Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Другие игры => Выживание и прочие Майнкрафты => Тема начата: DarkKnightLezvie от 09 Ноября, 2012, 18:13

Название: Project zomboid
Отправлено: DarkKnightLezvie от 09 Ноября, 2012, 18:13
http://projectzomboid.com (http://projectzomboid.com) - офф. сайт

Игрушка - класс  :thumbup: Я был удивлен, когда не увидел поста с этой игрой здесь  :blink:
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2012, 21:41
Пожалуйста, оформите тему нормально. Укажите авторов, дайте ссылки на сайты, выложите несколько скриншотов. Игра достаточно занятная, чтобы заслужить нормальную тему для обсуждения.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Белтайн от 10 Ноября, 2012, 02:47
Неплохая игра, мне понравилась, но ко-оп по ней так и плачет учитывая тупость НПС. Ещё не понравилось слишком быстрое течение времени, как высказался один парень на обменнике: "Не успел испражниться, а уже пора обедать".
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Black_Corsair от 10 Ноября, 2013, 19:39
БУМ БУМ, ВНЕЗАПНО ровно спустя год после последнего сообщения в этой теме торжественно заявляю:

Игра появилась в раннем доступе steam за 300 рублей (или бесплатно демка):
http://store.steampowered.com/app/264910/ (http://store.steampowered.com/app/264910/)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Getio от 23 Января, 2014, 22:57
Создатели Project Zomboid сообщили, что в обозримом будущем в игру будет добавлен многопользовательский режим. Пока, правда, они не хотят говорить о каких-то датах, но обещают, что речь идет не о следующем годе и не о месяцах, а скорее о неделях.

Не сообщается также и о максимальном количестве игроков на одной карте — это число будет установлено во время тестирования режима перед его публикацией. Пока разработчики склоняются к числу в 10-12 человек, но они думают, что создание более вместительных серверов тоже возможно.

Сервера будут «поднимать» сами игроки, купившие игру, на них можно будет выставлять ограничения, выбирать между кооперативным и PvP-режимом, и даже ставить модификации.

После введение многопользовательского режима разработчики собираются ввести различных NPC.

Источник (http://www.goha.ru/article/940507/Project+Zomboid+-+%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC+%D1%83%D0%B6%D0%B5+%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Claus от 27 Марта, 2014, 19:46
многопользовательский режим добавлен. я уже успел побегать на парочке серверов, даже запускал свой, через хамачи.

полный change log приводить не буду, но из добавленного, навскидку можно отметить:

полностью переделанная анимация персонажей. по сравнению с первыми версиями - небо и земля. и да, на днях, вся эта анимация-красота была заменена 3d моделями! список рецептов для крафта весьма расширился с тех пор и, потихоньку увеличивается. добавлены парочка режимов, а) песочница, имеет довольно широкий ряд настроек связанных с погодой, количеством лута на карте, поведением зомби и т.д. и б) "last stand" - небольшая карта с густым лесом, в середине стоит котедж, на который из темноты прут волны зомби. игроку в этом режиме предстоит набивать на зомби очки и покупать за них оружие и прочие материалы.

из тех английских букв, что я прочел на официальном сайте, я догадался, что в планах у разработчиков следующее:

1. расширение карты, добавление объектов, зданий и т.п.
2. миграция зомби :blink: (я так понимаю, что вычищенный район, невзначай, может оказаться заполненным пробегающими мимо зомби)
3. нпс. (выжившие, с которыми можно будет контактировать и, скорее всего, военные)
4. аааааавтомобиииииль! :D

от себя добавлю, что если вам нравится жанр зомби апокалипсиса, у вас есть лишние деньги и изометрическая графика не жжет вам глаза, то определенно стоит купить игру. сейчас, с выходом мультиплеера, комьюнити оживилось, билд клиента обновляется в среднем каждый месяц, у разработчиков делако идущие планы.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Postal Dude от 22 Сентября, 2014, 14:43
Здравствуйте! Купил лицензию в стиме, но нескем поиграть. В онлайне и с приятными людьми интересней.
Если желаете поиграть то обращайтесь либо в ВК http://vk.com/mrdude1994 (http://vk.com/mrdude1994)
Скайп - mrpostaldudejr
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 19 Марта, 2021, 07:17
Играю с 2014 года.
Обычно "заплывами" по паре недель в год, но каждый год. Поэтому наблюдал весь процесс эволюции игры с первых билдов.
Собрал команду выживальщиков.
В 2019 и в 2020 годах на 39 патче держал свой сервер с песочницей некоторое время.
В октябре закончил освоение 41 патча в сингле, т.к. там пока нет мульта.
Все ждём мульт. Судя по отчётам разработчиков он активно тестируется, допиливается и не за горами.
https://projectzomboid.com/blog/news/ (https://projectzomboid.com/blog/news/)

Разработчики давно уже сделали картинку более удобоваримой, теперь работают над звуком. Хвастаются, что привлекли для этой работы специалистов экстра класса из другой команды. Кому интересно, почитайте последние три отчёта разрабов на сайте, там про это есть.

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 26 Марта, 2021, 07:48
теперь работают над звуком.
Вот для примера во вчерашнем отчёте результат работы над звуками двухстволки:

PZ FIREARM Shotgun WIP02 - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=LF8JOEluA2M#)

Заметно, кстати, что при выстреле появляется засвет видимой области от вспышки выстрела. Интересно, как это будет реализовано в ночное время в игре, т.к. в реальности выстрел в темноте без специальных приспособлений реально слепит стрелка.

Ещё разрабы пишут, что их первоочередная цель будет состоять в том, чтобы к выпуску нового патча сделать работоспособными сервера на 32 игрока. И только после всестороннего тестирования серверов на таком лимите, они планируют сделать обновление для 64 игроков.

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 02 Апреля, 2021, 08:30
Новый блог разработчиков:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/04/penisham-cancelled/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/04/penisham-cancelled/)

Стресс-тест сервера на 32 игроков прошёл успешно.

Видео:


Ролик с базой:


Стрельба из М16

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 08 Апреля, 2021, 16:15
Новый блог разработчиков, где они подробно объясняют свои сложности с мультиплеером

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/04/techno-babbloid/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/04/techno-babbloid/)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 16 Апреля, 2021, 08:08
Новый блог разработчиков с рассказом о последних успехах:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/04/8953/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/04/8953/)

Новая качественная озвучка:


Новый бег, как по мне так это извращение:

"собый вид «пробежек», который, похоже, так нравится фанатам аниме!"


Новое исполнение главной музыкальной темы игры:

Project Zomboid Menu Theme (Refashioned) - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=VP7cCkrok_Q#)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 23 Апреля, 2021, 07:39
Новый блог разработчиков:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/04/ownerzhip/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/04/ownerzhip/)

Разработчики тестируют разные способы обработки места нахождения зомби в мульте. Сервером, клиентом... чтобы избежать телепортаций зомби.


Кроме всего прочего расширение ванильной карты на северо-востоке, чуть выше Молла за счёт большого и густонаселённого зомби города Луисвиля:


Тепловая карта, показывающая, что зомби в Луисвиле будет примерно столько же сколько на всей остальной карте, если не больше:


Ну и пишут по-мелочи ещё, что работают над интерфейсом чата для мульта и звуками ходьбы. чтобы они отличались для каждого типа обуви по каждому из видов поверхности.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 30 Апреля, 2021, 06:52
Новый блог разработчиков:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/04/home-on-the-range/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/04/home-on-the-range/)

"Вчера вечером мы использовали возможность поиска ошибок в нескольких новых местах на карте, которые будут добавлены позже, в то время как другие новые вещи в тестовой сборке были:

1. Надетые сумки и сумки, которые носят в руках, влияют на скорость игрока.
Хорошо.

2. Заправочные станции больше не имеют неограниченного количества топлива, а также имеют различное количество хранящегося газа, когда вы их обнаруживаете.
Я надеюсь, что размер топливного запаса на заправках можно будет настроить в песочнице. Будет грустно, если этот лимит не будет настраиваемым и будет слишком не реалистично низким.

3. Улучшены функции скрытности и LOS игрока из последних тестов.
Отлично.

4. Park Ranger и Lumberjack наконец-то получили свои бонусы к хождению по деревьям.
 :thumbup:

5. Множество разнообразных проблем MP / синхронизации, которые необходимо было связать вместе - удаление пуль, дезинфекция, несинхронизация значений питательной ценности и т. Д."
 :thumbup:
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2021, 17:03
Меня что-то на выживалки потянуло.  :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 30 Апреля, 2021, 19:15
Меня что-то на выживалки потянуло.  :)
Осваивайте. Игра достойна внимания!
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: cc31 от 01 Мая, 2021, 05:56
Меня что-то на выживалки потянуло.  :)
Осваивайте. Игра достойна внимания!

Только помните, что это история вашей смерти... )) - как же меня с этой цитаты прет.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 09 Мая, 2021, 20:21
А между тем новый блог разработчиков вышел ещё в прошлый четверг:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/05/bohemian-rhapzedy/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/05/bohemian-rhapzedy/)

Глава команды снова жалуется, что из-за длинных выходных в России у них работа сильно тормозится. Как во время выходных в период "ортодоксального рождества". Складывается ощущение, что без русских программистов они там ничего не могут. facepalm

Почти весь блог посвящён озвучке.

Новые звуки шагов, теперь их будет более 3000 разных, зависящих от обуви, типа поверхности и даже от того, мокрая эта поверхность или сухая:


Звуки окружающего мира, которые в свою очередь зависят от места нахождения игрока, времени суток, погоды:


Ещё из интересного можно отметить: разработчики заикнулись, что им бы хотелось в будущем добавить животных (птиц, собак и т.д.), но это вопрос отдалённой перспективы.
А из ближайшего возможно при выстрелах появятся звуки вспугнутых и разлетающихся птиц.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 14 Мая, 2021, 08:03
Очередной блог разработчиков:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/05/curvez/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/05/curvez/)

Мульт тестируется не без проблем, но работа кипит.

Из интересного я бы отметил желание разработчиков сделать более реалистичными дороги.
Теперь повороты будут более плавными, в отличие от того, как это реализовано сейчас, когда все повороты резкие под углом в 90 градусов. По мнению разработчиков (и я с ним согласен) это поможет игрокам сохранять свои автомобили и здоровье своих персонажей, избегая столкновений с деревьями на крутых поворотах.

Соответственно можно предположить, что карта подвергнется серьёзным изменениям не только из-за добавления густонаселённого города на северо-востоке карты, но и за счёт перестройки значительной части дорог.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 21 Мая, 2021, 07:05
Новый блог разработчиков:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/05/wreckz/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/05/wreckz/)

Пишут, что терпеливо разбираются с проблемами, связанными с телепортацией зомби, когда рядом находится несколько игроков. Ещё, что теперь нагрузка на ЦП и оперативную память сервера будет значительно меньше благодаря новой системе управления зомбями с использованием ресурсов других игроков.

Новое видео геймплея с теста:


Новая музыкальная тема (на мой взгляд, средненько):


Рассказали, что планируют заменить озвучку автотранспорта.

Улучшают механику работы с инвентарём и внутриигровой чат.

Планируют заменить места аварий на дорогах, в которых сейчас участвуют просто остовы машин, разбираемые на металлолом и кроме него ничего не содержащие, на реальные остатки автомобилей с возможностью снять с них полезные запчасти.



Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 28 Мая, 2021, 07:39
Ещё один блог разработчиков:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/05/really-useful/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/05/really-useful/)

Для начала гэг от разработчиков, который, я надеюсь, как таковой не будет присутствовать в игре, но намекает, что в будущем могут быть реализованы поезда, ведь железная дорога есть.


Ещё курьёзная ошибка с застреванием игрока в зомби:


Продолжается работа над механикой передачи обработки рядом находящихся зомби от сервера клиенту.
Пишут, что это последний «большой кусок техники», который нужно довести до ума, прежде чем новый патч будет выпущен.

Видео с очередного теста:


Продолжается работа над звуками:

Цитата: "Автомобиль, который звучит гораздо меньше как задница."


В продолжение темы изменения мест аварий с прошлого дневника разработчики сообщают, что сгоревшие автомобили заменены уже на просто повреждённые, у которых можно демонтировать запчасти, слить бензин и даже покопаться в багажнике, но они будут недоступны для вождения и восстановления.


Ну и ещё первый скриншот нового поворота, который теперь становится менее аварийно-опасным:


Результативная неделька выдалась у разработчиков.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 03 Июня, 2021, 19:16
Очередной блог разработчиков:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/06/muldreraeuuughhoid/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/06/muldreraeuuughhoid/)

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 11 Июня, 2021, 09:10
Ещё один блог разработчиков, где они опять рассказывают о своих сложностях с мультом:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/06/last-boy-zcout/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/06/last-boy-zcout/)

Из интересного:

- Рации теперь работают, как должны;

- «Музыкальная система была обновлена ​​с нуля. Вместо случайного плейлиста выбор музыки теперь зависит от игры»;
Пример:
Zomboid - Noiseworks Update - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=LzvIO9urazk#)

- Кипит работа над поворотами на карте
Примеры:

На мой взгляд, отлично!
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Agasfer от 14 Июня, 2021, 14:36
давно поглядывал... но как-то не играл ещё... и так понимаю(слышал), модов к игре море, и шо эти самые моды могут составлять львиную долю вкусного контента..?? и ежели так , то хде можно глянуть , почитать, скачать шо есть по модам.. ссыли какие..?
али не прав..??
то любопытно.. поясните  -- ванильки хватит для полного веселья али как..??
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 14 Июня, 2021, 19:37
ванильки хватит для полного веселья али как..??
Для старта ванили хватит с лихвой. Рекомендую начинать, поставив для начала в песочнице лёгкие настройки. Типа медленных и хрупких зомби, много оружия, эффективные холодильники и малопотребляющие топливо автомобили и генераторы.
Освоитесь, а потом можно будет начать на старте "не твой день", когда игрок начинает, поднимаясь с пола ванной комнаты с переломом ноги и осколком стекла в резаной ране, пьяным, голым и вроде ещё и простуженным. В доме пожар и его окружают зомби, а на улице температура около нуля.

Ну а дальше, мастерская стима наполнена модами с горкой. Есть на любой вкус: новые карты, новые условия для старта, яхты/катера с возможностью передвигаться по воде, кратное расширение возможностей для крафта, новое огнестрельное оружие/амуниция, включая военную технику и т.д.

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 18 Июня, 2021, 06:39
Вчера разработчики выложили новость.
Плохую новость.

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/06/mp-status-update/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/06/mp-status-update/)

Они извинились за излишний оптимизм, которым подпитывали надежды фанатов на скорый выход мульта на 41-ом патче и рассказали, что берут примерно полгода на доработку игры до состояния, за которое им будет не стыдно и при котором игровой опыт не разочарует игроков. Они утверждают, что могут себе позволить не только дополнительные полгода доработки, но и серьёзное увеличение команды для более интенсивной работы.

Чтобы хоть как-то компенсировать негатив со стороны комьюнити, разработчики пообещали начать выкладывать в общий доступ те наработки, которые уже готовы для 41-го патча, но не касаются мульта. О них они много рассказывали в предыдущих своих дневниках: новая озвучка, расширение карты, новые повороты, что-то ещё, о чём расскажут в следующих дневниках.

Кроме того, теперь дневники разработчиков будут выходить не еженедельно, а раз в две недели и будут чередоваться: один будет посвящён мульту, второй тем модернизациям сингла, которые появятся в ближайшее время ещё до выхода мульта.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2021, 11:39
Они его сколько лет уже делают? 8, как МиБ?
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 18 Июня, 2021, 12:37
Они его сколько лет уже делают? 8, как МиБ?
Просмотрел старые записи на официальном сайте. Оказывается ранний доступ к мульту с 2014 вроде, к синглу в 2011 году, а когда начали разработку не нашёл.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Agasfer от 22 Июня, 2021, 10:19
атмосферно ... интересно... в общем и целом неплохо...
что бесило так это управление... пока привыкнешь 100 раз умрешь.... даи после того как привык почти все смерти, так или иначе связаны с "кнопками" управления... хз как было бы лучше, но так есть...
и карты... пока ни хрена не знаешь, всё неизвестно, куда идти, что где лежит, то таки сложно и любопытство толкает... но быстро  привыкаешь --там оружие, там аптечки а втой аптеке ничего нету... шо не есть здорово...
то хто прикрутит к игре рэндом мапхенератор будет удостоен пластмассового памятника... :)

и да уже наставил модоф ... бомжую по Шербуру...
вердикт -- ГОДНО ...хорошая убивалка времени... :)
всем Добра
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 23 Июня, 2021, 07:27
что бесило так это управление... пока привыкнешь 100 раз умрешь.... даи после того как привык почти все смерти, так или иначе связаны с "кнопками" управления... хз как было бы лучше, но так есть...
Дело привычки, если продолжите играть, то после очередной тысячи убитых зомби система управления станет родной.

и карты... пока ни хрена не знаешь, всё неизвестно, куда идти, что где лежит, то таки сложно и любопытство толкает... но быстро  привыкаешь --там оружие, там аптечки а втой аптеке ничего нету... шо не есть здорово...
Эта проблема на начальном этапе решается возможностью начинать в разных локациях ванильной карты, а потом модами с новыми картами. Но согласен с Вами - проблема с выученными наизусть любимыми картами есть.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Agasfer от 23 Июня, 2021, 10:31
многия моды разочаровали... особенно на огнестрел ... нахрена столько оружия если вы к ним патроноф не завезли... и бешеная путаница с комплектующими к ним...  эффективность одного ствола от другого - мало отличима, а иногда и вовсе сомнительна...тот случай когда излишнее разнообразие всё портит...и с глушителями всё через задницу как-то сделали...перебрал несколько оружейных модов и  снес всё обратно к ванили... затем думал найти мод шоб  просто одежки овер разнообразие, и шоб хоть какой мини функционал к ней, дык не нашёл... странно, игрушка неплохая а мододелов как-то мало завезли...
ну вот уже набрюзжал :), и это ан ещё до стройки полноценно не добрался... :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 23 Июня, 2021, 10:57
многия моды разочаровали...
Меня тоже, впрочем это касается вообще всех модов ко всем играм. Какую игру ни возьми, 95% модов к ней откровенная фигня, а 90% из оставшихся с кучей ошибок, косяков и лютым дисбалансом.
Я лично когда-то в начале тоже перепробовал сотни разных модов. Сейчас же у меня установлено буквально несколько из них проверенных временем, стабильных, расширяющих, но не искажающих игровой процесс.
В последнее время обращаю внимание на моды, информацию о которых публикуют разработчики игры на своём официальном сайте.

нахрена столько оружия если вы к ним патроноф не завезли... и бешеная путаница с комплектующими к ним...  эффективность одного ствола от другого - мало отличима, а иногда и вовсе сомнительна...тот случай когда излишнее разнообразие всё портит...и с глушителями всё через задницу как-то сделали...перебрал несколько оружейных модов
Вот для примера хороший набор модов в видео прохождения, там и карта, и оружие с патронами и глушителями, одежда, и транспорт и ещё много чего. И это всё играбельно, ну и автор играет вполне неплохо, хотя как по мне, набор модов у него конечно получился имбалансный, но тут на любителя.

ну вот уже набрюзжал , и это ан ещё до стройки полноценно не добрался...
:laught:
А есть ещё профессии автомеханика, фермера, собирателя/рыболова...
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 24 Июня, 2021, 13:14
ОКРУГ НОКС В PROJECT ZOMBOID И В РЕАЛЬНОСТИ. СРАВНЕНИЕ

Знаю там всё, почти как в родном городе. :laught:

ОКРУГ НОКС В PROJECT ZOMBOID И В РЕАЛЬНОСТИ. СРАВНЕНИЕ - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=STKwAjbYffc#)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Agasfer от 01 Июля, 2021, 09:51
ехать пробовать далеко и опасно, а в интырнетах нихрена на тему нету...

пропановый баллон можно заправить на заправке..???
или это тотально "ограниченно" конечный ресурс...??

Цитировать (выделенное)
после очередной тысячи убитых зомби система управления станет родной
опыт не пропьёшь...
 со временем привыкаешь ... да и не так уже шарахаешься от каждого шороха и всхлипа... и когда кучка в 10 зомби уже не вызывает приступа панического бегства... всё как бы попроще но проблемы не отменяет... хотя для ан нашёл способ "уровнять" -- в настройках ..))
просто выключил инфекцию от укусов и царапин.. а то совсем печально быстро умирал..не успевая толком поиграть... и дело пошло...был бы бегунок вирулентности ( способности заражать) инфекции , не выключал бы совсем, просто на минимум бы выкрутил, но жаль нету...
и ещё машины поправил... какого они все вдруг поломались ..?? раздражало... изменил что машины в основном в средне печальном состоянии ... и в большинстве случаев в баке, хоть чуток, но есть бензину...
а то ...ну ладно хозяева авто " поломались".. ладно вот авария.. а остальные чего в таком хламовом состоянии и без топлива... не иначе зомбаки пьют сволочи аки тот знаменитый "...грузин" шо "...хлебал бензин"...))

машинки гонки не особо люблю... но тук классно сделали... приятно погонять...)


в остальном
течение времени -- 24 часа..  и успеваешь за день многое и книги читать ой как долго.. обучение оно того стоит... и не надо есть каждые 5 минут... разве спать немного долго...
темнота... страшно ведь.. и фонарик есть куда применить...
начало 1 января ... и свет с водой сразу нафиг... ну и мелочевка типо время исчезновения трупов и испорченной еды  подкутил..
остальное по умолчанию...

для ан -- в таком раскладе норм... фана больше чем неудобств... :)

бо даже с толстой кожей , которая нерфит вероятность заражения пополам -- это 12,5%...  но это при 100% летальности и антибиотики бесполезны (вот тут дали бы рандому волю, было бы круче... вероятность заразиться и вероятность перенести болячку, пусть даже вероятностью получить негативный какой перк (ухудшение зрения) и тп)... оно типо как бЭ по лору , но как то обидно ... и тут как раз игровые условности настройки к месту.. :)


P.S.  и да ... не подумал бы шо такое скажу.. но таки в игре, при всей ея детализации и микроменеджементе вельми не хватает естественных потребностей...
хде все естественные нужды,..??  тут оно было аккурат к месту... забаррикадировавшись в доме , ладно жратва у тебя есть , а срёшь (простите ) ты куда... али обделаться  в панике от страху --зомбаки же запахи чуют -- супер , ну и лишняя постирушка будет отнюдь не лишней, а тока снова таки добавит ...  щщитаю что в игре сие просто необходимо , редкий случай, но ту оно бы  добавило реального фану в игру  а не глупого говно хайпа  --как  оно чаще всего... :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 01 Июля, 2021, 11:52
пропановый баллон можно заправить на заправке..???
или это тотально "ограниченно" конечный ресурс...
Пока этот ресурс не возобновляемый, но по гаражам и хозмагам этих баллонов полно, я ещё ни разу не сталкивался с тотальным его дефицитом, даже играя месяцами (игрового времени) на одной карте. Кончился в одном городке, а критично необходим, значит надо просто поехать и целенаправленно пошарить в другом городке. Баллоны с пропаном можно вытащить ещё из белых барбекюшниц.

опыт не пропьёшь...
 со временем привыкаешь ...
Я лично после освоения 41-го патча пришёл к тому, что использую в игре древковое колющее оружие - копья. До него они были полным убожеством и производным от кия. А сейчас они стали очень эффективным оружием.

ещё машины поправил... какого они все вдруг поломались ..?? раздражало... изменил что машины в основном в средне печальном состоянии ... и в большинстве случаев в баке, хоть чуток, но есть бензину...
На мой взгляд, тоже реалистичнее, когда автомобили в не совсем умотанном состоянии.

