Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Другие игры серии => cRPG Strategus => Тема начата: Leshanae от 29 Апреля, 2011, 04:24

Название: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Leshanae от 29 Апреля, 2011, 04:24
Время массового нытья снова настало!



Актуальная версия: 0.3.0.1
скачать! (http://c-rpg.net/cRPGLauncher.exe)


раздел мода на mbrepository (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247) ещё не обновлён, и пока неизвестно будет ли - слишком низкая скорость.








WHINE MOAR!



Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 29 Апреля, 2011, 04:36
Если у вас не заходит на сайт - значит вашего персонажа удалили в связи с обновлением. Придётся качаться по новой.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 29 Апреля, 2011, 04:54
Если у вас не заходит на сайт - значит вашего персонажа удалили в связи с обновлением. Придётся качаться по новой.
фигня, неправда.

Просто войдите в игру персонажем заново, затем можно заходить на сайт, в общем как при создании старого перса. Весь эквип на месте.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ulrich_88 от 29 Апреля, 2011, 05:17
А стратегус когда будет?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: NickoBah от 29 Апреля, 2011, 05:57
Славно, последние полгода все к лучшему. Кстати, как там с металками?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 29 Апреля, 2011, 06:08
класс чо... надо ретаймент делать и вкачивать луку 50 в 1ручку =(

и чтобы они все корчились за стрельбу от 1 лица =(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 29 Апреля, 2011, 06:20
А какой дизайн страничек на сайте!  :) Кстати, я поначалу пытался там найти ссылку на патч, и безуспешно. Теперь весь в раздумьях- расстатся с мяодао или нет?? А с первым лицом западло, я иногда раньше им пользовался, но только при стрельбе с 5-10 метров, я от первого лица поправку на на расстояние делать не умею..  :(

З.Ы. Модеры, тему прикрепите, что ли.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kli от 29 Апреля, 2011, 06:25
теперь прокачаться до ретайрментов Пособило не реализуемое желание :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 29 Апреля, 2011, 06:29
Так.... А с арбалетами что?) Как? Изименилось что-то, или не трогали их?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 29 Апреля, 2011, 06:30
Да, арбы будут корчится от первого лица?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 29 Апреля, 2011, 06:40
Так.... А с арбалетами что?) Как? Изименилось что-то, или не трогали их?)
арбалет последний 2-х слотовый, :( Арбы стреляют от 3-го  :p + увеличили дамаг
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 29 Апреля, 2011, 07:03
Ланса колет только спереди теперь. В бок вооообще не хочет. Пичаль. Кавалаеристы теперь будут овнить только очень умелые.
А элитный кавалерийский щит теперь требует 4... Этож все билды втопку!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: KZ_Ernar от 29 Апреля, 2011, 07:13
Теперь не будет пех/арб, т.к. арб занимает 2 слота или щит.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Amur от 29 Апреля, 2011, 07:20
боюсь представить чо с  конным луком сделали)
вид из глаз лошади?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 29 Апреля, 2011, 07:22
боюсь представить чо с  конным луком сделали)
вид из глаз лошади?)
хз амур. чекни пож что поменялось. мне до ретаймента 1,2кк - т.е. завтра уже ретаймент оформлю. если все плачевно то придется пешим возвращатся либо на арб обратно + моргинштерн
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 29 Апреля, 2011, 07:26
Некоторые нововведения работают не на всех серверах, включены выборочно. Например, на дуэльном отключены меню по кнопке Q, но есть принудительный вид от первого при стрельбе, а на EU_1 вид от первого лица у лучника автоматом НЕ включается, зато полное меню Q. Странно.

Кстати, способ указать на личера по QML доставляет) Правда всё это работает криво.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 29 Апреля, 2011, 07:28
Арбов так и не бафнули подонки. Урон тот же, но прицел как и у луков от первого. Хеирлумы тоже порезали, как и многое оружие.
Опыта за каждую генерацию +30.
Некоторое оружие из рук выпадает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 29 Апреля, 2011, 07:30
На щитовиков эти махинации со слотами никак не повлияют, на друручников особо тоже (даже место под щит останется, хотя тру берсерки не юзают щит).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: deadhant от 29 Апреля, 2011, 07:31
Я пока не у компа... Посмотрите параметры катаны пож.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 29 Апреля, 2011, 07:35
лестницы зато таскать никто не будет - 3 слота за осадку
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 29 Апреля, 2011, 07:36
Арбов так и не бафнули подонки. Урон тот же, но прицел как и у луков от первого. Хеирлумы тоже порезали, как и многое оружие.
Опыта за каждую генерацию +30.
Некоторое оружие из рук выпадает.

Вот по поводу пенсии Retire at level 31
Your character is reset to level 1 and keeps all items and gold.
Your character gains a generation. For each generation you get 100 XP more per tick.
One item useable by your current character can be selected as heirloom to increase its stats.

Арбы апнули на урон если прокачать болты будет + 13 к урону, + основной 83, + увеличили точность, раньше было 96 стало 98
Я пока не у компа... Посмотрите параметры катаны пож.
difficulty: 9
speed rating: 101
shield width: 95
thrust damage: 16 pierce
swing damage: 35 cut
weapon length: 95
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 29 Апреля, 2011, 07:36
Некоторое оружие из рук выпадает.
А подробнее?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 29 Апреля, 2011, 07:38
Пики, лансы, когда другое оружие достаёшь.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: deadhant от 29 Апреля, 2011, 07:39
Ептить... А катане то к чему тычок понерфили?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 29 Апреля, 2011, 07:41
deadhant, анефига :Р

Great Maul требует 20 силы, Long Maul 18. :-/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 29 Апреля, 2011, 07:50
Пики, лансы, когда другое оружие достаёшь.
Правильно ли я понимаю, что когда конник, допустим, переключается на одноруч, ланса выпадает?  :blink:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kox2010 от 29 Апреля, 2011, 07:55
я же говорил что чадз говнопедик
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 29 Апреля, 2011, 07:55
ОБОЖЕМОЙ!
QML - накатать телегу на личера. Если он действительно личер, дают мультипликатор.

На личерах x8 набрал(реально)

(http://img593.ссылки на данный сайт запрещены/img593/5953/mb19hb.jpg)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Дмитрий Донской от 29 Апреля, 2011, 08:04
Ланса колет только спереди теперь. В бок вооообще не хочет. Пичаль. Кавалаеристы теперь будут овнить только очень умелые.
А элитный кавалерийский щит теперь требует 4... Этож все билды втопку!
Пики, лансы, когда другое оружие достаёшь.
Правильно ли я понимаю, что когда конник, допустим, переключается на одноруч, ланса выпадает?  :blink:

Ужасссс...  :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 08:13
Имхо адекватный патч, только на*ера лучникам от первого лица прицел... жалко их :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 29 Апреля, 2011, 08:15
Народ ВНИМАНИЕ 2-х слотовое оружие чинится 2-раза
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 08:17
Народ ВНИМАНИЕ 2-х слотовое оружие чинится 2-раза
Вот это бред...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 29 Апреля, 2011, 08:19
Народ ВНИМАНИЕ 2-х слотовое оружие чинится 2-раза
Действительно, вызывает сомнения ориентация чадза.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 29 Апреля, 2011, 08:22
Имхо адекватный патч, только на*ера лучникам от первого лица прицел... жалко их :)
лучников как раз улучшили. Точность и урон добавили.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 08:23
Имхо адекватный патч, только на*ера лучникам от первого лица прицел... жалко их :)
лучников как раз улучшили. Точность и урон добавили.

Если урон с точностью повысили, тогда правильно что вид от 1го :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: ^Kot^ от 29 Апреля, 2011, 08:25
Никак не могу зайти на страничку перса, уже и в игре побывал, золото и эквип на месте, но не заходит.. Имя точно правильное
UPD: Надо удалить куки
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 29 Апреля, 2011, 08:27
Конники плачут  :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 08:32
Вашу мать, зачем моему любимому Great Sword'у колющий на 5 понизили :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: tamplier913 от 29 Апреля, 2011, 08:33
Никак не могу зайти на страничку перса, уже и в игре побывал, золото и эквип на месте, но не заходит.. Имя точно правильное
 
Та же проблема .что делать пока не могу разобраться . кто знает черкните
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Logen от 29 Апреля, 2011, 08:40
Все двуручные мечи по колющему урону понизили, и абсолютно правильно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 08:41
Тоже не могу зайти на страничку перса...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: KZ_Ernar от 29 Апреля, 2011, 08:42
Никак не могу зайти на страничку перса, уже и в игре побывал, золото и эквип на месте, но не заходит.. Имя точно правильное
 
Та же проблема .что делать пока не могу разобраться . кто знает черкните

Установите Патч затем зайти в игру, а после откроется страница.

Добавлено: 29 Апреля, 2011, 08:44
ОБОЖЕМОЙ!
QML - накатать телегу на личера. Если он действительно личер, дают мультипликатор.

На личерах x8 набрал(реально)

([url]http://img593[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img593/5953/mb19hb.jpg)

Похоже никто не заметил твой Х8.  :laught:
А я смог только до Х6.  :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: tamplier913 от 29 Апреля, 2011, 08:45
Никак не могу зайти на страничку перса, уже и в игре побывал, золото и эквип на месте, но не заходит.. Имя точно правильное
 
Та же проблема .что делать пока не могу разобраться . кто знает черкните

Установите Патч затем зайти в игру, а после откроется страница.

Добавлено: 29 Апреля, 2011, 08:44
ОБОЖЕМОЙ!
QML - накатать телегу на личера. Если он действительно личер, дают мультипликатор.

На личерах x8 набрал(реально)

([url]http://img593[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img593/5953/mb19hb.jpg)

Похоже никто не заметил твой Х8.  :laught:
А я смог только до Х6.  :cry:

Делал неполучаеться(( в игре есть все шмот деньги а вот на сайт немогу зайти
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 08:46
Cookie браузера чистил?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 29 Апреля, 2011, 08:48
Cookie браузера чистил?
+1 просто почистите кукисы.. даже в игру не обязательно заходить... страница будет доступна
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 08:51
Да я сам тупанул, почистил и все Ок стало)))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: KZ_Ernar от 29 Апреля, 2011, 08:52
Тогда вроде надо чистить Cookie.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 08:58
Kuyak, Rus Lamellar Cuirass, Rus Scale Armor
Кто может скрины выложить?)

Алилуйя!!! Броня русичей появилась!))

p.s. Вещи продаются за 2/3 начальной цены...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 29 Апреля, 2011, 09:07
А вообще есть ли чейнджлог к патчу? Или не пишут?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 29 Апреля, 2011, 09:17
перевод в первом посте + "и многое другое, сами увидете" :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 09:27
Двуручники подорожали...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: niamba от 29 Апреля, 2011, 09:42
ОМГ, что за дурацкие цени на починку?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 29 Апреля, 2011, 09:43
Пики, лансы, когда другое оружие достаёшь.
Правильно ли я понимаю, что когда конник, допустим, переключается на одноруч, ланса выпадает?  :blink:
Правильно, в Р13 так давно. Вообще в реале конник не мог нанести больше чем 1-2 рыцарских удара, ибо копье либо ломалось (скажем попав в щит) или удар прошивал человека насквозь, копье выходило на полметра из спины и прочно застревало в теле, и коннику приходилось выпустить его из рук, потому что чтоб вытянуть его, коннику нужно было спешится, прижать труп ногой и дергать с натугой полчаса.  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 29 Апреля, 2011, 10:06
Короче народ, мой совет ждите фикса т.к. недоработок дохрена. И не портите себе нервы играя сейчас на пабликах. Работает пока только 2-3 сервера из них европейский только 1 ( ну есть еще дуэльный но там пусто) Новый режим запушен только 1 на Американском на там непонятки со ставками. Да там при входе есть меню как я понял ставки на победу своей команды видимо. Хотя могу ошибатся.
Деньги исчезают прямо на глазах при простом перезаходе на сервер снимает 1000-1500 голда. Модификатор опыта тоже лагает вместо положенных в моем случае на Х 1 -1700 опыта дают 1210 ?
Оружие 2-х слотовое ломается на двойную цену, баги с бесконечными металками, сам видел народ на осаде кидает себе под ноги кучу металок, штук 20, и потом как с пулемета фигашит толи они при подъеме не исчезают на земле толи еще что хз.
На сайте не указанны вес оружия, его слотовость (сколько слотов занимает) , нет кнопки перевода скилл поинтов в атрибуты и т.д.
Часть брони и оружия на отоброжается на сервере т.е. бегает голова и перчатки, без оружия и брони, невидимки блин.
Кто знает английский пишет в тему о недоработках http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,4450.0.html
P.S.  такое чувство что патч делали на коленке лишь бы выпустить , столько багов что страсть. Фикс может будет к вечеру. "chadz: a hotfix will be released soon(ish)(evening?)"
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: wiz от 29 Апреля, 2011, 10:17
замечательно... пропала вкаченная лонг эспада, ладно, хрен с ней.
купил лангер мейсер (вдруг текстурку починили) он тупо не появился в снаряжении.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 29 Апреля, 2011, 10:23
Так, сделал личную оценку происходящего. Это лучников так понерфили?? Не, я конечно, благодарен Чадзу за такой "нерф" но все-таки... Играл на ру и на еу1, ни там ни там никто меня от 1-го стрелять не принуждал, стрел в колчане вроде прибавили (последних стрел в колчане теперь 18) у лука увеличена точность и урон (мой дважды прокачанный стронг боу теперь по урону и точности такой, как раньше был трижды прокачанный, скорость вроде та же), и единственная неприятность в том, что видимо прийдется отказатся от двуруча. При игре на еу_1 заметил, что у меня увеличился процент попаданий на дальних дистанциях.

А еще есть невидимые броньки, также женские персонажи часто ахкают при ударах.

Добавлено: 29 Апреля, 2011, 10:26
итого, корчится меня пока что заставляет разве что малое количество стрел, прийдется брать таки одноруч, а мяодао свой сдам на металлолом
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 29 Апреля, 2011, 10:32
а как чистить Cookie?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 29 Апреля, 2011, 10:34
За то,что нельзя перевести очки- у меня можно.
При каждом новом заходе на сайт у меня пропадает\возвращается что-либо из экипировки, раз захожу- нет ни одного шлема, перчаток и сапог, два захожу- шлем вернулся, но только один, а их у меня с десяток было...

Добавлено: 29 Апреля, 2011, 10:36
Если верить сайту, у лонг боу теперь 24 дамага, у стронг- 25, у вар- 29.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 29 Апреля, 2011, 10:37
Мод в данный момент неиграбельный. Я сейчас дошел до 26 уровня. Потом вышел, через пол часа зашел иии.... 25 с половиной, весь шмот, который я купил -пропал, пропал и старый шмот (БАЛАНСЕД САРАНИД ГУАРД СВОРД!!!!!!!!!!!!!!)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 10:38
Че у меня пропали вещи...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: niamba от 29 Апреля, 2011, 10:39
У лонг боу колющий дамаг
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 29 Апреля, 2011, 10:41
Так, я понял- не надо играть, не надо заходить на сайт, не надо вообще делать никаких резких движений, пока все не утрясется, не знаю как вы, а я после поста Мендозы ощутил большую привязанность к дедовскому луку и понял что если он пропадет мне будет его сильно нехватать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: William от 29 Апреля, 2011, 10:51
un[4]gotten, http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160392.0.html вот  скрины тушек.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 29 Апреля, 2011, 10:54
Я в шоке от этого, только вчера небыло ничего((((((((
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 29 Апреля, 2011, 10:58
un[4]gotten, [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160392.0.html[/url] вот  скрины тушек.

Мне с виду нравится, вот только со шлемами беда. Неужели нельзя было сделать обыкновенный шишак без наносника?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 29 Апреля, 2011, 11:02
Нужно ждать фикса, и только тогда думать за билды. Лично мне кажется, что число голозадых двуручей поуменьшится, особенно тех, что одевали тряпки и махали как сумасшедшие катанами. Также возможно, что поуменьшится конников, в связи с их притеснением. По поводу выпадающих полеармов- это очень правильно, и само по себе, и потому что это ослабит конников. Будут знать, как таскать "в карманах" трехметровые копья и алебарды.  :p
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 29 Апреля, 2011, 11:03
Луков станет еще больше.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 29 Апреля, 2011, 11:04
Если увеличится количество лучников - будет очень и очень уныло
Получится очень тупая CS
При таком раскладе - сделал бы анимацию с отрезанием головы и её осквернением
Хоть какое тогда было удовольствие от того,что убил лучника,который втянув очко убегал до тупикового момента
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 29 Апреля, 2011, 11:07
Да, с лучниками беда... им увеличили скорострельность и УРОН, меня (в маил ширт) Аимбот с 2 стрел убивает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 11:08
Ну шлема сам не проверял, но мне очень понравилась Byrnja(броня)... выглядит шикарно!)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 29 Апреля, 2011, 11:14
un[4]gotten, что значит "не проверял"? По приведенной ссылке  и броньки и шлемы глянуть можно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kli от 29 Апреля, 2011, 11:15
ну а впрочем не так уже всё и плохо  :D
(http://img814.ссылки на данный сайт запрещены/img814/1678/52326148.png)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 11:16
un[4]gotten, что значит "не проверял"? По приведенной ссылке  и броньки и шлемы глянуть можно.
Я имел ввиду в игре... с разной броней шлемы по разному смотрятся

p.s. Вот только обидно что я теперь голый...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 29 Апреля, 2011, 11:22
ну а впрочем не так уже всё и плохо  :D
([url]http://img814[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img814/1678/52326148.png)

ОМГ. А что происходит с личером, когда на него телегу накатывают?

Мендоза, за скорость не заметил, точность и урон у моего лука поднялись на 1 ед.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: William от 29 Апреля, 2011, 11:30
Безликий,  кикает его . и тебе дают + 1х или +х2
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 29 Апреля, 2011, 11:33
Имхо адекватный патч, только на*ера лучникам от первого лица прицел... жалко их :)
Та ладно. Эта херня с киканьем личера полный бред. оно то конечно весело и мне жутко нравится кикать пол команды за х8, но все-таки это бред :)

Наивные китайцы всё думали что мы тестим это фигню, а мы, гады, в наглую получали профит
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: William от 29 Апреля, 2011, 11:36
У автобуса на дуэльном волшебная палочка была ) old staff стреляет как ружье ) а если переключить на Х то будет супер пупер быстрый стафф с большим дамагом , банку с 2 ух ударов убил )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 11:37
Про кик не вкурсе был)
p.s. А до выхода фикса играть неочень тянет...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: leechina от 29 Апреля, 2011, 12:20
не понимаю, почему полутораручники занимают два слота. это нелогично.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Naduril от 29 Апреля, 2011, 12:25
Понерфить лошадей сильнее можно было бы только еще убрав модификатор скорости. Теперь всадник полеармщик - фраг. Луки будут рулить аццки.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 29 Апреля, 2011, 12:28
А как на личера катать кик?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 29 Апреля, 2011, 12:30
Как хорошо, что я уезжаю до второго числа и... когда приеду, надеюсь, все уже утрясется)
Кроме броней, новый шмот-железки добавили?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 29 Апреля, 2011, 12:31
Draga, Одноручная есть "Шашка" но она похожа на ятаган и с колющим(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 29 Апреля, 2011, 12:32
Такое ощущение сложилось,что Чадз решил лучником играть
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 29 Апреля, 2011, 12:33
Народ как личера кик?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 29 Апреля, 2011, 12:35
А анимации? Изменения в механике? В смысле, увеличили вероятность дождя? Он и так половину времени шел...
Вообще... жесть... Читаю, а в голове перебираю уже другие модификации для Варбанды.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 29 Апреля, 2011, 12:36
Понерфить лошадей сильнее можно было бы только еще убрав модификатор скорости. Теперь всадник полеармщик - фраг. Луки будут рулить аццки.
+ у пехов появилась офигенски длинная пика, длиннее хеви ланса в раза 1.5 + если учесть, что теперь ты свойе лансой сможешь чесать развечто ноздри своему коню...
+ урон арбов и луков, убивающих бедных лошадок с 3х выстрелов.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 29 Апреля, 2011, 12:38
Народ подскажите как же кикать личера?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Odohar1974 от 29 Апреля, 2011, 12:40
Ознакомился с изменениями и .... возникло горячее желание удалить игру к едрене фене! Посмотрим, что дальше будет, а сейчас играть только нервы тратить
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Alan от 29 Апреля, 2011, 12:41
Славное оформление сайта. Это пока единственное что могу сказать)
Буду дальше рассматривать.  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: The Stig от 29 Апреля, 2011, 12:42
Народ как личера кик?
Уж лучше чтобы некоторые не знали как это делается. Сегодня 5 раз пытались кикнуть за личинг, хотя я был в броне и с огромным дрыном. При чем все эти 5 раз пришли от русских игроков, что впрочем неудивительно... 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: MrCookie от 29 Апреля, 2011, 12:43
Не видно кто на кого кидает репорт о личерстве (Самая серьезная проблема) , при том что некоторые злоупотребляют этим. Чувствую бан листы будут скоро разбухать от таких хитрецов.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 29 Апреля, 2011, 12:52
Лучше не кикать личеров ибо промахнешься и кикнешь латника(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 29 Апреля, 2011, 12:56
Вот теперь ради мультипликатора будет охота на "ведьм/личеров", это вообще без коментариев.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 29 Апреля, 2011, 13:04
Народ кто купил новую броньку выложите срины с названием того что купили. а то сложно без картинок понять что там да как((
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: gotlibr от 29 Апреля, 2011, 13:20
Не могу войти, что делать?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 29 Апреля, 2011, 13:22
Не могу войти, что делать?
Читать первый пост
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ulrich_88 от 29 Апреля, 2011, 13:23
народ не могу войти на страницу персонажа! Куки почистил ничего не помогает.  :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 13:24
народ не могу войти на страницу персонажа! Куки почистил ничего не помогает.  :cry:
Хз... эта проблема решается очисткой cookie :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 29 Апреля, 2011, 13:24
народ не могу войти на страницу персонажа! Куки почистил ничего не помогает.  :cry:
Чего-то говорили про версию фокса , которая не совместима с сайтом... пробуй другой броузер

Добавлено: 29 Апреля, 2011, 13:25
народ не могу войти на страницу персонажа! Куки почистил ничего не помогает.  :cry:
Хз... эта проблема решается очисткой cookie :)
А если и это не поможет попробуй почистить кукисы  :laught:
 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 29 Апреля, 2011, 13:26
кстати,да.попробуй enternet explorer
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 13:26
Лучше Google Chrome... :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WarCat от 29 Апреля, 2011, 13:27
Бедный MrCookie его всё чистят и чистят  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 29 Апреля, 2011, 13:27
Кстати вещи между персами перекидывать можно?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 13:31
Кстати вещи между персами перекидывать можно?
Врятли... за то в левом верхнем углу можно быстро переключаться между персами ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: MrCookie от 29 Апреля, 2011, 13:34
Шогунат...
Чадз убивает мод...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 29 Апреля, 2011, 13:36
мммм..раздражает тупость.. при подьеме стрел отличных от твоих твои стрелы исчезают и все сводиться к 0(((
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ulrich_88 от 29 Апреля, 2011, 13:37
Заходил через Хром такая же херня  :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Otto von Kerpen от 29 Апреля, 2011, 13:39
я так и не понял сути скрина и как способствует умерщвлению мода сегунат.
Касаемо нововведений,  напрягает ремонт за 2 оружия хотя оно одно, напрягает повышенный дамаг лучников, сломанные текстуры, повышенная стоимость поле акса)) вместо 10% экспы за пенсию терь дают всего навсего 3%, и баф за кик личеров тож нехорошо, по моему мнению полная фигня.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ларес от 29 Апреля, 2011, 13:42
Угу, меня уже раза 3 пытались кикнуть. Причем во время боя. И это был Marsello =\ Хорошо что успевал нажимать М, а то х4-х5 не хотелось терять.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: MrCookie от 29 Апреля, 2011, 13:43
Они получают опыт и деньги
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 29 Апреля, 2011, 13:43
По ходу обновление у многих не робит :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 29 Апреля, 2011, 13:45
НАРОД! Спокойно, отставить панику!
Такое с црпг уже было, и не раз. Некоторые считают, что чадз просто ловит кайф от панических воплей и истерических тирад на форуме, кто-то думает, что ему просто лень допиливать мод и он выложил "как було" (as is). Единственный способ сохранить ваши нервные клетки (кои, как общеизвестно, не восстанавливаются) - забудьте про мод, но не забывайте про форум (наш и црпг-шный), когда-нибудь выйдет фикс (и не один), доводящий игру до нормального состояния ибо то, что творится сейчас - не более, чем стресс-тест пре-альфа версии мода. Гляньте, погода какая классная, отдохните от игры, сходите на природу, подышите воздухом, выпейте пива-сока-кефира с друзьями-подругами, расслабьтесь. У кого-то сессия/экзамены на носу, те пусть займутся подготовкой, а по прошествии месяца вернетесь отдохнувшие, загорелые и довольные жизнью и с новыми силами будете всех ногебать=) Ну, а если ваше здоровье и нервы вам не дороги - валяйте, играйте, вопите на форуме. Только смысл? Терпение вознаграждается.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 29 Апреля, 2011, 13:51
Я С DAMONом соглашусь сам уеду на праздники и вам посоветую кто на дачу кто в деревню да хоть на шашлыки на один день и то не плохо.

Съзжайте на рыбалку в лес в поход не каждый год ведь в апреле-мае такая погода.Или по крайней мере поиграйте в викинг мод русь натив наконец-то.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рама от 29 Апреля, 2011, 13:55
Damon, не мели чепуху!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 29 Апреля, 2011, 13:55
Не уверен,что при подготовке к экзаменам нервов меньше тратишь
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BIGhunter от 29 Апреля, 2011, 14:05
 Странно, не могу понять, почему при покупке Long Espada Eslavona деньги забрали, а меч не дали?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: AVE от 29 Апреля, 2011, 14:07
Кто не может зайти на сайт и после чистки куки - как и у меня - создаете нового перса, отмечаетесь им на любом серваке, потом им заходите на сайт с любым паролем. На сайте в левом верхнем углу переключаетесь на старого перса. И похрен какой браузер.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 29 Апреля, 2011, 14:12
Читаю посты, восхваляющие погоду, призывающие к прогулкам и смотрю за окно (ливень).  :D  А вообще на праздники нужно рвать куда-нибудь на природу однозначно, тут полностью согласен, лишь бы погода все не подгадила.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mapcuk от 29 Апреля, 2011, 14:15
Не было проблем с заходом на сайт, просто зашёл в игру, потом на сайт и всё нормально, пользуюсь Оперой.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 29 Апреля, 2011, 14:20
Странно, у меня лонг эспада пропала из инвентаря - у кого-нибудь было подобное?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 29 Апреля, 2011, 14:22
Странно, у меня лонг эспада пропала из инвентаря - у кого-нибудь было подобное?

Походу у каждого 3 такое
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 29 Апреля, 2011, 14:23
Zurdas,
оффтоп:

Собсно, как я уже отметил выше, никто не может запретить или помешать человеку портить жизнь самому себе. Так что поступайте, как считаете нужным. Но помните - вас предупреждали: МОД (точнее, текущая сборка) В СОСТОЯНИИ ОЧЕНЬ СЫРОЙ ПРЕ-АЛЬФА ВЕРСИИ и общение с ним обеспечит вам массу гемора. Надо оно вам или нет - решайте сами. Лично мне - не надо, не собираюсь даже заглядывать в этот мод до выхода нормальных фиксов, что я уже проделывал не раз в прошлом. А вообще, основная идея выпуска новых версий мода - иллюстрация известного выражения "Хочешь сделать человеку хорошо - сначала сделай плохо, а потом верни, как было" (с). Ждем, когда вернут, как было=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BIGhunter от 29 Апреля, 2011, 14:23
Эспаду покупать так-же не стоит, ибо при покупке ничего не дают.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 29 Апреля, 2011, 14:24
Я вот так думаю, может усиление стрелков и к лучшему? Щитовику лучник- не противник, щитовиков больше будет, а это ближе к реалу. Армии не вооружались поголовно двуручами, солдаты носили щиты. Щит, как ни странно, сделан именно для защиты от стрел. С двухметровыми клинками бегают только главные герои всяких фильмов, и то только потому, что они знают, что по сценарию они доживут до конца, а не слягут со стрелой в горле в первом же бою. На пабликах бегают толпы таких супергероев, с трехметровыми дурами, а в реале человек слегка заботился о своей жизни и носил щит. Лошадь говорите, с 3-х стрел убивает? В реале лошади и одной хватит. Кстати, в реале лошадь- животное довольно хрупкое, и зачастую они не оправлялись после полученных в бою ранений, могли погибнуть просто от изнеможения- таскать закованного в латы хозяина вредно для здоровья. В одиночке есть такое явление как "лошадь охромела", тут пока еще не додумались. Лично меня радует то, что скорее всего, скоро переведутся воины в одежде пилигримов и крестьян, вооруженные катанами.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 29 Апреля, 2011, 14:24
Эспаду покупать так-же не стоит, ибо при покупке ничего не дают.
тоже самое при покупке Light Strange War Mask - правда деньги не отбирают
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 29 Апреля, 2011, 14:28
Не уверен,что при подготовке к экзаменам нервов меньше тратишь
ну вот...захожу на форум и в игру,чтобы отдохнуть от ЕГЭ.но даже здесь уже подняли эту тему...пипец какой-то...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 29 Апреля, 2011, 14:32
Граждане, я так думаю, пропажа вещей- лишь временная неполадка.
 У меня сейчас вот все пропавшие утром вещи вернулись.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BIGhunter от 29 Апреля, 2011, 14:33
На офф форуме прочитал про исчезновения вещей. Есть ещё вещи которые исчезли и не покупаются.

P.S. Жаль мои 10к, кторые потратил на эспаду
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 29 Апреля, 2011, 14:49
http://miria.no-ip.org/cRPG/cRPG.zip
http://infinitum.dyndns.org/share/crpg/cRPG.zip

Лешань добавь в первый пост скорость 1+мб
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 29 Апреля, 2011, 14:53
У меня такое ощущение, что все изменения, которые будут сделаны игроками до фикса, не защитаются- то бишь накопленные опыт и золото. Вчера мне было чуток до левела, и сегодня я сколько ни захожу на сервера, каждый раз у меня опыта столько сколько было вчера. А вот 20 с лишним тысяч со счета улетучились бесследно...

Добавлено: 29 Апреля, 2011, 14:56
Ух ты, теперь при нажати на картинку предмет показывают более детально. Это стоит 20 тысяч  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 29 Апреля, 2011, 14:57
хз судя по сайту у меня полный откат на момент утра
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: alexvoo от 29 Апреля, 2011, 15:03
Цитировать (выделенное)
На офф форуме прочитал про исчезновения вещей. Есть ещё вещи которые исчезли и не покупаются.
У меня 3-4 вещи пропало, как с перса так и из инвентаря (утром), но уже все на месте  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 29 Апреля, 2011, 15:06
[url]http://miria.no-ip.org/cRPG/cRPG.zip[/url]
[url]http://infinitum.dyndns.org/share/crpg/cRPG.zip[/url]

Лешань добавь в первый пост скорость 1+мб

Эмм, я чет прослушал, это скорость чего?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Varangian от 29 Апреля, 2011, 15:42
Кто-нибудь посоветуйте пожалуйста?
http://img716.ссылки на данный сайт запрещены/f/rusarmours.jpg/
В первом ряду, вторая картинка, как шлем и броня называется, и второй ряд вторая картинка как шлем?
Заранее благодарен.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 29 Апреля, 2011, 15:46
Ух ты, теперь при нажати на картинку предмет показывают более детально. Это стоит 20 тысяч  :D
Это было и раньше.

Смотрю Дамоне тоже фпанике :)


С оффа:
Another thing i think we should increase the QML response time from 10 seconds to at least half a minute. You cant get a drink, go to the loo or scrach your balls in 10 seconds. People are gonna die of dehydration or itchyness and it will all be your fault.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 29 Апреля, 2011, 15:55
А вопрос вот эти доспехи в црпг кидать?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Alan от 29 Апреля, 2011, 16:04
Ужас! Ужас, господа! цРПГ упал! Позор! Какое убожество эти новые режимы, это же тупая погоня за фрагами, а именно ботами, тупой стабильный х5, тупые клотушки и ЧБ! У ж а с....

Морды кошмар!

Скучно, убого. Где фан? Где борьба? Одна халява, прости Господи, это же читерство! Тупо шляться против потных бабок в геральдике с бердышами и ждать очередной дозы наркотика х5!

.....

Надеюсь режимы недоработаны, ибо сущность их падет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 29 Апреля, 2011, 16:51
Если ботов подчинят, это будет круче чем в фулл инвейжн.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 29 Апреля, 2011, 16:55
а что значит в окне инвентаря надпись :
 Default equipment
Armor: NaNh NaNb 0l Cost: 19,744 gold
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: ^Kot^ от 29 Апреля, 2011, 17:06
Цитировать (выделенное)
Вышел хотфикс, ссылка:
Оперативно работают, но думаю подожду пока еще пара появится, баги с исчезновением денег, опыта, вещей не вызывают желания играть..
Сегодня утром славно повеселился кикая по пол команды :) (подлые личеры! Прости Стиг, это был я) Но всему есть предел, лучше эту фишку убрать, Имхо, от греха подальше
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 29 Апреля, 2011, 17:08
Не убрать, а допилить. Слишком важная штука, чтоб от неё отказаться.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 29 Апреля, 2011, 17:09
Самурайская броня
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 29 Апреля, 2011, 17:17
И я видел )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 29 Апреля, 2011, 17:18
Цитировать (выделенное)
Самурайская броня
прикольно кстати смотрится. еще классно в красной расцветке, вот светленькая както неочень понравилась
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 29 Апреля, 2011, 17:18
Даже японцам броню наделали, а красивую ламинарную броню со шлемами не могли((
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 29 Апреля, 2011, 17:24
Русские броньки тоже хороши.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 29 Апреля, 2011, 17:26
Я имею ввиду чисто ламинарную как та Lamellar Vest или Lamellar Armor!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 29 Апреля, 2011, 17:30
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 29 Апреля, 2011, 17:34
А Rus Scale Armor никто не видел?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 6aJlga от 29 Апреля, 2011, 17:35
Эспаду под шумок у меня скрысил чадзораст.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 29 Апреля, 2011, 17:49
Как фины в 39м году :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 29 Апреля, 2011, 17:49
koiote, http://img716.ссылки на данный сайт запрещены/f/rusarmours.jpg/
2 ряд 2 картинка
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: иваныч от 29 Апреля, 2011, 17:51
Очень понравился патч, опупеть... скинули с 30лвл до 27... теперь месяц добираться ... уменьшили урон топоров на 3... прокачанные до этого вар акса и кливер вообще отняли  :thumbup: так держать чадсовы дети  8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Laresko от 29 Апреля, 2011, 17:54
А по-моему очень интересный патч. Идея со слотами вообще очень интересна. Жаль только, читерский сайдсворд убрали :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Miл$д@рь от 29 Апреля, 2011, 18:00
Цитировать (выделенное)
Аналогично. Прокаченная длинная эспада пропала.
ъ
та же печаль
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 29 Апреля, 2011, 18:03
Жуйте, жуйте свои кактусы, друзья=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 29 Апреля, 2011, 18:03
Идея со слотами отлична. Нехрен бегать до зубов вооружёнными, теперь экипировка будет подбираться тоньше и не будет ногебателей с качанными снайперками и данишами.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 29 Апреля, 2011, 18:14
Идея со слотами гениальна :) Но идея с лич-репортом лучше.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 18:15
Идея со слотами отлична. Нехрен бегать до зубов вооружёнными, теперь экипировка будет подбираться тоньше и не будет ногебателей с качанными снайперками и данишами.
Согласен!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 29 Апреля, 2011, 18:20
ботов починили. Все на русский серв! :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Laresko от 29 Апреля, 2011, 18:21
Боты?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 29 Апреля, 2011, 18:25
ботов починили. Все на русский серв! :)
Я так понимаю боты - это способ получить халявный опыт и золото?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 29 Апреля, 2011, 18:32
Порезали фамильному арбу урон на 4, уменьшили число стальных болтов до 12, занимает 2 слота.
Повысили точность немного.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 29 Апреля, 2011, 18:34
ботов починили. Все на русский серв! :)
а смысл? голд\опыт на сайте не обновляется, только иногда снимают золотишко. Прокачиваться через кнопку С если только...Ждем-с обновлений))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 6aJlga от 29 Апреля, 2011, 18:39
Эспаду терь и купить нельзя - интересный подход.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Laresko от 29 Апреля, 2011, 18:56
Все это неизбежное зло, скоро пофиксят.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 29 Апреля, 2011, 19:00
Идея со слотами отлична. Нехрен бегать до зубов вооружёнными, теперь экипировка будет подбираться тоньше и не будет ногебателей с качанными снайперками и данишами.
Проблема в том, что, как я писал на оф. форуме, сейчас всесторонний (т.е. способный противостоять рукопашникам, стрелкам и кавалерии) чисто рукопашный билд возможен только с одноручным оружием (одноруч, щит, пика) и, частично, с полеармами (копье/шест+щит). Двуручники сейчас абсолютно бесполезны против кавалерии, мечом с колющим уроном 24-25 практически невозможно убить даже начальных лошадей, т.е. чувак с мечом просто подьедет к тебе, сориентирует лошадку так, чтобы твой удар пришелся только по ней, и убьет тебя ударом меча в голову после твоего тычка. Против копейной конницы двуручи (я уже не говорю о бастардах) тоже могут только блочить, т.к. ланса - она просто длиннее, а с фиксом конники снова получили возможность управлять копьем. Это фактически ставит крест на использовании двуручей в стратегусе, где у противника будет конница. Т.е. для двуруча возможны 2 билда: двуруч (полутораруч) и щит и двуруч (полутораруч) и пика. Один убивается лошадкой, другой - луком, т.е. класс не самодостаточен.
Билд пика+щит+одноруч (впф в одноруче) лишен таких недостатков, если учитывать, что сброшенную пику можно потом подобрать. Если вместо пики юзать копье/awlpike, то эффективность против конницы немного уменьшается, но общая полезность билда даже увеличится.
Билд шест/копье+щит, в принципе, тоже неплох в этом плане, единственный (но серьезный) минус - достаточно небольшой урон.

Полуторники-бастарды сейчас - чисто дуэльные игрушки. Masterwork longsword имеет колющий урон 24, т.е. тычок таким мечом - это лотерея. В случае непрокачанных полуторников колющий удар вообще лучше не использовать, т.к., скорее всего, он отскочит от брони.
Вместо того, чтобы как-то порезать возможность вращаться по время колющего (хотя, ИМХО, проблема высосана из пальца даже в Нейтиве), разработчики порезали урон.

Ах, да, уже предвижу стада лучников без рукопашного оружия и с высокой атлетикой, в конце раунда (и не только) убегающих от оставшихся рукопашников и тонны вайна по этому поводу на форумах.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 29 Апреля, 2011, 19:19
ботов починили. Все на русский серв! :)
а смысл? голд\опыт на сайте не обновляется, только иногда снимают золотишко. Прокачиваться через кнопку С если только...Ждем-с обновлений))
ну ну, ждите :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Darrok.SS от 29 Апреля, 2011, 19:22
ботов починили. Все на русский серв! :)
а смысл? голд\опыт на сайте не обновляется, только иногда снимают золотишко. Прокачиваться через кнопку С если только...Ждем-с обновлений))
Опыт и золото на сайт приходят, но не сразу, а со временем)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 29 Апреля, 2011, 19:23
Ну, как сказать что чисто дуэльные. Лонгсворд и катана за счёт скорости могут спасти игрока, у которого нет навыка двуручного оружия, если он умеет блочить и финтить. Например, чистых лучников. То есть в данном случае это выступает как показатель личного уровня игры.

Другое дело, что сейчас владельцы варбоу будут ходить либо со спамоодноручем, либо не брать одноруча вообще. А если любят помахать и пострелять, то возьмут один пак стрел и менее требовательный по слотам лук.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 29 Апреля, 2011, 19:25
Ах, да, уже предвижу стада лучников без рукопашного оружия и с высокой атлетикой, в конце раунда (и не только) убегающих от оставшихся рукопашников и тонны вайна по этому поводу на форумах.
чадз никогда не оспаривал утверждения о том, что он тролль. Ни разу я не видел такого, ни в ирке, ни тем более на форуме. Думаю, это из той же оперы, если я вдруг уберу у себя админовский тег и стану отрицать, что я администратор ВК, при этом продолжая раздавать преды, банить и модерировать форум.
Никакими другими мотивами, кроме троллинга, его действия объяснить невозможно. Ну, с т.з. логики, во всяком случае. Это даже не эксперименты, поскольку нет никакого смысла затевать такие эксперименты, успех провал которых заранее и со 100% вероятностью можно предсказать. Вывод: когда про чадза говорят, что он просто тролль и стебется над поклонниками своего детища, это ни разу не шутка, а самая что ни на есть чистая правда=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: deadhant от 29 Апреля, 2011, 19:30
Епт...Бесячая хрень с ретайрами получилась( 7 поколение - 5900 на х5. Уныль... Как-будто бы уходил на ретайры просто так... :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 29 Апреля, 2011, 19:53
Епт...Бесячая хрень с ретайрами получилась( 7 поколение - 5900 на х5. Уныль... Как-будто бы уходил на ретайры просто так... :(
Тут ысчо вайп намечается :).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: deadhant от 29 Апреля, 2011, 19:59
Какого черта-то? Тут многие люди качают персов 5+ месяцев и то что вся дрочка пропадет, это не правильно :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Lotrus от 29 Апреля, 2011, 20:22
А дрочка она по природе своей плодов не приносит =)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 29 Апреля, 2011, 20:34
Передайте Чадзу чтобы он мне вернул мой прокачанный топор
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 29 Апреля, 2011, 20:35
Епт...Бесячая хрень с ретайрами получилась( 7 поколение - 5900 на х5. Уныль... Как-будто бы уходил на ретайры просто так... :(

Тут ысчо вайп намечается :).

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 29 Апреля, 2011, 21:20
Кто-нибудь смотрел, что это за режим такой - battlegroups?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 29 Апреля, 2011, 21:27
Люблю всё новое, разнообразие всётаки, не даёт соскучится. Также мне нравились изменения в нативе с патчами, жаль, что я в бета тесте небыл...
А пока что у меня лагает, особенно рядом с противниками.
Новые броньки со шкурами просто блеск)
Идея со слотами супер, я за усложнение и детализацию.
Есть щиты на 2 слота :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 29 Апреля, 2011, 21:28
Кто-нибудь смотрел, что это за режим такой - battlegroups?
обычный баланс по типу банербаланса. Да и вроде он не работает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 29 Апреля, 2011, 21:33
Лица превратились в рыла
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Darrok.SS от 29 Апреля, 2011, 21:34
Почему я после патча не могу свой Huscarl's Round Shield использовать? Он стал занимать 2 слота, ну я убираю арбалет, но на щите написано что Cannot use this item!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 29 Апреля, 2011, 21:35
Почему я после патча не могу свой Huscarl's Round Shield использовать? Он стал занимать 2 слота, ну я убираю арбалет, но на щите написано что Cannot use this item!
Повысилась сложность щита. И это хорошо, щиты расставили по мощности.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 29 Апреля, 2011, 21:36
Как то мод медленно,но абсолютно уверено превращается в полнейшею херню
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: друг от 29 Апреля, 2011, 21:38
Если Чадз тролль то вайп принесет с собой море еды для него и тонны отложенных игроками кирпичей... все складывается :)
А дрочка она по природе своей плодов не приносит =)
Не смею спорить, вы зрите в корень сэр :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 29 Апреля, 2011, 21:39
Как то мод медленно,но абсолютно уверено превращается в полнейшею херню
Наоборот, и ниипёт! Вы в первые версии не играли...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 29 Апреля, 2011, 21:42
Все как раз наоборот. Обычно плоды приносит только дрочка и удача. Везде и всегда.

Мне вот например новая озвучка женских персонажей нравится, да и стрелкам за спину заходить стало мм.. Приятнее.)
Помню как кто-то говорил: "Весь баланс в црпг рушится из-за прокачки с пенсий." Так что атак поинты с сайд свордов и дрынов слиты на благое дело.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 29 Апреля, 2011, 21:53
Теперь этот модик держится лишь на обещание - стратегус
И на тупом x1.2.3.4...n
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kox2010 от 29 Апреля, 2011, 22:01
вообще после таких нововведений не плохобы бы было бы сделать бы перераспеределние очков - без пенсии

многие билды превратились в какшку
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Terc0n от 29 Апреля, 2011, 22:11
Кто нить подскажет способ поменять эти "рыла" на нормальные нативовские лица?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 29 Апреля, 2011, 22:30
они кстати что размеры голов тоже поменяли? на некоторых шапках лысины выглядывают сквозь модель
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Darrok.SS от 29 Апреля, 2011, 22:36
Можно как-то посмотреть картинки новых доспехов и шлемов из Руси и Викингр, которые не отображаются?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 29 Апреля, 2011, 22:53
Кто нить подскажет способ поменять эти "рыла" на нормальные нативовские лица?

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5626.0
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Logen от 29 Апреля, 2011, 23:27
Вместо того, чтобы как-то порезать возможность вращаться по время колющего (хотя, ИМХО, проблема высосана из пальца даже в Нейтиве), разработчики порезали урон.
Так это же банальный эксплоит игровой механики. И я, хоть и играю чистым двуручем, очень доволен что из-за более плавной и медленной анимации колющего, а так же из-за уменьшенного урона этот прием не будет так эффективен.
Хотя урон, мне кажется, немного поднимут. Сегодня Фирекс для теста лолстабнул меня три раза мастерворк джерманом, и не убил. Это по броне 42, с 5м IF.

Ах, да, уже предвижу стада лучников без рукопашного оружия и с высокой атлетикой, в конце раунда (и не только) убегающих от оставшихся рукопашников и тонны вайна по этому поводу на форумах.
А вот это наверняка будет. Убегающих и еще прыгающих с натягиванием тетивы в развороте ;)
Что тоже, собственно, эксплоит механики.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 30 Апреля, 2011, 01:03
Если в ктф режиме принести три флага подряд, начинается экая полоса бонус экспы, в течении которой секунд за десять натекает от пять до десяти стаков с накопленным множителем. Выглядит очень приятно. :3

И к слову о "личкикере" - если цель успела опровергнуть ваш "полл" снимается один икс множителя.

Добавлено: 30 Апреля, 2011, 01:06
Очки атрибутов можно обратно конвертить в очки скилов, лол.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 30 Апреля, 2011, 02:13
И к слову о "личкикере" - если цель успела опровергнуть ваш "полл" снимается один икс множителя.
Что открывает просто офффффигительный простор для троллинга вот таких вот Павликов Морозовых :).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 30 Апреля, 2011, 02:27
Мда..на что они тогда расчитывали на добросовестность личера?! мда уже представил мысли. Прилетает на личера предупреждение на кик, а он такой думает : " вот черт парень ведь прав я злостно нарушаю правила игрового процесса тем самым внося дисбаланс в команду" возьмет да и ненажмет отмену.=) такая вещь работает только на афкашниках и людей занятых боем. Глупость какая-то только мешать сосредоточится на процессе будет. Т.к. от неадекватов гонящихся за +Х1 на свете полно. Скоро вобще надо будет также перед нападением кидать пулл. лишнее и неоправданное введение на все эти дела админы есть.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 30 Апреля, 2011, 06:52
Кто нить подскажет способ поменять эти "рыла" на нормальные нативовские лица?

[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5626.0[/url]

Это не поможет, там текстуры, которые кидаются в папку игры, а в моде изменены модели лиц.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 30 Апреля, 2011, 07:03
Ну если пошаманить с параметрами фэйса, то не так страшно будет :D
p.s. Двойную починку пофиксили?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 30 Апреля, 2011, 07:33
Я авось с файлами пошаманю, хочу вернуть старые лица, мне не нравится мое новое рыло, (напоминает лица На*ви из фильма Аватар) особенно учитывая, что шлем деформируется соответственно. И, кстати, я так понял, сайт обновлять не собираются? Так и будут ишачить старые самурайские броньки, половина из которых не отображается?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 30 Апреля, 2011, 08:25
Глупость какая-то только мешать сосредоточится на процессе будет. Т.к. от неадекватов гонящихся за +Х1 на свете полно.
Не знаю можно ли "катать маляву" на игроков из другой команды, но занятых боем тиммейтов кикать не резонно, только повышая тем самым шанс слить наворованный модификатор. Откровенно мешающих подобным девайсом можно смело банить, или карать посредством каста проклятия кика, после каждой победы в раунде.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mu}{auJL от 30 Апреля, 2011, 09:17
А что за фигня? Почему я могу брать только то что поставил на сайте? Кто-нибудь знает, это вообще исправят?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 30 Апреля, 2011, 09:25
[11:10] <@chadz> would someone please tell me wtf is happening on the NA server?
[11:11] <Kryser> no the lances are power throw 6 now, i have 7. Im talking about the weapon PROF requirment
[11:11] <@chadz> i got like 3000 cheat warnings about that server
[11:11] <@chadz> during the night
[11:11] <Kryser> the CTF na server has a map with the flags in a wall
[11:11] <Airith> LOL
[11:11] <Malaclypse> lol
[11:11] <Kryser> and "ticks" some people get 15 a minute
[11:12] <Airith> wait what's taht chadz?
[11:12] <Kryser> sry to be the one to tell u : (
[11:12] <Malaclypse> if the admins alt+tab or something it sends that message chadz. Idk, someone made a post about it
[11:12] <@chadz> people get their xp tick every second
[11:12] <Malaclypse> but it was going pretty nuts for awhile. whole screen was flooded with the cheat messages
[11:12] <Airith> we alt tab a lot chadz
[11:12] <Kryser> on ctf sometimes you will recieve 15 ticks at the same moment!
[11:12] <Malaclypse> ^^ verified
[11:13] <Aldryk> Yeah chadz, every time you click Alt it says omg cheater
[11:13] <Kryser> thank you malay
[11:13] <Aldryk> I stopped using my admin password because I alt tab so much
[11:13] <@chadz> cool
[11:13] <@chadz> so we really have to wipe the db
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BIGhunter от 30 Апреля, 2011, 09:48
 Видимо тут только я один пребываю в неведении насчёт личеров, кто это вообще такие и как ими не стать?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 30 Апреля, 2011, 09:52
Не хочу вайп  :(

Что такое db?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 30 Апреля, 2011, 09:56
DataBase может быть?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 30 Апреля, 2011, 09:58
То бишь поооолный вайп.)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 30 Апреля, 2011, 10:02
Все норм, ниче не свершилось... хотя я непротив))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 30 Апреля, 2011, 10:12
[11:50] <@chadz> i cant tell yet what exactly happened, and i cant tell you when/if you get your accounts back. All i know is that the CTF on NA was seriously bugged and many people got several generations during the night. i'd advise you to play with an alt for the time being.
[12:02] <@chadz> maybe it's better to simply wipe all players
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 30 Апреля, 2011, 10:16
и все таки прикольные режимы добавили)))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: William от 30 Апреля, 2011, 10:17
вайп... хочу вайп..
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 30 Апреля, 2011, 10:19
вайп... хочу вайп..
Даешь вайп!)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: иваныч от 30 Апреля, 2011, 10:33
Короче, хня продолжается... только что последний прокаченный топор (саранидский) превратился в хню не прокаченную, а остальных просто нет! Все прокаченное оружие двуручей с топорами сейчас уже отсутствует, а греат аксе и кливер даже в первоночальном виде нет и не купить  :thumbup: скоро будем биться тока на луках и арбах - контрлстрайк чадса!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 30 Апреля, 2011, 10:45
У меня вообще персонажа вайпануло, который этой ночью играл на американском капчюр зе флаге.. : D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 30 Апреля, 2011, 10:55
Читать слова Сниккерза, с середины листа
(http://s46.radikal.ru/i111/1104/9d/ef35c6d3a3b0.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 30 Апреля, 2011, 11:04
Жуйте, жуйте свои кактусы, друзья=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 30 Апреля, 2011, 11:08
Периодический вайп это хорошо... :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 30 Апреля, 2011, 11:20
Если будет вайп персонажа, то это отобъет желание играть в этот мод, ибо столько времени было потрачено зра...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 30 Апреля, 2011, 11:21
Естественно, для тех у кого поколение персонажа высокое
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 30 Апреля, 2011, 11:25
Как всё таки войти на сайт?
Новы персонаж - так же не входит как и старый
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 30 Апреля, 2011, 11:29
Очистить cookie :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: AVE от 30 Апреля, 2011, 11:33
Кто может отпишитесь на их форуме чтоб хотя бы на дуэльных серверах оставили возможность просмотра и замены снаряги не выходя с сервера, а то сейчас потратил больше 100к скупил все новинки и ппц- геморррррр.))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 30 Апреля, 2011, 12:39
Я новинки через файлы текстур смотрел))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: AVE от 30 Апреля, 2011, 13:05
Да посмотреть не вопрос, но чтоб собрать три комплекта -- легк, сред, тяж, -- подобрать шлем, обувь, перчатки, саму броню, нужно убить наверно целый день.(( Согласен для обычных серверов правильное решение, чтоб не переодевались каждый раунд в зависимости от Х, но на дуэльных можно и оставить старую систему замены снаряжения. Вообще думаю с недельку можно не заморачиваться, пока все устаканиться, еще не один откат будет и может фикс.) А может ВАЙП. :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: The Stig от 30 Апреля, 2011, 13:11
Странно, вообще-то вот так должны были выглядеть лучники в данном патче...
http://www.youtube.com/watch?v=tw1w6p8RNks&feature=feedf
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 30 Апреля, 2011, 13:19
К этому все и идет. Астарльный огнемет хорош.  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Nickolass от 30 Апреля, 2011, 13:34
Может я что то и не понимаю, но почему вы так на лучников грешите?
Ну вот я бегаю с War Bow. С патчем к нему прибавили +2 режущего дамага. И к колчану Bodkin arrows прибавили 2 стрелы.
В замен лук теперь занимает 2 слота (С двуручкой не побегаю), у стрел -1 колющему (Кстати, может кто-нить пояснит, у лука - режущие (Cut) у стрел колющие (pierce) повреждения. Как это сочетается?) И таскать я могу только 1 колчан(Если буду подбирать - конечно то же руки не отвалятся, но все же...).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 30 Апреля, 2011, 15:24
Так, сайт лежит. Неужели вайп пришел?  :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 30 Апреля, 2011, 15:28
Судный день для сРПГ наступил)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 30 Апреля, 2011, 15:29
Погодите, может просто фиксят магазин и инвентарь. В игре всё нормально.


А лучникам щас жить будет не так уж сказочно, если у них атлетика не прокачана. В паке 18 стрел, если брать с собой однослотовый лук и двуруч - особо не постреляешь, а без навыка только полуторниками помашешь, ито не очень будет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Naduril от 30 Апреля, 2011, 15:52
Вайп! Даешь Вайп!!! :D :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 30 Апреля, 2011, 16:02
Магазин, действительно, надо фиксить. Решил купить Long Espada Eslavona- двуручник и Warbow уже нельзя с собой таскать. Денег уже нет, а эспады еще нет. Уж не говоря о том, что даже Long Espada Eslavona без вложения очков умений- очень медленная штука и не спасет лучника от бронированного пеха , 10 с хвостом тысяч просто жаль. Есть и другие явные баги, но для лучника они полезны.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: иваныч от 30 Апреля, 2011, 16:08
А кто скажет: Где теперь скилы на атрибуты меняют?  8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 30 Апреля, 2011, 16:13
иваныч
Так же на сайте в разделе "Character". Обмен производится в обе стороны, как скилы в атрибуты, так и наоборот.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Penchik от 30 Апреля, 2011, 16:16
Я что-то не вижу где это можно поменять.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 30 Апреля, 2011, 16:22
Лично я думаю, что мне как лучнику прийдется братся за кинжал. Чадз видимо на это и рассчитывал- вар боу, 2 пака стрел, кинжал. Классический лучник.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 30 Апреля, 2011, 16:23
Ладно хоть всадника "American wipe" не задел..)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 30 Апреля, 2011, 16:25
Когда тебе менять нечего- кнопка не появляется!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Penchik от 30 Апреля, 2011, 17:17
Ну тогда понятно)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 30 Апреля, 2011, 18:03
Не вернули.
Самое смешное, что мне там ни деньги, ни экспа не шли вообще. В принципе. Т.е. я просто терял деньги за ремонт.
На сайт не зачислялись или в игре? На сайт достижения вчера вообще шли от одного до двух часов, многим казалось что кошелек только пустеет от ношения брони. Пол ночи провел на сервере, каждый кап множителя пошел в учет на сайте, как и положено.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Miл$д@рь от 30 Апреля, 2011, 18:44
В шапке ссылка на хотфикс не пашет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 30 Апреля, 2011, 18:55
Было бы логичнее сделать перераспределение скилов и атрибутов, чем полный вайп. И так ведь пенсионные бонусы порезали.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 30 Апреля, 2011, 19:01
Было бы логичнее сделать перераспределение скилов и атрибутов, чем полный вайп. И так ведь пенсионные бонусы порезали.

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,4492.msg82140.html#msg82140
Не знаю пока, верить ли человеку без модераторских примочек и прочего.. Но возможно он вычислил Чадза по айпи и разрулил ситуацию. : D
Я более чем уверен, что вайпа не будет. Максимум откат на день старта патча.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 30 Апреля, 2011, 19:25
На сайт не зачислялись или в игре? На сайт достижения вчера вообще шли от одного до двух часов, многим казалось что кошелек только пустеет от ношения брони. Пол ночи провел на сервере, каждый кап множителя пошел в учет на сайте, как и положено.
В игре - точно (я банально не видел этих строчек), на сайте - хз. Зато за ремонт снимали.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 01 Мая, 2011, 05:22
Люди дам вам всем совет-заходите через гугл хром я не качал патч потому что ладно не буду говорить почему но я не играл и не заходил на сервера и у меня на сайт зашло без всяких проблем там и переводится автоматом на русский у меня на сайте все на русском языке :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 01 Мая, 2011, 07:34
хороший патч.  Сейчас на ЕУ 1 пусть и под дождем убил из мастерворк арбалеста (снайпер в прошлом)+ стальные болты лучника в туник овер маил с ЧЕТЫРЫХ попаданий. и при этом мне нельзя использовать щит.
Дождь стал чаще. пауза между дождем составила 2 карты.

Едит: А он меня в таком же доспехе с 3 попаданий в корпус из стронг боу (1 слот).
Скорострельность стронг боу примерно в три раза выше арбалеста.

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 01 Мая, 2011, 08:03
Попробовал рубить бронированных пехов одноручем с вложением WPP=1. Результат скромный но не нулевой. С лошадками-хуже. Нужна атлетука 5 и больше,  чтоб допрыгнуть до всадника, а у меня только 3.
В общем, повезло всадникам- могут топтать лучников и ничего им за это не будет!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 01 Мая, 2011, 08:05
Было бы здорово добавить еще один арбалет на 2 слота назвать его осадный арбалет,например. Пусть он будет ужасно неточный без навыка и заряжался долго, но чтоб урон в базе был 110-120.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 01 Мая, 2011, 08:13
Раньше когда пизантом бегал лучников жуть как боялся, а сейчас бегаю в рубахе с практис лонг сворд и хоть бы что. Знаю что у меня в запасе как минимум 1 попадание(не в хэд естессно), арбалеты на себе пока не особо проверял, но баланс как-то уж слишком поменялся =/
Получайте, гадские лучники :p
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: anhy от 01 Мая, 2011, 08:28
Нормально, Луков понерфили в уроне, зато в точности подняли. Теперь реальные пацаны луки и арбы будут убивать на Ура, а крабоватые будут уходить на пенсию.
Тем самым станет меньше этих уродцов, которые сидят гдето на крышах :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BIGhunter от 01 Мая, 2011, 08:56
 Проблему с оружием исправили? Лонг эспаду можно покупать?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Amur от 01 Мая, 2011, 09:12
Было бы здорово добавить еще один арбалет на 2 слота назвать его осадный арбалет,например. Пусть он будет ужасно неточный без навыка и заряжался долго, но чтоб урон в базе был 110-120.
и чтобы бил насквозь... тел так 2-3 за раз)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 01 Мая, 2011, 09:20
Что опыт и деньги начинают уменьшаться при каждом обновлении страницы хотя я не играю!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 01 Мая, 2011, 09:28
Что опыт и деньги начинают уменьшаться при каждом обновлении страницы хотя я не играю!
У меня нормально...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 01 Мая, 2011, 09:34
Что опыт и деньги начинают уменьшаться при каждом обновлении страницы хотя я не играю!
У меня тоже такое было, по 10к золота пропадало. Сейчас вроде норм
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 01 Мая, 2011, 09:41
Что опыт и деньги начинают уменьшаться при каждом обновлении страницы хотя я не играю!
У меня тоже такое было, по 10к золота пропадало. Сейчас вроде норм
Чето много откатов стало!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Akbar от 01 Мая, 2011, 09:43
кому-нибудь вернули улучшенную эспаду, пропавшую из инвентаря ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 01 Мая, 2011, 10:39
Вот обнаружил интересную вещь
Цитировать (выделенное)
Это не патч, а полный мод, и ставится не поверх, а вместо старой версии
Следуя этой инструкции, скачал с шапки мод, скачал хотфикс, поставил мод (не поверх, а вместо старой версии) поставил сверху хотфикс, захожу в игру, в конце загрузки лезет ошибка и при попытке подключится к серверу пишет что я юзаю версию 0.000
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 01 Мая, 2011, 11:09
Вот обнаружил интересную вещь
Цитировать (выделенное)
Это не патч, а полный мод, и ставится не поверх, а вместо старой версии
Следуя этой инструкции, скачал с шапки мод, скачал хотфикс, поставил мод (не поверх, а вместо старой версии) поставил сверху хотфикс, захожу в игру, в конце загрузки лезет ошибка и при попытке подключится к серверу пишет что я юзаю версию 0.000
У меня такое было, везде кроме EU_1 (или 2...). Но это было почти сразу после выхода патча!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 01 Мая, 2011, 11:32
Люди! Отпишите, если кому удалось купить Лонг Эспаду.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BIGhunter от 01 Мая, 2011, 12:31
Катапульты... Даже не знаю, что по поводу них сказать... Идея не плохая, но смотрится как-то не очень. 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Quentry от 01 Мая, 2011, 12:32
Все сделал по инструкции, постоянно вылетают скрипты, игра иногда  вылетает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 01 Мая, 2011, 12:36
хде пакупают осадные приспасобы,что стратегус заработал?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 01 Мая, 2011, 13:22
koball, Осадные приспособления в разделе металок, а СТРАТЕГУС в данное время не работает!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sulovsky от 01 Мая, 2011, 13:46
Добрый день, подскажите пожалуйста, что делать с багом текстуры Heavy Strange armor. Насколько я понял из общения с Сёгунатом, она должна быть красного, а не белого цвета. Слышал есть некий фикс, но где его искать не знаю.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 01 Мая, 2011, 14:04
Sulovsky, ты не об этом? http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,4518.0.html

ДОБАВИЛ В ПЕРВЫЙ ПОСТ КАРТИНКИ НОВЫХ ПРЕДМЕТОВ, ВСЕМ ЛЮБОПЫТСТВУЮЩИМ РЕКОМЕНДУЮ ОЗНАКОМИТЬСЯ.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sulovsky от 01 Мая, 2011, 14:17
Damon, спасибо. Судя по описанию, именно оно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 01 Мая, 2011, 15:30
Цитировать (выделенное)
ДОБАВИЛ В ПЕРВЫЙ ПОСТ КАРТИНКИ НОВЫХ ПРЕДМЕТОВ, ВСЕМ ЛЮБОПЫТСТВУЮЩИМ РЕКОМЕНДУЮ ОЗНАКОМИТЬСЯ
Как раз после того, как я скупил все новые предметы с целью ознакомится.  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: gotlibr от 01 Мая, 2011, 19:08
А как мне войти в  перса созданного до патча если на нем не было пароля ( теперь поле пароля нельзя оставлять пустым)?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sulovsky от 01 Мая, 2011, 22:38
При входе на сервера, нужно ввести PIN. Мне объяснили, что это - персональный идентификационный номер игрока. Однако где его посмотреть и что он значит, я так и не смог понять. Кто нибудь разобрался?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kox2010 от 01 Мая, 2011, 23:45
квалеристы заметили влияет скилл ридинга на маневренность лошади?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaime_Lannister от 01 Мая, 2011, 23:54
Влияет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: l33t от 02 Мая, 2011, 01:12
Вот обнаружил интересную вещь
Цитировать (выделенное)
Это не патч, а полный мод, и ставится не поверх, а вместо старой версии
Следуя этой инструкции, скачал с шапки мод, скачал хотфикс, поставил мод (не поверх, а вместо старой версии) поставил сверху хотфикс, захожу в игру, в конце загрузки лезет ошибка и при попытке подключится к серверу пишет что я юзаю версию 0.000
такаяже хрень низнама чо делать, 100500 раз перекачивал перекопировал
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Han_Hanich от 02 Мая, 2011, 01:38
НЕ удоляйте предыдущую версию. Ставьте поверх.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 02 Мая, 2011, 02:01
поправил шапку
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: l33t от 02 Мая, 2011, 03:47
НЕ удоляйте предыдущую версию. Ставьте поверх.


спс) но старой версии у меня нету)
p.s. скачал отсюда сразу 0 221 и сразу всё заработало) http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,4421.0.html
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 02 Мая, 2011, 09:58
Народ кто знает что за белая таблица в левом нижнем углу когда покупаешь вещи!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 02 Мая, 2011, 09:59
Вот обнаружил интересную вещь
Цитировать (выделенное)
Это не патч, а полный мод, и ставится не поверх, а вместо старой версии

Следуя этой инструкции, скачал с шапки мод, скачал хотфикс, поставил мод (не поверх, а вместо старой версии) поставил сверху хотфикс, захожу в игру, в конце загрузки лезет ошибка и при попытке подключится к серверу пишет что я юзаю версию 0.000

такаяже хрень низнама чо делать, 100500 раз перекачивал перекопировал

http://narod.ru/disk/11635753001/cRPG.rar.html
Моя папка с модом. Все работает. Проверяли 3 человека. Удали старую папку, скопируй эту (фикс уже стоит).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 02 Мая, 2011, 11:45
После смены сайта новосозданным персонажем не удается зайти на сайт, експа и тд сохраняется вроде как. косяк только у меня или замечен у всех?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 02 Мая, 2011, 12:05
Никаких проблем на наблюдается... у меня по крайней мере)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 02 Мая, 2011, 12:13
После смены сайта новосозданным персонажем не удается зайти на сайт, експа и тд сохраняется вроде как. косяк только у меня или замечен у всех?
Юзай другой браузер/удали куки.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 02 Мая, 2011, 12:18
Основным и альтами какбы заходит, тем кого создал вчера - нет. в меню смены чара он высвечивается но выкидывает на страничку ввода логпасса - дальше 0 реакций на него. куки чистил, пробовал оперой, фаерфоксом, хромом - все 1
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 02 Мая, 2011, 12:55
поправил шапку

Segd поправь еще раз и напиши что на гугл хроме почистив куки прекрасно заходит

И еще одно:ЭТУ ВЕРСИЮ СТАВИТЬ ПОВЕРХ ИЛИ ВМЕСТО СТАРОЙ ВЕРСИИ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 02 Мая, 2011, 13:04
Основным и альтами какбы заходит, тем кого создал вчера - нет. в меню смены чара он высвечивается но выкидывает на страничку ввода логпасса - дальше 0 реакций на него. куки чистил, пробовал оперой, фаерфоксом, хромом - все 1
Я создал сегодня персонажа, все прекрасно работает, ставь Chrome и все
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 02 Мая, 2011, 13:19
И еще одно:ЭТУ ВЕРСИЮ СТАВИТЬ ПОВЕРХ ИЛИ ВМЕСТО СТАРОЙ ВЕРСИИ?
Ставил вместо, с удалением старой папки. Все работает, все отображается. Не понимаю смысла накрывать ее слоем на прежнюю версию.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 02 Мая, 2011, 15:48
Без коментариев.....
(http://s43.radikal.ru/i101/1105/c0/a65b2467a4f6.jpg) (http://www.radikal.ru)
Чадз прикалывается,вчера летал на ковре-самолете на еу_5 и еу_1, при этом стрелял палкой как из автомата.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: PRINCEPS от 02 Мая, 2011, 17:39
с этим новым патчем, не могу  купить себе  не шмот, не оружие... вообще не чего... (без стёба помогите)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 02 Мая, 2011, 17:41
Вопрос.... А читерный тычок пикой и прочими железками "в упор" понерфили? А заодно и отвратительные броски металками с расстояния в полметра...

PRINCEPS, час назад было аналогично, сейчас прошло, вроде как.
Попробуй подождать полчасика.)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 02 Мая, 2011, 17:54
Вопрос.... А читерный тычок пикой и прочими железками "в упор" понерфили?
В случае с полеармами - нет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 02 Мая, 2011, 18:38
Очень хочу купить Long Espada Eslavona, но еще 10 лишних тысяч у меня нет. Люди! Отпишите ,плиз, если кто удачно купил ее после патча.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 02 Мая, 2011, 19:31
Купил Dadao, деньги потратились, товара не прибавилось))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 02 Мая, 2011, 20:11
У меня дадао как пропала, так пока и не появилась)))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 02 Мая, 2011, 20:12
Где может быть инфа, пофиксили эту х... или нет?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 02 Мая, 2011, 20:17
Где может быть инфа, пофиксили эту х... или нет?

А как ты думаешь, где? На официальном форуме (http://forum.c-rpg.net/index.php), естественно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: alexvoo от 02 Мая, 2011, 20:22
А параметер =веса= то исчез из характеристики ... Плохо  ;)

или я чегото не заметил и можно както включить ?

И еще, до того как вышел патч, заходил и играл ...
(качал по ссылке в первом посте, сегодня догочал фикс и поставил по верх, и теперь не могу зайти на сервера, пишет что у меня версия 0,0000 а там 1,221  :(
 что посоветуете и было ли у кого чтото подобное ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 02 Мая, 2011, 21:22
Скачай мод, он уже пропатченный http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247 , удали старую папку cRPG, распакуй скачанный мод.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Alderis от 02 Мая, 2011, 23:50
Блжад!Отобрали Masterwork палку-нагибалку,чё за хрень?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 03 Мая, 2011, 06:45
Осады на црпг теперь невозможно играть! Настроят катапульт, разнесут все к чертям и играй потом на убогой карте, где проваливаешься под текстуры...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: anhy от 03 Мая, 2011, 07:07
Лучше бы время боя осады увелиличили на 1 минуту, но при этом каждый новый бой, чтобы текстуры востанавливались после катапульт.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 03 Мая, 2011, 09:57
Заметил интересный баг - кавалерия стала использовать пики!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 03 Мая, 2011, 12:59
Чтож они магазин не пофиксят... немогу купить Dadao никак!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 03 Мая, 2011, 14:32
А морды так и будут за место уже привычных лиц?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 03 Мая, 2011, 14:36
Да... Но из морды я смог сделать привычное лицо)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 03 Мая, 2011, 14:39
Так ведь неудобно постоянно править лица.. =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 03 Мая, 2011, 16:26
Да... Но из морды я смог сделать привычное лицо)
Вообще-то это тяжело, т.к. в новых мордах глаза рисуются в неправильном месте, что, как выразились на офф. форуме, придает каждому лицу небольшой налет неандертальскости :).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 03 Мая, 2011, 16:33
Да... Но из морды я смог сделать привычное лицо)
Вообще-то это тяжело, т.к. в новых мордах глаза рисуются в неправильном месте, что, как выразились на офф. форуме, придает каждому лицу небольшой налет неандертальскости :).
После патча было ощущение, что у моего перса синдром дауна... ^_^

2Бьярни При создании нового перса, с учетом уже существующего, рожа копируется с него. Так что все нормально.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 03 Мая, 2011, 16:42
Странно... Наверное, уже обсуждалось, но все же.
На сайте написано: "Your character gains a generation. For each generation you get 100 XP more per tick."
По факту, капает +30... Для персонажа 3-го поколения.. То есть, одна десятая от положенного. Где связь?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 03 Мая, 2011, 16:47
Странно... Наверное, уже обсуждалось, но все же.
На сайте написано: "Your character gains a generation. For each generation you get 100 XP more per tick."
По факту, капает +30... Для персонажа 3-го поколения.. То есть, одна десятая от положенного. Где связь?
Информация на сайте не поспевает за изменениями в цпрг.

Бонус опыта для персонажей n-ого поколения был порезан в последнем патче.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YuRneRo от 03 Мая, 2011, 17:04
Ужос как загнули знаменитый всей истории Лонгбоу.....хуже лука в игре теперь просто нет(((

Ну да ладно.


ГДЕ скачать нормальный архив мода? я скачал латест версион  0.221  но это не тот и в игре пишет  " ....у серва 1.221 а у вас 0.000 желаете ...."

где?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 03 Мая, 2011, 17:24
Ужос как загнули знаменитый всей истории Лонгбоу.....хуже лука в игре теперь просто нет(((

Ну да ладно.


ГДЕ скачать нормальный архив мода? я скачал латест версион  0.221  но это не тот и в игре пишет  " ....у серва 1.221 а у вас 0.000 желаете ...."

где?

http://narod.ru/disk/11635753001/cRPG.rar.html
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 03 Мая, 2011, 17:42
Так что для того что бы лицо  было нормальным надо второй раз создавать перса?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: -Pathfinder- от 03 Мая, 2011, 17:57
Бьярни, можно просто отредактировать старого персонажа.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 03 Мая, 2011, 18:05
Так что для того что бы лицо  было нормальным надо второй раз создавать перса?
Нет, если у тебя есть уже отредактированный фейс, то последующие новые персы будут иметь по дефолту этот самый отредактированный фейс... как-то так))
Но если у тебя уже, к примеру, 3 прокачанных персонажа, то рожи им отдельно надо редактировать!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 03 Мая, 2011, 18:19
YuRneRo, Не думаю что лонг боу понизили т.к. у нее урон теперь колющий!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 03 Мая, 2011, 19:18
Великий но ужасный Юрнеро появился на форуме!)
Мы то опасались, что ты придешь и будешь нагибать нас одной стрелой, а ты еще жалуешься)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: SOROKOPUD от 04 Мая, 2011, 00:16
 :thumbup: Патч отличный! Очень понравился. Народ стал думать хоть немного а не тупо ломится на противника. Все классы считаю стали более сбалансированными.
Если и уменьшили бонус экспы и хейрлуминга шмота, то уменьшили для ВСЕХ игроков и ничего страшного в этом нет.
Единственные кому стало плохо так это двуручи... вообще не вижу в них смысла, полеармы их заменяют с лихвой и являются наамного более универсальными.
Особенно теперь когда бармейс и чупачупс понерфили...
Идея со слотами гениальна!  Если не нравится двухслотовый арб/лук/щит, бери вариант по проще. Тут уж приходится чем-то жертвовать и выбирать.
Щитовику ближнего боя пришлось отказатся от пики и даже бамбука. Но awlpike/warspear тоже хороши по своему, но щит двухслотовый с ними уже не возьмешь.
Я вот например ради Хускарловского щита обхожусь однослотовым shortened spear.
Как бы не ныл народ, перемены всегда к лучшему, а то и так патча давненько не выходило...
А убегающих лучников без оружия ближнего боя да настигнет в спину арбалетный болт!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 04 Мая, 2011, 01:07
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,4544.0.html
Есть какой-то бонус за ношение одного и того же шмота.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 04 Мая, 2011, 10:35
:thumbup:
А убегающих гейских лучников без оружия ближнего боя да настигнет в спину арбалетный болт!

блиииин..уже на форуме лучников стали геями называть...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 04 Мая, 2011, 12:18
Что-то я кнопочки бана найти никак не могу... :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Darrok.SS от 04 Мая, 2011, 15:27
Что-то я кнопочки бана найти никак не могу... :(
Нажми в игре Q - там будет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 04 Мая, 2011, 15:39
Да я про форум :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YuRneRo от 04 Мая, 2011, 16:22
YuRneRo, Не думаю что лонг боу понизили т.к. у нее урон теперь колющий!

Скорость самая низкая ,  Точность - ниже  среднего . дамаг на 2 всего выше чем у Стронгбоу....

И че же  дает за все это Пиерс дмж?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 04 Мая, 2011, 22:17
На осадах LongBow- это ,с новым патчем, мечта недоделанного стрелка. Делаем PD=7 и просто лупим в скопление врагов со средней дистанции. Каждая третья стрела кого-то укладывает. Целится почти не нужно. У меня такой уродский персонаж получился по причине прокачки одноручного после любимых двуручников. В лук сейчас вкачано всего 95, а резултаты заметно пошли вверх. Слава богу, из LongBow на открытой карте много не настреляешь. Самому стыдно стало подобной х... заниматься. Беру WarBow и иду на открытую карту, выпускаю все стрелы и геройски гибну от первого щитовика- моих 60 в одноручном только на это и хватает.
На дуэльный нет смысла ходить вообще. Выхожу на очередную заслуженную пенсию.
 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 04 Мая, 2011, 22:24
и геройски гибну от первого щитовика- моих 60 в одноручном только на это и хватает.
а я с 1 в 1ручах убиваю =(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 04 Мая, 2011, 22:38
Поделись опытом, как это делать. Я ставлю блок, но вместо ожидаемого дзинь, получаю хрясь и умираю. Без брони одного удара, как правило, хватает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 04 Мая, 2011, 22:44
ты уверен что ты ставиш нужный блок?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 04 Мая, 2011, 22:45
vitaliy_mikh, тебе делают либо финт, либо задержку, либо просто раньше отпускаешЬ, либо не тот блок ставишь по этому и получаешь. либо это двуручник с колотухой... а так 1ым левлом можно ставить блоки.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 04 Мая, 2011, 23:08
Ну может, я немного сгустил краски. Сейчас, на EUR_1, первого нападавшего щитовика я уложил в 2 раундах, но второй меня уж точно рубит. Двуручем с вложением 70(в этом же билде) я имею шанс от них отмахаться. Но не могу я без WarBow!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 04 Мая, 2011, 23:10
vitaliy_mikh, перекачивайся
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YuRneRo от 04 Мая, 2011, 23:34
а я дурак.....не знал что 14 % то щас за 1 ПД  дают....зделал тупой ретайремент на обидах.

проепал жестко вкачанного 45 \3  с 15 ПД и 115 впф Ревенанта.

не знал я что тока у Лонгбоу колющий урон остался.

Просто на обидах что мой МВ лонгбоу не дотягивал по показателям даже до стронг боу.

НО! все равно репатч будет.  Экспу урезали ппц... 1270 на 10 генере всего при х1
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 04 Мая, 2011, 23:38
Черт! Вот он какой, северный олень... Юрнеро, а мы все гадали, какой у тебя билд)

Не переживай, наверстаешь еще.
На счет 14% уверен?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YuRneRo от 04 Мая, 2011, 23:39
YuRneRo, Не желаешь...

Не могу я почму то личные отправлять)))

Нет ,Сико)  я щас сам клан собираю)

Добавлено: 04 Мая, 2011, 23:44
Черт! Вот он какой, северный олень... Юрнеро, а мы все гадали, какой у тебя билд)

Не переживай, наверстаешь еще.
На счет 14% уверен?

Да)  там где своя црпг страничка чара - есть внизу "хелп". 

и там расписали новые  показатели  скилов.

Каэшн наверстаю ...но чтоб решать  с лука в один выстрел все равно дисбаланс чара надо вкачивать.

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 04 Мая, 2011, 23:51
Аааа! Юрнеро, спасибо)
Ее-то я не заметил)
По билду твоему.... Твой Ревенант пугал... Неплохой баланс... Что характерно, бил довольно точно при не самом высоком навыке. Получается, лук компенсировал своей точностью недостаток впф, так?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 05 Мая, 2011, 01:28
Кстати, вы в курсе, что прокачка навыков выше 10 не имеет смысла, правда?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 05 Мая, 2011, 05:43

проепал жестко вкачанного 45 \3  с 15 ПД и 115 впф Ревенанта.

Нет ,Сико)  я щас сам клан собираю)
Клан бройлерных мутантов?  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Logen от 05 Мая, 2011, 06:18
Кстати, вы в курсе, что прокачка навыков выше 10 не имеет смысла, правда?
Говоришь - народ не верит в это ведь :)
Мол нет, я когда выше прокачал, сразу разницу почувствовал  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WarCat от 05 Мая, 2011, 06:39
Да, да не верьте им, они говорят это чтобы никто больше не делал убербилды 45\3.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 05 Мая, 2011, 07:45
У Юрнеро прирост дамага шел за счет силы + пракачка лука и стрел, точность - лук, и вроде сила немного улучшает, а вот тут пд вроде помогает ))) . Проверял при прокачке силы с 3 до 37ми и пд до 11. Пд выше 10ти действительно не влияет т.к. в формуле стоит мин из пд или требование лука +4 а это 10 максимум если лонгбоу с требованием 6.
 #
if weapon_type == 'bow':
#
                    raw_damage *= min(power_draw, difficulty + 4) * 0.14 + 1
 Кстати пд похоже дает 14% дамага, а не 10 как мне раньше говорили ^^
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 05 Мая, 2011, 09:54
Ты в курсе, как считается общий урон, когда лук Cat, а все стрелы идут Pirce?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 05 Мая, 2011, 09:57
Ты в курсе, как считается общий урон, когда лук Cat, а все стрелы идут Pirce?

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10468.msg381109#msg381109
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 05 Мая, 2011, 10:05
Спасибо. Приходится думать о улучшении LongBow для охоты на консерв!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Darrok.SS от 05 Мая, 2011, 11:08
Куда европейский осадный сервер делся? А то на Америке играть невозможно, пинг высокий(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 05 Мая, 2011, 11:19
Кстати пд похоже дает 14% дамага, а не 10 как мне раньше говорили ^^

Вовка, про 14% давно в Вики сРПГ написано :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 05 Мая, 2011, 12:05
Этой вашей вики верить нельзя. По моему они просто с нейтива показатели переписали и не парились. Раньше ПД был 8% урона, сейчас может таким и остался.
Простой пример явного несоответствия вики реальности:
Цитировать (выделенное)
Agility
 Increase attack speed by 0.5% per point
что есть Ложь, Пиздёжь и Провокация...
Про пенсии до сих пор старая инфа...

Ну и билд 45 3 - это лол.
1)Навыки больше 10 не дают прибавку
2)Максимум ПД - требование лука +4, т.е. опять же не больше 10...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 3ABP от 05 Мая, 2011, 12:22
Но опять же. Не дают прибавку к чему?
К урону - да. К скорости? Неизвестно.
(я про PD>10)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 05 Мая, 2011, 12:23
Вовка, про 14% давно в Вики сРПГ написано :)
Если б вику написал Чадз или Юрист я б ее распечатал и держал рядом с компиком )) а позже б так вообще б заучил )) а так даже не читал еще )) проме описаний фракций ))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 05 Мая, 2011, 12:40
Но опять же. Не дают прибавку к чему?
К урону - да. К скорости? Неизвестно.
(я про PD>10)
Да ни к чему :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 05 Мая, 2011, 12:44
Но опять же. Не дают прибавку к чему?
К урону - да. К скорости? Неизвестно.
(я про PD>10)
ПД вроде как не влияет. Тем более если в формуле для дамага используется мин (ПД, difficulty+4) то и в остальных формулах все приерно так же )) ибо копипаст рулит )
 Тут скорее влияет раскачка силы для этих 14 ПД.. Т.К. с каждым повышением силы лично для меня становилось стрелять легче.. Кстати можно легко и быстро проверить на персе 15 го левела )) но лееееень )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YuRneRo от 05 Мая, 2011, 15:19
а WPF  влияют на урон?

на скорость эт понятно ... а на урон?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 05 Мая, 2011, 15:21
В ближнем бою 100% влияет :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YuRneRo от 05 Мая, 2011, 15:22

проепал жестко вкачанного 45 \3  с 15 ПД и 115 впф Ревенанта.

Нет ,Сико)  я щас сам клан собираю)
Клан бройлерных мутантов?  :)

Да)

дисбаланс решает

Добавлено: 05 Мая, 2011, 15:23
В ближнем бою 100% влияет :)

Там урон от того ,что свинг быстрее идет.

а вот в луках.....тестил ктоньть эту тему?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 05 Мая, 2011, 15:37
не из за того что быстрее, не бонус скорости, а идут % прибавки к номинальному урону, по крайней мере так подает это калькулятор. Думаю подобным же образом и в дальнобойном оружие.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 05 Мая, 2011, 16:49
нафига вам дадао покупайте миадао или катану они получше (сам хожу с миадао при впф 103 и ловкости 9 + силы 18 рубит всех с ударов двух-трех)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 05 Мая, 2011, 17:37
покупайте фламберг: ван хит - ван кил :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_2011 от 05 Мая, 2011, 17:45
покупайте фламберг: ван хит - ван кил :)
он 20 тысяч стоит к сожалению  :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 05 Мая, 2011, 17:47
покупайте фламберг: ван хит - ван кил :)
он 20 тысяч стоит к сожалению  :(

Тут по мойму кто-то говорил что этот мод унылый и сырой хотите быть мясом играйте в него?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 05 Мая, 2011, 17:54
покупайте фламберг: ван хит - ван кил :)
он 20 тысяч стоит к сожалению  :(
Нуу, я с ним бегаю всегда(но в платье), зато с 3го икса одеваю черную броню и иду сквозь врагов :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 05 Мая, 2011, 18:10
Segd, нубяра! Фламберг+ЧБ=пазор на весь твой род до 10-го колена!=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 05 Мая, 2011, 18:24
То есть, с 11-й пенсии все становится снова нормально и можно спокойно носить черную броню + фламберг?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 05 Мая, 2011, 18:31
Draga, не, тогда проклятие и обидное прозвище "нубярка картонная" снова прилипнет на 9 ретайрингов. А 20 пенсий никто не переживет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 05 Мая, 2011, 18:54
Damon, у меня есть амулет против проклятья - шлем Armet и на ногах Wrapping Boots :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: deadhant от 05 Мая, 2011, 20:04
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,5001.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,5001.0.html)
Ублюдок.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 05 Мая, 2011, 20:10
Как бы ты его не оскорблял
Ему это безразлично
И ты все равно либо будешь играть по его правилам
Либо просто перестанешь играть в српг
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: deadhant от 05 Мая, 2011, 20:17
И что?
А китайцу из Майами пофиг на то что пишешь ты. Ему это безразлично, believe me.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 05 Мая, 2011, 20:18
Тхах. Я вот только сейчас сообразил- я когда-то кикнул Чадза поллом на еу_црпг_1.  :o
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: иван13 от 05 Мая, 2011, 20:19
вот вам и патч.Вышел на пенсию-все фамильные предметы пропали.ВСЕ...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 05 Мая, 2011, 20:20
Так.
А теперь, переведите на русский, пожалуйста..
А то ничерта не понял, а гагл-переводчик хромает(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: deadhant от 05 Мая, 2011, 20:22
Ну, он перевел весь полученный опыт при 10% мультипликаторе пенсии на новый - 3%.

Дадут возможность перекачать любое оружие.

Что-то он там затупил и все пропало, хз почему.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 05 Мая, 2011, 20:28
Прикольно, потерял 1 ген, но получил 2 хейрлума, проданные в юности :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 05 Мая, 2011, 20:29
Я же писал тебе
Если бы тебе было безразлично то,что я написал - ты просто не стал бы так агрессивно отвечать
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 05 Мая, 2011, 20:35
Цитировать (выделенное)
Что-то он там затупил и все пропало, хз почему.
Вот же гусь! Я так понимаю, фамильные предметы пропали у всех? Он их вернет? А вообще, по-моему, Чадза пора отстранить от разработки мода.  >:(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WarCat от 05 Мая, 2011, 20:42
Чадза пора отстранить от разработки мода.  >:(

Ну так создай свой црпг с блекджеком и шлюхами
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 05 Мая, 2011, 21:05
Ну пропало фамильное шмотье- фиг с ним. Его возможно и не вернут. По крайней мере, деньги за неудавшуюся попытку купить Long Espada пока никто не возвращал. Но я так и не понял, какие плюсы все это даст игре в целом и мне лично?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 05 Мая, 2011, 21:16
Если оружие не вернут, выходит что все время что я играл пошло насмарку- я только сегодня утром довел свой лук до мастерворк.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 05 Мая, 2011, 21:22
c**а ! чадз уе**к ! на что я убивал время, а из за этого ср**ого патча ещё и рейтариться! ну нах.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 05 Мая, 2011, 21:23
Кешу 60 генераций срезало и он не обиделся, а вы...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 05 Мая, 2011, 21:25
Segd, просто как бы я не сидел задротил, а играл только в редкие теперь моменты ( экзамены ща на носу и тд и тп) ,а терь значит и эт на смарку.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 05 Мая, 2011, 21:25
А как эта фигня касаеться тех кто вообще ни разу не был на пенсии?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 05 Мая, 2011, 21:26
Ну знаете ли... Я так и не понял, этот гаденыш собирается возвращать фамильное оружие?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 05 Мая, 2011, 21:29
bigbay, никак . у многих людей сбросилась генерация от 2 + генераций и больше... мне пришлось сделать генерация с этим патчем, а теперь у меня ещё и зарейтаренную вещь отобрали
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 05 Мая, 2011, 21:34
вещь вернут
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 05 Мая, 2011, 21:36
Почему бы Чадзу просто не вскрыть себе вены и тем самым предоставить людям возможность спокойно играть!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 05 Мая, 2011, 21:38
Стратегус тогда не выйдет в свет - опять оскорбления,обиды,ненависть и тп
ظكن
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Enrage от 05 Мая, 2011, 21:41
Все великолепно я считаю, по моему еще с выхода патча стало ясно что пенсии больше не рулят, Чадз тихонько идет к идеальному балансу. Потрясающе ведь, не может не радовать. Так что умерьте свой пыл и читайте официальный форум.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 05 Мая, 2011, 21:44
Зачем это делалось-вот основной вопрос. Когда получим точный ответ, сможем сказать, хорошо это или плохо. Туманные намеки Чедза по поводу дополнительных плющек к фамильным вещам после патча  я не понял.
По поводу дополнительной EXP- это на следующую генерацию или на все последующие? Полный бред!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 05 Мая, 2011, 21:45
где ты видишь баланс то? мне пришлось рейтариться, есть люди которые ради этого и качались.  црпг отбивает всё больше желание в него играть. единственное его спасение - стратегус
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 05 Мая, 2011, 22:03
Положительный момент после выхода патча уже один видел-на открытой карте щитовики и копейщики прикрыли лучников и арбалетчиков. Укрепленную позицию врага на холме взяли быстро и с минимумом потерь. Только никакой клан в этом бою на нашей стороне не участвовал. Люди начинают думать, а не носиться  за фрагами?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Alderis от 05 Мая, 2011, 22:05
vitaliy_mikh, эммм...а как командные действия относятся к срезу пенсий?Не вижу логики.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 05 Мая, 2011, 22:10
Нет топового шмота- нет желания всех положить в одиночку и нужно играть командой, а не беспорядочной кучей. Когда ввели ограничение по слотам, лучник стал просто мясом для конницы. В другой класс переходить не хочется.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 05 Мая, 2011, 22:27
vitaliy_mikh, ты чтото не заметил наверное +) мб это были 2 клана? или просто фортануло , ибо так почти всегда, кто-то кемпит :D наоборот патч убил одноручей-пикинёров, и они не могут отбиваться от коней и приходиться отдельно делать пикинёров. такие трудности подбивают народ взять двуруч и пойти махаться.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 05 Мая, 2011, 22:40
vitaliy_mikh, ты чтото не заметил наверное +) мб это были 2 клана? или просто фортануло , ибо так почти всегда, кто-то кемпит :D наоборот патч убил одноручей-пикинёров, и они не могут отбиваться от коней и приходиться отдельно делать пикинёров. такие трудности подбивают народ взять двуруч и пойти махаться.

Если честно, не уловил логики во второй части поста. Почему убил? Как убил? При чем тут двуручи?  :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Alderis от 05 Мая, 2011, 22:53
Abik,двуручам колющий жестоко порезали,а это чего-нибудь да стоит.Из-за этого сам двуруча на пенсию отправил ибо не имба теперь.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 05 Мая, 2011, 23:04
Alderis, я вижу толпы двуручей теперь постоянно =)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 06 Мая, 2011, 00:17
двуручам колющий жестоко порезали,а это чего-нибудь да стоит.Из-за этого сам двуруча на пенсию отправил ибо не имба теперь.
Нам с Нодачи видимо никогда не понять траура вокруг колющего удара..) Глупо сливать из-за этого персонажа, двурука пилотирует и без колющего.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 06 Мая, 2011, 00:28
ЛОЛ, а, между прочим, чадз всегда говорил, что грайнд - это неправильный метод игры в црпг.
Haters gonna hate.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 06 Мая, 2011, 00:37
JoG, грайнд? что это
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 06 Мая, 2011, 00:53
"Grind" - это то, чем занимаются игроки чуть меньше, чем всех ММОРПГ. В контексте црпг - набивка уровней, денех, опыта, количества пенсий и т.п. без видимого удовольствия от процесса игры.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Alderis от 06 Мая, 2011, 01:01
У меня билд был заточен на спам колющим(24 ловкости,172 в двуруче,8 атлетики),благодаря чему консервы вскрывались на раз-два.После патча только на три-четыре что не есть комильфо.
Помню с двуручем в крестьянских шмотках очень часто в топе был(январь-февраль,потом долго не играл),что как бэ намекает на имбовость двуручей до патча(хотя прямолинейность рук у меня посредственная)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 06 Мая, 2011, 01:26
ммм.. незнаю незнаю  обидно конечно за такую хрень с пенсиями, но у меня их небыло поэтому людей потерявших все это мне вполную меру не понять,но патч  устраивает вот мой билд со скрином:
Age44 [29]
Strength   20   
Agility   18   
Polearm   66   
Archery   145   
Iron Flesh   2   
Power Strike   6
Athletics   2   
Power Draw   6   
Weapon Master   6   
Живу неплохо к патчу адатировался быстро. Даже как-то интересней показался процесс. исчезли метатели что облегчает жизнь. Теперь приходиться выбирать кем играть Либо лонгбоу + 2 пака стрел и топорик безслотовый чтоб болочить убегая (пробовал кинжал носить стильно но изза невозможности блочить встреча с противником фатальна)+ легкая средняя броня либо полеармщик с де карбином\альшписм\лонгмаулом + тяжелая броня (иногда везет поднять фламберг и неимоверно радуюсь то что у двуручей есть режим полеарма=) )

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 06 Мая, 2011, 01:39
Это интересно:

Урон в дождь:
лук 90%
арб 75%

1 единица навыка = 0.15% урона
за 1 ПД дают 14% урона, но нельзя иметь больше чем навык лука+4
на коне урон от лука 80%, но каждый ХА увеличивает его на 1,9%

ИНФА 100% :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 06 Мая, 2011, 06:52
Мне в общем, плевать на то, что срезали генерации, остальные изменения меня тоже не сильно удручают. Когда\если Чадз вернет мне мой мастеровой лук, я буду почти доволен.

Добавлено: 06 Мая, 2011, 07:10
Цитировать (выделенное)
единица навыка = 0.15% урона
за 1 ПД дают 14% урона
То есть, 28 единиц в луке заменяют 1 единицу ПД.....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 06 Мая, 2011, 07:47
Красивые шмотки в первом посте.

Дофига всяких rus boots и еще shahka.


Пожалуй даже загляну на пару вечеров в српг в праздники, чисто приодется во что либо красивое, и помахать Shahkoy.  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 06 Мая, 2011, 09:05
Заметил очень интересную вещь - у меня на 24 уровне "5,189,783" опыта но до следующего уровня написано "-3,605,031"
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 06 Мая, 2011, 09:10
зайди в игру получи 1 тик и все будет в шоколаде.. получишь сразу пару левелов
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 06 Мая, 2011, 09:22
VovkaMarkovka, Заметил! Поначалу сам не понял из 24 в 30))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 06 Мая, 2011, 09:27
Мне показалось, или перс действительно в тумане двигается и дерется медленней? На щитовике у меня очень заметна разница, при обычной погоде ощутимо резвей мечом машет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ulrich_88 от 06 Мая, 2011, 09:34
патч мне очень нравится. Все стало более правдоподобно. Спасибо Чадзу!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 06 Мая, 2011, 09:37
Ещо бы пофиксили бы пики что бы их конница не брала!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 06 Мая, 2011, 11:12
И пересадили конников на ослов!!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 3ABP от 06 Мая, 2011, 11:57
...
То есть, 28 единиц в луке заменяют 1 единицу ПД.....
Не совсем так.
100 WPF добавляют 15% урона, а 1 PD - 14%.
Соотв-но чтобы "компенсировать" 1 PD за счёт WPF - необходимо ~93 WPF.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 06 Мая, 2011, 13:18
А, тьфу, я не на то смотрел когда считал.  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Miл$д@рь от 06 Мая, 2011, 13:39
koiote
откуда такую шляпу стырил 0_о
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 06 Мая, 2011, 15:33
Да заменил соломенной модельку =))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 06 Мая, 2011, 16:23
а патч и вправду вполне играбельный))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 06 Мая, 2011, 17:19
а патч и вправду вполне играбельный))

Да вот мне тоже очень интересно :blink:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Miл$д@рь от 06 Мая, 2011, 18:31
Цитировать (выделенное)
Да заменил соломенной модельку =))
Предложи чадзу ее добавить, прикольно выглядит ведь %)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 06 Мая, 2011, 18:35
Предложи чадзу ее добавить, прикольно выглядит ведь %)
Как уши Микки Мауса. : D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gargul от 06 Мая, 2011, 21:18
Народ помогите разобраться:
Скачал игрульку, установил, (вроде еще не забыл как это делается), установил мод и патч.

Когда пытаюсь зайти на сервер пишет - "Сервер запущен под версие 1.221,  ваша версия 0.000" и предлагает обновится.
Что за баг?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 06 Мая, 2011, 21:21
Уже 3 раз выкладываю))
http://narod.ru/disk/11635753001/cRPG.rar.html
Рабочая (уже пропатченая) версия.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 06 Мая, 2011, 22:45
Вернули улучшения, идите, распределяйте.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gunslinger от 07 Мая, 2011, 00:14
В магазине перестала отображаться цена вещей превышающая имеющуюся у меня сумму, что за бред? Можно как-то исправить?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 07 Мая, 2011, 00:47
Да, можно, заработай денег.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Miл$д@рь от 07 Мая, 2011, 03:13
Вернули Эспаду в ларьки.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 07 Мая, 2011, 08:04
Отлично, мне вернули давно проданый Grat Sword и Dadao который я пытался купить, а так и не заплатил... и впридачу могу фамильный предмет выбрать, который я давно продал))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: anhy от 07 Мая, 2011, 08:52
Что делать, если пропал мой Мастерворк Arabian Cavalry Sword (http://c-rpg.net/img/items/itm_sarranid_cavalry_sword.png)
Вместо него обычный :(
Что за бред?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 07 Мая, 2011, 08:54
Цитировать (выделенное)
Предложи чадзу ее добавить, прикольно выглядит ведь %)
дая б с радостью но моделька не моя взял из мода warsword для миба 1 го. мой только ретекстуринг. Но в принципе могу повозиться и сделать такую же =))


А где первое было?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 07 Мая, 2011, 09:57
Что делать, если пропал мой Мастерворк Arabian Cavalry Sword ([url]http://c-rpg.net/img/items/itm_sarranid_cavalry_sword.png[/url])
Вместо него обычный :(
Что за бред?

Про это уже упомянули выше. Скинули очки апгрейдов с экипировки, можешь теперь их накинуть на что угодно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 07 Мая, 2011, 10:26
Про это уже упомянули выше. Скинули очки апгрейдов с экипировки, можешь теперь их накинуть на что угодно.
А если точнее:
На сайте, в разделе инвентаря персонажа, под каждым итемом из твоей сумки должна появится кнопка "Heirloom", единожды нажав на которую проапгрейдишь вещь на одну ступень. Количество пенсионных поинтов написано справа от фигурки человека с броней, одетой по умолчанию.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BIGhunter от 07 Мая, 2011, 10:48
 Наконец-то эспаду дали) И теперь можно увидеть сколько занимает слотов оружие, что очень полезно. Хотя невозможность узнать цены на товары немного напрягает (не понятно, сколько надо копить на желаемую вещь).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 07 Мая, 2011, 11:30
Bergonius
Цена видна, только если у тебя хватает денег на покупку.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 07 Мая, 2011, 21:00
YoroiKuroi, Ты чего так беден?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 07 Мая, 2011, 21:23
kibadullaev, я обычно так беден) Накопил - спустил, накопил - спустил... Деньги чтобы тратить! Если нет возможности их на что-то благое расходовать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 07 Мая, 2011, 23:35
kibadullaev
С одного из забытых персонажей скрин.)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 08 Мая, 2011, 07:59
Я уже накупил весь магазин и продал все ненужное) Ждем новых товаров в магазине!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 08 Мая, 2011, 10:35
Хм... а если продать фамильную вещь, очки улучшений не вернутся случаем?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 08 Мая, 2011, 10:36
нет)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 08 Мая, 2011, 10:37
нет)
Печально... :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 08 Мая, 2011, 11:13
Сайт лежит.
Цитировать (выделенное)
We are sorry, cRPG is having technical difficulties right now...
Неужто вайп?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: NickoBah от 08 Мая, 2011, 11:17
Технические неполадки.... а, ну да, точно вайп.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 08 Мая, 2011, 11:18
Технические неполадки.... а, ну да, точно вайп.
Было бы неплохо :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 08 Мая, 2011, 11:24
Всех персов сотрут.. наступит анархия...мир поглотит хаос... в общем, все как обычно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: MrCookie от 08 Мая, 2011, 11:26
А может это стратегус запускают?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YuRneRo от 08 Мая, 2011, 15:20
Что там дают еще раз за  Лумные вещи??

просто сайт в отключке... у меня было 3 МВ вещи

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Enrage от 08 Мая, 2011, 15:31
А может это стратегус запускают?
Аминь.
К слову: На в новом оформлении сайта не было стратегуса, так что все возможно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: -Pathfinder- от 08 Мая, 2011, 21:04
Хм, сайт все еще лежит...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 09 Мая, 2011, 09:04
Никто не знает когда запустят сайт?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 09 Мая, 2011, 09:22
Официальная информация:
[10:56] <@chodz> sorry for the downtime, we're selling crpg to EA Games, their new site should be up tomorrow
[11:07] <@chodz> i think it will be up in the next 3 to 5 hours
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 09 Мая, 2011, 09:31
Да здраствует платный црпг от EA games...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Lotrus от 09 Мая, 2011, 09:42
Если EA не просто купит, а еще и вложит бабла в развитие и привлечет программеров, то я рад буду платить.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Penchik от 09 Мая, 2011, 09:43
Чодз снова троллит.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 09 Мая, 2011, 09:49
Интересно, почему именно ЕА?) Логичнее было бы Парадоксам)
Главное , что бы к разработке не привлекли Мулине, а то... ждать нам цРПГ 2 года, зато наобещают деревья, растущие в реальном времени... Ну и прочие сказки дядюшки Питера.

А если серьезно -- ждемс.. Возможно, проблемы с хостом. Хотя, вряд ли -- денежка и опыт персонажа продолжают капать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 09 Мая, 2011, 09:50
Чодз снова траллит.
Фиксед.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 09 Мая, 2011, 09:50
Теперь придеться ждать долго!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 09 Мая, 2011, 10:54
Официальная информация:
[10:56] <@chodz> sorry for the downtime, we're selling crpg to EA Games, their new site should be up tomorrow
[11:07] <@chodz> i think it will be up in the next 3 to 5 hours
А каким числом датирована эта информация?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 09 Мая, 2011, 11:21
Forum is back up, if your login fails, wait for the crpg site to be back up.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jeyme от 09 Мая, 2011, 12:11
ссылка не работает, откуда еще можно хотфикс скачать ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 09 Мая, 2011, 12:54
Официальная информация:
[10:56] <@chodz> sorry for the downtime, we're selling crpg to EA Games, their new site should be up tomorrow
[11:07] <@chodz> i think it will be up in the next 3 to 5 hours
Зайти что-ли под ником Chedz и объявить о закрытии cRPG из милосердия к задротам?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 09 Мая, 2011, 12:56
Надеемся (мечтаем), что бы црпг не был платным ибо платить за мод для купленной игры это тупо
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 09 Мая, 2011, 13:05
Я сам уже догадался что чадз просто троллит :laught: (а вдруг нет?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 09 Мая, 2011, 14:00
Сайт заработал!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gori от 09 Мая, 2011, 17:20
О чёрт... что произошло со стрелами??? мои долго взращиваемые стрелы которые уже были sharp boodkin arrows , стали опять обычными boodkin arrows ((( в вас так же произошло с фамильными вещами?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: anhy от 09 Мая, 2011, 19:10
Официальная информация:
[10:56] <@chodz> sorry for the downtime, we're selling crpg to EA Games, their new site should be up tomorrow
[11:07] <@chodz> i think it will be up in the next 3 to 5 hours
Бред, на форуме нет официальной информации....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 09 Мая, 2011, 19:40
Если сказано главным разработчиком, значит это официальная информация. Ну или чодз тролит :)

Ну и специально для параноиков: в црпг и нейтиве уже вовсю используют автоблок. Чодз сказал, что будут банить за это, но попробуй ещё найди, докажи.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 09 Мая, 2011, 19:46
Если это дело не пресечь на уровне кода, никакие баны не спасут мод от гибели.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: anhy от 09 Мая, 2011, 20:17
 :embarrassed: А как можно автоблочить?  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 09 Мая, 2011, 21:34
:embarrassed: А как можно автоблочить?  :D
Те на кой?блоки,автоблоки ,а также тормоза придумали трусы :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 09 Мая, 2011, 21:58
Броню тоже придумали трусы)
Берите пример с Омана -- он кинжалами (!) рвет всех врагов)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 09 Мая, 2011, 22:06
Броню тоже придумали трусы)
Берите пример с Омана -- он кинжалами (!) рвет всех врагов)
угу, в спину рвет :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_2011 от 09 Мая, 2011, 22:22
Броню тоже придумали трусы)
Берите пример с Омана -- он кинжалами (!) рвет всех врагов)
Эм... как бы, без брони там  вообще плохо играется,так информация к сведению.  :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zione от 09 Мая, 2011, 22:27
Кэп года...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 09 Мая, 2011, 22:32

А вообще без брони там довольно неплохо можно играть. На батлах, конечно тяжко(ибо от своих чаще потерпаешь), но на осадках веселуха. А какое море лулзов доставляет убивание танков, закованых в броню, пизантом с обычным деревянным мечем :)

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 09 Мая, 2011, 22:56
Эм... как бы, без брони там  вообще плохо играется,так информация к сведению.  :embarrassed:
Некоторым в одном лишь платье бегать гораздо комфортнее, чем даже в средненьком жакете.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_2011 от 09 Мая, 2011, 23:12
Эм... как бы, без брони там  вообще плохо играется,так информация к сведению.  :embarrassed:
Некоторым в одном лишь платье бегать гораздо комфортнее, чем даже в средненьком жакете.

сейчас играю с куяком и стали убивать не за 1 удар , а за 2 )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 10 Мая, 2011, 00:15
Эм... как бы, без брони там  вообще плохо играется,так информация к сведению.  :embarrassed:
в табарде ок. с 1 удара редко убивают. парят только лотроподобные
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 10 Мая, 2011, 00:23
Кстати, арбалет, после патча, вроде перестал заклинивать.
Хотя баг с двойным выстрелом остался..
Зато, стали чаще болты сквозь модели пролетать.(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 10 Мая, 2011, 01:28
Кто может подсказать как обирать осадные башни и прочие постройки. а то мм... стыдно признаться так и непойму как это толково делать. то безвозмездно конструшн сит исчезнет то еще что. в общем небольшое разъяснение очень  бы помогло =)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Alderis от 10 Мая, 2011, 01:38
koiote, покупаешь Construction Material и Construction Site.Кидаешь Construction Site на землю,клавишей F выбираешь какой объект будет строиться и после кидаешь в Construction Site Construction Material.Были времена когда 1 Construction material был равен одной еденице в постройке и одному ничего сложнее тента построить было нельзя,сейчас же на осадную башню уходит 3 материала,на катапульту 2,а на тент вообще 1.

Кстати с катапультой на осадках советую не развлекаться,последнее время народ там нервный и пулы на кик/бан кидают за постройку катапульты.(типо из-за сноса стен сервак может закрашится,хотя при мне такого ни разу не было)
Также лучше не строить осадные башни за защиту так,чтобы они перекрывали проход допустим через ворота,мост или какую-нибуть дверь.Флаги также перекрывать осадкой не желательно.(забанили разок за такое,благо всего 30 минут бан был  :laught:)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 10 Мая, 2011, 22:55
Кстати, арбалет, после патча, вроде перестал заклинивать.
Увы, нет. Сегодня несколько раундов подряд клинил.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 10 Мая, 2011, 23:00
Кстати, арбалет, после патча, вроде перестал заклинивать.
Увы, нет. Сегодня несколько раундов подряд клинил.

Cтранно.. Арб какой именно клинил? Арбалест который? Прокаченный?
Мой эксклюзив арбалест пока ни одного клина не давал.
А вот разница, после патча, между эксклюзивом и мастерворком (в арбалеты) по субъективным ощущениям стала больше...
Ах да... У меня исчез тормоз выстрела -- когда кнопку отжимаешь, а выстрел происходит через полсекунды только, или вообще через секунду... Стрелять стал практически мгновенно. Каждый раз.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 10 Мая, 2011, 23:16
Cтранно.. Арб какой именно клинил? Арбалест который? Прокаченный?
В заклинивании виновата не конструкция и прокаченность арбалета, а потери пакетов трафика/пинг. Ну если не учитывать кривость кода. :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 11 Мая, 2011, 16:08
Часто заклинивает когда во время выстрела в тебя попадают из стрелкового.
После патча может мало играл, но пока "ни одного разрыва"
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 11 Мая, 2011, 23:58
Вышел патч 0.222 http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,5291.0.html
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 12 Мая, 2011, 00:26
Цитировать (выделенное)
Changes:
- DTV redesign (awesome waves, more intelligent balancing)
- Siege towers fixed
- Dropping ammo no longer resets the quiver
- Leech nomination time increased to 30s
- Other stuff

Слишком уж минорный релиз.
Мне кажется, под "Other stuff" подразумевается клиентская часть стратегуса.  ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 12 Мая, 2011, 01:00
мммм.. а нет этого патча не в полной версии(172мб) а в версии фикса?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 12 Мая, 2011, 06:56
мммм... мне одному последние пару дней кажется или количество двуручей увеличилось? в моде как я стал замечать билды 18/24 с полной вкладкой в атлетику мощный удар и владение оружием? вес брони на беге почему-то не особо сильно сказывается, напрягают когда люди в тяжелых доспехах крутятся перед прицелом лука порой как одержимые, еще эта задержка между натягиванием тетивы и выстрелом, мне одному так кажется что на особо длинных луках она чересчур долгая. Лучники все больше переходят в узкоспециализированную категорию с отсутствием навыков ближнего боя.ну это естественно ведь лучник по определению в среднем должен быть слабее пехотинца. Ладно бы так но и за щитоиков стало более обидно. Порой а точнее довольно часто наблюдал такую картину. Человек с двуручем\полеармом беспощадно спамит щитовика пятясь назад, щитовик же всвою очередь ввиду условий рельефа\не прокачанной атлетики\тяжести щита ничего не успевает делать в итоге остается без щита и в ущебрной по сравнению с двуручем одноручкой. Я понимаю когда хотели порезать луков\метателей всеми двигала благая цель возможности нормально подраться, но в итоге лишь немногие могут показать действительно красивые и эффектные приемы, а стиль атака рака все больше входит в обиход.Мне как лучнику, при разнице в пинге в 70-80 и 0 wpf в ондноруче успевать вовремя поставить блок становиться достаточно тяжело. анимация есть но немножко видать не успевает и удар проходит =( когда бегаю с полеармом (в нем 66 wpf) получается естественно эффективней но все же ...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 12 Мая, 2011, 07:00
Стратегус же должен появиться сначала на сайте
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 12 Мая, 2011, 08:09
Атаку раком юзаю еще с натива, с тех пор как порезали пинок ^^ Сравнивать классы друг с другом глупо, лучник не должен иметь равных шансов в бое с щитовиком, так же как и конник против копейщика и т.д. Нада смотреть на уровне команда вс команда и пока все выглядит вполне приемлимо.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: leechina от 12 Мая, 2011, 08:15
Баланс - это когда в имбалансности обвиняют все классы ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Amur от 12 Мая, 2011, 08:24
балин, опять обновлять сервера(
вечером сделаем...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Annasir от 12 Мая, 2011, 08:55
мммм... мне одному последние пару дней кажется или количество двуручей увеличилось? в моде как я стал замечать билды 18/24 с полной вкладкой в атлетику мощный удар и владение оружием? вес брони на беге почему-то не особо сильно сказывается, напрягают когда люди в тяжелых доспехах крутятся перед прицелом лука порой как одержимые, еще эта задержка между натягиванием тетивы и выстрелом, мне одному так кажется что на особо длинных луках она чересчур долгая. Лучники все больше переходят в узкоспециализированную категорию с отсутствием навыков ближнего боя.ну это естественно ведь лучник по определению в среднем должен быть слабее пехотинца. Ладно бы так но и за щитоиков стало более обидно. Порой а точнее довольно часто наблюдал такую картину. Человек с двуручем\полеармом беспощадно спамит щитовика пятясь назад, щитовик же всвою очередь ввиду условий рельефа\не прокачанной атлетики\тяжести щита ничего не успевает делать в итоге остается без щита и в ущебрной по сравнению с двуручем одноручкой. Я понимаю когда хотели порезать луков\метателей всеми двигала благая цель возможности нормально подраться, но в итоге лишь немногие могут показать действительно красивые и эффектные приемы, а стиль атака рака все больше входит в обиход.Мне как лучнику, при разнице в пинге в 70-80 и 0 wpf в ондноруче успевать вовремя поставить блок становиться достаточно тяжело. анимация есть но немножко видать не успевает и удар проходит =( когда бегаю с полеармом (в нем 66 wpf) получается естественно эффективней но все же ...

Против накачанного полеармщика или двуруча, лучше спрятать щит и приберечь его для другого боя, а против этих жуков лучше взять одноручник и хорошенько вдарить по голове.
Кстати по поводу задержки. У Арбалеста ( последний арбалет) тоже долговатая задержка из-за которой я иногда своих убиваю, ну говорят что она пройдет как только докачаешь его до определенных цифр.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WarCat от 12 Мая, 2011, 09:13
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 12 Мая, 2011, 09:22
Новый патч http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 12 Мая, 2011, 09:43
Рад, что многие с тобой согласны  :p
хотя 21/21 самое то^^ 24/18 тож не плохо
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_2011 от 12 Мая, 2011, 09:52
Рад, что многие с тобой согласны  :p
хотя 21/21 самое то^^ 24/18 тож не плохо
Как лучше распределять статы для двуруча? а то скоро иду на пенсию и качать его буду.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Alderis от 12 Мая, 2011, 10:01
WarCat,
С декабря прошлого года до патча апрельского бегал с таким билдом.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 12 Мая, 2011, 10:05
Кто нить пытался поиграть на 222?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 12 Мая, 2011, 10:58
А список изменений в патче приблизительный?
И перешли ли сервера на новую версию?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 12 Мая, 2011, 11:37
Играл утром на 1-ом
Всё нормально
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 12 Мая, 2011, 11:43
Против накачанного полеармщика или двуруча, лучше спрятать щит и приберечь его для другого боя
лолшто?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: leechina от 12 Мая, 2011, 11:51
Против накачанного полеармщика или двуруча, лучше спрятать щит и приберечь его для другого боя
лолшто?
напоминает анекдот про кенийского лыжника
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 12 Мая, 2011, 12:45
Новая инфа
внизу страницы персонажа обратили внимание ?
Skip the fun...
Requirements: only one character!

You can jump directly to level 30 and gain 10,000 gold. However, you will not gain any Experience any more - you will be stuck at this level, and are not allowed to have any alts until you delete this one. You can use this character for Strategus, too, though.

Confirm with your password:
 
Select your main character

Select this character as your main character - that will allow this one (and only this one) to participate as a Hero in Strategus, play as a Mercenary in Strategus Battles, trade with other main characters and do other funky stuff. This is irreversible. If you want to change to a new char, you will have to delete this one and create a new main character from scratch!

Confirm with your password:
 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Alderis от 12 Мая, 2011, 12:51
Для тех кто хочет "на мир поглядеть,себя показать" ап до 30 уровня вполне подойдёт,а так смысла в этом...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 12 Мая, 2011, 12:56
Для тех кто хочет "на мир поглядеть,себя показать" ап до 30 уровня вполне подойдёт,а так смысла в этом...
Зато радует 2-ое, подтвердишь и этот герой будет на Стратегусе т.е. действительно очень скоро запустят Стратегус ))) также возможность чем-то торговать и еще чето делать. Значит делаем вывод, будет какой-то крафт точно, иначе что продовать то ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 12 Мая, 2011, 13:01
свои хеирлумы, вроде об этом давно говорилось, так же грили мол любой игрок может прийти в город и поставить "куплю 100 полен по 60 монет" так же как любой прийти и продать. Крафт вроде только на уровне фракций.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 12 Мая, 2011, 13:07
свои хеирлумы, вроде об этом давно говорилось, так же грили мол любой игрок может прийти в город и поставить "куплю 100 полен по 60 монет" так же как любой прийти и продать. Крафт вроде только на уровне фракций.
ну то говорилось в общем, а тут имеем достоверную инфу на самом сайте персонажа, кстати, а что за 100 полен ? или это так для примера ?
К тому же с этой прибавкой в 30 опыта на 1 генерацию мало народу сейчас на пенсию пойдет, мне например так вообще незачем (арб мастер и болты мастер а большего мне и не надо ), следовательно вещи наследуемые будут крайне высоки т.к. для прокачки потребуется довольно крупный промежуток времени, я так полагаю чтоб прокачать 1 вещь 3 раза уйдет месяц. А смысл торговать такими вещами на Стратегусе ? Неужели всеж таки разрешать брать на битвы свои вещи ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 12 Мая, 2011, 13:18


Выбор главного персонажа для стратегуса и всех операций связанных с ним - работа, купля/продажа, бои за фракции. Чтобы поменять персонажа придется УДАЛИТЬ предыдущего.


Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 12 Мая, 2011, 13:22
Тьфу...
Опять новый патч.. Снова графические и прочие надстройки впихивать...  :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Miл$д@рь от 12 Мая, 2011, 13:35
Цитировать (выделенное)
А смысл торговать такими вещами на Стратегусе ?
Торгашить будут на цРПГ разумеется. Насколько можно предположить, то некоторые могут зарейтарить двуручку, потом им надоест за нее играть, возьмут полеармщика или щитовика. Ну разумеется обменяют свою зарейтаренную двуручку на полеарм зарейтаренный. Все просто.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Борода от 12 Мая, 2011, 13:51
Я подтвердил что мой перс является стратегусным. Эта опция исчезла, но наверху где реклама появились маленькие ядовито оранжевые буковки что то типа
эта опция пока что не опция
))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 12 Мая, 2011, 13:54
Возможно ли этим персонажем играть в српг?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 12 Мая, 2011, 14:21
Хе-хе, еще пара патчиков и я таки вернусь в црпг=)
Кстати, забавно, с момента выпуска нового патча я ни разу не играл, в статистике был примерно на 80-ом месте, потом поднялся (не играя!) до 60-с-чем-то, сейчас опустился на 90-ые. Скоро вылечу из сотни. Ай-яй-яй, какая досада=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 12 Мая, 2011, 14:23
Где эта статистика находится?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 12 Мая, 2011, 14:25
Где эта статистика находится?

Kills23
Deaths28
Rank#2584
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 12 Мая, 2011, 14:26
Спасибо
Просто думал - где то есть список игроков такой же как до обновления сайта
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 12 Мая, 2011, 14:42
чадз кидал пару раз ссыль, но когда я проверял она уже не работала  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 12 Мая, 2011, 14:47
VovkaMarkovka, глобальная статистика НИКОГДА не работала=) А когда "работала", то не обновлялась. А если и обновлялась, то чуть ли не вручную=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Laresko от 12 Мая, 2011, 15:01
А ведь от патча веет стратегусом :)
пс: бурги пишут, что луков порезали, но как именно? пирсинг демедж у стронг боу вроде остался.. в чем нерф?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 12 Мая, 2011, 15:22
Патч отлично так привязал самурайский эквип к женскому скелету.. : D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 12 Мая, 2011, 15:24
Эх... Не интересный патч( Судя по всему, главное, что надо было сделать -- это добавить на женские модели доспехов хоть какую-либо грудь...  :embarrassed:
ЮройКурой -- а ничего так получилась... Довольно забавное создание выходит.)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Борода от 12 Мая, 2011, 15:37
Патч отлично так привязал самурайский эквип к женскому скелету.. : D


мухахаха

самурайки - корчитесь в кочах (с)!
 :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 12 Мая, 2011, 16:08
Хе-хе, еще пара патчиков и я таки вернусь в црпг=)
Кстати, забавно, с момента выпуска нового патча я ни разу не играл, в статистике был примерно на 80-ом месте, потом поднялся (не играя!) до 60-с-чем-то, сейчас опустился на 90-ые. Скоро вылечу из сотни. Ай-яй-яй, какая досада=)
Дык скока играющего народа пенсию оформило :)вот тя и колбасить.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 12 Мая, 2011, 17:38
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,5343.0.html
0.223........
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Мая, 2011, 17:52
+ куча фиксов к нему - вышла только что. Заметил такие нововведения. У лука поменяли текстуры- раз. Сменили принцип постройки катапульт и т.д.- теперь мы ставим констракшн сайт, и чтоб из него выросла катапульта, в него надо вбросить 45 (!) полешек.  :o
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 12 Мая, 2011, 18:03
+ куча фиксов к нему - вышла только что. Заметил такие нововведения. У лука поменяли текстуры- раз. Сменили принцип постройки катапульт и т.д.- теперь мы ставим констракшн сайт, и чтоб из него выросла катапульта, в него надо вбросить 45 (!) полешек.  :o

Так раньше было, кстати.
ЧТО? Снова апдейт?(
Ну елки зеленые... Ну только мод настроил -- и опять все перебирать?(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 12 Мая, 2011, 18:16
Сильно жалуются на нёрф кавалерии... приеду домой гляну.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 12 Мая, 2011, 18:20
Уря. Еще один патч, и I'll be back! Только чтоб нормальный был, не ниньзя и не квик-фикс, так чюдзу и передайте, а иначе не вернусь, будете локти кусать! :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 12 Мая, 2011, 18:21
Уря. Еще один патч, и I'll be back! Только чтоб нормальный был, не ниньзя и не квик-фикс, так чюдзу и передайте, а иначе не вернусь, будете локти кусать! :laught:
Забей ты все-равно никому не нужен, кроме чадза канешн  :p
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 12 Мая, 2011, 18:22
Damon, тебя не понять 8) Тебя так бесит кавалерия?) Или больше патчей = больше пользы? Или это к тому что всё нинзи и квик-фиксы?)

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Мая, 2011, 18:47
Это ппц. Патчи, апдейты, реапдейты и фиксы выходят примерно каждые 20 минут. Я уже запутался в них окончательно, но версия мода у меня вроде таки последняя.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 12 Мая, 2011, 18:49
Leshanae, меня все бесят :D
Как хочешь, так и понимай=) В принципе, все варианты правильны.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 12 Мая, 2011, 18:53
здорово ,что ввели возможность апнуться на 30ый и получить 10к золота,теперь на нем бегаю с стровской броней(2 части комплекта) и грейт свордом
Оп-па, так вот кто пролоббировал эту весьма сомнительную функцию! Однако, у Владко оказались неиллюзорно длинные руки=) Всем бояться-уважать, а не то он чего-нибудь еще чодзу нашепчет, мало не покажется.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_2011 от 12 Мая, 2011, 18:54
здорово ,что ввели возможность апнуться на 30ый и получить 10к золота,теперь на нем бегаю с стровской броней(2 части комплекта) и грейт свордом
Оп-па, так вот кто пролоббировал эту весьма сомнительную функцию! Однако, у Владко оказались неиллюзорно длинные руки=) Всем бояться-уважать, а не то он чего-нибудь еще чодзу нашепчет, мало не покажется.
Админский троллинг не прошёл  :p
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 12 Мая, 2011, 19:19
Арб стал странно стрелять. То ли лаги + пинг (хотя, идет все гладко + пинг 23), то ли что-то еще... Но, стали намного чаще пролетать болты через тушки. Траектория болта стала менее настильной....
И да...
СТРовская броня -- это какая? Какие 2 части комплекта? о_О Почему Владко знает, а я не в курсе?
Это все происки Дамона? Или меня давно выгнали, а я не знаю даже об этом? о_О
Вот это открытие дал нам новый патч...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WarCat от 12 Мая, 2011, 19:23
СТРовская броня -- это какая? Какие 2 части комплекта? о_О Почему Владко знает, а я не в курсе?

Тихо, пиар менеджер знает что делает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WarCat от 12 Мая, 2011, 19:32
Пика теперь длинной 300 оружия длиннее помоему еще не было.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 12 Мая, 2011, 19:50
Во что сделали с тяжелым конем:
Well Bred Mamluk Horse
hit points: 145
body armor: 62
difficulty: 6
speed: 37
maneuver: 39
charge: 43
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 3ABP от 12 Мая, 2011, 19:53
Или когда игра это "меча на меч" а не "тир в антураже".
Такая точка зрения тоже имеет право на жизнь, не правда ли?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 12 Мая, 2011, 19:55
Или когда игра это "меча на меч" а не "тир в антураже".
Такая точка зрения тоже имеет право на жизнь, не правда ли?
Нет.
Да.

Хотя, луки вроде не особо понерфили...
Правда, кто-то уже жаловался на то, что его кергит стал невидимым.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WarCat от 12 Мая, 2011, 19:59
Если уж бедных стрелков и конников обделяют то зачем тогда на турнире было ограничение 3 стрелка и 3 коня и никто не брал скажем 10 двуручей, раз они так "нагибают", у всех были эти 3 коня и 3 стрелка а без ограничений думаю было-бы 50\50 стрелки\кони.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: trueten от 12 Мая, 2011, 20:10
Кстати выпустили пак упрощенных текстур для этого вашего сРПГ - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2878

В итоге текстуры с 249 МБ весят уже 79 Мб.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 12 Мая, 2011, 20:12
Потестировали режим защиты деревни.
Идет вроде бы половина опыта.
Пизанты стали реально страшнее -- иногда идут даже с молоточками и маулами...
Идут по 3 волны за раунд.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 12 Мая, 2011, 20:14
Если уж бедных стрелков и конников обделяют то зачем тогда на турнире было ограничение 3 стрелка и 3 коня и никто не брал скажем 10 двуручей, раз они так "нагибают", у всех были эти 3 коня и 3 стрелка а без ограничений думаю было-бы 50\50 стрелки\кони.
Ошибаешься.
Действительно, ошибаешься. Были бы одни конные лучники :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 12 Мая, 2011, 20:32
Bergonius, ога, скажи это кергитам, которых за имбовость перезапрещали на всех чемпионатах.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _Nerzul_ от 12 Мая, 2011, 20:50
Хм, я когда поставил это обновление до 0.223, у меня игра при загрузке стала вылетать с ошибкой. Переставлял всю папку с цРПГ, не помогает. Может знает кто решение проблемы?
(http://i037.radikal.ru/1105/6a/a1b569a9d54a.jpg)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YoroiKuroi от 12 Мая, 2011, 21:17
Потестировали режим защиты деревни.
Идет вроде бы половина опыта.
Пизанты стали реально страшнее -- иногда идут даже с молоточками и маулами...
Идут по 3 волны за раунд.
После часа возни с крестьянами начинаешь откровенно шахараться при виде вуден маула. Умудряются убивать запаянного латника с четырех замахов, зачастую при помощи чемберов.
Вообще режим стал гораздо играбельнее, приятнее. Благодаря нескольким точкам респа ботов, почти пропали длительные лаги при их спавне, позволяя играть на слабых машинах и забитых серверах без скэри мода. Несколько удобных деф точек на карте дают большой команде возможность разделяться на индивидуальные группы, ради повышения общей продуктивности.
В общем режим стал гораздо цивилизованнее, превратившись из халявной фарм зоны в нечто более "хардкорное". За время игры еще ни разу не удалось подняться выше х3.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 12 Мая, 2011, 21:44
обнаружен баг с опытом,он как остановился на отметке в 4.500.000 ,так дальше не идёт
Ты вроде радывался .что можешь сразу хапнуть 30 левел ,а ты разве на знал ,что за все надо платить ,вот это плата и есть . 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 12 Мая, 2011, 21:57
Забавно будет наблюдать себя в рейтинге игроков через месяц.
Experience 4,499,999 Rank #1955000
Experience 4,500,001 Rank #99
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Мая, 2011, 22:13
обнаружен баг с опытом,он как остановился на отметке в 4.500.000 ,так дальше не идёт
Мухаха. Я тоже обнаружил баг- если нажать на кнопку "купить" рядом с вещью- она покупается!! Буду писать Чадзу.

Добавлено: [time]12 Май, 2011, 22:15:27 [/time]
Все таки от Владка польза есть- он испробовал на себе эту сомнительную функцию, показал умным людям как делать не надо.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 13 Мая, 2011, 00:00
Владко в очередной раз эпически сфейлил, удалив свои мессаги, но не докумекав, что цитированные-то сообщения все равно остались=) Перефразируя крылатую фразу: "кто на Всадниках тусовался, тот в цирке не смеется". Ну ладно, хватит пинать беднягу, он и так с трудом удерживает себя в вертикальном положении. Больше не реагируйте на его творчество, пжлст, не осложняйте жизнь модераторам. Это все равно, что смеяться над пьяным, который в -дцатый раз падает в лужу, поднимается и снова падает. Первые пару раз смешно, потом грустно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 13 Мая, 2011, 00:44



Добавлено: 13 Мая, 2011, 00:46
Ой, Дамон, я твоего поста не заметил. Все, приму к сведению.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 13 Мая, 2011, 01:10
После пропатчивания (что 222, что 223 версия) выкидывает из игры при попытке зайти на сервак. Пробовал разархивировать с заменой на 221, пробовал с 0 - все напрасно. А главное ошибок никаких не выдает, ни красных эрроров, ничего. Мож кто знает в чем проблема, или на црпгшном форуме кто видел подобную проблему? Лень разбиратся, искать.
Проблема решилась переключением модуля. т.е. зайти через натив
омг, солько лишних действий :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 13 Мая, 2011, 01:26
Потестировали режим защиты деревни.
Идет вроде бы половина опыта.
Пизанты стали реально страшнее -- иногда идут даже с молоточками и маулами...
Идут по 3 волны за раунд.
После часа возни с крестьянами начинаешь откровенно шахараться при виде вуден маула. Умудряются убивать запаянного латника с четырех замахов, зачастую при помощи чемберов.
Вообще режим стал гораздо играбельнее, приятнее. Благодаря нескольким точкам респа ботов, почти пропали длительные лаги при их спавне, позволяя играть на слабых машинах и забитых серверах без скэри мода. Несколько удобных деф точек на карте дают большой команде возможность разделяться на индивидуальные группы, ради повышения общей продуктивности.
В общем режим стал гораздо цивилизованнее, превратившись из халявной фарм зоны в нечто более "хардкорное". За время игры еще ни разу не удалось подняться выше х3.
сазыпались с бургами на х4. деф точка - крыша 1 из домов. боты входят только с 2х сторон (1 из них контрится по старой схеме, 2ую держут тупо оставшиеся) + склон что дает отстрелить треть ботов
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: unnamed от 13 Мая, 2011, 05:49
EU администрация переделала там карту, теперь боты смогут зайти аж с 3х сторон О_О
Без опытного щитовика там не обойтись :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 13 Мая, 2011, 06:29
Мы (поднялись до х5), и тут поперли морские налетчики,  топорам с 4-5 ударов разносящие добротный щит (статы очевидно у ботов запредельные), устоять невероятно сложно, стало интересно ага, и не халявно ни разу.  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 13 Мая, 2011, 08:45
они и до этого его разбивали, просто щитовики грамотно менялись + подбирали их щиты. где поднимали до х5 ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 13 Мая, 2011, 10:33
В лесном лагере, ну я между волнами естественно щиты поднимал, но в итоге волна захлестнула и возможности поднять уже не было, и убежать (был в латах, но подозреваю что и в рубашки от этих объевшихся мухоморами берсерков я не удрал:)).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 13 Мая, 2011, 11:36
Хм... вар боу изменили модель... теперь это японский лук (кажется, он называется "юми") Самураям подойдет. Вот только Чадз не допетрил, что из этого лука можно стрелять с коня- самураи так и делали, и именно потому этот лук имеет такую форму.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 13 Мая, 2011, 11:39
Хм... вар боу изменили модель... теперь это японский лук (кажется, он называется "юми") Самураям подойдет. Вот только Чадз не допетрил, что из этого лука можно стрелять с коня- самураи так и делали, и именно потому этот лук имеет такую форму.
Нужна петиция о разрешении стрелять из варбоу на коне :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_2011 от 13 Мая, 2011, 11:42
Хм... вар боу изменили модель... теперь это японский лук (кажется, он называется "юми") Самураям подойдет. Вот только Чадз не допетрил, что из этого лука можно стрелять с коня- самураи так и делали, и именно потому этот лук имеет такую форму.
Это будет буст лучников,луки и так нехило врезают, сносят персу с 16 силы и 5 ИФ и в броне тела 40 примерно 30% хп.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 13 Мая, 2011, 11:43
Вроде это же тот парниша,который делал свои обзоры в которых очень негативно выражал своё отношение к такому унылому моду как сРПГ
Что же произошло с тобой?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_2011 от 13 Мая, 2011, 11:46
Вроде это же тот парниша,который делал свои обзоры в которых очень негативно выражал своё отношение к такому унылому моду как сРПГ
Что же произошло с тобой?
Хочу поблагодарить Еретика,заставил таки удалить персонажа.
Начал качать нового уже 17ый уровень, билд нормальный 17-6
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 13 Мая, 2011, 11:51
Хм... вар боу изменили модель... теперь это японский лук (кажется, он называется "юми") Самураям подойдет. Вот только Чадз не допетрил, что из этого лука можно стрелять с коня- самураи так и делали, и именно потому этот лук имеет такую форму.
ну если зрить в корень, такая форма лука из за особого стиля стрельбы...А вообще лучше бы добавили как отдельный лук эту модельку, вместо замены варбоу - так и разнообразия будет побольше и можно другие характеристики этому луку ввести.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 13 Мая, 2011, 12:10
Вот только Чадз не допетрил.
Чадз дано уже ничего не делает сам, все делает команда мододелов. Модельку лука Шик делал. А чадз только манэджерит троллит улыбается и машет ^^
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 13 Мая, 2011, 12:36
Вот только Чадз не допетрил.
Чадз дано уже ничего не делает сам, все делает команда мододелов. Модельку лука Шик делала. А чадз только манэджерит троллит улыбается и машет ^^
Фиксед.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 13 Мая, 2011, 12:44
There are no girls on the Internet.

There are no donkeys in cRPG.
D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 13 Мая, 2011, 13:29
There are no girls on the Internet.
только игроки потому и делаЛ :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 13 Мая, 2011, 13:35
Да фиг с ней- с этой моделькой. Я теперь из этого ВорБоу вообще никуда не попадаю. Такое впечатление, что после установки 222+223 изменилась и скорость полета стрел и разброс. Ставил эксперимент- несколько раз выбирал лучника с ВорБоу на дальней дистанции и начинал по нему стрелять не двигаясь с места. Ответные стрелы, точно так же, пролетали мимо меня. За 15 игр на EUR 1,2- только один хед поставил сам и один получил от арбалетчика. Нафига было 2 раза улучшать этот лук из которого теперь хорошо убивать только лошадей на средней дистанции? Вроде бы, он задумывался как снайперский?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Laresko от 13 Мая, 2011, 15:50
Ой не знаю, вчера на ру_црпг лучники, которых там водится в изобилии, ничуть не реже чем до патча попадали и коцали. Так что это скорее самоубеждение, бывает такое.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 13 Мая, 2011, 16:49
Я четвертое поколение играю только лучником (сейчас 29 уровень) и вряд-ли это только самоубеждение. Что-то изменилось в динамике полета стрел луков. Сегодня вечером пойду на дуэльный и буду пробовать разные луки и стрелы на статичных мишенях. Что до попаданий- вчера играя, брал 2 колчана стрел и тупо ими пулял. Некоторые и попадали, но для такой стрельбы умения не очень важна. Просто, нужно много стрел.
Вот еще одно наблюдение- лошадки к стрелам стали нестойкие. От двух стрел в бок умирала раньше только учебная коняка, да и то не всегда. Играя вчера- по всадникам просто не мог попасть и стал стрелять в лошадей. За 15 игр вчера -44 лошадки. Это тоже выбивается из нормальной статистики. До патчей с 2-х стрел не всегда удавалось убить лошадь, которая скачет прямо на тебя, а там учитывается дополнительный модификатор скорости.

Добавлено: 13 Мая, 2011, 19:07
Проверил на дуэльнике то, что написал в предыдущем посте и стало совсем грустно. С 15 метров   в столбик 25-30 см диаметром с жестко закрепленной мышкой-3,4 и6 попаданий соответственно из 15 стрел Fine WarBow. У StrongBov и LongBow- результат еще хуже. С пингом 42, Archery 143,защитой 9.8 кг.- это даже очень показательно. Товарищи лучники, берите побольше стрел-они вам пригодятся!!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 13 Мая, 2011, 19:22
Нерф лучников в цРПГ - это как нерф арты в World of Tanks - его никогда не бывает слишком много :D.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 13 Мая, 2011, 19:48
Ну и будут вас крестьяне засыпать градом стрел. Огромный шаг к правдоподобности.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 3ABP от 13 Мая, 2011, 19:53
...
Проверил на дуэльнике то, что написал в предыдущем посте и стало совсем грустно. С 15 метров   в столбик 25-30 см диаметром с жестко закрепленной мышкой-3,4 и6 попаданий соответственно из 15 стрел Fine WarBow. У StrongBov и LongBow- результат еще хуже. С пингом 42, Archery 143,защитой 9.8 кг.- это даже очень показательно. Товарищи лучники, берите побольше стрел-они вам пригодятся!!!
Как ты отмерил 15 метров? Возможно есть характерные отметины на земле (на месте откуда ты стрелял по колышкам)?
Хочется повторить\проверять, но возникла проблема с расстоянием.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: leechina от 13 Мая, 2011, 19:55
Ну и будут вас крестьяне засыпать градом стрел. Огромный шаг к правдоподобности.
если это была ирония, то она прошла мимо, ибо ты совершенно прав, это шаг к правдоподобности.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 13 Мая, 2011, 23:03
Если войти с поля в ворота, прямо будет куча сена и из нее торчат 2 колышка. От левого из колышков влево за 5 секунд добегаешь до кучи мусора. Стрелял с ее границы в этот колышек. Нормальный человек, не олимпиец, может пробежать 60 метров за 10,5-11,0 секунд. У меня атлетика 4 + оружие- дай бог 60м за 20 секунд, имеем 3 метра в секунду. Отпиши о результате, плиз.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gunslinger от 14 Мая, 2011, 09:21
После патча исчезла моделька СтронгБоу. И реально точность лука уменьшилась. Если раньше траектория полета стрелы была довольно предсказуемая даже с широким прицелом, то теперь такое впечатление, что она летит куда попало очень часто попадая в края зоны прицела, а не в центр как раньше.

Если раньше я со своими теперешними 110 арчери чувствовал себя средненьким лучником, то теперь как будто только что завербованный крестьянин, который до этого ничего кроме вил не держал...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 14 Мая, 2011, 11:09
ой не знаю,не знаю ,ребята...Я после патча последнего почувствовал себя прямо-таки отцом всех лучников))на 4 европейском сносил всех и вся=))закованный в доспехи пехотинец умер после двух моих стрел...И это не все!Стреляясь(не могу подобрать иного слова) с другими лучниками не находил себе равных!!!Это просто чудо патч!до него был где-то в середине таблице,а теперь постоянно в топе))...
Хотя может не в патче дело,а во мне???Может я просто стал лучше играть и везет мне чуть больше чем раньше...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 14 Мая, 2011, 11:30
Не , лучники надоедают, когда в скейл броне + предпоследние перчи + 2 аерон флеша выносят с 2х стрел =\....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 14 Мая, 2011, 12:40
А вообще лучше бы добавили как отдельный лук эту модельку, вместо замены варбоу - так и разнообразия будет побольше и можно другие характеристики этому луку ввести.
Вполне согласен. По поводу характеристик- неплохо бы сделать этому луку очень высокую точность. Самураи, стрелявшие из этого лука отличались поразительной меткостью. Может, стоит надоумить Чадза?  =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 14 Мая, 2011, 12:45
Вполне согласен. По поводу характеристик- неплохо бы сделать этому луку очень высокую точность. Самураи, стрелявшие из этого лука отличались поразительной меткостью. Может, стоит надоумить Чадза?  =/
Тогда уж, для баланса, надо будет снизить ему скорость и убойную силу  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 14 Мая, 2011, 12:45
У него щас 98 точность максимальная из всех луков. Ну о агнлийских лучниках с лонг боу и их меткости тоже ходят легнеды=) но и правда обидно что варбоу заменили.. он как я понял являлся своеобразным отражением композитного лука. Теперь по стилю персонажа не подходит мне варбоу(((
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 3ABP от 14 Мая, 2011, 12:53
... Ну о агнлийских лучниках с лонг боу и их меткости тоже ходят легнеды=)...
Можно пару легенд?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 14 Мая, 2011, 13:17
... Ну о агнлийских лучниках с лонг боу и их меткости тоже ходят легнеды=)...
Из той же серии что и про катану, разрубающую доспехи и камни как масло.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WarCat от 14 Мая, 2011, 13:42
Можно пару легенд?

У великого разбойника из Шервудского леса был лонгбоу  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 14 Мая, 2011, 13:51
Я бы предложил так- вернуть варбоу старую модельку (оставив его характеристики ) и добавить новую модельку самурайского лука, сделав ему точность выше чем у варбоу, но ниже убойную силу.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 14 Мая, 2011, 13:55
И для коня) Хочу хеды на скаку делать
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 14 Мая, 2011, 14:22
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 14 Мая, 2011, 14:46
Запустили торговлю между персонажами.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 14 Мая, 2011, 15:01
Запустили торговлю между персонажами.
Долго искал где. Оказывается нужно сначала сделать персонажа основным.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 14 Мая, 2011, 15:16
Уже разобрался в аукционе, только там когда обмен ставишь искать очень трудно!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Georgy_T от 14 Мая, 2011, 15:28
А вообще лучше бы добавили как отдельный лук эту модельку, вместо замены варбоу - так и разнообразия будет побольше и можно другие характеристики этому луку ввести.
Вполне согласен. По поводу характеристик- неплохо бы сделать этому луку очень высокую точность. Самураи, стрелявшие из этого лука отличались поразительной меткостью. Может, стоит надоумить Чадза?  =/

Насколько я знаю, самураи учились стрелять из этого лука на полном скаку по мишени находящейся в нескольких метрах от них. Учитывая, что в японских армиях не было щитовиков, не удивительно, что конные лучники, стреляя в упор по толпе без щитов «отличались поразительной меткостью». Если и добавлять этот лук, то точность сделать ниже чем у Strong Bow, а мощность выше чем у Strong Bow, так более исторично будет.

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: NickoBah от 14 Мая, 2011, 16:04
Слегка озадачил "односторонний" обмен вещами. Имею в виду, что предложить обмен, допустим:
Предложение - 50 000 голды вместе с какой-нибудь прокачанной безделушкой, в которой разочаровался  на запрос - полностью прокачанной ошень полезной безделушке нельзя, а обратную можно (предложение - вещь, запрос - вещь, голда или все разом.)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 14 Мая, 2011, 19:49
А вообще лучше бы добавили как отдельный лук эту модельку, вместо замены варбоу - так и разнообразия будет побольше и можно другие характеристики этому луку ввести.
Вполне согласен. По поводу характеристик- неплохо бы сделать этому луку очень высокую точность. Самураи, стрелявшие из этого лука отличались поразительной меткостью. Может, стоит надоумить Чадза?  =/

Насколько я знаю, самураи учились стрелять из этого лука на полном скаку по мишени находящейся в нескольких метрах от них. Учитывая, что в японских армиях не было щитовиков, не удивительно, что конные лучники, стреляя в упор по толпе без щитов «отличались поразительной меткостью». Если и добавлять этот лук, то точность сделать ниже чем у Strong Bow, а мощность выше чем у Strong Bow, так более исторично будет.
Это конный. Пешими (по моим сведениям) они попадали в глаз на дистанции ок.45 метров. Кстати, я вот не пойму, почему кергитский лук хуже тугого? Ведь кергитский композитный, а тугой- нет.  :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WarCat от 14 Мая, 2011, 20:40
они или оба композитные или оба простые, но да, кергитский лук рекурсивный что должно давать больше к скорости стрелы.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 3ABP от 14 Мая, 2011, 22:35
Если войти с поля в ворота, прямо будет куча сена и из нее торчат 2 колышка. От левого из колышков влево за 5 секунд добегаешь до кучи мусора. Стрелял с ее границы в этот колышек. Нормальный человек, не олимпиец, может пробежать 60 метров за 10,5-11,0 секунд. У меня атлетика 4 + оружие- дай бог 60м за 20 секунд, имеем 3 метра в секунду. Отпиши о результате, плиз.

StrongBow+обычные стрелы +172 WPF.
9 попаданий из 10.
(http://img12.imageshost.ru/img/2011/05/15/image_4dcee73786e5f.png)
(http://img12.imageshost.ru/img/2011/05/15/image_4dcee79df3480.png)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: niamba от 14 Мая, 2011, 22:37
у меря вообще луков не видно
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 15 Мая, 2011, 07:53
Когда выйдет Стратегус?  :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 15 Мая, 2011, 08:17
Забейте, господа.. Стратегус- это миф, выдумка недобросовестных лиц....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 15 Мая, 2011, 08:46
Забейте, господа.. Стратегус- это миф, выдумка недобросовестных лиц....
а мы ,как идиоты, всему верили....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Lotrus от 15 Мая, 2011, 08:54
Поясните плз, если я вторым персом выберу прыгнуть на 30 лвл сразу. Мой основной перс будет просто недоступен, пока я не удалю второго, или удалится?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 15 Мая, 2011, 09:08
Lotrus, Все персонажи удаляться кроме того кем прыгнул!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 15 Мая, 2011, 12:13
блин, меня постоянно выкидывает с серверов с интервалом в 20-30 минут. Пишет, что сервер упал.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 15 Мая, 2011, 12:40
блин, меня постоянно выкидывает с серверов с интервалом в 20-30 минут. Пишет, что сервер упал.
Попробуй оптимизировать настройки соединения, например через Auslogics BoostSpeed.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 15 Мая, 2011, 13:29
Допустим я сделаю основного персонажа стратегуса с 15 уровня
Он сразу поднимится на 30 и можно будет распределить очки как на 30 уровне?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 15 Мая, 2011, 13:35
Допустим я сделаю основного персонажа стратегуса с 15 уровня
Он сразу поднимится на 30 и можно будет распределить очки как на 30 уровне?
да. Но ты удалишь все генерации\хеилрумы эквип и золото предыдущего.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gatsu от 15 Мая, 2011, 13:37
вообщем нет смысла в этом прыжке))) кстати а если так прыгнуть, взять 31, пенся норм буит или ничего не дадут?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WarCat от 15 Мая, 2011, 13:39
если ты возьмёшь 31 уровень после прыжка подарю тебе платед чарджера.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Alderis от 15 Мая, 2011, 13:39
Gatsu, когда прыгнешь опыт идти больше не будет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gatsu от 15 Мая, 2011, 14:02
xDDD тобишь прыгнул, пофанился, а дальше что?)

Добавлено: 15 Мая, 2011, 14:08
Имею ввиду, на 1й можно будет сброситься?
И как понял эта опция для новичков, чтобы они могли попробовать мод да и билды персонажей каким удобнее играть)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Alderis от 15 Мая, 2011, 14:09
Gatsu,либо всё время быть 30 лвлом,забыв про пенсии и рарные шмотки,либо удалять прыгунчика и качать с нуля.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gatsu от 15 Мая, 2011, 14:11
ясн)) спасибо за разъяснение))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Georgy_T от 15 Мая, 2011, 16:06
А вообще лучше бы добавили как отдельный лук эту модельку, вместо замены варбоу - так и разнообразия будет побольше и можно другие характеристики этому луку ввести.
Вполне согласен. По поводу характеристик- неплохо бы сделать этому луку очень высокую точность. Самураи, стрелявшие из этого лука отличались поразительной меткостью. Может, стоит надоумить Чадза?  =/

Насколько я знаю, самураи учились стрелять из этого лука на полном скаку по мишени находящейся в нескольких метрах от них. Учитывая, что в японских армиях не было щитовиков, не удивительно, что конные лучники, стреляя в упор по толпе без щитов «отличались поразительной меткостью». Если и добавлять этот лук, то точность сделать ниже чем у Strong Bow, а мощность выше чем у Strong Bow, так более исторично будет.
Это конный. Пешими (по моим сведениям) они попадали в глаз на дистанции ок.45 метров. Кстати, я вот не пойму, почему кергитский лук хуже тугого? Ведь кергитский композитный, а тугой- нет.  :-\

Может это были особые лучники со спец. луками. Если бы у всех самураев были луки, из которых они «попадали в глаз на дистанции ок.45 метров», то самурайские армии выкашивали бы друг друга даже не успевая сблизиться (вот в английской истории такие битвы были). Да и тот факт, что даже если и конные лучники учились стрелять из самурайского лука только на несколько метров, тоже кое о чём говорит (например, о его точности), в других армиях конные лучники учились стрелять на гораздо более дальние дистанции. Так что я продолжаю считать, что если и добавлять этот лук, с возможностью стрелять с лошади, то точность сделать ниже, чем у Strong Bow, а мощность выше чем у Strong Bow, так более исторично будет. Я кстати, слышал краем уха, что Чадз сам предлагает игрокам вносить предложения по улучшению мода, вот кто знает английский, мог бы ему и предложить это предложение. А ещё, не плохо было бы, резко снижать скорость передвижения до конца раунда тем, кто зашёл в воду, т.к. одежда по идее должна на них сильно намокнуть и что бы если кто-то долго находился бы под водой – что б тонул. Это внесло бы разнообразие в тактику на поле боя с водными преградами, а то сейчас реки пехи просто не замечают, пробегая по дну где попало.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 15 Мая, 2011, 17:43
Tangeizer да я щитовика теперь после пенсии решил качать. устал от жизни лучника. Ну да безликий этот приемчик был очень хорош, красиво и качественно. Я сначала даже не понял что это ты меня убил, думал из леска подстрелили сбоку=)) Но любой прием запоминается и противник начинает действовать осторожней =)

The End. Вспоминайте тему :) Безликий свой оффтоп хоть сам трёт :) Leechina
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 15 Мая, 2011, 18:58
Умудрился зайти поиграть без вылетов, с помощью этой фишки с заходом через натив. Дуэлиться невозможно, при пинге 60 ощущение будто 160, лаги шопц.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 15 Мая, 2011, 22:00
На мой взгляд данный модуль следовало бы немного приблизить к натуральности как в Викингс моде (шит закрывает своей площадью только аналогичную площадь тела, а также срубывание головы) и привязать не к карте кальрадии а к моду Русь 13 век, там все сделано как надо и по играбельности и по достоверности.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 15 Мая, 2011, 22:07
На мой взгляд данный модуль следовало бы немного приблизить к натуральности как в Викингс моде (шит закрывает своей площадью только аналогичную площадь тела, а также срубывание головы) и привязать не к карте кальрадии а к моду Русь 13 век, там все сделано как надо и по играбельности и по достоверности.
в викинге щиты фанерные, а срубание головы вообще для лулзов...Касательно карты Р13 - это 13 век, в моде есть и 16 века шмотки и 10-11 века(самурайс кие броньки вообще 17 век). В общем путем все что по карте и что щитов касается.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: andreykko от 15 Мая, 2011, 22:09
На мой взгляд данный модуль следовало бы немного приблизить к натуральности как в Викингс моде (шит закрывает своей площадью только аналогичную площадь тела, а также срубывание головы) и привязать не к карте кальрадии а к моду Русь 13 век, там все сделано как надо и по играбельности и по достоверности.
Бьярни я не знал что ты употребляеш такие препараты Оо.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 15 Мая, 2011, 22:22
ЗАВР, спасибо огромное! До последних патчей качать стрелка больше, чем 130+вас брони не имело смысла. Прицел до конца не сходился, а стрелять это особенно не мешало. Теперь, похоже, очки умений влияют и на кучность стрельбы. Нормальный лучник получится только к 30 уровню, а хороший-к 31/32. Правдоподобность игры от этого только выиграет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: niamba от 15 Мая, 2011, 22:30
я конного лучника до 35 рассчитал, но врядли, я до этого момента не заброшу СRPG
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Miл$д@рь от 15 Мая, 2011, 22:37
Цитировать (выделенное)
я конного лучника до 35 рассчитал, но врядли, я до этого момента не заброшу СRPG
+ вдруг вайп + стратегус + патч + на пиво 35 это надо задротить нон стоп канешн
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Amur от 16 Мая, 2011, 07:22
Поясните плз, если я вторым персом выберу прыгнуть на 30 лвл сразу. Мой основной перс будет просто недоступен, пока я не удалю второго, или удалится?
Lotrus, Все персонажи удаляться кроме того кем прыгнул!
Никто не удалится!!! Система просто не даст вам создать экспресс-прокачанного перса, пока у вас есть хотя бы еще один перс на этом ключе.
Наличие персов можно глянуть в выпадающем списке левый верхний угол.
Как только удалите всех  лишних альтов, то сможете  прокачать оставшийся 1(или вновь созданный 1) сразу до 30 уровня.
Очки опыта и т.д. будут не распределены - раскидаете как душе угодно.
Также дадут 10 000 злотых на карманные расходы.
Вообще полезная фишка для проведения тестов, опытов и подбора идеального билда)
Можно хоть каждый день создавать и убивать перса с одним и тем же именем, уровнем, но разными билдами))
Проверено на личном опыте.
з.ы. золото идет, опыт нет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WarCat от 16 Мая, 2011, 07:40
Эта функция очень подходит обладателем двух ключей, к тому-же под каждый бой на стратегусе можно делать подходящего персонажа, представьте себе на осаде толпу защитников с силой 30, хотя конечно стратегус это много опыта и не все захотят поменять кач кач кач на эффективность.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 16 Мая, 2011, 11:18
Эта функция очень подходит обладателем версии от 1с или просто двух ключей, к тому-же под каждый бой на стратегусе можно делать подходящего персонажа, представьте себе на осаде толпу защитников с силой 30, хотя конечно стратегус это много опыта и не все захотят поменять кач кач кач на эффективность.
А что 1С ?,Я обладатель :)В чем суть?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 16 Мая, 2011, 11:22
Вот, черт! Я второй ключ на днях подарил. Попробую найти еще, но WarBand от 1С купить в магазинах Киева почти не реально.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WarCat от 16 Мая, 2011, 11:24
Тайна так тайна - кто не успел прочитать сам виноват.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 16 Мая, 2011, 11:25
Тайну государственную выдаёшь  >:(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WarCat от 16 Мая, 2011, 12:01
Но по сути если человек купил два ключа то он может играть двумя персонажами и никто ему не запретит.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 16 Мая, 2011, 12:48
Gatsu,либо всё время быть 30 лвлом,забыв про пенсии и рарные шмотки,либо удалять прыгунчика и качать с нуля.

Почему забыв про шмотки? Ради бога, фармите больше золота и покупайте прокачанное оружие и шмотье, благо рынок открыли.

Вообще, с введением рынка я не вижу смысла в пенсии, т.к. теперь можно покупать все, что захочешь, были бы деньги.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 16 Мая, 2011, 12:50
Какие то цены нереальные
Чтобы накопить 50 тысяч - лично мне нужно кучу времени провести в српг
Если никто на пенсию уходить не будет - так же полагаясь на рынок,то и товаров станет меньше
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 16 Мая, 2011, 12:53
Если никто на пенсию уходить не будет - так же полагаясь на рынок,то и товар станет меньше

Будет, еще как будет. Вот увидишь, найдутся личности, качающие вещи специально на продажу, и не факт даже что за игровое золото.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 16 Мая, 2011, 12:54
Объясните, плиз, где этот рынок и как туда попасть?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 16 Мая, 2011, 12:55
При использовании рынка можно уходить на пенсию?
Но явно их будет меньше - нежели игроков,качающих предметы для себя и потом по настроению решив их продать - или сменить класс
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Alderis от 16 Мая, 2011, 17:16
Gatsu,либо всё время быть 30 лвлом,забыв про пенсии и рарные шмотки,либо удалять прыгунчика и качать с нуля.

Почему забыв про шмотки? Ради бога, фармите больше золота и покупайте прокачанное оружие и шмотье, благо рынок открыли.

Вообще, с введением рынка я не вижу смысла в пенсии, т.к. теперь можно покупать все, что захочешь, были бы деньги.
Ради интереса зашёл на рынок немного покопаться.Чистого обмена вещи на золото раз два и всё(всякие masterwork камни не в счёт).Только обмен рарной вещи на рарную с доплатой.
Окей,пример:Нынче нашел предложение Tempered Danish Greatsword,продают за 250000 звонких.Теперь посчитаем сколько времени человек с 0 будет фармить золото.
Условия:
Сервер,допустим обычная битва.
Шмотки берём самые дешёвые,ну и какую-нибуть палку-нагибалку в среднем ценовом диапазоне(чтоб ремонт нас не съел).
Берём время игры среднего человека допустим 4 часа в день.
В среднем за игровой день человек допустим получит 15к.

Считаем,сколько дней понадобиться дабы накопить 250000 золота: 250000/15000=17(16,66...) дней.Цифра приблизительная,ибо сегодня мы можем получить больше голда,а завтра меньше(Да и то я такие суммы получаю,играя вечером с дружинниками на одном сервере,что как бэ предполагает наличие модификатора х5 большую часть времени).
За то же время человек,качающий персонажа с нуля будет иметь те же 250000 золота и право на уход на пенсию.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 16 Мая, 2011, 17:25
Нормальная цена. Не нравится - накачай сам :)

Есть ещё вариант - платить реал.
Например, могу отдать свои хеирлумы за ключи от русской версии игры. 1лум - 1 версия 1C
Masterwork Arabian Cavalry Sword(3лума)
Reinforced Heavy Kite Shield(2лума)
Well Bred Courser(1лум)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 16 Мая, 2011, 18:16
Segd, Кстати отличная идея "продавать именное за ключи"!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 16 Мая, 2011, 18:19
Шмотки берём самые дешёвые,ну и какую-нибуть палку-нагибалку в среднем ценовом диапазоне(чтоб ремонт нас не съел).
Берём время игры среднего человека допустим 4 часа в день.
В среднем за игровой день человек допустим получит 15к.
Я раньше столько получал за час-два игры на осаде. Или за час игры на батл-сервере в составе клана.
Экипировка - кольчуга, шапель, кожаные перчатки и сапоги, обычная "дверь", лонгсворд, (пика).
Если на осаде брал стеганку вместо кольчуги, то прибыль росла еще больше. Для батла у неё всё же защита маловата.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Alderis от 16 Мая, 2011, 18:23
JoG, когда на руцрпг включали DTV,я там тоже нехило заработал за чуть меньше часа игры.Поэтому для примера взял обычную битву.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 16 Мая, 2011, 19:23
Люди, помогите кто может! После патчей пробую зайти вторым персонажем- в выпадающем списке он высвечивается и ничего не происходит.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 16 Мая, 2011, 20:11
vitaliy_mikh, вычисти кукиз браузера, зайди на страницу персонажа и вроде должно будет без проблем всё меняться. Не гарантирую, но как вариант.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 16 Мая, 2011, 21:12
Leshanae, спасибо тебе огромное!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chort от 16 Мая, 2011, 21:20
так как у маркета ща нет фильтра, написал скрипт.

Нужно : firefox с greasemonkey или chrome
Инстал : разархивовать -> перетянуть js файн в firefox -> подтвердить инстал


Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 16 Мая, 2011, 21:30
так как у маркета ща нет фильтра, написал скрипт.

Нужно : firefox с greasemonkey
Инстал : разархивовать -> перетянуть js файн в firefox -> подтвердить инстал



что делает? :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chort от 16 Мая, 2011, 21:33
добавляет три поля для поиска по маркету по каждой колонке
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 16 Мая, 2011, 21:43
Сначала не сработал, оказалось надо www в адресе прописать :) Спасибо большое. Так гораздо удобней.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 16 Мая, 2011, 22:29
Пару минут назад у меня в шмоте появилась очень интересная штука-Balanced War Bow. Характеристики ну очень, очень и еще раз очень замечательные. Но взять, к сожалению, нельзя. Можно только продать. Подскажите, плиз,что это за фигня.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 16 Мая, 2011, 22:46
Послепатчевое волшебство =)) связанное возможно с урезанием пенсий если я не ошибаюсь
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 16 Мая, 2011, 22:55
Пару минут назад у меня в шмоте появилась очень интересная штука-Balanced War Bow. Характеристики ну очень, очень и еще раз очень замечательные. Но взять, к сожалению, нельзя. Можно только продать. Подскажите, плиз,что это за фигня.
Если обмен с кем нибудь произведен то появляется допатчевая и послепатчевая реликвия,ну одну на стенку повесить. а другой пользоваться.у меня вот так
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 16 Мая, 2011, 23:20
Я не с кем ничем не менялся. Буду очень благодарен, если объясните, как этот обмен производить.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 17 Мая, 2011, 09:16
Есть ещё вариант - платить реал.
Например, могу отдать свои хеирлумы за ключи от русской версии игры. 1лум - 1 версия 1C
Masterwork Arabian Cavalry Sword(3лума)
Reinforced Heavy Kite Shield(2лума)
Well Bred Courser(1лум)
Segd, а не жирно ли тебе будет за одну прокачку почти три сотни рублей? Т.е. полностью прокачанный предмет ты оцениваешь почти в косарь?  :thumbup:
Я лучше месяц потерплю и сам прокачаю. А версию от эски буду для теста билдов использовать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: leechina от 17 Мая, 2011, 09:40
Segd, а не жирно ли тебе будет за одну прокачку почти три сотни рублей? Т.е. полностью прокачанный предмет ты оцениваешь почти в косарь?  :thumbup:
Я лучше месяц потерплю и сам прокачаю. А версию от эски буду для теста билдов использовать.
А что ж за жвачку отдавать? Я принципиально ничего не куплю (и не продам) за реал, даже за рубль (вот попробуйте мне кто-нибудь предложить ;) ), но три сотни, имхо, тем более в натуральной форме, более чем разумно. Во всяком случае для тех, кто в основном задрачивает скилл "заработать денег" минимум 8 часов в день.
у меня, к примеру, до сих пор чар первого поколения и на 30ом уровне.  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 17 Мая, 2011, 09:56
leechina, насчет чара такая же ситуация, 30 лвл и первая генерация. Задрачивать особо некогда, я человек работающий. И кстати в связи с этим денег мне не жалко. Но не жалко только за тот  предмет/услугу, которые стоят этих денег. И вот одна прокачка, на мой взгляд, не стоит триста рублей. К слову, триста рублей - это месячный премиум аккаунт в мире танков. Поэтому буду стараться меньше думать о задротстве и больше получать удовольствия и фана от игры.

P.S. IMHO, дружинники проводят какие-то махинации с другими ключами или персами на основе этих ключей.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 17 Мая, 2011, 10:04
Так можно использовать рынок и при этом уходить на пенсию?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: leechina от 17 Мая, 2011, 10:05
P.S. IMHO, дружинники проводят какие-то махинации с другими ключами или персами на основе этих ключей.
Дружинники, особенно ВовкаМорковка, считают, что если Бог создал возможность махинировать, то грех ею не пользоваться.
Их изобретательность и предприимчивость поддерживают в тонусе все комьюнити, а значит если бы Бога это интересовало он бы наверняка сказал "Это хорошо".
Чтобы это изменилось мало патчить игру, мало патчить дружинников, патчить нужно всю действительность.
За это и выпьем.
(Это был такой художественный переход к теме "ПАТЧ")
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 17 Мая, 2011, 10:11
Я не с кем ничем не менялся. Буду очень благодарен, если объясните, как этот обмен производить.
Да на рынке,Выставляешь вещь которую хочешь обменять,также выставляешь ,какую вещь хочешь ты.Ну и ждешь или смотришь кому что надо и что он за это хочет,если у тебя это есть производишь обмен.

Tangeizer Ну да.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 17 Мая, 2011, 10:27
leechina, насчет чара такая же ситуация, 30 лвл и первая генерация. Задрачивать особо некогда, я человек работающий. И кстати в связи с этим денег мне не жалко. Но не жалко только за тот  предмет/услугу, которые стоят этих денег. И вот одна прокачка, на мой взгляд, не стоит триста рублей. К слову, триста рублей - это месячный премиум аккаунт в мире танков. Поэтому буду стараться меньше думать о задротстве и больше получать удовольствия и фана от игры.

P.S. IMHO, дружинники проводят какие-то махинации с другими ключами или персами на основе этих ключей.
Триста рублей - это меньше чем пол рабочего дня при средней зарплате тысяч в 20.
1лум - больше ста часов игрового задротства. Т.е. около 3 рублей в час либо 24 рубля за рабочий день.

По поводу махинаций: все проводят, мы лишь делаем это эффективней :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: leechina от 17 Мая, 2011, 10:35
Триста рублей - это меньше чем пол рабочего дня при средней зарплате тысяч в 20.
1лум - больше ста часов игрового задротства. Т.е. около 3 рублей в час либо 24 рубля за рабочий день.

эти два процесса вроде бы сравниваются по чистому недоразумению. причина в том, что и там, и там вроде бы плОтют денежки (денежки и "денежки").
но разница как между шезлонгом и муравейником - кто-то скажет, что их нельзя сравнивать, а я скажу - сядь сначала в шезлонг, а потом - в муравейник и поймешь, что можно. так и тут - я лучше сто часов поиграю, чем четыре поработаю :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 17 Мая, 2011, 10:38
Триста рублей - это меньше чем пол рабочего дня при средней зарплате тысяч в 20.
1лум - больше ста часов игрового задротства. Т.е. около 3 рублей в час либо 24 рубля за рабочий день.

эти два процесса сравниваются по чистому недоразумению. причина в том, что и там, и там вроде бы плОтют денежки (денежки и "денежки").
но разница как между шезлонгом и муравейником - кто-то скажет, что их нельзя сравнивать, а я скажу - сядь сначала в шезлонг, а потом - в муравейник и поймешь, что можно. так и тут - я лучше сто часов поиграю, чем четыре поработаю :)
Если считать 1 лум - 300 р то у нас "Слепой" будет богатым ибо до патча раз 30 на пенсию выходил!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 17 Мая, 2011, 10:46
Триста рублей - это меньше чем пол рабочего дня при средней зарплате тысяч в 20.
1лум - больше ста часов игрового задротства. Т.е. около 3 рублей в час либо 24 рубля за рабочий день.
Segd, пусть моим ответом будет количество обратившихся по твоему "выгодному предложению", которое, я уверен, ->0
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 17 Мая, 2011, 10:57
Куплю полностью прокачанный Knightly Heater Shield за один ключ 1С
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 17 Мая, 2011, 11:29
Я не с кем ничем не менялся. Буду очень благодарен, если объясните, как этот обмен производить.
Да на рынке,Выставляешь вещь которую хочешь обменять,также выставляешь ,какую вещь хочешь ты.Ну и ждешь или смотришь кому что надо и что он за это хочет,если у тебя это есть производишь обмен.

Tangeizer Ну да.
Спасибо, Oll. Я не понимаю, на какой странице находится этот рынок?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_2011 от 17 Мая, 2011, 11:33
Сделал персонажа основным,а вкладка с рынком не появилась,что делать?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 17 Мая, 2011, 11:35
качай персонажа по-человечески, а не используй функцию прокачки до 30го уровня
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_2011 от 17 Мая, 2011, 11:35
качай персонажа по-человечески, а не используй функцию прокачки до 30го уровня
Я по человечески и качаю,начал вчера,дошел до 19го уровня,бегаю с бармейсом
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 17 Мая, 2011, 11:43
P.S. IMHO, дружинники проводят какие-то махинации с другими ключами или персами на основе этих ключей.
  :o :o О хоспати что же это такое. Таварищи администраторы прошу обратить внимание на данного игрока, который пытается очернить целую фракцию, которая всё свое свободное время и всё существование которой направлено на поиски печальных ошибок Богов, дабы и сам автор сего негодяйства после работы мог поиграть в свое удовольствие.   :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_2011 от 17 Мая, 2011, 11:44
P.S. IMHO, дружинники проводят какие-то махинации с другими ключами или персами на основе этих ключей.
  :o :o О хоспати что же это такое. Таварищи администраторы прошу обратить внимание на данного игрока, который пытается очернить целую фракцию, которая всё свое свободное время тратит на поиски печальных ошибок Богов, дабы и сам автор сего негодяйства после работы получал удовольствия от игры.   :cry:
ну дак ,если вы за 200 часов игры требуете косарь напоминает махинацию,честно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 17 Мая, 2011, 11:47
ну дак ,если вы за 200 часов игры требуете косарь напоминает махинацию,честно.
Требуем?!?! Да тут пахнет сговором! На кол! Всех попой на кол!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 17 Мая, 2011, 11:48
Требуем?!?! Да тут пахнет сговором!

Нет здесь пахнет чем-то похуже
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 17 Мая, 2011, 11:50
Интересно Влад ты будешь состоять когда-нибудь в какой-нибудь русскоязычной фракции в српг\стратегус?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_2011 от 17 Мая, 2011, 11:51
Интересно Влад ты будешь состоять когда-нибудь в какой-нибудь русскоязычной фракции в српг\стратегус?
не знаю,все говорят типо в испыт. сроке отказано
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 17 Мая, 2011, 11:56
не знаю,все говорят типо в испыт. сроке отказано
*trolloff* Если знаешь языки иностранные можешь попробовать вступить в один из зарубежных кланов, в стратегусе поучаствуешь мир посмотришь, + открываются возможности отыграть шпиена и даже двойного  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 17 Мая, 2011, 12:02
не знаю,все говорят типо в испыт. сроке отказано
*trolloff* Если знаешь языки иностранные можешь попробовать вступить в один из зарубежных кланов, в стратегусе поучаствуешь мир посмотришь, + открываются возможности отыграть шпиена и даже двойного  :)
И это называется "trolloff"? Я вот устрою вам всем тролл офф, дождетесь. С этой минуты начинаю вешать рид-онли на неделю всем, кто будет чесать языками не по теме топика, т.е. не по патчу, а по отдельным игрокам, фракциям, "читам", погоде, курсе валют, роли США на мировой арене и прочему оффтопу.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 17 Мая, 2011, 12:03
Бармэйс это как раз орудие ТК (http://img580.ссылки на данный сайт запрещены/img580/535/laugh3.gif) (Ханыч, прости)

Донской, Влад, если не разбираетесь в вопросе - сперва разберитесь в нём, а потом уж пишите пахнет ли это чем или нет. А Влад вообще языком чрезмерно почесать любит. Я подумываю в тимспике специально для него сделать группу с розовой звездой как на форуме. Кстати, он и на форуме её очень выпрашивает. Влад, хочешь розовую звезду на форуме? Будешь особенным, ты же так хочешь своё звание. :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 17 Мая, 2011, 12:26
И это называется "trolloff"?
Я имел ввиду один из* а не все сразу ^^ и действительно без тролинга, набросились на пацана всем форумом и хихикают.

Я по человечески и качаю,начал вчера,дошел до 19го уровня,бегаю с бармейсом
Был уже главный персонаж на этом ключе? до этого?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Han_Hanich от 17 Мая, 2011, 12:39
Leshanae, с выходом этого ПАТЧА, я уже не такой ТК-лер как был раньше (( БарМейс прощааааай ( И да здравствует Лонг Грит Акс, ТК-шит не намного хуже. Область тк больше, а массовость меньше. Раньше можно было за раунд за тк-шить 5-6 своих (случайно), а ща только 1-3 максимум ((
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 17 Мая, 2011, 12:47


Цитировать (выделенное)
Спасибо, Oll. Я не понимаю, на какой странице находится этот рынок?


Нижний правый чемодан

(http://s49.radikal.ru/i123/1105/b4/f24838a18133.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 17 Мая, 2011, 12:56
Понял, спасибо!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 17 Мая, 2011, 12:59
Уточнение
Чтобы появился рынок - надо зарегистрировать персонажа для стратегуса тут
Далее появляется рынок
Вот вопрос появляется
Можно ли будет уходить на пенсию после и делать предмет фамильным?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 17 Мая, 2011, 13:25
Вот вопрос появляется
Можно ли будет уходить на пенсию после и делать предмет фамильным?
да
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gunslinger от 17 Мая, 2011, 13:53
После патча пропали модельки луков. Это как-то исправляется?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chort от 17 Мая, 2011, 14:11
поставить все патчи к моду в нужной последовательности, а не только последний патч. А лучше просто переустановить мод!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 17 Мая, 2011, 14:41
И старую папку удалить перед установкой новых патчей.

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 17 Мая, 2011, 17:07
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gargul от 17 Мая, 2011, 21:40
Народ, а у вас никогда не пропадают например счетчик оставшихся в живих бойцов?
У меня на второй раунд уже цифр нет.
Иногда пропадает обрамление полосы опыта.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 17 Мая, 2011, 21:41
Счетчик пропадает.. очень даже частенько.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 17 Мая, 2011, 21:49
многие жалуются, что пропадает счетчик живых, а у меня почему-то никогда не пропадает... но луки не отображаются %)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 17 Мая, 2011, 22:00
DX7 - не пропадает, 9 - пропадает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 17 Мая, 2011, 22:15
эм, ты уверен? я вчера пошутил по этому поводу. ты проверял? %)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 18 Мая, 2011, 07:57
Пропадает после сворачивания игры, мерзкие личеры ^^
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 18 Мая, 2011, 08:33
Пропадает после сворачивания игры, мерзкие личеры ^^
нетолько
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 18 Мая, 2011, 09:54
Пропадает после сворачивания игры, мерзкие личеры ^^
нетолько
нет
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: ^Kot^ от 18 Мая, 2011, 10:42
У меня регулярно пропадает полоска опыта во время боя, помогает L, затем esc
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 18 Мая, 2011, 11:12
эм, ты уверен? я вчера пошутил по этому поводу. ты проверял? %)
Нет, тебе поверил :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gargul от 19 Мая, 2011, 16:28
Пропадает после сворачивания игры, мерзкие личеры ^^

Шчит, спален  XD
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 19 Мая, 2011, 16:59
Пропадает после сворачивания игры, мерзкие личеры ^^
у меня не пропадает даже так ^^
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Miл$д@рь от 20 Мая, 2011, 13:38
у меня иногда игроки текстурами дерутся на пол экрана
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 20 Мая, 2011, 15:53
Это уже проблема видеокарты :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Miл$д@рь от 20 Мая, 2011, 21:48
Цитировать (выделенное)
Это уже проблема видеокарты :)
вряяд ли
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 22 Мая, 2011, 21:06
Больше всего бесят эти баги у двухручников - когда они просто крутятся как последние .... проходят сквозь тело и рубят - и не важно щит ставил ты или нет - тебе наносится урон
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Miл$д@рь от 22 Мая, 2011, 22:41
Цитировать (выделенное)
Больше всего бесят эти баги у двухручников - когда они просто крутятся как последние .... проходят сквозь тело и рубят - и не важно щит ставил ты или нет - тебе наносится урон
Это баг не двуручей. Баг двуручей то что их колющий бьет спустя 2-3 секунды, при этом анимация что удар уже сделан, вот это баг.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 22 Мая, 2011, 22:44
Больше всего бесят эти баги у двухручников - когда они просто крутятся как последние .... проходят сквозь тело и рубят - и не важно щит ставил ты или нет - тебе наносится урон
Двуручный билд на ловкость ,эт ты просто ошень медленный :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 22 Мая, 2011, 23:06
ЛОЛ, сначала люди вайнят, что колющий двуручем слишком быстрый, а потом - что он слишком медленный. No comments.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 22 Мая, 2011, 23:27
JoG, если ты о том что сказал Tangeizer, то он какбэ говорил наоборот о сверхскорости двур, а Биг ему сказал что это не двура быстрая, а он медленный. Если я правильно понял о чём ты. :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 22 Мая, 2011, 23:41
Я думаю JoG писал об этом
Это баг не двуручей. Баг двуручей то что их колющий бьет спустя 2-3 секунды, при этом анимация что удар уже сделан, вот это баг.
Если я Конста правильно понял, то он имел ввиду уже стандартную ситуацию, когда по анимации колющий удар прошел, ты убираешь блок, но все-равно получаешь демаг. Это выглядит ужасно дико, вечно забываю про эту фишку и как дибил бросаюсь пузом на острие меча :( Но я не сказал бы что это баг
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 22 Мая, 2011, 23:46
Я просто невнимательно читал. Подзатыльников давать не надо. :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 22 Мая, 2011, 23:48
Я думаю JoG писал об этом
Это баг не двуручей. Баг двуручей то что их колющий бьет спустя 2-3 секунды, при этом анимация что удар уже сделан, вот это баг.
Если я Конста правильно понял, то он имел ввиду уже стандартную ситуацию, когда по анимации колющий удар прошел, ты убираешь блок, но все-равно получаешь демаг. Это выглядит ужасно дико, вечно забываю про эту фишку и как дибил бросаюсь пузом на острие меча :( Но я не сказал бы что это баг
В том-то и дело, что это не баг, это фича новой анимации.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Dunecat от 23 Мая, 2011, 00:01
Я думаю JoG писал об этом
Это баг не двуручей. Баг двуручей то что их колющий бьет спустя 2-3 секунды, при этом анимация что удар уже сделан, вот это баг.

Если я Конста правильно понял, то он имел ввиду уже стандартную ситуацию, когда по анимации колющий удар прошел, ты убираешь блок, но все-равно получаешь демаг. Это выглядит ужасно дико, вечно забываю про эту фишку и как дибил бросаюсь пузом на острие меча :( Но я не сказал бы что это баг

В том-то и дело, что это не баг, это фича новой анимации.

(http://img651.ссылки на данный сайт запрещены/img651/791/bugfeature.jpg)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 23 Мая, 2011, 00:06
Dunecat, каритинки лол +)
JoG, если это не баг.тогда что баг? О_о
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 23 Мая, 2011, 00:10
Abik, возьми в руки двуруч, посмотри сколько времени проигрывается анимация. Вопросы отпадут.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 23 Мая, 2011, 08:42
Ура уже появились БИТВЫ   :) :) :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 23 Мая, 2011, 09:12
Неужто просыпается :o
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 23 Мая, 2011, 09:18
Вы о чем? )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 23 Мая, 2011, 09:26
Менюшка battles появилась на сайте
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 23 Мая, 2011, 11:19
koiote, Старые битвы там!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 23 Мая, 2011, 13:29
Я имел ввиду не скорость двухручников,а именно баг в том,что игрок проходит сквозь тело,при этом бьёт и наносит урон
Даже если бы ты бил с размаху за полсекунды - то явно не сумел бы пройти сквозь тело...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 23 Мая, 2011, 15:20
Вы о чем? )

О стратегусе...

Делаем ставки дамы и господа!!!!

На нативе хоть кто нибудь останется после того как откроют стратегус???
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 23 Мая, 2011, 15:25
Цитировать (выделенное)
баг в том,что игрок проходит сквозь тело
уфф да этот баг очень раздражает.. я уж думал это все у меня одного наблюдается, мол я нуб и незнаю что это такое делается против меня. Причем этот баг у меня происходит независимо от сервера пинга.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 23 Мая, 2011, 17:18
Больше года играю, никто сквозь меня не проходил ни разу :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Logen от 23 Мая, 2011, 18:19
Да? Странно. На ЕУ3 достаточно часто это бывает, в связи с пингом. Часто ведет к смерти ;)
Но у меня бывало и на Рудуэли :/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 23 Мая, 2011, 18:51
Кнопочку добавили. Неслыханный скачок вперед. Стратегус уже не за горами. Мужайтесь, друзья мои, таким темпом его включтат уже совсем скоро- лет этак через 5-6
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: друг от 23 Мая, 2011, 19:44
Больше года играю, никто сквозь меня не проходил ни разу :)
Хм... а через меня по десять раз на дню проходят =/
Из-за плохого пинга видать.
З.Ы. Фишку с прохождением можно наблюдать даже при нулевом пинге, достаточно запустить натив, зайти в туториал, вызвать бота на дуэль и ударить его на противоходе при этом не останавливаюсь во время нанесения удара :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 23 Мая, 2011, 23:51
Я вот частенько наблюдаю такую вещь- мясо, я значит машу вар кливером, и вот наношу удар, целясь во врага, но в последний момент в зону поражения (ближе к рукоятке) подлазит свой, и каким-то чудом мой вар кливер проходит сквозь него (не причиняя вреда) и убивает врага.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 24 Мая, 2011, 23:46
Заметил сейчас ссылку messages (http://www.c-rpg.net/index.php?page=messenger) вверху страницы.
Туда заодно и примитивные уведомления о покупке на рынке присылаются.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 25 Мая, 2011, 07:28
Заметил сейчас ссылку messages ([url]http://www.c-rpg.net/index.php?page=messenger[/url]) вверху страницы.
Туда заодно и примитивные уведомления о покупке на рынке присылаются.

А так же ниже ранг появилась
Rolemain
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 25 Мая, 2011, 10:52
Заметил сейчас ссылку messages ([url]http://www.c-rpg.net/index.php?page=messenger[/url]) вверху страницы.
Туда заодно и примитивные уведомления о покупке на рынке присылаются.

А так же ниже ранг появилась
Rolemain

Значит - стратегусный перс. А что пишет не стратегусным? None или additional? Или что-то другое?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 25 Мая, 2011, 11:29
Значит - стратегусный перс. А что пишет не стратегусным? None или additional? Или что-то другое?
Другое. Alt
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 25 Мая, 2011, 11:42
Заметил сейчас ссылку messages ([url]http://www.c-rpg.net/index.php?page=messenger[/url]) вверху страницы.
Туда заодно и примитивные уведомления о покупке на рынке присылаются.

А так же ниже ранг появилась
Rolemain

Значит - стратегусный перс. А что пишет не стратегусным? None или additional? Или что-то другое?


А вы о чем? у меня кнопки Role -  main нету или не там смотрю...короче где смотреть эту кнопку?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 25 Мая, 2011, 12:25
Donskoi, покажи мне, кто и где писал что это кнопка?

Сразу как заходишь на страницу слева смотри.
Age
45 [30]
Generation
1
Gold
59,986
Experience
6,696,995
+
2,038,848
Level up at
8,735,843
Kills
1732
Deaths
986

Role
main
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 25 Мая, 2011, 13:34

Ой не заметил спасибо Zurdas
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 27 Мая, 2011, 09:53
Если используешь прыжок до 30 рынком тоже нельзя пользоваться?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 27 Мая, 2011, 09:56
Если используешь прыжок до 30 рынком тоже нельзя пользоваться?

Да,там вообще ничем пользоваться нельзя кроме 10,000 которые тебе дадут
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: deadhant от 27 Мая, 2011, 12:07
You can use this character as a main char, too, though.

Значит можно.

Донской, хватит писать о том, чего не знаешь.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 27 Мая, 2011, 12:26
You can use this character as a main char, too, though.

Значит можно.

Донской, хватит писать о том, чего не знаешь.
Я прыгал, делал этого персонажа стратегусным. Рынок недоступен.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 27 Мая, 2011, 12:31
deadhant, недоступен рынок так, и кстати по очень простой причине. Сейчас я могу расписать простую схемку что было бы, если бы он был доступен после прыжка. У меня два ключа, на одном основной мой перс. Ставлю игру со вторым ключом, создаю перса, прыгаю сразу до 30 уровня, выхожу на рынок и скидываю 10 штук основному персу за какие-нибудь камни. Перс 30 уровня удаляется, создается новый, опять прыжок... опять скидывание.... повторить 100500 раз.

Даже если нет второго ключа, что будет мешать скидывать по 10 штук другу?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 27 Мая, 2011, 14:15
Zurdas, Поэтому он и не доступен))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 27 Мая, 2011, 23:35
Персу на стероидах можно всё, кроме получения экспы (а значит и хеирлумов и пенсий), нельзя иметь "альтов", нельзя использовать новый "рынок", куда кидают шмотки игроки.
Этим персонажем можно: копить золото и покупать любые стандартные шмотки, можно бегать на стратегусе.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: I_go_on_you от 02 Июня, 2011, 17:23
Блин вот бы можно было бы второстепенным персонажем использовать скачок...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 02 Июня, 2011, 17:36
Блин вот бы можно было бы второстепенным персонажем использовать скачок...
Скачок для тех кто хочет играть "весело" ,на "стратегусные" битвы ни один нормальный  клан таких бойцов не возьмет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 3ABP от 02 Июня, 2011, 17:45
...
Скачок для тех кто хочет играть "весело" ,на "стратегусные битвы ни один нормальный  клан таких бойцов не возьмет.
[/quote]
Своего мнения я пока не сформулировал, потому интересно - а почему?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 02 Июня, 2011, 18:22
...
Скачок для тех кто хочет играть "весело" ,на "стратегусные битвы ни один нормальный  клан таких бойцов не возьмет.
Своего мнения я пока не сформулировал, потому интересно - а почему?
[/quote]

А какой смысл брать бойца 30 уровня ? когда в кланах и на просторах сРПГ хватает  бойцов более высокого уровня,да и опыт  за "стратегусные битвы " лучше оставлять в клане :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 02 Июня, 2011, 18:23
Странная позиция
Любой рекрут будет полезен
Личное мнение
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 02 Июня, 2011, 18:33
Странная позиция
Любой рекрут будет полезен
Личное мнение
Не будет ,на "стратегусный бой!" всего 60-80 бойцов надо ,вот и прикинь скока желающих будет,тем более счас когда весь натив здесь.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 02 Июня, 2011, 18:36
  когда весь натив здесь.[/quote]

Вообщето не весь весь натив тащит осадный серв 22-ых
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 02 Июня, 2011, 18:39
хз. скакнутые персонажи как раз к стратегусу и подойдут.
на каждый бой делаешь именно того, кого сделать надо.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 02 Июня, 2011, 18:49
хз. скакнутые персонажи как раз к стратегусу и подойдут.
на каждый бой делаешь именно того, кого сделать надо.
Возможно ,но в каждом  клане и так хватает бойцов разных направлений,на кой скаканутых брать ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 02 Июня, 2011, 18:54
хз. скакнутые персонажи как раз к стратегусу и подойдут.
на каждый бой делаешь именно того, кого сделать надо.
Возможно ,но в каждом  клане и так хватает бойцов разных направлений,на кой скаканутых брать ?
например конный лукарь нужен в поле, или кав(именно кав, а не пех+4 райдинга), а на осаде они бесполезны. Лучше перекачаться в простого лукаря\пеха.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DarkFox от 02 Июня, 2011, 19:01
Пару уровней не дают такого преймущества, так что бред все это.На важные битвы берут в первую очередь скиловых и тимплейных.Хоть 28 уровень хоть 34 разница небольшая.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 02 Июня, 2011, 19:02
хз. скакнутые персонажи как раз к стратегусу и подойдут.
на каждый бой делаешь именно того, кого сделать надо.
Возможно ,но в каждом  клане и так хватает бойцов разных направлений,на кой скаканутых брать ?
Думаю, стоит разделять клановых и хорошо знакомых игроков, скакнувших на 30 уровней и левату скакнувшую на 30 уровень.
Левату вообще брать надо по минимуму, пофигу, как они качались. А знакомых игроков, которые специально для этого боя воспользовались кнопкой - грех не взять -)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 02 Июня, 2011, 20:03
хз. скакнутые персонажи как раз к стратегусу и подойдут.
на каждый бой делаешь именно того, кого сделать надо.
Возможно ,но в каждом  клане и так хватает бойцов разных направлений,на кой скаканутых брать ?
Думаю, стоит разделять клановых и хорошо знакомых игроков, скакнувших на 30 уровней и левату скакнувшую на 30 уровень.
Левату вообще брать надо по минимуму, пофигу, как они качались. А знакомых игроков, которые специально для этого боя воспользовались кнопкой - грех не взять -)
Хорошо знакомых? вспомни скоко желающих было на прошлом "стратегусе" , у нас 6 кланов в коалиции , или 7 :) так ,что выбор будет большой ,вот скажи на кой брать скаканутых если опыт за бой можеть взять кто -то свой и потратить его с толком ,к примеру на тот же хейлурм, его продать ,а деньги клану :) пусть те кто скаканул  "веселяться" на пабликах ,брать таких в бой -ущемить интересы клана.   

Добавлено: [time]02 Июнь, 2011, 20:10:29 [/time]
Пару уровней не дают такого преймущества, так что бред все это.На важные битвы берут в первую очередь скиловых и тимплейных.Хоть 28 уровень хоть 34 разница небольшая.
Берут тех кто в ТС :) . полностью согласен ,но  мы тут про скаканутых грим ,по мне так среди тех кто не "веселитьси"  можно набрать вал  и скилловых и тимпленых, по крайней мере нашему клану.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 02 Июня, 2011, 20:16
bigbay, мы говорим о совершенно разных интересах.
Ты говоришь о скачке в угоду себе (фаниться на сРПГ), а говорю о скачке в угоду результату конкретной битвы на стратегусе.
А что до прокачек, то, думаю, Вовка установит определенные ограничения, чтобы не было много охотников до халявы -)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 02 Июня, 2011, 20:49
bigbay, мы говорим о совершенно разных интересах.
Ты говоришь о скачке в угоду себе (фаниться на сРПГ), а говорю о скачке в угоду результату конкретной битвы на стратегусе.
А что до прокачек, то, думаю, Вовка установит определенные ограничения, чтобы не было много охотников до халявы -)
Для мну  нет разницы для чего боец пошел "веселиться" , у нас хватит бойцов  и без "веселых  парней".
Вот я тя понять не могу  зачем ты хотиш  палить опыт который может быть большим на " веселых парней"?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 02 Июня, 2011, 22:14
bigbay, ясно. мы говорим на разных языках и ты даже не настроен на то, чтобы включить какой-нибудь "переводчик" -(

Если там под кнопкой написано слово "fun" даже в контексте " skip the fun", то это не значит, что эта кнопка используется ТОЛЬКО ради "веселья". Если захочешь на эту тему ещё подискутировать, то, пожалуйста, прочти внимательно мои посты и пост Рамона прежде чем что-то писать, а то я как об стенку горох.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 02 Июня, 2011, 22:19
А что до прокачек, то, думаю, Вовка установит определенные ограничения, чтобы не было много охотников до халявы -)
Никаких арбалетов!!! :) ...и кони не выше роунсей...

