Салют Авторам за мод !!! "Dame, la Bourgogne!!!!!!!!" Ulrich von Liechtenstein - С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ ! Желаю счастья и удачи во всем !!!
Вот это праздник !
Ну пока всё. Единственное, что пока не хватает в моде - это переделанных сцен. То бишь на карте Лондон, Париж - а внутри Тир какой-нибудь. Но это так, пожелание. А за мод спасибо огромное, видно, что работа проделанна огромная. :thumbup:
Русик Нативовский.Истории новых сопартийцев будут в следующем патче.а когда будет патчик?и будет ли он распространятся отдельно....просто хочу узнать стоит ли качать непропатченую версию, если через неделю будет залита пропатченая, обе мне качать проблематично...
1. Глаза на лбу. А точнее, прорези для глаз. И это не только на одном таком шлеме (сорри, не знаю, как правильно называется, бациент, что ли? :embarrassed:)
А вот про установку я не понял: ставить как обычно моды ставим?в папку "Модули"?(про музыку я понял).Всё правильно.Ставить в Модуль
Русик Нативовский.Истории новых сопартийцев будут в следующем патче.
а когда будет патчик?и будет ли он распространятся отдельно....просто хочу узнать стоит ли качать непропатченую версию, если через неделю будет залита пропатченая, обе мне качать проблематично...
Not to be a jerk or anything, but I'm pretty sure I didn't give permission to use HYW items.
Эээмм...Not to be a jerk or anything, but I'm pretty sure I didn't give permission to use HYW items.
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.msg3089467.html#msg3089467[/url]
Какбэ если этот вопрос не решить, то могут забанить на оф-форуме.
Эээмм...Not to be a jerk or anything, but I'm pretty sure I didn't give permission to use HYW items.
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.msg3089467.html#msg3089467[/url]
Какбэ если этот вопрос не решить, то могут забанить на оф-форуме.
Касаемо поста Грандмастера и тона его заявления=это упрек,а не протест,поэтому соответствующее извинение было сделано.Надеюсь,что инцедент исчерпан.
Здравствуй! С днем рождения, здоровья, удачи, всего-всего! :D
Мод класс, ты молодец, и команда вся тоже. Не сравнить с Альфа версией.эхм.
Но у меня притормаживает, можешь дать файл на уменьшение деревьев и вообще, что посоветуешь, чтобы повысить производительность конкретно в этом моде?(текстуры ландшафта я заменил на низкое разрешение, с найтива+ко всему)
Надеюсь ответишь.
С уважением, Alexandr. :)
1 Борча / Француз монах-францисканец FranciskusПо сути они введены в игру, а вот их диалоги не переписывались... пока
2 Марнид / Француз-госпитальер Xavier
3 Имира / Обозная девка, Anna
4 Рольф / Скандинав Harald
5 Бахештур / Чех-гусит Jan
6 Фирентис / Ирландец-керн Argyll
7 Дешави / Испанский монах-инквизитор Dominic
8 Мательд / Итальянец-кондотьер Francesko
9 Алайен / Англичанин/валлиец – лучник Robin
10 Бундук / Венецианец-купец Antonio
11 Катрин / Византиец-инженер Stefan
12 Джеремус /генуэзский арбалетчик Paulo
13 Низар / Шотландец-гвардеец Raghnaid
14 Лезалит / Ганзейский пират Claus
15 Артименнер / Мавр Mauritius
16 Клети / Испанец-рыцарь Нidalgo
Заменим нашими новыми моделями что сделают Симбат и Nurimitsu
--
И можно закинуть файл flora_kinds в папку мода Data
По поводу летунов в турнирах пока тока Paris town.Гмм. новость в Париже не менялись сцены. Возможно баг одноразовый :D
"Правильные" турниры, разве что на мой взгляд слишком простые (в том же 1257 на мой взгляд чуток посложнее, что несколько лучше).Так дело в том что вы бьётесь своим оружием и естественно вам полегче. Есть ещё один момент, это после ряда патчей создатели накрутили, что древковое оружие боты берут в руки не охотно. Тоесть рыцари в турнире не так часто используют лансы.
Так не знаю баг не баг это, но у торговца книгами продаётся огнестрел :blink:
Хочется попробовать.Но вот такая проблемка:у меня 1С локация,обновил её до 1013.потом до 1127.При запуске требуют авторизацию\регистрацию\покупку.Может я не разобрался в чём?Как я его запущу?К тому же на английском.Может,не обращать внимания и ставить мод,да он заработает?Или сначала поставить 1125,а потом уже 1127?Подскажите.1127 от 1С пока ещё нет.Как ты правильно сказал, 1127 от 1С пока ещё нет. Но: на дисках 1С идет сместе с обычным еще и сетевой код. Как следствие можно установить английский MB (скачанный с офф. сайта talewolds) и ввести там этот код. Это если по английски хоть чуток понимаешь. Я вот несколько месяцев назад поставил и более не парюсь из-за запаздывающих обновлений
а зачем нам брать эти модели ? Narf's_Transitional_Armour это пакет выложен для всех и я уже сделал в моде ретекстуры.
Нашел неприятный баг-при попытке найма войск через констебля,он предлагает список состоящий из вегиров,свадов и тд.И каких именно элитных наемников можно перевооружать?Я ведь говорил текст не адаптирован к моду.
Если хотите получить кайф начните играть с начала с новым персом без импорта увидите насколько сложно стала игра. Ну а там уже попозже можно и импортироватьПонравилось, что у ИИ лордов много элитных войск. Добавляет сложности, по крайней мере выносить в три раза превосходящий по численности отряд стало проблематично, что радует.
Люди добрые, кто-нибудь может выложить отдельно папочку languages. А то у меня в файле parties.csv только следующий текстТак и должно быть все названия от натива я удалил, у тебя должны быть в игре не нативовские имена, а названия городов на английском. Ты наверное запутался и закинул файлы не туда.Соответственно все названия городов замков и деревень нативовские.
Кстати, а стоит ли в планах добавление формаций в мод?
Когда я про это спрашивал, все молчали. =/Кстати, а стоит ли в планах добавление формаций в мод?
Формаций пока нет, но сам особой предполагаются, за счет них Швейцария станет полноценной фракцией и на практике убедитесь в эффективности грозной швейцарской баталии, так же жандармы будут не отдельными юнитами, а эскадронами рубать врага ... для всего этого нам необходим специалист по модульке, т.к. среди нас такого не обнаружилось, умельцы - дерзайте !!!
а как это импортировать персонажа? Это что можно играть одним персонажем во всех модах и собирать опыт? Если кто знает, помогите сам так хочу.
В октябре будут новые модели лошадей вместо старыхА почему только через три месяца, если скрины уже есть?
+ оттекстуреные модели с Mount & Blade Warband 1.127
--------------
А также новых шмоток, немного
Симбада, работа :)
А почему только через три месяца, если скрины уже есть?Ведь это ещё не всё :thumbup: хотелось больших перемен.
Мод хорош. Порадовал. Натив проходить не хочу, а в последнюю битву рыцарей поиграю. Но боковой удар одноручником снес нафиг. Больно смотреть как ГГ выворачивает себе запястье, предплечье. Как не понравилась мне эта анимация в нативе, так и не нравится нигде.
да как и в столетней войне тут практически нет лодов на супер кросивых моделях... людям со слабыми тачками лучше это не качать=)Ну дык это должно сказаться на больших битвах а я даже на арену не могу выйти.
Все имена лордов исторические. Может и не будут чуток соответствовать одному году проживания. Ну такова жизнь.Ну получается что мод и виноват, почему тогда остальные моды идут отлично? Насчет новых игр, играю, конечно не на максимуме , но например такие игры как сталкер, burnout paradise,dragon age работают отлично да и обычный native тоже неплохо.
Тестировали игру на моем компе.
Intel Core Duo 3.00GHz память 4 ГБ. GeForce GTX 260 896MB.
Да спокойно идет без лагов на WIN 7 64bit. Видео я снимал в WIN 7 64bit фрапсом и заметили не тормозит )
Так же есть у меня и XP старичек оперативки в нем кстати видит не 4ГБ а 3.5ГБ расширенная :laught: . В нем картинка не такая яркая думаю старые дрова.
Все шло четко. Да тени от объектов я выключал оставил тень только от персонажа и то средний. Да ее можно и вырубить.
Далее читать тем кто думает что мод виноват во всем. Битвы сатоят по стандарту 100 чел.
borod, ...похожая ситуация было у меня,когда экспортировал перса.Дипломатия тормозит..так все города и не обьехал.Ну а у Вас перс какой?Я тоже экспортировал.
Aleksandr Astr вот Вам инишник без PL
Мод хорош. Порадовал. Натив проходить не хочу, а в последнюю битву рыцарей поиграю. Но боковой удар одноручником снес нафиг. Больно смотреть как ГГ выворачивает себе запястье, предплечье. Как не понравилась мне эта анимация в нативе, так и не нравится нигде.
Правый удар как раз, выполнен вполне реально и такой удар есть, не смотря на кажущуюся сложность.
borod, ...похожая ситуация было у меня,когда экспортировал перса.Дипломатия тормозит..так все города и не обьехал.Ну а у Вас перс какой?
Aleksandr Astr вот Вам инишник без PL
Мод хорош. Порадовал. Натив проходить не хочу, а в последнюю битву рыцарей поиграю. Но боковой удар одноручником снес нафиг. Больно смотреть как ГГ выворачивает себе запястье, предплечье. Как не понравилась мне эта анимация в нативе, так и не нравится нигде.
Правый удар как раз, выполнен вполне реально и такой удар есть, не смотря на кажущуюся сложность.
Ничего реалистичного там нет, сам попробуй так повыворачиваться и не раз, а с десяток-другой как в бою. Херня эта анимация. Если ты бьешь с боку то надо бить с боку, а не выворачиваться через задницу.
блин метров 250 скачал, и какаято критическая ошибка - обрыв скачки(.......2 дня качал....пользуйтесь донлоадерами они потдерживают подкачки и не бояться временых разрывов.
borod, ...похожая ситуация было у меня,когда экспортировал перса.Дипломатия тормозит..так все города и не обьехал.Ну а у Вас перс какой?
Aleksandr Astr вот Вам инишник без PL
Alexandr Astr, У вас все на минималке(DX7,тени,трупы,пиксельные шрейдеры отключены и т.п.)?
borodСпециально скачал Мод с репоситария офсайта Taleworlds,сделал новенькую пустую папку,вбил название Мода,закинул и распаковал там Мод.Проверил магазины...и...нет вещей невидимыхВывод:там файлы не битые.Проверил=можно брать.
Можно по-конкретнее:назовите имена «родственников»...и далее со щитом=похоже это возможность движка Игры-в Нативе верхом на сколько «крутануться»сможете...не замечали?С "родственниками" чуть попозже... а по поводу щита, имеется в виду поворот относительно горизонтальной оси(плеча),
а по поводу щита, имеется в виду поворот относительно горизонтальной оси(плеча),По поводу поворота щита по странной траектории подтверждаю (случается нечасто, но пугает :D). Что-то не так с анимацией. Во всяком случае таких эффектов в других модах (таких как найтив, 1257, Brytenwalda) не замечал. С чем связано - не понятно. Правда, не больно сильно и напрягает.
а не вертикальной(пояснице) т.е. машет рукой со щитом как ветряная мельница. На мой профанский взгляд такие штуки появляются
при установки модов изменяющих анимацию перса, или я не прав? :-\
Блин, это ужос!, если б знал. не качал бы, лагает по страшному . я даже на арене поучаствовать не могу! Когда захожу на арену игра зависает, свертываю и потом развертываю игру, прохожу пару секунд и опять зависает, и такое впечатление что лошадь взад - вперед все время дергает, бывает когда захожу в таверну или еще куда нить, по звуку слышно что я уже там а на экране стоит меню все время, (ну там где выбираеш пройти в в таверну. на торговую площадь и т.д...) Еще некоторые предметы прозрачные.
Добавлено: [time]04 Август, 2010, 18:54:11 [/time]
Версия игры английская 1.127.
да как и в столетней войне тут практически нет лодов на супер кросивых моделях... людям со слабыми тачками лучше это не качать=)
Хотелось бы получить скрин,где отчетливо видна эта позиция.Договорились?Можно по-конкретнее:назовите имена «родственников»...и далее со щитом=похоже это возможность движка Игры-в Нативе верхом на сколько «крутануться»сможете...не замечали?С "родственниками" чуть попозже... а по поводу щита, имеется в виду поворот относительно горизонтальной оси(плеча),
а не вертикальной(пояснице) т.е. машет рукой со щитом как ветряная мельница. На мой профанский взгляд такие штуки появляются
при установки модов изменяющих анимацию перса, или я не прав? :-\
- огнестрел стреляет без дыма. Не атмосферно. Хотя с другой стороны это просто подарок моему слабому компьютеру.Ничего себе без дыма, да там же такой дым стоит что ничего не видно.
И еще - вывесить список новых/старых компаньонов. Хочу кого-то из них приодеть нормально, но не знаю кто кого любит и кто скоро уйдет. Уж очень долго я буду определять кто кого полюбит и наоборот.
aQua,Цитата: Веталь1 Борча / Француз монах-францисканец FranciskusПо сути они введены в игру, а вот их диалоги не переписывались... пока
2 Марнид / Француз-госпитальер Xavier
3 Имира / Обозная девка, Anna
4 Рольф / Скандинав Harald
5 Бахештур / Чех-гусит Jan
6 Фирентис / Ирландец-керн Argyll
7 Дешави / Испанский монах-инквизитор Dominic
8 Мательд / Итальянец-кондотьер Francesko
9 Алайен / Англичанин/валлиец – лучник Robin
10 Бундук / Венецианец-купец Antonio
11 Катрин / Византиец-инженер Stefan
12 Джеремус /генуэзский арбалетчик Paulo
13 Низар / Шотландец-гвардеец Raghnaid
14 Лезалит / Ганзейский пират Claus
15 Артименнер / Мавр Mauritius
16 Клети / Испанец-рыцарь Нidalgo
4. Но вдруг в меня болтом всадили на 24 хп и я помер. Битва проиграна :oCложно понять что лучше. То пишут что стрелки мало эффективны, то "один выстрел труп" :)
Это Французские конные арбалетчики, тип их двойной, игроку самому решать.
- сделать кавалерию кавалерийским отрядом, а не пехотным. Слава Богу это можно в ручную в игре править, но порой проворониваешь.
Решил покопаться в текстовых файлах, привести текст в соответствие с сеттингом.flamm, если есть желание с этим повозиться - просьба отписаться мне в личку. Все подногтная претендентов (и "новых" НПС также) продумана, дело лишь в том, чтобы это довести до ума и прописать в русике. За помощь буду очень признателен.
Начал ковырять тексты претендентов на трон (интересно в моде эта фича заработает?). Попутно пришлось курить википедию - чтоб узнать ху из ху, собственно.
Ух как там всё интересно-то!
Это ж такой накал страстей там у них был. Полубезумный король Англии, изгнавший Лорда-протектора; Ганс из Швейцарии (который впоследствии дождется-таки бунта и будет казнен за всякие излишества нехорошие и содомию(!); дофин Луи (ждущий в изгнании, когда его папаша коньки отбросит).
Короче таким товарищам непременно надо прописать в игре историю, нехилая получится Санта-Барбара.
Главное, что исторически соответствует. :)
Конечно, я могу помочь с диалогами. Правда сначала я начал переделывать английский текст, но знание разговорного английского у меня явно недостаточное. Так что я лучше переделаю русик.
Непонятно, почему в русской версии вроде все переведено, но игра все равно получается полуанглийская.
Теперь по претендентам - хотелось бы узнать кто такие Albrecht von Zahringer и Baudouin de Bourgogne. Про первого не нашел ни одного упоминания, про второго - только портрет и годы жизни.
З.Ы. И еще вопрос - какие файлы надо редактировать? Например, в папке русификатора лежит полностью переведенный файл troops, а имена в игре все равно английские... Ничего не понимаю.
Baudouin de Bourgogne, Seigneur de Fallais - персонаж исторический, один из многочисленных бастардов Филиппа Доброго. Почему именно он претендент. Был такой случай - против Карла Смелого восстал город Динан в Фландрии. Одной из причин было то, что по слухам, отцом Карла был не Филипп, а предыдущий льежский епископ Иоанн Геинсбург, с которым у герцогини Изабеллы (мать Карла) была интрижка. Раз так, то один из многочисленных бастардов Филиппа Доброго (этот самый Бодуэн), решил предъявить свои "законные" права на престол. Мол если Карл тоже бастард, почему бы мне не захапать корону. Для придания правдоподобности претензий, этот Бодуэн выдает себя за Жоccа (Josse), законный сын Филиппа, который умер в детстве. Вот такая интрижка, а-ля как в "Проклятых королях" Мориса Дрюона :)
Кстати, я отписывал тебе в личку - ты можешь читать, что приходит? Если да, отпишись здесь, я тебе вышлю свою аську или скайп. И там уже обсудим всю подноготную персонажей. Скажем так, чтобы не открывать зарание все "карты" ;)
Можете кто нить выложить на еще какой нить файлообмен нормальный архив, например на depositfiles.ru , а то с народа скачал а там текстуры битые и т.д, не охота оттуда второй раз качать, а с репозитория с докачкой не скачать :(.
spi-ma, ...ну теперь ясно.Вечером получите «небитый Трупс» из репоситария Талеворлдс- без близнецов...ну и специально для Вас-сотру «глухую»защиту(это доп.анимация).Получите на замену "напильник"Спасибо за файлики!
Можете кто нить выложить на еще какой нить файлообмен нормальный архив, например на depositfiles.ru , а то с народа скачал а там текстуры битые и т.д, не охота оттуда второй раз качать, а с репозитория с докачкой не скачать :(.
Вот залил [url]http://depositfiles.com/files/qequspi5a [/url] Прямо с репоситория Taleworlds
На 7z получился 212,57 Мв отправил на Украину [url]http://filestore.com.ua/?d=A8E7A2719[/url]
Мне пришлось отказаться от импорта перса(хотя нужно было города обьездить).При начале битва происходил стопкадр с дерганьем картинки.Дипломатия-строгая мать... :)У меня такая же фигня. только я думаю что это не из за импорта, я вот уменьшил разрешение многих текстур и этот глюк вроде пропал и игра стала работать быстрей без значительной потери качества.
Игра намертво зависает при входе непосредственно в город.И при входе в битву.Могу выложить свой текстур пак для ускорения этого мода.
Проблема решается только если установить в настройках Directx 7.Но если какойнибудь другой выход,чтоб играть с Directx 9?
Закачал английскую версию 1.127 ( STR NOT FOUND, что это значит?) ,запихал мод в модули- нет его в меню запуска! Что я делаю не так?(мод этот у меня не первый,)
Попробую.Но тогда мне снова придётся,наверное,убирать снежковский варбанд чтоб поставить аглицкий(турецкий)?Или можно поставить в другую папку?
Кстати,а как забить серийник от 1С в английскую версию?Там ведь ячейки никак не совмещаются по количеству знаков..
Особенно меня порадовал огнестрел, буду держать пешую армию :), только есть маленькое пожелание, сделать перезарядку чуток быстрей.В 15 веке быстрее?Нет, не те времена были.
По поводу застревания лордов в мостах - был такой глюк. У меня один лорд возле Лондона застрял на мосту через Темзу. Второй месяц там сидит, даже после разговора не уходит. :)
spi-ma,Вечер добрый!
Вижу по первому скрину лорд с отрядом тормознулся.Вопрос:Если поговорить с лордом разок-другой...вылезает из «трясины»?А толпу «охотников» вытащить не пробовали?Прокоментируйте пожалуйста.
Ребята по скринам видно что у Вас почти плоская карта, попробуйте поднять уровень берега и застревания лордов должны прекратится.Нет конечно, причина не в этом :)
Ульрих,да я не про то.Все говорили,что надо сносить 1С и ставить английскуюИменно и ставить пропатченую 1.127. Я брал некоторые модели лошадей из последнего патча.
Вечер добрый!
На рис.1 "партии" застряли на участке реки в виде острого треугольника который то появляется то исчезает (мерцающий). Зайти в "треугольник" можно со стороны моста, но поговорить с ребятами на пляже не получается.
На рис 2 экспериментов не производил - очень много бандитов застряли, на мой взгляд, у "перил" моста.
Baltijec, убери ссылку с файлообменика Народ, там битые файлы.Да нет, все нормально это проблема у меня была в другом.
Вот залил на Депозит [url]http://depositfiles.com/files/wlaoy0lcj[/url]
Помните,что папку с оригинальной музыкой Варбанда откладываете про запас и вместо нее ставите папку с новой музыкой .
Продублировал Депозит и на 1 страницу.
а где шотландская гвардия французского короля? :)
а где шотландская гвардия французского короля? :)
А где ты там Шотландию видишь? Это же не симулятор,может,ещё и Папу римского поселить где-нирбудь? И Церкви как средневекового Института вообще не проявляется..Не всё же возможно воплотить..
Ты ещё по книгам Вальтера Скотта историю рыцарства изучай!Точно Дон Кихотом станешь...
С удовольствием поучаствовал в кампании Бургундия против Швейцарии (за бургундов). За два с лишним года Кальрадии много порубился,и не сказать,чтоб такого не видел,а между тем,приятное впечатление осталось..Наверное,от новых картин и доспехов (хотя эти пластмассовые игрушки на шлемах потешают).
Ты ещё по книгам Вальтера Скотта историю рыцарства изучай!Точно Дон Кихотом станешь...
С удовольствием поучаствовал в кампании Бургундия против Швейцарии (за бургундов). За два с лишним года Кальрадии много порубился,и не сказать,чтоб такого не видел,а между тем,приятное впечатление осталось..Наверное,от новых картин и доспехов (хотя эти пластмассовые игрушки на шлемах потешают).
Эх товарисччч, тебе бы самому не мешало хоть одну книгу взять в руки вместо бухла и клавы. И че ты постоянно обсираешь этот мод, выступил бы лучше с дельным советом. Стебаться все могут, а ребята труд проделали и не малый, за это хотя бы нужно сказать спасибо.
. Ранние в альфа версии под Mount & Blade у нас было ещё 2-е фракции Лотаргиния и Милан, вот почему пустоты на картеНе знаю, Весталю и так тяжело пришлось с поиском реальных имен того периода за Фландрию.
Дык это... а в планах есть вернуть?
А то и так затягивет, а "если еще и вилку употребите .... нет слов"(С)
Возможно ли увеличить "влияние реннесанса", создав странствующих поэтов, музыкантов, художников, дающих квесты и приторговывающих чем-нибудь?
Спасибо, уже жить можно "утоп" Алансон и еше один... но!. Ранние в альфа версии под Mount & Blade у нас было ещё 2-е фракции Лотаргиния и Милан, вот почему пустоты на картеНе знаю, Весталю и так тяжело пришлось с поиском реальных имен того периода за Фландрию.
Дык это... а в планах есть вернуть?
А то и так затягивет, а "если еще и вилку употребите .... нет слов"(С)
spi-ma, выскочили у тебя все лорды с реки или один остался ?
spi-ma, ...ну теперь ясно.Вечером получите «небитый Трупс» из репоситария Талеворлдс- без близнецов...ну и специально для Вас-сотру «глухую»защиту(это доп.анимация).Получите на замену "напильник"Спасибо, установил -"трансформерность" исчезла, но парень все равно -гутаперчивый, но очень по-человечески :D. А вот близнецы-братья остались.
Возможно ли увеличить "влияние реннесанса", создав странствующих поэтов, музыкантов, художников, дающих квесты и приторговывающих чем-нибудь?
:)Интересно, а трубадуры и менестрели тогда кто ,которые и так присутствуют со своими консультациями и песнями по поводу леди ?? В каждой корчме по музыканту и поэту стоит ведь.
А я кстати только из самопала всех и валю :), и юниты почти все у меня с огнестрелом, только вот что плохо что патронов мало у книжников продается,я хотел всем своим напарникам дать , дак не хватает :).Помнится были 2 «бонусных»сундука в которых есть по комплекту патронов.Не попадались?
А че , здесь и сундуки есть? надо поискать, или подскажите где :), и можете дать список всех огнестрельных юнитов в игре?А я кстати только из самопала всех и валю :), и юниты почти все у меня с огнестрелом, только вот что плохо что патронов мало у книжников продается,я хотел всем своим напарникам дать , дак не хватает :).Помнится были 2 «бонусных»сундука в которых есть по комплекту патронов.Не попадались?
spi-ma, Из 7 вариаций «работы со щитом» в анимациях я снес 4.Вам оставшихся трёх замного?Консервативненько однако.Теперь уточним понятие «близнецы»=темнолицые тетки с двумя парами глаз?Но...у меня тот же Трупс.Мистика?Поясните пожалуйста для ясности)ОК?Если это тетки «с глазами»,то скинте мне свой Трупс(RAR)=исправлю и вечером верну.не-не-не прстостар я для новомодных штучек!
spi-ma, Интересно.Спасибо.
borod,Труп-итемэдитора у Вас нет.Пора обзавестись:Вот Итем и Трупс эдитор от Morgh v.0,988b вот- [url]http://filestore.com.ua/?d=D2A33DE19[/url]
Ну и чтобы удовлетворить Ваше любопытство:
1. Holy_Rome_Empire_Handgunner
2. Burgundian_Handgunner
3. Burgundian_kulivriner
4. Swiss_kulivriner
5. English_handgunner
6. France_handgunner
блин, у меня в моде все женщины выглядят ужасно. как поправить?Полагаю,что у Вас стоят женские лица от Broken_one,поэтому женщины с 2 парами глаз.Нужно это вычистить.Всё.
Игра намертво зависает при входе непосредственно в город.И при входе в битву.Так никакого решения так и нету?
Проблема решается только если установить в настройках Directx 7.Но если какойнибудь другой выход,чтоб играть с Directx 9?
В, общем, если учесть возможности движка, в моде все правильно и не надо требовать невозможного от создателей, они и так много чего сделали.
Авторы перепишут сцены битв? А то штурмы замков унылы, как и в классическом МВ. Хотя бы лесенок побольше.
И почему осадные башни убрали? Насколько помню, в XV веке осадные приспособления еще были.
Государство Бургундия снова ведёт себя странно:теряет территории и ничего не предпринимает.Осадят ,например,Лозанну,постоят ночь и снимают осаду.И так уже не первый раз.Интересно,так себя ведёт фракция,за которую выступает ГГ или это особенность "Бургундского двора"?...
русификатор встроен или отдельно качать?Пока так:скачиваем Мод по ссылке на 1 стр..затем-(см.пост№220 на этой стр.)скачиваем и меняем русик и Трупс.
...Просто "Knights the Last Battles" показался мне невероятно красивым во всех отношениях, еще несколько штрихов - и это будет просто бриллиант.
версия 1.127 русик с поста 220Все просто, выберете в настройках русский язык :)
русик ясень пень один. русификация не пашет ни на одном моде, все время англ. язык.
сразу в глаза бросается сбой речи и образа у неписей.Да это все доведем до ума, я же говорю это только БЕТА версия русификатора.
Добавлено: 14 Августа, 2010, 10:06
и еще возможно английский жандарм и английский всадник перепутаны.
Уважаемый borod , не могли бы вы включить в свой русик , перевод Diplomacy ?Дак он там и есть включен, почти на 100%.
potrebitel,Именно. Так и я сделал считаю что так смотрится куда лучше.
Я вообще во всех русиках удаляю названи городов,войск и имена лордов на русском.На английском более понятно(переводчики не всегда правильно и со знанием переводят названия войск).А с фракциями у меня самые активные французы,бегают толпой 2000+ рыл и всех бьют.
Возникла небольшая проблемка,при просмотре юнитов в трупс эдиторе у солдат вооруженных пиками(алебардами) навык древкового оружия выше.А пики и алебарды в моде относятся к двуручному.Это задумка авторов мода или все же ошибка?хеххх... Это можно сказать ошибка. Дело в том, вспомните, что с предпоследним патчем в игре появился баг. Не брали боты в руки древкового оружия и боксировали голыми руками.
Вот и займись этим,К чему такой пост? Я просто предложил идеи,которые вполне можно было бы воплотить,и сделать мод тем самым еще лучше. А принимать эти идеи или нет-это уже дело разработчиков.
а то все новички только с советами лезут а с делом никого
Ulrich von Liechtenstein,
Это в старой версии,в последней вроде все поправили.
borod, в вашем руссификаторе на данный мод я бы предложил удалить слова "замок". Например, вместо "Замок Антверпен" написать просто "Антверпен" и тд, тк большинство этих "замков" в реальности замками не являлись, а являлись городами.
Добавлено: 15 Августа, 2010, 17:00
Пусть так и будет.Зато сразу понятно,что за населённый пункт:деревня ,замок или город.После 270 дня игрового появились вылетания. Несколько раз вылетело и пока нормально.Зато со скриптами проблема:одни эрроры.Загрузил в Дортмунде железо и инструменты,поехал в Бон (вот тоже ещё: это что за город такой в Бургундии?Откуда такое название?),приезжаю- а в инвентаре вообще ничего нет!Даже еды и оружия!А зато деньги на месте,как-будто и не покупал ничего.А в меню."сообщения" вообще на всю страницу эрроры...В моём замке появился этот вербовщик,что занимается наймом рекрутов.Заказываю нанять 50 рекрутов(почему-то в меню выбора нации одни Кальрадианские фракции из варбанда),он деньги со счёта снял.а пишет ,мол,эррор! SCRIPT ERROR on opcode 1100: invalid party template ID : 65; line no:7: at script: dplmc_send_recruiter. Короче,попробовал ещё пару раз- никаких рекрутов!Подвязался он только на обучение уже имеющихся в гарнизоне и посылку патруля...Исчезли сообщения о обучении этих самых рекрутов...Ладно,надеюсь,хуже н6е будет..И ещё надеюсь,что игра неожиданно не оборвётся,как это бывало в некоторых других модах.
SCRIPT ERROR on opcode 1100: invalid party template ID : 65; line no:7: at script: dplmc_send_recruiter
Ошибка понятное дело от Дипломатии, возможно мы откажемся от этого вообще.
Если не пытаться создать собственное королевство, то должно работать нормально.
Мое такое мнение, что в историческом моде "дипломатия" нужна как рыбе зонтик. :)
Альтернативная история какая-то получается с созданием собственных государств.
А она и так альтернативная.Да, но запретить лордам захватывать замки в M&B физически невозможно. И в чем тогда игра будет заключаться? :)
Откровенно говоря,мне ,на сегодня,всё равно,кто и когда захватывал Бургундию.Главное,что у меня пошли косяком эрроры и прочая фигня.
У коменданта при найме рекрутов вылазит список с дефолтными фракциями и лезут эрроры
А у меня почему-то у половины персонажей лиц нет - белые маски просто. Ставил версию 1.27 с родного сайта на версию 1.25 от 1С. До кучи поставил минимод для женских лиц. При загрузке игры проскакивают красные строки, что каки-то текстуры не найдены. Откуда их взять или как исправить глюк?минимод нужно убрать и все будет ОК
я уже играю более 100 дней(игровых) и ни одного вылета (как бы не сглазить)))
Ульрих,как тебе прислать сэйв?Тут я на форуме не видел опции "прикрепить файлы".Там почти 5 метров
Да у меня есть подобное это нейтивское, от версии 1.125 прослеживается у меня... Подозреваю, у тебя тоже самое. Пишет при входе в каждую локацию, что не найдены какие-то камни красными буквами... Но реально не ощщущал ничего.
* Да, по всему видно что это из за PL внезапные остановки. Здесь на этой странице какие то улучшения делают энтузиасты P L , что то со сценами новое. [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.525.html [/url] Стоит ли внимания ?Нет, это швейцарский, идается только если побьешь пьяницу в таверне.
* Скажите пожалуйста, а почему одним патчем и в октябре ,а не двумя .допустим в сентябре - новые кони - в октябре - котелки , ведь очень много наверное работы будет,если тестировать раз в три месяца один патч.
* Еще интересная особенность в игре- вроде приза за выполненное задание иногда дается копье с неким немецким флагом,флагшток . Что сие значит как историческая деталь ?
Нет, это швейцарский, идается только если побьешь пьяницу в таверне.Почти вся команда уже снабжена этими швейцарскими флагами. Получается ездим по тавернам как группа медвытрезвителей. Типа полиция нравов ...)))
поставил этот фикс. Русификатор в этом фиксе сработал странно:все меню в игре стали на английском,нас пункты вернули себе английские же названия,а некоторые сообщения частью на русском,частью на английском.Вернул предыдущий русификатор.Вербовщик стал работать как надо,сразу поехал по деревням,я за ним наблюдал:ездит и собирает заказанное число рекрутов.правда названия фракций у него всё так же Кальрадианские,но я записал их порядок,когда это меню было на английском.а там фракции правильные.По вертикали: рим Империя; Бургундия; Швейцария; Англия; Франция;Фландрия...Однако у меня продолжается глюк с имуществом.Только купил продукты,заехал в нас пункт,выехал- и продуктов как не бывало! При начале сэйва вылетает красное сообшение ,что-то там "опкод...",не успеваю посмотреть...Попробую другую игру,там у меня ещё нет вербовщика,может всё будет хорошо..
А это для Ульриха мой сэйв.Сэйв ещё без фикса.
Ульрих, вот это меня больше всего и беспокоит. Вырубают часто, очень часто, иногда на средних одного удара хватает, что попасть в небытиё и завлить сражение. Но мне лично так интересней, по хардкорней даже. Предлагаю лишь немного уменьшить урон от пикинеров и алебпрдистов, для баланса.
Ульрих, вот это меня больше всего и беспокоит. Вырубают часто, очень часто, иногда на средних одного удара хватает, что попасть в небытиё и завлить сражение. Но мне лично так интересней, по хардкорней даже. Предлагаю лишь немного уменьшить урон от пикинеров и алебпрдистов, для баланса.Алебардам и пикам немного уменьшить на 2-3 пукта ?
Всем щитам я повышу живучесть, это переборщил когда ещё тестили, тестер говорил что щиты чересчур живучие. "Двери" сейчас как хилая калитка :thumbup:
Denslim, угу.. уж матерьяла у меня море. а вот как реализовать это всё в игре :)---
Спрашивали " а где шотландские наёмники ", не думаю что их было на столько много. Можно и сделать, сразу предупреждаю, что у славян другая ментальность не понимают зачем носили яркие накидки и.т.д.
---
Мне нужно ваше мнение по урону оружия. Напоминаю это игра и отталкиваться от этого. Думаю нужно уменьшить урон.
мой отряд в 70 английских рыцарей разбивал разбивал имперскую армию численностью в четыре сотни, при моем участии конечно.
Подскажите плиз.
У меня чёт не робит обучение: день проходит и ничего...
Может быть како-нить фикс есть?
На данный момент 4. Просто даже надписи нет. "Дневное обучение завершено".У тебя самого то уровень выше чем у того, кого ты хочешь обучать?
И к тому же я думаю "крестьян" бы за 3 дня обучил на повышение.
красивый мод, здорово все сделано... но у меня все тормозит, и каждое деревце, каждая модель без лода, смеется и показывает на пеня пальцем, когда я проезжаю мимо них. =(
spers40, огнестрел не обычное оружие потому в обычной лавке не купить. Сначала доступ к огнестрелу, вообще мы думали не делать, но позже решили дать в продажу персу что будет редко встречаться.Увеличил "свиту". Выкладывать пока не буду, нет смысла что бы начало работать нужно начинать заново.
мой отряд в 70 английских рыцарей разбивал разбивал имперскую армию численностью в четыре сотни, при моем участии конечно.
На легчайшей сложности? И тебя за всё сражение не вырубили? Кхм, странно как-то....
ммм...вот как,кстати в игре тоже есть "Ulrich von Liechtenstein" он почему то почти во всех турнирах на 1 месте после меня конешно))
Ульрих, у меня сделаны тексты для:
Борча/ Франциск
Имира/ Анна
Мательд/ Франческо
Клети/ Идальго
Почти готов Ян.
Если надо - могу скинуть.
Ну ,а Натив-то хоть идет?
Неужели ни у кого не выходят красные надписи с ошибками текстур при загрузке мода? :(Нет, ставил мод на английскую 1. 127 - не было ошибок.
Веталь, Полагаю,что borod теперь знает,как правильно написать Лихтенштейна.См.в переводе Troops №№283,284-Ульрич вон Лихтенштейн....Я слово «вон» не добавлял :) ...да и Ульрич=больше на фамилию смахивает :) Правим:Ульрих фон Лихтенштейн.
Усебя...я уже поправил.
есть такой замок Лан. я на него нападаю и дерусь почему-то с гарнизоном в чистом поле без осады... и после моей победы замок остается вражеским с 0 гарнизона внутри. захватить я его не могу.Cтранный инциндент :blink: Глянул, да какой-то сбой.
прикрепляю сейвы, какой из двух нужен я не разобрался)
Ну вы блин даЁте :thumbup:Это хорошо, давайте.
-
Теперь что до русификаций. Borod, самое главное нам сменить тексты для новых персонажей. Adasyg, написал уже приличное количество текстов и его нужно вводить. Если у тебя есть желание и время. отпишись.
а как вы ставили? Я просто зашел в rar архив и скопировал всю папку "Knights_the_last_battle" в папку "Modules" Варбанда. Потом поставил русик от Борода. У меня карта Нвидиа GF 295 GTX, винда 7. Блин, в чем косяк? Во время каждой битвы игра вылетает напрочь. :( При вылете пишет "Microsoft Visual C++ Runtime Error"У меня кстати тоже часто такая ошибка вылазит :(
Снес старые Microsoft Visual C++ 2005 и 2008. Поставил новейший за 2010.
Теперь буквально через несколько секунд после начала любой битвы игра вылетает напрочь, уже без всяких надписей "Microsoft Visual C++ Runtime Error" , лечится только кнопкой Reset :cry:
Кроме этого мода больше ничего в Варбанде не стоит. Сам Варбанд работает идеально...