машинки гонки не особо люблю... но тук классно сделали... приятно погонять...)
Да, неплохо, но эта игра настраивает на осторожное вождение, т.к. автомобили разбиваются достаточно быстро, да и персонаж получает травмы при авариях.

течение времени -- 24 часа..  и успеваешь за день многое и книги читать ой как долго.. обучение оно того стоит... и не надо есть каждые 5 минут... разве спать немного долго...
Я тоже не люблю быстрого течения времени. В сингле тоже ставлю или на 12 или реальное время, а вот в мульте побыстрее - 6-9 часов в игровых сутках.

P.S.  и да ... не подумал бы шо такое скажу.. но таки в игре, при всей ея детализации и микроменеджементе вельми не хватает естественных потребностей...
хде все естественные нужды,..??  тут оно было аккурат к месту... забаррикадировавшись в доме , ладно жратва у тебя есть , а срёшь (простите ) ты куда... али обделаться  в панике от страху --зомбаки же запахи чуют -- супер , ну и лишняя постирушка будет отнюдь не лишней, а тока снова таки добавит ...  щщитаю что в игре сие просто необходимо , редкий случай, но ту оно бы  добавило реального фану в игру  а не глупого говно хайпа  --как  оно чаще всего...
:laught:
Появись такой мод, я бы стрим с ним посмотрел, но играть бы не стал. Без этого вполне нормально.
После СКУМа это уже не в новинку.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Agasfer от 01 Июля, 2021, 12:46
Я лично после освоения 41-го патча пришёл к тому, что использую в игре древковое колющее оружие - копья. До него они были полным убожеством и производным от кия. А сейчас они стали очень эффективным оружием.
урон отличный м ваншотят хорошо.. но уж шибко хрупкие... а система ремонта в игре -- отстой... и сама по себе и ещё прикрученное "количество ремонтов" к отстою добавляет мега отстойный прифкус...чаще предпочитаю поломанное выбрасывать ...
пока свинцовая труба и нож... бо по привычке "вор" по максимуму в стелсе (разве шо не аргонианин  :D).... и мод поставил на взлом...

Цитировать (выделенное)
даже играя месяцами
куда там месяцами .. пока две недели..
"из белых барбекюшниц"
дык аккурат для неё и хотел потестить ...бо зима, как то холодно... а говорят она греет хорошо и готовить на ней же можно и воду кипятить... но ежели пропан не заправляется, печаль... всё же приЙЙдёцца по каменно вечному с кострами морочиться...
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 01 Июля, 2021, 16:16
дык аккурат для неё и хотел потестить ...бо зима, как то холодно... а говорят она греет хорошо и готовить на ней же можно и воду кипятить... но ежели пропан не заправляется, печаль... всё же приЙЙдёцца по каменно вечному с кострами морочиться...
Для целей отопления и приготовления пищи рекомендую обратить внимание на печку системы "буржуйка" из чугуния. Встречается, как правило, в небольших домиках на окраинах городов или на лесных заимках. Топится чем угодно, от грязных тряпок, прочитанных журналов и мелких веток, до сломанных копий.
А пропан лично я обычно использую для ремонта автомобилей и строительства металлических заборов, которые непреодолимы для зомби в отличие от деревянных.

урон отличный м ваншотят хорошо.. но уж шибко хрупкие...
Поэтому у меня всегда с собой минимум два и в автомобиле на пассажирском сидении ещё штук пять рядом с набитой битком аптечкой, водой и т.д. при любой вылазке.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 02 Июля, 2021, 07:27
Новый блог разработчиков:
https://projectzomboid.com/blog/news/2021/07/jumps-n-scares/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/07/jumps-n-scares/)

Главное, что обещают выпустить в ближайшее время IWBUMS 41.51.

Список изменений прилагается:
https://pastebin.com/4w9SazYT (https://pastebin.com/4w9SazYT)

Есть один актуальный момент, который, думаю, обрадует тех, кто играет долгие сессии, как я - оптимизация размера файлов сохранения. Не секрет, что сейчас через более менее продолжительное время игры размеры файлов сохранений измеряются многими гигабайтами.

Возможность переноса старых сохранений в новую версию, по словам разработчиков, будет, но придётся немножко поплясать с бубном.

Обновление озвучки ждать придётся до 41.52. Жаль, уж очень "вкусно" рассказывают.

Для затравки видео с примерами новой озвучки:
Noiseworks Test Combat & Jumpscares - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=09wJWTSmmps#)

Кроме того в 41.52 обещают 3Д модельки для предметов находящихся не в контейнерах, а расставленных для антуража или выброшенных на землю, а не как сейчас - значки предметов из инвентаря.

Скриншот для примера:

Эту систему разрабы планируют расширять и в будущем все представленные на полках шкафов, на столах и т.д. предметы будут настоящими, которые можно оттуда снять, а увидеть ещё до начала взаимодействия с контейнером - столом, например.

Так же скоро появится разбросанная на полу одежда, как на этом скрине:

Работа продолжается и над обновлением ванильной карты. Но обещанный большой город на неё добавят не в ближайших обновлениях.
Пара скриншотов:

До сих пор не закончена работа по изменению дорожных поворотов.

Будет добавлено некоторое количество декоративных элементов:
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 09 Июля, 2021, 06:52
К вопросу о хороших модах на игру.

Обзор модов и интервью с одним из лучших мододелов, на мой взгляд, на официальном сайте разработчиков игры:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/07/mod-spotlight-snake/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/07/mod-spotlight-snake/)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Agasfer от 12 Июля, 2021, 10:34
К вопросу о хороших модах на игру.
угу... юзаю один из списка на лут...
потихоньку собираю сборку под ан интересы..
 зело не хватат адекватного мода на все виды ремонтов... шмоток,  оружия,  тачек , да всего.... бо ванильное категорически отторгает...
 и вообще тема прочности и ремонта тут требует глобального пересмотра...
очень лень "снова" ( в очередной песочнице) лезть  в "корни" модостроения и  методом научного тыка  пытаться разбираться и творить чего,   под свои хотелки ... :crazy:
раздражает когда стальной топор "ломается"  с пары десятков ударов... неужто всё там "такое" китайское...? ладно деревянное , да и  тоже совсем неестественно...
очень условно в общих чертах -- износ дело в несколько  уровней... малый уровень небольшой поломки -относительно легко поправимый и уровень глобального тотального разрушения... допустим тот же топор .. со временем тупится , но легко подточить без особых проблем, допустим   на  условно "точильном камне"... но есть глобальный запас прочности он много много больше, но есть , ещё бы неплохо крохотный рандом шанс неудачным ударом обнулить этот глобальный запас сразу  до нуля, проще говоря "сломать топор"...
починка такой поломки возможна , но уже должна быть зело трудоёмка и требовать массу скилов, знаний, ресурсов и инструмента ...

и фтопку счетчик количества ремонтов...
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 14 Июля, 2021, 11:02
раздражает когда стальной топор "ломается"  с пары десятков ударов...
Я когда-то пробовал играть лесорубом. Раскачанный персонаж с двуручным топором в руках - просто машина смерти (окончательной), но топоров не напасёшься. Нет у всех топоров на карте столько прочности, чтобы перемолоть на фарш хотя бы десять тысяч зомби.
Не в последнюю очередь поэтому я и остановился на копьях. Убойность достаточная для убийства с одного удара. При прокачке прочности, ломаются уже не так быстро, а делаются из говна и палок.
Всё необходимое: маленький плотницкий топор, чтобы срубить дерево и нож, чтобы из палки выстругать копьё - условно бесконечны, т.к. для крафта копий можно использовать каменные топоры и каменные ножи, а нужные для них камушки фармятся за городом без проблем собирательством в любых количествах.
С собой всегда есть несколько запасных копий, а на случай дальнего рейда на пассажирское сиденье автомобиля можно сложить хоть несколько десятков.
Сломанные копья просто втыкаю в трупы и они через 72 часа игровых исчезают. Делаю это чтобы не захламлять карту (сейвы), а чинить их смысла нет никакого.

-----------------------------------------------------

Всем рекомендую обратить внимание на напалмовые бомбы.
Делать их умеет с самого начала только инженер (по состоянию на актуальный патч). Рецептов изготовления пока в журналах нет, может быть появятся в следующих патчах. И тогда их смогут делать и другие персонажи. Сейчас это невозможно.
Готовые бомбы на карте найти можно, но вероятность нахождения очень низкая. За всё прохождение можно найти несколько, а можно ни одной.
Вещь просто бомбическая.
Отбиваться от орды, пришедшей за вертолётом, легче лёгкого.
Можно вычистить полгорода одной бомбой.
Очистка проводится просто:
1. На открытой площади ставится источник автономного громкого звука, например, автомобиль с включённой сиреной.
2. Прячемся и ждём, когда к нему соберётся несколько тысяч зомби из окрестных кварталов и облепят автомобиль сплошной густой массой.
3. Подбегаем/тихо подбираемся и кидаем одну бомбу в гущу.
4. С чувством глубокого удовлетворения наблюдаем, как зомби тысячами отправляются наконец в ад.
5. Потом, после того, как всё погаснет, останется только добить несколько десятков, которым посчастливилось не сгореть.

Есть только один минус: весь лут со сгоревших зомби сгорает вместе с ними, в т.ч. ключи от домов и автомобилей.
Так что решайте, что эффективнее: одним броском из окна обнулить штурмующую Вашу базу вертолётную орду / за 20 минут провернуть описанную выше операцию и очистить полгорода или ушатывать ручками толпы зомби с риском для здоровья, но с расчётом на лут с них.

и фтопку счетчик количества ремонтов...
Ну, как бы логика в счётчике есть, т.к. прочность у починенной в десятый раз вещи скорее всего будет меньше, чем у починенной в первый. При прочих равных.
В каком-то моде встречал выключенный счётчик ремонтов, но сам играю со счётчиком.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 16 Июля, 2021, 07:05
Новый блог разработчиков:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/07/its-coming-to-roam/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/07/its-coming-to-roam/)

Главное: 41.51 патч планируют выпустить "в начале следующей недели".

Нам напоминают, что после обновления старые сохранения работать не будут.
Нас предупреждают, что большинство модов перестанут корректно работать, "особенно те, которые связаны с распределением добычи".

При этом, для желающих продолжать играть с модами без ожидания их обновления и на старых сохранениях, будет существовать специальная версия 41.50.

Ещё из интересного про новую озвучку: "сборка Noiseworks не должна * слишком * отставать от выпуска версии 41.51 в публичной бета-версии IWBUMS".

Результат работы с озвучкой транспорта (ещё не окончательный):


Появятся компакт-диски и кассеты VHS с разными сюжетами, которые можно будет просмотреть (прочитать, как сейчас).
"Также будут уникальные домашние видеокассеты, на которых будут либо шоу, записанные жителями местности, либо записи с видеокамеры, которые имеют шанс 1 из 5 попытаться появиться вместо пустых лент."

Просмотр материалов с касет "могут повлиять на навыки вашего игрока и настроение, если мы того пожелаем". По всей видимости, решение пока не принято, будет ли в ванили такое влияние.

Вот как это будет:


Разработчики продолжают: "возможность записи материала не будет в сборке, и придется подождать, пока не будет реализован полноценный побочный проект Turbo Devices (который включает компьютеры и системы безопасности)."

Кипит работа по добавлению на карту нового большого города, но кроме нескольких картинок с брендами местных лавчонок ничего не показали.

Видео, показывающее стадию работы и те проблемы, которые пока не решены разработчиками по мульту:


Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 20 Июля, 2021, 14:09
Доступна загрузка 41.51 патча.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Agasfer от 21 Июля, 2021, 15:17
Доступна загрузка 41.51 патча.
не тороплюсь...

а) дорог прогресс который достигнуть в прохождении и бросать совсем не хо...
 1а) бо таки сейвы несовместимы ...
 2а) и моды на новой версии. никакие, не пашут...
b) как и во сякой обнове --  сходу , пока свежее, 100% не без тараканов... повылавливают баги  а там глянем..))

P.S.  глянул мимоходом одного стримера по новой версии, там со старта бомбануло что нельзя снять и порвать на тряпки шторы... мелочь а не приятно... :)

ан вот тоже подумал :  столько дел в проекте -- невпроворот.. а они какого-то шторы фиксят... зачем...?? бредово как-то.. ну кому мешали шторы ..?? facepalm
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 22 Июля, 2021, 06:58
не тороплюсь...
А я начал. Есть несколько неприятных моментов, но приятных пока всё-таки больше.

ан вот тоже подумал :  столько дел в проекте -- невпроворот.. а они какого-то шторы фиксят... зачем...?? бредово как-то.. ну кому мешали шторы ..??
Согласен на все 100%.

бомбануло что нельзя снять и порвать на тряпки шторы... мелочь а не приятно...
Снять можно, но через кнопку "поднять" теперь, как ящик или холодильник. А вешаются сейчас эти шторы именно как шторы, только на окна, двери всё так же по-старинке занавешиваются только простынями, у которых механика осталась прежней. Зачем было менять работавшую механику шторам, не понимаю. Если разработчики не вернут в ближайшее время сами, как было, пойду на оф.форуме взывать к здравому смыслу.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 23 Июля, 2021, 09:26
Мелкий фикс, кстати выпустили вчера, исправляющий несколько косяков нового патча. Теперь, в частности, шторы можно не только снять и повесить (кнопками "поднять" и "поставить"), но и порвать.

Насколько круто, что пропали постоянные подвисания, приводящие к движению рывками, при далёких поездках на автомобиле на высокой скорости.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 26 Июля, 2021, 07:20
Специально чтобы проверить установил в песочнице настройки:
- старт 14 января полдень
- температура на "холодно"
- апокалипсис начался только что

В итоге на улице -22С и сильный ветер, а почти все зомби в летней одежде (футболки, рубашки, толстовки), из более или менее тёплой одежды кожаные куртки и свитера и то редко. Зимняя одежда встречается только в шкафах.
Так и не поправили.
Но я редко начинаю зимой. Обычно весной. Так что не критично.

Умиляет ещё, что до сих пор самодельное копьё имеет вес в 1,7 кг, а древесная ветвь, из которой можно это копьё изготовить 1 кг.
Не, можно конечно ещё и из доски и тогда всё логично: из трёхкилограммовой доски получается копьё весом 1,7 кг. А вот с веткой нелогично.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Agasfer от 26 Июля, 2021, 09:49
Умиляет ещё, что до сих пор самодельное копьё имеет вес в 1,7 кг, а древесная ветвь, из которой можно это копьё изготовить 1 кг.
Закон сохранения массы -- не ... не слышали... :D ... физика для слабакоф... :D
- старт 14 января полдень
- температура на "холодно" ... -22С
редко начинаю зимой
уже привык всегда начинать только зимой и  ставлю "очень холодно"... оно конечно геморно, но ан доставляет... двигаться приходится  перебежками от дома к дому (от костра к костру) иначе  замерзаешь ... авто печка не спасает... порванная и грязная одежда отдельным гемором... стираться мало где есть, и в мокром шибко далеко не побегаешь... и грязное оно тоже хреново... да и порванная зимняя куртка печалит больше чем укус в шею... :D
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 26 Июля, 2021, 10:29
уже привык всегда начинать только зимой и  ставлю "очень холодно"... оно конечно геморно
Это пример геморроя, который делает сеттинг интереснее, согласен. :)
Главное не поддаться искушению и не взять "туриста", а то геморрой, ради которого и имеет смысл ставить холодную зиму пропадает сразу и почти полностью.

Но я зимой не люблю играть потому, что глаза устают от снега в игре быстро и реализован он слишком "плоско". Нет сугробов, затрудняющих движение пешком и на автомобиле. Нет следов, а это была бы тоже крутая механика, по которой можно было бы отслеживать, как на контрольно-следовой полосе: давно ли тут ходили зомби и много ли их было. Ориентирование на местности опять же. Проезжал ты по этой дороге уже или нет. Вроде проезжал, но следов от шин твоего автомобиля почему-то нет. Не там свернул или просто засыпало идущим снегом? А может быть след протектора затоптала толпа недавно прошедших зомби, чьих следов на дороге как раз полно.

Ну и до сих пор не допилили, чтобы одежда на зомби была по сезону начала апокалипсиса. А это мне лично глаз режет.
На меня по снегу в -22С идёт толпа из 50-ти зомби и почти все они в футболках, рубашках и шортах, а некоторые в сланцах и гавайских рубашках. И ладно бы в настройках начало апокалипсиса было установлено на полугодовую давность, так нет же... сегодня начался.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 30 Июля, 2021, 07:05
Новый блог разработчиков:
https://projectzomboid.com/blog/news/2021/07/patbreris/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/07/patbreris/)

Прежде всего пишут, что выпустили новый патч 41.53, его можно было закачать уже вчера вечером. Полный список изменений здесь:
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/38635-iwbums-4153-released/ (https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/38635-iwbums-4153-released/)

Исправления, вносимые патчем, в основном не носят концептуального характера.

Главное что после массовых возмущений на офф.форуме разработчики не стали упорствовать и всё-таки вернули старую механику со шторами и простынями. И это радует.

Пишут о дальнейших планах. Долгожданное обновление звуков, но появится оно не ранее, чем через несколько недель.
"Мы ожидаем несколько недель тестирования, ребалансировки и исправлений вместе с командой Noiseworks...."

Видео о том, как будет звучать шторм, для примера:
На мой взгляд, выше всяких похвал.

"Они также будут работать над улучшением (значительно) системной музыкальной интеграции и некоторых звуков, которые все еще отсутствуют, например, лазание по забору, спотыкание, покраска, штукатурка, сельское хозяйство, улучшенное переключение передач и многое другое в транспортных средствах и т. Д. еще несколько бешеных звуковых эффектов для спринтеров и многое другое..."

Так же разработчики напоминают, что планируют в ближайших обновлениях добавить механику просмотра контента с кассет и СD дисков. Над этим работает специальный, как я понял, энтузиаст.

"Великолепный Pat_Bren, прославившийся во всех этих странах своими модными блогами, имеет стиль письма и чувство юмора, которые более чем соответствуют нашему существующему стилю, и поэтому он создаёт контент для большого количества фильмов, телешоу, аудиокниг и записавших себя на видеокассеты жителей Кентукки."

"Всего есть 31 видеокассета с фильмами, 8 различных телешоу с пятью эпизодами сезона, 22 серии «Skill TV», 75 домашних видеокассет VHS, 26 аудиокниг и 27 музыкальных компакт-дисков.
Мы надеемся, что это добавит красок вашим приключениям на выживание, сделав наши пункты проката видеокассет 90-х более реалистичными, а также предоставит некоторые доказательства прошлых жизней зомби, которых вы убиваете."


Разработчики пишут, что механика 3D объектов на карте пока не готова в полной мере, но выкладывают несколько скриншотов:

А вот это приятная и интересная новость. Не секрет, что механика собирательства пока в игре достаточно унылая и максимально не интересная. Чтобы это изменить разработчики принимают в команду активного моддера Эрис, которая уже некоторое время работает над новой механикой собирательства в игре.
Скриншот прилагается:
Мне кажется, что коренное изменение механики собирательства пойдёт игре на пользу. Но разработчики не планируют останавливаться на модернизации только одной механики.
"...мы планируем пойти дальше в таких областях, как сельское хозяйство, рыбалка и строительство: смешивая некоторые базовые навыки игрока и принятие решений вместе с навыками персонажа и дополняя их.
Наш общий план состоит в том, чтобы сделать все индивидуальные системы выживания намного более полезными: сделать их более увлекательными, дать вам больше удовлетворения и вовлеченности..."
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 01 Августа, 2021, 12:31
пропали постоянные подвисания, приводящие к движению рывками, при далёких поездках на автомобиле на высокой скорости.
В 41.51 исправили, а в 41.53 сломали обратно. >:(
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 02 Августа, 2021, 11:11
Кстати, на официальном форуме наткнулся на список рассматриваемых разработчиками изменений с резолюциями.

https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/192-commonly-suggested-suggestions/ (https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/192-commonly-suggested-suggestions/)

В частности случайной генерации карт, посещений туалета, зомби-боссов, танков, начала игры перед заражением - всего этого и ещё кое-чего разработчики добавлять не будут.

Но там же есть список того, что добавлять планируют, например: луки и арбалеты, возможность ампутации, животные и полноценная охота, бензопилы, подвалы, НПС и т.п.

Список актуален на 28.05.2020 и по моим ощущениям он не устарел.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Agasfer от 02 Августа, 2021, 15:16
генерации карт
оно понятно (как про те плащи в МиБ), но пИчально... очень жаль...
посещений туалета
не особо расстроен.. но было бы интересно просто попробовать...
зомби-боссов
ну слава творцу...свят..свят... чур,чур... не хватало ещё такого дерьма тут.. :)
танков
и хрен с ними... интересно зачем тут танки...? залезьт внутрь и здохнуть...? как (тот хто хотел танки) планировал их заправлять.??
вот той 5л канистрочкой...?? :) вона есть моды на БТР... куда уж более.. там ( сиречь в модах) им  и место...
начала игры перед заражением
вот тут вообще не понял...  имхо, не нужная блажь... прикольно типо... но не более... а усилий для этого потребуется аки для создания новой игры , если вообще возможно...
луки и арбалеты
логично... и обязательно надо развести их, с огнестрелом, по скилам ... шоб мухи и котлеты ... в идеале конечно даже арбалеты с луками разделить, но эт уже вряд ли будет...
возможность ампутации
хммм...не думаю шо это совсем хорошая идея...оно где-то на уровне "туалетов"... лучше бы болячек насыпали поболее... и симптомов к ним как и должно бы... не моешься , на тебе часотку, вшей, тиф... на выбор...  :) на табе больные зубы... ушибы, растяжения, отёки, обморожения... столбняк на конец... да мало ли ... мед энциклопедия в помощь... :)
животные и полноценная охота
вполне логично ..имхо, давно пора..но тут вижу массу спорных нюансов... например-- влияет ли вирус на животных..? да ?- реально -- зомбо коровы , зомбо кролики..?? хмм... отношение инфицированных к животным ? -- бо походу зомбаки должны были всех пожрать..
а если не пожрали- то как-то тогда лор игры с логикой подружить ??.. ну али хотя бы познакомить...?? :)
бензопилы
эээ... ну ладно... бензопилы, газонокосилки , самогонные аппараты... почему нет...
подвалы
вот тут не понял ... честно, реально не понял... если есть этажи х+1/ +2/ +3 ... в чем прикол что нельзя сделать х-1/-2/-3... хз ..хз...
НПС
аки по ан   ..и без них неплохо... вводить НПС.. это новые задачи по их реализации... это новый океан и ворох проблем... это снова растягивать имеющиеся крохи ресурсов на ещё большее количество задач...  сие контр продуктивно и малоэффективно...
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 02 Августа, 2021, 17:58
возможность ампутации
Сама по себе ампутация нафиг не нужна. Но... Она подразумевает, на мой взгляд, появление расчленёнки. Особенно в свете обещанного появления бензопил. А это будет не лишним. :)

зомби-боссов, танков
ну слава творцу...свят..свят... чур,чур... не хватало ещё такого дерьма тут..
Я тоже очень рад. Этой хрени в других играх навалом, испортили, как по мне, серию стейт оф дикей дурацкими боссами, усложнить можно было и другим способом.