По мимо не способности воспользоваться полученным в бою опытом у болванчика есть ещё один важный недостаток - он хуже фармит ресурсы и ему нельзя иметь армии, т.к. приходится всё время удаляться и появляться в очередном рандомном мухосранске.
Вот это очень серьёзные минусы. Но если их будет возможно обойти, то иметь в защите замка 70-80%лукарей(не арбов) и 20-30% двуручей и щитовиков будет ой как здорово :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 03 Июня, 2011, 06:35
Дружина может себе позволить попривередничать, у них зерга народа предостаточно. А вот малочисленным фракциям вполне может пригодиться.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 03 Июня, 2011, 08:07
Zaharist Какой нафиг переводчик? все ж предельно ясно зачем тебе нужно "веселье" ,непонятно нафига это клану, доводы этот класс будет нужней именно на этой битве -хрень полная ,потому как тогда нужно знать расклад сил противника ,играть нужно тем классом которым у тебя лучше всего получается и этот класс ты должен довести до совершенства  плюс  командная игра.
Единственное ,что может быть нужно это щитовики и навыком в щите - 10 ,особенно на осадах.
Zurdas, Прочти пост Сегда ,если верно то ,что он написал и на "стратегусе"  " веселый парни" не смогут крафтить ,то малые фракции вообще не смогут себе это позволить ,ибо кто -то должен будет добывать снаряжение для боя ,а вот крупные фракции смогут выделить бойцов для "веселья" ,но это будут очень ограниченные классы для выполнения конкретных узкоспециализированных задач.

 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 03 Июня, 2011, 08:25
    Биг, Захарист имеет ввиду что ради клана, дружинник двуруч, вместо того чтобы пойти на стратегусный батл в поле основным, сделает болванчика конного лучника и будет играть за него, и так принесет больше пользы чем двуручем. Или на осаде дружинник конник пересядет в болвана - щитовика двуруча или лучника. Я не говорю что так и будет, просто хочу прояснить, чтоб вы не разосрались на ровном месте ^^
    Кстати биг кнопка называется "пропустить веселье" т.е. "грустная кнопка"  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 03 Июня, 2011, 08:37
VovkaMarkovka, я не уверен, что боец, постоянно играющий двуручем, покажет лучшие результаты, став на время боя конным лучником. Я согласен с Бигом, нужно играть тем классом, которым у тебя лучше всего получается :).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 03 Июня, 2011, 08:50
Но постоять на стене с железным щитом с раскачкой щита  в 8мь-9ть сможет почти любой, но не любой имеет такую прокачку )) В любом случае это не та тема в которой стоит это обсуждать и уж тем более ссориться :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 03 Июня, 2011, 10:37
Но постоять на стене с железным щитом с раскачкой щита  в 8мь-9ть сможет почти любой, но не любой имеет такую прокачку )) В любом случае это не та тема в которой стоит это обсуждать и уж тем более ссориться :)
Ну девять в щитах это 27 ловкости, я бы сказал вообще не встречающийся у нормального щитовика билд. И тут же подумалось: а вообще почему навык щита зависит от ловкости?  Следуя обычной логике: чем более укреплен щит, тем он тяжелее, и для владения таким щитом сила намного важнее. Сложность доспехов в игре зависит от силы, а щиты уже почему-то от ловкости. В то же время и сложность всего оружия зависит от силы, хотя здесь логичней было бы так: двуручи - сила, одноручное - ловкость. Полеармы - какие-нибудь копья - ловкость, а бердыши, топоры - сила.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 03 Июня, 2011, 10:45

Это для баланса Сила-ловкость, если б щит зависил от силы были б билды 30 - 9
Если б полеарм от ловкости - 3 - 30 все в впф и т.д.
 Перечитал, ты про сложность? или про скил поверстрайк ))))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 3ABP от 03 Июня, 2011, 12:18
Спор идет "это не по пацански" против "это практично".
Странный спор :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 03 Июня, 2011, 12:33
Zaharist Какой нафиг переводчик? все ж предельно ясно зачем тебе нужно "веселье" ,непонятно нафига это клану, доводы этот класс будет нужней именно на этой битве -хрень полная ,потому как тогда нужно знать расклад сил противника ,играть нужно тем классом которым у тебя лучше всего получается и этот класс ты должен довести до совершенства  плюс  командная игра.
Единственное ,что может быть нужно это щитовики и навыком в щите - 10 ,особенно на осадах.
Жаль, что ты не последовал моему совету. и я удивлен тому, как тебя занесло и тому какой ты упёртый. Но у меня гороха ещё немного осталось.

Надежда в то, что ты прочтешь внимательно мои сообщения и сообщение Вовки прежде чем продолжать слепо и ТУПО настаивать на своём, ещё во мне не умерла. Но уже близка к отчаянью :laught:

3ABP, не, тут как в той песне:
"Мы спорим слыша лишь себя и вновь кричим до хрипоты, но нам понять друг друга невозможно". Точнее даже не так. я-то (молодец) понял позицию БигБая, о том что халявщиков-расслабонщиков брать на битвы, где нужна дисциплина и тимплей, не стоит, несмотря на их 30й уровень, а Биг (видать не в духе) упорно настаивает на своём. Причем его ответы свидетельствуют о поразительной невнимательности при чтении моих постов и вообще, он там читает то, что хочет прочитать, а не то, что я написал  :laught: я ведь нигде не писал, что этим "30м" буду я, но он решил, что я так отстаиваю эту позицию именно для себя  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 03 Июня, 2011, 14:03
    Биг, Захарист имеет ввиду что ради клана, дружинник двуруч, вместо того чтобы пойти на стратегусный батл в поле основным, сделает болванчика конного лучника и будет играть за него, и так принесет больше пользы чем двуручем. Или на осаде дружинник конник пересядет в болвана - щитовика двуруча или лучника. Я не говорю что так и будет, просто хочу прояснить, чтоб вы не разосрались на ровном месте ^^
    Кстати биг кнопка называется "пропустить веселье" т.е. "грустная кнопка"  :laught:
Вовка и скока ты знаешь игроков могущих стать толковым конным лукарем? я вот ни одного среди всего русского сообщества , а болванчики они не нужны на "стратегусном поле" ,кстати тоже касаеться  просто лукарей ибо стрелять уметь надо в отличие от махания длинной дурой или беганья под щитом ,потому превращение двуручей или щитовиков в лукарей или тем более конных лукарей скажу мягко не самая лучшая идея.
Про щитовиков  с высоким навыком щита я грил ,возможно на осадах ,но надо проверить как все это будеть работать.

Добавлено: 03 Июня, 2011, 14:06
Zaharist,  Ниче не меняеться)) ,ты как всегда только себя и слышишь ,для себя я тему закрыл.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 03 Июня, 2011, 14:36
 вот вы привязались к конному лукарю ^^ это гипотетический пример (пусть и не вполне удачный), что кнопка "стать 30ым" иногда может пригодится  :)
В очередной раз убеждаюсь что форум это полное УГ для ведения рассуждений на какую либо тему ^^ юзайте тс мля  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 3ABP от 03 Июня, 2011, 14:40
Я думаю у большинства Стратегусных "стратегов" ( :) ) первой мыслью, после введения STF была мысль о custom армии для боя.
Ибо из-за запрета альтов... ну далее ясно
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ego1st от 08 Июня, 2011, 05:19
К вопросу  о "Skip the fun", помогите разобраться. Правильно ли я понимаю, что его можно использовать неограниченное количество раз, пробуя разные билды с последующим удалением перса? И  если апнуть этим Скипом альта, то мой основной перс тоже станет недоступен? При его удалении все остальные персонажи восстанавливаются?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 08 Июня, 2011, 06:04
Ммммм.. ну в общем так.... Прыгать можно сколь угодно последствием удаления\создания персонажа, но лучше это делать на втором ключе.. т. к. вроде должны быть удалены все зарегестрированые персонажи под ключ. Я, вон, бегаю на ру српг персом Т_Abby постоянно в новых образах.  Которого зарегал под русским ключом, а основной и любимый перс Т_Apolon к англ. остался привязан.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 08 Июня, 2011, 08:16
Ego1st, возможно прыгать только одним персонажем на ключе.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 08 Июня, 2011, 09:03

Для пересоздания

Вернуть назад ничего нельзя.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mealenor от 08 Июня, 2011, 09:17

 koiote, спасибо, подал хорошую идею.=) Только как так сделать? В смысле играть поочередно с дух ключей на одном пк?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 08 Июня, 2011, 10:27
>И  если апнуть этим Скипом альта, то мой основной перс тоже станет недоступен?

Альта не апнешь, так как альтов не должно быть для того, чтобы воспользоваться этой функцией. Один ключ, один перс.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 08 Июня, 2011, 12:10
koiote, спасибо, подал хорошую идею.=) Только как так сделать? В смысле играть поочередно с дух ключей на одном пк?
В случае с койотом все просто - ключ под русскую и ключ под английскую версию. Ставятся на ПК обе версии с соответствующим каждой ключом. Поочередно играть - запуская поочередно каждую из версий. Ваш К.О.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 08 Июня, 2011, 15:48
  • Создаем нового, через рынок можно скинуть ему тыщ 20ть чтобы потестить в закупе


Раньше им был недоступен рынок. Изменили?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 08 Июня, 2011, 16:08
сначала скинуть,потом прокачать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mealenor от 08 Июня, 2011, 16:39
Zurdas, Кто на что учился ;) В любом случае- спасибо.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ego1st от 09 Июня, 2011, 15:11
Спасибо за развернутые ответы, разобрался, пользуюсь. )
Поставил  версию от 1С в пару к стоявшей всегда английской (хоть чем-то этот диск кроме ключа пригодился :)), перетестил несколько билдов, сравниваю, выбираю оптимальный для себя.
Только вот столкнулся при этом с абсолютно непонятным мне багом. Когда захожу в игру из под версии от 1С меня перестают слышать в тимспике, в то время как из под англ. версии такой проблемы нет и не было никогда, та с тс всегда дружила нормально.  Может кто-нибудь сталкивался с подобным?  :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 09 Июня, 2011, 15:22
У тебя 7 или Виста?
Такая проблема в этих системах решалась запуском ТС от "администратора" или что-то в этом роде.

Двухключники, не забывайте, что на Стратегусе мультиаккаунты будут палить. и если вы будете, например, с двух ключей участвовать в боях Стратегуса двумя разными персонажами (даже если это разные бои в разные дни), то вас, вероятно, забанят.
придется писать объяснительную %)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ego1st от 09 Июня, 2011, 17:36
Семерка стоит. Запуск с правами администратора помог. Непонятно только почему с английской лицензией такой проблемы не было, ну да не суть, спасибо.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: KoC9IK от 09 Июня, 2011, 18:06
Помогите с такой проблемой:
Играю в ЦРПГ, ни кому не мешаю, бац, игра вылетает, а при запуске выявляет сообщение о том, что ключ не зарегистрирован в системном реестре. Реестр чистил несколько раз, игру тоже переустанавливал, скачивал программы по чистки реестра, ничего не помогает. Подскажите как быть?

P.S. ставил англ версию, там вроде всё работает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 09 Июня, 2011, 20:11
KoC9IK,
это у тебя косяк с аккаунтом на втором (1С) ключе?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: KoC9IK от 09 Июня, 2011, 20:14
KoC9IK,
это у тебя косяк с аккаунтом на втором (1С) ключе?

на первом
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 09 Июня, 2011, 20:18
хм. а у тебя одна версия стоит или ты тоже ставил две версии с одного диска 1С?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: KoC9IK от 09 Июня, 2011, 20:27
мм, вроде одна
хотя я позже англ поставил, но это уже после этой ошибки
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 09 Июня, 2011, 20:44
В общем, фиг знает, что это у тебя такое было, но если ещё раз будет - посмотри реестр и поиском в разделах найди там "MountAndBladeWarbandKeys".
там увидишь serial_key. вот он там должен быть.
если вылетала такая ошибка, то, возможно, он как-то оттуда пропадал, но как и почему - хрен знает.

Может, люди знающие, более толково объяснят, я не шарю -)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: KoC9IK от 09 Июня, 2011, 21:24
Понятно, но, всё равно спасибо)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ямато от 11 Июня, 2011, 12:14
Максимальная атлетика 10?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 11 Июня, 2011, 12:24
15
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 11 Июня, 2011, 12:53
Вроде как Чадз говорил,что только WM (weapon mastery) дает эффект при значении больше 10.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 12 Июня, 2011, 00:33
Какой эффект?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 12 Июня, 2011, 05:38
В смысле действует только ВМ
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 12 Июня, 2011, 07:42
Теперь всё 15 кроме луков(у них как обычно "требование +4")
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 13 Июня, 2011, 16:52
Хоть и не по теме но напишу тут еще в стратегус хотят добавить одну особенность :)
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,7804.0.html
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DarkFox от 13 Июня, 2011, 17:02
Хоть и не по теме но напишу тут еще в стратегус хотят добавить одну особенность :)
[url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,7804.0.html[/url]

Это лиш предложение. Если и добавят то очень не скоро.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: mAxewell от 13 Июня, 2011, 17:11
Дурацкую идею Thomek предложил. Сведется к тому, что в "проходной" замок будут концентрировать все войска и вооружение, что очень облегчит игру запершимся фракциям.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 13 Июня, 2011, 17:19
mAxewell, и это только один из минусов. Есть и другой очень важный момент - плотность "застроенности" на карте очень неоднородна, предлагаемая им "зона контроля" для одной клетки может включать в себя сразу 3-4 деревни/замка, а может - одну. Жуткий дисбаланс. Не думаю, что идею реализуют.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: HarroK от 13 Июня, 2011, 19:39
Damon, достаточно будет переставить замок/деревню в другой хуекс
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 13 Июня, 2011, 19:59
HarroK, дачотам, тогда уж сразу расставить ровненько по линеечке в соответствии с математической моделью 1 хекс центральный+6 хексов вокруг него без нас. пунктов, далее - везде=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: HarroK от 13 Июня, 2011, 20:13
Damon, ну йопта, это жеж наброски) Там можно много чего переделать. Убрать лишнее, добавить...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 13 Июня, 2011, 20:51
А чо, интересная система. Крепости действительно станут крепостями :). Вот если бы еще как-то коммуникации учитывать, типа пошел в рейд за пол-карты  - пока дошел, у тебя половина передохла :).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DarkFox от 14 Июня, 2011, 12:32
Чадз обратил свой взор на простых смертных
Цитировать (выделенное)
don't EVER bother quoting me on those dates, but here goes:

the old version of strategus will be back in about 2 to 3 weeks. could be less, could be more. I have exams at the end of the month, and I'm not sure if I have the time to patch it in before. Could be, though.

This is mostly to test the ingame / website link of strategus which has undergone a lot of maintenance and bugfixing. The ingame part changed a lot. So i first want to make sure that the battles are really working - bugfree and fun.

Then, new strategus will appear - a few weeks later. I'm not yet sure if it will be introduced gradually (like a new feature every day) or in one big patch.

After that is tested, it may or may not be wiped.

If you try to pin me down on one of those things I said here "but but but you said: BY NOW IT SHOULD BE HERE" i'll delete this post & any references to it. this is a general guideline.
Вкратце возможно старый  стратегус выйдет через 2-3 недели, до нового стратегуса он обновится еще через несколько недель
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 14 Июня, 2011, 12:35
Ну спасибо и на этом :) хоть какая-то информация
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DesertEagle от 14 Июня, 2011, 15:48
Darkfox, можно ссылку на источник?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DarkFox от 14 Июня, 2011, 15:50
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,7067.45.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,7067.45.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 16 Июня, 2011, 09:20
почему на сйдж некоторых замках выкидывает накер вон с игры и ругаеться,
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 16 Июня, 2011, 09:27
почему на сйдж некоторых замках выкидывает накер вон с игры и ругаеться,

Потому что писать надо грамотно  ;) В CRPG играют только грамотные люди

По поводу проблемы - кто-то утверждал что вылеты лечатся удалением всех закачанных карт из Мои документы\Mount&Blade Warband\SceneObj, но точного ответа дать не могу, ибо сам не пробывал. Попробуй потом напишешь помогло или нет.


Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 16 Июня, 2011, 09:30
А чо, интересная система. Крепости действительно станут крепостями :). Вот если бы еще как-то коммуникации учитывать, типа пошел в рейд за пол-карты  - пока дошел, у тебя половина передохла :).
Пентагоны это сто шагов назад от того, что щас имеет стратегус. Достаточно ввести круг обороны (как для песонажей первый-видимость, второй-взаимодействие) для каждой крепости и города.
 Но что это даст? 100-500 левых боев, атак крепостей на босяков которые шныряют по картам. Так что того что было раньше вполне достаточно, а именно активный персонаж в крепости, который в радиусе видимости шпионит, в радиусе атаки уничтожает тех кто не нравится. И для этого не нужно придумывать сложных алгоритмов, добавлять кучу ненужных настроек и усложнять игровой процесс. Как же некоторые любят загонять себя в рамки.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 16 Июня, 2011, 10:01
Не помогло,по прежнему вылеты.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 16 Июня, 2011, 10:28
почему на сйдж некоторых замках выкидывает накер вон с игры и ругаеться,
Как именно ругается? Что пишет? Попробуй еще поставить с нуля весь цРПГ, старую папку удалив, естественно.
И еще. Может у тебя просто проблемы с инетом и тебя дисконнектит?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 16 Июня, 2011, 12:23
нет вылет на определенных картах blanc56 и выше...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 16 Июня, 2011, 12:41
Так. Еще раз. Телепатов здесь нет. При вылете из игры что пишет?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 16 Июня, 2011, 13:53
ParseStrini:Unable to create command(unknown command and letter?).
Failed to parse: Welcom to NA cRPG Siege..........и тд.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 16 Июня, 2011, 13:55
Попробуй поменять язык игры на английский
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 16 Июня, 2011, 14:15
заработало?!
 "а ларчик просто открывался")
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 27 Июня, 2011, 22:25
Появилась новая кнопочка :)
Цитировать (выделенное)
Respec

Respec стоит 50% из вас опыт и не могут быть отменены - понять, что вы делаете, прежде чем нажать.

Respec фактически делает Вы потеряете половину вашего опыта, но позволяет в полной мере передать мастерство и атрибутов точек и оружие умений. Ваш убить и смерти счетчики будут также сброшены к 0. Это не будет стоить ни золота, и вы сохраните все ваши старые элементы.

Подтвердите пароль:
Скинул Альта(был на 31), стал 26 уровень перераспределил характеристики. =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: ser от 27 Июня, 2011, 22:30
Шикарно! Уполовинивает твой опыт, но дает возможность перераспределить характеристики. Фактически, то же самое что уйти на пенсию не доходя до 31 уровня, только уровень не падает до первого, а становится соответствующим уполовиненному опыту. Кстати возможности уйти на пенсию после 15 уровня теперь нет, что и неудивительно - respec в любом случае выгодней.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 27 Июня, 2011, 22:34
не, ну если уж пихать сюда гугл перевод, ну неужели его нельзя было сделать более "художественным"?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 27 Июня, 2011, 22:36
На всякий случай линк на оригинал http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9167.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9167.0.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 27 Июня, 2011, 22:47
Oll, как ты мог с 31го перескочить на 26й?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 27 Июня, 2011, 22:48
Цитировать (выделенное)
  • Respec, costs 50% xp
  • Auto-accepted full namechange within 1h of retirement
  • New character creation only allowed on EU_cRPG_x servers
  • Marketplace improvements: Sold items auto-removed, items auto-removed when heirloomed
  • Removed retirement below lvl 31
  • Restructured char page slightly
  • Admin tool improvements
  • Other small bugfixes

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 27 Июня, 2011, 23:04
Мейн чара можно менять теперь.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 27 Июня, 2011, 23:28
Мейн чара можно менять теперь.
Что, серьезно? Без ограничений? Т.е. фактически прямая дорога к обмену деньгами и хеирлумами между твоими чарами открыта? И в страт. битвах можно будет записываться тем, кем хочешь?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 27 Июня, 2011, 23:30
Честно говоря не знаю :) Боязно кнопку тыркать. Да и в чейнджлоге она не указана. Или это просто кнопка смены перса на сайте? :)

P.S. Ага, просто смена :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 27 Июня, 2011, 23:44
Честно говоря не знаю :) Боязно кнопку тыркать. Да и в чейнджлоге она не указана. Или это просто кнопка смены перса на сайте? :)

P.S. Ага, просто смена :(
На всякий случай, я спросил на офф. форуме. Будем посмотреть :).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 27 Июня, 2011, 23:45
Еще одна забавная тема от чадза http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9132.15.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9132.15.html)
Смысл - задаем вопрос о стратегусе, и чадз отвечает на 1 (самый интересный по его мнению) раз в 24 часа...
первый вопрос-ответ http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9132.msg134629.html#msg134629 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9132.msg134629.html#msg134629)
Цитировать (выделенное)
    About battles - will there be capturable spawns in all battles? If yes, what happens to the losing side, once all their spawns get captured? Do they lose all of their tickets and stuff, or do they simply lose a part of their equipment or something else?


Quote from: Aemaelius on Today at 11:16:25

    I am with PTX. Is there thought of a way to counter the inevitable advantage of ranged due to tickets?
    That means conquerable spawns with forced retreats etc. And then what happens to the losing side who had tickets but lost its spawn?


Men will have a lot more value in the next strategus. It will be (at least in theory) be much harder to acquire men. Men also will take food every day, so you need to bring resources with you.

To the question: yes, there will be capturable spawn points. You can select your spawn point as the owner, and disable enemy spawn points. We hope that this will give matches a more... tactical touch. Once you've captured all enemy spawn points, the enemy will retreat. This will definately come with a penalty, but it's not yet sure how hard this penalty is. You will definately lose some equipment. You could lose all equipment. You could also lose some men. Truth to be told, the detail about this can only be established once the game is running, to see how it goes with real players. But you will definately not lose your whole army, because that would be highly unbalanced.

Then, the question about the ranged: I don't really like how ranged was in the last versions of strategus. We hope that the capturable spawn points help - if not, we will take actions so ranged isn't the only class viable for strategus. We hope for a lot of melee skirmishes. And there might special ranged nerfs for strategus until melee are more important than ranged.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 27 Июня, 2011, 23:54
Лол, а я благодаря патчу впервые за последние несколько недель зашел на страничку главного перса и обнаружил, что у меня почти йубилейное количество убийств. Еще один(!) фраг, и дальше у меня будут каноничЪные овер9000! :D Это ж надо так, главное совершенно не нарочно получилось.
(http://i.imgur.com/PnPvV.jpg)

Скорей бы уже Стратегус=(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 28 Июня, 2011, 01:30
*принялся вычислять перса Дамона на основе вышеуказанной информации*
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 28 Июня, 2011, 04:10
Кто-либо знает/пробовал, возможно ли сначала сделать "старого" основного перса альтом, а потом снова назначить его основным?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: NickoBah от 28 Июня, 2011, 09:40
Нельзя, с чего бы это? =/ Switch character - это всего лишь смена между альтами, конопочка для тех кто еще не увидел "Gamenick▼" в правом верхнем углу, ну и не удосужился нажать :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 28 Июня, 2011, 10:14
Oll, как ты мог с 31го перескочить на 26й?
Легко и просто ,достаточно ошибочно распределить очки,и повторно нажать волшебную кнопку :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 28 Июня, 2011, 12:43
Oll, как ты мог с 31го перескочить на 26й?
Легко и просто ,достаточно ошибочно распределить очки,и повторно нажать волшебную кнопку :embarrassed:
Кстати очень полезная вещь, сам недавно использовал  эту - волшебную кнопку
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 29 Июня, 2011, 11:25
неожиданно место ретримент появилось название маркетплейс?! захожу пусто,т.е как ранее списка возможных апгрейдов вещей нет.
это как понимать или лечить?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 29 Июня, 2011, 11:34
неожиданно место ретримент появилось название маркетплейс?! захожу пусто,т.е как ранее списка возможных апгрейдов вещей нет.
это как понимать или лечить?
Потому что с альта заходишь,рынок для альта пуст.Пенсия в левом верхнем углу
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 29 Июня, 2011, 11:53
кнопочку видел боялся тиснуть...спасибо
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: MrCookie от 29 Июня, 2011, 16:56
А тем временем мерки уже поделили карту на гексы и у них 12 поселений которые контролируют больше чем 1 гекс... На UIF едва ли наберется столько "важных поселений".

Возможны ошибки в подсчете.

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,8870.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,8870.0.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 29 Июня, 2011, 17:12
А тем временем мерки уже поделили карту на гексы и у них 12 поселений которые контролируют больше чем 1 гекс... На UIF едва ли наберется столько "важных поселений".

Возможны ошибки в подсчете.

[url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,8870.0.html[/url] ([url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,8870.0.html[/url])

Гексы - это просто для того, чтобы понять сколько "земли" принадлежит какой фракции. Они не имеют никакого физического смысла.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 29 Июня, 2011, 18:53
Ну они НАГЛЯДНО показывают территории, но информации по ним - никакой.
Например, у Северной Империи там территорий огого, а вот поселений\гекс - куда меньше, чем у РуКонкисты -)

Так что эта фишка только для того, чтобы понять примерно, где и как обширны владения той или иной (тех или иных) фракций!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 30 Июня, 2011, 12:44
К чему вообще эти гексы? Имеет значение только количество деревень, замков, и городов.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 30 Июня, 2011, 12:50
Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586), чтобы помериться пиписьками землями в хексо-попугаях.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 30 Июня, 2011, 13:02
Просто поступило предложение использовать гексы, типа чтоб ввести стратегическое влияние расположения замков и городов, некоторым понравилось и наделали карт с гексами. К счастью чадз сказал что они все мчудаки и этого не будет  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 30 Июня, 2011, 22:29
Что то мне подсказывает, что будет обнуление персов перед выпуском, так как все еще за пол года до выхода стратегуса стали уберами в 75 поколении... =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 30 Июня, 2011, 22:34
А Бьярни всё никак не может наговорится о 75-х поколениях :D спать пора идти)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 30 Июня, 2011, 22:40
Вайпов больше не будет. В Стратегусе "убер в 75 поколении" ничем не будет отличаться от игрока 1-го поколения. Более того, игрок, который сразу прыгнул на 30-й уровень, потратив на это 2 клика мыши, не будет отличаться от задрота, который качался до этого самого 30-го уровня.

Haters gonna hate.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 30 Июня, 2011, 23:30
У кого проблеммы с стимом почитайте со словариком )))
дружественный привет от Ecko: http://www.nacrpg.net/ (http://www.nacrpg.net/)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 30 Июня, 2011, 23:34
У кого проблеммы с стимом почитайте со словариком )))
дружественный привет от Ecko: [url]http://www.nacrpg.net/[/url] ([url]http://www.nacrpg.net/[/url])

ну все, можно стратегус по новой ждать %))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kickasso от 30 Июня, 2011, 23:41
Армаган все испортил? Устроим публичные гонения? Казнь?
Хорошо, что стимовой версии Варбанда у меня нет и сим убожеством я свой комп не заразил. Корсару повезло меньше)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 01 Июля, 2011, 01:40
Хорошо, что стимовой версии Варбанда у меня нет и сим убожеством я свой комп не заразил. Корсару повезло меньше)
Потому что нуууупы :).
Не-стимовская игра в стиме - изврат  :p

Кстати, даже со стимовской версии можно спокойно откатиться на предыдущую.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 01 Июля, 2011, 02:07
Как же все любят кидаться клишанутыми словечками... кто вас только всех покусал? Это "убожество" в повседневной геймерской (и не только) жизни облегчает и ускоряет многое (обновление, совместная игра, чему способствует встроенный войсчат и возможность присоединяться к приятелю на сервер где тот сидит, встроенная отличная и удобная скриншотилка, связь с ютубом, чат, группы интересов, свои форумы и техподдержка, наконец оверлей который поможет тебе чатиться и лазить в интернете, не сворачивая игру), и её можно настроить так чтобы она ничего не обновляла автоматом, если тебя это так волнует ;)
Если тебя это интересует - волен выбирать эти удобства, если нет - волен не выбирать. Но называть то возможности чего не используешь так как стоило бы (о чём, судя по всему, даже не знаешь) "убожеством" - некорректно.
Эх, ммолодёшшьь.... Лишь бы сказать что-то :)

Полемика о плюсах и минусах стима уже началась, но давайте-ка не станем её развивать здесь, а те кому интересно, могут создать тему "плюсы и минусы стима" или "стим или нон-стим?" в Таверне. :) Например здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=11221.msg414901#msg414901 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11221.msg414901#msg414901)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kickasso от 01 Июля, 2011, 02:09
Я не о том что у меня нет стима, я говорю что кривого патча я не скачал т.к. версия не стимовская.
Обижать Стим даже в мыслях не было.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 01 Июля, 2011, 02:11
Гмм, прошу прощения, но прочитал именно так  :) Вопрос снят :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kickasso от 01 Июля, 2011, 02:13
У меня плохо получается правильно доносить мысль литературным языком. все
No more flood
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 01 Июля, 2011, 07:57
че то я не сообразил, что автоапдейт то наверно можно  было отлючить, к варбанду автоапдейт нафиг не нужно ,патчи раз в столетие все равно...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 01 Июля, 2011, 09:46
Вайпов больше не будет. В Стратегусе "убер в 75 поколении" ничем не будет отличаться от игрока 1-го поколения. Более того, игрок, который сразу прыгнул на 30-й уровень, потратив на это 2 клика мыши, не будет отличаться от задрота, который качался до этого самого 30-го уровня.

Haters gonna hate.
ну до 32 докачатся можно за месяц. + еще 2 стата и скилла не бывает лишним, но не играет огромной роли
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 01 Июля, 2011, 12:07
Don't do anything else, only change this line
compatible_with_warband = 1223to this
compatible_module_version = 1223
in the second line of module.ini in the cRPG folder.
It works!
(No hacking with steam, I only did this change after I couldn't start the game)

I posted it at least to 4 thread :p
Please developers, check the solution, if you have time!

 :laught: :laught: :laught: :laught: :laught:
Вообщем чтоб црпг работал на новом патче откройте файл module.ini и
замените строку
compatible_with_warband = 1223на
compatible_module_version = 1223
ссыль на оригинал http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9426.0.html, (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9426.0.html,) сам чесно скажу не проверял т.к. не стимоверсия
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 01 Июля, 2011, 17:40
проверил - помогает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Amur от 05 Июля, 2011, 06:40
http://c-rpg.net/ (http://c-rpg.net/)  - 500 - Internal Server Error  :-\
когда такая ошибка это значит что?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 05 Июля, 2011, 09:55
[url]http://c-rpg.net/[/url] ([url]http://c-rpg.net/[/url])  - 500 - Internal Server Error  :-\
когда такая ошибка это значит что?


У меня уже ничего было такое вчера
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Эйниор от 05 Июля, 2011, 12:05
[url]http://c-rpg.net/[/url] ([url]http://c-rpg.net/[/url])  - 500 - Internal Server Error  :-\
когда такая ошибка это значит что?

Любая ошибка сервера. От пользователя не зависит никоим образом.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 09 Июля, 2011, 18:10
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9974.msg144667.html#msg144667 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9974.msg144667.html#msg144667)
Цитировать (выделенное)
Looks like there was a horrible, horrible mistake. Apparently, using the same PC as hellowrold must have triggered the automatic ban system.

But don't worry, I'll take care of it right after I've finished strategus.


Судя по этому посту Чадза, можно предположить, что он-таки принялся за кодинг Стратегуса. В двух словах, у игрока возникла проблема с игровым золотом, Чадз ему говорит, что это ужасная-ужасная ошибка и поправит ее как только закончит Стратегус.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 09 Июля, 2011, 18:46
[url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9974.msg144667.html#msg144667[/url] ([url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9974.msg144667.html#msg144667[/url])
Цитировать (выделенное)
Looks like there was a horrible, horrible mistake. Apparently, using the same PC as hellowrold must have triggered the automatic ban system.

But don't worry, I'll take care of it right after I've finished strategus.


Судя по этому посту Чадза, можно предположить, что он-таки принялся за кодинг Стратегуса. В двух словах, у игрока возникла проблема с игровым золотом, Чадз ему говорит, что это ужасная-ужасная ошибка и поправит ее как только закончит Стратегус.

это хорошая новость))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 10 Июля, 2011, 11:24
Вот еще новость:
Цитировать (выделенное)
Ah bit late but anyway: Lottery Lördag!

Again, not a public winners name today, he was informed via Ingame message.

Therefore I want to tease you with some other info of an event very soon to come:
PAAAAAAAAAAATCH!
Типа очень скоро...
Правда не стратегус, а опять баланс :(
Цитировать (выделенное)
As far as I've heard, the item unbalance team has some surprises ready. It will cause a lot of rage. From every class. But then again, that probably does make it balanced
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 10 Июля, 2011, 16:50
Цитировать (выделенное)
very soon = zomgevening
Цитировать (выделенное)
we'll wait after the tourney, then.
Говорит, вечером патч, после турнира.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 10 Июля, 2011, 22:09
Правда не стратегус, а опять баланс :(
Что-нибудь говорилось о совместимости с 1.142?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 10 Июля, 2011, 22:26
неа:( они пока даже в темку со ссылкой на скачивание патча добавили ту инструкцию(с изменением ini файла)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 10 Июля, 2011, 22:38
И играл пару дней на версии 1.142, все ОК.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 11 Июля, 2011, 00:53
Вышел патч, 0.230 http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: akost от 11 Июля, 2011, 01:11
Вышел патч, 0.230 [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247[/url] ([url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247[/url])

Надеюсь steel pick понерфят.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 11 Июля, 2011, 01:21
Надеюсь понёрфят бармейс и сайдсворд. И луков с двуручами. И чтобы можно было грабить корованы. (с)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 11 Июля, 2011, 01:24
Лица опять кривые, видимо вернули старый фейс-едитор.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 11 Июля, 2011, 01:29
Подозреваю что из-за лиц были вылеты при заходе на сервер,вот их и убрали. Может я и неправ, но я уверен что новый фейсген вернут - он лучше стандартного нативовского.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Arso от 11 Июля, 2011, 01:31
Old gear stat changes:
Masterwork Sword of War, -1 speed rating.
Masterwork Katana, -1 speed rating.
Heavy Lance, +7 speed rating.
Courser, -2 speed.
Pike, -x speed.
Masterwork Strongbow, -2 speed rating, -14 missile speed, -1 cut damage.
Awlpike, -5 damage.
All Bolts, -2 damage
War Horse, Large War Horse, +x speed.
All bows, -x missile speed.
Masterwork War Cleaver, -1 speed.
Miaodao lost 1 speed on top of the heirloom -1 speed.

Old gear price changes:
Ride 3 horses are cheaper.
Ride 4 horses are more expansive.

Old gear name changes:
Khergit Bow - Tatar Bow
Strong Bow - Horn Bow
Warbow - Rus Bow

Old gear slot changes:
All throwing - 1 slot
Huscarl Shield - 1 slot
Hand Axe - 0 slot

New Weapons:
Archery - Yumi Bow
Throwing - Throwing Hammers

Heirlooms:
All swords lost +1 speed on the balance heirloom.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 11 Июля, 2011, 01:32
Подозреваю что из-за лиц были вылеты при заходе на сервер,вот их и убрали. Может я и неправ, но я уверен что новый фейсген вернут - он лучше стандартного нативовского.
Он хуже, т.к. лицо как у дегенерата (глаза не на том месте).

Особенно понравилась вот эта опция:
- added random chance of permanent death for old characters
:)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Arso от 11 Июля, 2011, 01:35
Да оставьте луки в покое!!
хевиланс снова в моде будет.
татар боу, рус боу)) смешной расистский юмор
а лук задолбали резать!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 11 Июля, 2011, 01:36
Забавно. новая система логина, с которой я не могу выбрать единственного своего персонажа. в списке он есть, я его тыркаю, а он, собака, не загружается
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 11 Июля, 2011, 01:41
Всем у кого проблемы с логином - ЧИСТЬТЕ COOKIES, кэш и перезапускайте браузер.


JoG, он лучше, больше возможностей, а глаза вполне на том месте - всё редактируемо.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: l33t от 11 Июля, 2011, 01:46
У луков скорость стрелы была 50+ , теперь 30+
Бертран ликуэ
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: l33t от 11 Июля, 2011, 01:56
- Стоимость ремонта увеличилась, шанс поломки уменьшен (в результате чего небольшое увеличение содержания)
- Шанс поломки оружия увеличен, если мало впф в  мастерстве этого оружия
- Шанс поломки стрел увеличен
- Время дня увеличино
- DTV изменен:
    - Изменились цели из сохранившихся на защиту крестьянских ( теперь цель - защищать пизантов?)
    - Новая система вознаграждений
- Добавлена ​​возможность запросить новый пароль по Q меню (QMP)
- Изменен старый таинственный текст (chadztext) требований (должно происходить чаще) (ХЗ)
- Поскольку смысл старых таинственный текст было обнаружено, новый таинственный текст добавлен (ваще хз)
- Добавлена ​​возможность случайной смерти старым персонажам - added random chance of permanent death for old characters
- Подготовка к Strategus
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 11 Июля, 2011, 02:02
Да оставьте луки в покое!!
хевиланс снова в моде будет.
Луки не оставят в покое пока в Стратегусе не будет melee > ranged (с) Chadz. И это правильно, ащетаю, т.к. Средневековье - это контактный бой, а пиу-пиу играет исключительно вспомогательную роль.
Но, конечно же, haters gonna hate.
татар боу, рус боу)) смешной расистский юмор
В чем проблема? В том, что короткий "татарский" лук назвали татарским, а длинный композитный - русским?

JoG, он лучше, больше возможностей, а глаза вполне на том месте - всё редактируемо.
Хз, я им не пользовался :). Я не исключаю того, что сам редактор хорош, просто после его введения я еще не видел персонажа с правильным расположением глаз (была тема на оф. форуме, они расположены гораздо ниже, чем надо). Ну и плюс глюки, когда голова персонажа проходит сквозь некоторые шапки.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 11 Июля, 2011, 02:03
Website
- сменилась система входа на сайт. Теперь один пароль на всех персонажей
- владельцы серверов теперь могут управлять админами и банами своих серверов на форуме
   - у админов появилась куча уровней доступа

Game
- новые игроки теперь снабжаются автогенерированными паролями (наверное можно менять потом)
- вернули старый фейсген (редактор лица)
- добавлено стопицот лодов для моделей
- стоимость починки повышена, шанс поломки понижен (в итоге всё равно содержание обходится больше чем раньше)
- шанс поломки повышен, если использовать оружие имея низкий впф (исследователи, ждём инфы)
- шанс поломки стрел повышен
- дневное время увеличено (продлено?)
- изменения в режиме DTV
   - теперь надо не просто выжить, а охранять крестьянина
   - новая система золота и экспы для DTV
- добавлена возможность запросить новый пароль в Q меню (Q-M-P)
- чадзтексты теперь будут чаще
- т.к. значение старого чадзтекста теперь известно, добавлен новыйй загадочный чадзтекст
- добавлен шанс смерти старого персонажа по достижении очередного 31 уровня (Damon, возможно дни доживаем, если кучу раз пенсию брали)
- подготовка к Стратегусу

Items
- усилены металки
- понижена скорость полёта боеприпасов
- теперь лансой можно крутить не шире ~40°
- переименованы все вещи, имевшие одинаковое название
- различные ребалансы вещей
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 11 Июля, 2011, 02:03
l33t (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16266), перенинзил меня  8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 11 Июля, 2011, 02:04
Цитировать (выделенное)
- Добавлена ​​возможность случайной смерти старым персонажам
Блеать. Это что ж выходит- теперь все время надо уходить на пенсию после 31-го ибо еслине уходить, то перс рано или поздно состарится и умрет... Тогда нужно добавить возможность заморозить прокачку на каком-то моменте, иначе персом нет смысла играть- каждая минута игры- + в опыт и соответстсенно неумолимое приближение к смерти.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 11 Июля, 2011, 02:07
- добавлен шанс смерти старого персонажа по достижении очередного 31 уровня (Damon, возможно дни доживаем, если кучу раз пенсию брали)
Нет, о 31-м уровне там ни слова, говорится просто о "старых персонажах". Я думаю, что имеются в виду действительно высокоуровневые персы (гыгы, Kesh снова попал :). Ну и правильно, нефиг эксплойтить механику мода, пока лавочку не прикрыли).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 11 Июля, 2011, 02:15
неумолимое приближение к смерти.
Ну какбэ, вечной жизни итак нет :)

Поиграл я с хевилансой. Вполне нормально играется, в целом 80 градусов вполне хватает. Зато теперь когда пытаешься затыкать пехотинца, догоняя его на коне с его скоростью или вертясь вокруг него, стало аццки сложно, и второе оружие необходимо. Как и обучение джигитовке. В целом, нёрфа отрицательного я не ощутил, зато несколько реализьму почуйствовал :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: l33t от 11 Июля, 2011, 02:28
Только что поиграл, стрела летит так медленно, что когда по вам стреляют, можно сходить попить кофейку, покурить, вернутся за комп и увернуться от стрелы, я опечален реррол в щитозадрота
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 11 Июля, 2011, 02:54
Метатели ВЕЗДЕ.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 11 Июля, 2011, 03:04
Только что поиграл, стрела летит так медленно, что когда по вам стреляют, можно сходить попить кофейку, покурить, вернутся за комп и увернуться от стрелы, я опечален реррол в щитозадрота
+1. Меня угнетает сам вид полета, выглядит как дротик. Выглядит нереалистично, а ведь у меня лонг боу, обладающий самой высокой скоростью полета стрелы. И еще- оин вроде- чего-то сделали с прыгающими лучниками, теперь при прыжке с разворотом прицел расходится.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 11 Июля, 2011, 03:12
Вот еще интересно- что подразумевается под смертью? Предметы останутся? Ведь когда я ухожу на пению, предметы остаются и переходят к следующему поколению. А если перс умрет, его вещи останутся след поколениям? Если да, то это не так страшно- просто вынужденная пенсия без хеирлума. Но если со смертью персонаж полностью удалится и все шмотки полетят, то сами понимаете..
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kodringer от 11 Июля, 2011, 03:15
А помоему имеется ввиду смерть на поле боя. Просто перс умирает
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: I_go_on_you от 11 Июля, 2011, 03:23
Позже посмотрю...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 11 Июля, 2011, 03:25
Слегка увеличен урон арбалетов - у arbalest-a теперь 81 дамаг. Но зато уменьшен урон болтов - 0 (!) у обычных и +6 у стальных.
P.S. Походу я очень вовремя сделал реролл в арба ^_^, на лучников теперь наверное будет больно смотреть. Ждем засилья двуручей. С металками.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 11 Июля, 2011, 03:27
Я доволен.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: l33t от 11 Июля, 2011, 04:55
А помоему имеется ввиду смерть на поле боя. Просто перс умирает
Ха прикол) типо после возраста 45, начинаются проблемы с сердцем) и персы сами дохнут ;)
но прикол в том что Permanent
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 11 Июля, 2011, 06:37
мммм а патчик ставить поверх или вместо старого модуля?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 11 Июля, 2011, 07:14
Лучше удалять старый и копировать новый.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 07:36
Луки порезаны, металки починены, конники чучуть порезаны.

Я счастлив,  после отпуска (буду с августа) буду задротить в црпг с новой силой.
щас у меня чистый пех и чистый лансер, а сделаю наверно щитовика\метателя и лансера\одноруча.

Чадз кросавчег.



P.S. по поводу полета стрел - в игре пока патч не опробовал, хз насколько  там все плохо.
Но фикс луков должен был произойти - и так они денег больше всех зарабатывали, и бесили больше всех постоянным шоу бенни хилла.

P.P.S. метательных молотов не нашел.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kox2010 от 11 Июля, 2011, 07:37
очередной говнопатч от говночадза ничего интересного
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DarkFox от 11 Июля, 2011, 07:43
Луки  забафали. На первый взгляд это нерф, но на самом деле медленный полет стрелы за счет бонуса скорости(или чтото в этом роде)повышает урон. В итоге
+Значительный прибавка к урону(очень значительная)
+Улучшена меткость
-Медленный полет стрелы
-Медленная стрельба
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 11 Июля, 2011, 07:50
Арбы оставили на месте, что радует + скорость стрелы у лука максимум 38 у арба 60 (у мастерворка 64  :) ) .В целом у арбов урон остался 100 (если мастер арб + мастер болты)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 07:52
Луки  забафали. На первый взгляд это нерф, но на самом деле медленный полет стрелы за счет бонуса скорости(или чтото в этом роде)повышает урон. В итоге
+Значительный прибавка к урону(очень значительная)
+Улучшена меткость
-Медленный полет стрелы
-Медленная стрельба


а да пофиг, теперь у меня будет 8 метательных копий (или мифических метательых молотов? пока хз есть ли они реально) и хускарл шилд c кливером, лучники, я жду вас :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 11 Июля, 2011, 07:57
Луки чистые снайперы Yumi accuracy: 100, Rus Bow accuracy: 101 , базовые параметры, чтож у мастерворков будет ?
P.S. будет засилие металок Throwing Lance damage: 56 pierce accuracy: 149, ужос, бедные лошадки и пехи
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 08:11
P.S. будет засилие металок Throwing Lance damage: 56 pierce accuracy: 149, ужос, бедные лошадки и пехи

а была какая меткость у этих копий, не помнишь?


блин, нуэ то же шикарно, в игре снова будут металки!!! Придется вертеть головами, потому что в попу сможет прилетать не только от арбов и лукарей, а и от пехов и даже конников.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 08:18
Throwing - Throwing Hammers

точно они есть?  не нашел нигде :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 11 Июля, 2011, 08:20
Throwing - Throwing Hammers

точно они есть?  не нашел нигде :(

Throwing Hammer
missile speed: 14
weapon length: 55
weight: 6
accuracy: 113
difficulty: 3
speed rating: 92
missile speed: 14
weapon length: 55
max ammo: 3
thrust damage: 30 blunt
slots: 1
Secondary Mode
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 08:23
спс! че то не самые сильные и не самые точные металки, явно.


Во тесли бы щиты пробивали, было бы няшненько.  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 11 Июля, 2011, 08:30
блииин качал пеха без металок теперь опять прийдется половинку срезать(( новый билд делать( о 24 силы можно теперь забыть( молоты вроде единственное оружие с дробящим уроном. эх жаль им модельку красивую не сделали(( а вобще надо требовать от чадза вводить секонд мод для всего одноручного оружия=) надоело гоняться метнул во врага)))
Ланса насколько понял опять с обычным режимом)) т.е. тыкать можно будет))) уверен радости Грелленорта не будет придела=)
Единственное что раздражает так это возврат к старой системе генерации лица персонажа... зашел в игру а там какойто парень с бодуна вместо прошлого личика((
ИМХО раньше в разы лучше было...Из-за чего вернули прежний убогий стиль? иза дырочек в некоторых шапачках? или там все серьезнее?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 08:35
Ланса насколько понял опять с обычным режимом)) т.е. тыкать можно будет))) уверен радости Грелленорта не будет придела=)
о какой лансе идет речь?
у меня у лансера light lance. Я ей очевидно - тычу.  и что же поменялось кроме максимального угла атаки?


то что молоты с дробящим уроном - ну толку то - пирсинг дамаг хуже может на пару процентов, но у молотов 30 урон, а у джаридов 40 - почувствуйте разницу.

^ а у джаридов еще и точность выше. Ну молоты дешевле чинятся, да. Но как-то это недостаточно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 11 Июля, 2011, 08:37
И почему метательные молоты не сбивают с ног, совсем нет резона брать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 11 Июля, 2011, 08:48
Да вроде утром видел (или показалось так как сонный был на работу спешил) что грейтлансой ктото тыкал как обычной.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 11 Июля, 2011, 08:50
хны хны...мой бедный лучник(((
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Дмитрий Донской от 11 Июля, 2011, 08:54
Опять будет засилье говнометателей :(... хотя может двуручей поменьше из-за этого будет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 11 Июля, 2011, 08:56
Луки  забафали. На первый взгляд это нерф, но на самом деле медленный полет стрелы за счет бонуса скорости(или чтото в этом роде)повышает урон. В итоге
+Значительный прибавка к урону(очень значительная)
+Улучшена меткость
-Медленный полет стрелы
-Медленная стрельба

Луки чистые снайперы Yumi accuracy: 100, Rus Bow accuracy: 101 , базовые параметры, чтож у мастерворков будет ?

Как раз для "снайперов" ничего хорошего-то в этом и нет. На дальних дистанциях, пока стрела долетит, цель почти гарантированно уже хоть немного сместится и вот он, промах.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 11 Июля, 2011, 09:00
Пермасмерть (полная, абсолютная, безвозвратная, бесповоротная, необратимая, перманентная, но вполне возможно что восполнимая за счёт перекупки своих фамильных вещей за копейки у своего альта) - способ борьбы с игроками, обладающими черезчур большим количеством раскачанного эквипа, что вносит здоровенный дисбаланс. Нерф прокачек - туда же.

Последними двумя патчами за счёт уменьшения преимуществ прокачанных вещей перед стандартнымии, смысл прокачек коней и большой части оружия уменьшен до таких низов, что я даже не задумываюсь о них. Авторы выбирают не тот путь, чтобы внести баланс между самой идеей наследования и количеством игроков имеющих много улучшенных вещей. Сделав эту пермасмерть, они просто уничтожили смысл кача шмоток и ухода на пенсию, а это приведёт к уменьшению интереса в народе к игре в мод, где нет смысла побольше играть чтобы побыстрее поднять прокачки или денег на покупку.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 11 Июля, 2011, 09:07
т.е. он умирает и полностью пропадает персонаж? со всем накопленным добром? Довольно странное решение которое никак не способствует борьбе с многоключничеством. С какого уровня персонаж считаеться старым? и начинает работать эта возможность? уж лучшеб тогда делали кнопку заморозить персонажа.чтоб докачал до 31 го и остановился и играешь себе в удовольствие.
кстати сам сайт негодуэ... требует теперь иметь в пароле как минимум 1 цифру и 1 заглавную букву.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 09:09
про перма смерть че то я не понимаю.

Если это реально удаление персонажа вместе с хейрлумами (пофек на генерацию с бонусом к опыту, главное лумы!) - то это беда.

Если это просто насильный уход на пенсию - ну  то ок.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _Nerzul_ от 11 Июля, 2011, 09:11
Leshanae, так под "старым" персонажем имеется в виду персонаж, много раз уходивший на пенсию, насчитывающий уже не первое поколение? Или персонаж, все-таки имеющий просто высокий уровень? У меня сейчас первое поколение, но 32 уровень, я попадаю под это определение?

А вообще довольно спорное введение. Если у меня подохнет перс, обещаю, напишу пару "ласковых" чадзу на форуме.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 11 Июля, 2011, 09:16
уж лучшеб тогда делали кнопку заморозить персонажа.чтоб докачал до 31 го и остановился и играешь себе в удовольствие.

А чем вам skip-the-fun не выход? В удовольствие и на 30 лвл играть можно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 11 Июля, 2011, 09:21
В ущемленном удовольствии....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 09:22
уж лучшеб тогда делали кнопку заморозить персонажа.чтоб докачал до 31 го и остановился и играешь себе в удовольствие.

А чем вам skip-the-fun не выход? В удовольствие и на 30 лвл играть можно.

таки чем тогда это будет отличаться от натива?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 11 Июля, 2011, 09:24
А чем вам skip-the-fun не выход? В удовольствие и на 30 лвл играть можно.
Извини, что вопросом на вопрос, но какой смысл будет в победе, если у всех будет skip the fun ? Нафига будет тогда нужен X5? :) Осады вымрут вообще, т.к. там статистика не идет, а на батлах каждый будет фраги набивать как умеет, а не стараться командно выиграть что-то, да и то, далеко не все на статистику играют ))))
Сейчас, условно говоря, хоть какая-то "морковка" есть, хочешь пенсии качай, хочешь уровни, а так, действительно натив с некоторыми изменениями.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: War}{amster от 11 Июля, 2011, 09:26
Металки с хорошим дамагом теперь должны метаться более метко)

У них accuracy теперь пропорциональна урону, что компенсирует ухудшение точности из-за показателя урона.
Например Heavy Throwing Axe  44 cut accuracy: 126 будет примерно с такой же хорошей точностью как
Throwing Knives  19 cut accuracy: 96
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 11 Июля, 2011, 09:27
В ущемленном удовольствии....

В чем ущемленном? Единицы продолжают качаться после 31 уровня, львиная доля времени приходится как раз на 30 лвл. Ущемление только в отсутствии хейрлум. шмоток, но вещи +1/2/3 - точно не то, без чего невозможно дальше играть)


таки чем тогда это будет отличаться от натива?

А разве рпг-составляющая пострадает от отсутствия прокачанных вещей? Выше уже кто-то говорил про эксплойт пенсионной механики, поэтому логичней будет, что умирать будут те, кто уже несколько раз (многа) пережил пенсионный возраст. Вариант будет идеальным - баланса ради наверное можно будет уйти на пенсию пару-тройку раз без опасения схватиться за сердце посреди поля боя, а дальше уже качаться и качаться. В таком случае каждый получит, что хочет.

P.S. Лично я, если умирать будут все старики без разбора (и просто хай-лвл и пенсионеры со стажем), оставлю своего STF-арбалетчика. Если же будет вариант, который я предположил выше - буду качать его же, но уже в обычном режиме.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 11 Июля, 2011, 09:30
Да что за паскудство... только билд был готов и уже надо брать совершенно другой класс!
Я уже незнаю кем играть)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 11 Июля, 2011, 09:36
Кстати,
Цитировать (выделенное)
It is strongly recommended that you install the official Warband 1.142 patch in order for all the new features to work properly
Так что обновляйтесь, кто еще не успел.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 11 Июля, 2011, 09:37
не я про то что чтобы сделать даже тот же 18\18 на 30 прийдется жертвовать скилами одним. про 21\18 вобще можно завбыть. в этом деле проще двуручникам,чистым лучникам, арбалетчикам. вроде всего 2 скила... а оч нужны... даже тому же двуручнику 2 ку можно кинуть в щиты.

Цитировать (выделенное)
Так что обновляйтесь, кто еще не успел.
всмысле с новым патчем все норм совместимо?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 3ABP от 11 Июля, 2011, 09:45
Как пишет Кеш - "теперь вы можете не бояться меня на некотором расстоянии вообще, но не дай вам бог подойти ко мне чуть ближе :).
Я (в смысле лучник) теперь ходячая стационарная туррель с охеренным дамагом но маленьким радиусом. Картечница эдакая :)." 1\2 (с)

P.s. мне одному стало хуже видно полет стрелы на средней\дальней дистанции?
Я из-за нового оперения нихрена не вижу.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 11 Июля, 2011, 09:45
koiote,
Для 1.142 - да, нужно лишь подправить .ini-файл, для 1.134 ждем фикс.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gregus от 11 Июля, 2011, 09:55
Со смертью старых персонажей станет понятнее позднее, когда кто нить помрет.
А пока что меня гораздо больше огорчают расходы на ремонт. Я за утро игры ушел в приличный минус, пока не догадался бегать в тунике)
Похоже придется воевать в кожанке да с каким нить Simple Sword ради того, чтобы потом пару раундов поиграть в приличном эквипе.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 11 Июля, 2011, 09:56
ну хз, если у меня сдохнет лук придется выкачать нового до 31 и положить болт (до начала стратегуса) на црпг
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _Nerzul_ от 11 Июля, 2011, 09:56
И чем Чадзу не угодил элит скимитар? Тем, что был популярен? Взяли и срезали урон на единицу. А у конкурентов почти у всех прежний урон остался.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 11 Июля, 2011, 10:00
а есть где-нить описание изменений в версии 0.230(кстати она пашет на 1.142)
а тему на 50 комментариев назад пролистать слабо?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 10:14
дайте прямую ссылку для скачки,в игре дает ссылку на ингл сайт где я не зарегестрирован
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 11 Июля, 2011, 10:19
а слабо посмотреть главную страницу?  :laught:
там ссылка на скачивание с бургского сайта, на котором не нужно регистрации и там есть прямая кнопка слева сверху DOWNLOAD
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 11 Июля, 2011, 10:20
koball (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17432), а "пожалуйста" при просьбе?) А первый пост на что? На здоровье :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: dim666 от 11 Июля, 2011, 10:20
Металки с хорошим дамагом теперь должны метаться более метко)

У них accuracy теперь пропорциональна урону, что компенсирует ухудшение точности из-за показателя урона.
Например Heavy Throwing Axe  44 cut accuracy: 126 будет примерно с такой же хорошей точностью как
Throwing Knives  19 cut accuracy: 96
Разве это правильно? Нож можно намного точнее метнуть, чем тяжелый топор.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 10:29
низкий всем поклон господа
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 11 Июля, 2011, 10:35
Да, кстати, Лешаня, ты можешь подсуетиться, чтобы добавили на русмнб этот файлик? а то он вести 160 метров, а скорость с бургов убогая -(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 11 Июля, 2011, 10:39
Проблема когда ввожу на сайте логин и пароль пишет Invalid login. :(

Что делать?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: War}{amster от 11 Июля, 2011, 10:41
Металки с хорошим дамагом теперь должны метаться более метко)

У них accuracy теперь пропорциональна урону, что компенсирует ухудшение точности из-за показателя урона.
Например Heavy Throwing Axe  44 cut accuracy: 126 будет примерно с такой же хорошей точностью как
Throwing Knives  19 cut accuracy: 96
Разве это правильно? Нож можно намного точнее метнуть, чем тяжелый топор.
У топоров дификли - 4, и если ты берешь их это подразумевает что у тебя есть силушка+опыт и тяжелый топор уже не такой тяжелый)
С нормальным впф в метательном, ножи и так  довольно точные, а вот топоры метать - было лотереей
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 10:42
да где патч лежит не вижу !??!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Otto von Kerpen от 11 Июля, 2011, 10:44
Проблема когда ввожу на сайте логин и пароль пишет Invalid login. :(

Что делать?
там появилась новая фишка тип один акк на всех, так что ищи ссыль на новую регистрацию, там 5-6 пунктов должно быть
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 11 Июля, 2011, 10:45
Проблема когда ввожу на сайте логин и пароль пишет Invalid login. :(

Что делать?
там появилась новая фишка тип один акк на всех, так что ищи ссыль на новую регистрацию, там 5-6 пунктов должно быть
И что?все заново качать? :o
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 11 Июля, 2011, 10:46
Проблема когда ввожу на сайте логин и пароль пишет Invalid login. :(

Что делать?

Внимательно посмотреть на то, что написано сантиметром выше логина и ткнуть туда левой кнопкой мыши.
И качать надо только новую версию мода и варбанда. и больше ничего.

всё-так удивительно, как часто люди смотрят в упор и видят фигу.


Актуальная версия 0.230

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247)
или
торрент-файл (http://www.c-rpg.net/cRPG.zip.torrent)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 10:47
так версию придеться до 142 обновлять или 134 пойдет
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bliden от 11 Июля, 2011, 10:53
до 142, в самой игре потребует
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 11 Июля, 2011, 10:57
кстати ставится поверх или отдельно?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _Nerzul_ от 11 Июля, 2011, 11:00
Побегал с сейчас немного.
Ну во-первых. Луков меньше на Европе не наблюдаю, на мой взгляд их даже побольше стало. Ну метателей тоже больше, это понятно.
Во-вторых. Дамаг от них(луков) приходит тот же, а может даже и больше.
В-третьих. Мое мнение - конных луков станет больше.
Ну и последнее - поломка, подняли стоимость ремонта всех вещей (по крайней мере тех, что у меня есть). И да, оружие ни разу не сломалось, видимо действительно влияет тот факт, что чем больше впф, тем меньше шанс поломки.

Кто-то, кажется JoG, уже проводил аналогию нерфа луков с нерфом арты в мире танков. Вот это действительно так. Перефразирую популярную фразу с тамошних форумов: на нерф луков ответим ударным нагибом  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bliden от 11 Июля, 2011, 11:11
кстати ставится поверх или отдельно?
Просто скачиваете патч, устанавливаете. запускаете варбанд, ставит английский язык, вводите ключ и играйте на здоровье)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 11:13
у кого персонаж помрет - расскажите, что при этом происходит.

Ну и эмоции конечнО, да.   :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 11 Июля, 2011, 11:15
Блин. Сначала заставили пожертвовать всем ради лука а теперь сделали его небоеспособным.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _Nerzul_ от 11 Июля, 2011, 11:16
у кого персонаж помрет - расскажите, что при этом происходит.

Ну и эмоции конечнО, да.   :laught:
Да ты своего-то персонажа проверь, может он уже того? Это самое?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kli от 11 Июля, 2011, 11:17
Нерзул , слишком спешные выводы :)

незнаю что там с пешими, но конные очень кривые, можно стрелять только в упор,
что радуют вырос урон.
Но , если вырастет количество метателей, то конные луки практически вымрут , при таких характеристиках :).

впрочем мне без разницы, я фанат профессии )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _Nerzul_ от 11 Июля, 2011, 11:20
Нерзул , слишком спешные выводы :)

незнаю что там с пешими, но конные очень кривые, можно стрелять только в упор,
что радуют вырос урон.
Но , если вырастет количество метателей, то конные луки практически вымрут , при таких характеристиках :).

впрочем мне без разницы, я фанат профессии )


Я ж не говорю, что это непререкаемая истина, это так, первые впечатления. Вам виднее. Но факт остается фактом - 70% смертей у меня было сегодня именно от стрел. Это я еще и щитовик.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 11 Июля, 2011, 11:23
Цитировать (выделенное)
Ну и последнее - поломка, подняли стоимость ремонта всех вещей
теперь по идее больше легкой брони, больше битв на мечах а не на стилпиках, больше спамеров без штрафов к впф =)))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 11 Июля, 2011, 11:33
Парни помогите на всех серверах cRPG пишет: На сервере установленна более новая версия модуля (1.223), чем та которую используете вы (1.230). Версия самой игры (1.142). Правдо заходит только на 2 сервера ну и там вылетает пишет: персонаж уже используеться.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bliden от 11 Июля, 2011, 11:36
После установки патчей и новой версии, не могу зайти на сервера, пишет то что персонаж уже используется кем то. Кто знает , как устранить?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Einhorn от 11 Июля, 2011, 11:51
Grek26 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19285), сам столкнулся с этой проблемой. надо удалить старую папку црпг, а затем закинуть новую
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 11:52
такая же хрень кикает пишет что логин уже гоняет
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 11 Июля, 2011, 11:53
После установки патчей и новой версии, не могу зайти на сервера, пишет то что персонаж уже используется кем то. Кто знает , как устранить?
Скорее всего придется ставить английскую копию,чем я щас и занимаюсь  :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Einhorn от 11 Июля, 2011, 11:54
Хэви лансу зачем то внешне поменяли. Хотя на сайте осталась неизменной
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 11 Июля, 2011, 11:56
Цитировать (выделенное)
акая же хрень кикает пишет что логин уже гоняет
такой баг и раньше был. у меня по крайней мере. лечился просто.. перезапусками игры, компьютера, либо модем. повторить нужное число раз.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 11 Июля, 2011, 11:57
Grek26, сам столкнулся с этой проблемой. надо удалить старую папку црпг, а затем закинуть новую



Я пробовал, нечего не вышло.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bliden от 11 Июля, 2011, 12:05
После установки патчей и новой версии, не могу зайти на сервера, пишет то что персонаж уже используется кем то. Кто знает , как устранить?
Скорее всего придется ставить английскую копию,чем я щас и занимаюсь  :cry:

И так английская стоит) вот по совету соклановцев пытаюсь долбать игру пока не зайдёт)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Einhorn от 11 Июля, 2011, 12:15
Если цены не вернут обратно, подумываю забить на црпг. За 1 раунд осады потерял 2к, притом что шмот у меня средний, это уже слишком
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 12:19
имхо через несколько дней выпустят еще патч, в котором дикие нерфы немножко забафят  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 11 Июля, 2011, 12:20
грят мол сильный дамаг лукарей - косяк и скоро поправят ^^
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: krech от 11 Июля, 2011, 12:21
Метальщиков сделали лучше?!! Уряяяяяяяяя, мои сюрикены будут собирать кровавую жатву и прорубать дорогу сквозь танков противника!!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 12:22
англ версия стоит все равно выкидывает с серверов на сайт не заходит...

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 11 Июля, 2011, 12:22
А вообще обидно что закинули очередной кусок говна лишь бы удержать игроков, накуя все это гавно без страта  :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 11 Июля, 2011, 12:25
Починка теперь составляет 8% вместо 5% ужас))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 3ABP от 11 Июля, 2011, 12:28
Починка теперь составляет 8% вместо 5% ужас))
Что меня больше всего восхищает - они же это неделями (неделями) тестируют.
И все равно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 11 Июля, 2011, 12:30
После патча, поломка вещей - редкость... так что вероятность поломки все компенсирует)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Einhorn от 11 Июля, 2011, 12:32
un[4]gotten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16790), Даа такая редкость, что за примрно час -9к))
да кстати дтв изменили. теперь называется defend the virgin :D в общем зайдете и все сами увидите
поиграл, а экспа и голда почему то не капает Оо
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kox2010 от 11 Июля, 2011, 12:33
при попытке скип да фун выдает ошибку...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 11 Июля, 2011, 12:40
Sir_Einhorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10936), я за два часа потерял 1-1,5k. Первый раз куяк починился, второй раз меч.
А если у вас закуп на 40k+ то я только рад, что повысили цену))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 12:40
Метальщиков сделали лучше?!! Уряяяяяяяяя, мои сюрикены будут собирать кровавую жатву и прорубать дорогу сквозь танков противника!!!
Таки их сделали лучше только тем что все металки теперь занимают один слот.

Сюрекены вроде и так занимали один слот?

Если да, то фейл тебе.  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 11 Июля, 2011, 12:42
клево, за пол часа осады лучник в табард + мв лонг боу + 2 колча мв бодкин арроу + хаммер просрал 2к. пойду обычные стрелы куплю
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 11 Июля, 2011, 12:42
На кой черт металки вообще тронули... нерфа луков было бы достаточно
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 12:43
VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215),
согласен
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 12:46
так как лечить что мой лог уже занят?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 11 Июля, 2011, 12:47
Ненавижу Чадза понерфили лансу!!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Einhorn от 11 Июля, 2011, 12:47
un[4]gotten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16790), геральдик мэйл, висби, оупен саллет, мэйл бутс, корбин, кроссбоу, стил болтс. средний закуп. в тунике и с кинжалом бегать?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: un[4]gotten от 11 Июля, 2011, 12:50
Light Kuyak, Rus Splinted Greaves, Leather Gloves, Tagancha Helm with Veil и Miaodao - 22тыс. 596руб. 00коп.
Выше 25 никогда не закупаюсь)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 12:54
На кой черт металки вообще тронули... нерфа луков было бы достаточно
мейби потому что они были абсолютно бесполезны в тех количествах в которых их давали, и ими поэтому никто не играл, а соотвественно терялся целый пласт игры?
Я думаю поэтому.


Самый нормальный, я бы даже сказал - стандартный метальщик (имхо) это щитовик. (хз двуруч с метаклками тоже вариант конечно, но я о другом)

Так вот была альтернатива - или делать чистого щитовика, с офигенной силой\уроном, живучего и возможно даже со свободными поинтами под riding.
или второй вариант
обрезать себе силу\урон, обрезать себе скилл одноруча (чтобы вложиться в метакли), взять щит покуевше (1 слотовый), а взамен получить АЖ ТРИ ДЖАВЕЛИНКИ. И возможно даже убьешь когото ими. Кого-то одного. Если попадешь всеми тремя. Если враг без лат.


У 99% игроков выбор был очевиден в данной ситуации. Конечно - если чистым щитовиком я зачастую нарезаю за раунд по 3-4 врага, то на кой ляд мне ослаблять себя, чтобы получить какие то  три палки, которыми еще надо умудриться кого то убить с их смешным уроном.



Теперь же, когда хускарл щит - 1слотовый, и металки тоже, т овыбор уже не так очевиден. Теперь выбирая метателя, вы оставляете себе номральный щит, и получаете уже 6 металок. С 6ью уже можно жить - пару врагов можно убить, а потом еще и щитом с одноручкой поковырять.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Terc0n от 11 Июля, 2011, 12:56
Подскажите, пожалуйста, как привязать еще одного персонажа к аккаунту.
У меня 2 персонажа, одного через главную страницу добавил, а второго как?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 12:58
скорость полета болтов в 2 раза увеличена
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 11 Июля, 2011, 12:59
Устоновил патч последний. Помогите как бороться с вылетом(ваш персонаж уже используеться)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: krech от 11 Июля, 2011, 13:05
Металки- чит . Убедился на опыте сюрикенов.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Einhorn от 11 Июля, 2011, 13:07
krech (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9068), с их мизерным уроном?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 13:22
вот вы тут все режетесь а мы с Грек26 вам завидуем и не можем  присоединиться
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 11 Июля, 2011, 13:22
Устоновил патч последний. Помогите как бороться с вылетом(ваш персонаж уже используеться)
так как лечить что мой лог уже занят?
Скорее всего у вас была русская версия, а вы поставили поверх англ версию, и ввели англ ключ активации...  так что ваш персонаж остался на русском ключе, а вы пытаетесь зайти на него с англ ключа  ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 11 Июля, 2011, 13:26
Устоновил патч последний. Помогите как бороться с вылетом(ваш персонаж уже используеться)
так как лечить что мой лог уже занят?
Скорее всего у вас была русская версия, а вы поставили поверх англ версию, и ввели англ ключ активации...  так что ваш персонаж остался на русском ключе, а вы пытаетесь зайти на него с англ ключа  ;)
Так оно и было,вроде как надо в реестре ключи от варбанда удалить,Я поставил англоверсию,то же самое ,сделал нового перса в игру зашел,на сайте не отобразился,где то эта тема с ключами была не могу найти :-\Ткните кто нибудь.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 11 Июля, 2011, 13:26
Окей так ты знаешь как это починить
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 11 Июля, 2011, 13:29
Окей так ты знаешь как это починить

Элементарно, заходишь в реестр и меняешь ключ  :p
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bliden от 11 Июля, 2011, 13:34
вот вы тут все режетесь а мы с Грек26 вам завидуем и не можем  присоединиться
Не один ты) так где этот реестр находится?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 13:34
через regedit дальше что?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _Nerzul_ от 11 Июля, 2011, 13:36
hkey_current_user\software\MountAndBladeWarbandKeys

И вообще при поиске по реестру ключевое слово MountAndBladeWarbandKeys
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 13:39
там 5 строчек далее?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: ^Kot^ от 11 Июля, 2011, 13:39
Пытаюсь зайти на страничку перса, требует валидацию аккаунта, иду по пунктам, последний - ввести пароль и подтвердить, какой бы пароль не вводил, выдает: "Пароль должен содержать цифры и строчные и прописные буквы"
Как с этим бороться?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _Nerzul_ от 11 Июля, 2011, 13:40
там 5 строчек далее?
Далее ищешь serial_key  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 13:41
(По умолчанию)
Activation code
Hardware Hash
last_module_wa///
serial_key
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bliden от 11 Июля, 2011, 13:41
так, у меня там англ ключ, на что его менять?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _Nerzul_ от 11 Июля, 2011, 13:42
Пытаюсь зайти на страничку перса, требует валидацию аккаунта, иду по пунктам, последний - ввести пароль и подтвердить, какой бы пароль не вводил, выдает: "Пароль должен содержать цифры и строчные и прописные буквы"
Как с этим бороться?
Твой пароль должен содержать заглавные, прописные буквы и цифры. Причем все сразу я так понял обязательно. Сам с этим столкнулся. Как пример пароля: DagfdFGL123
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 13:42
есть там тот что идет на диске
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: akost от 11 Июля, 2011, 13:44
есть там тот что идет на диске
Сериал кей у меня тоже правильный , но все равно не пускает  >:(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 13:47
у меня на диске 1-й серийный номер хх-хххххх-хххххх-хххххх-хххххх
2-й ключ для сетевой игры тот что требуеться для регист копии
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 11 Июля, 2011, 13:48
вот вы тут все режетесь а мы с Грек26 вам завидуем и не можем  присоединиться
Не один ты) так где этот реестр находится?)
чёт я тож туплю как в реестр попасть?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: ^Kot^ от 11 Июля, 2011, 13:48
С этим спасибо, разобрался, теперь не могу выбрать чара в строке "select character", хотя куки и пароли удалял
UPD: С другого браузера смог, с лисы не заходит пока нормально
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 11 Июля, 2011, 13:50
С этим спасибо, разобрался, теперь не могу выбрать чара в строке "select character", хотя куки и пароли удалял
спамь F5
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: akost от 11 Июля, 2011, 13:51
вот вы тут все режетесь а мы с Грек26 вам завидуем и не можем  присоединиться
Не один ты) так где этот реестр находится?)
чёт я тож туплю как в реестр попасть?
пуск->выполнить->пишешь regedit->hkey_current_user->mountandbladewarbandkeys
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bliden от 11 Июля, 2011, 13:54
вот вы тут все режетесь а мы с Грек26 вам завидуем и не можем  присоединиться
Не один ты) так где этот реестр находится?)
чёт я тож туплю как в реестр попасть?
Разобрался во всём и пошло. попадаешь в реестр через пуск - выполнить- вводишь regedit.

Дальше, как говорил Незрул ищешь hkey_current_user\software\MountAndBladeWarbandKeys там находишь serial_key щёлкаешь изменить значение. Изначально у кого уже установлена англ версия и не робит серв, там будет ключ англ версии. Меняете его на русский ключ (серийный номер в коробках, намного больше по размерам с англ ключом) и играете на удовольствие!)

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 13:57
те меняю 16 значный на26-и значный?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jester от 11 Июля, 2011, 13:59
Для тех у кого Google Chrome:

заходим сюда:

C:\Documents and Settings\Пользователь(например: КОТ)\Local Settings\Application Data\Google\Chrome\User Data\Default

чистим папки:

Cache, Media Cache

удаляем файл Cookies
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 11 Июля, 2011, 14:02
Братцы спасибо очень выручили!!!!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Июля, 2011, 14:10
так а что ты сделал
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 11 Июля, 2011, 14:23
Да точ в точ как говорили
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Фаэрин от 11 Июля, 2011, 14:39
Лол, передайте ДимеУрбану что его персонаж может в любую минуту умереть навсегда. Чадз и КО ввели новую фичу - все персонажи => 32 лвла имеют шанс умереть по-настоящему. От естественных причин (60-70 летний дедуля типа). Подтверждено уже. Это не троллинг.
Вывод: Чадз и Ко, помоему, немного того уже.

Или же все высокоуровневые персы собрались и решили потроллить всех остальных  :D
Пока не увижу скрин - все равно буду думать, что троллинг)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Einhorn от 11 Июля, 2011, 14:55
Ахаха скоро дойдет до того, что при перенесении определенного количества ран и смертей персонаж умрет. Организм не выдержал..)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Фаэрин от 11 Июля, 2011, 14:57
Да, это был троллинг %) ДимаУрбан может не бояться за своего 35-лвлного персонажа %)  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 15:30
таки а что же тогда за  permanent death в фичах патча? оО

Но так вообще да - перма смерть - гон, чадз подтвердил.

(http://img41.ссылки на данный сайт запрещены/img41/6826/chadz.th.jpg) (http://img41.ссылки на данный сайт запрещены/i/chadz.jpg/)

Чадз знатный ТРОЛЛИНА
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 11 Июля, 2011, 16:19
ну, если на форуме не тролят то пропадает все, остается 1 очко хейрлума
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: akost от 11 Июля, 2011, 16:28
так а что ты сделал
Вводишь ключ такого вида хх-хххххх-хххххх-хххххх-хххххх (26 знаков) вместо 16 значного в serial key.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Natty Bumppo от 11 Июля, 2011, 17:01
Может ли кто-нибудь подробно объяснить, как зайти на страницу своего персонажа?
Если пытаюсь вводить пароль напрямую, мне пишет, что invalid login.
Если пытаюсь пройти по ссылке you must update your login и идентифицировать аккаунт, то всё равно пишет invalid login.

С чем это может быть связано и почему мой логин может быть недействительным?

Куки почистил, кэш почистил, пропатчил игру.

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bliden от 11 Июля, 2011, 17:06
Вводит ьлогин нужно не у самого персонажа, а который ты регал например
У меня в игре логин Т_knht_Bliden и пароль был ******* а терь ввожу Bliden и пароль ************
но в игре играю T_knht_Bliden
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 11 Июля, 2011, 17:08
Natty Bumppo, там новый пункт появился выше с заменой на единый аккаунт для ключа.
ps: Новый пароль потребует наличия прописных, заглавных букв и цифр. например: qweRTY123
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Natty Bumppo от 11 Июля, 2011, 17:13
Вводит ьлогин нужно не у самого персонажа, а который ты регал например
У меня в игре логин Т_knht_Bliden и пароль был ******* а терь ввожу Bliden и пароль ************
но в игре играю T_knht_Bliden

Кстати, я менял имя своего перса.
Зарегал под одним именем, потом сменил на другое.

Т. е. сейчас мне нужно вводить не последнее имя, а первое?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 11 Июля, 2011, 17:23
Вводит ьлогин нужно не у самого персонажа, а который ты регал например
У меня в игре логин Т_knht_Bliden и пароль был ******* а терь ввожу Bliden и пароль ************
но в игре играю T_knht_Bliden

Кстати, я менял имя своего перса.
Зарегал под одним именем, потом сменил на другое.

Т. е. сейчас мне нужно вводить не последнее имя, а первое?
Я вводил имя последнего основного своего перса ,потом мне дало поменять пароль.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Natty Bumppo от 11 Июля, 2011, 17:28
Я вводил имя последнего основного своего перса ,потом мне дало поменять пароль.

На какой странице ты вводил его имя? На главной, или по ссылке you must update your login?
Или в getting started?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Natty Bumppo от 11 Июля, 2011, 17:33
Ребята, всем спасибо, разобрался.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _Nerzul_ от 11 Июля, 2011, 17:37
таки а что же тогда за  permanent death в фичах патча? оО
Но так вообще да - перма смерть - гон, чадз подтвердил.
([url]http://img41[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img41/6826/chadz.th.jpg) ([url]http://img41[/url].ссылки на данный сайт запрещены/i/chadz.jpg/)
Чадз знатный ТРОЛЛИНА

Ты уверен?
(http://i055.radikal.ru/1107/20/211c959224b2.jpg)

Прийдется, видимо, skip the fun юзать. Лень заново качаться.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Einhorn от 11 Июля, 2011, 17:47
_Nerzul_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16492), какой лвл был?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 11 Июля, 2011, 17:48
R.I.P. Нерзул...
Хотя, теперь на одного щитовика станет меньше... Ох как я тебя не любил -- постоянно убивал безобидного меня своим скимитаром(

Если не секрет, уровень был 33?
И да... В какой момент перс умер?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _Nerzul_ от 11 Июля, 2011, 17:48
32...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 11 Июля, 2011, 18:05
Соболезную...... а деньги что остались?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Arso от 11 Июля, 2011, 18:15
нерзул палиццооооо  :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: dim666 от 11 Июля, 2011, 18:17
Соболезную...... а деньги что остались?
См. скриншот - 254 тысячи голды.
Имхо это настоящее скотство со стороны разработчиков. Действительно пропадает смысл качаться. Все будут тогда юзать скип_зе_фан.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Arso от 11 Июля, 2011, 18:20
просто в одном месте есть, а внизу нет  =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: NickoBah от 11 Июля, 2011, 18:28
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10215.msg0.html#new (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10215.msg0.html#new)
Хотфикс.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 11 Июля, 2011, 18:33
- fixed a bug that caused ranged to have additional armor penetration
- reduced upkeep again; it is now only 5% to 10% higher than the original one
- reduced arrow breaking chance
- reduced horse archery nerf
- restored old flying arrow/bolt models
- fixed Heavy Lance model
- fixed admin login for Server Groups enabled servers
- fixed leecher nomination
- changed shields above weight 8 to use 2 slots
- several minor bug fixes and balance changes
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Einhorn от 11 Июля, 2011, 18:38
Стоимость починки вернули я так понял?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 11 Июля, 2011, 18:43
Блин.... А мне новая модель болта так понравилась...  :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 11 Июля, 2011, 18:47
Стоимость починки вернули я так понял?
Понизили немного по сравнению с 0.230. Зря они это, я как загребал на осаде деньги лопатой в 0.22х, так и продолжал загребать в 0.230. В эквипе за 20-25к вчера получил очередные 15-20к за 2-3 часа.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Natty Bumppo от 11 Июля, 2011, 19:00
Эм...
Я немного не понял, какой патч сейчас актуален: 223, или 230?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Einhorn от 11 Июля, 2011, 19:01
Natty Bumppo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11265), теперь уже 231
мдаа понизили ненамного, за кроссбоу теперь 733 голды отдаю. что все равно очень много (
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 19:10
нерзул такой явной фейк нарисовал, вы все наивные.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 19:12
имхо через несколько дней выпустят еще патч, в котором дикие нерфы немножко забафят  :laught:
Я пророк!адынадын11!!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Natty Bumppo от 11 Июля, 2011, 19:13
Natty Bumppo ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11265[/url]), теперь уже 231


Где можно скачать?

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 11 Июля, 2011, 19:14
Мдя.. кергитов починили. Если раньше для допатчевого всадника конный лучник являлся злейшим врагом, то теперь... всадикам понерфили угол атаки, а кергиты вышли сухими из воды, убить их теперь еще труднее. Скоро у этого зверя не останется врагов в естественной среде обитания.

Наглые кергиты подьезжают в упор, не опасаясь как раньше, и расстреливают паралитиков лансеров  :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _Nerzul_ от 11 Июля, 2011, 19:15
нерзул такой явной фейк нарисовал, вы все наивные.
Ну в принципе да, кстати в основном хотел над тобой пошутить. Извиняюсь перед всеми за этот небольшой розыгрыш. Мне всегда говорили, что я не умею шутить.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 19:16
нерзул такой явной фейк нарисовал, вы все наивные.
Ну в принципе да, кстати в основном хотел над тобой пошутить. Извиняюсь перед всеми за этот небольшой розыгрыш. Мне всегда говорили, что я не умею шутить.

Ну я все равно качаюсь до 31 уровня и ухожу сразу на пенсию ,поэтому меня это не затронуло бы в любом лсучае :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 11 Июля, 2011, 19:20
Natty Bumppo ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11265[/url]), теперь уже 231


Где можно скачать?

Да блин за 1 день два 2 раза перейти с одной версии на другую это перебор. А где реально скачать можно патч (231)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Einhorn от 11 Июля, 2011, 19:23
Grek26 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19285), http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10215.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10215.0.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 11 Июля, 2011, 19:23
Нерзул, а вещички остались? Для меня все очень актуально- я только дождусь пока Чадз вернет нормальную скорость полета стрел и буду качатся дальше не смотря ни на что. Ва-банк.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Дмитрий Донской от 11 Июля, 2011, 19:24
Мдя.. кергитов починили. Если раньше для допатчевого всадника конный лучник являлся злейшим врагом, то теперь... всадикам понерфили угол атаки, а кергиты вышли сухими из воды, убить их теперь еще труднее. Скоро у этого зверя не останется врагов в естественной среде обитания.

Наглые кергиты подьезжают в упор, не опасаясь как раньше, и расстреливают паралитиков лансеров  :cry:
+1, говно, а не патч. При любой колюшем ударе с коня, что с лансы, что с меча, угол атаки нереально мал.
Конники теперь самый слабый класс, хуже луков... :cry:
p.s. ждем нового патча...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 11 Июля, 2011, 19:28
Фикс немного понизил стоимость стрел... КОнные лучники? А вы что хотели? Вы видели с какой скоростью стрелы летают? Только и остается садится на осла и валить в упор. И ниче они не сухими вышли- им вроде увеличили штрафы за стрельбу с коня, теперь прицел куда хуже сходится.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Einhorn от 11 Июля, 2011, 19:29
Дмитрий Донской (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5822), действительно, сейчас покатался. лансой практически только впереди себя колоть можно, угол оочень небольшой
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 11 Июля, 2011, 19:29
Grek26 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19285[/url]), [url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10215.0.html[/url] ([url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10215.0.html[/url])

окей, спс конечно, но я нашёл уже)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 11 Июля, 2011, 19:32
А мне ланса нравится... больше похоже на натив- ей скорости добавили... Я вчера зашел конником даже поугнетать смог. Пехота, пытающаяся контратаковать остается в попе из-за длинны и скорости лансы, а вражеские конники просто кружат вокруг пытаясь повернутся к тебе лицом.  :) И это довольно реалистично- в реале если бы конник вздумал тыкать под большим углом ему скорее всего выбило бы лансу вместе с плечом.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Дмитрий Донской от 11 Июля, 2011, 19:47
И это довольно реалистично- в реале если бы конник вздумал тыкать под большим углом ему скорее всего выбило бы лансу вместе с плечом.
Абсолютно нет! Ничего общего с реалистичностью.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 11 Июля, 2011, 19:55
Polish lance drill (http://www.youtube.com/watch?v=tkXMkJ1rBhg#ws)

взято отсюда http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10105.75.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10105.75.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 11 Июля, 2011, 19:57
Никак не входит на сайт
Пробовал персонаж без тега вводить и пароль с заглавными буквами + цифры
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 11 Июля, 2011, 20:00
И это довольно реалистично- в реале если бы конник вздумал тыкать под большим углом ему скорее всего выбило бы лансу вместе с плечом.
Абсолютно нет! Ничего общего с реалистичностью.
Какая реалистичность!!! Хочу старый СРПГ где все классы рулили и без нерфа!!!!!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 11 Июля, 2011, 20:09
Я тоже.  :) Но нужно попытатся найти в этом патче хоть какой-нибудь плюс...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DarkFox от 11 Июля, 2011, 20:14
Пока все лучники ныли что им стало слишком легко и они стали убивать с 1-2 выстрелов безликий страдает и не может не в во что попасть :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Natty Bumppo от 11 Июля, 2011, 20:22
Никак не входит на сайт
Пробовал персонаж без тега вводить и пароль с заглавными буквами + цифры




Сюда:

Ввести имя и пароль перса, которым Вы играли.

Далее будет предложено создать объединяющего (нового) перса и пароль к нему (именно этот новый пароль должен содержать заглавные буквы на латинице и цифры!), заходя на страничку которого, Вы сможете зайти и на страницу старого перса.

Смысл новинки в том, что теперь не нужно будет вводить кучу паролей к каждому персу по отдельности.

Можно будет просто ввести имя и пароль объединяющего перса и выбирать страничку любого из созданных Вами ранее (или позже) персонажей здесь:

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 11 Июля, 2011, 20:52
Фикс я смотрю чуток поправил полет стрел в визуальном плане. Т.е. стрелы по-прежнему летают со скоростью бумажного самолетика, но теперь это выглядит не так отвратительно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zDevilBox от 11 Июля, 2011, 21:07
Печально пофиксили коника,теперь нельзя убрать назойливых конников что за тобой гоняться)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 11 Июля, 2011, 22:10
Нда, теперь для лансера на бронированном коне - быстрые всадники с мечами - полный ад.


Конник в судорожных порывах пытается лансой развернутсья на них - но хрен, режут свободно с любого бока\сзади и всё.



Пичааааааль... Теперь походу лансеру полюбас придется одноручку вкачивать а вместо лансы брат ькопья, чтобы не терять основную пушку, после того как отмахался о ткакого нить конника мечом.


Конник с копьем конечно  бред, но чадз вынуждае...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 11 Июля, 2011, 22:15
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), а пересесть на нормального коня? :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 11 Июля, 2011, 22:30
Ппц... вот вам и патч... решил пока побыть конным луком, пока стрелы не вернут норм. Меня за сегодня 4 раза кикали с еу1- поллами и обвинениями в личерстве, хотя я ничего противозаконного не делал. (конное лукогейство не в счет) что меня окончательно выбесило- остаюсь один против троих, на меня кидают полл на кик. Жму 2, разделываю двоих, раню третьего и тут проходит полл..   Теперь выяснилось- те придурки что кидали на меня обвинения в личерстве увидев конного лучника с юми думали что я юзаю вар боу на коне.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 11 Июля, 2011, 22:36
Всадники стали ...... после патча
Странно,что он ещё не запретил обычный удар - оставил бы только рыцарский
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Фаэрин от 11 Июля, 2011, 22:47
Нда, теперь для лансера на бронированном коне - быстрые всадники с мечами - полный ад.


Конник в судорожных порывах пытается лансой развернутсья на них - но хрен, режут свободно с любого бока\сзади и всё.



Пичааааааль... Теперь походу лансеру полюбас придется одноручку вкачивать а вместо лансы брат ькопья, чтобы не терять основную пушку, после того как отмахался о ткакого нить конника мечом.


Конник с копьем конечно  бред, но чадз вынуждае...

Я уже респекнул своего. Вкачаю 6 ПС и возьму одноручку.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 11 Июля, 2011, 22:55
мммм видимо либо чадз хочет разделить игроков жестко по классам лехкая кава, средняя, тяжелая.
Либо просто хочет чтоб в игре нельзя было никого убивать=)) эдакий хиппи.
Лучником вобще странно играть стало... больше всего бесит как и раньше что стрела выылетает не оттуда где её видно при анимации а выше намного...из неведомого варп портала. Стрелять стало весело.. стреляешь, попадаешь... но никак не можешь понять как так вышло... лучники теперь будут еще больше убегать что очень будет агрить.. и вечные споры опять будут подниматься...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 11 Июля, 2011, 22:55
А по моему все сделано правильно. Убрали имбовость кавалерии. (вспомним Марселло и надурила, ну и грела, когда катаешься себе , ни о чем не думаешь, нажимаешь таб, а там  25:2)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DarkWing8 от 11 Июля, 2011, 23:01
Стоимость починки вернули я так понял?
Понизили немного по сравнению с 0.230. Зря они это, я как загребал на осаде деньги лопатой в 0.22х, так и продолжал загребать в 0.230. В эквипе за 20-25к вчера получил очередные 15-20к за 2-3 часа.

Но... Как?  :blink:
Я сегодня 3 часа играл. Из них минут 40 был 5й мултиплайер! Эквипа было надето на 23 тысячи.
 Всего на 8 тысяч поднялся. Ремонт все съедает. Иногда даже раунд в минус уходит.

Делись секретом!  :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 11 Июля, 2011, 23:03
Поживем увидим. Разделение на четкие специализации. Кава\антикава кава\антипех и.т.д. вносит больше разнообразия в билды да и в игровой процесс. Многие может задумаются и пересмотрят политику максимального получения к\д рейтинга в угоду "делай то на что качался"
блин такое чувство что меня одного волнует проблема "новых" старых лиц. В сравнении с предидущими они смотрятся както топорчато.. не красиво.((( изза чего вернули старую систему фэйсгена? неужто изза пары шапочек с дырками?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Arso от 11 Июля, 2011, 23:25
анимация стрелы в 230 похожа (да помойму она и есть!) на анимацию полета стрелы в MineCraft!!!
только летит медленней и меньше.
зато пилагёры сейчас радуээээ, коней порезали, луков порезали, пора спамить! :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 11 Июля, 2011, 23:31
анимация стрелы в 230 похожа (да помойму она и есть!) на анимацию полета стрелы в MineCraft!!!
только летит медленней и меньше.
зато пилагёры сейчас радуээээ, коней порезали, луков порезали, пора спамить! :laught:
Вот нет, ну не могут нас забыть.
Это еще не конец, в патче 0.240 лучнеги будут стрелять из рогаток, ну а за 20к можно будет купить ветку орешника с натянутой резинкой от трусов (при прокачке +3, резинка заменяется на леску, стыриную у папки из набора рыболова).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 11 Июля, 2011, 23:37
Не знаю... А мне патч понравился -- самое то.  :)
От стрел лучников стало уворачиваться сплошное удовольствие -- перезарядиться, конечно, не успеваю, но, прицелиться во время уворота -- теперь выходит.
Видимо, Чадз внял крикам убер-двуручей и хочет сделать так, что бы стрелы чемберились мечами.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DarkFox от 11 Июля, 2011, 23:42
Начинается закрытый бета-тест стратегуса.
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10229.msg114287/boardseen.html#new (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10229.msg114287/boardseen.html#new)
Можно уже праздновать :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 11 Июля, 2011, 23:43
Реальная заноза для лансера сейчас - всадники с мечами. От лансы уходят легко, зато при уходе ещё и рубанут как следует. Я начал ненавидеть Reelton'а за его лонгсворд. Некоторые игроки всегда избирают не изимод, а кое-что побесячее - играют так, чтобы испортить всем остальным удовольствие. Вот все мечники на конях - именно они сейчас. Идут медленно, чтобы и ты ехал медленно, и рубят как только возможность есть - и успешно рубят, им удобнее чем лансерам. Единственное лекарство - правильно выбирать направление своего движения и вовремя его корректировать, и всегда двигаться на такого противника на максимальной скорости, чтобы уйти от удара мечом.

В остальном баланс вроде стал лучше. Что радует - меньше кемперства на крышах и ныкания за стенами, бой так бой.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: John_Hastings от 11 Июля, 2011, 23:54
Видно что в этом патче минусов намного больше чем плюсов,что по-моему удручает. =/
А вообще новость о ЗБТ Стратегуса немного злит.Сначало бы довели цРПГ до полной готовности,а потом стратегус доводили до ума.А то нитам,ни здесь. :(
З.ы Лично мое мнение конечно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 12 Июля, 2011, 00:08
Видно что в этом патче минусов намного больше чем плюсов,что по-моему удручает. =/
А вообще новость о ЗБТ Стратегуса немного злит.Сначало бы довели цРПГ до полной готовности,а потом стратегус доводили до ума.А то нитам,ни здесь. :(
З.ы Лично мое мнение конечно.
ИМХО, единственный минус этого патча - это то, что теперь снова каждый второй будет метателем. Вчера уже ощутил все прелести этого на осаде. Атакуем, поднимаются по лестнице пятеро, из них четверо - метатели/арбалетчики, которые и не думают идти на стену, а, знай, стоят себе на узкой лестнице и перебрасываются какашками. Продавишь ты противника, а за тобой-то идти некому.

Но... Как?  :blink:
Я сегодня 3 часа играл. Из них минут 40 был 5й мултиплайер! Эквипа было надето на 23 тысячи.
 Всего на 8 тысяч поднялся. Ремонт все съедает. Иногда даже раунд в минус уходит.

Делись секретом!  :embarrassed:
У меня раунд в минус уходил только на х1. Средний модификатор был явно в районе 3-4, т.к. при соблюдении некоторых правил и знанием особенностей (идиотских) NA карт х5 на осаде может держаться десятками минут (50, 60, 70, 80...).
Плюс очень часто при выигрыше раунда у меня не ломалась ни одна из моих вещей (видимо, процент поломки немного зависит от того, выиграл ты или проиграл).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: SOROKOPUD от 12 Июля, 2011, 00:25
А мне все очень по душе :) Щитовиков Чадз не тронул ни капли. Разве что поснижал на единичку урон некоторых убер-одноручей. Теперь люблю свой топорик и щит ещё больше, сомнений в их клёвости не остаётся. А с увеличением метальщиков на просторах цРПГ двуручам придется несладко. Вообщем я доволен. А то на грейтмаулеров никакой управы не находилось. А щас закидывать какахами будут на ура.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2011, 00:51
Конные метатели восстали из могил....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Natty Bumppo от 12 Июля, 2011, 01:35
По ходу, вышел 232 патч.

EU-сервер, по-крайней мере, говорит об этом.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Nokeyboard от 12 Июля, 2011, 01:47
Только я не пойму где обновление 232 скачать(
Во уже выложил Чадз))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Natty Bumppo от 12 Июля, 2011, 01:49
Только я не пойму где обновление 232 скачать(

Нигде.
Пока только основные серверы перевели на это обновление.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Laresko от 12 Июля, 2011, 01:50
Отличный патч!  :thumbup:
Жаль, добавление возможности перманентной смерти персонажа оказалось шуткой. Заметно освежило бы всю игру.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Natty Bumppo от 12 Июля, 2011, 02:03
Патч 0.232 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 12 Июля, 2011, 02:28
http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip (http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip)

Тут фикс до 0.232
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 12 Июля, 2011, 02:38
Цитировать (выделенное)
- enabled DTV gold/xp gain
- several bug fixes/balance changes for DTV
- in-game password recovery now displays your account name
- website fixes
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2011, 02:46
[url]http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip[/url] ([url]http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip[/url])

Тут фикс до 0.232

Это вроде не патч а весь мод новой версии целиком.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 12 Июля, 2011, 04:37
Опять патч :o

К патчу 0.230 еще не привык а тут!!! >:(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Francuze от 12 Июля, 2011, 06:00
[url]http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip[/url] ([url]http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip[/url])

Тут фикс до 0.232

Это вроде не патч а весь мод новой версии целиком.

Это фикс, полностью мод в верхнем посте
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Азунит от 12 Июля, 2011, 07:39
объясните новичку, как играть с патчем 0.232 на оф. серверах, если для этого нужен ВБ 1.142, а у меня русская версия, на неё пока патча нету...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 12 Июля, 2011, 07:58
объясните новичку, как играть с патчем 0.232 на оф. серверах, если для этого нужен ВБ 1.142, а у меня русская версия, на неё пока патча нету...
Играл русской версией, все нормально, вылетов нет только при входе на сервер ругается на версию, но потом все ок.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 12 Июля, 2011, 08:23
объясните новичку, как играть с патчем 0.232 на оф. серверах, если для этого нужен ВБ 1.142, а у меня русская версия, на неё пока патча нету...
скачать нормальную, оригинальную версию ВБ на английском языке и перестать насиловать свой мозг
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 12 Июля, 2011, 08:29
Легко сказать скачать английскую...там ведь привязка персов к ключу. Все норм играется как заметил уже лотр. Сервер ругается но все норм.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 12 Июля, 2011, 08:40
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
выше несколько страниц подряд разжевывали, как сменить в реестре один ключ на другой, так что привязка перестает быть проблемой.

По теме - дорвался до игры, впечатления сугубо положительные. За 3 часа осады, мой арб (20 лвл, 130wpf) наконец прикупил себе арбалест и скопил еще 6т сверху (починка арбалеста = 1300), поимев при этом нехилый к/д. Лучники перестали быть вообще какой-либо помехой, т.к. теперь в большинстве своем уделяют все внимание пехоте, стреляя метров с 10-15 и почти не пытаясь стрелять на дальние. Урон патч нисколько не изменил (+2 для арба и -2 для болтов). Попсовые метатели просто как мишеньки в тире, когда стоят толпой у лестниц и башен, вскинув ручки для броска.
Итог: напрямую патч арбалетчиков не тронул, но косвенно облегчил жизнь)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2011, 08:43
Это фикс, полностью мод в верхнем посте
Странно... в этом фиксе есть абсолютно все файлы мода, необходимые для нормальной работы, абсолютно все ресурсы и текстуры, я специально попробовал- если кинуть эту папку в модулес и запустить все нормально работает...
Цитировать (выделенное)
Лучники перестали быть вообще какой-либо помехой,
А вот издеватся над поверженным соперником нэхорошо...  :) Подождите, авось в следующем патче нам вернут былое величие как это произшло с метателями. Тогда и сквитаемся. А пока...
*считает деньги, прикидывая во сколько обойдется покупка арбалета*
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 12 Июля, 2011, 08:47
Безликий, странно... Там же размеры разные совсем.

Achill, огромное спасибо за стоимость ремонта.. А то у меня за вчерашний вечер ни разу арб не поломался. Болты да, даже роба несколько раз. А арб -- нет.
Хотя, прирост странный... С закупом в 52к - 71к прирост денег от 1-2к за пару часов до -2-3к соответственно.
Грустно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 12 Июля, 2011, 08:50
Про лансеров (новых).

Я собственно с двух ключей играю - на одном щитовик, на втором лансер-катафрактер.

Что мне нравилось в обоих - они могли противостоять почти кому угодно. (для лансера занозы это пики и стрелки в труднодоступных местах, для щитовика молотобойцы с суппортом и разбежавшиеся стрелки.)

НО при определенном скилле можно было противопоставить хоть что-то почти в любой ситуации.
Соотвественно кд я набирал нормальный и тем и другим.
У щитовика (29лвл) - 618/437
У лансера (30лвл) - 1125/630


Но теперь - тяжелый лансер - просто жертва для 1h кавы быстрой - и ей нельзя противопоставить ни-че-го. ИМХО удовольствия в игре таким классом не очень много.

Буду ретайрить его во что-то другое - печалька. Класс стал обрезанным - слишком уязвим к некоторым другим классам теперь.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 12 Июля, 2011, 08:50
Лучники перестали быть вообще какой-либо помехой,
А вот издеватся над поверженным соперником нэхорошо...  :)

Да я разве издеваюсь?) Просто большинство пошло по пути наименьшего сопротивления, решив не приноравливаться к новой баллистике, а просто став этаким вариантом метателя) а старички как были в топах, так и остались)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: dim666 от 12 Июля, 2011, 08:50
выше несколько страниц подряд разжевывали, как сменить в реестре один ключ на другой, так что привязка перестает быть проблемой.
Ключи то в реестре сменить не проблема. Но если человек играл на версии от 1С, то его перс наверно привязан к ключу 1С. А если он поставит офф.версию от ТВ, то ключ будет юзаться другой => качать нового перса?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zDevilBox от 12 Июля, 2011, 08:52
Опять новый патч  :o
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 12 Июля, 2011, 08:54
выше несколько страниц подряд разжевывали, как сменить в реестре один ключ на другой, так что привязка перестает быть проблемой.
Ключи то в реестре сменить не проблема. Но если человек играл на версии от 1С, то его перс наверно привязан к ключу 1С. А если он поставит офф.версию от ТВ, то ключ будет юзаться другой => качать нового перса?
А вписать в реестр вместо англ. русский ключ нет, нельзя разве?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2011, 08:55
Черт я никак не могу успокоится- лучник и так самая узкая специальность, мало того что приходится жертвовать всем, так теперь пожертвовав ничего не получаешь взамен. А вообще мне кажется что Чадз тупо нерфит по очереди те классы которые ногибают, не учитывая что понерфив одних он убирает чьих-то естественных врагов и те расплодятся и сами станут нагибать. ИМХО- если его угнетали лучники (как пешие так и конные) достаточно было слегка притушить конных (ибо реально звери вне баланса) а пеших оставить как есть, ибо сам факт восстановления металок уже нехило повредит лучникам.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 12 Июля, 2011, 08:55
выше несколько страниц подряд разжевывали, как сменить в реестре один ключ на другой, так что привязка перестает быть проблемой.
Ключи то в реестре сменить не проблема. Но если человек играл на версии от 1С, то его перс наверно привязан к ключу 1С. А если он поставит офф.версию от ТВ, то ключ будет юзаться другой => качать нового перса?
Повторюсь, уже все разложено по полочкам, что и как. У меня самого чар на 1С-ключе, при этом играю с англ 1.142. Просто прочтите внимательно, что написано парой-тройкой страниц выше.

Безликий,
по логике, все бафы/нерфы должны быть напрямую или косвенно направлены на усиление пехоты-щитовиков, т.к. их преобладание и будет являться показателем достоверности и историчности. Потому что как можно сбалансировать конницу/лучников, когда половина пехоты - с двуручными дрынами? Пехота - основной класс, как ни крути. В принципе чадз это сейчас и делает, только несколько странными и совсем кардинальными методами)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 12 Июля, 2011, 09:01
А по моему все сделано правильно. Убрали имбовость кавалерии. (вспомним Марселло и надурила, ну и грела, когда катаешься себе , ни о чем не думаешь, нажимаешь таб, а там  25:2)

эмммм... Вообще то грел раскачен как раз на одноручку, а лансеры были вполне сбалансированы, но теперь Греленорт как раз будет нагибать еще больше, а лансеры исчезнут совсем.


смысл занимать аж два слота оружием (лансой), которым ты можешь пользоваться только в 20% боевых ситуаций, и которое выпадает при первом же переключение оружия?

уж лучше теперь к одноручке и 1слотовому конному щиту одену на спину 2слотовый хускарл щит, чтобы уезжая от стрелков, не получать от них урон в спину.  И плюс когда спешат - хускарл щит полезнее 1слотовых, который можно выбросить тут же.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 12 Июля, 2011, 09:04
хз я уже привык немного, терь канешн конница больше на утюг похожа ^^

смакуем новость http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10303.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10303.0.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 12 Июля, 2011, 09:07
Цитировать (выделенное)
We might find a way to give a little icon ingame to STF Chars.
Позорное клеймо?  :D

Цитировать (выделенное)
Every player can now use SkipTheFun on one character, even if you have more.
Кому хотелось иметь мэйн-чара и STF одновременно выкручивались 2 ключами, так что нововведение ничего не меняет. Хотя, т.к. теперь это официально разрешено, можно быть уверенными, что в стратегусе каждый клан к каждой битве будет формировать нужный состав из таких stf-чаров.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 12 Июля, 2011, 09:15
Цитировать (выделенное)
Every player can now use SkipTheFun on one character, even if you have more.
Кому хотелось иметь мэйн-чара и STF одновременно выкручивались 2 ключами, так что нововведение ничего не меняет. Хотя, т.к. теперь это официально разрешено, можно быть уверенными, что в стратегусе каждый клан к каждой битве будет формировать нужный состав из таких stf-чаров.

То есть их основные персонажи будут скипзифанами? ну тогда ничего страшного - 30 уровневки все равно не полноценны.

А если скипзифанами будут альты - то с чего ты взял что альтов допустили на стратегус?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 12 Июля, 2011, 09:20
Цитировать (выделенное)
А если скипзифанами будут альты - то с чего ты взял что альтов допустили на стратегус?

А, ну да. К тому же stf-чаров совсем урежут в возможностях
Цитировать (выделенное)
We will reconsider allowing STF Mains to use the marketplace, as exploiting is now harder.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kopcap от 12 Июля, 2011, 09:25
Использование альта на стратегусе маловероятно, а  дву-ключников будут карать, правда как их будут вычислять непонятно, у подавляющей части народа динамический IP.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Фаэрин от 12 Июля, 2011, 09:27
Корсар, ты прав. Теперь вкачивать только лансу не состоятельно. Но в принципе лансер все еще может нагибать одноруч. каву. Хотя я тоже респекнулся - уменьшил райдинг и повышу ИФ и ПС, чтобы топором от назойливых отмахиваться. Эх... прошли золотые времена лансеров. П***рские нытики, донылись  :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 12 Июля, 2011, 09:49
ну у меня  сейчас билд 144 на 75 (полеармы на одноручи), а будет похоже 0 на 155.


Потому что ланса (скорее даже грейт) реально будет одноразовой пушкой (или многоразовой но только для использования с курсиром\арабианом) - разогнался, чарджед страйком снес, далее меч.
а для чарджеда страйка скилл в полеармах как бы и вовсе не нужен.

Но как-то это грустно конечно...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2011, 09:56
Это мне напомнило, как я с раскачкой конного лучника брал лансу, сносил первого рыцарским ударом, скидывал ее и начинал стрелять. хотя с другой стороны- в реале рыцари вроде в бою копья и правда использовали только для первого удара, а затем брались за меч- в гуще схватки особо копьем не потычешь. Да и вообще копье после таранного удара скорей всего прошьет человека насквозь и намертво застрянет в теле, так что рыцарю выбор- или браться за меч или спешиваться, и придавив ногой труп пытатся выдернуть копье из тела, не без помощи товарищей.  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Natty Bumppo от 12 Июля, 2011, 10:03
Альтернативным персонажам доступ к стратегусу закрыт.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 12 Июля, 2011, 10:06
STF могут быть главными, откат неделя после удаления предыдущего, какой ***** будет играть неделю за перса чтоб потом его удалить и потерять все нажитое?? Е.д. применение таким персам было тест билдов и перс на турниры (крайний случай). Теперь это очередно гавно ^^
-Зачем вы это сделали?
- Зачем? мы могли XD

щас куча жополизов будет говорить как это круто давно об этом мечтал, а те немногие кто действительно использовал это будут плякать  :p
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 12 Июля, 2011, 10:07
Это мне напомнило, как я с раскачкой конного лучника брал лансу, сносил первого рыцарским ударом, скидывал ее и начинал стрелять. хотя с другой стороны- в реале рыцари вроде в бою копья и правда использовали только для первого удара, а затем брались за меч- в гуще схватки особо копьем не потычешь. Да и вообще копье после таранного удара скорей всего прошьет человека насквозь и намертво застрянет в теле, так что рыцарю выбор- или браться за меч или спешиваться, и придавив ногой труп пытатся выдернуть копье из тела, не без помощи товарищей.  :)
ну так то оно так. Ну так чадз мог бы так и сделать  - что если убил кого-то, ланса застревает. Это ж можно реализовать. Хотя бы до этого самого убийства нормально лансой помахать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 12 Июля, 2011, 10:12
какой ***** будет играть неделю за перса чтоб потом его удалить и потерять все нажитое??

Что? Кажется речь только о том, что нельзя пользоваться STF в течении недели после создания последнего персонажа. Зачем удалять кого-то?

Ну так чадз мог бы так и сделать  - что если убил кого-то, ланса застревает. Это ж можно реализовать.
Логично было бы реализовать не нынешнюю рандомную поломку, а по истечению определенного периода. Точнее, чем активней пользуешься - тем скорее меч сломается (например через 100 ударов - недостоверно, но в наших реалиях вполне сойдет), тетива лопнет и тд.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 12 Июля, 2011, 10:14
какой ***** будет играть неделю за перса чтоб потом его удалить и потерять все нажитое??

А ИЩО ЧАДЗ УБИВАЕ ПЕРСОВ ВЫШЕ 31 ЛВЛА! ИНФА 100%!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2011, 10:25
Меч сломается, тетива лопнет, конь ногу сломает....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Einhorn от 12 Июля, 2011, 10:28
Вот *** почти докачал конного полеармщика, а тут на тебе нерф.. Хорошо хоть в райдинге пока только 4, дальше не буду вкладывать
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 12 Июля, 2011, 10:31
Меч сломается, тетива лопнет, конь ногу сломает....

Уже не помню, сколько времени не играл в сингл - но там кажется система была - "убитый" в бою конь становится хромым на некоторое время, если его убьют в течении этого времени, то он пропадает навсегда. С некоторыми поправками (чтобы конь не охромел в 1 раунде и не умер во 2) можно было бы сюда эту систему добавить) Но это все утопия...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kox2010 от 12 Июля, 2011, 10:33
что такое STF ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 12 Июля, 2011, 10:34
Меч сломается, тетива лопнет, конь ногу сломает....

Я вообще не историк, но по моим скудным познаниям - тяжелые лошади (таранного типа  :laught:) да еще и в тяжелой броне - были те еще зверюги (это не обычные лошадки которых вы в парках видите, это селекционно отобранные монстры, мини слоники мира лошадей, стоимость которых была заоблачной) - и остановить их пикой не всегда удавалось - пика ломалась нахрен, или соскальзувала по броне в "молоко" а держатель пики оказывался раздавлен здоровенной тушей.


Ну имхо можно сравнить - тебе дадут в руки железный прут длинный, а на тебя поедет автомобиль.
Во первых очень многие в такой ситуации  обмочатся и убегут (как зачастую строй и делал, когда на него неслась лавина рыцарей), а во вторых этот самый прут может и не помочь. Или коня может и смертельно ранит, но ты все равно под копытами подохнешь, инерция же.


Но это лучше JoG расскажет или еще кто.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: niamba от 12 Июля, 2011, 10:36
Цитировать (выделенное)
А ИЩО ЧАДЗ УБИВАЕ ПЕРСОВ ВЫШЕ 31 ЛВЛА! ИНФА 100%!
Кто же это поведал?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: dim666 от 12 Июля, 2011, 10:40
какой ***** будет играть неделю за перса чтоб потом его удалить и потерять все нажитое??
Что? Кажется речь только о том, что нельзя пользоваться STF в течении недели после создания последнего персонажа. Зачем удалять кого-то?
Удалять - чтобы создать потом другой билд на STF, ибо "You cannot use it if you have already one STF Char". Т.е. не убив предыдущий стф, нового не создать.
Ведь толко единицы играют стф-ом; остальные люди имхо его юзают только для тестирования очередного билда.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 12 Июля, 2011, 10:42
Цитировать (выделенное)
А ИЩО ЧАДЗ УБИВАЕ ПЕРСОВ ВЫШЕ 31 ЛВЛА! ИНФА 100%!
Кто же это поведал?
Видимо тот же человек, кто шепнул Вовке, что STF перс живет только неделю.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 12 Июля, 2011, 10:43
Цитировать (выделенное)
Ну имхо можно сравнить - тебе дадут в руки железный прут длинный, а на тебя поедет автомобиль.


http://100500.tv/bayany/indijskoe-kino/ (http://100500.tv/bayany/indijskoe-kino/)
0:43
there is no impossible...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: niamba от 12 Июля, 2011, 10:47
Ну так это STF а не обычный раскачанный Main 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DarkWing8 от 12 Июля, 2011, 10:47
Меч сломается, тетива лопнет, конь ногу сломает....

Я вообще не историк, но по моим скудным познаниям - тяжелые лошади (таранного типа  :laught:) да еще и в тяжелой броне - были те еще зверюги (это не обычные лошадки которых вы в парках видите, это селекционно отобранные монстры, мини слоники мира лошадей, стоимость которых была заоблачной) - и остановить их пикой не всегда удавалось - пика ломалась нахрен, или соскальзувала по броне в "молоко" а держатель пики оказывался раздавлен здоровенной тушей.


Ну имхо можно сравнить - тебе дадут в руки железный прут длинный, а на тебя поедет автомобиль.
Во первых очень многие в такой ситуации  обмочатся и убегут (как зачастую строй и делал, когда на него неслась лавина рыцарей), а во вторых этот самый прут может и не помочь. Или коня может и смертельно ранит, но ты все равно под копытами подохнешь, инерция же.


Но это лучше JoG расскажет или еще кто.

Стоимость даже не рыцарского, а просто хорошего боевого коня уже была приличной. Ибо это тоже был тот еще монстр. Их тренировали, натаскивали, селективно отбирали.
 В бою они лягались, кусались, уворачивались от копий. Всадника на обычной вьючной лошади такой конь порвет даже без вмешательства своего седока.

Есть упоминания, что за цену одного боевого коня можно купить небольшое стадо коров. Вот и считайте.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2011, 10:53
Так это боевой конь. Да, он может кусатся, лягатся, давить интеллектом, ловить зубами стрелы и обкусывать наконечники у нацеленных на него пик. Да, он стоил кучу денег, и его естественно берегли- одевали броню, холили и лелеяли. Но это боевой конь. А все от гюнтера и ниже...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 12 Июля, 2011, 10:53
Это мне напомнило, как я с раскачкой конного лучника брал лансу, сносил первого рыцарским ударом, скидывал ее и начинал стрелять. хотя с другой стороны- в реале рыцари вроде в бою копья и правда использовали только для первого удара, а затем брались за меч- в гуще схватки особо копьем не потычешь. Да и вообще копье после таранного удара скорей всего прошьет человека насквозь и намертво застрянет в теле, так что рыцарю выбор- или браться за меч или спешиваться, и придавив ногой труп пытатся выдернуть копье из тела, не без помощи товарищей.  :)
не путай рыцарское копье такое как грейт ланс и связанный с ним стиль рыцарского боя, которые в свою очередь в реале достигали и 4х метровой длинны, как когда-то ленс оф компинсейшен, но его порезали, оставив лишь коротковатый грейт ланс который в связи с этим перестал быть кому-то нужен т.к. не очень-то и эффективен как против пехоты так и против конницы. В то же время эти копья были довольно дёшевы и в некотором смысле являлись одноразовыми, т.к. имели такую конструкцию что, просто ломались при мало-мальски сильном ударе, оставляя наконечники в тушке цели. Что избавляло всадника от обратной инерции при сильном ударе.

Убрав длинный ленс оф компинсейшен разработчики сами убили такой класс как рыцарская конница. Т.к. после этого наиболее эффективным стало использование легкого копья (пусть и называется хеви ланс) и "уланский" стиль стал преобладать. Видимо некоторые недоумки начитавшись сомнительных книжек решили, что всадники в средние века использовали копья только для удара перед собой, в каком-то смысле они правы ведь в средние века преобладали именно рыцарские длинные копья, но это не оправдывает неразумную логику что лансер с легким копьем даже не достигаюшим двух метров в длинну, может орудовать им только перед собой как рыцарским копьем.

Например:
Цитировать (выделенное)
В казачьем Уставе 1861 года (часть 1-я) в 10-й главе рассказано о фланкировке пикой. Фланкировка состоит из ударов и отбоев ударов пикой. Удары согласно уставу делаются по шести направлениям: прямо, направо, налево, вполоборота направо и налево и назад. Отбои делаются по четырем направлениям: направо, налево и вполоборота направо и налево. По всем этим направлениям всадник должен делать в седле повороты корпусом, не поворачивая коня. При ударах пикой направо надо напирать на стремя левой ногой, а при ударе налево — правой ногой. Все удары и отбои производятся из положения «Пики к атаке». Кистью надо брать пику в точке перевеса около темляка...
Конечно эпоха не та, но не думаю что принцип владения легким копьем силно изменился к этому времени.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 12 Июля, 2011, 10:57
^ вот это бы перевести и чадзу.


Я бы чадзуна форум сам закинул, но переводить времени нет - работа все даки :))
Так что если кто возьмется, черкните здесь на инглише.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Aerik от 12 Июля, 2011, 11:04
Заметно возникло много вопросов по игре с новыми патчами и их совместимостью. Было бы неплохо если кто нибудь всё расписал что к чему и поместили в первый пост. А то я уже сам путаюсь.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Фаэрин от 12 Июля, 2011, 11:10
Я бы смог, но ИМХО - бесполезно. Нытики всегда будут ныть. ЛОК не вернут - это 100%. Потому если и вернут - то надо вводить систему автоматический поломки - разогнался, врезался- все, сломалось. На следующем раунде восстановится - но опять же на 1 удар. А это предлагали не 1 раз и не 10, а 100+.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2011, 11:11
Хотя вот про сравнение боевого коня и вьючной лошади. Я вот встречал сведения о том, что монгольские лошади (вероятно их аналогом в игре является Steppe Horse) были куда полезнее европейских боевых скакунов. Крепкие коренастые лошадки степной породы, были весьма выносливыми и неприхотливыми, могли совершать огромные переходы, питались подножным кормом, могли пастись на ходу, зимой сами копытили корм из-под снега. Монгол, имевший 2-3 коня мог спать в седле и передвигатся круглосуточно, меняя лошадей. А европейцы были вынуждены таскать за своими армиями огромные обозы только для того, чтоб накормить зерном своих дорогих испанских боевых скакунов, селективно выведенных монстров. В то же время боевой конь стоил известно сколько, а степные лошади помимо простоты в эксплуатации были еще и доступными- табунов в степи полно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DarkWing8 от 12 Июля, 2011, 11:11
С одной стороны, рыцарской конницы в игре не стало.
С другой стороны - реально в игре нет ситуаций, в которых (соотнося с историческими реалиями) нужна была-бы тяжелая рыцарская конница.

 Она была нужна для того, что-бы разломать нахрен строй щитовиков с копьями, внести сумятицу, что-бы свои пехотинцы смогли нормально вступить в бой, не бросаясь грудью на строй копий.

Когда последний раз вы видели строй щитовиков в M&B ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 12 Июля, 2011, 11:13
Тему пора переименовать в "Коневодство для чайников"

Цитировать (выделенное)
Когда последний раз вы видели строй щитовиков в M&B ?
Вчера или позавчера на еу1 атаковали строем щитов, с флангов лучники. Куда интереснее обычного замеса.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2011, 11:15
Феликс, ну дык я и говорил про рыцарскую конницу. Про уланский стиль говорить не буду ибо не знаю.
Цитировать (выделенное)
Когда последний раз вы видели строй щитовиков в M&B ?
В прошлое воскресенье на мультиклановом турнире. Да и на европе паблик иногда умудряется организоватся по чьей-то голосовой команде "Шиэлдволл!" Или вот мы когда группой набегаем, строим стену щитов, а там рандомы к нам присоединяются.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 12 Июля, 2011, 11:18
С одной стороны, рыцарской конницы в игре не стало.
С другой стороны - реально в игре нет ситуаций, в которых (соотнося с историческими реалиями) нужна была-бы тяжелая рыцарская конница.

 Она была нужна для того, что-бы разломать нахрен строй щитовиков с копьями, внести сумятицу, что-бы свои пехотинцы смогли нормально вступить в бой, не бросаясь грудью на строй копий.

Когда последний раз вы видели строй щитовиков в M&B ?
Смысл не в том что убрали рыцарскую конницу, а в том что понерфили  лансинг легким копьем, под влиянием каких то стериотипов и нытья нубов, ленсинг легким копьем стали запихивать в рамки лансинга тяжелым рыцарским копьем (т.е. ограничение зоны поражения - только перед собой +чуть вправо, чуть влево) дескать так и сражались на копьях раньше...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2011, 11:23
Чадз назвал легкое копье хеви лансой, вот теперь соответственно подгоняет ему параметры.... Я вообще не пойму, он хоть раз что-то полезное сделал? Ибо похоже на моей памяти такого не было. Видимо его окружают одни идиоты, а у него хватает ума их слушать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 12 Июля, 2011, 11:28
Цитировать (выделенное)
А ИЩО ЧАДЗ УБИВАЕ ПЕРСОВ ВЫШЕ 31 ЛВЛА! ИНФА 100%!
Кто же это поведал?
Видимо тот же человек, кто шепнул Вовке, что STF перс живет только неделю.
Насколько я понял, Вовка говорил не о том. А о том, что СТФ перса можно делать только раз в неделю.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Фаэрин от 12 Июля, 2011, 11:40
Давайте соберем всех лансеров и будем беспрерывно ныть, ныть и ныть, чтобы нам вернули нормальный лансовый бой. А что? У этих нытиков кротов, которые не следят за обстановкой же получилось. И у нас получится.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 12 Июля, 2011, 11:45
обоже.... еслиб так ныли лучники каждый патч как их резали... форум утонул бы уже в слезах.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2011, 11:48
Давайте соберем всех лансеров и будем беспрерывно ныть, ныть и ныть, чтобы нам вернули нормальный лансовый бой. А что? У этих нытиков кротов, которые не следят за обстановкой же получилось. И у нас получится.
Блин! Лучники, это что выходит, лансеры могут а мы нет??!! А ну стройся и идем дружно есть ложками Чадзовы мозги!
Кстати вот это
Цитировать (выделенное)
Смысл не в том что убрали рыцарскую конницу, а в том что понерфили  лансинг легким копьем, под влиянием каких то стериотипов и нытья нубов, ленсинг легким копьем стали запихивать в рамки лансинга тяжелым рыцарским копьем (т.е. ограничение зоны поражения - только перед собой +чуть вправо, чуть влево) дескать так и сражались на копьях раньше...
ИМХО очень хороший аргумент, трудно не согласится.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 12 Июля, 2011, 11:54
обоже.... еслиб так ныли лучники каждый патч как их резали... форум утонул бы уже в слезах.
Еслиб лук приблизили по времени перезарядки к арбу, я думаю лукари тоже ныли бы не меньше.  Конников тоже резали с каждым патчем (увеличивали цены на лошади, уменьшали скорость копья, уменшали урон копья, уменьшали маневренность и скорость лошадей, уменьшали чардж лошадью), но в этом уж слишком радикально.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kli от 12 Июля, 2011, 11:58
Чадз назвал легкое копье хеви лансой, вот теперь соответственно подгоняет ему параметры.... Я вообще не пойму, он хоть раз что-то полезное сделал? Ибо похоже на моей памяти такого не было. Видимо его окружают одни идиоты, а у него хватает ума их слушать.
как минимум ты играешь в игру которую он сделал. Вот такие высказывания выглядят очень глупо.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kox2010 от 12 Июля, 2011, 11:59
как сражались раньше или позже, реализм и прочие домыслы чадзу пофигу мороз
он делает баланс как его видит

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 12 Июля, 2011, 12:01
А давайте еще обсудим, почему вот ввели THROWING HAMMARZ, но они не сбивают с ног и не пробивают щиты.

Разве это няшно? :(
Уж с ног то точно должны сбивать, прикиньте в вас обычным молотком бросят с хорошего размаха, а теперь представьте что он еще потяжелее раза в два.



P.S. Чадз делает все, чтобы было по максимуму пеших замесов, но имхо каву он че то заговнил в конец. И главное все равно она будет но вся поголовно с мечюками - както не атмосферно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 12 Июля, 2011, 12:02
обоже.... еслиб так ныли лучники каждый патч как их резали... форум утонул бы уже в слезах.
Еслиб лук приблизили по времени перезарядки к арбу, я думаю лукари тоже ныли бы не меньше.
было же недавно так, ныли только на то что неудобно стало стрелять имея полеарм за спиной
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 12 Июля, 2011, 12:10
а по моему очень правильно сделали урезав угол копья.... а то как то странно получается , что человек держит почти 2х метровое копье в одной руке....да еще и вертит им чуть ли не вокруг своей оси.........
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 12 Июля, 2011, 12:10
а вообще надо бы сделать чем меньше копье тем больше угол поворота
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 12 Июля, 2011, 12:12
а то как то странно получается , что человек держит почти 2х метровое копье в одной руке....да еще и вертит им чуть ли не вокруг своей оси.........
Как раз ничего странного и вполне реально.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 12 Июля, 2011, 12:16
Цитировать (выделенное)
Как раз ничего странного и вполне реально.
хах.... посмотрел бы я на тебя с 2х метровой палкой в руках с щитом в латах да еще и на несущемся коне ...... :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2011, 12:17
Рюрик
Лучники, предлагаю создать на офф-форуме тему-петицию со сбором подписей. В первом посте изложить все наши несчастья, указать что у нас самые узкоспециализированные персы, а теперь наша специализация практически небоеспособна,  что возвращение металок и так достаточно затрудняет нам жизнь, что он уже заколебал нас нерфить и т.д. и т.п. Далее предложение вернуть хотя бы скорость полета стрел что была до патча (че он там чудил с уроном, скоростью натяжения и точностью я так и не понял, черт с ним, то не критично) и всем отписатся в этой теме ЗА. Авось бурги поддержат, их лучникам вроде тоже патч радости не приносит.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 12 Июля, 2011, 12:20
Он сеня еще высказал мысль мол, хочу понерфить одиноких конников и сделать им баф в группе, чтоб они больше тимплеили, типа ввести стамину для коней и повысить им сдоровье. Ну ему вроде растолковали что кони в группе это мясо для пикейщиков и двур, вроде умолк
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 12 Июля, 2011, 12:21
хз 232 не смотрел еще, 231 все устраивало, 230 очень мерзко анимация стрелы была
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 12 Июля, 2011, 12:26
Он сеня еще высказал мысль мол, хочу понерфить одиноких конников и сделать им баф в группе, чтоб они больше тимплеили, типа ввести стамину для коней и повысить им сдоровье. Ну ему вроде растолковали что кони в группе это мясо для пикейщиков и двур, вроде умолк

а к кому он прислушивается? может попрсоить их намекнуть ему, что лансы теперь какие-то ущербные? :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 12 Июля, 2011, 12:27
Интересно что это за баф в группе?  :D +5 к дамаге и +10 к хп коней?  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2011, 12:35
Кстати на офф форуме появилась интересная и полезная темка.
Чадз предлагает указать плюсы и минусы последней версии- без воплей, без мата, без аргументов. Просто плюсы и минусы.

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10309.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10309.0.html)

Можно идти туда и писать все что вам не нравится со знаком минус. Мало ли, а вдруг поможет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 12 Июля, 2011, 12:35
баф в группе?  :D +5 к дамаге и +10 к хп коней?  :D

ндэээ это был бы очень эпичный фэйл, яб ы даже вернулся в натив, если бы чадз такое умуд(р)ил.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 12 Июля, 2011, 12:43
ам, помойму нерф луков довольно правильный (подняли скорость стрельбы, срезали скорость стрелы). покрайней мере в 231, зайти чтоли глянуть?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2011, 12:47
Стрелу зря трогали. Я вообще теперь по движущимся целям не могу попасть- уже рефлекторно делаю поправку на движение, которая теперь стала неправильной. С самим луком пусть что хочет делает, но стрелы угнетают. И помоему они теперь не так далеко летят, траектория раньше к земле загибается.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 12 Июля, 2011, 12:50
аналогия викинг мода, только  шустрее и намного дальше тут летят
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2011, 12:51
З.Ы. недаром у меня под аватаром написано- "ты живешь пока летит стрела". Теперь получается что он (враг) будет жить дольше.  :D
Лучники, бегом все бежим в ту тему жаловатся! У меня такое чувство, что это наш шанс!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ярыга от 12 Июля, 2011, 13:03
Доброго времени суток
Поскольку моя специальность (конник-полеармщик) благополучно почила с этим патчем, выскажу свое мнение:
1. Уменьшение зоны нанесения ударов со 150 до 80 градусов сделало невозможным борьбу с пехотой когда она тебя видит; всадник неспособен защитится от атак с фланга (искусственно была создана новая мертвая зона теперь более доступная для юзанья пехотой)
2. Как мне показалось исправили траекторию удара копья, сделав ее примой, а не по дуге как раньше т.е. если даже опытный всадник и наедет на поставившего блок пехотинца, пробить блок поддев его на толчке не получится (у меня получилось только 1 раз и это было попадание в ногу вызванное видимо тем, что пехотинец бежал на встречу).
3. Единственный плюс: если все таки поправили траекторию удара, т.е. была ликвидирована мертвая зона у головы лошади.
Выводы:
1. Мое личное и необязательно правильное мнение, скил конника определяется его навыком бороться с конницей, учитывая изменения внесенные патчем смело заявляю, скил теперь ничего не решает, решает впф и прокаченный дрын подленней.
2. Конные лучики лишились своего естественного врага, ибо поймать их на маневре с 80 гр. невозможно (если кон.луч не нуб).
3. Конница с палиармом нынче годится только для нагибания со спины зазевавшихся лучников.
Мечты:
Если уж были внесены подобные изменения то вполне логично довести их до ума, точнее:
1. увеличить в 2-2,5 раза урон от толчка лошадью.
2. увеличить зону нанесения удара до 120 гр.
3. сделать копья одноразовыми
4. увеличить бонус к урону от скорость в 2-3 раза.
5. ввести возможность 100% пробивания блока оружием при прямой траектории нанесения удара копьем (при условии наличия бонуса скорости и в приделах 30% перед головой лошади)
6. убийство лошади не должно прерывать атаку полеармом и мечом (колющий и рубящий удары) если траектория удара в пределах 30% перед головой лошади.
7. ОБЯЗАТЕЛЬНО толчок лошади должен наносить урон лошадям, т.е. речь идет о столкновении лошади с лошадью (либо взаимный урон с учетом скорости, либо урон оппоненту в ситуации когда удар приходится под 75-90 гр.)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _Nerzul_ от 12 Июля, 2011, 13:17
В игру еще не заходил сегодня. Хускарл щит опять что ли два слота?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 12 Июля, 2011, 13:20
ага все щиты весом от 8 и больше стали двухслотовыми
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Fodderstompf от 12 Июля, 2011, 13:21
самое важное нововведение - то, что у дубинка стала двуручем. Так и вижу, как две недели назад к Чадзу пришла петиция от пизантов: "Бьём челом, барин, и на тебя токмо уповаем..."
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 12 Июля, 2011, 13:24
балансом шмоток и шмотками вообще занимается вообще не чадз, кстати.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 12 Июля, 2011, 13:50
балансом шмоток и шмотками вообще занимается вообще не чадз, кстати.
Толпе пофиг ^^
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 12 Июля, 2011, 13:52
Мне все равно на этот гнилой патч и  на саму игру, был кавалеристом и останусь им!!! Как говорю я - копье мой друг и кляча моя!!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 3ABP от 12 Июля, 2011, 14:54
Шутка, не шутка. Хрен поймешь
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10326.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10326.0.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 12 Июля, 2011, 14:55
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10326.msg149228.html#msg149228 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10326.msg149228.html#msg149228)
эх опередил ))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DarkWing8 от 12 Июля, 2011, 16:05
Братья, подскажите, есть-ли возможность сделать так, что-бы автоматом переключались режимы камеры. Взял лук - в вид от первого лица, взял ближнеий бой - в третий вид.

 Подозреваю, что где-то это на форуме уже проплывало, вот только ума не приложу, где искать...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 12 Июля, 2011, 16:16
Братья, подскажите, есть-ли возможность сделать так, что-бы автоматом переключались режимы камеры. Взял лук - в вид от первого лица, взял ближнеий бой - в третий вид.

 Подозреваю, что где-то это на форуме уже проплывало, вот только ума не приложу, где искать...
Это кстати было в 0.22Х каком-то патче, все лучники при зажиме ЛКМ переключались в вид от первого лица. Я считаю, это была отличная идея, но она была задавлена серой толпой нытиков, кому на более удобные и интересные привычки переучиваться просто лень, даже если они дадут преимущества в будущем.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: MrCookie от 12 Июля, 2011, 16:20
Она была загублена реализацией, ты видел как  неудобно было сделано?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 12 Июля, 2011, 16:27
Я видел что мне так целиться и стрелять с коня было удобно. :) Хотя не спорю, возможно реализация была не айс.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draga от 12 Июля, 2011, 16:52
Вааайп)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 12 Июля, 2011, 16:55
Братья, подскажите, есть-ли возможность сделать так, что-бы автоматом переключались режимы камеры. Взял лук - в вид от первого лица, взял ближнеий бой - в третий вид.

 Подозреваю, что где-то это на форуме уже проплывало, вот только ума не приложу, где искать...
Это кстати было в 0.22Х каком-то патче, все лучники при зажиме ЛКМ переключались в вид от первого лица. Я считаю, это была отличная идея, но она была задавлена серой толпой нытиков, кому на более удобные и интересные привычки переучиваться просто лень, даже если они дадут преимущества в будущем.
А что настолько трудно нажимать на шифт, вручную??
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 12 Июля, 2011, 17:04
kibadullaev (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12074), шифт ни при чём какбэ. А насчёт "настолько трудно" - я далеко не самый ленивый игрок.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 12 Июля, 2011, 17:25
вы стреляете от 1 лица? фу, мерзость =\

А инвертированное направление удара? А использование локализаций? А кофе с утра?... Мерзотно выглядит то, что когда-то Безликий цитировал на форуме целые трактаты о внутриигровой сексуальной ориентации лучников (пусть и в шутку, но "негативно"), а сейчас призывает народ толкать петицию разработчикам мода в их поддержку, когда в этом практической необходимости нет - лучники всё так же сильны, пусть для этого требуется повысить умение ;)
Leshanae


--

ну инверт. направление ударов - я сам пытался переучится чуть больше чем пол года назад - невышло, но против игроков с таким стилем трудно играть почемуто. про остальное - кому как удобнее, но у стрельбы от 1ого лица лука больше минусов чем плюсов

кстати лешаня ты засветился в 404 посте моем, тебе не повезет походу =(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Михай от 12 Июля, 2011, 20:04
вы стреляете от 1 лица? фу, мерзость =\
Да я только от своего лица и играю (Типа я ведь рыцарь).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Einhorn от 12 Июля, 2011, 20:06
Михай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4501), мечем тоже от первого лица машешь?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 12 Июля, 2011, 20:13
мечем от 1 лица эпично играть......  8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 13 Июля, 2011, 00:25
Dimonikus играет только от 1 лица. И ногебает.
Sojetsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11384), а я не только в 404 светился... пока обходило стороной ;)

Кстати, разоффтопились мы что-то, давайте по теме патча, камрады :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 13 Июля, 2011, 00:27
И играет он левой рукой хоть и правша. Потому что он - Димоникус -)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 13 Июля, 2011, 02:27
Лешаня, я призываю к петициям, потому что кары заслужили только некоторые действия лучников, которые являются наглым эксплойтом, а он вообще почти уничтожил их как класс. Понерфил да не то. Все что на было- понерфить удирающих лучников, которые оборачиваются и стреляют с разворота... Сейчас так вроде можно делать, чуть труднее, но можно. Ну и он ослабил ХА- это плюс, не отрицаю.

Гы, мне понравилось, чел в той теме пишет
+ баланс лучников и ХА
- двуручи безнаказанно всех рвут

Если двуручи всех рвут, то может то, что сделали с лучниками- НЕ баланс? )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 13 Июля, 2011, 03:06
Лешаня, я призываю к петициям, потому что кары заслужили только некоторые действия лучников, которые являются наглым эксплойтом, а он вообще почти уничтожил их как класс.
Склонен согласиться, но не совсем.
Не согласен потому, что:
1. Лучники сейчас настолько же живучий класс, насколько и лансеры. То есть как класс-одиночка они должны бояться практически всего. Но играть можно успешно.
2. Играть за них эффективно смогут только умелые и негибридные игроки.
3. И потому должны действовать совместно с другими классами, а не бегать в одиночку за спину "авось в спину фрагов нарежу и никому не оставлю". Это, по сути, должно приводить к большему тимплею, ведь получается что классы взаимозависимы.

Кстати, более организованная работа конницы уже замечена.


А соглашусь потому, что сейчас оверпаверед получаются щитовики, метатели и двуручи. И даже конные мечники являются огромной болью в заднице для лансеров, потому что 1 по ним попасть сложно и 2 они ловко дают отпор и 3 даже будучи спешёнными являются сложной мишенью, что на мой взгляд ну полнейший бред. Ладно там угол поворота, но успешно поставить отводящий блок против лансы на полном скаку, да ещё и против нескольких всадников, а потом прыгнуть и запросто зарубить всадника - это фантастика.

Я хочу сказать, что лучники сейчас вполне себе неплолхой класс, если будут правильно взаимодействовать с пехотой (в частности с пикинерами). Но вот проблема - пехоте сейчас на всё будет плевать, в т.ч. и на своих лучников, а это снова сломанный геймплей.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 13 Июля, 2011, 03:19
Лешаня, я призываю к петициям, потому что кары заслужили только некоторые действия лучников, которые являются наглым эксплойтом, а он вообще почти уничтожил их как класс. Понерфил да не то. Все что на было- понерфить удирающих лучников, которые оборачиваются и стреляют с разворота... Сейчас так вроде можно делать, чуть труднее, но можно. Ну и он ослабил ХА- это плюс, не отрицаю.

Гы, мне понравилось, чел в той теме пишет
+ баланс лучников и ХА
- двуручи безнаказанно всех рвут

Если двуручи всех рвут, то может то, что сделали с лучниками- НЕ баланс? )

ЛОЛ, обьясните мне, тупому, как двуручи могут всех рвать, если количество снарядов в небе црпг только увеличилось из-за резкого увеличения числа метателей (кстати, число лучников при этом нифига не уменьшилось, по кр. мере у нас)?

Ага, кстати, перед тем, как писать петиции чадзу, станьте перед зеркалом и повторите 50 раз как мантру:
Цитата: Chadz
Melee > Ranged

Кстати, у нас и лансеры, и даже конные лучники продолжают занимать первые места на батл-серверах. Наверное, они просто умеют играть?..
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: SOROKOPUD от 13 Июля, 2011, 04:15
Печалька. Щитовиков оказывается тоже обидели конкретно. Все нормальные щиты теперь занимают 2 слота. А однослотовые полеармы на которые я так рассчитывал НЕ ОСТАНАВЛИВАЮТ КОНЕЙ!!!!!!!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 13 Июля, 2011, 04:24
Собсна, я петиций не писал. Но я пошел в тему, где он спрашивал что кому не нравится и высказал свое мнение. Не знаю, по-моему арб теперь куда больше нагибает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 13 Июля, 2011, 04:25
Печалька. Щитовиков оказывается тоже обидели конкретно. Все нормальные щиты теперь занимают 2 слота. А однослотовые полеармы на которые я так рассчитывал НЕ ОСТАНАВЛИВАЮТ КОНЕЙ!!!!!!!!
Или толковый копейщик, или толковый мечник :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Francuze от 13 Июля, 2011, 04:35
Лешаня, я призываю к петициям, потому что кары заслужили только некоторые действия лучников, которые являются наглым эксплойтом, а он вообще почти уничтожил их как класс. Понерфил да не то. Все что на было- понерфить удирающих лучников, которые оборачиваются и стреляют с разворота... Сейчас так вроде можно делать, чуть труднее, но можно. Ну и он ослабил ХА- это плюс, не отрицаю.

Гы, мне понравилось, чел в той теме пишет
+ баланс лучников и ХА
- двуручи безнаказанно всех рвут

Если двуручи всех рвут, то может то, что сделали с лучниками- НЕ баланс? )
Объясните нубу, что такое ХА? :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 13 Июля, 2011, 04:37
ХА (HA) - конные лучники (Horse Archery)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 13 Июля, 2011, 07:12
- двуручи безнаказанно всех рвут
А меня наоборот луки стали больше убивать... правда свои  =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 13 Июля, 2011, 07:33
Иззза снижения скорости полета стрелы.. тяжелее теперь сапортить дерущимся пехам.. на ближней дистанции еще норм а на средней и дальней оч тяжко. пока выгадаешь где пех окажется, пока стрела долетит, они уже пару пируэтов вокруг себя успеют сделать. На дальних дистанциях тоже стрелять стало сложнее. Но вроде как мне показалось снизу вверх стало намного удобней стрелять. Но впечатления смежные так как лук у меня 23 лвл всеголишь.. ничего доделаю свой 27\15 проверим точнее.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: NickoBah от 13 Июля, 2011, 07:53
Иззза снижения скорости полета стрелы.. тяжелее теперь сапортить дерущимся пехам.. на ближней дистанции еще норм а на средней и дальней оч тяжко. пока выгадаешь где пех окажется, пока стрела долетит, они уже пару пируэтов вокруг себя успеют сделать. На дальних дистанциях тоже стрелять стало сложнее. Но вроде как мне показалось снизу вверх стало намного удобней стрелять. Но впечатления смежные так как лук у меня 23 лвл всеголишь.. ничего доделаю свой 27\15 проверим точнее.

А мы и раньше в ней (в помощи) ни коим образом не нуждались, тем более от вас (лучников). Так что лучше брось это дело, много больше пользы будет. :p

А теперь по делу. На мой взгляд, как должно быть:
+ Сногшибательный урон (Средняя броня с 2-ух выстрелов минимум, да-да, вы не ослушылись), значительно снижающийся на дальних дистанциях.
+ Приемлимая точность. Внимание. В состоянии неподвижного прицела, возможно плавное корректирование.

- Низкая скорость полета стрелы, как, собственно, есть и сейчас. Как уже было сказано, урон, снижающий на расстоянии.
- Моментально сбивающийся до невообразимых значений прицел при дерганиях в не важно какие стороны, а так же полное исключение прыжка-выстрела-отбежал-выстрелил и т.д.
- Ничтожность в ближнем бою (Уже есть, можно еще хуже :))
- Медленная скорость перезарядки.

Говорю я все это с т.з. баланса, не кривя душой. Будь бы моя воля, культяпки по отрывал, ибо сам пех от кожи до костей. :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 13 Июля, 2011, 08:01
мне кажется или ты сейчас арбалет описал? =)
единственное что мне нужно будет от следующего птча это чтоб стрела вылетала красива ровно из того места куда она заряженна при анимации а не выше (ну не красиво ведь)=(( и возврат старой системы генерации лиц.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 13 Июля, 2011, 09:46
когда уже исправят хрень когда убивают через закрытую дверь...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 13 Июля, 2011, 13:42
Не подскажите какая самая максимальная Generation.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 13 Июля, 2011, 13:51
Не подскажите какая самая максимальная Generation.
Не боись тебе еще долго  ;)
P.S. максимальной вроде вообще нет
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 3ABP от 13 Июля, 2011, 14:08
Не подскажите какая самая максимальная Generation.
На 25й некоторые плюшки перестают даваться
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 13 Июля, 2011, 14:20
Цитировать (выделенное)
плюшки
что еще за  плюшки ?  :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 13 Июля, 2011, 14:22
Т. е. вещи можно улучшать (Retire) пока не надоест.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: William от 13 Июля, 2011, 14:26
Т. е. вещи можно улучшать (Retire) пока не надоест.
да  , а после 25ой вроде перестает идти +30 хр за пенсию.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 13 Июля, 2011, 15:30
Т. е. вещи можно улучшать (Retire) пока не надоест.
Ну и одну вещь можно улучшить не более трех раз. Ваш КО.

Обычно три прокачки дают:
для брони - +7 защиты
для оружия - +3 урон +1 скорость
для лошадок +2 скорость +2 маневренность +4 брони +хиты

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 13 Июля, 2011, 15:31
корс показатели хейрлума для тряпок-железок-лат разный же
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 13 Июля, 2011, 15:38
ну для тряпок пониже показатели да.

но хейрлумить тряпки ? ну нафек Оо

И еще - для педантов, я же специально уточнил:

ОБЫЧНО три прокачки дают

 ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 13 Июля, 2011, 15:48
ну например понту лучнику хейрлумить железку?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 13 Июля, 2011, 16:05
ну например понту лучнику хейрлумить железку?)
это лучше у аполоа и арсо спросить - они латными лучниками играют :В
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 13 Июля, 2011, 16:20
чем больше веса тем медленнее натягивается тетива, быстрее расходится прицел, падает урон. смысл перегружатся?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 13 Июля, 2011, 17:19

Invalid login or 5x wrong login. ммм это что такое?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 13 Июля, 2011, 17:23

Invalid login or 5x wrong login. ммм это что такое?
...plated archer deleted because of senseless gameplay
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 13 Июля, 2011, 17:24
да не, я серьезно) че за фигня?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: максон от 13 Июля, 2011, 19:46
Народ  подскажите пожалуйста  у меня стояла  версия 1С и потом я поставил  анг. версию патч 1142  ввел ключ но когда я захожу  сервер  меня выкидывает что делать ПРАВДО Я НЕ УДОЛЯЛ версию от 1С может надо деактивировать  ключ.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 13 Июля, 2011, 20:07
Парни как думаете есть резон улучшать (Retire): шлем, ноги и перчатки?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 13 Июля, 2011, 20:19
максон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11699), тему чЕтать можЫт надА снОчалО?

зайди в реестр (Пуск-выполнить-regedit, Start - Run - regedit)
найди (ctrl+F) "MountAndBladeWarbandKeys" без кавычек
там справа найди serial_key со значением из 4 квартетов буквоцихер типа XXXX-XXXX-XXXX-XXXX и замени его на свой 1Совский ключ

если не поможет, то читай тему, мне за тебя это делать лень и лимит доброжелательности на сегодня уже закончился  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _Nerzul_ от 13 Июля, 2011, 20:22
Добавлю к посту Zaharist'а
Внимательно читаешь начиная с этого поста http://rusmnb.ru/index.php?topic=10451.msg419729#msg419729 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10451.msg419729#msg419729)
Там в где-то в течение одной страницы все расписано.

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: максон от 13 Июля, 2011, 20:28
 Всем спасибо  больше тупить  небуду .
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 13 Июля, 2011, 20:29
одно радует,что скоро рано или поздно парни с выше 31 левела передохнут :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 13 Июля, 2011, 20:31
одно радует,что скоро рано или поздно парни с выше 31 левела передохнут :thumbup:
бред  8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Einhorn от 13 Июля, 2011, 20:33
Grek26 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19285), ноги и шлем абсолютно бессмысленно. а вот перчатки очень даже неплохо полностью улучшенные дают +7 к защите
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 13 Июля, 2011, 20:44
Всем спасибо  больше тупить  небуду .

;)
Справился, заработало? -)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 13 Июля, 2011, 20:46
Я в непонятках, мне улачшать вещи пока игарть не надоест или улучшить доспехи и пуху и продолжать качать персонажа, также пока не надоест играть, не подскажите?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 13 Июля, 2011, 20:50
На улучшить доспехи и пуху у тебя собственно и уйдет большая часть времени=) вещи +3 дают очень большое преимущество. так что я бы тебе посоветовал играть, уходить на пенсию,качать шмот, искать для себя оптимальный билд=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 13 Июля, 2011, 20:53
Я в непонятках, мне улачшать вещи пока игарть не надоест или улучшить доспехи и пуху и продолжать качать персонажа, также пока не надоест играть, не подскажите?
Играть в удовольствие пока не надоест, попутно чего-нибудь качая ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 13 Июля, 2011, 20:56
костолом не бред см выше там уже был спойле где парниша на 32 умер собственной смертью
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 13 Июля, 2011, 21:00
костолом не бред см выше там уже был спойле где парниша на 32 умер собственной смертью
Твою ж
Это теперь вечно пизантом бегать. Вообщем нипаиграть :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 13 Июля, 2011, 21:04
нет до 31 и включительно ты не писяеш и живеш свыше под ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 13 Июля, 2011, 21:06
все это придумано для баланса так как небольшая кучка игроков свыше 31лв куря высаживает толпу пезантов до 31лв
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 13 Июля, 2011, 21:08
костолом не бред см выше там уже был спойле где парниша на 32 умер собственной смертью
полный бред ..... 8-) пока своими глазами увижу не поверю  ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 13 Июля, 2011, 21:10
увидиш увидиш если пару патчей до твоей кончины не выйдет
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 13 Июля, 2011, 21:11
скиловый игрок и на 20 -29 спокояно вынесет много народа так что его тоже убить? бред бред бред  8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 13 Июля, 2011, 21:22
все это придумано для баланса так как небольшая кучка игроков свыше 31лв куря высаживает толпу пезантов до 31лв
Аццкий брэд.
Если брать рукопашку, то выше ~25 уровня решает персональный скилл. При этом скилловики могут рубить персов 31 уровня, сами будучи 15 уровня и т.п.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 13 Июля, 2011, 21:23
все это придумано для баланса так как небольшая кучка игроков свыше 31лв куря высаживает толпу пезантов до 31лв
Аццкий брэд.
Если брать рукопашку, то выше ~25 уровня решает персональный скилл. При этом скилловики могут рубить персов 31 уровня, сами будучи 15 уровня и т.п.
полностью согласен .....  8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 13 Июля, 2011, 21:30
читаем выше там есть посты от авторитетных юзеров гдето от 42 по 49 стр или ниже или выше...не помню и лень искать
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 13 Июля, 2011, 21:32
в любом случае если вы герой качок скилов но нуб в блоке вам грош цена все еще зависит от опыта игрока
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Imie от 13 Июля, 2011, 21:35
Nerzul всех коварно обманул и даже после разоблачения ему верят. Ну не сказал бы что в цРПГ скилловик 15лвл сможет победить более слабого 31+, так как чаще всего провести дуэль очень сложно и в любой момент тебя могут заколоть, застрелить за спины. Персонаж 15 уровня не имеет большого урона и защиты к тому же(ну или имеет много урона и мало защиты соответственно.)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 13 Июля, 2011, 21:37
koball (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17432), зачем ты пишешь по два сообщения .... не можеш уместить все в одном??? таким образом ты себе популярность не наскребешь ....  8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 13 Июля, 2011, 21:42
костолом не бред см выше там уже был спойле где парниша на 32 умер собственной смертью
А если прочитать далее, то написано, что это фэйл) (тот же нерузл и написал).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 13 Июля, 2011, 21:43
костолом не бред см выше там уже был спойле где парниша на 32 умер собственной смертью
А если прочитать далее, то написано, что это фэйл) (тот же нерузл и написал).
бывают же такие люди) вобьют себе что-то в голову хрен выбьешь потом  8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: максон от 13 Июля, 2011, 21:50
народ  а что делать  если не находит  комп  ничего  из выше  сказоного
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: максон от 13 Июля, 2011, 21:53
можно  как нибудь в ручную найти
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 13 Июля, 2011, 21:53
народ  а что делать  если не находит  комп  ничего  из выше  сказоного
эм..... купи новый :D
а вообще такого не может быть  8-)
попробуй повторить процесс
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: максон от 13 Июля, 2011, 21:57
да  он  итак  новый  а  реестр  нехочит  искать
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 13 Июля, 2011, 22:13
переустанови игру или сделай нового персонажа
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DarkWing8 от 14 Июля, 2011, 05:54
да  он  итак  новый  а  реестр  нехочит  искать

Ничего не понял, что значит - "не хочет искать реестр" ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 15 Июля, 2011, 13:46
Grek26 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19285), не совсем внятно вопрос стоит. Тебя интересует что лучше: (а) постоянно уходить на 31 уровне и качать вещи, или (б) прокачать пару вещей, а потом после 31 на пенсию не уходить и качаться дальше?
После 31 качаться - дико долго, до невозможного долго и нудно, а плюсов маловато.

l33t (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16266), ляпнул, не подумав.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: MrCookie от 15 Июля, 2011, 20:47
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10695.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,10695.0.html)

- Strategus recruiting changed: every hour it hires applicants. Once hired, you can still be kicked out if the AI thinks there's a better applicant
- if you are not in the battle roster right before the game, don't give up - it kicks people out that have not been active right before the battle (like joining a server on using the website). This means you can still get in.
- the AI will remember your performance. If you do bad, your chances to get hired in the future sink drastically. At the same time, if you do good, you can ask for more money from the AI in the future


Защищать деревню? Делать полезные для команды действия? Прикрывать стрелков? К черту! Я буду гоняться за фрагами, а то ИИ может и не взять на битву потом. :(

Лучше бы он этого не делал...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 15 Июля, 2011, 21:10
Ага, творят херь какую ту. . . Неужели они будут сидеть и следить за каждым игроком - насколько он активен?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 15 Июля, 2011, 21:14
Раньше многие сливали защиту\уходили через 5 минут. Таскать по 4ре снайперских арбалета и прыгать с ними со стен - привычное дело. Да и о какой командной игре можно говорить на паблике? :)

Рамон, зачем следить, если всё автоматизировано?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 15 Июля, 2011, 22:55
Хочешь сказать активность игрока днем\ночью и эффективность игрока во время битвы(счет помимо кд) - автоматизированно
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 15 Июля, 2011, 23:01
Не, система, вроде лучше, чем та, что была. только бы работало по-нормальному.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 16 Июля, 2011, 00:57
nice battle


connection to server lost - connection to server lost - connection to server lost... incorrect password - incorrect password.. *smoke* - Connection to server lost - connection to server lost... Team 2 Won
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 16 Июля, 2011, 07:18
Хочешь сказать активность игрока днем\ночью и эффективность игрока во время битвы(счет помимо кд) - автоматизированно
нет, чадз сидит и на бумажке всех записывает :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 16 Июля, 2011, 11:46
Хочешь сказать активность игрока днем\ночью и эффективность игрока во время битвы(счет помимо кд) - автоматизированно
нет, чадз сидит и на бумажке всех записывает :)
лучше бы патчи клепал тогда. . .
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 18 Июля, 2011, 13:56
Мдя.
Забавная штука с патчами получилась касательно "баланса".
Я в последнее время играл за лучника, поскольку мой гибридный двуруч-метатель чадзом и ко был откровенно смешан с гов перегноем. В принципе, как бывший двуручник без щита я считал, что ситуация с дальнобойными классами наконец-то устаканилась - урон от стрел маленький, даже абсолютно голый крестьянин (хотя, может, и не крестьянин) умирал МИНИМУМ с 2х стрел при ПД=6 и кергитском (ныне - роговой) луке, про бронированных лыцарей и говорить нечего. Зато темп стрельбы высокий (но даже без щита можно увернуться, если не полный нуб), и лучники очень опасны в группе, что, опять же, и "реалистично", и логично, и сбалансировано (один лучник в поле не воин - мясо для кавалерии). С арбалетами  тоже все вполне себе логично - высокий урон (но не абсурдный), высокая точность (но, опять же, не фантастическая), медленная перезарядка - все более-менее в рамках и геймплея, и логики. Но, как всегда, чадз энд данки крю то ли в очередной раз решили потроллить и устроить потоп из слез и соплей, то ли у них очень своеобразное чувство йумара, но арбов вдруг внезапно усилили еще больше (и в уроне, и в точности), лучникам порезали скорость полета стрелы (равно как настильность, теперь навесом приходится стрелять на дистанциях вплоть до чуть ли не 30 метров!!!) в совершенно маразматической манере (очень забавно наблюдать полет стрел над головой, прямо перелетные птицы медленно летят зимовать :laught:), зато настолько же нереально подняли урон, когда консервных банок валили с пары выстрелов. Разумеется, тут же поднялись тонны воплей (в данном конкретном случае более чем справедливые, надо сказать) о засилье лучников, всякие-разные NERF ARCHERS!!! DAMAGE IS RIDICULOUS! и прочее. Что ж, их мнение, вот ведь удивительно, было принято во внимание и очень скоро вышли новые версии патча, где этот момент был исправлен. В результате: урон вернули к pre-230 патчу (голый крестьянин - 2-3 выстрела из horn bow, небронированным лошадям нужно 5-10 стрел в зависимости от класса (вьючная-гюнтер)), но скорость полета стрелы (и дальность) оставили новую. Стрелы теперь летают медленнее, чем натужные сопли детсадовца, попасть можно либо в упор (буквально с 3-5 МЕТРОВ), либо чисто случайно. На дистанциях свыше 50 метров - это просто пальба пластиковыми ложками по танку. Такого эпического изнасилования лучников как класса еще не было. Зато металки снова в строю. Что ж, спасибо и на этом, возвращаюсь к своему первоначальному билду и иду кромсать ставших практически безвредными лучников=) Хотя не совсем понимаю, чего это народ так накинулся на металки, ведь их КОЛИЧЕСТВО осталось прежним, особенно если в качестве милишного - двуслотовый дрын или одноручка+щит, остается всего 2 слота для металок.
ЗЫ. Многие пишут и здесь, и на црпг-форуме, что в лукарях наконец-то остались только профессионалы и т.д. Что ж, тогда почему же кавалерией по-прежнему легко играть полным нубам, вчера купившим Варбанд и ранее игравшим только в сингл? Им порезали сектор укола? Ай-яй-яй, теперь они, несчастные, набирают на каждой карте 20-3, 25-5, а не 35-2 или 40-5. Несправедливость! Их слишком сильно урезали! А сколько набирали раньше и набирают теперь лучники-профи? Я вот, к примеру, после последнего патча лучником 50% (минимум) фрагов набираю исключительно в ближнем бою, благо, немного вкачался в ПС. Чистых же лучников остается только пожалеть - они мрут пачками. А профи набирают положительный к/д, это да. Низкий поклон за это. Хотя могли бы сделать еще хуже. Например, поставить скорость полета 15. Или сделать урон 10. Вот бы кавалеристы с двуручникам обрадовались=) Хотя они и так рады. Я тоже рад. Засиделся в лукарях, пора и честь знать.
В общем, единственный позитивный момент патча - ХА стали менее опасными. Видимо, стоял выбор - урезать луки чтобы сделать ХА не таким мерзким и overpowered классом, но при этом заодно загнобить и пеших лучников, либо оставить все как есть и выслушивать нытье по поводу ХА. Лично я бы предпочел второй вариант.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YuRneRo от 18 Июля, 2011, 14:05
ктоньтьт может выложить рабочую ссылку на патч 1.143. 

и руссификатор?

при заходе в launcher  и в игре не отображаюца шрифты.  STR_NOT_FOUND...

или как его вообще ставить?

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 18 Июля, 2011, 14:06
Хергитский сейчас татарский, роговой это стронг.

Юрнеро, здесь http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;cat=4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;cat=4)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 18 Июля, 2011, 14:13
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), спутал со стрелами. Роговой+татарские стрелы не лумные.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Teddy bear от 18 Июля, 2011, 15:04
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), прочел твой текст, много думал. Я конечно не слежу за всеми шутками сообщениями чадза, но вроде бы он ясно (и не раз) дал понять, что цРПГ без Стратегуса ему совсем не вперлось. Это я к чему. Рассуждать, что кто-то на паблик сервере, играя за тот или иной класс, набирает фраги или нет, это не очень здраво. На все изменения вводимые чадзом в тактическую часть игры необходимо смотреть исключительно с перспективы Стратегуса. Butthurt отдельных игроков в цРПГ (или даже их групп) создателя мода не сильно занимают. И слава Богу.
Надеюсь, все пехотинцы кинуться делать основных персонажей метателями. Посмотрим, как немощные луки справяться с этими красавцами на стратегусных битвах :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 18 Июля, 2011, 15:09
Ну что,Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), предлагаю тебе начать играть за кавалериста, а то я смотрю за что не возьмешься - все нерфят))))
ЗЫ и еще капельку за арбалетчика плз погоняй...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 18 Июля, 2011, 15:10
и за лука больше не заходи вообще, чую скоро 14 стрел на раунд будут давать как в викинг моде
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 18 Июля, 2011, 15:27
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), заметано! :thumbup:
Кава, держись, недолго тебе шиковать осталось!=) Маневренность урежут до нуля, лошадки будут дохнуть с одного-двух ударов или 3-4 стрел, копья сделают 3х-слотовыми.
Арбов пока не буду трогать, не так уж их и много бегает. Хотя после кавы возьмусь и за них. Дрожите, несчастные, ваш час настанет!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: друг от 18 Июля, 2011, 15:32
Мда Дамон прямо как тот парень с долларами ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 18 Июля, 2011, 15:34
^

помню тему помню хаха

может это и был Дамон?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 18 Июля, 2011, 15:44
Что за парень с долларами?

Кстати, Teddy bear (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8969), насчет Стратегуса. Не знаю, как там обстоят дела сейчас и что чадз затроллилпланировал на будущее, но, скажем, на осадах в "прошлой версии" (она же "первая") лучники являлись основной убойной силой, а вовсе не классом поддержки, коим они до последнего патча являлись в поле. Теперь, значит, осады решено сделать вида "толпа щитовиков прет по лестницам, обстреливаемая редкими выстрелами арбов и прикрывая двуручей-полеармщиков вяло отстреливается металками"? Хотя, на осадах даже такие кастрированные лучники могут дать жару. Правда, только те, что "сверху". Атакующие лучники - детеныши панды, лезущие в драку с тигром. Ну, может, конечно, что-то новое привнесут всякие там катапульты, осадные башни и прочее, не знаю, врать не буду. Пожуем - увидим.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Teddy bear от 18 Июля, 2011, 15:59
Пожуем - увидим.

Вод-вод :) Мне кажется чадз с его идеей-фикс по поводу melee > ranged посмотрев на первые битвы вообще ликвидирует лучников как класс, так как против небронированных нейтрально закупленных защитников деревень они показывают себя очень хорошо :D Так что нерфы лучников, пмсм, еще не закончились :) Правда, может быть чадз смилостивится и дождется хотя бы осады нейтрального города/замка, где закуп у обеих сторон будет посеръезнее и уже можно будет делать выводы о пере/недосильности лучнегов более обоснованно. Будем жевать и смотреть :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 18 Июля, 2011, 16:23
Да какой думать...сколько он может нерфить то уже лучников. мне прийдется лично сконструировать куклу вуду с зубастой лошадью и назвать её чадз. итак пришлось перекачивать лучника в 27\15 с 0 поверстрайком. вблизи теперь никакой, только блоки и отступать (фиг с ним не страшно, не изза пеших дуэлей я играю этим класом) дак еще и жалобы летят мол лучники стали ппц дамажные, естественно, с 27 силой любой будет дамажить. маленькое кол-во впф сильно ослажняет все конечно, но руками можно все восполнить. Хотел чадз чтобы с лука стрелять нужно было уметь, получил. Еще пару нерфов луков и кажется что играть будет тяжелее чем самолетом управлять. (я конечно может и сгущаю краски но всеже) если чадз хочет "реализма", то вполне надо солидно добавить веса броне, латный рыцарь с тяжелой двурой который крутиться как волчок зрелище дико выводящее меня из себя. да и помимо всего куча других недопилиных багов как пика на коне, возможность тыкать копьем с длинной 300 вблизи, с помощью подкрутки, и т.д.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 18 Июля, 2011, 17:12
Что за парень с долларами?
поищи на баше, мб осталось
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BIGhunter от 19 Июля, 2011, 10:08
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), насчёт лат ты правильно сказал, вообще стоило бы латы сделать годными только для кавалерии.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 19 Июля, 2011, 14:55
Что за парень с долларами?
поищи на баше, мб осталось
Чувак-с-долларами, если точнее.

мне придется лично сконструировать куклу вуду с зубастой ослихи и назвать её чадз
Так вернее ;) А ещё вернее... неважно.

А вообще, почитайте что Тедди пишет ещё раз.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Борода от 20 Июля, 2011, 10:50
Чадз вполне недвусмысленно высказался что по ЕГО мнению, то как проходили битвы в первом страте (луки,луки,луки,луки, двуры (?), луки,луки,луки) сие есть неправильно. И Битвы в страте должны и будут выглядеть по другому. Т.е. если ему покажется что луки продолжают нагибать - он их еще урежет. И так до полной ампутации. Посему, я советую лукарям (не всем но многим), переучиваться. Чем меньше будет лукарей - тем меньше их понерфят.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kopcap от 20 Июля, 2011, 11:01
Это ты Фаленам расскажи (на 1 eu одновременно видел шестерых), у русских кланов лукарей по пальцам пересчитать можно, просто они всех нагибают, потому и кажется что их много. Если порежут они и из палки с веревкой фсех рвать будут.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Борода от 20 Июля, 2011, 14:38
Корсар. Нытье о лучниках длится не потому что один конкретный лучник кого-то нагибает. Дело в том, что большинство т.н. лучников никого нагнуть не смогут 1 vs 1. ни луком, ни мечом. А хочется фрагов. Вот люди и качают луки чтобы в битву не вступать и какбе не рисковать (хотя это хрень) а фраги набивать. В итоге получается картина когда чуть ли не все 61 слот в команде был забит лучниками на первом страте. А когда их много.... Это как с ХА. Один ХА - ездющий на коне фраг. А вот когда их 10 в одной команде и открытая карта - они рвут всех и вся. Так и здесь. Люди не любят лучников за то что их много. палят со всех сторон. И собсна и нерф лукарей направлен именно на то, чтобы лукарями играли именно лукари а не те кто хочет "безопасно набить кд". ИМХО это кончится в итоге тем, что лукарей бафнут, но поставят жесткий лимит на стрелков в каждой стороне. вот и все. Хотя на страте ИМХО это как раз не правильно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 20 Июля, 2011, 14:52
хах пусть нерфят. у меня сейчас урон с лука как у мв арбалесты+мв болты - сомневаюсь что я сильно ощущу нерфы
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 20 Июля, 2011, 15:05
ИМХО это кончится в итоге тем, что лукарей бафнут, но поставят жесткий лимит на стрелков в каждой стороне.
Думаешь механика игры позволяет? Я думаю, что могут либо колличество стрел уменьшить, либо слотовость колчана увеличить(все луки 1 слот, все стрелы 2 слота, например)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Akbar от 20 Июля, 2011, 15:13
угу, количество стрел,как у металок, 4 стрелы в колчан, а колчан в 2 слота =) ... кому-то щит в 2 слота - много,а 36 кергитских стрел на стратегусную битву...на обычную осаду не хватает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 20 Июля, 2011, 15:20
на стратегусе, вроде как, на равне с палатками где можно лечиться будут "арсеналы"(где можно будет пополнить запас стрел и т.п.) ну это давно где-то мелькало... а так куда еще лучников резать? и так единственный класс за который можно комфортно играть только на высоком уровне и топовым(ведь первые луки никто не использует, я прав?) оружием.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 20 Июля, 2011, 15:38
ну с 1ми луками можно бегать но за*бешся попадать чтобы убить
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 21 Июля, 2011, 07:38
эх..... хотелось бы чтоб в следующем патче броне которая выше 18 стала давать большие штрафы. а то порой как сказал уже выше бегают латники 18\24 с двурами с неймоверной скоростью. Да и скорость отступления, (когда пятишься) снизили, а то честно этот стиль возьми двуруч,спамь правым и отступай визуально дико раздражает своим насилием игровой механики
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Дмитрий Донской от 21 Июля, 2011, 11:03
Чадз вполне недвусмысленно высказался что по ЕГО мнению, то как проходили битвы в первом страте (луки,луки,луки,луки, двуры (?), луки,луки,луки) сие есть неправильно. И Битвы в страте должны и будут выглядеть по другому. Т.е. если ему покажется что луки продолжают нагибать - он их еще урежет. И так до полной ампутации. Посему, я советую лукарям (не всем но многим), переучиваться. Чем меньше будет лукарей - тем меньше их понерфят.
Понерфили всех кроме двуров, сейчас выгоднее всего играть двурой, даже если не умеешь блочить, 60-70% чел на серверах именно они, либо чистые полеармщики ;) Если еще понефят луков или коней(хоть куда сильнее), такая же картина будет и на стратегусе.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 21 Июля, 2011, 11:43
угу, вполне нормально вообще ствола не брать, добежать до первого двуруча или полеарма и идти давать жару...  навыки 1 и 1,  вполне можно выйти 5:1... щитовики меньше чем пятеркой вообще с трудом котируются... мясо, сносятся двурами  на раз

зы видел на днях клановиков-щитовиков, у всех металки... так десятком пол команды перебили... сплошные двуручи перли )
автобаланс на стрелковое никак не сделать, зато можно запретить совсем )

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Борода от 21 Июля, 2011, 12:59
Чадз может так сделать например, что луки и арбы будут реально ОЧЕНЬ дорогими игрушками. Например сделать лук и арб, по стоимости цРПГ не за сотню как сейчас а за единицу. вуаля.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xbryanx от 21 Июля, 2011, 15:31
начну с того что всегда играл лучником,тоесть махать мечем мне просто не интересно...
щас пришлось выкинуть лук,так как проще бить луком по спине чем стрелять из него,стрелы летят ваще смешно то под ноги ,то над головой и с такой скоростью как будто соплями кидаешься...
ладно взял я меч....7-8 ударов по бронированому двуручу,а ему пофигу..при всем при этом он еще как юла крутиться махает во все стороны...дальше...бегу по узкому коридору,у меня одноручный меч,у чела длинная палка...ну думаю все ему хана не размахнеться даже тут...в итоге я так ни разу и не смог ударить так как стены помешали,а у чела стены тупо  игнорировались при ударе...
вообщем игра для тех кто вложил тупо бабки...
итог:
игра отстой,онлайн 20-30 человек стал  :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 21 Июля, 2011, 15:33
фух.

отдышался.
Брайан, не пори чушь -)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 21 Июля, 2011, 15:36
xbryanx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13160),
Новый Vladko  :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 21 Июля, 2011, 15:38
ладно там деньги, хрен с ней с фразой про онлайн, мне больше всего понравилась фраза про 7-8 ударов по бронированному двуручу, который вертится как юла!
Это человек, в руки меч не бравший, наносит 7-8 ударов по вертящемуся двуручнику! наглая ложь, просто ужас!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 21 Июля, 2011, 15:38

вообщем игра для тех кто вложил тупо бабки...

кому? куда? я запарился качатся D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xbryanx от 21 Июля, 2011, 15:42
а вот нифига не лож..только вышел из игры после этого  момента и сразу написал  :)
клан percorec играть нифига не умеют,нубы нубами,но блин обвес у них самый крутой...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 21 Июля, 2011, 15:45
Точно Владко  :D :D :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 21 Июля, 2011, 15:46
Ну про пикорезов ещё поверить можно, но всё равно ооочень сомнительно
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xbryanx от 21 Июля, 2011, 15:49
да и как это меча я не держал в руках...
играл довольно много частенько приходилось поднимать чужой меч и отбиваться им   :p
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 21 Июля, 2011, 15:51
Про бабки улыбнуло :) В контексте болтовни в обсуждении модов доставляет :)

Онлайн 20-30.. это где?

Если у тебя низкий паверстрайк (а т.к. ты лучник, то это наверняка так), то по тяжелой броне твой одноручный ножик просто скользит - твой персонаж не умеет ударить сильно и прорубить броню :)
И ещё: он просто умеет бить так, чтобы меч не задевал за стены :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xbryanx от 21 Июля, 2011, 16:02
EU_percores_cRPG-щас онлайн 22...вчера максимум доходил до 40...
Eu_cRPG_5 - 28 щас ...вчера до 70 доходил,но довольно быстро упал
про бабки -постоянно видел самые последние стрелы,луки,лошади..апгрейженые по 4 раза тоесть...
щас мечи вот по 4 раза апгрейженые.....я сильно совневаюсь что люди по 20 раз доходили до 31 лвла ,а потом качались заного...
мой персонаж может бить сильно так как после патча появилось слово Respec ,тоесть сброс...им я и воспользовался...
дальше про оружие которые стены не задевает,дело в том что  у него было что то типа алебарды,когда он делал замах его оружие уже было в стене и дальше просто проходило через всю стену и влетало в меня..
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 21 Июля, 2011, 16:11
Новый Владко! Ути-пути.
Ну, вы пока развлекайтесь, но за рамки не выходите, жбанчик сегодня что-то нервничает. Погода, наверное.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xbryanx от 21 Июля, 2011, 16:14
эээмм....не очень пойму че меня так обосрали? :D
то что я тут  ни когда не писал не значит что играть не умею  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 21 Июля, 2011, 16:19
xbryanx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13160), на EU 1 и осадных всегда полно народу.
Мод бесплатен.
По 4 раза оружие вроде качать нельзя. Максимум 3.
И да: есть люди, у которых 30+ пенсий, но таких единицы.

В общем, xbryanx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13160), добро пожаловать :) Читай побольше этот раздел, и больше экспериментируй.

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), не, всё в порядке тут :) Это из истории "как! я ж поставил блок?!", которая и у меня до сих пор случается  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xbryanx от 21 Июля, 2011, 16:21
ребят...я даже спорить не буду...просто пофигу  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 21 Июля, 2011, 16:42
ну да. ты просто несешь откровенную чепуху, просто бессмыслицу, не имеющую ничего общего с сРПГ  :)
Было бы очень нелепо и глупо ещё при этом спорить -)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xbryanx от 21 Июля, 2011, 17:34
вообщем чето тут не то...по ходу играем во что то разное какбудто.. :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ларес от 21 Июля, 2011, 18:54
подожди, ты впоспользовался откатом, а статы то потом раскинул?)))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xbryanx от 21 Июля, 2011, 19:05
может вы все таки играете в стратегус а не в црпг...
Ларес :blink:
у меня прыгают люди с +3 все....тоесть и броня и оружие и конь и это нифига не редкость...
и да после обнов онлайн сильно уменьшился...
31 лвл это мелкий лвл...а до 30 лвла ваще проще самому убиться и не воевать =)
щас вот зашел на этот стратегус..нифига не врубаюсь...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 21 Июля, 2011, 19:16
31й мелкий? ололо.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xbryanx от 21 Июля, 2011, 19:18
конечно мелкий...у меня был 32  и то это мелкий...там и 42 лвлы прыгали... :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 21 Июля, 2011, 19:22
мда скил люди с 20 лвла уже спокойно нагибают ....  8-)   у меня у самого 8 ген и что ..... шмот также купить можно .... в общем ты несешь полную ахинею ....  8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 21 Июля, 2011, 19:25
мда. ты точно не в сРПГ играл
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 21 Июля, 2011, 19:29
Наверное, в Mercenaries?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xbryanx от 21 Июля, 2011, 19:30
хм...вообщем я запутался  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ларес от 21 Июля, 2011, 19:40
42? 0_О
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 21 Июля, 2011, 19:44
пол года назад где-то так и было
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xbryanx от 21 Июля, 2011, 19:49
на 20 лвле рулить?
я представляю как вы играете  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 21 Июля, 2011, 19:51
даже владко когда делал скип тне фан и ему помогали делать билд двуруча, бывал 2 раза в топе =)) так что тут в другом проблема. можно твой билд увидеть
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xbryanx от 21 Июля, 2011, 19:56
щас зделал 2 сброса
стал 27...сегодня до 30 дойду скину...
все таки решил обратно в лучника перейти...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 21 Июля, 2011, 20:37
на 20 лвле рулить?
я представляю как вы играете  :D
в середине списка быть можно спокойно ....  8-)

з.ы. умудрялся на 2 лвле 5 закалывать ....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xbryanx от 21 Июля, 2011, 21:03
на 32 лвле было 15 силы и 22 ловкости...
177 на лук вроде...
а ваще я так почитал вас...вы какие то мега пофосные черти несущие бред и я так подумал ну вас на....
я не представляю как и где вы играете да впринципе и пофигу...
нубо кланы видел пачками....

Это человек, в руки меч не бравший, наносит 7-8 ударов по вертящемуся двуручнику! наглая ложь, просто ужас!
подожди, ты впоспользовался откатом, а статы то потом раскинул?)))
31й мелкий? ололо.
мда. ты точно не в сРПГ играл
Если у тебя низкий паверстрайк (а т.к. ты лучник, то это наверняка так), то по тяжелой броне твой одноручный ножик просто скользит - твой персонаж не умеет ударить сильно и прорубить броню
И ещё: он просто умеет бить так, чтобы меч не задевал за стены
ребят это пздц....полный....
больше тут писать не буду...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 21 Июля, 2011, 21:28
з.ы. умудрялся на 2 лвле 5 закалывать ....

В начале этой недели: двуруч, новая генерация, левел 1, wooden longsword. Осада. Конец карты, счет 6-5, из них 2 раза меня затк'шили.

Ну и один из самых запоминающихся моментов црпг, еще перед патчем с введением платы за ремонт: альт-полеарм, левел 1, short spear, баттл. В ходе боя как-то умудрился проткнуть одного, но потом команда слилась и я остался один против двоих окольчуженных товарисчей. В результате победил обеих и вытянул раунд, причем последнего фактически заспамил (на 1-м левеле-то с 60 впф).

Так что да, кое-что делать можно и на низких левелах.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 21 Июля, 2011, 21:49
Запахло обидой. Владко был устойчивее
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 21 Июля, 2011, 21:58
xbryanx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13160), [пафос вкл]нубоодиночек тоже видали.[/пафос выкл] Если ты не в состоянии понять, где тебе правду говорят и где конструктивно критикуют, то очень хорошо что такое решение ты принял сам - меньше пустого флуда на форуме будет. Тебе помочь хотели, вообще-то, а ты никому не верил и что-то там про пафос бросил. [пафос вкл]Удачи там, в самоизгнании ;)[/пафос выкл]
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 22 Июля, 2011, 09:24
может кто знаючи пояснить?!
если у перса броня допустим +50 у самого 50 хитов то при попадании из арбалета 80 ед повр +8 ед поврежд болта и того 88
т.е (50+50)-(80+8)=12(оставшихся хитов)?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 22 Июля, 2011, 09:34
Из урона вычитается случайное значение из диапазона [ ЗначБрони/2 ... ЗначБрони ]
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 22 Июля, 2011, 09:39
броня - не хитпоинты, а броня. парадокс. она "поглощает" часть урона. какую часть - зависит от некоторых факторов.
урон от выстрела из арбалета зависит от расстояния выстрела, скорости и направления движения цели, положение цели относительно стрелявшего, хитбокса, куда ударяет болт.
урон никогда не будет одинаковым, а варьироваться от практически 0 до сотен.
и на бумажке ты его не посчитаешь.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 22 Июля, 2011, 09:56
а я та думаю из арбалета всаживаю в куяк 3 болта и хотьбы хны,склонен утверждать что это немного не реалистично
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 22 Июля, 2011, 10:20
Ух ты. открыл Америку.
По-твоему в варбанде стрельба из арбалетов\луков не реалистична только с точки зрения урона?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 22 Июля, 2011, 10:31
ну варбанд это варбанд а црпг это црпг где все меняеться добовляеться
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 22 Июля, 2011, 14:48
ха, иногда со стены всаживаешь с последнего арба  в голову что с придатками карабкается по лестинце, да покрытую  покрытую копеечным капюшоном и тело выживает... вот это уже абсурд,  все возможные плюсы на твоей стороне, но тело живет и карабкается дальше...

 для полного реализма нужно все давать 1хр...остальное должно обеспечиваться броней... скользнуло - хорошо, не скользнуло - труп )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: leechina от 22 Июля, 2011, 14:56
ха, иногда со стены всаживаешь с последнего арба  в голову что с придатками карабкается по лестинце, да покрытую  покрытую копеечным капюшоном и тело выживает... вот это уже абсурд,  все возможные плюсы на твоей стороне, но тело живет и карабкается дальше...

 для полного реализма нужно все давать 1хр...остальное должно обеспечиваться броней... скользнуло - хорошо, не скользнуло - труп )
полного реализма все равно не будет (не будет возможности с минимальной дистанции из арбалета или в ближнем бою бить в слабое место доспеха), но - да, для медленного оружия статистика бы изменилась в сторону реализма.
для быстрого оружия статистика и сейчас неплоха.
а так забавно, мои первые посты на этом форуме были как раз на схожую тему :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 22 Июля, 2011, 15:19
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), про аркебузу:
5) Править карты и линейки юнитов таким образом, чтобы аркебузир был защищён от кавалерии либо используя особенности ландшафта, либо кем-то :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 22 Июля, 2011, 15:29
Прикольные комиксы про текущую ситуацию в игре http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,11255.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,11255.0.html)  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 22 Июля, 2011, 19:11
я все понимаю золотой середины в плане стрелковой байды трудно найти,но когда лучник попадает в кисть руки и выносит с одной стрелы! будь он супер качек это уже не очень радует
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 22 Июля, 2011, 19:17
Надо нерфить лучников, а то зажрались...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 22 Июля, 2011, 19:27
Да елки палки, и так понерфили. урон снизили, луки пошли в силовиков, отсюда и урон. Меня тоже напрягает что когда двуручникам без шлема я попадаю по голове хаммером (заметьте с железным наконечником!) то они делают вид что ничего не было, хотя исторически известно, что удар тяжелым тупым предметом по голове, негативно сказывается на координацию движений, да и вобще к неприятным последствиям для здоровья. ИМХО надо резать этот глюк 111!!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gunslinger от 22 Июля, 2011, 21:39
Аполон, а 3 удара с хорошего замаха моей алебардой по голове многие тоже переносят без особых последствий  :D


Куда уже резать этих несчастных лучников, если для того чтобы нормально играть они по 27-30 силы себе качают.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 22 Июля, 2011, 23:06
я бы глянул на лучника с 30 силой. чисто ради интереса, разве что 30\15 выйдет (и то, если он будет голым на 32 лвле), но я предпочел 27\18. кстати у меня уже 2ую (или 3ую) генерацию силовой билд, а вы все ноете что луков пофиксили и вы вынуждены качать силу
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Akbar от 22 Июля, 2011, 23:37
18/21, проблем не испытываю...только с атлетикой =) а по поводу резанья лучников...Segd,возьми первый лук и убей кого-нибудь(потом возьми стронг бов и повтори попытку...) ....а ведь даже кинжалом можно убивать имея 5 повер страйка... а еще лучше попробывать убить кого-то вдали или хотя бы попытаться не обогнать стрелу которую выпустил =)  даже я начинаю склоняться к тяжелому арбалету, при 12 ловкости и 180 навыке, на осаде легко оказываешься верху таблицы.
но лучники, даже с кастрированным луком, все равно сильнее =)

провел эксперимент,скрин прилагаю =)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 22 Июля, 2011, 23:44
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Akbar от 22 Июля, 2011, 23:52
цель эксперимента - кпд между луком и арбалетом в определенных условиях ( в данном случае количество человек)
арбалет - возможность убить цель не приближаясь к ней ( что видно из скрина, 3 боя - 0 смертей)
лук - количество убийств возросло,из-за частоты выстрелов, но сократилась дистанция( что видно из количества смертей,а прошло опять же 3 раунда).

идеального билда нет,а кривые руки...ну, я не считаю свои таковыми =)

на ру сервере,при онлайн 30 человек, 100% кпд выше у лучника.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 23 Июля, 2011, 00:08
Билды луков собственно и отличаются по их назначению. Ловкач-антилук-антиарб силовик антиконь\антибанка =)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Akbar от 23 Июля, 2011, 00:21
в данном случае использовался универсал. 6 пд и лонг бов. атлетика давала шанс убежать к своим, 30 колющего урона( 26 лук+4 стрелы) вполне хватало чтобы убить/добить цель. 164 впф,точность + дистанция, учитывая скорость полета стрелы.
но...арбалет, скорость полета стрелы(после лука, моментально в тушке оказывается болт), при 180 в арбалетх, скорость зарядки тяжелого арбалета равна скорости зарядки обычного арбалета(10 силы) при навыке 100(+,_). стрелять можно с любой дистанции, с которой видно цель (мало кто попадет с дальнего расстояния,но шансы в половину выше чем у лучника после патча).
а если арбалетчик не новичок, тяжелый арбалет - лучший выбор,при данном впф. (сорострельность + точность)

п.с это личные рассуждения о стрелках после патча...пятница, ночь...не в той теме пишу, но раз начали =)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 23 Июля, 2011, 11:37
мораль, резать нужно всех, в 3 раза уменьшать урон на всех видах оружия... а потом еще раз резать дубины и прочее оглушающее )

зы реально многое зависит от карты... из стрелков -  на одной рулят арбы, на другой лукари, доказано троллейбусом
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 23 Июля, 2011, 12:09
как лже замах делать?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рама от 23 Июля, 2011, 12:57
Чтобы кого-нибудь обмануть нужна высокая харизма!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 23 Июля, 2011, 13:42
koball, имеешь в виду финт? самый простой ПКМ-ЛКМ-ПКМ, только быстро и двигать мышкой... )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 23 Июля, 2011, 14:22
koball, имеешь в виду финт? самый простой ПКМ-ЛКМ-ПКМ, только быстро и двигать мышкой... )
ЛКМ-ПКМ-ЛКМ тащемта=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: MrCookie от 23 Июля, 2011, 19:49
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,11418.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,11418.0.html)

Кто нибудь узнал сколько опыта дают? Сколько точек респауна у защиты и атаки?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 23 Июля, 2011, 21:59
koball, имеешь в виду финт? самый простой ПКМ-ЛКМ-ПКМ, только быстро и двигать мышкой... )
ЛКМ-ПКМ-ЛКМ тащемта=)
Варианта два:
1. тут два замаха, а речь была про один.
2. Чекан - левша
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Logen от 24 Июля, 2011, 00:58
У атаки - как и было. У защиты - в зависимости от карты. Видел карты и с 3мя, и с 6ю, и так далее.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 24 Июля, 2011, 08:05
koball, имеешь в виду финт? самый простой ПКМ-ЛКМ-ПКМ, только быстро и двигать мышкой... )
ЛКМ-ПКМ-ЛКМ тащемта=)
Варианта два:
1. тут два замаха, а речь была про один.
2. Чекан - левша
я тоже левша но в правой руке мыш держу оО
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kopcap от 24 Июля, 2011, 08:52
У Чекана все правильно, речь идет о финте, а не о финт->удар
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 24 Июля, 2011, 10:54
У Чекана все правильно, речь идет о финте, а не о финт->удар
В таком случае, финт без удара делается в ДВА действия - ЛКМ-ПКМ. Зачем предварительно нужно делать ПКМ - мне непонятно. Чекановская уникальная методика финта? :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kopcap от 24 Июля, 2011, 10:58
Это чеб врага запутать (http://www.kolobok.us/smiles/artists/fool/budo.gif)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 24 Июля, 2011, 13:53
блин... привык юзерам рассказывать про - " и потом правой клавишей мыши", каюсь, перепутал  :embarrassed:

зы хотя че-то в этом есть... попробую  :)
ззы таки левша, Захарист сразу тему просек  :p

немного по теме, вчера скупился брони всякой (комплект на 35к), бегал с глефой (навык 132), так на осаде при переменных иксах 1-3, этот наборчик заклепок в целом окупается, очеееень удивился  :blink:
игроков на сервере около сотни

 зы блин, вчера бегал в казтаке и практически без ствола, а деньги летят в ноль и почти не прибавляется... чето там напутали  =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рама от 25 Июля, 2011, 09:58
Что за странные штуки происходят, иногда при нанесении удара нет никакого звука, как-будто ты бьешь по, ну я не знаю, стенке что ли, хотя ясно видно что ты попал в человека, причем амплитудно! Особенно смешно, когда боевой частью алебарды, бьешь упавшего на землю противника в чан и... ничего!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 25 Июля, 2011, 11:12
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), это что, у меня на эуропейских серваках еще круче (и не только у меня). Явление именуется frameskip. Рассмотрим ситуацию: я сражаюсь против двух противников, блокирую-бью, вроде все нормально, но может так случиться (и постоянно, с*ка, случается), что анимация ударов или блоков может тупо не проигрываться, т.е. я бью, но мой перс ничего не делает (как и противники) некоторый очень короткий промежуток времени, но звуки есть и можно таким образом даже кого-то убить (силой мысли). Так я убиваю одного противника, но второй так же меня убивает силой мысли. Правда, звуки ударов есть, а картинка не меняется. ИЧСХ на заднем плане все вроде как нормально, люди друг друга молотят почем зря, никаких проблем не испытывают. Это появилось ТОЛЬКО после патча 0.23*, раньше были стандартные лаги и lagspikes. На рассейском сервере такого не замечал, хотя я там крайне редкий гость.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: dim666 от 25 Июля, 2011, 11:20
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), я такие убийства "силой мысли" и в нативе начал замечать (особенно на европейских серверах, где много народа - типа моего любимого осадного ZHG сервера). До последнего 143-го патча я такого не припоминаю особо...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рама от 25 Июля, 2011, 11:23
Это подтверждает, что српг тьфу, гадость. Пойду в hammerfight лучше.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 25 Июля, 2011, 11:35
dim666 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=136), гм, возможно, дело не в последнем патче црпг, а в последнем патче Варбанда, поскольку по времени выпуска они как раз совпали. Про натив я такого ни от кого раньше не слышал, а вот в црпг многие жалуются, особенно кавалеристы. Пичаль=(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gunslinger от 25 Июля, 2011, 12:11
А у меня после патча (или патчей) появилось немерено фризов, на осадах из-за них постоянно со стен падаю  :cry:
При чем от графики это не зависит. Фризы встречаются  и на пустых серверах, но на забитых (еу 1,2) их куда больше. Интернет у меня хороший и стабильный.

Кроме того на многолюдных серверах, когда начинается раунд, то у меня тупит некоторое время, а потом появляется таймер показывающий  до начала раунда 5...4...3...2...1 сек, но все уже давно в игре и отбегают от респа! А я как идиот жду дурацкого таймера, наблюдая за действиями товарищей по команде.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 25 Июля, 2011, 12:49
по поводу фризов, отсутствие анимации при ударах и при перезарядке арба вижу достаточно часто, иногда пару раз на раунд... иногда попадаются бойцы потерявшие управление, тупо посреди боя, вдруг бегут головой в стену стукаться или еще куда...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gunslinger от 25 Июля, 2011, 13:16
Фризы еще бывают при смене карты на абсолютно новую или редкую, тогда все ее выкачивают с сервера и сильно лагает и фризит у тех, кто уже зашел. Но это закономерно.

С арбалетом вообще связано много непонятностей. У меня часто бывает, что на некоторых местах невозможно перезарядится и только шаг в сторону помогает, а так стой хоть до посинения, все равно не сможешь.

