Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Поиск

Голосование

Интересуетесь ли вы проектами, похожими на Mount&Blade?







Реклама





Пользователей
  • Всего: 25629
  • Последний: Baldur
Сейчас на форуме
Пользователи: 9
Гостей: 205
Всего: 214

Реклама

Теги:

Автор Тема: 3Д - скрины работ  (Прочитано 251348 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • Сообщений: 20524
  • И создали они сайт... За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
    • Просмотр профиля
    • Всадники Кальрадии
0
« Ответ #1825 : 11 Январь, 2019, 20:41 »
Вот такой ковыряешь потихоньку сцену, ковыряешь, а количество элементов в окне редактора всё увеличивается и увеличивается, и в какой-то момент начинает превышать тысячу, а работа толком ещё и не начиналась... И в голову закрадывается шальная мысль: чувак, всё ли ты так делаешь?
Моя говноизбушка нервно курит в сторонке  :crazy:
  • Ник в M&B: [RUSMNB]Vanok
  • Фракция: Вегиры

И помните: "Хватит набивать посты" (NightHawkreal)
  • Сообщений: 1827
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1826 : 11 Январь, 2019, 23:12 »
Так что всего этого больше нет, остались одни картинки
А жаль... :(
Нам бы прислал что ли, мы бы пристроили. Работа ведь Крутая! ;)
  • Фракция: Свады
(нажмите для открытия / скрытия)
  • Сообщений: 362
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1827 : 11 Январь, 2019, 23:16 »
Vanok, я тя умоляю :) точно такие же цилиндрики, как и у тебя. Засунь свою избушку в анрил, накинь текстурку и будет тоже самое.

Van, чё там крутого-то, болванки грубые. Материал всё вытягивает мегаскановский. Ну тын поскульптил и запёк, конечно, эт да.
- Может быть, они все-таки перестанут воевать? - спросил священник.
- Думаю, не перестанут, раз они одержали победу. Христианами нас делает поражение.
(c) Э.Хемингуэй Прощай оружие
  • Сообщений: 1744
  • За создание технических проектов различного характера Выдается модераторам, достигнувшим значимых успехов на своем посту
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1828 : 12 Январь, 2019, 09:06 »
Снёс я короче всё, что было нагорожено и полез, как и полагается, изучать блупринты.
Я считаю, что это одно из худших изобретений человечества. Программироавние мышкой. Хотя что только не делают люди лишь бы не учить C++.

Снёс я короче всё, что было нагорожено и полез
А модельки остались или были тоже уничтожены?

Vanok, я тя умоляю  точно такие же цилиндрики, как и у тебя. Засунь свою избушку в анрил, накинь текстурку и будет тоже самое.
Не только. У тебя же еще запеченные текстуры по первому классу. (diffuse, bump или height, specular...)
1 + 2 + 3 + 4 + ... = ζ(-1) = -0.08(3)
1 - 1 + 1 - 1 + 1 - ... = 0.5
1 - 2 + 3 - 4 + 5 - ... = 0.25

На вопросы в ПС не отвечаю! Спрашивать в темах!
  • Сообщений: 362
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1829 : 12 Январь, 2019, 10:24 »
что только не делают люди лишь бы не учить C++

Ну, хотелось бы всё-таки большую часть времени уделять творчеству, а не программированию. Если бы был вагон времени, то можно и С++ поизучать и в Гудини поковыряться, но надо приспосабливаться к тому, что имеется в распоряжении.


А модельки остались или были тоже уничтожены?
Я же не отказался от своей затеи. Просто сейчас собираю полностью контролируемое, но генерируемое ползунками здание, с возможностью менять одним щелчком тип кровли, дверей, окон, крылец и т.п.

Соответственно все болванки перестраиваются под эти нужды - геометрия, пивоты, размеры модулей. В результате вместо нескольких десятков элементов в редакторе будет всего один блупринт на один дом. Поэтому на данном этапе делать какие-то законченные конструкции не рационально, в любой момент может понадобится всё переиначить. Ну, не тебе же всё это объяснять )
« Последнее редактирование: 12 Январь, 2019, 10:30 от Underdog »
- Может быть, они все-таки перестанут воевать? - спросил священник.
- Думаю, не перестанут, раз они одержали победу. Христианами нас делает поражение.
(c) Э.Хемингуэй Прощай оружие
  • Сообщений: 1744
  • За создание технических проектов различного характера Выдается модераторам, достигнувшим значимых успехов на своем посту
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1830 : 12 Январь, 2019, 10:44 »
Я же не отказался от своей затеи. Просто сейчас собираю полностью контролируемое, но генерируемое ползунками здание, с возможностью менять одним щелчком тип кровли, дверей, окон, крылец и т.п.