вполне логично ..имхо, давно пора..но тут вижу массу спорных нюансов... например-- влияет ли вирус на животных..? да ?- реально -- зомбо коровы , зомбо кролики..?? хмм... отношение инфицированных к животным ? -- бо походу зомбаки должны были всех пожрать..
а если не пожрали- то как-то тогда лор игры с логикой подружить ??.. ну али хотя бы познакомить...??
Ну, зомби животных тоже не будет. Об этом прямо пишут. Как это впишут в лор хз. Почему животные не заражаются и почему их всех не съели зомби? Но охота с бескрайними лесами Кентукки и собаки с другими домашними животными и скотом на фермах прямо напрашиваются. Особенно в сингле, когда время игры переваливает за игровой месяц так и хочется чтобы кошка дома ждала... и или на худой конец собака. :D

и без них неплохо... вводить НПС.. это новые задачи по их реализации... это новый океан и ворох проблем... это снова растягивать имеющиеся крохи ресурсов на ещё большее количество задач...  сие контр продуктивно и малоэффективно...
С НПС и сейчас поиграть можно. Есть пара дельных модов на НПС. В сообществе очень популярный запрос, насколько я понимаю.
Сам я пробовал с НПС играть, мне не понравилось. Если хочется выживать не одному, то лучше играть с друзьями в мульт. Будем надеяться, что НПС сделают включаемой и отключаемой опцией. Как сделали конечный запас топлива на заправке - настраиваемым.

Я конечно понимаю, что реализовать не просто пустобрёхов, которые будут шарахаться по окрестностям и лаять на ГГ, привлекая зомби, а с возможностью приручить и получить охранника, соратника и верного спутника это почти, как сделать качественных НПС выживших. Но вот лично я бы не отказался от такого собакена. А НПС людей я скорее всего буду отключать.

луки и арбалеты
Вот прямо очень жду.
логично... и обязательно надо развести их, с огнестрелом, по скилам ... шоб мухи и котлеты ... в идеале конечно даже арбалеты с луками разделить, но эт уже вряд ли будет...
Согласен.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2021, 18:13
Туалет надо было делать - пригодились бы снимаемые занавески.  :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Agasfer от 02 Августа, 2021, 19:38
Туалет надо было делать - пригодились бы снимаемые занавески.
обсуждали выше.. ежели медленно и аккуратно то кича не будет...ОООчень редкий случай когда  естественное могло естественно вписаться в лор....
но не будет...  разве хто грамотный мод сотворит , но на такое надежды мало... :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 03 Августа, 2021, 07:23
Касательно охоты подумал, что с той реализацией леса, которая сейчас есть в игре охоты не получится.
Он слишком частый и непроглядный. Нужны светлые перелески, луга, поляны, а сейчас деревья понатыканы слишком часто., да так, что ГГ постоянно вынужден просто продираться через чащобы. Какая уж тут охота.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 26 Августа, 2021, 18:29
Очередной блог разработчиков:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/08/mize-en-scene/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/08/mize-en-scene/)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 09 Сентября, 2021, 18:42
Новый блог разработчиков:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/09/zedsommar/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/09/zedsommar/)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: cc31 от 10 Сентября, 2021, 19:35
Это история вашей смерти...Давно это было, версия 30+. Была классическая ситуация - время есть, а играть в не во что :( Поиск по топам и предпочтениям вывел к нему...Просмотренное видео очень порадовало, обучение (где после азов появляется куча зомби ввела в шок, а потом, когда получилось убежать со 2-3 попытки, к экстазу:) Помню каждая новая игра манила к светлому будущему, но...это история вашей смерти...Максимум я доживал до зимы (вроде бы, а может и до осени), но потом мой ГГ умирал. От кучи зомби, когда зажмут в углу, инфекций, голода - да-да, и такое было. Потом я игру забросил, иногда возвращаюсь, но не надолго. Разрабы сделали шедевр, но в ней нельзя победить, а смотреть в н-раз как твой ГГ умирает...не для меня.
Один раз играл с читами. В начале было весело сжигать этих ходящих г.ндонов, растреливать, взрывать, но в итоге был лишь мертвый город, второй, третий...и на нем мой ГГ сломался :(
Но игру я рекомендую, особенно если вам нравятся Ходящие мертвецы и т.п. кино. Да и как самоучитель Что делать при зомбоапокалипсесе Проект зомбоид хорош. Главное помните: Зомби - бить в голову, воду - кипятить, всегда иметь чистый бинт для перевязки и главное...не шу-меть...))
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 10 Сентября, 2021, 22:02
Главное помните: Зомби - бить в голову, воду - кипятить, всегда иметь чистый бинт для перевязки и главное...не шу-меть...))
:thumbup:
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 17 Сентября, 2021, 07:25
Вышел патч 41.54.

https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/39887-iwbums-4154-released/ (https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/39887-iwbums-4154-released/)

Новые механики, новая озвучка, изменения баланса оружия и атак, 3D-модели предметов на земле, на столах и т.д.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 21 Сентября, 2021, 08:34
Вышел патч 41.54.
Как водится что-то новым патчем сломали. Например, теперь при попытке разобрать электронные часы, находящиеся на трупе, персонаж присаживается, поднимает их, разбирает, а потом присаживается над трупом ещё раз.
При попытке повесить на стену полки, они появляются на уровне второго этажа, т.е. гораздо выше, чем должны, но при этом доступны для взаимодействия с земли.
Озвучка, которой я ждал, оказалась реально серьёзным шагом вперёд, но вопросов к ней ещё полно и понятно, что работы команде, занимающейся ею, предстоит ещё на месяцы.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: cc31 от 21 Сентября, 2021, 19:08
Озвучка, которой я ждал, оказалась реально серьёзным шагом вперёд, но вопросов к неё ещё полно и понятно, что работы команде, занимающейся ею, предстоит ещё на месяцы.
Заинтересовало: Что можно озвучить в игре про одного выживальщика (который не должен шуметь) и кучу зомби?
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 22 Сентября, 2021, 08:17
Заинтересовало: Что можно озвучить в игре про одного выживальщика (который не должен шуметь) и кучу зомби?
Если кратко, то всё. :laught:
Если подробнее, то шаги в разной обуви по разным поверхностям, озвучка огнестрельного оружия (выстрелы, перезарядка, заклинивание), удары рукопашным оружием, звук, с которым персонаж делает пометки в карте карандашом, автомобили (двигатель, хлопание дверей, капота, багажника), взлом дверей, разбивание окон, звуки строительства, звуки окружающей среды, ветер, вьюга, дождь, метель, насекомые и т.п. И даже куча зомби теперь звучит именно как куча зомби, а не размноженный звук одного зомби.
При этом надо понимать, что до идеала там ещё далеко, но путь выбран верный.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 24 Сентября, 2021, 08:28
Очередной блог разработчиков:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/09/tpdoid/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/09/tpdoid/)

Они сообщают, что на следующей неделе будет быстрый патч с исправлением ряда небольших багов в основном касающихся озвучки, 3D-моделей, что-то с анимацией некоторых движений, будет пофикшена возможность игрока без проблем пробегать сквозь толпу зомби, не останавливаясь и не падая, и что-то для моддеров, работающих с транспортом.

Выкладывают некоторые подробности о второй фазе работы команды занимающейся звуком. В частности, рассказывают как сейчас настроены звуки разного оружия и как они планируют улучшить его озвучку на следующем этапе работы.

Хорошая новость, что у них стала доступна для внутренних тестов карта большого города Луисвилля, который нам анонсировали чуть ли не полгода назад. Хотя разработчики сразу оговорились, что Луисвилль в общем доступе окажется не скоро.

Пишут, что в недалёком будущем будут наконец изменены дорожные повороты на карте и появится новая система собирательства/поиска на карте. Работа над этим кипит.

Ну и в конце показали фотографию с запущенной PZ на стимовской консоле:


Для тех, кто, как и я, почти не знал, что она из себя представляет:

https://playgames.ru/blog/valve-anonsirovala-steam-deck/ (https://playgames.ru/blog/valve-anonsirovala-steam-deck/)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 01 Октября, 2021, 06:27
Вышел небольшой патч, доводящий игру до версии 41.55.
В основном он исправляет мелкие ошибки и косяки привнесённые прошлым патчем.
Плюс разработчики активно шлифуют новую механику с 3D объектами на поверхностях и изменённую озвучку.

-----------------------------------------------------------------

Кстати, для интересующихся, вышел новый блог разработчиков. Как обычно очередь для блога про замечательные моды.
Сегодня мод южнокорейского мододела, основанный на реальной карте города Тэгу (третий по величине город в Южной Корее).
Карта, судя по всему огромная.
Там же выложена запись стрима на этой карте, можно ознакомиться.
Разработчик кроме всего прочего рассказывает, что работает сейчас над модом, основанным на реальной карте Сеула.

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/10/mod-spotlight-daegu/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/10/mod-spotlight-daegu/)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 08 Октября, 2021, 06:58
Вышел новый блог разработчиков:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/10/munizipal-buildings/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/10/munizipal-buildings/)

В начале следующей недели будет выпущен новый маленький патч 41.56 с фиксами новой озвучки.

После этого разработчики пообещали всерьёз взяться за более крупное обновление, возможно даже в нём появится уже большой город Луисвилль.

--------------------------------------------

Что касается ожидаемого большинством игроков мультиплеера, то разработчики снова подробно рассказали, что сделано уже много, что они переходят к стадии тестирования на серверах с большим количеством тестеров.

Два видео о результатах работы по доработке мультиплеера:



--------------------------------------------

Тизер Луисвилля:


Судя по словам разработчиков, они не пытались воссоздать с картографической точностью весь город ни по площади, ни по высотности зданий. В нём лишь есть несколько узнаваемых значимых объектов, типа арт галереи, госпиталя, парка, завода и т.д.
Сейчас они карту с новым городом активно тестируют.

--------------------------------------------

Ещё из интересного надо отметить, что теперь некоторых людей, которые будут фигурировать или упоминаться в дневных новостных репортажах можно будет встретить на карте в качестве зомби. Получается они должны быть очень узнаваемо одеты, экипированы или находиться в знаковых локациях, которые позволят их опознать.

--------------------------------------------

Ну, и новые повороты, очень ожидаемые, по крайней мере, лично мной.

Это видео о том, что получилось. На мой взгляд, вполне неплохо:


--------------------------------------------

Показали видео по новой системе собирательства:


При начале поиска включается круг, хорошо видимый в ролике, "диаметр этого круга будет зависеть от навыка собирательства, условий освещения / погоды и вашей скорости передвижения". Это не окончательный вариант.

В заключении разработчики обмолвились, что думают применить подобные эффекты к радиусу видения в разных шлемах, аксессуарах и при наличии определенных черт персонажа. Например, можно предположить, что в маске сварщика видимая область будет сильно ограничена.

Видео на эту тему:

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Vanok от 14 Октября, 2021, 18:42
Я поднял сервер по игре "для своих". Открыто афишировать доступ к нему не буду, но желающим фаново побегать могу в личке написать как зайти.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 19 Октября, 2021, 07:32
Обещанный ещё на прошлой неделе небольшой патч задерживается, а разработчики даже на прямые вопросы на форуме о новых сроках его появления не отвечают.

Немного про Луисвилль.
Вот карта, где зелёным показана игровая область, и на которой можно увидеть, где находится город на самом деле и оценить его размеры. При этом светло-зелёная область это размер игровой карты, а тёмно-зелёным выделена примерно та область, которая растянута на игровую карту, иногда замещая собой объекты из светло-зелёной области.
Напомню, с полгода назад разработчики выкладывали тепловую карту, чтобы показать сколько зомби есть на карте, их локализацию и концентрацию, там же был виден и Луисвилль, над которым работа была начата. Очевидно, что площадь города в игре будет на порядок меньше реальной и он будет сильно смещён к югу.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 22 Октября, 2021, 07:22
Новый блог разработчиков:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/10/well-ztocked/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/10/well-ztocked/)

Они назвали новую дату выхода давно обещанного небольшого патча 41.56 - начало теперь следующей недели.

Показали видео с изменёнными звуками некоторого оружия:


-----------------------------------------------------------

Ещё разработчики показали в трёх видеороликах очень интересную реализацию внутриигровой карты, которая будет опциональной, т.е. её можно будет включать в настройках по желанию. При этом появилась и анимация работы с картой. На мой взгляд, получилось очень интересно.




Теперь карта будет дорисовываться по мере её исследования игроком. Возможность делать пометки и оставлять записи сохранится.

Кстати, в последнем ролике видно, по всей видимости, забарикадированный въезд в Луисвилль. Похоже, что без кувалды туда на автомобиле не попадёшь.

-----------------------------------------------------------

Пообещали новую очень интересную механику - то, что сейчас является просто событийными звуками в игре (крики людей, выстрелы где-то рядом с игроком и т.п.) в скором времени превратится в реальные события. Теперь игрок, услышав выстрелы и предсмертные крики, может пойти к источнику этих звуков и найти там реально доедаемого зомбями ещё недавно живого выживальщика с оружием и хорошим снаряжением.

-----------------------------------------------------------

Разработчики неожиданно для меня посетовали, что многие игроки, по их мнению, даже не догадываются, что все локации игры находятся на одной огромной карте! :blink:
Поэтому они пытаются помочь игрокам узнать это и замотивировать их максимально исследовать карту.
Например, обсуждается возможность на новую игровую карту добавлять область из найденных в игре карт местности.

При этом разработчики спешат успокоить игроков ценящих PZ в первую очередь за хардкорность - отключить систему картографии в настройках игровой сессии возможность будет.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: cc31 от 22 Октября, 2021, 18:56
Разработчики неожиданно для меня посетовали, что многие игроки, по их мнению, даже не догадываются, что все локации игры находятся на одной огромной карте! :blink:
Поэтому они пытаются помочь игрокам узнать это и замотивировать их максимально исследовать карту.
Например, обсуждается возможность на новую игровую карту добавлять область из найденных в игре карт местности.
Действительно, и почему это игроки не хотят бросать устроенную базу и тащиться хрен знает куда)
Раскидайте по карте лекарство от вируса - и игроки перевернут каждый камень и прибьет каждого зомби который не спрятался! Вот это будет стимул.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Agasfer от 23 Октября, 2021, 07:22
Разработчики неожиданно для меня посетовали, что многие игроки, по их мнению, даже не догадываются, что все локации игры находятся на одной огромной карте!
а это нихде не написано и не самоочевидно... и таки да...
 до ан тоже далеко не сразу дошло что карта едина  :embarrassed:... :D
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Agasfer от 23 Октября, 2021, 13:59
Раскидайте по карте лекарство от вируса - и игроки перевернут каждый камень и прибьет каждого зомби который не спрятался! Вот это будет стимул.
так просто не интересно....

надо например так...
цепочки квестов ( и поветвистее и конечно рендома поболее для пущей реиграбельности):
-- на поиск "ботаника" али нескольких ботаников..
-- поиск оборудование под лабораторию по заказу ботаников..
-- поиск литературы по заказу ботаников..
ну оборудование лаборатории... и иже с ним прилагающееся безопасность и энергия...
-- сбор материала для исследований... всякия органы и маазгиии .. из разных регионофф..
-- (а токмо таперача) поиск ингредиентов для создание вакцины...

ну примерно в таком виде  это было бы приемлемо... :D

и так можно всю карту использовать по максимуму... да и это же всё не обязательно... можно как и раньше забить на всё и играть в свою песочницу ...
ну и прикольно шоб была альтернатива...
не смог найти учёного  или не уберёг -- умер, сожрали ...-- качайся сам
не смог найти оборудования --качайся сам -- ваяй -- что припаять, что сварить , а что прикрутить и прошить...
и т.д.  и т.п. ... тут дай токмо волю фантазии... :) и останецца мелочь -- воплотить в игру... :D
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 23 Октября, 2021, 15:50
лекарство от вируса
найти учёного
качайся сам
Стержневая концепция игры - это история вашей смерти и никакой альтернативы нет.
На официальном форуме разработчики уже неоднократно и однозначно давали понять, что никакого лекарства или вакцины не будет.
Хотя где-то на форуме я встречал обсуждение с участием разрабов гипотетической возможности сделать суперсекретную лабораторию на карте и, встречающиеся в игре, намёки, что там будет вакцина. Лабораторию нужно долго искать, умудриться получить в неё доступ (коды, пароли, ключи, магнитные карты) и т.п. Обсуждение закончилось тем, что даже если и сделают когда-нибудь саму лабораторию, то вакцины в итоге там не будет, а будет лёгкий стёб над игроком, что-то типа: "Ну, и на что надеялся, уважаемый? Сразу же предупредили, что это история твоей смерти."
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2021, 11:18
Вот именно поэтому я не играю в выживание в Long Dark - какой смысл, если все равно в конце надо загнуться?
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: cc31 от 24 Октября, 2021, 13:18
так просто не интересно....

надо например так...
цепочки квестов ( и поветвистее и конечно рендома поболее для пущей реиграбельности):
Согласен, что так интересней. Помнится был такой мод, но его забросили(
Стержневая концепция игры - это история вашей смерти и никакой альтернативы нет.
Тогда зачем выпускать обновы? Все равно сдохнем - хоть от 2д, хоть от 3д зомби. Игра не имеет нормального стимула для реиграбельности. Фактически она для мазохистов) Я крался, старался не шуметь, готовился к зиме, но какой-то поганый зомби-читак меня поцарапал и все, все пропал-а-а...пойду снова помучаюсь...Блин, да я так в Марио не мучался.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 24 Октября, 2021, 13:53
Блин, да я так в Марио не мучался.
:laught:

Тогда зачем выпускать обновы? Все равно сдохнем - хоть от 2д, хоть от 3д зомби. Игра не имеет нормального стимула для реиграбельности. Фактически она для мазохистов)
И что интересно комьюнити мазохистов у игры достаточно большое.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: cc31 от 24 Октября, 2021, 17:44
И что интересно комьюнити мазохистов у игры достаточно большое.
Стокгольмский синдром имхо)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Agasfer от 25 Октября, 2021, 08:41
Фактически она для мазохистов
да ну... ан сие решил отключением галочки смерти от цап-царап... и фсё сразу стало пучком...

имхо, а право называцца правоверной игрой мазохистов принадлежит другой игре --- токмо Dwarf fortress... :D
там, на сантиметр квадратный, непредсказуемо непревзойденное количество очагов возгораний пятой точки ... :D
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 25 Октября, 2021, 20:00
сие решил отключением галочки
правоверной игрой мазохистов принадлежит другой игре --- токмо Dwarf fortress...
Там просто галочки не отключаются. :laught:
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: cc31 от 26 Октября, 2021, 16:12
имхо, а право называцца правоверной игрой мазохистов принадлежит другой игре --- токмо Dwarf fortress... :D
там, на сантиметр квадратный, непредсказуемо непревзойденное количество очагов возгораний пятой точки ...
Не-не, самая-самая - это...Даркест данжион! Да чтоб я еще в нее раз полез...
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2021, 17:13
cc31 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519),
Я попробовал - партия померла с голода и я забросил.  :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: cc31 от 27 Октября, 2021, 16:58
cc31 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519[/url]),
Я попробовал - партия померла с голода и я забросил.  :)

Голод - это ерунда. Набрал и вперед. А вот психоз...Я игру один раз прошел, вся ж.па сгорела) Больше не ногой.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2021, 16:59
Я просто не понял как лагерем становится.  :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 28 Октября, 2021, 08:04
Вчера вышел наконец новый небольшой патч 41.56.

Кроме исправления ряда звуков и анимаций там есть несколько важных, на мой взгляд, исправлений:
- зомби теперь не умеют открывать созданные игроком деревянные двери.
- область видимости из движущегося автомобиля в сторону движения увеличена, чтобы игроку можно было быстрее реагировать на возникающие перед ним препятствия при движении на большой скорости.
- неуместные крики чаек наконец выключены над "континентальной" частью карты.
- добавлено круговое меню для источников света, доступ к которому можно получить, удерживая клавишу F (разные фонарики, свечи, зажигалки и т.д.)

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Agasfer от 28 Октября, 2021, 09:15
Я просто не понял как лагерем становится.
кормить можно и без лагеря... но ан оно просто не зашло, хотя красиво/атмосферно и т.п. но просто не зашло и фсё хотя много раз пробовал...

- добавлено круговое меню для источников света, доступ к которому можно получить, удерживая клавишу F (разные фонарики, свечи, зажигалки и т.д.)
это самое полезное из... а то вечно за зажигалку хватается...
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 05 Ноября, 2021, 13:14
Вышел новый блог по игре.

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/11/search-and-deztroy/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/11/search-and-deztroy/)

Он начинается со слов разработчиков о том, что они помнят о своём обещании до конца года выдать сообществу мульт на 41-ом патче.
И пока они нас обнадёживают сообщением, что у них всё идёт по плану. При этом они понимают, что выпустить этот очень ответственный патч прямо перед рождественскими каникулами и "русскими новогодними праздниками" - не самый лучший вариант (как мы теперь понимаем, значительная часть команды разработчиков - русские).
Ведь тогда оперативно выпускать фиксы критических багов, которые точно будут выявлены игроками, кинувшимися играть в мульт на длинных выходных, не получится. Мне кажется, если и выпустят этот долгожданный патч в текущем году, то сделают это в середине декабря.

Дальше немного рассказывают о ходе работы над новыми механиками (собирательство, новая система динамической карты) и Луисвиллем. Выложили несколько роликов скорее технического плана, без каких-то новшеств.

Мем про мой выбор рукопашного оружия:
(https://a.radikal.ru/a34/2111/3c/7ad11fb3d005.jpg) (https://radikal.ru)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: cc31 от 06 Ноября, 2021, 06:35
Мем про мой выбор рукопашного оружия:
Имхо в реальности весьма логичный выбор. Главное - зомби на расстояние держать.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 11 Ноября, 2021, 07:43
Новый блог разработчики посвятили двум хорошим модам на броню и оружие:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2200148440 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2200148440)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2460154811 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2460154811)

Презентация модов и интервью с их разработчиками Бритой и Арсеналом здесь:
https://projectzomboid.com/blog/news/2021/11/mod-spotlight-britas-weapons-and-armor/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/11/mod-spotlight-britas-weapons-and-armor/)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 19 Ноября, 2021, 07:42
Ещё один блог разработчиков:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/11/lvmpdoid/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/11/lvmpdoid/)

Снова обещают выдать нам долгожданный мульт в первой половине декабря, если не будет выявлено каких-то серьёзных проблем. Если проблемы всё-таки будут найдены, то только после всех новогодних праздников, как я понимаю, во второй половине января 2022 года. Они прекрасно отдают себе отчёт, что на праздниках все, кто с нетерпением ждёт мульт на 41 патче, будут играть в PZ и надо будет оперативно исправлять кучу выявляемых игроками багов, что на выходных быстро делать не получится.

Разработчики предупредили, что в момент релиза лучше играть в PVE, т.к. PVP скорее всего будет ещё не вполне отлажен (в т.ч. в части борьбы с читерами), но они не хотят ради небольшого числа любителей исключительно PVP задерживать выпуск мульта для большого числа игроков, которые играют только или преимущественно в PVE. На мой взгляд, решение правильное и взвешенное. PVP они обещают допилить после релиза мульта.

Ещё разработчики рассказали о нескольких ошибках в геймплее, с которыми героически борются во имя скорейшего релиза.

Пара новых видео:

Луисвилль


Новые звуки оружия


Название: Re: Project zomboid
Отправлено: cc31 от 19 Ноября, 2021, 19:33
Катана, смотрю крутое оружие - с двух ударов ложит.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2021, 22:16
Это зубы от сковороды улетают?
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: cc31 от 20 Ноября, 2021, 09:25
Это зубы от сковороды улетают?
Мозги-и)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 02 Декабря, 2021, 09:28
Вчера появилось новое десятиминутное видео по новому мульту в Луисвилле:

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 03 Декабря, 2021, 07:46
А сегодня новый блог.

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/12/brush-with-death/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/12/brush-with-death/)

Оказывается, разработчики планировали выпустить мульт к 41 патчу первого декабря, но это по ряду причин не получилось.
Нашлись ошибки, исправление которых команда разработчиков посчитала обязательным на предрелизной стадии.

Рождественские и "русские новогодние" праздники уже рядом и подгоняют разработчиков. Они сообщают, что делают всё от них зависящее, чтобы выпустить мульт "в начале декабря".

Главной проблемой пока является то, что автомобили могут стать "смертельной ловушкой для игрока", а это совсем не тот опыт, который, по мнению разработчиков, хочет получить большинство игроков.

Кроме того они описали ещё несколько менее значимых ошибок, которые были обнаружены в последний момент и исправляются в спешном порядке.

Вот ещё из того, что игрокам надо иметь в виду:
...в нынешнем виде бой с зомби самим игроком будет иметь нулевую задержку и будет полностью неотличим от боя в одиночной игре.
Цена, заплаченная за это, иногда заключается в том, что товарищи, которых вы можете увидеть, сражаясь с другими зомби (особенно с теми, у кого больше пинг), могут не полностью связываться с зомби, с которыми они сражаются, или зомби, которого они поражают, может немного скользить, когда они умирают или меняют цель.
Мы думаем, что это хорошая цена за то, что она приносит в битву отдельного игрока...


В заключении пара коротких видео:


Второе как раз про проблемы с автомобилями:

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 10 Декабря, 2021, 07:27
B41 MP Test 41.60 Branch Released!

Мульт для 41 патча только что выложили в открытый доступ!


https://projectzomboid.com/blog/news/2021/12/b41-mp-test-41-60-branch-released/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/12/b41-mp-test-41-60-branch-released/)

Эта сборка содержит:

1. Многопользовательскую игру на 16 игроков, выделенный сервер и кооперативную игру
2. МАССИВНОЕ расширение карты, включая Луисвилль к северу от Вестпойнта и станции Вэлли.
3. Внутриигровую картографическую систему.
4. Режим поиска и систему собирательства.

"Тем не менее, мы так и не достигли той полировки, которую хотели бы выставить на собственно IWBUMS. Нам известно о многих проблемах с меньшим и средним приоритетом, но мы не считаем себя вправе и дальше задерживать выход многопользовательской игры......"

"Таким образом, мы выпустили общедоступную тестовую сборку. Для выбора новой ветки перейдите в свойства Steam для игры, выберите вкладку бета-версий и выберите b41multiplayer."

Дальше снова предупреждения, что версия ещё не отшлифованная и что игроки могут столкнуться с потерей вещей или даже персонажей из-за внутренних ошибок и неоправданных смертей. Снова разработчики напоминают нам, что рекомендуют использовать либо официальные сервера или кооперативные для друзей, т.к. система античит пока не настроена должным образом.

Ещё из важного:

"Также возможно, что игрокам может потребоваться уменьшить количество зомби на MP-серверах, их количество в определенных настройках песочницы часто превышает количество зомби в настройках одиночной игры по причинам, которые мы еще не знаем. Как правило, вы должны делать настройки на один шаг ниже ваших обычных предпочтительных настроек.
Если вы запускали кооперативные игры B40 на своем компьютере, может потребоваться удаление старых сохранений на сервере, чтобы их можно было разместить в B41. Удалите все в% UserProfile% \ zomboid \ saves \ multiplayer \."


Я знаю в каком городе мы с друзьями проведём эти выходные. :)

Ну что, сезон выживания можно считать открытым. :thumbup:
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 14 Декабря, 2021, 07:03
А вот и фикс оперативно выявленных сообществом и не менее оперативно исправленных разработчиками проблем подоспел.
Вышел патч 41.61.

Из основного, на мой взгляд:
- Сервер теперь поддерживает 32 игрока.
- Исправлена масса технических проблем обработки пакетов сервером и клиентом.
- Много исправлений в системе собирательства. Например, найденные предметы теперь будут кратковременно подсвечиваться, чтобы обратить на себя внимание. Перенастроены шансы найти разные предметы.
- Изменение в системе картографии - при запуске песочницы новая возможность включить параметр, делающий весь мир "известным", но "не посещённым".
- Масса исправлений в новой одежде.
- Исправление проблем с автотранспортом, например, с некорректными авариями.
- Некоторые исправления с некорректным весом предметов, в частности, грейпфрута и т.п.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 17 Декабря, 2021, 07:37
Новый блог разработчиков.

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/12/multiplayer-multiplier/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/12/multiplayer-multiplier/)

Они благодарят сообщество за помощь в выявлении багов.
Говорят о том, что хотя некоторые из багов уже исправлены, но работы ещё предстоит много.
Обещают в ближайшем будущем сделать сборку MP41 официальной вместо 40-ой. Предыдущая при этом останется доступной.
Разработчики попросили прощения у тех ироков, которые пользуются версией GOG, ведь MP41 у них появилась только вчера.

Ещё разработчики написали, что в связи с самым разрушительным в истории штата Кентукки торнадо значительная часть областей штата сильно пострадала. Разработчики сами сделали пожертвования в фонд помощи пострадавшим и призывают сообщество последовать их примеру.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 21 Декабря, 2021, 08:12
Вышел патч 41.65, который переводит 41 версию в статус стабильной, т.е. чтобы играть на этой версии нужно отказаться от всех бетаверсий.

В связи с этим появился новый трейлер:

Project Zomboid Trailer - This Is How I Died - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=nPbsDmzZ3Oc#)

В этой версии исправлен ряд выявленных накануне очевидных ошибок, как то рассинхрон с повешенными из окон верёвками, которые отрывают зомби, но нарушение синхронизации которых не дают повесить верёвку из этого окна вновь; ошибка из-за которой инвентарь некоторых трупов был не положенные 8 кг, а все 50 кг; ошибки с "застревающими" звуками микроволновки; не дрожащие от ударов зомби двери и т.д.
Ещё были добавлены и исправлены некоторые звуки, в т.ч. оружия.

Остальное можно прочитать здесь:

https://projectzomboid.com/blog/news/2021/12/project-zomboid-build-41-released/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2021/12/project-zomboid-build-41-released/)

В этой публикации разработчики подводят итог долгой работе, результатом которой и стало появление стабильной версии 41-го патча.
Перечисляют многочисленные улучшения, новые механики.
И я с ними согласен, по сравнению с тем, что игра представляла из себя ещё пару лет назад это обновление больше похоже на вторую часть игры, а не на новый патч.

----------------------------------------------

Ещё, судя по обсуждению на официальном форуме, необходимо обратить внимание на то, что многие моды "отстали" в обновлении и сейчас, играя в актуальную теперь версию игры, у игроков могут встречаться проблемы с исчезанием предметов, выбрасываемых на пол из инвентаря.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 06 Января, 2022, 19:19
Новый блог разработчиков Project zomboid посвящён их планам на будущее.

Для начала новый тизер:


После выпуска стабильной версии МР 41-го патча команда разработчиков разделится на две части. Одна часть будет заниматься NPC, ведь не секрет, что значительная часть сообщества очень ждёт эту механику, особенно те, кто играет только в сингл. Думаю, что они просто устали выживать в одиночестве. :)
По словам разработчиков внедрение механики NPC подразумевает также появление в игре, как диких, так и домашних животных.
Вторая же команда будет заниматься в основном добавлением контента и правкой баланса уже внедрённых механик.
Вот схема, которую разработчики нам показали для простоты восприятия их планов:
(я надеюсь, что это их план на год-два, а не на десятилетие)


В частности, 42-ой патч будет содержать переработку профессий, черт и навыков персонажа, балансированию которых разработчики долгое время не уделяли внимания, но которые, по их мнению, этого внимания требуют. Плюс доработка системы крафта. Это, я лично надеюсь, будет включать в себя луки и арбалеты.

Дальше разработчики рассуждают, что сейчас их игра предоставляет игрокам очень специфический опыт, по сути не имея того, чем можно было бы наполнить игровой процесс на поздней стадии игры.
Они же рисуют перед собой и нами картины возможного построения постапокалиптического общества с разными укреплёнными поселениями, которые могут иметь уникальную специализацию, позволяющую выгодно торговать с соседями. Кто-то будет специализироваться на изготовлении тканей и одежды, кто-то на изготовлении кирпичей для строительства не разрушаемых зданий, а кто-то сможет построить мельницу, например.

Развитие технологий на поздних стадиях потребует от игрока определённых выбранных первоначально профессии, возможно персональных черт, т.е. стать как тот "швец, и жнец, и на дуде игрец" не получится.
Разработчики планируют развивать систему обучения, построенную на рецептах крафта, содержащихся в книгах, журналах, дисках и видеокассетах. Соответственно значительная часть рецептов, скорее всего, станет изучаемой, а не доступной для крафта игроку сразу.
Часть рецептов крафта можно будет выполнять только "на определённых поверхностях", как я понял, столах, верстаках и т.п. Похоже, теперь надо будет создавать полноценные специализированные мастерские, стаскивая в одно место верстаки, инструменты, возможно, устанавливая там кузнечные/плавильные печи и т.д.

Рассказ о планах на 42-ую сборку разработчики закончили обещанием дать возможность персонажам лежать и сидеть.

Переходя к рассказу о 43-ей сборке, разработчики напомнили, что NPC будут добавляться поэтапно за несколько итераций. Что же будет входить в каждый из этапов пока ими окончательно не определено. Наработок, как в стадии кода, так и в стадии пока только идей у них много.

В заключении было сказано, что PVP по их мнению требует значительной переработки системы стрельбы и это тоже есть в их планах.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 21 Января, 2022, 07:54
Разработчики Project zomboid выложили новый блог.

Сейчас они работают над очередным патчем 41.66, "который содержит множество разнообразных жизненно важных и более приятных улучшений для нашего текущего выпуска MP. (С некоторыми другими забавными моментами и балансом между ними.)"

На текущий момент патч содержит следующие изменения:

- Необязательная система очередей входа в систему, чтобы сделать ожидание выживших за пределами полных серверов более организованным, а также избежать задержки сервера из-за присоединения нескольких игроков.

- Улучшение системы безопасности античит.

- Улучшения и исправления для VOIP, который в настоящее время работает плохо в основной версии.

- Исправлено несколько эксплойтов дублирования.

- Улучшения для владельцев серверов. В частности, новая опция сервера для указания действий, которые будут регистрироваться сервером. Это может использоваться администраторами для отслеживания действий игроков, таких как кражи, включение PvP или уничтожение имущества. Он поддерживает любое действие по имени, включая действия, добавленные с помощью модов. Поддержка перевода и пользовательская дополнительная информация могут регистрироваться для каждого действия. Также могут быть добавлены уровни игроков и другие важные журналы анти-чита, которые могут позволить администраторам идентифицировать мошенников и других махинаций через свои журналы. (Мы также намерены провести общую уборку серверных опций и удалить некоторые из наиболее избыточных перед выпуском патча.)

- Обновлены и исправлены карты Kingsmouth и Studio.

- Информация во всплывающей подсказке теперь предоставляется для модифицированных предметов, подчеркивая, из какого мода взят предмет.

- Исправление для прицепов и прикрепленных к ним транспортных средств, которые внезапно захотели исследовать космос.

- Новые звуки Noiseworks. Включая удары скрипки в ближнем бою, новые звуки ударов в ближнем бою по дверям, новые звуки разборки, шумы генератора и многое другое.

- Полировка внутриигровой карты.

- Много баланса добычи и советы по расположению добычи.

- Рабочие внутриигровые радиостанции (голос и текст).

- Исправления и полировка разделенного экрана.

- Исправлена ​​эксплуатация кассет VHS после перезагрузки, странная ошибка температуры, мерцающие звуки модов между динамиками, включена тревога в зданиях возрождения и многое другое.


Кроме того, разработчики сообщили, что эту неделю провели в совещаниях на предмет планирования дальнейшей работы. Команда, как и планировалось, разделилась на две части. Одна будет дальше шлифовать текущую версию, а вторая часть принялась за перспективный проект, результатом которого должно стать внедрение в игру NPC в 43-ем патче.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: LeonidLeonidovich от 21 Января, 2022, 23:04
Надеюсь нпс будут самостоятельными и наделенными хоть каким-нибудь разумом. А не как Кейт или мародер и бандит из первой альфы. Лет 10 этих нпс жду, без них игра крайне скучная (разве что Роберта Невилла отыгрывать)

Хотя в мультплеере с друзьями весело, но из-за нестабильного у всех онлайна не получается полноценно поиграть когда этого хочется.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2022, 01:24
Кстати о зомби - я тут хотел что-нибудь на телефон поставить, кроме Шелтера, так каждая первая игра почему-то про зомби.  :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 24 Января, 2022, 08:18
Лет 10 этих нпс жду, без них игра крайне скучная
Кому-то игра Project zomboid вообще "не заходит". Только вчера общался с одним игроком, который недавно начал играть в PZ, он тоже охарактеризовал эту игру, как скучную. Я посмотрел, у него оказалось наиграно в неё по состоянию на момент нашего разговора 6 часов. Уверен, что он даже не успел в ней как следует разобраться.

Надеюсь нпс будут самостоятельными и наделенными хоть каким-нибудь разумом.
Думаю, что возможность осмысленной торговли, войны, строительства баз подразумевает некоторый уровень ИИ. При этом мне кажется, что никакие НПС не дадут того опыта в игре, который есть в кооперативном мульте при командной игре.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: LeonidLeonidovich от 27 Января, 2022, 02:30
Цитировать (выделенное)
Кому-то игра вообще "не заходит". Только вчера общался с одним игроком, который недавно начал играть в PZ, он тоже охарактеризовал эту игру, как скучную. Я посмотрел, у него оказалось наиграно в неё по состоянию на момент нашего разговора 6 часов. Уверен, что он даже не успел в ней как следует разобраться.
Я играю в pz с момента ее самой первой альфы и с уверенностью могу сказать - разбираться в этой игре особо нечему - весь геймплей состоит из перемещения между зданиями с целью сбора еды и ресурсов для огораживания какого-нибудь дома забором. Все эти машинки, навыки, сложная система здоровья и крафт - интересны ровно до первой пережитой зимы, как и короткие радио и теле эфиры. Парадоксально то, что игра за 10 лет, несмотря на факт обрастания новой графикой, картой и относительно обширными возможностями для крафта фактически не изменилась. Как 10 лет назад достаточно было облутать все здания на маленькой карте, засесть в многоэтажном доме так собственно и сейчас - разве что карта стала большая и каких-то свистелок побольше.

С друзьями ситуация аналогичная - нам было интересно ровно первые 30-40 часов, пока мы не застроили огромный склад и веселую ферму неподалеку. На серверах все еще хуже - пустая карта без лута, разбитые дома, подростки выживальщики и грифферы - удовольствие такое себе.

Цитировать (выделенное)
Думаю, что возможность осмысленной торговли, войны, строительства баз подразумевает некоторый уровень ИИ. При этом мне кажется, что никакие НПС не дадут того опыта в игре, который есть в кооперативном мульте при командной игре.
Если будет так - это замечательно. Главное что бы у этих замечательных людей в очередной раз ноутбук со всеми разработками не украли.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 27 Января, 2022, 10:10
Я играю в pz с момента ее самой первой альфы и с уверенностью могу сказать - разбираться в этой игре особо нечему - весь геймплей состоит из перемещения между зданиями с целью сбора еды и ресурсов для огораживания какого-нибудь дома забором.
Значит знаете, что за 6 часов разобраться в игре PZ нельзя (пережить первую зиму, прилёт вертолёта, глубоко попробовать строительство, кулинарию, фермерство, автомеханику и т.д., поиграть на разных серверах, чтобы составить впечатление, как Вы), а я говорил именно об этом. Нет, конечно с лютыми читами галопом по европам можно по верхам попробовать почти всё. Но одно открученное колесо я бы разбирательством в автомеханике не назвал, как и один порезанный арбуз разбирательством в кулинарии.

Все эти машинки, навыки, сложная система здоровья и крафт - интересны ровно до первой пережитой зимы, как и короткие радио и теле эфиры.
На скорости игровые сутки за реальный час это примерно тридцать часов, а не шесть. :)

С друзьями ситуация аналогичная - нам было интересно ровно первые 30-40 часов, пока мы не застроили огромный склад и веселую ферму неподалеку.
Один раз базу построили и больше не играли? :-\ Если у Вас всё так легко получилось, то может стоило повысить сложность, чтобы добавить интереса?! :) Много бегающих зомби, например, или при создании персонажей брать только отрицательные черты? Ну или, предположу, что Вам не повезло с командой.
У меня в кооперативный мульт на частном сервере наиграно уже, наверняка, более 600 часов в разных составах, с разными условиями. Из них только на этих новогодних праздниках часов 50.

Парадоксально то, что игра за 10 лет, несмотря на факт обрастания новой графикой, картой и относительно обширными возможностями для крафта фактически не изменилась.
Точно то же самое нередко можно услышать про M&B2 в сравнении с предшественником. :laught:
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Haruhist от 27 Января, 2022, 16:27
Значит знаете, что за 6 часов разобраться в игре нельзя (пережить первую зиму, прилёт вертолёта, глубоко попробовать строительство, кулинарию, фермерство, автомеханику и т.д., поиграть на разных серверах, чтобы составить впечатление, как Вы)

Глубоко попробовать все это за 6 часов может и нельзя, но зная, например, что не любишь заморачиваться с крафтом, легко можно понять, что дальше тебе будет скучно, если впереди маячит преимущественно "глубокое пробование" всего этого. Человек, возможно, потому и говорит про "скучно", что игра не предлагает ему того, что было бы интересно ему. А на то, что интересно тебе, ему тратить время ни желания, ни необходимости нет.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 27 Января, 2022, 21:24
Глубоко попробовать все это за 6 часов может и нельзя, но зная, например, что не любишь заморачиваться с крафтом, легко можно понять, что дальше тебе будет скучно, если впереди маячит преимущественно "глубокое пробование" всего этого. Человек, возможно, потому и говорит про "скучно", что игра не предлагает ему того, что было бы интересно ему. А на то, что интересно тебе, ему тратить время ни желания, ни необходимости нет.
Это не противоречит моему тезису, что за 6 часов PZ не осваивается во множестве своих механик. А составить общее примерное впечатление о том, какие механики в игре есть, можно и не запуская игру (обзоры, ролики с геймплеем, описание, опыт аналогичных игр, отзывы друзей и т.п.).
При этом я сразу сказал, что прекрасно понимаю, что кому-то эта игра "не заходит". Человек имеет право иметь своё мнение об игре, даже не разобравшись в ней.
Кому-то игра вообще "не заходит".
Я посмотрел, у него оказалось наиграно в неё по состоянию на момент нашего разговора 6 часов. Уверен, что он даже не успел в ней как следует разобраться.

Я и сам часто составляю мнение об игре, не успев разобраться во всех её механиках. Платформеры, например, даже не запускаю и не смотрю на них вообще, т.к. знаю точно, что мне они не интересны последние лет двадцать от слова "совсем". И разбираться в них соответственно я не буду.

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 28 Января, 2022, 08:22
А между тем на сайте появилось новое интервью с разработчиками мода, расширяющего и углубляющего механику вертолёта "Expanded Helicopter Events".
Теперь над округом Нокс проносятся реактивные самолёты, увлекая за собой зомби. Летают вертолёты с репортёрами, полицейскими и военными, которые периодически стреляют по зомби, а иногда могут и по игроку. Кроме того они могут сбрасывать гуманитарную помощь. Вертолёты теперь не только шумят, но и имеют полноценно озвученные мегафонные реплики.

Полностью здесь:
https://projectzomboid.com/blog/news/2022/01/mod-spotlight-expanded-helicopter-events/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2022/01/mod-spotlight-expanded-helicopter-events/)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: LeonidLeonidovich от 29 Января, 2022, 00:48
Значит знаете, что за 6 часов разобраться в игре PZ нельзя (пережить первую зиму, прилёт вертолёта, глубоко попробовать строительство, кулинарию, фермерство, автомеханику и т.д., поиграть на разных серверах, чтобы составить впечатление, как Вы), а я говорил именно об этом. Нет, конечно с лютыми читами галопом по европам можно по верхам попробовать почти всё. Но одно открученное колесо я бы разбирательством в автомеханике не назвал, как и один порезанный арбуз разбирательством в кулинарии.
Дело все в том, что несмотря на весь этот обвес - в игре нечем заниматься. Может быть на ролевых серверах и происходит что-то более менее осмысленное - вроде вражды, или эвентов, но в других случаях - главное дом занять, побольше туда нахомячить добра и как бы все. До зимы еще кстати дожить надо и от скуки не умереть. Нет, можно конечно себе задания придумывать - вроде игры с быстрыми зомби, но надо ли? В том же аркадном State of decay (как первой так и второй части тем более) нет сложной системы крафта или здоровья персонажа - но при этом она реиграбельная, как какой-нибудь рогалик. Зомбоид же что 10 лет назад с двумя рецептами крафта и маленьким райончиком, что сейчас с ворохом возможностей для крафта и огромной картой - совершенно пустой.
Один раз базу построили и больше не играли?
Да, постепенно после этого интерес к игре угас, потому что вроде как все что можно схомячить мы схомячили и веселую ферму оборудовали. Экспериментов над зомби проводить нельзя, внутренние конфликты невозможны, спасать некого, торговать не с кем, воевать тоже, интересных мест в игре нет (военной базы тогда еще не было, вроде как. Да и с ее появлением не думаю что что-то изменилось)

Цитировать (выделенное)
Точно то же самое нередко можно услышать про M&B2 в сравнении с предшественником.
Ну так от игры никто и ничего революционного не ждал, по первым же видео и рассказам было понятно что это тот же самый маунт и блейд на новых колесах с дополнительными бонусами. Тут же разработчики одними только нпс 10-й год кормят.

Цитировать (выделенное)
Теперь над округом Нокс летают реактивные самолёты, увлекая за собой зомби. Летают вертолёты с репортёрами, полицейскими и военными, которые периодически стреляют по зомби, а иногда могут и по игроку. Кроме того они могут сбрасывать гуманитарную помощь. Вертолёты теперь не только шумят, но и имеют полноценно озвученные мегафонные реплики.

Ну теперь то заживем.

P.s
Я спорю не ради спора и в целом признаю - игра хороша по своему, и как говорится - на безрыбье и рак рыба. Других обновляемых (пусть и с таким скрипом) игр с атмосферой ромеровских  фильмов в природе больше не существует. Разве что No more room in hell - но и то не песочница, к сожалению.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Vanok от 29 Января, 2022, 20:57
Да, если сугубо в одиночку играть, сильно на любителя получается, потому что по сути в этой игре весь игровой процесс строится именно на том, что ты бегаешь - шмонаешь дома, убегаешь от толп зомби, постепенно условия все сильнее ухудшаются, дабы ты совсем уж не заскучал, но суть остается такой же. Если не знать, как играть, слишком сложно и непонятно, если знать - слишком предсказуемо и рутинно. Я вот лично в соло так и не оценил, ибо банально не интересно даже начинать что-то делать, особенно представляя сколько всего нужно сделать прежде, чем нормально быт организуешь. В компании людей хотя бы можно каким-то отыгрышем заниматься, базу отстраивать, хозяйство налаживать совместно и т.п. Но тоже все упирается в целом тривиальный игровой процесс.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 31 Января, 2022, 07:43
В том же аркадном State of decay (как первой так и второй части тем более) нет сложной системы крафта или здоровья персонажа - но при этом она реиграбельная, как какой-нибудь рогалик.
Вот уж где разные на вкус фломастеры. На счёт реиграбельности.
Я в SoD и первую и вторую тоже наиграл не мало, но даже в обе части в сумме в разы меньше, чем в PZ. Смысл то и там и там одинаковый - "главное дом занять, побольше туда нахомячить добра и как бы все". Но мне SoD кажется уж слишком аркадной и пластмассовой что-ли по сравнению с PZ. И наличие НПС "не вытягивает" ситуацию.

Если не знать, как играть, слишком сложно и непонятно, если знать - слишком предсказуемо и рутинно.
Этот тезис подходит, наверное, к любой игре. :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 04 Февраля, 2022, 07:34
Новый блог разработчиков Project zomboid.

Во-первых, скоро будет патч 41.66. Сейчас он находится на стадии внутреннего тестирования.
Здесь список изменений:
https://pastebin.com/e3KXcmzd (https://pastebin.com/e3KXcmzd)
В основном исправлены ошибки, закрыты возможные эксплойты и идёт поиск лучшего баланса в разных внедрённых ранее механиках. Так разработчики и планировали.

В блоге вскользь упомянуто, что часть команды усиленно работает над 42 патчем, но большая часть работы пока ими проводится "с бумагой и ручкой в руках".

Во-вторых, разработчики рассказали, что всерьёз занялись решением старых проблем с движком в целях повышения производительности.
Здесь тест в 4k при максимальном увеличении:

В-третьих, разработчики рассказали, что изменяют движок так, что предел этажности зданий, составляющий 8 этажей, теперь будет составлять 32 этажа.
Лестницы теперь могут быть направлены в любую сторону, а не только на север и запад.
Думаю, что теперь мододелам-картографам будет больше свободы для творчества.

В-четвёртых, подверглась переработке система освещения в игре.
Теперь в закрытых помещениях без окон будет темно, если не включено искусственное освещение.
Видео на эту тему:

Кроме того, ещё была пара слов про работы по доработке карт, добавлению атмосферных фоновых звуков, нескольких десятков новых кассет и дисков. А куратор проекта онлайн-карты PZ, Blindcoder сообщает нам, что он занимается обновлением карты, и приносит извинения за задержку.

Полностью здесь:
https://projectzomboid.com/blog/news/2022/02/42-techdoid/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2022/02/42-techdoid/)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: LeonidLeonidovich от 06 Февраля, 2022, 00:01
Смысл то и там и там одинаковый - "главное дом занять, побольше туда нахомячить добра и как бы все".
В Sod 2 смысл не только в этом - там есть различные сюжеты, роли, много квестов - пусть так или иначе они все принеси-подай-убей. Что-то постоянно происходит, множество различных активностей. То, что пластмассовая и аркадная - факт. Но в нее увлекательно играть, не нужно самому себе выдумывать челленджи. В Зомбоиде же с этим огромные проблемы - я как человек у которого в Скайриме больше 1000 часов не против того, что бы "аутировать" - но в зомбоиде надо очень постараться что бы какое-нибудь занятие себе придумать кроме коллекционирования машин или организации фермы.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 06 Февраля, 2022, 08:28
В Sod 2 смысл не только в этом - там есть различные сюжеты, роли, много квестов - пусть так или иначе они все принеси-подай-убей.
Роли? Их там даже меньше, чем в PZ, просто игрок в РZ играет одним персом, который и фермер, и автомеханик, и боец и на дуде игрец, а в SoD он на базе "переодевается" в разных с узкой специализацией, но это мелочи. Вот квестов нет в PZ, но ещё не вечер, думаю, они появятся вместе с НПС.

Но в нее увлекательно играть, не нужно самому себе выдумывать челленджи. В Зомбоиде же с этим огромные проблемы - я как человек у которого в Скайриме больше 1000 часов не против того, что бы "аутировать" - но в зомбоиде надо очень постараться что бы какое-нибудь занятие себе придумать кроме коллекционирования машин или организации фермы.
У меня в PZ, что в сингле с фантазией нет проблем, что в мульте с командой. Песочницу же можно настроить под конкретное прохождение по своему желанию так, что каждое прохождение будет значительно отличаться от предыдущего. Главное желание. А вот в SoD такое не канает.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: LeonidLeonidovich от 11 Февраля, 2022, 00:30
Цитировать (выделенное)
Роли? Их там даже меньше, чем в PZ
Как это меньше? варлорд - эдакий тоталитарный Ниган из ходячих, шериф - Рик Граймс. Какой-нибудь там торговец или строитель - тоже со своим набором уникальных квестов.

Цитировать (выделенное)
Песочницу же можно настроить под конкретное прохождение по своему желанию так, что каждое прохождение будет значительно отличаться от предыдущего. Главное желание. А вот в SoD такое не канает.
Так геймплей же фактически не изменится. Все равно все будет крутится вокруг одной базы и сбора машин/книг/оружия и возведения огорода. Ну еще к зиме надо подготовиться, да. Про Sod можно тоже самое сказать - но там хотя бы все это бодрым экшеном подкрепляется, разнообразными квестами (как главным за каждую отдельную роль лидера так и побочными которые в силу своей хаотичности генерируют не менее увлекательные ситуации)

В зомбоиде же как таковых вызовов для игрока, кроме порога вхождения - практически нет. Разве что вставлять себе костыли-челленджи в виде быстрых зомби или минимального количества лута на карте с поломанными повсеместно машинами. Да и фундаментально ничего не изменится - при дефолтных настройках это будет Роберт Невилл с медленными зомби и исчезнувшими в небытие другими людьми, при хардкоре это будет каноничный Роберт Невилл в опустошенном мире - в итоге при любом раскладе мы придем к дому забитому лутом с огородом и автопарком во дворе.

Это, естественно - про сингл. Мультиплеер с рп правилами мы не рассматриваем - так то и в довольно примитивной гта рп силами подростков там целая экосистема на серверах налажена со своими мэрами-пэрами и прочими шерифами с клерками и лидерами банд. Но лично мне не хотелось бы так заморачиваться, для меня как и 10 лет назад PZ - это в первую очередь надежда на одиночный/кооперативный симулятор зомби апокалипсиса.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 11 Февраля, 2022, 10:14
Так геймплей же фактически не изменится. Все равно все будет крутится вокруг одной базы и сбора машин/книг/оружия и возведения огорода.
Хмммм. Я так понимаю, что Вы просто сыграли один раз с базой и огородом и другого геймплея себе не представляете. А он есть. ;)

варлорд - эдакий тоталитарный Ниган из ходячих, шериф - Рик Граймс. Какой-нибудь там торговец или строитель - тоже со своим набором уникальных квестов.
Это же опять фантазии. Вы определитесь крестик/трусы необходимость фантазии для игры это то, что Вы приемлете или нет. В PZ можно отыгрывать любую роль без переодевания в другого персонажа.

Про Sod можно тоже самое сказать - но там хотя бы все это бодрым экшеном подкрепляется,
Да? А бодрый экшен это бегать между зомбаками и убивать их разными способами? Так это общее место и в PZ и SoD. Или что-то ещё?

Да и фундаментально ничего не изменится - при дефолтных настройках это будет Роберт Невилл с медленными зомби и исчезнувшими в небытие другими людьми, при хардкоре это будет каноничный Роберт Невилл в опустошенном мире - в итоге при любом раскладе мы придем к дому забитому лутом с огородом и автопарком во дворе.
Это же можно сказать и про SoD. Отличие, которое есть пока заключается в НПС. Ну так это пока и, на мой взгляд, оно не является ключевым.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: LeonidLeonidovich от 11 Февраля, 2022, 23:52
мммм. Я так понимаю, что Вы просто сыграли один раз с базой и огородом и другого геймплея себе не представляете. А он есть.
Это если его себе придумывать. Понятное дело фантазия все что угодно может позволить - так и в майнкрафте можно зомби апокалипсис придумать. Базис то не изменится - игра никак не стимулирует к тому, что бы делать что-то кроме того, что бы набивать дом припасами. Я много раз на различных билдах играл - никакой надобности менять место жительства в принципе не возникало - разве что когда лут заканчивался в домах и надо было в другой город (который ничем не отличается от предыдущего) перемещаться. Ну чисто эстетически и для атмосферности еще на складе селились - хотя с таким же успехом можно было бы и в большом доме сидеть. Еще разок с модом на нпс попробовал в торговом центре поселиться, аля рассвет мертвецов - ну скучно и все. Тем более зомби рандомно в полностью закрытом тц спавнились, не говоря уже о том, что он совершенно целый был, хотя на тот момент как я туда добрался - зомби апокалипсис уже несколько реальных месяцев шел (тоже самое и всех локаций вне радиуса видимости игрока касается - время там замирает, разве что от погодных условий здания ветшают)

Это же опять фантазии. Вы определитесь крестик/трусы необходимость фантазии для игры это то, что Вы приемлете или нет. В PZ можно отыгрывать любую роль без переодевания в другого персонажа.
В фантазиях, повторюсь - можно все что угодно. В майнкрафте вы тоже можете пожарником быть или полицейским - суть игры от этого не шибко изменится. В Sod2 же от роли лидера весь сюжет меняется. Там действительно можно разные роли за разных персонажей отыгрывать.

Да? А бодрый экшен это бегать между зомбаками и убивать их разными способами? Так это общее место и в PZ и SoD. Или что-то ещё?
Да, это сбивать их на машине, перестреливаться с другими людьми, отстреливать их из снайперской винтовки, бороться с различными мутировавшими опасными видами зомби. В зомбоиде все убийства, даже после глобального апдейта в котором отказались от спрайтов - все равно выглядят как закликивание из диабло 2. Убивать зомби там банально просто скучно.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 12 Февраля, 2022, 19:24
Еще разок с модом на нпс попробовал в торговом центре поселиться, аля рассвет мертвецов - ну скучно и все.
С модом на НПС это SoD практически и получается. :)

В Sod2 же от роли лидера весь сюжет меняется. Там действительно можно разные роли за разных персонажей отыгрывать.
И в PZ тоже можно, даже если в сингле кому-то фантазии не хватает, есть мульт с друзьями. Отыгрывай кого хочешь. И нет куцего ограничения по количеству в четыре каски.

Да, это сбивать их на машине, перестреливаться с другими людьми, отстреливать их из снайперской винтовки, бороться с различными мутировавшими опасными видами зомби. В зомбоиде все убийства, даже после глобального апдейта в котором отказались от спрайтов - все равно выглядят как закликивание из диабло 2.
На счёт сбивания на машине, отличие SoD одно по большому счёту - там можно бить зомби на ходу дверью. Но это такое себе отличие. Не кардинальное.
Снайперские винтовки в PZ тоже функциональны, не слишком, но и в SOD они такое себе.
Мутировавших зомби в PZ слава Аллаху нет, т.к. это, исключительно на мой вкус, который никому не навязываю, игру сделало хуже, дальше только драконы и единороги. Но кому какие фломастеры игры нравятся.
На счёт закликивания. В SoD можно бесконечно бить одного зомби, если не наносить ему окончательный удар он никогда не умрёт. А ещё если из огнестрела стрелять не в голову, то зомби тоже никогда не умрут. Если это не является возможностью бесконечного закликивания, то значит его вообще не существует. ;)
Плюс там зомби просто спавнятся в любом месте карты, не подчиняясь никакой логике. И они никогда не закончатся, что для огороженной, закрытой зоны как-то не логично, на мой взгляд. Но в PZ есть возможность настройки в песочнице конечности количества зомби (отмены спавна), а в SoD нет.

Убивать зомби там банально просто скучно.
Ну Вам банально скучно в PZ, мне банально скучно в SoD. Бывает, чо. :)
А претензий к любой игре можно наскрести вагон.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 18 Февраля, 2022, 08:17
Очередной блог разработчиков Project zomboid.

https://projectzomboid.com/blog/news/2022/02/holy-cow/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2022/02/holy-cow/)

---------------------------------------------
Коротко о 41-ом патче.

41.66 задержался из-за необходимости полировки баланса недавно введённых механик.

Последний внутренний тест даст ответ, готов ли патч к релизу или нужна будет ещё неделя на доработку.

----------------------------------------------

Про 42-ой патч.

Система крафта будет перерабатываться исходя из тезиса, чтобы живущая в лесу община, не лутая ни одного дома, при должном уровне упорства могла обеспечить себе уровень жизни позднего средневековья. Я надеюсь, что это будет подразумевать возможность крафта луков и арбалетов.

Нам напоминают, что крафт теперь будет требовать верстаков, а сложные рецепты требовать обладания навыками из нескольких профессиональных областей.

Если вы играли в какие-либо примитивные технологические, хардкорные модпаки Minecraft, которые вращаются вокруг медленного восхождения по технологическому дереву взаимозависимых рецептов, тогда вы будете знать, чего ожидать — хотя, очевидно, с нашим фирменным углом реализма PZ.


Ниже описан пример производства кожаной брони:
- Шкуру должен получить мясник или охотник.
- Кожевник очищает шкуру и изготавливает доспехи.
- Кузнец предоставляет чешуйки для брони, которые можно вшить в броню (и, возможно, иглу).
- Портной обеспечивает тканевые внутренние подкладки для доспехов и нити для кожевника.
- Наконец, верстаки, необходимые для выполнения этих операций, создаются плотником/мастером.
Итого получилось пять профессий.

Планируется сделать старение оборудования и материалов необратимым, даже с учётом ремонтов.
Генераторы после череды ремонтов перестанут работать (возможно разработчики сделают воспроизводимую замену, но не в 42-ом патче). С годами даже бензин испортится!

Разработчики планируют дать игрокам на поздних стадиях игры опыт  замены высокотехнологичных "доапокалиптичных" технологий на примитивные, произведённые своими руками решения, ради продолжения выживания.

----------------------------------------------

Дальше разработчики сообщают, что выявили ошибку в планировании наполнения предстоящих патчей.
Разрабатывая новую систему крафта для 42-ого патча, они поняли, что кожа и шкуры в рецептах используется слишком часто, при этом источником для них являются дикие и домашние животные, т.е. простейшие НПС, введение которых было запланировано на 43-ий патч.
В итоге было принято решение включить их в 42-ой патч "в том или ином виде". Пока только животных с упрощённым поведением. Значит охота и животноводство будет в 42-ом патче.

Наш план состоит в том, чтобы выпустить игру с более базовым набором поведения (что, честно говоря, не сильно повредит реализму изображения коровы) и заменить указанное поведение полной сборкой NPC в B43.


Скрин со стейками:

Механика охоты также может быть сильно урезана по сравнению с тем, что мы в конечном итоге предполагали, мы рассматриваем это в первую очередь как «минимально жизнеспособный продукт», чтобы иметь возможность представить запас материалов для крафта, необходимых для нашего дерева технологий, и не будет нашей окончательной реализацией обещанной системы.


Модельки шашлыка:

----------------------------------------------

Переделка системы профессий подразумевает введение специализации, которая приобретёт актуальность с внедрением НПС. Игрок не сможет во всех ремёслах набрать десятый уровень мастерства. Максимально развить получится только те профессии, к которые будут выбраны изначально или смежные с ними. Охотник/собиратель? Мясник/кулинар? Сварщик/автомеханик/кузнец? Портной/кожевенник?

"Это будет способствовать диверсификации в сообществе", препятствовать тому, чтобы небольшое сообщество могло производить ВСЁ, тем самым обесценивая торговлю с другими сообществами.

----------------------------------------------

Команда снова растёт. Добавились кодеры и один из модеров Айтерон, известный по моду Autotsar Yacht Club взялся за переработку механики рыбалки.


В будущем эта механика будет не "однокнопочной", а "многокнопочной":
- Выберите место для рыбалки, прицелившись (правая кнопка мыши) и приготовившись забросить удочку.
- Кнопка атаки (левая кнопка мыши) забрасывает удочку.
- Удерживая ПКМ, вы контролируете удочку и натягиваете/отпускаете леску. Контроль прицеливания также влияет на левое/правое положение удилища.
- При этом вы одновременно ведете поплавок к игроку, чтобы поймать рыбу.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 04 Марта, 2022, 18:11
Вышел новый блог разработчиков Project zomboid.

https://projectzomboid.com/blog/news/2022/03/the-zuckerverse/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2022/03/the-zuckerverse/)

Сегодня вышел нестабильный патч 41.67, который нацелен в основном на доработку античит-системы.

Разработчики сообщают, что в скором времени будут удалены старые версии 41-го патча: 41,60, 41,61 и 41,65. Так что игрокам с них придётся переходить на стабильную ветку, напомню, сейчас это 41.66.

Остальная часть блога посвящёна тому, как будет работать механика НПС.
Примечательно, что разработчики проводят параллели с подобной механикой из Crusader Kings.
С каждым из НПС на карте за горизонтом видимости игрока происходят некие многовариантные события из большого, придуманного разработчиками списка (который ещё отнюдь не закончен), результаты которых отражаются на навыках, обмундировании, состоянии здоровья НПС и т.п.

Мы создаем библиотеку событий, которые могут срабатывать при различных условиях, которые достаточно абстрактны и достаточно просты, чтобы их было относительно просто реализовать после того, как фреймворк будет готов. Эти события могут затем привести к другим путям к другим событиям, шансы ГСЧ которых зависят от простых факторов, таких как наличие у персонажа определенной черты характера, определенного оружия или навыков.

...

Персонажи могут перемещаться группами или в одиночку между зданиями вдоль дорог по всей карте, так как мы знаем, где и что это такое, где бы ни находился игрок. Но, конечно, они не ходят по объектам, не сражаются с настоящими зомби, не открывают и не закрывают двери. Этого не существует вне экрана игрока. Упрощенная и управляемая событиями система повествования будет аппроксимировать эти действия, запуская небольшие сюжетные повествовательные события, которые продвигают закадровую историю этой группы или персонажа, развивают мир и делают вещи интересными.

Например: представьте, что персонаж перемещается между своим убежищем и зданием, которое он планирует ограбить, и он перемещается в пределах досягаемости другого персонажа в метавселенной. Возможно, у нас есть триггер «встреча двух неигровых персонажей», который может случайным образом запускать любое из большого количества сюжетных событий, связанных с этой ситуацией, — каждое из которых имеет интересные разветвляющиеся результаты и взвешивается личностными чертами вовлеченных людей.

Один стреляет в другого и грабит их тела? Смогут ли они объединить усилия и в конечном итоге станут крепкими друзьями? Один преследует другого, чтобы узнать, где их убежище, чтобы рассказать своим друзьям? Вот как у нас могут быть довольно сложные взаимодействия между NPC, которые по большей части сводятся исключительно к воображению писателя, простым изменениям состояния, установке флажков истории для последующего использования другими событиями и подкрепленному соответствующим использованием личностных черт и характеристик персонажей. чтобы исказить броски костей, в каком направлении развиваются события. ИИ в традиционном понимании практически не задействован.

...

Так что результаты, которые мы получим от этого, еще предстоит увидеть, однако технологии и системы работают. Мы воодушевлены тем, что это приведет к чрезвычайно интересной истории, которая заставит наших NPC почувствовать себя частью разворачивающейся истории зомби-апокалипсиса.


Пара видео в тему

Стресс-тест с пятью сотнями НПС на карте:

Игрок ездит по дорогам вместе с управляемыми НПС автомобилями:
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 21 Марта, 2022, 07:09
В своём новом блоге разработчики Project zomboid призывают срочно перейти на стабильную версию тех, кто это ещё почему-то не сделал, теперь это 41.68.

Следующий патч 41.69 будет содержать следующие незначительные изменения, касающихся мульта:

- Исправление проблемы с убежищами, в том числе нежелательные телепорты для членов убежища, когда владелец убежища не в сети.
- Исправление проблемы с не отвечающим значком PvP, влияющим на общую игру.
- Найденные кассеты VHS больше не будут одноразовыми и могут быть использованы другими игроками.


По словам разработчиков следующее обновление 41.70 будет содержать значительную правку баланса и улучшение совместимости со SteamDeck.
Кроме того, в предстоящем обновлении будет много новых звуков стрельбы, зомби, окружающей среды, автомобилей и т.д.

Ну а это наивный говяд, не знающий что его ждёт после релиза в 42-ом патче.

(https://projectzomboid.com/blog/content/uploads/2022/03/nobull-300x272.jpg)

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: LeonidLeonidovich от 23 Марта, 2022, 18:18
Вышел новый блог разработчиков.

[url]https://projectzomboid.com/blog/news/2022/03/the-zuckerverse/[/url] ([url]https://projectzomboid.com/blog/news/2022/03/the-zuckerverse/[/url])

Сегодня вышел нестабильный патч 41.67, который нацелен в основном на доработку античит-системы.

Разработчики сообщают, что в скором времени будут удалены старые версии 41-го патча: 41,60, 41,61 и 41,65. Так что игрокам с них придётся переходить на стабильную ветку, напомню, сейчас это 41.66.

Остальная часть блога посвящёна тому, как будет работать механика НПС.
Примечательно, что разработчики проводят параллели с подобной механикой из Crusader Kings.
С каждым из НПС на карте за горизонтом видимости игрока происходят некие многовариантные события из большого, придуманного разработчиками списка (который ещё отнюдь не закончен), результаты которых отражаются на навыках, обмундировании, состоянии здоровья НПС и т.п.

Мы создаем библиотеку событий, которые могут срабатывать при различных условиях, которые достаточно абстрактны и достаточно просты, чтобы их было относительно просто реализовать после того, как фреймворк будет готов. Эти события могут затем привести к другим путям к другим событиям, шансы ГСЧ которых зависят от простых факторов, таких как наличие у персонажа определенной черты характера, определенного оружия или навыков.

...

Персонажи могут перемещаться группами или в одиночку между зданиями вдоль дорог по всей карте, так как мы знаем, где и что это такое, где бы ни находился игрок. Но, конечно, они не ходят по объектам, не сражаются с настоящими зомби, не открывают и не закрывают двери. Этого не существует вне экрана игрока. Упрощенная и управляемая событиями система повествования будет аппроксимировать эти действия, запуская небольшие сюжетные повествовательные события, которые продвигают закадровую историю этой группы или персонажа, развивают мир и делают вещи интересными.

Например: представьте, что персонаж перемещается между своим убежищем и зданием, которое он планирует ограбить, и он перемещается в пределах досягаемости другого персонажа в метавселенной. Возможно, у нас есть триггер «встреча двух неигровых персонажей», который может случайным образом запускать любое из большого количества сюжетных событий, связанных с этой ситуацией, — каждое из которых имеет интересные разветвляющиеся результаты и взвешивается личностными чертами вовлеченных людей.

Один стреляет в другого и грабит их тела? Смогут ли они объединить усилия и в конечном итоге станут крепкими друзьями? Один преследует другого, чтобы узнать, где их убежище, чтобы рассказать своим друзьям? Вот как у нас могут быть довольно сложные взаимодействия между NPC, которые по большей части сводятся исключительно к воображению писателя, простым изменениям состояния, установке флажков истории для последующего использования другими событиями и подкрепленному соответствующим использованием личностных черт и характеристик персонажей. чтобы исказить броски костей, в каком направлении развиваются события. ИИ в традиционном понимании практически не задействован.

...

Так что результаты, которые мы получим от этого, еще предстоит увидеть, однако технологии и системы работают. Мы воодушевлены тем, что это приведет к чрезвычайно интересной истории, которая заставит наших NPC почувствовать себя частью разворачивающейся истории зомби-апокалипсиса.


Пара видео в тему

Стресс-тест с пятью сотнями НПС на карте:

Игрок ездит по дорогам вместе с управляемыми НПС автомобилями:


Вот это будет то, чего многие (ну лично я точно) около 10 лет от зомбоида ждали. Это просто невероятно крутые новости.

А приблизительные сроки известны? Может информация какая около-инсайдерская, или типа того.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 25 Марта, 2022, 06:37
А приблизительные сроки известны? Может информация какая около-инсайдерская, или типа того.
На официальном форуме вопрос о сроках добавления НПС в игру звучал многократно, но никаких ответов от разработчиков я не видел. Есть только предположения фанатов. Я лично склоняюсь к тому, что реальный срок - не ранее конца текущего года.
Я вот не жду особо появление НПС, хотя конечно не против их добавления в игру. Но судя по официальному форуму, это, наверное, самая ожидаемая сообществом механика в Project zomboid.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 31 Марта, 2022, 21:45
Новый блог разработчиков Project zomboid.
Они "на полпути к патчу 41.69".
Ничего сверхъестественного от него ждать не следует. Полировка баланса, ряд новых 3Д моделей предметов, новые кулинарные рецепты, небольшие улучшения мульта.

----------------------------------------------------------

Разработчики провели первое внутреннее тестирование новой механики рыбалки. Судя по всему, там ещё много работы.

Вместе с новой механикой рыбалки, разрабатывается и новая механика взлома замков.

Замки различаются по типу и сложности, а также могут различаться необходимые для взлома инструменты. На карту будут добавлены тайники с полезной добычей — спрятанные за запертыми дверями. Это также позволит запереть двери в домах, сундуки, запираемые оружейные шкафы и т.д.


----------------------------------------------------------

Картографы тоже не сидят без дела. Карта дорабатывается, появляются новые атмосферные объекты.
Например, лабораторное оборудование, интерьерные предметы роскоши.


----------------------------------------------------------

Планируется изменение музыкального сопровождения.
Треки, в зависимости от напряжённости ситуации, будут не меняться один на другой, а "менять уровни интенсивности одного и того же трека".

----------------------------------------------------------

Дальше про животноводство.

Немного информации про животных:

- Поведение животных легко настраивается, что будет удобно мододелам.
- В своем загоне животные фермы будут бродить, «эмоционировать», хлопая крыльями или копаясь в поисках еды на земле, сидеть, отдыхать, лежать и т. д.
- Травоядные животные могут пастись на траве, которая затем отрастает через определенное время, которое можно настроить в песочнице.
- Животные будут есть из корыта, которое вы либо построите, либо добудете на ферме.
- У всех животных разные стадии роста — например, телята становятся коровами/быками и увеличиваются в размерах. Их рост будет зависеть от различных параметров, таких как их голод, жажда, общее состояние здоровья и размер их вольера.
- Маленькие животные будут держаться рядом с матерью и даже будут сосать молоко прямо из вымени.
- Чем больше размер животного, тем больше мяса оно даст при разделке.
- В игре будут различные породы — так что у вас может быть «мясная порода» (ангус) или «молочная» порода (голштинская) — и, возможно, даже что-то среднее, например, симментальская.
- Темпы роста будут реалистичными, поэтому корове потребуется два полных года, чтобы достичь своего полного размера, но это можно будет изменить с помощью параметров песочницы.
- Коровы будут производить молоко в течение определенного периода после рождения теленка. Чем больше вы продолжаете доить корову, тем больше молока вы будете получать каждый день. Однако оставление коровы с полным выменем вызовет проблемы и снижение лактации.
- Овцы дают шерсть, которую вы можете получить с помощью ножниц, а также имеют систему доения, если вам нравится овечье молоко.
- Куры могут нести яйца. Если есть курятник, они будут нести яйца в нем, в противном случае они будут делать это на земле. Их может оплодотворить петух, поэтому, если их оставить на время, могут вылупиться птенцы.
- Вам нужно будет закрывать дверь курятника каждую ночь и открывать ее каждое утро, "иначе вы рискуете получить визит мистера Фокса и увидеть в результате пятна крови".


----------------------------------------------------------

В игре можно будет заниматься селекцией. :blink:

У каждого типа животных будет набор абстрактных генов, каждый из которых содержит два «аллеля», унаследованных от родителей, от «количества молока» до «продолжительность жизни», «силы», «внешнего вида» и многих других промежуточных.

Мы выбрали несколько реалистичную, но все же геймифицированную систему генетики, чтобы она выглядела более точной. Мы хотим получить некоторые интересные следствия генетики, а также предоставить игрокам достаточно четкие результаты для участия в проектах по скрещиванию.

При разведении животных персонажи с соответствующими навыками смогут осмотреть животное и получить представление о его различных атрибутах, связанных со здоровьем (также называемых генами), в то время как другие, такие как яйцекладка, плодовитость или производство молока, будут наблюдаться у животного во время его выращивания. срок жизни. Более высокие навыки также, скорее всего, сделают это более очевидным/очевидным для опытных заводчиков.

Игровой цикл разведения животных будет включать в себя попытки выбрать правильные пары / группы ваших животных, чтобы передать лучшие гены их потомству.

В последующих поколениях вы сможете улучшить свое поголовье за ​​счет лучшей молочной продуктивности, яйценоскости и т. д. или помочь вам сосредоточиться на выращивании животных с большим количеством мяса на убой.

Поиск новых животных для разведения, чтобы разнообразить и улучшить генофонд вашего поголовья, станет основной причиной для игроков-фермеров взаимодействовать с другими группами или искать на фермах на карте. Точно так же это сосредоточит внимание на концепции «призового быка», с которым у вас может возникнуть эмоциональная связь, и вы действительно, не захотите, чтобы он заболел — или, возможно, даже был украден в MP.

Наука будет заключаться в том, что каждое животное будет нести два набора аллелей в своем геноме, по одному случайному вкладу от каждого родителя. У вас есть доминантные и рецессивные аллели, и это будет означать, что вам определенно нужно быть осторожным в отношении инбридинга, так как базовые животные могут иметь рецессивные генные бомбы замедленного действия в виде генетических заболеваний различных типов, ожидающих, чтобы "сломать" идеальный генотип вашего призового быка и всего поголовья, если вы слишком сильно инбредировали своих животных.

Мы уверены, что будут моды, которые позволят игрокам более непосредственно наблюдать за генами, но в основной игре мы ожидаем чуть больше «искусства, чем науки» и использования обоснованных догадок, исследований и наблюдений для улучшения вашего навыка.

В этой системе есть еще много чего, но мы пока оставим это там. Все животные будут использовать эту генетическую систему, и мы уверены, что в какой-то момент мы рассмотрим возможность ее распространения и на растительную систему, однако сейчас это не является приоритетом и почти наверняка появится в мирах после сборки 42.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2022, 22:37
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Ждем геймплейную селекцию людей.  :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 04 Апреля, 2022, 06:36
Век ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]),
Ждем геймплейную селекцию людей.  :)
Так зачем её ждать, она уже много лет в Crusader Kings реализована. :D
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 15 Апреля, 2022, 07:58
Разработчики Project zomboid разместили новый блог, посвящённый НПС.

В основном там разбирается на конкретном примере, как текстовый нарратив превращается в реальную историю выживших в игре и что происходит с НПС, которые со своими историями жили где-то за пределами края экрана игрока, и вдруг встречаются ему на пути.

Текста много, лучше читать прямо в первоисточнике, а не в сокращённом пересказе.

https://projectzomboid.com/blog/news/2022/04/lone-survivor/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2022/04/lone-survivor/)

Сам я, ознакомившись с блогом, думаю, что для такой механики критично важно чтобы возможных вариантов модульных историй (рандомно составляемых из разных частей) было не десятки и даже не сотни, а тысячи, иначе они очень быстро "набьют оскомину" игроку.

Приведу понятную местному сообществу аналогию - бедный набор таких историй в PZ это как скудный набор сцен и боевых карт в Баннерлорде.

----------------------------------------------

Ну и 41.69 до сих пор не готов.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 28 Апреля, 2022, 20:51
Сегодня к Project zomboid вышел наконец долгожданный патч 41.69.

Краткий обзор изменений:

- В мультиплеере: улучшения физики автомобилей, улучшения интерфейса администратора, улучшение античита, улучшенная обработка трупов, исправления PvP и убежища, исправлена ​​трава, прорастающая через полы убежища и многое другое.
- Исправление VHS — видеокассеты на серверах теперь не будут одноразовыми.
- Множество улучшений совместимости Steamdeck.
- Новые предметы, обновленные 3D-модели, новые типы волос и многое другое.
- Пугала и "манекены" Lab Skeleton, которые можно облачить в одежду.
- Особенности качества жизни: переименованные книги навыков, улучшенное размещение предметов, подвижная мини-карта и многое другое.
- 3D-элементы теперь отображаются в виде текстур, а не моделей. Таким образом, теперь они меньше "скользят", когда игрок движется, и оказывают гораздо меньшее влияние на производительность, когда все собрано в кучу.
- Новая/улучшенная система тегов для моддеров и другие общие улучшения на стороне модов.
- Добавлен шум окружающей среды для различных областей на карте, привязанных к определенным зданиям и предметам, например, немного музыки в торговом центре или звук отключения электричества.
- Новые звуки для игровых автоматов, бензонасоса, фар и открывания окон автомобиля (как с помощью ручки, так и с помощью электростеклоподъемников). Также шумы барбекю, звуки костра, камины и многое другое.
- Улучшена обработка внутренних и внешних звуков в зависимости от того, открыты двери и окна или закрыты.
- Множество улучшений пользовательского интерфейса и контроллера, которые универсальны, но в первую очередь предназначены для пользователей Steamdeck. 41.68 нормально работает с новым портативным устройством, но 41.69 должен обеспечить некоторые значительные улучшения.
- Много работ по общему игровому балансу, в том числе изменения коснулись продуктов питания и рецептов.

-------------------------------------------

Кроме того сказано, что продолжается работа над простейшими НПС, в частности над дикими зверями.

Показали новое видео по рыбалке и кое-что сказали про уже реализованные изменения (пока для закрытого тестирования):
- Видимые игроку брызги на поверхности воды, чтобы показать размещение групп рыб.
- Лески и крючки разного качества, которые можно менять на удочке и которые влияют на результативность рыбалки.
- Рыболовная сеть, которой можно ловить рыбу, и новый "обычный мусор", который также может попасть туда и дать случайный предмет (теперь не всегда старые башмаки).

И ещё обмолвились парой слов, что будут и дальше максимально улучшать сборку мульта: античит, физику транспорта, трупов и т.п.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2022, 13:21
Пугала и "манекены"
А где резиновые дамы?  :D
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 01 Мая, 2022, 18:10
Пугала и "манекены"
А где резиновые дамы?  :D
Кому чего. :laught:
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: syabr от 01 Мая, 2022, 18:26
Ещё про безалкогольное пиво вспомните :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 06 Мая, 2022, 06:33
Выпустили небольшой фикс 41.70 с рядом незначительных изменений, но среди них есть парочка важных конкретно для меня, например.
Было запорото несколько очень удачных стартов из-за ошибки, которая вызывала ​​критическое замерзание ГГ во время сна. Не помогало даже то, что спать пробовал в метре от раскочегаренной печки, и не раздеваясь.
При этом далеко не все из активно играющих знакомых сталкивались с такой проблемой.
Оказывается такой косяк появился несколько патчей назад и возникал если продолжительность дня в игре превышала 4 часа.
При этом я удивлялся, что в сингле играть не могу из-за этого косяка, а в мульте у нас ни у кого проблем нет.
Ну и теперь стало всё понятно - в сингле я играю с долгими сутками, а в мульте часто ставим как раз сутки = 4 часа.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 27 Мая, 2022, 10:19
В предыдущем блоге от 12.05. разработчики Project zomboid рассказали, что выпустили новый патч 41.71 с доработкой динамической музыки, которая при изменении степени напряжённости момента меняет не трек, а модификацию играющего трека. Кроме того появились новые предметы, 3Д-модели, проводилась работа по шлифовке баланса и над повышением стабильности мульта.

------------------------------

Сегодня нам сообщают, что не за горами новая "Unstable" версия 41.72.
Продолжают полировать баланс и вносить исправления в существующие механики:
Так, например, внесены некоторые изменения касающиеся использования радио в игре - теперь батареи в радио или рациях не будут полными когда бы их не нашёл игрок. Логично, что со временем игрок будет находить радио со всё более истощёнными батареями.
Оказывается требовала исправления ошибка, которая приводила к тому, что работающее на батарейках радио потребляло энергию генератора, т.е. неоправданно тратило топливо.
И ещё масса подобных исправлений.

------------------------------

Из важных новшеств надо отметить, что теперь можно настроить возможность видеть на внутриигровой карте в мульте друзей.

------------------------------

Ещё разработчики рассказали, что столкнулись с некоторыми проблемами в работе над 42-ым патчем, т.к. один из ключевых разработчиков системы крафта "был очень болен (и часто госпитализировался) в течение большей части последних трех-четырех месяцев", но вроде ему удалось таки поправить здоровье и он снова готов работать в полную силу. С чем и хочется поздравить команду и всех нас.

------------------------------

Кроме того нам показали карту движения диких животных:


Видно, что они могут менять маршруты и как соблюдать границы квадратов, так и путешествовать между ними.

------------------------------

Кипит работа над доведением до ума Луисвилля. Перерабатываются уже добавленные и добавляются новые богатые кварталы.


Мододелам - создателям карт разработчики выложили почти 1500 новых зданий, в т.ч. правительственных и военных, это кроме всяких квартир, лачуг и сараев.

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 10 Июня, 2022, 10:55
Новый блог по игре Project zomboid.

Во-первых, патч 41.72 задерживается, т.к. на ЕГЭ итоговом тестировании было выявлено много критических багов, в т.ч. с транспортом в мульте, что для мульта конечно критично.

Но разработчики убеждены, что в скором времени, после дополнительного тестирования, они выкатят нам этот долгожданный патч.

Среди значимых изменений:
- возможность настроить видимость друзей на карте;
- масса улучшений для администратора, которые нам показали:
- в Луисвилле теперь тоже появятся "карты сокровищ":
- кое-какие улучшение при использовании модов.

-------------------------------------------

Во-вторых, разработчики упомянули, что на прошлой неделе заставили своих кодеров заняться устранением накопившихся за долгое время мелких багов, до которых просто не доходили руки, типа дистанционно заряжающихся от работающего генератора автомобильных аккумуляторов, проблем с покраской ящиков, не учитывающихся убийств копьём и т.п.

-------------------------------------------

В-третьих, нам рассказали о начале следующего этапа работы с музыкой в игре и внутриигровыми звуками.
В частности о том, что будет улучшена обработка звуков в мульте, когда рядом несколько игроков в соответствии с условиями ограничений и приоритетов.
Разработчики обещают сделать более реалистичными звуки при использовании огнестрельного оружия в закрытых помещениях без специальных наушников.

-------------------------------------------

Ну и под конец блога нас порадовали по-настоящему долгожданной информацией - началась работа по концептуальной модернизации самой слабой части игры, на мой взгляд, на сегодняшний день - пользовательского интерфейса.
Это напрашивалось давно и если в размеренном и медитативном сингле он ещё как-то приемлем, то в на порядок более динамичном мульте использование интерфейса для взаимодействия с инвентарём, например, это просто издевательство.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 24 Июня, 2022, 08:19
Сегодня вышел ещё один блог разработчиков игры Project zomboid.

В самом начале блога они сообщают, что с началом летней распродажи в Steam ожидается большой наплыв новых игроков. В связи с этим разработчики призывают опытных игроков активно помогать новичкам советом и делиться опытом на форуме, намекая, что возможно смогут это вознаградить.

-------------------------------------------

Дальше они рассказывают, что 41.72 до сих пор не выпущен из-за продолжающихся проблем с физикой движения в автомобиле в мульте при игре с товарищем, у которого пинг сильно отличается от Вашего. Говорят, что сделано уже много, но они выпустят его только после успешного внутреннего тестирования.

В продолжении автор блога снова перечисляет основные исправления, которые будет содержать новый патч, но я их повторять не буду, их можно посмотреть в моём сообщении выше. Кроме того, будет ещё несколько изменений, в основном связанных с едой, например, новые кулинарные рецепты и перенастройка контейнеров (теперь нельзя будет хранить футбольный мяч в тостере)

Следующее, что сообщают нам разработчики, касается карты. Команда картографов закончила работу над интеграцией новых добавленных областей и доработкой (исправлением ошибок) старой карты и принялась за картографирование новых областей за пределами текущих границ.
Это даёт нам надежду на то, что расширение нативной карты не остановится на Луисвилле и мы, возможно, увидим таки форт Нокс и сможем искупаться  в золоте, как Скрудж МакДак. :)

В продолжении темы про карты нам показали и рассказали несколько интересных моментов:
1. В преддверии появления скота НПС в игре на карте появляются подворья и улучшенные фермы. С чучелами, которые можно наряжать.


2. Про богатые кварталы в Луисвилле нам уже рассказывали, но упомянули ещё раз.

3. Появились различные новые плитки, такие как детские кроватки, тяжелое заводское оборудование, стоячие торшеры, плитка, связанная с фермой, банкоматы, тяжелые сейфы, плитка, связанная с медициной, и новая плитка для автомойки. Но тут же разработчики отвечают на давно задаваемый на официальном форуме вопрос: нет, детские кроватки не являются предвестником появления детей-зомби.


Вообще разработчики сообщили, что после выпуска 41.72 планируют в полной мере переключиться на работу над 42-ым патчем. Хотя это не значит, что 41-ый будет окончательно заброшен. Периодически туда что-то будет добавляться... возможно.

-------------------------------------------

Вторая большая часть блога посвящена 42-му патчу, над которым, с выздоровлением Turbo (о нём нам рассказывали ранее) работа закипела.

Снова вкратце напомнили, что этот патч будет содержать переработанную механику крафта и профессий.
Далее размещу прямую речь Turbo, который подробно попытался рассказать над чем сейчас работает:

«Чтобы объяснить, над чем я сейчас работаю и почему, я сосредоточусь на нескольких аспектах обновления:»

A) Созданные предметы, которые имеют больше переменных атрибутов, похожих на RPG, которые основаны на навыках создателя.

B) Статистика входных элементов, которые также могут влиять на атрибуты конечного выходного элемента.

C) Тот факт, что вновь созданный предмет можно будет поместить в то, что мы называем мировым объектом, а затем снова взять в форму предмета со всеми его атрибутами, переданными в игровом коде между ними».

«Например, в настоящее время мы работаем над крафтом, который будет происходить глубоко в апокалипсисе: кузнец может делать молот, для которого требуется деревянная рукоятка инструмента и головка молота в качестве входных данных. Деревянная рукоятка инструмента может иметь атрибуты «качество» и «состояние» со значениями, основанными на навыках плотника, изготовившего ее, и, возможно, на «качестве» используемого им дерева. Точно так же головка-молот может иметь схожие характеристики — в зависимости от навыков кузнеца, изготовившего его, и характеристик руды/железа, использованных в ремесле».

«Вместе с этим мы также должны учитывать такие аспекты, как уровень навыков ремесленника, а также учитывать случайный фактор, чтобы не все произведенное было одинакового качества».

«Система атрибутов, над которой я сейчас работаю, должна помочь с такими вещами, и она будет использоваться не только для новых вещей в обновлении 42 для крафта, но мы также сможем рефакторить вещи, которые в настоящее время находятся в существующих системах крафта игры. Работать со всем этим очень легко».


-----------------------------------------------

Следующая часть посвящена животным НПС.

В отличие от зомби, они стареют, а домашние животные требуют кормления и ухода, без которого они быстро умрут.

Разработчики пока не утвердили окончательный список добавляемых в игру животных, но уже есть модели для крыс, белок, крупных птиц, оленей и ранее показанных домашних животных (овцы, коровы, куры).
Состояние животных НПС будет обновляться каждый игровой час (возраст, голод, жажда). Это обусловлено тем, что разработчики рассчитывают, что нормальный игрок будет содержать примерно пару коров, но на случай если вдруг игроки захотят разводить крыс и расплодят их сотни, разработчики предусмотрели, чтобы ежесекундное обновление статистики этого стада не заставило процессор расплавиться.

Дикие животные на карте будут держаться группами, передвигаться по определённым маршрутам с узлами, типа водопоев. Маршруты могут меняться под влиянием некоторых причин.

«Группа оленей будет состоять из всех соответствующих членов семейства оленей. Если вы убьете самца в группе оленей, у них некоторое время не будет оленят, пока они не найдут еще одного самца, чтобы добавить его в свою группу. Таким образом, игрокам будет важно понимать, каких животных им следует убивать: какие еще слишком молоды, какие могут быть беременными и т. д.».
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 01 Июля, 2022, 07:26
Сегодняшний блог разработчики Project zomboid посвятили моду 10 Years Later.

У игры есть особенность, добавляющая значительную долю атмосферности - эрозия окружающего мира, заполнение его буйной зеленью, с постепенным разрушением остатков цивилизации.

В отличие от натива мод делает процесс эрозии более быстрым и затрагивает даже интерьеры зданий.
Здесь игрок вынужден периодически чистить свою базу, если хочет, чтобы она не превращалась в часть "джунглей".
Если натив и так обладает достаточным уровнем атмосферности, то с этим модом каждый выход на улицу будет говорить Вам: человечество действительно ушло, и не надейся - оно не вернется.

Несколько скриншотов:

(https://projectzomboid.com/blog/content/uploads/2022/06/108600_20220611184552_1-1024x576.png)

(https://projectzomboid.com/blog/content/uploads/2022/06/108600_20220626221446_1-1024x576.png)

(https://projectzomboid.com/blog/content/uploads/2022/06/108600_20220604213840_1-1024x576.png)

(https://projectzomboid.com/blog/content/uploads/2022/06/108600_20220604212032_1-1024x576.png)

Сам блог и интервью с автором можно прочитать здесь:

https://projectzomboid.com/blog/news/2022/06/mod-spotlight-10-years-later/ (https://projectzomboid.com/blog/news/2022/06/mod-spotlight-10-years-later/)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 07 Июля, 2022, 20:37
Только что стал доступен долгожданный патч 41.72 в нестабильной ветке Project zomboid.

Здесь список всех изменений:
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/55851-4172-unstable-released/ (https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/55851-4172-unstable-released/)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 15 Июля, 2022, 11:21
Кстати, интересная подробная информация про копья.
Здесь много не очевидного, например, как изменяется прочность и наносимый урон при прикреплении к копью разных наконечников или формула зависимости его прочности от плотницкого навыка в момент изготовления:
https://pzwiki.net/wiki/Crafted_Spear (https://pzwiki.net/wiki/Crafted_Spear)

Ну, много другого разного можно найти, если поискать.
Например, прочность баррикад (деревянных на каждую доску, из металлического листа, из металлических прутьев).
Сколько единиц пропана тратится на разные действия при использовании пропановой горелки.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 21 Июля, 2022, 12:34
Идея для сценария сессии в PZ с официального форума за авторством Bullet_Magnate:


Несколько раз пробовали в мульте с друзьями устраивать на частном сервере сценарные ивенты с определением точной цели, условий победы, самоограничениями и т.п.
Сразу скажу, что по моему опыту, эта идея для мульта зайдёт не каждой команде, ну и долгие сценарии не подходят совсем. Но в сингле идея сценариев вполне применима, для разнообразия.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 22 Июля, 2022, 08:22
В своём новом блоге разработчики Project zomboid сообщили, что из-за ряда ошибок, выявленных "их фантастическими бета-тестерами" в нестабильном патче 41.73, вышедшем пару дней назад, последняя версия 41-го патча будет выпущена не раньше следующей недели.

И вот не за горами уже 42-ой патч.

Главной задачей на этом этапе разработчики для себя видят сделать игру более интересной и разнообразной "в эндшпиле" в перспективе многих месяцев и лет выживания в мире Project zomboid, дать игроку новый опыт и новые вызовы.

Разработчики, во-первых, делают ставку на изменение системы крафта, "которая позволит создавать предметы имеющие более похожие на RPG переменные атрибуты, основанные на навыках крафтера, характеристики входных предметов, которые отражается в атрибутах конечного выходного элемента и способности самой игры распознавать все эти различные атрибуты, когда предмет передается между всеми его различными этапами и системами".

Во-вторых, появится новая система работы с жидкостями.

По сути, все жидкости будут определены и сохранены в глобальном реестре, где мы, как разработчики, можем добавлять новые ванильные жидкости, но также это сделает систему очень модифицируемой.

Каждое определение будет хранить основную информацию, такую ​​как идентификатор, имя, цвет и т. д., а затем иметь разные категории, к которым оно может принадлежать, например, напиток, алкоголь, топливо, горючее и т. д. Кроме того, мы также связываем свойства на литр этой конкретной жидкости: например, углеводы, белки, процент алкоголя или энергию, если это легковоспламеняющееся топливо.

Опасные или ядовитые жидкости также могут иметь модификаторы, которые настраивают максимальный эффект яда и поведение эффекта при смешивании.

Так что да, у нас будет самая реалистичная хлорка, которую когда-либо видели в играх.

Контейнеры — это класс кодирования, который на самом деле хранит жидкости, и способ, которым игровой код взаимодействует с приведенными выше определениями.

Предметы инвентаря, объекты, найденные в мире, и транспортные средства будут иметь контейнер для жидкости, который позволит им хранить и использовать жидкости/топливо/все, что они содержат. В каждом контейнере также хранится информация, которая показывает, какие именно жидкости были смешаны, и их процентное содержание по отношению друг к другу.

Система рассчитывает и кэширует сводку всех свойств содержащихся жидкостей на основе их процентного содержания. Таким образом, если вы добавите 80% соды и 20% чистого спирта, смешанная жидкость в контейнере будет содержать 80% углеводов, белков и т. д. газировки и 20% спирта. Затем, при повторном переносе, правильные соотношения все равно будут сохраняться.


(https://projectzomboid.com/blog/content/uploads/2022/07/fluids_b.png)

(https://projectzomboid.com/blog/content/uploads/2022/07/fluids_c.png)

https://www.youtube.com/watch?v=WI8ESJBOZt4#&t=5s (https://www.youtube.com/watch?v=WI8ESJBOZt4#&t=5s)

После прочтения сразу встаёт вопрос: а зачем это всё и как это применять? Ну кроме смешивания без/алкогольных коктейлей...

Разработчики утверждают, что это даст нам возможность смешивать краски для создания разных цветов, получать разные виды топлива, что пока звучит, мягко говоря, странно.

Дальше нам напоминают, что планируется добавления в игру механики пивоварения и основана она будет как раз на этой системе. Можно предположить, что пиво можно будет варить по разным рецептам: разной крепости и из разных ингредиентов (продукт будет получаться с разными характеристиками на выходе).

Что ещё может дать такая система? Появится необходимость в способности распознавать разбавленное топливо, которое может нанести вред двигателю автомобиля или генератору. Распознавать содержащийся в напитке яд. Особенно в мульте. Легко предсказать массовое появление балбесов бегающих по карте на открытых серверах-помойках и добавляющих во все напитки отбеливатель.

Когда дело доходит до ядовитых жидкостей, каждая из них имеет максимальный эффект (легкий, средний, тяжелый, смертельный и т. д.) и параметры контроля, такие как минимальный объем и соотношение компонентов смеси. Итак, если яд имеет максимальный эффект «смертельный», а минимальное количество, необходимое для смерти, составляет 200 мл — и у вас есть 100 мл, смешанные в бутылке — то окончательный эффект при употреблении, скорее всего, будет средним отравлением.


Здесь автор оговорился, что возможно будут введены некоторые ограничения на то, какие жидкости можно будет смешивать, хотя это тоже звучит странно. Понятно какой смысл в этих ограничениях в мульте, но как это будет коррелировать с реальностью в сингле?

В-третьих, с появлением в 42-ом патче простейших НПС-животных появится новая механика - птицеводство.

Это интерфейс курятника.

(https://projectzomboid.com/blog/content/uploads/2022/07/image-34-1.png)

Его надо будет открывать и закрывать, выпуская кур на прогулку и загоняя их обратно на ночь. если этого не сделать, то они или будут "усугублять хаос" внутри курятника, не имея возможности гулять, или через открытую дверь туда может явиться лиса и разорить курятник.

Куры в нём будут откладывать яйца, которые надо будет регулярно собирать, в противном случае куры начнут их откладывать на земле, где они скорее всего будут похищены дикими животными или просто испортятся.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 03 Августа, 2022, 07:00
Кому-то будет актуально:
На официальный форум последнюю неделю массово сыпятся сообщения о том, что при начале игры чёрный экран с надписями "Это история Вашей смерти" и "нажмите любую клавишу" не пропадает. И хотя персонаж может двигаться, действовать - это слышно, но увидеть, что происходит вокруг него невозможно, т.к. перед игроком просто чёрный экран с надписями.
Разработчики выяснили, что проблема в конфликте с последней версией видеодрайвера и временным решением является откат версии драйвера на предыдущую.

Ну и была выявлена ошибка, которую уже пытались исправить фиксом на прошлой неделе, но неудачно, она снова в некоторых случаях проявляется: уже зачищенные здания, даже уже защищённые базы игроков после перезагрузки игры снова спавнят зомби внутри. Эту проблему разработчики пообещали окончательно решить следующим патчем.
Эта ошибка вроде бы не портит старые сейвы, т.е. после загрузки игры, начатой на более старых версиях, проблема спавна не появляется. По крайней мере, жалобы идут от тех, кто начинает новую игру.

Сегодня увидел, что разработчики заявили о решении этой проблемы со спавном зомби.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 04 Августа, 2022, 15:30
Вышел новый блог по игре Project zomboid.

Разработчики сразу сообщают, что очень хотели довести наконец 41.73 до стабильного состояния и даже прямо сегодня, но потом подумали и поняли, что это будет не самым лучшим решением для периода летней распродажи. Ведь именно в этот период идёт максимальный наплыв новых игроков и команда решила не рисковать, выкладывая в стабильную ветку патч, который потенциально может ещё содержать ошибки.
Будут ждать понедельника. И мне кажется, что они правы, т.к. новых игроков и правда много.

Список изменений, которые появятся в 41.73 при переводе в стабильную ветку:

- Возможность при желании увидеть на карте других игроков из вашего убежища/фракции.
- Доработка анти-чит системы для мульта.
- Множество улучшений рецептов, новые продукты, улучшенные контейнеры, расширенные рецепты.
- Улучшены отчеты об ошибках для диагностики ошибок или конфликтов модов.
- Полировка карты, исправления ошибок, улучшения.
- Улучшенные инструменты в мульте для админов.
- "Около десяти миллионов исправлений ошибок."

-----------------------------------

Дальше автор рассказывает о продолжении работы над музыкальной составляющей игры.
Адаптивные музыкальные темы (изменяющие звучание и интенсивность в зависимости от ситуации) большинству игроков понравились и разработчики планируют развить эту систему.
Есть бесчисленное множество небольших игровых моментов, которые мы можем связать с музыкальными изменениями, которые просто помогут сделать музыку похожей на рассказывающую часть истории и добавят гораздо больше разнообразия в музыкальные треки во время игры.

В перспективе музыкальная тема будет "откликаться" даже на такие события, как удачная находка во время лутания.

-----------------------------------

В рассказе про работу над 42-ым патчем разработчики снова затронули тему крафта.
Из интересного:
- Можно будет соединять несколько "плиток" (возможно специальное оборудование, верстаки)
- Составляются деревья навыков для каждой из профессий, работа в разгаре. Цель построить систему так, чтобы каждая профессия давала игроку интересный, глубокий геймплей и уникальный опыт и при этом подталкивала к сотрудничеству с НПС или другими игроками, т.к. ни одна профессия не может обеспечить воссоздание полноценной колонии в постапокалипсисе.
Но здесь надо так настроить систему, чтобы она не мешала играть до момента появления полноценных НПС в 43-ем патче.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 18 Августа, 2022, 07:39
Сегодня в ночь ни то сына, ни то дочь разработчики Project zomboid выпустили новый микро патч 41.74.

Он наконец изменяет версию нестабильной ветки, с 41.73 до 41.74. Напомню, в последние недели была путаница, с которой столкнулись и игроки и сами разработчики, отправляя/получая багрепорты, т.к. и стабильная и нестабильная ветки имели одинаковые номера версий - 41.73.
Сейчас их разделили, но каких бы то ни было видимых обычным игрокам исправлений внесено не было.

Этот патч всего лишь исправляет известные сбои сервера Linux и вносит ряд технических доработок в техническую часть мультиплеерной игры.

----------------------------

Запустил игру вчера вечером, поиграл часок. заметил, что появились гражданские бронежилеты, которые на 35% спасают от укусов, на 55% от царапин и на 100% от пуль.
Странно конечно.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 22 Августа, 2022, 07:34
А между тем на прошлой неделе разработчиками Project zomboid был выложен очередной дневник.

Следующий патч обещают сделать последним в В41 перед выпуском 42-го, на который в ближайшее время будут брошены все силы.

Из интересных и более-менее значимых в нём ожидаются следующие изменения:
- Будет добавлена поддержка компаса, сам компас появится позже. Оказывается есть люди, которые испытывают трудности с ориентированием на местности, даже с добавленными большой и мини картами. При наличии компаса в инвентаре, игроку будет доступна всплывающая подсказка, которая при наведении курсора будет включать текст, указывающий, в каком направлении смотрит персонаж.
- Улучшения рецептов, например, больше продуктов, которые можно добавлять в тако и буррито.
- Перебалансировка веса раций, огнетушителей, веток, копий и т.д. Ветки весом в 1 кг, из которых делаются копья весом 1,7 кг слегка удивляли давно.
- Скорректирована вместимость магазина/барабана для пистолетов и револьверов с 7 до 4. Вот здесь я сильно удивился.
- Совершенно логично будут изменены рецепты обреза дробовика, чтобы использовать только ножовку, а не садовую пилу. Но тогда надо отменить и возможность пилить брёвна ножовкой по металлу.
- Исправлена ​​давняя ошибка, из-за которой использование зажигалок с коктейлем Молотова полностью истощало их. Кроме того, когда экипирована зажигалка, она больше не будет загораться автоматически, вместо этого она будет делать это только в том случае, если активируется с помощью привязки клавиш фонарика или кругового меню, или с помощью параметра контекстного меню инвентаря для их активации.
- Добавлено несколько новых зомби и "строительных историй".
- Добавлен новый параметр песочницы «EnablePoisoning», который имеет настройки «True» (по умолчанию), «False» и «Bleach отключен». Он определяет, запрещается ли добавлять в пищу яд или только отбеливатель. Хотя это в первую очередь предназначено для серверов MP, в качестве разрешения против грифинга/отсутствия PVP, оно также было запрошено для одиночной игры, поэтому это настройка песочницы, а не настройка сервера.
- Ключи от зданий появляются на зомби и трупах, когда они появляются внутри зданий, когда это уместно, а не когда они умирают внутри одного из них, придя откуда-то издалека. (или в В41 или в B42)
- Некоторые черты будут установлены, как взаимоисключающие, чтобы удалить эксплойты или нелогичные комбинации: храбрость и агорафобия/клаустрофобия; Адреналиновый наркоман и агорафоб/клаустрофоб/трус.
- Перебалансированы личинки, которые появляются на трупах, чтобы они появлялись реже весной и осенью, а также чтобы личинки, которые появляются на трупах зомби, имели значение яда 5 вместо 3. Это актуально для тех, кто играет без исчезающих трупов.
- Будет перенастроено функционирование спавна зомби, которые только "притворяются" мертвецами. Если кто не знает, сейчас с некоторой долей вероятности, лежащий на улице/на полу в доме зомби и кажущийся уже окончательно убитым, может вдруг "ожить" и напасть. Это бывает редко, но даже повторно заходя в вычищенный дом, где все зомби уже были убиты игроком, нельзя полностью расслабляться. лучший выход все трупы или хоронить или сжигать.
- Добавлены анимации и модельки к большинству видам еды, чтобы они появлялись в руке игрока во время еды.
- В дождь система слуха зомби изменится и они теперь будут хуже слышать игрока. Но при этом шум дождя будет больше беспокоить зомби и они в дождь будут больше блуждать.
- Некоторые логические улучшения предметов одежды. Мотоциклетные шлемы защищают от травм головы, пожарные шлемы — от огня и т.д.
- Будет добавлено выделение ящиков, чтобы было легче различать, с кем взаимодействует игрок. Это особенно актуально для тех, кто при хранении красит ящики краской (чтобы различать какой ящик для чего).
- Будет введена дополнительная настройка песочницы для отключения всплывающей подсказки/предупреждения о зараженной воде для хардкорной игры.
- Будет увеличен уровень урона, наносимого пригоревшей едой игрокам со слабым желудком.
- Изменения в работе автомобильных сигнализаций в игре, поскольку в настоящее время, по мнению разработчиков, они представляют собой крайне редкую угрозу игроку.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 09 Сентября, 2022, 16:14
В новом блоге разработчики игры Project zomboid не рассказали почти ничего нового, кроме того, что они работают над значительным расширением карты.

(https://projectzomboid.com/blog/content/uploads/2022/09/map-expansion-blur-4-1024x579.png)

Обновление карты пока планируется в 42-ом патче.

На счёт того, чем будет наполнены новые области карты сказано только, что "Команда картографов возвращается к выдуманным версиям реальных мест на карте Кентукки (Риверсайд и Марч-Ридж полностью вымышлены). Мы не хотим называть, какие именно, но, возможно, стоит упомянуть, что одним из них будет «Экрон».

Место, в настоящее время широко известное в сообществе как Экрон, не должно быть нашей версией этого места, и (по причинам, которые станут очевидными при просмотре на карте PZ) внутренне известно как озеро Фаллас."


Судя пот всему, форт Нокс, появление которого в игре так ожидает сообщество, должен находиться немногим восточнее городка Малдро и по идее должен попадать в область, планируемую к добавлению. Вот только добавят ли его, непонятно.

Несколько скриншотов:


Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 15 Сентября, 2022, 18:44
Вышел новый дневник разработчиков игры Project zomboid.
Сегодня он очень короткий. Нам рассказали только, что почти все силы и ресурсы команды брошены на работу над 42-ым патчем.
Лишь несколько кодеров дорабатывают мульт в 41-ом патче и шлифуют финальную его версию, которой мы вынуждены будем довольствоваться до момента готовности 42-го патча.

На "сладкое" несколько видео с НПС-животными:
Овцы:
https://www.youtube.com/watch?v=HPLWnNsQ3QY# (https://www.youtube.com/watch?v=HPLWnNsQ3QY#)
Куры:
https://www.youtube.com/watch?v=C3mI85QPcGo# (https://www.youtube.com/watch?v=C3mI85QPcGo#)

И видео с новой озвучкой "бегунов" на сон грядущий:
https://www.youtube.com/watch?v=DW2VtgaKpTQ# (https://www.youtube.com/watch?v=DW2VtgaKpTQ#)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2022, 18:37
А высотки в игре есть?
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 22 Сентября, 2022, 21:13
А высотки в игре есть?
Игра пока поддерживает восемь уровней над землёй максимум.
На ванильной карте с появлением Луисвилля появились здания в шесть этажей + седьмым уровнем выступает крыша.
Сделано, я думаю, специально, чтобы игроки могли на крыше надстроить ещё один этаж, при желании.
В одном из дневников разработчики упоминали, что планируют в 42-ом патче вроде увеличить возможную этажность. Сообщество давно просит подземные уровни: всякие подвалы, канализацию и т.п. На счёт подземных уровней не припомню прямых обещаний реализации от разработчиков, но и прямого отказа не припомню тоже.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2022, 00:56
В подвале спрятаться это самое то.  :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2022, 21:05
В общем, решил посмотреть - фальшивая сложность налицо.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 23 Сентября, 2022, 21:26
фальшивая сложность налицо.
Что Вы имеете в виду?
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2022, 00:21
Если взять профессию копа, то нужно быть алкоголиком и придурком, выкидывают чуть ли не голым, на большинстве кухонь нет даже ножа, у мэрии нет парковки, карта без обозначений.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 24 Сентября, 2022, 14:51
Если взять профессию копа, то нужно быть алкоголиком и придурком, выкидывают чуть ли не голым, на большинстве кухонь нет даже ножа, у мэрии нет парковки, карта без обозначений.
Хмммм... Не припомню, если честно, про обязательность роли именно копа-алкоголика-придурка, да и с ножами на кухнях никогда проблем не испытываю.
Может быть потому что играл на ванильных настройках последний раз лет много назад. Давно уже играю на настроенной вручную песочнице и в мульте и в сингле. И всем советую.
А карта без обозначений?! Так играйте без неё, если не нравится. ;)
Внутриигровая карта, как и мини карта появилась в игре совсем недавно, я за столько лет ванильную карту знаю почти наизусть. Луисвилль пока только для меня остаётся во многом терра инкогнита. :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 24 Сентября, 2022, 18:07
На официальном форуме встретил результаты интересного исследования, проведённого одним из фанатов.

Частота атак конкретной части тела ГГ со стороны зомби.

Стоящий зомби, атака спереди (400 атак):
(https://theindiestone.com/forums/uploads/monthly_2022_09/image.png.8c326c9b6d0285c4508dc9f6bb1feafa.png)

Стоящий зомби, атака сзади (400 атак):
(https://theindiestone.com/forums/uploads/monthly_2022_09/image.png.419dd09423aeba78902c2f171dac671e.png)

Ползущий зомби, атаки спереди и сзади не отличаются (100 атак):
(https://theindiestone.com/forums/uploads/monthly_2022_09/image.png.dc5bcdca2cbb55b258612b2ce03a1a07.png)

Исходные данные в таблице:
(https://theindiestone.com/forums/uploads/monthly_2022_09/image.png.ec8790bd9b61413b9353a0434d5c6b9f.png)

Выводы автора:

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2022, 19:07
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
В смысле копу придется какой-то недостаток ставить, иначе у него очки в минус уходят. А ножи - ну из шести начальных кухонь я нашел на двух.
Это простая логика - на любой карте города должно быть указано где госпиталь, полиция, почта, телеграф и телефон.  :) Тем более тут у нас карта реалистично разворачивается.


Ага, мне тоже интересно, как в драке со стоящим зомби можно получить рану в пах.

Надо бы моды прошерстить, чувствую там много толковых вещей сделали.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 24 Сентября, 2022, 20:45
В смысле копу придется какой-то недостаток ставить, иначе у него очки в минус уходят.
По этой теме - создание персонажа есть масса мануалов, они ищутся легко, поэтому тут даже ссылки давать не буду. Так только кратко пройдусь по основам:
Самые безобидные из недостатков это "курильщик" (не даёт дебафа на выносливость, только на мораль и нервозность, если долго не курить, но дефицита сигарет, как правило, не бывает), "высокая жажда" и "хороший аппетит" (в первое время проблем с едой и водой точно не будет благодаря лутингу, а если долго прожить сможете, то сельское хозяйство и рыбалка не дадут пропасть), "слабый желудок" (тоже не стоит бояться этого недостатка, просто не надо есть несвежее), в сингле можно брать ещё "гемофоба" и "воскресного водителя" (в мульте из-за этих недостатков Вашего персонажа Ваши друзья могут испытывать неудобства или проблемы, а в сингле от них никто "страдать" не сможет, а дадут они целых шесть дармовых очков для взятия необходимых плюсов для выживания, хватит даже на острый слух - неочевидная, но крайне полезная вещь!), ну и "не любит книги" ещё можно взять (особенно если играть, не удлиняя игровые сутки).

На счёт "курильщика", кстати, в фанатском сообществе были дебаты. Даёт целых 4 очка для распределения, при этом не создаёт игроку особых проблем. Были предложения уменьшить курильщикам выносливость или "удешевить" этот недостаток, но разработчики пока не стали этого делать.

А ножи - ну из шести начальных кухонь я нашел на двух.
Ну можно придумать массу объяснений этому. Самое простое это то, что кухонные ножи входят в первую тройку вещей, чем человек, которого застали дома врасплох, будет пытаться защитить свою жизнь. В связи с этим: унесены, потеряны, сломались, застряли в трупах и т.п.

Надо бы моды прошерстить, чувствую там много толковых вещей сделали.
Много, но рекомендую всё-таки сначала освоить натив.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2022, 21:08
Ага, все на месте, в кухне погрома нет, в тумбочке лежит пистолет, но ножик куда-то делся. Я к чему веду - ради усложнения игры страдает банальная логика.

Странно, что никто не додумался до апгрейда тачек- там решетки на окна, чтобы нулевые руки не совали, усиленный бампер, упрочненные шины.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 24 Сентября, 2022, 22:24
Ага, все на месте, в кухне погрома нет, в тумбочке лежит пистолет, но ножик куда-то делся. Я к чему веду - ради усложнения игры страдает банальная логика.
До тумбочки с пистолетом надо ещё добраться и успеть зарядить, а нож - он вот он - в руке и готов к использованию, ты же им только что колбасу резал. :)

С ножами, на самом деле, сущие мелочи. Есть гораздо более нереалистичные моменты в игре: отсутствие детей (и по категорическим заявлениям разработчиков, их точно не будет), нереалистично малое количество и нереальный состав вещей и еды в луте (посуды/столовых приборов, одежды, инструментов, расходников, да всего, но больше для игры и не надо), при начале апокалипсиса холодной зимой почти нет зомби в зимней одежде, нереализованные пожарные и любые другие подобные лестницы и т.п.

Странно, что никто не додумался до апгрейда тачек- там решетки на окна, чтобы нулевые руки не совали, усиленный бампер, упрочненные шины.
Дополнительная защита автомобилей обсуждалась конечно, думаю, что разработчики реализуют её. Как и мотоциклы с велосипедами. :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2022, 13:49
Ну дети это понятно, иначе игру бы запретили на половине глобуса. Но атмосферность в игре слабая - Конец Света уже в завершающей стадии, но этого не видно - ни погромов, ни следов боя, ни баррикад на улицах, ни пожара, который некому тушить. Люди как будто вышли на улицу и тихо превратились в зомбиков. А уж откуда вылез ГГ вообще не понятно.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 25 Сентября, 2022, 14:38
Ну дети это понятно, иначе игру бы запретили на половине глобуса. Но атмосферность в игре слабая - Конец Света уже в завершающей стадии, но этого не видно - ни погромов, ни следов боя, ни баррикад на улицах, ни пожара, который некому тушить. Люди как будто вышли на улицу и тихо превратились в зомбиков. А уж откуда вылез ГГ вообще не понятно.
Сгоревшие дома, полицейские кордоны с зомби-копами, дома-базы выживших, которые уже потеряли свой статус, автомобильные аварии, пробки, лагеря охотников и рыболовов в лесу, машины скорой или репортёров, застрявшая в лесу - это, пожалуй, пока всё, что есть из атмосферных событий в игре, но этот список постепенно пополняется. И разработчики обещают дополнять контент в этом направлении.

На всякий случай проверьте, на какой версии игры Вы сейчас играете.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2022, 14:44
Вон в 7 Days сразу видно. что армагедец случился - есть целый регион, уничтоженный пожаром.
Видел я это, но это все теряется на фоне чистенького целого города.

А по поводу тачек - я думал попробовать выживание чисто на колесах. Только я, мой стальной конь и обрез на переднем сиденье.  8-)

41.76 вроде
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 25 Сентября, 2022, 16:03
А по поводу тачек - я думал попробовать выживание чисто на колесах. Только я, мой стальной конь и обрез на переднем сиденье. 
Это возможно и даже интересно, но, на мой взгляд, это для ивентов дружной компанией.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2022, 16:05
Всяко интересней, чем окопаться на втором этаже, пользуясь тем, что зомби не умеют лазать по веревкам.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 25 Сентября, 2022, 17:07
Всяко интересней, чем окопаться на втором этаже, пользуясь тем, что зомби не умеют лазать по веревкам.
Не могу себе представить игрока, который бы, даже построив супер неприступную и самодостаточную базу, никогда не вылезал бы из неё. Всегда найдётся не лутанное место, необходимость пополнить запас горючего, орда, попавшая в зону видимости и не сообразующаяся с представлением игрока о прекрасном.
И игрок будет выходить, и рано или поздно умрёт, подтвердив тем самым, что это история его смерти. :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2022, 17:12
От скуки.  :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 25 Сентября, 2022, 17:13
От скуки. 
На мой взгляд, чаще от неё игру просто бросают.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 27 Сентября, 2022, 16:59
Нестабильный патч 41.77 только что вышел.
На мой взгляд, мелкие чисто технические улучшения мульта и моделек.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2022, 14:50
Вроде уже подвалы и канализацию рекламируют.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 30 Сентября, 2022, 15:18
Сегодня вышел новый блог разработчиков игры Project zomboid.

Выпущенный на днях 41.77 не является итоговой сборкой 41-го патча. Финальная версия продолжает находиться в работе. Дата её релиза пока не озвучена.

Сборка 42 будет очень большим обновлением, и она появится через значительное время после того, как сборка 41 будет полностью завершена.


Чтобы напомнить, что будет содержать 42-ой патч нам показали пару старых видеороликов.

Про новую систему кэширования, которая должна кардинально улучшить производительность:

https://www.youtube.com/watch?v=G6t5h0_Sfqc# (https://www.youtube.com/watch?v=G6t5h0_Sfqc#)

Про новую систему работы со светом:

https://www.youtube.com/watch?v=9_0TiPQ-JQA# (https://www.youtube.com/watch?v=9_0TiPQ-JQA#)

И вот в момент, когда у меня появился вопрос: что это за скучный блог, где не назвали дату не то, что релиза 42-го патча, а даже финальной версии 41-го. И повторяют то, что уже показывали и рассказывали раньше... :-\

Вот в этот-то момент разработчики и порадовали хорошей и долгожданной информацией.

Наконец-то мы получили подтверждение, что давно запрашиваемые сообществом отрицательные уровни (подвалы и т.п.) появятся! Видео в подтверждение:

https://www.youtube.com/watch?v=1KgbGw9lnW4# (https://www.youtube.com/watch?v=1KgbGw9lnW4#)

Разработчики сообщили, что на существующей карте у части зданий будет две версии с входом в подвал и без.
И при загрузке мира эти версии будут выбираться рандомно, а к домам со сгенерированным входом будут генерироваться подвалы. Это значит, что появятся наконец элементы, так давно и повсеместно обсуждаемой системы процедурно генерируемой карты. Ведь есть игроки, которые за десять лет, как и я, выучили ванильную карту наизусть.

В то время как большинство подвалов будут скромными подвальными комнатами, которые будут иметь свою уникальную планировку и контейнеры для добычи, они будут меняться в каждом новом мире и заполняться нашей собственной коллекцией, а также любыми коллекциями подвалов модов, на которые вы подписаны.

Однако может быть несколько более обширных, игрок может наткнуться на очень редкий и обширный подземный комплекс. У нас есть 32 уровня для работы, которые могут быть распределены любым способом над землей или под землей для каждого фрагмента по мере необходимости, поэтому будет мало ограничений, особенно в том, что мододелы могут делать с этим.

Мы также можем жестко запрограммировать некоторые определенные уровни подвала, чтобы мы могли предоставить ключевым зданиям на карте специальные уровни подвала, которые подходят для этого конкретного здания и всегда будут одинаковыми на каждой карте.

Кроме того, с новой системой распространения света вам лучше взять с собой фонарик, потому что, если нет выключателей, будет темно даже днем!

Мы также рассматриваем возможность создания других подземных сооружений, таких как канализация для таких мест, как Луисвилл. Однако мы все еще изучаем, что было бы подходящим и достаточно реалистичным для этого, и пока не ясно, что может/появится в b42 помимо того, что обсуждалось выше на данном этапе.


Кстати к вопросу про высотки...
А высотки в игре есть?
Разработчики упомянули сегодня, что максимальная этажность будет доведена до 32 уровней.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 14 Октября, 2022, 08:04
В новом блоге разработчики игры Project zomboid поделились интересной информацией о работах с огнём. Можно сказать, о кардинальной переделке системы горения, которая скорее всего войдёт в 42-ой патч, но это не точно.

Своё старое обещание заняться переделкой этой механики разработчики помнят и вот одному из команды разработчиков - нашему, скорее всего, соотечественнику Денису выпала честь заняться их выполнением.

Новая система горения будет включать:
- Более реалистичную механику распространения огня.
- Система будет учитывать температуру, типы материалов, их вес, объем, площадь поверхности, энергию нагрева, энергию охлаждения и т.д.
- Игра может "запоминать", что происходит с горящими объектами и как развивается пожар, когда игроки покидают область. Как в одиночной игре, так и в мультиплеере.
- Распространение огня будет зависеть от направления и скорости ветра, а внутриигровой дождь будет помогать тушить пожары.
- Улучшенные визуальные эффекты.

Видео, показывающее на каком этапе работа с огнём сейчас:

https://www.youtube.com/watch?v=ZQ5lelATE_A#&ab_channel=YuriYakovlev (https://www.youtube.com/watch?v=ZQ5lelATE_A#&ab_channel=YuriYakovlev)

Можно сделать вывод, что работы ещё предстоит много и с визуальной составляющей, которую можно легко оценить по видео, и с озвучкой, и с анимацией горящих игроков и зомби.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 24 Октября, 2022, 08:46
В конце прошлой недели вышел патч 41.78.

Он содержит массу изменений, в основном технического и косметического плана, но есть и те, которые затрагивают важные механики:

- Теперь пропановые горелки расходуют пропан на разборку предметов и это потенциально делает пропан крайней дефицитным сырьём, если не введут места для заправки пропановых горелок и баллонов газом. Боюсь представить сколько пропана теперь необходимо, чтобы до приемлемого уровня прокачать навык газосварки.
- При разборе мебели остаётся значительно меньше пригодных для использования досок. Например, раньше при разборе двуспальной кровати можно было получить до двеннадцати досок, сейчас только четыре.
- Появилось несколько новых настроек для песочницы (можно включить пассивную прокачку силы и фитнеса в настройках; можно отключить зомби, "притворяющихся мёртвыми" и т.д.)
- У лампочек появился срок службы.
- Теперь убежища выживших не будут появляться в огромных многоквартирных домах. Как у меня один раз убежище появилось в доме на 30 комнат и в каждой всё, что нужно для выживания, там можно было вообще не лутаться больше в той сессии. Там кувалд была только дюжина и несколько катан.
- Теперь место возрождения ГГ не может быть сожжённым домом. Это очень хорошо, т.к. мне выпал один старт в доме, в котором ничего не было вообще, т.к. это был не дом, а пепелище.

Здесь полный список изменений:

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2022, 12:48
Проспал апокалипсис, да еще и с сигаретой.  :D
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Haruhist от 24 Октября, 2022, 17:21
Теперь место возрождения ГГ не может быть сожжённым домом. Это очень хорошо, т.к. мне выпал один старт в доме, в котором ничего не было вообще, т.к. это был не дом, а пепелище.
При таком старте можно даже зомбиапокалипсис смело убирать. :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2022, 20:04
Я кстати запустил выживание на колесах - забавно, но с без цели все таки скучно.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 27 Октября, 2022, 07:07
Я кстати запустил выживание на колесах - забавно, но с без цели все таки скучно.
Тут как бы цель и есть выживание, которое Вы запустили.

Если скучно становится раньше, чем умирает Ваш персонаж, значит Вы поставили слишком низкую сложность.
Сделайте посложнее и Ваш персонаж будет умирать быстрее, чем Вам будет становиться скучно. ;)
В этой игре это работает на все 100%.
Т.к. в песочнице всегда есть возможность сделать ещё сложнее.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2022, 13:08
Сложно только в начале, когда ты голый, а десяток зомби за дверью, на высокой сложности должно просто повезти, чтобы суметь добыть вещи первой необходимости, а потом начинается рутина. Потенциал игры никак не реализуется.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 27 Октября, 2022, 21:34
Потенциал игры никак не реализуется.
Не согласен с Вашим мнением.
Мне нравится заниматься в игре сбором ресурсов, строительством, обустройством хозяйства, кулинарией, зачисткой территорий, развитием навыков героя. При этом я научился настраивать игру  так, чтобы она не была слишком лёгкой.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2022, 23:24
И для чего это обсустраивать?
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 28 Октября, 2022, 06:30
И для чего это обсустраивать?
Ответ вроде очевиден - чтобы выжить как можно дольше.
Тут как бы цель и есть выживание, которое Вы запустили.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2022, 12:16
Если учесть что погибнуть в этом случае можно разве что начав дурить со скуки.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 28 Октября, 2022, 13:26
Если учесть что погибнуть в этом случае можно разве что начав дурить со скуки.
Я могу сходу назвать массу примеров смертей, которые невозможно отнести к смертям от скуки.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2022, 13:44
Когда уже есть полностью развитая и укрепленная база?
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 28 Октября, 2022, 13:56
Когда уже есть полностью развитая и укрепленная база?
Да.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2022, 13:59
От скуки.  :D
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 28 Октября, 2022, 15:11
От скуки.
Нет. ;)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2022, 18:31
Или вот так
https://www.youtube.com/watch?v=bjjGs9kjGPk# (https://www.youtube.com/watch?v=bjjGs9kjGPk#)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 28 Октября, 2022, 21:35
Или вот так
В приведённом Вами примере кто-то просто не умеет бороться с депрессией. ;) Но это проблема не игры. :laught:

Вот Вам пример никак не связанный со скукой:
https://www.youtube.com/watch?v=FLYwQrujsGI# (https://www.youtube.com/watch?v=FLYwQrujsGI#)

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2022, 21:57
Ну, ставить чудные моды это не от скуки в игре?

PS Я бы предпочел не пистолет, а гранату.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 28 Октября, 2022, 22:11
Разработчики игры Project zomboid выложили новый блог.

На этой неделе они выпустили фикс к патчу 41.78, но не ему отведена роль быть финальным для 41-го патча.
Финальным будет следующий. После него, по словам разработчиков, мы останемся надолго ждать 42-го патча.

Дальше автор блога рассказал, что в 42-ом патче будет серьёзно переработана внутренняя механика кулинарии - продуктам добавят теги и шаблоны формирования рецептов. Эта переработка поменяет систему формирования рецептов, что даст больше возможностей, как самим разработчикам, так и мододелам.

Второй интересной темой стал краткий рассказ о том, что в будущем дома будут больше "рассказывать" о профессиях своих хозяев, сейчас они в большинстве своём безлики. Разработчики постараются сделать так, чтобы игрок, зайдя в дом мог понять, кто здесь жил - плотник, электрик, полицейский и т.д. Появятся тематические подсказки.

Ну и последней новостью в этом блоге стало упоминание того, что контент "Zed story" планируют значительно увеличить. Появятся осады оружейных магазинов, деревенские погромы, детские вечеринки в лесах, множество кемпингов, которые можно встретить в ходе путешествий по миру игры.

Ну и на "сладкое" картинка с новыми видами оружия:

(https://projectzomboid.com/blog/content/uploads/2022/10/image-42.png)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 28 Октября, 2022, 22:13
Ну, ставить чудные моды это не от скуки в игре?
Хмммммм. Так игра тоже от скуки в жизни. Но даже если проблема в этом, то она не в игре. :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2022, 23:23
От скуки в игре захотелось поплавать - и приплыл.  :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 31 Октября, 2022, 07:46
Если учесть что погибнуть в этом случае можно разве что начав дурить со скуки.
От скуки в игре захотелось поплавать - и приплыл.
А бывает:
- захотелось надстроить третий этаж - и упал с крыши.
- захотелось полутать оружейный магазин на дальнем западе - и прилетел вертолёт.
- захотелось собрать в лесу острых камней для изготовления топоров и собрать ягод, чтобы разнообразить фруктовый салат - и встретил там орду.
- захотелось перегруженным дойти во время лутания до машины - и "повезло" неожиданно встретить несколько настырных зомби.
- захотелось открыть дверь в кладовку - и оттуда выскочило не два зомби, а двадцать два.
- захотелось полечиться от болезни - и не нашёл антибиотиков.
- захотелось осветить и согреть свой дом - и угорел, поставив генератор внутри здания.
- захотелось развести костерок и согреться в лесу - и случайно загорелся сам.
- захотелось убить зомби ножом, как настоящий спецназовец - и оказался укушенным, ошибившись с таймингом или направлением удара.
- захотелось кинуть в толпу зомби напалмовую бомбу через забор во время обороны базы - и сгорел вместе и с зомби, и с базой.
- и т.д. и т.п.

А сколько нам открытий чудных готовит мульта дух!

И всё это совершенно никакого отношения к скуке в игре не имеет. Если оставить за скобками скуку в реальной жизни, которая может быть причиной захода в игру.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 12:54
Половина перечисленного это неопытность, даже я знаю, что генератор надо ставить снаружи.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 31 Октября, 2022, 13:10
Половина перечисленного это неопытность, даже я знаю, что генератор надо ставить снаружи.
И даже они не имеют отношения к скуке.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 13:11
Скука наступает когда такие вещи уже изучил.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 31 Октября, 2022, 13:16
Скука наступает когда такие вещи уже изучил.
Ну это у кого как. Я очень много знаю про игру, но мне не стало скучно.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 13:21
И сколько раз ты погибал во время веселья?
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 31 Октября, 2022, 13:27
И сколько раз ты погибал во время веселья?
Многократно.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 13:31
Скука она такая. ) Выживалка не должна толкать игрока на риск.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 31 Октября, 2022, 13:33
Скука она такая. ) Выживалка не должна толкать игрока на риск.
Риск тут не при чём.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 13:36
Ну ладно - глупость.  :D
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 31 Октября, 2022, 13:37
Скука она такая. ) Выживалка не должна толкать игрока на риск.
Вы правда считаете, что веселье это риск или глупость и ничего более? :-\

Весёлое общение с друзьями это не риск и не глупость. ;)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 13:38
Пока все трезвые.  :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 31 Октября, 2022, 13:40
Пока все трезвые.
Осмотрительнее выбирайте друзей, чтобы на утро не было больно и стыдно. ;)

У меня таких проблем в общении с друзьями не бывает.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 08 Ноября, 2022, 08:37
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), недавно Вы рассказывали, что заметили нереалистичное отсутствие ножей в ряде домохозяйств.
Вчера на актуальной версии 41-го патча запустил новую сессию для игры с друзьями и обратил внимание, что ножи или тесаки для мяса есть в каждом доме, в который я заходил.
Правда в реальности в каждой квартире или доме этих ножей бывает и больше десятка, но для игры это было бы, на мой взгляд, избыточно.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: LeonidLeonidovich от 08 Ноября, 2022, 21:30
Есть какие-нибудь новости о введении нпс? Беглый поиск ничего не дает с момента анонса год назад.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 08 Ноября, 2022, 22:13
Есть какие-нибудь новости о введении нпс? Беглый поиск ничего не дает с момента анонса год назад.
Появление полноценных НПС-выживших планируется в 43-ем патче, но ещё даже не понятно, когда выпустят 42-ой. По словам разработчиков даже его ещё ждать придётся долго. А в нём из НПС появятся только животные (овцы, коровы, куры и т.п.).

Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 11 Ноября, 2022, 20:34
Сегодня к игре Project zomboid вышла финальная версия 41-го патча - 41.78.

Полный список изменений здесь:
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/61699-4178-released/ (https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/61699-4178-released/)

Нам ещё раз прямо дали понять, что 42-ой патч ждать придётся долго.
Но теперь, с завершением работы над доработкой 41-го патча все силы разработчиков направлены на 42-ой. Так что работа будет интенсифицирована.

Разработчики напомнили, что, пожалуй, главное, что появится в 42-ом патче это домашние животные и показали нам на эту тему пару роликов.

Что животинок можно будет погладить:


Довольно убогую пока реализацию ведения животного за собой на поводке и способ перевозки в трейлере:


--------------------------------------------

И напоследок фанатов обрадовали возможностью приобрести плюшевого енота Spiffo (все, кто играл в PZ, знают его) в краудфандинговом магазине:
https://shop.makeship.com/3U0LAQb (https://shop.makeship.com/3U0LAQb)

Правда лично у меня возник вопрос: почему он такой неаутентичный?
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2022, 21:17
Кстати, почему мне игра напоминает первых Симс?
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2022, 16:23
Выживать надо вот так:

https://www.youtube.com/watch?v=mF9Teca6O20# (https://www.youtube.com/watch?v=mF9Teca6O20#)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 16 Ноября, 2022, 17:10
Выживать надо вот так:
Да кто же против, если нравится, выживайте так. :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2022, 18:51
Жаль только автор пожлобел на начинку, хотя бы в целях теста.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2022, 17:28
А среди животин лошадки не запланированы?
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 17 Ноября, 2022, 19:24
А среди животин лошадки не запланированы?
В какой-то момент этот вопрос неоднократно задавался разработчикам на официальном форуме, но утвердительного ответа от них я так и не увидел.
Думаю, что лошадей логично было бы сделать в игре, для позднего этапа игры.
Ведь разработчики сказали, что будет реализована механика порчи бензина со временем.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2022, 19:41
В роли двигателя я бы предпочел зомби.  :)
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 23 Ноября, 2022, 11:33
Сегодня разработчики Project zomboid выпустили маленький фикс 41.78.12 с несколькими небольшими исправлениями:
- Ряда рецептов, в частности супа из консервов.
- Моделей одежды.
- Баланса изменённой механики газосварки, которая теперь требует расхода пропана для разборки сантехники, железных заборов и пр. На мой взгляд механика добавила реализма, но пропан теперь стал критично дефицитным сырьём. И это требует дальнейшей работы с балансированием этой механики.
- Нескольких небольших ошибок.
- Лекарство для растений с использованием молока теперь можно создавать, используя испорченное молоко. Раньше это было невозможно, что приводило к невозможности лечить растения после того, как всё молоко портилось.
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 25 Ноября, 2022, 10:12
Вышел новый дневник разработчиков по игре Project zomboid.

В основном он посвящён планируемым в 42-ом патче изменениям системы сельского хозяйства. Разработчики декларируют будущее упрощение интерфейса управления своими грядками, при кратном углублении самой с/х системы и умножение её возможностей.

Кое-что из планируемых нововведений:
- У растений будут вегетационные периоды, и для большинства культур оптимальным является один или два месяца посева. Вы сможете определить лучший месяц для посева на обратной стороне пакетов с семенами, и если вы посадите в неправильное время года, вы получите снижение урожая и, возможно, риск получения болезненных растений.
- Подходящие растения, такие как картофель, можно посадить, используя сам овощ.
- Вы сможете высушить семена кукурузы и гороха, чтобы сохранить их для посадки в следующем году.
- На растениях могут размножаться слизни и улитки, с которыми игрок может справиться — либо с помощью добытых средств борьбы с вредителями, либо, возможно, с помощью народных средств. Также помогут растения, отпугивающие слизней, такие как розмарин.
- Розмарин также является одной из нескольких добавленных трав. Они, как правило, растут быстрее, а при сборе отбрасывают несколько стадий роста, а затем могут быть снова собраны позже. Травы, которые вы собираете, также можно использовать для посадки на новых грядках, пока они еще свежие, а также их можно сушить.
- Мы распространяем необходимость полива на комнатные растения. Комнатная растительность в горшках, которую игроки находят в мире, теперь будет живой — похожей, но не идентичной огородным цветам. Их нужно поливать, они могут стать жертвами болезней и заметно "похудеют", прежде чем умрут и превратятся в засохшую листву. Это также означает, что они станут еще одним классным символом дней, прошедших с начала события Нокса, поскольку со временем все растения в домах, магазинах, торговых центрах и т. д. завянут и умрут.

Ещё нам показали модельки овец со снятыми шкурами.
Это не окончательный вариант. Они должны стать "менее жирными и более мускулистыми".

В обсуждении этой новости разработчики ещё раз однозначно дали понять, что делать животных-зомби не планируют, "оставляя это для мододелов".
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2022, 16:14
Улитки тоже мясо. :D
Название: Re: Project zomboid
Отправлено: Век от 09 Декабря, 2022, 07:38
Разработчики выпустили новый блог по игре Project zomboid.

1. Кипит работа со звуком.
- К 42-ому патчу будут озвучены животные
- Будет добавлена озвучка ряда предметов (выкидной нож, фейерверк и т.д.)
- Появится озвучка персонажей. Они будут вздыхать, кряхтеть, стонать при получении травм или перенапряжении, кричать от боли, чихать, кашлять. Появится звук рвоты и т.д.

2. Разработчики сообщили, что планируют к 42-ому патчу подтянуть уровень анимации персонажей и зомби.

3. Часть команды, которая работает над механикой огня и горения отчиталась о результатах:
Огонь стал выглядеть лучше.

4. Картографический отдел не останавливает работу, тем более, что сейчас уже можно увидеть в игре, насколько собираются разработчики увеличить карту в ближайшем будущем.
Нам показали скриншот с гоночной трассой, которая появится в игре, на которой игроки смогут соревноваться с друзьями:

5. Специалист, занимающийся механикой домашних животных, сейчас настраивает систему взаимодействия животных с поилками и корытами с едой в отсутствии игрока. И ещё предстоит работа по доработке обещанной системы генетики животных.

6. Разработчики взялись дорабатывать ещё и систему лута в части логики нахождения ключей.
У зомби теперь будет только ключ или кольцо для ключей с ключом для подходящих зданий, в которых они появляются или рядом с которыми они появляются. Тюремные охранники могут иметь ключи от тюрьмы, заключенные - нет. У сотрудников предприятия может быть ключ, а у клиентов — нет.
В зданиях будет появляться больше ключей, не только для здания, но и, возможно, для близлежащих транспортных средств. Иногда у ближайших автомобилей также может быть ключ от этого здания в бардачке.
Когда транспортное средство порождает ключ (в перчаточном ящике, на зомби или на земле), у него есть шанс, что его также сопровождает ключ от соседнего здания.
Гарантировано, что ключи от полицейской машины достанутся только зомби-полицейским, хотя у зомби-выживших может быть что угодно.
Ключи от зданий могут иметь предварительное название в зависимости от типа здания или предприятия, которое они открывают.
В общем, с брелками мы делаем больше забавных вещей, берегитесь кроликов! (Судя по всему появится брелок Lucky Rabbit's Foot со счастливой кроличьей лапкой)
Итак, по сути: ваш выживший сможет найти запертое здание, найти ключ от него в бардачке припаркованного поблизости автомобиля, а затем найти ключ от этого автомобиля внутри этого здания. Ключи также могут быть на кольце для ключей.


7. Анонсирована новая опция песочницы - в настройках можно будет смешивать бегунов с шаркателями: