Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28869
  • Последний: Adr3naline
Сейчас на форуме
Пользователи: 6
Гостей: 497
Всего: 503

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Сайладор

Страницы: [1] 2 3 4
1
Главные новости / Re: Нам 9 лет!
« : 17 Июля, 2016, 22:35 »
Помню этот сайт еще с тех пор, когда самый первый Mount & Blade был мечтой, проектом в  ранней стадии разработки. И даже тогда, когда этот сайт был только сайтом про Mount & Blade, тут можно было найти уйму  полезной информации, новостей, файлов... как и сейчас, только теперь всего стало еще больше! Это здорово. Один из лучших сайтов про игры. И что особенно круто - про игры с общей тематикой. Идеальная площадка для любителей средневековья и разных необычных инди-игр. Не захламленный кучей лишнего. Тут даже реклама не раздражает (Гамазавр, да магазин "Добрый Клеймор" - всё в тему).

Но что мне сейчас здесь нравится больше всего, так это дизайн. Помимо интересных новостей и возможности следить за многими из любимых игр и модификациями к ним, конечно. )
Очень много сайтов убили свой, когда-то такой же вот ламповый, атмосферный и удобный для ПК дизайн, модной адаптацией под мобилки. Надеюсь, тут всё останется примерно как есть. Или точно так.
Развивайтесь и живите долго, только не меняйтесь сильно, пожалуйста.
С Днем рожденья!  :)

2
Пока у них после каждого патча идёт куча багов...
Что абсолютно нормальная ситуация для альфа-версии. Идет процесс разработки - что-то постоянно переделывается, дорабатывается, добавляется, что-то временно отключается - ошибки практически неизбежны. Ранний доступ нужен чтобы желающие могли раньше посмотреть на проект и решить для себя, ждать ли эту игру, поддерживать ли её как-то (кто-то же любит не только поиграть, но и поучаствовать в разработке хотя бы с тестированием, иногда спонсировать). Ранний доступ это ранний доступ, никто покупать не заставляет - можно просто последить за проектом со стороны и потом купить готовую игру. Не нойте.

3
19-22 ноября 2015.

4
Не очень понял, как работает боевка, но выглядит, плавно, не картонно и достаточно динамично.
Механика из тех, что нужно чувствовать, а не видеть. Люблю такие. )
Оружие следует за движениями мыши, на сколько я понимаю. Прикольно.

5
Че их тестировать? Заскульптил, ретополировал, запек, затекстурировал, заригил - все, можно внедрять в игру. Кольчужки готовы были, скрины ж есть.
А баланс? Это же не просто модельки - они не только хорошо выглядеть должны и не конфликтовать с анимацией - у них есть своя цена в мире игры, характеристики... было бы обидно получить новый предмет, а потом понять, что он бесполезен, что кстати сплошь и рядом в играх с большим количеством контента встречается.

6
не в том, что ты не играл… не совсем в том, во всяком случае.
Интересно тогда в чем же?...
Но могу пояснить свой список следующим: это те игры, в которые я действительно хочу поиграть, а значит - это те игры, которые я считаю лучшими с моей точки зрения. И это уже не зависит от того, играл я в них или нет.
Да просто обзоры и разнообразные видеоролики должны заинтересовать и привлечь к изучению, а не убедить заранее, что предмет хороший, полезный и тебе очень нужный.
Можно долго объяснять, почему обсуждать или голосовать за предмет, с которым ты лично не знаком - моветон.

P.S.
Впрочем, лично мне трудно считать сие голосование серьезным )
Голосующих не много, а само голосование охватывает очень уж разные игры.


7
John_Hastings, знаю, знаю :cry: но что ж поделать, дорого однако для меня, неработающего студента :( а с торрента качать не хочется, да и не качает почему-то

Полагаю, причина « facepalm» не в том, что ты не играл… не совсем в том, во всяком случае.