Какой-то клуб анонимных игроков_с_проблемами_свзяи получается  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 25 Июля, 2011, 13:24
вот  антиарбалетных мест не встречал, но бывает что с первого раза никак не заряжается, даже если раз жмякнуть клавишу и убрать руки от стола... приходится 2-3 раза перезаряжать, но это редкость
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: PykaXaoca от 25 Июля, 2011, 14:13
вот  антиарбалетных мест не встречал, но бывает что с первого раза никак не заряжается, даже если раз жмякнуть клавишу и убрать руки от стола... приходится 2-3 раза перезаряжать, но это редкость

а ты на ложе арба посмотри- может там мейд ин Чайна))))
мест противо стрел- достаточно)... на части карт одна сторона дерева простреливается а другая даже на полметра нифига))) и в конце карт с холмами так бывает))))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 25 Июля, 2011, 14:28
противо-стрелы фигня, хватало во все времена... можно сходу вспомнить как минимум карту "Руины"  с двумя дубами на респе..  зло давнее и привычное.
По арбалету зря наезжаешь, он у меня от дедушки остался )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 25 Июля, 2011, 21:03
противо-стрелы фигня, хватало во все времена... можно сходу вспомнить как минимум карту "Руины"  с двумя дубами на респе..  зло давнее и привычное.
По арбалету зря наезжаешь, он у меня от дедушки остался )
Поэтому надо использовать такие модели  :laught: :
А старые засунуть ленивым разработчикам по самые гланды.  >:(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 25 Июля, 2011, 22:00
Мне кажется, или этот участок территории в оригинале немного более зарослый? Я имею в виду кусты.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 25 Июля, 2011, 22:22
ну на скрине отсутсвуют кусты, и что из этого?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 25 Июля, 2011, 22:46
ну на скрине отсутсвуют кусты, и что из этого?)
ЧИТОРЫ!!!1111
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 26 Июля, 2011, 00:22
Snowy village - 2, только в меньших масштабах.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 26 Июля, 2011, 08:55
Segd,  ну про то что ты заменил текстуры - в курсе, хвастался еще пол года назад )

вот только нахрена оно мне такое надо?!  душа прости безумия красок и романтических кустов )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Achill от 26 Июля, 2011, 10:42



Хм, сколько играю (99% - на осадных (eu2,5,NA)), к концу раунда почти никогда не вижу лучников, с кпд выше, чем пусть даже у моего арба (арбалест и даже 140 впф позволяют играть боооолее чем комфортно ))  Рассматривать осады мне кажется логичней - ибо это для стрелков просто тир, идеальная площадка (и не только на стороне защитников). В топ выбиваются только очень редкие лучники (если сразу навскидку - человека 4 только назову из тех, кого вижу обычно), все остальные отнюдь не радуют своим к/д рейтингом. Конечно на общую картину еще влияет, что чистых арбов куда меньше, чем лучников (аналогично, из тех арбов, что в топе назову только 2).

P.S. Арбу атлетику не качал в принципе. Зачем тратить очки, когда за раунд иногда просто-напросто не то, что не умираешь, но и не приходится ни от кого бегать, при правильно выбранной позиции и своевременной ее смене. А если уж зажали, проще взять что-нить с земли, да отмахиваться)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gunslinger от 26 Июля, 2011, 11:24
Да, на осадах арбалетчиком вполне можно несколько раундов подряд вообще не умирать, но в этом мне помогает моя восьмая атлетика, можно стрелять вплоть до последнего момента, а потом спокойно убежать.
Осады вообще тир для арба, особенно легко расстреливать тех кто по лестницам взбирается и пытается разрушить ворота/двери. Часто болты кончаются, что на баттлах редкость.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 26 Июля, 2011, 11:55
А как счас живеться двуручникам?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 26 Июля, 2011, 13:19
видел вчера пору лучников топов....эти ребята с луками бегали, а тем кто таки добегал, объясняли библейские принципы с помощью родокских железных молотов... добавки паства не просила )

зы если замок подходящий  и сложный по профилю - арбу железяка без надобности, лучше  еще пачку болтов взять
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 26 Июля, 2011, 19:00
0.233
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,11761.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,11761.0.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рама от 26 Июля, 2011, 19:58
У Steel Pick теперь урон 32! Что ж не 40?


...Хм-м, а по-моему 30... неужели 33?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DimaUrban от 26 Июля, 2011, 20:13
Был 33, что ты негодуеш?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 26 Июля, 2011, 22:59
- increased getting smithing skill a bit - увеличен кузнечный скилл
- weapon breaking chance because of low wpf is now dependant on level - means if you are lower, you can use lower gear without breaking - теперь шанс поломки из-за маленького впф зависит ещё и от уровня
- no upkeep below gen1 level25 - персонажи 1 генерации ниже 25 уровня не ломают свои вещи
- valour text is a bit easier to get now - шанс появления чадзтекста увеличен
- horses cant cap flags in strat - с коня флаги не взять (Стратегус)
- defenders spawn 60 seconds earlier than attackers - защитники спавнятся на 60 секунд раньше (теперь защитники тупо окружают спавн атакеров и расстреливают - будет доделано)
- strat xp should work now, although it's disabled so we can check that we don't get enormous xp due to a bug. The exact formula is a well-kept secret. But it's global for your team. - говорит что опыт в Стратегусе уже должен работать, но тут же говорит что это отключено.
- people in strat spawn now 1 per second, instead of everyone all 3 seconds. So having many losses at the same time hurts. - в боях стратегуса игроки спавнятся по 1 в секунду (а не все сразу раз в три секунды), то есть теперь потерять половину команды сразу больно.
- dtv should be safe again - ДТВ должен работать нормально
- horsemen item duplication fixed - всадники не могут юзать баг с копией вещей (я вот не успел(( )
- strat battles now automatically un-password itself after a match - после Стратегусной битвы сервер распароливается сам

- probably some other bugfixes - чадзтроллинг
- permadeath removed - чадзтроллинг
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Logen от 27 Июля, 2011, 02:48
- increased getting smithing skill a bit - увеличен кузнечный скилл
Мм, увеличен шанс получения чадзтекста про кузнечный скилл.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gunslinger от 27 Июля, 2011, 08:47
Цитировать (выделенное)
no upkeep below gen1 level25 - персонажи 1 генерации ниже 25 уровня не ломают свои вещи

И почему это раньше не сделали? У меня было бы тысяч на 70 больше золота у каждого персонажа.
Я эту систему поломок просто ненавижу, позавчера зашел поиграть, сыграл 7 раундов и получил минус 9 тысяч.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 27 Июля, 2011, 10:18
Тестовая битва, осада замка. Закуп неплохой только щиты все от 4 и выше. Броня как тяжелая так и легкая.

http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/7/mb44.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/7/mb44.jpg/)
http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/804/mb45m.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/804/mb45m.jpg/)
http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/829/mb46h.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/829/mb46h.jpg/)
http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/847/mb47.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/847/mb47.jpg/)
http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/163/mb48t.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/163/mb48t.jpg/)
http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/19/mb49o.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/19/mb49o.jpg/)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 27 Июля, 2011, 10:57
Тестовая битва, осада замка. Закуп неплохой только щиты все от 4 и выше. Броня как тяжелая так и легкая.

http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/7/mb44.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/7/mb44.jpg/)
http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/804/mb45m.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/804/mb45m.jpg/)
http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/829/mb46h.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/829/mb46h.jpg/)
http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/847/mb47.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/847/mb47.jpg/)
http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/163/mb48t.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/163/mb48t.jpg/)
http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/19/mb49o.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/19/mb49o.jpg/)

А меня забанил злой админ мол я не приносил пользу команде хоть убил 45 вражин и полез спасать ВРНшика за стену...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Эйниор от 27 Июля, 2011, 11:13
Волк, тебя забанили за то, что не слушался приказов :) Цель битвы заключалась в том, чтобы осаду протестировать во всех её аспектах (в том числе, использование катапульт, движение осадных башен и битвы на стенах). А получилось так, что часть (и немалая) защитников выбегала из замка и резала нападающих. Админ на моей памяти раз 5 точно писал, что будет банить тех защитников, которые оказались снаружи.
Да, осадные башни слишком низкие были, по высоте не доставали до уровня стен. А наклонённая градусов так под 30, но не падающая башня - это вообще феерия :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 27 Июля, 2011, 11:16
ы, Волк прикинулся ангелом -) вел себя как законченный эгоистичный эгоист, а сейчас представился невинно убиенным барашком.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 27 Июля, 2011, 11:27
первое про кузнеца - чадзтекст, но что тогда это:
Цитировать (выделенное)
valour text is a bit easier to get now
?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Fodderstompf от 27 Июля, 2011, 11:34
Легче получить текст на Х, как я понял.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 27 Июля, 2011, 11:37
Легче получить текст на Х, как я понял.
Да, награду за доблесть с сохранением мультипликатора (+1). Хотя куда уж легче, я за пару-тройку недель получал его раз 10-12. Теперь, видимо, каждый последний (или один из последних) выживший будет его получать=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Logen от 27 Июля, 2011, 11:43
Не знаю куда уж легче, потому что первый раз я получил его будучи последним, при этом я просто прятался в кустах пока не поймал болт  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 27 Июля, 2011, 12:02
Сегодня попытался играть 232 патчем и нормально поиграл его обязательно скачивать? :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 27 Июля, 2011, 17:39
Легче получить текст на Х, как я понял.
Да, награду за доблесть с сохранением мультипликатора (+1). Хотя куда уж легче, я за пару-тройку недель получал его раз 10-12. Теперь, видимо, каждый последний (или один из последних) выживший будет его получать=)
Хм... я и так получал ее практически каждый раз, как оставался последним в команде. Причем мультипликатор при этом понижался. Например раз получил ее 3 раза подряд (играли где-то 10 на 10, в команде попались редкостные олени, я один вырезал по 30-60% вражеской команды, но мои все равно проигрывали) при этом мультипликатор каждый раз понижался на единицу: х5 -> х4 -> х3 -> х2.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 27 Июля, 2011, 19:40
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), гм, значит, если твой личный мультипликатор на момент получения чадзтекста больше 2, то после проигрыша раунда (а иначе чадзтекст не появляется), ты теряешь не весь мультипликатор, а только единичку, вплоть до 2. Если же твой мультипликатор и так равен единице, то ты получаешь +1. Как-то так. Правда, не совсем понятно, что с ним происходит, если он равен 2.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 27 Июля, 2011, 19:40
ну так уменьшался то на 1 а не сразу на все 4    8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Борода от 29 Июля, 2011, 10:38
а я вот надписи по поводу того что "вы лучче знаете теперь свое оружие бла-бла-бла"
получал почти за  год всего два раза и оба раза позавчера.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: pron1k от 29 Июля, 2011, 22:06
Password must contain numbers and upper and lowercase letters
немогу из за этого зарегаться((((((
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 29 Июля, 2011, 22:21
Password must contain numbers and upper and lowercase letters
немогу из за этого зарегаться((((((
Пароль должен содержать цифры, большие и маленькие буквы
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Азунит от 04 Августа, 2011, 06:26
Вопрос по вставке 1с ключа в англ. версию. После форматирования сами знаете кого, сразу скачал и установил waraband 1.143 англ. дальше по инструкции нашёл MountAndBladeWarbandKeys в реестре, но вот проблема - слева у меня только одна строча (По умолчанию). Поиграл в триальной версии пару минут и появилась ещё одна строчка - last_madule_warband. Но вот как зделать, чтобы появились остальные строчки, включая нужную с ключами я не знаю, подскажите а?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: VovkaMarkovka от 04 Августа, 2011, 08:27
Запустить игру и когда он скажет мол "у вас триальная версия блабблабла" выбрать зарегистрировать и ввести заранее купленный ключ (на коробке для сетевой игры), а потом все по инструкции )



Ну а если не лень отформатировать сам знаешь что при неудачной попытке, то
просто правой кнопкой мыши в поле - " добавить параметр", переименнуй в serial_key и в значение напиши "русский ключ без пробелов", и надейся что хардвэй хэш и активатион код сгенерится автоматом )))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 07 Августа, 2011, 19:53
Очень раздражает когда противник делает колющий и убивает боковой стороной оружия.
Этот баг должен быть исправлен, так как многие этим пользуются, колят рядом и доворачивают ударяя плашмя боковой стороной.
 =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 07 Августа, 2011, 21:10
Очень раздражает когда противник делает колющий и убивает боковой стороной оружия.
Этот баг должен быть исправлен, так как многие этим пользуются, колят рядом и доворачивают ударяя плашмя боковой стороной.
 =/
Привет Армагану. Это баг Нейтива.
В цРПГ его влияние уменьшено, т.к. у двуручей порезан колющий удар, а в следующих патчах пропадет возможность бить из-под земли (в смысле когда ты смотришь в землю, а потом поднимаешь взгляд).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: trueten от 08 Августа, 2011, 05:39
в следующих патчах пропадет возможность бить из-под земли (в смысле когда ты смотришь в землю, а потом поднимаешь взгляд).
Если это то, что я видел на видео, то эта фича потребует WSE.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: dim666 от 08 Августа, 2011, 09:05
Если это то, что я видел на видео, то эта фича потребует WSE.
дык оно там итак вроде уже давно используется.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 08 Августа, 2011, 09:16
Если это то, что я видел на видео, то эта фича потребует WSE.
дык оно там итак вроде уже давно используется.
WSE? Уже пол года обещают ввести, всё никак не соберутся.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: dim666 от 08 Августа, 2011, 09:28
Хмм, я почему-то думал, что это WSE как раз и делали ради цРПГ (раз его автор состоит в команде разработчиков мода)...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 08 Августа, 2011, 15:47
Ну типа того. Стратегус второй версии с корованами и производсвтвом тоже к зиме обещали(к прошедшей)  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zDevilBox от 09 Августа, 2011, 18:43
а я вот надписи по поводу того что "вы лучче знаете теперь свое оружие бла-бла-бла"
получал почти за  год всего два раза и оба раза позавчера.
All time?
Это на сколько я знаю чаздтекст
Это влияет на стратегусный скилл кузнеца. Персонаж получает +1 к ковке эквипа, который был на нем в момент получения чадзтекста, и -1 ко всему остальному.
+1 к ковке подразумевает что на крафт предмета будет уходить меньше ресурсов, и предмет будет коваться хеилумленый.
Максимум на предмете +3, минимум 0.
Полученный бонус не теряется со временем.
Вероятность получение бонуса не зависит от К/Д. Она зависить только от времени ношения вещи. Прямая завмисимость.
Бонус можно получить только персонажам, с уровнем меньше 31
Это я так скопировал) :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 09 Августа, 2011, 23:46
Сайт у всех же повис?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Akbar от 09 Августа, 2011, 23:52
у всех. толпы голышей на осаде.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 10 Августа, 2011, 04:12
Вайп
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 10 Августа, 2011, 04:15
Вайп
А когда он кончится?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 10 Августа, 2011, 04:59
A wipe. Wipe never ends...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: deadhant от 10 Августа, 2011, 12:12
Времени ношения, ололо?
Носил самурайскую бронь два месяца получил - один раз.
Начал носить комплект Лайт Куйака, два дня и получил.
Какгбэ ога.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 10 Августа, 2011, 13:36
deadhant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12443), рандом пыщьпыщь. Шанс получить чадзтекст после 1-го дня - 0,0001%, после 2-х дней - 0,0002% и т.д. Так что если ты попал в те самые 0,0002%, то ты чертовски везуч. Кроме того, ты уверен, что речь именно о куяке, а не об оружии?=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 10 Августа, 2011, 13:43
Вайп
Скорее бы! а то хочется поногибать АИшные деревушки лихо!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: deadhant от 10 Августа, 2011, 14:45
Оружие я тоже сменил, МВ катану на Дэниш.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 10 Августа, 2011, 14:51
Оружие я тоже сменил, МВ катану на Дэниш.
Сильвер в куяке с данишем. Моря горят, леса текут, мышка в камне утонула.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 10 Августа, 2011, 14:52
deadhant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12443), значит, просто сильно повезло, считай, в лотерею выиграл=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 10 Августа, 2011, 19:34
кто нибудь помогите с установкой для 1С, не могу найти патч, на котором бы работала ЦРПГ!  :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 10 Августа, 2011, 21:15
Вот последний патч (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=13) на версию от 1С
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 11 Августа, 2011, 04:24
Времени ношения, ололо?
Носил самурайскую бронь два месяца получил - один раз.
Начал носить комплект Лайт Куйака, два дня и получил.
Какгбэ ога.

Писал это я, но то были не мои наблюдения/домыслы, а перевод поста с црпг форума. Сам-то я уже который месяц ношу один и тот же комплект, но этот чадзтекст мне ни разу не выпадал. Так что не знаю что и думать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: deadhant от 11 Августа, 2011, 08:27
Ну тащемто, Дамон все по-поцански объяснил  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 11 Августа, 2011, 08:31
Tangeizer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9164),
Спасибо :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: anhy от 11 Августа, 2011, 21:59
Кстати, может кто знает. Последние два дня, пинг на серверах ЕУ поднялся с 50 до 80+
При чём Анимация стала тормозить как при пинге в 120+.
Только у меня одного такое?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 11 Августа, 2011, 22:19
хз... может ктото шалит.. на ру у меня вобще с 50 до 120 поднялся... и 2 ой день держиться=(((
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Akbar от 11 Августа, 2011, 22:20
у меня подобное на осаде было, да и у всех кто там бегал,судя по чату. пару дней назад. слайд шоу, а не игра была,только перезапуск помогал, да и то не на долго. доходило до того, что игра просто зависала.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 11 Августа, 2011, 22:44
хз... может ктото шалит.. на ру у меня вобще с 50 до 120 поднялся... и 2 ой день держиться=(((
Ну что я говорил?
Ха ха ха ха ха....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draik от 13 Августа, 2011, 21:02
чтото качаю а когда пытаюсь распаковать он выдает ошибку киньте рабочуу ссылку поиграть хочу)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 14 Августа, 2011, 04:47
Кто нибудь знает для чего в игре введены гранаты? Что в них особого и чем они хороши?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 14 Августа, 2011, 05:12
Кто нибудь знает для чего в игре введены гранаты? Что в них особого и чем они хороши?
Сейчас они только для прикола, по крайне мере на сколько я знаю
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draik от 14 Августа, 2011, 14:49

Есть тут еще добрые люди готовые залить и потратить на меня время? :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 14 Августа, 2011, 15:23
Все ссылки в первом посте рабочие.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 14 Августа, 2011, 17:27

Есть тут еще добрые люди готовые залить и потратить на меня время? :)
Найдутся, если  будет суть проблемы (Ось ,что за ошибка и т д )Сразу же скажу ,если Вин 7 и пытаешься распаковать в директорию игры может бить ошибку,да и вообще лучше распаковывать в любое место (рабочий стол например)потом просто вставить папку в модули
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draik от 14 Августа, 2011, 20:28
нет,я качаю все нормально без ошибок,он скачивает как всегда в папку Downloads я распаковываю туда же ,но он говорит что данные повреждены ,а архив почем то после завершения скачки стоновитс размером в 146кб...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 14 Августа, 2011, 22:02
нет,я качаю все нормально без ошибок,он скачивает как всегда в папку Downloads я распаковываю туда же ,но он говорит что данные повреждены ,а архив почем то после завершения скачки стоновитс размером в 146кб...
Разбирайся со своими фаерволами,антивирусами,и тд
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Draik от 15 Августа, 2011, 13:10
что ж ,видимо ктото прям уж не хочет чтобы я поиграл и мой комп выступает против меня :)все нормально скачаиваю распаковываю кидаю папку в .../warband/modules а она не хочет появлятся в списке модулей.вот так вот все странно ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 15 Августа, 2011, 13:20
что ж ,видимо ктото прям уж не хочет чтобы я поиграл и мой комп выступает против меня :)все нормально скачаиваю распаковываю кидаю папку в .../warband/modules а она не хочет появлятся в списке модулей.вот так вот все странно ;)

А ты уверен что именно папка там? ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 15 Августа, 2011, 13:44
что ж ,видимо ктото прям уж не хочет чтобы я поиграл и мой комп выступает против меня :)все нормально скачаиваю распаковываю кидаю папку в .../warband/modules а она не хочет появлятся в списке модулей.вот так вот все странно ;)

Там скорее всего папка и подпапка,а должен быть прямой путь,
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 15 Августа, 2011, 14:50
Интересно, когда чадз доделает мод до версии 1.0 (через 100500 лет_ будет ли вайп?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 15 Августа, 2011, 15:25
Действительно, интересно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 18 Августа, 2011, 22:54
Об этом уже говорилось, просто напомню ^^

new patch allows you to define a timespan of 8h per day of no-attack. getting attacked during that time means the game is scheduled to the end of the 8h span.

we'll have to see how it works out.

yeah, that will be visible upon attacking.

Каждый сможет выбирать 8 часовой период, когда на него нельзя будет нападать. Нападающий сможет видеть этот промежуток.
По этому промежутку можно будет примерно понять, на какой сервер будет поставлен бой: NA или EU.
В случае, если на персонажа нападут во время его недотрожности, бой будет записан на ближайший свободный слот после окончания периода спячки.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 18 Августа, 2011, 23:03
Тупо. Приходит армия, а им говорят- подождите, у нас сейчас тихий час. Те садятся и ждут...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: ser от 19 Августа, 2011, 09:07
Тупо - это бой в 5 утра.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 19 Августа, 2011, 12:25
we'll have to see how it works out.

Не кусайте локти раньше времени. Лучше фидбэчьте на форуме црпг поактивнее.

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 19 Августа, 2011, 12:39
we'll have to see how it works out.

Не кусайте локти раньше времени. Лучше фидбэчьте на форуме црпг поактивнее.


что такое фидбэчьт???
спасибо,о великая администрация)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 19 Августа, 2011, 13:46
http://ru.wiktionary.org/wiki/feedback (http://ru.wiktionary.org/wiki/feedback)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 19 Августа, 2011, 16:52
Тупо - это бой в 5 утра.
Почему? Это тоже ролеплей. Знаешь, что на тебя нападут- либо не спи, сиди карауль, либо ложись спать, но будь готов проснутся с перерезанным горлом. Нападение ночью на спящего противника - в истории обычное дело.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Akbar от 19 Августа, 2011, 22:15
а как же на работу ? не придешь - уволят...в истории это обычное дело =)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Fodderstompf от 20 Августа, 2011, 13:26
Версия 0.234 же ж вышла.
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,13858.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,13858.0.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 20 Августа, 2011, 13:27
Опередил меня  :o
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: MrCookie от 20 Августа, 2011, 13:35
Ну наконец то. Лучший патч для стратегуса пока что. Все или почти все баги пофиксены и теперь можно получать удовольствие от стратегуса.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 20 Августа, 2011, 13:36
Интересно, сколько опыта теперь дают.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kickasso от 20 Августа, 2011, 13:40
- added battle time limit and dynamic merc limit
- increasing fee kicks people out
- added raid system
- transfer from people outside your faction has to be manually enabled
- added a selectable night time (no attacks during this time)
- buying and selling: only in fiefs
- increased xp from strat
- no more attacking from inside fiefs
- wait 24h until reattack is possible
- fix spawns in strat
- transfer limited after attacks 2h, 19h
- server selection automated
- fixed namechanges in strat
- fixed ladders ignoring walls - gotta check for performance hit
- added retreat option in strategus (QMR)
- buffed cata damage, increased health of cata and ladders
- ladders start now at a steeper angle and take less time to be deployed
- loot is time based: quick for attackers, slow for defenders, please verify
- enabled and increased strat XP
- catas shouldnt shoot temselves
- can only use flag when no enemy around
- minor bugfixes
- you get kicked from strat battles if you are not in a battle roster

most of this stuff is cleverly coded but 100% untested. Please report bugs immediately.

-Добавлен лимит времени карты и динамичный лимит наемников (?)
-Не понял как перевести, вроде "увеличен кик людей за неуплату" (?) Видимо предполагается что из фифов за неуплату налогов.
-Добавлена рейдовая система
-Трансферы от людей не из вашей фракции должны быть включены вручную (в опциях)
-Добавлено выбираемое время ночи (в это время нельзя быть атакованным)
-Продажа и покупка: только в фифах.
-Увеличено количество XP от битв в стратегусе.
-Изнутри фифов атаковать нельзя
-24 часа- перерыв между атаками (?)
-профиксены спавны в страте
-лимит трансферов после атаки- 2ч, 19ч
-автоматический выбор сервера
-профиксено изменение ника в стратегусе
-Лестницы больше не игнорируют некоторые стены
-добавлена опция отступления в стратегусе (QMR)
-увеличен урон катапульты, уеличено здоровье катапульты и лестниц.
-Теперь лестницы начинают размещаться под более крутым углом и размещение занимает меньше времени.
-Лут быстро приходит атакерам, медленно защите, (пожалуйста уточните) (там так написано :D)
-Включено и увеличено XP в стратегусе
-Катапульты себя не стреляют
-Можно использовать флаг только если вокруг нет врагов.
-Исправлены некоторые баги
-Если вы не включены в стратегусную битву вас кикнет.
Как-то так xD
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 20 Августа, 2011, 13:41
Самое главное - fix spawns in strat (in villages, more spawn points for attackers, attackers should spawn at the same time for the first time, in plains, 10 flags per side)

Остальное - доработки и разумные плюшки, но вышеуказанный момент был просто жизненно необходим.

Ну и нельзя не отметить - you get kicked from strat battles if you are not in a battle roster

Правда, не очень понятно, как быть с "кинооператорами"... =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kickasso от 20 Августа, 2011, 13:47
теперь можно отступать со стратегусных батлов (QMR)
Вот это я думаю важно
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Penchik от 20 Августа, 2011, 13:50
Я ток не понял как настроить ночное время))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gameover от 20 Августа, 2011, 14:16
А что за рейдовая система?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 20 Августа, 2011, 14:16
ОМГ что с арбалетами?   :blink:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ulrich_88 от 20 Августа, 2011, 14:21
А что с арбалетами?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 20 Августа, 2011, 14:21
А что с арбалетами? :o   Не пугай меня если и их порезали то это...это... :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 20 Августа, 2011, 14:23
При спуске курка болт не вылетает и ещё они перезаряжаются около 30 сек.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 20 Августа, 2011, 14:24
При спуске курка болт не вылетает и ещё они перезаряжаются около 30 сек.

Мож у тя баг какой нить? :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 20 Августа, 2011, 14:29
Нет, я видел на ЕU_1 у других тоже самое.
Даже на форуме цРПГ написано об этом.
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,13858.30.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,13858.30.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 20 Августа, 2011, 14:34
НЕЕЕЕЕЕТТТТТ за что!!!!!! :cry: >:( >:(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kickasso от 20 Августа, 2011, 14:42
перезарядка норм просто анимация сломалась
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kickasso от 20 Августа, 2011, 14:44
скрины нового верхнего удара (English Bill)
(http://s54.radikal.ru/i144/1108/21/6ba241604e32.jpg)

(http://i048.radikal.ru/1108/58/c7ff6f41aeaa.jpg)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 20 Августа, 2011, 14:47
А как анимацию починить? :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Terc0n от 20 Августа, 2011, 14:47
Убогая анимация, блеать  >:(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Otto von Kerpen от 20 Августа, 2011, 15:12
не, верхний удар у копья довольно приятно смотрится)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: mAxewell от 20 Августа, 2011, 15:25
Теперь два колющих ... мнда.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Otto von Kerpen от 20 Августа, 2011, 15:26
имхо так более исторично, не думаю что копьем били сверху.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kickasso от 20 Августа, 2011, 15:37
грейт лонг акс тоже бьет так :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kox2010 от 20 Августа, 2011, 16:25
http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip (http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip) ставьте и анимация поправится
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 20 Августа, 2011, 17:13
Это 0.233 ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Эйниор от 20 Августа, 2011, 17:35
Это хотфикс для .234
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 20 Августа, 2011, 18:31
Да я уже понял :)
З.Ы. Сначала подумал что скачав 0.233 поставить старую анимацию...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: TlePecBeT от 20 Августа, 2011, 23:55
Какая то ерунда со стратегусом стала. В 22-00 была битва(я в атаке), после 120 секунд(как обычно) было написано что битва началась, но все были в спектрах(зайти за сторону было нельзя). Так и просидели в спектрах до конца раунда, после чего выкинуло.
Итог: потерял все тикеты(20), хорошо хоть снаряга и золото осталось.
В разделе battles на сайте было написано что я не пришел :-\ У того кто защищался все тикеты на месте :blink:.
п.с. Советую пока не нападать на стратегусе.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 21 Августа, 2011, 00:05
Хм. поглядим сегодня, что там опять чадз начудил своими clever coded -)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 21 Августа, 2011, 03:38
А как на бои записываться? :blink:

На сайте на битву жму, происходит обновление страницы и все :blink:

И на стратегусе появилась кнопочка "Ночное время", это по гринвичу?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Эйниор от 21 Августа, 2011, 07:10
Donskoi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16055), почисти кэш браузера. Такое у многих после патча, на оф.форуме говорят, что очистка помогает.
Нет, ночное время - это по настройкам в цРПГ.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 21 Августа, 2011, 07:31
там же всё пишут: Starts at :00 GMT 4 and lasts hours.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kox2010 от 22 Августа, 2011, 00:54
ктонибудь смог записываться на стратегусные батлы через ИЕ ?
куки тер, ктрл+ф5 жал
чего с ним еще можно сделать?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Эйниор от 22 Августа, 2011, 07:38
Очистка кэша?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 22 Августа, 2011, 07:41
Ставь фуррифокс
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 22 Августа, 2011, 08:36
kox2010 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12982), У мну с  ИЕ  тоже не получалось ,с Хромом все прошло нормально.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DimaUrban от 22 Августа, 2011, 11:30
ктонибудь смог записываться на стратегусные батлы через ИЕ ?
куки тер, ктрл+ф5 жал
чего с ним еще можно сделать?

неудачник....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Quentry от 22 Августа, 2011, 18:31
ктонибудь смог записываться на стратегусные батлы через ИЕ ?
куки тер, ктрл+ф5 жал
чего с ним еще можно сделать?

неудачник....
кто бы говорил :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: William от 23 Августа, 2011, 19:17
луки бафнули только тссс :p
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 23 Августа, 2011, 20:12
что такое чадзтекст или  даеться внеплановое улучшение вещей?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 23 Августа, 2011, 20:21
koball (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17432), есть два:
1. На шмотки (получаешь в течение раунда). Мол, за время тренировок и боев вы лучше узнали своё оружие. Что это, зачем это, почему это - есть много догадок, в любом случае пока что это только текст, выплывающий во время боя. Ни о каком улучшении шмоток речи нет, сделано это для стратегуса - "кузнецам", роль которых будет раскрыта в следующих патчах.
2. "Valour". Получается на баттле в конце раунда, в котором твоя команда проиграла. Появляется рандомно, но при выполнении некоторых условий: умереть одним из последних (у меня макс. было когда я помер 4ым с конца), в течение раунда нужно дамажить налево и направо (догадка), можно даже по своим. у меня однажды этот текст вылез, когда я за раунд (первый раунд на карте) сделал только один тимкилл хедшотом (к тому, что к\д не при чем). Возможно есть ещё какие-то условия или вообще другие условия, формул не видел - точно не знаю.
Когда получаешь этот текст, то твой х1 становится х2 в след. раунде (цифра изменится после первого тика в раунде), х2 остается х2, х3 становится х2, х4 - х3, х5 - х4.

Тексты пишутся тем же цветом и шрифтом, что и объявления о появлении какого-нибудь лорда на сервере.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 23 Августа, 2011, 20:29
пипец...
буду внимательней отслеживать тексты
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Эйниор от 23 Августа, 2011, 20:31
Странно, у меня текст valour появляется красным, как сообщения в конце раунда.
Кстати, вопрос. Когда раунд заканчивается, вылазят красные сообщения вроде "Your team: (число). Enemy team: (число)". Что обозначают числа?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 23 Августа, 2011, 20:39
очки команд. складываются из стоимости снаряги, уровня и кд в этом раунде.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 23 Августа, 2011, 23:14
Да, я цвета напутал! -(

Если команды по очкам "не равны", то раунд не засчитывается (не снимается и не добавляется Х)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 24 Августа, 2011, 07:30
Цитировать (выделенное)
луки бафнули
а че сделали им то?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: William от 24 Августа, 2011, 07:37
Цитировать (выделенное)
луки бафнули
а че сделали им то?
урон повысили и скорость полета стрелы и еще что-то :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 24 Августа, 2011, 08:16
подскажите оптимальный билд щитовика у меня на 30лв 15\24. одноруч впф 169 паустр 5 атлет 4
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: William от 24 Августа, 2011, 08:34
24/15
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 24 Августа, 2011, 08:45
Level 31 (8 892 403 xp)
Strength: 24
Agility: 18
Hit points: 59
Skills to attributes: 12
Ironflesh: 0
Power Strike: 8
Shield: 4
Athletics: 2
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 0
Weapon Master: 6
One Handed: 156
Two Handed: 1
Polearm: 1
Archery: 1
Crossbow: 1
Throwing: 1
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 24 Августа, 2011, 08:57
WiestGeyer, не очень билд. Брать 18 ловкости ради одного очка ВМ? Которое и не нужно по сути. В то время как в щитах всего 4 (на мой взгляд должно быть хотя бы 5). Атлетики 2 - тоже смешно. Нужна щитовику как воздух, и причем тоже не меньше пяти. Иначе ты тупо не сможешь сражаться с ушлыми двуручами и полеармами.

koball, билд, который ты привел, 15/24, берут не для того, чтобы одноруч вкачать до 169, а чтобы помимо одноруча прокачать что-нибудь другое, например полеармы.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 24 Августа, 2011, 08:59
2 атлетики кажется кощумственно мало. хотя если взять потом 32 и накинуть 3 скила в атлетику то получится оч даже ничего. я себе делал так:
Level 31
Strength: 24
Agility: 15
Ironflesh: 3
Power Strike: 8
Shield: 5
Athletics: 5
Weapon Master: 5
One Handed: по максимуму
всего терется 1ка WM но зато сколько сразу других скилов подтягивается ^__^
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: NickoBah от 24 Августа, 2011, 09:40
Учитесь, в который раз билд привожу. Он идеален :)

Level 30 (4 420 577 xp)

Strength: 21
Agility: 18
Hit points: 56
Skills to attributes: 8
Ironflesh: 0
Power Strike: 7
Shield: 4
Athletics: 6
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 0
Weapon Master: 6
One Handed: 156

ВНИМАНИЕ! По достижению 31-го lvl'а пере конвертировать 1 атрибут в скиллы (Attributes to skills), в итоге имеем аж 3 неиспользованных и несомненно полезных скилла, полученное распределить по вкусу (Ironflesh, Shield)

Как вариант, ВМ оставить на 5-ке. Атлетикой пренебрегать не советую.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 24 Августа, 2011, 11:13
спасибо...сделал респец сча испробую
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: ^Kot^ от 24 Августа, 2011, 11:19
2 атлетики кажется кощумственно мало. хотя если взять потом 32 и накинуть 3 скила в атлетику то получится оч даже ничего. я себе делал так:
Level 31
Strength: 24
Agility: 15
Ironflesh: 3
Power Strike: 8
Shield: 5
Athletics: 5
Weapon Master: 5
One Handed: по максимуму
всего терется 1ка WM но зато сколько сразу других скилов подтягивается ^__^
Отличный билд для щитовика с длинным мечом :thumbup:
koball, билд, который ты привел, 15/24, берут не для того, чтобы одноруч вкачать до 169, а чтобы помимо одноруча прокачать что-нибудь другое
Есть и смысл и в одноруче с высоким wpp, так как пробиваемость улучшается, по крайней мере ятаган у перса с 6 PS и 100 в одноручах скользит намного чаще, чем с 5 PS и 160 навыка
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 24 Августа, 2011, 11:35
обьективно стиль игры поменялся ранее при 15\24 чтобы убить фраг в кольчуге или латах требовалось от 5 до 8 ударов ятаганом в 31едпов,
теперь другое дело,немного упала скорость атаки но должно компенсироваться атлетикой
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 24 Августа, 2011, 11:56
Цитировать (выделенное)
луки бафнули
а че сделали им то?
урон повысили и скорость полета стрелы и еще что-то :)
судя по статам на сайте ничего не изменилось, разве что у обычный арроус помойму урон 1 был а не 2 но это копейки
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 24 Августа, 2011, 11:58
2 атлетики кажется кощумственно мало. хотя если взять потом 32 и накинуть 3 скила в атлетику то получится оч даже ничего. я себе делал так:
Level 31
Strength: 24
Agility: 15
Ironflesh: 3
Power Strike: 8
Shield: 5
Athletics: 5
Weapon Master: 5
One Handed: по максимуму
всего терется 1ка WM но зато сколько сразу других скилов подтягивается ^__^
наркоманство ради 1 пс терять 4 иф
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 24 Августа, 2011, 13:10
ну тут помимо 1 пс за счет увеличения силы прибовляется и чуть чуть хп, да и урон тоже малюсенько но возрастает. но 21\15 тоже ниче
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 24 Августа, 2011, 15:00
У меня как то чадзтекст о сохранении мультипликатора вышел, когда за раунд сделал 2 тимкила, не убил ни одного врага, но умер последним :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 24 Августа, 2011, 16:38
Угу, по наблюдениям гораздо большее значение имеет то, что ты умираешь одним из последних, а не убийства/урон.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 24 Августа, 2011, 17:42
Поскольку единственная подходящая тема была успешно выпилена, я просто оставлю это здесь:
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,14143.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,14143.0.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 24 Августа, 2011, 18:31
ха. это какой-то продвинутый персистант мод вместе с сРПГ получается? круто -) интересно
Жаль только что из-за автобаланса, скорее всего, со своими поиграть будет сложно
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 5talin от 26 Августа, 2011, 20:28
Приветствую всех.
Почти год играл на пиратке. Наскучило.
Скачал анг. дистрибутив с тайлворлдс, предварительно почистил реестр, установил, купил ключ от 1С.
Собственно, выбрасывает с црпг серваков. Мол, перс уже используется.
Поиск не рулит, т.к. единственный найденный способ - перепись ключа в реестре. Что не помогает.
Есть еще мысли?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 26 Августа, 2011, 20:30
Приветствую всех.
Почти год играл на пиратке. Наскучило.
Скачал анг. дистрибутив с тайлворлдс, предварительно почистил реестр, установил, купил ключ от 1С.
Собственно, выбрасывает с црпг серваков. Мол, перс уже используется.
Поиск не рулит, т.к. единственный найденный способ - перепись ключа в реестре. Что не помогает.
Есть еще мысли?
Вообще-то, надо всего лишь переназвать персонажа.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 5talin от 26 Августа, 2011, 21:18
Вообще-то, надо всего лишь переназвать персонажа.
Где переназвать? На с-рпг.нет и в игре переназвал, не помогает...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 26 Августа, 2011, 21:52
Вообще-то, надо всего лишь переназвать персонажа.
Где переназвать? На с-рпг.нет и в игре переназвал, не помогает...
Если появляется сообщение, что перс уже используется кем-то другим (This character belongs to someone else), то это значит, что персонаж с таким именем уже есть.
Может, у тебя какое-то другое сообщение выскакивает?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 5talin от 26 Августа, 2011, 22:09
Если появляется сообщение, что перс уже используется кем-то другим (This character belongs to someone else), то это значит, что персонаж с таким именем уже есть.
Может, у тебя какое-то другое сообщение выскакивает?
Именно такое и выскакивает...

Кажется разобрался. Придумал новый ник - в игру зашел.
Старый перс с пиратки - видимо подписан под пиратским же ключом...
Хотя в профиль им зайти могу, в игру его не пускают....
Видимо придется качать нового перса...
Досадно...
Или можно как то над учеткой поколдовать?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 26 Августа, 2011, 23:30
нового
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Francuze от 27 Августа, 2011, 17:23
Если появляется сообщение, что перс уже используется кем-то другим (This character belongs to someone else), то это значит, что персонаж с таким именем уже есть.
Может, у тебя какое-то другое сообщение выскакивает?
Именно такое и выскакивает...

Кажется разобрался. Придумал новый ник - в игру зашел.
Старый перс с пиратки - видимо подписан под пиратским же ключом...
Хотя в профиль им зайти могу, в игру его не пускают....
Видимо придется качать нового перса...
Досадно...
Или можно как то над учеткой поколдовать?
Погодь ты хочешь чтоб заработанное тобой на пиратке перешло на лиц. ключ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 27 Августа, 2011, 17:38
На пиратке есть црпг? О_о
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 27 Августа, 2011, 18:48
На пиратке есть црпг? О_о
Был.  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 5talin от 27 Августа, 2011, 19:02
Да, был...
Заработанное на пиратке через рынок я все таки перевел на лиц  8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 28 Августа, 2011, 12:53
На пиратке есть црпг? О_о
был, я там даже фанится заходил стф персом, кд кстати на нем сейчас 296:37, до пересоздания было чтото типо 300-15 когда чистый полеармщик бегал) ощущал там себя рамоном на старом црпг (когда 1 против 15-20 выставляло балансом)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 28 Августа, 2011, 13:24
А какая на пиратском версия црпг?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 28 Августа, 2011, 14:25
сейчас уже не какая, прикрыли ее с вводой реги чаров только на EU_cRPG серверах. а так 1 в 1 была
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Alan от 31 Августа, 2011, 07:28
More Metal Sounds - мини-мод заменяющий звуки (а еще точнее сам файл Sounds.txt) оптимизированный под новоую версию патча cRPG - 0.234 уже существует? Так как оптимизированный под старую версию для нового совершенно не подходит - вылетают ошибки скрипта (?), из-за чего прекращается работа самой игры.
Может в файле надо поправить какие-то строки? Или же есть уже новый готовый для 0.234 версии? Если таковой есть - выложите, пожалуйста, ссылку.

Раньше пользовался мини-модами оптимизированными для cRPG с этой  (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,6183.0.html)страницы форума. Но многие файлы устарели (в частности и More Metal Sounds).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 01 Сентября, 2011, 06:06
More Metal Sounds - мини-мод заменяющий звуки (а еще точнее сам файл Sounds.txt) оптимизированный под новоую версию патча cRPG - 0.234 уже существует? Так как оптимизированный под старую версию для нового совершенно не подходит - вылетают ошибки скрипта (?), из-за чего прекращается работа самой игры.
Может в файле надо поправить какие-то строки? Или же есть уже новый готовый для 0.234 версии? Если таковой есть - выложите, пожалуйста, ссылку.

Раньше пользовался мини-модами оптимизированными для cRPG с этой  ([url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,6183.0.html[/url])страницы форума. Но многие файлы устарели (в частности и More Metal Sounds).

Попробуй sounds txt. откорректировать .Должно быть так
Цитировать (выделенное)
soundsfile version 3475 drum_3.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zDevilBox от 01 Сентября, 2011, 14:39
Кто может подсказать,как убрать убогую анимацию арбалетчиков ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: William от 01 Сентября, 2011, 14:47
Кто может подсказать,как убрать убогую анимацию арбалетчиков ?

http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip (http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 01 Сентября, 2011, 16:25
More Metal Sounds - мини-мод заменяющий звуки (а еще точнее сам файл Sounds.txt) оптимизированный под новоую версию патча cRPG - 0.234 уже существует? Так как оптимизированный под старую версию для нового совершенно не подходит - вылетают ошибки скрипта (?), из-за чего прекращается работа самой игры.
Может в файле надо поправить какие-то строки? Или же есть уже новый готовый для 0.234 версии? Если таковой есть - выложите, пожалуйста, ссылку.

Раньше пользовался мини-модами оптимизированными для cRPG с этой  ([url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,6183.0.html[/url])страницы форума. Но многие файлы устарели (в частности и More Metal Sounds).

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,14049.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,14049.0.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Alan от 01 Сентября, 2011, 16:34

Ох, мерси.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: MrCookie от 04 Сентября, 2011, 14:49
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,14930.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,14930.0.html)

Будем разбираться что это за PW.
Серверов пока нету...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 3ABP от 04 Сентября, 2011, 15:32
...
Серверов пока нету...
Задумка прикольная, можно у себя поставить будет (если за неуплату сервер не заберут :) ).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BuKuHr от 05 Сентября, 2011, 16:43
Увы, будучи новичками на цРПГ Стратегусе попали в неприятную ситуацию: один мой воин имел около 230 тикетов и 3 тыс голдов и сидел в деревне иного клана (и сидит до сих пор), но.....отсутствуя около недели афк он потерял все свои тикеты (но голды его остались при нем), ибо, как сказали, это из-за афка (тикеты пропадают, если тебя нет около недели в активе игры; но голды остаются с тобою). Я же подумал сперва на то, что эти тикеты ушли на защиту деревни, ибо в этот момент ее атаковали со стороны, а он афк, ну и тикеты автоматом у всех сидящих пошли на защиту (уж лучше бы ушли на защиту-на стоящее дело!). Ан нет, всему виной афк, и тикеты ушли в никуда =((

Новички, имейте в виду!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Fodderstompf от 05 Сентября, 2011, 17:07
Тикеты кушают голду.
Тикеты скушали голду.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BuKuHr от 05 Сентября, 2011, 17:10
Forza Grazia Milano (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4656), да кушают, но тут проблема не в этом, ибо голды остались, 3 тыс (их и было не более 4 тыс)!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 05 Сентября, 2011, 17:49
я так на порядок больше потерял тикетов по неопытности :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 05 Сентября, 2011, 19:13
BuKuHr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13144), а ты в деревне просто стоял, рекрутил или работал? Если работал, то могло быть так, что сначала тикеты сожрали всю голду, потом, когда их стало ноль целых хрен десятых, голда заработалась опять и накапало 3 тысячи.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kox2010 от 06 Сентября, 2011, 04:46
есть предположение что у афкашников отбирают тикеты т.е. Х времени не заходишь - по нулям
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 06 Сентября, 2011, 07:46
да +телепорт
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 06 Сентября, 2011, 11:57
Цитировать (выделенное)
if you dont log into strategus for 10 days you lose your troops and get teleported.

(c) Chadz
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 06 Сентября, 2011, 12:25
Не знал. Буду теперь иметь в виду.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BuKuHr от 06 Сентября, 2011, 14:53
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), эт не я был, а мой воин-Арн. У него постоянно было где-то около 3 тыс и он рекрутил, сидя в деревне, но был афк в самой игре.

Но теперь будем знать на будущее.

У меня вопрос: а сколько уходит на одну сотню тикетов за содержание, если ты сидишь в деревне? если ты в городе? если ты в поле? Скажите, пожалуйста.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kox2010 от 06 Сентября, 2011, 20:58
если он не логинился в стратегус 10 дней = афк
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 07 Сентября, 2011, 08:19
Мне интересно одно. Есть достоверная информация- Чадз не любит, когда чересчур умные господа имеют в стратегусе несколько персов с разных ключей, и благодаря этому надрачивают тикеты и голду на порядок быстрее, чем честные законопослушные граждане. Так вот, Чадз (ранее) говорил, что пока он закрывает на них глаза, но в новом стратегусе этого уже не будет, и все двухключники будут жестко покараны. Так вот, как думаете, этот вайп можно считать началом нового стратегуса или нет? Кто с  двумя ключами- ничего странного не замечали? Ничего необычного не чувствуете? Нет ощущения, что вас анально покарали?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: TlePecBeT от 07 Сентября, 2011, 09:06
Мне интересно одно. Есть достоверная информация- Чадз не любит, когда чересчур умные господа имеют в стратегусе несколько персов с разных ключей, и благодаря этому надрачивают тикеты и голду на порядок быстрее, чем честные законопослушные граждане. Так вот, Чадз (ранее) говорил, что пока он закрывает на них глаза, но в новом стратегусе этого уже не будет, и все двухключники будут жестко покараны. Так вот, как думаете, этот вайп можно считать началом нового стратегуса или нет? Кто с  двумя ключами- ничего странного не замечали? Ничего необычного не чувствуете? Нет ощущения, что вас анально покарали?
А как он по твоему это определит, у кого сколько ключей? :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 07 Сентября, 2011, 09:08
та а толку.... со второго ключа можно вполне раз в недельку с чужого компа на работе зайти, или у друга, скинуть тикеты и дальше работать... всеравно..стратегус становиться както скучен... вот проводил бы на нем чадзик хоть раз в месяц какиенибуть ивенты, какойнибуть чадз батл,просто сделав закладку в списке битв, со своими какими нибудь условиями, кол-вом тикетов у обоих сторон, и красивым стильным закупом. и деньги требовал бы за участие в них. проиграл- потерял деньги, победил-получил.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 07 Сентября, 2011, 09:57
Пересвет, ну, такую мелочь, как ай-пи, конечно, даже учитывать не следует. Тем более, говорилось что вычислять будут как-то иначе, дабы покарать и тех, у кого ай-пи нестабильный. Я, в общем-то, предпочел бы не рисковать.
Цитировать (выделенное)
стратегус становиться както скучен...
Согласен. Как-то уж все чересчур предсказуемо. На серверах практически ничего не решается, бои- рутинная процедура. В 90% случаев победитель ясен еще до начала боя. Вот заглянул в ростер- кто-то там набегает на замок. Лан, думаю, запишусь. Потом увидел сколько у нападающих войск... И смысла 3-4 часа корчится на сервере, выполняя однообразные действия.Уже можно смело вводить автобой.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 07 Сентября, 2011, 12:26
Пересвет, ну, такую мелочь, как ай-пи, конечно, даже учитывать не следует. Тем более, говорилось что вычислять будут как-то иначе, дабы покарать и тех, у кого ай-пи нестабильный.
через куки  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 07 Сентября, 2011, 12:29
что? мр.куки работает на чадза? подлый куки  :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 08 Сентября, 2011, 07:04
Есть ли какая-нибудь схема, по которой можно точно подсчитать, сколько голды кушает определенное количество тикетов на единицу времени?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 08 Сентября, 2011, 10:09
2,5
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 19 Сентября, 2011, 00:34
На данный момент на сайте црпг мы можем наблюдать следующую заглушку:

(http://rghost.ru/22159651/image.png)


Интересно, чем Чадз затроллит нас всех на этот раз?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Winged_Huszar от 19 Сентября, 2011, 00:46
0.240 доступна для скачивания http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.0.html)
 

Добавлено: 19 Сентября, 2011, 00:49

оф. сервера уже переведены
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 19 Сентября, 2011, 01:00
WSE ввели, по ходу
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Winged_Huszar от 19 Сентября, 2011, 01:02
WSE ввели, по ходу

это что?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 19 Сентября, 2011, 01:03
очередной ребаланс вещей помимо wse походу. надеюсь луки не тронут...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 19 Сентября, 2011, 01:10
Winged_Huszar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17990), Warband Script Enhancer
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Winged_Huszar от 19 Сентября, 2011, 01:13
Winged_Huszar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17990[/url]), Warband Script Enhancer

А для особо разбирающихся?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 19 Сентября, 2011, 01:15
о черт >_< http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.msg229593.html#msg229593 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.msg229593.html#msg229593)

или группа Game Admin (trial) =|= 100% инфы?

UPD:
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.msg229610.html#msg229610 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.msg229610.html#msg229610)

как с души сняло, пойду перекурю на радостях
 

Добавлено: 19 Сентября, 2011, 01:28

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.msg229647.html#msg229647 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.msg229647.html#msg229647)

как обычно, понерфили все кроме арбов и пехов... ну и по поводу луков не совсем понятно
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 19 Сентября, 2011, 01:39
а че там? а то в англ. не силен...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 19 Сентября, 2011, 01:44
ну. у лонга теперь режущий урон

Краткая инфа о "скрытых" из менениях:

Луки
Тип урона задают стрелы
Увеличена скорость полета стрелы
Увеличена точность луков
Снижен урон у стрел
Увеличен урон у луков

Конница:
Увеличено требование райдинга
При наезде лошадью на кого-то, прерывается атака всадника, а также при ударе лошадью, всадник тоже получает удар.


Металки - аналогично, не в курсах что значит "extra_penetration flag" => думаю нет смысла переводить
Throwing gets the "extra_penetration flag" (works the same as archery and crossbows)

 (click to show/hide)
[00:15] <Urist> archer and xbows used basicly the pre armor change parameters while melee and hrowing got the new ones
[00:15] <Urist> now only melee has the new ones
[00:16] <Urist> that means low throwing stuff like knives wiull have a harder time against armor but high end throwing weapons will be a lot more effective against armor
[00:17] <Urist> aka return of the 1hit throwing lance


Арбы
Увеличена скорость перезарядки
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Naduril от 19 Сентября, 2011, 01:48

...
Конница:
Увеличено требование райдинга
Rider is bumped when bumping - не понял если чесно, ктонить переведите
...


Всадник глушится при наезде на пехов. То есть нельзя наехать и кольнуть/махнуть по вражине. Либо наезжаешь, либо бьешь, совместного не дано. ПОЛНЫЙ бред! Если это так, то щитовика не расковыряешь. Теперь одноручи опять вымрут, а лансеры станут 100% бекстаберами.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 19 Сентября, 2011, 01:51
оуууу.. так выходит луки бафнули? и теперь ловкачи  с хорнбовами будут тянуть? я про то что тип урона зависит только от стрел
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 19 Сентября, 2011, 01:52
Something interesting. Bumping with your horse now interrupts your attack  :| Bumps the rider as well as the person.

При наезде лошадью на кого-то, прерывается атака всадника, а также при ударе лошадью, всадник тоже получает удар.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 19 Сентября, 2011, 01:55
оуууу.. так выходит луки бафнули? и теперь ловкачи  с хорнбовами будут тянуть? я про то что тип урона зависит только от стрел
скорее одновременно бафнули и нерфнули. скорее тянуть будет "кергиты">ловкачи с татар\хорн>юми>варбоу\лонгбоу (и то, не факт). но чует моя 5ая точка что мне придется респекнутся и просрать 13 лямов експы

\\

Добавил перевод RXN в свой пост. Я конечно догадывался что это так и есть, но не думал что чадз реально этот бред ввел. Выходит в этом патче больше всего пострадала кава
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 19 Сентября, 2011, 01:59
зато теперь мне комфортно с рус бовом колющим уроном, и 28 силы =))) жалкие безщитовные парни бойтесь гнева олимпии =DDDDDDDDDDd
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 19 Сентября, 2011, 02:02
мда. единственное отличие рус боу от лонга это 2 единички урона для лонга и огромная разница в скорости стрельбы =(

кстати забавно. татар ароус имеют 6 кат дмг, бодкин 1 пирс... разница колоссальная по голой тушке выходит
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 19 Сентября, 2011, 04:29
Из личных наблюдений - Long Spear и Pike теперь не могут блокировать удары. ТАк же Long Spear утратил верхний удар.

Негодую.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 19 Сентября, 2011, 04:48
Аполон, Sojetsu, ага, сейчас же у рус и лонг Cut урон, лонг потерял смысл из-за небольшого увеличения урона и куда большего уменьшения скорости, вот если бы сложность повысили до 7, тогда бы было обоснованно.
Всадник глушится при наезде на пехов. То есть нельзя наехать и кольнуть/махнуть по вражине. Либо наезжаешь, либо бьешь, совместного не дано. ПОЛНЫЙ бред!
В реальности так и должно быть, если не хуже, хорошо, что сам всадник не слетает с лошади.
Что это получается, они быстрее чем луки заряжаются?
Меткость у арбалеста понизили, а мастерворк не увеличивает скорость перезарядки.
Все бронированные коняшки со сложностью 5, не потаранить ими сейчас нормально. арабиан вархорс элита) сложность 7.
Взгляните на новые цены некоторых бронек, Blue Dress за 3к)) и другая такая одежда.
Новые ботинки Kazakh Boots, куча новых шапок.
Похоже русская версия 1.134 не поддерживается.
Не хватает осмысленности таким предметам, как обычные болты и хеви кроссбоу, просто, как мусор лежат без дела.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 19 Сентября, 2011, 07:21

...
Конница:
Увеличено требование райдинга
Rider is bumped when bumping - не понял если чесно, ктонить переведите
...



Всадник глушится при наезде на пехов. То есть нельзя наехать и кольнуть/махнуть по вражине. Либо наезжаешь, либо бьешь, совместного не дано. ПОЛНЫЙ бред! Если это так, то щитовика не расковыряешь. Теперь одноручи опять вымрут, а лансеры станут 100% бекстаберами.

Да уж, полный бред, я в печале :(
Нелогичный (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6361), В реальности всадники убивали и калечили просто наездом, средневековые всадники благодаря седлам специальным и стременам хорошо держались на коне, а имея тяжелого жеребца такое мелкое препятствие как человек не оказывало на всадника негативного влияния. Конь помогал рыцарю сражаться и не как иначе.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zDevilBox от 19 Сентября, 2011, 07:29

...
Конница:
Увеличено требование райдинга
Rider is bumped when bumping - не понял если чесно, ктонить переведите
...

Мда  :(

Всадник глушится при наезде на пехов. То есть нельзя наехать и кольнуть/махнуть по вражине. Либо наезжаешь, либо бьешь, совместного не дано. ПОЛНЫЙ бред! Если это так, то щитовика не расковыряешь. Теперь одноручи опять вымрут, а лансеры станут 100% бекстаберами.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kli от 19 Сентября, 2011, 07:29
ну всадников с мечом убрали как класс ), всадников с лансой превратили в гавно. так что, теперь пехтура, основные персонажи игры ).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Francuze от 19 Сентября, 2011, 07:34
Courser требует 6 райдинга, при этом по показателям он, помоему, такой же остался... придется билд перестраивать  :(
С луками малость не понятно, если у меня Bodkin Arrows, то Long Bow попрежнему колющим бьет?

П.С пиратского шмота не завезли?  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Claus от 19 Сентября, 2011, 08:01
поставил обновление и... сразу начались сюрпризы. коней порезали, копья тоже. благо было несколько очков в резерве. вот мне интересно, что же они с двуручниками ничего не делают? от мала до велика - рыцари, крестьяне, оборванцы, женщины какие то уродливые, все со сверхскоростными дрынами бегают и друг дружку нагибают с поочередным успехом. т.е. получается, в какую сторону с респа большая группа двуручей пойдет, там и будет праздник. весь остальной набор типов войск, становится вспомогательным и краснея ждет в сторонке, когда их величество двуручники, позволят им стащить объедки (остатки армии противника) . разе что, лучники себя хорошо чувствуют.

всегда так хреново было, или началось как только я в црпг пришел? =)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Дмитрий Донской от 19 Сентября, 2011, 08:05
Опять очердной говнопатч :(
Сначала конных лансеров порезали малым углом поворота, теперь конницу порезали окончательно как класс.
Клаус +1, остануться только двуручи и луки, пора сносить црпг :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zDevilBox от 19 Сентября, 2011, 08:09
Кто может скинуть ссылочку на 0.240
А то с офф сайта скачать не могу
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 19 Сентября, 2011, 08:15
Кто может скинуть ссылочку на 0.240
А то с офф сайта скачать не могу

http://www.megaupload.com/?d=8EHRDJ6F (http://www.megaupload.com/?d=8EHRDJ6F)
http://rapidshare.com/files/467913686/cRPG.zip (http://rapidshare.com/files/467913686/cRPG.zip)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 19 Сентября, 2011, 08:18
заливать папку по новой или прост файлы заменить?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 19 Сентября, 2011, 08:23
_KocToJloM_, посмотри на размер это раз, а ещё вспомни фразу "бережёного бог бережёт".
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: NickoBah от 19 Сентября, 2011, 08:36
Аполон, Sojetsu, ага, сейчас же у рус и лонг Cut урон, лонг потерял смысл из-за небольшого увеличения урона и куда большего уменьшения скорости, вот если бы сложность повысили до 7, тогда бы было обоснованно.
Всадник глушится при наезде на пехов. То есть нельзя наехать и кольнуть/махнуть по вражине. Либо наезжаешь, либо бьешь, совместного не дано. ПОЛНЫЙ бред!
Все бронированные коняшки со сложностью 5, не потаранить ими сейчас нормально. арабиан вархорс элита) сложность 7.

 Какого бреда Арабийская лошадка "посложнее" броннированых? Ахинея и абсурд :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Дмитрий Донской от 19 Сентября, 2011, 08:50
У меня одного вместо новых шлемов лысина блестит?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 19 Сентября, 2011, 09:22
Мне пишет при загрузке, что не хватает какой то хрени с арабского замка и вылетает :blink:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 19 Сентября, 2011, 09:40
у меня вместо новаых шапок пустота и название
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 19 Сентября, 2011, 09:40
Мне пишет при загрузке, что не хватает какой то хрени с арабского замка и вылетает :blink:
Нет, только у счастливых обладателей русской версии. Дело в старой версии варбанда. ну или возможно ты поставил новую версию мода поверх старой.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 19 Сентября, 2011, 09:45
Короче у меня 1.134 англ с введенным ключом от 1С. Мод поставил снанова
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 19 Сентября, 2011, 10:10
новые шапки не видно и ругается в левом углу красненьким шрифтом!?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 19 Сентября, 2011, 10:11
вот гамно... походу теперь с всадника-мечника респекаться в двуруча метателя или щитовика-метателя...

вот не было печали...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 19 Сентября, 2011, 10:37
Из личных наблюдений - Long Spear и Pike теперь не могут блокировать удары. ТАк же Long Spear утратил верхний удар.

Негодую.
А вот это мне нравиться. Просто смешно смотреть на бойцов с лонг спирами в ближнем бою. Наконец-то пики будут использоваться по назначению.
А вообще да, црпг скатываеться в говно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Terc0n от 19 Сентября, 2011, 10:42
Мне кажется, что просто Чадз огребал от этих конников с одноручами и решил их понерфить.   >:(
Прийдется респекнуться в полеармиста-ногебателя  :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 19 Сентября, 2011, 10:57
хаха, не вышло у них задать тип урона от стрел. выкидывайте бодкины берите татары http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.msg230224.html#msg230224 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.msg230224.html#msg230224)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zDevilBox от 19 Сентября, 2011, 10:59
Мне кажется, что просто Чадз огребал от этих конников с одноручами и решил их понерфить.   >:(

Так оно и есть :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: dim666 от 19 Сентября, 2011, 11:47
арбалест правда три слота теперь занимает?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lirii от 19 Сентября, 2011, 11:50
Мне пишет при загрузке, что не хватает какой то хрени с арабского замка и вылетает :blink:
Такая же проблема. у меня английская версия 1.134 с ключом от 1С. Патч пробовал ставить и вместо старой версии, и поверх ее. Результат одинаков.
Помогите пожалуйста.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Terc0n от 19 Сентября, 2011, 11:52
Если я не ошибаюсь, то кто-то писал, что патч несовместим с версией 1.134.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 19 Сентября, 2011, 11:53
да. там изза замка какого-то выбивать будет. онли для 1.143
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lirii от 19 Сентября, 2011, 11:55
Спасибо за помощь  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 19 Сентября, 2011, 12:09
арбалест правда три слота теперь занимает?

0_00_00_0  :o

Ну все, этот чадз... >:(

Честно говоря чадз скоро допрыгается, и из цРПГ начнут уходить люди
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 19 Сентября, 2011, 12:12
хз хз. чадз поднял по идее скорость перезарядки арбам, то что 3 слота занимает арбалест (хз правда ли) особо смущать не должно. юзайте хеви
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: saa от 19 Сентября, 2011, 12:14
У меня русская версия.Тоже ошибка :cry:,а может и хорошо, что я не увидел как изуродовали српг :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 19 Сентября, 2011, 12:17
Арбалест занимает 2 слота - 3 слота чадзтролинг :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 19 Сентября, 2011, 12:18
Арбалест занимает 2 слота - 3 слота чадзтролинг :)

Фуууууф, успокоил :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 19 Сентября, 2011, 12:19
у плэйт чарджера требования 5? урааа наконец смогу покатать хоть разок на нем=)))))
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
блин пишет ошибку..в папке с српг не находит брфок stronghold_props и других.. че делать?
патч 143 англ версия
выложите плз на обменник папку CRPG\Resourse у кого работает игра
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Winged_Huszar от 19 Сентября, 2011, 13:23

Из личных наблюдений - Long Spear и Pike теперь не могут блокировать удары. ТАк же Long Spear утратил верхний удар.

Негодую.

Бедный, Бедный Ноукэйбоард...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Fodderstompf от 19 Сентября, 2011, 13:46
При наезде лошадью на кого-то, прерывается атака всадника, а также при ударе лошадью, всадник тоже получает удар.
Мы проверяли - кажется, нет. Урона ни коню, ни всаднику нет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Дмитрий Донской от 19 Сентября, 2011, 14:19
При наезде лошадью на кого-то, прерывается атака всадника, а также при ударе лошадью, всадник тоже получает удар.
Мы проверяли - кажется, нет. Урона ни коню, ни всаднику нет.
Не в этом смысл, есть урон или нет. Главное - рубить с коня щитовиков станет невозможным, т.е. пехоту в принципе, т.к. двуручей и полеармистов нельзя было и раньше. Получиться что конник с мечом сможет убить только лука или арба, и то если повезет. На месте стрелков я бы теперь спецом лез под лошадь, чтоб сбить удар всаднику ;)
Всадник с мечом вымрет как класс :( А двуручей и луков станет больше.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 19 Сентября, 2011, 14:24
Будет забавно видеть как всадник (с хп на пино) на всей скорости летит с рыцарским на щитовика, ломает щит, сбивает конем и сам умирает от этого =)))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 19 Сентября, 2011, 14:26
фикс http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.msg230427.html#msg230427 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.msg230427.html#msg230427)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: друг от 19 Сентября, 2011, 14:45
Цитировать (выделенное)
а также при ударе лошадью, всадник тоже получает удар
Мдааа это самый сильный удар по балансу после нерфа пинка в непомню каком патче =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 19 Сентября, 2011, 14:54
фикс [url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.msg230427.html#msg230427[/url] ([url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.msg230427.html#msg230427[/url])


Может кто нить перевести?А то я в англ не очень-то... :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 19 Сентября, 2011, 15:31
Цитировать (выделенное)
а также при ударе лошадью, всадник тоже получает удар
Мдааа это самый сильный удар по балансу после нерфа пинка в непомню каком патче =/

А это ведь бред собачий...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Akbar от 19 Сентября, 2011, 15:41
в игру еще не заходил,но посмотрел на арбалеты и ужаснулся, скорость зарядки хевика - 100...представляю толпы бегунов с хантинг кросбовом...(флуд,флуд,флуд, но надо же было высказаться =)  )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 19 Сентября, 2011, 16:05
эх черт...чувствую придется возрождать Муслима из мира иного...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BlackDevil от 19 Сентября, 2011, 17:17
Люди подскажите, что делать если после этого патча выдает ошибку в игре?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 19 Сентября, 2011, 17:19
муслим хватит флудить...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 19 Сентября, 2011, 17:24
BlackDevil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18449), качай англ версию и играй на ней. если хочешь тем же персом- просто введи тот же ключ

или что пишет? я знаю ещё есть проблема мол дисконектит... там какое то значение надо поменять
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BlackDevil от 19 Сентября, 2011, 17:30
Пишет: get_object failed for body:
bo_arabian_castle_battlement_b_crpg_damaged


Вот это
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Francuze от 19 Сентября, 2011, 17:47
фикс ставил?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BlackDevil от 19 Сентября, 2011, 17:52
фикс?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Francuze от 19 Сентября, 2011, 17:58
фикс [url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.msg230427.html#msg230427[/url] ([url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16105.msg230427.html#msg230427[/url])
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Akbar от 19 Сентября, 2011, 19:26
зашел арбалетчиком, но что-то я не заметил прироста в скорости зарядки. похоже что просто люк в описании оружия.

играл на ЕУ1. стрелять из арбалета мог только 1 раз, во время зарядки происходила поломка арбалета.  были у кого такие глюки ? арбалет мне сломал конник,ударив меня во время прицеливания,может до смены карты он остается поломан. на дуэльный зашел - стрелял нормально.

П.С. зашел на ЕУ2-Осада, раз выстрелил и арбалет сломан =(

версия игры от 1С.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 19 Сентября, 2011, 20:08
Чадз делает непонятно что  >:(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2011, 22:00
Только что хотел зайти, вспомнить молодость... что такое версия 0.240?   :blink:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Terc0n от 19 Сентября, 2011, 22:09
Это Чадз принял очередную дозу наркотиков и полез читать нытье о "нубовсадниках" в банках, которые всех давят.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2011, 22:28
Сслыка на скачку есть? А то я давно не играл, за событиями не следил..
Цитировать (выделенное)
Это Чадз принял очередную дозу наркотиков и полез читать нытье о "нубовсадниках" в банках, которые всех давят.
Блин... это все из-за того, что ру сервер прикрыли. Ру закрыли, и Грел пошел играть на европу... а бедные, выросшие в тепличных условиях бурги, не вынеся геноцида, айда на форум... Ладно еще Грел, а вдруг на Европу, упаси Бог, Пандор сунется?   :o
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Terc0n от 19 Сентября, 2011, 22:44
Гардарика угнетала евро сервера на своих чарджерах, вот по-этому и понерфили.
Пандор еще не такая банка   :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 19 Сентября, 2011, 22:57
Абсолютно согласен
Само собой чадз ненавидит всадников - ведь он дВуХьРЮчЪ,но доходить до такого маразма - это уже как то слишком
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Terc0n от 19 Сентября, 2011, 22:58
Понятно, почему двуручи самый легкий и ногебательский класс.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 19 Сентября, 2011, 23:14
у лучников урезали возможность натягивать тетиву в прыжке, но зато заменили хаммер безслотовый который, выглядит теперь как обычныц плотнический молоток. а еще в папке с модом\ресурсы нашел интересный брф архивчик под названием byz видать бывшие шогунатовцы\византийцы начали свои доспехи пропихивать.
на самом деле оч растроен изза патча... на сайте уже во всю висит набор настоящего козака, а в игре побегать в нем никак не удается=(( скорей бы уже фикс с модельками сделали=))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 19 Сентября, 2011, 23:16
Опять патч, 0.241
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2011, 23:30
Да дайте же ссылку на патч, демоны!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 19 Сентября, 2011, 23:30
хаммер укоротили со 55 до 40 длины, мрази. а лучник в прыжке не мог стрелять еще до 0.240
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 20 Сентября, 2011, 00:55
хаммер укоротили со 55 до 40 длины
А саму модель изменили?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 20 Сентября, 2011, 01:20
Да, теперь это обычный молоток.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 20 Сентября, 2011, 03:17
Вопрос-когда ставишь поверх версии 0.240 в русской версии нужно ставить еще раз фикс?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Вольфрекс от 20 Сентября, 2011, 04:26
Всё что не делается, всё к лучшему  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Alan от 20 Сентября, 2011, 05:13
Хот-фикс не рабочий (у меня), после распаковки в папку мода запускаю игру, где написано "cRPG 0.240"
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 20 Сентября, 2011, 11:01
Опять нерф... за что кавалерия заслужила столько горя? В каждом патче чего-нибудь да нерфят. Конь теперь просто обуза в ближнем бою и бесполезен в большинстве случаев. Теперь это просто мобильное средство доставки к месту драки. хотя всегда был таким же оружием как меч или копье и т.п. только-только смирились и переучились на ущербные копья, и тут бац, опять удар ниже пояса..
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Francuze от 20 Сентября, 2011, 11:23
felix_iron о чем ты? бамп, если не ошибаюсь, пофиксили...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 20 Сентября, 2011, 11:27
ну и хорошо, с фиксом еще не играл.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 20 Сентября, 2011, 11:40
Гардарика угнетала евро сервера на своих чарджерах, вот по-этому и понерфили.
Пандор еще не такая банка   :D
Банка-не банка... Если Чадз не вынес встречи с Гардарикой, (Урбаном, Грелом- ненужное вычеркнуть) то трудно представить себе, что он сделает с луками, (после того, как выйдет из комы и снова начнет дышать) если встретится с Пандором. Еще неизвестно, что явилось настоящей причиной предыдущего нерфа луков.  :)
 

Добавлено: 20 Сентября, 2011, 11:48

БЛЕАТЬ!! А че со стрелами-то сделали, урки!!! Это что, выходит теперь Бодкин арровс имеют смысл только с лонг боу?!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 20 Сентября, 2011, 11:50
давно там лежит.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: dim666 от 20 Сентября, 2011, 12:05
Это что, выходит теперь Бодкин арровс имеют смысл только с лонг боу?!
Так ведь у лонг-боу теперь дамадж тоже "cut", так что бодкин-стрелы вообще не имеет смысла юзать, как я понимаю. Если этот баг конечно не пофиксили в 0.241.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 20 Сентября, 2011, 12:22
На сайте написан пирсинг... Или это еще недообновили?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 20 Сентября, 2011, 13:06
ребят,а в хотфиксЕ много изменений?а то сейчас пока нет времени проверить.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 20 Сентября, 2011, 14:19
вчера тестили - работает пирс. только разница между татар боу и бодкин почти не заметна
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Terc0n от 20 Сентября, 2011, 14:26
Желаю Чадзу долгой и мучительной смерти. Я уже, блеать, сделал респек и начал играть полеармом, вместо того, чтобы рассекать по полям на чарджере  >:(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Vandal от 20 Сентября, 2011, 14:36
Желаю Чадзу долгой и мучительной смерти. Я уже, блеать, сделал респек и начал играть полеармом, вместо того, чтобы рассекать по полям на чарджере  >:(
И это здорово,аминь.
 Двуручи двуручи,а последнюю неделю в Топах висели банко чаржеры,которые вырезали свыше половины команды.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 20 Сентября, 2011, 14:47
последнюю неделю в Топах висели банко чаржеры,которые вырезали свыше половины команды.
Так и должно быть. :) Если супротив них нечего противопоставить (т.е. нет пикинеров или фламбергов, или нормальных игроков), то они рулить должны.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Fodderstompf от 20 Сентября, 2011, 14:57
Урон от коней побуждаэ к командной игре.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Vandal от 20 Сентября, 2011, 15:09
последнюю неделю в Топах висели банко чаржеры,которые вырезали свыше половины команды.
Так и должно быть. :) Если супротив них нечего противопоставить (т.е. нет пикинеров или фламбергов, или нормальных игроков), то они рулить должны.
Должно быть-при ударе в коня копьем никакой чарджер не останется бежать. (лобовой случай).
 Должно быть-при групповом окружении конника-он вываливался в трупы за секунд 5-10,А не вырывался(если конечно не был уперт в стену). Как на серверах происходит все видели? Пролетел через толпу врагов,а то и вовсе врезался-свалил всех ещё и сверху мечеплюшки раздает. Вообще пробовали с коня достать человека,валяющегося на земле? Так что либо сбить-либо рубануть. Как раз побуждает к колективизму. Пара всадников или лучше строй,как и было в реальности,А не одиночки-рембо из МНБ, один будет сбивать другой резать. Чем не командная игра?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 20 Сентября, 2011, 15:21
Vandal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18973), Плохо же ты историю знаешь, учи мат часть.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 20 Сентября, 2011, 15:33
Только у меня после каждого нового патча появляется ощущение, что Чадза необходимо... нейтрализовать?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Vandal от 20 Сентября, 2011, 15:44
Vandal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18973[/url]), Плохо же ты историю знаешь, учи мат часть.

 Учи матчасть. Или приводи успешные атаки одиночных всадников,да и так для справки. Упереть в землю можно и простейшее копье. Что приведет к смерти лошади,особенно одиночной,а при падении с лошади конник не чувствовал в себе особой бодрости для лихого махания мечем. 
 Вырезка же. Относится к разряду атак строя всадников,но никак не одиночных лихих молодцов.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Alan от 20 Сентября, 2011, 15:45
С каждым новым патчем все новые жалобы, хотя никто не замечает, как легко и просто он (кто-либо) превыкает к последующему.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 20 Сентября, 2011, 15:50
Vandal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18973), Рыцарь очень часто действовали в одиночку, рыцарь это индивидуальный боец хорошо обученный и снаряженный для такого боя, стройные ряды кавалерии это либо более позднее время, либо дисциплинированные рыцари монахи.
 
Вообще я не буду спорить а-ля "Дурак - сам дурак", прочти сперва пару книг на тему, потом поговорим (в предыдущем спойлере ссылка на полную статью с ее прочтения и начни).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Yans от 20 Сентября, 2011, 15:52
Только у меня после каждого нового патча появляется ощущение, что Чадза необходимо... нейтрализовать?
Подписываюсь. Такое ощущение, что Чадз делает патчи следующим образом...
Чадз заходит на сервер и его убивает лучник.
Выходит патч, который говнит луки.
Чадз заходит на сервер и его убивает всадник.
Выходит патч, который говнит коней.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Claus от 20 Сентября, 2011, 15:53
баланс в црпг - наркоманско фэнтэзийный. даже голливуд такого не снимает. в центре каждой карты, должен стоять памятник воину с двуручным мечом.

из принципа буду на лошади рассекать.
----------------------------
Yans, да так убейте же этого чадза или как его там двуручником, вас же много!!11 нападите на него толпой! =)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Yans от 20 Сентября, 2011, 15:56
Yans, да так убейте же этого чадза или как его там двуручником, вас же много!!11 нападите на него толпой! =)
Так нету двуручника. :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 20 Сентября, 2011, 15:58
Только у меня после каждого нового патча появляется ощущение, что Чадза необходимо... нейтрализовать?
Подписываюсь. Такое ощущение, что Чадз делает патчи следующим образом...
Чадз заходит на сервер и его убивает лучник.
Выходит патч, который говнит луки.
Чадз заходит на сервер и его убивает всадник.
Выходит патч, который говнит коней.
Чадз заходит на вервер и его убивает полеармщик
Выходит патч, который говнит полеармщиков*
Чадз заходит на сервер и его убивает двуручник...


* В новом патче при ударе колющим полеарма в блок он ловит ахерительный стан
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 20 Сентября, 2011, 16:07
* В новом патче при ударе колющим полеарма в блок он ловит ахерительный стан
Т.е. полеармы всего лишь уровняли с двуручами в этом плане? Т.к. последние ловят такой стан всегда, даже в нейтиве.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 20 Сентября, 2011, 16:36
Только у меня после каждого нового патча появляется ощущение, что Чадза необходимо... нейтрализовать?
Подписываюсь. Такое ощущение, что Чадз делает патчи следующим образом...
Чадз заходит на сервер и его убивает лучник.
Выходит патч, который говнит луки.
Чадз заходит на сервер и его убивает всадник.
Выходит патч, который говнит коней.

хахаха +100500
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 20 Сентября, 2011, 17:01
Тогда я знаю, кто давным-давно убив Чадза, стал причиной нерфа бармейса...  :D По поводу новых шмоток- выглядят неплохо, тот же Kazakh Hat радует, давно хотел разнообразия в восточном стиле для лучника. Вот только у всех этих моделей отсутствуют шейдеры, или что-то еще- все смотрится как бумажное.
 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 20 Сентября, 2011, 19:05
Чадз никоим образом не связан с балансом, этим занимаются другие люди.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 20 Сентября, 2011, 19:08
А что если чадза будут постоянно забивать толпой?  он будет нерфить толпу? =\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 20 Сентября, 2011, 19:17
Нет, он опять начитерит себе ковер-самолет и плюющийся напалмом посох.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Yans от 20 Сентября, 2011, 19:20
Чадз никоим образом не связан с балансом, этим занимаются другие люди.
Набирал этих баранов Чадз, разве нет?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 20 Сентября, 2011, 19:24
запретили стрелять из арбалета в прыжке. очень реалистично
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 20 Сентября, 2011, 19:47
Нет, он опять начитерит себе ковер-самолет и плюющийся напалмом посох.
:)Эт уже было ,ковры-самолеты мы видали, прикольная штука ,а заместо посоха были бомбы.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 20 Сентября, 2011, 20:26
Должно быть-при групповом окружении конника-он вываливался в трупы за секунд 5-10,А не вырывался
Конь способен продавить любого пехотинца, даже если он остановлен. В игре к сожалению конь без хотбы маленького разгона не способен даже толкнуть пехотинца. Исторически даже одного всадника было тяжело свалить толпе окружившей его пехоты. Для этого надо было остановить коня. Что было  далеко не просто, конь намного тяжелее любого пешего воина, он просто давил массой + брыкаться, бить копытами и кусаться они также были способны. Существуют известные приемы такие как: 1. пируэт - всадник раскидывает пехотинцев вокруг себя поворотом лошади; 2.  каприоль - прыжок лошади вверх с места с ударом задними ногами; 3. пезадой - лошадь поднимают на задние ноги, всадник закрывается телом коня. Ну а про наезд на полном скаку лошади на человека? Наверняка закончился бы для него не отнятием пары хп как в игре, а гораздо плачевнее. К тому же пока на полях сражений не появились более-менее профессиональные наемники, такие как швейцарская пехота или германские ландскнехты, которые применяли помимо длинных пик организованный строй, кавалерия господствовала на поле боя. Ну и лансинг на 360 градусов это исторические реалии, на которые чадз плевал, оставив ограниченый угол для применения копья.

Так что нытикам грех жаловаться на то, что кава слишком сильна. В игре кава намного слабее чем должна быть. Пехоте просто могу посоветовать быть организованне и тогда никакая кава вас не потопчет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Yans от 20 Сентября, 2011, 21:46
Так что нытикам грех жаловаться на то, что кава слишком сильна. В игре кава намного слабее чем должна быть. Пехоте просто могу посоветовать быть организованне и тогда никакая кава вас не потопчет.
+1 Все эти нерфы и начинаются с простого нытья.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 20 Сентября, 2011, 21:59
* В новом патче при ударе колющим полеарма в блок он ловит ахерительный стан
Т.е. полеармы всего лишь уровняли с двуручами в этом плане? Т.к. последние ловят такой стан всегда, даже в нейтиве.
ударь колющим например варспиром в нижний блок. мне без впфа успевают лонг грейт аксом вкатить (точнее впфа не у меня, ни у того кто бьет)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 20 Сентября, 2011, 22:03
+1. Игра, если на то пошло, называется Mount&Blade, и изначальная ее особенность- в коннице. Если кава сильно заедает, есть два варианта - идти на осаду или сделать себе на пару ретаирментов конного лучника.  :) Второе очень помогает, повышает тонус, успокаивает нервы.  :)

З.Ы. Я одного не понял- тип урона от стрел
а) работает
б) не работает
в) не работает, но позже будет работать?
А то я сейчас пробовал тестить- нифига не пойму, с моим ПД все дохнут за определенное количество попаданий вне зависимости от того, какие стрелы я юзаю.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Fodderstompf от 20 Сентября, 2011, 22:09
"Мне кажется, что каждому стрелку не помешал бы карманный пикинер" (с) вроде Аполон.
З.Ы. Я одного не понял- тип урона от стрел
Работает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 20 Сентября, 2011, 22:23
работает, но меня кое что удивляет

татар арроу ~= бодкин;

хорн + бодкин > русбоу + бодкин при 9 пд

вопрос: кто занимался балансом?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 20 Сентября, 2011, 23:01
Про коней такое ощущение, что многие их в реальной жизни не видели. Огромадная вообщем-то животина (особенно если брать во внимание, что рыцарские породы были массивнее того, чт омы видим на ипподромах и в парках), которая конечно способна свалить любого пехотинца, а при должном бронировании об нее и пика сломаться может.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 20 Сентября, 2011, 23:58
Ну и лансинг на 360 градусов это исторические реалии, на которые чадз плевал, оставив ограниченый угол для применения копья.
Не надо путать теплое с мягким. Теми копьями, которые есть в кавалерии в МиБе (а это средневековые лансы, а не уланские пики 19 века, блеать), на 360 градусов тыкать нереально.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 21 Сентября, 2011, 02:35
Чадз никоим образом не связан с балансом, этим занимаются другие люди.
Набирал этих баранов Чадз, разве нет?

Не факт.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Vandal от 21 Сентября, 2011, 04:17
Про коней такое ощущение, что многие их в реальной жизни не видели. Огромадная вообщем-то животина (особенно если брать во внимание, что рыцарские породы были массивнее того, чт омы видим на ипподромах и в парках), которая конечно способна свалить любого пехотинца, а при должном бронировании об нее и пика сломаться может.
Рубани под колени.
 Всадников опускают и это правильно,аминь.
 Знаем,мы вас Д'артаньянов "ми хирои как один какаемся в латы".
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Alan от 21 Сентября, 2011, 04:51
Парочка скриншотов (пока еще) "мультяшной" брони. (Баг текстуры)

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 21 Сентября, 2011, 06:47
Vandal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18973), А ты случайно не Чадз, как минимум у вас похожий образ мышления. :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kennet от 21 Сентября, 2011, 08:07
Эмм, если уж сильно вдаваться в реалии, то грейт ланс да и вообще любая ланса должна быть на один рыцарский, ибо при попадании на большой скорости она разлетается в щепки, ну а там идут в ход мечи/топоры.
Для нытья можно всегда почву найти, но по-настоящему скилловые игроки (к коим я никак не отношусь :)) всегда найдут способ убивать, как бы их не нерфили.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 21 Сентября, 2011, 09:38
Не надо путать теплое с мягким. Теми копьями, которые есть в кавалерии в МиБе (а это средневековые лансы, а не уланские пики 19 века, блеать), на 360 градусов тыкать нереально.

Почему? И объясни мне, неразумному, какая между ними разница?


Эмм, если уж сильно вдаваться в реалии, то грейт ланс да и вообще любая ланса должна быть на один рыцарский, ибо при попадании на большой скорости она разлетается в щепки, ну а там идут в ход мечи/топоры.
В некоторых модах так и есть, копья псле рыцарского ломаются. Хотелось бы это видеть в црпг, но с человеческим балансом конницы, блеать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 21 Сентября, 2011, 09:45
Раз Антип молчит, скажу за него: реализм и историчность - говно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zurdas от 21 Сентября, 2011, 10:43
Не знаю, что хотел сказать этим Segd, но я скажу следующее - если ради баланса следует наплевать на историчность, я только ЗА. Второго натива с пулеметами-луками не хочется (ну а в нашем примере всенагибающими конями, ибо они такими и были. Не надо только начинать про тимплей и прочее. Бегать всю игру с пикой ради этих коней меня не прельщает).  На мой взгляд Чадз все правильно делает.

Или вернее даже не так. Кони не были всенагибающими. Всенагибающими были банки на броневозках. Доигрались? Получите.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: dim666 от 21 Сентября, 2011, 10:56
Думаю щас на радостях, что плет-чарджеру уменьшили райдинг до 5, народ их понабирает, а в следущем фиксе им райдинг куда-нить до 7 задвинут :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 21 Сентября, 2011, 11:17
Не надо путать теплое с мягким. Теми копьями, которые есть в кавалерии в МиБе (а это средневековые лансы, а не уланские пики 19 века, блеать), на 360 градусов тыкать нереально.

Например:
  Пика казачья. Наконечник трехгранный, с'острыми гранями и глубокими долами; трубка круглая, с четырьмя короткими полосами (помочами) для прикрепления к древку. Древко круглое, с железным подтоком; у пяты две скобы с ремнем; пика окрашена в защитный цвет, при ней брезентовая плечевая петля. Россия конца XIX — начала XX века. Размеры: общая длина 3 м 30 см, длина наконечника (без помочей! 12 см
     Пика уланская. Наконечник трехгранный, переходящий в трубку с двумя длинными полосами — помочами. На одной из помочей три скобы для прикрепления значка (прапорца); древко черное, крашеное, с железным подтоком. Прапорцы к уланским пикам делались из легкой шерстяной ткани — белой с синим. Россия второй половины XIX века. Размеры: общая длина 2 м 80 см, длина наконечника (без помочей) 27 см
Отсюда: http://bg-znanie.ru/article.php?nid=13810 (http://bg-znanie.ru/article.php?nid=13810)

(http://imglink.ru/pictures/21-09-11/3b554c9fb237d3f6555d94a25e8baab2.jpg) (http://imglink.ru)
Пика   (франц. poiqie, польск. pika), холодное колющее оружие, разновидность длинного копья. Состоит из трехгранного или четырехгранного наконечника и древка. Общая длина пики — до 3,3 метров, длина наконечника до 12 см, масса — 3-4 килограмма.
Отсюда: http://iz-article.narod.ru/oruzie_3.html (http://iz-article.narod.ru/oruzie_3.html)

Что в игре?
Heavy Lance:
weapon length: 190
weight: 1.8
если конечно условно принимать соответсвующие еденицы за см и кг. Визуально длинна по крайней мере примерно соответсвтует 1.9м. Выходит что хеви ланс даже короче и легче пики 19-20века. Пусть даже в доспехах движения немного скованнее чем в мундире. То думаю применение пики не должно ограничиваться носом коня. К тому же если одется в тряпье? Или если колоть пикой со стоящей лошади? неужели средневоековые легкие лансамы (незнаю почему хевиланс так назвали) можно было применять только перед собой?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ulrich_88 от 21 Сентября, 2011, 13:20
То что говорит Vandal смешно слушать. Может это относится к клячам каким нибудь или легким монгольским пони-лошадкам, но никак не к боевым рыцарским коням.
Занятная математика вес боевого рыцарского коня без доспехов составляет 500-600 кг, в игре(Destrier) добавим к этому вес человека и рыцарских доспехов даже по 13 веку где еще не было лат, а только кольчуга вес доспеха был около 60-70 кг(шлем, рукавицы, поножи, меч, копье, сюрко, седло,) вес человека  75-95 кг итого получается даже если брать по минимуму 500+60+75= 635 кг живой двигающейся массы.
И вот представь стоит пех в латах с двуручным мечом и вдруг в него кинули хреновину весом 635 кг сможет он что нибудь сделать? и вообще выживет ли он? В бою всадник также еще оказывал психическое
давление на пехотинцев когда к ним приближался, например конь фыркал, ржал, рыцарь бряцал своим железом, и еще направлял свою лансу на кого то, которая должна тебя пронзить на сквозь, просто еще не у всех даже хватало психической устойчивости и мужества, чтобы один на один противостоять всаднику.
Ну да, что всадник, который упал с коня лихо не сражался это я с тобой согласен, но в остальном ты написал полный бред.
Более того настоящих боевых коней приучали наносить противнику удары копытами. Я думаю если получить подковой по лицу со всей дури как минимум будешь всю жизнь на лекарства работать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 21 Сентября, 2011, 13:35
Если боевой рыцарский конь (который должен таскать рыцаря в полном снаряжении) даст копытом, работать уже не прийдется. Максимум что сможете- поползать по земле, мозги пособирать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Fodderstompf от 21 Сентября, 2011, 13:42
Правда, стоит отметить, что пехотой в игре выступают не пизанты из феодального ополчения, а суровые дядьки в кольчугах, а частенько в чем потяжелее - что уже отметает всякую потугу на историчность.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 21 Сентября, 2011, 13:44
Српг не ограничивает век, как одиночная натива
Поэтому латы для пехоты актуальны
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DimaUrban от 21 Сентября, 2011, 14:02
Кэп:
Destrier весить около тонны,а уже вот уже не боевые кони около 500кг.

Возможность атаки в разные стороны зависит прежде всего не от оружия, а от седла, рыцарское седло со спинкой действительно не для атак на 360 градусов.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 21 Сентября, 2011, 14:13
рыцарских доспехов даже по 13 веку где еще не было лат, а только кольчуга вес доспеха был около 60-70 кг(шлем, рукавицы, поножи, меч, копье, сюрко, седло,)
Что то ты загнул про вес доспехов, он в разы меньше, хотя если ты имел ввиду все снаряжение и упряжь, то возможно и так.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 21 Сентября, 2011, 14:20
Все таки надо ввести урон всадникам при падении с коня.

и это тоже
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 21 Сентября, 2011, 14:25
Лучше бы сделали зависимость время поднятия всадника от его веса (вооружения)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 21 Сентября, 2011, 14:44
Ага а лучникам дали бы зажигательные стрелы.
пехотинцам добавить удар кромкой щита и удар головой  :D
щитовикам бонус при прокачке и т.д
 8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 21 Сентября, 2011, 15:28
Реализм так реализм, тогда один арбалетный болт плейтед чарджеру в ногу должен его нахер убивать, а всадник пусть до конца раунда пытается из под него вылезти. Ну и лансы пусть хоть на 720градусов вертятся, но и ломаться с первого тычка должны. вот что я имел ввиду под "реализм и историчность - говно"
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Vandal от 21 Сентября, 2011, 15:51
То что говорит Vandal смешно слушать. Может это относится к клячам каким нибудь или легким монгольским пони-лошадкам, но никак не к боевым рыцарским коням.
Занятная математика вес боевого рыцарского коня без доспехов составляет 500-600 кг, в игре(Destrier) добавим к этому вес человека и рыцарских доспехов даже по 13 веку где еще не было лат, а только кольчуга вес доспеха был около 60-70 кг(шлем, рукавицы, поножи, меч, копье, сюрко, седло,) вес человека  75-95 кг итого получается даже если брать по минимуму 500+60+75= 635 кг живой двигающейся массы.
И вот представь стоит пех в латах с двуручным мечом и вдруг в него кинули хреновину весом 635 кг сможет он что нибудь сделать? и вообще выживет ли он? В бою всадник также еще оказывал психическое
давление на пехотинцев когда к ним приближался, например конь фыркал, ржал, рыцарь бряцал своим железом, и еще направлял свою лансу на кого то, которая должна тебя пронзить на сквозь, просто еще не у всех даже хватало психической устойчивости и мужества, чтобы один на один противостоять всаднику.
Ну да, что всадник, который упал с коня лихо не сражался это я с тобой согласен, но в остальном ты написал полный бред.
Более того настоящих боевых коней приучали наносить противнику удары копытами. Я думаю если получить подковой по лицу со всей дури как минимум будешь всю жизнь на лекарства работать.
То что было в игре до этого-полный бред.
 Развороты,остановки маневры. Сами вес указали. Такие махины разгонялись 1 раз за бой-ломали строй пехоты(если на пики не приняли) и дальше как оно получится. А что в игре? А в игре толпа дартаньянов ударят-развернулись на 360 мгновенно скорость набрали и уляля.
  Добавляем,что врезался в стену-словил до кучи переломов. Поломал коня и тд. Добавим влияние грунта,вам-то пофиг по текстурам бегать,а коню не отчень по каменюкам скакать. И так далее и тому подобное. Уверенны что хотите реализм,А не свое желание ногибать выдаете за реализм?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DimaUrban от 21 Сентября, 2011, 16:34
Пока не появилась в пехоте дсциплина и строевые навыки а уж массивность баталии само собой, конница воевала БЕЗ пехоты. В игре слишком маленькие группы воюют да и то не слишком организовано, по этому тяж конница должна рулить, НО она должна быть такой же сумасшедше дорогой, но в любом случае месить паблики в латах и на плетейтед чарджере полнейший моветон.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: leechina от 21 Сентября, 2011, 16:43
Пока не появилась в пехоте дсциплина и строевые навыки а уж массивность баталии само собой
Однако плюсую. Если не в частности, то в целом.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Yans от 21 Сентября, 2011, 16:51
Всадников опускают и это правильно,аминь.
Может просто руки...ну вы поняли.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 21 Сентября, 2011, 17:37
Реализм так реализм, тогда один арбалетный болт плейтед чарджеру в ногу должен его нахер убивать, а всадник пусть до конца раунда пытается из под него вылезти.
"В нашем войске, например, был один курд по имени Камиль аль-Маштуб, человек доблестный, благочестивый и достойный, да помилует его Аллах. У него была черная, стойкая, как верблюд, лошадь. Как-то он столкнулся в бою с франкским рыцарем, и тот ударил его лошадь в шейные связки. Шея лошади свернулась на сторону от силы удара, и копье, пройдя через основание шеи, пронзило бедро Камиля аль-Маштуба и вышло с другой стороны. Но ни лошадь, ни всадник не пошатнулись от этого удара.

...
Лошадь Камиля выздоровела, и он снова участвовал на ней в боях. Он встретился однажды в сражении с франкским рыцарем, и тот ударил его лошадь в лоб и пронзил его. Но лошадь не покачнулась и уцелела и после второй раны. Когда рана затянулась и кто-нибудь накладывал ладонь руки на лоб лошади там, где была рана, ладонь оказывалась одинаковой ширины с этой раной. Вот удивительный случай, происшедший с этой лошадью.
...
Под Тирадом ибн Вухейбом была породистая лошадь большой ценности. Она получила рану в бок, и кишки у нее вывалились. Тирад завязал их ремнем, чтобы лошадь не наступила на них и не разорвала, и продолжал сражаться до конца боя. Лошадь вернулась с ним в ар-Раику и там пала."
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 21 Сентября, 2011, 18:13
"После того, как курд по имени Камиль аль-Маштуб словил копьё в бедро, он бодро развернул своего коня на 360 градусов и поскакал на второй заход в пешее мясо. Полоса здоровья показывала ещё 3 бедра"  :o Опять цитаты из реала. Х_Х Да кому они нафиг нужны? Ещё скажите, что у луков урон колющий должен быть, а арбалеты должны по несколько минт перезаряжаться. Ролеплей плохо влияет на игроков  =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 21 Сентября, 2011, 18:30
Основное чего не хватает для реализма в этой игре это утомление во время боя. Остальное мелочи и детали, реалистичнее все равно нет игры на эту тему.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 21 Сентября, 2011, 18:35
Да, нужно сделать так, что если ты задротишь на сервере больше двух часов подряд, твой перс подыхает от от инфаркта.  :) Кстати, я где-то видел упоминания о случаях, когда рыцари просто задыхались в собственных доспехах.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Yans от 21 Сентября, 2011, 18:47
Да, нужно сделать так, что если ты задротишь на сервере больше двух часов подряд, твой перс подыхает от от инфаркта.  :) Кстати, я где-то видел упоминания о случаях, когда рыцари просто задыхались в собственных доспехах.
Ух, стоит написать Чадзу, не так ли? Всяких банок будет проще убивать - 5 кругов вокруг дерева от банки и все...фраг готов.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Terc0n от 21 Сентября, 2011, 18:57
Кинект, кинект нужен, чтобы легко банку убить.  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 21 Сентября, 2011, 19:22
причём тем кто будет юзать кинект в банке одевать тоже латы. посмотрим на усталость ^^
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: saa от 21 Сентября, 2011, 19:35
1)У меня есть серийный номер регистрации 1C(не "код сетевой игры"), можно им или нет зарегистрировать англ. версию?
2)Когда выпустят патч 1.143 ру?
3)Кто-нибудь смог войти в сРПГ с русской версии(паты 1.134)?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: YarlSrv от 21 Сентября, 2011, 20:46
"3)Кто-нибудь смог войти в сРПГ с русской версии(паты 1.134)?"

Я с ней играю. Проблем вроде нету, только вчера большие лестницы отображались как осадные щиты)

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 21 Сентября, 2011, 23:00
А я не понял, что такого смертельного сделали с конницей, помимо изменения требований райдинга? Я когда попробовал альтом- конником поиграть, особой разницы не заметил, единственное отличие- дофига броневозок утюжат туда-сюда, помогают, и в общем поиграл нормально. А вот когда лучником играл, такое ощущение, что конники слепые- увернутся от удара ничего не стоит, если постараешься, то и под лошадь не попадешь. А пока конник, промахнувшись разворачивается, в упор вальнуть ничего не стоит. Сегодня на осаде злобно хихикал, когда меня два раза подряд пытался снять конник на платер чарджере, закованный в латы, и оба раза на подходе огребал стрелу в зубы, а я уже после выстрела успевал увернутся от его осиротевшего бульдозера. Я даже ник запомнил - Aymeric.  :D А ведь у меня ноль атлетики. Этак более быстроногие лучники будут догонять конника, запрыгивать в седло и перерезать ему горло кинжалом, пока тот будет пытаться пустить в ход лансу.   :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 21 Сентября, 2011, 23:36
Вообще-то конницу в последнем патче бафнули, как и луки. Это довольно весело, т.к. в прошлом стратегусе доминировали как раз конница и стрелки.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 22 Сентября, 2011, 00:11
saa (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12330),
1) да, спокойно
2)никогда
3)нет. только после первого хот фикса. второй вернул всё. просто на англ версию ввёл нужный ключ. если надо будет- буду менять ключ в реестре.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: saa от 22 Сентября, 2011, 02:43
Цитировать (выделенное)
saa,
1) да, спокойно
2)никогда
3)нет. только после первого хот фикса. второй вернул всё. просто на англ версию ввёл нужный ключ. если надо будет- буду менять ключ в реестре.
Спасибо за ответ, но я плохо понял. Серийный код русский xx-xxxxxx-xxxxxx-xxxxxx-xxxxxx. Скажите, как зарегистрировать англ. версию, пожалуйста объясните по-проще, а то я не пойму?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 22 Сентября, 2011, 02:47
когда нужно вводить серийный ключ вводишь русский =\ и ставишь англ патч...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: saa от 22 Сентября, 2011, 02:50
То есть устанавливаешь с диска русскую версию, регистрирую её русским кодом, и ставлю последний английский патч?На какую русскую версию 1.113? А регистрация не исчезнет?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Suertudo от 22 Сентября, 2011, 06:13
А ведь у меня ноль атлетики.
Оч странно, у меня атлетика 2, бегаю в одной рясе, а ты обгонял меня как стоячего. Странный у тебя ноль однако.

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 22 Сентября, 2011, 06:40
Ловкость тоже даёт скорость.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: SakeAA от 22 Сентября, 2011, 14:10
странно, скачал новую версию, теперь пишет, что невозможно подключиться к серверу(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BIGhunter от 22 Сентября, 2011, 16:41
 Скачал новую версию, теперь при загрузке игры выскакивает RGL Error, кто нибудь сталкивался с этим? 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 22 Сентября, 2011, 17:06
Скачал новую версию, теперь при загрузке игры выскакивает RGL Error, кто нибудь сталкивался с этим? 
Зайди в конфигурацию игры и в опциях видео поставь галочку на "подгружать текстуры во время игры".
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 22 Сентября, 2011, 18:11
Мда, количество конников (преимущественно на броневозках) явно увеличилось. И как следствие, вновь восстали из могил их злейшие естественные враги - конные лучники... Причем последние, дабы не отстать от моды, тоже используют броневозки.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 22 Сентября, 2011, 18:40
Мда, количество конников (преимущественно на броневозках) явно увеличилось. И как следствие, вновь восстали из могил их злейшие естественные враги - конные лучники... Причем последние, дабы не отстать от моды, тоже используют броневозки.
У конница на броневозке естественных врагов нет. Ну, возможно, пикинеры.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 22 Сентября, 2011, 18:45
для броневозок конные лучники совершенно не страшны.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 22 Сентября, 2011, 18:48
Их- имелось в виду вообще конников, а не конкретно броневозок.  :) И потом, учитывая, что теперь конный лучник может превратить урон своего хорн боу в колющий, их присутствие должно как минимум осложнять жизнь броневозкам.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 22 Сентября, 2011, 21:27
Скачал новую версию, теперь при загрузке игры выскакивает RGL Error, кто нибудь сталкивался с этим? 
Зайди в конфигурацию игры и в опциях видео поставь галочку на "подгружать текстуры во время игры".
А можно подробнее чет такого текста там нету!?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 22 Сентября, 2011, 23:57
kibadullaev, в окошке запуска игры(ланчере). Configure/Конфигурация=>Video/Видео=>Load textures on demand/Подгружать текстуры во время игры
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Naduril от 23 Сентября, 2011, 00:50
Броневозки легко перехватить курсером. А на арабской подрезать и в спину ткнуть. Броневозки слишком медленные.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Karib от 23 Сентября, 2011, 05:58
Всем привет! Подскажите, не знаю что делать.
У меня лицензия от 1С (Рус) последняя версия игры была 1.134, обновил 1.143. Обновил патч (цРПГ) 0. 241.
Игра перестала запускаться (идет загрузка и выскакивает ошибка).
Далее....
Скачал Английскую версию игры сразу 1.143, скачал Актуальную версию: 0.241 (цРПГ), установил.
Стало запускаться, вижу сервера, даже захожу на них, но через 5 секунд выбрасывает с сервака.
Еще есть такой нюанс, когда запускаю игру, в меню написано, что у меня версия цРПГ установлена 0,240, уже и хотфикс качал-обновлял, не помогает также версия 0,240 .
Если кто сталкивался подскажите, что сделать?
Спасибо.   
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 23 Сентября, 2011, 06:45
Цитировать (выделенное)
Еще есть такой нюанс, когда запускаю игру, в меню написано, что у меня версия цРПГ установлена 0,240
Помоему у всех так написано и у меня тоже, но играется без проблем.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 23 Сентября, 2011, 07:52
Надо в реестре поменять ключ 1С на ключ для сетевой игры:
HKEY_CURRENT_USER\Software\MountAndBladeWarbandKeys
serial_Key
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 23 Сентября, 2011, 08:08
А обратно можна?) А то не получается...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 23 Сентября, 2011, 10:35
А обратно можна?) А то не получается...
Введи нужный ключ в serial_key и все получится.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 23 Сентября, 2011, 11:01
zohan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9080), не обязательно. играю на англ версии с ключом 1с.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BIGhunter от 23 Сентября, 2011, 12:55
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), видимо загрузка текстур по требованию - это то что нужно (версия 1с). Но проблему это не решает, в любом случае при загрузке игры, на этапе загрузки настроек, происходит ошибка.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 23 Сентября, 2011, 13:13
Karib (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18115), в коробке с диском 1С два ключа, соответственно два серийника. При установке разных версий игр (русская от 1С, английская, либо же steam-версия) серийный номер затирается новым.
В цРПГ существует привязка по ключам, а так как ты ключ сменил, тебя и выкидывает с надписью "This character belongs to someone else" ("этот персонаж уже кому-то принадлежит").

Соответственно, твоя задача вернуть серийный ключ на место, не устанавливая русскую версию. Сделать это можно так:
1. Запускаешь редактор реестра
2. Ищешь HKEY_CURRENT_USER\Software\MountAndBladeWarbandKeys
3. Вписывай серийник в поле serial_Key

Возможно, я что-то накосячил с вписыванием серийника тут, поправьте пожалуйста.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Karib от 23 Сентября, 2011, 14:34
Спасибо всем, кто помог советом.
Сделал как сказал Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), все получилось.

1. Запускаешь редактор реестра
2. Ищешь HKEY_CURRENT_USER\Software\MountAndBladeWarbandKeys
3. Вписывай серийник в поле serial_Key

в поле serial_Key был указан ключ для сетевой игры (в таком формате хххх-хххх-хххх-хххх), в место него, ввел Серийный номер ( в таком формате хх-хххххх-хххххх-хххххх-хххххх), все работает,  с серваков не выкидывает.

P.S. Расписал, может кому поможет. Спасибо.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mihail от 23 Сентября, 2011, 14:35
Запускаю с 134 1С  сначала скачал хот фикс до середины загрузки доходит и ерор нету арабского доспеха скачал полный патч заменил старую папку доходит дальлше середины и ерор нет арабской крепости чтото там нето запускал 240 с 134 ана шла и нечего а эта невкакую гм.... ну RGL ERROR карочь.

Загрузку текстур по требованию я поставил.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kibadullaev от 23 Сентября, 2011, 14:37
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), Такая же проблема была, просто надо скачать хотфикс для 240 поищи на англ форуме!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 23 Сентября, 2011, 15:04
Лешаня,ты наш герой))))я тоже так себе второй ключ активировал,до которого руки не доходили)))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mihail от 23 Сентября, 2011, 15:11
Гм а если я свою 134 1С пропатчю 142-143 английской (так можно?) и что я смогу на английском языке играть в 142-143 а на русском 134 да?

Цитировать (выделенное)
надо скачать хотфикс для 240 поищи на англ форуме!
НЕ там лес дремучий буду ждать пока эту ошибку убирут.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 23 Сентября, 2011, 17:35
Запускаю с 134 1С  сначала скачал хот фикс до середины загрузки доходит и ерор нету арабского доспеха скачал полный патч заменил старую папку доходит дальлше середины и ерор нет арабской крепости чтото там нето запускал 240 с 134 ана шла и нечего а эта невкакую гм.... ну RGL ERROR карочь.

Загрузку текстур по требованию я поставил.

пиляяя... такая же проблема
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 23 Сентября, 2011, 21:32
У меня англ. 1.143, скачал полный патч без всяких там фиксов и всё работает на ура  =/
Так что ставьте англ. 1.143.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: HAEMHUK от 24 Сентября, 2011, 00:13
Цитировать (выделенное)
Запускаю с 134 1С  сначала скачал хот фикс до середины загрузки доходит и ерор нету арабского доспеха скачал полный патч заменил старую папку доходит дальлше середины и ерор нет арабской крепости чтото там нето запускал 240 с 134 ана шла и нечего а эта невкакую гм.... ну RGL ERROR карочь.

Загрузку текстур по требованию я поставил.

пиляяя... такая же проблема

и у меня тоже самое
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Francuze от 24 Сентября, 2011, 05:41
для версии от 1с поставьте српг версии 0.240, на него апдейт 0.241 (или сразу версию 0.241), затем поставьте этот фикс
Лотр ранее выкладывал, но ссылка нерабочая. Мне это помогло.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 24 Сентября, 2011, 11:32
"Грубый" баланс предметов завершен. Отныне, если в характеристики и будут вносить изменения, то незначительные. http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16606.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,16606.0.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 24 Сентября, 2011, 11:38
Ребята, пишу вам не по теме. Играл я играл в цРПГ, докчался до 26лвл.. и тут переустоновил Windows, обновился браузер и я обноружил что в магазин перекрыло мне дорогу.. И так как у меня склероз в самой жестокой форме, прошу у вас совета, как поменять пароль?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Terc0n от 24 Сентября, 2011, 11:51
Заходи под тем персом на EU\NA_cRPG3 сервер и жми Q-M-P. Тебе выдаст новый пароль и, если я не ошибаюсь, ты должен зарегать новый акк на сайте.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mihail от 24 Сентября, 2011, 20:04
Цитировать (выделенное)
для версии от 1с поставьте српг версии 0.240, на него апдейт 0.241 (или сразу версию 0.241), затем поставьте этот фикс
нет <шило на мыло сменил >  всё  тоже самое а юзаю я её с  134 1с (Рус) и 143 (англ) единая реакция гм.....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BIGhunter от 24 Сентября, 2011, 21:38
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), мне помог этот фикс, ставил на 0.241 http://road-house.org/crpgmirror/hotfix240.rar (http://road-house.org/crpgmirror/hotfix240.rar)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 24 Сентября, 2011, 22:46
Атас! Мы прерываем флуд для срочного выпуска новостей! Есть мнение, что в следующем патче Чадз занерфит двуручи и все что связано с "иваныч стайлом". Причина проста. Сегодня Чадз (Al_Adin) завалился на первую европу, и принялся летать на своем ковре-самолете, поливая всех напалмом из посоха. Однако мы-то с вами прекрасно понимаем, что ни ковер-самолет, ни посох-огнестрел не способны сдержать Иваныча. Случилось то, что должно было случится. Иваныч, обнаружив какого-то хлыща, выкашивающего его команду и грозящего лишить его, Иваныча, икса, хладнокровно докурил сигаретку и слегка недоумевая, из-за чего шум-гам, показал Чадзу, кто тут главный.  :thumbup:
Снимки с места событий, сделанные очевидцем (то бишь мной)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 24 Сентября, 2011, 22:51
хреновый из тебе репортер, а снимки и того хуже
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 24 Сентября, 2011, 22:51
Что под рукой было, тем и снимал ) Вот интересно- он теперь просто занерфит двуручи или вообще уничтожит их как класс?  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 24 Сентября, 2011, 23:51
Не двуручи, а полеармы. Наконец-то, нерф этих чертовых спамеров близок, как никогда!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: anhy от 25 Сентября, 2011, 00:15
Я только Респекнулся..блина....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 25 Сентября, 2011, 00:35
Я ведь, когда Чадза увидел, поначалу пытался снять его стрелой, но потом до меня дошло, что будет, если мне это удастся, и желание снимать эту редкую птицу у меня мигом исчезло. Иваныч, видимо, продублировал мои соображения и предусмотрительно убил Чадза не двуручом, а полеармом. А может, это расчет- возможно, Иванычу досаждали спамеры с полеармами, вот он и подставил их.  :) Решил использовать подвернувшуюся возможность, чтоб одним махом от них всех избавится.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: The Stig от 25 Сентября, 2011, 03:44
Не только полеармы под угрозой.
http://youtu.be/k4E4iFKMuOg (http://youtu.be/k4E4iFKMuOg)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 25 Сентября, 2011, 04:38
НЕЕЕТ! только не щитовики!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 25 Сентября, 2011, 06:57
хахаххаха))))вот прикол))))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 25 Сентября, 2011, 07:01
Безликий, вот что с людьми делает игра только на ру-црпг (которого теперь нет) этому бояну с аладдином уже месяца 3 если не больше
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 25 Сентября, 2011, 11:31
Почему все думают что Al_Adin это Чадз О_о ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 25 Сентября, 2011, 12:38
А кому из разрабов позволят ещё такой фигнёй заниматься?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 25 Сентября, 2011, 12:43
сегд, чутка проофтоплю - скари ок на 241 робит?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 25 Сентября, 2011, 12:47
Скери под нейтив сделан, т.е. любые изменения в црпг его никак не касаются. Но в нейтиве почему-то иногда вылетает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 25 Сентября, 2011, 12:56
я про црпгшную версию) натив у меня со старым сотку выдает, мне хватает. правдо на том же дуельнике подлагивает если рядом ктото ресается, но это терпимо
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 25 Сентября, 2011, 13:07
Просто кто-то сделал мини-мод  =/
Я про ковёр-самолёт.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 25 Сентября, 2011, 13:26
я про црпгшную версию) натив у меня со старым сотку выдает, мне хватает. правдо на том же дуельнике подлагивает если рядом ктото ресается, но это терпимо
если ты про версию с квадратными коврами вместо моделек, то я её даж не пробовал запускать на новых патчах :) Но ровно работать вряд ли будет.

Просто кто-то сделал мини-мод   Я про ковёр-самолёт.
:thumbup:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 25 Сентября, 2011, 14:12
Почему все думают что Al_Adin это Чадз О_о ?

Это Чадз, проверенная инсайдерская инфа.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kubatay от 26 Сентября, 2011, 09:59
Скачал мод cRPG v0.241 воткнул в Mount and Blade. Warband\Modules в момент загрузки игры выдает сообщение RGL ERROR: get_object failed for body: bo_arabian_castle_battlement_b_destroyed_crpg_damaget и загрузка прерывается - что посоветуете?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 26 Сентября, 2011, 10:10
143 версию игры; хотфикс поставь
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mihail от 26 Сентября, 2011, 14:57
Так допустим сработало 143 англ погнала но захожу на сервер любой сргпешный 5 секунд и вылет и снизу прописано чёто про характеристику причём пишет что выгнали с сервера но зарегаться под своим бывшим ником я немогу и войти на свою страничку тоже немогу что за ....

ПС:похоже мой перс остался между жизьню и смертью ни я не могу зайти ни зарегаться.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: dim666 от 26 Сентября, 2011, 15:24
снизу прописано чёто про характеристику
Учите английский (или хотя бы учитесь пользоваться гугл-переводчиком). Пишет не про "характеристику", а про то, что этот персонаж принадлежит другому игроку (ключу). Естественно и зарегить его не даст.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 26 Сентября, 2011, 15:26
Так допустим сработало 143 англ погнала но захожу на сервер любой сргпешный 5 секунд и вылет и снизу прописано чёто про характеристику причём пишет что выгнали с сервера но зарегаться под своим бывшим ником я немогу и войти на свою страничку тоже немогу что за ....

ПС:похоже мой перс остался между жизьню и смертью ни я не могу зайти ни зарегаться.

Это значит что такое имя уже за регано попробуй Pyc_Rus ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 26 Сентября, 2011, 18:32
Вообщето конников несправедливо обрезали...я бы им вернул их мощь, но вот только что бы ланса ломалась при таранном ударе или при ударе в блок щита, а также пикинеры что бы ломали копья после принятия на них кавалерии.
Так скоро будет стратегус то?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 26 Сентября, 2011, 18:47
Вообщето конников несправедливо обрезали...я бы им вернул их мощь, но вот только что бы ланса ломалась при таранном ударе или при ударе в блок щита, а также пикинеры что бы ломали копья после принятия на них кавалерии.
Конников не обрезали, а усилили.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 26 Сентября, 2011, 19:55
Вообщето конников несправедливо обрезали...я бы им вернул их мощь, но вот только что бы ланса ломалась при таранном ударе или при ударе в блок щита, а также пикинеры что бы ломали копья после принятия на них кавалерии.
Так скоро будет стратегус то?
December 2011 © Chadz

хотя, это больше похоже на его троллинг
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 26 Сентября, 2011, 22:26
Вообщето конников несправедливо обрезали...я бы им вернул их мощь, но вот только что бы ланса ломалась при таранном ударе или при ударе в блок щита, а также пикинеры что бы ломали копья после принятия на них кавалерии.
Конников не обрезали, а усилили.
Вот именно. И по-моему, правильно сделали. Кава стала тем, чем она должна быть- основной ударной силой, часто решающей исход боя. Тимплей только нужен. Раньше было что? Два-три психа-одиночки, бьющих исключительно в спину зазевавшихся лучников или дерущихся пехов, а сейчас? Человек 10-15 конников в каждой команде, почти наверняка 1-2 конных стрелка, организованной массой устремляются по флангу, где сталкиваются с вражеской кавалерией и устраивают грандиозное побоище. Та команда, что сумеет опрокинуть вражескую каву, заходит в тыл пехоте. Итого, если кавалерия вашей команды сумела смять вражескую, шансы вашей команды на победу резко возростают. Лично мне (впервые) патч, кажись, нравится.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 26 Сентября, 2011, 22:35
патч оказался не самый плохой =)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 26 Сентября, 2011, 22:40
Главное чтоб это не стало чемто вроде.. "ааа вот конницу бафнули респекнусь ка я в конника" и в итоге  в команде из 20 человек 15 конники 3 двуруча, 1 щитовик и 1 лучник. За всадника весело играть.. но когда против тебя интересный противник, а не как то что попадается сейчас. Человек только пришедший в црпг будет очень ущербен по отношению к остальным засидевшимся игрокам. Прокачку предметов по моему надо слегка подрезать. Ещеб порезали полеармщикам возможность пятиться постоянно и бить былоб интересно)) а то играя за щитовика надоело гоняться за ракообразными.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 26 Сентября, 2011, 22:47
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), да, ракообразные порядком надоедают. щит очень сильно тормозит движение.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 26 Сентября, 2011, 22:49
Надоедает гонятся- возьмите лук. Они сами к вам прибегать будут.  ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 26 Сентября, 2011, 22:50
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), у нас тоьлко 2 руки=) было бы интересно иметь 4ре и с 2х стрелять, а двумя сражаться..хотя это фантастика :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 26 Сентября, 2011, 22:57
Обясняю.  :D Все что надо- в билде, скажем, двуруча освободить три очка и вкинуть их в ПД. Теперь у нас есть возможность брать номад боу (очень похожий на хорн). Берем его, берем колчан самых дешевых стрел, коварно прячем свою двуру за спину и при виде рака стоим, такие беззащитные и перепуганные, и стреляем в него. У нас ведь на лбу не написано, что у нас в  луке 0 впф, а в двуре-150, ПД-3, а ПС-8 и т.д.  :) И когда на нас набегает ужаный дядя, мы так напуганы, что от ужаса выхватываем свою двуру и отправляем дядю к праотцам с полоборота.  :thumbup: Лучники обожали так делать, пока им не запретили носить фламберги. Когда запретили, они так делать перестали. Но пехам-то никто не запрещал луки для антуража брать.  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 26 Сентября, 2011, 23:18
эт хорошо если двура не дрз_Nicko вроде так..(ну тот у которого много хп еще)))) с 3 пд в луке, он просто пробежит мимо тебя=)) а вообще еще наколяет..что  основная масса бегает в броне 45+ куда не глянь везде рыцари=)) надо както с ремнотом чтоли придумать что-то, а то пичальны эти битвы,ты 6 ударов в противника, 7 ой проскользил он тебя одним махом. вобще самый легкий клас из всех что перепробовал был поле 28\9 вроде=)  вот впереди осталось еще попробовать (конного лука\арба\метателя, и пеших арба\метателя)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 26 Сентября, 2011, 23:49
Я сейчас играю за конного лука. Их вроде тоже наконец-то сбалансировали. Коней как и раньше нагибают неплохо, ибо это основная задача. Но теперь один конный лук уже не может угнетнуть весь серв. Опять таки важен тимплей. Если ты саппортишь своим лансерам- хорошо, вместе куда круче. Один на один можешь угнетнуть почти любого конника, а вот когда их на тебя два-три насядет, уже проблемно- пока уворачиваешься от одного, второй тебе в спину... Особенно опасны те, что на курсерах- даже если вовремя его заметишь, он налетает на тебя с такой скоростью, что твоя лошадь просто физически не успевает уйти из-под удара. Да и с пехотой особо не потягаешься- можно, конечно, проезжая влепить стрелу в маячащий на верхотуре зад пешего лучника, можно найти слабого и больного, отбить от стаи и затоптать, но только одного. При приближении к пехоте в тебя тут же летит туча всевозможных острых предметов. Возможность угнетать конницу обходится недешево- бодкины чинятся по 350 монет за пачку (а ломаются они часто, я ношу 2 пачки- после раунда вероятность того, что сломается одна пачка- примерно 85%, что обе- примерно 60%), плюс ремонт лука и коняшки. Ну это так, мои ощущения...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 27 Сентября, 2011, 06:49
Говорят "фантомы" пофиксили.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Suertudo от 27 Сентября, 2011, 07:03
WiestGeyer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15984), а можно поподробней? Вы  не забывайте что инглиш знают не все, а в машинном переводе можно дочитаться до такого... :blink:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 27 Сентября, 2011, 11:00
Ахаха, пофиксили наконец  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 27 Сентября, 2011, 11:04
Похоже на то.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 27 Сентября, 2011, 12:35
Явно будет латников теперь поменьше
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 27 Сентября, 2011, 13:06
о черт, я так и не успел чекнуть мв стронг после патча
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 27 Сентября, 2011, 13:07
И жаба меньше меня душить будет ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 27 Сентября, 2011, 13:11
Цитировать (выделенное)
WiestGeyer, а можно поподробней? Вы  не забывайте что инглиш знают не все, а в машинном переводе можно дочитаться до такого...

Фантом это такая фича которой многие пользовались пока Чадз(разработчик мода cRPG & Strategus) не пофиксил.
При помощи этой фичи можно экипировать весь клан оружием, доспехами и прочими вещами с заточкой +3  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 27 Сентября, 2011, 13:24
теперь на русервере потише будет)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 27 Сентября, 2011, 13:26
Вы уверены, что пофиксили, а не просто разок обновили базу? тем более рынок скинули. Попробуйие скопировать сейчас, тогда и ответите.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 27 Сентября, 2011, 13:27
ага меньше фантомов готики и "годзилки"  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 27 Сентября, 2011, 14:00
Парни я с лета не заходли в M&B решил зайти, скачал новый патч, поставил всё работает и персонаж остался как и был, вот только на сайт не заходит пишет: Invalid login or 5x wrong login. Подскажите.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 27 Сентября, 2011, 14:02
Сделай update login
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 27 Сентября, 2011, 14:43
Спасибо, я сам уже разобрался.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 27 Сентября, 2011, 14:44
"годзилки" 
У Гадзилки не было фантомов, Гадзилка единственный и неповторимый супер конь.  8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Fodderstompf от 27 Сентября, 2011, 19:40
ага меньше фантомов готики и "годзилки"  :D
Ящитаю, что больше всего пострадала гардарика - имхо красная кирбург кираса и дестриер стали символом фантома за гораздо меньшее время. Теперь это выглядит как-то так:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 27 Сентября, 2011, 20:13
А тех, кто юзал этот баг, хоть как-нибудь покарали?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 27 Сентября, 2011, 20:39
Я предлагал сделать Чадзу инспекцию Анальной кары. не согласился гад >:(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 27 Сентября, 2011, 21:10
А тех, кто юзал этот баг, хоть как-нибудь покарали?
убрали баг и забрали шмот который копировали....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: иван13 от 27 Сентября, 2011, 22:05
голды опять в цене...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 27 Сентября, 2011, 22:12
Кибург кираса... тогда уж Просто "кираса киборга". А вообще, "Кубург" или "Чубург".
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 27 Сентября, 2011, 22:18
Замок Churburg по немецки читается как Хурбург :p
Или Castel Coira по итальянски, для полиглотофф.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 28 Сентября, 2011, 01:18
эх)) хорошо у меня только 1 мв и тот не отобрали) кергитские прокачанные 1 раз стрелы) зато теперь сразу стало видно ху из ху)
мммм...мне одному кажется что курсеры изза того что требуют побольше райдинга носятся както багово теперь?  меня всадник мечем достает намного раньше чем его конь ко мне приблизиться, вообщем както странно отображаются они теперь у меня.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Fodderstompf от 28 Сентября, 2011, 11:11
У нас из лумов ничего не пропало.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 03 Октября, 2011, 11:54
Цитировать (выделенное)
Yes, repair exploit was fixed. If you let item break multiple times before repairing you also play multiple repair costs.

Аминь, последний эксплойт с ремонтом пофиксен. Устраивайтесь на работу, господа  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 03 Октября, 2011, 18:03
Придётся посох и рубаху чинить. Благо без авторемонта по прежнему можно безнаказанно лутить бердиши и фламберги  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 03 Октября, 2011, 18:23
Придётся посох и рубаху чинить. Благо без авторемонта по прежнему можно безнаказанно лутить бердиши и фламберги  :)
Цитировать (выделенное)
Yes, repair exploit was fixed. If you let item break multiple times before repairing you also play multiple repair costs.

Аминь, последний эксплойт с ремонтом пофиксен. Устраивайтесь на работу, господа  :D

В смысле новую систему починки ввели? :blink:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 03 Октября, 2011, 19:53
нет
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: 3ABP от 04 Октября, 2011, 12:23
...
В смысле новую систему починки ввели? :blink:
В смысле старую наконец-то починили
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: tortoul от 04 Октября, 2011, 14:55
всем салют! пропатчил давно и играл уже успешно. вот посоветовали прохотфиксить. прохотфиксил. да вот теперь црпг не запускается, ошибку выдает, мол не удается открыть файл йомен_хелмет. видать, сам хотфикс надо прохотфикить. или как? прошу помочь
 

Добавлено: 04 Октября, 2011, 14:56

п.с. если удалить пакпку из модулес и снова поставить непропатченную, то играется
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 04 Октября, 2011, 16:41
Работает - не трогай :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 04 Октября, 2011, 17:00
С недавних пор вот такая фигня началась,народ ходит по воздуху,на осадах идут в воздухе на стены( я за ними  пройти не могу, пользуюсь рядом стоящей лестницей)на батлах стрелки залезшие на крышу начинают шляться туда сюда в воздушном пространстве :cry:,Что это ? и как лечить?

(http://s57.radikal.ru/i155/1110/63/d6295ce1f245.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Suertudo от 04 Октября, 2011, 17:08
Oll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12933), у меня такая ерунда была при патче 0240. Поставил фикс до 0241 и все стало нормально.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 04 Октября, 2011, 17:24
Oll ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12933[/url]), у меня такая ерунда была при патче 0240. Поставил фикс до 0241 и все стало нормально.

Ага ,спасибо щас поставлю,че то я упустил этот момент,с хотфиксом.
 

Добавлено: 04 Октября, 2011, 19:48

всем салют! пропатчил давно и играл уже успешно. вот посоветовали прохотфиксить. прохотфиксил. да вот теперь црпг не запускается, ошибку выдает, мол не удается открыть файл йомен_хелмет. видать, сам хотфикс надо прохотфикить. или как? прошу помочь
 

Добавлено: 04 Октября, 2011, 14:56

п.с. если удалить пакпку из модулес и снова поставить непропатченную, то играется
Из модуль .ини удали эту строчку  load_mod_resource = Yoman's_helmets этих шлемаков все равно еще нет но в модуле зачем то прописали поэтому и бьет ошибку.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: GADzilkin от 06 Октября, 2011, 18:04
УУх блин дела...
2 недели не заходил в сРПГху, и такое пропустил :D
Сейчас тоже патч скачаю и вместе с вами слёзы пускать начну)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: niamba от 06 Октября, 2011, 18:09
Ставишь патч а потом хотфикс без апдейта,хотфикс это тот про который Лотр писал, поищи в теме.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: славомир от 10 Октября, 2011, 08:55
У меня лицензия от 1с, поставил последний патч для warband, английской версии, потом скачал русификатор от бороды, скачал сRPG версии 0.240, поставил сверху хотфикс 0.241. Всё делал по гайду - не вышло. Пишет когда захожу на сервер "ваш персонаж уже используется" (по англ.) Почитал посты на 40-43 странице в данной теме, попробовал изменить ключ в реестре - не помогло. Что делать???
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Naduril от 10 Октября, 2011, 10:44
У меня лицензия от 1с, поставил последний патч для warband, английской версии, потом скачал русификатор от бороды, скачал сRPG версии 0.240, поставил сверху хотфикс 0.241. Всё делал по гайду - не вышло. Пишет когда захожу на сервер "ваш персонаж уже используется" (по англ.) Почитал посты на 40-43 странице в данной теме, попробовал изменить ключ в реестре - не помогло. Что делать???
Другое имя персонажа выбери и будет тебе счастье.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 10 Октября, 2011, 13:21
С недавних пор вот такая фигня началась,народ ходит по воздуху,на осадах идут в воздухе на стены( я за ними  пройти не могу, пользуюсь рядом стоящей лестницей)на батлах стрелки залезшие на крышу начинают шляться туда сюда в воздушном пространстве :cry:,Что это ? и как лечить?

([url]http://s57.radikal.ru/i155/1110/63/d6295ce1f245.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])


+1! вместо лестниц отображаются щиты для стрелков, но с анимацией лестниц. все поднимаются бе проблем, а меня колбасить начинает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 10 Октября, 2011, 15:01
Переустановите вы уже один раз мод и не страдайте ерундой http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=65 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=65) .
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 10 Октября, 2011, 15:25
Переустановите вы уже один раз мод и не страдайте ерундой [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=65[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=65[/url]) .
Че его переустонавливать?,Тем более у меня график пак,всякие там тхт, все свое, опять все это настраивать,Так что  ставишь хотфикс, редактируешь модуль.ини и все чики чики :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 10 Октября, 2011, 17:19
Мод, а не игру. >.<
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 11 Октября, 2011, 00:56
Блин, вот РХН паршивец.
Если бы не кинул ссылку для скачивания на русмнб, я скорее всего так и не обновил бы црпг. Ибо по ссылке с оффорума скачать не мог, а искать лень было. Боюсь даже зайти посмотреть чего там натворили в новых патчах.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 11 Октября, 2011, 06:01
Мод, а не игру. >.<
Вот ,вот именно мод =/ музик тхт меняй, прицел меняй, геральдику меняй,баннерпак вставляй,соунд.тхт меняй,модуль. ини редактируй,и не одну строчку а все 5 или 6,а я ленивый :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 11 Октября, 2011, 08:11
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), давай давай, ленивец, устанавливай, воевать скоро, Сратегус то, запущен!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 11 Октября, 2011, 13:48
Цитировать (выделенное)
Сратегус то, запущен!
Надолго ли...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Victorys от 13 Октября, 2011, 07:04
Помогите разобраться!
Я скачал цРПГ, запустил игру, версия стоит 0,240. Потом хотфикс сделал, все как положенно. Но версия все также не меняется. Также попробовал скачать актуальную версию цРПГ 0,241  но запускаю игру, и все тажа 0,240
Что делать? чтобы поставить 0,241
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Suertudo от 13 Октября, 2011, 07:23
Victorys (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18252),  у меня тоже отображается 0240, но игре это не мешает. Так что не парься.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Alv от 13 Октября, 2011, 15:16
Люди помогите плиз, У меня есть персонаж пароли от которого я забыл, но он зарегестрирован как главный  перс на стратегусе.
Проблема в том, что я не могу даже зайти под этим персонажем, так как сразу выкидывает на панель регистрации в ЦРПГ
Я пытался восстановить пароли но это ничего не дает, как только я кликаю по "главному" персу происходит вылет на страничку  регистрации в ЦРПГ
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gameover от 13 Октября, 2011, 17:57
Alv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21083), Зайди этим персом на ЕУ серв и с помощью комманд (Q) попроси что бы тебе компьютер создал новый пароль
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: tortoul от 14 Октября, 2011, 07:15
если у кого была проблема йомен хелмета с патчем при хотфиксе, то вот решение:
в файле module.ini в строке
load_mod_resource = Yoman's_helmets
нужно сделать мааленькое изменение
#load_mod_resource = Yoman's_helmets
и все
вот ссылка:
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,17512.new.html#new (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,17512.new.html#new)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Alv от 14 Октября, 2011, 12:31
Alv ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21083[/url]), Зайди этим персом на ЕУ серв и с помощью комманд (Q) попроси что бы тебе компьютер создал новый пароль


сто раз пробивал все равно пишет неправильный логин или неправильный 5х пароль(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 14 Октября, 2011, 15:33
Цитировать (выделенное)
сто раз пробивал все равно пишет неправильный логин или неправильный 5х пароль(
А после создавай новый аккаунт вводя последний полученный пароль и ник персонажа.
"Create a new account". Дальше потребуется придумать название аккаунта и пароль новый (требует заглавные, обычные буквы, а также цифры)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Alv от 15 Октября, 2011, 09:02
Цитировать (выделенное)
сто раз пробивал все равно пишет неправильный логин или неправильный 5х пароль(
А после создавай новый аккаунт вводя последний полученный пароль и ник персонажа.
"Create a new account". Дальше потребуется придумать название аккаунта и пароль новый (требует заглавные, обычные буквы, а также цифры)

Сори за тупость но можно расписать процесс по-подробнее?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 15 Октября, 2011, 09:08
Alv ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21083[/url]), Зайди этим персом на ЕУ серв и с помощью комманд (Q) попроси что бы тебе компьютер создал новый пароль


сто раз пробивал все равно пишет неправильный логин или неправильный 5х пароль(

Нажми вспомнить пароль на сайте и используй второй вариант (с созданием перса)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Alv от 15 Октября, 2011, 09:19
Alv ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21083[/url]), Зайди этим персом на ЕУ серв и с помощью комманд (Q) попроси что бы тебе компьютер создал новый пароль


сто раз пробивал все равно пишет неправильный логин или неправильный 5х пароль(

Нажми вспомнить пароль на сайте и используй второй вариант (с созданием перса)


Уже делал, на одного перса заходит а нажимаю на второго вылетает окно где писать логин и пароль(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 15 Октября, 2011, 09:38
Ты зайди на того перса и смени пароль.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 15 Октября, 2011, 10:50
по моему человек внятно сказал, что при выборе главного перса его моментально выкидывает на панель регистрации
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: DarkWing8 от 16 Октября, 2011, 18:06
Решил после большого перерыва вернуться...
Покачать щитовика.

 Щиты стали теперь скиллом от Ловкости? Вроде-же были от силы! Даже билды щитовиков строились на Силе. Или я чего путаю?

Зачем щитовику сила тогда? Ему ловкость под 22-25 надо что-бы щит по максимуму качнуть...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 16 Октября, 2011, 18:38
DarkWing8 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19300), ага, и убивать крестьянина с пяти ударов.
ЗЫ Навык shield всегда зависел от ловкости.
На NA серверах оптимальным билдом щитовика является 21-15. Некоторые вообще ходят 27-12.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 16 Октября, 2011, 19:09
JoG, вообще, если не брать в расчёт мечи, то можно играть с силой начиная от 12. Проблемой в таких случаях будет только большая броня. Но ведь не все классы и былды универсальны. Например лучники в ближнем уязыимы, а чистые двуручи против тех же лучников в поле, да и щитовиков часто видно со свободными слотами, но без пик.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 17 Октября, 2011, 07:29
3 45 - идеальный щитовик. 6 таких на стратегусе сделают непробиваемую стену даже для бардишей  :)
Ток хз, будет ли к максимальным 15ти очкам прибавляться бонус.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 17 Октября, 2011, 20:20
3 45 - идеальный щитовик. 6 таких на стратегусе сделают непробиваемую стену даже для бардишей  :)
Ток хз, будет ли к максимальным 15ти очкам прибавляться бонус.
Баг, когда любой щит с shield=13 невозможно было разбить, уже пофиксили?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 17 Октября, 2011, 21:24
В чём баг? я так дтв на стф чаре держал. Бердишники витязи только к концу второй волны первый щит разбивали. Но 15му скилу щита проблемы устроит только бердишник с ПС 10+
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 17 Октября, 2011, 21:47
В чём баг? я так дтв на стф чаре держал. Бердишники витязи только к концу второй волны первый щит разбивали. Но 15му скилу щита проблемы устроит только бердишник с ПС 10+
Раньше при shield=13 и выше бонус к крепкости щита получался больше 100%, т.е. при ударе любым оружием с любым ПС очки урона по щиту не отнимались. Насколько я понимаю, механика была такой: есть щит, по нему лупят, с учетом resistance от него теоретически должна отняться некая часть хп, скажем, 50. Потом от этого теоретического дамага отнимался некий процент, обусловленный навыком владения щитом, скажем, 5%, т.е. щит получал дамаг 50*0,95 = 48. Так вот, при shield=13 этот самый процент становился равен 108% или около того, т.е. дамаг по щиту становился отрицательным :D.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 18 Октября, 2011, 00:03
Эх, ввели бы баш щитом(зависящим от навыка щита), я б с таким билдом ток и бегал бы  ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 19 Октября, 2011, 02:44
этот самый процент становился равен 108% или около того, т.е. дамаг по щиту становился отрицательным .
...и щит начинал лечиться от ударов!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Abik от 19 Октября, 2011, 02:55
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), читаешь мои мысли=(
качаешь щит на максимум и лечишься+)
а как сделать что бы лечить союзников ещё никто не нашёл? :D :p
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: TlePecBeT от 19 Октября, 2011, 08:24

а как сделать что бы лечить союзников ещё никто не нашёл? :D :p
 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534[/url])


Сделал бы Чадз как в викинг моде - штандарт, в небольшом радиусе от него все медленно лечатся, и характеристики вроде как повышаются.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 19 Октября, 2011, 11:54
Фу, это не серьезно. Флаголечение.  Давайте еще клириков и баферов заведем.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: TlePecBeT от 19 Октября, 2011, 12:58
Фу, это не серьезно. Флаголечение.  Давайте еще клириков и баферов заведем.
Феликс это игра - она по определения не серьезна.
Зато флаг дает много возможностей, во первых видно его хорошо и знаешь где находиться твоя/группа отряд, чтобы в неразберихи боя опять сплотиться под ним.
Конечно есть и альтернативный вариант, когда виртуальный флаг у тебя за спиной или ставить его в какое-то место на карте, как сейчас.
Но это не то, когда есть человек знаменосец, у которого задача нести флаг, это уже другие ощущения, лучше чем виртуальный флаг ИМХО.
Да и лечит он практически ни о чем, чисто символически-сказать что он как-то изменит геймплей нельзя, зато эстетически очень красиво - отряд/группа со своим штандартом.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 19 Октября, 2011, 13:41
Штандарт - да. я сам писал об этом на црпг форуме. Но штандрат должен выполнять роль штандарта и не более. ИМХО
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 19 Октября, 2011, 13:53
felix_iron, даже я допускаю определённое действие. Вроде как перенос реального воодушевления в игру, бойцы видят знамя, что не всё потеряно и у них прибавляется сил. хоть и немного.
Ведь в игре есть волшебный лечящий столб в лечебной палатке.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: TlePecBeT от 19 Октября, 2011, 13:57
А также он должен воодушевлять, придавать уверенности, что в игре воплотить можно только добавив +1... к атаке или защите например.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Akbar от 19 Октября, 2011, 14:31
штандарт мог бы давать определенное количество брони в заданном круге, что даст повод держаться в этом радиусе. 5-10 брони было бы вполне нормально,но и радиус должен быть такой, чтобы в него умещалось не более 6ти человек. и занимать штандарт должен 3 слота(его ведь выбирают в инвентаре ? ). как вариант - копье с флагом,которое ,при приближении врага, можно поставить на землю.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 19 Октября, 2011, 15:28
а еще можно добавить греальдическую лансу)))видел в 1257 ад, или чтоб лансы после пары ударов ломались, но мне более ценным будет ввозврат к прежней системе генерации лиц, которую по непонятным причинам отменили, и чтоб из лука стрела вылетала оттуда где она находиться при натянутом луке, а не на сапог ниже. По поводу хиллеров)) думаю можно было ввести какогонибуть лекаря,с бинтиками, который востанавливал бы здоровье до 35%, не выше.и лошадкам бы добавить здоровья по 20ке лишней
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 19 Октября, 2011, 18:44
Цитировать (выделенное)
Феликс это игра - она по определения не серьезна.

Варбанд должен быть серьёзным  =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Akbar от 19 Октября, 2011, 18:53
а что несерьезного в штандартах ? наоборот,начнут появляться нормальные отряды. но нужна мотивация. А кроме как бонусы к чему либо, иной мотивации не придумать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 19 Октября, 2011, 19:09
Флаги и так есть. Есть палатки для лечения.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 19 Октября, 2011, 19:16
на паблик батле никто палатки не построит(( а штандарт это выход+разнообразие.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Нелогичный от 19 Октября, 2011, 19:21
Уже представляю, как будут проходить некоторые раунды. Последние живые будут сбиваться в кучи и лечиться до конца раунда.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: pron1k от 19 Октября, 2011, 19:33
Где скачать 0.240 версию?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Akbar от 19 Октября, 2011, 19:59
зачем лечение ? бонус брони или еще что.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 20 Октября, 2011, 17:28
Хорошо я соглашусь на штандарт,если он будет давать бонус морали.Для игроков.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Ноября, 2011, 12:32
если кто во время игры в фоне слушает музыку попробуйте группу "Старый Ольса"
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 14 Ноября, 2011, 00:33
Подскажите в каком файле изменять ключ надо,в папке МиБ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 14 Ноября, 2011, 00:46
неее там надо в реестр кудато лезть там менять
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 14 Ноября, 2011, 00:46
Спасибо
Отыскал всё же ту страницу на которой всё уже кому то расписывали
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 18 Ноября, 2011, 13:03
почему грэйтланс не направляется для удара?..толь в верхнем положении
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 18 Ноября, 2011, 18:08
почему грэйтланс не направляется для удара?..толь в верхнем положении
Им можно наносить только рыцарский удар, просто так тыкать нельзя.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Randomer от 23 Ноября, 2011, 10:40
Установил патч(хотфикс) 0.241 захожу в игру и меня выкидывает с этой ошибкой:
RGL ERROR
get_object failed for body
bo_arabian_castle_battlement_b_destroed_crpg_damaged

Ммм подскажите что сделать!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 23 Ноября, 2011, 11:13
Randomer, сто раз уже писали
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 27 Ноября, 2011, 21:02
Уже 0.251 вышел.
http://c-rpg.net/cRPGLauncher.exe (http://c-rpg.net/cRPGLauncher.exe)
 

Добавлено: 27 Ноября, 2011, 21:19

Чадз в очередной раз напился  >:(
(http://s017.radikal.ru/i411/1111/08/1b6b2dc43851.jpg)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2011, 22:27
Уже 0.251 вышел.

а сервера под 250 :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 27 Ноября, 2011, 22:52
Чадз в очередной раз напился  >:(
([url]http://s017.radikal.ru/i411/1111/08/1b6b2dc43851.jpg[/url])


Меткость и пирс луков надо нерфить. Дискасс.





(http://www.na2co3.net/wp-content/uploads/2010/08/just_as_planned.jpg)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: martai от 27 Ноября, 2011, 22:55
где бы 0.250 версию скачать? подскажите
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 27 Ноября, 2011, 23:18
Цитировать (выделенное)
а сервера под 250
На EU_cRPG_1 v0.251 стоит.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: KpuBopyk от 27 Ноября, 2011, 23:57
У кого-нибудь 1с версия заработала?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 28 Ноября, 2011, 00:42
Список изменений(внимание! на английском): http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,21259.msg304603.html#msg304603 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,21259.msg304603.html#msg304603)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 28 Ноября, 2011, 10:25
Как вам новый колющий у двуручей?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 28 Ноября, 2011, 10:36
судя по отзывам на оф форуме, бойцы не одобряют...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 28 Ноября, 2011, 10:46
Я одобряю. Двуручи стали бистрее. (Сори нет ру расскадки). Лучники хуже. РАЙ  :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 28 Ноября, 2011, 10:52
чейнджлог нечитаем
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 28 Ноября, 2011, 11:01
Я одобряю. Двуручи стали бистрее. (Сори нет ру расскадки). Лучники хуже. РАЙ  :cry:
А лолстаб?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 28 Ноября, 2011, 11:08
Лолстаб. Не не слишал.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 28 Ноября, 2011, 11:21
Sir_Valente (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18685), вчера после патча, настрелял арбом 30/2... для себя изменений у двуручников не заметил, жить можно :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 28 Ноября, 2011, 11:33
Лолстаб. Не не слишал.
Доооооооолгий колющий удар двуручом
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Han_Hanich от 28 Ноября, 2011, 11:46
что там с 1с версией то ? Я пытался и не получилось пока  >:(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 28 Ноября, 2011, 11:51
новый шлем

Byzantion Helmet:
 (http://imglink.ru/pictures/28-11-11/5946483fe2f12855583d42f58b4c3e35.jpg) (http://imglink.ru)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mu}{auJL от 28 Ноября, 2011, 13:51
Я так понял на 1с ни у кого не идёт, и че терь делать? Подскажите плиз
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 28 Ноября, 2011, 14:02
Ну может это такая мера ?
Против 2-х ключей, ведь почти все в курсе что в 1 С версии 2 ключа, вот Чадз и сделал чтоб играть только с 1-го.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mu}{auJL от 28 Ноября, 2011, 14:11
А можно сделать так, чтобы ключ с 1С перенести на англ версию от талеворлдс? Если да, то подскажите плиз как?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 28 Ноября, 2011, 14:13
Напиши на форуме чтоб поменяли ключ, скажи что сломали итп
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mu}{auJL от 28 Ноября, 2011, 14:28
Я разобрался как спс.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 28 Ноября, 2011, 14:49
Убрал пробели в ключе?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 28 Ноября, 2011, 16:07
новый шлем

Byzantion Helmet:
 ([url]http://imglink.ru/pictures/28-11-11/5946483fe2f12855583d42f58b4c3e35.jpg[/url]) ([url]http://imglink.ru[/url])

Я ещё вчера видел, а вот на сайте хз где он (мб заменяет старый Byzantion?).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: The_White от 28 Ноября, 2011, 16:45
Кто - нибудь киньте ссылку на изменения в этом патче.  :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 28 Ноября, 2011, 18:26
ничешные такие шлема.Их кстати уже добавили?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 28 Ноября, 2011, 18:30
На сайте пока нету.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Theosis от 28 Ноября, 2011, 18:43
Mu}{auJL, расскажи пожалуйста, как решил проблему :). Желательно поподробнее.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 28 Ноября, 2011, 19:49








Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Marianna gueen от 28 Ноября, 2011, 19:57
Подскажите как воткнуть обнову црпг у меня версия 1,134
я понимаю нужно поставить 1,143 туда рпг мод и новую обнову так?? :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Francuze от 28 Ноября, 2011, 20:28









прикольные вещички, жаль пиратского нету...
Marianna gueen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20370), утя 1с версия... если не ошибаюсь, нужны либо какие-то манипуляции с ключом, либо ждать когда найдут способ запустить 1с версию... знаю что не прав, поправьте :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 28 Ноября, 2011, 21:09
Подскажите как воткнуть обнову црпг у меня версия 1,134
я понимаю нужно поставить 1,143 туда рпг мод и новую обнову так?? :embarrassed:


http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,21131.msg305399.html#msg305399 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,21131.msg305399.html#msg305399)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 28 Ноября, 2011, 21:32
Огнестрел? :blink:
(http://s017.radikal.ru/i439/1111/72/0f39d4793790.png)
буэээ
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 28 Ноября, 2011, 22:28
этот огнестрел в файлах мода уже год лежит рядом с золотым королевским жезлом, ковром самолётом и прочими штуками.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 28 Ноября, 2011, 22:56
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 28 Ноября, 2011, 22:57
Да-да, в моде все больше вещей 16-17-го века, а добавить хоть одну нормальную бронь этого периода чадзи так и не удосужился...

Хотя, за барбют спасибо, будет что одеть вместе с миланкой.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 28 Ноября, 2011, 22:58
Огнестрел?
В следующем патче будут рулить танковые клинья и ковровое бомбометание. Ну и тактическое ядерное оружие, конечно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 28 Ноября, 2011, 23:12
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 29 Ноября, 2011, 03:24










На сайте есть?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 29 Ноября, 2011, 07:26
Цитировать (выделенное)
На сайте есть?
Ещё нету. Это из обновления.

"As soon as we get $34.95 per cRPG player we'll start making changelogs like that one."
"You'll never get $34.95 until you do."
лол
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 29 Ноября, 2011, 08:37
Ага я помню. Но испугался вдруг ввели)
Чадз вроде был против всегда
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 29 Ноября, 2011, 12:27
Чадз что Аладином работал?  :blink:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 29 Ноября, 2011, 12:42
Sir_Valente (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18685), Угу,было дело, летали на коврах-самолетах ,правда они дорогие были и недолго  существовали:)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 29 Ноября, 2011, 18:01
патч 252, 2 минуты назад
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,21406.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,21406.0.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 29 Ноября, 2011, 18:02
Новая версия!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 29 Ноября, 2011, 18:26
мля недавно шимитар до +3 докочал теперь жалею хотя врядли добавленые мечи будут быстрее шими
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 29 Ноября, 2011, 19:01
луки таки порезали, сегодня видел на осаде 1,5 десятка арбов-снайперов, хлеб отбивают )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: KozaK1991 от 29 Ноября, 2011, 19:02
Эх блин а у меня загрузка игры до конца доходит и виснет (
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 29 Ноября, 2011, 19:35
луки таки порезали, сегодня видел на осаде 1,5 десятка арбов-снайперов, хлеб отбивают )


Я крайний слева  8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 29 Ноября, 2011, 19:42
Цитировать (выделенное)
Эх блин а у меня загрузка игры до конца доходит и виснет (


Решение проблемы - http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,21406.msg307013/boardseen.html#new (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,21406.msg307013/boardseen.html#new)
Качай cRPGLauncher 0.3c

P.s. LoadScreens очень порадовали. Интересно каким образом это нарисовали?)))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: TlePecBeT от 29 Ноября, 2011, 21:46
Когда новый шмот появиться? И появиться ли он вообще(откуда инфа)? ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Otto von Kerpen от 30 Ноября, 2011, 05:53
никто не в курсе когда на сайт добавят новую экипировку?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 30 Ноября, 2011, 07:53
The character belongs someone else... после патча... что делать?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 30 Ноября, 2011, 07:55
Цитировать (выделенное)
никто не в курсе когда на сайт добавят новую экипировку?

Спроси у Чадза.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: ser от 30 Ноября, 2011, 11:04
В следующем патче будут рулить танковые клинья и ковровое бомбометание. Ну и тактическое ядерное оружие, конечно.


Я не знал что Безликий - ясновидящий
cRPG Devs vs. Fallen Brigade (http://www.youtube.com/watch?v=wfLxHJY0lQI#ws)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 30 Ноября, 2011, 11:28
толи еще будет.... )

зы забавный момент, нижним блоком закрылся от огнемета, сработало )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 30 Ноября, 2011, 12:44
опыт на страте теперь не дают вообще. Деревню сегодня от ололожкх 4ре человека защищало, из них 4ре  - агенты атаки :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 30 Ноября, 2011, 14:55
В следующем патче будут рулить танковые клинья и ковровое бомбометание. Ну и тактическое ядерное оружие, конечно.


Я не знал что Безликий - ясновидящий
cRPG Devs vs. Fallen Brigade ([url]http://www.youtube.com/watch?v=wfLxHJY0lQI#ws[/url])



Новый режим игры "Алладин карает нудистов?"  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Claus от 30 Ноября, 2011, 15:31
легкие наркотики - тяжелые последствия. для полноты картины надо добавить наполеона, стреляющего из глаз лазером и какающего на врагов радугой, а еще волшебника в голубом вертолете швыряющегося самонаводящимся эскимо.

и да, чуть усилить двуручное оружие, а то оно совсем обиженным выглядит.

p.s.
насчет напалма и коврового бомбометания - очень умная идея, лучники на крышах - первые клиенты сего девайса.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 30 Ноября, 2011, 20:16
По поводу шмоток - новые шмотки в игре есть но на сайте картинки не обновлены. Тот же Byzantion Helmet, на сайте старая картинка, а в игре вы сами видели.
Тоже самое с чеканом.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: TlePecBeT от 30 Ноября, 2011, 20:28
По поводу шмоток - новые шмотки в игре есть но на сайте картинки не обновлены. Тот же Byzantion Helmet, на сайте старая картинка, а в игре вы сами видели.
Тоже самое с чеканом.
А вот про это поподробнее ;) Кроме византийского шлема в игре нового эквипа пока не видел :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 30 Ноября, 2011, 20:38
Милитари хамер поменялся.. а так... не факт чт будут.. в архиве давно  неиспользуемые шмотоки есть, и вон сколько патчей пережили.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Михай от 30 Ноября, 2011, 21:41
The character belongs someone else... после патча... что делать?
Посмотрел в словарь, получилось - этот характер кто-то использует - что делать пока тоже не разобрался.
 PS Написал перед ником - За_- тоесть - три , ну и а латиницей. Как шмот вернуть пока не разобрался.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 30 Ноября, 2011, 23:57
The character belongs someone else... после патча... что делать?
Посмотрел в словарь, получилось - этот характер кто-то использует - что делать пока тоже не разобрался.
 PS Написал перед ником - За_- тоесть - три , ну и а латиницей. Как шмот вернуть пока не разобрался.
словарь=промт?
Правдин,как я понял ты обновил русскую версию на 1.143,если да-то ключ поменялся на английский.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 01 Декабря, 2011, 03:30
Да, Волк так оно и есть... аккаунт я снес, создал новый..
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sunday от 01 Декабря, 2011, 04:37
Азиатский сервер всё ещё строит на 0.250 , подскажите где можно скачать эту версию :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Winged_Huszar от 01 Декабря, 2011, 06:09
Азиатский сервер всё ещё строит на 0.250 , подскажите где можно скачать эту версию :)


Сколько у тебя на нем пинг?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 01 Декабря, 2011, 07:15
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: pron1k от 01 Декабря, 2011, 09:35
ХЕЛП
Включаю игру, залажу на серв, просит скачать новую версию crpg 0.252, скачал,
нажал Instal , всё загрузилось, запускаю ярлык новый (который появился после установки) play crpg, и вылазит ошибка,  надо скачать 1.143 патч игры
скачал, установил
запускаю этот ярлык
просит мой ключ, вписал, запускаю, игру (новая картинка о_О) и когда красная (хз что ето) доходит до конца, ВСЁ только внизу написано finished,  дальше не грузит. И нечё не помогает, ток перепустить комп могу, со всеми ярлыками так(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 01 Декабря, 2011, 10:00
Тоже самое с Чеканом.
угу, на серверах я совсем другой, как минимум бородатый :)

вулжик интересно переделали, раньше была простая железяка пейзанина, а сейчас высокотехнологичная гизарма...  8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 01 Декабря, 2011, 10:11
ХЕЛП
Включаю игру, залажу на серв, просит скачать новую версию crpg 0.252, скачал,
нажал Instal , всё загрузилось, запускаю ярлык новый (который появился после установки) play crpg, и вылазит ошибка,  надо скачать 1.143 патч игры
скачал, установил
запускаю этот ярлык
просит мой ключ, вписал, запускаю, игру (новая картинка о_О) и когда красная (хз что ето) доходит до конца, ВСЁ только внизу написано finished,  дальше не грузит. И нечё не помогает, ток перепустить комп могу, со всеми ярлыками так(

Так происходит со всеми русскими версиями игры, которые обновляются до английской.
Taleworlds.com качай оттуда всю игру (555мб)
И да... если у тебя была русская версия игры ты не сможешь играть старым персом в црпг...
или
Цитировать (выделенное)
Эх блин а у меня загрузка игры до конца доходит и виснет (


Решение проблемы - [url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,21406.msg307013/boardseen.html#new[/url] ([url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,21406.msg307013/boardseen.html#new[/url])
Качай cRPGLauncher 0.3c

P.s. LoadScreens очень порадовали. Интересно каким образом это нарисовали?)))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Han_Hanich от 01 Декабря, 2011, 10:17
Volk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14087), сможет !
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 01 Декабря, 2011, 10:38
Volk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14087[/url]), сможет !

Ну да... если немножко потрудится :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 01 Декабря, 2011, 10:49
подпись ошибки

AppName: mb_warband.exe    AppVer: 1.0.0.0    ModName: mb_warband.exe
ModVer: 1.0.0.0    Offset: 0016f356


C:\DOCUME~1\9335~1\LOCALS~1\Temp\9377_appcompat.txt
  в отчете прекреплен
 об ошибке после загрузки сразу вылетает ,хотя однажды только пошло....че делать?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 01 Декабря, 2011, 11:17
стало вылетать при смене карт, через раз, с ошибкой на mb_warband.exe
с одним из патчей такое уже было...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: pron1k от 01 Декабря, 2011, 12:10
игра запустилась, но дико дико лагает
на серв захажу, выкидывает
даже за тиму не успеваю подключится
 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 12:14

Волк, я загружал cRPGlauncher 0.4c

и ссылка, на решение проблемы не грузит
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 01 Декабря, 2011, 12:40
у меня начало запускается но только через лаунчер т.е ярлыки к играм можно выкинуть...
запускаеш лаунчер.... плэй..... да
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 01 Декабря, 2011, 16:08
ПАТЧ!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Otto von Kerpen от 01 Декабря, 2011, 17:06
что нового?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 01 Декабря, 2011, 18:07
хмм...у меня фигня какая-то с этим лаунчером...не запускается...Подскажите?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: alexvoo от 02 Декабря, 2011, 17:00
А что теперь обязательно лаунчер ставить и качать через него?
Или может кто поставил, то залейте целиком папку мода
а то не люблю я эти вот дела с ехе ...
пасибО
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaime_Lannister от 02 Декабря, 2011, 18:18

А что теперь обязательно лаунчер ставить и качать через него?
Или может кто поставил, то залейте целиком папку мода
а то не люблю я эти вот дела с ехе ...
пасибО


http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,21428.msg307853.html#msg307853 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,21428.msg307853.html#msg307853)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 02 Декабря, 2011, 18:33
ппц конечно Чадз херню тварит.
извените за вырожение
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 02 Декабря, 2011, 18:37
ппц конечно Чадз херню тварит.
извените за вырожение
Почему?
Насколько я понял, лаунчер - он не просто для загрузки мода, это еще и модифицированный WSE.
Единственный напряг - то, что баннеры каждый раз слетают.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 02 Декабря, 2011, 19:24
играть можно и без него
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 02 Декабря, 2011, 19:44
как я понял патч устанавливается только на АНГЛ версию?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 02 Декабря, 2011, 19:52
играть можно и без него
Ну да, там основные изменения серверные, насколько я понимаю.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 02 Декабря, 2011, 19:54
Когда я последний раз пытался играть без WSE - не получилось.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Name1ess от 02 Декабря, 2011, 20:30
Народ, после этого патча игра начала вылетать иногда прям с листа серверов, иногда во время игры... Ошибка Warband.exe

Как можно решить эту проблему? :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Zaharist от 02 Декабря, 2011, 20:52
у меня та же шляпа была, когда я запускал с варбанд.ехе
стал запускать лаунчером - всё ок

что это меняет, я не знаю. вроде, всё то же самое, но я больше не пытался запустить с варбанд.ехе и не хочу -)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Name1ess от 02 Декабря, 2011, 21:20
Дык я и запускаю через CRPGLauncher
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 03 Декабря, 2011, 14:22
через дефолт екзе не запускается. те кто хочет менять текстуры - через вселоадер запускайте (  в папке все мода)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 03 Декабря, 2011, 15:28
у меня всё норм из под warband.exe работает со своими моделями и текстурами. Лаунчер запускаю только, когда патч выходит.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 03 Декабря, 2011, 17:53
читер =\

у меня на мейн меню выбивает если через обычный
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 03 Декабря, 2011, 20:03
такаяж бодяга через лаунчер....воощем патч реальный калл....сообщите чадзу чтоб лечил в след патче
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 03 Декабря, 2011, 23:21
На мой взгляд надо убавить скорость удара у тяжело вооруженных бойцов, добавить попутно оглушающий эффект тяжелым топорам и понизить их скорость.
Конникам ввести поломку ленса от рыцарского удара.
Лучникам ввести разного типа стрелы для борьбы против разных типов брони. (если специализация стрелы не совпадает с характеристикой брони мишени то либо уменьшенный урон либо вообще никакого урона.)
Арбы сделаны как надо.
А так патч радует, стало лучше
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 03 Декабря, 2011, 23:50
А ещё, было бы зашибись сделать урон двуручам, пытающимся рубить коней, скачущих на них: плечо выбить нехитрое дело, коли меч в кости застрянет. Или чтобы меч выбивался из рук.
Сразу смельчаков поубавится.

Таких вещей можно придумать много, только ведут ли их?.. Смысла об этом рассуждать нет, никому это (нёрф двуручей) не интересно из разработчиков.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 04 Декабря, 2011, 00:15
мне кажется или лучники с лумовыми бодкин арроу стали очень сильно лупить??? прям кошмар курбурскую кираса+ перчатки + 10 за два выстрела убивают =(( весло былоб добавить удар щитом.. чтоб щитовиков больше стало... да и банальные возможности приседать, бежать с определенной скоростью по кнопке. Да и хотелось бы чтоб был режим..пусть без капания денег\опыта.. но такой чтоб на сервере можно было выставить определенный закуп командам(на манер стратегуса) чтоб можно было отбросить задроттво и поиграть небольшие ивенты..а то какаято империя эрз получается =)))сброд воинов разных эпох непонятной принадлежности месит друг друга... если такие разницы по времени в снаряжении то пусть уж открыто добавят спартанцев, римлян, и пару африканских племен...=\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 04 Декабря, 2011, 05:32
Смысла об этом рассуждать нет, никому это (нёрф двуручей) не интересно из разработчиков.
Поскольку они (справедливо) считают что достаточно их понерфили. А замена анимации колющего удара двуручем с Papa Lazarou на нейтивскую была вызвана (внимание!) вайном недовольных тем, что медленный тычок двуручем их достает. Довайнились. А теперь вайнят снова. No comments.

Да и хотелось бы чтоб был режим..пусть без капания денег\опыта.. но такой чтоб на сервере можно было выставить определенный закуп командам(на манер стратегуса) чтоб можно было отбросить задроттво и поиграть небольшие ивенты..
А что мешает купить необходимые вещи в магазине и "поиграть небольшие ивенты" на сервере, не подключенном к базе данных?
а то какаято империя эрз получается =)))сброд воинов разных эпох непонятной принадлежности месит друг друга... если такие разницы по времени в снаряжении то пусть уж открыто добавят спартанцев, римлян, и пару африканских племен...=\

Аффтар не понимает разницы между временным промежутком в семь веков и семнадцать (а то и все двадцать) веков?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 04 Декабря, 2011, 06:36
Цитировать (выделенное)
А что мешает купить необходимые вещи в магазине и "поиграть небольшие ивенты" на сервере, не подключенном к базе данных?
ну то что по сути такие мероприятия требуют большой организации.... да даже если учесть опыт прошлых "предстратегусных" мероприятий то все сводилось к долгому осмотру перед каждым боем.. у кого сколько "легких\средних\тяжелых" пехотинцев\всадников  по большей части суть моего предложения была направенна какраз на введение такого режима, с целью  "обязать" облегчить соблюдение правил мероприятий.
Цитировать (выделенное)
Аффтар не понимает разницы между временным промежутком в семь веков и семнадцать (а то и все двадцать) веков?
это был легкий сарказм. Я имел ввиду что было бы здорово определиться с концепцией мода... то ли все сражаются против всех... или ограниченная временная эпоха, пускай даже разных, далеких друг от друга народов. Знаю что кидаюсь из крайности в крайность.. но все же ситуация, что есть на данный момент не кажется мне определенной. В СРПГ я играю именно как в РПГ, то есть, мне важно кто мой герой, его поведение и стиль боя,во многом зависят от снаряжения,, что я выбрал, также важны и все окружающее меня.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: The_White от 04 Декабря, 2011, 06:54
Помогите!!! У меня после патча v0.252 игра не запускается. Хотя у меня и англ версия игры.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mr_Putin от 04 Декабря, 2011, 08:01
Не знаю у кого спросить.
После патча оказалось,что в минус ухожу за лучника.В равноценном закупе за полеарма играл уверенно в плюс. Это у меня одного так? Или всех затронуло?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 04 Декабря, 2011, 08:43
Mr_Putin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21911), стрелы, вроде, имеют повышенную вероятность поломки. По кр. мере ходили такие слухи.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Warham от 04 Декабря, 2011, 08:52
В СРПГ я играю именно как в РПГ, то есть, мне важно кто мой герой, его поведение и стиль боя,во многом зависят от снаряжения,, что я выбрал, также важны и все окружающее меня.

Я тоже этим заморачиваюсь, и я нашел способ сделать окружающих такими как я хочу http://rusmnb.ru/index.php?topic=12729.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12729.0). Я у себя воссоздать пытаюсь 15 век. Кстати я вытащил модели и нового шмота, который появился с последними патчами. В частности грандбацинет себе взял, очень круто смотрится.
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111203/1vj3dwUw.jpg) (http://s1.ipicture.ru/)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 04 Декабря, 2011, 10:29
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), какой у тебя установлен шрифт?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mr_Putin от 04 Декабря, 2011, 11:35
Mr_Putin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21911[/url]), стрелы, вроде, имеют повышенную вероятность поломки. По кр. мере ходили такие слухи.

Так проблема и решилась.Поменял стрелы с Последних на Татарские.Теперь стабильно все.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Warham от 04 Декабря, 2011, 13:28
какой у тебя установлен шрифт?
Не знаю даже, ничего специально не ставил, обычная английская версия варбанда.

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 04 Декабря, 2011, 13:46
В СРПГ я играю именно как в РПГ, то есть, мне важно кто мой герой, его поведение и стиль боя,во многом зависят от снаряжения,, что я выбрал, также важны и все окружающее меня.

Я тоже этим заморачиваюсь, и я нашел способ сделать окружающих такими как я хочу [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12729.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12729.0[/url]). Я у себя воссоздать пытаюсь 15 век. Кстати я вытащил модели и нового шмота, который появился с последними патчами. В частности грандбацинет себе взял, очень круто смотрится.


Я когда-то из Пендора шмотки таскал. Там весьма большое разнообразие рыцарских доспехов и лошадей. Также восточное снаряжение (местами не оч качественное) и очень качественные восточные лошади. А то сарранидские коняшки из Натива напрягают жуть. А по поводу доспехов- кто играл, тот знает.  ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Warham от 05 Декабря, 2011, 06:55
Шмот красивый, но та же проблема, каша из доспехов разных времен.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 05 Декабря, 2011, 15:01
На третьем скрине мифический комплект хауберк с кирассой и что это за геральдические тряпочки на "белых" доспехах?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 05 Декабря, 2011, 15:22
felix_iron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14131), по большему счету, Пендор за историчностью никогда не гнался, так что нормальное фэнтази :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 05 Декабря, 2011, 18:36
больше всего бесит отсутствие колющих ударов у шимитаров и сабель..это архиисторическое кощунство

 

Добавлено: 06 Декабря, 2011, 08:36

порекамендуйте какой щит качать до 3х
 элт кавалер
хэви китен шилд
или другой
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мах_Gremlin от 06 Декабря, 2011, 12:20
А на пятом скрине, всадник Гондора  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 06 Декабря, 2011, 19:19
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мах_Gremlin от 07 Декабря, 2011, 13:07
Кстати в црпг нужно еще броня как на  3 скрине, Она схожа с Sarranid Guard Armor, только европейского вида, в 15-начале 16 веке эта броня была очень распространена  :)
Жаль не знаю названия
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leonid1 от 07 Декабря, 2011, 18:17
Заранее извиняюсь, не нашел ответа, проблема такая  -  при попытке входа на сервер меня кикает, и пишет - что мой персонаж принадлежит кому то ещё . Не пойму чегось делать. На црпг сайт тоже не могу зайти т.к. забыл пароль там, а чтобы его восстановить то надо зайти в игру на серв., такая вот дилема 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 07 Декабря, 2011, 19:07
Заранее извиняюсь, не нашел ответа, проблема такая  -  при попытке входа на сервер меня кикает, и пишет - что мой персонаж принадлежит кому то ещё . Не пойму чегось делать. На црпг сайт тоже не могу зайти т.к. забыл пароль там, а чтобы его восстановить то надо зайти в игру на серв., такая вот дилема 
Если это не глюк, то эта надпись значит, что имя персонажа забито за другим ключом (например, если у тебя версия от 1с, то если ты раньше играл на русской версии, а сейчас заходишь с английской, активированной другим ключом из коробки - то игра считает их двумя разными ключами).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leonid1 от 07 Декабря, 2011, 19:33
о спасибо, нашел решение с реестром
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 08 Декабря, 2011, 12:13
А Дядя Чадз когда новые костюмы даст?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 11 Декабря, 2011, 14:22
плчему ни одного сервера нет
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 12 Декабря, 2011, 10:36
Опять мини-обновление.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Freeoniz от 12 Декабря, 2011, 16:15
Прошу прощения, но где бы можна было посмотреть какие изменения приподносят патчи? Почему-то нигде не могу найти…ಠ_ಠ
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Name1ess от 12 Декабря, 2011, 19:16
Народ, простите что не в тему, но есть ли тема или обсуждение щитов, и какой является наиболее хорошим?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mu}{auJL от 12 Декабря, 2011, 20:55
Кому какой нравится, все неплохие с владением 4 и более, а если хочешь что-нибудь обсудить можешь создать свою тему.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 13 Декабря, 2011, 02:49
Freeoniz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22007), обычно ченджлог появляется в разделе новостей (http://forum.c-rpg.net/index.php/board,31.0.html) на форуме мода в течение пары дней после выхода обновки. Обычно в тот же день наши подшустряют и переводят сюда. К последнему патчу и я не нашёл толкового ченджлога, но вот здесь идёт делёж наблюдениями о новом патче http://rusmnb.ru/index.php?topic=12849.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12849.0) . Может. поможет. :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 13 Декабря, 2011, 02:56
Обратите внимание на положение топора у человека в красном. Это так и надо, что он топор как клевец использует?  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 13 Декабря, 2011, 03:04
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), в WSE есть такая функция (флаг itp_offset_flip). Например, я добавил такую фишку для некоторых топоров (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12102.msg480907#msg480907) в закрытой бете Руси 13 под Варбанд. Поскольку cmp работает с чадзом, я не исключаю вероятности того, что она была добавлена и в cRPG.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Winged_Huszar от 13 Декабря, 2011, 05:39
Обратите внимание на положение топора у человека в красном. Это так и надо, что он топор как клевец использует? 
Кстати, топорик, который он держит можно использовать как против щитовиков так и вскрывать банки, всем советую.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Freeoniz от 13 Декабря, 2011, 12:44
Может. поможет.
Помогло, спасибо!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Saioren от 13 Декабря, 2011, 13:56
Это альтернативный режим секиры,как у всадников рыцарский
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Decurion от 13 Декабря, 2011, 15:00
У большинства оружия способного к этому, появилась такая функция.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Warham от 13 Декабря, 2011, 16:05
В последнем патче добавили модели шлемов с иберийского полуострова, как христианских, так и мавританских. Что-то мне подсказывает, что не в очень далеком будущем на сайте появится новый шмот, в основном шлемы.

Вот наиболее на мой взгляд наиболее интересный из последних - кастильский бацинет. Хотя модель довольно низкого качества.
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111213/DRbwBU9P.jpg) (http://s1.ipicture.ru/)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 13 Декабря, 2011, 17:44
Что, неужели поллэксы с бонусом против щита и молотком на другом конце наконец стали убер-полеармами, как и должно было быть? ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 13 Декабря, 2011, 20:12
да,  теперь оружие с двойным функционалом стало действительно таковым.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 14 Декабря, 2011, 06:44
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,22263.0/topicseen.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,22263.0/topicseen.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 14 Декабря, 2011, 10:48
[url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,22263.0/topicseen.html[/url] ([url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,22263.0/topicseen.html[/url])

И-и-и-и что там такое, я что то разобрал что с флагами что-то, и с респеком какая-та глупость (наверное), и все, это все что я понял :D

А на самом деле, что там?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 14 Декабря, 2011, 11:11
хде новый шмот обещеный
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mu}{auJL от 14 Декабря, 2011, 13:47
Люди кто-нибудь отпишитесь пожалуйста, что нового в патче?
 

Добавлено: 14 Декабря, 2011, 13:47

Очень интересует опыт на стратегусе
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 14 Декабря, 2011, 14:50
Все как обычно, процент двур с мечами растет.  Сегодня играя на первом евросервере в различное время из любопытсва считал количество людей играющих двуручами. Все время выходило, что около 50% людей играют двурами с мечами (+/- 5%). Однажды из 30 человек в команде, насчитал лишь 3 щитовика. Вот так вот.
Надеюсь что это просто сегодня день такой, что так сошлись звезды)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 14 Декабря, 2011, 15:36
Ага, надейся.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 14 Декабря, 2011, 15:49
Тебе повезло) Я пять дней назад на первом сервере втретил след картину: из 18 человек в обеих командах было 1 двуруч( ваш покорный слуга), 1 крестьянин с вилами, 1 конник,метавшийся ножами, 1 двуруч/метатель с джавелинами, 3 арбалетчика и остальные лучники. Вот это я понимаю :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мах_Gremlin от 14 Декабря, 2011, 16:29
Ну в црпг  сейчас эдакая эпоха раннего ренесанса, когда щиты уже выходили из моды и было множество лучников(из доброй Англии :)) и все переходили на полуторники\двуручи\полеармы(чаще всего)  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 14 Декабря, 2011, 16:40
Ну в эпоху позднего средневековья, щиты были не столь нужны по причине того, что сам по себе доспех давал неплохую защиту от стрел, ну и с распростронением огнестрела утежелялись и доспехи.

в цРПГ же во всю идет борьба с банками, скоро вообще не будет смысла одевать тяжелую броню, ибо она не будет давать столько защиты (+не дешевый ремонт), чтобы перекрыть бонус он маневренности в средней-легкой броне. Мод захватят спамеры с двуручами :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мах_Gremlin от 14 Декабря, 2011, 18:08
Да! Нас множество и имя нам-Легион!  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 14 Декабря, 2011, 18:37
тяжелая броня должна давать много брони.. но требования по силе + вес должныы быть намного больше чтоб она действительно была тяжелой
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 14 Декабря, 2011, 19:00
Сколько должна весить тяжелая броня??
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mu}{auJL от 14 Декабря, 2011, 19:11
больше 20 кг по-моему тяжёлая броня начинается, судя по обсуждениям, никто толком не знает какие изменения нам даровал патч...пичалька
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 14 Декабря, 2011, 20:14
больше 20 кг по-моему тяжёлая броня начинается
Хе-хе.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мах_Gremlin от 14 Декабря, 2011, 21:00
Лично я тяжелую броню не беру,в ней пока что добежишь все пропустишь  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 14 Декабря, 2011, 22:43
Понимаю, что вопрос не совсем по теме, но может кто поможет?
У меня проблема: при входе на сервера пишет- this cheracter belongs to someone else. Персонаж этот старый, играл им постоянно с английской версии на коротком ключе. Произошла эта фигня с 1 по 12 декабря.
На страничку персонажа зайти могу, а на сервера -нет. Версия игры и мода-самые последние. С другого ключа второй мой персонаж на сервера заходит. Помогите кто может!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 14 Декабря, 2011, 23:04
Понимаю, что вопрос не совсем по теме, но может кто поможет?
У меня проблема: при входе на сервера пишет- this cheracter belongs to someone else. Персонаж этот старый, играл им постоянно с английской версии на коротком ключе. Произошла эта фигня с 1 по 12 декабря.
На страничку персонажа зайти могу, а на сервера -нет. Версия игры и мода-самые последние. С другого ключа второй мой персонаж на сервера заходит. Помогите кто может!
А с другого это какого? тот дубль что в 1С? Ну так вроде не зайдешь,или как вариант отсев по АйПи
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: vitaliy_mikh от 14 Декабря, 2011, 23:36
Только 8 разрядные ключи пользую, а те, что для 1С- никогда не трогал.
По IP отсева нет- этим, пока, только пугают. У меня еще несколько персонажей есть- все работают. Только с одним такая проблема возникла.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Vandal от 14 Декабря, 2011, 23:58
Ну в эпоху позднего средневековья, щиты были не столь нужны по причине того, что сам по себе доспех давал неплохую защиту от стрел, ну и с распростронением огнестрела утежелялись и доспехи.

в цРПГ же во всю идет борьба с банками, скоро вообще не будет смысла одевать тяжелую броню, ибо она не будет давать столько защиты (+не дешевый ремонт), чтобы перекрыть бонус он маневренности в средней-легкой броне. Мод захватят спамеры с двуручами :)
Ура. Я захвачу игру и вандализм таки победит!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 15 Декабря, 2011, 00:28
У меня проблема: при входе на сервера пишет- this cheracter belongs to someone else.
Эта ошибка возникает если ты пытаешься на одном ключе поиграть персонажем, зарегистрированным на другой ключ. С этой ошибкой кикает с сервера.
У меня еще несколько персонажей есть
Напрашивается два варианта:
1. забыл сменить на нужный ключ, запутался. Перебери все ключи, с какого-то да должно зайти.
2. У тебя есть персонаж с похожим именем на другом ключе, ты мог элементарно не того персонажа выбирать.

Отмету вариант взлома аккаунта:
На страничку персонажа зайти могу...
... что подразумевает под собой то, что персонажа ты там нашёл; а значит, твой персонаж не "переехал" на другой ключ без твоего ведома, и до сих пор принажлежит тебе.
Также отмету вариант бана аккаунтов: если бы тебя забанили, у тебя бы единственное что вылезло на странице - фраза you are globally banned, без вариантов зайти на страницу логина.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 15 Декабря, 2011, 09:08
В последнем патче добавили модели шлемов с иберийского полуострова, как христианских, так и мавританских.
Невезёт мне- ни одного нового шлема, кроме византийскоготак и не увидел, твой шлем в счёт не беру.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мах_Gremlin от 15 Декабря, 2011, 12:53
Ндаужжж...с альтернативным ударов теперь алебарда будет самым универсальным оружием молот+колющий+режущий,скоро все будут алебардщики  :)
Али я что то не так понял про обновление?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mu}{auJL от 15 Декабря, 2011, 14:55
Люди подскажите как опыт даётся на Захвате флага?
Каждую минуту всегда или есть ограничения, например надо обязательно быть живым или от активности зависит и т.д.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black Hawk от 15 Декабря, 2011, 16:15
Люди подскажите как опыт даётся на Захвате флага?
Каждую минуту всегда или есть ограничения, например надо обязательно быть живым или от активности зависит и т.д.
Вроде каждую минуту, но только если ты живой. И это странно, учитывая, что очень часто убивают прямо на респе, даже если припишешь себя к какому-либо батальону, а ждать респауна при этом нужно 30 секунд, как в осадах. Так за всю карту можно почти ни фига не получить, если не повезёт :)Имхо нужно дорабатывать этот режим...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 15 Декабря, 2011, 19:07
Ндаужжж...с альтернативным ударов теперь алебарда будет самым универсальным оружием молот+колющий+режущий,скоро все будут алебардщики  :)
Али я что то не так понял про обновление?
Это не алебарда, это поллэкс, блеать, п-о-л-л-э-к-с. "Алебарда" - это вон та огромная неповоротливая бандура (Swiss halberd).
И таки да, поллэкс - это вершина развития полеармов для "индивидуального" (в смысле не группового :)) боя.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Mu}{auJL от 15 Декабря, 2011, 20:03
Black Hawk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11465), Благодарб за ответ.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 16 Декабря, 2011, 03:40
А толку с этого блантового удара... вот у элегантного поллэкса режущий 39, а при перевороте- дробящий 29. Скорость при этом снижается до 88 (вроде), щиты не пробивает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 16 Декабря, 2011, 03:52
с каждым патчем все веселее, последние два дня хватает 15 минут и ухожу с сервера, десятки дебилов двуручей машут оглоблями, рубят в равной степени своих и чужих, просто потому что могут... доходит до маразма, взял щт+фальш и против 8 двуручей, убил только двоих, остальных банально не успел, умерли от "дружеских" ударов, толи еще будет )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BuToBT от 16 Декабря, 2011, 05:22
а я верю что конные метатели захватят мир!!! а по теме, двуручей много но играть то почти  никто не умеет :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 16 Декабря, 2011, 06:56
Хм... дать большим двуручам скорость 87-90 (а ими по факту быстрее и не могли махать, это вам не быстрый лонгсворд) - и всё. Но нет же...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 16 Декабря, 2011, 08:02
Вот по этому я и бегаю один со своей надачей, ибо в толпе друзей надоело извиняться за "дружественное" убийство. И это не от того, что я играть неумею, это от того что двуруч как граната в руках неопытного солдата - или недобросит, или перебросит. А так - патч радует.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 16 Декабря, 2011, 10:10
двуручи достали.. я теперь метальщик.  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 16 Декабря, 2011, 10:55
а по мне так толку от этих двуручей?Один щитовик может нескольких сразу уложить,главное вовремя подставить щит или уклонится.Друг друга перебьют,а с последним проблем не будет,жизней у него "на пинок" остается. :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мах_Gremlin от 16 Декабря, 2011, 11:35
Ну смотря какие люди,я вот например очень редко бегу со своим морнигом в толпу, а при общем натиске на опытного щитовика с крепким щитом,обхожу его сзади внаглую и пока он отвлекается убиваю с одного удара по голове.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 16 Декабря, 2011, 13:03
а по мне так толку от этих двуручей?Один щитовик может нескольких сразу уложить,главное вовремя подставить щит или уклонится
Все зависит от опыта игрока(как щитовика, так и двуруча) видел и как один щитовик(небудем приводить пример, их много...) мог разложить многих двуручей в одно лицо, и как двуручи оставшись одни(вдвоем) против Nго количества противников спасали команду :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 16 Декабря, 2011, 13:43
ну что ты.. скажи стране имена её героев  :D

Норд Хант. и Лор Ве Грей. вот они щитовики крутые. и Еще татарин  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 16 Декабря, 2011, 13:57
Просто двуруч достаточно прост к примеру для новичка. Скилы раскидываешь по 4 пунктам, получается по статам сильнее\живучее чем щитовик. но паблик такой паблик... один раз помню "великий и ужасный, гроза русерверов Владко" оказался в топе на старом еще русрпг. Двуруч многие берут потому, что 1) быстро убиваются враги 2) в тяжелой броне и с хорошим то ИФ ошибок допустить можно больше. Несомненно есть еще и другие категории людей для котором просто нравятся двуручки, либо такой стиль игры им более приятен.но все же, по сути.. большая сила-большая ответственность. былоб больше щитовиков на серверах мне кажется игра была бы динамичнее. да и цены былоб здорово поднять на тяжелые 45+ (в моем понимание) доспехи. а то устаещь порой от банкомяса потому что долго и нудно.. ковыряешь значит банку в соотношении нанесенных\полученных ударов 4 к 1 и тут тебе прибегает тиммейт дабы помочь пару тимхитов и все... вот и думают спринтеры за фрагами..чего терять, мучаться.. где проще там лучше.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 16 Декабря, 2011, 14:15
А я бы ограничил доступ к доспехам - консервам по левелу, либо ввел бы штрафы для не достигших такого левла игроков, но зато дал бы таким доспехам полное преимущество перед режущими ударами сабель, против лучников. И по другому бы  был бы рассчитан коэффициент на урон от противника.
Такие доспехи имеют полное право на жизнь, но их незаслуженно обидили, так как в ЦРПГ готического рычаря с 10 крестьян может просто затыкать, а по истории мы знаем, что такой терминатор справедливо сотни стоил, так как был практически недосягаем...такого разве что могли сжечь либо утопить, ну либо сбить на землю.
На мой взгляд следует полностью перессмотреть урон и защиту и отнестись к этому профессионально, ведь некоторые доспехи были придуманы специально против определенного типа оружия и между оружейниками и бронниками постоянно шла конкуренция.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 16 Декабря, 2011, 14:25
 :) тогда упавший рыцарь с коня- мертвый рыцарь? да и вобще свалить рыцаря с ног в 10 ром, имея хотябы палки не такая уж тяжелая задача. просто мне кажется что в средние века рыцарей не так часто в отличи от обычных смертных убивали по одной причине, рыцаря намного выгоднее взять в плен и требовать потом выкуп от семейства, чем банально убить.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 16 Декабря, 2011, 14:35
Кроме того рыцари как правило не сражались по одиночке, особенно против толпы озверевших крестьян.

Латы очень сильно порезали в последнем, патче сейчас они скорее обуза чем надежная защита. :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 16 Декабря, 2011, 14:39
А ещё для пущего реализма. можно ввести отдышку рыцарям. 10 метров передышка... 10 метров передышка... Или ещё чтобы на пустынных картах рыцари падали на землю от удушение. а на зимних примерзали намертво. Да баланас...  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 16 Декабря, 2011, 14:39
Согласен с Бьярни, хочется разнообразия в новых патчах, больше реализма, больше! Но... это большой труд и так заморачиваться думаю не станут, много раз видел как оборванец с шестом для стриптиза(незнаю как она правильно завется 8-)) выносил рыцаря(а он ВЕСЬ в блЯстящих доспехах) смотрится забавно, но ведь неправда :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 16 Декабря, 2011, 14:58
да кому те латы нужны? Магистр правду говорит, это реально обуза, большинство карлсонов бегает в средних шмотках, в пределах 30-40 защиты, танки попадаются в се реже, их банально спамят, дырявят металками и арбами, затыкивают двуручами...  легкий куяк самая популярная бронь в соотношении вес/защита, ну и ниньзяки, куда без них )

усилить щитовиков можно мягко и ненавязчиво, банально удвоить прочность щитов
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Barakoza от 16 Декабря, 2011, 14:58
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614),
Ну тут как посмотреть, можно например ножичком в смотровую щель забрала ткнуть, и все кердык, реалестичность только в реальном мире  :).
А так я с Вами полностью согласен.
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
На мой взгляд у щитов реальный минус , это сильное ограничение обзора, при игре first person с щитом ничерта не видать. (предлагаю в следующем патче запретить играть от третьего лица, для реалистичности  :thumbup:)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 16 Декабря, 2011, 15:08
а как включить вид от третьего лица?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: _KocToJloM_ от 16 Декабря, 2011, 15:19
это не поможет. щиты и так ломают очень редко и то только люди с топорами. 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 16 Декабря, 2011, 15:28
Щиты ломают очень легко, пока дотянешься до двуручника он тебе уже и щит искрошит, а там дело техники...чаще  он тебя *** с 1-2 ударов чем ты его с 5-6 ведь скорость владения оружием одинаковая а длинна и урон разный
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 16 Декабря, 2011, 15:34
реалистичность явно не для црпг.Ну или она будет к патчу 1.0.А так пока живем,чем есть. :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BuToBT от 16 Декабря, 2011, 15:47
Щиты ломаются только топорами или МВ двуручами, а вот увеличить урон 1ручным оружиям можно.  И всё же будующие за конными метателями камней!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 16 Декабря, 2011, 16:09
подскажите(если есть личный опыт, то вообще красота) есть ли возможность стать хорошим(именно хорошим, а не великолепным) лучником и при этом неплохим двуручем? Давно волнует этот вопрос. Надоело бегать за лучниками(арбами), так хочется достать из за пазухи - лук, из сапога - стрелы и отправить к праотцам некоторых персонажей :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 16 Декабря, 2011, 16:13
Да, было бы хорошо если бы рыцари в латах падали с коней и немогли встать  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 16 Декабря, 2011, 16:15
да, именно тогда бы и пригодился мизириекорд
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BuToBT от 16 Декабря, 2011, 16:17
можно если умеешь играть 2ручем со скилом 1
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Otto von Kerpen от 16 Декабря, 2011, 16:30
проще двуруч с металками и все
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BuToBT от 16 Декабря, 2011, 16:45
проще двуруч с металками и все
тогда уж полеарм
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 16 Декабря, 2011, 17:39
BuToBT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20447), зачем увеличивать урон одноручам? берем Steel Pick и пользуемся всеми плюсами колющего типа урона, оглушающее тоже хорошая штука. Сейчас пользую Military Cleaver, с 3 средних ударов сношу любого танка... одноручам главное не урон, а спам, много спама...против ловких двуручей спецом таскаю вторым оружием фальшион за 654 монетки. Короткое и быстрое вроде плохое и невзрачное, надо близко подходить и тд, но есть в этом плюс, можно быстро спамить по башке, и меньше шансов нарваться на колющий (главное не нарваться на любителя пинков)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 16 Декабря, 2011, 17:57
ну конечно..что же еще остается бедным щитовикам  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 16 Декабря, 2011, 18:06
хех,увеличить урон одноручам?не,не слышал.
По мне так лучше снизить скорость двуручных мечей и древкового оружия.Тогда и будет счастье для одноручных спамеров))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 16 Декабря, 2011, 18:18
Да, было бы хорошо если бы рыцари в латах падали с коней и немогли встать  :)


Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BuToBT от 16 Декабря, 2011, 18:41
чекан, кого ты там с 3 ударов сносишь?))) хеви куяк то не снести с 3 ударов, а ты про банки говришь
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gorefoot от 16 Декабря, 2011, 18:47
BuToBT ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20447[/url]), зачем увеличивать урон одноручам? берем Steel Pick и пользуемся всеми плюсами колющего типа урона, оглушающее тоже хорошая штука. Сейчас пользую Military Cleaver, с 3 средних ударов сношу любого танка... одноручам главное не урон, а спам, много спама...против ловких двуручей спецом таскаю вторым оружием фальшион за 654 монетки. Короткое и быстрое вроде плохое и невзрачное, надо близко подходить и тд, но есть в этом плюс, можно быстро спамить по башке, и меньше шансов нарваться на колющий (главное не нарваться на любителя пинков)

Что-то меня ты минимум с 8 убивал, а мне на тебя 1 хватало :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 16 Декабря, 2011, 18:50
чекан, кого ты там с 3 ударов сносишь?))) хеви куяк то не снести с 3 ударов, а ты про банки говришь
Нормальный одноруч бьет не по хеви куяку.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BuToBT от 16 Декабря, 2011, 19:04
Значит убегать от них надо?))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 16 Декабря, 2011, 19:15
BuToBT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20447), я в том смысле, что для одноруча должно быть пофиг какая броня у противника. Абсолютное большинство ударов должно идти в голову. Одноручная анимация этому очень способствует.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BuToBT от 16 Декабря, 2011, 19:17
Ну тогда согласен)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 16 Декабря, 2011, 20:01
Да, было бы хорошо если бы рыцари в латах падали с коней и немогли встать  :)




Нууу...  :D
Всё зависит от того как упадешь...и были бы латы по тяжелее  =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 16 Декабря, 2011, 20:44
Потяжелее это какие?

На первом ролике реконструкция готических лат, на втором реконструкция кирассы из замка Хурбург.

Раз уж лень порыться в нормальных источниках, почитайте хотя бы это  :laught: http://lurkmore.to/ (http://lurkmore.to/)Рыцарь

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: BuToBT от 16 Декабря, 2011, 20:45
Луркота :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 17 Декабря, 2011, 02:13
Gorefoot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18348), дык то смотря чем бить, кливером или фальшем... по поводу одного удара, даже если я буду стоять мух ловить, одним ударом броню +40 и за 50хр не снесешь, урона оружия не хватит

WiestGeirr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15984), вечный спор о тяжести лат, не путай понтовые турнирные и боевые латы... в боевых даже бороться можно, личный опыт 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gorefoot от 17 Декабря, 2011, 03:46
mighty glb у меня и 12пс было-там почти всем "ваншот".
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 17 Декабря, 2011, 09:31
 За 2 дня после выхода 0.53-го патча количество смертей превзошло кол-во убийств. Играю конным мечником с МВ шашкой. По ощющениям дестриер стал медленнее, шашка опять перестала убивать. :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 17 Декабря, 2011, 11:27
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), что там шашка, арбалет с уроном 89+6 перестал убивать, и это с колющим уроном и по средним броням, танка с 2 выстрелов не всегда убиваю... хотя на сайте по прежнему указан "колющий" урон
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 17 Декабря, 2011, 13:28
арбалет с уроном 89+6 перестал убивать
это знаешь ли радует! :)    , у шашки и большинства одноручных мечей снизили вес на 1/10
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 19 Декабря, 2011, 14:00
Эх, добавили бы скорости двуручам, да урон побольше, да еще для надачи колющий, да еще... да много чего хочется, а то с новым патчем только на высоких левлах(от 20-30) играть могу нормально, раньше проще было. Сейчас действительно многие просекли, что ловкость важнее силы, скорость все решает, с другой стороны стало веселей, интересней, динамичней, многих тупым наскоком невозьмешь. Вот такие душевные излияния :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Suertudo от 19 Декабря, 2011, 14:19
Эх, добавили бы скорости двуручам, да урон побольше, да еще для надачи колющий, да еще... да много чего хочется, а то с новым патчем только на высоких левлах(от 20-30) играть могу нормально, раньше проще было. Сейчас действительно многие просекли, что ловкость важнее силы, скорость все решает, с другой стороны стало веселей, интересней, динамичней, многих тупым наскоком невозьмешь.
Эт да, массы спамеров с двуручами заполонили сервера, блочить умеют единицы, если ты сумел ударить-то убил. У меня (щитовика) вся динамика сводиться к тому, что, весь бой не опускаешь щит, так как двуручи, не чужие так свои всегда рядом. И как правило им всем пофиг на то, что рядом свои.
Так что давайте попросим доброго дядю Чадза увеличить урон и скорость двуручей и полеармов, а заодно уменьшить прочность и скорость щитов.
Ах да чуть не забыл - ещё надо порезать луки и арбалеты, и сделать кавалерии скорость пешехода, и вот тогда можно с чистой совестью сказать: МОД УДАЛСЯ!!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Fess_rus от 19 Декабря, 2011, 15:17
Играю луком, играл и буду играть  :D Был или не был раньше Fighting Axe, однослотовый с секонд модом в двуслотовый, но он мне очень нравится - разносишь щитовику щит (благо пауэр страйк 5 позволяет) и дальше щитовик становится такой стеснительный, как дама которую застали нагишом - хватает свой одноручи и бежит быстро быстро от меня, дабы я его не нашпиговал стрелами. Может и за мной побежать, но с моей 7 атлетикой ему тяжело меня догнать обычно ))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 19 Декабря, 2011, 16:04
А я считаю, что классы нужно разделить по функциям, против кого и какой цели они были созданы.
Так как это будет исторически верно.
Если это произойдет, то на полях сражений появятся именно профессиональные отряды специализированных классов призванных уничтожать только те классы войск против каких были созданы.
Пример: арбалетчик - гроза латников
Копейщик - кошмар для конника
Лучник - гроза для легкой пехоты
и т.д
И учесть такие варианты
Тяжелый латник не несет урона от легкого режущего оружия совсем так как им бронь не пробить
Ламелярный доспех спокойно держит срелы и режущие удары без повреждения
Но следует учесть что в старину  элитные отряды были редкостью, но они были самой грозной силой.
Поэтому на полях сражений должны преобладать легкие классы и  только по мере прокачки можно было бы одеть доспех спасающий от вездесущих легких родов войск.
Так как доспехи призваны защищать от того или иного изобретения убийства, то это и надо учесть. Причинить хоть малый урон не могло оружие против которого была разрабтана та или иная броня.
Тогда бы и на поле боя одевали бы по назначению бронь и работали бы уже тактически и с головой.
Четко знали бы  сколько и кого должно быть в отряде и на какой случай.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 19 Декабря, 2011, 16:36
и  только по мере прокачки можно было бы одеть доспех спасающий от вездесущих легких родов войск.

Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), если будет так,то чуваку 100500 уровня не будет равных...
да и вообще,историчность не для црпг.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 19 Декабря, 2011, 16:45
А для чего тогда этот мод?  :blink:
Может тогда следует и щиту пропускать сквозь себя стрелы и удары?
Щит это средство защиты от определенного оружия
Броня также должна отвечать тем же принципам.
Или я не прав?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 19 Декабря, 2011, 17:16
 :D тогда на такую броню как ты думаешь копить очень очень долго надо. а сломавшись чиниться в полную силу
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 19 Декабря, 2011, 17:19
ну а на стратегусе разве не так?
к тому же определенную броню можно одеть только имея соответствующую прокачку.
пример "ниндзя" не может носить тяжелые латы так как слаб физически  ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 19 Декабря, 2011, 18:04
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), а мод для веселья.Бегать крестьянином с фламбергом и топовым шлемом.Для меня ц-рпг-это метод получения эндорфина :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 19 Декабря, 2011, 18:13
А для чего тогда этот мод?  :blink:
Для приятного времяпрепровождения, не?

Конечно было бы здорово видеть црпг более исторически достоверным, но я с ужасом представляю "элитного" нагибателя(читай - задрота) в крутом эквипе против кучки игроков попроще. Что бы каждый смог найти себе роль для приятной игры, нужно провести полный ребаланс мода. А это туча патчей и еще больше багов, споров на тему историчности и т.п. Кому оно надо? Все мы полюбили црпг/стратегус таким, какой он есть. Так что, стиснув зубы, можно продолжать играть дальше. :)

И да, паблик(а црпг по сути и является таковым) в большинстве - стадо баранов(надеюсь никого не обидел), которое никогда не будет "на поле боя одевать по назначению бронь и работать тактически и с головой"
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 19 Декабря, 2011, 18:24
ну жизнь учит ведь  ;)
К тому же мы все любим игру за правдоподобность, я думаю если бы появились эльфы, нло и пошлая нечисть то многие бы испытали оргазм разочарования в течении недели
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 19 Декабря, 2011, 18:29
Может, свергнем Чадза и посадим на его место Бьярни? =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 19 Декабря, 2011, 19:19
Спасибо, поржал  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 19 Декабря, 2011, 20:48
Может, свергнем Чадза и посадим на его место Бьярни? =/
Ага, хочу увидеть как црпг превратится в вариацию игры "камень-ножницы-бумага".
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 19 Декабря, 2011, 23:13
Может, свергнем Чадза и посадим на его место Бьярни?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 20 Декабря, 2011, 14:38
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), а как тебе вариант (на тему историчности), поделить все шмотки согласно временному периоду, скажем от 9 до 15 века, и выделить сервера для каждого столетия, амуницию века неподходящего для сервера отключать или вообще скрывать из доступного... тоже неплохо будет )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 20 Декабря, 2011, 16:01
Цитировать (выделенное)
Бьярни, а как тебе вариант (на тему историчности), поделить все шмотки согласно временному периоду, скажем от 9 до 15 века, и выделить сервера для каждого столетия, амуницию века неподходящего для сервера отключать или вообще скрывать из доступного... тоже неплохо будет )
Забежал значит любитель эпохи викингов весь такой в мастерворках 9 века на другой сервак - и вот ты опять в одних  труханах)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 20 Декабря, 2011, 16:22
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761), думаю у такого хватит золотишка на любой эквип, любой эпохи.... зато 6 модов в одном, плюс стратегус....причем на каждом сервере свои авторитеты и боссы уровня, доп интерес для паблик серверов  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 20 Декабря, 2011, 16:41
Я высказал только мысль что было бы лучше на мой взгляд сделать, дабы игра стала ярче и интереснее.
Ведь в игре предоставлено оружие которое призвано бороться против определенных видов брони.
Просто зная сильные и слабые строны своей брони  можно подстраивать свой стиль боя.
Либо учится "вскрывать" и находить слабые места у противника , либо совершенствовать свой эквип...
Зная на что способна твоя бронь бойцы иногда принимали удар противника на нее, что бы победить
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 20 Декабря, 2011, 16:43
Чекан, нет, мне идея то понравилась)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 20 Декабря, 2011, 17:18
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332),
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761), угу, тем более что часть вооружения и брони может подходить на пара соседних веков
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 20 Декабря, 2011, 17:25
Я с тобой согласен, просто если бы внесли в бронь "распознавание" ударов с частичным или полным игнорированием, то классы сами бы сформировались в нужном количестве.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 20 Декабря, 2011, 17:54
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), и куда эта кривая тебя заведет?
 иммунитет к двуручам или полеармам, отравленные болты и стрелы, самонаводящиеся металки, регенерация жизни и поднятие на копыта лошадей-зомби? вспомни про козу и баян, подходит)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 20 Декабря, 2011, 18:14
Это не входит в реализм  :o
Больше не буду писать... sry )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 20 Декабря, 2011, 20:52
Здесь это всё пустое сотрясание воздуха, вообще не понимаю зачем тут такое писать.  Хотите что-то предложить чадзу пишите на оффоруме.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 21 Декабря, 2011, 17:52
Да вродЯ как тут патч обсуждают, да и почему бы воздух непосотрясать :) насчет поста про то, что двуручам досождают конники - определенно нет, при должном умении конников на колбасу пускать качественному двуручу несоставляет большого труда, а вот то что двуручи ОБЯЗАНЫ бегать от всей толпы(как чужих, так и своих) чуть в стороне - это истинная правда, но от двуруча так сложно отказаться ради командной игры... Я на такое просто неспособен, пардонте.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 21 Декабря, 2011, 18:30
При равном скиле конь двуруча съест.. хотя тут зависит от того на каком коне сидишь тоже....если он не ваншотный и равные вакумные опоненты конь победит. жаль что щитовиков мало играет...=(( раньше вроде поболя было.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 21 Декабря, 2011, 19:50
нет это хрень какето на сервере 20 человек щитовик я один остальные двуручи!?!?! по вашему это нормально?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 21 Декабря, 2011, 20:30
нет это хрень какето на сервере 20 человек щитовик я один остальные двуручи!?!?! по вашему это нормально?
Whine moar!!!!!1111

В чем проблема-то? Ногебают? Щитовика? Без комментариев...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 21 Декабря, 2011, 20:32
koball (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17432), теперь да, норма... по идее должно быть еще 3 метателя, лукарь и пара арбов...причем вторичкой все кроме метателей должны иметь двуручи, у метателей вообще ничего, подбирают )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: koball от 21 Декабря, 2011, 20:52
причем тут нагиб?! не интересно и  всего лиш
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 21 Декабря, 2011, 22:38
причем тут нагиб?! не интересно и  всего лиш

Переходи на сторону зла... эээ, двуручей!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 21 Декабря, 2011, 23:23
По поводу зла- не нужно, вставай на сторону добра. Почему? Почитай надпись в моей подписи, под картинкой. Чтоб встать на сторону добра нужно всего-то 10-15 тысяч, в зависимости от того, какие стрелы тебе больше нравятся.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 22 Декабря, 2011, 00:30
в зависимости от того, какие стрелы тебе больше нравятся.
=\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 22 Декабря, 2011, 10:47
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), стрела хорошо, но болт между лопаток лучше, особенно теперь когда задержку перед выстрелом убрали, у тяжелых арбов-снайперов проблема почти таже что с двуручами, только бегать меньше... больше шарятся отдельно от толпы, отлавливают лукарей, коняшек, ну  и отстреливают жизнерадостных двуручей... еще хорошо на собратьев-арбалетчиков охотится... за счет долгой перезарядки, дуэли на минуты растягиваются )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 22 Декабря, 2011, 16:39
Да все эти пиу пиу пиу... но это не та тема чата, но вот помнится мне в прошлом обновлении стало намного меньше лучников, а в этом опять начинается наплыв, порой заходишь на ЕУ серв, пробегаешь 30 - 100 метров, ловишь порядка 10 стрел(зависит от уровней лучников, бывает и 5 достаточно) ну и приспокойно идешь заваривать кофе, или там ещё что то, странно все это, начал замечать двуручей с луками на поле боя, но они настолько унылы, что и лучники из них - мхахаха, ну а владение двуручем так вообще плакать хочется. Неспорю можно быть луко-двуручем, но как выразился Муслим только персу 100500 левла...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 22 Декабря, 2011, 17:14
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), полностью латные лучники в топхельмах не попадались? то еще зрелище )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 22 Декабря, 2011, 17:36
 :D да, когда такое вижу их убивать то неохото, ими просто любуешься как... во! как конником с метательными ножами! и вот понимаешь, что убить надо, а рука неподнимется)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 22 Декабря, 2011, 22:02
Цитировать (выделенное)
стрела хорошо, но болт между лопаток лучше
Стрела не бывает одна.  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 22 Декабря, 2011, 22:27
Латные лучники-сила 18\18 идеальныый билд не верьте муслиму!!! всего хватает.. а при доспехе космодесантника вобще масло))  радуют двуручи которые при условие 3 удара противника заблочил 2 нанес.. бегут в далекую даль... лучником убивать пехотинца всегда приятно раз в 10 =)) ношение тяжелых доспехов на паблике своего рода тренировка стрельбы с заниженым впф.. но разве штраф в 30 впф ужасен для папок лучников.. лишний способ доказать своё превосходство=)) чувствую скоро делать буду отряд лукотерменаторов  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Claus от 23 Декабря, 2011, 10:41
к вопросу о историчности и реализму: вот как раз это и раздражает иногда - лучники с ведром на голове и в железных перчатках. тут не то что штрафы какие то должны быть, тут элементарно способность натянуть тетиву отвалиться должна. именно из за таких допущений, црпг и выглядит как веселый праздник маскарад.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 23 Декабря, 2011, 10:46
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), ха, попадаются конные метатели, один иакрй со стены соскочил, и за мной носился, даже умудрился топором в голову попасть, раза с 5 правда... я потом до конца раунда как индеец с ирокезом бегал... вот что бывает если вместо топора, вторую пачку болтов беру )

Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), за лучнику обычно одного хватает ) хотя через раз попадаются терминаторы, надо править вторым... главное успеть убежать для перезарядки, ну да ты в курсе )

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), латные варешки может и не в тему, но скидывали на днях иллюстрацию времен крестовых походов, там крепко окольчуженный рыцарь в топхельме, с луком, и на коне...
нашел
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Claus от 23 Декабря, 2011, 11:24
Chekan, два варианта:

1. этот рыцарь по троллить решил, пока рисовали, скинул щит с мечом и лук взял, для пафасу.

2. в те времена тоже было развито црпг

если серьезно, то может и использовались такие железки, на средних дистанциях - подъехать, стрельнуть и отъехать назад. и волки сыты и овцам вечная память (с).

c той-же вероятностью можно предположить что это инопланетянин, с мегобластером, верхом на гравицапе... дальнейшее обсуждение живописи тут не в тему )
чекан
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 23 Декабря, 2011, 16:13
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Ага видел сей артефакт, но стоит обратить внимание что рыцарь без рукавичек кольчужных.
В тоже время натягивать тетиву мощного лука без перчаток - изощренная пытка.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 23 Декабря, 2011, 16:28
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), как еще эту штучку с Руси не стянули, большая часть фишек ушла в массы, а эту не трогают, пока  )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 23 Декабря, 2011, 16:53
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Угу, Чадзу от Русьи еще долго уму разуму набираться :)

Чекан
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 23 Декабря, 2011, 19:12
В тоже время натягивать тетиву мощного лука без перчаток - изощренная пытка.
  Перчатками пользовались и пользуются японцы , при стрельбе из азиатского лука пользовались и я пользуюсь до сих пор спец. кольцом , одеваемым на большой палец. Один из Бухарских ханов - большой любитель пострелять рекомендовал стрелять без кольца , дабы быть всегда готовым . Два года каждодневной стрельбы позволили мне при :обрести мозоль достаточной плотности , чтоб стрелять без кольца. Мой лук крепок на столько , что ни кто из моих кумовей- богатырей и борцов не могут его натянуть на полную длину стрелы. Извиняюсь за хвастовство и понимаю, что тема не для этого создана.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 23 Декабря, 2011, 23:06
Да ниче, где ты еще найдешь понимающих тебя и готовых выслушать психиатров  ;)

Ну а если к делу, то все верно сказано...ксати "факовый" палец именно из этой темы. Так как когда английские лучники попадали к французам в плен, то им отрубали палец который был очень важен при стрельбе из лука, но некоторым удавалось обмануть своих пленителей, и возвращаясь на родину из плена, такие удачливые стрелки показывали палец, насмехаясь над противником, так как они ЛУЧНИКИ - самая страшная угроза  французской элиты - рыцарской коннице
Так что господа лучники показывайте гордо свой мозолистый палец.  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 23 Декабря, 2011, 23:24
Да ниче, где ты еще найдешь понимающих тебя и готовых выслушать психиатров  ;)
Ну а если к делу, то все верно сказано...ксати "факовый" палец именно из этой темы. Так как когда английские лучники попадали к французам в плен, то им отрубали палец который был очень важен при стрельбе из лука, но некоторым удавалось обмануть своих пленителей, и возвращаясь на родину из плена, такие удачливые стрелки показывали палец, насмехаясь над противником, так как они ЛУЧНИКИ - самая страшная угроза  французской элиты - рыцарской коннице
Так что господа лучники показывайте гордо свой мозолистый палец.  :thumbup:
Fail.

В оригинале речь шла о двух пальцах и знаке "V". И речь шла совсем не о плене.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 24 Декабря, 2011, 01:25
Цитировать (выделенное)
Цитата: Бьярни
Цитировать (выделенное)
Fail.
Предсказуемо.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 24 Декабря, 2011, 09:56
С вами новую моду не введешь.  ;)
Безликий у тебя язык не опух?
Оставь мою задницу в покое
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 24 Декабря, 2011, 10:21
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Хотя это и было похоже на сарказм, сарказма там не было, в Руси много классных фишек, например с утоплением под водой.
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), Словам практика всегда больше веры чем совам теоретика. Верю.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 24 Декабря, 2011, 11:52
например с утоплением под водой.
А разве это не Vikingr mod?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 24 Декабря, 2011, 13:01
например с утоплением под водой.
А разве это не Vikingr mod?
а значит и разрабы викингра сперли у Руси эту фишку :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaime_Lannister от 24 Декабря, 2011, 13:14
Помнится на ивенте "Из-за острова на стрежень" были эпичные подводные баталии.  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 24 Декабря, 2011, 13:28
WiestGeirr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15984), многие вещи повторяются в модах, первой таки по утоплению была Русь, но парни с Викинга пошли дальше, они сделали замерзание на зимних картах

Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), жду когда сопрут урон при падении с лошади, и потерю при этом амуниции... будет за тобой проще охотится  )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 24 Декабря, 2011, 18:03
Grellenort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464[/url]), жду когда сопрут урон при падении с лошади, и потерю при этом амуниции... будет за тобой проще охотится  )

Да я ,кстати, не против этого.

Jaime_Lannister (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9707), Угу тогда это еще не было введено, я помню мы со Свордом как Черномор и тридцать три богатыря из под воды выскакивали нападая на злобных баньдюков :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 24 Декабря, 2011, 19:59
В оригинале речь шла о двух пальцах и знаке "V". И речь шла совсем не о плене.
Можно поподробнее?
ЗЫ: Вполне здоровый оффтоп, лирическое отступление, без которого обсуждение теряет часть смысла :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grek26 от 24 Декабря, 2011, 20:51
Ребята, недавно скачал последний патч, меня забанил после того как разбанил начало с офицальных сервов  EU кикать, пишет просто Отторжение сервера. Помогите пожалуйста!
 

Добавлено: 24 Декабря, 2011, 20:54

Ребята ошибся нетолько с EU серверов но и на NA кикает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 24 Декабря, 2011, 21:33
Да, какая то странная ерунда  :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: GladiuS от 24 Декабря, 2011, 23:04
Люди, помогите пожайлуста! Я играю в cRPG ооочень давно. Но у меня такая проблема:
При запуске cRPG, у меня вскакивает табличка(в игре(не на сервере)) Там написано:"WSE. Warband Script Enhancer." И какая-то ещё лабуда про это. Игре не мешает, но всё же хочется разобраться в чём дело... =/
P.S. Такое после последних патчей. Начиная от 0.251-0.253
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 25 Декабря, 2011, 00:06
запускай через лаунчер
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: GladiuS от 25 Декабря, 2011, 11:14
запускай через лаунчер

Спасибо, помогло. :) А у тебя тоже такая шняга?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 25 Декабря, 2011, 15:17
GladiuS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22201), уже не очень новая приблуда WSE, средство расширения возможности разработчиков модов... если мод создается с участием WSE, без него могут быть баги, вылеты, артефакты вроде летающих домов

Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), вы даже в кадр попали )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: GladiuS от 25 Декабря, 2011, 20:27

Хм. Багов и прочего, вы сами знаете чего, не было. Случались вылеты, но очень редко, примерно после 1,5 - 2 часов игры.
_____________________________________________________________________________________
Спасибо за совет.  :) Правда вылеты всё равно продолжаются, почти всегда на x5, что очень обидно. :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 26 Декабря, 2011, 07:20
Есть мнение, что Чадз и включил в мод WSE только для того, чтобы инициировать падение варбанда во время х5.  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2011, 10:43
GladiuS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22201), вот-вот, при х5 чаще всего и вылетает... смена карты +х5 вылет в половине случаев... хотя такая штука и без всякой WSE наблюдалась )

Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586), изначально данная фишка подавалась как средство борьбы с всякими автоблоками и прочими читами...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: GladiuS от 26 Декабря, 2011, 15:27
GladiuS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22201[/url]), вот-вот, при х5 чаще всего и вылетает... смена карты +х5 вылет в половине случаев... хотя такая штука и без всякой WSE наблюдалась )

Bergonius ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586[/url]), изначально данная фишка подавалась как средство борьбы с всякими автоблоками и прочими читами...


Нда, пИчально. Злят, гадо-вылеты. ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Dark Blade от 27 Декабря, 2011, 18:38
у меня вот такой эрор выдаёт когда лаучер запускаю

"unable to find version of the runtime to this application"

и что с ним делать я не понимаю если честно...
кстате это для скачивания мода полностью или это патч?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 27 Декабря, 2011, 18:42
По ходу арбалеты очень понерфили.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 27 Декабря, 2011, 19:14
Почему никто еще не организовал новогодний ивент по игре в снежки?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 27 Декабря, 2011, 19:42
Это должен быть ты!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Barakoza от 27 Декабря, 2011, 22:06
у меня вот такой эрор выдаёт когда лаучер запускаю

"unable to find version of the runtime to this application"

и что с ним делать я не понимаю если честно...
кстате это для скачивания мода полностью или это патч?
Качай новый ланучер, у меня стоит 0,4 с, все работает. Лаучер необходимые файлы догружает сам.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Dark Blade от 28 Декабря, 2011, 03:25
Barakoza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6208),
эммм у меня тоже 0.4 ... ну эт такое... а если необходимые файлы - весь модуль? :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Barakoza от 28 Декабря, 2011, 10:26
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Он загружает весь модуль. Если у тебя win 7 не знаю почему такая ошибка. Если ХP, то может быть  старые библиотеки Microsoft Visual C++
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 28 Декабря, 2011, 11:10
Последняя версия апдейтера - 0.4c
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Dark Blade от 28 Декабря, 2011, 15:37
мдааа...  а такой вопрос, ктото может залить модуль на файлообменник какойто? :embarrassed:
и да, у меня XP ...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Barakoza от 28 Декабря, 2011, 16:39
Ловите http://ifolder.ru/27865301 (http://ifolder.ru/27865301)

Попробуй обновится по ссылкам
http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?FamilyID=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992 (http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?FamilyID=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992)
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=3387 (http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=3387)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 28 Декабря, 2011, 18:12
Какие изменения хоть происходят в новых патчах?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 28 Декабря, 2011, 21:02
Последняя версия апдейтера 0,4c
Я как скачал 0,2 - проблем нету... Странно
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Morzh от 29 Декабря, 2011, 23:42
GladiuS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22201[/url]), уже не очень новая приблуда WSE, средство расширения возможности разработчиков модов... если мод создается с участием WSE, без него могут быть баги, вылеты, артефакты вроде летающих домов

Grellenort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464[/url]), вы даже в кадр попали )

Что за музыка в этом видео?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 30 Декабря, 2011, 00:40
при заходе на любой сервер после 5-10 минут игры меня кикает с серва
Какое-нибудь сообщение показывается при этом7 Обычно сиреневым/фиолетовым цветом пишется.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: ramzes3 от 30 Декабря, 2011, 01:28
при заходе на любой сервер после 5-10 минут игры меня кикает с серва
Какое-нибудь сообщение показывается при этом7 Обычно сиреневым/фиолетовым цветом пишется.
Нет.
Меня кикает на страницу персонажа в самой игре .
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 30 Декабря, 2011, 11:57
A) Проблемы с провайдером - вероятность 30%
Б) Кто-то играет с твоего ключа - вероятность 70%
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 30 Декабря, 2011, 15:59
A) Проблемы с провайдером - вероятность 30%
Б) Кто-то играет с твоего ключа - вероятность 70%
При игре с двух компов с одним ключом как я помню банят перманентно двоих.
UPD:при заходе на один серв -_-
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 30 Декабря, 2011, 18:53
Нифига. Проверял :p
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 30 Декабря, 2011, 22:40
При игре с двух компов с одним ключом как я помню банят перманентно двоих.
Нет. Почему?
При игре с двух ключей с одного компа могут быть проблемы.
Также будут проблемы при управлении с одного компа множеством персонажей в Стратегусе.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 31 Декабря, 2011, 12:00
При игре с двух ключей с одного компа могут быть проблемы.
Также будут проблемы при управлении с одного компа множеством персонажей в Стратегусе.
Нифига.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 31 Декабря, 2011, 16:17
Патч. http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,23254.0/topicseen.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,23254.0/topicseen.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 31 Декабря, 2011, 18:33
В файлах игры стало больше сарранидских шлемов, ни одного из которых на сайте пока не видно....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 31 Декабря, 2011, 21:48
Автобаланс теперь действительно стал куда лучше.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ulrich_88 от 31 Декабря, 2011, 22:31
Эти шлема уже давно лежат.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 03 Января, 2012, 21:24
Что нового в патче?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Logen от 03 Января, 2012, 23:35
Ноплыв полеарм ох ноес
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Winged_Huszar от 04 Января, 2012, 11:38
Ноплыв полеарм ох ноес
Что-то ты возбудился на форуме, раньше от тебя и месяцами ответа не было ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: alexvoo от 05 Января, 2012, 15:48
А можно залить кудато папку мода новой версии, чтоб не лаунчером качать
Ну или новые файли для 0,253 с 0,252
0,252 вроде нормально играл по такой схеме установки ...
спасибо
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 05 Января, 2012, 18:13
А можно залить кудато папку мода новой версии, чтоб не лаунчером качать
Ну или новые файли для 0,253 с 0,252
0,252 вроде нормально играл по такой схеме установки ...
спасибо
Лучше не надо:).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Haze от 08 Января, 2012, 18:57
Народ, помогите, пожалуйста!  :(
Раньше игра спокойно запускалась, но с появлением лаунчера я не могу никак поиграть в cRPG (
У меня лицензия от 1С и при запуске лаунчера он в конце всех своих манипуляций выдает такую ошибку :
"You are running an unsupported version of Warband.
The Warband Script Enhancer only supports version 1.143."

И что мне делать, если у 1С последняя версия 1.134 ? :blink:
Кучу тем перерыл - ничего толком не нашел  =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 08 Января, 2012, 19:11
Скачай англ версию активируй 2 ключем (или первым без тире)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Haze от 08 Января, 2012, 21:14
А ключ от 1С проканает к англ. версии ?
И как быть с персом на первом ключе ? Там уже 29лвл., обидно терять-то  =/
Или первый ключ без тире может спасти ситуацию ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 08 Января, 2012, 21:26
ключ подходит. Насчет перса пробуй. Если перса не будет можна написать одминам на сайте и они перенесут тебе перса на новый ключ
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Haze от 08 Января, 2012, 23:16
Большое человеческое спасибо вам, Sir_Valente (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18685), за советы!)
Обязательно попробую!))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2012, 15:10
не знаю как там с последним изменениями, но на осадах появилась бездна лукарей... до трети от всего состава... при этом число арбов резко упало, кто просветит данную нездоровую тенденцию?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 09 Января, 2012, 15:42
Это наплыв нежити из параллельного мира  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 09 Января, 2012, 16:09
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Лучники совсем распустились,что даже их главные оппоненты-арбалетчики не могут с ними конкурировать...)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Suertudo от 09 Января, 2012, 16:20
не знаю как там с последним изменениями, но на осадах появилась бездна лукарей... до трети от всего состава... при этом число арбов резко упало, кто просветит данную нездоровую тенденцию?
Просто стреляют быстро, урон неплохой (меня в Rus Scale Armor убивали с 2-х стрел в корпус ) и стрел значительно больше чем болтов. А вообще я не заметил что луков стало больше. Зато двуручей и полеармов переизбыток.
По поводу изменений: у меня такое ощущение что при атлетике 6 я стал двигаться медленее чем раньше. Раньше бегал в Light Kuyak, а сейчас в нём мне не хватает скорости.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 09 Января, 2012, 17:23
прошу прощения,но кто-нибудь видел Гартекса в последний месяц?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 09 Января, 2012, 18:07
прошу прощения,но кто-нибудь видел Гартекса в последний месяц?
в следующем патче добавят.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 09 Января, 2012, 18:26
обещали в прошлом,таки не добавили...ждем декабря 2010) :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 10 Января, 2012, 00:54
Никто не знает почему убрали то старенькое нововведение с новой генерацией лиц? когда можно было более менее что то человеческое создавать. и не планируют ли там случайно вернуть его обратно?
 :cry: я скучаю по моему пончику
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 10 Января, 2012, 01:28
Они с тобой не согласны
(http://img843.ссылки на данный сайт запрещены/img843/125/mb7tw.jpg)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2012, 01:48
Рахат (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15906), вот-вот, с бойницы выглянуть страшно... да и снаружи не комфортно, стреляют...

Suertudo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18346), двуручей всегда было много, изначально, даже с первого дня...а вот полеармы то появляются то исчезают
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мятеж от 10 Января, 2012, 10:21
ситуацию с арбами проясню - их сильно понерфили.. Год назад(плюс пару месяцев) до того как я ушел в армию, я с сн.арбом был почти всегда в топе.. И что я вижу теперь вернувшись на хату?
Арб нерфанули так нерфанули.. Консервные банки теперь убиваются с снайперки с трех выстрелов.. Болтов не напасешься на них, да и порой низкобронированные не умирают с одной подачи болта в крудак.. Щиты так вообще почти никогда не пробиваются на  сквозь, даже доски, за пробиваемость я особенно любил арб и не выкладывал кирпичи при виде пары щитовиков.. Пожалуй этого уже вполне достаточно, чтоб арб не был популярен.. Если недостаточно доводов, то можно так же добавить, что щиты терь не ломаются особо от арба и количество болтов с таким нерфом эт издевка от чадза
ЗЫ.. И все равно буду гамать за арба:ь ))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 10 Января, 2012, 10:53
Цитировать (выделенное)
ситуацию с арбами проясню - их сильно понерфили
Это ты разучился играть. Банки по-прежнему редко переживают больше 1 болта. Особенно если стрелять в голову.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2012, 11:37
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), вот где-то так и есть, хотя и сгустил краски.... вероятность убить лукаря с одного болта если не в голову, в среднем 1/3, и это с мастер арбалеста...не отдельные щиты  пробиваются,  есть пяток таких что хорошо пропускают по верхнему краю и дают стабильный хетшот... по поводу топа, так и сейчас на осадах с арбом вполне можно сидеть на верхней строчке, Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), не даст соврать )   
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 10 Января, 2012, 11:39
Наплыв полеармов имеет место быть, я вот тоже согрешил и стал бегать как многие и нежалею. Все больше становится банок с силовым(естественно) билдом и это тоже хорошо. Приятно встретить на поле боя умелого полеармщика и биться с ним в течении минуты 1 на 1. Наплыв лучников продолжается, вчера играл на ЕУ(каком то) 70% в каждой команде лукари, вот прикиньте - мост, с одной стороны летят стрелы, с другой соответственно тоже самое, полеармщики, двуручи разводят огонь и жарят шашлык, ибо делать им больше нечего... :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2012, 12:28
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), почти так вчера на писуресах было...только по флангах в кустах еще арбы-снайперы ныкались, и метатили шарились (фу, противные)... диверсанты блин и дальняя артиллерия.  Пара всадников с каждой стороны вообще не у дел осталась, наши загнали своих копытных за домик, слезли, и развлекались разборками, пиная друг-друга. так и играли до конца карты, почти все время флагов ждали  )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мятеж от 10 Января, 2012, 12:45
разучится-то может и так(за такое время скилл потерять не проблема) однако, разница ощутима и так, играю на осадах.. До пенсии обычно все равно входил в топ 10 при потеряном скилле и не думаю, что разучился стрелять до уровня нуба.. Так что слова типа "ты тип разучился" не сильный аргумент в пользу нерфа арбов.. Может и щас я входил бы в топ задротства, еслмб не очевидный нерф.. Раньше я мог бежать на щитовика с арбом и прикончить его, то теперь мне приходится доставать мою булаву и выколупывать черепашку.. А когда вижу определенные консервы и при попадании двух болтов в тело и он еще и продолжает дрыгатся, не вольно хочется сменить класс.. Болтов ведь немного, да и перезарядки у снайпера медленные пропадает желание стрелять в щитовика или латника
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 10 Января, 2012, 13:10
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), главное что бы нервишки выдержали! А то возьму я свой лук и запылившийся колчан, да выйду в чисто поле, вот потеха то будет... стрелять то неумею :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 10 Января, 2012, 13:24
насколько я знаю,щиты очень хорошо пробиваются в том месте,где рука держит щит.Ну в нативе так всегда было))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2012, 14:01
Рахат (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15906), щиты оне разные бывают )

Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), вот на тему нервишек... вот что задалбывает больше всего... 

Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), все перечисление давно стало суровой нормой... с самого лучшего арбалета не снести даже первую лошадку, а лучник в кольчуге может выжить после 2 попаданий... так что играю только(почти) на осадах, и респ чаще, и укрыться есть где, и вместо топора - можно вторую пачку болтов прихватить
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 10 Января, 2012, 14:31
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), а вот печаль, что ты на осадах вечно зависаешь, славян не так много (как хотелось бы) на батлах, особенно после закрытия ру серва (смахивая скупую мужскую слезу), но ведь могут играть наши ребята вместе, приятно видеть как бегают тройками внеклановые персонажи (ну, клановые и так по одиночке редкость, на то он и клан) и бьют таки супостатов зарубежных! так что, ты это... будешь у нас на Колыме, милости просим 8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2012, 16:21
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), не, лучников не перестрелять, пехоту не перебить, от коня не убежать, щитовика не зарубить, от метателя не упрыгать... в лучшем случае успеваю 10 раз пальнуть, 5 промахов, 5 попаданий из которых 1-2 фрага... а если поймаешь копье или стрелу раньше в начале раунда, тупо сидеть и пялиться 5-6 минут, так что если и хожу на батлы, то такие где максимум бегает 30-40 бойцов, причем лучше выбирать такие сервера где "наших" меньше, звери блин ) 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 10 Января, 2012, 16:33
где "наших" меньше, звери блин ) 
кстати да, рост скила на еу црпг 1-2 очень увеличился благодаря нашим "зверрррям"
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 10 Января, 2012, 16:36
0000072: increase ranged damage on headshots, decrease it on all other body parts. Status: resolved
Очередной нерф арбов. Лучникам, в общем-то, похер. Для них это даже баф.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мятеж от 10 Января, 2012, 17:01
да ну жжжжж вашуж....
ЧААААДЗ... Типа лукарей занерфил, пора и арбам позднать хаос..
Лучше добавил новых замков на осады или шмот или удары(режим удара копьем сверху например.. Как в викингР) за пару лет только баланс и коверкается
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 10 Января, 2012, 17:14
вообще надо бы бафить щитовиков...нерфить лучников,арбов,двуручей и полеармов...и метателей...и самое главное конницу.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 10 Января, 2012, 17:57
та луков вроде и так нерфят и нерфят..  лучник страшен только нещитовикам, ввиду жадности кинуть 3 шку в щиты, и то в редких случаях. большую часть двур\поле что на серверах можно переубедить если сделать чтото вроде 5% шанса "подскользнуться когда пятишься и атакуешь =)) Мега силы коницы не видел что-то, в спину убивают, в лоб получают и уезжают. Все по большей в количественном соотношении классов на сервере. "Туча коней -режьте конницу!! туча луков режьте луки и т.д." сразу начинают кричать. арбалетчиком вообще может быть каждый у кого есть 2 свободных слота, благо на закрытых картах отсутствие впф не так сказывается на меткости
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мятеж от 10 Января, 2012, 18:11
кстать.. Былоб забавно нерфанут конницу и сделать ее ка в викинге.. Раненная лошадь уже не так опасна и этоб заставилобы думать конников, а не тупо мчаться на вражину как обычно
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 10 Января, 2012, 19:05
 Раненый конь уже теряет скорость
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 10 Января, 2012, 19:10
Рахат (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15906), куда эту бедную конницу нерфить то? Ну разве танко - 1 ручную можно чуть порезать.

Я на своем худеньком курсере очень сильно огорчаюсь, когда любой лучник с 2-3х выстрелов спешивает. А иногда еще и хрен попадешь, т.к. скачут как обезьяны, а угол удара лансой, мягко говоря, ху**ый. А чего стоят двуручники, которые бегают спиной, а потом с тройного разворота убивают и коняшку и всадника. Так что конницу не трожь! :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: GOLOVA от 10 Января, 2012, 22:34
люди че  делать подскажите  :embarrassed:  :cry:
После обновления мне пишет "характер используется кем то еще" при каждой попытке подрубиться к серву, соответственно кик неизбежен

че за муть? плз, бывало ли у кого?



 

Добавлено: 10 Января, 2012, 22:37

И по теме мы лукари народ гордый и не обезьяны вовсе, все жалобы о прикрытой холяве модоправам :)

 

Добавлено: 10 Января, 2012, 22:50

И вообще нам бедным тяжело приходиться, с арбалетом попроще будет, и вообще хороших лучников единицы,
помимо этого попробовали бы вы, без перерыва несколько часов зрение так под напрячь как лукори,
да и чувство времени нужно, предугадать направление движения и т.д. и т.п.

в общем тяжек хлеб лукоря и нечего на ни, то есть нас  гнать, это все коне заводчики халявщики  ;) шутка
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 10 Января, 2012, 23:30
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), я имел в виду греленортовых братьев на мастерворк чарджере с мастерворк ддоспехами и длинющим в стопицот метров арабиан кавалери сворд...вот их надо нерфить)))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 11 Января, 2012, 02:32
Та вы издеваетесь?! если есть хоть одно усосанное дерево на карте то учитывая маневренность броневозки можно до конца раунда водить хороводы=)) а с 6 атлетикой и дерево не надо=)) на каждого есть свой антипод, сел на белую коняку и рыцарским пару раз цепанул броневозку и все... что вы прям наводите панику))) Не помню кто точно из гостей в тсе говорил, но в народе ходят слухи что всадником играть проще всего, звучало это както так : "а чем там делов то, нажал суперудар и едешь вперед" А вобще по сути каждый тевтонец должен иметь в кармане броневозку
, чтобы собраться всем и повести псиатаку))) нас и так тинканами "консервными банками" не еу серверах называют после пары увеселительных мероприятий =))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 11 Января, 2012, 03:10
Цитировать (выделенное)
помимо этого попробовали бы вы, без перерыва несколько часов зрение так под напрячь как лукори,
да и чувство времени нужно, предугадать направление движения и т.д. и т.п.

в общем тяжек хлеб лукоря
Наша служба и опасна и трудна...  :) Арбы хоть в мили отбиваться могут.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 11 Января, 2012, 03:21
2012-01-10 disable ladders in battle - resolved (cmpxchg8b) - disabled ladders for all non-strat gamemodes  :)

2012-01-07   hits by friendlies to your horse doesnt count as teamwound  - Fixed.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 11 Января, 2012, 08:06
0000072: increase ranged damage on headshots, decrease it on all other body parts. Status: resolved
Очередной нерф арбов. Лучникам, в общем-то, похер. Для них это даже баф.


http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,23817.msg0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,23817.msg0.html)

После всей этой херни вон даже Дейв не выдержал. Будем надеяться он передумает. Или Чадз одумается.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 11 Января, 2012, 08:48
Ненашел тему куда постучаться. Подскажите, кто знает, какое максимальное кол-во экспы можно получать? И на каком поколении достигаешь точки максимума? Много с кем общался по этому поводу, у всех мнения разные, один персонаж говорил что он за 20 поколение перевалил и экспы он получает на Х5 более 12 000... кто то утверждает что максимум 7 000 (с копейками) можно получать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 11 Января, 2012, 09:09
0000072: increase ranged damage on headshots, decrease it on all other body parts. Status: resolved
Очередной нерф арбов. Лучникам, в общем-то, похер. Для них это даже баф.
Хз насчет нерфа, вчера на битве с дружиной у лучников и арбов самый большой к.д. был , если б еще не вылеты  :(

 

Добавлено: 11 Января, 2012, 09:16

Ненашел тему куда постучаться. Подскажите, кто знает, какое максимальное кол-во экспы можно получать? И на каком поколении достигаешь точки максимума? Много с кем общался по этому поводу, у всех мнения разные, один персонаж говорил что он за 20 поколение перевалил и экспы он получает на Х5 более 12 000... кто то утверждает что максимум 7 000 (с копейками) можно получать.
Your character gains a generation. For each generation you get 30 XP more per tick. Т.о. на 30 поколении получаешь
      X 1      X 2      X 3       X 4       X 5
1   1000   2000   3000   4000   5000
2   1030   2060   3090   4120   5150
3   1060   2090   3180   4240   5300
4   1090   2180   3270   4360   5450
5   1120   2240   3360   4480   5600
6   1150   2300   3450   4600   5750
7   1180   2360   3540   4720   5900
8   1210   2420   3630   4840   6050
9   1240   2480   3720   4960   6200
10   1270   2540   3810   5080   6350
11   1300   2600   3900   5200   6500
12   1330   2660   3990   5320   6650
13   1360   2720   4080   5440   6800
14   1390   2780   4170   5560   6950
15   1420   2840   4260   5680   7100
16   1450   2900   4350   5800   7250
17   1480   2960   4440   5920   7400
18   1510   3020   4530   6040   7550
19   1540   3080   4620   6160   7700
20   1570   3140   4710   6280   7850
21   1600   3200   4800   6400   8000
22   1630   3260   4890   6520   8150
23   1660   3320   4980   6640   8300
24   1690   3380   5070   6760   8450
25   1720   3440   5160   6880   8600
26   1750   3500   5250   7000   8750
27   1780   3560   5340   7120   8900
28   1810   3620   5430   7240   9050
29   1840   3680   5520   7360   9200
30   1870   3740   5610   7480   9350
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 11 Января, 2012, 09:38
lotr1985 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7598), вот спасибо тебе добрый ты человек!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 11 Января, 2012, 10:25
Хз насчет нерфа, вчера на битве с дружиной у лучников и арбов самый большой к.д. был , если б еще не вылеты  :(

Патч с этим нерфом еще не вышел. То что лучники в топе в стратегусной осаде - ничего удивительного.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kopcap от 11 Января, 2012, 10:37
0000072: increase ranged damage on headshots, decrease it on all other body parts. Status: resolved
Очередной нерф арбов. Лучникам, в общем-то, похер. Для них это даже баф.
Хз насчет нерфа, вчера на битве с дружиной у лучников и арбов самый большой к.д. был , если б еще не вылеты  :(

На осадах замков всегда рулят лукари и арбы, пехота используется лишь для тарана при взятии плацдарма, а затем выполняет роль буфера, чеб стрелки комфортно отстреливали противника.

Чадз и Ко совсем с катушек съехали. Вместо того чтобы нерфить двуручей они поганят классы которые хоть как то их сдерживают. Порезали бы двурчников и народ взял бы в руки щиты (как это было в раннем сРПГ), тогда бы не было бы засилья стрелков на серверах, так как их вырезали бы на раз-два. Была бы командная игра, когда один класс не может без другого. Не редко вижу картину как двуручные банки носятся со скоростью лошади, работают лопастями по хлеще вертолета и им нах ни кто не нужен. Сейчас на батлах 40% двуры, 40% стрелки, оставшиеся 20% щитовики и конница. Хотя в реале все должно быть наоборот.
Короче доигрались с балансом до того, что рулить стали вспомогательные войска.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 11 Января, 2012, 11:06
Kopcap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=78), +1.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 11 Января, 2012, 11:22
Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586), ДейвУКР опять навсегда уходит? На моей памяти это уже третий раз.  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 11 Января, 2012, 11:48
Двуручи еще и ноют- мол, луки гады, проходу не дают.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: deadhant от 11 Января, 2012, 11:52
Kopcap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=78), проблема в том, что некоторые лучники используя некоторые недостатки игры, без труда могут убить и щитовика(не доставая меча, естесно).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 11 Января, 2012, 11:53
вообще надо бы бафить щитовиков...нерфить ... и самое главное конницу.
Да оставте уже конницу в покое итак занерфили донельзя. А нерфают из-за такого вот нытья.

Не помню кто точно из гостей в тсе говорил, но в народе ходят слухи что всадником играть проще всего, звучало это както так : "а чем там делов то, нажал суперудар и едешь вперед"
Иваныч  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kopcap от 11 Января, 2012, 12:15
Kopcap ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=78[/url]), проблема в том, что некоторые лучники используя некоторые недостатки игры, без труда могут убить и щитовика(не доставая меча, естесно).


Если бы это было "без труда", то убивали бы все лучники, а не "некоторые". Да и вообще если отталкиваться от реала, то нет ручного щита дающего абсолютную защиту.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 11 Января, 2012, 12:15
Чадз и Ко совсем с катушек съехали. Вместо того чтобы нерфить двуручей они поганят классы которые хоть как то их сдерживают. Порезали бы двурчников и народ взял бы в руки щиты (как это было в раннем сРПГ), тогда бы не было бы засилья стрелков на серверах, так как их вырезали бы на раз-два. Была бы командная игра, когда один класс не может без другого. Не редко вижу картину как двуручные банки носятся со скоростью лошади, работают лопастями по хлеще вертолета и им нах ни кто не нужен. Сейчас на батлах 40% двуры, 40% стрелки, оставшиеся 20% щитовики и конница. Хотя в реале все должно быть наоборот.
Короче доигрались с балансом до того, что рулить стали вспомогательные войска.

Как ты предлагаешь нерфить двуручей? Единственный нерф двуручей - это баф лучников, и раньше даже ниндзи брали щиты не из-за каких-то репрессий, а из-за лучников. Единственное что можно было бы сделать, да и то не с двуручами, а со всем оружием в целом - это пересмотреть, а точнее задать, зависимость требуемой силы от веса оружия, это вполне вероятно снизит колличисто билдов типа 15/27. и точно не даст таким товарищам махать топ мечами. Сравнивать игру с реалом-то может хватит? я не шибко разбираюсь в истории, но насколько я понял двуручные мечи использовались в 15-17 веках никак не в качестве оружия поддержки... да в реале в качестве ограничения были дороговизна такого оружия, требования к физической подготовке и мастерству война, ну и гибли они, наверное, не намного реже обычных солдат, но у нас-то таких ограничений нет и создать их искуственно не выйдет, разве что цену и требования к оружию пересмотреть...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kopcap от 11 Января, 2012, 12:30
 
Сравнивать игру с реалом-то может хватит? я не шибко разбираюсь в истории, но насколько я понял двуручные мечи использовались в 15-17 веках никак не в качестве оружия поддержки...

xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), а с чем тогда ее сравнивать, на что ровняться?
Огнестрела в моде нет, так что ссылки на 15-17 век не катят. К слову, огнестрельное оружие появилось в 14 веке.

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 11 Января, 2012, 12:41
Bergonius ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586[/url]), ДейвУКР опять навсегда уходит? На моей памяти это уже третий раз.  :)

Очередное обострение  :laught:
А двуручей и полестан надо нерфить, да.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 11 Января, 2012, 12:47
xAzathothx, а с чем тогда ее сравнивать, на что ровняться?
Огнестрела в моде нет, так что ссылки на 15-17 век не катят. К слову, огнестрельное оружие появилось в 14 веке.
Сложно с чем-то сравнивать игру, к сожалению, надо ровняться на колличество народа в игре ;)
Ну как же не катят, все эти двуры же появились не из-за огнестрела, а из-за более тяжелых доспехов, лат, которые надо было пробивать, вот ты же, между прочим не ругаешься на то что твой скимитар беспардонно наносит урон по латнику, хотя должен по всей видимости просто соскальзывать с лат ;)
Просто согласись, что в реальности человек думал, как бы не умереть, а в игре, если не все, то многие думают, как бы больше убить... ведь в реале, наверное, почти любое ранение не царапина, а именно ранение, если не выводит человека из строя, то явно снижает его боевые качества, т.е. если даже представить себе какого-нить сумасшедшего берсерка, который не боится умереть - он все равно успокоится после раздробленного колена или плеча, а тут... попали по тебе, дернулся и дерешься дальше.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2012, 12:47
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), банально, замедлить двуручи... пусть бегают и подло колят/рубят в спину как копейщики, пусть прорывают оборону и ломятся в первых ряда ломая щиты... но там они должны и сдохнуть как выполнившие свое предназначение, мавры сделали свое дела, и больше не нужны... с двуручами останутся либо виртуозы блока и пинка, либо нубы  которые забьют на это дело при соотношение по фрагам 1 к дофига... даже если снять с каждого ствола по 10 единиц скорости, двуручей банально будут будут забивать спамом любой мелкой железякой... хотя это и сейчас можно делать, но не против 5 сразу

двуручи для пользовались в истории очень мелким спросом, и были довольно редкой штукой... одно время была на них мода, лет на 50, но быстро прошла как вырезали всех модников... хорошая штука для турнира, но слабо применима в бою против толп/рядов/фаланг копейщиков-пикинеров, именно они были основной силой пехоты, дешево, просто и доступно. с ними воевать двуручем нереально,  проще сразу из лука застрелится   
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kopcap от 11 Января, 2012, 13:04
Ну как же не катят, все эти двуры же появились не из-за огнестрела,
Вот тебе и юрьев день :blink:
А из за чего они появились? Наверное из за того что перестали использовать щиты :) как ты думаешь?
Даю подсказку: щиты перестали использовать из за появления огнестрела в виду их малой эффективности против данного оружия.
Плюс, сыграло и то что лучники в 16 веке уже не котировались, обратно же из за огнестрела.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 11 Января, 2012, 13:10
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ну во-первых, мы тогда получим кучу билдов 15 27, т.е. сейчас еще есть люди, которые полагаются на силу, но если замедлить двуручи, люди просто в ловкость уйдут и мы получим тот же спам, ну это как с лучниками, которые стали все в ловкость кидать, жертвуя всем, лишь бы прицел как раньше сходился :) ну а во-вторых... общий скилл-то вырос,  я считаю что колличество двуручей и полеармов вырасло еще и потому, что люди тупо подучились блоки ставить... я все таки за вариант камень-ножницы-бумага лучник>двуруч>щитовик>лучник
А из за чего они появились? Наверное из за того что перестали использовать щиты :) как ты думаешь?

ну хорошо, но согласись, что если бы было можно как в старые добрые времена сабелькой махать, ей бы и махали, т.е. с утяжелением доспехов их появление тоже связано.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 11 Января, 2012, 13:17
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), уменьшить скорость двуручам и повысить требования по силе, пусть се выбирают, либо скорость, либо убойность.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 11 Января, 2012, 13:23
о чем спор? Увеличить скорость зарядки арбалета, всё баланс готов. Двурушники не такие и имба..  :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 11 Января, 2012, 13:24
Ну как же не катят, все эти двуры же появились не из-за огнестрела,
Вот тебе и юрьев день :blink:
почему я автор цитаты?  :blink:

Где?  :blink: тебе померещилось  :) К.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2012, 13:26
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548),

Pravdin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20132), уже, обозвали это металкой... мего урон и большая скорость перезарядки на бегу
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 11 Января, 2012, 13:28
блин, товарищи щитовики, отлижите щиты в стороны и сходите на дуэльный)))) куда дальше скорость резать и так все удары предельно видны (практически у любого оружия, не только у двур), если играть осторожно, не пытаясь заспамить дуэлиться при желании и небольшой тренеровке можно о-о-о-очень долго. если что-то со скоростью и делать - так это повышать ее всему оружию, чтобы блокировать сложнее было
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ну... может тоже в чем-то твоя правда есть, просто это искоренение двуручей, а не проблемы, ну не будет у меня двуруча, я возьму какой-нить меч подлинней или побыстрее, двуручные топоры и так не длинее многих одноручей, так что не  привыкать, будем бегать и махать как пропеллером одноручем... надо делать чтобы блокировать было сложнее, а не бить.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 11 Января, 2012, 13:32
двуручей банально будут будут забивать спамом любой мелкой железякой... хотя это и сейчас можно делать, но не против 5 сразу
Ну это ты зря, двуручей - нубов становиться все меньше, большая редкость когда двуруча ершиком избивают вхлам (если только он упадет и давай валяться)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 11 Января, 2012, 13:35
блин, товарищи щитовики, отлижите щиты в стороны и сходите на дуэльный)))) куда дальше скорость резать и так все удары предельно видны (практически у любого оружия, не только у двур), если играть осторожно, не пытаясь заспамить дуэлиться при желании и небольшой тренеровке можно о-о-о-очень долго. если что-то со скоростью и делать - так это повышать ее всему оружию, чтобы блокировать сложнее было
меньше скорость - проще тем у кого большой пинг и мало фпс :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2012, 13:35
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), думаешь на батлах и осадах, все дисциплинировано разойдутся парами, держась за ручки и начнут дуэлится? ) если сойдутся щитовик и двуруч, поставлю на щитовика, но если сойдется 20 щитовиков на 20 двуручей - на двуручей... во всяком случае при нынешней ситуации

Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), при наличии щита можно спорить, хотя мне на осадах вполне хватает короткого полуторного топорика и по личной статистике, больше фрагов я рублю, чем стреляю
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 11 Января, 2012, 13:44
если сойдутся щитовик и двуруч, поставлю на щитовика
да ладно? по-моему многие наоборот считают двуруча дуэльным классом :)
Во-всяком случае в дуэли Автобуса щитовика и Автобуса двуруча, ну или Мендозы, или Криворука , ну или еще какого-нить грамотного бойца, которых я видел и щитовиком и двурой, я бы поставил на вариант с двурой, т.к. щит - это и лишний вес и лишние очки скилов, которые можно вкинуть в WM или IF, в мелочи, которые иногда позволяют выжить и победить.
В общем моя главная мысль не про оружие, а про щит. Взять его и тратить на него очки скилов лично меня, заставят взять только сильные стрелки.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 11 Января, 2012, 13:45
соглашусь с Седждом ...при моем пинг я просто не смогу блочить удары скоростных дуручей...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kopcap от 11 Января, 2012, 13:46
блин, товарищи щитовики, отлижите щиты в стороны и сходите на дуэльный)))) куда дальше скорость резать и так все удары предельно видны (практически у любого оружия, не только у двур), если играть осторожно, не пытаясь заспамить дуэлиться при желании и небольшой тренеровке можно о-о-о-очень долго. если что-то со скоростью и делать - так это повышать ее всему оружию, чтобы блокировать сложнее было
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), ну... может тоже в чем-то твоя правда есть, просто это искоренение двуручей, а не проблемы, ну не будет у меня двуруча, я возьму какой-нить меч подлинней или побыстрее, двуручные топоры и так не длинее многих одноручей, так что не  привыкать, будем бегать и махать как пропеллером одноручем...


Лизать щит я не буду, на дуэльном был.
Фишка в другом. Скажи Azathoth могу я себе позволить билд 15/27 на 31 уровне? Вопрос риторический, сразу отвечу НЕТ!. Во-первых  я не могу переводить скилы в атрибуты, мне нужно вкладываться в щит, во-второх с таким билдом я даже лучника в рубашке буду резать очень долго, ну а в третьих билд щитовика 24/15 уступает двуручу 15/27 не только по убойности (да да урона он больше наносит), так еще и по скорости (банально заспамит), вопрос: где баланс?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 11 Января, 2012, 13:48
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), а как же скорость одноручного оружия?Думаю,именно из-за этого Чак и поставил на него.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2012, 13:54
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), уже писал, останется бегать двуручами либо мясо, либо титаны Варбанда... что я только приветствую, все что надо, это малость сократить объемы двуручных середнячков, в многие разы.
 На данный момент доходит до маразма, при выборе в кого стрелять, чаще пуляю в щитовиков, а не двуручей... просто потому что щитовики носятся медленнее и в них проще попасть, весело да? ) 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 11 Января, 2012, 14:18
Рахат (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15906), каким оружием ты сможешь заспамить средний по скорости двуруч? да никаким, двуруч будет успевать наносить ответные удары, а еще скорее всего будет иметь больше атлетики, и будет от некоторых ударов просто уходить. В нативе с одинаковыми билдами да, одноруч со скимитаром бы скорее всего победил...
Kopcap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=78), да-да, и я об этом пытаюсь сказать, дело все не в классе, а в щите, в его требовательности, щитовиков стало гораздо меньше, когда порезали возможность взять 35-40 уровни, цена скилов выросла. И сейчас нужно не пытаться занизить класс у которого есть больше скилов/атрибутов для построения билда, а повысить значимость щита, как я уже писал выше, например, увеличив скорость всего оружия, а значит и динамики всего боя, чтобы было сложнее блочить и следить за ударами. Поверь, если мы сделаем с тобой по твинку 30 уровня, одноручей, ты со щитом, я без - мне будет комфортнее, я сделаю удобнее билд, может смогу больше перевести в силу/ловкость, может больше WM сделаю, мне будет комфортно драться против тебя до тех пор, пока по мне не начнут стрелять.
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), уговорил, если появится голосование за уменьшение скорости двуручей - я проголосую за, а ты за это в меня не стреляй :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2012, 14:23
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548),  за такие идеи - "увеличив скорость всего оружия", тебя проклянут, особенно бойцы с высоким пингом... да половина из игры уйдет нафиг... тебя искать   

зы хотя куда уже дальше ускорять...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 11 Января, 2012, 14:26
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), думаю,при правильном спаме и низком пинге вполне возможно это сделать.да и чемберы делать не так уж сложно,вполне реально отбить ответный удар двуруча. :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 11 Января, 2012, 14:26
Единственный нерф двуручей
Резать скорость и урон оружия.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2012, 14:33
Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586), а урон за что? урон как раз нормальный
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tiberius от 11 Января, 2012, 15:20
\Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586), урон резать не надо а то получиться вообще какая-то фигня и скорость надо наоборот повыше сделать чтобы можно было и щитовиков убить полегче
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 11 Января, 2012, 15:31
Bergonius ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586[/url]), а урон за что? урон как раз нормальный

Да, урон в большинстве случаев нормальный, но не везде кончено. Ты прав, резать у 2h надо в основном скорость.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 11 Января, 2012, 15:43
Как самое длинное оружие в игре двуры просто обязанны быть медленными. А урон в принципе можно и повысить, всё равно с пары плюх убивают.

Для примера сравним 2 оружия:
Long Axe(поле)
weapon length: 115
speed rating: 93
thrust damage: 20 cut
swing damage: 42 cut
6,934

Two Handed War Axe(двура)
speed rating: 95
weapon length: 92
swing damage: 40 cut
Unbalanced
2,098

Вроде нормально, но из-за разного хвата у двуруча верхний удар длинной аж 117(+15) а у полеарма 100(-15). И это при разнице в цене в 3.5 раза  :cry:
Так что надо убирать у полеармов полестан, а у двур 10ку скорости, и будут все счастливы :) Ну и щиты можно полегче сделать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 11 Января, 2012, 15:56
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411), +1. А еще у стрел убрать колющий тип урона.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2012, 16:14
Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586), не нужно совсем выбивать зубы, достаточно спилить клыки... в среднем лук тратит тратит 2-4 стрелы на броню +45, это если попадет... вполне нормальный урон и расход стрел, если и резать то число, чтобы не поливали как из шланга...  )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: mAxewell от 11 Января, 2012, 16:19
Кто хочет снизить скорость двуручам похоже сами не играли двуручем против щитовика.

Далеко на всякого щитовика легко двуручем брать. Просто щитовику нужно иметь 6 в щитах, атлетике и впф, тогда и увидите баланс. А то наделают черепах с щитами и жалуются на ловких двуручей.

Вот вам пруф от чистого щитовика:
(https://lh3.googleusercontent.com/-8upFv9Y6e84/Tw2FQWB0pwI/AAAAAAAAAbM/1oVtnZZCTOM/s800/2012-01-04_00001.jpg)
(https://lh3.googleusercontent.com/-o5m7J2X0zyQ/Tw2FN1tulOI/AAAAAAAAAbM/F8yhBBaD-EA/s800/2012-01-04_00002.jpg)
(https://lh6.googleusercontent.com/-T6QhNVDecCQ/Tw2FTMtcsHI/AAAAAAAAAbM/bvLw7nXtixA/s800/2012-01-01_00004.jpg)

Это, конечно, не постоянная стата, зато наглядно показывает, что рассказы о слишком большем перевесе в балансе не совсем правда. Играть можно щитовиком и даже уделывать двуручей. Причем в средней броне с обычным щитом:

(https://lh3.googleusercontent.com/-x_o1skGGxv0/Tw2HDG_ldBI/AAAAAAAAAbM/jrO5KmiEfKk/s800/2012-01-11_00001.jpg)

Только бы пинг не выше 90 был.

А вот за облегчение щитов я бы проголосовал, поскольку мой любимый хускарловский щит стал просто бесполезен для активного боя.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 11 Января, 2012, 16:23
Мы сейчас говорим не о том кто что может, а о реальном балансе.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2012, 17:00
mAxewell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13035), с последним точно соглашусь, есть 30 щитовик, так хускарловский щит лежит бесполезным грузом в сундуке... по ощущениям что с садовой тележкой в руках бегаешь :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tiberius от 11 Января, 2012, 17:13
Да что вы нормальный же щас баланс зачем менять чтото. щитовиков и так фиг пробьешь а вы хотите улучшить их
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 11 Января, 2012, 19:21
Прочитал, поржал...
Самое быстрое оружие в црпг - одноручи. Это элементарно проверяется повышением пинга: сходите на дуэльный сервак с пингом 130-140 и попробуйте блочить одноручи и двуручи. Результат вас удивит, я гарантирую это.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: mAxewell от 11 Января, 2012, 19:46
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), щиты свое дело делают - черепашье ...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: друг от 11 Января, 2012, 20:37
Прочитал, поржал...
Самое быстрое оружие в црпг - одноручи. Это элементарно проверяется повышением пинга: сходите на дуэльный сервак с пингом 130-140 и попробуйте блочить одноручи и двуручи. Результат вас удивит, я гарантирую это.
Подтверждаю, так как всегда с таким пингом играю(рифмоплет :p)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 11 Января, 2012, 21:21
Segd, +1. А еще у стрел убрать колющий тип урона.
Дело не в типе дамага, а количестве лучников и скилле отдельных представителей. Если человека берут с разных сторон 5 полеармистов, разрывая его на части своими дурами, тот поплачет в жилетку и дальше играет. А если его так же возьмут с разных сторон 5 лучников, человек кипишует- Геи! Нерфить их, нерфить! Или другой вариант- если кто-то хорошо стреляет, как эти луки не режь, он все равно всех нагнет луком. Это все равно что получить люлей от Фирекса и побежать ныть о том, что его оружие нужно срочно нерфить, ибо нагибает. К тому же, пирсинговые стрелы и так зарезаны уже- и ремонтом, и дамаг им уже снижали, до нуля уже дошли, все, дальше некуда.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 11 Января, 2012, 22:19
К тому же, пирсинговые стрелы и так зарезаны уже- и ремонтом, и дамаг им уже снижали, до нуля уже дошли, все, дальше некуда.
Ну почему некуда. Еще обратный урон остался :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 11 Января, 2012, 22:37
та .. ошибки лучников никто не замечает.. но зато стоит удачно рандомненько пару раз попасть так все начинают кричать, что мол на тебе латы... как ты еще из лука то стреляешь... но кол-во лучников увеличилось это факт.. не знаю кто они в прошлом ... бывшие метатели или кого там меньше стало.. битвы на рандомных плентсах выглядят примерно уныло.. что то вроде такого
пока у одной из сторон нервы\стрелы не закончатся. былоб веселее еслиб осадные щиты можно было бы двигать  вперед.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Kopcap от 11 Января, 2012, 22:50
Это, конечно, не постоянная стата, зато наглядно показывает, что рассказы о слишком большем перевесе в балансе не совсем правда. Играть можно щитовиком и даже уделывать двуручей. Причем в средней броне с обычным щитом:
Угу. Только ты забыл упомянуть что ты "в средней броне с обычным щитом" 33 уровня (иль больше? чет забыл), я же говорил про классический 30-31 уровень щитовика и двуры. Как не извращайся все равно получается щитовик черепаха против двуручника банки, спринтера и сайгака в одном лице.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: GOLOVA от 12 Января, 2012, 01:19
Дело не в типе дамага, а количестве лучников и скилле отдельных представителей. Если человека берут с разных сторон 5 полеармистов, разрывая его на части своими дурами, тот поплачет в жилетку и дальше играет. А если его так же возьмут с разных сторон 5 лучников, человек кипишует- Геи! Нерфить их, нерфить! Или другой вариант- если кто-то хорошо стреляет, как эти луки не режь, он все равно всех нагнет луком. Это все равно что получить люлей от Фирекса и побежать ныть о том, что его оружие нужно срочно нерфить, ибо нагибает. К тому же, пирсинговые стрелы и так зарезаны уже- и ремонтом, и дамаг им уже снижали, до нуля уже дошли, все, дальше некуда.

поддерживаю
 
просто пехота не понимает насколько лукори от них зависимы,
когда стоишь под прикрытием и уверен, что не прирежут как овцу,  все хорошо и хэдшотиш себе потиху жлабов что на миску зажали голда  :thumbup:
а как кинут на растерзание, так открывай мясную лавку  :blink:
что.... кто... куда........а уже
это только в конце  раунда  когда расстояния большие  и повсюду стрелы  воляються
 ВСЕ ЗЫРЯТ УПОРНО ( а лукарь поганый......)  конечно коцаный с двумя стрелами в колчане  (какого х.. он летает ща ремонт пригонит, мочи его ато  мой Х5...)   а  что тут  говорить....
потому то я и стораюсь сдохнуть при  не нашем исходе до конца что бы критики там всякие не пи пи
 :(

 

Добавлено: 12 Января, 2012, 01:25

сколько стрелы не режь, если ты без миски я тя еб и татарской, хоть ты весь с ног до шеи будь  :-\

да вот попробуй попади да еще если ждешь
 
обстоятельства и ситуация
ну личные качества вот что решает кто с Х а кто с х...
и нех удоражать все и так кризис в мире
 а тут еще и в црпг




 

Добавлено: 12 Января, 2012, 01:47

уважаемая пехота

прошу от чистого сердца берегите нас не давайте прирезать, от чистого сердца, глядишь мы и с деревьев по слазим,  будем знать, что есть надежное плече товарища :thumbup:

заранее спасибо


да и еще, есть разные лукори 8-)

кто то охотник одиночка, а кто то валит в упор при прикрытии пехоты, тактика разная
да и прикид у нас бомжатский такой только, что бы внимания меньше привлекать злых дяденек с большими   топорами, всю дорогу тока и думаешь как по дольше выжить и где захобуриться

а есть умники с большими тарелками, обойдут с боку или еще хуже  СЗАДИ (как кто) подкрадутся, пока вы за фрагами полетели.... и пиши пропало
я знаю неплохих бойцов, которые на нас как на кошках тренировались, а теперь по старой привычке, из любви или не из-за нее  истребляют нас

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 12 Января, 2012, 02:12
К тому же, пирсинговые стрелы и так зарезаны уже- и ремонтом, и дамаг им уже снижали, до нуля уже дошли, все, дальше некуда.
Ну почему некуда. Еще обратный урон остался :)

Даешь лечащие стрелы!

А по поводу типа урона - стрелы по уполчанию должны плохо пробивать броню. А сейчас мы наблюдаем ситуацию, когда банка в готических латах стабильно ложится с двух стрел.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Января, 2012, 02:51
Должен же их кто-то уничтожать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 12 Января, 2012, 03:22
Арбалетчики.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 12 Января, 2012, 05:29
Цитировать (выделенное)
банка в готических латах стабильно ложится с двух стрел.
0_о где эт так???? разве что поыверю при МВ закупе у лучника и отсутсвии ИФ у банки, ну или при силе больше 27 у луника еще представить хоть как-то могу.а так при моем билде 18\18 и стандартном оружии все очень долго и толсто...силовики-банки выдерживают по 6 и более выстрелов(небронебойными стрелами). видать то такие билды лучников, либо задроты мвшные. если первое то лучники делают это лишая себя всего остального..атлетики,ифы а, и самое важное впф намного ниже.  что делает их заточенных какраз под антибанку\антиконь другим лукарям они будут значительно проигрывать. а если второе то по сути это награда за задротства..собственно основа основ всех сегодняшних рпг.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Января, 2012, 06:28
У меня с мастерворками 33 пирсинг дамага. ПД 8. (айронфлеш? атлетика? не, не слыхал) Большинство ложится с двух-трех стрел, парни одетые в броню с 50 защиты и выше обычно держат от трех стрел. Но следует отметить, что редкий идиот будет стоять и ждать, пока ты всадишь в него три стрелы подряд. (хотя такие тоже попадаются, но не очень часто  :))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gorefoot от 12 Января, 2012, 06:38
0000072: increase ranged damage on headshots, decrease it on all other body parts. Status: resolved
Очередной нерф арбов. Лучникам, в общем-то, похер. Для них это даже баф.
Хз насчет нерфа, вчера на битве с дружиной у лучников и арбов самый большой к.д. был , если б еще не вылеты  :(

 

Добавлено: 11 Января, 2012, 09:16

Ненашел тему куда постучаться. Подскажите, кто знает, какое максимальное кол-во экспы можно получать? И на каком поколении достигаешь точки максимума? Много с кем общался по этому поводу, у всех мнения разные, один персонаж говорил что он за 20 поколение перевалил и экспы он получает на Х5 более 12 000... кто то утверждает что максимум 7 000 (с копейками) можно получать.
Your character gains a generation. For each generation you get 30 XP more per tick. Т.о. на 30 поколении получаешь
      X 1      X 2      X 3       X 4       X 5
1   1000   2000   3000   4000   5000
2   1030   2060   3090   4120   5150
3   1060   2090   3180   4240   5300
4   1090   2180   3270   4360   5450
5   1120   2240   3360   4480   5600
6   1150   2300   3450   4600   5750
7   1180   2360   3540   4720   5900
8   1210   2420   3630   4840   6050
9   1240   2480   3720   4960   6200
10   1270   2540   3810   5080   6350
11   1300   2600   3900   5200   6500
12   1330   2660   3990   5320   6650
13   1360   2720   4080   5440   6800
14   1390   2780   4170   5560   6950
15   1420   2840   4260   5680   7100
16   1450   2900   4350   5800   7250
17   1480   2960   4440   5920   7400
18   1510   3020   4530   6040   7550
19   1540   3080   4620   6160   7700
20   1570   3140   4710   6280   7850
21   1600   3200   4800   6400   8000
22   1630   3260   4890   6520   8150
23   1660   3320   4980   6640   8300
24   1690   3380   5070   6760   8450
25   1720   3440   5160   6880   8600
26   1750   3500   5250   7000   8750
27   1780   3560   5340   7120   8900
28   1810   3620   5430   7240   9050
29   1840   3680   5520   7360   9200
30   1870   3740   5610   7480   9350

Неправда.Максимальный буст дают  на 16 генерации а кап опыта на х5 7450.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 12 Января, 2012, 07:30
та .. ошибки лучников никто не замечает.. но зато стоит удачно рандомненько пару раз попасть так все начинают кричать, что мол на тебе латы... как ты еще из лука то стреляешь... но кол-во лучников увеличилось это факт.. не знаю кто они в прошлом ... бывшие метатели или кого там меньше стало.. битвы на рандомных плентсах выглядят примерно уныло.. что то вроде такого
пока у одной из сторон нервы\стрелы не закончатся. былоб веселее еслиб осадные щиты можно было бы двигать  вперед.


В принципе, это даже очень исторично, так как в те времена, купить лук и тряпки было дешевле всего, и большая часть армии была стрелками ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 12 Января, 2012, 07:43
Большинство ложится с двух-трех стрел,
Вот тут и зарыта собака. Латники не должны ложиться с двух-трех стрел. На то они и латники.

МВ арбалесту тоже нужно два+ попадания чтобы убить латника. Теперь сравним скорострельность лука и арбалеста.

З.Ы. Сам я латы никогда не ношу.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 12 Января, 2012, 09:14
Так я для того и увешался мастерворками, докачался до 32 лвл и сделал себе силовой билд, пожертвовав всем остальным- чтоб нагибать этих мерзких латников, которые считают себя безнаказанными.  :) Очень люблю смотреть как чел в латах набегает по прямой, игнорируя все, что в него летит, а после моей стрелы меняется в лице и начинает в панике стрейфится.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 12 Января, 2012, 09:20
если первое то лучники делают это лишая себя всего остального..атлетики,ифы а, и самое важное впф намного ниже.  что делает их заточенных какраз под антибанку\антиконь другим лукарям они будут значительно проигрывать. а если второе то по сути это награда за задротства..собственно основа основ всех сегодняшних рпг.
да ладно

у меня 158 впф, мне хватает. через 39 лямов вообще билд конфетка будет, паблик будет ныть
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Fess_rus от 12 Января, 2012, 10:50
Паблик ныть будет не потому, что у тя билд конфетка, а потому что там есть люди, которые любят ныть  :D А вообще кому что нравится в луке - одни не могут играть, если у них прицел в точку не сходится и не держится там пол минуты (кидают все в ловкость), другие любят биться поближе и иметь возможность убежать-увернуться от пехов-конников. Мне 9 лямов до 33 - будет 166 (щас 165) впф, 4 айрон, 6 пауэр страйк (щас 5), атлетика 7 - стреляю, бегаю, даю люлей назойливым конникам в ближнем бою. Играл, играю и буду играть лучником - хоть обнерфятся  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 12 Января, 2012, 11:02
Паблик ныть будет не потому, что у тя билд конфетка, а потому что там есть люди, которые любят ныть  :D
lol rly?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2012, 11:34
Fess_rus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14103), нытики везде попадаются, ныть их прямая обязанность...

Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), вот-вот, силовой билд на лукаря, урон и прочие плюхи, а так-же скорострельность, и возможность беспрерывно шевелится на поле боя... подстрелить вас можно только в том случае если "вы" считаете себя в безопасности за всякими укрытиями, вот еще бы дохли с одного болта... не убивший с одного выстрела арбалетчик, их охотника становится дичью )

  Donskoi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16055),
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 12 Января, 2012, 12:20
Лучников с детства обучают.. а вот арбалет- оружие крестьян. Навел на врага и нажал. всё
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tangeizer от 12 Января, 2012, 12:57
В большинстве случаев (если не во всех) - это товарисчъ сразу даёт дёру и начинает палить,стараясь попасть в врага,сражающегося с тобой,но как правило в большинстве случаев (особенно если ты 2-руч) этот тимплей игрок попадает в тебя
И больше всего раздражает,что когда он попадает в тебя и ты из-за этого пропускаешь финальный удар - он даже не извиняется,как будто всё нормально - он же по факту не затимкилил тебя
Поэтому таких "игрочков" особо и не жалуют
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2012, 14:11
Pravdin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20132), да, арбалетом овладеть, но есть небольшой пунктик, изготовить средненький лук вполне по силам сельскому умельцу, а вот арбалеты это довольно сложное технологическое оружие, причем оружие профессиональных солдат. Оружие крестьян пика, копье, топор, цеп, переклепанные косы и прочая фигня которой вооружают на 1 уровне по дефолту.
Чтобы победить в войне нужно всего три вещи "деньги, деньги и деньги"

Tangeizer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9164), + много, не так страшен противник, как дружеская стрела в спину
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 12 Января, 2012, 14:22
я вообще-то писал про скорость обучения... А по стоимости .... Композитный лук будет дороже арбалета,( я так думаю :laught:) И по моему арбалеты делали уже по заводскому принципу, да?
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 14:24

дам.. почитал. Сам с собою спорю.. Арбалеты уже в почках  :D

Согласен с Чеканом. Крестьяне всегда были копейщиками. (обтесанная палка 10 рублев, железный наконечник 15 рублев.)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 12 Января, 2012, 14:37
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), Очень редко вижу чтобы ты вообще когнить убивал, разве что на осадах где нет конницы, и можно "крысить" хоть весь раунд. А то прям сейлармун возмездие консервам а не безликий, сам себя не похвалишь никто не похвалит.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2012, 14:55
Pravdin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20132), угу, 12-13 век... появления подобия лат, новый метод получения проволоки для кольчуг, первые арбалеты имеющие стальной лук и тд... эпоха становления гильдий, цехов и братств .Композитный лук штука индивидуальна,я как рейковый арбалет, абы кому не делали, да и стоили как сотни более простых.

Завязал с лирикой, больше не буду (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ah.gif)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 12 Января, 2012, 15:24
а кто мне скажет коков колющий урон у Broad One Handed Battle Axe?и стоит ли его вообще использовать?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 12 Января, 2012, 18:23
совсем не исторично, дешевле и проще всего копье или пика... а для селян вообще штука привычная, после всяких там вил и граблей, остается научить держать некое подобие строя, и можно в бой. Если сравнивать цену пики с луком+стрелы, вообще фигня получается, хороший лучник с нормальным луком и стрелами стоит десятка-двух копейщиков, и это без учета обучения

Хм, ну не знаю, например сейчас (имею ввиду в реале) легче купить лук, и колчан стрел, чем копье, кожанку, перчатки и спец. шапку, и при том, все это должно быть исторично ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 12 Января, 2012, 18:54
Donskoi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16055), лолщито?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 12 Января, 2012, 19:05
 Хороший лук сейчас и всегда стоит хороших денег, то же касается и стрел сделанных например таким образом: из специально вырощенной ели или сосны расколотой по волокну на 4 брусочка склеивают заготовку наружными сторонами брусочков во внутрь, чтоб не гнуло (клей тоже сутки варится) ,заготовке придают сигарообразную форму и снабжают ушком для тетивы , ушко из дерева или кости ,металла(не редко золота) , наконечник из стали (до 18 го века стоившей не намного дешевле золота), оперяют, готовое изделие обматывают шёлковой нитью в цвета владельца(индивидуальные как окрас зебры), покрывают водоотталкивающим лаком(с импортными составляющими). Перед нами стрела поместной конницы Руси периода Великой смуты(в наиболее дешёвой комплектации).Шёлк, 4 бруска и лак - неприменное условие, залог того , что стрела не погнётся в непогоду. А ведь были ещё и парадные варианты исполнения с заоблочной ценой.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 12 Января, 2012, 19:59
подскажите пож.
у меня 1С русиш 134, естессн. патч 252 (собранный, с неправильными текстурками некоторыми)

патч 253 без 143 установленного не работает?
качать англ, и на нее ставить 143 с лаунчером?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sojetsu от 12 Января, 2012, 20:35
в реестре ключ русский вбивай и с англ версии играй. долго писать - зайди в тс там обьяснят
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 12 Января, 2012, 21:58
ок ,спс. тогда англ качаю
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 13 Января, 2012, 10:04
Segd, +1. А еще у стрел убрать колющий тип урона.

Дело не в типе дамага, а количестве лучников и скилле отдельных представителей. Если человека берут с разных сторон 5 полеармистов, разрывая его на части своими дурами, тот поплачет в жилетку и дальше играет. А если его так же возьмут с разных сторон 5 лучников, человек кипишует- Геи! Нерфить их, нерфить! Или другой вариант- если кто-то хорошо стреляет, как эти луки не режь, он все равно всех нагнет луком. Это все равно что получить люлей от Фирекса и побежать ныть о том, что его оружие нужно срочно нерфить, ибо нагибает. К тому же, пирсинговые стрелы и так зарезаны уже- и ремонтом, и дамаг им уже снижали, до нуля уже дошли, все, дальше некуда.

Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), как, как ты говоришь? 5! полеармистов... если 5!!! полеармистов начнут кромсать одновременно одного игрока:
- 2(и более полермиста) погибнут
- остальные будут ранены
- вполне вероятно их признают невменяемыми 8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 13 Января, 2012, 10:07
Пичалька:
   0000085: enable upkeep for construction items
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 13 Января, 2012, 10:20
А по поводу опыта на поколениях похоже придется самому проверять что да как... Если у кого то имеется за плечами более 16 поколения, прошу - предоставьте достоверную информацию.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gorefoot от 13 Января, 2012, 10:42
А по поводу опыта на поколениях похоже придется самому проверять что да как... Если у кого то имеется за плечами более 16 поколения, прошу - предоставьте достоверную информацию.
Я тебе уже и написал.Я сам 18 ген.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 13 Января, 2012, 10:48
Неправда.Максимальный буст дают  на 16 генерации а кап опыта на х5 7450.
вот.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 13 Января, 2012, 11:04
Gorefoot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18348), спасибо, с одной стороны радует - закончится это вечная карусель 1-31, с другой стороны очень жаль - перспектива получать в районе 10к экспы очень даже камильфо...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 13 Января, 2012, 13:41
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), А ведь было такое время, получал я почти 12000 опыта на х5, а кто и более :)
Разработчики стремятся к уровнилоке, может оно и к лучшему.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 13 Января, 2012, 13:54
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), может и к лучшему... мне вот тоже писали что получали намного больше опыта (а еще писали, что и сейчас получают) меня этот вопрос сильно волнует по причине наличия 13 генерации, теперь есть четкие рамки (16 генка) после которых произойдет скачек за 31 лв, хотя... мы то знаем, что разработчики все могут изменить и делать адекватные прогнозы на будующие просто бесполезно :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 13 Января, 2012, 16:58
Безликий[/url], как, как ты говоришь? 5! полеармистов... если 5!!! полеармистов начнут кромсать одновременно одного игрока:
- 2(и более полермиста) погибнут
- остальные будут ранены
- вполне вероятно их признают невменяемыми 8-)
Я имел в виду опытных полеармистов.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 13 Января, 2012, 18:20
Я имел в виду опытных полеармистов.
2 опытных полеармиста будут крамсать врага, а остальные пойдут искать другую цель. Иначе они не опытные  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Suertudo от 13 Января, 2012, 18:38
А если 5 не шибко опытных но зато с пиками?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 13 Января, 2012, 20:36
нижний блок  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Suertudo от 13 Января, 2012, 21:49
Если бьют с разных сторон хрен поможет нижний блок.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: GladiuS от 15 Января, 2012, 18:16
Ребята, не знаю куда обратиться! Я захожу на сервер, меня кикает и пишет, что этот персонаж пренадлежит кому-то ещё. Что за х, если у меня 23 уровень, и за этого чара я играю месяца два, ни раза его не удаляя. Подскажите, плиз :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 15 Января, 2012, 18:17
не у тя одного ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: GladiuS от 15 Января, 2012, 18:35


Добавлено: 15 Января, 2012, 18:37

не у тя одного
Ну да, я на форумах цРПГ читал и написал туда. У всех одно и тоже. >:(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Atomsk от 16 Января, 2012, 01:21
Патчер установил версию 1.260, теперь пишет что все сервера на 1.250, есть какая-нибудь возможность сделать старую версию без полной переустановки и что это был за патч?:
 

Добавлено: 16 Января, 2012, 01:29

А собственно вот и патч официально релизнули http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,24144.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,24144.0.html)

Generic
- added new Rageball game mode
- disabled ladders in non-Strategus game modes
- enabled upkeep for construction objects
- decreased ranged damage, increased headshot damage
- reverted 2h right swing delay
- increased left swing blocked stun for 1h, 2h and polearms
- teamwound text does not trigger anymore on 0 damage hits
- teamwound text shortened
- teamwound notification only displayed at 3+ penalties
- fixed teamwounds to the player's being ignored
- fixed crash when writing :{ in admin chat

Items
- added several new helmets
- added Deadly Semi-Invisible Fauchard
- added monk and priest robes
- Great Axe can now be used on horseback
- decreased Mace speed and damage
- increased Longbow accuracy
- increased Ashwood Pike price, decreased damage
- increased Desert Horse and Arabian Warhorse hit points
- several other minor tweaks

Strategus
- fixed AI buying lots of junk
- fixed cavalry spawning near the enemy

Website
- improved website graphics and layout
- improved messenger
- improved battle display
- added biography field for mains
- added regional setting for date and number formatting
- added Sacrifice function (consume an alt to transfer his heirlooms on the main)
- hidden temporary character created when namechanging
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 16 Января, 2012, 01:58
Новый дизайн сайта и новые фичи чрезвычайно радуют.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 16 Января, 2012, 04:40
Дизайн шикарен...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Suertudo от 16 Января, 2012, 06:34
Ага, особенно удались безголовые. Я сначала думал что у меня что то с игрой, но потом увидел скрины и понял - так задуманно. Интересно , а можно ли сделать невидимым всего перса?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 16 Января, 2012, 07:18
Насколько я знаю, невидимым можно сделать все что угодно. И невидимым, и полупрозрачным, ака призрак. А что это за биография? Авто что ли?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 16 Января, 2012, 07:41
Интересно , а можно ли сделать невидимым всего перса?

Открыть все файлы бронек через брф-эдитор и поудалять все модели :)

Более сложный вариант(думал, проще будет блочить вражьи удары):



Немного рекламы:
Name Members Fiefs
 Druzhina 98 18
 Grey_Order 126 11
 Lots and Lots of Jolly Knights 104 9
 Union 93 8
 Legione Italica 53 7
 BashiBazouks 57 6
 CHAOS 57 6
 Raven 60 6
 The Knights of New 57 6
 Knights Hospitaller 53 5
 United Kingdoms of Calradia 43 5
 Crusader Alliance 98 4
 Occitan 47 3
 Wolves 63 3
 22nd 33 2
 La French Connection 53 2
 The Nordmen 37 2
 Antarian Empire 14 1
 Brothers In Arms 21 1
 Caravan_Guild 22 1
 Crusaders_of_Acre 11 1
 Holy Roman Empire 43 1
 Illustrious Rocketeer Corps 1 1
 MB 11 1
 NorseHorde 15 1
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 16 Января, 2012, 08:29
Немного рекламы:


http://c-rpg.net/index.php?page=battlesupcoming#!?page=strategusinfofaction (http://c-rpg.net/index.php?page=battlesupcoming#!?page=strategusinfofaction) - на самом деле еще много чего интересного можно посмотреть, классно придумали.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Suertudo от 16 Января, 2012, 11:00
Открыть все файлы бронек через брф-эдитор и поудалять все модели

Сегд - это для себя, а я имел в  виду вот это http://s017.radikal.ru/i406/1201/ff/39db33d7a16b.jpg (http://s017.radikal.ru/i406/1201/ff/39db33d7a16b.jpg)
Сёдня с утра на EU 1 два типа так бегали. Кстати скрин не мой, так что не один я это видел.
P.S. Разобрался как вставлять картинки:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 16 Января, 2012, 11:08
Это что ошибка такая? :blink: или так задуманно, безголовые персы...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 16 Января, 2012, 11:11
все видели новый пункт на странице персонажа? Biography
"Tell the world who you are. You have 5,000 characters remaining."
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gorefoot от 16 Января, 2012, 11:38
Чадз ацки нерфанул арбов.С мв арбом и мв болтами даже голые умирают с одного попадания далеко не всегда.В легкий куяк нужно попасть 3-4 раза.Мне Сегд снес 50% сегодня по робе с 14 брони при 0 иф, 15 силе  и без перчаток,правда я не знаю мв арб у него или нет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мятеж от 16 Января, 2012, 12:20
пора откладывать арб в шкафчег до лучших времен.. Побегаю пока с двуручами.. Жаль что уже в арбалест вкачал 120 после пенсии и улучшил его.. Хэх.. Чадз, не смешной нерф...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 16 Января, 2012, 12:24
Чадз ацки нерфанул арбов.С мв арбом и мв болтами даже голые умирают с одного попадания далеко не всегда.В легкий куяк нужно попасть 3-4 раза.Мне Сегд снес 50% сегодня по робе с 14 брони при 0 иф, 15 силе  и без перчаток,правда я не знаю мв арб у него или нет.
обычный арб со сталью :) Новый патч принёс -33% стрелкового урона по телу и +25% по шляпе.

В принципе мне по нраву, а то на стратегусе лучники и арбы зажрались уже  :)

последняя осада замка:
Druzhina_Batir   33   0
 STR_BOLT   38   0
 STR_Lotr   23   3
 Druzhina_Nebun   53   4
 Hetman_The_Grey   36   4
 Druzhina_Archer_KMC   24   5
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 16 Января, 2012, 12:28
Я сейчас пруфлинк не найду, но по-моему, чадз всегда пытался сделать арбалет дополнительным оружием, т.е. и скилы в него не нужно вкладывать, чтобы поднять, и без впф на небольшой дистанции из него можно вполне попасть... так что все закономерно, я считаю, а кто хочет наперекор всем и всему делать снайпера... вот пусть и снайперит в голову ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 16 Января, 2012, 12:53
Цитировать (выделенное)
Punch damage is boosted by gauntlet weight now. The heaviest gloves do about 3x times as much damage to an unprotected target now, killing peasants in about 4 hits. Another thing is that you can at least interupt armored victims with a punch, doing about 1 or 2 points of damage - at least with the heaviest gauntlets. Only gauntlet weight has an influence, armor rating not.

Берегитесь пизанты!  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black Hawk от 16 Января, 2012, 13:14
Цитировать (выделенное)
Another thing is that you can at least interupt armored victims with a punch, doing about 1 or 2 points of damage - at least with the heaviest gauntlets.
Наконец-то можно кулачные дуэли устраивать :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 16 Января, 2012, 13:23
У меня Касперский постоянно перемещает лаунчер 0.5 на карантин при обращении к нему. В исключения почему-то не добавляет. Кто сталкивался? Что делать, кроме удаления каспера нахрен...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kox2010 от 16 Января, 2012, 14:03
удали лаунчер нахрен
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 16 Января, 2012, 14:15
У меня старая версия 0.4b  и норально обновляет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 16 Января, 2012, 14:29
удали лаунчер нахрен
А црпг тогда как запускать? Требует лаунчер.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2012, 15:04
Чадз ацки нерфанул арбов.С мв арбом и мв болтами даже голые умирают с одного попадания далеко не всегда.В легкий куяк нужно попасть 3-4 раза.

Новый патч принёс -33% стрелкового урона по телу и +25% по шляпе.

гадство, полное и окончательное... сперва замедлили перезарядку, потом укрепили щиты, теперь порезали урон... да кому теперь арбы будут надо, пачка металок как вторичное куда лучше и скорострельней (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/bh.gif)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 16 Января, 2012, 15:31



Цитировать (выделенное)
Новый патч принёс -33% стрелкового урона по телу и +25% по шляпе.

Чадз хитер как Ханыч- в тело теперь фиг кого застрелишь, надо стрелять в голову.
Чувствуете, на что я намекаю?  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: друг от 16 Января, 2012, 16:03
Как лучник скажу- когда тебя нерфят патч за патчем

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,24144.msg348763.html#msg348763 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,24144.msg348763.html#msg348763) Некоторые хорошие лучники с тобой не согласятся ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 16 Января, 2012, 16:07
Как лучник скажу- когда тебя нерфят патч за патчем, ничто так не облегчает твои страдания, как сознание того, что кому-то приходится еще хуже

Хорошо смеется тот кто смеется последним. Сейчас по очевидным причинам луки почти полностью вытеснят арбалеты. Остануться разве что идейные. И когда до команды Чадза дойдет что же они натворили, последуют потуги исправить ситуацию, а именно арбалеты станут усиливать. Но как всегда сделают это через жопу и без участия мозга. В итоге рано или поздно мы получим скорострельных снайперов, ваншотящих направо и налево с любой дистанции.
Аминь, имхо.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 16 Января, 2012, 16:14
Ну что за беда? :)
Когда только начал каву на мейне качать - ее порезали.
Паралельно решил попробовать лучником пострелять - порезали.
Недавно начал качать арбалетчика - бам! Порезали.

Так и знал что нужно было не заморачиватся и оставатся двуручником, ну или щитовиком.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 16 Января, 2012, 16:16
Так и знал что нужно было не заморачиватся и оставатся двуручником, ну или щитовиком.
Иди в полеармщики - хоть полестан порежут наконец-то.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2012, 16:19
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), вот как можно быть таким противным да? принципиально буду тебя искать и активно убивать, арбом, в печень, чтобы еще помучился! (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/bz.gif)
дальнейшее попускание стрелковых приведет еще к большему развитию безщитовых войск, чего им еще боятся... хотя в батлах число лошадок должно увеличится
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 16 Января, 2012, 16:23
Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586), ну кава у меня чистый полеарм, так  что уже не долго ждать осталось ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2012, 16:24
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), купи доллары )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мятеж от 16 Января, 2012, 16:33
таких же безщитовых войск... „О май гарбл”
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 16 Января, 2012, 16:54
Я идейный.
Я остаюсь.
Враг не пройдет.
 :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 16 Января, 2012, 16:57
-33%... то есть нехедшотному лучнику, чтоб нейтрализовать действие патча необходимо добавить себе 2 в ПД...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 16 Января, 2012, 16:58
Я идейный.
Я остаюсь.
Враг не пройдет.
 :)
+1  Не ныть и не отступать, всех перестреляем, лишь бы болтов хватило.  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2012, 17:17
lotr1985 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7598), "В легкий куяк нужно попасть 3-4 раза." и это при попаданиях... то-есть при 100% попаданий, хватит максим на 3 средних бойца, вероятность хедшота небольшая... так что скорее всего не хватит, или как лукарям без железяки бегать и активно качать атлетику... (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ca.gif)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 16 Января, 2012, 17:22
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,24144.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,24144.0.html)
Версия 0.260
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: niamba от 16 Января, 2012, 18:55
У меня Касперский постоянно перемещает лаунчер 0.5 на карантин при обращении к нему. В исключения почему-то не добавляет. Кто сталкивался? Что делать, кроме удаления каспера нахрен...
Выкл. каспера; ставишь лаунчер; включаешь каспера.
У меня помогло
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 16 Января, 2012, 19:07
У новых шлемов, полеарма, роб. Отсутсвуют картинки на црпг.ком. У всех так? или как это исправить.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: GladiuS от 16 Января, 2012, 19:58
У новых шлемов, полеарма, роб. Отсутсвуют картинки на црпг.ком. У всех так? или как это исправить.

Да, это действительно у всех так. Один шлем вообще выглядит так, как буд-то ты "всадник без головы".
 И ещё. Вышла новая версия cRPG:http://c-rpg.net/cRPGLauncher.exe
P.S. Запустил через лаунчер. Всем кому лень лазить по форуму cRPG. Удачи.  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 16 Января, 2012, 21:34
Хачу картинки шлемов! :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 16 Января, 2012, 22:46



Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 17 Января, 2012, 00:30
Туалетному ершику урон подрезали, урки.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рамон от 17 Января, 2012, 01:04




Так, чет не крашенных шлемов не приметил :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2012, 01:45
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), дык основная вторичка арбов, резать так лазером, отсекать все что можно )

по нерфу арбов, не все так плохо, ожидал хуже... дольше целишься, больше хедшотов, больше смертей, а так жить можно...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мятеж от 17 Января, 2012, 02:19
ну незнама... Я в основном арбом гамаю(точнее гамал, терь нет.. До лучших времен), но раньше арбы меня больше всех напрягали, когда бегал без арба, а теперь они ничтожны... щит в руку и двуручку и посрать, не пробьет.... Лукарь убежит(если атлетики хватит) и будет шмалять из удобной позиции под прикрытием, а арба догнать не сложно, ибо перезарядкаТ стационарная и почти не убегает, а если и убегает, то скорость не велика...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 17 Января, 2012, 03:05
Ну что за беда? :)
Когда только начал каву на мейне качать - ее порезали.
Паралельно решил попробовать лучником пострелять - порезали.
Недавно начал качать арбалетчика - бам! Порезали.

Так и знал что нужно было не заморачиватся и оставатся двуручником, ну или щитовиком.

Качай двуруча! ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 17 Января, 2012, 08:39
Качай двуруча!
ФУТАКИМБЫТЬ!

Лукам дамаг порезали ваще капец =( стреляешь, как будто плюешь
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 17 Января, 2012, 08:42
Качай двуруча!
ФУТАКИМБЫТЬ!

Лукам дамаг порезали ваще капец =( стреляешь, как будто плюешь
Согласен.) 5 стрел от Хетмана.. (15силы 5иф.) и еще 10% жизней было
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2012, 10:58
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), там всем хватило... вчера за 3 часа всего раз помер от стрелкового, и то от попадания в голову... плюс че-то там сделали с метальщиками, 2-3 топора еще оставляли до трети жизней, хотя может везло... основной причиной смерти снова стала катана, ну  и друзья-соратники
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 17 Января, 2012, 11:03
Теперь кажется, что пожалуй, лучше бы и правда лукам просто убрали пирс. А что на офф форуме? Ноют? Если да то где? А вообще мне кажется, что это надолго, надо приспосабливаться. В конце концов, эти 33% можно восполнить, добавив себе 2 ПД, если уж совсем никого не убиваешь. Или все в агилу и перестаиваться на хедшотную технику.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 17 Января, 2012, 11:17
А что на офф форуме? Ноют? Если да то где?

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,23910.90.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,23910.90.html)
Ближайшие осады городов и замков обещают быть забавными :) так что после этих "забав", скорее всего чего-нить вам по демагу вернут, т.к. более или менее тяжелые доспехи не пробиваются со слабых луков...
А то я сперва нерфу обрадовался, но, имхо, перестарался чадз, уж легче дубиной без навыка махать, чем из лука кого-нить убить :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 17 Января, 2012, 12:36
Всё норм, привыкли к кд 100500 к 1. Почувствуйте себя в роли пеха с плохим пингом  :p
П.С. сам начал качать арба после патча. Доволен.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Fess_rus от 17 Января, 2012, 12:37
Вчера стрелял из обычного татар боу самыми простыми стрелами (денюжку коплю) - умирают люди и не в голову и в серьезной броне, так что: "Профессиональный хирург решит проблему плохого танцора"  :D
У меня обычный 6 ПД и 165 ВПФ.
А если пуляю из Стронг Рус Шарп Будкиными, так народ начинает вообще быстро быстро окопы копать ))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Dwoord от 17 Января, 2012, 12:45
  Разаботчики прочли предложение о введении скиловой составляющей в стрельбу, но выполнили только половину из предложенного, изначально предполагалось что лучникам сильно уменьшат повреждения в тело, увеличат повреждения в голову а для баланса поднимут скорострельность и точность.
  Сейчас с лука в голову попасть можно только случайно, так что изначальный смысл сего нововведения теряется.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 17 Января, 2012, 13:00
Как я понял патч уменьшил повреждения из лука в тело только на дальней дистанции (decreased ranged damage...), а вблизи урон остался таким же. Вот только на каком расстоянии начинает снижаться урон не ясно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 17 Января, 2012, 13:09
Как я понял патч уменьшил повреждения из лука в тело только на дальней дистанции (decreased ranged damage...), а вблизи урон остался таким же. Вот только на каком расстоянии начинает снижаться урон не ясно.
Нет, полностью уменьшен урон от всего дальнобойного оружия на 30 % (вроде), а урон в голову увеличен на 25 %.
Дело в том, что урон снизили, а точность оставили как было, вот если бы точность увеличили...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 17 Января, 2012, 13:17
Нет, полностью уменьшен урон от всего дальнобойного оружия на 30 % (вроде)
Врятли. Иначе бы на сайте изменили. А там у луков такой же урон, как и прежде стоит.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 17 Января, 2012, 13:21
Нет, полностью уменьшен урон от всего дальнобойного оружия на 30 % (вроде)
Врятли. Иначе бы на сайте изменили. А там у луков такой же урон, как и прежде стоит.

decreased ranged damage, increased headshot damage, меньше дамага зачисляется от металок, арбов и луков, но больше в голову зачисляется
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 17 Января, 2012, 13:36
Почувствуйте себя в роли пеха с плохим пингом 
эх Сегд,тебе ли жаловаться на плохой пинг?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 17 Января, 2012, 14:05
Мне :) на пинг и на фпс, поэтому и стал вонючим арбалётчиком.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 17 Января, 2012, 14:13
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411), стоп,у тебя же пинг 70-80 а не 200...тебе можно вообще плясать от такого пинга)))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: ^Kot^ от 17 Января, 2012, 14:33
Segd ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411[/url]), стоп,у тебя же пинг 70-80 а не 200...тебе можно вообще плясать от такого пинга)))

Пинг может быть и 10, но при этом жуткие лаги
У меня пинг 60-80, но из-за лагов с трудом блочу
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 17 Января, 2012, 14:47
Вчера стрелял из обычного татар боу самыми простыми стрелами (денюжку коплю) - умирают люди и не в голову и в серьезной броне, так что: "Профессиональный хирург решит проблему плохого танцора"  :D
У меня обычный 6 ПД и 165 ВПФ.
А если пуляю из Стронг Рус Шарп Будкиными, так народ начинает вообще быстро быстро окопы копать ))
Умирают, копают окопы- да. Даже от простых стрел- да. Только теперь лучнику проблематично вытащить раунд (а у пехов эта возможность осталась).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 17 Января, 2012, 14:50
У меня пинг 60-80, но из-за лагов с трудом блочу
Лаги обычно бывают из-за плохого сервака. Если они у тебя всегда - то проблемы на твоей стороне. Я лагов не видел в этой игре вообще никогда, ни на одном серваке.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 17 Января, 2012, 14:54
Лукам поднимать скорострельность и точность никак нельзя. Это убьет арбов как класс. Кроме того, луки не должны быть точными априори.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 17 Января, 2012, 15:20
Segd ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411[/url]), стоп,у тебя же пинг 70-80 а не 200...тебе можно вообще плясать от такого пинга)))

после 70 уже дискомфорт начинается. На страте обычно 80-100, но в купе с убогим фпс меня, тупого спамера в нейтиве, на страте заспамливают всяким медленным говном. В общем пока не будет пинга под 50 и фпс под 100, не видать моему билду поверстрайка :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: nuez от 17 Января, 2012, 15:39
Лаги обычно бывают из-за плохого сервака. Если они у тебя всегда - то проблемы на твоей стороне. Я лагов не видел в этой игре вообще никогда, ни на одном серваке.

Сходи на стратегус батл, будет тебе "счастье", у меня на обычных картах тоже очень редко лагает.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 17 Января, 2012, 16:23
Лаги из за оборудование 90%
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 17 Января, 2012, 16:27
Лукам поднимать скорострельность и точность никак нельзя. Это убьет арбов как класс. Кроме того, луки не должны быть точными априори.
Лукам- скорострельность и точность, арбам- дамаг.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: niamba от 17 Января, 2012, 16:42
Пехам - бессмертие
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 17 Января, 2012, 16:57




Так, чет не крашенных шлемов не приметил :(

Мне лень опять копаться в страничках темы...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Hell_Combine от 17 Января, 2012, 16:59
Пехам - бессмертие
Ну тогда уж и конине левитацию, что бы и в замках рулить.

Звено пикирующих платед чарджеров штурмует замок, забрасывает защитников металками и сбрасывает органические бомбы...брр, аж представить страшно
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: SOROKOPUD от 17 Января, 2012, 18:04
С каждым новым патчем мод становится все менее реалистичным.

С дамагом у луков и так было напряжно, а арбалест и должен убивать с 1го болта, у него и так скорость перезарядки очень низкая. Лучше б точность на 20% у стрелкового снизили, а урон не трогали. В реальных битвах всегда рулили  копья, стрелы и щиты. А массовые бои на двуручных мечах это вообще полный бред! Типа все крутые рыцари на поле боя?

Двуручным мечам поднять стоимость всем до 20000 нужно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Logen от 17 Января, 2012, 20:02
С дамагом у луков и так было напряжно
Большинство лучников с вор боу снимали мне процентов по 60 за стрелу в тело :/
Двуручным мечам поднять стоимость всем до 20000 нужно.
Это да. Да и чудоброню тоже неплохо бы поднять в стоимости. Но этого не будет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grid от 17 Января, 2012, 20:21
вчера думал пива перепил, никого не смог убить  :) сегодня прочитал форум и все стало на свои места. цРПГ стало напоминать Викинг мод, где рулит только оружие ближнего боя  =/
Такая "оптимизация", конечно не приемлема, очень надеюсь, что общественность повлияет на разработчиков  :embarrassed:  Безголовые товарищи невероятно бесят, если снежки и халат Деда Мороза можно понять, то это ... просто нет слов  >:(
Единственное, что понравилось новые шлемы  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 17 Января, 2012, 20:57
SOROKOPUD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5086), Grid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20585),
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9132.msg134629.html#msg134629 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,9132.msg134629.html#msg134629)
Цитата: chadz
Then, the question about the ranged: I don't really like how ranged was in the last versions of strategus. We hope that the capturable spawn points help - if not, we will take actions so ranged isn't the only class viable for strategus. We hope for a lot of melee skirmishes. And there might special ranged nerfs for strategus until melee are more important than ranged.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 17 Января, 2012, 21:02
Если б они еще вспомнили, какие лаги бывают при мили стычках на стратегусе
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2012, 22:12
кстати. еще одним минусом резни дальнобоев, является размножение(явно делением) большого числа голопузых и к ним приближенных... бегают в трусах и машут фламбергами и прочими двуручами...так что пропеллеры стали еще более быстрыми и дебильными
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: nuez от 18 Января, 2012, 01:43
Блин, пусть лучше баги исправит, а то штурм Учхалы вообще был состязанием кто кого залагает, хотя и не очень много народу, но когда я секунды две стоял стоял с занесеной палкой над Автобусом и бешено бил по клавишы мышки, а она так и не ударила, как и его топор, то тут уже совсем не весело.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 18 Января, 2012, 02:12
Лаги? Не, не слышал. Только на европейских серверах.

Кто-нибудь может рассказать что-нибудь об опции "Sacrifice" для альтов? Если мой основной чар ниже 5-го уровня, я могу "убить" ("принести в жертву") всех своих альтов и, таким образом, передать все их лумы основному? А что происходит с другими вещами и деньгами альтов? Они просто исчезают или тоже переходят?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 18 Января, 2012, 10:26
Все! Доигрались! Безголовые персонажи... игра в американский футбол в стиле гладиаторских боев... неудивлюсь зайдя завтра в игру как какойнить конник пролетая мимо меня метнет фаербол и испепелит пару другую моих союзников (и имя ему будет Грел!), а так все круто господа, теперь меня и с 6 стрел убить нельзя, я счастлив 8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2012, 10:51
кто сказал что лукам плохо жить, на осадах их стало больше...просто теперь они не убивают, а пуляют в толпу станят, сбивают удар... если раньше гнались за фрагамии и отстреливали других стрелков, то теперь бьют без разбора.
болты к арбалесту таскать перестал, один выстрел и вперед рубить гадов...

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grid от 18 Января, 2012, 10:58
болты к арбалесту таскать перестал, один выстрел и вперед рубить гадов...
Чекан, у тебя одноручное оружие или двуруч? и сколько очков вложено? в предыдущих постах ты писал, что арбалет прокачен по максимуму.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2012, 11:07
Grid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20585), почти по максимуму, а толку? в арб вложено больше 160, в двуруч хватает 40, бегаю с полуторным топором (с парочкой намотанных пенсиями абгрейдов)...   до патча по соотношению застреленных/зарубленных был явный паритет, теперь арбалет с болтами беру только при защите, в атаке хватает выстрела, дальше ствол можно выбрасывать и вперед рубитсо
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 18 Января, 2012, 11:10
один выстрел и вперед рубить гадов...
Ценность этого выстрела, надеюсь, оправдывает стоимость ремонта?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2012, 11:16
felix_iron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14131), плевать, я арбалетчик или где? приходится соответствовать... тут дело принципа, хотя всячески стараюсь, чтобы этот единственный выстрел был максимально успешным, есть даже своя прелесть ) 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 18 Января, 2012, 11:39
А я.. Альшипс на изготовку и вперед, если выжил.. или даже убил кого-то это счастье.. а арбалет на всякий случай, застрелиться в конце например.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2012, 12:07
Pravdin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20132), ну вас всех с альшписами, мечетесь как американцы на рождество, так еще и урон дикий...  если один на один еще терпимо, то в паре вообще звери, чуть щелкнешь забралом и уже чувствуешь себя свиненком на вертеле... даже ради интереса завел себе второго альта, с варспиром и щитом... забавная зверюга вышла, фрагов не много, зато результативных подач под убой, очень даже хватает, абы напарник не тупил и сам под копье не лез
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 18 Января, 2012, 14:40
А я вот у Бертрана поинтересовался, какого он мнения о патче.
Так что, геи гайсы, собираемся в орду и го скулить!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2012, 17:33
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), пойдем другим путем

а вообще, настоящие геи не мы, оне вот такие )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 18 Января, 2012, 19:51
Так что, геи гайсы, собираемся в орду и го скулить!

бугага =) демократия рулит
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 18 Января, 2012, 20:03
Двуручным мечам поднять стоимость всем до 20000 нужно.
за один бой!!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 19 Января, 2012, 04:40
опять патч..
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 19 Января, 2012, 08:32
- Heirloom points are not transferred when an alternate character is sacrificed (Harald) - resolved.
- Duel server not working (cmpxchg8b) - resolved.
- Low capacity servers have the same password system as high capacity ones (cmpxchg8b) - resolved.
- Sacrifice not available for alternate STF chars (Harald) - resolved.
- peoples heads are missing ingame when using new helmets (cmpxchg8b) - resolved.
- no xp in gamemodes without round end (chadz) - closed.
- fixed invisible reach on some weapons
- rageball:
   

    New respawn tweaks. The entry points that the goals spawn on are ignored. Will choose the closest entrypoint to where you last died, as long as it doesn't have any hostiles within a 5m radius of it.
    Added agi debuff when carrying ball (agi / 3). Sorry, agi-whores, but this was needed.  ^^
    Carrier debuff now lasts until someone else picks up the ball
    Improved the freekick mechanism a bit. Freekick mode duration changed from 10s to 15s.
    STR bonus to throwing power removed from short throw.
    Added new icons for ball, enemy goal, and your own goal. Thanks to Final_Boss for making these!
    Disabled all siege equipment.
    Slightly decreased the power of the strong throw
    Added color to the message that tells you a player picked up the ball. Color depends on if the player is in your team or not.
    Rescaled the goals to be a bit wider.
    Slightly reduced the width of the player hitbox for detecting collision with ball.
    If your riding skill > athletics skill, your athletics in rageball = riding skill.
    If ball is unreachable for 20s, the ball we respawn at the closest entrypoint, and only the other team will be able to pick it up. The same that happens after goals.
    Decreased throwing speeds for normal and strong throws.
    Kicks!

Пофиксили неавтоубирающиеся пароли с маленьких серверов. Наконец-то.
А рейджбол становится все лучше.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Theosis от 19 Января, 2012, 13:11
Сегодня случилась неведомая фигня. Захожу на серв, смотрю что закупить, и вижу, что появился новый шмот, который я не закупал, в добавок к этому потерял больше 2х лимонов опыта. Что за?! :blink:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 19 Января, 2012, 13:17
А меня на сайт не пускает, пишет: We are sorry, the cRPG website is having technical difficulties right now...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 19 Января, 2012, 13:20
Theosis, ты стал жертвой анальных корсаров Димы Урбана и был анально покаран. Друзья, посмотрите на этого человека и знайте- с вами то же самое будет.  :thumbup:
bonannzza, сайт сейчас у всех не работает- очевидно, Чадз банит Друзхину за багоюзерство.
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,24417.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,24417.0.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: nuez от 19 Января, 2012, 13:21
Theosis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20108), жди запуска сайта, сейчас половина в такой ситуации, может исправиться, у некоторых вообще пара мв шмоток пропала   :cry:

Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), драмаа-драмма, интересно а Дружиники и СТР в ответ выложит РуКонкистов? Тогда надо будет смеха ради спалить БИА и Тевтонов, они спалят всех оставшихся и будет мод без русских игроков  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Theosis от 19 Января, 2012, 13:28
Безликий, меня в ваши гомосецкие разборки ни вовлекай.
Ок. Подождем запуска сайта, надеюсь все вернется.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bigbay от 19 Января, 2012, 13:41
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), Вам обязательно надо помочь Ноктивагану ,поведайте ему и всему миру свою версию багоюзурства Дружиины :)

 Пропала вся броня, правда появилась другая ,но точно не моя))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 19 Января, 2012, 14:27
Безликий, драмаа-драмма, интересно а Дружиники и СТР в ответ выложит РуКонкистов?

Ты не поверишь, их всех заложил тот мерк, которому они сливали инфу о "других" ключах дружинников. Теперь Руконкисты, практически не осталось на cRPG, включая Диму и его стопятьсот ключа.

P.S. но это все меркнет перед тем, чем еще прославилась Руконкиста, и за что были перебанены отдельные ее члены и сочувствующие. Они умудрялись читерить себе опыт на полторы генерации в сутки, то есть у одного из них был персонаж месячной давности, у которого было уже 40 генераций (пенсий)!  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 19 Января, 2012, 14:28
Сайт заработал, но некоторые шлемы все-равно там не отображаются (((
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: PykaXaoca от 19 Января, 2012, 16:16
у меня вообще бред..... на сайте все ок... захожу в игру- половина вещей не мои....моего половины нет(((((((((((((((при чем я лукарь- а у меня только арбы......
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 19 Января, 2012, 16:31
Они умудрялись читерить себе опыт на полторы генерации в сутки, то есть у одного из них был персонаж месячной давности, у которого было уже 40 генераций (пенсий)! 
*трехмесячной
Но всё равно танкистам уважуха за смекалку  ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 19 Января, 2012, 16:32
P.S. но это все меркнет перед тем, чем еще прославилась Руконкиста, и за что были перебанены отдельные ее члены и сочувствующие. Они умудрялись читерить себе опыт на полторы генерации в сутки, то есть у одного из них был персонаж месячной давности, у которого было уже 40 генераций (пенсий)!  :)
Дай угадаю, Хеви? Поймали шельму?
Ну хоть одна хорошая новость.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 19 Января, 2012, 16:50
*трехмесячной

Извиняюсь, действительно трехмесячный, то есть пенсия за два дня  :)

Дай угадаю, Хеви? Поймали шельму?

И не только.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 19 Января, 2012, 20:35
2 часа назад не мог сесть на любимого коня и бил шашкой как полеармом при этом щит был на левой руке :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: posteg от 19 Января, 2012, 21:17
Кстати респекнулся в лука (уж оч стало интересно как понерфили), банок валю бодро + лонг боу норм точность добавили, может конечно повлиял сегодняшний вечерний "перепатч", но пока я вижу что луки живут)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 19 Января, 2012, 22:27
Дядька 33 уровня с +3 хонром и +2 будкин с 3-х срел снял мне чуть больше половины здоровья, другой, с арбалетом, отнимал еще меньше. Итог: можно бежать на лукарей не прикрываясь щитом, Чадз - это Бертран.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 19 Января, 2012, 23:39
Кстати респекнулся в лука (уж оч стало интересно как понерфили), банок валю бодро + лонг боу норм точность добавили, может конечно повлиял сегодняшний вечерний "перепатч", но пока я вижу что луки живут)
ну че ты, а? жалко что ли. дай поныть =)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: deadhant от 20 Января, 2012, 07:34
zohan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9080), думаю, Бертран лучникам, метальщикам и арбалетчикам всунул бы фалос в руки.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Francuze от 20 Января, 2012, 07:56
заметно ли повышение точности у лонгбоу? а то вроде на единичку повысили...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 20 Января, 2012, 10:33
заметно ли повышение точности у лонгбоу? а то вроде на единичку повысили...
наверное, нет. Зато луки переделали.. теперь они не такие страшные.. я лука качаю.  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Vandal от 20 Января, 2012, 11:25
Не знаю как там с луками..с утреца с посони с хорном в бой вошел..стрелял в замес нарандом. С одного раунда 3 банки вытащил и 1 лукаря. Что же будет если целиться..
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 20 Января, 2012, 11:38
Не знаю как там с луками..с утреца с посони с хорном в бой вошел..стрелял в замес нарандом. С одного раунда 3 банки вытащил и 1 лукаря. Что же будет если целиться..
А если целиться то как всегда. 0-15.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leniole от 20 Января, 2012, 15:33
Шикарные новые модельки луков, просто слов нету  :thumbup: и стрелы теперь в колчане не 5 штук. Но вот летят стрелы быстрее, и их плохо видно, когда стреляешь.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: GladiuS от 20 Января, 2012, 15:40
Помогите! У меня проблемка такая: захожу на осаду, выбираю шмот, а там лонгсворд, персиан баттл акс, две пары перчаток, разрушенные черные латные сапоги и шлем кергитской стражи. Но сама суть в том, что у меня совсем другой эквип!
Подкиньте советик  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мятеж от 20 Января, 2012, 16:40
запускай лаунчер и поставь галочку на репейр(пардон за мой англиЦкий) и будет все как надо
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: mAxewell от 20 Января, 2012, 20:25
Version 0.261 (http://"http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,24410.msg352492.html#msg352492")

Не понял из последних изменений (кто грамотный, переведите плиз):

Цитировать (выделенное)
New respawn tweaks. The entry points that the goals spawn on are ignored. Will choose the closest entrypoint to where you last died, as long as it doesn't have any hostiles within a 5m radius of it.
Added agi debuff when carrying ball (agi / 3). Sorry, agi-whores, but this was needed.  ^^
Carrier debuff now lasts until someone else picks up the ball
Improved the freekick mechanism a bit. Freekick mode duration changed from 10s to 15s.
STR bonus to throwing power removed from short throw.
Added new icons for ball, enemy goal, and your own goal. Thanks to Final_Boss for making these!
Added color to the message that tells you a player picked up the ball. Color depends on if the player is in your team or not.
Rescaled the goals to be a bit wider.
Slightly reduced the width of the player hitbox for detecting collision with ball.
If your riding skill > athletics skill, your athletics in rageball = riding skill.
If ball is unreachable for 20s, the ball we respawn at the closest entrypoint, and only the other team will be able to pick it up. The same that happens after goals.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: GladiuS от 20 Января, 2012, 20:29
Ланца, дело в том, что я не могу скачать лаунчер 0.261. И где мне вообще его взять? оО
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 20 Января, 2012, 20:37
mAxewell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13035), это для режима рейджбол.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: GladiuS от 20 Января, 2012, 20:39
Ланца, фэйл, спасибо. Вроде бы все сейчас заработает. :)
Спасибо :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: alexvoo от 20 Января, 2012, 23:29
Издеваются они над арбами чтоли

Четыре стальных болта из арбалеста в кольчужную броньку и дальше прет осадную бушню, хоть бы споткнулся, только чуть дернулся четыре раза !
Гложопому вентилятору в шлеме ,опять же из арбалеста, болт со спинвы меж лопатки и даже не споткнулся

Из последнего арба теперь даже не застрелишся, а зханимает три слота и это на 13 выстрелов

На осаде 13 выстрелов 12 попаданий (спецом стоял напротив лесницы) ни одного трупа с нулем в конце списка, на первом месте ... зе грей - вентилятор при 3 ТК, все это на первом раунде

А до пенсии то полтора лимона.
Пошол в тунике и охотничим арбом до пенсии по углам отстаиватся или в Наитв

что ни патч то все хуже и хуже баланс
 >:( >:( >:(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Warham от 21 Января, 2012, 07:17
Я хоть и конник и лучники с арбами мои злейшие враги, но все равно считаю, что  слишком уж слабо стрелять они стали - это просто не исторично. А вот кого гасить надо так это двуручей, чак норисы сплошные.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 21 Января, 2012, 10:44
Я хоть и конник и лучники с арбами мои злейшие враги, но все равно считаю, что  слишком уж слабо стрелять они стали - это просто не исторично. А вот кого гасить надо так это двуручей, чак норисы сплошные.

плюсую. караул просто. едешь рыцарским на банку с трехметровым двуручем. он как прыгнет до уровня моей головы, да как снесет ее... ваще жуть. просто нереально. банкам надо прыжки нерфить, +двуручам скорость замаха резать
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 21 Января, 2012, 10:56
Я бы предложил время зарядки арбалетчиков перенести на лучников, в том плане что бы прицел медленнее сходился, и что бы снайперить надо было бы целится, выжидать когда сойдется прицел. Арбалетчикам добавить мощности, но сделать перезарядку более историчной, например осадный арбалет  перезаряжался чуть ли не  пару минут, но выстрел с такого оружия должен пробивать щитовика со щитом...все таки осадная машинка
Двуручам и полеармам скорость понизить, нереально махать таким оружием с такой скоростью, вроде как и легкое, это как с табуретом - на вытянутой руке за ножку почти никто не поднимет, а тут махать. Либо ввести такое понятие ка усталость, помахал и скорость упала. Эти классы и так не обижены уроном, станом и бонусом.
Щитовик без всего этого на этом фоне выглядит весьма убого. Щит колят с 2 - 5 ударов, а потом дело стана и скорости, бей на отходе. Лучники убегая успевают на развороте натянуть лук и убить в упор, минуя текстуры щита. Арбалетчики ни конника сбить не могут, ни убежать от пеха, ни в убойности посостязаться...Мало историчности. генуэзцы носили повезу чтоб прикрывала спину во время перезарядки, меч, болты и арбалет и были весьма конкурентным классом, во время перезарядки защищены от стрел щитом на спине - этим бонусом можно компенсировать минутную перезарядку, а убойностью выстрела редкий выстрел.
Конникам ввести поломку лэнса во время боя, чтоб рыцарский удар приводил к потере лэнса, но тут надо учитывать массу противника принявшего такой удар.
И о кулачной системе, думаю удары должны быть оглушающими, как при пинке. Хотелось бы увидеть в бонусе кулачного боя нокдаун и нокаут.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 21 Января, 2012, 11:32
Арбалетчикам добавить мощности, но сделать перезарядку более историчной, например осадный арбалет  перезаряжался чуть ли не  пару минут, но выстрел с такого оружия должен пробивать щитовика со щитом...все таки осадная машинка


болты и арбалет и были весьма конкурентным классом

Болты и арбалет были имбой ИРЛ. Правда дороговатые, но это не мешало крестьянам мастерить себе самострелы.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 21 Января, 2012, 13:51
Прекрасный патч!
Я уже почти приспособился.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 21 Января, 2012, 14:48
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), так званные "осадные" арбалеты при стальной дуге  длиной в 1 метр заряжались воротом(при перезарядке ворот одевался, натягивали струну, после снимали), скорострельность было всего лишь 2!!! выстрела в минуту!!! когда пишут про медленную перезарядку, сравнивать нужно с луком, а не с умозрительными величинами...с 25 метров такая дура делала дырку в любых доспехах... цРПГшные арбалеты стременные, даже со стальной дугой, там скорострельность в разы больше... в целом нынешняя скорость арбов вполне соответствует реалиям, а вот урон курам на смех


 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: nuez от 21 Января, 2012, 15:45
Я хоть и конник и лучники с арбами мои злейшие враги, но все равно считаю, что  слишком уж слабо стрелять они стали - это просто не исторично.
Те арбалеты которые перезаряжались на коню, были в принципе не в состоянии пробить даже кольчугу, не то что коня в броне, и стреляли своему коню под ноги, конные арбалетчики это дурь богатых дворян - как боевая единица он ноль, если говорить про историчность.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 21 Января, 2012, 16:04
он говорит про пе
Те арбалеты которые перезаряжались на коню, были в принципе не в состоянии пробить даже кольчугу, не то что коня в броне, и стреляли своему коню под ноги, конные арбалетчики это дурь богатых дворян - как боевая единица он ноль, если говорить про историчность.


1 он говорит про пеших.
2 не согласен про конных. в конце средневековья появились арбалеты, которые заряжались с помощью катушки ( как на удочках) только с плечом побольше. т.е. он крутил небольшой барабанчик, натягивая титеву, потом разъединял эту систему и спокойно стрелял. и это было не основное оружие. и не забывай, что еще скорость лошади еще немалая ,т.е. еще бонус скорости. это компенсировало сравнительно малую мощность
(http://static.hsw.com.br/gif/crossbow-3.gif)
 

Добавлено: 21 Января, 2012, 16:38

Народ, а можно сделать альтенативного перса основным?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 21 Января, 2012, 17:33
Если удалить основного, то можно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: nuez от 21 Января, 2012, 17:51
1 он говорит про пеших.
2 не согласен про конных. в конце средневековья появились арбалеты, которые заряжались с помощью катушки ( как на удочках) только с плечом побольше. т.е. он крутил небольшой барабанчик, натягивая титеву, потом разъединял эту систему и спокойно стрелял. и это было не основное оружие. и не забывай, что еще скорость лошади еще немалая ,т.е. еще бонус скорости. это компенсировало сравнительно малую мощность
1 - Попутал, сорь
2 - Хм, я все равно слабо себе представляю перезарядку на скаку (в любом случае это полная остановка лошади или стремена на позволяющие вести полноценный кавалерийский бой, что сомнительно в случае с доп оружие, т.е. единственный вариант одноразовое оружие, которое в бою не использовалось после первого выстрела), да и сам механизм выглядит в стиле творений ДаВинче, дорого для армий того времени, так игрушка для знати (при этом способность арбалета на ручном взводе пробить латы у меня вызывает сильные сомнения), так же я чего-то не очень понимаю, как скорость лошади увеличит силу выстрела из спускового механизма, можно урок физики?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 21 Января, 2012, 18:17
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), это называется арбалет с рейковым механизмом, в военный действиях участие вроде как не принимали, чрезвычайно дорогие, изготавливались штучно для охоты  крутых перцев...  Конные арбалеты и вообще подобные войска вообще никогда не существовали и относятся к разряду фэнтази и голивудщины, были конные отряды арбов по принципу драгун, передвигаются на лошадках, а воюют пешими, хотя первый выстрел вполне могли делать с коня.
 Ни одна приспособа не могла натянуть мощный арбалет в седле(исключение, поздняя рейковая), для этого подходили только такие что перезаряжались натяжением одной рукой, и использовались исключительно для охоты 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 21 Января, 2012, 19:16
В црпг появились зачатки лиги.http://battlegroups.c-rpg.net/ (http://battlegroups.c-rpg.net/)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 21 Января, 2012, 19:43
Если удалить основного, то можно.

конкретнее пож.
удалил

2 - Хм, я все равно слабо себе представляю перезарядку на скаку (в любом случае это полная остановка лошади или стремена на позволяющие вести полноценный кавалерийский бой, что сомнительно в случае с доп оружие, т.е. единственный вариант одноразовое оружие, которое в бою не использовалось после первого выстрела), да и сам механизм выглядит в стиле творений ДаВинче, дорого для армий того времени, так игрушка для знати (при этом способность арбалета на ручном взводе пробить латы у меня вызывает сильные сомнения), так же я чего-то не очень понимаю, как скорость лошади увеличит силу выстрела из спускового механизма, можно урок физики?

механизм существовал, видел в энциклопедии оружия, и не в единичном экземпляре.
почему? едешь и крутишь, естественно, что на полном скаку это не реально, но если в пол-ноги, то вполне возможно.
а то, что его девать некуда... хз


это называется арбалет с рейковым механизмом, в военный действиях участие вроде как не принимали, чрезвычайно дорогие, изготавливались штучно для охоты  крутых перцев...  Конные арбалеты и вообще подобные войска вообще никогда не существовали и относятся к разряду фэнтази и голивудщины, были конные отряды арбов по принципу драгун, передвигаются на лошадках, а воюют пешими, хотя первый выстрел вполне могли делать с коня.
 Ни одна приспособа не могла натянуть мощный арбалет в седле(исключение, поздняя рейковая), для этого подходили только такие что перезаряжались натяжением одной рукой, и использовались исключительно для охоты

я люблю историю, но я в ней не убер-задрот. поэтому, спорить не буду - возможно, ты прав
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 21 Января, 2012, 19:58
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), тоже не гуру, но так сказать - пришлось :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 21 Января, 2012, 21:57
Если удалить основного, то можно.

конкретнее пож.
удалил
Это ты зря. Нельзя.
В смысле, после того, как удалить старого основного перса, можно создать нового основного с нуля. Сделать альта мейном нельзя (по кр. мере так было до недавнего времени).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 21 Января, 2012, 22:08
печаль. большая.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 21 Января, 2012, 22:27
В црпг появились зачатки лиги.[url]http://battlegroups.c-rpg.net/[/url] ([url]http://battlegroups.c-rpg.net/[/url])

Натив с балансом црпг.
оуууее
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 21 Января, 2012, 22:35
печаль. большая.
Честно говоря, со всеми новыми опциями (респек, "жертвование") я не понимаю смысла в удалении главного персонажа. Не нравится стиль игры - сделал респек (за 50% накопленного опыта) и качаешь любимую специальность. Нет хеирлумов, которые есть у альта - вышел на пенсию мейном (нужно, чтобы мейн был ниже 5-го уровня), "пожертвовал" альтом - и бац - у мейна есть все хеирлумы альта.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: SOROKOPUD от 21 Января, 2012, 23:57
Хмм тоесть невозможно мейну 33го левела постоянно сливать хейрлуумы от альтов пенсионеров??? Можно поподробнее, я тогда оставлю альтов в покое. Высокий левл значительно лучше ваших там задротств по прокачке луумов, всеравно у кого руки кривые мрут постоянно, так что вообще нет смысла в пенсиях. Оружие прокачал и хватит. Стрелкам сложнее им ещё и болты/стрелы нужно прокачивать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 22 Января, 2012, 00:53
Хмм тоесть невозможно мейну 33го левела постоянно сливать хейрлуумы от альтов пенсионеров???
Да, именно ради этого и сделали ограничение на 5-й левел для мейна.
Чадз хочет, чтобы не было разделения на "стратегусных" и "црпгшных" чаров. Иными словами, главный персонаж действительно должен быть главным.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 22 Января, 2012, 09:06
Чадз хочет, чтобы не было разделения на "стратегусных" и "црпгшных" чаров. Иными словами, главный персонаж действительно должен быть главным.
Сделал бы тогда нормальный баланс в црпг, а то моим прессованием 33 уровня невозможно играть на пабликах, точнее выигрывать раунды, так как Чадз считает что я стою 10-15 бойцов (до 18), что к сожалению не является правдой.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Suertudo от 22 Января, 2012, 09:08
Сделал бы тогда нормальный баланс в црпг, а то моим прессованием 33 уровня невозможно играть на пабликах, точнее выигрывать раунды, так как Чадз считает что я стою 10-15 бойцов (до 18), что к сожалению не является правдой.
Просто Чадз считает тебя и твой танк :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 22 Января, 2012, 09:14
Suertudo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18346), Нет, проверено на осаде, я могу быть в монашеской рясе с деревянным мечем, и баланс будет примерно таким же.
Чадз считает мой танк который стоит в гараже?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 22 Января, 2012, 12:33
Грел, у тебя, как у настоящего рыцаря должны быть свои сервы.
А в обычаях тевтонов было сражаться, а   сервам отсатавалось только работать.
Сколькими кемптуриями владеешь?
Сколько у тебя сервов?
Если дело налажено, то тебе должно хватить на  закуп в црпг и стратегусе
 Не хватает денег? -  Надо уволить казначея  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 22 Января, 2012, 13:32
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), поделись травой, вижу качественная.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 22 Января, 2012, 13:36
И мне, и мне!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: nuez от 22 Января, 2012, 13:59
Suertudo ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18346[/url]), Нет, проверено на осаде, я могу быть в монашеской рясе с деревянным мечем, и баланс будет примерно таким же.
Чадз считает мой танк который стоит в гараже?

Хм, Бьярни 33 лвл - не создает дисбаланс, Кингирим тоже и т.д., думаю дело все таки в стоимости твоего шмота.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kox2010 от 22 Января, 2012, 14:18
дело в кд на сайте который написан
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: nuez от 22 Января, 2012, 14:33
kox2010 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12982), хм, Чейз?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 22 Января, 2012, 16:43
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), Серверы? Вы какой-то новый чит освоили, кроме автоблока?

nuez (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1155),  КД у меня 5,6 к 1. Но мне как-то не хочется сливаться чтобы сознательно его портить. =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 22 Января, 2012, 16:55
Ты про какие читы говоришь дорогой?
Те которые ваш кнехт юзал? а наш конник (!) их проверил?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 22 Января, 2012, 16:57
nuez,  КД у меня 5,6 к 1. Но мне как-то не хочется сливаться чтобы сознательно его портить. =/
У чейза к/д больше. Он такой проблемы, на сколько мне известно, не испытывал. Мне кажется она надумана.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 22 Января, 2012, 17:26
3к1 - это вроде на одного врага больше. Для теста делали 60 к 1, играть было не особо здорово против вражьей команды. Зато если взять вражеский баннер(ХРЕ, например), то можно неплохо так помочь своей команде  ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 22 Января, 2012, 17:27
Remember, гайсы, Remember the 23rd of December!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 22 Января, 2012, 18:37
nuez,  КД у меня 5,6 к 1. Но мне как-то не хочется сливаться чтобы сознательно его портить. =/
У чейза к/д больше. Он такой проблемы, на сколько мне известно, не испытывал. Мне кажется она надумана.
Наверное К/Д умножают на пинг для подсчета баланса  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 23 Января, 2012, 01:56
Опять некоторые доспехи перебалансили
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 11:02
закономерный итог, арбалетчики пропади как класс...  2-3 на команду с 50 бойцов погоды не делают, даже они используют арбалет как второстепенное оружие,основной двуруч... зато против возросшего числа двуручей, все больше появляется копейщиков+щи и пикинеров... так что жить можно, вовремя своего византийца слепил... варспир с 8 Power Strike творит чудеса :)   
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 23 Января, 2012, 13:13
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), тоже это заметил, полеармы заполоняют... все заполоняют! Есть такой тип Турук Мак Вулпер (как то так, а инглише не смогу написать, ибо непомню как правильно) он 35 левла - полеарм, так вот, когда он заходит на серв где человек 20 бьются, через 10 -15 мин серв пустеет...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kox2010 от 23 Января, 2012, 13:31
кд+левел и ты один в команде
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 23 Января, 2012, 13:40
Не могу зайти на сайт(c-rpg.net), выдает вот это:
Может кто знает что это?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 13:43
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), есть такое... это как на осаду 3 "Ахе" эффекта заходит, Византийцы, Норды и тд, вот побегал неделю, так та-же фигня, хотя не так критично, я пока маленький... одни видят меня - обходят десятой дорогой, а другие наоборот рвут душу и прут как танки, мстят гады... при этом непонятно за что, сливки-фраги чаще всего гребет временный напарник, я только дырки в печени делаю )
 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 23 Января, 2012, 13:48
Может кто знает что это?
Вайп

а на самом деле, временная проблема с хостингом
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ulrich_88 от 23 Января, 2012, 14:14
Кто нибудь-может сказать почему у меня ранк 1?

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: gotlibr от 23 Января, 2012, 14:17
 У всех 1ый.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 23 Января, 2012, 14:34
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), да это как на батле 22е заходят(числом от 5) - я сварачиваю палатку, тушу костер и СМЕЛО перехожу на другой сервер :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мах_Gremlin от 23 Января, 2012, 14:38
Ужасно не понравились новые модели что луков,что стрел. Луки стали как из пластмасса а стрелы превратились в "полено" в узком чехле  :(
Единственное что понравилось,это что стрелы как то быстрее летят  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: друг от 23 Января, 2012, 15:06
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), тоже это заметил, полеармы заполоняют... все заполоняют! Есть такой тип Турук Мак Вулпер (как то так, а инглише не смогу написать, ибо непомню как правильно) он 35 левла - полеарм, так вот, когда он заходит на серв где человек 20 бьются, через 10 -15 мин серв пустеет...

Странно, кучу раз дрался за и против TuckMunck'а и не разу такого не замечал =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 15:17
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), ну 22 на осаду не больше 2-3 бойцов заходят, и особо погоды не делают, там своих резвых хватает... это Греи и Хрюши(HRE) любят толпой замки брать(Дружина, Тевтоны, Темплары, Капикулы с Ниньзяками и тд:))... кого только не бывает, наиболее весело таки бегать с Византийцами, у них много спешенных лансеров, в паре играть приучены
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 23 Января, 2012, 15:45
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573), вот ты - засранец (в хорошем смысле), ты хороший воин, дрался я с тобой и на дуэли и на батлах, заспамить тебя можно, а вот переиграть трудно :(
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), снинзяки, что на батле, что на осадах по двое братьев акробатов в супер легкой броне с катанами бегают, убиваются с первого удара... но главное успеть его сделать удар Ентот)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 16:00
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), был арбом, страдал жутко, сейчас при наличии щита, оббегают... я не спорю что крутые и все такое, но это займет время... куда проще нарезать ломтиков из лукарей и голопузых, среднюю броню тоже рубят, а вот танков уважают и не лезут... полностью оправданная тактика, легкой пехоте, легкие и быстрые цели :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рама от 23 Января, 2012, 16:02
друг, вот ты - засранец (в хорошем смысле), ты хороший воин, дрался я с тобой и на дуэли и на батлах, заспамить тебя можно, а вот переиграть трудно :(
Да просто у него провайдер хороший, а так лобан тот еще, я то знаю!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 16:17
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), не спорте, самый крутой игрок кого знаю, лошадка одного местного магистра, она без всякого оружия всех валит )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: друг от 23 Января, 2012, 16:39
самый крутой игрок кого знаю, лошадка одного местного магистра, она без всякого оружия всех валит )
Где-то видел на буржуйском форуме статистику убийств на американском сервере... Больше всего бойцов пало от "руки" гравитации :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 16:45
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573), верю, когда еще были разрешены на осадах лестница, и некая редиска ее ломала... дальше принцип груш, чем выше висел, тем больше всмятку... хотя и сейчас хватает )
одна из причин, каменные стены взяты из раннего средневековья, в более позднее время по тылу стены были довольно высокие парапеты, специально чтобы защитников внутрь двора крепостей не сталкивали, и чтобы забравшись на стену было не очень удобно стрелять в низ :) 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 23 Января, 2012, 16:59
Да, после патча зашел на осаду, давно я невидел столько славянских и зарубежных слез - по поводу отсутствия лестниц. Мне кажется стало лучше, а то стоишь ждешь врага в местах его предполагаемого, частого появления, проходит минута и тут - парам пам пам! вы прое...грали :blink: Некий, ушлый пизант, притащил лестницу в такое место где его не ждали, привел с собой друзей(штук 15) и они в 2 прыжка уже у флага. А после того как ты видишь истеричное сообщение -flaaaag!!! уже сделать ничего нИзя, просто физически неуспеваешь добежать. Но, это просто мое мнение, может и нужны лестницы...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 17:23
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), очень спорный вопрос... дело не в наличии мобильных лестниц как таковых, а в их числе... пяток лестниц вполне нормально, вторая проблема в том что лестница можно носить в трусах, бежит себе селянин с ножиком, и тут раз, и в руках 25 метровая лестница... третьим моментом является вес, вот будут с респа тащить 3 кубометра дров с перекладинами, да с скоростью 30 метров минуту, в руках, без возможности закрыться щитом, вот тогда по идее будет нормально...  Одни будут пытаться донести и установить, защитники будут лезть наружу и пытаться отбить,в итоге  все останутся довольны (ну кроме тех кто помнит какая была раньше халява, и тех кто всегда плачет :))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: FUS_RO_DAH от 23 Января, 2012, 19:41
Меня эти лестницы бесили. Накидают целую кучу, невозможно стену удержать. С другой стороны и по умолчанию тоже не то. Стоят в одних и тех же местах. Chekan прав, такая реализация была бы оптимальной.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 23 Января, 2012, 21:32
Ужасно не понравились новые модели что луков,что стрел. Луки стали как из пластмасса а стрелы превратились в "полено" в узком чехле  :(
Единственное что понравилось,это что стрелы как то быстрее летят  :)
Хорн и лонг еще как никак, а рус боу прям как у лучниц из варкрафта.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2012, 10:51
вопрос к любителям батлов, как у вас там с альшписами? на осадах эти булавки уже 3 день в стабильных топах сидят, достали жуть... кабы не щит, перманентное состояние бабочки на игле гарантировано
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 24 Января, 2012, 11:03
Не было меня в игре пару дней и чадз взял и удалил мои Ранки, вот "%?*;? не, это как-то мягко он Pido#&^
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 24 Января, 2012, 11:35
Тебя чем-то не устраивает первое место среди игроков в црпг?  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: друг от 24 Января, 2012, 12:50
вопрос к любителям батлов, как у вас там с альшписами? на осадах эти булавки уже 3 день в стабильных топах сидят, достали жуть... кабы не щит, перманентное состояние бабочки на игле гарантировано
Терпение, хороший пинг и правильные финты помогут тебе :)
Чаще всего такому тыкальщику при нанесении удара приходится сильно вертеть камеру(многие даже поворачиваются к противнику задом). Этим и надо пользоваться. Главное чтобы он поверил в первый финт, удара он уже скорее всего не увидит, либо среагирует слишком поздно и не успеет развернуть камеру в нужное положение для блока.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 24 Января, 2012, 14:04
Вчера был бой в стратегусе, а опыт так и не дали:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 24 Января, 2012, 14:10
zohan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9080), А ты на обычном сервере потом играл? У меня такое было, но после "тика" экспы на паблике я благополучно получил и опыт, и уровень.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 24 Января, 2012, 14:11
zohan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9080[/url]), А ты на обычном сервере потом играл? У меня такое было, но после игры на паблике я благополучно получил и опыт, и уровень.

Спасибо, помогло.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2012, 14:24
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573), не так много существует финтов с использованием копья со щитом... тем более когда этих булавок 3-5 штук... вчера вообще стремно было, пяток молотобойцев и до десятка альшписов с мастерворками творили форменный геноцид. Лучший результат был 42:7...
вот станет на стене 2-3 и спамят колющим постоянно, ни отойти ни пнуть, а стоит открыться первым как получают дырку в пузо, а дальше вообще кошмарики - прут и тупо зачищают, мало кто из задних успевает закрыться, за 5-7 секунд пол стены зачищали
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: mAxewell от 24 Января, 2012, 15:27
Альшпиц какой-то читерский сделали - рубит одним ударом со скоростью швейной машинки.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 24 Января, 2012, 15:42
Альшпиц какой-то читерский сделали - рубит одним ударом со скоростью швейной машинки.
Согласен, Чейз напрягает выстрелами из альшпица...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 24 Января, 2012, 16:50
*осматривает со всех сторон новенький, только что купленный альшпис*
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2012, 17:00
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), я вчера неплохо приспособился валить булавок, увидишь парня с копьем+щитом, и  бородатой наглой рожей, беги )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 24 Января, 2012, 19:47
О,а я вспомнить не мог,кого же это пизанты толпой забивали... :D

это в чью сторону намеки? )
Чекан
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Dark Blade от 25 Января, 2012, 02:54
возможно не в тему... но всё таки прошу помощи.
скачал лаунчер последний
после все операций выдаёт эрор
could not find mb_warband_exe or mb_warband_dedicated_exe
обьяснение тому только одно как я понял... а мод на 1.143 работает то? =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 25 Января, 2012, 06:41
возможно не в тему... но всё таки прошу помощи.
скачал лаунчер последний
после все операций выдаёт эрор
could not find mb_warband_exe or mb_warband_dedicated_exe
обьяснение тому только одно как я понял... а мод на 1.143 работает то? =/
Да, он для английской 1.143.
Куда ставил лаунчер?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 25 Января, 2012, 08:41
Альшпиц какой-то читерский сделали - рубит одним ударом со скоростью швейной машинки.
Против одного такого воевать еще есть возможность, учитывая свой левл, его левл, в руках у меня тоже не деревянная палка должна быть... А против двоих с альшпицем - пардонте, но нет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 25 Января, 2012, 10:41
надо нерфить длинные полеармы. ладно короткие, под метр, но когда кто то махает дурой трехметровой со скоростью света... а ведь у алебард дикий дизбаланс.

и вообще. арбы вымерли. луки вымирают. щитовики не нагибают. полеармы и двуручи прогрессируют. как следствие конница отгребает.
на ином серваке 2 лука, 2 щитовика, 5 коней и человек 40 двуучей да полеармов...
беспредел!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 25 Января, 2012, 10:56
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), согласен, баланс нарушен жестоко, но, пока есть такая возможность я радуюсь, редкий случай на батле увидеть 100500 лукарей в одной команде которые не дают бегать свободно по карте, а вот на счет конницы ты зря, на пустынной карте как то респанулся позже всех (кофе там захотел, или кальян зарядить неуспел) так вот я прошел метров 10 - один конник сбил с ног, другой в голову зарядил копьем, тредий использовал "супер удар", вобщем неоставили шансов =/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 25 Января, 2012, 10:57
Луки приспособились. Теперь стрелять еще интереснее, или ты попал в голову и фраг или ты не попал в голову и ты фраг. Мне бы еще научиться попадать в голову и вообще всё в шоколаде :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2012, 11:00
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), даже те арбы что остались, по большинстве своей - двуручи... крутые арбалеты вообще смысл потеряли, что с обычного, что с крутого, убить в тело нереально, при попадании в голову, умирают одинаково, внимание вопрос - зачем перезаряжаться дольше?

(http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ax.gif)вот класс, способный положить конец двуручному беспределу!:
живучий, быстрый и опасный... по длине оружия  не уступает, колющий урон обеспечивает стабильные дырки в организмах противника. Замечательно работает в команде :) 
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 25 Января, 2012, 11:05
Ну да Чекан выглядит он круто... и в команде видно дырокол знатный, а вот один против (1,2,3). Кажись помирает?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 25 Января, 2012, 11:05
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), и тут реклама! :D хотя в организованной толпе это действительно сильные персонажи, но поймай двуручь такого 1vs1 и все,  сушите весла.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2012, 11:28
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), реклама, она запаланила...  по поводу двуруча, 1 на 1, есть банальное решение, щит за спину и ты тоже двуруч, причем у тя штучка в руках и длиннее, и имеет оглушающий урон... все преимущества у тебя.  Для узких коридоров или карабкаясь на стенку, можно малость мечиком помахать. пока главную опасность представляют разнокалиберные молотобойцы спамеры, но покажите мне класс, который от них не страдает, особенно как стрелков порезали

Pravdin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20132), ну вчера выдал 15:0, увидле счет в конце раунда и малость офигел,  это при том что мне достается каждый третий из подбитых мной танков, остальных добивают те что трутся возле меня рядом, знают что халявные фраги будут, вот только часто первыми на танки лезут, ну и дохнут от перенасыщения железа в организме, обычно моего :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 25 Января, 2012, 12:21
ну и пусть двуручи нагибают ,мы тогда тоже сделаем стопицот банок с фламбергами и будем махать во все сороны :D :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gorefoot от 25 Января, 2012, 12:32
ну и пусть двуручи нагибают ,мы тогда тоже сделаем стопицот банок с фламбергами и будем махать во все сороны :D :D

Посмотрел на эту картинку,посмотрел на твою аватарку,долго искал 5 отличий,не нашел.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Freeoniz от 25 Января, 2012, 14:03
Посмотрел на эту картинку,посмотрел на твою аватарку,долго искал 5 отличий,не нашел.
:laught:
Ну насчет  нерфа лучников даже не знаю) Играется на удивление весело.
Правдо патч сколыхнул рынок Луков/стрел. Horn Bow который раньше был очень актуальным, подешевел и не пользуется особой популярностью на рынке. Недавно видел за 1лям Мастервок сливали.
Про стрелы я вообще молчу боткины обесцениваются, в ввиду дорогого ремонта и уменьшением урона по телу (патчем). Согласен, они хороши против банок. Но зачем парится, если основной урон наносится именно в голову? А Тыкать по 3-4 стрелы на среднебронированых игроков немного по мазахистски  :laught:
На даный момент актуальными я считаю Барбеды.  Ибо с татарами почемуто потехоньку ухожу в минус.
Это лично мое мнение, ваше не согласие со мной считаю вполне логичным (у каждого своя тактика)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 25 Января, 2012, 16:20
не. всадники шакалят в основном, ибо если заехать в толпу, то жизни кончаются примерно так же, как оливье на новый год. я знаю, потому как сам всадник =)

конницы да. все больше и больше. но в основном не профессиональной, т.е. роунси, 40 очков в полеармах и вперед. т.к. это дешево.
с дестриером и с норм вооружением в минус уже уходит.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Дмитрий Донской от 25 Января, 2012, 16:25
вот класс, способный положить конец двуручному беспределу!:
живучий, быстрый и опасный... по длине оружия  не уступает, колющий урон обеспечивает стабильные дырки в организмах противника. Замечательно работает в команде :) 

В паре с тобой Чекан шикарно играть, спору нету. Вопрос по твоему билду: хватает 5 атлетики? Может 6 сделать? И как вариант не думал распределить полеармы/одноручи в равных пропорциях, например 120/120, как то так?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2012, 16:44
Дмитрий Донской (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5822), помню я, помню... один колет, другой в топфрагерах сидит )
по идее даже 4 должно хватать(15 ловкости брал ради щита), я особо не бегаю, это двуручам и щитовикам надо крутиться в близком бою, а я, шаг вправо - шаг влево, ну и ищу лазейку в блоках... вот тут более высокий навык нужен(те самые 140), просто не было смысла тратить одного мастера ради 5-7 в полеармы, лучше одноруча немного поднять...   
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 25 Января, 2012, 19:31
Прицел, кстати, у лучника никак нельзя вниз опустить при виде от 3-го лица? Я имею ввиду, чтобы стрела летела не ниже прицела, а точно. Помню в Сталкере можно было перекрестие прицела (координаты) для автоматов менять - сам в файликах так делал. Может и здесь есть такая возможность?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 25 Января, 2012, 21:08
зачем. попроси лучше ссыль на хак хэдшотов и точку вместо перекестия =)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2012, 22:45
поймал сегодня залп, 4 болта сразу и выжил... первая мысль - арбалетчики уже не те
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Dark Blade от 26 Января, 2012, 00:45
...
короче нужен именно идеально чистый английский вариант... у меня то английский вариант игры был, но поверх него текстурны пак стоял.вот от того и не хотело работать.эх зря они так заморочились... у меня терь не так красиво всё  :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 26 Января, 2012, 08:32
поймал сегодня залп, 4 болта сразу и выжил... первая мысль - арбалетчики уже не те

Интересно, а что будет с моим "танком"?  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 26 Января, 2012, 08:42
поймал сегодня залп, 4 болта сразу и выжил... первая мысль - арбалетчики уже не те

Интересно, а что будет с моим "танком"?  :)

 смерть  :D. один болт попадет в бошку, остальные 3 пролетят мимо.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gorefoot от 26 Января, 2012, 09:32
поймал сегодня залп, 4 болта сразу и выжил... первая мысль - арбалетчики уже не те

Интересно, а что будет с моим "танком"?  :)

Кстати формула у них сейчас не очень понятная.До патча я в лордли армете с 10 иф мог 2 хеда с арбалеста пережить, а щас могу с 1 стрелы в хед упасть.Как-то не тянет на 25% дмг.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 26 Января, 2012, 10:47
WiestGeirr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15984), думаю краску поцарапают, треть жизней точно снесут, да и стрелки не идиоты, они по большей части пуляют в то что может принести им фраги, танков стреляют на неимением других целий... типа из личного опыта, чем круче одет, тем меньше в тебя стреляют :)

Gorefoot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18348), скорость патронов вроде увеличили(стрелам точно), может на коэффициентах попадаешь (хотя ощущения что там на +30%, а все 300%, всего раз выжил при попадания в голову, и то видать с рогатки стреляли)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 26 Января, 2012, 12:26
...
короче нужен именно идеально чистый английский вариант... у меня то английский вариант игры был, но поверх него текстурны пак стоял.вот от того и не хотело работать.эх зря они так заморочились... у меня терь не так красиво всё  :(
Не поэтому, поставь текстурпак заново да и все.У мну стоит и все работает
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 26 Января, 2012, 16:19
смерть  . один болт попадет в бошку, остальные 3 пролетят мимо.
Хэд я выдерживал...до патча. Сносили наверное половину.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 26 Января, 2012, 16:21
Цитировать (выделенное)
поймал сегодня залп, 4 болта сразу и выжил... первая мысль - арбалетчики уже не те
 (нажмите для открытия / скрытия)
Но ты же не можешь с уверенностью сказать из каких арбалетов по тебе стреляли.
Не позднее чем вчера на осаде замка из МВ арбалеста и обычных болтов требовалось 3 попадания по лучнику в кожанке (дождя не было)

ps К слову сказать, что вражеские стрелки были еще менее успешными
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Dark Blade от 26 Января, 2012, 16:32
в продолжении темы о моих проблемах с работой проги поведаю нынешнюю проблему.
как я уже говорил юзаю я английскую 1.143, но вот забаный момент - после выхода из игры WSE лоадер отказывается работать так как я использую неправильную версию игры о_О. переустановка игры иправляет ситуацию, но только для одноразового использования... мне то ждать не сложно, но проблема то в том что память диска С не резиновая и каждая инициализация инсталятора жрет память моего багнутого компа... хммм. подскажите, чё делать?
кстате игру вроде с лаунчера запустить можно... но у меня он только окно загрузки разных файлов открывает, загружает их... и в самом конце выдает строку "ready"... правда к чему он готов - не ясно =\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Teddy bear от 26 Января, 2012, 19:59
так как я использую неправильную версию игры о_О
Просто добавь воды купи игру ;)
Особенно актуально твое сообщение сейчас, когда Вагиноктант мониторит форумы с гуглом.
Представляю его радость:
"На этом форуме не только продают и покупают мастервоки за реал, но и помогают перадам обойти все защиты (даже WSE)!!!"
Молодец, лучшего времени для задавания своих вопросов ты просто найти не мог >:(
За дискредитацию всего RusMnB сообщества тебе пообещали заветный ключик? Или еще пару прокачанных вещей в довесок?

Тедди это параноя  :D
Я не исключаю, что аффтар тупо в n-ый раз делится своей радостью нелегальной игры с форумчанами, не имея больше никаких камней запазухой и кукишей в карманах. Но, в соответствии с правилами форума, такое посильное излияние все рано - моветон >:(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: gotlibr от 26 Января, 2012, 20:06
Цитата: Dark Blade от Сегодня в 18:32так как я использую неправильную версию игры о_ОПросто добавь воды купи игру Особенно актуально твое сообщение сейчас, когда Вагиноктант мониторит форумы с гуглом.Представляю его радость:"На этом форуме не только продают и покупают мастервоки за реал, но и помогают перадам обойти все защиты (даже WSE)!!!"Молодец, лучшего времени для задавания своих вопросов ты просто найти не мог За дискредитацию всего RusMnB сообщества тебе пообещали заветный ключик? Или еще пару прокачанных вещей в довесок?
Тедди это параноя  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 26 Января, 2012, 20:15

Просто добавь воды купи игру ;)
Особенно актуально твое сообщение сейчас, когда Вагиноктант мониторит форумы с гуглом.
Представляю его радость:
"На этом форуме не только продают и покупают мастервоки за реал, но и помогают перадам обойти все защиты (даже WSE)!!!"
Молодец, лучшего времени для задавания своих вопросов ты просто найти не мог >:(
За дискредитацию всего RusMnB сообщества тебе пообещали заветный ключик? Или еще пару прокачанных вещей в довесок?
У него лицензия вообще-то
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Dark Blade от 26 Января, 2012, 20:17
Teddy bear (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8969),
эээ? :-\ вобще у меня и ключ лицензионный есть и инсталятор с тэйл ворлдса, так что может я и тупой, но ничего незаконного не вижу...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Teddy bear от 26 Января, 2012, 20:27
Teddy bear ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8969[/url]),
эээ? :-\ вобще у меня и ключ лицензионный есть и инсталятор с тэйл ворлдса, так что может я и тупой, но ничего незаконного не вижу...

Ну и слава Богу. Тогда прошу прощения. Продолжайте разговор :) Но не расслабляетесь, Вагиноктант следит за всеми нами!
Upd:
Тогда не понятно, откуда у тебя вышеописанные проблемы :blink:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 26 Января, 2012, 21:58
Тедди, а что ты такой дерганный? На воре шапка горит? Дискредитация всего сообщества... в данный момент... Вагиноктант мониторит....У тебя, небось, у самого пара скелетов в шкафу завалялась?  ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 26 Января, 2012, 22:16
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), у хорошего дружинника (а Теди хороший), должно быть собственное кладбище размером с футбольное поле, так что с этой стороны порядок... шкаф ушел на дрова и как следствие - шашлыки :)

зы хотя таки да, не позитивный жуть :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: SOROKOPUD от 27 Января, 2012, 18:32
Баланса нет, реалистичности нет. Зачем так жить посоны?
Швейные машинки нагибают? Наконец-то. Так и должно быть. Просто внимательнее блок ставьте.
Новые модели луков и стрел просто шикарные. Наконец-то тетива у Хорн боу натягивается с того места с которого нужно.

Лучником ещё хоть как-то играть можно. Я к/д держу в районе 1/1 за лукаря, при том что 50% фрагов добываю в рукопашке. Благо 4 ПС позволяет.
Ясное дело что щитовиком к/д в районе 3/1 стоит.
Щит+копьё+одноруч это очень хорошо!!! Сам так не играю только по причине того что теперь с крепким щитом ВарСпир не возьмешь. А однослотовые щиты мне как профильному щитовику ничего хорошего кроме поломки с треском  не сулят. Потому и бегаю с МилитариФорк однослотовой, которая зараза коней уже давно не останавливает, но всеже дальше любого одноруча тыкает, можно приловчится даже с 0 впф в полеарме. По крайней мере одноручные конники боятся и обьезжают стороной.

Арбалетчикам бы вернуть былую силу.... А то двуручи совсем страх потеряли.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 27 Января, 2012, 19:22
Так забавно наблюдать, как с выходом очередного патча, правящего баланс, начинается нытье, заявления, что мод мертв, разрабы - тролли мерзкие, жить невмоготу и т.д. Некоторые, наоборот, злорадствуют воплям "опущенных" и предвкушают новые лулзы. Потом бурление успокаивается и жизнь идет своим чередом... до следующего ребаланса. У меня уже давно сложилось такое ощущение, что чадз (или кто-то из его команды) тупо пишет диссер (или что там у буржуев на кандидатскую надо?) по бихевиоризму на примере простейших среднестатистического обитателя этих ваших интернетов. Материала для этого один только црпг генерирует с переизбытком на 100500%. И никакими поисками и экспериментами на предмет установления "идеального" баланса не пахнет. По-моему, самое логичное объяснение происходящему=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 27 Января, 2012, 20:17
Ох, я помню, Дамон, как ты сам возмущался, что порезали двуручей-метаталей)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 28 Января, 2012, 01:07
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761), перечитай мою подпись и пошли мысленный воздушный поцелуй Амазонке=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 28 Января, 2012, 07:32
Хмм значит мне тоже стоит добавить подпись, чтобы ты в следующий раз понял когда в моей фразе есть доля троллинга сарказма ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 28 Января, 2012, 12:48
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761), мое кунфу сильнее твоего мой сарказм толще круче.
Кстати, я несколько отстал от жизни, неужели разрабы убрали лестницы из режима задрота нестратегусных режимов? А как же теперь несчастные дальнобои выживают в суровых условиях погони за легкими фрагами?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 28 Января, 2012, 13:11
SOROKOPUD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5086), есть еще железные щиты, мелкие и крепкие, а кулачный щит вообще 180% тела перекрывает от стрелкового,  если стрелять в профиль
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 28 Января, 2012, 13:20
2SOROKOPUD: юзаю Plate covered shield, langes messer и war spear

Щит разбивают оооочень редко. Обычно когда ктонить с греат лонг аксом попадается, тогда да - в три удара щит в труху, в остальных случаях щит служит весь раунд. И навык щита всего  4 - все равно хватает.

Правда я зачастую на коне играю, но вроде и когда пешим бегаю, то все норм.




Че то этими ребалансами Чадз раздражает - сколько он уже этих ребалансов делал? 10? 20?
Похоже они уже делаются не ради баланса, а так, по привычке.


Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: SOROKOPUD от 28 Января, 2012, 13:31
Щиты с большим количеством брони неуниверсальны, так как топоры игнорируют броню щита, совсем. А запаса прочности у таких щитов как правило мало. Оптимальнее  же брать щиты с большим количеством ХП, так как арбалетов мало и щитов они уже не пробивают.

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 28 Января, 2012, 15:04
Цитировать (выделенное)
Че то этими ребалансами Чадз раздражает - сколько он уже этих ребалансов делал? 10? 20?
Некоторое время назад я слышал, что мол "грубый баланс предметов завершен" и теперь будут вносится только мелкие изменения..
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 28 Января, 2012, 16:01
"грубый баланс предметов завершен" и теперь будут вносится только мелкие изменения..
арбалетов мало и щитов они уже не пробивают.
Нас затролели посоны.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 28 Января, 2012, 16:26
Я одного не пойму- Чадз вроде хотел сделать арб вторичным оружием? Так почему он не сделает все арбы однослотовыми? То, что сейчас из себя представляет арбалест, на два слота не тянет. Я недавно на паблике схватил одновременно метательную лансу и болт, осталось еще примерно 20%. А арб как вторичка- так Чадз своего вроде добился, на стратегусной осаде каждый берет арб и валит. Даже я, когда стрелы кончались, подбирал арб и набирал им пару фрагов.

З.Ы. Берг, про грубый баланс - это звучало до последнего патча, который порезал дистанционный урон.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мятеж от 28 Января, 2012, 17:01
затролили арб внатуре на пять с Блюзом... Я с самой первой версии српг бегал с арбалетами.. Теперь я призренный двуруч, смеющийся над арбами, простите пасаны.. До чего Чадз гадюка довел..
Зы.. Если про мелкие правки говоридось до позапрошлого патча, тооооо... Что по его мнению крупные правки? Егь вообще волнует арбалеты или ему по унитазу это??
Зыыы Скучаю по своей детке(да про арбалет я)...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: mAxewell от 28 Января, 2012, 17:48
Арбалетчики сейчас снимают у моего перса от 40 до 80% хп. Лучники - от 30 до 60%. При попадании в голову укладывают сразу. Разве этого мало? Ааа.. понимаю, хочется ваншотить в любую часть тела. И наверное обосновываете, что никто не сможет выжить после выстрела болтом из приличного арбалета. А может ли кто выжить после удара тяжелым топором по кумполу? Сейчас выживают - даже трех ударов топором по мордасам иногда не хватает (с 6 пс).
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 28 Января, 2012, 18:07
А может ли кто выжить после удара тяжелым топором по кумполу? Сейчас выживают - даже трех ударов топором по мордасам иногда не хватает (с 6 пс).
Удивил. Я с ПС=9(!) в 80% случаев не могу заваншотить Great Axe'ом(!!) ГОЛОГО(!!!) врага (в корпус). Уж не знаю, как там это все завязано на ИФ, укороченную амплитуду, недобор скорости и все такое, но какбе символизирует. А вот уколом полуторки иногда ваншотю и умеренно бронированных. Ну и что это значит? Баффить двуручей (чтобы такого маразма с топором не было)? Нерфить (чтобы обратного маразма с супермощным уколом не наблюдать)? Баланс в црпг - это не просто весы, а весы с 10-12 чашами. Чуть переборщил или недовложил в одну из них - остальные пришли в движение. МиБ со всеми его модами был, есть и будет аркадой, а не симулятором. А вайн по каждому поводу, удобному и неудобному - это такая же неотъемлемая часть црпг, как ненависть к лучникам и троллинг чадза. Moar whining=moar lulz :p
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мятеж от 28 Января, 2012, 18:10
80% Станиславский не верит... Звеняйте, у вас 1 уровень?? Уже писалось, что даже арбалест мастерворкнутый лажа, для двуручей с норм броней как харчком в боксера.. А те кто без брони, так  им тоже не умереть с выстрела.. Учитывая перезарядку, полный фэйл...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: mAxewell от 28 Января, 2012, 19:59
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), я это даже не про двуручный топор говорил, ведь в реале то ежели вдурить кому по голове топором, врадли будет в ответ что-то махать.

Нравилась мне как-то давно на сеге такая игра - японские воины всяки там (ну катаны, нодачи и проч их оружие) один на один спаринг вели. И один удар практически в 70% случаев давал победу, а в 30% сильно ранил противника и тот уже демонстрировал всякие признаки ранености - истекал кровью (то есть через некоторое время все равно ложился), хромал и что-то там еще с оружием не так рьяно орудовал. Вот бы ив српг такое сделали ...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 28 Января, 2012, 20:08
mAxewell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13035), да я понял, что ты про одноруч, я в качестве еще более яркого контраста и написал про свою ситуевину. А насчет "честной симуляции" боев была на соньке первой такая игрушка - Bushido Blade, как раз про иппонцев. Очень похожа на твое описание. Игрушка была, мягко говоря, не для всех. А МиБ и црпг - для всех. Правда, эти "все" вечно недовольны то одним, то другим, но что уж тут поделать... Так-то конечно круто, когда ЕДИНСТВЕННАЯ ошибка может привести к проигрышу, но школоло народ не поймет. Опять же, Восток есть Восток, почти никакой пассивной защиты, только сила духа и сила меча=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 28 Января, 2012, 20:12
mAxewell, тебя на респе свой пнул пониже спины- и ты весь раунд прихрамываешь. И не можешь юзать щит, т.к. левой рукой потираешь ушибленное место.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 28 Января, 2012, 20:28
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), если бы чадзи не был таким троллем и действительно хотел бы избавиться от ТК, он давно бы поставил (или заставил поставить, что равнозначно) на всех серваках зеркальный friendly fire. Проблема ТК была бы решена в 24 часа. Но осел такой осел.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 28 Января, 2012, 22:22
Сегодня какой то буржуй пристрелил моего юлия(дестриер) с одного болта. затем, достал эспаду и убил меня колющим, пока я ползал по земле
у меня 18силы, 0иф, геральдик мэйл с табардом, барбют.

И ВЫ ЕЩЕ НОЕТЕ ? ? ? ? ? ? ? СИМУЛЯНТЫ ! ! !
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 28 Января, 2012, 22:32
Насчет того что арбалет второстепенное оружие это бред. С 1 пачкой болтов  он занимает 3 слота из 4. На стратегусе берется 2 пака болтов. Плюс вкладываете ли вы во вспомогательное оружие по 160 впф?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Otto von Kerpen от 28 Января, 2012, 22:53
Сегодня какой то буржуй пристрелил моего юлия(дестриер) с одного болта. затем, достал эспаду и убил меня колющим, пока я ползал по земле
у меня 18силы, 0иф, геральдик мэйл с табардом, барбют.

И ВЫ ЕЩЕ НОЕТЕ ? ? ? ? ? ? ? СИМУЛЯНТЫ ! ! !
Собсно извини, но ты лошпет, катался на ронси сегодня 15 силы, 12 ловкости, 2 стрелы 3 болта выдержала лошадь, спешили и 4 удара выдержал на земле валяясь, бронь - дружина мейл, 0иф.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: wiz от 29 Января, 2012, 11:26
просто это был хэд. мастерворк арбалест и болты +скорость лошади и +25%(насколько я помню в голову) все вполне реально, и броня дестриера не спасает. а в задницу и бока рунси выдерживает и 4 и 5 болтов.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Oll от 29 Января, 2012, 13:57
Как то сделал билд по приколу одноруч,с 9 пс + MW милитари кливер,и понял ,что хоть с 6 пс хоть с 9 пс бить придется миниум 2 раза, и то это в лучшем случае,чтоб хоть оборванца прибить. :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 29 Января, 2012, 17:23
 На охоте я видел кабана ,умершего после 26-й пули, с людьми думаю подобные казусы тоже происходили , а вы хотите ваншотить из арбалета) , прилагайте усилия и не нойте, меня с коня какие-то гады снимают с одного болта(стрелы) с 5 иф, значит есть умельцы, а вы хотите , чтоб за вас всё механизм делал.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: SOROKOPUD от 29 Января, 2012, 19:02
А может ли кто выжить после удара тяжелым топором по кумполу?

От качества доспеха зависит. Удар может и соскользнуть. Если на рыцаре хороший шлем, то топор скорее помнет его а не прорубит. Но таких закованных в латы воинов было 5%-10% от всей армии. Ибо дорого.
Хотя как минимум шлемы с открытым лицом были у многих, снаряжали же регулярную армию хоть чем-то.

На охоте я видел кабана ,умершего после 26-й пули

Во-первых это был кабан. А человека чтобы вывести из боя убивать то и не обязательно. Попали тебе хорошенько в ногу и ты уже на земле валяешся. При удачном исходе свои заберут, может вылечат, при неудачном, добьют и все дела.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: mAxewell от 29 Января, 2012, 19:13
SOROKOPUD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5086), если топор не возьмет, то и стрела отскочет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Dark Blade от 29 Января, 2012, 19:38
на мне был light strenge helm ... и при моей силе 19 и ironflesh 6, какойто лучник хедшотом мне 99% хп сбил  :blink:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: SOROKOPUD от 29 Января, 2012, 20:50
SOROKOPUD, если топор не возьмет, то и стрела отскочет.

Да, соглашусь. Против лат, так точно. Кольчугу у стрелы пробить шансов больше чем у топора.

До какого-то там патча доспехи в цРПГ игнорировали меньшее количество урона зато по ним чаще скользили удары. А если уж не соскальзывали, то пробивали хорошенько. Реалистичнее намного было.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 29 Января, 2012, 21:55
Опять байки о том, что "один болт должен убивать!!!!!!1111", "топор в голову - это смерть всему!!!!!1111" и т.п.?
Нате вам разрыв шаблона: http://www.economist.com/node/17722650 (http://www.economist.com/node/17722650)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 29 Января, 2012, 22:00
Цитировать (выделенное)
прилагайте усилия и не нойте, меня с коня какие-то гады снимают с одного болта(стрелы) с 5 иф, значит есть умельцы, а вы хотите , чтоб за вас всё механизм делал.
ну это ж с коня. там бонус скорости добавляет урон.
По стоячему тебя точно в грудь не сваншотить.
Плюс ко всему влияние осадков в виде снега,фрикаделек и дождя вроде как никто не отменял. Для арбалетов это минус 25% урона как с куста.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 30 Января, 2012, 09:34
Вчера, на дуЕльном сервере, один буржуйский лучник, который видимо давненько не играл и не ведал об изменениях с последним патчем, попросил потестить домаг от его лука и стрел, я в красной самурайской броне был (иф - 7), выдержал 10 стрел (он считал), потом он долго ругался на буржуйском... другой буржуйский лучник объяснил ему об изменениях с новым патчем, про хед шоты и т.д, при втором тесте он стрУлял исключительно в голову, выдержал 4 хеда, ругани было еще больше... 8-)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WarCat от 30 Января, 2012, 10:22
Что спорить то? ЦРПГ он на то и црпг, что-бы быть разнообразным, мой тестовый персонаж с силой около сорока и всеми очками вложенными в ИФ, выживал после попадания из арбалета (какого точно не скажу) в голову, причём шлема на голове не было никакого, так с болтом в голове и бегал. И да, это было попадание именно в голову, а не в плечо или куда то еще. Разумеется арбалетчик увидев такое сразу бежит куда нибудь писать что "А КАК ЖИ ТАК!!!111адын" не зная что у того в кого он стрелял, на 30 уровне не вложено ни одного очка даже в ПС и атлетику, всё ушло в силу и ИФ. При этом другой персонаж, находящийся по здоровью на уровне 1-го лвла, умирал просто потому, что на него наехал "платед чарджер", союзный, на респе. Тоже самое и с уроном\скоростью бега\прочностью щита и т.п.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 30 Января, 2012, 10:42
поймал сегодня залп, 4 болта сразу и выжил... первая мысль - арбалетчики уже не те
куяк это кожаный или стёганый жилет с нашитыми или вшитыми пластинами, под желетом кольчюга , под ней стёганый поддоспешник,который сам по себе отлично защищает от проникающих ударов. вывод: сей бутерброд ДОЛЖЕН выдержать много болтов, стрел и ударов.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2012, 11:05
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), ну да, вчера на голову с 2 этажа чел прыгнул и напоролся пузом на копье, применив уличную магию данный чел ушел под землю, пока я удивлялся новому сервису от похоронного бюро, данное тело выковырялось на поверхность, заблочило удар копья,  и с прыжка отоварило мой шлем моргенштерном, хватило одного удара (шлем византийский)... так что все это условности

зы 4 болта это таки много, суммарный урон далеко за 150хп должен быть... даже для тяжелого куяка перебор (на куяках, кольчуга только в тех местах где нету пластин, под пластинами обычная стега, хорошая защита от рубящих, но посредственная от колющих)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 30 Января, 2012, 12:29
Безликий ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218[/url]), если бы чадзи не был таким троллем и действительно хотел бы избавиться от ТК, он давно бы поставил (или заставил поставить, что равнозначно) на всех серваках зеркальный friendly fire. Проблема ТК была бы решена в 24 часа. Но осел такой осел.

Да ну ладно, по моему нынешняя система с информированием по запросу на тимкилеров (5 раз информнули - и кик или что там, бан?) гораздо лучше.

Если включать зеркальный тп, то народ забудет о тимплее вообще, всякие берсерки будут "по приколу гыгыгы" подставлять спину под удары своих. А обычные игроки забудут о том что нужно чувство "плеча", а будут лезть в самую гущу, пофиг же что свои попадут, урон то они огребут
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2012, 12:37
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), +1

на нативных ТДМ накушался, то идиот под сабельку с двуручем лезет(в итоге убивали обоих), то толпой мечутся и стрелы ловят, только конем и оставалось играть
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 30 Января, 2012, 12:44
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), система с информом не менее абузивна, чем любая другая. Только не говори, что тебя ни разу не репортили в 101%-но непреднамеренной ситуации. 5 раз информ - кик. Причем кикнутый может вернуться на сервер в течение времени, необходимого для подключения к серверу, т.е. в считанные секунды, никакого cooldown timer нет и в помине. Это работает как на случайных жертв (ну не повезло, нарвался на абузера), так и на идейных рандомеров-троллей. Так что, как ни крути, а заставлять игроков срать кирпичами можно в любом случае - и сейчас, и в случае введения зеркальных тимхитов. А тимхиты с отдачей хотя бы заставят игроков не долбить слэши вслепую справа налево, не садить стрелами и болтами в толпу тиммейтов, окруживших единственного врага, и не тыкать пиками из-за спин сотоварищей наугад, а включать мозг.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 30 Января, 2012, 13:48
на куяках, кольчуга только в тех местах где нету пластин
это ты о бахтерце говоришь, а куяк- желетка с нашитыми бляхами,был ещё колонтарь- металлическая жилетка из пластин, скреплённых кольцами- как и куяк одевался поверх кольчуги,в облегчённом виде одевалась и на халат(тегиляй) . Но если говорить о црпгешном куяке мне кажется он всётаки поверх кольчуги одет как сдесьhttp://www.viskovatov.narod.ru/T01/Ris/054.jpg
 
выдели что надо в чужом посте, нажми кнопку "цитировать выделенное", потом пиши свое
Чекан


Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2012, 14:42
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),  таки перепутал, тяжелый куяк как дополнительный бронежилет на кольчугу одевался. Хотя кольчуга особой защитой от болтов не славилась... но в сочетании 3 разнородных слоев очень даже неплохо... плюс разнесенная броня круче гомогенной
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 30 Января, 2012, 17:58
На охоте я видел кабана ,умершего после 26-й пули...

так то кабан с пробитым сердцем из карабина пробегает(мягко говоря быстро) около 150 метров. это раз

если первый выстрел не смертелен(а сделать успеваешь в сааааамом лучшем случае 3) и если остальные два будут тоже не смертельными, то подранок убежит и здохнет где-нибудь в таком месте, что пешком до туда не добежать, да еще и не найти.

объясни охотник охотнику, как можно в кабана 26 патронов напичкать?
думаю, писать не надо, что днем охотится на него почти нереально(если с вышки), и ночью без прицела ночного видения тоже( пристеленные кабаны реагируют на загоревшийся фонарь около секунды).

или ты с автоматом охотишься?

сори за офтоп
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 30 Января, 2012, 18:08
Русский сервак работает на режим battle. Заходим.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 31 Января, 2012, 10:09
объясни охотник охотнику, как можно в кабана 26 патронов напичкать?
я написал, что кабан умер после 26-й пула, а не бегал до 26-й пули ,думаю как охотнику тебе знакома ситуация-когда зверя хрепящего и бьющегося в агонии нельзя умертвить ни какими силами, хоть плачь
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 31 Января, 2012, 14:36
объясни охотник охотнику, как можно в кабана 26 патронов напичкать?
я написал, что кабан умер после 26-й пула, а не бегал до 26-й пули ,думаю как охотнику тебе знакома ситуация-когда зверя хрепящего и бьющегося в агонии нельзя умертвить ни какими силами, хоть плачь
В таких случаях хрипящему и бьющемуся в агонии зверю нужно показать фотку Логена. Способ очень аморальный и садистский, но безотказный. Зверь либо взвизгнет и издохнет от инфаркта, либо вскочит и побежит, как молодой, на вертолете хрен догонишь. Будет бежать, пока не сотрет себе до огрызков все конечности, с помощью которых можно передвигаться.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 31 Января, 2012, 16:01
я написал, что кабан умер после 26-й пула, а не бегал до 26-й пули ,думаю как охотнику тебе знакома ситуация-когда зверя хрепящего и бьющегося в агонии нельзя умертвить ни какими силами, хоть плачь

нет, не знакома.

варианты:
1 - от попадания в мозг он умирает мгновенно
2 - от попадания в жизненно важные органы(легкие, сердце) он пробегает до 150 метров и склеивает коньки
3 - от попадания во все остальное он просто убегает и спокойно дальше живет с пулей(или несколькими)
конвульсий нет. он последние силы скорее потратит на то, чтобы убежать. закон природы

показать фотку Логена. Способ очень аморальный и садистский, но безотказный. Зверь либо взвизгнет и издохнет от инфаркта, либо вскочит и побежит, как молодой, на вертолете хрен догонишь. Будет бежать, пока не сотрет себе до огрызков все конечности, с помощью которых можно передвигаться.

оО голос у Логена такой же няшный? =)

Возвращаемся к теме:
у человека тоже самое, или выстрел смертелен, или нет.
а с тремя+ болтами даже ходить вряд ли захочется... впрочем, как и со стрелами.
лучники сейчас мало снимают, я бы им поднял. арбалетчиков надо на кострах жечь у них стиль игры как у ...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 31 Января, 2012, 16:04
Русский сервак работает на режим battle. Заходим.
Скажите кто обслуживает сервак? Что нужно от обычных пользователей (помощь там какая (хоть материальная), или еще что)? Сейчас сервак работает не очень корректно и народу там мало...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: друг от 31 Января, 2012, 16:09
а с тремя+ болтами даже ходить вряд ли захочется... впрочем, как и со стрелами.

Нате вам разрыв шаблона: [url]http://www.economist.com/node/17722650[/url] ([url]http://www.economist.com/node/17722650[/url])
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2012, 16:17
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), вепрь это не домашней хрюшке шпичку меж ребер загнать, дома и на растяжках...  а раньше на них с копьем и арбалетом ходили, вот где храбрость была )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 31 Января, 2012, 16:18
Русский сервак работает на режим battle. Заходим.
Скажите кто обслуживает сервак? Что нужно от обычных пользователей (помощь там какая (хоть материальная), или еще что)? Сейчас сервак работает не очень корректно и народу там мало...
Сервер оплачен на год.
Если хочешь помочь, пиши Кирусу в личку.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 31 Января, 2012, 17:42
Русский сервак работает на режим battle. Заходим.
Скажите кто обслуживает сервак? Что нужно от обычных пользователей (помощь там какая (хоть материальная), или еще что)? Сейчас сервак работает не очень корректно и народу там мало...
И пиг там выше чем на битком набитом 1ом европейском.

Когда речь идёт о "хреновом пинге", то для ясности картины стоит указывать откуда.
Leshanae
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Valente от 31 Января, 2012, 18:06
Жаль, что стратегус полетел( Ну и то что Бьярни качал перса полгода а я сделал его 1 уровня... Ну и то что я продал 3 качнутых вещи за 3 монеты. Никогда не втирайтесь в доверие.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Fight Inside от 31 Января, 2012, 21:44
И пинг там выше чем на битком набитом 1ом европейском.
Согласен. На еу1 у меня пинг в среднем 80, на ру днем около 75, вечером 130+ (незнаю связано ли это со временем суток, или же с набитостью сервера, так как днем там народу пока или очень мало, или вообще нет, вечером же народ есть (сегодня к примеру 20+ игроков на ру сервере видел, и пинг 131 был)). По идее на ру сервере пинг у меня должен быть ниже чем сейчас, так как я нахожусь в Нижегородской области.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 01 Февраля, 2012, 07:54
Я не понимаю.. из Новосибирска пинг лучше чем из Омска.. как? вроде должно быть наиборот, ведь Омск ближе к Москве? или у них кабеля через океан?
И если Вошь, всё правда что ты сделал с Бьярни то ты кусок.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 01 Февраля, 2012, 08:51
У меня пинг на РУ колеблится от 3-5, редко 7) из столицы я, так что спасибо ребята что запустили его :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 01 Февраля, 2012, 11:01
По идее на ру сервере пинг у меня должен быть ниже чем сейчас, так как я нахожусь в Нижегородской области.
Ну вот и я из соседнего региона.
У меня пинг на РУ колеблится от 3-5, редко 7) из столицы я
Сервер для мАсквичей  только? :D Moscow_cRPG
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2012, 11:12
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), есть подозрение что только масквичи и смогут там нормально играть... остальные возьмут железки в руки и пойдут войной на Европу :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 01 Февраля, 2012, 11:30
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Главное что бы взяв железки на Москву не пошли :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 01 Февраля, 2012, 11:55
Сервер для мАсквичей  только?  Moscow_cRPG

Fuck Yeah  :D
но на самом деле ТОЛЬКО для москвичей. подмосковные спальные районы пролетают. пинг у меня скачет  :cry:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2012, 11:57
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), не боись, не пойдем, у вас пинг плохой... вот поправите и ждите представительную делегацию для кровопролитный пиксельных переговоров)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ulrich_88 от 01 Февраля, 2012, 12:05
Цитировать (выделенное)
Жаль, что стратегус полетел( Ну и то что Бьярни качал перса полгода а я сделал его 1 уровня... Ну и то что я продал 3 качнутых вещи за 3 монеты. Никогда не втирайтесь в доверие.
Vasche Уж не ты ли провел эту диверсию и распустил фракцию Crusader Alliance ?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 01 Февраля, 2012, 12:54
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), /затачивая клинок/ Мы всегда гостям рады! :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 01 Февраля, 2012, 16:57
Vasche Уж не ты ли провел эту диверсию и распустил фракцию Crusader Alliance ?
Если это он, то таких *вставте любое нецензурное слово* надо перманентно банить.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 01 Февраля, 2012, 17:26
Причем ИРЛ.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 01 Февраля, 2012, 18:00
Жаль, что стратегус полетел( Ну и то что Бьярни качал перса полгода а я сделал его 1 уровня... Ну и то что я продал 3 качнутых вещи за 3 монеты. Никогда не втирайтесь в доверие.
продешевил :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 02 Февраля, 2012, 15:35
Луки вообще никакие стали...это печально.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 02 Февраля, 2012, 17:38
В моде должен быть баланс, а не то чего хочет Чадз!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 02 Февраля, 2012, 19:15
В моде должен быть баланс, которого хочет Чадз!
Fix'd.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 02 Февраля, 2012, 21:44
Чадз хочет чтобы миром правили двуручи. Да и вообще, где такое было чтобы выживали со 100500 стрелами в туше?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Дмитрий Донской от 02 Февраля, 2012, 22:09
Чтобы был нормальный баланс надо уменьшить скорость у двур и полеармов. Вернуть урон арбалетчикам или тупо отменить последнюю правку на урезание урона стрелкового оружия.
Но Чадз на такое помойму никогда не пойдет :(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 02 Февраля, 2012, 22:41
потому что большинство игроков играют как полные пи....................
пример тому - 22_робингад. я считаю, за такой стиль игры надо банить пожизненно
все нерфы - это результаты того, как играет большинство. играете как гомосеки - нате вам.

другого объяснения найти не могу
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Terc0n от 02 Февраля, 2012, 22:47
Не подскажете ли, в цРПГ все тоже феерическое кол-во криворуких двуручных нуборасов и быстроногих геев арчеров, и арбов? И не нерфили ли English Bill?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 02 Февраля, 2012, 22:53
и да, срочно нужно вводить классовый баланс.
15% кони, 15% луки, 15% двуручи, 15% полеармщики, и 40 щитовики. по-моему честно
это и реалистично, и без перегибов.

а то бывает одна конница в тиме. скрин как то делал...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 02 Февраля, 2012, 23:30
Не подскажете ли, в цРПГ все тоже феерическое кол-во криворуких двуручных нуборасов
Вчера-позавчера впервые зашел на црпг сервера за последние ~3 месяца. Осада, я в обержоне и бацинете, т.е. не скажешь, что вырядился в тряпки и должен дохнуть с одного чиха. Был 5 (пять) раз подряд затимкиллен в мясе. Вышел с сервера.

и да, срочно нужно вводить классовый баланс.
15% кони, 15% луки, 15% двуручи, 15% полеармщики, и 40 щитовики. по-моему честно
А что делать тем, кто зашел на сервер, но не попадает по балансу?
это и реалистично, и без перегибов.
Нет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 02 Февраля, 2012, 23:51
А что делать тем, кто зашел на сервер, но не попадает по балансу?
ждать, искать другой серв или перекачиваться

Нет.

Да.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 03 Февраля, 2012, 00:15
А что делать тем, кто зашел на сервер, но не попадает по балансу?
ждать, искать другой серв или перекачиваться
Твое предложение противоречит основному принципу cRPG, озвученному чадзом в самом первом треде мода на ТВ: лепи своего персонажа так, как тебе вздумается. Поэтому:
Нет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 03 Февраля, 2012, 00:25
Вчера-позавчера впервые зашел на црпг сервера за последние ~3 месяца. Осада, я в обержоне и бацинете, т.е. не скажешь, что вырядился в тряпки и должен дохнуть с одного чиха. Был 5 (пять) раз подряд затимкиллен в мясе. Вышел с сервера.
На самом деле, Ложа проплатила ослику, чтобы отвадить от црпг мододелов. Остальные просто краем под раздачу попали. Мы еще варгеям напишем, чтоб совсем надежно было. И вообще, марш в Кузницу, нечего тут прохлаждаться  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 03 Февраля, 2012, 00:36
Цитировать (выделенное)
потому что большинство игроков играют как полные пи....................
пример тому - 22_робингад. я считаю, за такой стиль игры надо банить пожизненно
все нерфы - это результаты того, как играет большинство. играете как гомосеки - нате вам.

другого объяснения найти не могу
ну почемуж.. еслиб не добавили кол-во слотов, если бы урон лучника в ближнем бою был достаточным чтобы  убить противника хотябы с 7 ударов то лучники бы как и раньше таскали за спинами двуры, и отмахивались от неприятелей. Дело не в классе а в определенных игроках. смысл лучнику танцевать со своим молоточком вокруг пеха при 0 пс и 0 иф. средняя броня пехотинца на сервере это 48-50 при таком раскладе пех может вобще не блочить лучника с его возможностями, да и не воспринимать его как угрозу. пропустил,пропустил,соскользнуло и убил лучника. а это очень обидно когда технически ты понимаешь что при равных условиях разделался бы с противником за рас два, а тут вынужден долго стараться и слить раунд от того что соскользнуло. еслиб доспехи стоили дороже в разы и для большей части сервера кольчуга с защитой 38 была бы крутяшной бронькой в которой частенько не побегаешь. тогдаб были шансы сражаться=) а так сделал билд 18\18 лучника 6 иф\6пс так ввиду слабого лука.. лук стал второстепенным оружием, не лук а рогатка. основную часть набиваю ершиком. Гунтер ложиться только с 8 стрел.. эт издевательство, если учесть что стрел 30 то в масштабных битвах  под 120 человек я могу расщитовать на убийство 3,5 гунтеров???!! двуры поднимаясь по лестнице на осаде, и видя урон просто игнорируют, раньше словив 3 выстрела противник в панике дергался, теперь же он успеет подняться вломить тебе  и дальше продолжать свободно биться. Та и темболее что в представительстве других класов будь то пехи\двуры\всадники  "нежелание сражаться на невыгодных условиях и поиск решения проблемы" выглядит как работа сверх тактического надмозга. а нежелание умереть изза бездарных и неприкрывших тиммэйтов  лучника, воспринимается как трусость. дело не в классах, дело в отдельных людях.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Февраля, 2012, 01:45
тебе помочь посчитать двуручей? вопросы?

в средневековом побоище воин без щита на 98% - мертвый воин.
шанс словить шальную стрелу или копье 1 000 000 : 1, а если еще учесть то, что в серьезных "массовках" никто не дрался 1 на 1, то и сюда добавляется несколько человек, жаждущих отрезать тебе голову. а заблочить даже 2+ удара одновременно в реальной жизни - нереально.
да, VR, это вам не автоблок юзать...

исключения - офицеры. щита у них не было ввиду отсутствия задачи сражаться в первых рядах. отсюда меньшие риски

и не надо говорить по демократию. что каждый волен выбирать себе класс бла бла бла.
это верно, но только в теории. великие люди говорили, что демократическое общество утопично. так есть и так будет всегда, пока есть маленькие люди.
человеку нельзя давать делать все то, что он хочет, потому как он очень редко задумывается о других

 

Добавлено: 03 Февраля, 2012, 02:03

нет, двур у луков не может быть. и не должно.

человек может выбирать, если он разумен. а если многие не понимают даже того, что стрелков надо защищать как зеница око, то о каком свободе выбора класса идет речь? а, Jog?
не понимают того, что надо держаться вместе, а не разбегаться. или еще хуже бегать пиндосить противника в спину отлавливая по одному?

