Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Архив => Тема начата: Свидригайло Луцький от 28 Июля, 2013, 22:13

Название: Путь Воина v2.2
Отправлено: Свидригайло Луцький от 28 Июля, 2013, 22:13
Русь XIII Век: Путь Воина
(http://russia13.rusmnb.ru/img/main-main2-mini.png)

Версия игры: Warband 1.173
Cкачать мод: https://drive.google.com/open?id=1c5uSnzcXcAw5Jh8wE8mfPp7CHtJ2TsUd (https://drive.google.com/open?id=1c5uSnzcXcAw5Jh8wE8mfPp7CHtJ2TsUd)









Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 01 Августа, 2013, 13:15
пока в виде темы, возможно позже будет выделен отдельный раздел

качаем, пробуем, пишем отзывы  :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: nekit996 от 01 Августа, 2013, 14:40
Звучит просто супер! Но у меня почему-то мод на стиме не идет, и меня это очень огорчает...  :(
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Дмитрий Донской от 01 Августа, 2013, 15:26
На какую версию Варбанд ставить?


Я правильно понял, что в полной версии уже стоят эти два мода?
p.s. Огромное спасибо Кузнецам!!!
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 01 Августа, 2013, 15:45
на 57 не тестил, но пробуй, в худшем случае не запустится
Я правильно понял, что в полной версии уже стоят эти два мода?

именно так и собирал, все в одном )

nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), для энтузиастов есть такой вариант:
Цитировать (выделенное)
Как "забрать" ключ из Steam. Не все знают, что ключ, приобретенный в Steam, можно экспортировать для его использования вне данной системы. Для этого в списке приобретенных продуктов нужно выбрать нужную игру (Mount & Blade, Warband, Огнем и мечом, Napoleonic Wars и т.д.), правым кликом мышью по ней вызвать контекстное меню и нажать "посмотреть цифровой ключ игры". Выведенный ключ можно скопировать в буфер, а затем ввести в отдельно скаченный клиент, тем самым отвязав игру от Steam.

Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: nekit996 от 01 Августа, 2013, 15:57
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), спасибо, а в Стиме она не пропадет?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 01 Августа, 2013, 16:08
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), , никаких предосудительных действий в Стиме производится не будет- только просмотр ключа, просто придется качать отдельный клиент с талевордса
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Kmyeh от 01 Августа, 2013, 17:43
nekit996 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735[/url]), , никаких предосудительных действий в Стиме производится не будет- только просмотр ключа, просто придется качать отдельный клиент с талевордса

Здравствуйте, а не подскажите как с http://www.taleworlds.com/ (http://www.taleworlds.com/) скачать именно версию 1.153, он предлагает только 1.157 и патч для обновления до этой версии?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 01 Августа, 2013, 17:53
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), вроде эта
http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe (http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Kmyeh от 01 Августа, 2013, 17:55
Спасибо!  :)
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Kmyeh от 01 Августа, 2013, 18:12
ссылка нерабочая http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=17054.0;attach=15350 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=17054.0;attach=15350) ждал минуту  :(
патч для осад скачан
 

Добавлено: 01 Августа, 2013, 18:22

У меня такая ошибка вылазит
([url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20130801/thumbs/N3p93AX7.png[/url]) ([url]http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/29003220.html[/url])
Кто-нибудь знает как с этим бороться, подозреваю что это не из-за того что у меня версия 157.


из написанного  как мне кажется, wse только на 1.153 работает.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Дмитрий Донской от 01 Августа, 2013, 18:32
У меня вроде и раньше такая ошибка была и на 153, просто не стал тогда заморачиваться.
В любом случае сяс удалю и поставлю 153, попробую на ней.
На версии 153 все работает, на версии 157 нет.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: varnak37 от 01 Августа, 2013, 19:03
Рабочую ссылку в студию пожалуйста  :embarrassed:
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2013, 19:08
Красные сообщения про текстуры в каждой локации, это так и надо?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Kmyeh от 01 Августа, 2013, 19:31
странно...
говорят стимовский ключ к тэйлам подходит, но для него нужно 6 слотов, а тэйлам надо либо 4 либо 8, копирование в буфер обмена тоже не помогает, а на пиратке эта русь 13 века не запускается.
вот веть дилемма  :blink:
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2013, 19:35
Полная, запускал через WSE в папке мода.

И еще кое что - вы перегнули с потерей оставленных на поле боя вещей, вот сейчас - я спрыгнул с коня, потому что иначе он мог погибнуть (и я тоже :) ) в бою отошел от лошади далеко, а потом еще догонял удирающего врага.В результате лошадка черте где, я клацнул таб - и вот я в клубе пехотинцев.
Название: Re: тестовое дополнение \\\"Путь воина\\\" для модификации \\\"Русь: 13 век\\\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 01 Августа, 2013, 19:52
ссылку в студию

Добавлено на первой странице.

 

Добавлено: 01 Августа, 2013, 19:53

перегнули с потерей оставленных на поле боя вещей

Вот точно также думал вначале. Привыкайте, реализьм :)
 

Добавлено: 01 Августа, 2013, 19:56

Красные сообщения про текстуры в каждой локации

Есть подозрение, что красные сообщения:
-  не у всех (у меня нет почему то);
- лечатся установкой обновления, а не полной версии.
Проверите?
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2013, 19:58
Это ты расскажешь тем кто так посеет лошадь за несколько K.

Вы не забывайте, что если я победитель, то я могу найти свою конягу на поле боя, не иголка.
 

Добавлено: 01 Августа, 2013, 19:59

Стереть полную, скачать старую, поставить, скачать патч, поставить? Я уже не молод для таких упражнений.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 01 Августа, 2013, 20:40
Это ты расскажешь тем кто так посеет лошадь за несколько K.
заходим в бой где у противника планируются всадники, убиваем врагов, собираем попутно оружие в сундук, желательно с свеже-пойманной лошадки.... собственно ценностью они почти быть перестали, при наличии сил для победы, "выбить" новую лошадку почти не составляет проблем

вроде другие на красноту не жалуются, или не нету, или дополнение не пошло совсем )
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2013, 20:43
Попахивает эксплойтом.

Но все равно обидно терять свое имущество из за такой глупости, как машинально нажатый таб.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 01 Августа, 2013, 20:48
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не поверишь, но случайно нажатый над намлоком "Повер", приносит еще больше горя... просто потому что он есть... 15-20 боев и привыкнешь что надо не жать Таб, а собирать хабар пока есть время, даже больше - начнешь придерживать своих и не торопится добивать, чтобы собрать побольше
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2013, 20:52
Навык лутинга летит на помойку.

Войска для этого мне тоже не нужны :) В общем на мой взгляд явное послабление для игрока.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 01 Августа, 2013, 20:53
Категорически изменено влияние оружия на броню в зависимости от вида урона. Колющий, рубящий и режущий урон пропорционально наносят менее урона и более разрушают броню.
Принципиально иные формулы нанесения урона, нежели в МиБ, или просто коэффициенты armor_soak_factor и armor_reduction_factor другие?
собираем попутно оружие в сундук
Я таки правильно понимаю, что после завершения боя, не нажимая Tab, можно набить хоть полный сундук трофеями и всё это останется? А потом нажать Tab и перекопать поле боя, чтобы повыбирать наиболее дорогих вещей?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 01 Августа, 2013, 20:58
Я таки правильно понимаю, что после завершения боя, не нажимая Tab, можно набить хоть полный сундук трофеями и всё это останется? А потом нажать Tab и перекопать поле боя, чтобы повыбирать наиболее дорогих вещей

Да. Есть такой перекос. Бывало, забираю с поля благородного коника, и в луте его же получаю.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 01 Августа, 2013, 21:04
Решение интересное, но вызывает замешательство, честно говоря :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 01 Августа, 2013, 22:06
Навык лутинга летит на помойку.

Войска для этого мне тоже не нужны  В общем на мой взгляд явное послабление для игрока.

скорее распределение... лутинг отвечает за броню и припасы.... ну и есть вероятность найти еще чего в оружии,  но основная часть собирается на поле боя, плюс можно подобрать подходящую коняшку... короче пробуйте, список боевых нововведений довольно широк, что пойдет дальше, будет видно по отзывам
Название: Re: тестовое дополнение \\\"Путь воина\\\" для модификации \\\"Русь: 13 век\\\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 01 Августа, 2013, 22:31
    Категорически изменено влияние оружия на броню в зависимости от вида урона. Колющий, рубящий и режущий урон пропорционально наносят менее урона и более разрушают броню.

Принципиально иные формулы нанесения урона, нежели в МиБ, или просто коэффициенты armor_soak_factor и armor_reduction_factor другие?

Навожу несколько детальных пояснений Автора. Мне они в свое время расширили кругозор.



Добавлено: 01 Августа, 2013, 22:34

Это, к сожалению, ему не удалось реализовать. Но интересно то как!



Добавлено: 01 Августа, 2013, 22:45

А вот это получилось


Это все выдержки, поэтому коротко и четко изложено в описании:
+ колющий - режущий урон +- топоры + булавы
Влияние на доспехи наоборот: колющее мало повреждает доспехи. Ибо пробивает.
Поломка оружия: копья (особенно лансы) быстро, мечи и т.п. средне, оружие с пометкой - несбалансировано - держится дольше всех.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 01 Августа, 2013, 23:27
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), спасибо за справку! Про оригинальные формулы я уже знал, на этом форуме была тема (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17586.0), посвящённая формулам урона, при её чтении я тоже "расширил кругозор" :)

К сожалению, не разделяю предложение Автора о задирании коэффициентов armor_soak_factor и armor_reduction_factor. При его значениях коэффициентов (1,5 и 2,2) уже при броне 66 режущий урон становится равным нулю, тогда как в оригинале (коэффициенты 0,8 и 1,0) это было только при значении 100 (которое невозможно набрать вещами). Увеличить ценность брони - мысль хорошая, но такое увеличение создаёт непреодолимую пропасть между латниками и бездоспешниками.
Судя по всему, формула осталась принципиально прежней. Изменены коэффициенты поглощения/уменьшения и введено дополнительное ослабление урона за счёт умения "железная кожа".
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 01 Августа, 2013, 23:47
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), был неприятный момент, когда был окружен толпой мелких бандитов, урон они не наносили, но и ударить не давали.... закончилось таки смертью ГГ, доспех просто порубили в капусту. Там просто есть дополнительное условие, если удар не наносит урон игроку, то есть не пробивает - то доспех страдает куда больше, чем дырка насквозь от колющего....  ) так что тут получается фишка что играя на низкой сложности, доспехи придется чинить чаще и больше, чем на обычной и старшем уровне )
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 01 Августа, 2013, 23:58
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), понятно. То есть экстерминатус латников голытьбой возможен через методичное уничтожение доспехов.
Смелые эксперименты. Сомнительные, но смелые.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 02 Августа, 2013, 00:11
Вопрос по экономике: ренту с деревень я получать буду только товарами? Прямой денежный доход они теперь не приносят?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2013, 00:39
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Это называется разорвать толпой :)

Слом оружия мне не понравился, я думал у меня от булавы одна палка останется, а она в цене упала :) А вот доспехи ничего отваливаются,
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Сухарь от 02 Августа, 2013, 01:23
Мод ценный, давно подобноее хотел. Но с опытом от убийства противников переборщили, два-три боя и раскачался. Я начал за профессионального воина за Русь, бронька уже в начале и в полном порядке, как и оружие, а ведь была битва и татары наверняка собрали бы все трофеи. Бонус бездоспешному бойцу на повышенный удар - как-то не реально, зачем? проще с тяжёлой бронёй уменьшить и скорость оружия тоже, а без брони\с лёгкой не прибавлять вообще.
Ещё такая тема: изначально отряд большой, тоже лишнее, это появилось в Руси на варбанде, в обычной у меня за воина был отряд 9 в начале, что довольно правдоподобно, так как ты обычный воин, командир отряда. Начинаешь с заданий для деревень, там нанимаешь голоту, сопровождаешь обозы и тд.  А добавку по количеству отряда лучше сделать путём повышения известности и навыков лидерства\харизмы и дать нормальный плюс, когда князем становишься, а так ты просто наёмник с небольшим отрядом, всё резонно :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 02 Августа, 2013, 04:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), у оружия и доспехов, есть модификаторы... чем их больше, тем больше циклов нужно до полной поломки... супер-пупер меч после первого цикла станет просто супер, потом просто меч, и тд...

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),давай еще раз напишешь свое мнение по этому вопросу, но через сотенку игровых дней, идет? )

Сухарь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18366), повышенный опыт сделан исключительно для теста, после понизим в разы
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: dijkstra от 02 Августа, 2013, 05:17
Огромное спасибо за мод!
Играл больше года в оригинальную Русь... А тут вдруг узнал, что есть уже и для Варбанда!! Да ещё и с недавним обновлением!!!
Мод реалистичен, хардкорен, атмосферен... Я мог бы хвалить его часами, но сейчас голова не варит, ибо целый день устанавливал и тестировал...

Зашёл сюда, чтобы задать 3 вопроса:
(но ответы на 2 первых уже нашёл, после написания сообщения)

3) Третий вопрос относится и к "обычной" альфе. Возможно где-то ранее есть ответ, но меня оправдывают 3-часовые безуспешные поиски... В общем: "Что с гарнизонами? Почему я их перестал видеть? (по сравнению с оригинальной Русью)"
Эмпирическим путём установлено, что в нативе гарнизоны показываются.
В варбандной "Руси" же - я не вижу даже состав бегающих по карте отрядов (бандиты, караваны, армии...). И если караваны и армии проявляются после некоторого нахождения рядом с ними...
Если замки проявляются, если прогуляться у них по двору... (заколебался, пока разобрался)
То городские гарнизоны - тайна покрытая мраком. Я их обползал целиком. Прокачал слежение и зоркость до 5. Провёл неделю в лагере по соседству...
А гарнизона как не было - так и не появился.
Впервые в жизни залез в читы и через "show all defenders" убедился что я не сошёл с ума и гарнизоны там всё-таки есть. Но это же звездец, господа!!!
И вот теперь, в начале шестого утра, зарегистрировался на форуме и надеюсь на вашу помощь.
Название: Re: тестовое дополнение \\\"Путь воина\\\" для модификации \\\"Русь: 13 век\\\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 02 Августа, 2013, 07:51
Почему в последнем дополнении (в том, которому посвящена эта тема) у ГГ и его коня восстанавливается здоровье прямо на поле боя??? Причём быстро
Это называется регенерация: вышел ненадолго из сечи в сторонку, силы и восстановились. Она меньше и вообще никакая на 1/2 и 1/4 урона соотвественно. Для тех, кому не нравится.

Где можно посмотреть список изменений в Патчах Bek-а и ArRiad-а
Прячется под спойлером вначале :blink: Но если не открывать, наверное тоже интересно: режим "сюрприз" :).

Бонус бездоспешному бойцу на повышенный удар - как-то не реально, зачем? проще с тяжёлой бронёй уменьшить и скорость оружия тоже, а без брони\с лёгкой не прибавлять вообще.
Проще оказалось так. Насчет нереальности: меньше вес=сильнее замах=сильнее удар=больше урон. И наоборот. Не реалистично?
Или нужно было попробовать как в Бриненвальде, когда падаешь от усталости после парочки своих же ударов? :)

 

Добавлено: 02 Августа, 2013, 07:58

тема, посвящённая формулам урона
Спасибо, почитал.
 

Добавлено: 02 Августа, 2013, 08:01

от булавы одна палка останется
Палка быстрее будет от копья :).
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: dijkstra от 02 Августа, 2013, 08:02
После дальнейшего тестирования и чтения форума пришёл к некоторым выводам:

1) ИМХО, регенерация - ФАНТАСТИЧЕСКАЯ глупость, делающая хорошо защищённого персонажа неубиваемым. Живучесть и без неё для меня самый важный навык, ибо не перезагружаюсь. С регенерацией, игра просто бессмысленна.

2) Кровотечение - просто глупость.

3) "контролируемая поломка оружия" - у меня неконтролируема. При смене оружия "проценты" просто пропадают, а затем очередное копьё ломается неожиданно. Но думаю это несложно пофиксить патчем.

4) Сборка лута во время боя - неиграбельна.

5) Вообще, складывается мнение, что последняя перебалансировка сделана в угоду манчкинам, мечтающим за пол-миллиона и пару реальных недель сделать своего перса неубиваемым...

Вообще, с 5 пунктом могу ошибаться. Тестирую лишь день и мог неверно понять происходящее.

Итак. Из сказанного выше, у вас могло сложиться впечатление, что я воспринял нововведения в штыки. Это не так. Всё что не перечисленно выше - мне очень понравилось. Многое довели до ума.
Даже раскритикованные мной задумки - очень интересны (кроме регена - он УЖАСЕН). Кровь - приемлема (но бесполезна). Активный лутинг - ограниченно ВПОЛНЕ годен. Даже с бронёй есть ряд интересных находок, вроде большого урона от (и по...) бездоспешным, выбивания из седла или идеи с побочным дробящим уроном. Даже броневедро верхом на бронеслоне в крохотных дозах может быть забавным!

В любом случае, я БЛАГОДАРЕН за огромную работу, проделанную всеми Вами. Игра явно становится всё лучше, пусть и идёт вперёд не по прямой, а зигзагами. Главное, объединить усилия всех энтузиастов (пусть даже и манчкинского уклона) и двигаться ВПЕРЁД!

Ещё раз СПАСИБО!
Название: Re: тестовое дополнение \\\\\\\"Путь воина\\\\\\\" для модификации \\\\\\\"Русь: 13 век\\\\\\\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 02 Августа, 2013, 08:14
регенерация
Кровотечение
Они интересны вместе. И лично мне добавляют эмоций, напр., когда один еще слабый против десятка басурманов + только что получил добрячий удар и коня тоже подранили (он замедлился). И знаешь, что парочку врагов ты тоже достал своим кривым копьем. Тут молишься на оба этих навыка :).
 

Добавлено: 02 Августа, 2013, 08:17

"контролируемая поломка оружия"
Где то с 9 уровня увидишь % и будешь контролировать. На уровнях ниже просто знай, что оружие сразу вдребезги от случайной формулы не разлетится, как в 321 версии.
 

Добавлено: 02 Августа, 2013, 08:20

Сборка лута во время боя
Да ладно. Это добавляет занятий на поле (а значит времени игры) на слабых уровнях. На сильных тебе будет в лом трупы оббирать ради их скромных оружиев. Там только княжьего коня/меча разве подберешь. И то, если твои не лучше.
 

Добавлено: 02 Августа, 2013, 08:24

ошибаться

Думаю, да. Ламеляр ты оденешь на уровне ок 40. Потому как он больно тяжелый. А с броней послабее коня и себя потеряешь с 1-3 ударов. Так что патч заставляет не подставляться в тупую. А если получил, молись на регенерацию :)
Проверишь позже.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: dijkstra от 02 Августа, 2013, 08:38
Это потому, что ты относишься к "басурманам", как к "мальчикам для битья" и уверен что посидев с мышкой пару месяцев ты просто ОБЯЗАН перебить ДЕСЯТОК "басурманов", которые "басурманили" всю жизнь.

На сильных тебе будет в лом трупы оббирать ради их скромных оружиев
Если ты зарабатываешь кучей штурмов, где весело прыгаешь с мечом, то Да!
Я же, уже больше года играю без загрузок и с 2 "оглушениями" (пленом) на игру.
Для НПС - 4 оглушения, которые тщательно записываются.
Это я к тому, что при данном стиле игры новые возможности лутинга просто толкают меня потратить время на безопасное УДВАИВАНИЕ дохода от сражения.

А с броней послабее коня и себя потеряешь с 1-3 ударов. Так что патч заставляет не подставляться в тупую.
А раньше не так было? Раньше "с бронёй послабее" ты мог переть на рожен????
Это не "патч" с его регеном и усилением роли брони заставит меня "не подставляться в тупую", а стиль игры описанный выше. Я термин "подставляюсь" вообще вычернул из лексикона, оставив лишь для турниров.

Ламеляр ты оденешь на уровне ок 40. Потому как он больно тяжелый.
Ламеляр, как и раньше, весит 15. Что означает что я его одену на 11 уровне. Безусловно, не благородный с ценой 200.000, а обычный за 15.000. И одену я его, при моём осторожном стиле игры, примерно через час реального времени.

П.С. Так кто-нибудь мне подскажет что там с гарнизонами замков?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 02 Августа, 2013, 09:01
что там с гарнизонами замков
Форум пишет, что это усовершенствование предидущей версии. Лечится хождением по локации и разговариванием с охраной. Как узнать состав полевых отрядов, лично я не находил.
Да мне и не надо, так как я...
зарабатываешь кучей штурмов, где весело прыгаешь с мечом
=/
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: dijkstra от 02 Августа, 2013, 09:09
Как узнать состав полевых отрядов, лично я не находил.

Как узнать состав полевых отрядов - я описал выше.
А вот насчёт охраны - пожалуйста поподробнее. Т.к. я поговорил почти во всеми - а толку ноль.

П.С. Я потратил время на перезапуск и подредактировал своё сообщение выше. Сор, что не заметил, как ты успел ответить.
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 02 Августа, 2013, 09:13
Это потому, что ты относишься к "басурманам", как к "мальчикам для битья" и уверен что посидев с мышкой пару месяцев ты просто ОБЯЗАН перебить ДЕСЯТОК "басурманов", которые "басурманили" всю жизнь
А можно в плане расширения личной философской концепции, узнать, что с ними еще можно делать :embarrassed:. Подойти к каждому и отпустить грехи?
 

Добавлено: 02 Августа, 2013, 09:18

Ламеляр, как и раньше, весит 15. Что означает что я его одену на 11 уровне. Безусловно, не благородный с ценой 200.000, а обычный за 15.000. И одену я его, при моём осторожном стиле игры, примерно через час реального времени.
На 11 уровне, одев ламеляр, посмотри, какой % урона будешь наносить. Подскажу: 75%. А увеличение требований к силе для ношения тяжелой брони (и нетяжелой тоже) - одна из следующих задач. Только вот с  выполнителями задач проблемка.

я поговорил почти во всеми - а толку ноль
Бдительные попались :).
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: dijkstra от 02 Августа, 2013, 09:33
А можно в плане расширения личной философской концепции, узнать, что с ними еще можно делать

Ещё их можно воспринимать как препятствие между тобой и Целью. Целью может быть:
1) Обычное выживание тёмной ночью в лесу, где ты на них напоролся
2) Обучение нюансам удара пикой в позднем лейте
3) Заработок опыта и известности для себя и десятка НПС в тылу при сверхпозднем лейте и отличном снаряжении.
4) Тупорылый заработок денег
.......

Вот что с ними можно ещё делать.
Однако, это лишь варианты. Каждый отыгрывает как хочет. И мои попытки высосать реализм из тупорылых ботов и зомбированных горожан ничем не лучше твоего отрыва на всю катушку.

будешь наносить. Подскажу: 75%.
И как мне это помешает поубивать в одиночку 150 гарнизон замка осадным арбалетом за 3 захода?

вот с  выполнителями задач проблемка
При том опыте, что даётся в последнем патче? Думаешь? :)

Вообще, мне не нравится в последнем патче именно то, что он превращает игру в халяву лично для меня. Причём так, что это не исправить ни какими ухищрениями. Не сочти за хвастовство. Тут нечем хвастаться.

Бдительные попались
:thumbup:

Однако, возможно Чекан подскажет Джеймс-Бондовские методы по обходу их бдительности?  :-\
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Сухарь от 02 Августа, 2013, 09:33
В деревнях нет еды, только оружие, броня и хромые лошади :-\
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 02 Августа, 2013, 10:40
вот с  выполнителями задач проблемка
Я имел в виду модостроение.

А так, в общем я с тобой согласен насчет простоты для опытных игроков. Это как не цепляние слабым наркотиком опытного наркоши. Героину не напасесси :D. Вспомним, на Руси наркотические реакции вызывал овес/его отсутствие. :)
Патч делался с соблюдением баланса: на регенерацию - кровотечение (или наоборот), на повышение скорости и урона оружия - большее сопротивление брони и бонус в начальной силе и т.д. Выбивается из общего ряда изменений фокус с бонусом для легких бойцов.

Но, разве баланс это плохо? В этом патче не введено множество изменений, которыми в других многочисленных модах и не пахнет? Какой  мод взять как образец бесспорных улучшений игровогопроцесса для наследования в Руси?

Насчет твоего арбалета, он и на 75% урона убивает нараз? Может этот аспект недотестировали, я стрелковым практически не балуюсь. С другой стороны, просил Бека добавить урона стрелкам вражеским (они против хорошего доспеха были неэффективны, по моему). И это добавлено в новой тестовой версии, пока закрытой из-за нестабильности.
 

Добавлено: 02 Августа, 2013, 10:42

В деревнях нет еды, только оружие, броня и хромые лошади
Посмотри окно меню деревни чуть повыше того, где "только оружие, броня и хромые лошади". Это трудности перевода :).
И не пиши о непонятных бандах грабителей /фуражиров:).
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Kumi-Ori от 02 Августа, 2013, 12:23
С другой стороны, просил Бека добавить урона стрелкам вражеским (они против хорошего доспеха были неэффективны, по моему). И это добавлено в новой тестовой версии, пока закрытой из-за нестабильности.
по-моему, это неправильно. В МиБ наивысшей сложностью в плане соотношения наносимых уронов является "честная игра", т.е. без искусственных коэффициентов на понижение или повышение урона. Мне не нравится идея дать врагам бонус к урону. Это что же, вражеский шютце с охотничьим арбалетом будет так же эффективен, как баллистариус с тяжелым арбалетом из отряда ГГ?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 02 Августа, 2013, 13:11
вражеский шютце с охотничьим арбалетом будет так же эффективен, как баллистариус с тяжелым арбалетом из отряда ГГ?

Да нет, я имел в виду всем повысить. Просто с балансированием патча так получилось, что стрелки со своим режущим уроном (колющий только у некоторых монголов и арбалетчиков) несколько потеряли эффективность  против тяжело-бронированных спецназовцев типа ГГ и НПС. Арбалетчики, в свою очередь, уязвимы своей перезарядкой. Поэтому в этом патче (по моему мнению) реально опасны только русские пешеходные войска со своими составными луками. (В 321 был еще хуже дисбаланс стрелков).

Поэтому из хардкорных соображений просил поднять урон.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2013, 13:21
Кстати с этой системой лута можно вообще повеселиться - находим драку союзника и врагов, берем лошадку, четыре пустых слота и вперед, на заработки, делиться не с кем не надо, после боя можно еще помародерить. В результате не нанеся не одного удара, можно получить отличный капитал, в общем, тот же легальный чит что и вожделенное многими раздевание пленных.

И я по прежнему недоволен такой потерей коня, может это мой любимый, Вася :) Хоть свист для него сделайте.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Damon от 02 Августа, 2013, 13:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), напоминает Корсаров=) Подкрался к дерущимся (причем, можно и враг против врага), взял отбившийся от своих корабль на абордаж - и привет.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 02 Августа, 2013, 13:29
Кстати с этой системой лута можно вообще повеселиться - находим драку союзника и врагов, берем лошадку, четыре пустых слота и вперед, на заработки, делиться не с кем не надо, после боя можно еще помародерить. В результате не нанеся не одного удара, можно получить отличный капитал, в общем, тот же легальный чит что и вожделенное многими раздевание пленных.

Точно. А если еще дружескому князю контрольный выстрел в голову... :p
С другой стороны, почему нет? В бою что, ринг огражден? Что нашел, схватил и убежал (для слабого уровня) то мое.
А на развитом уровне: "Ваши причандалы дешевые нафиг не нужны".
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 02 Августа, 2013, 14:44
Кстати с этой системой лута можно вообще повеселиться - находим драку союзника и врагов, берем лошадку, четыре пустых слота и вперед, на заработки,
Да то же мне заработки мечи и копья по 100 динаров к тому же бегай сундук ищи .Какой же это чит facepalm.Единственный достойный внимания объект это лошади.Но я их в луте после боя нахожу и одежду тоже которую на поле не подберешь.Так что прокаченный сбор трофеев меня по прежнему здорово выручает .
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2013, 15:01
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654),
Только вот этот принцип предполагает факт, что остальные тоже "что нашел - то мое", а так тащит только ГГ, а остальные терпеливо ждут.

summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),
Ну с местными лутерами возиться не стоит, а вот в стычке двух фракций дорогого железа будет много. Для сундука есть лошадка, до и он всегда на одном месте. А если еще недалеко от Херсонеса промышлять, то это еще круче.

Дай нашим реалистам волю, так они и доспехи разрешат снимать, притом  с тех, кто еще только падает :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 02 Августа, 2013, 15:35
Кстати с этой системой лута можно вообще повеселиться - находим драку союзника и врагов, берем лошадку, четыре пустых слота и вперед, на заработки, делиться не с кем не надо, после боя можно еще помародерить. В результате не нанеся не одного удара, можно получить отличный капитал, в общем, тот же легальный чит что и вожделенное многими раздевание пленных.
собственно, а почему нет?  только если желаешь поднять побольше, нужно и встревать в битвы посерьезнее, а там приходится поглядывать чтобы не прибили случайно... кстати если в битве особо внимание не принимал, много не нарубил, то и лут после боя весьма плачевен )

И я по прежнему недоволен такой потерей коня, может это мой любимый, Вася,  Хоть свист для него сделайте.
любимого коня не бросают... ибо он любимый, а в чужие битвы попадать лучше пешим, и коня можно надыбать и оружие насобирать )

dijkstra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32040),  по поводу городских гарнизонов, вроде там надо поговорить с хозяином таверны 
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 02 Августа, 2013, 15:43
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), это смотря кто противники, скажем, мне очень нравится обирать польских брутеров, там можно неплохо заработать одними щитами-мечами и лошадкой в кольчуге....
а если реально чит, то "оглушайте"  в конце боя своих неписей, предварительно выдав им оружие подороже, да качаться они будут медленнее,  зато будете получать дополнительную прибыль... хотя это тоже баловство

 
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: kurak от 02 Августа, 2013, 15:48
Для желающих поставить мод "Русь: 13 век" заново
это пропатченная версми?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2013, 15:49
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Ой не смеши, если сам не полезешь под клинки ничего с тобой не будет, никто на поле боя не хочет убить именно ГГ. А конь для того и нужен, чтобы быстренько убраться оттуда где жарко и к сундуку сбегать.

Любимый конь сам меня найдет и раненного из боя вынесет.  :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 02 Августа, 2013, 15:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), бывало, особенно когда в армии много конных, сперва раненные отступают во все стороны, а потом с новыми силами мчатся в сечу, у тут как повезет )

вот вырастишь, выкормишь, вот тогда и претендуй, а пока дзуськи )

kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), да, это сборка "все в одном", под версию 1,153
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2013, 16:05
От любого врага можно спрятаться за спиной союзника, это даже на тебя действует.   ;)

Ну дык сделайте возможность "прокачать" коня :) Такого еще никто не делал.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 02 Августа, 2013, 16:53
Rekruttt, давай еще раз напишешь свое мнение по этому вопросу, но через сотенку игровых дней, идет? )
Я не буду юлить и скажу, как есть. Мне понравилась бета "Р13" под ИГ, с её недостатками я научился бороться, прошёл с удовольствием. Нововведения, которые добавлены в альфе под WB, по большей части мне не нравятся. Я наблюдал за обсуждением, но сам играть не хотел. То, что я прочитал в этой теме (тестовое дополнение "Путь воина"), только убеждает меня в неприятии пути, по которому идёт развитие Р13. Я не буду устанавливать мод...
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Ritter от 02 Августа, 2013, 16:57
Я не понимаю как установить полную версию, т.к. нет инсталятора, подскажите пожалуйста.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2013, 17:02
Разархивируй и скопируй в папку модульс, только осторожно, после разархивации, открой получившуюся папку и копируй ту, что  в ней.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Ritter от 02 Августа, 2013, 17:10
NightHawkreal, спасибо, первый раз мод устанавливаю.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: dijkstra от 02 Августа, 2013, 17:18
вроде там надо поговорить с хозяином таверны

Поговорил.
В 2 городах. Гарнизон так и не появился.
Поговорил и с остальными стражниками и жителями. Тот же результат.
Не буду спрашивать - кому пришло в голову так модифицировать мод.
Просто подскажите какие файлы надо поменять, чтобы стало по старому.
Пожалуйста!  :(
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 02 Августа, 2013, 17:44
Жаль, что нельзя самому выбирать товары которыми расплачиваются деревни,а то деревенские  склады забиваются зерном там и  курицами разными по 30-60 динаров.Дохода никакого только лишние заморочки.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Дмитрий Донской от 02 Августа, 2013, 18:35
Как сделать чтобы отображалось состояние оружия(в %). Первый раз начал играть за знатного человека, над оружием было написано например normal и %. Начал новую игру, выбрал проф. воина, эта надпись и % исчезли, теперь узнаю о состоянии оружия когда оно уже ломается :(
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 02 Августа, 2013, 19:00
Как сделать чтобы отображалось состояние оружия(в %)

Немного подкачайся, появится. Две версии появления процентов: или уровень ГГ (в последнем запуске у меня на 9 уровне появились) или уровень владения оружием (это логично, а логика была характерна автору патча).
Заметишь, напиши, будем знать :).
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: summer от 02 Августа, 2013, 23:38
Цитировать (выделенное)
fritz.m (Модератор)
Ребяты, у вас напряг с арифметикой :) Шесть мешков зерна - кило дин на базаре, примерно столько и давала деревня электронными. И с фантазией напряг: в ближайшем городе строим пекарню и свозим туда дармовые расходники :)


 

Добавлено: 03 Августа, 2013, 00:50



Цитировать (выделенное)
fritz.m (Модератор)
Пекарня - самое бросовое предприятие (1500), но построенное в нужном месте даёт стабильный доход даже без своих расходников.
Да уже один пак меха перекрывает все мыслимые доходы от села в прошлых версиях, чего же вам ещё надо?
Я же все подробно и по моему понятно написал. Я нигде ни говорил что меня не устраивает доход, я писал , что дешевые товары вскоре забивают все склады не оставляя места под нужные, и их приходится постоянно вывозить.  Эта нудная и лишенная особого смысла работа сильно утомляет.
Что за клондайк? У меня Остёр под рукой - особых богатств не вижу, да и амбар не ломится от товара...
f.m
 

Добавлено: 03 Августа, 2013, 01:01

Дык... Не охота себе посты набивать, вот и отвечаю оперативно, прямо в сообщении :)
f.m
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Сухарь от 03 Августа, 2013, 01:38
Деревни для миссий показываются не всегда, в частности получил задание на разведку местности и нужно найти Белгород. Там, где он должен быть географически его не нашёл. Остальные разведал с божьей помощью. Может замутить отдельную карту для путешественника, покупаешь и все деревни открыты. Как вам такое предложение?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 03 Августа, 2013, 01:53
Может замутить отдельную карту для путешественника, покупаешь и все деревни открыты. Как вам такое предложение?
Здесь  есть карты у путешественников, их покупаешь они дают бонус к поиску пути , но вообще это мало что дает.Интересней  и полезней была  бы карта которая   открывала бы например какую ту часть глобальной карты.И когда соберешь все части открывалась бы вся карта с деревнями.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2013, 02:51
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), мне вот интересно, каким образом село, может поставлять круглый год шкуры, зерно или золотые слитки, и денежки выращивать круглый год они по идее тоже не могут, вот и получается - что поспело то от дали в виде дани, сдохла лошадка  в селе - сделают тебе пару шкурок... а дальше как и положено мелкому владетелю, нужно превращать товар в деньги... все логично, будет город - получишь деньгами
кстати села никогда не были основной статьей дохода в игре

вариант с картой такой какой хотелось - реализовать не смогли, оставили как есть
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2013, 02:52
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), судить мод который даже в руках не держал, довольно странное занятие... тем более что альфа мало отличалась от мода под ИГ
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2013, 04:47
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), то есть информация, присутствующая на данном форуме и исходящая как от рядовых пользователей, так и от разработчиков, не является достаточной, чтобы делать для себя выводы? Вот это действительно странно.
Возможно, я неудачно выразился про альфу. Когда она вышла, у меня и варбанда-то не было, только ИГ. Появился варбанд у меня в конце апреля, когда я уже много чего начитался о текущей версии Руси...
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Сухарь от 03 Августа, 2013, 05:12
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), хоть и альфа, но играбельная вполне:)
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Августа, 2013, 09:48
Деревни для миссий показываются не всегда

В этой версии уже показываются неразведанные деревни, возле которых держат похищенную девушку и, вроде, в которых нужно собрать налоги (через окно заданий, например). Какие то другие квестовые деревни не показываются? Если опишете конкретнее, больше шансов, что это будет доработано.

А общую карту действительно можно найти на форуме. Я вот для затуманенной 321 нашел для личного употребления :). Но в этом патче не использую за ненадобностью.
 

Добавлено: 03 Августа, 2013, 10:01

Возможно, я неудачно выразился про альфу. Когда она вышла, у меня и варбанда-то не было, только ИГ. Появился варбанд у меня в конце апреля, когда я уже много чего начитался о текущей версии Руси...
А мои оценки Варбандовской альфы были категорически негативны до 321 версии. И к 321 версии приходилось привыкать, внутренне не радуясь некоторым изменениям. 622, по моему, была планкой, не достигнутой в 321. Но 321 версию сыграл вдоль и впоперек, так как это опять была любимая Русь13, перенесенная на продвинутый Варбанд. Именно с ее появлением я снес с компа старую ИГ (не сразу, а когда понял, что не хочу больше ее запускать), которую держал ради этого мода (ну и еще парочки).

А нынешний патч, по моему заангажированному мнению, очень и очень. Странная карма патча, кстати, состоит в том, что его часто критикуют не попробовав или не изучив новые методы игры. Для этого мы и есть, пробуйте - подскажем.
Карма - это да, по себе знаю :) Два месяца присматривался, пока решился попробовать. Наверное, слишком реальное описание отпугивает своим реализмом :)
f.m

Добавлено: 03 Августа, 2013, 10:13

деревенские  склады

Давайте здесь оставим формулировку: усмотрение разработчиков. И возьмем на карандаш.
А как жить с этим, могу попробовать дать совет: не соглашаться на деревни, если они не рядом, чтобы удобно было за один проход собрать весь этот хлам и продать в ближайшем городе. Все равно это не главные строки доходов, как и пекарни ;).
Лишний повод поговорить со старостой, узнать, чем богата деревня - ещё один "нырок" в сторону атмосферности. А во время экспансии - лишний повод пообщаться с главой фракции и лордами на предмет делёжки феодов. Опять же, атмосфера (и плюс-минус в меж-лордовых отношениях).
Жаль, до городов и замков руки не добрались :)
f.m
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2013, 11:30
Странная карма патча, кстати, состоит в том, что его часто критикуют не попробовав или не изучив новые методы игры.
Действительно, я критик по натуре. И действительно, опираюсь на почерпнутые из обсуждений сведения. Что мешает мне делать выводы? Всего один пример:
а) стрелы в Руси имеют режущий урон вместо колющего;
б) увеличение коэффициентов поглощения/уменьшения урона для брони приводит к ещё большему обесцениванию режущего урона, чем в оригинале;
в) если урон по бронированному персонажу равен нулю, то доспех страдает в большей степени, нежели когда пробивается.
Вывод: по отношению к бронированным персонажам стрелы превращаются из орудия убийства в орудие методичного уничтожения брони.
Допустимо? Допустимо. Но мне не нравится. Мне много чего не нравится, поэтому я просто не хочу пробовать ни текущую варбандовскую Русь, ни спец/дополнение "Путь воина".
Может быть, когда-нибудь мне захочется извращений. А пока можете считать меня редиской.

хоть и альфа, но играбельная вполне:)
И? Неужели надо хвататься за всё, что "играбельно вполне"? Если землю можно есть, то это же не значит, что её надо есть.
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Августа, 2013, 12:21
Неужели надо хвататься за всё, что "играбельно вполне"
А в какой мод играть? Вот мне с Варбандными модами что-то не везет. То сырой (Игра престолов), то переоцененный (1257, по моему мнению), то наигрался еще в ИГ (Пендор), то с сомнительными фичами и не очень красивыми бронями (звиняйте за несолидность) - Бритенвальда. С удовольствием бы временно изменил этому моду, так не с чем.
 

Добавлено: 03 Августа, 2013, 12:41

стрелы в Руси
обесцениванию режущего урона

По сути замечаний: среднего воина средний лучник убивает с 3-5 стрел. Сам не проверял, верю на слово. Хоть, по моему, это недостаточно, но ни в 622, ни тем более в 321 версии сильнее не было. Некоторые лучники (русские) очень опасны даже с режущим уроном. Вообще стрелки тут усилены: если в одиночку раскачиваешь врага, пока он подходит толпой, их нельзя игнорировать: если не ранят, то спешат точно (кони то слабо защищены). А для желающих поиграть лучником с колющим уроном, пожалуйста, есть 2-3 типа редких колющих стрел.
А то, что стрелы не могут быть режущими  в принципе, то это сделано с целью баланса. Баланс же важнее реализма?

Слабость режущего урона. Вы так любите мечи и сабли? Они, особенно мечи, имеют и укол. Для любителей всяких двуручников и топоров, поверьте они имеют такой урон, что врагам хана', независимо от доспехов. А лично мне хватает колющих и оглушающих одноручей. Их есть несколько вариантов.

Сила брони. Да, она имеет большее значение. Но только в топ-вариантах (ок 45 и больше защиты). Меньшая бронь не особо защитит, например против копий или металок. Кто у нас в топ-бронях: топ-воины да князья. С ними реально нужно помучиться (толковый спешенный князь спокойно порубит 10 ополченцев в одиночку, иллюстрацию от вчера можно посмотреть в соседней теме). Но так же интереснее.

Ну ладно, не буду убеждать. Я пытаюсь подробно обьяснять, так так может другим игрокам будет занимательно.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 03 Августа, 2013, 12:49
и даже очень занимательно, особенно когда играеш пешим воином, и не береш в отряд конных воинов
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Сухарь от 03 Августа, 2013, 13:46
Я про квест с военной разведкой. Там нудно пробежаться по трём объектам, так вот они и не помечаются. Нашёл с кодами, не ожидал, что Белгород южнее Киева будет)
У меня 97 день, багов нет, разве что в начале было трудно, у князей сплошные задания про доставку коня или ещё что покруче, доставка писем очень редка, это на начальных этапах, конечно. У градоуправителей почти не встречаются задания на сопровождение караванов, одни уничтожения бандитов\дезертиров мне попадаются. Тоже хардкорно в начале игры. Неплохо бы сделать так, что бы при отказе от задания, можно было брать другие у того же лорда ибо прокачка отношений мизерная, тоже бы повысить не мешало.
А вообще я пообвык к нововведениям. Только с потерей лошади беда, как многие заметили. А так - хочешь подбирай вещи после боя, не хочешь - не надо, по обстоятельствам. Князем пока не стал, но продолжаю тестировать.
Про другие моды верно подметили. Брутенвалда трушная, но на любителя. В идеале бы такие фичи в оригинале, а не в убогих тёмных веках...
1257 требователен к ресурсам, да и приелся, хотя мод достойный.
Пророчество Пендора как-то не зацепил, а Русь 13 пришёлся по нраву с Истории героя, очень рад, что теперь и на Варбанде, где можно и пинка дать супостату, особенно с мини-модом с новой анимацией и ударами, и по кумполу дать метательным топориком и прочие новшества Варбанда.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2013, 13:52
Ну ладно, не буду убеждать. Я пытаюсь подробно обьяснять, так так может другим игрокам будет занимательно.
Это вы правильно делаете. Поставил бы плюс, да почему-то ставить негде :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2013, 13:59
Стрелы могут быть режущими.

Кстати это не благодаря ли этой новой системе, мне пришлось покупать копье,  чтобы убивать речных пиратов?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Сухарь от 03 Августа, 2013, 14:48
Может вопрос не в тему, извиняйте если что, но - Как пройти задание на выкуп пленников за князя? Плачу выкуп нужному хану, он говорит, что всё в порядке, далее по заданию ехать в его ставку и забирать пленников. У градоначальника такой строчки в диалоге нет, у тюремщика тоже :(

Всё, разобрался. Рядом с городом, просто не видно.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: kurak от 03 Августа, 2013, 14:58
 Волшебный пони невидим, ворота Владимира не пропускают сквозь створки, только с боку в пустоту стены. Встроенные читы помогают найти нужный предмет, но не так нужны, как в моде 16 век, в котором можно создать собственную линейку войск. Овса много это хорошо :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 03 Августа, 2013, 15:23
Цитировать (выделенное)
Дык... Не охота себе посты набивать, вот и отвечаю оперативно, прямо в сообщении :)
f.m
Понятно :)
Цитировать (выделенное)
Что за клондайк? У меня Остёр под рукой - особых богатств не вижу, да и амбар не ломится от товара...
f.m
Пинск и Тракай и еще две возле Торна.
Галич и Кернаве дают приемлемую цену за зерно. При избытке она, конечно, падает
f.m
мне вот интересно, каким образом село, может поставлять круглый год шкуры, зерно
вот у меня же выращивают :)не знаю куда девать уже.
Давайте здесь оставим формулировку: усмотрение разработчиков. И возьмем на карандаш.
Да я понял,приспосабливаюсь понемногу,прокачал побольше упаковку, что бы хлама побольше влезало :) и скидываю в столице.
Название: Re: тестовое дополнение \\\\\\\\\\\\\\\"Путь воина\\\\\\\\\\\\\\\" для модификации \\\\\\\\\\\\\\\"Р
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Августа, 2013, 16:21
Белгород южнее Киева
Ну как же, енто ж ключевой пункт на херсонской дороге :)
 

Добавлено: 03 Августа, 2013, 16:23

сплошные задания про доставку коня или ещё что покруче, доставка писем очень редка, это на начальных этапах, конечно. У градоуправителей почти не встречаются задания на сопровождение караванов, одни уничтожения бандитов\дезертиров мне попадаются
Это же мечта: зарабатывай, качайся. Вот пойдут сплошные заказы на транспортировку скота из Херсона в Ревель, тогда и пожалуешься :).
 

Добавлено: 03 Августа, 2013, 16:25

прокачка отношений мизерная
А зачем? Прокачка пойдет в боях (помощь-отпускание). На первых этапах, по моему, достаточно +5 с двумя наиболее близкими к тусованию ГГ хозяевами городов.
 

Добавлено: 03 Августа, 2013, 16:28

пришлось покупать копье,  чтобы убивать речных пиратов
А раньше ты их руками душил :)?
Без копья никак :). На ранних этапах тестирования, когда оружие категорически ломалось, я в каждый бой брал 2 копья ,оба ломал и подбирал еще во время боя. Сейчас одного в основном хватает.
 

Добавлено: 03 Августа, 2013, 16:32

Волшебный пони невидим
Что курим :)? Извини, не понял.
ворота Владимира
Баг с отсутствием ворот давайте воспринимать как фичу. В штурмах можно не по лестнице, а через пролом в стене идти как в ОИМе :)
А читовать нехорошо, дяденька ;).
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Damon от 03 Августа, 2013, 17:08
Что курим :)? Извини, не понял.
Пасхалка еще с первых версий под "классику"=) Достать можно только читом.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2013, 18:39
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654),
Раньше хватало парочки ударов мечом.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Августа, 2013, 18:48
Раньше хватало парочки ударов мечом
Ясно. Думаю, парочки уколов мечом и сейчас хватит на бандита, кроме кольчужного главаря. Но копьем то удобнее.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2013, 18:58
Булава тоже плохо берет.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Августа, 2013, 19:35
Булава тоже плохо берет.
Смотря какая. Ты из одноручных, полуторных или двуручных используешь?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2013, 19:57
Одноручные.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Августа, 2013, 20:04
Одноручные
Лично мне из одноручных оглушающих бест - топорик всадника (русский). Он переключается с рубящего на оглушающий. На 2 месте, как ни странно, эконом вариант - подобранная нативная булава от херсонских охотников (мальчиков для битья). Кстати она стала вновь доступна благодаря подбиранию в этом патче :).

Ну и не забываем жезл великого князя :).
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: kurak от 03 Августа, 2013, 21:04
А читовать нехорошо, дяденька .
Я О ЧИТЕ ВСТРОЕННОМ В ИГРУ. вКЛЮЧИ МЕНЮ ЧИТОВ
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Ritter от 03 Августа, 2013, 21:38
Я правильно понял, что эта РУСЬ 13 ВЕК работает на Варбанде 1.154?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Августа, 2013, 21:47
1.154


Попробуй, если хочешь. А наверняка поставь на эту.http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe (http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe)
И не забудь про файл запуска (см. на первой странице)
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: summer от 03 Августа, 2013, 22:00
Как это у вас получается приписывать мне цитаты которые постил другой человек :) (про читы)
 

Добавлено: 03 Августа, 2013, 22:14

Цитировать (выделенное)
Он читует:)
:laught:
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2013, 22:58
Одноручные.
смотайся под Херсон, там у охотников подбери двуручный молот... для ловли пленных самое то )
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 04 Августа, 2013, 00:07
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
ты, как всегда, про пеший вариант? :) С коня не особо удобно - то ли ручка коротка, то ли лошадь высока...
Кстати, ездить коняшкой по "горнякам" - одно удовольствие :)
Вообще-то, это дело лучше специалистам доверить,
но они - тоже по дороге на Корсунь...
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Guardian от 04 Августа, 2013, 00:07
Не совсем понял с установкой, если ставить один патч Bek'а, то появляются проблемы с локациями, в частности пропадают ворота во Владимере, если же затем поставить патч осад, он правит локации, но, похоже, затирает все изменения патча Bek'а. В общем выходит что эти патчи взаимоисключающие
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 04 Августа, 2013, 00:29
пропадают ворота во Владимере
Ворота Владимира (а также Плоцка, Киева, Кракова), если не ошибаюсь - наследие версии 0.321
Но наблюдение - ценное, конфликт не исключён.
Лично я пробую большой вариант, там и "примочки" от bek'а, и фикс осад (Галич взяли без проблем) уживаются вместе :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Августа, 2013, 08:15
если же затем поставить патч осад, он правит локации, но, похоже, затирает все изменения патча Bek'а
Серьезно? Я вроде так и играл, ничего не пропадало. Можно запрос на уточнение подать?

А что, если попробовать сначала патч осад, потом Бека?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 04 Августа, 2013, 12:32
Воины которые нанимаются в таверне есть еще в каких-то отрядах (кроме караванов)?
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Vaduxa от 04 Августа, 2013, 12:33
В патче осад имхо ошибка просто) он не правильно разархивирует) не в те места
 

Добавлено: 04 Августа, 2013, 12:36

там зачемто в архив включена папка R_WB чего то там
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: kurak от 04 Августа, 2013, 12:42
Чур меня
та ладно! :D даже из любопытства не глянул , что там!? :D
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Августа, 2013, 12:46
Воины которые нанимаются в таверне есть еще в каких-то отрядах (кроме караванов)
Если какой князь отбил полон, освобожденными вполне могут быть  кабаковые заседатели
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 04 Августа, 2013, 13:07
Обоз с заключенными, почему то без пленников.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Августа, 2013, 13:33
Обоз с заключенными, почему то без пленников
А по дороге назад пленников из кого набирать? Из транзитных сел? :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 04 Августа, 2013, 13:34
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),  а как его обозвать, когда он только едет за ними?  динамическая смена имен отрядов на карте не предусмотрена
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Половець от 04 Августа, 2013, 13:39
Не подумал, что он едет назад. Разбил отряд лихих людей, руские ратники не захотели ко мне в отряд - это логично, но почему не захотел ко мне перейти в отряд китайский арбалетчик, которого я освобождал?
 

Добавлено: 04 Августа, 2013, 13:52

Очень понравилось сражатся в этом патче. Реньше взял только щит, меч или топор и вперед. Сейчас вооружаешся копьем,  мечем и топором. Иногда еще приходится и трофейное оружие подымать, что б  не быть безоружным.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 04 Августа, 2013, 14:06
динамическая смена имен отрядов на карте не предусмотрена
Не совсем так :) Если присмотреться внимательнее - можно узнать пункт назначения, а на основании этого сделать выводы...
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 04 Августа, 2013, 14:18
А какие правила перехода освобожденных воинов к другим лордам? Отрядам?
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Августа, 2013, 14:20
вооружаешся копьем,  мечем и топором
Про вес не забывай
 

Добавлено: 04 Августа, 2013, 14:26

А какие правила перехода освобожденных воинов к другим лордам? Отрядам?
Любишь формулы - поищи на форуме Руси в других ветках.
По простому Фриц написал - набирай известность, уважение, наделы и обязательно иди в вассалы. Тогда будут больше присоединяться пленные из твоей фракции и союзные наемники. Китайский арбалетчик, если не заметил - союзный наемник Орды. Они тоже идейные :).
Для невассальных и малоизвестных есть шанс поймать ясырь с пленными литвинами (их обычно везут в Херсон или лагерь под Менском).
Это не считая линейки обычных мерков (наёмные рыцари и всадники), которые в силу того, что таскаются с торговыми караванами, могут общаться с любой фракцией.
И ахтунг! Литва в отряде - к падению морали (они приравнены к бандитам), проверено не раз :) При малом отряде (до 50 рыл) не играет особой роли, но в больших - существенно.
f.m
Название: Re: тестовое дополнение \\\"Путь воина\\\" для модификации \\\"Русь: 13 век\\\"
Отправлено: Половець от 04 Августа, 2013, 14:36
Грубо говоря: "Китайский арбалетчик к немецкому лорду не перейдет"?
В яблочко! Языковой и прочие барьеры...
f.m
 

Добавлено: 04 Августа, 2013, 14:37

У меня, почему-то, после окончание разговора с торговцами, когда нажимаешь выход, появляется много розово-красного цвета вокруг.
Надолго? Заскринить успеешь?
f.m

Появляется также, также когда пал в битве а она продолжается.
После разговора с торговцами не долго. После того как пал раненым, до конца битвы.
 

Добавлено: 04 Августа, 2013, 15:22

При установке лечил от  проблем "графикой типа световых пятен"

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Августа, 2013, 15:25
После того как пал раненым, до конца битвы
Это символизует постепенное затуманивание взора и переход в режим ведуна (душа летает и видит сквозь пелену) :p. Появилось в прошлой версии.
А про торговцев пока непонятно.
 

Добавлено: 04 Августа, 2013, 15:26

При установке лечил от  проблем "графикой типа световых пятен"
Не, это не связано. Я тоже лечил.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 04 Августа, 2013, 15:31
Иногда в битве появляются сообщения такого плана "мародер" убит ударом "мародер" - умерли от потери крови?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 04 Августа, 2013, 15:57
Отключи "сообщения в игре" в настройках (меню лагеря) - и будешь играть спокойно
Честно говоря, это - не ответ на поставленный вопрос :) Сами по себе сообщения могут быть полезны по разным соображениям. Так дело в кровотечении или появился friendly fire?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Августа, 2013, 17:03
Так дело в кровотечении или появился friendly fire
Да (первое). Это немного недоработанное сообщение. В "1866" в таком случае писало (по памяти): ... умер от потери крови.
Но если игрок понял так - значит сойдет.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2013, 17:09
а я думал хара-кири сделал :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 04 Августа, 2013, 17:31
Это немного недоработанное сообщение.
Это не беда, если не делать секрета из расшифровки :) Достаточно добавить в описание изменений или в какой-нибудь FAQ - и можно ничего не доделывать в этом плане.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 04 Августа, 2013, 17:47
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), тут в теме, краткий список взаимоотношений и перехода под командование... собственно что именно влияет
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 04 Августа, 2013, 18:58
После битвы с раубритерами :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 04 Августа, 2013, 19:01
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), э... ответил но ссылку саму забыл )
http://rusmnb.ru/index.php?topic=4339.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4339.0)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 04 Августа, 2013, 19:04
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  Спасибо
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Августа, 2013, 19:09
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), это ты цифре 166 радуешься? Кстати в бою ее тоже немного видно :). Этот коэфициент добавляется на время боя ГГ, князьям, и вроде НПС. А может и бойцам (они ж жизни больше имеют сейчас). От 140 до такой цифры, как у тебя.
Как думаешь, зачем?

Еще заметил твой наряд и уточняю: ты смотришь сообщение в начале боя зелененькое: там указывает здоровье, % наносимого урона и % скорости. Тех же: князья, ГГ и НПС. Судя по твоему прикиду - не смотришь. А даремно :).
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 04 Августа, 2013, 19:18
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654),  Дивлюся. Менший % урону, нормальна швидкість, зате, якщо зловив стрілу, то не непритомнію зразу.
Типа, как здесь :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Августа, 2013, 19:40
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), а подыскивать оптимальную снарягу+оружие, чтобы не непритомнить :) и % урона был нормальный (хоть 115%) не пробовал? Мне поиск этого баланса доставил в свое время достаточно увлекательных минут/часов игры.
Ну и вообще постепенное наращивание брони... Много теряешь.
А чтобы не словить, надо туда-сюда ходить :). Правда я сам с коня слезть боюсь :cry:.
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Половець от 04 Августа, 2013, 20:08
Буду пробовать дойти до 115%. Но у мене еще одна задача - устоять против атаки конницы. Сечас подниму востание для смены власти в  орде. На мой вкус игрок слишком быстро прокачевается. Убил 2-3 и следующий уровень. В этом патче, когды ты и твои солдаты вооружены копьями, можно номально противостоять коннице. А то было когда конник на тебя с копьем - то "рыцарский удар", а когда лошадь об копье - не большой урон. Сейчас 1-2 удара копьем в коня и всадник живым падает на землю. Ну и китайские арбалетчики соответсвуют - нескольких всадников снимают.
 

Добавлено: 04 Августа, 2013, 20:13

А вообще спасибо вам ребята!!! :D
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Сухарь от 04 Августа, 2013, 20:53
Почему становясь князем нельзя нанимать войска в городах державы? Ну хорошо, прокачка отношений с владельцем города и с городом. А зачем неделю ждать, пока сгенерируется новое задание в городе. Так отношения нормально не прокачать, что за задротство? Очень не удобно.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 04 Августа, 2013, 21:19
Уточните, если я хочу поставить полную версию, а не пропатчивать  двумя патчами я скачиваю полную версию обновленного мода (RusXIII_alfa_t​est2) и кидаю его в папку Modules?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Сухарь от 04 Августа, 2013, 21:46
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), да.
Можешь ещё добавить мод на новую анимацию http://rusmnb.ru/index.php?topic=12429.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12429.0)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2013, 22:01
Сухарь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18366),
Вам в пивную.  :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 04 Августа, 2013, 22:19

Можешь ещё добавить мод на новую анимацию
Может и добавлю попробовать, у тебя без косяков работает?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Августа, 2013, 22:46
Почему становясь князем нельзя нанимать войска в городах державы? Ну хорошо, прокачка отношений с владельцем города и с городом. А зачем неделю ждать, пока сгенерируется новое задание в городе.
1. Потому что князей много, всех народ не знает :). Вот пришел бы ты в какой то Полоцк, и сразу на площадь брать ополчение. А посадник скажет: у нас свой князь, его и ополчение. А тебя (киевский/владимирский) мущина мы не знаем. Князь дозволит - тогда возьмешь.
2. Именно прокачка. Правил "Русь13" никто не отменял.
3. Серьезно неделю? Ужасть. Кстати не уверен. Поить, например, можно каждый день. Так и качайся.
И вообще: за 2 дня в князи, а завтра таким темпом всю территорию завоюешь. Спеши помалу :).
Забыл про опохмел :)
Реально попойки можно делать через два-три дня. И это правильно: если праздник каждый день, то это уже работа, а не праздник :)
f.m
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 04 Августа, 2013, 22:48
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), Подобрал обладунки
и оружие. Урон поднял до 126%. Лошадь падает после 1 удара копьем :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: тестовое дополнение \\\"Путь воина\\\" для модификации \\\"Русь: 13 век\\\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Августа, 2013, 22:48
устоять против атаки конницы
Ну тактику да ухищрения ты знаешь наверное.
 

Добавлено: 04 Августа, 2013, 22:49

Урон поднял до 126%. Лошадь падает после 1 удара копьем
Так отож :)


Добавлено: 04 Августа, 2013, 22:51

Эта нативная кольчужка кстати еще не лучшая среди равных. Сколько она: вес 18 - защита 38?
И из видимого щит и шлем можно обменять на лучшие параметры защиты при меньшем весе.
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Сухарь от 04 Августа, 2013, 23:23
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), косяков нет, сам играю с удовольствием :)
 

Добавлено: 04 Августа, 2013, 23:24

Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), точно, совсем забыл, что в трактире можно проставиться, мерси!
Название: Re: тестовое дополнение \\\"Путь воина\\\" для модификации \\\"Русь: 13 век\\\"
Отправлено: Половець от 04 Августа, 2013, 23:51
Свидригайло Луцький


 
(http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654)
Добавлено: 04 Августа, 2013, 23:53

Видел другой шлем, но єтот, чисто внешностью мне больше нравится.
 

Добавлено: 04 Августа, 2013, 23:57

Часто встречаются степные налетчики. Может быть возможно частично заменить их на других разбойников - например создать бродников.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 05 Августа, 2013, 00:48
Просьба уточнить кто ставил  аниммод. Хочу сейчас поставить, но в теме по нему написано что файл anim_b.brf кидаем в CommonRes  с заменой ,а когда скачал то в текстовом пояснении написано Файл anim_mod.brf помещаем в папку модуля "Resource" и прописываем строку load_mod_resource = anim_mod в файле module.ini .Так как правильно?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Сухарь от 05 Августа, 2013, 01:03
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), да, как в ридми, я так ставил
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 05 Августа, 2013, 01:09
Сухарь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18366), Спасибо, попробую.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 05 Августа, 2013, 02:04
Есть возможность создать свое королевство?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Сухарь от 05 Августа, 2013, 02:08
Налог со своей деревни как-то влияет на рост её благосостояния? Я поставил минимальный, но деревенька не развивается
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 05 Августа, 2013, 02:37
     
Цитировать (выделенное)
ню-ню... Расскажешь потом, сколько дней протянул
У меня в прошлой версии около 700 дней мог и дальше ,но начал новую игру.Когда это пальмы под Смоленском посадили(http://s58.radikal.ru/i160/1308/9e/1579caab6628t.jpg) (http://radikal.ru/fp/b1fc41f264fb49e9b96f0b15f610ba1d)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Сухарь от 05 Августа, 2013, 02:53
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), бывает что и у тевтонов таверны азиатские)
Название: Re: тестовое дополнение \\\\\\\"Путь воина\\\\\\\" для модификации \\\\\\\"Русь: 13 век\\\\\\\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 05 Августа, 2013, 08:23
степные налетчики. Может быть возможно частично заменить их на других разбойников - например создать бродников.

В Кузне это обсуждается и есть желание существенно доработать всяких бандитов. Но от желания до результата иногда проходят годы. Рук очень мало.
 

Добавлено: 05 Августа, 2013, 08:29

около 700 дней мог и дальше

И атаки 1000-х армий в одиночку отбивал? И 700 дней не отходил от своего городка дальше полета стрелы, чтобы успевать на защиты? Без читов?

 

Добавлено: 05 Августа, 2013, 08:35

шлем

Нравится и ладно. Но я б советовал изучить внимательнее шлемы самых западной и восточной фракций  :). На красоту (куда ж без этого), защиту тела (не головы) и вес.
 

Добавлено: 05 Августа, 2013, 08:39

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), а кольчужка эта интересна бесплатностью и параметром - усиленная. Но в  ряду 18-20 кг я б советовал глянуть на 2 половецкие, какая понравится.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 05 Августа, 2013, 09:09
И атаки 1000-х армий в одиночку отбивал? И 700 дней не отходил от своего городка дальше полета стрелы, чтобы успевать на защиты? Без читов?

Регулярно отбиваю по 1500 и больше.Путешествую спокойно по всей карте,читы отключены по умолчанию,единственное когда мне объявляют  войну и я к ней не готов могу перезагрузиться.Просто за Русь играл много раз начиная с ИГ, завоевывая всю карту ,немного наскучило ,решил попробовать за свое королевство .Сейчас начал играть в последний тест , а сын до сих пор играет за свое и оно у него побольше моего.
По поводу нового теста :только начал играть ,а мой герой уже убивает и лошадей и людей с 1-2 ударов копьем и бегает как угорелый ,не могу привыкнуть,может сложность игры и урон герою выставить побольше?
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 05 Августа, 2013, 10:22
Регулярно отбиваю по 1500 и больше.Путешествую спокойно по всей карте,читы отключены по умолчанию,единственное когда мне объявляют  войну и я к ней не готов могу перезагрузиться.
Суров ты однако :D Пишем в рекордсмены.
 

Добавлено: 05 Августа, 2013, 10:27

только начал играть ,а мой герой уже убивает и лошадей и людей с 1-2 ударов копьем и бегает как угорелый ,не могу привыкнуть,может сложность игры и урон герою выставить побольше?
Это да. Рекомендуются максимальные настройки. Жаль и они еще недостаточны для хардкорщиков.
Скорость сразу добавлена? Удивлен. Обычно в начале еще нет добавления скорости, кроме прибавки от легкости. А на 50 уровне и когда атлетика 10, то в битве и от конника можно уворачиваться (скорость зашкаливает).
Убивание с 1-2 ударов. В общем норма, если легкий вес (посмотри свой % урона вначале боя), если против небронированных (до 33 защиты) и если с коня на скорости хорошим копьем. Мечами сложнее. А степного вожака в желтом ламеляре даже копьем придется много потыкать. Пешеходов ранних не пробовал, боюсь :blink:
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 05 Августа, 2013, 10:51
(посмотри свой % урона вначале боя)
Урон 124% пеших бандитов каждого второго 1 ударом ,сам пеший 5 день игры. Почитав обсуждение понял что это тенденция.Просто когда я  перед этим буквально вгрызался в свое королевство сейчас как то уж слишком просто.И уровни скачут только отсчитывай(но опыт я читал убавят) вообщем непривычно ,и да настройки надо выкручивать на максимум по другому вообще не интересно,хотя надо поиграть побольше чтобы сделать правильные выводы.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 05 Августа, 2013, 11:20
Да действительно слишком просто получается. Но по моему это прежде всего из-за опыта. Если он будет долго расти, то многие важные сейчас параметры (см. 1 страницу) долго будем ждать.
Вспомним ОИМ: там за лутера 12 опыта, в нативе - 38, здесь сейчас - 190. 
По моим личным оценкам сейчас на сложном уровне стало чуть больше чем в 2 раза проще, чем в 321 версии на среднем.

Но для бывалых килеров всегда будет просто :)
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Сухарь от 05 Августа, 2013, 12:34
Всё относительно. Глобально играть стало легче, а вот убежища бандитов разорять и на 25 уровне порой не просто.
 

Добавлено: 05 Августа, 2013, 13:15

Можно ли вообще строить предприятия в городах? Отношения позволяют нанимать войска, а градоначальник говорит, что гильдия не доверяет чужеземцам.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 05 Августа, 2013, 13:17
Вспомним ОИМ: там за лутера 12 опыта, в нативе - 38, здесь сейчас - 190.
А возможно в текстовом файле выправить на опыт как в нативе, а то когда сила и ловкость прокачуются до 20, стаеш терминатором.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Дмитрий Донской от 05 Августа, 2013, 15:50
Поиграл часа 4 реального времени, уже за 30+ уровень, играю лучником, во владение оружием уже 200+, в одиночку без проблем расправляюсь с любыми пешими отрядами бандитов. Они просто не добегают, убиваю с 1 выстрела даже в ноги. Атлетику выше 6 специально не стал качать, а то буду быстрей коня бегать. И в плане боевки уже как-то неинтересно:(
Не понравилась скорость у оружия, при навыке 200+ это просто ппц. По моему скорость лучше вернуть ближе к нативной, а так как мод позиционирует себя как близкий к реалистичности, даже сделал бы поменьше чем в нативе.
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Половець от 05 Августа, 2013, 16:26
Нападите, например, на караван. Устоят сильные воины против лука?
 

Добавлено: 05 Августа, 2013, 16:44

Решил поиграть сначала. После стартовой битвы за купца Орды. Получил вот такое задание: ???

Сгенерировал заново персонажа - задания не получил

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Сухарь от 05 Августа, 2013, 16:49
Дмитрий Донской (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5822), согласен, у всего оружия убавить скорость, бои сразу станут более затяжные и интересные
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 05 Августа, 2013, 17:15
Можно ли вообще строить предприятия в городах?
На уровне взаимоотношений +20. И я бы на всякий случай обходил Венден - там был глюк с цехом. Не знаю, исправлен ли.
Насчет разных цехов, я проверял кузни, полотняные, Фриц что-то допишет. Он цеха любит.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 05 Августа, 2013, 18:03
согласен, у всего оружия убавить скорость, бои сразу станут более затяжные и интересные
И еще сделать чаще поломку копья. Что бы в одной битве мог им убить не более 5-8.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 05 Августа, 2013, 18:05
И в плане боевки уже как-то неинтересно:(
Соглашусь не интересно,возможно оказался не готов к таким радикальным переменам.Знаю была тест версия где  добавлялись все новые фичи(поломка,подбор оружия, починка в поле,натуральный оброк в деревнях ну т.д.),но не трогался баланс оружия.Вот это на мой взгляд именно что нужно,наверное не нужно было трогать ,то что и так прекрасно себя зарекомендовало,надо только дорабатывать и вносить разнообразие  не трогая основы.Именно поэтому на мой взгляд неправильному пути  пошел в свое время мод анно домини и я перестал  в него играть.С Русью история другая, мод мне всегда будет интересен, он уже родной стал  какой то,но пожалуй буду продолжать играть в предыдущую версию,с новой пока как то не сложилось,может через некоторое время попробую еще один заход, не знаю.Естественно высказал ,свое сугубо личное мнение .
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 05 Августа, 2013, 18:13
Нужно трогать. В нативе копье - оружие только для конника.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Сухарь от 05 Августа, 2013, 18:17
Возможно, пора составлять список прошений для новой версии мода  :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 05 Августа, 2013, 18:51
В нативе копье - оружие только для конника.
Не знаю  как в нативе , не играл , никогда не был интересен.В Руси устраивало.По мне все новые фичи кроме ребаланса оружия и бега,довольно удачные , стало интересней.По мне нужно было дорабатывать экономику,спутников ГГ,турниры,и например сражения. В  бритенвалде  расстановка войск перед боем например, не для галочки ,а реально имеет значение если хочешь выграть бой .В Руси жмешь кнопки все  в атаку вот тебе  и вся расстановка.В общем  работы непочатый край,то есть по прежнему остались нативские турниры с Дрэнтами ,спутники Френсисы и Лезалиты ,но зато имеем новый довольно спорный баланс оружия.Я не к тому что этот ребаланс вообще не нужен,но почему не доделать  то, что не доделывается годами ,а влезать в новые дебри.
Название: Re: тестовое дополнение \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Отправлено: Свидригайло Луцький от 05 Августа, 2013, 19:27
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 05 Августа, 2013, 20:04
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654),  Скажите, а возможно ли такое сделать для копья, если удар вышел слишком сильный, был-бы шанс, что оно застрянет в теле убитого.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 05 Августа, 2013, 20:32
Так в меню лагеря есть такая кнопка.
Tак зачем она если есть F1-F3 :)вот если бы такая тактика не приносила успех,тогда и задумывались, где лучников поставить ,где конницу ,а где пеших,а если тактика все в атаку неизменно срабатывает, зачем мне кнопки с расстановкой.Понятно что для этого нужно опять же перенастраивать балланс усиливать ботов лучников и метальщиков к примеру ,но делать аккуратно и не все сразу.
Творческий и исполнительский кризис, звыняйте.
Да все понятно ,были бы силы и люди , как говориться  многое  бы уже доделали  и переделали.
Цитировать (выделенное)
fritz.m (Модератор)
ИМХО: "Путь..." это не шаг вперёд или назад для Р13, это манёвр вправо-влево, эсперимент, так сказать.
Хорошо если это не окончательный вариант ,а  желание попробовать что то новое.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 05 Августа, 2013, 20:52
для тех кто считает что получаемый опыт большой или очень большой,  таким рекомендую закинуть данный файлик в папку мода с заменой... после это начисление опыта станет стандартным для Руси

 

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 05 Августа, 2013, 21:00
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  Спасибочки! :thumbup:
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 05 Августа, 2013, 21:25
возможно ли такое сделать для копья, если удар вышел слишком сильный, был-бы шанс, что оно застрянет в теле убитого
Ответ: можно. Как - не знаю (формула и анимация). Зачем? Это как спонтанная поломка оружия. Мне не нравилось. Если делать логически, может ставить зависимость от попадания, например, в грудь. Бек предлагал рассчитывать анимацию и урон в зависимости от того, куда пошел удар
. Но как он предполагал это внедрить в эту игру, не знаю. Как мерять силу удара в этой игре? Вот в изометрической
наверное можно.
Можно, наверное, сделать и так, чтобы после рыцарского удара копье обязательно оставалось в теле и его нужно было бы подобрать как предмет на поле боя.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 05 Августа, 2013, 21:48
На правах свободного размышления. Движок рассчитывает относительную скорость оружия, учитывая скорость движения атакующего, скорость движения жертвы и направления векторов их движения. В зависимости от этой относительной скорости удар может быть пропорционально усилен или ослаблен. Так вот, критерием застревания или поломки копья может служить как раз эта относительная скорость. Если она выше какого-то порога, то копьё остаётся в теле жертвы или немедленно ломается. Порог можно подобрать таким, чтобы в пешем бою он никогда не достигался, а в верховом бою достигался, если всадник и его жертва мчатся навстречу друг другу с определённой скоростью. Для разных видов копий можно даже разные пороги выставить. Это будет достоверная модель, в которой учитывается не прямой урон оружия, а его импульс или кинетическая энергия.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 05 Августа, 2013, 22:09
критерием застревания или поломки копья может служить как раз эта относительная скорость.
Интересно и обоснованно. Вот бы хоть в Баннерлорде такое увидеть.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 05 Августа, 2013, 22:34
После визита к Рамуну кмет превратился в пленника.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Modernplayer от 05 Августа, 2013, 23:14
Товарищи, поясните пожалуйста установку патчей! Они заменяют файлы друг друга, так как ставить?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Сухарь от 05 Августа, 2013, 23:28
Modernplayer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8888), ставь сразу полную версию, она в начале обсуждения где-то. там патчи уже поставлены и готовы. ещё можешь новую анимацию поставить, в соседней теме
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 05 Августа, 2013, 23:31
Modernplayer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8888), таки надо собрать патчи в Один, вот модераторам домашнее задание... патч  текстовиков от Бека, добавить туда  текстовик "сценес"+ папка"сценес обжект" от Аррейда(и только), и выложить единым архивом

Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654),
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 05 Августа, 2013, 23:49
вот модераторам домашнее задание...