8
Сайладор, ну типа, при стандартной модели распространения разработчик сначала работает, а потом получает за это деньги. А Ранний Доступ - это когда разработчик, грубо говоря, сначала получает деньги, а потом уже работает. Во всяком случае, с точки зрения Хоука это так, но рациональное зерно в этом в самом деле есть. И Хоук не без оснований находит это неправильным.
Понятно. Хотя стоит отметить, что разработчик на самом деле в любом случае сначала получает деньги - от издателя или игроков, или других спонсоров - а потом работает. Редко у кого получается сделать полноценную игру без денег, а потом уже за эту игру деньги получить. Деньги практически необходимы, чтобы сделать игру - не редко они требуются на оборудование и ПО, а как минимум и почти всегда требуются на работу штата программистов, художников и других наемных разработчиков, которых привлекают на помощь именно за деньги.
Без денег работают энтузиасты - но в 90% случаев это моды. Какой-нибудь Андоран, Эндерал, Нерим или моды к M&B. Моды делать легче.

Всё отличие в этой, относительно новой, модели раннего доступа или "народного финансирования" (без разницы же на самом деле - что ранний доступ в стиме, что кикстартер) - деньги разработчик получает не от одной компании людей (издателя/спонсора), а от заинтересовавшихся игроков. Всевозможные проблемы, типа обмана, срывания сроков, закрытие проекта - возможны в обоих случаях.

Тут беда не в системе - а в умах игроков, которые, не смотря на все предупреждения в магазине стима и официальном сайте, на огромные таблички в меню игры, на прямой вопрос с предупреждением непосредственно при проведении сделки - всё равно многие почему-то думают, что они платят за готовую игру и им должны даже не то, что обещания выполнить - а сделать все за следующие два-три дня и лучше обещанного (грубо говоря)... на самом деле так часто думают и издатели, если что (тоже люди) ))

9
Ну я вообще против таких доступов, потому что они нарушают причинно-следственную связь процесса.
Можно спросить, "на правах оффтопа"?.. это как? )

10
Из инди в этом году лучшими, пожалуй, были This War of Mine, The Vanishing of Ethan Carter и Banished.
Пристально слежу за The Long Dark, Forest и "На Карибы!" - но они еще не показали себя. Очень надеюсь, что к полному релизу, со всеми запланированными особенностями, они будут выглядеть лучше.

This War of Mine меня поразил. Хотя игра примечательна не столько игровым процессом, сколько своей суровой атмосферой, прекрасной музыкой и потрясающей сложностью.
Очень нравится, что каждый персонаж уникален, имеет свои особенности и свою биографию, реагирует на совершаемые нами действия, в зависимости от ситуации и своего характера. К этим человечкам на экране быстро привязываешься. Не отпускает иллюзия, что они живые – и действительно хочется, чтобы они выжили. Переживания по поводу гибели одного из них не сравнятся с потерей солдата даже в такой игре как XCOM, близкой чем-то в игровом процессе. Тем сильнее становятся впечатления от сложности игры: еды и медикаментов для всех не хватает почти всегда. Возможно, первые 10-15 дней проходят достаточно легко, но когда убежище уже полностью исследовано, и к нашей группе прибиваются новые люди, а припасы можно достать исключительно ночью в одной из соседних локаций, самые безопасные из которых уже тоже исследованы… становится тяжко. Люди умирают в драках за еду.
Эта игра генерирует потрясающие истории - и каждый раз разные.

The Vanishing of Ethan Carter покоряет красотой. Игровой процесс в ней бедный - гораздо беднее чем даже в This War of Mine. Игра созерцательная по большей части - как я уже сказал, очень красивая, атмосферная, сопровождается столь же красивой и атмосферной музыкой.  Самая большая ценность тут, как мне показалось - мир. Он маленький, корридорный с невидимыми стенами (впрочем, это не раздражает ни сколько) - но нарисован очень детально и с душой. Покосившийся старинный домик на скале, поросшие мхом скалы, ржавые подтеки от железных труб в бетоне дамбы, одинокое ветвистое дерево, сбрасывающее последние золотистые листья - и все вокруг потрясающего горного озера. Продолжаешь уходить вглубь этого мира, и постоянно видишь все новые и новые живописные и таинственные места.
Сюжет интригует поначалу, потом несколько разочаровывает, но тем не менее хочется узнать, что же в конце концов случилось и где мы находимся. Вокруг творятся немыслимые вещи, оживают какие-то маленькие фантастические истории, совершенно никак не связанные друг с другом, но... да, красивые.