у лучников было нормальное оружие ближнего боя. но редко была броня и высокий навык. т.е. лучникам надо повырезать атлетику и впф второстепенного оружия. но при этом сделать реально убийственным. чтобы к ним даже подходить боялись по одному без щита. а то на эти мерзопакостные движения двуров, подбегающих к лукам, смотреть противно

"а нежелание умереть изза бездарных и неприкрывших тиммэйтов  лучника, воспринимается как трусость" - воспринимается как пидо........ и правильно делается.
не затащил - умри с честью, а не с позором, получив в спину копье

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Dark Blade от 03 Февраля, 2012, 02:19
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071),
вобще цРПГ не несете реконструктивной цели... оно само по себе должно напоминать... линейку ту же, в которой на массовом побоище все такие разноцветные  :D  так, что никакой логики быть не должно ... ну в цРПГ по крайней мере  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 03 Февраля, 2012, 02:29
оно само по себе должно напоминать
Кому должно? Тебе?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 03 Февраля, 2012, 02:29
я не говорю что надо облегчит жизнь лучникам . я про то, что  упомянутый несколько раз гомосексуализм в большинстве случаев является не классовым показателем. на моей памяти,встречались убегающие при первой сомнительной ситуации представители всех классов.  было бы замечательно еслиб подняли урон по телу у стрелков, а также бафнули щитовиков, хотябы банальным увеличением хп-шек щитов. сильные лучники\арбалетчики в связке с бафнутыми щитовиками подосадяд двуручников, и будет всем счастье=))) у меня нет ярой ненависти к тем кто не носит щита по каким либо причинам, но когда на сервере много щитовиков бои идут как то динамичнее, решительней.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Dark Blade от 03 Февраля, 2012, 03:21
Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586),
задумкой оно так... для логики врядли бы впихивали столько интернациональных шмоток... типа ММОРГ РПГ
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 03 Февраля, 2012, 03:34
в средневековом побоище воин без щита на 98% - мертвый воин.
Нет.
а если еще учесть то, что в серьезных "массовках" никто не дрался 1 на 1
Нет.
а заблочить даже 2+ удара одновременно в реальной жизни - нереально.
Щитом тоже.
исключения - офицеры. щита у них не было ввиду отсутствия задачи сражаться в первых рядах. отсюда меньшие риски
Кто такие?
и не надо говорить по демократию. что каждый волен выбирать себе класс бла бла бла.
Это не я. Это чадз. Чадз и ко создали црпг. Кому будем верить - создателю црпг или тебе?
человек может выбирать, если он разумен. а если многие не понимают даже того, что стрелков надо защищать как зеница око, то о каком свободе выбора класса идет речь? а, Jog?
Не надо путать теплое с мягким. Выбирая класс, ты понимаешь и принимаешь его сильные и слабые стороны.
у лучников было нормальное оружие ближнего боя.
Что такое "нормальное оружие"? Длинный нож или кинжал (типичное оружие лучника века эдак 14-го. Фальшион - это за счастье) - это "нормальное оружие" или нет?

Раз уж игроки так любят реализм, вот цифры:
1346 год, лат как в црпг еще нет, максимум - коат-оф-плейтс, часто - обычная кольчуга. Короче, средний доспех на црпг баттле покруче будет.
Креси. 10 тыс. английских лучников, стреляя со скоростью 5 выстрелов в минуту (это мало) в течении 15 минут (это мало, в реальности было гораздо больше) выпускают... сколько там?.. правильно 750 тыс. стрел. В результате битвы по самым оптимистичным для англичан прогнозам общие потери французов убитыми составляли ~10тыс. человек. Если сделать полностью абсурдное допущение, что ВСЕ они были убиты стрелами, получим 75 стрел на человека. СЕМДЕСЯТ ПЯТЬ СТРЕЛ. Лучники, вы всё еще хотите приводить аргументы из реальности?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 03 Февраля, 2012, 07:55
Jog Молодец всё правильно сказал. ну а лучники в общем то стреляли залпами, навесом. во первых если ты на другой стороне, то это страшно когда над тобой куева туча стрел, щит сам из рук упадет, ну и щит мне кажется выдержит стрел 5-6 и треснет.
Хм а если в игру ввести показатель храбрость  :D. видишь что впереди тебя больше чем 2 врага. ты падаешь и трясешься от страха.
да надо Чадзу написать.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 03 Февраля, 2012, 09:22
видишь что впереди тебя больше чем 2 врага. ты падаешь и трясешься от страха.
да надо Чадзу написать.

ага, и если две группы врагов неожиданно встретились в переулке, то тут же образуется свалка эпилептиков.
гениально.  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мятеж от 03 Февраля, 2012, 09:45
ахах.. Свалка эпилептиков, главное потом слюной не захлебнутся от злости... Сейчас баланс.. Эмммм.. Баланс? Не, не знаю таких...
Последний раз баланс в српг я видел 1,5 года назад...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 03 Февраля, 2012, 09:46
Лучники выглядят совсем никакими, их все меньше и меньше на серверах. Сначала я радовался, а сейчас как то скучно стало без них (и пожаловаться не на кого, мол вон они чё!) есть отдельные персонажи представляющие угрозу, но я предпологаю они за 30 левл перескачили и все тут. А насчет историчности вообще не стоит говорить, да было бы здорово видеть с одной стороны одетых в однообразную одежду пехов с одинаковыми щитами, лучников с длинными луками и кинжалами за поясом, конницу в геральдических доспехах (тоже одинаковых), с другой стороны диких варваров с двуручными топорами (и конечно они бы были под отваром из мухоморов) и их было бы в 2 раза больше (конечно)... но не будет такого, а было бы, я бы со своими самурайскими доспехами шел бы вооооон в тот лес.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: друг от 03 Февраля, 2012, 09:56
Не подскажете ли, в цРПГ все тоже феерическое кол-во криворуких двуручных нуборасов и быстроногих геев арчеров, и арбов?
Заходи иногда на мили сервер, там часто собираются все сливки црпг сообщества и тимплеят :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 03 Февраля, 2012, 10:14
Что такое "нормальное оружие"? Длинный нож или кинжал (типичное оружие лучника века эдак 14-го. Фальшион - это за счастье) - это "нормальное оружие" или нет?
Для этого Чадз и добавил longbowman_sword
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Февраля, 2012, 10:51
Нет.
ах да..., на 99%.
Нет.
Да.
Щитом тоже.
Можно.
Кто такие?
Догадайся
Это не я. Это чадз. Чадз и ко создали црпг. Кому будем верить - создателю црпг или тебе?
Я говорю как должно быть, а не что чадз говорит
Не надо путать теплое с мягким. Выбирая класс, ты понимаешь и принимаешь его сильные и слабые стороны.
Не надо пороть модные фразочки, эта - была не в тему.
Что такое "нормальное оружие"? Длинный нож или кинжал (типичное оружие лучника века эдак 14-го. Фальшион - это за счастье) - это "нормальное оружие" или нет?
картинка прилагается.
Раз уж игроки так любят реализм, вот цифры:
1346 год, лат как в црпг еще нет, максимум - коат-оф-плейтс, часто - обычная кольчуга. Короче, средний доспех на црпг баттле покруче будет.
Креси. 10 тыс. английских лучников, стреляя со скоростью 5 выстрелов в минуту (это мало) в течении 15 минут (это мало, в реальности было гораздо больше) выпускают... сколько там?.. правильно 750 тыс. стрел. В результате битвы по самым оптимистичным для англичан прогнозам общие потери французов убитыми составляли ~10тыс. человек. Если сделать полностью абсурдное допущение, что ВСЕ они были убиты стрелами, получим 75 стрел на человека. СЕМДЕСЯТ ПЯТЬ СТРЕЛ. Лучники, вы всё еще хотите приводить аргументы из реальности?

точные цифры не определены и их не определить. без точных цифр есть неточности. если есть неточности - утверждать нельзя.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 03 Февраля, 2012, 10:51
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), c лучниками понятно, а арбов то за что? особенно с учетом почти равного урона, но без возможности стрелять очередями и перезаряжаться на бегу, запас патронов тоже не тот...
  кстати видел забавную штуку, один боец с крыши стрелял, другой перед ним прикрывал щитом, третий за коньком заряжал арбалет и бросал стрелку под ноги - скорострельность почти на уровне лукаря... реализм блин, почти артелиристы )

STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071),  насколько точные данные нужны? с точностью до стрелы или до кольца в кольчугах? того что известно хватает для общей картины битвы, 75 стрел в бойца, или только 73,5 -  значения особо не имеет
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 03 Февраля, 2012, 11:26
даже если учесть что не каждая стрела попала в цель, то все равно получается довольно много. +кольчуга не самый стойкий доспех против стрел.

одетых в однообразную одежду

Если учесть, что в средние века не было как таковых больших регулярных армий, и большое войско собиралось с миру по нитке, каждый вассал приводил с собой своих вассалов и набранных им наемников или ополченцев со своих земель, снаряженных за свои же бабки, + каждый рыцарь имел свой родовой герб, иначе он не рыцарь. То получается что никакого однообразия не существовало, все одевались по своим средствам кто во что горазд.  В црпг  в принципе тоже самое.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 03 Февраля, 2012, 11:31
получим 75 стрел на человека
Выходит что после битвы англ. лучники подходили к трупам и пичкали их стрелами?  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 03 Февраля, 2012, 11:55
felix_iron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14131), я в истории средневековья не очень (про Японию еще так сяк), но судя по документальным и художественным фильмам так оно и было, жестокое время, мало того что экипировка за свой счет, так еще и есть вариант с поля боя не на своих двоих уйти, или там остаться.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 03 Февраля, 2012, 11:57
картинка прилагается.

ахаха, черная броня :thumbup: оказывается те ребята в 2010 году просто ролеплеели :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Февраля, 2012, 12:07
из педивикии.
"В битве при Креси весьма небольшая армия англичан (по разным данным от 8 до 12 тыс. человек) под командованием Эдуарда III одержала победу над значительно превосходящими силами Филиппа VI (от 30 до 40 тыс.) благодаря более совершенным видам вооружения и тактике, продемонстрировав важность новой для того времени военной концепции «огневой мощи». Эффективность массового использования длинных луков против тяжеловооружённых рыцарей была доказана англичанами вопреки распространённому в ту эпоху мнению о том, что лучники оказываются малоэффективными против воинов в тяжёлых доспехах и легко уничтожаются в ближнем бою.
В этой битве французские рыцари, защищённые кольчугами, усиленными дополнительными пластинами, истощённые необходимостью пробираться через грязевое болото и далее вверх по холму(пробираясь через горы трупов своих же воинов. моё), чтобы вступить в бой, были скошены ливнем валлийских стрел. Результатом таких действий стала гибель значительной части французского дворянства (не менее трети, хотя разные источники содержат весьма разнящиеся цифры по каждой из сторон)."

внезапно. и у нас уже получается 18 стрел на человека. ладно, пусть даже 20. отсюда вычесть то, что не каждая стрела попадала в живого воина. и не каждая стрела обязательно попала в одного человека(вспоминайте властелин колец, 2ю часть где режиссер красочно тыкал в полчища нечисти красивенькие стрелы с белым оперением). и не каждая вообще попала(потому что стреляли... куда то туда) и т.д.
Jog. твой аргумент не аргумент.


Выходит что после битвы англ. лучники подходили к трупам и пичкали их стрелами? 

ага, как Курак кабанов  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 03 Февраля, 2012, 12:24
ахаха, черная броня
в XVI веке появилась так называемая "броня для простолюдинов". Она изготавливалась специально для простых солдат, по виду напоминала латы но без изысков, по качеству изготовления была так же попроще, + для нее обычно не изготавливались поножи и наручи. И для пущей сохранности такая броня покрывалась зачастую черной краской. Ибо в арсеналах, особым уходом за такой броней никто не занимался.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Рахат от 03 Февраля, 2012, 12:28
все правильно сделал.
чтобы быть эффективными,лучникам нужно держаться вместе,тогда к вам ни один двуруч или полеарм не подойдет.А если вы будет держаться вместе,то и щитовики будут вам помогать.Вот так вот...мотайте не ус :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 03 Февраля, 2012, 12:33
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), тебе не кажется, что фантазии на тему "идеальный (лол) баланс в црпг (или другой игре), симулирующий (двойной лол) реальность и не допускающий вольных трактовок исторических данных (тройной лол, падение под стол)" - не что иное, как совершенно бессмысленный и заведомо ни к чему хорошему не приводящий флуд? А ты, в данном случае, выступаешь в роли клоуна, наперекор здравому смыслу пытающегося доказать, что снег - черный, а небо - красное? Если не кажется, то продолжай.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Warham от 03 Февраля, 2012, 12:40
STR_aD_Sargon, ну и аргументы у тебя. Властелин колец, картинки античных битв..
В средневековье не было регулярных армий, ходивших строго квадратиками в одинаковой униформе.
А самая большая несправедливость это то что главная сила того времени - тяжелая кавалерия, вынужденна в игре искать зазевавшихся противников, а лоб в лоб каждый второй чак норис умудряется или подпрыгнуть выше коня и с лету голову снести или тычком своего гейсворда, каким-то образом остановить скачущего во весь опор коня, и что удивительно сворд почти всегда длинее пики оказывается. На деле же рыцарь на коне должен сметать 3 ряда пехоты, но при этом возможно умереть )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Logen от 03 Февраля, 2012, 12:48
криворуких двуручных нуборасов
Да, нас теперь даже больше!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Terc0n от 03 Февраля, 2012, 13:29
Мда, поиграл в цРПГ спустя долгого перерыва.
Складывается ощущение, что 99.9% игроков в цРПГ - безмозглое стадо идиотов. Один взял дрыну аля "КАК Я ЩА ВСЕХ НАГЕБНУ!11!" - 3 тимкилла в мясе и полный слив без блоков. Другие взяли щиты, наверное, чтобы просто их тупо держать и блокировать весь спам ударов, не попробовав даже хоть как-то противостоять. Сервер EU_cRPG1 полон такими.
Сначало, я даже поддерживал сторону лучников и арбов, что надо их бафнуть, чтобы стало больше щитовиков и меньще двуручей, но, к сожалению или счастью, увидев, как играют бол-во лучников, я решил, что этим косоглазым уродам надо сломать конечности и засунуть стрелы в зад и сделать невозможным блокировать маленьким долбаным молотком удары того же здорового English Bill'а, например.
цРПГ - это дно. Даже те же 22ые уже окончательно слились.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 03 Февраля, 2012, 14:01
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099),  деды уходят, новые в большинстве случаев имеют за плечами только сингл, так что все закономерно...  иногда доходит до маразма, вчера один пех двуруч убил 2 конных лучников в чистом поле (карта руины) и вытянул раунд

Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), берем последнюю лошадку, собираем отряд в 15 всадников и моделируем рыцарскую атаку, уверен что у вас все получится...  сейчас большинство разноплановой конницы состоящая из одиночек (с практикой дезматчей и сингла) - может только шакалить, толковые поддерживают свою пехоту и кроют стрелков, очень толковые успевают и первое и второе и третье и вообще держаться кучнее и выносят любых попрыгунчиков
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Warham от 03 Февраля, 2012, 14:50
Warham ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487[/url]), берем последнюю лошадку, собираем отряд в 15 всадников и моделируем рыцарскую атаку, уверен что у вас все получится...  сейчас большинство разноплановой конницы состоящая из одиночек (с практикой дезматчей и сингла) - может только шакалить, толковые поддерживают свою пехоту и кроют стрелков, очень толковые успевают и первое и второе и третье и вообще держаться кучнее и выносят любых попрыгунчиков

Мда, действительно сейчас, угнал трофейного large warhorse и сразу почувствовал большую разницу, я лоб в лоб столкнулся с пехом с алебардой, он таки меня достал, отнял половину жизней у коня немного у меня, но я после этого проехал дальше и убил его. Это то что нужно. Но вот на моем роунси я бы сразу трупом стал ) Оно конечно правильно, что пех должен уметь остановить коня, иначе будет жуткий дисбаланс в сторону кавалерии, но при этом он должен тоже получать какие-то повреждения ну или хотя бы просто упасть )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 03 Февраля, 2012, 15:05
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), уже не помню как звали того древнего полководца, но там у него есть  некая цитата - "если произойдет бой между  пехотинцем и всадником, победа будет на стороне пехотинца ", все норм
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Февраля, 2012, 15:10
тебе не кажется, что фантазии на тему "идеальный (лол) баланс в црпг (или другой игре), симулирующий (двойной лол) реальность и не допускающий вольных трактовок исторических данных (тройной лол, падение под стол)" - не что иное, как совершенно бессмысленный и заведомо ни к чему хорошему не приводящий флуд? А ты, в данном случае, выступаешь в роли клоуна, наперекор здравому смыслу пытающегося доказать, что снег - черный, а небо - красное? Если не кажется, то продолжай.

это не фантазии, это то, как должно быть. если для тебя идеальность всего лишь фантазия - сочувствую.
и да, я не знаю что такое лол.

про снег и небо тебе говорит чадз. я же, наоборот, говорю, что снег - белый, а небо - красное.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Pravdin от 03 Февраля, 2012, 15:16
Цитировать (выделенное)

про снег и небо тебе говорит чадз. я же, наоборот, говорю, что снег - белый, а небо - красное.

голубое
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 03 Февраля, 2012, 15:29
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), ты, случаем, не в правительстве чиновником высшего звена работаешь? Обычно это они живут в идеальном мире, где народ счастлив и любит своих руководителей, где все законы исполняются, где нет ни бедности, ни преступности, ни взяточничества, где президент является гарантом Конституции, а все богатства страны распределяются равномерно между ее гражданами и т.д. Друг мой, вернись в реальный мир, тут все гораздо жестче и бескомпромисснее. Так, как должно быть может быть только в твоем идеальном мире, но никак не здесь. Это печально, не спорю, но что поделать, против законов природы (они же - физики, химии, биологии и т.д.) не попрешь. Хотя многие пытаются, да. И это вызывает лол (http://ru.wikipedia.org/wiki/LOL). Иногда много лолов (лулзов). Совсем как здесь и сейчас :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 03 Февраля, 2012, 15:35
а небо - красное.
Видимо, я чего-то недопонял...
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 03 Февраля, 2012, 15:42
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), абиссальный смысл или описка по Фрейду?=)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Февраля, 2012, 16:07
флудерасту Дамону
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 03 Февраля, 2012, 16:18
Сказал Саргон у которого всё есть благодаря бате  :thumbup: Скажи спасибо бате, и не учи других как жить в реальном мире  :laught: Жизнь все равно найдет момент и даст под дых рано или поздно и тогда мир не будет казаться таким уж идеальным. А хвастаться достижениями отца это как в дет.саде "А у меня папа..."
Это уж совсем офтоп, пардон неудержался.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 03 Февраля, 2012, 16:30
деды уходят, новые в большинстве случаев имеют за плечами только сингл, так что все закономерно...  иногда доходит до маразма, вчера один пех двуруч убил 2 конных лучников в чистом поле (карта руины) и вытянул раунд
скилл не при чём, просто ХА - убитый класс, который на данный момент ничего не может.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 03 Февраля, 2012, 16:31
а вы нойте. тролльте.
не надо только мне говорить про реальный мир. у меня это вызывает только большую улыбку. как у Рахата на аве.

Оказывается, это МЫ ноем (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10451.msg528623#msg528623), а он так, пришел осенить нас, сирых и убогих, светом абсолютной истины (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10451.msg528690#msg528690). Крыть нечем.
Ну, парень явно не в себе. Зато улыбается. И правильно, грустить незачем. Давайте чаще ловить лулзы улыбаться! :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 03 Февраля, 2012, 16:40
Холивары, холивары такие вечеринки.
Нет ничего страшного если лучник будет уклоняться от ближнего боя, на то он и стрелок. НО он не должен стрелять в упор.
Урон стрелкового оружия надо возвращать, ибо в средней броне можно уже не замечать воткнутых в тебя стрел. Зато случайная стрела в голову валит нафиг - 235% слишком много
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 03 Февраля, 2012, 16:45
Зато случайная стрела в голову валит нафиг - 235% слишком много
мне думается это вполне логично :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Leshanae от 03 Февраля, 2012, 16:48
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), кто вам сказал что это реалистично? Кто вам сказал что от этого баланса отталкивались в средние века? О том "как было на самом деле" - пожалуйста, в исторический раздел форума, создайте там тему "баланс классов в средние века" и сколько угодно спорьте с теми, кто действительно разбирается в вопросе. Только смотрите не словите пред, ато конструктивный разговор не получается, доводов никаких.
Кто вам сказал что так должно быть? Это ваши личные хотения, и разработчикам мода они абсолютно до фени.


Если сыну есть чем гордиться за отца - почему бы и нет? А кто его знает, отца - откуда у него всё это... Но давайте не будем обсуждать это на форуме - интернет не поймёт. Присутствующие, исторические споры ведите в историческом разделе, личностные срачи ведите в личке, а флуд в болталке. Клал чадз на то что вам хочется (вы бета-тестеры, которые ему не платят), а я клал на то что вам страсть как хочется поумничать и пофлудить здесь.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 03 Февраля, 2012, 16:54
можно тогда вообще до 500% выкрутить.
Не надо делать из лучников снайперов, стреляющих только в голову.
В средневековье (опасно 8-)) стреляли чаще по группам противников и даже площадям, пусть в црпг хотя бы по тушкам.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 03 Февраля, 2012, 16:55
Зато случайная стрела в голову валит нафиг - 235% слишком много
мне думается это вполне логично :-\
Было бы логично, если бы урон не был колющим.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 03 Февраля, 2012, 17:00
Может и так, но то что сейчас происходит в црпг с лучниками и арбами похоже на маразм, 3 болта в голову - я жив и бегаю... нет, раньше было лучше.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 03 Февраля, 2012, 17:06
Может и так, но то что сейчас происходит в црпг с лучниками и арбами похоже на маразм, 3 болта в голову - я жив и бегаю... нет, раньше было лучше.
3 болта, а мозг не задет, самурайка :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 03 Февраля, 2012, 17:08
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),  :cry: /обиделся, ушел есть суши/
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 03 Февраля, 2012, 18:48
Может и так, но то что сейчас происходит в црпг с лучниками и арбами похоже на маразм, 3 болта в голову - я жив и бегаю... нет, раньше было лучше.
Осада, я иду, прикрытый щитом. Щит перпендикулярно земле. У меня ~80% хп, 4 иф, на голове бацинет +44 к защите. Защитник, стоящий прямо передо мной, бросает в меня сюрикен, тот магическим образом минует щит (щит я держал перпендикулярно земле!) и попадает мне в голову. Я труп.
Из той же осады. Болт с какого-то арбалета с деревянными дугами в корпус снимает ~1/3 хп при броне корпуса +42.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gorefoot от 03 Февраля, 2012, 19:52
Да все норм у арчеров, кто топом был, тот и сейчас в топе сидит .Поменяли спамерские хорны на русы, лонги и пару пд добавили - стреляют также. А вот у арбов совсем пичалько, им то дамаг нечем разгонять.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Tirael от 03 Февраля, 2012, 19:58
Помогите народ. Я не знаю что делать. Игра анг. v1.143, cRPG v0.262, а не конектит к сервакам, пишет не возможно подключится к серверу с иентом всё норм, что делать хз. Раньше играл же.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 03 Февраля, 2012, 20:09
Было бы логично, если бы урон не был колющим.
Берг ты стрелу видел??? её по твоему берут за оперенье и рубят ей с плеча?!!!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 03 Февраля, 2012, 20:19
Было бы логично, если бы урон не был колющим.
Берг ты стрелу видел??? её по твоему берут за оперенье и рубят ей с плеча?!!!
Видел. И знаю какие доспехи стрелы пробивают, а какие нет. Так вот. Купол готического шлема из трех-четырех-миллиметрового металла, да еще и покатого, стрелы не пробивали. В игре режущий урон хуже пробивает броню, чем колющий. Поэтому стрелы и должны иметь режущий урон.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 03 Февраля, 2012, 20:55
шлема из трех-четырех-миллиметрового металла
   шлем из четвёрки весил бы не менее 10-и килограмм! я с железяками работаю, для наглядности убери один миллиметр от тетрадной клетки :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 03 Февраля, 2012, 21:12
шлема из трех-четырех-миллиметрового металла
   шлем из четвёрки весил бы не менее 10-и килограмм! я с железяками работаю, для наглядности убери один миллиметр от тетрадной клетки :D

Представь себе, да. Я сам шлем такой носил, был он из 3-4 миллеметровой стали на куполе, стенки и забрало из 2х. И весил он огого. Добро пожаловать в реальный мир, детка.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 03 Февраля, 2012, 21:17
детка
детке 34 года :D
 

Добавлено: 03 Февраля, 2012, 21:21

 далеко в таком не уйдёшь и тот шлем о котором ты говоришь поди из под молотка такого же доспешника как я вышел?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Bergonius от 03 Февраля, 2012, 21:35
Впрочем ты прав, я ошибся. Купол 2 мм тоже, но поверх купола часто пластины-ребра наклепаны, например как в сахарной голове, а это 1-1.5мм, а в местах где заклепки вообще до 5 мм. Так что вот.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 03 Февраля, 2012, 21:35
Гайсы, не ссорьтесь. Даже я уже приспособился и не ною. Вы там про историчность, педивикию и Властелин колец говорили- вот вам максимально точные исторические данные, сомнению не подлежат. Суть того, что ниже под спойлером- как бы ты хорошо не стрелял, все равно на тебя набегут и пид*рнут.  :thumbup:
Немного проофтоплю. Фильмец недавно вышел, всем истинным лучникам смотреть
http://my-hit.ru/film/16677 (http://my-hit.ru/film/16677)

UPD. Еще раз посмотрел ролик, маленькая поправка- все равно на тебя набегут и пид*рнут, а щитовики будут стоять и смотреть.  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 04 Февраля, 2012, 09:05
Даже я уже приспособился и не ною
Потому что ты сделал себе щитовика? :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: mAxewell от 04 Февраля, 2012, 09:13
Не знаю что там намудрили с щитами, но к лучникам теперь и щитовику опасно подходить - стрелы проходят в лобовую сквозь поднятый щит.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 04 Февраля, 2012, 10:56
Осада, я иду, прикрытый щитом. Щит перпендикулярно земле. У меня ~80% хп, 4 иф, на голове бацинет +44 к защите. Защитник, стоящий прямо передо мной, бросает в меня сюрикен, тот магическим образом минует щит (щит я держал перпендикулярно земле!) и попадает мне в голову. Я труп.
Из той же осады. Болт с какого-то арбалета с деревянными дугами в корпус снимает ~1/3 хп при броне корпуса +42.
Все чаще слышу про такое. От сюрикена... может баг, ну неможет такого быть, или он 34 левла и все вкачено в металки(да, сам понимаю что бредово звучит)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Akbar от 04 Февраля, 2012, 15:25
не может столько болт из арбалета снести (1слотовый (10 силы), я так понимаю). я лучника из мастерворк тяжелого арбалета с 3го болта в пузо убиваю. а из мастерворк арбалеста умирает со второго.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 04 Февраля, 2012, 15:37
1346 год, лат как в црпг еще нет, максимум - коат-оф-плейтс
Все же  максимум транзиталка. ;)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 04 Февраля, 2012, 16:41
Осада, я иду, прикрытый щитом. Щит перпендикулярно земле. У меня ~80% хп, 4 иф, на голове бацинет +44 к защите. Защитник, стоящий прямо передо мной, бросает в меня сюрикен, тот магическим образом минует щит (щит я держал перпендикулярно земле!) и попадает мне в голову. Я труп.
Из той же осады. Болт с какого-то арбалета с деревянными дугами в корпус снимает ~1/3 хп при броне корпуса +42.
Все чаще слышу про такое. От сюрикена... может баг, ну неможет такого быть, или он 34 левла и все вкачено в металки(да, сам понимаю что бредово звучит)
Не знаю, что вам там померещилось... я сегодня специально щиты стрелами утыкивал, реакции ноль. Я разочарован.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 04 Февраля, 2012, 18:56
Не знаю что там намудрили с щитами, но к лучникам теперь и щитовику опасно подходить - стрелы проходят в лобовую сквозь поднятый щит.

Подтверждаю, не раз уже такое бывало.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 04 Февраля, 2012, 19:33
Осада, я иду, прикрытый щитом. Щит перпендикулярно земле. У меня ~80% хп, 4 иф, на голове бацинет +44 к защите. Защитник, стоящий прямо передо мной, бросает в меня сюрикен, тот магическим образом минует щит (щит я держал перпендикулярно земле!) и попадает мне в голову. Я труп.
Из той же осады. Болт с какого-то арбалета с деревянными дугами в корпус снимает ~1/3 хп при броне корпуса +42.
мне этом сюрикенщик дестриера  второй прокачки со второй звёздочки в начале боя убил!
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Warham от 04 Февраля, 2012, 19:51
1346 год, лат как в црпг еще нет, максимум - коат-оф-плейтс
Все же  максимум транзиталка. ;)
А возможно даже Plate Armor.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 04 Февраля, 2012, 20:00
а если посмотреть эти фильмы , то вообще всё с ног на голову встанет- http://www.foger.net/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%B5%D0%BB-%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C-online.html (http://www.foger.net/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%B5%D0%BB-%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C-online.html)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 04 Февраля, 2012, 22:52
Курак, история это вымысел, точнее выдаваемое за желаемое ;) я бы сказал современным словом - полит технология
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 05 Февраля, 2012, 02:38
Курак, история это вымысел, точнее выдаваемое за желаемое ;) я бы сказал современным словом - полит технология

Я тебе верю. Я-то знаю, что ты бог полит технологии.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 05 Февраля, 2012, 15:40
 Наше ВСЁ- А.С.Пушкин , после написания "Капитанской дочки" сказал: Не верьте историкам, потому , что они-профессионалы, а профессионалы работают за деньги.Так что Бьярни глаза мне открыл не ты , а Пушкин :). Ссылку же указал для того, чтоб знатоки истории усомнились в своих знаниях и прекратили спор об историчности того или иного явления в игре.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 05 Февраля, 2012, 16:31
Рынок улучшили.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 05 Февраля, 2012, 16:59
Патч 0.270 вышел. Изменения только по Рэйджболу.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 05 Февраля, 2012, 17:02
Патч 0.270 вышел. Изменения только по Рэйджболу.

Нет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: GladiuS от 05 Февраля, 2012, 17:02
У меня чёи броня пропала. :o Купил Tribal Warrior Outfit, а на сервере ничего из моих бронь нету, только свадебное платье, рус скейл армор, вайт тьюник ова мейл и педдед клоф, причем ниодной брони из этого списка у меня нету. Че делать?)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 05 Февраля, 2012, 17:14
Ошибочка. Изменения не только по рэйджболу, но и общие тоже есть. Правда серваки еще не обновились.
Все шлемы теперь на сайте видно. Гуд.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zDevilBox от 05 Февраля, 2012, 18:41
Наконец-то в рынок улучшили
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Ritter_ от 05 Февраля, 2012, 19:26
Я не понял как им пользоваться(
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Dark Blade от 05 Февраля, 2012, 19:57
хех и красный шлем наконец-то красный, а не Green  :D
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Freeoniz от 05 Февраля, 2012, 20:24
Список изминений/добавлений уже опубликован?
Если не сложно выведете его в этой теме.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 05 Февраля, 2012, 22:14
Вот список:

Мне кажется или лучникам урон повысили?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Freeoniz от 05 Февраля, 2012, 22:39
Благодарю!
Мне кажется или лучникам урон повысили?
Да кстати, зашел пострелять, действительно выносил многих за 2-3 стрелы в тело. Спросил у народа что с патчем, сказали луков бафнули. Но точные цифры найти не могу
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 06 Февраля, 2012, 00:03
Вот, кстати, что пишут на счет изменения урона:

ranged: slightly higher damage on headshot, lower damage on limbs
melee: slightly lower damage on limbs
melee vs horses: higher damage on legs
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 06 Февраля, 2012, 02:17
Благодарю!
Мне кажется или лучникам урон повысили?
Да кстати, зашел пострелять, действительно выносил многих за 2-3 стрелы в тело. Спросил у народа что с патчем, сказали луков бафнули. Но точные цифры найти не могу
Вернули эти 33% по телу.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 06 Февраля, 2012, 02:35
Цитировать (выделенное)
Вернули эти 33% по телу.
Я не верю. Наверняка завтра выйдет перепатч, в котором лучники будут получать зеркальный урон от собственных стрел.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Gorefoot от 06 Февраля, 2012, 04:52
Чадз разочаровывает своими патчами :(. Только собрал хеирлумы на арба, выходит патч убивший их, опять все перемял на физа, их апают.
А рынок порадовал.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 06 Февраля, 2012, 07:12
О, патч! :)
Чадз разочаровывает своими патчами :(. Только собрал хеирлумы на арба, выходит патч убивший их, опять все перемял на физа, их апают.
А рынок порадовал.
не зря я себе за 2 ляма взял кросбоу и арбалест, цены опять на стрелковое растут :)

П.С. Продаю кроссбоу и арбалест xD

ППС. Аж три моих доноса в патч вошли, пойду мастерворк требовать :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Freeoniz от 06 Февраля, 2012, 11:12
не зря я себе за 2 ляма взял кросбоу и арбалест, цены опять на стрелковое растут
Я свой Хорн Боу за 1.2кк продал. Зашел посмотреть на рынок, а цены то опять поднялись. Думаю в чем дело, наверно новый патч вышел? И был прав  :o. Ну да пох.
Не подумайте что я жалуюсь на этот патч. При любом раскладе я всегда лучника качаю. Но блин, только начал привыкать к стилю игры и рассчитывать только на хедшоды в бою и <бац> патч. Снова толпы пулятелей вернется на просторы МБ.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2012, 11:13
народ на радостях забросил железяки и достали с полок луки, половину бойцов юзают стрелковое, такого беззастенчивого расстрела давно не видел, при батле в 30 на 30, всего двоих убили железом, остальные полегли от стрел...ахтунг полный
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Freeoniz от 06 Февраля, 2012, 11:19
Вернули эти 33% по телу.
А урон в голову, тоже вернули на круги своя?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 06 Февраля, 2012, 11:51
Видимо нет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2012, 11:55
Видимо нет.
Чадз пошел в лучники? )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: xAzathothx от 06 Февраля, 2012, 12:19
Чадз пошел в лучники? )
На оф форуме уже как-то выкладывали статистику из какого оружия сколько убили, и последнее время мне иногда кажется, что они что-то подкручивают и потом смотрят как эти цифры меняются, не более того, и никто там уже в эту игру не играет))
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2012, 12:35
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), дето читал забавную цитату... "плох тот мододел, что сам играет в свой мод, особенно если мод сетевой..."
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 06 Февраля, 2012, 12:40
Чадз пошел в лучники? )
На оф форуме уже как-то выкладывали статистику из какого оружия сколько убили, и последнее время мне иногда кажется, что они что-то подкручивают и потом смотрят как эти цифры меняются, не более того, и никто там уже в эту игру не играет))
У меня гениальная идея, надо ослику черкнуть:
суть такова, компутер собирает статистику убийств по видам оружия и каждые джва месяца АВТОМАТИЧЕСКИ бафает вид с нижней строчки списка и нерфит самый "убийственный". Вайнеры из леса, хейтеры набигают, домики деревянные, можно грабить корованы и т.д.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2012, 13:51
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), а сейчас не так? )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Damon от 06 Февраля, 2012, 14:01
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), сейчас не АВТОМАТИЧЕСКИ делается. Ручками. А надо автоматом. И через равные промежутки. Чтоб игроки ставки делали, какой класс будет жестко изнасилован следующим, а какой сделают терминаторским.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2012, 14:17
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), сейчас не намного лучше, не там много знает что будет в патче, когда будет и тд... автоматом не интересно )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Аполон от 06 Февраля, 2012, 17:31
таким ходом пинок и кулаки будет  убер оружие=))) на самом деле такое чувство что просто не просчитывается что двуручи,арбы,поле самые выгодные по конвертации классы. в то время как щитовики обязанны всем жертвовать в обмен на хлипенький щит. Если бафать жестко щитовиков то большая часть уйдет туда, бафать луков\арбов чтоб избавится от двур тоже черевато засилием, стрелков. вот эт больше психология наверно..даже если ничего не изменить и просто написать что бафнули какойто класс, куча народу переметнется и будет говорить про то как и вправду нехило накидали их классу.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2012, 17:59
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), мораль, бафать нужно коней...  и жизнями и натиском, это автоматом подтянет пики и желание держатся толпы, от этого поднимутся стрелки, от которых защитой станут щитовики... а двуручи-полиармисты выживут, одни потому что безмерно круты, другие потому что ничего другого не умеют :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 06 Февраля, 2012, 18:06
Все должно быть проще :) на двуручь веапон на 50 % срезать
лучникам стрелки пофиксить, если срезень, то чтоб  был режущий урон и не пробивали  все что тяжелее кольчуги. Тоже самое с иными вдами стрел. Было бы неплохо иметь в колчане разные типы стрел и выбирать тип переключая кнопкой Х. Так лучники могли бы использовать лук против разного типа противника, но с ограниченным числом стрел, какой себе  процент разновидности стрел выставил  то и имеешь в игре.
Ну а все остальное вроде ничего , разве что рыцарский тоже пофиксить надо, чтоб ленс ломался
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Freeoniz от 06 Февраля, 2012, 18:36
Было бы неплохо иметь в колчане разные типы стрел и выбирать тип переключая кнопкой Х
Сам об этом подумывал. И сразу вопрос, если у меня 2 колчана разных стрел, могу ли я выбирать какими стрелять в даный момент?
Или нужно все барахло скидывать на землю, и подбирать в нужном порядке?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Volky от 06 Февраля, 2012, 19:22
Все должно быть проще :) на двуручь веапон на 50 % срезать
лучникам стрелки пофиксить, если срезень, то чтоб  был режущий урон и не пробивали  все что тяжелее кольчуги. Тоже самое с иными вдами стрел. Было бы неплохо иметь в колчане разные типы стрел и выбирать тип переключая кнопкой Х. Так лучники могли бы использовать лук против разного типа противника, но с ограниченным числом стрел, какой себе  процент разновидности стрел выставил  то и имеешь в игре.
Ну а все остальное вроде ничего , разве что рыцарский тоже пофиксить надо, чтоб ленс ломался
И щитовикам понерфить скорость блока и удара одноручки.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 06 Февраля, 2012, 19:30
мораль, бафать нужно коней...
Золотые слова. В рамочку.

рыцарский тоже пофиксить надо, чтоб ленс ломался
Согласен только при 3х кратном увеличени дамага от бампа конем, и порезать прыжки пехоте.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 06 Февраля, 2012, 19:40
Аполон ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425[/url]), мораль, бафать нужно коней...  и жизнями и натиском, это автоматом подтянет пики и желание держатся толпы, от этого поднимутся стрелки, от которых защитой станут щитовики... а двуручи-полиармисты выживут, одни потому что безмерно круты, другие потому что ничего другого не умеют :)

Да ладно, в сРПГ проблемы принято решать отнюдь не тимплем а нытьем и просьбами всех порезать кроме своего любимого класса.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 06 Февраля, 2012, 19:48
И добавить аркебузы(привет Суловский), а то в цРПГ средневековье на месте стоит, проливается много невинной крови(прольется ещё больше :D), Темплары никак не покарают неверных, а с появлением пороха те надают Темпларам по попе и вообще их нужно сжечь  >:( (у них слишком много владений) давно пора в новое время  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 06 Февраля, 2012, 19:55
Сожги меня, сожги меня полностью, полностью сожги.... Я хочу чтобы ты сжег меня... ТЫ сможешь?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kurak от 06 Февраля, 2012, 20:03
СКУЧНО
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Бьярни от 06 Февраля, 2012, 20:29
Щитовиков должно быть больше, им надо добавить удар щитом с бонусом оглушения  8-)
в реале ведь так и было
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Мятеж от 06 Февраля, 2012, 20:45
Ахах... Чадз, такой Чадз... Пришел поглядеть на изменения в патче, стрелки вернулись, что и следовало ожидать, но был НЕприятно удивлен, молот нерфанули, теперь он три слота занимает>_____<, ХАЛК КРУШИТЬ.....
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 06 Февраля, 2012, 20:49
Щитовиков должно быть больше, им надо добавить удар щитом с бонусом оглушения  8-)
в реале ведь так и было
А я считаю, что щитовики должны исчезнуть как класс.
Потому что:
в реале ведь так и было
*trollface.jpg*
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2012, 21:18
таки пора вводить полевую артиллерию, Грюнвальд близок  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 06 Февраля, 2012, 22:47
Чем по очереди ныть друг на друга, предлагаю нейтрализовать источник всех бед. То бишь- Чадза.

З.Ы. Чекан, ты можешь лично мне увеличить обьем символов в подписи? А то места мало, я прям не знаю, что туда вставлять- все эпично, одно эпичнее другого.

что тебе еще нужно увеличить? скромнее надо быть, скромнее... )
Чекан
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 06 Февраля, 2012, 23:16
Кстати, заметили нововведение - бонус щитовиков. А именно: Если вы и другие щитовики держитеся вместе, вы получите сообщение о том, что щит +1, +2 и т.д. Я думаю, это означает, что добавляется + х к навыку щита.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 07 Февраля, 2012, 00:02
Кстати, заметили нововведение - бонус щитовиков. А именно: Если вы и другие щитовики держитеся вместе, вы получите сообщение о том, что щит +1, +2 и т.д. Я думаю, это означает, что добавляется + х к навыку щита.
нет
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 07 Февраля, 2012, 00:33
А что же это тогда?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zohan от 07 Февраля, 2012, 09:57
А что же это тогда?
Боди щита, ну и наверно жизни щита.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Sir_Alan от 07 Февраля, 2012, 10:45
молот нерфанули, теперь он три слота занимает
Замечательно.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 07 Февраля, 2012, 10:56
вчера попробовал местный вариант футбола, блин, почти до 4 часов ночи завис... (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ch.gif)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Logen от 07 Февраля, 2012, 12:08
одни потому что безмерно круты, другие потому что ничего другого не умеют :)
Это одно и то же  :laught:
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 07 Февраля, 2012, 12:20
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631), тогда малость поменяю акцент :
"одни потому что безмерно круты, другие потому что ничего не умеют :)"
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 07 Февраля, 2012, 17:18
Новый патч. Гадзилку (Champion Plated Charger) нынче убивают с 2 уколов альшписа (после првого остается нечтожно мало, и для получения такого урона вовсе не обязательно во весь опор на это шило налетать), и 3 ударов мяодао... пичаль  :-\
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: felix_iron от 07 Февраля, 2012, 17:29
Судя по статам, характеристики коням не порезали, ну и бафа к какому-то мили урону не прибавилось (судя по чейнджлогу). ЕБафнули ли урон альшпису, об этом лучше спросить его обладателей.
 На сколько я видел твоего конягу убивал Phase, довольно таки злой игрок. Если дать альшпис среднестатистическому полеармщику не думаю что он убъет твоего коня с 2х ударов, скорее с 3х :) ито если ты будешь скакать ему на встречу.

заходи повечерам почаще на 1й сервер и не таких злодеев увидишь, на сколько я увидел ты теперь особо не вносишь дисбаланс в команды. Разве, что на маленьких серверах :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: kox2010 от 07 Февраля, 2012, 18:37
вносит за одного греленорта дают 5-6 негреленортов
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: друг от 07 Февраля, 2012, 18:43
Судя по статам, характеристики коням не порезали, ну и бафа к какому-то мили урону не прибавилось (судя по чейнджлогу)
Слышал, что увеличили урон по ногам бедных лошадок
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 07 Февраля, 2012, 18:53
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573), если так, то справедливо, ноги танка не прикрыты. Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), заказывай мододелам тапки для коня  :)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Freeoniz от 07 Февраля, 2012, 18:57
Незаметно для себя, прочитал все это как стишок  :thumbup:
Да, что не говори но резвые танки в латах те еще пройдохи х)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: mAxewell от 07 Февраля, 2012, 19:04
Вывод - к войну попой поворачиваться неча,
даже если его тело сковано листом тяжелым.
Супротив пойдя сей мысли, натолкнешь свой зад
на длинный, быстро приближающийся
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Jaratam от 07 Февраля, 2012, 20:24
Ставь гусеницы)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: RXN от 07 Февраля, 2012, 21:19
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), кто-то вылаживал, но я не обратил внимания, теперь лошади получают больший урон по ногам:

New values, compared to Native:
ranged: slightly higher damage on headshot, lower damage on limbs
melee: slightly lower damage on limbs
melee vs horses: higher damage on legs
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 07 Февраля, 2012, 22:14
а смысл тогда в дорогих конях теперь?  :o
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: JoG от 07 Февраля, 2012, 23:01
а смысл тогда в дорогих конях теперь?  :o
Чтобы лошадь переживала три удара, а не один?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Безликий от 08 Февраля, 2012, 13:07
Альшпис сейчас разит быстрее, чем стрела.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Black_Corsair от 08 Февраля, 2012, 14:41
а смысл тогда в дорогих конях теперь?  :o
Чтобы лошадь переживала три удара, а не один?
Ну тот же гюнтер явно живет не один удар, чем его не бей, но быстрее, маневренее, и в разы дешевле.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2012, 14:44
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), можно подумать что копье/джарид, болт/двуруч  -  норма )

Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Natty Bumppo от 08 Февраля, 2012, 15:23
Господа, пытаюсь зайти на сервер с типом игры rageball, но после двух секунд пребывания на сревере меня выкидывает с RGL Error, invalid opcode 8.

Не мог бы кто-нибудь подсказать, с чем связана эта ошибка?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: zDevilBox от 08 Февраля, 2012, 16:31
Ashwood Pike пободрее чем альшпис будет.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Takeda от 08 Февраля, 2012, 16:42
Альшпис стал быстрее, или люди все больше обучаются им владеть как положено. На Меле сервере против 2-3 с альшписами из одной команды невозможно играть, даже один на один трудно, но еще остаются варианты. У лучников все вернулось и добавилось (опять нужно уворачиваться, а не бежать тупо на них насвистывая веселую песенку)
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2012, 17:50
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), против булавок этих удобно было копейщиком, длина копейка большая, щит помогает добежать, дальше его за спину и держать дистанцию...
 1 на 1 вполне, один против двух толковых - анриал, хоть сразу в спектры уходи )
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Natty Bumppo от 08 Февраля, 2012, 18:15
Ну так что, посоны, никто не встречался с вышеописанной мною проблемой?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Segd от 08 Февраля, 2012, 21:28
лаунчер используй.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Grellenort от 09 Февраля, 2012, 07:43
а смысл тогда в дорогих конях теперь?  :o

Никакого рационального, ролеплей разве что.
Мне на ЕУ 3 коня убил одноручным мечем с 2 ударов, парень которого без малейших усилий потом зарубил в дуэли...
Какой там бонус должен быть к урону чтобы с двух ударов снять 165 ХП при 74 брони? Ок броня не считается на ногах, но все равно...
Может быть в этом и есть здравый смысл, но тогда такой конь как Гадзилка должен просто наездом выводить из битвы большинство противников, если уж хотите реализма, вперед.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: mrArgentum от 09 Февраля, 2012, 09:30
Можно заспамить большинство альшписников, т.к они почти все задерживают удар и пытаются всячески финтить.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: Warham от 09 Февраля, 2012, 10:14
У кого-нибудь игра работает? c-rpg.net лежит чтоли?
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: WiestGeirr от 09 Февраля, 2012, 10:15
У всех на сайт не заходит. Не работает ни форум, ни сайт, ни стратегус.
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: lotr1985 от 09 Февраля, 2012, 10:54
Вайп   ;) ???
Название: Re: Патч (v0.262)
Отправлено: bonannzza от 09 Февраля, 2012, 11:07
Сейчас и копья против конницы не нужны. Мчится на тебя коняка - отходишь слегка в сторону и бьешь по ногам. Одноручкой спокойно валятся с одного удара почти все. Такое впечатление, что урон по ногам лошадей увеличен минимум в два раза.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Jaratam от 10 Февраля, 2012, 17:42
Вчера вечером резко подскочил пинг на все европейские сервера с 80 до 180. И до сих пор держится на том же уровне. Кто еще сталкивался с такой проблемой? либо это только мой провайдер
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: zohan от 10 Февраля, 2012, 17:45
Вчера вечером резко подскочил пинг на все европейские сервера с 80 до 180. И до сих пор держится на том же уровне. Кто еще сталкивался с такой проблемой? либо это только мой провайдер

Серваки поменяли место расположения. Теперь они в Англии.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2012, 18:04
Серваки поменяли место расположения. Теперь они в Англии.
Сибирякам и дальневосточникам можно вешаться. Хотя от Германии до Англии не такое уж большое расстояние, но поскольку львиная доля российского и украинского траффика идет через Скандинавию в Германию и далее, ситуация удручает и печалит. Ударит даже по самым западным жителям бывш. СиСиСиПи.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Genghis от 10 Февраля, 2012, 18:35
Хреновое решение...Очень хреновое
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Jaratam от 10 Февраля, 2012, 19:07
Цитировать (выделенное)
Серваки поменяли место расположения. Теперь они в Англии.
Разве может сервак переехать прямо в процессе игры? я с сервера не выходил. висел в спектрах, потом вернулся смотрю пинг 240. Переподключил инет та же капуста. Вроде как переезд должен сопровождаться с некоторыми техническими проблемами ,требующими некоторое время, хотя бы для подключения снова к базе.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: kurak от 10 Февраля, 2012, 19:22

Глядя на лошадиные морды и лица людей,
На безбрежный живой поток,
Поднятый моей волей
И мчащийся в никуда по багровой закатной степи,
Я часто думаю:
Где Я в этом потоке?

Чингиз-хан
  Интересно и где это он своё изречение оставил ? В болезненном воображении литераторов?
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Безликий от 10 Февраля, 2012, 19:30
У меня пинг поднимается до 700, но это только в те моменты, когда я целюсь, попадаю в замес или спрыгиваю откуда-нибудь. Самое обидное, когда целюсь. Стоит убрать стрелу с тетивы- снова 50, как и должно быть.  :) Это чье-то новое оружие.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Warham от 10 Февраля, 2012, 19:44
А я тоже грешил на своего провайдера, тем более что живу в Алмате, а у нас в Кз пару недель назад приняли закон, по которому все трекеры оказались вне закона и все что раньше люди качали здесь теперь качают на российских трекерах. Дома стоит билайн, на сколько я знаю у них прямой канал с Россией, пинг подскочил с 90-110 до 180-400!! И все время пляшет. Но на работе у меня другой провайдер, который является самым популярным у нас, пинг как был 130 где-то так и остался.
В итоге с дома играть стало просто невозможно, сплошное мучение  :cry: все же надеюсь это временные проблемы моего провайдера, а не проблемы серверов српг...
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: felix_iron от 10 Февраля, 2012, 19:54
Так.
У товарища из соседнего города пинг 69. Провайдер тот же что и у меня. У меня же пинг резко подскочил до 150. Так, что по моему дело не в Англии.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Sextus от 10 Февраля, 2012, 20:00
Будем надеяться , что это все-таки временная проблема.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Jaratam от 10 Февраля, 2012, 20:01
До ру_црпг пинг остался такой же.
У меня Билайн город Уфа
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Дмитрий Донской от 10 Февраля, 2012, 20:02
Пинг подскочил где то на 30-40 с 90-100 до 130-140. Провайдера не менял. Дело в Англии ;)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: felix_iron от 10 Февраля, 2012, 20:27
ЕЕЕ... )) пинг нормализовался) так, что дело не в Англии
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Volky от 10 Февраля, 2012, 21:51
Вчера вечером резко подскочил пинг на все европейские сервера с 80 до 180. И до сих пор держится на том же уровне. Кто еще сталкивался с такой проблемой? либо это только мой провайдер

Серваки поменяли место расположения. Теперь они в Англии.
Ты сам знаешь кто, Мендоза.
Все сервера стоят в Германии.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Warham от 11 Февраля, 2012, 08:26
У меня пинг тоже нормализовался. Ура, товарищи!
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Jaratam от 11 Февраля, 2012, 08:32
Аналогично. пинг одумался
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Ritter_ от 11 Февраля, 2012, 17:06
Блин, вам всем не повезло, у меня пинг даже меньше стал :p
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Warham от 11 Февраля, 2012, 17:26
А он собака снова с обеда сильно испортился, опять вместо 100 250-300. И что самое паразительное, он не у всех увеличился, кто живет на востоке, а лишь у некоторых.
Я вообще в ауте у меня на ру_српг пинг 800!!
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Рахат от 11 Февраля, 2012, 20:16
кстати вы еще не заметили?Картинка при загрузке игры показывает ,каким должен быть настоящий баланс.
два 2ручника ,два всадника,два лучника,один арбалетчик и одни полеармист,остальные 100500 человек - щитовики.
Так что ждите грядущих изменений :)Дядя Чадз не просто так поставил именно это картинку))))
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Volky от 11 Февраля, 2012, 23:48
кстати вы еще не заметили?Картинка при загрузке игры показывает ,каким должен быть настоящий баланс.
два 2ручника ,два всадника,два лучника,один арбалетчик и одни полеармист,остальные 100500 человек - щитовики.
Так что ждите грядущих изменений :)Дядя Чадз не просто так поставил именно это картинку))))
Рисовал не он так что...
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: GOLOVA от 12 Февраля, 2012, 01:15
сколько над пингом не шамань  все одно он не от нас зависит  :(
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: ^Kot^ от 12 Февраля, 2012, 11:02
Ну так и баланс делал не он :p
А вообще, самый лучший баланс был после новогоднего патча начала 2011, даже ностальгия..
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: kurak от 12 Февраля, 2012, 15:01
 Когда все щиты, полиармы и металки один слот занимали, а сайд сворд рвал всех?)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Jaratam от 12 Февраля, 2012, 19:05
Когда появились лучники гориллы,а консервы плакали
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Безликий от 12 Февраля, 2012, 19:29
Чья-то бронь на подходе (кажется, башибазуков). Вери эпик, особенно к лумовым лукам и стрелам подходит
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: zDevilBox от 12 Февраля, 2012, 19:34
Кто знает, какой ИП у EUcrpg1,eucrpg2,5?
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: alexvoo от 12 Февраля, 2012, 21:17
Про баланс  :D
На европейских осадных подметил, лучники все меньше и меньше пытаются спрятатся от арбов,
в них целятся, а они тупо побольше стрел в сторону арба пульнуть пытаются  :)
примерно тоже и с металками.
Смешно также бывает кгда на тебя двуруч в латах идет и ты в него попадаеш, с таког близкого расстояния что даже не успеваеш оружие сменить как отгребаеш и становишся трупом

вобщем куда выгноднее брать легкий арб на один слот и два пака болтов и бегать ,чем арбалест и один пак болтов.
И выживать легче и денежек больше остается и шансоб дострелить когото больше

тоска и печалька. Играю арбом а в оружие ближнего боя больше вкладываю чем в арбы  :D
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: ^Kot^ от 12 Февраля, 2012, 22:07
Когда все щиты, полиармы и металки один слот занимали, а сайд сворд рвал всех?)
Большинство щитов и сейчас однослотовые, полеармы сколько бы не занимали, но ныне они эффективнее всего ;)
Сайд сворд рвал не больше чем теперь спамитар, да италиан
Цитировать (выделенное)
Когда появились лучники гориллы
Ну а сейчас развелось изрядно таких, которые на атлетике обходят твой щит :D
Цитировать (выделенное)
а консервы плакали
Да, славные времена, и травка даже была зеленее
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Безликий от 13 Февраля, 2012, 03:00
Славные времена? Да, помню. У меня есть зарисовка под названием "Комьюнити встречает новый патч"- http://z0r.de/2202 (http://z0r.de/2202)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: zDevilBox от 13 Февраля, 2012, 10:17
Славные времена? Да, помню. У меня есть зарисовка под названием "Комьюнити встречает новый патч"- [url]http://z0r.de/2202[/url] ([url]http://z0r.de/2202[/url])

Ахаха)
 :laught: :laught:
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Pravdin от 13 Февраля, 2012, 11:54
И какой бы не был прекрасный патч, найдутся люди которые будут смотреть на Чадза... так http://z0r.de/1460 (http://z0r.de/1460)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2012, 12:20
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), плавно приходим к пониманию, новый патч - хуже татарина )
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Damon от 13 Февраля, 2012, 12:45
Безликий ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218[/url]), плавно приходим к пониманию, новый патч - хуже татарина )

Взял и опустил целую нацию :laught:
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: mAxewell от 13 Февраля, 2012, 15:23
Да, Чекан, как-то не политкорректно у тебя получилось. Надо было сказать "новый патч - лучше татарина".
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2012, 16:52
уговорили, "новый патч вообще никаким боком не татарин"... так лучше?
зы толерасты блин собрались... )
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Jaratam от 13 Февраля, 2012, 17:09
Цитировать (выделенное)
Взял и опустил целую нацию
У тебя были проблемы с математикой и решением арифметических неравенств? ;)
Вот тебе пример "новый патч - лучше русского потомка Тургенева, Булгакова,
Пушкина"

Соглашусь по поводу "хватить оффтопить" и "атата, бэйби" 8-)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Damon от 13 Февраля, 2012, 17:57
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761), скорее, у тебя проблемы с формальной логикой=)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2012, 23:16
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761), вот-вот, ча преды обоим выпишу... куда модераторы смотрят
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Безликий от 15 Февраля, 2012, 20:29
Что-то слишком тихо стало. Мертвые с косами вдоль дорог стоят...
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2012, 21:34
патч....
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: kurak от 16 Февраля, 2012, 10:20
 изменений не заметно
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Безликий от 16 Февраля, 2012, 11:25
да и слава Богу
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Мятеж от 16 Февраля, 2012, 15:17
заметил, что 
железный молот стал слабее.. Урон не столь огромен... Надеюсь ошибаюсь...
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Freeoniz от 16 Февраля, 2012, 16:53
Надеюсь ошибаюсь...
Надеюсь не ошибаешся  :laught:
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Мятеж от 16 Февраля, 2012, 17:01
я просто пока молотовиком цацькаюсь, с ним чуствую себя убером, да в принципе так и есть, по краине мере на осадах в топе обычно... Все равно ни один патч не исправит криворукость и косоглазость игроков, вчера побегал с часик вечером и из 7 смертей меня убивали свои 4 раза и это не учитывая простых попаданий по телу, особенно один щитовик запомнился, бил мне в спину и прибил(он за меня был) пока я убивал всех хамером в узком проходе... Эталлоный рука лицо
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Leshanae от 16 Февраля, 2012, 17:03
Надеюсь ошибаюсь...
Надеюсь не ошибаешся  :laught:
Надеюсь ошибается. Иначе н**** он нужен.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Freeoniz от 16 Февраля, 2012, 18:05
Надеюсь ошибается. Иначе н**** он нужен.
Ну оно то так, просто заметил что молоты постоянно в топе, возможно изза этого и понизили. Много раз наблюдал картину, как вражина с молотом забегает в ораву наших, и выносит всех за 10 сек, 1 удар-бошка - 1фраг.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2012, 18:10
железный молот стал слабее.. Урон не столь огромен... Н
что не может не радовать, а то прет такая скотина с нижним блоком и лупит по щиту, и ничего не сделать, ни щит убрать, ни ствол сменить... один на один в свалке на стене - труп 98,5987%
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Мятеж от 17 Февраля, 2012, 10:22
хах.. Ну да, я молотобоец и весьма успешный, бывает порой залечу в толпу и в мгновении ока 10 уложу перед смертью... Зато заставляет вражину думать, а не тупо действовать, а то тупо больше половины по одиночке видят меня в тяжелых доспехах с молотом и все равно на верную смерть идут, особенно щитовики...
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Безликий от 17 Февраля, 2012, 13:29
А ты сам-то много думаешь, когда верхним ударом спамишь? Попробуй в этот момент электроэнцефалограмму записать, посмотри, задействован ли мозг или он отдыхает.  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Freeoniz от 17 Февраля, 2012, 13:53
Зато заставляет вражину думать, а не тупо действовать
А ты сам-то много думаешь, когда верхним ударом спамишь?
А ведь Безликий дело говорит  :laught:
 

Добавлено: 17 Февраля, 2012, 14:01

По теме:
То ли у меня руки перестали расти из задницы (что сомнительно :laught:),
то ли патч действительно принес кое какие изменения касательно луков.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: kurak от 17 Февраля, 2012, 15:13
 А я с новым патчем на коне стал в минус уходить. Ремонт подняли,что-ли?
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: JoG от 17 Февраля, 2012, 21:57
хах.. Ну да, я молотобоец и весьма успешный, бывает порой залечу в толпу и в мгновении ока 10 уложу перед смертью... Зато заставляет вражину думать, а не тупо действовать, а то тупо больше половины по одиночке видят меня в тяжелых доспехах с молотом и все равно на верную смерть идут, особенно щитовики...
Один на один против молоботойца у любого милишника-не нуба шансы на победу приближаются к 100%. В толпе сокомандничков же они резко падают.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Akbar от 18 Февраля, 2012, 01:16
что-то арбалет совсем косой стал. навык 179 - на средней дистанции примерно 60/40 шанс попадания если прицел на цели =(

___________

эх, сделали бы как в стратегусе - если умер, то теряешь свои вещи. двуручи совсем безбашенные, лезут в толпу и лупят по чему попадут. а так хоть страх умереть появляется и смысл в накоплении денег. наследственные вещи вообще убрать можно, зато начнут использовать броню и оружие низких и средних классов.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Аполон от 18 Февраля, 2012, 04:33
ну средняя игровая броня примерно 45-55 по телу, оружие тоже в основном используется из категории "выше среднего" дороже ремонт меньше тяжеловесов, намного динамичней все идет при средненькой\слабенькой броне. А то куда не глянь, вокруг одни рыцари,хускарлы, да мамелюки. вобщем одни элитники какие то..
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2012, 10:32
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), лучше пусть они, чем толпы ниньзяков и прочих голозадых пропеллеров... вокруг тяжелых банок можно много чего напрыгать, а в 2-3 толковых рыла, можно разделывать как орешки. Будучи на малых уровнях, на пару с еще одним мелким, завалили очень солидную банку - двумя дефолтными косами, правда ушло на это дело секунд 20-30... от числа лолов и скобок, чуть чат не поломался  :)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Мятеж от 18 Февраля, 2012, 10:50
типа должно быть "ха-ха"? Бывали толковые не нубы и гнулись и не раз один на один(так что 100% это слишком сильно сказано).. Разве что спамеры с катанами меня уделывают... А в бою никто не думает в таком случае... Я кстать на ражон не лезу в толпу и в мясо, где своих можно задеть(ну и меня тоже) я хоть какТ извилинами кручу... Правда на батлах не сподручно с молотом, всадники не дают покоя
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: mAxewell от 18 Февраля, 2012, 12:17
Long Spear (возможно прокаченный) ломает щиты получше топоров - ппц, додумались. Как комье может вообще причинять сколь-либо существенные повреждения щиту?
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 19 Февраля, 2012, 10:45
Long Spear (возможно прокаченный) ломает щиты получше топоров - ппц, додумались. Как комье может вообще причинять сколь-либо существенные повреждения щиту?

привет от чадза
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: kox2010 от 19 Февраля, 2012, 11:22
что-то вы путаете не замечал что лонгспиры долбят щиты

Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Grellenort от 20 Февраля, 2012, 07:10
Что-то у  меня касперский не с того не сего начал нападать на лаучер, де вирус в нем, и не в какую он теперь не запускается, у какого нибудь были такие проблемы?
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Warham от 20 Февраля, 2012, 07:38
Да у меня такое было с каспером. Нужно лаунчер и WSE в доверенную зону добавить.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Безликий от 20 Февраля, 2012, 08:10
У меня были. Я пид*рнул каспера.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Grellenort от 20 Февраля, 2012, 09:51
Нужно лаунчер и WSE в доверенную зону добавить.
А что такое WSE? Как его найти на 7ке (надеюсь у тебя 7ка)?
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2012, 12:26
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), к операционке WSE не имеет никакого отношения, это надстройка к МиБу, расширяющая его возможности... в папке цРПГ должна быть папка WSE, в ней екзешник через который можно запустить игру, вот его и надо добавить в список доверенных
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Grellenort от 20 Февраля, 2012, 13:17
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Хм, у меня почему-то пропал это файл, возможно его удалил касперский.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Мятеж от 20 Февраля, 2012, 13:28
нажми на лаунчер и поставь галку на против репейра и будет тебе профит
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: RXN от 20 Февраля, 2012, 13:33
А если сам лаунчер профукал, на странице перса есть ссылка на него, вверху справа, вторая кнопка в виде фиолетого флага http://www.c-rpg.net/cRPGLauncher.exe (http://www.c-rpg.net/cRPGLauncher.exe)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Grellenort от 20 Февраля, 2012, 13:43
Лаучер есть. Проблема в том что лаучер не обновляет мод, вылетает ошибка. При включенном Каспере:
При выключенном Каспере:
Все таки удалось решить проблему, по крайней мере от части, всем спасибо за помощь.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Мятеж от 20 Февраля, 2012, 14:18
ололо.. Дык выруби его и лаунчер с репейром запусти, зайди в настройки и занеси все это в исключения
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Akbar от 20 Февраля, 2012, 18:45
я переставил игру - вылетает...потом переставил винду - вылетает...потом переставил игру - вылетает...потом переставил драйвара на все, на что можно переставить драйвера...вроде теперь не вылетает =)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2012, 20:54
stamp (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22794), аналогично, причем при высоком "х", на сменах карты... раньше нервничал, потом порезал графу до средних, вылетать практически перестало, к редким исключениям отношусь философски.... глянуть на время, и лечь спать
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: bigbay от 21 Февраля, 2012, 11:55
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), У меня каспер вообще лаучер за врага считал и сразу его на карантин отправлял  :).пришлось его внести в список "исключения" и все стало нормально.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Безликий от 21 Февраля, 2012, 14:39
Цитировать (выделенное)
каспер вообще лаучер за врага считал
Каспер был совершенно прав.  :)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: kurak от 21 Февраля, 2012, 16:17
Мы теперь все на чадза пашем.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Jaratam от 21 Февраля, 2012, 16:52
Каспер просто заодно с женой
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 22 Февраля, 2012, 13:34
ремонт опять с какого то уровня начинается?
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Winged_Huszar от 05 Марта, 2012, 08:32
http://rusmnb.ru/index.php?topic=14264.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14264.0)

Ребят, гляньте, проблема в анимации.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: felix_iron от 05 Марта, 2012, 10:53
джигит :) у меня таких проблем нет, скорее всего проблема в твоём клиенте.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: mAxewell от 06 Марта, 2012, 18:11
Самая большая тупость этого патча в том, что лучники простреливают сквозь поднятый щит, если к ним подойти вплотную.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Freeoniz от 06 Марта, 2012, 19:06
Самая большая тупость этого патча в том, что лучники простреливают сквозь поднятый щит, если к ним подойти вплотную.
Раньше этим "трюком" вроде тоже пользовались  :)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: RXN от 06 Марта, 2012, 20:39
Паренек написал рэп, на тему того, что сейчас представляет из себя паблик c-rpg, в точку попал:

we're the kings of K D
always cavalry
best at crpg
reppin 420

трек и слова http://soundcloud.com/excavation_pls/420-kings-of-kd-crpg-rap (http://soundcloud.com/excavation_pls/420-kings-of-kd-crpg-rap)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Black_Corsair от 07 Марта, 2012, 10:36
Мысли вслух:

Тупость в том что црпг по идее должен давать больше возможностей в плане видов персонажей, чем в нативе, но в итоге мы получаем:

шустрых лучников в обносках (зачастую без оружия ближнего боя, или с таковым чтобы только блочить)
толстых двуручей/полеармов
шустрых катанщиков
щитовики
Кавалерия - (там тоже есть одноручи и полеармы, но по сути это просто урезания единого класса кавы натива)

в нативе и то больше вариантов кем и чем поиграть

Все остальные непопулярны в следствии малоэффективности.

А в такой игре важен баланс, иначе смысла в разнообразии мало.


P.S.  дискасс?
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: mAxewell от 07 Марта, 2012, 13:46
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), специализированные српг классы быстрее и сильнее "универсальных" нативовских. В српг универальные тоже можно сделать и будут те же нативовские.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Безликий от 07 Марта, 2012, 15:26
Максвел, поделись, как сделать в цРПГ персонажа, который бы по статам не уступал нативскому конному лучнику кергитов.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: друг от 07 Марта, 2012, 17:55
Максвел, поделись, как сделать в цРПГ персонажа, который бы по статам не уступал нативскому конному лучнику кергитов.
Легко! Нужно только прокачаться до 45-го уровня.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Безликий от 07 Марта, 2012, 19:24
А, точно. Как я сам не сообразил.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: mAxewell от 07 Марта, 2012, 20:46
Максвел, поделись, как сделать в цРПГ персонажа, который бы по статам не уступал нативскому конному лучнику кергитов.
Да, да, сейчас я расскажу и всякие геи заполонят српг, а игра станет похожа на танчики. Лучше уж нойте. :)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: JoG от 07 Марта, 2012, 21:08
Сюрприз:
(характеристики: црпг чар/нейтивский ХА/разница в статах (зеленый - в пользу црпг-чара, красный - в пользу нейтивского ХА)
Level 31 (8 892 403 xp)
Strength: 15 / 15 / 0
Agility: 21 / 14 / +7

Power Strike: 5 / 0 / +5
Shield: 2 / 2 / 0
Athletics: 3 / 3 / 0
Riding: 7 / 6 / +1
Horse Archery: 3 / 5 / -2
Power Draw: 5 / 5 / 0
Weapon Master: 7 / - / -

Archery: 150 / 150 / 0
One Handed: 80 / 80 / 0

Polearm: 52 / 80 / -28
Two Handed: 1 / 80 / -79
Crossbows: 1 / 60 / -59
Throwing: 1 / 100 /  -99
Напомню, в арсенале нейтивского ХА есть только луки и одноручное оружие, другими видами оружия он может пользоваться, только подняв их с земли, поэтому эти характеристики особой роли не играют.

ИТАК, ценой 2 хорс арчери црпг-шный чар, сделанный по образу и подобию нейтивского, приобретает возможность постоять за себя в ближнем бою (5 пс против 0 пс), лучше ездит (7 райдинг против 6) и лучше бегает (21 ловкости против 14), имея те же показатели во владении основным оружием (лук и одноруч). Если бы в нейтиве мне на выбор предложили два варианта билда - я бы сразу же и без вариантов выбрал первый.

Еще можно сделать практически полный аналог нейтиву на 32-м уровне, правда, с 4 ХА, но зато с 24 ловкости и 8 райдинга.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: mAxewell от 08 Марта, 2012, 09:55
Сюрприз:
Это ты подарки для дам раздаешь?  :laught:
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: JoG от 08 Марта, 2012, 18:47
Сюрприз:
Это ты подарки для дам раздаешь?  :laught:
Скорее для представителей нетрадиционной ориентации :).
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2012, 13:48
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), главный враг конного лукаря - пеший лучник, они тут тоже совсем не нативные... типа баланс, так что нашествия не традиционных меньшинств ждать не приходится, что не может не радовать  )
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: RXN от 11 Марта, 2012, 20:10
Кое-что из нового в будущем патче:

1) Drowning - timer set to 20 seconds for players and 10 seconds for horses for now. Also added a breath bar to the UI.
2) Siege: Team-switching on request is disabled (you can still go spec), resets after map change
3) Battle & Siege: If you haven't spawned in a round at round end, your multi is set to 1.
4) Reverted ladder script to the old method temporarily
5) RAGEBALL: Ball bounce only works on flag ground and active catch leads to accidental throws
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2012, 10:51
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), солидно... утопление, лестнички... будем поглядеть
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Bergonius от 12 Марта, 2012, 16:44
3) Battle & Siege: If you haven't spawned in a round at round end, your multi is set to 1.
Сильно.
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 16:45

4) Reverted ladder script to the old method temporarily
А что подразумевается под "старым методом"?
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Dark Blade от 12 Марта, 2012, 20:07
Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586),
наверное имеется ввиду опять гора метательных лестниц... будет сложнее защищать, но интереснее  :)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2012, 22:57
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), оно самое.... хотя надеюсь в этот раз малость поправят, а то замки за 30 секунд брали...
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Akbar от 13 Марта, 2012, 00:00
метательных лестниц ? это как ? =)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Мятеж от 13 Марта, 2012, 10:01
Старый метод лестниц, эт я так понял невозможность убрать их в карман как в прошлом патче(наконец, а то тошнило от такого бреда)
З.ы. Палец кВерху кто считает, что новый интерфейс на сайте УГ посыпанное струшкой..
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Black_Corsair от 13 Марта, 2012, 10:51
Новый маркет гораздо функциональнее, но мне нравилось под инвентарем видеть все остальные мои предметы, а сейчас так нельзя. Можно было бы и прикрутить кнопочку, чтобы ставит ьвид как было.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Мятеж от 13 Марта, 2012, 11:22
дело в том, что для тех у кого шмоток овер ДэватьТыщ, это как мазахизм над головным моском ввтянутым вдоль позвоночника
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: bonannzza от 13 Марта, 2012, 18:40
Новый патч:

- 0000207: [Warband - multiplayer - [ingame]] Drowning - timer set to 20 seconds for players and 10 seconds for horses for now. Also added a breath bar to the UI. (Ozin) - resolved.
- 0000206: [Warband - multiplayer - [ingame]] Siege: Team-switching on request is disabled (you can still go spec), resets after map change (Ozin) - resolved.
- 0000205: [Warband - multiplayer - [ingame]] Battle & Siege: If you haven't spawned in a round at round end, your multi is set to 1. (Ozin) - resolved.
- 0000204: [Warband - multiplayer - [ingame]] Reverted ladder script to the old method temporarily (Ozin) - resolved.
- 0000203: [website - character - [www.c-rpg.net]] 12 hour format (Harald) - resolved.
- 0000175: [website - character - [www.c-rpg.net]] Make sacrifice available to mains of level 30 or less (Harald) - resolved.
- 0000188: [website - character - [www.c-rpg.net]] Sell button is not disabled for heirlooms even though selling them is not possible (Espu) - resolved.
- 0000133: [website - character - [www.c-rpg.net]] Equipment value uses heirloom prices, rather than base prices (Espu) - resolved.
- 0000162: [website - character - [www.c-rpg.net]] When people are offering money for a polearm, they doesnt appear in Polearm Request Research (Harald) - resolved.
- 0000151: [website - character - [www.c-rpg.net]] New marketplace improvements (Harald) - resolved.
- 0000127: [website - character - [www.c-rpg.net]] Add staff list to the link © 2010 equus africanus asinus crew (Harald) - closed.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: RXN от 13 Марта, 2012, 19:47
Кучу новых бронек добавили!
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Аполон от 13 Марта, 2012, 19:48
И блэк армор понерфили :D
и тапочки невесты пофиксили (http://c-rpg.net/img/items/large/itm_bride_shoes.png) теперь не прозрачные=))
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Chekan от 13 Марта, 2012, 19:53
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), и шлемы тоже.... еще пара тапок и варежки
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: JoG от 13 Марта, 2012, 20:15
Black armor with stripes, black gauntlets, bear paw shoes - это то, о чем я думаю (комплект доспехов 16-го века от Нарфа)? Сейчас игру запустить не могу - комп поломался.
Если да, то я лублу чадза!
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Dark Blade от 13 Марта, 2012, 20:19
хмм...а картинки когда отображатся будут?
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: zDevilBox от 13 Марта, 2012, 20:55
Много новой брони, это радует  :)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Freeoniz от 13 Марта, 2012, 21:49
Ребят, после нового патча я почему то не вижу большенство EU cерверов. С чем это может быть связано?
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Dark Blade от 13 Марта, 2012, 22:00
Freeoniz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22007),
видимо на апдейте все...
у мну с апдейтом модуля проблемы... вобщем багов с патчем они навалом насыпали.

у меня кстате зеркало на перекачивание только 10 минут назад заработало ...

а шмот весь этот унылым ретекстуром попахивает  :(
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: WiestGeirr от 13 Марта, 2012, 22:03
Собственно вот:





P.S. Римских не нашел.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Natty Bumppo от 13 Марта, 2012, 22:26
Туретския шеломы ниичаво, остальное - так себе.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Безликий от 13 Марта, 2012, 22:30
Турецкая броня, как я понимаю, работа Башибазуков.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: WiestGeirr от 13 Марта, 2012, 22:34
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), да, на форуме црпг есть\была тема.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Бьярни от 13 Марта, 2012, 22:46
Сдернули с 1257 AD?
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: War}{amster от 13 Марта, 2012, 23:28
Замена Black Armor'у.
Есть еще одна версия с другой окраской, но по мне она слишком пестрая)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Dark Blade от 13 Марта, 2012, 23:53
War}{amster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8809),
так это вот эта броня  :o обязательно ее прикуплю когдато  :thumbup: обожаю еще с модов на 1.011
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Oll от 14 Марта, 2012, 00:14
Так что эта полоска означает 20 секундная после заполнения которой все дохнут? На осаде видал,правда седня корабль осаждали ...бардакс :blink:

(http://s019.radikal.ru/i605/1203/6d/48c8f54cdd54t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i605/1203/6d/48c8f54cdd54.jpg.html)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Безликий от 14 Марта, 2012, 00:20
Вода. В ней нельзя дышать. Соответственно, в воде можно сдохнуть. Правда вот у нас сегодня кто-то в  ТС жаловался на баг, что у него лошадь задохнулась и издохла в чистом поле, когда воды рядом и близко не было. Очевидно, недоработали еще. А может, это лошадиный грипп там или чего.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Akbar от 14 Марта, 2012, 00:35
на большинстве осадных карт вода везде: поле, замке, туалете. в пустыне даже к флагу было не подойти - задыхались все =)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Bergonius от 14 Марта, 2012, 01:05
А Чадз как всегда в своём репертуаре.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Gorefoot от 14 Марта, 2012, 04:41
Бронированные лошадки так и мрут с двух ударов?
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Black_Corsair от 14 Марта, 2012, 08:36
Бронированные лошадки так и мрут с двух ударов?

по ногам. да.
 

Добавлено: 14 Марта, 2012, 08:51




бронек на картинке 9, а в описании 8
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Мятеж от 14 Марта, 2012, 09:39
хы... Весело однакож... Новая бронь эт конешь хорошо, но стелс не радует)), да еще и шлем какойТ впереди летал у одного... А еще доставил баг с водой, идешь себе ничего не подозревая по земле и тут полоска снизу, 3.. 2.. 1.. Негодую, пол команды на ровном месте умерло :D
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: xAzathothx от 14 Марта, 2012, 11:02
xAzathothx, дето читал забавную цитату... "плох тот мододел, что сам играет в свой мод, особенно если мод сетевой..."

Эх, видимо Чадз и компания пошли дальше, они не только не играют свой мод, но даже не пробуют ставить патчи на тестовые машины :)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Рахат от 14 Марта, 2012, 12:02
WiestGeirr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15984), Я,кстати,себе всю бронь башибозуков поставил вместо сарранидских в нативе.Выглядит просто супер)))) :D :D
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Безликий от 14 Марта, 2012, 14:32
Ты в файлах покопайся- там еще сарацинские шлемы лежат, с такими красными повязками. Такие были в фильме "Царство Небесное". Все жду, когда же их добавят.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Рахат от 14 Марта, 2012, 14:49
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), их тоже добавил))))almansur_helmets называются))))
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Дмитрий Донской от 14 Марта, 2012, 16:07
Господа Безликий, Рахат вы сами ковыряетесь, или пользуетесь каким-нибудь редактором(наподобие того, который использовал Warham)?
Ковыряться что-то в лом пока.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Безликий от 14 Марта, 2012, 16:12
Так ковыряться и надо с помощью редакторов. Голыми руками несподручно.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Рахат от 14 Марта, 2012, 17:20
Дмитрий Донской (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5822), БРФ редактор и Могхс МнБ редактор - единственное,что у нас есть :)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: JoG от 14 Марта, 2012, 17:56
Господа Безликий, Рахат вы сами ковыряетесь, или пользуетесь каким-нибудь редактором(наподобие того, который использовал Warham)?
Ковыряться что-то в лом пока.

Openbrf (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=72279.0) для просмотра brf-файлов.
Блокнот для редактирования module_items item_kinds.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Безликий от 14 Марта, 2012, 18:26
Муслим, за себя говори.  У меня еще вингс и фотошоп. :p
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Аполон от 14 Марта, 2012, 23:20
Ни у кого после патча жутких лагов и фризов не прибавилось?
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Akbar от 14 Марта, 2012, 23:33
сегодня на осаде, из-за подвисаний на пару секунд, раз 5 со стены падал пытаясь подойти к флагу. альт+F4 спас мои нервы.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Chekan от 15 Марта, 2012, 00:35
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), есть такое, и тоже на осадах... причем один раз и у меня и противника, фриз был одновременно... так и разминулись, с уже занесенными мечами )
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Мятеж от 15 Марта, 2012, 10:57
на батлах не наблюдал подобного(я на осадах до след. Пенсии наверно уже не буду, так как решил всадником попробовать, чесн, пока не очень радует).. А вообще, патч не стабильный, будут фиксы чую...
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Chekan от 15 Марта, 2012, 11:59
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), за два вечера, уже три штуки скачал...патчи так и лезут :)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Akbar от 15 Марта, 2012, 17:52
играть вообще нереально. сейчас на осаде поиграл - 10 секунд бегаешь, 3 секунды висишь.
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Мятеж от 15 Марта, 2012, 18:02
:D
Как я вовремя ушел в кавалерию...
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Leshanae от 18 Марта, 2012, 06:03
Архиважно! http://rusmnb.ru/index.php?topic=5155.msg555521#msg555521 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5155.msg555521#msg555521)
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Sir_Valente от 18 Марта, 2012, 10:33
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), вроде помог =/
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Leshanae от 18 Марта, 2012, 21:28
Sir_Valente (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18685), деньги пришли. Спасибо!
Название: Re: Патч (v0.270)
Отправлено: Sir_Valente от 19 Марта, 2012, 16:02
Sir_Valente ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18685[/url]), деньги пришли. Спасибо!

Постараюсь до следующего месяца подсобирать, если такая проблема. Потому что без русмиба - Варбанд не Варбанд.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: saa от 25 Марта, 2012, 10:13
Invitation to Project Asinus

Hey there! Sorry for the interruption.

It's chadz here, founder of the cRPG Mod. If you visit the forums from time to time you might know me - I'm the donkey guy.

This will just take a minute: We are currently selecting random accounts from our players to invite them to something very interesting - Project Asinus. I would love to explain the details already, but it's still a secret!

However, I can guarantee you, it will blow your mind. We will inform you via E-Mail about the details when they are available. The sooner you sign up, the faster you receive the additional info and access.

I am hoping I have sparked enough interest. I promise you won't regret this. (You might also be awarded with additional XP, Gold, or even a heirloomed weapon).

You also have to understand that this is a one-time offer. If you decline the offer, it will not come back. If you enter an email adress, you can't change it any more. Those are the rules.

We use the adress only to reveal the contents of Project Asinus to you. We will not give it away or make it in any way public. Promised.

However you decide, I wish you a lot of fun with cRPG.

Best regards,
-chadz
You have to decide now...
Кому такое приходило?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Jaratam от 25 Марта, 2012, 10:33
ты избранный :-\
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Мятеж от 25 Марта, 2012, 10:47
глазки ниже в подфоруме опустите и узрите тему Project Asinus.. Там найдете причину без следствия...
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Akbar от 25 Марта, 2012, 14:12
вчера, кстати, заново прислали мне письмо это, не смотря на то, что ранее я уже от него отказывался =)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: saa от 25 Марта, 2012, 15:59
вчера, кстати, заново прислали мне письмо это, не смотря на то, что ранее я уже от него отказывался =)
Так я согласился, но не понял, что надо делать, из прочитанного я решил, что указания или что-то там еще будут присылаться на почту. Так зачем было отказываться?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Akbar от 25 Марта, 2012, 16:53
http://yandex.ru/yandsearch?text=Asinus&lr=10830 (http://yandex.ru/yandsearch?text=Asinus&lr=10830)

а зачем соглашаться не пойми на что ? из того что там написано ни слова доверия не вызвало =)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: saa от 25 Марта, 2012, 18:04
проект осел предложил осел,звучит смешно :)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 25 Марта, 2012, 18:26
Akbar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9987), ты же не знаешь, что в движке накодено, однако в мод играешь?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Akbar от 25 Марта, 2012, 19:07
мы говорим не о том чего не знаем, а о том что знаем =)

так зачем подписываться на то, что явно выглядит подозрительно.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: saa от 25 Марта, 2012, 19:22
мы говорим не о том чего не знаем, а о том что знаем =)

так зачем подписываться на то, что явно выглядит подозрительно.

Так что бы ты потерял, согласившись на это. Почему выглядит подозрительно, может это выглядит не много смешно, но что тут подозрительного? Вдруг будет что-нибудь веселое)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Freeoniz от 25 Марта, 2012, 19:46
Так что бы ты потерял, согласившись на это. Почему выглядит подозрительно, может это выглядит не много смешно, но что тут подозрительного? Вдруг будет что-нибудь веселое)
Ну это дело каждого) Я лично подписался, да и емейл у меня левый для таких случаев есть. Сильно навредить эта подпись наврятли сможет, разве что спамом забомбят хD
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Sojetsu от 31 Марта, 2012, 13:55
вопрос такой - только у меня ближе к вечеру жестоко повышается пинг на еу серверах (с 50 до 80-90)? на нативных просто все в порядке..
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: zDevilBox от 31 Марта, 2012, 14:11
вопрос такой - только у меня ближе к вечеру жестоко повышается пинг на еу серверах (с 50 до 80-90)? на нативных просто все в порядке..
Не только, у меня с 70-90 до 150-180 повышается.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: kurak от 31 Марта, 2012, 14:12
 у меня на евро дня 3 уже пинг выше чем на американском
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Volky от 31 Марта, 2012, 19:36
А у меня все в порядке.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: друг от 31 Марта, 2012, 22:10
вопрос такой - только у меня ближе к вечеру жестоко повышается пинг на еу серверах (с 50 до 80-90)? на нативных просто все в порядке..
У меня к вечеру пинг 300-400, днем обычный.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Chekan от 03 Апреля, 2012, 10:57
пинг вечерами таки скачет, пока не играю...
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 10 Апреля, 2012, 10:26
Нас ждет интересное нововведение:

Retirement gives now an heirloom point.
Masterwork items can be recycled into 2 heirloom points.
Heirloom points can be traded on the marketplace.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: lotr1985 от 10 Апреля, 2012, 10:48
Нас ждет интересное нововведение:Retirement gives now an heirloom point.
ЭЭЭ а разве в самом начале не так было ?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Leshanae от 10 Апреля, 2012, 11:26
lotr1985 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7598), не так. Сейчас лумпойнт это нечто твоё, и если ты его "продаёшь", то это означает что ты прокачиваешь кому-то вещь. А по новой схеме лумпойнт будет как вещь, которую можно продать. Не нужен будет лишний обмен.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: lotr1985 от 10 Апреля, 2012, 11:41
lotr1985 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7598[/url]), не так. Сейчас лумпойнт это нечто твоё, и если ты его "продаёшь", то это означает что ты прокачиваешь кому-то вещь. А по новой схеме лумпойнт будет как вещь, которую можно продать. Не нужен будет лишний обмен.

Не, я ведь выделил только первый пункт, Retirement gives now an heirloom point. Так было с самого начала ЦРПГ, точнее когда только ввели пенсии.
Т.е. первый пункт "нововведений" это всего лишь забытое старое.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 10 Апреля, 2012, 11:45
lotr1985 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7598), ты вроде обязательно должен был что-то прокачать, а лум-поинты нам дали, когда, типа, Фасадер своровал наши прокачанные вещи. Могу ошибаться.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Freeoniz от 10 Апреля, 2012, 13:22
Нас ждет интересное нововведение:
Retirement gives now an heirloom point.
Masterwork items can be recycled into 2 heirloom points.
Heirloom points can be traded on the marketplace.
Это же просто офигенно! Давно пора было ввести Heirloom points как вещь, которую можно купить.
Да и обмен 1 мастерворка на 2 heirloom points интересный подход. Теперь даже безсмысленые екзотические вещи как Masterwork stones и т.п. преобретают смысл  :laught:
Или я где то ошибся?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 10 Апреля, 2012, 13:33
Freeoniz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22007), ты нигде не ошибся  :)

P.S. бессмысленные, 3 раза прокачанные вещи, резко пропали с рынка.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 10 Апреля, 2012, 19:38
Masterwork items can be recycled into 2 heirloom points.

эээ!а за готовые МВ давать 1 поинт компенсации будут?  :o
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: JoG от 10 Апреля, 2012, 20:22
Masterwork items can be recycled into 2 heirloom points.

эээ!а за готовые МВ давать 1 поинт компенсации будут?  :o
Скорее забирать :).

Вообще-то МВ = 3 поинта.

Хорошее изменение :), надеюсь, что при принесении в жертву альтов лумпоинты можно будет передать мейну.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 10 Апреля, 2012, 20:26
а, я неправильно понял значение  слова "recycled "  :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Oll от 13 Апреля, 2012, 19:23
Нас ждет интересное нововведение:

Retirement gives now an heirloom point.
Masterwork items can be recycled into 2 heirloom points.
Heirloom points can be traded on the marketplace.
А неизвестно когда оно будет? А то пенсия уже наступила, но вроде все по старому.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 13 Апреля, 2012, 21:00
Точную дату, к сожалению, не указывают.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Безликий от 13 Апреля, 2012, 21:54
В декабре 2010
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Эйниор от 16 Апреля, 2012, 21:14
Напомните мне, в последнем патче что с починкой? Она как и раньше начинается после 20 уровня?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Oll от 16 Апреля, 2012, 23:19
Напомните мне, в последнем патче что с починкой? Она как и раньше начинается после 20 уровня?
C меня с первого уровня драть стали,вроде если на счету больше 10000, то будут брать >:(
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Аполон от 17 Апреля, 2012, 02:42
если ты меньше 25 уровня и играешь персонажем нулевого поколения то деньги не берут, раньше так было
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: zDevilBox от 18 Апреля, 2012, 11:31
Хотел бы посоветоваться. Какое оружие лучше для пешего мяса, и чтоб в дуэли был не плох(скорость, урон)

Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Мятеж от 18 Апреля, 2012, 12:03
девилбокс, эта тема связана с патчем и его следствием...
А так, оба по своему хороши...
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Безликий от 18 Апреля, 2012, 13:23
Любое оружие нагибает, если руки прямые.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Volky от 18 Апреля, 2012, 15:44
Любое оружие нагибает, если руки прямые.
+1
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Jaratam от 18 Апреля, 2012, 16:41
Лично для меня глефа опаснее. но самый читер лонг греат акс)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: zDevilBox от 18 Апреля, 2012, 17:02
Любое оружие нагибает, если руки прямые.
Это то да, но хотел посоветоваться с опытными игроками. Потестил и решил что, для мяса Полеакс хорош из-за своей длины и урона, а для дуэли само собой глейва.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: GladiuS от 18 Апреля, 2012, 21:59
Доброго вечера или даже ночи!
Но вот что случилось. Я не знаю кто-нибудь сталкивался с чем-либо подобным, но вот:
1) Я запускаю cRPG через лаунчер (у меня стимовская игра), а она как-то лагает и пишет, что типа версия варбанда у меня не 1.143. Хотя сегодня же я играл и было всё в порядке.
P.S. Правда сейчас на сервер зашёл чувачёк какой-то и об этом же говорил. Repair не могоает. Хелп!11  :cry:
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Oll от 18 Апреля, 2012, 22:02
Доброго вечера или даже ночи!
Но вот что случилось. Я не знаю кто-нибудь сталкивался с чем-либо подобным, но вот:
1) Я запускаю cRPG через лаунчер (у меня стимовская игра), а она как-то лагает и пишет, что типа версия варбанда у меня не 1.143. Хотя сегодня же я играл и было всё в порядке.
P.S. Правда сейчас на сервер зашёл чувачёк какой-то и об этом же говорил. Repair не могоает. Хелп!11  :cry:
А проверка кеша Стима?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 18 Апреля, 2012, 22:17
Вышел новый патч к Варбанду, 1.150 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,225292.msg5406193/topicseen.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,225292.msg5406193/topicseen.html)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Oll от 18 Апреля, 2012, 22:24
Вышел новый патч к Варбанду, 1.150 [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,225292.msg5406193/topicseen.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,225292.msg5406193/topicseen.html[/url])

Вот стим его автоматом небось и скачал. :)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 18 Апреля, 2012, 22:26
Да, видимо так.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: GladiuS от 19 Апреля, 2012, 15:37
Да, видимо так.
Вышел новый патч к Варбанду, 1.150 [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,225292.msg5406193/topicseen.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,225292.msg5406193/topicseen.html[/url])

Ну вот. Я нашёл топик... короче время сложить меч в ножны и загамать в Lord of The Rings. :p
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 19 Апреля, 2012, 17:39
Фигушки тебе, а не Лор, быстро беги чинить и продолжать задротничать, решение! http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,30381.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,30381.0.html)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: KpuBopyk от 19 Апреля, 2012, 20:06
Хотел бы посоветоваться. Какое оружие лучше для пешего мяса, и чтоб в дуэли был не плох(скорость, урон)


Для дуэли полеакс 100%, а для мяса глефа, длинна в тимплее ппц как тащит
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: GladiuS от 19 Апреля, 2012, 22:02
Фигушки тебе, а не Лор, быстро беги чинить и продолжать задротничать, решение! [url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,30381.0.html[/url] ([url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,30381.0.html[/url])

лол, RXN. Я уже часов 8 как разобрался :D Но за помощь в поиске спасибо) Может быть у кого-нибудь такая же проблемка, зайдёт, посмотрит, всё окай станет. :D
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: saa от 20 Апреля, 2012, 18:07
Сейчас вещи ломаются реже, чем раньше?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Жжук от 20 Апреля, 2012, 19:28
Ребята, это только у меня так? Стали списывать огромные суммы после боя.
Только зашел в игру, попал на конец боя, через 5 сек бой закончился. Я ни разу не ударил никого и меня никто не ударил. Списали 2 000 !!!! Раньше с тем же оружием и с той же броней списывали меньше.
Постоянно ухожу в минус. Чадз опять что-то изменил?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Oll от 20 Апреля, 2012, 19:36
Ребята, это только у меня так? Стали списывать огромные суммы после боя.
Только зашел в игру, попал на конец боя, через 5 сек бой закончился. Я ни разу не ударил никого и меня никто не ударил. Списали 2 000 !!!! Раньше с тем же оружием и с той же броней списывали меньше.
Постоянно ухожу в минус. Чадз опять что-то изменил?
А посмотреть на страничке чара? Не? вот мой ремонт 2,171 goldUpkeep (max) Списывают по разному
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Жжук от 20 Апреля, 2012, 19:56
я понимаю, что списывают по разному. я же написал, что с тем же оружием и доспехами раньше списывали меньше, по крайней мере в минус никогда не уходил. Либо ровно, либо небольшой плюс был всегда. А сейчас третий день играю и все бабло спустил, все оружие из резерва продал и опять в минус ушел. Вот поэтому и спрашиваю.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Oll от 20 Апреля, 2012, 20:06
я понимаю, что списывают по разному. я же написал, что с тем же оружием и доспехами раньше списывали меньше, по крайней мере в минус никогда не уходил. Либо ровно, либо небольшой плюс был всегда. А сейчас третий день играю и все бабло спустил, все оружие из резерва продал и опять в минус ушел. Вот поэтому и спрашиваю.

Бывает такое  :)Редко но бывает
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 20 Апреля, 2012, 23:42
Я думал Асинус станет преемником cRPG, на второй версии WSE, но похоже, там "пахнет" шутером  =/ http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,30483.msg448453.html#msg448453 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,30483.msg448453.html#msg448453)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Жжук от 21 Апреля, 2012, 01:28

Бывает такое  :)Редко но бывает

Что значит бывает? Это типа мне не повезло и жестокий рандом меня три дня прессует? Это даже не смешно.
Видимо тут ответа я не получу...
Пойду Чадзу писать. Реально беспредел творится.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Безликий от 21 Апреля, 2012, 10:15
Цитировать (выделенное)
Что значит бывает? Это типа мне не повезло и жестокий рандом меня три дня прессует?
Да.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Мятеж от 21 Апреля, 2012, 10:44
у меня больше денег снимает тоже и ухожу в минус, но все это только тогда, когда до 31 уровня остается половина экспы в полосе и так до 31 уровня, потом на пенсию и снова и снова и т.д...
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Oll от 21 Апреля, 2012, 11:48

Бывает такое  :)Редко но бывает

Что значит бывает? Это типа мне не повезло и жестокий рандом меня три дня прессует? Это даже не смешно.
Видимо тут ответа я не получу...
Пойду Чадзу писать. Реально беспредел творится.
150 тысяч за три игровых вечера, стоимость ремонта эвкипа где то под 4000 была :)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Безликий от 21 Апреля, 2012, 14:52
Все зависит от команды.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Аполон от 21 Апреля, 2012, 15:01
Используйте более простое снаряжение время от времени. благо игровой магазин богат ассортиментом. а то куда не глянь везде одно и тоже оружие,броня. Плохая карма на ремонт наверно у всех была, а бывало и наоборот.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Мятеж от 21 Апреля, 2012, 15:59
у меня на счет ремонта небольшое правило, самое слабое оружие и бронь на х1 и чем выше "х" тем лучше я снаряжаюсь.. И разнообразие стиля и ремонт не бьет особо по карману....
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: saa от 21 Апреля, 2012, 16:36
Так стоимость ремонта изменилась или нет?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Gorefoot от 21 Апреля, 2012, 18:31
Новый патч!!!
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Мятеж от 21 Апреля, 2012, 18:48
Этот Патч я так понял на 1.143?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: bonannzza от 21 Апреля, 2012, 18:50
Какие изменения? И нужно ли переходить на 1.151 ?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Мятеж от 21 Апреля, 2012, 19:12
Ненужно переходить, патч под 1.143
Изменения описаны в этой теме выше... Где-то там...
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Black_Corsair от 21 Апреля, 2012, 19:17
нет в теме выше изменений патча 0.272 , фантазер
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 21 Апреля, 2012, 20:08
не читал, но уже кажется что баг-фикс ибо новых вещей на сайте не вижу но в тоже время мой давний трабл с лаунчером&WSEлоадером прошел
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Аполон от 21 Апреля, 2012, 21:59
в архиве появились новые цветные Mail with Surcoat по сути те же самые старые только капюшончек кольчужный сзади добавился
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 21 Апреля, 2012, 23:21
Цитата: Chadz
it was only a hotfix for the new warband patch - we will probably soon bring out a hotfix, or a patch with new item stats.

Похоже каким-то вещам, оружию, статы поменяют.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 21 Апреля, 2012, 23:41
эх лучше бы еще вещичек запилили  =/
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: HAEMHUK от 22 Апреля, 2012, 00:42
На мой взгляд ввели бы уже параметр выностивости ибо уж больно все легко обращаются с двуручным и древковым оружием, да и щитовиков очень мало осталось ( все либо двурами стали либо стрелкАми)  мод умирает, обидно даже (((( :(
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 01:02
HAEMHUK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18176),
не, вот как по мне это и убило бы мод(имхо).фехтование это одна из основных фичей МиБа, если дать еще какие-то привелегии 1р помимо одного типа блоков(щит), то это превращает мод в гейство  =/
зачем вобще изменять боевую систему?имхо она и так неплоха и если и изменять то только подстраивая под МиБ 2  :D


в принципе забавно то что автор вот этой темки
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,29755.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,29755.0.html)
и сам помахать фламом любит  :p
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 22 Апреля, 2012, 01:12
фишка в том, что мод в гейство превращают скорее двуручи и полеармщики, без устали мащущие пятиметровыми дрынами, нежели щитовики, у которых один блок щитом.

Хаемхук об этом

а на коне к двуручу так вообще не подъехать. он тебя за 10 метров убивает. хуже полеармщиков. но ниче, полеармщики отыгрываются колющим в лошадь, который ее останавливает, даже если укол был сделан в задницу
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 01:19
на меня нахлынула волна ярости!!!!!!!!

но поскольку сути это не изменит - каждый кулик свое болото хвалит... а в нашем случаеш - откладывает словесные фекалии на чужое болото  :D
я могу много говорить о том, что кавалерия это геи не дающие 2р/поле помахатся друг с другом, а 1р+щит это второсортные фехтовальщики, ну а вы про то что 2р и поле житья ни первым ни вторым недают  :D
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Bergonius от 22 Апреля, 2012, 01:40
Я ушиб лицо, читая это.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: JoG от 22 Апреля, 2012, 02:07
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), лучшие дуэлянты на NA серверах - одноручи, причем этот выбор они сделали осознанно, перепробовав много melee-классов. Задумайся над этим.
Кстати, единственное, что мешает моему респеку в одноруча - это эстетика лонгсворда и история моей преданности этому виду варбандовского оружия (в нейтиве - еще с осени 2008 года, а в црпг - с начала игры). Грубо говоря, мой мейн продолжит махать лонгсвордом при любых обстоятельствах и любых изменениях в балансе. На баттле и в страте же правильный билд-одноруч гораздо полезнее правильного билда-двуруча и может сделать больше при гораздо меньшей цене экипировки - проверено лично на альтах.
HAEMHUK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18176), думаю, "выносливость", реализованная достоверным образом, больше ударит по щитовикам, чем по двуручам. Ты же не забываешь, что масса щита плюс одноруча больше массы среднего двуруча минимум в полтора-два раза? :p Такие дела.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: kox2010 от 22 Апреля, 2012, 02:34
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),  иди посмотри цены на одноручи и щиты )


Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Аполон от 22 Апреля, 2012, 02:51
У 2h\pole больше пространства в конвертацию скила в атрибуты, проще них только арбалетчикам, НО, арбалетчику для хорошей игры надо делать билд 15 силы\все остальное в ловкость дабы впф накрутить. в то время как 2h\pole отлично играется при 130 впф.
Щитовик хорош очень хорош когда рядом соратники щитовики а не мужики с топорами и  8-9 пс  вреда от которых больше чем пользы, а их "сорри" за тимхиты по 50% хп особо не спасают. Нито бы так не злило если бы не стиль среднестатистического обычного 2h\pole прыжки назад, атаки в стиле "мистер краб" дико надоедают, и вызывают скуку на лице и мысли: "..эх... опять.." выглядит глупо когда на тебя бежит могучий и сурьезный парень в куячке,совсем неуместных латных перчатках, топхельме и с большой дрыной на перевес, кажется.. ну вот он бой..сейчас подеремся.!!! а сводиться все к тому что тебе приходиться пытаться угнаться за прыгающим кузнечиком. про магию пик и альшписов я просто промолчу. Я не знаю, что должно проихойти чтобы получился идеальный баланс.. но если чуть бафнуть кергитов, (нещитовикам) прийдется тяжело...  или ввести возможность 20% шанса "споткнуться" когда пытаешься пятиться и бить.
Интересных противников среди обычных игроков мало просто большинство играют скучно и шаблонно, с жалким задротским "к\д к\д к\д!!!!" люди с чем то интересным необычным наоборот радуют.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: JoG от 22 Апреля, 2012, 03:58
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),  иди посмотри цены на одноручи и щиты )

У меня два альта-щитовика, поверь мне, я на них достаточно насмотрелся.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Рахат от 22 Апреля, 2012, 06:41
Эххх...что бы я не говорил раньше,но сейчас мне вполне нравится баланс на ЕУ_1.И без разницы кем я играю,всегда весело и интересно провести время на этом сервере.Играешь щитовиком - отлично!Нашел себе напарника полеармиста,и будет тебе счастье,а когда идешь сам с древковым ,то можно бегать с кем угодно,лишь бы их слишком много не было.
Выносливость вводить не надо,так как это будет огромный удар по 1h ,вот если бы только чуточку убрать скорость у двуручей и полеармов. :)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 22 Апреля, 2012, 09:29
Выносливость вводить не надо


Согласен.


вот если бы только чуточку убрать скорость у двуручей и полеармов


Очень согласен.  :)

5 финтов за 0.7 секунды:

Warband macro feint comparision (http://www.youtube.com/watch?v=E0K9Va0Uk-Y#)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Grellenort от 22 Апреля, 2012, 10:19
Выносливость вводить не надо
Я давно говорил что выносливость сделает игру намного реалистичнее, более похожей на реальный средневековый бой, появится необходимость держаться вместе держать строй, беречь свои силы и силу коней до схватки, особенно для тяжело вооруженных бойцов, бой станет боле тактическим. НО конечно для большинства привыкших как сумасшедшие бегать по полю размахивая двуручными мечами это покажется скучным, хотя я за то чтобы хотя бы попробовать.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: kox2010 от 22 Апреля, 2012, 10:29
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), тогда ты должен знать, что щитовик значительно дороже двуруча
а эффективность у двуруча значительно выше, но это на ЕУ ) на НА всё наоборт наверняка

Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 12:07
вобще двуруч двурчу  рознь... есть такие которые финтят и свингуя дергаются как эпилептики, а есть такие, что даже блочить не умеют  ;)
а сводиться все к тому что тебе приходиться пытаться угнаться за прыгающим кузнечиком
дико надоедают
зато как же интересно играть с щитовиком!!! ты выпад - он просто на правую жмет и пятится назад или ломится вперед... те щитовики что получше(кингрим тот же) те махают своим оружием как угорелые, но если какой-то полнейший нуб с хускарловским щитом просто жмет на правую кнопку мышки и пятится назад(а таких немало) то это во много раз унылие чем дуэль 2 пикинеров  ;)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Аполон от 22 Апреля, 2012, 12:15
да вроде средне блочить любой может. щитыы слабенькие.. любой у кого есть оружие с уроном против щита в миг разбирает щитовиков. но я не говорю что щитовики высшее благо или что то, просто когда месятся толпа щитовиков смотрится все компактней
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 22 Апреля, 2012, 12:38
JoG, так то я разделяю эту точку зрения по поводу щитовиков, и ничего против не говорил, ни имею и не буду иметь. перечитай чуть внимательнее

по поводу двуручей и полеармов я ничего не имею, известно немало примеров, в т.ч. Криворук с Нокием, оно ИГРАЮТ, ТИМПЛЭЮТ, НО, К СОЖАЛЕНИЮ, таких только процентов 5. все остальные играют как гомосеки, размахивают не блоча, прыгают и ударяют на лету, финтят стотысячтриллионов раз в то время, как щитовик замахивается и ударяет. но уже поздно, он умер, потому что скорость просто нереальная. народ этим пользуется.
как сказал Грел, никому не интересно играть в симулятор средневековья, всем интересно играть в шутер или мясо.

и вообще, с его постом я полностью солидарен.
-----
выносливость нужна. и прежде, чем говорить о том, что она ударит по щитовикам, попробуйте к полутораметровому древку привязать гирю... хотябы 8ку, на самый конец. и помахать. я бы на это посмотрел.

вобще двуруч двурчу  рознь... есть такие которые финтят и свингуя дергаются как эпилептики, а есть такие, что даже блочить не умеют  ;)
а сводиться все к тому что тебе приходиться пытаться угнаться за прыгающим кузнечиком

дико надоедают

зато как же интересно играть с щитовиком!!! ты выпад - он просто на правую жмет и пятится назад или ломится вперед... те щитовики что получше(кингрим тот же) те махают своим оружием как угорелые, но если какой-то полнейший нуб с хускарловским щитом просто жмет на правую кнопку мышки и пятится назад(а таких немало) то это во много раз унылие чем дуэль 2 пикинеров  ;)


да. очень многие даже не подозревают о существовании блока. just spam

а что еще делать щитовику? если он не успевает открыться, замахнуться и ударить? вариантов немного.

чем может быть интересна дуэль двух пикинеров?
порнография какая то
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d0/Bad-war.jpg)
бугага дуэль
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: HAEMHUK от 22 Апреля, 2012, 12:39
Я пожалуй соглашусь с Муслимом, что скорость двурам и полеармам надо менять, бывали ситуации в бою когда оставшись без щита, при 145 ВПФ с  +3 элит спамитаром, меня переспамливали едва ли не бердышом...

JoG , я то только за, чтобы люди находили для себя свое оружие, как в твоем случае Лонгсворд. Но чтобы это нне становилось ширпотрепом, как вышло с данишами.

А с Саргоном согласен на все 100 что колющий в коня при угле примерно в 80 градусов тормозить его не должен. Да пускай это будет критический удар и у коня останется 10 хп , но когда скачешь мимо толпы и тут на тебе - "питстоп" и "команда" уже бежит менять тебе подковы, да заправлять свежими тычками и оплеухами, как то настроение принимает минорные нотки)))
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Volky от 22 Апреля, 2012, 13:16
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), понимаешь, грелевротнорт, ты бы не смог и 3 удара сделать, если бы была выносливость. Да и все тевтоны тоже.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 13:45
по порезке скорости - с поле - согласен, с 2р нет.вобще по параметрам они оба значительно уступают 1р  ;) просто наверное хочется чтобы флам бил со скоростью маула... окей, и будет гора серверов с лучниками, кавалерией и одноручами.и всё. бить и прикрыватся щитом это и в ТЕС есть с их убогой боевой системой, а вот блочить или финтить это скорее фишка МиБа  ;) так зачем же ее так убивать.

чем может быть интересна дуэль двух пикинеров?
эм это типо "ниже плинтуса".однажды видел 2 пикенеров на еу 3... дуэль длилась 7-10 минут...
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Jaratam от 22 Апреля, 2012, 14:27
Да, добавление выносливости обновило бы гемплей.
На мой взгляд можно было бы:
1)общий запас выносливости равен  (Kоэф1 * (сила) * Kоэф2 * (ловкость))+Х(постоянная для всех персонажей), тем самым самыми выносливыми были сбалансированные билды.
2) каждый удар, финт, прыжок, блок, прикрытие щитом,пинок, натяжение тетивы тратит энергию
3) энергозатраты при передвижении и прыжках зависит от веса эквипа
4) при ударах и финтах зависит от веса и длины оружия
5) блок,  щит тратит от веса оружия и щита соответственно. При непосредственном нажатие правой кнопки мыши сразу тратится определенное значение + снижение за каждый удар по блоку,щиту. просто при удержании постепенно,но немного.
6) когда стоишь энергия восстан быстрее, когда идешь соответственно медленнее.
7) номинальная скорость восстановления у всех равна

Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: mAxewell от 22 Апреля, 2012, 14:31
Grellenort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464[/url]), понимаешь, грелевротнорт, ты бы не смог и 3 удара сделать, если бы была выносливость. Да и все тевтоны тоже.

Volk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14087), знаешь, вафлик, хоть ты и относишься к "старшей дружине", ведешь себя будто из "яслей дружинных" не выбрался.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 22 Апреля, 2012, 14:32
Да, добавление выносливости обновило бы гемплей.
На мой взгляд можно было бы:
1)общий запас выносливости равен произведению 1,2*(силы) на 0,8*(ловкость) персонажа, тем самым самыми выносливыми были сбалансированные билды.
2) каждый удар, финт, прыжок, блок, прикрытие щитом, натяжение тетивы тратит энергию
3) энергозатраты при передвижении и прыжках зависит от веса эквипа
4) при ударах и финтах зависит от веса и длины оружия
5) блок,  щит тратит от веса оружия и щита соответственно. При непосредственном нажатие правой кнопки мыши сразу тратится определенное значение. при удержании постепенно
6) когда стоишь энергия восстан быстрее, когда идешь соответственно медленнее.
7) номинальная скорость восстановления зависит от запаса

и мы получаем то, чем должна была быть игра в самом начале.
сейчас она больше средневековый контрстрайк напоминает с холодным оружием
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Fodderstompf от 22 Апреля, 2012, 15:47
mAxewell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13035), ты не видел что он на серверах пишет :D
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Gorefoot от 22 Апреля, 2012, 16:02
Я так и не понял, что нового патч принес кроме изменённых сюрко?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Мятеж от 22 Апреля, 2012, 16:03
За выносливость или какие-нибудь ограничители, это бы поубавило бы Пыл консерв с полеармами и двуручами, которыми машут словно перышками, Весь геймплей и так сводиться как сказали выше к контре... Я помню полтора года назад не было такого раша, тогда как-то поспокойнее все были, это зависит ведь от игрока, А если "игрок" получит ограничения(Выносливость или еще чего), это его должно приутихомирить и заставит думать командными мозгами, а не рефлексами затрота.. И не надо заливать, что это убьет геймплей, он и так не конфета с таким раскладом...
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 22 Апреля, 2012, 16:16
Forza Grazia Milano (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4656), зато из никому не известной личности, он стал узнаваемым персонажем, который не устает в каждом своем посте коверкать чужие ники. Да ты звезда, Волк!
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 16:34
и много вы консерв с двуручами и полеармами на батлах то видите?или куяк это архи-бронь?большинство тех кого реально стоит бояться выглядят примерно
могучий и сурьезный парень в куячке,совсем неуместных латных перчатках, топхельме и с большой дрыной на перевес
так.но это же не такая и банка... ах да, только вы же видать своими хиленькими одноручами за 2 маха их сносить хотите!ну конечно...
вобще как по мне - ненужны сбалансированные билды в цРПГ ибо чем разнообразнее - тем прекраснее.и я откровенно недоумеваю чем вам ненравится концепция контры со средневековым оружием  =/
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Terc0n от 22 Апреля, 2012, 16:56
Выносливость угробит геймплей. Получится унылый файтинг типа сделал 3 удара - кулдаун 15 сек - 3 удара - кулдаун 15 сек и т.д.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Аполон от 22 Апреля, 2012, 17:10
Нет!! если введут скилл массажа который будет востанавливать стамину союзникам то все будет впорядке. жаль что не сделать "скоростное" натягивание тетивы, чтоб натягивалась махом но  при этом прицел на полэкрана, чтоб можно было всадить стрелу в приблизившегося пеха
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Мятеж от 22 Апреля, 2012, 18:25
и много вы консерв с двуручами и полеармами на батлах то видите?
Достаточно, А в чем вопрос?
Или куяк это архи-бронь?
А в Чем опять вопрос??
Ведь мы говорили про  владение оружием и его последствия, а не про бронь и ее защиту
ах да, только вы же видать своими хиленькими одноручами за 2 маха их сносить хотите!ну конечно...
ЧиТо?? Не, не прав.. Сам преимущественно двуруч... Мы говорим не только про дамаг(хотя и про него тоже), а про то, на сколько уныло(относительно) сражения выглядит
и я откровенно недоумеваю чем вам ненравится концепция контры со средневековым оружием  =/
Может и Вам это когда-нибудь надоест
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Jaratam от 22 Апреля, 2012, 19:08
Выносливость угробит геймплей. Получится унылый файтинг типа сделал 3 удара - кулдаун 15 сек - 3 удара - кулдаун 15 сек и т.д.
во-первых запаса хватит на большее количество ударов.
во-вторых запас у игроков будет разный, затраты разные
в-третьих основной смысл игры не дуэль, а массовые сражения. Один устал его прикрыл товарищ.

Введение выносливости даст 2 плюса:
1) обновит геймплей - это плюс сам по себе, если будет более или менее сбалансировано.
2) добавит реализма - не получится без ограничений безостановочно махать огромным дрыном, латные доспехи придется использоваться в основном верхом.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Volky от 22 Апреля, 2012, 19:12
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), ты бы искариана послушал...
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 19:17
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
если надоедает - забить на игру :D
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: kox2010 от 22 Апреля, 2012, 21:58
щит вот разлетается если им блочить, так пусть и оружие разлетается когда им блочишь
это гораздо сильнее украсит геймплей чем уставание


утомляют питухи которые всё блочат

Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 22:13
утомляют питухи которые всё блочат
чем то мне вспомнилось как мне какойто умственный ветеран написал - get out chambering noob  :D
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Безликий от 22 Апреля, 2012, 23:26
Цитировать (выделенное)
утомляют питухи которые всё блочат
дно
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 22 Апреля, 2012, 23:51
этож сколько надо рубить или блочить мечом, чтобы он разлетелся...
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Terc0n от 22 Апреля, 2012, 23:57
Было бы логично, если бы копья, пики и прочие древковые ломались от ударов топоров.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Аполон от 23 Апреля, 2012, 00:32
ну да накинуть  цельнометалическому оружию которое не ломается хп-шек овер 100000 , а тому что древковое меньше выставить, так было б более реалистично, а то забавно смотрится лучник блочащий молоточком всякие греат аксы и бердыши.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 23 Апреля, 2012, 01:05
к слову о пиках...
если обратится к около средневековой литературе(по содержанию) то следует обратить внимание на то, что
Цитировать (выделенное)
древка копий лопались от недюженного напряжение



тоесть то что творят пикинеры с пехотой - это маразм.ладно легко  или средне бронированых солдат без щитов которые даже блок не ставят... но такое творить с латниками и щитовиками... да и с такой скоростью - бред.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Bergonius от 23 Апреля, 2012, 01:19
То, что я вижу в постах Dark Blade:

I'm rock. Scissors are fine. Nerf paper.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Мятеж от 23 Апреля, 2012, 01:38
Подобные ограничители я и имел ввиду, поломка, усталость, этого уже думаю было бы достаточно, чтобы был геймплей, а не "Мясо, мясо, мясо!!!"
Да и летающих пик поубавилось бы, а то мой мозг выносят летающиеПрыгающие пикинеры..
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 23 Апреля, 2012, 02:30
Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586),
проапгрейдь мозги до версии 1.0  ;)


кстате, никакой капюшенчик не добавили, просто криво все сделали...
вобщем есть Mail with Surcoat
(http://s019.radikal.ru/i629/1204/10/5aab76c4ff03.jpg)
и есть Surcoat over mail
(http://s018.radikal.ru/i501/1204/b8/7e68254b95f2.png)

с последними патчами добавили разноцветные Surcoat over mail но при этом поставили их заменив разноветные Mail over Surcoat.да вот только криво поставили ибо картинки остались старые, старые модельки бесследно исчезли и в одном месте названия цветов не совпадают.
все mail with surcoat не вымерли - красный и геральдический остались... вобщемто думаю это будет фиксится со следующими патчами.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Аполон от 23 Апреля, 2012, 12:36
Так никто не вкурсе что кроме этой Mail over Surcoat и исчезнувшей текустурки красного меха у копья патч принес?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Жжук от 23 Апреля, 2012, 16:09
Нет!! если введут скилл массажа
лучше эротического
Один устал его прикрыл товарищ.
ага, конечно. много там бегает "прикрывальщиков". всем насрать на тебя. это будет только у сыграных кланов работать и в итоге в игре останутся пару десятков человек, половина из которых "на работе".
Было бы логично, если бы копья, пики и прочие древковые ломались от ударов топоров.
и топор тогда должен застревать в тушке накрепко, чтобы вытаскивать с упором.
проапгрейдь мозги до версии 1.0  ;)
Самый умный совет для всех нас )))))
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Grellenort от 23 Апреля, 2012, 17:17
Было бы логично, если бы копья, пики и прочие древковые ломались от ударов топоров.
Или двуручных мечей, по идее для того они кроме всего прочего и нужны были. Еще при рыцарском ударе копья должны ломаться, но при этом специальные таранные копья стоит сделать немного эффективнее, длиннее.
Латы да, для конников, тоже исторично.
В общем я за реализм, но это утопия.  :)

Хотя основанное что сейчас огорчат лично меня, так это то что тяжелые кони стали очень уязвимыми, это возможно и реалистично, но тогда компенсировали бы это мощным уроном от наезда бронированного динозавра весом под тонну, что столь же реалистично, а то их эффективность не соответствует дороговизне сейчас. :(
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Мятеж от 23 Апреля, 2012, 17:24
Тоже можно сказать про Арбалесты... Денег до фига за ремонт, а вот эффективность =/
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: kox2010 от 23 Апреля, 2012, 18:47
самое главное нужно чтобы люди разваливались пополам когда я их рубаю своим огромным клевером
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Аполон от 23 Апреля, 2012, 18:49
kox2010 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12982), мне двуручная коса больше нравиться=)) да ладно народ не парьтесь..движку сколько уже лет то, я считаю что он и так уже выжал из себя все по максимуму.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 23 Апреля, 2012, 19:53
В общем я за реализм, но это утопия.  

судя по реакции окружающих - да
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Жжук от 24 Апреля, 2012, 00:22
самое главное нужно чтобы люди разваливались пополам когда я их рубаю своим огромным клевером
Афигенно! Еще чтобы  срубленные бошки отлетали.
Я бы тогда играл сутками ))))
В общем я за реализм, но это утопия.   

судя по реакции окружающих - да
К огромному сожалению, реализм в играх имеет очень тонкую грань, за которой начинается маразм.
Слишком много реализма делает геймплэй неиграбельным.
Вчера 6 часов играл на нативе и меня совершенно не напрягала мощность и точность лучников - уворачиваться надо.
Чадз порезал стрелковое в угоду задротам-мелишникам и это самая большая его ошибка.
Реализма хочется, только как его реализовать?
Ставить выносливость в зависимость от веса оружия?
Так я вам возражу - есть здоровые парни, которые могут махать кувалдой дольше, чем вы спичкой.
Делать долгую прокачку?
Тогда игра превратится в засилье задротов.
Где тот самый баланс, при котором можно достигнуть максимального реализма?
Лично я считаю, что именно в нативе присутствует максимальный баланс сил и возможностей.
Чего там не хватает, так это двух позиций: возможность играть постоянно определенным классом и иметь в загажнике любимое оружие.
Это исключительно мое мнение.
Кстати, как показывает опыт и статистика 90% думают также, сравните кол-во играющих на стратегусе и на нативе.
Народ голосует количеством.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Аполон от 24 Апреля, 2012, 01:12
Жжук (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23864), разнообразия народу не хватает. разнообразия. натив многие покидают в угоду других модов в поисках того самого разнообразия. Разные варинты симпатичных доспехов. возможность играть рыцарем,викингом, кочевником,монахом и т. д. но портят игру как мне кажется только к\д задроты которые выбирают снаряжение по принципу максимальная эффективность. это очень уныло.... :(
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 24 Апреля, 2012, 02:33
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
ну не все же так подбирают  :-\
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Black_Corsair от 24 Апреля, 2012, 02:38
Жжук ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23864[/url]), разнообразия народу не хватает. разнообразия. натив многие покидают в угоду других модов в поисках того самого разнообразия. Разные варинты симпатичных доспехов. возможность играть рыцарем,викингом, кочевником,монахом и т. д. но портят игру как мне кажется только к\д задроты которые выбирают снаряжение по принципу максимальная эффективность. это очень уныло.... :(


Ну имхо в црпг минус этого разнообразия, что постоянно видишь уродиков в японской легкой броне, русском шлеме, европейских тяжелых латных ботинках, с персидским топором в руках и двумя родокскими щитами-дверцами.

Вот это вот вымораживает лично меня больше всего.

Вижу выход только один - сделать приоритетной нательную броню - и как только ты ее выбрал, то тебе открывается наборы перчаток, сапог, шлемов, подходящих к этой броне.  Чтобы глаза мои не видели чулавеков в рубахах, латных ботинках и кольчужных шлемах.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 24 Апреля, 2012, 09:08
а еще эти петухи с ирокезами
 у меня просто руки с клавы сползают...
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Warham от 24 Апреля, 2012, 10:00
 Black_Corsair, STR_aD_Sargon  юзайте мод 1350, частично проблему решает.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Жжук от 24 Апреля, 2012, 10:17
Жжук ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23864[/url]), разнообразия народу не хватает. разнообразия. натив многие покидают в угоду других модов в поисках того самого разнообразия. Разные варинты симпатичных доспехов. возможность играть рыцарем,викингом, кочевником,монахом и т. д. но портят игру как мне кажется только к\д задроты которые выбирают снаряжение по принципу максимальная эффективность. это очень уныло.... :(

Согласен на все 100. Доже на все 200.  :)

 

Добавлено: 24 Апреля, 2012, 10:18

Вижу выход только один - сделать приоритетной нательную броню - и как только ты ее выбрал, то тебе открывается наборы перчаток, сапог, шлемов, подходящих к этой броне.  Чтобы глаза мои не видели чулавеков в рубахах, латных ботинках и кольчужных шлемах.

хорошая идея. я тоже об этом подумал. :)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: War}{amster от 24 Апреля, 2012, 11:57
Меня больше бесят тычки длинющими копьями вплотную, наносящие полный урон... ну как такое может быть? Чел с лонгспиром начинает колющий удар куда то в сторону и тут же острие копья каким то магическим образом оказывается проткнутым насквозь тебя. Просто бред и смотрится глупо.

Также, тупо смотреть, как спокойный с виду двуруч начинает делать финты как в припадке эпилепсии.
Характерны резкие движения головой верх вниз, а также всего туловища.
Но чаще бывает проще: мечник наклоняется максимально вперед  (голова смотрит в землю) и начинает судорожно перебирать замахами пока своим видом не вызовет приступ смеха или что чаще - замешательство :D
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Teddy bear от 24 Апреля, 2012, 12:00
Это да :) Залочить всем принудительно вид от первого лица и будет счастье и реализьм :)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 24 Апреля, 2012, 13:16
Новое видео геймплея War of the Roses

► WTF Is... - War of the Roses (pre-alpha footage) ? (http://www.youtube.com/watch?v=jnNrHdihGSY#ws)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Жжук от 24 Апреля, 2012, 13:50
Новое видео геймплея War of the Roses
Кадыров озвучивал?   :laught:
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: zDevilBox от 24 Апреля, 2012, 14:04
Удары мечей просто убивают  :)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Мятеж от 24 Апреля, 2012, 15:02
это как-то связанно с српГ?
Аааааа шоооооорт.. Дома буду только в 9 вечера, хачу заценить розу
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Жжук от 24 Апреля, 2012, 15:11
Меня больше бесят тычки длинющими копьями вплотную, наносящие полный урон... ну как такое может быть? Чел с лонгспиром начинает колющий удар куда то в сторону и тут же острие копья каким то магическим образом оказывается проткнутым насквозь тебя. Просто бред и смотрится глупо.

Также, тупо смотреть, как спокойный с виду двуруч начинает делать финты как в припадке эпилепсии.
Характерны резкие движения головой верх вниз, а также всего туловища.
Но чаще бывает проще: мечник наклоняется максимально вперед  (голова смотрит в землю) и начинает судорожно перебирать замахами пока своим видом не вызовет приступ смеха или что чаще - замешательство :D

Примерно так. А есть еще варианты, только никто про них не скажет. )))
Cheating in Mount and Blade Warband (http://www.youtube.com/watch?v=D-beJIDOVeQ#)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Безликий от 24 Апреля, 2012, 15:37
Цитировать (выделенное)
начинает судорожно перебирать замахами пока своим видом не вызовет приступ смеха или что чаще - замешательство
Если не ошибаюсь, Мендоза часто творит что-то похожее, только он вроде не наклоняется. Эти действия имеют конкретную цель. И насколько мне известно, приступы смеха быстро проходят, когда весельчак спустя две секунды валится в траву, как мешок с дерьмом. Потому лично мне не до смеха, когда он на меня так набегает.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: друг от 24 Апреля, 2012, 15:59
War}{amster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8809), на ндишенс такая хрень в порядке вещей.
Мендоза часто творит что-то похожее

Ни разу не видел. Все эти макрофинты с одноручем не так эффективны.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: War}{amster от 24 Апреля, 2012, 16:26
Эти действия имеют конкретную цель.
Безусловно, иначе бы их не применяли.
Финтить непонятными замахами и сделать свой удар непохожим на стандартный - умение полезное.
Другое дело, смотрится всё это сооовсем не натурально и не реалистично.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Безликий от 24 Апреля, 2012, 16:49
Энигматик, он начинает финтить без передышки сразу после респауна, когда врагов еще и на горизонте не видно.  :) И пока бежит через поле боя, тоже финтит. Создается ощущение, что ему жарко и он гоняет воздух клинком.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Akbar от 24 Апреля, 2012, 17:35
Мендоза читер, у него автофинт =)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Рама от 24 Апреля, 2012, 18:01
War}{amster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8809), это очень мягко и интеллигентно говоря.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: zDevilBox от 24 Апреля, 2012, 19:29
Ни разу не видел. Все эти макрофинты с одноручем не так эффективны
Не скажи, на ндишонс были финтеры с одноручём, и финтили они примерно как Тоби, один из них Голодирка.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: kurak от 25 Апреля, 2012, 14:42
 Кто помнит Никобаха, тот не раз видел танец с саблями, результатом которого не редко было поражение, в следствие черезмерного финчения, самозафинчивания. Но игрок то сильный! Просто подражал парням из кубанского государственного народного хора, как они там шашками выписывают :D
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: zDevilBox от 25 Апреля, 2012, 15:15
Зачем его помнить?
Он вроде и так поигрывает(редко)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: друг от 25 Апреля, 2012, 17:23
War}{amster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8809), я думаю, что если бы Армаган и ко сейчас уделяли много внимания Варбанду то вся эта макро-лолстаб идилия творящаяся на дуэльных серверах была бы невозможна.
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), у двуручного оружия из-за особенностей анимации можно маскировать лолстабы боковыми ударами и наоборот. С одноручками такие фокусы менее эффективны, потому что различить направление реального удара легче.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 02 Мая, 2012, 10:04
Новое видео геймплея War of the Roses:

 War of the Roses - Alpha Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=a_zXOQI7qFE#ws)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Jaime_Lannister от 02 Мая, 2012, 14:41
Че то анимация деревянная совсем, как в самом первом M&B.  =/
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 02 Мая, 2012, 14:52
Именно из-за нее я в сомнениях, брать не брать  =/

З.Ы. а вот анимация коней понравилась, правда исчезают моментально после смерти. Грейт лансы ломаются после рыцарского, тоже гуд.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: zohan от 02 Мая, 2012, 15:47
Че то анимация деревянная совсем, как в самом первом M&B.  =/
Пре-альфа.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 03 Мая, 2012, 13:01
Сайт обновляется, есть новые фичи, типа передачи денег от главнюка альту, лум поинты выдают, аукцион и т.п..
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Freeoniz от 03 Мая, 2012, 13:17
Сайт обновляется, есть новые фичи, типа передачи денег от главнюка альту и т.п..
Да, сам только что заметил.
Добавлены некоторые фитчи как: подтверждение изменений параметров в разделе Character (теперь не страшно, случайно не там тыцнуть мышкой).
Также появилась выплывающее меню-подсказка (на что влияет прокачка того-иного параметра)
Выход на пенсию изменился (увы не можно теперь созерцать меню прокачки если тебе не стукнуло 31)
Возможно где-то ошибся, сам только разбираюсь. Мне вот только интересно, ввели уже heirloom point как вещь, или нет?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 03 Мая, 2012, 13:36
Цитировать (выделенное)
Мне вот только интересно, ввели уже heirloom point как вещь, или нет?

Вроде да. Еще, Скип зе фанов, по идее, можно будет респекать раз в неделю, по крайней мере мне об этом на сайте пишут:

Цитировать (выделенное)
This character skipped the fun and you have to wait 5 days and 9 hours before you can respec him.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Gameover от 03 Мая, 2012, 23:02
Вышел новый патч, где инфу по нему найти?)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Аполон от 03 Мая, 2012, 23:36
новыые шмоточки?)))))
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 03 Мая, 2012, 23:48
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
вроде нету  :( там организационные изменения есть типа лумпоинта... это проще скопипастить но пока к сожалению не с чего копипастить  =/
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Безликий от 04 Мая, 2012, 12:20
Рынок заработал. Но что-то системы продажи лумпоинтов я не разглядел...
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 04 Мая, 2012, 13:01
Есть, во всю торгуют, цены подскочили на них. Выбери в фильтре поиска Offer: Heilroom point only.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Мятеж от 04 Мая, 2012, 13:20
Извиняйте мою Нубость*Нуб мод активейтед*..
Но что такое heirloom point и где оно показано, как заработать???
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Black_Corsair от 04 Мая, 2012, 13:43
Я даже в свое время тему создавал с просьбой, чтобы разрабы ввели официальную продажу лумпоинтов:

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,20278.msg288670.html#msg288670 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,20278.msg288670.html#msg288670)

И вот это реализовано - спасибо им, теперь была бы голда - и можно качнуть любую вещчь.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Мятеж от 04 Мая, 2012, 13:54
А можно по русски объяснить? Моё знание Англицкого ниже среднего, а Промт наверняк выдаст Ересь не читабельную..
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Black_Corsair от 04 Мая, 2012, 14:09
Ну вкратце я как раз и просил, чтобы на рынок добавили возможность продавать лумпоинты. (во избежание случаев с так называемыми скамерами - которые предлагали за голду прокачать ваш предмет, а сами смывались с вашим +1 или +2 предметом в туман).

вот разрабы и добавили :)
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Мятеж от 04 Мая, 2012, 14:45
Это понял, а что Есмь Лум поинт?? Это чего? Валюта? А как ее получить? И где в профиле написано сколько лумов?  :o Сто лет таких вопросов не задавал
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: ser от 04 Мая, 2012, 14:52
Лум пойнт - очко прокачки. Теперь при выходе на пенсию ты не прокачиваешь вещь, а получаешь лум пойнт, который можешь использовать или продать.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Black_Corsair от 04 Мая, 2012, 18:20
кстати никто не знает, их можно копить?


то есть реально ли одновременно на аккаунте иметь скажем 6 лумпоинтов?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Рахат от 04 Мая, 2012, 19:41
кстати никто не знает, их можно копить?


то есть реально ли одновременно на аккаунте иметь скажем 6 лумпоинтов?
да,вполне реально.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Эйниор от 05 Мая, 2012, 17:39
Официальный релиз 0.274

Цитировать (выделенное)
- 0000263: [website - character - [www.c-rpg.net]] Cancel auctions, return deposited bid when overbidden (Harald) - resolved.
- 0000264: [Warband - multiplayer - [ingame]] Stats not updating on character page in game (Harald) - resolved.
- 0000261: [Warband - multiplayer - [ingame]] RAGEBALL: -pure agi chars a bit too popular (Urist) - resolved.
- 0000260: [Warband - multiplayer - [ingame]] RAGEBALL: - ball gets stuck in midair sometimes without timing out (Urist) - resolved.
- 0000257: [Warband - multiplayer - [ingame]] Disable forward bases and weapon racks in non-Strategus modes (cmpxchg8b) - resolved.
- 0000246: [website - character - [www.c-rpg.net]] Marketplace linking bug (Harald) - resolved.
- 0000254: [website - character - [www.c-rpg.net]] Marketplace offer costs (Harald) - resolved.
- 0000253: [website - character - [www.c-rpg.net]] Marketplace auctions (Harald) - resolved.
- 0000252: [website - character - [www.c-rpg.net]] Allow gold transfer from main to alt (Espu) - resolved.
- 0000241: [website - character - [www.c-rpg.net]] Heirloom points (Harald) - resolved.
- 0000245: [website - character - [www.c-rpg.net]] Marketplace trade captcha (Harald) - resolved.
- 0000243: [website - character - [www.c-rpg.net]] Previous marketplace transactions (Harald) - resolved.
- 0000240: [website - character - [www.c-rpg.net]] Character page updates (Harald) - resolved.
- 0000237: [website - character - [www.c-rpg.net]] Fatal error on marketplace/statistic/view - average heirloom prices (Harald) - resolved.
- 0000227: [website - character - [www.c-rpg.net]] Login page updates (Harald) - resolved.
- 0000216: [website - character - [www.c-rpg.net]] Add "trade for to trade for" feature to marketplace (Harald) - resolved.
- 0000221: [website - character - [www.c-rpg.net]] Speed missing from horses in inventory (Harald) - resolved.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Winged_Huszar от 06 Мая, 2012, 07:01
Disable forward bases and weapon racks in non-Strategus modes
NOOOOOOOOOOOO
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 06 Мая, 2012, 11:59
ах вот почему я никак не могу строить на  ЕУ 3... ну это бред на самом деле... зачем убирать?любое разнообразие убрать хотят? я спокойно отношусь к ребятам которые барикадируются на ЕУ 2 потому что это интересно! вобщем бред...
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: zDevilBox от 06 Мая, 2012, 16:18
ах вот почему я никак не могу строить на  ЕУ 3... ну это бред на самом деле... зачем убирать?любое разнообразие убрать хотят? я спокойно отношусь к ребятам которые барикадируются на ЕУ 2 потому что это интересно! вобщем бред...
ах вот почему я никак не могу строить на  ЕУ 3... ну это бред на самом деле... зачем убирать?любое разнообразие убрать хотят? я спокойно отношусь к ребятам которые барикадируются на ЕУ 2 потому что это интересно! вобщем бред...
Weapon rack правильно что убрали, а вот базы мне кажется зря.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 06 Мая, 2012, 17:12
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675),
без виапун рака ничего не построиш толком...



а вобще посудите сами, на пабликах одно лиш уныние.да, на батле лесницы опредленно лишние как и бесполезные строй-бригады, но однообразные осады только иногда разбавляются вольным воображением игроков как например кэмперствовать где либо.чьето кэмперство делает игру интереснее даже если это ... тот же гопломах который всех закидывает копьями, что в этом такого? ему что бы эффективно повоевать нужно время, что бы замутить базу. у большинства не хватает фантазии уразнообразить банальное рубилово...  и лестницы зря убрали, лучше бы только лимит поставили.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 06 Мая, 2012, 17:20
а вот базы мне кажется зря.

Пока ты в защите, строишь базу у открывалки ворот, выбираешь спаун, а когда тебя перекидывает в атаку, респаешься у открывалки, вот и вся любовь.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 06 Мая, 2012, 17:22
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366),
и часто ты видел такое?лично я ниразу, а играю я несколько месяцев.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: zDevilBox от 06 Мая, 2012, 18:13
Ах да не подумал, но спавн мы строили однажды на флагах)
Раньше когда материалов требовало мало, на Еу строили мини базы.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 06 Мая, 2012, 19:06
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), то, что ты такого не видел, не означает ведь, что этого не было  :). Именно по описанной выше причине их и вырубили.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 06 Мая, 2012, 19:20
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366),
тоесть сохраняемость построек в раундах поправить нельзя(убрать), а вырезать к хренам интересную игровую фичу можно?
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 06 Мая, 2012, 20:05
а вырезать к хренам интересную игровую фичу можно?

И правильно сделали, как и с випон раками.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Dark Blade от 06 Мая, 2012, 20:58
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366),
тоесть тупо рубится без подобных фич интереснее?типа справедливее, да? да просто тебе это неудобно когда градом стрел... стрел? метательных ланс!закидывают "бедного незащищенного от стрел (http://щитовика)".ведь по-этому ты  репортил на форуме КолдБлудРеверанта(ака УрнероДаНаилсгифт)? не то что бы он серьезно нарушил правила устанавливая 2 конструктион сайта, просто это неудобно для его противников.
потому ты отрепортил Симона который забарикадировал ворота.был бы он в твоей команде - ты бы и внимания не обратил, так нет же!он был противником."ай ай ай, как же так мы не можем открыть ворота, значь не можем выиграть!!!все, так нельзя , полюбому багоюз и т.д. и т.п."а противник и не должен быть удобным ибо игровой процесс общий, а не для кого-то.

вот и подобными репортами и превращается паблик в банальное рубилово...


edited
впрочем наверное я перегибаю палку.своими глупыми речами я все равно ничем моду не помогу  :(
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: RXN от 06 Мая, 2012, 21:48
Цитировать (выделенное)
отрепортил Симона который забарикадировал ворота

Он не ворота барикадировал.
Цитировать (выделенное)
"ай ай ай, как же так мы не можем открыть ворота, значь не можем выиграть!!!

Ага, а давайте построим еще один замок в замке, чтоб надежней...

Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), если бы ты потрудился и хотя бы прочитал все сообщения, то ты бы понял суть проблемы, в обоих случаях админы подтвердили, что это эксплойты. В первом случае Симон сам признал свою вину и извинился, а во втором, Колдблод отделался устным замечанием.

был бы он в твоей команде - ты бы и внимания не обратил,

Ошибаешься, спроси у Колдблода.

впрочем наверное я перегибаю палку.своими глупыми речами я все равно ничем моду не помогу  :(

Не ошибаешься.
Название: Re: Патч (v0.271)
Отправлено: Мятеж от 06 Мая, 2012, 23:43
Выход на пенсию изменился (увы не можно теперь созерцать меню прокачки если тебе не стукнуло 31)
Возможно где-то ошибся, сам только разбираюсь
Прокачки оружия?? Можно, Зайди в инвентарь и нажми на иконку выбранного предмета, там три вкладки будет в новом окошке..
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: GladiuS от 07 Мая, 2012, 10:26

Ребята, ай нид хелп! У меня пишет на сайте Invalid login. WTF? :o
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: RXN от 07 Мая, 2012, 10:39
Из-за того, что ты слишком много играешь, ты стал инвалидом.

Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Рахат от 07 Мая, 2012, 11:01
Хммм...А докрутка сильно влияет на урон наносимый?
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: друг от 07 Мая, 2012, 11:29
Хммм...А докрутка сильно влияет на урон наносимый?
Да. Есть определенный момент у анимации удара когда урон наносится максимальный. Если противник получает удар прежде чем анимация достигла этого положения то урон будет меньше(вплоть до 0 если начинать удар вплотную к противнику), если позже то урон тоже уменьшается(наверно также до 0 если удар достигает противника на излете). Хотя последний пункт, кажется не работает с верхними ударами(часто бывает так что как-бы наступаешь на меч противника который находится в финальной стадии удара, а огребаешь по полной). В любом случае это все легко проверить на синглплеерных чучелах(те которые dummy) при ударе по которым отображается нанесенный урон.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: kox2010 от 07 Мая, 2012, 11:31
а нельзя эти чучела какнить в црпг перетащить?
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Дмитрий Донской от 07 Мая, 2012, 12:00
а нельзя эти чучела какнить в црпг перетащить?
Они есть на некоторых картах, на осаде, в паре замков видел.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: kox2010 от 07 Мая, 2012, 12:05
не те это чучелы, они не пишут ничего
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Freeoniz от 07 Мая, 2012, 12:08
Они есть на некоторых картах, на осаде, в паре замков видел.
Да, но они скорее там как обьекты интерьера, чем чучела для тренировок)
То есть толку от них 0.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Рахат от 07 Мая, 2012, 12:21
Благодарю :)Раньше не обращал внимания на докрутку в црпг,но недавно на дуэльном попробовал и понял ,что плюс от этого все таки есть,но не знал какой.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: GladiuS от 07 Мая, 2012, 12:38
Из-за того, что ты слишком много играешь, ты стал инвалидом.

Да в том то и дело, что я помню и логин и пароль.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: RXN от 07 Мая, 2012, 12:43
Восстановление доступа http://www.c-rpg.net/index.php?page=passwordrecoverwizard (http://www.c-rpg.net/index.php?page=passwordrecoverwizard)
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: GladiuS от 07 Мая, 2012, 14:32
Хпхпхпхпхп. Попробую 10 мая. Хз, может и проканает =/
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: RXN от 12 Мая, 2012, 11:21
Скоро в cRPG появятся новые игровые фичи:
Blacksmith Services (Услуги кузнеца)
Training lessons (Обучающие (тренировочные) уроки)
Title of Nobility (Дворянские титулы)
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: VovkaMarkovka от 12 Мая, 2012, 11:42
в след. патче ≠ скоро :)
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: niamba от 12 Мая, 2012, 11:48
Цитировать (выделенное)
Blacksmith Services (Услуги кузнеца)
заинтриговал  :)
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: kox2010 от 12 Мая, 2012, 12:07
и чиво это будет?
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Black_Corsair от 12 Мая, 2012, 17:06
Скоро в cRPG появятся новые игровые фичи:
Blacksmith Services (Услуги кузнеца)
Training lessons (Обучающие (тренировочные) уроки)
Title of Nobility (Дворянские титулы)
Любопытно!
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Безликий от 12 Мая, 2012, 17:33
Цитировать (выделенное)
Training lessons (Обучающие (тренировочные) уроки
Это как? Конвертация голда в экспу?
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: zDevilBox от 12 Мая, 2012, 18:40
Интересно!
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Jaime_Lannister от 12 Мая, 2012, 19:55
Title of Nobility (Дворянские титулы)
Уже хочу!  :laught:
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: RXN от 12 Мая, 2012, 20:32
Это как? Конвертация голда в экспу?
Мож ускоренное получение опыта, если бушь брать уроки у тренера какого-то?
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Эйниор от 12 Мая, 2012, 21:03
Чтобы уж всё увидеть, проверяйте ссылку:
http://bugtracker.c-rpg.net/changelog_page.php (http://bugtracker.c-rpg.net/changelog_page.php)
Чейнджлог включает в себя разолвенные тикеты на новую версию, которую ещё не выпустили.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Аполон от 12 Мая, 2012, 21:10
[url]http://bugtracker.c-rpg.net/changelog_page.php[/url]

эт че за хрень??? выглядит как дешевая воровайка паролей
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Segd от 12 Мая, 2012, 21:27
[url]http://bugtracker.c-rpg.net/changelog_page.php[/url]

эт че за хрень??? выглядит как дешевая воровайка паролей

переводчик гугла в помощь.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Эйниор от 12 Мая, 2012, 21:28
Это багтрекер разработчиков c-rpg :)
Я забыл, может, там понадобится зарегистрироваться, чтобы страничку увидеть.
Тебя никто ничего не заставляет делать.
Вот тема с офф.форума где про этот багтрекер написано:
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,25272.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,25272.0.html)
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Аполон от 12 Мая, 2012, 21:37
неее мне прост интересно для чего он. просто показывает предстоящие изменения?
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Эйниор от 12 Мая, 2012, 21:49
Там можно:
1. Зарепортить баг (только если уверен, что это именно баг).
2. Запросить фичу (не рекомендуется).
3. Смотреть список открытых тикетов (баги, фичи в процессе реализации).
4. Смотреть чейнджлог по версиям, включая новую версию.
5. Всякие полезные для разработки штуки.
Вообще багтрекеры - полезная штука для управления процессом разработки. Они предназначены прежде всего для разработчиков.
С Мантисом дела не имел, а в от Jira весьма удобная.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: kox2010 от 12 Мая, 2012, 22:21
у них раньше была идея давать бонусы за владение фифом
типа + 5 пс или атлетики или ИФ или +100 впф в какомнить оружии

запостите им пусть реализуют, в игре не хватает монстров с 200 впф в оружии и с 15 павер страйкоми тд. и тп. )



Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Segd от 13 Мая, 2012, 00:04
у них раньше была идея давать бонусы за владение фифом
типа + 5 пс или атлетики или ИФ или +100 впф в какомнить оружии

запостите им пусть реализуют, в игре не хватает монстров с 200 впф в оружии и с 15 павер страйкоми тд. и тп. )
30к опыта в день не хошь?  :p
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Аполон от 13 Мая, 2012, 00:15
Лучшеб доступ к уникальным доспехам. с красивыми модельками и все такое.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: kox2010 от 13 Мая, 2012, 00:40
н или хотябы 30к опыта в день )
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: zDevilBox от 13 Мая, 2012, 14:50
Было бы не плохо, если бы сюда инфу выкладывали  (с переводом естественно  :) )
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: RXN от 16 Мая, 2012, 14:34
В продаже появились дворянские титулы на месяц http://www.c-rpg.net/index.php?page=marketplaceauction&id=367 (http://www.c-rpg.net/index.php?page=marketplaceauction&id=367)
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Дмитрий Донской от 16 Мая, 2012, 14:40
В продаже появились дворянские титулы на месяц [url]http://www.c-rpg.net/index.php?page=marketplaceauction&id=367[/url] ([url]http://www.c-rpg.net/index.php?page=marketplaceauction&id=367[/url])

Что это дает? :)
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: RXN от 16 Мая, 2012, 14:42
Красивую надпись при заходе на сервер, типа: T_rtr_Donskoi, the stalwart defender of the innocent virgin
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Дмитрий Донской от 16 Мая, 2012, 14:51
Красивую надпись при заходе на сервер, типа: T_rtr_Donskoi, the stalwart defender of the innocent virgin
Тогда фигня, лучше б уникальную броньку.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: RXN от 16 Мая, 2012, 15:15
Ага, я тоже надеялся на что-то более интересное, а это простое списание лишнего crpg золота.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Эйниор от 16 Мая, 2012, 15:18
Лотереи планируют официально ввести.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Аполон от 16 Мая, 2012, 16:28
Цитировать (выделенное)
Лотереи планируют официально ввести.
лотереи???)) пхххх)) звучит забавно)) я уже представляю как на српг странице висит обьявление.. плейт чарджера выиграл билет под номером 8-2-1-1-4-5-6-9 смеху то будееет))
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: zohan от 16 Мая, 2012, 17:18
у меня пропал + мечиГ, а при попытки нарядить куклу пишет EquipmentManager.setGear: weapon1 missing, хотя шмотки в инвентаре есть.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Эйниор от 16 Мая, 2012, 18:06
Цитировать (выделенное)
Лотереи планируют официально ввести.
лотереи???)) пхххх)) звучит забавно)) я уже представляю как на српг странице висит обьявление.. плейт чарджера выиграл билет под номером 8-2-1-1-4-5-6-9 смеху то будееет))
Собственно говоря, на форуме уже достаточно давно проходит куча различных лотерей. Люди скидываются деньгами организатору, а потом один из них выигрывает какой-нибудь ништяк.
Сейчас это дело собираются ввести на сайт, судя по всему.

АП:
Собственно говоря, лотереи на сайте уже введены, можно поучаствовать.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Freeoniz от 21 Мая, 2012, 11:47
Собственно говоря, лотереи на сайте уже введены, можно поучаствовать.
Это так, но кроме покупки тикетов, ничего сделать не получается. По какому принципу проводятся лотереи?
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Эйниор от 21 Мая, 2012, 12:18
Все покупают тикеты, потом в определённый момент объявляют, кто выиграл. Всё.
Следующий розыгрыш:
Цитировать (выделенное)
Drawing will be on 03/06/2012 at 20:00 (in 13 days, 6 hours and 55 minutes).
Я так понял, розыгрыши будут примерно раз в недели или раз в месяц.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Freeoniz от 21 Мая, 2012, 12:33
Я так понял, розыгрыши будут примерно раз в недели или раз в месяц.
Ну судя по этой надписи: This week the winning ticket will get a prize money of - все таки раз в неделю.
Выигрыш конечно мелочный пока-что. Но думаю все это еще в стадии тестирования, так сказать. Дальше надеюсь на кон будут ставиться циферки побольше, вот тогда появится азарт х)
Да и стоимость этих самых "тикетов" смешная. 20 шт за 2к золотых. Не проще бы было ввести ограничение: 1 аккаунт - 1 тикет. И пусть он стоит 2000 - думаю такую сумму даже самый скупой хрестианин может выделить. (имхо)
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: lotr1985 от 21 Мая, 2012, 12:40
Ввели

http://c-rpg.net/index.php?page=marketplaceauction&id=440 (http://c-rpg.net/index.php?page=marketplaceauction&id=440)
The excellent blacksmiths in Curaw can reforge one of your masterwork items. You will receive 2 heirloom points in return which can be used to improve other items. They must receive the item within 14 days.
Даете мастерворк  - получаете 2 heirloom points на улучшение чего либо.

+
http://c-rpg.net/index.php?page=marketplaceauction&id=441 (http://c-rpg.net/index.php?page=marketplaceauction&id=441)

Training Lessons
These training lessons with fight master and fechtbuch author Lezalit will let you completely redefine the way you fight. You must show up to the training within 14 days.
Хм походу это скидывалка для ВПФ, т.е. можно перекинуть очки из одноруча в двуруч и т.д.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: zDevilBox от 21 Мая, 2012, 12:49
20 тикетов, тобишь все 20 могут быть выигрышными?
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Freeoniz от 21 Мая, 2012, 12:52
Даете мастерворк  - получаете 2 heirloom points на улучшение чего либо.

Свершилось!
Да и цены как не странно, подскочили. Ломая Мастервок вы теряете 1lp, так ведь задумано.
Ну как можно продавать 2 heirlooma по цене полноценного МВ? Наверное люди не привыкли чем-то жертвовать. Пытаясь восполнить затраты  бешеными ценами. Ну дело каждого. Я бы лично принципиально дороже чем за 600к lp не толкал бы.
lotr1985 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7598),  грац с дьявольским постом. Ухохо
 

Добавлено: 21 Мая, 2012, 12:53

20 тикетов, тобишь все 20 могут быть выигрышными?

Я думаю выигрывает только 1 тикет. А покупка 20-ти тикетов только увеличивает шанс.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Эйниор от 21 Мая, 2012, 15:11
Именно, выигрывает один тикет.
А вообще ситуация с экономикой на в Црпг забавна. Долгое время она почти никак не регулировалась разработчиками, что привело к тому, что есть сейчас - обесценивание црпг золота. Основные потоки золота, по сути, брались "из ниоткуда" и функционировали между игроками (+ починка, но туда уходит немного). Лотереи и достаточно дорогостоящие аукционы на новые фичи должны улучшить положение, но совсем незначительно.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Segd от 22 Мая, 2012, 05:19
Training LessonsThese training lessons with fight master and fechtbuch author Lezalit will let you completely redefine the way you fight. You must show up to the training within 14 days.Хм походу это скидывалка для ВПФ, т.е. можно перекинуть очки из одноруча в двуруч и т.д.
возможно и полный респек без потери опыта. Тогда эта штука будет стоить несколько мильёнов  :)
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Freeoniz от 22 Мая, 2012, 08:37
возможно и полный респек без потери опыта. Тогда эта штука будет стоить несколько мильёнов 
Пожалуй, такая функция будет актуальна только для высоких уровней, которые уже не собираются уходить на пенсию. А так, за несколько мильёнов... ну его нах.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: RXN от 22 Мая, 2012, 10:25
возможно и полный респек без потери опыта. Тогда эта штука будет стоить несколько мильёнов  :)
Да, это респек без потери опыта.

Цитата: Harald
You get a full respec without any penalty.

Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Segd от 22 Мая, 2012, 12:25
Эт хорошо. А то я уж испугался, что мой 1кк на акционе так никто и не перебьёт  :)
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Francuze от 27 Мая, 2012, 18:59
Последний патч на српг на какую версию(1.143 или 1.153) варбанда ставится?
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Penchik от 27 Мая, 2012, 20:20
Там и там робит.
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Freeoniz от 28 Мая, 2012, 09:32
Как и предполагалось, казна лотереи увеличилась. Теперь выиграть можно свыше 2 лямов.
Но что я не мог предугадать, так это увеличение количества тикетов. На данный момент доступно 458 тикетов на человека.  :blink:
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: saa от 28 Мая, 2012, 12:20
Но что я не мог предугадать, так это увеличение количества тикетов. На данный момент доступно 458 тикетов на человека.  :blink:
Цена покупки тикетов равна 2% от суммы выигрыша, как в тот раз, так и в этот...
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Warham от 28 Мая, 2012, 18:07
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20120528/10UIiOFV.jpg)
Я выйграл эту лотерею  :p
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: RXN от 28 Мая, 2012, 18:58
Поздравляю!  :)
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Freeoniz от 28 Мая, 2012, 22:16
Результат уже видел)
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), грац! Вот только 100к слишком мелкий приз по сравнению с теперешним  ;)
Выиграть бы теперь джек-пот :)
 

Добавлено: 29 Мая, 2012, 00:29

Вышел новый патч! Что добавляет/меняет кто знает?
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Аполон от 29 Мая, 2012, 00:41
а что за вкладка ladder появилась? как я понял для регистрации кланов и привязке персонажа к клану? интересно это будет как то связанно с балансом на пабликах
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: WiestGeirr от 29 Мая, 2012, 00:47
Ввели базу кланов.
0.280
A foreword: while this is a pretty major patch, there is not all in we'd like to have. We will soon add some features that we think you might like:
Removing all restrictions from 31+ (smithing, sacrificing, etc)
Removing all restrictions from alts (trading, etc) EXCEPT strategus. The only difference between a main and an alt will be that the main can fight strategus (ingame and website).
New rewards for retiring 31+ (afaik)

also, there are some changes planned to the multi gain system. Some people are not happy that it forces you to play when you have x5, and it demotivates you when you have x1. We're working on a different solution.

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,32663.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,32663.0.html)
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: RXN от 29 Мая, 2012, 02:03
Цитировать (выделенное)
=====================================
- 0000192: [Warband - maps - [ingame]] Master of the Field to appear and thwart delaying (cmpxchg8b) - resolved.
- 0000298: [Warband - multiplayer - [ingame]] Sort player kick/ban/poll list by name (cmpxchg8b) - resolved.
- 0000297: [website - character - [www.c-rpg.net]] Basic clan management (Harald) - resolved.
- 0000082: [Warband - multiplayer - [ingame]] Weather effects different to people joining server at different times (cmpxchg8b) - resolved.
- 0000296: [Warband - strategus - [ingame]] fief owner can build structures (walls, gates, towers) for his fief. (chadz) - resolved.
- 0000177: [Warband - multiplayer - [ingame]] Show banner in scoreboard (cmpxchg8b) - resolved.
- 0000294: [website - strategus - [strategus.c-rpg.net]] buying strategus items costs now 50% less. (chadz) - resolved.
- 0000170: [Warband - multiplayer - [ingame]] Add button to kick all spectators (cmpxchg8b) - resolved.
- 0000004: [Warband - multiplayer - [ingame]] Create a new batch of preselected banners (cmpxchg8b) - resolved.
- 0000156: [Warband - multiplayer - [ingame]] Disconnecting from a server before round end does prevent paying upkeep (cmpxchg8b) - resolved.
- 0000234: [Warband - multiplayer - [ingame]] Horse Drowning Bug (cmpxchg8b) - resolved.
- 0000049: [Warband - multiplayer - [ingame]] Fix Attack Auto-releasing at the end of the round (cmpxchg8b) - resolved.
- 0000231: [Warband - multiplayer - [ingame]] Dieing in water (not through drowning) (cmpxchg8b) - resolved.
- 0000217: [website - strategus - [strategus.c-rpg.net]] strategus spawn without weapons (chadz) - resolved.
- 0000239: [Warband - strategus - [ingame]] Make roster available until the battle begin (chadz) - resolved.
- 0000292: [Warband - multiplayer - [ingame]] Don't store picked up items for next round (cmpxchg8b) - resolved.
- 0000291: [Warband - multiplayer - [ingame]] Re-enable weapon racks (cmpxchg8b) - resolved.
- 0000155: [Warband - maps - [ingame]] Add map randomizing feature (Espu) - closed.
- 0000293: [website - strategus - [strategus.c-rpg.net]] combining cRPG ingame activity with strategus production (chadz) - closed.
- 0000191: [Warband - strategus - [ingame]] Selected equipment not being spawned (chadz) - closed.
- 0000198: [Warband - multiplayer - [ingame]] Fall damage too low (cmpxchg8b) - closed.
- 0000211: [website - strategus - [strategus.c-rpg.net]] Strat transfer error message is misleading (chadz) - closed.
- 0000196: [Warband - strategus - [ingame]] Crappy siege towers (chadz) - closed.
- 0000290: [website - strategus - [strategus.c-rpg.net]] timeout of 1 week removed. no more random teleportation. (chadz) - closed.
- 0000174: [website - strategus - [strategus.c-rpg.net]] Separate efficiency for owner faction and visitors (chadz) - closed.
- 0000201: [website - strategus - [strategus.c-rpg.net]] Bridges slow you down too much (chadz) - closed.
- 0000172: [website - strategus - [strategus.c-rpg.net]] Owner faction members are kicked when you raise fief rent (chadz) - closed.
- 0000289: [website - strategus - [strategus.c-rpg.net]] AI defenders get gold (k*20-d*15+200) for fighting in battle (chadz) - closed.
- 0000225: [website - strategus - [strategus.c-rpg.net]] Using player-controlled "AI village" to farm gold or upgrade equipment? (chadz) - closed.
- 0000185: [website - strategus - [strategus.c-rpg.net]] AI fires people during Strategus battles, gives no XP (chadz) - closed.
- 0000251: [Warband - multiplayer - [ingame]] Make Valour message public (chadz) - closed.
- 0000186: [Warband - strategus - [ingame]] Ladder collisions bugged (chadz) - closed.
- 0000274: [website - character - [www.c-rpg.net]] Minimum 60 second limitation between posts makes people want to end themselves (chadz) - closed.
[33 issues]
Название: Re: Патч (v0.274)
Отправлено: Warham от 29 Мая, 2012, 07:51
Вот это апдейтище!
Цитировать (выделенное)
- 0000251: [Warband - multiplayer - [ingame]] Make Valour message public (chadz) - closed.
Сколько теперь срача в чате по этому поводу будет )

Вот еще накопал
Цитировать (выделенное)
There are 147 new banner slots which are only available through the website for clans. Because there is only a limited amount available the right to use them is sold through auctions (new auctions are currently added at a faster rate than normally). To keep your right to use an exclusive banner you need to win such an auction every 30 days.

Once you own an exclusive banner the clan leader (anyone with rank 10) can upload the banner image on the website. They are automatically updated by the launcher. All clan members are balanced using this exclusive banner no one else is able to use.
Прощай личерство по баннерам )
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: zDevilBox от 29 Мая, 2012, 09:32
Теперь когда я выйду со сервера, мой эквип всё равно починится?
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Warham от 29 Мая, 2012, 09:49
Цитировать (выделенное)
- 0000156: [Warband - multiplayer - [ingame]] Disconnecting from a server before round end does prevent paying upkeep (cmpxchg8b) - resolved.
Я вот тоже не пойму смысл этого исправления. То ли теперь даже при дисконекте будем чинится (бедный Грел теперь не поличит тогда  :)). То ли наоборот при дисконекте теперь не будем чинится, хотя оно по моему так и было до патча.
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Grellenort от 29 Мая, 2012, 10:10
Once you own an exclusive banner the clan leader (anyone with rank 10) can upload the banner image on the website. They are automatically updated by the launcher. All clan members are balanced using this exclusive banner no one else is able to use.
Бред, за это еще и деньги платить?  :D
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: JoG от 29 Мая, 2012, 10:19
Цитировать (выделенное)
- 0000156: [Warband - multiplayer - [ingame]] Disconnecting from a server before round end does prevent paying upkeep (cmpxchg8b) - resolved.
Я вот тоже не пойму смысл этого исправления. То ли теперь даже при дисконекте будем чинится (бедный Грел теперь не поличит тогда  :)). То ли наоборот при дисконекте теперь не будем чинится, хотя оно по моему так и было до патча.
Да, теперь все будут платить апкип. Честно говоря, это нужно было сделать еще год назад.
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Black_Corsair от 29 Мая, 2012, 10:33
блин я думал что ура, я ливанул црпг, но бле...

New rewards for retiring 31+ (afaik)


(https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQ1CZPCdrZb0VbfJBJP9gfTBYpDodwP21e5JFLcDgZXGMyveXM)
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Damon от 29 Мая, 2012, 10:33
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), лучше поздно, чем под себя?=)
Мне почему-то всегда казалось, что такого бага не было, платили все, ан нет, ошибался. Вот что значит заходить в црпг раз в полгода=)
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Gorefoot от 29 Мая, 2012, 10:37
Кто английский хорошо знает переведите пожалуйста.
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Black_Corsair от 29 Мая, 2012, 12:40
жесть, зашел в свежесозданный раздел со списком кланов, там скорпоинчики уже заняты каким то челом, и невозможно увидеть кто это.
краткий опрос среди кланмейтов не выявил этого человека.



получается защиты никакой нет, так что дерзайте, занимайте все самые популярные названия кланов - или выкупят, или разработчики поскорее защиту поставят от обилия жалоб.
И так так все в плюсе. :)
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Kli от 29 Мая, 2012, 13:08
пацанчик , чё какой резкий??! Это я создал с утра , с твоего ключа между прочим  :D

ну раз уж так вышло...ЗА СКОЛЬКО ТЫ ГОТОВ КУПИТЬ У МЕНЯ КЛАН?
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Black_Corsair от 29 Мая, 2012, 13:55
ПРЕДЛАГАЮ ЮМИ, БОДКИНЫ, ЧЕРНУЮ ЛАМЕЛЯРКУ, ПЛЕЙТ МИТТЕНС И АРАБИАН ВАРХОРС


P.S. ну отлично что все разрешилось - но для црпг разрабов я все равно темку оставил - в том плане, что неплохо бы видеть админов посольства клана на црпг.нет страничке, чтобы хоть както контактировать с ними если название украдено, или если хочешь вступить но есть вопросы к руководству клана
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Segd от 29 Мая, 2012, 14:59
А мы грешным делом подумали на Remains of Stratia(или как-то так).
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Penchik от 29 Мая, 2012, 15:37
Remnants of Stratia, помню Вовке еще нравилось Gardarika.
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: WiestGeirr от 29 Мая, 2012, 21:37
Теперь все станут лучниками и будут бегать в лёгкой броне, чтобы не уходить в минус при починках :D
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Dark Blade от 29 Мая, 2012, 21:54
только у меня стратегус вобще застыл?
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Penchik от 29 Мая, 2012, 22:00
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), нет, он заморожен.
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Dark Blade от 29 Мая, 2012, 22:35
Penchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3015), 
 :o :cry: экспаааааааа  :(
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 02 Июня, 2012, 00:28
ввели крик. спросил у какого то бурга как он кричит - сказал "Q M V" или "Q M Z" для Не американской клавы. дословно.
открыл "Q M" - воис чат на "V", но себя не слышу.

раобрался.
крик - Q Q Y
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Безликий от 02 Июня, 2012, 14:31
Теперь осталось найти файл крика и заменить его на собственную запись.
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Segd от 03 Июня, 2012, 20:51
This week the winning ticket will get a prize money of
15,450,000 gold
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Аполон от 03 Июня, 2012, 20:53
И тикетов максимум стало 500((( народ прибывает к шанс победить снижается=(
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: zDevilBox от 03 Июня, 2012, 20:53
Купил один тикет
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Bergonius от 03 Июня, 2012, 21:21
Купил один тикет
Удачи  :laught:
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Grellenort от 04 Июня, 2012, 14:52
Купил один тикет
Удачи  :laught:
На самом деле Девил поступил мудро, а Берг пусть покупает по 500 и за себя и за бабушку, и за дедушку.
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Bergonius от 04 Июня, 2012, 14:54
Ни одного не купил - больно дорого.
 

Добавлено: 04 Июня, 2012, 15:05

А по поводу "мудрости" замечу, что по самым оптимистическим прикидкам сейчас вероятность выиграть с 500 билетами равна всего 0,32%. А с одним билетом - в 500 раз меньше, что составляет 0,006%. Вот и прикидывай кто тут мудрее.

Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: kox2010 от 04 Июня, 2012, 15:13

повезет же камута )
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: VovkaMarkovka от 04 Июня, 2012, 16:04
Ни одного не купил - больно дорого.
 

Добавлено: 04 Июня, 2012, 15:05

А по поводу "мудрости" замечу, что по самым оптимистическим прикидкам сейчас вероятность выиграть с 500 билетами равна всего 0,32%. А с одним билетом - в 500 раз меньше, что составляет 0,006%. Вот и прикидывай кто тут мудрее.


Зато в первом случае человек потратит в 500 раз меньше  :p В лотереи играют только дураки, просто одному из них везет  :laught:
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: zDevilBox от 04 Июня, 2012, 18:12
Мне жалко отдавать 50к за это.
И не факт что выиграю, а так оптимизм хоть какой-то.  :laught:
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: Аполон от 05 Июня, 2012, 03:44
Даж не знаю где написать, но с возможностями, недавно введенными, новыми патчами стало можно кричать (Q+Q+V). Так вот стандартные нативные крики, невнятные и скучные, как будто не прожевавший алкаш чтото бормочет. Так вот решил поменять звуки и весело получилось. Кому интересно : http://rghost.ru/38482682 (http://rghost.ru/38482682)  (Скачать и распаковать в папку  Warband\sounds) (Звуки содержат реплики берсеркеров кхорна из ВХ 40000) Теперь скучные людишки завопят кровь Кровавому богу =)) на английском естественно =))
Название: Re: Патч (v0.280)
Отправлено: JoG от 05 Июня, 2012, 04:22
Пачт 0.285.
В ресурсы добавлен Narf's Men-at-Arms Armor Pack (бригантины, да-да-да).
Когда их введут, хочу вот эту (http://img171.ссылки на данный сайт запрещены/img171/7787/19708113.png) +3.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Segd от 05 Июня, 2012, 05:23
А на ЕУ 1 Сегодня был праздник в честь перехода на новую машину(и7, 64гига оперативы, 200 слотов на ЕУ1). Опыт и золото в двойном размере, ремонт в тройном
Новый личный рекорд фарма - 3350к опыта за сутки  :) Предыдущий был 2800к.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Gorefoot от 05 Июня, 2012, 05:39
Пачт 0.285.
В ресурсы добавлен Narf's Men-at-Arms Armor Pack (бригантины, да-да-да).
Когда их введут, хочу вот эту ([url]http://img171[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img171/7787/19708113.png) +3.

 В каком файле смотреть новые броньки, и как его открыть?
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Аполон от 05 Июня, 2012, 06:25
Open`brf програмку скачать надо с помощью нее открывать файл Mount and Blade. Warbandeng\Modules\cRPG\Resource\narfs_men_at_arms_pack.brf
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Gluker от 05 Июня, 2012, 06:59
Ещё бригантины из этого пака

http://mountandblade.nexusmods.com/mods/images/3673-1-1337767460.jpg (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/images/3673-1-1337767460.jpg)
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/images/3673-3-1337767461.jpg (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/images/3673-3-1337767461.jpg)
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/images/3673-4-1337767461.jpg (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/images/3673-4-1337767461.jpg)



Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: kurak от 05 Июня, 2012, 09:53
 Заметил другую травку и деревья ,как в викинге, а т.ж. башмачки новые. Это что -мод какой-то? Скинь ссылки и инструкцию по установке пожалуйста.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Black_Corsair от 05 Июня, 2012, 10:35
Как думаете, в следующем патче (надеюсь что в следующем) какие будут бонусы при уходе на пенсию выше 31 лвла?
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Sir_Valente от 05 Июня, 2012, 11:31
Бонусом будет "поднюхивание пандеца"
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Freeoniz от 05 Июня, 2012, 11:56
Как думаете, в следующем патче (надеюсь что в следующем) какие будут бонусы при уходе на пенсию выше 31 лвла?
Может денежное вознаграждение или разовое поднятие опыта, эдак + 100к хр ? Что за бред я несу facepalm. Все не то!
Может нашивку пенсионера вручат или татушку элитных войск.
Ничего в голову не приходит.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Мятеж от 05 Июня, 2012, 12:35
какие бонусы-то? Вы чего?..
Нерфанут все, как пить дать, наверняк уберут бонусы к опыту и для получения лумпоинта придеться отдавать часть денег :D
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Black_Corsair от 05 Июня, 2012, 12:39
самое очевидное - к предмету +3 добавить 4ую градацию, где будет еще +1 урон или +1 брони.

но это как то примитивно, да.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: saa от 05 Июня, 2012, 12:40
Как думаете, в следующем патче (надеюсь что в следующем) какие будут бонусы при уходе на пенсию выше 31 лвла?
Почему что-то должно меняться?

 

Добавлено: 05 Июня, 2012, 12:42

самое очевидное - к предмету +3 добавить 4ую градацию, где будет еще +1 урон или +1 брони.

но это как то примитивно, да.
Если это примитивно, то можно длину оружия увеличить или вес брони.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Black_Corsair от 05 Июня, 2012, 13:05
Почему что-то должно меняться?


ну оно не то чтобы должно, но если бы не менялось, то мы бы до сих пор лазали по деревьям и ели бананы, не?

А если ты про конкретную ситуацию, то вот пост чадза:
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,32663.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,32663.0.html)

и то что нас интересует из этого  поста:

Цитировать (выделенное)
A foreword: while this is a pretty major patch, there is not all in we'd like to have. We will soon add some features that we think you might like:
New rewards for retiring 31+ (afaik)


если по русски то там английским по белому написано, что разрабы собираются ввести бонусы за уход на пенсию на 31+ лвлах.

Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Freeoniz от 05 Июня, 2012, 13:39
самое очевидное - к предмету +3 добавить 4ую градацию, где будет еще +1 урон или +1 брони.
но это как то примитивно, да.
Ну пожалуй это будет через-чур, как для бонуса. Можно сказать "пенсия - 2 лумпоинта" :D
Может бонус будет в ввиде дополнительных очках wpf?
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: deadhant от 05 Июня, 2012, 16:43
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), ты еще на женский голос что-нибудь сделай! Каких-нибудь сестер битв.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Oll от 05 Июня, 2012, 17:23
Даж не знаю где написать, но с возможностями, недавно введенными, новыми патчами стало можно кричать (Q+Q+V). Так вот стандартные нативные крики, невнятные и скучные, как будто не прожевавший алкаш чтото бормочет. Так вот решил поменять звуки и весело получилось. Кому интересно : [url]http://rghost.ru/38482682[/url] ([url]http://rghost.ru/38482682[/url])  (Скачать и распаковать в папку  Warband\sounds) (Звуки содержат реплики берсеркеров кхорна из ВХ 40000) Теперь скучные людишки завопят кровь Кровавому богу =)) на английском естественно =))
Они перекодированы в меньший битрейт ? По сравнению с нативными качество очень хреновое,проверялось на Х-Fi 7.1
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Аполон от 05 Июня, 2012, 17:29
Надо будет нарыть их звучки))
Oll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12933),  страно на слух я не заметил.. качество не трогал я в програмкох конвертации нуб, просто все перегнал из 1 го формата в другой
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: RXN от 05 Июня, 2012, 17:34
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), уже-ж давно писали, что будет четвертая прокачка вещей.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Oll от 05 Июня, 2012, 18:18
Надо будет нарыть их звучки))
Oll ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12933[/url]),  страно на слух я не заметил.. качество не трогал я в програмкох конвертации нуб, просто все перегнал из 1 го формата в другой

С родным паком диссонанс,с металсаунд более менее и все равно как будто это в эфире по рации орут :)
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Мятеж от 05 Июня, 2012, 18:20
Женский крик в игре без перерыва у самого уха в течении 15 секунд и тебя уже тянет на тим килл.. ели сдерживался, чтоб не засадить болт в голову dark blade, без обид дружище, но когда пытаешься на осадной башне целиться и тебя бьют психологической атакой, это неприятно.. хотя, с точки зрения троля, это очень даже :D
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Black_Corsair от 05 Июня, 2012, 18:21
Black_Corsair ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534[/url]), уже-ж давно писали, что будет четвертая прокачка вещей.

любопытно!

а с какого левела будет продвинутая пркоачка и что дает - об этом пока ни слова?
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: RXN от 05 Июня, 2012, 20:09
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), вроде звучала цифра 33, но могу ошибаться, подождем, поглядим.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Безликий от 05 Июня, 2012, 20:31
Сегодня зашел и ужаснулся. ФПС выше 20 не поднимается. (это на 7-м директе, с минимальными настройками) У меня конечно, и раньше не айс было, но это чересчур. В связи с этим вопрос - это у меня комп дохлыми комарами засорился или это у всех так? Просто вчера заходил ненадолго пехом, вроде ничего такого не заметил. Сегодня скачал очередное обновление, зашел - слайд шоу.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Volky от 05 Июня, 2012, 20:35
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), у меня стабильно 120 кадров.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Аполон от 05 Июня, 2012, 20:38
ФПС выше 20 не поднимается.
Добро пожаловать в мой мир :D
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: anhy от 05 Июня, 2012, 21:40
Сегодня зашел и ужаснулся. ФПС выше 20 не поднимается. (это на 7-м директе, с минимальными настройками) У меня конечно, и раньше не айс было, но это чересчур. В связи с этим вопрос - это у меня комп дохлыми комарами засорился или это у всех так? Просто вчера заходил ненадолго пехом, вроде ничего такого не заметил. Сегодня скачал очередное обновление, зашел - слайд шоу.

На калькуляторе играешь? (http://forums.goha.ru/images/smilies/redlol.gif)
у меня 60-120 даже при вчерашнем тесте В 120 человек в таверне.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: zDevilBox от 05 Июня, 2012, 21:45
Сегодня зашел и ужаснулся. ФПС выше 20 не поднимается. (это на 7-м директе, с минимальными настройками) У меня конечно, и раньше не айс было, но это чересчур. В связи с этим вопрос - это у меня комп дохлыми комарами засорился или это у всех так? Просто вчера заходил ненадолго пехом, вроде ничего такого не заметил. Сегодня скачал очередное обновление, зашел - слайд шоу.
Ха ха, помню помню)) на моем старом компе тоже самое было (но там видео карта была 32мб).
А так лаги были только из-за каспера.


PS. Качай скари мод! Реально помогает!!   :D
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: друг от 05 Июня, 2012, 22:03
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), как экс-пилладжеру я советую тебе проверить кулера на предмет волос.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: KpuBopyk от 05 Июня, 2012, 23:34
Бывает слайд шоу жесткое, но как ни странно помогает перезагрузка.
Тебе скорее всего чистить систему надо :)
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: saa от 06 Июня, 2012, 04:04
Как изменить расстояние камеры от вида "не из галз"?
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Безликий от 06 Июня, 2012, 04:25
Может, там че-то с текстурами намутили или еще чего, а потом убрали, хз. Лаги появились после определенного обновления и исчезли после следующего. (в смысле не исчезли, но фпс вернулось в свою стандартную зону обитания 40-80)
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Мятеж от 06 Июня, 2012, 09:33
saa, "не из глаз" называют "от третьего лица"... клавиши плюс и минус
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Black_Corsair от 06 Июня, 2012, 11:39
ФПС выше 20 не поднимается.
Добро пожаловать в мой мир :D



(http://rageface.ru/assets/components/phpthumbof/cache/0412d4cef1b7afe147fd727f5bae5997.257d30c039640ef47c34c1a60fbcf9d3.png)
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Segd от 06 Июня, 2012, 11:59
Жалкие нубасы с низким фпс!
(http://img707.ссылки на данный сайт запрещены/img707/2027/mb14z.jpg)
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Dark Blade от 06 Июня, 2012, 12:53
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411),
ну и прикольно тебе вот в ЭТО играть?
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: zDevilBox от 06 Июня, 2012, 14:21
Segd,
ну и прикольно тебе вот в ЭТО играть?

Я играл примерно на такой графе, сначала не очень, но со временем привык, да ещё деревьев нету  :D
Одна из первых версий скари мода.  Драться вообще возможно было, только смотря вниз или в небо. Но в последующих патчах фпс поднимался аж до 40.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Warham от 06 Июня, 2012, 19:10
Ужас  facepalm Люди, если у вас все так плохо с машиной вы лучше денег идите заработайте на какой нить старенький жефорс чем в ЭТО играть )
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 06 Июня, 2012, 19:27
действительно... мазохизм какой то
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Безликий от 06 Июня, 2012, 19:52
Не, с высоким ФПС пусть всякое дно играет, и кичится своими победами. А мы любим хардкор.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: друг от 06 Июня, 2012, 20:26
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), и сколько же перфокарт тебе пришлось использовать для установки Варбанды?
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 06 Июня, 2012, 21:11
хардкор?
купи велотренажер, присобач к нему генератор, и пусть компьютер работает от "чистого электричества". вот это - ХАРДКОР.
+ для здоровья полезнее
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Black_Corsair от 06 Июня, 2012, 22:54
хардкор?
купи велотренажер, присобач к нему генератор, и пусть компьютер работает от "чистого электричества". вот это - ХАРДКОР.
+ для здоровья полезнее


(https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRYB0_AGULdqHQ2HX-_y_SrGP9kW7rQBW6ETk4Gzrhaf_G4N3bPmg)
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Gluker от 06 Июня, 2012, 23:27
Как изменить расстояние камеры от вида "не из галз"?


+ или - на клавиатуре понажимай.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Bergonius от 08 Июня, 2012, 22:11
Кто-нибудь разобрался зачем нужен "Regular banner"?

(http://higgs.rghost.ru/38560146/image.png)
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: JoG от 08 Июня, 2012, 22:31
Новый пачт (тм).

Можно обмениваться любыми вещами между своими чарами.
Опцию "Sacrifice" убрали, что логично.
ИМХО, это не самый лучший вариант - теперь можно гриндить опыт на основных персах до заоблачных уровней и получать лумы с альтов.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Freeoniz от 08 Июня, 2012, 22:35
В игре возникли некие проблемы. Начал переодически пропадать текст внизу экрана. Абсолютно не видно кто-что пишет и кто-кого убивает. Спустя пару минут опять все возвращается на круги своя. Это только у меня так? Или дело все-таки в игре? Так же был свидетелем картины, когда на 2-ом осадном, защитники и атака респались в одном месте. То еще рубилово было)
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: RXN от 08 Июня, 2012, 22:55
Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586), если нет эксклюзивного, можешь выбрать обычный баннер из нативных, для отображения на странице ладдер-клана.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Bergonius от 08 Июня, 2012, 22:55
Bergonius ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586[/url]), если нет эксклюзивного, можешь выбрать обычный баннер из нативных, для отображения на странице ладдер-клана.

Короче для нищебродов  :laught:
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: WiestGeirr от 08 Июня, 2012, 23:07
Теперь дают больше опыта!
п.с. с чатом тоже проблемы возникали. аль+таб всё решает :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Volky от 08 Июня, 2012, 23:12
WiestGeirr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15984), неа. На сервере указывается большее количество опыта, чем на самом деле.
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: WiestGeirr от 08 Июня, 2012, 23:23
Volk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14087), значит или не доделали, или накосячили...facepalm
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Freeoniz от 08 Июня, 2012, 23:24
WiestGeirr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15984), Благодарю, надо будет попробовать.
 

Добавлено: 08 Июня, 2012, 23:26

Volk, значит или не доделали, или накосячили...

Да, за пару месяцев столько косяков не было как за сегодняшний вечер  :laught: ну лично у меня)
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: WiestGeirr от 08 Июня, 2012, 23:30
Летающие маулы, пистолеты, невидимые лошади и прочее появилось с новым патчем :)
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Hell_Combine от 09 Июня, 2012, 00:33
Моя мечта, а именно метательные двуручные дрыны, почти сбылась. Правда я всегда хотел метательный great long axe, но так тоже неплохо :)
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: RXN от 09 Июня, 2012, 01:39
Version 0.286

Цитировать (выделенное)
- Broke all items
- Fixed all items
- Added new EU5 server limited to levels 1-20 with permanent x1.5 multiplier to experience gained

- Several website improvements and fixes:

    - 0000341: [website - character - [www.c-rpg.net]] Transfering STF gold (sort of) (Harald) - resolved.
    - 0000342: [Warband - multiplayer - [ingame]] Deposit in Bank from STF (Harald) - resolved.
    - 0000339: [website - character - [www.c-rpg.net]] Enable messages for all characters (Harald) - resolved.
    - 0000308: [website - character - [www.c-rpg.net]] Clan not found (Harald) - resolved.
    - 0000318: [Warband - multiplayer - [ingame]] Abuse banner balance (Harald) - resolved.
    - 0000337: [website - character - [www.c-rpg.net]] Character don't get auto-removed from clan ladder when deleted. (Harald) - resolved.
    - 0000328: [website - character - [www.c-rpg.net]] Clan management update #1 (Harald) - resolved.
    - 0000327: [website - character - [www.c-rpg.net]] Transfer of gold, points and items between characters (Harald) - resolved.

- Fixed banner position on some heraldic mails (code by SB_Ulrich_Papal_Guard)


И самое важное:
Цитировать (выделенное)
- Removed polestagger

Аминь.

З.Ы. забыл, новые броньки, тапочки и шлема добавили.

З.З.Ы. и баллисту http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=227916.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=227916.0)

З.З.З.Ы. в следующие две недели, двуручей ожидает "приятный" сюрприз:
Цитата: cmpxchg8b
Next week 2h will get a "nice" surprise. :D
Название: Re: Патч (v0.285)
Отправлено: Аполон от 09 Июня, 2012, 01:48
Added new EU5 server limited to levels 1-20 with permanent x1.5 multiplier to experience gained
уууу вот это звучит интересно=)

Fixed banner position on some heraldic mails (code by SB_Ulrich_Papal_Guard)
о теперь наш соотечественник засветился в разработке мода, поздравляю Улирих!

Цитировать (выделенное)
Green Brigandine over Mail
Цитировать (выделенное)
Green Brigandine over Mail
Цитировать (выделенное)
Green Brigandine over Mail
уже в продаже!!)
а также шлема, ииии в логе закачки просветилась музыка, послушал звучит достаточно атмосферно!

Цитировать (выделенное)
Аполон, дружинник Корсар, создавший дружинские броньки - первопроходец
ой.. что то на радостях от новых пряников и позабыл, прошу простить  :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 09 Июня, 2012, 01:52
Цитировать (выделенное)
о теперь наш соотечественник засветился в разработке мода

Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), дружинник Корсар, создавший дружинские броньки - первопроходец :). http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,3043.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,3043.0.html)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: JoG от 09 Июня, 2012, 02:18
Цитировать (выделенное)
- Removed polestagger
Двуручи, ВПЕРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕД!!!!1111  :laught:
(пока не понерфили  :D)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 09 Июня, 2012, 02:19
Цитата: cmpxchg8b
Next week 2h will get a "nice" surprise. :D
:p

P.S. в теме обсуждения патча проскользнула мысль, и мне кажется, вполне вероятное развитие событий :)

Цитировать (выделенное)
Good thing stagger is removed. Now I'm just waiting for all the greatswords to get polestabs. :D

И еще, кажись, они ускорили игру, я без впф, махаю двуручем как угорелый.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: JoG от 09 Июня, 2012, 02:48
У кого-нибудь есть скрины новых бронек, шлемов и перчаток? Кому не лень, скиньте, пожалуйста, вместе с названиями.
 
У меня видеокарта работает под виндовским драйвером, соответственно, в опенбрф текстура не ложится на 3Д-меш - все модели в бело-синюю клеточку, соответственно, я не знаю что именно покупать.

Насколько я понимаю, для Red Brigandine over Mail нужно покупать Green Hose with Kneecops, да?
Как выглядят Zitta Bascinet и Red Brigandine over Mail вместе?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: un[4]gotten от 09 Июня, 2012, 07:31
Новая броня очень радует глаз! Вот так выглядит Kettle Hat with Aventail, Green Brigandine over Aketon и Green Hose with Kneecops.
(http://s019.radikal.ru/i606/1206/93/a656867fd614.png)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 09 Июня, 2012, 09:01
 Удаление полестана - эт конечно же хорошо, но если вслед  не порежут двуручи, будет грустно.  :(
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: WiestGeirr от 09 Июня, 2012, 09:39
Zitta Bascinet, Red Brigandine over Mail, Red Hose with kneecops.
P.S. Не покупайте Zitta Bascinet with Faceplate! Он багнутый, при выборе команды на сервере(или закупа) вас выкинет на рабочий стол.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 09 Июня, 2012, 09:47
Удаление полестана - эт конечно же хорошо, но если вслед  не порежут двуручи, будет грустно.  :(
не не не, только не двуручи !
а вобще я так подумал... вот одни ноют о тех же полестанах(я например ною), другие о двуручах, третьи о щитовиках... и все дружно лансеров и луков геями называют.. а ведь по сути то каждый сам свой путь выбирает осознавая преимущества и недостатки  =/
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 09 Июня, 2012, 10:28
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), Воистину так, дай пять  ;)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 09 Июня, 2012, 10:48
но двуручи то нерфить надо :) По сути, теперь без полестана полеармы стали короткими двуручами.

Ещё раз про длинну оружия:
Цитировать (выделенное)
Weapon lengths themselves aren't really comparable between weapon types. Animations add or reduce from the effective length of an attack. So in effect if you for example compare a thrust of a 120 length polearm (Bec de Corbin) and a 120 length twohander (Great Sword) they will NOT effectively reach the same lengths. Due to the way polearm is held polearm is from 15 to 61 units shorter depending on animation. This animation effect on reach is very noticeable especially with one handed weapon stabs. Even a short one handed sword can outrange a twohander or a polearm with a thrust in some cases. It's worth a note that polearms in general have longer options than twohanders to compensate for the shorter reaching animations.

1h
Overhead = +0
Left-to-right = +0
Right-to-left = +19
Thrust = +61

2h
Overhead = +15
Left-to-right = +17
Right-to-left = +13
Thrust = +80 (This may be slightly wrong with the new stab animation)

2h Polearms
Overhead = -15
Left-to-right = -7
Right-to-left = -2
Thrust = +19

1h Polearms
Thrust = +50
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: War}{amster от 09 Июня, 2012, 11:18
имхо, двуручное оружие должно быть по эффективности немного более эффективно чем одноручное, а то сейчас соотношение численности классов не выглядит гармоничным
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 09 Июня, 2012, 12:19
Цитата: cmpx
Oh, I just realized the new servers don't have the riding skill maneuver nerf we added months ago. Gonna add that ASAP
Может троллит, а может нет :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Vojd от 09 Июня, 2012, 17:59
Извините за глупый вопрос: cRPG на 1.143?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 09 Июня, 2012, 18:17
на любую.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2012, 00:27
походу урезали количество вхлипываний, посвистываний и прочих криков до 3 в минуту... или в пол минуты... я хз, но факт
стали короткими двуручами.
ерунда. когда играл поле хорошо почувствовал что тот же бэк де корбин намного сильнее застряет в стенах чем... скажем, клеймора... вобщем по теории то оно может и так, но вот на практике мне вот такое ощущается  ;)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: War}{amster от 10 Июня, 2012, 01:07
рубящие полеармы - лучшие щитоломалки, могут останавливать коней, саппортящие полеармы - их актуальность не спадает.
возможно и не нужен 2h нерф
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Аполон от 10 Июня, 2012, 01:09
Обещали же на следующей неделе "сюрприз" для двуручного
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 10 Июня, 2012, 10:47
щитовиков на поле боя как динозавров... надо что то делать
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2012, 11:30
щитовиков на поле боя как динозавров... надо что то делать
тебе с коня конечно виднее, но как по мне хоть их и меньше чем поле/2р но все равно очень очень много. если кто либо из вас так не считает - прикиньте сколько чистых метателей, 1р без щита  и конных арбалетчиков. вот после этого и задумайтесь, а правда ли щитовиков мало?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Enrage от 10 Июня, 2012, 11:55
прикиньте сколько чистых метателей, 1р без щита  и конных арбалетчиков. вот после этого и задумайтесь, а правда ли щитовиков мало?
А посчитай сколько людей говно едят? Зачем сравнивать количество "фриковых" классов с нормальными.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: War}{amster от 10 Июня, 2012, 12:02
было бы интересно если бы сделали так: двуруч бьет полеарма, полеарм бьет щитовика, щитовик бьет двуруча :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Мятеж от 10 Июня, 2012, 12:07
на любую.
Как на любую?? А разве сервера работают не на версии 1.143? :blink:
было бы интересно если бы сделали так: двуруч бьет полеарма, полеарм бьет щитовика, щитовик бьет двуруча :)
ага.. А молот нагибает всех
Личный скил? Не, не слышал..  facepalm
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2012, 12:21
Enrage (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14278),
так в этом же и дело, что имея возможность существования подобные классы по тем или иным причинам не востребованы.так может нужно както поднимать/поощрять тех кто играет в таких редких классах?
War}{amster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8809),
скилл решает  :p и пофиг на класс на самом деле... хотя если взять народ в среднем(ну вот например меня хотя бы) то как-то так на меня баланс и работает. двуручем слить большинство полеармщиков не так и сложно(по крайне мере 1 на 1 на осаде  :D ), длинной хреновиной слить щитовика нефиг делать( проверенно на баттле), а меня, как двуруча, с 80% вероятностью сливают ребята со стил пиками...
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sir_Valente от 10 Июня, 2012, 14:25
Мне кажется, или Дарк Блэйд жалкий флудераст?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2012, 15:13
ого -8... вижу моя мысль не воспользовалась популярностью...
а в принципе не странно... не смотря на то, что время от времени появляются сообщения "хочется чего-то нового", люди по прежнему морально не ушли от нэйтива.
разделение классов на основные и фриковые произошло не сколько от реальности сколько от узколобости комьюнити.
Метатель фриковый класс? как-то мне встречался игрок с дартсом и по-видимому неплохим ПТ... он был опаснее чем любой другой стрелок хоть и метал только на относительно короткой дистанции.
1р без щита... кто-то тут на форуме говорил, что янки посчитали 1р лучшим дуэльным классом...янки это янки конечно, но я со своим спецефичным билдом альта (28 лвл 30 силы(10 пс) 9 аджи)  с одноручником нормально народ нарубываю... тоесть это вполне неплохой класс... что-то вроде 2руча с катаной или лонгсвордом.

