Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Mount & Blade и Warband => Тема начата: lord_garius от 15 Апреля, 2009, 21:55

Название: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: lord_garius от 15 Апреля, 2009, 21:55
Возможно это прозвучит слишком пафосно, но предлагаю создать этакое сообщество игроков в МиБ на более-менее профессиональном уровне.
Главная цель - подготовка к грядущему мультиплееру, подготовка сильной, пускай (до выхода самого Warband'а) и не слаженной команды.
Основная цель - не ударить в грязь лицом перед другими странами и показать им, какие у нас водятся Дреморычи :D , а также просто получать удовольствие, ведь если многопользовательский МиБ превратится в драки нубов в стиле "куда хочу, туда и бегу" - пропадет весь возможный интерес и появится бесконечная каша-мала, которая продлится вплоть до появления первых кланов, сообществ и прочего. Поэтому мы нанесем превентивный удар по самому центру нубства :)
В данном случае предлагаю сделать этакий мини-брифинг "как играть в МиБ - практические советы". Основная ориентация - обучение пешим боям - самым трудным и самым интересным. Разумеется групповую тактику можно реально создать только после выхода дополнения, основные моменты можно придумать и сейчас.
Внимание, главная установка РИСХ'а - бои на серверах будут проводиться на САМЫХ СЛОЖНЫХ УСЛОВИЯХ - Ручной блок, отсутствие прицела и прочее.
Итак, по пунктам распишу основные направления:
1. Написание практических советов по ведению непосредственно боя разными стилями.
2. Описание плюсов и минусов различной экипировки для облегчения подбора Игроку наиболее близкого ему стиля.
3. Разработка программы тренировок (IMHO - тренировки в МиБе - сам по себе очень атмосферный и интересный процесс, впрочем, кому как)
4. Обмен мнениями и хваставство рассказы о достигнутых успехах. По результатам - формирование возможных боевых групп.
5. Как вариант - создание подсообществ с менее жесткими установками.

Начну с



Непосредственно практические советы (в скобках указаны авторы):

Огромная просьба к сообществу - выкладывайте свои умные и не очень советы, тренируйтесь и играйте :) Буду очень благодарен за развитие и улучшение моей идеи.
Post Scriptum. Мое желание "доказать всей европе" вовсе не является ребяческим комплексом неполноценности, оно скорее является ответом на наше извечное русское "как-нибудь", от которого, честно говоря, уже тошнит. Искренне надеюсь, что не меня одного.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Пельмень от 15 Апреля, 2009, 22:02
Всем задротам физкульт привет? =)

Мои простые советы всем конячим со щитом: замахиваться за 20 метров до цели - не надо. щит - всегда в блоке, когда некого бить и все время оглядываться. при наскоке на метателя/стрелятеля, который целится или готовиться стрельнуть - лучше получить снаряд в щит и проскакать мимо, чем получить болт в лоб и упасть в ноги к этом ганнюку

Добавлено: 15 Апреля, 2009, 22:05
а ещё вспомнил. для тех, кто на коне с мечом/топором: атака противника в две коротких фазы: толчок конем, удар. то есть скакать на противника, а не пробегать чуть сбоку от него (если атака лицом - к - лицу).
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2009, 02:25
Не знаю, прокатят ли эти тактики против живого игрока,  это же не AI. И вообще, перед тем как выстраивать тактики, лично я бы хотел понаблюдать за поединком двух игроков.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Zom от 16 Апреля, 2009, 09:39
Мда и уже сюда подкатило!  :( Обсерут своим мульти хорошую игру. ИМХО Представляю кучи малолеток с криками Шайбу-Шайбу!! >:(
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Claus от 16 Апреля, 2009, 09:46
щиты будут лететь только в путь, а для остальных, вспомнилась тактика на сложном темпе боя + слож. ИИ противника. вспомните как ловко компьютер 5 обманными движениями буквально изматывает игрока. (это при условии если блок ручной). так вот, если иноземцы не додумались в начале таранить лошадью а потом бить, то обманные движения являются актуальными как против ИИ так и против обычного человека.

присоединяюсь вобщем к остальным с пожеланием - играйте все на жестких условиях.. пригодится
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: WarlocK от 16 Апреля, 2009, 11:06
Советы... Тактика... Да какая может быть тактика с живым человеком, ну один раз сработает, ну второй, но если он не твердолобый осел, то он придумает контртактику и вас опрокинет. Тем паче, что действия человека никак нельзя предугадать, придется действовать по ситуации, то есть никакой тактики нет. Совет. Ну разве что играть на 135% без батлсайзера и на жалеть своего ГГ и лезть в большие битвы. Кто не умеет играть пешим - учитесь, т.к. опытный герой вас с лошади собьет. Пешие - учитесь сбивать конников с лошади, это не ИИ, это куда сложнее будет. Лучники - кто не отказался от прицела - отказываетесь и плюс учитесь быть хорошим рукопашником, ибо нормальный игрок человек не будет раскрываться за десять метров. Ну что еще... Не собирайте клан заранее. Вот.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Parsek от 16 Апреля, 2009, 11:15
Конные лучники могут разбиваться на группы, из которых каждая выбирает себе ведущего. И будут группы передвигаться звеньями, что значительно упростит их задачи. Окружение и уничтожение противника перекрестным огнем.
На первое место наверное нужно будет поставить уничтожение вражеских лошадей.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: lord_garius от 16 Апреля, 2009, 11:52
WarlocK
Имеется в виду тактика в стиле "групповое взаимодействие или как построиться в фалангу".
Но разумеется - вспомните классическое изречение "любая тактика действует до тех пор, пока с тетивы не сорвалась первая стрела". Так что главное в данном случае - показать, что игра на большой сложности не только полезна, но и интересна.
Zom
Хотите крики "шайбу" - смотрите хоккей. Там взрослые мужики этим и занимаются.
Задача РИСХа - уменьшить количество нубов, которые будут размахивать острым и большим впереди строя, пытаясь догнать конных лучников. Не факт, что у нас это получится, но я пойду на РИСХ :)
P.S. Все грамотные советы по непосредственному ведению боя будут добавляться в первый пост с небольшими стилистическими изменениями и указанием кредитов, если по буржуйски, и благодарностей, если по-русски. Пожалуй туда же занесу совет ув. Варлока :)
Групповую тактику пока заносить рано, ее необходимо точно и четко тренировать с участниками групп, посему в четком виде она появится только после воплощения в жизнь, т.е. не раньше релиза аддона.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Unknown от 16 Апреля, 2009, 12:12
Интересно, какую тактику предложат для игроков с алебардами/пиками? по моему, она будет несколько отличаться от тактики людёв с двуручными мечами/топорами - скажется длина оружия и скорость удара. Им вряд ли будет нужно лезть в самую гущу боя (хотя с ИИ такой фокус полностью пройдёт - рубишь во все стороны, даже не смотря кого именно :) ), точно будут зависеть от игроков со щитами. Однако если грамотно использовать ту же алебарду, то даже игрокам со щитами и берсеркам будет трудно подойти на расстояние удара, ибо одним ударом алебарды можно убить кого угодно (по крайней мере, сейчас так). Хотя возможно, что на ряду с основным будет выдаваться дополнительное оружие - короткий меч, простое копьё... немного поможет оттянуть конец :)

С арбалетчиками та же фигня. Если не подправят урон арбалетов, то вряд ли их кто-то будет пользовать. За них в принципе такой же стиль игры - прятаться за спинами пехоты и в нужное время делать выстрел.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Апреля, 2009, 12:30
Пешие - учитесь сбивать конников с лошади, это не ИИ, это куда сложнее будет.
А мне коняшек жалко =(

PS: А суть затеи выходит - устроить ролевые игры (в хорошем смысле) прямо внутри МиБа? :)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: lord_garius от 16 Апреля, 2009, 13:05
Дремор Дреморыч
Почти. Цель - не допустить скатывания мальтиплеера к драками конных лучников, которым и организация-то, если честно не нужна. Я конечно люблю конным лучником, но куда интереснее даже просто элементарно сделать бой "фаланга на фалангу" группой из адекватных (более-менее :D ) людей, чем в десятый раз устраивать эти конные поединки по шестнадцать человек с каждой стороны. И если появится групповая организованность, то в группу можно включить парочку берсерков - главное чтобы их товарищи щитами их прикрывали. А если будет кто в лес, кто по дрова, то Конники тупо перестреляют безщитовых, а потом и всех остальных.
Да и вообще, продвижение Великой Идеи Ручного Блока в массы :)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Король шутов от 16 Апреля, 2009, 13:25
Господи... ручной блок и отсутствие прицела - это... нерелально для меня... пойду тренироваться...
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Unknown от 16 Апреля, 2009, 13:30
Господи... ручной блок и отсутствие прицела - это... нерелально для меня... пойду тренироваться...
ты не одинок :)
мне намного проще увернуться от удара, особенно на арене.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: lord_garius от 16 Апреля, 2009, 13:54
Unknown
Я вам больше скажу - это всем проще, но с ручным блоком это хотя бы приобретает смысл: не можешь блокировать - бей... или беги :)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Апреля, 2009, 14:12
Вопщем - установим в игре свои правила, так? С целью интересных и разнообразных сражений.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Masquerade от 16 Апреля, 2009, 15:10
Предлагаю альтернативный метод тренировки ручного блока: одевайтесь в хорошую броню (ctrl+x в помощь), и ломитесь искать лутеров. Когда в живых останется один, отводите войска в какой-нибудь уголочек - и, вуаля! Тренироваться так можно очень долго, поскольку лутер своей дубинкой пробивать вас практически не будет.

И еще совет начинающим (и продолжающим) воителям - учитесь обращаться с копьем. Читая форум, я заметил, что этот вид оружия не очень популярен у игроков. И очень зря, поскольку в умелых руках копье - это, пожалуй, самое смертоносное оружие в игре (смертоноснее только топор в руках берсерка, но берсерки быстро умирают, тогда как конный копьеносец - самый выживающий класс после конного же лучника). Я, наверное, чуть позже напишу несколько рекомендация по обращению с этим видом оружия и выложу в этой темке.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Пельмень от 16 Апреля, 2009, 15:27
Вопщем - установим в игре свои правила, так? С целью интересных и разнообразных сражений.
мне кажется установим в игре самые сложные правила игры =)
если можно будет создавать свои серверы и при этом в них можно будет выбирать тот же блок, мысль у ИИ, урон, прицел, типы выбираемых юнитов для игроков и т.п., то будет зашибись)


По поводу тренировок:
в более древних версиях (а может даже в модах более древних версий) в Зендаре был такой дядька, который тренировки устраивал.
правда там голышом и с рандомным набором оружия(1х меч+щит, стафф, 2х меч), но лично я именно там практиковал ручной блок)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Masquerade от 16 Апреля, 2009, 15:38
Цитировать (выделенное)
По поводу тренировок:
в более древних версиях (а может даже в модах более древних версий) в Зендаре был такой дядька, который тренировки устраивал.
правда там голышом и с рандомным набором оружия(1х меч+щит, стафф, 2х меч), но лично я именно там практиковал ручной блок)

Это и сейчас есть, в training grounds. Но вырубают там быстро, ибо без брони, и особо не потренируешься.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Emperor Vlad от 16 Апреля, 2009, 16:14
Мне эта затея не очень...
IMHO
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Король шутов от 16 Апреля, 2009, 16:25
Пытался драться с ручным блоком - чувсчтвую себя полным ничтожеством. Решено - беру щит покрепче и одноручный топор. И бронь потолще.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 16 Апреля, 2009, 16:50
Мне тоже легче уворачиваться... Уже полгода ручной блок включён, но блокировать колющий удар я так и не научился. Как впрочем и наносить с толком.

В прибавку к советам
для пехотинца с щитом, против лёгкого двуручника, который будет отбегать:
Если он отходит - отойдите тоже, попытайтесь поймать его во время атаки - при движении к вам. Для того надо не принять удар щитом, а увернуться от него и ударить. В последний момент удара боец с двуручником не отступает назад, и не может поставить блок. Здесь ваш шанс.

Для кавалериста без щита:
Отвыкайте бегать "псевдозигзагом" - по волне очень небольшой амплитуды. Компьютерный игрок ведётся на поворот и стреляет с упреждением не в ту сторону. Это связано, прежде всего с низким навыком стрельбы у игровых лучников.
Гораздо эффективней - приближаться по "спирали"- двигаясь под неопределённым углом к лучнику, при том время от времени произвольно притормаживая( компьютер стреляет ритмично, живой человек - едва ли), и круто поворачивая тогда, когда уже начинаете удаляться от лучника.
На близком же расстоянии - лучше его толкнуть лошадью и добить во время падения "в повороте" - если есть ещё стрелки, или когда он только встанет. 

Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: lord_garius от 16 Апреля, 2009, 18:35
Дремор Дреморыч
Вопщем - установим в игре свои правила, так? С целью интересных и разнообразных сражений.
Абсолютно точно! Правда только если будет возможность, но надеюсь что будет. В крайнем случае - человек, играющий на максимальных настройках будет наголову сильнее того, который в фул латах на дестриере давит лэнсом ботов с 50% сложности.
Уважаемый Дреморыч, а может Drink from my scull... эээ... напишешь что-нибудь интересное про берсерка? Хотяб свои личные наблюдения? Очень познавательно и полезно будет. :)
To All Господа, забыл сказать наверное... Играть с ручным блоком - вовсе не означает немедленно обжираться грибов и переквалифицироваться в голого берсерка :) Вы все так же можете сражаться с щитом или с любой другой бандурой, просто будьте готовы к тому, что ваш щит могут разбить. И к этому надо быть готовым.
На самом деле ручной блок добавляет много плюсов - появляется необходимость уворачиваться, бегать, брать длинное оружие и т.д. словом добавляет немало положительных эмоций.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Ezekil от 16 Апреля, 2009, 19:09
Не очень я понял что хотите сделать. Просто приучить посетителей форума к хардкорности потому как вас волнует общественное мнение о русских игроках , или вы хотите создать команду для совместной игры ?
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 16 Апреля, 2009, 19:20
Не очень я понял что хотите сделать. Просто приучить посетителей форума к хардкорности потому как вас волнует общественное мнение о русских игроках , или вы хотите создать команду для совместной игры ?
Есть разница?
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Апреля, 2009, 19:33
Я от сетевого МиБа ожидаю почти какашку. И скорей всего так оно и будет.
Потому как сам по себе МиБ без отыгрыша роли и какого-либо самоограничения тоже несколько уныл.
В сети при смешанном игровом коллективе быдла из разных концов света ни о каком самоограничении и ролях речи быть не может.
Формируя закрытые товарищества со строго установленными правилами, направленными на аутентичность, хардкорность и разнообразие сетевых баталий, можно играть исключительно в свое удовольствие и так, как нравится.

Я это вижу так.

Берсерки... Сам я не так уж часто ими играл. Да, легкий пехотинец в кольчуге с кучей атлетики и двуручным топором (что не исключает щита за спиной), но голым берсерком я был только два раза и пожалуй этот класс не очень играбелен. И я очень сомневаюсь что он будет доступен в сети.
Но посмотрим. Пожалуй я потренируюсь быть берсерком - хотя бы для того чтобы отточить рефлексы перед появлением аддона (а голая задница и большая подвижность как раз и требуют сверхрефлексов).
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2009, 20:05
Masquerade
Копье пока не особо смертоносное оружие в руках пехотница, кроме одного из модов, надеюсь его протянут в дефматч. А конного копьеносца я начал всерьез опасаться, после последнего видео. Судя по виду арен, конным лучникам будет не особо вольготно, трудно метко стрелять одновременно объезжая кучи мусора. Кстати простой лучник, особенно если его прикрывают два щитоносца, окопавшийся на стене снимет хорошую жатву.