А вот Banished покорил как раз игровым процессом. В нем уже не такая особенная атмосфера и довольно условная графика - но как градостроительная стратегия он очень крут, благодаря своей, можно сказать уникальной, концепции игры на выживание. Я еще не встречал стратегии, где так сложно поддерживать достаток всех необходимых ресурсов и, вместе с ними, жизнь своих подопечных. Причем опять же, жизнь подопечных ценится - это еще не полноценные персонажи, но и уже не просто юниты.
К сожалению, игре очень недостает динамики и разнообразия. Как только получается создать самодостаточное поселение, более или менее спокойно проживающее очередную зиму - играть становится скучно. Лично я начинаю ускорять время и думать "куда бы еще расти, что строить и зачем... в чем вообще смысл жизни? Мы так и будем дальше выживать?".

P.S.
В целом год был хорошим.  :)
Из не инди буду голосовать за присвоение звания игры года Alien: Isolation. Это настоящий хардкор и единственная игра, впервые за долгое время, бросающая игроку вызов. И вот тут уже одновременно и игровой процесс и графика и стиль и атмосфера.

11
Ну, сиси - они и в Kingdom Come в наличии. Причем неплохие такие :).
Ничего неестественного, к счастью...

12
А теперь забейтесь в углы и плачьте, унылые маркетологи и издатели игр с драконами, "магией" и сисями побольше.  :p

13
Главные новости / Re: Жизнь феодала
« : 08 Октября, 2013, 13:54 »
Тут бы отлично подошел Voxel Farm... но у них свой движок, видимо..?
Жаль - так бы и графика была отличная, и разработка быстрее. Или у них нет денег, а работают на энтузиазме?
upd
Игра в разработке с октября 2010 - тогда понятно, движок еще не был доступен, даже если бы они захотели взять готовый )
Кстати, судя по dtf.ru компания расположена в Москве.
Многие из разработчиков поклонники таких прекрасных старых игр, как первые части Готики, Морровинд, Dungeon Keeper, Fallout - это классно ; )

14
ты не совсем прав, неписи нужны чтоб скидывать лишнее, ну и для антуража. а ассортимент всеж немного отличается, конечно не у всех неписей, но такое имеет место быть  :D
Да знаю я, как можно использовать этих торговцев, что им можно скидывать барахло - но это глупая, игрушечная система. Детская - в то время как сама игра вроде как не на 12-и летних подростков рассчитана... ну, а уж тем более мир, созданный Толкином, столь кропотливо, с его вниманием к деталям, с идеей битвы человечности с техникой, со следом мировой войны в его произведениях.

Торговцы для антуража - это когда есть магазины NPC, и NPC же что-то там покупают (делают вид, что покупают) - на деле же в игре стоят автоматы-болванчики, продающие всякий хлам, и к ним никто не подходит - включая других NPC.
Ассортимент товаров несколько разный у разных торговцев, но никогда не меняется, как и цена товаров. Все слишком условно и не серьезно - я не вижу живого мира, в котором бы действительно что-то происходило, в котором наблюдались бы обыденные проблемы и  естественные отношения.