щитовиков на поле боя как динозавров... надо что то делать
так это же битва!
я когда полеармом был, то себя тоже куда комфортнее чувствовал чем сейчас когда с 2р... только с фламом или данишем могу чувствовать себя человеком.а на баттле такая ситуация вполне объяснима.
Цитировать (выделенное)
xxx: fuck this shit!every bitch try to gang bang me!
yyy: its calling teamplay mate :D
имея длинный дрын с неплохим уроном достаточно просто нарубать много фрагов просто заходя за спину  игрокам на которых и так наседают 2-3 человека. конечно щитовики чувствуют себя ущербными, ибо мечи/топоры/мэйсы/клевцы  коротковаты против кавалерии да и для ударов издали. и проблема тут не в щитовиках, а в людях ибо каждая bitch хочет нарезать побольше народу довольно бесчестным методом(ну это уже имхо). вот и щитовики хотят  нарубать больше фрагов... вот только есть один момент - 2руч имеет только 2 состояния на поле боя - убивает кого-то или лежит мертвый.щитовики же лучше защищены против  лучников и имеют больше шансов выжить в бойне... но в ущерб фрагам.

вобщем как по моему тяжелого щитовика 1 на 1 убивать почти все должны ибо щитовик это скорее командный юнит чем одиночка-нагибатор...

немного грубого имхо

P.S.
это сугубо мое мнение и желаемое за действительное я не выдаю.я просто говорю что вижу.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Аполон от 10 Июня, 2012, 15:27
По поводу о "геях" ...эмм "не париться о блоках" с такой мотивацией щитовиков берут только новички в игре. Оснвная мотивация взять щит :
- Можно блочить нескольких противников
- Нет необходимости как двуруч или поле прыгать и пятиться во время битвы, что позволяет наслаждаться боем.
- Щит это стильно =))
- Защита от стрел
- Защита от рыцарского
А по поводу того,что
Цитировать (выделенное)
а если щитовик чувствует отсутствие преимущества над 2р противником, то он просто пятится назад и ждет пока кто-то не набросится на опонента со спины
так а смысл.. на большинстве батлов щитовик не угонишься за двуручем. он будет прыгать назад, ты будешь ловить все в щит..и так пока не разобьет. Очень мало двуручников которые забивают на длинну своего оружия и деруться на близком расстоянии.
Длинна стилпика намного меньше чем его реальная длинна? да прекратите там 64 если не ошибаюсь длинна, драться можно только обнявшись с противником. То что такое кажется может быть причиной следующего:
-плохой пинг\низкий фпс и не всегда то что отображается на вашем мониторе соответствует действительности
-либо плохой навык игры на дистанции.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Эйниор от 10 Июня, 2012, 15:38
Цитировать (выделенное)
разделение классов на основные и фриковые произошло не сколько от реальности сколько от узколобости комьюнити.
Гуд стори.
Разделение происходит по отношению характеристик эффективность / сложность обучения. Всё остальное - сказки.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2012, 16:12
Эйниор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8728),
так судить фриковый класс или нет можно ведь только раскрыв все его возможности и потенциал? вот например пикинер и двуруч.двуручем играть научится проще по всей видимости, но вот в битве грамотно играющий двуруч врядли покажет себя намного лучше(если покажет) чем пикинер  =/


эксперемент:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: War}{amster от 10 Июня, 2012, 16:18
а может сделать щитовикам ручной блок, с той целью, чтобы дать им лучше статы одноручек?
а то сейчас в дуэли у щитовика функционал намного меньше чем у двуручных товарищей которые умеют блочить :)

было бы интересно если бы сделали так: двуруч бьет полеарма, полеарм бьет щитовика, щитовик бьет двуруча :)
ага.. А молот нагибает всех
Личный скил? Не, не слышал..  facepalm
не слышал ты наверно и о игре где есть разные классы у каждого из которых своё предназначение, и о тимплее исходя из этого
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Мятеж от 10 Июня, 2012, 16:35
не слышал ты наверно и о игре где есть разные классы у каждого из которых своё предназначение, и о тимплее исходя из этого
Тимплей?? В стратегусе наверно есть....
на обычном сервере бегает хаотичная масса, где двуруч и щитовиков укладывает и стрелки щитовиков и щитовик молот кладет и т.д и наоборот.. Классы не так важны, если за них не умеют играть... Разве нет?
А ты посчитал интересным считайШта каким-то неведомым образом убрать скилл у живого игрока за монитором и сделать строгую привязку к классам..
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Безликий от 10 Июня, 2012, 18:53
Клановый тимплей на паблике? Не, не слышал.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: War}{amster от 10 Июня, 2012, 19:44
не клановый но какой-то бывает. неплохо ведь поощрять его развитие?
когда у игрока универсальный милишный класс, он не особо будет старатся дратся в команде
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: ^Kot^ от 10 Июня, 2012, 19:45
Оснвная мотивация взять щит :
- Можно блочить нескольких противников
- Нет необходимости как двуруч или поле прыгать и пятиться во время битвы, что позволяет наслаждаться боем.
- Щит это стильно =))
- Защита от стрел
- Защита от рыцарского
Как хорошо подмечено, особенно третье важно :thumbup:
Ну а насчет рыцарского не задумывался, как двурой, так и щитовиком обычно отпрыгиваешь,
по стилпику не согласен, во истину хорошо управляются с ним только мастера (как то же Кингримм), Имхо он уступает в спаме тем же спамитарам и другим быстрым коротким мечам
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Yoba от 11 Июня, 2012, 07:23
Я метатель щитовик, копьеносец, мечник. Вроде мне нравиться.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: AVE от 11 Июня, 2012, 07:44
Куда пропал Training Lessons,? фишка по перекачке без потери опыта.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Yoba от 11 Июня, 2012, 09:36
я где то читал что можно балисту строить. Как? В дровах за 40к её нету.. и на батлах вообще ничего не строиться.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 11 Июня, 2012, 10:19
Ещё нельзя вроде. Скоро обещали ввести.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 11 Июня, 2012, 11:52
движок WB истощен. более прогрессивные идеи и возможности едва ли можно реализовать на нем.
так что по-ходу бесполезно флудить а вот так лучше и т.д.

да и о чем речь если игроки в основном крысят.

зачем двуручу колотить щит, финтить, фехтовать, ведь он может убить! у него всего одно направление блока! он тупорылый нубас! гораздо проще накачать 100500 атлетики, обойти щитовика и замочить его в спину.

зачем сражаться двум всадникам, если у одного из них быстрее лошадь??? можно же просто замочить его коня и ускакать!!! это же гениально! пехота добьет. или двуручи.

зачем брать холодное оружие лучнику? можно же учиться у робингуда!!! 100500 атлетики, немного сноровки, и даже щитовик не страшен!!!

тошнит. не столько от игры и настроек классов, сколько от игроков.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 11 Июня, 2012, 12:20
Зачем учиться играть, если можно жаловаться на форуме на то, какие все неблагородные?  facepalm
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 11 Июня, 2012, 12:27
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411),
лол в топку игру суть которой выносить толпой одиночек.... и называть это "умением играть"? :-\
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kox2010 от 11 Июня, 2012, 12:33
движок вб идеален - нечего добавить, нечего убрать





Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Аполон от 11 Июня, 2012, 13:45
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071),  согласен српг поднадоело...своей скучностью... если в нативе цель игры была веелье либо к\д побольше то тут на многое забивается... игра ради кача\кач ради игры превратился в какойто. Интересн мне был мод норд инвэйжен, где тоже есть прокачка персонажа, но качаешь ты его по определенным класам, было бы интересней если бы так же сделали в црг, подтяынув слабые классы скилами, дав тем же лучеикам выбор, качать чистого лучника в ущерб атлетики,иф,пс`у либо получить класс который обладал бы еще пс ом и 100 впф в одноруче, ну вобщем чтобы было море заготовленных классов, посмотрите норд инвейжн. хотя оновной "фишкой" српг было именно возможность качать то что вздумается.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: War}{amster от 11 Июня, 2012, 13:56
 STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), когда на сервере мало народу и просторная карта, так обычно и происходит. Знаю еще пример: дерешся например, ты с товарищем против двух противников, действия товарища - оторваться от своего оппонента и ударить по спине второго, с кем ты в контакте. Не то чтобы я не одобряю эти действия, такова реалия.
 Другое дело, когда на городской карте 100 человек сходятся в рубку стенка на стенку, вот там не до крысячества и вот там фан :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Рамон от 11 Июня, 2012, 14:31
Если все дело в игроках ,а не в классах, зачем жаловаться на варбанд и его движок?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: War}{amster от 11 Июня, 2012, 15:09
Рамон, поведение игроков частично зависит от того какой у них класс. И от того как устроена игра вообщем.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Yoba от 11 Июня, 2012, 15:10
до 200 слотов увеличили. максимум набивается? если да то во сколько по Москве, хочу посмотреть на бой
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Мятеж от 11 Июня, 2012, 15:26
набивается.. раньше с 9 вечера было на макс, сейчас видать пыл поубавился кажеться, в общем под ночь где-то....
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Яга от 11 Июня, 2012, 17:39
Здравствуйте люди добрые!
Подскажите, пожалуйста!
В окне "transfer" почти всё понятно. Как передать деньги, вещи от одного персонажа другому, тут вопросов почти нет.
А вот с поинтами - ничего не понимаю.
(главного персонажа у меня нет, только второстепенные - может тут собака зарыта?)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 11 Июня, 2012, 20:43
учиться играть
у кого то в жизни конкретные проблемы??? =))) ты о чем вообще??? подумай, о чем ты говоришь.
"учиться играть" ... еб@ть колотить. смешно до слез.

ну или говорю на твоем языке.

"учиться играть" ... facepalm


Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Enrage от 11 Июня, 2012, 21:14
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), Но ведь в любую игру, как пример - карточную, надо уметь играть. Ты ведь не полезешь играть в покер не зная правил. Не понимаю твоего негодования, Сегд прав.
Яркий пример человека, который просто не захотел учится играть, по новым правилам, - Бертран. Он, например, ничем больше не занимался, кроме как стонал о гействе, вместо того что бы научится играть в новых реалиях. В игры играют, что бы побеждать, поэтому большинство игроков и выбирают легкий путь.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 11 Июня, 2012, 21:21
я сочувствую тем, кто играет в игры, чтобы побеждать.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: War}{amster от 11 Июня, 2012, 21:21
Кач ради игры... верно сказано, а должно быть игра ради фана. Пускай ввели Skip the fun, всё равно много кто грайндит экспу для мастерворков и высокого лвл-а, что негативно влияет на людей. Уравнять бы всех автоматическим 33 уровнем и без всяких "пенсий" было бы всё по справедливости и без поводов к задротству.

Enrage, ему не понравилось что бой сводится к "крысятничеству" и именно как это выглядит
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kox2010 от 11 Июня, 2012, 23:05
нужен простоновый режим игры типа осады с респом и фсё
батлы ацтой
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Bergonius от 11 Июня, 2012, 23:24
Уравнять бы всех автоматическим 33 уровнем и без всяких "пенсий" было бы всё по справедливости и без поводов к задротству.
Тогда в црпг бы никто не играл.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: War}{amster от 11 Июня, 2012, 23:47
Уравнять бы всех автоматическим 33 уровнем и без всяких "пенсий" было бы всё по справедливости и без поводов к задротству.
Тогда в црпг бы никто не играл.
Если люди думают только о каче, то хуже я думаю не станет. Но не надо забывать, что варбанд это ведь экшн с хорошим геймплеем.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Аполон от 12 Июня, 2012, 01:10
Тогда в црпг бы никто не играл.
ну почему же. я к примеру в црпг шел за большим разнообразием шмоточки,костюмчики, наборы юнных фей.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: YarlSrv от 12 Июня, 2012, 01:35
движок WB истощен. более прогрессивные идеи и возможности едва ли можно реализовать на нем.так что по-ходу бесполезно флудить а вот так лучше и т.д.да и о чем речь если игроки в основном крысят. зачем двуручу колотить щит, финтить, фехтовать, ведь он может убить! у него всего одно направление блока! он тупорылый нубас! гораздо проще накачать 100500 атлетики, обойти щитовика и замочить его в спину.зачем сражаться двум всадникам, если у одного из них быстрее лошадь??? можно же просто замочить его коня и ускакать!!! это же гениально! пехота добьет. или двуручи.зачем брать холодное оружие лучнику? можно же учиться у робингуда!!! 100500 атлетики, немного сноровки, и даже щитовик не страшен!!!тошнит. не столько от игры и настроек классов, сколько от игроков.
Црпг тем и интересен, что дает разнообразие. Ну вкачал ты себе кучу атлетики, стал быстрее бегать, но готовься умирать с 1 болта или 2х стрел. Да и зачем лучнику холодное оружее, когда вокруг куча товарищей пехов? Вступайте в кланы и играйте тимплейно.  Насчет холодного оружия вообще не заморачиваюсь, потому что всегда слышу в ТС команды для пехов " защищаем лучников, держитесь у лучников, смотрите за конями", пару пехов с пиками отгоняют мерзкую каву, несколько двуручей и щитовиков, 2-3 лучника, всю прошлую неделю так в дружине бегали на первом и получали удовольствие от командной игры. А бегать героем одиночкой (мясом), с супер индивидуальным скиллом в куче таких же мастеров и убиваться об вражескую толпу, одинаково любым классом.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 12 Июня, 2012, 01:57
Заметил что вернули лучникам возможность прыгать с натянутым луком  :laught:
Не знаю насколько это значимо, зато приятно :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Мятеж от 12 Июня, 2012, 02:21
Заметил что вернули лучникам возможность прыгать с натянутым луком  :laught:
Не знаю насколько это значимо, зато приятно :)
Арбалетчику значимо, уже сколько раз прыгал внезапно с наведенным прицелом на врага откуда-нибудь сверху...  :laught: jast for lulz and 1 HeadShot frag and regrouping
Ну или когда прижимают пехи/стрелки.. отпрыгнуть, в полете прицелиться и one shot, one kill... or RUN!!!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 12 Июня, 2012, 07:56
Црпг тем и интересен, что дает разнообразие. Ну вкачал ты себе кучу атлетики, стал быстрее бегать, но готовься умирать с 1 болта или 2х стрел. Да и зачем лучнику холодное оружее, когда вокруг куча товарищей пехов? Вступайте в кланы и играйте тимплейно.  Насчет холодного оружия вообще не заморачиваюсь, потому что всегда слышу в ТС команды для пехов " защищаем лучников, держитесь у лучников, смотрите за конями", пару пехов с пиками отгоняют мерзкую каву, несколько двуручей и щитовиков, 2-3 лучника, всю прошлую неделю так в дружине бегали на первом и получали удовольствие от командной игры. А бегать героем одиночкой (мясом), с супер индивидуальным скиллом в куче таких же мастеров и убиваться об вражескую толпу, одинаково любым классом.
Абсолютно согласен. Единственная проблема- не всех принимают в кланы. Так, я уверен, что с моим хреновым интернетом меня вообще врятли куда-нибудь возьмут.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: ^Kot^ от 12 Июня, 2012, 08:20
Тогда в црпг бы никто не играл.
Возможно оно к лучшему, если бы такие люди в него не играли..

Цитировать (выделенное)
Абсолютно согласен. Единственная проблема- не всех принимают в кланы. Так, я уверен, что с моим хреновым интернетом меня вообще врятли куда-нибудь возьмут.
Вроде как в дружину берут всех, лишь бы исправно крафтил товары, набирал тикеты, усиливал армию на стратегусе

Цитировать (выделенное)
Црпг тем и интересен, что дает разнообразие. Ну вкачал ты себе кучу атлетики, стал быстрее бегать, но готовься умирать с 1 болта или 2х стрел. Да и зачем лучнику холодное оружее, когда вокруг куча товарищей пехов? Вступайте в кланы и играйте тимплейно.  Насчет холодного оружия вообще не заморачиваюсь, потому что всегда слышу в ТС команды для пехов " защищаем лучников, держитесь у лучников, смотрите за конями", пару пехов с пиками отгоняют мерзкую каву, несколько двуручей и щитовиков, 2-3 лучника, всю прошлую неделю так в дружине бегали на первом и получали удовольствие от командной игры.
Играл и при командной игре, знаю что щитовики всего-лишь "помощь" лучникам, полеармистам и кавалерии, хочется что-бы они были основой битвы, как оно и есть в жизни
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: JoG от 12 Июня, 2012, 09:10
Играл и при командной игре, знаю что щитовики всего-лишь "помощь" лучникам, полеармистам и кавалерии, хочется что-бы они были основой битвы, как оно и есть в жизни
Вынужден тебя разочаровать, но "в жизни" (в смысле в позднем Средневековье, всякие викинги не в счет) щитовики никогда не были "основой битвы" (кстати, а что это такое - "основа битвы"?)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: War}{amster от 12 Июня, 2012, 09:14
Играл и при командной игре, знаю что щитовики всего-лишь "помощь" лучникам, полеармистам и кавалерии, хочется что-бы они были основой битвы, как оно и есть в жизни
Польза от щитовиков варьируется в зависимости от мапы и обстановки. Взять например раунд на карте Iron Mine - одни узкие корридоры, щитовик в первой линии, сзади стоят свои которые не дадут отступить => ему может выпасть необходимость блокировать 2 и более удара с разных направлений, ну вы поняли, без щита в такой ситуации туго.
То есть в плотных боях щитовики себя раскрывают в полной мере.

Более того, я считаю что на городских\маленьких картах баланс щитовик\двуруч\полеарм\лучник\арб\конник наиболее хорош. Взять открытую карту = конники всегда топфрагеры, лучники расстреливают пехоту и даже щитовиков, если стреляют с разных направлений.

На црпг форуме полеармеры и двуручи недовольны тем что порезали скорость поворота во время колющего удара, обосновывая тем что дуэлится и дратся против 2,3.. противников стало тяжелее... но модмейкеры dont give a flying # for duels, они балансируют всё для битвы, которая не разбивается на цепочку дуэлей.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: ^Kot^ от 12 Июня, 2012, 09:54
Играл и при командной игре, знаю что щитовики всего-лишь "помощь" лучникам, полеармистам и кавалерии, хочется что-бы они были основой битвы, как оно и есть в жизни
Вынужден тебя разочаровать, но "в жизни" (в смысле в позднем Средневековье, всякие викинги не в счет) щитовики никогда не были "основой битвы" (кстати, а что это такое - "основа битвы"?)
Не надо меня разочаровывать, про позднее средневековье я начитан, но в игре никак не позднее, да, экипировка есть, но на стратегусе ни разу не видел подобных армий, больше всего это напоминает армии IX-X веков, а также очень часто используется снаряжение русичей и викингов.
Ну, можно подогнать под швейцарскую пехоту, которая использовала легкую броню + полеармы без щитов, но сам понимаешь, не соответствует дисциплина + уязвимость подобного отряда к лучникам очевидна
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 12 Июня, 2012, 10:10
Я вот вообше не понимаю, зачем спорить про "основу битвы", каждый выполняет свою роль и никаких главенствующих классов нет.
Так, копейщики действуют либо в толпе, тыкая крайних, либо прикрывают всех от кавы, лучники и арбалетчики спешивают строптивых конников и убивают себе подобных, щитовики прикрывают всех и вся, являясь танкующим большинством, а двуручи являются своеобразными берсерками. Так что, имхо, каждый класс является своебразной основой боя.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 12 Июня, 2012, 10:19
Црпг тем и интересен, что дает разнообразие. Ну вкачал ты себе кучу атлетики, стал быстрее бегать, но готовься умирать с 1 болта или 2х стрел. Да и зачем лучнику холодное оружее, когда вокруг куча товарищей пехов? Вступайте в кланы и играйте тимплейно.  Насчет холодного оружия вообще не заморачиваюсь, потому что всегда слышу в ТС команды для пехов " защищаем лучников, держитесь у лучников, смотрите за конями", пару пехов с пиками отгоняют мерзкую каву, несколько двуручей и щитовиков, 2-3 лучника, всю прошлую неделю так в дружине бегали на первом и получали удовольствие от командной игры. А бегать героем одиночкой (мясом), с супер индивидуальным скиллом в куче таких же мастеров и убиваться об вражескую толпу, одинаково любым классом.

завидую =)

Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Arso от 12 Июня, 2012, 10:36
ребят, после каждой перезагрузке ПК ЦРПГ обновляется заново, не видит некоторые ЕУшные сервера, помогите советом, предположениями, деньгами...
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kurak от 12 Июня, 2012, 10:48
"учиться играть" ...
2 года назад мне игрового поля не хватало, чтоб на коне развернуться, а сейчас ничего, научился)
 

Добавлено: 12 Июня, 2012, 10:57

а двуручи являются своеобразными берсерками
за...бали уже эти берсеркеры! :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: anhy от 12 Июня, 2012, 11:31
а двуручи являются своеобразными берсерками
Ога, Serr берсеркер  :laught:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: WiestGeirr от 12 Июня, 2012, 11:39
ребят, после каждой перезагрузке ПК ЦРПГ обновляется заново, не видит некоторые ЕУшные сервера, помогите советом, предположениями, деньгами...
Обновляются баннеры. Сервера попробуй искать не в избранных а в "интернете".
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: AVE от 12 Июня, 2012, 11:44
Куда делся Трэйнинг лессон?, или его отменили?, в связи ожиданием нового патча и +4 прокачке?, тогда скоро ли патч? накосячил на 32ур, даже играть не охота, и на пенсию уходить  facepalm не понятно.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 12 Июня, 2012, 13:15
купили ж его за лям с копейками вроде.   =/
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Bergonius от 12 Июня, 2012, 13:25
Я вот вообше не понимаю, зачем спорить про "основу битвы", каждый выполняет свою роль и никаких главенствующих классов нет.
Так, копейщики действуют либо в толпе, тыкая крайних, либо прикрывают всех от кавы, лучники и арбалетчики спешивают строптивых конников и убивают себе подобных, щитовики прикрывают всех и вся, являясь танкующим большинством, а двуручи являются своеобразными берсерками. Так что, имхо, каждый класс является своебразной основой боя.
И после этих таких слов ты думаешь, что тебя не возьмут в клан?  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: AVE от 12 Июня, 2012, 15:33
купили ж его за лям с копейками вроде.   =/
Ну купили, а дальше где, там же типа идешь к тренеру не помню в какой город, и он устраивает аукцион, кузнец в Кураве до сих пор разбирает мастерворки, :) а тренер что в запой ушел, :D кутит на лям двести типа, :laught: У бургов в этой теме тоже тишина. Непонятно. Непорядок. >:(
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 12 Июня, 2012, 16:56
Как сказал чадз:титулы и кузнецы будут редко, трены ещё реже. Может только через месяц следующий аукцион появится.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: AVE от 12 Июня, 2012, 18:00
Как сказал чадз:титулы и кузнецы будут редко, трены ещё реже. Может только через месяц следующий аукцион появится.
Это жопа.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Яга от 12 Июня, 2012, 19:32
Человеки!
Вижу, все увлечены и оно понятно.
Но, хоть что-то можно было сказать по вопросу. Даже просто, обратить внимание.
Доброе слово, оно ведь и кошке приятно)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: JoG от 12 Июня, 2012, 19:43
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), выбираешь персонажа с поинтами, заходишь на закладку Inventory, на левой панели выбираешь "Transfer", скроллишь вниз по списку, ниже всего списка предметов будет три окна: points, gold, transfer to. Если у тебя есть лумпоинты, в окне points вводишь количество поинтов, которые ты хочешь передать, в окне transfer to выбираешь персонажа, которому ты хочешь передать эти самые поинты, жмешь конпку Transfer. Voila!
Путь кагбе очевиден и интуитивно понятен. Если какого-то из вышеуказанных окон у тебя нет - значит, у тебя что-то не так.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 12 Июня, 2012, 23:56
Ребят, подскажите, какой однослотовый меч(одноруч, тобеж) подойдет для арба, если придется вступить в ближний бой? Желательно европейский стиль самого меча.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Дмитрий Донской от 13 Июня, 2012, 01:24
Не так давно стал играть альтом арбом, но из одноруча меч бы не выбирал, лучше что-то дробящее(Warhammer) или колющее(Steel Pick), хотя мне больше понравился Warhammer, меч пробовал, но скользит постоянно, из-за низкого wpf(в районе 90) и ps(5). Если выбирать только из мечей при таких условиях, то я бы выбрал Italian Sword.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: WiestGeirr от 13 Июня, 2012, 02:39
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), Long Espada Eslavona ;)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: tortoul от 13 Июня, 2012, 09:38
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), nordic war sword - относительно недорогой (важно для арба) для своих характеристик. идеальное соотношение цена/качество
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Yoba от 13 Июня, 2012, 10:29
Шашка тоже не плохо, Артём с скимитаром бегает.. одноруч наверно нужен чтобы блочить, арбалетчику.
 

Добавлено: 13 Июня, 2012, 10:30

а кому нужно гостевое приглашение на Красный Оркестр 2. три штуки есть, 3 дня вроде играть можно... Стим имя в лс :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Jaime_Lannister от 13 Июня, 2012, 11:10
Шашка тоже не плохо

 :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 13 Июня, 2012, 14:20
tortoul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17841)
Дмитрий Донской (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5822)
WiestGeirr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15984)
Благодарю, подумаю :)
Сейчас, пока в раздумиях, бегаю со Spiked Mace, но она мне  не особо нравится.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2012, 15:39
выбираешь персонажа с поинтами, заходишь на закладку Inventory, на левой панели выбираешь "Transfer", скроллишь вниз по списку, ниже всего списка предметов будет три окна: points, gold, transfer to. Если у тебя есть лумпоинты, в окне points вводишь количество поинтов, которые ты хочешь передать, в окне transfer to выбираешь персонажа, которому ты хочешь передать эти самые поинты, жмешь конпку Transfer. Voila!Путь кагбе очевиден и интуитивно понятен. Если какого-то из вышеуказанных окон у тебя нет - значит, у тебя что-то не так.

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), во первых - спасибо!
Далее по тексту. Как написано, так всё и есть. И окна, три штуки. И путь был понятен.
Очевидно, я просто не понял, о каких поинтах идёт речь (человек тёмный).
Так, что это за "лумпоинты"?
Я-то подумал, что те поинты, которые получаешь при повышении уровня персонажа, можешь не использовать, а передать другому персонажу...
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zohan от 13 Июня, 2012, 16:43
выбираешь персонажа с поинтами, заходишь на закладку Inventory, на левой панели выбираешь "Transfer", скроллишь вниз по списку, ниже всего списка предметов будет три окна: points, gold, transfer to. Если у тебя есть лумпоинты, в окне points вводишь количество поинтов, которые ты хочешь передать, в окне transfer to выбираешь персонажа, которому ты хочешь передать эти самые поинты, жмешь конпку Transfer. Voila!Путь кагбе очевиден и интуитивно понятен. Если какого-то из вышеуказанных окон у тебя нет - значит, у тебя что-то не так.

JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), во первых - спасибо!
Далее по тексту. Как написано, так всё и есть. И окна, три штуки. И путь был понятен.
Очевидно, я просто не понял, о каких поинтах идёт речь (человек тёмный).
Так, что это за "лумпоинты"?
Я-то подумал, что те поинты, которые получаешь при повышении уровня персонажа, можешь не использовать, а передать другому персонажу...

Лумпоинт, это очко прокачки, которое можно получить при выходе на пенсию (Retriment, после 31 уровня) или купить на рынке (тыщ за 600).
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Аполон от 13 Июня, 2012, 16:56
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), обрати внимание на Langes Messer, он очень хорош, при прокачке аж 35 урона,99 скорости, небольшая длинна компенсируется высокой аттлетикой арба, еще я не уверен но для теста взял бы Iron War Axe, одноручный топор, при прокачке выдает: скорость 96, урон 40!!!!!! для одноручки максимальный, крошит щиты как масло, большой вес 3,2 гарантирует отсутствие стана от тяжелого оружия.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2012, 19:09
Лумпоинт, это очко прокачки, которое можно получить при выходе на пенсию (Retriment, после 31 уровня) или купить на рынке (тыщ за 600).
Спасибо!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 15 Июня, 2012, 15:00
Ребят, в чем может быть проблема, если я на 99% уверен, что попал из арбалеста(с 10 шагов к тому же), а он не попадает. Пинг 60-90, проблема в моих кривых руках или все же в чем-то ином?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Oll от 15 Июня, 2012, 15:10
Ребят, в чем может быть проблема, если я на 99% уверен, что попал из арбалеста(с 10 шагов к тому же), а он не попадает. Пинг 60-90, проблема в моих кривых руках или все же в чем-то ином?
РПГ  :)компьютер просчитал твои характеристики, сопоставил с характеристиками цели и присудил, шо не должен ты в него попасть (ударить,снести башку и тд)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Zero_Tolerance от 15 Июня, 2012, 17:58
WPF в арбалете сколько?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 15 Июня, 2012, 18:30
Franz_Ferdinand (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23015), 147, играю чистым арбом.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Zero_Tolerance от 15 Июня, 2012, 18:37
У меня тоже было где-то 148  в арбе, и довольно часто мазал со средней дистанции при этом целясь идеально....для уверенного поражения надо бы 155 WPF или где-то так  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: JoG от 15 Июня, 2012, 18:45
Franz_Ferdinand (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23015), впф тут ни при чем. Болты и стрелы иногда пролетают насквозь, со мной это случалось и в нейтиве и в црпг, причем при пинге 27. Единственное правдоподобное объяснение - глюки с хитбоксами.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Oll от 15 Июня, 2012, 19:35
Franz_Ferdinand ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23015[/url]), впф тут ни при чем. Болты и стрелы иногда пролетают насквозь, со мной это случалось и в нейтиве и в црпг, причем при пинге 27. Единственное правдоподобное объяснение - глюки с хитбоксами.
ВПФ здесь причем,189 впф в арбе было ,стрелял на дальняк болт  даже в ноги не попадает,но потом поднимается и хедшот,так же можно в толпе пальнуть,,болт завернет на метр и прибьет цель с меньшим ХП,или крестьяшку
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 15 Июня, 2012, 19:38
Franz_Ferdinand ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23015[/url]), впф тут ни при чем. Болты и стрелы иногда пролетают насквозь, со мной это случалось и в нейтиве и в црпг, причем при пинге 27. Единственное правдоподобное объяснение - глюки с хитбоксами.
ВПФ здесь причем,189 впф в арбе было ,стрелял на дальняк болт  даже в ноги не попадает,но потом поднимается и хедшот,так же можно в толпе пальнуть,,болт завернет на метр и прибьет цель с меньшим ХП,или крестьяшку

Это жесткие лаги. Такое
обычно со 170-180 пинга начинается :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Zero_Tolerance от 15 Июня, 2012, 21:33
Franz_Ferdinand ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23015[/url]), впф тут ни при чем. Болты и стрелы иногда пролетают насквозь, со мной это случалось и в нейтиве и в црпг, причем при пинге 27. Единственное правдоподобное объяснение - глюки с хитбоксами.


Реально? Спасибо не знал  :o
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 16 Июня, 2012, 22:08
Что за фигня происходит, у меня пинг 65 часто проходят сквозь меня, и удары идут сквозь врагов.  :blink:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zohan от 16 Июня, 2012, 23:02
Что за фигня происходит, у меня пинг 65 часто проходят сквозь меня, и удары идут сквозь врагов.  :blink:
Полеармы понерфили)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 17 Июня, 2012, 02:21
болт завернет на метр и прибьет цель с меньшим ХП,или крестьяшку



(https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQUuikv-9V7b_OZ9WLD4Ibnm4s7BSPEoQPFdoqkU9IvO9CwyJGU)

Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Oll от 17 Июня, 2012, 03:15
болт завернет на метр и прибьет цель с меньшим ХП,или крестьяшку



([url]https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQUuikv-9V7b_OZ9WLD4Ibnm4s7BSPEoQPFdoqkU9IvO9CwyJGU[/url])
Эк тебя перекосило то...... :-\



Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 17 Июня, 2012, 08:13
Игра стала полной ****** обычный удар еле блочиться  facepalm
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 17 Июня, 2012, 08:31
Игра стала полной ****** обычный удар еле блочиться  facepalm
У меня все в полном порядке, только иногда верхний блок самопроизвольно опускается.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Winged_Huszar от 17 Июня, 2012, 10:37
Игра стала полной ****** обычный удар еле блочиться
с пингом 170 65% ударов блочу.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Аполон от 17 Июня, 2012, 12:29
у меня была проблема в том что проигрывалась только последняя фаза анимации удара, т.е. замаха удара нет, только резко окончание удара. дико бесило, тяжело было, причем чем лучше был пинг, тем чаще происходила эта проблема, решилась очень просто, я удалил црпг и пошел играть в Nox :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 17 Июня, 2012, 14:27
с пингом 170 65% ударов блочу.
При чём здесь пинг?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 17 Июня, 2012, 14:38
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), полеармы понерфили, убрали полестан, учись играть как все остальные.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Аполон от 17 Июня, 2012, 16:26
Причем здесь полестан если человек говорит не про атаку а про блокирование
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 17 Июня, 2012, 16:33
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), раньше - ты ударил врага, его застанило, ударил еще раз - он труп. Сейчас, ты ударил врага, его не застанило и он тебе ответил, ты не успел заблокировать, омагад, мод мертв!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: deadhant от 17 Июня, 2012, 16:39
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), это ты разучился блочить, а не игра вдруг испортилась.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Аполон от 17 Июня, 2012, 16:45
Та я в курсе, просто думал у Девила такая же как у меня проблема с анимациями и проходящими людьми. А так он вроде хорошо блочил проблем за ним никаких замечено не было. Хотя какое мне дело по сути.. на игру я забил.
Кстати Бурги на своем форуме судя по количеству постов активно на что-то жалуются.. только вот разобраться не смог в некоторых терминах. толи с патчем стало невозможно мотылять камерой влево вправо как сумасшедший при замахах, то ли еще что-то.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: deadhant от 17 Июня, 2012, 16:50
Хотя какое мне дело по сути.. на игру я забил.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 17 Июня, 2012, 16:51
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), в механике боя ничего не изменилось, кроме того, что убрали полестан и уменьшили угол разворота при нанесение тычка. Эти два изменения вызвали бурю эмоций у многих игроков, которые, видимо, "выезжали" за счет этих несуразиц. :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 17 Июня, 2012, 18:12
А как участвовать в битвах фракций в качестве наемника? Нажал apply for the battle as a mercenary, что должно произойти?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 17 Июня, 2012, 18:33
в механике боя ничего не изменилось, кроме того, что убрали полестан и уменьшили угол разворота при нанесение тычка. Эти два изменения вызвали бурю эмоций у многих игроков, которые, видимо, "выезжали" за счет этих несуразиц.

ура. давно пора было
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 17 Июня, 2012, 18:35
zDevilBox, это ты разучился блочить, а не игра вдруг испортилась.
Ну это может быть, за пару деньков всё восстановится. Но игра ведет себя так, будто я играю на Американском сервере, выложу видео позже.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Эйниор от 17 Июня, 2012, 22:00
А как участвовать в битвах фракций в качестве наемника? Нажал apply for the battle as a mercenary, что должно произойти?
Дождаться пока тебя не впишет тот, за кого ты записался (АИ, в том числе). Потом к назначенному времени придти в ТС/на сервер.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Takeda от 18 Июня, 2012, 11:53
ура. давно пора было
ну что ты зачеловек то такой?! понимаешь у всех полеармщиков горе а он радуется!)) А вообще согласен с Девилом играть полей стало немного сложнее, но не критично. Ну убрали полестан, но не все на него ставку делали, просто приятно было вдарить и получить +1 вдарить бесплатно) но не более того.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 18 Июня, 2012, 12:40
я тоже полермщик... только конный  :laught: :p

и теперь стало попроще. осталось только 2H занерфить донельзя
смерть задротству!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: deadhant от 18 Июня, 2012, 13:08
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), D:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Эйниор от 18 Июня, 2012, 14:29
Чёрт, я думал это оба сообщения от Сильвера.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Takeda от 18 Июня, 2012, 15:13
deadhant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12443), клевая ава брат самурай)))
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 18 Июня, 2012, 16:19
Да я разницы в стане особо не заметил( не пользуюсь обычно), протестировал 2ру, те же лаги, бью сквозь врагов, и попадаю по своим союзникам  facepalm
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Дмитрий Донской от 18 Июня, 2012, 16:41
и теперь стало попроще. осталось только 2H занерфить донельзя
смерть задротству!
Кто-нибудь в курсе в чем будет нерф двуручей?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Takeda от 18 Июня, 2012, 17:44
Кто-нибудь в курсе в чем будет нерф двуручей?
да я все знаю про это! двуручи сделают в 2 раза короче, в 3 раза медленней, уберут колющий и последнее двуручи будут занимать 9 слотов, т.е их нельзя будет впринципе использовать... дядь, тебе то зачем все это? ты же славный воин со сЧитом, или ты перепрофилироваться собрался?)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 18 Июня, 2012, 18:17
А скорость урезать было бы недурно и реалистично. Ну или всем двурам unbalanced прописать :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: WiestGeirr от 18 Июня, 2012, 18:23
И ещё у двуручей отнимут способность блочить ;)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 18 Июня, 2012, 19:01
И ещё у двуручей отнимут способность блочить ;)
И бить. Хотя о чем мы говорим, 9 слотов же.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 18 Июня, 2012, 22:17
Случайно нашёл тему "Самая уродливая рожа Европы" : http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,33273.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,33273.0.html)

голосуем за этого красавчика:  :laught:
(http://img843.ссылки на данный сайт запрещены/img843/125/mb7tw.jpg)

Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 18 Июня, 2012, 22:38
да я все знаю про это! двуручи сделают в 2 раза короче, в 3 раза медленней, уберут колющий и последнее двуручи будут занимать 9 слотов, т.е их нельзя будет впринципе использовать... дядь, тебе то зачем все это? ты же славный воин со сЧитом, или ты перепрофилироваться собрался?)

правильные мысли излагаешь! я за! зачем 9? думаю... 5-6 вполне хватит. не стоит уж палку перегибать =)

да, решил. теперь буду без впф в полеамах, без щита, только меч. только хардкор.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 19 Июня, 2012, 06:53
да, решил. теперь буду без впф в полеамах, без щита, только меч. только хардкор.
Роба, кергитские сапожки, лёгкие перчатки, длинный кинжал вот это хардкор) Настоящие выживание, в поисках оружия.  :laught:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: tortoul от 19 Июня, 2012, 15:21
Дэвил даж на тимплэй так заходит  :laught:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 19 Июня, 2012, 16:46
Заметил что за подобранное оружие, уже не взимается плата на ремонт. Так ли это, или мне просто везет? :-\
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 19 Июня, 2012, 16:56
Заметил что за подобранное оружие, уже не взимается плана на ремонт. Так ли это, или мне просто везет? :-\
А она раньше взималась? O_o
Кстати интересное словечко, "взимать", погуглил, правильны оба варианта с "ы" и "и", простите уж за оффтоп.

Роба, кергитские сапожки, лёгкие перчатки, длинный кинжал вот это хардкор) Настоящие выживание, в поисках оружия.  :laught:
Кстати я давно хотел попрактиковать длинный кинжал и круглый мелкий щит, по идее спамитар тот еще получится.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Damon от 19 Июня, 2012, 18:28
А она раньше взималась? O_o
Взималась, если в живых остаться, и оружие перенеслось на следующий раунд. Если убивали, не помню, взималась или нет.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 19 Июня, 2012, 19:01
Взималась, если в живых остаться, и оружие перенеслось на следующий раунд. Если убивали, не помню, взималась или нет.

случайным образом. не важно выжил или нет. даже если ты его на секунду поднял могло и оно починиться
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Damon от 19 Июня, 2012, 19:20
даже если ты его на секунду поднял могло и оно починиться
Точно, вспомнил такие случаи, несколько раз бывало, чаще всего, когда чужие металки подбирал.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Yoba от 19 Июня, 2012, 19:52
Обнова. Что новенького?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 21 Июня, 2012, 14:48
не знаю понравится ли кому-то такая концепция порезки двур, но вот было бы правильно ЗНАЧИТЕЛЬНО повысить требовательности с силе.
я так понял тем  немногочисленым щитовикам или очень уж занерфеной кавалерии ненравится скорость ударов двуруча?так те кто машут двуручами аки шальные имеют по 155+ впф тоесть билд 21 18 или 18 21 или вобще 15 24(для 30 левела) и конечно это все = жуткий спам by  danish\german greatsword.так может просто сделать вот так:
те двуручи которые требуют 9-10 силы - что бы требовали ... скажем 15 или 18(у Серра будет инфаркт если так сделают  :D )
длинным двурам - то что было 14 - что бы было 21, 15 - 22, 16 - 23 ну а флам - 18 что бы было 24. а молоты так вобще с 27 силы что бы юзался. я почему-то считаю что двуруч должен быть брутальным мужЫком в латах хпхпхп.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Volky от 21 Июня, 2012, 15:04
жуткий спам by  danish\german greatsword
Это не так легко как кажется.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 21 Июня, 2012, 15:32
2darkblade:

ну с одной стороны ты прав, а с другой стороны ты забывашеь что мы играем в црпг а не в натив, и если делать тому же молоту рек - 27 силы.

 то билдов молота будет 3 - с 27 силы, 30 и 33.

Такими суждениями мы придем к тому что надо всем выдать равные статы, вообщем превратить црпг обратно в натив.


Поэтому балансить может и надо, но явно не обрезанием количества возможных билдов.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 21 Июня, 2012, 15:46
уж лучше бы все с молотами бегали, им хоть нельзя спамить, и длина у него адекватная...
пока что. надеюсь, чадз это не прочитает
 

Добавлено: 21 Июня, 2012, 15:52

Обнова. Что новенького?

теперь за неадекватные выкрики в чат типа:

"сосо", "спи", "хпхпхп", "не плакай", и т.д. (в общем, весь твой словарный запас),
будут перманентно и пожизненно банить
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 21 Июня, 2012, 19:39
Да двуры надо нерфить, на 22 лвл имею кд 175/70   2.5:1
У них и так длина увеличена за счет своих замахов, так и скорость самая бешенная в српг.  8-)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kurak от 21 Июня, 2012, 21:13
 Стал полиармом- на следующий день порезали!, сделал респек, стал двуручём, день игры и патчь-порезали! кого ещё угробить? :p
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Volky от 21 Июня, 2012, 22:59
Да двуры надо нерфить, на 22 лвл имею кд 175/70   2.5:1
У них и так длина увеличена за счет своих замахов, так и скорость самая бешенная в српг.  8-)
Ты же еще сегодня был полеармщиком  :(
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 21 Июня, 2012, 23:15
Ты же еще сегодня был полеармщиком 
на 2 ключе  :o
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Yoba от 22 Июня, 2012, 05:30
уж лучше бы все с молотами бегали, им хоть нельзя спамить, и длина у него адекватная...
пока что. надеюсь, чадз это не прочитает
 

Добавлено: 21 Июня, 2012, 15:52

Обнова. Что новенького?

теперь за неадекватные выкрики в чат типа:

"сосо", "спи", "хпхпхп", "не плакай", и т.д. (в общем, весь твой словарный запас),
будут перманентно и пожизненно банить

А я при чём здесь?)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 22 Июня, 2012, 11:01
Ты же еще сегодня был полеармщиком 
на 2 ключе  :o


Dear chadz, here I am, gladly wanna inform you ... ну дальше вы поняли  :laught:

Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 22 Июня, 2012, 11:41
А как понерфили двуры? как я понял понерфили вообщем скорость доворота оверхедов и уколов любым оружием?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 22 Июня, 2012, 14:54
Dear chadz, here I am, gladly wanna inform you ... ну дальше вы поняли 
Можешь не париться меня уже палили и даже банили.  :D
А как понерфили двуры? как я понял понерфили вообщем скорость доворота оверхедов и уколов любым оружием?
Я лично ни чего не заметил, может потому-что редко поигрываю двурой  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 22 Июня, 2012, 14:59
я вообще не парюсь!

меня банили на 4 дня за то что мне дали подуэлиться, когда я остался последним.

где логика где логика!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Warham от 23 Июня, 2012, 08:51
Я вот не пойму, чтобы у меня в игре были те баннера что на сайте мне нужно по старинке баннер пак ставить или же есть какой-то новый механизм заливки баннеров?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 23 Июня, 2012, 10:32
Нет, всё работает без танцев с бубном.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kox2010 от 23 Июня, 2012, 10:51
в игре где выбираешь баннер нужно выбрать - узе клан баннер
там такая строчка появилась, не путать с узе фракцион банер )
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Warham от 23 Июня, 2012, 11:32
так я выбираю, но у меня баннер нативный, а не тот что на сайте и это касается всех окружающих меня чуваков, у всех нативные баннеры.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 23 Июня, 2012, 12:27
ну а вы на аукционе покупали слот под уникальный баннер то клановый?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Volky от 23 Июня, 2012, 14:50
Надо црпг лаунчер последний.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Penchik от 23 Июня, 2012, 15:17
Где написано, что нерфили двуры? Если можно скиньте ссылку.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Warham от 23 Июня, 2012, 18:21
Надо црпг лаунчер последний.

Спасибо, Волки, оно самое. Старый лаунчер вообще гонит, бывает только скачал новую версию, запускаешь его в след раз, а он опять обновляться просит. Помогает только ручное редактирование version.txt.
А тема с баннерпаком до сих пор активна http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,24614.690.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,24614.690.html). Я так понимаю есть фракции которые не хотят покупать индивидуальный баннер, но хотят чтобы их баннер все же был в игре.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 23 Июня, 2012, 19:40
Надо црпг лаунчер последний.

Спасибо, Волки, оно самое. Старый лаунчер вообще гонит, бывает только скачал новую версию, запускаешь его в след раз, а он опять обновляться просит. Помогает только ручное редактирование version.txt.
А тема с баннерпаком до сих пор активна [url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,24614.690.html[/url] ([url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,24614.690.html[/url]). Я так понимаю есть фракции которые не хотят покупать индивидуальный баннер, но хотят чтобы их баннер все же был в игре.



ну меньшинства всегда есть, и во всём. :)

А так имхо новая система - как раз то что надо было, идеально вписалось.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Warham от 23 Июня, 2012, 20:11
А так имхо новая система - как раз то что надо было, идеально вписалось.
Но есть еще люди которые не хотят видеть всякую хрень вроде розовых баннеров с телками, свиней шестируких, нубсов фор бубсов и бубсов фор нубсов. Отдельная галочка вроде "не хочу все это видеть" была бы кстати. А в целом так гораздо удобнее чем баннер паки ставить постоянно.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 23 Июня, 2012, 20:17
да, она хороша, но я бы ввел "цензуру".
только соответствие атмосфере игре, стилистика средневековья.

и еще бы с никами тоже самое сделал.
warpigs? БАН!
yeba-Кутузов БАН!
играть противно, когда ты весь такой в доспехах, с длинным мечом финтишь, фехтуешь а тебя какая то картошка убивает. или еще какой то полоумный с двухзначным IQ и полным отсутствием фантазии
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Warham от 23 Июня, 2012, 21:18
Во во.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 23 Июня, 2012, 21:34
играть противно, когда ты весь такой в доспехах, с длинным мечом финтишь, фехтуешь а тебя какая то картошка убивает. или еще какой то полоумный с двухзначным IQ и полным отсутствием фантазии
и почему у меня такое чувство, что проблема не в нике, а в том, что тебя убили?  :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 23 Июня, 2012, 22:06
и почему у меня такое чувство, что проблема не в нике, а в том, что тебя убили?


Дмитрий Анатольевич Медведев - Мне похуй (http://www.youtube.com/watch?v=QJLo23hqiic#ws)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 23 Июня, 2012, 23:18
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Bergonius от 24 Июня, 2012, 00:59
Да, лажа :(
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: JoG от 24 Июня, 2012, 01:56
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411), спойлер, не?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 24 Июня, 2012, 02:28
а помоему Варпигс звучит нормально... Боевые Свиньи... и что? :-\
а я хАчу орков и мертвяков в ДТВ, хАчу шерстяные тряпки с огромными стальными наплечниками и железными вставками,  двуручи с драконами\львами\чем-то на рукоятках, эффекты на некотором эквипе типа огонь или наоборот лед или вобще добавить снаряжение орков, рыцарей смерти и т.д.и т.п.... или вобще как стрелков магов сделать и посохи и все такое... нереализуемо? вполне. вот только мало ли чего я хочу.уверен что не меньше 40% игроков в цРПГ ненавидят фэнтези и лучше повесятся чем будут играть в такой мод который Я хочу.
цРПГ это если и ролеплейный проэкт, то уж явно расчитаный не лиш на западно Европейскую культуру.и это правильно ибо я даже не представляю как однотонно все смотрится если установить тоооот мод который меняет стремные модели на средневековые.вот.

но с банерами да, фейл конечно  facepalm

Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 24 Июня, 2012, 12:58
Segd ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411[/url]), спойлер, не?

да :)
Половина баннеров перестала отображаться. Видать сроки аренды подошли к концу.

Забавный баг - если в црпг выбрать в настройках клановый баннер, то в других модах баннер над головой не будет отображаться(вообще). Самый кайф играть на серверах с выключенным френдлифаером. Вся команда пытается тебя прибить ещё на респе :)

На сайте новая фича - снова отображается погода на серверах + количество играющих игроков.

Опять трейнинг лессонс появились. Прошлые ушли за около 1.3млн, т.к. одной из первых ставок была моя на лям  (http://forum.c-rpg.net/Smileys/default/icon_twisted.gif)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Bergonius от 24 Июня, 2012, 13:15
Половина баннеров перестала отображаться. Видать сроки аренды подошли к концу.
Не, до конца аренды самого первого баннера осталось 4 дня еще. У каждого последующего на час-два больше.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 24 Июня, 2012, 15:20
Значит админы беспределят.

Появилась функция аренды мастерворков внутри клана. Сдаёшь любую вещь, лидеры клана её по запросу дают одному из членов. В любой момент свою вещь можно моментально забрать. Из минусов пока - не видно, кто вещь выложил и нельзя взымать за пользование деньги :)

http://www.c-rpg.net/index.php?page=ladderclanarmoury# (http://www.c-rpg.net/index.php?page=ladderclanarmoury#)

Ещё один минус - если пытаетесь продать или обменять вещь на рынке, то вещь, отданная в клан снимается с рынка(точнее замораживается, при возврате шмотки предложение о продаже\обмене возвращается на рынок).
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Warham от 24 Июня, 2012, 16:22
а вот еще новость http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,34709.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,34709.0.html). Необычные баннеры теперь будут удалять, а кто будет усердствовать в своем нереализме и дальше пытаться поставить что-то интересное и необычное на баннер будут лишены прав на него  :thumbup:

Пофиксил. Сегд.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kurak от 24 Июня, 2012, 17:24
 коней как подзывть?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 24 Июня, 2012, 17:31
QQF
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kurak от 24 Июня, 2012, 18:10
 QQF до патча было
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Bergonius от 24 Июня, 2012, 19:31
Что-то последнее время кони начали мой свист игнорировать.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 24 Июня, 2012, 20:21
Что-то последнее время кони начали мой свист игнорировать.
Ты конник? Только конники могут их подзывать.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Bergonius от 25 Июня, 2012, 01:42
Да, я конник.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 25 Июня, 2012, 04:03
Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586),
а ты случайно не то БабушкО с СБ банером?просто интересно  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: -Pathfinder- от 25 Июня, 2012, 09:54
Имею 5 ридинга, на свист кони перестали отзываться. Оглохли видимо  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Jaime_Lannister от 25 Июня, 2012, 16:40
Подтверждаю.  =/
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 25 Июня, 2012, 18:58
Необычные баннеры теперь будут удалять, а кто будет усердствовать в своем нереализме и дальше пытаться поставить что-то интересное и необычное на баннер будут лишены прав на него

УРА

Что-то последнее время кони начали мой свист игнорировать.

Имею 5 ридинга, на свист кони перестали отзываться. Оглохли видимо

+1. 6 райдинга, но уверен, дело не в нем
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 25 Июня, 2012, 19:30
Сегодня произошла одна презабавная ситуация, дело было так- флаг окружили неприятели, причем в большинстве своем профессионалы, а я, бедный защищающий арб, находился на крыше. Поняв, что если я не вмешаюсь, я потеряю свой драгоценный x5, я с криками "Бонзай" прыгнул на них сверху, попутно вспоминая, что до этого все эти крутые двуручи по нескольку раз меня нагинали в мили, к тому же, арб был не заряжен. Однако я со своей spiked mace лихо вырубил троих, потом еще одного, сам не знаю как, потом уже прибежали товарищи  :D
Адреналин после этого долго играл в крови.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sir_Valente от 25 Июня, 2012, 19:36
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), могёшь. А жалуешься что в клан никто не возьмет.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 25 Июня, 2012, 19:39
Derk, могёшь. А жалуешься что в клан никто не возьмет.
Дело не столько в умении блочить, сколько в моей общей безалаберности и иногда излишней болтливости :))) К тому же я и не жаловался  :D
Так, я в баттлчате по большей части флужу, попутно стреля и перезаряжая арбалест, Блейд и Дружина подтвердят  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Мятеж от 25 Июня, 2012, 20:01
Derk, бывает, соратник арбалетчик.. хотя, одному в толпе иногда легче сражаться, когда нечего терять, по краине мере, тебе не прилетит подача дружественного меча :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 25 Июня, 2012, 20:03
Derk, бывает, соратник арбалетчик.. хотя, одному в толпе иногда легче сражаться, когда нечего терять, по краине мере, тебе не прилетит подача дружественного меча :D
Конкретно тогда дело было не в соратниках а в настрое что ли, я понимал, что если я не справлюсь, то команда проиграет :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 25 Июня, 2012, 20:57
Конкретно тогда дело было не в соратниках а в настрое что ли, я понимал, что если я не справлюсь, то команда проиграет 
Короткое оружие в толпе всегда нагебало.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 25 Июня, 2012, 22:17
Вот мне интересно, какова логика тех, кто стучит на "личеров"? На меня сегодня накатали жалобу,  благо, успел вывернуть игру(если ее можно свернуть, значит и вывернуть можно, лол), надо было перевести одно слово в словаре. А что делать, если человек в начале раунда полез в настройки, завис, ненадолго свернул игру или отошел, простите, пописать?
Спокойно стоящий в сторонке человек в любом случае никому мешать не будет, даже если он будет личерить по-настоящему, а терять свой x5 ради минуты-двух отхода в реале, это глупо, как минимум.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 25 Июня, 2012, 22:43
и иногда излишней болтливости
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 25 Июня, 2012, 22:47
Спокойно стоящий в сторонке человек в любом случае никому мешать не будет, даже если он будет личерить по-настоящему
С какого перепуга кто-то должен горбатиться на икс личера, в то время, когда он будет курить в сторонке?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 25 Июня, 2012, 22:48
С какого перепуга кто-то должен горбатиться на икс личера, в то время, когда он будет курить в сторонке?

когда кто то перестает играть в полную силу, команда теряет возможность победы.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 25 Июня, 2012, 23:22
С какого перепуга кто-то должен горбатиться на икс личера, в то время, когда он будет курить в сторонке?
Я еще раз повторюсь, если человек отошел на две минуты в туалет, за что он провинился? Прям щас идет начало раунда(у меня), флаг вне опасности, а я тут пишу, ничего ужасного не случилось, а игроки горбатятся  в первую очередь для себя.
Я привык судить по себе,  а мне вот лично по барабану, стоит ли несколько человек у респы или нет, ситуации бывают разные.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 25 Июня, 2012, 23:52
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), порой, до трети команды составляют такие как ты, постоянно отходящие типа поссать, пожрать, посрать, пописАть, попИсать, постоять в уголке две минутки, что зачастую составляет пол раунда, а другие "дураки" в это время тщетно пытаются выиграть, и у них нифига не получается, ибо не хватает людей защитить или взять флаг. Буду надеяться, что с новой системой начисления опыта "умников" поубавится.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Яга от 26 Июня, 2012, 00:03
с новой системой начисления опыта

О чём речь?
Что за новая система, где и когда будет?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 26 Июня, 2012, 00:09
О чём речь? Что за новая система, где и когда будет?

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), речь о новой системе начисления опыта, которую обещают скоро, кто бы мог подумать - в cRPG!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Мятеж от 26 Июня, 2012, 00:17
Хе.. Вспомнил вот, как один личером был
Зашел на серв(тогда я Ниндзя билд пробовал) осады, и начал в спектре летать(30 сек до респы) и до окончания раунда остовалось 2 минуты гдеТ, и Увидал Вдалеке мельницу, в которой была лошадь на роликах :laught:, решил до нее сбегать, по разглядывать лучше, и что я обнаружил за мельницей? Консервную банку с молотом из своей тимы.. Я в расстроенных чувствах, что такой танк и родину не защищает, решил его "расстрелять" катаной(надо же поточить меч хоть на комТ до след раунда?), правда он очнулся после 3 удара и попытался отбиться, но спам катана знает толк в молотобойцах.. Сталин бы одобрил.. ;)
 :laught: А так, мне по барабану, личерит кто или нет, просто если вижу кого-то, стоящего без дела уже пару минут, я его избавляю от тягости жизни стоящего стражника респы.. А банить их?? Не, вдруг и впрямь личинка из Ж"опс" Полезла внезапно, всякое бывает, не ведро же под О"пс" ставить... Или скажем Морфиус Внезапно звонит, а у тебя х5
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Яга от 26 Июня, 2012, 00:21
речь о новой системе начисления опыта, которую обещают скоро, кто бы мог подумать - в cRPG!

Спасибо RXN!
А подробностей нет?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 26 Июня, 2012, 00:24
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15388.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15388.0)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Яга от 26 Июня, 2012, 00:29
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15388.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15388.0[/url])

Спасибо за исчерпывающий ответ!  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 26 Июня, 2012, 01:09
порой, до трети команды составляют такие как ты, постоянно отходящие типа поссать, пожрать, посрать, пописАть, попИсать, постоять в уголке две минутки, что зачастую составляет пол раунда, а другие "дураки" в это время тщетно пытаются выиграть, и у них нифига не получается, ибо не хватает людей защитить или взять флаг. Буду надеяться, что с новой системой начисления опыта "умников" поубавится.
Во-первых, это личное дело человека, надо ли ему пописать, пожрать и т.д. Мне что, под стол обоссаться, если приспичило? Если так подумать, то можно и в перерыве между раундами сходить, но этот промежуток составляет секунд 5-10, что недостаточно для разного рода активности, а обычно в начале раунда и стучатм
И не надо мне про треть команды, на 100людном серве человек 5 стоят максимум.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Volky от 26 Июня, 2012, 01:28
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), можно просто выйти в спектры и все. Никому не мешать.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 26 Июня, 2012, 01:51
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), европейская осадка на 80 игроков, это во первых, во вторых, сервера полные в час пик, а обычно людей меньше. Пусть будет всего человек 60, минус человек 5-6 спектров, получается около 25 игроков на команду. Твои 5 личеров составляют пятую часть команды, и это по-твоему мало? Пять игроков спокойно могут отбить волну атакующих на флаге, так как те обычно подранками доходят, а также эти пять человек без труда могут взять флаг, играя за атаку, вот и вся математика.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 26 Июня, 2012, 03:34
Derk, можно просто выйти в спектры и все. Никому не мешать.
А при этом теряются иксы?
Твои 5 личеров составляют пятую часть команды, и это по-твоему мало?
А у противоположной команды все конечно же постоянно играют :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 26 Июня, 2012, 09:50
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), я высказал свое мнение по поводу личеров и не собираюсь что-то тебе дальше доказывать, просто, когда ты в очередной раз отойдешь пописАть на пол раунда и тебя забанят за стояние на респе, не бегай по форумам и не плачься на свою горькую судьбу.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Francuze от 26 Июня, 2012, 09:58
Что-то последнее время кони начали мой свист игнорировать.

Имею 5 ридинга, на свист кони перестали отзываться. Оглохли видимо 

Все кони глуховаты или же только чужие? Если второй вариант, то прикольно... получается больше привязанности к своему коню, имхо
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sir_Valente от 26 Июня, 2012, 12:19
1. Захотел поссать на осаде.
2. Нажал Esc после того как сдох.
3. Пошел поссал.
4. .........
5. PROFIT!!!!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 26 Июня, 2012, 12:22
Sir_Valente (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18685), ты что, он же потеряет целый тик, а может и два, это недопустимо!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sir_Valente от 26 Июня, 2012, 12:24
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), ну конечно, заиграет еврейская плохая кровь.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 26 Июня, 2012, 13:53
Sir_Valente, ты что, он же потеряет целый тик, а может и два, это недопустимо!
А если за эти 1-2 минуты спектра, команда выиграет. На следующем раунде Х у тебя прибавится?
Не в курсе  :-\
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sir_Valente от 26 Июня, 2012, 15:36
Sir_Valente, ты что, он же потеряет целый тик, а может и два, это недопустимо!

А если за эти 1-2 минуты спектра, команда выиграет. На следующем раунде Х у тебя прибавится?
Не в курсе  :-\

Он не добавится, но и НЕ пропадет.
 

Добавлено: 26 Июня, 2012, 15:38

Я нашел выход:
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/Urinflasche_fcm.jpg/220px-Urinflasche_fcm.jpg)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zohan от 26 Июня, 2012, 15:40
Скоро будет переделан режим осады:

Multiple flags, possible to group them into layers that must be captured in succession. A layer could consist of one or multiple flags, and a map can have one or multiple layers.
Will be possible to set a custom round time (usually longer than what the current siege mode has). Spawning on the flags your team controls.
Also, at least one new siege machine.

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,34588.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,34588.0.html)

Наконец то нормальные замки будут.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 26 Июня, 2012, 16:00
файлы балисты и тарана уже лежат в папке мода. Ждём требушета :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 26 Июня, 2012, 16:16
Он не добавится, но и НЕ пропадет.
Вот насчет не добавится - верю. Насчет не пропадет - не логично. Стоит обьяснять почему?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Эйниор от 26 Июня, 2012, 16:38
Нашёл забавный пункт в чейнджлогах ещё не выпущенной (как бы) версии:
Цитировать (выделенное)
- 0000374: [Warband - new server software - [ingame]] Arrows and throwing should not penetrate shields (cmpxchg8b) - resolved.
Разве раньше стрелы и металки пробивали щиты?
И ещё одно, забавное:
Цитировать (выделенное)
- 0000358: [Warband - new server software - [ingame]] Arrow damage type being ignored (cmpxchg8b) - resolved.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zohan от 26 Июня, 2012, 16:46
Разве раньше стрелы и металки пробивали щиты?

Ага.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Мятеж от 26 Июня, 2012, 16:59
пробивали, подтверждаю, ну не так конечно как арбалеты, но неприятно...
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Яга от 26 Июня, 2012, 18:53
Я нашел выход:
([url]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/Urinflasche_fcm.jpg/220px-Urinflasche_fcm.jpg[/url])

Всё проще - памперсы    :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 26 Июня, 2012, 19:46
и тебя забанят за стояние на респе, не бегай по форумам и не плачься на свою горькую судьбу.
Пасиб, дяденька, теперь буду пользоваться прибором на картинке, не буду больше отнимать ваше драгоценное время, плакаться тоже не буду, обещаю!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 26 Июня, 2012, 19:58
Пасиб, дяденька
Гуд, будешь должен.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Мятеж от 26 Июня, 2012, 21:29
Multiple flags, possible to group them into layers that must be captured in succession. A layer could consist of one or multiple flags, and a map can have one or multiple layers.
Will be possible to set a custom round time (usually longer than what the current siege mode has). Spawning on the flags your team controls.
Also, at least one new siege machine.

[url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,34588.0.html[/url] ([url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,34588.0.html[/url])

Давно, блин, пора...
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sir_Valente от 27 Июня, 2012, 13:34
Считал в ладдере количество игроков в кланах - около 3000.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 28 Июня, 2012, 10:22
Ищи через интернет, и жди около минуты, мне помогло  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zohan от 28 Июня, 2012, 11:38
стал искать не все сервера. ищет только НА и еу4 ну и еще 2 еу, а еу1 и тд нет. в чем может быть проблема?
VPN прожки удали, хамачи там, гарена.
А вообще, верни мои мастерворки.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Безликий от 28 Июня, 2012, 13:10
А где функция по переводу +3 шмотки в 2 лум поинта? Мне не терпится раскурочить на мыло парочку предметов!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 28 Июня, 2012, 13:57
Эта "функция" продается на аукционах, называется Blacksmith Services.

при чем обычно еще надо отстегнуть 100-200 к чтобы ее купить.

Так что если у тебя не совсем Woolen Cap +3, то проще выставть на рынок свои ненужные мв с реквестом в 2 лумпоинта.

И ждать конца аукциона по Blacksmith Services. скорее всего пока дождешься, твои предметы уже выкупят.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 02 Июля, 2012, 20:59
ввели новую систему опыта?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Рамон от 02 Июля, 2012, 21:44
ввели новую систему опыта?
нет


с чего ты взял что ввели? :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Июля, 2012, 00:17
видимо, это что то с сервером пекорезов =)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 11 Июля, 2012, 00:32
обнаружил странный баг... во время штурма Дерчиос кастл я построил спавн поинт в дворике для защитников(что бы подкрепления скорее двигались к дырке). посторить его я успел, успел даже выбрать его как спавн поинт... а через минуту его размазала катапульта  :( ну на этом веселье не закончилось.после своей первой смерти я начал спавнится за замком  :blink: оказалось что этот за-замковый спавн это ничто иное как спавн поинт атакующих  :-\  был ли такой баг раньше?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 11 Июля, 2012, 02:17
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), баги у вас с Гнидо в головах, вот нафига вы построили во дворе 10х10, прямо напротив дыры, которую проделали катапульты, и через которую они продолжали стрелять - три хилинг тента, два випон рака и еще и форвард бейс, потратив при этом все констракшн сайты в самом начале битвы?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 11 Июля, 2012, 12:38
Посоны, в Стратегус не играл, там что, реально есть работающие катапульты?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Рамон от 11 Июля, 2012, 13:24
Посоны, в Стратегус не играл, там что, реально есть работающие катапульты?
а еще осадные башни :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 11 Июля, 2012, 13:28
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366),
второй виапун рак строил не я.
отчасти благодаря форвард бэйзу при первом штурме мы держали дырку пока этот бэйз не разломали прорывающиеся одиночки... вот я и решил повторить.жаль не вышло  :(
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 11 Июля, 2012, 15:11
На первом штурме ту базу практически никто не выбрал для спауна, зато лукам и арбалетам негде было пополнять запасы стрел, так как вы с другом и тогда профукали все констракшн сайты в начале битвы, бездарно расположив постройки, которые сразу были уничтожены.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 11 Июля, 2012, 15:16
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366),
могу поспорить что ты даже не знаешь где был у нас один из виапун раков.
а вобще ты по меньше умничай, да?форвард бэйз так ловко раздолбан был просто потому, что ваш наводчик каты промазал по стене и снаряд пролетел чуть повыше и чуть по дальше... и попал и форвард бэйзу.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: wiz от 11 Июля, 2012, 15:33
господь отвернулся от вас?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 11 Июля, 2012, 15:44
Цитировать (выделенное)
форвард бэйз так ловко раздолбан был просто потому, что ваш наводчик каты промазал по стене и снаряд пролетел чуть повыше и чуть по дальше

То есть попадание в базу, которая была построена вами прямо напротив дыры в стене, которую в это время долбила катапульта, ты называешь - наводчик промазал?  facepalm Я рад, что ты пополнил ряды Темпларов, они заслуживают именно таких бойцов.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 11 Июля, 2012, 16:02
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366),
я стоил там где она была прошлый раз  =/ и почему-то никто не попал.кстате меня позабавило как второй виапун рак разломался... наводчик попал почти в верхний этаж донжона ... после чего загадочным образом сломался виапун рак который стоял знаааааааааачительно внизу :-\ если бы тут движек немного по другому работал - это было бы обьяснимо, типо камень отвалился и раздавил рак, но тут же реалистичностью лишь попахивает. видать наводчик был турк... удачливый турк.
wiz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10906),
на все воля Господня, и на это тоже xD

Цитировать (выделенное)
форвард бэйз так ловко раздолбан был просто потому, что ваш наводчик каты промазал по стене и снаряд пролетел чуть повыше и чуть по дальше


То есть попадание в базу, которая была построена вами прямо напротив дыры в стене, которую в это время долбила катапульта, ты называешь - наводчик промазал?  facepalm Я рад, что ты пополнил ряды Темпларов, они заслуживают именно таких бойцов.

немного прооффтопю
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: wiz от 11 Июля, 2012, 16:25
на все воля Господня, и на это тоже xD
гениально! выиграли - воля господня. проиграли - воля господня. так вы и фашизм сможете объяснить.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 11 Июля, 2012, 16:29
wiz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10906),
далековато ты от игры отходиш  :o ты видел хоть одну церковь Армагана IRL? да и в Библии Иисус а не Чадз фигурирует  ;)
а вобще
я себя позиционирую как фридом файтера

и пока я на стороне крестоносцев
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 11 Июля, 2012, 16:34
У Юнион мрачная обстановка  :blink:
Тут ты не прав, перед уходом, ты назвал многих из Юнион "Бесполезней тебя", смекаешь?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: wiz от 11 Июля, 2012, 16:43
вот например когда на НА зоне юнион все же не смог вернуть отобраную крестоносцами деревню, в ТС была очень мрачная и неудовлетворенная атмосфера...
кирпич мне в ухо. какую же ты херню порешь! ни разу, за почти год моего присутствия, в тс наёмников не было уныния или чего подобного. да мы откровенно ржали когда грозный орал, потому что деки с 100 тикетов и 2к+ годсами погнался за каким то капикуку (например). ты когда бред то пишешь, хоть думай иногда...
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 11 Июля, 2012, 16:57
wiz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10906),
я там был и если бы не слышал, то я ничего такого бы и не говорил.да и речь не лишь о юнионе... и кстате я не говорю что это плохо  :-\ 
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675),
лол?я говорил "не буду тыкать пальцем" и при этом имел ввиду уж никак не юнионовцев лол!!! :o
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: wiz от 11 Июля, 2012, 17:02
слышал что? что по твоему уныние?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 11 Июля, 2012, 17:05
wiz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10906),
многоголосое возмущение с подобными текстовками:
- ууу у них эквиииип лучше...
- таааааааааа  ну нафиг эти бесполезные лонг халфед блейды
- уууу у них армор лучше (это когда мы куяки просадили уже)
- таааааа ну как же?
 
и так последние 10-15 минут боя  =/ вот это я имел ввиду
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sir_Valente от 11 Июля, 2012, 17:07
Ребята, те, кто забывают про заглавные буквы горят в аду.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: wiz от 11 Июля, 2012, 17:24
ты хоть раз в жизни слышал про сарказм?
ты оперируешь, по моему, фактами известными лишь тебе одному.
когда у тебя в закупе лишь кольужка геральдическая, а у врага транзиталка (к примеру) то фраза "уууу у них армор лучше" лишь сообщает всем, что надо быть осторожней.
"таааааа ну как же?" я сам так частенько кричу, когда меня убивают каким то немыслимым поглаживанием по боку.
где уныние то ? про лонг хавтет блейды это вообще отдельная история...
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: друг от 11 Июля, 2012, 17:25
в играх кланы нужны для симбиоза разных игроков... тоесть игрок должен делать то что ему говорят, но это компенсируется результатами выигодными для этого игрока...
А еще они нужны для хорошего времяпрепровождения в кругу приятных людей. Но если для тебя:
приятное общение это уже между делом.
то ты уж извини, наша фракция в своем большинстве всегда состояла из людей для которых приятное общение было далеко не последней вещью.
Кстати эта тема про патч :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: wiz от 11 Июля, 2012, 17:29
писать ему в личку было бы некультурно )
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 11 Июля, 2012, 18:10
- таааааааааа  ну нафиг эти бесполезные лонг халфед блейды
Поправочка, Hafted Blade, видимо у каждого свои понятия о унылости. Но ни как не думал, что недовольство можно путать с унылостью  :blink:
И на эти блейды из всех, жалуюсь только я, пишу Ивану чтоб не делал эту какаху.
 

Добавлено: 12 Июля, 2012, 12:04

Забавно, лошадь -1 имеет +5 к хитпоинтам.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sojetsu от 13 Июля, 2012, 15:09
так уже давно, но это всеравно не делает ее лучше
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Grellenort от 14 Июля, 2012, 07:42
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), Разница между нами в том что вы любите играть, а мы любим выигрывать, вот и все, так оно и будет, не считая мелких оказий. Так что играй (проигрывай) себе у удовольствие, ничего не делай на страте, разденься до гола и попытайся забить кулаками Небуна. Удачи.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Безликий от 14 Июля, 2012, 14:18
Цитировать (выделенное)
мы любим выигрывать
Бедняжки. У вас, тевтонов, эта любовь сильнее, чем у всех остальных. Да и понятно, почему.  ;) :laught:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zohan от 14 Июля, 2012, 17:06
Цитировать (выделенное)
мы любим выигрывать
Бедняжки. У вас, тевтонов, эта любовь сильнее, чем у всех остальных. Да и понятно, почему.  ;) :laught:
Парень, ты просто порвал его.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Бьярни от 14 Июля, 2012, 21:05
Для одного игра это роль, для другого - фан.
Вы говорите на разных языках, но воспринимается все это, как оскорбление.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: felix_iron от 15 Июля, 2012, 19:58
выиграли - воля господня. проиграли - воля господня.
Нет. ничего-то вы не понимаете.
Когда все хорошо: Так хочет бог (анг. God wills it; лат. Deus lo vult)
Когда все плохо: Пути Господни неисповедимы (анг. God works in mysterious ways; лат. Investigabiles viae Domini)
 :p
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Takeda от 23 Июля, 2012, 11:37
Доброго дня, мне кажется, или лучников становится все больше и больше?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 23 Июля, 2012, 11:43
мне кажется народ укачал основных персонажей до 33-34 лвлов и стал искать новых приключений. А так как альтов очень подняли по правам, то имхо сейчас мы видим кучу альтов-лучников. :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Takeda от 23 Июля, 2012, 11:46
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), тоже верно, надо подобным занятся как 34 возьму... буду альтом лучником всяких Макс Пейнов лысо-бородатых, в лысину убивать 8-)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Безликий от 23 Июля, 2012, 12:42
Да, их сейчас прибавилось, но в основном они ничтожны и бесполезны, профессиональные геи их ногебают с хрустом.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 23 Июля, 2012, 12:54
Нитен, я тогда здороваться с тобой перестану =)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: друг от 23 Июля, 2012, 12:58
Меня больше удивляет нашествие гоплитов на баттлах. Вроде полестан убрали, а их еще больше стало.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 23 Июля, 2012, 13:47
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573), что может быть проще того, чтобы взять неразбиваемый хэви борд шилд, быструю тыкалку и ходить с толпой да протыкать бока дерущихс? Одно направление удара, один блок и все, а эффективность отличная, вот и развелось их  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 23 Июля, 2012, 14:41
Просто очень много нубасов, которые не могут заблочить даже 1 направление удара XD и много лукарей/арбов, от которых легче бегать под щитом т.к. билды почти у всех агильные и они ложатся с 2 болтов или 3-4 стрел в тушку.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 24 Июля, 2012, 12:22
VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215), вас взяли на на супербетатест, что там нового?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Takeda от 24 Июля, 2012, 16:36
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573), тут видимо дело не в полестане, просто приятно когда у тебя быстрая и длинная нагибалка в руках) а если ей еще и пользоваться умеешь, тогда вообще бомба!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: друг от 24 Июля, 2012, 16:48
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), копье в одной руке как раз таки не быстрая и не длинная нагибалка. Как оружие поддержки лонг спир намного эффективней будет. Особенно если умеешь им пользоваться.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Grellenort от 25 Июля, 2012, 14:02
Цитировать (выделенное)
мы любим выигрывать
Бедняжки. У вас, тевтонов, эта любовь сильнее, чем у всех остальных. Да и понятно, почему.  ;) :laught:
Зря ты думаешь что понимаешь, тебе этого не понять.

А вообще, я рад что ты наш враг, рад что тебя записывают сейчас на бытлы.
А в свое время Бертран ведь не брал тебя в бой пока не поднял что с вами покончено, так что считай что тебя повысили в СБ.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 26 Июля, 2012, 09:35
VovkaMarkovka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215[/url]), вас взяли на на супербетатест, что там нового?

 Взяли вроде семерых, из числа модеров донатеров и админов )) Видимо еще совсем сырая альфа раз такое малое кол-во тестеров
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 26 Июля, 2012, 09:37
VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215), после сегодняшней осады. они обязаны тебя взять!  :laught:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 26 Июля, 2012, 09:41
VovkaMarkovka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215[/url]), после сегодняшней осады. они обязаны тебя взять!  :laught:

деньги не пахнут  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: mAxewell от 26 Июля, 2012, 16:50
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), что было на осаде?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 26 Июля, 2012, 17:16
mAxewell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13035), он разжег гражданскую войну на Америке  :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 26 Июля, 2012, 17:25
mAxewell, он разжег гражданскую войну на Америке 

Можно, узнать поподробней? Хотел придти на осаду, но было лень.
 

Добавлено: 26 Июля, 2012, 19:11

Тут хотят воскресить сервер РУсрпг, желающие поиграть на русском сервере, голосуйте тута  :D
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15513.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15513.0)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Jelezo от 26 Июля, 2012, 19:52
Ну наконец то я вернулся. Пришлось купить новый ключ и все старые персонажи улетели очень далеко... facepalm
По существу - посоветуйте мне билд на Long espada eslavona. Спасибо.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: mAxewell от 26 Июля, 2012, 20:54
24/15
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 26 Июля, 2012, 23:21
Цитата: Chadz
Since google ads kicked us out we have nearly zero money coming in. So if we find no suitable replacement soon, this might mean bad news for cRPG.
Плохие новости для cRPG.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Grellenort от 27 Июля, 2012, 08:45
печаль  :(
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sir_Valente от 28 Июля, 2012, 10:49
Переведите тупому.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 28 Июля, 2012, 11:07
Цитата: Chadz
Since google ads kicked us out we have nearly zero money coming in. So if we find no suitable replacement soon, this might mean bad news for cRPG.
Плохие новости для cRPG.


Можно ссылку на этот пост на еу форуме?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: друг от 28 Июля, 2012, 11:15
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,36598.msg559218.html#msg559218 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,36598.msg559218.html#msg559218)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 28 Июля, 2012, 11:36
Практически весь доход cRPG шел от рекламы Гугла, но из-за того, что сотни мудаков, чуть ли не в каждой теме форума, позволяли себе размещать материалы проно и эротического содержания (обсуждения, маты, изображения и т.п.), Гугл просто выкинул сайт cRPG из своей рекламной сети. Они запрещают размещать свою рекламу на сайтах с подобным содержанием и у них с такими партнерами разговор короткий. Если в ближайшем будущем cRPG не найдет достойную замену Гуглу, им просто напросто нечем будет оплачивать счета за размещение серверов и другие услуги. Дальнейшее развитие событий не сложно предугадать.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kurak от 28 Июля, 2012, 12:09
только не надо резать вены, найдётся где позадротить)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 28 Июля, 2012, 12:39
найдётся где позадротить)
facepalm
Жаль, если проект закроется, я многих интересных личностей встретил на его просторах.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Warham от 28 Июля, 2012, 17:30
Можно им замутить обмен ссылками с порносайтами, всплывающие окна, которые по минуте висят и закрыть нельзя или еще что-нить в этом духе )
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 28 Июля, 2012, 17:54
только не надо резать вены, найдётся где позадротить)
Ога как же, столько времени в него угрохали, и он закроется. Тут есть подвох, ну или точнее намёк, надеюсь не надо объяснять какой?  :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 28 Июля, 2012, 18:20
только не надо резать вены, найдётся где позадротить)
Ога как же, столько времени в него угрохали, и он закроется. Тут есть подвох, ну или точнее намёк, надеюсь не надо объяснять какой?  :D
дико плюсую. может все и действительно плохо, но мне кажется что это жажда доната движет Чадзом  :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 28 Июля, 2012, 19:37
По-вашему Чадз вот так вот просто взял и снял партнерку, доход от которой позволял оплачивать хорошие сервера, повесил вместо нее какую-то хрень, и сидит теперь в надежде на то, что ща народ начнет донатить?  facepalm
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 28 Июля, 2012, 20:35
По-вашему Чадз вот так вот просто взял и снял партнерку, доход от которой позволял оплачивать хорошие сервера, повесил вместо нее какую-то хрень, и сидит теперь в надежде на то, что ща народ начнет донатить? 
Есть другая альтернатива? Кто-то уже писал там про добровольный донат.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 28 Июля, 2012, 21:03
Кто-то уже писал там про добровольный донат.
Добровольный донат существует практически с начала cRPG, его никто не отменял, но любой здравомыслящий человек понимает, что в таком небольшом комьюнити как cRPG, вряд ли поступление денег происходит на регулярной основе и в достаточном, для покрытия расходов, количестве.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Мятеж от 28 Июля, 2012, 21:28
теория заговора в действии.. Типа во всем на самом деле виноват хитроумный ZOGЧадз  facepalm .. Думаю эту новость c Хъухлом можно воспринимать без переноса смысла в другое русло..
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 28 Июля, 2012, 23:34
Автобус, передай Стигу http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,36684.msg561727.html#msg561727 (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,36684.msg561727.html#msg561727)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 01 Августа, 2012, 12:38
Много патчей с тех пор вышло... но один вопрос все никак не дает мне покоя...
Что за ИРОД с этого прекрасного, изящного лука
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20120801/12TBJUYE.png)
сделал этот кусок говна бревна?!
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20120801/WK34ZC4Z.png)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Рамон от 01 Августа, 2012, 12:41
А второй то красивше!

P.s. Final Boss
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kurak от 01 Августа, 2012, 13:03
 Бревно мощней изящной хворостинки)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 01 Августа, 2012, 18:45
именно с тех пор я больше не лучник =)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: -Pathfinder- от 01 Августа, 2012, 19:16
Какой-то патч, есть что новое?

UPD. Похоже, нет ничего заметно важного.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 03 Августа, 2012, 23:08
Теперь все зависают на EU3  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: saa от 04 Августа, 2012, 19:51
Теперь все зависают на EU3  :)
Почему?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 04 Августа, 2012, 20:35
Почему?
Из-за поинтов, такая глупость убиваешь дают макс 15 поинтов, умираешь забирают по 20 поинтов. Даже пафаниться ни как, всё ради поинтов.  :laught:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: saa от 04 Августа, 2012, 20:37
Почему?
Из-за поинтов, такая глупость убиваешь дают макс 15 поинтов, умираешь забирают по 20 поинтов. Даже пафаниться ни как, всё ради поинтов.  :laught:
А... И что дают эти поинты (кроме места в рейтинге)?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 04 Августа, 2012, 20:39
А... И что дают эти поинты (кроме места в рейтинге)?
"Славу и почёт"
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Gorefoot от 05 Августа, 2012, 07:20
Что дают очки зачисляющиеся на паблике?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Рамон от 05 Августа, 2012, 07:35
Что дают очки зачисляющиеся на паблике?
разве на паблике начисляют очки? по моему только на дуэльном сервере
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Эйниор от 05 Августа, 2012, 13:45
разве на паблике начисляют очки? по моему только на дуэльном сервере
Теперь начисляются. Насколько я понимаю, начисляются в зависимости от "полезности" в бою. По количеству очков теперь происходит ранжирование игроков в таблице. Видел даже такое - парень с кд 0/2 в топе выигравшей команды.
Патч, кстати.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 05 Августа, 2012, 13:52
прикольно, неплохое нововведение, имхо.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 05 Августа, 2012, 16:45
если очки набираются за урон то и сбавляются за размер тимхита по разному?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 05 Августа, 2012, 16:46
Наконец-то достиг своего первого 31 уровня за месяц игры, жаль, что возобновил ее лишь этим летом  :)
Эни айдиас, что делать дальше?  :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: anhy от 05 Августа, 2012, 16:50
Наконец-то достиг своего первого 31 уровня за месяц игры, жаль, что возобновил ее лишь этим летом  :)
Эни айдиас, что делать дальше?  :D
На пенсию иди.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 05 Августа, 2012, 16:56
На пенсию иди.
Ну, это было очевидным шагом, пенсию получил уже :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 05 Августа, 2012, 17:17
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055),
хеирглумни голубое крестьянское платье и поставь оффер на маркетплэйс
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Мятеж от 05 Августа, 2012, 17:57
и го на еу сервер, где приписка до 20лвл, там и опыт в х1.5 начисляется..
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Jaime_Lannister от 05 Августа, 2012, 18:31
Какого дьявола они сделали с таранным ударом!! Это никуда не годится!  >:(
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 05 Августа, 2012, 20:19
Jaime_Lannister (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9707), а что сделали?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Jaime_Lannister от 05 Августа, 2012, 20:41
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), он теперь как в самом первом МиБе, автоматически включается на скорости. Толпа оленей гоняет по карте с нонстоп таранным ударом  :(
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 05 Августа, 2012, 20:48
Мож баг, а то Чадз говорил, что из реальных изменений - только таблица, а все остальное, либо прикол Цмп, либо глюк :).
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 05 Августа, 2012, 22:02
странное, забавное, неприятное:

1.на ЕУ 7 обвалы стен с ошибками.на сколько знаю такое у людей и на других серваках бывает.
2.на ЕУ 1 была забавная ситуация когда абсолютно всех игроков отбалансило в одну команду  :-\
3.раздражает этот баланс тем, что порой люди с отрицательным К\Д бывают выше чем люди со средним или +овым К\Д
(-Дилер был в шоке когда у него был счет 16 0 а выше него был конник с нейтральным К\Д;
 -неприятно было когда выше меня был этот же конник который имел счет 4 4 а я 11 3  >:(  ;
 -неоднократно видел как люди с 1-3\4 были выше меня со счетом 3 1  facepalm)

тоесть сейчас вроде как от силы ударов очки дают.оно вроде и правильно, а то бывает почти убил 3-4 человека а никого и не добил... но все же думаю в топе 2р теперь будут реже.
предположение:
а за тимхиты отнимают в любом случае.ни для кого не секрет - первые 20 сек на ДТВ тимхиты не работают.так вот мне снимали по 2-3очка за тимхит.
тоесть (как я понимаю) если меряют количество снятых очков за тимхит не взирая на урон, то не факт что за этот урон количество очков начисляют  =/

Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Рамон от 05 Августа, 2012, 22:05
Сейчас фрагодрочество не является залогом хорошей игры - и система с отображением нанесеного дамага это доказывает. Конечно некоторые хитрицы начинают эксплойтить и набивать крутой счет с хреновым кд, но из за них команду сноят постоянно - баланс перекидывает игроков в противоположную команду, где среднее количество очков меньше. В общем систему отличная, но недоработанная.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 05 Августа, 2012, 23:18
Патч хавно, я слил 60 поинтов(и в истерики вышел :laught:) на дуельном из-за него!  >:( Многие гайсы проходят сквозь меня, что за бред, у меня такого никогда не было!(только на NA3)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 05 Августа, 2012, 23:41
3.раздражает этот баланс тем, что порой люди с отрицательным К\Д бывают выше чем люди со средним или +овым К\Д

мм вообще то эта система для того и задумывалась, чтобы показывать в топе не кд дрочеров, а макс полезных игроков.

не?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 05 Августа, 2012, 23:43
Система начисления опыта не изменилась?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 05 Августа, 2012, 23:50
Все кто мне слились, нубасы.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: mAxewell от 06 Августа, 2012, 04:13
Чтобы убрать это недоразумение с завышенным количеством очков, при ударе на скорости (да еще рыцарским), нужно просто поставить ограничение на максимум очков за один удар - и тогда все будет отлично.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 06 Августа, 2012, 08:33
Очки примерно такие (до изменений):

40 за коня (до 80 за модификатор скорости при коуче - тестил на кляче афкашнике XD)
15 за снос всех хп игроку (до 30 за модификатор скорости при коуче - тестил на тряпошном лучнеке афкашнике XD )
и следовательно по 2-3-6 очков за снесенный % Хепешек.

 Оверхит и коняжек вроде уже пофиксили. ХЗ патч прикольный  :p
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Teddy bear от 06 Августа, 2012, 09:01
А я вчера убил дверь и получил 3 очка!
ХЗ патч прикольный  :p
Так что присоединяюсь :)

Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Grellenort от 06 Августа, 2012, 09:08
Толпа оленей гоняет по карте с нонстоп таранным ударом  :(
+100500 :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 06 Августа, 2012, 09:16
Оверхит и коняжек вроде уже пофиксили. ХЗ патч прикольный  :p
А что дают эти очки, кроме положения в таблице и чем именно хорош патч, что-то изменили в механике боя?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Мятеж от 06 Августа, 2012, 09:27
RXN, принцип подхода к битвам у первонахов... я заметил, что играть стали в большинстве по другому на осаде, хоть и был всего 40 минут вчера, этим и хорош...

За обычный выстрел из арбалеста по бронированной цели 3 очка, это смешно в сравнении с пехами, убил 10, получил 40 очков.. пока не сильно обьективный подсчет, не говоря уж о конях как приметили сверху..
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 06 Августа, 2012, 09:39
Оверхит и коняжек вроде уже пофиксили. ХЗ патч прикольный  :p
А что дают эти очки, кроме положения в таблице и чем именно хорош патч, что-то изменили в механике боя?
Есть подозрения что это первый шаг к изменению системы начисления опыта и голды, видимо щас обкатывают систему очков, а потом к уже обкатанной системе прикрутят опыт и голду.
В механике вроде ничего не меняли (разве что коуч прикрутили XD), но из-за очков все стали намного агрессивнее  :p Не считая всяких нубасов, которые вдруг начали выбиваться в топ (типа Квентри  :p ) вполне нормальная система. В паре мест подкрутить и будет норм.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kox2010 от 06 Августа, 2012, 09:50
а щитовики которые будут на щите стоять хер получат очков )
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 06 Августа, 2012, 10:08
VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215), ясн, спасибо.
kox2010 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12982), Че говорил, вроде, что скорости одноручам прибавит, будет веселее :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 06 Августа, 2012, 11:02
Есть подозрения что это первый шаг к изменению системы начисления опыта и голды, видимо щас обкатывают систему очков, а потом к уже обкатанной системе прикрутят опыт и голду.
Тоже так думаю. Только интересно, когда наступит этот момент, будет ли сброс всех статов персонажа?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Grellenort от 06 Августа, 2012, 11:20
Тоже так думаю. Только интересно, когда наступит этот момент, будет ли сброс всех статов персонажа?
Надежда на бесплатный ретренинг?  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 06 Августа, 2012, 14:48
Вайпа персонажей 99% не будет, чадз сначала протролил на форуме об этом потом сам же похихикал над этим в ирке. А вот обнуление впфов обещали с изменением их механики, но об этой самой механике пока молчат

П.С. забавно читать как пополизы многие нахваливают чадза, мол какой он молодец как всех умело тролит... Эт все-равно что правительство скажет мол поднимем пенсии на 50% в след месяце, а в след месяце когда старики со слезами на глазах - но вы ведь обещали прибавку, получат ответ : ха-ха мы вас протролили вы такие забавные видели б вы свои рожи  =/
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: ser от 06 Августа, 2012, 14:51
Вайпа персонажей 99% не будет, чадз сначала протролил на форуме об этом потом сам же похихикал над этим в ирке. А вот обнуление впфов обещали с изменением их механики, но об этой самой механике пока молчат
А когда? То есть, респек сейчас нет смысла делать?:)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 06 Августа, 2012, 14:53
это нада трясти пополизов приближенных и любимчиков типа автобуса!!  :laught:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dwoord от 06 Августа, 2012, 18:05
december 2010
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 07 Августа, 2012, 00:16
П.С. забавно читать как пополизы многие нахваливают чадза, мол какой он молодец как всех умело тролит... Эт все-равно что правительство скажет мол поднимем пенсии на 50% в след месяце, а в след месяце когда старики со слезами на глазах - но вы ведь обещали прибавку, получат ответ : ха-ха мы вас протролили вы такие забавные видели б вы свои рожи 

(http://3.bp.blogspot.com/-YYE_ctguB40/T1uscQUo9II/AAAAAAAAKWk/uC9QDDAMHwA/s1600/simpsons-haha.gif)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 07 Августа, 2012, 01:04
кстате система с очками оказалась вознаграждением за берсеркерский стиль игры  :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 07 Августа, 2012, 12:29
Принцип начисления очков:
Current system:

- take the damage dealt
- cap it by what HP the enemy has left
- divide by 10, round down
- if it is a horse and has a rider divide by 5,
- if it is a horse without rider set to 0
- if it's a teammate multiply by -2
- if you hurt yourself * -1
- give this score to the one who did the damage
- divide score by 2
- give to everyone within 3m that is an enemy of the one who was hit

Меня заинтересовала строчка - if you hurt yourself * -1, будет интересно, если введут дамаг по себе и по лошади. Конникам одноручам, лучникам и т.п. не поздоровится  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 07 Августа, 2012, 12:31
Эх было бы прикольно если бы еще учитывалась серьезность оппонента, типа убил Атце - заработал больше очков, чем какого-то нубо двуруча.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 07 Августа, 2012, 12:51
Эх было бы прикольно если бы еще учитывалась серьезность оппонента, типа убил Атце - заработал больше очков, чем какого-то нубо двуруча.
За тебя бы вообще поинтов не давали.  :p
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 07 Августа, 2012, 12:56
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366),
я так понял это имеется ввиду если упал  :-\
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Рамон от 07 Августа, 2012, 12:58
Цитировать (выделенное)
Меня заинтересовала строчка - if you hurt yourself * -1, будет интересно, если введут дамаг по себе и по лошади. Конникам одноручам, лучникам и т.п. не поздоровится
а как лукарь может себя повредить? может это за то что ты с крыши падаешь - хотя как то глупо :)

Эх было бы прикольно если бы еще учитывалась серьезность оппонента, типа убил Атце - заработал больше очков, чем какого-то нубо двуруча.
хотя бы был учет уровня\брони персонажа - убил крестьяшку, очков меньше, убил рыцаря 33 лвл - очков понятное дело больше.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kox2010 от 07 Августа, 2012, 13:05
и чего там написано про систему? за дамаг дают очки эти или за что?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Рамон от 07 Августа, 2012, 13:08
и чего там написано про систему? за дамаг дают очки эти или за что?
ну так написано:
take the damage dealt

значит в основе - нанесенный урон
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kox2010 от 07 Августа, 2012, 13:13
молитесь чтоб по этой системе экспу не вздумали выдавать )
система говно
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 07 Августа, 2012, 13:17
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), я про конных лукарей, которые стреляют сквозь голову своего коня, а также конников, которые во время нанесения удара, рубят свои ноги и свою коняшку. Было бы весело, если бы ввели эту штуку, поубавилось бы конницы.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Рамон от 07 Августа, 2012, 13:23
Рамон ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994[/url]), я про конных лукарей, которые стреляют сквозь голову своего коня, а также конников, которые во время нанесения удара, рубят свои ноги и свою коняшку. Было бы весело, если бы ввели эту штуку, поубавилось бы конницы.

больше лансеров станет
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 07 Августа, 2012, 13:59
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), сделать, чтоб ланса, при определенных условиях,  оставалась в тушке врага, вот и вся любовь :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 07 Августа, 2012, 14:22
молитесь чтоб по этой системе экспу не вздумали выдавать )
система говно
отличная  аргументация.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 07 Августа, 2012, 14:53
Я вот лично не вижу особых отличий от старой системы, фрагонабиватели теперь просто будут хвастаться не к/д, а к новым счетчиком. Либо я чего-то не понимаю.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Volky от 07 Августа, 2012, 14:58
Либо я чего-то не понимаю.
Вот именно.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 07 Августа, 2012, 15:02
Вот именно.
отличная  аргументация.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Volky от 07 Августа, 2012, 15:07
Вот именно.
отличная  аргументация.

Так точно.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 07 Августа, 2012, 15:12
Так точно.
Лень придумывать ответ, но мнение засчитано.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Volky от 07 Августа, 2012, 15:17
Я вот лично не вижу особых отличий от старой системы, фрагонабиватели теперь просто будут хвастаться не к/д, а к новым счетчиком
Больше очков у тех, кто больше урона наносит, а не просто убивает.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kurak от 07 Августа, 2012, 15:52
 Альшпиц +3 по моим наблюдениям всегда в верху списка, даже если у парня 0 килов)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 07 Августа, 2012, 15:54
Альшпиц +3 по моим наблюдениям всегда в верху списка, даже если у парня 0 килов)
Так оно и есть, за его тычки дают кучу поинтов, вот только на осадах он мне показался бесполезным.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sojetsu от 09 Августа, 2012, 09:34
Что есть кнопочка "провайд статс" при подачи заявки?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: lotr1985 от 09 Августа, 2012, 09:40
Что есть кнопочка "провайд статс" при подачи заявки?
Походу человеку который записывает на бой будут видны твои статы.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 09 Августа, 2012, 10:16
молитесь чтоб по этой системе экспу не вздумали выдавать )
А я бы был не против  :D
Бегал, активно участвовал в бое - получи печеньку.
Целый раунд в пупке ковырялся - кусай локти.
Хотя, альта проблемно будет качать по такой системе :laught:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 09 Августа, 2012, 10:18
А я бы был не против 
Бегал, активно участвовал в бое - получи печеньку.
Целый раунд в пупке ковырялся - кусай локти.
Хотя, альта проблемно будет качать по такой системе
Нет спс, я люблю пофармить голду на пару с фаном(пилигрим шмот+даггер).
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: bigbay от 09 Августа, 2012, 10:19
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), Походу больше всего дает очков не по типу оружия ,а по типу наносимого им урона  т.е. за "колющий" урон дает больше очков чем за "рубяший",но оно и праильно т.к. "колющий" наносит больше урона.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: felix_iron от 09 Августа, 2012, 10:44
с нынешней системой можно сидеть в топе и со скромным кд
05.08.12:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 09 Августа, 2012, 10:47
Бывает когда Очки зашкаливают, твой счёт вообще исчезает.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: felix_iron от 09 Августа, 2012, 10:51
...вместе с тобой из списка, но это вроде бы недавно только стало случатся. Буквально только вчера такое заметил.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Мятеж от 09 Августа, 2012, 10:53
с нынешней системой можно сидеть в топе и со скромным кд
Действительно.. Видел в таблице парня у которого за 60 очков, но при этом "-2" счет
Сам был третьим с 9 убийствами а на втором и третьем месте PTX и еще кто-то, которые убили 25 Воинов  :laught:..

Но со вчерашнего дня очки за выстрел с арбалета стали давать уныло, по 2 очка за выстрел в среднем, а одному в начале раунда зарядил в бронированную голову и получил всего 2 очка, система подчета снова барахлит или чадз любит нерфить арбов даже тут
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Zero_Tolerance от 09 Августа, 2012, 12:08
Но со вчерашнего дня очки за выстрел с арбалета стали давать уныло, по 2 очка за выстрел в среднем, а одному в начале раунда зарядил в бронированную голову и получил всего 2 очка, система подчета снова барахлит или чадз любит нерфить арбов даже тут
Да за выстрелы с арба дают очень мало очков.... Помню полез на штурм по лестнице вместе с толпой - никого не ударил, ни застрелил, а мне насчитывались очки - наверное потому что я находился рядом с дерущимися  :-\
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 09 Августа, 2012, 12:37
Бывает когда Очки зашкаливают, твой счёт вообще исчезает.
Твой комент мне льстит :laught:. Я вчера практически на каждой карте, отсутствовал в списке. Что в топе, что нет - все равно пропадаю.
Заметил что это происходит при большой активности в малый промежуток времени. То бишь, где то 7 попаданий подряд, и пропал из списка. Хотя не уверен.
Надеюсь это скоро пофиксят, а то с такими делами, азарт пропадает.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 09 Августа, 2012, 12:46
Почти 34lvl(осталось 10 лямов) ушёл на пенсию, случайно.  facepalm
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 09 Августа, 2012, 12:57
Почти 34lvl(осталось 10 лямов) ушёл на пенсию, случайно. 
Бывает же такое... ппц. Сочувствую. Ты хоть случайно, а я с 32 с половиной на пенсию ушел - стрелы подкачать и немного изменить статы. Тоже начинать сначала, было ой как не весело. А сейчас думаю... ну и нахрена? facepalm. Был бы уже 34.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sojetsu от 09 Августа, 2012, 13:03
если б я ниразу не лумился - приближался бы уже к 35. я только респеком гдето 20 лямов сбрил
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 09 Августа, 2012, 13:44
если б я ниразу не лумился - приближался бы уже к 35. я только респеком гдето 20 лямов сбрил
Я бы если не респекался и не лумился, уже был бы почти 36 лвл.  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 09 Августа, 2012, 13:57
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), свяжись с админами, могут помочь.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 09 Августа, 2012, 14:42
zDevilBox, свяжись с админами, могут помочь.
Связался, с помощью Автобуса, сказали ни чего не могут обещать.  =/
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 10 Августа, 2012, 08:50
А еще, а еще мы тя терь на бои брать не будем с милльёнами опыта  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 10 Августа, 2012, 11:33
А еще, а еще мы тя терь на бои брать не будем с милльёнами опыта 
Патамучто я не 33лвл? АнтиУИФ не одобрит.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: -Pathfinder- от 10 Августа, 2012, 15:58
Почти 34lvl(осталось 10 лямов) ушёл на пенсию, случайно.  facepalm
Как можно случайно нажать Retirement, потом случайно ввести пароль и случайно подтвердить уход на пенсию?  facepalm
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 10 Августа, 2012, 16:05
Почти 34lvl(осталось 10 лямов) ушёл на пенсию, случайно.  facepalm
Как можно случайно нажать Retirement, потом случайно ввести пароль и случайно подтвердить уход на пенсию?  facepalm
например случайно не переключиться с мейна на скип зе фан
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: -Pathfinder- от 10 Августа, 2012, 17:37
Skip the fun не может уходить на пенсию, наверно имелся в виду альт. Если оставалось 10 миллионов до 34 уровня, зачем тратить время на неосновных персонажей? Может и нудно одним классом иногда играть, но быстрее и лучше докачается мэйн. Ситуация конечно печальная, может вернут обратно. Крепись, zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675)!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: niamba от 10 Августа, 2012, 18:40
Альт может
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: -Pathfinder- от 10 Августа, 2012, 18:58
Я и написал, что имелся в виду альт, который может уходить на пенсию.
Skip the fun не может уходить на пенсию, наверно имелся в виду альт.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 10 Августа, 2012, 19:31
Как можно случайно нажать Retirement, потом случайно ввести пароль и случайно подтвердить уход на пенсию? 
например случайно не переключиться с мейна на скип зе фан
Skip the fun не может уходить на пенсию, наверно имелся в виду альт. Если оставалось 10 миллионов до 34 уровня, зачем тратить время на неосновных персонажей? Может и нудно одним классом иногда играть, но быстрее и лучше докачается мэйн. Ситуация конечно печальная, может вернут обратно. Крепись, zDevilBox!
У меня 4 персонажа, качать мейна не скучно, качнул в основном на стратег битвах.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sojetsu от 10 Августа, 2012, 19:57
девил есть результаты? могу с меоу поговорить, он няшен (самому 10 лямов до 34, через зубы выкачиваю правдо ибо нужно к NC, хочется и за других побегать)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 10 Августа, 2012, 20:46
девил есть результаты? могу с меоу поговорить, он няшен (самому 10 лямов до 34, через зубы выкачиваю правдо ибо нужно к NC, хочется и за других побегать)
Было бы просто отлично!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: -Pathfinder- от 12 Августа, 2012, 13:51
На сайте во вкладке рынка появилась новая строка - Booths. Для чего она нужна?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Эйниор от 12 Августа, 2012, 14:56
Если зарегистрирован на багтрекере, вот описание новой фичи:
http://bugtracker.c-rpg.net/view.php?id=440 (http://bugtracker.c-rpg.net/view.php?id=440)
Кратко - позволяет арендовать торговцам виртуальные "киоски", которые дают разные ништяки вроде увеличения количества одновременных офферов на рынке.

Апдейт:
Description

Players can rent one of a few large booths by winning an auction. A large booth doubles the maximum number of offers and there will be no cuts (already covered by the rent). Booths are displayed on the new marketplace landing page.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 13 Августа, 2012, 14:47
Чё за херь,некто не подскажет??Кросбоу обычный не помещается с одним паком болтов с боэрдшилдом и коротким мечом...это пи*дец  facepalm
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 13 Августа, 2012, 15:07
Diter von Wallenrode (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19939), прошу прощения за нубский вопрос, но разве у боарда нету собственного веса? В шопе стоит прочерк в колонке slots.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 13 Августа, 2012, 15:14
Diter von Wallenrode ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19939[/url]), прошу прощения за нубский вопрос, но разве у боарда нету собственного веса? В шопе стоит прочерк в колонке slots.

Может быть и есть.Но раньше всё помещалось.
А есё такая хрень есть...с кросбоэм 2 пака болтов не помещается :D толлько один почемуто :)
Чадз чтот намутил :) а ещё теперь вроде он перезарежается на коне :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 13 Августа, 2012, 19:37
Чё за херь,некто не подскажет??Кросбоу обычный не помещается с одним паком болтов с боэрдшилдом и коротким мечом...это пи*дец  facepalm

буквально неделю назад сменял обычный кроссбоу+3 на другую вещь. прямо как в воду глядел!)

в игре проверять лень - арбалеты дорогие даже не мв, жалко бабло выкидывать на них.

кто нить проверял инфу?  на сайте кроссбоу по прежнему 1 слот пишет.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 13 Августа, 2012, 19:55
Чё за херь,некто не подскажет??Кросбоу обычный не помещается с одним паком болтов с боэрдшилдом и коротким мечом...это пи*дец  facepalm

буквально неделю назад сменял обычный кроссбоу+3 на другую вещь. прямо как в воду глядел!)

в игре проверять лень - арбалеты дорогие даже не мв, жалко бабло выкидывать на них.

кто нить проверял инфу?  на сайте кроссбоу по прежнему 1 слот пишет.

Я понял в чём проблема была.Это я играл на 5ом сервере до 20лвл.А там ещё и ограничение по деньгам закупа
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 13 Августа, 2012, 20:01
Имхо, надо что-то делать с арбами, слишком их понерфили, особенно это касается арбалеста, при огромной перезарядке приходится тратить 2 выстрела на средне-легко бронированную цель, что не есть круто.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: dim666 от 14 Августа, 2012, 09:49
Да, бывает очень обидно, когда лучник с одного твоего стального болта из арбалеста не подыхает, а ты с одной его стрелы в тело дохнешь...
И с новой системой начисления очков ситуация, когда за попадание из арбалеста по далёкой цели дают всего одно очко, выглядит неким издевательством. Было бы клёво, если бы ввели систему бонусов "за сложность выстрела" как в сингле.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 14 Августа, 2012, 09:56
иногда сложнее попасть в пеха на расстоянии 10ти шагов, а попадание на расстояние 200 шагов скореее удача или стрельба в толпу. Получится наибольшее вознаграждение будет давать попадание нашару
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 14 Августа, 2012, 10:01
Да, бывает очень обидно, когда лучник с одного твоего стального болта из арбалеста не подыхает, а ты с одной его стрелы в тело дохнешь...
Ну-у, тут уже все зависит от твоего и вражьего эквипа. Я к примеру с 1-ой стрелы в тело, валю разве что нубов малого уровня. А так, минимум 2 стелы.
И с новой системой начисления очков ситуация, когда за попадание из арбалеста по далёкой цели дают всего одно очко, выглядит неким издевательством.

Сам был удивлен, вчера кстати тестил: Снял лучника 1-м выстрелом в голову = дали 1 поинт. Убил того же лучника с 3-х стрел в туловище = дали 5 поинто  :blink: Мне кажется, или что-то сдесь не так?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: dim666 от 14 Августа, 2012, 10:29
Снял лучника 1-м выстрелом в голову = дали 1 поинт. Убил того же лучника с 3-х стрел в туловище = дали 5 поинто  :blink: Мне кажется, или что-то сдесь не так?
Может у лучника хп уже почти не было, когда ты хэдшот ему поставил?
Но вообще конечно глупая система. Хэдшот, как более сложный по исполнению выстрел, должен оцениваться намного больше.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 14 Августа, 2012, 10:48
Может у лучника хп уже почти не было, когда ты хэдшот ему поставил?
В том то и дело, что убил я его сразу после респа. Неужели заработать большее количество очков, можно только мучая жертву, долго и мучительно отстреливая конечности?  :laught:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Мятеж от 14 Августа, 2012, 12:22
когда за попадание из арбалеста по далёкой цели дают всего одно очко, выглядит неким издевательством. Было бы клёво, если бы ввели систему бонусов "за сложность выстрела" как в сингле.
поправка... 0 очков дают  :laught:
а попадание на расстояние 200 шагов скореее удача или стрельба в толпу.
Категорически с вами не согласен, да.. ну или у меня удача сильно прокачана.. стоп.. Ах да, удачи в варбанде не качается..
Может у лучника хп уже почти не было, когда ты хэдшот ему поставил?
Я убил банку с респа в начале раунда в голову, дали 2 очка.. Кол-во ХП не влияет на это...
По поводу нерфа арбов в свое время горевал, а потом как-то приноровился, хотя и обидно, что банки умирают с трех выстрелов арбалеста, когда лукарь с силовым билдом выносит его быстрее и эффективнее.. Учитывая скорость перезарядки, кол-во болтов, обидно, да
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 14 Августа, 2012, 12:38
а попадание на расстояние 200 шагов скореее удача или стрельба в толпу.
Категорически с вами не согласен, да.. ну или у меня удача сильно прокачана.. стоп.. Ах да, удачи в варбанде не качается..
  Вас знаю исключительно по форуму, поэтому не соглашусь с вашим несогласием  :)

Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: dim666 от 14 Августа, 2012, 13:57
иногда сложнее попасть в пеха на расстоянии 10ти шагов, а попадание на расстояние 200 шагов скореее удача или стрельба в толпу. Получится наибольшее вознаграждение будет давать попадание нашару
Ну раз оно будет "нашару", то тем более ничего страшного в том, что человек один раз получит хорошие очки.
А в стрельбе по толпе ничего сложного нет,  согласен. Но она очень легко в модульке вычисляется.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 14 Августа, 2012, 14:34
иногда сложнее попасть в пеха на расстоянии 10ти шагов, а попадание на расстояние 200 шагов скореее удача или стрельба в толпу. Получится наибольшее вознаграждение будет давать попадание нашару
Ну раз оно будет "нашару", то тем более ничего страшного в том, что человек один раз получит хорошие очки.
А в стрельбе по толпе ничего сложного нет,  согласен. Но она очень легко в модульке вычисляется.
Дык напиши предложение в багтрекере или на форуме цРПГэшном, разрабы там читают почти все
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 14 Августа, 2012, 14:36
бывает очень обидно, когда лучник с одного твоего стального болта из арбалеста не подыхает, а ты с одной его стрелы в тело дохнешь...
а прикинь как мне обидно с 10 пс не с одного удара лучника убивать и учитывая мой 5 иф и 30 силы по половине хп  терять от одной стрелы в тело by Хетьман, Небун, Бласт, Ярл и еще многих, тысячи их

а стрельба вобще странное дело, на альте сколько в голову не целюсь - не попадаю, но как только начинаю целится на удачу - раздаю хэдшоты  :-\
кстате был смешной случай вчера на осаде(страт) когда я дал хэдшот Арчеру КМС из арбалетса(1 впф)с приличого растояния имея пинг 500-800... при этом попасть хоть кому-то в тело в притык было почти нереально  :blink:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 14 Августа, 2012, 18:18
Ну-у, тут уже все зависит от твоего и вражьего эквипа. Я к примеру с 1-ой стрелы в тело, валю разве что нубов малого уровня. А так, минимум 2 стелы.
ты хороший лучник

а прикинь как мне обидно с 10 пс не с одного удара лучника убивать и учитывая мой 5 иф и 30 силы по половине хп  терять от одной стрелы в тело by Хетьман, Небун, Бласт, Ярл и еще многих, тысячи их
а ты хорошаяий тушка пех =)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Derk от 14 Августа, 2012, 20:17
По крайней мере стало меньше проблем из-за невидимых хитбоксов, теперь довольно редко пропадают болты в полете.
Кстати, оффтопный момент- играл в нативку за лукаря(мп) и целясь в афкашного игрока с 50 метров не мог попасть, хотя там был ну просто чистейший хэд, я был в шоке, а потом забил на это дело.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Macropus от 15 Августа, 2012, 22:19
Кстати, оффтопный момент- играл в нативку за лукаря(мп) и целясь в афкашного игрока с 50 метров не мог попасть, хотя там был ну просто чистейший хэд, я был в шоке, а потом забил на это дело.
Ну, так в cRPG стрелы по-другому летают, если уже привык здесь, то в нэйтиве, конечно, неудобно будет стрелять.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: dim666 от 16 Августа, 2012, 11:11
Ну, так в cRPG стрелы по-другому летают, если уже привык здесь, то в нэйтиве, конечно, неудобно будет стрелять.
Что-то не то вы говорите. Стрелять в нативе в разы легче. Если после часа игры в cRPG зайти в натив, то хэды раздаёшь с пулемётной скоростью.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Macropus от 16 Августа, 2012, 12:56
Я не говорю, что в нэйтиве стрелять сложнее -  там просто другая механика игры, из-за чего и могут возникнуть неудобства, если привык к cRPG.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 16 Августа, 2012, 13:06
Что означают эти записи? Reliability - Надёжность.?
                                            Performance - эффективность?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Macropus от 16 Августа, 2012, 13:13
Reliability - зависит от того, как часто ты заходишь на те битвы, на которые записан в ростере.
Performance - не уверен, но, похоже, это зависит от твоего к/д в самих боях.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 16 Августа, 2012, 15:53
Macropus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547),
вроде не только к\д. вроде бы от к\д, положения в статистике за бой и пинг
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: ser от 16 Августа, 2012, 16:58
Насколько я помню, от отношения твоего кд к среднему кд по твоей команде. Пинг там в любом случае ни при чем:)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 16 Августа, 2012, 19:36
При регулярном кд больше 1 перформанс всё время растёт вплоть до 10ки. При спаунрейпе можно потерять сразу несколько очков.

У кого длиннее больше?  8-)
http://c-rpg.net/index.php?page=battlesparticipated#!?page=strategusinfohero&id=42368 (http://c-rpg.net/index.php?page=battlesparticipated#!?page=strategusinfohero&id=42368)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 18 Августа, 2012, 10:19
мм... милый шрифт
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Эйниор от 18 Августа, 2012, 12:01
Патч, кстати.
Интересно, что внутриигровых цРПГ изменений за последние патчи почти никаких. В основном, стратегус и немного сайт.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sojetsu от 18 Августа, 2012, 12:27
зававно. почитал грядущие фиксы и предложения игроков... походу сейчас всех занерфят а щитовики станут тащить D (ну, на страте)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: ser от 18 Августа, 2012, 14:11
Ввели chamberkick: если в момент когда тебя пинают нажать на Е - противник упадет на землю :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kox2010 от 18 Августа, 2012, 14:14
е- это пинок?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Эйниор от 18 Августа, 2012, 14:46
Ага.
Кунг-фу Панда возвращается.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 18 Августа, 2012, 15:38
Ввели chamberkick: если в момент когда тебя пинают нажать на Е - противник упадет на землю
Бред  >:(
 

Добавлено: 18 Августа, 2012, 15:40

зававно. почитал грядущие фиксы и предложения игроков... походу сейчас всех занерфят а щитовики станут тащить D (ну, на страте)
Одноручик(не щитовик) самый опасный класс, как по мне.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 18 Августа, 2012, 16:55
Одноручик(не щитовик) самый опасный класс, как по мне.
самый обделенный. сложнее всего играть им.
медленнее всех, короче всех, слабее всех и т.д.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 18 Августа, 2012, 18:06
медленнее всех, короче всех, слабее всех и т.д.
Медленней, скорость 97+? Ты его в дуэли не видел, особенно его макрофинты. Финты двуручей не о чём по сравнению с их ними.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sojetsu от 18 Августа, 2012, 19:00
при условии что ты не апаеш щит.

в мясе играть с длиной 105 и мелкой добавкой длины от 1руча + станы = провал
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: ser от 18 Августа, 2012, 19:23
Странно, а мне всегда казалось что длина в мясе - не преимущество, а недостаток.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 18 Августа, 2012, 20:03
самый обделенный. сложнее всего играть им.
медленнее всех, короче всех, слабее всех и т.д.

как человек имеющий 1р без щита альта :
1.намного быстрее многих(учитывая всего то 130 впф и 12 аджи)
2.италиан сворд... длинее чем многие щитовики и правый дальний замах в голову с уворотом поражает своей длинной разных куячных героев  ;)
3.всех?конееечно.за 1р без щита мне играть куда проще чем за лучника без мастерворков  ;) 

а чего стоит левый спам?однажды на баттле я за раунд убил несколько человек... и одним из них был ГТX павший от каноничного левого спама... так он даже не стал яростно спамить в чат.он просто рэйджкуитнул

ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682),
от "тактики" ведения боя зависит
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 18 Августа, 2012, 22:04
в мясе играть с длиной 105 и мелкой добавкой длины от 1руча + станы = провал
Мне как полеармщику длина на осадах очень мешает, удобно только с коробином.
И одноруч может на длину брать многих. Разве что глейву не всегда.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Аполон от 18 Августа, 2012, 22:58
чистый одноруч жуткая имба в умелых руках дуэльный дрот, но не на стратегусе, но не на паблике
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 18 Августа, 2012, 23:32
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
на паблике 1р без щита в маскировочном шмоте - супер ассассин  :thumbup: на ЕУ 1 можно хорошо лучников со спины убивать а на ЕУ 2 как защитник идти спан рэйпить атакеров  :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Аполон от 18 Августа, 2012, 23:34
на ЕУ 1 можно хорошо лучников со спины убивать
просто верх карьеры рукопашника :D ну все равно я б отдал предрочтение щитовику, он может очень хорошо ерктьться в мясе))
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sojetsu от 19 Августа, 2012, 08:52
чистый одноруч жуткая имба в умелых руках дуэльный дрот, но не на стратегусе, но не на паблике
2руч более заточен под дуели. точить 1руч чисто на дуели нет смысла, у него другая цель

Мне как полеармщику длина на осадах очень мешает, удобно только с коробином
ну, на осадах сам милитари пик предпочитаю, в масс замесе же арабиан кав.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: друг от 19 Августа, 2012, 10:07
чистый одноруч жуткая имба в умелых руках дуэльный дрот, но не на стратегусе, но не на паблике
На паблике тоже все ок.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 19 Августа, 2012, 11:39
предрочтение щитовику, он может очень хорошо ерктьться в мясе))
Щитовика напнуть очень легко.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 19 Августа, 2012, 21:41
не имею возможности сейчас поиграть, но очень мучает такой вопрос:
если лукарям дали 170% к скорости, то и время прицеливания сократилось. Значит теперь они могут выстрелить и спрятаться за стеной пока течёт мой любимый кетчуп в них летит болт\другая стрела? Если да, то это сильный удар по арбалетчикам :( (арбы и луки - мои основные фраги на страте)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Macropus от 20 Августа, 2012, 07:07
чистый одноруч жуткая имба в умелых руках дуэльный дрот, но не на стратегусе, но не на паблике
На паблике тоже все ок.
У меня сложилось впечатление, что за 1h без щита играют люди для просто фана, вроде как другие переодеваются крестьянами.
В том смысле, что, по-моему, без щита одноруч заведомо слабее, чем со щитом. Как опытный одноручник скажи, есть ли реальные плюсы у варианта  1h без щита относительно щитовика? Или им просто сложнее играть и потому веселее?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: JoG от 20 Августа, 2012, 07:09
У меня сложилось впечатление, что за 1h без щита играют люди для просто фана, вроде как другие переодеваются крестьянами.
В том смысле, что, по-моему, без щита одноруч заведомо слабее, чем со щитом. Как опытный одноручник скажи, есть ли реальные плюсы у варианта  1h без щита относительно щитовика? Или им просто сложнее играть и потому веселее?
Скорость. Хотяяяяя...
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Grellenort от 20 Августа, 2012, 07:47
Macropus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547), Щит сам по себе тяжелый, вот и весь недостаток.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 20 Августа, 2012, 08:52
От щита только проблема, защищает разве что от стрел, ну и в мясе иногда.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 20 Августа, 2012, 08:57
 
У меня сложилось впечатление, что за 1h без щита играют люди для просто фана, вроде как другие переодеваются крестьянами.
В том смысле, что, по-моему, без щита одноруч заведомо слабее, чем со щитом. Как опытный одноручник скажи, есть ли реальные плюсы у варианта  1h без щита относительно щитовика? Или им просто сложнее играть и потому веселее?

 У щита есть такой параметр как скорость время опускания поднятия щита. С медленным щитом и сама одноручка становится медленней, поэтому часто бывает, что ведешься на финт опускаешь правую кнопку тут же ее нажимаешь опять, анимация остается блока, но блока нет и след. удар идет под щит. Также идет небольшая задержка при ударе, из-за опять же опускания щита. Поэтому 1х без щита будет чуть быстрее 1х с щитом. А вот например 1х с мв кнайти кайт шилд +3 (который я уже всем советую на протяжении 2ух стратов) со скоростью 103 почти не мешает.
 

Добавлено: 20 Августа, 2012, 08:58

От щита только проблема, защищает разве что от стрел, ну и в мясе иногда.
Попробуй без оружия играть, думаю чисто на скиле затащишь  :p
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Macropus от 20 Августа, 2012, 10:35
А в стратегусе такой билд, одноруч без щита, может составить хоть какую-то конкуренцию остальным в больших сражениях?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 20 Августа, 2012, 10:46
А в стратегусе такой билд, одноруч без щита, может составить хоть какую-то конкуренцию остальным в больших сражениях?
Нет, в основном страт битва это куча на кучу, без щита тя или застрелят или зарубят (не исключено что и свои же ). Я б для страта делал билд 24(27)/12, но таким угрюмо играть на пабликах
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 20 Августа, 2012, 12:15
24|15, мв италиан сворд + кнайтли heater shield.

отлично играется. без щита играть одноручу - понты.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 20 Августа, 2012, 12:43
24|15, мв италиан сворд + кнайтли heater shield.

отлично играется. без щита играть одноручу - понты.

Ну для тебя понты, а вот для некоторых привычное дело. Прям так и вижу, выходит такой атец с одноручкой-бросает щит чтоб тот его не замедлял, незаметно прокрадывается в тыл врага, вырезает десяток лукарей в спину, настигает арбалетчика и обрывает его жалкое существование одним ударом, тут конь выходит такой на рыцарский. Атец не долго думая чамберит рыцарский, снимает шлем - он мешает ему целится, поднимает арбалет и ставит удаляющемуся коннику хедшот за 300 шагов без какого-либо намека на удачу, чисто скил. Потом зевает, закрывает игру, идет на форум почитать посты нубасов, да поучить их чутка уму-разуму.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 20 Августа, 2012, 13:18
без щита играть одноручу - понты.

а ты попробуй, затягивает

Ну для тебя понты, а вот для некоторых привычное дело. Прям так и вижу, выходит такой атец с одноручкой-бросает щит чтоб тот его не замедлял, незаметно прокрадывается в тыл врага, вырезает десяток лукарей в спину, настигает арбалетчика и обрывает его жалкое существование одним ударом, тут конь выходит такой на рыцарский. Атец не долго думая чамберит рыцарский, снимает шлем - он мешает ему целится, поднимает арбалет и ставит удаляющемуся коннику хедшот за 300 шагов без какого-либо намека на удачу, чисто скил. Потом зевает, закрывает игру, идет на форум почитать посты нубасов, да поучить их чутка уму-разуму.

тру стори  ;)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 20 Августа, 2012, 14:34

24|15, мв италиан сворд + кнайтли heater shield.

отлично играется. без щита играть одноручу - понты.
Да нет, щит рано или поздно сломают, а так можно 5-7 поинтов сэкономить. Мне нравиться как играет Bjord(из сарацинов) без щита.

Попробуй без оружия играть, думаю чисто на скиле затащишь 
Не понимаю при чём тут это, но без проблем.  :p
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Macropus от 20 Августа, 2012, 15:11
Мне нравиться как играет Bjord(из сарацинов) без щита.
Так-то оно так, но, может, с щитом бы он рулил бы еще лучше.  :) Не говоря уже о грейтсвордах.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 20 Августа, 2012, 15:38
Так-то оно так, но, может, с щитом бы он рулил бы еще лучше.   Не говоря уже о грейтсвордах.
С щитом вряд ли, раньше он играл с грейтсвордом, и тоже был довольно сильным.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kurak от 20 Августа, 2012, 18:25
 как вернуть старый шрифт? с новым ни чего не вижу, играть скучно стало, аж на пенсию ушёл)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 20 Августа, 2012, 22:04
как вернуть старый шрифт? с новым ни чего не вижу, играть скучно стало, аж на пенсию ушёл)

Ну незнаю, мне стандартный шрифт навевает скуку. Здесь (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=17) несколько шрифтов, порыскай, может какой понравится.
Если же нет, то удали папку со шрифтами и лаунчером восстанови стандартный шрифт с помощью галочки "Repair". Или скачай отсюда  (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24) В раздаче 4 шрифта,с оригинальным включительно.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Jesuit от 21 Августа, 2012, 12:06
После установки обновления пропал шрифт!!!что делать???помогите!!!!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 21 Августа, 2012, 12:34

Патрик, хватит слать пустые сообщения
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 21 Августа, 2012, 12:54
После установки обновления пропал шрифт!!!что делать???помогите!!!!
Кто-то писал снос српг помогает, и установка его занова .
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kurak от 21 Августа, 2012, 16:57
 во вчерашнем патче всё вернулось, русский шрифт снова больше и жирнее латинского :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Эйниор от 05 Сентября, 2012, 19:34
http://bugtracker.c-rpg.net/view.php?id=455 (http://bugtracker.c-rpg.net/view.php?id=455)
Ссылка на одну из фич будущей версии.
Цитировать (выделенное)
Retiring high level characters get more heirloom points, a title put in front of their name and an entry into the hall of fame.

Уход на пенсию высокоуровневых персонажей (в заголовке указан 32+) даст больше хейрлум пойнтом, титул и запись в зале славы.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 05 Сентября, 2012, 21:32
Уииииииии! Ждем новые войны пизантов с новым патчем, все ретайрнутся :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 06 Сентября, 2012, 11:17
Почему я не ушёл на пенсию позже на 34 лвл  >:(
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 06 Сентября, 2012, 14:32
 Мне вот интересно, будет ли больше лумов если человек выйдет на пенсию не с 32 а с 33 к примеру?
С одной стороны оно конечно круто - лумы, титул и т.д. Но не всякий бывалый игрок, который сейчас не ниже 33+ уровня согласится просрать профукать свои месяцы в игре, ради таких плюшек. Вот если б добавили +4 к прокачке, было бы намного интересней :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 06 Сентября, 2012, 14:51
ну еще можно варьировать титулом - ушел на пенсию на 32 лвле - один титул, на 33 другой, на 34 третий.

Плюс попадание в зал Славы - там тоже я думаю чем выше лвл тем ты там выше.

P.S. ну и все таки если будут лумы давать в пересчете на количество 31 лвлов, то скажем 34 лвл = 10 лумпоинтам.
Это цифра!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 06 Сентября, 2012, 16:41
34 лвл = 10 лумпоинтам.
>:( >:( >:(
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 06 Сентября, 2012, 17:32
34 лвл = 10 лумпоинтам.

 >:( >:( >:(

Блин... и смешно и грустно х)
Ну ты злодей Блэк! Девила ща разарвет  :laught:
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), Я вообще сомневаюсь что награда будет подобна этой. Жаль конечно что тебе уровень не вернули... но кому нужны пустые титулы и какие-то виртуальные залы славы? Играем в удовольствие и не задротим  ;)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 06 Сентября, 2012, 17:43
zDevilBox, Я вообще сомневаюсь что награда будет подобна этой. Жаль конечно что тебе уровень не вернули... но кому нужны пустые титулы и какие-то виртуальные залы славы? Играем в удовольствие и не задротим 
Есть один забавный титул " Убийца и здесь ник убиваемого "
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 06 Сентября, 2012, 18:05
Есть один забавный титул " Убийца и здесь ник убиваемого "
Прикольно конечно :D Но пройдет неделя, две, может месяц. И никого уже эти титулы не будут забавлять. Разве что их будут часто обновлять, добавлять и изменять. Но это все на любителя, я не любитель, и поэтому могу быть излишне придирчив и могу ошибаться  facepalm
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Macropus от 06 Сентября, 2012, 20:40
Но не всякий бывалый игрок, который сейчас не ниже 33+ уровня согласится просрать профукать свои месяцы в игре, ради таких плюшек. Вот если б добавили +4 к прокачке, было бы намного интересней :)
Конечно, не всякий согласится. А разве должно быть так, чтобы все сразу хайлвлы ушли на пенсию? Эту обнову, как я понимаю, сделали не для того, чтобы было выгодно уходить на пенсию на высоких уровнях, а чтобы при необходимости ретайра игроки не теряли весь опыт даром, а получали хоть некоторый бонус за лвлы.
+4 к прокачке - нет, спасибо, иначе мод превратится совсем уж в рпг.
PS: не помню, где я это видел, но Чадз писал, что количество лумпойнтов не будет пропорционально количеству "генераций" опыта в твоем уровне. Например, за 32 будут давать 2 пойнта, за 33 - 5 пойнтов, за 34 - 8, и так далее.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kox2010 от 06 Сентября, 2012, 21:20
в 34 левеле экспы на 10 пенсий )
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 07 Сентября, 2012, 08:48
ну если за него будут давать меньше - это правильно.


иначе смысл будет уходить на пенсию на 31 лвле, и играть с 1 уровня слабым персонажем несколько раз, когда можно долго долго играть 31+ лвл персонажем и потом разом получить кучу пенсий.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: felix_iron от 07 Сентября, 2012, 09:44
ну если за него будут давать меньше - это правильно.
А какой тогда смысл долго-долго играть хайлевелом, потом уходить на пенсию  и получать меньше лумов, чем если бы уходил постоянно на 31?

Да и вообще 8 лумпоинтов и глупый бесполезный титул это какие-то смонительные бонусы, например для персонажей 34+ лвла, 16+ генераций и имеющих полный комплект мастерворков.

лумпоинт +4. Это было бы интересно. А так, это все пшик.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 07 Сентября, 2012, 13:42
Феликс ну смысл в том что так ты за это время ~10 раз начинаешь играть с 1ого лвла - слабым и малахольным.

а так ты играешь с 1 лвла  один раз и большую часть времени играешь 31+ лвльным персонажем, сильным и крепким.



Но конечно есть смысл и уходить на 31 лвле на пенсию - ибо добавляются генерации и лумов больше налумится.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Macropus от 07 Сентября, 2012, 14:42
А какой тогда смысл долго-долго играть хайлевелом, потом уходить на пенсию  и получать меньше лумов, чем если бы уходил постоянно на 31?
А кто сказал, что в уходе на пенсию с хай лвла должен быть смысл? О_о
Его нет и не должно быть. Высокий уровень ценен сам по себе.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: felix_iron от 07 Сентября, 2012, 15:03
А кто сказал, что в уходе на пенсию с хай лвла должен быть смысл?
Я полагаю все это направленно для того, чтобы уменьшить количество хайлевлов в игре, но пока  у хайлвлов не будет какого-то стимула для этого, то никтоне будет уходить на пеньсию с высоких уровней. О_о
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kox2010 от 07 Сентября, 2012, 15:08
у хайлевелов всегда есть стимул уйти на пенсию - надоедает играть одно и тоже
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: felix_iron от 07 Сентября, 2012, 15:14
Когда надоедает играть одно и тоже, можно содать альтернативного персонажа. Не обязательно для этого жертвовать высоким уровнем.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Бьярни от 07 Сентября, 2012, 15:25
Вот если бы при уходе на пенсию с высоким левлом  мв броня  убывала бы в весе, тогда думаю были бы желающие из черепашки превратится в терминатора
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Macropus от 07 Сентября, 2012, 16:21
Я полагаю все это направленно для того, чтобы уменьшить количество хайлевлов в игре, но пока  у хайлвлов не будет какого-то стимула для этого, то никтоне будет уходить на пеньсию с высоких уровней. О_о
Хм, я не задумывался, что кому-то может понадобиться сокращать количество хайлвлов. Они же сильного дисбаланса не вносят в любом случае - выше 35 уровня докачаться уже нереально.
А стимул уходить на пенсию, как заметил kox2010, есть всегда - когда хочется сменить билд, а денег на платный респек нет. Но и терять при этом весь накопленный опыт просто так - очень не хочется. Для этого и вводят выдачу "утешительных лумпойнтов" при уходе с высоких уровней. Это все - лишь как я понимаю ситуацию.
Вот если бы при уходе на пенсию с высоким левлом  мв броня  убывала бы в весе, тогда думаю были бы желающие из черепашки превратится в терминатора
Это уж из области фантастики, по-моему.
Имхо, разница между минимальным и максимальным вложением времени в игру не должна быть слишком большой (если не брать в расчет скилл игрока). Сейчас 30 лвл без лумов ненамного слабее 35 уровня со всеми шмотками +3. Если введут дальнейшие бонусы за проведенное время в игре (шмотки +4, +5, +N; 40 уровень; еще что-нибудь), то обычные игроки будут чувствовать себя слишком слабыми, если они не могут тратить на игру больше времени, и вся игра превратится в корейскую гриндилку (упаси боже).  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 07 Сентября, 2012, 17:04
cсогласен с Макропусом.

Поэтому титулы плюс зал славы - отличный вариант. И баланс не нарушает, и хайлвлам утешение.

Хотя захотят ли они уходить на пенсию ради титула+зала славы  = это вопрос, на сам факт наличия выбора приятен.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sir_Valente от 07 Сентября, 2012, 19:29
Извините за глупый вопрос, но что это за "платный респек" ?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 07 Сентября, 2012, 22:14
Сейчас 30 лвл без лумов ненамного слабее 35 уровня со всеми шмотками +3.
Ты ошибаешься.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Macropus от 07 Сентября, 2012, 22:41
Сейчас 30 лвл без лумов ненамного слабее 35 уровня со всеми шмотками +3.
Ты ошибаешься.
Ненамного - понятие относительное. Разница всяко меньше, чем при наличии вещей +4 и прочего, верно?)

Извините за глупый вопрос, но что это за "платный респек" ?
На аукционе иногда бывает штука, позволяющая сбросить статистику, как при респеке, но без потери опыта.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kox2010 от 07 Сентября, 2012, 23:14
30 левел намного слабее 32-го, а если еще 32-й в мв - то раза в 2 слабее
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: JoG от 07 Сентября, 2012, 23:30
30 левел намного слабее 32-го, а если еще 32-й в мв - то раза в 2 слабее
Разница в 3 очка атрибутов довольно легко компенсируется скиллом.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kox2010 от 07 Сентября, 2012, 23:41
скилл мы не рассматриваем т.к. он не поддаётся никакому учету это и ежу понятно, что нубасу никакой левел не поможет
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Pravdin от 08 Сентября, 2012, 08:22
27 лвл лучник, бываю наверху иногда хпхпхп
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: mAxewell от 08 Сентября, 2012, 12:29
Самый большой дисбаланс вносит различие в пингах игроков, а эта уровневая система ничего особо не меняет - разбег очень незначительный. Игрокам с низким пингом и качесвенным соединением можно запросто вкачивать все в дурь и не париться с ловкостью и все равно будут махать быстрее и четче, чем самый вкаченный высокопинговик - вот уж где перекос.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 08 Сентября, 2012, 13:00
Самый большой дисбаланс вносит различие в пингах игроков, а эта уровневая система ничего особо не меняет - разбег очень незначительный. Игрокам с низким пингом и качесвенным соединением можно запросто вкачивать все в дурь и не париться с ловкостью и все равно будут махать быстрее и четче, чем самый вкаченный высокопинговик - вот уж где перекос.
Это так, но на 34лвл с мастерворками, я выдерживал по 5-7 ударов, а щас 2-3 макс.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: ^Kot^ от 08 Сентября, 2012, 13:55
По моим наблюдениям, 33+ лвл с мастерворками - имба, скилловики на меньшем уровне - менее опасные противники, хотя кого сейчас считать скилловиком еще вопрос, уже давно играют только знакомые лица, нуб - редкий фрукт :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Pravdin от 08 Сентября, 2012, 14:26
Да ну.. пинг до 150 комфортен.. Искариан например.. 220 или больше, АртёмкаРус 170 пинга. Уруглаш 150. Все они хорошие игроки, часто в топе. У меня руки под 120 наточены :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: mAxewell от 08 Сентября, 2012, 16:21
Мало ли на что руки наточены, когда у меня снижается пинг до 79 - к-д переходит подчас 1 к 10
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 08 Сентября, 2012, 16:54
Да ну.. пинг до 150 комфортен.. Искариан например.. 220 или больше, АртёмкаРус 170 пинга. Уруглаш 150. Все они хорошие игроки, часто в топе. У меня руки под 120 наточены
Не видел чтоб они нагебали, один арбаледчик, второй банка на коне(убивает чаще конем, чем мечом), третий лучник(пинг мало важен).

Мало ли на что руки наточены, когда у меня снижается пинг до 79 - к-д переходит подчас 1 к 10
Часто проходят сквозь 40пинговые?  :D
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sir_Valente от 08 Сентября, 2012, 20:29
http://c-rpg.net/index.php?page=tavernwelcomeintro (http://c-rpg.net/index.php?page=tavernwelcomeintro)
 :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 08 Сентября, 2012, 20:53
Вернуть бы на минуту персонажа.  :(
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: ser от 08 Сентября, 2012, 20:54
Ввели высокоуровневые пенсии, список серверов, зал славы, график прогресса персонажей.
Уже 3 человека вышли на пенсию на 33 уровне. Сейчас думаю, не стать ли четвертым:)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 08 Сентября, 2012, 23:33
Вижу, за каждый уровень выше 31-го, накидывают по хеилрум очку.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: ser от 08 Сентября, 2012, 23:50
А кто 32-го уровня - не подскажете, заносят ли вас в зал славы и дают ли ветеранский статус(что бы это ни было)?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 08 Сентября, 2012, 23:57
Это написано где-то?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 09 Сентября, 2012, 00:03
На 33 лвле дает 3 лумпоинта и  титул Veteran.
На 34 лвле дают 5 лумпоинтов и титул Master (по рассказам в игре, не проверено)
на 32 и 35 и далее хз че дают.


осталась чуть меньше 3 лямов до 34, уйти что ли на пенсию как докачаю. :) Иначе даже хз, црпг пройдено тогда, до 35 качаться сто лет и даже если докачаться, мне качать уже нечего будет кроме еще +1 иф...
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 09 Сентября, 2012, 00:06
Если про ветерана написано на странице пенсии, то на 32-м дают только 2 поинта, звания не упоминаются.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: ser от 09 Сентября, 2012, 00:18
Для 33 уровня это выглядит так:
New level:1
New xp:0
Kills/Deaths:Reset to 0
Title:Veteran
Hall of Fame:Yes
Heirloom:+3 points
Generation:+1 (6)
Xp per tick:+30 (1150)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: mAxewell от 09 Сентября, 2012, 02:47
34

New level:1
New xp:0
Kills/Deaths:Reset to 0
Title:Master
Hall of Fame:Yes
Heirloom:+5 points
Generation:+1 (4)
Xp per tick:+30 (1090)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 09 Сентября, 2012, 10:32
Если про ветерана написано на странице пенсии, то на 32-м дают только 2 поинта, звания не упоминаются.
И это вполне логично. До 32 докачаться проще простого. Не жертвуя ничем кроме генерации. При выходе на пенсии получаем 2 лума. Что равносильно двум прокачкам с 1-го уровня.
Какие здесь титула могут быть?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Бьярни от 09 Сентября, 2012, 15:02
 Это наглядный показатель 
Их можно посчитать и подумать, что не стоит делать, а что стоит
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 09 Сентября, 2012, 20:14
Грандмастер Бушидо, однако http://c-rpg.net/index.php?page=tavernhof (http://c-rpg.net/index.php?page=tavernhof) :).
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 09 Сентября, 2012, 21:44
Это случайно не тот перс, который чито-багами был догнан до 35 лвла, забанен, и теперь он не может даже войти в игру, но в зал славы после ухода на пенсию через сайт - попал?  :o :p
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Volky от 09 Сентября, 2012, 22:22
Это случайно не тот перс, который чито-багами был догнан до 35 лвла, забанен, и теперь он не может даже войти в игру, но в зал славы после ухода на пенсию через сайт - попал?  :o :p
Тот самый.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Damon от 09 Сентября, 2012, 22:55
Как говорил Шалтай-Болтай: вот тебе и слава! :laught:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 09 Сентября, 2012, 22:57
ахахах, Бушидо нашел таки применение персонажу  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: xyphos_Dei от 10 Сентября, 2012, 20:10
Люди добрые, помогите, пожалуйста!

Не играл в црпг 2 недели - до этого было все супер. Сегодня заапгрейдил до последней версии, запускаетс все без текста и половины графических элементов во всех окнах. Репайр через лаунчер 2 раза не помог. Подскажите, пожалуйста, что делать!
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sir_Valente от 10 Сентября, 2012, 20:30
Скачай новый лаунчер.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 11 Сентября, 2012, 08:58
Мне кажется, или шмотки в магазине претерпели изменения? Ну, по части веса по крайней мере.
К примеру: в магазине множество легких шапок имеют вес 0.2-0.3 , но в игре они не весят ничего. Также и с некоторыми шмотками, к примеру: Light Strange Armor в магазине весит 6.9 но в игре 6.8  :-\
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sir_Valente от 30 Сентября, 2012, 13:44
Бусидо уже не Грандмастер  :(
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 30 Сентября, 2012, 15:05
Sir_Valente (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18685), кое-кто из нашего комьюнити посодействовал  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 30 Сентября, 2012, 15:41
Это был я.

дискасс, проблемс?

По вашему там должны быть люди, кто набрал хайлвл эксплойт способом и был забанен за это?

Ничего личного против самого Бушидо.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Sir_Valente от 30 Сентября, 2012, 15:42
Sir_Valente ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18685[/url]), кое-кто из нашего комьюнити посодействовал  :)

Я же наоборот рад, так как ненавижу Бусидо с его плоскими шуточками.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dwoord от 30 Сентября, 2012, 16:08
Правильно, парни, мы же не хотим чтоб говноеды которые читерят были с нами в одном моде!
Долой мультиаккаунтеров, расшаривающих свои ключи с друзьями, гнать в шею чмошников, барыжащих мастерворками за реал, да, парни?
У меня тут на примете парочка кандидатов уже есть, предлагаю всем собраться и искоренить нечисть.
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534),  Ничего личного естессна.

Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Robin Longstride от 30 Сентября, 2012, 16:33
FIRED!
 

Добавлено: 30 Сентября, 2012, 16:38

Sir_Valente ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18685[/url]), кое-кто из нашего комьюнити посодействовал  :)

Я же наоборот рад, так как ненавижу Бусидо с его плоскими шуточками.

Это взаимно. Просто не надо было кидать в конфу вс ТО видео. Хорошо, что Костя тебя отпидорил из клана после этого. Вот только ты не здох от какой-то болезни, как обещал, когда просился обратно.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: mAxewell от 30 Сентября, 2012, 16:52
Dwoord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13734), так в чем все таки суть проекта асинус и как ты в нем участвуешь, можно поинтересоваться?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dwoord от 30 Сентября, 2012, 17:15
mAxewell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13035), нет (http://ru.wikipedia.org/wiki/Соглашение_о_неразглашении)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 30 Сентября, 2012, 18:13
Правильно, парни, мы же не хотим чтоб говноеды которые читерят были с нами в одном моде!
Долой мультиаккаунтеров, расшаривающих свои ключи с друзьями, гнать в шею чмошников, барыжащих мастерворками за реал, да, парни?
У меня тут на примете парочка кандидатов уже есть, предлагаю всем собраться и искоренить нечисть.
Black_Corsair ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534[/url]),  Ничего личного естессна.




сказал известный барыга мастервоками...

А еще "правая рука чадза", великий асиновец, ая-яй-яй.



Если у чадза в команде сторонники эксплойтов, сами приторговывающие мвшками, то очень печально за этот проект.


Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dwoord от 30 Сентября, 2012, 18:31
Мне абсолютно плевать на то, что ты считаешь хорошим нарушением правил, а что плохим, начинаешь охоту на ведьм - убедись что у тебя с биографией всё в порядке, иначе первым полетишь на костер.  ;)

upd, Господи, ты так часто редактируешь свои сообщения что я уже не знаю на что отвечать. Не переживай, веди себя спокойно и все у тебя будет хорошо  ;)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 30 Сентября, 2012, 18:32
Короче ладно, проехали.
Я тоже не без греха признаю.
Но равно как и Автобус, впрочем.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dwoord от 30 Сентября, 2012, 18:41
Я рад что мы друг друга поняли
(http://sigment.ucoz.ru/_ph/18/2/417988701.jpg)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Black_Corsair от 30 Сентября, 2012, 18:43
лол)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 30 Сентября, 2012, 19:37
Интервью с разработчиками M&B2 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg5973123.html#msg5973123 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg5973123.html#msg5973123) , датировано апрелем 2012, но разрешили опубликовать только сейчас. Там много интересного, но основной момент это то, что МнБ2 это игра, созданная с нуля, в ней не используется ничего из предыдущих игр.  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: ser от 30 Сентября, 2012, 19:46
Плохо, значит црпг скорей всего портировать не получится и чадзу либо прийдется делать мод с нуля, либо забить на эту идею.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 30 Сентября, 2012, 19:54
Цитировать (выделенное)
It’s going to be a lot more accessible, the whole structure of the game is being rewritten, tenths of times, for the modders to do whatever they please.

ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), вроде не все так плохо :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 30 Сентября, 2012, 19:57
правая рука чадза
звучит многообещающе
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dwoord от 30 Сентября, 2012, 20:26
Я сам себе аж обзавидовался  :laught:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Macropus от 01 Октября, 2012, 17:01
Цитировать (выделенное)
D: You know there had been many successful modifications for the game, and one of the best known is the Strategus – cRPG, which allows the players to have some sort of multiplayer campaign. Will there be any feature like that in the game to come?
R: at this stage a multiplayer, competitive or cooperative looks still pretty difficult to make.
Блин, а почему бы им просто с Чадзом не скоорперироваться и не забацать вместе что-нибудь офигенное...  =/
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dwoord от 01 Октября, 2012, 18:25
Цитировать (выделенное)
D: You know there had been many successful modifications for the game, and one of the best known is the Strategus – cRPG, which allows the players to have some sort of multiplayer campaign. Will there be any feature like that in the game to come?
R: at this stage a multiplayer, competitive or cooperative looks still pretty difficult to make.

Блин, а почему бы им просто с Чадзом не скоорперироваться и не забацать вместе что-нибудь офигенное...  =/


 (http://youtu.be/wlu0ghkR-KQ)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Мах_Gremlin от 02 Октября, 2012, 21:34
Цитировать (выделенное)
D: You know there had been many successful modifications for the game, and one of the best known is the Strategus – cRPG, which allows the players to have some sort of multiplayer campaign. Will there be any feature like that in the game to come?
R: at this stage a multiplayer, competitive or cooperative looks still pretty difficult to make.

Блин, а почему бы им просто с Чадзом не скоорперироваться и не забацать вместе что-нибудь офигенное...  =/


 ([url]http://youtu.be/wlu0ghkR-KQ[/url])
У меня эта песня на одного приятеля стоит  :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 29 Октября, 2012, 00:12
патч
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 29 Октября, 2012, 01:25
докачался до пенсии... ушел на пенсию... вышел патч... мне не хватает 350 до пенсии, лума нет...
кидалово, однако
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 29 Октября, 2012, 02:00
Мдэ.... Характеристики Луков понизили и увеличили их вес.  facepalm
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Zero_Tolerance от 29 Октября, 2012, 02:15
Мдэ.... Характеристики Луков понизили и увеличили их вес

На сколько вес увеличили? У некоторых наоборот повысили (yumi)... :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 29 Октября, 2012, 05:54
Одноручи стали легче.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: VovkaMarkovka от 29 Октября, 2012, 10:15
Блин я два года бегаю в одной и той же броне и даже не знаю сколько она защиты дает  :laught: А вы даж вес монитоорите  :) фу задроты  :laught:
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Freeoniz от 29 Октября, 2012, 10:32
На сколько вес увеличили? У некоторых наоборот повысили (yumi)...
Вес приблизительно в 2 раза увеличили. А вот Юми действительно немного бафнули, но не во всем. Скорострельность теперь такая-же как у Хорна.  =/
Добавили новые перчатки, снизили вес большего количества брони, но не намного.
Перчатки Leather Gloves теперь вообще ничего не весят- что логично :)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: felix_iron от 29 Октября, 2012, 12:55
Есть косяки с моделями
Попортили шлем
(http://tau.rghost.ru/41225708/image.png)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Damon от 29 Октября, 2012, 13:54
felix_iron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14131), так задумано=)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kox2010 от 29 Октября, 2012, 14:17
адовы демоны адского ада из ада
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kurak от 29 Октября, 2012, 15:20
уменьшение веса мечей означает уменьшение урона?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 29 Октября, 2012, 17:00
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), по идее увеличение скорости, но и уменьшение пробиваемости, соответственно урона... Минус 20% веса, это немало.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: друг от 29 Октября, 2012, 17:18
kurak ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079[/url]), по идее увеличение скорости, но и уменьшение пробиваемости, соответственно урона... Минус 20% веса, это немало.
Уменьшение пробиваемости? Точно?
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 29 Октября, 2012, 17:20
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573), вроде известный факт, что чем тяжелее меч, тем лучше он пробивает бронь.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: друг от 29 Октября, 2012, 17:24
друг ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573[/url]), вроде известный факт, что чем тяжелее меч, тем лучше он пробивает бронь.
Я думал, что это известный миф :)
Мне казалось, что в формуле учитывается только урон(который зависит от характеристик оружия, бонуса скорости и в какой фазе находилась анимация в момент удара) и тип урона(колющий, дробящий, режущий).
 

Добавлено: 29 Октября, 2012, 17:32

урон(который зависит от...
ну конечно еще от задержки, впф, силы, пс
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 29 Октября, 2012, 17:39
По моему опыту, Iron Battle Axe скользит намного реже чем Broad One Handed Battle Axe, урон у них примерно одинаков, а вес у первого 3, у второго 1.5.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Grellenort от 29 Октября, 2012, 20:15
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), У них существенная разница в уроне - Iron War Axe 37, Broad One Handed Battle Axe 35 .
А одноручные мечи все почти весят, и весили одинаково. Вес оружия насколько мне известно реально влияет только на шанс сбить с ног и пробивание блока для соответствующего класса оружия. Раньше еще тяжелое оружие сильно станило более легкое, но сейчас это почти убрали, от того развелось куча "одноручников" без щитов. 
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Dark Blade от 29 Октября, 2012, 20:18
Раньше еще тяжелое оружие сильно станило более легкое, но сейчас это почти убрали, от того развелось куча "одноручников" без щитов. 
хорошее время было ^^
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: kox2010 от 29 Октября, 2012, 20:25
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), ага, тоже думаю что одноручи облегчили чтобы их начало станить )
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 29 Октября, 2012, 21:29
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), я про Iron Battle Axe, у которого 36 кат.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: zDevilBox от 29 Октября, 2012, 21:50
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), Не влияет вес на урон максимум увеличивает(ал) стан, и если не изменяет память шанс пробить блок у колотушек.(формула какая-то сила-Х-вес)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Бьярни от 29 Октября, 2012, 21:59
На мой взгляд более легкий клинок идет плавно с высокой старотовой скоростью  и с незначительным приростом скорости на исходе удара.
Более тяжёлый клинок имеет "дерганый" удар - медленный старт и быстрый финиш с большим приростом скорости в финале удара по сравнению со стартом
Также вес влияет на стан при учете силы удара противника и весе его оружия
( мое мнение чисто субъективно и сравнивал только одноручное оружие)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: RXN от 29 Октября, 2012, 22:04
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), я говорил про пробивание брони, скольжение по ней. Если меч не пробьет бронь, соответственно не нанесет нормального урона.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Zero_Tolerance от 29 Октября, 2012, 22:26
Вес приблизительно в 2 раза увеличили. А вот Юми действительно немного бафнули, но не во всем. Скорострельность теперь такая-же как у Хорна.


Теперь вес стал меньше чем был раньше у некоторых. ( в скобках указаны старые статы) лол длина стрел изменилась  :D

(http://img204.ссылки на данный сайт запрещены/img204/7985/bowsstats1.jpg)
(http://img801.ссылки на данный сайт запрещены/img801/183/loomsystemandarrows.jpg)
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Grellenort от 29 Октября, 2012, 22:35
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), Насчет пробивания и не пробивания - броня дает минус к урону от половинного до максимального показателя ее защиты (если бронебойный урон еще делим это все пополам), и меч имеет минимальный и максимальный урон, скольжение возникает если броню пробить не удалось либо при очень слабом пробивание брони, причиной может быть либо неудачный удар либо удачный показатель брони, это было в гайде к игре. Вес в этой формуле не участвует. Единственное я подметил что есть у оружия оптимальный радиус в зависимости от длины, так длинное оружие на коротке бьет слабее, а у короткого практически нет штрафов на дистанцию, если уж дотягивается бьет по максимом, думаю все это заметили.
Название: Re: Патч (v0.286)
Отправлено: Segd от 30 Октября, 2012, 00:20
Запарили со своим мифическим "пробиванием". Учить матчасть!
Помню, когда страт был первым, я а молодым, бабки на лавке шептали, что ламмелярки пробиваются хуже чем остальная броня Х_Х А ещё пробивание зависит от впф и теперь, оказывается, от веса оружия. Но зачем париться, просто купите катану. Она пробивает всё, даже камни, ведь истинные мастера куют настоящие катаны десятилетиями! :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: друг от 30 Октября, 2012, 00:32
Запарили со своим мифическим "пробиванием". Учить матчасть!
Дык давай, формулу в студию :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 30 Октября, 2012, 09:32
Все наверно пользовались калькуляторами для расчета билдов и урона?
Например калькулятор от Druzhina_Urughash:
http://alpha-lider19.ru/MB/ (http://alpha-lider19.ru/MB/)
Находим там "Male Damage". Справа то какой урон вы нанесете врагу с избранным уровнем брони, и то за сколько ударов (слева максимальный - справа минимальный урон) по какой части тела вы его убьете учитывая его ХП.
А слева то что на это все влияет... теперь находим там вес оружия, нашли?  ;) Поздравляю!  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 30 Октября, 2012, 09:43
Запарили со своим мифическим "пробиванием". Учить матчасть!
Дык давай, формулу в студию :)
Всё просто: нанёс урон - пробил, не нанёс - не пробил.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 30 Октября, 2012, 10:16
Всё просто: нанёс урон - пробил, не нанёс - не пробил.
Точнее: нанёс нормальный урон - пробил и сбил атаку.
Нанёс малый урон - слегка пробил но не сбил атаку, не нанёс - не пробил не сбил, проскользило по броне стало быть в последних 2 случаях.

Вывод - эффект от пробивания брони завесит только от прошедшего через нее урона.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 30 Октября, 2012, 12:24
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464),  потуши араматическую палочку, из позы лотоса пересядь в нормальное положение и прекрати словоблудие ) , а теперь ответь (т.к. я одному тебе верю) одноручные мечи стали слабее с новым патчем или нет, и пожалуйста без относительности)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 30 Октября, 2012, 12:44
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), Новому патчу отроду чуть более суток. Я играл всего один вечер с тех пор, выводы делать рано, общих особенностей новой механики я еще не понял.
Пинг поднялся, а меч как рубил так и рубит, потеря 0,3 веса ничего по моему не значит, для щитовика.
Так что действительно все относительно, все-все, *поудобнее усаживается в позу лотоса*.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: друг от 30 Октября, 2012, 13:34
Всё просто: нанёс урон - пробил, не нанёс - не пробил.
Это понятно, но мы говорим от чего зависит нанес ли ты урон или нет... мы же об это говорим?
Тут все не просто даже в нативе(хотя я сомневаюсь, что в црпг это формула сильно изменена):
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 30 Октября, 2012, 13:54
Всё просто: нанёс урон - пробил, не нанёс - не пробил.
Точнее: нанёс нормальный урон - пробил и сбил атаку.
Нанёс малый урон - слегка пробил но не сбил атаку, не нанёс - не пробил не сбил, проскользило по броне стало быть в последних 2 случаях.

Вывод - эффект от пробивания брони завесит только от прошедшего через нее урона.
в црпг вроде минимальный урон для сбивания атаки установлен на 1. В нейтиве 3 кажись. В модуль.ини прописано.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 30 Октября, 2012, 15:21
Так как мне довольно часто приходится испытать этот эффект, могу сказать что иногда обращал внимание что урон проходит небольшой а удар не сбивается, хотя возможно с некоторых пор это уже не так, все же обращаешь на это внимание не всегда.
Если Чадз переставил с 3 на 1 значит они программного уменьшили количество проскальзываний, значит да, либо есть контакт либо нет.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 30 Октября, 2012, 22:37
Теперь вес стал меньше чем был раньше у некоторых.
Решили не париться, Луки до 5 пд = 1 Остальные = 1.5 )
А вот коррекция длины стрел, порадовала :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kox2010 от 30 Октября, 2012, 22:42
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411), как называется параметр?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 30 Октября, 2012, 23:45
kox2010 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12982), учи мат часть, нах параметры!


Добавлено: 31 Октября, 2012, 04:10

Ожидается засилье китайцев в игре, комплекты бронек добавили. http://forum.meleegaming.com/general-discussion/chinese-stuff-icones/ (http://forum.meleegaming.com/general-discussion/chinese-stuff-icones/)
 

Добавлено: 31 Октября, 2012, 04:26

Мож баян, летает, стреляет тыквами:

(http://i.imgur.com/NnRC1.jpg?1)

(http://i.imgur.com/56vdc.jpg?1)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: bigbay от 31 Октября, 2012, 10:49
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), Эт как я понял подарок к Хеллуину,есть еще клоуны с тыквами вместо головы :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 31 Октября, 2012, 11:43
bigbay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5696), был момент, когда она спустилась к земле и с ходу на метлу посадила двух дерущихся, те, видимо, сразу не поняли, что происходит, и продолжали драться на метле какое-то время  :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Дмитрий Донской от 31 Октября, 2012, 23:26
Хеви лансу порезали :(
thrust damage: 23 pierce
swing damage: 17 blunt
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Natty Bumppo от 01 Ноября, 2012, 17:42
Они неимоверно изуродовали лук. С моими 183-мя единицами я после выхода патча стал стрелять так, словно нахожусь на 15 уровне.
Если при корректировке лука они руководствовались реализмом, то к реализму такая стрельба не имеет никакого отношения.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 01 Ноября, 2012, 17:47
Они неимоверно изуродовали лук. С моими 183-мя единицами я после выхода патча стал стрелять так, словно нахожусь на 15 уровне.
Привет Ганибал! 8-)
Хотелось бы с тобой не согласится... но увы не могу. Все точно также, при 183 впф с RusBow стреляю как калека с рогатки.
Прицел расходиться за пол секунды.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 01 Ноября, 2012, 18:23
знаете... а действия чадза мне начинают нравится...  :thumbup: :laught:
да здравствует конница! осталось читерские полеармы занерфить
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 01 Ноября, 2012, 19:20
по прошествии ихнего хуилуина лукам всё вернут :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: YarlSrv от 01 Ноября, 2012, 19:20
182 впф.
3 ателтики - с хорном  ощущение что  130 впф,  стрелы летят куда попало. Сейчас лукарей поубавится,а двуручей  больше станет)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 01 Ноября, 2012, 19:25
по прошествии ихнего хуилуина лукам всё вернут
сплюнь!

182 впф.
качайте 30 агилити
192 впф норм... 34 лвл, правда... :p
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Natty Bumppo от 01 Ноября, 2012, 19:46
Привет Ганибал! 8-)

Йоу :D

Прицел расходиться за пол секунды.

Мало того, что расходится, так ещё и недосходится.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 02 Ноября, 2012, 01:33
Вернулся с проклятой финской клубники в РФ :)

kox2010 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12982), 
# damage below this will not interrupt melee attacks
damage_interrupt_attack_threshold      = 3.0
# Same thing for multiplayer
damage_interrupt_attack_threshold_mp   = 1.0
т.е. при нанесении любого урона атака сбивается

RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366),
# The first three values determine the amount which will be directly subtracted from damage due to armor.
# The next three values determine the percentage reduction from the damage.

armor_soak_factor_against_cut       = 0.65
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.5
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.4

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.6
armor_reduction_factor_against_pierce    = 1.1
armor_reduction_factor_against_blunt     = 1.3

Это про пробиваемость :)

Если в кратце: блант лучший

штраф к впф за атлетику(1 2 3 4 5 6 7 8 9)
6 14 24 36 50 66 84 104 126 150
в следующем патче:
3 7 15 24 35 48 63 80 99 120

новая формула штрафа к впв: 15*PD - 1.5^PD
1   13.5
2   27.75
3   41.625
4   54.9375
5   67.40625
6   78.609375
7   87.9140625
8   94.37109375
9   96.556640625
10   92.3349609375
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Zero_Tolerance от 02 Ноября, 2012, 02:30
Привет Ганибал!
Хотелось бы с тобой не согласится... но увы не могу. Все точно также, при 183 впф с RusBow стреляю как калека с рогатки.
Прицел расходиться за пол секунды.



Спокойно, бегунами лучники больше не будут но точность и урон будет... Вот билд 13 повер драв  точность афигевающаю правда атлетики 0 по ходу это снимал Merc_Haboe http://youtu.be/3xI_LVGkZOs (http://youtu.be/3xI_LVGkZOs)

ну и не спешите респек делать это еще не окончательно нащёт лучников.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 02 Ноября, 2012, 03:57
это баг, это пофиксят :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 02 Ноября, 2012, 04:27
штраф к впф за атлетику
Если у моего ловкого лучника будет прокачана атлетика, я буду стрелять как с водяного пистолета?  :blink:
Я правильно понял? Надеюсь я где-то ошибся... ведь звучит это как полный бред  facepalm
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 02 Ноября, 2012, 08:23
Я хоть лучников и не долюбливаю, но мне это новшество тоже кажется бредом. Уже представляю как еле передвигающиеся полуголые лучники пытаются убежать от закованных в латы двуручей спринтеров.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Francuze от 02 Ноября, 2012, 09:12
172 впф, 0 атлетики, лонг боу... прицел держится примерно секунду, и стрела, преимущественно, по центру летит(надеюсь не пофиксят :))

штраф к впф за атлетику(1 2 3 4 5 6 7 8 9)6 14 24 36 50 66 84 104 126 150
это относится только к лучникам или же касается всех классов?
Я хоть лучников и не долюбливаю, но мне это новшество тоже кажется бредом. Уже представляю как еле передвигающиеся полуголые лучники пытаются убежать от закованных в латы двуручей спринтеров.
Если штрафы к впф понизить, то вполне хорошая мера для борьбы с бегунами

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Natty Bumppo от 02 Ноября, 2012, 09:26
Что такое штраф к ВПФ?

Если штрафы к впф понизить, то вполне хорошая мера для борьбы с бегунами

В любом случае, лёгкий лучник должен быть в состоянии убежать от тяжёлого пехотинца.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 02 Ноября, 2012, 10:02
это относится только к лучникам или же касается всех классов?

Если штрафы к впф понизить, то вполне хорошая мера для борьбы с бегунами
Это касается только лучников.

К сожалению, эта мера не против бегунов, а против атлетики, что не совсем одно и то же. Драться в ближнем бою с 2 очками атлетики не слишком удобно, особенно коротким оружием вроде Hand Axe.
Цитировать (выделенное)
Что такое штраф к ВПФ?
Уменьшение WPF. У лучников теперь это не только от брони и PD, но и от прокачивания атлетики.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Natty Bumppo от 02 Ноября, 2012, 10:08
К сожалению, эта мера не против бегунов, а против атлетики, что не совсем одно и то же.

Мера против бегунов автоматически должна касаться всех.
Если лучник в ватнике станет бегать медленнее при своих законных 4-х единицах атлетики, то и тяжёлый пехотинец при этих же 4-х должен бегать медленнее, чем раньше.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Francuze от 02 Ноября, 2012, 11:14
В любом случае, лёгкий лучник должен быть в состоянии убежать от тяжёлого пехотинца.
от тяжелых пехотинев (с броней тяжелее куяка) у меня получается убегать с 0 в атлетике, на крайний случаи пикаса( или как это оружие называется) для блоков
К сожалению, эта мера не против бегунов, а против атлетики, что не совсем одно и то же. Драться в ближнем бою с 2 очками атлетики не слишком удобно, особенно коротким оружием вроде Hand Axe.
зачем лучнику драться в ближнем бою, да еще и топориком(без пс им только крестьян, да ниндзь калечить)? Лучник должен быть опасен на расстоянии, имхо

Цитировать (выделенное)
Мера против бегунов автоматически должна касаться всех.
Если лучник в ватнике станет бегать медленнее при своих законных 4-х единицах атлетики, то и тяжёлый пехотинец при этих же 4-х должен бегать медленнее, чем раньше.

атлетика дает штраф к впф, бегать при 4 атлетики ты сможешь также как и раньше
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kox2010 от 02 Ноября, 2012, 11:53
мне очень понравилось играть лукарём при нынешних условиях )
жаль что всё пофиксят...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 02 Ноября, 2012, 12:31
Мои опасения подтвердились... в следствии чего, возникают несколько вопросов:
1. Неужели бегуны доставляли столько хлопот и были так непобедимы, что пришлось пойти на такую глупую меру? Хотя... *смотрит на свою аватарку с ухмылкой*
2. С точки зрения логики, лучник в тряпках, должен быть ловким или все же двигаться как пехотинец в средней/тяжелой броне?
3. Если этот штраф пытаются ввести только для лучников, возникает вопрос: что будет с пехо-лучниками? Ведь они делят очки между мечиком и луком. :laught:
У них и так wpf в луке - кот наплакал. А прокачав атлетику, лук станет абсолютно бесполезным. И много wpf потратится в пустую. Похоже этому классу - аминь!
4. Мой гайд про лучников спустился в унитаз?  :laught:
5. И наконец самый главный вопрос. Если админы так кардинально все поменяли, что же делать лучникам с давно распределенными характеристиками? Сделают ли для них бесплатный сброс статов? Или мы сами будем виноваты в своем давнем выборе характиристик и неумении гадать на кофейной гуще? :laught:
штраф к впф за атлетику(1 2 3 4 5 6 7 8 9)
6 14 24 36 50 66 84 104 126 150
Эм... админы хоть понимают что 170 и 180 wpf  это не то же самое что  100 и 110 wpf? И накладывание штрафа на 180 wpf не соезмеримо больше принесет вреда чем на 110 к примеру.
если вы в теме, и понимаете о чем я)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 02 Ноября, 2012, 12:36
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411), дык мы и без формулы знали, что блант, пирс лучшее кат, но разговор шел о весе оружия, силе персонажа и т.д.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Hell_Combine от 02 Ноября, 2012, 12:55
Freeoniz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22007), все в порядке,  лучник должен страдать.  Вы знали на что шли, кидая очередной поинт в арчери.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 02 Ноября, 2012, 13:01
Вы знали на что шли
:blink:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 02 Ноября, 2012, 13:02
По поводу новой формулы, это откровенное свинство, опять удар по людям, которые годами играют в этот мод, выбрав себе один билд, не делающих бесконечные респеки, а просто пытающихся получить удовольствие от игры. Я знаю ребят, которым после прошлой глобальной "корректировки" класса лучников, пришлось терять десятки миллионов опыта, из-за того, что были вынуждены респекнуть персонажей, и тут опять сюрприз...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 02 Ноября, 2012, 13:17
К сожалению, эта мера не против бегунов, а против атлетики, что не совсем одно и то же. Драться в ближнем бою с 2 очками атлетики не слишком удобно, особенно коротким оружием вроде Hand Axe.
зачем лучнику драться в ближнем бою, да еще и топориком(без пс им только крестьян, да ниндзь калечить)? Лучник должен быть опасен на расстоянии, имхo
Лучник должен быть опасен на расстоянии, спору нет. Но драться в ближнем бою у лучника есть причины во многих случаях:
- когда к нему бежит нуб, которого проще зарубить, чем застрелить.
- когда встречается ниндзя, от которого все равно не убежишь и у которого к счастью легкая броня.
- когда кончились стрелы.
- когда надоедает стрелять и хочется просто побегать с мечом.
И потом, зачем же без PS? На 30 лвле у лучника 3 PS, на 33 - 4, на 34 - 6. Очень даже хватает.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kox2010 от 02 Ноября, 2012, 13:33
Macropus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547),  чушь написал )
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Terc0n от 02 Ноября, 2012, 14:08
Авесомные брони и шлема, ага.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Мятеж от 02 Ноября, 2012, 14:26
Просто ноги хотели порезать, чтоб не бегали шустро от любого врага, при этом троля пихать стрелы в бегущего... Но вошли во вкус..
Freeoniz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22007),
1) Да.. Доставляет хлопот, скажем когда бегут за одним луком 3 пеха(почти догоняя), а он отрывается и убивает этих трех пехов... Еще бы летающих лучником нерфанули... (да, я не люблю класс лучников в Варбанде именно из-за этих двух пунктов), вспомнил розы вот, игра мне не понравилась, но так там не получается... Если на тебя несутся пехи, то ты либо отбиваешься(не луком и стрелами, а холодным оружием), либо драпаешь(без тильды и не отстреливаясь)
2) Двигаться как тяж он не будет, 0 атлетики хватает, чтобы удрать от бронированных целей
3) Shit happens
4) Время неумолимо несется вперед и все меняется
5) Это к Чадзу и Ко
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Zero_Tolerance от 02 Ноября, 2012, 15:16
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),

наверное 3 щитовиков убивает?  :D В этом и смысл этого мода, в индивидуальности... Хочешь гоняться за лучниками создай щитовика, или ниндзю,одевай легкие доспехи, таскай безскиловой щит, ну а если ты 2 руч  герой силовик то нечего ныть ибо ты сам создал перса эффективного только в конкретной области и уж никак не в поимке лучников.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 02 Ноября, 2012, 15:46
Хочешь гоняться за лучниками создай щитовика, или ниндзю,одевай легкие доспехи, таскай безскиловой щит, ну а если ты 2 руч  герой силовик то нечего ныть ибо ты сам создал перса эффективного только в конкретной области и уж никак не в поимке лучников.
Воистину так!
2) Двигаться как тяж он не будет, 0 атлетики хватает, чтобы удрать от бронированных целей
эм... у меня было 0 атлетики на 31-ом, убежать можно было только от латников в крепких, тяжелых кастрюлях. Хотя если у тебя стрелы не Бодкины, то ты угрозы для них практически не составляешь. Им даже лень тебя догонять. Зато от всех других - активно огребаешь.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Natty Bumppo от 02 Ноября, 2012, 16:07
Если на тебя несутся пехи, то ты либо отбиваешься(не луком и стрелами, а холодным оружием), либо драпаешь(без тильды и не отстреливаясь)

Брателло, я делаю то, что я хочу и чем хочу. С какого перебуя я, лучник, должон тыкать твою коробку непрокаченным холодным оружием, да ещё бежать, не отстреливаясь? Это бой, а не договорная дуэль.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 02 Ноября, 2012, 16:22
Macropus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547[/url]),  чушь написал )

Ну, это мне ни о чем не говорит. Аргументы - с пояснениями, где именно чушь и почему - донесли бы твою мысль лучше)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 02 Ноября, 2012, 16:25
Можно было просто ограничить атлетику 7-ым уровнем для каждого персонажа, имеющего хотя бы 100 единиц во владении луком и арбалетом. Тем у кого уже было больше пунктов атлетики - вернуть их в качестве свободных к распределению.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Мятеж от 02 Ноября, 2012, 16:28
Zero_Tolerance (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23015), и щитовиков тоже... наблюдалс и не раз...
Natty Bumppo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11265), ну тогда верните арбалету мего урон и один слот, мне лично пофиг, я арб... Тож хочу делать то что я хочу и как хочу, еще бы перезарядку на ходу, это не бой, это игра... Точно, этож игра, ну тогда пофиг, но любовью к лучнику такому я не проникнусь от этого.... брателло
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Natty Bumppo от 02 Ноября, 2012, 16:45
Natty Bumppo, ну тогда верните арбалету мего урон и один слот, мне лично пофиг, я арб... Тож хочу делать то что я хочу и как хочу, еще бы перезарядку на ходу, это не бой, это игра... Точно, этож игра, ну тогда пофиг, но любовью к лучнику такому я не проникнусь от этого.... брателло

Брателло, ты путаешь технические возможности со способами реализации этих возможностей отдельно взятым человеком.
Нам всем дан набор естественных возможностей, две из них — основные, это возможность передвигаться (бегать) и стрелять.

Лучник умеет бегать? Умеет.
Он бегает быстрее, чем тяжпех? Определённо.
Лучник умеет стрелять? Умеет.
Он может убегать, преследуемый тяжпехом? Определённо.
Расстояние между лучником и тяжпехом сокращается, или увеличивается в таком случае? Определённо, увеличивается.
Почему? А потому, что лучник бегает быстрее тяжпеха.
Лучник может обернуться и выстрелить? Определённо, да.

В данном примере лучник воспользовался данными ему возможностями: бежать и отстреливаться.

Ваше же требование к арбалету — чисто техническое. Это как если бы я требовал, чтобы в колчане было сто стрел, а прицел моего лука сходился в одной точке и замирал на пять секунд.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 02 Ноября, 2012, 16:45
штраф аджи на впф любого класса, верно?хоть это и пофиксят но наверное просто собьют коэфициенты до более умеренных(если этот штраф впф работает на все классы то адживхорные 2р тоже попадут под раздачу  :D )
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 02 Ноября, 2012, 16:50
Выход прост - качать ноги и полеарму, а в лук вкладывать 110, либо водить с собой телохранителя
Ведь ни один швейцарский пикинер не будет упрекать чадза в том, что пикой нельзя махать как Брюс нунчаками, да и в атлетике он далеко не хон-гиль-дон
Каждому свое
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Zero_Tolerance от 02 Ноября, 2012, 16:55
Можно было просто ограничить атлетику 7-ым уровнем

7 маловато, 8 в самий раз  :p, популярные 2р билды 21\21 догоняют. Арбалестьеры вообще на 32 себе 15\27 делаю, 9 атлетики
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 02 Ноября, 2012, 17:10
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), 1ед. сила даёт 1/5 урона. Про  вес оружия я писал.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: JoG от 02 Ноября, 2012, 18:04
1. Неужели бегуны доставляли столько хлопот и были так непобедимы, что пришлось пойти на такую глупую меру? Хотя... *смотрит на свою аватарку с ухмылкой*
Нет. Просто чадз против гейства. Вот и все дела.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 02 Ноября, 2012, 18:10
Можно было просто ограничить атлетику 7-ым уровнем для каждого персонажа, имеющего хотя бы 100 единиц во владении луком и арбалетом. Тем у кого уже было больше пунктов атлетики - вернуть их в качестве свободных к распределению.
Как по мне, так самый разумный выход в этой ситуации.
7 маловато, 8 в самий раз  , популярные 2р билды 21\21 догоняют. Арбалестьеры вообще на 32 себе 15\27 делаю, 9 атлетики
Ну 8 атлетики это уже не ограничение, а максимальный параметр ести ваш билд 18/24 к примеру. Поэтому хотябы 5-6 ловкости, уже не плохо.
А насчет арбалетов, они и есть арбалеты. PD им качать не нужно, вот и вкачивают атлетику и wpf.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 02 Ноября, 2012, 18:14
Можно было просто ограничить атлетику 7-ым уровнем для каждого персонажа, имеющего хотя бы 100 единиц во владении луком и арбалетом. Тем у кого уже было больше пунктов атлетики - вернуть их в качестве свободных к распределению.
чем арбалеты не угодили? Тоже убегают через всю карту отстреливаясь и отпрыгивая? :)
Нам атлетика нужна для:
переместиться на новую точку перезарядки\стрельбы;
драться в ближнем.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 02 Ноября, 2012, 18:15
Нет. Просто чадз против гейства. Вот и все дела.
А вот арбы-снайперы стоящие на краю карты и растреливающие все и вся с одного места, геями не считаются?
И откуда эта шляпа вообще взялась? Лучник ведь должен опасаться ближнего боя.  Или все же он должен вступать в схватку со своим 0 пс и легкой броней, на двуруча который с 1-2 ударов вынесет тебя? Если до лучника не могут добраться значит он - гей!!! facepalm
чем арбалеты не угодили? Тоже убегают через всю карту отстреливаясь и отпрыгивая? 
Ну если и введут ограничение, то уверен арбов это не коснется.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 02 Ноября, 2012, 19:29
Гей потому, что противник видит только повернутую в его сторону ж*пу лучника  :D
поэтому лучники никогда не одевают тяжелую одежду, а бегают почти всегда нагишем, дабы все было более естественно и практично
шепну по секрету: за испуг задницей будут давать валара  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 02 Ноября, 2012, 19:52
Гей потому, что противник видит только повернутую в его сторону ж*пу лучника 
Ну чтобы враг не засматривался на нашу задницу с пошлыми мыслишками, мы то и дело разворачиваемся и растреливаем таких смотрителей :laught: 
шепну по секрету: за испуг задницей будут давать валара  :laught:
Судя по тому что лучником, валор заслужить практически не возможно, то этот вариант оптимален  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 02 Ноября, 2012, 20:29
Freeoniz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22007[/url]), все в порядке,  лучник должен страдать.  Вы знали на что шли, кидая очередной поинт в арчери.

ЖМУ РУКУ!!! МЕДАЛЬКУ ЕМУ!!!!!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: YarlSrv от 02 Ноября, 2012, 20:31
Лучник должен быть опасен на расстоянии, спору нет. Но драться в ближнем бою у лучника есть причины во многих случаях:- когда к нему бежит нуб, которого проще зарубить, чем застрелить.- когда встречается ниндзя, от которого все равно не убежишь и у которого к счастью легкая броня.- когда кончились стрелы.- когда надоедает стрелять и хочется просто побегать с мечом. И потом, зачем же без PS? На 30 лвле у лучника 3 PS, на 33 - 4, на 34 - 6. Очень даже хватает.
Да не нужно лучнику в ближний бой идти вообще. Лучше взять +колчан вместо топориа этого. На 33 4 ПС не должно быть, откуда им взятся-то, у меня на 33 все в ВП и Атлетику ушло. А когда не хочется стрелять, а хочется мечем помахать, то на этот случай у всех лучников есть альт)  :)

Вообще странное нытье пехов, о том что лучники убегают. На то мы и лучники, что бы стрелять, а не махать мечем. Давайте тогда вы пока не сократите дистанцию  будете камнями кидаться) 
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Дмитрий Донской от 02 Ноября, 2012, 21:36
Порезали луков и лансеров, естественных врагов двуручей, чадз в своем репертуаре, ничего нового ;)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 02 Ноября, 2012, 21:43
Порезали луков и лансеров, естественных врагов двуручей, чадз в своем репертуаре, ничего нового ;)
А насколько хэви лансу порезали, кто-нить помнит какой у нее урон был раньше?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Naduril от 02 Ноября, 2012, 21:54
Порезали луков и лансеров, естественных врагов двуручей, чадз в своем репертуаре, ничего нового ;)
А насколько хэви лансу порезали, кто-нить помнит какой у нее урон был раньше?
У нее урон был 29. У Лайт Лансы - 27, у Лансы - 28, у Хеви Лансы - 29, теперь 23.
Кавалерийский удар не кратно увеличенный урон, а примерно +20% (сам точно не проверял, но ни один пех от кав.удара не упал с первого раза, как и лучники теперь не падают от одного удара Хеви Лансой)
Так что, играть стало лучше, играть стало веселей.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kox2010 от 02 Ноября, 2012, 22:03
 у Хеви Лансы был 26 срезали до 23
а 29 это было у мв хэви лансы
 

Добавлено: 02 Ноября, 2012, 22:05

у лучников терь ХП под 80 вот и не падают )
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 02 Ноября, 2012, 22:22
Придется грейтлансой пользоваться )
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: ArtX от 03 Ноября, 2012, 01:28
Я тоже качал как тут принято называть пехо-лучника со статами 15/21 распределяя примерно поровну очки между арчери и двуручем, очки атрибутов тоже делил на пс, пд, иф и атлетикой. Таким макаром докачался до 30 левела и хотя не мог похвастать особыми успехами в стрельбе, ибо играю цРПГ всего месяц примерно и у меня нет никаких мастерворков в инвентаре, но на средних и ближних дистанциях стрелял вполне сносно, да и в ближнем бою не давал себя в обиду, чаще сбегал конечно от проблем на дистанцию для комфортной стрельбы. Вот если бы ещё зарубить сзади было бы недостойно настоящего рыцаря, была бы статистика убил/умер гораздо лучше. Никогда не понимал, как закованый с головы до ног в железо воин может бесшумно подбежать сзади.
Дык вот.. Зашел вчера поиграть и сразу прифигел, я на начальных уровнях из охотничьего лука стрелял лучше. Вообще как-то прицелиться было невозможно, мало того стало вылазить сообщение о слишком низком умении владении луками. Снял средние доспехи в которых вполне комфортно бегал и стрелял до патча. Надел тряпки, но и это не слишком помогло. Хотя сообщение об недостаточном умении перестало вылазить, но о прицельной стрельбе можно было и не мечтать.
Короче говоря зашёл почитать форум, узнал обо всех нововведениях и решил респекнуть своего пехо-лучника, переделал его в конного лучника совсем без атлетики, без пс и все очки впф только в арчери. Вобщем в итоге всё равно был разочарован. Во-первых играть на незаконченом билде не так комфортно, как я думал. Стрельба с места ещё ничего, но наскаку просто ниочём. Да и голда из-за лошадки потихоньку в минус уходит. Разозлилсянах и вообще удалил этого перса. Забуду пока о лукарях, до лучших времен надеюсь, ибо в игре за лучника есть свой драйв.
Ну а в качестве отступления хотел бы сказать, что на мой взгляд, как в оригинальном мибе, так и в цРПГ пробивная способность стрелы выпущенной из лука несколько преувеличена. Как впрочем и из арбалета. Лучник мог конечно ранить латника, но для этого надо было попасть в незащищённое место, что на дистанции сделать было практически нереально, только в упор. От нормальных непроржавевших лат стрелы отскакивали. Так что даже хэдшоты для рыцаря в закрытом шлеме не должны доставлять особых проблем, если конечно стрела не попадала в смотровую щель. Качественную кольчугу лукарь тоже мог пробить стреляя только почти в упор. Дык может Чадзу надо пойти по пути приближения механики и физики игры к реалиям? Т.е. только стрела попавшая в стык доспехов ранит латника (или убивает в зависимости от наличия тех или иных жизненноважных органов человеческого тела в месте ранения), если ранен в ногу, то это должно быть не просто ранение с отнятием у тебя некоторого кол-ва очков жизни, но и скорость передвижения должна заметно падать. Ну и так далее, можно много придумать. Да и то что лучники в ближнем бою должны быть слабаками тоже имхо бред сивой кобылы... Откуда это взяли?? Короче как-то так. Извините, что многа букаф, но чёй-то захотелось высказаться))
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Ноября, 2012, 05:54
ВОТ КОГДА САМ БУДЕШЬ ДЕЛАТЬ МОД, СДЕЛАЕШЬ, КАК ЗАХОЧЕШЬ ТЫ.
эта табличка стоит у чадзи на столе.

Никогда не понимал, как закованый с головы до ног в железо воин может бесшумно подбежать сзади

ну как тут не вспомнить...
Ну погоди 12 (http://www.youtube.com/watch?v=ARtu-kd2Pqc#)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 03 Ноября, 2012, 09:13
ну как тут не вспомнить...
Ну погоди 12 ([url]http://www.youtube.com/watch?v=ARtu-kd2Pqc#[/url])

Волк в миланке с бургоньетом  )
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 03 Ноября, 2012, 10:44
Разозлилсянах и вообще удалил этого перса.
Это очень зря. Никогда не стоит удалять персонажа, лучше респекнуться/уйти на пенсию и начать жизнь с чистого листа.  :)

Да не нужно лучнику в ближний бой идти вообще. Лучше взять +колчан вместо топориа этого. На 33 4 ПС не должно быть, откуда им взятся-то, у меня на 33 все в ВП и Атлетику ушло. А когда не хочется стрелять, а хочется мечем помахать, то на этот случай у всех лучников есть альт)  :)
Вместо 0-слотового топорика колчан не возьмешь, так что он всегда под рукой.  :)
Что касается PS на 33 уровне - не вижу, в чем тут проблема.

Strength:18
Agility:24

One Handed:50
Archery:170

Weapon Master:8
Athletics:8
Riding:0
Iron Flesh:0
Shield:0
Horse Archery:0
Power Strike:4
Power Draw:6
Power Throw:0

Это, конечно, дело вкуса, качать ближний бой лучнику или нет. Но печальный факт в том, что даже такие законопослушные гибриды жестко урезаны теперь.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Natty Bumppo от 03 Ноября, 2012, 10:55
PS мне, как лучнику, вообще не нужен.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: YarlSrv от 03 Ноября, 2012, 11:55
Archery:170

Маловато - маловато будет (http://www.youtube.com/watch?v=MhXeQwCY9kE#)
 :)
Помоему, из  всех гибридных лучников только  Фесс себя чувствовал нормально.
Вместо 0-слотового топорика колчан не возьмешь

Согласен, просто я с хорном)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 03 Ноября, 2012, 12:24
Вместо 0-слотового топорика колчан не возьмешь, так что он всегда под рукой. 
Ну это только если у тебя Rus или Long. Сам бегаю с Hammer-ом для блокировки и ухода с опасной зоны, но никак не для битвы  :laught:
Что касается PS на 33 уровне - не вижу, в чем тут проблема.
Strength:18
Agility:24
Это билд бегуна, с возможностью помахать палкой.
Хоть с виду он превосходит билд снайпера 18/27, но разница wpf 170+ и 180+ очень ощутима.
Снайперы до 34 уровня только и смогут, что вытянуть атлетику до 8. Бегуны уже с 32 уровня прокачаны как лучник- по максимуму. Поэтому другие очки уходят в самое полезное русло после пд: ПС.
P.S. Как удачно у меня провайдер начал тупить, прям перед этим патчем) Поиграть не получается, но это походу к лучшему.
Сумел зайти только на 10 мин. в игру. И офигел! Пошел играть в X-com  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 03 Ноября, 2012, 13:53
можно было бы дать лукам второй режим, в котором он не лук, а палка с мизерным уроном - как раз для блокировки подходило бы и ... реалистично  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dwoord от 03 Ноября, 2012, 14:11
цмп говорил что это невозможно из-за особенностей движка
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 03 Ноября, 2012, 14:27
можно было бы дать лукам второй режим, в котором он не лук, а палка с мизерным уроном - как раз для блокировки подходило бы и ... реалистично 
и после блока у лучника было б не одна, а целых две палки! сплошные плюсы)))
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 03 Ноября, 2012, 14:38
А даже еслиб и не было две. то одна была бы изрубленна до такой степени, что перестала бы быть пригодна для стрельбы.

Так, что все это из области фэнтези :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 03 Ноября, 2012, 14:49
Палка есть палка и она разрубается, но скажи это палкам варбанда ... unbreakable.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Ноября, 2012, 15:25
и после блока у лучника было б не одна, а целых две палки! сплошные плюсы)))
научаки!!!  :D

у лучников было холодное оружие. НО
чадзи пытается не допустить истории с нативом, где лучники - боги мягко говоря, нагибают
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 03 Ноября, 2012, 15:59
Палка есть палка и она разрубается, но скажи это палкам варбанда ... unbreakable.
Вот по этому и не нужно делать возможным блок Луком.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 03 Ноября, 2012, 20:15
По такой причине не нужно было бы делать блок и копьям, топорам, да разным дубинам.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 04 Ноября, 2012, 11:03
Помоему, из  всех гибридных лучников только  Фесс себя чувствовал нормально.
Арсо как-то с 150 впф в латах попадает.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 04 Ноября, 2012, 12:16
По такой причине не нужно было бы делать блок и копьям, топорам, да разным дубинам.
Аха лук тольщиной с дубину.  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Natty Bumppo от 04 Ноября, 2012, 13:08
Аха лук тольщиной с дубину.  :thumbup:

В реальности толщина древков мощных луков сходна с толщиною древков топоров и бердышей, кои присутствуют в CRPG, благо, лук — это не прутик, согнутый пополам, а вполне себе увесистая гнутая палка.
Дубина же, поскольку полностью является деревянной, имеет бо́льшую толщину по сравнению с древками тех же топоров.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 04 Ноября, 2012, 16:22
Natty Bumppo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11265),  ты лук в каком кино видел, что чешешь про дубину?)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Black_Corsair от 04 Ноября, 2012, 17:23
вот оно! арбалет Халка

(http://www.armour.com.ua/wp-content/gallery/zamki-i-mashiny/11_2.png)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: ArtX от 04 Ноября, 2012, 18:02
Из Википедии:
"В Индии и Персии производились луки ещё одного типа, металлические, целиком сделанные из дамаска или булата."

Вот таким луком можно и без холодного оружия отмудохать нападающего пехотинца. :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 04 Ноября, 2012, 18:23
Вот таким луком можно и без холодного оружия отмудохать нападающего пехотинца.

 если б он не был так мал и так сильно изогнут http://img-fotki.yandex.ru/get/6613/109917899.a/0_6da0a_a26ddd8d_L.jpg (http://img-fotki.yandex.ru/get/6613/109917899.a/0_6da0a_a26ddd8d_L.jpg)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 04 Ноября, 2012, 20:54
Вот таким луком можно и без холодного оружия отмудохать нападающего пехотинца.
:thumbup:

если б он не был так мал и так сильно изогнут
думаю, если таким вдарить по черепу без шлема - мало не покажется
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Natty Bumppo от 04 Ноября, 2012, 21:15
Natty Bumppo ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11265[/url]),  ты лук в каком кино видел, что чешешь про дубину?)