Кстати я бы не стал отказываться от прицела арбалета, во первых он был на арбалетах, а во вторых перезарядка не позволяет пристреливаться.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: lord_garius от 16 Апреля, 2009, 20:09
Ezekil
Хотелось бы, честно говоря, приучить к хардкорности для создания команд (да, я хочу, чтобы их было МНОГО - команд, где люди занимаются интересными и слаженными боевыми действиями, потому что только такими коллективами можно проводить турниры) для совместных игр. Хотя "приучить" - совсем не то слово, никто никого не учит, все только объясняют, (чем не учеба  ;) ) что мультиплеер, в идеале, должен сделать из игры нечто такое, что выведет игру еще дальше из рамки обыденности (хотя, казалось бы - куда уж дальше... Кто из вас видел игру, похожую на МиБ? :) ). Посудите сами - в какой еще игре игроки могут построить элементарную стену щитов? А в какой они могут создать мини-вариант "свиньи" или клина? Пока ни в какой  :D. Лично я желаю, чтобы что-нибудь подобное появилось, но разработчики Warband'а дают только базу, задача геймеров - не просрать ее, простите за крепкое русское словцо, не загадить ее потоком нубизма и глупости. Я просто хочу, чтобы хоть какая-то часть людей перестала давить ботов дестриером на 50% сложности. Я не прошу меняться, я не "обращаю в свою веру", я лишь прошу посмотреть на игру с другой стороны - хоть раз попробовать по другому. А если не понравится - вернитесь обратно, я вас только зауважаю, хотя большинству это уважение даром да с приплатой не нужно, как и уважение всех остальных.
А самым умным людям могу посоветовать смотреть с другой стороны не только на игру...
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Unknown от 16 Апреля, 2009, 20:17
Мда, играть в группе совершенно незнакомых людей как-то стрёмно. Лучше уж вступить в сформировавшуюся команду, пусть даже с самыми жёсткими требованиями...
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Ezekil от 16 Апреля, 2009, 20:22
Я если что хардкорнейший из хардкорщиков ;)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Krusnik от 16 Апреля, 2009, 21:17
писали очень много, ну очень... всё не прочитал
считаю что вы забыли про имена, чтоб их не было видно, для сложности
блок - это перебор

имхо. самая лучшая тима - это та которая сможет разделится на 5 топорщиков с щитами, 7 двуручников, остальные (4) (с мечами или древковым оружием, но длинным), а тактика будет проста - щитовики впереди, прекрывают двуручников и лучников... нужно ток научится строится всем... а кони появятся когда будет больше 32 челов, пока  бои будут на земле, а на конях будут ток ЭГОИСТЫ!!!
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Parsek от 16 Апреля, 2009, 21:32
писали очень много, ну очень... всё не прочитал
считаю что вы забыли про имена, чтоб их не было видно, для сложности
блок - это перебор

имхо. самая лучшая тима - это та которая сможет разделится на 5 топорщиков с щитами, 7 двуручников, остальные (4) (с мечами или древковым оружием, но длинным), а тактика будет проста - щитовики впереди, прекрывают двуручников и лучников... нужно ток научится строится всем... а кони появятся когда будет больше 32 челов, пока  бои будут на земле, а на конях будут ток ЭГОИСТЫ!!!
Почему же на конях эгоисты? Что мешает рыцарям также встать в шеренгу, такой же ровной шеренгой ринуться в атаку и снести такую фалангу рыцарским ударом?
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Krusnik от 16 Апреля, 2009, 21:38
потому что коней мало будет и их на всех не хватит
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 16 Апреля, 2009, 21:39
Там же обещано, что помимо 32 чел будут ещё и боты.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Parsek от 16 Апреля, 2009, 23:46
Предлагаю альтернативный метод тренировки ручного блока: одевайтесь в хорошую броню (ctrl+x в помощь), и ломитесь искать лутеров. Когда в живых останется один, отводите войска в какой-нибудь уголочек - и, вуаля! Тренироваться так можно очень долго, поскольку лутер своей дубинкой пробивать вас практически не будет.
Самый полезный совет в теме. Попробовал также. Результаты неутешительные: мышка просто не успевает за ударами ИИ. Просто путаешься в стрелках. ИИ умеет проводить обманные удары. Я пропустил наверное 90% ударов. Блин.

А для проведения обманного удара самому, игроку нужно зажать левую кнопку мыши, завести ее влево. А потом быстро отпустить кнопку, также быстро завести мышку вправо, и снова нажать левую кнопку. Все это сделать очень быстро, чтобы удар был удачным. ИМХО, слишком сложно)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 17 Апреля, 2009, 01:13
Пробовал обманные удары, ничерта не получалось. Пришел только к открытию что замах сбрасывается кнопкой блока - то есть замахиваемся влево, потом двигая камеру вправо тыркаем блок и снова замах, это более удобно но все равно эти удары мне не пришлись.
Ручной блок все-таки занятие вполне простое (после некоторой практики конечно) и рефлексы уже работают на автомате - а для тех кто уже чуток поднаторел рекомендую оттачивать рефлексы далее в моде Стар Варс на аренах (в мясных битвах, не турнирах). Там поразительная скорость боя, сам я даже не понимал как успевал ставить блоки - работало подсознание.
Да и вообще Стар Варс мод - во всех отношениях прекрасный "тренажер" для бойца с двуручником.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Yason от 17 Апреля, 2009, 08:19
Parsek, я при блокировке ориентируюсь на замах супротивника (стрелочки ни когда не включал (видел на роликах), думаю это не красиво на экране, да и не хардкор ни какой ;)), так же по-моему, ручному блоку лучше тренироваться на арене.

Про тактики боя - ведь это всё написано против ИИ, и утверждения к примеру если вы мечник с щитом и "Если вам противостоит пехотинец с двуручником один на один - победа почти в ваших руках" наивна , так можно утверждать только если вы мечник с читом :). Сам тоже как-то писал одну из тактик боя одним против нескольких противников и против ИИ очень эффективную, но против опытных людей объективно говоря бесперспективную. Думаю против игроков буквально заново нужно будет учиться всем игровым моментам, а тем более бою в команде. Ни какой хвардкорщик не выйдет победителем против сыграной троицей средних бойцов. И этот момент - сыгранность, будет оооочень важен.

Пытался как-то освоить ложный замах, но против ИИ что-то почти не получалось, надеюсь на игроках прокатит, хотя бежишь такой опытный хардкорщик на нуба корчишь рожу, орёшь делаешь ложный замах, а он обокаковшись зажимает кнопку удара и своей алебардой по черепку. И вот уже сидишь на облачке среди почётных харкорщиков.

ИМХО случай тоже будет играть важную роль, тем более в поединках опытных бойцов один на один.

С нетерпением жду он-лайна, и надеюсь благодаря этой теме можно будет собирать адекватных бойцов для захватывающих сражений.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: WarlocK от 17 Апреля, 2009, 08:24
Стрелочки? Какие стрелочки? Я никогда их не видел при блокировке (или я эту функцию прям с начала самого отключил). А у меня обманные удары неплохо получаются, особенно с одноручами,но только пользы от них - чуть, комп успевает переблокировать в большинстве случаев, но с реальными людьми это скорее всего будет работать
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Claus от 17 Апреля, 2009, 10:14
давно как то впервые увидел опцию ручного блока. и впал в депрессию =) ибо люблю хардкор но это (как мне тогда показалось) невозможно! с такой скоростью почти предугадывать следующий удар противника.
и как многие тут писали у них пока мало что из этого получается. господа, результатом не должно быть что вы как нео из кф матрица в последней битве со смитом - стоите и отбиваете все 15 ударов одной рукой. иногда одной удачной блокировки требуется что бы отразить первую атаку, затем слегка отойти (замахиваясь) в сторону и нанести тот самый долгожданный удар. суть в том что бы как можно быстрее отправить противника в лучший мир, и перейти к следующему, а не играть с ним в ладушки.

ps
кстати попробывал отключить опцию имен. в сингле кстати появляется смысл набора солдат одной фракции - дабы с криком - а ты еще кто такой? не швырнуть топор, в своего, недавно рекрутированного лошадиного кергита =)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Parsek от 17 Апреля, 2009, 10:59
Стрелочки? Какие стрелочки? Я никогда их не видел при блокировке (или я эту функцию прям с начала самого отключил). А у меня обманные удары неплохо получаются, особенно с одноручами,но только пользы от них - чуть, комп успевает переблокировать в большинстве случаев, но с реальными людьми это скорее всего будет работать
Ну там стрелочки появляются, смотря как камеру вертишь. Относительно их и получаются блоки в разные стороны. Хотя может и правда стоит их отключить и ориентироваться только по замаху противника.
Цитировать (выделенное)
так же по-моему, ручному блоку лучше тренироваться на арене.
На арене меня сразу вырубают. Так и не потренируешься даже.

Кстати, скажите а правда что у древкового оружия скорость быстрее? На арене те, у кого палка, бьют гораздо быстрее, чем те, у кого меч.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: WarlocK от 17 Апреля, 2009, 11:02
Parsek У посоха скорость больше, чем у тренировочного двуруча, если конечно у тебя двуручное не раскачено сильно, а древкокое вообще под ноль.

А тренироваться лучше либо в тренировочном лагере, либо на лутерах (но это опасно, быть вырубленным лутерами на высоком уровне - весьма позорная участь)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Пельмень от 17 Апреля, 2009, 18:11
я тут подумал, что если для тренирования юзать читы, (как в советах написано 1.1), то можно и хилиться во время боя ctrl+h и торчать там до потери пульса, вместе с последним лутером. при этом даже шмоток покупать не надо. только лутеры не делают обманных ударов.

ну и щас пока тренировал ручной этот блок подумал вот о чем (наверное ни для кого это уже не секрет):
для пеших лучников, у которых норм атлетика 3-5 пихотинцев -  не беда. потому как от натягивания лука скорость бега не меняется. и получается - осталось 10 стрел и 5 гадов в метре, вместо того,чтоб доставать оружие милишное или пятится - со всех ног дёру от них. если атлетики больше - можно оторваться, если атлетики столько же - во время бега натягиваем лук - резкий разворот и выстрел в упор почти, почти наугад)
и ещё: 1 на 1 самый убогий класс - это копейка со щитом. только тычет и тычет. а если копье длинное-то к нему подошел близко и он уже вообще ничего не сделает)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Max_marksman от 17 Апреля, 2009, 18:17
Кстати, я заметил, что тренироваться в ручном блоке намного проще с видом от первого лица. Попробуйте сами.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Darth_Havok от 18 Апреля, 2009, 22:08
мда, читаю я вас господа хардкорщики и диву даюсь как вы все свои тренировки выдерживаете :)
Лично я привык играть на среденм уровне сложности так сказать (ручной доводки но всеж) и у меня такой вопрос:
Найдется ли мне скромное место рядом с такими почетными гуру МиБ?)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Король шутов от 18 Апреля, 2009, 22:12
Урра! У меня начало получаться! Уже блокирую где-то 20 % ударов двуручем (ИИ-сильный, 1\2 урона, ручной блок, скорость - медленно). Но! Одноручные блокирую чисто случайно, или когда противник издалека замахивается... выходит где-то 10%.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Krusnik от 18 Апреля, 2009, 22:14
а я ваще ток для разрядки играю в МиБ, уж очень успокаивает, когда размажешь пару голов... а сложность 34% из-за урона, просто если дохну сильно МАТЕРЮСЬ, от этого пол дома збегается...
и что вы паретесь, я вот нашел выход для блока - ЭТО ЩИТ!!! :thumbup:
з.ы. уважаю КиШ! Панки ХОЙ!!!  :laught:
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Король шутов от 18 Апреля, 2009, 22:16
я его давно нашёл, но щит ломается. Даже если носить 2 щита, это всё равно не выход. Хотя защита от стрел хорошая.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Max_marksman от 18 Апреля, 2009, 22:17
Кхм... Если настройки на серверах будут задавать юзеры, вам не кажется, что 99,9% серверов будут с автоблоком?  :)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Darth_Havok от 18 Апреля, 2009, 22:26
Кажется ибо легче, большая часть игроков вообще по натуре лентяи им все готовенькое подавай)) Для меня же наоборот радостно то что я заработал честный трудом ну или отнял в бою)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 18 Апреля, 2009, 22:41
Возможно, что в аддоне добавится возможность бить левой рукой, или ногой, или толкаться. + Пресловутая увёртка. Умения ручных блоков/увертывания стрейфом могут не пригодиться вовсе
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Krusnik от 18 Апреля, 2009, 22:47
а яб хотел РЕЗНЮ чтоб никому не было до блоков, увертываний как в уличной драке   >:(:thumbup:
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Parsek от 18 Апреля, 2009, 22:54
а яб хотел РЕЗНЮ чтоб никому не было до блоков, увертываний как в уличной драке   >:(:thumbup:
мне кажется, что именно так оно и будет) ударил - отбежал, ударил - отбежал.

Лично я в пешем бою буду пользоваться большим щитом-холодильником. Ибо среди всяких развалин, мусора на поле для лучников самое раздолье.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Krusnik от 18 Апреля, 2009, 22:58
а яб хотел РЕЗНЮ чтоб никому не было до блоков, увертываний как в уличной драке   >:(:thumbup:
мне кажется, что именно так оно и будет) ударил - отбежал, ударил - отбежал.

Лично я в пешем бою буду пользоваться большим щитом-холодильником. Ибо среди всяких развалин, мусора на поле для лучников самое раздолье.