Может, не стоит плодить хаос? Хотя, если за дело примется Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), возможно и выгорит чего дельного
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 06 Августа, 2013, 00:16
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), все эти инсталяторы от лукавого, если конечно не делает все автоматически... папка которую надо положить в "модулес" самое простое, а главное понятное
не тот уже модератор пошел....)
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Modernplayer от 06 Августа, 2013, 00:22
При атлетике 10 и нагрузке 24.5 кг ГГ бегает как скаковая лошадь.
 

Добавлено: 06 Августа, 2013, 00:28

практически
Название: Re: тестовое дополнение \\\\\\\\\\\\\\\"Путь воина\\\\\\\\\\\\\\\" для модификации \\\\\\\\\\\\\\\"Р
Отправлено: Свидригайло Луцький от 06 Августа, 2013, 08:21
Modernplayer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8888), скорость здесь перегружена.


Добавлено: 06 Августа, 2013, 08:22



Добавлено: 06 Августа, 2013, 08:33

Соединил патчи Бека и Аррияда строго по инструкции. Опыт поставил немного меньше, чем в оригинальной Руси. Попробуйте: папка внизу. Сам пока проверить не смогу, надеюсь на отзывы. Понравится, перенесем в 1 страницу.
 

Добавлено: 06 Августа, 2013, 08:37
 

Добавлено: 06 Августа, 2013, 08:51

ти якийсь дивний чайник


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Половець от 06 Августа, 2013, 11:17
Chekan, а цифры должны быть круглыми, или можно поставить, напр. 1.5 ? И кстати, выставленный тобой модуле.ини - это Бековский файл с уменьшенным опытом (из за его вставки не потеряется что-то интересное из нововведений)?
Поставил везде по 0,1. Поиграл. Так намного интереснее. Патруль и разведку побить - стает сложновато. Начинаеш ценить свои умения.

 

Добавлено: 06 Августа, 2013, 11:22

Скажу вот так: теперь с нормальным ростом игрока возвращатся на предедущую версию не хочется. Сейчас уже сам боюсь получить удар от какогото бандита копьем.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 06 Августа, 2013, 11:41
Вот, одну проблему решили. В своем пакете я поставил опыт 1,5 вместо 2 и 2 вместо 3 (в сравнении с обычной Русью).

Кстати, никаких патчевых новинок не пропало после вставки модуле.ини?
Теперь давайте раскручивать Чекана на подсказку со скоростью и может с регенерацией (это сложнее, наверное).

А вот ребаланс оружия меня вполне устраивает и одной цифрой его не изменить.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Modernplayer от 06 Августа, 2013, 12:12
Ну что касательно копий, то они ломаются очень быстро по моему. После 5 ударов копьё уходит на более худшую стадию
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 06 Августа, 2013, 12:33
касательно копий
Тяжело с Вами. То быстро, то медленно.  :) Давайте договоримся: кому хочется чтобы меньше ломалось, качайте владение оружием. Кому наоборот - не качайте. :p
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 06 Августа, 2013, 12:55
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), изменения касаются только опыта, и ничего больше не меняют

скорость перемещения и прочие фишки - следствия быстрого набора опыта, не думаю что те кому резвость героя не нравится, раньше рассекали с 10 атлетикой...
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 06 Августа, 2013, 14:15
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), согласен. А добавить, немного, скорость князьям?
 

Добавлено: 06 Августа, 2013, 14:19

Кстати, чтобы небыло путаницы, предлагаю обычный опыт вставить в полную загрузку на 1 странице. И если будет нормально вместо 2 ссылок обновления сделать 1, которая чуть выше. Я таки попробовал, вроде ок, только на старте (херсонский купец) пошла не та локация. Мне показалось, что в тавернах стал дольше период между проставлениями (в Нативе нужно было ждать, а в Руси раз в день).
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Modernplayer от 06 Августа, 2013, 22:54
У некоторых стрел и болтов был замечен очень маленький бонус к урону. Это баг или фича?  :D
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 07 Августа, 2013, 22:41
стрел и болтов был замечен очень маленький бонус к урону
Про стрелы да, есть стрелы с колющим уроном. У них малый бонус но хорошее пробивание.
И кстати есть и стандартный колчан на 30-33: ищите. А насчет болтов не знаю, все должны были быть сбалансированы. Может попались в луте старые случайные стальные болты.
Название: Re: тестовое дополнение \\\\\\\"Путь воина\\\\\\\" для модификации \\\\\\\"Русь: 13 век\\\\\\\"
Отправлено: Половець от 07 Августа, 2013, 23:59
Ребята посоветуйте. Играл последние дни только только в "Путь воина". При запуске после видео игра не грузится. Выдается вот такое сообщение : "Mount&Blade: Warband - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства." С натівом тоже самое, переставил ВБ 153 то же самое, поставил ВБ 157 то же самое. Огнем и мечом великие битвы запускается. Игра лицензия. windows xp
 

Добавлено: 08 Августа, 2013, 00:13

антивирус Кашперский 2012 лицензия
 

Добавлено: 08 Августа, 2013, 01:19

и с WSE и без WSE.
 

Добавлено: 08 Августа, 2013, 23:01

 Снес windows xp, поставил windows 7 - все нормально.
Хмм... Радикальное решение проблемы


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 11 Августа, 2013, 11:16
Подскажите есть ли сопоставимое по доходам предприятие с полотняным цехом в Херсоне,и как  спастись от разорения  :)имею 4 города и 2 замка сейчас расходы по 13000 в неделю варианты пробовал разные
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 11 Августа, 2013, 12:40
есть ли сопоставимое по доходам предприятие с полотняным цехом в Херсоне,и как  спастись от разорения  имею 4 города и 2 замка сейчас расходы по 13000
версия не совсем" Путь..."
А Путь и не меняет экономику.
Советы могут показаться простыми и неподходящими, но лично я: много не гребу (хотя было и побольше владений и денег хватало),  гарнизоны большие не держу (50-70 дают ок нулевого баланса с доходами от владений) и бойцы в них посредственные,  бои и высокий сбор лута и правильная продажа (оружейнику - оружие и т.п.),  регулярные туры в Херсон (думаю, мелочи пояснять не надо). Еще я практически никогда не покупаю наемников.
А шары с цехами и не закладывалось. Они приносят доход только при поставках сырья. Херсонский прикол считаю багом, хоть и пользуюсь ним :). Из остальных строю 3 кузни в городах по пути из Херсона к Польше (так удобнее завозить сырье).   
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 11 Августа, 2013, 13:22
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: XGX1 от 11 Августа, 2013, 14:31
Когда начинал игру была возможность обменивать пленных врагов лордам. Сейчас уже 130 день игры  и из меню диалога исчез данный пункт (обменять пленных). Это так задумано или баг?
Играю за Орден.
Это не баг, обмен производится только в замках/городах. И далеко не всех берут.
Если такая возможность пропала в ходе игры... Похоже на баг.
----------------------------------------
В меню заданий во вкладке "Персонажи" Вместо информации о владениях (да и остальной тоже) какая-то тарабарщина написана.
Сложности русификации :) В английской - всё нормально.
----------------------------------------
Открыл цех в городе "Веден"  и при попытке в него войти происходит вылет из игры.
Ну ведь предупреждал же Луцький... Для эксперимента попробуй ещё и Ревель. Славному риттеру - раз плюнуть :)
----------------------------------------
Лорды после вступления в Орден больше не дают заданий.
Не волнуйся, это во всех фракциях. Число заказов резко сокращается: первым делом - самолёты служба...
----------------------------------------
И для чего нужны вьючные лошади?
Для антуража. А ещё на них катается Литва :) И лекки язда. И потенциально они перевозят вес, то есть загруженный обоз идет быстрее?
Название: Re: тестовое дополнение \\\"Путь воина\\\" для модификации \\\"Русь: 13 век\\\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 11 Августа, 2013, 17:05
малые гарнизоны не атакуются постоянно противником
Ну я такие маленькие себе не ставлю - приводил пример того, что владение не окупает его содержание.


Добавлено: 11 Августа, 2013, 17:08

цех в городе "Веден"  и при попытке в него войти происходит вылет из игры.
Ну ведь предупреждал же Луцький
Ну у меня не вылетало - то ли зависало, то ли не было диалога с мастером. И он был неодетый.
Он был слегка одет (обычный призонёр) и разговаривать по делу не хотел. Теперь, похоже, вообще нагой: заперся и никого не пущает :)

 

Добавлено: 11 Августа, 2013, 17:11

баг
130 день игры  и из меню диалога исчез данный пункт (обменять пленных)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: XGX1 от 11 Августа, 2013, 17:37
Спасибо за ответы.
По поводу цеха... в Риге функционирует нормально, если не считать того, что кожевня оформлена как винодельня :D. А Ревель я тоже задабриваю систематическим спаиванием местного населения... Еще 4-ре субантуя и буду открываться.
---------------------------
Да и политическая ситуация странная была. Приблизительно до сотого дня гансы отыгрывали ярых пацифистов. За это время орда, пшэки и русичи замучили литовцев, а после участь литовцев постигла и русичей (пару замков осталось). Зато теперь главнокомандующий ордена из походов не вылазит.... орду жесточайше наказывает.... а пшэки чего-то мутят... ретировались по тихой воде и табунами бегают на границе :D
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Латор Крон от 11 Августа, 2013, 17:51
1. Подскажите пожалуйста, куда скидывать мод, прямо в папку с игрой или в Modules? играл ранее в "Пендор", Русь никогда не устанавливал,
а т.к. в данной теме как устанавливать не сказано, а тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0) в инструкции по установки говориться о:
1) Запустить файл инсталлятора
2) Следовать инструкциям (ВНИМАНИЕ! Мод нужно устанавливать в папку с игрой, а НЕ папку Modules! Будьте внимательны при выборе пути установки!)
3) Запустить мод через WSE loader (прилагается к моду).
Так ли надо поступать, в п. 2 - или нет?)

2. И второй вопрос: "по прежнему изменять количество НПС в битве с помощью WB_BattleSizer?" или же есть какие либо новые программки?
к примеру Warband Script Enhancer v3.2.0 для Warband 1.153 ? (давно не был в теме МИБ, возможно много чего изменилось, и по этому такие нубовопросы)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: XGX1 от 11 Августа, 2013, 18:22
1) Я файл "RusXIII_alfa_test2"  забросил в папку "Modules" и запускаю через WSE loader (он в папке с модом). И уже много в каких темах писали, что нужна английская версия (http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe (http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe))
2) Использую WB_BattleSizer. Вроде пока серьезных глюков потенциально связанных с ним не наблюдал.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 11 Августа, 2013, 18:26
Так есть все же цеха хотя бы по 1000 динаров?, естественно с подвозом сырья или мои кузни по  500 динаров это максимум и все остальные такие же?
Есть :)
Кстати, оптимальная прибыль кузни - около семи сотен (Кернава, Галич, Сандомир)...
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Латор Крон от 11 Августа, 2013, 18:54
Спасибо за ответ!
1. в папке с модом, это да - но устанавливать однако надо в папку с игрой;
2. да пожалуй и хорошо, что все по прежнему)
И напоследок подскажите пожалуйста есть ли где информация о том как прокачиваться? ну к примеру лучник и воин одноруч и там древковое совместимы? или уж если одно то одно? ну вообще про игру квестовая линия и т.д. а то ищу и пока что не нахожу. (если можете, то помогите ускорить поиск)
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: XGX1 от 11 Августа, 2013, 19:06
И напоследок подскажите пожалуйста есть ли где информация о том как прокачиваться? ну к примеру лучник и воин одноруч и там древковое совместимы? или уж если одно то одно? ну вообще про игру квестовая линия и т.д. а то ищу и пока что не нахожу. (если можете, то помогите ускорить поиск)
Лучника пробовал отыгрывать, но на тяжелого пешехода с треть колчана уходило.... начал заново.
Меня больше устроил вариант копье + коняшка. С мечом стало трудновато сражаться против "бронированных" противников  (их лучше колющими ударами брать).  Да и копейщики вообще в этой версии опасными типами стали :D. Я как обычно сломя голову на морских налетчиков на коне с мечом бросился... с одного удара в нокаут отправили :D ( броня даже не всегда спасает).
 

Добавлено: 11 Августа, 2013, 19:12

На начальных уровнях, думаю, лучший вариант - колющее оружие и легкая броня (маленький вес дает серьезную прибавку к урону).
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Латор Крон от 11 Августа, 2013, 19:30
На начальных уровнях, думаю, лучший вариант - колющее оружие и легкая броня (маленький вес дает серьезную прибавку к урону).
Т.е. одноручное не вкачивать вообще, только древковое? и ...собственно ошалел от свободы)) куда надо идти - нет заданий,
И в городах, надо сначала получается найти торговца, гуляя по улицам, а уж потом они будут отображаться и в менюшке?  а по статам силу и ловкость? (сори за поток вопросов но хотелось бы по сто раз заново не начинать, из-за отсутствия  знаний распределения очков по классам и т.д.)
Собственно пока что на арене вспоминаю механику боя, и вкинул в силу в основном, немного в ловкость, и мощный удар, владение щитом, верховая езда и древковое. (за Русь)) - Гляжу нету увеличения инвентаря (был в пендоре) а вот проглядел (упаковка) называется.
 Стоит ли вкладываться сбор трофеев? или можно будет потом спутника взять с подобным бонусом?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: XGX1 от 11 Августа, 2013, 19:49
Я качаю в первую очередь силу (чтобы живучесть поднять) потом ловкость и изредка в харизму вкладываю. Также: Живучесть, сильный удар, владение оружием и щитом, ну а уж потом атлетику и верховою езду. Остальные параметры можно неписям поднять (например, перевязку ран и лутинг) или на соответствующие книженции разориться. Из оружия качаю древковое.
И да торговцев нужно сначала найти, только тогда они появятся в меню (или отключить в настройках мода этот параметр).
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Латор Крон от 11 Августа, 2013, 20:34
На начальных уровнях, думаю, лучший вариант - колющее оружие и легкая броня (маленький вес дает серьезную прибавку к урону).
Вот гляжу четкого разделения нету, т.е. я должен понимать это так: Пластинчатая относится к тажелой а к легкому кожаная или надо обращать внимание на вес? тогда с какого момента начинается тяжелая броня и заканчивается легкая? после 10-ти кг? или 20-ти?  :D сам худею от этих вопрсов  :) но что поделать  facepalm
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: XGX1 от 11 Августа, 2013, 21:37
Вес брони и защита находятся в относительной зависимости. Просто в этой версии есть такой момент - чем меньше вес ГГ тем больше урона он наносит. Как я понял, можно прокачать атлетику и силу по максимуму и уж тогда не переживать за вес снаряжения.
А под тяжелой броней я имел ввиду броню с хорошей защитой (да и весит она много).  Юнитов в такой броне режущими ударами уж больно долго бить. Они как танки.
Но за весом лучше следить. И оружие с собой таскать минимум.
А и владение оружием не забывай качать (реже ломается).
_______________
В Ревель цех нормально работает, а вот в Торн та же ситуация, что и в Веден (выбрасывает при попытке зайти).
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Латор Крон от 12 Августа, 2013, 07:01
Хм... никак не могу найти кому сбывать пленных, или тут не реализован означенный доп. доход?)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: XGX1 от 12 Августа, 2013, 07:12
Хм... никак не могу найти кому сбывать пленных, или тут не реализован означенный доп. доход?)
Пленных можно сбывать:
1) В различных присках/шахтах/каменоломнях (на карте обозначены коричневым цветом)  вроде 65 за штуку;
2) Рамуну в Херсонесе - 85 за штуку;
3) Лордам когда они находятся в замке/крепости и только пленных и "основного состава" армии противника  :D - цены различные.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 12 Августа, 2013, 08:09
Попробую дать пару комментариев вдогонку вашему диалогу :):
Остальное, да и это тоже, на первой странице расписано. Читаем, спрашиваем.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Латор Крон от 12 Августа, 2013, 11:54
Свидригайло Луцький, XGX1 Ой Спасибо Вам от большое!++) эта информация очень нужна таким как я (ни разу не игравшим в Русь)
А об замеченных странностях игры с установленным модом "Русь. 13 век v.0.321 Alfa" и ошибках, имеет ли смысл рассказывать? (т.е. нужна ли данная информация?)  и будут ли ее исправлять? в общем есть уже некоторые моменты замеченные на арене и в других местах игры которые явно не должны наличествовать.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 12 Августа, 2013, 12:52
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), для багов есть отдельная тема (ниже в этом же разделе).
Перед тем, как писать, следует ознакомиться с известными багами на 1 странице этой ветки
Также желательно описания иллюстрировать скриншотами.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 12 Августа, 2013, 14:06
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), поправлю малость

Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), собственно для "Русь. 13 век v.0.321 Alfa" служит основной раздел http://rusmnb.ru/index.php?board=11.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=11.0)
а тут идет небольшое тестирование некоторого набора возможных дополнений под кодовым названием "Путь воина", который ставится поверх 0,321 альфы
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Латор Крон от 12 Августа, 2013, 16:22
Chekan,  Свидригайло Луцький - да, спасибо! все это, поможет избежать глупых вопросов, и не дай Бог претензий)) Мод просто великолепен!+++
А вот сложность... тут конечно да,  ибо есть то ли баг то ли не знаю, когда одного война бьют на протяжении примерно 1.5-2,5 мин. толпа чел 10-ть хорошо вооруженных неписей, плюс мой ГГ со своими уколами копьем, и прокачано уже сила 30, 10, умелка - почти 300 и ему хоть бы хны, а другого с двух ударов ГГ убивает)) в общем будем глядеть, и отписываться после прочтения  предложенного Вами материала, в нужной ветке, и с приложением наглядного видео, или скринов.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 12 Августа, 2013, 17:49
одного война бьют на протяжении примерно 1.5-2,5 мин. толпа чел 10-ть
А вот про это нужно почитать 1 пост сего обсуждения об типах урона.
И 20 кг веса, это на первых порах, с прокачкой атлетики можно подгружаться, смотря на % своего урона.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 12 Августа, 2013, 22:29
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), только нубские вопросы, и уже 30 сила и тд...явно читор )
но сложность таки поставь, желательно с новой игрой... всем ПоПерам рекомендую, даже тем кто первый раз за Русь сел... разница в сложности будет похожая, главное малость теорию почитать на форуме
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Латор Крон от 12 Августа, 2013, 23:25
Да нет, читы уходят постепенно в прошлое их вредное воздействие ощутил любой школьник, т.к. достигая чего то без отдачи своих внутренних сил, теряешь интерес к любому делу, (собственно не только в играх)) и сейчас популярно преодолевать трудности и радоваться -, а не бац и в дамках, где ощущение счастья мгновенно проходит.
В общем я получаю удовольствие не только от побед но и от поражений т.к. они заставляют работать волю. Ведь воля, это как раз то, что заставляет нас побеждать, когда наш разум говорит что ты повержен. и это такой кайф - который ни за какие деньги не купишь.
А то что мой ГГ уже 30 лв, 30 сил 21 ловка....  все это  просто т.к. сейчас есть время уделить этому чудесному моду самое пристальное внимание.
Да к тому же в прошлом, довольно таки долго играл в Prophesy of Pendor, а там как и в этом моде, прокачка героя не сильно то отличается. Все очень просто: перо-наперво вкачал атлетику, что позволило быстро маневрировать как на арене так и в любом бою, лошадь вообще не использую.  и в пвп выходил уже после прокачки на арене финансово и физически подкованный ГГ к стати назвал его Войнята Жизнелюб)) т.к. за Русь матушку выступает он.
Потом уже по Вашему совету выкрутил   настройки по  ИИ и игры на "Сильные" но играть все равно не сложно. Только жалею что сохранения не выставил сначала хардкорные, (подумал что   надо сначала разведать, что да как и в итоге теперь изрядная доля удовольствия, теряется. Но мне очень по душе пришелся этот труд, я и далее буду его  исследовать с моим превеликим удовольствием (http://s9.rimg.info/f3296c7c0412eaf27074fb0a29924c0e.gif) (http://smayliki.ru/smilie-700973127.html) Ну и Вы помогли еще более вовлечься в этот замечательный процесс, за что я благодарен Всем откликнувшимся+) Удачи! и не пользуйтесь читами ни в играх ни в жизни! и будете счастливы (http://s.rimg.info/2dff79095c8a802c25b8d285b315a01b.gif) (http://smayliki.ru/smilie-90637863.html)
_____________________________________________________________________________________________________________________
...не понял и что? надо новую игру получается начинать (http://s20.rimg.info/483cc267580c556b4c59bebcbedbaba7.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1287720519.html) а так уже настройки не сработают?... хм.. ну может и так, ибо когда я  повысил сложность, то никакой разницы не ощутил. В общем то есть теперь повод правильно начать))
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 13 Августа, 2013, 00:18
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), дело не сколько в увеличении сложности потом, самое интересно для меня в начале... редко когда играл больше 15 уровня ГГ, бросал и начинал с начала. именно завоевание места под солнцем разными персонажами и доставляет наибольшее удовольствие, персонажи тоже в основном пешие, хотя могу катать на глобальной карте на простеньком степном коне, чтобы меньше овес кушали )

сложность не только ИИ, но и в урона ГГ и соратникам )
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Латор Крон от 13 Августа, 2013, 00:28
Латор Крон, дело не сколько в увеличении сложности потом, самое интересно для меня в начале... редко когда играл больше 15 уровня ГГ, бросал и начинал с начала. именно завоевание места под солнцем разными персонажами и доставляет наибольшее удовольствие,

Вот такая же "беда" вот и сейчас начал нового ГГ с хардкорным сохранением, а играя ранее в скайрим - рэквием так же начинать очень нравится, потом после 30ого уровня уже не так интересно и скачиваешь еще кучу модов и опять сначала) похоже что и тут все то же самое (http://s.rimg.info/2f1613cace2aa5473027286b3d93a1a1.gif) (http://smayliki.ru/smilie-87718023.html)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 13 Августа, 2013, 00:44
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), аналогично...ладно, отставить офтоп )
А чего отставить-то? Механизма для интриги после 30го уровня как не было, так и нет.
А если после каждого плена резать характеристики ГГ? Харизму в первую очередь, пунктов на пять :) Да и силу с ловкостью - на два-три ("Алиса, я им ничего не сказал" :) )...
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 13 Августа, 2013, 08:52
А если после каждого плена резать характеристики ГГ? Харизму в первую очередь, пунктов на пять  Да и силу с ловкостью - на два-три ("Алиса, я им ничего не сказал"  )...
оличная идея. Или например понижать навыки когда получищ  пару десятков ранений
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Августа, 2013, 08:58
интриги после 30го уровня как не было, так и нет
Только захватить (фракцию, карту)
после каждого плена резать характеристики ГГ? Харизму в первую очередь, пунктов на пять  Да и силу с ловкостью - на два-три
Я и так харизму больше стартовых 5 не ставлю 8-). Ибо бесполезна. А насчет остального, пожалуй чаще буду перезагружать битву. Придумайте что похитрее. :)

 

Добавлено: 13 Августа, 2013, 09:02

Алиса, я им ничего не сказал
А вот цитата интересна тем, что пленного можно было бы попытать (не визуально, а через диалог) и:
1- если "сказал", понизить честь+ отношения с фракцией;
2 - если "не сказал", понизить те же силовые навыки, но повысить честь + ненужную харизму для гоноровых или + отношения с ВелКнязем.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 13 Августа, 2013, 09:25
Только захватить (фракцию, карту)
Да пожалуй только это, да и то скорее по инерции.
Я и так харизму больше стартовых 5 не ставлю  А насчет остального, пожалуй чаще буду перезагружать битву. Придумайте что похитрее.
Аналогично ,то же всегда харизма 5.И с пленом для меня   не вариант ,не люблю в него попадать и по возможности перезагружаюсь.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Латор Крон от 13 Августа, 2013, 10:03
Я и так харизму больше стартовых 5 не ставлю . Ибо бесполезна. А насчет остального, пожалуй чаще буду перезагружать битву. Придумайте что похитрее.
налогично ,то же всегда харизма 5.И с пленом для меня   не вариант ,не люблю в него попадать и по возможности перезагружаюсь.
Ну хардкорное сохранение нам в помощь, другого выхода пока что не видно, вчера раз 10 - ть в плен попадал, деньги слишком мало отнимают, я бы ввел вообще, чтобы полностью изымались, только вот не помню, можно их отдельно в сундуке хранить, если да то было бы вполне реалистично от врагов пленивших, убегать в одном рубище, а не с частично пощипанным золото-валютным запасом))
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Августа, 2013, 10:39
Тут с пленом глубоко-жесткие планы в Кузне зреют. В стиле Крона, а то и еще похуже. 
И с харизмой и с целями игры.
Кстати, я в плен тоже стараюсь не попадать, есть методы и на хардкорном сохранении :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Латор Крон от 13 Августа, 2013, 11:09
К стати не пойму, у моего ГГ было 3 спутника и после нескольких пленений они исчезли... плюс в информации есть : потеряно\погибло спутников = 3 ...неужто они и в самом деле теперь смертные?))
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Августа, 2013, 12:26
А вот поищи и узнаешь. Если сбежали, спроси у путников в тавернах.
А если им хана, то ...
Точно хана, если они были самостоятельным отрядом, который разбили.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: __Vsadnik__ от 14 Августа, 2013, 09:21
Мой несчастный спутник сидит в тюрьме, ломаю голову, как его достать, город вражеский, "передать напильник в батоне" меня не пускают. (всё, терпеть надоело, нагло вломился и вытащил бедолагу)

P.S.: не знаю, известно или нет.. Заходим в бой на коне, подходим к сундуку, меняем своего коня на другого, выходим из сундука, под нами старый конь, который получает 500 урона. Снова заглянув в сундук, мы коня, которого меняли, там не найдём
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Латор Крон от 14 Августа, 2013, 11:02
Никто не знает случаем, можно ли чего сделать с деревьями на глобальной карте?
Хотелось бы снизить их густоту т.к. мешают сильно, постоянно происходит бесконтрольное попадание на вражеские отряды.
Все бы ничего, но на хардкорном сохранении это весьма неприятно. Хотя один Гг может выносить и 50 человек в одиночку при прокачанном навыке "атлетика" тупо бегаешь туда-сюда или вокруг и ни лучники, ни пешие, ни попасть - ни догнать не могут.. плохо это.. Странностей много, но эта особенность, очень сильно занижает интерес.  И уровень сложности по моему вообще ни как не влияет по крайней мере на боёвку. Но несмотря на это я просто растворяюсь в атмосфере этого харизматичного мода+)
_______________________________________________________________________________________________________________________
Предполагаю, что всему виной движок игры, ....Хотя в Пендоре вроде бы такого не было, не помню уже точно , скорее всего ошибаюсь.
Ну хотя бы сделать, чтобы было замедление движения от полученных ранений, а то ГГ носится как заправский заяц с 1 ед жизней и регенится себе спокойно, а по другому не поступишь в сложившейся ситуации, ну и по прошествии боя все таки интерес меньше из-за этих читтерных возможностей.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 14 Августа, 2013, 12:53
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), в этом дополнении читерного хватает, и атлетика переапана, и регенерация в виде теста завышена и тд и тп.... по сути это обкатка возможных новых плюшек, часть из которых перенастроят, часть поправят, часть уберут... тоесть это никак не является продолжением моду "Русь 13" под варбанд, а именно тестовое дополнение

__Vsadnik__ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32169), известно, а то находятся такие умники которые подобным методом клонируют лошадок, и забивают ними сундук под завязку )
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Латор Крон от 14 Августа, 2013, 13:17
Chekan понятно,  ну могу сказать это радует!_:)
Вот интересно нигде пока не вижу информацию, от чего зависит скорость движения ГГ  скачащго на лошади, на глобальной карте.
Исходные параметры : Поиск пути = 7; лошадь степной конь скорость = 40,
Так вот ГГ один скачет 10.8 а если еще какой наемник на лошади присутствует - в кол-ве 1шт, то скачет уже 6.9, очень сильное снижение однако. Лошадь у наемника темная походу вьючная или еще как.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 14 Августа, 2013, 13:54
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), корм у лошадок есть?
точных цифр и данных тебе вот так сразу - точно никто не даст, надо смотреть в коде, а там столько переменных что оно того  не стоит )
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: __Vsadnik__ от 14 Августа, 2013, 15:21
со скоростью поломки оружия явно переборщили
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Moll Chun от 14 Августа, 2013, 16:08
Доброго времени, Кузнецы-Экспериментаторы !

Хочу осветить проблему ремонта оружия в полевых условиях:
- ремонтировать можно только то, что может одеть на себя ГГ
- практически, дублирует ремонт в городе - там теперь только для улучшений тратишься, что не есть хорошо, (перебрал лут, починил на себе по максимуму -> увеличил выгоду)
так и знал, не я один барыга :)
В-целом, верно, но на практике - чинишь только топ-вещи (семь слотов под массовый ремонт мало пригодны).
Считайте это компенсацией за поломки :)
- большая часть вооружения для ремонта требует "инструменты" и "железо", чем чинить кожу/луки ?
указанные ингридиенты универсальны. Если ещё ввести и кожу - инвентарь сократится ещё на слот-два. Нужно ли?
- влияет ли "инженерия" на количество затрачиваемых материалов ?
по логике, не помешало бы. Но опять же - надо? Примем "инженерия" = "строительство". Пока.

... и про лошадей: раньше при смерти ГГ в бою его лошадка "ломалась", теперь при первом сбивании умирает. Ценность лошади которая умирает с 10-го удара, а не с 5-го стремиться к нулю, т.к. приходится в бою просто садиться на ближайшую освободившуюся, которая так же умрет в следующей потасовке (
к этому просто нужно привыкнуть. К тому же, многие кони способны регенерировать прямо на поле. Это - элитные породы, потому и стоят дороже :) Не считая обвеса...
Ныне иногда ловлю себя на крике: "Скотина, по мне лупи, не по коню!!!" :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: __Vsadnik__ от 14 Августа, 2013, 22:23
так и не понял, какой конь теперь лучший :D с развитием персонажа скорость коня растёт вроде? или я с другим модом путаю
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Moll Chun от 15 Августа, 2013, 08:22
__Vsadnik__ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32169),
Если мне не изменяет память, то скорость коня растет от навыка верховой езды (в бою).
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: XGX1 от 15 Августа, 2013, 11:36
__Vsadnik__, известно, а то находятся такие умники которые подобным методом клонируют лошадок, и забивают ними сундук под завязку )
:D
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 15 Августа, 2013, 11:48
какой конь теперь лучший
Если в бою, то, на мой взгляд:
 1. Монгольский красный ламеляр (защита, вертлявость, урон);
2. Польский бордовый дестре (скорость, стоимость (минипрокол), урон);
1-2 особо интересны в благородном измерении :)
3. Степнячёк (везде валяется=покупать не надо, жизнь неплохая, вертлявость и урон, овса не жрет и на глобальной карте ганяет)

Но это временно, все впереди. :)
 

Добавлено: 15 Августа, 2013, 11:50

при первом сбивании умирает
Чтобы компенсировать смертность коней, значительно уменьшена их цена.
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: __Vsadnik__ от 15 Августа, 2013, 13:12
а что вы подразумеваете под "всё впереди"? неужели ещё лошадок добавят?

"Добавят" - вряд ли, автопарк и так неплохой. А вот перекрутить ТТХ так, что родная мама не узнает - это запросто :)
 

Добавлено: 15 Августа, 2013, 15:59

хмм, пойду-ка скорость до 80 подкручу :D
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Латор Крон от 15 Августа, 2013, 21:58
И на турнире вообще засада с этими дротиками... у меня они не прокачаны и с 9 (шт) я даже четверть урона не могу нанести даже одному Нпс.
Их только кидать можно, и после того бегаю с кулаками)) завалить не могу т.к. один на один в 5ом раунде, ни он меня - ни я его, т.к. подобрать оружие не с кого и т.д.
Такой вот дисбалансик нарисовался. В общем то суть вопроса в том ими можно как то колоть, бить? или только кидать? (видел как их не кидал непись а как копьем)
И перепутаны менюшки продажи пленных в замке, где продажа там обмен, где обмен там продажа.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: XGX1 от 15 Августа, 2013, 22:18
И на турнире вообще засада с этими дротиками... у меня они не прокачаны и с 9 (шт) я даже четверть урона не могу нанести даже одному Нпс.
Их только кидать можно, и после того бегаю с кулаками)) завалить не могу т.к. один на один в 5ом раунде, ни он меня - ни я его, т.к. подобрать оружие не с кого и т.д.
Такой вот дисбалансик нарисовался. В общем то суть вопроса в том ими можно как то колоть, бить? или только кидать? (видел как их не кидал непись а как копьем)
И перепутаны менюшки продажи пленных в замке, где продажа там обмен, где обмен там продажа.
Не уверен, но можешь попробовать нажатием клавиши "Х" переключить. В некоторых модах с огнетрелом так на штык переключение осуществляется.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: __Vsadnik__ от 15 Августа, 2013, 22:20
просто нажми на X, после чего сменится способ управления оружием, и тыкай себе на здоровье.
И чужие дротики можно поднимать на поле.

по багам: если у ГГ здоровье меньше 100% и он выходит в бой, то его xp растёт(да, по условиям дополнения так положено), но после выхода из боя ГГ имеет 100% здоровья. итого имеем: в бой заходил полумёртвый дрищ, а из боя выходит фуловый ГГ. разве это правильно?
"Путь воина"="Путь берсерка" :)
И пофиг, что мухоморов не видно в поле - они там всё равно есть...
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 15 Августа, 2013, 23:08
из боя выходит фуловый ГГ
Так уж регенерация работает. Обсуждаются варианты, как ее сбалансировать. Можете предлагать.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 16 Августа, 2013, 00:41
Предложу несколько умозрительных вариантов:

1. Самый простой - регенерировать до того уровня здоровья, которое было на момент начала битвы. Вошёл в бой с 5% - так всю битву и будешь балансировать между 0% и 5%. Регенерация, как и кровотечение, на всех распространяется? Если так, то можно и НПСам дать приказ постоять в сторонке - они и вылечатся целиком, и получается, что умение "Перевязка ран" становится просто ненужным. Зачем медленно лечиться на карте мира, если можно быстро вылечиться в любой стычке с бандформированиями?

2. Завязать скорость регенерации на умение "Перевязка ран", т.е. сделать это умение по-прежнему востребованным и даже более полезным. Дисбаланс останется, но станет заметным на более поздних этапах игры (на прокачанной "Перевязке ран"). Недостатки: 1) умение "Перевязка ран" - отрядное, т.е. скорость регенерации у всей армии будет зависеть от одного единственного носителя умения; 2) насколько я могу судить, у ИИ-лордов умение "Перевязка ран" вообще не развивается, для них надо будет придумывать костыли.

3. Убить регенерацию ;) Или сделать её активируемой способностью вроде выпивания зелья лечения (прости, господи). На один бой - одно "зелье". Применил - включается регенерация на N секунд, потом прекращается. Лазейка с халявным лечением останется, но в бою придётся вести себя более осмотрительно и расчётливо. ГГ тратит своё "зелье", когда захочет, остальные бойцы тратят его автоматически, если уровень здоровья меньше половины от максимального. Недостаток: механизм кровотечения в таком случае тоже надо балансировать.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 16 Августа, 2013, 01:19
Регенерация,регенерация...будет она хорошо ,не будет ее ,еще лучше.Я у же не один год жду и  очень хочу видеть в игре вот эти например  нововведения .
Цитировать (выделенное)
да, планируются уникальные неписи,  не менее 4-5 на каждую фракцию... плюс еще 5 для нейтралов
Цитировать (выделенное)
Все диалоги, характеристики и взаимоотношения написаны, осталось перевести на английский (половина уже сделана, но тянется ооочень долго=))
Это, ну и не только, на мой взгляд действительно важно и нужно.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NeuD от 16 Августа, 2013, 01:25
ой бида-печаль!
Русь13 ставится только через WSE3.1
WSE3.1 робает только на Варбанде .153
Варбанд.153 у меня под Win7 не пошел отдельно - говорит, что не Win32 приложение и совместимость не получается.
Сижу, вспоминаю те времена, когда можно было просто кинуть мод в папку Modules, стим тем временем апнул Варбанд до .158

Пендор работает. Русь13 (версия 0.975) работает, а вот в эту новую Русь не поиграть.

Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Dmitriy Donskoy от 16 Августа, 2013, 02:13
Слушайте ребят,возникла проблема,вроде всё по инструкции,установил версию игры 1.153 всё как надо,но когда запускаю WSELoader выдёт ошибку.You are running an unsupported version of Warband (WSE only supports version 1.153.Please update or dowloand the full game from http://www.teleworlds.com/download.aspx. (http://www.teleworlds.com/download.aspx.) Кто может тут ответте,а кто может добавьте в скайп ahtoxa525,зарание спасибо.
 

Добавлено: 16 Августа, 2013, 04:41

Спасибо,не могли бы вы дать ссылку,на тот Mount and blade который подходит под этот мод,уж очень сильно люблю Русь матушку и всё что её косаеться,зарание спасибо.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: XGX1 от 16 Августа, 2013, 07:45
Спасибо,не могли бы вы дать ссылку,на тот Mount and blade который подходит под этот мод,уж очень сильно люблю Русь матушку и всё что её косаеться,зарание спасибо.

http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe (http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe)
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Латор Крон от 16 Августа, 2013, 10:48
Добавлено: 06 Август, 2013, 08:33

Соединил патчи Бека и Аррияда строго по инструкции. Опыт поставил немного меньше, чем в оригинальной Руси. Попробуйте: папка внизу. Сам пока проверить не смогу, надеюсь на отзывы. Понравится, перенесем в 1 страницу.
 

Не заметил это сразу, но вопрос, где почитать, какие изменения вносят патчи. Т.к.  хочу установить-потестить начав новую игру, для этого мне необходимо понимать на что обращать внимание, к примеру что затрагивают - уменьшена ли в них скорость ГГ и т.д.
 

Добавлено: 16 Августа, 2013, 10:51

[url]http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url]

который раз уже вижу эту ссылку и зачем она?? после скачивания, нажимаешь и ошибка... лучше бы пост не удаляли где nozzi пошагово объяснил что и откуда скачивать и  в каком порядке установить. Я лично тоже раньше не мог запустить игру с этим модом, и только благодаря ему все без проблем получилось.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 16 Августа, 2013, 11:30
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), что меняют патчи описано на 1 странице за спойлером. Будут вопросы, обьясним детальнее.
Соединение патчей Бека и Аррияда сделано с целью получения единого архива (были вопросы и пожелания), который нужно разархивировать в папку с модом Русь (внутри папки Modules), если у Вас она уже установлена (321 версия). При соединении изменено только одно: уменьшен опыт (тоже по просьбам трудящихся).
Если Русь ставите впервые, нужно с 1 страницы брать полную версию (она много весит и медленно скачивается) и разархивировать в папку Modules.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Moll Chun от 16 Августа, 2013, 12:56
Уважаемые Кузнецы,
- для решения споров о регенерации прошу сделать ее отключаемой (для всех юнитов) в меню настроек мода, а в дальнейшем сделать еще и выбор коэффициента (например: 0; 0,1; 0,5; 1)
- насколько вижу - ремонтируется не все, даже с избытком железа, поэтому прошу уточнить границы поломки для срабатывания ремонта в полевых условиях.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Латор Крон от 16 Августа, 2013, 13:10
Латор Крон, что меняют патчи описано на 1 странице за спойлером. Будут вопросы, обьясним детальнее.
Соединение патчей Бека и Аррияда сделано с целью получения единого архива (были вопросы и пожелания), который нужно разархивировать в папку с модом Русь (внутри папки Modules), если у Вас она уже установлена (321 версия). При соединении изменено только одно: уменьшен опыт (тоже по просьбам трудящихся).
Если Русь ставите впервые, нужно с 1 страницы брать полную версию (она много весит и медленно скачивается) и разархивировать в папку Modules.
У меня написано что установлена 320 версия Warband 153\4 скачивал с 1ой страницы данного топика, под спойлером -  "установка полной версии мода".
Хм а где ж тогда брать 321ую? из под спойлера где "обновление уже установленного мода?" и что, потом поверх надо ставить патчи от Бека и Аррияда ? который предлагается на стр 8 пост № 175? .... чтой то я малость запутался.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: HunterWolf от 16 Августа, 2013, 13:35
Включите английский в игре и у вас станет установлена 321 версия мода
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Латор Крон от 16 Августа, 2013, 14:04
Включите английский в игре и у вас станет установлена 321 версия мода
Да нет спасибо, знания английского не хватит чтобы полноценно играть. Просто не понятно если 320 -ая от переключения языка становится 321 не по написанию а фактически по назначению то вопрос:
А если я на 320 ую накину соединенный патч  работоспособность его будет  норамльная? или надо обязательно на английском варианте?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: HunterWolf от 16 Августа, 2013, 14:08
Ну в русификаторе не переправили версию, в русском написано 320 в английском 321
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Латор Крон от 16 Августа, 2013, 14:15
Ну в русификаторе не переправили версию, в русском написано 320 в английском 321

аа все понятно)) так я и думал что изменение по написанию а не по факту. значит все оки доки будем продолжать далее,
Значит устанавливаю :


Добавлено: 16 Августа, 2013, 15:45

С этим все понятно, единственное что интересует, после установки всего что далее делать:
или вообще пользовательские не нужнО? мне лично нравится когда ГГ не стакой сильной скоростью растет и т.д.
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Dmitriy Donskoy от 16 Августа, 2013, 15:52
Спасибо,не могли бы вы дать ссылку,на тот Mount and blade который подходит под этот мод,уж очень сильно люблю Русь матушку и всё что её косаеться,зарание спасибо.

[url]http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url] ([url]http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url])

Эта ссылка не работает,пишет ошибка.
 

Добавлено: 16 Августа, 2013, 16:23

Спасибо,не могли бы вы дать ссылку,на тот Mount and blade который подходит под этот мод,уж очень сильно люблю Русь матушку и всё что её косаеться,зарание спасибо.

[url]http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url] ([url]http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url])
Ссылка не работает,не загружаеться оно,загружаеться 8 мб и всё потом стоит на месте.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 16 Августа, 2013, 16:23
http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe (http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe)
тогда такая
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: XGX1 от 16 Августа, 2013, 16:32
Ссылка не работает,не загружаеться оно,загружаеться 8 мб и всё потом стоит на месте.
Я по этой ссылке скачал. Сейчас, интереса ради, скачал еще раз.... все работает (инсталятор запускается).
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NeuD от 16 Августа, 2013, 18:28
[url]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url] ([url]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url])
тогда такая


эта версия Варбанда установилась без проблем.

Пошаговая инструкция по установке полного мода:

1. Скачиваете версию Варбанда .153 (по ссылке вверху этого коммента или на первой странице)
2. Устанавливаете Варбанд .153
3. Скачиваете полную версию мода http://yadi.sk/d/8BphntWU6bnJk (http://yadi.sk/d/8BphntWU6bnJk) или обновляете 321 версию, если у вас она была установлена.
4. Разархивируете и закидываете в папку Modules
5. Ищете там WSELoader.exe, запускаете игру и мод.

п.с. если надо снизить опыт - смотрите первое сообщение ветки (в версии обновления, а не полной версии опыт уже снижен).
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: HunterWolf от 16 Августа, 2013, 18:48
Ну ребят это у вас всех проблемы браузеров, кто же виноват, установите тогда http://westbyte.com/dm/ (http://westbyte.com/dm/) что бы качалось и докачивалось
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NeuD от 16 Августа, 2013, 18:50
в папке мода есть ru (русский язык), но сам мод на английском.
Напомните, камрады - как его заставить работать на русском?
Давно не юзал игрушку.

Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: HunterWolf от 16 Августа, 2013, 19:00
Для английской игры, нужны установить и русификатор для игры, на сайте есть в "файлах" есть 2 вида русификаторов для английских версий, далее в начальном меню выбрать язык - "русский"
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NeuD от 16 Августа, 2013, 19:42
Для английской игры, нужны установить и русификатор для игры, на сайте есть в "файлах" есть 2 вида русификаторов для английских версий, далее в начальном меню выбрать язык - "русский"

а какой лутче? :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: HunterWolf от 16 Августа, 2013, 19:52
Они одинаковые в плане наличия переведёных строк строк и правильности перевода, местами стилистика фраз разная, так что какой лучше: тем кто яйца разбивает с тупого конца лучше один, а тем кто с острого лучше другой
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 16 Августа, 2013, 20:06
ремонтируется не все, даже с избытком железа, поэтому прошу уточнить границы поломки для срабатывания ремонта в полевых условиях
Ремонтируйте через меню лагеря любые железные вещи, имея в инвентаре инструменты и железо. Не ремонтируйте кожанные и суконные :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: NeuD от 16 Августа, 2013, 20:12
остался последний кайф сделать: КАКОЙ ФОНТ (ШРИФТ) посоветуете, чтоб избавиться вот от этих дефолтных букв на пол экрана?
нашел в файлохранилище: 1С (сама марка компромитирует) 13vek (получил абракадабру) и migel.
Кто нить делал фонты в моде более удобными, поделитесь плиз?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 17 Августа, 2013, 08:37
Открыто несколько голосований по нововведениям патча. См. в этой же ветке.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: __Vsadnik__ от 17 Августа, 2013, 09:51
нда, разжигаем костёр в деревне, едем в Галич освобождать 3х пленников, всё удачно(если не считать кучи красных надписей), стражи нет, но и выхода из города тоже нет! закрыт на глухо. выйти можно только через Alt+F4
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 17 Августа, 2013, 19:18
__Vsadnik__ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32169),
это квест на освобождение лорда?

И, паровозиком, ещё вопросик: версия установки ПВ большая или маленькая?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: __Vsadnik__ от 17 Августа, 2013, 19:26
нет, в плен попали 3 моих спутника. если костёр разжечь ночью, то будет баг, если днём, то всё проходит отлично.

по багам: в пылу сражения подобрал копьё, прочность составила около 670%, на проблемы отображения не похоже, при использовании прочность снималась постепенно, по 10-15 единиц, в следующем бою всё было нормально.

и ещё, у меня у одного тучи отрядов с 0 воинов бегают??
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 17 Августа, 2013, 22:38
отрядов с 0 воинов бегают
Бывает, но туч не видел
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: NeuD от 18 Августа, 2013, 00:21
сбор налогов в Белз (близ Галича) лишил меня шлемака и оружия :))))) холопы, такие холопы. Их дубасишь, а они оказывается тем временем у тебя тырят все.
 

Добавлено: 18 Августа, 2013, 17:43

просветите насчет "подарить пленника лорду (князю)"
что-то не получается.

Хочу повысить к себе отношение некоего лорда (князя).
За Русь естественно.

Ему надо дарить только русские юниты?
помню ранее можно было и топовых поляков (паны) и крестоносцев дарить прямо в поле.

Как это делать сейчас?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 19 Августа, 2013, 02:32
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), только на дому, в поле подобное теперь не решают... дарить можно только фракционных, а там без разницы, но за своих больше
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: XGX1 от 19 Августа, 2013, 13:38
Подскажите, пожалуйста, от каких параметров зависит возможность улучшения солдат элитной ветки (из замка)? Магистр согласился улучшить 6 штук и больше не желает.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 19 Августа, 2013, 16:08
от каких параметров зависит возможность улучшения солдат элитной ветки (из замка)? Магистр согласился улучшить 6 штук и больше не желает
От Ваших достижений в боевом деле процветания нации (известность и ее прирост в последнее время) и личной дружбы (+взаимоотношений).
Деритесь дальше, периодически обращайтесь к нему.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: XGX1 от 19 Августа, 2013, 17:26
От Ваших достижений в боевом деле процветания нации (известность и ее прирост в последнее время) и личной дружбы (+взаимоотношений).
Деритесь дальше, периодически обращайтесь к нему.
Спасибо за ответ. Но возник еще вопрос. Если я смог нанять у него 6-х топов, тогда возможно ли после их гибели нанять такое же количество?... Или снова придется в несколько этапов все делать?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 19 Августа, 2013, 18:36
Насчет формулы затрудняюсь, но периодически обращаясь к нему, получаешь (от 2 то 12 бывало). Со смертями это не связано, этапов нет.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: XGX1 от 19 Августа, 2013, 18:55
Ну буду мучить магистра :D Спасибо за информацию.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chin от 21 Августа, 2013, 06:34
 Наконец то добрался до этого монументального творения.  :)
Авторам, респект в полный рост. Особенно тому матёрому человечищу, кто озвучивал это всё. Заруба между орденом и шляхтой, например, доставляет до слёз. Так что памятник на Родину героя от меня лично.
 Вполне так себе радует боёвочка. И вообще, много приятных, вдумчиво и вкусно сделанных моментов.
Вот только на моё прямой военно морской взгляд, всё же не хватает несколько развития. Там, где в той же Аnno domini всё только начинается, тут оно уже и заканчивается. Так что ежели бы авторы нашли возможность сделать фичи по управлению собственного королевства это было бы очень приятно и полезно.
 Касательно мелких багов которые нарыл. Не возможно зайти в замок в городе герое Кернаве. И второй момент. Если попробовать переманить к себе войнов из пленных, те которые переходят, всё равно ведут себя как пленные, то есть в ближайшую ночь сбегают из отряда. Может это конечно не баг, а фича. Но тем не менее такое дело имеет место быть.
 
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Августа, 2013, 08:09
о управлению собственного королевства
Это исключается концепцией мода. Но планируется работа по значительному расширению управления своими владениями.
пленных, те которые переходят, всё равно ведут себя как пленные
Привет из Кальрадии. Там не замечал :)? Только в некоторых модах вербовка пленников = набор зольдатен. И это немного по читерски. Здесь всегда создавались сложности для набора войск. Привыкаем.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 21 Августа, 2013, 14:08
Касательно мелких багов которые нарыл. Не возможно зайти в замок в городе герое Кернаве.
Ваще не пущають? Или вылет из игры?
Касаемо пленных: чем выше известность ГГ, тем меньше побегов :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 21 Августа, 2013, 15:09
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chin от 21 Августа, 2013, 16:23
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654),
Привет из Кальрадии. Там не замечал ? Только в некоторых модах вербовка пленников = набор зольдатен. И это немного по читерски. Здесь всегда создавались сложности для набора войск. Привыкаем.


 Да я как то особо сам оригинал и не юзал, сразу пустился во все тяжкие по модам. Именно потому, что нигде сильных сложностей с набором войск не наблюдалось, переманиванием пленных никогда и не занимался... а тут попробовал и сразу такой сюрприз  :)

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),

Ваще не пущають? Или вылет из игры?

 Я сильно извиняюсь, но ещё раз попробовал и пустили... не понятно куда это я ломился тогда в прошлый раз.

Да вот ещё какой момент, во время боя бывает в самом начале некоторые вражеские конные деятели подьезжают в составе толпы чуть ли не вплотную и вместо того чтобы атачить стоят на месте. Вроде как то не очень правильно получается. Помню некто Батый вообще на месте простоял пол боя как статуя. может тоже чего то надо подкрутить на эту тему?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 21 Августа, 2013, 16:42
Да вот ещё какой момент, во время боя бывает в самом начале некоторые вражеские конные деятели подьезжают в составе толпы чуть ли не вплотную и вместо того чтобы атачить стоят на месте. Вроде как то не очень правильно получается. Помню некто Батый вообще на месте простоял пол боя как статуя. может тоже чего то надо подкрутить на эту тему?
У меня такое тоже довольно часто встречается.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chin от 21 Августа, 2013, 17:00
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Натив - это стандарт, это полюс, это нулевая точка отсчёта координат, это шаблон, с которым сравниваются возможности других модов. Если человек не изучил натив, он не может объективно критиковать или нахваливать какой-либо другой мод.


 Где ты вообще заметил критику?  :D Я лет двадцать уже так "необъективно" ничего не нахваливал... во первых потому, что оно того стоит. А во вторых потому, что после перманентных заморочек с Адом двенадцать писят семь, здесь вообще как в сказку попал. Жаль что раньше не получалось это дело поюзать.  А то что поделился своими наблюдениями, возможно не очень конструктивно, так вроде это не криминал. Вроде ничего не хаял.
 Сравнивать же всё с нативом вообще моветон, на мой взгляд. Продуктивнее сравнивать с лучшими моментами других модов.  В общем вообще не вижу повода для праведного гнева  :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 21 Августа, 2013, 20:11
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chin от 21 Августа, 2013, 20:49
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),

Вот тут я категорически не согласен. Натив, несмотря на то, что к нему до сих пор выпускаются патчи, является самым доработанным из всех модулей. Собственно, это и есть игра. Абсолютно все моды, какими бы замечательными фишками они не обладали, являются недоделками,


 Ну, по этой логике, надо весь этот ресурс закрывать, и всем расходиться по домам. Вообще тогда непонятно, что такая куча народу тут время теряет, когда уже давно есть идеальная игра  :)
 
Р.S. Cейчас поиграл, заметил ещё один нюанс. Чёрный рогатый шлем ордена, что обычный, что мастерский имеет один и тот же параметр брони 57.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 21 Августа, 2013, 21:43
Вставлю свои 5 копеек. Несмотря на то, что тут говорилось что натив это основа и сама игра, может и так ,но мне натив никогда  не был интересен. Пробовал когда то давно поиграть в него после Руси, бросил практически сразу же, я то и про МиБ узнал только благодаря моду Русь.Я отдаю должное создателем МиБ ,но для меня он так бы возможно и остался неизвестной игрой,и основа это или нет, но для меня он скучен и неинтересен ,а в моды к нему анно домини, бритенвальда и особенно Русь играю уже многие годы.
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Августа, 2013, 22:02
натив никогда  не был интересен
Как по мне он быстро приедается. Новые патчи лично меня не побуждают пройти заново игру. Карта та же, тактика та же. Моды, бывает, цепляют атмосферой. + эффект новизны (карта-шкурки-нации), очень изредка изменения в игровой процесс.
Вегиры ж не наши, а что-то похожее, а знакомый город получить можно только в модах.
 
 

Добавлено: 21 Августа, 2013, 22:05

Чёрный рогатый шлем ордена, что обычный, что мастерский имеет один и тот же параметр брони 57.
Зато ценой отличается. Есть такой баг. Мастерские шлемы, благородное оружие. Не знаю, от чего появилось, но такой товар годится только на продажу. А хочешь черный шлем с рогами, купи обычный и доведи до благородного. Или жди, пока в луте появится.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 21 Августа, 2013, 23:40
но мне натив никогда  не был интересен
О вкусах не спорят, навязывать натив у меня и в мыслях не было. Мой вывод заключён совсем в другом: мнение тестеров, не знающих натив, особой ценности не имеет. Почему? Потому что у них нет той самой "нормы", нулевой точки отсчёта, с которой можно вести сравнение. Они сравнивают данный мод с другим модом, который сам по себе является вариацией на тему "нормы" с кучей собственных багов, но никак не нормой.
В результате такие тестеры либо принимают стандартные фишки игры за баги (по незнанию, пример выше), либо не замечают настоящих багов (из-за отсутствия критериев для сравнения). Вот пример (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.msg719222#msg719222) таких отзывов: "У меня 97 день, багов нет". По-видимому, "багом" такой тестер считает вылет игры в винды или появление красных строчек в информационных сообщениях, а истинных багов в параметрах, в поведении персонажей, в элементах геймплея распознать не может.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 22 Августа, 2013, 00:34
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), немного перегибаешь по моему.
Я, напр., моды с нативом не сравниваю. Стараюсь хорошие моды сравнивать с другими хорошими модами. Или интересные елементы модов с такими же елементами других модов. Натив - стандарт. Цель мода - быть не хуже натива. Стабильнее - вряд ли, но интереснее - да. Вот и все сравнение.

Но знать этот стандарт - это конечно правильно. Выбросить интересности МБ, Варбанда - это неправильно.

А насчет "высокого" звания тестера, то к посетителям этой ветки как то ближе категория - игроки. Тестируем в кузнице, тут играем. :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 22 Августа, 2013, 00:57
Зато ценой отличается. Есть такой баг. Мастерские шлемы, благородное оружие. Не знаю, от чего появилось, но такой товар годится только на продажу.
Никакой это не баг :)
Это трофей с лица голубых кровей, честно (или не очень) отобранный в бою

Начинают систематически появляться при высоком навыке "лутинг", хотя может повезти и в начале игры. Люблю рандом :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: summer от 22 Августа, 2013, 02:18
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), Все так.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 22 Августа, 2013, 03:22
Но знать этот стандарт - это конечно правильно.
О том и речь :) Ладно, я затеял этот разговор, я же обещаю больше его не продолжать.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chin от 22 Августа, 2013, 03:33
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Ладно, я затеял этот разговор, я же обещаю больше его не продолжать.


 А я не обещаю  facepalm
У меня вопрос, а откуда такая уверенность, что в самом нативе это фича с побегом переманеных пленных, а не баг? Шансов на то и на другое ровно 50 на 50  :D
 Ежели ты заметил то я однозначно и не утверждал что это баг... Это к тому, что для такой бури благородного негодования особо повода как бы не было  :)
 
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 22 Августа, 2013, 08:05
откуда такая уверенность, что в самом нативе это фича с побегом переманеных пленных, а не баг
Защитим Натив. Когда что-то задумано и реализовано - это авторская фича, когда что-то задумывалось по одному, а вышло не так - это баг :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 22 Августа, 2013, 11:32
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), а если баг вовремя заметить и критических дырок не несет, его можно объявить  фичей )
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chin от 22 Августа, 2013, 11:41

Защитим Натив.

 Да пусть живёт  :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 22 Августа, 2013, 15:45
У меня вопрос, а откуда такая уверенность, что в самом нативе это фича с побегом переманеных пленных, а не баг?
Цитировать (выделенное)
qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ha|{reg1} {s1} {reg2?сбежали:сбежал} из отряда ночью.
Довольно глупо для бага заводить специальное игровое сообщение, не так ли?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Vojd от 22 Августа, 2013, 16:27
Существует мнение, что бежавших пленных, в те времена, ловили и жестоко карали. Кстати.. вот пленив князей польских вчера, задался вопросом.. а нахрен они нужны? Так и хочется повесить на ближайшей ёлке, ибо ценят их в 2000, то бишь драная кольчуга.
 Плюсом понять всё не могу.. есть же юниты из шляхты, дык почем ж за них прошений не поступает?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chin от 22 Августа, 2013, 17:38

qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ha|{reg1} {s1} {reg2?сбежали:сбежал} из отряда ночью.
Довольно глупо для бага заводить специальное игровое сообщение, не так ли?

 Так это про тех, которые ночью в самоволку по бабам пошли, а утром довольные вернулись... не в курсе такой фичи в нативе?  :D
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 22 Августа, 2013, 17:40
понять всё не могу.. есть же юниты из шляхты, дык почем ж за них прошений не поступает?
Как здравомыслящие люди, челобитники за шляхту просто тихо сидят по хатам: не хотят быть посмешищем - ибо их выкуп, по аналогии с этим
ибо ценят их в 2000, то бишь драная кольчуга.
,
и вовсе оценят в "драные лапти"...
Мудрость народа велика.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 22 Августа, 2013, 18:24
Chin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25899), иногда лучше жевать, чем говорить.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chin от 22 Августа, 2013, 19:39
иногда лучше жевать, чем говорить.
Согласен, похоже вечер перестаёт быть томным.
Тем не менее, авторам мода дальнейших успехов и ещё раз благодарность за труды.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: kot51rus от 27 Августа, 2013, 21:40
ребят подскажите что делать - купил в стиме варбанд версия .158, надо поставить путь воина. винда 7ка. или не судьба?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Ashgar от 29 Августа, 2013, 14:28
В теме с ссылками на закачку и фичами Р13 есть файлик "Неофициальный мини-патч v2." (правит сцены осад, некоторые баги и пр). Внимание вопрос знатокам!:)
Входит ли этот патч в "полную версию мода", представленную в данной теме?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 29 Августа, 2013, 16:06
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), да. Ничего, что коротко?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Ashgar от 29 Августа, 2013, 16:22
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), так даже лучше:)
спасибо за ответ
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: AlexRTW от 29 Августа, 2013, 16:24
Скачал полную версию патча по ссылке в шапке. Запускаю -> Новая игра -> пишет WSE не той версии. По ссылке в шапке перекачал WB 153 версии - то же самое. В чем может быть дело? Надо ли как-нибудь настраивать WSE?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 29 Августа, 2013, 16:42
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),
в "большой" версии (тестил именно её) эти изменения незаметны :), в "маленькой" - вполне возможно

kot51rus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10997),
большие пляски с бубном :) У меня вон лицензия от 1С (что, в принципе, делает невозможным запуск Р13) - и ничего, прорвался :)

AlexRTW (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27374),
всего лишь обновить версию WSE
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: AlexRTW от 29 Августа, 2013, 16:52
Запустил. Надо было просто перегрузить комп. Н
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 30 Августа, 2013, 07:36
что делать - купил в стиме варбанд версия .158, надо поставить путь воина. винда 7ка. или не судьба?
1.   Скачиваем с любого сайта нужную версию игры WB 1.153, после чего она попросит ключ для игры по сети.
2.   Вписываем полученный в steam ключ, в скачанную версию с любого другого сайта.
3.   Ставим мод,
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Ashgar от 30 Августа, 2013, 08:22
большие пляски с бубном :) У меня вон лицензия от 1С (что, в принципе, делает невозможным запуск Р13)

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), у меня тоже лиц от 1С... не заметил никаких проблем.

Скачал англ версию с офсайта, ввел ключ от 1С, русифицировал игру. Далее просто установил мод в привычную папку с модулями и запускаю через WSE.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 30 Августа, 2013, 12:47
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), все правильно сделал... даже странно )
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 30 Августа, 2013, 13:58
Ларчик просто открывается, если есть ключик :)
Кроме 1.153(е) существует и 1.153(r) - вот там проблемы и начинаются :(
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Ashgar от 31 Августа, 2013, 08:14
Ларчик просто открывается, если есть ключик
ключ от 1С подходит.
Но проблема не в этом, а в том что до большинства (!), подчеркиваю особо этот момент, до БОЛЬШИНСТВА не доходит, что запуск через WSE без бубна можно сделать только если у тебя есть лиценз ключ. А винят между прочим не себя:) а разработчиков мода, ибо они такой кривой запуск сделали:). Может стоить этот момент как-то по-четче выделить? БААААльшими буквами написать что мод разрабатывался для лиценза.

К слову сказать, в теме файлового архива мода описана пошаговая процедура для владельцев игры сомнительного происхождения.
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: COSSanir от 01 Сентября, 2013, 16:58
Поиграл я в Русь...потом в Русь с патчем Путь воина, уже интересней, но...уж слишком, на мой субъективный взгляд, непробиваемыми становятся тяжело бронированные войны, особенно рубящим уроном, а колющий стал слишком сильным, просто чит - режим - взял копье и пошел насаживать всех подрят на наконечник(или сам нарвался на оный :D), так что я думаю, что раз уж броня стала такой хорошей,а рубящий урон таким нехорошим, то hp можно и не увеличивать, пускай броня станет лучше защищать от колющего , я полагаю, так интереснее, заодно турниры не будут дисбалансированы.
P.S. Текстурки бы получше :D
 

Добавлено: 01 Сентября, 2013, 17:02

отрядов с 0 воинов бегают
Бывает, но туч не видел
Тучи...это факт...
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 01 Сентября, 2013, 17:36
отрядов с 0 воинов бегают
Бывает, но туч не видел
туч не было

копье и пошел насаживать всех подрят на наконечник(или сам нарвался на оный
Поэтому я думаю, что копье должно обезательно ломаться после 5- 6 ударов в бою
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Vojd от 01 Сентября, 2013, 18:01
Поэтому я думаю, что копье должно обезательно ломаться после 5- 6 ударов в бою
У меня после 2-3
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 01 Сентября, 2013, 22:13
COSSanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32332), Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), колющий удар усиленный, потому что, на взгляд автора (я с ним согласен), так и есть в жизни. Детальное обоснование можно поискать где-то на первых страницах (я для Рекрута приводил цитату). А из простых аргументов: зачем у рыцарей были кроме всего прочего были кинжалы и кончары всякие колющие? Убивать прокалывая защиту. Чем у мечей проще убить бронированного врага в туловище: уколом или рубящим ударом?

А насчет поломок, может действительно реалистичнее ломать копье после пары ударов. Но и меч, и топор тогда нужно быстрее гробить. Тут реалистичность уступила играбельности. Но повторюсь, не качайте владение оружием и ломайте  :)
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: kot51rus от 03 Сентября, 2013, 09:29
все работает. проще простого:) скачал http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe (http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe)
на 7-ку встала без проблем и ключ не спросила. спасибо Vojd!
модели повреждений афигительны! играть в Русь на варбанде да еще и с этим патчиком стало гораздо приятнее чем в Русь на ИГ.
 

Добавлено: 03 Сентября, 2013, 09:38

вот только проблемка нарисовалась - тысяцкие в городах упорно не хотят выдавать вторые задания, а это весьма заметно замедляет рост уважухи
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Сентября, 2013, 10:28
тысяцкие в городах упорно не хотят выдавать вторые задания, а это весьма заметно замедляет рост уважухи
А где так сразу выдают? Все со временем. И не забываем проставляться в кабаке.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Gerych от 03 Октября, 2013, 15:43
Для английской игры, нужны установить и русификатор для игры, на сайте есть в "файлах" есть 2 вида русификаторов для английских версий, далее в начальном меню выбрать язык - "русский"
подскажите пожалуйста, где лежат русификаторы для английской версии варбанда 1.53, а то если я закидую папку с руским языком , WSE перестаёт работать
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 03 Октября, 2013, 16:52
Русификатор игры:
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=23 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=23)
Русификатор мода (внимательно изучаем пост №24):
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16861.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16861.0)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: kurak от 24 Октября, 2013, 21:40
 установил мод и патч с первой страницы. В деревнях и городах блики радужные кругом, а затем игра зависать при входе в города и замки стала, и вместо боя зависает. Запускаю через ВСЕ лоадер. Варбанд 153й.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 25 Октября, 2013, 08:09
В деревнях и городах блики радужные кругом
Эта проблема некоторых видеокарт. Она описана где-то здесь. Нужно заменить файл пост.фх в папке мода на старый. Файл я добавил внизу.
Я так и поступаю.
А зависание не описано, так как на него не жалуются. Как нетехнарь лично я подозреваю, что твой ПК не вытягивает.




[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: kurak от 26 Октября, 2013, 15:16
 как заменить, удалить старый, а вместо него новый вставить?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 26 Октября, 2013, 18:44
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), можно и так.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: kurak от 26 Октября, 2013, 20:22
 спасибо, зависать перестало
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Kluge от 07 Ноября, 2013, 01:19
Поэтому я думаю, что копье должно обезательно ломаться после 5- 6 ударов в бою
его ведь в каждом городе не купиш искать ещё нужно тычо
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 07 Ноября, 2013, 01:27
его ведь в каждом городе не купиш искать ещё нужно тычо
На поле боя  обычно их валяется много.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Vorlok79 от 08 Ноября, 2013, 01:48
По поводу копий:в общем идея нравится относительно реалистичности,но вот волнует такой вопрос, если копьем можно практически любого воина заколоть с одного,двух уколов, то пропадает смысл в навыке владения древковым оружием,как мне кажется. Ведь при 100 навыке я без проблем с одного укола вырубаю тяжелобронированного речного разбойника...В плане реалистичности - это хорошо, но вот прокачка древкового теряет смысл,мне кажется. Может я и не прав, т.к. играю в данное дополнение немного времени, и если это так, то прошу уже более освоившихся игроков,старожилов, так сказать, объяснить данный момент. Спасибо.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 08 Ноября, 2013, 03:22
Vorlok79 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12122),
специально для "лансеров" (ну, почти :) только для них) введена поломка оружия. Со временем заметишь, что древкое больше подвержено поломке в бою,
так что баланс присутствует: любишь этмонологию - люби и копья покупать :) Или - не тычь копьём кого попало...
Ну, а навык владения помогает снизить процент износа в бою, так что и смысл прокачки сохраняется.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Мутный от 08 Ноября, 2013, 04:53
Ребята,а зачем всё это нужно?Есть же нормальный мод,Русь 13,только доработать немного осталось и всё.Зачем добавлять багов?Лучше бы баб добавили,скучно без них ;)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 08 Ноября, 2013, 04:56
Мутный (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33181),
пожалуй, огорчу, но... Бабы в Р13 приравнены к багам. Сам рыдаю...
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 08 Ноября, 2013, 23:08
Доработка пошла творчески. Вот и получилось, что имеем. И многим нравится.

