Мужики пожалуйсто помогите!!!!!!!У меня такая проблема!Вобщем все делаю по руководству:
1)через open editor(у меня он 0.60 последняя) открываю brf-файл который мне нужен: ……/Modules/Floris Expanded Mod Pack 2.4/Resource/itm_helmets_war.b
Жму правой кнопкой в списке на нужном в списке файле , потом Export static mesh и сохраняю в папке Resource своего мода(в прочем как и сделал Koiote)
2) Смотрю материал указаный у модельки и переходим на вкладку mat в окне редактора Open-BRF editor( П.С на ресунке видно что вкладок Мат у меня почему то не появилось)
Я на жал на Material под надписью Data(на рис. Стрелкой показ.)
Посмотрел Deffuse A там у меня itm_helmet_sw_great_helmets_02
Пошел в папку Module/ Floris Expanded Mod Pack 2.4/texture копирую три файла 1)itm_helmet_sw_great_helmets_02.dds 2) itm_helmet_sw_great_helmets_02_spec.dds 3) itm_helmet_sw_great_helmets_02_normal.dds в папку текстур своего мода
3) В Open-BRF editor`e жмe file\new ,жму import /static mesh/
Потом жму Import/New material (здесь вопрос выбираем три файла текстур,т.е с нормал,spec и простую????)я выбирал и одну простую и все три сразу загружал но….Развязка чуть ниже будет))
3)после этого сохраняю с названием – ghelmet в папку своего мода Resource
Теперь два момента: 1)шлем всегда так лдолжен отображатся с текстурой сразу????
2)сейчас пока в графе текстура написано имя текстуры
Далее сохраняю в папке resource своего мода и выход! Но здесь не доходя даже до редактирования текстовых файлов Item_kinds1 и Module происходит вот что если снова открыть в openBRF сохраненный файл получается вот что:
4 скрин
Почему так????
Сооответствено, 1ый раз я это не заметил, и пошел редактировать текстовики
Там все добавил, только вопрос есть, в итемкайндс мы в строке пишем
itm_demon_helmet demon_Helmet demon_Helmet 1 demon_head_01 0 12 0 278 123731968 2.000000 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
первые три слова demon (моем случае я писал ghelmet) это название сохраненного нами BRF файла???или название текстуры , ( я просто запутался здесь так как у автора demon это название и брф файла сохраненного,который в модульке прописывали и в тоже время навание текстуры) вот моя строчка:
itm_ghelmet_helmet ghelmet_Helmet ghelmet_Helmet 1 he_sw_great_helmet4 0 1073741836 0 15000 704643238 1.250000 1000 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0
И редактировал Morgh's Mod Tools все обновил и сохранил в инвентаре перса
НО! начал загружать игру, и пишет при загрузке Unable to find material he_sw_great_helmets_02
Шлем в игру перенесся сразу был на герое, но без текстур, выглядил вот так как на последнем скрине(на счет магазинов не знаю если можно расскажите что надо и где сделать(прописать) чтоб в магазинах тоже его продавали, но с магазинами это второстепенная проблема.).
ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!!ПОЖАЛУСТО как сделать чтоб все норм было!!!у меня open BRF 0.60(последняя) может она косячная???
Зарание огромное спасибо!!!!
Добавлено: [time]06 Май, 2011, 13:30:31 [/time]
Мужики жду помощи с нетерпением!!!!!!
Добавлено: [time]06 Май, 2011, 13:44:36 [/time]
да из обычного миба также можно.. я например из мода warsword для себя перенес парочку вещей. по поводу текстуры вы скопировали текстуру в папку смодом textures?или может в diffusseA не прописали
koiote!кто-нибудь помогите пожалуйсто!!