да, холодильник считается, я тож буду и коротким топором... ЖАРИТЬ...ЖАРИТЬ... ВСеХ ЖаРИть  >:(
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Пельмень от 18 Апреля, 2009, 23:33
холодильник (кстати, у нас звалось дверью, а не холодильником) + топор не менее смешно, чем фул плейт + лук ;)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Krusnik от 18 Апреля, 2009, 23:49
холодильник (кстати, у нас звалось дверью, а не холодильником) + топор не менее смешно, чем фул плейт + лук ;)
топор короткий и быстрый спец против щитов, да к тому же у него рубящий нормальный
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Пельмень от 18 Апреля, 2009, 23:55
да я не о функциональности говорю. стрелять из лука в супер тяж. броне и сидя при этом на хантере - тоже очень эффективно.
я говорю о том, что это смешно =)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Krusnik от 18 Апреля, 2009, 23:57
да я не о функциональности говорю. стрелять из лука в супер тяж. броне и сидя при этом на хантере - тоже очень эффективно.
я говорю о том, что это смешно =)
ага я тоже думал так, когда в одном из модов не подрался за такого героя, не помню что эт за мод, но был быстрый бой и я понял, что щит и короткий топор - это универсальное оружие всего МиБ
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 19 Апреля, 2009, 00:15
Внесу свои 5 копеек: бой с копьем на лошади - рыцарский удар хорош, спору нет, но существуют моменты - когда он просто не применим, но в тоже время - копье в умелых руках может стать весомым аргументов в пользу конника - сказывается расстояние и сила удара + скорость движения коня. Из всего арсенал выбираем что нибудь быстрое, с хорошими повреждениями (в Нативе мой выбор - кавалерийская пика, турнирную лансу не использую по причине низкой скорости - фактически годна только для рыцарского удара). Итак, что делаем для нанесения удара - берем небольшое упреждение и стараемся попасть в голову противника. Что бы вам самому не попали в голову (особенно когда противник сам на лошади) на встречных курсах уходим немного в сторону (от удара протвника) и наносим свой, в большинстве случае одного удара вполне достаточно. Подобные удары можно бить, находясь слева от противника, через корпус лошади. Также - копье очень хорошо применять против конных лучников в сочетании со щитом. Тренировки лучше проводить на пехоте - она более медленная. Из тонкостей: 1.) Обязательно имейте в запасе что нибудь для самозащиты, если вас собьют с коня. Поскольку щиты мы и так носим (я предпочитаю не очень тяжелые щиты - для более быстрого блока), то мой выбор - одноручное оружие (тем более что есть риск оказаться в гуще врагов без лошадки).  2) Старайтесь учитывать длину копья противника - есть шанс, что вас собьют раньше, чем вы нанесете удар - в этом плане вражеские копейщики требуют особого подхода (я подхожу сбоку, или со спины - в этом случае протвиник не успевает повернуться и ударить, проскакивая мимо наношу удар копьем) 3) если не можете поразить всадника - бейте лошадь, всадник на земле -достаточно легкая добыча 4) не забывайте, что конь также является оружием - он способен толкнуть пехотинца, сбив щит... остановить вражеского всадника... :)
И еще - поскольку наш конь - наше все - всаднику необходимо крутить головой во все стороны и не останавливаться, иначе велика вероятность получения удара копьем от врага оп своему Буцефалу. Бой верхом более быстр, чем бой пешим, и всадник зачастую окаывается в одиночку в толпе врагов, поэтому скорость, скорость и еще раз скорость... :)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Masquerade от 19 Апреля, 2009, 11:32
Хех, камрад secutor меня опередил. ) Пара нюансов, которые он не отметил:

1) Главный минус копья в том, что его легко блокировать - с коня мы можем нанести только колющий удар, соответственно, противнику не нужно подгадывать направление блока. Из этого следует (особенно это актуально относительно мп), что окучивать одного противника смысла практически нет. Лансер не должен вступат в поединки, его задача - носиться по полю боя и насаживать на пику зазевавшихся врагов. Бывают ситуации, когда дуэль навязывается не в меру быстрым и наглым противником - тут можно переключиться на альтернативное оружие (для меня оптимальный вариант - скимитар или сабля).

2) Лучший выбор для натива, как сказал secutor - кавалерийская пика, только она должна быть тяжелой и, желательно, сбалансированной. Тогда о длине копья противника можно не беспокоиться, поскольку в худшем случае она будет равна нашей (если, конечно, супостат не камикадзе, и не вооружился турнирной пикой). Если опасаетесь применять рыцарский удар при сходке с другим лансером - наносите упреждающий удар. Т.о. длина вашего копья еще увеличится, и противнику останеться либо закрываться щитом, либо отправляться на респ.

3) Если конный противник прячется за щитом, то, в дополнение к советам secutor'а:
    а) Пробуйте попасть ему в ногу. Даже если промажете, то все-равно попадете в коня - уже хорошо.
    б) Стройте траекторию своего движения так, чтобы иметь возможность пересечь траекторию движения противника под углом в градусов, эдак, 45. Примерно вот так:  \ ---.  Атакуйте сквозь голову и шею коня протиника, нанося удар сверху вниз, как будтно вы бьете по пехотинцу. Зачастую этот маневр проходит.


Вообще, подрубать коня очень эффективно: если удар оказывается смертельным конь падает, всадник, соответственно, тоже. При этом сбивается блок, если противник блочился. В конечном счете он с ускорением налетает на ваш продолжающий движение клинок, получая серьезные, зачастую фатальные повреждения.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 19 Апреля, 2009, 11:51
Кстати конная тренировка с копьём даёт неплохую возможность максимально эффективно использовать пику. Если будет получаться на 100%
1. Кроме лёгкого копья не будет смысла пользовать больше ничего. Ни мечей, ни топоров.
2. В игре тренировка позволяет прокачивать абсолютно любого всдадника в отряде с двух - трёх раз
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 19 Апреля, 2009, 15:23
2Masquerade
Полностью согласен... совершенно вылетело из головы, особенно первый совет - в тему...
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Unknown от 19 Апреля, 2009, 15:53
ага я тоже думал так, когда в одном из модов не подрался за такого героя, не помню что эт за мод, но был быстрый бой и я понял, что щит и короткий топор - это универсальное оружие всего МиБ
Хм, а я недавно понял что это - алебарда. и щит, чтобы до строя добежать. :)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Krusnik от 19 Апреля, 2009, 16:10
ага я тоже думал так, когда в одном из модов не подрался за такого героя, не помню что эт за мод, но был быстрый бой и я понял, что щит и короткий топор - это универсальное оружие всего МиБ
Хм, а я недавно понял что это - алебарда. и щит, чтобы до строя добежать. :)
ну, алебарда эт тоже вещь, я как-то писал в одной теме... жаль не во всех модах ей дают бонус против щитов  :(
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 19 Апреля, 2009, 16:16
А ей и не нужен бонус против щитов. Совсем другая техника удара (для бакланов - с точки зрения реализма). Центр тяжести не там и лезвие не такое.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 19 Апреля, 2009, 17:06
Ну почему....Если щит неправильно подставить....то...улетит с двух трех ударов =))
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 19 Апреля, 2009, 17:35
А мне так кажется, что нет в МиБ универсального оружия, есть более-менее пригодное для решения определенных задач. Тот же короткий топор и щит - крайне неудобен против легких всадников-копьеносцев, запросто попадают пиков в спину, а радиус удара непозволяет нанести более-менее безопасный ответный удар...
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: WarlocK от 19 Апреля, 2009, 17:37
Скорее уж более подходящее для игрока оружие, то есть для его стиля игры. Всегда найдется оружие, которым владеешь лучше всего. В принципе, даже с топориком можно противостоять конникам, а с алебардой без щита - лучникам. Это уже навыки и опыт.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2009, 18:01
Подкрадываешься к лучнику сзади и хрясь его алебардой :)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 19 Апреля, 2009, 18:53
Ну и владение естественно, я имел ввиду, что например, тежелому рыцарю можно достаточно легко справиться со щитовиком, но в то-же время против алеббардиста - шансов уже гораздо меньше... Хотя - если руки растут откуданадои есть необходимые навыки - то шансы есть всегда :)
...Даже если вас съели - у вас всегда есть два выхода...
И я все таки надеюсь, что в игре будет реализовано взаимодействие игроков команды, что не будет толпы сольников, объединенных одним значком или цветом доспеха...
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Ulsar от 19 Апреля, 2009, 19:39
Жаль самому приседать нельзя, а то неплохо так от шальных рыцарей уворачиваться. Присел и лошади по ногам двуручем аль секирой.
Так бота арбалетчика, при перезарядке, с коня пикой фиг достанешь. Благо у них ИИ не хватает в спину болтить.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2009, 19:44
Ну залягание уже сделано, залег с алебардой, увернулся а потом вскочил и хрясь.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Krusnik от 19 Апреля, 2009, 19:59
Ну залягание уже сделано, залег с алебардой, увернулся а потом вскочил и хрясь.
помню, помню... залигание
ещёб ползанье зделали тады как в песне: Тёмная ночь, только пули стрелы свистят по степи...
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Neo от 20 Апреля, 2009, 09:09
неплохая идея
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: OM@R от 20 Апреля, 2009, 14:14
Древковым оружием, в принципе, в игре тяжело пользоваться - вблизи неэффективно, а на дистанции с одного удара хрен убьешь. Тут в любом случае нужен строй, иначе таких копейщиков просто и незатейливо разгонят даже легкие пехотинцы.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 20 Апреля, 2009, 19:01
Пехотинцы разгонят, лучники разгонят... а вот кавалерии придется постараться :) Но срой нужен... без строя, без взаимодействия - получим очередной КС, только упор на оружие ближнего боя... А мне этого - ой как не хочется..
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 20 Апреля, 2009, 21:09
secutor
это будет 2-ой АоС где рулят дебилы с молотами.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 20 Апреля, 2009, 21:22
АоС не видел... но судя по твоим словам - не надо нам такого счастья :)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2009, 21:50
Видел записи боев из АоС, не впечатлен, Халф-лайф с железяками. M&B обязан быть лучше
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Masquerade от 20 Апреля, 2009, 22:02
Не стоит сравнивать АоС и M&B. AoC - MMORPG, M&B - просто игра с мультиплеером, две абсолютно разные вещи.

З.Ы. - Не нужно судить о Конане по записям боев. ;)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 20 Апреля, 2009, 22:04
Masquerade, АоС это Age of Chivalry, а не Age of Conan
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 20 Апреля, 2009, 22:25
Masquerade
Нуп)


Ап:
Да да ^_^ АоС  ет УГ
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Masquerade от 21 Апреля, 2009, 06:55
Гы-гы. ) Gargul, я не то, что бы нуп, я вообще не в теме, шо это за Age of Chivalry. XD Пойду заполнять брешь в знаниях.

Хм, надо же... Первый раз слышу и вижу эту фигню. Ну да и пес с ней, МиБ все-равно лучше.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 22 Апреля, 2009, 15:57
хочется по теме сказать: всадник с оружием ближнего боя имеет огромное преимущество над пехотинцем - когда пеший прикрывается щитом. его можно подтолкнуть на скорости и рубить. пока не упал. И для этого совершенно не обязательно поворачивать, как написано в первом посте. можно просто лететь не прямо на него, а чуть в сторону - тогда конь бьет боком и на мгновение открывается отличный обзор на незащищенную спину
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 22 Апреля, 2009, 16:04
пихатиниц не дурак! Стоять, просто закрывшись щитом, имхо не будет. Стрейфиться надо, убегать, поймав нужный момент, рубануть мечом или иным одноручным оружием по коню или же, подпрыгнув, всадника.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 22 Апреля, 2009, 17:10
тем лучше - коня не прикончит, но откроется
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 22 Апреля, 2009, 18:45
хочется по теме сказать: всадник с оружием ближнего боя имеет огромное преимущество над пехотинцем - когда пеший прикрывается щитом. его можно подтолкнуть на скорости и рубить. пока не упал. И для этого совершенно не обязательно поворачивать, как написано в первом посте. можно просто лететь не прямо на него, а чуть в сторону - тогда конь бьет боком и на мгновение открывается отличный обзор на незащищенную спину
У меня было такое же впечатление, когда только начал играть и как самый настоящий "завтрак туриста" гонял на лошади весь в железе на 35% сложности... даже к потом выставил нормлаьные повреждения себе и соратникам... все равно всех топтал... :)
Потом побегал пИхотой и понял - замочить всадника - пробемы не представляет... Сила всадника - в таранном ударе (хоть рыцарский, хоть обычный с наскока), если нанести не сможет - то потом, когда конь остановится - всадник - уже не боец... Так что удар не надо принимать на щит, нужно просто отойти... а если в руках алебарда, то можно еще и махнуть.. особо не целясь по ногам лошади :)
пихатиниц не дурак! Стоять, просто закрывшись щитом, имхо не будет. Стрейфиться надо, убегать...
Золотые слова... только не убегать, а тактически отступать ;)

Кстати - господа опытные пехотинцы, напишите советы противодействия пехоты (щитовиков и вообруженных двуручниками) всадникам... :)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 22 Апреля, 2009, 19:14
У пехотинцев со щитом шанс против кавалерии - в кучности. Насквозь толпы пройдёт редкий конник.
К тому же можно добавить, что пехотинец может пользоваться метательным оружием. Самая большая эффектность и эффективность достигается броском в наездника как можно ближе к тому времени, когда он будет наносить удар(ориентируемся по расстоянию.  Всадник не сможет нанести удар+потеряет бонус в скорости, а если завязнет в толпе - то не вылезет. В дополнении, как известно метательного можно будет не шибко экономить.
Таранному удару можно сопротивляться единственным способом - уворачиваться. Наиболее эффективно будет зайти отскочить так, чтобы конь был по левую руку - копьё вас не достанет, а вы сможете ударить мечом по ноге.

С двуручником дело значительно проще. Сильный боец может убить лошадь под противником перед его ударом, эффективно(простите меня) прыгать и бить в голову длинным оружием. Если же прыгать не получается - у вас есть возможность отскочить, и рубящим сверху ударить всадника и лошадь. В игре даже не очень прокачанный персонаж убивает лошадь и сильно повреждает всадника(убить его сложнее).

Также нужно не забывать про особенности ландшафта. Деревья, камни, горки, овраги и реки - лучшие друзья пехоты в борьбе с конным противником.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2009, 21:08
Amfitrion В Warband всадники научаться перебрасывать копье на левую сторону.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 22 Апреля, 2009, 21:16
А пехотинцы научатся делать додж. Хз
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Taler от 22 Апреля, 2009, 23:03
о додже там ниче не сказали :)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 22 Апреля, 2009, 23:10
Смотри первое интервью
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Сайладор от 23 Апреля, 2009, 19:10
Поставил себе и ручной блок то же - раньше и так все настройки на максимальную сложность ориентировал, но блок автоматический ставил. Играть стало на порядок сложнее, но, судя по уже сегодняшним успехам (12 человек на арене) - тренировка не займет недели,  скорее пару дней поиграю и привыкну… Идея классная.  :)
Вот только в тренировочном лагере играть стало почти не возможно - еле прошел! Дело в том, что там присутствует один совершенно идиотский баг, приводящий к тому, что боты, в отличие от игрока - появляются где угодно и частенько - прямо за спиной! Ладно это - так они еще и сразу же узнают где их противник и готовы замахнуться на удар - я только появляюсь и сразу получаю удар тяжелым двуручником по подзатыльнику - даже не успеваю увидеть противника - так не честно!..  =/
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Max_marksman от 23 Апреля, 2009, 19:31
Ручной блок - это зло. Не понимаю, зачем истязать себя, если 99 процентов серверов будут с автоблоком. Да к тому же я заметил, что при включенном автоблоке начинаешь вести более агрессивно: уворачиваться вместо блока и усиленно атаковать противника (чтобы он не успел нанести удар). В общем, эти "навыки" ручного блока - ерунда, блокировать они не помогут, а вот яростнее биться - запросто.
P.S. Неужели тут все так любят двуручники?
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 23 Апреля, 2009, 19:39
Хз. Имхо - двуручником или коротким копьём драться более весело чем одноручным мечом с щитом.
А ручной блок... хардкор он на то и хардкор. Лучше уметь им пользоваться. Даже просто игра в миб покажется веселее и интереснее.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Сайладор от 23 Апреля, 2009, 19:52
Лично я по природе лучник. Если только не дают отыгрывать мага...
Двуручник на мой взгляд несколько несбалансированное оружие - пара ударов свалят любого.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 23 Апреля, 2009, 19:58
Зато от щитоносца с коротким оружием, или от стрелка, или от метателя - такой перс вполне может получить.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Max_marksman от 23 Апреля, 2009, 19:58
Лично я по природе лучник. Если только не дают отыгрывать мага...
Двуручник на мой взгляд несколько несбалансированное оружие - пара ударов свалят любого.
Ага, а со включенным автоблоком - пара ударов свалят двуручника. Хотя еще многое от доспехов зависит.
А лучники - их в аддоне порежут нехило, не сомневайся  :)
В аддоне лучникам придется бороться за выживание - ходить группами и только в сопровождении мечников, иначе из сразу срежут проскакивающие мимо рыцари...
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Taler от 23 Апреля, 2009, 20:01
Цитировать (выделенное)
А лучники - их в аддоне порежут нехило, не сомневайся 
В аддоне лучникам придется бороться за выживание - ходить группами и только в сопровождении мечников, иначе из сразу срежут проскакивающие мимо рыцари...
тру хардкор :laught:
но всеравно братство лучников не вымрет, хотя половина уйдет к пИхоте или всадникам =/
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 23 Апреля, 2009, 20:04
До сих пор двуручник и лук можно было совмещать. Мб так будет и дальше
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Taler от 23 Апреля, 2009, 20:07
не,ну я бы так нехотел,чтоб еще и двуруч, или только лук (но это хардкориииище) или легкую сабельку впридачу
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Max_marksman от 23 Апреля, 2009, 20:07
Я как-то больше арбалеты люблю. Сам пробовал стрелять из лонгбоу и из арбалета - из лука еле попал в мишень, а вот из арбалета - все болты "в яблочко" (один даже отскочил от другого). И в M&B то же самое: лук - бесполезная пострелушка с точностью мухобойки, а арбалет - удобное, универсльное и точное оружие. Так что арбалетчикам вымирание не грозит.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Taler от 23 Апреля, 2009, 20:15
если до тебя добежит кто то , а ты с арбалетом даже с двуручем еще,тебе всеравно гроб заказывать.
а луком можно идти и стрелять :D да и пока арбалет 1 раз выстрелит,лук 3-4 раза :P
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Сайладор от 23 Апреля, 2009, 20:16
Я как-то больше арбалеты люблю. Сам пробовал стрелять из лонгбоу и из арбалета - из лука еле попал в мишень, а вот из арбалета - все болты "в яблочко" (один даже отскочил от другого). И в M&B то же самое: лук - бесполезная пострелушка с точностью мухобойки, а арбалет - удобное, универсльное и точное оружие. Так что арбалетчикам вымирание не грозит.