А для радости от владения древковым:
- оно, да, быстрее ломается
- у ланс немного меньше скорость
- пробивание лансой защиты появляется с определенного развития
- ну и не забываем, что древковое, это не только копья, а и сибирские и немецкие юбер-секиры.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 13 Ноября, 2013, 17:28
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), сабыл про всякие народные.... одна рогатина чего стоит, или совня )
в мульте вообще сказки творила....
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: __Vsadnik__ от 16 Ноября, 2013, 17:08
Известно ли:
берём задание "собрать налоги с крестьян"
едем к крестьянам, собираем налоги
крестьяне поднимают восстание
нас выпускают избивать крестьян с палкой в руках
после завершения сбора налогов нашего оружия/щитов/и т.п. нет. зато палка есть >:(

p.s.: ещё и шлем пропадает
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 16 Ноября, 2013, 17:27
__Vsadnik__ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32169), сцену немного вырезали. Там не показано, как селяне в конце концов избивают Героя, отбирают всю сбрую, и оставляют палку. Не скажу где. А когда Герой очнется, только палка и осталась.  :)
Знаем-знаем.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: kurak от 05 Января, 2014, 13:11
 интересно, почему колющий альмахун и чекан при внешнем сходстве имеют разный урон, и планируется ли в дальнейшем переделка размещения на теле двуручно - одноручных топоров и дробящих палиц по примеру бастарда на поясе, а не на спине , по примеру более длинных двуручей?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 05 Января, 2014, 14:04
почему колющий альмахун и чекан при внешнем сходстве имеют разный урон
Разный подход к металлургии в разных странах даёт такой вот эффект :)

по примеру бастарда на поясе, а не на спине , по примеру более длинных двуручей
Длинные "железки" в Р13 даже не планируются: их время ещё не пришло. Есть пара мечей, по ТТХ практически бастарды, - и довольно. И так анахронизмов не счесть...
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: kurak от 05 Января, 2014, 23:25
Длинные "железки" в Р13 даже не планируются: их время ещё не пришло. Есть пара мечей, по ТТХ практически бастарды, - и довольно. И так анахронизмов не счесть...

 fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),  ты меня не понял, например валашка при длине 70 за спиной, как двуруч, а уместнее на поясе, как бастард.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 06 Января, 2014, 00:20
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), звыняйте что встряю в интеллектуальную  беседу :), но купи топорик всадника 72 длиной и носи на поясе.
И показатели урона весьма.
Это я к тому, что оружия валом, что-то не нравится, найдите другое. :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 06 Января, 2014, 01:01
ты меня не понял, например валашка при длине 70 за спиной, как двуруч, а уместнее на поясе, как бастард
Согласен с первым,
а вот со вторым - категорически нет. Как я в поле отличать буду пана от ездеца, ежели он не будет об этом сигналить валашкой на спине?  :blink:
Ну и плюс экзотика... :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: kurak от 06 Января, 2014, 11:57
Ну и плюс экзотика...
на мой взгляд - упущение, допущенное в самом начале. У двуручно-одноручного оружия, к примеру у гулды, при длине 60 с лишним место ,  в моде, за спиной, при наличии гулд такого же размера, одноручных, место которых за поясом. То же и с топорами. Вопрос в том будут ли это переделывать?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: mAxewell от 18 Января, 2014, 07:59
Спасибо за новый путь в Руси! Играю взахлеб!  :thumbup:
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Argist от 24 Января, 2014, 23:26
Ребят такой вопрос, для получения нормального опыта скачал файлик module (и установил), как указано  в топе темы. Но мне кажется на помогло, за 1-о убийство дают от 120 опыта. Возможно кто-то подскажет как можно в ручную исправить дисбаланс?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 24 Января, 2014, 23:40
по моему на странице 7, 8 или 9  указано как делать в сообщении Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 25 Января, 2014, 20:24
в ручную исправить дисбаланс
На стр. 7 сообщения 163 и 171
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Argist от 27 Января, 2014, 18:12
Да, нашел! Спасибо большое!
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: pendor от 01 Февраля, 2014, 17:16
вопрос канешно дурацкий,но где скачать путь воина
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 01 Февраля, 2014, 17:25
pendor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31971),
Вы будете плакать, только не смейтесь: в шапке
этой же темы :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: bigbay от 19 Февраля, 2014, 13:41
Скачал и установил полную версию  "ПВ" ,но мод не запускается у меня версия "Варбанда" 1.158 ,а WSE  требует версию 1.153,что нужно сделать?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 19 Февраля, 2014, 18:00
bigbay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5696), нужно установить 1.153. Иметь на компе несколько установленных версий варбанды не запрещено. Как писал уважаемый fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), в качестве базы можно брать даже локализацию от 1С, но патч 1.153 ставить обязательно оригинальный английский!
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: mAxewell от 01 Марта, 2014, 10:43
Уже больше 200 дней. Отбили Киев у поляков и держали его наверно 20 крупных осад. Во дают. А теперь гоним их взашей. Половина Польши включена в состав Руси :)

Очень хочется, чтобы мод развивался дальше. Хотя бы по чуть чуть.  :thumbup:
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 01 Марта, 2014, 16:23
mAxewell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13035), to be continued

 

Добавлено: 01 Марта, 2014, 20:23

Извините, друзья, но уже почти готовый патч от Бека мы пока не сможем запустить. Так как идём откапывать шмайсеры.
Щиро Ваші українці.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: mAxewell от 19 Марта, 2014, 19:09
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), восстанавливать Киевскую Русь? :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 19 Марта, 2014, 22:35
mAxewell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13035),
это не так смешно, как может показаться на первый взгляд.
Освободитель=оккупант. Всё зависит только от точки зрения на ботинок.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 19 Марта, 2014, 22:43
Свидригайло Луцький, восстанавливать Киевскую Русь?
Всё зависит только от точки зрения на ботинок.
защищать от орды?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Рамон от 01 Апреля, 2014, 22:54
А где искать русификатор?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 02 Апреля, 2014, 03:40
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
как такового его нет, только наброски
В зависимости от общего (на игру) русика может выдавать самые различные приколы :)
Но в-целом, терпимо...
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Рамон от 02 Апреля, 2014, 07:41
Спасибо :)

Up: в списке языков в окне запуска игры русского почему то нет - не сталкивались с подобной проблемой? Я русик поставил поверх старого, который присутствовал в игре.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Апреля, 2014, 23:14
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), попробуйте из другой версии игры перебросить файл лонгедж и папку ру в каталог Варбанда, не мода. Вроде так, по памяти
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Vojd от 04 Апреля, 2014, 23:25
Вроде можно ещё тупо содержимое енглиш языка варбанда скопировать, создать ру папку, вставить
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Oberon от 04 Апреля, 2014, 23:33
Уважаемые разработчики и мододелы. Прошу дать ответ на вопрос: Почему при установке в меню лагеря пункта "отключить поломку вещей" на значение поломка выключена, поломка вещей продолжается в том же духе? :blink: Просто меня она немного напрягает :D
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 05 Апреля, 2014, 00:01
Для начала стоит поэкспериментировать с кнопкой, возможно, там косяк перевода (всё наоборот) :) Тренироваться лучше с чем-то очень ломким (типа копья) в поле на кошках (воры, лёгкие бандиты)...
Сам на это уже давно внимание не обращаю, притёрся со временем.
Если отключить поломку, то (в купе с регенерацией ГГ) интерес пропадает: два пряника (вместо пряника и кнута) негативно сказываются на финальной фазе пищеварения :)
Название: Re: тестовое дополнение \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Oberon от 05 Апреля, 2014, 10:08
Спасибо за ответ:) пойду мучать, как оно и по чем:) ну я больше в подобных играх склоняюсь у теории двух пряников :D тут я выпускаю пар и злобу :laught:
 

Добавлено: 05 Апреля, 2014, 10:25

Опробовал:) получился занимательный эксперимент:) поставил одну настройку, справа показывается надпись уровня поломки, оружие ломается.. поставил другую, надпись исчезла но поломка осталась.. ничего не понимаю :crazy:
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 05 Апреля, 2014, 11:42
Ха, пряники кончились, одни сухари остались.

Поломка оружия в Пути воина єто факт, а не отключаемая опция. Потому, спасибо за тест, будем знать, что "надпись исчезла, но поломка осталась".

Напомню, ежели слишком часто ломается, качаем навык владения оружием. И вооружаемся перед боем и прямо на поле.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 05 Апреля, 2014, 13:27
И вооружаемся перед боем
Даже если склероз прогрессирует, всегда можно вооружиться в бою. Равно как и найти лошадь, если в предыдущем бою она пала геройской смертью :)

Из бонусного совета: тенденция к поломке широко варьируется у различных типов. Если так уж напрягает ломание, остаётся только подыскать подходящий "ствол", у которого эта тенденция минимальна
"Закалка" у кузнеца может существенно продлить срок службы, но 100% гарантии не даёт...
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Oberon от 06 Апреля, 2014, 03:25
В этот мод играю уже пол-года 8-) Сносил :embarrassed: Кстати, тогда поломка отключалась :D Сейчас, посмотрев сериал Викинги, что то опять загорелся данной "тематикой":)) Вернулся с "небес" на "землю":)) Ну и по "морям" успел поплавать:)) Вернул мод ;) Наткнулся на сухарик:)) С оружием разобрался:)) Дисбалансированные топоры дольше всего как понял живут, затем булавы и т.п., затем мечи и в конце как понимаю копья и все что на "шесте упругом":) Вооружаться успеваю только на поле боя, так сказать, хватаю все что плохо лежит:) а после боя, смотрю не осталась ли бронька:) У кузнеца конечно не плохое оружие я забабахивал, вот только после этого бегал нищебродом до следующего боя :crazy: После от кузнеца отказался, решил побыть мародером:)) Увы, сухарик отменяет план "Рембо" :D где ты(игрок), с отрядом линчевателей, идешь наводить порядок во вражьем стане(чаще всего орда, но иногда поглядываю в сторону "рогатых"). Учитывая, что стыбзенный тобой(игроком) лут остается всегда с тобой(конечно же с возможностью, что нибудь пригребсти, коли плохо лежит :laught:) Ну надеюсь, что все же откроется со временем секрет, как превратить сухарик в пряник :))
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 06 Апреля, 2014, 09:45
Oberon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35029), по количеству  :) вижу, все норм. Качайте 5 навык и будет Вам счастье зачистки вражеской территории. Только не перекачайте. ;)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Dumcan от 14 Апреля, 2014, 20:46
Ребяты! Помогите!
Скачал по ссылке игру версии 1.153. Поставил Мод - запускаю расширитель скриптов - и выдает ошибку. Что делаю не так?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 14 Апреля, 2014, 20:58
Dumcan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14009),
без скринов
ничего толкового не посоветуешь :(
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Chekan от 14 Апреля, 2014, 23:24
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),  WSE такая  WSE  :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Kronosila от 14 Апреля, 2014, 23:46
Цитата: Chekan
  WSE такая  WSE  :)
Такие вопросы - где взять WSE и Руссификатор нормальный?
Я поставил тот,что был в сборке RusXIII_alfa_test2,а один фиг инглишь.

При попытке запустить WSE Loader выдаёт
(http://s43.radikal.ru/i101/1404/44/50d81ddd7782t.jpg) (http://radikal.ru/fp/865886f803f54ff08b089ea4a8413686)
Версия 1.153
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 15 Апреля, 2014, 01:34
где взять WSE и Руссификатор нормальный?

Уже не раз выкладывал редактор, но повторюсь
Русификатор будет правиться последним, пока можно пользовать экспериментальную версию.
Касаемо скрина ошибки...
Дело, скорее всего, в самом ВБ: WSE наотрез отказывается сотрудничать с крякнутыми версиями игры.
Ссылка на полную версию патча 1.153 в шапке темы.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Mihanzloi от 03 Мая, 2014, 16:36
Ребята, а без ключа для стима установка возможна?
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 03 Мая, 2014, 16:40
Mihanzloi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33653),
известны три легальных способа:
- от разработчиков (talewords), со стима и на версию от 1С.
Установка разнится в деталях, но суть одна: нужна лицензионная ВБ :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 10 Мая, 2014, 23:07
На первой странице выложен новый патч.
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 10 Мая, 2014, 23:21
Слава Руси!
Слава Кузнецам!
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: kurak от 11 Мая, 2014, 11:26
Это какая то националистическая акция или действительно новый патч? Хотелось бы увидеть текст на русском языке и отзыв уважаемого человека, например Чекана :)
Название: Re: тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 11 Мая, 2014, 14:47
Слава Русі!
Слава Кузнецам!
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Guardian от 11 Мая, 2014, 23:55
На первой странице выложен новый патч.
 (нажмите для открытия / скрытия)
что то непонятно что изменилось и почему всё описание на украинском?
Название: Re: Группа патчей направления \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Половець от 12 Мая, 2014, 00:24
Я думаю, что дело в том, что у модераторов сейчас нет желания, настроения, времени переводить с родного языка на русский.
Новый патч любимого мода по традиции вносит изменения к геймплею .

P.S. Посоветую тем, кто не знает украинского переключить на английский или сохранить старый русификатор и поставит его.
Хотя встроенный украинно-руси-фикатор прикольный.
Название: Re: Группа патчей направления \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 12 Мая, 2014, 08:05
что изменилось и почему всё описание на украинском
у модераторов сейчас нет желания, настроения, времени переводить с родного языка на русский
Таки да. Еще, отмечу, кто видел мои русские посты, я в быту его не использую, поэтому грамотность хромает, в отличие от родного языка.
Новый патч любимого мода по традиции вносит изменения к геймплею
Вот и решилась проблема :)
украинно-руси-фикатор
Украинизатор или, правильнее, частичный украинский перевод.

Добавлено: 12 Мая, 2014, 08:11

прикольный
пасхалок попрятано - не счесть ;)
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 13 Мая, 2014, 02:21
Подскажите, никогда раньше не начинал играть за тевтонцев, решил попробовать, после стартовой битвы появилось задание:  "Ликвидировать 15 отрядов рыцарей разбойников" . Это так должно быть?
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Мая, 2014, 08:02
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), аналогично давно за них не играл. Но если есть стартовые задания для других держав, то наверное такое для жителей орденских земель.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 13 Мая, 2014, 16:01
Теперь без щита под стрелами и болтами  не побегаеш...
Традиционно играю пехотинцем, раньше хоть коней не трогал, а сейчас стал лошадей добивать, что бы поскорее опыт набрать.
Хотя встроенный украинно-руси-фикатор прикольный.
пасхалок попрятано - не счесть
Когда впервые зашел в соляные копи, пленных продать - от смеха живот заболел :thumbup:.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 13 Мая, 2014, 20:22
Теперь без щита под стрелами и болтами  не побегаеш...
В поле - еще ладно, есть место для маневра. А представь теперь штурм опорника, да еще и по одной лестнице... :)
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Мая, 2014, 22:07
соляные копи, пленных продать
Наверное про Беню что-то. Уже все и не припомню, делал наскоками, в разном настроении. Иногда заносило на грань фола.

А как НПС? Хто кращий?
Название: Re: Группа патчей направления \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Половець от 13 Мая, 2014, 22:21
Наверное про Беню что-то.
Да нет, встретил там "нашого самого радикального".
А как НПС? Хто кращий?
Пока не знаю, времени поиграть мало, сейчас бесплатных не встретил, а на остальных гривень не хватает :D
 

Добавлено: 14 Мая, 2014, 01:00

Если начинать игру за фракцию Русь и выбрать воина, то в момент когда появляется надпись о стартовом задании - вылет (доживал до атаки конницы).  2 раза пробовал. За тевтонцев - все было нормально.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 14 Мая, 2014, 08:08
надпись о стартовом задании - вылет
Эта проблема давно но редко освещалась. Вроде есть пару неудачных стартов.
Я в этом плане консервативен - онли византийский купец. Стартует нормально, высокие возможности для быстрых гривень.
 А присоединяюсь к нации под настроение, позже. Реже всего присоединяюсь к немцам, наверно из-за их агресии на Литву. :)
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Sekret Angel от 14 Мая, 2014, 08:37
заранее извеняюсь если вопрос глупый, так как тему и все посты к ней не читал, на версию 1.54 пойдет и обязательно наличие wse?
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 14 Мая, 2014, 08:59
Купил арбалет, против викингов, раубритеров принцип действия таков: "один выстрел - один труп", или сразу убивает, или через некоторое время они сами от потери крови погибают  :thumbup: главное попасть.
Название: Re: Группа патчей направления \\\"Путь воина\\\" для модификации \\\"Русь: 13 век\\\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 14 Мая, 2014, 15:21
один выстрел - один труп
А вот регуляров так сразу не убьет. У них броня получше и жизни побольше.
 

Добавлено: 14 Мая, 2014, 15:23

Но особенно лично меня увлекают не северные пешие баталии, а степной бой с кипчаками на первых этапах (они кружат хоровод, их не догнать, любая стрела при слабой броне не убьет - так снесет, а если стрела в слабого коня, то он очень замедляется). :)
 

Добавлено: 14 Мая, 2014, 15:25

на версию 1.54 пойдет и обязательно наличие wse
1. Лучше и не пробовать, жалуются. Скачайте 1.53 англ и активируйте ключем от 1.54.
2. Без ВСЕ никак. Даже с ним могут быть проблемы (см. 1 страницу как убрать).
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Sekret Angel от 16 Мая, 2014, 20:24
кстати а можно вытянуть файлы статов оружия и доспов для замены на чистую русь, и если да то где они находятся??
Название: Re: Группа патчей направления \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Половець от 16 Мая, 2014, 20:41
все вещи, животные находятся в item_kinds1
 

Добавлено: 16 Мая, 2014, 23:42

Наверное про Беню что-то.
Нашел беню :thumbup:
А как НПС? Хто кращий?
Очень понравился диалог с Яремой-бродником, но еще со всеми не перебалакал.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 19 Мая, 2014, 08:38
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), спасибо за отзыв, хоть кто-то играет. Рассеяне вот стесняются :crazy:
Диалоги НПС оказались достаточно минными: вроде прошел ветку общения с НПС, а общие  фразы все равно попадаются. Проблемка усугубляется тем, что с ними раз поговорил (при наеме, в жалобах/хвальбах, в описании любимой местности, при расставании), и все. Постоянных повторов, как в других меню нет, чтобы точечно подправлять.
Но лучше так, чем никак. :)

А Ярему (мой фаворит) пытался делать по образу Г.Сковороды, если б он жил в те годы. Особенно у него интересно должно быть описание любимой местности. Жаль х.з., где это всплывет.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: kurak от 19 Мая, 2014, 11:59
Рассеяне вот стесняются
Я хоть и хохол на 3/4, но современного украинского на 2/3 не понимаю, а говорить о том , чего не понимаю , не могу. Большинство россиян вообще ни шиша не понимают. Хорошо и то , что нет отзывов типа - "Фу"...
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 19 Мая, 2014, 12:32
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),  поставте старый русификатор http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0), в конце ответа 1.
Играю пехотинцем немного  по 10-15 мин вечером.
В этой версии бой очень хардкорный  :thumbup:, если в ГГ попадает арбалетный болт, копье или стрела, то или сразу ранен, или падаешь через некоторое время от ран. В общем нагло, напролом не полезешь.  Учусь потихоньку воевать по-другому. В основном получается хорошо  чужими руками   :D.  Своих сил хватает, только на то, чтобы справиться с некоторыми бандитами, не хватает сил, даже для того, что бы караван какой-то разбить. Попробовал своим пешим отрядом разбить степных нальотчиков, и понял, что еще рано пробовать  facepalm Дороговизна наемников заставляет ценить каждого солдата в своем отряде, вот и помогаю союзникам, когда они выигрывают, а когда их громят -  отступаю. Еще хочу сказать, что эта версия у меня на не очень мощном ПК прям летает, нигде ни притормаживает. Было только вылеты во время старта за воина Русі, и за купца Орды. По началу вообще ввязывался в чужие битвы и собирал оружия сколько мог, игрока моего ранили и союзники проигрывали но все барахло подобранные оставалось у меня, поэтому предлагаю, модераторам, если возможно то сделайте так, что бы подобранные в бою вещи оставались у игрока, только тогда когда его или союзный отряд  побеждают в бою. Попробовал также ночные битвы - теперь стараюсь во в них не встревать.


Название: Re: Группа патчей направления \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 19 Мая, 2014, 18:04
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), так попробуй вспоминать :). Я вот в далеких 90-х в Civ2 на инглише справлялся не зная его. А украинский здесь кстати не современный. Скорее немного архаичный, фановый. Ну да ладно, наполягати не буду.
 

Добавлено: 19 Мая, 2014, 18:12

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), вот никогда не понимал жалобы на отсутствие денег в этом моде? Пострелять викингов да сбыть броню, 2-3 ходки на Корсунь с кожаными изделиями да мехами-медом, а обратно с местным крамом и закрома ломятся. В степу заховався, и кипчаки пронеслись, безопасно.
А потом купить 10 воинов чокону и кипчаки не доезжают
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 19 Мая, 2014, 20:10
А потом купить 10 воинов чокону и кипчаки не доезжают
Клин клином вышибают :)
Перед рейдом на Корсунь стараюсь комплектоваться половцами и клобуками. Дорого? Да. Но и скорость приличная. А после сбыта товара можно и самому похулиганить, навязывая скорость, а не пытаясь догнать...
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 19 Мая, 2014, 20:44
Привыкаем к Корсуню :).
Сначала думал Херсонесом переназвать, а потом спрашиваю себя: чи ми не козаки?  И вот он Корсунь
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 19 Мая, 2014, 21:21
Ну и правильно. В руських летопесях Херсонес называли Корсунь.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 19 Мая, 2014, 22:57
Тааак, -2 за 4 часа. А я думал, не "з'їм так понадкусюю", это украинская пословица.

 Это Вам, дорогие гости :thumbup:
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 20 Мая, 2014, 02:15
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654) так может -2 не из-за того, что Корсунь, а не  Херсонес, а из-за того, что ты козак, а не казак  :D.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Лорд Мариус от 20 Мая, 2014, 04:14
Поиграл в сей мод (так, немножко - самое начало), вот вы пишете - исправления там и сям... а основные то где? Например, слава, известность, противоречия - все те же Unrecognized token. Можно же взять чистую версию Варбанд и перенести аккуратно все модели в него, если уж накосячили где-то в коде или русификаторе. Кстати. по поводу русика - зачем нужно было украинизировать весь русификатор!? Это же некрасиво, мало того, что в украинском языке полно слов иностранных и используемых современных, так еще и абсолютно чужеродные для древней Руси (покумекать...швидкость...адвокат....голодранецъ...!?...). Вот к примеру, была попытка внести древнерусскую речь через путников в тавернах, они там говорили немного странно, но красиво и приближенно тому времени. Есть некоторые слова,которые сохранились и по наше время, такие как ворог (грабитель), полон (плен) и т.д. вот их и нужно оставить. В общем, все переделать на древнерусский манер желательно, потому что задача мода не только передать дух того времени, но и придать историко-познавательное значение.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 20 Мая, 2014, 17:58
Кстати. по поводу русика - зачем нужно было украинизировать весь русификатор!? Это же некрасиво, мало того, что в украинском языке полно слов иностранных и используемых современных, так еще и абсолютно чужеродные для древней Руси (покумекать...швидкость...адвокат....голодранецъ...!?...).

Написано почти как  министром внутренних дел ри петр валуевым и императором аликсашком 2.
так еще и абсолютно чужеродные для древней Руси (покумекать...швидкость...адвокат....голодранецъ...!?...).

Плохо рассуждать о древнерусском, когда не знаешь ни украинского, ни русского
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Лорд Мариус от 20 Мая, 2014, 18:14
ГОЛОДРАНЕЦ, голодранца, м. (простореч. презрит.). от голота, голь.
вот  на голь, голота если заменить, то да, может быть. в 13 веке вполне такое слово употреблялось.
Вообще любые архаичные формы приветствуются. Все толковые словари составлены в 17-19 веках, лучше взять из древнерусского словаря. К слову сказать, в украинском и русском языках до сих пор остались старинные формы, вот как их отличать от новообразований....дело специалистов.
Название: Re: Группа патчей направления \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 20 Мая, 2014, 19:45
Некоторое из приведенного (адвокат, не помню точно где, но явно для шутки юмора).

Некоторое (полон, голодранці) кстати появилось в близком к древнему сочетании.

А єти токены: это действительно старые косяки русификатора. Но как их искать и точечно менять - сие мне неведомо. Не мешают и ок. А с нуля делать полный перевод - это кропотливая задача группы исполнителей, а не одного скромного энтузиаста.

Поэтому: 1. Определяю жанр сего перевода как фановый, то есть с особенным статусом авторской концепции.
2. Будет Баннерлорд, и новый патч и команда, может что и сделаем.
3. А украинизировать мне понравилось, может с Половцем скооперуємось и грохнем тот же БЛ. :)
 

Добавлено: 20 Мая, 2014, 19:50

Но кстати как по мне патч заслуживает большего обсуждения не только в части мови.

Он поболе сделал, чем очередные мелкачи типа моды-приукрашиватели иль багоисправители. А мульт?
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Rekruttt от 20 Мая, 2014, 19:51
и команда
Из чего можно заключить, что команда кузнецов распалась?
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 20 Мая, 2014, 19:56
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), ты жжош как всегда)
А что такое Тильда? Если не Суинтон ( вроде так её кличут)?
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 20 Мая, 2014, 20:54
А украинизировать мне понравилось, может с Половцем скооперуємось и грохнем тот же БЛ.

Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654) можешь рассчитывать на меня, если только  мой компьютер потянет эту  БЛ  :D.
Размышление - предложение.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Лорд Мариус от 20 Мая, 2014, 21:12
А єти токены: это действительно старые косяки русификатора. Но как их искать и точечно менять - сие мне неведомо.
Там нужно запускать в режиме редактирования, в окне и с меньшим разрешением, потом выбираете вверху View и строку Create language template-Defolt и уже в папке Warband (не мода) будет создана папка new_language. которую и надо перевести на русский блокнотом. К слову,если удалить нынешний русификатор и запускать игру как есть, то там токенов нет.

1. Определяю жанр сего перевода как фановый, то есть с особенным статусом авторской концепции.
Теперь про ваш "русик"украинский. Полистал его, почитал... Везде "слава героям!,слава Украине,ненька-Украина..."
Если бы знал раньше,что это пародийный (или политизированный!? какого-то пропагандистского характера даже я бы сказал, потому что посмеяться это одно - менталитет, все такое..а играть в это и читать все это в нынешней ситуации - совсем другое...), то разумеется не писал бы ничего в этой теме. У каждого свои "игрушки", но! Но хотелось бы отметить, что мод делался изначально группой, реконструирующей реалии того 13 века и собирался кружок таких вот игроков, интересующихся данной темой. Делались модели, писались истории, квесты... Хотя чего я все это говорю. Будут ли у вас поклонники, вопрос...
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 20 Мая, 2014, 21:30
К слову,если удалить нынешний русификатор и запускать игру как есть, то там токенов нет.
Хорошее наблюдение. Скажу больше - английская версия ни разу не страдала токенами :)


я б еще добавил две подобных - например фракцию половцев или кипчаков и фракцию чуди
Литва - минор-фракция, Дикому Полю повезло ещё меньше
И позиция Кузни в этом вопросе нерушима едва не с самого начала разработки
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 20 Мая, 2014, 22:02
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234) где-то можно посмотреть, тем чем убеждали? Очень интересно было бы почитать.
а Поле уже завершило свою ассимиляцию наемниками Руси (те, что побогаче)

Но в Руси 13 век пока что клобуков и половцев можно встретить только в тавернах и охране каравана. Ни ихних военачальников - приравненных к лордам, хотя они в то время и жили вдоль реки Рось (притока Днепра) (знаю точно, что есть возможность сделать, и где этот код можно подсмотреть, например так, что бы они входили в состав фракции Русь, но при этом у них были свои войска клобуки)   ни и в составе войск князя  киевского, хотя они воевали против других степняков, князей,венгров, поляков. А вот материалов, что они например сражались в Великом Новгороде  я не находил.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: kurak от 20 Мая, 2014, 22:04
 Ребята молодцы. Это я понял вставив русификатор. Комп справляется с любым количеством бойцов. По поводу половцев - отличная идея. Я б вообще за них играл. При уараинизации, пожалуйста добавте альтернативный русификатор. Ну а в целом тот же х...н, только в левой руке :).
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 20 Мая, 2014, 22:13
Исходя из истории: Литва ещё не начала своё становление,
А исходя из игры, она и никогда и не начнет :D, по крайней мере у меня.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Janycz от 20 Мая, 2014, 23:15
я б еще добавил две подобных - например фракцию половцев или кипчаков и фракцию чуди
Литва - минор-фракция, Дикому Полю повезло ещё меньше
Литва стала государством примерно в 1239 году. До этого язычники-литовцы - всего лишь племена.

 А у половцев-кыпчаков своего государства не было. Это по сути были племена, не более того.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 20 Мая, 2014, 23:25
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
если покопаться в архиве, можно окунуться в пятилетнюю (виноват, шестилетнюю) историю мода :)

Вообще предлагаю сместить споры по историчности в одну из немногих (возможно, единственная) тем, близких к предмету спора. Например, сюда:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13442.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13442.0)
В данной теме, как ни крути, всего лишь частный случай Р13 :)
Вот его и обсуждайте...
Название: Re: Группа патчей направления \\\"Путь воина\\\" для модификации \\\"Русь: 13 век\\\"
Отправлено: Половець от 20 Мая, 2014, 23:58
fritz.m спасибо за ссылки и дам последний ответ не по частному случаю :)
Литва стала государством примерно в 1239 году.

В 13 веке ;).
А у половцев-кыпчаков своего государства не было. Это по сути были племена, не более того.

Что не мешало их правителям (несостоявшегося государства) родаться и с  императорами Византии (как до этого делали руськие князья, и с собственно руськими князьями, и с грузинскими правителями. Убежден государственность половцев сломало нашестие орды. И стали они кто украинцем, кто русским, кто венгром, кто татарином, кто казахом, кто египтянином ну и т. д. Много архитектурных следов, сейчас погребены под днепровскими морями-водохранилищами. 
 

Добавлено: 21 Мая, 2014, 00:38

Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654),
За Чорнобривця-Таланчука - 5 балов. :thumbup:
 

Добавлено: 21 Мая, 2014, 01:16

Вот, что еще подметил - у всяких отщепенцев мало пленных, кроме дезертиров,  зачем они их в лагеря свои свозят, лучше в Корсунь?
Название: Re: Группа патчей направления \\\\\\\\\\\\\\\"Путь воина\\\\\\\\\\\\\\\" для модификации \\\\\\\\\\\
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Мая, 2014, 11:47
Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468), вот наконец-то спасибо за цивилизованную критику.
Вот не было таких примечаний на этапе тестирования укр. перевода.

 

Добавлено: 21 Мая, 2014, 12:03
Про Литву и половцев


Добавлено: 21 Мая, 2014, 12:20
клобуков и половцев можно встретить только в тавернах и охране каравана. Ни ихних военачальников - приравненных к лордам, хотя они в то время и жили вдоль реки Рось (притока Днепра) (знаю точно, что есть возможность сделать, и где этот код можно подсмотреть, например так, что бы они входили в состав фракции Русь, но при этом у них были свои войска клобуки)   ни и в составе войск князя  киевского, хотя они воевали против других степняков, князей,венгров, поляков. А вот материалов, что они например сражались в Великом Новгороде  я не находил.

Фрице, не читает уже те темы никто. Давай тут, но акуратненько, под спойлерами.

Добавлено: 21 Мая, 2014, 12:23
команда кузнецов

...дома детей мал-мала, да и просто хотелось пожить...
Но если есть интерес, вот небольшой всплеск обсуждения налицо, так что не спеши хоронить, а желающие - нумо записываться на легендарные места.
 
Добавлено: 21 Мая, 2014, 12:26
запускать в режиме редактирования, в окне и с меньшим разрешением, потом выбираете вверху View и строку Create language template-Defolt и уже в папке Warband (не мода) будет создана папка new_language. которую и надо перевести на русский блокнотом.

А вот это нихт ферштейн. На  жаль. facepalm
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Лорд Мариус от 21 Мая, 2014, 13:59
А вот это нихт ферштейн.

http://yadi.sk/d/N5bzLB9gQt47b (http://yadi.sk/d/N5bzLB9gQt47b)
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Мая, 2014, 14:15
Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468), увидел. Англ. Что делать не понял. Боюсь моих слабых познаний недостаточно.
А позицию свою по ТОКЕНАМ уточню: они встречаются по сути очень редко. Если есть метод точечного исправления, поясните детальнее. Если ради этих дел менять весь перевод - идет оно конем. Лучше уж БЛ сделать нормально.
Название: Re: Группа патчей направления \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Половець от 21 Мая, 2014, 14:22
увидел. Англ. Что делать не понял. Боюсь моих слабых познаний недостаточно.
Сравнивать  текст на английском и украинском  :D. Освобожусь и немного посмотрю.
 

Добавлено: 21 Мая, 2014, 14:27

Давай тут, но акуратненько, под спойлерами.
Это будут "сразу видимые изминения" и тогда не будет коментов
 Ребята молодцы. Э....... Ну а в целом тот же х...н, только в левой руке

Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Мая, 2014, 15:03
Сравнивать  текст на английском и украинском
Если б кто указал, где эти глюки (в каких меню/диалогах), я бы спрогнозировал, какой файл лонгеджа вероятнее сравнивать.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Лорд Мариус от 21 Мая, 2014, 15:08
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), да это я "болванку" скинул, которая без токенов и есть от чего плясать как говорится. Надо, не надо - смотри сам. Там переводить с нуля придется, согласен. Я хотел вообще попереводить, когда мод доделают (овраги  с бандитами, неписи с историей своей и прочие штуки).
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Мая, 2014, 17:03
Обновленная версия патча (обновлен только перевод) размещена на 1 странице.

Подумал, если кто хочет просто обновить перевод, папку приложения разархивируем в Лонгейдж мода.
Новая игра не требуется.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 21 Мая, 2014, 20:39
Но пока, лично я пожалуй могу одного НПС озвучить половецким беглым ханом. Но эмпиризма не хватает, что в диалог всунусть ему? Подскажете ссылку с готовым текстом, сделаю.
Возможно, что то подойдет,  с этого поэтического рассказа на тему о любви к Батьківщині.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Мая, 2014, 21:44
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), это:
 

Вот еще кусок:

И еще:

Тогда давай уж предложи (а то я в этом народе несведущ):

1. Имя. Вместо кого (жаль Низар уже занят), может женщиной - Дешави (следопытка и лук при ней)? На крайняк Бахетштура, хоть из него можно монгола слепить. Но наследник кипчацкого хана тоже отличный получится. 
2. Историю почему сидит в этом кабаке (в общем сделаю из этих и твоего произведения).
3. Обоснование на деньги, почему их дать (нанять отряд вызволить сестру из плена монгольского. Найти деньги - что б нанять ватагу и отбить у монголов старое пастбище его аула (как половецкое селение назвать правильно)?).
4. Что-то о традициях половцев (с этого сделаю 1 хорошую и 2 плохие репризы насчет других НПС).
5. Описание любимого места. Лирическое (назови место, а я уж из стихов что-то нарисую).
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: fritz.m от 21 Мая, 2014, 22:13
может женщиной - Дешави (следопытка и лук при ней)?
Вычеркни. А то придется лезть в конфиги и выдавать права на вождение :)
Она следопыт, но пеший...
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Мая, 2014, 22:21
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), ну это не страшно. Коня любимого убили... Но похоже, Бахетштур все же супер подходит. Эх, одни дэвушки остаются, да Бундук бесхозные.

Вообще в Кузне такие вопросы обсуждать нужно, а то народ играть не захочет, все зная.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: vondorn от 21 Мая, 2014, 22:31
Приветствую!
Обычно вопросы задаю только когда совершенно не могу сам разобраться. Я, наверно, ослеп, но где есть ссылка на скачивание пути воина? На первой странице в упор не вижу. Если ссылка в тексте "НОВИЙ ПАТЧ "СЛАВА ГЕРОЯМ!" МОДУ "РУСЬ13" (напрям розвитку "Путь воина")", то она у меня не нажимается (пробовал во всех браузерах). И яндекс диск у меня почему-то тоже не открывается вообще.
Заранее благодарен!
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Мая, 2014, 22:38
vondorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32944), Путь воина обновлен именно этим патчем.
В тексте описания находим технические вопросы, заходим в спойлер, далее ищем пакет 1 (Мод Русь 13 с патчем, переводом и WSE).
Качаем, разархивируем и играем.

Не забываем почитать о версии ВБ, лицензии, и ВСЕ (если что не так). 
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: vondorn от 21 Мая, 2014, 22:57
Спасибо, изначально так и понял, но ссылка не открывалась. Оказывается сайт яндекса из моей страны проживания (Мальта) почему-то блокируется. Пробовал через прокси открыть, страницу открывает, но не дает скачать сам файл. Есть ли какие-то другие ссылки? :)
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Janycz от 21 Мая, 2014, 23:01
Кому-то надо создать папку ua - (украiнска мова мода) в languages
Инструкция:

Пусть dir = E:\Mount&Blade - Warband (или другая папка с варбандом)

Тогда:
  В dir\Skins\ создаем файл mb_skin_ua.smf, аналогичный mb_skin_en.smf (скоприровали куда-то, переименовали, переместили обратно)
  В dir\languages\ создаем папку ua, аналогичную en (скоприровали куда-то, переименовали, переместили обратно)
  В папке languages мода создаем папку ua

Теперь открываем блокнотом файл C:\Users\<Имя пользователя>\Documents\Mount&Blade Warband\language.txt и в нём вместо ru (либо en или чего-нибудь ещё) пишем ua.

Всё. Вопрос с языками решен :)
Название: Re: Группа патчей направления \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Половець от 21 Мая, 2014, 23:14
Цитата: Свидригайло Луцький от Сегодня в 21:44
может женщиной - Дешави (следопытка и лук при ней)?
Вычеркни. А то придется лезть в конфиги и выдавать права на вождение
Она следопыт, но пеший...

Читал или слышал еще легенду "про кохання" то ли княжны, то ли боярыни к половецкому хану. Ее отец хотел выдать за другого боярина, князя, она убежала от отеческого благословения в степь к половцам. Хотя и в натива какая-то из героинь убегает от этого.
А к героями м+ж, который нравятся один одному можно сделалать Добрыню Никитича и Настю Никулишну.
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),  Супер :thumbup:
 

Добавлено: 21 Мая, 2014, 23:21

Вообще в Кузне такие вопросы обсуждать нужно, а то народ играть не захочет, все зная.

как туда пройти?
Название: Re: Группа патчей направления \\\"Путь воина\\\" для модификации \\\"Русь: 13 век\\\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Мая, 2014, 23:21
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), слишком увлекаешься. Давай по пунктам отвечай. Переделываем Баха.

На Авдотью Никулишну пока не обращай внимания :)
 

Добавлено: 21 Мая, 2014, 23:23

Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), попробую. Вроде даже я почти все понял. Приятно видеть экспертов в теме. :thumbup:
 

Добавлено: 21 Мая, 2014, 23:26

vondorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32944), попробую законуть в гугл. Заглядывай
Название: Re: Группа патчей направления \\\\\\\"Путь воина\\\\\\\" для модификации \\\\\\\"Русь: 13 век\\\\\\\
Отправлено: Половець от 21 Мая, 2014, 23:28
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), спасибо за  найденные стихи.
На Никулишну не буду отвлекаться.
 

Добавлено: 21 Мая, 2014, 23:29

Janycz, попробую. Вроде даже я почти все понял. Приятно видеть экспертов в теме.

Одна голова хорошо, "а багато голів , ще краще"
 

Добавлено: 22 Мая, 2014, 00:51

Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), рассуждения-предложения


Добавлено: 22 Мая, 2014, 11:28

(как половецкое селение назвать правильно)?).


Название: Re: Группа патчей направления \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 22 Мая, 2014, 22:50
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), решен но не совсем. Подскажи, как сделать готовый загрузочный пакет, где в лонгедже будут папки ру и уа, но выбирать что б было проще, а не искать и прописывать в документах (народ, боюсь, будет плутать).
 

Добавлено: 22 Мая, 2014, 22:51

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), держи своего Харука.
Название: Re: Группа патчей направления \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Половець от 22 Мая, 2014, 23:14
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654)
Мне понравилось.
 

Добавлено: 23 Мая, 2014, 00:36

А может и minstrel поменять кальрадийские стихи и балады?
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 23 Мая, 2014, 08:13
minstrel поменять кальрадийские стихи и балады
Конечно, но ведь эти меню отключены.
Название: Re: Группа патчей направления \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Janycz от 23 Мая, 2014, 16:35
Janycz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234[/url]), решен но не совсем. Подскажи, как сделать готовый загрузочный пакет, где в лонгедже будут папки ру и уа, но выбирать что б было проще, а не искать и прописывать в документах (народ, боюсь, будет плутать).

Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), ты инсталятор делать не умеешь? Если не умеешь то Inno Setup Ultra в помощь.
 

Добавлено: 23 Мая, 2014, 17:45

но выбирать что б было проще, а не искать и прописывать в документах (народ, боюсь, будет плутать).

Как вариант, можно написать прогу для настройки мода(я могу)
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 23 Мая, 2014, 21:09
написать прогу для настройки мода(я могу)
Inno Setup Ultra
Что нужно сделать или в каком виде тебе подготовить, чтобы ты смог что-то такое сделать - при загрузке иль распаковке можно было выбрать между 3 языков (ру, уа, ен) (а не был язык по умолчанию и для альтернативного выбора нужно было б напрягаться)?
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Janycz от 23 Мая, 2014, 21:14
написать прогу для настройки мода(я могу)
Inno Setup Ultra
Что нужно сделать или в каком виде тебе подготовить, чтобы ты смог что-то такое сделать - при загрузке иль распаковке можно было выбрать между 3 языков (ру, уа, ен) (а не был язык по умолчанию и для альтернативного выбора нужно было б напрягаться)?
Т.е распаковывать надо один язык?
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: kurak от 23 Мая, 2014, 21:18
Т.е распаковывать надо один язык?
один из трёх.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: tich от 23 Мая, 2014, 21:30
после установки Путь война на Русь 13, проявился один баг - у меня на карте бегает отряд с флагом, написано "Отряд Князь Всеволод Юрьевич", а его самого в отряде нет (при разговоре со мной разговаривает старший воин в отряде, по прокачке), но когда он заходит в город, то проявляется в замке. Как можно это исправить, есть варианты?
Название: Re: Группа патчей направления \"Путь воина\" для модификации \"Русь: 13 век\"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 23 Мая, 2014, 21:33
распаковывать надо один язык

Имел в виду, что появляется меню: виберите язык в моде: и варианты для выбора.
А распаковываются все 3, просто в файле лонгедж прописывается требуемое.
 

Добавлено: 23 Мая, 2014, 21:34

tich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27519), не замечал. Предлагаю так и поступить - не замечать.
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: tich от 23 Мая, 2014, 21:48
не замечал. Предлагаю так и поступить - не замечать.

У меня сейчас при сборе войск прибежало два одинаковых отряда (кол-во воинов разное, названия одинаковые, флаг у обоих одинаковый, только во втором сам князь есть, а в другом нету). Русь - Великое княжество, даже в моде отряды клонируются))  :thumbup:
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 23 Мая, 2014, 23:21
tich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27519), клонировались только НПС при отделении. Ваши примеры, что-то новое.
У кого то было такое?
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Janycz от 24 Мая, 2014, 11:22
распаковывать надо один язык

Имел в виду, что появляется меню: виберите язык в моде: и варианты для выбора.
А распаковываются все 3, просто в файле лонгедж прописывается требуемое.

Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 24 Мая, 2014, 11:44
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), направил ЛС
Я уж думал, вы не догадаетесь о наличии ЛС :)
f.m
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Половець от 25 Мая, 2014, 00:12
Всё. Вопрос с языками решен
наверное с 5 попытки уразумел  facepalm , что если сделать это
Теперь открываем блокнотом файл C:\Users\<Имя пользователя>\Documents\Mount&Blade Warband\language.txt и в нём вместо ru (либо en или чего-нибудь ещё) пишем ua.
то тогда если зайти в configure запуска варбанда  никакого языка из находящихся там в списке не следует выставлять, просто нужно будет оставлять пустое окошко
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Janycz от 25 Мая, 2014, 07:30
Теперь открываем блокнотом файл C:\Users\<Имя пользователя>\Documents\Mount&Blade Warband\language.txt и в нём вместо ru (либо en или чего-нибудь ещё) пишем ua.
то тогда если зайти в configure запуска варбанда  никакого языка из находящихся там в списке не следует выставлять, просто нужно будет оставлять пустое окошко
Ну, это так. Поэтому настроить игру надо до выполнения этого действия. А так оно работает :)
Название: Re: Группа патчей направления "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 28 Мая, 2014, 23:50
Любезный Janycz создал для мода инсталятор, который позволяет поставить на выбор украинский, русский или английский язык в игре.

Первая страница обновлена.
Название: Re: Патч Glory of Heroes 2.0 - "Путь воина"
Отправлено: Azdrubael от 27 Июня, 2014, 12:57
Ребят, можно, пожалуйста, ссылку на этот патч новый "glory of heroes"? А то на первой страницы бред какой-то, ссылка на мод есть(650 мб), а скачивается какой-то архив на 14 мб.
Название: Re: Патч Glory of Heroes 2.0 - "Путь воина"
Отправлено: fritz.m от 27 Июня, 2014, 14:01
А то на первой страницы бред какой-то, ссылка на мод есть(650 мб), а скачивается какой-то архив на 14 мб

Может, на 4 Мб? :)
А ведь неделю назад все было нормально... Держи
Только сильно не ругайся
Кстати, установка стандартная
Название: Re: Патч Glory of Heroes 2.0 - "Путь воина"
Отправлено: Azdrubael от 27 Июня, 2014, 16:26
Спасибо большое за подробный и оперативный ответ. :)

П.С.: Надеюсь, ПОЛНЫЙ русификатор появится в ближайшее время.)
Мне бы Ваш оптимизм... :)
f.m
Название: Re: Glory of Heroes 2.0 - "Путь воина"
Отправлено: SirGuyGisborne от 11 Июля, 2014, 11:55
Всем добра!
Только влился в сообщество, так получилось, что совсем недавно открыл для себя M&B  :thumbup:

Хотя возможно все было,  решил поделиться как имея стимовскую версию WB можно справиться с данным модом.
1. Скачал последнюю версию WB с официального сайта https://www.taleworlds.com/en/Games/Warband/Download (https://www.taleworlds.com/en/Games/Warband/Download)
2. скачал и накатил нужный патч http://download.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1153.exe (http://download.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1153.exe)
(хотя можно было оказывается скачать сразу полную версию
Client full installer:
http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe (http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe)
Server full installer:
http://download.taleworlds.com/mb_warband_dedicated_1153.zip (http://download.taleworlds.com/mb_warband_dedicated_1153.zip)
Module System:
http://download.taleworlds.com/mb_warband_module_system_1153.zip (http://download.taleworlds.com/mb_warband_module_system_1153.zip))
3. Взял ключ игры из свойств в библиотеке стима и активировал свежеустановленную версию.
4. Скачал архив с модом из этой ветки, закинул в соответствующий каталог, запустил из каталога мода ..\WSE\WSEloader.exe
Название: Re: Glory of Heroes 2.0 - "Путь воина"
Отправлено: Пал Малыч от 13 Июля, 2014, 19:19
Кузнецам доброго здоровьица!
Вопрос такой; помнится в Руси 13 ИГ неписи были родные скандо-славянские Ольга, Алёнушка, Людота и т.п., а у вас всё те же нативские Лезалиты, непорядок имхо, не считаете ли необходимым исправить это досадное недоразумение? И ещё вопрос по тайным базам криминалитета, на карте обозначены "Овраг", "Русло реки"итд, там я так понял была предусмотрена возможность более делового взаимодействия с криминалом, нежели " Пришёл, увидел, замочил", хотелось бы услышать ваши комментарии и по этой проблеме.
Заранее благодарю!
Название: Re: Glory of Heroes 2.0 - "Путь воина"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Июля, 2014, 20:52
НПС изменены частично в украинском переводе.

Овраг может будет доработан, есть надежда.
Название: Re: Glory of Heroes 2.0 - "Путь воина"
Отправлено: Ursus_arctos от 14 Июля, 2014, 11:30
Здравия! Может я малость не в тему.... В общем, не могу посмотреть ключ в стиме... В окне ключа написано: "требуется ключ", хотя игра через стим запускается без проблем... Если кто знает, как все же можно глянуть ключ при таком раскладе - поделитесь мудростью...
Название: Re: Glory of Heroes 2.0 - "Путь воина"
Отправлено: Половець от 14 Июля, 2014, 12:03
Находим игру в библиотеке Steam, правый клик, "посмотреть цифровой ключ", копируем. Качаем игру с сайта Taleworlds Warband 1.153 (http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe), запускаем ее и разместить лучше не в папку Steam,  и активируем  полученным таким образом ключом, ставим на 1.153 русификатор. Ставим Русь 13 век. Играем. Стимовскую версии не нужно. Но получше описано в  каком то разделе на Всадниках Кальрадии...
Название: Re: Glory of Heroes 2.0 - "Путь воина"
Отправлено: fritz.m от 14 Июля, 2014, 15:34
Но получше описано в  каком то разделе на Всадниках Кальрадии...
Это расписано тут же, пост №451 :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Пал Малыч от 16 Июля, 2014, 20:30
Атаковал бандитов в "Русле реки",- месилово жёсткое, полотряда убито, другая половина ранены, вышел на глоб.карту...-все живы здоровы, ещё и прокачаны нехило, вот такой профит от этих локаций.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 17 Июля, 2014, 13:26
Пал Малыч (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19404), медаль за наблюдательность. Теперь я представил результат от бандитской засады в 1000 чел в селе! Но тсс, никому.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Пал Малыч от 18 Июля, 2014, 17:17
Да ну при чём тут наблюдательность, просто ещё с 620 версии считал эти локации бесполезными, этакий долгострой; а тут оказалось, что польза всё-таки есть и, надо сказать, немалая...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fessus от 25 Июля, 2014, 20:05
Для игры в русь 2.0 купил версию в стиме (диск блин раньше был, да потерялся с годами), так вот купил в стиме игру, установил сей клиент (1.153) пытаюсь активировать цифровым ключом полученном в стиме, так пишут мне что "activation denied" и как же быть?=(

Не в этот раздел пишите, поскольку проблема с игрой а не с модом, нужно писать сюда http://rusmnb.ru/index.php?board=15.0. (http://rusmnb.ru/index.php?board=15.0.) В следующий раз удалю сообщение.
С уважением, Janycz.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Половець от 25 Июля, 2014, 20:28
fessus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29415), http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.msg7368739#msg7368739 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.msg7368739#msg7368739)
Эта ситуация похожа на пословицу "Дешева рибка - погана юшка"  :D
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fessus от 25 Июля, 2014, 22:52
Вопрос снят. Можете удалить сообщение?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Половець от 25 Июля, 2014, 22:56
fessus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29415) поделитесь как снят, многие спрашивают.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fessus от 26 Июля, 2014, 02:37
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), в том сообщении был другой вопрос, который разрешился сразу после поста... а по поводу ключа, купил лицензию на сайте taleworlds да и все...
 в следующий раз дождись скидок и покупай комплект игр, да при чем менее чем за 10 зелёных
 Vojd
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 26 Июля, 2014, 09:31
А у меня 2 года назад все получилось через Стим.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Dr. Jet от 26 Июля, 2014, 23:26
Выкачал пак 2.0. Сразу же тупой вопрос - почему при выборе установки РУССКОГО языка стартовое меню и комментарии боя отображаются на свидомитской мове при том, что диалоги всё же русские? Любимый местный ответ в стиле "это бетааааа!  :crazy:" не принимается.  Вы ж сами в курсе какая сейчас политическая ситуация...  facepalm Очень неполиткорректная шутка получается, знаете ли...

Зы. И Кальрадию до сих пор из диалогов не выкорчевали... =/
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Половець от 26 Июля, 2014, 23:38
Ответ  на несознательном языке для НЕ СОЗНАТЕЛЬНЫХ  : "Удалите файл ui из несознатификатора или скачайте и переустановите его.
 
Зы. И Кальрадию до сих пор из диалогов не выкорчевали...
Народная мудрость говорит: "Хочешь сделать хорошо сделай сам" :crazy:
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 27 Июля, 2014, 06:58
А кальрадию в русском єзыке и не корчевали. С ней работали в украинском переводе.
 

Добавлено: 27 Июля, 2014, 07:04

свидомитской мове
Кстати, предупреждение вам за использованное выражение, товарисч с почему-то-ненавистным-вам-американским-ником.
При продолжении в том же духе удалю пост без объяснения. Как вы правильно сказали - "такая политическая ситуация"

Свидригайло Луцький, если он напишет ещё что-то подобное в том же духе, то необходимо и достаточно сказать админу, что данный пользователь нарушил 1.3 пункт правил, чтобы поместить данного юзера под наблюдение или запретить ему оставлять комментарии.
Janycz.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Vojd от 27 Июля, 2014, 14:33
Вообще то я кальрадию выкорчевал. В 2.0 нет, но на 1 стр. есть ссылка на тему русификатора, а в ней ссылка на русик из будущей версии 2.1 :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Dr. Jet от 27 Июля, 2014, 15:22
И всё же, почему при установке русского языка половина надписей не на русском и даже не на английском (который по-идее тут принят за стандарт)? И как это исправить - хотя бы на английский, если на русский никак? Удаление папки UA из Languages не помогло.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Janycz от 27 Июля, 2014, 15:34
И всё же, почему при установке русского языка половина надписей не на русском и даже не на английском (который по-идее тут принят за стандарт)? И как это исправить - хотя бы на английский, если на русский никак? Удаление папки UA из Languages не помогло.
Удалить нужно файл ui.csv из папки ru, что находится в languages.

английском (который по-идее тут принят за стандарт) - уже английский не стандарт, теперь стандарт украинский.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 27 Июля, 2014, 18:42
Не преувеличивайте со стандартом. Надеюсь сил и возможностей Яніча хватит, что б сделать равноценность.
Проблема (не для меня) с меню основана на том, что русский добавляли поверх української. Вкратце.

Возможно неделю буду вне инета, не разведите тут войну без меня
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Июля, 2014, 22:09
Щасти вам!
Уважайте других и будет вам то же.
:)
А вот мод пока отложил (не играю) - уж очень хочется дождаться чем всё закончится (в плане завершения/финала мода, да и собственно вариантов перевода)  :)
Возможно неделю буду вне инета, не разведите тут войну без меня
И вы поаккуратней там  ;)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Vojd от 27 Июля, 2014, 22:41
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), вся надежда на твой инсталлятор :)
 АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), прогноз весьма неплохой
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Chekan от 27 Июля, 2014, 23:31
английском (который по-идее тут принят за стандарт) - уже английский не стандарт, теперь стандарт украинский.
главный стандарт этого мода уже на моей памяти больше 7 лет один - недоделка    :embarrassed:
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Janycz от 27 Июля, 2014, 23:43
английском (который по-идее тут принят за стандарт) - уже английский не стандарт, теперь стандарт украинский.
главный стандарт этого мода уже на моей памяти больше 7 лет один - недоделка    :embarrassed:

Из-за менеджеров-критиков, способных играть один раз в две недели.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Chekan от 28 Июля, 2014, 01:12
Из-за менеджеров-критиков, способных играть один раз в две недели.
неа, это просто нормальное для него состояние )
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Половець от 28 Июля, 2014, 01:28
Это нормальное состояние , для многих модов более актуально другое состояние -  планируемые, ожидаемые и т. д. :D
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Июля, 2014, 21:08
главный стандарт этого мода уже на моей памяти больше 7 лет один - недоделка   
Ваша правда.
И как быть ???
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Chekan от 29 Июля, 2014, 21:25
главный стандарт этого мода уже на моей памяти больше 7 лет один - недоделка   
Ваша правда.
И как быть ???

участвовать в процессе дляускорения
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 30 Июля, 2014, 19:15
Скачал мод, а как установить? Файла инсталлятора нет, мод в архиве. Просто распаковать и скопировать в папку Modules?

 Распаковать в модулес. В папке мода есть папка WSE, из неё содержимое в корень игры. З.ы. требуемая версия 1.153
 Vojd

З.ы.ы. А перенос содержимого папки WSE из папки мода в корень игры обусловлен какими-то техническими моментами, или же просто удобством доступа к WSELoader.exe? Я запускал WSE прямо из папки мода и игралось нормально.
Slawek
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Августа, 2014, 15:43
Я запускал WSE прямо из папки мода и игралось нормально.
Я тоже. Не знаю, откуда появилось правило копировать папку ВСЕ в Варбанд.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Половець от 03 Августа, 2014, 15:53
Я тоже. Не знаю, откуда появилось правило копировать папку ВСЕ в Варбанд.
Если у меня варбанд находился на диске с, переносить все из папки русь не нужно было, если на других дисках, то приходилось переносить.

У меня не на диске С, и я не переношу. СЛ
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Vojd от 03 Августа, 2014, 19:05
Я так понимаю, что если на компе установлено больше одного варбанда (а это у многих), то WSE будет запускаться с последнего установившегося варбанда (хоть будь это самая первая версия). Перенос в корень игры, как правило, два клика (копировать-вставить) и уж точно 100% работоспособный вариант. Хотя..ни в чём не уверен, у всех по разному, вариант в два клика, лично мне, нравится :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Пал Малыч от 06 Августа, 2014, 16:28
Считают ли Кузнецы возможным (нужным) реализовать переименовывание городов (замков, деревень), типа как в ЕУ 3 ? Можно конечно через блокнот, но ....
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 06 Августа, 2014, 19:15
Пал Малыч (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19404), разьясните плз

думаю, вопрос таков: есть ли в планах создание скрипта, позволяющего гг переименовывать подвластные поселения. На что ответ - ни в коем случае, у нас же исторический мод!
 Vojd
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Damon от 06 Августа, 2014, 21:47
у нас же исторический мод!
:blink:
Это ирония или..?
 Прошу прощения! Ежели суть непонятки, кажущейся иронией, в слове "нас" - имелось в виду сообщество играющих и разрабатывающих, в целом; и ничто иное
 Vojd

Суть непонятки в слове "исторический".
Под конец разработки Кузницей 1.0 мод уже подрастерял былую славу единственного в своем роде тру-исторического, что же до экспериментов Кузницы 2.0, до, даже если отбросить клоунаду с украинской локализацией (извиняюсь, но иначе "шютки хумора", ради которых он, судя по всему, и создавался, не назовешь), наблюдается тем дальше отход от историчности, чем выше порядковый номер версии. "Новый Р13" настолько же историчен, как 1257 AD или HYW. Говорю это как человек, проведший немало времени в дискуссиях по поводу соблюдения баланса "фан-историчность" начиная с 2008 года.
 
 А мне казалось Кузница статус истории поддерживала в ограниченной форме. 2.0 это развивает (реальный возможный урон от разных типов оружия, поломка оружия, корректировка навыков владения луком, сцены, редактирование названий поселений в соответствии с историческими мерками). Само число 2.0 лишь моя ошибка, но даже она имеет смысл, потому что в Путь воина внесено несколько составляющих, округливших версию до 2.0, начиная с первого Пути воина.   Украинский язык везде это досадная ошибка, которую, некоторые пользователи, прям таки яро накручивают на политическую хрень (тут, как говорится - американский лол)
 Vojd
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Лорд Мариус от 07 Августа, 2014, 15:41
на форуме TW появилась страница, в связи с чем? это sub мод же по идее (тогда вставляют в тему основного мода подтему). Или уже внесены какие-то крупные изменения? если это касается только расписки по историям персонажей и балансировки оружия, то этого мало... Будут ли добавлены сцены или доработаны старые, например? Также слышал, что при осадах или прогулке в городе у кого- то случались затупы (то воины не идут нормально по лестнице, то ступени сделаны выше, чем нужно)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 07 Августа, 2014, 23:52
Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468), на ТВ страница дубликат должна быть и все.

Изменения Пути воина и Героям слава! Описаны на 1 странице.

Баги со стенами в релизной версии последний раз правил Аррияд года 2 назад. Сейчас, если удастся, Войд сделает мешок сюрпризов с локациями.
 

Добавлено: 07 Августа, 2014, 23:53

Конечно, никаких не исторических изменений
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Vojd от 08 Августа, 2014, 00:33
.Будут ли добавлены сцены или доработаны старые, например? Также слышал, что при осадах или прогулке в городе у кого- то случались затупы (то воины не идут нормально по лестнице, то ступени сделаны выше, чем нужно)
Будут. Прикол про затупы в том, что в этом году я слыхал лишь про 2..в Галиче и ещё каком то замке
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Пал Малыч от 10 Августа, 2014, 12:08
Позволю себе возразить уважаемому Войду. Вероятно в приволжских лесах и степях и существовали ставки и лагеря разных знатных монголов, но реальные тамошние города всё же назывались несколько по другому, так что в ИСТОРИЧЕСКОМ моде неплохо бы было бы это как то подправить. Или оставить как есть, но с возможностью переименовать; логично же: захватил ну допустим "Ставку Бату- хана", всех порезал, всё пожёг и уже на этом месте основал русский город. К европейским городам претензий конечно нет...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Janycz от 10 Августа, 2014, 15:07
захватил ну допустим "Ставку Бату- хана", всех порезал, всё пожёг и уже на этом месте основал русский город.
Ставка Батыя находилась на месте города Булгар (там она находится в игре), который монголы захватили у волжских булгар, до основания города Сарай-Бату. Можешь отредактировать parties.csv на свой вкус, или сохраненку.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Vulture от 09 Сентября, 2014, 19:21
Доброго дня. Спасибо за мод хотелось бы сказать. И сори если не туда пишу, но нужен хелп. Купил в стиме Warband ради Руси и взял в общем-то, но как оказалось на новую версию Русь не хочет запускаться. Версия Варбанда 1.160. Как можно решить эту траблу? Пробовал поставить клиента 1.153, но он не принимает ключ стимовский пчему-то. В общем нуждаюсь в помощи по запуску модификации.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 10 Сентября, 2014, 00:06
См. Последний Пост Славека тут:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16860.msg7374940#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16860.msg7374940#new)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Viktor-Vik от 19 Сентября, 2014, 15:59
Для игры с дополнением "Путь Воина" достаточно скачать "Дополнение Путь воина (Warband)" и установить или нужно еще качать "Полная версия для Warband"?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 19 Сентября, 2014, 21:24
Нужные варианты закачки на 1 странице. Там все вместе.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Сергей. от 06 Октября, 2014, 17:40
Разработчики а что вы сделали с луками? В Руси на класике я в одиночку из лука мог человек 30-40 положить, а тут половина стрел в молоко. Стрелять надо в упор.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 06 Октября, 2014, 18:15
Не то, чтобы в "молоко"... Часть из них попадает, но с минимальным уроном.
Теперь лук - оружие опытного воина, а не босяка из таверны :)
Раскочегарив навык до двухсот, особого напряга не испытываешь: всё возвращается на круги своя.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 06 Октября, 2014, 19:17
Реализм же. Однажды впервые взяв в руки лук на фесте реконструкторов, я не то чтобы попасть в мишень с 10 шагов, стрела-то даже не полетела. Так что тут в моде все еще очень даже гуд.

P.S. Немного замедления мечам/саблям/топорам и т.п., не повредит, ИМХО
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Osse от 17 Октября, 2014, 15:23
Прошу помощи. Купил через инет лицензионный ключ (на оф. сайте). Скачал версию 1.153. Скачал архив Rus 13th Century Way of the Warrior. Скопировал содержимое в папку modules. Потом содержимое WSE в корень. Нажимаю WSE Loader. Просит ключ. Ввожу ключ. Выдает, что не может соединиться с сервером активации. Ручная активация тоже не работает, пишет, что ключ не верный. ЧТО ДЕЛАТЬ!? Покупал исключительно ради Руси.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 17 Октября, 2014, 17:11
Osse (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36914),
версия 1.153 нужна английская (особые приметы: порядка 600 Мб).
И, раз уж Вы стали на путь добра, установку рекомендовал бы в отдельную папку ВБ, причем начинать с первой версии игры (можно также английской, русификатор всё равно идёт последним), затем уже 1.153(е). Ну а потом - всё как и описали.
Возможен также косяк с WSE - его желательно брать с сайта (на ВсаКальрадии есть), ибо тот, что шел с нашим установщиком, оказался каким-то неправильным (привет Винни и пчёлам! :) ).
С чего начинать - решать Вам.

За поддержку Р13 (и ВБ в частности. Или наоборот) - благодарность перед строем!
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Osse от 17 Октября, 2014, 23:41
Скачал WSE 3.2. Теперь вообще пишет, что WSELoader не я вляется приложением Win32
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 18 Октября, 2014, 00:32
С 3.2.0 не исключены проблемы: мод разрабатывался ранее этой версии.
Рекомендуется 3.1.5
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Osse от 19 Октября, 2014, 21:24
Аве, все заработало) Спасибо большое) Перемещаюсь в раздел "а чо тут так сложно все?!"=)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 19 Октября, 2014, 23:38
Osse (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36914),
лень убьет человечество :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Osse от 21 Октября, 2014, 19:08
fritz.m, спасибо, большое, всё уже заработало. Прошу прощения за возможный офтоп, но существует ли возможность свою музыку вставить в игру. Просто для других модов получалось.

Честное слово благородного разбойника - не ведаю, всегда играл без музыки, особенно в Р13.
Но модульная система МБ как бы подразумевает подобное, а на сайте, посвященном Кальрадии, должна быть и инфа от знающих людей...
f.m
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Krasno solnyshko от 24 Октября, 2014, 15:19
Отвязал когда-то игру от стима и удалил теперь хочу установить Русь 2.0 где мне искать ключ?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Vanok от 25 Октября, 2014, 22:34
где мне искать ключ?
Видимо, в стиме. И какое, кстати, это имеет отношение к моду?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 25 Октября, 2014, 23:54
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
ты как нездешний, прямо :)
Р13 не идет без WSE, WSE не идет без лицензии, лицензия приветствуется на Всадниках...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: xxTuPaHxx от 26 Октября, 2014, 11:13
Извините, если я не тактичен, но ситуация везде разная.
вырезано цензурой
Подскажите пожалуйста, есть ли у меня возможность обойтись без покупки МИБа ? и запустить русь

Тут про кряки лучше не говорить, если не хотите бана.
Janycz.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Бармалейкин от 14 Ноября, 2014, 22:09
Товарищи, архив с модом надо распаковывать прямо в корень, я правильно понял? Или в корень кидается содержимое папки Rus 13th Century Way of the Warrior? Сейчас у меня эта папка в модах, и начинаю почему то не с боя... да и тумана войны нет.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 14 Ноября, 2014, 23:19
начинаю почему то не с боя... да и тумана войны нет.
Можно подробнее про начало?
А туман... Да нет его в Р13 :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Бармалейкин от 14 Ноября, 2014, 23:34
Можно подробнее про начало?
В начале появляется надпись "300 динаров" (при игре за лекаря)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 14 Ноября, 2014, 23:45
Лекарь-то сам откуда?
Если честно, карьера медика никогда не привлекала, особенно в Р13. Мой обычный старт - барыга-чужеземец (битва есть), реже - охотник/ремесленник оттуда же (а вот тут бывало и без стартового боя)...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Бармалейкин от 14 Ноября, 2014, 23:52
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), из Руси, ессно. Охотником тоже начинал, тот же эффект, только сумма другая) Сменил его на медика потому, что никогда не качаю силу выше 12
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 15 Ноября, 2014, 00:00
Сменил его на медика потому, что никогда не качаю силу выше 12
В этой версии Р13 тяжко выжить без силушки - намек в самом названии прячется :)

Касаемо старта...
Нынче поздновато ковыряться в архиве Кузни, но если память не подводит, то сцен на старте НИ не так уж и много. И не исключаю, что вариант росского медика может отсутствовать. А вот старт за ратника есть точно :) Ради эксперимента можешь попробовать...
Один нюанс: старт НИ нужно проводить только после рестарта игры, иначе будут накладки.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Бармалейкин от 15 Ноября, 2014, 00:07
Начал за разбойника, бой был) Тады ещё пара вопросов будет. 1. Возможности жениться и заиметь собственное королевство тут выпилены? Помнится, в обсуждении данного мода ещё на классику авторы мода негативно высказывались о такой возможности. 2. При переходе в новую локацию (таверна, замок и т. д.) возникает какая то надпись на буржуйском... по моему там есть слово mission. А когда я заговорил с местной княжной и спросил, что я могу для неё сделать, игра выдала какй то красный текст, что то о ошибке в квесте. Так должно быть?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 15 Ноября, 2014, 00:28
Возможности жениться и заиметь собственное королевство тут выпилены?
Скажу дипломатично: они не получили должного развития :)
Свадьба - это дисбаланс. Нет, не между супругами - между фракциями: в Ордене целибат, в Орде не пойми что (но бабы остались в тылу), Русь и Польша могли бы похвастать династиями, но перебежчики внесут такой винегрет... В-общем, дело отложили под стол
С королевством еще интереснее: создать можно, но игрок будет испытывать проблемы с наймом не только элиты по замкам, а и мерков по тавернам. И это правильно: назвался татем - вали с полатей :)
Красный текст и агликанизмы несмертельны: это следы многолетнего труда над модом, шрамы портирования, рецидивы от многократной смены версий... Чистить уже устали
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Бармалейкин от 15 Ноября, 2014, 12:05
да и некому
Но лично я был очень рад даже тому факту, что версия под ВБ не заканчивалась после трехсотого дня
То есть теперь я во времени не ограничен? Это радует)

С королевством еще интереснее: создать можно, но игрок будет испытывать проблемы с наймом не только элиты по замкам, а и мерков по тавернам.
Даже в своём собственном замке? Или местные правители своим вассалам даже оставить захваченный замок не позволят?

З.Ы.: Я так понял, в первом бою надо активно мышить, подбирая упавшие топорики.) Если повезёт - они останутся. А вот второй против 12 воров был эпичен - уложил 10-х. Каждому из них хватало по 1 удару копьём, причём только одного я ткнул, остальных дубасил как посохом... непривычно как то.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 15 Ноября, 2014, 13:11
Бармалейкин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2636), привыкайте и почитайте на 1 стр. описание изменений Пути воина и Героям слава. Там много удивлений собрано
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 15 Ноября, 2014, 13:19
Даже в своём собственном замке? Или местные правители своим вассалам даже оставить захваченный замок не позволят?
Если честно, сам я не пробовал ходить по скользкой дорожке сепаратизма. Но уже читал немало отзывов оступившихся.
Проблема не в захваченных замках/городах - их оставят. До тех пор, пока не отберут :)
Просто ГГ становится вне закона для всех, кроме бандитов. Всё по-честному.

А время...
Ну да, где-то лежит мой фотоотчет о завершении перекрашивания карты Европы в цвета Руси. И заняло это порядка трех тысяч дней...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Бармалейкин от 15 Ноября, 2014, 15:54
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), почитал. Хотел бы перокоментировать Ваше "броня, не получили бы распространения, если бы не были эффективны... Смысл покупать ламелляр - чтобы вместо 1 удара саблей, тебя валили с двух?"  в Native, скажем, я сабли почти не использовал, ибо отскакивали даже от кольчуги. И мечи - по той же причине. Тут, я так понимаю, придётся и топоры отправлять на свалку?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 15 Ноября, 2014, 22:02
Тут, я так понимаю, придётся и топоры отправлять на свалку?
Отнюдь. Разве что в самом начале, пока они будут ломаться каждый бой :)
Со временем, когда навык владения оружия подрастет, секира станет незаменимым и едва не самым страшным инструментом
А сабли - у них своя ниша: легко-бронированные противники, типа всяких ОПГ...

Чем выдвигать теории авансом - лучше бы к практике приступил :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: RomLEX от 15 Ноября, 2014, 22:21
А сабли - у них своя ниша: легко-бронированные противники, типа всяких ОПГ...
:D
А что с нулевыми отрядами? Ранее видел тему что таковые имеются у кого пиратка.. Но у меня то лицуха...

Обещались посмотреть :)
Сроки, правда, не уточнялись :(
f.m
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 15 Ноября, 2014, 23:35
Смысл покупать ламелляр
Вот смьісл и появился. Теперь добрую броню сабелькой долго рубить придется.
Топор одноручньій (монгольский, русский всадника или рьіцарский) и копье справятся бьістрее. Оружие типа туши свет тоже в теме. И ломается редко.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Father_Antoniy от 17 Ноября, 2014, 18:20
Господа, а подскажите ка плиз. Я так и не понял. Русь 2.0 она полностью влкючает в себя Путь воина ? Или же это более новое творение? И вообще, что лучше? Чистый ПВ или русь 2.0 ?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 17 Ноября, 2014, 22:01
Русь 2.0 это группа патчей в составе Путь воина и Героям слава! Второй включает и развивает идеи первого
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: 1stPioner от 19 Ноября, 2014, 17:30
Не знаю, писали или нет (20 с лишним страниц не перелистать быстро), заметил баг - бывает по карте передвигаются пустые отряды(с численностью живых и боеспособных бойцов 0), бой с ними начинается и сразу заканчивается (типа техническое поражение), как эффект - халявные пленные и иногда - товар, так что если ещё не учтено - стоит обратить внимание.

P.S. Ставил на стимовскую лицензию (кажется были в ней какие-то обновления, может оттого?)

P.P.S. Могу наделать скриншотов, если надобно.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: BORMALEI от 21 Ноября, 2014, 12:23
Здраве буде, Бояре.
Спасибо умным товарищам,что объяснили мне - cтарому дуралею, как все-таки, имея лицензионный Миб, поиграть в любимый мод с этим...цензура... WSE. Рубил и рубился еще в 0.5 версии для ИГ.
По первым впечатлениям :
Это ОНО!
Пока только напрягает поломка оружия. Я "однолюб" знаете ли, покупаю себе топор, который мне нравиться внешне, и играю им большую часть игры. Все- равно дело в скиле. А тут...Не скажу что плохо, будем посмотреть. Я, как понял, когда владение оружием и навык типа оружия вырастет - станет попроще. Однако, опция у кузнеца- "оковать мне вот этот прекрасный двуручный топор лучшим железом и чтоб было не хуже чем у князя, ты меня понял?" - не помешала бы.
Теперь, простите, 3 нубских вопроса. Вдруг что установил не так ...пока не далеко :)
1. В русской версии игры НПС должны быть дефолтными? Ни Еремы,ни Иванушки, ни черн...афроамериканки Марфы? Помнится, их еще на ИГ переделывали и даже скины новые обещали.
2. Навык упаковка от НПС не работает? Тут я не помню нативовский ли это косяк или как, ну просто если он не работает, то нафиг он у них нужен? :)
3. Тысяцкий Смоленска выдал задание на бандитов, которые грабят путников на дороге от города и N  деревеньки. Фиолетовые лихачи -то найдены...эмпирическим с... путем, но деревенька эта на карте не должна была отметиться?
С Уважением, Бормалей.


Оно есть, камрад, токмо надобно до доспешника по городу ногами дотопать и в диалоговом окошке перетереть это дело.

Я как бы, комрад, в курсе...пехом все русские города исследовал еще в ИГ, люди же старались делали - нужно посмотреть:) и за разговор этот с именно доспешником тоже не краем слыхивал. Токма там то улучшить до сбалансированных да благородных пластинчатых. А хотелось бы просто надежности...чтоб всем монголам хватило... Или тут надежность прикручена именно к качеству?


ну и до кучи, вдруг таки будут править :)
1.Идут они из МЕНЯ в ставку...ограбить - посмотреть не везут ли конопельку?
2. Вот не даром мне эти фермеры, шляющиеся по лесам, всегда казались подозрительными. А вот оно че, какие люди у нас фермерством - то промышляют...
3.Но это мелочи по сравнению с составом польских фермеров...

Временно отложил мод. Ибо когда идешь на подмогу русскому князю, храбро сражающемуся против превосходящих  врага, заходишь в битву...  и большая часть армии врага- это русские профессиональные воины( я как понимаю  косяк со скриптами вербовки пленных - так как даже витязи попадались у врага, т.е те воиска, которые НИКАК не могут перейти не к русскому)...вообщем это сильно противоречит тому, ради чего так хотелось поиграть в Русь. Как знал- версию для классики не сносил :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: 1stPioner от 21 Ноября, 2014, 17:30
Однако, опция у кузнеца- "оковать мне вот этот прекрасный двуручный топор лучшим железом и чтоб было не хуже чем у князя, ты меня понял?" - не помешала бы.
Оно есть, камрад, токмо надобно до доспешника по городу ногами дотопать и в диалоговом окошке перетереть это дело.
На счёт неписей - да, неплохо бы заиметь отечественных Ванек, нежели катать с собою Кальрадийских Алаенов =)

P.S. Нашёл некоторые баги в диалогах русской версии, если надо - снабжу подробностями.

P.P.S. Нет ли информации об предстоящих обновлениях ? Сильно люблю этот мод и если б не был клешнеруким - помог бы, чем с мог =)
 

Добавлено: 22 Ноября, 2014, 12:06

ли тут надежность прикручена именно к качеству?
Чем качественнее - тем дольше прослужит, на осаду кишлака мне сбалансированной кавалерийской палицы двуручной хватает за глаза - монголы огребают всеми руками, а вот крупное поселение тех же поляков - я лично беру с собой 2 двуручных топора, в процессе - подбираю себе ещё и трофеи (бывали бои по 1,5-2 тысячи с каждой стороны, там ломал и по 3 топора). Самое грустное - когда латы в бою ломают, бегаешь полу-голый с дрыном, как вырвавшийся буйный из закрытых учреждений =)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 22 Ноября, 2014, 19:22
Упаковка НПС не работает.
НПС новые, не кальрадские пока только в укр переводе.
Оружие дольше живет с навыком владения оружием. Доведите до 8 и сравните. Дольше всего живет оглушающее и несбалансированное. Меньше всего древковое и мечи/сабли.

Над новой версией пока застой. Главный разработчик получил двойку по химии и никак пересдать не может =/
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: DrG1G от 28 Ноября, 2014, 03:14
Простите за глупый вопрос. На стим версии 1,161 работать не будет?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Русичъ от 14 Декабря, 2014, 17:02
Всем здравия!! Несколько вопросов (наблюдений), а именно:
1. Убрали несколько вещей "Ламеллярную бронь укороченную" и редких шлемов (Саррадинов по моему и Русский шлем закрытый и полузакрытый) так?
2. Поломка вещей не отключается настройками (всегда), так?
 

Добавлено: 14 Декабря, 2014, 17:24

3. Вылеты чет частенько достали.
 

Добавлено: 14 Декабря, 2014, 18:39

4. Не отображается гарнизон города и замка
5. ВЫЛЕТЫ!!! (может подскажете что делать!!??)
 

Добавлено: 14 Декабря, 2014, 18:40

90 игровой день..
 

Добавлено: 14 Декабря, 2014, 19:59

Скажите могут вылеты быть связаны с тем что у меня WSE 3.1.5 v. ? а не 3.2.0
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 14 Декабря, 2014, 21:53
1. Убирать - не добавлять, но заморачиваться этой процедурой тоже непросто. Вряд ли этим занимаются в здравом уме :)
2. Да, это навсегда. Так ближе к реальности: не может копье колоть вечно.
3. Это всё та же бэта-версия.
4. Это одна из новых фишек. Гарнизон замка можно уточнить после прогулки во дворе, города - после попойки в таверне и повторного разговора с бармэном.
5. Или разжиться новой (и мощной) видеокартой, либо понизить аппетиты в настройках графики.

Мой WSE - вообще версии 3.1.3 :) Работает нормально...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Русичъ от 14 Декабря, 2014, 22:06
По 1 пункту, реально нет этих вещей... :( или все же они  появятся в продаже в дальнейшем?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Trix58 от 15 Декабря, 2014, 10:25
Мой WSE - вообще версии 3.1.3 :) Работает нормально...
А вот тут подробнее. :D Где взять? Рванул на поиски WSE 3.1.5, мелькало где-то тут по форуму, что на этой версии тоже пашет хорошо, но так и не нашел вменяемых ссылок на скачку. Версия сейчас стоит 3.2.0, но что-то терзают смутные сомненья... постоянно вываливает на полэкрана красных сообщений, что скипты такие-то бла бла .. вопщем с ними плохо :cry: И еще странный момент. Добегался до стычек под 40-50 вражин и обана! Жуткие полезли тормоза, в ступор комп впадает, а до этого на других модах даже не задумывался в масштабных сценах на уменьшение красот. :(
Аппетиты конечно поумерю, но странно это.
МОД первое впечатление - самое ТО!  :thumbup:
В эпохалку M&B бегаю к стыду своем недавно. Все искал вариант своей мечты, про наше кондовое! :D. Вроде 1257 про тоже.. но чего-то не то показалось...
Играю на стимовской версии, все моды перепробовал с упором на историзьм.
Путь Воина настораживал каким-то WSE, и тока "старый" 1.53. Народ в ступоре, не может запустить...Почитал ридми.. проникся, решил, что надо ставить!
Накатил отдельно 1.53, вставил ключ от своего стима.
Накатил последний вариант пути воина и обана! Все с ходу запустилось!
ЗЫ
И еще не понял. Будет ли обоз у ГГ, к примеру, как в 1257?
Жаба зеленая мучит хабар бросать :laught:
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: BORMALEI от 15 Декабря, 2014, 10:51
Да, кстати, ребятки, стоит уже написать нормально для новичков - что ключи от новых версий стимовского Миба( например от купленного специально полного собрания с викингами) нифига не подходят для активации версии 1153 по прилагаемой к моду ссылке. И Раз уж на wse который идет с модом не очень работает, а на 320 "не тестировалось", то было бы более чем логично дать людям ссыль на ту версию wse на которой "все у всех ровных пацанов работает"
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Trix58 от 15 Декабря, 2014, 11:24
Да, кстати, ребятки, стоит уже написать нормально для новичков - что ключи от новых версий стимовского Миба( например от купленного специально полного собрания с викингами) нифига не подходят для активации версии 1153 по прилагаемой к моду ссылке. И Раз уж на wse который идет с модом не очень работает, а на 320 "не тестировалось", то было бы более чем логично дать людям ссыль на ту версию wse на которой "все у всех ровных пацанов работает"
Вот! Вот! Именно так, добрый человек! Дайте ссыль на wse 3.1.3 или 3.1.5. На те версии wse, на которых делали мод сами разрабы.
Я не знаю, как должен работать Путь воина, но если в полэкрана вываливает (и часто) красных строк про краш скриптов каких-то, это же не может быть нормально? WSE, что скачал с модом, отказался работать от слова совсем. 3.20 брал отдельно.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Русичъ от 15 Декабря, 2014, 11:49
Что WSE 3.1.5 что  WSE 3.2.0 красные строки не исправят ( это как говорилось гдето тут.) что это шрамы от дороботак и исправлений).
Хочу еще вот, что сказать почему вылетов в Русь 13в.(0.321) нет, а тут как за здрасте?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Половець от 15 Декабря, 2014, 12:01
Хочу также сказать, что у меня в этой версии вылетов вообще не было (варбанд, лицензия таллевордс)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Trix58 от 15 Декабря, 2014, 12:07
Что WSE 3.1.5 что  WSE 3.2.0 красные строки не исправят ( это как говорилось гдето тут.) что это шрамы от дороботак и исправлений).
Хочу еще вот, что сказать почему вылетов в Русь 13в.(0.321) нет, а тут как за здрасте?
Во как! Так может пока я не понял разницы между этими проектами, мне уйти на Русь13?  :laught: Или и там будут красные строки сообщений о конфликте скриптов? Что скажут продвинутые фанаты проектов?

PS
Кстати, вылетов не замечал, может не долго играю?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Половець от 15 Декабря, 2014, 12:10
Хочу также сказать, что у меня в этой версии вылетов вообще не было (варбанд, лицензия таллевордс)
Были вылеты только тогда когда создавал персонажа, кажется, в качестве воина за тевтонцев и русичей.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Русичъ от 15 Декабря, 2014, 12:18
Вылеты настигают меня либо при сохранении или при диалогах и переходах на локации.. >:(
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 15 Декабря, 2014, 16:03
было бы более чем логично дать людям ссыль на ту версию wse на которой "все у всех ровных пацанов работает"
Если пролистать пяток-другой страниц, можно найти не одну ссылку на этот коварный редактор - текущая помощь оказывалась неоднократно.
Пришло время добавить эту инфу в шапку :)
Ищите и обрящете...

И еще не понял. Будет ли обоз у ГГ, к примеру, как в 1257?
Жаба зеленая мучит хабар бросать
Вряд ли :(
Поэтому - максимально прокачиваем "обозность" ГГ, а из лута выбираем только самое лучшее
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Русичъ от 15 Декабря, 2014, 17:06
Попробую снести все нах.. и заново поставить может поможет.. facepalm
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: RomLEX от 15 Декабря, 2014, 19:13
Хочу также сказать, что у меня в этой версии вылетов вообще не было (варбанд, лицензия таллевордс)
полностью подписываюсь, а про то что надо именно в в 161 версии от стима, то это не обязательно. У меня раньше было 3-4 разных версий варбанда, просто в другую папку устанавливал и на рабочий стол выводил иконку с подписанной версией и все работало. Я еще не пойму зачем в отдельно установленный варбант совать стимовский ключ, никогда так не делал
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Русичъ от 16 Декабря, 2014, 00:55
Парни ну выручайте!! Скачал с этого ресурса Вабадн 1.153 англ. далее скачал инсталятор(мод Русь 13в. путь война), устанвил по инструкции, при установке выбрал Русский язык, но когда запустил игру оказалось, что язык перевода не совсем современно Русский, так и должно быть?
Благодарю за внимание!
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Половець от 16 Декабря, 2014, 07:19
А совсем современно Украинский?
Если да, то удалите файлы  hints, ui, uimain из папки русификатора папки languages размещенной в папке этого мода.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Русичъ от 16 Декабря, 2014, 08:54
А совсем современно Украинский?
Если да, то удалите файлы  hints, ui, uimain из папки русификатора папки languages размещенной в папке этого мода.
Спасибо, попробую.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Русичъ от 19 Декабря, 2014, 11:50
Браты ку!! Поставил англ. версию МБ. В., на которую поставил мод Русь 13в."Путь война", далее все по инструкции, вроде все работает!! Единственное что сделал это нашел в недрах интернета нормальную папку ru и заменил в ручную и самой игре и моде..теперь на чистом Русском.
Пару раз заходил в мультиплеер, не пойму там только сражения на орене?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 19 Декабря, 2014, 14:46
А хотелось порубиться с другими игроками на глобалке, правда? :)
Это мечта миллионов...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Русичъ от 19 Декабря, 2014, 15:37
А хотелось порубиться с другими игроками на глобалке, правда? :)
100% 8-)
 

Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: copu от 22 Декабря, 2014, 21:15
Здравствуйте. Что за фракция, герб которой изображён на карте слева, в меню выбора модуля, но в игре её нет?
 

Добавлено: 23 Декабря, 2014, 00:53

Себе на аватар поставил. В игре 5 фракций, а на картинке показано 6. Вот и вопрос, что это за фракция и почему тут её отметили, а в игре её нет?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Русичъ от 23 Декабря, 2014, 08:57
Вопрос хороший, только непонятньій
А помоему вопрос прост. В игре 5 фракций, а на картинке изображено 6 и как мне кажется это Англосаксоны 8-)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 23 Декабря, 2014, 13:18
мне кажется это Англосаксоны

Не кури на ночь всякую дрянь :)
Саксами даже в тавернах не пахнет.
Зато в Корсуни - устойчивый дух Византии, а в Кернаве - Литвы...
Дабы не бегать далеко
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 23 Декабря, 2014, 14:25
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), оптимист Ви однако, дядьку.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Trix58 от 24 Декабря, 2014, 09:48
Зато в Корсуни - устойчивый дух Византии, а в Кернаве - Литвы...
(нажмите для открытия / скрытия)
по секрету...
только - никому...
версия 2.1 имеет в названии загадочное слово "Lietuva"...
но - ша :)
Погодите! Это вы как бы намекаете, что работы по эпохальному моду продолжаются? :o
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Русичъ от 24 Декабря, 2014, 15:55
Погодите! Это вы как бы намекаете, что работы по эпохальному моду продолжаются
Было бы очень, очень ну очень здорово!! :thumbup:
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 24 Декабря, 2014, 23:19
... работы по эпохальному моду продолжаются?
Вот здесь слишком оптимистично :)
Но наработки есть, не хватает сил на шлифовку и огранку :(

Лебедя сбили( Даже на ЛС не отвечает. Так что рано радуетесь
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Janycz от 25 Декабря, 2014, 21:46
лебедь, щука и рак

Но судя по басне, там следующая векторная диаграмма сил:

увы, один человек не вытянет весь массив Р13, слишком много нужно чистить.

Говнокода СЛИШКОМ МНОГО. Когда я пишу скрипт для данного мода, то я нахожусь по колено в говнокоде - и мне это НЕ НРАВИТЬСЯ.
Да, и менеджеры здешние мне не нравиться, вечно этим менеджерам что-то не нравится.

Р. S. Жду модульки от Warband v.1.164, может-быть, благодаря ей, можно будет отказаться от WSE.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: dijkstra от 19 Января, 2015, 16:24
Заранее прошу прощения, что мой вопрос дублируется. А также за то, что он может быть не в тему.
Но для меня это очень важно. А темы, к сожалению, полумёртвые - с ответами месячной давности.

Итак, вопрос к кузнецам: "Как сделать так, чтобы после основания своего государства в городах, деревнях и замках продолжали наниматься войска??????!!!!!"
В варбанде появилась более-менее внятная возможность создавать своё королевство. И это ПРЕКРАСНО, поскольку даёт бессмысленной игре ЦЕЛЬ!
Но королевство без армии - безумие. Не так ли?
Поэтому, ещё раз: "Как адаптировать найм войск под своё королевство?"

Понимаю, что у каждого государства свои стеки замковых войск. И по идее следует выбирать нацию своего королевства после создания...
Но, мне не нужно ни каких менюшек. Пусть будет всегда - русь! Но пусть она БУДЕТ!!!
Помогите пожалуйста!
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 19 Января, 2015, 17:38
Как сделать так, чтобы после основания своего государства в городах, деревнях и замках продолжали наниматься войска?
Никак.
На дворе - расцвет феодализма в Европе. По сему, ГГ, нарушивший клятву верности сеньору, считается "редиской" априори во всех королевствах. Со всеми вытекающими. И невозможность найма обычных линеек - первое из них.

В-общем, сепаратизм - это плохо :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: dijkstra от 19 Января, 2015, 18:28
По сему, ГГ, нарушивший клятву верности сеньору, считается "редиской" априори во всех королевствах
при всём уважении, давайте для начала определимся: вы НЕ ХОТИТЕ мне помочь или НЕ МОЖЕТЕ? (почему-то мне кажется, что красивые слова лишь оправдание для второго)

Что касается реалий средневековой Европы

По сравнению со сворой гопоты, безграмотной, беспринципной и с диким бардаком в голове - которая существовала В РЕАЛЬНОСТИ, я, блин, "Принц на белом коне"!
Так что, пожалуйста, не надо мне объяснять "как было на самом деле"!

Просто помогите нанять юнитов.
Пожалуйста!!!!!!!!!!!
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 20 Января, 2015, 04:34
давайте для начала определимся

А давайте, Вы для начала ознакомитесь немного с форумом :)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5210.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5210.0)
И не стоит забывать, что реальность и игровые условности могут пересекаться, но полностью совпадать - никак. И нужно чётко различать "смена сеньора" и "я - пуп земли"
Игра - это всегда набор неких условностей, которыми ограничен игровой процесс. А принять правила или отвергнуть - дело игрока.

Просто помогите нанять юнитов

Никогда не пытался прикинуться сепаратором :) 
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Vojd от 20 Января, 2015, 20:08
Тему подчистил. Товарищу dijkstra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32040) советую более не постить, настоятельно советую
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: seregabond от 21 Февраля, 2015, 21:06
Подскажите кто-нибудь можно ли в этом моде создать свое государство или нет
Название: Путь воина
Отправлено: Половець от 21 Февраля, 2015, 21:10
Только государство бандитов

Ещё б нанимать их можно было бы и шик
 Vojd
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 21 Февраля, 2015, 21:12
Чуть выше обсуждалось, местами доходило до поножовщины :)

Возможность создания полноценного государства в Р13 отсутствует.
Можно попытаться создать видимость, но возникнут проблемы с наймом юнитов.
По замыслу разработчиков, любой самозванец приравнивается к бандиту со всеми вытекающими...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Strelok488 от 02 Апреля, 2015, 20:38
Здравствуйте! Целый день пытаюсь установить этот чудесный мод у себя :( :( :(. Скачал Warband 1.153 по ссылке здесь на форуме, скачал установщик мода, сделал все по инструкции. Запускаю, захожу в новую игру, а там не та версия WSE. Что делать? Помогите :cry:
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Vojd от 02 Апреля, 2015, 21:34
Strelok488 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38869), запустить WSELoader.exe из корня игры
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Strelok488 от 03 Апреля, 2015, 01:13
Пытался много раз, это никак не влияет на результат. Пытаюсь зайти в новую игру, а мне пишет WSE не рабочий((!
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 03 Апреля, 2015, 11:29
Strelok488 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38869),
в шапке темы есть ссылка на архив с WSE. Вам нужно всего лишь обновить этот редактор

Упс, а я и не знал :D
 кста глянь в Кузню
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Sun от 12 Мая, 2015, 01:29
Всем привет! Мод классный, но есть одно но. Как убрать читерскую РЕГЕНЕРАЦИЮ(где отключить или удалить)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 12 Мая, 2015, 02:16
Если так мешает регенерация, то кроме отката версии мода к 0.321 иного пути не вижу
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=196 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=196)
Ну, и вопрос ради интереса: мешает реген ГГ или реген ИИ?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Sun от 12 Мая, 2015, 16:10
Именно ГГ. В бою не победим становится, практически в самом начале. Весь интерес пропадает.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 12 Мая, 2015, 17:27
Sun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39205),
можно поэкспериментировать с настройками сложности игры: раз уж всё так просто, можно закрутить гайки :)
Хотя, из личных наблюдений, относительную безопасность в поле ГГ получает после 20 уровня. Но это уже из разряда личных предпочтений в прокачке героя.
Кстати, противник противнику - рознь. Бандиты - это одно, регуляры - совсем другое. А десять лордов на штурме одного замка - вообще...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Sun от 13 Мая, 2015, 00:36
Сложность 106%, всё как то просто. КаК поставить сложность на эксперт?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 13 Мая, 2015, 02:06
А Вы, батенька, часом, не импортировали ли своего ГГ? Со всеми навыками и прочим... :)
Если не поможет НИ, то, как ни крути, Вам прямая дорога к версии 0.321, где нет никакого регена. Как вариант - открутить гайки
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Sun от 13 Мая, 2015, 06:31
Начинал играть стоковым ГГ, за Русь. Получил задание купить экзот. лошадь в Херсоне. По пути всех степн. бандитов валил. Хотя в обычной Руси хрен бы так получилось.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 13 Мая, 2015, 17:15
сложность 106 ??? Как у вас так получилось? Я как ни выкручивал гайки, больше 92% не получаю. Игра простой кажется очень уже уровня так с 25. А еще как увеличить количество воинов в битве? У меня ползунок больше 150 не позволяет. Есть ли какие-то возможности насчет всего этого?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 13 Мая, 2015, 18:55
У меня ползунок больше 150 не позволяет. Есть ли какие-то возможности насчет всего этого?

BattleSizer Вам в помощь

Sun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39205), а как насчет регулярных войск? Такая же неубиваемость?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Xorobr666 от 15 Мая, 2015, 20:43
Добрый день товарищи, после установки игры, всё верно установилось.Но вместо русского языка,кракозябра какая то...где можно русификатор скачать?не подскажите!!!
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 16 Мая, 2015, 01:01
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16861.0
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Sun от 23 Мая, 2015, 07:44
Регулярные войска, всё норм.(дохнут)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Юрикс от 25 Мая, 2015, 21:43
Подскажите,может не то скачал или не так поставил,играть невозможно уже шит на оружие поменял но 4ре экземпляра для большой битвы не хватает,ломается и из инвенторя пропадает,что это за херня, кто так придумал?Опция отключить поломку не действует ,хотя есть!Это у всех так или я не то поставил?Запускаю через ВСЕ!
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Половець от 25 Мая, 2015, 21:54
В бою подбирать можно :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Юрикс от 26 Мая, 2015, 21:09
Интересно над модом работают,косяки устраняют?или бросили?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: w20e20 от 22 Августа, 2015, 01:48
Хороший мод
 

Добавлено: 22 Августа, 2015, 01:48

Есть руссификатор?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 22 Августа, 2015, 04:03
Цельная тема про "это" :)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16861.0
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Nolensky от 25 Августа, 2015, 06:53
Люди подскажите плиз, можно ли как то избавиться от красных надписей скриптов или это пока не исправимо?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 25 Августа, 2015, 08:42
Это визитная карточка бэта-версии :)
Насколько я знаю, скрипт-ерроры не особо влияют на процесс игры. Разве что немного загораживают обзор...
Кстати, о каких скриптах речь? Бывают на глобалке, бывают в бою. И как часто появляются?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Nolensky от 25 Августа, 2015, 11:43
Появляются почти везде и часто, может версия мода не та, если можно дайте ссылку на последнюю версию. Спасибо за отзывчивость!
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 25 Августа, 2015, 16:50
Последнюю версию не дам, ибо тестируется :)
Но одну из предыдущих - пожалуйста:
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Nolensky от 25 Августа, 2015, 18:54
Спасибо большое, и еще больше за ваши труды. Мод просто супер!!!
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Vojd от 25 Августа, 2015, 19:12
Ссылку даю исключительно из-за пропажи оной в шапке.
Заменил, но чорт. случайно стёр инсталлятор, не помнишь где он? :crazy:
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Рамон от 27 Августа, 2015, 14:54
Всем привет! Захотел поиграть, вспомнить старый добрый мод Русь13, но опечалил такой факт - мод на версию 1.153. Собственно вопрос - вы планируете портировать на последнюю версию варбанды?
И второй вопрос - какие у меня действия для установки мода, чтобы не конфликтовал с последней версией варбанды?(отдельный патч скачать 1.153, как то хитро установить?)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Половець от 27 Августа, 2015, 15:45
Опцион написал о способе запуска WSE на версии 1.166. Проверено, что этот способ работает и на 1.167 и на 1.168 [url]http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=378[/url]
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 29 Августа, 2015, 08:58
Пробовали делать на 1.66. Не получилось
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Bis512 от 02 Ноября, 2015, 00:55
Всем доброго времени суток!

Помогите, пожалуйста, решить проблему. Хочу поиграть в данный мод. Купил Варбанд в стиме. Пропатчил до 1.153, запускаю, ввожу ключ, в активации отказано. Точно также отказывает в активации, если я отдельно устанавливаю 1.153 и ввожу ключ.
В чем проблема? Что я не так делаю?

Спасибо.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Nephilim от 03 Ноября, 2015, 21:32
Люди, скажи те, пожалуйста, как узнать версию мода Руси 13 на своем компе на варбанде???
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 03 Ноября, 2015, 22:36
Nephilim (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30500),
в старые добрые времена версию мода можно было узнать в стартовом меню самого мода, внимательно изучив заставку. Там еще указывается версия WSE.
Это было в те славные времена, когда Кузня еще меняла картинки при смене версии  :cry:
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Ноября, 2015, 22:51
Nephilim (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30500), посмотрев название перед установкой/распаковкой. Также, не вижу проблем, почему не должно писать в окне меню. Также по приметам.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Sigmarr от 12 Ноября, 2015, 14:43
У меня вот тоже такая беда. Не получатся активировать скачанную 1153 стимовским ключом.
А стимовская версия 1168 с wse не работает. Как быть-то?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Половець от 12 Ноября, 2015, 14:50
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.msg7433780#msg7433780
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Sigmarr от 12 Ноября, 2015, 15:03
Благодарю, но всё-равно отказывает в активации. Вернее, стал её требовать и отказывать
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Половець от 12 Ноября, 2015, 16:30
Причем тут активация? Речь идет о способе запуска  wse на 1.168
(http://savepic.su/6440868.jpg)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Sigmarr от 12 Ноября, 2015, 17:25
я делаю то, что написано в инструкции в пунктах 1,3,4. И при запуске через WSELoader вылезает предложение активировать
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: maximuse91 от 08 Декабря, 2015, 13:21
О качестве инструкции я помолчу, а то забанят.
1. Установил Варбанд 1.153 по ссылке. Сразу вопрос активировать обязательно или можно так играть ?
2. Поставил Русик
3. Установил мод путь воина, в папке  Modules/Rus 13th Century Way of the Warrior/WSE содержимое скопировал в корень игры.
4. Запуск мода произвожу файлом WSELoader.exe, открывается менюшка как при запуске обычной ексешки, в модуле в местно натив выбираю русь, жму играть.
5. Игра запустилась выбираю Новая игра мне пишет, что ВерсияWSE не подходит, нежно 3.1 или выше. Где взять это ВСИ и как его правильно установит ?
 

Добавлено: 08 Декабря, 2015, 14:16

О качестве инструкции я помолчу, а то забанят.
1. Установил Варбанд 1.153 по ссылке. Сразу вопрос активировать обязательно или можно так играть ?
2. Поставил Русик
3. Установил мод путь воина, в папке  Modules/Rus 13th Century Way of the Warrior/WSE содержимое скопировал в корень игры.
4. Запуск мода произвожу файлом WSELoader.exe, открывается менюшка как при запуске обычной ексешки, в модуле в местно натив выбираю русь, жму играть.
5. Игра запустилась выбираю Новая игра мне пишет, что ВерсияWSE не подходит, нежно 3.1 или выше. Где взять это ВСИ и как его правильно установит ?
Хотя забейте, тут активация надо, а ломаная версия не подойдет, а жаль... так как у меня варбанд стимовский :(
 

Добавлено: 08 Декабря, 2015, 17:50

Игра полный ноль. Никакого сюжета, надоела через час игры. Полная лажа короче  facepalm
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 08 Декабря, 2015, 21:28
Игра полный ноль. Никакого сюжета, надоела через час игры. Полная лажа короче  facepalm
maximuse91 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41221), афтарпишиисчо :thumbup:
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Vojd от 09 Декабря, 2015, 15:21
Игра полный ноль. Никакого сюжета, надоела через час игры. Полная лажа короче
Возьму на будущий обзор какой-нибудь игры
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: maximuse91 от 09 Декабря, 2015, 20:47
Игра полный ноль. Никакого сюжета, надоела через час игры. Полная лажа короче  facepalm
maximuse91 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41221[/url]), афтарпишиисчо :thumbup:


А игра действительно шлак, поселений мала, сел нет, это или баг, или фича так и не понял, система найма опять таки хз. Чистый Варбанда куда интересней хотя там сюжета нет, или то-же пророчество пандоры - вообще улет, а это... Ну, а для любителей какой нибудь линейки квестов по прежнему либа ОиМ, либо "Викинг конквуст" Действительно видно, что люди старались.
П.С. ДА, таки я автор и я написал еще...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Половець от 09 Декабря, 2015, 20:58
надоела через час игры.
А игра действительно шлак, поселений мала, сел нет, это или баг, или фича так и не понял, система найма опять таки хз.
И это узналось за час игры?
От смеха чуть с кресла не упал. Наверное около 30% форумчан зарегистрировались на Всадниках Кальрадии именно из -за первой маунт блейд многопользовательской игры Русь 13 век. Предпочитаю больше фентези, в особенности Пророчество Пандоры, но если Пандора хардкорд, то Русь 13 - хардкор-хардкора.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: maximuse91 от 09 Декабря, 2015, 21:08
надоела через час игры.
А игра действительно шлак, поселений мала, сел нет, это или баг, или фича так и не понял, система найма опять таки хз.
И это узналось за час игры?
От смеха чуть с кресла не упал. Наверное около 30% форумчан зарегистрировались на Всадниках Кальрадии именно из -за первой маунт блейд многопользовательской игры Русь 13 век. Предпочитаю больше фентези, в особенности Пророчество Пандоры, но если Пандора хардкорд, то Русь 13 - хардкор-хардкора.
Час игры это фигура речи, слышал о таком хохотун, нет ? А на счет селений, что скажиш, или здесь реализована сложнейшая механика игры, села открываются в результате перемещения по глобальной карте или как ?Ты там за подлокотники держись, не падай, дальше уж некуда...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Rekruttt от 09 Декабря, 2015, 22:26
maximuse91 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41221), одного поста с выражением своего недовольства модом было достаточно. Не переходите к оскорблениям. Делаю вам устное предупреждение.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Половець от 09 Декабря, 2015, 22:34
maximuse91 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41221) ЧаВо, мануал и прочие руководства (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3508.0)
Интересно, а в городах, гарнизон был виден?

 

Добавлено: 09 Декабря, 2015, 22:38

Попробуй разграбить караван в Пендоре и Руси 13 век, для сравнения.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2015, 09:42
Автор нескольких постов выше не осилил сложность мода и не разобрался в его фичах (в том числе так и не узнал, что поселения на карте нужно открывать), посему решил выразить свое негодование на форуме, попутно приведя неоспоримые факты об отсутствии сюжета (умалчивая о том, что его нет в 98% других модов). По-моему, вопрос исчерпан. Нет, так нет - никто уговаривать не собирается.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Romario от 14 Декабря, 2015, 20:03
Доброе время суток! Можете подсказать - этот мод продолжает развиваться, или в первом посте темы уже окончательный вариант?
Заранее благодарен!
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Bis512 от 14 Декабря, 2015, 21:31
Все-таки тема, смотрю, дышит. Может все же кто-то ответит по существу и поможет с проблемой.
У меня та же самая проблема, что и отписавшихся выше людей с установкой.
Пробовал установку и на стимовскую версию(благо купил), и различные пиратки, и по ссылкам в инструкции, конечно. В общем, все танцы с бубном. Ну никак не хочет запускаться. Требует ключ, ключ ввожу, не активирует. WSE не подходит :(
Проблема в чем? Подскажите, пожалуйста, что можно сделать?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Vojd от 14 Декабря, 2015, 21:53
 Bis512 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40964), Да что тут делать то?  варбанд 153 лицензия, от 1С не подходит. только иностранный. затем WSE он в папке руси вот и всё.
Romario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9170), нет, это не окончательный вариант. Могу сказать так: выпустим, много работы или мало, но что то в свет выйдет
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 22 Декабря, 2015, 20:34
Люди хотят знать, работа по моду движется ли? Или все замерли в преддверии выхода Баннерлорда?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Половець от 22 Декабря, 2015, 22:49
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690) выше ж Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923)  написал
Для стим (овцев)
(http://savepic.su/6857444.jpg)
http://commando.com.ua/
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Vojd от 23 Декабря, 2015, 09:22
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), а в божеский вид уже привели?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: MaxBayer от 23 Декабря, 2015, 14:45
                                                                                             УСТАНОВКА мода для STEAM версии
0) Удаляем из реестра REGEDIT ом ветку HKEY_CURRENT_USER/Software/MounAndBladeWarbandKeys
1) Регистрируемся на офф сайте https://www.taleworlds.com
2) Скачивем с него клиенты WB1153 и WB1168 https://www.taleworlds.com/en/Games/Warband/Download
3) Скачиваем WSE 3.2.0 https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=151194.0
4) Устанавливаем 1153 ( Не запускаем и не активируем)
5) Из установленного 1153 копируем EXE Warbanda(Значок с лошадкой:) ) и сохраняем
6) Удаляем установленную 1153
7) Устанавливаем ранее скаченный WB1168
8) Копируем с заменой EXE1153 в папку с установленной 1168 игрой
9) Разархивируем в папку с игрой (ВАЖНО! В КОРНЕВОЙ КАТАЛОГ ИГРЫ, А НЕ В MODULS) WSE 3.2.0 кроме папки WSESDK
10) Запускаем WSE (файл WSELoader)
11) Вводим стим ключ
12) Снова просят ключ, НЕ ВВОДИМ ВЫХОДИМ
13) Опять запускаем WSE
14) Радуемся если получилось и ставим мод Путь воина 2.0
15) Далее по желанию русификаторы, украинизаторы и т.п.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 23 Декабря, 2015, 16:56
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), но у меня на компе стим не работает, я пользую лицензию без стима.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Vojd от 30 Декабря, 2015, 11:40
MaxBayer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41318), ой сложно как. Кто нибудь уже проверил?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: kurak от 09 Января, 2016, 16:39
Все выходные играл! Как в старые добрые времена! В соответствующем разделе форума голосовал за этот мод.Спасибо вам ребята!
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: wolfgangrus от 23 Января, 2016, 13:13
Господа. Помогите, пожалуйста. Мучаюсь который день, не могу установить этот мод. Следую инструкции на первой странице. Качаю версию 1.153(данная ссылка на первой странице). Далее мод(650мб). Написано надо разархивировать в папку с игрой(не модулес) с заменой файлов. Все делаю, но в папке модулес самого мода не появляется(пункт с wse). Пробовал просто запихнуть сразу в модулес, но игра ругается, что wse не такой версии. Простите если ответ на эту проблему уже был или я пишу не в ту тему.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 23 Января, 2016, 14:24
но игра ругается, что wse не такой версии
WSE нужно устанавливать отдельно (в шапке тут же есть архив) в корень игры. Тот, что идет в комплекте с модом, давно себя дискредитировал :)
Версия редактора - либо 3.1.3, либо 3.1.5. Редактор версии 3.2.0 чреват артефактами.
Запуск игры - только через свежеустановленный WSELoader.exe из корня игры.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: wolfgangrus от 23 Января, 2016, 14:43
Спасибо! А сам мод что в архиве я так понимаю надо кидать именно в модулес? Не в корневую папку с игрой.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 23 Января, 2016, 15:19
Сам мод ничем не отличается от других модов, кроме WSE.

Однако данный инсталлятор немного отличается от обычных.
Нужно следовать инструкции: в корень игры
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: wolfgangrus от 23 Января, 2016, 17:12
Сам мод ничем не отличается от других модов, кроме WSE.

Однако данный инсталлятор немного отличается от обычных.
Нужно следовать инструкции: в корень игры

В этом то и проблема. При перемещении в корень игры, папка модулес пустует. Папки р13 нет. В архиве папки модулес тоже неи(получается и не будет никакого наслоения).
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 24 Января, 2016, 04:39
Если была распаковка архива, то нужно, конечно, в папку модулей. И следить, чтобы не было повтора.
Совет касался варианта "чистого" инсталлятора - там нужно указывать корень игры.
В-общем, архив мода распаковать в папке модулей, провести замену WSE как описал ранее - и должно запуститься.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: CN 047 от 24 Января, 2016, 15:29
Здравствуйте.
Хотелось бы знать как поставить ваш чудо-мод по нормальному??? Содержимое архива скопировал в игру 1.153 (не в папку Modules), пробую запустить компанию пишет не правильная версия WSE...
1 Где взять правильную версию этого WSE?
2 Нужно ли копировать содержание архива еще и в папку Modules?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 24 Января, 2016, 16:24
Ну чуть выше же... Уже проходили эти вопросы :(
Расскажу свой вариант установки (для дисковой версии от 1С):
1. Установить еще один ВБ рядом с существующим.
2. Профиксить его до версии 1.153(е)
3. Распаковать мод в папку модулей.
4. Установить WSE со стороны (в шапке есть мини-архив) в корень игры; тот, что идет с модом, не работает. Если редактор уже установлен (мало ли), шаг можно пропустить.
5. Найти в корне пусковой файл WSE и запускаться с него.

Про стим-версию не скажу ничего.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: CN 047 от 25 Января, 2016, 02:40
Ну чуть выше же... Уже проходили эти вопросы
Расскажу свой вариант установки (для дисковой версии от 1С):
1. Установить еще один ВБ рядом с существующим.
2. Профиксить его до версии 1.153(е)
 (нажмите для открытия / скрытия)
3. Распаковать мод в папку модулей.
4. Установить WSE со стороны (в шапке есть мини-архив) в корень игры; тот, что идет с модом, не работает. Если редактор уже установлен (мало ли), шаг можно пропустить.
5. Найти в корне пусковой файл WSE и запускаться с него.

Уважаемый, если бы то что вы говорили выше работало, то вопросов бы не возникало.
Попробовал ваш вариант...
3. Распаковал мод в папку модулей игры версии 153 (англ версия с вашего сайта).
4. Установил WSE (пробовал 313 и 315) со стороны (из мини-архив в шапке ) в корень игры; тот, что идет с модом, не работает (и этот тоже пробовал, еще до 303 и 315).
5. Нашел в корне пусковой файл WSE и запустился с него.
Итог - "не правильная версия WSE, должна быть 3.1 и выше".

Вопрос... Если в архиве из шапки WSE (WSE с версиями 230, 313, 315 и 320) тоже не правильные, то где правильная???
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 25 Января, 2016, 03:58
Риторический вопрос.
Раз ни один из редакторов из шапки не работает, то стоит поискать разработчика. Но смысл? Что он выкладывал, то в шапку и засунули.

У Вас, собственно, какая версия ВБ - стим/1С/свой вариант?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: CN 047 от 25 Января, 2016, 04:26
Риторический вопрос.
Раз ни один из редакторов из шапки не работает, то стоит поискать разработчика. Но смысл? Что он выкладывал, то в шапку и засунули.

У Вас, собственно, какая версия ВБ - стим/1С/свой вариант?


У меня версия ВБ по этой ссылке - http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe

А WSE по этой ссылке - Коллекция редакторов WSE :) https://yadi.sk/d/Ycesbg-XdPNcF

Все с вашей шапки...

В архивах Коллекции редакторов WSE количество файлов меньше, чем в папке WSE которая идет с модом, но там еще в архиве папка. Если есть особенности установки WSE из "коллекции", то укажите как.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 25 Января, 2016, 12:27
У меня версия ВБ по этой ссылке
Этот патч накатывается поверх ВБ. Интересует именно версия ВБ:
стим/1С/свой вариант?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: CN 047 от 25 Января, 2016, 14:22
У меня версия ВБ по этой ссылке
Этот патч накатывается поверх ВБ. Интересует именно версия ВБ:
стим/1С/свой вариант?


Если это просто патч накатываемый на установленную ВБ, то каким образом у меня при полном отсутствии ВБ на компе устанавливается вполне играбельная англоязычная версия ВБ 1.153. Чудо? Врят ли.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 25 Января, 2016, 14:30
при полном отсутствии ВБ на компе

Я правильно понял: Вы ограничились лишь установкой 1.153(е), мода Р13 и WSE?
Чудо? Врят ли

Чудо будет, когда Вы сможете наиграть пару сотен дней в несколько присестов. Имеется ввиду сэйв/лоад.
Но даже это чудо не поможет обойти основное требование WSE: наличие лицензионной версии ВБ на компе.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: CN 047 от 25 Января, 2016, 15:40
Я правильно понял: Вы ограничились лишь установкой 1.153(е), мода Р13 и WSE?

Но даже это чудо не поможет обойти основное требование WSE: наличие лицензионной версии ВБ на компе.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0[/url]



Мдя ((( . Игра 2010 года, лицухи даже в моем пыльном сундуке со старыми играми не осталось. Облом короче.

Спасибо за ответ.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 25 Января, 2016, 15:47
Если свой сундук трусить неохота, можно потрусить у друзей :)
А если придушить жЫвотное по имени Ja-Ba, то можно даже потратиться на Стиме: это уже далеко не те десять убиенных енотов, которых просили поначалу...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Bastard от 28 Марта, 2016, 21:39
Но даже это чудо не поможет обойти основное требование WSE: наличие лицензионной версии ВБ на компе.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0[/url]

Стим версия. Та же проблема что и у CN 47

Поставил патч из шапки на стим версию. Закинул в корень WSE.
Итог — "не правильная версия WSE, должна быть 3.1 и выше"

Стим версия не подходит facepalm
 Vojd
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 16 Апреля, 2016, 19:43
Какая радость, что у меня стим не работает... Я купил с оф сайта игру. Правда, после сноса винды чет поставить не получается. Стоит варбанд 1.168 для викинг конквест. Пытаюсь поставить еще одну версию варбанда специально для Руси 13 и тут начинаются пляски с бубном, во-первых где взять версию 1.158? На оф сайте только самая первая кажется и самая последняя. Во-вторых где взять нужный WSE?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 16 Апреля, 2016, 19:56
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690),
ну в шапке же этой же темы есть. Же :)
Ставь официалку рядом с имеющейся 1.168, обнови ее до 1.153 и дальше по списку...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Rekruttt от 16 Апреля, 2016, 19:57
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), откройте самое первое сообщение этой темы.
1. Ссылка на скачивание версии 1.153 (не 1.158, а именно 1.153) выделена жирными буквами, мимо которых пройти невозможно.
2. Нужный WSE можно поискать по другой ссылке, которая расположена ниже и, возможно, поэтому её не замечают: "Коллекция редакторов WSE".
 

Добавлено: 16 Апреля, 2016, 19:58

P.S. Припоздал :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 16 Апреля, 2016, 20:58
Камрады, всем дякую. Все нашел и скачал. Вопрос только есть еще. мод, что по ссылке скачивается с шапки темы, там архив, так и должно быть? Инсталлера еще не прикрутили?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Rekruttt от 16 Апреля, 2016, 21:13
Инсталлера еще не прикрутили?
Инсталлера не будет никогда )
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 16 Апреля, 2016, 21:44
никогда )
Угу... Хватит, натерпелись :)

Інсталер был лучшей сборки, чем архив-пак если честно.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 16 Мая, 2016, 18:37
Панове, а кто может подсказать, что нужно подкрутить, чтобы задания от бургомистров в городах выдавались чаще? А то уж тоска какая-то, выполнишь одно задание, а следующего ждать приходится неведомо сколько. За это время уж и отношения с городом на прежний уровень вернутся.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 16 Мая, 2016, 18:57
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690),
не жмись, зайди в кабак, порадуй народ, удиви щедростью... :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 17 Мая, 2016, 20:08
Этим пользуюсь, все равно не успеваю. В кабаке-то тоже не каждый день можно наливать. А вообще я вопрос задал о заданиях бургомистра
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 17 Мая, 2016, 21:23
А я просто пытаюсь помочь, чем могу :)
А то те, кто шарит, слишком заняты. Или просто лень снизойти - у талантов свои причуды :(

Кстати, еще один игровой вариант - поискать в городе бомжа, помочь ему материально (300 дин). Если город не из богатых - вероятность отыскать такое тело довольно высока.
Шерстить нужно на улицах, искать личность, немного выделяющуюся из общего фона ("сами мы не местные, помогите, христаради")...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Rekruttt от 17 Мая, 2016, 21:54
В кабаке-то тоже не каждый день можно наливать
Строго говоря, как раз каждый день ;) Один раз в игровые сутки.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 17 Мая, 2016, 22:06
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), вот про бомжей не знал, сколько лет в этот мод играю. Поищу.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), я несколько дней наливал. Потом такая строчка пропала. Видимо, власти запретили, побоялись, что я спою весь Херсон
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Rekruttt от 17 Мая, 2016, 22:50
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), может, просто сутки не прошли? В версии под ИГ работало исправно. Если кузнецы влезли и в эту деталь игрового процесса, буду удивлён =/
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 18 Мая, 2016, 01:56
Да вроде не трогали, по крайней мере не хвастались этим :)
По поводу игровых суток не уверен, у меня сложилось стойкое впечатление - раз в три дня. И желательно отъехать подальше, а потом вернуться...

Вообще, практиковал "золотое кольцо Европы" (циклы по примерно одному большому маршруту) или "качели" (обрезанный вариант: три-четыре города на одной линии, из конца в конец. Центральные точки, конечно, давали лояльность ранее концевых). Естественно, этот вариант больше подходит для "вольного стрелка" или побеждающей фракции :)
Первый вариант - на Руси, второй очень хорош для Орды.
Европа, в силу высокой плотности населения (вернее - городов, уж слишком густо они натыканы), просто не успевает опохмеляться к повторному явлению ГГ :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 18 Мая, 2016, 19:49
А я в Херсон хочу, так как в остальных городах иметь бизнес невыгодно. Только пока до Херсона доедешь, без штанов останешься
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 19 Мая, 2016, 04:01
Упс... А снабжать мануфактуру ты как собрался, если степняки отбирают последние штаны? :)

"Волка ноги кормят".
Или отряд сугубо конный, чтобы мерседес ушел от погони.
Или очень маленький, чтобы сумел спрятаться (см. меню лагеря) так, что его никто не увидит.

Кстати, пока повышаешь репутацию в таверне, не забывай сбрасывать будущие расходники в сундук там же - потом очень пригодятся. Это, естественно, для случая, если делаешь регулярные вылазки в Корсунь с материка, а не коротаешь время на ЮБК.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 19 Мая, 2016, 19:04
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), ну... как вариант, набрать со временем отряд побольше, чтоб степнякам вваливать если гоп-стопнут
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 20 Мая, 2016, 15:52
Звиняйте, шо почти без новостей в беседу проникаю. Но 1) корсуньские швейные мануфактуры неплохо управляются без отдела маркетинга, 2) еще в пути воина 1 было уменьшено необходимое число лайков для открытия бизнеса, причем чересчур сильно, так что  набрать + несложно, 3) про нищих - шо правда или шутите? 4) правильный бизнес маршрут - только Корсунь, причем планируется еще его усложнить и обесценить  немного, 5) кстати, если отряд еще маленький, до 10 чел, попробуйте спрятаться в степях, помогает, 6) а ответа на вопрос не знаю)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 20 Мая, 2016, 19:04
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), уже 7 лайков в Корсуни, а бизнес не дают открыть. Помню, в какой-то версии требовалось 5
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 20 Мая, 2016, 22:44
Да уж не помню 5 или 10.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 21 Мая, 2016, 02:33
Десять.
Ибо пятерочку можно сделать за неделю (пара квестов мэра и поляна. Или наоборот), а вот на десяточку - малость попотеть.


Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 24 Мая, 2016, 14:12
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Я на десяточку потел-потел... тратил-тратил... Забил в итоге. В поле навариваюсь.

P.S. Тут сосед заходил, спрашивал меня, какая-нибудь обнова на мод скоро выйдет? А я и не знаю че сказать ему...  ;)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 25 Мая, 2016, 00:30
Должна была выйти года полтора назад, детали не скажу чтоб не расстраивать.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: kurak от 27 Мая, 2016, 21:41
Собственно и сказанное расстроило)

Собссно, не все пропало, к сожалению, отвественные кодеры в команде были и есть только занятые. Это главная проблема
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Радомир от 29 Мая, 2016, 19:26
Что-то квест встал. Отдал 3000 денег польскому лорду за пленных Владимирского князя. Он сказал забирать их в Сандомире. Скачу туда, где забирать их не знаю. :-\ С тюремщиком, с лордом, с мэрами, пэрами, с херами со всеми поговорил. Даже строк нет в диалоге, чтобы забрать пленных. Баг?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 30 Мая, 2016, 01:17
Скорее всего - да.
Только не забываем, что отряд не в городе, а рядом с ним. Т.е его нужно искать на глобальной карте.
Случается, правда, что неправильно дают точку рандеву. Или отряд настолько сливается с иконкой города, что не сразу и заметишь. Или точка его появления настолько смещена из-за ландшафта, что остается только ахнуть :)
В любом случае можно попробовать обыскать все округи польских городов, не только Сандомира. Этот квестовый отряд выделяется цветом, так что спутать с другим не выйдет.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Радомир от 30 Мая, 2016, 09:37
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
По округе я тоже искал. Не нашёл.  :( Пришлось провалить квест. Вот тут в описании написано, что опыт начисляется иначе. Но если честно, кроме того, что теперь за элитников 100+ очков падает, я другого "иначе" не нашёл. Так в чём суть фишки? :blink:
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 30 Мая, 2016, 12:53
Ну... Бывает. Рано или поздно, в ходе странствий, он найдется :)
Так бывает и с отрядами по квесту "Найти и уничтожить" отряд бандитов от мэра - если не нашел в срок, банда не самораспускается, но продолжает кочевать по карте.

Про опыт.
Не особо обращаю на это внимание (комментарии на получение опыта отключены, чтобы не отвлекали), но должны падать очки не только за фраги, но и за удары. Олимпийский принцип, так сказать :)
Т.е опыт на старте можно раскочегарить не только на турнирах, но и на тренировочных площадках замков. Главное - усидчивость :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Радомир от 30 Мая, 2016, 14:15
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
Цитировать (выделенное)
но должны падать очки не только за фраги, но и за удары.

Увы! Сего нет. Опыт только за трупака. Маленький опыт... Напомнило аддон "Огнём и Мечом". Там, чтобы докачаться до 30 уровня, кучу времени надо потратить. Ну или купить гранату :crazy:
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 30 Мая, 2016, 14:23
Опыт только за трупака. Маленький опыт...
Значит, "шо-то не так" :(
По поводу размера. Чем ниже навык "Обучение", тем дольше прокачка :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Радомир от 30 Мая, 2016, 14:37
Цитировать (выделенное)
но и на тренировочных площадках замков.
А вот с этим получилось. Победив несколько раз 4 непися на тренировочной площадке замка,  очков опыта за это получил немерено :o Да и неписи получили, у которых, уровень поднялся на 2 пункта.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 30 Мая, 2016, 14:50
Ну хоть что-то работает как задумано :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 31 Мая, 2016, 22:54
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), опыт дожен начисляться за результативные удары, но не за фраги. Это в значительной степень снизило хардкорность мода в угоду рубилову. Зато нет теперь такого кайфа, когда впервые сваливаешь какого-нибудь польского пана или орденского рыцаря. Может, у Вас версия старая?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Радомир от 01 Июня, 2016, 10:00
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690),
Не знаю насчёт версии, но скачал отсюда
https://yadi.sk/d/db0HWDPEiegFx
Опыт начисляется по новому только в тренировочных лагерях. Стало довольно легко тренировать войско. Например, если в поединке с 4 кметами вышибить их с одного удара каждому двуручником, при этом не получив повреждений, то можно получить за это более 2000  очков. Сами кметы получают 8000+ очков опыта. Что сразу даёт возможность сделать отряд из 20-30 кметов"апалченцами"  :D Если пропустил удар, то даётся 900 опыта. Если пропустил несколько ударов то 300-500 опыта.
Всё, на этом новая  фишка начисления опыта  мною не обнаружена :( Панов, или других элитников, без разницы как бьёшь. Хоть с одного удара лансой в чардже, хоть 10 раз булавой. Опыт единый -152 очка за его трупак. Думал баг. Играть начинал дважды. Но результат тот же. Кстати, очень разочарован, что при таких удачно сделанных сценах Киева, Новгорода, сцены осады нативовские. А ведь так хотелось поучавствовать в уличных боях, отбиваясь от разных орд :D
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 01 Июня, 2016, 12:07
А ведь так хотелось поучавствовать в уличных боях, отбиваясь от разных орд
Если эксперименты Кузни таки дойдут до стадии релиза, народ еще не раз всплакнет (взахлеб) по ванильным сценам штурма/защиты Киева :) Они действительно переместились на улицы, но ИИ в таких замесах выглядит не в лучшем виде.
За Новгород не скажу, лапы супостатов до него не добирались.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Радомир от 02 Июня, 2016, 11:51
Как повысить ранг витязей? А то до скобок их прокачал, а в меню города, опция улучшения на них не появляется. Хотя остальные виды войск улучшаются :-\
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 02 Июня, 2016, 14:17
Улучшение элиты - сугубо королевское дело. И многое зависит от отношений с лидером и собственной известности ГГ.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Свидригайло Луцький от 02 Июня, 2016, 15:22
А я вот поддерживаю опыт по новому. С кайфом все нормально, главное стрелу не схватить в процессе этих  многих ударов и динамику веса экипа поддерживать.

Все в балансе. Правда нужно немного снизить баллы за удар.

А у п. Радомира какая-то странная хр...ь. Впервые пишут, что опыт не тот. Читов в моде быть не должно.

Про главных бохатеров Фрыць троха-мало сказал, в своем стиле. Надо быть вассалом, иметь репутацию и любоффф монарха. И тогда, если к нему обратитесь, может присвоит пару "генералов".
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Радомир от 02 Июня, 2016, 15:25
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
Отношение с лидером 19. Известность высокая (сотни, точно не помню). В наличии свой город "Владимир". Сколько нужно для повышения? =/
И опыт действительно не тот. То есть тот, который я описал :-\
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 03 Июля, 2016, 20:47
Кстати, вот тут наконец-то набрал отношений с Херсоном, основал свое дело, и, ВНЕЗАПНО, доход оказался 4 косаря за месяц... Баг то или нет, но это реально круто, на такие деньги можно нехилую кодлу содержать. Оно стоило того гонять всяких степняков по пустыне по заданию городового из Херсона, да поить за свой счет народ а кабаке.

P.S. У меня такой вопрос к нормальным пацанам в теме, которые мод ваяют. А не хотят ли панове со товарищи в моде формации зробити, наподобие тех, что в Викинг Конквест? Чтобы я со своими братками чОтко так выстроился рядами и строем так на орденских чуханов попер. А то вытягиваются мои на поле в ниточку, пока себрешь их в кучу, они толпятся и ваще это не по-пацанске
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 03 Июля, 2016, 21:07
основал свое дело, и, ВНЕЗАПНО, доход оказался 4 косаря за месяц...
Позволю напомнить, что финансовая береста приходит раз в неделю. Так что месячный доход куда выше :)

Чтобы я со своими братками чОтко так выстроился рядами и строем так на орденских чуханов попер. А то вытягиваются мои на поле в ниточку, пока себрешь их в кучу, они толпятся и ваще это не по-пацанске
А если чуханы выстроятся рядами? Это же не по-пацанске дать ГГ эксклюзив на построение, а остальной ИИ кинуть. Или я слишком старомоден? :)
Если без шуточек-прибауточек, то, увы, до этого аспекта руки дойдут нескоро. Пока остается лишь посоветовать разминать пальцы командами "Сомкнуть строй" в каждом бою. Благо, это совсем не то, что в реале их выполнять - игрок почти не потеет :)
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Slawek от 03 Июля, 2016, 21:32
А если чуханы выстроятся рядами? Это же не по-пацанске дать ГГ эксклюзив на построение, а остальной ИИ кинуть. Или я слишком старомоден?

Не, чо, мы нормальные пацаны, пусть чуханы тоже рядами строятся, все по честному чтобы было. А то как-то не по-пацанске кодлой вломиться во вражеский строй, а края их строя по противоположным концам карты, гоняй их потом там. У меня ж бэтл сайзер выкручен на 500 человек. Так что при нынешнем раскладе вражина вытягивется в длинного тонкого глиста

P.S. Я, от мододельства очень далек. Посему мне интересно, а вообще, прикрутить формации ГГ и ИИ это правда очень сложно? Далеко не в каждом моде такое есть. Даже в оригинале варбанда такого нет, кажется
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Elfrey от 03 Июля, 2016, 21:57
Ошибка: invalid opcode 8 - как лечить?
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Ториер от 03 Сентября, 2016, 12:19
Опять погонял в ваш Путь война 2.0
Большое спасибо за продолжение работы над замечательным модом "Русь 13 век".

Очень порадовало исправление досадного бага с подкреплениями в поле, после выруба ГГ!

Сразу вопрос - поломка доспехов в моде не работает?
Специально для проверки, раз по двадцать, подставлялся под удары бандитов в потертой рубахе, мятых сапогах и шапке до падения героя, а доспехи не теряют статов хоть тресни. Проверял на обоих вариантах включить и отключить поломку вещей в настройках мода.

Причем поломка оружия работает нормально.   
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 03 Сентября, 2016, 19:34
Работает :)
Задумка была простая: после лютой сечи ГГ (если повезет) должен был стоять на горах трупов и умирающих в одних окровавленных портках и с поломанной вхлам секирой.
Задумку немного (или много?) смягчили, поэтому узреть поломку доспехов можно только после действительно мясорубки (осада/штурм), а не после рядового столкновения с бандитами в поле.
Согласитесь, чинить кольчужку после каждой стычки - немного утомительно и накладно :)

И, кстати, ни рубаха, ни сапоги, ни шапка не подпадают под понятие "доспех"...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Ториер от 03 Сентября, 2016, 21:56
Мистр Fritz.m спасибо за ответ.

Цитировать (выделенное)
И, кстати, ни рубаха, ни сапоги, ни шапка не подпадают под понятие "доспех"...
Конечно не доспехи :) И одевал эти вещи именно с плохими модификаторами (гипотетические хр вещей еще уменьшены) дабы узреть эффект, а его нет  :(
чем проще защита (такое название подойдёт :) ), тем меньше запас прочности на износ. Вроде логично.

Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
Согласитесь, чинить кольчужку после каждой стычки - немного утомительно и накладно
А кто говорит о починке, благо в луте этого добра выше крыши. И однако очень частое отсутствие коня и части оружия вас не смущает 8-) (да понимаю, что последние доступны на поле боя, но по большей части после боя пешком  :laught:) 

Цитировать (выделенное)
а не после рядового столкновения с бандитами в поле
Вот поэтому оно у вас и рядовое  :D

Цитировать (выделенное)
поэтому узреть поломку доспехов можно только после действительно мясорубки (осада/штурм)
Отбивался в замке, жизнь раза 3-4 почти с нуля восстанавливалась за один раунд, доспехам по барабану.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 03 Сентября, 2016, 23:14
И одевал эти вещи именно с плохими модификаторами
Ну нельзя плинтус опустить ниже плинтуса :)
Да, первоначальная задумка автора этой фишки подразумевала именно износ любой вещи, и именно до полной ее аннигиляции. Но тестеры зело возмутились, потому пошли на компромисс: только доспехи, и без потери предмета.
Грубо говоря, поломаться может только нечто улучшенное. "Мёртвое не умирает" :)
Плюс есть еще заморочка с настройками, но детали нужно подбирать опытным путём, так навскидку уже и не упомню. Чем правее ползунок - тем страшнее играть...


Отбивался в замке... доспехам по барабану
Если честно, случаев износа на моей памяти не так уж и много. Но то, что они были именно на осадах - точно. Просто в горячке боя не всегда обращаешь внимание на иконку брони в углу экрана :)
Но когда "благородный" ламелляр превращается в обычный - такое не забудешь.
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Ториер от 03 Сентября, 2016, 23:30
Fritz.m еще раз спасибо. И как говорится будем искать иконку брони в правом нижнем углу с перламутровыми пуговицами  :)

Цитировать (выделенное)
Да, первоначальная задумка автора этой фишки подразумевала именно износ любой вещи, и именно до полной ее аннигиляции. Но тестеры зело возмутились, потому пошли на компромисс: только доспехи, и без потери предмета
Очень жаль что убрали износ легких вещей. Вот так тестеры :(
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 05 Сентября, 2016, 01:52
Ремонт в поле - это инструменты и металл. Рубаху же можно простой иглой заштопать :)

Вот, кстати, пример того, что "есть жизнь на Марсе" (с)
Полевая стычка с дезертирами где-то под Леборком едва не стоила ламелляра :) Благо, он еще не апгрейдился...
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Trix58 от 29 Ноября, 2016, 11:58
После долгого долгого перерыва вернулся в мод Путь воина.
Случайно в далеком году наткнулся на МиБ, тока вышел варбанд, скачал пиратку на пару часов, и понял, натив - не мое, кукольный театр какой-то :laught:! Наткнулся на Всадников Кальрадии в поисках истины (суровых средневековых модов), тут и попал на Русь13, сразу купил МиБ и понеслась!
Потом долго долго юзал  1257, чутка брутенвальду... и прилично 12ТН ( очень антуражно и исторично сваяли китайцы свой мод).
И вот решил, а че там с "Путем воина"- то произошло за стока-то лет?
Парни! Вы - лучшие! :thumbup:
Это я теперь с "высоты 2600 с чем-то часов в МиБ" вам говорю! :laught:
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: Trix58 от 09 Декабря, 2016, 11:43
Вопрос знатокам, встретил караван, цвет не попадал ни под одну из наций и надписи не было какой нации караван! Грабить не решился ( хотя строка в диалоге была).
Что за таинственный караван? :D
Название: Re: Путь воина 2.0 |Glory of Heroes|
Отправлено: fritz.m от 09 Декабря, 2016, 14:23
Обычный византийский. Шастает из Корсуни на Новгород и обратно.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Юрикс от 07 Марта, 2017, 15:07
Что в Русь больше никто не играет?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 07 Марта, 2017, 15:21
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),
http://rusmnb.ru/index.php?topic=21652 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21652)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 08 Марта, 2017, 11:58
Уважаемые бояри - разработчики а есть способ обновить Путь воина 2.0 до 2.1 или обязательно ставить всё полностью?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Janycz от 08 Марта, 2017, 13:42
разработчики а есть способ обновить Путь воина 2.0 до 2.1 или обязательно ставить всё полностью?

Я могу скинуть установщик только мода + wse: https://drive.google.com/open?id=0BzpnoJCbzlqCakRxVXJ6UE1la1E (https://drive.google.com/open?id=0BzpnoJCbzlqCakRxVXJ6UE1la1E)

Установка:
  1) Запустить установщик
  2) Следовать инструкциям (ВНИМАНИЕ! Мод нужно устанавливать в папку с игрой, а НЕ папку Modules! т.е X:\ ... \Mount&Blade Warband  Будьте внимательны при выборе пути установки!)
  3) Запустить мод с ярлыка, созданного на рабочем столе.


Р. S. Я не знаю, почему разработчики не подумали про патч с 2.0 до 2.1.  :-\ :-\
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 08 Марта, 2017, 14:11
Janycz спасибо
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vulture от 08 Марта, 2017, 16:25
Можно ли в сердитой Литве отключить в бою поломку оружия? Кнопка в лагере не работает хоть откл хоть вкл - предметы ломаются.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 08 Марта, 2017, 16:33
Vulture (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3269),
скорее нет, чем да. Кнопка влияет на шанс, но поломка неизбежна.
Навык "Владение оружием" существенно влияет на сохранность экипировки - уделяйте ему больше внимания.
Именно такова была задумка еще в "Пути воина": снизить "общественно-полезные" навыки ГГ за счет чисто боевых. На это и само название намекает :)
Сама боёвка плавно перекочевала в "Сердитую Литву" почти без изменений.

Любителям драки заостряю внимание на том, что некоторые топоры довольно устойчивы к нагрузкам. И в начальный период игры лучше пользоваться ими, а копья и мечи оставить на потом.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vulture от 08 Марта, 2017, 16:42
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), это плохо. Копья просто бесполезны по началу значит один кавалерийский удар и дорогое копьё отлетело.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 08 Марта, 2017, 16:45
Vulture (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3269),
это не плохо, это реально :)
Рекрут с копьем и ветеран с тем же копьем - две большие разницы.

Не забываем, что ГГ имеет возможность подобрать оружие (если позволяют навыки владения) в бою - пользуйтесь.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 08 Марта, 2017, 19:31
Р. S. Я не знаю, почему разработчики не подумали про патч с 2.0 до 2.1.
потому что 4 года
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 08 Марта, 2017, 19:33
скорее нет, чем да. Кнопка влияет на шанс, но поломка неизбежна.
то есть это реальное уменьшение шанса поломки? на сколько?
если да, достаточно изменить название настройки и как таковые вопросы с этим отпадут
Читай внимательно: поломка неизбежна. Так сказал bek
f.m
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Janycz от 08 Марта, 2017, 21:43
Цитата: Janycz от Сегодня в 13:42

    Р. S. Я не знаю, почему разработчики не подумали про патч с 2.0 до 2.1.

потому что 4 года
Да хоть over 9000 лет, а подумать надо было.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Катанамэн от 08 Марта, 2017, 22:23
это плохо. Копья просто бесполезны по началу значит один кавалерийский удар и дорогое копьё отлетело.
Навык владения оружия 8 и тогда уже не ломается, да и чит тут в этом моде присутствует
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Старьевщик от 09 Марта, 2017, 17:53
1. Новые сцены получились очень тяжелыми. На слабых компах невозможно зайти в новые локации - выкидывает на рабочий стол. В Гродно смог зайти только после того как выкрутил текстуры до 30 а частоту кадров до 24. В Кернаве так и не смог зайти даже с такими настройками. Просьба: сделайте версию сжатых (обрезанных) текстур для слабых компьютеров.
2. Замковая линейка литовской конницы без дробящего оружия, что не очень хорошо для добычи пленников. Все остальные фракции с дробящим, а вот Литву дискриминируют. Пусть игрок выкручивается сам как может, если рискнул играть за Литву.
3. Деревенская линейка литовцев прокачивается только на один уровень до очень слабых бойцов. Что выглядит очень ущербно на фоне таких бойцов как ополченцы, ветераны фюссфольки, хлопски пьехур, хара-цэриг и не соответствует названию "Сердитая Литва".
А в целом, разработчикам хочу сказать спасибо, за то что не оставляете мод и развиваете его дальше.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Катанамэн от 09 Марта, 2017, 18:12
Просьба: сделайте версию сжатых (обрезанных) текстур для слабых компьютеров.

Ну касаемо этого пункта. вы можете не ждать а сами всё сделать. Сжимаются текстуры за 5-7 мин. программой орденатор, как это сделать написано тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=20394.msg7424126#msg7424126 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20394.msg7424126#msg7424126)
я лично сжал  до 512 и играется нормально. Еще можно деревья отключить, как на глобалке так и в битвах:
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Старьевщик от 09 Марта, 2017, 21:40
Сжимаются текстуры за 5-7 мин. программой орденатор, как это сделать написано тут
Спасибо будем пробовать.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 10 Марта, 2017, 11:32
Да хоть over 9000 лет, а подумать надо было.
ну чего же ты не подумал :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 10 Марта, 2017, 11:32
Катанамэн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47645), спасибо. Прикреплю в тему
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Janycz от 10 Марта, 2017, 15:49
Да хоть over 9000 лет, а подумать надо было.
ну чего же ты не подумал :)

А не я выпускал 2.1: когда вы его выпустили, я уже его не разрабатывал. И если бы я в момент выпуска разрабатывал 2.1, то я бы подумал.
Р. S. Когда прочитал новость про выпуск 2.1, то я задался вопросом: а где патч? :-\ И потом понял, что его нет.
Р. P. S. Когда на 1.170 приедет мод? :-\ :-\ :-\ Так же WSE 4.4.2 уже есть.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 11 Марта, 2017, 14:45
Да хоть over 9000 лет, а подумать надо было.
ну чего же ты не подумал :)

А не я выпускал 2.1: когда вы его выпустили, я уже его не разрабатывал. И если бы я в момент выпуска разрабатывал 2.1, то я бы подумал.
Р. S. Когда прочитал новость про выпуск 2.1, то я задался вопросом: а где патч? :-\ И потом понял, что его нет.
Р. P. S. Когда на 1.170 приедет мод? :-\ :-\ :-\ Так же WSE 4.4.2 уже есть.
ну так сделай

предварительно подумав
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Slawek от 11 Марта, 2017, 19:07
Предыдущую версию Пути Воина сносить перед установкой? Что там с установкой? Я уже и забыл как когда-то устанавливал. Инструкция в шапке не актуальна?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 11 Марта, 2017, 22:36
Эта версия скачивается как инсталятор. Его нужно ставить просто на диск, не в Варбанд. Там будет сразу игра с модом.

Запуск через ярлык на раб.столе.

Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Slawek от 12 Марта, 2017, 15:38
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), дякую!

Будь-ласка)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vlad.Volckow от 13 Марта, 2017, 22:55
Здравия! Не запускается. Пишет, что не является приложением вин 32. С версией 2.0 проблем не было... кто может - помогите!
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Юрикс от 14 Марта, 2017, 14:41
Ставишь не в папку мод, а в игру (она сама кинет в мод папку); в  папке  мод открываешь РУСЬ, берешь WSE, ставишь опять в игру и запускаешь через WSELoader.exe
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 14 Марта, 2017, 17:58
Люди, читайте 717 по установке
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vlad.Volckow от 14 Марта, 2017, 18:09
Что такое 717?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Trix58 от 14 Марта, 2017, 18:13
Что такое 717?
Подними глаза с этого сообщения номер 723 на 6 сообщений ранее, т.е. номер 717 :D
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vlad.Volckow от 14 Марта, 2017, 18:22
Спасибо! :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vlad.Volckow от 14 Марта, 2017, 18:23
Ну я и ставил на диск (игру снес), однако не запускается...
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Катанамэн от 14 Марта, 2017, 20:23
Ну я и ставил на диск (игру снес), однако не запускается...
Попробуй не с ярлыка который на рабочем столе, а с WSELoader.exe что в папке с установленной игрой лежит. А вообще какой нибудь библиотеки не хватает, или зайди на сайт ксперского и там на 1 месяц бесплатно можно попользоваться антивирусом и прогони свой системник возможно какой нибудь вирус завелся. Вполне такое может быть что другие антивирусники его и не видят а касперыч увидит.
И эта проблема у вас на компе, а у других всё нормально запускается и играется.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Trix58 от 14 Марта, 2017, 20:29
Вопрос знатокам географии, чето Торжок не могу найти :blink: :laught:
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 14 Марта, 2017, 20:55
Вопрос знатокам географии, чето Торжок не могу найти :blink: :laught:
В лесах за рекой :)
Где-то на линии Новгород Великий - Москва, плюс-минус пару (десятков) вёрст... Тверь на одном берегу, а Торжок - по другую.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ruscoolman от 15 Марта, 2017, 07:46
Установил "Сердитую Литву" как положено. Запускаю через WSE. НО В ИГРЕ ПИШЕТ ЧТО ОНА ЗАПУЩЕНА БЕЗ WSE! Что за бред?!
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 15 Марта, 2017, 10:19
ruscoolman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41134), ну строго говоря запуск через ярлык. Возможно в первом меню вы изменили язык, что перезапустило меню с обычным ехе`шником. Перезапустите. Поскольку ни у кого ещё такой проблемы на данной версии опубликовано не было.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Knightofhonor от 15 Марта, 2017, 10:26
В Сердитой Литве регенирацию и начисление опыта за удары отключили?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Trix58 от 15 Марта, 2017, 10:37
В Сердитой Литве регенирацию и начисление опыта за удары отключили
А вот не надо снижать повреждаемость ГГ и его союзников! :laught:
Только хардкор! :o

ЗЫ
Установите уровень повреждения ГГ и  союзников в настройках игры на максимум и наслаждайтесь регенерацией и высоким уровнем опыта за удары.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vlad.Volckow от 15 Марта, 2017, 20:54
Ну я и ставил на диск (игру снес), однако не запускается...
Попробуй не с ярлыка который на рабочем столе, а с WSELoader.exe что в папке с установленной игрой лежит. А вообще какой нибудь библиотеки не хватает, или зайди на сайт ксперского и там на 1 месяц бесплатно можно попользоваться антивирусом и прогони свой системник возможно какой нибудь вирус завелся. Вполне такое может быть что другие антивирусники его и не видят а касперыч увидит.
И эта проблема у вас на компе, а у других всё нормально запускается и играется.
Да, проблема с системой... Установил на другую - пошло (не без лагов, но работает). Эх... Надо менять железо...
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Slawek от 17 Марта, 2017, 18:57
Все прекрасно. Новых багов не заметил. Однако, появились вылеты. На прежней версии ни разу не было. А тут за вечер один-два раза, да вылетит. Всегда на глобальной карте во время обычного перемещения.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Святомир72 от 19 Марта, 2017, 07:27
Други, здравы будьте!
Очень нужна помощь, если не туда пишу пошлите по нужному адресу.
Серия МБ одна из самых любимых игр, видимо родовая память покоя не даёт.
Поэтому когда увидел что Кузнеци сделали этот мод, был несказанно рад.
Скачал рабочий мод по второй ссылке с Яндекса, тот что на этом сайте не рабочий.
 1.Установил всё правильно запускается есть меню, но в левом нижнем углу экрана надпись: Запуск произведён без WSE ???
 2. Обучение и схватка работают нормально(был очень порадован качеству графики, анимации и звука).
  Одиночный режим в который я собственно всегда и играю не работает пишет:
Ваша версия WSE не поддерживается необходима WSE версия 3.2.
Большая просьба помогите решить данную проблему.
Не вводил серийный номер т.к. не имею оригинал игры от лохматого года 1С с Книжечкой.
Игра очень нравится денег на неё не жалко подскажите где купить серийный номер.
Заранее спасибо за помощь. И большая благодарность Кузнецам за отличную работу.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 19 Марта, 2017, 09:53
Святомир72 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47923), на TaleWordls, любом сайте где продают ключи, в Steam`е в конце концов.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Святомир72 от 19 Марта, 2017, 14:56
По этому пункту понял, спасибо обязательно куплю.
А как быть с основной проблемой???
Ваша версия WSE не поддерживается необходима WSE версия 3.2.
Не могу новую игру начать без ключа должен дать до 7 уровня поиграть.
Спасибо.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vulture от 19 Марта, 2017, 16:05
Навык владения оружия 8 и тогда уже не ломается, да и чит тут в этом моде присутствует
Владение оружием на 170 древковое, копье иной раз отличного качества ломается с одного рыцарского удара. Просто мусор ненужный в итоге.

Пысы я историческим фехтованием занимался, так у меня за год копьё не ломалось ни разу. Это про реализм ага. А уж сломать к примеру фальчион занятие от слова никогда не будет, хоть час долбай по шелому. Копья ломались только турнирные и то потому, что делались так сознательно дабы избегать травм, боевое оружие ломаться не должно и не ломалось, застрять в теле могло, но ломаться нет.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 19 Марта, 2017, 16:36
Владение оружием на 170 древковое

В данном случае "170" - это навык владения именно древковым оружием. Катанамэн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47645) же имел ввиду общий навык "Владение оружием", который варьируется от нуля до десяти.

В основе "Пути воина" (и попутно "СЛ") лежит принцип усложнения жизни ГГ за счет перекачки умений из общих в сугубо боевые. Т.е. сначала воспитываем воина (способного постоять за себя в поле), а потом уже полководца. И это не новшество для Р13, здесь всегда чётко разделялись этапы игры: одинокий наёмник - вольный наёмник с отрядом - наёмник на службе - мелкий удельный лорд - воевода. Так же и с противниками: бандиты, дезертиры и отряд лорда - три огромные разницы.

копье иной раз отличного качества ломается с одного рыцарского удара

А много ли крестьян способно вообще нанести этот самый удар? И не поломать при этом инструмент?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vulture от 19 Марта, 2017, 18:27
В данном случае "170" - это навык владения именно древковым оружием
Ну тогда для чего параметр владения конкретным оружием? Мне наоборот всегда нравилось, что в МБ существует система роста навыка от практики его применения. Крестьянин с рогатиной на медведя не сломает, так поэтому и биография дворянин, а не крестьянин, разница огроменная так-то.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 19 Марта, 2017, 18:44
Этот (точнее - эти) параметр(ы) всегда присутствовали в ВБ, каждому виду оружия - своя ниша, свои плюшки. Пользуясь определенным видом, получаешь бонусы владения именно к этому виду. Или повышаешь без практики (типа теория).
Но над ними всегда был один общий навык, "Навык владения оружием". И именно от его величины зависит поломка снаряжения. Раньше этот навык в-основном игнорировался - всегда можно было вместо теории поднять практикой владение тем или иным видом оружия. В ПВ-СЛ это осталось, но прибавилась поломка. Только и всего :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: kurak от 19 Марта, 2017, 19:34
Пысы я историческим фехтованием занимался, так у меня за год копьё не ломалось ни разу.
Обожаю таких :D
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Святомир72 от 19 Марта, 2017, 20:04
И всё же други, как быть с этим?

 1.Установил всё правильно запускается есть меню, но в левом нижнем углу экрана надпись: Запуск произведён без WSE ???
 2. Обучение и схватка работают нормально(был очень порадован качеству графики, анимации и звука).
  Одиночный режим в который я собственно всегда и играю не работает пишет:
Ваша версия WSE не поддерживается необходима WSE версия 3.2.

Помогите.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2017, 20:17
А как быть с основной проблемой???
Ваша версия WSE не поддерживается необходима WSE версия 3.2.
Рождается логичный вопрос: что и откуда Вы накачали, раз Вам такое пишется.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vulture от 19 Марта, 2017, 21:19
Обожаю таких
А не жалко, наслаждайся, обожай чё уж. :D
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Святомир72 от 20 Марта, 2017, 05:57
Качал с этого самого сайта, по тем ссылкам что указаны.
На  сайте скачиваю пробую устанавливать выдает the setup files are corrupted please obtain new copyof the program, с яндекса нормально, ставится только не работает одиночный режим.
Пробовал с нашего сайта скачивать 3 раза каждый раз то же самое.
 Где то можно ещё попробовать скачать?
Железо нормальное Ведьмака кровь и вино тянет без проблем.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2017, 09:26
На  сайте скачиваю пробую устанавливать выдает the setup files are corrupted please obtain new copyof the program, с яндекса нормально, ставится только не работает одиночный режим.
На сервер Всадников закачан абсолютно такой же файл, что и на Яндекс. Вероятно, Вы просто недокачали его. Что касается проблемы, скажите, есть ли у Вас Steam версия игры?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Святомир72 от 20 Марта, 2017, 09:36
У меня заигранная до дыр) 1С версия История героя с книжечкой.

Скачивал с сервера файл уже 4 раза каждый раз пишет про то что инвалид.
С Яндекса с первого раза работает обучение и схватка одиночную не даёт пишет нет WSE.

Правда я пытался пробную начать где до 7 уровня без ключа можно играть. Вот соображаю если купить ключ и активировать возможно тогда пойдёт?

Не жалко денег готов купить рабочий продукт понять бы ещё как и где.

У Кузнецов бы купил да не знаю как.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 20 Марта, 2017, 10:12
Святомир72 возможно Русь не распознает ключ вашей версии, как и ключи, купленные в стиме. Решение простое либо покупайте на сайте самих TaleWorlds, либо скачивайте кряк для варбанта(2 файлика), заменяете в папке игры и вуаля.)
P.s. Про то что с сайта всадников скачивает битый уставщик уже писали и не раз(в этой теме и в соседней) но уважаемый Vanok не верит)))
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2017, 11:39
P.s. Про то что с сайта всадников скачивает битый уставщик уже писали и не раз(в этой теме и в соседней) но уважаемый Vanok не верит)))
В первый раз вижу сообщение об этом.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 20 Марта, 2017, 12:07
Vanok не лукав те как минимум я вам об этом дней 10 назад писал)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 20 Марта, 2017, 14:20
Святомир72 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47923), в стиме, на TaleWordls, на любом сайте где продают игры
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Святомир72 от 20 Марта, 2017, 16:04
Уважаемые!
Случилось и у меня счастье!!!
Купил ключ зарегистрировался и о чудо всё заработало!
Так что выводы:
1.Покупайте лицензию либо ключ потом устанавливайте и всё работает.
2.Про то что без ключа можно играть до 7 го уровня не правда - проверил.

Спасибо всем за помощь.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 20 Марта, 2017, 17:28
либо скачивайте кряк для варбанта(2 файлика), заменяете в папке игры и вуаля.

Широта взглядов приветствуется. Но...
Еще раз упомянете "кряк" - будем прощаться.

Святомир72 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47923),
в коробке должен присутствовать ключ, который используется при активации WSE.
У меня тоже продукт 1С, никаких проблем не испытывал. Только с первичной установкой этого самого редактора WSE :) Без которого Р13 просто не запустится :(
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vulture от 20 Марта, 2017, 17:45
Vanok не лукав те как минимум я вам об этом дней 10 назад писал)
Скачивал с этого сайта установщик "из коробки" всё отлично работает, не бито не крашено) буквально пару недель назад качал
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 20 Марта, 2017, 18:26
Широта взглядов приветствуется. Но...
Еще раз упомянете "кряк" - будем прощаться.
Не перегибайте. У меня игра куплена в стиме, но версия мода 2.0 стим-ключ не воспринимала(недоработка мода) и мне на даном же сайте и посоветовали кряк.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 20 Марта, 2017, 18:32
Числа 10-12 с 5 друзьями скачивали мод у всех ошибка про битый файл(разные компы разные интернеты)

Сори сайчас попробовал все работает вопрос закрыт.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: CoreX от 21 Марта, 2017, 09:40
Что то мне кажется луки слишком имба. По ощущениям скорость полёта стрелы и настильность лучше чем у современного блочника, а это 100 м/с. А настильность, если стреляешь в точку на 30 м, то на 40 стрела падает на 47 см, на 60 м уже на 2 м. Старинный лук больше 50 м/с вроде не выдавал. И у композитного монгола с сухожильно-роговой конструкцией мощность должна быть на 20 процентов выше, чем у остальных. А тут его совсем нет. И чешуйчатую броню из стальных пластинок 2мм толщиной лук в жизни никак пробить не может.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Trix58 от 21 Марта, 2017, 10:42
Обнаружил приятную мелочь :)
Разговоры с местным населением в городах теперь не пустая трата времени. :o
Горожане делятся инфой по ценам на предмет где можно выгодно купить-продать что-либо, кто хороший из князей, а кто гад, где едет "жирный" караван и тд и тп, а также могут посетовать на тяжелую личную жизнь и вы за 300 монет спонсирования получаете +1 отношений к городу. То есть не только пьянка за 1к в таверне - легкий путь к улучшению отношений с городом. :D 
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vanok от 21 Марта, 2017, 11:59
Vanok не лукав те как минимум я вам об этом дней 10 назад писал)
"Вы написали" и "я увидел" - это разные вещи.
Файл, кстати, перезалил.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Petro Buleka от 21 Марта, 2017, 12:10
Горожане делятся инфой
А в Нативе разве не делились?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Trix58 от 21 Марта, 2017, 12:33
А в Нативе разве не делились?
А в натив я не играл :laught:
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Slawek от 23 Марта, 2017, 19:19
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),
А в Нативе разве не делились?

А в натив я не играл :laught:


 :thumbup: :thumbup: :thumbup:

P.S. Кстати, что там про то, что можно дать на лапу горожанам в городе и отношения повысятся? Ни разу не слышал о таком, ни разу не пользовался. Любому можно дать? Или нужно отыскать каких-то особых попрошаек?

P.S.S Talewolrds выпустили патч с текстурами высокого разрешения. Мысля такая, в моде полно вещей и оружия из натива, чаще всего они у датчан встречаются (северные мечи, длинные луки, ламинарные наголенники, кольчужка и т.п.). Сами по себе эти вещи неплохи и антуражны, но им явно не хватает красоты. Так что лично я их не пользую. Может, после нового патча-то текстурки перетащить в "Русь 13. Путь воина"? Что разработчики на это мыслят?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 23 Марта, 2017, 19:34
Любому можно дать?

С любым можно поговорить. Но только страждущий осмелится выпрашивать 300 дин у залётного гастролёра на личные нужды :)
Чем ниже благосостояние города - тем выше шанс встречи. Кому - война... :)

Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), а как там Евсик поживает? Перестал в молчанку играть?

Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Slawek от 23 Марта, 2017, 20:30
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Да. День так на 350 дал таки задание на поимку.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: NeuD от 24 Марта, 2017, 12:40
У меня три вопроса, которые  волнуют по данному моду:

1. Какие параметры теперь по найму?

[Старое:
В: Какие отношения должны быть с нас. пунктом для найма войск в нем?
О: Для деревни +5, для города +10 с городом и +5 с лордом города, для замка +15 с лордом замка. Элита набирается только в собственном замке.]


в моем случае - не работает. Есть деревни своей фракции, с которыми отношение выше +5, но воинов не взять. Нет позиции в меню деревни.
Есть лорды своей фракции, с которыми выше +15, но воинов в их замках тоже не нанять. С городами еще не экспериментировал.
Может быть есть еще какие-то дополнительные условия для найма войск?

2. Вопрос об изменении пленниками своего статуса

Взял в плен "володарей" и "панов", хочу подарить своим князьям, через сутки - это уже "пленники". Сомнительное изменение.
Князья меняются только в замках (тоже непонятно - зачем сделали), пока доедешь из Польши до Пскова нпрм - у тебя уже оборванцы, а не паны.
С этим же связаны траблы с квестом - доставить пленников для обмена. В моем случае квест дал Александр Невский, но выполнить я его не смог
- он хотел пьяхоту, мне попадались только пьехуры, которых он не брал, а потом они стали просто пленниками через сутки после полона.
Другими словами - не всегда можно привезти конкретный тип пленника конкретному князю, так как они меняют пол. Квест теряет смысл, а репутация падает.

3. Два раза за игру столкнулся с бандитской засадой в 500+ и 300+ голов. Что за крестьянские войны в моде? У самого великого князя не более 200+
Принципа возникновения такой засады не заметил - атачишь каких-нить лиходеев на 20 голов, а тебе взамен 500+. Что-то странное.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 24 Марта, 2017, 14:09
NeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1154), мои наблюдения:
1. Найм возможен при нормальных условиях.
Если деревня только-только восстала из пепла, рекрутов там не будет. Это как в городах при обнищании: вроде и всё на месте, но мерков в таверне нет. И наоборот - при благополучии там могут дожидаться работы два (и более) десятка головорезов. Замки зависят от деревень: если деревни порушены, то и наниматься некому. Плюс собственные нужды лорда. Обычно в тыловых районах проблем не возникает.
Есть еще параметр "известность", но он, в-основном, работает при повышении ранга элиты у лидера фракции.

2. Это не сомнительное изменение, это реалии :)
При высоком навыке "Содержание пленных" можно сохранить их кондиционность длительное время. Главное - не переборщить с количеством, ибо даже навык не спасает при большом ясыре.
Тут срабатывает правило "если число пленных выше 10% от максимально допустимого - начинаем их раздевать". Т.е, имея возможность взять в полон 100 человек, сохранность гарантируется лишь для десяти (и менее). Если число пленных будет выше - будут раздеты.
Выходы:
1. После боя оставлять только самые сливки (с оглядкой на 10%), остальных - отпускать.
2. Сдавать полон другу-НПС с отрядом. На такие отряды правила содержания пленных не распространяются, даже если там навык вообще нулевой (недосмотр Кузни и недоработка, согласен. Но и лазейка заодно).
 
так как они меняют пол

А это весьма улыбнуло :)

3. Бандитские обширные засады - это старая легенда Р13, можно поискать инфу в Архиве.
Если лень - вот способ их обходить
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: NeuD от 24 Марта, 2017, 14:25
это нужен отдельный гайд :) с дополнениями и комментариями :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 24 Марта, 2017, 14:51
Ну зачем сразу гайд? Который потом еще и переписывать каждый раз :(
Просто - две-три ходки в игру до, хотя бы, Д400, и всё понимание механик придёт :)

Оглядываясь на детство: что интереснее - иметь машинку или разобрать её?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Slawek от 24 Марта, 2017, 21:10
Крестьянские засады, возникающие после дачи квеста крестьянином таверны, можно увидеть читом Ctrl+T. У них обычно 2500+ голов. Вынести их реально можно, но только при наличии уберзольдат в отряде и прокаченных НПС и ГГ, и то захода так с пятого. Ради задротства можно попробовать. Я пробовал всего один раз, остановился, когда в засаде осталось тыща с чем-то голов. Муторное дело это.

А что там с крутыми текстурами из последнего патча? Мое сообщение кто-нить из разрабов прочел?  :embarrassed:

Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Janycz от 25 Марта, 2017, 10:54
Может, после нового патча-то текстурки перетащить в "Русь 13. Путь воина"? Что разработчики на это мыслят?
Это было бы хорошо, но есть следующие проблемы:
1) У нас и так проблемы со слабыми компами, а Вы тут еще HD-текстуры предлагаете.
2) WSE на 1.172 не портирована.
И возможно некоторые другие, о которых я забыл написать.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vulture от 25 Марта, 2017, 11:05
Крестьянские засады это лол, но когда уже сильный гг и партия, то это отличный способ побыстрому набрать лвлапов. Топчем андалузцем и рубим чем с уроном рубящий побольше, брони то считай нет, фарм опыта, но правда долго. Выше 900 у меня их не было.

Есть вопрос: можно ли как-то править Корсунью, захват/выборы, какой-то способ?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: NeuD от 25 Марта, 2017, 11:52
Ну зачем сразу гайд? Который потом еще и переписывать каждый раз :(
Просто - две-три ходки в игру до, хотя бы, Д400, и всё понимание механик придёт :)

утомляет и можно поиграть в другу игру :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 25 Марта, 2017, 14:31
можно ли как-то править Корсунью, захват/выборы, какой-то способ?
А просто цех на весьма льготных условиях - мало?
Выборы не предусмотрены игрой, хоть доведи там благосклонность до ста - ни в какую.
Захват вполне возможен - 500-600 гарнизона не так уж и много. Но зачем? Ценность Корсуни не в порту как таковом, а в том, что это нейтралка для всех фракций. Порто-франко, итить его качель :)
Если ГГ на службе - город просто перейдет под фракцию и будет принимать лишь дружественные караваны. В случае если ГГ мятежник - всё будет еще печальнее.
Ну, разве что под занавес игры дать пинка Византии...
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Trix58 от 25 Марта, 2017, 15:06
Один княже склонил моего ГГ законтрабасить литвинский элитный доспех. Знать бы что это такое? Это не красный такой доспех с железными квадратиками на грудях? :-\
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: sovileg от 25 Марта, 2017, 17:25
Сердитая Литва.... Это ж сколько лет прошло с тех давних попыток сделать Литву полноценной фракцией? Сколько копий обломано героями тех замечательных дней? И уважаемый VIKING, ныне уже, видимо, UFO, по прежнему здесь и уважаемый vanok? Сегодня что-то неведомое заставило зайти на rusmnb.ru после 7 лет отсутствия и вот оно - Литва... Спасибо мододелам за труд. Будем посмотреть на их творениеи заценим Надеемся что господа мододелы не поленились сделать Литву исторически достоверной. Это было бы весьма хорошо. Спасибо
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 25 Марта, 2017, 17:49
не поленились сделать Литву исторически достоверной
Исторически достоверной она была ранее, когда ее выметали с карты за 100-200 дней :)
Целью усиления Литвы в 2.1, ИМХО, было желание вставить в горло Ордену (да и Польше) кость потолще, пусть и на полста-сотню лет ранее срока. Путём проб и ошибок (многократных, кстати) рецепт был найден (минор-фракция стала просто фракцией), пусть и в ущерб реалиям и стартовым планам Кузни.

Результат, конечно, не без греха. Но получилось интересно
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: moredarker от 26 Марта, 2017, 03:54
Здравствуйте. Качал сборку отсюда, с Полотеском у Литвы (сабж, вестимо). Игрался, радовался отличиями от натива, пока не узнал, что можно нпс давать отряд. Ну, думаю, вот это фича: больше не надо бегать за лордами, могу сам проводить кампании. Набрал из наемников и пленников отряд Юлии (нпс), смотрю, наши (Русь) осаждают Владимир (у Орды, захватили давненько), дай помогу. В общем, моя армия рыл в триста тридцать (165 конников, 165 пехоты с лучниками) последовательно вынесла отрядов так 5-6 татар, сопоставимых по численности или даже чуть более, в т.ч. отряд хана (Мункэ) с какими-то просто мизерными потерями (к концу рейда выжило человек 150, в каждом бою в общем падало людей по 30). Что-то здесь не так, подумал я, а потом еще один баг добил: если выделить нпс отряд, то в любом бою (с участием или без участия этого нпс) удар по коню героем или любым нпс дает им по 1884 опыта за каждый (!) удар. За эти 5 боев мы, будучи на уровнях около 20, апнулись левела на три. Полазил тут, хвалят wse 3.1.5, якобы меньше багов (да, во время осады тоже замечал эти скриптовые ошибки, что-то невозможность reforcement; зато с 3.1.5 уже появились нулевые бродячие отряды, коих раньше не было). Заменил 3.2.0 на него, баг остался, но опыта дает теперь 1200. В общем, обломила мне всю кампанию сия фича( Этому есть лечение? Спасибо за внимание.
З.Ы. Игра пиратка, скачана отсюда, ключ с просторов интернета.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Trix58 от 26 Марта, 2017, 09:33
Что-то здесь не так, подумал я, а потом еще один баг добил: если выделить нпс отряд, то в любом бою (с участием или без участия этого нпс) удар по коню героем или любым нпс дает им по 1884 опыта за каждый (!) удар. За эти 5 боев мы, будучи на уровнях около 20, апнулись левела на три.
Это никак не связано с выделением НПС в отдельный отряд.  :)
Начисление очков опыта в "Пути воина" идет за нанесение удара по вражине (его коню), а не за смерть вражины. Вернее, за удар идет много очей, а за смерть или падение в бессознанку врага совсем-совсем немного. И чем выше уровень ГГ и его навык тренера, тем больше очков за удар идет ГГ и больше опыта идет отряду.
И не надо искать иной WSE, чем тот, что идет в инсталяторе. Не поможет :laught:
И эта... пиратка упоминание как бы позорно :D для фаната МиБа.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 26 Марта, 2017, 15:17
З.Ы. Игра пиратка, скачана отсюда, ключ с просторов интернета
Не нужно шить нашему сайту распространение пиратской продукции :)
Можно скачать триал-версию, но ключ - сугубо на игроке. Равно как и проблемы от "левого" ключа.

Это никак не связано с выделением НПС в отдельный отряд
Не совсем так.
Навык "Тренер" - командный. И если более "шарящий" НПС завёл свой отряд, то опыт бойцов в отряде ГГ будет начисляться меньше, нежели до этого. Это как Динамо(К) с Лобановским и Динамо(К) без Лобановского :)
Рецепт лечения: продвинутого на тренинге непися вернуть обратно в отряд ГГ.
Это, кстати, касается не только тренировок. Но и скорости перемещения на карте, торговли, лечения и т.п.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Slawek от 28 Марта, 2017, 12:09
Люди, а мож лукам поубавить скорости полета стрелы и точности? А арбалетам добавить убойности? Смотрел видео в тытубе, как народ из луков забавляется, сложилось впечатление, что оружие это исключительно для прострела неодоспешенных ратников, а более-менее железную бронь он берет плохо :embarrassed: Да и арбалеты, что-то не блещут в тех видео. Для арбалетов сделать бОльшую разницу в убойности между их разновидностями. ИМХО, осадный арбалет сделать пушкой еще мощнее, чем есть.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 28 Марта, 2017, 12:24
Slawek, всё нормально и исторично со стрельбой. Луки дальнобойны и быстры но плохо пробивают бронь(и из них надо ещё научится стрелять в даль), арбалеты медленны но шьют броню почти не замечая её) И вам разницы в арбалетах от 80 до 200+ недостаточно?)
P.s. возможно вы смотрели видио по старой версии
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Кара Чоно от 07 Апреля, 2017, 22:53
модификация для "избранных"). заведи ногу за ухо и лизни под коленкой. :D
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Кара Чоно от 07 Апреля, 2017, 23:05
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), расковыряй item.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Giperboreysky от 12 Апреля, 2017, 16:52
Эта версия скачивается как инсталятор. Его нужно ставить просто на диск, не в Варбанд. Там будет сразу игра с модом.

Запуск через ярлык на раб.столе.


Если вам не сложно, ответьте пожалуйста на мой вопрос. Это пиратка или нужен ключ? У меня игра куплена и проблем с установкой не возникло, но некоторые господа утверждают, что всё устанавливается и запускается при отсутствии лицензии. Развейте пожалуйста мои сомнения.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Trix58 от 12 Апреля, 2017, 17:15
но некоторые господа утверждают, что всё устанавливается и запускается при отсутствии лицензии. Развейте пожалуйста мои сомнения.
Читаем душераздирающую историю борьбы за рабочую версию мода в этой ветке чуть выше.. посты: 735,737,743,748... и бемс!.. 753 - решение проблемы :D
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Giperboreysky от 12 Апреля, 2017, 18:43

Читаем душераздирающую историю борьбы за рабочую версию мода в этой ветке чуть выше.. посты: 735,737,743,748... и бемс!.. 753 - решение проблемы :D
Бемс, само-собой бемсом, но хотелось бы однозначного ответа. Прежде чем задавать вопрос, я читаю тему и "бемс" может быть истолколван, как единичный случай...(народец нынче не верующий пошёл)
Пожалуйста, можно ответить односложно, без "бемсов"...
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 12 Апреля, 2017, 18:54
Giperboreysky (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=44856),
однозначный ответ на вопрос "снимать чужие шапки хорошо?" может дать только сам любитель снимать эти самые шапки с прохожих.
Если Вам так нужен ответ - попробуйте сами на машине, которая отродясь не знала лицензии ВБ, установить и запустить. И получите односложный ответ.
Кузня такими экспериментами не занималась :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Giperboreysky от 12 Апреля, 2017, 20:33

Кузня такими экспериментами не занималась :)
Второй расплывчатый ответ, ну что тут поделать... Приведу цитату: "Гипер Борейский... ну что же это такое, вы это специально так дурачка включаете? Ну ладно тогда опять на пальцах объясню, понимаете на сайте Всадниках запрещены пиратки, и по этому они постоянно об этом нудно бубнят, но сами если надо играют. В доказательство тому в теме Руси лежит инсталятор с модом M&B Warband. Rus 13th Century - Way of the Warrior. (это такое название когда появится ярлык на рабочем столе) и самой игрой, его просто берешь, скачиваешь, распаковываешь и играешь вот и все, какая нах лицензия?......."
Это ответ на моё утверждение того, что для мода нужна лицензия. Можете опровергнуть, мне не удаётся.., надеюсь пока facepalm

Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 12 Апреля, 2017, 21:46
Повторюсь: только опыт поставит все точки над i.
Мод Р13 для ВБ не работает без WSE. WSE не работает без лицензии.
Никому в Кузне не хотелось ставить подобные опыты, потому и нет прямого ответа.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Giperboreysky от 13 Апреля, 2017, 11:15
Повторюсь: только опыт поставит все точки над i.
Спасибо и на этом, обязательно напишу, что получится в результате эксперимента.

Буду весьма признателен.
f.m



Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Giperboreysky от 13 Апреля, 2017, 17:17
Повторюсь: только опыт поставит все точки над i.
Спасибо и на этом, обязательно напишу, что получится в результате эксперимента.

Буду весьма признателен.
f.m




Мод на чистом компе, не знавшем лицензии Warband запускаться не желает, не видит WSE.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Trix58 от 13 Апреля, 2017, 18:31
Мод на чистом компе, не знавшем лицензии Warband запускаться не желает, не видит WSE.
В итоге, все равно бемс аля-пост 753 :D
Но за упорство в достижении ответа на трудные вопросы ставлю плюс вашему посту :thumbup:
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vulture от 14 Апреля, 2017, 19:58
Я помню как я в оригинальный натив играл: поставил и просто всю ночь взахлёб, без сохранений на адреналине и восторге! Тогда это был диск пиратка, инет с трафиком и т.п. Но как только стим и варбанда то купил не думая, просто поддержки ради, игра потрясная была да и есть. И мне как-то непонятно почему не поддержать покупкой эту игру, имхо конеш.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Trix58 от 15 Апреля, 2017, 10:44
Емае! С княжеского плеча одарили деревней Перемышль! :o А где она? Не сказали :laught: Так и грабят ее поляки, а куда скакать на мстю и не ясно :crazy: Вроде бы всю карту облазил, знатоки намекните между каким городами по прямой ее искать?

А если бы Бату подогнал Стойбище Аргасун? :)
f.m
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 15 Апреля, 2017, 13:50
Северней Галича около речки и гор

Посредине пути из Галича на Сандомеж свернуть налево в горы, будто драпаешь в Венгрию через перевал
f.m
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 17 Апреля, 2017, 15:00
В процессе наткнулся на странный баг игры. Хочу дать неписю свой отряд и отправить на вольные хлеба. Выделяю одного, разговариваю с ним, дескать так и так, получаешь свой отряд, он весь на радостях. Выходишь на глобальную карту, видишь фигурку всадника, подходишь, а высвечиваются две кнопки: "Добро пожаловать обратно в отряд." и "К сожалению отряд полностью сформирован". И только три или четыре непися выдают полное меню, где можно изменять размер отряда, патрулировать и прочее. Кто может подсказать, какие параметры должны быть у непися, чтобы он командовал собственным отрядом?
Самое интересное, даёшь неписю команду возвращаться в отряд, он снова появляется в списке. А на глобальной карте рядом с моим отрядом фигурка непися так и остаётся, бегает за мной по карте, влезает во все драки. Не, с одной стороны оно интересно и клёво, дополнительный непись, но, блин, фантом какой-то. Избавиться можно только войдя в город, рядом с которым куча бандюков носится, например в Галич. Мой отряд в городе, непись остаётся рядом и соответственно его начинают окучивать. После такой драки появляется надпись, что он проиграл сражение и фигурка на карте исчезает.
Дальше-больше: у меня пропало четыре непися. Дал им отряды, отправил бандюков гонять и всё, с концами. Ребята как в чёрную дыру канули. Путешественники по городам ничего не знают, где искать-непонятно. Есть какой рецепт для поиска?
И последние два вопроса: какая строчка отвечает за количество бойцов в караване? Я нашёл такую:pt_traderoute_caravan_party Caravan-  Оно?
И где, в каком файле можно уменьшить количество бандформирований на карте? В некоторых местах вся карта зелёная от них. Их слишком много.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 17 Апреля, 2017, 16:02
2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), увы, есть такое дело :(
Исправить НПС? Попробуйте откат на дату "до развода", ибо, раз они начали клонироваться, это уже до финала игры.
Баг этот очень странный. Бывает - сразу приходит, а бывает и без прихода вообще.
Из моих наблюдений:
а) выделять отряд нужно только для НПС, которые уже имеют свою пару и высказали все претензии и пожелания ГГ по поводу оппонентов и друга (возможно, из-за диалогов. Но это лишь моя догадка);
б) отношения с новым командиром должны быть тёплыми (50+), в противном случае вместо полноценного командования получается "Добро пожаловать в отряд" (и в отдельных случаях даже "Атаковать").

Самое печальное, как Вы уже отметили, заключается в том, что "пропажи" (разбитые в бою, но сбежавшие) исчезают. Истрачено море денег, исхожены все таверны по десятку раз - но следов нет, ни один путешественник не в курсе.
Тут вся надежда на игрока и его сейвы: редко кто рискнет играть дальше после такого разгрома - скорее загрузит сейв и переиграет.
Это касается и варианта пленения НПС лордами.
А вот пленение НПС бандитами - вообще тёмный лес...


 

Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 19 Апреля, 2017, 21:22
Тот сейв, где я НПС отсылаю уже давно похоронен под другими сохранениями. Печалька, буду так и дальше бегать. На всякий случай я разнёс все логовища в округе, но как-то безрезультатно.  У меня теперь ещё хуже, пропал Глава фракции. Никто не знает, куды он свинтил. Хотя на запросы оставить себе город он отвечает.
По поводу редактирования файлов-куда, или к кому обращаться?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 20 Апреля, 2017, 10:46
2BAG_Karas, вопрос с клонами НПС я пру раз решал просто выгоняя оригинал из отряда(1 раз сам ушел, 1 раз я сказал что нам надо расстаться) и беря клона, после чего одинокие всадники меня больше не преследовали).
Глава фракции не пропал у вас, а находится в плену у какого-то бродячего отряда(лорда), поэтому никто и не знает где он. Можете попробовать найти и освободить его, но это чисто на удачу, или ждать  пока сам сбежит, что более реально но долго)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: moredarker от 20 Апреля, 2017, 18:40
Хм, раз зашла речь о пропаже нпс, то играя в моде silverstag 0.26 дважды случалась такая напасть по схеме - одалживаешь лорду своего нпс, этот лорд меняет фракцию, задание проваливается, и с лорда спроса нет, и нпс пропал, ни один путешественник не в курсе. Обидно, слушай( Раз вы говорите про странный баг, мб это баг самой игры?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 24 Апреля, 2017, 18:35
Раз уж речь зашла о багах с НПС, то самое время заострить внимание игроков на еще одной печальной проблеме.
Время от времени отряды НПС теряют бойцов. Даже на постое в гарнизоне :(
И если потеря ополченцев/городских еще терпима, то исчезновение элиты удручает неимоверно.
К счастью, это случается не всегда. Обычно НПС может свободно удерживать до девяти (как правило) юнитов одного типа. Как только их становится десять и больше - жди беды.
Отчасти это можно списать на антисанитарию средневековья. Или на то, что каждая "девятка" имеет свой котел, а лишние рты обречены на недоедание... :)

В-общем, я предупредил, а дальше смотрите сами.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Slawek от 25 Апреля, 2017, 14:09
Кара Чоно (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28486), думаешь я не пробовал? ItemEditor'ы с этим модом не работают еще с давних времен.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Arma1ite от 25 Апреля, 2017, 20:54
Товарищи, а где бы глянуть информацию на предмет линеек каждой из сторон этого мода? Есть ли таковая в доступе или работать методом тыка? :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 26 Апреля, 2017, 04:16
Arma1ite (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34090),
если в картинках и схематично - есть в самой игре.
А чуть более подробно - в Архиве.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Arma1ite от 26 Апреля, 2017, 07:09
чуть более подробно - в Архиве.

Благодарю. Нашел.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: MaxSnowden от 28 Апреля, 2017, 21:55
Проблемка. Не могу запустить "r13".  Выходит ошибка "the setup files are corrupted. please obtain a copy of the program"
Уже раз 5 перекачивал с отключенным антивиром и разными браузерами. Попросил друга скачать, та же фигня.
Я так понял файл тупо не докачивается. В чём проблема?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 28 Апреля, 2017, 23:57
Полный размер файла-инсталлятора, согласно Проводника, составляет 1 304 872 кб.
Если Ваш Проводник другого мнения - файл не докачан :(
Предлагаю завести ящик на Яндексе, создать там Яндекс-Диск, сохранить файл там, а после уже скачать. При таком порядке действий проблем со скачиванием больших файлов практически нет. Особенно в ночное время :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Fallapt от 29 Апреля, 2017, 06:26
Проблема... При запуске ярлыка/WSELoader`а игра просто не запускается. В Стиме имеется Варбанд. Что делать? Как запустить мод?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: MaxSnowden от 30 Апреля, 2017, 18:02
Полный размер файла-инсталлятора, согласно Проводника, составляет 1 304 872 кб.
Если Ваш Проводник другого мнения - файл не докачан
Предлагаю завести ящик на Яндексе, создать там Яндекс-Диск, сохранить файл там, а после уже скачать.
У меня докачивает ровно 1Гб. И останавливается.
С яндекс диском тоже не всё так просто. у меня почему то страница загрузки на ЯД не прогружается до конца, есть только текст(не только с этим файлом). С файлообменником мэйла тоже самое. Гугл драйв всё норм.
Может кто может каким нибудь способом мне передать? скайп?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 01 Мая, 2017, 01:42
Fallapt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39407),
а у Вас установлен редактор WSE? То, что он присутствует в папке игры еще ни о чем не говорит :(

Donetsk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47623),
загляните в ЛС по свободе
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Fallapt от 01 Мая, 2017, 02:25
Нет, не установлен. Попробую найти на форуме)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Fallapt от 01 Мая, 2017, 02:32

Fallapt,
а у Вас установлен редактор WSE? То, что он присутствует в папке игры еще ни о чем не говорит
Увы, нашел только ошибку 404 на дропбоксе  =/
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 01 Мая, 2017, 02:35
Fallapt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39407),
в шапке темы есть архив, но нужен только 3.2.0
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Fallapt от 01 Мая, 2017, 02:42
Fallapt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39407[/url]),
в шапке темы есть архив, но нужен только 3.2.0

Прошу прощения, но как WSE установить? Нужно непосредственно в папку с Русью кидать, или же просто на раб. стол?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 01 Мая, 2017, 02:46
Fallapt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39407),
в папку игры, поверх уже имеющихся файлов.

Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Fallapt от 01 Мая, 2017, 02:54
Fallapt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39407[/url]),
в папку игры, поверх уже имеющихся файлов.



Странно, все равно не запускается
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 01 Мая, 2017, 03:13
Если ребут системы не поможет - даже и не знаю, что еще предложить :(
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Fallapt от 01 Мая, 2017, 03:14
Если ребут системы не поможет - даже и не знаю, что еще предложить :(
Увы, уже ребутал... Попробую установить еще раз :(
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 01 Мая, 2017, 03:17
Запуститесь не с ярлыка, а непосредственно из папки.
WSE - жуткая штука в первый раз. Но потом нормально :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Fallapt от 01 Мая, 2017, 03:25
Запуститесь не с ярлыка, а непосредственно из папки.
WSE - жуткая штука в первый раз. Но потом нормально :)
Увы, не помогает(
Может, WSE нужно в модуль кидать?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 01 Мая, 2017, 03:27
Ну, попробуйте, тем более что там тоже присутствует папка редактора...

Еще можно попробовать стартануть с WSELoaderServer.exe...
Не поймите неправильно, но все эти манипуляции я проводил лет пять-семь назад, от всех нюансов ничего уже не осталось :(
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Fallapt от 01 Мая, 2017, 03:31
Ну, попробуйте, тем более что там тоже присутствует папка редактора...
Не помогает  :(
Попробовал через WSE из модуля - а мне сообщило, что не хватает ярлыка. В чем проблема? facepalm
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 01 Мая, 2017, 03:32
Попробовал через WSE из модуля
Да не... Старт идет из корня игры. Тот, который в Модулях, не при делах.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Fallapt от 01 Мая, 2017, 03:35
Жалко что не получилось запустить, мне этот мод по душе... Но, спасибо за помощь! ;)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 01 Мая, 2017, 03:41
Попробуйте достучаться в личку к Vojd'ю (в списке модераторов). Он более "механистый", хотя и не особо общительный.
Тем более, что этот вопрос (установка WSE и Р13 одним инсталлятором) нами в Кузне жарко обсуждался, но убедить его так и не удалось :(
А Вы - живой пример :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Fallapt от 01 Мая, 2017, 03:42
Попробуйте достучаться в личку к Vojd'ю (в списке модераторов). Он более "механистый", хотя и не особо общительный.
Тем более, что этот вопрос (установка WSE и Р13 одним инсталлятором) нами в Кузне жарко обсуждался, но убедить его так и не удалось :(
А Вы - живой пример :)
Еще раз спасибо, попытка - не пытка  :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 03 Мая, 2017, 14:01
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), в клиенте игры тот же WSE 3.2.0 что и в шапке. По другому его не установить.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 03 Мая, 2017, 14:16
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
ты еще не убедился, что прописанный в игре редактор не "устанавливается" на "чистой" машине?
Мало просто прописать его в игре, нужно нечто большее.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 04 Мая, 2017, 12:44
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), ну чё ты начал опять то :) Расскажи как это прописывается, если знаешь. В прошлый раз ничего не рассказал

 Кстати говоря, вот на счёт проблемы у человека не понял. У него же типа просто не запускается, то есть никакой реакции. Я даже не знаю как такое отслеживать
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 04 Мая, 2017, 12:57
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), я вот кстати на больничном сижу типа :D меж тем смотреть начал обзор на ютубе на наше детище, не видел? https://www.youtube.com/watch?v=HTDWR2-tvAA (https://www.youtube.com/watch?v=HTDWR2-tvAA)
https://youtu.be/gqb06Qalzjo?t=17m (https://youtu.be/gqb06Qalzjo?t=17m) :laught: :thumbup:
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 04 Мая, 2017, 19:05
не видел?

Спасибо, потешил старика :)

Giperboreysky (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=44856),
отдельная благодарность за поддержку проекта в комментариях того обзора.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 05 Мая, 2017, 01:31
"Сундук! Я нашёл сундук!"  :D (с) Это было сильно! Я не смеялся, я ржал как лошадь! :)))) Отличный обзор! :)
P.S. Какую кнопку надо нажать, чтобы видеть персонаж в полный рост?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 05 Мая, 2017, 03:29
Какую кнопку надо нажать, чтобы видеть персонаж в полный рост?
"Тильда", она же - консоль. Для сэлфи - самое оно :)

Касаемо сундука в Галиче... Был озадачен не меньше.
Следствие показало, что это не просто сундук.
Розыскные мероприятия продолжаются, но если кто-то в курсе - признавайтесь :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 05 Мая, 2017, 14:00
А из Галича куда телепорт ведёт? Гдынь пока не очень актуально. Мы с Польшой как раз войну ведём, так что надо будет дождаться мира.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: MaxSnowden от 05 Мая, 2017, 22:04
Пишу с телефона.
Два дня назад поставил этот мод. Проиграл пару часиков, и вдруг на экране появились зеленые полосы (точки) в общем артефакты. Ну я сохранился, нажал "выйти из игры" и комп повис (экран смерти).
На следующий день (Вчера) нормально запустилась игра, и опять через несколько часиков вылезли те же артефакты, и опять экран смерти. Было поздно, по этому лег спать.
Сегодня включаю комп, и артефакты уже есть во время загрузки виндовса! Зашел в браузер, все начало глючить, стали появляться серые квадраты, с горем пополам смог посмотреть видос на ютюбе. В этот же день, после работы, при загрузке так же артефакты, но  компьютер уже до конца не загружается и выходит экран смерти.
Полностью почистил компьютер от пыли, сменил термопасту на видюхе.
Помогите.
Встречали такую проблему у кого нибудь?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 06 Мая, 2017, 14:21
Не уверен, но очень похоже на умирающую видяху. Её-бы проверить на другом компе.


У меня другой вопрос: попытался поставить игру на ноут. Жена учится и поэтому выгоняет во время сессии из-за стационарного.  А играть хочется. Естественно, в активации было отказано. Как активировать игру на втором компе? Оба висят разумеется, на одном интернет соединении. Только не говорите, что придётся покупать игру снова.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: farolav от 06 Мая, 2017, 18:15
Donetsk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47623),
в безопасном режиме через F8 запускается ОС? Есть ли там Артефакты?
Если есть, виноват либо PCI-e, либо сам GPU. Ты слышал о прогревании? Так вот в таких случаях оно иногда помогает.
Если артефактов длительное время нету в безопасном режиме, то виноват софт, в частности драйвера и их настройки.
Решение: Откатить или полностью удалить установку видео драйвера и поставить новый, другой.
Если ОС не запускается в безопасном режиме, значит нужно восстановить ОС исходные настройки или полностью ее переустановить.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 06 Мая, 2017, 18:27
Как активировать игру на втором компе?
точно так же, бери старый ключ
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: MaxSnowden от 06 Мая, 2017, 22:23
farolav
В безопасном режиме артефактов нет. При загрузке системы артефакты остаются. Удалил драйвера, система запустилась в обычном режиме (я так понял на встроенной видюхе?). Поставил драйвер с офф сайта, и все вернулось на исходную, опять экран смерти и запускается только в безопасном режиме.
Еще вычитал что можно снести софт после которого появилась проблема. Удалил игру полностью, не помогло.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 07 Мая, 2017, 02:07
А из Галича куда телепорт ведёт?

Следствие завершено. Телепорт товаров из сундука в Галиче работает в цех Вендена. И наоборот.
Так что можно теперь цех Вендена снабжать расходниками из Галича :)
Пользуйтесь, пока не прикрыли...

Donetsk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47623),
если у Вас на материнке есть интегрированная видяха, переключите монитор на нее и понаблюдайте за системой.
Я так когда-то в первый Mass Effect рубился, когда видюшка приказала долго жить, а за новой идти в магазин было лениво :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: MaxSnowden от 07 Мая, 2017, 12:35
Взял у товарища старую видюху. Поставил дрова, комп заработал. Да, скорее всего моя видюха помирает. Надеюсь "Русь 13 век" не спалит мне новую карту :D
Такой вопрос есть. Как поднять отношения с фракциями с которыми отношения "-5"? В бой зайти помочь против бандитов никому не получается.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 07 Мая, 2017, 14:06
Как поднять отношения с фракциями с которыми отношения "-5"?
Теоретически - нужно заплатить отступные в диалоге с одним из представителей фракции.
На практике - они не станут разговаривать с заведомо слабым противником. Найти такого доброжелателя - большая проблема. Но они есть.
Также можно помогать в бою караванам/крестьянам/фуражирам/разведчикам при случае. Если, конечно, они не против этой помощи.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 07 Мая, 2017, 18:31
Найти такого доброжелателя - большая проблема.
какая проблема? в любой замок заходишь и требуешь встречи :)
 данную крайне не реалистичную фичу мы жь не убрали
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 08 Мая, 2017, 02:25
какая проблема?
Да обычно проблема (или друг проблемы) выскакивает из замка и навязывает бой :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: MaxSnowden от 08 Мая, 2017, 15:27
Вчера в Киеве взялся помочь крестьянину отбить деревню. По дороге до деревни попал в засаду 600 бандитов, при своём отряде в 60. Они нас загасили, нажал Tab - начался следующий бой, опять нас побили, и только тогда заметил что слева в оповещениях выскочило: "Победа! нажмите таб...". Нажал, появилась кнопка "Уйти", и я ушёл. Это фича или недоработка?
Через некоторое время этот отряд "засада бандитов" стал видимым на карте.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 08 Мая, 2017, 15:28
У меня ещё один непись пропал. Ушёл с отрядом и с концами, видимо продали в рабство в Африку. :D  Зато, пан Коцкий, благополучно здравствует у меня в отряде, но при этом все путешественники упрямо утверждают, что его держат пленным в замке, а в каком-не говорят, выскакивает ошибка WSE. Я обскакал Польшу, Орду, Литву и Крестоносцев-не нашёл. Видимо придётся искать в Руси.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 08 Мая, 2017, 15:29
Вчера в Киеве взялся помочь крестьянину отбить деревню. По дороге до деревни попал в засаду 600 бандитов, при своём отряде в 60. Они нас загасили, нажал Tab - начался следующий бой, опять нас побили, и только тогда заметил что слева в оповещениях выскочило: "Победа! нажмите таб...". Нажал, появилась кнопка "Уйти", и я ушёл. Это фича или недоработка?
Через некоторое время этот отряд "засада бандитов" стал видимым на карте.
Нажать ТАБ выскакивает, как только гасишь разбойника, который с тобой разговаривает перед боем. Хороший способ сдёрнуть от драки.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: witallik от 08 Мая, 2017, 16:07
Люди добрые, подскажите.
Наверное такие вопросы уже были, но, не нашел ответов, увы.
Найм войск: Поднял отношения с лордом, хозяином города на +20, с этим городом +13. Нанимать дают только 1 добровольца раз в несколько дней. Это нормально?

Поднял отношения с хозяином замка на +23. В меню замка не появилась надпись о наборе добровольцев. Как в замках нанимать?

Предприятия: Все убыточные! Как так? Я люблю заработать денег, настроить предприятий, что бы просто воевать и ни о чем не думать!

Отношения с городом постепенно падают сами собой. Это нормально?

Версия игры и мода- самые последние.


Деревни этого города и замка вроде нормальные, давно уже не грабленные.

Пока поучаствовал не во многих осадах, но большинство - багнутые.  В Рязани при защите замка застряли свои на крыше и их никто не может достать и все враги толпой собираются в оном месте и уставившись на крышу погибают  от стрел. В Киеве при защите враги почти не могут двигаться вперед. Пару метров в минуту передвигаются.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: MaxSnowden от 08 Мая, 2017, 16:35
К теме с сундуками. В таверне Польского города Познань стоит походный сундук :blink:
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 08 Мая, 2017, 17:34
Предприятия: Все убыточные! Как так? Я люблю заработать денег, настроить предприятий, что бы просто воевать и ни о чем не думать!

Воевать, не думая, не получится. За редким исключением.
Касаемо убыточности

Отношения с городом постепенно падают сами собой. Это нормально?

Да, это нормальная практика в Р13. О деяниях ГГ довольно быстро забывают не только города, но и деревни. Приходится постоянно напоминать :)


Нанимать дают только 1 добровольца раз в несколько дней. Это нормально?

Скорее, нет. Но тут может быть масса причин. Обычно, если город не благоденствует, то и найм не процветает. Об этом косвенно может сказать число мерков в таверне: если дела у города плохи, то и нанимается два-три-пять, а может и вообще никого не быть. Если же город процветает - число наёмников, желающих продать свой меч, переваливает за два десятка, только успевай раздавать кошельки... Примерно такая же картина и с городским ополчением, только с оглядкой на взаимоотношения ГГ и города.
Плюс старая поговорка: скупой платит дважды. Больше вина в тавернах - и люди потянутся под Ваш стяг :)

В Киеве при защите враги почти не могут двигаться вперед. Пару метров в минуту передвигаются.

Это они "Чапаева" пересмотрели :)
Сама сцена просто демонстрирует длительность осады очень большого города. С оглядкой на игровые условности и размеры. Если бы штурмующие вели себя по дефолту, штурм закончился бы через пять минут, если не раньше.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Slawek от 08 Мая, 2017, 20:52
Это они "Чапаева" пересмотрели
Сама сцена просто демонстрирует длительность осады очень большого города. С оглядкой на игровые условности и размеры. Если бы штурмующие вели себя по дефолту, штурм закончился бы через пять минут, если не раньше.

Я при обороне Киева почти всех атакующих перестрелял из лука, а их было что-то порядко тыщи с чем-то. Методично. Подхожу ближе и метров с 5 в башку. При такой обороне можно неслабо прокачаться.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 09 Мая, 2017, 11:24
С Праздником, товарищи! Ура!
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 09 Мая, 2017, 14:02
С праздником! :)
Вчера всерьёз озадачился поиском пропавших неписей. Включил читы и стал прыгать по краю карты, думал, может просто застряли где-то, как раньше застревали на бродах. Нет, по краю карты нет никого. Вынес все стойбища кипчаков, тоже нет. Сейчас занимаюсь выносом стоянок ушкуйников, пока тоже глухо. Буду думать дальше, куда могли деться.
  Но как оно запарно выносить эти разбойничьи гнёзда. Не то, что тяжело, а вот эта беготня по всей локации доводит до белого каления. Беги туда, настучи по головам. потом беги сюда, снова стучи по головам, потом снова беги туда, где уже был и снова стучи всем по головам. Повторить ...дцать раз до полного просветления. Нет, чтобы поставить всю братву напротив или хотя-бы дистанцию для беганья меньше сделать.
Разбойничьей засады давно не видел, впрочем, я её уже как-то вынес подчистую. Может она одноразовая? Крестьян, которые дают квест на освобождение деревни-тоже нет и уже давным-давно. У меня сейчас 730 день идёт. И как выглядит значок разбойничьей засады?
 В замках, где отношения с хозяином хорошие, можно набирать только отроков, да и то, по одному-двум, больше не дают. Мужи княжьи только в своём замке. Кто-то спрашивал о Владимире-Волынском, я там могу набирать бойцов, по-крайней мере отроков мне дали.
   Для зарабатывания денег, очень хорошо таскать кожаные изделия, медовуху, полотно и мёд в Корсунь. Можно весьма неплохо заработать. Я плачу армии сейчас почти 80 тысяч( в наличии два города и замок), надо сказать, что три ходки до Корсуни и оно себя оправдывает. А из Корсуни можно тащить железо, специи, рыбу, краску. Навар чуть поменьше, но тоже весьма, весьма прилично. В военное время надо грабить караваны. :)) Халявный продукт, плюс пленные, плюс лут. Ну и опять-же, как можно меньше наёмников, они стоят дороже всех в содержании. Я сейчас занимаюсь реконструкцией армии, лучше двадцать бойцов своей или чужой фракции, даже высокоуровневых, чем двадцать наёмников.
Кстати о локациях Овраг и Русло реки совсем забыли? Как в старой части там ничего не было, так и сейчас. Может сделать там логово контрабандистов? Продажа каких-нибудь необычайных редкостей, доспехов, скупка-продажа пленных. Квест кого-нибудь куда-нибудь доставить, а за это хорошую денюжку плюс улучшение отношений с бандитской фракцией.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 09 Мая, 2017, 14:48
Но как оно запарно выносить эти разбойничьи гнёзда
Лук или арбалет в помощь, раз уж тяжко бегать :)

Кто-то спрашивал о Владимире-Волынском, я там могу набирать бойцов, по-крайней мере отроков мне дали
А меня не отроки интересовали, а околична шляхта :)
Т.е найм младшей дружины после смены владельца (или фракции) в этом замке. С нынешним хозяином отношения за 30, но желающих всё нет :(

Кстати о локациях Овраг и Русло реки совсем забыли?
Угу...
Предлагал сделать там места отдыха (и найма) лордов-бегунцов: типа, удалился не в изгнание, а грехи замаливать. Причём нанимать их сугубо как НПС, без права вождения отряда... Со всеми сопутствующими квестами: "найди мне коня борзого", "отыщи мой меч-кладенец", "хочу бронь дощатую, но с перламутровыми пуговицами" :) И девку смышленую в денщики/ночники, а лучше три  :laught:
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 09 Мая, 2017, 17:15
А меня не отроки интересовали, а околична шляхта :)
Т.е найм младшей дружины после смены владельца (или фракции) в этом замке. С нынешним хозяином отношения за 30, но желающих всё нет :(
Это я проверить не смогу, нонче он у нас снова под Русью, не далее как вчера самолично взял, при активном смотрении со стороны половины князей фракции. Но он столько раз уже хозяев и фракцию менял, что не счесть.
Князей хорошо загонять после взятия в замок и пусть там сидят пару дней, всё равно кто-нибудь придёт замок отбивать.
А идея насчёт лордов хороша. Столько, сколько их выкидывают из Крестоносцев, можно не хилый такой отряд набрать.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Gansik от 09 Мая, 2017, 19:16
А будет ли адаптация мода под версию 1.168 и выше?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 09 Мая, 2017, 20:14
А будет ли адаптация мода под версию 1.168 и выше?
сейчас последняя версия это 1.172. адаптации не будет
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: witallik от 10 Мая, 2017, 13:50
Предприятия: Все убыточные! Как так? Я люблю заработать денег, настроить предприятий, что бы просто воевать и ни о чем не думать!

Воевать, не думая, не получится. За редким исключением.
Касаемо убыточности

Отношения с городом постепенно падают сами собой. Это нормально?

Да, это нормальная практика в Р13. О деяниях ГГ довольно быстро забывают не только города, но и деревни. Приходится постоянно напоминать :)


Нанимать дают только 1 добровольца раз в несколько дней. Это нормально?

Скорее, нет. Но тут может быть масса причин. Обычно, если город не благоденствует, то и найм не процветает. Об этом косвенно может сказать число мерков в таверне: если дела у города плохи, то и нанимается два-три-пять, а может и вообще никого не быть. Если же город процветает - число наёмников, желающих продать свой меч, переваливает за два десятка, только успевай раздавать кошельки... Примерно такая же картина и с городским ополчением, только с оглядкой на взаимоотношения ГГ и города.
Плюс старая поговорка: скупой платит дважды. Больше вина в тавернах - и люди потянутся под Ваш стяг :)

В Киеве при защите враги почти не могут двигаться вперед. Пару метров в минуту передвигаются.

Это они "Чапаева" пересмотрели :)
Сама сцена просто демонстрирует длительность осады очень большого города. С оглядкой на игровые условности и размеры. Если бы штурмующие вели себя по дефолту, штурм закончился бы через пять минут, если не раньше.

Спасибо за ответ)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 10 Мая, 2017, 14:30
Следственный эксперимент показал, что пропавшие неписи ушли куда-то с концами.  При помощи чита телепортации разгромлены все бандформирования, все логова и обскакана по периметру вся карта. Плюс тщательно проверен каждый замок на предмет пленных, найдены и освобождены пара князей, но братьев по оружию я так и не нашёл. Совсем с горя несколько раз раздолбал Русло и Овраг. Выяснил, что их можно громить бесконечное число раз-для кача, самое оно.
Так что братцы-кузнецы, я сделал, что смог. Дальше дело за вами. Или есть ещё какие-то варианты? Я, к сожалению с компьютерами дела не имею в профессиональном смысле, так что помочь с кодом и прочим не могу. Разве что может диалоги писать да идеи подкидывать.
 Кстати, кому пришла в голову идея делать такой вырвиглазный цвет у городов фракции Крестоносцев?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 12 Мая, 2017, 12:30
https://youtu.be/hBKxi2wEB14?t=3490 (https://youtu.be/hBKxi2wEB14?t=3490)  :laught:
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 12 Мая, 2017, 19:21
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
может, его в шапку добавить? :)

Жду не дождусь, когда ему хватит смелости заглянуть в замок на тренировку. Мэм "сундук в Галиче" будет нервно курить в сторонке на фоне количества полученного опыта...

Кстати, тренера из замка можно сменить на брутального одноглазого Джинса :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Dezak от 12 Мая, 2017, 19:48
Скажите кузнецы, можно ли добавить в мод постройку собственного замка из деревни, как в AD1257?  Просто не хватает такой возможности, ведь это исторично, в конце концов.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 12 Мая, 2017, 20:58
Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215),
пока что даже не обсуждается :(
Хотя сама идея "деревня->замок->город" (равно как и "город->замок->деревня->пустырь") довольно интригующа :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Dezak от 12 Мая, 2017, 21:28
Dezak,
пока что даже не обсуждается
Хотя сама идея "деревня->замок->город" (равно как и "город->замок->деревня->пустырь") довольно интригующа
а в чем сложность? ведь это уже реализованно...
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 12 Мая, 2017, 21:33
Муза устала :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 12 Мая, 2017, 22:38
Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215), интересно кто нам эту реализацию подгонит :)

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), одноглазого можно было бы, это весьма интересно
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 12 Мая, 2017, 23:12
С 845 дня игра стала периодически вылетать. Никаких сообщений от компа, совсем ничего. Просто зависает и всё. Происходит не часто, но всё-таки.
Плюс появились интересные баги в виде 2 с лишним тысяч пленных после разгрома разбойничьей засады и 1800 с копейками армия у одного из князей. Впрочем, в течении недели эта армия снова уменьшилась до 200 с чем-то там.
 А вообще, существует какое-то временное ограничение? У меня только наконец-то всё пошло налаживаться в плане захвата городов и расширения Руси.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Вит от 14 Мая, 2017, 20:49
Скачал игру по ссылке с первой страницы данной темы.
Установил.
Скачал там же WSE.
В папке игры обновил WSE до 3.2.
Запускаю игру.
Нажимаю "Новая игра" и появляется сообщение - Ваша версия WSE не поддерживается. Необходима WSE версии 3.2. - и далее назад в меню игры. 

В чем подвох?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Тур от 15 Мая, 2017, 09:45
Вит (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48353), трудно сказать в чём подвох, когда своими глазами не видел. Возможно в этом:
Скачал там же WSE.
В папке игры обновил WSE до 3.2.

Я скачивал из раздела Файлы с ЯндексДиска одним файлом ехесшиком. Устанавливал как отдельную от основного Варбанда с модами игру. Ничего больше поверх не ставил. Всё работает чётко.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: witallik от 18 Мая, 2017, 00:54
Лююдиии! ай нид хэлп!

Играю с принудительным сохранением - поэтому Сохранка только одна, и она не запускааааеееттся(((
Игра просто вылетает.

Создал новые игры - все ок.

Что нибудь можно сделать? :cry:

ПС игру переустановил - не помогло
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: farolav от 18 Мая, 2017, 01:37
поэтому Сохранка только одна
есть бекап сейв. Если он остался, то переименуй его и запустится предыдущее сохранение.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: witallik от 18 Мая, 2017, 12:43
поэтому Сохранка только одна
есть бекап сейв. Если он остался, то переименуй его и запустится предыдущее сохранение.

Видимо после того как я создал новые игры - он заменился ими((

почти 900 дней коту под хвост(
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vladar от 20 Мая, 2017, 15:08
Благодарю за мод, играю с удовольствием! Но есть один момент с осадами - на главной странице в карточке мода есть упоминание про "Неофициальный мини-патч v2", а ссылка не рабочая. Есть ли у кого возможность обновить ссылку или разместить данный патч на другом ресурсе?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Граф Дмитрий от 23 Мая, 2017, 17:36
Скачал и установил Русь 13 век 2.1. При запуске просит ключ, ввожу - не принимает. Ключ официальный, купил игру в Стим. Тогда жму играть в пробную версию или что-то типа такого написано там. Игру запускает, но когда жму новая игра просит чтоб установили WSE 3.2. Устанавливал, но результат прежний. Подскажите что делать
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Petro Buleka от 23 Мая, 2017, 18:49
Граф Дмитрий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48400),
1) скачай мод отдельно. установи
2) потом WSE 3.2.0 ссылка (https://yadi.sk/d/ixVt9UG53AnBQa)
3) кидай папку WSE в корневую варбанд
4) запускай через WSELoader из этой папки
нужно чтоб стим онлайн работал

модуль отдельно (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=get;file=1419;e=aHR0cDovL3J1c21uYi5ydS9maWxlcy9ydXNzaWExMy9SdXMxM3RoQ2VudHVyeS1XYXktb2YtdGhlLVdhcnJpb3IuN3o=;dl=265)
типо инструкция (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21511.0)
 Vojd
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 23 Мая, 2017, 19:13
Благодарю за мод, играю с удовольствием! Но есть один момент с осадами - на главной странице в карточке мода есть упоминание про "Неофициальный мини-патч v2", а ссылка не рабочая. Есть ли у кого возможность обновить ссылку или разместить данный патч на другом ресурсе?
Это старый фикс, подходящий на старую альфу 620, если правильно помню. К любой версии Пути воина он не имеет никакого отношения. На данный момент за счёт инсталлятора, патчей как таковых на Путь воина нет, пока что.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: witallik от 25 Мая, 2017, 19:05
А для неписей навык "обучение" теперь также влияет на их собственную прокачку как и у ГГ?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 25 Мая, 2017, 19:27
witallik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16364), а Вы зайдите в любой замок на тренировку и поинтересуйтесь у них :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Dezak от 29 Мая, 2017, 16:37
скажите, есть ли какая-нибудь возможность набирать бойцов из фракции бандитов, в частности датчан? плохая репутация поможет?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: witallik от 29 Мая, 2017, 20:25
witallik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16364[/url]), а Вы зайдите в любой замок на тренировку и поинтересуйтесь у них :)

Спасибо)

А регенерация у неписей работает?)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 30 Мая, 2017, 01:20
плохая репутация поможет?
Скорее - навык убеждения :)
Прямого набора представителей ОПГ нет, но всегда (ну, как - раз в сутки, не чаще) можно переговорить с пленными, не исключено, что кто-то и согласится. Это не считая возможности отбить потенциальных каторжников у тюремного обоза или лорда.

А регенерация у неписей работает?
А почему нет? Регенерация завязана на "железную кожу". Качаем этот навык у НПС - и ближе к финалу получаем мини-отряд мини-терминаторов, способный не только в одно-два-три тела зачистить любое логово бандитов, но и существенно настучать по шапке даже лордам.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Dezak от 30 Мая, 2017, 11:08
Просто отыгрываю наемного ярла с Севера, трусь около Новгорода, там и в Ревеле набор довольно мощных и недорогих наемников скандинавов. Стонут от меня все))). Сейчас хочу отрядик до 200 рыл набрать, взять на меч Абу и устроить себе свое маленькое пиратское княжество)))
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Dezak от 30 Мая, 2017, 11:10
А, еще, что нужно нпс прокачивать, чтоб после передачи надела хороший лорд получился?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Petro Buleka от 30 Мая, 2017, 12:37
Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215), по логике: лидерство, поиск пути и перевязку.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Dezak от 30 Мая, 2017, 13:33
Перевязку то зачем? Может лутьше тактику?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 30 Мая, 2017, 15:05
"Перевязка" - как рекомендация для будущего лидера викингов, ибо "датчане" очень уступают в живучести регулярам, хотя и превосходят многих бандитов. Я бы не забывал и про "хирургию" с "первой помощью" - всё равно вся медицина выше пяти не прокачивается. Но лишней она точно не будет.
Бонусов от "тактики" я до сих пор так и не ощутил. А вот от "железной кожи" они видны невооруженным взглядом. Что это за лорд, если он не способен создать вокруг себя маленькую пирамиду из трупов? :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 30 Мая, 2017, 16:27
Для любителей немного помухлевать, ну или уж совсем когда нужда заела:
Условие-коняжка, любая, лучше подороже. Я сейчас в районе Крестоносцев и Литвы ошиваюсь, думаю кусочек отгрызть, поэтому использовал Литовских коней. Итак: влезаем в драку, любую-неважно. Войску приказ Держать позицию и продвинуться. Сами едем к сундуку на начальной позиции. Смотрим инвентарь и снимаем коняжку с вооружения, запихивая её к остальным шмоткам. Закрываем инвентарь, тут-же, моментально выполняем Спешиться. Стоим пару секунд около коняги, залезаем-открываем, коняжка снова в инвентаре вооружения. Снова запихиваем её к шмоткам. При необходимости-процесс повторяем до полного забития инвентаря. Внимание! Иногда случается осечка и спешиться не успеваем, лошадка падает. В таком случае принимаем участие в битве и садимся на ту лошадку, которая понравилась, после боя она останется. И напоследок-в отличие от лута, количество лошадей на цену НЕ влияет, она остаётся одной и той-же.

скажите, есть ли какая-нибудь возможность набирать бойцов из фракции бандитов, в частности датчан? плохая репутация поможет?
Не бери датчан. Если против бандформирований они вполне себе очень даже, то регулярная армия раскатывает их в блинчик, закатывает под дёрн, пляшет на их могилах и говорит, шо так оно и было. Я уже пробовал, никакого шанса в открытом бою. Разве что сажать их в крепость гарнизоном.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 30 Мая, 2017, 17:32
И напоследок-в отличие от лута, количество лошадей на цену НЕ влияет, она остаётся одной и той-же.
Ничего удивительного: краденный сахар всегда слаще :)
Просто обсчет добытых таких макаром вещей (а это не только лошади, но и оружие, и щиты) идет по отдельному алгоритму, а не общеигровому.
Да, дырка. Но надежда Кузни была на то, что игроку это быстро наскучит. Но и закрывать прореху не стали: в игре полно ситуаций, когда наличные требуются, а легальные способы их добычи просто не поспевают за амбициями игрока.

Тем более, что существует масса способов максимально легализировать мухлёж.
К примеру, раздать НПС хороших коней, которых можно подбирать по мере их (не коней, а НПС) выбывания из боя. Ограничившись рамками "не более одного коня за бой". Самому при этом можно входить в бой либо на худой кляче (которую не жалко терять), либо вообще пешим.
То же касается и оружия. У доспешника доводим их состояния до уровня "благородный" - и раздаём друзьям. А в ходе боя постепенно подбираем за ними - чего добру пропадать? Сам ГГ может идти в бой либо с простой палкой, либо с двумя-тремя пустыми оружейными слотами (которые постепенно заполняет)...
А если давит жаба на модернизацию - просто отслеживаем лордов в совместных боях. Они не боги, они тоже падают. Оставляя подчас довольно солидные трофеи.
Не зря ведь оперативная пауза между последним павшим и итогами боя составляет почти минуту: это время для обогащения для хитрых и ловких :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 30 Мая, 2017, 21:16
Вопрос такой: навыки у НПС суммируются или работает наибольший уровень навыка у одного НПС? Т.е. Хирургия у четырёх неписей: 1. 2. 3. 4. 5. Работает только 5?

Собственно лошадей я так и доставал сначала. А вот бегать за неписями по полю, в надежде, что он таки потеряет сознание, это уж как-то совсем неправильно. Хотя, с другой стороны можно просто срезать стрелой. :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 31 Мая, 2017, 03:50
навыки у НПС суммируются или работает наибольший уровень навыка у одного НПС?
За медицину не скажу, а вот "торговля" и "тренер" имеют отрядный бонус. При повышении у одного из НПС этих навыков в первом случае получаем более приятные цены у торговцев, а во втором - прибавку к опыту за удары. Это видно даже невооруженным взглядом.

А вот бегать за неписями по полю, в надежде, что он таки потеряет сознание, это уж как-то совсем неправильно
Ага... А читерить у сундука, значит, есть комильфо? :)
Чтобы не бегать за НПС, нужно просто выделить их в отдельную группу (у меня это "стажОры": денег жрут просто немеряно) и чуть внимательнее за ними наблюдать. Начинать лучше с логовищ бандитов: там территория маленькая. А потом уже на осадах да в поле.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 31 Мая, 2017, 16:07
навыки у НПС суммируются или работает наибольший уровень навыка у одного НПС?
За медицину не скажу, а вот "торговля" и "тренер" имеют отрядный бонус. При повышении у одного из НПС этих навыков в первом случае получаем более приятные цены у торговцев, а во втором - прибавку к опыту за удары. Это видно даже невооруженным взглядом.

А вот бегать за неписями по полю, в надежде, что он таки потеряет сознание, это уж как-то совсем неправильно
Ага... А читерить у сундука, значит, есть комильфо? :)
Чтобы не бегать за НПС, нужно просто выделить их в отдельную группу (у меня это "стажОры": денег жрут просто немеряно) и чуть внимательнее за ними наблюдать. Начинать лучше с логовищ бандитов: там территория маленькая. А потом уже на осадах да в поле.

Медицина, это я так, в качестве примера привёл.  А в торговле там всё просто, каждый уровень, плюс 5% к понижению цены для героя. Собственно, я спрашивал, иными словами, эти самые проценты от разных неписей суммируются или нет? Смысл у кучи неписей качать этот навык вообще есть? Или достаточно одного непися, чтобы он был прокачан?

А так-то я этих чертей выделил тоже в одну группу, не мудрствуя лукаво назвав их "Неписи". Только вот они при построении рвутся в первые ряды почему-то. В принципе неплохо, первыми в бой войдут, но всё-таки как-то странно. И главное, для этой группы нет своего флажка на тактической карте.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 31 Мая, 2017, 16:28
Смысл у кучи неписей качать этот навык вообще есть?
Есть.
Бывают ситуации, когда нужно срочно что-то продать, а главный барыга отряда болен. Или в командировке. Или вообще своим отрядом командует...

Только вот они при построении рвутся в первые ряды почему-то
Есть же настройки перед боем - "все за мной", "всем стоять", "все в атаку" - поковыряйтесь там. У меня первый вариант, приказы раздаю каждый бой (да, утомляет, зато пальцы левой руки не спят), так что всё под контролем.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 01 Июня, 2017, 16:14
А на первый вопрос по поводу суммирования навыков не ответить? Если не знаешь, так скажи просто, в чём проблема-то? Я пойду до кого-нибудь другого доковыряюсь. :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: farolav от 01 Июня, 2017, 16:32
неписей суммируются или нет? Смысл у кучи неписей качать этот навык вообще есть? Или достаточно одного непися, чтобы он был прокачан?
Если прокачать ГГ отрядный навык хирургия\первая помощь\тактика т.п. Бонус будет 10+4=14, если не прокачивать навык ГГ, но прокачать спутнику 10+0=10. Если Навык будет прокачан и у ГГ и у спутника, они не будут суммироваться, будет взято наибольшее значение. Тоже относится и к спутникам с навыками 10+0=10 и 10+0=10, навык не будет =20, а будет оставаться =10
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 01 Июня, 2017, 19:33
farolav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32663), медицинские навыки в моде не могут быть больше 5
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 01 Июня, 2017, 22:09
И главное, для этой группы нет своего флажка на тактической карте.
Я обьічно єтой своре назначаю отдельную группу. Правда не чтоб беречь, а наоборот, прокачиваться, когда сам уже разбил основу врагов.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 02 Июня, 2017, 00:03
неписей суммируются или нет? Смысл у кучи неписей качать этот навык вообще есть? Или достаточно одного непися, чтобы он был прокачан?
Если прокачать ГГ отрядный навык хирургия\первая помощь\тактика т.п. Бонус будет 10+4=14, если не прокачивать навык ГГ, но прокачать спутнику 10+0=10. Если Навык будет прокачан и у ГГ и у спутника, они не будут суммироваться, будет взято наибольшее значение. Тоже относится и к спутникам с навыками 10+0=10 и 10+0=10, навык не будет =20, а будет оставаться =10
Т.е. навыки не суммируются.

И главное, для этой группы нет своего флажка на тактической карте.
Я обьічно єтой своре назначаю отдельную группу. Правда не чтоб беречь, а наоборот, прокачиваться, когда сам уже разбил основу врагов.
Собственно я тоже их для этого выделил. Как какое бандформирование, так неписи и идут в атаку.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Русичъ от 05 Июня, 2017, 10:47
Всем здравия! Огромное СПАСИБО за игру!!!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Лично мне не хватает еще одного окошка у ГГ, что бы можно таскать копье, щит, топор, лук и стрелы.
Использую в игре все виды оружия так интереснее..
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Pan40k от 08 Июня, 2017, 10:47
Да, дырка. Но надежда Кузни была на то, что игроку это быстро наскучит. Но и закрывать прореху не стали: в игре полно ситуаций, когда наличные требуются, а легальные способы их добычи просто не поспевают за амбициями игрока.

Добрый день!

Недавно начал играть.
Показалось очень сложно!!! )
Начиная с того, что призывников взять негде - так как репутация отсутствует, а банды бегают вокруг тебя кругами как акулы )

Проблемы решились за счет найма в тавернах - отлично себя зарекомендовали варяги с Новгорода и мордва из Владимира и Смоленска (вторые еще и лучников дают)

А деньги на них добываются очень легко исторически традиционным "полюдьем"! Т.е. объезжаешь все окрестные деревни и скупаешь железо, grain и flux - забив инвентарь под завязку продаешь в ближайшем городе по цене в 3-4 раза выше
Набрав отряд поприличней, когда банды уже разбегаются,  и накопив бабло - осваиваешь маршрут в крым с медом (скупаешь по цене 200-300, продаешь в районе 700-900) и обратно с вином, специями и красками с солью. За один пробег до 15 тыс получалось поднять.

Самое сложное - первое время, пока не набрал приличный отряд, чтобы снизить риск от  банд.
Но уже 10-15 человек хватает, в принципе, для безопасности.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 09 Июня, 2017, 01:55
Но уже 10-15 человек хватает, в принципе, для безопасности
Такой отряд легко прячется от преследователей полевым лагерем, если у ГГ (или неписей) есть навык Слежение в районе 2-3 :)
Даже рейд в Корсунь и обратно на первой неделе не такая уж и проблема... Только - т-с-с-с - никому.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 12 Июня, 2017, 09:43
А деньги на них добываются очень легко исторически традиционным "полюдьем"! Т.е. объезжаешь все окрестные деревни и скупаешь железо, grain и flux - забив инвентарь под завязку продаешь в ближайшем городе по цене в 3-4 раза выше
Набрав отряд поприличней, когда банды уже разбегаются,  и накопив бабло - осваиваешь маршрут в крым с медом (скупаешь по цене 200-300, продаешь в районе 700-900) и обратно с вином, специями и красками с солью. За один пробег до 15 тыс получалось поднять.
Ты с Корсунью отношения подними и поставь там цех льняной. Гарантированные две-три тысячи в месяц будет.  Отряд до 60-ти человек содержать можно, не уходя в минус. А брать для Корсуни рекомендую не мёд, а изделия из кожи. Во всех ордынских деревнях набрать можно.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: wulfrar от 12 Июня, 2017, 18:51
Доброго времени суток.
Подскажите, города я так понимаю вернули варбандовские? Или я что-то не то скачал?
Еще заметил бандиты сильно намешаны варбандовскими голодранцами.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 12 Июня, 2017, 19:00
wulfrar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35633), какие города :) какие бандиты :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: wulfrar от 12 Июня, 2017, 19:07
wulfrar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35633[/url]), какие города :) какие бандиты :)

За Орду города. Раньше были другие) сейчас варбандовские у меня) бандиты, степные налетчики. Решил уточнить, должно ли так быть. :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: wulfrar от 12 Июня, 2017, 19:26
Разобрался. Все в порядке)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: wulfrar от 12 Июня, 2017, 19:36
Огромное спасибо что не забросили мод. Только в него и играю)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Дмитри от 13 Июня, 2017, 18:19
Незначительное улучшение. В мое увеличены гарнизоны и немного отредактирована одежда элитных воинов(особенно у немецких рыцарей. (небольшой секрет этого мода:можно сразу сделать содержание пленных и лидерство по максимому, если в читмею выбрать пункт get troops) https://yadi.sk/d/dY86JYRB3K5zH3. (https://yadi.sk/d/dY86JYRB3K5zH3.) Бонус: сохранение стартовой игры без бага(часто при начале игры некоторые лорды не в броне, а придворной одежде, в данном сохранении они все в одежде)https://yadi.sk/d/Wr8KRI_X3K5zcy
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Дмитри от 13 Июня, 2017, 18:42
Надеюсь разработчики не против такой малюсенькой доработки
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 05211 от 13 Июня, 2017, 22:31
  Доброго времени суток!
 При взятии Ставки Мунке-хана в составе армии Руси уже третий раз вылетаю перед второй стадией штурма. При взятии Владимира (обратно) тем же составом против такого-же гарнизона такого не было. Это характерно для городов Орды? Или случайный баг? Не думаю что здесь повлияет сжатие структур орденатором и как советует Старьёвщик, но, возможно, ошибаюсь. Хотелось бы услышать мнение тех, кто сталкивался с подобной проблемой.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 14 Июня, 2017, 03:20
05211 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40479),
это характерно только для этой локации :) Если брать к рассмотрению Орду :(

С оглядкой на другие новшества - возможны проблемы в Полотеске, Кернаве, Торне. Даже цивильные сцены загружаются дольше обычных.
Попробуйте на время или снизить настройки графики, или уменьшить число бойцов в бою. Не факт, что поможет - но всё же как варианты...
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 14 Июня, 2017, 18:29
Надеюсь разработчики не против такой малюсенькой доработки
бессмысленный расход рабочего ресурса, но можете хоть тему сабмода делать.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 05211 от 16 Июня, 2017, 22:12
  Методом ненаучного тыка установил, что для моих 1024 видеопамяти при самых низких настройках видео (59-60% эффективности ) максимальный размер битвы - 100 человек. И это при том, что декорации 1 и 2 этапа штурма практически ни чем не отличаются. А вот замок нативовский хергитский. Уверен, что во всех остальных изменённых локациях та-же засада для слабых видеокарт, а то и хуже, что лишает Литву всех вкусностей. :cry:
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Русичъ от 17 Июня, 2017, 12:59
Всем здравия!! Столкнулся вот с такой проблемой. При выполнении задания по вызволению заключенного из темницы, а именно Русского Царя. Так, вот в ставке Мункэ-Хана вход в темницу отсутствует (возможно баг), но при разговоре с тюремщиком за 100 монет он меня в нее пускает. После разговора с заключенным он говорит что нужны ключи...я выхожу из темницы, забираю ключи у тюремщика путем его убийства. После чего тупо не могу войти в темницу.
Помогите пожалуйста!  :) 
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 17 Июня, 2017, 16:22
05211 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40479), батлсайзер вам в помощь
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), это баг. Спасибо. Исправим
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Русичъ от 19 Июня, 2017, 16:12
Ку Уважаемые!
Скажите а накой в игре каменоломни, рудники, охотничьи угодья, русло реки...?  :crazy:
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 20 Июня, 2017, 03:14
Первые три (плюс соляные копи в Польше) - это места для тех, кому лениво тащить будущих негров к Рамуну в Корсунь. Цены ниже, но экономия времени.
Русло реки (плюс Овраг в той же Польше) - это локации для ленивых разработчиков, у которых всё никак руки не дойдут довести до ума эти резервные локации.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 23 Июня, 2017, 14:19
Всем здравия!! Столкнулся вот с такой проблемой. При выполнении задания по вызволению заключенного из темницы, а именно Русского Царя. Так, вот в ставке Мункэ-Хана вход в темницу отсутствует (возможно баг), но при разговоре с тюремщиком за 100 монет он меня в нее пускает. После разговора с заключенным он говорит что нужны ключи...я выхожу из темницы, забираю ключи у тюремщика путем его убийства. После чего тупо не могу войти в темницу.
Помогите пожалуйста!  :) 
Лагерь Букдан-Хана. Точно такая-же история.

исправлено
Vojd
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: korolriba9 от 05 Августа, 2017, 11:52
Приветствую, каким образом можно присоединится к Литве? Т.к. отношения с фракцией 12, а даже диалога: о взять задания или присоединится нету.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Dezak от 09 Августа, 2017, 12:30
Надо сначала захватить замок, объявить себя королем и сразу послать посла в литву что хочешь стать вассалом. После приглашения присягнуть вуаля, ты в литве
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 12 Августа, 2017, 17:35
Народ а без бубна никак к Литве не присоединится?)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: vondorn от 22 Августа, 2017, 11:46
Да, мод и патч прекрасны, спасибо вам за труды. Новые замки это что-то!
Такой вопрос - можно ли как-то самому править названия юнитов? А то у литовцев одни сплошные Рейтелисы, а фонетическая транскрипция польских юнитов жутко режет глаза ("Влодарз", когда надо бы "Влодаж"; "Цъескобройны" поменять на "Ченжкобройны" итд). Понятное дело, что придираюсь, но ведь хочется красоты.

Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 22 Августа, 2017, 15:42
Уважаемые Кузницы а над сетевым режимом работа сейчас ведётся или он пока что заморожен? Зарания спасибо за ответ.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Свидригайло Луцький от 23 Августа, 2017, 10:22
vondorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32944), править названия юнитов и не только можно преспокойно в папке language нужного вам ензика. Находите нужный файл и правьте в блокноте.ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738), бубен к Летуве приделан специально. Чтобы не присоединяться, а сотрудничать. Из уважения к первичной концепции мода. Но похоже все течет все меняется. Если/когда будет продолжаться работа над модом, я бы расширил возможности. И не только єтих фракций.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Ториер от 23 Августа, 2017, 15:17
Здравствуйте уважаемые кузнецы  :)
Я опять за старое, а точнее о проблеме недоступности полевых тактик для орды  :D
Уважаемый Van почти полгода назад отчитался, что поправил.
Можно если не новую версию, то хотя бы, исправленный scripts.txt выложить для общественности.
Очень  Очень просим   =/
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Van от 24 Августа, 2017, 19:28
Ториер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14722), я разве отчитался? не помню такого... ссылку плиз. наверно просто посмотреть обещал. не помню короче..
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Ториер от 25 Августа, 2017, 16:20
Уважаемый Van, нет проблем, вот ссылка http://rusmnb.ru/index.php?topic=21652.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21652.0)

На данной странице ваш ответ 17 по счету  :D

 А далее вы рапортуете, что даже какую-то гугл версию пере залили  :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Van от 25 Августа, 2017, 17:30
Ториер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14722), да, действительно я это делал. ну как Вы написали исправить, по совету :) в текушей (последней) версии тактика не работает? возможно просто дело не в этих двух строчках, а сложнее?
я бы выложил scripts, но боюсь он будет конфликтовать с вашими, там ведь не только тактика менялась... могу предложить доступ на ГуглДиск к одной из последних версий (нужен ваш E-mail адресс), если команда не против
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Ториер от 26 Августа, 2017, 21:12
Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232), очень грустно слышать, что проблема не разрешилась. А могли бы вы скинуть текст скрипта "select_battle_tactic_aux" в вашей редакции, по колупаюсь вдруг еще какие нибудь предложения по решению  возникнут  :-\ (можно и в личку)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Van от 27 Августа, 2017, 12:23
Ториер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14722), ответил в ЛС
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: chiefoldsun от 31 Августа, 2017, 18:24
Я так понял,  Литву полноценно не ввели пока. Нет возможности ни квесты взять, ни поступить на службу. Или надо что-то в настройках мода подкрутить?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 01 Сентября, 2017, 13:05
chiefoldsun, квесты, торговля с Литвой почти без проблем. А вот поступить на службу без бубна пока нельзя))
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Sonarmaster от 01 Сентября, 2017, 23:04
Народ, подскажите, где можно достать полную карту Руси 13 век где отображены ВСЕ деревни и стойбища всякие?
А то дают квесты, а где искать непонятно, накручивать круги по карте неохота...

п.с. Может у кого сейв есть где стойбища монголов открыты?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 03 Сентября, 2017, 12:46
Sonarmaster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47383), карты можно взять у этого самого путешественника
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Sonarmaster от 10 Сентября, 2017, 11:38
Парни, кто-то где-то встречал расклад по НПС в моде?
Кто кого не любит? Что-то у меня все ругаются неистово, того и гляди разбегутся...
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 10 Сентября, 2017, 21:04
Возьми да отключи интерактивность героев. А то они у тебя так и будут туда-сюда бегать.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Sonarmaster от 11 Сентября, 2017, 10:16
Возьми да отключи интерактивность героев. А то они у тебя так и будут туда-сюда бегать.

А как это сделать?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 11 Сентября, 2017, 13:51
Открываешь файл scripts.txt и ищешь строчку 2133 2 144115188075856758 0
Ноль, выделенный красным-меняешь на1 и всё. Единственная неприятность-придётся начинать игру сначала.
И вот ещё тема про доработку:http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0) Говорю сразу, там далеко не всё подходит под Варбанд, но подумав, найти нужное по образу и подобию-вполне можно.
И ещё одна страница: http://qqqs.livejournal.com/2207.html (http://qqqs.livejournal.com/2207.html)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Sonarmaster от 13 Сентября, 2017, 10:39
сыграл первую осаду в моде, войско русичей осадило Ставку Бату... Замес крутой, НО... на стены вела одна лестница...
Почему одна-то братцы? Почему не три? И как сделать три или хотя бы две? Или в других городах лучше дело обстоит?
И еще вопрос... стрелы в моём верном луке были... бесконечными... в итоге только природная скромность помешала мне прерватиться в опыторезку ) Так и должно быть? Обычно при осадах я бегал искал боеприпасы по стенам ))
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 13 Сентября, 2017, 22:40
Посмотри на ситуацию с обратной стороны: представь, что ты там обороняешься.  Если будет три лестницы-устанешь отмахиваться. А вообще это ничего, ты ещё Рязань не брал и не оборонялся. Там вообще народ в башне по воздуху летает. Очень удобно для обороны, стоишь в соседней башне и отстреливаешь вражин. И если тебя уж так совесть мучает, то осада, это не драка в чистом поле, где у всех по колчану и всё. Тут стрел чуть больше, чем дофига. Так что не заморачивайся, почти каждый замок и город со своими тараканами. Летающие бойцы, вообще полное отсутствие входа при осаде города, закрытые камеры в тюрьме, из-за чего разговор с пленниками становится невозможным и прочее и прочее и прочее. :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Sonarmaster от 15 Сентября, 2017, 15:40
Ну собственно я и был монголом и оборонялся, и три лестницы было бы самое оно, рубка была бы годная, а так... мясоРубка... Видимо разрабы мода подумали, что 99 процентов игроков будут играть против монгол и решил усложнить им жизнь ))
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 15 Сентября, 2017, 17:02
В три лестницы тебя-бы просто мясом закидали. Атакующее войско обычно в несколько раз сильнее твоего, а силы у ботов примерно одинаковые.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Sonarmaster от 15 Сентября, 2017, 22:47
В три лестницы тебя-бы просто мясом закидали. Атакующее войско обычно в несколько раз сильнее твоего, а силы у ботов примерно одинаковые.

Да нет, мы туда вовремя подоспели и силы были примерно равные, а даже если бы закидали, то знать судьба такая, я не ищу легких путей, 94 процента сложность и поехали ))
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 16 Сентября, 2017, 10:53
Т.е. это был не твой город. Возьми свой и попробуй оборонять. Интересно будет.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 16 Сентября, 2017, 14:09
Почему одна-то братцы? Почему не три? И как сделать три или хотя бы две? Или в других городах лучше дело обстоит?
Потому что на три не хватило :) Киев вон вообще без лестниц штурмуют...
В других городах и замках по-разному. И это, скорее, плюс: нет единой схемы (вариант с одной лестницей не будем рассматривать), что ни опорник - то своя заковырка.
Прошу учесть, что от Кузни тут зависит немногое. Многое зависит от ИИ, который очень любит игнорировать две из трёх доступных лестниц. Причем полностью и абсолютно. И такая "декорация" приносит гораздо больше разочарования, нежели одна штурмовая лестница/башня.
Можно, конечно, сказать "учите матчасть и пилите ровно". Но лучше перед этим задуматься, что сцен штурма несколько десятков, а занимаются ими от силы пара человек (и это, скорее всего, даже преувеличение), в своё свободное время. На некоммерческой основе, кстати, т.е - даром.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Sonarmaster от 16 Сентября, 2017, 17:05
Почему одна-то братцы? Почему не три? И как сделать три или хотя бы две? Или в других городах лучше дело обстоит?
Потому что на три не хватило :) Киев вон вообще без лестниц штурмуют...
В других городах и замках по-разному. И это, скорее, плюс: нет единой схемы (вариант с одной лестницей не будем рассматривать), что ни опорник - то своя заковырка.
Прошу учесть, что от Кузни тут зависит немногое. Многое зависит от ИИ, который очень любит игнорировать две из трёх доступных лестниц. Причем полностью и абсолютно. И такая "декорация" приносит гораздо больше разочарования, нежели одна штурмовая лестница/башня.
Можно, конечно, сказать "учите матчасть и пилите ровно". Но лучше перед этим задуматься, что сцен штурма несколько десятков, а занимаются ими от силы пара человек (и это, скорее всего, даже преувеличение), в своё свободное время. На некоммерческой основе, кстати, т.е - даром.

По моему вообще почти все моды, почти на все игры, все делают даром, в свободное время, на некоммерческой основе ) Я сам так делал )
Что же будем дальше смотреть по осадам, скоро сам буду осаждать ))
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Stusla от 04 Октября, 2017, 11:45
Здравствуйте товарищи мододелы у меня вопрос. Мод будет доделыватся дальше и вообще идут работы по нему? Очень жду ответа!
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 04 Октября, 2017, 19:34
Хороший вопрос, правильный.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Van от 05 Октября, 2017, 17:48
Мы с Войдом работаем над ним. скорее-всего хотя бы еще одно обновление будет
кстати Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), отзовись. у тебя есть связь с Поваром?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 08 Октября, 2017, 20:56
Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232), написал ему
почти каждый замок и город со своими тараканами. Летающие бойцы, вообще полное отсутствие входа при осаде города, закрытые камеры в тюрьме, из-за чего разговор с пленниками становится невозможным и прочее и прочее и прочее
сообщайте обо всех багах. исправим
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 08 Октября, 2017, 22:30
Могу снять видео для наглядности. Правда, это займёт какое-то время.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: yuriytyu от 10 Октября, 2017, 12:30
подскажите как за воеводу заставить всех идти на штурм замков, а то в 1 армию надоедает махать топором,

при обороне в замке если в бой вмешиваешься - помогают, а при захвате не хотят
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 12 Октября, 2017, 22:10
На!
Доброго времени суток Всем.
Благодаря товарищу Дикий-дикий повар проблема с брошенным одиноким маршалом при штурме поселений решина.
  Доброго времени суток Вам.
  Я по поводу:
  В файле Scripts модуля Руси 13 найдите скрипт let_nearby_parties_join_current_battle, далее в нём ориентиром будет служить опкод 1652 (пробел перед- и после него), после ориентируйтесь на операцию записи 2133, после которой будут две операции сравнения 31. Второй аргумент у второй операции сравнения поменяйте с '0' на '1' (31 2 1224979098644774930 0 -> 31 2 1224979098644774930 1).
  Теперь можно переиграть ситуацию, посмотреть результат. Ежели без изменений, попробуйте перезагрузить модуль (alt+enter (оконный режим)  и сверху в выпадающем меню restore module data), только сохранять игру с перезагруженым модулем, от греха подальше, не надо.
  Буду благодарен ежели проверите.
Отредактировал файл Scripts и вуаля все князья присоединяются, даже те  с кем 0 отношения. Проверил несколько раз на разных поселениях.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Саня Санин от 24 Октября, 2017, 19:15
Приветствую народ!
Вопрос такой,играю уже 300 с лишим дней(игровых) началась проблема:зависает игра,диспетчер показывает что игра идёт все норм,но сама игра стоит на месте!М&В стим,запуск через WSE v3.2.0!Комп не слабый,на старичке древнем таких проблем не было...Может кто поможет,подскажет
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 24 Октября, 2017, 19:55
Бывает такое. Открой браузер и пусть висит себе на заднем фоне. Зависает игра, тыцай АльтТаб, чтобы переключиться на браузер и потом снова открывай игру-отвиснет.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Саня Санин от 24 Октября, 2017, 21:36
Бывает такое. Открой браузер и пусть висит себе на заднем фоне. Зависает игра, тыцай АльтТаб, чтобы переключиться на браузер и потом снова открывай игру-отвиснет.
Спасибо!Но увы,не помогает...На экране бегает курсор из игры(мышка) и ни на что не реагирует...Зависает серьезно, я даже на рабочий стол не могу выйти!!!Только перезагрузка компа (((В общем,не поиграть...
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Вектор от 05 Ноября, 2017, 10:26
Здравствуйте! Кто находил на карте разбойников, нападающих на путников(по квесту)? Всю карту оббегал, у всех спрашиваю, никто не знает!
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Van от 05 Ноября, 2017, 15:33
Вектор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41330), в том и прикол, что я тоже не находил. уже писал об этом Войду. можешь подсказать, это Нативный квест? потому-как в коде ошибок явных нет
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Вектор от 05 Ноября, 2017, 18:23
Van, не совсем понимаю,что значит Нативный? Взял первый раз у князя Руси и второй раз в городе Орды. Даже читы включал на открытие карты, нигде нет
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 05 Ноября, 2017, 18:55
и второй раз в городе Орды
У хана или у мэра города? Их квесты несколько отличаются.
И квесты "на отряд бандитов" и "на логово бандитов", взятые у лорда - тоже не одно и то же :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Van от 05 Ноября, 2017, 18:58
Вектор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41330), Нативный, значит есть в Варбанде родном модуле без надстроек. короче без Руси13 есть этот квест в игре? или же это именно "модифицированное" задание?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 05 Ноября, 2017, 22:40
Здравствуйте! Кто находил на карте разбойников, нападающих на путников(по квесту)? Всю карту оббегал, у всех спрашиваю, никто не знает!
Эти черти могут и не в окрестностях города ошиваться. Они голубым цветом обозначены. Пару-тройку дней их правда искать приходится.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Вектор от 06 Ноября, 2017, 00:09
Нет, оба квеста Нативные, я их в Варбанде точно выполнял. Пытался с помощью чита(открыть всю карту) их найти, но ни логова разбойников(по квесту лорда) ни бандитов нападающих на путешественников(по квесту гильдмастера) нигде нет. Думал, что убил кто то моих разбойников, загрузил сейв сразу после выдачи квеста, но опять нигде на карте их нет. Я что то не так делаю или просто надо играть без этих квестов?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Носков Михаил от 12 Ноября, 2017, 23:17
Для меня было большой неожиданностью что "Банда грабителей" принадлежит в фракции "Русь". Я на них нападаю, и внезапно у меня падают отношения с Русью, в ближайшим городом, и с его князем. Очень неприятный сюрприз.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Носков Михаил от 13 Ноября, 2017, 08:47
У меня персонаж вырос на Руси, с другими фракциями отношения отрицательные. Я так понимаю, лорды других фракций преследуют меня чтобы напасть и нахлобучить. То есть поговорить как цивилизованные люди и отвалить денег за примирение не получится, да? А как тогда мне легально путешествовать по нерусским землям?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 13 Ноября, 2017, 10:50
Банда грабителей = снабженцы фракции(сборщики провизии фракции), вот такой "старинное" название налоговой службы  )))
Все просто смотри с кем какие отношения. Чтоб выправить отношения с др. фракцией, помогайте в битвах отрядам той фракции, выполняйте квесты в деревнях фракции, можно тайком пробраться в города и там квесты брать у старосты и лорда. Другой вариант поступить на службу(наемник по квесту или присяга), отношение выправится на отношение фракции, с кем война, а с кем мир.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 13 Ноября, 2017, 11:00
Оба квеста рабочие, просто в лесах плохо заметно даже голубой цвет, карту надо на макс приближении просматривать(логово бывает не сразу появляется). Плюс как писали ранее это не натив тут плохиши могут дальше убегать/селится)) Помню в Корсуня на кипчаков брал, так они собаки почти до Риги убегать/селится)) Помню в Корсуня на кипчаков брал, так они собаки почти до Риги убежали)))
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Petro Buleka от 13 Ноября, 2017, 15:29
У меня персонаж вырос на Руси, с другими фракциями отношения отрицательные.
Подъезжай к городам/замкам других фракций и проси встречи с лордами, если встреча состоится отваливай монеты и фракции для тебя станут открыты.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 13 Ноября, 2017, 15:42
Я так понимаю, лорды других фракций преследуют меня чтобы напасть и нахлобучить
Не только Вас, не нужно так преувеличивать значимость своей персоны для окружающих :)
Если все лорды будут лояльны друг к другу, поводов к войне попросту не станет.


Очень неприятный сюрприз
Фуражиры (они же - банда грабителей) тоже были в шоке: диалоги с бандитами и диалоги со служивыми ведь несколько отличаются. А тут такой неграмотный ГГ подвернулся...
За подсветку отрядов уже и не заикаюсь: нейтральные отряды не имеют агрессивного оттенка, присущего бандитам и противникам.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 13 Ноября, 2017, 21:05
Я так понимаю, лорды других фракций преследуют меня чтобы напасть и нахлобучить.
С женщинами поступали несколько иначе. Хотя это наверно тоже можно назвать  "нахлобучить" :))
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Носков Михаил от 13 Ноября, 2017, 21:30
Разбойничья засада -- это явный перегиб. 375 разбойников... это же огромная армия по меркам игры.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Носков Михаил от 13 Ноября, 2017, 21:30
Я так понимаю, лорды других фракций преследуют меня чтобы напасть и нахлобучить.
С женщинами поступали несколько иначе. Хотя это наверно тоже можно назвать  "нахлобучить" :))
Откуда ты узнал, что у меня женский персонаж?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Носков Михаил от 13 Ноября, 2017, 22:34
На карте есть объект, именуемый "Русло реки", хотя рядом нет никакой реки, а сам объект выглядит как деревня. Если на него наступить, появляется экран, на котором написано что это странное место и кнопка "Войти".
Если войти, то игрок в одиночестве оказывается на локации, где есть река и много деревьев с кустами. И больше ничего.
Что это такое? очередная недоработка?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 13 Ноября, 2017, 22:55
Это древняя пасхалка, присутствующая в Р13 с самого рождения.
Еще есть "Овраг". Вырезать из мода и то, и другое рука не поднимается.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Носков Михаил от 13 Ноября, 2017, 23:40
В Киеве нет торговца лошадьми (баг или фича...).
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 13 Ноября, 2017, 23:53
Фича. Торговка (спойлер!) стоит рядом с тысяцким.
Очередной тест на внимательность с треском провален.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Носков Михаил от 14 Ноября, 2017, 01:11
Торговка (спойлер!) стоит рядом с тысяцким.
На карте города это не отмечено.

Кстати, а это правда что тут нельзя медицинские навыки выше пяти развивать?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 14 Ноября, 2017, 04:01
Самая ужасная правда.
Роль медицины переложена на регенерацию, что немного смягчает ограничение мед.навыков.

С картой Киева - спорно. Там или наложение маркеров, или мини-квест "найди торговца". В любом случае у этого вопроса самый низкий приоритет исправления.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Носков Михаил от 14 Ноября, 2017, 04:12
Специально улучшил отношения с князем Чернигова (+16) чтобы рекрутировать замковых воинов, но никакого нового пункта в меню замка не появилось. Странно.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 14 Ноября, 2017, 10:25
Для набора в замке нужно на службе/присягнут у той же фракции что и замок, +15 с владельцем, ну и чтоб хозяин сам ближайшие сутки рекрутов не выгрибал.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: syabr от 14 Ноября, 2017, 12:02
Я нашёл сегодня на моддб это: http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/downloads/rus-xiii-century-troop-tree-patch (http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/downloads/rus-xiii-century-troop-tree-patch)
Не совсем понял, кто сделал, и на что это ставится, и как уважаемые авторы относятся к таким доработкам
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 14 Ноября, 2017, 18:59
Разбойничья засада -- это явный перегиб. 375 разбойников... это же огромная армия по меркам игры.
375? Это вообще ни о чём. Подожди, пока ты с собой пару сотен человек таскать начнёшь, там размеры засады уже на тысячи идёт.
А если подозреваешь, что в засаду попадёшь, то уменьши размер битвы. Супостатов будет поменьше, глядишь и отмашешься.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Носков Михаил от 14 Ноября, 2017, 23:17
Разбойничья засада -- это явный перегиб. 375 разбойников... это же огромная армия по меркам игры.
375? Это вообще ни о чём. Подожди, пока ты с собой пару сотен человек таскать начнёшь, там размеры засады уже на тысячи идёт.
А если подозреваешь, что в засаду попадёшь, то уменьши размер битвы. Супостатов будет поменьше, глядишь и отмашешься.
После такого возникает желание удалить игру.
Особая "благодарность" тому человеку, который придумал ТАКИЕ засады, испортил отличный мод. Кто его лично знает -- подарите ему толковый словарь, что бы он посмотрел там смысл слова "засада", и подумал, насколько адекватно выглядит ситуация, когда разбойники собирают армию, В РАЗЫ БОЛЬШУЮ ЧЕМ ДРУЖИНА ВЕЛИКОГО КНЯЗЯ, И ПРЯЧУТ ЕЁ В ЗАСАДЕ. У меня цензурных слов по этому поводу больше нет.

Кстати, из битвы с засадой можно в любой момент отступить, даже находясь рядом с врагами. После повторного вступления в битву она продолжается уже НА ДРУГОЙ КАРТЕ. Если отступить сразу, то пункта "Уйти" не будет. Если уничтожить какое-то количество врагов и после этого отступить, то появляется пункт "Уйти". Во время диалога в с крестьянином битва уде идёт.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 14 Ноября, 2017, 23:51
"благодарность"
Сарказм неуместен. Фишке с засадой примерно столько же лет, как и Оврагу с Руслом Реки.
Кроме того, в эту авантюру можно и не ввязываться. От слова "совсем"

Выбор действий - исключительно за игроком.

армию, В РАЗЫ БОЛЬШУЮ ЧЕМ ДРУЖИНА ВЕЛИКОГО КНЯЗЯ, И ПРЯЧУТ ЕЁ В ЗАСАДЕ
По слухам, Дмитрий Донской умудрился спрятать целый полк, который решил исход битвы. А там дядьки были не с дубинами и в тулупчиках - атака была конной...
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Носков Михаил от 15 Ноября, 2017, 00:38
в эту авантюру можно и не ввязываться
А вот и нет. Мне тут в Великом Новгороде квест выдали, называется "Разобраться с бандой разбойников", в качестве которых "Разбойничья засада" (это уже в описании квеста написано). А засада то невидимая, как в неё специально угодить -- непонятно. И главное что победить её практически невозможно, потому что я играю по хардкору на реалистичных настройках, а набрать полный отряд бояр у меня нет возможности.

Дмитрий Донской умудрился спрятать целый полк
Вот именно, всего лишь полк. А несколько тысяч человек по меркам Mount&Blade -- это не полк, а огромная орда, которую даже монголам собрать едва ли под силу. Не думаю что стоит пытаться придумывать оправдвния для очевидного косяка, критически нарушающего игровой баланс, логику, и здравый смысл.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 15 Ноября, 2017, 01:02
Мне тут в Великом Новгороде квест выдали
Очередной тест провален :(
У Вас спойлеры отключены или внимательность?
Кто хочет приключений - берет квест у крестьянина, кто не хочет - ищет деревню сам.
Игровой баланс вовсе не нарушен, ибо на левелах 50+ подобная мясорубка на лоу-левел-НПС является неплохим подспорьем в прокачке. И это не будет так сложно, как на старте игры.


Вот именно, всего лишь полк
Всё относительно.
Этот "всего лишь полк" составлял никак не меньше 10-25% от всей рати Дмитрия, раз сумел опрокинуть и фланг, и центр Мамая. Факт в том, что это было неожиданно для противника - т.е спрятался он хорошо.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Носков Михаил от 15 Ноября, 2017, 01:17
У Вас спойлеры отключены или внимательность?
Этот квест выдан не крестьянином, а городским головой. Типа в окрестностях Новгорода орудует банда разбойников, надо их выследить и разобраться. Только в описании квеста (по кнопке Q) написано что это "Разбойничья засада".

Всё относительно.
Вот именно! Несколько тысяч разбойников в масштабе игры -- это пол миллиона разбойников в реальном масштабе. В тринадцатом веке разбойники собираются в полумиллионную орду и прячутся в засаде... это же бред!
Если я правильно помню, Батый на привёл с собой орду всего чуть более трёхсот тысяч человек. По меркам тринадцатого века это было очень много.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 15 Ноября, 2017, 01:35
Этот квест выдан не крестьянином, а городским головой
По этому квесту должно быть порядка пяти небольших отрядов, найти которые задача еще та :) Ибо не в меру шустрые, и догнать всех можно только малым конным отрядом.
Засаду же можно встретить только по квесту крестьянина.
Впрочем, возможен вариант наложения квестов, тогда Вам просто "повезло" :(

разбойники собираются в полумиллионную орду и прячутся в засаде... это же бред!
Не усложняйте :)
Просто представьте, что Ваша рать их глушит тупыми предметами (ясырь), а они со временем очухиваются и снова лезут на рожон. Пардон - под булаву. Из-за контузии(й)...
Нужно ли вырезать это из игры? А уж тем паче - ругать?
Это давняя фишка Р13. Тем более - регулируемая.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 15 Ноября, 2017, 22:22
Очухиваются? От удара булавой, да по шапке? Как минимум сотрясение мозга обеспечено. :))
На самом деле можно уменьшить количество бойцов на поле до 200 и вполне комфортабельно себе их вырезать за несколько заходов.
А на Куликовском поле татары побежали от запасного полка, потому, что увлеклись разромом полка левой руки и получили удар в спину. А там уж покатило-поехало. Да и было-то и тех и других не так, чтобы уж и много., примерно по 50-60 тысяч человек с каждой стороны.
Но вообще да, иногда нарываешь на засаду, даже просто проходя мимо какой-либо деревни.
P.S. Немного отвлекусь-создал своё королевство, так в замках бойцы перестали наниматься. Как только замок взял-один раз можно нанять. Потом-всё, глухо. Даже в собственном замке. В городах-десятками добровольцы прут и за счёт отличных отношений, в основном высокоуровневые.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 15 Ноября, 2017, 22:37
Немного отвлекусь-создал своё королевство
Ну рассказывал же уже про сепараторы :(
Найм элиты - только для лиц, состоящих в рядах официальных фракций, сепаратисты проходят по статье "изменники" со всеми вытекающими.

От удара булавой, да по шапке?
Шапка=каска :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Nickson от 24 Декабря, 2017, 13:50
Подскажите пожалуйста условия для найма элиты и где она нанимается, что мне нужно для апа витязя в боярина
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 24 Декабря, 2017, 14:51
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9793.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9793.0)
Ближе к финалу.
Для превращения витязя в боярина требуется:
1) состоять во фракции Русь
2) иметь тёплые отношения с лидером (15+)
3) известность в широком кругу, а не в узком.
Если лидер отказывается повышать элиту (обычно ссылается на п.3), воинов лучше припрятать в каком-нибудь спокойном гарнизоне до лучших времен.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Nickson от 29 Декабря, 2017, 14:11
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9793.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9793.0[/url])
Ближе к финалу.
Для превращения витязя в боярина требуется:
1) состоять во фракции Русь
2) иметь тёплые отношения с лидером (15+)
3) известность в широком кругу, а не в узком.
Если лидер отказывается повышать элиту (обычно ссылается на п.3), воинов лучше припрятать в каком-нибудь спокойном гарнизоне до лучших времен.

Большое спасибо!. А что такое известность в широком кругу?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 29 Декабря, 2017, 15:43
Это когда ГГ знают не только местные бандиты, но и дальние :) И не только бандиты, но и лорды :) :)
Точных цифр не дам, но это нечто в районе 300-400 и выше.
И на этом не стоит останавливаться. Если в планах, конечно, иметь не пару бояр, а десяток-другой.
Но там уже немного другая история: битвы, штурмы, оборона, деревеньки и замки с городами...
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Bestreducer от 01 Января, 2018, 19:05
у меня одна проблемка - в замке Турова, пока защищался, заметил что солдаты застряли где-то - перестали валить как мясо, зашёл к ним на спавн - увидел как они за невидимой стеной толкутся. Заспавнились там видимо и найти дорогу через невидимые стены не могут.
можно это пофиксить?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ReBoGh от 02 Января, 2018, 23:05
Доброго времени суток! Чутка багов вам в форум.
Из критичных:
- сопартиец уходит с отряда, т.к. не ужился (Катрин). Нахожу ее, подбираю заново, ставлю отдельным отрядом. После этого она следует за мной и другие опции диалога, как отправить в замок, забрать в отряд, выгнать насовсем, недоступны.
- лорды никогда не присоединяются к твоей осаде. Маршал-не маршал, отношение от 1 до 50+, игрался со scripts.txt... результата 0. Более того, когда ты маршал, то даже нет опции отправить их захватывать замок-город, а потом самому присоединиться.
Тоже важные:
- в большинстве городов во второй сцене захвата враг попадает за закрытые ворота по ту сторону города. И не у всех городов есть возможность для гг перепрыгнуть стену изнутри) Приходится сдаваться и вырезать всех заново пока не закончатся... Хорошая идея - в текстурах оставить ворота открытыми ;)
- баланс явно покосил монголов. т.к. лорды ко мне не присоединялись - пришлось самому взяться за дело. Отрядом в 30 витязей и 20 бояр захватил почти все их замки и города. По тяжелой броне удары сабель почти не проходят, а топоров и арбалетов у них нет. Жаль, такое не прокатило с тевтонцами) Из-за этих своевольных князей хоть бери и уходи на покой  =/
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 03 Января, 2018, 17:51
- лорды никогда не присоединяются к твоей осаде.
Благодаря товарищу Дикий-дикий повар проблема с брошенным одиноким маршалом при штурме поселений решина.
  В файле Scripts модуля Руси 13 найдите скрипт let_nearby_parties_join_current_battle, далее в нём ориентиром будет служить опкод 1652 (пробел перед- и после него), после ориентируйтесь на операцию записи 2133, после которой будут две операции сравнения 31. Второй аргумент у второй операции сравнения поменяйте с '0' на '1' (31 2 1224979098644774930 0 -> 31 2 1224979098644774930 1).
  Отредактировал файл Scripts и вуаля все князья присоединяются, даже те  с кем 0 отношения. Проверил несколько раз на разных поселениях.
А так про баги лучше сначала соотвествеющую тему "недоработки, баги, улучшения" надо просматривать.
Баг  с недоступным отрядом компаньона стариный. Способы решения: 1)загрузит до появления бага с вероятностью 50% баг может не повторится. 2) дать убить отряд НПС, после чего спустя пару дней он вернется в отряд
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 04 Января, 2018, 21:39
ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738),
а второй способ работает корректно?
А то были случаи, что НПС с отрядом отдаешь под меч, а самого НПС потом ни в какой таверне не сыщешь :(
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 04 Января, 2018, 22:45
Цитировать (выделенное)
а самого НПС потом ни в какой таверне не сыщешь :(
fritz.m, Способ работает только НПС могут и пленить, тогда его надо освобождать как лорда/князя.
Хотя могу и ошибаться/подзабыть, давно полноценный 2 отряд не делал. Создаю обычные только отряд штрафников-смертников во главе с Юлией для разгона бандюг около своих городов.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 04 Января, 2018, 23:58
Создаю обычные только отряд штрафников-смертников
Да, это неплохой способ собирать пленных, будучи где-то вдалеке :)
Главное, чтобы не было большой войны и отряд НПС не напоролся на крепкий орешек в виде отряда лорда-неприятеля. А то и всей вражьей рати...
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Utraed от 11 Января, 2018, 12:04
Здравствуйте, камрады.
Наверно, этот вопрос задавлся не раз, но я рискну  :-\
Мод будет работать на Warband версии 1.168 ??
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Van от 11 Января, 2018, 13:42
Utraed (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41468), будет, но возможны всякие неприятние сообщения об ошибках (особенно в логе)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: БАС от 13 Января, 2018, 12:39
Подскажите, эта игра может работать в оффлайн или нет? Если может то как это сделать?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Дмитри от 29 Января, 2018, 07:16
Разработчики. Мне нравится мод. Только пару маленьких недочётов: при запуске новой игры у некоторых лордов почему-то вместо брони и шлемов нету брони и шлемов, а просто одежда которая надета у них когда они в замке. И броню правителя крестоносцев стоит поменять на уже существующую в папке мода под номером 388 "itm_balk_coat_of_plates|Украшенный пластинчатый доспех".

Пожалуйста обратите внимание на это.
С уважением, преданный фанат мода "Русь 13 век путь воина сердитая литва"
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 29 Января, 2018, 07:46
Дмитри (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41345),
если бы Вы только знали, как больно бьют Кузнецы молотом по интимным местам, когда я им рассказываю "в некотором месте некоторые лорды ходят не по уставу" :)
Без конкретных имен ожидать правок придется очень долго :( И это касается не только лордов, но и сцен, и предметов, и диалогов...
Увидели неточность/косяк - делайте скрин (чтобы ручку с бумагой не искать) и описывайте проблему более конкретно. Вот, например, как с фон Бальком.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Дмитри от 29 Января, 2018, 08:01
Ну например у Германна фон Балька по идее должна быть такая броня на теле(см прикреплённую картинку), исторически так верно, а не так что в данный момент.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Дмитри от 29 Января, 2018, 08:09
Ещё бы не помешало сделать больше городов и замков у Литвы (например 4-5 городов чтобы было и замков штук 7-8). Вот тогда это реально будет Литва которая многих может победить) :)
И игра станет ещё интереснее :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Дмитри от 29 Января, 2018, 08:18
Ещё можно сделать правителя Корсуни(Византия) и как-то в целом развить тему с Византией
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 29 Января, 2018, 14:43
И игра станет ещё интереснее
Игра-то станет интереснее. Но насколько она отдалится от истории - не задумывались? 13й век для Литвы - это детский сад. Школа, юность и зрелость еще впереди. Далеко впереди...

и как-то в целом развить тему с Византией
Песня Византии на момент мода уже, в принципе, спета. Что там развивать? На мой взгляд, с головой хватает катафрактов в Диком Поле: осколки былого величия.

И постарайтесь компилировать массу мыслей в один пост, а не в несколько кряду с интервалом в десять минут :)
Мультипостинг не красит юзера на форуме. Его красит умение пользоваться кнопкой редактирования сообщения...
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 29 Января, 2018, 17:19
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), а чего ты не расскажешь что мы в принципе сделали именно то, о чём товарищ выше пишет? :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 29 Января, 2018, 20:25
Сюрприз вдвойне приятен, если он не ожидается :)
Да и между "в принципе" и "юзабельно" - огромный овраг :(
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 29 Января, 2018, 20:41
"юзабельно"
а в чём там проблема? вот веришь нет правда не пойму, про добавление замков, деревень, города мы же всегда это обсуждали. С чего сейчас вдруг ты ополчился?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Дмитри от 30 Января, 2018, 14:27
Но баги касательно брони лордов наличствуют. Каждый раз при запуске новой игры у нескольких лордов нет шлема, вместо брони одежды в которых они стоят в замке. Этот баг точно нужно профиксить т к это сильно мозг выносит. Начинаешь новую игру и угадай у кого из лордов в битве будет отсутствовать броня. У Ландмейстера Германна фон Балка саму броню стоит немного поменять(шлем в версии на историю героя был более историчен и красив), сменить саму раскраску брони(крест в области паха как-странно, не находите?).Броню у Князя Миндовга и Бату Хана также лучше сделать особой(не магазинной). В Корсуни не помешал бы нейтральный Правитель. В Литве можно добавить хотя-бы пару замков и 1 город но в сжатом расстоянии т к Литву всё-ещё сравнительно легко захватить а по истории она наоборот разрасталась, как-то усилить Литву что ли. В Ордынских городах развита только сцена 1 города(слишком маленькие остальные и нету самих ставок в городах)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 30 Января, 2018, 15:09
Литву всё-ещё сравнительно легко захватить а по истории она наоборот разрасталась
Дмитрий, читайте внимательней историю. Литва начала усиливаться не сама по себе, а скорей под воздействием внешним факторов: 1) нестабилности всего региона; 2) сильного ослабления "старых" соседей; 3) совместные походов с одними соседями на других.
На мой взгляд в версии 2.1 Литву и так сделали достаточно сильной, хоть и все равно харкордной фракцией. Дальнейший отход от истории излишен.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Дмитри от 30 Января, 2018, 15:32
А что касательно остальных вопросов?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Primarh от 02 Февраля, 2018, 11:22
Доброго здравия. Есть ли отдельная тема для предложений и идей для мода?? Подскажите. Авторы мода стремятся убрать все упоминания ванили из мода, одно из таковых имена участвующих в турнирах крадуса и ксерины, надо их изменить для аутентичности. Уважаемые форумчане как вы относитесь к идее выкупать пленных у лордов? Вроде встретился в городе и говоришь "Юрий Михайлович, знаю у вас там в подвале пяток смердов, отдайте их мне за Н монет, послужат отчизне живота не жалея" Открывается меню торговли как с работорговцем, но ГГ выкупает пленных у князя, цена выше чем он сможет получить при продаже  пленника такого же качества в рабство.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 02 Февраля, 2018, 14:01
Есть ли отдельная тема для предложений и идей для мода?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=5210.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5210.0)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Дмитри от 02 Февраля, 2018, 16:11
Забыл выше упомянуть. Герцике вроде как по истории должна быть либо русской, либо литовской крепостью
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Janycz от 02 Февраля, 2018, 17:45
Забыл выше упомянуть. Герцике вроде как по истории должна быть либо русской, либо литовской крепостью
В 1209 году Герцике был захвачен орденом меченосцев.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 02 Февраля, 2018, 19:10
Забыл выше упомянуть. Герцике вроде как по истории должна быть либо русской, либо литовской крепостью
вообще-то там независимое княжество Герсика или Ерсика было :-\

а потом
В 1209 году Герцике был захвачен орденом меченосцев.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Дмитри от 02 Февраля, 2018, 21:30
Но ведь есть мутная история с князем Висвалдисом
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Janycz от 03 Февраля, 2018, 13:44
Но ведь есть мутная история с князем Висвалдисом
Была. В 1209 - 1216 годах.

вообще-то там независимое княжество Герсика или Ерсика было
Удельное, а не независимое. Сначала Герсикское (Ерсикское) княжество было вассально-зависимо от Полоцкого Княжества, потом от Ливонского ордена. А потом это княжество тевтонцы ликвидировали.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Дмитри от 03 Февраля, 2018, 23:47
А что касательно багов и недоработок?
Помимо багов с бронёй у лордов есть ещё один. Когда главный герой становится маршалом подчинённые лорды не идут в осаду
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 04 Февраля, 2018, 01:37
Когда главный герой становится маршалом подчинённые лорды не идут в осаду
Может, не идут на штурм? В осаде-то они кое-как участвуют.

Еще раз прошу подвязывать с мультипостингом. Пока что устно, но уже второе предупреждение.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Janycz от 04 Февраля, 2018, 09:27
Когда главный герой становится маршалом подчинённые лорды не идут в осаду
Пойдут при отношениях +50 и выше
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 05 Февраля, 2018, 09:46
Когда главный герой становится маршалом подчинённые лорды не идут в осаду
В теме "недоработки, баги, улучшения" обсуждался данный вопрос, решение читайте там.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 05 Февраля, 2018, 15:48
ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738),
Пойдут при отношениях +50 и выше

Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 05 Февраля, 2018, 21:32
Vojd, уже выясняли не всегда в этом дело, можете сами в теме багов почитать нашу переписку
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Janycz от 05 Февраля, 2018, 23:43
Vojd, уже выясняли не всегда в этом дело, можете сами в теме багов почитать нашу переписку
Значит, имеем следующее:
Лорды Орды и Тевтонского Ордена присоединяются к осаде всегда, если ГГ маршал.
Лорды остальных фракций идут на штурм при эффективных отношениях +40, если ГГ маршал.
effective relation (modified by troop reputation, honor, etc.) - как мне кажется, для большинства игроков это тоже самое, что и просто отношения.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 06 Февраля, 2018, 11:30
Лорды остальных фракций идут на штурм при эффективных отношениях +40, если ГГ маршал.
Способ исправить этот баг-несправедливость и описан теме "баги". В базовой механике вроде для присоединения лордов нужно чтоб отношения не были отрицательными, ниже 0.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 06 Февраля, 2018, 14:42
В базовой механике
Моды для того и существуют, чтобы привносить в базовую механику новизну :)
На мой взгляд, передать раздробленность Руси и гонор шляхты (равно как и дисциплину Ордена с авторитаризмом Орды) иначе и не получится.
А отношения - дело наживное. Главное - не ловить ворон после побед.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Janycz от 06 Февраля, 2018, 15:12
Способ исправить этот баг-несправедливость
Это не баг, а фича.  :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 07 Февраля, 2018, 15:40
 ну может сорокетник и много, но уж точно не самый хард.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 07 Февраля, 2018, 15:47
С оглядкой на то, что при осаде ГГ командует всеми союзными войсками, вместо сорока впору выставлять значения поболее. Ближе к ста :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Janycz от 07 Февраля, 2018, 16:22
ну может сорокетник и много, но уж точно не самый хард.
Я бы +25 поставил (или сколько там надо, чтобы лорд считался другом игрока  :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ )
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 07 Февраля, 2018, 16:37
Если судить по найму в замке, то дружба начинается с "+15".
А если оглядываться на лидера фракции, то с "+17". Именно столько требуется (помимо знаменитости и чести) для конвертации элиты.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 08 Февраля, 2018, 11:58
Именно столько требуется (помимо знаменитости и чести) для конвертации элиты.
лорд со всем войском по элитнее будет. В принципе поддерживаю 25, хотя можно и 30. А по хорошему стоит делать формулу, при которой штурм для лорда точно не стал бы самоубийственным
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Janycz от 08 Февраля, 2018, 12:19
Если судить по найму в замке, то дружба начинается с "+15".
Лорд считается другом игрока при эффективном отношении +20, если судить по сведениям о персонаже (Character Report)

А по хорошему стоит делать формулу, при которой штурм для лорда точно не стал бы самоубийственным
Там одной формулы будет мало. Там понадобиться динамическое программирование, или графы (дейкстра, потоки...)
Присоединение лорда должно зависеть от присоединения других лордов (армия штурмующих при присоединений лорда становиться сильнее, и для следующего лорда штурм менее опасен).
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 08 Февраля, 2018, 12:34
Лорд считается другом игрока при эффективном отношении +20, если судить по сведениям о персонаже (Character Report)
Просто Фриц путает фичи найма в моде, которые кстати завышены, и ванильную составляющую по определению число=характер отношений
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 08 Февраля, 2018, 13:31
А нафига, простите, мне такой друг, который не даёт охочих в замке?
Вот и получается, что мерило дружбы не какие-то там эфемерные циферки в третьем меню, куда ГГ и заглянуть некогда, а простое и понятное меню найма в замке :)
Пусть и всего раз в неделю. И гораздо дороже, чем в поле отбить...

Лорд считается другом игрока при эффективном отношении +20
Вон оно как... Если к семнадцати (порог конвертации элиты) добавить стартовые "-3" с лидерами, то в аккурат получается 20.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Vojd от 08 Февраля, 2018, 15:40
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), ещё раз, это всего лишь фича мода, цифра достижения которой упала с неба.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Hehehahe от 24 Марта, 2018, 17:10
Путь воина 2.1 "Сердитая Литва", - начал новую игру за Русь, все в мире и все против Литвы, Коловрат выдает квесты на провокацию "Крестоносцы, Польша, Орда", - так задумано? Сами они никогда не начнут воевать?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 24 Марта, 2018, 17:25
Ну почему не начнут? Рано или поздно :)
А то, что единого сценария нет - так это больше в плюс МВ и ВБ, чем в минус. Каждый раз игра катится по новым рельсам, играть не переиграть...
И, тем паче, если есть конфликт Руси и Литвы - зачем Вам еще один? Вы же не думаете, что война на два фронта легче, чем война с одним противником?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Salem Saberhagen от 26 Марта, 2018, 19:19
Почему у меня не работает WSE? WSE не обнаружен, нужен WSE 3.2, я его скачал, но всё равно тоже самое. Как решить?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Пряники от 02 Апреля, 2018, 19:09
Очень понравилась обнова Сердитая Литва но... Ребят за каким креном вы убрали отключение поломки оружия? Это на кого рассчитано? Нет я могу конечно играть с читами и возить с собой хоть с десяток дополнительных копей... Я надеюсь это всего лишь ошибка а не желание сделать 13 век ещё сложнее ещё хардкорнее...  facepalm
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Пряники от 02 Апреля, 2018, 19:12
Почему у меня не работает WSE? WSE не обнаружен, нужен WSE 3.2, я его скачал, но всё равно тоже самое. Как решить?
Скачай новый замени им старый и запускай WSE loader.exe и всё заработает
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 04 Апреля, 2018, 16:36
Очень понравилась обнова Сердитая Литва но... Ребят за каким креном вы убрали отключение поломки оружия? Это на кого рассчитано? Нет я могу конечно играть с читами и возить с собой хоть с десяток дополнительных копей... Я надеюсь это всего лишь ошибка а не желание сделать 13 век ещё сложнее ещё хардкорнее...  facepalm
А чего-б нет-то? При конной сшибке копья в клочья разлетаются, это нормально. А запасные могут быть в инвентаре или вообще прямо на поле боя подбирай, на трупах много чего лежит. Да ломаются они не вдруг, а поэтапно.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 04 Апреля, 2018, 20:50
А запасные могут быть в инвентаре или вообще прямо на поле боя подбирай, на трупах много чего лежит.
Там же и стрелы попадаются. Как по отдельности, так и в колчанах.
Это я к тому, что не нужно было выкручивать себе искусственный чудо-колчан на три сотни стрел :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 05 Апреля, 2018, 11:51
Там же и стрелы попадаются. Как по отдельности, так и в колчанах.
Это я к тому, что не нужно было выкручивать себе искусственный чудо-колчан на три сотни стрел :)
Я стрелами при осадах пользуюсь, а в поле-то зачем? Раза три-четыре может и стрельну, если не догнать.  Гложут меня сомнения, что при осадах у стрелков всего по колчану было. Причём с обеих сторон.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 05 Апреля, 2018, 14:27
Обычно - да. Один колчан на брата. С периодическим пополнением у защитников. У осаждающих с этим проблема по понятным причинам.
А в поле... Ну, конячку придержать, к примеру. За пешим ведь легче гоняться, нежели за конным :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 06 Апреля, 2018, 13:42
Обычно - да. Один колчан на брата. С периодическим пополнением у защитников. У осаждающих с этим проблема по понятным причинам.
А в поле... Ну, конячку придержать, к примеру. За пешим ведь легче гоняться, нежели за конным :)
Это при планомерной осаде с применением осадных башен, катапульт и прочего? Замок взять, это не деревню сжечь на корню. Если с собой тащили части к осадным машинам, то что мешало нагрузить пару телег стрелами?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 06 Апреля, 2018, 14:30
То же, что мешало тащить и пару-тройку приставных лестниц: лень, ограниченность ресурсов разработки и время :( Ну и отсутствие телег, разумеется :)
Кое-где на защите (гораздо реже - на штурме) опорников уже попадаются походные сундуки, но их всё еще очень мало. А их месторасположение узнаёшь, как правило, уже после победы.
Как говорят разработчики одного он-лайн шутера, не в приоритете.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 06 Апреля, 2018, 23:22
То же, что мешало тащить и пару-тройку приставных лестниц: лень, ограниченность ресурсов разработки и время :( Ну и отсутствие телег, разумеется :)
Кое-где на защите (гораздо реже - на штурме) опорников уже попадаются походные сундуки, но их всё еще очень мало. А их месторасположение узнаёшь, как правило, уже после победы.
Как говорят разработчики одного он-лайн шутера, не в приоритете.
Ну, с ограниченностью ресурсов и времени я ещё смирюсь, вполне возможный вариант. А вот насчёт лени-это сильно. :) Приезжает лорд глянуть, что да как, а ему докладывают, что лестниц не сделали, потому как лень было лес валить и тащить на себе пару км.  Есть некоторое подозрение, что ребятки лес таки потащат. Только вот не для тарана, а для плахи, для себя-же.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 06 Апреля, 2018, 23:57
Кхм... Вообще-то я про лень в Кузне.
Но, раз уж виноватыми крайними показались пейзане - пусть :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 07 Апреля, 2018, 11:38
Кхм... Вообще-то я про лень в Кузне.
Но, раз уж виноватыми крайними показались пейзане - пусть :)
Ну пусть так и будет. :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Schopenhauzen от 09 Апреля, 2018, 20:47
При запуске ярлыка требует ввести серийный ключ или предлагает играть в пробный период,при этом в игре уже пишет,что запуск осуществлен без WSE.Полагаю,что проблема именно из-за окошка про серийный ключ,т.к. у друга,установившего этот мод,оно не выскакивает и идет нормально.Можно ли это как-то пофиксить?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Reysai от 09 Апреля, 2018, 21:27
При запуске ярлыка требует ввести серийный ключ или предлагает играть в пробный период,при этом в игре уже пишет,что запуск осуществлен без WSE.Полагаю,что проблема именно из-за окошка про серийный ключ,т.к. у друга,установившего этот мод,оно не выскакивает и идет нормально.Можно ли это как-то пофиксить?

Попробуй перезапустить компьютер, вдруг поможет)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 09 Апреля, 2018, 22:53
При запуске ярлыка требует ввести серийный ключ или предлагает играть в пробный период,при этом в игре уже пишет,что запуск осуществлен без WSE.Полагаю,что проблема именно из-за окошка про серийный ключ,т.к. у друга,установившего этот мод,оно не выскакивает и идет нормально.Можно ли это как-то пофиксить?
Можно разумеется, купи ключ и введи.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 09 Апреля, 2018, 23:35
Если лицуфи нет, купите. если есть купленная в стиме попробуйте её 1 раз запустить при включенном инете, мод иногда не видит активацию, сам сталкивался когда инет отрубался.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Пряники от 10 Апреля, 2018, 00:45
При запуске ярлыка требует ввести серийный ключ или предлагает играть в пробный период,при этом в игре уже пишет,что запуск осуществлен без WSE.Полагаю,что проблема именно из-за окошка про серийный ключ,т.к. у друга,установившего этот мод,оно не выскакивает и идет нормально.Можно ли это как-то пофиксить?
Сирийник дам если надо пиши мне
А по поводу WSE тебе нужно скачать новый естественно 3.2.0 заменить им старый и запустить WSE loader.exe
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Пряники от 10 Апреля, 2018, 00:56
Заметил странный баг не знаю писали тут об этом или нет, мне лень перечитывать...
Нашёл Бронижелетку класную напялил её на себя Бегал бегал было всё в порядке
И вдруг нападаю на лиходейское убежище Кавыляю в сторону противника и вдруг Пинжачёк пропадает а я просто наблюдаю голый торс. После боя в инвентаре курточки не оказалось и поломана она не была, получил там процентов на 15 из 100 ранение и всё.
раньше такого не було.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 10 Апреля, 2018, 18:45
Пряники (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46148),
"бронежилетка" от "бронежилетки покоцанной" на вид не отличается. Состояние брони можно узнать только через инвентарь: если она была повреждена, ее статус будет ниже, чем был.
Не зря в подсказках фигурирует пункт о необходимости регулярной проверки снаряжения и своевременной его починке :)
А уж поломать броньку об топоры и секиры лиходеев - как два байта переслать... Особенно при слабом навыке "владение оружием".

И это... Пока я буду искать в Правилах пункт о нарушении, Вы можете сами убрать серийник и сделать доброе (или "доброе") дело через ЛС (личные сообщения).
Меньше отпечатков - меньше срок :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Пряники от 10 Апреля, 2018, 21:50
Пряники ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46148[/url]),
"бронежилетка" от "бронежилетки покоцанной" на вид не отличается. Состояние брони можно узнать только через инвентарь: если она была повреждена, ее статус будет ниже, чем был.
Не зря в подсказках фигурирует пункт о необходимости регулярной проверки снаряжения и своевременной его починке :)
А уж поломать броньку об топоры и секиры лиходеев - как два байта переслать... Особенно при слабом навыке "владение оружием".

И это... Пока я буду искать в Правилах пункт о нарушении, Вы можете сами убрать серийник и сделать доброе (или "доброе") дело через ЛС (личные сообщения).
Меньше отпечатков - меньше срок :)

Хорошо я уберу серийник
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Пряники от 10 Апреля, 2018, 22:17
Идём значит по приказу Полководца нашего Светлого на штурм города Польского под названием ПЛОЦК который напротив ТОРНА немецкого через речку бурную находится.
Успешно с горем пополам проходим почти все фазы штурма и на последнем этапе врата между нашим отрядом и отрядом врага закрыты.... Лупить по воротам можно бесконееечно И что в итоге? Прравильно вынужденное отступление. Ну или изначальное использование Читов дабы убить недосягаемых врагов...
??????
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 10 Апреля, 2018, 23:08
Идём значит по приказу Полководца нашего Светлого на штурм города Польского под названием ПЛОЦК который напротив ТОРНА немецкого через речку бурную находится.
Успешно с горем пополам проходим почти все фазы штурма и на последнем этапе врата между нашим отрядом и отрядом врага закрыты.... Лупить по воротам можно бесконееечно И что в итоге? Прравильно вынужденное отступление. Ну или изначальное использование Читов дабы убить недосягаемых врагов...
??????
Вот на то и выдумали видеорегистратор, шоб значицца всякие проказы записывать да на суд представлять со всем нашим прилежанием, дабы мужи мудрые, сей мод выдумавшие, старание сие видя, могли все бесчинства игры этой басурманской пресечь и себе на пользу обратить.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Пряники от 10 Апреля, 2018, 23:16
Идём значит по приказу Полководца нашего Светлого на штурм города Польского под названием ПЛОЦК который напротив ТОРНА немецкого через речку бурную находится.
Успешно с горем пополам проходим почти все фазы штурма и на последнем этапе врата между нашим отрядом и отрядом врага закрыты.... Лупить по воротам можно бесконееечно И что в итоге? Прравильно вынужденное отступление. Ну или изначальное использование Читов дабы убить недосягаемых врагов...
??????
Вот на то и выдумали видеорегистратор, шоб значицца всякие проказы записывать да на суд представлять со всем нашим прилежанием, дабы мужи мудрые, сей мод выдумавшие, старание сие видя, могли все бесчинства игры этой басурманской пресечь и себе на пользу обратить.
Да вот жишь в чём дело уважаемый! OBS у меня не видит мод Русь 13й век а ничем другим я писать не хочуха
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: 2BAG_Karas от 12 Апреля, 2018, 18:27
Да вот жишь в чём дело уважаемый! OBS у меня не видит мод Русь 13й век а ничем другим я писать не хочуха
И что такое OBS?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Bestreducer от 04 Мая, 2018, 23:24
И что такое OBS?
open broadcasting software довольно удобная но приписка open ограничивает его функционал ленью разработчиков  :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Decibel Davaham от 08 Мая, 2018, 11:57
Всем привет)
Вопросики к разработчикам мода:
1.  Планируется ли добавление Шведского королевства ?
2. Расширение Монгольской империи то Китая и возможно переосмысление её как фракцию. Т.е. условно на 300 день  начнётся нашествие монголов к примеру на Китай (может тоже как отдельная новая фракция) и затем на Русь. И игрок мог бы подготовить к примеру на границах остроги, играю за Русь, или же организовать Крестовый поход против монгол, если играешь за крестоносцев, к которому присоединялись бы другие гос-ва )
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 08 Мая, 2018, 12:27
Decibel Davaham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49916),
нет, таких экспериментов с фракциями и картами не планируется.
Даже Византия, представленная в моде Корсунью, так и останется голодной :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Decibel Davaham от 08 Мая, 2018, 13:00
Понятно, а вообще какие планы на 2018 год, если не секрет ?)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Van от 08 Мая, 2018, 14:47
Decibel Davaham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49916), выпустить таки патч :)
Если интересуют Шведы, они сделаны минорной фракцией (т.е. без владений) в Натиск на Восток. Соседняя тема. Там же есть Даны
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 15 Мая, 2018, 11:32
Доброго времени суток. Китай конечно перебор, а вот Половцы будут как раз к месту, а то на востоке карты скучновато. Половцы есть в планах?)))
Половцы, они же кипчики - союз побольшей части степных племен и части сибирских оседлых жителей. Внедрение их не потребует большой переделки глобальной карты, лишь добавления поселений. Половцев можно поселить в северо-восточном углу, от ставки Бату-хана и северней, а Монгол более реалистично выселить всех в юго-восточные степи. Часть армии половцев тоже уже представленны в моде: Половецкие наемники, Кипчики(вместо них разбойничать могут печенеги), Сибирские наемники (вместо них Мециховне (грузинские) наёмники: лучники и копейщики в кольчугах)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: fritz.m от 15 Мая, 2018, 13:45
Половцев можно поселить в северо-восточном углу
К чему эти фантазии? Половцы спокойно обитали в Диком Поле, им северо-восток и даром не нужен: там проблемы с фуражом. А без фуража (сиречь - коней) половцы не половцы.
Проблема не столько в ареалах обитания, сколько в экипировке. Людей, способных детально заняться новыми фракциями (да и модернизацией старых), в Кузне сейчас нет. Всё, чем располагает Кузня на данный момент, было создано еще в мохнатые времена ИГ :(

Ну и немного интриги...
Ищем новую версию WSE (4.6.0) и патч 1.173. Не исключено, что скоро понадобится :)
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Diu от 15 Мая, 2018, 13:53
Проблема не столько в ареалах обитания, сколько в экипировке
А из AD 1257 позаимствовать нельзя? Вроде бы код этого мода выложен в свободный доступ. Там есть и куманы, и кипчаки есть. Или у их текстур отдельные хозяева?
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 16 Мая, 2018, 17:19
К чему эти фантазии? Половцы спокойно обитали в Диком Поле, им северо-восток и даром не нужен: там проблемы с фуражом. А без фуража (сиречь - коней) половцы не половцы.
Ну во-первых с фантазиями у вас гораздо лучше чем у меня, Монгольские города северней Рязанской параллели..... .
Во-вторых Половцы, до прихода Монгол обитали не только в Диком Поле, под их влиянием были огромный территории и восточнее, в том числе и лесные, около уральские жители. В условностях мода, они могут уплотнится и расположится в правом верхнем углу.
В-третьем, как уже писалось выше: 1) в моде уже есть часть войск с экипировкой(средние половцы-наемники, легкие кипчаки и пешие сибиряки); 2) можно позаимствовать из других модов и даже частично из нативного маунта - Кергиты.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Slawek от 10 Июня, 2018, 09:22
Ох... дождаться бы когда заявленное в моде будет полностью готово, с диалогами, квестами, сценами, а уж потом делать что-то еще сверх этого, наподобие расширения карты, добавления\расширения фракций и т.п. Я в этот мод играю с далекого 2008\2009 года, помню еще как на ИГ все было. И то, что сейчас я вижу в моде меня уже дико радует.
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: ИванАлексеевич от 13 Июня, 2018, 13:25
Ох... дождаться бы когда заявленное в моде будет полностью готово
Я тоже уже более 5 лет играю радуюсь в данный прекрасный мод. Уважаемым кузницам большое спасибо за проделанную работу! Я надеюсь у них хватит возможностей реализовать всё задуманное.
Но ни кто ж не запрещает фанатам мода помечтать вслух, в постах, о большем)))
Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Janycz от 28 Июня, 2018, 16:33
Вышла новая версия 2.2.
Инсталлятор мода: https://drive.google.com/open?id=1c5uSnzcXcAw5Jh8wE8mfPp7CHtJ2TsUd (https://drive.google.com/open?id=1c5uSnzcXcAw5Jh8wE8mfPp7CHtJ2TsUd)


Название: Re: Путь воина 2.1 "Сердитая Литва"
Отправлено: Janycz от 28 Июня, 2018, 16:35
Р. S. Для запуска версии 2.2 необходим WSE v4.6.0 или v4.6.1, а также Warband версии 1.173. Но учтите, что WSE поддерживает версию от TaleWorlds, т. е. на стимовской или гоговской версии поиграть не получится.
Название: Re: Путь воина 2.2
Отправлено: Janycz от 28 Июня, 2018, 17:24
Если вы тупой, и/или чайник, то это для вас:

Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Alisacat007 от 29 Июня, 2018, 12:32
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), Спасибо за новую версию мода и подробное описание. Лишь один вопрос : Можно ли будет запустить ваш инсталлятор мода на Win10 ? Или как всегда увидим окно о непроверенным издателе и придётся шаманить со сторонними архиваторами, чтобы вытащить файлы из екзешника.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 29 Июня, 2018, 13:12
Лишь один вопрос : Можно ли будет запустить ваш инсталлятор мода на Win10 ?
Да.

Или как всегда увидим окно о непроверенным издателе и придётся шаманить со сторонними архиваторами, чтобы вытащить файлы из екзешника.
А там же можно нажать что-то в духе "все равно запустить".
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Alisacat007 от 29 Июня, 2018, 19:54
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), Сразу видно , что ты не на десятке. Мне вообще не понятно, зачем связываться с WSE ради немногих визуальных выгод, и терять множество поклонников этого мода с версиями от GOG и Стим. Я все больше склоняюсь к версии, что тот кто был стержнем этого проекта давно из него ушел. А те кто остались, так и не смогли сами слезть с иглы WSE. Все это не в упрек, а только как сожаление :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 29 Июня, 2018, 20:57
Janycz, Сразу видно , что ты не на десятке
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D Я как раз на десятке. Но у меня хватает рук выключить уведомление типа "непровереннымй издатель"
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 29 Июня, 2018, 21:17
Мне вообще не понятно, зачем связываться с WSE ради немногих визуальных выгод
Мне тоже.
Я все больше склоняюсь к версии, что тот кто был стержнем этого проекта давно из него ушел.
Он то ушел давно. В 2014 наверное... Но его код, его идеи, его работы до сих пор живы. И там без WSE никак.

Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 29 Июня, 2018, 21:25
А те кто остались, так и не смогли сами слезть с иглы WSE.
Я пытался, все сводится примерно к этому. Нет аналогов команд:
agent_get_item_slot_hit_points
agent_set_item_slot_hit_points
agent_get_wielded_item_slot_no
agent_get_item_slot_modifier
...
И некоторых других.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Alisacat007 от 29 Июня, 2018, 21:35
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), Только за слово ''пытался'' я сразу поставил сообщению оценку +1. Но все равно очень жаль. что не уйти от WSE.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 02 Июля, 2018, 15:55
Р. S. Для запуска версии 2.2 необходим WSE v4.6.0 или v4.6.1, а также Warband версии 1.173. Но учтите, что WSE поддерживает версию от TaleWorlds, т. е. на стимовской или гоговской версии поиграть не получится.
А версия 2.2 ставится померх 2.1 или игру надо заново переставлять?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 02 Июля, 2018, 17:23
ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738),
версия мода 2.2 ставится на игру версии 1.173. А версия мода 2.1 работала исключительно на версии игры 1.153.
Если уже есть ВБ последних версий, просто ставите туда. Но если игра всё еще 1.153, то нужно обновлять игру, а уже потом ставить мод. И т.к. предыдущая версия мода не работает под 1.173, то поневоле придётся удалить :(
Не запутал? :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 02 Июля, 2018, 18:31
ИванАлексеевич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738[/url]),

Спасибо за пояснение. Человека знакомого с программированием таким не запутать). Я просто подзабыл что 2.1 на 1.153 был)))
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 02 Июля, 2018, 20:00
Уважаемые кузницы подсмотрел на командо решение стим вопроса, подкоректировал малясь и потестел. Моя компановка нужных файлов яндекс диск -  https://yadi.sk/d/2IDLt0WW3Yge7P (https://yadi.sk/d/2IDLt0WW3Yge7P)
Всё работает:

Проверел все работает со стим версией варбанда. Багуется только начальная битва за Литву но тут дело наверное не в стиме.
Можно добавить решение в шапку.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 02 Июля, 2018, 21:23
Если солюшен наберёт десять (тысяч) лайков - я подумаю :)
Про то, что в скобках, конечно шутил.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 03 Июля, 2018, 09:43
Ай-яй-яй уважаемые кузницы, про Регенерацию стоило бы добавить в список изменений в шапке темы. Это изменение гораздо важней чем собаки со свинюшками)))) :crazy: :crazy: :crazy:

P.s.  "Отключены авто-переходы лордов" - неточность, добавлена вроде настройка "включить/выключить авто-переходы лордов"
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Van от 03 Июля, 2018, 09:54
неточность, добавлена вроде настройка "включить/выключить авто-переходы лордов"
но у меня есть подозрение, что она не работает корректно :laught:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 03 Июля, 2018, 10:23
но у меня есть подозрение, что она не работает корректно
Ну как с поломкой наверно) неее?)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Van от 03 Июля, 2018, 10:48
ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738), я имею ввиду вкл/выкл не работает. Сами авто-переходы отключены
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 03 Июля, 2018, 10:57
Сами авто-перевходы отключены
Ясно, спасибо за разъяснение. А с Регенерацией изменения правильно реализованны? или тоже со своими но?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Trix58 от 04 Июля, 2018, 09:39
Не стал экспериментировать с модом в стимовской папке.
Накатил на другой диск МиБ 1.73 талевордовский ( как рекомендовали). Туда инсталировал мод 2.2. Запустил мод с иконки на столе. Все поехало как надо! Странно, но игра не потребовала ключ ( из стима до запуска игры и мода ключ МиБ варбанд был скопирован в память).
Побегал игровых дней 10. ГГ качнул выше 8го уровня, игра продолжает НЕ требовать ключа, имхую все сделано с установкой и опознанием правильно.

Из косяков новой версии мода.
1)Почему-то текстура воды ( море и реки) рисует с картинкой коров :D вместо волн ( или барашков, не знаю что там по задумке должно быть).
2) В разных менюшках появились несколько строк на английском. Хотел по старой памяти с ходу поправить, поискать в Моуз_енд_Брайн нужные строки сравнением англ версии и русской. Но в англ версии перевода в папке лангуаже обнаружил всего 2 файла и никаких геймменю или гемсстринг и прочая, где можно было бы бы что-то найти! В русских файлах этих строк на английском с ходу не нашел.((
Строк в менюшках на буржуйском не много, но режут глаз.
Как бы это исправить не затягивая?

А так да!Работа на модом, даже с ходу, видна ощутимая, снимаю в очередной раз шляпу.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 04 Июля, 2018, 10:41
Но в англ версии перевода в папке лангуаже обнаружил всего 2 файла и никаких геймменю или гемсстринг и прочая
В анг папке нужны только два файла, которые содержат названия и имена с диакритическими знаками.

1)Почему-то текстура воды ( море и реки) рисует с картинкой коров  вместо волн ( или барашков, не знаю что там по задумке должно быть).
Я хз. У многих все ок. Но я встречал подобный баг в разделе, посвященному моддингу на TaleWorlds.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Van от 09 Июля, 2018, 11:51
1)Почему-то текстура воды ( море и реки) рисует с картинкой коров  вместо волн ( или барашков, не знаю что там по задумке должно быть).

Я хз. У многих все ок. Но я встречал подобный баг в разделе, посвященному моддингу на TaleWorlds.

Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),  мне тоже человек писал об этом баге. Скоро выложу в Кузню  его сообщение
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: redshuhov1922 от 11 Июля, 2018, 11:54
....мне тоже человек писал об этом баге. Скоро выложу в Кузню  его сообщение....
Ну наверно Ван я тебе и писал про этот баг =/ :D
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Van от 11 Июля, 2018, 17:54
redshuhov1922 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48435), наверное... :D
ну я так понял, что у Trix58 тоже самое...
Название: Проблемы с активацией
Отправлено: Skupe от 16 Июля, 2018, 10:19
Установил мод на купленную версию игры(1.173). При запуске WSE пишет что игру надо активировать, ввожу сирийник выходит сообщение "В активации отказано!".Спасайте!
(При запуске WSE версия в лаунчере меняется на 1.172!?)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 16 Июля, 2018, 12:51
ввожу сирийник выходит сообщение "В активации отказано!".Спасайте!
Возьмите (и/или найдите) другой серийник. Ваш серийник возможно либо забанен, либо от другой игры (например WFaS)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 16 Июля, 2018, 13:49
Спасибо за обнову, освежили интерес. Много интересных вещей добавили, окроме новой привязки регента(благо её уже поправили в "шрёдингере"). Расстраивают только баги начальных битв: за Литву - багнуя полностью и с вылетами через раз, и довольно частые вылеты в обновленной битве у Орды.
И ещё пару вопросиков:
1) Если в ближайших планах доработка мультиплеера?
2) Патч "Шрёдингера" 2.2.1 появится официально или так и останется чисто сообщением Janycz(39 страничка) под страничкой мода 2.2 на коммандо?))) 
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 16 Июля, 2018, 14:03
Патч "Шрёдингера" 2.2.1 появится официально
Нет, он не появится офицально. Я даже скажу так, когда-то был примерно такой же патч 2.0.1, который я публиковал ОФИЦИАЛЬНО только на TaleWorlds.

1) Если в ближайших планах доработка мультиплеера?
Что Вы хотите увидеть там доработанного? А если по вопросу, то скорее всего нет.

Расстраивают только баги начальных битв: за Литву - багнуя полностью и с вылетами через раз
Не знаю, как у вас. Но я признаю, что битва забагованная. Но у меня не вылетает. Так, просто дико лагает.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 16 Июля, 2018, 14:39
Что Вы хотите увидеть там доработанного? А если по вопросу, то скорее всего нет.
Сцены мультиплеерные доработать(убрать места застревания). Баг с большинством двуручных топоров, выкидываются при смене. Ну и ботов отлепить от стен, все углы собирают).  Жаль что нет.
Не знаю, как у вас. Но я признаю, что битва забагованная. Но у меня не вылетает. Так, просто дико лагает.
А у меня и моих знакомых, в том числе и главного летсплейщего вашего мода ГиперБорейского, и лагает и давольно часто зависат до степени Alt+f4
Нет, он не появится офицально.
Жаль что нет.))) А то ведем группу в вк, надо будет поправить описание к ссылке)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 16 Июля, 2018, 14:48
Кстате не знаите ли, а не планируется на официальном ютуб канале Всадников Кальрадии мини-проходки обновленной версии мода или новых серий "Русь 13 век. Школа выживания." с разбором нововведений?).

P.s. а то канал сообщества по маунту, а видио по маунту в последнее время совсем мало там.)))
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Vanok от 16 Июля, 2018, 15:09
ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738), для роликов нужен материал. Будет материал, будут и ролики.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 16 Июля, 2018, 15:59
Cцены мультиплеерные доработать(убрать места застревания)
Ну и ботов отлепить от стен, все углы собирают).
Сейчас команда разработчиков не имеет очень необходимого специалиста по сценам. А я не умею работать с AI-Meshes.

А у меня и моих знакомых, в том числе и главного летсплейщего вашего мода ГиперБорейского, и лагает и давольно часто зависат до степени Alt+f4
ГиперБорейский - это чтоли ИльясРязанов, которого Vanok забанил? :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\
Какие характеристики компа?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 16 Июля, 2018, 19:34
ГиперБорейский - это чтоли ИльясРязанов, которого Vanok забанил?

Неи Гиперборейский - это Giperboreysky тут, на ютубе Гипер Борейский  можете глянуть баг примерный в конце серии
https://youtu.be/BCBLGR0bZyM?t=39m12s (https://youtu.be/BCBLGR0bZyM?t=39m12s)
Какие характеристики компа?

У меня проц-i5, ОЗу-8гб, видио - GF 750 Ti
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 16 Июля, 2018, 20:21
Неи Гиперборейский - это Giperboreysky

Уух... А то я думал... хоть успокоил меня...

тут, на ютубе Гипер Борейский  можете глянуть баг примерный в конце серии
[url]https://youtu.be/BCBLGR0bZyM?t=39m12s[/url] ([url]https://youtu.be/BCBLGR0bZyM?t=39m12s[/url])

Да, налицо проблема с AI-мешами...
Vojd, ты где, вернись... Vvoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooojjdd, вернись... пожалуйста...  :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Vojd от 17 Июля, 2018, 10:58
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), слезы на глазах. Все таки осилили обнову! Меня внешний мир загрузил. Элементарно сейчас в разъездах нет пк, при всем желании физически невозможно. С 20 сентября только смогу, домой на месяц вернусь. По мешам херня на самом деле, если у кого есть желание в разделе инструкций по созданию есть по мешам тема, они в разы проще остальных аз редактора. Жаль конечно что я трабл с ними допустил, не отфиксил, но честное слово на последних оставленных правках перебирал от 30 сцен, все промахи не закрыл значит :(
 Кстати зашел на коротком досуге, с вк Mel весточку вручил, до сего знать не знал уж месяц 3 что да как :embarrassed:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 17 Июля, 2018, 11:51
С 20 сентября только смогу, домой на месяц вернусь.
Ну хоть с 20 сентября.  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Все равно я бы не стал кузня не стала бы выпускать новую версию раньше ноября - декабря.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Petro Buleka от 18 Июля, 2018, 05:47
Разновидность коня и наличие овса больше не влияет на передвижение отряда по глобальной карте?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 18 Июля, 2018, 09:14
Разновидность коня и наличие овса больше не влияет на передвижение отряда по глобальной карте?
Влияет. Степным коням овес не нужен. Они пасутся прямо на ходу. Европейские и арабские потребляют овес, а если нет овса для них, то скорость отряда замедляется (типо лошади пасутся, и на это тратится время). Кроме того, арабские лошади, которые находятся в инвентаре, подвозят пехоту.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Petro Buleka от 18 Июля, 2018, 09:26
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), в 2.1 у меня так и было, а тут нет почему то. Сообщение о том что овёс закончился приходит, но скорость остаётся прежней, довольно низкой по сравнению с прошлой версией.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 18 Июля, 2018, 14:55
Сообщение о том что овёс закончился приходит, но скорость остаётся прежней, довольно низкой по сравнению с прошлой версией.
У меня похоже было. Причина - соотношение пехоты и конников в отряде, лошадок не хватало чтоб влиять на пехоты и отряда в целом.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Petro Buleka от 18 Июля, 2018, 15:37
Причина - соотношение пехоты и конников в отряде
Я тестил без пехоты - только спутники на лошадях.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 18 Июля, 2018, 16:02
Я тестил без пехоты - только спутники на лошадях.
Навыки верховой езды 4 и выше? Поиск пути 4 и выше? Тогда хз у мне все заметно и в 2.1, и в 2.2 и в 2.2.1
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 18 Июля, 2018, 18:49
Сообщение о том что овёс закончился приходит, но скорость остаётся прежней
У меня тоже как-то овёс неожиданно закончился... Ну всё, думаю, приплыли, дальше пешком :(
Ан нет, как была скорость в шесть с копейками, так и осталась. Сначала помянул незлым тихим словом Кузню за ампутацию фишки, но когда устроил смотр лошадям - всё разрешилось. Все степные, евро-неженок не было еще :)

На скорость влияет и загрузка инвентаря. Это очевидный факт, который даже не упоминали в советах и солюшене.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 19 Июля, 2018, 13:41
На скорость влияет и загрузка инвентаря. Это очевидный факт, который даже не упоминали в советах и солюшене.
Кстате да. И раньше вес(наполненость мешка) влиял, но после обновы похоже влияние увеличили, ползал в Корсунь теперь ещё дольше))) :D
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 22 Июля, 2018, 13:15
Экскурсии в Корсунь больше тормозят "туристы поневоле" :) Ну это те, кого так ждёт Рамун...
Самое забавное, что на них тоже распространяется правило "пеший - медленно, конный - чуть быстрее". Это легко отследить на бандах: если у них в полоне пехота - догнать и наказать не проблема. Но если эти обормоты поймали кого-то на коняшке/ах - фиг догонишь :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: W_Bart от 24 Июля, 2018, 11:18
1)Почему-то текстура воды ( море и реки) рисует с картинкой коров  вместо волн ( или барашков, не знаю что там по задумке должно быть).

Я хз. У многих все ок. Но я встречал подобный баг в разделе, посвященному моддингу на TaleWorlds.

Janycz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234[/url]),  мне тоже человек писал об этом баге. Скоро выложу в Кузню  его сообщение


У меня тоже коровы как отражения в воде, реках, озерах и морях ))) В Сердитой Литве заметил, но намного раньше видел еще в Пендоре. Версия Варбанд стимовская
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Лорд Мариус от 24 Июля, 2018, 13:39
Деревня Мстиславль (передвинули поближе к Смоленску, чтобы войска проходили?) - взял квест на доставку 3 мешков пшеницы, не сдается. Было и 8 мешков - все равно не принимает, нету строчки.
Далее начал за Крестов, посмотрел города вроде Кульма, текстуры новые на зданиях мне как-то не очень, нет достоверного ощущения, что вот кирпичики выпирают. Из двора замка вообще насквозь прошел в пригород. Косяки планомерно кочуют из версии к версии. Русификатор неполный, какие-то строчки на инглише. полез блокнотом открывать - англ. версия перевода вообще сокращена наполовину.
Строки скриптов эрроров несколько приложу на всякий (вложение см.)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 24 Июля, 2018, 14:21
Деревня Мстиславль (передвинули поближе к Смоленску, чтобы войска проходили?) - взял квест на доставку 3 мешков пшеницы, не сдается. Было и 8 мешков - все равно не принимает, нету строчки.
Дайте вашу сохраненку. Вообще, это известный баг русификатора.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 24 Июля, 2018, 14:23
англ. версия перевода вообще сокращена наполовину.
Она как-раз полная. Но для ее перевода ее нужно достать в виде .csv-файлов. Как это делать написано в соотв. гайдах.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Лорд Мариус от 24 Июля, 2018, 16:21
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), я убирал русик совсем, и загружался без него, та же штука.
Держите сейв, вроде он. Если там Кресты, то другой потом закину.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 24 Июля, 2018, 16:23
я убирал русик совсем, и загружался без него, та же штука.
Это не поможет. Брали бы квест без русика, было бы все ок.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Лорд Мариус от 24 Июля, 2018, 16:28
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), ну значит придется наверное играть без русика, какой-то он косякнутый. Обычно на перевод вытаскиваются все файлы, и для того, чтобы все перевести, нужно играть дней 60-100 минимум, потом делать извлечение. Я так мод Warsword переводил, и Р13 тоже - только ранние версии.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: W_Bart от 24 Июля, 2018, 19:33
Хороший мод, атмосферный... но тормозит. Тормозит и на глобальной карте и в битвах. На глобалке не могу отвернуть вовремя от врагов. А в битвах выносят на раз. Включил читы - в битвах стало полегче. Можно включать замедление, от этого можно легко играть конным лучником. Но на глобалке все осталось по прежнему, особенно как в отряд взял спутников ГГ.

fritz.m Спасибо! Я стараюсь всегда вечером на ночевку становиться... Поэтому про этот способ в ленте читал, но не примерил к себе... Надо попробовать и днем прятаться в лагере... Может поможет :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 24 Июля, 2018, 19:48
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853),
попробуйте становиться лагерем на ночёвку. Или в опорнике, если денег не жалко :)
У меня ощущение, что избыток следов от отрядов (стрелочек) изрядно нагружает игру. Которая, ко всему прочему, еле тащится на одном ядре, хотя их у меня четыре :(
Просьба ко всем желающим проверить: перед игрой запустите Диспетчер и отпишитесь о нагрузке на ЦПУ во время игры.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 25 Июля, 2018, 15:40
У меня на ГК игра после обновы 2.2(2.2.1) наоборот перестала фризеться, в 2.1 на ГК фризы были. Зато 2 раза были вылета когда максимально отдалял ГК.
Вовремя при большой куче бывают минифризы, но думаю это из-за бателсайза выставленного на 253.
Комп ЦП i5, ОП- 8гб, видио gf750ti
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Тур от 01 Августа, 2018, 23:53
Цитата: Van от 09 Июль, 2018, 11:51
Цитата: Janycz от 04 Июль, 2018, 10:41
Цитата: Trix58 от 04 Июль, 2018, 09:39
1)Почему-то текстура воды ( море и реки) рисует с картинкой коров  вместо волн ( или барашков, не знаю что там по задумке должно быть).

Я хз. У многих все ок. Но я встречал подобный баг в разделе, посвященному моддингу на TaleWorlds.

Janycz,  мне тоже человек писал об этом баге. Скоро выложу в Кузню  его сообщение


У меня тоже коровы как отражения в воде, реках, озерах и морях ))) В Сердитой Литве заметил, но намного раньше видел еще в Пендоре. Версия Варбанд стимовская

Тоже поначалу попал на этот баг, но потом он исчез.
(http://jpegshare.net/thumbs/28/54/2854111f4f5f5228c5f1eecee75e0a80.jpg) (http://jpegshare.net/28/54/2854111f4f5f5228c5f1eecee75e0a80.jpg.html)(http://jpegshare.net/thumbs/2a/10/2a106543bb0c72c6103508a58554f0b2.jpg) (http://jpegshare.net/2a/10/2a106543bb0c72c6103508a58554f0b2.jpg.html)
Описываю как было, может поможет выявить причину его появления.
Есть в моде ещё один маленький и давний баг с баннерами. Если начать играть за благородного дойча и выбрать вот этот баннер
то у персонажа на глобальной карте окажется не этот флаг, а баннер Торна. Пока то что заметил, основательно поюзать мод пока некогда. В любом случае, огромное спасибо за труд. Самый крутой мод!
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Тур от 02 Августа, 2018, 22:53
Всех приветствую, камрады! У меня тут возникла пара вопросов. Первый вопрос - Торческ без хозяина, так задумано или забыли? И если задумано, то для чего?
Второй вопрос по русификатору. Занимался ли им кто, и если занимался - будьте добры, дайте линк пожалуйста! Я русик нигде не искал, что мне инсталлер установил то и есть. Я его глянул и мне чего-то в бошку втемяшилось, что в прошлой версии было переведено то, что в этой нет. В любом случае, я тут походя поперевел, но не всё и перевод мне мой не очень по душе. У меня в реале сейчас сущий ад и к вечеру котелок ни хера не варит. Короче вот русик, там в архиве ещё исходники английские. Может кто посвободнее подключится, если русика нигде нет конечно? - https://yadi.sk/d/QAxuJ6Tm3ZqqG4 (https://yadi.sk/d/QAxuJ6Tm3ZqqG4)
А я сейчас скринами покажу что сделал, а что нет и что бы переделал. Да и ещё я обнаружил, что файл parties.csv в русике потерял букву S в названии.
Что сделано
Плюс диалоги некоторые и прочий текст. Но сделал не всё, кое-что вызывает у меня вопросы.
И ещё, уважаемые кузнецы - как бы эту ветку приподнять, чтобы она на кнопку НАЗАД не налазила? Мешает!
(http://jpegshare.net/thumbs/b7/84/b784a9a591ea7ad5e2f62b788afc9bba.jpg) (http://jpegshare.net/b7/84/b784a9a591ea7ad5e2f62b788afc9bba.jpg.html)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 02 Августа, 2018, 23:34
Первый вопрос - Торческ без хозяина, так задумано или забыли?
Не забыли. Это типа вольного поселения под клобуками.
К тому же - временно, только на старте игры. До смены власти в Киеве. После этого события обычно хозяин находится :)

Торческ не одинок. В один из проходов видел бесхозное Стойбище Балаклай.
Думаю, что такое явление имеет место при призыве ГГ на гос.службу: лидер освобождает место для нового лорда :) Иногда в ущерб кому-то из вассалов. А иначе - откуда пара недовольных рож во фракции?..
Мнение не навязываю, могу и ошибаться.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 02 Августа, 2018, 23:38
Это кажется из чит-меню, трогать не стал
Да
Тут мне моя строчка не понраву, про бандитов
Нативная.
ХЗ что это, мультиплеер?
Quick Scene Chooser. Используется для разработки. Не переводите.
Тут всё попутано, но может так должно быть. В A World of Ice and Fire всё в русике совпадало, а в игре нет, и пришлось мне фильтра по игре переделывать. Может и тут так?
en верный
Тут у меня мозг вообще скис, так понятно, что там русин, ордынец, тевтонец, пОляк, литвин, но должны быть ПРИЛАГАТЕЛЬНЫЕ, а не существительные. Как правильно перевести, я впал в ступор.
Русинский, Монгольский, Тевтонский, Польский, Литовский.
Барон Ротшильд? Переводчик прикололся?
Кунигас Свидригайло
Тут мне тоже мой перевод не понраву, язык спотыкается, а должно быть легко.
My English is very bad. Ваша жизнь начала катиться вниз и едва начавшись, и через долгое время ничего не изменилось: за многие годы упорного труда Вы смогли себя обеспечить только горстью монет на черный день и более менее сытыми буднями. Но как это и бывает, происходит событие, меняющее все, заставляющее менять все...
Если можете, то поправьте мой перевод этого на английский
Ну и на последок это, непонятно что такое
Мне это сложно объяснить, во перевод верный. В следующей версии эти строки отображаться не будут.
И ещё хотелось бы узнать как у литовцев крестьян величают? У поляков - хлоп, вроде бы. Тоже нужно перевести.
Как на Руси.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 02 Августа, 2018, 23:39
Русинский
Русинский  можно заменить на Восточнославянский.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Тур от 02 Августа, 2018, 23:52
Всех благодарю за оперативный ответ! Сейчас поправим русификатор. Но редактура если нужна, то я пока не смогу. Времени к сожалению нет.

My English is very bad.

Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), я тоже не в Оксфорде обучался  ;) мне проще с английского, чем на оборот.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Тур от 03 Августа, 2018, 19:49
Приветствую! Правленный русификатор, согласно вчерашней дискуссии - https://yadi.sk/d/guIz7vj13ZscBc (https://yadi.sk/d/guIz7vj13ZscBc)

Попутно поправил там строчку в меню создания персонажа - речной разбойник/разбойница. Речной разбойница я посчитал не очень красноречиво и поэтому там теперь речной разбойник/речная разбойница  :) Поправил сПетум, было сЕптум. Думал сначала, что опечатка - оказалось нет, там везде было сЕптум, даже в описании. Это такое копьё с крюками, или копьё-вилы с увеличенным средним клинком
(http://jpegshare.net/thumbs/ef/1e/ef1e48dab9bc83f217611e1241f2acaf.jpg) (http://jpegshare.net/ef/1e/ef1e48dab9bc83f217611e1241f2acaf.jpg.html)(http://jpegshare.net/thumbs/e0/b0/e0b01f6441552895b7fe5ef8908a8229.jpg) (http://jpegshare.net/e0/b0/e0b01f6441552895b7fe5ef8908a8229.jpg.html)
Перевел новое чит-меню, но правда частично, только то что было в англофикаторе. Остальные английские строки не в нём, а в txt-файлах, что в папке модуля. Для A World of Ice and Fire я переводил кое-что таким образом, но чит-меню не стоит риска сломать мод. Ещё что-то по мелочи переделал, уже не помню.
Не сделан перевод мультиплеерной части, там на мой взгляд не соответствия есть, ну и та строка в диалогах со спутником. Она переведена, но наверняка не соответствует манере речи предыдущих строк. Нужно в игре искать кому она принадлежит, и как этот персонаж произносит другие свои реплики.
Ну и эта странная строка в итемах, предмет наверняка не виден.
(http://jpegshare.net/thumbs/c0/22/c022a36f74843582a4f3ed9d5359ef08.jpg) (http://jpegshare.net/c0/22/c022a36f74843582a4f3ed9d5359ef08.png.html)
Животных там перевел, так увлекся, что поперевёл даже то, что и переводить не нужно было, типа рук с пивными кружками для анимаций видимо  :D Ну пока так, жду с нетерпением новую версию, а пока погоняю эту.
Да, чуть не забыл. Во Владимирской таверне музыкант в потолке застрял, одни пятки видать
(http://jpegshare.net/thumbs/b7/f8/b7f889e0f3fb028e2ca4426125fcfc7f.jpg) (http://jpegshare.net/b7/f8/b7f889e0f3fb028e2ca4426125fcfc7f.jpg.html)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 03 Августа, 2018, 20:37
музыкант в потолке застрял
Всё относительно :) Кому - потолок, а кому - пол...
А вот когда лабух сидит на полке (таверна Бурундаевска) - это пример консенсуса. И того, что кроме чёрного и белого есть еще масса вариаций серого.

сЕптум
Этой пасхалке уже лет и лет... Еще в ИГ была :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: 2BAG_Karas от 03 Августа, 2018, 23:16
Приветствую! Правленный русификатор, согласно вчерашней дискуссии - [url]https://yadi.sk/d/guIz7vj13ZscBc[/url] ([url]https://yadi.sk/d/guIz7vj13ZscBc[/url])

Архив не открывается.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Тур от 03 Августа, 2018, 23:41
Архив не открывается.

Камрад 2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), да быть такого не может!  :) Архиватор надо обновить и сразу всё открывать будет  ;)
(http://jpegshare.net/thumbs/20/08/20084f6b9dbbf099f2505ec325952b27.jpg) (http://jpegshare.net/20/08/20084f6b9dbbf099f2505ec325952b27.png.html)(http://jpegshare.net/thumbs/88/7e/887e9d1f88ba824aa363c9469fb7cd42.jpg) (http://jpegshare.net/88/7e/887e9d1f88ba824aa363c9469fb7cd42.png.html)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: 2BAG_Karas от 04 Августа, 2018, 14:56
Камрад 2BAG_Karas, да быть такого не может!  :) Архиватор надо обновить и сразу всё открывать будет  ;)
не открывается, в смысле файлы не извлечь.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Тур от 04 Августа, 2018, 16:30
Камрад 2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), в спойлер свой "свиток" спрячь пожалуйста  :D рука отвалилась прокручивать. Новый архив - https://yadi.sk/d/sXQf3NFQ3Zteig (https://yadi.sk/d/sXQf3NFQ3Zteig) + исправлена опечатка в реплике гильдмастера города и подправил в своих строчках динары на монеты, так вроде в остальном переводе заведено. Напиши откроешь или нет.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 04 Августа, 2018, 16:35
2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), надо использовать нормальный архиватор, такой как 7zip. Если Вы используете WinRAR, то выкините этот WinRAR в помойку.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Тур от 04 Августа, 2018, 16:49
выкините этот WinRAR в помойку

Золотые слова, я ещё на заре веков уяснил, что им лучше не пользоваться. Большие архивы без ошибок не распаковывает, при распаковке файлы теряет, да ещё и платный. 7zip никогда не подводил.
2BAG_Karas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), качать согласно разрядности своей системы тут (https://www.7-zip.org/download.html)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: 2BAG_Karas от 04 Августа, 2018, 20:11
2BAG_Karas, надо использовать нормальный архиватор, такой как 7zip. Если Вы используете WinRAR, то выкините этот WinRAR в помойку.
Если мне нужен будет Ваш совет, я Вам обязательно об этом сообщу.
Напиши откроешь или нет.
В этот раз всё прошло без сучка и задоринки.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Тур от 04 Августа, 2018, 20:58
В этот раз всё прошло без сучка и задоринки.

Хм, странно. Я в обоих случаях с ЯД-а скачивал и распаковывал без проблем.
Опять править придется, как мог это пропустить ХЗ
(http://jpegshare.net/thumbs/e4/d5/e4d50f1fe402990f82b88aeb329a03d1.jpg) (http://jpegshare.net/e4/d5/e4d50f1fe402990f82b88aeb329a03d1.jpg.html)

UPD Неа, три файла где эта строка должна быть проверил, нету её даже в ID, в txt-файлах искать тоже не вариант, она не такая уж уникальная, там этих ПРИНЯТЬ вагон. Вот места где она должна быть
(http://jpegshare.net/thumbs/0c/51/0c51f4927f2ff078937449071fcc7845.jpg) (http://jpegshare.net/0c/51/0c51f4927f2ff078937449071fcc7845.png.html)(http://jpegshare.net/thumbs/da/a5/daa546f1f33dbdcd121169e1df4872e1.jpg) (http://jpegshare.net/da/a5/daa546f1f33dbdcd121169e1df4872e1.png.html)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 06 Августа, 2018, 16:59
Благодарствуй воевода Тур, будемс тестить русик.))) Хотя с ходу подмечу от "Ветви апгрейдов" как то коробит, куда более подходяще было бы "Ветви развития" или "Ветви прокачки".

Кстате кто-нибудь не тестил, русик повлиял на баг деревенского квеста на зерно, исчезновение строки сдачи в ру версии?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Тур от 06 Августа, 2018, 21:04
"Ветви апгрейдов" как то коробит

Здрав буди боярин! Верно подмечено, и хоть это работа предыдущих толмачей, надо поправить. Можно например исправить на "Древо войск", как в AWoIaF
(http://jpegshare.net/thumbs/d9/f4/d9f46b329fd0a6c50ad63aa2583d7c42.jpg) (http://jpegshare.net/d9/f4/d9f46b329fd0a6c50ad63aa2583d7c42.jpg.html)

русик повлиял на баг деревенского квеста на зерно, исчезновение строки сдачи в ру версии?

Был такой баг? Надо проверить! В любом случае строчка при переводе мне такая не попадалась. Проверю и разберусь. Лишь бы не как в предыдущем случае.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Krasno solnyshko от 07 Августа, 2018, 19:13
 Баловался поднял читами Витязю уровень до 60го и забыл,сейв перезаписал .
 Можно ли как то обнулить всё что поднял? А то теперь до боярина не прокачать (
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 07 Августа, 2018, 20:11
Krasno solnyshko (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34586),
лучше бы Вы в замке баловались ратной подготовкой. Без всяких читов :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Romario777 от 12 Августа, 2018, 16:03
Подскажите, в последней версии мода можно отключить поломку оружия?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 16 Августа, 2018, 20:13
Да что вы к этой поломке прицепились?
Прокачайте навык владения оружием - и забудьте о поломках.
В крайнем случае - подбирайте любой трофей, пока его не слизало автообновление объектов на сцене :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: TARDION от 29 Августа, 2018, 22:11
в чем разница между путь война и оригинальной русь 13 век?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 29 Августа, 2018, 22:58
в чем разница между путь война и оригинальной русь 13 век?
Путь Война - это доработанная (и дорабатываемая сейчас) оригинальная Русь 13 Век. Путь Война уже как в версии 2.2, а оригинальная Русь 13 Век осталась в бете.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 30 Августа, 2018, 11:12
TARDION (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50406),
основное отличие версий мода содержится прямо в названии. "Путь воина" намекает на уклон в персональную ответственность ГГ: прежде всего он воин, а уже потом - наёмник/лорд/властелин вселенной :)
Переработанная система получения опыта, повреждения оружия и доспехов, кавалерийские заморочки - всё это ПВ.
Сейчас мод постепенно обрастает иными новшествами. Что, не исключено, опять может привести к смене названия :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 30 Августа, 2018, 13:55
"Путь воина" намекает на уклон в персональную ответственность ГГ: прежде всего он воин, а уже потом - наёмник/лорд/властелин вселенной

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), судя по тому как ты играешь в этот мод, этот мод называется "Путь Торговца", или "Путь Олигарха", или "Путь Предпринимателя"  :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught:

Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: joker7by от 08 Сентября, 2018, 18:04
Ребят, может я и не первый, может и не последней пишу замечание по поводу историчности Вашего мода, а так же грубый намёк на наследие Беларуси, но:
- Откуда Вы взяли Литву, Латвию и тд и тп в 13-ом веке?
- Где ВКЛ?
- И что вообще в Вашем понимание Русь?
Если Вам нужны пояснения, то хотя бы обратились к историческим документам, а потом будем пояснять и комментировать.
К тому же само название  Русь появилась только при Елизавете, нумизматика Вам в помощь!
Либо оставляйте как есть и мод в тему:фэнтези, либо садитесь муштруйте матчасть!

PS. Не знание не освобождает от ответственности.
PS2. Подсказка: по легенде, через несколько лет после того как ушло море, люди спустили с холмов и брели по лесам несколько недель, пока предок Миндовга не увидел за лесом цветущее поле на котором паслись Единороги и назвал эту землю L.I.T.W.A. (обревиатура латынь), что примерно означает "Земля рога изобилия". Предположительно это произошло в 5-6 веке н.э. на территории нынешней гродненской области.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Van от 08 Сентября, 2018, 21:40
Латвию
ну Латвии вроде как и нет :-\
А откуда Вы взяли ВКЛ в 13 веке ?
а так же грубый намёк на наследие Беларуси
А Вы не из Беларуси случайно?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Sharlatan от 09 Сентября, 2018, 01:33
- Откуда Вы взяли Литву, Латвию и тд и тп в 13-ом веке?
- Где ВКЛ?
Сколько не искал Латвию так и не нашел, или я плохо рыскал по лесам. Литва как и положено есть, а не ВКЛ, которое получило право называться таким уже много позже 1300 года, но никак не в 13 веке.
К тому же само название  Русь появилась только при Елизавете, нумизматика Вам в помощь!
Касательно же возникновения понятия Русь, то если коротко вот
Как вы сами сказали
, то хотя бы обратились к историческим документам,
PS. Не знание не освобождает от ответственности.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: joker7by от 09 Сентября, 2018, 12:47
Самый примитив:
и то не особо можно верить, так как в памятной книжке указано, что Минск вошёл у же в середине 13 века в ВКЛ. Так же как и год основания Минска не 1067, потому, что Минск был разграблен Киевом в 1066 совместно с Черниговом и Переяславлем. Т.е. 3-мя городами брали Минск!
А так же:
http://vklby.com/index.php/istoriya/8-istoriya/5-nachalo-obrazovaniya (http://vklby.com/index.php/istoriya/8-istoriya/5-nachalo-obrazovaniya)
И это не всё-так просто. К примеру куда исчез Славгород, останки города я нашёл между Хальчём и Радугой, ветковский район, гомельской области, там мы находили подвески 9-11 веков с коловратом.
История вообще полна неожиданностей:
Ну и на последок про 13-ый век и ВКЛ:
А вообще историю жутко переделали, достоверные источники можно найти только видя всё в живую, занимаясь белым копом, и искать информацию в памятных книгах.

PS Приведённые источники про Русь чистейшей воды выдумка, как и христианство до 11 века. Петр первый был не князем руским и не императором руси, а всего лишь московский царь, о чём он и чеканил на своих монетах. Только лишь у Елизаветы появилась чеканка с надписью "Самодержавица всея рус", тогда и начали сочинять сказки про Русь!

PS2 Уберите пометку исторический, у вас историчности в моде 0.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: 2BAG_Karas от 09 Сентября, 2018, 13:07
Вот такое ощущение, что пришёл тут, скомандовал:"Равняйсь! Смирно!" И все прямо так и рванули всё исполнять. Не нравится? Проходи мимо. Иди делай свой мод, как твоей душе угодно.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Van от 09 Сентября, 2018, 16:19
Ну и на последок про 13-ый век и ВКЛ:
(нажмите для открытия / скрытия)
Под местечком Могильно (под Минском) в 1235 году состоялось сражение, литовский князь Рингольд победил и со знатной добычей вернулся в Новогрудок.

Как это событие доказывает существование ВКЛ уже в 13 веке?
А так же:
[url]http://vklby.com/index.php/istoriya/8-istoriya/5-nachalo-obrazovaniya[/url] ([url]http://vklby.com/index.php/istoriya/8-istoriya/5-nachalo-obrazovaniya[/url])

не увидел там ничего противоречащего ЛОРу мода
Самый примитив:
(нажмите для открытия / скрытия)
   Нажмите для увеличения.

опять же..
достоверные источники можно найти только видя всё в живую

боюсь это никому не под силу :p ну пока не изобрели машину времени.. :laught:
занимаясь белым копом

а это, что такое? археологические исследования знаю, черных копателей тоже, а белые кто? :blink:
PS2 Уберите пометку исторический, у вас историчности в моде 0.

ну это мы сами решим, Ok? ;)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 09 Сентября, 2018, 19:04
joker7by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17165), Литва в моде есть как "Княжество Литовское" (Ducatus Lithuaniae). Великим оно стало только в 1239.
Латвии в моде нет. Но фракцию Литву все-же надо переделать, ибо она слишком Земгальская. Она должна быть более руской. Т. е литовские (земгальские) войска должны наниматься лишь в Троках, Кернаве, Шауляе и Воруте. Во всех остальных городах Литвы должны наниматься русичи. Я бы сказал, что территория Литвы в моде - это ее зона влияния а 1237 году.
Русь (Ruthenia Kiovensis) в моде это сброд руских княжеств в 1237 году: Новгородское, Киевское, Черниговское, Рязанское, Муромское, Переяславское, Галицкое, Волынское, Туровское, Смоленское, Ростовское, Владимирское, Новгород-Северское.

PS Приведённые источники про Русь чистейшей воды выдумка, как и христианство до 11 века.

А почему Вы тогда их приводите?

Только лишь у Елизаветы появилась чеканка с надписью "Самодержавица всея рус", тогда и начали сочинять сказки про Русь!

Раньше, при Петре начали, а в 1730-1740 сочинили.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 09 Сентября, 2018, 20:03
Уберите пометку исторический
Любая историчность (касаемо событий и происшествий) в сериях M&B и WB оканчивается сразу же с началом игры. Можно лишь примерно расставить фигурки (и дать соответствующие имена людям с местностями) на исходную, запилить более-менее баланс сил на старте согласно имеющихся данных, слегка промыть мозги ИИ (чтобы не тыкался в любую дырку, а соблюдал приличия)... Всё. Дальше уже игрок так перелопатит вселенную в рамках дозволенного, что и родная мама не узнает.
Историчность Р13 лежит несколько в иной плоскости: юниты, их озвучка, экипировка. Но, опять же, с оглядкой на имеющиеся материалы по той эпохе.

Если есть что предложить - предлагайте. Желательно уже в текстурах :)
Так-то идей у Кузни хватает с головой. Вопрос за воплощением их в цифру :(

Подсказка: по легенде, через несколько лет после того как ушло море, люди спустили с холмов и брели по лесам несколько недель
Красивая кабинетная легенда... Сродни той же полумиллионной рати Батыя, свалившейся на Русь и Европу :)
Ну не вырастет лес на дне бывшего моря, даже спустя десятилетия. Арал - один из примеров. Северный Крым - второй.

либо садитесь муштруйте матчасть!
Не учите меня жить, лучше помогите материально (с) :)
Если Вы такой большой дока в части ВКЛ, проявите себя: дайте информацию по названию юнитов. А то четыре типа "райтелисов", два "вадоваса" напрягают меня уже который год...
Только, по возможности, без фэнтэзи :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 09 Сентября, 2018, 20:11
А то четыре типа "райтелисов", два "вадоваса" напрягают меня уже который год...
Играй на английской мове, там такого нет. Я уже давно переименовал войска в английском варианте.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: joker7by от 10 Сентября, 2018, 12:05
Подсказки уже у Вас есть. И ещё парочку:
- Минск в XIII веке был крупным торговым городом;
- в Новогрудке стоял крупный замок, но тут проблема в датах, в одних источниках 13 век, в других 14 век, хотя кладка там 12-ого века и как бы это резиденция Миндовга (1195-1263гг.);
- более менее правдоподобное описание городов и местечек Беларуси можно найти в памятных книгах конца 19 века, там иногда встречаются интересные факты, хотя и много фейков, просто нужно отталкиваться от последовательности событий, а не отдельно взятыми фактами;
- правил Минском в 13-ом веке безпотомственный князь-вассал Василий (с датами тоже косяк есть, пробел почти в 100 лет);

Дальше не моя забота.
Вердикт моду: средневековая солянка.

PS Не в обиду, но и издеваться над наследием моей страны тоже не позволю.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Van от 10 Сентября, 2018, 12:35
издеваться над наследием моей страны тоже не позволю

да ну бросьте... никто об этом и не думал. И если уж на то пошло, то наследие далеко не только Белорусское, но и Литовское, и Украинское, и Польское и - О, Боже! Русское (Смоленск)
Далее: ни одного внятного ответа на мои вопросы я не увидел. Как и доказательства, что в 13 веке Литва была Великим Княжеством. Хотя, я бы лучше сказал, Княжествами...
Литва в моде есть как "Княжество Литовское" (Ducatus Lithuaniae)

может лучше "КняжествА"? :laught:
joker7by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17165), у меня ощущение, что Вы путаете более позднюю историю с историей 13 века.
И вообще, какая бы у Вас не была политическая позиция, переносить ее на события древности крайне опрометчиво...
Вердикт моду: средневековая солянка.

Да ради Бога! Мод начали не мы, и у предыдущей Кузни "солянка" та была покрепче. Поэтому, могу только повторить:
Не нравится? Проходи мимо. Иди делай свой мод, как твоей душе угодно.

Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: joker7by от 10 Сентября, 2018, 12:55
да ну бросьте... никто об этом и не думал. И если уж на то пошло, то наследие далеко не только Белорусское, но и Литовское, и Украинское, и Польское и - О, Боже! Русское (Смоленск)
Я же попросил, не издеваться, вот же народ, хлебом не корми и дай только повод.
О, Боже! Русское (Смоленск), когда же это он стал русским? Когда московский воевода повесил всех горожан на стенах Смоленска, когда город по унии перешёл к царству московскому? Или тогда, когда он был до ВКЛ, самоуправным городом? Или тогда, когда Тадеуш Тышкевич в 1812 году во главе литовских (белорусских) полков в составе союзных войск великой армии его вновь освободил? Или когда сняли мультик-пропоганду "Крепость"?
Хорош!
Я достаточно подбросил идей и подсказок, чтоб бы мод шёл по более-менее историческому пути. Я понимаю, что максимально исторический мод никто не сделает, даже по ГВР, но откровенно делать упор на рюриковскую или петро-елизоветовскую историю это не исторический мод.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Van от 10 Сентября, 2018, 13:54
Я же попросил, не издеваться, вот же народ, хлебом не корми и дай только повод.
никто и не издевается. И про народ обобщать не надо, Вы говорите конкретно со мной.
когда же это он стал русским? Когда московский воевода повесил всех горожан на стенах Смоленска, когда город по унии перешёл к царству московскому? Или тогда, когда он был до ВКЛ, самоуправным городом? Или тогда, когда Тадеуш Тышкевич в 1812 году во главе литовских (белорусских) полков в составе союзных войск великой армии его вновь освободил? Или когда сняли мультик-пропоганду "Крепость"?
Я не собираюсь тут спорить кому принадлежит Смоленск. Могу только напомнить, что в 1812 под ним увяз Наполеон, а во Вторую Мировую уже Гитлер...
И вообще, у меня преподаватель родом из Смоленска, и ничего подобного от него я не слышал. Сомневаюсь, что если бы сейчас Смоленск внезапно (по неведомым причинам) отошел к Белоруси, то что-нибудь изменилось. Лукашенко, как ни крути, ведет про российскую политику.
Я достаточно подбросил идей и подсказок, чтоб бы мод шёл по более-менее историческому пути.
А Вы не подсказки таинственные подбрасывайте, а по пунктам давайте, что Вы предлагаете?
Я так понимаю 1-ый это переименовать Княжество Литовское в Великое? Так вот давайте тогда и Русь в Великое Княжество Московское переименуем или даже Российскую Империю :crazy: А Польшу в Королевство Польское или Речь Посполитую? :laught:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: joker7by от 11 Сентября, 2018, 11:50
 :thumbup: facepalm

Из оф. истрии:
1513-1514 год — московский князь Василий III трижды осаждает город и захватывает его.
1611 год — Великий князь Литовский и король Польши Сигизмунд III Ваза занимает Смоленск и вновь присоединяет его к ВКЛ.
1611 год — город получает Магдебургское право и герб "в червленом поле архангел Михаил над поверженным змеем"
1654 год — !!!Кровавый потоп на землях белорусских. Смоленск отходит к царству Московскому!!!!
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: joker7by от 11 Сентября, 2018, 12:18
И на последок:

Хочешь помощи, попроси, а не выноси мозг  :blink:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Van от 11 Сентября, 2018, 12:33
joker7by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17165), я повторюсь, не собираюсь спорить тут кому принадлежит Смоленск. Я не являюсь националистом, меня не сильно волнуют границы государств и я за Мир во всем Мире! Может даже оказаться так, что наши с Вами позиции отличаются не сильно... Однако, Вы явно пытаетесь кого-то спровоцировать, но это не ко мне...
П.С: ответа на свои вопросы я так и не услышал...
Хочешь помощи, попроси, а не выноси мозг  :blink:

мы уже перешли на Ты? :-\
ничего не хочу и не прошу. Кажется Вы зашли в эту ветку форума..
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: joker7by от 11 Сентября, 2018, 12:42
Просто в последнее время участились случаи со стороны России, когда историю Беларуси втаптывают в грязь, и мне это уже порядком надоело.
Берите фотоаппарат и езжайте в Беларусь, у нас много краеведческих музеев с костюмами, доспехами и планами городов и крепостей 13-ого века, даже есть целый раскопанный город 13-ого века. Особенно много информации в музее Новогрудка.
Удачи  :thumbup:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 11 Сентября, 2018, 14:26
Просто в последнее время участились случаи...
Вам не кажется, что форум ВК это совсем не Россия (хоть и прописан в домене), и перекладывать вину за часть реальных событий на виртуальное сообщество как-то... по-детски?
За приглашение спасибо, но могли бы и сами (Вам же ближе, как ни крути) сходить с фотоаппаратом по злачным местам, а уж уловом поделиться в соответствующей ветке. Те же схемы городов вполне могут пригодиться Кузне в будущем.
Но больше всего буду признателен за информацию по геральдике. Лорды Литвы не блещут разнообразием стягов :(
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 11 Сентября, 2018, 22:18
Как и доказательства, что в 13 веке Литва была Великим Княжеством. Хотя, я бы лучше сказал, Княжествами...
Цитата: Janycz от 09 Сентябрь, 2018, 19:04
Литва в моде есть как "Княжество Литовское" (Ducatus Lithuaniae)

может лучше "КняжествА"?
Нет, Миндовг в достаточной степени сконцентрировал власть.

А Польшу в Королевство Польское или Речь Посполитую?
Так оно и так в английском варианте называется Regnum Poloniae (Королевство Польское). Хотя в то время Польша больше была сбродом княжеств, чем королевством.

И вообще, у меня преподаватель родом из Смоленска, и ничего подобного от него я не слышал.
"Беларускость" смоленских земель замечали российские исследователи в начале 20-ого века.

И если уж на то пошло, то наследие далеко не только Белорусское, но и Литовское, и Украинское, и Польское и - О, Боже! Русское (Смоленск)
Великое Княжество Литовское, Руское, Жомойское и иных.

Мод начали не мы, и у предыдущей Кузни "солянка" та была покрепче.
Не, в этом плане там был просто еб**** п*зд**.

- Минск в XIII веке был крупным торговым городом;
Вот этого я не знаю.

как бы это резиденция Миндовга (1195-1263гг.);
Тут весьма спорно. Одни утверждают одно, другие другое. Также некоторые считают, что резиденция Миндовга была Ворута или Кернаве. Даже неясно, где он короновался (в Кернаве или Наваградке).
 
правил Минском в 13-ом веке безпотомственный князь-вассал Василий (с датами тоже косяк есть, пробел почти в 100 лет);
Тоже такого не знаю, но этого князя можно было бы добавить.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 11 Сентября, 2018, 22:43
Но больше всего буду признателен за информацию по геральдике. Лорды Литвы не блещут разнообразием стягов
Тут согласен.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: 2BAG_Karas от 16 Сентября, 2018, 13:41
А чего, всё что-ли? пришёл, побил себя пяткой в грудь и свалил? Или дискуссия ушла на уровни, недоступные простым смертным?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Vanok от 16 Сентября, 2018, 21:55
joker7by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17165), очень глупая у Вас позиция. Хотите что-то объяснить, но лишь позоритесь перед народом своей неуместной агрессивностью. Особенно смешно это выглядит на фоне попыток принизить мод лишь на основании того, что у Вас есть какие-то там иные данные касательно не самых важных деталей. Хотите добиться исторической справедливости? Приводите реальные аргументы, с демонстрацией авторитетных источников. Не можете это делать - не нужно оскорблять других. Вы этими действиями не только не защищаете, но и вовсе позорите свой народ. Ну а покуда это именно Русь 13 век, а не "Самая тщательная история Белоруссии", все эти разговоры в духе "на карте нет Мухосранска" совершенно бессмысленны.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 18 Сентября, 2018, 21:38
Вопрос по Сердитой Литве - "медицина приведена к состоянию средневековья" - это ограничение прокачки до 5 в каждом скиле?
Словил глюк. В бою иногда достаю или кладу в сундук оружие. А тут решил пересесть с верховой лошади на бронированную. И опа - она подо мной кувырком и лежит трупик....той самой верховой, а бронированная из сундучка исчезла! Повторил - то же самое! Минус два дорогих коня и пешком в бой! :crazy:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 20 Сентября, 2018, 21:26
Собрал вынужденно новый комп. Бюджетный. Ибо не игроман, да и денег лишних нет. Поэтому всё скромно. I3-8100, 8gb, gtx1050, стоит система на ssd. И обсуждаемая игра фризит на глобалке! Допотопная игра, пусть и навороченный мод, но..... :crazy: люди во вполне современные игры на таком железе играют. Да и монитор у меня старенький даже не фулл эйч ди, не говоря уже о модных 4К! Да ужжж, как говаривал Киса Воробьянинов.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: 2BAG_Karas от 20 Сентября, 2018, 21:35
Собрал вынужденно новый комп. Бюджетный. Ибо не игроман, да и денег лишних нет. Поэтому всё скромно. I3-8100, 8gb, gtx1050, стоит система на ssd. И обсуждаемая игра фризит на глобалке! Допотопная игра, пусть и навороченный мод, но..... :crazy: люди во вполне современные игры на таком железе играют. Да и монитор у меня старенький даже не фулл эйч ди, не говоря уже о модных 4К! Да ужжж, как говаривал Киса Воробьянинов.
Не у тебя одного фризит. Это вот такие особенности игры, никуда не денешься. Как-то мелькала тут инфа, что это от леса и количества бандформирований зависит.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: D_e_n от 21 Сентября, 2018, 04:07
Доброго времени суток.может кто подскажет при каких условиях стимовская версия варбанд запрашивает активацию. история такая закупил варбанд  с целью поиграть в русь .установил и стимовский вб и русь.через 30 игровых дней мод русь запросил активировать игру.но стимовский ключ к моду не подходит(пробовал и авто регистрацию и в ручном режиме) .а сам варбанд регистрацию не просит(промотал уже 2 игровых месяца и тишина) и вот вопрос как активировать вб чтобы спокойно дальше в русь играть?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 21 Сентября, 2018, 08:57
но стимовский ключ к моду не подходит(пробовал и авто регистрацию и в ручном режиме)
Странно, странно. У меня подошел. Главное, чтобы форматы ключей совпадали.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: D_e_n от 21 Сентября, 2018, 10:29
ээ .. что значит форматы ключей?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: D_e_n от 21 Сентября, 2018, 10:49
у вас активацию запрашиала сама игра вб или когда мод был запущен через wseloader?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: D_e_n от 21 Сентября, 2018, 12:15
вот что заинтересовало.взял спутника (никита кожемяка и девица какая то) в первой же стычке взяли всех в плен ушкуйники.спутники пропали.- они в плену остались? или из отряда ушли и можно ли их снова  встретить в таверне для повторного завлекания плюшками.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 21 Сентября, 2018, 14:10
Собрал вынужденно новый комп. Бюджетный. Ибо не игроман, да и денег лишних нет. Поэтому всё скромно. I3-8100, 8gb, gtx1050, стоит система на ssd. И обсуждаемая игра фризит на глобалке! Допотопная игра, пусть и навороченный мод, но..... :crazy: люди во вполне современные игры на таком железе играют. Да и монитор у меня старенький даже не фулл эйч ди, не говоря уже о модных 4К! Да ужжж, как говаривал Киса Воробьянинов.
Не у тебя одного фризит. Это вот такие особенности игры, никуда не денешься. Как-то мелькала тут инфа, что это от леса и количества бандформирований зависит.
Странные дела.  :blink: вчера только запустил и картинка дёргалась, а сейчас запустил - тишь да гладь, всё плавно. Даже contr+T попробовал, когда всё на карте "оживает" и то без проблем! А о удивлялся - АД1257 требовательный идёт, а Литва нивкакую
 Так что претензии снимаю.
ЗЫ в который раз убеждаюсь, что Р13 - лучшее, что сделали на Варбанде!
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 21 Сентября, 2018, 20:05
А о удивлялся - АД1257 требовательный идёт, а Литва нивкакую
Блин, это турки немного сами виноваты: не могут выпустить 64-ех разрядную версию игры. Если бы они выпустили 64-ех разрядный варбанд, поблем такого плана было бы меньше.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 21 Сентября, 2018, 20:24
это турки немного сами виноваты
Это мододелкины виноваты, а не турки. Для своих лет игра получилась вполне выше средних стандартов. А х64 получил широкое распростанение в массах гораздо позже.
То, что она получилась такой долгоиграющей, наверное до сих пор удивляет самих TW :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 21 Сентября, 2018, 20:30
А о удивлялся - АД1257 требовательный идёт, а Литва нивкакую
Блин, это турки немного сами виноваты: не могут выпустить 64-ех разрядную версию игры. Если бы они выпустили 64-ех разрядный варбанд, поблем такого плана было бы меньше.
То-то я смотрю - Винда пишет что игра 32битная! И железо ни при чём, оказывается!
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 21 Сентября, 2018, 20:33
это турки немного сами виноваты
Это мододелкины виноваты, а не турки. Для своих лет игра получилась вполне выше средних стандартов. А х64 получил широкое распростанение в массах гораздо позже.
То, что она получилась такой долгоиграющей, наверное до сих пор удивляет самих TW :)
"Неправда ваша"! (С) 64бита были уже в ХР. А первый МиБ появился при Висте уже. Так что турки накосячили.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 21 Сентября, 2018, 21:05
Так что турки накосячили
Лады... Зайдем с другого конца :)
Как давно у Вас и Ваших знакомых стоит х64?
Лично я слез с ХР лишь в 2014: Survarium не поддерживал эту ОСь изначально, поэтому пришлось менять лошадку.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 22 Сентября, 2018, 13:24
Как давно у Вас и Ваших знакомых стоит х64?
c 2010
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 22 Сентября, 2018, 16:00
Так что турки накосячили
Лады... Зайдем с другого конца :)
Как давно у Вас и Ваших знакомых стоит х64?
Лично я слез с ХР лишь в 2014: Survarium не поддерживал эту ОСь изначально, поэтому пришлось менять лошадку.
Разрабатывался МиБ при ХР, которая была 64битной в том числе. А Варбанд одновременно с Вистой. Что мешало учесть новую разрядность? Или делали игру в без расчёта на малейшую перспективу? Дело ведь не а том, какие машины у большинства юзеров. Дело в перспективе. А её нет в данном случае. Толку от аппаратных ресурсов при таком раскладе?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 22 Сентября, 2018, 21:35
Что мешало учесть новую разрядность? Или делали игру в без расчёта на малейшую перспективу?
Вот именно это я и называю "звериный оскал капитализма" :)
Чуток перестараешься с инновациями - останешься у разбитого корыта.
Думаю, многие компании способны переписать свои продукты под х128. Но оно им надо? Получить отдачу через пару пятилеток - бизнес так себе...
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 23 Сентября, 2018, 08:08
Уважаемые кузнецы, а что у нас с турнирами?  facepalm нанёс 4  (четыре!!!) рыцарских удара "ветерану", по 75 единиц урона, а он жив и бегает за мной! Скиллы турнирных бойцов прокачаны до небес, чтобы ГГ неповадно было?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: rogiman от 23 Сентября, 2018, 17:48
С*ка "Ветераны" это какиИто сверх-люди. Бью учебной булавой; Сила 30; Мощный удар 10; Владение одноручным 351 и при бонусе скорости -3% наношу ему 24 урона facepalm (чтобы застанить нужно минимум 30). ЧТО :blink:!??? 24 КАРЛ! Я этих ветеранов рот шатал. Разве они не должны быть слабее чемпионов? Почему чемпионы отлетают от 2-3 ударов, а ветерану на них просто пофиг.
И ешё, это нормально что на 250 день я имею 47 уровень?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 28 Сентября, 2018, 06:17
Ещё вопросы, если конечно кузнецы захотят ответить. В ваниле и модах отношение горожан прямо влияет на цену, которую дают за лут и пр. Здесь столкнулся с эффектом, что по достижении определенного уровня отношения (примерно 50) цена перестаёт изменяться.  С Галичем отношения 80, с Киевом 50 стоимость одинакова. Это ещё одна "хардкорность" на пустом месте? Это то чем реализЬму помешало?!
Ещё напрягает нежелание князей давать задания. Каким образом с ними отношения улучшать?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 28 Сентября, 2018, 09:54
С Галичем отношения 80, с Киевом 50 стоимость одинакова
А как отличить "любимого вождя" от "горячо любимого вождя"? Те же яйцы, только в профиль  :D
Разница в ценах есть, но она становится заметна лишь на очень дорогих товарах (топ-экипировка, породистые кони). Разница в цене хлеба (утрирую) как-то теряется: ну не могут же горожане отдавать его бесплатно, у всякой любви есть границы...

напрягает нежелание князей давать задания. Каким образом с ними отношения улучшать?
Есть такое. Причём от игры к игре может значительно разниться: то никого не разведёшь на квестик, то сыпят как из рога изобилия, даже оппоненты.
Образ улучшения простой. Донимать всех поголовно конверсацией после удачного боя :) Но для этого нужна война :(
Чем тяжелее был бой - тем выше вероятность нарваться на похвалу.
Занятие нудное и слегка утомительное, но чего не сделаешь ради замковой элиты :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 28 Сентября, 2018, 13:18
Разница в ценах есть, но она становится заметна лишь на очень дорогих товарах (топ-экипировка, породистые кони). Разница в цене хлеба (утрирую) как-то теряется: ну не могут же горожане отдавать его бесплатно, у всякой любви есть границы...
Цена на "хлеб, который не могут отдавать бесплатно" меня мало волнует - тут колебания рыночной цены важнее. А вот цена на доспехи и оружие не меняется. в Варпбанде и модах, я подчёркиваю это реальный смысл улучшать отношения с городами. Тут он после очередного уровня теряется, т.е. смысла в ещё одном действии игры становится меньше.С какой целью отсюда убрали? Просто чтоб игра мёдом не казалась?  facepalm Сомнительная причина по-моему.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 28 Сентября, 2018, 14:30
Ну... Вообще-то, насколько я знаю, до экономики ручки нынешней Кузни не добрались. Пока.
Не то, чтобы они короткие - просто править наследие Arriad'а особого смысла нет (работает механизм почти превосходно), да и времени на это пока нет (есть заботы поважнее). Топорность нынешней работы (точнее, ее отсутствия в аспекте экономики) чётко проявляется в Полотеске (город вместо замка там возник уже при Зубатой Литве), но даже это не мешает "новому" городу худо-бедно выживать.

 
я подчёркиваю это реальный смысл улучшать отношения с городами
Основная задача города - поставка желающих в армию :)
Делать стопитсот разбивок цен - жизненно, но надо ли? Пяти диапазонов вполне должно хватать.
И, на всякий случай: старайтесь торговать днём. Ночь - время теневых серых сделок. Цены немного покусывают ГГ.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 28 Сентября, 2018, 14:57
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), смысл города в поставках бойцов? Это для кого такой смысл и почему? Почему нельзя было просто оставить нативную градацию цен от отношения? Логика ограничения медицинских навыков по крайней мере понятна, хотя правильнее было бы изменить степень влияния каждого очка навыка. А в обсуждаемом вопросе это пока или недоработка с далёкими замыслами или хардкор ради хардкора. когда вынесли за скобки элемент игрового процесса. Мне всегда казалось, что главная цель игры - это сделать процесс увлекательным, многоплановым. Но вот чья-то ИМХА встала поперёк этого мнения.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 28 Сентября, 2018, 15:48
Да не трогал никто экономику. Уже лет как восемь.  >:(

Меня тоже напрягают ровные цены в любом городе на любую экипировку. Спрашивается, зачем ордынцу меч-полуторник или секира, а можновладцу лук с загугулинами? Тем не менее, цена одинакова при равной лояльности города что в Орде, что в Польше.
А скидки на обиходные товары... Ну тут больше красноречие роляет и "торговля". Что тоже вполне приближено к реализмЪу :)
Привыкайте. На то они и игры, чтобы принимать различные условия, подстраиваться под них и обкатывать на них же свою нервную систему...
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 28 Сентября, 2018, 16:07
и обкатывать на них же свою нервную систему..
  :crazy: жизнь так обкатывает, что от игры ждёшь чего-то другого! А зачем нативный вариант разорения разбойничьих гнёзд убрали? Теперь можно тупо подойти, жмякнуть "разорить и сжечь", подождать игровой час и получить несколько сотен монет. А если выбрать "хардкорный" типа прорыв с боем, то....опять несколько сотен монет и никакого лута!  facepalm Ну этот-то лут кому помешал?!
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 28 Сентября, 2018, 16:14
Кстати, а почему бы кузнецам не вставить в мод "конюшню"? Жаль продавать лошадей, которые лишние в "скарбе"! В сундук их не положить, но в АД1257 в поместьях они прекрасно "складируются" , только называется этот "склад" не "конюшня". Вот уж эта фишка была бы истинной данью пресловутому реализЬму. Тем более, что её уже реализовали, но не до конца правильно оформили соседи-мододелы.  ;)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 28 Сентября, 2018, 17:48
Ну этот-то лут кому помешал?!
Во-первых, лут так и остался. И он всё так же уныл и малопривлекателен - онучи да шапки, в большинстве своём б/у :(
Во-вторых, нужно поиграться с менюшками. Особенно со второй, которая появляется после штурма. Один из вариантов - сжечь (дублирует подобное из варианта облавы, с таким же мизерным призом), а второй - стандартный, с плюшками (точнее - "плюшками"). Экспериментируйте.
В-третьих, задумка была про вариативность. Хочешь быстро, но без славы - облава. Хочешь известности и попотеть - штурм. Другой вопрос, что реализация чужих идей зачастую хромает на обе ноги :(

Что же до коняшек...
Это такая дыромаха в балансе игры, что создание конюшни напрочь угробит любую тягу к наживе. Даже мануфактура в Корсуни меркнет на фоне возможностей конеторговли. При должном умении и везении, конечно :)
Мысль забавная, но в приоритетные вряд ли попадёт в ближайшее время. Разве что если Яныч совсем заскучает...
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 28 Сентября, 2018, 18:55
Мысль забавная, но в приоритетные вряд ли попадёт в ближайшее время. Разве что если Яныч совсем заскучает...
Ян 'Батькович' пока не видит смысла в конюшне. 8-) 8-) 8-) 8-)
Ян 'Батькович' видит смысл в разработке сцен. Там Vojd, кажись, говорил, что с 20-ого сентября он готов приступить к разработке. Вот уже 29-ое сентября. Надо выяснить, что с ним... Будет ли он разрабатывать сцены, или Яну 'Батьковичу' придется брать этот кусок работы на себя и что-то придумывать.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 29 Сентября, 2018, 00:22
Что же до коняшек..Мысль забавная.
скорее логичная, историчная и странно, что двусмысленно реализованная в одном-единственном моде! Конюшня - гордость феодала, а в Варбанде нужно довольствоваться только теми конями, что в обозе. Смысла в конюшне не меньше, чем в любом "ящике для вещей". Однако ж в сундуке из таверны в Корсуне смысл вы видите. А тут абсолютная необходимость.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 29 Сентября, 2018, 00:23
Во-первых, лут так и остался.
меа кульпа, как грицца. Не разобрался в скудном интерфейсе из двух строчек.  :embarrassed:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 29 Сентября, 2018, 14:43
Ну чтож, голь на выдумку, или нас в дверь - а мы в окно!  :D Получил я вожделенную конюшню. Вспомнил, что у мастера производства есть склад, в котором можно хранить хоть чёрта лысого, а не только сырьё. Ну и вот вам конюшня, продовольственный склад и арсенал в одном лице! Пять первых монгольских бронеконей, добытых в пылу битвы припаркованы. Количество таких складов ограничено только количеством городов. Мой - в Корсуни, ибо нейтралы и склад всегда будет доступен, вне зависимости от военной удачи фракции. И всё же это читерство в некотором роде. Честнее было бы такой склад иметь в своём замке, и с честной вывеской "конюшня"!  ;) Я настаиваю.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 29 Сентября, 2018, 20:24
Честнее было бы такой склад иметь в своём замке, и с честной вывеской "конюшня"!
Тут палка о двух концах :(
Сначала Кузня сделает (ну, предположение, не более) конюшню, а потом посыпятся предложения "а почему они там не размножаются? хАчЮ!!!" И ведь, крейсер мне в бухту, будут по-своему правы: крестьяне в деревнях плодятся что твои кролики на ферме, горожане тоже не отстают, в замках вообще творятся ужасные вещи - кони-то чем хуже?

Кстати, о цеховых площадях...
 
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 30 Сентября, 2018, 00:19
а почему они там не размножаются? хАчЮ!!!
Ну таким образом можно требовать оргазма от виртуальной жены. Не надо надумывать. Конюшня - не трудно и по делу. Впечатление, что вы пытаетесь найти себе самому оправдание отсутствия оной. Про сундуки я знаю, играю в Р13 с 2007 года.

.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 30 Сентября, 2018, 03:36
Впечатление, что вы пытаетесь найти себе самому оправдание отсутствия оной
Мне оно не нужно. Коня можно найти в любой серьезной битве (лишь бы категория была открыта), поэтому заниматься еще и конюшней не вижу никакого смысла.
И не только я: Яныч (на данный момент основной двигатель мода) выше озвучил своё "фи" по этому поводу. Ожидать чудес в ближайшее время не стоит.
Если заинтригуете его более весомыми аргументами или идеями - может быть :)

Про сундуки я знаю
А где еще есть? Два телепорта со временем становятся тесными :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 02 Октября, 2018, 06:56
Вопрос - немного непонятно из шапки - ремонт брони и оружия. Где-то тут встречал, что ремонтировать в лагере можно только оружие, но не броню. И можно ли усовершенствовать оружие (и броню) или только ремонт до стандартного уровня? Если повреждение топового оружия (брони) до более низкого уровня - можно ли вернуть до прежнего уровня?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 02 Октября, 2018, 12:36
Ремонтировать можно и броню, и оружие.
Но только до стандартного уровня.

Если в бою броня начинает "моргать" - она готовится сменить текущий статус на более низкий.
С оружием проще - там цифровой датчик стоит. Главное - не прозевать :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 02 Октября, 2018, 13:51
боевой сундук - для тех, кто
два раза  :embarrassed:
Читерю по полной - заманиваю гуцулов под удар своей пехоты около сундука и безоружный на резвой коняке собираю валашки.  facepalm В удачный бой больше 4 тыщ монет только за этот читерский лут.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: 2BAG_Karas от 02 Октября, 2018, 23:35
два раза  :embarrassed:
Читерю по полной - заманиваю гуцулов под удар своей пехоты около сундука и безоружный на резвой коняке собираю валашки.  facepalm В удачный бой больше 4 тыщ монет только за этот читерский лут.
Четыре штуки за бой? Серьёзно? Как в том анекдоте:"Мне-б ваши проблемы Марь Ивановна!" :)) Я тут гермак надыбал после боя, стоит 75 штук (!!!), так продать не могу, ни у кого таких денег нет.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 03 Октября, 2018, 12:11
Я тут гермак надыбал после боя, стоит 75 штук (!!!)
:p Ха!  У меня три "мастерских" коня в луте. Каждый по 115 тыщ! И самое обидное, что их только на продажу - по стату они ни на грамм не лучше обычных! И даже хуже банальных "тяжёлых" и быстрых"! А вот "благородные" кони это песТня! Здоровья под 400 единиц и броня максимальная!
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Октября, 2018, 17:34
а без ВСЕ в него можно играть?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Октября, 2018, 18:59
кароч запустил таки через ВСЕ;  и сразу вопрос - в настройках *Включить автом. отступничество и обвинение в измене для лордов*  - что это значит? что будет если включить и наоборот
------------------------------
а ещё почему такой разброс по статам у щитов
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Октября, 2018, 19:38
Цитировать (выделенное)
3) Следовать инструкциям (ВНИМАНИЕ! Мод нужно устанавливать в папку с игрой (например: E:\Mount&Blade Warband), а НЕ папку Modules! Будьте внимательны при выборе пути установки!)
я такой путь и указал -он мне создал папку МиБВарбанд в E:\Mount&Blade Warband - я перекинул Путь воина в папку Модулес -всё верно?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 03 Октября, 2018, 20:31
Версия мода 2.2 ставится сама по себе, без плясок с папками. Нужно только указать желаемое место. И проверить :)
Теоретически, можно распаковать и в Модули (если версия ВБ из последних, да еще и английской редакции). Но оно Вам надо?

Заморочка фишка с лордами - это вероятность их кочевания между фракциями. Полностью не отключает, но существенно минимизирует.

WSE обязателен.
Желательно обновить вручную. На ВК (не вконтакт, а тут, на Всадниках) есть крайняя версия, скачать архив, распаковать в папке Р13. ПВ 2.2

Щиты...
Ну, то такое. Для разнообразия ощущений. Всё равно на старте игры их будут ломать в хлам через два раза на третий.
Ну и - чтобы навык владения игрок поднимал в ущерб остальным навыкам. Опять же, чтобы жизнь малиной не казалась :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Октября, 2018, 20:33
На ВК (не вконтакт, а тут, на Всадниках) есть крайняя версия, скачать архив, распаковать в папке Р13. ПВ 2.2
а где?

Теоретически, можно распаковать и в Модули (если версия ВБ из последних, да еще и английской редакции). Но оно Вам надо?
я скачал англ. версию 1.173 тут на сайте и туда установил, запускаю черезWSE 4.6.1   - всё играет норм и ключ не просит
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 03 Октября, 2018, 20:46
Обновления, как правило, появляются тут
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=57 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=57)
Но, раз всё работает, лучше не трогать. Пока :)

Заодно Кузня проверит, как работает вшитый в инсталлятор мода WSE. На Вашем примере.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Октября, 2018, 20:49
Но, раз всё работает, лучше не трогать. Пока
а как узнать 2.2 у меня стоит или 2.2.1 ?
----------------
я качал установщик с 1 страницы этой темы с гуглдрайв с шапки
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 03 Октября, 2018, 22:01
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), официально перебежки из фракции в фракцию тут отменены или минимизированы. Это редкость была, а в Варбанде по мере развития событий образуется каша из лордов, что не исторично. Но если хочется, то можно включить через меню лагеря. Ещё стоит отключить поломки оружия, иначе будешь голым и безоружным из каждого боя возвращаться!  :crazy: Так авторы видят. При отключении поломок они будут, но не такие фатальные. А вообще окунайся в мир Р13, тебя ждёт много открытий.  :thumbup:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 03 Октября, 2018, 22:04
А теперь у меня вопрос к Кузнецам - что за нах со сбором лута после крупных битв?! Две сборных бились, 35 часов на сбор и пустое меню добычи! Это баг или оригинальное видение?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 03 Октября, 2018, 22:35
Это баг или оригинальное видение?
Второе.
Чистая логика: в малом бою (с ОПГ, например), корзину яблок делят на (условно) пятьдесят рыл, в большой битве (несколько лордов) число претендентов на медальки вырастает в разы.
Можно возразить, что и число пострадавших больше - согласен. Но в первом случае ГГ самый уважаемый чувак, а во втором таких чуваков уже несколько.

А если без шуток... Скорее всего, имеет место привязка на стартовое сообщение "ваша известность повысится на ...", и чем более это число отлично от нуля - тем выше профит.
И - на всякий случай - эта фишка не редактировалась в текущей версии. Другими словами - это не мы, это уже было до нас :)

а как узнать
Версия мода (и попутно - версия WSE) обычно указаны в меню мода (где вращается панорама) в нижнем левом углу.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 03 Октября, 2018, 22:53
Второе.
Чистая логика
Скорее уж отсутствие оной. Не могут тупо оставить без добычи одного из лордов. Пропорционально известности и количеству выставленных им бойцов, но никак не без добычи! Это было бы нанесением оскорбления! Считаю, что это нужно править.  >:(
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 03 Октября, 2018, 23:03
А я против.
Если усилить лут в массовых битвах, игрок будет искать лёгких боёв (массовок), а не оттачивать свою наглость в единоличном наезде на группу противников.
И если первый вариант на старте еще простителен, то ближе к середине - абуз чистой воды.

Не могут тупо оставить без добычи одного из лордов
Кто сказал - что одного? Там все в пролёте :)
Это как с Куликовской битвой: вроде бы и рубилась масса людей, но артефактов так и не могут откопать до сих пор.
Считайте, что потенциальные трофеи просто втоптали в грязь. А доставать их - не было времени, или желания или возможностей.

К тому же, если ГГ не будет хлопать, кхм, жвалами - то достойный лут он и сам вытянет из боя, где присутствуют несколько лордов. То ли коня, то ли еще чего по мелочи.
А если завышать лут - эта мотивация пропадает :(
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 04 Октября, 2018, 07:10
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
Аргументация спорная. Где-то вы следуете логике реалистичности и историчности, где-то "грязь для втаптывания" находите. Просто оставьте, как в нативе - и будет и логика и реалистичность. Про то, что на старте карьеры - а почему бы и нет? Никакого сверхлута тут не будет, будет простая доля в добыче, пропорциональная участию (слабые навыки грабежа, малый отряд и т.д.). От количества бойцов качество добычи не меняется.
Если позиция объясняется отсутствием времени и желания что-то менять - вопросов нет, вы хозяева и мы вынуждены принимать правила игры.
Но вспоминается дискуссия времён первой Руси 13. Я предложил заменить анонимных "степняков" на историчных половцев/кипчаков. От меня потребовали ссылок и аргументов, я дал и ссылки на летописи и на авторитетную Плетнёву, обрисовал состояние причерноморских степей в то время, меня в конце концов послали. Хотя нужно было лишь поменять пару строчек в текстовых файлах! Рад, что в нынешней версии степнякам вернули их историческое имя.  ;)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 04 Октября, 2018, 17:16
Просто оставьте, как в нативе
Не получится. У нас же мод не для девочек :)

А степняки как были степняками, так и остались. Только атаманы претерпели изменения согласно Ваших чаяний :(
Вот честно, не вижу никакого повода для радости - в этом аспекте мода еще и конь не валялся.
Кстати, как будет правильнее - "кипчаки" или "кыпчаки"?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 04 Октября, 2018, 17:50
А степняки как были степняками, так и остались
Неа  :) они называются кипчаки. Это их малые отряды - степняки. Но каждый - кипчак. И орда их - кипчаки.
А по поводу уменьшения лута при бое толпой - так кто же против. Но тут много отрядов и с той стороны. Так что...
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 04 Октября, 2018, 19:06
так кто же против
Думаю, Яныч против: это ведь опять сочинять строки кода типа "start>if>then/else>end". И дело, опять же, не во времени и человеко-часах. Дело в оптимизации. И нервах того, кто разгребает завалы десятилетней давности. Причем эти завалы носят сугубо несистематический характер, весьма близкий к идеальному хаосу.
А такая "отмазка" - больше большой битвы большинство вояк пытается залечить раны (свои и чужие), поэтому им не до лута - подойдёт?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 04 Октября, 2018, 22:33
А такая "отмазка" - подойдёт
Да не надо никаких отмазки! Играем как есть. Тут другое горе - с этим долбанным собиранием лута во время боя я "пролутил" любимое оружие - мАстерскую кавалерийскую палицу!  :cry: и такую ни в магазине не купить, ни у кузнеца проапгрейдить!  Сколько супостатов я ею окучил! Мастерских коней абсолютно беспонтовых уже девать некуда, а подобное оружие один раз за игру попадается!
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 05 Октября, 2018, 10:17
А можно пару вопросиков? Можно! Задаю.  :) Есть ли ещё какие-либо ограничения влияния навыков, кроме врачебных и влияния отношения города к ГГ в торговле? И ещё одна хотелка - хотя тактика Орды поправлена они действительно чередуют атаки с ложными отступлениями, что весьма зрелищно и исторично, но слегка наивно - всё же не против ИИ воюют. А вот использование монголами оружия дистанционного боя по-моему слабое место. По идее. они должны выносить врага стрелами. В АД1257 монголы радовали - вроде рубишься себе, гоняешься по степи за ними, и вдруг - раз - дротик или стрела в бочину прилетели! Очень опасно. А у нас как-то не заметно этой составляющей. Если это поиски игрового баланса (помню жаловались во времена первой версии Р13 на монголов. типа убер-армии) - то понятно. Усиление Литвы вызывавшее поначалу вопросы оказалось жизненно необходимым. Война против всех, оказывается. затратное занятие. И несмотря на уберность литовцев Русь отжала у них Полоцк. а Польша Гродно.  :crazy: Правда Гродно теперь мой замок.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 05 Октября, 2018, 12:30
Есть ли ещё
А это вопрос к нашим уважаемым тестерам :) Ибо штатные тостеры столько итераций на себе испробовали, что заболели склерозом...

По идее, они должны выносить врага стрелами
Тут нужно править линейку. Из топ-бойцов (которыми обычно оперирует ИИ) луки имеют только мэргены. Хошучи и замковые обычно машут саблями и древковым. Вот поэтому в боях Орда всё больше на ближний бой напирает.
Если же взять это дело под личный контроль (уйти на службу в Орду), ситуация чуть смягчается (по крайней мере, на штурмах), но всё равно аховая: за каждым ИИ не усмотришь :( И он то и дело норовит перейти на более надежный способ ведения боя, т.е - бб.

и такую ни в магазине не купить, ни у кузнеца проапгрейдить!
Ну... Есть один способ заняться клонированием топ-оружия в игре. Но Вы правы, это не магазин, и это не кузнец :)
Но раз Вы в курсе, у кого можно отнять подобный интригующий девайс, то шансы на его получение еще есть. Это же был не последний бой?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 06 Октября, 2018, 00:12
Ну... Есть один способ заняться клонированием топ-оружия в игре.
:cry: а можно для тупых - это как клонировать?!
Пришлось мне переиграть с момента, когда булава ещё была при мне. Я бы смирился с её потерей - сам виноват, прощёлкал клювом, реализм типа, но в сэйве этом ещё один глюк случился. Пропала и "благородная" кавалерийская павеза! Этого мои истощённые Сердитой Литвой нервы не выдержали. Зато переигрыш оказался удачным, во второй раз Батыя окучил. Теперь у меня почти полный комплект его снаряжения, включая благородного коня. О это супер-конь!  :thumbup:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 06 Октября, 2018, 00:22
Пару комплиментов выскажу - очень понравилось, что нужно качать атлетику, очень чувствуется её скил. Очень правильно зарезали врачебные навыки. В ваниле после прокачки доктора войско становится неуничтожимым. А тут понимаешь, чем чревато необдуманное ведение войны.
Кстати, ещё один вопрос назрел - некоторые "мастерские" предметы отличаются от стандартных только непомерной стоимостью. Это такая задумка или недоработка?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 06 Октября, 2018, 03:23
Это такая задумка или недоработка?
Это комбо :)
Планировалось оснастить всех лордов чем-нибудь эпичным, что отличало бы их от простых смертных. Но рисовать каждому золотые руны на экипировке - занятие еще то, желающих не нашлось. В итоге - только лидеры получили более-менее эксклюзив, остальным сменили лишь ценники.
Побочный эффект - развитие внимательности у игрока - можно записать в позитив :)

это как клонировать?!
Ну... Если немного шифром... Дабы не спойлерить сверх меры...
Это как с мобильной конюшней ГГ, позволяющей довольно быстро набить карманы, если правильно раздать трофейных благородных скакунов некоторым личностям, а потом в бою их подбирать, чтобы отвести на ближайший конный базар :)
С бронёй этот фортель не пройдёт, но с оружием и щитами - вполне.

Кстати, о щитах. А не могла та "пропавшая" павиза просто сменить статус на более низкий? И глюка не было, а был банальный износ?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 06 Октября, 2018, 07:13
не могла та "пропавшая" павиза просто сменить статус на более низкий?
Вместо павезы получился рыцарский тарч.  :crazy:  Про подбирание лута за павшими неписями - с оружием это прокатит, а вот коня не получится. Игра мягко намекает -"у союзников тырить нельзя!". Пересядешь на ворованную лошадку - дальше пойдёшь пешком!
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 06 Октября, 2018, 12:15
А там маленький нюансик есть с коняшками: если НПС в нокдауне - конь считается ничейным :)
Это совсем не означает, что нужно ради корысти собственноручно вырубать НПС - с этим может и противник справиться. Ну, разве что если жадность к динарам совсем не имеет границ... Терпение и наблюдательность - и с финансами всё будет пучком.

Надо будет Яныча попросить, чтобы прикрутил "антилут с союзника" и к оружию, а не только к лошадям. Как Вы считаете?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 06 Октября, 2018, 19:28
Надо будет Яныча попросить, чтобы прикрутил "антилут с союзника" и к оружию, а не только к лошадям. Как Вы считаете?
Да я не против! Совсем уж жадничать нельзя, у своих крысятничать как-то не по-боярски!  :crazy:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 06 Октября, 2018, 19:30
У меня вот какой вопрос - оружие можно менять в бою, залезая в ящик. А вот если попробовать сменить коня - он умирает. Пару скачков и кубарем, пишет вроде, что конь получает столько урона. Это баг, видимо? Ведь сундук это и кони и провизия и оружие. А коней менять нельзя.  :cry:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 06 Октября, 2018, 20:20
Не по-боярски - это стрелять последней стрелой в голову своему лучнику. С целью пополнения б/к. А вырубить именного НПС - это учёба в боевых условиях :)

 
Пару скачков и кубарем, пишет вроде, что конь получает столько урона. Это баг, видимо?
Нет. Это система анти-угона :)
Ну посчитайте сами, сколько породистых лошадок можно будет сложить в сундук за среднестатистический бой? Так ото ж...
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 07 Октября, 2018, 13:39
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), а благородные кони только у лидеров фракций?
upd  сам себе (и другим любопытствующим) отвечу - нет, не только у лидеров фракции. Только что окучил воеводу Пакослава и получил благородного коня с рекордным здоровьем в 410 единиц и броней в 53!
Правда, в луте такой вряд ли попадётся. Пришлось садиться на резва коня и брать в руки сбалансированную джаду, чтобы спешить супостата.  :D Драйва и удовольствия больше, чем после собирания с поля.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 07 Октября, 2018, 19:31
В Орде тоже кто-то имеет благородного, и это не Бату.

Драйва и удовольствия больше, чем после собирания с поля
Дык... А я про что талдычил?
Боевой лут (в отличие от послебоевого) - это не только более широкий выбор, но и масса эмоций и азарта.
Так понимаю, кляузу на мизер при большой битве можно удалять из Корзины? :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 07 Октября, 2018, 21:00
Так понимаю, кляузу на мизер при большой битве можно удалять из Корзины?
Нет, не можно. Это нарушение логики и историчности.
У меня другая проблема - мастерские кони дорого стоят, настолько, что продать их нельзя. А характеристики у них, как у обычных. Может, пофиксить их стоимость?
У меня уже "конюшня" под завязку ими забита.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 07 Октября, 2018, 21:06
Орде тоже кто-то имеет благородного, и это не Бату
Кто?! Я уже три раза Батыя громил, полный комплект его снаряжения имею, включая двух благородных жеребцов. У поляков оба типа бронированных коней имеют благородную степень, а у монголов только самый слабый "жёлтенький".
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 07 Октября, 2018, 21:35
У меня другая проблема - мастерские кони дорого стоят, настолько, что продать их нельзя
Продать можно. Но только придется скупить всех хромых породистых (подлечим) и более-менее топовых середняков (по факту - "отмывание грязных денег") в городской конюшне...
Или и того хуже - обвалить рынок товаров Корсуни, сменив одного коня на весь бархат, специи и вино :)

Согласен, головомойка с инвентарём еще та... Но и разведение породистых коняг не каждому колхознику по силам. Взялся за гуж - не говори, что не дюж.

Может, попросить Яныча, чтобы прикрутил дарственный патент? Подарил лорду - и получил индивидуальный респект. А еще лучше - мэру, чтобы весь город радовался без таверны...
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 07 Октября, 2018, 21:58
У меня другая проблема - мастерские кони дорого стоят, настолько, что продать их нельзя
Продать можно. Но только придется скупить всех хромых породистых (подлечим) и более-менее топовых середняков (по факту - "отмывание грязных денег") в городской конюшне...
Или и того хуже - обвалить рынок товаров Корсуни, сменив одного коня на весь бархат, специи и вино :)

Согласен, головомойка с инвентарём еще та... Но и разведение породистых коняг не каждому колхознику по силам. Взялся за гуж - не говори, что не дюж.

Может, попросить Яныча, чтобы прикрутил дарственный патент? Подарил лорду - и получил индивидуальный респект. А еще лучше - мэру, чтобы весь город радовался без таверны...

Идея с подарком лорду хороша, но уж больно быстро отношения в моде падают. Пару дней с "хорошими вестями" не заходил - минус балл. Я понимаю - люди неблагодарны, особенно средневековые феодалы, но уж больно накрутили вы с падением отношений. Смысла вообще нет эти отношения налаживать. Как ни старайся - а добиться нужного уровня не получится. Когда какая-то фича игрового процесса теряет смысл в угоду надуманному хардкору - теряет сама игра. Мне кажется, команда "Пути воина" изначально сделала ставку на излишний хардкор. Как вспомню самый первый вариант, когда из боя голым и безоружным возвращаешься, потому что броня и оружие из бумаги и пластилина  facepalm Собственно из-за того уровня поломок и "проблемы 300" я и забросил когда-то свой абсолютно любимый мод.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 07 Октября, 2018, 23:04
Какая-то ОЧЕНЬ нехорошая проблема с сэйвами! Захожу в город, продаю товары. выхожу - а мой замок Гродно опять вернулся к Литве, причём мгновение назад ни войны, никаких событий которые могли к такой хне привести! Просто тупо поменял фракционную принадлежность. Так что проблема с потерянным благородным тарчем была лишь первым звоночком!  :cry:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 10 Октября, 2018, 08:44
Осиротел раздел "Сердитой Литвы" без fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),  :cry:
Вопрос - при захвате "инородческого" населённого пункта там, по идее, нанимаются местные жители. Есть ли ограничения на тип воинов? Ну, например, при взятии польского замка благородная кавалерия не желает наниматься к ГГ-иноземцу?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 10 Октября, 2018, 09:35
Ну, например, при взятии польского замка благородная кавалерия не желает наниматься к ГГ-иноземцу?
Да. В замках нанимаются войска фракции-владельца.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 10 Октября, 2018, 11:34
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), логично, но  :cry: :cry: :cry:
Не видать мне турхагутов/можновладцев!
Вопрос в другую сторону - прокачал очередной уровень, а как распорядиться не знаю. Сила (и соответствующие скилы здоровья и удара) прокачана до максимума, ловкость до 18. чтобы ездить на "андалузцах", интеллект до 15. Т.е. я ОЧЕНЬ сильный, достаточно ловкий, но не очень умный. Вот поэтому и задаю вопрос - куда вкладывать опыт? Теоретически ловкость даст добавку прочности оружию, более быстрый рост владения оружием (и соответственно его эффективность), возможность ездить на породистых лошадях. Но! Быть умным тоже выгодно - растёт ёмкость "багажника". Уже сейчас его остро не хватает, приходится часть вещей оставлять на поле - теряются бабки. Плюс можно быстрее прокачивать неписей - растёт эффективность отряда.  facepalm
Ответ - ты сам выбираешь стратегию развития персонажа, но...Как бы вы поступили?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 12 Октября, 2018, 18:30
Не видать мне турхагутов/можновладцев!
Что мешает ездить пленным по ушам до тех пор, пока они не примкнут к ГГ? Ах, да - низкий (кхм, жёстко... :( ... не очень высокий :) ) интеллект и, соответственно, красноречие.
Плюс - полный апгрейд топ-бойцов выполняют только лидеры. И только своим :(
Так что младшую элиту вполне можно заиметь, а старшая так и будет ходить в кандидатах (=ххх=) в члены ВКП(б). И получать з/п по максимуму  >:(

Яныч обещал это дело поправить (доступен апгрейд чужой элиты за большие коврижки), но... Обещанного три года ждут. Осталось два с половинкой :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 12 Октября, 2018, 19:11
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Я, кстати, понял причину сложности настройки сбора лута после большой битвы. Сбор требует времени, и чем больше битва - тем большего. А настройки оригинальной игры таковы, что спустя время останки битвы исчезают. и т.о. две фичи вступают в противоречие. Если бы не нужно было время для сбора как здесь завели, то лут бы был нормальным, достойным. Так что либо убираем время на сбор - либо выдумываем причину, куда лут девается.  ;) Да, fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), ?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 12 Октября, 2018, 20:39
Не знаю, не знаю.
Точный диагноз может поставить только доктор (кхм... профессор... да, чего уж там - академик) Яныч, я так глубоко не ковырял. Хотя больше склоняюсь к зависимости от прогнозируемой известности за бой (выше уже озвучивал), что появляется на ХУДе на старте боя.

Куда девается лут - список можно расширять бесконечно. Вот, к примеру, новая версия: идёт на ремонт поврежденной экипировки у выживших :) А их довольно много в случае массового замеса...
Сокращать время? Вплоть до ванильных "как только - так сразу"? ИМХО, вообще не вариант: Вы забываете, что кроме лута (и добычи звонкой монетой) каждый бой чреват тризной. И чем больше битва, тем дольше ритуальные телодвижения. Или предлагаете оставить эту работу воронам?

Вообще не вижу причин для беспокойства в этом аспекте.
Вариант(ы) повысить благосостояние ГГ прямо в бою уже озвучивал.
Послебоевой может радовать и в больших битвах (как правило - не больше одного девайса), если перк "трофейщик" апнут максимально. Хочется жирного лута - качайте. Не хотите качать его у ГГ - переложите эту ношу на одного из спутников (у меня это рыжая бестия из Мариенвердера), а лучше нескольких (на случай нокдауна их в бою).
Ну и главное: в большой битве не может быть большого лута, если силы были примерно равны. Число претендентов на подарки примерно равно чилу пострадавших - отсюда и мизер. Другой вопрос, если пострадавших было раза в три больше :) А ГГ - единственный с бунчуком :) :) Вот при таком раскладе будет и ложка, будут и сливки.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 12 Октября, 2018, 20:40
Кстати, а кто-нибудь когда-нибудь получал совет где искать разбойников по квесту? Или стандартное "удачи в охоте" единственный вариант ответа на вопрос "видел таких-то разбойников?"
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 12 Октября, 2018, 20:48
Не знаю, не знаю.
Точный диагноз может поставить только доктор (кхм... профессор... да, чего уж там - академик) Яныч, я так глубоко не ковырял. Хотя больше склоняюсь к зависимости от прогнозируемой известности за бой (выше уже озвучивал), что появляется на ХУДе на старте боя.

У меня известность зашкаливает Все замки и города великий князь даёт без просьб. Даже деревеньку подсунул лишнюю. Уверен, что здесь работает фича Р13 в виде "долгие сборы - лишние слёзы". fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),  не пропадай! (можно на "ты"?) А то увлёкся вновь не на шутку любимым модом. а пообщаться, вопросы задать некому.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 12 Октября, 2018, 20:53
а кто-нибудь когда-нибудь получал совет где искать разбойников по квесту?
Речь про один отряд бандитов по квесту мэра?
Да валом. Любой отряд (ну, кроме фуражиров и разведки - там одни безбашенные, чуть что - сразу за саблю) даст наводку на примерный район и время крайнего контакта, если их спросить. Даже селяне.
Но лучше донимать караваны: у них рейсы длиннее и разнообразнее. Кто-нибудь, да видел.
Если же в ответ Вы слышите только про удачу - нужно сменить сектор карты. Ибо в этом озере рыбы нет, как говорил директор катка незадачливым любителям зимней рыбалки :)
Ну и плюс к этому - нужно знать ареалы обитания местных ОПГ хоть в общих чертах. Искать гуцулов за Суздалем или степняков кипчаков на Балтике - глупо. Хотя изредка бывают ситуации, что их вытесняют регуляры. И не пускают обратно. Но это - очень редко.

прям на диске
Ну... Я с модом именно так (почти) и познакомился: купил на диске. Правда, это был сборник модов под ИГ, да еще и пиратский, судя по всему.
Но тогда с Инетом было туговато. Сейчас диск с игрой - либо архаика, либо каприз ААА-класса. Это не про нас :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 12 Октября, 2018, 21:49
Искать гуцулов за Суздалем
Да сплошь и рядом! У меня гуцулы в степях Таврии промышляют! Пару раз подряд их отряд был на грани карты, за Карпатами. Мышью не дотягивался - приходилось тыкать вдаль. Попробую поспрашивать, ибо с читом Cntrl+T искомых дезетиров не видно!





Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 12 Октября, 2018, 23:39
Да валом.
Честно говоря, так себе совет. >:( Разведчики вообще в диалоге не имеют ничего полезного, а патруль так вообще спровоцировал мой конфликт с мирной фракцией, пришлось три кнопки жать, ибо выхода без сохранения нет.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: rogiman от 18 Октября, 2018, 17:55
А это нормально что монголы сосут. Они сосут в поле, в лесу, в горах, в замках, сосут интенсивно, сосут со страстью. Приведу пример - в битве 1000 на 1000 Русичи - Монголы, мы убивали по 200-300 монголов при этом мы теряли 10-20 бойцов и всё это происходило в чистом поле. Про замки вообще говорить нечего. В одиночку защищал Владимир, на +-5 мертвых русичей пришлось около 600 монголов (2 раза штурмовали). Ну это как-то вообще ни о чём.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 19 Октября, 2018, 04:40
Ну это как-то вообще ни о чём
В названии мода хоть как-то фигурирует слово "Орда"? Так почему она должна доминировать?
У Орды есть свои плюсы: быстрое перемещение по карте, игнор тяжести полона при этом, широкая вариативность младшей замковой линейки. И при этом не должно быть минусов? Не надо, этот вариант мы уже проходили еще на ИГ, радости было мало.

К тому же, многое зависит от того, куда подастся ГГ. Мой, к примеру, часто уходит в Орду. И при этом особых проблем со штурмом и защитой опорников (при условии личного участия) как-то не возникает. Мы точно так же шинкуем и шпигуем русичей на штурме и защите того же Владимира, как и Вы Орду. В поле тоже результаты позитивные, особенно в начале похода, когда элита цела.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 19 Октября, 2018, 08:23
Ну это как-то вообще ни о чём.

Сдаётся мне, что играете вы, боярин, на минимальной сложности, с уроном себе и команде урезанными по самое хочу. Чтоб счёт был 5/300 это единственный вариант. Даже когда я с дружиной, полной тяжёлой конницы, потери у меня выше.  :crazy:
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), а вообще я писал, что Орду хорошо бы чуток усилить в плане метательного оружия. Поляки со своими арбалетчиками на порядок сильнее в этом плане. Арбалетчиками вроде Орден славился. Главное их средство против литовских метателей дротиков. В идеале (ИМХО) у монголов - суперлучники, а у Литвы - суперметатели дротиков должны быть, согласно исторической правде.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 19 Октября, 2018, 08:35
Второй вопрос - странно фракции себя ведут. Я всегда возмущался (это во всех модах. практически) поведением своей фракции - тупят безбожно, не используют стратегическую возможность дожать ослабленного врага. Но тут - обратный сюжет. Поначалу, пока война шла на 2 фронта, русичей было не собрать, восточные князья сами по себе, западные - аналогично.  Сейчас - наоборот - Русь просто съедает Польшу, недельку отдохнут и новый город берут! А остальные фракции лапу сосут. Обычно резко реагировали на быстрое усиление соседа, а тут - Литва вообще не оправдывает название мода - мирно тусуются уже дней 100. ни с кем не воюя. Орден с Ордой в состоянии войны, но чисто формально, пару лордов набеги устраивали за всё время - и тишина!  :blink:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: rogiman от 21 Октября, 2018, 00:13
Ну это как-то вообще ни о чём.
Сдаётся мне, что играете вы, боярин, на минимальной сложности, с уроном себе и команде урезанными по самое хочу. Чтоб счёт был 5/300 это единственный вариант. Даже когда я с дружиной, полной тяжёлой конницы, потери у меня выше.  :crazy:

Ну не знаю я в начале осады спрыгивал вниз и попросту рубил всех подряд, так иногда враги даже после получения удара продолжали меня игнорировать. Пара лучников там постреляет, может 1-2 пехотинца мной заинтересуются и всё. Либо становился на выступ на стене да рубил всех подходящих 1-2 удара = труп.
Касательно сложности, всё что влияет на сложность и урон выкручено на максимум, разве что отображение дружественных стягов да прицел оставил.

Я всегда возмущался (это во всех модах. практически) поведением своей фракции - тупят безбожно,

Та же проблема только у меня это распространяется для всех. Нынешняя "война" с поляками это просто разорение деревень, ну и лорды с князьями иногда дерутся. Все военные "походы" сводятся к тому что типа "Ну мы побегаем вокруг этой деревни, потом возле той деревни, а дальше можете расходится". В одиночку захватил 3 замка и 1 город (если точнее то вернул обратно). Ну дык даже когда в этих замках было по 0 гарнизона поляки предпринимали решительно, сильное, мужское      НИ-ЧЕ-ГО  facepalm. А когда с монголами воевали, таки они пару раз попытались захватить МОЙ Владимир, естественно эти пару раз обосрались и объявили перемирие  :thumbup: (Но самое интересное, что в начале игры такой тупости не было)

Ну это как-то вообще ни о чём
В названии мода хоть как-то фигурирует слово "Орда"? Так почему она должна доминировать?

К тому же, многое зависит от того, куда подастся ГГ. Мой, к примеру, часто уходит в Орду. И при этом особых проблем со штурмом и защитой опорников (при условии личного участия) как-то не возникает. Мы точно так же шинкуем и шпигуем русичей на штурме и защите того же Владимира, как и Вы Орду. В поле тоже результаты позитивные, особенно в начале похода, когда элита цела.

Разве я сказал "Орда"? И я ничего не говорил про то что МОНГОЛОВ нужно апать до уровня бога. Просто при битве с поляками/литовцами намного заметнее, чем при битве с МОНГОЛАМИ. Ну а вашу мысль о том что в руках ГГ и кусок говна может превратится в бриллиант понял. Просто играю в этот мод около 3 месяцев и только за Русь, и формирую мнение на основании имеющегося опыта.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 21 Октября, 2018, 09:47
Нынешняя "война" с поляками это просто разорение деревень, ну и лорды с князьями иногда дерутся.
Война в то время была, как правило, такой.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: svinoslon от 21 Октября, 2018, 19:44
Друзья, только начал играть в этот мод. И столкнулся с проблемой. Не могу нанимать рекрутов в деревне. Отношения +7. Читал, что отношения нужны +5. Есть еще какие-то требования?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: rogiman от 22 Октября, 2018, 00:09
Война в то время была, как правило, такой.

Да, и на города без гарнизона не нападали. Может тогда война и была такой, но мы сейчас говорим не о реальных событиях, а об игре. В игре же такое поведение сводит на ноль всю интересность войн и их сложность. Так же как я уже говорил в начале игры лорды вели себя адекватно, это только позже их чет перекосило.

Друзья, только начал играть в этот мод. И столкнулся с проблемой. Не могу нанимать рекрутов в деревне. Отношения +7. Читал, что отношения нужны +5. Есть еще какие-то требования?

Тоже пару раз с таким столкнулся, попробуй просто поднять отношения повыше, это во-первых. Во-вторых, тебе ненужны рекруты с деревень, ибо они слабые до невозможности, даже против простых бандитов не стесняются дохнуть. Лучше нанимай в тавернах.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 22 Октября, 2018, 01:56
Есть еще какие-то требования?
Не столько требования, сколько условия. Время и благосостояние.
Первое подразумевает некий кул-даун (рекрутов мог нанять лорд буквально перед приездом ГГ), второе - шансов нанять кого-то в нищей (как правило, после набега. Либо бандиты резвятся) деревне очень мало. Отсюда и периодическое "исчезновение" найма.
Попробуйте чуть позже.

Проще всего отбивать сельскую линейку из полона. Они не столь требовательны к известности и фракционной принадлежности ГГ, как городские, либо элита :)
 
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: 2BAG_Karas от 22 Октября, 2018, 11:59
Проще всего отбивать сельскую линейку из полона. Они не столь требовательны к известности и фракционной принадлежности ГГ, как городские, либо элита :)
 
И деревенской линейки в плену дофига. Достаточно быстро можно сколотить армию. Правда и дохнут они как мухи.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: fritz.m от 22 Октября, 2018, 15:01
Ой-вэй... Ну зачем же так уничижительно?
Сельское ополчение - нормальный инструмент, нужно только уметь им пользоваться :)
С ордынскими деревенскими можно такую скорость на карте получить, что не каждый кипчак догонит, с русскими секирами можно кошмарить любую кавалерию (даже иногда рыцарскую), а из евро-селян выходят неплохие стрелки (кошмарящие как кавалерию, так и пехоту. Правда, на дистанции). Другой вопрос - потери при этом. Но это входит в стоимость (дёшево и сердито), так что всё пучком.
А еще ими можно быстро и за копейки наполнять банки. Виноват - замки. Да так, что даже ИИ пугатся и обходит опорники стороной, без осады и штурма :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 22 Октября, 2018, 17:43
Кстате неплохо вернуть прокачку на крестьян, чисто отрезав топовые варианты, Наемный всадник нормальное окончание карьеры для крестьянина
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: 2BAG_Karas от 22 Октября, 2018, 23:25
Другой вопрос - потери при этом. Но это входит в стоимость (дёшево и сердито), так что всё пучком.
Я собственно про потери и говорил. Другие аспекты не упоминал.  У меня был замок с тремя тыщами рыл крестьянского ополчения. Пришёл какой-то пан и Ко. с братвой на полторы тыщи и накидали таких люлей мужичью, что я зарёкся крестьянство брать.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Vanok от 23 Октября, 2018, 00:15
Кстате неплохо вернуть прокачку на крестьян, чисто отрезав топовые варианты, Наемный всадник нормальное окончание карьеры для крестьянина
У всех по-разному. У татаро-монголов все в седле седеть умели и стрелы пускать, Русь более тяготело к профессиональному войско, а ополчение было пехотным, а поэтому я плохо себе крестьянина вырастающего в наемного всадника представляю. Надо детальнее информацию раскапывать, может и можно что-то накопать, но проще пойти по пути пехотинцев с самострелами и т.п. У тевтонов и подавно никакой кавалерии, да и вообще у них самые слабые крестьяне быть должны ИМХО. Насчет Литвы информацией не владею.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 23 Октября, 2018, 10:29
У всех по-разному.
Уважаемый я не о фракционный крестьян, а про нейтральных нативных, которые в обилии в мотаются по карте.  До версии 2.1 имели нативную раскачку до наемных рыцарей, потом под предлогом, что рыцарей столько не было, раскачку полностью убрали. Я предлагаю бедолагам вернуть раскачку, только убрав наёмных рыцарей и латников.

Так же неплохо  и новые наемников увидеть: на юго-западе карты венгерских гусар(тяж. рыцарская кава, очень дорогая), на юго-востоке грузинские мерцавы(добровольцы, копейщики со щитом и лучники в кольчугах все), на северо-востоке бродники(пехота с 1- и 2-ручными топорами, аля усиленные ополченцы Руси)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 23 Октября, 2018, 13:02
До версии 2.1 имели нативную раскачку до наемных рыцарей, потом под предлогом, что рыцарей столько не было, раскачку полностью убрали. Я предлагаю бедолагам вернуть раскачку
как историк - категорически против! Нынешняя система абсолютно оправдана. Мне лишь относительная слабость ордынцев не нравится и количество и качество арбалетчиков у Польши. Это у Ордена такие арбалетчики должны быть.
У тевтонов и подавно никакой кавалерии, да и вообще у них самые слабые крестьяне быть должны ИМХО. Насчет Литвы информацией не владею.
У тевтонов арбалетчики, как я уже писал, у Литвы лёгкая пехота с дротиками, некий аналог арагонских альмогаваров. Насчёт количества конницы у Ордена - у них была достаточно обширная (но непостоянная) поддержка европейских искателей приключений - крестоносцев. Так что во время походов конницы, по идее, хватало.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 23 Октября, 2018, 13:11
Так же неплохо  и новые наемников увидеть: на юго-западе карты венгерских гусар(тяж. рыцарская кава, очень дорогая), на юго-востоке грузинские мерцавы(добровольцы, копейщики со щитом и лучники в кольчугах все), на северо-востоке бродники(пехота с 1- и 2-ручными топорами, аля усиленные ополченцы Руси)
А я не против, только распишите их характеристики и полностью снаряжение.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Diu от 23 Октября, 2018, 13:23
Так же неплохо  и новые наемников увидеть: на юго-западе карты венгерских гусар(тяж. рыцарская кава, очень дорогая)

А я не против, только распишите их характеристики и полностью снаряжение.
Я бы не вмешивался, если бы эту хотелку не решили воплотить :) Но венгерские гусары, в отличие от польских, были легкой кавалерией, примерно такой:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 23 Октября, 2018, 13:49
Но венгерские гусары,
И известны они не ранее, чем с 16 века! И вообще - какие из потомственных крестьян профессиональные конные воины?! Этим нужно заниматься с малых лет, не растрачивая силы и внимание на землепашество и прочие деревенские занятия!
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 23 Октября, 2018, 13:52
на юго-западе карты венгерских гусар(тяж. рыцарская кава, очень дорогая), на юго-востоке грузинские мерцавы(добровольцы, копейщики со щитом и лучники в кольчугах все), на северо-востоке бродники(пехота с 1- и 2-ручными топорами, аля усиленные ополченцы Руси)
где вы вычитали про таких наёмников на Руси и в сопредельных государствах?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 23 Октября, 2018, 15:59
He вот и всё! Проблема "день 300" плавно переросла в проблему "день 197".  facepalm Мод как был условно-играбельным, так и остался. Жаль. Игра намертво зависает при попытке встать на постой, в любом замке, с любым количеством воинов в отряде. Компьютер с 64битной ОСью вывешивается так, что приходится перезагружаться. А так хотелось поиграть всласть!
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: 2BAG_Karas от 24 Октября, 2018, 09:08
He вот и всё! Проблема "день 300" плавно переросла в проблему "день 197".  facepalm Мод как был условно-играбельным, так и остался. Жаль. Игра намертво зависает при попытке встать на постой, в любом замке, с любым количеством воинов в отряде. Компьютер с 64битной ОСью вывешивается так, что приходится перезагружаться. А так хотелось поиграть всласть!
Это у тебя так. Я уже перевалил за полторы тысячи дней и полёт нормальный.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 24 Октября, 2018, 11:34
Это у тебя так. Я уже перевалил за полторы тысячи дней и полёт нормальный.
Так это радует! Ни в одном моде такого не было. В АД1257 у меня больше 2000 игровых дней и ничо! А в Руси в прошлый раз, на версии 1 вывесилось в срок около 300 дней и сейчас аналогично. Откатился пока что назад на день - прошёл прежнюю точку непрохождения. Но осадочек ожидания бага "300" остался.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 24 Октября, 2018, 18:06
Вопрос - Польша разгромлена. "Фракция терпит поражение". Но пери этом война не заканчивается, пара лордов бегает в одиночку по деревням, типа грабит. Крестьяне регулярно вваливают им, после чего на несколько игровых часов лорд пропадает, а потом опять по новой. По идее фракция прекращает существование и война прекращается, а лорды ищут себе нового хозяина. А тут как? Вечная война? Это следствие внедрения отключения перебежек лордов, что ли?  :blink:
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 24 Октября, 2018, 18:32
Вопрос - Польша разгромлена. "Фракция терпит поражение". Но пери этом война не заканчивается, пара лордов бегает в одиночку по деревням, типа грабит. Крестьяне регулярно вваливают им, после чего на несколько игровых часов лорд пропадает, а потом опять по новой. По идее фракция прекращает существование и война прекращается, а лорды ищут себе нового хозяина. А тут как? Вечная война? Это следствие внедрения отключения перебежек лордов, что ли?
Скорее всего, да. Попробуйте отловить всех лордов, посадить их в тюрьму и не выпускать их под залог за выкуп.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Slawek от 24 Октября, 2018, 18:48
Добрый вечер всем! Где взять версию 1.173? Ссылка в посте не рабочая. А на оф сайте Тэйлворлдс уже 1.174.

P.S. На 1.174 поставил. Попробую поиграть, посмотрю чё будет.

P.S.S. Не работает. Пишет, что нет необходимого WSE. Запускал через создавшийся ярлык на рабочем столе.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 24 Октября, 2018, 20:24
Добрый вечер всем! Где взять версию 1.173? Ссылка в посте не рабочая. А на оф сайте Тэйлворлдс уже 1.174.

Поставьте 1.174, но используйте exe-файл от 1.173. Его можно взять там: https://www.dropbox.com/s/3zbiqd2kugye4z9/mb_warband_1173.exe.rar?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/3zbiqd2kugye4z9/mb_warband_1173.exe.rar?dl=0)

Р. S. Назовите этот старый exe-шник как mb_warband_old.exe, чтобы не портить основной.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Slawek от 24 Октября, 2018, 20:38
Все равно не работает. Пишет, что нет WSE. А ведь в установщике есть WSE нужной версии. Я сейчас зашел в папку посмотрел. Есть папка WSE 4.6.1 Что же не так? Неужто всё из-за версии 1.174?
P.S. Когда я запускаю этот старый exeшник, все равно в стартовом окне показывает версию 1.174.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 24 Октября, 2018, 21:17
Все равно не работает. Пишет, что нет WSE. А ведь в установщике есть WSE нужной версии. Я сейчас зашел в папку посмотрел. Есть папка WSE 4.6.1 Что же не так? Неужто всё из-за версии 1.174?
P.S. Когда я запускаю этот старый exeшник, все равно в стартовом окне показывает версию 1.174.
закиньте WSE в корневую папку варбанда
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 24 Октября, 2018, 21:46
Скорее всего, да. Попробуйте отловить всех лордов, посадить их в тюрьму и не выпускать их под залог за выкуп.
Увы, сбегают. Но я их специально из тюрьмы убрал. Теперь видимо, придётся следовать совету.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 24 Октября, 2018, 21:52
А я не против, только распишите их характеристики и полностью снаряжение.

Венгерские гусар(Польские)

Грузинские мерцавы(Ордыские наемники) -

Бродники -
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 24 Октября, 2018, 22:04
Но венгерские гусары, в отличие от польских, были легкой кавалерией, примерно такой:
Уважаемый вы путаете Классических гусар  примерно 15 века с ранне венгерскими гусарами 12-13 веков. И да Польские тяжи делались как раз на подобие ранних венгерских гусар.
 
где вы вычитали про таких наёмников на Руси и в сопредельных государствах?
Про венгров нигде это просто венгры, но для мода хотя бы наемниками неплохи будут)
Грузин  монголы покорили ещё до битвы на Калке, так тушь во время основного Западного похода Монгол грузины вполне могли участвовать малым кол-вом, по игровым реалем и не малым.
Ну а бродники свообразние предшественники вольных казаков, до 13 века жившие близ границ княжеств Руси. Местные малые племена+ департированые преступники и беглые. По ряду источников во время битве на Калке воевали на стороне Монгол, показывали дорогу и ловушки не иначе))) 
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 24 Октября, 2018, 22:09
как историк - категорически против! Нынешняя система абсолютно оправдана.
Согласен, оправдана. Вернуть нейтральным крестьянам частичныю нативную прокачку чисто игровой момент. Тем более прецедент отхода от историчности в пользу гемплея уже есть Сопоставимая по размерам с другими фракциями Литва))))
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 24 Октября, 2018, 23:09
А я не против, только распишите их характеристики и полностью снаряжение.

Венгерские гусар(Польские)

Грузинские мерцавы(Ордыские наемники) -

Бродники -


Благодарю.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Diu от 24 Октября, 2018, 23:35
ранне венгерскими гусарами 12-13 веков
Можно хотя бы одну ссылку, в которой говорится о тяжелых гусарах Высокого средневековья? А то вон даже венгерская вики (https://hu.wikipedia.org/wiki/Husz%C3%A1r) говорит:
A huszárok legkorábbi említésükkor, a 14. század végi forrásokban többnyire délszláv eredetű, török módon harcoló könnyűlovasokat jelentettek. 1432-ben, illetve 1449-ben még végvidéki rablóknak, a latin nyelvű szövegekben malefactornak, praedatornak nevezték őket, de a délszlávoknál a török elleni harcokban már ekkor is komoly szerepet kaptak.

Mozgékony, könnyű csontozatú arabs vagy magyar lovon küzdöttek, törökös öltözetet, zsinóros mentét, szűk lovaglónadrágot viseltek. Legfontosabb szerepük az irreguláris harcban, a portyázásokban, lesvetésben, a biztosításban és felderítésben volt, de a nyílt csatákban is megállták a helyüket.
что самое раннее употребление слова "гусар" относилось к легковооруженной на турецкий манер коннице преимущественно югославского происхождения. А далее там уже о позднем средневековье, реформах Матеаша Корвина... который кстати гусар тоже не утяжелил...
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 25 Октября, 2018, 07:56
Уважаемый вы путаете Классических гусар  примерно 15 века с ранне венгерскими гусарами 12-13 веков. И да Польские тяжи делались как раз на подобие ранних венгерских гуса
Дайте ссылку на источники, где упоминаются венгерские, да любые, "гусары" в 13 веке!
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 25 Октября, 2018, 08:00
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), не надо никаких гусар! Или давайте уж сразу наполеоновских кирасир и индейцев апачей вставим, а чо?! или драконов, пердящих огнём! Играть -  так играть! Во геймплей будет!  :crazy:  facepalm
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 25 Октября, 2018, 08:07
Тем более прецедент отхода от историчности в пользу гемплея уже есть Сопоставимая по размерам с другими фракциями Литва))))
Никакого отхода от историчности! Наоборот - попытка эту самую историчность вернуть! Хочу напомнить, что именно с середины 13 века Литва начинает свой бурный взлёт к положению крупнейшего государства Восточной (и не только) Европы! Но игровой механизм Варбанда таков, что здесь доминирует тяжёлая кавалерия и использовать в полной мере то, что использовали исторические литовцы не получится. Я предлагал уже сто раз сделать им быстрых убер-метателей дротиков вместо тяжёлой пехоты/конницы, но...И так сойдёт пока.
Если уж очень хочется новых наёмников (зачем?!), то на юго-западной Руси можно добавить венгров/поляков в виде абсолютно аналогичных нынешней польской "городской/замковой" коннице. По-крайней мере ве6нгров/поляков часто приглашали в свои разборки русские князья.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 25 Октября, 2018, 15:29
Никакого отхода от историчности! Наоборот - попытка эту самую историчность вернуть! Хочу напомнить, что именно с середины 13 века Литва начинает свой бурный взлёт к положению крупнейшего государства Восточной
Вы хоть сами понели что написали?))) В Моде 1 половина 13 века. Сильным государством Литва стала только под конец 13 - начало 14 века, а крупнейшим государством Восточной Европы она станет ещё поздней после объединение в Речь Посполитую. Не путайте никого!.

Тоже самое относится к гусарам. Гусары не утяжелялись, а как раз с 13 по 15 век облегчались. Искать литературу заслуживающию доверия у мну времени нет ни сегодня ни завтра. Если сами не можете найти проблема ваша.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 25 Октября, 2018, 16:17
Искать литературу заслуживающию доверия у мну времени нет ни сегодня ни завтра. Если сами не можете найти проблема ваша.
Вы предложили - вы и должны найти доказательства своим выдумкам! Здесь это правило.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Diu от 25 Октября, 2018, 16:24
Искать литературу заслуживающию доверия у мну времени нет ни сегодня ни завтра. Если сами не можете найти проблема ваша.
Спасибо, с вашей доказательной базой все ясно

Итак, у нас есть с одной стороны - утверждение посетителя игрового форума под ником ИванАлексеевич, а с другой - труды военного историка Rázsó Gyula, на которого ссылается венгерская вики, и текст (http://www.warfareeast.co.uk/main/Hungarian_Composition.htm#HussarsGusars) аффтарства некоего Mattew Haywood, на которого ссылается вики английская. Еще и там, и там ссылаются на наверняка интересную книгу Nicolle, David; Witold Sarnecki (February 2008). Medieval Polish Armies 966-1500, да вот только ссылки все битые :( Но цитату оттуда приводят:
One of several likely models for this development were those light hussars of Serbian origin who had first appeared in the Hungarian army of king Matthias Corvinus (the Serbian word гусар meaning bandit or robber)

Так что, надеюсь, мододелы примут правильное решение по поводу вышеизложенных предложений по новым юнитам
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 25 Октября, 2018, 17:46
Вы хоть сами понели что написали?))) В Моде 1 половина 13 века. Сильным государством Литва стала только под конец 13 - начало 14 века, а крупнейшим государством Восточной Европы она станет ещё поздней после объединение в Речь Посполитую. Не путайте никого!.
Все ясно о ваших познаниях в истории. Сильной Литва стала действительно в конце 13-ого века. Литва в 1430 году при Витовте - самое большее и сильное государство Европы. А Речь Посполитая образовалось в 1569 году. Одна из причин ее образования - слабость Литвы.

Так что, надеюсь, мододелы примут правильное решение по поводу вышеизложенных предложений по новым юнитам
Бродники и грузины будут. Но на счет гусар - шанс 5%, что будут.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 26 Октября, 2018, 07:03
Бродники и грузины будут
Может вместо грузин аланов лучше? Впрочем, они тоже конница в основном. Вообще, по идее, в игре все наёмники распределены более менее. Но исторические факты говорят о том, что мордва была наёмниками у Орды (в походе на Запад). Бродники обсуждаемые тоже скорее наёмниками у монголов должны быть. И уж никак их на северо-восток нельзя отправлять. Они жители Приазовья и возможно Молдавии. Эти две категории должны служить недостающей пехотой для Орды.
А вообще вопрос о наёмниках вообще больше к игре. чем к истории относится. Любимые чёрные клобуки были не наёмниками, а союзниками киевских князей. Потому что даже вопрос об их вассалитете дискутируемый.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Diu от 26 Октября, 2018, 09:42
В моде AD 1257 есть два наемных юнита-грузина - конный пикинер Moqiravne Aznaur и конный лучник Moqiravne Msakhureuli. Можно их взять за образец.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 26 Октября, 2018, 22:14
Но исторические факты говорят о том, что мордва была наёмниками у Орды (в походе на Запад). Бродники обсуждаемые тоже скорее наёмниками у монголов должны быть. И уж никак их на северо-восток нельзя отправлять. Они жители Приазовья и возможно Молдавии. Эти две категории должны служить недостающей пехотой для Орды.
Так нанимайте китайцев в качестве недостающей пехоты для Орды.  ;)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Diu от 26 Октября, 2018, 23:34
Где-то читал, что у Мамая на Куликовом поле была, помимо прочего, наемная тяжелая итальянская пехота. Оно конечно сто с лишним лет спустя времени действия данного мода... Но в принципе, генуэзцы уже появились в Причерноморье ко второй половине XIII века. Так что если наемная пехота нужна, можно их арбалетчиков и копейщиков ввести
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 27 Октября, 2018, 09:02
Так нанимайте китайцев в качестве недостающей пехоты для Орды. 
Да меня китайцы не напрягают, хотя, помнится, один форумчанин сильно против них бунтовал, дескать неисторично в батыевом войске китайцев видеть и отчасти он прав. Я про факты - переход бродников на сторону монглов на Калке и участие мордвы - мокшан князя Пуреша в качестве "вынужденных союзников" монголов в их походе в Европу "Их государь и большая часть людей были убиты в германии. Именно татары  вели их вместе с собой до вступления в Германию" (С) Виллем Рубрук
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Slawek от 27 Октября, 2018, 21:54
Все равно не работает. Пишет, что нет WSE. А ведь в установщике есть WSE нужной версии. Я сейчас зашел в папку посмотрел. Есть папка WSE 4.6.1 Что же не так? Неужто всё из-за версии 1.174?
P.S. Когда я запускаю этот старый exeшник, все равно в стартовом окне показывает версию 1.174.
закиньте WSE в корневую папку варбанда
Заработало!
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 30 Октября, 2018, 14:44
Бродники обсуждаемые тоже скорее наёмниками у монголов должны быть. И уж никак их на северо-восток нельзя отправлять. Они жители Приазовья и возможно Молдавии.
Ну бродники жили  не только в Приазовье, но и на севере и на западе земель Руси, хоть и в меньшем кол-ве, просто в на юго-востоке и так наемников уже хватает. В наем шли к любому кто платил, они же не виноваты что в те времена монголы были самыми "кредитно способными" в данной части мира))). Примерно тоже самое и с наймом мордовских наемников. Да через пару лет после начала Западного хода за монгол и славян много воевало уже)
Китайцы в составе монгольской орды были минимум как специалисты(мастера осадных машин, писцы и т.п.) с подмастерьями или охранниками(возможно как раз кит. арбалетчики). Монголы любили "приглашать" к себе стоящих людей. Другое дело что их было мизирно мало по сравнение с монголами, но игровая условность есть во всех играх)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 31 Октября, 2018, 09:15
Ну бродники жили  не только в Приазовье, но и на севере и на западе земель Руси, хоть и в меньшем кол-ве
Я здесь тусуюсь с 2008 года, в обсуждении данного мода Р13 с самого начала, когда он ещё на ИГ разрабатывался. И всегда в этом историческом моде действовало правило - предлагаешь что-то - аргументируй и давай пруфы! Итого - откуда дровишки про бродников где-то, кроме южных земель, Приазовья и Причерноморья? В Википедию хотя-бы загляните. она хоть и не крайний авторитет, но ссылки на источники там фигурируют.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 31 Октября, 2018, 14:12
Уважаемый маркиз я здесь тусуюсь тоже более 5 лет(первый аккаунт с 11-13 года) Просто раньше раньше не принимал активное участия в обсуждениях. И прекрасно знаю основой данного сайта и конкретного раздела это уважение к собеседнику и предоставление пруфов по возможности. Не расписовал о бродниках подробную историческую справку чтобы не тратить время форумчан и свое. Но хотите извольте. 
Бродники - Этнически смешанное население начала 12 - 13 веков побережья Азовского моря, берегов Дона, Днестра и Волги(о чем вроде даже в вике написано), возможно и на части территории современной Молдавии. Исповедовали Православие. Нанимались на военную службу к князьям Руси и их соседям(как казаки). "откуда дровишки про бродников" - основное род занятий оказание помощи с переправами, волоками по рекам и патрулирование переправ и побережья рек.  Возможные предки казачества.
И да термин бродники и казаки скорее обозначает род занятий и быт чем этническую принадлежность. Мог применяться к разным группам населения не связанных между собой
Можете сами почитать работы Гумелева(Открытие Хазарии и т.п.), Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона, работы Языкова „Собрание путешествий к татарам”, работа Пламена Павлова "Русские Бродники" ну и на худой конец Вики Бродники)))
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ant1967 от 31 Октября, 2018, 21:45
ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738), и ,то? Вы подтверждаете сказанное мною и опровергает сказанное вами. Не было никаких бродники на севере! И вообще это такой микроскопический компонент, что не стоит того внимания, которое им тут уделяют. Толком про них ничего не известно. Все эти "предки казачества" - домыслы перестроечных "историков". А уж Гумилев - это последний авторитет в исторической науке, по крайней мере для меня.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 01 Ноября, 2018, 13:32
ИванАлексеевич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738[/url]),

Уважаемый вы говорили что бродники только приазовье и причерноморье жили, я что и западней и севеней приазовья. Так тушь я подтвердил свои слова, и да извеняюсь в позапрошлым посте чучуть опечатался не на севере а северней(границы центральных княжеств Руси). Насчет Гумелева отчасти соглашусь, спорный источник, но получше Вики))).
""предки казачества" - домыслы перестроечных "историков"" - скорее теория, маловероятная, но все же имеющая право на существование, однозначных доказательств ни за ни против нет).
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Diu от 01 Ноября, 2018, 15:07
и да извеняюсь в позапрошлым посте чучуть опечатался не на севере а северней
Ну да, конечно:
на юго-западе карты венгерских гусар(тяж. рыцарская кава, очень дорогая), на юго-востоке грузинские мерцавы(добровольцы, копейщики со щитом и лучники в кольчугах все), на северо-востоке бродники

В принципе, конечно, интересно было бы увидеть бродников в виде неких протоказаков:

Вот только разве в игре не достаточно уже легкой кавалерии среди различных степняков?

Итальянская пехота была бы по крайней мере пооригинальнее ;)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 01 Ноября, 2018, 15:17

Уважаемый как писалось раньше бродники были в основном пешими и любили топоры))) На казаков походили основным родом проф занятий и возможно бытом)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Diu от 01 Ноября, 2018, 15:29
бродники были в основном пешими и любили топоры
Вы их с гномами не путаете?

В тех источниках, на которые вы ссылались, нет ничего про их вооружение. Но для племени, жившего на краю степи, предпочитать конный бой гораздо более естественно.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 01 Ноября, 2018, 17:46
Вы их с гномами не путаете?

В тех источниках, на которые вы ссылались, нет ничего про их вооружение. Но для племени, жившего на краю степи, предпочитать конный бой гораздо более естественно.[/spoiler]
Они не в степи, по берегам рек и пары морей жили, скорей всего на опушках лесов. А реки и опушки предпочтительный для пешего боя чем для конного
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Slawek от 01 Ноября, 2018, 22:30
Добрый вечер! Кто-нибудь брал квест на защиту крестьян от банды в деревне Трейден? После учебного боя, завершающегося моей победой, не происходит автоматического выхода. Возможно лишь через Tab, но в этом случае мне засчитывается поражение. У кого-то было подобное?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Bestreducer от 05 Ноября, 2018, 20:00
нет автоматического выхода. Возможно лишь через Tab, но в этом случае мне засчитывается поражение
на Backspace врагов нет? мб застрял кто в доме.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: AJIexander от 10 Ноября, 2018, 11:31
Ребят, а что в моде нет мультиплеера?
Так хотел ивент большой собрать
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 10 Ноября, 2018, 11:44
Ребят, а что в моде нет мультиплеера?
Так хотел ивент большой собрать
Он как-бы есть, но слегка недоделан. Но играть можно.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: AJIexander от 10 Ноября, 2018, 14:12
Ребят, а что в моде нет мультиплеера?
Так хотел ивент большой собрать
Он как-бы есть, но слегка недоделан. Но играть можно.
Подскажи, а кто его может доделать мне нужно поговорить с этим человеком, у меня есть очень классная идея.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 10 Ноября, 2018, 14:29
Подскажи, а кто его может доделать мне нужно поговорить с этим человеком, у меня есть очень классная идея.

Его могу доработать и я. Но я не знаю, что там конкретно не работает (Я всего лишь знаю о существовании багов с ai-мешами на некоторых мультиплеерных картах(но не знаю на каких именно)). Тут нужно говорить с Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923). Он точно знает, то не работает или работает не так.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: AJIexander от 10 Ноября, 2018, 22:31
Подскажи, а кто его может доделать мне нужно поговорить с этим человеком, у меня есть очень классная идея.

Его могу доработать и я. Но я не знаю, что там конкретно не работает (Я всего лишь знаю о существовании багов с ai-мешами на некоторых мультиплеерных картах(но не знаю на каких именно)). Тут нужно говорить с Vojd ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923[/url]). Он точно знает, то не работает или работает не так.

 Я планирую повести ивент "Восток против запада" в моде Русь или в Vikingr.
Я хочу собрать 200 людей и если найдем мощный сервер то проведем самую жестокую и масштабную битву за всю историю варбанд. В случае выбора руси я хочу отыграть битву на Чудском Озере. Но в Руси нет мультиплера(
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 10 Ноября, 2018, 22:51
Но в Руси нет мультиплера(
Ну он то есть, только слегка недоработанный.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: AJIexander от 11 Ноября, 2018, 10:25
Но в Руси нет мультиплера(

Ну он то есть, только слегка недоработанный.

Хорошо я напишу Войду, спасибо тебе за помощь! Кстати если играешь в Mount blade или помощь какая нужна будет заходи  в гости будем рады https://discord.gg/3DHBBT (https://discord.gg/3DHBBT)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Ewgeni2773 от 13 Ноября, 2018, 17:03
Привет!
Задание в деревне на принести мешки с зерном для посева не работает. Когда принес нужное количество мешков зерна можно выбрать только то что над заданием еще работаю или отказаться от него. :(
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 13 Ноября, 2018, 20:21
Привет!
Задание в деревне на принести мешки с зерном для посева не работает. Когда принес нужное количество мешков зерна можно выбрать только то что над заданием еще работаю или отказаться от него.
Известный баг русификатора. Там на самом дела, нужно принести какой-то другой товар, а не зерно.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Ewgeni2773 от 14 Ноября, 2018, 06:25
Цитировать (выделенное)
Известный баг русификатора. Там на самом дела, нужно принести какой-то другой товар, а не зерно.

Но в самом варбанде это задание именно на зерно, зачем же его переделывать на другой товар...
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Ewgeni2773 от 14 Ноября, 2018, 06:29
Кто нибудь знает? Какой программой можно редактировать текстовые файлы "Руси XIII век" ?    Не одна не берет что есть на сайте.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 14 Ноября, 2018, 09:37
Кто нибудь знает? Какой программой можно редактировать текстовые файлы "Руси XIII век" ?    Не одна не берет что есть на сайте.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Ewgeni2773 от 14 Ноября, 2018, 17:37
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0[/url]


Спасибо большое   :)

Не знаю куда давать предложения по моду... Что я хочу добавить этим редактором:
Деревенским юнитам кмету и охотнику добавить ответвление в развитие к лиходеям и ушуйникам.  Разбойники ведь происходят из деревенских жителей не от хорошей жизни.  :)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: AJIexander от 14 Ноября, 2018, 22:03
Кто нибудь знает? Какой программой можно редактировать текстовые файлы "Руси XIII век" ?    Не одна не берет что есть на сайте.

[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0[/url])

У одного игрока на You tube видел прохождение и там есть кнопка мультиплеера . Почему у меня нет? Версии мода у нас 2.2, а игры возможно разные. У меня сейчас 1.174
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 23 Ноября, 2018, 12:59
У одного игрока на You tube видел прохождение и там есть кнопка мультиплеера . Почему у меня нет? Версии мода у нас 2.2, а игры возможно разные. У меня сейчас 1.174
Ее в русификатре нет. Играйте на английской мове в силу несовершенства русификатора.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: ИванАлексеевич от 23 Ноября, 2018, 14:49
Ее в русификатре нет. Играйте на английской мове в силу несовершенства русификатора.

А во время стрима Ванок'а по Русь13ПВ кто-то из кузнецов заявил что кнопка мультиплеера из русика была нарочно изъята из-за забагованности мутьта мода. Кто прав?)
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 23 Ноября, 2018, 20:10
А во время стрима Ванок'а по Русь13ПВ кто-то из кузнецов заявил что кнопка мультиплеера из русика была нарочно изъята из-за забагованности мутьта мода. Кто прав?)
1) Я точно не мог такого сказать.
2) Но на стриме Ванока из разрабов был один я вроде бы. (но это не точно)  :-\ :-\
3) Да, в мульте все есть баги.
4) Это сказал где-то скорее всего Vojd.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: фон_Ворон от 24 Ноября, 2018, 17:11
Сколько раз не пытался поставить этот мод каждый раз мои танцы с бубнами оканчивались не удачей. У меня гоговская версия варбанда. WSE не ставиться скачал последнюю версию. Подскажите как исправить данную ситуацию
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 24 Ноября, 2018, 19:40
Сколько раз не пытался поставить этот мод каждый раз мои танцы с бубнами оканчивались не удачей. У меня гоговская версия варбанда. WSE не ставиться скачал последнюю версию. Подскажите как исправить данную ситуацию

Так, значит:
1) Эти файлы закидываем в корневую папку варбанда (там, где mb_warband.exe): https://www.dropbox.com/s/fbt7xg93wt0ai49/WSE%20v4.7.0.rar?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/fbt7xg93wt0ai49/WSE%20v4.7.0.rar?dl=0)
2) mb_warband.exe заменяем на этот https://www.dropbox.com/s/zfeoi54q1kr3xlk/mb_warband_1174.exe.rar?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/zfeoi54q1kr3xlk/mb_warband_1174.exe.rar?dl=0) предварительно сохранив где-то старый.

Должно работать.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Ewgeni2773 от 25 Ноября, 2018, 07:32
Цитировать (выделенное)
Известный баг русификатора. Там на самом дела, нужно принести какой-то другой товар, а не зерно.

Но в самом варбанде это задание именно на зерно, зачем же его переделывать на другой товар...

Товар который нужно принести оказался лен.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Ewgeni2773 от 25 Ноября, 2018, 07:41
Подскажите.
При осаде города Плоцк небо становиться желтым а иконки союзных войнов не показываются. Так и должно быть?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: 2BAG_Karas от 25 Ноября, 2018, 17:00
Сколько раз не пытался поставить этот мод каждый раз мои танцы с бубнами оканчивались не удачей. У меня гоговская версия варбанда. WSE не ставиться скачал последнюю версию. Подскажите как исправить данную ситуацию
Скачай установочную версию отсюда с сайта, да поставь отдельной игрой.  Я так и сделал, чтобы не заниматься сортировкой файлов по папкам и прочим.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Fraulover от 27 Ноября, 2018, 04:27
Доброго времени суток ! Ух господа , я даже после Дарк Соулс так не бомбил , как  с этой устновкой 2 и 2 . ПРОШУ ВАС - ХЕЛП ! Купил версию в стиме . Скачал Сердитую Литву. Цифровой код не принимает ( отказано в активации ) . Пробовал в ручную , всё так же . ОБЪЯСНИТЕ глупцу . Так как тестово до 7 побегал , уж больно понравилось .
Спасибо! Разобрался , всем тепла )
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Лорд Алакс от 02 Декабря, 2018, 09:59
Подскажите пожалуйста, есть ли полная версия Пути война 2.2 (мод+игра) для установки без танцев с бубном? На Talewords уже давно висит версия 1.174, а при установке на стимовскую версию, мод не запускается, жалуется на то что не может найти экзешник.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 02 Декабря, 2018, 11:00
Подскажите пожалуйста, есть ли полная версия Пути война 2.2 (мод+игра) для установки без танцев с бубном?
Нет и не будет.

На Talewords уже давно висит версия 1.174, а при установке на стимовскую версию, мод не запускается, жалуется на то что не может найти экзешник.
Нужно более новое WSE 4.7.0. И exe от варбанда в редакции TaleWorlds.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Лорд Алакс от 02 Декабря, 2018, 15:13
Нужно более новое WSE 4.7.0. И exe от варбанда в редакции TaleWorlds.
Но установить мод на стимовскую версию все таки можно? Вместе с новым WSE? После установки мода удалить старый WSE, накатить новый, закинуть экзешники?
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 02 Декабря, 2018, 15:31
Но установить мод на стимовскую версию все таки можно? Вместе с новым WSE? После установки мода удалить старый WSE, накатить новый, закинуть экзешники?
Ну да. Заметить exe и закинуть файлы WSE в корень игры. А ключ как-то можно отвязать в стиме.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Лорд Алакс от 02 Декабря, 2018, 15:43
Ну да. Заметить exe и закинуть файлы WSE в корень игры. А ключ как-то можно отвязать в стиме.
Не выгорело. Скачал на сайте Talewords новый WSE и приложенные экзешники. Сначала просто кинул в корень игры, и заменил экзешники. Не запустилось. Потом еще заменил файлы WSE в папке Modules с модом. Опять не выгорело. Все так же пишет что не может найти экзешник
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Janycz от 02 Декабря, 2018, 15:47
Не выгорело. Скачал на сайте Talewords новый WSE и приложенные экзешники. Сначала просто кинул в корень игры, и заменил экзешники. Не запустилось. Потом еще заменил файлы WSE в папке Modules с модом. Опять не выгорело. Все так же пишет что не может найти экзешник
попробуйте из командной строки WSELoader.exe -v (или <полный путь к WSE>\WSELoader.exe -v) выхлоп запостите сюда
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Лорд Алакс от 02 Декабря, 2018, 17:03
) выхлоп запостите сюда
Я похоже что то делаю не так. Мне пишет что WSEloader.exe не является внутренней или внешней командой, исполняемой программой или пакетным файлом
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Ewgeni2773 от 02 Декабря, 2018, 17:55
Подскажите пожалуйста, есть ли полная версия Пути война 2.2 (мод+игра) для установки без танцев с бубном? На Talewords уже давно висит версия 1.174, а при установке на стимовскую версию, мод не запускается, жалуется на то что не может найти экзешник.

Странно, у меня мод отлично встал на 1.174... без всяких танцев с бубном.
Сразу запустил через WSELoader и все нормально.
Название: Re: Путь Воина v2.2
Отправлено: Anzob от 08 Декабря, 2018, 10:46
Подскажите пожалуйста, есть ли полная версия Пути война 2.2 (мод+игра) для установки без танцев с бубном? На Talewords уже давно висит версия 1.174, а при установке на стимовскую версию, мод не запускается, жалуется на то что не может найти экзешник.
Скорей всего вы неправильно установили мод и у вас внутри папки с игрой есть еще одна папака с названием Mount&Blade Warband  внутри которой есть одна папка Modules с модом Путь война. 
Вам надо зайти  в папку где находится игра обычно у многих это диск С/Steam/steamapps/common/Mount&Blade Warband  и вы там увидите еще одну папаку Mount&Blade Warband внутри которой будет папка Modules и в ней будет папка путь воина v2.2  скопируйте эту папку выйдите оттуда и вставьте ее в папку Modules самой игры