Брателло, завязывай с кином ;) Боевой лук — это, конечно, не дубина (интересно, каким образом это пришло тебе в голову, я вроде нигде не сравнивал лук с дубиной, лол), но на прутик, об коленцо ломаемый, тоже не тянет :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 04 Ноября, 2012, 21:22
думаю, если таким вдарить по черепу без шлема - мало не покажется
спружинит)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 04 Ноября, 2012, 23:43
У лучников, сново все впоряде :thumbup:
Незнаю надолго ли...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: ArtX от 05 Ноября, 2012, 00:45
У лучников, сново все впоряде :thumbup:
Незнаю надолго ли...
Убрали штрафы за атлетику штоле?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 05 Ноября, 2012, 10:30
Убрали штрафы за атлетику штоле?
С моей 5-ю атлетикой  стреляю лучше прежнего. Вчера искал хоть какие-то изьяны, но так и не нашел. Вот только показалось, трюк "кузнечик" стало сложнее исполнять:laught: В остальном все впоряде!
Хотелось бы побывать в гуще дебатов на эту тему. Ести кто знает, дайте линк. Интересно, что сподвигло Чадзя вернуть все, на круги своя.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 05 Ноября, 2012, 11:07
Штрафы на впф убрали, вместо этого теперь стрелы и болты весят намного больше, что предотвращает кайтинг в большой степени.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 05 Ноября, 2012, 11:34
Штрафы на впф убрали, вместо этого теперь стрелы и болты весят намного больше, что предотвращает кайтинг в большой степени.
Омг! Действительно, луки стали более тяжелыми, а колчан стрел теперь увесистей стальных двуручей  :laught:
Ну и пусть, я лично не особо увидел разницу.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kox2010 от 05 Ноября, 2012, 11:53
задача была сделать лучникам такую скорость передвижения чтобы они не могли убегать и стрелять в догоняющих
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Дмитрий Донской от 05 Ноября, 2012, 12:06
Полнейшая тупость делать стрелы весом по 10 кг(2 колчана теперь это 20кг + лук 3-4 кг.), лучше б сделали, чтобы луки не могли натягивать тетиву на бегу, и проблема с бегунами частично бы решилась.
Теперь, когда видишь как банка в миланке с двуручем догоняет голого лучника, это уже явный перебор.
А бегуны с двуручем, больше напрягают чем луки, сделали б требования на даниш хотя бы в районе 20 силы, а не 15.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kox2010 от 05 Ноября, 2012, 12:13
если луки не смогут натягивать на бегу - получится арбалет )
лучшеб вернули 39-3 вот это были лучники и не убегут ни от кого
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 05 Ноября, 2012, 14:39
18 бастард, 19 хэви бастард, 20 лонгсворд, 21 катана, 22 дадао-миодао-2руч(н 108 длинны), 23 герман-даниш etc длинные 2р, 24 клеймора-нодачи 25 флам 26 молот
вот тогда бы был разумный нерф двуручных мечей...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 05 Ноября, 2012, 15:24
Полнейшая тупость делать стрелы весом по 10 кг(2 колчана теперь это 20кг + лук 3-4 кг.)
По другому и не скажешь.  Дядя Чадзя хочет чтоб мы бегали с чугунными стрелами? Пусть так и будет. Это всяко лучше чем резать wpf из за атлетики.
луки не могли натягивать тетиву на бегу
Ну это бредово звучит) я уже вижу как лучники дуэлятся, стоя как бревна на месте, чтоб натянуть тетиву х)
Теперь, когда видишь как банка в миланке с двуручем догоняет голого лучника, это уже явный перебор.
Угу. Чтоб этого не случилось, выкидываем оружие и убегаем, в надежде что противник замешкается, и не заметя чугунных стрел под ногами, роздробит себе пятку.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Zero_Tolerance от 05 Ноября, 2012, 17:07
Что скажете о моей идее? Я думаю было бы лучше если  бы проблему кайтинга решили просто изменением Повер драв для каждого лука: русу, юми, лонгу сделать например 8 PD как требование что бы ими пользоваться, тогда скажем будучи на 32 лвле у тебя будет 24\18 билд (6 атлетики) то есть уже особо не побегаешь, ну и естественно уменьшить штраф от PD на очки владения оружием чтоб можно было нормально стрелять с 6 веапон мастер. То есть идея в том что бы наносить нормальный урон ты будешь медленным, или будешь ловкачем но особой опасности ( для 2руч героев  :D) представлять не будешь так как урон будет небольшим. Ну и минус конечно же тот что нужно свободный респек людям дать при переходе на эту систему.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 05 Ноября, 2012, 17:42
Принцип баланса прост - каждый класс должен иметь возможность одержать победу над другими классами, при близком уровне и навыке игроков. Класс, убивающий в ближнем бою должен иметь возможность добраться до класса, убивающего на дистанции.

Очень нравится, что лучников много - бой под градом стрел атмосфернее как-то. Главное, чтобы все таки нашли способ дать щитовикам (кстати классу антилучниковскому) добираться до них.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 05 Ноября, 2012, 17:44
Повер драв для каждого лука: русу, юми, лонгу сделать например 8 PD как требование что бы ими пользоваться, тогда скажем будучи на 32 лвле у тебя будет 24\18 билд
Мне кажется это крайняя мера. Слишком многим нужно пожертвовать, слишком много нужно менять. Да и с PD 8 лучникам уже не нужно не от кого убегать, скорее даже наоборот. При правильном снаряжении, любой враг будет ложится с 1-2 стрелы. Да и билд 24/18 просто не серьезен.  wpf будет гдето 150, а атлетики 6 вполне хватает чтобы резво бегать. Да и бесплатного респека, хрен кто получит. Вон на рынке эти респеки ниже 2 лямов не найти. А тут на тебе , халява!  :laught:
И все это из за проблемы кайтинга?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 05 Ноября, 2012, 17:45
18 бастард, 19 хэви бастард, 20 лонгсворд, 21 катана, 22 дадао-миодао-2руч(н 108 длинны), 23 герман-даниш etc длинные 2р, 24 клеймора-нодачи 25 флам 26 молот
вот тогда бы был разумный нерф двуручных мечей...
Вот эта мне идея нравится. Как же достали легкоатлеты с дрынами.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 05 Ноября, 2012, 18:15
Класс, убивающий в ближнем бою должен иметь возможность добраться до класса, убивающего на дистанции.
Звучит разумно. Но, чтобы замахнуться любой палкой останавливаться не нужно, а чтобы пустить стрелу приходится на секунду тормозить и ждать чтоб сузился прицел. Разве это не возможность добраться до нас?
Принцип баланса прост - каждый класс должен иметь возможность одержать победу над другими классами, при близком уровне и навыке игроков.
Слишком хорошо, что бы быть правдой. Но хотелось бы :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 05 Ноября, 2012, 18:59
Вообщето  баланс когда каждый клас представляет угрозу другому полный я бы сказал утопический бред.
есть классы воинов и у каждого свои узко специализированные задачи, со своими жертвами и охотниками.
пикинер - гроза коней , но не для двуручных мечников
двуручные  секирщики гроза щитовикам но не лучникам и арбалетчикам (на растоянии)
щитовики средний клас (везде хорош)
Это так, навскидку сказано. Однако принцип появления тех или иных класов продиктовала сама эволюция военного развития, где есть естественные "враги" и естесственная "жертва"
Я бы ввел в игру вспомогательное оружие или вторую ветку веапона :) для металок, арбалетов, и луков  8-)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kox2010 от 05 Ноября, 2012, 19:41
Принцип баланса прост - каждый класс должен иметь возможность одержать победу над другими классами, при близком уровне и навыке игроков. Класс, убивающий в ближнем бою должен иметь возможность добраться до класса, убивающего на дистанции.

это для дульного сервера может и нормально, хотя тоже скушно и не интересно
такой банас однозначно не нужен
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 05 Ноября, 2012, 20:17
Нужен - не нужен, а похоже Чадз потихоньку пробами и ошибками идет именно к такому балансу. Сейчас, на мой взгляд, хорошо сбалансированы 5 классов - кавалерия, арбы, одноручи, двуручи и полеармы. А вот лучникам все никак не найдут соответствия установленному балансу в этих 5-ти. То с уроном перебор, то с дальнобойностью, то со скорострельностью, то со скоростью перемещения. Сейчас вроде только последнее осталось сбалансировать.

И это ... конных лучников в игре быть не должно, потому как против них только один класс может воевать - пеший лучник. Сейчас вроде бы самое то - кто-то ими играет, конечно, но много они не убивают, потому как маломощные, малоточные и дорогие.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 05 Ноября, 2012, 20:25
mAxewell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13035),  с двуручами не согласен, большинство из них для меня не победимы, да и для большинства щитовиков то же)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: niamba от 05 Ноября, 2012, 20:31
Криворукие щитовики, опытный щитовик на батле может взять победу от спама, финтов и если это меч то от 3 метрового правого удара.
+ в толпе намного легче, можно выбрать цель пока тебе колотят по щиту.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Namaste от 05 Ноября, 2012, 21:15
mAxewell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13035),

Кергит самый сильный класс в игре.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 05 Ноября, 2012, 21:51
Криворукие щитовики, опытный щитовик на батле может взять победу от спама, финтов и если это меч то от 3 метрового правого удара.
+ в толпе намного легче, можно выбрать цель пока тебе колотят по щиту.
Дейв так не думает, со своей 8 атл.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: niamba от 05 Ноября, 2012, 22:14
У него 9 атлетики
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Sir_Valente от 06 Ноября, 2012, 01:51
9 атлетики, фул МВ, 14 генка и 20 лямов до 35 (на момент 26.10.2012)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 06 Ноября, 2012, 11:40
9 атлетики, фул МВ, 14 генка и 20 лямов до 35 (на момент 26.10.2012)
Теперь, я думаю, всем понятно, что VaShe ломал чужие акки исключительно из благородных побуждений - чтобы вовремя подсказать на форуме, сколько Дейву опыта до 35. Спасибо тебе.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 06 Ноября, 2012, 12:52
Все! Иду в метатели!
(http://s018.radikal.ru/i505/1211/97/d9cc0d3f1202.png)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Black_Corsair от 06 Ноября, 2012, 18:55
И это ... конных лучников в игре быть не должно, потому как против них только один класс может воевать - пеший лучник. Сейчас вроде бы самое то - кто-то ими играет, конечно, но много они не убивают, потому как маломощные, малоточные и дорогие.

Ну еще метатели, арбалетчики - да вообщем любой дальнобойный класс. Просто у всех свои нюансы - метателю нужна дистанция поближе, арбалетчику укрытие что перезарядиться - но можно подумать такие ситуации очень редки?

А так да, конные лучники сейчас сбалансированы, я им хоть и играл (щас подзабросил црпг в целом), но скорее из любви к сложностям - так как да - малоточен, маломощен, дорог.
Но это по сравнению с нативом просто. А так нагибать им можно, и быть в топе регулярно - несколько зависит от карты и от классов оппонентов конечно. Скажем толпа двуручей - это просто тир для конного лукаря, а если полно укрытий и в них арбы, лукари и метатели - то не понагебать. :))
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 06 Ноября, 2012, 19:17
Ну еще метатели, арбалетчики - да вообщем любой дальнобойный класс. Просто у всех свои нюансы - метателю нужна дистанция поближе, арбалетчику укрытие что перезарядиться - но можно подумать такие ситуации очень редки?
Дело не в способности вести бой на дистанции, а в способности ведя бой на дистанции не позволить ее сократить.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Claus от 07 Ноября, 2012, 11:55
црпг давно оккупирован скоростными вертолетчиками двуручниками. нежелание играть другими классами, кроме нагибательских, породило второй основной класс, не желающих сближаться с первыми - лучников. авторы мода либо не хотят видеть возможного разнообразия в классах, либо не хотят быть закиданными помидорами, в случае смещения баланса в сторону иных классов (с понижением статов основных первых двух). если двуручников репрессии беспокоили менее всего (по крайней мере не заметно) то выпады в сторону лучников случались неоднократно и активно комментировались. т.е. вместо того, чтобы шлифовать все классы равномерно, авторы упорно экспериментируют с парочкой классов войск, игнорируя при этом все остальные.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 07 Ноября, 2012, 13:31
црпг давно оккупирован скоростными вертолетчиками двуручниками. нежелание играть другими классами, кроме нагибательских, породило второй основной класс, не желающих сближаться с первыми - лучников. авторы мода либо не хотят видеть возможного разнообразия в классах, либо не хотят быть закиданными помидорами, в случае смещения баланса в сторону иных классов (с понижением статов основных первых двух). если двуручников репрессии беспокоили менее всего (по крайней мере не заметно) то выпады в сторону лучников случались неоднократно и активно комментировались. т.е. вместо того, чтобы шлифовать все классы равномерно, авторы упорно экспериментируют с парочкой классов войск, игнорируя при этом все остальные.
чадзи двуруч...  что то мне подсказывает, что он будет негодовать, если он же понерфит этот класс ради непонятно кого нас.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kox2010 от 07 Ноября, 2012, 14:07
чадзу пофигу - он понерфит всех )
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 07 Ноября, 2012, 18:45
Выход всегда есть, понизить скорость  двуручам и уменьшить урон
также неплохо вещь к уровню прокачки привязать, чтоб дохляк какой не махал молотом направо и налево как соломинкой
а лучнику вернуть точность, но понизить скрость сведения прицела, чтоб целился для снайперской стрельбы, а не спамил снайперски...пусть бегает и целится в свое удовольствие, ну и увеличить кол-во стрел, чтоб на мейс хватало место
ну и насчет кулачных щитов...эта штука не должна ловить стрелы. Возможность, что поймает срелу есть, но не всегда же - пусть им  лучники пользуются против пехотинцев
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Black_Corsair от 07 Ноября, 2012, 20:26
для лучников по моему идеальный выход - чем больше двигается перед натяжением стрелы - тем больше дрожит прицел скажем (именно не сходится-расходится в точку а хаотично дрожит влево-вправо-вверх-вниз).

Это убьет двух зайцев - и бегуны будут менее эффективны, и прицел нарисованный по центру экрана не поможет.

Ну и реалистично вроде, не?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 07 Ноября, 2012, 21:35
Ну, лук натянуть это тебе не резинку от трусов натягивать  :D
а если уж вводить усталость, то и кровотечения тоже надо вводить
и чувство голова и желание поспать/посрать, да потраха*ься
надеемся, что в будующих версиях это станет возможным...
ЗЫ: альфу из темпларов никому не занимать  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 08 Ноября, 2012, 05:09
кстати, кровотечение было бы не плохо ввести в српг и это уже реализовано в бритенвалде.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 08 Ноября, 2012, 05:17
мне больше ранение из мешенэриз нравится  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Claus от 08 Ноября, 2012, 05:59
црпг аркаден по сути. этим и подкупает ветеранов натива и отталкивает/вызывает недовольство поклонников модификаций. а реализовано в модах уже очень много и давно. конечно, засовывать в мод все подряд и сразу, было бы глупо. но, как я написал выше - авторы мыслят в каком то своем направлении, да и то, весьма узко.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 08 Ноября, 2012, 08:58
и отталкивает/вызывает недовольство поклонников модификаций

А что по поводу других модификаций? цРПГ гораздо популярнее чем большинство из них и наверняка не спроста.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Claus от 08 Ноября, 2012, 11:03
А что по поводу других модификаций? цРПГ гораздо популярнее чем большинство из них и наверняка не спроста.
популярность - не лучший параметр для выбора качественного продукта. к тому же, что такое црпг без стратегуса? а вот с фантазией у двуручника-чадза слабовато.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 08 Ноября, 2012, 11:20
Не одним Чадзом жив цРПГ, да и в стратегус не все играют.

Если какой-то мод имеет пару прикольных фич, но в него почти никто не играет, это качественный продукт?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Claus от 08 Ноября, 2012, 14:29
Если какой-то мод имеет пару прикольных фич, но в него почти никто не играет, это качественный продукт?
все зависит от личных предпочтений. если нравится - почему нет? в конечном счете, кому верить, статистике или своему вкусу? каждый решает для себя. мне известны случаи, когда - да, качественный.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 08 Ноября, 2012, 14:40
Если какой-то мод имеет пару прикольных фич, но в него почти никто не играет, это качественный продукт?

хм... вот был такой сериал... Санта Барбара... и ничего в нем хорошего и интересного не было, но... все смотрели и пускали слюни.

и была такая игра, Blade of Darkness, в которую почти никто не играл(да даже почти никто и не слышал) но в этой игре (2001г, между прочим) система боя даст покурить новоиспеченным шутерам с системными требованиями, близким к нереальным.

популярность - не показатель...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 08 Ноября, 2012, 15:11
Вы лучше реальные примеры варбанда приведите. Какой мод качественнее црпг?   :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Irishman. от 08 Ноября, 2012, 15:33
Цитировать (выделенное)
Blade of Darkness,
ух, боевка там просто класс, несмотря на мохнатость игры
любимый персонаж был гном, просто окуенно.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Oll от 08 Ноября, 2012, 15:46
Цитировать (выделенное)
Blade of Darkness,
ух, боевка там просто класс, несмотря на мохнатость игры
любимый персонаж был гном, просто окуенно.
Когда то заигрывался,а музычка до сих пор на памяти :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Claus от 08 Ноября, 2012, 15:59
blade of darkness, помню, когда впервые ее увидел, сразу же мелькнула мысль - трехмерный диабло! наконец то! вот же оно!

Вы лучше реальные примеры варбанда приведите. Какой мод качественнее црпг?
а если не приведу, то значит нету их, реальных примеров? :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 08 Ноября, 2012, 16:10
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411),
на самом деле даже те же "Наемники" в которых по сути минус только в балансе и слоупочности боя, но там есть много прикольных штучек.
НВ качественнее чем цРПГ хоть и очень своеобразный мод.
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
двуручем играть сложнее чем луком или щитовиком. да, проще убить кого-то, но сложнее выжить.
кстате страт по сути это всего то место где около сотни человек соревнуются в крутости, а остальные фармят экспу для игры на серваках. не меньше половины игроков не играет на страт боях.

кстате незаслуженно забытым остался мультиплеерный мод WWII China battlefield  :cry:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 08 Ноября, 2012, 16:20
Русь 13 век - была бы в нем экспа с инвентарем ... да если еще и карта стратегическая ...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Claus от 08 Ноября, 2012, 16:40
Dark Blade, стратегус мог бы быть лучше. црпг мог бы быть насыщенней. смысл говорить о сложной жизни двуручников и лукарей, когда подавляющий (и решающий в битве) процент убийств, происходит этими классами? про обязаловку на пабликах, с целью фармить тики, я вообще молчу. додуматься до этого мог только воспаленный мозг.

Русь 13 век - была бы в нем экспа с инвентарем ... да если еще и карта стратегическая ...
для начала, была бы русь...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 08 Ноября, 2012, 18:29
Русь 13 век - была бы в нем экспа с инвентарем ... да если еще и карта стратегическая ...
Верно сказано
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 08 Ноября, 2012, 21:23
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), В наёмниках есть пара интересных идей(вроде факелов), но до црпг как до луны.

Мультиплеер Руси, судя по описанию( http://rusmnb.ru/index.php?topic=8171.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8171.0) ), собой ничего особого не представляет. Поиграться пару дней можно, но не затянет, т.к. обычный нейтив со свистелками.

Я бы привёл в пример мушкет и персистент :)  Хотя меня они не затянули в отличие от црпг, в который я и многие другие играем уже третий год.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Аполон от 08 Ноября, 2012, 22:04
ну в русь 13 "осада Козельска" особо эпична была, да и "из-за острова на скрежень"  ивенты уж очень аппетитные получались, не то, что црпг турниры.
а так последнее время црпг мне начал казаться нединамичныым, очень уж все слоупочно..растянуто-зажеванно.  добавилиб атаки ботов что-ли на корованы, или случайные нападения тех-же ботов на небольшие забытые отрядики.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 08 Ноября, 2012, 22:26
добавилиб атаки ботов что-ли на корованы, или случайные нападения тех-же ботов на небольшие забытые отрядики.
кстати да, эдакой ДТВ для стратегуса  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: AVE от 08 Ноября, 2012, 22:45
Заходишь вечером на батл и из 100 человек щитовиков наберется 8 - 10, из них 4-ро копейщики, facepalm с первого дня играл в црпг, уже надоел, да и порядком раздражает. Чадз урод, так все изговнять.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 09 Ноября, 2012, 00:24
Зато на осадке щитовиком можно валоры только так ловить.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 09 Ноября, 2012, 00:37
да, проще убить кого-то, но сложнее выжить.
не говори глупости... игре который год... все с с закрытыми глазами уже блочат... кроме меня  :)

Заходишь вечером на батл и из 100 человек щитовиков наберется 8 - 10, из них 4-ро копейщики,  с первого дня играл в црпг, уже надоел, да и порядком раздражает. Чадз урод, так все изговнять.

50% - двуры и полеармы. 25 - стрелки. 10 кавы и 15 "остальных" ...
двуручам надо сильно понерфить скорость... замах-удар просто с космической скоростью... а еще всякие задроты нагибаторы, которые успевают оббежать вокруг, ударить под щит и т.д. вообще форменный беспредел
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 09 Ноября, 2012, 01:21
В наёмниках есть пара интересных идей(вроде факелов), но до црпг как до луны.
в цРПГ кроме поуровневой прокачки нету ничего такого чего нету в наемника.да, баланс другой, да страт, да броники более мультикультурные(впрочем для многих это даже минус цРПГ), но фишек то своих вроде как больше то и нет.
не говори глупости
no u
все с с закрытыми глазами уже блочат
2+ с разных сторон ударов + стрелу одновременно двурой не заблочишь.
двуручам надо сильно понерфить скорость... замах-удар просто с космической скоростью... а еще всякие задроты нагибаторы, которые успевают оббежать вокруг, ударить под щит и т.д. вообще форменный беспредел
я неделю назад как раз вышел на пенсию с 33 уровня, а до этого я с 33 респекнулся в щитовика и потому сейчас имею полное право говорить о 2рах как щитовик
так вот, двур визуально больше изза длинны по видимому ибо фактически ~40-45% игроков щитовики а 50-55% имеют скилл щита в своем билде. какая же радость для меня была встретить двуруча на ЕУ 1 1 на 1 потому как отряды щитовиков просто лезут и лезут, а если и какой куячный зевака подскочит то 2-3 ударами левого спама он падает замертво... это уже не говоря о данишах владельцы которых ставят укол и получают в морду правым замахом одноруча.

я использовал гроссе мессер и стил баклер. мессер хоть и короткий но он легко бьет длинной гс правым замахом. стил баклер хоть и мелкий но силовое поле достаточно велико против лучников. мешали только одноручи с топорами. стил пик-милтари хамер или мэйс - воообще изимодище.
но скучно, очень скучно.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 09 Ноября, 2012, 01:50
2+ с разных сторон ударов + стрелу одновременно двурой не заблочишь.
а щитом ?  facepalm facepalm facepalm facepalm facepalm facepalm facepalm facepalm facepalm

а если и какой куячный зевака подскочит то 2-3 ударами левого спама он падает замертво... это уже не говоря о данишах владельцы которых ставят укол и получают в морду правым замахом одноруча.
дон кихота читал?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 09 Ноября, 2012, 01:57
а щитом ?         
лол?щит же для этого и создан
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 09 Ноября, 2012, 08:24
в цРПГ кроме поуровневой прокачки нету ничего такого чего нету в наемника.да, баланс другой, да страт, да броники более мультикультурные(впрочем для многих это даже минус цРПГ), но фишек то своих вроде как больше то и нет.
Вот зажрались все ) Этих фишек в игре сотни. Если так разобраться за эти 3 года чадз и ко проделали объем работы не намного меньше, а может и больше, чем те же создали чивалри. Причем бесплатно, заметьте.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: wiz от 12 Ноября, 2012, 21:01
в српг мертвы щитовики, пока щит не больше чем железяка(деревяшка) для защиты.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: друг от 12 Ноября, 2012, 21:06
в српг мертвы щитовики, пока щит не больше чем железяка(деревяшка) для защиты.
А я видел как четверо византийцов со щитами несколько карт подряд были в топе пока не ушли.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 12 Ноября, 2012, 21:19
в српг мертвы щитовики, пока щит не больше чем железяка(деревяшка) для защиты.
А должен быть деревяшкой для атаки, что ли?
Скажи топовым щитовикам, что они мертвы - я думаю, им будет очень интересно это узнать.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 12 Ноября, 2012, 21:57
билд решает все... уберпрозадротнагибатор с хреновым билдом не сможет убить середнячка с превосходным билдом...

ну это там... при нормальном давлении, влажности, и т.д.  :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 12 Ноября, 2012, 22:28
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071),
скилл решает (с)  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 12 Ноября, 2012, 23:31
Чадз решает, и плевать ему на ваш скил и билд  :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 13 Ноября, 2012, 01:50
1)Скилл в ближнем бою решает всегда.
2)На осадке щитовики всегда есть в топе, и им там валор получить легче других классов. На батле сложней, но тоже играть можно.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 13 Ноября, 2012, 18:39
Каким бы ты нибыл крутым, но скил не самое главное.
Голой жопой от стрел не отмахнешься
Зубами ленс не отведешь
А вот если настроить игру так, чтобы по противнику шли скольжения, или чтоб твой удар был не только мощным, но и быстрым, то и нубец будет казаться грозным противником.
Поэтому Чадз решает все
И от того, что он выпьет или покурит с утра, зависит то, в чем вы будите ходить и что качать завтра.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Рахат от 13 Ноября, 2012, 18:50
кингримм-щитовик,вот он обрадуется,когда узнает ,что его класс мертв. :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 13 Ноября, 2012, 18:55
и что качать завтра
глупее не придумать, чем перекачиваться по настроению чадза...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dwoord от 13 Ноября, 2012, 20:29
Жалкие глупцы, чадз не имеет никакого отношения ни к статам на оружии ни к добавлению каких-либо предметов в игру.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 15 Ноября, 2012, 01:05
Жалкие глупцы, чадз не имеет никакого отношения ни к статам на оружии ни к добавлению каких-либо предметов в игру.
ах да... кто там его правая рука?  :D :p
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: ArtX от 19 Ноября, 2012, 06:14
Это только у меня в магазине cRPG не отображаются добавленные в последних патчах броньки и оружие? Как исправить сие недоразумение? Думал опера чудит, но и в других браузерах та же фигня. Вместо картинки просто надпись Изображение...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: JoG от 19 Ноября, 2012, 06:42
Это только у меня в магазине cRPG не отображаются добавленные в последних патчах броньки и оружие? Как исправить сие недоразумение? Думал опера чудит, но и в других браузерах та же фигня. Вместо картинки просто надпись Изображение...
Насколько я понимаю, изображений пока нет. Не вставлены еще.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Рахат от 19 Ноября, 2012, 12:58
Это только у меня в магазине cRPG не отображаются добавленные в последних патчах броньки и оружие? Как исправить сие недоразумение? Думал опера чудит, но и в других браузерах та же фигня. Вместо картинки просто надпись Изображение...
Насколько я понимаю, изображений пока нет. Не вставлены еще.

Сие выражение правильно,мистер Джог. Вы всегда правы.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 19 Ноября, 2012, 14:19
Рахат (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15906), в помошники метишь?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Борода от 19 Ноября, 2012, 17:07
ИМХО большинство пехов сейчас рубится на осадах. Ибо баттл...... Только открытые карты. И обязательно с домиками для лучников. Результат предсказуем. Кава или стрелки - большинство игроков.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Рахат от 19 Ноября, 2012, 17:18
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), некогда мне бездельем заниматься,сэр.
Борода (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10470), согласен,только щитовики еще остаются на баттлах)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 19 Ноября, 2012, 23:52
Есть вероятность, что в следующем раунде Стратегуса, изначально будет известна дата его окончния http://forum.meleegaming.com/strategus-general-discussion/remove-abuse-of-night-time-settings-also-developers-should-behave/msg659422/#msg659422 (http://forum.meleegaming.com/strategus-general-discussion/remove-abuse-of-night-time-settings-also-developers-should-behave/msg659422/#msg659422) .
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 20 Ноября, 2012, 07:51
Есть вероятность, что в следующем раунде Стратегуса, изначально будет известна дата его окончния [url]http://forum.meleegaming.com/strategus-general-discussion/remove-abuse-of-night-time-settings-also-developers-should-behave/msg659422/#msg659422[/url] ([url]http://forum.meleegaming.com/strategus-general-discussion/remove-abuse-of-night-time-settings-also-developers-should-behave/msg659422/#msg659422[/url]) .

 есть вероятность, что если это все, что они изменят в 5 стратегусе, 4 будет последним, который хоть кого-то интересует  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 20 Ноября, 2012, 08:27
Пост Segd-а интересный:

Мне Серр объяснял чего-то по этому поводу, но до конца я так и не понял. Нападает значет 1,5к УИФ армия на деревню с 2,5k антиУИФа. Тактика - тупо раш. Больше 1,5к нельзя, потому что времени выделенного на бой не хватит, чтобы все тикеты успесть потратить. Но почему нельзя как в прошлом страте несколько волн атаки пустить? Я так понял, что изменилась система лута после битвы и весь эквип проигравших переходит победителю. Но если нападающий сольет все 1,5 к, то ведь и эквипа не останется? Или все что на земле лежит тоже переходит? Да даже если так, ведь будет 2ая - надцатая волна, которая все равно победит и эквип обратно заберет. Может дело просто в том, что силы на этом страте в отличии от предыдущего действительно равны? 
А вообще неплохо бы ограничить максимальный размер битвы 1000 на 1000, чтобы шансы на победу были равны, при том что времени нападающим будет хватать и для тактических перегруппировок.
И еще момент. Если вспомнить как происходили средневековые войны, то когда дело доходило до генерального сражения, то оно как правило надолго давало одной из сторон большое преимущество. Потому как собрать новые силы было просто негде. Может стоит уменьшить скорость воспроизводства тикетов после 100 и доходы от торговли?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 20 Ноября, 2012, 09:34
Но почему нельзя как в прошлом страте несколько волн атаки пустить?

  Можно, но с каждой волной оборона получает 50% всего закупа (обоих сторон), атака только 25% (часто эти 25% сразу же отбираются в бою 100-1000 вс 1-24)

  В итоге получаем, что 10к хватит чтобы сдержать 10к, после убийства которых оборона получает 5к закупа. В принципе для нас это не страшно т.к. шмотки +1 мы продаем в магазин )) И экономика позволяет вооружать новые тикеты новым оружием и броней +3. Но это пугает антиУИФ, который не хочет атаковать нас ) А в обороне при равных закупах играть куда интереснее, чем пол боя бегать до деревни или карабкаться на стены  :(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 20 Ноября, 2012, 14:28
  В итоге получаем, что 10к хватит чтобы сдержать 10к, после убийства которых оборона получает 5к закупа.
Точнее 10 тыщь закупа, т.к. оборона получает половину не только потраченного вражеского эквипа, но и половину своего. + вроде получает весь эквип, который не успели слить за бой.
В итоге Ноктивагант и второй мерк притащили в деревню почти 4 тысячи полуголых тикетов, но после 2 атак ДРЗ и турков у мерков теперь шайни арми состоящая из +1 русс скейл и +1 хеви явшанов. Сделаем ещё штук 5 атак, и меркам ещё пару месяцев будет хватать нашего эквипа, чтобы нас убивать :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 20 Ноября, 2012, 14:29
4 будет последним, который хоть кого-то интересует  :)
Если сравнить с тем же 3-м Стратом, число интересующихся текущим Стратегусом очень уменьшилось, к сожалению... Что-то Чадз делает не то.
 

Добавлено: 20 Ноября, 2012, 14:30

мерк притащили в деревню почти 4 тысячи полуголых тикетов, но после 2 атак ДРЗ и турков у мерков теперь шайни арми
Это борцы с эксплойтами, епта. Наверное еще и орут на форуме, что совсем не планировали на халяву одеться :)? Это, по сути, легальный эксплойт, за использование которого, никому и ничего не светит. Пока одну сторону будут банить за якобы аккаунт-шаринг, который в принципе нельзя доказать, выдавая его за мультиаккаунтинг и используя для этого списки, составленные второй стороной, и плюс ко всему, давая в руки такой читерский инструмент по экипировке голых армий, врядли Стратегусу от этого будет лучше, и сомневаюсь, что он будет набирать популярность, а будет продолжать катиться туда, куда он сейчас стремительно катится...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Борода от 20 Ноября, 2012, 15:07
ИМХО беда Чадза в том, что у него нет никакого собственного плана на Страт. Есть вокруг него куча персонажей так или иначе ангажированных, которые льют ему в уши, что и как надо делать. Он конечно не бестолковый потеряшка, но тем не менее, поскольку САМ в Страт не играет, слушает своих "соратников". Результат на лице.

Подумайте, что бы ВЫ сделали чтобы ослабить УИФ. Скорее всего именно это Чадз внесет в качестве поправок в 5 Страт.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kox2010 от 20 Ноября, 2012, 15:36
каждый новый страт получается геморойнее предыдущего - вот проблема
геморой сильно перевешивает фун от батлов
да и сами батлы зачастую далеко не фун, быстрее быстрее успеть слить 1500 тикитоф - это хрень короче

было же система с мультипликатором для больших батлоф
вот бы её обратно...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 20 Ноября, 2012, 16:12
kox2010 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12982), та система тоже неидеальна, случайно сиганул вниз со стены, а засчиталось, что враг убил 5 добрых молодцев в сияющих доспехах.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 20 Ноября, 2012, 16:17
Это борцы с эксплойтами, епта. Наверное еще и орут на форуме, что совсем не планировали на халяву одеться ? Это, по сути, легальный эксплойт, за использование которого, никому и ничего не светит.

Ну это не эксплоит. Мы во время осады джамееда тоже много эквипа коалиции налутали.

А вот на что я бы обратил внимание, дак это на 2 армии "сына" и "жены" Джинджерпусси(лидера мерков) приближающиеся к Тшибтину. При чём ни сын, ни жена на стратегусных боях не играют, а только водят армии. При этот Джинджер самый ярый противник мультиаккаунтинга и аккаунтшеринга.
 

Добавлено: 20 Ноября, 2012, 16:19

RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), Дак правильно получается :) Играл бы ты без мультипликатора, то за 5 часов бы 5 раз и спрыгнул со стены  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 20 Ноября, 2012, 16:25
Цитировать (выделенное)
5 раз и спрыгнул со стены

Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411), не, эт не то, любая ошибка умножается на 5, а без мультипликатора ты врядли 5 раз наступишь на те же грабли, если не совсем лопух  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 20 Ноября, 2012, 16:38
Цитировать (выделенное)
5 раз и спрыгнул со стены

Segd ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411[/url]), не, эт не то, любая ошибка умножается на 5, а без мультипликатора ты врядли 5 раз наступишь на те же грабли, если не совсем лопух  :)

 Эта потеря не существенна в масштабах всей битвы.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 20 Ноября, 2012, 16:51
VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215), это небольшой пример, а ситуаций много и разных бывало, которые реально могли изменить исход битвы.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: ser от 20 Ноября, 2012, 18:21
Проблема мультипликатора в том что битв в 5 раз меньше будет, ну или эти битвы в 5 раз короче. Лучше оставить как есть, пускай защищенные поселения берут в кучу волн, только пусть уберут эту тупую систему лута, которая фактически запрещает проигрывать.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 20 Ноября, 2012, 18:27
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), ну и это ограничение по времени, которое позволяет гарантированно выиграть, если добавить чуть больше тикетов, дабы враг просто не успел убить, тоже не айс.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 20 Ноября, 2012, 18:31
постоянный респ вообще утопия.
если б могли бы сделать действительно массовые сражения... а не 50х50 несколько раз...
400х400 вот это сражение... а постоянный респ это унылое г......
лучше б думали, как сделать это без больших нагрузок на компы и инет, чем эти огрызки клепать
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 20 Ноября, 2012, 18:34
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), а где стока народа взять, если и 50 на 50 порой трудно собрать? :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: ser от 20 Ноября, 2012, 18:46
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), ограничение по времени тоже нужно. Я не видел, только слышал о пятичасовых боях на первом стратегусе, но лично я не хотел бы в них участвовать. Если изменить систему лута(просто вернуть ту что была на предыдущем стратегусе) - нет ничего страшного в том чтобы проиграть первую атаку, если у тебя есть силы на вторую.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 20 Ноября, 2012, 18:58
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), не, убирать ограничение не нужно, а нужно реализовать сам бой иначе, ну типа, присужждать победу одной стороне только если она убила все тикеты врага, либо вторая сторона отступила, а если тикеты за отведенное время не закончились, то по окончанию времени объявлять ничью (перерыв), обе стороны ничего не лутают, либо лутают одинаковое количество дропа. А по окончании сего действа, атакующие обязаны либо переатаковать, либо отступить, с вытекающими отсюда последствиями.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: ser от 20 Ноября, 2012, 19:06
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), интересно. Но вот в чем плюс текущей системы - что атакующие должны собственно атаковать. Сделать как ты говоришь - и битвы станут скучней, имхо.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 20 Ноября, 2012, 19:08
Ну в текущей ситуации в тшибтине, мы деревню и в 10 волн не возьмём :) А тупой раш каждый день на одной и той же карте радости не вызывает. С мультипликатором могли первой атакой взять деревню, получив дохрена опыта, и пойти убивать оставшиеся мильёны врагов в другие фифы.

Ну вот сольём мы сейчас все тикиты, которые у нас возле тшибтина, а дальше что? Мерки контратаку устраивать не будут, как и коалиция. Темплары на запад пустыни тож соваться не станут. Так и будем сидеть, пока мохом не зарастём.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 20 Ноября, 2012, 19:11
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), это тот же бой, только продолжение перенесено на другой день, из- за лимита времени. Во время боя или перерыва, подкреп не кидать. То есть, схлестнулись две армии и разошлись только тогда, когда кто-то победил.

З.ы. время продолжения боя резервировать заранее, автоматически, на через день, допустим.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kox2010 от 20 Ноября, 2012, 19:16
да систему лута менять нужно, чушь получается
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 20 Ноября, 2012, 19:55
Ну в текущей ситуации в тшибтине, мы деревню и в 10 волн не возьмём :) А тупой раш каждый день на одной и той же карте радости не вызывает. С мультипликатором могли первой атакой взять деревню, получив дохрена опыта, и пойти убивать оставшиеся мильёны врагов в другие фифы.

Ну вот сольём мы сейчас все тикиты, которые у нас возле тшибтина, а дальше что? Мерки контратаку устраивать не будут, как и коалиция. Темплары на запад пустыни тож соваться не станут. Так и будем сидеть, пока мохом не зарастём.
Надо снизить скорость воспроизводства тикетов (после 100) и прибыль от торговли. А то получается, что выйгравшая генеральное сражение сторона тупо не успеет воспользоваться плодами своего успеха, новая армия защитников будет готова раньше. Да и 10к на 10к вы больше не соберете, все битвы будут происходить в одну-две волны.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: ser от 20 Ноября, 2012, 20:01
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), нет, не нужно - тогда все будут еще больше осторожничать, а боев будет еще меньше.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 20 Ноября, 2012, 21:27
а где стока народа взять, если и 50 на 50 порой трудно собрать?
не только спрос рождает предложение...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 21 Ноября, 2012, 08:59
Warham ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487[/url]), нет, не нужно - тогда все будут еще больше осторожничать, а боев будет еще меньше.

Тогда увеличить скорость передвижения по карте раза в 2, чтобы было легче нападать.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Борода от 21 Ноября, 2012, 11:06
Я щетаю надо дабавить танки! 11111
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 21 Ноября, 2012, 11:13
Warham ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487[/url]), нет, не нужно - тогда все будут еще больше осторожничать, а боев будет еще меньше.

Тогда увеличить скорость передвижения по карте раза в 2, чтобы было легче нападать.

 Имхо скорость нада увиличивать раз в 10, чтоб можно было зайти, и за час наделать делов на карте  :)
Тогда будет больше движухи на карте, щас же новичек загрузил карту, полный надежд наслушавшись от друзей как тут все круто, а ему пишут время путешевствия 48 часов, закрыл ее и удалил ссылку нах  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: YarlSrv от 21 Ноября, 2012, 17:46
 
наслушавшись от друзей как тут все круто,
Вот вот, я в Дружину 5 человек еще привел, нарассказывая как тут круто, в итоге остался я один) А вы хотите еще медленее тикеты копить.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 21 Ноября, 2012, 17:53
Дааа, новичкам на стратегусе не место.  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Яга от 22 Ноября, 2012, 02:27
Дааа, новичкам на стратегусе не место. 
Я так и понял. :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 29 Ноября, 2012, 17:00
https://dl.dropbox.com/u/30551702/cRPGLauncher.exe
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 29 Ноября, 2012, 17:10
VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215), чиво случилось?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 29 Ноября, 2012, 18:36
mod is dead?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 29 Ноября, 2012, 18:41
[url]https://dl.dropbox.com/u/30551702/cRPGLauncher.exe[/url]

качаем лаунчер, ставим галку offline
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: ArtX от 29 Ноября, 2012, 19:34
VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215), а можно поподробнее? Чем этот лаунчер отличается от того, что лежит на сайте црпг?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 29 Ноября, 2012, 20:20
а можно поподробнее? Чем этот лаунчер отличается от того, что лежит на сайте црпг?
осмелюсь предположить, что он отличается новым пунктом "offline"  facepalm
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 29 Ноября, 2012, 20:27
Цитата: Чадз
While trying to optimise the site, some stuff went wrong...
Пытались оптимизировать сайт и все сломали  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 29 Ноября, 2012, 22:44
ха ха, все кто скачал знайте - ваши ключики уже в Дружине, так что добро пожаловать  :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 02 Декабря, 2012, 14:16
Сегодня запуск WSE2, говорят, должно быть интересно. http://forum.meleegaming.com/announcements/wse2-beta-and-technical-issues/ (http://forum.meleegaming.com/announcements/wse2-beta-and-technical-issues/)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 02 Декабря, 2012, 14:27
Плюс ко всему, опыт будет х2
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Pravdin от 02 Декабря, 2012, 16:00
а можно вкратце о главном. Чо это такое? ВСЕ2
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Quentry от 02 Декабря, 2012, 16:08
а можно вкратце о главном. Чо это такое? ВСЕ2
cmp написал, что это новый клиент  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: bigbay от 02 Декабря, 2012, 18:53
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), Во скока запуск?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 02 Декабря, 2012, 18:58
bigbay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5696), вроде как завтра.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 02 Декабря, 2012, 19:18
Биг, вчера они писали, что сегодня, а сегодня, ниче не пишут  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: ser от 02 Декабря, 2012, 19:48
Опыт удвоен, на сколько - неизвестно. Завтра в 12 СЕТ(15 мск) сервера будут закрыты на какой-то ремонт.

ВСЕ НА ЕУ1!!!!!!!!!!!!! :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Рахат от 02 Декабря, 2012, 19:51
ser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=682), тогда даже я по такому поводу зайду)))
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 02 Декабря, 2012, 20:55
Немного напоминает.
- На гавна!
- Мне не нада!
- На в два раза больше!
- Беру!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 03 Декабря, 2012, 02:19
Судя по тому, что говорят бетатестеры, там отнюдь не говно)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 03 Декабря, 2012, 03:04
Запустили, побегал слегка, тока не понял, что изменилось в плане геймплея.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 03 Декабря, 2012, 08:42
а мне пишет, что надо установить какую-то программу и ВСЕ не запускается, что это?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Рахат от 03 Декабря, 2012, 09:07
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), скорее всего тебе нужен НэтФраемворк.http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=1639 (http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=1639)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 03 Декабря, 2012, 09:36
Запустили, побегал слегка, тока не понял, что изменилось в плане геймплея.
Вроде ничего, я так понял они просто импортировали все скрипты с ВЗЕ на ВЗЕ2. Возможно в далеком и светлом будущем появится что-то новое и интересное, типа спама голосовых сообщений одной кнопкой  :laught: а мож чет и более глобальное  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dwoord от 03 Декабря, 2012, 11:33
Запустили, побегал слегка, тока не понял, что изменилось в плане геймплея.
Вроде ничего, я так понял они просто импортировали все скрипты с ВЗЕ на ВЗЕ2.

Нет
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 03 Декабря, 2012, 11:39
Запустили, побегал слегка, тока не понял, что изменилось в плане геймплея.
Вроде ничего, я так понял они просто импортировали все скрипты с ВЗЕ на ВЗЕ2.

Нет
нипанятна
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 03 Декабря, 2012, 11:49
а что это за хрень, Муслим? я пока не установил её. а вообще после загрузки все 2 пишет: запуск программы невозможен, т.к. на компе отсутствует программа d3dx9_43.dll
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 03 Декабря, 2012, 11:58
на дирекс 7 не играетсо
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 03 Декабря, 2012, 12:05
Возможность игры на DirectX 7 отключена в новом клиенте. Если я правильно понял (а я мог понять и неправильно), то вообще всякая возможность изменения текстур и т.д. отключена.
Еще нельзя блокировать во время пинка, появилась опция отключения/включения отображения баннеров над всеми игроками, какие-то новые возможности вида от первого лица.
Уменьшилась нагрузка на комп в целом, а графика вроде как даже получше стала.
Это все по форумным слухам, что первое вспомнилось, сам еще не играл.

Leshma:
Цитировать (выделенное)
You will get brand new launcher, much better optimisation, no fps drops, adjustable field of view and other goodies. I'm not sure but I think cmp messed with shaders, game looks prettier on beta launcher.
Zapper:
Цитировать (выделенное)
Not sure with a zoom in/out in 1st person, but you can put the FOV on max and get good sidesight in 1st person. The sidesight really helps in melee combat if you use 1st person.
Вот как-то так.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 03 Декабря, 2012, 14:00
Dwoord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13734), самая большая проблема разработчиков c-rpg это то, что даже выпуская такие значительные обновления как WSE2, они практически никогда не вывешивают чейнджлоги. Может девы и уверены, что пользователи должны быть в восторге от нововведений, а сами пользователи просто не знают чему радоваться, ибо с первого взгляда нифига не изменилось, кроме меню и возможности гибко подстроить интерфейс под себя. Выглядит эта все со стороны примерно так - мы вам подкинули косточку, а вы сами сидите там и грызите, мож чего и поймете. Я понимаю, что разрабы никому и ничего не должны, но если они реально хотят сохранить это комьюнити, им нужно что-то менять в своем отношении к нему. Я уверен, что найдутся мильен людей, которые за какую-нить розовую надпись в профиле на оф. сайте, с удовольствием будут накатывать киллометры чейнджлогов, только попроси.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dwoord от 03 Декабря, 2012, 14:33
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), А зачем?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: KpuBopyk от 03 Декабря, 2012, 15:43
Если честно то после патча стало гораздо хуже. Фпс вроде держится в районе 60-80 но ощущения будто играешь при пинге 150+. Иногда вообще начинается слайд шоу, хотя фпс 60+. :(
Сначала я думал что это из-за того, что у меня слабый проц(но у людей с достаточно продвинутыми компами ощущения такие же),потом попытался запустить игру без wse2, не помогло, хотя раньше было играбельно!
Перепробывал все вариации настроек, но ничего не помогло.  :cry:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Мятеж от 03 Декабря, 2012, 15:46
Поставил галочку на wse2, при обновлении зависает и закрывается лаунчер... Чего-то не то делаю?(Win7)
 

Добавлено: 03 Декабря, 2012, 15:48

Все.... Нормально загрузило
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 03 Декабря, 2012, 16:25
Dwoord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13734), потому что создается ощущение пропасти между разработчиками и пользователями, каждый тусуется в своем мирке, а между ними вакуум, и это явно не способствует уменьшению оттока людей из мода.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: xAzathothx от 03 Декабря, 2012, 17:05
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), люди разрабатывают игру мод для своего удовольствия, это у них хобби такое, т.к. играть им надоело еще раньше, чем остальным)))
Да и мы устали, видимо, т.к. уверен, что годика два назад играли бы во что угодно, как бы игру не правили, собственно так оно и было :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Oll от 03 Декабря, 2012, 17:09
Убрали нормальное сглаживание :cry:,воткнули FXAA >:( Ну нахрена? сделали бы что ли выбор между двумя этими опциями АА,чем ровнять всех под одну гребенку
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dwoord от 03 Декабря, 2012, 17:15
Азатот всё написал
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Рахат от 03 Декабря, 2012, 17:31
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), http://www.microsoft.com/ru-ru/download/confirmation.aspx?id=35 (http://www.microsoft.com/ru-ru/download/confirmation.aspx?id=35) скачай и установи,все будет норм.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 03 Декабря, 2012, 18:26
Можно просто его не включать.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 03 Декабря, 2012, 18:42
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), если бы они его делали исключетельно для себя, они бы и сидели сами и игрались с ним, а не набирали бета-тестеров, програмеров, 3-д моделеров, кодеров, админов и так далее, что и подразумевает участие еще одной стороны - комьюнити.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dwoord от 03 Декабря, 2012, 19:20
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), ага, еслиб это был коммерческий проект - пришлось бы заниматься им во всех аспектах, а так это набор разработчиков, каждый их которых делает что хочет и когда хочет и требовать от них превращения хобби в работу ни у кого тут права нет.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 03 Декабря, 2012, 19:33
Dwoord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13734), ты вообще читаешь что я пишу?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dwoord от 03 Декабря, 2012, 19:44
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), да, ты пишешь что разработчики должны считаться с коммьюнити.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 03 Декабря, 2012, 19:58
Dwoord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13734), по ходу не читал. Считаться - это нечто иное, а я пишу про то, что отсутствует элементарное общение.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Naduril от 03 Декабря, 2012, 21:48
Хех. Я запустил WSE2, зашел, побегал чуть-чуть и отрубило инет. И так постоянно. Чего-то я не могу понять, как Варбанд мне рубит коннект?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 03 Декабря, 2012, 21:52
Пока они чудят с этим новым ВСЕ2, предлагаю поиграть в Dota 2.

P.S. Клиент вроде не плохой, но DX9 огорчил, без того лаги жудкие(особенно на картах с кучей деревьев), хотя произ. написано 140% на высоких требованиях, может кто знает в чём проблема?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 04 Декабря, 2012, 10:22
Подтормаживает новый все и не только у меня http://forum.meleegaming.com/crpg-client-beta/dx9-not-optimized/ (http://forum.meleegaming.com/crpg-client-beta/dx9-not-optimized/)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Борода от 04 Декабря, 2012, 12:13
Загрузил, порадовал новый интерфес. Жутко раздражают битые скрипты закрывающие полэкрана. Есть интересные новые фишки, типа увеличить угол обзора. Как я понял разрабы влили ВСЕ2 как новый базовый стандарт чтоле... а многие балансовые фичи, типа абсорб дамага трупом будут допиливть дальше врукопашную.
Лично у меня вчера что-то совсем не ногебалось. Раз за разом пропускаю ответный удар. Т.е. бью, если попадаю то ок. Если промазал, то не успеваю поставить щит, чтобы отбить удар в ответку. Хз. Надеюсь на дальнейшее допиливание.

Очень печалит то, что в мод играют все меньше и меньше и меньше народу. Не хочу чтобы МиБ превращался в Калловдутие с охулионами активных игроков, но хочется чтобы хотя бы пара тысяч игроков была....
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 04 Декабря, 2012, 12:52
Не сказал бы что игроков сильно меньше стало, за весь тот год с небольшим, что я играю ситуация стабильная с колебаниями процентов по 30 туда сюда. Многие стали на 7 сервере играть в спаси бабу от мужиков )

Еще пару фишек прикольных нашел. Можно забиндить поднятия коня на дыбы, скажем на Е. Очень удобно. Шлем теперь стал повторять голову владельца. Я долго ржал, когда увидел Bonk-a в закрытом шлеме )  Теперь нельзя пинаться и блочить одновременно, щитовикам в помощь. Клево смотрятся шлейфы от оружия. Да и вообще графика стала лучше, какая та вся такая сглаженная, напомнило войну роз чем-то. И вроде звон клинков стал другим.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Рахат от 04 Декабря, 2012, 13:41
у меня фас 100,но подлагивает все же...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Ulrich_88 от 04 Декабря, 2012, 14:24


Очень печалит то, что в мод играют все меньше и меньше и меньше народу. Не хочу чтобы МиБ превращался в Калловдутие с охулионами активных игроков, но хочется чтобы хотя бы пара тысяч игроков была....
Просто сейчас часть народа пошла в Planetside 2 и War Thunder, но скоро им поднадоест и они вернуться.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 04 Декабря, 2012, 21:20
Не сказал бы что игроков сильно меньше стало

Можно болтать что угодно, но только цифры не врут - прайм-тайм:

(http://i.imgur.com/emXas.jpg)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: ser от 04 Декабря, 2012, 21:56
Итого 183 человека на европейских серверах - негусто конечно, но не так уж и плохо впринципе. Очень надеюсь что они выпустят обещанные офигенные фичи и народ повозвращается:)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 05 Декабря, 2012, 08:40
Не скажу за остальные сервера, но на сколько я помню, год назад на еу1 вечерами человек 100 играло. Сейчас 76+5 человек с еу5, которого тогда не было=81. Не такая уж большая разница.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 05 Декабря, 2012, 11:34
2 дня назад, только на 1 сервере было ~200 человек. Так-то
 

Добавлено: 05 Декабря, 2012, 11:36

(http://s16.radikal.ru/i191/1212/84/95f22567c1f5.jpg)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 05 Декабря, 2012, 12:29
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), это потому, что в тот день девы повернулись лицом к игрокам, во-первых обновление, во-вторых двойной опыт. Разве трудно почаще этот опыт двойной включать, особых усилий для этого не требуется, дисбаланса в игру не вносит, а народ просто в восторге...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 05 Декабря, 2012, 14:03
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), 1330, х2.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Ave_Emperor от 05 Декабря, 2012, 14:11
RXN ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366[/url]), 1330, х2.

 =/? А что сие значит?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 05 Декабря, 2012, 15:58
Isevser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4641),
двойной опыт

1330

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: bigbay от 05 Декабря, 2012, 16:04
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), Он на сайте перса двойным шел ,я тоже зашел глянул на стандарт и вышел ,а оказалось зря :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 05 Декабря, 2012, 16:05
bigbay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5696), ясно
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 05 Декабря, 2012, 19:00
21 числа настанет конец света...а я буду рубать по самый новый год, а там после запоя, закусок и аспирина настанет  новая эпоха, в которую перейдет и Варбанд
так что он не умрет раньше выхода Банерлорда а это хз когда будет.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Pravdin от 06 Декабря, 2012, 10:35
Осень 2013, все мастодонты выходят в это время. Что нового в 0.8.5?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 19 Декабря, 2012, 20:54
ну и патч... происки эстонцев?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 29 Декабря, 2012, 23:32
Видели - на сайте появился таймер? Когда отсчет закончится, все геи умрут в корчах.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 30 Декабря, 2012, 00:02
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), мы будем по тебе скучать... :cry:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 30 Декабря, 2012, 16:04
 кто знает, что он отсчитывает, не тот ли цээрпэгэшный конец света, который предрекал на днях Вовка?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Pravdin от 30 Декабря, 2012, 16:06
стратегус запустят.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 30 Декабря, 2012, 16:08
Pravdin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20132), нет, PJA запустят.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 30 Декабря, 2012, 16:25
кес кесе  PJA?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Damon от 30 Декабря, 2012, 16:45
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), project asinus
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Pravdin от 30 Декабря, 2012, 17:00
Что за проект асинус
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 30 Декабря, 2012, 17:20
Проект Асинус - массовое уничтожение геев. Этакая варфоломеевская ночь.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 30 Декабря, 2012, 21:10
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), пытаешься надышаться перед варфоломеевской ночью?  :)

(http://i.imgur.com/J8Ubp.jpg)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dwoord от 31 Декабря, 2012, 03:22
Pravdin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20132[/url]), нет, PJA запустят.

не запустят
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 31 Декабря, 2012, 05:08
объявят что скоро, вот-вот вы только ждите и данатьте  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 31 Декабря, 2012, 13:51
не запустят

Ага, я заметил, что Чадз удалил эту строчку из своего поста-счетчика  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 04 Января, 2013, 21:17
 в игре меч потяжелел-1,2  , а на сайте по прежнему-1
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 05 Января, 2013, 03:25
в игре меч потяжелел-1,2  , а на сайте по прежнему-1
Отломи от него кусок, чтоб стало ровно 1, а то не по ГОСТу
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 05 Января, 2013, 12:45
 я б к нему ещё грамм 300 приварил бы)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 05 Января, 2013, 13:46
В каждом большом патче всегда нерфят каву. По этому ничего хорошего от нового большого патча не ожидаю.

Особенно посмотрев тему на црпг форуме, которая растет с каждым днем, об очередных нерфах кавалерии.

Предлагают увеличить требования к скилу райдингда для лошадей. (дестриеру - 7, и всему что выше дестриера - 8)
Еще раз понерфить урон и скорость лансам, увеличить вес и т.п.
Сделать лансы трехслотовыми.

 :cry:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 05 Января, 2013, 14:11
Сомневаюсь, что ради какого-то нерфа кавы стали бы столько шума подымать. К гадалке не ходи, анонс асинуса будет. Может даже какую-никакую играбельную альфа-бету дадут попробовать.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 05 Января, 2013, 14:24
Конечно нет. Но среди прочего как обычно каву в чем-то понерфят. Ибо так было всегда.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 05 Января, 2013, 14:38
felix_iron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14131), кава всегда была убер, как в жизни, так и в этой игре, и это правильно. Проблема в том, что в игре  ее слишком много, ибо лошадью слишком просто управлять, нажал пимпочку W и тыкай зазевавшихся игроков. По моему мнению, нужно усложнить управление или ввести еще какие-нить требования, чтобы нужно было реально потратить какое-то время на овлавдевание управления конем и исскусством верхового боя, сейчас же все слишком просто...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Мятеж от 05 Января, 2013, 14:43
Как в викинге, Если лошадь сильно ранена, то ее скорость падает... все просто.. Всадник уже не будет наглым...
но этого конечно не будет.. Српг ориентирован на высокий темп игры..
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 05 Января, 2013, 14:54
Забыл добавить, если если сделать так, чтобы нужно было потратить какие-то усилия на то, чтобы научиться ездить и воевать на коне, естественным образом отвалится куча любителей изи-халявы, привыкших без больших заморочек
быть в топах, а истинным ценителям кавы это не помешает, ибо должно быть интересней, а как бонус, меньше нубо-кавалеристов, путающихся под ногами, на серверах.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 05 Января, 2013, 15:07
Кавалерия сейчас не представляет проблем, скорее просто добавляет опасности на поле боя и приходится поглядывать по сторонам не только в метре от себя, но и чуть подальше. Сейчас кавалеристы не грозные противники, потому как в открытом столкновении 1на1 даже одноручник может справиться. Раньше было - да.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 05 Января, 2013, 15:16
mAxewell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13035), когда заходишь на 1-й, а там 80% команды кава, вот это веселуха  :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Naduril от 05 Января, 2013, 15:21
mAxewell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13035), вот вот. Прав. Особенно, если есть атлетика, так как копье не поворачивается, конь тоже с той скоростью, с какой пех может уйти в сторону.
Просто надо ныть-ныть-ныть, и, в итоге, каву понерфят. Особенно прикольно, когда убрали возможность колоть в сторону :) только по прямой. Вот и решение. И то же самое для кавы одноручей, а то дискриминация по классовому признаку.

P.S. Нерфить каву и дальше - полный бред. Кавы-нубы представляют опасность своим не меньше, чем врагам.

RXN, а когда заходишь на любой батл, а там даже пусть 50% стрелков, это норм? В конце раунда так постоянно только они и остаются.
И, если честно, никогда не видел больше 10%. Про 80% ты преувеличил не хило. Очень не хило :) У страха глаза велики :) Таскай за пазухой копье.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 05 Января, 2013, 15:38
Вы знаете, каву, конечно, понерфили сильно по сравнению с нэйтивом, но сейчас она вполне сбалансирована, ящетаю. А вот еще дальше нерфить не нужно точно.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 05 Января, 2013, 15:52
Naduril (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6157), балбес, я сам конник :laught:.

Добавлено

Были у меня скрины, но к сожалению потер их. Прочитай внимательней мой пост, я считаю, что кава убер и таковой должна быть, но также я считаю, что на данный момент она слишком доступна, поэтому любой любитель халявы, читай нубо-пех, который постоянно отхватывает пешком, делает себе конника, заходит на сервер, нажимает W и вуаля, жизнь прекрасна, по любому кого-нить да затыкает либо забампит до смерти  :p
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 05 Января, 2013, 16:00
и даже после всех нерфов кава-лансер -  изи мод
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 05 Января, 2013, 16:06
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), а какой мод не изи?

Кавой практически не играю, пробовал несколько раз делать чистых коней с лансами  - не нравится. Делаю для фана одному персонажу с одноручным оружием, но убиваю им больше, когда спешивают.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 05 Января, 2013, 16:17
Не в качестве аргумента, а просто для истории  :):
(http://imgdepo.ru/id/i2442666)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 05 Января, 2013, 16:27
но сейчас она вполне сбалансирована, ящетаю. А вот еще дальше нерфить не нужно точно
так говорили перед каждым нерфом.   :(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 05 Января, 2013, 16:38
Кавалерия сейчас не представляет проблем, скорее просто добавляет опасности на поле боя и приходится поглядывать по сторонам не только в метре от себя, но и чуть подальше. Сейчас кавалеристы не грозные противники, потому как в открытом столкновении 1на1 даже одноручник может справиться. Раньше было - да.
Они в основном в спину бьют, ага.

Dark Blade, а какой мод не изи?
Наверно бегать с партизаном или глейвой.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dwoord от 05 Января, 2013, 17:07
Dark Blade, а какой мод не изи?
Наверно бегать с партизаном или глейвой.
Хорошая шютка
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Hell_Combine от 05 Января, 2013, 18:48
А я только было думал в црпг сыгрануть, а тут опять каву нерфят. У меня дежавю. В прошлый раз когда я вернулся в црпг после перерыва, они тоже нерфили каву.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 05 Января, 2013, 19:05
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), Пока не нерфят, пока конники только боятся что их опять занерфят :)
Хороших конников раз-два и обчелся, другое дело что они в поле способны очень на многое. Конников делитанотов слишком много да, это удручает. Хорошо бы просто подняли ремонт на коней раза в 2-3  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 05 Января, 2013, 19:13
Не в качестве аргумента   :):
Да, этот читак скорее исключение, чем правило. Сможешь найти еще хотя бы пару вечных топеров из того класса? Думаю, даже если найдешь, то они окажутся альтами этого.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 05 Января, 2013, 20:05
Грелл все правильно понял, проблема не в уберности конников, они таковыми и должны быть, а в том, что конников-дилетантов слишком много, и происходит это из-за того, что этот класс слишком доступен (не в финансовом плане), а должно быть по-другому.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 05 Января, 2013, 20:23
Мои наблюдения.
Каждый мнит из себя Чака и прыгает на лансы даже с самым коротким оружием. Частенько этот трюк проходит, но обычно такие горе прыгуны помирают. Хотя в 90 процентах случаев можно просто отпрыгнуть и дать убить конника другим более приспособленным для этого товарищам. Опять же, не надо лезть на открытые площади в одиночку.
Судят о конниках по самым ярким их представителям, хотя тот же Роянс спешенным валоры набивает регулярно, что говорит о его скилле, а не о том, что конники имба. Правда арабского коня я тоже считаю несбалансированным, слишком вертлявый.
В пехотном мясе набить валор проще, т.к. дают очки за убитых неподалеку противников, причем немало так, если в этой бойне продержаться подольше. Конникам и лучником эти бонусы обычно не светят.

Вообще считаю баланс в спрг на сегодняшний день просто офигенным. Далеко не каждая игра может этим похвастаться, особенно учитывая кол-во вариантов развития.
Единственное оружие, которое реально напрягает - это Great Maul. Буду признателен советам, как противостоять этому оружию, когда им сверху замахиваются ) Пробовал как можно быстрее отвечать слева, реакция минус пинг далеко не всегда позволяют увы. Пятится тоже не получается, догоняет.




Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 05 Января, 2013, 21:19
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), Согласен насчет маулов, верхом на коне конечно с ними проблем нет, но я довольно часто играю на осаде где встречаются целые взводы веселых молотильщиков под раздачу у которых весьма не приятно попадать. Один на один боец вооруженный таким оружием не не становится для меня особенно опасным, скорее даже наоборот, так как быстрый и убойный стилпик, или вархмаер распечатывает практически любую броню, а для боя с таким противником достаточно хорошо чувствовать дистанцию и правильно выбирать момент для спама.
Если ты вооружен мечем, все несколько усложняется, но зато проще проваливать на дистанции, если броня конечно не слишком тяжела. Проблема в том что они редко ходят поодиночке, хотя глупо их в этом обвинять.
Вообще это довольно забавное по механике оружие, в определенных условиях очень эффективное, но если речь о средневековом бое, такого оружия не было ;)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Hell_Combine от 05 Января, 2013, 21:24
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), знаю что прокапитаню, но: стараться не завязывать бой с маульщиками в одиночку, особенно в узких помещениях; подставить под лучника и т.д.? Итс ол эбаут тимплэй. Да и если ничего не изменилось с того времени когда последний раз играл в црпг, не каждый представитель этого класса доставляет сильные неприятности, так же как и всадники :) Плюс, вроде как, эти верхние удары маулом можно зачемберить.

Если я не прав, то уж простите - я просто пофлудить зашел :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 05 Января, 2013, 21:57
Вообще это довольно забавное по механике оружие, в определенных условиях очень эффективное, но если речь о средневековом бое, такого оружия не было

Я также не встречал описание этого оружия в литературе. Учитывая его излишнюю распространенность в српг, оно явно нуждается в нерфе. В частности Mallet особых проблем не доставляет, ибо бьет не так больно. Был бы Great Maul таким же вопросов бы не возникало.

Warham ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487[/url]), знаю что прокапитаню, но: стараться не завязывать бой с маульщиками в одиночку, особенно в узких помещениях; подставить под лучника и т.д.? Итс ол эбаут тимплэй.

Так ведь и на дуэльном многие с маулами. Приходится в одиночку с ними драться, хотя конечно можно просто не соглашаться на бой ) Но все равно азарт победить такого противника есть.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 05 Января, 2013, 23:14
Так ведь и на дуэльном многие с маулами. Приходится в одиночку с ними драться, хотя конечно можно просто не соглашаться на бой ) Но все равно азарт победить такого противника есть.
В дуэли маульщики как раз опасности не представляют, от оверхедов слишком легко увернуться. Например, обходишь его справа, ударяя при этом слева, либо разрываешь дистанцию и достаешь правым ударом. Не знаю, правда, насколько это выполнимо с пингом больше ста...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Hell_Combine от 05 Января, 2013, 23:17
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), а в дуэлях чемберастить же, спамить и т.п. Конечно это сложно, но если задрочиться то вполне возможно. Да и в сферической дуэли двух более менее скиллованых игроков, как сказал уважаемый Грелленорт, у маульщиков как раз таки мало шансов.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 06 Января, 2013, 01:20
имхо коням нада ввести голод и когда кони проголодаются в любой момент они могут остановится и начать есть траву   :) При этом у наездника появляется в центре экрана мигающая буква G и если он ее не успевает нажать он падает и ломает себе шею.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 06 Января, 2013, 01:51
And the Oscar goes to - Vovka!  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Дмитрий Донской от 06 Января, 2013, 02:01
Не пойму в чем сейчас уберность всадника?
- лошади дохлые (мрут с 1-2 ударов/стрел)
- урезанный угол поворота лансера
- мизерный урон хеви лансы
- большинство пехов - полеармы или двуры (с читерным колющем ударом двуруча, достать его кроме как хеви лансой практически невозможно, но с теперешним ее уроном бить придется не меньше 4-5 раз, а мечом таких достать можно только зазевавшихся)
- дорогой ремонт лошадей.
А вот конных лучников/арбов стало много и если раньше тока Рюрика видел в топе, то сейчас они частенько в верхних строчках.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Hell_Combine от 06 Января, 2013, 02:22
Дмитрий Донской (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5822), частенько заглядывая в эту тему, пришел к выводу что скорее всего контраргументом будет что-то в стиле "Они как геи убивают в спину".
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 06 Января, 2013, 14:56
как сказал уважаемый Грелленорт, у маульщиков как раз таки мало шансов.
открою секрет: у этого всадника 7 атлетики, в отличии от большинства. у большинства 0
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 06 Января, 2013, 15:09
как сказал уважаемый Грелленорт, у маульщиков как раз таки мало шансов.
открою секрет: у этого всадника 7 атлетики, в отличии от большинства. у большинства 0
у меня 5
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 06 Января, 2013, 16:06
Конные арбы последнее время действительно расплодились
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Sojetsu от 06 Января, 2013, 16:31
как сказал уважаемый Грелленорт, у маульщиков как раз таки мало шансов.
открою секрет: у этого всадника 7 атлетики, в отличии от большинства. у большинства 0
у меня 5
6
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 06 Января, 2013, 17:12
Вот это народу на серверах )
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Hell_Combine от 06 Января, 2013, 17:15
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), разве конкретно в том посте речь шла именно о дуэли (спешенного) встадника и маульщика, или о всадниках вообще? Я думал что нет. Поэтому не вижу связи между атлетикой персонажа и словами его владельца на форуме.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 06 Января, 2013, 17:53
В дуэли маульщики как раз опасности не представляют, от оверхедов слишком легко увернуться. Например, обходишь его справа, ударяя при этом слева, либо разрываешь дистанцию и достаешь правым ударом. Не знаю, правда, насколько это выполнимо с пингом больше ста...
У меня такой же билд как у Грела, только уровень 33. Не получается увернуться от маула как в дуэли так и в батле, как минимум в половине случаев. И дело не в пинге, а в том что броня у меня тяжелая и щит, которые сильно замедляют. Наверное без щита получалось бы уйти от оверхеда. Насколько я знаю у тебя 5 атлетики всего. Но я блочить не умею толком, да и с пингом за 120 это то еще удовольствие, ибо многие финты просто не видно.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Рамон от 06 Января, 2013, 18:27
Вот это народу на серверах )
дык х2 начался
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Irishman. от 06 Января, 2013, 20:10
до какого он будет числа?)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 06 Января, 2013, 21:14
Кто-нибудь что-нибудь видел кроме 404 и 500 ошибок? )
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: lotr1985 от 06 Января, 2013, 21:17
Мда,  все как всегда через 1 место. Ссылки ведут на несуществующие страницы, попасть никуда невозможно  :(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Эйниор от 06 Января, 2013, 21:19
Грузится новый сайт, но еле-еле.
На сайте meleegaming.com просят NDA подписывать  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 06 Января, 2013, 21:21
Автобус, будет ли возможность играть до того, как соберется необходимая сумма?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: lotr1985 от 06 Января, 2013, 21:22
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366),  :blink: че это ?
переход на платный ?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 06 Января, 2013, 21:24
Замахнулись очень так глобальненько. Если Чадз правильно оценил силы своей команды, и это действительно реализуемо - то это будет действительно epic.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 06 Января, 2013, 21:53
Epic, за 40 минут собрали более 2000 евро :)

lotr1985 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7598), можешь стать соинвестором, получишь лицензионный ключ и при условии успеха, возврат инвестированных денег, плюс сверху, ну и еще какие-то плюшки.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dwoord от 06 Января, 2013, 22:01
Epic, за 40 минут собрали более 2000 евро :)

lotr1985 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7598[/url]), можешь стать соинвестором, получишь лицензионный ключ и при условии успеха, возврат инвестированных денег, плюс сверху, ну и еще какие-то плюшки.

Еще какие-то плюшки это:
Значок на форуме
Доступ в альфу
Доступ на внутренний форум разработчиков
Твой голос будет учитываться при принятии тех или иных решений
Доступ к ежемесячному апдейт логу
Один лицензированный ключ игры (подари, используй, продай - тебе решать)
Лумпоинт
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: lotr1985 от 06 Января, 2013, 22:02
Dwoord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13734), через какую систему идет сбор средств, и каков минимальный платеж ?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 06 Января, 2013, 22:07
Уже 3.000, супер. Жаль, что только Paypal.. Лотр, зайди на http://meleegaming.com/ (http://meleegaming.com/) , там усе есть.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 06 Января, 2013, 22:11
Пожалуйста, все обсуждение по проекту давайте вести в специально созданной теме:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16893.new#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16893.new#new)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 09 Января, 2013, 11:57
что с црпг.нет
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 09 Января, 2013, 12:06
все работает у меня
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 12 Января, 2013, 02:36
Не замечал, было ли это раньше, но сейчас, когда тебя пинают, если почти одновременно сделать ответный контр-пинок, можно сбить противника с ног.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 12 Января, 2013, 03:46
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), не так давно ввели.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Francuze от 12 Января, 2013, 09:17
Если одновременно с противником наносить удар, то велика вероятность, что урон получат оба. Наблюдал пару таких случаев сегодня, закончилось летальным исходом для обоих. Раньше, помоему, такое было возможно, когда два стрелка друг против друга или пех и стрелок.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Pravdin от 12 Января, 2013, 09:46
Два стрелка и в Нативе хедшоты вешали друг-другу. А чтобы два двуруча убились, такого не было.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: JoG от 12 Января, 2013, 10:17
Если одновременно с противником наносить удар, то велика вероятность, что урон получат оба. Наблюдал пару таких случаев сегодня, закончилось летальным исходом для обоих. Раньше, помоему, такое было возможно, когда два стрелка друг против друга или пех и стрелок.
В МиБе можно убить друг друга, в случае если вы:
- два лучника (метателя)
- лучник (метатель) и рукопашник
- два конника (рыцарский удар и обычный тычок либо два рыцарских удара)
Я еще ни разу не видел, чтобы два рукопашника убили друг друга.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Jaratam от 12 Января, 2013, 10:32
2 рукопашника могут убить друг друга только в случае, если один убивает оружием, а другой его пинком.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Francuze от 12 Января, 2013, 10:49
Сегодня, сражаясь с чернымлукомсутенером(он двуруч взял, я щитовик) мы убили друг друга, одновременно нанеся удар... после, на той же карте полеармщик и двуруч убили друг друга. Также был случай, когда я умер от удара противника, но при этом успел нанести ему удар( в тоже время, что и он).
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: -Pathfinder- от 12 Января, 2013, 10:56
Нет, в cRPG теперь могут убиться два пеха, т.к. действительно есть вероятность получения урона обоим
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 12 Января, 2013, 12:51
1)
Цитата: cmpxchg8b
The double hit change was rejected by the mechanics balancing team. It will be removed in the next test version.
Новшество с одновременными взаимными ударами будет отменено.

2)
No, but they are working on making it dependant on weapon length and weight. I hope you're not a mauler or a piker.
Возможная скорость поворота при атаке будет зависеть от веса и длины оружия. Для коротких и легких видов оружия скорость будет больше, чем сейчас, а для длинных и тяжелых - еще меньше. Подробнее:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 12 Января, 2013, 14:22
Возможная скорость поворота при атаке будет зависеть от веса и длины оружия. Для коротких и легких видов оружия скорость будет больше, чем сейчас, а для длинных и тяжелых - еще меньше.
Наконец-то.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 12 Января, 2013, 14:42
Может кто-нить объяснить что за скорость поворота при атаке? Насколько я себе ее представляю скорость эта зависит только от чувствительности мыши и от того насколько быстро ее двигать.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Irishman. от 12 Января, 2013, 14:44
Цитировать (выделенное)
Возможная скорость поворота при атаке будет зависеть от веса и длины оружия. Для коротких и легких видов оружия скорость будет больше, чем сейчас, а для длинных и тяжелых - еще меньше. Подробнее:
Ещё больше гей-спама от ловкачей катанщиков и прочее. Фу. В яму с кольями!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: друг от 12 Января, 2013, 15:38
Может кто-нить объяснить что за скорость поворота при атаке?
Максимальная скорость вращения вокруг своей оси которую может развить твой персонаж :)
Насколько я себе ее представляю скорость эта зависит только от чувствительности мыши и от того насколько быстро ее двигать.
Это раньше можно было бить на 720 градусов. С патчами убрали.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 12 Января, 2013, 17:28
Максимальная скорость вращения вокруг своей оси которую может развить твой персонаж :)
А как это на практике выглядит? Это когда какой-нить чувак с двуручем стоит с замахом к тебе спиной, а потом раз и ты труп, тип того? А некоторые вроде даже полностью вокруг своей оси при ударе крутятся. Смотрится жутко нереалистично. А еще я так понимаю от этого урон увеличивается?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: друг от 12 Января, 2013, 17:43
А как это на практике выглядит?
Чтобы лучше понять можешь попробовать увеличить чувствительность мыши, зажать удар и начать вести мышку в сторону постепенно увеличивая скорость. В какой-то момент персонаж перестанет успевать за движением камеры.
А еще я так понимаю от этого урон увеличивается?
Грубо говоря нет.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 12 Января, 2013, 17:52
Чтобы лучше понять можешь попробовать увеличить чувствительность мыши, зажать удар и начать вести мышку в сторону постепенно увеличивая скорость. В какой-то момент персонаж перестанет успевать за движением камеры.
Попробовал. Работает ) Если не зажимать удар, то такого эффекта нет.

Грубо говоря нет.
А зачем тогда некоторые в прыжке крутятся на 360 и затем бьют?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: друг от 12 Января, 2013, 18:06
А зачем тогда некоторые в прыжке крутятся на 360 и затем бьют?
А это те, у которых очков за технику мало и они пытаются это компенсировать очками за артистизм ;)
Если серьезно, то чтобы противнику было сложнее увидеть направление и момент начала удара... Наверно помогает в каких-то случаях.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 12 Января, 2013, 18:25
Новшество с одновременными взаимными ударами будет отменено.
ну и зря, это супер нововведение было =\
Возможная скорость поворота при атаке будет зависеть от веса и длины оружия. Для коротких и легких видов оружия скорость будет больше, чем сейчас, а для длинных и тяжелых - еще меньше.
вот теперь точно mod is dead. будут играть только 1р с  их читерским левым спамом который только проворотом мышки можно было обогнать или же бастард-хэвибастард-лонгсворд-катана спаммеры... ну или аджи билды.
тото я вчера играя обратил внимание что что-то с моим полеаксом не то  =/
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 12 Января, 2013, 18:45
А это те, у которых очков за технику мало и они пытаются это компенсировать очками за артистизм
Если серьезно, то чтобы противнику было сложнее увидеть направление и момент начала удара... Наверно помогает в каких-то случаях.
1) На урон влияет встречная скорость сражающихся и задержка удара (идеальная вроде около секунды). Правильно?
2) То с какой скоростью движется клинок и то какое расстояние он прошел до соприкосновения с противником не влияет на урон?
3) Если в самом начале анимации удар встречает противника, то он вообще урона не наносит. А если в середине то это вроде как идеал. В конце уже урон снижается. Верно?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: друг от 12 Января, 2013, 20:10
1) На урон влияет встречная скорость сражающихся и задержка удара (идеальная вроде около секунды). Правильно?
3) Если в самом начале анимации удар встречает противника, то он вообще урона не наносит. А если в середине то это вроде как идеал. В конце уже урон снижается. Верно?
Угу.
2) То с какой скоростью движется клинок и то какое расстояние он прошел до соприкосновения с противником не влияет на урон?
Если я правильно понимаю, то ты имеешь в виду скорость и расстояние которое добавляет движение камерой...
Короче если время прошедшее с начала удара до его попадания по противнику равно, то не имеет значение сколько геометрических фигур ты успеешь описать своим дрыном в воздухе прежде чем враг таки получит по голове. Урон будет одинаков.
Новшество с одновременными взаимными ударами будет отменено.
ну и зря, это супер нововведение было =\
Я давно не играл, но звучит хреново. Меньше толку от личного скила(если оба противника начинают удар примерно в одно время, в обычном случае было важно успеть первым довернуть удар в противника. Тут же этот момент пропадает), поощряется спам либо наоборот, более защитный, скушный стиль.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 12 Января, 2013, 20:36
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573),
я вчера играл партизаном и пулаксом. Партизаном я однажды проткнул мужика с инглиш биллом в тот момент когда он мне пробил череп... пулаксом - ниразу в такую ситуацию не попадал хоть и играл на осаде где все тупо спамят. имхо это очень крутое нововведение + так любимый многими реализЬм
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 12 Января, 2013, 20:51
Спасибо друг, ты настоящий друг ) Очень ценная информация.
И еще один вопрос на засыпку. Это самое доворачивание удара. Оно получается только добавляет скорости удару, на урон никак не влияет?

Сегодня кстати состязание на лансах будет проходить в 10 по Москве. Желающие могут посмотреть (записываться уже поздно).
http://forum.meleegaming.com/events/jousting-tournament!!!/ (http://forum.meleegaming.com/events/jousting-tournament!!!/)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Рахат от 12 Января, 2013, 20:55
А мне понравились обновления)))
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 12 Января, 2013, 21:24
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), я не нахожу название сервера, на котором будет проводиться эта штука.
 

Добавлено: 12 Января, 2013, 21:27

А, вроде нашел, HRE_Fallen_Training.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 12 Января, 2013, 21:42
Warham ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487[/url]), я не нахожу название сервера, на котором будет проводиться эта штука.
 

Добавлено: 12 Января, 2013, 21:27

А, вроде нашел, HRE_Fallen_Training.

HRE_Fallen_Training пароль training.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 12 Января, 2013, 22:04
Зрители не разрешены.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 12 Января, 2013, 22:39
Вот так оно примерно было:
Джамщуд-учредитель-победитель с ужасным для русского уха ником Панос  )
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Quentry от 12 Января, 2013, 22:45
1)
Цитата: cmpxchg8b
The double hit change was rejected by the mechanics balancing team. It will be removed in the next test version.
Новшество с одновременными взаимными ударами будет отменено.

2)
No, but they are working on making it dependant on weapon length and weight. I hope you're not a mauler or a piker.

Возможная скорость поворота при атаке будет зависеть от веса и длины оружия. Для коротких и легких видов оружия скорость будет больше, чем сейчас, а для длинных и тяжелых - еще меньше. Подробнее:

Можешь пожалуйста дать ссылку на оригинал :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 12 Января, 2013, 23:22
Паносовская идея турнира мне так понравилась, что захотелось замутить что-то подобное http://rusmnb.ru/index.php?board=80.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=80.0). Но только без ланс, ибо это скучновато.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Ulrich_88 от 13 Января, 2013, 14:59
Вархам мы такие турниры каждый месяц проводим, только он у нас более расширенный, с пешими дуэлями и бугуртами стенка на стенку, и массовыми конными схватками. Ничего не надо тебе мутить, просто вступай в к нам Орден или приноси с собой 40000 голды для участия.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 13 Января, 2013, 16:30
Вархам мы такие турниры каждый месяц проводим, только он у нас более расширенный, с пешими дуэлями и бугуртами стенка на стенку, и массовыми конными схватками. Ничего не надо тебе мутить, просто вступай в к нам Орден или приноси с собой 40000 голды для участия.
Да я только за в вашем турнире поучаствовать. Тем более, что у вас организация наверняка хорошо продуманная и подкреплена опытом предыдущих турниров. А можешь озвучить конкретную дату и может ли в турнире участвовать игрок не вашей фракции?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 13 Января, 2013, 20:30
Вархам мы такие турниры каждый месяц проводим, только он у нас более расширенный, с пешими дуэлями и бугуртами стенка на стенку, и массовыми конными схватками. Ничего не надо тебе мутить, просто вступай в к нам Орден или приноси с собой 40000 голды для участия.
Да я только за в вашем турнире поучаствовать. Тем более, что у вас организация наверняка хорошо продуманная и подкреплена опытом предыдущих турниров. А можешь озвучить конкретную дату и может ли в турнире участвовать игрок не вашей фракции?
Я лично был бы только рад Вархаму :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 13 Января, 2013, 23:00
Это самое доворачивание удара. Оно получается только добавляет скорости удару, на урон никак не влияет?
Грубо говоря - да.
Но оно влияет на положение твоего оружия относительно врага в момент удара, т.е. косвенно и на урон. Например, если в момент удара ты начнешь отворачиваться от противника, удар застанет его только в поздней фазе, когда силы в нем уже не будет. И наоборот, если ты стоишь к противнику боком или задом, а при ударе довернешься к нему, то удар его достанет. Хотя это уже из области теории, точных данных на этот счет не имею.  :)
Можешь пожалуйста дать ссылку на оригинал :)

http://forum.meleegaming.com/general-discussion/this-double-hit-business/msg697323/#msg697323 (http://forum.meleegaming.com/general-discussion/this-double-hit-business/msg697323/#msg697323)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Quentry от 15 Января, 2013, 20:04
Это самое доворачивание удара. Оно получается только добавляет скорости удару, на урон никак не влияет?
Грубо говоря - да.
Но оно влияет на положение твоего оружия относительно врага в момент удара, т.е. косвенно и на урон. Например, если в момент удара ты начнешь отворачиваться от противника, удар застанет его только в поздней фазе, когда силы в нем уже не будет. И наоборот, если ты стоишь к противнику боком или задом, а при ударе довернешься к нему, то удар его достанет. Хотя это уже из области теории, точных данных на этот счет не имею.  :)
Можешь пожалуйста дать ссылку на оригинал :)

[url]http://forum.meleegaming.com/general-discussion/this-double-hit-business/msg697323/#msg697323[/url] ([url]http://forum.meleegaming.com/general-discussion/this-double-hit-business/msg697323/#msg697323[/url])


cпасибо!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Serega от 01 Февраля, 2013, 16:50
Скинте ктонь папки Ресурсы и текстуры.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 01 Февраля, 2013, 21:47
Скинте ктонь папки Ресурсы и текстуры.
+
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 01 Февраля, 2013, 23:05
Эти папки по весу почти как весь мод, просто установите crpg.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 02 Февраля, 2013, 11:47
Эти папки по весу почти как весь мод, просто установите crpg.
ну, наверное, не просто так просим
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 02 Февраля, 2013, 12:34
Ну, тада ждите, что кто-то зальет куда-то архив размером около 500 мегабайт  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 02 Февраля, 2013, 17:19
http://disk.yandex.ru/public/?hash=UBRtGGpXB53YDEJ7t33a3aqbZ0wRMCWGdyYMJs1GckM%3D (http://disk.yandex.ru/public/?hash=UBRtGGpXB53YDEJ7t33a3aqbZ0wRMCWGdyYMJs1GckM%3D)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 02 Февраля, 2013, 23:55
большое спасибо, Девил
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Февраля, 2013, 23:58
почему то у Девила файлов в текстурс, ресурс и сценобж больше ,чем у меня...
почему лаунчер не докачивает???

все равно вылеты есть, но гораздо меньше теперь
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 04 Февраля, 2013, 02:15
Я только что полностью удалил cRPG, лаунчер его по новой скачал, установил, обновил. Вот ссылка на весь мод в архиве .7z (метод сжатия ультра) http://yadi.sk/d/3l7_4GGq2LDkR (http://yadi.sk/d/3l7_4GGq2LDkR) , попробуй.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 06 Февраля, 2013, 22:49
спасибо, но... нет.

и варбанд переустановил, и модуль на ваш менял...
все равно вылетает.
но такое ощущение, что текстурок каких то нет
во время вылета на сек пропадает шлем, часть брони, окружение начинает неправильно отображаться и т.д. всегда по-разному
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 06 Февраля, 2013, 23:00
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), мож видеокарта глючит? Если есть возможность, возьми у кого-то и попробуй у себя.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Akbar от 06 Февраля, 2013, 23:50
была такая ерунда, когда стоял виндовс 7/32. поставил 64битную семерку - глюки пропали.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 08 Февраля, 2013, 10:45
А почему с WSE игра не на полный экран? Таки должно быть? =/
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Zero_Tolerance от 08 Февраля, 2013, 11:05
А почему с WSE игра не на полный экран? Таки должно быть?

В настройках в игре сними галочку с "Start windowed" , или ALT+ENTER чтоб переключаться между режимами ( в окне и нет )
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 08 Февраля, 2013, 12:26
А почему с WSE игра не на полный экран? Таки должно быть?

В настройках в игре сними галочку с "Start windowed" , или ALT+ENTER чтоб переключаться между режимами ( в окне и нет )
спс :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 05 Марта, 2013, 08:52
Новый патч, радует что разработчики все же не забросили српг.
http://forum.meleegaming.com/announcements/0-2-9-3/ (http://forum.meleegaming.com/announcements/0-2-9-3/)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Pravdin от 05 Марта, 2013, 09:05
Шашку убрали, Курак рыдает
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 05 Марта, 2013, 09:39
Добавили лошадок, это очень радует  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Рамон от 05 Марта, 2013, 10:36
Шашку убрали, Курак рыдает
Новая "шашка" более чем хороша - пожалуй лучший одноручный меч(и для кавы длины хватает, и для пеха скорости, и урон приличный, колющий есть, и цена низкая).
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 05 Марта, 2013, 10:43
дааа! лошадок давно пора было... но они так себе...
истерн хорс оч красивая... но на дороге полный овощ... фу

КОГДА БУДУТ КАКРТИНКИ НА САЙТЕ, ПОЧ НЕЛЬЗЯ СРАЗУ ЭТО ДЕЛАТЬ НЕПОНЯТНО
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 05 Марта, 2013, 10:43
Шашку убрали, Курак рыдает
Новая "шашка" более чем хороша - пожалуй лучший одноручный меч(и для кавы длины хватает, и для пеха скорости, и урон приличный, колющий есть, и цена низкая).
Ее скоро пофиксят она уж очень дисбалансная.

Nordic Champion's Sword
weapon length: 102
weight: 1.2
difficulty: 13
speed rating: 97
weapon length: 102
thrust damage: 21 pierce
swing damage: 32 cut
цена: 9,285

And this item that costs 3k less-

Paramerion
weapon length: 103
weight: 1.3
difficulty: 12
speed rating: 98
weapon length: 103
thrust damage: 23 pierce
swing damage: 32 cut
цена: 6,620

lol
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 05 Марта, 2013, 10:50
давайте скрины :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Мятеж от 05 Марта, 2013, 12:20
Арбалет теперь выше уроном, ниже ценой... Но занимают по 2 слота каждый(кроме охотничьего), теперь уникальность средних арбалетов пропала, я про возможность таскать щиты, некоторые будут ловить попаболь от патча.. Благо осадной арбалет не тронули, пронесло(болты правда тяжелее стали)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 05 Марта, 2013, 12:36
Гибридов нещадно продолжают нерфить. Хотяб дали возможность перераспределить статы. ато например мне накопить сумму на трейнинг лессонс не представляется возможным   :cry:

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 05 Марта, 2013, 12:45
Хотяб дали возможность перераспределить статы. ато например мне накопить сумму на трейнинг лессонс не представляется возможным
Это самое обидное, игрок тратит уйму времени на развитие перса, а в один прекрасный момент, какой-нить патч перечеркивает все его труды...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Goon от 05 Марта, 2013, 12:56
Почти все в новой броне сейчас на ЕУ =)
Нордские короткие мечи - 0 слотов.Лукари\арбали берут с охотой =)
Арбы-гибриды опечалены.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 05 Марта, 2013, 13:47
Paramerion самый читерский получается
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 05 Марта, 2013, 14:01
Картинки добавили на сайт, быстро в этот раз, молодцы.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 05 Марта, 2013, 14:11
Так то они молодцы, видно что мод далеко не заброшен. Но баланс все же супер)

Цитировать (выделенное)
Type:Horse
Requirement:4 riding
Weight:0
Slots:-
Upkeep:990 gold
Shop price:14,145 gold!!!
Value:7,073 gold
Speed:33
Body armor:25
Hit points:90
Maneuver:37
Charge:9

Цитировать (выделенное)
Sumpter Horse
Type:Horse
Requirement:2 riding
Weight:0
Slots:-
Upkeep:335 gold
Shop price:4,794 gold
Value:2,397 gold
Speed:33
Body armor:10
Hit points:90
Maneuver:37
Charge:9
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 05 Марта, 2013, 14:32
на деле я эти броньки еще не видел, но помоему они какието унылые  :(
зато шлема крестоносцам еще как накинули  :thumbup:

poleaxe занефили  :cry:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 05 Марта, 2013, 15:13
Так то они молодцы, видно что мод далеко не заброшен. Но баланс все же супер)

Цитировать (выделенное)
Type:Horse
Requirement:4 riding
Weight:0
Slots:-
Upkeep:990 gold
Shop price:14,145 gold!!!
Value:7,073 gold
Speed:33
Body armor:25
Hit points:90
Maneuver:37
Charge:9

Цитировать (выделенное)
Sumpter Horse
Type:Horse
Requirement:2 riding
Weight:0
Slots:-
Upkeep:335 gold
Shop price:4,794 gold
Value:2,397 gold
Speed:33
Body armor:10
Hit points:90
Maneuver:37
Charge:9

Грел, вот я про нее и говорил... но это ошибка скорее всего, она в ряду остальных как то совсем несуразно смотрится. хар-ки ниже соседних в 2-3 раза, а цена такая же... ошиблись
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Zero_Tolerance от 05 Марта, 2013, 16:21
Нордские короткие мечи - 0 слотов.Лукари\арбали берут с охотой =)

Это здорово!  :thumbup: Приятно видеть у себя на боку красивый меч, а не молоток или деревянную палку.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Нелогичный от 05 Марта, 2013, 16:27
Что за окошко на сайте персонажа црпг в центре вылазило? у меня не раскачанный персонаж, нажал "напомнить потом".
Вернули лестницы?
Zero_Tolerance, вот только с характеристиками стрелка "немолотку" на поясе лучше только там и быть.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Zero_Tolerance от 05 Марта, 2013, 16:32
вот только с характеристиками стрелка "немолотку" на поясе лучше только там и быть.

Ага ) но колющим можна иногда и банку пробить! Самое толковое изменение это наверное нерф Глефы по скорости
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 05 Марта, 2013, 18:05
Что за окошко на сайте персонажа црпг в центре вылазило?
Это рекомендации для новичков. что для нормальной игры нужно быть агильным фагом.  :cry: 
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: ser от 05 Марта, 2013, 18:25
Что? Там наоборот сказано что сначала нужно 15 силы вкачать, то есть вариант с агильным фагом полностью исключается.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 05 Марта, 2013, 18:48
Что? Там наоборот сказано что сначала нужно 15 силы вкачать, то есть вариант с агильным фагом полностью исключается.
при этом есть явный намек, что в принципе хватит и 15 силы. А вот ловкости надо 15, 18, 21 и т.д. :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 05 Марта, 2013, 19:17
Мне кажется, что по цене Padded Warhorse должен стоять между дестриером и вархорсом  =/
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Мятеж от 05 Марта, 2013, 19:48
обнова слишком тестовая, словно несбалансированные вещи просто вот взяли и пихнули/переделали, Боромир негодует
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 05 Марта, 2013, 21:11
 У меня сегодня интернет очень плохой, гугл не переводит, что там нажать надо?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Pravdin от 06 Марта, 2013, 07:29
Что подсказывает тебе сердце, то и нажимай
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: HAEMHUK от 06 Марта, 2013, 09:15
Порадовала новая возможность удара второй рукой или удар щитом,к сожалению работает не на всех серверах(на ДТВ точно работает),для тех кто не в курсе кнопка "V"
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 06 Марта, 2013, 11:14
 Шашку переделали в  парамерион, но с херлум модом Финалбоса византийский меч превращяется в казачью шашку :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Нелогичный от 06 Марта, 2013, 13:56
при этом есть явный намек, что в принципе хватит и 15 силы. А вот ловкости надо 15, 18, 21 и т.д. :)
Правильно, 15 хватит для большинства экипировки и достаточно для силы удара полеармов/двуручек/пирс-блант одноручек
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Pravdin от 06 Марта, 2013, 17:58
Удар кулаком работает с любым оружием, при чём просто удар на V это антиблок, очень быстрый пинок считай. Удар V с зажатым блоком это откидывание. Тоже самое с щитом, только откидывание  более впечатляющие, Валик 4 раза с крыши летал. Этим ударом даже убить можно, отображается пока что как Хедшот.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 06 Марта, 2013, 21:34
А на каких серверах это работает?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 06 Марта, 2013, 22:16
А на каких серверах это работает?
Тож интересно, попробовал на 1-м, 2-м и 3-м, не пашет.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 06 Марта, 2013, 23:09
Тож интересно, попробовал на 1-м, 2-м и 3-м, не пашет.
Наверно црпг 9 тест
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 06 Марта, 2013, 23:16
Наверно црпг 9 тест
Ок, спасибо.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Goon от 06 Марта, 2013, 23:58
ЕУ_ХРЕ и ЕУ_7 - режим ДтФ
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 07 Марта, 2013, 01:38
ManuL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19043), ага, зашел, глянул, смешно выглядит, после удара локтем, рыцарь отлетает на пару метров. :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Oll от 07 Марта, 2013, 17:06
Никто не знает есть ли возможность заменить фингалбосовские болты и стрелы на дефолтные, или из какого нибудь другого мода, лишь бы видно было куда летят.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 07 Марта, 2013, 21:14
Можно, но нужно модик накатать. Мне лень ) Еще можно вручную, но знать надо как.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 07 Марта, 2013, 22:23
У меня такое ощущение, что у парамериона слишком частый ремонт. Может, он так свои статы компенсирует?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 07 Марта, 2013, 22:57
у меня барахло почти каждый раунд чинится. стабильный минус.
а статы - хреновые.
так что вряд ли
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 08 Марта, 2013, 07:41
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), у парамериона? По моему он еще более имбовский чем был сайдсворд в свое время  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 08 Марта, 2013, 11:38
Значит скоро начнется массовое нытье на оф. форуме и его понерфят, как это обычно бывает. :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 08 Марта, 2013, 12:09
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464),  сайдсворт :35р, 30к, 101скорость, таким он был после трёх прокачек, с этими статами я им играл неделю на низком уровне, затем жесточайший нерф. Хочю парамерион +3, но боюсь нерфа :D
 

Добавлено: 08 Марта, 2013, 12:29

 http://forum.meleegaming.com/general-discussion/and-yet-one-more-thread-about-new-armors/ (http://forum.meleegaming.com/general-discussion/and-yet-one-more-thread-about-new-armors/) часть новых вещей уже сделали, возможно добавят ещё чего нибудь
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 08 Марта, 2013, 12:31
 Ты забываешь про длину,  парамерион не в пример длиннее, длина kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079) важная штука  ;)

А нерф будет как пить дать, если нет то это бред :)

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 08 Марта, 2013, 12:56
 однако нордик чемпион не нерфят, привыкли уже
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 08 Марта, 2013, 13:26
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), нордик короче, медленней, у него меньше колющий урон и он дороже на 3000 золотых, так что, вероятнее всего, что-то пофиксят у парамериона.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 08 Марта, 2013, 13:38
добавят к нордику  :p
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 08 Марта, 2013, 14:10
добавят к нордику
Я был бы не против прибавки одной единички к скорости или урону. :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 08 Марта, 2013, 16:08
ага, к арабиану  :p
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 08 Марта, 2013, 17:17
 К теме не относится, но на древних русских иконах и в летописях по моему изображен  именно парамерион , а не сабля, он же скорей всего предтеча сабли.
 

Добавлено: 08 Марта, 2013, 17:24


 Phew
Count

Renown: 262
Infamy: 45
 
   
Faction: Order of the Holy Guard
Game nicks: HG_Guard_Phew

Re: 0.2.9.3
« Reply #201 on: March 07, 2013, 07:21:52 pm »
Quote0 
Quote from: Tears of Destiny on March 07, 2013, 07:18:53 pm
It's a little harder to see which is a plus, but yeah pretty much balanced.

Wish we could say the same about the Paramerion, Hand Pavise Shield, and Triangle Shield. Those have ridiculous stats.
Report to moderator     Logged Этот плакальшик не двуруч, кто знает его? Началась компания против нашего "героя"?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 08 Марта, 2013, 17:25
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), мы все уже поняли, что тебе очень понравился этот меч, хеилрумь его без угрызений совести!  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 08 Марта, 2013, 17:36
 2 поинта дашь? :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 08 Марта, 2013, 17:45
В наше время, мама папе просто так не дает, а ты поинты просишь?  :p
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 08 Марта, 2013, 17:48
парамерион это не сабля, а скорее палаш.
палаш родился как раз примерно на нашей территории.
скорость сабли и сила прямого клинка.
это на сколько я знаю, но могу ошибаться.

В наше время, мама папе просто так не дает, а ты поинты просишь?  :p
  :laught: :laught: :laught: :thumbup:

кстати, Курак,
http://forum.meleegaming.com/general-discussion/and-yet-one-more-thread-about-new-armors/ (http://forum.meleegaming.com/general-discussion/and-yet-one-more-thread-about-new-armors/)
это то что будет, или это и есть эквип этого вашего фингалбоса?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 08 Марта, 2013, 17:51
однако нордик чемпион не нерфят, привыкли уже
А за что его нерфить? Цена вполне соответствует качеству.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 08 Марта, 2013, 18:14
Курак, саблю, часто путают с палашом :)
а парамерион и есть чистой воды палаш
хотя сабли имели еше динь-лини и гунны -
наши сибирские русы, а это задолго до 10-13 века
Я бы хотел увидеть настоящий Колдын монгольской (славяно арийской) армии
эта штуковина могла рубить противника в металическом доспехе со щитом...


сори за офтоп, Саргон опередил :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 08 Марта, 2013, 18:38
Саргон опереди
I AM GOD  :laught:
значит я знаю правильно. что есть замечательно. но, Бьярни, мои знания поверхностны, т.к. я только любитель =)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 08 Марта, 2013, 19:21
Я бы хотел увидеть настоящий Колдын монгольской (славяно арийской) армии
эта штуковина могла рубить противника в металическом доспехе со щитом...
Именно таким чудо оружием арийцы победили титанов  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Oll от 08 Марта, 2013, 19:23
Можно, но нужно модик накатать. Мне лень ) Еще можно вручную, но знать надо как.
Ну лень вперед нас родилась :),црпг голд может заставит лень потрудится?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 08 Марта, 2013, 20:22
Можно, но нужно модик накатать. Мне лень ) Еще можно вручную, но знать надо как.
Ну лень вперед нас родилась :),црпг голд может заставит лень потрудится?

Все очень просто. Нашел инструкцию на форуме

open item_kinds1.txt in your cRPG folder with notepad and replace these

arrows_flying_h1
barbed_arrows_flying_h1
bodkin_arrows_flying_h1
tatar_arrows_flying_h1

with

flying_missile
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Oll от 08 Марта, 2013, 20:30
bodkin_arrows_flying_h1
То есть так что ли должно быть? bodkin_arrows_flying_missile или bodkin_arrows_flying_h1_flying_missile
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 08 Марта, 2013, 22:19
нет просто  flying_missile
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 08 Марта, 2013, 22:38
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), http://swordmaster.org/uploads/2011/euro-swords/st.merkourios.jpg (http://swordmaster.org/uploads/2011/euro-swords/st.merkourios.jpg) больше похоже на саблю и вот http://i243.photobucket.com/albums/ff17/DespotGeorgie/Arhangel.jpg (http://i243.photobucket.com/albums/ff17/DespotGeorgie/Arhangel.jpg) но в игре он прямой картинки из гугла по запросу парамерион
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 09 Марта, 2013, 00:03
а че за мужик на первой ссылке?
не похоже на <10век
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 09 Марта, 2013, 10:01
Больше всего даже удручает хоть и не большое но преимущество по длинне, что у Спаты, что у парамериона. Мне как обладателю кнайтли на коне раньше приходилось мириться только с арабианом. Но он ито более отбалансирован. например в пешем варианте он всеже похуже чем кнайтли или нордик. По этому к нему претензий нет. Теперь появились два несбалансированных меча. Например пармарион обладает читерными статами превосходящими тот же кнайтли и нордик + длиннее. это уже никуда не годиться. 
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: друг от 09 Марта, 2013, 10:14
Да пофиксят все это в скором времени, не паникуйте.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 09 Марта, 2013, 10:19
А я бы хотел что бы этот меч подняли в ряд с лучшими мечами.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Дмитрий Донской от 09 Марта, 2013, 11:10
Больше всего даже удручает хоть и не большое но преимущество по длинне, что у Спаты

А где у Спаты преимущество по длине?
Одинаковая длина, урон, скорость. Только вес больше на 0,1 кг., но и дороже почти на 1,5к.
И со слотами нипонятно, кто купил спатион, он действительно занимает 0 слотов?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Oll от 09 Марта, 2013, 14:34
нет просто  flying_missile
Не выходит че то каменный цветок,модуль ини не может загрузить.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 09 Марта, 2013, 17:52
Не выходит че то каменный цветок,модуль ини не может загрузить.

http://rghost.ru/private/44375273/85c17aad8f286dc4ff7c7271b8ab9adc (http://rghost.ru/private/44375273/85c17aad8f286dc4ff7c7271b8ab9adc). Закинь в папку српг. Но только если моды никакие не ставил. Если ставил, то посмотри как я заменил и сделай по образу и подобию.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Oll от 09 Марта, 2013, 19:00
Не выходит че то каменный цветок,модуль ини не может загрузить.

[url]http://rghost.ru/private/44375273/85c17aad8f286dc4ff7c7271b8ab9adc[/url] ([url]http://rghost.ru/private/44375273/85c17aad8f286dc4ff7c7271b8ab9adc[/url]). Закинь в папку српг. Но только если моды никакие не ставил. Если ставил, то посмотри как я заменил и сделай по образу и подобию.

Ох, спасибо тебе добрый человек :)Стрелы теперь видно,но мне еще и болты нужны :embarrassed: вроде заменил все по образу и подобию, болты в инвентаре стали старого образца но один черт не видать куда летят в отличие от стрел =/
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 09 Марта, 2013, 19:15
http://rghost.ru/private/44377866/93c1a357793a3c000126ce9a35fd43c7 (http://rghost.ru/private/44377866/93c1a357793a3c000126ce9a35fd43c7)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: niamba от 09 Марта, 2013, 19:30
Больше всего даже удручает хоть и не большое но преимущество по длинне, что у Спаты

А где у Спаты преимущество по длине?
Одинаковая длина, урон, скорость. Только вес больше на 0,1 кг., но и дороже почти на 1,5к.
И со слотами нипонятно, кто купил спатион, он действительно занимает 0 слотов?

Да, он реально 0 слотов, если так и останется будет самое то для лучников и арбов.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Oll от 09 Марта, 2013, 19:59
[url]http://rghost.ru/private/44377866/93c1a357793a3c000126ce9a35fd43c7[/url] ([url]http://rghost.ru/private/44377866/93c1a357793a3c000126ce9a35fd43c7[/url])
Cпасибо еще раз,работает,а то пулял туда куда оказывается и болты  долететь то  не могут,а я луплю....думаю чеж не попадаю,а чеж попадать? если они на середине дороги падают :blink:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 10 Марта, 2013, 20:21
Задолбало! Щиты превратили в какой-то бред. Они простреливаются как решето. В контактном бою удар немного правее обязательно проходит сквозь щит. Епрст! Если бы у меня не было щита, я бы смог запросто отбить эти удары оружием, но ведь рассчитываю, что в руках не тряпку держу. Если поставить блок мечем, то можно удерживая блок глянуть влево, а со щитом игрокам такую возможность убрали. Ручные блоки то они реалистичные.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 10 Марта, 2013, 21:00
Задолбало! Щиты превратили в какой-то бред. Они простреливаются как решето. В контактном бою удар немного правее обязательно проходит сквозь щит. Епрст! Если бы у меня не было щита, я бы смог запросто отбить эти удары оружием, но ведь рассчитываю, что в руках не тряпку держу. Если поставить блок мечем, то можно удерживая блок глянуть влево, а со щитом игрокам такую возможность убрали. Ручные блоки то они реалистичные.
ДА

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Bergonius от 10 Марта, 2013, 22:57
Щитовики, ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ!

Респекайтесь в двуров
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 10 Марта, 2013, 23:08
Респекайтесь в двуров
это для нубасов. мы за хардкор.
но терпеть все таки не хочецца
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 10 Марта, 2013, 23:23
это для нубасов. мы за хардкор.
но терпеть все таки не хочецца
щитом можно блочить стрелы, болты, металки и без малейшего напряга несколько ударов с разных сторон одновременно, какой нахрен хардкор  :-\ это даже проще чем двура и полеарм
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 11 Марта, 2013, 02:09
 Слышал, сервера переехали в северную Корею, но ощущение такое, что они переехали как минимум на Луну, пинг у всех скакнул до небес. Чадз гей, mod is dead. Где надо ныть, чтоб вернули нормальный пинг?

Апдейт, я подарил Чадзу Мендозу на часок, тот его ублажил, и нормальный пинг вернулся.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 11 Марта, 2013, 09:38
и без малейшего напряга несколько ударов с разных сторон одновременно
сейчас щит закрывает маленький кусочек тебя только СПЕРЕДИ. большинство щитов простреливается, щит урезает атлетику и скорость атаки.
а большинство двуров даже про блоки не знают. везучие пида они назад бегут быстрее чем я вперед
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 11 Марта, 2013, 09:57
Двура изи класс
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dwoord от 11 Марта, 2013, 10:00
(http://www.bubblews.com/assets/images/news/22636299_1353748404.jpg)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 11 Марта, 2013, 10:21
и без малейшего напряга несколько ударов с разных сторон одновременно
сейчас щит закрывает маленький кусочек тебя только СПЕРЕДИ. большинство щитов простреливается, щит урезает атлетику и скорость атаки.
а большинство двуров даже про блоки не знают. везучие пида они назад бегут быстрее чем я вперед
Мне тоже показалось что щитовиков обидели, на дуэльном меня с щитом все более менее приличные бойцы без щитов сливали, постоянно пропускал какие-то нелепые удары, хотя раньше все было не так однозначно.
Еще броня хуже защищает по ощущениям, с 18 силой убивают с 2 ударов в довольно тяжелой полностью мвшной броне и шлеме.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 11 Марта, 2013, 11:17
сейчас щит закрывает маленький кусочек тебя только СПЕРЕДИ.
Хочешь жить - умей вертеться.) Перед у щитовика всегда должен быть там, где надо в данный момент.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Goon от 11 Марта, 2013, 11:51
Может это попытка добавить смысла в стены щитов?  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Ulrich_88 от 11 Марта, 2013, 14:14
и без малейшего напряга несколько ударов с разных сторон одновременно
сейчас щит закрывает маленький кусочек тебя только СПЕРЕДИ. большинство щитов простреливается, щит урезает атлетику и скорость атаки.
а большинство двуров даже про блоки не знают. везучие пида они назад бегут быстрее чем я вперед
Мне тоже показалось что щитовиков обидели, на дуэльном меня с щитом все более менее приличные бойцы без щитов сливали, постоянно пропускал какие-то нелепые удары, хотя раньше все было не так однозначно.
Еще броня хуже защищает по ощущениям, с 18 силой убивают с 2 ударов в довольно тяжелой полностью мвшной броне и шлеме.
Я это уже давно заметил, тяжелую броню жестоко понерфили. Более того тяжелая броня режет впф, а самое главное замедляет, и если у тебя щит то ты становишься просто улиткой, которая ползет, хотя имеешь при этом 6 атлетики. В тяжелой прокаченной 3 раза броне меня убивали так же быстро как в легкой не прокаченной броне, а если нет разницы зачем платить больше ?

З.Ы, Такое впечатление, что Чадз стал сочувствовать ниндзям, и всем тем кто любит бегать с ловкостными билдами в тряпках.
Шокимоки который под крестьянина косит, и бегает так, что его можно догнать только на коне, меня в коат оф плейтс +3 красном злом ведре +3 и перчатках висби +3 убивал своим кинжалом с 3-х ударов  :cry: :blink:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 11 Марта, 2013, 14:27
Ulrich_88 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11207), Честно говоря мало объективных причин носить тяжелую броню сейчас, если ты не фуллайронфлеш силовик, но мне просто нравится отыгрывать рыцаря так что буду мучиться :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Рамон от 11 Марта, 2013, 14:30
Может и понерфили, но на паблике(да и страте кстате тоже) иногда надо 5-6 ударов с 7 пс по банке, а иногда тебе тем же оружием убивают с 2 - мистика.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 11 Марта, 2013, 14:32
залезть в консерву это еще не все. для этого билд нужен силовой, тогда и штраф меньше и живучесть больше.
раньше здорово было, когда банку вскрыть было оч непросто... но тогда у них со скоростью передвижения был косяк...

а вообще давно пора ввести штраф на прыжки в зависимости от массы эквипа
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 11 Марта, 2013, 15:48
Я так понял, щитам просто порезали силовое поле, и теперь зона покрытия щита соответствует визульному размеру, т.е. нет такого, что стреляешь по ногам, которые визуально неприкрыты, а стрела вонзается в низ щита. Т.е. хорошие стрелки теперь смогут выцеливать незащищенные места у щитовиков с маленькими щитами.  :thumbup: Это есть реализм, на отсутствие которого все часто жаловались  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zohan от 11 Марта, 2013, 16:19
В тяжелой прокаченной 3 раза броне меня убивали так же быстро как в легкой не прокаченной броне, а если нет разницы зачем платить больше ?
От стрелков спасение.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Bergonius от 11 Марта, 2013, 16:46
Т.е. хорошие стрелки теперь смогут выцеливать незащищенные места у щитовиков с маленькими щитами.  :thumbup: Это есть реализм, на отсутствие которого все часто жаловалис
Нереалистичное силовое поле компенсирует нереалистичную точность и урон лучников.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 11 Марта, 2013, 17:08
Где-то писали, что изменили щиты в последних патчх?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 11 Марта, 2013, 17:31
Нереалистичное силовое поле компенсирует нереалистичную точность и урон лучников.

Я бы дополнил список того, что компенсирует силовое поле вокруг щита:
1. Нереалистичную точность лучников - практически нет разброса.
2. Нереалистичную способность стрел пробивать толстые железки - которые воину вполне можно было и не прикрывать.
3. Нереалистичную скорость полета стрел - поэтому не успеть более точно направить щит.
4. Нереалистичное отсутствие возможности располагать щит во время боя в более удобной позиции, независимой от положения тела и направления взгляда.
5. Нереалистичное отсутствие возможности треснуть этим щитом по физиономии целящегося вплотную лучника и при этом не нарваться на пинок.

Где-то писали, что изменили щиты в последних патчх?

Ну тогда бы я на этих выходных не сворачивал от злости игру и не лез на форум возмущаться.

Еще хотелось бы спросить - куда дели мой любимый шлем?
(http://swordmaster.org/uploads/2009/vikingi/vikingi27.jpg)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 11 Марта, 2013, 17:43
Ну тогда бы я на этих выходных не сворачивал от злости игру и не лез на форум возмущаться.
Не с первого раза понял.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 11 Марта, 2013, 20:54
В тяжелой прокаченной 3 раза броне меня убивали так же быстро как в легкой не прокаченной броне, а если нет разницы зачем платить больше ?
От стрелков спасение.

Я вот как раз вчера купил себе тяжелую броню, вполне доволен, хоть и непрокачанная, но защищает неплохо, многие режущие удары легкого оружия отскакивают, а когда катаюсь на коне, стрелы, пущенные мне вдогонку, часто вонзаются в спину, не нанося урона. Но меня радует тот факт, что некоторых днищ уже даже МВ латы не спасают  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 12 Марта, 2013, 09:26
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), "Не поймешь прелести кроссовок, не поносив кирзовых сапог".
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 12 Марта, 2013, 18:47
кросовки Pumma и Adibas рулят! :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 12 Марта, 2013, 19:20
abibas  facepalm  :p

щиты теперь тоже бесслотовые?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 12 Марта, 2013, 22:53
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), вообщето это был сарказм, там одни подделки, странно что ты вторую не рассмотрел
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 13 Марта, 2013, 02:59
Сайт лежит уже подозрительно долго. Очевидно, когда он снова заработает, в игре останутся только двуручи  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mrVitovt от 13 Марта, 2013, 07:15
А мне вот интересно, в каком месте понерфили щитовиков?  Грелл, у тебя просто пинг большой и картинка немного запаздывает. А вообще, плохомо танцору ботинки мешают :).

А у Безликого видимо какие то проблемы с 2ручами.

И про абибасы

(http://cs14111.vk.me/c7006/v7006049/1e5f/yAaMVbRT7i8.jpg)

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 13 Марта, 2013, 08:46
mrVitovt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29774), Да может быть с щитами я немного погорячился, вроде все не так бедственно некоторым даже удается доминировать этим классом, но насчет брони все таки такого не было, сейчас как-то рондомно выходит, то удар проскальзывает не нанося практически никакого урона, то снимает больше половины жизни обычным ударом по телу при том что у противника одноруч и 18 силы, раньше такого не было.

Какой смысл платить дорого за ремонт и ограничивать свою подвижность скорость удара и урон, если тебя могут с 2 ударов убить при средней силе?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 13 Марта, 2013, 12:28
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), Без щита драться в 2 раза легче
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 13 Марта, 2013, 12:34
В течение примерно пяти минут на c-rpg.net была большая надпись на черном фоне:
Welcome to nginx!
Что бы это значило...  :-\
Хотя если welcome, то это уже неплохо.  8-)

UPD: действительно, хороший знак - сайт заработал.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 13 Марта, 2013, 13:36
nginx это веб сервер )
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 13 Марта, 2013, 13:44
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464),
вот и  я с грустью подумываю выбросить свой чурбург на свалку  :cry: бригандина мв защищает нынче не многим хуже тяжелой брони... а цена, вес...  :cry:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mrVitovt от 13 Марта, 2013, 15:01
Грелл, насчёт брони не могу однозначно сказать, так как я ходил в куяке. Латы защищают хорошо от случайных ударов, в толпе выживаемость, но один на один не так полезны. Но я всё равно сомневаюсь, что броню изменили. К тому же ударить то можно разным оружием.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 13 Марта, 2013, 15:20
По ощущениям изменили. Я тоже любитель тяжелй брони, в толпе выживаемость на порядок ниже стала, но это благодаря тому, что сейчас в стан вгоняет почки каждый удар, и пока тебя колбасит как паралитика, ты успеваешь поймать смертельную дозу ударов. Субъективно, удары раньше скользили гораздо чаще. Незнаю, что изменили еще, но в тяжелеой броне я себя стал бить медленнее чем раньше, в этой же броне.

Так, что с грелом, в этом плане, я абсолютно согласен.
Какой смысл платить дорого за ремонт и ограничивать свою подвижность скорость удара и урон, если тебя могут с 2 ударов убить при средней силе?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 13 Марта, 2013, 15:22
Латы не столько снижают урон, сколько увеличивают вероятность скольжения оружия по броне, имхо.
Если противник использует бонус скорости, то латы пробиваются и мало защищают, но зато случайные удары чаще всего просто не наносят урона.
К тому же, эффективность лат проявляется в полной мере только с кучей IF, что в общем-то и логично. 

И да, броню не так давно понерфили, я это заметил еще будучи щитовиком. Но это только на EU1.

в тяжелеой броне я себя стал бить медленнее чем раньше, в этой же броне.
Так и знал, что эти рыцари немного того...  :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 13 Марта, 2013, 16:13
И да, броню не так давно понерфили, я это заметил еще будучи щитовиком. Но это только на EU1.
На ЕУ3 и ЕУ2 тоже самое.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Sojetsu от 13 Марта, 2013, 20:33
никогда не любил тяжелую бронь, как и большинство скилловиков. так что насрать совершенно, саранидовская армора как была норм так и осталась

по поводу щитов - я давно еще когда конником был ловил фантомные удары сквозь щит, да и роянс тоже ругался на это
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 13 Марта, 2013, 20:58
Так и знал, что эти рыцари немного того... 
:D :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 19 Марта, 2013, 03:05
Патч (http://forum.meleegaming.com/announcements/0-2-9-3-2/), одноручи потяжелели, некоторые раза в два... Арабский кавалерийский терь весит 2.3 кг, Парамерион понерфили, и Спатион тоже...


RXN, Оказывается Роунси офигенно больно бьются ,особливо если  ты голый :)

Ну на самом деле меня одна даже заваншотила :blink:

Рунси понерфили урон!  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 19 Марта, 2013, 03:31
Лошадей поправили, вафле цену порезали, восточной вар хорс добавили маневр, но убрали 10 хп,  катафракта по ходовым характеристикам зарезали по самое нимогу, а eastern horse теперь отличный вариант для конных лучников. Но требует 8 (!) райдинга
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 19 Марта, 2013, 03:36
А вот это интересно:
(http://i.imgur.com/zlTJ416.jpg)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 19 Марта, 2013, 03:42
А вот это интересно:
Пиздец каве.... Эти колья не стопорят, а УБИВАЮТ коня! При этом всадник получает -8 очков....
 
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 19 Марта, 2013, 04:20
_______________________________________________________________________________________________________________________
|
|----------------------------------------------------|--------------------------------|-------------------------------|
| difficulty                                         | 15                             | 14                            |
| speed rating                                       | 92                             | 94                            |
| swing damage                                       | 44 cut                         | 42 cut                        |
|____________________________________________________|________________________________|_______________________________|

вот зачем?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 19 Марта, 2013, 04:51
Надо срочно ныть, чтобы колья хотя бы больше слотов занимали, уже сейчас все геи застраивают ими все что можно. Пехоте долго прорубатся сквозь них
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 19 Марта, 2013, 06:28
норм, ломаются быстро, особенно если на них падает кава :) для страта самое оно!

Лимит на колья 13 штук(4.66 пачки)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 19 Марта, 2013, 08:26
Проклятые конененавистники   >:(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 19 Марта, 2013, 08:41
Радует конечно, что обновления выпускаются. Но баланс мля  facepalm Вообще удалили бы коней из игры, лучников туда же, бронь бы ограничили 15 кг. И пусть двуручные ловкачи машутся друг  с другом.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 19 Марта, 2013, 09:12
аж страшно заходить и смотреть че как... от кольев в шоке ...=)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 19 Марта, 2013, 09:23
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), Да колья это даже прикольно, ибо такое было.
А вот зачем они урон от наезда коня урезали я не понимаю, еще в древности была такая простая тактика, называлась - раздави пешего прощелыгу конем, а в средневековье когда кони стали покрупнее и по злее давить пехоту и вовсе милое дело. Если на вас на полной скорости наедет животное хотя бы  400 кг весом, отделаетесь ли вы легким испугом?  facepalm
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 19 Марта, 2013, 10:02
в шоке, но не сказал, что не нравится =)

а вот урон от бампов надо наоборот увеличивать...
кажется эти ребята не в курсе что такое лошадь

у моего дестриера чардж 22.

22 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

22!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ПЛЕАТЬ!!!!!!!!!!

да это прямо плевок в лицо!!!!!!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 19 Марта, 2013, 10:36
Особенно радует переход. У дестриера 18 у вархорса 34. Где логика? Т.е. если на коня навесить 20 кг кольчуги то он сразу из легковушки танком становится?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 19 Марта, 2013, 10:43
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), видимо логика в том, что одни лошадки голые, а другие закованы в железки.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 19 Марта, 2013, 10:44
Радует конечно, что обновления выпускаются. Но баланс мля  facepalm Вообще удалили бы коней из игры, лучников туда же, бронь бы ограничили 15 кг. И пусть двуручные ловкачи машутся  елдяд друг  друга.
фиксед  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Goon от 19 Марта, 2013, 10:59
Цитировать (выделенное)
Особенно радует переход. У дестриера 18 у вархорса 34. Где логика? Т.е. если на коня навесить 20 кг кольчуги то он сразу из легковушки танком становится?
Шипы на груди  :p
Barded Warhorse не сильно обидели?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 19 Марта, 2013, 11:06
Сравните Destrier и Padded Warhorse

 

Добавлено: 19 Марта, 2013, 11:07

MW Long War Axe вообще читерский
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 19 Марта, 2013, 11:17
Warham ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487[/url]), видимо логика в том, что одни лошадки голые, а другие закованы в железки.


Если на вас на полной скорости наедет животное хотя бы  400 кг весом, отделаетесь ли вы легким испугом?


Вес кольчужной защиты для лошади весил ну никак не больше 40 кг, а скорее всего и меньше. Т.е. голая лошадь 400 кг, лошадь в кольчуге 440 кг. Чардж у вархорса сейчас почти вдвое больше чем у дестриера

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 19 Марта, 2013, 11:22
Вкачал Masterwork Spathion по тому что он был 0 столовый, для моей оригинальной задумки всадника под мв грейтланс и мв стилшилд, и он себя хорошо зарекомендовал:
Но теперь облом :(   
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 19 Марта, 2013, 11:30
Короткие мечи теперь тоже 0 слотовые
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 19 Марта, 2013, 11:54
это с прошлого, патча.

Опять каву нерфят  :cry:  :cry:  :cry:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 19 Марта, 2013, 11:56
Короткие мечи теперь тоже 0 слотовые
Короткие мечи с коня неэффективны, да и в пешем бою с 0 атлетики тоже.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Abik от 19 Марта, 2013, 12:05
ТОЛЬКО НЕ КАВУ! она и так нагибает только в хороших руках, а тут ещё и нерф  :cry:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Goon от 19 Марта, 2013, 13:44
Колья слишком сильные  =/ Кони мрут от легкого прикосновения  facepalm
Каву не только урезали ,но и добавили серьезную защиту от кавы.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 19 Марта, 2013, 14:26
Кони мрут от легкого прикосновения

Ага, недобалансировали пока, но думаю, поправят.
http://youtu.be/Gq3wMK9c8Ks (http://youtu.be/Gq3wMK9c8Ks)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Oll от 19 Марта, 2013, 15:09
Блин, ну ладно понерфили Парамерион,  да пофигу мне его  скорость ,но нахрена его в высшую ценовую категорию переводить?Специально подбирал нормальный меч по цене и всему такому в замен нордику  и вот вам здрасьте :cry:Да еще финансово-лумные  потери :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Дмитрий Донской от 19 Марта, 2013, 16:45
Кони мрут от легкого прикосновения

Ага, недобалансировали пока, но думаю, поправят.
[url]http://youtu.be/Gq3wMK9c8Ks[/url] ([url]http://youtu.be/Gq3wMK9c8Ks[/url])

Это жесть, когда от двух "прикосновений" мрет плейт чарджер :cry:
Колья в принципе вещь не плохая, но не с таким уроном. По идеи было бы нормально, если бы они только останавливали коня+небольшой урон. Да и скорость возведения кольев больно большая, хотя бы с минуту они делались, и не сразу 20+ кольев.
А спата теперь хуже нордика, но зато дороже :D

Короче опять с патчем поторопись...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: dim666 от 19 Марта, 2013, 17:37
Вкачал Masterwork Spathion по тому что он был 0 столовый
Поспешил ты явно. Понятно было, что в силу сырости патча не может такая длинная палка 0 слотов занимать...

А спата теперь хуже нордика, но зато дороже :D
Спорно. Всё-таки +4 колющего.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 19 Марта, 2013, 17:42
20+ кольев.
максимум 13-14 можно. Ток хз, это на каждую фракцию или 13-14 на всех
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 19 Марта, 2013, 18:37
Баффнуты многие полеармы, которыми почти никто не пользовался. Например, Hafted Blade теперь имеет скорость 97. Посохам чуть увеличили урон. Одна из шипастых дубин теперь не unbalanced.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 19 Марта, 2013, 21:30
 Как говорил С.Шнуров-"Скажите диджею я просто хуею" facepalm
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 19 Марта, 2013, 22:51
ну че, меняем лошадкоф, Курак, или поноем и обратно вернут все?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Namaste от 19 Марта, 2013, 23:10
Понойте, кавой играть теперь нету смысла вообще. :(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 19 Марта, 2013, 23:11
Да ладно, будете играть как миленькие. :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Hell_Combine от 19 Марта, 2013, 23:17
А я только было думал в црпг сыгрануть, а тут опять каву нерфят. У меня дежавю. В прошлый раз когда я вернулся в црпг после перерыва, они тоже нерфили каву.
И так постоянно :(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 19 Марта, 2013, 23:28
Просто эксперименты
Надо "ныть" и будут улучшения в плане здравого смысла
К примеру нерф одноручек не окончательный, ибо сделать новые мечи и загубить сразу такими кардинальными мерами - неразумно
Да и колышки не такими "ядовитыми" сделют
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: HAEMHUK от 20 Марта, 2013, 12:07
ЗБС ..ть!!!Покатался...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 20 Марта, 2013, 18:01
Каву понерфили, смысла играть ею нету, колья угнетают, ремонт коней катастрофический... а все равно кавы на еу1 дох*я, и атакуя толпой она вполне способна смести врага.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 20 Марта, 2013, 18:15
Пля, ну понерфили урон от коней и что, вы использовали коней исключительно как оружие, что-ль, и не можете больше играть кавой из-за этого нерфа? Рыцари, епта, мечи и копья-то на что?  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 20 Марта, 2013, 18:38
Конь для рыцаря такое же оружие как копьё и меч.  8-) Тру боевой конь сам по себе должен быть опасным зверем  :)
Да и платим мы за это оружие немалые деньги  ;)
 Средства нападения для кавы постоянно нерфят, а средств для обороны у пехоты потосянно прибавляется. И тем не менее пехота постоянно ноет и каву постоянно нерфят.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 20 Марта, 2013, 18:44
Лично мне плевать на урон, под нерфом я подразумевал появление частоколов.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 20 Марта, 2013, 18:54
да колья это как раз реализм!
разве что дамаг от них надо дифферентить в зав-ти от скорости...

НО! если вводят реализм а одном месте, в другом убирают. в.результате получаем дибилизм.

ладно еще касательные бампы слабыми сделать, но вот если сбил и копытами переехал - все, человека в расход. вот тогда будет честно.

учитывая хар-ки нынешних полеармов
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: друг от 20 Марта, 2013, 19:04
разве что дамаг от них надо дифферентить в зав-ти от скорости...
Собираются сделать.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 20 Марта, 2013, 19:05
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), нытики и без нас найдутся, скажи, тебя порадывал новый вес меча? По мне так это компенсирует ослабление коня, правда тактику менять пришлось, юлить надо,как на арабском,коня беречь, а я быковат, мне надо живучего Боливара :)


Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 20 Марта, 2013, 19:11
Конь для рыцаря такое же оружие как копьё и меч.
Мой небронированный конь как затаптывал насмерть нерадивых вояк, так до сих пор это и делает, хз что у вас за проблемы с бампами.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mrVitovt от 20 Марта, 2013, 19:13
Так и думал, что новое оружие понерфят.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: друг от 20 Марта, 2013, 19:25
тебя порадывал новый вес меча? По мне так это компенсирует ослабление коня
Каким образом?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 20 Марта, 2013, 20:17
Баланс коней изначально корявый. В частности дестриер от того же плэйтед чарджера должен отличаться только параметром броня в пользу чарджера и скоростью и маневренностью в пользу дестриера, причем не так сильно как сейчас. Хит поинты и чардж должны быть почти одинаковыми. Цена ремонта у плэйтеда больше конечно. Арабский конь вообще читерский в плане параметра маневренности. То же самое у курсера со скоростью. В общем усреднить всех топовых лошадей надо. Это с точки зрения здравого смысла. Все ИМХО конечно.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 20 Марта, 2013, 20:44
толком не понял, но учитывая мой билд, колоть спелые кокосы должно стать веселее...
тоже юлить не люблю...
но меня бесят умиляют всякие баклажаны на конях, которые начали от меня уезжать с завидной частотой... не любят меня... =(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 20 Марта, 2013, 20:53
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573), только не говори, что увеличение веса не влияет положительно на урон!!! :o
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Namaste от 20 Марта, 2013, 21:29
Урон у кольев десятая характеристика, намного хуже то что ими окружают себя все кому не лень. + На не конных картах , которых на первом больше чем конных можно застраивать проходы, можно без коня сразу рождаться.  :o
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 20 Марта, 2013, 21:51
друг ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573[/url]), только не говори, что увеличение веса не влияет положительно на урон!!! :o

Еслиб влияло, я бы всех констракш матириалами 15-килограммовыми убивал  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 20 Марта, 2013, 22:43
Еслиб влияло, я бы всех констракш матириалами 15-килограммовыми убивал  :laught:

 :laught: :thumbup:

друг ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573[/url]), только не говори, что увеличение веса не влияет положительно на урон!!! :o


это в теории, а не в црпг.
тут влияет на проскальзывания  :D

Урон у кольев десятая характеристика, намного хуже то что ими окружают себя все кому не лень. + На не конных картах , которых на первом больше чем конных можно застраивать проходы, можно без коня сразу рождаться.  :o

понятно, что ничего не понятно. абракадабракакаята


кольям надо резать скорость постройки, и чтобы пачка занимала 4 слота, ибо неху злоупотребляют ими.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 20 Марта, 2013, 22:47
Цитировать (выделенное)
друг ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573[/url]), только не говори, что увеличение веса не влияет положительно на урон!!! :o

это в теории, а не в црпг.
тут влияет на проскальзывания  :D

Вес влияет только на вероятность стана. Что в общем-то для одноручей тоже очень полезно, но не для конников.  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 20 Марта, 2013, 22:49
Равзе вес на стан не влияет?
 

Добавлено: 20 Марта, 2013, 22:49

Да, уже написали  :(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 20 Марта, 2013, 23:12
друг ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573[/url]), только не говори, что увеличение веса не влияет положительно на урон!!! :o

Насколько мне известно нет, позитивное влияние в том что одноручки без щита будут слабее станится тяжелым оружием, все :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mrVitovt от 21 Марта, 2013, 16:10
Тяжелые оружия бывают разные;)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 21 Марта, 2013, 16:52
Набиватель постов  :D
Ну твой хаммер имеет отличный стан за счет веса.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 24 Марта, 2013, 22:42
Была какая-то фигня, что играешь, в игре опыт капает, а на сайте не идет. Обновил лаунчер, теперь не могу зайти на большинство серверов. Пишет, что неверный код авторизации.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: друг от 24 Марта, 2013, 23:01
Была какая-то фигня, что играешь, в игре опыт капает, а на сайте не идет. Обновил лаунчер, теперь не могу зайти на большинство серверов. Пишет, что неверный код авторизации.
У всех так пока...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mrVitovt от 25 Марта, 2013, 10:55
Какой же из меня набиватель постов? Я просто обязан вставить свои пять копеек!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 01 Апреля, 2013, 12:40
01.04.70
- added key binding for dismounting your horse without having to look down
- added option to disable "look down and use horse" dismount mechanic

- reduced freezes when using on demand textures

Поздравляю всех всадников, это одно из лучших обновлений за все время cRPG! Скока-ж раз матерился, когда вместо того, чтобы слезть с лошади, нажимая F, подбирал всякое хамно с пола и из-за этого погибал...
 

Добавлено: 01 Апреля, 2013, 13:06

Мож кому пригодится, я настроил всадника так:

Вкладка Battle - убрал галочку с Dismount Horse On Use
Во вкладке Controls - назначил функции Dismount (Спешиться) клавишу Left CTRL
Во вкладке Controls - функции Walk (Ходить) переназначил клавишу Left ALT (ранее она работала при нажатии на Left CTRL)

Таким образом, залезаю на лошадь как обычно, нажав F, а слезаю, нажав левый CTRL, без необходимости смотреть в пол.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 01 Апреля, 2013, 14:32
с wse2 слишком сильно лагает, чтобы его включать
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 01 Апреля, 2013, 15:17
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), цмп вроде говорил, что со временем, wse будет обязательным.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 01 Апреля, 2013, 15:19
придется удалить игру и заниматься делами
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 01 Апреля, 2013, 15:40
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071),  учись Джигитовка начало тридцатых годов (http://www.youtube.com/watch?v=U0gkmoS21qs#ws)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 01 Апреля, 2013, 16:09
(http://s58.radikal.ru/i162/1304/0a/6b15040f3b22.jpg)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 01 Апреля, 2013, 16:09
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), отпостил видео на бурговском форуме.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 01 Апреля, 2013, 16:12
Комьюнити встречает новый патч
http://z0r.de/2202 (http://z0r.de/2202)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 01 Апреля, 2013, 16:15
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), ты балбес, либо никогда не играл конником. Когда раньше лошадь останавливалась (случайно или не очень) и всадник пытался спешиться, зачастую его просто разрубали на куски, ибо вместо того, чтобы слезть с лошади, он поднимал оружие, лежащее на полу, и это была реальная проблема для многих игроков.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 01 Апреля, 2013, 16:18
проблемы индейцев шерифа не интересуют  :)
со мной подобная херь тоже приключалась хоть я конником играл-ю и немного, но как-то жутких баттхертов я от этого не испытывал-ю
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 01 Апреля, 2013, 16:53
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), у меня сложилось ощущение, что у тебя сложилось ощущение, что я для тебя эту новость запостил, это не так, можешь продолжать гладить свой арбалет или то, что ты там постоянно руками трогаешь.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 01 Апреля, 2013, 17:00
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366),
где новость?
а ощущение сложилось потому как перед твоим постом повыше в начала стоит обращение  ;)
а по ночам я трогаю свой длинный и могучий мастерворкнутый фламберг потому как кроме как потрогать я пока ни одним чаром с ним ничего сделать не могу  :(
и вобще не рычи пес хпхпхп
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 01 Апреля, 2013, 17:05
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10451.msg687456#msg687456 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10451.msg687456#msg687456)  facepalm
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 01 Апреля, 2013, 17:07
лол новость он запостил  :D мне эту новость при обновлении модуля и без тебя выдало  :D я отвечал на вот этот пост
Dark Blade, ты балбес, либо никогда не играл конником. Когда раньше лошадь останавливалась (случайно или не очень) и всадник пытался спешиться, зачастую его просто разрубали на куски, ибо вместо того, чтобы слезть с лошади, он поднимал оружие, лежащее на полу, и это была реальная проблема для многих игроков.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 01 Апреля, 2013, 17:09
мне эту новость при обновлении модуля и без тебя выдало
И ты ее с модулем обсудил?  facepalm

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 01 Апреля, 2013, 17:10
 :-\
впрочем ладно
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 01 Апреля, 2013, 17:11
впрочем ладно
Спасибо.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 01 Апреля, 2013, 17:15
Обнаружил странный баг, при свертывании игры в трей и нажатии QMP  почему то добавляется золото равнозначное числовому паролю  :blink:
я таким образом в подарок получил 10929,00 голды
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 01 Апреля, 2013, 17:17
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), 1-е?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 01 Апреля, 2013, 17:24
Обнаружил странный баг, при свертывании игры в трей и нажатии QMP  почему то добавляется золото равнозначное числовому паролю  :blink:
я таким образом в подарок получил 10929,00 голды
10k за пять кликов? ... meh. Не окупает усилий. Я двуручом в игре больше зарабатываю, трогая тачпад на ноутбуке.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 01 Апреля, 2013, 17:33
трогая тачпад на ноутбуке.
Ты на тачпаде играешь?  :blink:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 01 Апреля, 2013, 18:37
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), а с шашкой в зубах видел!?, как он не порезал себя и коня!?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 01 Апреля, 2013, 19:34
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), давай.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 01 Апреля, 2013, 19:54
 не видел значит, пересмотри то же видео
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 01 Апреля, 2013, 20:08
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), я думал это так и было задумано, трюк, типа.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 01 Апреля, 2013, 20:39
Курак, мне этот видос напомнил вот это:
http://youtu.be/7mxs1yUwf44 (http://youtu.be/7mxs1yUwf44)
 :D

как бы здорово, но немного не то  :D

военная машина Римской империи - вот где сила...
а не в трюках лихих казачков. хотя конечно, не поспорить с тем, что они красавчики.

P.S. ну вы тут нафлудерастили ...

лучше бы ГЕЕВ двуручей со стрелками понерфили, тогда бы мне был абсолютно безразличен факт необходимости смотреть на лошадь, чтобы с нее слезть =)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 01 Апреля, 2013, 21:00
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071),
Помнится римскую империю Одоакр разрушил (наш с вами соотечественник)
А войны Святослава в 10 раз меньше по числу громили греко-римскую империю.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: JoG от 01 Апреля, 2013, 21:22
STR_aD_Sargon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071[/url]),
Помнится римскую империю Одоакр разрушил (наш с вами соотечественник)
А войны Святослава в 10 раз меньше по числу громили греко-римскую империю.

Удачная шутка на 1-е апреля.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 01 Апреля, 2013, 22:47
STR_aD_Sargon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071[/url]),
Помнится римскую империю Одоакр разрушил (наш с вами соотечественник)
А войны Святослава в 10 раз меньше по числу громили греко-римскую империю.

В натуре, пришел соотечественник и разрушил римскую империю, красава парень, показал буржуям, кто тут босс.
Где ты такое вычитал?)

Ты на тачпаде играешь?  :blink:
Нет.  :( Это была первоапрельская шутка. Пара-пара-пам, пам!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 01 Апреля, 2013, 23:15
Macropus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547), я повелся!  >:(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 01 Апреля, 2013, 23:26
В натуре, пришел соотечественник и разрушил римскую империю, красава парень, показал буржуям, кто тут босс.
так и было, ты ниче не знаешь !!! КНИГИ НАДО ЧИТАТЬ  !!!  :D

Ты на тачпаде играешь? 
все ниндзюки играют так
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 02 Апреля, 2013, 00:21
На джое прикольнее, давно так играю и не жалуюсь
жаль, что руль настроить нельзя...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 02 Апреля, 2013, 10:21
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332),  Одоакр- римский полководец, генерал по нашему, подавил движение сепаратиста Ромула, захватившего императорский трон, в смутное времечко. Тоесть представитель законной власти, на тот момент. Его гунско-готско-скирское происхождение для многонациональной империи ни чего не значит. И предводительствовал он в эхтой войне римскими войсками, Как и Аларих в своё время (вандал который).
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 02 Апреля, 2013, 10:44
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),
Одоа́кр (Одовакар, лат. Odoacer, Ottokar, ок. 433 — 15 марта 493, Равенна) — предводитель племен герулов, ругиев и скиров, живших в долине Дуная; начальник отряда наёмников-германцев в римской армии; в 476 сверг последнего императора Западной Римской империи Ромула Августула, после чего империя перестала существовать; захватил власть в Италии и удерживал её 17 лет; убит королём остготов Теодорихом, основавшим в Италии свое королевство
так что никаких противоречий

1 апреля кончилась - давайте  обсуждать патч
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 02 Апреля, 2013, 11:24
мы рассказали одно и тоже , но каждый своими словами :D, а с формулировкой
предводитель племен герулов
я не согласен. Уместно говорить о государстве, а не о племени (о чём свидетельствует наличие правителей у варварских народов, родовой знати, классового деления и наличие законов, а следовательно и аппарата, следящего за их исполнением).
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 02 Апреля, 2013, 15:04
единственное, что известно наверняка - то, чему научила нас история.
в то время великой империи уже не было... а разрушила ее(и не только ее, читайте остальную историю) самая великая сила на земле, перед которой никто еще не устоял.

иными словами, вы говорите про старое гнилое дерево.
а теперь отлистайте несколько параграфов назад и смиритесь с тем, что некогда римская империя была самым великим образованием за всю историю планеты.
то, что ее не стало... полистайте историю - еще никто не смог противостоять этим силам...

кстати, вроде по цифрам бамп понерфили, а по ощущениям не очень! хотя, определенно хочется большего.

p.s. ну купите у меня дестриера!!!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 02 Апреля, 2013, 15:18
Грелу предложи)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Безликий от 02 Апреля, 2013, 17:34
Грел сам менял дестриера на паддеда. А я своего паддеда уже сбагрил.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 02 Апреля, 2013, 18:11
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), Ты не прав, просто знай это
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 02 Апреля, 2013, 20:16
да-да... продолжай так думать...
кстати
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 02 Апреля, 2013, 21:57
Ты не прав, просто знай это

примерно так говорит игрок в одиночке когда применяет убеждение... походу у тебя скилл низковат  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 02 Апреля, 2013, 23:50
Блин, вы меня зацепили  :)
Римская империя была менее великой, чем империи Александра, Аттилы и Чингиз Хана
это по поводу заявления
Цитировать (выделенное)
некогда римская империя была самым великим образованием за всю историю планеты.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Fodderstompf от 03 Апреля, 2013, 00:05
Цитировать (выделенное)
Римская империя была менее великой, чем империи Александра, Аттилы и Чингиз Хана
Только вот она в отличие от трех последних не являлась империей одного человека и не распалась после смерти основателя. Шел бы ты в исторический.
А вообще, лучше бы и туда не шел. А то ещё чего ляпнешь.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 03 Апреля, 2013, 00:19
Forza Grazia Milano (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4656), при чем тут распад? facepalm
было заявлено что это самое великое образование за всю историю,  что оказалось неверным
Дело всего лишь в рекламе SPQR и слабом знании исторических реалий
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Апреля, 2013, 00:34
у Александра империя была меньше, и просуществовала она сколько месяцев ?
Атилла и прочие, завоевывали руины и гнилые деревья, а Чингизхан грубо говоря по большей части пустые земли собирал, чтобы скотинку выгуливать.

ништяк императоры  :D

кроме того, речь шла не только о могуществе империи, но и силе военной машины.
а тут уже ваши гейские хорсарчеры, полуголые дикие берсерки, просто ни о чем, в сравнении с ... ну вы поняли.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 03 Апреля, 2013, 02:03
Ну наверное полуголые дикие берсерки под началом Одоакра резали римских геев, а не хваленых легионеров
В общем одна реклама без всякой доказательной базы.
больше спорить не буду
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 03 Апреля, 2013, 06:35
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), А в каких единицах ты измеряешь величие империй?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Scarvy от 03 Апреля, 2013, 12:42
Неплохо так вы развлекаетесь в теме про патч  facepalm
В стиле Бьярни, да. РИ действительно была величайшей (по крайней мере, до Нового Времени – там уже Виктория, Бисмарк, Пётр I, Наполеон). Взять хотя бы уровень инфраструктуры, общественного сознания жителей и культуры. А что было после её распада 10 веков подряд? Да средневековые варвары и близко не стояли. Атилла или Чингиз могут с ней конкурировать в этом плане? Так-то.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 03 Апреля, 2013, 12:56
Scarvy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), Ты на средневековье бочку не кати, неуч.  >:(
Начали тут гривы сферических коней в вакууме мерить, историки доморощенные  facepalm
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Scarvy от 03 Апреля, 2013, 13:46
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), назови хоть одно средневековое государство, которое бы приблизилось по степени цивилизованности к Риму. Разве что Киевская Русь, да и то.. Ладно, меня заминусили, ухожу.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 03 Апреля, 2013, 14:19
Не назову, но это по твоему величайшая цивилизация?


А так, да, у них был водопровод, и полуголые мужики с щитами и копьями.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Jaratam от 03 Апреля, 2013, 14:50
Грел, ты сейчас про нашу современность пишешь? ;)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 03 Апреля, 2013, 15:45
(нажмите для открытия / скрытия)


 

Добавлено: 03 Апреля, 2013, 15:47

Грел, ты сейчас про нашу современность пишешь?
я ж и говорю- пидорасы, а они мне быдло, быдло :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Bergonius от 03 Апреля, 2013, 15:48
Большую часть средневековья было темное время, когда цивилизованные европейцы пытали и жгли женщин, преследовали ученых людей, резали соседей и друг друга, забывая и растеривая наследие римской империи - дороги, высокотехнологичные фортификации, кузнечные и другие технологии, такие как ковка панцирей и тонкая работа по металлам, да и сама металлургия тоже сдала позиции. Европейцам понадобилось добрых 10 веков, чтобы вернуться на уровень позднего Рима. Если бы не эти темные времена, мы бы с вами уже жили в технологической Сингулярности.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 03 Апреля, 2013, 15:55
Грел, ты сейчас про нашу современность пишешь? ;)

Я пишу о том что в средние века не было так уж и плохо, ни по сравнению с Римом, ни по сравнению с нашей раскрутастой современностью.
Во все времена было что-то плохое и что-то хорошее.

Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586), Ты плохо разбираешься и в истории вооружения. Знаешь ли ты что римские пластинчатые доспехи значительно уступали, в прочности кольчуге, на которую со временем римляне перешли? Все по причине как раз низкого качества металлообработки, тонкие металлические пластинный качественно обрабатывать научились как раз в средние века, и в это же время они начали постепенно вытеснять уже кольчугу.
В нравственном плане средневековые европейцы смотрятся на мой вкус значительно предпочтительнее римлян. В плане искусства до возрождения, да уступали неимоверно, а во время и после превзошли, опять же на мой вкус, так как это дело вкуса, моменты нравственные и искусство, а вот прочность метала это физика.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: друг от 03 Апреля, 2013, 16:22
Европейцам понадобилось добрых 10 веков, чтобы вернуться на уровень позднего Рима.
И еще столько же, чтобы понять, что они пишут не в той теме.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 03 Апреля, 2013, 16:44
Приятно знать, что играю рядом с образованными людьми, интересующимися историей.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 03 Апреля, 2013, 16:57
И еще столько же, чтобы понять, что они пишут не в той теме.
так надо тему переименовать в "В ожидании патча"
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 03 Апреля, 2013, 17:15
Вес у вархамера порезали?
что еще изменилось?
- Уже 3 апреля?! Не, не слышал!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 03 Апреля, 2013, 17:40
Приятно знать, что играю рядом с образованными людьми, интересующимися историей.
хпхпхпхп
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Pravdin от 03 Апреля, 2013, 17:54
КАК СТРЕЛЯТЬ?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 03 Апреля, 2013, 18:22
Пошли вы все...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Апреля, 2013, 18:27
так надо тему переименовать в "В ожидании патча"
ДА


Приятно знать, что играю рядом с образованными людьми, интересующимися историей.
ДА


КАК СТРЕЛЯТЬ?
переходи на тачпад, как Макропуська =)

обратно к Риму.
да, была распространена эм... пидорасня.  не то, чтобы распространена, баловались этим, зажравшаяся верхушка. как можете заметить - из-за зажравшейся и разлагающейся верхушки много что дерьмового происходит.
от пидорасни гомолюбви и коррупции до развала империй, и я про это говорил с самого начала, слоупоки =)
впрочем, как и гладиаторские бои (отмененные  Марком Аврелием) нельзя назвать очень... цивилизованным развлечением...
хотя иногда появляется желание в жизни какого-нибудь дебилоида порубить на салат  :D

да, в РИ особо на заморачивались по поводу качества клинков. взять те же гладиусы ...
полуголые берсерки с разумом как у абажура и те плевали в их сторону.
низкое качество металла, никаких плюшек... в общем и не повыпендриваться таким... да и короткий он.
(хоть и с феноменальным балансом... вообще гладиус расчитан в основном на колющий удар, и ранние гладиусы были не столько заточены под свинг, сколько под укол... это потом уже его унифицировали, и даже баланс немного сместили)

то ли дело немецкие... длинные клинки (комплексы, ага), фентифлюшки всякие, надписи и т.д....

НО. снаряжение римских солдат было простым и эффективным. что они и доказали, и с чем некоторые все пытаются спорить, не имея ничего в противовес.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 03 Апреля, 2013, 19:17
НО. снаряжение римских солдат было простым и эффективным. что они и доказали, и с чем некоторые все пытаются спорить, не имея ничего в противовес.
Ммм. История римской империи довольно обширна. Все грести под одну гребенку нельзя.
И тем не менее на протяжении всей ее истории римские легионы знали и победы и поражения, что во времена республики, что во времена империи. И уж тем более во времена "великого переселения народов" когда стремя докатилось до европы, когда империя была уже не та и легионы не те, и икогда легионеры терпели поражения под ударами варваров, (в т.ч. от тяжелой кавы Готов, к примеру). И не были такими не победимыми уберзольдатен как некоторым тут кажется. Каждый хоть немного увлекающийся историей человек не может не знать об этом.

Т.е. если вы хотите обсуждать римскуую армию, вы определитесь с временными рамками для начала. бо она не раз реформировалась к примеру, ну в общем образованые люди увлекающиеся историей должны понять.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Bergonius от 03 Апреля, 2013, 19:39
Знаешь ли ты что римские пластинчатые доспехи значительно уступали, в прочности кольчуге, на которую со временем римляне перешли?
Пруфы? На кольчуги рим перешел на самом своём закате, во времена упадка, по причине более простого изготовления. В те времена армии подготавливали и снаряжались на скорую руку, о качестве речи уже не шло. Это естественно отражалось и на снаряжении.  Это раз.


Все по причине как раз низкого качества металлообработки, тонкие металлические пластинный качественно обрабатывать научились как раз в средние века, и в это же время они начали постепенно вытеснять уже кольчугу.
Панцири умели делать в древнем риме, причем и для пехоты, и для кавалерии - это факт. Далее с падением рима эту технологию забывают, и заново открывают уже только в 14м веке (лишь спустя тысячелетие!), технологию применяют в первых латах - белом доспехе. Это прорыв становится отправной точной для новой эпохи - эпохи латников, которые безоговорочно рулили вплоть до широкого распространения арбалетов, а за ним и огнестрела.


Цитировать (выделенное)
Bergonius, Ты плохо разбираешься и в истории вооружения.
Раз уж ты сразу перешел на личности, то скажу, что если ты попытаешься оспорить вышесказанное, значит плохо разбираешься в истории именно ты. Дикси.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 03 Апреля, 2013, 19:49
Панцири умели делать в древнем риме, причем и для пехоты, и для кавалерии - это факт.
Пруфы на римские панцыри из сопоставимого по качеству и прочности металла,  с латами ХVв.? Т.н. белый доспех появился в середине пятнахи. Я незнаю где ты этого понахватался, но твой источник жжот. Даже в том, что оказывается бронзовые нагрудники римских легионеров, которые просто отливыались по форме якобы были сложнее в изготовлении чем плетение кольчюги. К тому же до реформы Мария, "панцырь" простого солдата в основном был либо кожаным либо состоял из бронзовых пластин. Я уж промолчу про кованые стальные панцыри средневековья.  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: JoG от 03 Апреля, 2013, 19:54
Все по причине как раз низкого качества металлообработки, тонкие металлические пластинный качественно обрабатывать научились как раз в средние века, и в это же время они начали постепенно вытеснять уже кольчугу.
Панцири умели делать в древнем риме, причем и для пехоты, и для кавалерии - это факт. Далее с падением рима эту технологию забывают, и заново открывают уже только в 14м веке (лишь спустя тысячелетие!), технологию применяют в первых латах - белом доспехе. Это прорыв становится отправной точной для новой эпохи - эпохи латников, которые безоговорочно рулили вплоть до широкого распространения арбалетов, а за ним и огнестрела.
ФейспалмЪ.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 03 Апреля, 2013, 20:11
Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586), Если ты не знаешь зачем так лихо сочиняешь?
Поверь мои знания не ограничиваются, учебниками истории за 5 и 6 класс российской школы, но я не буду утверждать что я эксперт в этой теме.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 03 Апреля, 2013, 20:21
Раз уж ты сразу перешел на личности, то скажу, что если ты попытаешься оспорить вышесказанное, значит плохо разбираешься в истории именно ты.
Я незнаю где ты этого понахватался, но твой источник жжот.
ФейспалмЪ.
Как обычно неудачный выпендреж.
Твой коэффициент знаний равен твоему скиллу в мибе, то есть никчемен. Дикси.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 03 Апреля, 2013, 20:34
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675),
толсто

вобще если мне не изменяет память римляне так и не ввели в массы железное оружие даже к закату западной римской империи.  восновном же оружие вроде было из бронзы и прочих сплавов меди. то что мы видим в средние века - это абсолютно другая металлургия которая вертелась вокруг железа, а не меди.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Апреля, 2013, 21:05
мне кажется, или здесь некоторые индивидуумы не читают перед тем, как что то написать?
(http://s1.uploads.ru/i/X/y/C/XyCcS.jpg)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 03 Апреля, 2013, 21:11
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), ок, давай тогда обозначим усзкий круг дискуссии. Как они доказали эффективность своего снаряжения?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 03 Апреля, 2013, 21:17
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), А может мы это-того, размышляем в контексте будущих патчей, короче исходя из вышесказанного я считаю что нужно бафнуть Black Armor и понерфить всякую примитивную византийскую хреновень вроде Katafraktoi Armor, Clibanarius Armor и Archon's Armor.  8-)

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Апреля, 2013, 21:27
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/00/Roman_Empire_Trajan_117AD.png/800px-Roman_Empire_Trajan_117AD.png)
no comments  8-)

а я считаю, что мой дестриер должен уметь убивать пехов подходящих сзади копытом по голове   :laught:
и мой удар одноручем должен быть быстрее, чем удар пятикиллограмового три-ручного топора с пятиметровым древком. самое удивительно, что не я один так считаю, но реальность от этого не меняется  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 03 Апреля, 2013, 21:41
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), Да баланс не ахти, но лучше нет, так что радуемся тому что есть :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 03 Апреля, 2013, 21:46
а я считаю, что мой дестриер должен уметь убивать пехов подходящих сзади копытом по голове   :laught:
и мой удар одноручем должен быть быстрее, чем удар пятикиллограмового три-ручного топора с пятиметровым древком. самое удивительно, что не я один так считаю, но реальность от этого не меняется  :laught:
это да, нубов-эгоцентристов в этой игре хватает, тут не поспорю.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mrVitovt от 03 Апреля, 2013, 21:55
Я тута это, оно самое мимо иду:

(http://www.blagievesti.ru/uploads/posts/2011-05/1306330184503mongolmap1259.jpeg)

Таки ещё кое что:

(http://1.bp.blogspot.com/_CNr8VOul7qI/TC5pcc3f6AI/AAAAAAAAANY/RGlpIoWsPhs/s1600/genghiskhanempire.png)

Население 100кк. Явно не пустые земли гнилые деревья. И это таки не Сибирь
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 03 Апреля, 2013, 22:06
([url]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/00/Roman_Empire_Trajan_117AD.png/800px-Roman_Empire_Trajan_117AD.png[/url])
no comments  8-)

(http://savepic.net/1827714.gif)
И дальше что?

ок. Т.е. это все достигнуто только благодаря эффективности единиц оружия? тактика, организация и еще куча факторов тут не причем?
это не аргумент.

Снаряжение какого периода ты имеешь в  виду?
По каким критериям измерял эфективность того или иного типа оружия или снаряжения по сравнению с его современниками?
Что входило в снаряжение среднестатистического воина того периода который ты имеешь в виду?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 03 Апреля, 2013, 22:08
 И такSTR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), вернёмся к казакам. То, что там у тебя на карте вокруг средиземного моря, уместится на территорию одной украины, а казаки дошли до Тихого океана, вручив нам , потомкам в руки 1/6 часть суши! Обеспечив природными богатсвами и территориями. А на твоей карте кроме оливок и винограда нету ни хера! А истотию не знает ни кто, т.к. писать в учебникаъх принято то, что угодно власти и образованность писУющих играет не последнюю роль, далее редакция истории каббалистами в 18 веке на основе их науки и в результате учебник историиза 5, 6 классы с великим римом, хазарами-суперменами, монголами, узнавшими о Чингизхане в 19м веке и тд и тп. А так то ты парень не плохой :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 03 Апреля, 2013, 22:13
felix_iron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14131), Так Саргон вроде и не превозносит оружие римлян, это у Берга Европа неожиданно из света Рима провалилась в черную дыру  средневековья, и лишь спустя 10 веков якобы вновь достигла уровня уберского Рима.

А что для своего времени Рим был уберским тут и спору быть не может, другое дело что прогресс он не стоит на месте и не стоял, при всей его спиральности и притормаживаниях.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 03 Апреля, 2013, 22:13
То, что там у тебя на карте вокруг средиземного моря, уместится на территорию одной украины, а казаки дошли до Тихого океана, вручив нам , потомкам в руки 1/6 часть суши!
а быть может это были марсеане? ведь "историю не знает никто" и т.д.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mrVitovt от 03 Апреля, 2013, 22:14
Саргон, ты типа думаешь, что римская империя больше? facepalm

Российская Империя


(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6d/Russian_Empire_%28orthographic_projection%29.svg/270px-Russian_Empire_%28orthographic_projection%29.svg.png)


Кстати, тута видно и масштабы римской империи по сравнению с монголами.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 03 Апреля, 2013, 22:18
 Алеут Иван фёдоров да, а алеут Луций Палюций нет (они живут между Аляской и Калифорнией )
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 03 Апреля, 2013, 22:19
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), ну у меня вызвала интерес вот эта вызывающая часть
НО. снаряжение римских солдат было простым и эффективным. что они и доказали, и с чем некоторые все пытаются спорить, не имея ничего в противовес.
.
Я не оспариваю уберность римской империи. Но я считаю, что это было благодаря многим другим факторам нежели эффективности римского гладиуса против железных мечей германцев к примеру. Если касаться только военной составляющей, то скорее благодаря тактике и дисциплине.
Снаряжение было не лучше и не хуже чем у прочих. Даже если учесть, что римляне многое заимствовали у других народов, почему римское должно было быть многим лучше оригиналов?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 03 Апреля, 2013, 22:20
То, что там у тебя на карте вокруг средиземного моря, уместится на территорию одной украины, а казаки дошли до Тихого океана, вручив нам , потомкам в руки 1/6 часть суши!

а быть может это были марсеане? ведь "историю не знает никто" и т.д.

Верно глаголишь, никто.

felix_iron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14131), Ну так вы же оба правы, эффективность это достижения, достижения были значит и эффективность была. А за счет чего?
Определенно за счет многих факторов, в том числе за счет простого и эффективного снаряжения, а так же и умения взять на вооружение то лучшее что было у конкурентов.
А говорить что снаряжение это было на столько хорошо и эффективно что определило время на 1000 лет, мягко говоря очень наивно.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 03 Апреля, 2013, 22:21
 да заварил пацан кашу! не один патч так не обсуждали :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mrVitovt от 03 Апреля, 2013, 22:23
А при чём тут патч? Я вот сижу доказываю, что он не прав.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 03 Апреля, 2013, 22:26
Комьюнити встречает новый патч
[url]http://z0r.de/2202[/url] ([url]http://z0r.de/2202[/url])
Безликий переименуй в "Историки"
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 03 Апреля, 2013, 22:34
felix_iron, Ну так вы же оба правы, эффективность это достижения, достижения были значит и эффективность была. А за счет чего?
Определенно за счет многих факторов, в том числе и умения взять на вооружение то лучшее что было у конкурентов.
Ты это понимаешь. я это понимаю.
По этому и не воспеваю дифирамбы римскому гладиусу пышь пышь.  И не принижаю достоинства "разрисованных  мечей" варваров. Подобное отношение и вызывает желание подискутировать.

Ну а на счет эффективности.
Например эффективность стремян. За показатель можно взять силу удара копьем, всадника использующего стремена и этого же всадника не использующего их. Ну и тому подобное. Если быть щепетильным.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Bergonius от 03 Апреля, 2013, 22:49
А говорить что снаряжение это было на столько хорошо и эффективно что определило время на 1000 лет, мягко говоря очень наивно.

Это не римляне опередили время на 1000 лет, а европа отстала.

(http://bornagainpagan.com/other/051-scientific-advancment.gif)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: JoG от 03 Апреля, 2013, 22:57
 facepalm
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: друг от 03 Апреля, 2013, 23:11
Ваши империи гавно, викинги всех круче.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 03 Апреля, 2013, 23:16
Jog, выгони этих болтунов отсюда, охота сегодняшний патч обсудить.

0.2.9.3.2.1
Практически всем двуручам скорость понерфили на 1-2 единицы.
Практически всем двуручам добавили веса.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mrVitovt от 03 Апреля, 2013, 23:21
А что тут обсуждать? Так и должно быть, но тогда фиксить глобально надо. А это будет дисбаланс.

И таки что изменили, патч ещё не вышел?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 03 Апреля, 2013, 23:29
Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586),
мне вот только интересно в чем научный прогресс меряется? в  килограммах?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 03 Апреля, 2013, 23:33
И таки что изменили, патч ещё не вышел?
На багтрекере все написано, скоро выкатят.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 03 Апреля, 2013, 23:39
1. увеличили вес стрел
2. увеличили вес одноручек
3. увеличили вес двур
4.... увеличат вес полеармов
.... и вернется все на круги своя, только весить будет больше.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mrVitovt от 03 Апреля, 2013, 23:40
Ясно.

А график альтернативно одарённая личность делала. Развитость измеряется в шкурках от бананов.

Надеюсь вархамер станит весить 9кг  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Апреля, 2013, 23:56

рано радуетесь или расстраиваетесь.
я уже приводил пример с бампами коней. по цифрам вроде порезали а дефакто вроде не изменилось особо.
двуручей никогда сильно нерфить не будут, не забывайте кем играет чадзи  :p
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 04 Апреля, 2013, 00:07
1. скоро они будут таскать железную руду как в ПВ
2, 3, 4, увеличили пробив брони = сделали тяжелую броню еще бесполезнее. увеличили шанс кнокдауна, увеличили преимущество спаммером( за счет впф они раньше от стана отходят).
капец как они любят чинить то что не сломано.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 04 Апреля, 2013, 06:48
Какой-то бестолковый патч, не читали они видать наших умных мыслей.  :(

|
|----------------------------------------------------|--------------------------------|-------------------------------|
| speed                                              | 35                             | 36                            |
| maneuver                                           | 36                             | 37                            |
| charge                                             | 46                             | 44                            |

Йуху!  :thumbup:

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 04 Апреля, 2013, 10:15

 Угу, казаки еще в начале плиоцена успешно воевали с мамонтами  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Teddy bear от 04 Апреля, 2013, 11:13
Приятно знать, что играю рядом с образованными людьми, интересующимися историей.

Если б "дискуссию" после этого сообщения свернули, то, наверное, так бы и было.

Дальше пошло что-то вроде:

- У миня папка милицыонер, он придет и тибя арестует!
- Да, а у меня брат танкист, он приедет и задавит тваиво папку!
- А у миня дядька лечтик, он прилетит и падзарвет тваиво брата!
- А у меня, у меня, дедушка на "катюше" воевал, он пульнет и собъет твоего дядьку!
- А у меня, у меня, у меня, ....... Уаааааааааааааааа :cry:

Но в любом случае:
Большую часть средневековья было темное время, когда цивилизованные европейцы пытали и жгли женщин, преследовали ученых людей, резали соседей и друг друга, забывая и растеривая наследие римской империи - дороги, высокотехнологичные фортификации, кузнечные и другие технологии, такие как ковка панцирей и тонкая работа по металлам, да и сама металлургия тоже сдала позиции. Европейцам понадобилось добрых 10 веков, чтобы вернуться на уровень позднего Рима. Если бы не эти темные времена, мы бы с вами уже жили в технологической Сингулярности.

GOD WILLS IT!!!
Или нет? =/

Teddy bear ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8969[/url]), я их почти выгнал из неправильной темы, а ты опять спички принес!  >:(

Все гадют, чем я хуже! >:(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 04 Апреля, 2013, 11:43
Teddy bear (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8969), я их почти выгнал из неправильной темы, а ты опять спички принес!  >:(
 

Добавлено: 04 Апреля, 2013, 12:40

Антобус прикрыл свою тему, напишу здесь, те, у кого доступ к M:BG, ознакомьтесь с сегодняшним Dev Blog #2 на оф. форуме.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 04 Апреля, 2013, 13:38
 Угу, казаки еще в начале плиоцена успешно воевали с мамонтами 
а то и раньше! Все города в Сибири основаны казаками, Азов, Казань тоже их дело. Я говоря о военном образовании на службе русского царя, словами Саргона , о "военной машине". Специфика этого народа - война и весь его уклад подчинён войне. Народ-войско так сказать.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 04 Апреля, 2013, 14:03
Угу, казаки еще в начале плиоцена успешно воевали с мамонтами 
а то и раньше! Все города в Сибири основаны казаками, Азов, Казань тоже их дело. Я говоря о военном образовании на службе русского царя, словами Саргона , о "военной машине". Специфика этого народа - война и весь его уклад подчинён войне. Народ-войско так сказать.
строй бат какой-то получается   :p
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 04 Апреля, 2013, 14:07
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), Посмотрел, угу, спасибо.

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 04 Апреля, 2013, 14:24
Выходит самые крутые вояки казаки?
По мотивам курака, тру историки пишут правильные истории только про тру казаков, остальное все вымысел правителей  :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 04 Апреля, 2013, 14:35
Вообще-то казаки не только лучшими вояками, но и лучшими футболистами были (пруф - http://youtu.be/mNiDgDUL3So (http://youtu.be/mNiDgDUL3So)), лучшие караваны водили (пруф - http://youtu.be/dL1Ot-_B4ZQ (http://youtu.be/dL1Ot-_B4ZQ)), ну и просто - отличные ребята (пруф - http://youtu.be/vlKFk2Hp5H0 (http://youtu.be/vlKFk2Hp5H0)).
А у вас всех аргументация хромает.

PS: блин, какого хрена форум сам видео встраивает, если я только ссылки дал текстовые, даже без [url]...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 04 Апреля, 2013, 14:35
Когда же новый патчЁ? :)

Казаки славные ребята, спору нет :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 04 Апреля, 2013, 15:30
felix_iron,Есть подозрение что по версии Курака монголы на самом деле казаки 
откуда ты знаешь!!??  :D
 
 

Добавлено: 04 Апреля, 2013, 15:35

felix_iron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14131), я всего лишь говорил, что прочитанное нужно пропускать через сито критики. На сарае х...й написано, а там дрова. Для зулуса лучший воин- зулус Чака, а для меня казаки. Здоровый национализм. В этом свете почвляется подозрение, что Саргон - румын! Ведь они взяли имя римлян :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 04 Апреля, 2013, 15:50

народ. вы говорите о новом патче, а на форуме самая свежая запись чадзи от 19.03.
это я слепой, или вы слоу поки? =)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 04 Апреля, 2013, 15:58
Разговоры о новом патче, просто формальность   :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 04 Апреля, 2013, 17:26
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2
0071), это была третьеапрельская шутка!  >:(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 04 Апреля, 2013, 17:35
|

    Plated Charger                                 | old                            | new                           |


|----------------------------------------------------|--------------------------------|-------------------------------|
| speed                                              | 35                             | 36                            |
| maneuver                                           | 36                             | 37                            |
| charge                                             | 46                             | 44                            |

кретины. мамонта надо сделать неповоротливым, но что бы сцуко давил все нахрен... а ему маневр дают... ппц
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 04 Апреля, 2013, 18:39
Знаю что под Азовом (крепость такая) менее десяти тысяч казаков (где то коло 6 тысяч), угробило армию османов в сто тысяч войнов
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 04 Апреля, 2013, 18:55
а я знаю о 900х евреев, которые 2 года держались против 15 тыс римских солдат, и?
у кого длиннее? :p

STR_aD_Sargon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2[/url]
0071), это была третьеапрельская шутка!  >:(


окей, 1:0  >:(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Warham от 04 Апреля, 2013, 19:42
кретины. мамонта надо сделать неповоротливым, но что бы сцуко давил все нахрен... а ему маневр дают... ппц
А по мне так это наоборот шаг в правильном направлении, ибо это не мамонт а тот же дестрие только в конском доспехе.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 04 Апреля, 2013, 19:54
угу что бы у пехов было еще меньше шансов против кавы 1 на 1
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 04 Апреля, 2013, 20:05
а по-твоему они вообще должны быть? лол
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 04 Апреля, 2013, 21:04
угу что бы у пехов было еще меньше шансов против кавы 1 на 1
а по-твоему они вообще должны быть? лол
Две крайности прям.  :D Шансы у всех должны быть, и они есть.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 04 Апреля, 2013, 22:26
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071),
угу, у конника против против пикинера или двуруча вобще шансов быть не должно. а сейчас все немножко совершенно не так, хотя все же спешить конника не сложно.

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 04 Апреля, 2013, 22:38
STR_aD_Sargon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071[/url]),
угу, у конника против против пикинера или двуруча вобще шансов быть не должно. а сейчас все немножко совершенно не так, хотя все же спешить конника не сложно.


Ты это о чем вообще? О реальной жизни, исторической правде, сбалансированной игре или о своих фантазиях и представлениях?
Кто тебе сказал что против пикинера или двуруча не должно быть шансов?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 04 Апреля, 2013, 23:04
Угу, казаки еще в начале плиоцена успешно воевали с мамонтами  :laught:

(http://lurkmore.so/images/4/46/Казка.jpeg)
(http://lurkmore.so/images/3/3e/Kaz2.jpg)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 04 Апреля, 2013, 23:09
ухахах ! а если пояс расстегнуть, он еще раза в 2 больше станет ?
(http://s.pikabu.ru/images/big_size_comm/2012-09_4/13480708967106.png)

Грел, перемудрил немного =)
историческая правда и реальная жизнь можно сказать одно и то же.
иначе это уже либо не правда, либо не реальность  :laught:

не знаю на счет пикинера (крайне не мобильная единица, с 3х метровым копьем то)
да и двуручном так не помашешь, как в игре это делают лихо =)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 04 Апреля, 2013, 23:10
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464),
мне лень тебе что-то доказывать особенно когда я субьективно сужу через призму нелюбви к коннице и взглядам на игру Саргона, так что да. объективно я неправ.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: JoG от 04 Апреля, 2013, 23:24
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 05 Апреля, 2013, 00:28
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 05 Апреля, 2013, 10:28
   Нажмите для увеличения.
    так этож атаман! а во власть всегда кто лезет? правильно п.....сы :D среди любых других реконструкторов (тамплиеров, викингов , индейцев) можно найти не менее колоритных типов. современное казачество та же реконструкция, игра в казаков, я же говорил о прошедшем времени, но не утверждал, что казаки однозначно самые крутые вояки. хотя крутости им не занимать. их современные потомки, жители ростовской области гараздо решительней жителей моей воронежской. о ставрополье и краснодаре знаю мало, я там бывал не настолько долго, чтоб понять нрав тамошних жителей.                                                                  а патч уже набил оскому, новый пора выпускать, а то с подачи Саргона, начнём и евреям косточки пкремывать) думаю те евреи 2 года откупались, а потом денег жалко стало))
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 05 Апреля, 2013, 10:38
ухахах ! а если пояс расстегнуть, он еще раза в 2 больше станет ?
А вы заметили что за ним еще один казачок прячется? не исключено что с конем  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: друг от 05 Апреля, 2013, 12:46
В Дружине вон много казачков, но все засланные!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 05 Апреля, 2013, 13:43
Ни у кого проблем с вылетами не было? конекнш ту сервер лост.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 05 Апреля, 2013, 17:21
у меня бывает иногда. просто рандомно начинает кикать только из игры, тс норм.
что делаю я - иди на кухню, выключаю роутер приговаривая волшебные слова, какие не скажу - забанят! включаю.
возвращаюсь к компьютеру, переподключаюсь к нету, ставлю галочку напротив репэир.
в 99% случаев помогает.

если не помогло - занимаюсь делами  :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 06 Апреля, 2013, 00:18
Kinngrimm достиг 36-го уровня, терь у него 11 в щитах... :blink:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 06 Апреля, 2013, 00:25
Атлетики тоже 11? Мне кажется весьма неразумным было бы качать щит вместо атлетики.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 06 Апреля, 2013, 00:45
Атлетики тоже 11?
Спросил, молчит, мож не увидел, надо еще поспрашивать.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 06 Апреля, 2013, 11:07
граждане, а на осаде теперь всегда сиедж бета получасовая работает?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Эйниор от 06 Апреля, 2013, 13:40
Нет, не всегда. Я только один раз попал, потом сколько не заходил, всегда старая была.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 06 Апреля, 2013, 13:56
а что в ней особенного?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 06 Апреля, 2013, 14:18
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), есть шанс пол часа просидеть на большом X, заплатив только один раз за ремонт, в конце раунда. Правда, есть и обратная сторона медали, можешь просидеть пару раундов по пол часа на X1.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Эйниор от 06 Апреля, 2013, 14:37
На карте несколько флагов, захватить нужно все. Можно выбирать точки респа. Вроде, больше ничего особенного.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 06 Апреля, 2013, 14:49
Система неплохая, но требует доработки.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 06 Апреля, 2013, 14:56
 и катапульта, стреляющая копьями
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Goon от 06 Апреля, 2013, 15:10
Цитировать (выделенное)
и катапульта, стреляющая копьями
Баллиста?  :-\
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 06 Апреля, 2013, 15:48
Баллиста?  :-\
Да, хорошо стреляет, можно 2-3-х одним выстрелом снять, с близкого расстояния.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 06 Апреля, 2013, 16:21
zDevilBox ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675[/url]), есть шанс пол часа просидеть на большом X, заплатив только один раз за ремонт, в конце раунда. Правда, есть и обратная сторона медали, можешь просидеть пару раундов по пол часа на X1.


лучше и не скажешь :D

баллиста, кстати, классная... только я так и не понял механику выстрела. не видно куда копье летит.

и с респами классно придумали.
только вот со временем...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 06 Апреля, 2013, 17:03
баллиста, кстати, классная...
...из трухлявого дерева
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 07 Апреля, 2013, 10:52
 В первые дни после патча играть было несподручно как-то, непривычно, а сейчас привык. К/Д не изменился, расходы тоже.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Ulrich_88 от 07 Апреля, 2013, 13:49
felix_iron ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14131[/url]), Так Саргон вроде и не превозносит оружие римлян, это у Берга Европа неожиданно из света Рима провалилась в черную дыру  средневековья, и лишь спустя 10 веков якобы вновь достигла уровня уберского Рима.

После падения Римской Империи Средневековая Европа находилась в состоянии глубокого варварства. Они не знали бань, и мылись только в естественных водоемах, помои и нечистоты выливали на улицы и это все воняло, и привлекало рои мух, так как канализации как у римлян не было. По улицам бегали стаи крыс. По сравнению с римскими гражданами одевались как бомжи. Науки не было вообще, так как церковь отрицала научный подход. И те культурные научные труды, которые разрешалось зазубривать без понимания (схоластика) были написаны на латинском языке (родной язык римлян). В условиях антисанитарии возникали частые эпидемии (например эпидемия чумы в Европе, которая унесла жизни сотен тысяч людей). Только после Крестовых Походов Европа приобрела лоск, особенно когда крестоносцы ограбили столицу Восточной Римской Империи Константинополь. Да и хорошие доспехи, которые действительно давали хорошую защиту и разительно отличались от римских научились изготавливать только в 14 веке.
А вообще как можно сравнивать римское оружие и средневековое европейское и при этом однозначно утверждать, что у римлян хуже, и дескать они более отсталые чем в средневековье. Оружие для армии подбирается для определенных задач, оно зависит от тактики, а также от того с кем ты воюешь, т.е от тактики твоего врага. Во время расцвета Рима когда дисциплина была абсолютной им не нужны были тяжелые доспехи, потому что у них все было заточено под бой в тесном строю. Голые ноги прикрывались ростовым щитом скутумом, голые руки тоже были прикрыты, оставалась одна свободная рука, которая тыкала гладиусом в противника. Торс и плечи закрывал доспех из сегментных пластин, так как он был легче кольчуги, и давал определенную защиту. На голове был шлем схематично похожий на средневековый салад без забрала. Если утяжелить доспех, то сражаться уже станет не удобно, потеряется мобильность, которая важна для боя.
Средневековые варвары не знали дисциплины, поэтому садились на коня, и чтобы удар был более сильным утяжеляли свои доспехи. Отсюда пошли рыцари. Бой в средневековье разделялся на множество поединков, и твой доспех и вооружение решал выйдешь ли ты из этой схватки победителем. Как думаете почему русские витязи использовали более легкие доспехи, нежели Западноевропейские воины. Ведь знатные князья могли так же себе заказать в Милане хорошие доспехи, но они этого не делали. Ответ прост Русь часто воевала с кочевниками, которые были на конях, их было до хера, одеты они были бедно, их жизнь была копеечной, и использовали они гейскую тактику крутились вокруг и осыпали стрелами, и самое страшное широко использовали арканы, накидывали на жертву дергали и стаскивали с коня, при этом жертва ничего не могла поделать, так как была связана. Поэтому если бы кто увидел типа в миланских доспехах на него набросилось было человек 10 заарканили его. Поэтому римляне не использовали тяжелых доспехов не потому, что они не умели их изготавливать им это было не нужно. Как только дисциплина упала и в римских армиях стал большой процент варваров, они перешли на овальные и круглые щиты, и здесь нужно было подумать о более хорошей защите, поэтому стали использовать кольчугу, да и меч свой переделали, чтобы им еще и рубиться можно было.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 07 Апреля, 2013, 15:36
. Поэтому если бы кто увидел типа в миланских доспехах на него набросилось было человек 10 заарканили его
и не только заарканили! В рот бы вы...ли! Варвары... :thumbup:

 

Добавлено: 07 Апреля, 2013, 15:41

Средневековые варвары не знали дисциплины, поэтому садились на коня, и чтобы удар был более сильным утяжеляли свои доспехи. Отсюда пошли рыцари.

 не раз всречал утверждение, что прообраз средневековых рыцарей- персидские феодалы, в геральдике и прочей рыцарской мешуре. Веков этак пятых-седьмых от рождества христова. http://www.xliby.ru/voennaja_istorija/dospehi_narodov_vostoka_istorija_oboronitelnogo_vooruzhenija/i_010.png (http://www.xliby.ru/voennaja_istorija/dospehi_narodov_vostoka_istorija_oboronitelnogo_vooruzhenija/i_010.png) http://www.xliby.ru/voennaja_istorija/dospehi_narodov_vostoka_istorija_oboronitelnogo_vooruzhenija/i_011.png (http://www.xliby.ru/voennaja_istorija/dospehi_narodov_vostoka_istorija_oboronitelnogo_vooruzhenija/i_011.png) http://www.xliby.ru/voennaja_istorija/dospehi_narodov_vostoka_istorija_oboronitelnogo_vooruzhenija/i_014.png (http://www.xliby.ru/voennaja_istorija/dospehi_narodov_vostoka_istorija_oboronitelnogo_vooruzhenija/i_014.png) а картинки 3й век
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 07 Апреля, 2013, 19:54
Ulrich_88 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11207), Вы с Бергом хорошая парочка, можете друг дружке сказочки рассказывать  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 07 Апреля, 2013, 20:24
ну... Грел...
определенный смысл и доля правды в словах Манни есть железно.

 простой металл римского оружия - это просто факт. сам смысл гладиусов и пилумов не требовал чего то космического от материала и его обработки.
длинные мечи для кавалерии очень качественные тоже не требовались, т.к. кава для римлян - третий план.

однако, тяжелые доспехи были.
была четкая градация обмундирования по званиям и текущего мероприятия...

про варваров... эти обезьяны очень быстро привыкли к римским баням, которые были даже в британии...

а вот с канализацией все не так просто оказалось =)))
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 08 Апреля, 2013, 08:35
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), На самом деле я во многом с Ульрихом согласен, но мне очень не нравится их с Бергом пренебрежительное отношение к средневековью и и людям жившим в это время, я немного изучал античность, особенно военное дело, когда рисовал обложку для книги на эту тему, вот в частности поздняя тяжелая римская конница представлена:

Но средневековье я изучал гораздо более основательно, и могу утверждать что европейцы не были дикарями, люди были как люди, как и во все времена с присущими недостатками так и преимуществами, конечно античная цивилизация во многом превосходила средневековую, ровно так же как и средневековая во многом превосходила нашу современную.
Главное не опустится до глупостей вроде -  преторианец против рыцаря, или легион против знамен.  ;)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 08 Апреля, 2013, 12:20
Цитировать (выделенное)
Ведь знатные князья могли так же себе заказать в Милане хорошие доспехи, но они этого не делали.
Ответ прост: Русская броня превосходила западную по качеству и защите.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 08 Апреля, 2013, 12:28
Цитировать (выделенное)
Ведь знатные князья могли так же себе заказать в Милане хорошие доспехи, но они этого не делали.

Ответ прост: Русская броня превосходила западную по качеству и защите.

 :laught:

Ответ прост: Ваши домыслы, от ограниченных познаний в истории военного искусства. 

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 08 Апреля, 2013, 12:51
Бахтерец самый лучший доспех который когда либо был изобретен
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 08 Апреля, 2013, 12:59
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), Конечно, он круче и современного броюжелета, прекрасно защищает от огнестрельного, лазерного оружия и световых мечей,  чего говорить о хлипких миланских или готических латах те разве что от обычного оружия защитить могут.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 08 Апреля, 2013, 13:16
Воин одетый по западному образцу был неуклюжим, а при падении с коня не мог встать самостоятельно.
Вспомним гуситские войны, когда рыцарей крестьяне резали.
Руские войны были куда подвижнее, а крепость брони превосходила западную.
Юшманы, колонтари, бахтерци - такие доспехи не стесняли движений, весили меньше чем их конуренты с запада, а по крепости им не уступали
Нарпимер бахтерец, в виду особого расположения брони не пропускал оружие не под каким углом, даже если обладатель бахтерца не мог самостоятельно защищатся.
имея такие ярко выраженные превосходства русским незачем было облачатся в  броню отсталых соседей.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 08 Апреля, 2013, 13:24
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332),  В компании сказочников прибыло, теперь отъявленные басни с патриотическим уклоном  :laught:

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 08 Апреля, 2013, 14:21
Т.е. это видео показывает, как парочка пизантов может схватив за яйца такого рыцаря (3:00) повалить его на землю, а затем заколоть осиновым колом?  :laught:

еще б хотелось бы посмотреть как парнишка будет улыбаться если его огреть небольшим всежесрубленным бревном пизантами описанными выше  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 08 Апреля, 2013, 14:33
VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215), Ну если рыцарь изобразит этакого "оппонента из айкидо", то да :) 
А по факту чернь таким приемчикам была обучена на-вряд-ли, и при виде шевалье трепетала, по сему такой прием дело благородное  :p
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 08 Апреля, 2013, 14:41
Ну хз имхо человек, который никогда в жизни не дрался вместо ударов кулаками или оружием всегда будет стараться свести все на борьбу и валяние в грязи, либо будет кидать подручные предметы типа наковальни :)   Хотя конечно эт все сферические кони (( просто скучно  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 08 Апреля, 2013, 14:57
либо будет кидать подручные предметы типа наковальни
:laught:, теперь вся неделя буит веселой!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: VovkaMarkovka от 08 Апреля, 2013, 15:15
либо будет кидать подручные предметы типа наковальни

 :laught:, теперь вся неделя буит веселой!

 Вообщем рыцаря может победить даже заурядный пьяница, достаточно спешить его подручными средствами, пережить пару ударов кистенем, арбалетный болт, затем павалить и прикончить... вот обучающее видео:
Pirate vs Knight Deadliest Warrior (http://www.youtube.com/watch?v=TUMGGqYD2ms#)

качество очень плохое так как снято еще нашими дедами, прошу заметить что был убит пьянчужкой в халате, а представьте если б у него был бахтерец, его бы даже не ранило  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 08 Апреля, 2013, 15:32
Руские войны были куда подвижнее, а крепость брони превосходила западную.
Эту фразу надо впечатать золотыми буквами во все учебники истории!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 08 Апреля, 2013, 15:42
VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215), мне пистолет понравился, самозарядный, по зходу драки перезаряжался.  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Ulrich_88 от 08 Апреля, 2013, 15:51
Воин одетый по западному образцу был неуклюжим, а при падении с коня не мог встать самостоятельно.
Вспомним гуситские войны, когда рыцарей крестьяне резали.
Руские войны были куда подвижнее, а крепость брони превосходила западную.
Юшманы, колонтари, бахтерци - такие доспехи не стесняли движений, весили меньше чем их конуренты с запада, а по крепости им не уступали
Нарпимер бахтерец, в виду особого расположения брони не пропускал оружие не под каким углом, даже если обладатель бахтерца не мог самостоятельно защищатся.
имея такие ярко выраженные превосходства русским незачем было облачатся в  броню отсталых соседей.

Бьярни насчет прочности и превосходства русской брони над западной ты гонишь. Миланские и Готические Германские доспехи были самыми лучшими (это как Феррари и Мерседес). Русские вельможи не заказывали себе такие доспехи и не изготавливали их по лицензии на Руси только по одной причине; Русь постоянна воевала с кочевниками. С кочевниками готические рыцари бы сосали не нагибаясь. Почему ?
Потому что на своих маленьких лошадках, они постоянно убегали, от тяжеловесных рыцарей и посылали им стрелы в догонку. А также копья у монголов например снабжались петлей на конце, чтобы лучше удерживать копье, а также эту петлю можно было накинуть на руку, выдернуть оружие, или накинуть на шею. Монголы с детства уже были в седле, обучались стрелять из лука на скаку, и кидать арканы, это была их жизнь, так, что они были такие же рыцари по скилу, только у них не было денег, не то что на Феррари, даже на проезд в маршрутке. Некоторые искусные воины на скаку попадали стрелой в смотровую щель, чтобы шкуру рыцаря не попортить. Это исторический факт когда монголо-татары вторглись в Европу там все были в ужасе от таких геев  :D Рыцари не привыкли так воевать, им надо было чтобы они неслись на встречу им и сшибались на копьях, а они убегали от них и заманивали в ловушку. Европейцы терпели одно поражение за другим, их спасло только то, что умер Великий Хан Батый и нужно было возвращаться в Орду, чтобы делить наследство.
Так вот война это не только потеря людей, но и большая трата финансов. Вот и посчитай на стоимость миланских лат можно одеть 100 кочевников или больше из этой сотни 10-ти дается установка заарканить и пленить готического рыцаря, чтобы получить выкуп за него а доспехи продать и вооружить еще одну армию. Учитывая то что в монгольской армии была римская дисциплина и за любою провинность было только одно наказание смерть, они этого рыцаря голыми руками стащат с коня ведь, своих жизней они не жалели.
Поэтому воина в миланских латах даже если удасться разменять на два десятка степных бомжей было экономически не выгодно.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 08 Апреля, 2013, 16:16
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464),  на втором с верху рисунке это не пушка!?
 

Добавлено: 08 Апреля, 2013, 16:18

Русь постоянна воевала с кочевниками. С кочевниками готические рыцари бы сосали не нагибаясь. Почему ?
Потому что на своих маленьких лошадках, они постоянно убегали, от тяжеловесных рыцарей и посылали им стрелы в догонку.    http://go212.narod2.ru/novaya_hronologiya_a_bilo_li_na_rusi_tataro-mongolskoe_igo/26_-_Kreschenie_tatar.bmp?rand=21469716122053 (http://go212.narod2.ru/novaya_hronologiya_a_bilo_li_na_rusi_tataro-mongolskoe_igo/26_-_Kreschenie_tatar.bmp?rand=21469716122053) картина называется крещение татар
 
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 08 Апреля, 2013, 16:21
Ну хз имхо человек, который никогда в жизни не дрался вместо ударов кулаками или оружием всегда будет стараться свести все на борьбу и валяние в грязи, либо будет кидать подручные предметы типа наковальни :)   Хотя конечно эт все сферические кони (( просто скучно  :)

Борьба дело на самом деле не простое, кто ей занимался знает, решает не только сила, так что без технической, практической и физической подготовки это превращается в растянутую во времени возню, против подготовленного противника еще с оружием и в латах, это может быть очень чревато :)
А так то судя по изобразительным и не только источникам, в средневековом бою борьба имела место быть, так что можно пытаться  :)
Разница в том что мужик в поле работал, а рыцарь воевал. Сокол летит, а баба родит; Значит, все, как всегда, и все по местам   8-)

Ulrich_88 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11207), Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), Соревнование чей бред бредовее продолжается :)

Ульрих приведи хоть один пример столкновения кочевников с настоящей европейской армией где было бы сколько нибудь достойное количество рыцарей в меланских или готических латах, подсказываю - искать надо в конце 15 века. А то я тоже могу написать, рыцари поражали свих врагов огнями из глаз и молниями из задницы, и никто не мог пред ними устоять.

Grellenort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464[/url]),  на втором с верху рисунке это не пушка!?

Она самая, бомбарда. Тебя удивляет пушка во второй половине 15 века?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 08 Апреля, 2013, 16:24
 Лебедь, щука и рак напоминает :thumbup:
 

Добавлено: 08 Апреля, 2013, 16:29

Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464),  датировка твоя, личная по доспехам? Дат там нет.
 