Ну, почему? Лук, в умелых руках - очень сильное, а главное: быстрое оружие. Арбалет - особенно в жизни, но что мне понравилось - и в игре то же - это простое оружие, обращению с которым легко научиться, однако требующее время на перезарядку. Лук же перезаряжается - особенно "прокаченным" персонажем очень быстро - и если игрок хорошо стреляет, то лучник может нанести огромные потери противнику. Лично я на арене только и мечтаю о луке - в большинстве случаев выигрываю сразу, как только его получаю.
Что такого нам собираются урезать???
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Max_marksman от 23 Апреля, 2009, 20:22
Что такого нам собираются урезать???
Да ничего, это так, мои мечты  :)
А вот возможность нанести рыцарский удар с любой стороны - это нечестно. Рыцари итак рулили в полях, а теперь вообще смогут выкашивать все вокруг себя...
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Сайладор от 23 Апреля, 2009, 20:26
Цитировать (выделенное)
Да ничего, это так, мои мечты  :)
Штош так пугать, то тогда?  :embarrassed:
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Mr.Ass от 23 Апреля, 2009, 20:34
Max_marksman О сразу видно человек понимает толк))) у меня такая же ситуация...Арбалет Love  :thumbup:
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2009, 20:35
Ходьба с луком сильно сбивает прицел, лучше всего в этом плане метательное, опять же можно щитом прикрыться.
Про сильно крутого одинокого лучника я не верю, в конце концов его просто сметут в начавшейся мясорубке. Не будем забывать, что стрелы убивают и своих так что без взаимодействия никак.. А вот если лучника прикрывает воин, который не дает к нему приблизится.

А арбалет я бы с собой носил, вдруг понадобится быстро кого-то пристрелить.

Кстати хотел бы взглянуть на боевое построение под руководством Гаргула. Всегда было интересно, в M&B строй - имеет значение?
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Taler от 23 Апреля, 2009, 20:36
всего лишь мечты... :cry:
за что ты дал надежду на тру хардкор и так легко ее забрал,заа чтоооо??
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 24 Апреля, 2009, 00:25
NightHawkrea
(http://cs1680.vkontakte.ru/u491029/43642613/x_1dedc930.jpg)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 24 Апреля, 2009, 00:39
2Gargul
А где еще такие плакатики можно посмотреть :) весело :)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Апреля, 2009, 12:04
Ручной блок - это зло. Не понимаю, зачем истязать себя, если 99 процентов серверов будут с автоблоком. Да к тому же я заметил, что при включенном автоблоке начинаешь вести более агрессивно: уворачиваться вместо блока и усиленно атаковать противника (чтобы он не успел нанести удар). В общем, эти "навыки" ручного блока - ерунда, блокировать они не помогут, а вот яростнее биться - запросто.
P.S. Неужели тут все так любят двуручники?
Пошел нафих
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Сайладор от 24 Апреля, 2009, 13:02
Пошел нафих
Хм... А у вас тут это не считается оскорблением пользователя?..
Ну, или, как минимум - флудом. /
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 24 Апреля, 2009, 13:05
Пошел нафих
Хм... А у вас тут это не считается оскорблением пользователя?..
Ну, или, как минимум - флудом. /
Комментарии комментариев - точно являются флудом.

Это сообщение, собственно тоже флуд
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 24 Апреля, 2009, 13:29
а по теме про хардкор:
нельзя ли будет устраивать битвы без респауна7 то есть если уж "пал в бою", то в битву уже не вернешься? а то не сражение, а балаган какой-то получается
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 24 Апреля, 2009, 13:36
Сайладор
Не не считаются. Мы русское комьюнити. Мы не прививаем законов толерантности.

Дремор Дреморыч
+1 =)

Эмгыр вар Эмрейс
Думаю такой режим введут. Целесообразный он)
secutor
В интернете.

И для затравки:
 :)
(http://cs1680.vkontakte.ru/u491029/43642613/x_d00fa965.jpg)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 24 Апреля, 2009, 13:53
Gargul
а про кавалеристов что-нибудь веселое? =)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 24 Апреля, 2009, 14:17
Эмгыр вар Эмрейс
Есть но там уныло.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2009, 14:48
Gargul
Я на эту картинку и намекал. :)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 24 Апреля, 2009, 16:35
Gargul
Эту видел :) и про "Мы просто любим свою работу", и про"Рыцарем быть галимый ацтой..."
Веселые плакатики
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Апреля, 2009, 16:37
А и не надо никаких там респаунов, иначе начнется говномясо.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 24 Апреля, 2009, 16:54
Да собственно - а зачем респауны? в КС их нет, раунд длится 2-3 мнуты... ничего страшного :) Либо, если респауны включать, то делать их с задержкой, в минуту, или больше (это например если битвы будудт долгими).
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Max_marksman от 24 Апреля, 2009, 16:57
В геймплейных роликах ясно виден МНГНОВЕННЫЙ РЕСПАУН. Притом зачастую вбилизи от противника. Делайте выводы, господа...
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 24 Апреля, 2009, 17:10
Max_marksman
Сумничал типо?
Убрать респаун и сделать раунды без них дело трех минут для програмеров.
Так что должны сделать.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Max_marksman от 24 Апреля, 2009, 17:16
Max_marksman
Сумничал типо?
Убрать респаун и сделать раунды без них дело трех минут для програмеров.
Так что должны сделать.
Что и кому они "должны"? Если бои будут длиться как в сингле (от 10 до 30 минут), то ясен пень сделают как можно более быстрый респаун. Опять же, в интервью Армаган говорил, что настройки будут задавать сами юзеры, так что в случае возможности настраивать время респауна 99% серверов будут иметь прицелы-автоблоки и респауны через полсекунды. Или я неправ? 
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Апреля, 2009, 17:20
Поверь, твои постоянные "99% серверов" далеко не аргумент. Я буду играть на определенных условиях или не играть вообще, а создать сервер самому обычно не проблема. Тем более учитывая что тема в которой мы пишем существует и имеет последователей.
Будет мгновенный респаун пошло оно все лесом, это уже не битва "стенка на стенку" получается а хрень какая-то, вроде "руны" в онлайне и прочих игр типа "арена". Ничего против "руны" не имею, но в МиБ хочется другого.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 24 Апреля, 2009, 17:52
Max_marksman
Специально таких как ты там будут банить.
Хватит вам ныть.
Респауна не будет. автоблока не будет.
А дохнуть от 2 ударов будем. =) Вот жесть буит)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 24 Апреля, 2009, 17:54
ну вот, приятно, что я не один такой - а значит будут игроки на т.н. "хардкорных" серваках =)))
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Max_marksman от 24 Апреля, 2009, 17:59
Gargul, кто тебе вообще сказал, что я буду "там ныть"? "Там ныть" смысла уже не будет, по свершившемуся факту "ныть" бессмысленно.
И вообще, поживем - увидим.
Эмгыр вар Эмрейс
Конечно не один! Я еще есть  :)
Если я сомневаюсь в целесообразности затеи, это не значит, что я ее не поддерживаю. 
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2009, 19:59
Респаун я думаю будет зависеть от режима игры. Если как в балт филд, то можно и быстрый, а если как в контр страйк, то можно и без него, при осаде опять же нужно это как особенно регулировать.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Unknown от 24 Апреля, 2009, 20:38
Я стал учится играть без прицела. Пешим не очень трудно, а вот на коне... Пока лучший результат верхом - три хедшота, двум бандитам и Артименнеру :)
от первого лица стрелять намного интереснее.
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2009, 20:40
У меня  лучше всего получалось стрелять из лука без прицела в Огненных Стрелах, местные красные заряды отлично видны потому пристреливаться удобней.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: deathlord от 29 Апреля, 2009, 16:12
Мне вот больше интересно - а что предполагается противопоставить конным лучникам? Читерский же юнит, даже под управлением компьютера, а уж если это живые игроки, да договорившиеся о совместных действиях... Просто опустошат колчаны и уйдут, здесь-то, вполне возможно, края карты как такового и не будет
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Taler от 29 Апреля, 2009, 18:42
им будут противостоять *всепобеждающие* щитовики =)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 29 Апреля, 2009, 18:48
Ясно дело - пеших лучников и лёгких всадников. Хотя конечно неплохо было бы если бы ввели ограничения на стрельбу на лошади:по логике, когда всадник стреляет - лошадь дб неуправляема или около того
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 29 Апреля, 2009, 20:23
Согласен с Amfitrion, сочетание лучник+легкий всадник - вполне сработает...Оосбенно, если лучники не будут рваться на передовую :)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2009, 20:39
Amfitrion
Если бы лошадка была неуправляема, лучники бы гибли сотнями. Степной конь слушается голоса и коленей.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 29 Апреля, 2009, 20:48
Конечно лошадью можно управлять не только за уздечку. Но пока лучник целится - он не может видеть то, что перед лошадью, и вообще сконцентрирован на прицеливании.
В игре же эффективнейшая тактика - ехать задом наперёд, притом ставить хедшоты догоняющим рыцарям. В игре это чревато ударом в невидимую стену, IRL препятствий даже в степи больше, хотя и менее ощутимей. Если же стрелок бьёт просто в сторону - ему весьма сложно попасть.

Кстати в книжках, да и в других играх(Medieval TW AOE) - лучники на скаку вообще не стреляют - они останавливаются - делают несколько выстрелов, и уходят от преследователей на новую позицию
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2009, 20:51
Так лошадь сама не без глаз, на стену не налетит(кроме невидимой :) ). Если бы лучники стреляли стоя на месте, их могли расстрелять простые стрелки.(IMXO).
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 29 Апреля, 2009, 20:57
Их и не пользовали против стрелков - пеший лучник бьёт дальше и метче. Зато пехоту травить - просто прелесть.
Ну и если они стреляют на скаку - то действительно в чистой степи - ни камней, ни кустов не деревьев.
Впрочем завязываю оффтоп. Думаю что конных лучников как-нибудь да ограничат, хотя нордам с ними по прежнему без невидимой стены и такой-то матери не справиться.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 29 Апреля, 2009, 21:00
в степи преимущество больше у них, а, допустим в лесу - меньше, деревья не дадут и скорость набрать и маневрировать хорошо, и прицел сбивать будут...
Многое зависит от того - каким образом будет выдаватся персонаж на игру и насколько раскачан... без нормального "владения луком" и "стрельбы с лошади" выстрелы с полного хода будут неточными и слабыми... а стрел - не бесконечно... а если развить "срельбу с лошади", то останется мало очков на "верховую езду", например...


Добавлено: 29 Апреля, 2009, 21:08
а если например оденут конного лучника подобающе (кожанку, легкий шлем, без рукавичек и т.п.) то у нордов будет шанс - сбить такого лучника метательным топориком, щита у лучника нет, а удар у топорика вполне хороший.. учитывая слабую броню и, наверное, меньшее количесто здоровья, это может оказаться смертельным... Но конечно - для нордов - не самый лучший вариант :)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2009, 21:18
У конного лучника есть один недостаток, ему будет сложно собирать стрелы с земли.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 29 Апреля, 2009, 21:24
До сих пор сего недостатка не замечал. Стрелы - конечно не подбираются, но колчан схватить в игре можно на скаку.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2009, 21:29
Amfitrion
Ты его не замечал, потому что пока этой функции нет :)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 29 Апреля, 2009, 21:32
Согласен, что понимать стрелы по одиночке на скаку - задача артиста цирка международного уровня. Но тем - не менее колчан поднять возможно IRL а в игре - проблем не составляет совсем :)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2009, 21:37
Придется остановится, или обладать огромным умением управлять персонажем.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Taler от 29 Апреля, 2009, 23:58
>Кстати в книжках, да и в других играх(Medieval TW AOE) - лучники на скаку вообще не стреляют - они останавливаются - делают несколько выстрелов, и уходят от преследователей на новую позицию
ээээ, в medieval лучники стреляют на скаку =)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 30 Апреля, 2009, 00:01
Хз по лучникам вообще, но у меня бояре стреляли с места. Когда к ним подбегали - они шли в рукопашку.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Taler от 30 Апреля, 2009, 00:02
попробуй монголов, и для пущей эффективности заюзай *карусель*
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Masquerade от 30 Апреля, 2009, 07:31
>>Хз по лучникам вообще, но у меня бояре стреляли с места. Когда к ним подбегали - они шли в рукопашку.<<

А бояре разве лучники? Оо У них, вроде, дротики...
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 30 Апреля, 2009, 08:03
Нет, точно лучники были.  Впрочем сейчас у меня ни игры нету ни времени проверить
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Lord British от 09 Мая, 2009, 03:19
В Medieval 2:TW ВСЕ конные стрелки (лучники, арбалетчики, дротикоманы и прочий мусор) могут делать своё грязное дело наскаку.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Taler от 09 Мая, 2009, 21:54
Цитировать (выделенное)
могут делать своё грязное дело наскаку.
ты наверное хотел сказать свое праведное и благородное дело ?  :laught:
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Raixter от 10 Мая, 2009, 01:15
Осилил)))
Играю без автоблока , но чаще всего когда разбивают щит начинаю более агрессивную атаку и только изредка блочу(в основном на осадах). В поле в основном проще увернуться или отбежать.  Да и при 3-5 поинтах в владении щитами если пользоваться им экономно его не так легко разбить.
Я конечно пока нуб (88% сложности пока юзаю) , но думаю к выходу адона научусь норм играть и на 133%
С радостью прорубался бы в слаженной команде =)

Думаю у легких пехов с щитами будет рулить метательное, быстрый от 100 щит (попробывал с 81 бегать и понял что бред -) Хотя наверное против  тухенд будет рулить...
А в руку смотря на кого идешь... Хотя тут не много вариантов... Если булаве не дадут какую фишку(не считая взятие пленных в сингле) то либо топор (щиты), либо бастард(кони).
Поскольку древковые вместе с щитом довольно странно себя ведут).  Было бы интересно например скорость им увеличить % на 20-25
Хотя может объясните как воевать копьем вместе с щитом и когда это выгодно.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Ulsar от 10 Мая, 2009, 23:19
Со вчерашнего вечера 133%  :blink: :blink: начал заново.
Учусь быстро ото всех убегать :embarrassed:
Благо арбалет сразу выдали, а тоб совсем хана...
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Raixter от 11 Мая, 2009, 02:08
Люди... Не смейтесь... А как больше 101% без бэтл сайза сделать?
Вроде все на максимуме , автоблок выключен,прицел тоже,показ атаки и тп... количество юнитов 100... А всеравно 101% токо...
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: WarlocK от 11 Мая, 2009, 08:00
Raixter Выбрать в начале автосейв. Не помню, какой там текст, но строчка это точно первая. Произвольниые сохранения сильно снижают сложность.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Parsek от 11 Мая, 2009, 12:38
пришел к выводу, что самое лучшее оружие в ближнем бою - это одноручная легкая сабля со скоростью не меньше 100. Ею можно выполнить быстрый ряд выпадов, причем противник, попав под один удар, не увернется и от второго и третьего и четвертого. Просто не успеет.

Заблокировать какой-то один удар не составляет труда, и тут же провести серию ударов. У противника нет шансов.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: kosst от 11 Мая, 2009, 18:34
причем противник, попав под один удар, не увернется и от второго и третьего и четвертого. Просто не успеет.
:laught: Это боты не успевают! Также боты, сваленные с ног не сразу ставят щит и можно выгодать так момент, чтобы добить их при вставании. Людей же гораздо легче подловить на обыкновенном блоке. Поиграв в обучение №3 понял, что никто не может вечно блокировать удары и не пропускать. Раз у меня не получается, то у остальных и подавно...  :embarrassed:
P.S. Я таки прошел учебник на 135%. Хочу быть в рядах РИСХа!
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Parsek от 12 Мая, 2009, 12:31
что никто не может вечно блокировать удары и не пропускать.
Зато представь, как будут выглядеть бои в мультплеере: бешеное мочилово на быстрых саблях. Как в кино "Огнем и Мечом". Красиво наверное будет наблюдать)
Кстати, именно по этому я считаю, что в мультиплеере будут рулить вегиры. У них есть и конные лучники, и легкие пехотинцы с саблями.

А еще, никто не пользует такой ботский прием, как "если противник защищается щитом, обогни его со спину бей по ней"?)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 12 Мая, 2009, 12:49
Чёт мне кажется, довольно таки непростой приём. И боты его применяют только когда игрок, наскипидаренный выскакивает из строя
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Parsek от 12 Мая, 2009, 13:00
Чёт мне кажется, довольно таки непростой приём. И боты его применяют только когда игрок, наскипидаренный выскакивает из строя
У меня они применяют достаточно часто. Стою и жду пока бот ко мне подбежит. Но подойдя ко мне на близкое расстояние он начинает кружить вокруг так, что я теряю его из виду. И получаю удары.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 12 Мая, 2009, 13:33
Я обычно сам начинаю кружить вокруг ботов. чтобы они перегружались, с какой стороны блок ставить. Ну и любимый приём - удар, когда супостат стоит сбоку, и не ставит блок. Т.о. бот, который меня обходит вероятно получит сам. Хотя хз.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: kosst от 12 Мая, 2009, 13:35
я теряю его из виду. И получаю удары.
А что мешает развернуться к нему лицом? Или стая ворон еще не обсчитана? :)
Я както в том же обучении №3 сумел всегда держать достаточную дистанцию так, что он по мне ни одного удара не нанес. Так что умение правильно двигаться (как спутник, вроде падает на землю, но никогда не приближается к ней) и чувствовать дистанцию очень важно на мах сложности.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Parsek от 12 Мая, 2009, 16:47
Не знаю, я обычно стою на месте и ботов жду, а заодно и отстреливаю лишнее их количество. Останется два-три - начинаю тренировать фехтовальные навыки. И замечаю, что они могут резко обогнуть игрока. Интересно, возможно ли будет такое мультиплееру.

Добавлено: 13 Мая, 2009, 14:48
Кстати, а арену кто-нибудь полностью проходит?
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gramdler от 13 Мая, 2009, 23:09
блин я не представляю как можна в МиБе .. без прицела лучником игратЬ ;) хотя у меня в 17 веке прицел сбитый был;) я както попадал мушкетом ;) но всеравно луками удобнее ;) просто реально это надо от первого лица наверно играть ;) а от первого иногда не удобно ;) а так в принцыпе от третьего больше хлопот чем от первого при разных члемах ;) а вот в первом зато проблема с движением тяжелее его предугадать может это с непривычки ;) вообщем с такими настроками проще быть пешим челом и бить всех в рукопашку ;) или на коне и в рукопашку)

Добавлено: 13 Мая, 2009, 23:12
Кстати, а арену кто-нибудь полностью проходит? - я но с прицелом ;) главное чтоб было чтото под рукой ;) чтоб отмахнутся сначала и выбить лук с трелами ;) вся тактика ;) они все голые почти и главное не пропустить по ближе ботов ;) вотс) а то задавят компанией ;)

Добавлено: 13 Мая, 2009, 23:13
хотя я давно не игал и долго играть не буду) видуха накрылась ) надо новую брать а денег нет ;)  МиБ не хочет идти ;) вотс ;)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 13 Мая, 2009, 23:30
арену пройти нетрудно, а если уж дали щит сразу - то вообще легкая прогулка. А прицел - это читерство
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: WarlocK от 14 Мая, 2009, 01:35
Parsek, арену нетрудно пройти, только это того не стоит. Если изначально выпадает двуруч, то вся битва на арене превращается в прогулку. Как минимум двадцаху точно перебить удается. А там только если лучник в спину ударит. Мне щитником играть труднее, ибо длина клинка мала, а щит разваливается. А уж лучник...
Хотя на арене еще с посохом нормально инрать, ибо быстрый он, блоки и от двуруча, и от одноручного поставить успеваешь, а тебе в ответку даже при нераскаченном навыке - нет.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Король шутов от 14 Мая, 2009, 07:16
Не представляю, как без прицела играть... точку фломастером поставить - один выход...
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 14 Мая, 2009, 13:27
ставить точку на мониторе - это самое гнусное читерство, которое только может быть
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: xtended2l от 14 Мая, 2009, 14:31
Ну почему читерство?)) Просто к чему обманывать самого себя????? Или без прицела или с ним. Тем более не понимаю, неужели трудно представить себе эту точку? полюбе надо знать куда ты стреляешь)))
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Parsek от 14 Мая, 2009, 14:39
Блин, я арену только один раз прошел. и то лучником играл. А двуручем я только максимум 10 положу, и то не факт. И щитом также - слишком быстро его разбивают.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 14 Мая, 2009, 15:08
Ну почему читерство?)) Просто к чему обманывать самого себя????? Или без прицела или с ним. Тем более не понимаю, неужели трудно представить себе эту точку? полюбе надо знать куда ты стреляешь)))
ну так пусть стреляют те, кто знает. А точки рисовать - ну уж нет...
Блин, я арену только один раз прошел. и то лучником играл. А двуручем я только максимум 10 положу, и то не факт. И щитом также - слишком быстро его разбивают.
двигаться надо быстро, меньше прикрываться щитом и большеуходить от ударов. Можно, кстати, запасной подобрать.
а с двуручем единственная проблема - лучники, особенно если их несколько. Тренируйтесь, в ворбенде пригодится =)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Parsek от 14 Мая, 2009, 15:11
двигаться надо быстро, меньше прикрываться щитом и большеуходить от ударов.
В смысле бегать быстрее? ) я обычно стою на месте и просто блокирую удары. Что-то получается отбить, что-то нет)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 14 Мая, 2009, 15:30
двигаться надо быстро, меньше прикрываться щитом и большеуходить от ударов.
В смысле бегать быстрее? ) я обычно стою на месте и просто блокирую удары. Что-то получается отбить, что-то нет)
ну вот и зря, от боковых не увернуться, а вот уколы и удары сверху не обязательно принимать на щит - если получится уйти в сторону, то есть много времени, чтобы ударить до того, как противник успеет прикрыться
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: kosst от 14 Мая, 2009, 19:59
Я думаю надо устроить что-то типа вступительных экзаменов в РИСХ. Чтобы быть уверенным, что хотя бы некий минимум знаний и умений участник имеет. Если ты ему будешь втюхивать про стратегию битвы и всякие высшие материи, а он не знает, как сменить оружие, то вряд ли вы добьетесь результата.
Один из вариантов предлагаю: прохождение арены и обучения №3.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2009, 20:07
Лучше поединок с Дреморычем, тот кто продержиться  50 секунд - принят :)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Parsek от 14 Мая, 2009, 20:47
Я думаю надо устроить что-то типа вступительных экзаменов в РИСХ. Чтобы быть уверенным, что хотя бы некий минимум знаний и умений участник имеет. Если ты ему будешь втюхивать про стратегию битвы и всякие высшие материи, а он не знает, как сменить оружие, то вряд ли вы добьетесь результата.
Один из вариантов предлагаю: прохождение арены и обучения №3.

А это занятная идея. Но есть нюанс - уровень сложности еще можно как-то обозначить, то как же быть с уровнем персонажа?
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Elrond от 14 Мая, 2009, 20:59
Хех...я так считаю..что у каждого свой стиль борьбы...и каждый может победить каждого...в не зависимости кто как играет...это только зависит от кривизны рук а не от теории... Я например давно играю только на тех  условиях которые установил автор темы ...и могу сказать что знаю много приемов против каждого вида бойцов...только не всегда они проходят...у кого то ноги побыстрые ...у кого то топорик подлиннее)))... так что каждый должен действовать по ситуации...а не по расписанные стратегии боя...Бывает что один против 10 на 10 хп борешься на одном мече без щита и в шкуре и зарубаешь...а бывает и с первой стрелы дохнешь)...
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: kosst от 14 Мая, 2009, 23:13
Бывает что один против 10 на 10 хп борешься на одном мече без щита и в шкуре и зарубаешь
Не фига себе "бывает". Если 10 человек окружат, там и Дреморыч не спасет. Я так Swadian Noble Knight терял. Причем его дубинами заваливали.
Но есть нюанс - уровень сложности еще можно как-то обозначить, то как же быть с уровнем персонажа?
Как мне видится мультиплеер, он будет похож на Counter Strike. В начале раунда все выбрали класс, и потом за убийства получают апгрейт. То есть в начале игры бандиты рвут новобранцев и селянок, а в конце особо талантливые доростают до тех же Knights и за ними как за мамонтами всей шоблой гоняются.  :thumbup:
Я это все к тому, что будут готовые виды войск с фиксированными характеристиками.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Elrond от 15 Мая, 2009, 11:32
Бывает что один против 10 на 10 хп борешься на одном мече без щита и в шкуре и зарубаешь
Не фига себе "бывает". Если 10 человек окружат, там и Дреморыч не спасет. Я так Swadian Noble Knight терял. Причем его дубинами заваливали.
Но есть нюанс - уровень сложности еще можно как-то обозначить, то как же быть с уровнем персонажа?

бывает...у меня было с морскими пиратами...просто нада развивать атлетику и не давать себя окружать ....и хорошо потрудиться...так так они стараются забежать сбоку и зацепить топорком ...и главное выбирать время для блока и время для удара...замешкаешься на мгновение и ты труп...только я на авто блоке играл ...т.к. ручной это бред...и тренировки с ним ни к чему не приведут...тот кто говорит на лутерах нада тренироваться тот сам не понимает что говорит...лутер замах делает по пол часа...и даже опытный игрок карячится чтоб сделать всего один блок ...кто за ручной блок пусть тренируются...я с удовольствием готов их сам лично протестировать))))...я думаю ни одного удара у меня сблокировать не смогут...а если будут долго один блок держить долго не проживут))))


Добавлено: [time]Птн 15 Май 2009 11:50:02[/time]
Но есть нюанс - уровень сложности еще можно как-то обозначить, то как же быть с уровнем персонажа?
Я считаю что не нада делать разделения на классы...и создание персанажа нада делать как в оригинале...сначала по тестам...потом раздача скилов...а дальше начальное развитие самого персанажа или в тренировочных лагерях или на нейтралах...на тех же любимых лутерах...уровень персанажа должен развиваться как в оригинале...не хочется чтоб игра превращалась и КС или линейку с определёнными классами и определённым колличеством очков...и не хочется чтоб было одинаковых персонажей...более слабый по уровню или по броне герой должен наращивать своё преимущество за счёт личного умения...а уровень сложности : всё на нормале ,но без ручного блока и с прицелом(один чел с форума правильно сказал : нада знать куда стреляешь....т.к. при игре от 3 лица трудно определить угол места выстрела...а играя от первого лица с этим немного попроще ,но чувствуешь себя как будно в танке сидишь...и малый угол обзора для лучника это большой минус).

Добавлено: [time]Птн 15 Май 2009 12:04:14[/time]
И ещё...хотелось бы чтоб М&B не превращался в арену с 32 бойцами...хотелось бы чтоб у каждого героя было своё войско...только я бы лично уменьшил начальное максимальное колличество нанимаемых бойцов и уменьшил бы прирост этого максимального колличества за счёт известности.Гараздо интереснее рубиться небольшими отрядиками 20-30 бойцов,нежели сотнями,которые самому не дают порубиться...

Р.S. мне бы лично было приятно еслиб каждый игрок мог для себя сделать 1-2 NPS и чтоб перед началом боя мог менять лидера (это уже осуществлено в некоторых модах), но если эту идею не все поддерживают я не очень то буду плакать)))...

Добавлено: [time]Птн 15 Май 2009 12:11:38[/time]
Блин, я арену только один раз прошел. и то лучником играл. А двуручем я только максимум 10 положу, и то не факт. И щитом также - слишком быстро его разбивают.

А я за щитовика 2 раза проходил 2 за лучника и 1 за двуруч ...Щит не очень быстро разбивается если навык качать ..да и если на арене голову включать можно взять запасной))) ;)

Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: kosst от 15 Мая, 2009, 16:19
Elrond, как раз интереснее, когда у всех одинаковая бронь и скилы. Тогда выйграет более умелый. А если ты с ножом на рыцаря выходишь, только из-за того, что он дольше играл - это не справедливо.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Elrond от 15 Мая, 2009, 17:33
Elrond, как раз интереснее, когда у всех одинаковая бронь и скилы. Тогда выйграет более умелый. А если ты с ножом на рыцаря выходишь, только из-за того, что он дольше играл - это не справедливо.

Ты не прав...умение как раз в том и состоит чтоб побеждать не равного себе...а более сильного соперника...а насчет ножа против рыцаря...это смотря какого ножа и какого рыцаря...к тому же я совневаюсь что ты будешь нападать на рыцаря с ножём))...для рыцаря всегда пребережёшь что нибудь потежелее))...обычным мечом или топором вполне можно рыцаря зарубить...и это вполне реально...для этого только нужно личное умение ...в крайнем случае сам становись рыцарем)

я например играю за нордов в последнее время...я без потерь забивал 39 пешими бойцами 44 конных вегиров в ламенарных доспехах(довольно крепкие ребята ...рубил их долго и задорно...обычным мечом который в начале игры даётся...ничего волшебного)))..) ...и ничего ...норм...просто нада учитывать в битве все факторы и подстраиваться под них...знать некоторые тактики боя ...
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Hunt3r от 15 Мая, 2009, 20:19
и кто моё сообщение про 2 щита удалил?
заняться больше нечем, как важные советы по игре удалять в нужной для этого теме?
может лучше от флуда почистите, где пишут "ты не прав и всякую крень" :(
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 15 Мая, 2009, 21:39
два щита - нереально унести, слишком они тяжелые. В игре-то и из лука можно в латных перчатках стрелять
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: kosst от 16 Мая, 2009, 18:46
Кстати про класс пехотинца со щитом: разве с выставленным щитом скорость бега не уменьшается?
Про лучника в латных перчатках: смешно. Я сам не замечал этой несостыковки. Надеюсь, такого рода ошибки будут устранены в Warband.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 16 Мая, 2009, 19:32
kosst
нет не уменьшается.
Бежать в такой позе долго несколько неудобно, но допустим меня это не замедляет.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 16 Мая, 2009, 19:54
Если щит маленький, и бежать пытаясь полность укрыться за щитом - всё-таки скорость упадёт
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Ulsar от 16 Мая, 2009, 20:14
Немного не в тему, но на одном сайте ролевиков (на каком не помню)
 читал, что с выставленным щитом через лес с кустарником хорошо бегать :)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 17 Мая, 2009, 18:11
Ulsar
Нашел че написать.
Пусть эти говно-толчки ипутся в лесах.

Amfitrion
ну..справедливо тоже.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: kosst от 18 Мая, 2009, 20:27
Gargul
Как-то ты жестковато о них отозвался. Они в отличие от тебя не за компом сидят, а все это в реале реализуют. Это многого стоит.

Бежать в такой позе долго несколько неудобно, но допустим меня это не замедляет.
Это ты про игру? Что значит неудобно бежать?
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 18 Мая, 2009, 20:58
Gargul
Как-то ты жестковато о них отозвался. Они в отличие от тебя не за компом сидят, а все это в реале реализуют. Это многого стоит.

Бежать в такой позе долго несколько неудобно, но допустим меня это не замедляет.
Это ты про игру? Что значит неудобно бежать?
Он про RealLife
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: kosst от 18 Мая, 2009, 22:06
Он про RealLife
Блин, мой первый вопрос был про игру. Повторю его: В МиБ закрывание щитом замедляет бег?
Тогда кстати странно, если Gargul бегал со щитом, то почему считает ролевиков ... эээ ну теми, кем он их считает? Кто еще нынче бегает со щитами?
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 18 Мая, 2009, 22:50
Он про RealLife
Блин, мой первый вопрос был про игру. Повторю его: В МиБ бег, закрывшись щитом, замедляет бег?
Тогда кстати странно, если Gargul бегал со щитом, то почему считает ролевиков ... эээ ну теми, кем он их считает? Кто еще нынче бегает со щитами?
Еще нынче с щитами (и не только) бегают исторические реконструкторы и бугуртсмены.
Кем Gargul и является...  :D
Он то за компом не долго сидит.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Мая, 2009, 23:51
Ролевики это "эльфорки" если ничо не путаю
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 19 Мая, 2009, 10:10
kosst
Потомучто они на природу ездят кушать пиво, жрать водку и прочее прочее, а я просто люблю бить людей.
Паха все научно разъяснил.

Ну ваще может я и не туда влез. Но надо было тогда вопрос корректнее задавать.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: kosst от 19 Мая, 2009, 10:17
Мне кто-то рассказывал про битвы с построением, где у каждого своя роль. Так вот он говорил, что когда два таких отряда сходятся, то первые 3-4 ряда со сломаными конечностями лежат на земле.  :cry: Это про реконструкторов?
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: z0mb1 от 19 Мая, 2009, 11:22
да... про них самых... но те кого я знаю руки не ломали... по крайней мере свои.... но сотрясений у них до фига и больше.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 19 Мая, 2009, 13:58
Продолжая оффтоп: Среди моих товарищей реконов бывают и руки сломаные, и пальцы, и рассечения. Немного даже чаще, чем у других моих товарищей - дзюдоистов. Всё таки люди не стремятся друг-друга покалечить.

В тему: кто-нибудь пробовал против прокачанных неписей в "спарринг" ходить?
При достаточной прокачке два-три товарища легко бьют ГГ.
Но солдаты, даже с большим уровнем имхо неопасны
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 19 Мая, 2009, 14:16
kosst
Паха все научно разъяснил.
Паха это я чтоли? ^^
ниразу так не называли
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 19 Мая, 2009, 15:19
kosst
ну про 3-4 ряда это бред.
Если человек дурак и не обзаводится защитой, или бугуртной оптимизацией  при этом драться не умея - лезет в бой то тут и погибнуть можно.

Вот вам пример - Черноморское Побережье 2009 (надавно было) два крупшейших объединения Гранд Компания и Польско-Литосвкого Копья. Все по серьезному. Травм минимум!
Стандарт с ушыбами, сотрясениями и прочим. Но извините 3-4 ряда поломаные конечности....это помойму у таинственного "ОН" куча высокомерия в заднице, и куча трусости в башке.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 19 Мая, 2009, 15:25
offtop_mode = on
offtop_mode = off
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Ulsar от 19 Мая, 2009, 22:20
offtop_mode = on
offtop_mode = off


 :laught: От такого молодца да в РИСХ, ну или в мод какой-нить "Родокскоп" :).
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 22 Мая, 2009, 09:49
Настраивайтесь, ребятки =))
про пехоту.
http://depositfiles.com/files/0dxakxftx
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 22 Мая, 2009, 10:34
про пехоту.
[url]http://depositfiles.com/files/0dxakxftx[/url]

Сильно!
Агитирует мощно!
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Taler от 24 Мая, 2009, 15:05
Кстати,для пущей хардкорности нужно чтоб на некоторых серверах был разрешен огнестрел...
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: VKVania от 30 Мая, 2009, 15:22
Прочитал всё... уже кергитам хедшоты ставлю без прицела... а вот с ручным блоком проблемы, хотя самый первый раз (с ручником) - чуть не выиграл!
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Негодяй от 05 Июня, 2009, 01:02
Не думаю, что открою америку))) Скажу очевидные вещи, но все же.
 Пеший воин с тяжелым двуручным оружием.  (Не быстрым)
 Нужно постоянно контролировать две вещи  дистанцию и скорость. Вы должны обеспечить себе большую чем у соперника скорость и как результат нужную, в зависимости от длины его оружия, дистанцию.  Держите в голове две концепции:
   1. один удар=один труп
   2. нет уверености в успехе=нет удара
Почему? Специфика оружия, большой урон и низкая скорость не распалагает к растягиванию дуэли или к обмену ударами. Кто-то писал про имба-тактику пехотинца с щитом (принять первый удар на щит, а дальше врубить серию), так она сработает, низкая скорость двуруча не позволит контратакавать и блокировать одновременно.
  От  теории к практики.
 а) Если вы атакуете то делаете это на скорости (маленький, медленный, осторожный шажок в сторону соперника с щитом и мечом = очень смелый шаг к респауну). Почему? Во-первых, концепция(1) (один удар=один труп). И во-вторых, если ваш удар не прошел (не смотря на ваши усилия придерживаться концепции (2)), вы должны разорвать дистанцию, а сделать это легче на скорости. Кроме того, исходя из сказаного выше, следует учитывать следущие ньюансы:
   Если местность неровная, не атакуйте соперника находящегося выше по склону (по крайне мере в лоб), так как разница в скоростях не в вашу пользу. Т.е. у него неплохой шанс увернуться от удара или поймать вас на встречке, неожидано сократив дистанцию. Кроме того, если удар не пройдет, то у вас проблема - разорвать дистанцию сразу не получиться. Отсюда обратное, старайтесь если есть возможность быть выше по склону, чем соперник.
   Осторожней приближайтесь к сопернику, если вектор его движения почти совпадает с вашим. Опять таки по тем же причинам.  Остановившись или сменив направление движения, он может оказаться к вам неожидано близко. Или же, если ваш удар не пройдет, вам сложней разорвать дистанцию.
 б)  Старайтесь замахиваться в последний момент. Всегда держите в голове ваши дальнейшие действия, на случай если удар не пройдет. Вы должны  представлять как разорвете дистанцию. Предположим вы ударили и, не смотря на все ваши усилия придерживаться обеих концепций :D, соперник остался жив, сблокировав удар. Более того, вы понимаете, что разорвать дистанцию не получится. Что делать? Если вы слева от соперника, то блок справа (от встреченого)  и уход влево, на разрыв дистанции, затем поворот к сопернику с ударом. Вам остается надеятся на крепкость вашей брони, и разность скоростей, которая ослабит удар соперника. Почему именно так, блокировка вслепую? Потому, что для блокировки не вслепую вам нужно видеть откуда наносится удар, а это, в свою очередь, значит быть повернутым к нему лицом, что совсем не способствует разрыву  дистанции. Если же вы все таки определили направление удара до того как бросились в сторону, то разумеется блокируйте его, а не как я написал выше. Если нет, то написанное выше наиболее оптимальный вариант.
   в) Если соперник тяжело бронирован, старайтесь наносить удар либо в голову, либо в ноги, не в корпус.
   г) Исходя из двух концепций, идеальная для вас тактика, это набежать сзади и убить с одного удара. Или в центре свалке, где невозможно просчитать кто и когда наносит удар. Помните об этом, если вдруг захотите ввязаться в честную дуэль с пехотинцем с щитом  :D
  е) Постояно двигайтесь, не оставайтесь на месте. Пеший воин без щита, лучшая мишень для лучника.
   
   Пехотинец с щитом.
Залог вашей победы - концентрация и выдержка. Помните, у вас всегда есть возможность выбрать  наилучший момент для атаки. Под щитом вас очень сложно достать.
 Если вы деретесь против воина с двуручным оружие, по возможности берегите щит. Старайтесь уворачиваться, а не блокировать. Если вы нанесли сильный удар в цель, постарайтесь не отпустить соперника и провести серию. Здесь два тонких момента:
   1) Ваши удары должны быть достаточно сильными, что бы потрясти соперника и не дать провести ему контратаку. Т.е. если соперник тяжело бронирован, то вы бьете с подкруткой - боковой замах и стрейф + поворот корпуса по направлению удара, затем боковой с другой стороны и стрейф + поворот корпуса в его направлении.
  2) Не перестарайтесь, иначе вы отпустите от себя противника (слишком сильный стрейф, или поворот корпуса и соперник вне зоны досягаемости для следуйщего удара). Иными словами ваши удары должны быть быстрыми. Без лишнего замаха.
 Как видно эти два момента противоречат друг другу, и при слишком бронированом сопернике серии у вас не пройдут.
   Что делать если все же вам пришлось принять удар на щит? Не паникуйте. При определеных раскладах (например, колящий в щит и лезвие не отвелось до конца), вам нельзя сразу открываться. Терпеливо дождитесь нужного момента. Не суетитесь. Когда наступит время открываться, старайтесь двигаться вместе с ударом. Движение в направление удара прибавит ему силу и позволит вам выиграть дополнительные доли секунды(в лучшем случае вы увернетесь от контрудара, в менее хорошем вы выиграете время для своего  удара и собьете атаку сопернику, в худшем уменьшите ущерб от удара соперника за счет разницы скоростей). Все это не обязательно, если оружие соперника заметно медленнее вашего. (Или если его статы значительно хуже ваших). Тогда просто блокируйте, а затем бейте.
  Если ваш соперник с щитом, то забудьте про серии. Ваша тактика: соперник открылся, вы увернулись, ударили и закрылись.
 Общее ваши поведение - не спешите и не стремитесь оказаться в центре свалки. Выбирайте по возможности одиночные дуэли.
 Вроде все.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Rarog4b от 05 Июня, 2009, 19:44
Вопрос к Негодяй .
Эта теория хороша с ботами, а если против Вас 2 игрули? Вопрос с телохранителями поднимался в других темах, но может быть реализован только в сети.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Негодяй от 05 Июня, 2009, 21:58
 Два на одного? Если скорость моего перса меньше, на мой взгляд шансов никаких.  Если больше, то два на одного можно маневрами превратить в один на один + один. А вообще, конечно гораздо интересней взаимодействие между игроками в команде, чем просто бойня разбитая на отдельные дуэли. Но как ты уже заметил, как оно будет работать с живым игроком, а тем более если все это в команде, знать никто не может.
 Лично мне было бы очень интересно опробовать возможность биться копейщиком в фаланге. Как против коницы, так и против пехоты (что еще интересней).
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 05 Июня, 2009, 22:09
Лично мне было бы очень интересно опробовать возможность биться копейщиком в фаланге. Как против коницы, так и против пехоты (что еще интересней).
+1 и чтоб было все слаженно. Чтоб не разбегались от страха. Ведь строй подразумевает слаженность, тимплей.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 05 Июня, 2009, 22:54
pashos
поначалу будет сложно учиться биться строем =)
Но можно.
Поскарее бы емае)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 05 Июня, 2009, 22:58
pashos
поначалу будет сложно учиться биться строем =)
Но можно.
Поскарее бы емае)
Главное - TeamSpeak!
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 06 Июня, 2009, 00:03
pashos
йа йа.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: kosst от 06 Июня, 2009, 00:09
Хотел уточнить одно наблюдение: стрейф и движение задом одинаково по скорости и меньше движения вперед. Причем движение вперед и вбок к увеличению скорости не приводит. К уменьшению вроде тоже....
На счет ударов: колющий удар быстрее, а остальные одинаково медленны.
На счет блоков: один блок нужного направления может заблокировать сколько угодно ударов (так легко защищаться от копьеносцев). Скорость оружия влияет также на скорость постановки блока.
Если что из этого неверно, исправьте.
Негодяй, почему это двуручник должен в мясе воивать? В мясе он замахнуться даже не сможет, так что для него идеален строй с промежутками для размаха. К примеру подняться на осадную лестницу с двуручником невозможно, а вот защищать можно, хотя тогда лучше верхние удары, чтобы соседий не задеть. Эх, где ты friendly fire в ближнем бою?  :(
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2009, 00:12
pashos
поначалу будет сложно учиться биться строем =)
Но можно.
Поскарее бы емае)

Жажду это увидеть. В ногу шагать! Левой, Правой! :)

 kosst
Двуручник и строй вещи несовместимые. friendly fire не нужно, меч и так останавливаеться. Против живого игрока в одиночку башню не удержишь.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 06 Июня, 2009, 00:15
Двуручник имхо - "дуэльное оружие".
А френдли файр не нужен. Мне.
А то что от копья легко защититься это да, жаль. Потянул на себя мышку и зажимаешь правую кнопку и держишь. Все - ты от копья защищен. Если конечно копейщик не ударит боковыми и верхними ударами.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2009, 00:20
А если копейщика два, один собъет таким ударом блок, а другой проткнет.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 06 Июня, 2009, 00:21
А если копейщика два, один собъет таким ударом блок, а другой проткнет.
Что говорить...СТРОЙ!
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2009, 00:22
Двуручник имхо - "дуэльное оружие"
Ну почему дуэльное? Подходишь к куче со стороны вражьих спин и начинаешь кровавую жатву.

Двое - уже строй :)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 06 Июня, 2009, 00:27
NightHawkreal разве не красиво когда два воена дуэлятся на двуручках? По моему красиво.
Да и мясе тоже неплох. Да вообще не люблю двуручки. Вот вуж или алебарду бы. Или на крайняк глефу.
зы спать пшел
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: kosst от 06 Июня, 2009, 22:12
NightHawkreal, то есть ты утверждаешь что после одбития одного удара блок снимается? Мне кажется это не так. Ты проверял?
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2009, 22:20
А кто говорит об отражении, я имею в виду, что он собъет блок боковым ударом, не сильным, а его товарищ нанесет колющий.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Негодяй от 07 Июня, 2009, 05:52
to kosst
 Сужу по себе. В мясе (я не имею ввиду крайний случай когда с осадной башни  прорываешься на стены, там вообще с любым оружием сложно) с одноручем я не чувствую от себя пользы. Т.е. выцепить из мяса  кого-то одного и  потратить 10-15 секунд на его убиение (это в принципе 1vs1 и есть) - пожалуйста, но помочь своим особо не получается,  больше мешаемся. С двуручем ситуация другая. Гораздо легче убивать поддерживая своих ратников, чем в стычках один на один. И даже если и происходит стычках один на один, то заканчивается гораздо быстрее чем с одноручем. И я почти никогда  не вязну в окружение соперника, что кстати в случае одноруча бывает нередко. Да и вообще,  реально чувствую свой вклад в победу :D. А насчет дуэльного оружия - наверное соглашусь, двуруч дуэльное оружие. Но не тяжелый двуруч, а легкие двуручные и полуторные мечи со скоростью 100-90. Там и тактика другая. Вообще  считаю, что при хорошем навыке такие мечи имеют лучшее КПД против пехоты (аля “Jouer d’epee a deus mains”)

З.Ы. Про копейщиков фаланги и блоки.
Метательное оружие у копейщиков в обязательном порядке. Причем наловчится из-за плеча товарища метать. Иначе пробьют фалангу. А вообще, во второй шеренге не копейщики лучше, а алебардисты, которые сверху рубить будут.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: KpeKep от 07 Июня, 2009, 15:23
боже мой вы что серьезно про пострения?))))
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 07 Июня, 2009, 20:09
KpeKep
Нет мы тут шутки шутим.
соло-нагибаторов попрошу банить лично буду на коленях перед админами ползать я тебе обещаю.

Мультиплеер в МИБ это возможность реализовать зрелищьные поединки строй на строй.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: kosst от 07 Июня, 2009, 21:04
Согласен, за секунду двуруч может нанести больше демага (хотя это тоже спорно), но смысл в этом, если у тебя щита нет и ты ловишь все стрелы и копья? В поле всегда есть лучники, а уж при осаде даже со щитом сложно!
Я сейчас в Barren Lands играю, так там от шальной стрелы сдохнуть можно, так что без щита никуда!

P.S.  Кстати интересно наверно будет в мультиплеере первым по осадной лестнице идти. Всем понятно, что умрешь, но нужно отдать свою жизнь как можно дороже. На такое способны только великие....
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 07 Июня, 2009, 21:07
На такое способны только великие....
...алебардисты!
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 08 Июня, 2009, 00:30
Щитовики... Двое самых непробиваемых вперед, на стену в качестве живой преграды, задние быстренько занимают пространство между зубцами (от болта подальше) и пробуют на прочность плохо стоящих защитников. Алебардистов к сожалению лучники покоцают если пытаться достать врага издалека, а позиция между зубцами для них непригодна.
А вот в защите алебардисты будут неимоверно суровы как ни крути.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2009, 00:34
Эк мне бы булыжников потяжее на осаду...
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 08 Июня, 2009, 00:59
а вот для меня, как кавалериста, осада - дело гиблое...
разве что издалека из арбалета пострелять
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: KpeKep от 08 Июня, 2009, 10:46
KpeKep
Нет мы тут шутки шутим.
соло-нагибаторов попрошу банить лично буду на коленях перед админами ползать я тебе обещаю.

Мультиплеер в МИБ это возможность реализовать зрелищьные поединки строй на строй.

ога с толпой рандомов....

а в поединках кланов будет использоваться только самая эффективная тактика - толпа нубо-лыцарей. Ну если конечно не будет никакой договоренности.

ЗЫ скок там макс на серве 32? 16 на 16 етож писец строй))
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 08 Июня, 2009, 11:00
KpeKep подняли до 64
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 08 Июня, 2009, 12:07
KpeKep
крекер  16 на 16 еще какой строй.
Если правильно коробку ставить.

А толпа нубло рыцарей легко я думаю поменяется в настройках сервера. (я на это очень надеюсь)
ну либо договоренность да.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 08 Июня, 2009, 18:01
Цитировать (выделенное)
договоренность
Отчасти для того и тема. Думаю на серверах будет достаточно организации чтобы при желании не играть с долбонавтами.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Unknown от 08 Июня, 2009, 18:37
а в поединках кланов будет использоваться только самая эффективная тактика - толпа нубо-лыцарей. Ну если конечно не будет никакой договоренности.
Это смотря на каких картах.... Ставлю 3 против 1, что на карте с любыми зданиями смешанная норда-родокская пехота зарубит любую кавалерию. Даже хергитскую.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: KpeKep от 08 Июня, 2009, 18:37
А толпа нубло рыцарей легко я думаю поменяется в настройках сервера. (я на это очень надеюсь)
ну либо договоренность да.

да было бы неплохо чтобы в настройках это менялось.

ЗЫ 64 игрока это клево.. главное чтобы оптимизация была а то в лагах утонем...

да и еще не знаете игра панкбастер поддерживать будет?
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 08 Июня, 2009, 18:49
а в поединках кланов будет использоваться только самая эффективная тактика - толпа нубо-лыцарей. Ну если конечно не будет никакой договоренности.
Это смотря на каких картах.... Ставлю 3 против 1, что на карте с любыми зданиями смешанная норда-родокская пехота зарубит любую кавалерию. Даже хергитскую.
кавалерия тоже не дураки, в толпу не полезет, будет бить и откатываться
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: madcap21 от 08 Июня, 2009, 19:51
Я считаю кто не дураки те и победят, а строения на карте значительно шансы пехоты повысят. Но в конечном то итоге не в ландшафте дело :)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 09 Июня, 2009, 19:52
Да ладно, не в ландшафте... как раз в нем и дело... чистое поле очень сильно снизит шансы пехоты, в то же время - лес, горы, препятствия сильно облегчат жизнь... Хотя шансы есть всегда и у всех, главное - чтоб руки росли откуда надо, тут закликиванием врага не обойдешься...
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2009, 20:13
Даже один камень на поле боя дает пехотинцу большое преимущество, по опыту знаю, а если два рядом...
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: kosst от 09 Июня, 2009, 20:37
Но с другой стороны всадники навязывают свой темп боя: они могут кружить вокруг пехоты или набегать со всей скорости в лоб. И если они выбрали скорость, то пехотинец максимум может уворачиваться, но замедлить или ускорить бой не сможет.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 09 Июня, 2009, 21:10
но замедлить или ускорить бой не сможет.
Нифига имхо! Если у пихотинца есть копье или что-нибудь еще длинное-пыряющее, то скорость всадника можно изменить к минимуму. Ткнул лошадку, лошадка в лучшем случае тормознёт, в худшем - получит большой дамаг и поскачит дальше, где его встречает такой же пехотинец с копьём.
Строй-сила.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: madcap21 от 09 Июня, 2009, 22:33
Да ладно, не в ландшафте... как раз в нем и дело... чистое поле очень сильно снизит шансы пехоты, в то же время - лес, горы, препятствия сильно облегчат жизнь... Хотя шансы есть всегда и у всех, главное - чтоб руки росли откуда надо, тут закликиванием врага не обойдешься...
Вот вот, руки откуда надо. Если этот пункт выполняется,  то хоть горы, хоть поле шансы ЕСТЬ, а если игрок "не очень", то не спасёт ни щит на спине, не мега крутой шмот, ну разве что пельмешка, но это вряд ли.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 09 Июня, 2009, 23:08
Поклонники правых и левых рук идут нах. Подобные рассуждения всегда сводятся к дебильной полемике.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: madcap21 от 14 Июня, 2009, 22:07
Интересно, а будет ли смысл лучникам стрелять залпом?После попадания стрелы в щит становится открытой и грудь и голова. Или нужно 2 залпа с минимальной задержкой, чтобы прикрыться не испели? Кто как думает?
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2009, 22:18
Ну четные номера огонь, нечетные номера огонь.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: madcap21 от 14 Июня, 2009, 22:23
Прикольно будет:
-Лучники стройсь!!!! На первый- второй расщатайсь!!! Воин такой то, какого хрена у тебя стрелы кривые это же -1 к урону!!!100 лутеров вне очереди!!!
На самом деле я считаю  тяжко будет и строй держать и стрелять залпом, поживем  увидим :)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 14 Июня, 2009, 22:36
madcap21
Строем легко. Главное не тупить  и не паниковать =)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: madcap21 от 14 Июня, 2009, 22:48
В игре с ботами легко, как в жизни не знаю, к сожалению не стоял :)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: kosst от 15 Июня, 2009, 00:33
Чего-то я не просек фишки с двумя залпами. Почему после попадания в щит что-то открывается? При осаде можно сколько угодно стрел схватить щитом подряд. Поэтому скорее всего по стою из щитоносцев нужно стрелять не залпом, а точно в ноги. А уже во время ближнего боя лучник должен попытаться уйти на безопасное растояние и сбивать замахи противника.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: madcap21 от 15 Июня, 2009, 00:43
Играю пехотинцем в Lords and Realms 1.505, там когда по мне шмаляют из лука, от удара стрелы в шит,он (щит) как бы отклоняется и открывает тело. Наверно это зависит от навыков лучника и того в кого лучник стреляет.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 15 Июня, 2009, 00:54
просто в лордс энд рилмс другая анимация
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: madcap21 от 15 Июня, 2009, 01:02
Ааа, ну тады проститете
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 15 Июня, 2009, 09:08
Дело не в правых и левых руках... дело скорее в опытности и навыке ведения боя в определенных условиях у каждой из сторон противников, а именно сумеет ли одна сторона быстро воспользоваться преимуществами ландшафта, а другая сторона - соответственно как-то снизить негативное влияние (собственно что я и имел ввиду под "руками откуда надо", техника удара в игре - не самая сложная)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 16 Июня, 2009, 00:36
Главное это навязать противнику ближний бой и вовремя зайти с фланга длинномерами. Тогда врагу пипилац)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Ulsar от 16 Июня, 2009, 05:30
Один два быстрых конных лучника не помешают в команде. Для оперативной разведки непосредственно перед битвой, так сказать.
Вражина думаю тож не дурак будет.  А то и в свой фланг(тыл) неожиданный пипелац прийти могЕт ;). Вообще имеет смысл обсудить базовый состав (в юнитах) предполагаемой команды для поля, осады, обороны, турнира.
Как думаете?
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 16 Июня, 2009, 06:16
Имхо не время ещё
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 16 Июня, 2009, 08:33
Кстати - еще фишка, на тактической карте неплохо бы обозначать войска врага только тогда, когда их видит кто-то из своих... или вообще не обозначать.... :)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 16 Июня, 2009, 11:21
Ulsar
Когда выйдет дополнение и будет ясно какие там классы - вот тогда и стоит обсуждать а щас.неа.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Chekan от 17 Июня, 2009, 15:03
очень интересно узнать с какими навыками будут выпускать на поле и как будет привязано оружие к персу
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: kosst от 17 Июня, 2009, 19:19
Какая разница как мультиплеер будет сделан в native, если можно будет сделать любой мод, с возможностью точного выбора характеристик и оружия? Если не будут реализованы турниры, то их наверняка сделают в моде. Кстати поэтому имеет смысл обсудить как будет более честно: с возможностью выбора оружия или с выбором готовых сбалансированных классов или с рандомным выбором классов?
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 17 Июня, 2009, 19:31
kosst ну как видно на видео: отряд всадников-свадианцев в абсолютно одинаковой броне против разношерстных хергитских всадников-стрелков.
Честнее будет имхо с готовыми наборами классов. Но! С выбором оружия характерных для этого класса. Например, нельзя взять лук, если ты выбрал рыцаря. Если выбрал рыцаря, то на твой вкус тут разные орудия - булавы, мечи, копья и т.д. Если выбрал конного лучника, то луки, копья, сабли.
И конечно же, каждый класс заточен под свой стиль.
Имхо.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gramdler от 25 Июня, 2009, 15:37
Скорость нормальная. и кол меньше а так все прикольно :) хорошо что нет привязке к камере :) урааа) советы опытному игроку не нужны :)после ЕГ любой мод не страшен :)
Название: Re: Российское Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Elrond от 28 Июня, 2009, 01:03
А мне так кажется, что нет в МиБ универсального оружия, есть более-менее пригодное для решения определенных задач. Тот же короткий топор и щит - крайне неудобен против легких всадников-копьеносцев, запросто попадают пиков в спину, а радиус удара непозволяет нанести более-менее безопасный ответный удар...

Лёгко можно лёгкого всадника щитовиком  с топором скопытить...это моё любимое развлечение ))
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Haru от 11 Июля, 2009, 02:24
Не знаю, говорили тут или нет, но если ты (конник) сражаешься против конного лучника, то старайся всегда держаться с правой от него стороны (особенно если ты без щита). Таким способом ты не дашь ему возможности выстрелить.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 11 Июля, 2009, 10:12
Если ты конник - старайся ткнуть лучнику копьем в легкое. Тогда он точно не выстрелит. Два - три удара производят просто ошеломляющий эффект. Но большее число редко эффективно.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Haru от 11 Июля, 2009, 17:12
Amfitrion
По моему надо бить в лицо... после удара на коне, копьем в лицо, уже никто не выживает))))
И защита головы, у шмотак, как правило ниже доспеха.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: dim666 от 14 Июля, 2009, 23:32
Какая разница как мультиплеер будет сделан в native, если можно будет сделать любой мод, с возможностью точного выбора характеристик и оружия? Если не будут реализованы турниры, то их наверняка сделают в моде.
А мне кажется с модами будет уже не всё так просто при игре по сети. Ведь получится, что можно будет мод на своём компе подправить (в лучшую для себя сторону). Скорее всего моды по сети работать просто не будут.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 14 Июля, 2009, 23:58
Haruнесомненно в лисо бить эффективнее. Но для того чтобы ударить копьем в лицо находясь сзади от ударяемого нужен особый талант, не правда ли?
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Chekan от 15 Июля, 2009, 15:07
dim666 моды прежде всего создаются для других игроков, а не для себя любимого... правка напильником игры под себя это личное дело каждого... наоборот инструментов должно стать больше, это приведет к тому что разнообразных серверов будет больше, игроков еще больше, и денег у создателей вообще много и часть их возможно потратят на Миб 2
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Lis от 16 Июля, 2009, 17:05
Если играть без автоматического блока на мой взгляд будет приимущество щитовиков, т.к. им не надо развивать свою реакцию и ловкость, а так же скорость атаки одноручным оружием такова, что двуручник ей не сможет ничего противоставить, разве что держать на расстоянии и постоянно атаковать. И щитовиков будет подавляющее большенство, а отсюда, вероятно, отсутствие пеших лучников.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: dim666 от 16 Июля, 2009, 18:30
dim666 моды прежде всего создаются для других игроков, а не для себя любимого... правка напильником игры под себя это личное дело каждого... наоборот инструментов должно стать больше, это приведет к тому что разнообразных серверов будет больше, игроков еще больше, и денег у создателей вообще много и часть их возможно потратят на Миб 2
Думаю, что будет всё как например в Fifa (лет 5 назад так в ней было по крайней мере): ты можешь править составы команд, править характеристики футболистов играя сам с собой (локально т.е.), но при игре по сети составы и характеристики как бы возвращаются к дефолтным/нативным - иначе как синхронизировать их на компутерах игроков?
Хотя если бы сделали, что все характеристики воинов и прочие подобные вещи копировались бы с сервера на комп игрока при подключении - было бы клёво! Вот только вопрос, каков будет их суммарный размер. А то подключение будет длиться очень долго.
Ладно, поживем, увидем. Я буду очень рад любому мультиплееру в МиБ! Игрушка супер. Надеюсь, что для лицензионки от 1С/Сноубол ничего не придется докупать.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: secutor от 16 Июля, 2009, 20:32
Если играть без автоматического блока на мой взгляд будет приимущество щитовиков, т.к. им не надо развивать свою реакцию и ловкость, а так же скорость атаки одноручным оружием такова, что двуручник ей не сможет ничего противоставить, разве что держать на расстоянии и постоянно атаковать. И щитовиков будет подавляющее большенство, а отсюда, вероятно, отсутствие пеших лучников.
не уверен... пешие лучники, при правильной тактике могу оказать очень много пользы... повреждения они наносят хорошие... плюс стрела может сбить удар противника... так что, в качествве поддержки - запросто могут сделать так. что щитовик даже открыться не сможет...
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Unknown от 16 Июля, 2009, 22:33
так что, в качествве поддержки - запросто могут сделать так. что щитовик даже открыться не сможет...
и щит даже сломать.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Король шутов от 17 Июля, 2009, 09:26
У меня тут сложилась интересная картина с разными вариантами [сервер точно будет]:
1) сервак без установки дефолтных настроек - все читерят, как хотят. отпадает.
2) с проверкой характеристик снаряжения и графики - неимоверно долго. отпадает.
3) с проверкой характеристик снаряжения, но не графики - самые хитрые делают доспехи - невидимки (как у падших из ЕГЭ) и изображают ассасинов. тогда нужна голосовалка, чтобы выгонять такого игрока из боя. всё реально: грузят не так долго, все равны и довольны.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 17 Июля, 2009, 09:40
Король шутовкагбе предполагаешь, что текстуры будут транслироваться с чужих компов?
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Lis от 17 Июля, 2009, 09:57
Amfitrion
В Ил-2, например, каждый летает со своей "шкуркой" самолета и пилота, возможно и тут так сделают, хотя и не сразу.
Unknownsecutor
Вы считаете что лучники сломают даже щиты у щитовиков, а теперь представьте что они сделают с двуручниками... Я же про то и говорил, что берсеркам ловить на таком сервере нечего, что конным, что пешим... Щиты будут рулить, и только.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Unknown от 17 Июля, 2009, 12:01
Unknownsecutor
Вы считаете что лучники сломают даже щиты у щитовиков, а теперь представьте что они сделают с двуручниками... Я же про то и говорил, что берсеркам ловить на таком сервере нечего, что конным, что пешим... Щиты будут рулить, и только.
Да ну? Как я понял, на поле битвы будет 2 команды. Неужели в одной команде будут исключительно берсерки и двуручники?
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Lis от 17 Июля, 2009, 12:28
Unknown
В таком случае двуручники должны быть очень сыгранными с щитовиками, иначе они просто не дойдут. Для примера расклад: 2 лунчика, 2 щитовика, 2 двуручника против 2 лучника 4 щитовика. Мне кажется приимущество у второй комантды.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Unknown от 17 Июля, 2009, 12:43
Lis, скорее всего у второй, да. С другой стороны, в битве берсерка с двуручным топором против щитовика, я бы поставил на берсерка, но если вместо берсерка будет кто-то типа свадийского сержанта из ребаланса, тогда всё может быть.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: dim666 от 17 Июля, 2009, 14:11
Король шутовкагбе предполагаешь, что текстуры будут транслироваться с чужих компов?
Я думаю из текстур можно будет грузить только, например, гербы (как эмблемы эскадрилий в том же "Ил2") на щиты и возможно на геральдические кольчуги (как это сделано в моде "Lords & Realms"). Словом, что-то маленькое и не вносящее слишком больших различий между игроками одной команды. Имхо, так было бы правильно - а то фик разберешься, кто есть кто.

Добавлено: 17 Июля, 2009, 14:38
Lis, скорее всего у второй, да. С другой стороны, в битве берсерка с двуручным топором против щитовика, я бы поставил на берсерка, но если вместо берсерка будет кто-то типа свадийского сержанта из ребаланса, тогда всё может быть.
Щитовику достаточно выдержать лишь 1-ый удар, чтобы подойти к двуручнику вплотную. И если тот еще и с топором, а не с мечом, то ему крышка, ибо топор намного медленнее - он даже и замахнуться уже не успеет.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Unknown от 17 Июля, 2009, 21:38
dim666, вот возьмите щит и выйдите один на один против берсеркера из ребаланса... На раз щит расколет.
К тому же, берсерк качает атлетику и может быстро уйти от щитовика. Ударил топором по щиту - отбежал, ударил-отбежал. Вскоре щит расколется, так как у топоров есть всем известный бонус. А когда без щита человек останется против берсерка, тогда и посмотрим.

А вот как раз с мечом так не пройдёт.  Да, он длиннее, но у щит он разламывает долго. Но если двуручник выдержит первый удар и ударит по щитовику, пока он не закрылся, то щитовику возможен скорый писец.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Chekan от 19 Июля, 2009, 17:51
Unknown +1, правда получается в идеале рулит оглушающее, полеармы и молоты... качество брони противника не имеет значение 
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Июля, 2009, 09:27
Unknown хули все это рассказывать, в варбанде не дуэлями заниматься народ будет (надеюсь).
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Unknown от 20 Июля, 2009, 09:44
Как бы это попытка закончить спор о том, что рулит лишь какой-то один класс. Потом, почему бы не устроить турниры 1 на 1?
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: pashos от 20 Июля, 2009, 10:16
Потом, почему бы не устроить турниры 1 на 1?
Я конечно за такие турниры, но это выглядит тупо и некрасиво. Мало какбе функции чтоли, нельзя например ударить щитом, нельзя еще пинуть противника когда тот отвлечется. Нельзя бежать на противника, прикрывшись щитом, и сделать пехотный charge типа.
А что мы имеем? Удар слева, сверху, справа, укол. Такие же парирования. Укрытие щитом. Все.
А вообще. Я его не брошу потому что он хороший ©
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Уайатт от 03 Августа, 2009, 21:22
Насчет 1 на 1: согласен с тем, что это по меньшей мере будет выглядеть неказисто/некузяво. Долго наблюдать "солянку" из 4-х не очень естественных движений в спарринге вряд ли захочется (вспомним те же 6 ударов/ 6 блоков самых базовых, они хотя б естественны), хотя в свалке этого по-моему хватит - времени-то на "общение" с отдельно взятым противником мало, он ж там не один=)
Вот конный бой 1 на 1 с мечами/саблями/клевцами - было бы повеселее...

ЗЫ. Всем здрасте, сорри за оффтоп=)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Yason от 04 Августа, 2009, 11:47
В дуэли 1:1 особо ярко должно проявисться мастерство фехтования (приминения различных ударов, умение держать дистанцию (для конкретного вида оружия), использование ложных замахов, умение блокировки с разных сторон,...), не исключена конечно и удача, но в таких дуэлях побеждает именно конкретный игрок, которому нужно уметь всё - и атакавать и защищаться. имхо должен быть такой турнир на rusmnb.ru, чтобы определить кто самый убербоец и дать ему к примеру звание аля "усех порву" :), которое будет переходящим.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Рама от 04 Августа, 2009, 12:03
Я и сейчас это могу сказать, этот боец... боец... трам-там-там - Дреморыч!! Он в одиночку тридцать Sea Riders выносил, пешком причем. Так что трепещите всем, чем можете... я уже.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Yason от 04 Августа, 2009, 12:14
Рама, да помню как он выкладывал фрагменты боя, когда кто-то говорил что такое невозможно и конечно признаю его мастером клинка (вернее топора :) ), но ты уверен, что это может только он? Да и всё же боты они и в африке боты.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: BreakityGun от 04 Августа, 2009, 12:42
ну можно вообщем то 1х1 турнир,но много эмоций это не даст.Лучше уж тада 5х5 или 10х10.Битвы маленьких отрядов.Вот там будет сильно играть взаимодействие и состав отряда.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Taler от 04 Августа, 2009, 15:37
РамаYason,а можно как нибудь глянуть на эти фрагменты? уж очень интересно.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 09 Августа, 2009, 21:13
Слово пацана устроит?
При большинстве боевых параметров (включая атлетику) около 10, да с щитом, увалить 30 бородатых рыл не так уж сложно. Сейчас начал "тренироваться" в клепаном куяке с двуручным топором и без геройских параметров, получается куда более неуклюже.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Taler от 22 Августа, 2009, 03:36
Дремор Дреморыч,ты не думай,что я не верю,просто хотелось бы увидеть как именно проходил бой,но,увы, видимо не судьба
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 22 Августа, 2009, 10:30
При высоких боевых параметрах, с мечом, щитом, пятясь назад от ботов и постепенно вырезая их.
Собсно я уже наделал несколько видео со своими для кого-то может и суровыми подвигами... Придя к выводу что атлетика = повер.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 22 Августа, 2009, 20:13
на самом деле против ботов 10 атлетики > боевой конь
имхо
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Amfitrion от 22 Августа, 2009, 23:52
ещё ловкости добавить - вообще зверство выходит
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Taler от 23 Августа, 2009, 03:52
Amfitrion,при 10 атлетики естественно ловкость прокачана прилично будет)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Gargul от 23 Августа, 2009, 23:01
Замутим 5 на 5 емаврот =)
в чем вопрос?))))
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: секатор от 27 Августа, 2009, 16:20
извините за оффтопъ
10 атлетики и прокачанные параметры навыков делает чудеса ,никакой конь с всадником не сравнится с пешим в бою 1х1.имхо
Он в одиночку тридцать Sea Riders выносил, пешком причем.
С копем и луком в одних труселях со шлемом,27 морских пиратов  ложатся спать.Конечно трудновато но можно.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Августа, 2009, 17:27
Лук это уже не пихота ;)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: секатор от 27 Августа, 2009, 17:47
Лук это уже не пихота ;)
я не говорил что лук это пихота. Я имею в виду что пешком(никакого коня),и все равно с чем ты ,хоть с метательными огурцами.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Artem_Tiran от 29 Сентября, 2009, 15:05
Лук это уже не пихота ;)
Как же лук не пехота? А конный лучник не кавелерия чтоли? Пеший лучник принадлежик разряду легкой пехоты (также как пращники, метатели и прочие "стрелуны"). Ну вы даете ;)
P.S. Кто не верит - википедия и словари в помощь
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Франсуа от 01 Октября, 2009, 22:11
Внимательнейшим образом слежу за Warband'ом, и хочу записаться в суровые ряды РИСХа.
Ибо играю (живу?  :-\ ) в MnB чуть более 2х месяцев, но практически всё это время на 120% с полностью отключёнными уведомлениями (урон, опыт и пр.) при баттлсайзере в 200 человек.
Весьма успешно (хоть и на коне  :p )



Кстати, тут не нашёл этого, поэтому,
Личные наблюдения по поводу "рыцарского удара".
Если бить оппоненту в грудь, то после этого удара ГГ поднимает копьё, и дальше либо тыкать вручную, либо разгоняться снова.
Если удар направить ниже, то поражается вражеский конь. При этом противник не достаёт даже если нанесёт упреждающий удар. ГГ, в свою очередь, не поднимает копья  и может ударить следующего врага.
(Мой рекорд: два коня и третий всадник с одного "удара"  8-) )
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Taler от 02 Октября, 2009, 00:34
Франсуа,а теперь,как говорят в ВУЗ'ах "забудьте все,чему вас учили в школе" то были боты - а это люди, увернешься от копья - кушай стрелу
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Chekan от 02 Октября, 2009, 10:28
Франсуа как для опыта игры в 2 месяца это достижение и большое... пора переходить переходить на новый уровень сложности - иди в пехоту,  настройки теже, вид от первого лица )
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 10:30
Кстати думаю уведомления отключать в дефматче не целесообразно. Должна же быть статистик, кто кого и как убил.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 02 Октября, 2009, 21:37
Лук это уже не пихота ;)
Как же лук не пехота? А конный лучник не кавелерия чтоли? Пеший лучник принадлежик разряду легкой пехоты (также как пращники, метатели и прочие "стрелуны"). Ну вы даете ;)
P.S. Кто не верит - википедия и словари в помощь
Речь шла о пИхоте. :) Суровой и рукопашной.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: VKVania от 02 Октября, 2009, 21:57
Все "записываюсь" понял что мое
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Artem_Tiran от 02 Октября, 2009, 22:19
Ааааа, ну если пИхота...
А с метательными копьями пИхота?
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: maximum997 от 08 Октября, 2009, 20:43
Пихота. Запихает противника до смерти.
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Sir_Bertran от 24 Июля, 2010, 02:05
Предупреждение: в данной теме не было сообщений более 120 дней.
Если Вы не уверены что хотите ответить, то лучше создайте новую тему.

Прочитал 1ую страничку темы... :cry:...вот оно оказывается,как всё начиналось! :)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Voldirs от 24 Июля, 2010, 13:18
Некропостер :)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Kalisto от 24 Июля, 2010, 14:00

Прочитал 1ую страничку темы... :cry:...вот оно оказывается,как всё начиналось! :)

благодарю что поднял топик, было интересно почитать  :thumbup:
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Zaharist от 25 Июля, 2010, 11:26
Хыхы. за мной первый коммент в теме %)

[gmod]А можно, чтобы он был посодержательней? NightHawkreal[/gmod]
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Sir_Bertran от 26 Июля, 2010, 03:27
Жаль,что оно не состоялось.Можно сделать арзисборище,подняв тему.Некий мультиклан из убер-уберов,ака сборная мира....выйти на международную арену...и нагнуть все западные кланы...
*мечтательно смотрит вдаль выдумывая дьявольски коварные и хитроумыне планы,повышенной эпичности*

RHC -Russian Hardkor Comunity...

[mod=Лешаня]С таким подходом к КВ и тренировкам мечта несбыточна. Флуд наказуем. А английский вообще улыбает.[/mod]
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: USSR-Joker от 29 Июля, 2010, 02:15
I spik inglich))  :p

А вообще я когда по совету этого самого РИСХа выключил себе прицел и пару месяцев надрачивал конного лучника в сингле (обычного мнб) теперь с прицелом очень хреново стреляю)) Так что не все тут правильно)
Название: Re: Русскоязычное Игровое Сообщество Хардкорщиков (РИСХ)
Отправлено: Sir_Bertran от 29 Июля, 2010, 19:12
I spik inglich))  :p

А вообще я когда по совету этого самого РИСХа выключил себе прицел и пару месяцев надрачивал конного лучника в сингле (обычного мнб) теперь с прицелом очень хреново стреляю)) Так что не все тут правильно)
Дык сие было в те седые времена,когда игроки наивно предполагали,что прицела не будет.  ;)