Соответственно все болванки перестраиваются под эти нужды - геометрия, пивоты, размеры модулей. В результате вместо нескольких десятков элементов в редакторе будет всего один блупринт на один дом. Поэтому на данном этапе делать какие-то законченные конструкции не рационально, в любой момент может понадобится всё переиначить. Ну, не тебе же всё это объяснять )
Звучит круто. Посморим, что получится. А получиться должно хорошо.
А потом бы город парочкой ползунков делать. Как же это было бы ктуто.
Вот бы в M&B такое делать. Один детерминированный алгоритм-скрипт, делающий sco-файл.
1 + 2 + 3 + 4 + ... = ζ(-1) = -0.08(3)
1 - 1 + 1 - 1 + 1 - ... = 0.5
1 - 2 + 3 - 4 + 5 - ... = 0.25

На вопросы в ПС не отвечаю! Спрашивать в темах!
  • Сообщений: 362
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1831 : 12 Январь, 2019, 12:00 »
В анриле точно такое есть. Парни из какой-то украинской конторы демку показывали, но я тогда не интересовался этим. Они там, правда, сплайнами улицы рисовали вроде, а анрил уже рандомно домики генерил. Выглядело круто.
- Может быть, они все-таки перестанут воевать? - спросил священник.
- Думаю, не перестанут, раз они одержали победу. Христианами нас делает поражение.
(c) Э.Хемингуэй Прощай оружие
  • Сообщений: 380
    • Просмотр профиля
+1
« Ответ #1832 : 13 Январь, 2019, 00:38 »
Underdog, классно получается.  :)
да блюпринты штука хорошая, сам пока еще мало пользуюсь, на больших локациях пригодится.
на заборе текстура большая вообще? 2к есть или меньше? тут у меня в голове мысль закралась, как такой ассет правильно текстурить. можно тайлом, еще и на дома накинуть. сверху декалей или какой то грязи, по хаймпапе к примеру. в окружении многие вещи решаются развертками, не всегда опять же очевидно, какой способ лучше выбрать.
по поводу генерации можно к сплайну привязать блюпринт для рандомной расстановки мешей. не совсем то что ты описал, но точно в ту сторону нужно копать.
(нажмите для открытия / скрытия)
« Последнее редактирование: 13 Январь, 2019, 00:41 от 7erj1 »
  • Фракция: Наемники
Artstation
"В жопень красоту и эстетичность, здравствуйте треугольнички и привет звездочки." © Сикомор
  • Сообщений: 362
    • Просмотр профиля
+2
« Ответ #1833 : 13 Январь, 2019, 12:52 »
По блупринтам - сенькаю, гляну обязательно. Сам-то смотрел и повторял вот эти:

В первую очередь это, как самая необходимая, базовая информация (где-то 80% используемых приёмов и функций): https://www.youtube.com/watch?v=aFwvZ-skzCU

Вот этот очень крутой, но не подходит для моих нужд, т.к. я делаю на основе археологических данных, и мне нужен контроль за длиной и шириной зданий. Но для геймдева - самое оно: https://www.artstation.com/artwork/BNqgl

Вот тоже ничего так, но сложно под конец становится концентрировать внимание  и понимание.  https://www.artstation.com/artwork/Kq5xy

Ну и спасибо камраду Снейку, который бывало по часу мне разжёвывал некоторые богатырские приёмчики)

По текстурам пока сложно. Сейчас делаю всё на 4к, а там видно будет.

как такой ассет правильно текстурить. можно тайлом, еще и на дома накинуть. сверху декалей или какой то грязи, по хаймпапе к примеру. в окружении многие вещи решаются развертками, не всегда опять же очевидно, какой способ лучше выбрать.


По логике и КПД надо делать тайленые маты, но у меня стена, например, генерируется сейчас из элементов 2м, 1.5м, 1м, 0.5м подумываю, не добавить ли ещё и 0.25. Понятно, что невозможно накинуть на неё тайловый мат, т.к. или текстуры растянутся на маленьких элементах, или тайлинг слетит и будет шов. Пробовал делать длину стены скейлом, но тогда не будет возможности "включать" и "выключать" в нужном месте оконные и дверные проёмы...

По забору опять же, как матом подчеркнуть, что заострённая часть стёсывалась топором, а сам кол нет...

Как-то так, короче, ещё очень много интересного и неожиданного впереди))

- Может быть, они все-таки перестанут воевать? - спросил священник.
- Думаю, не перестанут, раз они одержали победу. Христианами нас делает поражение.
(c) Э.Хемингуэй Прощай оружие
  • Сообщений: 380
    • Просмотр профиля
+3
« Ответ #1834 : 18 Январь, 2019, 19:48 »
Раз никто ничего не вылаживает, выложу я. Пока не далеко ушел от блокаута, но работа движется. 2 плана и референсы.
Цитировать (выделенное)
материал*ы дефолтные пеинтеровские. не так давно удалил лавку, стойку (на рефах их видно), скорее всего верну, пока без них. свет особо не делал, т.к. думаю как реализовать эфект гиперпространства, есть  опыт работы с афтер ефектом, попробую с помощью него сделать. не уверен правильно я выбрал идею для первой сцены, просто хотелось не только моделить, но и со светом, ефектами поработать и тд.

(нажмите для открытия / скрытия)
  • Фракция: Наемники
Artstation
"В жопень красоту и эстетичность, здравствуйте треугольнички и привет звездочки." © Сикомор
  • Сообщений: 362
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1835 : 18 Январь, 2019, 23:33 »
Уже атмосферно, это точно. Если ещё и космос представить за окном, то можно и погрузиться в картинку даже в таком виде.
- Может быть, они все-таки перестанут воевать? - спросил священник.
- Думаю, не перестанут, раз они одержали победу. Христианами нас делает поражение.
(c) Э.Хемингуэй Прощай оружие
Теги:
 

Список игр

Инди-игры

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Реклама

Блоги

111 блогов, 371 записей
Последние записи:

[24 Октябрь, 2018, 10:44]

[22 Октябрь, 2018, 13:57]

[30 Август, 2018, 22:42]

[17 Июль, 2018, 16:40]

[20 Июнь, 2018, 07:29]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade Сайт о хороших стратегических играх Mbwar.com - game portal clan battles and tournaments.
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на хостинге FASTVPS