Добавлено: 08 Апреля, 2013, 16:32

 в наших летописях одна вещь всегда смущает: о каком бы веке не шла речь, рисунки стилистики не меняют,десятый это век или пятнадцатый(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 08 Апреля, 2013, 16:34
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), По доспехам довольно легко определить век, и даже десятилетие, ибо прогресс шел тогда очень динамичный, мода менялась быстро и заметно, стилистически.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 08 Апреля, 2013, 16:39
 Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), я говорил об отечественных моделях, а летописей древней 17го века нет в природе. Там бумага с водяными знаками! Даже год, город и мануфактуру определить можно! Однако датировка у них определяется не по году переиздания, а по году возможного появления на свет! А это уже гадание на кофейной гуще! Я уже говорил, что историю не знает ни кто! Даже Я!!! 8-) Не говоря о Бьярни :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 08 Апреля, 2013, 16:46
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), Да, я датировал именно по еврейской броне так как это относительно просто даже по такому материалу, по русской гораздо сложнее определить для меня дату, особенно после 14 века.

Я тоже знаю что ничего не знаю, но многие не знают даже этого.  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 08 Апреля, 2013, 16:46
Бахтерец - 9-12 кг
Готический доспех 25-30 кг

Выглядят так вот:
(http://e-au.ru/image/20110217/b/bakhterec_na_e-au.JPG)
(http://sl-armours.com/images/opisanie/gotic.jpg)

Готические доспехи, конечно в два раза тяжелее, но не так, чтобы прям встать нельзя было - так только о турнирных можно сказать - те за 40 кг.

Для боя в поле я бы выбрал бахтерец. А для осадки я бы напялил побольше железяк...  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 08 Апреля, 2013, 16:55
mAxewell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13035), Для боя на коне я бы выбрал готические латы, так как кроме надежной защиты обрати внимание на крюк, без него с рыцарским копьем управится будет проблематично, длинные носки чтобы не терять стремя тоже полезны, впрочем готика еще и известна как самая свободная броня из "белых". А для пешего боя вполне допускаю что бахтерец практичнее, за счет того что легче и свободнее, но в том то и дело все делалось с определенной целью. Рыцарь это конный профессиональный воин, с детства готовившийся именно к такому решительному бою, потеря такого профессионала в бою значительна, так как заменить его очень трудно.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 08 Апреля, 2013, 17:08
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), посмотреть на то, что происходит в батлах на ЕУ1 - самый решительный воин это пехотинец, который крутится в самом мясе, а не трусливый конник "в танке", налетающий с тыла и флангов на толпу этих решительных вояк или подрезающий по сторонам других не самых отважных воинов - лучников.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 08 Апреля, 2013, 17:12
mAxewell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13035), Решительный не в смысле храбрый-смелый и ложится костьми, а в смысле тот кто решает, исход боя.  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Bergonius от 08 Апреля, 2013, 17:54
Пехотинец. Конница в цРПГ - только поддержка.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 08 Апреля, 2013, 20:27
Да что тут говорить?
Грел любишь все прозападное - люби, а путать свое мнение с реалиями не стоит.
Русские под грюнвальдом псам-рыцарям дали мздей?
Под ладогой тоже, и на неве
Вся европа посылала цвет рыцарства против царя Ивана грозного и что? Русь выстояла!
И не потому, что у русских было людей больше, а потому что Оружие руси и броня были функциональнее во время боя, а в крепости не уступало.

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 08 Апреля, 2013, 20:33
Под Грюнвальдом это пять  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 08 Апреля, 2013, 20:42
 Так его Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332),  :D немного не в тему, да раз тпошла такая пьянка- режь последний огурец! Я опять о казаках :D. В1812 г. казаки дрогнули при атаке "латников" , так они называли кирасиров. Но потом сообразили! Стали пиками срывать с французов шлемы,те потеряв привычную защиту, как водится дрыснули. А на казаков второе наитие нашло! Стали колоть пиками в поднятые к верху зады(голопом иначе не проскачешь) , а они были красного цвета, как у оного уважаемого нами(по крайней мере мной) рыцаря. И протыкали не редко до самого плеча(думаю и до гланд иногда доставали) :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 08 Апреля, 2013, 20:44
помню прадед с Махном на одной тачанке тевтонских банок из максима расстреливали  :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 08 Апреля, 2013, 20:46
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), и не в склад и не в лад-поцелуй кобылу в зад
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: JoG от 08 Апреля, 2013, 20:49
Уважаемые сэры, вы упоролись? Название темы прочитайте, пожалуйста.
Бьярни и прочие, живущие в альтернативной реальности, пожалуйста, проходите в исторический, там вам всё доходчиво разъяснят по щам.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 08 Апреля, 2013, 20:57
Атас! Ментыыыы! :D
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 08 Апреля, 2013, 20:59
Пехотинец. Конница в цРПГ - только поддержка.
скажи это Роянсу =)

надо дать перевод этого топика чадзи, пусть настраивает статы правильнее
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 08 Апреля, 2013, 21:22
 В любом патче топор , ростом с человека, всегда быстрей меча со щитом, а это не историииично ;)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 08 Апреля, 2013, 22:36
Цитировать (выделенное)
Ведь знатные князья могли так же себе заказать в Милане хорошие доспехи, но они этого не делали.

Ответ прост: Русская броня превосходила западную по качеству и защите.

 :laught:

Ответ прост: Ваши домыслы, от ограниченных познаний в истории военного искусства. 


Бьярни прав. до конца 12- начала 14 века(пока не появилась бригантина и тд) Европейский доспех был намного хуже Русского. Это мне ещё говорили опытные реконструкторы. Когда на западе был кольчужный доспех по верх поддоспешников, на руси уже существовали клёпаные и пластинчатые доспехи. Это говорил реконструктор 12-13 века, он мне кажется достатачно хорошо знает это.
Он говорит что ещё на ледовом побоище у многих русских был доспех лучше рыцаря. И то что немцы проволились под лёд это скорее всего чистый миф, т.к русские тоже некоторые были на конях, и под ними почему то лёд не проваливался... :)
 

Добавлено: 08 Апреля, 2013, 22:46

Воин одетый по западному образцу был неуклюжим, а при падении с коня не мог встать самостоятельно.
Вспомним гуситские войны, когда рыцарей крестьяне резали.
Руские войны были куда подвижнее, а крепость брони превосходила западную.
Юшманы, колонтари, бахтерци - такие доспехи не стесняли движений, весили меньше чем их конуренты с запада, а по крепости им не уступали
Нарпимер бахтерец, в виду особого расположения брони не пропускал оружие не под каким углом, даже если обладатель бахтерца не мог самостоятельно защищатся.
имея такие ярко выраженные превосходства русским незачем было облачатся в  броню отсталых соседей.


незнаю, откроется или нет, но тут очень наглядный пример подвижности рыцаря после падения в боевом готическом доспехе.
http://vk.com/video8375044_163172082 (http://vk.com/video8375044_163172082)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 09 Апреля, 2013, 06:56
А я вот жду патчей больше всего по тому что у меня с их выходом пинг меняется, предпоследним порадовали с 106 обычных он опустился до 91 это было весело, сейчас 140-200 это грустно :(

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 09 Апреля, 2013, 09:45
А я вот жду патчей больше всего по тому что у меня с их выходом пинг меняется, предпоследним порадовали с 106 обычных он опустился до 91 это было весело, сейчас 140-200 это грустно :(


ААА. Ну когда начинали появляться бригантины, а тем более уж латы то они были просто бесспорно лучше :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Яга от 10 Апреля, 2013, 00:28
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), это что за картина такая?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: JoG от 10 Апреля, 2013, 00:37
Grellenort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464[/url]), это что за картина такая?

Битва под Оршей.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Яга от 10 Апреля, 2013, 11:36
Битва под Оршей.
Спасибо. Жаль автор неизвестен.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Ave_Emperor от 10 Апреля, 2013, 12:24
Битва под Оршей миф.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 10 Апреля, 2013, 12:32
Ave_Emperor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4641), Миф то как ее преподносят в целях пропаганды, или сам факт битвы и ее результат?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 10 Апреля, 2013, 13:50
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464),  приведённые тобой картинки из "Радзивиловской летописи". Она довольно еретична, т.к. пушки и ручницы(ружьишки) там фигурируют в событиях , как 15го века, так и 12го! Отечественные князья и Царьградские императоры не редко щеголяют в чалмах!  На русских хоругвях полумесяцы! На монгольских- лик Христа! Да и события слегка не вписываются в канву современной официальной истории!)) Наряду с "Записками о Московии" С.Герберштейна, сей труд- знамя в руках альтернативщиков от истории!!))
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 10 Апреля, 2013, 14:22
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), Очевидно арт начала 16 века, эта битва тоже начало 16 века, в конкретном случае анахронизма нет. А так то да, римских легионеров распинающих Христа рисовали в современных для себя доспехах воинов священной римской империи и ее гербом, не замечая по видимому разницы, но мы вроде как более образованные и будем изучать не римских легионеров по таким рисункам а воинов HRE.

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 10 Апреля, 2013, 14:51
канву современной официальной истории
я бы сказал канализацией.
не вписывается в канализацию современной официальной истории.

она миллион раз переписана... достоверных источников практически нет, а те что есть - не изучаются ввиду отсутствия изучателей. а если найдутся изучатели, которые могут пролить свет на историю, то тут же всплывут (да-да, именно всплывут, как говорится, оно не тонет) представители тех, кто когда то историю то и переписал...

история не математика.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 10 Апреля, 2013, 15:05
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), в этой летописи они и в 12м веке встречались) и в 10м! Конечно ты можешь сказать, что это греческий огонь..., кстати, хорошо бы егно ввести в новом патче!)))
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 10 Апреля, 2013, 18:37
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), А мне в летописи 16 века интересен 16 век, и пример боя где столкнулись аутентичные европейские латники и русские воины в бахтерицах. Причем я не что не утверждаю и не говорю о превосходстве одной из сторон, просто иллюстрация красивая по моему.  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Fodderstompf от 10 Апреля, 2013, 19:07
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 10 Апреля, 2013, 21:31
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), я об этом писал  (нажмите для открытия / скрытия) , а не о поляках под оршей :D
 

Добавлено: 10 Апреля, 2013, 21:32

Ответ прост: Ваши домыслы, от ограниченных познаний в истории военного искусства. 

 (нажмите для открытия / скрытия)
« Последнее редактирование: 08 Апрель, 2013, 12:55 от Grellenort »

Блин, не получается всё скопирывать)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 10 Апреля, 2013, 21:48
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), Что ты хотел сказать? Я не уразумел.
Но не утруждайся  :) Мои познания тоже очень и очень ограничены, но я действительно этим интересуюсь, так что они все же в некоторой степени имеются, а конкретно в такой степени что я могу осознавать свою органичность :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Ave_Emperor от 11 Апреля, 2013, 10:46
kurak ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079[/url]), А мне в летописи 16 века интересен 16 век, и пример боя где столкнулись аутентичные европейские латники и русские воины в бахтерицах. Причем я не что не утверждаю и не говорю о превосходстве одной из сторон, просто иллюстрация красивая по моему.  :)

Картинка не красивая на которых побеждают русских...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 11 Апреля, 2013, 11:08
Ave_Emperor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4641), Так ведь это же всего лишь миф! Такого на самом деле быть не могло, и не может :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Яга от 11 Апреля, 2013, 13:32
Патриотизм интересная штука, им оказывается не только ограничивают мышление, но еще и восприятие красоты...
Это не патриотизм, а ...что-то другое)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 11 Апреля, 2013, 16:05
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), ты также упоенно будешь любоваться на картину со сценой убийства твоей родни? Или тебе какой-то моральный бзик будет мешать воспринимать всю красоту?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 11 Апреля, 2013, 17:36
mAxewell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13035),
это мне напоминает выражение "деды за твою жизнь воевали"... мне лично кажется что клали все эти деды огромезный болт на своих еще не рожденных внуков, особенно даже не имея детей. они воевали что бы выжить.
что уже там говорить о том что было сотни лет назад.
более того, стоит задуматься еще и о своем происхождении. к примеру я, проживаю в центральной украине, типо еще в пределах киевской руси... хотя это наврядли, скорее все таки Дикое Поле... должен ли я считать славян моими предками? допустим да. потом монголы, которые очевидно пересекали територию на которой я сейчас сижу за компом... а значит и могли кровосмесится со славянами. потом Литовцы, Поляки, казаки, татары, турки, русские(которые аналогичным образом кровосмесились только возможно немного с другими народностями). со времени второй мировой у меня явно все корни - украинцы, тоесть кровосмешения с немцами небыло... правда вот один из дедов - с западной, а там тоже своя история кровосмешений...
и я думаю так много у кого, просто вспомнить и проанализировать... а потом уже славить своих предков, славян, которые были только переходящим звеном между античностью и нашей эрой  =/ да, это звено значительным образом повлияло на ход истории, но все же.

все это звучит как-то непатриотично наверное  =/ но зато раскрывает смысл патриотизма... его как бы и нет вовсе  =/
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Goon от 11 Апреля, 2013, 17:39
С каким патчем ввели всё это?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 11 Апреля, 2013, 18:14
 Ой Грел, я писал не о картинке под оршей а о твоих вставка
х из радзивиловской летописи, на стр. 181 этого форума от 8 апреля). С самого начала заметил, что ты не понял о чем речь.Я тебе о летописи а ты мне о картине битва под оршей!)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Бьярни от 11 Апреля, 2013, 21:45
Когда парамерион опять сделают играбельным?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: JoG от 11 Апреля, 2013, 21:52
Похоже, не доходит...
ОК, еще один пост оффтопа - и я просто снесу нафиг последние n страниц этой темы не разбираясь, а все, кто оффтопил после последнего моего предупреждения получат по +40.
Так понятнее?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 11 Апреля, 2013, 22:41
Когда парамерион опять сделают играбельным?
а что с ним? меня Вандамыч очень успешно им убивает


Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 11 Апреля, 2013, 22:45
Paramerion сбалансирован по длине, скорости атаки, да и урон у него мощный.
Long War Axe лучше MW Great Long Axe. Про мастерворочный вообще молчу.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 11 Апреля, 2013, 22:50
имхо он всегда лучше был, а сейчас так особенно
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 12 Апреля, 2013, 07:03
Для kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079)-а и всех кто не пресытился исторической темой - http://rusmnb.ru/index.php?topic=17446.new#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17446.new#new)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 25 Апреля, 2013, 12:46
Когда уже поправят баг с баннерами  >:( Разрабам настолько пофиг, что уже почти неделю не могут исправить очевидную проблему  >:(

Докучи пинг значительно ухудьшился и нестабилен, сервера постоянно лагают, баланс кривой ИМХО, стратегус уныл, катапульты забагованы уже месяц+... мод из дэд  facepalm
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 25 Апреля, 2013, 12:48
Что за баг?  :-\
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 25 Апреля, 2013, 12:56
Лаунчер не скачивает обновления баннеров из базы.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: ser от 25 Апреля, 2013, 13:26
Пофиг на баннеры. Катапульты исправили и это главное  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 25 Апреля, 2013, 20:24
felix_iron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14131), а я смотрю, у вас новый баннер, думал прислушались к Безликому и сменили.  :laught:

А еще у вас некрасивый баннер. Вот так.  :p

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 25 Апреля, 2013, 21:45
felix_iron ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14131[/url]), а я смотрю, у вас новый баннер, думал прислушались к Безликому и сменили.  :laught:

Эта "розочка", конкретнее расплывчатая куча пикселей, вызывает отвращение  и отбивает желание играть  :(

А еще у вас некрасивый баннер. Вот так.  :p


Главное трушный, а следовательно РПшный. К тому же простые изображения на баннерах, лично мне нравятся больше и я считаю их более близкими по духу к средневековью  :p

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 25 Апреля, 2013, 22:08
Чёрт, никак не могу  залить бранденбургского орла из нашего ладдера. Чисто ради "поглазеть"

Сдесь этот прекрасный гордый орёл тоже присутствует :) Но он разукрашен в один цвет чтобы никто не путал с Бранденбургом :)
(http://i46.fastpic.ru/big/2013/0425/9c/5b7751ad375ee8284ce21b9e9638539c.jpg) (http://fastpic.ru/)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 01 Мая, 2013, 13:28
Melee, появился дев блог #3, ознакомьтесь, у кого есть доступ.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 01 Мая, 2013, 20:50
Привет ребята! Давно не играл. Кто знает что за патчи вышли, что на рынке все активно избавляются от луков и стрел?  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 02 Мая, 2013, 00:12
Привет ребята! Давно не играл. Кто знает что за патчи вышли, что на рынке все активно избавляются от луков и стрел?  :laught:
Привет. Ну, стрелы теперь весят по 10 кг, все без исключения. А с луками вроде все в порядке, хотя большинство перешли на longbow из-за его баффнутости.
А че еще... ну, некоторые одноручные мечи стали 0-слотовыми, теперь каждый лучник может носить с собой меч.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 02 Мая, 2013, 00:36
каждый лучник может носить с собой меч.
но все так же эти пидахгм нелюди продолжают бегать как козлята.

выкидывают лук со стрелами и тупо убегают. перекатиполеепт
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 02 Мая, 2013, 11:06
но все так же эти пидахгм нелюди продолжают бегать как козлята.
выкидывают лук со стрелами и тупо убегают. перекатиполеепт
Ну и что - это все равно бессмысленно, далеко не убежать. Зато нормальные лучники теперь убивают меня имеют шансы в ближнем бою.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 03 Мая, 2013, 17:39
Ну, стрелы теперь весят по 10 кг все, без исключения

Неужели такая весомая разница 7 кг один колчан весит, или 10 ... все равно, как черепаха с мешком картошки.
Я уж надеялся что этот нелепый патч улетит в помойку еще перед моим возвращением в црпг. Видно не судьба...
А с луками вроде все в порядке, хотя большинство перешли на longbow из-за его баффнутости.
А че еще... ну, некоторые одноручные мечи стали 0-слотовыми, теперь каждый лучник может носить с собой меч.

Да 0-слотовые мечики порадовали! Ибо моего невзрачного молоточка, даже голожопые крестьяне перестали боятся х)
Вовремя я Лонг бов себе намутил... хотя судя по рынку, продавцов Лонга больше всего. Ну да пох, пусть я буду последним лучником на црпг, но профессию не сменю. Ведь ничего больше я не умею, чем стрелки пулять :D
P.S. Спасибо!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 03 Мая, 2013, 18:16
Freeoniz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22007), картинка супер, и ты молодец!  :)

з.ы. надеюсь, не будешь ругаться, я запостил картинку на оф. форуме, с указанием твоего копирайта.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Freeoniz от 03 Мая, 2013, 19:11
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366),  Спасибо! Да без проблем, этой картинке уже пол года, с момента выхода этого патча  :laught:
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 04 Мая, 2013, 22:48
Цитата: Чадз
I just ordered a new Server that will replace the Hetzner one (not sure which IP the new one is, the one that had the best results on average :)).

Should be here during the next week.

Expect double XP for ping tests :)

На следующей неделе ожидаются массовые стоны/радостные возгласы, со стороны ру комьюнити, из-за ухудшения/улучшения пинга, связанного с переездом серверов cRpg.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Bergonius от 05 Мая, 2013, 01:06
Из пустого в порожнее. Когда мне баннеры запилит?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 05 Мая, 2013, 14:46
// удалил, слишком плоско
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Akbar от 06 Мая, 2013, 23:45
метальщиков усилили ? Throwing Spear сносит Desert Horse с 1го попадания.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 07 Мая, 2013, 00:33
метальщиков усилили ? Throwing Spear сносит Desert Horse с 1го попадания.
А оно разве не должно сносить с 1 попадания? Бросок броску рознь.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 07 Мая, 2013, 00:39
сносит Desert Horse с 1го попадания.
лошади конных геев вообще от пинка должны умирать  :p
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: HAEMHUK от 07 Мая, 2013, 09:24
Я пожалуй плюсану!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 07 Мая, 2013, 13:32
что касается коней у меня остался вопрос со вчерашнего дня.
обычно плэйтэд конь какойто убивается 4-5 ударами мв пулакса(рубящими, укол то понятно не больше 2 раз может пережить) с разгону, однако вчера имея 7 пс и обыкновенный куотэр стафф я как то умудрился убить чемпионского чарджера 2-3 ударами... причем неоднократно. у блантового типа урона какойто бонус против коней что ли? :-\
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 07 Мая, 2013, 14:48
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), У коня по ногам экстродамаг уже давно, мне иногда с двух ударов моего любимца убивают при его 165 хп и 74 брони. Был патч когда по ногам вообще ничего не стоило попасть, и этот огромный высокий конь делался крайне уязвимым.  :(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Naduril от 07 Мая, 2013, 15:13
Кони картонные уже давно, это правда. Смысла в легких конях, кроме как для ХА и ХХ, вообще нет.
На сРПГ тоже пересел на тяжелого вархорса, не пожалел ни разу. Но даже эта махина падает от двух, максимум, трех стрел.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 07 Мая, 2013, 16:17
Коней вообще нерфят так, будто хотят сделать их равными по эффективности с пехотой. В чем прикол тогда в высокой стоимости лошади?
Надо либо забить на реализм и уравнивать все классы, как в WoW, и по стоимости их сделать одинаковыми (я бы предпочел этот вариант); либо признать нормальным явлением, что кавалерия имеет преимущество в поле и платит за это деньги, и тогда перестать уже их нерфить.

А лучникам надо убрать pierce урон, но сделать их снова быстрыми и скорость полета стрелы прибавить, урон от хедшота тоже увеличить.
Банки будут пробиваться только металками или болтами, скилловые лучники по-прежнему будут часто убивать хедшотами..
Все будут довольны и счастливы.

[/пустойтрёпотомкакбылобыхорошо]
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Bergonius от 07 Мая, 2013, 16:32
Согласен с вышенаписанным.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Takeda от 08 Мая, 2013, 16:00
Ну, не знаю, конница в поле как была страшна, так и осталась (не все конечно ;)) А так пока все радЫвает кроме сообщения о переезде серверов... Ибо с пингом выше 100+ я играть не буду! Торжественно в этом клянусь!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: felix_iron от 08 Мая, 2013, 16:10
У меня наоборот, пинг улучшился, но добавились лаги на серваках.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 08 Мая, 2013, 16:53
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), да брось я на 600 играю иногда и ничего :laught:, максимум тебя задену, желая тебе подмогнуть с супостатом справиться.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Takeda от 08 Мая, 2013, 17:48
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), я удивляюсь на сколько лиди сильны духом) вот порезали коней же до полной, я бы сказал фатальной бредятены (не дадут игроки соврать, иногда меня в моем костюме супер героя лансой не могут рыцарским срубить) так нет же! играют! И что мы имеем на выходе? Конники стали умнее, пехи стали более изворотливые, лучники... стреляют из луков. Все работает как надо, ура Чадзу!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 08 Мая, 2013, 17:50
Takeda ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614[/url]), да брось я на 600 играю иногда и ничего :laught:, максимум тебя задену, желая тебе подмогнуть с супостатом справиться.

Этим супостатом почему-то постоянно оказываюсь я.  >:(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Takeda от 08 Мая, 2013, 18:03
Macropus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547), ибо ты ниндзя, ты противоречишь моей религии (и видимо религии господина Курака) а по сему должен умереть самой страшной смертью! (что может быть противней когда тебя сбивает с ног коняшка, а потом тебя упорно бьют веслом по полной потери сознания) :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 08 Мая, 2013, 20:14
Кони картонные уже давно, это правда. Смысла в легких конях, кроме как для ХА и ХХ, вообще нет.
На сРПГ тоже пересел на тяжелого вархорса, не пожалел ни разу. Но даже эта махина падает от двух, максимум, трех стрел.
А ВОТ И НЕТ ! не веришь - купи моего дестриера !

Ну, не знаю, конница в поле как была страшна, так и осталась (не все конечно ;)) А так пока все радЫвает кроме сообщения о переезде серверов... Ибо с пингом выше 100+ я играть не буду! Торжественно в этом клянусь!
труляля !!! это сказал нубас чвеловек, который года 3 или 4 или 10 уже качает своего перса до 36 лвл  :D


ура Чадзу!
Чадз гавнюк и эгоист, но что это меняет? =)))

ниндзя, ты противоречишь моей религии
в рамочку и на стену
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Takeda от 09 Мая, 2013, 01:53
труляля !!! это сказал нубас чвеловек, который года 3 или 4 или 10 уже качает своего перса до 36 лвл  :D
-_- вот докачаю стану сверхбыстрым, найду тебя на поле боя и обращу тебя в свою веру, крестить буду веслом 8-)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Segd от 09 Мая, 2013, 17:05
Седня двойной опыт в связи с переездом серваков, кстати. У меня пинг на 5 упал до 54.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 09 Мая, 2013, 17:31
труляля !!! это сказал нубас чвеловек, который года 3 или 4 или 10 уже качает своего перса до 36 лвл  :D
-_- вот докачаю стану сверхбыстрым, найду тебя на поле боя и обращу тебя в свою веру, крестить буду веслом 8-)
Веслом? мне нравится...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 09 Мая, 2013, 18:14
-_- вот докачаю стану сверхбыстрым, найду тебя на поле боя и обращу тебя в свою веру, крестить буду веслом 8-)
скоро сервера переедут с марса на плутон и ты перестанешь играть  :p

обратить не получится, я образцовый легионер =)

хотя если ты мне подаришь паддед вархорс +3 я подумаю.
интим не предлагать
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 09 Мая, 2013, 20:19
Норм x2, с 14 до 25 поднялся
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Fight Inside от 09 Мая, 2013, 23:02
Х2 это хорошо, но пинг на новом сервере повысился с 60-70 до 90-110.
Неприкольно как-то.  :(
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 10 Мая, 2013, 00:58
странно, у меня вроде ниже стал  :-\
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 10 Мая, 2013, 01:01
странно, у меня вроде ниже стал  :-\
Вот ты и спалился. Хенде хох!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 10 Мая, 2013, 14:28
Macropus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547),
 :-\
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Fight Inside от 10 Мая, 2013, 15:16
странно, у меня вроде ниже стал  :-\

Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), повезло тебе значит.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 10 Мая, 2013, 19:02
Macropus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547[/url]),
 :-\

У многих игроков из Германии снизился пинг до 15-20.  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Takeda от 13 Мая, 2013, 10:04
повысился пинг! теперь вместо 50 стал 55! И что дальше?! так и до 56 а то и до 57 дойдет! А если серьезно, то кроме того что ЕУ1, ЕУ4 погибли и уже начали плохо пахнуть добавились не кислые лаги в виде телепортов (и видимо не только у меня, так как в чате видна не нармотивная лексика всех народов, на всех языках)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 13 Мая, 2013, 13:41
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614),
ну дык давно уже  :) это повидимому связано с переездом сервака
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 13 Мая, 2013, 16:48
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), ты вроде турецкого не знал))
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Takeda от 13 Мая, 2013, 16:59
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), это я его не знал пока в ЭТО играть не стал) Быстрей бы этот сервак отключили с двойной экспой... Он приносит в этот мир дисбаланс игроков на других серваках, а так же вызывает у меня лично изжогу)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Akbar от 13 Мая, 2013, 17:33
а мне нравится новый сервак, народу 160 человек а пинг стабильно 50, в сравнении с 80-100 на еу1 при 80 человек онлайн. главное название не менять, а то все разбегутся =)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: zDevilBox от 13 Мая, 2013, 19:27
Лагов стало намного больше, за то пинг на 3 меньше.  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 14 Мая, 2013, 09:45
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), думаю  нам пора  выделить 30 000р. на покупку новой ЭВМ  :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: HAEMHUK от 14 Мая, 2013, 10:23
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), О да,у меня ФПС на серве больше 30 человек от 0 до 20
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Bergonius от 14 Мая, 2013, 15:07
zDevilBox ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675[/url]), думаю  нам пора  выделить 30 000р. на покупку новой ЭВМ  :)

Не беспокойтесь, дабл экспа кончилась, и сервер вернуся в свой нормальный режим - по 30-40 человек на команду. Мод из деад.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: mAxewell от 14 Мая, 2013, 18:36
праздники были ...
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Takeda от 15 Мая, 2013, 00:20
Не беспокойтесь, дабл экспа кончилась, и сервер вернуся в свой нормальный режим - по 30-40 человек на команду
иииииихаааааа! пойду грабить, убивать и насиловать, все возвращается на круги своя. Оживет 4 серв и там снова соберутся лобаны вроде меня. Господа, я счастлив.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: HAEMHUK от 16 Мая, 2013, 10:33
НУБАС!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 18 Мая, 2013, 14:25
Патч 0.3.0.0
http://forum.meleegaming.com/announcements/0-3-0-0/ (http://forum.meleegaming.com/announcements/0-3-0-0/)

Цитировать (выделенное)
cmpxchg8b: Fixed slot system on siege, check for invalid banner meshes.
Urist: DTV: added warnings when the virgin is hit by bots
Urist: DTV: changed virgin speech so it's the same message for every player
Shik: fix strat bad mechanics - closed loophole where defender wins even after he's lost by flagcap as long as he hides long enough.
Urist: adding 1h w/o shield nudge to all gamemodes now that knockback is fixed
Harald: Fixed order by name on select char page.
Harald: Fixed archive/delete links on message list.
Harald: Fixed recipients extend/collapse link to not trigger collapsing of message too.
Harald: Added unread count when there are more than 3 recipients.
chadz: Added new Gamemode "Commander" Commander Mode Discussion

Ok, version 0.3 here - it's a bit cheating, but the big version jump was done for several reasons.
1) New gamemode Commander Commander Mode Discussion
2) New gamemode Siege beta (I forgot to switch version number back then)
3) running out of version numbers (don't ask.. they have to be single digit)
4) plan to fix the stronghold gamemode
5) plan to change the WPF formula
6) plan to go away from the multi system

Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Abik от 18 Мая, 2013, 15:26
Urist: adding 1h w/o shield nudge to all gamemodes now that knockback is fixed
Harald: Added unread count when there are more than 3 recipients.
прошу объяснить,не понял что в этих строчках
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 18 Мая, 2013, 18:02
Urist: adding 1h w/o shield nudge to all gamemodes now that knockback is fixed

Nudge - Толчок. Работает пока только с одноручным оружием без щита, активируется кнопкой V.
Гайд от Юриста (http://forum.meleegaming.com/guides/nudge-guide/msg786601/#new).
Если коротко - он бывает трех типов:
Обычный толчок - просто кнопкой V. Действует как пинок, но только на очень небольшом расстоянии и на меньшее время. Cбивает с ног противника, который атакует, пятясь назад в этот момент.
Атака + толчок - активируется кнопкой V во время удержания атаки. Выводит противника из равновесия на бОльшее время, но анимация длится дольше. Сбивает с ног противника, делающего пинок в этот момент.
Защита + толчок - активируется кнопкой V во время удержания блока. Пихает противника назад. Удобно для разрыва дистанции или сталкивания кого-нибудь вниз. Анимация еще дольше, что делает его весьма рискованным.

PS: по второму - не совсем понял, но это насчет системы сообщений на сайте.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: RXN от 29 Июня, 2013, 16:36
Обновление 0.3.0.1

Цитировать (выделенное)
Urist: Added fix for duel mode. Training duels should now end properly for the winner.
Increased nudge timer to 5s and switched knockdown condition between low hook and left straight.
harald: Removed the main restriction for lottery (STF are still excluded). Ticket limit is per account, bought tickets per drawing are linked to the first char buying them. Other chars can buy more and they will be assigned to the original buyer.
harald: Changed wording on ticket limit to say "per account".
Urist: - added nudge anim brf from tydeus
Urist: - added reference to tydeus nude brf
Urist: - added HA skill malus to xbow and removed it from throwing
Urist: - added nudge to shield, 2h and pole
Urist: - fixed duel mode
Urist: - added double tab goalie dive to rageball and fixed tackle goal bug
Urist: - allowed defend nudge when not in the early frames of a parry
Urist: - fixed nudge related bugs
harald: Strategus update #1
harald: Fixed battle archive to display mercenary in case current hero is someone else.
Urist: - halved stake hp on siege
harald: Fixed "faction" involvement search for battles.
harald: Added "upcoming battles" counter to the header.
harald: Added silver and battles to header update event.
Added new kmNumber formatter to javascript format library (works the same as the smarty component).
Urist: - RAGEBALL: shortened tackle range and made the frame window to trigger it smaller
Urist: - change to right swing polearm
Urist: - update for changed polearm slash
Urist: - change to right to left swing polearm
Urist: - updated left-to-right swing again
harald: Displaying "Unknown" on battle popup when server is not set yet.
harald: Fall back to region name if the server is not set yet for a battle.
Urist: - RAGEBALL: change to running kick cooldown(3s -> 2s)


Перебалансировка оружия (http://forum.meleegaming.com/announcements/0-3-0-1/)

ЛУЧНИКОВ БАФНУЛИ!
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Dark Blade от 29 Июня, 2013, 17:08
я рад только тому, что мой партизан бафнули и что разобрались с нуджами.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 29 Июня, 2013, 17:43
 что за 3 с лишним тыщи серебром добавилось в деньгах мейна и альта?

 

Добавлено: 29 Июня, 2013, 17:55

понял, стратегусные
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 29 Июня, 2013, 18:21
лучники это хорошо. лучники это отлично. они убивают двуручную и полеармную нечисть, тем самым очищают мою речь от ненормативной лексики.

хороший двуруч - мертвый двуруч. ибо неху... хгм.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Zero_Tolerance от 29 Июня, 2013, 19:06
что за 3 с лишним тыщи серебром добавилось в деньгах мейна и альта?

Стратегусный голд, они обьединяют в одну вэб страницу стратегус и црпг

 

Добавлено: 29 Июня, 2013, 19:17

ЛУЧНИКОВ БАФНУЛИ!

Теперь нет разницы в уроне между лумлеными и нет луками ( тоже самое касается стрел ), разница между лумленым и нет только в точности лука и скорости летящей стрелы, лумленые и нет стрелы различаются по количеству стрел в колчане, обычный Bow имеет неправильные статы на данный момент и будет изменен. Урон лучников немного подняли чтобы компенсировать невозможность лучников убегать.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: ser от 29 Июня, 2013, 19:28
Самое главное - теперь можно менять стретегусного перса. Правда, это занимает неделю, но все равно круто.
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Akbar от 30 Июня, 2013, 04:09
added HA skill malus to xbow.   что это значит ? слово malus не смог нормально перевести.

 Malus  - малус,в переводе с немецкого, надбавка к страховой премии при многократных страховых случаях. =)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Grellenort от 30 Июня, 2013, 07:24
Akbar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9987), Вообще-то малус это как бонус только наоборот, антоним. В переводе с латыни bonus означает «хороший», malus – «плохой». Короче все плохо :)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Sojetsu от 30 Июня, 2013, 09:09
ничего не изменилось так то - по статам просто нерфанули лумы и бафнули не лумы.

вот что там по поводу полеармов пишут? а то лень заходить тестить =(

з.ы.
ну кстати в рф в страховых тоже используется бонус-малус. (КБМ так то)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Macropus от 30 Июня, 2013, 12:35
вот что там по поводу полеармов пишут? а то лень заходить тестить =(
Немного подправили анимации, удар слева направо теперь не такой бесполезный (меньше скользит), насчет правого удара - разницы не заметил особо.
В целом, как будто немного веселее теперь полеармами машется.
 

Добавлено: 30 Июня, 2013, 12:59

Краткий перевод патчноутов, если кому нужно. Голова болит, перевод плохой.

Urist: Починены дуэли. Теперь тренировочные дуэли не вызывают баг.
Толчок теперь можно использовать раз в 5 секунд, а также изменены условия сбивания с ног (только одноручи без щита могут сбить с ног, обычным толчком - если противник в этот момент пинается; атакующим - сбивает того, кто пятится назад во время атаки).
harald: Теперь все персонажи могут участвовать в лотерее (кроме STF), но призы выдаются каждому по отдельности. Лимит билетов остается общим на всех персонажей с аккаунта.
Urist: - новая анимация толчка.
Urist: - скилл Хорс Арчери теперь накладывает штраф на впф для конных арбов, и не накладывает его на конных метателей.
Urist: - добавлен толчок щитом, двуручом и полеармой.
Urist: - починены дуэли.
Urist: - че-то там сделали с rageball'ом (кто в него играет вообще?  :-\)
Urist: - защитный толчок можно юзать не только в начале анимации парирования (нихрена не понял)
Urist: - починены баги с толчком.
harald: Strategus update #1
harald: исправлено отображение архива битв в случае, если мейном является уже другой персонаж.
Urist: - На осаде антиконные колья имеют в два раза меньше хп.
harald: исправлен поиск битв вашей фракции.
harald: добавлена иконка, отображающая кол-во предстоящих битв персонажа (там, где золото на сайте показано), а также серебро (стратегусное золото).
Added new kmNumber formatter to javascript format library (works the same as the smarty component).- хз
Urist: - RAGEBALL: что-то там с рейджболлом (а все-таки, кто в него вообще играет?  :-\)
Urist: - изменены правый и левый удар полеармами
harald: Написано "Unknown" на предстоящей битве, если сервер для нее еще не определен.
Urist: - RAGEBALL: опять там че-то делают с рейджболлом (видать, кто-то в него все-таки играет  :-\)
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Akbar от 30 Июня, 2013, 13:33
может кто знает размер штрафа на впф для конеарбов, накладываемый хорс арчери ?
Название: Re: Патч (v0.2.9.0)
Отправлено: Sojetsu от 30 Июня, 2013, 20:18
странно, никогда не скользил полеармами.

потом зайду почекаю
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Akbar от 30 Июня, 2013, 22:10
после патча стал терять деньги. использую те же самые вещи что и до патча(а в них я был в плюсе даже при х1),но в постоянном минусе. за час-полтора потерял 5 тысяч.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 30 Июня, 2013, 23:03
Да, самое главное забыли:
Цитата: cmpxchg8b
- reduced damage randomness from 55% to 5%
Источник. (http://forum.meleegaming.com/announcements/0-3-0-1-0-0-0-0-0-0-0-1/)

- уменьшен фактор случайности урона с 55% до 5%.
На практике это означает следующее: максимальный урон будет меньше, средний урон останется прежним и минимальный урон станет выше.
Цитата: Tydeus
So your armor and gloves give you 60 body armor, under the native system that means you could use all 60 of that armor to mitigate damage, or you could only use 27(45%) of that, and it would be decided essentially by the roll of dice. Now you either use 45 or 42 of that 60.

Допустим, броня и перчатки дают в сумме 60 брони. В нэйтиве для поглощения силы удара могут подействовать все 60 очков брони, а могут только 27 (45%), и определяется это совершенно случайно.
Теперь используются только от 45 до 42 очков брони.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Akbar от 30 Июня, 2013, 23:20
конных арбалетчиков уничтожили =) билд 7/30. 172 впф, 5 хорс арчери. прицел стал таким, каким был раньше при 4х хорс арчери. это еще можно пережить, а вот скорость зарядки легкого арбалета на коне стала равна скорости зарядки пешего с арбалестом, без впф в навыке. обидно.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Hell_Combine от 30 Июня, 2013, 23:31
Akbar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9987), не то что бы злорадствую, но так вам и надо, геям проклятым  :D
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Akbar от 30 Июня, 2013, 23:33
я создал новый супер быстрый билд с легким арбалетом...ждем нерфа light crossbow =)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 01 Июля, 2013, 00:15
за час-полтора потерял 5 тысяч.

лол. я обычно за два раунда столько теряю. на х1.

Akbar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9987[/url]), не то что бы злорадствую, но так вам и надо, геям проклятым  :D

 :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: VovkaMarkovka от 01 Июля, 2013, 12:20
Да, самое главное забыли:
Цитата: cmpxchg8b
- reduced damage randomness from 55% to 5%
Источник. ([url]http://forum.meleegaming.com/announcements/0-3-0-1-0-0-0-0-0-0-0-1/[/url])

- уменьшен фактор случайности урона с 55% до 5%.
На практике это означает следующее: максимальный урон будет меньше, средний урон останется прежним и минимальный урон станет выше.
Цитата: Tydeus
So your armor and gloves give you 60 body armor, under the native system that means you could use all 60 of that armor to mitigate damage, or you could only use 27(45%) of that, and it would be decided essentially by the roll of dice. Now you either use 45 or 42 of that 60.

Допустим, броня и перчатки дают в сумме 60 брони. В нэйтиве для поглощения силы удара могут подействовать все 60 очков брони, а могут только 27 (45%), и определяется это совершенно случайно.
Теперь используются только от 45 до 42 очков брони.


Эт где ты такое вычитал? про броню же вроде был armor absorbe
a raw damage зависил от оружия ?не?

п.с. вчера на страте люди умирали с двух трех в голову, кеш держал 5 ударов ^^ хз из-за чего наверное из-за того что книтлера не было, но вражеские пикеейщики ничего не моли сделать мне когда я тупо пер на них вплотную, скольжение и тут же ваншот им в голову ^^ было прикольно  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 01 Июля, 2013, 12:29
понерфили броню или наоборот?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: VovkaMarkovka от 01 Июля, 2013, 12:47
уменьшили разброс дамага, а за счет чего хз. вроде как за счет уменьшения разброса показателя брони

выделил красным похоже вот эту хрень уменьшили до 5%

   

    1.import random
    2.import math
    3.
    4.# CHANGE STUFF HERE
    5.num_calculations = 1000
    6.raw_damage = 99.205910
    7.armor = 50
    8.damage_type = 'cut'
    9.
    10.if damage_type == 'blunt':
    11.        soak_factor = 0.5
    12.        reduction_factor = 0.75
    13.elif damage_type == 'cut':
    14.        soak_factor = 0.8
    15.        reduction_factor = 0.75
    16.elif damage_type == 'pierce':
    17.        soak_factor = 0.65
    18.        reduction_factor = 0.5
    19.
    20.def rawr(raw_damage, armor, soak_factor, reduction_factor):
    21.        soak_factor *= armor
    22.        reduction_factor *= armor
    23.        randomized_soak = (random.random() * 0.55 + 0.45) * soak_factor
    24.        randomized_damage = (random.random() * 0.1 + 0.9) * raw_damage
    25.        soaked_damage = randomized_damage - randomized_soak
    26.
    27.        if (soaked_damage < 0.0):
    28.                soaked_damage = 0.0
    29.
    30.        randomized_reduction = math.exp((random.random() * 0.55 + 0.45) * reduction_factor * 0.014)
    31.        reduced_damage = (1.0 - 1.0 / randomized_reduction) * soaked_damage
    32.
    33.        if (reduction_factor < 0.00001):
    34.                reduced_damage  = 0.0
    35.
    36.        damage_difference = round(reduced_damage + randomized_soak)
    37.        return randomized_damage - damage_difference
    38.
    39.samples = []
    40.avg = 0.0
    41.
    42.for i in range(0, num_calculations):
    43.        damage = rawr(raw_damage, armor, soak_factor, reduction_factor)
    44.        avg += damage
    45.        samples.append(damage)
    46.
    47.avg /= num_calculations
    48.std = 0.0
    49.
    50.for i in range(0, num_calculations):
    51.        std += (samples - avg) ** 2
    52.
    53.std /= num_calculations
    54.std = math.sqrt(std)
    55.
    56.print('Raw damage: {0}'.format(raw_damage))
    57.print('Damage Type: {0}'.format(damage_type))
    58.print('Armor: {0}'.format(armor))
    59.print('Average damage: {0}'.format(avg))
    60.print('Standard deviation: {0}'.format(std))


 

Добавлено: 01 Июля, 2013, 13:13

понерфили броню или наоборот?
почти в два раза  :) хз как сильно меняется дамаг на выходе, но в начальной формуле для брони в 50ед:

из-за рандома она была от 22,7 (50*(0,45+0%)) до 50 (50*(0,45+55%))

то теперь она от

22,7 (50*(0,45+0%)) до 25 (50*(0,45+5%))

т.е. теперь ты бьешь так как раньше при самом хреновой рандоме для брони -> каждый удар терь = ваншоту до патча  :)
мож кто шарит во всех этих формулах скажет точнее
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 01 Июля, 2013, 13:22
это ты посчитал сколько урона броня какбы поглощает?
похоже какаято лажа с этим у них вышла...
я ща всех нагну с такими формулами )
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 01 Июля, 2013, 16:29
Эт где ты такое вычитал? про броню же вроде был armor absorbe
a raw damage зависил от оружия ?не?

Это все из той же темы (http://forum.meleegaming.com/announcements/0-3-0-1-0-0-0-0-0-0-0-1/).
В общем-то, да, это изменение коснулось только рандомности брони (рандомность чистого урона оружия осталась прежней - 10%, как сказал Tydeus), но и урон напрямую от этого зависит.
хз как сильно меняется дамаг на выходе, но в начальной формуле для брони в 50ед:

из-за рандома она была от 22,7 (50*(0,45+0%)) до 50 (50*(0,45+55%))

то теперь она от

22,7 (50*(0,45+0%)) до 25 (50*(0,45+5%))

т.е. теперь ты бьешь так как раньше при самом хреновой рандоме для брони -> каждый удар терь = ваншоту до патча  :)
мож кто шарит во всех этих формулах скажет точнее

Не, не так. В формулах я не шарю, но суть там в том, что раньше процент используемой брони колебался от 45% до 100% (итого 55% разброса), а теперь он колеблется от 70% до 75% (итого 5% разброса). Так что средний урон остается прежним, просто будет меньше скольжений по броне и меньше суперсильных ваншотных ударов. По крайней мере, так админы пишут.  :)

PS:
п.с. вчера на страте люди умирали с двух трех в голову, кеш держал 5 ударов ^^ хз из-за чего наверное из-за того что книтлера не было, но вражеские пикеейщики ничего не моли сделать мне когда я тупо пер на них вплотную, скольжение и тут же ваншот им в голову ^^ было прикольно  :)

Это потому что нерфить надо Steel Pick!  >:(
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 01 Июля, 2013, 19:01
Это потому что нерфить надо Steel Pick!  >:(
Его занерфили в этом патче.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: VovkaMarkovka от 01 Июля, 2013, 20:07
Не, не так. В формулах я не шарю, но суть там в том, что раньше процент используемой брони колебался от 45% до 100% (итого 55% разброса), а теперь он колеблется от 70% до 75% (итого 5% разброса). Так что средний урон остается прежним, просто будет меньше скольжений по броне и меньше суперсильных ваншотных ударов. По крайней мере, так админы пишут.  :)

  я тож не шарю так что поверю на слово ))

  нагуглил


random.random()

    Return the next random floating point number in the range [0.0, 1.0).
дает рандомное число в диапазоне 0.0 - 1.0


было:
 randomized_soak = (random.random() * 0.55 + 0.45) * soak_factor
получаем раньше было (0.0-1.0)*0.55 +0.45 --- от 45.01 до 100
стало:
 randomized_soak = (random.random() * 0.05 + 0.45) * soak_factor
от 45.01 до 50

не?

хотя мож они формулу еще больше перекрутили чтоб было 70-75... но я буду считать что щас так как я пишу )) я так убиваю больше )))

Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Ave_Emperor от 01 Июля, 2013, 22:15
Steel Pick третий раз режут, сначала -1 урон, потом снизили вес, теперь -1 скорости. Оружие специфическое. Для осад и городских свалок.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Рамон от 02 Июля, 2013, 16:16
Чет не пойму, как щитом\кулаком бить?

Блок+ V - терь ясненько :) А какие минусы у этого? Мини стуны или еще что?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Goon от 02 Июля, 2013, 17:25
Цитировать (выделенное)
Steel Pick третий раз режут, сначала -1 урон, потом снизили вес, теперь -1 скорости. Оружие специфическое. Для осад и городских свалок.
Еще увеличили необходимую силу с 12 до 13(парой патчей ранее).Кингримм был в печали.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 02 Июля, 2013, 23:00
Кингримм был в печали.
Его больше нет, удалил перса.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Ritter_ от 03 Июля, 2013, 08:11
Кингримм был в печали.
Его больше нет, удалил перса.

Что...сердце не выдержало такого удара? Или уже он давно удалил?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: VovkaMarkovka от 03 Июля, 2013, 09:44
Кингримм был в печали.
Его больше нет, удалил перса.

Что...сердце не выдержало такого удара? Или уже он давно удалил?
это был первый удар судьбы, потом через чуть меньше месяца те маленькие фракции, которым он помогал на стратегусе и которыми так гордился предательски предали и напали на него хпхпхпххпхп
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: zDevilBox от 04 Июля, 2013, 10:11
Тупость какая-то с патчем во время файта иногда выкидывает.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 04 Июля, 2013, 12:35
Понерфили блоки (замедлили) или мне показалось?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 04 Июля, 2013, 14:48
мод вообще какой то чушью стал... лучники в жилетках переживают по 3-4 удара одноручем, как и пехи с нормальной(наверняка лордли) броней.

но при этом они медлительны, а учитывая, что любой двуруч убивает максимум за 2 удара... и причем делает это быстрее, пока пех опустит щит и замахнется...

на полном скаку с 1р и щитом не могу убить игрока с полным хп

плюс к этому постоянные лаги на сервере...

кругом только геи, спамеры и бэкпедаллеры.

лучников баффнули, а они продолжают активно отстреливать щитовиков, а двуручи все так же живут припеваючи. атлетики дофига, переспамить любого - как нефиг делать, никто не убежит, с 2х ударов умрет, лучники почему то их не убивают( так как они предпочитают щитовиков)

короче полное дерьмо
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Бьярни от 04 Июля, 2013, 16:05
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), вскроешься?  :laught:
Лучники щитовиков выковыривают?
Неисторично?
Или уже не побогуешь?
ЗЫ:
Каждый клас плачет, что ему плохо.

Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 04 Июля, 2013, 17:40
на полном скаку с 1р и щитом не могу убить игрока с полным хп
Я вот прям заплакал на этом месте.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 04 Июля, 2013, 18:20
на полном скаку с 1р и щитом не могу убить игрока с полным хп
Я вот прям заплакал на этом месте.
продемонстрировать?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Oll от 04 Июля, 2013, 19:09
Я на полном скаку Mighty Military Hammer-ом арба или лукаря убить не всегда могу с одного удара  :pВот где смешно  :D
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 04 Июля, 2013, 19:37
продемонстрировать?
Да не, я верю.
Просто забавно, что ты считаешь, будто должен убивать любого противника с одного удара мечом на полном скаку.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Бьярни от 04 Июля, 2013, 19:59
Забавно было когда я кулаком свалил скачущего на меня конника с 1 удара  8-)
Но ведь я не говорю, что это должно быть всегда.
Когда дети плачут это еще пол беды, а вот когда "коты" орут, что "март" проходит - это куда хуже.   :laught:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 04 Июля, 2013, 20:16
любого
в этом вся ирония, что речь идет не о банках...

Когда дети плачут это еще пол беды, а вот когда "коты" орут, что "март" проходит - это куда хуже.   
Бьярни. все знают, что у тебя забавное, своеобразное и весьма оригинальное чувство юмора.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Oll от 04 Июля, 2013, 20:26
Щитовик дожен быть таким

Ryse: Son of Rome Official E3 Gameplay Demo (http://www.youtube.com/watch?v=4MfYuP6L44k#ws)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Бьярни от 04 Июля, 2013, 20:55
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), я все понимаю, но время уберов со щитами прошло, настало время тролей в банданах
оформляйте предзаказ "На Карибы"  8-)
Попросим чадза сделать на его базе црпг
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 04 Июля, 2013, 22:41
Щитовик дожен быть таким

Ryse: Son of Rome Official E3 Gameplay Demo ([url]http://www.youtube.com/watch?v=4MfYuP6L44k#ws[/url])


АХУ********* слов нету...
я играл в первые компьютерные игры в конце 90х...
.......

а по поводу щитовика - не совсем. слишком он резкий... НЕ ТО. но смысл - тот
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 04 Июля, 2013, 23:57
но при этом они медлительны, а учитывая, что любой двуруч убивает максимум за 2 удара... и причем делает это быстрее, пока пех опустит щит и замахнется...

на полном скаку с 1р и щитом не могу убить игрока с полным хп

плюс к этому постоянные лаги на сервере...

кругом только геи, спамеры и бэкпедаллеры.

лучников баффнули, а они продолжают активно отстреливать щитовиков, а двуручи все так же живут припеваючи. атлетики дофига, переспамить любого - как нефиг делать, никто не убежит, с 2х ударов умрет, лучники почему то их не убивают( так как они предпочитают щитовиков)

(http://i068.radikal.ru/1307/44/d8db140abe37.jpg)
похоже ты давненько не играл никем кроме щитовика-конника.
лучники в жилетках переживают по 3-4 удара одноручем

да. меня в 70 боди арморе и 54 хэд арморе 1р убивают за 4-5 ударов. впрочем двуручам нужно от 3 до 5  :o


но при этом они медлительны, а учитывая, что любой двуруч убивает максимум за 2 удара... и причем делает это быстрее, пока пех опустит щит и замахнется...

только тот у которого силы 24+. то что у тебя нехватает if(а мне что-то подсказывает, что у конника-щитовика if нехватает), это проблемы твоего билда.
то же самое о медлительных щитовиках.... Гетьман медлительный? Византийские щитовики медлительные? в нормальном билде для щитовика нужно хотя бы 18 аджи в принципе, а если руки прямые, то 15(у меня руки кривые и с 15 у меня самого не слишком круто выходило, а вот с 18 все было супер. у Витча например вроде бы 15 аджи, а он обычно тащит).
лучников баффнули, а они продолжают активно отстреливать щитовиков, а двуручи все так же живут припеваючи. атлетики дофига, переспамить любого - как нефиг делать, никто не убежит, с 2х ударов умрет, лучники почему то их не убивают( так как они предпочитают щитовиков)

шта?
представь, что ты лучник. кто для тебя будет в большем приоритете, 40-50 боди армора на щитовике или 50-70 на 2р? щитовик с поднятым щитом идущий за дружественным стрелком при этом развернутый к тебе боком-задом, или бегущий вдалеке 2р?
на счет лучников естественно ноют всякие куячные герои у которых брони <50

на полном скаку с 1р и щитом не могу убить игрока с полным хп

Я вот прям заплакал на этом месте.

прям с языка снял
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Бьярни от 05 Июля, 2013, 00:57
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), а еще нехватает лазерав и вакомных бомб и тогда STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071) чувстовал бы себя настоящим Джедаем покоряющим вселенную  :blink:   
 

Добавлено: 05 Июля, 2013, 00:58

ну и канешно нужна "темная" сила в правой руке, чтоб она не обросла волосами  :laught:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 05 Июля, 2013, 02:16
(http://cs6229.vk.me/u117164014/doc/b39157abb1f7/tumblr_inline_mfgbnlMbiP1r20vfi.gif)

за что вас двоих люблю, так это за конструктивные беседы
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 05 Июля, 2013, 03:53
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332),
эммм? :-\
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Бьярни от 05 Июля, 2013, 11:22
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), ну кто бы не хотел бы быть про нагибой?
Я вообще в первый раз себе прокачал конного щитовика стреляющего из лука - как в компании натива!
Четкий билд получился!
У меня было копье, эспада эславона, тугой лук, стрелы тататрские, капельный щит, броня на 22 кг, перчатки + 7, шлем, и колчужные рыцарские сапоги.
В общем все, что необходимо герою!
Был настоящим рыцарем -  угнеталетем крестьян!  :laught:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: William от 05 Июля, 2013, 11:56
лучники в жилетках переживают по 3-4 удара одноручем
кул стори бро, мне надо 2 удара что бы убить в тушку либо 1 в голову(если тряпка на голове) билд щас 21/15 будет 24/15(с 7пс офк). Ищи проблему в себе (в своих руках?)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Oll от 05 Июля, 2013, 13:14
лучники в жилетках переживают по 3-4 удара одноручем

кул стори бро, мне надо 2 удара что бы убить в тушку либо 1 в голову(если тряпка на голове) билд щас 21/15 будет 24/15(с 7пс офк). Ищи проблему в себе (в своих руках?)
Ключевое слово здесь на полном скаку
(http://im8-tub-ru.yandex.net/i?id=6278321-60-73&n=21)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 05 Июля, 2013, 13:43
Oll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12933),
на полном скаку - это из предложения о том что он не уаншотит теперь :o хотя даже я конным 2р с катаной и с 15-18 силой(низкий лвл) уаншотил большинсво лучников... так что, как говорится, запоминается только плохое  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Oll от 05 Июля, 2013, 15:22
Oll ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12933[/url]),
на полном скаку - это из предложения о том что он не уаншотит теперь :o хотя даже я конным 2р с катаной и с 15-18 силой(низкий лвл) уаншотил большинсво лучников... так что, как говорится, запоминается только плохое  :)
Ну так речь о том, что теперь то все не так,по себе чувствую, редкий конник теперь срубает меня с одного удара, и это при 15/18 и бронька полтишок,а ранее только так.... :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Бьярни от 05 Июля, 2013, 15:25
Кто нибудь пробовал сбить конника щитом?  :) 
Наверное забавное зрелище
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Oll от 05 Июля, 2013, 16:02
Кто нибудь пробовал сбить конника щитом?  :) 
Наверное забавное зрелище
На одинокую лошадь удар щитом не действует :cry:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: zDevilBox от 13 Июля, 2013, 02:35
Вопрос умелым игрокам: получается ли у вас в црпг мультифинты делать? если да, то какая разница в их выполнении по сравнению с нативом? А то нихера не получается в црпг.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Quentry от 13 Июля, 2013, 18:03
Может кто-нибудь назвать исторический прототип Banded armor
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 13 Июля, 2013, 18:34
бригантина какая то наверно, в разумении разработчиков натива
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 13 Июля, 2013, 20:15
Может кто-нибудь назвать исторический прототип Banded armor
Скорее всего это выдуманный доспех, допущение эволюции доспехов викингов если бы они развивались самобытно.
Европе бригантины делали на тканевой основе,  тут явно кожа, на восток предпочитали доспехи пластинками наружу.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: JoG от 13 Июля, 2013, 20:17
Может кто-нибудь назвать исторический прототип Banded armor
Кираса-кюри нет, вроде 100% гоблинство, нигде не видел ничего подобного. Как сказал Грелл, бригантин на кожаной основе не делали.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 13 Июля, 2013, 20:23
в нативе  много фантазийных доспехов
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Quentry от 13 Июля, 2013, 20:30
Всем спасибо за комментарии  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 14 Июля, 2013, 21:05
 О эффективности двуручей HEMA - FKFD - Norway (http://www.youtube.com/watch?v=CJe1mUVXij8#ws) по моему вполне молниеносно, в духе ц-рпг . Там есть и щитовики с большими щитами- тормоза изрядные. На мой взгляд их длело - стену щитов держать. Джокер не в ролеплее))
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: друг от 14 Июля, 2013, 22:18
Вопрос умелым игрокам: получается ли у вас в црпг мультифинты делать? если да, то какая разница в их выполнении по сравнению с нативом? А то нихера не получается в црпг.
И слава богу.
Название: r
Отправлено: ferutal от 14 Июля, 2013, 22:27
C каким видом оружия по вашему мнению удобнее всего играть?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 15 Июля, 2013, 09:28
удобнее всего щит+копье
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Warham от 15 Июля, 2013, 10:16
самый дибильный билд после конных метателей ) сделай лучше нормального щитовика с мечем или чем то подобным. Копье можно взять как второе оружие от коней отбиваться.

Какие преимущества/недостатки у альтернативного хвата двуручных мечей?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 15 Июля, 2013, 11:29
+ Высокий колющий урон
+ Анимация колющего удара - как у полеармов

- Отсутствует удар сверху
- Анимация удара слева - как у полеармов
- Низкая скорость оружия
- Уменьшенный урон на боковых ударах (вроде бы)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 15 Июля, 2013, 12:16
+ Анимация колющего удара - как у полеармов
Это преимущество?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Warham от 15 Июля, 2013, 12:21
Еще вопрос. У топоров, полэксов и у других аналогичных видах оружия есть ли разница чем попадать древком или боевой частью?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ferutal от 15 Июля, 2013, 12:43
самый дибильный билд после конных метателей ) сделай лучше нормального щитовика с мечем или чем то подобным. Копье можно взять как второе оружие от коней отбиваться.

Какие преимущества/недостатки у альтернативного хвата двуручных мечей?

Спасибо за ответ, только не давно начал играть. Одноручные мечи прокачал до 101, бегаю с Nomad Sabre.

 

Добавлено: 15 Июля, 2013, 12:49

А есть смысл носить с собой два щита? Качаюсь в режиме захвата флага в замке.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: VovkaMarkovka от 15 Июля, 2013, 12:56
А есть смысл носить с собой два щита? Качаюсь в режиме захвата флага в замке.
второй щит сильно режет скорость и впф, лучше если потерял первый поднять с земли чужой  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 15 Июля, 2013, 12:58
А есть смысл носить с собой два щита? Качаюсь в режиме захвата флага в замке.
Если лень блокировать и ты не против быть медленной и неповоротливой черепашкой то носи. 
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 15 Июля, 2013, 15:51
+ Анимация колющего удара - как у полеармов
Это преимущество?

почему нет? 2р укол рулит на расстоянии. в плотной свалке его использовать не то, что бы бесполезно, но не всегда эффективно. в этом отличие полеармного укола. самые жесткие раны наносятся из "позы эмбриона"  :) по крайней мере у поле 2р и разных полеаксов. а в мясе даже укол лонг акса вполне имеет смысл.

 

Добавлено: 15 Июля, 2013, 15:52

Еще вопрос. У топоров, полэксов и у других аналогичных видах оружия есть ли разница чем попадать древком или боевой частью?
разницы нет,  но замах конечно лучше посильнее делать, а то при "неправильном" ударе полеарма глансит о что угодно.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ferutal от 15 Июля, 2013, 16:03
Как думаете что купить на 5000 монеток? У меня щит и меч.
 

Добавлено: 15 Июля, 2013, 18:15

Я слышал что можно как то прокачивать оружие. Это как?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 15 Июля, 2013, 21:10
ferutal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31724), копи до 100 000 и купи одноруч , расположенный в конце магазина, тыщ за 8-9, советую вархамер, затем его качай
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Дмитрий Донской от 15 Июля, 2013, 22:08
Как думаете что купить на 5000 монеток? У меня щит и меч.
За 5000 купи нормальный щит, потом накопи 8000-10000, и купи одноруч.
А лучше всего вступай в клан, и возьми бесплатно за 500 из армори уже прокаченное оружие/броню.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ferutal от 15 Июля, 2013, 22:27
Как думаете что купить на 5000 монеток? У меня щит и меч.
За 5000 купи нормальный щит, потом накопи 8000-10000, и купи одноруч.
А лучше всего вступай в клан, и возьми бесплатно за 500 из армори уже прокаченное оружие/броню.

Как вступить в клан?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Дмитрий Донской от 15 Июля, 2013, 22:46
Напиши заявку на вступление в "Зал фракций и дипломатии" http://rusmnb.ru/index.php?board=117.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=117.0)
Выбери приглянувшийся тебе клан и оставь там заявку, тебе там объяснят что и как.
p.s. Я бы посоветовал тебе вступить в Дружину 8-)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ferutal от 15 Июля, 2013, 22:54
Напиши заявку на вступление в "Зал фракций и дипломатии" [url]http://rusmnb.ru/index.php?board=117.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?board=117.0[/url])
Выбери приглянувшийся тебе клан и оставь там заявку, тебе там объяснят что и как.
p.s. Я бы посоветовал тебе вступить в Дружину 8-)
Оставлю заявку в Дружине

 

Добавлено: 15 Июля, 2013, 23:07

Оставил! :thumbup:
 

Добавлено: 16 Июля, 2013, 00:24

Я вступил, а где теперь взять это прокаченое оружие?
 

Добавлено: 16 Июля, 2013, 00:26

Аааа понял но там потом за них ещё же надо платить =/
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Дмитрий Донской от 16 Июля, 2013, 09:45
Ну 500 за сутки это не много, учитываю что стоимость прокаченной вещи от 1млн. :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ferutal от 16 Июля, 2013, 13:23
А как самому прокачивать вещи?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Дмитрий Донской от 16 Июля, 2013, 14:45
Долго и нудно. Качаться до 31 лвл, уходить на пенсию-снова становишься 1 уровнем, но получаешь 1 лумпоинт, который может сделать оружие +1. Чтобы прокачать вещь до +3, надо 3 раза выйти на пенсию или купить чуть дешевле на рынке.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dwoord от 16 Июля, 2013, 17:56
ferutal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31724), Зайди в marketplace и сделай offer: какую-нибудь незначительную дешевую вещицу типа камней или рубахи обменивай на 100000 монет, как сделаешь отпишись, я у тебя эту вещицу куплю.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Oll от 16 Июля, 2013, 18:28
Всем материальную помощь,выдают,не?А то у мну кобыла деньги хавает как сено,а испражняется как обычно,не в коня корм :cry:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 16 Июля, 2013, 19:24
Всем материальную помощь,выдают,не?А то у мну кобыла деньги хавает как сено,а испражняется как обычно,не в коня корм
ай яй яй... человек по доброте душевной решил помочь человеку, а ты клянчить... =(
тащи - делов то. я в полном эквипе в минус не ухожу с новым билдом =)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Oll от 16 Июля, 2013, 21:13
с новым билдом
Билд то тут каким боком, :oне помню чтоб за него кто то полушку даже в базарный день давал =/
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 16 Июля, 2013, 22:12
Oll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12933), у него билд такой, что он на осаде в топах при ноле фрагов))
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Oll от 16 Июля, 2013, 22:30
Oll ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12933[/url]), у него билд такой, что он на осаде в топах при ноле фрагов))
И шо? Так на лошади и скакает???По зубчатым стенам? :blink:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 17 Июля, 2013, 10:01
И шо?
то, шо каждый о своём, ты о коне , а он о билде. У кого ,что болит))
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 17 Июля, 2013, 10:51
Oll ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12933[/url]), у него билд такой, что он на осаде в топах при ноле фрагов))

лол =)))

что правда то правда =)
у Криворука с одноручем с таким же счетом по очкам убийств раза в три больше, при примерно одинаковых кол-вах смертей.

но мне по-бубну, я не жадный :p

с новым билдом
Билд то тут каким боком, :oне помню чтоб за него кто то полушку даже в базарный день давал =/

а при том, что 24\15 очень медленный был, и не годился в схватке против двуручных агильных червей. как итог - как только меня спешивали я умирал. а теперь дудки. следовательно почти всегда на валор успеваю наколотить.
есть валор - не страшно поражение и всегда есть Х.
следовательно...
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 17 Июля, 2013, 11:44
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), 27/15?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Oll от 17 Июля, 2013, 13:45
а при том, что 24\15 очень медленный был, и не годился в схватке против двуручных агильных червей. как итог - как только меня спешивали я умирал. а теперь дудки. следовательно почти всегда на валор успеваю наколотить.
есть валор - не страшно поражение и всегда есть Х.
следовательно...
Это когда было?Я пехом всегда 24\12 или 27\12  бегал и нормально, сейчас для коня 21\15,ничего не заметил такого.Вот 30\9 да медленный. А если за лошадь каждый раунд дерут ,никакой валор  и Х не спасет.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 18 Июля, 2013, 08:43
+ Анимация колющего удара - как у полеармов
Это преимущество?
почему нет? 2р укол рулит на расстоянии. в плотной свалке его использовать не то, что бы бесполезно, но не всегда эффективно. в этом отличие полеармного укола. самые жесткие раны наносятся из "позы эмбриона"  :) по крайней мере у поле 2р и разных полеаксов. а в мясе даже укол лонг акса вполне имеет смысл.
Когда в некоторых случаях лучше в некоторых хуже, это не преимущество.
Полеармовый укол намного короче из за анимации, помню как я удивлялся когда меня перетыкивали с дистанции лонгсвордом (weapon length: 106) против моего тычка полеаксом (weapon length: 141).
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 18 Июля, 2013, 12:13
Если рассматривать в отдельности колющий удар двуруча и полеарма - полеармский колющий все-таки проигрывает, при всей его имбовости. Но я все равно считаю это преимуществом для двуручных мечей, потому что разнообразие анимаций (левый полеарм, правый 2р, колющий полеарм) очень помогает при финтах, чтоб запутать противника. К двуручному уколу все привыкли, настолько часто он используется, и блокируют еще за километр.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 18 Июля, 2013, 12:27
Macropus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547), Кто будет делать гибридный билд ради Secondary Mode?
А переключатся на и без того убогий режим, в котором у тебя еще и нет впф, сводя на нет все преимущества и выпячивая недостатки, это не очень умно по моему.

Кстати боковые полеармов тоже короче чем у двуручей. Забавное оружие фламберг, у него все удары кроме правого по анимации полеармовские, но при этом именно длинный правый самый эффективный, хотя такая необычная анимация делает оружия специфичным, и многим неудобным ( как в плане игры за так и против) :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 18 Июля, 2013, 12:36
Macropus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547[/url]), Кто будет делать гибридный билд ради Secondary Mode?
А переключатся на и без того убогий режим, в котором у тебя еще и нет впф, сводя на нет все преимущества и выпячивая недостатки, это не очень умно по моему.

Так я и не говорю, что второй мод двуручей эффективнее обычного, в моей оценке минусов у него было больше, чем плюсов.  :)
Разве что на стратегусе может пригодиться полеармщикам, если полеармов нет в наличии.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ferutal от 18 Июля, 2013, 18:52
Как участвовать в битвах в стратегусе?
 

Добавлено: 18 Июля, 2013, 19:49

Лучше самому покупать броню или брать из оружейной клана?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 19 Июля, 2013, 10:30
ferutal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31724),  про страт лучше в тс спроси

а про броню - попробуй купить, а потом взять в оружейной или наоборот и сравни результаты )
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: VovkaMarkovka от 19 Июля, 2013, 11:39
Лучше самому покупать броню или брать из оружейной клана?
Простую конечно лучше купить самому.
 А по поводу лумленной брони все зависит от тебя, можно вполне комфортно играть без мв и потихоньку фармить лумпоинты на свою собственную.
 В первую очередь обычно лумят оружие, а не броню.


Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: KpuBopyk от 19 Июля, 2013, 15:07
Оружие можно отнять у врага +)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Нелогичный от 21 Июля, 2013, 10:04
Ну 500 за сутки это не много, учитываю что стоимость прокаченной вещи от 1млн. :)
Вступай в Барыжину) Серьёзно, как-то это не по-дружески.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: VovkaMarkovka от 21 Июля, 2013, 11:49
Ну 500 за сутки это не много, учитываю что стоимость прокаченной вещи от 1млн. :)
Вступай в Барыжину) Серьёзно, как-то это не по-дружески.
У нас было бесплатное армори в итоге все мв оседали у 3-4 человек и их твинков, постоянные поки меня и арчера "отбери у того-то то его давно нет" щас все работает гут, кому нада юзает как только не надо сразу возвращает, чтобы не тратить деньги просто так.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Warham от 21 Июля, 2013, 20:14
Есть у кого нибудь лишний ключ на варбанд? Товарищ в српг хочет поиграть. Или куплю подешевке.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Medic от 21 Июля, 2013, 20:23
В стиме распродажа.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Smail_ru от 23 Июля, 2013, 12:03
ГДе перса регать?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dwoord от 23 Июля, 2013, 15:17
c-rpg.net, надо завести аккаунт
персы регаются автоматом когда заходишь на сервер
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: tortoul от 28 Июля, 2013, 10:08
новый патчъ!
теперь есть ОСЕЛ! все теперь будут на ослах разъезжать))
и дибилизм типа флэйминг катана
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 28 Июля, 2013, 13:16
Это не дебилизм!
(http://imgdepo.ru/id/i4407129)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: zDevilBox от 28 Июля, 2013, 13:17
110 спид  :blink:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 28 Июля, 2013, 14:34
и дибилизм типа флэйминг катана
как её купить?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Akbar от 28 Июля, 2013, 15:43
никак, она только для Thome'ка
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 28 Июля, 2013, 16:20
сражения на осликах!
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Takeda от 29 Июля, 2013, 10:00
сражения на осликах!
было весело первые 30 минут) через 40 минут игры где все бегают на ослах (особенно лучники, которых невозможно стало догнать) начинается приступ эпилепсии плавно переходящий в сердечный приступ.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Warham от 29 Июля, 2013, 11:07
Да это гониво, что дло осла райдинг не нужен. 1 райдинг бы сделали и цену снизили раза в 2.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 29 Июля, 2013, 11:11
интересно добавят ишаков в дефолтный пизантский закуп ? )
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: zDevilBox от 29 Июля, 2013, 11:18
Теперь мой титул действителен! T_hpt_zDevilBox, the undefeated assassin of a donkey
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 29 Июля, 2013, 11:30
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675),  :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: tortoul от 02 Августа, 2013, 01:24
что со стрелами сделали?
0 и +3 разница только в количестве. капец.
или это давно?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 02 Августа, 2013, 13:37
tortoul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17841), давно пора! :) , а то от ваших рокет с тепловым наведением и в лесу не утаиться :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 02 Августа, 2013, 13:59
мне вчера дважды через поднятый щит в голову попали  >:(
нужно выше поднимать щит или сразу с сервака уходить?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 02 Августа, 2013, 14:19
с сервака уходить
и ныть на форумах.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Takeda от 02 Августа, 2013, 16:36
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), нет, с сервака уходить не вариант. Лучше выбирай лучников которые тебя вырубили в прошлом раунде и всеми силами старайся убить в следующем. Через пару таких раундов они сами уходят с сервера или прекращают в тебя стрУлять. Проверенно на практике 8-)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: tortoul от 02 Августа, 2013, 17:52
tortoul ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17841[/url]), давно пора! :) , а то от ваших рокет с тепловым наведением и в лесу не утаиться :)

так нет, теперь обычный лучник так же убоен, как и прокачанный. пичально для тех, кто парился на стрелы.
а я вот вернулся в луки, и терь не знаю что делать:
не брать мв стрелы - а вдруг вернут разницу и стрелы станут дороже
брать - бесполезно
ващще лум оружия не самое главное, но у лучника решает
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: mrVitovt от 05 Августа, 2013, 14:22
Сколько играю в ЦРПГ, столько лучники ноют после каждого патча. :D
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 05 Августа, 2013, 21:50
Сколько играю в ЦРПГ, столько лучники ноют после каждого патча. :D
Cколько играю в црпг, столько народ ноет про лучников даже безо всяких патчей.  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 05 Августа, 2013, 22:04
нерфят только щитовиков и конницу, а ноют лучники... забавно  :D

арбов и тех всего один раз нерфили.... 

и только 2 класса в игре живут припеваючи...
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 06 Августа, 2013, 00:05
нерфят только щитовиков
Не вижу на что щитовикам жаловаться, скорость "оборота вокруг своей оси" одноручам баффнули замечательно.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Мятеж от 06 Августа, 2013, 14:13
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), Арбов несколько раз нерфили
1. Шанс пробить щит стал меньше(ну, некоторые все так же неплохо пробиваются), по сравнению с тем, что было на заре српг
2. Вес болтов увеличили до 6кг за пачку, теперь банка в принципе может догнать
3. Кол-во занимаемых слотов
4. Урон некоторых голых личностей и три стальных болта из арбалеста не останавливало, сейчас уже вроде нет такого, а может и есть, играю редко
Собственно, больше и нечего у них нерфить было.. Мало, но не слабо

Лучников же тоже нерфят, вес стрел для них был критичным нерфом
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Volky от 06 Августа, 2013, 17:58
нерфят только щитовиков и конницу, а ноют лучники... забавно  :D

арбов и тех всего один раз нерфили.... 

и только 2 класса в игре живут припеваючи...
За щитовика очень легко играть, просто надо знать билд урбана.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 07 Августа, 2013, 11:38
Грейтланс порезали мерзавцы  :(
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 07 Августа, 2013, 11:50
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), когда это ? теперь они не ваншотят?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: VovkaMarkovka от 07 Августа, 2013, 11:57
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464), kox2010 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12982), дык уже относительно давно, порезали грейт лансам дамаг, но изменили общий коэффициент дамага всем лансам.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 07 Августа, 2013, 11:58
kox2010 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12982), У мвшки теперь 52 pierce урон, было 86.
Ваншотят не всегда и не всех, раньше тоже так было, но вероятность значительно уменьшилась.

VovkaMarkovka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5215), Я только сейчас заметил, хотя уменьшали им урон и до этого но раньше было 92 пирса, может ты это имел ввиду. А до изменения коэффициентов было 36 но оно ваншолило лучше тогда чем с 92.

 А что там сейчас с коэффициентами?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Warham от 07 Августа, 2013, 12:29
Грейтланс порезали мерзавцы  :(
Первое, что я заметил когда в српг вернулся с роз. Второе были колья, но было поздо, ибо конь мой тогда скопытился )
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 07 Августа, 2013, 14:08
конь мой тогда скопытился
отечественный корм - дерьмо.
могу дать контакт знакомого - из герм таскают первосортное кормилово  :laught:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Рахат от 07 Августа, 2013, 16:35
А что там с щитовиками?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 07 Августа, 2013, 19:13
Щитовики цветут и пахнут.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Рахат от 07 Августа, 2013, 19:29
как обычно...
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Goon от 10 Августа, 2013, 20:15
Переведите вкратце ,что там в новом патче  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 10 Августа, 2013, 23:09
и пахнут
в таком случае двуручи и полеармщики воняют  :p :laught:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dwoord от 11 Августа, 2013, 00:28
и пахнут
в таком случае двуручи и полеармщики воняют  :p :laught:
Почему?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Дмитрий Донской от 11 Августа, 2013, 20:00
Переведите вкратце ,что там в новом патче  :)
Ничего интересного нет:(

Сделали бы что-нибудь кардинально новое, чтобы оценить как это будет в игре, например поломка оружия(как в 13 веке), копья быстрее всего, топоры/булавы со средней скоростью, мечи дольше всех. А то постоянный нерф то одних то других, с последующим возвращением уже поднадоел, да и баланс лучше не стал.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Мятеж от 11 Августа, 2013, 20:06
еще лучше систему Х1-Х5 изменили... То бишь в случае проигрыша команды, Х сбрасывался бы не до Х1, а всего на 1 пункт.. был например Х3, команда проиграла, стал Х2 у определенного бойца.. Не вижу ничего реально плохого в этом, а приятно.. Да и Чадз признал, что система зарабатывания денег и опыта уныла(Fix-Точнее, он имел ввиду уныла, по отношению к личному скилу игрока)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 12 Августа, 2013, 01:55
Сделали бы что-нибудь кардинально новое, чтобы оценить как это будет в игре, например поломка оружия(как в 13 веке), копья быстрее всего, топоры/булавы со средней скоростью, мечи дольше всех.
Откровенно дурацкое предложение, не имеющее никакого смысла с точки зрения баланса.
К счастью, вместо этого разрабы делают реально полезные вещи, такие как оптимизация анимаций атаки одноручей и полеармов, новые анимации (быстрое вынимание кинжала с бросанием основного оружия на землю, уворот от удара на земле во время нокдауна) и т.п.
Офигенный патч, по-моему.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: zDevilBox от 12 Августа, 2013, 02:30
уворот от удара на земле во время нокдауна
:-\
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: KpuBopyk от 21 Августа, 2013, 01:05
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), Опытные игроки один фиг почти всегда на х5 играют  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Мятеж от 21 Августа, 2013, 12:51
KpuBopyk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13225), а невезучие и опытные почти всегда на х1 играют, не понимаю, как опытные игроки могут влиять на решение балансера... У меня обычно так дело обстоит, захожу в игру, несколько раундов или больше х1(бросая меня из одной команды в другую, каждые 2-3 раунда), затем если повезет, то доберусь до х3, затем скорее всего снова х1 энное кол-во раз баланся меня из стороны в сторону, я уже(не вру) несколько месяцев не был хотя бы на х4, хоть и играю редко уже пол года, вчера например поиграл в общем где-то чуть больше часа(засек) выше х2 не поднялся, я один такой неудачник? Мой арбалет жрет не мало денег и если раунды короткие, то ухожу в минус, вот неделю назад у меня было 9к золотом, зашел в профиль и увидел 1к золотом, печаль... И это при том, что на одной карте я не брал арбалет, а только осла и дешевые тряпки, подбирая оружие на полу, как нищий(не считая пары раундов, где не брал или был с Great Lance)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 21 Августа, 2013, 13:33
Арбалетчиков всегда обижают по валоркам)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Бьярни от 21 Августа, 2013, 17:32
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), просто на то они и опытные, что если команда не тащит, то берут валура или постоянно на нем сидят
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 21 Августа, 2013, 18:00
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), у меня 2 перса: 33го уровня почти всегда на х5, при том, что я один и с редким банером, и из команды в команду кидает , а низкоуровневый арбалетчик на х1 сидит, даже если банер суперменов ставлю)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Мятеж от 21 Августа, 2013, 18:20
Валур это что?
Арбалетчики другими словами терпилы в плане заработка?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Бьярни от 21 Августа, 2013, 22:23
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), Валур - это конь Греленорта 
Ты давно видел его на коне?
от тож... катаются...   :laught:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 22 Августа, 2013, 23:57
и пахнут
в таком случае двуручи и полеармщики воняют  :p :laught:
Почему?
где то был видос, в нативе двуруч сделал штук десять финтов за 0,7 секунды.
как бы црпг не далеко уехало.  :(


ну и скорость бега...
давно пора атлетику резать.

почему пизанты не всегда с одного удара умирают?

мод еще делать и делать, а он уже мертв  :D
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Volky от 23 Августа, 2013, 03:48
где то был видос, в нативе двуруч сделал штук десять финтов за 0,7 секунды.
как бы црпг не далеко уехало.  :(
Это давно, вроде бы, было в црпг, Qoray исполнял.
ну и скорость бега...
давно пора атлетику резать.
Если много атлетики, то силы и if мало, что позволяет убить с одного удара.
Да и лучников двуручи до сих пор не догоняют.
мод еще делать и делать, а он уже мертв
Мод мертв с декабря 2010.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 23 Августа, 2013, 08:45
Если много атлетики, то силы и if мало, что позволяет убить с одного удара.
Ты имеешь ввиду умереть от одного удара?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Takeda от 23 Августа, 2013, 10:45
Валур это что?
Это когда ты порезал кучу всего (не только народа, но и их верных коняшек) а твоя команда не порезала никого... Тебе за твой героизм дают валор (сообщение о получении приходит в конце каждого раунда, нижней строкой с именами, фамилиями, явками получивших) и если ты был на Х5 то у тебя будет Х4, а у всех в твоей команде Х1. Без валоров играть было бы ну совсем скучно, нет такого дикого желания залететь в толпу и размахивать веслом как буд то ты обожрался грибов и тебе вообще ничего не страшно!
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 23 Августа, 2013, 20:14
и если ты был на Х5 то у тебя будет Х4, а у всех в твоей команде Х1.
Поправочка - теперь награда за валор дает +1 к мультипликатору независимо от того, проиграла твоя команда или нет (просто если она победила, то +1 получаешь еще и за победу, итого +2).
Поэтому в данном примере у тебя после проигрыша так и останется х5.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Volky от 23 Августа, 2013, 21:43
Если много атлетики, то силы и if мало, что позволяет убить с одного удара.
Ты имеешь ввиду умереть от одного удара?

Я имел в виду убить такого двуручника с одного удара.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 23 Августа, 2013, 23:51
ты сначала попробуй по такой обезьяне попасть. особенно одноручем.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Volky от 24 Августа, 2013, 00:54
ты сначала попробуй по такой обезьяне попасть. особенно одноручем.
Попасть то легко, но практически все агильные двуручи хорошо блочат.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 24 Августа, 2013, 17:43
ты сначала попробуй по такой обезьяне попасть. особенно одноручем.
Попасть то легко, но практически все агильные двуручи хорошо блочат.

ага, но они легко переживают 1-2 удара одноручем
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 24 Августа, 2013, 20:31
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071),  иди в "огнём и мчом" играть, там заказным чеканом или "чёрным гетманом" с удара вообще всех валишь с 18 силы :)
 

Добавлено: 24 Августа, 2013, 20:32

и задротов в мульте меньше, я там в топе не редко))
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 24 Августа, 2013, 21:20
огнем и мечом интересная, ровно неделю =) я играл

в црпг от того, что даже в лохмотьях народ не с первого раза умирает, аж плакать хочется  :laught:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ser от 25 Августа, 2013, 11:43
Саргон, это только если ПС маленький или если удар вскользь. Нормальный удар с ПС >= 7 - ваншот.
Вообще, для щитовика главное не пропускать удары от агильщиков. В мясе их просто моментально тимкилят, на открытом пространстве - ваншотят стрелки. Хуже всего когда остаешься с таким один на один и помочь некому - тогда все решает скилл и при равном скилле - да, двуруч победит. Просто старайся не попадать в такие ситуации.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 25 Августа, 2013, 12:01
Что для двуручного агильщика, что для полеармного агильщика, щитовик - самый страшный противник (после стрелков).
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ser от 25 Августа, 2013, 14:50
Что для двуручного агильщика, что для полеармного агильщика, щитовик - самый страшный противник (после стрелков).

У меня после стрелков идут конники, причем без разницы свои или чужие :)
А потом - да, щитовики. Правда, при условии что щитовик умеет пользоваться щитом.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: KpuBopyk от 25 Августа, 2013, 19:23
С агильными без щита удобнее справляться  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 25 Августа, 2013, 19:45
да мне как то всегда не прет. всегда гурьбой убивают.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Volky от 25 Августа, 2013, 20:15
Что для двуручного агильщика, что для полеармного агильщика, щитовик - самый страшный противник (после стрелков).
Щитовики-самые легкие противники для всех, кроме лучников и арбов.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Takeda от 27 Августа, 2013, 10:36
Щитовики-самые легкие противники для всех
Тут вот согласен полностью, эра щитовиков которые умеют играть прошла, осталось совсем мало людей которые умеют играть со щитом, на пальцах одной руки таких пересчитать можно. Все остальные щитовики - крайне медленные, бьешь в щит и не останавливаясь забегаешь за спину, в 90% случаев для щитовика такая тактика противника становится фатальной. Личные наблюдения.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Рахат от 27 Августа, 2013, 11:35
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), согласен,особенно если у щитовика пинг овер 180.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 27 Августа, 2013, 12:25
 и 0 атлетики, так как он ещё и всадник)) (нутром чую - в мой огород камень) :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 27 Августа, 2013, 12:47
у меня 6 атлетики.
но мне настолько лень быстро водить мышкой, что меня обычно так и убивают  :laught:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: VovkaMarkovka от 27 Августа, 2013, 12:47
с введением нуджа щитовик стал бестолковым, если раньше можно было легко драться против 3-4 крутясь вокруг них и после пары тим килов добить последнего,то теперь почти всегда найдется тот кто прожмет V ((
при агильном билде можно и без щита от лукарей уворачиваться, от 3-4 лукарей и щит не поможет так что терь щитовик нужен ток чтоб на страте вепон раки прикрывать да ксы )))) Ниче когда-нить щитовики смогут метать щиты и прыгать на головы врагов с верху как капетан мерика и щитовики снова станут нагибать хпххпхпхпхп
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 27 Августа, 2013, 12:53
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), ты всему народу в душу наплевал в моём лице!!! :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 27 Августа, 2013, 13:35
вопрос по движку или механике...
если выстрелить в опущенный щит - то стрела воткнется в щит.
можно ли сделать, чтобы щит защищал и от холодного так же, а не только, при нажатом блоке?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Takeda от 27 Августа, 2013, 14:00
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), да ладно тебе) ты же сам не раз видел как щитовик бьет верхним ударом (например) а полеарм или двура забигает за спину, вукуривает две сигареты и успевает еще в спину щитовику выдохнуть :D
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 27 Августа, 2013, 14:48
Takeda (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18614), тем более обидно, та как я не курю))
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 27 Августа, 2013, 18:41
вопрос по движку или механике...
если выстрелить в опущенный щит - то стрела воткнется в щит.
можно ли сделать, чтобы щит защищал и от холодного так же, а не только, при нажатом блоке?
Нет.  :blink:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Бьярни от 27 Августа, 2013, 19:04
Представляю:
 1 щит на спине другой в опущенной руке и постоянный спам  :)
Нов целом идея неплоха, если бы была решена проблема равновесия и усталости
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 27 Августа, 2013, 19:21
не. все будет норм, т.к. у кого щит на спине а второй в руке просто ходячий фраг т.к. огромных штраф на передвижение лишает возможности что-либо делать не говоря о том, что кого то убивать еще.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 27 Августа, 2013, 19:38
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), покупаем деревянные мечи и на дуэльный, блочить учиться, правда я стал пол часа в 4 дня играть, но не чего, его за плечами не носить)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 27 Августа, 2013, 19:50
у меня был всадник 1р без щита. все здорово, но вот на страте одна большая жопа.
можно даже без оружия респаться и просто идти умирать, потому что все равно никого не убъешь. нефиг оружие тратить   :p
 

Добавлено: 27 Августа, 2013, 23:24

кстати, а Корс то - пророк !  :laught:
удар щитом

ждем возможность отбивать стрелы саблей
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 27 Августа, 2013, 23:49
ждем возможность отбивать стрелы саблей
Вообще, еще совсем недавно было возможно чембернуть колющий удар противника выстрелом (!) из лука. Cmp это уже пофиксил, кажется.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 12 Сентября, 2013, 14:01
Появился дев блог номер семь, у кого есть доступ к Мили.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: niamba от 27 Сентября, 2013, 19:25
Кто хочет переставить нудж то:
Программа http://www.autohotkey.com/ (http://www.autohotkey.com/)
1 Install program, press ok, ok :)
2 Press right mouse button on your desktop/ ПКМ создать новый скрипт
3 pick: "new" -> "autohotkey script"
4 name it: "nudge.ahk" / именуем его как нудж. ахк
5 press right button on this file and pick: "edit script"/ ПКМ  "edit script"
6 paste this: /заменяем то что написано там, этим
"#NoEnv ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases.
; #Warn ; Enable warnings to assist with detecting common errors.
SendMode Input ; Recommended for new scripts due to its superior speed and reliability.
SetWorkingDir %A_ScriptDir% ; Ensures a consistent starting directory.
q::v
f12::Suspend"

7 save it and close file/ сохраняем
8 double left click on program/ ПКМ компилировать потом появляется nudge.ahk тип приложение, файл кидаем на рабочий стол и запускаем перед игрой
9 done :)

"F12" disable this authotkey/ вырубить  прогу
язык по умолчанию должен быть инглиш

=>Благодарим Меня и Cirilla_Evil_Witch можно еще Руфио, Пауля, и создателей программы
нудж переставляется на клавишу "q"
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 27 Сентября, 2013, 20:46
niamba (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3597), а на мышь как переставить?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 28 Сентября, 2013, 01:35
зачем тебе мышь, давай сразу на педали? :laught:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: niamba от 28 Сентября, 2013, 20:33
niamba ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3597[/url]), а на мышь как переставить?

Скорее всего ты должен знать обозначение кнопки мыши, а потом прописать его вместо q
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 28 Сентября, 2013, 21:53
Скорее всего ты должен знать обозначение кнопки мыши, а потом прописать его вместо q
  мне бы лом, али лопату, аль ищо чаго нибудь
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: niamba от 29 Сентября, 2013, 13:56
и еще, если у тебя есть дополнительные кнопки на мыше, то должен быть и драйвер где каждую из них можно настроить так как тебе угодно
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 29 Сентября, 2013, 14:36
можно, но на игру это не распространяется или я не могу
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 02 Октября, 2013, 01:42
Скрин Melee, чадз выложил в открытый доступ.
(https://dl.dropboxusercontent.com/s/wtv10emtxlijxsa/darkages.jpg)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Ave_Emperor от 02 Октября, 2013, 11:54
Что это? Можно ли поподробнее...
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: VovkaMarkovka от 02 Октября, 2013, 12:06
Что это? Можно ли поподробнее...

http://melee.org/ (http://melee.org/)

скрин из альфа версии игрушки, видимо тестили источники освещения  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Бьярни от 02 Октября, 2013, 13:51
Жду не дождусь ключика, который ещё зимой купил на эту игрушку за 60 баксов... :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 02 Октября, 2013, 14:04
А я купил 2 ключа, пусть только попробуют забанить за мультиакаунт  :D
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Oll от 02 Октября, 2013, 15:41
Трусера симпатичные,сексуально так сидят :D  И причесон.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Бьярни от 02 Октября, 2013, 17:37
 :blink:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: JoG от 02 Октября, 2013, 19:42
Что это? Можно ли поподробнее...

[url]http://melee.org/[/url] ([url]http://melee.org/[/url])

скрин из альфа версии игрушки, видимо тестили источники освещения  :)

Я бы даже сказал - их количество.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 02 Октября, 2013, 23:13
Что это? Можно ли поподробнее...
Чадз разрабатывает новую игру - Melee, на собственном движке, так как движок Варбанда уже не позволяет развивать cRPG так как ему бы хотелось. Был период, когда можно софинансировать, либо просто проспонсировать разработку, те кто это сделал, имеют доступ в закрытый раздел форума, где Чадз размещает отчеты о проделанной работе.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 03 Октября, 2013, 11:11
судя по скрину игра полное говно, а чадз наркоман
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Октября, 2013, 13:04
судя по скрину игра полное говно, а чадз наркоман
трололо
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Pravdin от 03 Октября, 2013, 15:42
судя по скрину игра полное говно, а чадз наркоман
в точку
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 06 Октября, 2013, 22:04
а что за новая мулька с блокированием впф?
только сейчас заметил, вкачиваю в одноруч - а арчери блокируется, разблок 1 очко на уровень. БЕСПРЕДЕЛ !
интересно, у Урукхая(или кто там ДРЗшный HA) перерасчет был?  :laught:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: BLOODY_NIK от 09 Октября, 2013, 07:49
Как это блокируется?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: VovkaMarkovka от 09 Октября, 2013, 09:46
а что за новая мулька с блокированием впф?
только сейчас заметил, вкачиваю в одноруч - а арчери блокируется, разблок 1 очко на уровень. БЕСПРЕДЕЛ !
интересно, у Урукхая(или кто там ДРЗшный HA) перерасчет был?  :laught:
ток что проверил на скип зе фане нет ничего такого  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 09 Октября, 2013, 14:38
уровень возьму - выложу скрин
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Oll от 09 Октября, 2013, 15:15
а что за новая мулька с блокированием впф?
Ты это что ли имеешь ввиду? :-\
(http://i069.radikal.ru/1310/f4/d7fe8f8f62dd.jpg) (http://radikal.ru/fp/3dc6ac3cb0d34f54944aec7b0c5fc2e2)
Ну так нефиг мышой клацать как попало :D
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 09 Октября, 2013, 16:11
а что за новая мулька с блокированием впф?
Ты это что ли имеешь ввиду? :-\
([url]http://i069.radikal.ru/1310/f4/d7fe8f8f62dd.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/fp/3dc6ac3cb0d34f54944aec7b0c5fc2e2[/url])
Ну так нефиг мышой клацать как попало :D

именно !  :D
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: VovkaMarkovka от 09 Октября, 2013, 17:18
а что за новая мулька с блокированием впф?
Ты это что ли имеешь ввиду? :-\
([url]http://i069.radikal.ru/1310/f4/d7fe8f8f62dd.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/fp/3dc6ac3cb0d34f54944aec7b0c5fc2e2[/url])
Ну так нефиг мышой клацать как попало :D

ааааа

эт при нажатии на название скила он блокируется, при повторном разблокируется бесплатно после подтверждения
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 09 Октября, 2013, 19:21
принято.
а почему надпись появляется costs 1 point per lvl или что то в этом роде?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 09 Октября, 2013, 21:37
принято.
а почему надпись появляется costs 1 point per lvl или что то в этом роде?
Это обозначение того, сколько очков понадобится для увеличения владения этим оружием на единицу. Чем выше владение определенным типом оружия, тем больше нужно очков для его увеличения.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 17 Октября, 2013, 02:56
Slowpoke news:
http://forum.melee.org/strategus-general-discussion/the-'1-3-rule'/msg873608/#msg873608 (http://forum.melee.org/strategus-general-discussion/the-'1-3-rule'/msg873608/#msg873608)
Цитата: Harald
В следующем обновлении правило одной трети будет игнорироваться, если вы атакуете армией в 1800 или больше воинов. Максимальное время битвы зависит от наименьшей армии, с 1800 воинов получается примерно 80 минут. С 9300 - три часа (максимальное время битвы).
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Segd от 17 Октября, 2013, 13:33
угу, и патч через 1-2 недели выйдет  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 17 Октября, 2013, 14:33
угу, и патч через 1-2 недели выйдет  :)
В декабре 2010-го.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: VovkaMarkovka от 17 Октября, 2013, 14:39
обещал на рождество, дружинские генералы уже готовят DRZ Xmas Hit list Vol 2
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 17 Октября, 2013, 14:46
DRZ Xmas Hit list Vol 2
Жестокий ты  :cry:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: WiestGeirr от 04 Ноября, 2013, 23:43
Какие изменения 0.8.13?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: niamba от 05 Ноября, 2013, 01:31
Так это лаунчер обновился, а не WSE , так что вроде бы без изменений.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Freeoniz от 09 Ноября, 2013, 02:57
Привет ребята! Давно не виделись :)
Кому не лень обьясните мне, хотябы кратко, что нового случилось в игре за последние 4 месяца ?)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 09 Ноября, 2013, 03:41
на ДТВ баба превратилась в мужика.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 11 Ноября, 2013, 19:31
на ДТВ баба превратилась в мужика.
Кстати, кто в курсе в чем причина извра...превращения?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 11 Ноября, 2013, 19:59
Grellenort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13464),
решили проапдейтить по полной. на сколько я понял это апдейт от Шик, но при этом часть карт правлены Фипсом. Это на сколько я понял из фраз в чате.
 Существенное отличие в том, что он машет ножом и с него кроме шапки больше одежды не сдирают. Вобще концепция Невинной Девственницы попахивает извращением, особенно когда ее насилуют толпой девки или же стрелой :-\
на ХРЕ серваке другие карты, но вот на ЕУ 7 старые(кроме Ярагара) и теперь боты блочат все направления и введен эффект свежих трупов из ВСЕ 2.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: xBooMx от 11 Ноября, 2013, 20:09
Всем привет!
Долгое время не играл в cRPG, впрочем как и в Варбанд. Решил скачать мод (сРПГ),  установил. Создал персонажа, нажимаю найти сервер... и тут на тебе: ни одного сервака!  :blink: Подскажите что делать. :)
Буду премного благодарен.  :p
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Volky от 11 Ноября, 2013, 20:57
xBooMx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33231), у тебя лицензия?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 12 Ноября, 2013, 00:13
Также стоит убедиться, что наверху в области поиска серверов указан "Internet", а не "Favorites".
Я из-за этого некоторое время недоумевал насчет отсутствия серверов в списке.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 12 Ноября, 2013, 21:21
xBooMx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33231), скачивал от сюда? http://c-rpg.net/cRPGLauncher.exe (http://c-rpg.net/cRPGLauncher.exe)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 18 Ноября, 2013, 21:16
Патч, епта, всем дали бесплатный респек.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Рамон от 18 Ноября, 2013, 21:24
Патч, епта, всем дали бесплатный респек.

RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), что нибудь типа change log'а можно?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: zDevilBox от 18 Ноября, 2013, 22:00
RXN, что нибудь типа change log'а можно?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 18 Ноября, 2013, 22:06
 суки, я свой билд забыл!  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Рамон от 18 Ноября, 2013, 22:08
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), странно, минут 20 страничка не хотела открываться, сейчас открылась http://forum.melee.org/announcements/0-3-1-0/ (http://forum.melee.org/announcements/0-3-1-0/)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 18 Ноября, 2013, 22:14
 так и знал, что эспаду подрежут, только стал ей двуручей колоть... :)
 

Добавлено: 18 Ноября, 2013, 22:20

Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), по таблице одноручи ослабили в дамаге и скорости, а некоторые популярные двуручи и древковые усилили по этим же показателям
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 18 Ноября, 2013, 22:38
опущу тонны нецензурной речи, которая вертится на языке, и перейду сразу к делу.
у кого еще игра зависает как только в ходишь на сервер, или когда новая карта начинается?

п.с. без все2
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 18 Ноября, 2013, 22:49
Если кратко:

Urist: - мертвые командиры не могут писать в чат живых
Urist: - время респавна отображается корректно
Urist: - каждый игрок может делать poll на назначение командира не чаще раза в 5 минут
Urist: - время респавна на осаде подправлено
Urist: - катание по земле после нокдауна добавлено в стратегусных битвых
Urist: - небольшие изменения в штрафе на wpp от Power Draw (силовые лучники не будут страдать так сильно из-за потери точности, на остальных почти не повлияет)
Urist: - Защитный нюдж теперь толкает на расстояние, зависящее от силы игрока и противника. Урон от атакующего нюджа теперь увеличивается, если силы больше, чем у противника
Urist: - Уменьшен штраф на wpp от Power Throw (с 13 до 11, вроде)
10.11.2013 Fips - добавлены карты на DTV
Urist: - Добавлена связь wpp ближнего боя (вкладываясь в одно, получаешь попутно wpp и других типов оружия)
Harald: Добавлено отображение дополнительных wpp очков на сайте.
Tydeus: Добавлено че-то там для новых шлемов
Tydeus: на ДТВ боты после самураев не так точны будут с луками и арбалетами.
Shik: Небольшие нерфы статов у ботов, две новые волны
Harald: Добавлен renown рейтинг (не форумный, а стратегусный. Пока не работает).
Harald: Правило 1/3 не действует, если у атакующей стороны есть 1800 трупсов или больше
Urist: добавлен звук использования дверей.

По вещам:
добавлены некоторые броньки, преимущественно геральдические.

Добавлен колюще-ориентированный двуруч

Урон и скорость колющих одноручей были уменьшены на 2 и 1 соответственно, скорость awlpike, ashwood pike и long awplike уменьшена на один.

Баффнуты альтернативные режимы у всех двуручей (больше урона и скорости) и немного у German Poleaxe. Voulge и Long Voulge получили крутой бонус к урону.

У мелких луков понизили скорость, у рус и лонг боу увеличили точность на 1.

Еще был добавлен таинственный Flambard, которого пока почему-то нет в магазине.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ArtX от 19 Ноября, 2013, 00:11
Лично мне показалось, что все (или вернее сказать многие) стали как-то быстрее в бою. Наверно бесплатным респеком больше очков в ловкость вложили. Или в плане скорости тоже что-то поменяли?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 19 Ноября, 2013, 00:44
Я бы этому не удивился, учитывая, что ловкость была в целом баффнута и наверняка многие решили ее немного увеличить.
Сама по себе скорость боя не менялась.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 19 Ноября, 2013, 00:48
Если я правильно понимаю, после этого обновления стало гораздо труднее сделать щитого арбалетчика например (так как прокачивать два оружия сразу, стало гораздо менее выгодно чем раньше, в тоже время прокачивая одно определенное оружие, получается даже больше чем раньше), или они это чем то компенсировали?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: WiestGeirr от 19 Ноября, 2013, 01:17
Немножко нового:
Шлемы тоже красивые, завтра выложу, если их на сайте не пофиксят :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 19 Ноября, 2013, 01:25
у кого еще игра зависает как только в ходишь на сервер, или когда новая карта начинается?
Такая же ситуация =(
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ArtX от 19 Ноября, 2013, 02:08
Короче говоря, бафнули двуручей, а всех остальных так или иначе занерфили. Этого следовало ожидать facepalm
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 19 Ноября, 2013, 02:28
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940),
лол баффнули не конкретно двуручей, а агильщиков в принципе.  тоесть и полеармов и щитовиков. мое скромное мнение такое: станет больше сбалансированных билдов и как следствие мне, как силовику, убивать станет проще. как в принципе и щитовикам так как, имхо, быстрые, но не слишком сильные игроки - отличные цели для щитовика.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ArtX от 19 Ноября, 2013, 05:01
Ну-ну!? Если посмотреть список баффнутого оружия, то становится очевидно. Плюсанули и скорость и урон. А с какого спрашивается перепугу??! Двуручи мало убивали штоле? Из-под щита надо ещё успеть ударить, а щит теперь разбивается намного быстрее. Чтож они щиты не баффнули? Патч вроде задумывался для борьбы с расплодившимися ловкачами с кинжалами. Они сильно досаждали не только двуручам. А теперь на баттл-сервере табуны конных  лучников и скоро будут толпы агильщиков-двуручей.
Да ещё что-то с очками владения оружием намутили. Вот у меня весь эквип подобран для щитовика-арбалетчика. Как мне его теперь качать? Где билд правильно рассчитать? Непонятно. И так в предыдущих патчах не обрадовали. Сделали пачку болтов 6 кг, арбалет мой стал 2-ух слотовым, так что пришлось брать короткое 0-слотовое оружие. Пичаль одним словом.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 19 Ноября, 2013, 05:31
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940),
Если посмотреть список баффнутого оружия, то становится очевидно. Плюсанули и скорость и урон.

видимо ты чего-то не понял  :-\
двуручкам статы то накинули, но накинули для их полеармных состояний. понерфили же только рондл даггер и укол на некоторых шпагах.
Патч вроде задумывался для борьбы с расплодившимися ловкачами с кинжалами.

нет
А теперь на баттл-сервере табуны конных  лучников и скоро будут толпы агильщиков-двуручей.

welcome to eu 1. вобще так почти всегда было. изза фри респека наплодилось куча высокоуровневых фэгготов типа Струдога которые от 1го уровня ХА качать не стали бы, но вот респекнутся с уровня по-выше - это уже дело. Я уж и сам в гоплита респекнутся собирался  :embarrassed:
Да ещё что-то с очками владения оружием намутили. Вот у меня весь эквип подобран для щитовика-арбалетчика. Как мне его теперь качать?

об этом патч и был. вобще странно, что ты чем-то недоволен. тебе лишнего впф накинули, а тебе еще что-то ненравится  :-\
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Segd от 19 Ноября, 2013, 06:25
Инфа для проф арбалетчиков:
http://forum.melee.org/beginner's-help-and-guides/arbalest's-reticle-comparison-with-different-wpf/new/#new (http://forum.melee.org/beginner's-help-and-guides/arbalest's-reticle-comparison-with-different-wpf/new/#new)
(http://img703.ссылки на данный сайт запрещены/img703/6105/1mdt.jpg)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 19 Ноября, 2013, 12:37
Ну-ну!? Если посмотреть список баффнутого оружия, то становится очевидно. Плюсанули и скорость и урон. А с какого спрашивается перепугу??! Двуручи мало убивали штоле?
Ну вот как обычно, слышу звон, но не знаю где он. Двручи не бафали, а бафнули их альтернативное состояние (в виде копья), которое на мой взгляд как было, так и остается бесполезным.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 19 Ноября, 2013, 12:44
непонятен смысл этих 20 впф, которое накручивается на другое оружие... зелененькие такие
нах они ?



Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 19 Ноября, 2013, 12:50
непонятен смысл этих 20 впф, которое накручивается на другое оружие... зелененькие такие
нах они ?
Затем же, зачем и вообще любое впф, не? Какой такой скрытый смысл в них должен быть? :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grid от 19 Ноября, 2013, 12:58
Инфа для проф арбалетчиков:
[url]http://forum.melee.org/beginner's-help-and-guides/arbalest's-reticle-comparison-with-different-wpf/new/#new[/url] ([url]http://forum.melee.org/beginner's-help-and-guides/arbalest's-reticle-comparison-with-different-wpf/new/#new[/url])

Можно это продублировать в данной теме? (не могу зарегистрироваться на форуме Melee Gaming)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 19 Ноября, 2013, 13:19
Macropus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547), ты же ниньзя должен знать что в 20 впфах смысла нет, а значит есть скрытый смысл ведь для чегото эту хрень сделали
вопрос для чего?


Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 19 Ноября, 2013, 13:37
kox2010 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12982), смысл в том, что с 6-м випон мастером, ты можешь спокойно сделать 140 в одноруче и 100 в полеарме, и т.п.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 19 Ноября, 2013, 13:38
Macropus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547[/url]), ты же ниньзя должен знать что в 20 впфах смысла нет, а значит есть скрытый смысл ведь для чегото эту хрень сделали
вопрос для чего?

Очевидно, чтобы легче было гибридам иметь очки в разных видах оружия. Возьмем к примеру персонажа с 21 ловкости и 7 WM и посмотрим, какие варианты распределения очков у него есть, если он хочет совмещать два вида оружия.

а) 170-27
б) 160-94
в) 150-126

В первом случае только очки первой специальности добавляют melee bonus ко второй.
В остальных они уже сами друг друга дополняют, и тут уж в 20 дополнительных впфах в каждой специальности смысл очень даже есть.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 19 Ноября, 2013, 13:41
Можно это продублировать в данной теме? (не могу зарегистрироваться на форуме Melee Gaming)

Grid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20585), если ты есть на cRPG, то ты и на форуме уже зареган, просто зайди на страницу своего персонажа, а потом нажми на ссылку внизу страницы слева - forum.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grid от 19 Ноября, 2013, 14:15
спасибо RXN
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 19 Ноября, 2013, 14:28
Нет ну как не крути, а людей которые совмещают дальний и ближний бой (это арбалетчик-щитовик, или лучник и двуруч) вообщем тот кто тратит очки оружия и на дальнее оружие и на ближнее оружие, так вот таких очень сильно порезали, а вот зачем, я хз.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Рахат от 19 Ноября, 2013, 16:55
Фуууух,спасибо тебе Мед Академия за то,что в связи с огромной загруженностью занятиями я не успел вчера респекнуться,т.к. надо было учить анатомию. Теперь я не потерял 5 млн опыта и не облажался как лопух.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Дмитрий Донской от 19 Ноября, 2013, 17:55
вообщем тот кто тратит очки оружия и на дальнее оружие и на ближнее оружие, так вот таких очень сильно порезали, а вот зачем, я хз.
Вроде как наоборот, впф теперь стало больше, и совмещать стало выгоднее.

Нет, бонус идет только на оружие ближнего боя, на стрелковое бонуса нет :(
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grid от 19 Ноября, 2013, 18:21
Такая проблемка, на сайте не отображается новая броня и шлемы. Название есть, а картинки нет  :o И в игре сегодня видел "привидение", то есть есть голова, руки , ноги, а туловища нет  :blink: В чем может быть проблема? заранее спасибо за помощь.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 19 Ноября, 2013, 18:36
очков которые надо вкладывать в оружие, стало действительно больше, но учитывая то, что сейчас с самого начала прокачки оружия, оно требует 3 единицы очков, за один пункт оружия, а раньше до 50 оно требовало всего лишь одно очко за единицу становится все плохо для совмещателей дальнего и ближнего боя. При этом, когда прокачка оружия доходит до внушительных цифр (130-150) каждый новый пункт оружия стоит столько же, сколько и раньше, в связи с этим, вкладывание очков в определенное оружие стало даже выгоднее чем до патча (проверенно на себе) также вкладывание очков сразу в оружие ближнего и дальнего боя, стало ГОРАЗДО менее выгодно (также проверенно на себе). Вообщем это очень странно, и нихера не понятно. Вот пример. у меня чистый двуручный воин 28 уровня, до обновы мастерство двуруча было 153, билд на данный момент 19/18 (естественно 6 очков вложил в Weapon Master), у него сейчас 155 очков двуруча. я думал по началу переделать его в лукаря с двуручем, сделал билд 15/21 (естественно вложил 7 очков в Weapon Master), тоесть очков для вкладывания в оружие было больше!!! Так я просто чуть не упал со стула, когда разбив 50 на 50 на двуруч и лук, получил на выходе 99 к 99!!! Это же полный пи....!!! У меня был до обновы двуручный лукарь 21-ого уровня (он и сейчас есть, но я не распределил пока ему очки), так вот у него, при билде на 21-ом уровне 15/12 (соответственно 4 очка в Weapon Master) так вот при этом билде, у меня в луке было 100 очков! А в двуруче 92!!!! У меня вообщем слов нет, ребят комбинирующих дальний и ближний бой, просто уничтожили как класс на мой взгляд.
 

Добавлено: 19 Ноября, 2013, 18:43

Такая проблемка, на сайте не отображается новая броня и шлемы. Название есть, а картинки нет   И в игре сегодня видел "привидение", то есть есть голова, руки , ноги, а туловища нет   В чем может быть проблема? заранее спасибо за помощь.
Та же ситуация  :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 19 Ноября, 2013, 18:49
Нет, бонус идет только на оружие ближнего боя, на стрелковое бонуса нет :(
Это как бы логично что нет, и реалистично.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: zDevilBox от 19 Ноября, 2013, 19:55
Такая проблемка, на сайте не отображается новая броня и шлемы. Название есть, а картинки нет   И в игре сегодня видел "привидение", то есть есть голова, руки , ноги, а туловища нет   В чем может быть проблема? заранее спасибо за помощь.
У всех так было, жди апдейта(или попробуй репаир)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grid от 19 Ноября, 2013, 20:20
или попробуй репаир
попробовал, не помогло  :(
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 20 Ноября, 2013, 01:52
Ребят никак не могу решить проблему. Иногда (достаточно часто) при заходе на серв, или при смене карты игру выкидывает и выдает ошибку =( Уже что только не делал, и црпг переустанавливал, и варбанд тоже переустанавливал, и ргл файл удалял, вообщем не знаю что делать, помогите, может кто нибудь знает решение?
 

Добавлено: 20 Ноября, 2013, 02:04

А и кстати! во время игры тоже иногда вылетает с ошибкой =(
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Deduwka Moroz) от 20 Ноября, 2013, 02:34
igorek28m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31910), Тоже самое.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 20 Ноября, 2013, 02:54
igorek28m, Тоже самое.
Капец вообще вымораживает это г***о. Кстати ставить галочку в поле repair и запускать я тоже пробовал, не помогло, я уже даже не представляю, что может помочь.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Deduwka Moroz) от 20 Ноября, 2013, 03:11
igorek28m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31910), Завтра наверно всё исправят.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ArtX от 20 Ноября, 2013, 04:26
Вылетает из-за новых бронек, если запускать игру через лаунчер варбанда. Если через wse, то не вылетает. А вообще на форуме црпг есть неофициальный хотфикс, который исправляет текстуры новой брони и шлемов. С ним и там и там всё работает.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Ave_Emperor от 20 Ноября, 2013, 11:00
Стал ставить галочку на WSE перестало вылетать.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: zDevilBox от 20 Ноября, 2013, 23:20
Кстати ставить галочку в поле repair и запускать я тоже пробовал, не помогло, я уже даже не представляю, что может помочь.
Мне помогало
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 20 Ноября, 2013, 23:55
Блин, так уже охота новый фламбард узрить)))) Но говорят, что он пока невидимый в руках)))
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 24 Ноября, 2013, 19:05
Ребят подскажите кто-нибудь пожалуйста. Имеет ли смысл убрать галочку с авто-ремонта вещей, и ремонтировать их самому? будет ли с этого какая-либо выгода? Или нет? подскажите пожалуйста по этому вопросу, а то что то нигде не наел ответа =(
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 25 Ноября, 2013, 01:28
Ребят подскажите кто-нибудь пожалуйста. Имеет ли смысл убрать галочку с авто-ремонта вещей, и ремонтировать их самому? будет ли с этого какая-либо выгода? Или нет? подскажите пожалуйста по этому вопросу, а то что то нигде не наел ответа =(
Смысла в этом нет. Авторемонт позволяет не тратить время на починку, а при правильно подобранной экипировке деньги и не должны кончаться.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Бьярни от 25 Ноября, 2013, 01:37
Парень просто хочет накопить на мастерворк  ;)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: _Nerzul_ от 26 Ноября, 2013, 21:00
У меня после патча сразу после загрузки игры выкидывало с ошибкой. Поставил галку на WSE2, запустилось, даже поиграл немного. Потом сделал перерыв на несколько дней, не играл вообще. Сейчас захожу в игру - мне предлагается не моя одежда и оружие.  На сайте стоит все правильно, а при заходе в игру вот такая ерунда. Как это можно исправить?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Нелогичный от 30 Ноября, 2013, 17:39
_Nerzul_, навскидку, установить пак Net Framework'ов всех и обновить через Windows Update. Вспомнил, что обычный варбанд у меня не запускался без одного из них. Ну и стандартный набор процедур в виде переустановки DirectX, дров видеокарты, чистке файлов и реестра с помощью CCleaner.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: _Nerzul_ от 01 Декабря, 2013, 20:18
Нелогичный (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6361), спасибо, я уже разобрался. В общем, поставил 1,153 версию варбанда - все заработало нормально. На 1,158 была такая вот ерунда.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 17 Декабря, 2013, 05:12
0.3.1.2 Впф сбросили.

Цитировать (выделенное)
WPF was again reset
Website updates
Bugfixes
DoubleExPee enabled
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 17 Декабря, 2013, 05:23
алсо понерфили рондл даггер!11
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 18 Декабря, 2013, 12:57
У кого есть доступ, смотрите Дев блог #10.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 18 Декабря, 2013, 14:11
А у кого доступа нет, смотрите ютуб: http://youtu.be/HtR7b8x5XzE (http://youtu.be/HtR7b8x5XzE)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 18 Декабря, 2013, 14:23
чортов наркоман думает что движение солнца и тени кому нибудь нужно? )
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 18 Декабря, 2013, 14:27
чортов наркоман думает что движение солнца и тени кому нибудь нужно? )
Вторую (и самую интересную) часть про бой ты пропустил?
Как я понял, в бою удары и блоки будут столкновением двух физических моделей, поэтому, независимо от направления твоего блока, если твое оружие оказывается на пути оружия противника, блок сработает.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Damon от 18 Декабря, 2013, 14:36
зОМГ да это же... Warrider с новой графикой!!111
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 18 Декабря, 2013, 14:44
Вторую (и самую интересную) часть про бой ты пропустил?
Как я понял, в бою удары и блоки будут столкновением двух физических моделей, поэтому, независимо от направления твоего блока, если твое оружие оказывается на пути оружия противника, блок сработает.

упростил постановку блоков и что это дает? ) да собстно ничего интересного для игрового процесса не дает

не знаю насколько это нагрузит пк
если не нагрузит - пох пусть будет, если нагрузит - хрень ненужная т.к. может снизить количество слотов в месиве

тупь короче


Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 18 Декабря, 2013, 14:56
C тобой коммунизм не построишь...    >:(
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 18 Декабря, 2013, 15:20
Вторую (и самую интересную) часть про бой ты пропустил?
Как я понял, в бою удары и блоки будут столкновением двух физических моделей, поэтому, независимо от направления твоего блока, если твое оружие оказывается на пути оружия противника, блок сработает.

щитовики наконец то будут заслуженно нагибать  8-)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 18 Декабря, 2013, 16:25
щитовики наконец то будут заслуженно нагибать 
да будет то же самое что и в маунте - займут слот днищ которые не могут поставить и 2-3х блоков подряд тимплейного юнита с хорошей выживаемостью в битве.
кстати, насколько я помню мир же будет "персистент"? то-есть щит будет иметь смысл для почти любого класса ибо жить то хочется.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 18 Декабря, 2013, 17:43
да будет то же самое что и в маунте - займут слот днищ которые не могут поставить и 2-3х блоков подряд тимплейного юнита с хорошей выживаемостью в битве.
кстати, насколько я помню мир же будет "персистент"? то-есть щит будет иметь смысл для почти любого класса ибо жить то хочется.

"Персистент" часть будет типа стратегуса, а обычные "зашел - порубился пару раундов - вышел" бои останутся.
щитовики наконец то будут заслуженно нагибать 
Я не думаю, что таки любое соприкосновение двух моделей будет блоком. Все-таки для блока нужно приложить вовремя усилие, а не просто чтоб твое оружие оказалось на пути оружия противника. Но в любом случае, такая система дает простор для множества вкусняшек: например, если поставил блок вовремя - хорошо; если не поставил блок, но оружие оказалось на пути атаки, часть урона поглощается и получаешь веапон стан. Или еще че-нибудь.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 18 Декабря, 2013, 18:03
Это результат 10-ти месяцев разработки, какой-нить финальной стадии проэкта можно и не ждать, ибо наступит она явно не в ближайшем будущем, судя по тому, что я ща вижу... Автобус, ворк хардер, ёпрст, отвешай звездюлей ослу и его друзьям! >:(
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 18 Декабря, 2013, 18:07
днищ которые не могут поставить и 2-3х блоков подряд
включи DX9, возьми мой короткий меч, вкачай 5 атлетики и попробуй убить какого-нибудь двуручного задрота. задрота выбираю я.
убъешь его 8 из 10 - можешь и дальше называть меня дном. не получится - замолкнешь на эту тему навсегда. идет?

Я не думаю, что таки любое соприкосновение двух моделей будет блоком. Все-таки для блока нужно приложить вовремя усилие, а не просто чтоб твое оружие оказалось на пути оружия противника. Но в любом случае, такая система дает простор для множества вкусняшек: например, если поставил блок вовремя - хорошо; если не поставил блок, но оружие оказалось на пути атаки, часть урона поглощается и получаешь веапон стан. Или еще че-нибудь.
было бы не плохо. еще бы как в войне роз сделали, что урон наносит только режущая\дробящая\ колющая часть оружия вот я бы посмотрел как бы тогда народ с дрынми заныл :p
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Oll от 18 Декабря, 2013, 18:38
Печально это как то все.... :cry:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 18 Декабря, 2013, 20:40
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), чего они год эту хрень делали? )
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 18 Декабря, 2013, 21:16
 в начале славных дел говорили, что там будет только европейский шмот и оружие, если так, то бедновато после црпг
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: xAzathothx от 18 Декабря, 2013, 21:18
А по-моему для года разработки очень даже неплохо, единственное что хотело бы уточнить, все у того же Автобуса, насколько допустимо размещение этих видео на сторонних ресурсах.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 18 Декабря, 2013, 22:09
включи DX9, возьми мой короткий меч, вкачай 5 атлетики и попробуй убить какого-нибудь двуручного задрота. задрота выбираю я.
убъешь его 8 из 10 - можешь и дальше называть меня дном. не получится - замолкнешь на эту тему навсегда. идет?
твоя предыдущая фраза подразумевала, что нагибает что-то, но не щитовик. так вот грамотный щитовик нагибает и тут. то, что ты юзаешь неудобный для дуэли эквип и билд - не их проблема. и потом, оружие убивает в руках тех кто умеет это делать. полеарма хуже чем двуручка в руках новичка... но вот в руках сильного игрока определенные полеармы будут куда смертельнее чем двуручи... баланс в црпг вполне присутствует, на данный момент по крайней мере. 
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Archer_KMC от 18 Декабря, 2013, 22:34
А по-моему для года разработки очень даже неплохо.
+1
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 19 Декабря, 2013, 00:38
насколько допустимо размещение этих видео на сторонних ресурсах.
Я считаю, что если видео лежит в открытом доступе на ютубе и ссылка на него выложена в твиттере Чадза, то вполне допустимо.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dwoord от 19 Декабря, 2013, 11:35
А по-моему для года разработки очень даже неплохо, единственное что хотело бы уточнить, все у того же Автобуса, насколько допустимо размещение этих видео на сторонних ресурсах.
Супер допустимо

кстати, насколько я помню мир же будет "персистент"? то-есть щит будет иметь смысл для почти любого класса ибо жить то хочется.
Нет, не в M:BG

Я не думаю, что таки любое соприкосновение двух моделей будет блоком. Все-таки для блока нужно приложить вовремя усилие, а не просто чтоб твое оружие оказалось на пути оружия противника. Но в любом случае, такая система дает простор для множества вкусняшек: например, если поставил блок вовремя - хорошо; если не поставил блок, но оружие оказалось на пути атаки, часть урона поглощается и получаешь веапон стан. Или еще че-нибудь.
Примерно в этом основная идея, построить систему, которая позволит изменить существующую парадигму "Заблокировал-Не Заблокировал".
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: xAzathothx от 19 Декабря, 2013, 11:42
А, отлично, тогда скину Ванку ссылку, может новость сделает на сайт...
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Warham от 19 Декабря, 2013, 16:27
Прошлые дневники смотрел плевался. Но в этом видео уже проглядываются интересные моменты. С блокированием отличная идея, еще бы реализовали такую же модель повреждений как в розах было бы вообще круто. В плане доспех сделать составным: тряпочка, кожа, кольчуга, пластины. Ну и чтобы попадать нужно было рабочей частью оружия а не древком.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: JoG от 19 Декабря, 2013, 20:33
Dwoord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13734), в таком случае нужно придумывать дополнительные плюшки для атакующего. Атака должна иметь преимущество перед защитой - иначе снова скажем привет надоевшим 15-минутным дуэлям из Варбанда.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 20 Декабря, 2013, 00:52
ломающееся оружие.
будет весело. к примеру древко полеармы ломается после двух - трех блоков бердыша 
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 20 Декабря, 2013, 09:33
пора думать о магии и критических ударах )
и конечно о облаках, что за дела солнышко есть, а облаков нет
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 20 Декабря, 2013, 12:43
kox2010 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12982), учи англицкий, лапух, есть там облака, чадз и о них расказывает.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 20 Декабря, 2013, 13:02
гыгыгы вот наркоман тупой этот чадз, обалдеть
я просто перелистнул эту часть видимо )

тогда пусть думает о ветре блин, раз облака есть
пусть ветер деревья гнет и листья пусть шумят на ветру и трава колышется
и чтоб лучники поправку на ветер делали )


Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: alexvoo от 20 Декабря, 2013, 18:36
Цитировать (выделенное)
пусть думает о ветре блин
Лучники и арбалетчики за это особое спасибо скажут
их и так в портер поставили, а то еще и привяжут
(хотя лучников весом стрел и так давно к месту прибили)

Лучше бы делал урон рабочими поверхностями, да физические ограниченя
А то блокируют длинной лансой в узких башнях любые удары двуруча,
хотя в реале и не залезли бы туда не один не второй, не то чтоб вертется там как в поле ...
Или когда в упор стоиш ... ты ему кулаком в чвелюсть, а он тебя взял да и заколол длинной лансой и ничего ему не помешало ...

Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dwoord от 20 Декабря, 2013, 20:52
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), Преимущество будет в той или иной форме  :p
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Ave_Emperor от 20 Декабря, 2013, 21:33
Мне не нравится в СРПГ когда несется на тебя конь на полном скаку, а ты уворачиваешься, бьешь колющим в коня, а он спокойно отбивает удар и уезжает... ппц
Физика... Ньютон в гробу перевернулся
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 20 Декабря, 2013, 23:54
Мне не нравится в СРПГ когда несется на тебя конь на полном скаку, а ты уворачиваешься, бьешь колющим в коня, а он спокойно отбивает удар и уезжает... ппц
Физика... Ньютон в гробу перевернулся
:blink: не совсем понятно - кто что отбивает?

а когда кто то коня убивает на полном скаку, стоя на его пути это ок? =)
и удар копий который останавливает коня под углом 90 град это ок? =)
а когда ты давишь лучника без брони на полном скаку а у него всего 20% жизней отнимается тож ок? =)

Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Безликий от 12 Января, 2014, 16:05
После ветра и облаков должны быть летающие птички! И чтоб их можно было из лука сбивать, а они могли гадить лучникам на головы, и в глаза, снижая точность стрельбы! Чтоб у лучника появлялся модификатор "обгажен", и для того чтобы избавиться от него, нужно нажатием специальной клавиши запустить 4-5 секундную анимацию, на которой лучник, изрыгая проклятья, вытирается рукой и разлепляет пальцами глаза. и чтоб пока проигрывается анимация, лучник был беззащитен и не мог двигаться защищаться или атаковать.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 12 Января, 2014, 19:24
Безликий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10218), ты пять месяцев собирался с мыслями, чтобы написать эту ерунду? Садись, два!
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Безликий от 13 Января, 2014, 00:27
Новый патч добавил шмоток, особенно перчаток, и апнули все щиты (-1 веса, +10 сопротивления). Что еще?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 13 Января, 2014, 00:48
Теперь все, молодец!
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 13 Января, 2014, 01:22
Народ, что со скоростью в игре? :laught:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 13 Января, 2014, 15:20
Анимацию колющего "замаха" замедлили на 30 мс.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: VovkaMarkovka от 13 Января, 2014, 16:14
Мне кажется в игру чадза наши дети внуки будут играть на мобильниках в трубе  (http://theinfosphere.org/images/thumb/7/77/Opening_Credits.jpg/800px-Opening_Credits.jpg) пока летят в школу, а доделает ее сын чадза как школьный проект по информатике хыхыхы   :laught:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: alexvoo от 14 Января, 2014, 14:22
Цитировать (выделенное)
После ветра и облаков должны быть летающие птички! И чтоб их можно было из лука сбивать, а они могли гадить лучникам на головы, и в глаза, снижая точность стрельбы! Чтоб у лучника появлялся модификатор "обгажен", и для того чтобы избавиться от него, нужно нажатием специальной клавиши запустить 4-5 секундную анимацию, на которой лучник, изрыгая проклятья, вытирается рукой и разлепляет пальцами глаза. и чтоб пока проигрывается анимация, лучник был беззащитен и не мог двигаться защищаться или атаковать.
А при попадании Г на арбалеты увеличивать время перезарядки в 2-3 раза, в зависимости от типа, до конца раунда.
А тем лучникам, котрым кака в глаза не попала, защитывать что близко пролетевшая птичка нагадила в колчан, увеличив его вес миниму в три раза.

Ну и само сабой не обделить вентеляторов вертящих двурами и дрынами.
У них при попадании Г на доспехи вклучать модификтор злости - как так меня красивого задеть - увеличивающий скорось махания раза в два.
Это так злость на баланс.

А так очень хочется видить какой нибуть модификатор связаный с экспой.
Напрмер за ТХ - снимать левел*1000ехпы, за ТК - левел*5000экспы
За убийство игрока большего уровня чем ты добавки (разница в уровне)*1000експы
или като так.
Можно чтото анологичное и с денюжкой.
С денежкой наверное было бы еще актуально в конце раунда ==сообразно достижениям= розкидывать некоторую суму в зависимости от количества и качества проигравшей команды.
было бы интересно посмотреть на эфект.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 14 Января, 2014, 15:43
Напрмер за ТХ - снимать левел*1000ехпы, за ТК - левел*5000экспы
кто не дерется, тот и не тимхитит и не тимкиллит. просто кто-то это делает больше(я например), а кто-то меньше.
но судя по
А при попадании Г на арбалеты увеличивать время перезарядки в 2-3 раза, в зависимости от типа, до конца раунда.
А тем лучникам, котрым кака в глаза не попала, защитывать что близко пролетевшая птичка нагадила в колчан, увеличив его вес миниму в три раза.

Ну и само сабой не обделить вентеляторов вертящих двурами и дрынами.
У них при попадании Г на доспехи вклучать модификтор злости - как так меня красивого задеть - увеличивающий скорось махания раза в два.
Это так злость на баланс.
ты не тимкиллишь  ;)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: alexvoo от 14 Января, 2014, 16:39
Цитировать (выделенное)
ты не тимкиллишь  ;)
Тимкилю редко (из лука или одноручем чтоб убит своего одним попаданием это должно сильно повезти, ну или изранен был сильно), а вот задеваю своих чаще ... бывает.  :embarrassed:

А вентиляторов ненавжу, даже альта лучника сделал (с 9ю в атлетике). Не столько чтоб убивать, как для того чтоб их нервировать.
Иногда даже специально стараюсь не добивать, раз-два попал и другого выцеливать ... пусть бегают ежики.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Freeoniz от 14 Января, 2014, 19:24
(с 9ю в атлетике)
Ну блин, не могу не вмешаться  :laught:
С некоторых пор, атлетика для лучника один из самых не востребованных параметров. Разве что, ты скидываешь с себя весь инвентарь лучника и уж только потом ты почувствуешь пользу от атлетики.Хотя какой лучник без лука?
В ином случае - атлетика тебе никак не поможет. По своему билду знаю  facepalm
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: alexvoo от 14 Января, 2014, 20:20
Я же написал
Цитировать (выделенное)
лучника сделал (с 9ю в атлетике). Не столько чтоб убивать, как для того чтоб их нервировать.
в порыве боя не сразу срабвтывает что не догонят.
Ктомуже лучник без лука = крестянин= (это если не увидели что сбросил), а эти нехорошие за фрагами побегать любят ...
А еще у моего альта зубочистка есть (при 167 в луках, мне хватает, остальное в однороч), можно убегая развернутся и тыкнуть, чтоб разозлить ...
а если два раза тыкнуть получится то будем бегать пока ктото не помрет  :thumbup:
тока вот некоторые особо одаренные в металки любят немного вложить ...  :(
Этож не щитовики, им скилвых пунктиков хватает ...
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: YarlSrv от 14 Января, 2014, 22:03
Иногда даже специально стараюсь не добивать, раз-два попал и другого выцеливать ... пусть бегают ежики.
С твоим билдом скорее ты специально стараешься добивать, но получаются только ежики.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: alexvoo от 14 Января, 2014, 22:44
Цитировать (выделенное)
С твоим билдом скорее ты специально стараешься добивать
Лучником добивать банку ...
при 12 в силе  :D
смотри анимацию комрада Freeoniz
там показано, что самой простой металкой, в самое защищенное место, разбудить банку проще чем стрелой в ж... точку сидения

зы
если альт переживет пенсию, специально для вас сделаю 9/30, пусть будут ежики чуть пушистие ...
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: YarlSrv от 14 Января, 2014, 23:13
Ролики Фриониза скорее про урезания атлетики, а не про непробиваемые банки. :) А так лучники, по-моему, неплохо себя чувствуют всегда.  Хотя я только на стратегусе играл последнее время (т.е одни банки) , там атлетика не нужна лучнику и нормально жилось с  24/24. :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Freeoniz от 15 Января, 2014, 00:03
Ролики Фриониза скорее про урезания атлетики, а не про непробиваемые банки.
Воистину так :) Дали б мне билд сменить, я бы вместо атлетики ... к примеру - ironfresh прокачал бы. И не дох от 1-го болта в пузо :laught:
А так лучникам норм живется, правда валор заслужить ой как не просто ;)
p.s. Не по теме: кто нибудь играет в The walking dead ? - это напрямую связано с новой анимацией )
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 15 Января, 2014, 00:09
Лучником добивать банку ...
при 12 в силе   
смотри анимацию комрада Freeoniz
там показано, что самой простой металкой, в самое защищенное место, разбудить банку проще чем стрелой в ж... точку сидения

зы
если альт переживет пенсию, специально для вас сделаю 9/30, пусть будут ежики чуть пушистие ...

че за извращения... че за больные люди пошли...

почему нельзя сделать достаточно много силы и достаточно аги и не быть ушлепком? зачем эти танцы эпилептиков на поле боя, бэк педалинг и прочие штучки настоящего гомосека... это, млин, поле битвы.
я сделал 24\15 и народ плакает что я с одного раза их выношу... приму к сведению, может, в скором времени исправлю ошибку и сделаю 27\15. чтоб наверняка  :p
использовали бы нормальные билды, и кавбампы бы не были такими суровыми, и кава бы так не досаждала. ( ну кроме меня конечн)
 

Добавлено: 15 Января, 2014, 00:09

The walking dead
все в rust играют  8-)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 15 Января, 2014, 00:59
все в rust играют  8-)
Там вроде новеньких сильно обижают, или изменилось что-то? Просто почитал отзывы в Стиме, абсолютное большинство не советуют на данной стадии в игру лезть, ибо неадекват зашкаливает.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 15 Января, 2014, 11:46
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: YarlSrv от 15 Января, 2014, 14:34
и не быть ушлепком? зачем эти танцы эпилептиков на поле боя, бэк педалинг и прочие штучки настоящего гомосека...
Ну это тоже не так. Да, это неэффективный билд, но если  ему  в кайф так играть, это его дело. Сргп тем и хорош, что тут  можно и танцевать как эпилептик на поле боя и бэк педалить.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 15 Января, 2014, 19:47
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 15 Января, 2014, 20:07
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: StaR от 22 Января, 2014, 12:21
Ребят что сделали с арбалетами!?
Я уже и вспомнить не могу, когда в последний раз убивал кого-либо с одного выстрела. Хотя у меня арбалест и стилболты +3 (100 дамаг). Получается что гораздо эффективнее металки, у которых меньше дамаг. Выкинул все металки - убил - поднял оставшиеся и побежал дальше, а тут стой раком и периодически получай от конников.
Когда было 170 в арбах я себя гораздо лучше чувствовал, чем 184 (сейчас). Раньше хоть попадал, а сейчас при навыки 184 вообще никак. В нативе нормально попадал, а тут, повторюсь, никак. Стреляю в кого-нибудь и не могу попасть, казалось бы, что невозможно не попасть. Раньше стреляя на опережение практически всегда попадал,  сейчас нет. Может быть люди лучше приспособились и обрели способность улавливать свист болтов :) А вообще нельзя так с арбами. Вроде у мв арбалеста самый убойный дамаг в игре, а на практике так не выходит. Обидно.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 22 Января, 2014, 16:41
Полёт болта в црпг и нэйтиве сильно отличается, это точно.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 22 Января, 2014, 22:35
Ребят что сделали с арбалетами!?
Я уже и вспомнить не могу, когда в последний раз убивал кого-либо с одного выстрела. Хотя у меня арбалест и стилболты +3 (100 дамаг). Получается что гораздо эффективнее металки, у которых меньше дамаг. Выкинул все металки - убил - поднял оставшиеся и побежал дальше, а тут стой раком и периодически получай от конников.
Когда было 170 в арбах я себя гораздо лучше чувствовал, чем 184 (сейчас). Раньше хоть попадал, а сейчас при навыки 184 вообще никак. В нативе нормально попадал, а тут, повторюсь, никак. Стреляю в кого-нибудь и не могу попасть, казалось бы, что невозможно не попасть. Раньше стреляя на опережение практически всегда попадал,  сейчас нет. Может быть люди лучше приспособились и обрели способность улавливать свист болтов :) А вообще нельзя так с арбами. Вроде у мв арбалеста самый убойный дамаг в игре, а на практике так не выходит. Обидно.

как бэ намек на то, чтобы ты взял щит меч, и пошел биться, халявщик !!!  >:(
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Fodderstompf от 22 Января, 2014, 23:22
Я сейчас качаю арбалетчика и, по-моему, по сравнению с прочими этот класс в обиженках не ходит.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Freeoniz от 26 Января, 2014, 18:23
(Sloupokmode_on)
Кстати заменил после патча, что за убийство с одного выстрела (то бишь headshot), начали давать адекватное количество score point : 6 , в место 2 как раньше. х)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 26 Января, 2014, 19:57
Очки теперь зависят только от нанесенного урона.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 26 Января, 2014, 22:11
(Sloupokmode_on

sloWpokE mode
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 27 Января, 2014, 01:26
Патч 0.3.3.0

— Добавлена куча сарацинской (и не только) брони.

— Тяжелые лошади стали сверкать на солнышке.

— На ДТВ добавили сарацинскую волну и исправили рыцарей.

— Флаги в первом раунде появляются не сразу, а через 30 секунд после начала. "Рабочая" зона флагов увеличена вдвое.

— Изменено много параметров разных бронек, этакий мини-баланс.

Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 27 Января, 2014, 02:08
Пля, они еще не залили на сайт фотки новых вещей с предыдущего патча...

З.ы. в прошлом патче бафнули щиты, которые не трогали годами, в этом патче нерфанули обратно... :laught: Работа над улучшением мода кипит, прям!
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 27 Января, 2014, 09:57
Цитировать (выделенное)
— Флаги в первом раунде появляются не сразу, а через 30 секунд после начала. "Рабочая" зона флагов увеличена вдвое.
это про что?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: alexvoo от 27 Января, 2014, 13:15
Думаю про батл  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 27 Января, 2014, 13:25
Да, забыл уточнить, что речь идет о флагах в битве.

З.ы. в прошлом патче бафнули щиты, которые не трогали годами, в этом патче нерфанули обратно... :laught: Работа над улучшением мода кипит, прям!
Их нерфнули не обратно. Их немного подкорректировали, но в целом они остаются весьма баффнутыми, не говоря уже об исправлении внутреннего баланса в щитах.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 27 Января, 2014, 13:51
не говоря уже об исправлении внутреннего баланса в щитах.
Это как?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 27 Января, 2014, 14:10
не говоря уже об исправлении внутреннего баланса в щитах.
Это как?
Ну, некоторые щиты (на одном ценовом уровне) были слишком слабы по сравнению с другими, и их никто не юзал. Например, норманские. Сейчас в щитах более-менее приличный выбор.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 27 Января, 2014, 15:22
Их не юзали потому, что они слишком тяжелые и занимают два слота, их и щас никто не будет юзать, прибавляй им два пунктика резистанс иль убавляй.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 27 Января, 2014, 16:44
чистому щитовику по-бубну 1 или 2 слота. проблема в массе и скорости.

и если честно, Макропус, не вижу в щитовиках чего то заоблачно баффнутого, мало того, что одноруч медленнее замахивается, так еще, грубо говоря, с щитом очко атлетики съедается. любой двуруч с 6 атл успевает два круга вокруг щитовика сделать... е мое, ты ж играл месяц щитовиком, должен помнить =)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: zDevilBox от 27 Января, 2014, 19:47
любой двуруч с 6 атл успевает два круга вокруг щитовика сделать... е мое, ты ж играл месяц щитовиком, должен помнить =)
Разве что вокруг тебя. На 27 лвле, чувствую себя замечательно с щитом.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Triton от 27 Января, 2014, 20:30
Эм, кто знает, новая геральдическая лошадь, так и будет брать баннер команды, а не твой, или это исправят?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: niamba от 27 Января, 2014, 20:43
Исправят конечно, иначе в ней нету смысла.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 27 Января, 2014, 21:32
На 27 лвле, чувствую себя замечательно с щитом.
AGI WHORE !!!  :p
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 27 Января, 2014, 21:42
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), чувствуется, что в византии ты поднатаскался в английском. Классик высмеивал говор , называемый им - смесь французского с нижегородским :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 27 Января, 2014, 22:26
чистому щитовику по-бубну 1 или 2 слота. проблема в массе и скорости.

и если честно, Макропус, не вижу в щитовиках чего то заоблачно баффнутого, мало того, что одноруч медленнее замахивается, так еще, грубо говоря, с щитом очко атлетики съедается. любой двуруч с 6 атл успевает два круга вокруг щитовика сделать... е мое, ты ж играл месяц щитовиком, должен помнить =)
Бафф не сильный, кто же спорит, но ведь щитовикам больше и не нужно, они и так себя вполне хорошо чувствуют.
(я щитовиком играл больше месяца  :p)

Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 27 Января, 2014, 22:42
я конечно понимаю, что бар мэйс это капец какой-то, но за что мой лонг айрон мэйс понерфли? у него теперь урон на 1 больше чем у ОДНОРУЧНОГО молотка... который намного быстрее и юзаемый со щитом?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 27 Января, 2014, 22:54
STR_aD_Sargon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071[/url]), чувствуется, что в византии ты поднатаскался в английском. Классик высмеивал говор , называемый им - смесь французского с нижегородским :)

у меня так то 5ка по инглишу была  8-)

они называют это рунглиш  :p
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 27 Января, 2014, 22:58
я конечно понимаю, что бар мэйс это капец какой-то, но за что мой лонг айрон мэйс понерфли? у него теперь урон на 1 больше чем у ОДНОРУЧНОГО молотка... который намного быстрее и юзаемый со щитом?
Лонг айрон мэйс теперь можно юзать на коне.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 29 Января, 2014, 20:29
 Метательную кружку пива в подарок дали?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 31 Января, 2014, 21:57
Ниндзя патч: лучников понерфили, бафнув тяжелую броню, теперь она намного лучше защищает от стрел и т.п..
Цитировать (выделенное)
Soak + Reduce change for ranged wasn't updated until just now. High armour should be noticeably better against ranged, especially against lower damage attacks.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 31 Января, 2014, 22:45
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366),
ммм когда этот апдейт?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 31 Января, 2014, 23:30
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), уже, вроде, потому и ниндзя.
http://forum.melee.org/general-discussion/mod-is-again-alive-and-kicking/msg945735/#msg945735 (http://forum.melee.org/general-discussion/mod-is-again-alive-and-kicking/msg945735/#msg945735)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 16 Февраля, 2014, 18:58
Возрадуйтесь, ибо обновления в WSE2:
15.02.78
- добавлена возможность назначать клавиши для нуджа и "быстрого доставания ножика" (заработает только после патча)
- теперь нельзя пнуть больше одного человека одним пинком
- не совсем понял, но типа исправлен баг, когда персонаж застывал на месте, хотя стаггера не было, или как-то так (fixed being locked in place after a hit from a polearm or ranged weapon that did not stagger).
- изменен скилл щита, непробиваемых щитов теперь не будет
- убрана возможность поворачиваться во время пинка
- изменены колющие удары
- стрелы не будут затормаживать при попадании, если маленький урон
- уменьшен штраф за использование двуручного оружия со щитом или на коне
- Более короткие полеармы могут стопорить лошадей (неизвестно насколько короткие)
- лошади не будут стопориться от ударов с низким уроном
- изменена механика сбивания с ног, теперь вероятность больше при попадании в голову/ноги
- В вышеперечисленном виноват Tydeus
http://forum.melee.org/crpg-client-beta/version-history-(current-29-07-14)/msg954923/#msg954923 (http://forum.melee.org/crpg-client-beta/version-history-(current-29-07-14)/msg954923/#msg954923)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 16 Февраля, 2014, 19:38
изменены колющие удары
вот это меня пугает... из одних упоротых уколов придется переучиваться в другие, возможно еще более упоротые уколы  :-\
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 16 Февраля, 2014, 23:04
Ребят подскажите пожалуйста, у меня сейчас первая пенсия, и я получил очко на прокачку оружий, скажите смогу ли я купить мастерворк клеймор за два очка, или это очень мало вероятно, и смело можно не ждать, а пихать это очко в клеймор? И еще подскажите пожалуйста, когда вещи прокачиваешь, у них цена на ремонт растет?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Ave_Emperor от 16 Февраля, 2014, 23:11
Клеvмор сеvчас на рынке 2 лумпоинта и 175к    http://c-rpg.net/index.php?page=marketplacetrade&id=580418 (http://c-rpg.net/index.php?page=marketplacetrade&id=580418)
качать самому не выгодно.
Цена на ремонт после прокачки не изменится.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 16 Февраля, 2014, 23:21
Клеvмор сеvчас на рынке 2 лумпоинта и 175к    [url]http://c-rpg.net/index.php?page=marketplacetrade&id=580418[/url] ([url]http://c-rpg.net/index.php?page=marketplacetrade&id=580418[/url])
качать самому не выгодно.
Цена на ремонт после прокачки не изменится.

подорожал он... недавно стоил чуть дороже 2х лумов.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 16 Февраля, 2014, 23:22
Клеvмор сеvчас на рынке 2 лумпоинта и 175к

На самом деле он стоит меньше, одно предложение на рынке - не показатель.
igorek28m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31910), когда выйдешь на пенсию второй раз, у тебя наверняка накопится 50-100 тысяч золота. За два лумпойнта и эти деньги без проблем можно будет выменять клеймор.
Тратить лумпойнт на прокачку клеймора самому - ни в коем случае не стоит.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 16 Февраля, 2014, 23:32
Спасибо большое за помощь  :) А скажите пожалуйста, цена на ремонт больше у прокаченного оружия, или такая же как у обычного?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 16 Февраля, 2014, 23:37
Стоимость ремонта любой вещи остается неизменной всегда
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 16 Февраля, 2014, 23:41
Спасибо большое :) Я просто читал гайд по выходу на пенсию на этом сайте, там было написано что растет, но датировано 2010-ым годом, так что я понял, что очень сильно вероятно это изменилось).
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 17 Февраля, 2014, 00:41
По-моему, просто замечательный патч.
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/24876970/ThrustSweetspots.PNG)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 17 Февраля, 2014, 01:32
лошади не будут стопориться от ударов с низким уроном


(http://cs537403.vk.me/u194222077/docs/cf46422d2fb3/GYYYY_MIN_EN.gif?extra=z7PnHTMgAf7EhaFjvH4fyOqbKt_izZnEVP_x54Uh_SZyho1SRaYwMQl-AD4nltbvEt073uDILJGjmNBdmSFIu3KcPw23WTE)

Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Freeoniz от 17 Февраля, 2014, 02:41
- стрелы не будут затормаживать при попадании, если маленький урон
Упс  :laught:
А я как ни кстати на быстрострелы перешел хD
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 17 Февраля, 2014, 04:31
если я правильно понял диаграмму, то в старом црпг процент пробития был меньше чем в нативе?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 17 Февраля, 2014, 07:12
если я правильно понял диаграмму, то в старом црпг процент пробития был меньше чем в нативе?
Ну... вообще-то нет. Промежуток максимального урона у старого црпг больше, чем у нэйтива, и начинался/заканчивался он раньше.

Еще, кстати, чемберы кулаками вернули обратно в игру.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Безликий от 17 Февраля, 2014, 23:06
Изменилась ли схема нанесения урона от ranged по тяжелой броне? По моему, после патча стали чуть ощутимее дамажить и по броне, и по тяжелому коню.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Freeoniz от 18 Февраля, 2014, 02:58
Кстати, что за надписи выскакивают при нанесении урона? Сначала подумал что это количество ед.урона , но явно нет :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 18 Февраля, 2014, 10:21
Эти сообщения вообще для игроков не предназначены, просто их забыли убрать, как сказал Tydeus. Насколько я знаю, это оценка игрока, используемая автобалансером при распределении команд.

Изменилась ли схема нанесения урона от ranged по тяжелой броне? По моему, после патча стали чуть ощутимее дамажить и по броне, и по тяжелому коню.
Вроде нет, хотя патчноутов еще не было, так что все может быть.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 18 Февраля, 2014, 16:37
когда я убил 1го парня 2мя ударами фламберга и мне 2жды выдало 0... что бы это могло значить   :-\ чем бы это ни было.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 18 Февраля, 2014, 17:47
тоже пробовал проследить коннекш этих чисел с уроном моих ударов, но никакой логики не нашел
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 21 Февраля, 2014, 17:18
Ребят помогите пожалуйста. Можете кинуть ссылку на актуальный на данный момент, калькулятор расчета урона из лука, с учетом брони и т.д.. Или просто подскажите, как считаете, если я использую tatar bow (при том у меня power draw 5, а владение луком 160) какие стрелы лучше использовать? бронебойные или режущие? 
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 21 Февраля, 2014, 18:04
лучше возьми щит, меч и иди биться, нубас халявщик ! >:(

Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 21 Февраля, 2014, 18:27
лучше возьми щит, меч и иди биться, нубас халявщик
)) Лучником веселее, враги так смешно дергаются)))) И плюс весело когда по врагу стреляешь во время драки, он начинает дергаться от попадания, и его союзники добивают.))))
 

Добавлено: 21 Февраля, 2014, 18:31

И плюс я играл и двуручником (1 пенсия, сейчас 26 левл), и щит и меч (27 уровень), и арбалетчиком (25 уровень), и лукарем с длинным луком (26 уровень), сейчас играю лукарем с маленьким луком, 1-им колчаном и полуторным мечом (30-ый уровень), больше всего нравится)
 

Добавлено: 21 Февраля, 2014, 18:35

А еще пробовал с двуручем с билдом на много ловкости 24 уровень)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Freeoniz от 21 Февраля, 2014, 20:56
)) Лучником веселее, враги так смешно дергаются)))) И плюс весело когда по врагу стреляешь во время драки, он начинает дергаться от попадания, и его союзники добивают.))))
Да согласен, весело) только вот после последнего патча: если враг получает маленький урон, то это уже не прирывает его в бою или когда он бежит. (или я ошибаюсь?)
Поэтому адекватней было бы сказать, что если уж луки - то Рус или Лонг (то бишь максимальный урон). Хотя сам бегаю с Номадом и норм себя чувствую  :crazy:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 22 Февраля, 2014, 22:04
Да согласен, весело) только вот после последнего патча: если враг получает маленький урон, то это уже не прирывает его в бою или когда он бежит. (или я ошибаюсь?)
Поэтому адекватней было бы сказать, что если уж луки - то Рус или Лонг (то бишь максимальный урон). Хотя сам бегаю с Номадом и норм себя чувствую 
Да я слышал про изменения, но на деле их не видно вообще, я татарским луком даже обычными стрелами когда попадаю по врагу, он дергается, и начинает искать укрытие))) Так что по моему, в этом деле ничего не изменилось)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 23 Февраля, 2014, 01:50
(http://hostpic.ru/?di=J94O)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Freeoniz от 23 Февраля, 2014, 03:37
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), Ахаха, этож надо, не поленился) +
Так что по моему, в этом деле ничего не изменилось)
Не изменилось то, что стрелы как и раньше наносят урон)) в остальном изменения очень заметны. Ну лично мне :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: mrVitovt от 02 Апреля, 2014, 14:41
http://forum.melee.org/announcements/0-3-3-5/msg0/#new (http://forum.melee.org/announcements/0-3-3-5/msg0/#new)

УЖАС, КОШМАР, ТРАГЕДИЯ!!! ЛУЧНИКОВ ПОНЕФРИЛИ, АРБАЛЕТЧИКОВ ПОНЕРФИЛИ!!!
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 02 Апреля, 2014, 17:21
Ну, лучникам понерфили только нелумленные луки.
Арбалетчики будут иметь на 1 WM меньше, им особо не повредит.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Akbar от 02 Апреля, 2014, 18:36
зря ты думаешь что не повредит, 160 впф для арбалеста - ни о чем. а без одноруча тоже не побегаешь. и ладно бы дали полностью перераспределить навыки, а то сняли 3 очка с ловкости и делай что хочешь....
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: StaR от 02 Апреля, 2014, 20:00
зря ты думаешь что не повредит, 160 впф для арбалеста - ни о чем. а без одноруча тоже не побегаешь. и ладно бы дали полностью перераспределить навыки, а то сняли 3 очка с ловкости и делай что хочешь....

160 ни о чем?? Глупости.
Я бегаю со 150 и нормально попадаю.  :) Да и со 140 можно неплохо стрелять на ближних и средних дист.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Akbar от 02 Апреля, 2014, 20:29
неплохо можно стрелять и без навыка =) а для арбалеста 160 минимум. если ничего не поменялось, то от навыка зависит точность стрельбы.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 02 Апреля, 2014, 21:54
Проблема была как раз в том, что, будучи полноценным стрелком, арбалетчик мог здорово сражаться в рукопашную.
Теперь приходится чуть больше выбирать, ну и убегать чуть тяжелее станет.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Akbar от 02 Апреля, 2014, 22:04
может со стороны так оно и казалось, но не самому арбалетчику, дохнущему с 1го попадания двуруча =)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 02 Апреля, 2014, 22:37
Akbar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9987),
кул стори бро.

я никогда не видел еще хуже одетых арбалетчиков чем ты... может в этом дело?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Akbar от 02 Апреля, 2014, 22:41
Heraldic Tabard over Mail and Plate, куда уж хуже =)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 02 Апреля, 2014, 23:40
странно что тебя могут мечем ваншотнуть. можер разве что в голову или ноги, если пс 6-8, как обычно.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: mrVitovt от 02 Апреля, 2014, 23:51
Я в куяке бегаю арбом, 2 удара держу 100%. ПОНЕФРИЛИУНИЧТОЖИЛИКАКЖИТЬА  :o
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Ave_Emperor от 03 Апреля, 2014, 15:15
напишу хоку

Knightly Kite Shield попортили... напоминает санкции...
да пох
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 03 Апреля, 2014, 18:12
 Мне по проще. Я уже забыл какие статы у моих вещей были раньше :D.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 03 Апреля, 2014, 18:16
забыл? я вообще смотрю в основном на внешний вид  :p
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: dim666 от 04 Апреля, 2014, 11:48
Когда меняются просто статы (урон, скорость и т.д.) - да, не замечаешь. А вот когда difficulty - очень легко "заметить".
Нахрена они для "Knightly Kite Shield" difficulty увеличили - понять не могу. Реальный бред...
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 04 Апреля, 2014, 13:46
Нахрена они для "Knightly Kite Shield" difficulty увеличили - понять не могу. Реальный бред...
Санкции против дружины)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 04 Апреля, 2014, 20:58
изменения нужны для создания видимости работы над модом )
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 04 Апреля, 2014, 21:14
изменения нужны для создания видимости работы над модом )
Антип, ты после каждого патча пытаешься подосрать радостную послепатчевую атмосферу. Зачем?
Работа над модом идет, и прогресс заметен, что тебя не устраивает в нем?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 04 Апреля, 2014, 21:39
хыхыхы, радостную атмосферу? )
ловите наркомана
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 04 Апреля, 2014, 22:12
хыхыхы, радостную атмосферу? )
ловите наркомана

Эх, ну да, ну да, куда уж тебе было уловить легкую иронию в моих словах. Эх, вечно я переоцениваю людей. Эх, вечно я ввязываюсь в бессмысленные споры.


Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 06 Апреля, 2014, 08:02
Knightly Kite Shield попортили... напоминает санкции...
да пох
Это реально дискриминация.  :-\

Плейтед чарджера опять понерфили, он опять стал колосом на глиняных ногах, но благо в моей конюшне есть еще маилюковский конь так что я как нагибал так и буду нагибать :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 27 Апреля, 2014, 22:23
Барсик. Тебя в патче 0.3.3.6 ждет приятный сюрприз. :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 27 Апреля, 2014, 22:54
А нас остальных - в Стратегусе, ХР бафнули!
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kox2010 от 28 Апреля, 2014, 10:04
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), да? где написано?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 28 Апреля, 2014, 13:21
А нас остальных - в Стратегусе, ХР бафнули!
всем на страт по бубну уже, не ?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: YarlSrv от 28 Апреля, 2014, 13:49
Ну мы играем и получаем свой фан, а те кому по бубну страт, заняты написанием тысячи постов и тысячи тем на офф. форуме  о том, как им по бубну страт  :D
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 28 Апреля, 2014, 14:49
YarlSrv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19875), ага, так всегда, сначала получат в бубен, а потом резко пишут, что им Страт по бубну.

Про патч, что за ушлепки, испохабили одноручный удар справа налево.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 28 Апреля, 2014, 16:20
YarlSrv ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19875[/url]), ага, так всегда, сначала получат в бубен, а потом резко пишут, что им Страт по бубну.

трололо было интересно когда начали квинси, кальмар и прочие прессовать, не интересно стало когда от них отбились
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 28 Апреля, 2014, 18:12
Про патч, что за ушлепки, испохабили одноручный удар справа налево.
Испохабили? В том смысле, что он стал слишком сильным? Ибо никаких минусов у изменения не вижу, разве что выглядит удар непривычно.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 29 Апреля, 2014, 01:22
Macropus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547), он стал короче и анимация его неправильна, подойди к дереву и побей слева, потом справа, ты поймешь о чем я. Щас правый удар больше выглядит как толчок вперед, а не замах справа налево.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 29 Апреля, 2014, 12:50
 Он выглядит как удар плошмя.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Ave_Emperor от 29 Апреля, 2014, 13:02
Пускай двуручам такой же  сделают... ИМХО удар стал косой. Сузился угол (радиус) поражения.

Двуручи и полеармы получается бьют 180 градусов, а одноручи 60-90.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 29 Апреля, 2014, 15:08
Он выглядит как удар плошмя.
Угу, он еще напоминает размахивание свечкой, которую боишься наклонить, чтобы не пролить горячий воск.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 29 Апреля, 2014, 20:53
нормааааально, быстрее стало и это главное. а то двуручи совсем распоясались, не блочат совсем. особенно друзина
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: zDevilBox от 30 Апреля, 2014, 18:18
Двуручам давно испоганили(
 

Добавлено: 01 Мая, 2014, 17:11

Хотя я бы порезал двуручам скорость. На 18 лвле уже махал достаточно быстро.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 04 Мая, 2014, 16:03
что с валором? получаю валор за 10-12 очков  :laught:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 04 Мая, 2014, 18:32
Ничего страшного. Я видел валор и за 3 очка.

Цитировать (выделенное)
Tydeus: Lowered Valour threshold from 3x average to 2.8x. Increased minimum players required to 8.
Если ты набираешь в 2.8 раза больше очков, чем твои тиммейты в среднем, ты получаешь валор.

Имхо, сейчас валор работает лучше, чем когда-либо.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 05 Мая, 2014, 18:53
спасибо Макропус, ты как всегда с полной инфой

Я видел валор и за 3 очка.



Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Triton от 28 Мая, 2014, 19:10
Тяжелую кавалерию на пенсию...
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 28 Мая, 2014, 20:07
Ужасный патч.  >:(
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Natty Bumppo от 28 Мая, 2014, 21:07
Чудесный патч. :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 28 Мая, 2014, 21:14
это просто пи........................................... .......... ........... .................. ...................... ....................... ..... .......... ......... ............. ............ ............ .............................. ........ .................. плеать

и дали возможность исправить всего 3 очка. зашибись
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 28 Мая, 2014, 21:29
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071),  накаркал...
 

Добавлено: 28 Мая, 2014, 21:30

 Но для моего билда патч не принёс изменений. Оставил всё, как прежде.
 

Добавлено: 28 Мая, 2014, 21:31

Attribute points:0
Strength:21-
Agility:20
Weapon points:7
One Handed:157
Two Handed:1
Polearm:24
Throwing:1
Crossbow:1
Archery:1
Skill points:0
Weapon Master:6
Athletics:2
Riding:6-
Iron Flesh:0
Shield:4
Horse Archery:0
Power Strike:7-
Power Draw:0
Power Throw:0

 

Добавлено: 28 Мая, 2014, 21:36

 Я правильно понимаю, что с уменьшением боди армора конь стал более уязвим от попаданий стрел, болтов, металок?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 28 Мая, 2014, 21:42
ну, Саргон, зато игра полегче с 18 аги веселее пойдет  :)
имхо за все это нужно сказать спасибо конным лучникам.
зато небольшой повод для радости хейтерам 2ручных спамеров - немного порезали по скорости, правда по сути бастард сворд и катану даже скорее баффнули нежели понерфили... думаю многого это не изменит.
правый замах теперь не автоаимит в голову.. сложно сказать хорошо это или плохо.
непорадовало уменьшение веса для стрел... теперь будут стрелять еще точнее(вопрос только куда уж точнее то, е-мое) и снова будут пытаться убегать.

меня больше всего впечатлили следующие изменения
|
|----------------------------------------------------|--------------------------------|-------------------------------|
| accuracy                                           | 95                             | 99                            |
|____________________________________________________|________________________________|_______________________________|
|
|----------------------------------------------------|--------------------------------|-------------------------------|
| gold                                               | 8197                           | 8376   
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 28 Мая, 2014, 22:02
ну, Саргон, зато игра полегче с 18 аги веселее пойдет  :)

появилась мысль удалить совсем и забыть все как страшный сон... нафиг такие расклады.

допустим если я даже вкачаю 21\18, ездить на лошади своей все равно не смогу. это мне кто возместит?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 28 Мая, 2014, 22:05
STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), удали, но мастерворки мне подари.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 28 Мая, 2014, 22:07
Я правильно понимаю, что с уменьшением боди армора конь стал более уязвим от попаданий стрел, болтов, металок?
Кони и самые тяжелые дохнут как мухи нонча. Вкачал 8 езды, теперь жалею лучше бы на вархорса пересел.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 28 Мая, 2014, 22:13
Кони и самые тяжелые дохнут как мухи нонча. Вкачал 8 езды, теперь жалею лучше бы на вархорса пересел.
лс
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 28 Мая, 2014, 22:17
Метательные копья теперь имеют навык 5 их 3 в слоте и летят они из за каждого угла. Поздравляю коллеги :D
 

Добавлено: 28 Мая, 2014, 22:22

С ослика рыцарским бить не пробовали?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 28 Мая, 2014, 22:51
С ослика рыцарским бить не пробовали?


kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), Я неверно это смогу теперь с 8 то Riding  :crazy:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 28 Мая, 2014, 22:58
Грелл, зачем?  :( Первое правило cRPG: никогда не респекайся в течение недели после патча.

непорадовало уменьшение веса для стрел... теперь будут стрелять еще точнее(вопрос только куда уж точнее то, е-мое)
Што.  :-\ Вес стрел не режет WPP.


STR_aD_Sargon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20071), а лошадку-то я куплю, если что. Но опять же - погодите решать, после патча еще десять раз все менять будут.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 28 Мая, 2014, 23:06
да. вероятнее просто забью, благо времени нет особо. но лучше бы не заходил - 2 года скитаний и 2 года мужественных сражений с минимум атлетики а тут раз, и какие то турки заставляют стать дрищем  :laught:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 28 Мая, 2014, 23:34
Што.  :-\ Вес стрел не режет WPP.
разве там не весь вес учитывается?  :-\
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 28 Мая, 2014, 23:48
разве там не весь вес учитывается?  :-\
Только вес брони.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 29 Мая, 2014, 03:03
глупости. а как же вес щита? вес оружия которое на тебе просто висит.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ArtX от 29 Мая, 2014, 04:36
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), общий вес амуниции влияет только на скорость передвижения, очки оружия минусуются лишь за шмот.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 29 Мая, 2014, 11:14
Грелл, зачем?  :( Первое правило cRPG: никогда не респекайся в течение недели после патча.
Золотые слова, Макропус Макропусович! Я пока не стал раскидывать очки.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 29 Мая, 2014, 11:52
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366),  мартышка и очки? :crazy:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 29 Мая, 2014, 12:10
Dark Blade ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814[/url]), общий вес амуниции влияет только на скорость передвижения, очки оружия минусуются лишь за шмот.

разве? ну ладно, забираю свои слова обратно =/
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grellenort от 29 Мая, 2014, 20:29
Проверил, действительно могу таранить на осле, невероятные ощущения :)  :crazy:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 29 Мая, 2014, 21:19
Проверил, действительно могу таранить на осле, невероятные ощущения :)  :crazy:
как тантрический секас? :laught:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 29 Мая, 2014, 23:47
как тантрический секас? :laught:
А мсье знает толк...  ;)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 30 Мая, 2014, 22:23
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), так это ты был, верни очки!  >:(
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 31 Мая, 2014, 14:01
kurak, так это ты был, верни очки! 
Самому мало!
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 05 Июня, 2014, 16:34
Finuad - парень, который делает музыку для новой игры Чадза, добавил новые песни, можете послушать. Довольно интересно, на мой взгляд.
http://forum.melee.org/general-off-topic/feedback-please!-o/msg969298/#msg969298 (http://forum.melee.org/general-off-topic/feedback-please!-o/msg969298/#msg969298)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 15 Июня, 2014, 02:37
Ребят, подскажите пожалуйста, можно ли из српг как нибудь вытащить удар щитом? Или может уже есть у кого вытащенный? А то просто хочу в одиночку его добавить себе, для разнообразия. :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: 1812_Cesare от 30 Июня, 2014, 07:57
Это ужас  >:(
ROAR (http://www.youtube.com/watch?v=NgSypQBD_Bc#ws)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 30 Июня, 2014, 08:07
да, озвучка вызывает рвотные рефлексы
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: 1812_Cesare от 30 Июня, 2014, 08:20
http://forum.melee.org/general-discussion/restored-sounds/?topicseen (http://forum.melee.org/general-discussion/restored-sounds/?topicseen)
 :thumbup:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 30 Июня, 2014, 16:52
А мне понравилось, поржал вчера.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: 1812_Cesare от 30 Июня, 2014, 16:54
Поржать-то ладно, но вот на страт батлах мешает.  :(
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 30 Июня, 2014, 22:21
Да капец вообще, озвучка это нечто.... Если мужиков еще более или менее сносно озвучили, так девахам просто закрепили голос подыхающего тюленя.... капец короче, очень неудачная шутка разработчиков мода
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 01 Июля, 2014, 00:32
А мне понравилось, поржал вчера.

поржать и я поржал. два раунда. ну три от силы. а потоооом



Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 01 Июля, 2014, 12:12
Я не понимаю, что вы вечно ноете, мод сдыхает, скажите спасибо, что хоть что-то делают, освежающее игровые ощущения.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: YarlSrv от 01 Июля, 2014, 12:41
Мужская озвучка ок, а вот женская это полный провал. Это даже не смешно, а раздражает. Оставили бы старую, там хоть голос женский, а не это. Я понимаю, что они ограничены в ресурсах, но это даже близко не похоже на женский голос. Ладно команды, их можно и  не жать, но когда тебя убивают, то приходится слушать мерзкие хрипы. :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 18 Июля, 2014, 20:43
ребят подскажите пожалуйста, сколько я получу херлумпоинтов, если уйду на пенсию на 32-ом уровне?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 18 Июля, 2014, 21:33
2
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 18 Июля, 2014, 22:48
2
А ну ясно, на 33-4, на 34-8 и т.д., я правильно понимаю?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Freeoniz от 18 Июля, 2014, 23:06
А ну ясно, на 33-4, на 34-8 и т.д., я правильно понимаю?
Nope  :p
Забудь про математику, на 34 - 5 лумов, на 35 - 8  :crazy:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 18 Июля, 2014, 23:57
Nope 
Забудь про математику, на 34 - 5 лумов, на 35 - 8 
:-\ :blink: facepalm ну они просто гении расчетов
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Freeoniz от 19 Июля, 2014, 00:56
на 32-ом уровне?
Вот это сразу не заметил х))
На 32 как и на 31 - 1 лум. 
Дополнительные лумы и статусы даются только после 33.   
33(Veteran), 34(Master), 35(GrandMaster).
И это вполне нормально. Ведь посуди сам: зачем выходить на 31 уровне на пенсию если можно прокачанным героем докачаться до 32  за 2 лума? :crazy:
P.S. Никто тебе не будет давать заслуженное количество лумов за твой высокий уровень, всегда будет выгодней выходить на пенсию при первой возможности, то есть на 31 уровне.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 19 Июля, 2014, 01:58
Спасибо за инфу, а то бы вышел ща на 32-ом,и пипец, всего лишь 1 лум)) Вообщем в баню тогда эти лумы, только если куплю у кого-нибудь, сам не буду на пенсию уходить, ленивый я засранец  :D :D
[/quote]
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 19 Июля, 2014, 04:24
31 - 1 лумпойнт
32 - 2 лумпойнта
33 - 3 лумпойнта
34 - 5 лумпойнтов
35 - 8 лумпойнтов

Уход на пенсию на 32 уровне имеет тот плюс, что не приходится два раза бегать пезантом с вилами, но минус в том, что получаешь лишь один бонус к опыту +30, а не два.

Уход на пенсию на более высоких уровнях не должен давать пропорциональную награду, иначе пропадет стимул уходить на 31-32.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Freeoniz от 19 Июля, 2014, 04:39
32 - 2 лумпойнта

Погоди, но ведь раньше такого не было  :blink:
С каких таких пор? Видимо долго я не играл  :crazy:
igorek28m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31910),
А вообще на странице c-rpg.net просто зайди в Retirement. И там наглядно должно показывать что ты получишь в случае ухода на пенсию.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 19 Июля, 2014, 04:56
36 - Legendary + 13 lp  :crazy:


очень странно, что на 32 дали 1 лум. так не должно быть.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 19 Июля, 2014, 12:04
igorek28m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31910), ты уверен, что на 32-м ушел? Нередко случалось, что игрок, руководствуясь показаниями в игре, уходил на пенсию, а на самом деле, на сайте уровень был другой, так как показания в игре и на сайте различаются, по крайне мере раньше так было.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 19 Июля, 2014, 12:37
igorek28m ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31910[/url]), ты уверен, что на 32-м ушел?
Я не уверен, что он вообще ушел на пенсию.

Спасибо за инфу, а то бы вышел ща на 32-ом



Нередко случалось, что игрок, руководствуясь показаниями в игре, уходил на пенсию, а на самом деле, на сайте уровень был другой, так как показания в игре и на сайте различаются, по крайне мере раньше так было.
Из-за двойного опыта информация в игре может "отставать" от инфы на сайте, но к ошибке при выходе на пенсию это привести не может. Не представляю, как еще возможна путаница с уровнями.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 19 Июля, 2014, 12:58
Не, я не уходил пока на пенсию, пока думаю стоит ли... сейчас сильно занят, захожу редко, так на часок зашел, поиграл крутым персом с билдом 21 21, вышел, и доволен.) А если ща на пенсию уйти, то с таким графиком как сейчас у меня по работе, я буду опять 32-ым с билдом 21 21 через год только.))) Так что в баню её.)   а бастард нужный мне куплю у кого-нибудь, или лумов на него куплю.  ;)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 21 Июля, 2014, 17:36
Лучникам изменили weapon points немного, что в результате уменьшило точность у лучников с 8-9 WM, у конных лучников и конных арбалетчиков.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 22 Июля, 2014, 00:50
У кого есть доступ к альфе Melee Battlegrounds, проверяйте форум, сегодня будет.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ArtX от 22 Июля, 2014, 05:51
Близится то время когда на паблик-серверах будут бегать одни олдфаги двуручи и полеармщики. Их количество и так уже зашкаливает. Чойто не то они нерфят каждый патч. Порой вижу, как двуруч, в латной броне с головы до ног, скачет как шаолиньский монах. Правильно это? Я думаю, что нет. Наверно всё-таки надо увеличить требования по силе для топовой брони и некоторого оружия.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 22 Июля, 2014, 08:08
Близится то время когда на паблик-серверах будут бегать одни олдфаги двуручи и полеармщики. Их количество и так уже зашкаливает. Чойто не то они нерфят каждый патч. Порой вижу, как двуруч, в латной броне с головы до ног, скачет как шаолиньский монах. Правильно это? Я думаю, что нет. Наверно всё-таки надо увеличить требования по силе для топовой брони и некоторого оружия.
я думаю тебе почаще нужно милишником играть, а то Пипец  :)
ну а с увеличением требований - справедлива, но стара как мир.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 22 Июля, 2014, 12:01
Лучникам изменили weapon points немного, что в результате уменьшило точность у лучников с 8-9 WM, у конных лучников и конных арбалетчиков.

если честно - ни разу не заметил. видел ВВ с кем то говорил по этому поводу, но на моей лошади это никак не отразилось.

Близится то время когда на паблик-серверах будут бегать одни олдфаги двуручи и полеармщики. Их количество и так уже зашкаливает. Чойто не то они нерфят каждый патч. Порой вижу, как двуруч, в латной броне с головы до ног, скачет как шаолиньский монах. Правильно это? Я думаю, что нет. Наверно всё-таки надо увеличить требования по силе для топовой брони и некоторого оружия.


да неужели? уже года два-три так

У кого есть доступ к альфе Melee Battlegrounds, проверяйте форум, сегодня будет.

(http://cs537403.vk.me/u194222077/docs/5374eddcc06a/1.gif?extra=r3IX9LZgeliGIOL9zPCtKaz8rVVOgd_w68GZtxVul7p9cS-dycqBxYG5avR_72ZuJbzF1qofTHTQC_aAgLtaBJLtsn2_NHsn)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 23 Июля, 2014, 12:28
Ребят подскажите пожалуйста, сейчас пенсия дает только херлумпоинты и увеличивает получаемый опыт? Или еще что либо дает?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 23 Июля, 2014, 13:59
igorek28m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31910), опыт, до 16 генерации, вроде.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 23 Июля, 2014, 15:03
Еще дает титул, если уходить на пенсию на высоких уровнях.
33 - Veteran
34 - Master
35 - Grandmaster
36 - Legendary
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 23 Июля, 2014, 21:23
А понял, спасибо, а то я испугался, мало-ли дает что-нибудь типа улучшенное владение оружием или еще что нибудь подобное. А так например 35-ый с 16-ью пенсиями ничем не отличается по характеристикам, от 35-ого с нулем пенсий, я правильно понимаю?)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 23 Июля, 2014, 23:01
А понял, спасибо, а то я испугался, мало-ли дает что-нибудь типа улучшенное владение оружием или еще что нибудь подобное. А так например 35-ый с 16-ью пенсиями ничем не отличается по характеристикам, от 35-ого с нулем пенсий, я правильно понимаю?)
Ничем, кроме получаемого опыта.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 23 Июля, 2014, 23:03
Ничем, кроме получаемого опыта.
Спасибо за информацию :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Freeoniz от 24 Июля, 2014, 16:09
А патчик ведь совсем отстойный хD
При моих 198 wpf в луках, прицел расходится мгновенно. Ждем исправления ;)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 24 Июля, 2014, 17:15
А патчик ведь совсем отстойный хD
При моих 198 wpf в луках, прицел расходится мгновенно. Ждем исправления ;)
да вы о чем вообще? как попадали по лошади так и шмаляют
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Freeoniz от 24 Июля, 2014, 17:44
а вы о чем вообще? как попадали по лошади так и шмаляют
До! У всех лучников главная цель - бедное животное, оседланное пустоголовыми всадниками  :crazy:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ArtX от 24 Июля, 2014, 19:03
Freeoniz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22007), перекачивайтесь в милишников двуручей. И по деньгам всегда в плюсе будете и валоры чаще дают. Вот я сам щас за лукаря играю 15/24 на 30-м левеле с 8 вм. В луках 170 остальное в мили. В плюс получается играть только начиная с х4. При этом беру не самый дорогой татарбоу и дорогие бодкины. Думаю попробовать в одной из следующих генераций вкачать лукаря с упором на силу. Может кто билд посоветовать для 30-го левела?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 24 Июля, 2014, 19:15
Freeoniz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22007[/url]), перекачивайтесь в милишников двуручей. И по деньгам всегда в плюсе будете и валоры чаще дают. Вот я сам щас за лукаря играю 15/24 на 30-м левеле с 8 вм. В луках 170 остальное в мили. В плюс получается играть только начиная с х4. При этом беру не самый дорогой татарбоу и дорогие бодкины. Думаю попробовать в одной из следующих генераций вкачать лукаря с упором на силу. Может кто билд посоветовать для 30-го левела?

24-15

8 PD, 5 WM, 5 ATH, 5 PS или IF.


Насчет лучников - их случайно перенерфили, исправление требует времени, да и параметры луков тоже будут еще балансировать, так что не самоубивайтесь раньше времени.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 24 Июля, 2014, 22:24
самоубивайтесь раньше времени.
мне эта фраза нравится больше именно в таком виде
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Evlampiy от 25 Июля, 2014, 01:30
во-во, Небун уже вешаться собирался  :cry:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 26 Июля, 2014, 01:31
самоубивайтесь раньше времени.
мне эта фраза нравится больше именно в таком виде
this.

все равно с первоначальной задачей - отстреливать всяких чертей без щитов вы не справляетесь... только по лошадям то и умеете... еще бы... такая цель - с закрытыми глазами попасть можно
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: YarlSrv от 26 Июля, 2014, 17:47
Любая норм кава поедет вырезать лучников (на страте обычно такие задачи, думаю на паблике тоже) и лучникам нужно разбираться с этой проблемой. Играю за лучника, поэтому знаю  это по себе, постоянно кава приезжает вырезать лучников. Не понимаю чего ныть.  Первоначальная задача лучников это какраз кава, спешенный конник становится чертом без щита)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 26 Июля, 2014, 20:45
если лучник спалит каву, то шансы кавы приведены к минимуму. если же нет - то кава довольна. на самом деле 1р коннику именно так против любого класса.
имбовых и опущеных классов(если они в чистом виде) не существует. все зависит от умения.
например твоя 1ручная кава, Саргон. Макропус своим конным лучником мне мв дестриера с 2х ударов акс срезает. может это фейковый ха, но все же. а с Роянсом доходит до смешного, он просто навсего ваншотит мечем коня моего, НО это ведь Роянс в конце концов. мягко говоря, не все 1р конники такие.
аналогично разные ГТХ, Атзе и прочие как 2ручи. ведь мало игроков дерущихся настолько же хорошо как они. если Чэйз и Тиз вытворяют такое с полермами, это не значит не только, что поле укол оп, а и то, что они УМЕЮТ ими так хорошо играть.
как бы я не плакал про 1р, но с ними так же ибо реально хороших щитовиков очень мало. единственный момент - факд ап анимация которая при правильно использовании - жесть не только изза неограниченной силы мышки, а и за счет гост рича(укол особенно), то есть по хорошему 1р укол очень часто является багоюзом... но видимо это не баг, это фича.
даже метатели имеют свои преимущества, просто они еще меньше о фрагонабивании чем 1р.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: zDevilBox от 27 Июля, 2014, 01:48
если лучник спалит каву, то шансы кавы приведены к минимуму. если же нет - то кава довольна. на самом деле 1р коннику именно так против любого класса.
имбовых и опущеных классов(если они в чистом виде) не существует. все зависит от умения.
например твоя 1ручная кава, Саргон. Макропус своим конным лучником мне мв дестриера с 2х ударов акс срезает. может это фейковый ха, но все же. а с Роянсом доходит до смешного, он просто навсего ваншотит мечем коня моего, НО это ведь Роянс в конце концов. мягко говоря, не все 1р конники такие.
аналогично разные ГТХ, Атзе и прочие как 2ручи. ведь мало игроков дерущихся настолько же хорошо как они. если Чэйз и Тиз вытворяют такое с полермами, это не значит не только, что поле укол оп, а и то, что они УМЕЮТ ими так хорошо играть.
как бы я не плакал про 1р, но с ними так же ибо реально хороших щитовиков очень мало. единственный момент - факд ап анимация которая при правильно использовании - жесть не только изза неограниченной силы мышки, а и за счет гост рича(укол особенно), то есть по хорошему 1р укол очень часто является багоюзом... но видимо это не баг, это фича.
даже метатели имеют свои преимущества, просто они еще меньше о фрагонабивании чем 1р.
Ты смешон, все давно знают что основа доминации это фпс, пинг и левел, ну и желание тащить.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 27 Июля, 2014, 11:17
1р укол очень часто является багоюзом
трололо другие виды оружия тоже не особо этим обделены. мягко говоря.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 27 Июля, 2014, 17:50
реально хороших щитовиков очень мало. единственный момент - факд ап анимация которая при правильно использовании - жесть не только изза неограниченной силы мышки, а и за счет гост рича(укол особенно), то есть по хорошему 1р укол очень часто является багоюзом...
Ну нет у 1р гострича, ну вот нету и все тут.
Сходи на дуэльный да посмотри максимальную дистанцию, на которой укол наносит урон (в статичном положении, когда оба игрока не двигаются) - увидишь, что все в порядке там с анимацией. Просто ты небось привык за эти годы, что колющий одноруча еле бьет, а стоит немного назад шагнуть - вообще урона не нанесет, теперь вот не так. 

PS: у конного лучника моего было 4 PS и 100 в одноруче (У Роянса 6 и 170+ соответственно). Не фейковый, стрелялковые скиллы были прокачены, да вот только чаще всего оказывалось, что мечом порубить врагов проще и быстрее, чем стрелы в них пулять.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 27 Июля, 2014, 19:56
реально хороших щитовиков очень мало. единственный момент - факд ап анимация которая при правильно использовании - жесть не только изза неограниченной силы мышки, а и за счет гост рича(укол особенно), то есть по хорошему 1р укол очень часто является багоюзом...
Ну нет у 1р гострича, ну вот нету и все тут.
Сходи на дуэльный да посмотри максимальную дистанцию, на которой укол наносит урон (в статичном положении, когда оба игрока не двигаются) - увидишь, что все в порядке там с анимацией. Просто ты небось привык за эти годы, что колющий одноруча еле бьет, а стоит немного назад шагнуть - вообще урона не нанесет, теперь вот не так. 

PS: у конного лучника моего было 4 PS и 100 в одноруче (У Роянса 6 и 170+ соответственно). Не фейковый, стрелялковые скиллы были прокачены, да вот только чаще всего оказывалось, что мечом порубить врагов проще и быстрее, чем стрелы в них пулять.
смотрел несколько месяцев назад. есть. анимация с тех пор не менялась вроде бы.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 27 Июля, 2014, 23:04
фпс, пинг и левел, ну и желание тащить.
атлетика и 2р\поле
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Jaratam от 11 Августа, 2014, 07:51
зашел я за долгое время на еу1, поиграл денек. и вот что заметил: на 50+ моих смертей только 4 пришлось на стрелков (1 арб, 1 ха, 2 лучник), 50% на двуручей, 30 % на коней.
это я про постоянное нытье, что стрелки продохнуть не дают, давайте их порежем
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 11 Августа, 2014, 11:35
Ыратам... ты ведь арбом играл? т.е. был не в центре боя =)
конечно, лучники тогда особо не достают =)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Jaratam от 11 Августа, 2014, 11:46
ну да двуруч бьет дальше лука, я забыл)) 40% фрагов я добыл в ближнем бою

оффтоп Саргон
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 11 Августа, 2014, 21:56
оффтоп Саргон
оа да лллааааан, не благодари  :embarrassed:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: igorek28m от 22 Августа, 2014, 22:43
Вот конечно единственное что меня действительно убивает в этом моде, так это то что коней глупо юзать на ПВЕ, так как они один хрен умираю при начале второй волны.. Глупо сделано реально, потому что ПВЕ здесь довольно неплохое и тем кто играет за конного бойца, приходится там биться пешим, так как глупо ради первой волны заряжать коня себе, может кто знает, зачем разрабы  сделали это?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 23 Августа, 2014, 00:00
Вот конечно единственное что меня действительно убивает в этом моде, так это то что коней глупо юзать на ПВЕ, так как они один хрен умираю при начале второй волны.. Глупо сделано реально, потому что ПВЕ здесь довольно неплохое и тем кто играет за конного бойца, приходится там биться пешим, так как глупо ради первой волны заряжать коня себе, может кто знает, зачем разрабы  сделали это?

1) карты очень маленькие
2) на большой карте я один вырежу все 68 ботов. или сколько их там
(ну кроме пикинеров, конечно)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 23 Августа, 2014, 01:09
Кавалеристом против ботов играть слишком легко, к тому же DTV направлен на командную игру.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Triton от 26 Августа, 2014, 08:55
Что значит подчеркнутое?
Tydeus: Pike & Throwing Lance bonus vs cav. Bump slash nerf now includes knockdowns, not just soft bumps.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 26 Августа, 2014, 11:48
Bumpslash был уже понерфлен раньше, но как оказалось, этот нерф оказывал действие только на слабые бампы.
Теперь же он действует на любой bumpslash, значительно снижая урон.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 28 Августа, 2014, 08:34
 Коней, требующих 8 райдинга не стало. Ждём волны самоубийств :D
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 28 Августа, 2014, 19:03
требующих 8 райдинга
Были и такие?  :blink:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 28 Августа, 2014, 20:42
 Да, три последних. В связи с чем многие известные кавалеристы делали респек на 34-36 уровнях  :crazy:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 29 Августа, 2014, 15:37
Коней, требующих 8 райдинга не стало. Ждём волны самоубийств :D
Курак слоупок =)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Macropus от 29 Августа, 2014, 19:04
Курак слоупок =)
RXN таки его "обогнал".  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 29 Августа, 2014, 19:16
Курак слоупок =)
RXN таки его "обогнал". 
Заходя на сервера 3 раза в месяц тяжеловато следить за последними новостями)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 30 Августа, 2014, 03:02
Курак слоупок =)

RXN таки его "обогнал". 

 Заходя на сервера 3 раза в месяц тяжеловато следить за последними новостями)

напомнило стеб про монголию... гыгы
пс: офтоп офтопов

Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Deduwka Moroz) от 12 Декабря, 2015, 01:55
Mod is dead , или ещё нет?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: 1812_Cesare от 12 Декабря, 2015, 09:09
Mod is dead , или ещё нет?

Мертв (уже год как), но игроки еще появляются  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 12 Декабря, 2015, 18:57
Deduwka Moroz) (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14694), зайди, накостыляют, тогда и поймёшь :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Deduwka Moroz) от 16 Декабря, 2015, 18:09
Общая численность на всех серверах, около 15 чел, ещё и вечером :(
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grid от 17 Декабря, 2015, 11:26
Видимо попадаешь в "затишье". Я играю не часто, но регулярно попадаю на 60 человек на серве  :p
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Deduwka Moroz) от 24 Декабря, 2015, 17:53
Я понял, основная масса собирается  с 22:00 по Москве.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: konstantinho от 24 Декабря, 2015, 19:27
В это же время ужасные лаги, играть просто невозможно.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Deduwka Moroz) от 24 Декабря, 2015, 19:41
Не понятно почему, примерно раз в год, пинг меняется то меньше, то больше. Как будто сервер кочует.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: 1812_Cesare от 18 Января, 2016, 20:31
Кажется, мод снова потихоньку оживает после перезапуска стратегуса  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Grid от 20 Января, 2016, 11:23
А что из русскоязычных еще кто то играет на стратегусе?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 19 Февраля, 2016, 21:25
я тут от нечего делать заглянул на аук... а с каких пор голда там измеряется сотнями тысяч О_О я посмотрел на цены на поинты и итемки и ввергся в культурный шок. так мало людей в лотерее что ли участвуют что все выигрывают? о_О
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 21 Февраля, 2016, 20:20
Я сам ох.ел, когда увидел, что лум пойнты стоят около 2-х миллионов... Выставил 2 лума ради хохмы, купили почти мгновенно... Когда я последний раз заходил в и гру и на маркет, лумы стоили тысяч 300...
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: konstantinho от 28 Февраля, 2016, 03:48
Так там в патче каком-то подняли количество получаемой голды за один тик. Поэтому и цены такие, голды стало слишком много.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 08 Апреля, 2016, 22:13
что с лаунчером? до последней версии не обновляется, ссылку с црпг форума браузер блокирует, альтернативную ссылку до конца не скачивает.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Deduwka Moroz) от 11 Апреля, 2016, 13:41
Да , чёт ваще не заходит.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 11 Апреля, 2016, 17:35
Когда предложит обновиться - нажмите Да, когда выскочит ошибка - нажмите Нет, играйте.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 16 Апреля, 2016, 16:01
А обновиться как?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 17 Апреля, 2016, 02:13
Ты запускаешь игру, чтобы обновляться, или играть?  :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 17 Апреля, 2016, 15:28
обновляться, играть уже надоело :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: RXN от 19 Апреля, 2016, 12:30
Вот временное решение для тех, кто любит играть в обновления  :) http://forum.melee.org/general-discussion/crpg-updater-temporary-replacement-of-crpg-launcher/

Запустишь crpgUpdaterGUI.exe , укажешь путь до Варбанда, обновишь, потом запустишь с обычного лаунчера, должно заработать.
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: kurak от 25 Апреля, 2016, 20:43
Спасибо. И так заработало
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 14 Июля, 2016, 21:21
У меня у одного все сервера пропали? Ну, кроме NA...
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: ArtX от 30 Июня, 2017, 04:23
Новый лаунчер скачивает обновки и запускает мод вполне корректно. На китайских и американских серваках собирается относительно много народа, на европейском пока не особо, но подтягиваются олдфаги потихоньку. Заходите, пофанимся))  :thumbup:  :crazy:
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 07 Сентября, 2017, 20:48
привет всем =)
неужто еще поигрываете?
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Jaratam от 13 Сентября, 2017, 09:59
Хотелось бы. Да остался только сервер NA
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Shamble Suede от 28 Сентября, 2017, 21:05
chadz вроде как передает мод полностью в руки некоторой инициативной группе игроков из сообщества NA, и они планируют попробовать его возродить =/ вряд ли что-то получится
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Shamble Suede от 13 Декабря, 2017, 22:55
может кому будет интересно:
Тогда у той группы ничего не вышло, но вернулся chadz и помог немного пофиксить патчер и исправить некотрые проблемы, сейчас появился некто Professor, который занимается разработкой, уже выпустили пару новых патчей - пофиксили некоторые вещи, добавили шмота, вернули старую систему уровней. Пытаются возродить и стратегус, уж несколько битв провели.
Народу собирается по вечерам 20-30, пару дней назад даже ок. 50 человек на EU1 смогли насобирать.
Вряд ли оно долго продержится, так что у кого есть желание еще немного поиграть, сейчас самое время :)
Название: Re: Патч (v0.3.0.1)
Отправлено: Dark Blade от 05 Февраля, 2018, 21:27
незнаю для кого, но все же напишу, что ... вообщем-то хоть это сложно назвать жизнью, но мод живет. правда без еу 2 =(