Снес старые Microsoft Visual C++ 2005 и 2008. Поставил новейший за 2010.а я вот поставил C++ 2008 и вроде пропала ошибка, играю в режиме dx7 а в dx9 игра намертво зависает.
Теперь буквально через несколько секунд после начала любой битвы игра вылетает напрочь, уже без всяких надписей "Microsoft Visual C++ Runtime Error" , лечится только кнопкой Reset :cry:
Кроме этого мода больше ничего в Варбанде не стоит. Сам Варбанд работает идеально...
UralWolf, земляк, в нэйтиве навыки персов были прокачаны, иначе заявление "я - врач"при нуле соответствующих навыков выглядело бы глупостью. И про прогресс чтения не надо мне объяснять. Давно играешь, чтоб такие ответы писать? ;)
Вот дым уменьшил...и еще чуть-чуть.Теперь и огонь выстрела виденСпасибо) У меня комп в дыму не тормозит но ориентироватся в нем тяжело, особенно когда армиями стреляют :)
Мод прикольный но раздражает немного что часть лута с классики.((((Сейчас работаем над этим.
Не прибавило удовольствие и то что частые тормоза что приходиться перезапускать комп в ручную так как комп на команды не реагирует.(вполне возможно из за графики, так как комп слабый и приходиться играть на низких настройках)
Интересно. есть ли люди что установили последний патч 1,130 ? Если есть такие то пробывали вы запускать мод на патче 1,130 ?
Единственное на что я грешу - может винт забит донельзя и давно пора провести дефрагментацию, но не может же так тормозить из-за этого.
Ульрих, я бы его пока качать не советовал... Это не официальный, а Стимовский. Почитал измения - в принципе пойти должен, но сохранёнки долбанутся должны.
P.S. Potrebitel, cовершенно с тобой согласен, но, к сожалению, приходится рассматривать Warband, как конструктор "Сделай сам".
Я во времена Mount & Blade думал (и ждал), что в следующей версии (т.е. в Warband) нам всем сделают реальную карту: проехал подьемный мост - на простор, свобода! Чтобы пути-дороги расстилались до горизонта, и засады повсюду...
Так и не дождались.
5 копеек шестоперы и клевцы, думается мне, должны одинаково побеждать всех, и пехоту в одних шапелях и рыцарей в латах.
спасибо за мод и за Фландрию в отдельности!) думал не дождусь. все очень обнадеживающе, так держать :thumbup: к черту Llew2 с его моделями, не такие уж они лазурные. жаль я не модер, помочь не могу. тем не менее надеюсь на патч в сентябре!
Мож я чего-т пропустил, непомню.Модели его были без lods так же он против использования их.
Но, какие траблы были с Llew2?
_________________________________
Еще загвоздочка, ни с того, ни с сего, мапа мода поменялась на мапу Натива, что делать?)
пара вопросов. почему рубящий удар одноручным сверху вниз такой слабый получается? так задумано? это только у меня, или у всех? полистал форум, не нашел упоминания об этом.Ничего странного - большинство воинов в шлемах и пластинчатых доспехах, в это время они уже достаточно прочные и прекрасно противостоят рубящему удару, пользуйся колющим или каким нибудь специальным оружием - тяжёлым шестопёром или клевцом. Недаром в 15 веке началась быстрая эволюция мечей, к концу 16 века превратившихся в чисто колющую шпагу.
Ульрих, раз уж ты предлагаешь, неплохо было бы разбить общую линейку на 3 ветки - деревенскую, городскую и замковую.Любопытное мнение, это действительно разнообразило бы набор и продвижение по службе, которое сейчас неизменно найтивское, помахал рогатиной, глядишь и через неделю обычный Жак дослужился до жандарма. Этот же набор внесет некую иерархичность в ряды комбатантов, различия по сословию будут напрямую зависеть от навыков, к примеру, арбалетчики из деревень куда слабее арбалетчиков бюргеров и лучше оснащенных и более дисциплинированных, имеющих своего капитана и флажок гильдии.
Во Франции были постоянные королевские войска-королевские арбалетчики,по сути своей королевская гвардия.Служба там была хорошо оплачиваемая и престижная,в мирное время охраняли Лувр и выполняли всевозможные поручения.Капитан нередко по приказу короля проводил аресты членов высшей аристократии.Это навскидку что помню,если нужно будет найду более подробную и по возможности точную информацию.
ant1967,
Пикинер и алебардист не одно и тоже,пока искал инфу просмотрел множесто сайтов,на старых гравюрах,всевозможных изображениях вооружение настолько разнообразно,что трудно что либо сказать.
[url]http://imtw.ru/lofi/index.php/t5501.html[/url]
Здесь картинки,правда вперемежку,хотя может комуто пригодятся.
Эти лучники (если я правильно понял) - франк-аршеры ("вольные стрелки"), имели лук и арбалет, и набирались из простых людей в качестве рекрутов по 1 человеку с 50 дворов, сформированы эти части были как и жандармы после столетней войны Карлом VII. Только не путайте: познее "франк аршерами" называли всю пехоту королевской армии. Жандармы - по сути тоже самое, но сформировано из дворян-добровольцев и вооруженные соответственно более богато. Моё личное мнение - если будете всё-таки менять линейку, жандармы - высшая сила, но это ИМХО.
поддерживаю идею о разделении найма на городскую и сельскую линейку. но что касается фландрии, думаю правильнее было бы оставить линию развития как есть. в городе просто нанимать пехоту уже с уровня латного пехотинца и арбалетчика(естественно за большие деньги). потому как разница во фландрии между селянином и горожанином была только в количестве денег в кошельке, а деньги у цеховиков водились не малые, и приличный доспех они могли себе позволить.
плюс мне нравится разветвление на алебардиров и пикинеров. благо, варбанд позволяет отдельно группировать войска и эксперементировать с построениями.
еще было бы хрошо, если будет пересматриваться внешний вид юнитов, добавить развитым юнитам символику фламандских цехов (суконщики, каменьщики, пивовары)
Ulrich von Liechtenstein,Это делалось в Mount & Blade скрипты вставлены с помощью модульки.
В Русь реализовано разделение на 3 вида-город,замок и деревня.Фландрию и Швицов оставить как есть,деревенские рекруты вооружались там часто за счет городского магистрата+в каждом городе был арсенал для ополчения.Просто сделать в деревнях наем начальных войск,а в городе дворян и конечные войска.При наличии замка производить дворян в рыцари.Иначе на самом деле у ГГ весь отряд из одних рыцарей,сносишь все на свете.
играю за фландрию. во время битвы со швейцами игра упала. вот коментарийТы не правил файлы ? Переносил модели ? Вообще просматривал редактором openBrf ?
RGL ERROR
Unable to open texture file
Modules\Knights_the_last_battle\\Textures\half_plate_meshco.dds
второй раз, та же битва только теперь visual c++ runtime error
играю за фландрию. во время битвы со швейцами игра упала. вот коментарий
RGL ERROR
Unable to open texture file
Modules\Knights_the_last_battle\\Textures\half_plate_meshco.dds
второй раз, та же битва только теперь visual c++ runtime error
Спасибо за мод, развлек. Катастрофически не хватает возможности, после ранения гг, наблюдать как бьются хлопчики без своего капитана.Категорически - прикрутить фичу! Кривое наследство МиБа-1. Дебил-ГГ нарвался на шальной болт и из-за этого проиграл битву, имея за спиной толпу свежих бойцов!
Спасибо за мод, развлек. Катастрофически не хватает возможности, после ранения гг, наблюдать как бьются хлопчики без своего капитана.
Категорически - прикрутить фичу! Кривое наследство МиБа-1. Дебил-ГГ нарвался на шальной болт и из-за этого проиграл битву, имея за спиной толпу свежих бойцов!
Ulrich von Liechtenstein,
на самом деле у ГГ весь отряд из одних рыцарей,сносишь все на свете.
Спасибо за мод, развлек. Катастрофически не хватает возможности, после ранения гг, наблюдать как бьются хлопчики без своего капитана.
Категорически - прикрутить фичу! Кривое наследство МиБа-1. Дебил-ГГ нарвался на шальной болт и из-за этого проиграл битву, имея за спиной толпу свежих бойцов!
Ulrich von Liechtenstein,Это делалось в Mount & Blade скрипты вставлены с помощью модульки.
В Русь реализовано разделение на 3 вида-город,замок и деревня.Фландрию и Швицов оставить как есть,деревенские рекруты вооружались там часто за счет городского магистрата+в каждом городе был арсенал для ополчения.Просто сделать в деревнях наем начальных войск,а в городе дворян и конечные войска.При наличии замка производить дворян в рыцари.Иначе на самом деле у ГГ весь отряд из одних рыцарей,сносишь все на свете.
Ulrich von Liechtenstein, Там по ссылке на Твики есть Инструкция из 6 пунктов.Вчера пробовал=неудача.Попробую сегодня еще разик :)
Baltijec да ты сегодня именинник ! ([url]http://s14.rimg.info/11be7eb8f5a200d2a0a7a1957003f919.gif[/url]) ([url]http://smiles.rc-mir.com/smile.116281.html[/url])
Baltijec да ты сегодня именинник ! ([url]http://s14.rimg.info/11be7eb8f5a200d2a0a7a1957003f919.gif[/url]) ([url]http://smiles.rc-mir.com/smile.116281.html[/url])
Nurimitsu достиг мастерства в производстве шлемов.
Та-а-акс! А нам, сирым и убогим, когда патчик?
Слухи о моем мастерстве сильно преувеличены ))
Шлемы, имхо, довольно посредственные ... я лишь стремлюсь разнообразить выбор, как могу.
Иногда для удержания длинного ланса использовали крючок который был сбоку на кирасе. Берешь ланс на перевес и вкладываешь заднюю часть в крюк.... Найду фото покажу.
не в пику, но по поводу массовости брони на конях есть вот такая картинка, хоть и чуть более поздняя по периоду.
"есть вот такая картинка"
а это фрагмент?
не в пику, но по поводу массовости брони на конях есть вот такая картинка, хоть и чуть более поздняя по периоду.Подобные эпохальные картины писались 17- 18 веке.
ДА... забыл еще сказать - было бы неплохо реализовать разделение развития юнитов на две ветви. НАпример, одна в деревнях - это "чернь", вторая - в замках - "аристократы". Соотвественно - аристократ стоил бы для найма дороже, был бы лучше экипирован и был бы на коне. Аристократ - "апгрейдился" бы до рыцаря. А рекрут, нанятый в деревне, "апгрейдился" бы до пикинера, алебардера, арбалетчика, конного воина, и т.д.
Есть опасность что нас замучают патчи, после каждого придется кучу исправлений делать. Побаиваюсь добавление крупных твиков с глобальным изменением, потом в средине игры вдруг появятся вылеты.Если речь о предложенном мной изменении, то я не думаю, что оно повлекет какие бы ни было ошибки.
Подумаем как быть. ;)
Вот дорогостоящую и самую красивую броню и оружие было бы здорово по умолчанию дать всем лордам. Жаль на турнирах бои только за динарии идут, вот за какой нибудь такой шлем как на скринах или повязку от дамы вдохновило бы еще больше... ;)Хорошая мысль.Я тоже думаю, если б разработчики мода сделали в нём больше целей, интерестных неожиданостей, которые проявлялись по ходу игры, мод стал бы ещё интересней.Или придумали новые квесты, за который можно было получить какой-нибудь предмет.Впрочем, они же сделали, что все вещи сразу не купишь, а они появляются потом, значит и это им под силу.
Вот дорогостоящую и самую красивую броню и оружие было бы здорово по умолчанию дать всем лордам. Жаль на турнирах бои только за динарии идут, вот за какой нибудь такой шлем как на скринах или повязку от дамы вдохновило бы еще больше... ;)Присоединяюсь! Очень правильная и привлекательная идея, а, главное, так и в реале было. Добавлю, что львиная доля привлекательности Р13, например, как раз изменения в игре, а не новая карта и модельки. Думаю, именно в этом направлении надо двигаться. Вон в "Професи оф Пендор" модельки - гуано, а мод сверхпопулярен.
Вот дорогостоящую и самую красивую броню и оружие было бы здорово по умолчанию дать всем лордам. Жаль на турнирах бои только за динарии идут, вот за какой нибудь такой шлем как на скринах или повязку от дамы вдохновило бы еще больше... ;)Присоединяюсь! Очень правильная и привлекательная идея, а, главное, так и в реале было. Добавлю, что львиная доля привлекательности Р13, например, как раз изменения в игре, а не новая карта и модельки. Думаю, именно в этом направлении надо двигаться. Вон в "Професи оф Пендор" модельки - гуано, а мод сверхпопулярен.
. Шоб сдирать с лордов дорогие доспехи - это хорошая идея, только у него ж тогда такой же снова появится :D...
. Шоб сдирать с лордов дорогие доспехи - это хорошая идея, только у него ж тогда такой же снова появится :D...
Так и правильно. На то он и лорд , что бы новые достать ,не зарабатывает же герцог или барон на доспехи каторжным трудом и не ходит долго голым после ограбления.))
Еще для разработчиков этого мода.Присоединяюсь к вопросам.
Когда наемники-мечники (swordsmen) становятся элитными наемниками с ними ничего далее сделать невозможно - ни гарнизон замка укомплектовать, ни своему вассалу передать. В ряде случаев это просто становится обузой и от них приходится избавляться, посылая на верную смерть. Это ошибка или творческая находка? Где то упоминалось, что их можно будет как-то перевооружать, но и это невозможно. Точно также не очень понятна функция полу-NPC - грабителей-robber'ов. Что с ними предполагается сделать? Может тогда уж просто сделать из них полноценных разбойничих NPC и дать им исторические имена.
По поводу названий и т.п.Естественно, ошибки и описки были, есть и, к сожалению, будут. Но ваш мод действительно имеет все шансы стать лучшим. Именно поэтому я и пересилил свою лень и решил помочь в их исправлении.
На данный момент есть ошибки, в некоторых названиях. Но ни одна из них не является преднамеренной. Бывает, что строка ошибочно прописана не на своем месте или продублировано другое название. В дальнейшем все это поправится, с вашей же помощью, спасибо что указываете.
А сарказм в этом случае излишен. Если посмотреть внимательно в шапку, то там не найдете упоминаний, например: "в мод введены уникальные подразделения миннезингеров, даже не смотря на то, что они повывелись к концу XV века".
И таки такой мод есть!Почти такой.Европа 1200.Там и Гишпания(сиречь,Арагон,Кастилия,Альмохад-сарацины и Валенсия-всего 5 фракций на Пиренеях,включая Португалию).И вся европа с датчанами,и даже Сербия_Венгрия_Польша_Византия!Только не такой красивый,да опции немного не того...Ах,да!Там Франция и Св Рим Империя.Никаких Бургундии и Фландрии,зато Милан и Сицилия,Папская Область (?).Нельзя объять необъятное..
Кстати, светилась информация, что ранее планировалось ввести северную Италию в мод. Очень бы не помешала фракция, которая займет немалый кусок свободной сейчас территории на Юге.и есть вопрос - начерта нужна ещё фракция? 6 - это якобы слишком мало?
И Юго-Запад Европы выглядит печально голым.
Больше фракций хороших и разных. Да и Европа без второго главного импортера доспехов (которые (доспехи, те самые, конкретные и, если судить по симметрии, экспортные) там есть, кстати), совсем не торт.
Зашел на интеренетворс - и вот что увидел! [url]http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/KnightstheLastBattle/Kinights.htm[/url] :thumbup: :thumbup: :thumbup:
4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами.и чем же он тогда должен пробиваться? Звиняй но я в жизнь не поверю что человек клевцом или там чеканом с размаху ударит сильнее чем стрела или болт с гранёным наконечником.
Любезный Синбад.4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами.и чем же он тогда должен пробиваться? Звиняй но я в жизнь не поверю что человек клевцом или там чеканом с размаху ударит сильнее чем стрела или болт с гранёным наконечником.
Да и чем просто писать ты бы лучше сам поигрался с цифрами брони и оружия вывел свою систему соотношения их статов, которая по твоему мнению правильная. Посмотрели бы и если она выходит реалистичнее и играбельнее текущей в дальнейшем ей бы и следовали.
Для мессира Ульриха.В Священной Римской империи уцелели еще деревня Tahlberl и замок Haringoth, которым тоже неплохо бы найти исторический эквивалент.
Внимательно просмотрел тему, но так и не заметил, чтобы кто-нибудь обратил внимание на дублированные названия поселений - Mons во Фландрии (между Лиллем и Брюсселем, и его близнец в Бургундии возле Утрехта. Также в той же Бургундии два Безансона - город и селение возле Дижона.
Все-таки очень хотелось бы более доработанную карту и географически более точную карту (ну хотя бы в познавательных целях для молодняка), не говоря уже о дополнительных фракциях. Хотя, конечно понимаю все сопряженные с этим трудности в отсутствие редактора карт.
Ну и, конечно, изменить на историчные названия поселений и замков, перекочевавшие еще с M&B и Warband - Mazen (возле Льежа) и Emirin и Grunvalder Castle где-то в районе графства Тулуза.
Вообще предложений и замечаний еще очень много. Не стал бы писать, но уж больно хорошим получается этот мод. Хотелось бы оставить в нем один мед, без дегтя. Если у нас с Вами получится конструктивный диалог, то готов продолжать.
4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами.и чем же он тогда должен пробиваться? Звиняй но я в жизнь не поверю что человек клевцом или там чеканом с размаху ударит сильнее чем стрела или болт с гранёным наконечником.
Да и чем просто писать ты бы лучше сам поигрался с цифрами брони и оружия вывел свою систему соотношения их статов, которая по твоему мнению правильная. Посмотрели бы и если она выходит реалистичнее и играбельнее текущей в дальнейшем ей бы и следовали.
1. Не вижу ничего плохого в увеличении количества фракций. Разнообразие и широкий выбор еще никому не вредили.Кстати, светилась информация, что ранее планировалось ввести северную Италию в мод. Очень бы не помешала фракция, которая займет немалый кусок свободной сейчас территории на Юге.и есть вопрос - начерта нужна ещё фракция? 6 - это якобы слишком мало?
И Юго-Запад Европы выглядит печально голым.
Больше фракций хороших и разных. Да и Европа без второго главного импортера доспехов (которые (доспехи, те самые, конкретные и, если судить по симметрии, экспортные) там есть, кстати), совсем не торт.
В принципе я непроч чтоб на карте было по паре итальянских, арагонских и кастильских городков/замков/деревень но только как минорные нейтральные недофракции ни нападать ни захватывать владения которых - нельзя, ни армий этих фракций тоже небыло.
Эти фракции в событиях описываемого периода участия не принимали, и оттого совершенно незачем их вводить, разве только чтоб действительно место не пустовало.2. Упирать на историческую достоверность ("не принимали участие") в моде, где есть ИИ, который творит что угодно, кроме того, что было. Это странно. Тем более странно, упирать на историчность, отказываясь принимать исторический контекст в виде живых и здравствующих соседей.
1. Не вижу ничего плохого в увеличении количества фракций. Разнообразие и широкий выбор еще никому не вредили.Большое количество фракции прибавляет хаотичности и нереалистичности т.к. система их взаимоотношений в игре всё равно, как бы сказать помягче... говно-говном. Где же это такое бывало - три и более стороны воюют и каждая только сама за себя? Фактически всегда выходило что единоновременно были только две противоборствующие стороны, устранив общего противника вчерашние союзники могли стать уже врагами но не ранее, ну и ещё перебежчики туда-сюда были.
Наконец, как знатоку истории, вам должно быть известно, что легендарный Баярд, защищая мост через Гарильяно (1503), более получаса один противостоял двум сотням испанских кавалеристов, не получив ни одного серьезного ранения.Ага-ага, а ещё Илья-Муромец махнёт направо - станет улочка, развернёт назад - переулочек, знаем-знаем... Сообщи сей факт превосходства русского оружия над татарским тем кто делают P13.
Цитата: Bonesetter1. Не вижу ничего плохого в увеличении количества фракций. Разнообразие и широкий выбор еще никому не вредили.Большое количество фракции прибавляет хаотичности и нереалистичности т.к. система их взаимоотношений в игре всё равно, как бы сказать помягче... говно-говном. Где же это такое бывало - три и более стороны воюют и каждая только сама за себя? Фактически всегда выходило что единоновременно были только две противоборствующие стороны, устранив общего противника вчерашние союзники могли стать уже врагами но не ранее, ну и ещё перебежчики туда-сюда были.
В плане реалистичности и интиресности я считаю должны бы быть вообще только две фракции на карте, типа - союз таких-то vs союз такой-то, и их внутреннее разделение уже чисто формальное. Вон как в модах про крестоносцев и столетку, англичане, французы, тамплиеры и пр. - фракция крестоносцы vs фракция сарацины - сельджуки, турки, арабы и пр. Да и ненравятся мне "фракции" из парочки деревенек.
Да и ненравятся мне "фракции" из парочки деревенек.
а про доспехи:Пнуть и навесить алебардой. Причем навесить туда и так, как она бы не пробила.
В реале даже самого тяжёлого война можно тупо повалить на землю и вогнать ему мизерикордию под забрало или щель лат. Можно так сделать в игре? ФИГА.
Арбалет или мушкет - пробъёт любые латы с 10-20 метров, но отскочит со 100 т.к. скорость полёта уже упадёт. Но опять же - зависят в игре повреждения стрелкового оружия от расстояния выстрела? ФИГА.Мушкетов еще нет. А то, что есть, пробивает редко и мало.
Защита лат сроди старым "лошадь должна убиваться с одного удара" да "человек должен убиваться с одного выстрела" - гипертрофированное стремление к приведению одной характеристики предмета к одному конкретному примеру, не думая что в реале всё это зависит ещё и от целого ряда факторов и есть у вещи при этом другие минусы и плюсы, которые тем не менее невозможно реализовать в игре.
Все такие хотелки каждый давно уже подстраивает после сам под себя, тем более если даже сам неможет внятно сформировать их в цифрах.
Защита лат сроди старым "лошадь должна убиваться с одного удара" да "человек должен убиваться с одного выстрела" - гипертрофированное стремление к приведению одной характеристики предмета к одному конкретному примеру, не думая что в реале всё это зависит ещё и от целого ряда факторов и есть у вещи при этом другие минусы и плюсы, которые тем не менее невозможно реализовать в игре.
Все такие хотелки каждый давно уже подстраивает после сам под себя, тем более если даже сам неможет внятно сформировать их в цифрах.
Другой вопрос, как это отразится на игровом балансе.т. к. это идет в первую очередь, остальное вторично.
Любезный Синбад.4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами.и чем же он тогда должен пробиваться? Звиняй но я в жизнь не поверю что человек клевцом или там чеканом с размаху ударит сильнее чем стрела или болт с гранёным наконечником.
Да и чем просто писать ты бы лучше сам поигрался с цифрами брони и оружия вывел свою систему соотношения их статов, которая по твоему мнению правильная. Посмотрели бы и если она выходит реалистичнее и играбельнее текущей в дальнейшем ей бы и следовали.
Во-первых, мне не повезло быть вам представленным, так-что обращение на "ты" несколько неуместно.
Во-вторых, если бы я захотел сделать свой мод, то и без вашей ценной подсказки сделал необходимые настройки в игре. Я же пытаюсь помочь авторам мода сделать его еще лучше и более реалистичным.
В-третьих, я сам видел в западноевропейских музеях, в частности в великолепном Musée de l'Armée в Париже, латы со вмятинами (!) от аркебузных пуль. А также непробитые (!)доспехи, в которые стреляли в более позднее время из хулиганства или желания испытать на прочность.
Наконец, как знатоку истории, вам должно быть известно, что легендарный Баярд, защищая мост через Гарильяно (1503), более получаса один противостоял двум сотням испанских кавалеристов, не получив ни одного серьезного ранения. При всем его непревзойденном боевом мастерстве, это было бы невозможно без доспехов, делавших рыцаря почти неуязвимым. Могу привести еще множество достоверных исторических примеров, начиная от битвы при Бувине. Впрочем, полагаю что вы умеете пользоваться справочными ресурсами интернета.
Мушкетов еще нет. А то, что есть, пробивает редко и мало.не мушкет - аркебуза, это я описался. Мушкет который со стойкой и со 100 пробил бы наверняка. А про дальность ты зря - боты очень хорошо стрелляют на большие расстояния. В игре же можно сделать только пробивает-непробивает без иных вариантов.
Арбалет далеко не всякий. Дистанции стрелкового боя в игре таковы, что влиянием расстояния можно вполне пренебречь.
Кстати, какие, например, "другие минусы" есть у качественной немецкой готики, которые сильно выпирают и которые стоило бы реализовать в игре, чтобы компенсировать, что "в лоб" ее добрая половина оружия не пробивает?То что при бое с несколькими противниками в реале кололи бы они не в лоб, а незащищённые латами внутреннюю сторону бёдер, жопу и яйца. В игре же очки армора они и есть очки армора, куда бъёт неважно. Да и рубиться с рыцарем никто бы нестал, а старались войти в клинч и уцепиться за руку с мечом чтоб дать товарищам возможность беспрепятственно этого рыцаря, вышеуказанными местами на шампур насадить.
То что при бое с несколькими противниками в реале кололи бы они не в лоб, а незащищённые латами внутреннюю сторону бёдер, жопу и яйца. В игре же очки армора они и есть очки армора, куда бъёт неважно. Да и рубиться с рыцарем никто бы нестал, а старались войти в клинч и уцепиться за руку с мечом чтоб дать товарищам возможность беспрепятственно этого рыцаря, вышеуказанными местами на шампур насадить.В подмышку на замахе сподручнее, даже если там кольчуга. :)
В игре же так нельзя и оттого с накрученной защитой рыцарь прямо неуязвимым делается и способен десятки юнитов у которых нет алебард и клевцов порубать, что вобщем-то опять таки вовсе нереалистично - главный минус увеличения защиты доспехов.
Игрок в одиночку кидающийся на несколько аркебузеров или арбалетчиков должен тутже выбиваться, независимо от того что там не него напялено. 1-2 попадания и всё.
Реализм будет состоять в том, что выйдя например, против алебарды или фламберга, и пропустив всего один
удар этого "супероружия", ГГ отправится в нокаут, - что действительно так и было бы на самом деле!
И в латном можно будет спокойно стоять под легкими стрелами, и рухнуть с одного удара двуручника и т.д.
Распределив колюще-режущее оружие, можно подогнать метательное, исходя из соображений влияния дальности.
Последними подгоняются щиты - так, чтобы они держали удары по новой пробивной способности сообразно своим
качествам.
Недостатки - нужно сделать огромное количество тестов на поле боя, и скрупулезно проверить каждое оружие.
Преимущества - можно привязать "свое " оружие к "своему" доспеху.
Я это точно буду делать, но у меня на это уйдут месяцы. Поэтому и рассказал сейчас о данной идее.
в продолжение темы настройки урона, сводная справка с вышеупомянутого форума по свойствам доспехов для большего удобства:
1. Стеганый - держит обычные стрелы, удар сабли, рубящий удар мечом. Не держит - колющие удары меча, копье, остальные более мощные виды оружия.
2. Кожанный - держит пистолетные пули, удары легких шпаг, кинжалы. Не держит - все остальное.
3. Металлическая чешуя - пробьет только пуля, и то не любая.
4. Кольчужный - защита сомнительна. Пробивает в меньшей степени - сабля, копье, меч; в большей степени - дубина, булава,
тяжелый меч, стрелы с шиловидными наконечниками.
5. Пластинчатый - надевается поверх кольчужного, значительно повышая его свойства. (можно ли здесь исключить поражения кольчужного "меньшей степени"?)
6. Латный (Готический, максимиллиановский) - держит с гарантией стрелы, арб. болты и арк. пули с 25-30 м, дротики, копья, мечи (не двуручные). Не держит - тяжелое рубящее оружие, граненое острие (пика, клевец) с хорошего замаха, двуручники.
Латные рукавицы максимиллиановского доспеха держали удар мечом по пальцам.
Таким образом, тест может быть сведенным к проверке свойств латного доспеха - на нем можно отрегулировать урон. С остальными доспехами особенных сложностей не видно. А чешуйчатых в "Knights the last battle"я не видел.
...Цитата: ENDНаконец, как знатоку истории, вам должно быть известно, что легендарный Баярд, защищая мост через Гарильяно (1503), более получаса один противостоял двум сотням испанских кавалеристов, не получив ни одного серьезного ранения.Ага-ага, а ещё Илья-Муромец махнёт направо - станет улочка, развернёт назад - переулочек, знаем-знаем... Сообщи сей факт превосходства русского оружия над татарским тем кто делают P13.
4. Значительно увеличить прочность рыцарских доспехов и их устойчивость против холодного оружия да и луков с арбалетами.и чем же он тогда должен пробиваться? Звиняй но я в жизнь не поверю что человек клевцом или там чеканом с размаху ударит сильнее чем стрела или болт с гранёным наконечником.
Да и чем просто писать ты бы лучше сам поигрался с цифрами брони и оружия вывел свою систему соотношения их статов, которая по твоему мнению правильная. Посмотрели бы и если она выходит реалистичнее и играбельнее текущей в дальнейшем ей бы и следовали.
Любезный Синбад.
Во-первых, мне не повезло быть вам представленным, так-что обращение на "ты" несколько неуместно.
Во-вторых, если бы я захотел сделать свой мод, то и без вашей ценной подсказки сделал необходимые настройки в игре. Я же пытаюсь помочь авторам мода сделать его еще лучше и более реалистичным.
В-третьих, я сам видел в западноевропейских музеях, в частности в великолепном Musée de l'Armée в Париже, латы со вмятинами (!) от аркебузных пуль. А также непробитые (!)доспехи, в которые стреляли в более позднее время из хулиганства или желания испытать на прочность.
Наконец, как знатоку истории, вам должно быть известно, что легендарный Баярд, защищая мост через Гарильяно (1503), более получаса один противостоял двум сотням испанских кавалеристов, не получив ни одного серьезного ранения. При всем его непревзойденном боевом мастерстве, это было бы невозможно без доспехов, делавших рыцаря почти неуязвимым. Могу привести еще множество достоверных исторических примеров, начиная от битвы при Бувине. Впрочем, полагаю что вы умеете пользоваться справочными ресурсами интернета.
Любезный END! Достаточно взглянуть на первую страницу данной темы, и Вы поймете, что уважаемый Sinbad является одним из создателей "Knights The Last Battle"!
И без его действительно ценной помощи мы с вами не увидели бы "Knights The Last Battle"
таким, каким он есть! И "везение" здесь абсолютно ни причем. Воспользуемся же справочными
ресурсами Интернета, дабы помочь и без того перегруженным уважаемым авторам
"Knights The Last Battle" получить действительно ценные исторические материалы!
Например, взвесили тетиву стального арбалета - значение перевалило за 500 кг!что за надмозг так текст перевёл? Над весом тетивы арбалета за 500 кг. я позволю себе посмеяться :thumbup: Для этого даже изготовленная из золота она была бы ну больно уж большая - здоровый такой брус. А вот в такое усилие её натяжения верю вполне.
К рассуждениям по стали добавлю, что латный доспех мог делаться только из довольно
мягкой стали
Чешуйчатый делался из высокоуглеродистой стали - он лучше держал, но и он пробивалсяЧешуйчатые в то время почти не использовали. Ничего нет в железе. Немного на изображения и то, несколько раньше.
английским луком, не говоря уже о данном арбалете.
И в доспехе есть еще более слабые места - сочленения.
Цитирую часть заключительной фразы отчета по тесту English Longbow:
"...arrows of the 1400's would have been deadly."
Bonesetter, попробуйте согнуть твердую
пластину из высокоуглеродистой стали по форме лат. Но будьте
осторожны - когда она сломается, придется высасывать из пальцев
обломки!
По поводу остального - все логично, но сейчас нужны просто конкретные
практические примеры статистики пробивания
стрелами и болтами - идет перенастройка доспехов
и оружия.
В найденном мною тесте нет одного важного пункта - статистики пробиваемости.
А она наблюдалась в тесте доспеха на Youtube. Зато появилась какая-то определенность
с толщинами.
Каким периодом датируются эти технологии?
Максимиллиановский и готический доспехи имели весьма затейливую
структуру поверхности составных частей - мне кажется, несовместимую
с данным методом.
что ты скатились в обсуждение можно-неможно - да нплевать на это. "Закалить, отпустить" доспех тяжеловато вследствие его формы, тонкая стренка и большая поверхность - запросто может при этом растрескаться и искорёжится.
Както наверное извращались, но уж наконечники стрел и болтов всё равно были твёрже, они же простые - кали нехочу, а малые габариты и общая массивная форма недают им сломаться при ударе.
з.ы. из видюшки с луком видно что стрелы даже если и непробивают но оставляют значительные вмятины и дырки - концентраторы напряжений и стрела попавшая пусть и не в дырку, а просто в область где-то рядом с ней уже имеет большие шансы пробить броню уже напроч. Иначе говоря я думаю латник должен выбиваться словив 5-6 стрел из длинного лука. Нехочет игрок - пусть жизней себе накачивает. Получится по моему вполне так ралистично.
А вот уж тяжёлый арбалет: 1 попадание, - минус чуть больше половины жизней при наличии топового доспеха. В голову так и вовсе сразу - не пробъёт так шею сломает или оглушит.
Подробное описание кузнечных работ для создания доспеха (пока, кроме Wiki ничего):
[url]http://wiki.edc.samara.ru/index.php/%D0%98%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2._%22%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D1%88%D0%B0-2008%22[/url]
Постоянно стала вылетать игра после битвы с надписью RGL error.
знает кто решение?
Постоянно стала вылетать игра после битвы с надписью RGL error.
знает кто решение?
DarkScorpion33, еще можешь спросить у Самосвята,
точно помню, он по этому поводу давал рекомендации.
Вниманию разработчиков.Подписываюсь и вновь добавляю вопрос о введении полевых укреплений а-ля ОиМ (гуляй-город). Мои бургундцы их любили организовывать, да и не только они.
Если еще не писались диалоги для NPC, то может есть смысл несколько переиграть роли персонажей.
Ну, например, когда "француз-госпитальер Xavier" (экс-Марнид) за заслуги получает лен, то аристократы всей Европы начинают возмущаться, что простолюдин стал сеньором, - несколько странно по отношению к рыцарю-госпитальеру (точнее, кстати, для этого периода, родосскому рыцарю).
Да и диковато выглядит, что Ксавье - представитель одной из самых прославленных военных организаций того времени, для которого верховая езда была второй профессией, не может совладать с боевым конем. Впрочем, почти все остальные характеристики Ксавье тоже сильно подкачали и не соответствуют его биографии. Особенно это бросается в глаза при сравнении с его товарищем по несчастью "испанцем-рыцарем Нidalgo", который несмотря на то, что его даже зовут "Идальго" - типа "Боярин" (почему бы, например, ни какой-нибудь Иниго Лопез де Айала или просто дон Диего?) - тоже в штыки воспринимается остальной знатью (видимо, чуют его сомнительное дворянство от Клети).
Если Stefan - византиец, т.е. грек, то он Stephan. Почему-то он совершенно не умеет ездить верхом и не разбирается в тактике. И то и то для образованного человека - военного инженера (по функциям в игре) - не отвечает реалиям XV века.
Экс-Борча просто напрашивается быть цыганом (привет Квентину Дорварду).
И резюме остальных NPC вызывает вопросы.
Если решите учесть мое замечание, могу помочь в разработке более реалистичных легенд.
Вниманию разработчиков.
И резюме остальных NPC вызывает вопросы.
Если решите учесть мое замечание, могу помочь в разработке более реалистичных легенд.
Их надо прокачивать,давать оружие ,шмот и лошадей да и то следить,например,за уровнем силы,а то меч из рук выпадает.
Книга английского мастера по оружию и доспехам 19 века
Charles Ffoulks "The Armourer and his craft" FROM THE XIth TO THE XVI СENTURY
[url]http://www.scribd.com/doc/19025405/Ffoulkes-C-The-Armourer-and-His-Craft-Read-in-Fullscreen[/url]
Читать можно только онлайн. Upload - да, download - нет.
Господа, пожалуйста, подскажите как выдернуть книгу из инета?
Да
Вниманию разработчиков.
И резюме остальных NPC вызывает вопросы.
Если решите учесть мое замечание, могу помочь в разработке более реалистичных легенд.
Я неоднократно писал,что неписи в большинстве своём совсем не нужны в команде.Буквально 2 страницы назад я "поливал" маркитантку Катрин.Вообще ,кроме Лезалита,у которого навык обучения повышен по сравнению с остальными(и это всё .что у него есть.Притом сам он весьма невысокого уровня персонаж и обучить,соответственно.никого ничему не может.только крестьянина перевести в копейщика,например.и всё).Остальные- полные придурки.Их надо прокачивать,давать оружие ,шмот и лошадей да и то следить,например,за уровнем силы,а то меч из рук выпадает.Только Джеремус как лекарь приемлем.
Книга английского мастера по оружию и доспехам 19 века
Charles Ffoulks "The Armourer and his craft" FROM THE XIth TO THE XVI СENTURY
[url]http://www.scribd.com/doc/19025405/Ffoulkes-C-The-Armourer-and-His-Craft-Read-in-Fullscreen[/url]
Читать можно только онлайн. Upload - да, download - нет.
Господа, пожалуйста, подскажите как выдернуть книгу из инета?
[url]http://ia340919.us.archive.org/2/items/armourerhiscraft00ffouuoft/armourerhiscraft00ffouuoft.pdf [/url] - Загрузится в формате и копировать.
Уберотряд из 23 NPC все равно не справится с армией 300 человек и выше.
Начальный ГГ валит банду Freelanceroв?
Нет, он минует ее только с прямыми руками, полными пригоршней золота!
Тем более с учетом проработки реализма. Они будут идиотами, а не бродячими
рыцарями, если позволят себя победить какому-то доходяге.
ГГ становится начальником-преподавателем военного училища?
Карл Смелый, занимаясь военным делом со своей армией,
падал от усталости после занятий. Я конечно же не смею с ним сравниваться!
Warband в вашем видении превратится в тренажер курсанта Суворовского училища.
Для полноты картины остается еще добавить секундомер-песочные часы!
Прокачивание ГГ должно приносить удовольствие от результатов растущего жизненного опыта,
а не становиться последней соломиной от рук врага.
...
Насчет морали - в Warband ее ужесточили (бегут нанятые солдаты противоборствующей державы),
а поблажек никаких не сделали. Комбинации - максимум 8 NPC абсолютно ладят, но на все нужды такое
малое число не прокачать. И зачем тогда остальные? Мой рекорд 12 NPC - как-то по человечески ужились, не
уничтожив мораль. Действительно отравив настроение месяцами ругани.
А в чем смысл неуживчивости NPC?
Викинг с незначительными физическими кондициями - не викинг!
Теперь мой черед порекомендовать исследовать по книгам жизнеописания этого народа,
они впечатляют.
Чего стоит их обычное повседневное времяпровождение - игра в мяч с летальным исходом.
Участники - обычная соседская молодежь, не берсерки.
По моему мнению, в бою лучники являются решающей силой, когда их очень много, когда же их мало, они ничего не стоят. Но им нельзя давать хорошего снаряжения, дабы они не боялись потерять своих лошадей или что иное. Для этой службы люди, ничего не видевшие в жизни, более ценны, чем многоопытные. Такого же мнения придерживаются и англичане — цвет лучников мира.
END,
Ulrich von Liechtenshtein имеет разрешение на использование моделей замков мастера Adorno.Мы пробовали их в июне: см. Мой скрин=пост№133 [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115163.120.html[/url]
Не знаю, поднимался ли этот вопрос, короче, про доспехи:
В моде присутствуюет масса(в плане по применяемому кол-ву) доспехов, анахроничных 1460году, например, 2 самых распрастраненных в вашем моде доспеха: Чубург, который использовался в КОНЦЕ 14, по НАЧАЛО 15!! А не по конец 15.. И тем паче бригантина типа Халкис, та же история.. Еще, пехота, даже самая=самая элитная, обычно не имела защиты ног, в моде же латные ноги у каждого второго "элитника". У тех же Швейцарцев напротив было больше латников в период бургундских войн, тут я этого не увидел..(хотя мод хороший)Еще у англичан применяются бацинеты с клапвизорами, которые вышли из употребления уже в 14 веке.=\. А так же, чрезмерное количество в игре мечников.(хотя это не так серьезно)
Так же хочу отметить, латы НЕ ПРОБИВАЛИСЬ ИЗ ЛУКА, даже из длинного - это очень-очень распространенный миф. Прежде чем латнику был бы нанесен хоть какой то ущерб, должно было попасть 10 или более стрел, в одно место. :laught: пробивали только специальные "шиловидные" стрелы, которых в моде нет. [url]http://walker30.narod.ru/archers_eng.htm[/url]
Рыцари-латники гибли не от того, что в них попадали стрелы, а от того, что стрелы попадали в коней, они падали и давили своих владельцев или ломали кости.. Тоже про пики. Хэндганн так же не часто(хотя пробивал все же), пробивал латные доспехи. Но рифленые, в ближнем бою рифленые латы могли защитить владельца чуть ли не на 100%, (меч попадая по рифлению, просто наносил царапины на них, проводился тест - били утяжеленным заточенным фальшионом по подобной защите). было известно несколько случаев в истории, когда отряды Швейцарцев во много раз меньших числом(раз в 6-8), бились по 5-6 часов ПОДРЯД, под обстрелом луков-арбалетов и хэндганнов и в конечном счете отступали без серьезных потерь. Все латы, к которым тут так презрительно относятся, как к кольчугам или кожанкам. ;)
С уважением, к мододелам.
PS
НАДЕЮСЬ, МОЕ СООБЩЕНИЕ НЕ ПРОИГНОРИРУЮТ. :)
Вообще, несмотря на указанное точное время действия, очень не хотелось бы лишаться и комплексов с бригандиной Халкис, и нагрудника из Чубурга, и прочих других вещей, устаревших для центров. (Задворок Европы нет, даже скинуть некому)
Уж очень хорошо модели сделаны и они заметно разнообразят список доступного вооружения.
Как компенсацию за их устарелость, можно, например, ту же деревенскую линейку (если разработчики готовы линейки разбивать), если она может значительно развиваться, завершать народом в комплексах неплохо защищающих, но чуть более архаичных. А городские/замковые, уже лазурные и модные.
В конце концов, можно бандитам и мародерам некомплектные вещи давать, они у них почти настолько же к месту, насколько к месту сами эти товарищи.
Совсем чтоль с ума посходили?
Если бандитам и крестьянам халкисы раздавать, дык это надо тогда лородов в марианский силовой доспех одевать.
Не не друзья, не вариант.
Bonesetter,
ты каданить видел на ИЗО одетых в хауберги крестьян или бандитов в 1350-1400 годах например?
Я такого не видел например.
Не спроста чернь не носила доспехов.
хотя мододелы либо забыли, либо забили на пожелания. :D
Боже я пропустил релиз мода"!!!Покажется странным, что много предметов не с нашей эпохи, но этому есть объяснения. Мы делали мод уже давненько и я видел что люди мои начали подустовать, поэтому выложили не совсем законченный мод в августе.
Пазор мне!!11
А под 1.131 иде?
Боже я пропустил релиз мода"!!!Покажется странным, что много предметов не с нашей эпохи, но этому есть объяснения. Мы делали мод уже давненько и я видел что люди мои начали подустовать, поэтому выложили не совсем законченный мод в августе.
Пазор мне!!11
А под 1.131 иде?
Сейчас уже сделаны работы по замене предметов и улучшение уже на лицо. Сейчас стоит одна проблема, работа в модульной системе.
Nurimitsu, не ушел от дел... и наделал он нового уже не мало. всё вам я не показываю, хотелось ещё новых лансов и собственно с предметами будит законченоВо! А то тут уже панику разводить начали ;)
Nurimitsu, не ушел от дел... и наделал он нового уже не мало. всё вам я не показываю, хотелось ещё новых лансов и собственно с предметами будит закончено
Нам всем хочется новый движок. Вот пример как на сегодняшний день пора делать игры.
Red Dead Redemption
[url]http://gameslife.ru/flvs/index_84576.html#[/url]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=x1xw8Kaeq8I[/url]
Mount & Blade Warband должна развиваться и самоделки не смогут оживить игру.
Knights the last battle выйдет в октябре и будит немного улучшена игра, но это косметика для старухи.
Но гемплей и механика игры будет прежней. Все квесты останутся прежними. Так что от мода не требуйте большего чем может он вам дать. Требовать от нас чего то нового и необычного можно только тогда когда мы сделаем совершенно новую игру на новом движке. Но нам не под силу создать новую игру
Нам всем хочется новый движок. Вот пример как на сегодняшний день пора делать игры.
Red Dead Redemption
[url]http://gameslife.ru/flvs/index_84576.html#[/url]
Gargul, ой, действительно. :D соррь, попутал. но там все равно разрыв 100 лет..
вообще-то не сто.
А, и Uri суперский, воот! :thumbup:
кстати, советую в ветку развития швейцарии воткнуть нечто подобное
[url]http://www.bastion-min.ru/cms-images/skl_objects/877_big.jpg[/url]
Alexandr Astr,
Чубургская кираса датируется 1410 годом.
А причем тут он :D. Его там не должно быть.
Изумительные текстуры бригантин от Handgunne'ра
А кресты на подмышечных ронделях это нормально? Я такого нигде не встречал.
А кресты на подмышечных ронделях это нормально? Я такого нигде не встречал.
Про съем голеней уже писали.
Лидс в моде, как раз, представлен, насколько я помню.
А кресты на подмышечных ронделях это нормально? Я такого нигде не встречал.
Про съем голеней уже писали.
Лидс в моде, как раз, представлен, насколько я помню.
это где лидс представлен??0_о
Вопрос даже не в реальной функциональности и целесообразности, а в наличии прототипа в истории.А кресты на подмышечных ронделях это нормально? Я такого нигде не встречал.
Именно, как-то в давке битвы меньше всего взгляд будет падать на эти крохотные диски, тем самым теряется весь смысл идентификации бойца, скорей всего его свои же и уконтрапупят, насколько я помню швейцарцы вообще любители были по несколько крестов крепить: на ногу, на груд и некоторые на шлем нашивали. А тут они едва различимы и могут быть приняты за декор, нежели принадлежность к конкретному воинству, на груд наверно уместнее был бы, заметнее по крайней мере.
просто бригантинных рукавов, на сколько я знаю, не было. =/
Вопрос по доспехам к Синбаду, он у нас привязкой к скелету занимается, а его уже почти месяц как нет. Посему кастенбруст до лучших времен, увы. =/
Можно взглянуть на рукавную бригандину, хотя бы на миниатюрах.. просто интересно.
А, и Uri суперский, воот! :thumbup:
кстати, советую в ветку развития швейцарии воткнуть нечто подобное
[url]http://www.bastion-min.ru/cms-images/skl_objects/877_big.jpg[/url]
Такую модель в Mount&Blade Warband будит сложно сделать там должны быть отдельно каждая рука и нога (имею виду левая правая ) для точной схожести при нанесении текстур
А, вопрос, будет ли в моде кастенбруст?(для Германии)А чем эта вафля отличается от готики? На вид тоже самое, только рукава сняли. Конкретно перечисли отличительные особенности которые надо придать чтоб было видно что это кастенбруст.
([url]http://wolfgl3d.narod.ru/DesignersInfo/Vienna_kastenbrust.jpg[/url])
Вопрос даже не в реальной функциональности и целесообразности, а в наличии прототипа в истории.надел железную кирассу и остался без опознавательных знаков? Да краской нарисует или приклеит.
В оригинале кресты нашивались на тканевые детали - это факт.
гы, самое прикольно что на показанное в ролике двиг warband-ы с правильно настроенным HDR в принципе способен, ну кроме укрывательства за стенами - нету таких функций у персонажей. Остальное это задрочка моделей и студия анимации.Нам всем хочется новый движок. Вот пример как на сегодняшний день пора делать игры.
Red Dead Redemption
[url]http://gameslife.ru/flvs/index_84576.html#[/url]
[url]http://www.youtube.com/watch?v=x1xw8Kaeq8I[/url]
Не следует забывать историю создания и развития МиБ и сам факт, что игра является инди. Так что сравнивать эти два продукта я считаю неуместно.
надел железную кирассу и остался без опознавательных знаков? Да краской нарисует или приклеит.
Вопрос, когда выйдет патч, в октябре кажется?
:D Турков хотят. И не получат :thumbup: Это история не про них
:D Турков хотят. И не получат :thumbup: Это история не про них
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128081.240.html[/url]
([url]http://dick-k.narod.ru/Historical_Arts/German_Armies/German_Armies_1300-1500_06.jpg[/url])
этот мне нравится - очень своеобразно выглядит, х.з. правда как эту юбку анимировать.
Она подвижная? И вида сзади я ненашёл - там в юбке вырез до самой жопы, так что он как бы состоит из двух половинок?
([url]http://dick-k.narod.ru/Historical_Arts/German_Armies/German_Armies_1300-1500_06.jpg[/url])
этот мне нравится - очень своеобразно выглядит, х.з. правда как эту юбку анимировать.
Она подвижная? И вида сзади я ненашёл - там в юбке вырез до самой жопы, так что он как бы состоит из двух половинок?
это нам и не подходит по периоду и делалось подобное в очень малом количестве. Я могу завалить тебя фото из музеев и там экстравагантных вещей масса.Подходит. Делалось массово, т. к. это отдельный стиль. А на фото не "экстравагантные вещи", а уникальные турнирные комплекты (последние три) Первая - Максимильяновский доспех укомплектованный арметом с гротескным забралом (собственно, только забрало и уникально, но подобных ему вагон, каждое уродливо на свой лад).
На счет русика... Вернее изминения квеста для новых персов. Возможно придется вернуть старых Матильдов и Аленов... Те кто занимались переводом и хотели это сделать наверное забросили это дело.Ниче и не забросили ;) Все отписал на нашем форуме...
Alexandr Astr,
Товарищь ты б не спорил что ль с более опытными людьми.
А картинка изо твоя всетаки изо а не источник.
Хорошо кстати на десктопе смотрится =)
На счет русика... Вернее изминения квеста для новых персов. Возможно придется вернуть старых Матильдов и Аленов... Те кто занимались переводом и хотели это сделать наверное забросили это дело.
Ниче и не забросили ;) Все отписал на нашем форуме...
Ульрих, знаю, я слоупок, но только сейчас добрался до твоего творения. Кланяюсь ниже ступней, великолепно! :)Еххх... поспешил. Мы скоро выложим ещё лучше версию. Так что лучше отложи, потерпи эффект присутствия гарантирую :D
Ulrich von Liechtenstein, эффект присутствия уже присутствует. :DНе я категорически прошу тебя пока не юзать. Ну если уж все равно в процессе игры, не удержался, то вот руссик с исправленными текстами новых персов и претендентов.
Ух ты, второй армэ просто шик! Как раз на середину15.. надеемся увидеть в моде.Ага, попался школьник! И ещё с нами, седобородыми, спорит! :p 8-)
PS
Про 2 года в армии - это запугивание, пока еще никто никакого закона не принимал.
Ух ты, второй армэ просто шик! Как раз на середину15.. надеемся увидеть в моде.
PS
Про 2 года в армии - это запугивание, пока еще никто никакого закона не принимал.
Ага, попался школьник! И ещё с нами, седобородыми, спорит! :p 8-)
Не нужны подобные
([url]http://s49.radikal.ru/i124/1010/5f/05df96ede40a.jpg[/url])
на 1.1.31 этот мод пойдет?
Блинский блин, на торрент бы еще выложили. А то с депозита 100500 лет качает :(
Качай с Mbrepository(в первом посте), с него качает с докачкой, долго, но без разрывов..
Бронированный гунтер?)
Насмешило до слез)
"А я помню, да?" :D
([url]http://s55.radikal.ru/i148/1010/6e/034aba195b1f.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
Flemish, кое что из фото смоделируем. Симбад прислал последние свои работы, есть кой какие бесподобные вещи.
Flemish Я конечно понимаю, что сеньором фламандцев был герцог Бургундии, но в моде ведь они по отдельности!
часть из них бугуртооптимальны.=\ эт не хорошо(не для мода)на счет доспехов абсолютно согласен. эти фото просто образец ливрей и покраски шлемов для Nurimitsu, да не покинет его вдохновение)
Так какие есть огрехи, а иначе не было бы "почти" ;) ?
Про анимацию я знаю, пустыня не в счет, а что еще не совсем так, как хотелось бы ?
Анимация нова отчасти (вытяжки из разных модов), но сомневаюсь что получиться ее внедрить без дозволения команды.
Не обращайте внимание на ландшафт, все скрины сняты в "быстрых битвах", а там кроме как в пустыни, кавалерии и крупным формированиям пехоты не развернуться.
"интересно было бы посмотреть источник"
Вот прошу, любить и жаловать фламандский пикинер на службе Бургундии, со страниц непревзойденного А.В.Куркина.
([url]http://s40.radikal.ru/i090/1010/db/c5ad6436c50ft.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1010/db/c5ad6436c50f.jpg.html[/url])
А я и не обещал точных копий, это моя интерпретация, так что если есть расхождения с оригиналом, увы, я так вижу :p
Уважаемые авторы, вопрос такой - когда, когда же выйдет следующая версия вашего продукта? )
Я насколько понимаю, это дело с копьями и пиками - новая анимация. Вернее старая, так как если кто-то незаметил, они переведены из разряда древкового в двуручное, однако. Это значительно ускорило их и облегчило управление.
Alexandr Astr, без этого простого действапикинеры бы стали обузой и никакой пользы от них не было бы, тк работали бы они значительно медленней.
Alexandr Astr, а попробовать поиграть с копьем в нейтиве и для сравнения в моде? Историчность - лишь условность.
Alexandr Astr, в этом и вся трудность.. с этим я согласен. Вот в моде Орел и Сияющий крест с пикой вообще нельзя бится. Зато палят со всех сторон как из нарезных...
Да именно так.Alexandr Astr, в этом и вся трудность.. с этим я согласен. Вот в моде Орел и Сияющий крест с пикой вообще нельзя бится. Зато палят со всех сторон как из нарезных...
Ну вообще, это может реализовать для себя любой игрок, разделив юниты на классы(встроено в игру), пикинеров позади, мечников вперед на 10 шагов, еще одну шеренгу ДРУГИХ мечников и все.)
На саммом деле копейщие должен носить короткий меч или нож, но как объяснить это боту :)
В моде "Lords and Realms" для не сетевого M&B, пачка бойцов с пиками - жуткие товарищи. С радостью раскатывают другую пехоту. Идешь на них, мало того, из-за постоянных уколов из дальних рядов не можешь до ближайшей жертвы добраться, так еще, когда две толпы завязнут и рассредоточатся, ждешь болезненную тычину со всех направлений сразу и с огромных, для рукопашника, расстояний.
Против конных работают тоже весьма хорошо.
Там с уколами из-за спин своих же, проблем почти нет.
Upd.
ГК решили массово отказываться от уберщитов, ибо гобулизм. Стада щитников с дверьми никого так не прикрывали. Были достаточно чистые построения из одного древкового, с редким рыцарьем с небольшими геральдическими щитами.
Бугурт, как бы, ни разу не пособие по истории.
А "классическая" стойка ландскнехтов переднего ряда (например) - левой рукой держится пика и упирается под правую стопу, в правой руке на уроне головы - плеча ковыряло для рукопашной. Тут такое вряд ли грозит реализовать.
Блин, неужели только у меня игра вылетает в начале каждой битвы с надписью "Microsoft Visual C++ Error" :(Лучше переустанови Microsoft Visual C++.
Очень хочется поиграть, так как самая красивая графика среди всех модов. Уже несколько раз сносил/переустанавливал игру, один фиг... :cry:
ant1967 да, нестыковочка, но я рад что Фландрия выделена в отдельную фракцию. эту дилемму, в какие цвета фламандцев одеть, решат авторы мода. я лично согласен на любой вариант, будь то лев на золотом поле (как вариант, чтоб просто отличать солдат в толпе) или черно-белые ливреи с бургундским крестом (что соответствует реалиям того времени, и мне больше по душе).часть из них бугуртооптимальны.=\ эт не хорошо(не для мода)на счет доспехов абсолютно согласен. эти фото просто образец ливрей и покраски шлемов для Nurimitsu, да не покинет его вдохновение)
Ulrich von Liechtenstein :thumbup: жир, чистый не разбавленный, бальзам на душу)) работы Синбада тоже порадовали. жду патча. благо из-за работы время быстро летит)
RS422, те же проблемы. после битвы 400 на 400 игра в 90% случаев падает. пробовал и переустанавливать, и "визуал" обновлял, как мертвому горчичники. снизил графу - проблема осталась. отпишись в раздел "Ремонтная мастерская -> Если вас беспокоят ошибки, эрроры и прочие вылеты, то пишите сюда".
там и эта проблема, и с "РГЛ эррор" обсуждается. возможно найдешь решение, только прочитай сначала первую страницу.
А баттл сайз снизить? :D
Alexandr Astr, Вам колоритных лиц?Их есть у меня
Помогите! При загрузке мода, он выкидывает с ошибкой файла в папке CommonRes, а этой папки даже в архиве нет!Версия игры не та значит.
Alexandr Astr, Вам колоритных лиц?..Будут...Круто, похож на Тома Круза блин.
А под русскою версию мод еще не адаптирован?Нет,но можно установить оригинальную английскую версию Варбанда 1.132 и
Сапожки немного не стыкуются со штанами.
Это не замашки, а тупо - критика. =/
Я полагаю, баннер нужно делать через фотошоп, если да, то я этого никогда не делал, рисую только от руки. :)
Не проблема, но для того сходства нужна шапка с волосами
Это не замашки, а тупо - критика. =/
Я полагаю, баннер нужно делать через фотошоп, если да, то я этого никогда не делал, рисую только от руки. :)
О-то ж. научись делать что не будь и поймешь смысл, своё тупо критики
aizen, есть минимод один - [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8174.0,[/url] попробуй его поставить, должен пойти.
4. Элитные наемники, которых можно перевооружать по своему усмотрению;
обманка для того,чтобы скачивали.... :oНу конечно. Авторы ведь кучу бабок срубят на том, что ты скачаешь.
Это все можно понять. Чем больше нравится мод или кино , тем больше внимания и требований к продолжению сериала..
Выпуск глобального патча растянутый на слишком большое время, заставляет поклонников с неохотой но переключать внимание иногда на другие темы и эпохи,к сожалению так бывает и в других модификациях. Как говорится- "Хозяин барин"..
Но все же, новые скрины по работе над модом очень и впечатляют и обнадеживают.
Надеюсь, что и над музыкой мастера поработают. Уж лучше заунывные исторические волынки и грегорианские хоралы , чем игра на банджо и ковбойские шлягеры кое где в бургундских степях .. :) :) ( i.m.h.o. )))
по поводу музыки согласен с lutar и Alexandr Astr. у меня есть кой чего из Ulsamer Collegium, предположительно по периоду XV века, может у Drolls чего подходящего к настроению мода найдется. из Corona Borealis тоже есть Tristans Lament в не плохой интерпретации. могу переслать, что б авторы не парились в нэте шуршать. может и Alexandr Astr как ценитель подкинет пару толковых трэков.
Из груп WALLACE BAND , EKLEKTIKA, Qntal . Corona Borealis - Stella Splendens хорошая композиция. А вообще люблю фолк. Можно даже северный фолк метал на сражения замутить, но эт на любителя, я бы помесился.
винамп так винамп! надо бой слушать а не музло) никому не простил бы того, что из-за поста о музыке выход патча затянулся бы хоть на день :D
винамп так винамп! надо бой слушать а не музло) никому не простил бы того, что из-за поста о музыке выход патча затянулся бы хоть на день :D
Бувигер у лучников желательно чтобы массово не встречался. Им предпочтительнее без него, да и салады лучше открытые. Но это не особенно критично.
Это к последнему скрину.
Ulrich von Liechtenstein, а что там у шотландского лучника со шлемом? Это что - повязка поверх поднятого забрала салада? Чтоб не падало :blink: :D?
Шутите? Оно фиксируется специальным пружинным фиксатором в верхнем положении, а то, что на скрине - просто бред!Почему бред, так даже красивее
Авторам мода благодарность за труд. Из всех работоспособных модов на Варбанд с интегрированной Дипломатией, ваш пожалуй наиболее играбельный и красивый. Да по сути в конкурентах то лишь Бритенвальда и 1257, лично у меня на них нервной системы не хватает). Играть правда еще не начал, скачал посмотрел что как - жду обещанного патча. Но из увиденного мельком на глобале удивило к примеру, что новая иконка Лондон-сити некоректно расположена - наполовину подвешена в простанстве, как то портит общее впечатление, при всем объеме проделанной работы это конечно мелочи, но все же. И еще вопрос - обрезанные края карты никак не победить?). У ОИМмовцев получилось же каким-то образом и вроде как у кузнецов тоже, утверждать не буду не помню уже насчет Руси13.Рекомендую пока не играть в первую версию мода. Подожите.
KakOckhama, ...я Вас приветствую.Будет так,как решит Ulrich von Liechtenstein
Ulrich von Liechtenstein, а что там у шотландского лучника со шлемом? Это что - повязка поверх поднятого забрала салада? Чтоб не падало :blink: :D?
А зачем так, как на скрине? Ну ведь глупо, ну признайтесь! Так мы дойдём до подгонки частей доспеха при помощи скотча и т.п. Поверх саладов - да сплошь и рядом, и когда забралу не мешает - тоже вполне могло быть. Но в данном случае, какая-то бомжовская помочь, как элемент доспеха серьёзного бойца? Может просто признать ошибочность без лишних обид? На фоне вполне достойной реконструкции всего остального как-то не катит. :)
Папку Music ставить не в мод, а в общую папку игры Mount & Blade Warband
Если музыку закинуть в папку мода чего-то не работает.
Балтиец, закинь в первый пост
Торрент
[url]http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3258092[/url]
В течении дня проверят и дадут добро на скачку
Статус: © закрыто правообладателем
А вот нефиг моды в раздел Игры для PC - RPG пихать=) Есть раздел Прочее для игр - вот туда и надо было. Мало того, в описании еще и сакральное слово RePack присутствует, а для копирастов это все равно, что красная тряпка для быка=)Цитировать (выделенное)Статус: © закрыто правообладателем
Надо было, наверное, подчеркнуть, что это только мод.
У меня два вопроса. 1) На первой странице теперь ссылка на новую версию мода? 2) Старую версию надо удалять или ставить новую поверх старой?Лучше= сделать новую папку-распаковать и поставить без всякого «поверх» или «заменить полностью»
Заранее спасибо!
Bonesetter Попробуйте,как советуют камрады на оффоруме...в настройках Игры,в Graphic Settings поставить флажек на Load Textures on Demand.
Предлагаю сделать всем лукам урон от 3 до 15, и покупать к ним стрелы с уроном от 2 до 65 (оструганные +2, оперенные +4, с железным наконечником +6, со стальным наконечником +15, бронебойные +30, зажигательные +25, словом вариантов множество..), так будет ближе к реализму.
Кстати, так и не нашел огнестрела. Как хотя бы выглядит аркебуза в этом моде ? Если она есть конечно.В предыдущем релизе огнестрел можно было приобрести у продавца книг... Не исключено. что в этой также..
А новую игру обязательно начинать?Если были изменения в линейке войск..в перевооружении и т.д., то Вы их не увидите, не начав новую игру. Плюс не все модели и текстуры со старой версии могут использоваться и не исключены ошибки.
Лорд Мариус, убил с первого попадания - значит в голову...Это да, но если салад из охотничьего лука да и стрелами небронебойными? Да, кстати меня метательными ножами тут недавно укокошили, а я в пластинчатом доспехе и прочей тяжёлой амуниции был. Короче, РПГ зря изобрели, хватило бы стрел.
У меня Runtime error, жалуется на exe-шникАналогичная проблема .
И однозначно шрифт надо уменьшить но не размерах , а скорее в толщине букв.Просто ощущение, что выставлен т. н. "полужирный" шрифт.
"Cистема с продолжением боя - отличная вещь"Как в "Руси" - да, когда отряд бросается в атаку "отбивать тело Патрокла", а как здесь реализовано - ну нах! Про ЛОДы - ржачно видеть, как английский кавалерист скачет перед тобой растопырив руки как соломенное пугало, при этом его голова подпрыгивает в такт скачке, только почему-то отдельно от тела. Просто фильм ужасов! Ждём реакции Ульриха на "конструктивную критику" :thumbup: На самом деле всё это ерунда. Единственная претензия - практически нет изменений в геймплее. Да красиво, но по сути этот мод графическая вариация натива, такие моды культовыми не становятся. Жаль, что "Русь" сдохла!
поддерживаю. лучше буду пол часа чай пить и наблюдать рубку, чем терпеть результаты быстрого боя. опять же, если фичя будет работать как в "руси".
Теперь о грустном. Адаптация текста прошла удачно, но остались "хвосты" от натива. И 2 персонажа не доделаны. Хотя я отправил Веталю тексты для всех персов. Самое плохое то, что я уже удалил эти тексты с компа. Уважаемые авторы мода! Если у кого сохранились мои диалоги для Рольфа(Harald) и Бундука(Antonio) - скиньте сюда, я их вставлю в игру и заодно почищу тексты от всяких "кальрадий", "свадов" и тэ пэ.Все тексты отправил в личку.
Явно помогают лоды для скорости графики. Однако на карте битвы через промежутки времени есть притормаживания , непонятные зависания на две-три секунды,что раздражает. При хорошей памяти и видеокарте такие остались тормоза..
Вылеты случаются .
Так есть графические проблемы, подобные моим, у кого-нибудь? Принципиальный вопрос.
(беда, дрова свежие, с которыми уже были проблемы, а откатываться не хотят.)
Так есть графические проблемы, подобные моим, у кого-нибудь? Принципиальный вопрос.
(беда, дрова свежие, с которыми уже были проблемы, а откатываться не хотят.)
Проверил эти ландшафты - все нормально. Зря ты записал новый поверх старого,
это не патч, а другая версия, работающая из папки с другим названием.
Попробуй вторую версию поставить заново отдельно от первой в Modules.
Так есть графические проблемы, подобные моим, у кого-нибудь? Принципиальный вопрос.
(беда, дрова свежие, с которыми уже были проблемы, а откатываться не хотят.)
Проверил эти ландшафты - все нормально. Зря ты записал новый поверх старого,
это не патч, а другая версия, работающая из папки с другим названием.
Попробуй вторую версию поставить заново отдельно от первой в Modules.
Явно помогают лоды для скорости графики. Однако на карте битвы через промежутки времени есть притормаживания , непонятные зависания на две-три секунды,что раздражает. При хорошей памяти и видеокарте такие остались тормоза..
Вылеты случаются .
Какая выставлена производительность в игре ? И сколько поставлено бойцов в битве ?
Элементарно зайти в настройки и настрой игру под свой компьютер.
Так есть графические проблемы, подобные моим, у кого-нибудь? Принципиальный вопрос.
(беда, дрова свежие, с которыми уже были проблемы, а откатываться не хотят.)
Проверил эти ландшафты - все нормально. Зря ты записал новый поверх старого,
это не патч, а другая версия, работающая из папки с другим названием.
Попробуй вторую версию поставить заново отдельно от первой в Modules.
Я сразу написал, что постил скрины, только после переустановки и повтороной проверки мода. У меня версия чистая, поставлена заново.
Впрочем, ясно, что у некоторых идентичная проблема.
Таблетка от "распятых" и "всадников без головы":
[url]http://filestore.com.ua/?d=C3497C469[/url]
Все чем могу ...
Устанавливайте в папку "Resource" мода.
Возле замка Лимож мост убежал в сторону... теперь там брод. :p
Как починить?
Кхм... но у меня и саверы новые, и игра с нуля поставлена.... :blink:Возле замка Лимож мост убежал в сторону... теперь там брод. :pВот такие артефакты и появляются когда саверы с первой версии запускаешь на второй.
Как починить?
Давно присматриваюсь к моду, но почитав ваши рассуждения так и не понял или скачать его или стоит подождать более поздних версийНе думай,качай.Даже AD1257, по крайней мере в том виде в каком он сейчас есть,этой работе не конкурент.Что до версии,это и есть более поздняя.(Позднее не дождешься).
Как вам объяснить еще проще. Сами должны логически понять. Что да это не крайзис. .... . Еще заметил когда купил только игру играл на версии 1с. и заметил в оригинале(NATIV) Вербан были схожие тормоза на 2-3 сек. Не знаю из за 1C или как . Но давно уже использую eng версию на которую поставил русик на Натив.Уважаемый, будьте либиральней многие вообще не представляет, что и как работает в игре, в том числе и мну :p, у нас тоже есть работа и личная жизнь. Поэтому вопросы и пожелания, в том числе и глупые, задаем тут. Конечно есть и такие, которые не разбираються и не хотят разбираться ни в чем что имеет более 2х кнопок, инструкций соотвественно не читают, но это уже другая история ;)
...
Будьте чуток реалистами когда начинаете наезжать и хаять мододелов. Они не разработчики они вам ничем не обязаны...
Спасибо авторам за проделанную работу!!! Отличный мод. Порадовал огнестрел и кулачные щиты) Подскажите, удар сверху урона теперь не наносит?
..... Минипатч Nurimitsu(14.10.10.)
[url]http://filestore.com.ua/?d=C3497C469[/url]
[url]http://depositfiles.com/files/493mg8u4j [/url] ...
Таблетка от "распятых" и "всадников без головы":
[url]http://filestore.com.ua/?d=C3497C469[/url]
Все чем могу ...
Устанавливайте в папку "Resource" мода.
Снова баг с рекрутами всплыл. Культура и набор рекрутов у советников опять : свадийцы и т.д. Вопрос: Старый фикс поидет для этой версии, или чего то не будет?
Так же баги с женами,когда у лорда спрашиваешь породниться, они ничего не говорят..приходится похищять.
Ulrich von Liechtenstein, я и так все убрал почти на минимум во избежание падений игры, как советовали. только дело не в удалении деревьев от гг, расстояние детализации не при чем. в том месте над которым висит дерево я упирался в воздух.А вот не нада все на минимум. Поставь "Детализая деревьев" на максимум - появятся стволы :) , ползунок "дальность прорисовки деревьев" ( у ульриха: растояние размытия деревьев) как раз определят с какого расстояния ты эти самые стволы увидишь. На производительности почти не сказывается, т.к. невидимый каркас ствола в который ты упирался всеравно просчитывается.
з.ы. кстати, ролик про Агинкурт жирный получился)
У меня тоже были глюки с графикой в Polished Landscapes. "Телеграфные провода", артефакты на деревьях и т.п. Но я их поборол. Скачал отсюда: [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.720.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.720.html[/url]) (сообщение #723) последний пак со всеми включенными фиксами. Установил всё, кроме SceneObj (а то фиг знает, вдруг сцены городов запортятся), отредактировал module.ini и... вуаля, все глюки прошли. На двух машинах запускал - все нормально, даже еще красивее стало.
Ну и чтоб два раза не вставать: [url]http://depositfiles.com/files/u5afpq6wu[/url]
Это я доделал адаптацию текстов, исправил некоторые ошибки... хотя не уверен, что все. Если еще ченить исправлю - выложу.
Файлы кидать в "Modules\Knights the last battle\languages\ru"
Мало ли, вдруг кому для создания атмосферы нужно. :)
Может я невнимательно смотрел,но пока не довелось увидеть ни одного бацинета,пропали даже старые модели. Так и нужно,их выбросили из мода,или в чем дело?
Ulrich von Liechtenstein
Кстати, перекидывание только одной папки Resources не дает эффекта. Чтобы новые модели стали отображаться, требуется еще и папка Data.
У меня один вид деревьев отображался некорректно. Остальные нормально. Зато когда генерится случайная сцена с лесом таких мутантов, то это зрелище не для слабонервных. :D
Я начал экспериментировать с PL, чтоб избавиться от таких вот глюков (деревня Romont, например):
flamm, не доводилось лиИтак:
наблюдать вылеты в других модах, использующих ландшафты PL?
Может быть удастся найти закономерность в этих багах.
.....Под ХР поди память схавывает, попробуй отследить график ее потребления.
Под XP c новым PL не вылетает. Но изредка случаются жуткие фризы. Закономерность их появления непонятна. Неизмененный Knights под XP идет на ура. Ни разу не припомню, чтоб тормозил или вылетел. :) Поэтому и вернулся к чистой версии - уж лучше пусть будут глючные деревья, зато работает стабильно.
Проверялось на 2-х машинах примерно одной конфигурации - Core2Duo, 3Гб, Radeon HD3870 и HD5750. Размер битв -150.
Других модов не ставил.
Ulrich von Liechtenstein, конструктивно расписал про патч PL. :thumbup:
Заметил, иногда коняшка (скаковая лошадь, баластом на ней Антонио) скачет как деревянная, и перчатки (латные рукавицы) в инвентаре\магазе иногда развернуты как варишка тыкнешь по ним сворачиваються в " кукак" как и должны быть по умолчанию.
вобще провалился сквозь лошадь:
([url]http://s013.radikal.ru/i322/1011/6f/61e883252d22.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
деревенеет кобыла:
([url]http://s014.radikal.ru/i326/1011/b5/0bf4d664bedb.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
Добавлено: [time]22 Ноябрь, 2010, 13:54:03 [/time]
вот мелкий косяк с перчатками:
flamm, не доводилось ли
наблюдать вылеты в других модах, использующих ландшафты PL?
Может быть удастся найти закономерность в этих багах.
Итак:
Под win7 иногда вылетает и чистый Knights the last battle. С ошибкой "С++ Runtime error". Если установлен новый PL - вылетает часто.
Под XP c новым PL не вылетает. Но изредка случаются жуткие фризы. Закономерность их появления непонятна. Неизмененный Knights под XP идет на ура. Ни разу не припомню, чтоб тормозил или вылетел. :) Поэтому и вернулся к чистой версии - уж лучше пусть будут глючные деревья, зато работает стабильно.
Проверялось на 2-х машинах примерно одной конфигурации - Core2Duo, 3Гб, Radeon HD3870 и HD5750. Размер битв -150.
Других модов не ставил.
И самое главное уяснили что лучше немного не красивые деревья, чем вылеты и тормоза.
.....
Тормоза - м. б. из-за наездов на отличия в сценах.
Сомнения, связанные c влиянием железа и ОС, можно разрешить,
играя в чистый Native. Если дело в этом, Native тоже должен вылетать.
Ульрих, совершенно с тобой согласен,
на скорую руку такие серьезные вещи не решаются, тем более,
если кто-то устал.
Пока можно наблюдать и делать вдумчивые и систематизированные оценки.
На самом деле мне кажется, что сверхцейтнота нет, торопиться не нужно.
Насколько я правильно понял, сейчас настало время, когда во многие проекты
по мододеланию пытаются встраивать PL. И подобные трудности будут у всех,
кто этим занимается. Автор PL, наверное, в стороне не останется.
Конечно, нет сомнений в том, что все проблемы с ландшафтом будут преодолены!
Может я невнимательно смотрел,но пока не довелось увидеть ни одного бацинета,пропали даже старые модели. Так и нужно,их выбросили из мода,или в чем дело?
Ulrich von Liechtenstein, функциональной проблемы с перчатками нет, есть непонятность почему в 95% случаев они отображаютьсяс свернытыми в "кулак" (скрин 3 в моем посте ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg305179;topicseen#msg305179[/url]), где перчатка одета) , а иногда разверныты как "пятерня ладони" (тот же скрин, инвентарь), причем как тока по ней тыкнешь сразуже сворачиваеться в "кулак".
Раз уж готовится очередной патч, можно ли сделать чтобы названия городов, замков... заголовки отображались вашим средневековым шрифтом, а сплошной текст обычным как в Nativ? Шрифт эпохальный красивый спору нет, но читать где много букоф тяжело. Переименовывание font.dds и font_data.xml не есть хорошо, ибо портит атмосферность.
Объясните пожалуйста для чайника, что и где изменить в Windows XP. Заранее спасибо
.......Кажись выразился однозначно, что шрифт нравиться, поэтому не сносил, а переименовал файлы font.dds и font_data.xml, кода начитался кстати переименовал обратно.
Если шрифт не нравится, можете его снести и у вас станет стандартный.
Понятное дело, если привыкли к кириллице, а там готические винзеля да ещё латинские буквы.
Шлем на первом скрине, который рондельный, был сделан по моему предложению. :D
Вопрос, а как отключить PL, пожалуйста, ответе, т.к. сильно загружает видеопамять. =/
lutar, музыкой заниматься не буду нет на это времени, да и важней проблемы есть по моду.
Шлем на первом скрине, который рондельный, был сделан по моему предложению. :D
Вопрос, а как отключить PL, пожалуйста, ответе, т.к. сильно загружает видеопамять. =/
Вообще-то похожий шлем был сделан давно он у вас есть, сейчас Nurimitsu его улучшил и переделал.
Alexandr Astr, PL ты что залил по верх мода ? Я переделывал его специально под наш мод и он не должен грузнуть, если конечно ты не вкидывал ещё какие файлы.
Так деревья страшные подменил.
([url]http://s014.radikal.ru/i326/1011/d4/fc693432066d.jpg[/url])
Проверил 100 на 100 бойцов держит комп отлично. только пару секунд при появлении на карте.
([url]http://i008.radikal.ru/1011/cb/7ba2b80a557a.jpg[/url])
фишка с /3GB /USERVA=2990 явно не помогает.
стабильно вылетает,точнее начинаются тормоза на одном месте с дрыганьем.
Что интересно даже при небольшом бое 19 на 25 человек.
У меня обще не хочет запускаться, все время выдает ошибку что не может открыть какую нить текстуру, и главное что каждый раз разную, хотя все эти текстуры на месте, а если запускать в режиме DX7 то таже фигня но иногда доходит до загрузки настроек и намертво зависает или выдает ошибку.
Если можно, сообщите, насколько может быть чем либо опасен для системы вышеприведенный способ для освобождения оперативной памяти . То есть [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html. [/url] Считаю это неплохим вариантом для разрешения проблем весомых модов. К тому же,это как альтернатива пока не вышедшего патча для оперативной системы ,устраняющего подобные недостатки. Но определенно,это решает проблемы вылетов и скорости.
***
Сообщите же, насколько продвинулся прогресс в использовании артиллерии в этом моде.
Если можно, сообщите, насколько может быть чем либо опасен для системы вышеприведенный способ для освобождения оперативной памяти . То есть [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html. [/url] Считаю это неплохим вариантом для разрешения проблем весомых модов
...
У меня комп настроен на максимум быстродействия, там память практически вся свободна, запущено минимум процессов. Видеокарта хоть и слабовата но не старая, драйвера все самые новые. Похоже этот мод загружает компьютер по полной, я уменьшил разрешение некоторых текстур, и теперь игра запускается но только в режиме dx7 , но когда начинаешь битву то через несколько секунд игра зависает с дерганьем картинки или вылазит ошибка С++. В старой версии мода такая же фигня была в режиме dx9 , но в dx7 работало все нормально. Обычный Native по сравнению с модом летает.
C++ это кажется какой то драйвер, Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable, без него многие игры вообще не запускаются, попробуй скачать его и поставить. У меня комп слабенький(до сих пор не ответили, как убрать PL >:( ), но вылетов не было ни разу.(хотя тормоза дикие просто)
В ХР редактируется boot.ini в "загрузка -восстановлении системы (поэтому крайне внимательно и осторожно !)
Advanced -> Startup and Recovery Settings -> Edit
Строка которая добавляется:
/3GB /USERVA=2990 Ничего больше нельзя изменять ! Иначе проблемы серьезные будут!
********************************
Выглядеть будет например так :
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/3GB /USERVA=2990
Ничего больше не изменять, не стирать не добавлять
сохранить, перезагрузить
фишка с /3GB /USERVA=2990 явно не помогает.
стабильно вылетает,точнее начинаются тормоза на одном месте с дрыганьем.
Что интересно даже при небольшом бое 19 на 25 человек.
То же самое происходило,пока не сделал два раза и правильно. После этого даже при 700 человек примерно нет вылетов. Попробуйте еще раз проделать с перезапуском. Либо система слабая сама по себе,либо что то неправильно сделано.
"Сообщите же, насколько продвинулся прогресс в использовании артиллерии в этом моде."
По ряду причин мы не можем позволить себе использование артиллерии на данном этапе, т.ч. не ждите артиллерии в грядущем патче.
Позволю себе дополнительный комментарий к оптимизации XP:
с самого начала сделайте резервную копию boot.ini,
тогда, если нечаянно редактированием запортить boot.ini,
или с новыми настройками система свалится,
можно, загрузившись с мультизагрузчика,
вернуть исходную версию файла на прежнее место и
отыграть таким образом назад.
В качестве мультизагрузчика могу порекомендовать
Windows XP portable edition, это винда, которая грузится прямо
с лазерного диска, очень удобно. Есть еще версия Windows XP USB edition 2010 portable edition,
она грузится прямо с флэшки.
Так на счет наличия полного руссика кто нибудь ответит или все по ихнему штрехаютА зачем переводить имена и название городов? И так же всё понятно. Разве что если в транскрипции сомневаешься.
ps но стоит признать ошибок в русике хватает.
А файлы перевода с англ.языком можеш куда скинуть,попробую имена и города сам перевестиНе совсем понял, что ты имеешь в виду. В файлах русика названий городов нет. Ни русских, ни английских. Единственный файл, где есть эти названия - "parties.txt", лежит в папке "Modules\Knights the last battle\".
borod, это выловили давно
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145247.0.html[/url]
Дак я же переводил города, куда они делись?
Добавлено: [time]30 Ноябрь, 2010, 23:41:31 [/time]borod, это выловили давно
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145247.0.html[/url]
Не помогает!, глюки остаются .
Фото швейцарских пик:
[url]http://www.allenantiques.com/Weapons-All-Examples.html[/url]
[url]http://cgi.ebay.ca/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=190108627710[/url]
Эти же фото:
а где огнестрелку брать?
Дак я же переводил города, куда они делись?
Вот некоторые здесь есть по времени.
Очень хорошая опция. Ничто не мешает доиграть до конца, а потом начать заново!
Во время доигрывания выигранную битву можно определить по торжествующим жестам бойцов.
А каким образом твик скажется при осадах крепостей?
Чтобы я не плевался, как там могут перевести имена - вот они (уже давным-давно мною переведенные, и отданные на растерзание всем желающим на Сичи :)):
Веталь,отличная работа,спасибо!Сейчас возьмусь за города.Возможно ли сделать что-бы имена лордов и на глобальной карте отображались на русском?
Щас делаю качественный музыкальный минимод для этого мода :-)
Благодаря неоценимой помощи Веталя, перевод я уже почти доделал. Переведено ВСЁ, включая названия оружия и доспехов.
Названия нескольких деревень я изменил, ибо они оставались от натива. Могу выложить хоть сейчас, но там осталось перевести имена дам-с... Женсчин, в-смысле. :) Так что это займет пару вечеров.
З.Ы. Вот бы кто выложил их на русском.
вот изображения короткого и длинного древкового оружия из оружиеведческого справочника Стоуна (чёрно-белые зато с описанием). Кстати в мод можно добавить импортное оружие (из Италии, например было популярным везде от Англии до Причерноморья). Изо залил на радикал.
[url]http://s010.radikal.ru/i311/1012/35/3a498a7c2843.jpg[/url]
[url]http://i032.radikal.ru/1012/8a/0cd1d7c21167.jpg[/url]
[url]http://s012.radikal.ru/i319/1012/2a/672fa1b98fd1.jpg[/url]
[url]http://s002.radikal.ru/i197/1012/44/bf626918bc1c.jpg[/url]
[url]http://s51.radikal.ru/i131/1012/21/52a94f9d6cee.jpg[/url]
[url]http://s47.radikal.ru/i115/1012/e2/2e9706bdb5f5.jpg[/url]
[url]http://s016.radikal.ru/i334/1012/d2/48910dc37110.jpg[/url]
[url]http://s009.radikal.ru/i307/1012/5e/c0b7dbafd009.jpg[/url]
[url]http://s013.radikal.ru/i324/1012/5a/6b1ba147975b.jpg[/url]
[url]http://i051.radikal.ru/1012/f3/7d7232da428a.jpg[/url]
[url]http://i021.radikal.ru/1012/9b/50f461878d9d.jpg[/url]
Кстати о луках (кто-то упоминал о них) - в игре есть композитные луки, но они плохо соотносятся с луками т.н. "простого типа" (английский). То есть - композитные по мощности превосходили простые (или как минимум были не хуже тисового). в игре простой охотничий лук стреляет лучше чем "тугой лук", который и сеть композитный... абсурд. К тому же композитные изобрели для того, чтобы стрелять из седла, а в последнем патче этого делать нельзя (то что "запретили" для всадников английские луки - это правильно). Только композитные в реальности стоили во много раз дороже чем простые. Это, по моему, вполне реально исправить.
А в патче будут доступны другие аркебузы? а то у книготорговца выбор маленький :(
Да полностью согласен, что твик нужен. В Р13 было удобно перед боем задать поведение юнитами. В этот мод пока не играл(собираюсь начать в выходные), поэтому жду чтоб начать новую игру со всеми прибамбасами. :thumbup:
to borod музыкальный мод скоро будет готов? А то не знаю качать с шапки или дождаться твоего.
Есть тексты не исправленые это когда срутся между собой персонажи, видел остались старые Мулдуры и Бахчи.Это было поправлено еще в том русике, который я выкладывал в первый раз. :)
Возможно ли сделать что-бы имена лордов и на глобальной карте отображались на русском?
Да полностью согласен, что твик нужен. В Р13 было удобно перед боем задать поведение юнитами. В этот мод пока не играл(собираюсь начать в выходные), поэтому жду чтоб начать новую игру со всеми прибамбасами. :thumbup:Я хочу ещё добавить музыки, там у меня щас 21 или 22 трэка, можешь попробовать с шапки , если трафик позволяет.
to borod музыкальный мод скоро будет готов? А то не знаю качать с шапки или дождаться твоего.
Веталь, спасибо! Как раз то, что надо.flamm,спасибо за отзыв.Буду надеяться что Веталь ответит
Arizona, глюк подтверждаю. Имена лордов переведены, но на карте все равно отображаются на английском. И некоторые отряды тоже - мародеры, бунтовщики и т.п. Ничего не понимаю. :blink:
Arizona, в файле troops.csv у тебя обе строчки с именем переведены?
trp_kingdom_1_lord|Kaiser Friedrich III
trp_kingdom_1_lord_pl|Friedrich III
Впиши в обе. Новая игра само собой, ну это и так понятно, наверное.
Веталь,еще раз спасибо.Сам никак не догнал что из-за этого нужно новую игру начинать.Кстати по строчкам:переводил обе,но я проверил потом,этого делать не обязательно,достаточно перевести первую.
Ульрих, я нашел обоих книготорговцев с их убийственным товаром :D Я говорил о том, что у них не все аркебузы и петринали, которые есть в игре. Иногда в трофеях были очень не плохие экземпляры, но трофей - это раз за всю игру что-то стоящее попадёт... Как-то раз попался "мешок с патронами" и там их было больше чем в стандартном. к тому же у одного торговца (того который красный) пушки намного лучше чем у полосатого. :(
Вообще с чего всё началось - решил поэкспериментировать и снарядить своих "героев" огнестрелом. Полноценными аркебузирами стали только Антонио и Аргайл (сейчас по 250 очков огнестрела у них, каждый по 15 - 20 вражин за битву укладывает, а при осадах вообще бесценны). Сделал группу "драгуны", по полю на лошадях передвигаются, а в бой - пешком. Так вот проиграл я один бой и конфисковали аркебузу у моего ГГ, а новую купить негде, т.к. все нормальные давно куплены и уже розданы моим бойцам... :o Жду теперь, когда удастся заполучить в трофеи новую (чтоб с высокой точностью и скорострельностью). =/
Вывод - хотелось бы, чтобы у торговцев огнестрелом выбор был больше. Но это, понятное дело, только пожелание :)
Турнирный шлем с открытым забралом и доспех лишний прописать «гражданское»(так в нативе у Санджар Хана броня прописана)...ну и дать кому-нибудь из Лордов.Зашел ГГ,а Лорд на турнир собирается или стоит после турнира на пиру в «спортивно-турнирном» .Вариант?
У меня есть маленькое пожелание, думаю многие его поддержат. (не принимайте в штыки)
Возможно стоит сделать больше вариантов доспехов солдатам фракций(добавить в труп эдиторе), чтобы шла не однообразная генерация, а армия была цветшее и не строилась по одному шаблону.(если посмотреть на нынешний вариант, все стоят в одних и тех же шмотках(элита в латных комплексах, пехота в бригах одного формата и тд), как на подбор, такого в ср.века не было, у пехоты уж точно) :)
Arizona!
Я решил проблему с лордами на карте. Оказывается, все отряды на карте берут названия не из troops.csv, а из party_templates.csv! Поэтому достаточно добавить туда строчки лордов - и все в ажуре.
flamm,отлично!Я и сам обратил внимание на эту папку,но благодаря твоей помощи теперь не нужно дальше голову ломать.Хотя после начала новой игры все и так стало на русском.Это я к чему...Твик ставить будем?А значит новую игру все равно придется начинать.Поэтому любые манипуляции с папкой templates в данном случае уже не важны к сожалению,или к счастью...
В любом случае спасибо за информацию,я думаю она еще пригодится,и не только мне
Убил три часа на поиски французских ливрей,результат нулевой.Видимо просто не знаю где искать.Что скажут более продвинутые товарищи?
borod, с музыкой что получается ?
[url]http://www.youtube.com/watch?v=LVxTpzVFh8Y&feature=player_embedded[/url]
С мамзелями по барабану
Очень понравился мод,девушки симпатишней стали :thumbup:Только пришлось прекратить путешествие,где то после 125-130 дней страшные тормоза в битвах появились,просто жуткие :cry:
vasul,спасибо,да только что по ливреям отсюда для мода годится,то сам Ульрих тут на форуме уже выложил...
Можно,но ...возни много:Посмотрите какие файлы входят в PL...запишите их...удалите...в modules(ини) по удаленным файлам PL меняете прописку с
load_module_resource =...на load_resource =.....где нужно(по аналогии с Нативом).
Хотя- есть и более простой метод: поставить перед файлами PL #### в modules (ини) и добавить load_resource =.....где нужно(по аналогии с Нативом).
Можно,но ...возни много:Посмотрите какие файлы входят в PL...запишите их...удалите...в modules(ини) по удаленным файлам PL меняете прописку с
load_module_resource =...на load_resource =.....где нужно(по аналогии с Нативом).
Хотя- есть и более простой метод: поставить перед файлами PL #### в modules (ини) и добавить load_resource =.....где нужно(по аналогии с Нативом).
спасибо, все сделал,. главное с первого раза, без ошибок. :thumbup:
Ulrich, я буду использовать PL только после покупки нового компа.(если к этому моменту M&B вообще будет.. :D)
Можно,но ...возни много:Посмотрите какие файлы входят в PL...запишите их...удалите...в modules(ини) по удаленным файлам PL меняете прописку с
load_module_resource =...на load_resource =.....где нужно(по аналогии с Нативом).
Хотя- есть и более простой метод: поставить перед файлами PL #### в modules (ини) и добавить load_resource =.....где нужно(по аналогии с Нативом).
спасибо, все сделал,. главное с первого раза, без ошибок. :thumbup:
Ulrich, я буду использовать PL только после покупки нового компа.(если к этому моменту M&B вообще будет.. :D)
Е не, погоди, столько ныл что тормозит и вылетает. Давай разберемся почему ты так долго бил в колокола и только сейчас признался о своем слабом компе :D
Теперь у тебя вылетает и тормозит меньше без PL ?
Например в Лондоне,бургундский торговец.Просто смотрел твой troops.csv,вроде ты там торговцев местами не менял.Я у себя подправил.Нет, я их не менял. Я подумал это специально так сделано.
Ulrich von Liechtenstein, если надо - то ближе к выходу новой версии мода выложу окончательно отшлифованный перевод. В этом иногда встречаются ошибки. Их мало и большинство игроков их даже не заметят, но они есть. Есть перепутанные названия предметов, например салад с бувигером почему-то назван "opened sallet" и был неверно переведен мною кхм... соответственно. :)Можешь делать своё дело спокойно :p до понедельника... ;)
Теперь играю и понемногу отлавливаю редкие очепятки.
Ну а для увеселения почтенной публики - расскажу про забавный баг:
Во время турнира в Берне из-под копыт лошадей летят брызги, даже в сухую погоду. Прям водное поло какое-то. :D
Случайно наткнулся вот на такой вот источник кольчуги: ([url]http://cs9910.vkontakte.ru/u46613953/121050323/x_44af8997.jpg[/url])
она датируется 1460г, для подтверждения единственно могу скинуть ссылку из контакта, но думаю ей можно доверять. :)
PS
Ulrich, согласен с вами, но какой смыл было ставить рубящий удар, когда данные виды оружия его вообще не имели. Может быть сделать, как в оригинальной игре, т.е. молотам - дробящий, а чеканам - колющий ? Во всяком случае, как мне кажется, лучше выбрать один из двух видов ударов, чем брать третий (рубящий), не соответствующий рассматриваемому оружию (молоты, чеканы).
Кстати, Ulrich, что вы думаете о показателях скорости удара оружия и скорости применения щитов ?
Вы будете их редактировать ?
flamm, прислал исправленый русик. Всё в нем хорошо. только меня смущает название городов с большой буквы. В текстах их названия невозможно читать и за готического шрифта.
Лично меня такой вариант написания городов не беспокоит,я их у себя уже давно прописал как мне удобно.Другое дело проблема с женщинами двойниками.Кто-то скажет мелочь,и все же...Взять хотя бы Габриэллу де Ла Тур,ее аж четыре(!),если можно так выразиться, "штуки".Мне удалось уменьшить ее до двух "экземпляров",и пока все.flamm,есть какие соображения,или тоже предпочитаешь не заморачиваться по этому поводу?
Ульрих, кроме сцен окрестностей Бергена,
"невидимые стены" встречались и на других локациях, в v.1 , пару раз
нечто подобное было в Бургундии. Буду пробовать найти их заново.
P. S. Файлы от PL cтавил в Data, по стабильности гораздо лучше
"чистая версия".
Очень важно ваше мнение сейчас по одному вопросу.
Балтиец, прикрутил твик, который делает при появлении на поле боя ваших бойцов стоящих и ждущих приказа. Не так как в оригинале когда при появлении пока вы сообразите они поломятся вперед.
([url]http://s016.radikal.ru/i334/1012/f2/62775314309e.jpg[/url]) [/spoiler]
Всё вроде хорошо, но этот твик будит работать корректно только если начать игру заново. Тобишь изминения в файле вступит в силу с началом новой игры.
Если не начинать игру заново, а продолжать свои сейверы. То просто у вас будит гореть постоянно надпись что "Битва выиграна ...."
Arizonaflamm,тогда так и сделаю.Пусть лучше по аглицки будет,зато по правильному.
Я плюнул на женские клоны. Есть только один способ победить клонов - вообще удалить их строчки из troops. Тогда мамзели появятся в одном экземпляре, но с английскими именами.
Мое такое мнение, что это из-за их родственных связей. Вот допустим есть леди Клава Пупкина, жена графа Пупкина, мать Васи Пупкина, она же - сестра графа Никифора Валуа. :) Если ее переименовать в Зинаиду(допустим), то игра перестает это понимать. И клонирует отдельно жену, мать, сестру,подругу, любовницу, чёрта лысогои тэ пэ. Не вижу ни одного способа это поправить. =/
Отказываемся от Твика ?Нет, не отказываемся. :) Твик нужен.
Borod представляет! >>>> Невероятный! >>>> Оригинальный!>>>> Музыкальный моооОООооод для Knights the Last Battle! >>>> Файлы копировать в папку мода с заменой. >>>> Конечно у всех разные вкусы, но думаю более качественную музыку вряд ли встретите еще в каком нибудь моде ;) >>>>
Размер: 68 Мб
Скачать: [url]http://hotfile.com/dl/89053905/52ed6fa/Music_mod_Knights20the20last20battle_(Borod).zip.html[/url]
Зеркало: [url]http://turbobit.net/y9np5wkfhcep.html[/url]
Цитировать (выделенное)а что там делает композиция Drygula? этож славянская
Это исправил ;)
оке, спс :)
Добавлено: [time]15 Декабрь, 2010, 22:18:19 [/time]
Не знаю, первый ли я опробовал патч(из пользователей), но смысл в том, что мне ДИКО понравилось, хотя бы из-за сильно сниженных тормозов+нескольких новых превосходных моделей, а так же ребаланс в сторону усложнения игры.(это что касается пехоты) :thumbup:
Просто прекрасно.
Из замечаний, англичане выглядят уж слишком консервативно по сравнению со всеми.
Ульрих, есть предложение по поводу твика:
универсальный вариант, отвечающий запросам как "новаторов", так и
"консерваторов".
Твик встраивается в Knights The Last battle, а традиционный вариант
прилагается в "комплекте поставки".
В Readme на русском и английском предлагаются оба варианта на выбор,
поясняются достоинства и недостатки твика, а также способ его "исключения"
для тех, кому он все-таки не подойдет.
Получается, что довольны будут все: "новаторы" - развитию системы команд,
"консерваторы" - возможности играть по-старому, на старых сэйвах, без непривычных
эффектов.
И "консерваторы", скорее всего, не откажут себе в удовольствии все-таки попробовать
твик, сознавая возможность "отыграть" назад в любой момент.
И, конечно, все будут рады тому, как Knights The Last battle совершенствуется, а по поводу
вышеупомянутых неудобств - опять-таки все понимают, что без них не обходится ни одно
серьезное мероприятие.
Всем привет! Мод без сомнения понравился, даже очень :thumbup:. Хотел вставить маленьеий комент =/: для придания самобытности и атмосферности рыцарям Священной Римской Империи не хватает панцирей типа кастенбруст, которые были очень распространены в Германии 1430-60-х гг., это, можно сказать было их фишкой, реже встречался во Фландрии. Вот рисунки:
Приветствую :D Может кому поможет: когда у меня стоят Маунт и Варбанд вместе, то моды начинают вылетать с ошибками :blink: Если оставить что-то одно, то все нормально :-\ Как-то так, если поможет кому буду рад :) А если кто разберется как обе игры юзать вообще будет здорово :thumbup: Удачной игры :laught:
Надеюсь я правильно вас понял, вы думаете я их в одну папку ставлю :laught: Нет, они у меня на одном винте стояли :) Видать винда файлы модов путает, сборка дурацкая :( Кальрадия рулит :laught: :D :thumbup:
Надеюсь я правильно вас понял, вы думаете я их в одну папку ставлю :laught: Нет, они у меня на одном винте стояли :) Видать винда файлы модов путает, сборка дурацкая :( Кальрадия рулит :laught: :D :thumbup:Может в этом и дело. У меня были установлены на одном винте и "История героя"(1С), и Варбанд(анг. версия с активацией с диска от 1С)-работало все отлично. Правда под ХР, потом установил 7-ку и на нее Варбанд без "Истории героя". Пиратки имеют место иногда глючить. ;)
А вот многие спутники "ГГ" на турнирах действительно бегают полуголые...Я это проверил:спутники у меня переодеты и перевооружены.На 3 Турнирах участвовали 4 сопартийцев.Зловредный Мавр был в команде противников и постоянно стрелял в спину из лука...Голых сопартийцев не было.
Спасибо,понял.Значит это моя личная проблема.Буду пробовать разбираться.А вот многие спутники "ГГ" на турнирах действительно бегают полуголые...Я это проверил:спутники у меня переодеты и перевооружены.На 3 Турнирах участвовали 4 сопартийцев.Зловредный Мавр был в команде противников и постоянно стрелял в спину из лука...Голых сопартийцев не было.
Предлагаете создать еще один "AD 1257"? Этот Мод потому и хорош что люди его создавшие смотрят на вещи реально
По поводу Ваших предложений: «Глобализации» не будет.Сейчас проводится тестирование по улучшению боевой составляющей Мода=это будет.
p.s.Переделывание любого Мода по своему желанию и в рамках своих умений-дело сугубо личное.Дерзайте...и,если у Вас получится что-то интересное,то покажите.Хорошо?
Разрабам мода - одна моделька арбалета с зубчато-реечным натяжным механизмом какая-то кривая. Если нужно - могу выложить её рабочий вариант в моём исполнении.
Кстати, на счёт расширения - когда я пытался экспериментировать с пикинёрами (мечи им раздать - затея, кстати, провалилась) мне попались файлы с названиями ,в которых фигурировали слова aragonese (вроде так). Вы хотели вставить Арагон? Почему тогда не вставили? Или это у меня глюки... Место на карте во Франции вообще пустынное - одна Тулуза - а дальше пустота. Тулуза в это время была ,по-моему, почти неависимым княжеством (на манер Бургундии) и её можно отделить от Франции. СРИ, например, очень хорошо заселена - особенно возле Эссена. К чему я веду - можно вставить пару мелких фракций на уже существующей карте (австрийские всадники есть а Австрии нет). Можно бы добавить курфюршества Баварию или др. Необязательно делать много городов - один город и один замок, этого хватит. Но при этом - Будет хорошая дипломатическая активность и играть будет интереснее. получится так - несколько крупных фракций и пара-тройка маленьких. По-моему так будет интереснее. новых юнитов можно не делать - геральдика просто будет другая. =/
Но мод, честно говоря, и так лучше 1257 и 1200 вместе взятых... :thumbup:
Вам и карты в руки, мы же не против, но как говориться "это уже совсем другая история".
Вам и карты в руки, мы же не против, но как говориться "это уже совсем другая история".
я ж говорю...не умею я...я ж потребитель :cry: если б кто взялся делать, я б помог максимально инфой
Вам и карты в руки, мы же не против, но как говориться "это уже совсем другая история".
я ж говорю...не умею я...я ж потребитель :cry: если б кто взялся делать, я б помог максимально инфой
Чел, скажу тебе прямо, забудь, разработчики не станут браться за такое, по крайней мере в этом моде.
PS:
Кто знает, может они захотят выпустить другой, когда-нибудь. :)
Пан-Борода,
Сформулировать свою идею по разработке модов можно здесь - [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=24.0[/url]
Нет не помогло,так же и осталось, так уже с каким то патчем к Варбанду было,поставил для того чтобы в мультик играть, в мульте это не критично, ну а в сингле эти траблы были, пока наш патч не вышел,
...для начала закинуть прикрепленную скрепкой папку ru в Mount&Blade Warband\languages
...в папке My Documents->Mount&Blade Warband->language забиваем ru
как лагало так и лагает(((
Добавлено: [time]23 Декабрь, 2010, 22:49:45 [/time]
если не трудно напишите конкретно названия файлов которые надо удалить....
товарищи поиграйте в АД1257 мод ,тогда поговорим о лагах ,я когда установил [WB] Knights the last battle (v2.1) не было ни лагов ,ни багов железо у меня старенькое, но оптимизированное под моды с повышенными требованиями к системе, что такое оптимизация, в моём случае экономия денег на покупку более сильного компьютера, благо и без компа деньгу есть куда потратить, это я к тому, что не надо писать о том ,что рекомендации не помагают, написав про это вывод один ,либо не правильно воспользовались всеми способами ,либо вообще ни чего не делали ,если у самих не получилось заточить систему , обратитесь по местy жительства к друзьям, знакомым, которые более мение разбираются в таких вещах....как лагало так и лагает(((
Добавлено: [time]23 Декабрь, 2010, 22:49:45 [/time]
если не трудно напишите конкретно названия файлов которые надо удалить....
PL, адаптирован под мод. Прежде чем сносить PL :
Смотря какое у тебя железо, какая ОС... и.т.д.
а) [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html[/url][url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg306540#msg306540[/url]
Второе, элементарно зайти в меню настроек видео и подкорректировать.
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7191.msg306351#msg306351[/url]
Третье и самое важное, не ставить на слабых машинах бойцов больше 200 на поле боя.
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.msg3596513.html#msg3596513[/url]
ну копм вроде должен тянуть))) 2 ядра по 2.9 оперативы 2 к видюха джифорс 9600 1к а настройки в игре и так слабые сделал)) деревья размытость на 50% трава тоже)) тени везде убрал трупы всего лишь 40 ))размер битв 100 )) и один хрен даже в меню города у меня броньки секунд 5 грузятся))тогда очевидно всё дело в настройке СИСТЕМЫ ,с твоим аппаратом у меня б всё летало на самых высоких настройках в игре....
Добавлено: 24 Декабря, 2010, 10:57
а винд у меня xp
Так же добавлю "камень в огород' по поводу лагов :завязывайте с нытьём дорогие товарищи, повторю избитую фразу, здесь никто ,никому не должен ,объяснять спицифику модостроения также не вижу ни какого смысла... скажу только одно ,все эти работы создаются фанатами игры ,замечу совершенно БЕСПЛАТНО.... и ещё многие играют преспокойно в этот мод и радуются жизни и полны благодарности людям жертвующим своим временим создавая эту и многие другие работы, дабы потешить столь требовательных товарищей ,как вы... и последнее всегда есть выбор во что играть и есть простая логика с помощью которой понимаются многие простые вещи ...
Может конечно вы в компах разбираетесь лучше , но мне кажется мод должен быть менее "лагающий'' у меня железо новое тянет сталкер зов припяти на максимум без проблем,а тут мод лагает Слайдами. Мне кажется или автору надо добавить в мод оптимизации для людей не умеющия оптимизировать сами.
это сугубо моё мнение ( не надо сразу наезжать)
Я просил людей мод делать??ну так тебя ни кто и не просит в этот мод играть :D
Инициатива губит инициатора-есть такая фраза
Я понимаю что труды мододела велеки, но..... результат меня не очень впечатлил. Вот и всё и помоему это не нытььё а мнения причём моё.
> Материнская плата : Asus P5KC
> Микропроцессор : Intel P31/P35
> Процессор : Intel Core 2 Quad Q9550 @ 3400МГц
> Физическая память : 8192Мб (4 x 2048 DDR2-SDRAM )
> Видеоадаптер : ATI Radeon HD 4870 X2
> Жёсткий диск : Seagate ST3160815AS ATA Device (160Гб)
> CD-Rom привод : CD-ROM дисковод
> Creative X-Fi Audio Processor (WDM)
> Тип монитора : Dell Computer DELL E248WFP - 24 дюймов 1920x1200
> Сетевая карта : Attansic (Now owned by Atheros) L1 Gigabit Ethernet 10/100/1000Base-T Controller
> Oперационная система : Windows 7 Ultimate Профессиональный Media Center 6.01.7600 (64-???)
> DirectX : Версия 11.00
Девочки не ссорьтесь :) [url]http://otstrel.ru/forum/attachments/reality/obmen_opytom/38134d1287406845-zvuk-auslogics_boostspeed_4.5.15.280.rar[/url]про девочек поосторожней :D а за прогу спасибо, блин переустанавливал винду и снёс не чайно, прога гут!!! а по твоему ответу только ещё раз подтверждает истину, не нужно быть большим мудрецом ,что бы разрешить эту проблемку, вместо того, что бы гнать на кузнецов напраслину...
Так же добавлю "камень в огород' по поводу лагов :Это не к нам, обратитесь к TW. Мы только пытались улучшить, то что есть.
Может конечно вы в компах разбираетесь лучше , но мне кажется мод должен быть менее "лагающий'' у меня железо новое тянет сталкер зов припяти на максимум без проблем,а тут мод лагает Слайдами. Мне кажется или автору надо добавить в мод оптимизации для людей не умеющия оптимизировать сами.
это сугубо моё мнение ( не надо сразу наезжать)
Разработчики прям звери, клепают патч за патчем, за что им ограмное спасибо
Установил патч, начал игру заново. Меню построения и оружия это хорошо (даже очень хорошо), но я не понял - теперь после смерти ГГ нет обзора битвы? Или это как-то настраивается? Того меню, которе настраивало это в прошлой версии мода я не нашел.Ну а битва то продолжается после того как ГГ отключился или нет? :blink:(очень интересует, т.к. патч ещё не ставил).
Некто
Залил полную версию:русик.музыка,шрифт стандартный
[url]http://narod.ru/disk/2093559001/KLB-2.2.7z.html[/url]
Да,мод шикарный!
Комрады,одна просьба есть,может и глуповатая,но все же надеюсь кто возьмется сделать.
Можно как-нибудь вернуть в мод 2 бацинета,которые встречались в ранних версиях(у английских пехотинцев и немецких наемников)?
Уж больно мне он приглянулись) А сейчас вот не нахожу их...
Если кто сделает,то киньте пожалуйста файлик...буду превелико благодарен!
Лучший исторический мод "Knight the last battle"? Странно, что этот мод, в котором город Краков находится в Англии, а Киев - во Франции, занял 3-е место!
Особенно конечно достают подобные экземпляры
Просьба, пришлите кто-то свои саверы у кого уже приличное количество войска. Хочу снять видео. А то как не смешно будет сказано. У меня ни когда не было время на долгую игру, всё время пожирало редактирование.Для таких случаев используют читы :)
Странно.Но это легко исправить.Папка "languages\ru\games_menu.csv",хотя может вам это и без меня известно
Кстати, есть небольшая ошибка, при запуске игры при выборе куда ехать(в какой город, какой страны), там вместо исторических фракций, эмм.. найтивские.
Странно.Но это легко исправить.Папка "languages\ru\games_menu.csv",хотя может вам это и без меня известно
Кстати, есть небольшая ошибка, при запуске игры при выборе куда ехать(в какой город, какой страны), там вместо исторических фракций, эмм.. найтивские.
Пан-Борода,у тебя вроде мод установлен на 1.131 1с.Баги есть какие?(Тормоза и вылеты не имею ввиду)
Понятно.Т.е. хотел сказать теперь мне совсем ничего непонятно...Ладно,спасибо за ответ
Не подскaжите что сделaть? мод оч понрaвился,но вылеты при битвaх и при выборе отступить/вступить в бой выпaливaет ошибку ехе игры,в игре еще выдaвaло ошибку текстур точно кaк зовется не помню но похоже было текстурa пробитой головы
Не подскaжите что сделaть? мод оч понрaвился,но вылеты при битвaх и при выборе отступить/вступить в бой выпaливaет ошибку ехе
блин, что то я читаю, и волосы дыбом встают...Че, только у меня мод работает корректно без глюков и вылетов?
С наступающим Новым годом други! :thumbup: Ну у меня тоже все работает стабильно и без вылетов. Настройки чуть меньше самых высоких, размер битвы 150 тел, легкие тормоза(1-2 сек.) при очень большой битве в начале и все 8-).блин, что то я читаю, и волосы дыбом встают...Че, только у меня мод работает корректно без глюков и вылетов?
неа, еще у меня, но у меня тормозит зато. :laught:
А функция камеры после гибели персонажа вообще убрана?
А функция камеры после гибели персонажа вообще убрана?
Да, временно этого пока не будет как и дипломатии.
дипломатия не очень нам подходит как для создание отдельного королевства в 14 веке в западной Европе.
Alexandr Astr, пришли пожалуйста свой савер. Хочу снять видео, мне нужно прокачанные войска.
Уважаемый Ulrich von Liechtenstein,а стоит ли делать упор на такой реализм?Понятно что идея создания своего государства в пятнадцатом (и не только) веке выглядит утопией,но это же игра?
дипломатия не очень нам подходит как для создание отдельного королевства в 14 веке в западной Европе.
Уважаемый Ulrich von Liechtenstein,а стоит ли делать упор на такой реализм?Понятно что идея создания своего государства в пятнадцатом (и не только) веке выглядит утопией,но это же игра?
дипломатия не очень нам подходит как для создание отдельного королевства в 14 веке в западной Европе.
очень приятно управлять своим государством при помощи этого мода
Baltijec, нет тут чет не то. Я попробовал все, там есть елочки и деревья с раскидистыми зелеными ветками нормальные но такие типа сушеные ели и березки они часто без текстур стволов. Текстуры стволов то где? Ветки их в воздухе висят, а стволов нету. Даже из ПЛ повторно закинул файлы граунд и флора, все равно не то. Мне б разобраться в чем там фишка.
P/S. Все, я разобрался кажется. Там видимость удаленных деревьев до 100 поднял в настройках и траву на 50 поставил, вроде стало видно.
Правда странно почему так надо было делать, раньше же моды делали и не было такой проблемы с деревьями. Да, там есть страшненькие как будто к ним листы от пальмы прикрепили, но зато стволы хоть были.
В ХР редактируется boot.ini в "загрузка -восстановлении системы (поэтому крайне внимательно и осторожно !)
Advanced -> Startup and Recovery Settings -> Edit
Строка которая добавляется:
/3GB /USERVA=2990 Ничего больше нельзя изменять ! Иначе проблемы серьезные будут!
********************************
Выглядеть будет например так :
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/3GB /USERVA=2990
Ничего больше не изменять, не стирать не добавлять
сохранить, перезагрузить
Девочки не ссорьтесь :) У меня в Нативе нечто подобное было вот на этой системе
Цитировать (выделенное)> Материнская плата : Asus P5KC
> Микропроцессор : Intel P31/P35
> Процессор : Intel Core 2 Quad Q9550 @ 3400МГц
> Физическая память : 8192Мб (4 x 2048 DDR2-SDRAM )
> Видеоадаптер : ATI Radeon HD 4870 X2
> Жёсткий диск : Seagate ST3160815AS ATA Device (160Гб)
> CD-Rom привод : CD-ROM дисковод
> Creative X-Fi Audio Processor (WDM)
> Тип монитора : Dell Computer DELL E248WFP - 24 дюймов 1920x1200
> Сетевая карта : Attansic (Now owned by Atheros) L1 Gigabit Ethernet 10/100/1000Base-T Controller
> Oперационная система : Windows 7 Ultimate Профессиональный Media Center 6.01.7600 (64-???)
> DirectX : Версия 11.00
ни с того ни с сего стал ловить фризы, лаги, свопы и к тому же жутчайшие,помогло тотальное выжигание игры,уничтожение всех следов ,ну и профилактика системы ...скандиск(обязательно) ,дефрагментация, запитка последними кодеками и драйверами,Кто сам оптимизировать не умеет эта прога все сделает за вас [url]http://otstrel.ru/forum/attachments/reality/obmen_opytom/38134d1287406845-zvuk-auslogics_boostspeed_4.5.15.280.rar[/url]
С мощным войском у меня только для более ранней версии, в той, где еще была дипломатия. Все равно присылать?
PS
Так у Вас же 15 век в моде. :D
Добавлено: [time]01 Январь, 2011, 22:16:18 [/time]
[url]http://narod.ru/disk/2563786001/sg00.rar.html[/url]
это для более ранней версии!!!(для 2.0 или 2.1 тож пойдет)
А на поздней, перс еще не очень прокачен.(войско около 60 человек всего то)
мне одному тaк везет или в этом моде никто не зaхвaтывaет зaмки a только именные городa?
Господа, в Гронингене чудеса творятся :blink: Елки из реки сквозь каменный мост растут. А еще там полупрозрачной обувью торгуют. Кто виноват и что делать?А виноваты в этом те самые "flora_kinds" и "ground_specs" из папки "Data" модуля.Эти файлы не просто добавляют растительность
мне одному тaк везет или в этом моде никто не зaхвaтывaет зaмки a только именные городa?
Я замки захватывал. :D
мне одному тaк везет или в этом моде никто не зaхвaтывaет зaмки a только именные городa?
Я замки захватывал. :D
хе.. ну я не совсем то хотел узнaть) нпц по моему нa зaмки не нaпaдaют?
Господа, в Гронингене чудеса творятся :blink: Елки из реки сквозь каменный мост растут. А еще там полупрозрачной обувью торгуют. Кто виноват и что делать?
Очень поможет твоя сохраненка, так мне проще понять что езм это.
Очень поможет твоя сохраненка, так мне проще понять что езм это.
С деревьями уже разобрался - удалил файлы. Хотя стало пустынно, да. И странно деревья текстурятся.
А обувь - "Iron Greaves" всех видов у меня полупрозрачные. С остальными доспехами все нормально, вроде. По крайней мере из того, что видел.
Кстати, господа. По поводу звуков претензии =/ Разодетые во всевозможные доспехи и кольчуги мужики бегают практически бесшумно. И удары оружием по их туловищам и частям должны металлическими звуками сопровождаться.
А, и лошадь на малом ходу издает странные кожанно-скрипящие звуки =/
поставьте "more metal sound" и в металлических звуках вам не будет недостатка
Попробую сделать хорошую подборку звуков для мода. Кто играет в этот мод с музыкой, как вам музыка?, понравилась? :)
Как не аутентичная?, музыка подобрана на 100 % точно, да и попробуй найди трэков , которые бы идеально подходили эпохе, и не были слишком занудными и однообразными.Попробую сделать хорошую подборку звуков для мода. Кто играет в этот мод с музыкой, как вам музыка?, понравилась? :)
Музыка из игр или фильмов, не отвлекает - это+, но не атмосферно, она не аутентичная, что минус.
Музыка подобрана отлично, добавляет атмосферности :)Вот это правильное мнение :thumbup:
Что у тебя с поножнами и соботами я не пойму, мне нужна твоя сохраненка. Что бы сразу увидеть эти предметы. предпологаю что ты что-то правил в файлах вот и вылез косяк.Очень поможет твоя сохраненка, так мне проще понять что езм это.
С деревьями уже разобрался - удалил файлы. Хотя стало пустынно, да. И странно деревья текстурятся.
А обувь - "Iron Greaves" всех видов у меня полупрозрачные. С остальными доспехами все нормально, вроде. По крайней мере из того, что видел.
Кстати, господа. По поводу звуков претензии =/ Разодетые во всевозможные доспехи и кольчуги мужики бегают практически бесшумно. И удары оружием по их туловищам и частям должны металлическими звуками сопровождаться.
А, и лошадь на малом ходу издает странные кожанно-скрипящие звуки =/
Ulrich von Liechtenstein, а возможно ли как то заменить звуки, например, на звуки из France 1431(уж очень брутальные там скрежеты)), я пробовал в ручную, но получилось так, что половина не озвучена, но это пол беды, самое страшное оказалось то, что во время гуляния по глоб.карте непрерывно играет звук битвы.(как будто рядом две армии сражаются). Вы можете интегрировать звуки в мод или посоветовать, как правильно это сделать.?Звуки метала из France 1431 я не рескнул ставить опять и для этого мода, так как были рание нарекание на этот "звонкий звук метала и глухие удары дерева"
Ulrich ,а ваша команда что нибудь делает?Просто у вас получился действительно классный мод,и хотелось бы продолжения!Правда продолжения не по Европе а по Руси!!!Правда по Руси 16 века!Ребята которые делали мод Русь 13 все углубляются в древность(ЖДУ),а вы что?Меня лично, не интересует история восточной европы.
Добавлено: [time]08 Январь, 2011, 03:48:33 [/time]
Да,забыл добавить для ребят которые кидают фразы типа:А что сам не заделаешь?Сразу говорю для дураков :НЕ ТУПИТЬ!Зачем делать дерьмо?Пускай делают те кто это может !
Как не аутентичная?, музыка подобрана на 100 % точно, да и попробуй найди трэков , которые бы идеально подходили эпохе, и не были слишком занудными и однообразными.Попробую сделать хорошую подборку звуков для мода. Кто играет в этот мод с музыкой, как вам музыка?, понравилась? :)
Музыка из игр или фильмов, не отвлекает - это+, но не атмосферно, она не аутентичная, что минус.
Добавлено: 09 Января, 2011, 23:18Музыка подобрана отлично, добавляет атмосферности :)Вот это правильное мнение :thumbup:
Что у тебя с поножнами и соботами я не пойму, мне нужна твоя сохраненка.
можно запретить продажу ЛСД ботам?
Мод классный, но мужики в доспехах, гоняющие как спринтеры, машущие здоровенными мечами как перышком, чуточку раздражают, можно запретить продажу ЛСД ботам? Серьезно, можно как-то снизить скорость оружия, менять по одному заколебаться можно :blink:
поэксперементировал:
в моде меч с скоростью 103 (начальный) делает 10 ударов в 8сек. я тренировочным (примерно такимже)- 10 удров в 6сек. удары делал на поражение грудины.
вывод: скорость оружия в моде медленая! ;)
а лучше в полной снаряге (я щит+меч русь 14век)поэксперементировал:
в моде меч с скоростью 103 (начальный) делает 10 ударов в 8сек. я тренировочным (примерно такимже)- 10 удров в 6сек. удары делал на поражение грудины.
вывод: скорость оружия в моде медленая! ;)
попробуй в латных руках(бутылках или трубах), или если ты 13гник то в кольче это сделать))
а лучше в полной снаряге (я щит+меч русь 14век)поэксперементировал:
в моде меч с скоростью 103 (начальный) делает 10 ударов в 8сек. я тренировочным (примерно такимже)- 10 удров в 6сек. удары делал на поражение грудины.
вывод: скорость оружия в моде медленая! ;)
попробуй в латных руках(бутылках или трубах), или если ты 13гник то в кольче это сделать))
Я тоже поэксперементировал :) Скомпилировал в Knight the Last Battle v.2.2 и НОВЫЙ ПАТЧ консультанта нашей команды- мастера Каба Дрина PreBattle_OD_v.0.83Beta
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142816.0.html?PHPSESSID=6j5fgppk8tp7si5329a4281d21[/url]
Непись Рагнит(стоит слева) сразу же автоматически стал моим «оруженосцем» и телохранителем(ГГ в берете)Тестил недолго,но...
Вроде нормально работает.Можно попробовать и установить с заменой (БРФ-ку просто меняем старую на новую)
[url]http://depositfiles.com/files/om39ydw89[/url]
[url]http://rghost.ru/3927394[/url]
Мод классный, но мужики в доспехах, гоняющие как спринтеры, машущие здоровенными мечами как перышком, чуточку раздражают, можно запретить продажу ЛСД ботам? Серьезно, можно как-то снизить скорость оружия, менять по одному заколебаться можно :blink:
Посмотрите видео и фото с бугуртов, исторического фехтования и живой истории и вы перемените свое мнение. ;)
Что у тебя с поножнами и соботами я не пойму, мне нужна твоя сохраненка.
Как прикажете :) В файлах не рылся, но допускаю что косяк локальный - никто вроде не жаловался =/
Я готов поверить, что мне какие-то неправильныепчелылошади попадались, но в остальном - не с подушками же бьемся :)
Музыку я вырубил давно - в бритенвальде, ЕМНИП, был тупой трек с бряканьем половником по тазику :blink: С тех пор не врубаю. Кому хочется историзма - можно найти хорошие альбомы средневековых композиторов, в толковом исполнении. Где-то видел Волькенштайна, у Sequentia вроде =/ И песни ландскнехтов есть, хоть и немного не тот период, но максимилиановский. Только в мод, понятно, не запихаешь - копирайтеры на страже.
У кого есть свои замки,скажите,"NPC" можно оставлять в гарнизонах? Смотрел "troops.txt",вроде бы нет,но хотел знать точно прежде чем начинать новую игру и править свой "troops",т.к. введение данной "фичи" со старыми сэйвами вроде не "дружит"...
На огнестрел прокачивать надо сильный выстрел, как на лук или он как арбалет проходит
Gwalchavad, посмотрел твою сохраненку. Всё нормально отображается. Ещё раз разпакуй последний патч, как-то странно возможно у тебя не совпадение каких-то файлов.
Gwalchavad, посмотрел твою сохраненку. Всё нормально отображается. Ещё раз разпакуй последний патч, как-то странно возможно у тебя не совпадение каких-то файлов.
Проблема решилась сама собой, как ни странно. Тестировал производительность в "custom battle", не понравилось и решил немного частоту проца поднять. До разгона прозрачные на всех юнитах(у кого есть), а после - нормальные :) До того и дрова обновлял, и чистил и сносил все подряд.
Ulrich von Liechtenstein,к моему большому сожалению сэйвов у меня сейчас нет,да и если-бы были то не подошли,у меня с дипломатией,да еще на 1.132ru и соответветственно на 1с.Самому аж обидно,появилась возможность сделать хоть какой,пусть мизерный вклад в Вашу работу и то облом...
Arizona, всё это было, но затерлось когда решали более важные задачи, опять же пришли свою сохраненку для теста твика с NPC
Ulrich von Liechtenstein,к моему большому сожалению сэйвов у меня сейчас нет,да и если-бы были то не подошли,у меня с дипломатией,да еще на 1.132ru и соответветственно на 1с.Самому аж обидно,появилась возможность сделать хоть какой,пусть мизерный вклад в Вашу работу и то облом...
Arizona, всё это было, но затерлось когда решали более важные задачи, опять же пришли свою сохраненку для теста твика с NPC
И еще...Наберусь смелости и позволю себе обратиться ко всем кто играет в этот мод.Неужели ни у кого нет сэйвов для Ульриха что-бы Он мог снять видео? Единственно кто откликнулся - это Alexandr Astr,а ведь первый раз Ulrich von Liechtenstein обращался ко всем по этому поводу еще 27 декабря прошлого года...
на счет укомплектовки войск и инвентаря - нет.
Поиграл в этот мод на славу,Бургундия была наказана за высокомерие,Франция по делу наказана была :D Играл за Англию.Но у меня осталось чувство неудовлетворения,вот по какому поводу:Ulrich,судя по моду ты знаешь что такое война Ланкастеров и Йорков,но этот сюжет был только в разговоре спутников и в геральдики некоторых лордов,ВОПРОС:Почему нельзя было сделать маленький мод в моде?Не интересно брать Ричарда тупо в отряд ,это банальный натив ;)Вот если бы Ричард после поддержки героем встал своим отрядом(И лорды которые были на его стороне тоже восстали),было бы реально круто!Я не думаю что это сложно ;)Просто все наши ребята стараются сделать (Доспехи-Оружие Правильное),это похвально!Но почему никто из вас не старается приблизить историю?Ребята которые делают темы по Руси,ваши ребята,ЭТО ТОЛЬКО МОДЕЛЬКИ КОНЕЙ-ДОСПЕХИ и тд.Конечно все это красиво,но это просто НАТИВ с тройкой новых квестов :-\!!!Можете попробовать добавить, что душа пожелает, мы не против :).
Вот вот. И эти люди имеют притензии :D Так что Arizona так вот и живем. Хаять куда намного проще чем элементарно помочь. Arizona забей, я уже привык к потребительскому отношению.Ulrich von Liechtenstein,к моему большому сожалению сэйвов у меня сейчас нет,да и если-бы были то не подошли,у меня с дипломатией,да еще на 1.132ru и соответветственно на 1с.Самому аж обидно,появилась возможность сделать хоть какой,пусть мизерный вклад в Вашу работу и то облом...
Arizona, всё это было, но затерлось когда решали более важные задачи, опять же пришли свою сохраненку для теста твика с NPC
И еще...Наберусь смелости и позволю себе обратиться ко всем кто играет в этот мод.Неужели ни у кого нет сэйвов для Ульриха что-бы Он мог снять видео и сделать тест ? Единственно кто откликнулся - это Alexandr Astr,а ведь первый раз Ulrich von Liechtenstein обращался ко всем по этому поводу еще 27 декабря прошлого года...
Ulrich von Liechtenstein, ну хоть намекните, чего за сюрприз, а? Прямо распирает от любопытства...
В следующем патче вернется Дипломатия, новые модели от Kuntz Aulok, новые звуки от borod-а + сюрприз 8-)
Очень хорошо! Может быть и архитектуру немного улучшите. Хотя бы что нибудь в плане интерьера.
В следующем патче вернется Дипломатия, новые модели от Kuntz Aulok, новые звуки от borod-а + сюрприз 8-)
Ulrich von Liechtenstein, ну хоть намекните, чего за сюрприз, а? Прямо распирает от любопытства...
Еще пара косяков.По поводу доспехов, сам голову долго ломал. tox, спасибо за подсказку. Оказывается параметр силы необходимый для ношения новых турнирных лат, равен 12-ти. Уменьшил его до 6-ти, запустил игру, набрал в отряд первых попавшихся неписей и на турнир. Да, теперь все в доспехах. Правда эта правка работает и для этих лат продающихся в магазинах, (естественно).
В турнирах, где используются турнирные латы, приходится выступать голышом, как мне, так и моим спутникам. Пока не прокачаю силу до 12.
Невозможно избавится от попавшего ко мне в плен, конного грабителя. Выкуп за него ни кто не дает, продать его нельзя и выкинуть тоже. Так и болтается.
Это хна-контрабанда из Персии :)судя по цвету, это кислота для волос! :)
Чингиз- хана называли краснобородым=это тоже хна.Помните?
Собственно МОД понравился, выглядит достойно. Косяки дело поправимое.
А вот высказаться захотелось по поводу вооружения и экипировки.
Дело в следующем, в линейках войск слишком высок рандом (имею в виду вооружение, как мне кажется) и сами линейки войск выглядят немного нелогично:
1. Имеем к примеру специалиста по одноручному оружию + щит, вопрос а зачем его переучивать на пользование древковым или двуручным? В реальной ситуации это потеря времени и денег.
2. Бросается засилье двуручного и древкового оружия, и практически полного отсутствия щитов (соответственно) а на дворе тем не менее 15 век массовое развитие стрелкового и метательного оружия. Сильно сомневаюсь что некий граф или герцог бродил бы по стране имея в войсках толпу народа с двуручным дрыном зная что у противника на вооружении состоят лучники.
По экипировке: Со стороны собственная армия больше похожа на бандформирование кто во что одет, и кто как и чем вооружен, а вот всеразличные разбойники и повстанцы на удивление стандартно экипированы и вооружены.
Все дело в том, что латы к времени 60ых годов уже научились закалять, по идее стрелу она держит, даже бронебойную(проводили експеременты, смотрел в "расово" английской передаче, даже на английском языке)), а пулю нет(кроме скользящих ударов пуль либо выпущеных из далека.) Вот и вопрос, зачем щиты,Значит вы считаете что каждый вновь рекрутированный крестьянин получал "Каленые доспехи" и меч двуручник? Ну тогда нужно добавить боты на платформе и шахтерскую каску с фонариком, и сразу в средиземье. В широко известной энциклопедии по средневековому холодному оружию "одноручному" оружию отведено аж 270 с лишним страниц, "древковому" порядка 50 и "двуручному" менее 20, как думаете что было более массовым на поле боя?
в ордонансах Карла Смелого прописано количество солдат по родам войск.
компромис между историчностью и сбалансированым геймплеем.за два игровых месяца я щиты увидел в 3 боях, а вот на "двуручи" натыкался в КАЖДОМ, это напрягает. Луки и арбалеты по убойности зарезаны (но этот как мне кажется косячок пока неотловленный или малоозвученный) скорострельность же огнестрельного - просто озадачила. Так что мододелам успехов и работать, работать.
Собственно МОД понравился, выглядит достойно. Косяки дело поправимое.
А вот высказаться захотелось по поводу вооружения и экипировки.
Дело в следующем, в линейках войск слишком высок рандом (имею в виду вооружение, как мне кажется) и сами линейки войск выглядят немного нелогично:
1. Имеем к примеру специалиста по одноручному оружию + щит, вопрос а зачем его переучивать на пользование древковым или двуручным? В реальной ситуации это потеря времени и денег.
2. Бросается засилье двуручного и древкового оружия, и практически полного отсутствия щитов (соответственно) а на дворе тем не менее 15 век массовое развитие стрелкового и метательного оружия. Сильно сомневаюсь что некий граф или герцог бродил бы по стране имея в войсках толпу народа с двуручным дрыном зная что у противника на вооружении состоят лучники.
По экипировке: Со стороны собственная армия больше похожа на бандформирование кто во что одет, и кто как и чем вооружен, а вот всеразличные разбойники и повстанцы на удивление стандартно экипированы и вооружены.
это фильм по книге
историческим источником не является
Цитировать (выделенное)Все дело в том, что латы к времени 60ых годов уже научились закалять, по идее стрелу она держит, даже бронебойную(проводили експеременты, смотрел в "расово" английской передаче, даже на английском языке)), а пулю нет(кроме скользящих ударов пуль либо выпущеных из далека.) Вот и вопрос, зачем щиты,Значит вы считаете что каждый вновь рекрутированный крестьянин получал "Каленые доспехи" и меч двуручник? Ну тогда нужно добавить боты на платформе и шахтерскую каску с фонариком, и сразу в средиземье. В широко известной энциклопедии по средневековому холодному оружию "одноручному" оружию отведено аж 270 с лишним страниц, "древковому" порядка 50 и "двуручному" менее 20, как думаете что было более массовым на поле боя?
На версию 132 не пойдет
Alex Diskane, На версию 132 не пойдет.Knights the Last Battle 2 версияу меня почему-то шло
Версия игры: Warband 1.134
[url]http://narod.ru/disk/4751443001/Rom_manger_(defrag._operativki).zip.html[/url]
Дык эта программа ничего не дает, только хуже будет.Уважаемый borod, если у вас на борту как минимум 4Гб ОЗУ, то это я еще пойму, но по поводу остального... Хуже кому? Или чему? И почему? Если вы человек знающий, то могли-бы оставить более подробный комментарий.
А я уже кстати разобрался почему мод не хочет работать в режиме dx9, прочитал на форуме TW. Дак вот просто нужно выставить в настройках галочку на load textures on demand, типа подгружать текстуры в ходе игры. Я так понял что в некоторых модах, в том числе и в нашем текстуры весят очень много , поэтому даже 512 мб видео для их мало.
Вообще то в настройках после "подгружать текстуры в ходе игры" написано "может замедлить игру" :D :D Скорее всего 2 гб озу - мало, да и карта уже старенькая у тебя.Дак это же я и написал :), нет скорее всего видеопамяти мало, видеокарта слабовата, но для этой игры ее предостаточно.
А я уже кстати разобрался почему мод не хочет работать в режиме dx9, прочитал на форуме TW. Дак вот просто нужно выставить в настройках галочку на load textures on demand, типа подгружать текстуры в ходе игры. Я так понял что в некоторых модах, в том числе и в нашем текстуры весят очень много , поэтому даже 512 мб видео для их мало.Хорошо что этот вопрос ранее уже где-то обсуждался. А заинтересовало меня вот что... С моим видео - (nVIDIA GeForce 8600GT, 1Гб) если я уберу галочку с "загрузка текстур по требованию", то у меня мод вообще не загрузится.
Хорошо что этот вопрос ранее уже где-то обсуждался. А заинтересовало меня вот что... С моим видео - (nVIDIA GeForce 8600GT, 1Гб) если я уберу галочку с "загрузка текстур по требованию", то у меня мод вообще не загрузится.Эту тему уже обмусоливали несколько раз даже в этом топике хотя он про другое. ;)
Щас я не поленюсь и все распишу.
Добавлено: [time]09 Февраль, 2011, 15:38:06 [/time]
Очистка, дефрагментация и ускорение памяти за счет оптимизаторов
Для того чтобы убедиться в твердой вере людей в этот миф достаточно просто взглянуть на любой сайт с программами. Там вы наверняка найдете сотни продуктов, которые обещают “оптимизировать RAM-память и сделать ваш компьютер быстрее”. В действительности же все эти продукты работают по одним и тем же принципам – вызывают Windows API-процедуры, которые вынуждают приложения записать данные своих областей памяти в файл подкачки (page file), либо же быстро выделяют и освобождают “тонны памяти” так, что Windows вынуждается использовать другие ее области.
В результате обоих описанных выше техник создается впечатление, что память освобождается внезапно. В действительности же, подобные программы всего лишь “распределяют” данные между быстрой памятью и гораздо более медленным жестким диском. В результате чего проявляется и очевидный недостаток – если пользователь переключается на приложение, данные которого находятся в файле подкачки, то работа этого приложения будет настолько медленной, что он, скорее всего, удалит со своего компьютера всех “оптимизаторов”.
Вывод : ”В лучшем случае от оптимизаторов памяти нет никакого эффекта, а в худшем они серьезно ухудшают производительность”.
Добавлено: [time]09 Февраль, 2011, 15:48:05 [/time]
Я когда то сам верил в эти чудо проги, а потом проверив все это на себе понял что это лохотрон.
Добавлено: [time]09 Февраль, 2011, 15:57:17 [/time]
Если же действительно хотите немного ускорить компьютер, то периодически дефрагментируйте жесткий диск, очищайте систему от хлама, для этого есть много неплохих прог, например CCleaner , Tune Up Utilites, и т.д.
Можно еще по отключать лишние службы, как это сделать написано в этой статье ([url]http://centaz.narod.ru/memory.html[/url])
Хорошо что этот вопрос ранее уже где-то обсуждался. А заинтересовало меня вот что... С моим видео - (nVIDIA GeForce 8600GT, 1Гб) если я уберу галочку с "загрузка текстур по требованию", то у меня мод вообще не загрузится.
Эту тему уже обмусоливали несколько раз даже в этом топике хотя он про другое. ;)
Интересно можно какнибудь вручную запихать последнюю версию Diplomacy (3.3.2) в текущую Knights the last battle или будут последствия?
Такой вот вопрос, господа - какие у каждой страны в этом моде сильные стороны? За пару часов игры сумел уяснить лишь что конница "Рыцари" у Франции ну очень мощные, а так же есть очень забавные конные арбалетчики. А вот у остальных как обстоят с этим дела?
И ещё - где купить огнестрельное оружие - объездил пару городов - Св. Римской империи, Франции - и как-то ничего не нашёл...
Baltijec играю и нечё так прёт, и не на 7дирексе , а на 9,больше скажу ноут мой 5-ти летней давности,главное правильно систему настроитьСейчас выскажу для многих крамольную мысль =/ на более менее современных видеокартах на 9 дх игра идет быстрее чем на 7 дх ,так в быстром бое 200х200 на 7 директе потеря была в 10 фпс настройки и там и там на макс.,а на ноутах да ,без проблем хотя у моего знакомого ноут посвежее будет :p
Plut,
Нужно править графику: см.пункт2 Здесь ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145246.0.html[/url])
всёравно летаютПросто поставь все настройки деревьев на максимум.
tox,Каким примером и что подтверждать?
Примером по Моду подтвердите пожалуйста....конкретно.Хорошо?
tox,Не надо сохранять файл без альфы в DXT3 или DXT5. Для этого есть DXT1.
Сегодня это былопроверено и ...прокоментировано Kuntz_Aulok... «Я только что удалил альфа канал в нескольких своих текстурах, но вес не изменился»
Ну так что по "весу"?Пример будет?
Давайте по-серьёзнее к словам относиться.
Не будет ли при сохранении в DTX1 потери в качестве?
....
Ошибся я по началу, виня альфу. Дело оказалось в компрессии. Ну тут уж решать вам. жать или не жать.
Обновленная версия музыкального сабмода [url]http://depositfiles.com/ru/files/mdxb1hp8t [/url] - 100 Мб , добавлено много новых треков, за помощь в создании большая благодарность to Flemish и Nurimitsu .
Я вот в моде пробовал текстуры конвертировать в dxt1 , выходит в 2 раза меньший вес но и глюки появляются. на блестящих поверхностях где например кольчуга, меч и т.д текстуры в игре делаются черными, в чем может быть проблема?
Stakan я не думаю что ты кого-либо обидел. просто, пока ни один хороший исторический мод не закончен.
Оптимизация текстур дело конечно благое, учитывая их прожорливость до памяти, однако можно без фанатизма всетаки индустиря движется и компы грейдяться.
Так что новые ВЕЩИ от Nurimitsu и Кунц Аулок гарантированно улучат мод.
Оптимизация текстур дело конечно благое, учитывая их прожорливость до памяти, однако можно без фанатизма всетаки индустиря движется и компы грейдяться.
Если сжатие текстур ради 300-400мб - фанатизм, то покупка новой железки, что бы эти 300-400мб уместить - глупость.
Я выбираю фанатизм ;)Так что новые ВЕЩИ от Nurimitsu и Кунц Аулок гарантированно улучат мод.
Не забудьте удалить некондицию из мода. Плохо смоделенные и затекстуреные вещи.
Я считаю в моде и так избыток ненужного шмота.
И пока не знаю как быть играют ли люди в "быстрые бои "? А раз вы гоняетесь за уменьшение обьема мода, то это может быть лишним. :thumbup:
Потому что Nurimitsu, переделал 3-и сцены быстрого боя.
Не будет ли при сохранении в DTX1 потери в качестве?Не будет.
И пока не знаю как быть играют ли люди в "быстрые бои "? А раз вы гоняетесь за уменьшение обьема мода, то это может быть лишним. :thumbup:... по собственому признанию гоняются за уменьшением только фанатики :), нам грешным лишним не будет.
Потому что Nurimitsu, переделал 3-и сцены быстрого боя.
borod, хороший вопрос. Так это что получается, или ты зря два дня думу думал, или Nurimitsu зря над сценами работал? Но у него-то времени наверное побольше ушло...Причем здесь сцены ? , я про текстуры говорю , если вам не нужно тогда никто их оптимизировать и не будет.
borod, почемуже зря, смысл моего поста был: получиться замечательно (воздвигнем памятник не рукотворный), не получиться--ничего фатально в этом нет. Заметь тогда по сообщениям на форуме гладко с текстурами в DTX1 выходило далеко не у всех. Не нада воспринимать очень буквально некоторые посты :embarrassed:Ну дак я уже большую часть текстур переделал, и вес уменьшился на 150 мб, разницы в графике не видно практически никакой.
*про фанатизм это наш с tox обмен любезностями ;)
Ну дак я уже большую часть текстур переделал, и вес уменьшился на 150 мбСерьезно. Если я правильно понял то прибавка к производительности также будет довольно существенной? Спасибо вам за ваш труд.
Но еще нужно доделать, и теперь на карте появился такой эффект как будто шум, не знаю хорошо ли это или плохо , мне нравится :)Ну дак я уже большую часть текстур переделал, и вес уменьшился на 150 мбСерьезно. Если я правильно понял то прибавка к производительности также будет довольно существенной? Спасибо вам за ваш труд.
Borod, а как ты оптово переделал текстуры в DTX1? Я однажды делал что то вроде этого, да, фанатично перебрал 1000 файлов.. но зря, у меня возникли ошибки и куча битых текстур.Программа dds converter , но там проблем много, и все текстуры в dxt 1 нельзя переделывать, нужно смотреть в зависимости от альфа канала и т.д
Мод понравилсяОпять объезжай , пользуйся читом Ctrl + левый клик мыши.
вопрос:
В некоторый момент пропали торговцы книгами - вроде бы после того, как поступил на службу наемником. Объехал все города по порядку - нигде их нет, и теперь не могу купить себе огнестрел
У кого-то еще была такая ситуация?
все текстуры в dxt 1 нельзя переделывать, нужно смотреть в зависимости от альфа канала и т.дВозник вопрос:
Да.все текстуры в dxt 1 нельзя переделывать, нужно смотреть в зависимости от альфа канала и т.дВозник вопрос:
Игра поддерживает 8-битную альфу?
помогите, деревья в воздухе висят, играть не возможно, как убрать Polished Landscapes из модаПоставь детализацию деревьев на максимум.
Flemish, как вам этот вариант ?Извините, влезу. Во фронтальной проекции шлем выглядит очень массивным. Не должны ли бока тульи быть скошены, как у мориона? Или высокая она слишком.
Спасибо за ответ borod.Но вопрос конечно еще есть,ну что бы совсем было понятно(я просто не спец)!А как же другие моды?Я не говорю о теме Огнем и Мечом,это как я понимаю не мод,хотя из той же оперы Mount&Blade!Но есть и другие моды,например Wedding Dance,там даже сделали ристалище настоящие!В отличии от всех исторических модов.
Спасибо за ответ borod.Но вопрос конечно еще есть,ну что бы совсем было понятно(я просто не спец)!А как же другие моды?Я не говорю о теме Огнем и Мечом,это как я понимаю не мод,хотя из той же оперы Mount&Blade!Но есть и другие моды,например Wedding Dance,там даже сделали ристалище настоящие!В отличии от всех исторических модов.
([url]http://fotkidepo.ru/photo/296438/8840m4GIWH0Y86/139840w.jpg[/url])
Да, как раз это очень сложно, если квесты в нашем моде когда нибудь и появятся , то думаю это будет не скоро.Вот теперь ясно, почему новых квестов в модах мало и там где есть моды грузяться по 2-3минуты.
Просто нужно переносить все в модульную систему, а там работы немерянно , и даже после благополучного переноса в модульку неизвестно выйдет ли что нибудь с этими квестами.
Вот теперь ясно, почему новых квестов в модах мало и там где есть моды грузяться по 2-3минуты.Я думаю что моды долго грузятся потому что много текстур, врядли это из за квестов.
Только у меня деревья в воздухе висят? Есть лекарство от этого?У меня тоже висели так я детализацию деревьяв на всю поставил и дегроддацю на 100% и теперь не висят
Это не баг. Борьба за производительность. У кого слабые машины и при этом хотят 200 человек на поле боя, у вас появилась возможность "сжать" флору, в пользу производительности.Только у меня деревья в воздухе висят? Есть лекарство от этого?У меня тоже висели так я детализацию деревьяв на всю поставил и дегроддацю на 100% и теперь не висят
Боже упаси borod считать wedding dance лучшим модом,у меня вообще стоят по умолчанию только два мода,это Русь и ваше творение,остальные только пробую мальца!А зря. Чего душой кривить - пока что лучший мод из всех что я только видел, однозначно. Чертовски жаль что заброшен, и даже не портирован на варбанду, многие его фичи уже сами по себе до сих пор стоят большинства модов целиком.
Переделка сцен, потребует не мало времени. Проще конечно уже взять готовые сцены из этого мода. Но на это нужно получить разрешение автора.Так там же не какая-то сцена, а сам "турнир" был переделан кардинальным образом:
Это вы про какой мод? wedding dance?Боже упаси borod считать wedding dance лучшим модом,у меня вообще стоят по умолчанию только два мода,это Русь и ваше творение,остальные только пробую мальца!А зря. Чего душой кривить - пока что лучший мод из всех что я только видел, однозначно. Чертовски жаль что заброшен, и даже не портирован на варбанду, многие его фичи уже сами по себе до сих пор стоят большинства модов целиком.
да, о нём самом. Он - единственный который я не снёс сразу после ознакомления, а начал таки с интиресом играть. Потому уверенно считаю его самым лучшим в плане геймплея и наиболее креативным. Исходники бы его надыбать для встойки.Это вы про какой мод? wedding dance?Боже упаси borod считать wedding dance лучшим модом,у меня вообще стоят по умолчанию только два мода,это Русь и ваше творение,остальные только пробую мальца!А зря. Чего душой кривить - пока что лучший мод из всех что я только видел, однозначно. Чертовски жаль что заброшен, и даже не портирован на варбанду, многие его фичи уже сами по себе до сих пор стоят большинства модов целиком.
1) не нравиться баттелфилд (поле сражения) - тут наверное встроен мод PL (Polished чегото там..), он дает больше возможностей для пехоты, но это головная боль для кавалерии. Каждая битва - просто блуждания в Сонной Лощине, лазаешь среди кустарников, веток, деревьев, ну ни как не разогнаться. Хотелось бы поменять. Если это можно сделать простой заменой файлов в паке Textures подскажите каких, и на что поменять?
2.В Франции и Англии только 3 города, тогда как в остальных 4, почему?А вы "наблюдательный". А не возникало вопроса почему в нативе у всех фракций 4 города, а у родоков и нордов по 3? Связь улавливаете?
Аризона, вы намекаете на то, что Англия как и Франция пехотная? или самая сильная фракция? как Норды и Родоки.2.В Франции и Англии только 3 города, тогда как в остальных 4, почему?А вы "наблюдательный". А не возникало вопроса почему в нативе у всех фракций 4 города, а у родоков и нордов по 3? Связь улавливаете?
Аризона, вы намекаете на то, что Англия как и Франция пехотная? или самая сильная фракция? как Норды и Родоки.Нет конечно. Просто я думаю что количество городов, деревень - сделано по аналогии с нативом. Я поэкспериментировал, карта "натива" прекрасно "ложится" на "KLB", нужно только подправить "полет" камеры в module.ini, и получите Knights the last battle в Кальрадии.
Добрый день друзья!Поставь галочку на "подгружать текстуры в ходе игры"
2-й день не могу поиграть в Этот мод((
Я не нуб, и не мало знаю как и что ставить, но тут я в тупике!
Устанавливаю warband, ставлю 34 патч, NODVD, Этот мод, все дополнения к нему!
Захожу в игру, и при загрузке текстур, вылет!
На одном и том же месте(((
ЧТО ЗА ФИГНЯ, хотя Naitiv идёт без проблем!
попробовал другой мод та же история!Перепробовал ВСЁ!!!!!!!
ПОДСКАЖИТЕ В ЧЁМ ПРОБЛЕМА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Дык я все удалил за ненадобностьюО как. Это зря.
Прокачанное войско сделать совсем не сложно для видео,рубанул своего героя до предела и набирай людейЯ думаю у него даже на это времени нет, стал бы он тогда об этом говорить? Хотя не знаю, может быть вопрос уже снят.
Значит надо вам думать о НОВЫХ МОДАХ!Если это ко мне - так мне самому до команды Ульриха как до Китая...
SILK в реале два три крестьянина с длинными ножами окружат и зарежут латника как слепого барана)) 99% игр подобной тематики аркадные, а на РС все больше любителей харкорного геймплея. надоело резать в одиночку тысячи уродцев, гораздо интересней бояться одного латного швица с алебардой)) жаль что Blade of Darkness 2 так и осталась несбывшейся мечтой.
Подскажите, пушки еще не ввели?Нет
в моде порадовали лишь новая анимация и НЕКОТОРЫЕ доспехи с оружием....
я думал что хоть новые города появятся а тут все осталось (только разукрасили по другому)
и самое раздражительное в этом моде я считаю несоответствие ярких цветов (как уже было сказано) на доспехах (щитах и на прочем) с мрачной окружающей средой....
но поиграть все равно можно... Работа все таки огромная проведенна....
А теперь вопрос: почему мод занимает стоко памяти?! (вроде бы не городов новых не музыки новой нет) Мне просто как обладателю маловатого жесткого диска важно это знать))
почему на турнирах я все время оказываюсь без доспеха (который торс)?Чтобы его надеть необходимо иметь 12ед. силы.
А в версии 2.2 как я понял нет фракционных патрулей как на 3 скрине? А то в редакторе видел наработки патрулей, а в игре кроме нейтральных, охотящихся на бандитов нет других...
можно еще подождать неопределенный промежуток времени и дождаться новой версии. :D
C Дипломатией пока проблемы.
Геральдические слои отказываются работать и экран.
можно еще подождать неопределенный промежуток времени и дождаться новой версии. :D
Конечно, только если Ульрих ещё не отказался от этой затеи...C Дипломатией пока проблемы.
Геральдические слои отказываются работать и экран.
а смысл тогда делать модели и улучшения, я конечно не уверен на 100%, но думаю, что он не отказался от нее.Хе-хе как говорится. Alexandr Astr, а причём здесь модели и улучшения? Всё что я подразумевал под словом "затея", это внедрение дипломатии со следующим патчем.
а смысл тогда делать модели и улучшения, я конечно не уверен на 100%, но думаю, что он не отказался от нее.Хе-хе как говорится. Alexandr Astr, а причём здесь модели и улучшения? Всё что я подразумевал под словом "затея", это внедрение дипломатии со следующим патчем.
Здравствуйте!
Возникла следующая проблема - поставил мод "рыцари - последняя битва". Пытаюсь начать новую игру или быстрое сражение создать - выкидывает с сообщением "RGL error get_object failed for mesh: skybox_clear_01", кстати говоря, подобная проблема уже была с ad1257, но там добрые люди посоветовали скачать какой-то патч - после которого игра пошла... Но глюки на глобальной карте были ужасны (комп 4 ядра, 8 гб RAM, 2 гб видео).
У меня 7 стоит. Поставил мод Prophesy of Pendor,та же ситуация. При снижении директикса до 7 вылетает немного реже.попробуй почитай здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0 ,нужно настроить систему ....
То же самое. Пытался качать варбанду с разных источников,симптомы те же.Может в системе что-то не то? Драйвера обновлял вроде.а может проблема в том какой WARBAND? (взломаная, англ или 1С)
а может проблема в том какой WARBAND? (взломаная, англ или 1С)ещё как может,ребята я всё понять никак не могу,неужели проблемно лицензию приобрести.. а сам мод достойный и работает без проблем,спасибо ребятам которые над ним работали...
но все равно вылеты очень часты.... иногда это так надоедает :(Цитировать (выделенное)а может проблема в том какой WARBAND? (взломаная, англ или 1С)ещё как может,ребята я всё понять никак не могу,неужели проблемно лицензию приобрести.. а сам мод достойный и работает без проблем,спасибо ребятам которые над ним работали...
А то от этого ужаса глаза начинают болеть через 2 минутыПолегче уважаемый. Даже если вам не по душе новый шрифт, называть его ужасным - это перебор. А если так уж режет глаза... Есть два файла "font", один в папке "Data" модуля, второй в папке "Textures". Удалите их и наслаждайтесь игрой.
(а то In Extremo как-то не очень вписывается :))Смотря какой трэк, здесь трэки подобраны очень хорошо.
Тоже считаю, что In Extrimo мимо темы. Мне кажется Estampie и Corvus Corax будут уместней.(а то In Extremo как-то не очень вписывается :))Смотря какой трэк, здесь трэки подобраны очень хорошо.
Не in extrimo а in extremo , ты хоть смысл самих трэков знаеш? , например который в главном меню играет? , вот corvus corax наоборот как раз здесь не подойдет.Тоже считаю, что In Extrimo мимо темы. Мне кажется Estampie и Corvus Corax будут уместней.(а то In Extremo как-то не очень вписывается :))Смотря какой трэк, здесь трэки подобраны очень хорошо.
Не сутьНе in extrimo а in extremo
Тоже считаю, что In Extrimo мимо темы. Мне кажется Estampie и Corvus Corax будут уместней.
, ты хоть смысл самих трэков знаеш? , например который в главном меню играет? , вот corvus corax наоборот как раз здесь не подойдет.Не знаю. Я не слышал что там играет в меню. Музыки у меня нет.
С праздником Победы, форумчане! :thumbup:flamm, ничего себе "перерыв"... С возвращением!
После перерыва решил вернуться к KLB.
Такой вопрос - где узнать, какие нации в моде соответствуют каким нациям натива?
То есть, вот например свады - они в моде кем стали?
С праздником Победы, форумчане! :thumbup:Спасибо! Вас также!
ну дак послушай для начала, а потом думай, подходит или нет.Не сутьНе in extrimo а in extremo
Тоже считаю, что In Extrimo мимо темы. Мне кажется Estampie и Corvus Corax будут уместней.Цитировать (выделенное), ты хоть смысл самих трэков знаеш? , например который в главном меню играет? , вот corvus corax наоборот как раз здесь не подойдет.Не знаю. Я не слышал что там играет в меню. Музыки у меня нет.
Не знаю. Я не слышал что там играет в меню. Музыки у меня нет.ну дак послушай для начала, а потом думай, подходит или нет.
Flemish
Stakan, какая тебе разница будут дорабатывать мод или нет? новых тем куча.
_________________________________________
Ну ты даешь:)Каких тем?Я вроде уже говори что мне интересны только исторические моды,сделал один раз отступление в сторону,но это того стоило(Wedding Dance)!Ну и о самом главном,разница есть!Хочется продолжения банкета,раз у вас(или не у вас:)так получилось хорошо.
ну наконец! :D хоть какието новости!)) соскучился за игрой уже, не играл несколько месяцев в ожидании патча.
Ну этот ролик от Papa Lazarou видели почти все ;)
[url]http://www.youtube.com/watch?v=n-h4zrYnwCE[/url]
Никогда
Пушки когда будут?
Нененене... не надо больше этой Дипломатии. Она была кривая и недоделанная.
А теперь пятиминутка юмора.
Недавно ко мне в партию затесался Грабитель. Случайно попал, я даже сам не понял как. Кажется, я его из плена спас. Ходил в моем отряде как герой - неубиваемый, даже поговорить с ним можно было (несет полный бред из случайных фраз) :D, можно было прокачать и залезть к нему в инвентарь. Оставил в замке, через неделю возвращаюсь - он с моей женой в главном зале стоит. И говорит мне что-то типа "я тебя убью! Кошелек или жизнь!" Но не нападает, что характерно. Я сразу почувствовал, что рога на шлеме растут. :D
Обнаружил баг - фламандские арбалетчики бегают с джаридами. Зачем им их добавили - непонятно... исправил в troops editor'е.
PS Ну и чтоб два раза не вставать, вопрос:
Как и где можно поменять внешность юнитов? Хочу убрать бороды и усы солдатам, а то дико как-то выглядит, не по моде тех лет. Бегают толпы с чапаевскими усами.... дичь. :)
Подозреваю, что это забито в face code, но где именно?
PS2 С усами и бородами вроде разобрался.
ребяты, научите, кто знает, как у арбалетчиков поменять джариды на арбалет
но невозможность на скаку зацепить врага клевцом за ухо удручает.
Ulrich von Liechtenstein, фламандские абалетчики первого уровня метают джариды. поправил через прогу, что рекомендовал Можевельник, но еще не проверял сработало ли, ибо на работе сезонный аврал.
Польша стала цифрой 6.Может оставим оценивать моих земляков. У каждого свои тараканы. Сабельки (в Польше так называют тех кто не может не повспоминать о лихих временах и могуществе Речи Посполи́той).
К Филиппу Доброму лично у меня двоякое чувство,он конечно многое сделал для Бургундии,но политика склизкая не кончается добром,Жанну отдал англичанам,потом давал приют беглым французам!
Я этот спор начал, попытаюсь его утихомирить, дав пищу для взора:Вы можете поделиться или просто хвастаетесь?
Алебардщик из контингента его Величества Людовика XI. Немного исправил корявую модель и порядком надоевшую текстуру ржавого шапеля.
([url]http://i005.radikal.ru/1106/b5/434d29918628t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/i005.radikal.ru/1106/b5/434d29918628.jpg.html[/url])
([url]http://s44.radikal.ru/i104/1106/cf/91444d3c604et.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1106/cf/91444d3c604e.jpg.html[/url])
Французский арбалетчик, с переделанным волнистым шапелем
([url]http://s12.radikal.ru/i185/1106/49/899afebb9769t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/1106/49/899afebb9769.jpg.html[/url])
Пикинер из Оспрея по Бургундии
([url]http://s52.radikal.ru/i136/1106/1b/14cb2d02b3b3t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1106/1b/14cb2d02b3b3.jpg.html[/url])
Разумеется могу, но чуть позже, я сделал небольшое превью дабы вы знали что ожидать от грядущего патча.Некоторые доспехи и шлемы надо сделать более чёткими и контрастными и карту доработать чтобы не обрывалась.
тут огромные полемики и дискуссии возникнутНикаких дисскуссий не возникнет. Тут по крайней мере. То, что вы тут развели, вытираю, возвращайтесь к обсуждению мода.
Я этот спор начал, попытаюсь его утихомирить, дав пищу для взора:
Алебардщик из контингента его Величества Людовика XI. Немного исправил корявую модель и порядком надоевшую текстуру ржавого шапеля.
Почему в турнирах все в доспехе, а я голышом? И компаньоны мои тоже голые. Если как в моде про Столетнюю войну каждый в своем доспехе, то я одоспешеным катаюсь по карте, а на арене голый. Или для турнирного доспеха статы у меня недостаточно высокие?
Никаких дисскуссий не возникнет. Тут по крайней мере. То, что вы тут развели, вытираю, возвращайтесь к обсуждению мода.Соловей забей, это у них тут обычное дело. То что в их темах родного P13 мода, постояно "лях", "ляхи" то есть нормальным. То что в этой теме промелькнуло, и я не мог об этом не сказать. Потому как мне лично это слышать-видеть не приятно.
Соловей-разбойник, тебе устное (пока) замечание за флуд. Dixi.
_______________________
Странное замечание :blink:Если я не ошибаюсь,это ветка исторического мода?Краткие оценки истории как мне кажется еще не кому не мешали!Это к фразе(То, что вы тут развели).И вообще,мой молодой Безликий друг,удалять что либо это тема Большивичков и Фашистов!Свободный человек должен не удалять,а слушать,даже если это ему не по душе!
Не понятно что ты имеешь виду и как это выглядит. Может у тебя версия не патчена на 2.2 ? И в ранней версии я не анимировал некоторые lod, может это они так выглядели.
Кстати,по поводу мода,в некоторых битвах встречался забавный баг,лошадь скользит как на коньках :D Редко правда,всего пару раз такое было.
Наткнулся тут на занятную статейку ([url]http://swordmaster.org/2009/10/19/srednevekovui_voenui_kostum2_1.html[/url]), может кому интересно будет.
у меня какаято проблема с деревьями... так задумано?по всей видимости Polished Landskape виноват =/Да есть такая проблемка... особенно когда деревьев много
Alexander A. вы имели ввиду что-то на вроде этого комплекта ? :)
Тогда мы мыслим в унисон :D, я именно его сейчас и делаю, потихоньку ...
у меня какаято проблема с деревьями... так задумано?по всей видимости Polished Landskape виноват =/
и кстате мне показалось или всунули один саунд из Ведьмака в мод? :D
Подскажите плз!Странно. У меня такое было только когда я версию 2.2 ставил на 1.132. Пропатчил игру до v1.134 и всё в меню мода стало отображаться.
в этом моде у меня нет главного меню, в смысле оно не прописано! просто чистый экран слева.
установлен мод на warband 1.134. и первая и вторая версии модов -- обе без меню.
в версии 2.1 присутствует ли дипломатия?Присутствует
да увеличь Расстояние размытия деревьев и будит у тебя всё, Ёперная сила не ужели не сообразили что на удалении сжимаются полигоны. :-\
Поставь на 100 %Только не забывай потом если сойдутся 200 на 200, что причина торможения будит и в этом тоже.
Нужно выбирать или красоты или скорость.
вот как выглядит при 50% и не испытываю проблем и плевать что за 300 метров деревья не качественно растут.
Вопрос - а можно новый "гардероб" (доспехи в смысле) добавить в версию 2.1? Какие возможны последствия?
Граф Шароле, собственной персоной ))
([url]http://s57.radikal.ru/i155/1106/ff/6caea181f93ft.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/1106/ff/6caea181f93f.jpg.html[/url])
Соловей-разбойник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18231[/url]), ...Обижаете.Работаем
Ну и как только...так сразу :)
кстати, а вы(разработчики мода) можете со следующем патчем сразу переконвертировать звуки из ogg в wav(для повышения производительности). У меня то с этим проблем нет(с переконвертированием звуков), просто совет. :)Кстати при смене на ВАВ качество звуков ухудшается или нет? =/
Не музыка, но звуки, думаю они тоже нужны. :D
Чтобы загружать музыку, нужна хорошая скорость интернета, которой я лишен к сожалению.
Переконвертированые звуки можно скачать по этой ссылке:
[url]http://narod.ru/disk/17637406001/MB.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/17637406001/MB.rar.html[/url])
Способ установки -
1.звуки кидаем в папку мода Sounds.(старые файлы в формате .ogg можно удалить)
2.Sounds.txt файл в папку мода с заменой.
Не музыка, но звуки, думаю они тоже нужны. :D
Чтобы загружать музыку, нужна хорошая скорость интернета, которой я лишен к сожалению.
Переконвертированые звуки можно скачать по этой ссылке:
[url]http://narod.ru/disk/17637406001/MB.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/17637406001/MB.rar.html[/url])
Способ установки -
1.звуки кидаем в папку мода Sounds.(старые файлы в формате .ogg можно удалить)
2.Sounds.txt файл в папку мода с заменой.
незнаешь где можно достать теже переконвертированные звуки только на Нэтив... или то что ты дал к нему подходит? =/
Есть решение?Скорее всего, оно уже таки есть. С новым патчем (который хоть и вышел, но пока будет допиливатся до окончательного официального релиза) эту проблему скорее всего и решили - в новом патче указаны какие-то исправления звуков, и патч весит 25 Мб (когда я конвертировал звуки у меня папка со звуками весила 21 мб).
Лицо королевы из нового Патча КЛБ
на английских версиях варбанда V1.34 и v1.42 выдает ошибку при загрузке настроек,запускается только под ДХ7Ezo, опять же, стоит ли галка над подгрузкой текстур по требованию? И потом, если выдаёт ошибку, значит там что-то написано?..
Alexandr Astr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527[/url]),
эт в какие такие моды? :cry: вроде пытались по миру Сапковского запилить, а не вышло.так что намного проще было бы патчем добавить в УЖЕ колоритный мир с колоритной музыкой и подходящими пейзажами, довольно подходящих тварей.так что не считаю идею маразмом, но понимаю что в сетинг... скажем так не вписывается :)
Alexandr Astr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527[/url]),
хех :) не совсем правильно понята идея.просто у Сапковского по сути дела изображен средневековый мир, так если подключить фантазию, что мешает существовать тварям, сродне существ у Сапковского, в средневековой Европе?
LordOlgerd ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12340[/url]),
так я ведь не говорю добавить в следующюю версию.я про обычный патч ;)
впрочем ладно.
крутой мод
Ulrich von Liechtenstein
спасибо за прекрасную работу
Ulrich von Liechtenstein, ну хоть намекните, чего за сюрприз, а? Прямо распирает от любопытства...
хе хе ... Так шО ж будет за сУрприз тогда :p
Играл только от 1С... Все кулл :)
Alexandr Astr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527[/url]),
хех :) не совсем правильно понята идея.просто у Сапковского по сути дела изображен средневековый мир, так если подключить фантазию, что мешает существовать тварям, сродне существ у Сапковского, в средневековой Европе?
Baltijec, вернусь к теме про звуки и производительность игры. Я понял, почему часть звуков после переконвертации KLB звуков(которые я скидывал) пропали. Всё дело в том, что в часть звукового оформления KLB берется из Найтива, а там звуки в другом формате, два формата игра не может воспроизводить одновременно, следовательно, чтобы все звуки проигрывались, нужно переконвертировать и Native звуки в wav.Это Ваши предположения или выводы по результатам?
PS:
а еще я заметил, если wav сделать более низкого качества(герц), то игра становится чуть производительней, хотя потеря в качестве "на слух" не значительная.
Baltijec, вернусь к теме про звуки и производительность игры. Я понял, почему часть звуков после переконвертации KLB звуков(которые я скидывал) пропали. Всё дело в том, что в часть звукового оформления KLB берется из Найтива, а там звуки в другом формате, два формата игра не может воспроизводить одновременно, следовательно, чтобы все звуки проигрывались, нужно переконвертировать и Native звуки в wav.
PS:
а еще я заметил, если wav сделать более низкого качества(герц), то игра становится чуть производительней, хотя потеря в качестве "на слух" не значительная.
Это Ваши предположения или выводы по результатам?
Если эмпирически Вами хороший результат подтверждается,то рад буду получить Ваши наработки....для нового Патча.Хорошо?
На Бреда Пита «не тянет»,но «зубастость на лицо» :)Будет бегать в новом патче КЛБ.
Лицо королевы из нового Патча КЛБ
И всё-таки?
Однако, чтобы его сделать - мне и нужны лица из АD, но никак не ваша грубость, сударь.И всё-таки?
И всё-таки кто же там такой красивый и брутальный?Ну дайте хоть посмотреть на него и оценить Ваш вкус.
дайте пожалуйста! :embarrassed:Салют Авторам за мод !!! "Dame, la Bourgogne!!!!!!!!" Ulrich von Liechtenstein - С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ ! Желаю счастья и удачи во всем !!!
Вот это праздник !
----------
Если у кого очень слабые машины то может и притормаживать если вы поставили больше 100 тел в бою. Но можно и это вылечить, если есть такие, пишите я дам вам файлик по уменьшению деревьев на поле боя.
(из учета того, что машина у меня,в общем,неслабая)Это как понимать, типа не сосем- но близко к этому
Всем доброго времени суток! У меня с модом возникла проблема,прошу помощи:
скачал мод,установил (версия игры - 1.134),запустил. Запустилась прекрасно, но время от времени игра тормозит нереально (из учета того, что машина у меня,в общем,неслабая), но еще чаще случаются вылеты. Есть ли решение этой проблемы?
Flemish, были представлены: новая карта, лица, анимация... Неужели мало? Ну тогда осталось дождаться когда Ульрих сможет обеспечить себе стабильный онлайн, тогда и новостей для нас надеюсь будет больше...Мало представлено!И конечно непонятное выражение:Стабильный онлайн.Ульрих что,за носорогами по тайге бегает?Должен быть онлайн,даже в тайге;)
Ну а я пока без рук :D себе отдельный комп приобрету осенью, а то беготня на 20-30 минут не несет плодотворных результатов
не было таких ярких тканей и красок в средневековьеЯ не состою в команде разработчиков, но хотелось бы знать откуда такая информация?
господа разработчики : очень понравился ваш мод , единственный заметный минус это очень яркие текстуры доспехов , не было таких ярких тканей и красок в средневековье хочется больше грязного ржавого и более темногоединственный заметный минус это очень яркие текстуры доспехов , не было таких ярких тканей и красок в средневековье
господа разработчики : очень понравился ваш мод , единственный заметный минус это очень яркие текстуры доспехов , не было таких ярких тканей и красок в средневековье хочется больше грязного ржавого и более темного
как дворянин снабдит своих ребят,так и будет.Как Ульрих и его команда решат, - так и будет :laught:
Это понятно,просто мальца в историю ушли.Если был бы мод говно,тут даже и дискуссии не было БЫ<гы... :thumbup:как дворянин снабдит своих ребят,так и будет.Как Ульрих и его команда решат, - так и будет :laught:
Будьте добры - подскажите - корректно ли работает данная вкусняшка на 1.143 wb ?Я проблем не заметил.
Мерси мерси
Конь в пальто!
Ну нельзя же быть таким доверчивым. Абсентис (которого вы цитируете) - тролль тот ещё... :)
Средневековый Резун.
А если по делу, то - [url]http://www.ateismy.net/content/spravochnik/antiabsentis/grjaznaja_tema2.html[/url] ([url]http://www.ateismy.net/content/spravochnik/antiabsentis/grjaznaja_tema2.html[/url])
если была несусветная грязь в средние века,то зачем это скрывать?
что-то у меня в битвах деревья в воздухе висят:) :D :laught:
а на XIVв почему то нет ни одного
:-\ Astr, вы меня удивляете, а как же HYW, мод с которого все начиналось ?!
Мод, который показал что историю можно воплотить в M&B на все 100, остальное лишь вопрос времени, умения и корпоративного духа. :p
что-то у меня в битвах деревья в воздухе висят:) :D :laught:
каждый второй спрашивает.
ставь параметр "прорисовки деревьев"(Tree Degree distans) на 100%.
Возьму на себя смелость ответить за Ульриха (надеюсь он не осерчает :embarrassed:), все таки день рождения повод серьезный :) Работа продолжается. Пара неофициальных скриновЧудо! ЧУДО!!!! ЧУДАААААА
Стили разные, мод один.
"рискну оказаться в тени Аулока"
будет вам прибедняться, вполне на уровне.
Очень и очень обрадовали броньками и картой. Детализация обмундирования просто супер. Саллет, бригантина как настоящие :thumbup: Респект Нуримицу и Кунц Аулок. :thumbup:Хотя бы приблизительно сориентируйте по дате выхода плиз. Совсем мало модов, равных вашему. :)
Сказать дату пока не могу.Это уже не столь важно, главное что вы вернулись :D
Должен работать. Балтиец проверял.Сказать дату пока не могу.Это уже не столь важно, главное что вы вернулись :D
P.S. Повторю свой вопрос который задавал ранее. Будете ли вы адаптировать мод под 1.143?
Вот пример:
([url]http://s61.radikal.ru/i173/1110/42/390a8d8b12a4t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1110/42/390a8d8b12a4.jpg.html[/url])
Ulrich von Liechtenstein ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011[/url])
Ясно. Просто если к примеру сейчас установить v2.2 на 1.143 то получается не всё ладно с PLВот пример:
([url]http://s61.radikal.ru/i173/1110/42/390a8d8b12a4t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1110/42/390a8d8b12a4.jpg.html[/url])
Не хотелось бы увидеть такое после выхода патча.
настройки видео вносят чисто косметические изменения и ничем они не помогут, а тут проблема в самих объектах (деревьях), у меня тоже самое. в других модах использующих тот же самый PL такого нет.
Ulrich von Liechtenstein, будет ли возможность "досматривать" бои до конца, после нокаута? очень не хватает этой штуки в моде.
Вот тут загвоздка, мы используем скрипты формации PreBattle_OD и в них нет камеры. Отказаться от формаций очень не хотелось, незнаю нужно пробывать совместить или найти мод в котором уже совмещены эти два скрипта. Правда придется попотеть, много фишек и твиков заново вбивать.Если я правильно понял, значит ли это что дипломатия с патчем не вернётся?
Вот тут загвоздка, мы используем скрипты формации PreBattle_OD и в них нет камеры. Отказаться от формаций очень не хотелось, незнаю нужно пробывать совместить или найти мод в котором уже совмещены эти два скрипта. Правда придется попотеть, много фишек и твиков заново вбивать.
Если я правильно понял, значит ли это что дипломатия с патчем не вернётся?
Деревья которые страшно смотрятся, не знаю может подменить на ёлкиПочему бы и нет? В любом случае будет лучше. Хотя... Если у меня будут какие-то проблемы с ландскейпом, попробую поставить версию PL адаптированную под 1.143
Зато сейчас только что прикрутил формацию и камеру после смерти. Так что Можевельник, камере быть
На переднем плане между прочим новый колчан от Кунц Аулок
Если мода не будет к Новому Году, я взорву ближайшую синагогу :DТаки вы не любите евреев? :D
Если мода не будет к Новому Году, я взорву ближайшую синагогу :DТаки вы не любите евреев? :D
Если мода не будет к Новому Году, я взорву ближайшую синагогу :DТолько не Костёл :D
Раз уж зашла речь про скорый новый патч, то у меня вопрос:
Никого не удивляет, что стоимость апгрейда юнитов не совсем адекватна?
Например - стоимость апа от крестьянина до рыцаря стоит часто меньше, чем хорошая броня или конь для своего НПЦ или для себя.
Откуда у вчерашнего крестьянина столько денег, если он воюет под моим командованием от силы неделю-две?
Деревья которые страшно смотрятся, не знаю может подменить на ёлки
Почему бы и нет? В любом случае будет лучше. Хотя... Если у меня будут какие-то проблемы с ландскейпом, попробую поставить версию PL адаптированную под 1.143
P.S. Спасибо за ответы.
Скажите пожалуйста , а в вашем моде работает система поднятия мятежа ? А то присягнул дофину на верность , поднял мятеж , создал фракцию французских мятежников . Захватил один город , замок , бью лордов - но пока что никто не соглашается переходить на нашу сторону . Все упорно хранят верность законному корольку , подонки .
да, русик уже естьВ отсутствии рекрутирования(дипломатии) я всегда меняю число наемников в таверне,после захвата замка или города бегать по карте и набирать по 2-4 человека не серьезно,сразу оттяпают твою добычу.А добавить число бойцов в таверне очень просто,открывай scripts.txt ищи update_mercenary_units_of_towns -1,там цифры 3 8,это число наемников в тавернях,то есть 3 от 8 до,я всегда изменяю число наемников 20-30,дороже конечно,но зато после захвата замка можно нанять 20-30 рыл и отправить в гарнизон,а уже потом вести наем в деревнях.
P.S моду не хватает:набор армии в замках т.к в деревнях не удобно по 2-5 человек набирать((
Хороший вопрос, да именно, можно скриптово повысить количество наёмников.да, русик уже естьВ отсутствии рекрутирования(дипломатии) я всегда меняю число наемников в таверне,после захвата замка или города бегать по карте и набирать по 2-4 человека не серьезно,сразу оттяпают твою добычу.А добавить число бойцов в таверне очень просто,открывай scripts.txt ищи update_mercenary_units_of_towns -1,там цифры 3 8,это число наемников в тавернях,то есть 3 от 8 до,я всегда изменяю число наемников 20-30,дороже конечно,но зато после захвата замка можно нанять 20-30 рыл и отправить в гарнизон,а уже потом вести наем в деревнях.
P.S моду не хватает:набор армии в замках т.к в деревнях не удобно по 2-5 человек набирать((
Денег всегда не хватает,и в жизни и в игре :D Кстати давно хотел спросить,у меня проблема с прокачанными английскими лучниками,причем во всех версиях.Очень сильные тормоза во время боя когда в отряде эти бойцы,камеру поворачиваешь в сторону отряда и жуткие лаги идут,со всеми остальными такого нет,именно английские лучники(прокачанные)!Я их теперь вообще не беру в отряд, хотя бойцы что надо.Если есть возможность напиши их название, потому что у нас в английских лучниках приличная ветка.
Я не помню точного названия,просто уже давно не играл в KLB,короче обычные деревенские рекруты прокачанные до лучников последнего уровня,с длинными луками и большим красным крестом на груди,именно от них жуткие лаги.Денег всегда не хватает,и в жизни и в игре :D Кстати давно хотел спросить,у меня проблема с прокачанными английскими лучниками,причем во всех версиях.Очень сильные тормоза во время боя когда в отряде эти бойцы,камеру поворачиваешь в сторону отряда и жуткие лаги идут,со всеми остальными такого нет,именно английские лучники(прокачанные)!Я их теперь вообще не беру в отряд, хотя бойцы что надо.Если есть возможность напиши их название, потому что у нас в английских лучниках приличная ветка.
Денег всегда не хватает,и в жизни и в игре :D Кстати давно хотел спросить,у меня проблема с прокачанными английскими лучниками,причем во всех версиях.Очень сильные тормоза во время боя когда в отряде эти бойцы,камеру поворачиваешь в сторону отряда и жуткие лаги идут,со всеми остальными такого нет,именно английские лучники(прокачанные)!Я их теперь вообще не беру в отряд, хотя бойцы что надо.
Если есть возможность напиши их название, потому что у нас в английских лучниках приличная ветка.
Я не помню точного названия,просто уже давно не играл в KLB,короче обычные деревенские рекруты прокачанные до лучников последнего уровня,с длинными луками и большим красным крестом на груди,именно от них жуткие лаги.
Парни,спасибо за мод, если бы не он, на игру забил бы год назад, но есть вопросы :
-Можно ли как-то прикрутить компьютерным болванам и себе построения боевые ( не те,что можно в 2 шеренги болванов поставить и радоваться), типа терций, карэ и тп ? Ну или чтобы они хотябы кучковались и держали строй,ато смешно смотреть, как теже швейцарские пикинеры,сильнейшая пехота в боевом пострении как чурбаны бегают за тобой поодному. Игра напоминает Серьезного Сема, где на тебя толпы болванов лезут,а ты их остреливаешь,так что стараюсь воевать только с конными отрядами,чтобы хоть какая-то реалистичность была.
- Можно ли подправить баланс брони, как в плане цены,так и в плане защиты, играю только на сложном уровне, но доставляет,когда закованый в броню рыцарь отличаеться от крестьянина 2мя удачными попаданиями меча, тоже и с моим чаром, что в олимпийке,что в самых дорогих латах, сраный крестьянин убивает меня с разницей в несколько ударов.
Ох сколько букв :embarrassed: еще раз спасибо за мод парни и жду ответов
-
Добавлено: 01 Декабря, 2011, 18:09
Или чтобы пехота противника строилась хотябы в пару шеренг, ато прорвать это убожество проще простого,какой толк от пехоты в игре получаеться,обскакал соло в тыл, шмякнул их начальника и довольный ускалал,а противник себе как шел в перед так и идет,и незаметил,что батьку их слили
Есть небольшое предложение по моду. Как известно, голова -самый уязвимый органНу так я о том же,догадываюсь, что в средневековье при сражении 2х нагибаторов в тяжелых латах верх одерживал тот, у кого оставалось больше сил или менше мелких ранений,а в МнБ пачка на пачку сходяться - по удару\два всадилил друг в друга и через секунд 15 обе стороны уже валяються, поэтому и прошу ребят,которые над модом работают , прокоментировать - как они это видят,может етьт смысл сделать броню "бронячей" :laught:вездев игре. Может быть следует увеличить показатели защиты шлемов в несколько раз(подобно 1257ad), это прибавит как сложности, так и реалистичности. И так же увеличить общий показатель защиты у металлических доспехов. Помню по некоторым модам, как же "бесило" и одновременно "доставляло" бить какого-нибудь воина, а он только слегка шатается, а не сразу отлетает на три с половиной метра от удара среднего по урону меча.
Объясни боле подробно, я не пойму ход твоих мыслей тоесть: "с крестьянина в рыцари"
Ну так я о том же,догадываюсь, что в средневековье при сражении 2х нагибаторов в тяжелых латах верх одерживал тот, у кого оставалось больше сил или менше мелких ранений,а в МнБ пачка на пачку сходяться - по удару\два всадилил друг в друга и через секунд 15 обе стороны уже валяються, поэтому и прошу ребят,которые над модом работают , прокоментировать - как они это видят,может етьт смысл сделать броню "бронячей" :laught:
Есть небольшое предложение по моду. Как известно, голова -самый уязвимый орган везде в игре. Может быть следует увеличить показатели защиты шлемов в несколько раз(подобно 1257ad), это прибавит как сложности, так и реалистичности. И так же увеличить общий показатель защиты у металлических доспехов. Помню по некоторым модам, как же "бесило" и одновременно "доставляло" бить какого-нибудь воина, а он только слегка шатается, а не сразу отлетает на три с половиной метра от удара среднего по урону меча.
Была бы игра помсштабнее, как бы ты себе представил,что повелитель болванов каждому из 1к людей лошадь покупает чтоли?)
Мыжно на "Ты") Ролики видел, и там ,где деруться действительно умелые парни , в реконструированых ТЯЖ. доспехах ьойцы получают больше мелких "ранений" и устают нереально, если бой идет на одинаковом оружии.Опять же, реконструкция реконструкции рознь,думаю умелый воин не компьютерный болван, и удары блокировать умеет равнвоого соперника, они же рыцарями не просто так называються :p Я понимаю ,что при чардже бойцов с мечами на пики или алебарды первые линии упадут) Ну или когда програмист нацепил на себя доспехи,взял алебарду и вышел против повара. На средневековый крестьянин с топором не вынесет,даже будь бой 1 против 3,разве что рыцаря умудряться повалить. Поэтому и предлагаю рассмотреть вариант сделать ТЯЖ. бронь "тяжелее", как небольшую замену слабому интелекту комп. болванов.Ну так я о том же,догадываюсь, что в средневековье при сражении 2х нагибаторов в тяжелых латах верх одерживал тот, у кого оставалось больше сил или менше мелких ранений,а в МнБ пачка на пачку сходяться - по удару\два всадилил друг в друга и через секунд 15 обе стороны уже валяються, поэтому и прошу ребят,которые над модом работают , прокоментировать - как они это видят,может етьт смысл сделать броню "бронячей" :laught:
Посмотрите ролики современных реконструкторских боев - человек в полных латах улетает в нокаут с двух-трех тюков ТУПОЙ алебардой по голове. Если доспех (не дай бог) имеет много мест защищенных только кольчугой - один тюк даже латной перчаткой в эту область очень чувствителен.
Так что вариант с самым выносливым/наименее раненым возможен только по мягким турнирным правилам, когда сражаются в полном доспехе, мечами (тупыми) и при этом стараются не бить друг друга по голове и по ногам.
Выходит, что в конце 15 века рыцарю на поле боя и меч то был не нужен, для понтов только. Латный доспех с поддетой кольчугой мечом ни разрубить ни проколоть нельзя, только если тыкать в сочленения и щели между пластинами. Получается, они воевали боевыми молотами, чеканами, топорами, моргенштернами и тд.?
5-20 мало,ставь 20-30! Я уже писал что денег всегда не хватает,но так даже интересней.А по поводу честности скажу так:Если кто захочет играть не честно,Бог ему в помощь.В конце концов это всего лишь игра,и каждый сам решит как ему в эту игру проходить!Если кто хочет играть не честно вот тема:Пусть нажимают Ctrl+Alt+F4,и тогда даже армия не нужна,карту завоюешь очень быстро!Только нах вообще тогда играть?Хороший вопрос, да именно, можно скриптово повысить количество наёмников.да, русик уже естьВ отсутствии рекрутирования(дипломатии) я всегда меняю число наемников в таверне,после захвата замка или города бегать по карте и набирать по 2-4 человека не серьезно,сразу оттяпают твою добычу.А добавить число бойцов в таверне очень просто,открывай scripts.txt ищи update_mercenary_units_of_towns -1,там цифры 3 8,это число наемников в тавернях,то есть 3 от 8 до,я всегда изменяю число наемников 20-30,дороже конечно,но зато после захвата замка можно нанять 20-30 рыл и отправить в гарнизон,а уже потом вести наем в деревнях.
P.S моду не хватает:набор армии в замках т.к в деревнях не удобно по 2-5 человек набирать((
Очень важно ваше мнение какой должен быть набор от 5 до 20 (сейчас я поставил именно так) ? Или ваши варианты предлагайте
Но учтите, кто будет играть честно, денег будет не хватать, и вы ж поймите, сложно угодить всем. :)
Выходит, что в конце 15 века рыцарю на поле боя и меч то был не нужен, для понтов только. Латный доспех с поддетой кольчугой мечом ни разрубить ни проколоть нельзя, только если тыкать в сочленения и щели между пластинами. Получается, они воевали боевыми молотами, чеканами, топорами, моргенштернами и тд.?Любой доспех пробиваем :). Но самое смешное что облачившись в латы ты скован в движениях и сил на долго не хватит. Простым способом является повалить и... всё.. черепашка беззащитна.
# You can modify the damage system by editing the following values:
# The first three values determine the amount which will be directly subtracted from damage due to armor.
# The next three values determine the percentage reduction from the damage.
armor_soak_factor_against_cut = 0.4
armor_soak_factor_against_pierce = 0.31
armor_soak_factor_against_blunt = 0.12
armor_reduction_factor_against_cut = 1.3
armor_reduction_factor_against_pierce = 0.6
armor_reduction_factor_against_blunt = 0.85
По тусклости согласен, но дело в том, что если добавить яркости, и при этом еще и добавить больше царапин и ржавчины, то при ярком освещении поверхность металла будет выглядеть как фольгаА почему вы не хотите использовать specular_shader и specular? Хотя, мне ваши новые модели и так нравятся. Особенно рыцарские шлемы. :thumbup: Сразу видно, что это не раннее средневековье. Новая анимация, тоже удачно получилась.
А почему вы не хотите использовать specular_shader и specular?Да нет, мы хотим и используем :)
Покажите парочку пикинеров ((MagicRico, чуть позже может Балтиец раскроет этот вопрос шырше :)
Добавлено: 13 Декабря, 2011, 23:12
Вот так например
да, русик уже есть
P.S моду не хватает:набор армии в замках т.к в деревнях не удобно по 2-5 человек набирать((
Да, всё было бы отлично, если бы не висящие в воздухе деревья и кустики в батальных сценах. (Около 5м от земли). Причём, довольно много. :(
Протестировал сегодня значения нанесения урона в module.ini и нашел более-менее оптимальный, на мой взгляд, вариант для такого "бронированного" мода, если кому нужно, то вот:Возьмем на заметку. Ты как тестил ? Я бы предложил для проверки, запустить мультиплеэр при этих изминениях и смотреть за боем со стороны (так вам не нужно начинать заново для того что бы увидеть изменения )
armor_soak_factor_against_cut = 1.2
armor_soak_factor_against_pierce = 0.75
armor_soak_factor_against_blunt = 0.9
armor_reduction_factor_against_cut = 1.2
armor_reduction_factor_against_pierce = 0.75
armor_reduction_factor_against_blunt = 0.9
horse_charge_damage_multiplier = 4.5 - Тяжелая конница теперь кое-чего стоит.))
Местами выглядит бредово, в отношении "мягких" доспехов.
Добавлено: 18 Декабря, 2011, 14:25
Можно ставить значения и пониже конечно.
Протестировал сегодня значения нанесения урона в module.ini и нашел более-менее оптимальный, на мой взгляд, вариант для такого "бронированного" мода, если кому нужно, то вот:armor_soak_factor_against_cut = 1.2armor_soak_factor_against_pierce = 0.75armor_soak_factor_against_blunt = 0.9armor_reduction_factor_against_cut = 1.2armor_reduction_factor_against_pierce = 0.75armor_reduction_factor_against_blunt = 0.9horse_charge_damage_multiplier = 4.5 - Тяжелая конница теперь кое-чего стоит.))Местами выглядит бредово, в отношении "мягких" доспеховСпасибо,сейчас попробую
А добавить число бойцов в таверне очень просто,открывай scripts.txt ищи update_mercenary_units_of_towns -1,там цифры 3 8,это число наемников в тавернях,то есть 3 от 8 доupdate_volunteer_troops_in_village -1
Ну так я и просил на примере наемников, если ты разбираешся,подсказать,где то самое кол-во людей только у рекрутов в поселкахРазбираюсь так же, как и ты,то есть на уровне никак :D По рекрутам в поселках не в теме.
Ребят,а могли бы дать ссылочку,где описываеться, какой параметр конкретно за что отвечает ,например какЛегко.
horse_charge_damage_multiplier = 4.5 - урон атаки с разгона конницей и так дальше
Буду очень благодарен
Да и еще несовсем понял какая разница между _soak_ ,тоесть поглощением и снижением, растолкуйте пожалуйстаДелал так : ставил например 3 хар-ки поглощения +1-2 еденицы, снижение оставлял нативовское и наоборот, разультат один : бьешь как будто по своим,тоесть персонаж в последний момент останавливает удар, и при редком НЕПОНЯТНОМ случае мне\я просовую\т удар на все\часть хп
Цитировать (выделенное)Ребят,а могли бы дать ссылочку,где описываеться, какой параметр конкретно за что отвечает ,например какЛегко.
horse_charge_damage_multiplier = 4.5 - урон атаки с разгона конницей и так дальше
Буду очень благодарен
Значится так:
1.armor_soak_factor_against_cut = 1.2 - поглощение броней от режущего\ рубящего урона.
2.armor_soak_factor_against_pierce = 0.75 - тут тоже от укола(включая стрелы)
3.armor_soak_factor_against_blunt = 0.9 - от тупого
4.horse_charge_damage_multiplier = 4.5 - урон от конницы(непосредственно от удара коня) на скаку.
5.armor_reduction_factor_against_cut = 1.2 - снижение урона от режущего\ рубящего.
6.armor_reduction_factor_against_pierce = 0.75 - от колющего
7.armor_reduction_factor_against_blunt = 0.9 - от тупого.
Значения можно если и повышать, то только на десятые\сотые, т.к. повышение числа на единицу или понижение резко отразится на защите вплоть до бреда, как я указывал выше)
MagicRico, все правильно перевел. Последнее означает урон от стрел, когда ты движешься, повышение урона.(т.е. на скаку стрела, когда ты скачешь на лучника отнимет больший процент здоровья)
Ulrich, horse_charge_damage_multiplier = 4.5 про это, я и говорю, можно менять, сделать 3.0 или 2.5, найти баланс, так сказать можно запросто.(но 1.0 - по стандарту это смешно, конь вообще ничего никому не наносит, а ведь тяжелая кавалерия тем и славна во многом, что давит)
Касательно стрел да, тут сложнее, слишком большое значение и дальнобойное оружие не будет наносить существенного урона(хотя колющее при этом останется более-менее нормальным), а слишком низкое сносит наповал. может следует поставить 0.9 или 1.0 в этих пределах в общем.
Нужно подобрать, сейчас пикинеры выносят всехЭто же хорошо :p
Покажите парочку пикинеров ((
Добавлено: 13 Декабря, 2011, 23:12
Вот так например
Чета-какта непохожи пацаны с саперными лопатками на этих :D
Это 16хаЕсли под этим шифром ты подрозумеваешь то,что в игре события как минимум на 100 лет ранше,так я не к этому писал, просто чурбаны из игры нелепо смотряться в сравнении, особенно со 2й картиной
Это 16хаЕсли под этим шифром ты подрозумеваешь то,что в игре события как минимум на 100 лет ранше,так я не к этому писал, просто чурбаны из игры нелепо смотряться в сравнении, особенно со 2й картиной
Причем тут мода, я выше написал то,что ты потом же заквотил и написал своими словами :D
Я другое имел ввиду, немогу обьяснить,величавость чтоли, а в игре чурбаны на дистрофанов похожи, те ,кто не в тяж.броне ) Как карапуза лет 4-5 одеть в обтягивающую одежду. большая голова, а само тело еще не развито
Ну ты опять меня не понял ;)Идиот.
Я не имел ввиду мышцы,на 2й картине ,чтоя залил,там ведь вообще воин худой и высокий, я про язык тела.
Сравни его и пацанов на фреске, вот в игре какраз 2й вариант.
И опять же,это я не к ребятам адресую ,которые над мобом трудяться,а просто к слову,чтобы не скучать :p
Ну ты опять меня не понял ;)
Я не имел ввиду мышцы,на 2й картине ,чтоя залил,там ведь вообще воин худой и высокий, я про язык тела.
Сравни его и пацанов на фреске, вот в игре какраз 2й вариант.
И опять же,это я не к ребятам адресую ,которые над мобом трудяться,а просто к слову,чтобы не скучать :p
текстура кольчуги бледная и расплывчатая
метал опять же напоминает пластмассу(нет блеска)
Ну ты опять меня не понял ;)Идиот.
Я не имел ввиду мышцы,на 2й картине ,чтоя залил,там ведь вообще воин худой и высокий, я про язык тела.
Сравни его и пацанов на фреске, вот в игре какраз 2й вариант.
И опять же,это я не к ребятам адресую ,которые над мобом трудяться,а просто к слову,чтобы не скучать :p
Leshanae (Администратор)А ты, значит, очень умный.Ну, поди-тко да.
Кстати,(мою личное мнение), кольчуга славная получиласьПоддержу,класно вышло
Идиот.Забавный высер, а если обосновать?) Только пиши в ПМ мне,не засирай своими умозаключениями тему и дуй делать уроки
Плащ - это уж слишкомКстати в ранних версиях мода видел плащи, или показалось?
Любой доспех пробиваем :). Но самое смешное что облачившись в латы ты скован в движениях и сил на долго не хватит. Простым способом является повалить и... всё.. черепашка беззащитна.
К примеру: Цвет рыцарства в Битве при Пуатье (1356) полег в глупой ситуации их просто затоптали свои же. В грязи завязли спешенные и устоять когда напирают заде было невозможно.
С рыцарям рядом всегда были рядом пажи, которые всегда были готовы поднять своего хозяина вдруг чего.
Любой доспех пробиваем :). Но самое смешное что облачившись в латы ты скован в движениях и сил на долго не хватит. Простым способом является повалить и... всё.. черепашка беззащитна.
К примеру: Цвет рыцарства в Битве при Пуатье (1356) полег в глупой ситуации их просто затоптали свои же. В грязи завязли спешенные и устоять когда напирают заде было невозможно.
С рыцарям рядом всегда были рядом пажи, которые всегда были готовы поднять своего хозяина вдруг чего.
Уважаемый Ульрих, много букв против.
С наилучшими пожеланиями,
Да что ж вы к словам придираетесь, да понятно что если не мешать упавшему он встанет в латах.Любой доспех пробиваем :). Но самое смешное что облачившись в латы ты скован в движениях и сил на долго не хватит. Простым способом является повалить и... всё.. черепашка беззащитна.
К примеру: Цвет рыцарства в Битве при Пуатье (1356) полег в глупой ситуации их просто затоптали свои же. В грязи завязли спешенные и устоять когда напирают заде было невозможно.
С рыцарям рядом всегда были рядом пажи, которые всегда были готовы поднять своего хозяина вдруг чего.
Уважаемый Ульрих, много букв против.
С наилучшими пожеланиями,
В принципе сделать это вполне реально, только требует не мало времени, и очень много геморроя со скелетной привязкой :)Не требуйте лишней красоты от Кунц Аулок, она излишняя, ведь мы не в музей каждую отдельную модель выставим. В игре вы даже не заметете всех тонкостей стежка или изгиб армированного доспеха. Главное сходство под требованья и возможность движка.
Видео - бомба. Не знал, что рыцари 15 века были настолько подвижны. Только не понял - что за доспехи, 100% реконструкция или современный аналог из титана :laught:... Какого хрена тогда их поднимали лебёдками на коней? :-\ Или это был более тяжёлый турнирный вариант доспеха для сшибки на копьях? Может это придумали для тех, кто нажрался в зюзю - а тут как раз надо выступать... :p
Исходя из видео - пощекотав друг друга мечами, рыцари начинали поединок без оружия (аналог самурайской борьбы без оружия в доспехах, от которой произошло джиу-джитсу), подсечка-подножка и удар мизерикордией в моск. Как то не гламурно совсем =/
Второй и третий ряд с саперными лопатками? :D
Какого хрена тогда их поднимали лебёдками на коней? :-\ Или это был более тяжёлый турнирный вариант доспеха для сшибки на копьях? Может это придумали для тех, кто нажрался в зюзю - а тут как раз надо выступать... :p
Парни, когда-то давно я заикался об увеличении ассортимента полных лат. После это видел кастенбруст, видел миланезу с эмалированным панцирем и ... все.
в последних рядах алебардыЭто в случае если опрокинут,чтобы можно было на средней дистанции драться,пока фаланга перестроиться? А то я далек от этого,недавно начал интересноваться (благодаря вашему моду :p), интересно вас почитать.
Не знал, что рыцари 15 века были настолько подвижны. Только не понял - что за доспехи, 100% реконструкция или современный аналог из титана ... Какого хрена тогда их поднимали лебёдками на коней?Вообще, подвижны. А лебедки использовались только для турниров(ибо там доспешок под 70 весил), а всё остальное, что показано в НЕКОТОРЫХ фильмах(например Генрих 5 1944г) - миф и выдумка, в доспехе можно запрыгнуть на конька. И всё прочее. То что на видео 100% реконструкция, никакого титана, в топку его,. ну или на другие цели, Вы понели.))
А насколько сложно доработать уже существующую модель.Гы, второй раз предлагают и ИМЕННО этот доспех. Я уже пытался. :p
Например, миланезу (уже есть в игре) переделать в «Уорвиковский» доспех добавив ребра на панцирь (и пусть степень защиты будет выше):
в последних рядах алебарды
Это в случае если опрокинут,чтобы можно было на средней дистанции драться,пока фаланга перестроиться? А то я далек от этого,недавно начал интересноваться (благодаря вашему моду :p), интересно вас почитать.
А насколько сложно доработать уже существующую модель.
Можно но тогда нам нужно ещё время.В том и беда, а между тем новый год не за горами. :D
и скорость снизить до реалистичной для рыцаря, но и не превратить его в бесполезного хромого истукана (особенно проблемно будет медленному рыцарю/латнику в горных условиях ходить и при осадах - это тоже надо учитывать - у них и так проблемы с подъемом по лестнице).
"К тому же я поймал кураж в создании сцен."
т.е. будут города/крепости и другие сцены соответствующие эпохе? ура что ли.
мужик вроде без поддоспешника и без кольчугиВо-первых в кольчуге(касательно первого видео), во-вторых поддоспешник, тем более 15шный весил около 5кг))) Поддоспешник, даже самый огромный и тяжелый(которые в 15хе уже не использовали почти), не мог весить как доспех. Это бред. Видел\держал\носил.
На рутрекере необходимо поддать газу, не качает :-\Я раздаю уже
ХВАЛА СОЗДАТЕЛЯМ МОДА!!!
Есть вероятность что дело в размере текстур может быть.
Мод очень потяжелел в плане графики. Бой 200 на 200 уже ощутимо подлагивал (GeForce GTX 560 2048мб + оперативка 4гб). Настройки на максимуме. Запустил 2.2 - все летает.Ого, абсолютно тоже самое по поводу текстур.(и конфигурация компа почти та же))
Load Textures on Demand - если снять эту галочку (загрузка текстур по требованию), то теоретически все текстуры загружаются во время запуска игры и сама игра тормозит меньше (нет подгрузки текстур во время боя, захода к торговцу). На практике я со снятой этой галочкой так и не смог у себя этот мод запустить, игра вылетает с ошибками еще даже не попав в главное меню.
Появились заделы на карте под Италию и север Британии. Из-за этого (и не только из-за этого) старые сохранки не совместимы (я попробовал у меня часть городов посреди моря очутилась).
Кстати, проблему с миганием вроде бы решил, просто поставил последнюю версию игры.(хотя было в турнире один раз, но всего на пару секунд)Alexandr Astr ,какую версию ты ставил,чтобы решить проблему с подвисаниями ? У меня везде где только можно виснет, вылетает чутле не на каждой загрузке чего-либо.
Кстати, проблему с миганием вроде бы решил, просто поставил последнюю версию игры.(хотя было в турнире один раз, но всего на пару секунд)Alexandr Astr ,какую версию ты ставил,чтобы решить проблему с подвисаниями ? У меня везде где только можно виснет, вылетает чутле не на каждой загрузке чего-либо.
Я вообще не могу понять, почему так происходит. Последний вариант, полная переустановка игрыЕсть предположение,что это изза установленого ПО,типа версии драйверов, Дх и подобного, немного позже поэксперементирую отпишусь если что-то поможет.
MagicRicoО, а я в продаже видел дублет для этого комплекта одежды. У него тоже были небольшие проблемы в области ног...Это части сэта наверное :p
через худ просвечивает голову, а жаль, клевая модель.Это исправляется увеличением меша капюшона, на глаз разницы не увидишь, а балда просвечиваться не будет. Если играть в нейтив, то там это сплошь и рядом, такое ощущение что армаган и ко не смотрели на шлемы в игре.
Поиграл немного, все очень пристойно выглядит. Бегает без глюков и тормозов.
Потом решил поиграться с настройками Battlesizer'а. Прокачивать армию с нуля некогда, так что попробовал "быстрые битвы".
Пичаль.
В версии 2.2 влегкую ставил 200x200 бойцов - хоть бы раз затормозило.
А тут после 120x120 уже начинаются фризы. Странные такие фризы, с периодичностью примерно в секунду. Причем настройки графики никак на них не влияют.
render_buffer_size тоже менять бесполезно. Хоть 15, хоть 500 - фризы никуда не деваются.
Уж не знаю что и думать.
Походу движок давится обилием полигонов.
ACHTUNG!!! - ввиду присутствия нескольких разных и в отличие от стоковой - НЕ СТАТИЧНЫХ защитных анимаций - иногда присутствует перекуручивание-вывих руки со щитом. Устранить эту проблему так и не удалось. Видимо дело в применении нескольких активных анимаций вместо одной статичной. Тому, кто сможет раскусить сей артефакт - гранд респект!
А в патче 2.3 уже встроены всякие мини-моды, фиксы и русификатор или надо всё отдельно скачивать?Встроено, русик тоже.
Поиграл довольно долго уже,все стабильно и красиво :thumbup: Единственная просьба,поработайте со знаменами,я вообще-то думал вы их исправите,а вы оставили так,как было,мутные они какие-то,и местами кривоватые.В остальном все зашибись :)
На будущее: патч будет обновляться в течение января, Ульрих хотел всех обрадовать выходом до НГ и надеюсь сюрприз удался, но есть порядка 100 моделей которые будут добавляться и это только от меня, у Кунца тоже есть чем побравировать, все просто не успели залить.
На рутрекере необходимо поддать газу, не качает :-\
ХВАЛА СОЗДАТЕЛЯМ МОДА!!!
Я раздаю уже
что-то как-то версия стала дико тормозить...
что-то как-то версия стала дико тормозить...
Полигонов прибавилось :)
Да, немного я спешил вот KtLB_armor закиньте в папку Resource что находится в самом моде , там с последние модели с lodПридеться новую игру начинать или можно будет продолжать?
Там к сожалению то же, что и во многих модах - не соблюден общий стиль. Есть как цветные, так и черно-белые каринки, миниатюру одну обнаружил. Очень понравилась, кстати! Еще понравился черно-белый рисунок, когда битву выигрываешь.
Вот вы посмотрите на мод Русь 13 век - всё просто и со вкусом и ни каких излишеств
а может кто-нибудь залить мод на другие файлообменники?многие мои знакомые(в том числе и я) не могут опробовать сей замечательный мод
Baltijec
Я собирался полностью обновлять русификатор, как только Ульрих выложит окончательную версию мода со всеми предметами.
Если сегодняшняя версия считается официально завершенной v2.3, то я могу начинать работать над русиком. Ну и стихи заодно исправлю, естессно.
Ulrich von Liechtenstein ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011[/url]),
А подписывать как 2.3 версии? или для них существование оной пока тайна?)
Скриншоты нужны тут
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.15.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.15.html[/url])
Ульрих, поконкретнее что за сейвы нужны ? Просто непойму какая разница будет между игровыми сейвами и с помощью читов сделаные,с помощью читов там ведь действиетльно красивую армию можно сделать, а не сброд всех подряд в купе с наемниками, оборванцами и убогими как у меня в пачке :D
Снизу попробовал прикрепить сейв свой, там не щитая хромых и убогих включая меня 60 элитных французких пикинеров, когда они пачкой-смотриться эпично )
Добавлено: 10 Января, 2012, 18:09
Нет,не прикрепилось =\
[url]http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7602966.html#[/url] ([url]http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7602966.html#[/url]) - тут верится что железо , а не пластмасса и кольчуга четкая
Играл на версии Warband 1.142Эта "несправедливость" была замечена не один месяц назад, и KLB здесь ни при чём. Патчимся до v1.143 естесственно.
ВНИМАНИЕ! Заметил следующие несправедливости:
В магазинах не продаются стрелы и болты для арбалетов :(
А то, что добавили Броню Дюка очень порадовало, можно участвовать в рубке, не так сильно опасаясь за свою жизньСогласен,теперь хоть нормально порубиться можно,так ранше при осаде,где нужно башню делать ссыкатно было рыпаться,так как придеться сначала начинать в 2 из 3х случаев. Да и выглядит класно
Пичалька, есть вылеты. Игра вылетела после встречи с мародёрами в районе Швейцарско-Бургундской границы. Система врядли тому причиной тк массовое рубилово в более прожорливом 1257 AD проходит без проблем.
Далее не то чтобы критика - уже кто-то ранее писал, что многие модели шмота выглядят дистрофично на персонаже. Вроде у нас могучий рыцарь, а не танцор балета ;)
Моя ссылка ведёт не в никуда, просто надо без точки адрес скопировать [url]http://filestore.com.ua/?d=01BDCFDA9[/url] ([url]http://filestore.com.ua/?d=01BDCFDA9[/url]) :) это я неправильно написал. Ещё вот что заметил: игру пропатчил до 1.143, а предметы (болты, стрелы, поножи, перчатки) с ростом уровня всё равно исчезают :(
Цвайхандер не исторично на этот период же!От этого его хочеться неменше же ! :p
Алебарды вполне подходят, поэтому смешанная баталия швейцарцев, из пикинеров, алебардщиков и аркибузиров выносит всех, как и в реале. Стыдно признаться, но я этого не увидел в моде, хотя в своей адаптированной версии это реализованоУ меня вот такие настройки
У меня при максимальных настройках фпс падает только при повороте камерыА какая видеокарта у тебя? Ато я задумался о покупке новой, сейчас думаю какую брать
Только с Радиками не связывайся а то получищ кучу проблемУ меня при максимальных настройках фпс падает только при повороте камерыА какая видеокарта у тебя? Ато я задумался о покупке новой, сейчас думаю какую брать
Ульрих,подумай!!!Всё,распрощался я с любимым модом,удалил!Играть дальше невозможно!!!Подумайте о легкой версии,все кто делал этот великолепный мод!Думайте.
Только с Радиками не связывайся а то получищ кучу проблемУ меня GT560 Ti, нормальная видюхаСпасибо,тоже склоняюсь к этой серии, но побюджетнее хочу,так как играю может час в день.Заметил что идентичные видеокарты, только с разницей кол-ва интерфейса памяти (хз что такое) 256\128\64 цены различаються координально.Кому нетрудно,напишите у кого сколько этого интерфейса памяти и как мод себя чувствует на макс. настройках
кол-ва интерфейса памяти (хз что такое) 256\128\64
Спасибо,тоже склоняюсь к этой серии, но побюджетнее хочу
Играю при разрешении 1024*768, настройки на минимум. Размер битвы - стандартно. Иногда притормаживает в битвах, но играть можно.
Быстрое и достаточно наглядное сравнение можно сделать при помощи [url]http://www.hwcompare.com[/url] ([url]http://www.hwcompare.com[/url])Там в списке даже моей видеокарты нет :)
Касательно МиБа желательно еще указывать на каком DX играешь - 7 или 9.
Некоторые типы брони не отображаются на фигуре игрока или его спутников во время турнираПерсонаж голый по пояс ? На турнире свое оружие, лошадь, поножи, а броня выдается. У брони ограничение по силе.(это не факт, это предположение, возможно ошибочное)
Персонаж голый по пояс ?
Ульрих,подумай!!!Всё,распрощался я с любимым модом,удалил!Играть дальше невозможно!!!Подумайте о легкой версии,все кто делал этот великолепный мод!Думайте.
Let me guess.
Оперативки больше 2 Гб, операционка 32bit, фикс на память не применяли. Угадал? ;)
PS Откатился на патч 1.134. Стало веселее. Гораздо веселее.
А какая видеокарта у тебя?
Упс...замените акции на эти
Поножи и перчатки исчезают не из-за версии мода, а из-за версии Warband! Ставь версию 1.134Ничего подобного - играю в другие моды и просто в МиБ 1.143 все нормально. Проблема именно в моде (или его совместимости с МиБ 1.143, но коли при установке пишется что мод для 1.143 , то это явный баг)
Поножи и перчатки исчезают не из-за версии мода, а из-за версии Warband! Ставь версию 1.134
Ничего подобного - играю в другие моды и просто в МиБ 1.143 все нормально. Проблема именно в моде (или его совместимости с МиБ 1.143, но коли при установке пишется что мод для 1.143 , то это явный баг)
+ Заметил интересный момент, связанный с ИИ - включил в опциях мода (через меню лагеря) фичу под названием "Formations AI", после этого столкнулся с отрядом Freelance Barons. Отряды побежали навстречу друг другу, в пределах прямой видимости я приказал своему отряду держать позиции. Тяжелая конница противника тут же развернулась и выстроилась в линию неподалеку. На этом активность ИИ в бою закончилась. Я в одиночку поскакал к линии вражеской конницы (у которой в руках были длинные копья) и спокойно в упор (один!) перебил почти всех т.к. защищались ближайшие ко мне 1-2 война. Как только изменил приказ "держать позицию" для своего отряда, остатки вражеской конницы тут же начали активно воевать. Вот такой забавный случай с ИИ. При отключенном "Formations AI" такого не наблюдал.
Да, бандиты на ишаках - это мощно. А дерутся без оружия они потому, что ЕМНИП, вооружены чем-то длинным и древковым. А оно аппаратно несовместимо с ишаком. :)
Команде разработчиков мода:
Я про всякие недочеты пишу чтобы вам помочь все эти мелочи выловить и поправить. Если хотите, буду в личку писать ,чтобы форум не засорять.
Ulrich von Liechtenstein ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011[/url]),
нз. Щас на 134 пересяду и еще поделаю. =)
Не у кого не сохранилось патча 1.113-1.134?
Пипец какой-то! Купил специально новую видюху. Все игры пашут идеально, натив 1.143 в максимальных настройках - идеально. КЛБ - не хочет работать ни в какую!Для МиБа крутизна видеокарты не имеет никакого значения. Графика-то не очень. Гораздо важнее процессор и оперативка.
Чем вы его там так нагрузили? Может из-за ландскейпа?Не уверен, но по-моему многие вещи в моде не имеют ЛОДов. И еще - вполне может давать нагрузку стрельба из ружей, а конкретнее - дым. Его можно отключить сняв галочку с Particles System (как-то так).
Ulrich, может ну их, эти установщики При установке кидают в мод кучу информации из найтива, которая не нужна Архив гораздо надёжнее имхо. Косяков будет меньшеДа, очень похоже, я просто удивлен от такого поворота когда у меня нет тех ошибок что присылали скриншоты. По сему найдена одна из очевидных ошибок. Это инстолятор. Это многое начинает обьяснять.
Ну, я ,честно говоря, не настолько внимательно отношусь к игровому процессу (всякие там читерские молоты и оружие у ботов), но вот пропажу некоторых вещей замечаю. Не только поножи - пропадают перчатки (песочки в основном). Болты - не обращал внимания. Но в целом ассортимент как будто беднеет.Вот погодите когда вы пишите о пропаже вещей... То я сразу и не понял я думал что под пропажей вы имеете виду прозрачность модели, а оказывается "пропажа" это "нет в продаже" :D
Посмотрим что будет с 1.134.
Во время боя на арене некоторые противники появляются за пределами арены. В частности это можно увидеть в городе Strasbourg. Там часть арены огорожена не высокой каменной стеной, а относительно низким деревянным забором. Судя по звукам и поведению ботов новые противники появляются в или за этой деревянной стенкой.readyscorp, отлично, сейчас гляну. Я правда эту сцену не редактировал сам, но возможно точка выхода бота за забором. Сцены я делал некоторые для турниров, хотелось сделать нормальную сцену на городской площади. Сделал набросок можете увидеть на Лондонской арене (одна из сторон арены). Правда, я оценил что для создания хорошей сцены турнира не хватает соответствующих обьектов : зрителей женского пола и шатра круглого...
Шаманить - понятие растяжимое. Писать "шаманить" все равно, что написать "надо что-то делать". Что конкретно шаманить? Хоть я уже и писал, но что-то никто, видимо, не заметил. На какую игру мод: на классический варбанд или на локализованную версию?ovgleb, спасибо что поднял этот вопрос, но у тебя лицензия и я предпологаю нужно аппаратно решить проблему(чуть ниже обсудим)
При запуске установки мода, появляется предупредительная надпись, что мод предназначен для игры версии 1.134. Играть практически не возможно: вылеты и БСОДы. Система: W7 SP1, Intel ( R)Core 2 Duo E8500 3.16-3.17 GHz, ОЗУ 4 Гб, Nvidia GeForce GTX 280. Играть пытался в разрешении 1280 на 1024 при максимальных настройках. Как быть? Снижать качество графики?Gargul, я, конечно, не инженер, но это не значит, что я идиот. Первое, что я сделал, выложил свою конфигурацию. Теперь вместо GTX280 - GTX560. Сильнее карту, думаю, брать смысла нет.
При запуске установки мода, появляется предупредительная надпись, что мод предназначен для игры версии 1.134.
Шаманить - понятие растяжимое. Писать "шаманить" все равно, что написать "надо что-то делать". Что конкретно шаманить? Хоть я уже и писал, но что-то никто, видимо, не заметил. На какую игру мод: на классический варбанд или на локализованную версию?
В игре есть также еще один "недокументированный" момент - игра интенсивно использует виртуальную память, что часто является причиной вылетов игры. Это происходит из-за того, что "по умолчанию" в windows виртуальная память настроена на автоматическое увеличение (по мере необходимости), причем настроена на системный диск (тот на который установлена операционная система). Автоматическое увеличение виртуальной памяти без жестко заданного размера само по себе вызывает тормоза и может приводить к вылетам. В случае же если на системном диске свободно, скажем, 5гб, то этого для игры достаточно мало - у меня нередко (при длительной игре) доходит до 8-10гб. Соответственно бывают случаи, когда виртуальной памяти расширяться дальше некуда и происходит вылет.Ну это другой разговор. И что ты предлагаешь уменьшать модели, компрессовать текстуры... Так смысл в этом если всеравно рано или поздно виртуальная память переполнится :)
Хандер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12727[/url]), читай тут - [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,210304.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,210304.0.html[/url])
Здравствуте, уважаемый Ульрих!
Очень нравится ваше творчество, сейчас рублюсь в версию 2.2 KLB, очень доволен :thumbup:.
Посему, в связи с выходом 2.3 возникли пару вопросов:
1) В версии 2.3 я так понял повилось много новых доспехов и фитч, отсюда вопрос - старый шмот версии 2.2 остался и дополнен новым, или изменен старый шмот?
2) Лучше качать полную пропатченную версию 2.3 или патч 2.3 ставить на 2.2? Есть ли разница?
Заранее благодарен, если найдете время для ответа :)
Ulrich von Liechtenstein, огромное спасибо за ответ :) Будем тестить :thumbup:
P.S.: Меня любой из вышеназванных файлообменников устраивает более чем:)
Одна из сцен деревень глючная. Встречал в нескольких деревнях. Последнюю запомнил - Шалон.Понял гляну эту сцену. Это косячит PL, иза замены моделей кустов на деревья, такое вы можете увидить в одной из сцен быстрого боя, в ущелье. Там Ёлки рулят ... невозможно нормально пройти, они загораживают путь.
Отличительный признак - на входе в деревню поваленные деревья. Но самое неприятное то, что на такой сцене враги спавнятся на елку в глубине деревни. И весь бой топчутся вокруг. Многие застревают в стволе на высоте 1,5 - 2 м от земли.
С тех пор, как я увидел ёлку, украшенную 10 рыцарями - я понял, что мой мир никогда уже не будет прежним... Бррр :blink:
Вот сейв как раз перед боем в этой деревне.
Враги подбегают по одному по мере освобождения из ёлки. :D
Так что вырезать любое количество врагов без потерь - не проблема.
Когда дрался там во второй раз - сам полез добивать врага на елку (пули кончились)... и застрял в ней. :laught:
К тому же эта треклятая елка стоит как раз у забора. Иногда противник падает в огород, а из него выбраться уже не может.
Ну все равно елка читерская...
Уже 200 вражьих рыл вырезал почти без потерь в этой деревне.
Я буду по ней скучать. :D
Фантастические работы от MagicRico, в хорошем смысле слова, арт отличный. [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.30.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144903.30.html[/url])
СпасибоТебе дорогой спасибо, нам нужен там свой человек, причем очень нужно мне лично помочь с ответами я в английском слаб, короче я напишу тебе в лс, позже. ;)
Ульрих, просто напади на немцев. Тебя кинет в деревню.
Это не я мародерствую, а Герхард. Я как раз защищаю.
Нет, формации отключены.
Включены только доп. урон от пик и лошадей, продолжение боя после смерти и фиксы оружия НПС.
Народ можете помочь? Как включить диспломатию? Замок захвачен а как назначить казначея и других незнаю...C Дипломатией не получится. Мы с Балтийцем перепробовали всё что можно. И пришли к выводу что скрипты Дипломатии совпадают с ячейками кода на шмот. Потому глюки. У нас приличное количество вещей и будет ещё больше, так что с Дипломатией не получится... Хотя разве что попросить самого создателя Дипломатии, тут я правда сомневаюсь ему предется переделывать свои скрипты смещая, ячейки кода.
или у миеня руки из жопыРазобрался, именно этот вариант
Ульрих, мой ответ тебе долетел?
Народ можете помочь? Как включить диспломатию? Замок захвачен а как назначить казначея и других незнаю...C Дипломатией не получится. Мы с Балтийцем перепробовали всё что можно. И пришли к выводу что скрипты Дипломатии совпадают с ячейками кода на шмот. Потому глюки. У нас приличное количество вещей и будет ещё больше, так что с Дипломатией не получится... Хотя разве что попросить самого создателя Дипломатии, тут я правда сомневаюсь ему предется переделывать свои скрипты смещая, ячейки кода.
А у меня одного с облегченной флорой мод перестал запускаться?
Скажите а как создать фалангу в несколько рядов из копейщиков например? я им задаю сгрупироватся а они в линию обычную всё равно встают
Покопался с помощью OpenBrf.
Проблема с коллижн-боксами...
Обсурд, какой-то я ведь нормально захожу.Риальне абсурд... я тож ничего не понимаю.
Риальне абсурд... я тож ничего не понимаю.Сможешь вернуть себе обратно эти два файла ?
Скажите а как создать фалангу в несколько рядов из копейщиков например? я им задаю сгрупироватся а они в линию обычную всё равно встают
Быстрым способ. "1" - пехота ( если она у тебя там есть) "F4"
откроется дополнительно меню
([url]http://s004.radikal.ru/i208/1201/c3/480b2d63b595.jpg[/url])
-------------------
Если нет у тебя пикинеров то можно поставить пихоту в "стена щитов"
([url]http://s018.radikal.ru/i525/1201/51/837b08332795.jpg[/url])
------------
А так же зайди в "лагерь" там опции формаци, поэкспементируй с АИ
([url]http://s018.radikal.ru/i525/1201/22/5c54b8276817.jpg[/url])
----------------------------Покопался с помощью OpenBrf.
Проблема с коллижн-боксами...
Обсурд, какой-то я ведь нормально захожу.
Интересно у кого-то ещё такое естьу меня такое. во время загрузкм выдает то же сообщение
Запустить игру с новой флорой удалось, но только после того, как я сгенерировал новые collision meshes для всех объектов, вызывавших ошибку.
у меня такое. во время загрузкм выдает то же сообщение
Ставил фикс на деревья - все норм.
Попробуй удалить файлик из папки мода и заново скопировать.
Пару раз такое у меня было - вместо замены файлики сливались, при этом не совсем корректно.
Ульрих у меня почему то многово нету из того что есть у тебя,щас попробую на твоей версии которую ты скидывал сюда....а как можно связатся с балтийцем? узнать просто может есть способ чтобы они сразу нормально строились
Ульрих у меня почему то многово нету из того что есть у тебя,щас попробую на твоей версии которую ты скидывал сюда....а как можно связатся с балтийцем? узнать просто может есть способ чтобы они сразу нормально строились
Хорошо я ему отпишусь как он сможет, то обьяснит.
Ходят они в каре тоже, правда если ты ещё раз им хочешь задать строй они опять выстраиваются в линию и больше не хотят становится в каре.
Очень странно, ты можешь переслать мне я гляну.Вот то, что я исправил.
Предполагаю, что у тебя сейчас в игре имеются кусты с коллижн-боксами ёлок.В том то и смешно что у самих создателей эти кусти без коллижн-бокса :D
Единственная догадка - если у тебя много разных модов стоит, то не исключено что эти файлы где-то дублируются в ресурсах. Предполагаю, что у тебя сейчас в игре имеются кусты с коллижн-боксами ёлок.Не, это не возможно :blink: програма смотрит только на файл что в моде. Других модов и нет, окромя Натива.
Ульрих, у вас осталась "чистая" версия мода - без дипломатии и без формаций?Не трать время, мы установили что единственный файл вызывает баг item_kinds1, будь-то чистая версия или с формациями.
- хочу все-таки попробовать дипломатию прикрутить. Начал разбираться где и что можно соединять, понял, что некоторые моменты тяжело поддаются осмыслению, а поскольку "базовый" мод в основном графический, то по идее я буду видеть где добавлены формации и что можно менять, а что нет.
Я нашел как минимум еще 4 конфликтных места.
Если бы дело только в item_kinds1 то там все достаточно просто редактируется.
Запустил ДипломатиюИмпортировать перса нельзя=вылет.Не очень «срослись»
Трупс-смена пола на картинкеЗаскриптованный по Модульной банерный круглый щит прозрачный...ну так и было в старых пробах
Не важно, раз так случилось исправили. На предыдущей странице дал ссылку на твои файлы что бы невозращаться к этому.Патч 1.134
У тебя какой патч стоит ?
Кстати, я сейчас боксы уменьшил на 50% в масштабе. Так оно получше будет. А вообще хорошо бы их заменить на пустые. Ну, чтобы файл был - а в нем ничего не было. Только не знаю, как это сделать...
Блииинн.. вот бы узнать - как это у создателей получилось, с мешами-то. 8-)
Ну тогда для поднятия настроения - очередная версия русика. С некоторыми свежевыловленными исправленными опечатками и эсквайрами вместо герольдов. :D
Блииинн.. вот бы узнать - как это у создателей получилось, с мешами-то.
presentations.txt, quick_strings.txt, scripts.txt, simple_triggers.txt - множественные отличия, есть конфликты. Разница бывает в несколько сот строк. Конфликтов несколько десятков.
Alexandr Astr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527[/url]), вот отсюда брал [url]http://www.adme.ru/logotip/pokazan-oficialnyj-logotip-omska-313505/[/url] ([url]http://www.adme.ru/logotip/pokazan-oficialnyj-logotip-omska-313505/[/url])
Похоже на твою? :) Так то там про авторские права и публикацию как-то речи неидёт...
Orbusprime, хоть и не слишком вежливо, но сказал всё правильно.Я не отрицаю,но можно было и не кидаться...
Ммм...я нашел что было,а если ты такой умный,почему бы тебе не пойти и не найти?Меня бесят такие тупые школьники как ты, и отмазы таких тупых школьников как ты. Ок? Или ты чувствуешь своим долгом сказать глупость, чтобы сказать глупость?
Добавлено: 21 Января, 2012, 22:28
И да,разработчики наверное сами посмотрят что надо,а что нет.Кстати, насчёт скриншота из Тотал Вара, из него тоже можно хоть какую-то пользу извлечь...
P.S. Не хочу здесь устраивать срач, так что нам обоим,думаю,стоит промолчать,ага.
Меня бесят такие тупые школьники как ты, и отмазы таких тупых школьников как ты. Ок?Шел бы ты отсюда, толстый и зелёный. Ребята, не отвечайте ему это - неумелый тролль :(
Gargul ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=69[/url]), Извини.
Хватит флудерастию разводить, простейшее.Тролль проголодался?
даблфейспалм.жпгХватит флудерастию разводить, простейшее.Тролль проголодался?
Согласен,я не буду спорить.Вот и молодец. Возьми печеньку с полки.
Хм....незнаю незнаю...У меня стоит в двух меню Formation AI и включена галка на "Использование AI формаций"И все гут. Лезут убивают и все такое..Наверное нетак выразился,это не всегда,но довольно часто наблюдаю,может глюк какой,что встанут , эпично построяться человек 100 и ждут ,что 20 их гнуть побегут )
Вот и молодец. Возьми печеньку с полкизачем ты сдесь среш, после школы посамоутверждаться хочешь,так пиши в ПМ, у ivn256 на тебя всеравно реакция, как у слона на визжащую шавку )
MagicRico ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907[/url]), readyscorp ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4895[/url]),
Можно через меню Лагеря отключить Формации,а потом подключить снова(было и у меня такое).
Пробуйте.
Парни, у кого мощный компютер, скинте мне в пм или сюда скриншот пикинерской фаланги с макс. настроками графики, буду признателен
На турнире в Лондоне противник может перескочить через изгородь и удрать
На турнире в Лондоне противник может перескочить через изгородь и удратьЧто ты с ним делал?!
Хех... придется вернуть старую сцену. Нет вменяемого забора, для турнира, eго нужно высоким и глухим делать, а то как оказываются могут перепрыгнуть, даже боты.Да и фиг с ним, пусть остается. Новая сцена всяко лучше.
Хотя с другой стороны. Можно и оставить как вариант уличной потасовки, только позакрывать дальше между зданиями.
Что ты с ним делал?!Бил и всячески унижал. :)
Символы города это Гарпия на синем фоне, и половинка Орла с полосками.
Еще была деревушка(или город?) Фюрф его герб это клевер. Позднее он стал одним из районов Нюрнберга.
К сожалению это все =)
Да и фиг с ним, пусть остается. Новая сцена всяко лучше.
Что у меня с глобальной картой?
кроме бабы с мечом по центру экранПардон,то мужчина
Gargulвсё понял.
Guziy ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16473[/url]), задал вопрос как поменять цвет отоброжения фракций. Есть масса способов.
Один из них через Твик... Но, я боюсь что вы начнете править всё и вся и.... затрете скрипты.
Поэтому, если вам хочется поменять цвет воспользуйтесь редактором Morgh's editor. Так будет безопасней и проще.
Пропишите путь на мод и выберете редактировать factions
Guziy ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16473[/url]), если людям понравится то текстуру можешь выкладывать на форуме. Хотя именно шотландские стрелки есть причем в оригинальном виде ( на службе у бургундцев )Вот к примеру не лучник, но из шотландской роты при французской королевской гвардии.
Это как по Куркину
Пока только у меня проблема с сочетанием понощен и со всем комплектом. :(
Оставлю это дело мастерам у них куда лучше получается
Ещё хочу заметить такую несправедливость: в моде некоторые одноручные образцы мечей длиннее, чем двуручные. Если учесть, что они ещё и быстрее, то смысл в двуручных образцах пропадает.
-Это так задумано, что с включеным твиком на Formation AI комп просто эпично строиться и стоит ждет, даже если его силы по кол-ву и качеству превосходят меня в 3 раза? Или это у меня глюк? Или только что дрался : 40 моих фламандских пикинеров против 70ти швейцарских элитных, а они от меня убегали, пытаясь закрутить
Считаю что для булав, чеканов/молотов и топоров урон все же стоит увеличить - тогда их относительно не большая длина и посредственная скорость удара будет компенсирована значительным уроном.
Оо там мантилеты что ли?))
А некий практический толк(для игры)они представляют?
А некий практический толк(для игры)они представляют?
В сценах, я их растравляю по мере сил. Прятатся за них боты не очень хотят, а вот антураж да и глав герой укроется.
Это не всё... Больше рассказывать не имею права :D
Возле Вердена.
Мост есть, а войска все равно переправляются чрез реку вброд.
Мне интересно, почему у Вас Замок Ретель и Верден принадлежат разным фракциям - хотя прописывались Бургундии? Были захвачены или это так прямо со старта новой игры прослеживается?Спасибо за фикс. :thumbup:
Чтобы мост стал как надо - придется начать новую игру, но играть можно и со старым "неправильным" мостом - программных багов он не создает, только визуальный дискомфорт при переправе через Шельду.
Сегодня наконец швейцарской конфедерации объявили войну, я захватил замок и по сему могу без стыда выслать свой сейв. Из мощных сил ~70 тяжелый пикинеров и ~10 тяжелых алебардистов.
[url]http://narod.ru/disk/38836764001/Wolfrick_von_schwerter.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/38836764001/Wolfrick_von_schwerter.rar.html[/url])
Во время игры был замечен маленький баг с именами лордов. Бояр Джон Талбот и еще 3 человека с подписью бояр, что конечно не серьезно, но всё таки.
Упорно боты лезут, на одну.
Во время игры был замечен маленький баг с именами лордов. Бояр Джон Талбот и еще 3 человека с подписью бояр, что конечно не серьезно, но всё таки.Да, такое действительно имело место быть. Просто при переходе в другую фракцию лорду добавляется титул - боярин, нойон и т.п.
Тогда убери ту которая по центру,им придется сделать выбор
Ульрих, вот мой сейв. Там три города и несколько замков набиты моими войсками, так что можно всласть поштурмовать.
И французы как раз войну объявили
Alexandr Astr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6527[/url]), ну ты жук, как тебе удалось собрать всех неписей к себе в команду?
Hams+er ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17918[/url]), глянь тут [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,149739.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,149739.0.html[/url])
А в английской версии с текстами много где не доделано - в разговорах с NPC - нативовские названия городов мелькают, истории тех же NPC тоже не все переделаны, даже обращение к NPC - в случае когда переделывали из женского персонажа - осталось "She" -т.е. "она", хотя в игре это NPC - мужчина
Привет всем! Я доделал музыку. Всё бы ничего, только она занимет... 410мб объема! Я не ожидал такого результата. Как думаете, пойдёт? Может есть какие-то способы уменьшить объём? M&B читает форматы ogg, wma и wav вроде. Может все в wav перевести?
А в английской версии с текстами много где не доделано - в разговорах с NPC - нативовские названия городов мелькают, истории тех же NPC тоже не все переделаны, даже обращение к NPC - в случае когда переделывали из женского персонажа - осталось "She" -т.е. "она", хотя в игре это NPC - мужчина
По поводу мечей согласен,побольше бы колющих ударов, особенно было бы класно,чтобы было как с пикой,чтобы над головами колоть в ближнем бою.
С значением урона, от вас есть замечания, если есть то давайте обсудим. Просто вещей прилично, и желательно определится сразу, что бы не дергатся по 7-8 раз.
моё видение, очень хочу подискутировать по данному поводу с другими, т.к. нужно учитывать ещё и играбельность
Топорам и бек-де-корбинам всяким действительно понизить бы скорость и увеличить урон, так как пока по силе удара они неочень, если приноровиться в управлении швейцарской пикой,то даже в "моем бронированом" варианте можно уловчиться рыцаря с удара снести.
Привет, парни, а где вагенбург?
ну, blunt явно стоит поднять хотя бы до 30!
Длинодревковый пример
я запутался совсем. Ульрих, скажи, что за программа? Я поробую сам покопаться
понял я что это за армия на ослах это крестьяне они на ослах и с молоткамиОчень харизматичные воины между прочим ))
По топорам и булавам - очевидно, что урон надо менять, вопрос в том, что насколько менять...
А теперь внимание !!! Ошибка при переводе "Отменить приказ" Наоборот Эта кнопка подтверждает данные приказы.Да, виноват...
Жгу мебель в доме. Собираю пепел, посыпаю голову
Все нарм паца......рыцари дрались в адидасах ! :D
А чувак то в джинсах и кедахЭто английский EPIC FAIL
Это английский EPIC FAILПоэтому они в 100 летней войне потерпели неудачу??
А чувак то в джинсах и кедахэй, такого у меня небыло! :blink:
Hams+er, вас не понимают по вполне понятной причине, в итальянском, есть слово cinque - пять, откуда взялась ваша "Чек" ума не приложу, правильнее будет - чинкведеа.Или ещё "чинкуэда" ;)
Цитата: KakOckhama от 26 Январь, 2012, 21:53Извините, Ульрих, я не так выразился.
Привет, парни, а где вагенбург?
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Цитата
Штурмуем замок Люксембург.
Подлые осажденные вырастили рощу напротив своих ворот. Новое слово в осадной войне.
1. Интегрируйте из MC Diplomacy скриты и трупс, чтобы можно было управлять своими владениями.
3. Полевые орудия (мортиры, рибодекины и пушки).
Баланс по итемам слегка нарушен, я сам хотел его подредактировать.
тогда все логично с уроном в области 40 - у короткого урон то больше должен быть или нет? я запутался совсем.
Особенности PL. Давай сейвЛови сейв. :)
Но лучше спросить Ульриха, он поди поболее то нас знает. )
"Да как-то чинкведа тоже мыслей умных не вызывает "
Печально, для меня это один из излюбленных клинков, тем более что исконно итальянская "малышка".
А название сходных видов вооружения, их региональными именами, это дело разрабов, на меня тоже гнали, помниться что "котелки" называл то kettlehat, то chapel-de-fer, то eisenhut, имхо, так вернее.
а зачем вообще формации, построения. Сплошной огнестрел и никаких проблем.Ээээ...
Уважаемые Ulrich von Liechtenstein со товарищи, специально зарегистрировался на сайте чтобы выразить своё восхищение проделанной работой и сказать Спасибо Вам за Лучший Мод.
И один вопрос о мультиплеере: Пациент жив?
ак чукча уже четвертый город в личный владение получай, мануфактура строй, деньги зарабатывай однако.
Если будешь брать какой замок или город шли сейв обязательно.
Показывает бицуху
Ульрих, сейв для тебя.
180 рыцарей штурмуют Антверпен.
Ребята из России напишите пожалуйста файлообменики какие рабочие. Тут жопа по европе прошлась (Германия, Франция, Польша и.т.д закрывают сервера). Так как я понял у вас в России тоже началась паника и стали "закрываться ресурсы"Ulrich,Я не заметил!Все как работало,так и пашет,без задержки :-\Ulrich<я знал что ты Поляк,но думал на Руси тусишь :DА оказывается в EC.Сочувствую,вам вроде закон пришел из США?Ломись на Русь Матушку,тут каждый сам себе конституция :thumbup:
Я толком не могу выложить файлы.
Ulrich,Я не заметил!Все как работало,так и пашет,без задержки :-\Ulrich<я знал что ты Поляк,но думал на Руси тусишь А оказывается в EC.Сочувствую,вам вроде закон пришел из США?Ломись на Русь Матушку,тут каждый сам себе конституцияНе знаю не зарекайтесь, новости по теме файлообмеников почитайте.
Между прочим, на счет лестниц я видел что в сценах от создателей где больше одной лестницы боты так же лезут по одной, редко когда один из ботов залазит по другойНеопмню точное название замка, толи у Швейцарцев,толи у СРИ, там две лестницы, и 40% ботов идет на 2ю
Сочувствую,вам вроде закон пришел из США?Ломись на Русь Матушку,тут каждый сам себе конституция
Неопмню точное название замка, толи у Швейцарцев,толи у СРИ, там две лестницы, и 40% ботов идет на 2ю
Ульрих, сейв для тебя.
180 рыцарей штурмуют Антверпен
Посмотрим сколько это продержится :D
Не прокачиваю обучение потому, что мне практически некого обучать. Основную часть времени я патрулирую карту с напарниками и парой-тройкой десятков наемных рыцарей. Нанять их гораздо проще, чем обучать. Все остальные войска разбрасываю по гарнизонам. Они мне нужны только как пушечное мясо во время осад.
Таскать их с собой накладно, к тому же они жрать просят постоянно.
Да и скорость движения отряда сильно снижается. А я предпочитаю тактику высокомобильных ударно-диверсионных групп.
Производством напрямую я не занимаюсь. Просто покупаю в городе самый выгодный цех - а дальше они уже сами. Почему-то обычно покраска тканей во много раз прибыльнее любого другого производства.
На скрин лук случайно попал? Я в истории не силен, но по-моему французы всегда считали, что их арбалеты круче, чем английские луки. Откуда по теории и известный жест рукой появился.
Ульрих, какая видюха у тебя стоит? Я про видео - картинка плавная даже с учётом фрапса
Как коня в бою подозвать?
И налатник смотрится нарисованным.:D расмешил. Как нарисовать что бы не было нарисованным :p Закушались батенька :D
Насчет того что не пустите в мод, модель весит меньше чем бургундский пикинер с пластроном, а имхо лучшее что я делал, нарадоваться не могу, почти приблизился к Синбаду
Так получаеться,что при достаточном навыке игры за какой-то клас и небольшом везении в моде можно прямо на старте одеть чара в топовые вещи, пропуская тем самым очень интересный отрезок игры, когда ты нафик никому не вперся, и такое же мясо как и остальные, бомжуешь в поисках денег.
апнули 3й(примерно) лвл, в кармане было 1-2 к.Я купил на эти деньги швейцарскую покоцаную пику,регнулся на турнир и зафармил 4 из 5 турниров(настройки сложности на максимуме все включая автосейв)
Классный все таки мод,только мало возможностей.
Есть вопрос по поводу мультиплейера к моду. Как утверждают авторы прикрутить его к существующему синглу весьма трудоемкое мероприятие, потому этим не занимались, но что если мультиплеер выпустить отдельным модом, не связанным с синглом? Очень бы хотелось сыграть в него по сети, т.к. с ботами все же скучновато.
Не обижайтесь, но что-то шмот с оружием бедноват. В игре еще полгода не прошло, а у меня все уже есть и нового ничего не предвидится.Я не уверен,что смысл игры примереть или купить весь шмот,это просто шмот ,в который одеваешься,не думаю что исторически верно думать что в те времена было смыслом жизни купить и поносить всё одежду и попробовать повоевать всем оружием.ИМХО ;)
Формации имеют место быть, но рулят, опять же, не формации, а конные рыцари. как-то отлупили меня не смотря на существенный численный перевес. Я обиделся, зашел в ближайший город и нанял 15 рыцарей наемников. Догнал обидчика и, не смотря на уже существенный численный перевес в его пользу, разделал его "под орех". Смысл качать войска?Хз, может быть ты просто играешь не тем,что по душе. Своей фалангой из 50 пикинеров гну противника с 4х кратным преимуществом, включая конницу,теряю человек 4-10,если стрелков у протвиника немного.Сложность максимальная + подкоректирован файл модулс, для того ,чтобы убить швейцраской пикой, нужно тыкать раза 4,если не в лицо.А вот кава сносит с удара на скаку пехоту, так что....
Пикинеры не спасают от арбалетчиков и огнестрела, а конные рыцари спасаютЯ Тебя непойму, то кони всех гнут,то теперь стрелки...Кони гнут стрелков, стрелки-пехоту,пеха с копьями коней, мечники- копья.
ovgleb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=111[/url]),Ты забыл в конце добавить ИМХО
Тогда несовсем пойму к чему та фраза про смысл качать войска...Совершенно правильно. Умение использовать пикинеров, опять же при этом нанести конный удар в тыл по стрелкам. Я вам сразу говорил что больше придется следить и отдавать приказы чем >
20 элитных фламандских пикинеров или швейцарских поставь в каре, сомкни ряды, и они заовнят пачку из 50 французких (они вроде-бы в игре самые высокие по лвлу)тяжелых коней.
ovgleb,:p наверное так большими буквами мы и на пишем в начале. Что бы не брали в руки те кому такое не по душе.
этот мод не будет интересен рубакам "ВСТАЛЬНОМДАСПИХИВСЕХПАРИШАЛНУБОКДА!?"
Это намёк?Еак как у меня это было не указание к написанию а намёк.Выражать свои мысли ,не в настовительном порядке,а просто делиться своим мнением в форме:"Мне например не очень нравится ,я люблю вот это...,ну каждому своё",не надо настаивать что его мнение есть догма...(и как то ограничиться в эмоциональной окраске)
ovgleb ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=111[/url]),Ты забыл в конце добавить ИМХО
Так народ! Возьмите верёвку, мыло и...У меня просьба, предложение. Что бы больше не было неадекватных выкидонов. Прошу закрыть тему.
Думаю вы поняли к чему это я. И больше что бы не повторялось.
Ulrich von Liechtenstein ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1011[/url]), Вобще закрыть :D,не слишком ли консервативно,может просто хватит собачиться. ;)
Привет всем! Хотелось бы узнать, известно что-либо по поводу полного русификатора, с переведенными командами (приказами на поле брани) и тд.? Заранее спасибо.
Ulrich,на Руси задал вопрос,когда же?Теперь повторю для вас,ну и?Что нового в историческом ковыряние?Могу сообщить,что сегодня объявлен «общий сбор» и «сборка» того что есть по Моду на данное время.... Каюсь,но того,что хотел, я сделать не успел.... :(
Каюсь,но того,что хотел, я сделать не успел....Baltijec,все,что задумал,доделай до конца!Всегда можно выложить отдельной темой.Ну а то,что ты задумал красивую штуковину,я не сомневаюсь!
Могу сообщить,что сегодня объявлен «общий сбор» и «сборка» того что есть по Моду на данное время.... Каюсь,но того,что хотел, я сделать не успел....
Наконец доделал шотландскую гвардию Карла VII - элиту французского воинства, бравые ребята вышли:
([url]http://s018.radikal.ru/i507/1202/85/1f6bf16eb50f.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
([url]http://s018.radikal.ru/i517/1202/8a/636f93a135c3.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
И вновь, все благодаря Куркину и Жану Фуке c его "Поклонением волхвов"
Здравствуйте, помогите мне с установкой мода.После установки мода вылетают постоянно критические ошибки,не прогружаются текстуры итдМне помог переход на Windows Home Premium 64 bit. Причем, дома на 32 битном компе, на котором баттлфилд 2, 3 "летал" были постоянные проблемы вылета, не решаемые даже после долгих шаманств. А на работе, старенький ноутбук с 64 битной системой спокойно справлялся с модом. Дома перешел на 64 - все работает, как часы. Даже с баттлсайзером на 1000 нрс. Вчера отражал штурм Кале со 100 солдатами против одновременно атакующих 500 врагов. Все нормально, всех убил без тормозов и вылетов.
Комп довольно сильный превышает требования игры в разы,батлфилд идет на максимальных без тормозов.
Играл 13в все без проблем,оригинал варбанд все отлично.Но только ставлю мод вылетает при открытии городов или карт битв.В Лондоне могут прогрузиться текстуры могут нет.
Выбирал и директх7 и х9 и минимальные требования ставил убирал сглаживание все до лампочки.
Версия игры была уже и 1.143 и 1.34....сейчас качаю репак сразу с вшитым модом.Может поможет но сомневаюсь.Как думаете в чем проблема помогите разобраться очень хочеться оценить мод!
Weh ,использую такую же "версию" игры, как и ты, дело точно не в этомИграю сейчас 1.143 в оригинал только поставил landscapes polished за 3 дня не одного еррора.Так что проблема в том что какие то модели или текстуры от мододелов запакованы коряво.
Так что проблема в том что какие то модели или текстуры от мододелов запакованы коряво.И при этом у 90% комьюнити все работает?
На счет версии я не ради бровады это говорил,а просто чтобы убедиться что не в этом проблема,потому что в противном случае брал бы лицуху.Лучше взять.Поясню:
Шлем у рыцаря на 16ху же вроде? А стиль норм.
Да что же это такое >:( И в этом моде формация рассыпается при отдаче приказа в атаку (F1-F3). Это какая то пандемия. :cry: Во всех модах с таким формациями они не держутсяПользуйся ф1-ф3 только для преследования бегущих :)
Сцены так и не поправили. По прежнему деревья посреди трактов и кусты на стрельбище.
Этим автор хотел показать, что на поле боя выходили не только здоровые мужики, но и юноши.Но в игре модель отнюдь не здорового мужика. Чуть сгладить грудную клетку и все, таз то зачем детским делать?
у меня вопрос такой....а в чём отличие версии 2.2 от версии 2.3?Всем.
у меня вопрос такой....а в чём отличие версии 2.2 от версии 2.3?Всем.
у меня вопрос такой....а в чём отличие версии 2.2 от версии 2.3?Всем.Точнее многим,очень многим!2.3 по сути новый мод,более правдоподобный,и конечно красивее.Но как писал выше,очень тяжелый,по крайне мере у меня все идет без особых проблем,кроме KLB,хотя все меры предпринял,один хрен слайды.
Так что либо перестанте играть на гробах
на некоторых сапогах ниточки видны.
или вы что-то нетак делаете.
Двуручникам прикрутили сногсшибательную ( в прямом смысле слова :D ) анимациюДействительно. Несгибающиеся в локте руки и сломанные запястья.
Мод для избраных. Владельцев квантовых компьютеров. Благородным лордам негоже черни угождатьЯ на предыдущей странице писал, на каком компьютере у меня на средних настройках шла игра.
Ненравиться или нетянет компьютер-не играй,ты за него и копейки не отдал,чтобы требовать или критиковать что-либо от людей которые вложили в него уйму времени и что важнее - идеи.Ты говоришь так, будто ты один из них, или вложился в разработку.
Лутше 80% комъюнити будет играть в красивый мод, чем сделать его убогим,коих итак 8 из 10Лучше не говори за 80% комьюнити, особенно так. Кого-то, это может оскорбить.
Увольте. В отличии от других, не стану браться за то, чего не умею. Да и надобности мне в этом никакой.
а русификатор имеется? А то всю тему шибуршить долгоКто ищет-тот всегда находит, если желание есть или сам делает
Ребята , а русификатор имеется? А то всю тему шибуршить долгоНа 1й страние вся информация же :D
Действительно. Несгибающиеся в локте руки и сломанные запястья.
Еще один французик:
([url]http://s019.radikal.ru/i641/1203/27/f60469283f94.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
([url]http://s017.radikal.ru/i429/1203/bd/e126c11c8f25.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
Скрин покажите.Пожалуйста. Еще и плечо вывихнуто. А применение той же анимации к арбалетчикам и кулевринерам, это вообще сон наркомана. Заряженный арбалет переносится, будучи упертым луком в подбородок. При этом стрелок теряет способность к бегу. Чем дефолтная то анимация не угодила?
У многих юнитов предметы в инвентаре дублируются.Для вас же, иначе , лута не получите, только парные итемы выпадают в луте
Эту текстуру corrazina_merc.dds, несет доспех 212. Своих от чужих не отличить. Для франции, британии, СРИ и бургундии своих таких доспехов аж по два вида, и ни один не используется своей фракцией.
Чем дефолтная то анимация не угодила?
Kurt, а куда пропал наш Польский друг ?Конь, чёрт побьери, хороший вопрос, я и сам хотел-бы это знать. Надеюсь только что с ним всё в порядке. Нужно спросить у кого-нибудь из его команды.
Как решить проблему с исчезнувшими из продажи перчатками, сапогами всех мастей и зарядами для дальнобойного оружия?Но ведь это уже обсуждали много раз! Просто мод надо ставить не на warband 1.143 а на 1.134
Как решить проблему с исчезнувшими из продажи перчатками, сапогами всех мастей и зарядами для дальнобойного оружия?Но ведь это уже обсуждали много раз! Просто мод надо ставить не на warband 1.143 а на 1.134
Хотя, у кого-то и на 1.143 нормально всё идёт...
Ладно, видимо придется ждать до выхода последующих патчей.Это не поможет, если только авторы не портируют весь мод на другую версию
Тема как и мод мертвыЭто официальное заявления от лица разработчика?
Тема как и мод мертвы, общения даже на внутреннем форуме не наблюдается уже больше месяца.
"Вот и все ребята !" (c)
Тема как и мод мертвы, общения даже на внутреннем форуме не наблюдается уже больше месяца.Да вы чё, ребят? Самый лучший мод про позднее средневековье и загнулся :-\
"Вот и все ребята !" (c)
Не, ну это как-то даже я не знаю. ...Такая же фигня =/
:(
нада файли ЛП заменить на Найтивские?Так и есть, тектстуры и если есть от него ресурсы их тоже
Переустанови все по новой и не парь мозги не себе ,не другиму меня ЛП с патчем идёт!У вас не так?!
ЛПчто это?
но результат убежден никого не оставит ровнодушным.Ну и славно :thumbup:
Всем доброго дня. Простите мож чего не понял, какая версия последняя.2.3,В шапке же висит,там других нет.
Так что такВопросов больше нет.
Ezo
Уже второй день от него не могу оторваться,хорошая и качественная работаОдин из лучших модов на историческую тему!Правда есть одно но,ребята все сделали великолепно,атмосферу,качество,историческое составляющие!Только одно забыли,Натив избежать в квестах!!!Это обломало(лично меня),а так,да,толковый мод.Кстати,вылеты тут будут,даже на мощных К!Просто не всегда современность компа влияет на данную тему,все-таки сам M&B не предназначен для таких тем,это можно увидеть в разных модификациях.
Оказалось что многие из них настолько высокополигональные (например некоторые салады или рыцарские шлемы "Собачья морда" имют от 1800 до 3500 полигонов, тоже самое и с доспехами и оружием). В чистой Варбанде шлемы и доспехи "весят" чуть ли не 8-10 раз легче. Отсюда и тормоза во время боя.
Какой-то ... это придумал, а какой-то ... эту ... в каждый второй мод пихает...А какому-то этому ... , лень посмотреть меню настроек мода.
Уверен,если создатели мода добавят разнообразия,KLB будет в топе исторических модов.
Присоединяюсь к MagicRico. Весьма и весьма хочется хоть минимальное обновление лучшего и любимого мода.Присоединяюсь к вам ребята!!!! :thumbup:
ради такого дела ещё потерпим, чёрт возьми!!!
Ребятки, спасибо что подождали, просто хроническая нехватка времени, эти выходные обещаю первый пак, будет несколько. Ждать осталось буквально пару дней.Nurimitsu,а где польский товарищ?И когда будет реальное расширение мода,типа всяких фишек?Одной красотой уже не удивишь не кого.
В плане, дисбаланс со старыми вещами, по характеристиками или визуально ?Да по характеристикам - миланские сапоги жандарма например, 45 ед. з., а в то время топовые сапоги графа Шароле 25 ед. и далее почти все новые вещи имеют гипертрофированные характеристики. Так же был замечен один новый шлем с плюмажем из которого торчит затылок и борода при одевании.
Да все нормально запускается просто надо самому вписывать некоторые файлыа мона поподробней?
Да все нормально запускается просто надо самому вписывать некоторые файлыа мона поподробней?
Да все нормально запускается просто надо самому вписывать некоторые файлыа мона поподробней?
файл module. ini не перемешать в папку с модом так как он тогда заменит старый и мод не запуститься. Просто взять и скопировать из него информацию и вставить в старый. Дальше по аналогии еще два файла с вещами и сценами - из них тоже скопировать строчки и вставить в старый item kinds1 и scene_props
Народ, ну как успехи, всем удалось установить ?Уважаемые Nurimitsu,
Плюсы и минусы, делимся ... ах да, почту за честь и удовольствие, если кто-нибудь, видюху игрового процесса заснимет !
Народ, ну как успехи, всем удалось установить ?
Плюсы и минусы, делимся ... ах да, почту за честь и удовольствие, если кто-нибудь, видюху игрового процесса заснимет !
эти ланцеры наемные, я их за угрозу то не воспринимаю, а у вас как-то перекачены,Это так называемые рыцари разбойники которые живут в лесах Германии и у них если мне память не изменяет 24 уровень в противовес 25 уровню бургундского пикинера. Ну на счет наемных всадников это да, самые ватные бойцы которые есть - гибнуть десятками. Еще я заметил, видимо ваш мод не для моего ноутбука - в оригинальные Knights the last battle v2.3 я играл с размером битвы 250, здесь же пришлось его уменьшить в 2 раза, так как сражения начиная с 60 на 60 начинают притормаживать. Видно не судьба насладиться всей красотой ваших работ :cry: Выложу еще 2 видео про атаку бургундских жандармов - на первом видео видно, что компьютер побоялся в лоб атаковать каре пикинеров и при одинаковом количестве бойцов проиграл швейцарцам; на втором же видео с мода Nurimitsu лобовая атака горстки рыцарей фактически разогнала все мое построение. KLB (http://www.youtube.com/watch?v=ibHVOHgKlqM#ws)
Иногда на рынке появляется модель Первой мировой войны солдата. WTF?
Ах, да чуть не забыл, для контраста сравнения, попробуйте плз, в Custom battles погонять, увидите ли разницу ? )О, да! Разница есть... 8-) 80 англичан против 20 жандармов умирают как один, так как у Англии нет ни одного самого завалявшегося копья. Ну и швейцарцы, как каток сносят всех до кого дотягиваются их пики, правда я заметил, что боты плохо управляются с алебардами и полеаксами - то ли из за длинны древка, то ли из за анимации. Сам долго мучался стараясь нанести урон.
Пол дня мучался с переносом нового в оригинальный мод - постоянно сыпались баги и игра крашилась. Потом опять проблема с полеармом и конями - простое вписывание новых паков приводило к отсутствию половины старых коней и копий. В итоге кое как объединил, но тогда кампания начала вылетать. Сейчас имею 2 мода: оригинальную версию без новых ланс и нового troopsЧерт возьми Холмс, КАК?(C) Сам бьюсь 2й день, результат: невидимые вещи unable to find mash. Ув. Мурелло как удалось?
Черт возьми Холмс, КАК?(C) Сам бьюсь 2й день, результат: невидимые вещи unable to find mash.Да у меня не получилось до конца все объединить - новые лансы жандармов все равно невидимые. Если же сделать их видимыми то пропадают старые лансы. Мод в котором получилось все объединить я удалил, так как кампания начала вылетать после этого... У вас меши на что отсутствуют?
У вас меши на что отсутствуют?. Лошади , так сказать, на месте. Нету части щитов, шлемов и доспехов -скорее всего перемудрил в "объединении" файлов))). Попытаюсь еще боллее внимательно пройтись... Будет результат -отпишусь. Спасибо за отклик!
Нету части щитов, шлемов и доспеховСтранно, с этим у меня не было проблем. Ресурсы с доспехами лучше брать из первого пака Nurimitsu, а не из его версии мода, так как там, как мне кажется, немного различаются паки. Единственная вещь, что не получилась, так это полерармы - все равно одна две алебарды без мешей...
родная страница того хранцузского мода...сцены на мой взгляд очкеео хороши...Howard, я и так использую в своей версии мода, модельки от Al_Mansura (фортификационных дел мастер, в моде ссылку на который вы кинули) правда не весь пак, он тогда только готовился, но добавлять все их сцены, не думаю что это этично, тем паче что изначальная идея Ktlb была в реализации своих наработок, c минимальными добавками извне.
новые лансы жандармов все равно невидимые.- а Ларчик просто открывалась: в resource добовляем оба файла Polearms из мода и Polearms1(переименованный) из Addon_pack_ot_Nurimitsu-1 в module.ini, соответственно, добавляем load_mod_resource = Polearms1. хоть не по науке, но в лабазе весь товар высветился , добавлял прямо по ходу игры. В поле пока не выходил.
без потери качества - дерзай !!!Без потери качества? Угу угу :cry: Я пытался что то подобное сделать на вашем моде - вышло только прикрутить фичу с созданием патруля игроком, да и то патруль получался читерный, так как не требовал платы за свое содержание, потому что я не знаю, как в текстовике scripts без модульной прописать их плату. Кстати я заметил, что именно ваш мод Nurimitsu, основан на дипломатии, а не на Нативе, так как видел на глобальной карте патрули городов... Да и пакты о ненападении выскакивали.
Что значит настройка "размер отряда по умолчанию от 30 до 1000"?Размер битвы, можешь до 1000 увеличить и тогда в сцене боя будут 1000 ботов.
Будет ли обновление?
НетЭтого стоило ждать, спасибо за всё...
Не забывайте об этом моде. Он хороший.
Ccылки на последнее обновление умерли, залейте ещё кто-нибудь, прошу.
В этом мы с ним похожи )
Однако держи: [url]http://filestore.com.ua/?d=6D9D7D579[/url] ([url]http://filestore.com.ua/?d=6D9D7D579[/url])
2-я часть [url]http://filestore.com.ua/?d=5765B1BD9[/url] ([url]http://filestore.com.ua/?d=5765B1BD9[/url])
- как прорядить деревья и кусты в сценах? Торчат даже из стен, да и в битвах очень мешают скакать во весь опор
можно попробовать закомментировать траву , деревья, в файле module.ini, но не уверен что поможет -А они не исчезнут совсем? Я бы хотел, чтобы их стало просто поменьше.
боты пропадают вроде как из-за версии самой игры - 143Да, припоминаю, вроде что-то такое писали. Кроме перехода на старую версию решения нет?
А они не исчезнут совсем? Я бы хотел, чтобы их стало просто поменьше.
Кроме перехода на старую версию решения нет?
Кто нибудь еще заходит в эту тему? Есть кто живой?
Название у мода все-таки XV или 1465? Это самостоятельный мод или позиционируется как суб ?Без разницы. Как назовешь рабочую папку мода - так и будет.
Попробуй этот мод:Спасибо большое! Обязательно попробую!
Hurtado@yandex.ruпопробовал ваш мод - отличная работа! И доспехи у Карла золотые и лица у женщин человеческие! :thumbup:
Попробуй этот мод:
[url]https://yadi.sk/d/TnnjCgKo3ZqTeZ[/url] ([url]https://yadi.sk/d/TnnjCgKo3ZqTeZ[/url])
Он сделан на базе KTLB, но от оригинала там уже мало что осталось.
Hurtado@yandex.ru ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766[/url]), А что если в таких проблемных осадах, как альтернативу к воротам, добавить лестницы ?
ИИ не идет в атаку, если между нападающими и обороняющимися есть препятствие (ворота).Да не видят они никаких ворот. Боты видят меши. Если проложить их под воротами - побегут к ним как миленькие. Ничего сложного в подправлении меш не вижу.
Хотя некоторые, особо разрекламированные сценоделы, кроме комментов, могли бы предложить и более реальную помощьмне хватило исправления глюков осад в Перишо, и в 30 градусов жары я точно не намерен возвращаться к сценоделию. За которое никто даже спасибо не скажет. А то ещё и обхают. Знаем, плавали.
Но пообещал пропатчить осады.Это бодрит
Но дело то не только в воротах. Ведь даже если в сцене штурма есть лестницы, то боты всё равно стоят. Например Маастрихт и Камбре. Я думаю дело в том, что при осаде, почему то, исходя из времени строительства, строятся башни.Всё, я понял - о чём ты. Действительно, на некоторых сценах боты тупо стоят. Я как-то раньше на это не обращал внимания. Только вот на этих сценах никогда не было башен. И причина такого поведения ботов мне совершенно непонятна. Нужно будет протестировать каждый замок и выяснить закономерность. У тебя не найдется какого-нибудь сейва с большой армией рыл в 100-150 для тестов?
Этот мод им задуман как первая часть исторической трилогии "1429/1465/1503"Ну теперь, без создания новой темы по трилогии, точно не обойтись :thumbup:
Если кто-то берется переделывать 1429 la guerre de cent ans, то надеюсь, до лордов руки тоже дойдут.В оригинальном la guerre de cent ans исторически верные лорды были сделаны только для Франции. В субмоде это исправлено.
Проверить в обороне не получилось
Невозможность атаковать у вражеских ботов при обороне, это и была главная проблемаэто как? атака при осаде? со стен на осаждающих?
Hurtado@yandex.ru ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49766[/url]),Проверить в обороне не получилось
Невозможность атаковать у вражеских ботов при обороне, это и была главная проблема. Потому что когда атакуешь сам, то можно вручную отдать команду. А в обороне нет. Но надеюсь на лучшее. :)
это как? атака при осаде?А ты знаешь, если сцена замка позволяет, и главное условия, я атакую осаждающих. Тем самым я открываю большие перспективы для работы стрелкам. И в этом моде такие замки есть. :D
если сцена замка позволяет, и главное условия, я атакую осаждающих. Тем самым я открываю большие перспективы для работы стрелкам. И в этом моде такие замки естьну я понял , и хотел сказать ,что не во всех сценах такое возможно - но ты и сам это знаешь, иногда тупо барьер стоит невидимый , который легко убирается с помощью ВРС
бесили пикинёры (или как то так) при штурмах -нелепо выглядело - с длиннющими пиками лезли на штурм )Надеюсь в банерлорде, после поломки стен, пикинеры будут штурмовать в формации. Но надежда слабая. Уже сейчас видно, что варбандизированный движок банерлорда убог, архаичен и не соответствует тренду. А потому многие фишки и плюшки, которые можно добавить при наличии современного движка, на нём или невозможны, либо будут коряво реализованы. :(
варбандизированный движок банерлорда убог, архаичен и не соответствует трендуСкорее, просто отбаннерлорденный движок варбанда.
Вся надежда на моддеров.Так и есть. Но нельзя забывать, что моддинг упирается на возможности движка. А движок банерлорда... :cry:
Мой польский друг пропал навсегда?Жаль,классный мод был,доработать бы его.Не пропал , на всегда, просто устал. Не благодарное дело молдинг.
Ульрих! Живой, во плоти! Ты ещё жив оказывается :DШо вы хороните раньше положенного. Кстати, гоняю наш мод, наконец спокойно без постоянного желания править. Супер, если конечно не считать, висячих садов. Не подымается рука, заменить графический мод. Антуражно как не крути.
Если кто сможет добавить формации - я буду только рад. Сам я в этом ни черта не понимаю. К тому же у меня остались о формациях плохие впечатления ещё со времен KTLB (их пытались вставить в мод). Они были глючные. Войска тупили и иногда вообще переставали реагировать на приказы.
Надо будет ''1503'' открывать отдельной темой.
1503 пустоват, опять же, возможно у меня какая-то старая версия, но по карте разгуливают только разбойники, одетые почти так же как в ванильном M&B
Нужен патч на формации.Есть там формации.
Есть там формации.
чтобы боты срались в штаны и разбегались в ужасеЗначит будет нужна и соответствующая анимация (для достоверности).
Урон у огнестрела мал.Он вполне достаточен. Легкую пехоту валит с одного выстрела, а латника огнестрел пробивает с трудом. Т.е. действительно чуть мощнее арбалета.
И с чего вы взяли, что выстрел ручного огнестрела должен быть громким?Вполне эпично в ролике бахнуло. Вот бы так в моде. А то итальянская речь громче выстрела получилась :D
культовый фильм "Схватка"
Художественный фильм с постановочной перестрелкой - это ни разу не средневековая реконструкция.Средневековая реконструкция это тоже постановка. За файл спасибо.