15
Тьфу ты блин  :D Вот уж никогда бы не подумал, что у этих НСП кто то что то покупает, ну кроме как для прокачки профы ну или для крафта. Там в другом косяк - девальвация просто офигенная  >:(
Не в другом - а еще один. И ха! Девальвация - слишком сложное слово для этой игры  :D
Если у NPC никто ничего не покупает - на кой черт они что-то продают? Ну а коли продают - должна быть реальная экономическая система. Нельзя впихнуть в игру что-то "для галочки", не уделив должного внимания всем деталям - иначе это вызывает недоумение у вдумчивых людей, или тупо игнорируется игроками попроще...  facepalm

16
Что с ней то не так? Играю уже много-много лет в нее, а тут вот... :o
Тоже самое отсутствие спроса-предложения - одинаковые цены на товары в совершенно разных местах. Экономика никак не влияет на поселения, ассортимент товаров всегда статичен. Короче типичная, совершенно игрушечная система.
Хотя, есть аукцион, да. На сервере теперь тоже появился рынок в центральном поселении - уже прогресс ; )

Арестовать в майне нельзя
Можно в тюрягу засадить  :D
Программными методами, с вмешательством администрации, с игроком можно сделать что угодно - в самой игре нельзя связать и уволочь в тюрьму. Я не зря привел в пример ArmA Life - где полиция надевает на тебя наручники, обыскивает, сажает в машину, совещается по своим каналам на какой срок ты себе заработал и сажает в тюрьму.

18
Ну что же, я думаю ввести три магаза - это можно, только тогда прошу помощи, например от самого Сайладора (но в принципе если есть желающие увековичить свою постройку в качестве атмосферного магазинчика - пишите), как носителя идеи:

Хотя бы один из трех магазинов (жанр/направленность магазина выбирай по душе) можешь построить? Если надо будет потом перенести его - перенесу.
Приват региона, выставление торговых табличек и т.д. - это я сделаю, но сами магазины как оформить душевно, чтобы органично смотрелись. С этим нужна помощь.


Возможно со времени я сам это продумаю, но это будет тогда дольше гораздо, придется ждать вдохновения. )


Не скромно скажу, что строить я умею, можете глянуть вот эту галерею - у меня есть огромный личный мир... уж магазин я придумаю.  :p
Могу взяться за строительство, да. Ну и помогут мне, я думаю. Первый новый магазин можно открыть на том большом восточном острове с замком, пожалуй... можете разрешить на время креатив для такого дела, или мне лучше построить у себя? )
Я много писал в чате в самой игре, что нас там целый клан, и мы строим свое поселение - я тогда на время отойду от обычной игры, и только на постройку одного магазина, потому как хочу играть все-таки в выживании. Свой мир, где можно полетать, осмотреться и построить что-нибуь новое у меня уже есть. И он мне нравится побольше многих "крупных игр", да и чужих миров...

19
Я вчера корсару предлагал организовывать ярмарки где люди могли бы обмениваться или продавать товары и сделать их непостоянными а раз в неделю(сроком на 2-3 дня), точно также организовать место где поставить торговые палатки и выставлять кто чё хочет(корсар предложил продавать рабов(деревенских жителей) ) продать, заодно можно устраивать турниры и прочие мероприятия для сплочения народа.
Тоже здорово. Но это уже реально требует постоянной поддержки администрации. Это же по сути еженедельный "Ивент".

Сервер сейчас* - сродни обособленной деревне. В такой деревне не нужно рынков, в деревне слишком мало людей, и у всех есть какие-то свои товары, которые проще обменять на другие у соседей. И в эту деревню, где ни у кого нет денег, ворвался какой-то одинокий городской магазин, с довольно бедным статичным ассортиментом, который предлагает неограниченное количество денег неимущим крестьянам за их товары, и предлагает потратить эти деньги на свой ассортимент.
upd
Будет лучше, если этот магазин пополнится товарами и разделится на множество магазинов поменьше, и с разными ценами. Это не только сделает интереснее экономику  это еще и заставит игроков путешествовать по большой и красивой карте, вторую половину мест на которой первая половина игроков не видела (а первую не видела вторая :Р).

20
Я бы предложил сконцентрироваться на экономике, раз уж ты сам задал такое название темы.
И специально отделил нижеследующее предложение. )

Я согласен, что текущее положение вещей в экономике довольно скучное - с единым магазом, статичными ценами, и бесконечным ассортиментом.
С другой стороны - оно самое удобное.
Оно самое казуальное, простое и ни к чему не обязывающее - далеко не самые мои любимые слова.

И тут мы приходим к тому, что можно сделать очень сложную экономическую модель, в которой чтобы получить хоть что-то, игроку нужно обйоти 5 магазинов, изучит прайс листы и т.д.

Да :З
И если игроков вообще интересует торговля - то будут. Найти алмазы всяко сложнее, чем собрать урожай моркови и продать его - я пока так и делал. Причем актуально, даже если морковь придется продавать в одном месте, а алмазы покупать уже в другом - благо не так уж и далеко.
И потом, я специально выделил в тексте, что нужно ввести еще и продажу тех предметов, которых не найти в мире игры, но на которые нужны будут большие деньги!


Что мне приглянулось из высказанного:
2) ограниченный ассортимент - всё скупили, значит больше купить нельзя, пока кто-то не продаст. Но это может породить другую проблему - из магазина всё скупят, и он будет стоять пустой и никому не нужный.
Вот этого, на самом деле, лучше не надо - ибо, как я уже писал, симуляции спроса-предложения, изменчивых цен у нас нет. Это обязательно породит проблему. Дело в том, что при столь малом количестве игроков, нужно было бы заставить и NPC участвовать в экономике - условно, само собой, чтобы ассортимент магазинов просто и сам собой периодически понемногу пополнялся. О полноценной экономике, без сложных плагинов, не может идти и речи, пи таком малом количестве игроков. Поэтому я и предлагаю упрощенную схему - просто несколько магазинов, в разных местах, с разным, но статичным ассортиментом, и разными, но статичными ценами.
Эти магазины будут как бы государственными - от каждого поселения свой магазин, ассортимент и цены которого исходят из потребностей и производства поселения. Это основные, статичные магазины.

А вот уже плюс к ним игроки будут создавать собственные магазины или тупо обмениваться предметами - как им будет угодно. Однако деньги на кучи алмазов и редкие предметы проще будет заработать именно продавая поселениям то, что им нужно.

Но вообще имхо, для ввода такой экономики, нужно сначала  вводить ролевую систему, с прокачкой, ПвП, игровыми деньгами за квесты и т.д.
А вот с этим я совсем не согласен, извиняюсь. Прокачка - это НЕ элемент ролевой игры, любые роли определяются только деятельностью персонажа и отношением к нему со стороны окружающих. Не нужно условных ограничений и прокачки - это глупости, особенно для игры со столь свободным миром. Квесты конечно не помешали бы - но как? Я могу дать всем квест - вполне серьезно - я плачу деньги за... поимку и приведение ко мне зомби-жителей. :З Мне нужно больше зомби-жителей, я за пять последних ночей смог найти и привести к себе домой только одного.

21
Как обычно, мною наблюдается в нашей игре практически полное отсутствие торговли между игроками и простаивание единственного магазина. Это беда не только серверов Minecraft - тоже самое можно видеть в экономике многих крупных MMORPG - к примеру Lord of the Rings Online. При столь большой и проработанной карте, с разными локациями, это откровенно глупо - не сделать мир игры живее, с помощью симуляции рыночного круговорота товаров. Я предлагаю переработать существующую примитивную схему.

Admin-shop на данный момент не вписывается - а врезается в игру из вне, облегчая получение отдельными игроками некоторых товаров за счет потери разных излишков, и только. Это никуда не годится, что магазин стоит в одном единственном месте и цены в нем абсолютно статичны! На сервере есть по меньшей мере три места, где можно разместить магазины, с товарами, соответствующими каждой данной локации, и задать им соответствующие цены. В идеале магазины должны встречаться по всей карте - причем предлагать не только те товары, что можно относительно легко получить в режиме "выживания" - но и уникальные товары из инвентаря креатива, говоря, к примеру, о головах монстров.

Нам нужна более сложная система, при которой в разных локациях будут продаваться и покупать разные товары, по разным ценам.
К сожалению, без сторонних плагинов нельзя симулировать изменение цен, основанное на спросе и предложении, однако серверу хватит и такой простой схемы:
  • В центральной части карты - где у нас расположен спаун - учитывая сплошь горное окружение и хвойные леса, имеет смысл продавать прежде всего Древесину ели, разные руды - железо, золото, изумруды, (но не алмазы); Булыжник, включая переплавленный в камень, и каменные кирпичи; Уголь и факелы; можно оставить всю нашу правую стенку - с лодками, кроватями и сундуками, вагонетками (можно оставить и рельсы);  Вполне можно продавать железные инструменты, включая ножницы и огниво, а так же удочки - но не оружие, и не алмазные инструменты; Из еды можно оставить рыбу и мясо.
    (!)Не стоит продавать прямо на спауне такие вещи, как алмазы и все то, что с ними связано; оружие и броню (хотя можно оставить луки), редстоун; А тем более предметы из ада, и такие далекие от локации штуки, как слизь, береза, пшеница и хлеб - которых на данном острове нет и в помине. Чтобы где-то рядом производилось стекло тоже не видно, к слову.
    Покупать на спауне магазин должен все, но не давать за это много денег - а дешевле всего брать то, что продает, как и любой другой магазин поселения.
  • Севернее центрального поселения можно найти маленькое горное пристанище (там, кстати, живут NPC), со входом в заброшенные копи гномов - вот там уже вполне подойдет небольшой магазин с алмазами, светящимся камнем и, скажем, порохом. Но без готовой продукции, вроде инструментов.
    Покупать это поселение может еду и... фейрверки - причем по большим ценам. Это прекрасно подойдет к атмосфере отдаленного горного поселения монахов ; )
  • Магазин оружия, брони, предметов из ада, глины и кирпича, стекла - очень подходит дальнему городу-крепости на восточном острове.
    Покупает все, что продается на центральном острове (Хотя стоит учесть, что такие вещи как лодки, сундуки и факелы могут вполне производиться и там).
  • Я точно не знаю, но кажется на карте видно что-то вроде магических башен и замков - там можно продавать яйца призыва монстров (но только не гастов с ифритами), головы и книги зачарования. По высоким ценам.
    Этому пункту прошу уделить особое внимание, ибо предметов в майне и так мало, а тут хоть какое новое развлечение.
  • В больших крепостях можно продавать все то, что добывается с монстров - нити, кожу зомби, глаза пауков, кости скелетов, стрелы.
    Покупать они должны еду, железо и дерево.

Плюс я призываю всех игроков открывать и свои магазины - это очень просто и интересно, особенно когда у вас уже достаточно много всего. Лично я уже за три дня добрался до того уровня развития, когда у тебя уже алмазный сет, зачарованные вещи и полные сундуки разного хлама.
P.S.
И хотелось бы, чтобы админы снова поселили на карте NPC-жителей, которых то ли гриферы поубивали, то ли зомби пожрали...




Плюс еще дополнительное предложение - возможно кто-то играл в такой мод для ArmA2, как RPG Life - и там можно видеть две интересные идеи:
Во-первых: товары на рынках ограничены и пополняются игроками, которыми же и покупаются. Это стимулирует тамошних игроков на разные роли - кто-то производит еду, кто-то технику, кто-то выкладывает на рынок материалы. Низкую активность игроков нейтрализует периодическое обновление ассортимента со стороны админов, при перезагрузке сервера.
Во-вторых (и тут главное): часть игроков играют за полицейских. Это как модераторы внутри игры - они сажают бандитов (гриферов) в тюрьму, накладывают штрафы или просто убивают. Отличие от обычных модераторов - смертность полицейского (стражника) и возможность грифера от него убежать.
К сожалению, тут напрашивается программное вмешательство, но просто как идею предлагаю ввести эту схему и в майн, если кто-то вдруг найдет или даже решится написать подходящие плагины.

Учитывая механику майна - категорически пусть будет запрещен такой жесткий грифинг как потоки лавы, и высокие столбы в небо, не натурально свисающие над миром - физика майна в этих двух вещах очень проседает и смотрится довольно глупо. Так же баном со стороны администрации карается мат и читерство.
*Однако воровство, убийство других игроков и взламывание домов, а так же Убийство NPC, строительство небольших построек, которые будут мешать перемещению других игроков - влечет уже внутриигровые наказания со стороны стражи - игрока лишают сначала денег, потом имущества, и наконец дома и жизни.
Ограбил и убил игрока?
- убьем, и отберем за это все деньги. Мало денег?
- убьем, обчистим сундуки. Нет сундуков?
- убьем, отберем дом. Нет дома?
-Перенесем точку спауна для игрока в какую-нибудь клетку на общей площади и убьем его. ))
Смысл в том, что чтобы стража могла наказать игрока - она должна арестовать его. Арестовать в майне нельзя - будем убивать.

P.S.
И добавьте уже плагин чата для разных групп, пожалуйста!

22
Прошу принять )
Sajlador

23
Спустя столько времени, я купил в стиме эту игру - Огнем и Мечом - и провел в ней целых 60 часов. Увлекает, надо сказать.  8-)
Но все-таки до ума ее так и не довели. Исчезли вылеты - за 60 часов игра вылетала всего пару раз. Исчезли явные баги... осталось множество ляпов. К примеру:
-Отряд из пяти бандитов (дезертиров) ведет за собой 62 пленника, среди которых есть как крестьяне, так и довольно опытные солдаты разных стран. Перерезав эту шайку я восстановил у себя целое войско! Балго в отряде у меня может уже поместиться более 100 человек.

Порадовала как-то и вот такая картинка (вы только вдумайтесь):

Еще очень расстраивает, что князья не считаются с твоим присутствием - даже если буквально сопровождаешь их (нажав на кнопку) - они будут бояться вступить в бой с равным противником. Хотя, казалось бы, я обещаю помочь - если бы другой ИИ был рядом с такой же армией, первый бы понимал, что тот придет на помощь - и не боялся бы вступить в бой.

А еще они очень любят делать так:
-В атаку!
-Отступаем!
-В атаку!
-Отступаем!
-В атаку!..  facepalm

P.S.
Кто-нибудь из игравших в "Русь 13 век" - я так и не попробовал еще - есть там такие ляпы, не подскажете? )

24
Здорово. По крайней мере, выглядит очень многообещающе и видно, что работа, конечно, была проделана не малая... Только вот, эти мелкие, совсем не стесняющиеся показывать свои грубые края карты, да и плоское море сильно портят впечатление. И уже надоели все эти игровые условности (По кораблю попали, сер! Мы получили 10 ед. урона!)… Мне всегда хотелось, чтобы такая игра как Корсары - где приходится управлять кораблем – была полноценным симулятором, а не простой аркадой. С хорошей физикой, с реалистичным управлением уораблями, со всеми, детально проработанными, мелочами... Чтобы во время плаванья все матросы чем-то своим занимались (а не пытались создать иллюзию). Чтобы по кораблю можно было спокойно расхаживать и даже упасть за борт... Хочется динамики и реалистичной симуляции битв, чтобы, когда сам стоишь на палубе, среди матросов, можно было видеть во всех подробностях, как рядом все заборчики, лестницы и мачты сшибает ядрами, людей за борт выбрасывает, а свои матросы, тем временем, заряжают пушки и пытаются устроить то же самое на корабле противника. А после боя все это постепенно бы восстанавливалось рабочими… Ну и так далее – в том же духе.
Но, это все не к этой игре, к сожалению.

P.S.
Между прочим, все необходимые технологии и компьютеры, для создания и запуска такой красивой и реалистичной игры уже есть.

25
Можете ответить, если я сейчас обновлю игру (с версии 1.105) до последней - 1.113 - у меня не возникнет никаких конфликтов с сохраненной одиночной игрой?..

Страницы: [1] 2 3 4
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC