Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для M&B (Истории героя) => Тема начата: Alp от 14 Декабря, 2008, 08:21

Название: [MB] Lords and Realms
Отправлено: Alp от 14 Декабря, 2008, 08:21
1.010/1.011

СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА МОД (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=93)
Lords and Realms Siege Pack (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=76)


https://disk.yandex.ru/d/cOLYwDszaGdSq (https://disk.yandex.ru/d/cOLYwDszaGdSq) скачать



- Цвет королевства игрока, изменен на синий!
- 2 новых флага от Simo и VC
- Сторож  (нет больше пики)
- некоторые Работорговцы получили новые туники
- Авантюристов (подправили)
- новые текстуры для Hospitaler и Тевтонской лошади
- Родоков и Тевтонцев (подправили)
- Исправлена арена в Praven (лошади не застревают в барьере),
- некоторые предметы добавлены в продажу, некоторые - убраны
- Деревенских защитников (подправили)


Главный девиз данной модификации - "Управляй своим собственным королевством с настоящими средневековыми войсками". Основанная на Medieval Duke and Mercenaries (вот уж действительно популярная основа для других модов), она предлагает нам новые линейки юнитов и новую экипировку. Кроме того, в моде реализовано полноценное управление собственным государством и улучшена глобальная карта.

Этот мод предполагает игру на самых сложных установках без  возможности сохранения.
Рекомендуется размер битвы 160 и сложность 150%.
Это означает 135% если вы не имеете изменения размера битвы.



[Новое дерево воинов]
# почти все юниты переделаны (все лорды, солдаты, стражники, бандиты, морские разбойники и т.д. )
# новое вооружение
# все солдаты получили лучшее вооружение и стали более опасными

[Управление Королевством]
# Если вы захватываете город или замок без претендента или без присяги вы можете создать новое королевство.
# Из Лагерного меню вы можете вербовать 20 новых лордов. Вы не можете иметь больше лордов, чем вы имеете центров.
# Вы можете отдавать/забирать феодальные поместья у ваших лордов. Приказывать своим лордам не выходить из замка и служить в гарнизоне.
# Новые имена королевств, основанные на имени центра, который вы захватили.

[Патрули, Бандиты, Таверны]
# Вы можете сказать солдату из вашей армии вашей армии сформировать Патруль. Солдат создает новый отряд. Вы можете давать солдат приказы этому отряду. Вы можете распустить Патруль и взять солдат обратно, но будьте внимательны, вы сможете взять либо всех солдат, либо никого, поэтому старайтесь удерживать размер Патруля как минимум на 1 пункт ниже максимального размера вашего главного отряда.
# Содержание для солдат в патруле на 50% выше (также ваш экран отряда сейчас показывает правильную заработную плату, которую вы заплатите всем солдатам в отряде, патрулям и гарнизонам…)
# Вы можете подкупить бандитов («Лихачи» и «Отряд Лорда Бандита»), чтобы присоединиться к вашему отряду. Вы должны иметь достаточный размер отряда, чтобы взять их.
# Вы можете нанимать беженцев, новобранцев стражи и горожан, в таверне.
# Вы можете купить эль в таверне, чтобы увеличить мораль вашего отряда

[Автообогащение] (?)
# Настоящее благословение если вы содержите много компаньонов.

[Игровые особенности]
# Лорды, находящиеся в замках, теперь имеют меньший шанс для побега 15% (тюрьма 2%).
# Вы собираете налоги от всех феодальных поместий, при посещении только одного.
# Инженерное искусство немного сокращает стоимость и время.
# Мельница дает 5% улучшений каждый месяц и школа дает 1 пункт бонуса каждые 2 недели.
# Вы можете говорить с деревенским старостой из меню деревни.




Раздел на TaleWorlds Forum (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,120.0.html)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 14 Декабря, 2008, 21:47
Руссик (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=767.msg26877#msg26877)

Оружее требует правки.
Топоры и молоты с колющим уроном ???
Мечи для всадников (по названию) нельзя использовать на коне - бред.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Люций от 15 Декабря, 2008, 12:27
Никаких ошибок скриптов и вылетов у меня нету. Общий инвентарь, не может, не радовать любого мародера :) А патрули вокруг своих владений, это радует. Поставил русик от первоисточного мода и все норм. Вкачиваем убеждение и нам никакие кергитские хулиганы не страшны, пусть догоняют, а мы их купим или откажемся :) Жаль что урон у метательного не как в моде киндомс, но в целом вполне добротный мод
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Люций от 21 Декабря, 2008, 23:32
Нельзя нагло своих мочить. А вражеские города и замки с древних времен можно юыло осаждать. А про управление государством, Так имееться ввиду удобный сбор налогов(в любой деревне собираем со всех сразу), наем в свое пользование лордов и возможность разделяться с нпс и прочими войсками. Возможно в этом моде локализованы элементы из предыдущих можов(возможно хуже), но я мало в какие моды играл и потому тут вижу приятны моменты. Прыгаться по модам тоже не всегда радость.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Evilfuhrer от 22 Декабря, 2008, 10:41
Можеь с древних времен и можно, но ты попробуй в игре при условиии что ты не кому не служишь?
чтоб осадить замок надо иметь отрицательные отношения с той фракцией, чей замок хочешь осадить. Поэтому надо не тупо грабить караваны, а грабить карпаваны конкретной фракции. Или как вариант можно наехать на лорда. Выбрать пункт Высказать требования и т.д.
З.Ы. Присягать не обязательно.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 30 Декабря, 2008, 19:58
Поработал над составляющей мода пару часиков, изменил данные некоторых орудий, например, пики (размер 300, атака 54-60, представьте что сделает 1 воин на осаде, а если их 100? Усилил немного клевец и чекан, увеличил надежность щитов), также увеличил размер войска, и к-во пленных (теперь заниматься работорговлей есть смысл - изменена цена за пленных; можете схватить за бой около 10-20 пленных, что принесет приблизительно 1000-2000 и даже больше баксов. Увеличена прибыль от походов каравана к вашему городу; уменьшено время строительства обьектов, и еще что-то, не помню. Мод немного "улегчает" игровой процес, так как играть становится сложно, особенно вначале - никого убить нормально нельзя, неудачные атаки. Кому надо - могу выложить, исправление делал для себя. Кстати, немножко изменил "сленг" и диалоги, но перевод остается от Sowa (спасибо ему).

Добавлено: 30 Декабря, 2008, 19:58:47 pm
А еще вероятность плена лорда - 50 процентов.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Deeper от 31 Декабря, 2008, 12:16
А насчет пик я думаю правильно все придумано. С таким оружием нужно быть особо борзым и опасным.
Обороняя свой замок против свадского короля, я больше сотни бойцов затыкал пикой, не получив ни царапины. Укол - труп - укол - труп... Это не дело. Если край хочется оставить длину, то сурово урезать повреждение и очень сурово - скорость. Но я бы сократил :) Копье в руке всадника, поражающее за 3 метра - тоже чит. У пешего - может быть, но шустро им не поорудуешь - не сулица/пилум все же..
Во всем нужна умеренность :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 31 Декабря, 2008, 14:24
Вижу, некоторые заинтерисовались ) Чуть позже закину арзив на файлообмен.

редактирование вероятности пленения лордов
8. Редактирование вероятности пленения лордов

Если кому-то не по нраву вероятность захвата лордов, вы можете исправить это в файле scripts.txt
Скрипт выглядит так:


Цитировать (выделенное)
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
 11 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495583 1073742370 3 504403158265495583 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495583 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 3 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 2147483678 2 1224979098644774914 80


Цифра, выделенная в конце скрипта красным (80 по умолчанию) означает шансы в процентах, на то, что вражеские лорды сбегут от игрока. Можете сменить это число на любое от 0 до 100, при 0 все лорды всегда будут захвачены игроком, при 100 - игрок никогда никого не сможет взять в плен. Этот скрипт не затрагивает вероятность захвата в боях NPC против NPC, он касается только схваток Игрока против NPC.

[/spoiler]
[/quote]


Добавлено: 31 Декабря, 2008, 14:28:39 pm
Кстати, немного подправил характеристики юнитов, например, нордский воин (он же с пикой), отлично подходит для осад, для баланса отнял у него СИЛУ, также остальные, незначительные исправления.
еще, добавил интерестную фичу лучникам. Допустим, вы богатый воин, а 30 стрел вам не хватает? Не хотите заменять любимый щит или оружие на комплект стрел? Тогда вы можете купить комплект из 90+ стрел за ценой, в 10-15 раз больше чем обычные стрелы. Они же добавляют урон +4, называются "бронебойные стрелы".

Добавлено: 31 Декабря, 2008, 14:31:05 pm
насчет пики, у нее скорость атаки была 70, а сила атаки - 60, при етом ее размер 300!!! Изменил скорость до 65 а атаку до 32, проверил в игре - сейчас они равные соперники.

Добавлено: 31 Декабря, 2008, 14:34:31 pm
Изменил диалоги, например с путешествинником, которые утверждает что свою страну нельзя создать.

Добавлено: 31 Декабря, 2008, 14:54:16 pm
Вот, держите. Установка - скопировать и заменять все файлы в вашей папке мода "LaR", если вы не хотите заменять перевод - папку languages не трогайте
http://fileshare.in.ua/1735204
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Монархiстъ от 02 Января, 2009, 11:51
stealth002
А моешь для большего реализма убрать возможность драться на коне двуручным оружием? А то как то нереалистично когда такой бандурой одной рукой бьют... В реале двуручным мечём двумя руками то непосражаешься особо а одной рукой я его только что поднять и смогу :) (Как и все остальные)
И ещё, с 100 стрел в колчане понравилась идея. А вот 100 болтов нету :( Обидно...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Сірко от 02 Января, 2009, 12:46
Мод не понравился за вопиющую безграмотность в исторических и физических деталях...!

Однозначно шлема режут глаз человеку который их в руках держал, и даже таскал, и даже получал по макушке в них, и даже делал.
Мой вердикт таков.Нужно делать вещь с любовью!Красиво и исторично.А не лепить разные века в одном и тому подобное!
Да и нереалистично аж ничерта! Например как ты сто стрел в колчан запихнёшь.Или двуручём с ложади на скаку двинешь?
Для справки колчан будет выглядеть как походный рюкзак на 80 литров, а с лошадки ты упадёшь перед этим сломав/выбив/вывихнув руку!!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 03 Января, 2009, 12:40
Да, тот файл что я дал - заменить им оригинал в папке мода. на всякий сделай резервную копию.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 04 Января, 2009, 16:59
"В отряд" это типа выпустить со своего отряда и сделать юнита командующим, и ты сможешь дать в подчинение командиру своих солдат. Имя на карте его - "патруль". Кстати, если отправить их в замок - они в гарнизон не заходят, а ходят возле замка, убивая врагов
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Vito_Corleone1 от 04 Января, 2009, 21:04
Ха отпустить то легко,а вот догнать его сложнее, когда у тя скорость 4.0(например) а у него одного скорость 7.0(например)разве что одному доганять без войска когда скорость будет 8.6 тогда догоню а какой смысл его пускать если без войска))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 04 Января, 2009, 22:52
ничего не поделаешь. жди у места, куда его послал.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Vito_Corleone1 от 05 Января, 2009, 11:18
stealth002
Слушая я тока что заметил что твои приколы с пиками не решылись,тока алебарды и что то в етом роде стали 2 метровые,а пики у мя остались 3-4 метровые и еще когда я играю и побеждаю в какойто битве,то нажымаю типа просмотреть инвентарь,то у мну выбрасывает ошыбку ,(Unable to find smesh:Error Invalid item)и если я быстро не выйду через Альт стрил делете и не понажымаю 3-4 раза на ОК то у мя виснет игра.Может знаеш решение))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 05 Января, 2009, 12:00
Я играю в то дополнение, там где пики 3 метровые, на ошибки не проверял. Все-таки решением было снизить силу и скорость атаки. Если хочешь - я могу от нуля отредактировать данные оружия и щитов.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Монархiстъ от 05 Января, 2009, 21:00
stealth002
Приветсвую, тут вопрос нарисовался. Незнаешь как можно с фракцией замириться будучи правитилем своей.
И ещё один, у меня чёт странно как то стало. После того как три города захватил, ко мне разбойники присоединятся вообще нехотят... Не знаешь почему?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Vito_Corleone1 от 05 Января, 2009, 21:30
Ладно спс не надо)))И да хорошо что вспомнил как замирится,а то я  когда предлагаюто говорят что типа я хозяин без хозяйства,и такое прочее и не хотян перемирия))
И еще одно когда я чуваку говорю -В Отряд- то он просто куда то сваливает и я не успеваю сказать ему куда что делать))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 05 Января, 2009, 22:36
Монархiстъ, знаю. Даже если фракция не твоя. Только способ единственный, т.сказать на удачу. Идешь в свой город или город врага, к Гильдмастеру. Спрашиваешь у него задание - если повезет, он скажет "нужно помирится с державой... " Если не повезло иди в другой город
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Монархiстъ от 06 Января, 2009, 16:45
Этот способ я тоже знаю, только замучался по городам бегать уже. Может есть способ сделать в диалоге с королём строчку типо "Давайте прекратим эту кровопролитную войну"?
А то смешно уже у свадов один замок остался, я фракцию уничтожать нехочу... А они мириться нехотят...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 06 Января, 2009, 18:55
"друг, ты вассал без королевства и владений, с тобой не будут сотрудничать никто". Больше вариантов нет
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: assalt от 07 Января, 2009, 11:48
Народ,есть такие идеи:
1) ввести в войска знаменосцев.Чтоб стоял чувак с флагом лорда.
Или хотя бы чисто для своего героя завести.Может нарисовать пику с флажком и дать одному их спутников?...
2) каждому лидеру фракции на шлеме сделать корону.Кто смотрел фильм "Храброе сердце" - там у короля на шишаке небольшая золотая корона.Типа такой.
Это,думаю,проще сделать.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 07 Января, 2009, 12:03
ты скорее всего не в ту тему залез. Предложи это мастерам в "Обмен опыта"
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Vito_Corleone1 от 08 Января, 2009, 19:21
Народ вот у мну королевство и 4 замка и город Рейвадин у моих лордов сейчас тока замки а все деревни(8) подомной с Рейвадином
Вопрос-
А мона как то ети деревни передать лордам,или нанять еще лордов и дать им по деревне,или тем у кого есть замки дать по деревне(а то мне как то невыгодно держать 8 деревень)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Deeper от 09 Января, 2009, 11:09
Кто скачал мод, отредактированный stealth002, выложите, пожалуйста, на другой обменник. Не хочет качать :(
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 09 Января, 2009, 18:42
http://fileshare.in.ua/1735204 єто оригинальный
http://infonet.at.ua/LaRfix.rar ето зеркало то что ты просил. то что изменил находится на 4-5 страницах
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 10 Января, 2009, 23:47
похоже, в мод уже никто не играет. А мне наоборот, нравится - только в него и играю
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: DumaZik от 11 Января, 2009, 10:43
а как ты изменил количество стрел в колчане? подскажи плиз, если не трудно.
з.ы. пики бесят   :cry:

Добавлено: 11 Января, 2009, 13:49:55 pm
о еще один вопрос появился, как отдавать деревни??? вот я захватил крепость или город, отдаю его своему вассалу, но деревни остаются под моим владением, хотя и прилегают к городу.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 11 Января, 2009, 14:05
Деревни нельзя. А стрелы - в итем эдитор находишь стрелы, и вместо параметра (29, 33 (к-во)) вписываешь свое значение. Больше 99 не надо вписывать.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: DumaZik от 12 Января, 2009, 00:38
стремно конечно что прилегающие деревни к замкам и городов не отходят владельцу этих замков и городов
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Hipawer55 от 13 Января, 2009, 12:10
stealth002
укажи плиз в итем эдитор перевод или номера под которыми идут арбалетные болты и стрелы для изменения их количества, а то я не в ладах с инглиш, а переводить времени нет...
 
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 13 Января, 2009, 18:19
Мод классный!!!
не понравилось 3 момента ....
1) бандиты!!! - уж больно они смахивают на регулярные части ......
2) внешний вид юнтов - у родоков и свадов еще ничего....а у остальных какойт бардак .особенно керигиты
3) Офигительно большие пики ------ уж больно большие
---------------------------------------------------------------------
так что пришлось решать это ... путем прикручевания ребаланса ..... в частности вернул еригитам, ваиграм и нордам внешний ребалансовый вид, вернул воров, бандитов, лесных и морских разбойников такими какими они были в ребалансе ...... пики укоротил (правда изматюкался пока это сделал) .......раньше играл с ребалансом не хватало своего гос-ва .............в этом моде можно такое учинить но не хватало ребаланса ......... терь есть у мню и то и другое  :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Nordead от 13 Января, 2009, 19:32
Ага, будем очень благодарны...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 13 Января, 2009, 20:13
могу скинуть на почту если нужно. Единственное щес пока отлавливаю небольшие косяки в плане внешнего вида и вооружения ...... так что еси чего подскажите чего тоже заметите.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 13 Января, 2009, 21:10
http://fileshare.in.ua/1735204 єто оригинальный
http://infonet.at.ua/LaRfix.rar ето зеркало то что ты просил. то что изменил находится на 4-5 страницах
Параметры пики унижены в 3 раза! Так что норды воины вам не страшны!)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 15 Января, 2009, 18:04
Вышла версия 1.205. http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=1063
скачаю, посмотрю руссик.

Руссик обновил. См в теме по руссикам.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Legioner8 от 23 Января, 2009, 21:10
А чем тя R&R не устроил?
Тута и войны интересней и шмота больше.
Да, изночальный баланс изменен, но нафиг он нужен?  :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Great Lord от 24 Января, 2009, 02:23
Ребаланс пусть ставит себе отдельно кто скока хочет)мне лично нравицо двуручником но лошади помахать)))а вот почему до сих пор нет такого пустякового мода чтоб в нативе своя фракция меня лично удивляет неужели только двум людям такая идея по душе,
нет не двум я тож за это давно.патч не ставил,попозже попробую.Своё государство внесёт какой то новый шарм в игре.Да и кому не будет приятно видеть приставку король к своему имени,учитывая что ты её не приписывал
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Tamplar от 24 Января, 2009, 11:22
Legioner8 я уже говорил выше что не устраивает)впринципе ВСЕ)))начиная с карты которая меняецо на старую(названия)ну а больше всего все эти юниты с длинющими копьями в греческих шлемах да все меня неустраивает в нем )))мне очень нравицо Натив но воевать за дядю мне уже надоело)
КОМРАДЫ МОДОДЕЛЫ сделайте модик для натива шоб сфоя фракция была)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 24 Января, 2009, 16:19
Вроде доделал фикс.
В целом вот что получилось:
Изменены Бандиты,  лесные, горные, на ребалансовые.
Вегиры, Керегиты и Норды внешний вид из ребеланса, немного подправил характеристики.
Убрал у кого заметил здоровенные пики, заменил их на различные копия. Одним слово на сколько было возможно прикрутил ребаланс, вот!! :p
Вобщем в целом получился тот же самый Найтиф с ребалансом + свое государство ....

Залил на http://rusmnb.com/repository/
------------------------------------------------------------
Если понравится буду очень рад :p. Ну а нет критикуйте будем подправлять!!!! :cry:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 27 Января, 2009, 20:17

Небольшой обзор
    Мод Lords and Realms очень интересен. Суть в том, что можно создать свое королевство, и полноценно им управлять. Можно отправить солдат на разведку, можно нанимать лордов, наделять их землями и забирать эти земли обратно, вы в праве дать указания своим подопечным, например, идти за вами или разграбить поселение. Война за замки становится ужасной и кровопролитной.
    Теперь посмотрим поподробнее, чем хорош мод. Как упоминалось выше, возможность создать королевство и управлять им, конечно есть некоторые детали, упущенные разработчиком, но они не столь важны. Особенности – вы получаете налоги с ваших земель, в городах – за посещения караванов, и еще, что очень приятно, когда вы – повелитель. Следует заметить, что добавлены новые ветки юнитов, и большое количество оружия, брони и лошадей.
    Минусов в игре мало. Но, есть серьезный минус – дисбаланс. В каждой фракции есть сильные, практически непобедимые солдаты, из них выделяются нордские копейщики, они оснащены супер-длинной-быстрой убер пикой, даже десяток таких воинов сможет противостоять толпище таких, как вы. Бывают баги, но я их не замечал.  Если вам надоели пики, неудобные схватки, на форуме rusmnb.ru вы всегда найдете фиксы, твики и исправления.
    Вывод: мод невероятно хорош, с многочисленными возможностями, и если воспользоваться твиком – то игра становится удовольствием, и никаких проблем и нервотрепок!

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090127/thumbs/5C3THvUhA0.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12351295.html)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090127/thumbs/z1JjOfCeDB.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12351572.html)
stealth002
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Lord Jack от 28 Января, 2009, 11:17
Играю в Lords and Realms v.1.2. Мод хороший, но через некоторое время, как и ожидалось, меня покинуло пара героев. Я по привычке начал снова ходить по тавернам, чтоб снова взять их в отряд, но не нашел их! Обходил каждый город по три раза, заглядывал на все этажи таверн, но ни одного героя не нашел((. Они навсегда исчезли?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ram Kota от 28 Января, 2009, 11:20
stealth002
спасибо, за ответ.
меня просто сомненья терзают.. особенно после того, как вчера нашел в продаже какое-то бовое копье с радиусом действия 300... последний фикс патч + адаптация ребаланса от mr_F стоит, но он обещал кое-что ещё доработать и выложить.. видимо времени пока нету.

да и вот ещё что -- раздражает перевод (надо самому глянуть -- например, расширенный диалог с спутниками для управления их снаряжением), и измененные названия городов, хотя карта по сути осталась той же..
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ram Kota от 28 Января, 2009, 11:49
mr_F
imho... это не претензии, так мысли вслух.. =)

по переводу
-- есть у спутников в этом моде такая возможность в диалоге с ними, что-то типа назначения приоритетного вооружения, брони и тд. так вот там все переведено криво.. тупо нет падежей, спряжений и прочего. просто промпт проехал и перевел по словам.
-- или вот ещё "Цар Феофан".. куда-то мягкий знак потерялся... =)) -- зачем там вообще славяне... но может кому-то нравится =))
-- по карте, не нравится что названия городов изменились (как-то коряво звучат, да и прежние -- Нейтива всеж приятнее), думается мне что количество городов, замков и деревень не изменилось и можно тупо подменить файлик в папке languages мода на тот который в нейтиве...

хотя тут смотрю на диалоги (*.csv файло из LaR1_205_ru.zip)-- вроде все правильно переведено, так пара опечаток пока... паходу у меня какой-то касяк...
в общем с названиями и даилогами ясно... можно руками править..


p.s. mr_F с нетерпением жду твой "патч" -- знаменосец - это куль!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 28 Января, 2009, 16:20

Добавлено: 28 Января, 2009, 16:24:31
mr_F
-- или вот ещё "Цар Феофан".. куда-то мягкий знак потерялся... =)) -- зачем там вообще славяне... но может кому-то нравится =))
-- по карте, не нравится что названия городов изменились (как-то коряво звучат, да и прежние -- Нейтива всеж приятнее)
Ну незнаю, Ваегиры вроде как асоциируются со славянами. А на счет перевода можно просто взять и перевести как надоть, благо прога для этого есть. У меня напимер все города и седения называются так как у меня в области на самом деле ......... :p
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Lord Jack от 28 Января, 2009, 16:35
mr_F, спрашивал у путешественника, он говорит "Кто вас интересует?", а я ему могу ответить только "не берите в голову" или типа того, имен героев там нет
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 28 Января, 2009, 16:58
Тадыть незнаю. Скорее всего или будут поже ...........или ужо и впрямь все ушли так ушли

Добавлено: 28 Января, 2009, 18:19:42
Вроде сделал.
Проправил item_kinds1.txt в соответствии с ребалансовыми характеристиками оружия и доспехов.
Залил http://rusmnb.com/repository/

_____________________________________________________________________________________
Опять прошу заметите что что то не изменилось или что то не так ......говорите исправлю.
Только не пишите что то типа этого "копье не изменилось" ......пишите название оружия....искать что за копье как то долго ........ 8-)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Михаил62 от 29 Января, 2009, 03:13
Народ у меня вопрос как вербовать лордов? у меня 3 города, несколько замков, через управление в лагере , пишет что в моем государстве 20 васалов вербовать, кликая на надпись ничего не происходит, в управелении феодами замки можно отдавать только бесправным наследникам, подскажите что делать!!!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 30 Января, 2009, 16:25
Так по порядку тогда.

вот только смертность главного героя меня не много настораживает... конечно можно делать копии сохранений перед серьезным рубиловом...
Ну вобщем можно сделать и так и так ......... у всех разный вкус .......благо этот парметр легко убрать или добавить.

про сватовство и женитьбу... "получаешь все функции как у короля", а государством-то кто управляет? или создается отдельная фракция?
Так Игрок и управляет то ....... возможности появляются теже как и при основании своей фракции.

Касаемо разнообразия диалогов. тут все просто, надоело постоянно при разговоре с жителями читать одно и тоже. С друго стороны однажды от одно непися услышал историю о вторжении Нордов. Под впечатлением решил добавить на подобии этих историй жителям городов ....... в настоящй момент добавил 5 новых историй, больше пока не придумал ......

Что касаемо вассальства ..... да будут несколько вариантов...... убеждение, вызов на поединок, но это будет доступно после продолжительных боев , сразу с наскоку ничего не выйдет ........ тоесть не получится вызвать короля на бой-победить и заиметь вассальное гос - во
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 31 Января, 2009, 15:46
Такс
mr_F
огромное спасибо за адаптацию ребаланса.
Увы, нашел глюк - свадские рыцари дерутся кулаками, хотя у каждого за плечами двуручник висит.
Хм ......... пока ничего сказать не могу определенного. Я свадов вообще не тогал ..... но посмотрю конечно.

Я тут спросить хотел, фиксы нужно качать отдельно или они уже вставлены в сам мод?
Мод качается отдельно а фиксы после ставятся по верх мода.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 31 Января, 2009, 21:13
Только что вегирские рыцари тоже били меня кулаками. В принципе я не возражаю - никогда ими не воюю 8). Полазил в файлах - похоже у них sword_of_war за спиной, на который надо 11 силы. А у них у всех сила 7.
Видимо поэтому свадов у меня гасят все подряд.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Святогнев от 01 Февраля, 2009, 15:06
Шикарный мод.


На мой взгляд очень не хватает возможности вести нормальные дипломатические отношения с нациями, например помериться с ними или заключить пакт о ненападении, торговый договор или союз.
(хотя бы на банальном уровне реализации).
Например при пакте невозможно совершить агрессивных действий в сторону друга, до разрыва договора.
При торговом договоре происходит создание торговых маршрутов для караванов (до договора караваны не ходят вообще).
А союзный договор позволяет объединяться с лордами союзника для общих походов на врага, союзник всегда вступает в битву в помощь ГГ в не зависимости от отношений с нацией (если ГГ воюет с Родоками и идет бой, то лорд союзников поможет ГГ в бою да же если между Родаками и союзниками - мир).

Ну и конечно нужен квест на прощение страной ГГ.
Если отношения совсем плохие, то берешь этот сложный и муторный квест и по окончании его отношения обновляются до нейтральных.

Ну или хотя бы возможность достичь сего за выкуп.

Сие возможно сделать на ваш взгляд?



ИМХО. было бы совсем классно объединить Lords and Realms с Custom Settlements .
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 01 Февраля, 2009, 15:14
Ну объединитьто можно конечно. Просто нужно создать исходники мода для модульной системы, а то то что есть в начале делает чистый Найтиф, чем щас и занимаюсь ....... А Custom Settlements не смотрел просто почитал отзывы но сам ничего сказать не могу ибо не играл.
У буржуев на форуме гдет видел что то похожее на дополнение с торговлей. Идея если не запамятовал заключалась в том что если свя фракция появляется система квестов для установления торговли ....
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 01 Февраля, 2009, 20:56
2 mr_F

На Custom Settlements постоянно выкладывают питоновские исходники.
Создать исходники на LaR ? Врядли получится. Можно попробовать связаться с авторами и попросить их, хотя- бы предидущую версию.
На мой взгляд CS и выкладывают как предложение для включения в другие моды. На их форуме описана механика этого дела.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Святогнев от 02 Февраля, 2009, 00:47
Поиграл в меч Дамокла.
Заметил что идея окончания войны с фракцией за деньги уже там реализована. Сие приятно.

Хочется что бы включили туда еще и реализм в строительстве городов.
А то здания строятся только номинально, а в самих городах физически этих зданий нет(((

На мой взгляд можно добавить сие из Custom Settlements.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 02 Февраля, 2009, 17:02
2 mr_F
Создать исходники на LaR ? Врядли получится. Можно попробовать связаться с авторами и попросить их, хотя- бы предидущую версию.
Так мане и дали старые исходиники ..........и немного помогли в них разобраться .... с ними щас и работаю
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 02 Февраля, 2009, 21:02
Блин, долго думал где бы спросить. Вот тот глюк, что при наличии осадной башни народ стоит и не реагирует ни на что - как нибудь вообще правиться? То есть, если я штурмую - 6 человек катят башню, 5-6 лучников стреляют по стенам, а остальные 80 вегирские долбо... эээ марксманов стоят и ничего не делают. Если обороняюсь - соответственно комп большей частью стоит и нифига не делает - обхожу с тылу и начинаю рубить алебардой по спинам. Те, кого не убил с 1 удара оборачиваются, остальная братва стоит, на стены смотрит.
Возможно ли модом это дело поправить, или этот дебилизм в движке закопан?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 03 Февраля, 2009, 00:18
Блин, долго думал где бы спросить. Вот тот глюк, что при наличии осадной башни народ стоит и не реагирует ни на что - как нибудь вообще правиться? То есть, если я штурмую - 6 человек катят башню, 5-6 лучников стреляют по стенам, а остальные 80 вегирские долбо... эээ марксманов стоят и ничего не делают. Если обороняюсь - соответственно комп большей частью стоит и нифига не делает - обхожу с тылу и начинаю рубить алебардой по спинам. Те, кого не убил с 1 удара оборачиваются, остальная братва стоит, на стены смотрит.
Возможно ли модом это дело поправить, или этот дебилизм в движке закопан?

При осаде по большей части так и будет. Для остального в настройках игры ставь по максимуму урон и боевой ИИ, не успеешь уворачиваться.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 03 Февраля, 2009, 11:52
Да у меня по максимуму все, кроме скорости боя. ХЗ что это такое.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 03 Февраля, 2009, 17:15
Такой вопрос:
Как по вашему какие еще небольшие дополнения вы бы хотели увидеть в этом моде???
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Pavchik от 03 Февраля, 2009, 22:21
Такой вопрос:
Как по вашему какие еще небольшие дополнения вы бы хотели увидеть в этом моде???
все возможные фичи которые есть в модах других по построению гос-ва.в частность приставку к своему имени в виде-король ....!вот
А почему бы просто не зайти в меню персонажа и переименовать его? :D
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: asdf от 04 Февраля, 2009, 06:44
Вот у меня вопрос ! Вот я когда поднимаю бунт основываю новое государство , нанимаю новых лордов. Вот сам вопрос когда лордам отдаёшь замок то деревня остаётся у меня потом ещё раз щелкнешь на вкладке ( управления феодами. ) деревня всё таки переходит во владение лорда , а с городом не получается , получается город у лорда а деревни у меня ( они мне не нужны ) можно это как то исправить и как ? И ещё заметил когда выйдешь из игры и зайдешь деревни которые с замком идут опять ко мне отходят ? Может это у меня только ?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Straga от 04 Февраля, 2009, 14:53
Мда, мега-крутые бандиты с двуручниками в одной руке, пики немерянной длины. Ну это ладно. Но вот лут отменяет всякую необходимость покупать что-либо в магазине. Даже крутые кони в луте имеются. Т.е. трудное начало игры, но потом некуда даже лут сбыть, т.к. у продовцов нет денег! Автолут тупит. НПЦ тупо не умеют апгрейдить свой армор и оружие. Только делаю им апгрейд, как часть из них просто снимает свои валенки, щиты и т.д. Даже коней снимают. Херня короче полная. Еще renown-а не набрал, ещё месяц не истёк, а мои уже чуть ли не в последних обновках от "кутюр". Даже покупать ничего не надо, в луте от бандитов любой меч и армор найти можно. Маразм.

Короче мод этим не понравился. А вот менеджмент понравился. Убрать бы мега-бандитов, пики и играть было бы зашибись.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ram Kota от 04 Февраля, 2009, 16:58
Straga
http://rusmnb.com/repository/index.php?&direction=0&order=&directory=%CF%EE%EB%FC%E7%EE%E2%E0%F2%E5%EB%E8/mr_F
Поставьте вот этот фикс, и проблем с длинными пиками не будет.
на счет мега-крутых бандитов не знаю, не замечал.. равно как и моря ценного лута... дребедень всякая сыплется... полный инвентарь максиум за 1000 золота уходит
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Straga от 04 Февраля, 2009, 17:30
Straga
[url]http://rusmnb.com/repository/index.php?&direction=0&order=&directory=%CF%EE%EB%FC%E7%EE%E2%E0%F2%E5%EB%E8/mr_F[/url]
Поставьте вот этот фикс, и проблем с длинными пиками не будет.
на счет мега-крутых бандитов не знаю, не замечал.. равно как и моря ценного лута... дребедень всякая сыплется... полный инвентарь максиум за 1000 золота уходит


Ну не знаю. Только вот в LaR гамил, минимум 2000 только от кучки Outlow в числе 25 лиц слупил. Там же шлемак +45 защиты, броня +35 минимум, меч типа бастард +32 и т.д. Это всё в начале игры.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ram Kota от 04 Февраля, 2009, 21:55
mr_F
trp_vaegir_horseman|Всадник-вегир
trp_vaegir_horseman_pl|Всадники-вегиры
вот эти робяты с непомерно длинными копьями... ежели время будет поправь пожалуйста.

trp_vaegir_knight|Витязь-вегир
trp_vaegir_knight_pl|Витязи-вегиры
у этих копий не видел, они у меня с мечами носятся.. но на всякий случай надо б проверить.

=======================================================
Witowt
тот что я указал несколькими поставми ранее, либо на 13-й страницы этой темы указал сам автор фикса -- mr_F
файлы *.ini надо распаковать в папку
<корень игры>\Modules\Lords and Realms 1.205\

troops.csv
<корень игры>\Modules\Lords and Realms 1.205\languages\ru\

при этом заменить существующие, в общем там все интуитивно понятно =))

Кто хочет чтобы в моде было введено формации, удар щитом, постройка замка?
я хочу. =))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: alex8111 от 05 Февраля, 2009, 16:48
мод обновился - Version: 1.206

Lords and Realms
- rule your own kingdom with a true medieval army -
This mod is compilation of mods combined into one by my ideas. It's an upgraded version Medieval Duke and Mercenaries by Luigi with my new troops and lot of nice kingdom features.
Installation: Just unrar and copy it to M&B/Modules folder
The mod is meant to be played on hardest settings without saving possibility. So that means 135% if you don't have the battlesizer. It's the only way to go!
I recommend sizer to 160 and 150%.
Also I recommend to install Zaro's Graphical Enhancement mod 2.51

в не руси не силён...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Deeper от 06 Февраля, 2009, 11:51
Lords and Realms
- rule your own kingdom with a true medieval army -
This mod is compilation of mods combined into one by my ideas. It's an upgraded version Medieval Duke and Mercenaries by Luigi with my new troops and lot of nice kingdom features.
Installation: Just unrar and copy it to M&B/Modules folder
The mod is meant to be played on hardest settings without saving possibility. So that means 135% if you don't have the battlesizer. It's the only way to go!
I recommend sizer to 160 and 150%.
Also I recommend to install Zaro's Graphical Enhancement mod 2.51
Типа вольный пересказ :)
Реальные Лорды
- рули своим королевством с тру-средневековыми войсками
Этот мод объединяет другие моды вокруг моей идеи. Это абгреженные Medieval Duke и Mercenaries by Luigi с моими новыми отрядами и много клевых королевских примочек.
инсталляция: Тупо распаковать в папку с модами.
Мод рекомендуется для игры на хардкоре. Это значит, 135% сложности, если вы не юзаете баттлсайзер. Есть тока один путь! (Фигасе, пафос :blink:)
Я рекомендую размер битвы 160 и сложность 150%
Также я рекомендую проинсталлить Zaro's Graphical Enhancement мод версии 2.51

Как-то так :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 06 Февраля, 2009, 16:37
Мораль и удар щитом нормально встают. а вот фомации конфликтую с одним из скриптов мода. Вчера с исходниками попробыл ....... но проверять не стал ........ ибо 3 часа ночи было.
Проверю выложу.

mr_F
trp_vaegir_horseman|Всадник-вегир
trp_vaegir_horseman_pl|Всадники-вегиры
вот эти робяты с непомерно длинными копьями... ежели время будет поправь пожалуйста.

trp_vaegir_knight|Витязь-вегир
trp_vaegir_knight_pl|Витязи-вегиры
у этих копий не видел, они у меня с мечами носятся.. но на всякий случай надо б проверить.

Проверю конечн .........
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Richard от 10 Февраля, 2009, 16:10
Поиграл в мод кажется однообразны воиска и бесят что рыцари в Касках Пигфейс ну эт ладно один вопрос некто не в курсах как разработчики перекинули шмоток с разрабатывающегося мода Crusades Mod  :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Снежный Охотник от 11 Февраля, 2009, 00:39
Витязи и всадники вегиров и правда с длиннющими копьями.

Кстати, не замечали, что витязи бывают в внушительных латах, а бывают практически в тех же доспехах, что и всадники. Разница между этими доспехами помоему очень даже неплохая.
Как-то неправильно, что половина витязей красуется в хорошей броне, а остальные носят то, что осталось?) У них явно дедовщина))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 11 Февраля, 2009, 00:43
Ну, насколько я понимаю, форму то им не выдавали. Носили кто что смог достать. Так что вторая половина - нищие рыцари 8)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: HarroK от 11 Февраля, 2009, 01:27
Загрузи Battle Size Changer v.1.1 Вот ссылка:
[url]http://rusmnb.ru/files-other.php[/url]
Установи в папку с игрой, запусти и поставь нужное кол-во юнитов.

я устанавливаю... не пашет... засунул куда ток можно, в папку с игрой, с модом, с папкой, без папки... люди скажите точно куда пихнуть...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: bu от 12 Февраля, 2009, 21:45
Такой вопрос:
Как по вашему какие еще небольшие дополнения вы бы хотели увидеть в этом моде???
Очень хочеться узнать, возможно ли сделать имитацию экономики?
Где-то в форуме прочитал что модели экономики в игре нет, и если у лорда нет владений, армия у него всё-равно будет приличная. Конечно логично было бы чтобы города и страны можно было подкашивать экономически - путём отлова караванов и отвоёвывания замков и чтобы возможности государств зависели от уровня развития городов-деревень, но как я понял этого в игре нет.
Теперь вопрос: а можно ли хотя бы просто на простейшем уровне ограничить размер армии лорда если у него нет деревень/ деревня слабая/сильная/2деревни/замок/город/богатый город. Ведь в игре же фиксируются изменения в благосостоянии поселений. Тогда игра приобрела немного стратегичности в плюс ко всем уже имеющимся, достоинствам. Появился бы смысл войны на истощение, особенно на ранних стадиях, появился бы смысл защищать караваны союзных фракций и т.п.

Вопрос собственно к господину mr_F, но если кто-то другой знает ответ - не поленитесь отписать.
А уважаемому mr_F отдельное большое спасибо :)  за энтузиазм и работу на благо играющих камрадов.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 13 Февраля, 2009, 00:18
Вышла уже 1.302 http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=1063

Version 1.302
- not save compatible

New features in Lords and Realms 1.3:
- Tournaments:
            - new equipment (helmets, shields and armor)
            - larger bets
            - by winning player gains more money and more experience
            - also player gains more renown
            - harder fights
            - 2 guys fighting in the back while you speak with the tournament master have new gear (I hate that yellow hood and tunic)
- More Metal Sound 1.4 version included
- new default banners
- Elite Guard made much stronger (Nords)
- 11 new "Outlaw" units (this should fix the loot problem, no more tons of Great Bardiche)
- starting player equipment tweaked
- some minor changes to townsmen and merchants in towns
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: alex8111 от 13 Февраля, 2009, 07:37
Изменения: - Турниры:
- новое оборудование (шлемы, щиты и броня)
- большие ставки
- выигрывая игрок получают больше денег и больше опыта
- игрок получает больше славы
- более трудные поединки
- Больше Металлических Звуковых 1.4 включенные версии
- новые баннеры по умолчанию
- Элитная Охрана сделала намного более сильным (Nords)
- 11 новых единиц "Преступника" (это должно установить проблему ограбления, больше тонн Большого Bardiche)
- стартовое оборудование игрока щипало - некоторый младший изменяется на горожан и торговцев в городах
промт .... каюсь
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 13 Февраля, 2009, 13:06
Обновил русик для версии 1.302. Ссылки в соотв. ветке
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Archer от 13 Февраля, 2009, 13:25
- стартовое оборудование игрока щипало - некоторый младший изменяется на горожан и торговцев в городах

это что значит?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 13 Февраля, 2009, 13:30
А какая разница? Без ребаланса мод не играбелен - куда не сунься, везде противники предпоследнего, последнего уровня. Лутеры в фулл плейте с алебардами мне очень не понравились.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 13 Февраля, 2009, 16:28
Сегодня адаптирую ребаланс для версии 1.302.
Есть много чего подправить
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 13 Февраля, 2009, 16:56
mr_F посмотри пожалуйста заодно двуручки у рыцарских юнитов (вегирские рыцари, свадские man-at-arms и рыцари, land lords, возможно еще кто-то). У них по прежнему генерится двуручка, которую они в руки не берут, даже если спешились.
Я подозреваю, что это sword_of_war. Снес его у себя из списка генерящегося оружия, но пока не было возможности проверить оно ли это. Ну и рыцари с 8 метровыми копьями немного напрягают - хотя в общем не сильно. Хз как оно с точки зрения реализма.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 13 Февраля, 2009, 17:13
Щас меьком глянул ... по настройкам все нормуль. тоесть у свадских man-at-arms показатель Силы=13 а sword_of_war требуется 11 .так что должно работать.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 13 Февраля, 2009, 17:15
Да настройки я тоже глядел - вроде все нормально 8(.
Но по прежнему бегают рыцари с кулаками - за спиной висит Бааальшой двуручник.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Pavchik от 13 Февраля, 2009, 18:40
да да да... есть такая фигня! И еще можно сделать что то с нордскими юнитами,которые пехота,но получают приказы как лучники! Элитный нордский стражник или ветеран,точно не помню :(
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ari100krat от 13 Февраля, 2009, 23:48
Кто нить увидел заметную разницу изменений в 1.206 версии?
Появились несколько новых вещей из брони и шлемов а таак разницы неет помоему.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 14 Февраля, 2009, 13:06
Ну яб не сказал что пряма таки новые. Нового из вещей нет просто у каких то вещей изменена текстура. Посомтрел детально ничего не изменилось
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 14 Февраля, 2009, 19:05
Новую версию ставить не буду - старая+ребаланс полностью удовлетворяет. Еще бы ИИ поправить (мечты).
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ari100krat от 15 Февраля, 2009, 02:38
А 1.302 версия чисто турниры и все?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ZolderZ от 15 Февраля, 2009, 12:55
mr_F ты обещал 13 февраля адаптироваь ребаланс для версии Lor 1.302, он готов? Выложить можешь?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 15 Февраля, 2009, 16:57
Для Lor 1.302 готов частично. Просто если оставить старый ребаланс то те предметы который появились в этом моде попросту отсекаются, а там очень много интересного. Так что пока в работе .... попросту и своеи доделать охота и ребаланс тоже пытаюсь доработать ...


Еще бы ИИ поправить (мечты).
Подправить в плане чего? :blink:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 15 Февраля, 2009, 17:55
Ну бесят дебильные лучники, которые врубаются в толпу пехоты и дохнут. А пострелять издаля им религия не позволяет.
Вроде бы в каком то моде был нормальный ИИ у них?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Снежный Охотник от 15 Февраля, 2009, 20:13
Если для 1.302 делаешь, то и всадников с витязями вегирских исправь. У обоих бывают длиннющие копья, в фиксе к прошлой версии ты так это и не исправил.
Если не сложно, конечно.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 16 Февраля, 2009, 09:29
Уже вышла версия 1.304 , вечером попробую сделать фикс, что-бы не качать по новой весь мод.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Снежный Охотник от 16 Февраля, 2009, 09:42
Активные ребята) Обновляют через день прямо..
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: DVS от 16 Февраля, 2009, 19:42
Я что-то про ребаланс не понял, тобиш про адаптацию. :blink: Этот мод разве надо было ставить при наличии РЕБАЛАНСА ?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Снежный Охотник от 16 Февраля, 2009, 20:02
Нет. Просто войска многие такие же как в ребалансе. Бандиты почти все и т.д.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 16 Февраля, 2009, 20:32
Сделал обещанный фикс с версии 1.302 на 1.304 http://filesurf.ru/96931 (3,6 Мб вместо 77)
Файл Patch_LaR_302-304.7z распаковать в папку мода.

Как написано на буржуйском сайте, сэйвы не канают :(

P.S. Фикс русика (копируем русик от 1.302)  Fix_LaR304_ru.zip (http://rusmnb.com/repository/index.php?action=downloadfile&filename=Fix_LaR304_ru.zip&directory=%D0%F3%F1%E8%F4%E8%EA%E0%F2%EE%F0%FB&)
распаковать в папку languages\ru МОДА  
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Nordead от 16 Февраля, 2009, 20:46
Спасибо, Sowa.

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Pavchik от 16 Февраля, 2009, 21:32
Понравились  новые турниры.Начинаешь игру не оборванцем,а войном в кольчуге и неплохом шлеме. Новые вещи - те же старые только с примочками,типа намотанное на шлем полотенце + рога быка (глупо смотрится)) и цветные турнирные копья. Пока больше ничего нового не заметил.

зы Спасибо Sowa!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Mitridat от 16 Февраля, 2009, 22:18
товарищи, у меня два вопроса,
1 - у меня сейчас стоит версия мода 1.205 как я понял О_о,де мне скачать саммую новую ??
2 - сегодня осаждал замок у Родоксов и охренел..взял его с 4 раза :))) у них воины-одна элита!!одни рыцари, по которым бьешь и сносишь 3-10 урона в лучшем случае, а лучники так вообще!!мои солдаты по лестнице не успевают до стен доходить, их всех перестреливают :)))))что делать с этим ? О_О
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 16 Февраля, 2009, 22:40
По версиям выше по этой ветке форума было или как вариант с оф сайта атора мода скочай.

А по поводу Родоков...ну незнаю что посоветовать, ну запишись к ним в отряд буиш сам всех рубать ......
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ультрамар от 18 Февраля, 2009, 17:08
Народ, кто качал Родоков, кого лучше качать, Тамплиеров или Пехотинцев-ветеранов?
Мне кажется, что Пехотинцы-ветераны круче...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Снежный Охотник от 18 Февраля, 2009, 18:53
Следопыты из горожан обучаются. А горожане помоему во всех тавернах есть.

Ещё вопрос.. захватил замок кергитский, поставил культуру гос-ва вегирскую. А охрана у меня стоит в замке свадийская.. почему?)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ультрамар от 18 Февраля, 2009, 20:23
Следопыты из горожан обучаются. А горожане помоему во всех тавернах есть.

Ещё вопрос.. захватил замок кергитский, поставил культуру гос-ва вегирскую. А охрана у меня стоит в замке свадийская.. почему?)
В городе говоришь? посмотрим... Точно, в городе, спасибо)))
А на тему культур... Получается, кергит+вегир=свад? ;) :D :D
Интересно, а тогда родок+норд=тевтонец? :D
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Romkaartemkin от 18 Февраля, 2009, 22:39
Странно :embarrassed: почему вегиры так похожи на свадов? Я в режиме реального боя их путаю :( Или тут вегиры стали католиками? :laught:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Снежный Охотник от 18 Февраля, 2009, 23:41
Ничего общего между ними не вижу. Лучники вегирские сразу видны. Элитная пехота вся в ламеллярах, свады этот вид доспеха помоему не используют. А конница.. свады все рогатые как я незнаю кто.. а вегиры парни что надо, их за версту видно)

Кстати, есть ли какой-нибудь способ заключить мир с фракциями-врагами?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Romkaartemkin от 19 Февраля, 2009, 02:19
Со временем они сами предложат мир,или через княгинь улучшить отношение с каким нибудь лордом и предложить ему - мир с его фракцией.Всеравно мирного симса не получится :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Black Swordsman от 19 Февраля, 2009, 16:06
парни, я вот за родоков играю- класные парни тамплиеры но одна загвоздка- я начал играть за свадов а у них шлема пигфейс все открытые- чё делать??? есть патч исправляющий это? тоже самое с вегирами, наёмниками итд :o
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 19 Февраля, 2009, 18:23
Всем доброго дня, вечера, утра (не нужное зачеркнуть)
На http://rusmnb.com/repository/ выложен фикс убирающий длииииииные пики, т.е не просто что мол их не покупать а впринципе. Размеры и внешний вид возвращенные из орегинального найтива. Так как сделал это на скорую руку, то могет быть и не все убралось, но все что смотрел сам былол красиво и радовало глаз :p

Ближе к воскресенью выложу фикс полностью переделывающий внешний вид всех фракций. Теперь каждая будет иметь свои характерные особенности. Пока только сделаны Ваигры, Норды и Керигиты, могу сказать терь их в бою трудно спутать кто есть кто ........так как порядка 26 новых видов брони пришлось добавить  соответственно для баланса будут подправлены характеристики брони и оружия.

Вставленны удар щитом и мораль, формации пока тупят и не хотят как надо работать.

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Romkaartemkin от 19 Февраля, 2009, 22:17
Предлогаю ко всему выше написанному прикрепить к помимо основной ветке развития войнов каждой фракции, свою личную ветку развития войнов рыцарских орденов приемлимую для конкретной фракции. К примеру родоков оставить как и есть госпитальерами, к свадам прикрепить храмовников(тамплиеров), ну а к вегирам попробовать тевтонцев , хоть это и не логично :-\, северян вообще оставить в покое,ну а к хергитам прикрепить какой нибудь восточный орден(к пр. асассинов). И нанимать их в ГОРОДАХ только своих фракций :thumbup:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ультрамар от 19 Февраля, 2009, 22:48
Вообще, родоки и есть Тамплиеры, даже юнит у них такой есть. К Вегирам, которые вроде как русичи, сложно прикрепить рыцарский орден. Хотя им, например, можно добавить византийцев, катафрактов тех же, если хочется на ордена заморочиться)))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Romkaartemkin от 20 Февраля, 2009, 00:21
родоки-госпитальеры(орден святой Марии)у них много святых ;) -БЕЛЫЙ КРЕСТ НА ЧЕРНОЙ МАНТИИ. А тамплиеры (орден св. Иоанна)-КРАСНЫЙ КРЕСТ на БЕЛОЙ МАНТИИ :D. Ну а у вегиров тут рыцарство на полном ходу дак почему же к ним не прикрепить орден? В этом моде они не славяне и меньше всего тут походят на византийцев (По другим модам -я с Вами согласен) . Странно видеть боярина Брагу в рогатом шлеме :laught:. Мод кишит крестоносцами разных орденов, я просто предлагаю разложить их по полочкам.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Снежный Охотник от 20 Февраля, 2009, 03:01
Помоему как раз в этом моде на славян они очень даже похожи. И название воинов этому доказательство. Витязь, пеший боярин, ратник, дружинник - чем не славянские-то?)

Вегиры-тевтонцы.. мдя.. помоему бред)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ультрамар от 20 Февраля, 2009, 11:15
родоки-госпитальеры(орден святой Марии)у них много святых ;) -БЕЛЫЙ КРЕСТ НА ЧЕРНОЙ МАНТИИ. А тамплиеры (орден св. Иоанна)-КРАСНЫЙ КРЕСТ на БЕЛОЙ МАНТИИ :D.
Точно, согласен))))) Просто, у родоков есть юнит Тамплиер-родок, он меня и ввёл в заблуждение. :) А вегиры всё-таки к славянам тяготеют, в той или иной степени в разных модах. И чтобы к ним Тевтонцев прикрепить, надо их (вегиров) переделывать. Под поляков или литовцев. Хотя те в основном с Ливонским орденом воевали :D
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 20 Февраля, 2009, 15:08
Блин, ну КАКАЯ РАЗНИЦА кого и как зовут. Меня больше волнует, почему рыцари меч в руки не берут, а занимаются кулачными боями?

В меню правителя есть пункт Смена культуры. Это что, взял я киргизский аул и сделал из него свадскую деревню?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 20 Февраля, 2009, 18:20
Предлогаю ко всему выше написанному прикрепить к помимо основной ветке развития войнов каждой фракции, свою личную ветку развития войнов 
Ну можно например так:
Родоки: Тампиерская ветка
Свады: Тевтонская
Норды: Нурманы, свеи
Ваигры: Воряги
Керигиты: Янычары

 
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Romkaartemkin от 20 Февраля, 2009, 20:26
Предлогаю ко всему выше написанному прикрепить к помимо основной ветке развития войнов каждой фракции, свою личную ветку развития войнов 
Ну можно например так:
Родоки: Тампиерская ветка
Свады: Тевтонская
Норды: Нурманы, свеи
Ваигры: Воряги
Керигиты: Янычары

С родоками и свадами согласен на 100, мне кажется у нордов все бонусные войны и так присутствуют, хотя ветка норманских рыцарей им не повредит.К вегирам варяги одинаково близки как и к нордам (варяги всё-таки были скандинавами)значит и также подходят- согласен;). По кергитам, янычары очень даже не плохо, но можно добавить катафрактов, тяжелой конницы им не хватало, в османской империи их было предостаточно,а кергиты к ним очень близки.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: odessa от 20 Февраля, 2009, 20:28
Здравствуйте, .... )) Помогите ) я купил История героя...поиграл - понравилось...нашел Ваш сайт.. скачал анг версию поставил мод Лорд и... но дальше седьмого уровня игра не идет ..спрашивает код 16 знаков. Что делать? Очень хочется поиграть)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: DRAKUS от 20 Февраля, 2009, 21:11
Здравствуйте, .... )) Помогите ) я купил История героя...поиграл - понравилось...нашел Ваш сайт.. скачал анг версию поставил мод Лорд и... но дальше седьмого уровня игра не идет ..спрашивает код 16 знаков. Что делать? Очень хочется поиграть)

Это проблемма не мода, а триал версии игры...  зарегистрируй игру или скачай отучалку в инете и все будет ок... кстати, отучалку искать здесь на форуме бессмысленно. так как эти вещи здесь не публикуются и не приветствуются, как и сссылки на их скачивание...

Добавлено: [time]ївЭ 20 ДХТ 2009 21:14:17[/time]
Вопрос ко всем игравшим в этот мод.

бандиты группируются против игрока?
Есть ли где исходники мода (модульная иситема?)
зачем. нужны исходники? - хочу увеличить количество отрядов  бандитов на карте добавить мародеров, Солдат удачи, еще чего нибудь (по типу лесных и прочих бандитов0
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: секатор от 20 Февраля, 2009, 21:50
DRAKUS Увеличить число в отрядах можно через труп едитор,думаю и мародеров тоже можно организовать)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Romkaartemkin от 20 Февраля, 2009, 22:05
парни, я вот за родоков играю- класные парни тамплиеры но одна загвоздка- я начал играть за свадов а у них шлема пигфейс все открытые- чё делать??? есть патч исправляющий это? тоже самое с вегирами, наёмниками итд :o
Просто забрало подняли для лучшего обзора )
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ari100krat от 20 Февраля, 2009, 23:14
бандиты группируются против игрока?

Да нападают толпой если их несколько в зоне видимости.

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Снежный Охотник от 21 Февраля, 2009, 02:23
Алебарды и пики у всех отображаются? У меня нет.

Солдаты бегают вроде как с ними, руки также держат) В инвентаре тоже картинки нет. Описание есть, а картины нет. Что это за фокус?)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: DRAKUS от 21 Февраля, 2009, 08:54
смертник
Я хочу не увеличить не число в  отряде , а количество отрядов помимо морских пиратов, лесных, степных и горных бандитов а для этого нужно увеличить количество партий и сделать их точки появления  (скрипт spawn_bandit )
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Waster от 21 Февраля, 2009, 09:09
ребаланс-фикс от mr_F, что лежит в repository к L&R 1.304 не подходит?
Да и про антипиковый фикс такой же, в общем, вопрос)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Pavchik от 21 Февраля, 2009, 10:26
Алебарды и пики у всех отображаются? У меня нет.

Солдаты бегают вроде как с ними, руки также держат) В инвентаре тоже картинки нет. Описание есть, а картины нет. Что это за фокус?)
и ошибку выдает
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 21 Февраля, 2009, 11:59
Здравствуйте, .... )) Помогите ) я купил История героя...поиграл - понравилось...нашел Ваш сайт.. скачал анг версию поставил мод Лорд и... но дальше седьмого уровня игра не идет ..спрашивает код 16 знаков. Что делать? Очень хочется поиграть)
Купил пиратку??? Или лецензию от снежков?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Svarg78 от 22 Февраля, 2009, 02:32
Та же проблема пропадают пики, копья, алебарды после установки NO_Pice на Lords and Realms 1.304 . Лицензия от снежков. Помогите пожалуйста.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 22 Февраля, 2009, 12:06
С пиками незанаю что, но пока шоп исправить проблему верните newweapons из орегинального мода ......... разберусь подправлю
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: walt от 22 Февраля, 2009, 15:53
дико извиняюсь если задам тупой вопрос
на версию 1С поставил баттлсайзер и GE_Textures_2.5 потом последний русский лорд оф рилм с этого сайта
мод в итоге не грузится пишет ошибку any man walk.brf
 :( шо делать?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 22 Февраля, 2009, 16:01
А ставиш мод просто оригенал или с моим фиксом?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: walt от 22 Февраля, 2009, 16:14
Lords and Realms 1.304
с папкой ru
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Waster от 22 Февраля, 2009, 17:05
ребаланс-фикс от mr_F, что лежит в repository к L&R 1.304 не подходит?
Да и про антипиковый фикс такой же, в общем, вопрос)
чо, никто не знает?)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 22 Февраля, 2009, 17:12
Фикс к L&R 1.304 должен подходить, во всяком случае ошибок не встречал
антипиковый фикс лучше пока не ставить .... есть глюки

Добавлено: 22 Февраля, 2009, 17:22
Lords and Realms 1.304
с папкой ru
Версия какая игры?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: walt от 22 Февраля, 2009, 20:15
1C патчи не ставил  :-\
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 23 Февраля, 2009, 10:54
У тебя версия от 1С 1,3 скорее всего, поставь патчи и должно заработать
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 23 Февраля, 2009, 16:13
Вышла версия 1.306 (101Mb)

Отличия
- квест - следуйте за шпиоом, пофиксан. Шпион похож на шпиона, и у партнера есть больший и более сильный эскорт
- королевство и эскорт караванов сделали более сильным
- у каждой деревни есть милиция, которая помогает сельским жителям защитить деревню (у них есть герб владельца),
- деревенские фермеры теперь Рабы
- твик бандитов
- твик наемных рыцарей
- твик преступников
- твик Лесных бандитов
- больше музыки от Arch3r

Закачаю - сделаю фикс. Какой лучше
302->306 или 304->306 ?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 23 Февраля, 2009, 16:42
з02-306 если мона?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Pavchik от 23 Февраля, 2009, 17:07
да уж.. чую придется играть с длинными копьями.. фиксы замучаешься делать
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 23 Февраля, 2009, 17:10
Кстати по поводу длинных копий .......... как ни странно но модель пики в моде берется из оригенал ...... 3 метровое копье .......
И если уэто переделывать то ниче не остается как заменять на че нить другое. Что и сделал
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Waster от 23 Февраля, 2009, 17:29
а что вас удивляет в 3-х метровом кавалерийском копье?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 23 Февраля, 2009, 17:53
Да собственно ничего!!!!!
НО!!! В игре сморится просто ужасно

Добавлено: [time]їЭФ 23 ДХТ 2009 17:59:38[/time]
Вобщем выкладываю на суд людской свой фикс.
Изменения:
- Переделаны все линейки юнитов (теперь у каждого гос-ва свой внешний вид)
- Каждой доспех или шлем сбалансированн
- По возможноти немного переделал пики.
- Характеристики шлемов (в процессе)
- добавление линеек юнитов для государств, Родоки - тамплиеры, Свады - тевтоны, Керигиты - Янычары, Ваигры и Норды - варяги, нурманы, свеи. (в процессе)
лежит тут - http://depositfiles.com/files/f43e5asdf (http://depositfiles.com/files/f43e5asdf)

Добавлено: [time]їЭФ 23 ДХТ 2009 18:07:33[/time]
Просьба если заметите баги или что не так пишите ...... все сам отследить не могу. По поводу пик и прочего пишите конкретное название а не образно мол убери большие пики ....... искать уж очень долговато

Добавлено: [time]їЭФ 23 ДХТ 2009 18:08:12[/time]
Да и еще фикс для версии 302, для другиих не пробывал
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: DVS от 23 Февраля, 2009, 18:25
Всех с ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМ ПРАЗДНИКОМ !  :) :D :thumbup:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Waster от 23 Февраля, 2009, 18:35
Вобщем выкладываю на суд людской свой фикс.
Изменения:
- Переделаны все линейки юнитов (теперь у каждого гос-ва свой внешний вид)
- Каждой доспех или шлем сбалансированн
- По возможноти немного переделал пики.
- Характеристики шлемов (в процессе)
- добавление линеек юнитов для государств, Родоки - тамплиеры, Свады - тевтоны, Керигиты - Янычары, Ваигры и Норды - варяги, нурманы, свеи. (в процессе)
лежит тут ----- [url]http://rusmnb.com/repository/[/url]

Добавлено: [time]їЭФ 23 ДХТ 2009 18:07:33[/time]
Просьба если заметите баги или что не так пишите ...... все сам отследить не могу. По поводу пик и прочего пишите конкретное название а не образно мол убери большие пики ....... искать уж очень долговато

Добавлено: [time]їЭФ 23 ДХТ 2009 18:08:12[/time]
Да и еще фикс для версии 302, для другиих не пробывал

Спасибо.
А в фиксе еще лежат языковые файлы. А если я играю без руссификации - с названиями отрядов проблемы будут?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 23 Февраля, 2009, 18:44
С названиями отрядов проблемм не должно возникнуть, я их не трогал. главным образом переделывал внешний вид. так что название некоторых доспехов пусть не пугают.

Добавлено: 23 Февраля, 2009, 18:45
Кстати вопрос .......Керигитам слоны нужны????
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 23 Февраля, 2009, 19:24
Кстати вопрос .......Керигитам слоны нужны????


Где будут раздавать ? :)

Сделал фикс, даже 2.
1. Полный 304-306 (http://rusmnb.com/files/mods/LaR_304-306_fix.zip) - около 29 Мб   
2. Без новой музыки (http://rusmnb.com/files/mods/LaR304-306_fixNM.zip) - 60Кb

Фиксы выложил в закачку 
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Black Swordsman от 23 Февраля, 2009, 19:31
С названиями отрядов проблемм не должно возникнуть, я их не трогал. главным образом переделывал внешний вид. так что название некоторых доспехов пусть не пугают.

Добавлено: 23 Февраля, 2009, 18:45
Кстати вопрос .......Керигитам слоны нужны????
Зачем кергитам слоны- они типа монголов......хотя можно......и верблюдов)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: walt от 23 Февраля, 2009, 22:29
напишите про возможность юзать сейвку из прошлой версии мода
даа пики это ЗЛО дамаг с них понизьте штоли - армия пикинеров это чит  :D
снимают с супер чара в топ броне четверть жизни за удар
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 24 Февраля, 2009, 06:48
Характеристики пик взял из ребаланса, и модель пики из оригинального Найтива так то вроде как и по характеристикам и по урону нормальная стала. Кстати в моде есть две пики, модель найтивовская и добавленная самим создателем мода ...... вот она афигеть большая точно!!!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Lonely от 24 Февраля, 2009, 08:52
Да собственно ничего!!!!!
НО!!! В игре сморится просто ужасно

Добавлено: [time]їЭФ 23 ДХТ 2009 17:59:38[/time]
Вобщем выкладываю на суд людской свой фикс.
Изменения:
- Переделаны все линейки юнитов (теперь у каждого гос-ва свой внешний вид)
- Каждой доспех или шлем сбалансированн
- По возможноти немного переделал пики.
- Характеристики шлемов (в процессе)
- добавление линеек юнитов для государств, Родоки - тамплиеры, Свады - тевтоны, Керигиты - Янычары, Ваигры и Норды - варяги, нурманы, свеи. (в процессе)
лежит тут -

Добавлено: [time]їЭФ 23 ДХТ 2009 18:07:33[/time]
Просьба если заметите баги или что не так пишите ...... все сам отследить не могу. По поводу пик и прочего пишите конкретное название а не образно мол убери большие пики ....... искать уж очень долговато

Добавлено: [time]їЭФ 23 ДХТ 2009 18:08:12[/time]
Да и еще фикс для версии 302, для другиих не пробывал
А когда окончательная версия выйдет? И работает ли она с v. 306?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 24 Февраля, 2009, 11:18
Окончателная??? Чесно сказать зависит напрямую от свободного времени ...... во всяком случае нынешняя вроде нормально работаeт, конечно без глюков не обойтсь но это думаю мелочи, которые можно исправить.
Для 306 версии пока не работает, так как есть пересечения в файлах ..... нужно сначала посмотреть
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: SEA DEMON от 24 Февраля, 2009, 16:07
Fire Arrow - Turn into an Inferno а можно фишки этого мода добавить в этот мод? горящие стены и разрушаемые объекты?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 24 Февраля, 2009, 16:27
Может быть и можно.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rimidalf от 24 Февраля, 2009, 16:57
В версии 1.306 при входе в таверну в Джелкале выбрасывает из игры. У всех нормально?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 24 Февраля, 2009, 17:15
Сделал фикс для v.306

Порядок установки
- L&R v.302
- по верх нее фикс L&R v.302- v.304 от sowa
- Fixv1.0 (мой, лежит http://depositfiles.com/files/f43e5asdf)
- дальше Фикс для v.306 , расположен тут http://rusmnb.com/repository/

Всем спасипа, жду кртики и ругани!!!! :embarrassed:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Pavchik от 24 Февраля, 2009, 17:28
mr_F Для начала спасибо :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 24 Февраля, 2009, 19:19
Кстати забыл сказать ......... так как порядка 40 новых предметов добавленно то перевода для них нету ...... точнее еще не сделал ...... как сделаю выложу
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 24 Февраля, 2009, 19:54
Сделал фикс для v.306

Порядок установки
- L&R v.302
- по верх нее фикс L&R v.302- v.304 от sowa
- Fixv1.0 (мой, лежит [url]http://depositfiles.com/files/f43e5asdf[/url])
- дальше Фикс для v.306 , расположен тут [url]http://rusmnb.com/repository/[/url]

Всем спасипа, жду кртики и ругани!!!! :embarrassed:


Я так понимаю, что поверх 1.306 твой тоже должен без проблем встать?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 25 Февраля, 2009, 06:35
Ну можно конечно поставить 1,306 и поверх оязательно Fixv1.0 + фикс для v306.
Отдельно от Fixv1.0 фикс для v306 поставить не получится, ошибок много будет лезть.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: buzefal от 25 Февраля, 2009, 11:11
Странно,а у меня вроде все работает,только фракции теже остались,т.е нету ни янычар,ни тевтонцев.....Может кто подскажет в чем дело?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 25 Февраля, 2009, 11:14
Фракции и остануться теже, а янычары и тевтонцы немного поже будет дополняшка. Яж писал в процесее, там не просто будут в таверне наниматься и именно у свадов в городах можно тевтонов нанять у родоков тамплиеров .......ну и так далее ......

Добавлено: 25 Февраля, 2009, 11:16
А так пока координальная переработка фракций. 
В следующем фиксе добавлю наемников (тевтонов, тамплиеров, янычр ....) и переделаю внешний вид лордов, шоп соответствовали своей фракции

Добавлено: 25 Февраля, 2009, 11:44
Да и еще ели хотите придумайте историю появления Тевтонов и тамплиеров в Кальрадии, так в краце ...... сам как то уже не дотумкаю чего написать.
будет интереснее думаю
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: walt от 25 Февраля, 2009, 13:01
у Родоков расовая броня чудо как красява (всех героев в нее одел) ей бы шлем и поножи такие
а еще  золотые кергиты понравились правда с такой красотой тока в королевскую гвардию можно....
 :thumbup:
вопрос можно ли както заставить лордов немедленно выполнять приказы а то некоторые плюют на команды и гоняются за "корованами"  :-\
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 25 Февраля, 2009, 16:40
Хех, если хоть одному понрвилось !!!! Значит не зря делал .......... весьма рад
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Nordead от 25 Февраля, 2009, 17:55
Понравилось- не то слово... Замечательно! Играюсь с огромным удовольствием...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 25 Февраля, 2009, 18:03
ГЫ!!!
 Второй!!
Кстати обратите внимание на Берсерков, заметите его сразу (благо ошень выделяется) .......... так о чем я, а да мужик безбашенный ......убивается не сразу ИБО вроде как с катушек в бою слетает и уколов не боится!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Hope от 25 Февраля, 2009, 18:40
Надо заново пересмотреть итем киндс, видел сюркоат с 1237 дефа.Многие показатели брони  завышены или занижены.Вегирские снайпера без оружия ближнего боя,линейка пехоты недороботанная,нордские шлемы надо вернуть нордам все же я думаю.Непонятно из кого получают бояр,сипахов и мамелюков.Остальное еще не смотрел,но в общем мод ожил,стал интересен.Огромное спасибо за фикс.Надеюсь мои замечания помогут автору исправить мелкие недочеты.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 25 Февраля, 2009, 18:51
Ваиграм намеряно не стал делать мамелюков и сипахов ...........уж извините.
по поводу сюроката, посомтрел это №645 Templar_Surcoat ,,,,,, просто запарлся, с итемкидса легко правится ....вот №645 Templar_Surcoat...... подправлю в следущем фиксе
По поводу ваигрских снайперов принимается .... мужикам только лук выдали и все, седня раздам всем мечи
Показатель брони выставлялись в соответствии с уровнем юнита. Так что с чем не согланы(сен) пишите думаю если уж решать что то с этим вопросом то только вместе, мое дело маленькое подправить и все.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Hope от 25 Февраля, 2009, 18:58
Сюркоат щас поищу,а бояре где?И еще 1 момент показатель лука у арбалетчиков выше,чем показатель арбалета.Зачем им тогда арбалет?И еще почему не используются русские шлемы для вегиров?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 25 Февраля, 2009, 19:00
ЭЭЭ не пойму сути вопроса. не используеш русские шлемы для вегиров ......то есть они гдето в ире у других или что?
А сюркат нашел ........ выше написал номер
И по оружию честно сказать эти параметры не трогал ...... то есть они по большей части из ребаланса. Времени не хватает
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Hope от 25 Февраля, 2009, 19:02
Templar surkoat,это то что пока видел.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 25 Февраля, 2009, 19:07
Кстати про линейку пехоты!!
Чья линейка пехоты недоработана???
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Hope от 25 Февраля, 2009, 19:08
Оружие не надо трогать, вроде нормально все.В BFR Edit видел шлемы,почему бы их не дать вегирам.Названия :русский,бярский и княжеский шлем.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 25 Февраля, 2009, 19:09
ээээээээээээ Brf Edit это только название проги ...... файлик какой открывал с помощью него?
У меня практически все взято из опен ресурсов. И шлемы которые там были я взял ...... да и цели такой не было что ваигры это славяне и баста ...... тут другое у ваигров характерный стиль походий на славянский, у нордом тоже немного к ссеверянам ближе, НО основная цель фкса  чтоб была какая либо индивидуальность у наций.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Hope от 25 Февраля, 2009, 19:10
Пехота вегиров.1 ветка бесполезна на мой взгляд.

Добавлено: 25 Февраля, 2009, 19:12
В ресурсах не помню точно какой.Если надо найду.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 25 Февраля, 2009, 19:17
Ветка Вегиров:
                                     новобранец
                                    |               |
                         стрелок                 копейщик 
                        |                                        |                               
                     лучник                              воин   
                       |                                |                |
              лучник ветеран               всадник        дружиник
                                                    |                 |             |
                                              боярин     пеший боярин     ратник
                                                                                          |
                                                                                  ветеран ратник       

Кто тут лишний?   

Добавлено: [time]БаФ 25 ДХТ 2009 19:22:37[/time]
Да и по поводу шлемов еще , щас посмотрел все шлема которые ты назвал русский, боярский и так у вегиров....... :p
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Hope от 25 Февраля, 2009, 19:26
О :embarrassed:Опс прошу прощения просмотрел насчет шлемов.Ветеран ратник мне кажется лишним все же.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 25 Февраля, 2009, 19:30
Лишний вообще (всмысле уволить из действующих войск) или иго кудато можно еще направить (на другую должность) ........
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Hope от 25 Февраля, 2009, 19:35
Ну индивидуальность можно сделать придав каждой нации войска присущие толлько ей.Допустим родоки это тяжелые арбалетчики и алебардщики.Свады конные и пешие рыцари.Норды это берсерки,хускарлы.Хергиты конные лучники,катафракты и легкая конница.Вегиры пешие лучники,копейщики и средняя кавалерия.

Добавлено: 25 Февраля, 2009, 19:37
По поводу лишнего даже не знаю.А нордам добавить метателей дротиков.

Добавлено: 25 Февраля, 2009, 19:39
Если есть желание можно все обсудить в skype,могу помочь по мере своих сил и возможностей.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 25 Февраля, 2009, 19:41
Ну нордам и так можно добавить.
А поповоду выше сказанного, если говорить точно я пока сделал лиш половину а именно касаемую внешнего вида.
Вторучасть скорее всего как раз и сделаю раздав всем характерные особенности в вооружении.
Какбы было нас больше было бы проще!

Добавлено: 25 Февраля, 2009, 19:44

Добавлено: 25 Февраля, 2009, 19:39
Если есть желание можно все обсудить в skype,могу помочь по мере своих сил и возможностей.
Луше аська
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Hope от 25 Февраля, 2009, 19:46
Можно и аську,но голосовая связь все же лучше. :)

Добавлено: 25 Февраля, 2009, 19:47
Обсуждение будет побыстрей :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Black Swordsman от 25 Февраля, 2009, 20:23
Товарищ mr_F, после установки фикса игра не запускается....что делать?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Pavchik от 25 Февраля, 2009, 20:55
Благородный кольчужный капюшон,вес 12кг. По моему многовато будет)))

И почему нету обновлений в турнирах?! :( Или я модом обшибся... :-\ Денег дают по новому,а вид у них как в старых версиях! Жалька однако
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: oldbay от 25 Февраля, 2009, 23:23
Мод супер !!!

Ток растроил кергитский катафракт (который видать задумовался - по исторической аналогии - как тяжелобронированный пикинер, танк степного средневековья.... куяк) - так он зараза почемуто выглядит как типичный норд и ПЕШИЙ !!!! :(   .... Вот подстава, я из за этого своих шайтанов не абгрейжу, жду фикса :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: DVS от 26 Февраля, 2009, 00:16
тема формаций снята?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Slava от 26 Февраля, 2009, 01:42
Oldbay, так а чего troop editor не скачаешь, да не оденешь нормально катафракта и лошадь не дашь? Фикс можно долго ждать.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 26 Февраля, 2009, 06:39
Товарищ mr_F, после установки фикса игра не запускается....что делать?
Чего пишет? И в каком порядке ставил?

Добавлено: 26 Февраля, 2009, 06:43
Благородный кольчужный капюшон,вес 12кг. По моему многовато будет)))
И почему нету обновлений в турнирах?! :( Или я модом обшибся... :-\ Денег дают по новому,а вид у них как в старых версиях! Жалька однако
На счет веса, англицкое название дате плиззззз
Турниры ...... какого рода обновление должно быть??? Внешнго вида учатников?

Добавлено: 26 Февраля, 2009, 06:44
Ток растроил кергитский катафракт (который видать задумовался - по исторической аналогии - как тяжелобронированный пикинер, танк степного средневековья.... куяк) - так он зараза почемуто выглядит как типичный норд и ПЕШИЙ !!!! :
Ну чет не пойму, по характеристикам у катафракто и лошадь имеется да и доспех вроде бы какой надоть ....

Добавлено: 26 Февраля, 2009, 06:46
Формации пока не ставил, так как при установке все работает но надписи об ошибках лезут ..сильно раздражает ......
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: oldbay от 26 Февраля, 2009, 09:43
Может быть баг с котоофрактом от того что играю с сева сделанного до фикса :(
проверю
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 26 Февраля, 2009, 11:14
Скорее всего .......

Добавлено: [time]ЗвТ 26 ДХТ 2009 11:23:22[/time]
Вобщем в целом исправленя к фиксу нужны следующие:
1, Цена, вес, защита брони и шлемов
2. Добавление вегирским снайперам оружия ближнего боя
3. Добавление нордам метателя дротиков (расматривается как вариант)
4. Просмотрнть еще раз турниры.

И еще раз товарищи желательно новая игра, при загрузке со старого сейва не факт что все что добавленно новое встанет и будт радовать глаз


По поводу катафракта, во вложении такой каки я иго делал
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Pavchik от 26 Февраля, 2009, 20:19
Цитировать (выделенное)
Турниры ...... какого рода обновление должно быть??? Внешнго вида учатников?
Да,внешний вид меня интересует. Мне очень понравился новый вид участников турнира.Если можно вернуть,то я только за!
И еще вопрос,кто нибудь ставил сборку новых анимаций,версия 0.3? Поставил,и игра вылетает при загрузке. Что то про скелетонов пишет :D
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: секатор от 26 Февраля, 2009, 20:28
Pavchik попробуй о.7 поставить http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=676.0
mr_F я тут читал ты хочеш ище както  удар щитом прикрутить?если я прав ,отпиши как успех)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ckitalez от 26 Февраля, 2009, 21:38
Доброго вечера.Братцы может кто выложит этот мод со всеми патчеми и фиксами в комплекте ?пробывал сам ставить что-то ругается постоянно ))) и ошибки выдаёт.зарание благодарен.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: buzefal от 26 Февраля, 2009, 22:44
Доброго вечера.Братцы может кто выложит этот мод со всеми патчеми и фиксами в комплекте ?пробывал сам ставить что-то ругается постоянно ))) и ошибки выдаёт.зарание благодарен.
  да,да я тоже присоединяюсь к этой просьбе.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: HarroK от 27 Февраля, 2009, 00:14
а в последних фиксах сделали так чтоб хоть говорили в тему?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: oldbay от 27 Февраля, 2009, 02:09
Нет с линейкой войнов все ок ... нужно просто было игру новую начать на фиксе.
Катафракты отличные!!!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: walt от 27 Февраля, 2009, 10:21
масса родокских пикинеров  в полевом сражении - юбер
я кавалерию придерживаю при себе пикинеров пускаю в бой
перемалывают противника как пираньи -очень быстро (никто даже мой перс не способен выдержать одновременного удара пяти пик)если мне Родоки войну объявят и пустят массово пиконосцев в бой я прям не знаю как с ними воевать
дизбаланс имхо
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 27 Февраля, 2009, 14:38
Я тут давече на нордов нарвался, берсеркаи реальные отморозки.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Marader74 от 27 Февраля, 2009, 16:11
Ребят а где можно еше скачать этот мод кроме ссылки в шапке?
А то что не качаетса от туда или какоито особыи способ надо?! 8)

 P.S  ато очень заинтересовали этим модом охото самому попробать!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 27 Февраля, 2009, 17:37
Ребят а где можно еше скачать этот мод кроме ссылки в шапке?
А то что не качаетса от туда или какоито особыи способ надо?! 8)

 P.S  ато очень заинтересовали этим модом охото самому попробать!

На сайте есть раздел Файлы
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ckitalez от 27 Февраля, 2009, 17:41
Sowamr_F   Хлопцы выручайте .я ставил патчи и фиксы нех.... неполучается .скиньте комплектом мод плиз.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 27 Февраля, 2009, 18:16
раскажи как ставил то?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ckitalez от 27 Февраля, 2009, 18:33
раскажи как ставил то?

естествино по очерёдности . я не спец в этом.надеюсь на Ваши умные головы.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 27 Февраля, 2009, 19:00
тоесть сначала 302 версию, потом патч от Sowa до 304 версии.потом мой фикс и следом фикс до 306 версии?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: walt от 27 Февраля, 2009, 19:09
патч на 1с версию ставил или как я?? ..)))
вопрос к автору мода - реально ли подвигать  осадную башню а то один свадийский город не берется изза того что башня утоплена и не едет
там триста рыл внутри обломно класть пару тысяч автобоем((((
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ckitalez от 27 Февраля, 2009, 20:31
mr_F. при скачиваннии мода с шапки написано сразу 1.304 версия.ну а потом по очереди .
если нехочиш выкладывать так и напиши .ненадо брат проверять меня.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: DVS от 28 Февраля, 2009, 07:39
mr_F. при скачиваннии мода с шапки написано сразу 1.304 версия.ну а потом по очереди .
если нехочиш выкладывать так и напиши .ненадо брат проверять меня.
поставил 1.304 версию, потом фикс до 1.306 версии, затем фикс комрада mr_F и следом фикс до 306 версии. ВСЕ !!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 28 Февраля, 2009, 08:59
mr_F если нехочиш выкладывать так и напиши .ненадо брат проверять меня.
Да дело не втом проверяю или нет ...... ну возьми 1.304 версию и накати фиксы на нее ...

Добавлено: 28 Февраля, 2009, 09:01
патч на 1с версию ставил или как я?? ..)))
вопрос к автору мода - реально ли подвигать  осадную башню а то один свадийский город не берется изза того что башня утоплена и не едет
там триста рыл внутри обломно класть пару тысяч автобоем((((
У автора мода есть своя ветка форума у буржуев, так что наверное этот вопрос тудыть.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 28 Февраля, 2009, 11:01
Для тех, у кого ничего не получается.

Отсюда (http://rusmnb.ru/site/download.php?view.60) получаем версию 1.306 (1.304 + Фикс 1.304->1.306)

Полный фикс от mr_F (http://rusmnb.com/files/mods/Fix_LaR306_MrF_.exe)  (19,9Mb) для версии 1.306 распаковать в папку МОДА.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Снежный Охотник от 28 Февраля, 2009, 13:28
Что даёт культура гос-ва? И даёт ли что-нибудь вообще? 1.306 не качал пока, так что вопрос про старую версию. Ставлю культуру вегир - охрана в замках всё равно свадская.

Можно ли каким-нибудь образом заключать мир? Сколько играл, пока мир никто из врагов не предлагал. Суть такова: отобрал у вегиров все замки и города, находящиеся на снегу. Теперь хочу помириться с ними и помочь захватить тем пару замков у свадов. Возможно ли это?

И ещё.. в каком файле можно подправить одежду и внешность нанимаемых лордов? Раздражают западноевропейские физиономии в славянском гос-ве)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: SEA DEMON от 28 Февраля, 2009, 13:32
а список изменений в фиксе какой по сравнени с 1.306? может кто то добавить удар щитов в этот мод? и может возможно добавить из Fire Arrow - Turn into an Inferno мода фишку по которой видно сколько зерна у крестьян и есть ли коровы? очень прикольная фишка для глобальной карты
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: walt от 28 Февраля, 2009, 13:47
кто нибудь брал в этом моде город Дирим - у меня там осадная башня нивкакую не сдвигалась с места :cry:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Снежный Охотник от 28 Февраля, 2009, 13:52
Это Альтенбург, который?) Я к нему вообще не подхожу. Ну его в баню)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Marader74 от 28 Февраля, 2009, 14:52
Ребят а где можно еше скачать этот мод кроме ссылки в шапке?
А то что не качаетса от туда или какоито особыи способ надо?! 8)

 P.S  ато очень заинтересовали этим модом охото самому попробать!


На сайте есть раздел Файлы

 но там токо фиксы
http://rusmnb.ru/download.php?view.60
 мне бы сам мод надо !
залеите плиз !!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 28 Февраля, 2009, 15:26
Ребят а где можно еше скачать этот мод кроме ссылки в шапке?
А то что не качаетса от туда или какоито особыи способ надо?! 8)

 P.S  ато очень заинтересовали этим модом охото самому попробать!


На сайте есть раздел Файлы

 но там токо фиксы
[url]http://rusmnb.ru/download.php?view.60[/url]
 мне бы сам мод надо !
залеите плиз !!!


Там Внизу написано: Выбрать зеркало для закачи - это ссылка. Учись пользоваться
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 28 Февраля, 2009, 16:53
И ещё.. в каком файле можно подправить одежду и внешность нанимаемых лордов? Раздражают западноевропейские физиономии в славянском гос-ве)
Внешний вид лордов будет подправлен в следующем фиксе, вместе с другми исправлениями. а вообще в troops.txt
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: egorыч от 28 Февраля, 2009, 19:16
Мод хороший! Рубят только пики и цар Феофан в рогатом шлеме и кольчуге крестоносца! :thumbup:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Pavchik от 28 Февраля, 2009, 21:00
Может показалось,у свадов какие то всадники верхом бьют кулаками. Никто не замечал?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 28 Февраля, 2009, 23:08
Может показалось,у свадов какие то всадники верхом бьют кулаками. Никто не замечал?

Точно, кто-то "боксер"
А вообще мод ожил, красочнее стал. Радуют большие кодлы дизертиров, есть где порезвиться с любимым оружием :)

mr_F Какие планы? Русик к фиксу сделаешь?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 01 Марта, 2009, 11:42
Может показалось,у свадов какие то всадники верхом бьют кулаками. Никто не замечал?
Раз пять я уже ругался по этому поводу. Есть такой меч Sword_Of_War. По непонятной причине комп его в руки не берет. На коне его использовать нельзя, но рыцари не берут его даже пешими. У меня такое впечатление, что даже если рыцарь спешился, то ограничения на оружие остаются. То есть, рыцарь "не видит" своего двуручника в списке доступного оружия. Снес этот меч у всех, кто его использует, но игру заново не начинал. В старых сейвах - он по прежнему генерится.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 01 Марта, 2009, 12:59
Может показалось,у свадов какие то всадники верхом бьют кулаками. Никто не замечал?
mr_F Какие планы? Русик к фиксу сделаешь?
Русик только после добавления наемнико, так как к ним новые диалоги будут ......
а на счет кулачныхбойцов, щас полностью просматриваю вооружение и умения юнитов ....  на счет меча в итем кидс посмотрел, там все просто у него параметры завышены слишком ...и бедняги лыцари просто иго поднять не могут ...... :blink:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Снежный Охотник от 01 Марта, 2009, 20:15
И ещё.. в каком файле можно подправить одежду и внешность нанимаемых лордов? Раздражают западноевропейские физиономии в славянском гос-ве)
Внешний вид лордов будет подправлен в следующем фиксе, вместе с другми исправлениями. а вообще в troops.txt

Так правка всё равно для всех фракций будет универсальная, насколько я понимаю. Поэтому каждый должен делать под себя)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fighter от 02 Марта, 2009, 05:38
Lords and Realms (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=1063) обновился до версии 1.4
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 02 Марта, 2009, 07:59
Кто-нибудь, сильный и добрый, - залейте на наш репозиторий
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 02 Марта, 2009, 09:04
Кто-нибудь, сильный и добрый, - залейте на наш репозиторий

Вечером посмотрю. Может фикс сделаю.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: E }|{ A H от 02 Марта, 2009, 09:24
Кто знает какие файлы в этом моде отвечают за возможность создать новое королевство, наём лордов?
Я их хочу просто перекинуть в свой мод и там потом посмотрю чё к чему.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: SEA DEMON от 02 Марта, 2009, 10:32
а можно сделать маленький фикс без файлов моделей которые уже выкладывались?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 02 Марта, 2009, 11:30
Lords and Realms список изменений
       - 57 новых сцен (только один замок свадов не тронут)
       - при каждой осаде имеется  2 лестницы для замков, 3 лестницы для городов и по 1 лестнице и осадной башне для осады замков\городов
       - огромная работа сделанная  NICK.ALTMAN, Xamim и Osugi
- 5 новых городских центров (новые строения и оформление)
- новое линейка юнитов  (10 юнитов) Рыцари Ибелина
- Переделаны крестоносцы( 2 новых юнита, Пикейщики крестоносцев и  Констебль Иерусалима)
- параметры 4 пик переделаны(itm no. 458, 459, 460 и 461) новые параметры (30% более слыбы, 10% короче)
- новый юнит священик. Он имеет обрабатывать раны, востанавливать здоровье
- наемные рыцари пофиксены
- Караваны пофиксены
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ультрамар от 02 Марта, 2009, 12:37
Скачал 1.4 версию, поигрался. Бандиты стали вааще злобными буратинами))))
И ещё... Этот баг присутствует во всех модулях. Когда выбиваешь бандитов из деревни, трофеев и пленных не получаешь. С этим можно что-нить сделать?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: egorыч от 02 Марта, 2009, 14:18
Lords and Realms список изменений
       - 57 новых сцен (только один замок свадов не тронут)
       - при каждой осаде имеется  2 лестницы для замков, 3 лестницы для городов и по 1 лестнице и осадной башне для осады замков\городов
       - огромная работа сделанная  NICK.ALTMAN, Xamim и Osugi
- 5 новых городских центров (новые строения и оформление)
- новое линейка юнитов  (10 юнитов) Рыцари Ибелина
- Переделаны крестоносцы( 2 новых юнита, Пикейщики крестоносцев и  Констебль Иерусалима)
- параметры 4 пик переделаны(itm no. 458, 459, 460 и 461) новые параметры (30% более слыбы, 10% короче)
- новый юнит священик. Он имеет обрабатывать раны, востанавливать здоровье
- наемные рыцари пофиксены
- Караваны пофиксены

Все кул! Но как же караваны!!!!!???
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 02 Марта, 2009, 16:32
Да соственно толком ничего нового по предметам и юнитам и нету .кроме того что что то с пиками сделали (ка были БАЛШИЕ так и остались) и добавили монаха и рыцарей Ибелина (которые копия тевтонов только в другой одежке)

Добавлено: 02 Марта, 2009, 16:33
Будем прикручивать свою ересь к сему творению
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 02 Марта, 2009, 21:07
Сделал фикс 1.306->1.404 (3.15 Мб) http://rusmnb.ru/site/download.php?view.60

Русик проверю позже, занят русиком к Native Expansion

2 mr_F Не спиши, ща сразу что-то обновят :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 02 Марта, 2009, 22:20
Выглядит очень вкусно, жду ребаланса 8)

p.s. Блин, опять новую игру начинать придется. А я только только подмял под себя Вегирию
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 03 Марта, 2009, 06:31
Сделал фикс 1.306->1.404 (3.15 Мб) [url]http://rusmnb.ru/site/download.php?view.60[/url]

2 mr_F Не спиши, ща сразу что-то обновят :)

Я и не спешу, переделать придется порядком ...... линейки, доп костюмы для лордов, наемников, русик ...вощем робить много.
Да если что то обновят то ет я вот смотрб часть обновления это простая перестановка юнитов ...... и все
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Cratos от 03 Марта, 2009, 09:21
Тот патч который лежит на файлообменнике это и есть версия 1.306?
И будут ли работать предыдущие сохранённые игры на пропатченном (Lords & Realms)?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Marader74 от 03 Марта, 2009, 10:33
поставил фикс до 1.404 вроде все гуд
осады в 2 лестницы прикольно! :thumbup:
токо бы пики кто нибудь укороти ото как удочки! :embarrassed:(ну некоторые уменьшели а еше есть пара видов )




Предупреждение: А. И. установлен использовать все лестницы и башни от точки входа. Никто не может гарантировать, что АИ будет использовать все лестницы, если двигаться вокруг солдата в бою.
c=> http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,52506.0.html

 

   
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: egor680 от 03 Марта, 2009, 12:56
Мне замки тяжело брать ,копейщиков с пиками слишком много я к ним подойти даже не могу.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: KAZAKz530z от 03 Марта, 2009, 15:17
Я вот на скринах видел тамплиеров и мечников с гербом кестаносцев где их брать?? В линейках я их не замечаю((
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Cratos от 03 Марта, 2009, 17:39
Я вот на скринах видел тамплиеров и мечников с гербом кестаносцев где их брать?? В линейках я их не замечаю((
Тамплиеры есть у (Родоков), крестоносцы они же крестьяне.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Maximator от 03 Марта, 2009, 18:55
2 mr_F Подскажи в какой последовательности надо ставить твой фикс.. я поставил поверх последней версии 1.404 и меня выбрасывает спредупреждением Unable to open file:Modules\Lord of Realms_1304\Resource\shild_f.brf  Вот такая загогулина..понимаеш! до этого мод ше без проблем.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 03 Марта, 2009, 22:22
2 mr_F Подскажи в какой последовательности надо ставить твой фикс.. я поставил поверх последней версии 1.404 и меня выбрасывает спредупреждением Unable to open file:Modules\Lord of Realms_1304\Resource\shild_f.brf  Вот такая загогулина..понимаеш! до этого мод ше без проблем.

Хотя-бы немножко надо читать и включать серое вещество :)  Какая связь с верс 1.404 и фиксом от mr_F ?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: секатор от 03 Марта, 2009, 22:23
Люди ,а кто в курсе? где и как менять инвентарь арены или турниров?

[modbreak=Amfitrion]Точно сюда хотел написать?[/modbreak]
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Maximator от 04 Марта, 2009, 00:29
2 Sowa Ну извини всю ветку форума я не осилил каюсь.. но можно же было просто написать что он на эту версию не встает. Я просил написать в какой последовательности ставить фиксы а то у mr_F указано что ставить поверх его фикса. Как? ведь там идет замена файлов.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Maximator от 04 Марта, 2009, 02:03
Линейки юнитов стоит переделать ...уж больно они слабые, даже элитные пехотинцы и стрелки как в нейтиве средний уровень(( Надо добавить более сильных элитных воинов, пусть они будут дороже и дольше качать но хоть покруче будут.
P.S. Бандиты в моде очень жесткие, моих прокачанных по среднему уровню бойцов порвали вдвое меньшим числом как грелку).
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: секатор от 04 Марта, 2009, 03:08

[modbreak=Amfitrion]Точно сюда хотел написать?[/modbreak]
[/quote] канечно,потом как играя в етот мод выкупил смену екиперовки аренщиков,поетому и написал.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 04 Марта, 2009, 06:26
2 mr_F Подскажи в какой последовательности надо ставить твой фикс.. я поставил поверх последней версии 1.404 и меня выбрасывает спредупреждением Unable to open file:Modules\Lord of Realms_1304\Resource\shild_f.brf  Вот такая загогулина..понимаеш! до этого мод ше без проблем.
Для версии 1,404 мой фикс еще не адаптирован ......... так что лучше не ставить пока на эту версию.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: SEA DEMON от 04 Марта, 2009, 09:04
Незнаю :) я рву в несколько раз привосходящие войска. Просто пехоту и стрелков оставляю на горках. основная армия это стрелки. Все мои наемники коные их быстро ложат но так как у меня хирургия 6+2 то потери бывают очень редко и то 1 погибший на 10 боев :) так что мои 53 воина потихоньку прокачивается не неся особых потерь со своей стороны
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 04 Марта, 2009, 11:49
Адназначна молодЭс!!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Romkaartemkin от 04 Марта, 2009, 12:25
Я вот на скринах видел тамплиеров и мечников с гербом кестаносцев где их брать?? В линейках я их не замечаю((
Тамплиеры есть у (Родоков), крестоносцы они же крестьяне.
В городских тавернах- по линейке храмовников и тевтонцев(спросить у тавернщика)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Cratos от 05 Марта, 2009, 15:29
Есть ли в моде действие (Заключить перемирие с Фракцией)?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Maximator от 05 Марта, 2009, 16:47
Только что в моде Sword of Damocles Invasion захватил замок (просто чтобы посмотроеть на возможность апгрейда). Ну что вам сказать .. я в восторге! Сама ветка апгрейда впечатляет (я еще не знаю что получится в итоге и как скажется на замке и возможностях апгрейда войск) но это определенно радует. Далее, в самом замке есть управляющий,банкир,генерал и шут (ну шут это читерство но мне понравилось)). В моде про Реальных лордв ) к сожалению таких опций по апгрейду и развитию замка, войск и управляющих нет)). Может кто совместить управление замком и линейки апгрейда из мода Вторжение в этот мод. Сам мод L&R мне понравился атмосферой , новыми звуками ударов и лошадей, и музыка хорошая, а турниры вообще блеск! Но я думаю необходимо добавить менеджмент и развитие поселений как в Sword of Damocles Invasion.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 05 Марта, 2009, 18:37
По причине занятости на работе, адаптированный к последней версии ребаланс будет не раньше следующей недели.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Maximator от 05 Марта, 2009, 19:01
2 mr_F По поводу заданного мной вопроса! Можно ли прикрутить менеджмент поселений включая "управляющих". Дело в том что я сравнил возможности апгрейда в обоих модах и в этом плане Дамоклов мечь интереснее, но по атмосфере Лорды мне нравятся больше.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 06 Марта, 2009, 06:35
Сравнивал я так понимаю визуально, если честно незнаю ...... пока занят совоим фиксом. Но я так понимаю если разобраться то скорее всего можно. Управляющий, банкир, шут ....это скорее всего troops.txt естесно к ним новые диалоги ...... вполне возможно что в скриптах ничего не прописывалось чтоб не усложнять а весь менеджмент постороен с помощью новых диалогов и системы квестов.....
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Marader74 от 06 Марта, 2009, 14:45
Сравнивал я так понимаю визуально, если честно незнаю ...... пока занят совоим фиксом. Но я так понимаю если разобраться то скорее всего можно. Управляющий, банкир, шут ....это скорее всего troops.txt естесно к ним новые диалоги ...... вполне возможно что в скриптах ничего не прописывалось чтоб не усложнять а весь менеджмент постороен с помощью новых диалогов и системы квестов.....
если это добавить в даныи мод !
будет просто супер!!!!!!!!!!!!!!!

P.S.-          ну это мое мнение!

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Denethor от 06 Марта, 2009, 22:44
подскажите-я правильно поставил мод??
установочный, потом
+ Русификатор 1.302
+ Фикс верс. 1.304 -> 1.306 полный (28Мб)
+ Фикс верс. 1.306->1.404 (3,15Мб)

что-нибудь ешё надо ставить?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Vanok от 06 Марта, 2009, 23:40
Denethor, вроде все нормально.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Cratos от 07 Марта, 2009, 05:41
Музыка из версии 1.306 у всех играет? а то у меня не играет музыка из этой версии.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Maximator от 07 Марта, 2009, 13:26
По музыке этому моду однозначно ЗАЧЕТ!!! Я ее из этого перетащил во все другие))

P.S. 2 mr_F можеш ли ты включить в твой фикс для этого мода еще и линейки юнитов из Ребаланса.

P.S/P.S. Спасибо всем кто работает над улучшением этого мода, да и других модов тоже!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 07 Марта, 2009, 16:07
Русик для версии 1.404 (http://rusmnb.ru/request.php?101)

Залил версию 1.404 к нам на сайт в раздел Файлы (http://rusmnb.ru/download.php?view.60), русик в комплекте

ВНИМАНИЕ! Предыдущие версии (1.302 - 1.306 и фиксы) будут удалены с нашего репозита 08.03.09 22:00
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Maximator от 07 Марта, 2009, 16:36
2 Sowa Гигантский репектище!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Зимовит от 07 Марта, 2009, 21:23
Сегодня после захвата очередного замка вышел прогуляться во двор и встретил себя)))))) Присягу вассальную приносить не стал - побоялся сейв запороть...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: джуба от 07 Марта, 2009, 22:37
здесь нельзя сохранится? а можно это исправить?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Зимовит от 08 Марта, 2009, 06:56
здесь нельзя сохранится? а можно это исправить?
Ну, у меня сейв по выходу...

Заметил неприятный момент. Брал замок, недалеко от Велуки. Там нужны осадная башня. Начал атаковать, обнаружил, что помимо башни к стене приставлена лестница. Ломанулся туда - отряд не поддержал, ожидая, пока подползёт башня. После чего пополз в два потока. То есть совсем лестницу не игнорировал. Через некоторое время я оказался в положении осаждённого в том же замке. Точно так же, до того, как башня подошла к стене, лестница игнорировалась. НО! Моя пехота продолжала её игнорировать и после того, как по ней поползли враги. На площадке, к которой она была приставлена, были лучники, и тяжелая пехота противника их просто смяла. В результате моя пехота защищалась от вторжения с осадной башни, а я, аки лев, бился со вторым, и не меньшим, потоком врага в одиночку.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 08 Марта, 2009, 11:23
По поводу линейки юнитов, в своем фиксе за основу линейки из ребаланса взяты ....но немного их расширил......
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: джуба от 08 Марта, 2009, 11:59
написано: без возможности сохранения, это значит что сохраниться нельзя?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 08 Марта, 2009, 19:06
Вышла версийя 1.405.
Цитировать (выделенное)
Версия 1.405:
- Добавлена новая единица. Охранник Хергит
- Твик для тяжелой пехоты хергитов.
- Твики для полеармов и древковых топоров.
- Крестоносцы переименованы в Тамплиеров.

Совместимо со старыми сохранениями, хотя тяжелая пехота прокачивается макс. до 22 уровня, хотя может показать 24. Лучше начать сначала.

mr_F Я же говорил, не спеши :)
Скачаю, сделаю фикс. Старое удалю.

PS. Изменилось всего 2 файла (item troops). Ссылка на сайте (http://rusmnb.ru/download.php?view.60). Архив распаковать в папку с модом.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 09 Марта, 2009, 07:24
Обновила все по инструкции -
на версию 1С с патчем 1.10
Lords_and_Realms_1.304.exe
LoR1302_русик
LaR_304-306_fix.
Lar_1.306to1.404_Fix.
LaR404_русик.
LaR404to405.
пропала музыка - поставила опять LaR_304-306_fix.(там с музыкой файлы)
вроде все работает спасибо :)))

за музыку отдельный респект) Супер!

Вот нюансы - инвентарь компаньенки подглючивает . Говорю обновляй доспехи и все остальное, она меняет по своему - снимает сапоги и кладет в инвентарь.А сама голыми пятками сверкает в бою. Ладно фик с ним . говорю бери древковое оружие(копье тобиш) . Она берет только алебарды О_0 которые на коне нельзя использовать и с щитом. Даю копье, и после боя опять она берет любую алебарду тупую. Та ну на) лучше по старинке в ручную))))  :D

А также замечены драки крестьян кулаками (спасает BackSpace и приказ: -оружие - ближний бой, вроде достают дубины,а на спинах алебарды которые не держутся в руках :blink:)

А также искалесила почти всю карту а лорды , князья и цаРи xD осаждают осаждают и снимаются с осады. Никто никого не захватывает. Раздражает жутко . Как это исправить?
И напоследок , длинные копья, алебарды и тд не отображаются на спинах у воинов (на дружинника кликаю в меню отряда а он в доспехе и без оружия)
Хотя у меня так и в нативе с ребалансом было , я хз че это , главное в бою оружие отображается в руках.

Охх и еще - картинка в меню игры черная (название игры на черном фоне) это что гиф или пнг формат глючит? или так и должно быть?

А так все отлично))) спасибо.   :blink: :p




Добавлено: [time]їЭФ 09 јРа 2009 07:38:24[/time]
написано: без возможности сохранения, это значит что сохраниться нельзя?
:blink: Разве? я при новой игре все как обычно на самый легкий урон выставила ))) и отключила сохранение при выходе тк лагает сильно при автосейвах (комп сражение 60 без эффектов еле тянет) и все прекрасно сохраняется с помощью F12 и в меню сохранение .. и сохранение как.. :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: dimane от 09 Марта, 2009, 11:02
Привет всем.

Данный мод мне очень понравился, но не нравятся копейщики с длинными копьями. Так было на самом деле или это фантазия авторов?
Можно ли поменять оружие у войнов? Как это сделать самому?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Зимовит от 09 Марта, 2009, 11:28
но не нравятся копейщики с длинными копьями. Так было на самом деле или это фантазия авторов?

Длинные копья использовали ещё в античности. Фаланга, вооружённая сариссам, в глубоком строю с фронта была практически непробиваема. К сожалению, в игре это не нашло отражения, тяжёлая кавалерия легко сминает пехотный строй, чем бы они не были вооружены. Но, если удачно приловить, такое копье останавливает всадника даже на галопе. Проверено неоднократно. В идеале, лошадь должна сразу дохнуть, но этого, к сожалению, не происходит. Мне в этом плане больше понравился мод Timeless Kingdoms. Когда полтора десятка всадников на полном скаку влетает в строй копейщиков, и падают к ногам стоящего сзади меня безжизненными тушками - впечатляет. К сожалению, в тот мод невозможно полноценно играть из-за проблем с передвижением по рекам...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 09 Марта, 2009, 12:27
mr_F Я же говорил, не спеши :)
Скачаю, сделаю фикс. Старое удалю.
PS. Изменилось всего 2 файла (item troops). Ссылка на сайте (http://rusmnb.ru/download.php?view.60). Архив распаковать в папку с модом.
[/quote]
А я и не спешу .... потихоньку по маленьку делаю ...... во всяком случае с большими копьями разобрался, частично взяв из других модов модельки.частично сам модельки сделал ......
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vitis от 09 Марта, 2009, 12:32
Прошу сразу не кидать в меня камни, читаю форум уже давно, как и играю в маунт, зарегистрировался только сейчас.
Есть вопрос - перепробовал абсолютно все моды, что есть на сайте, по душе больше всего этот, т.к. прельщает возможность создавать собственное королевство и "патрули". (Everyone Can Be The Leader  не понравился в связи с читерскими меню, и по моему мнению, какой-то левой системой прокачки юнитов и возможностью их раздевать). Единственное, чего не хватает - огнестрела, причем просьба не "посылать" меня играть в моды 17век и прочие, все пробовал, этот кажется самым хорошим и завершенным, да и потом в этих модах либо луки, либо огнестрел. Очень бы хотелось немного доукрасить имхо этот мод, добавив некоторым нациям огнестрел (например родокам и свадам), при этом оставив у вегиров, нордов и кергитов луки и прочее (как бы более современные и более "дикие" нации), т.е. можно сказать "на стыке двух эпох развития", и чтобы можно было поиграть как за более "современных завоевателей", так  и за дающих не кислый отпор более "диких" стран. Многоуважаемые форумчане, есть ли кто-нибудь более способный, кто готов поддержать эту идею, и кто может посоветовать, в какой последовательности двигаться. P.s. : как обращаться с item и troop эдиторами знаю, но что касается перекидывания анимации и моделей - полный ламер, да  и совместимости - полный ламер.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 09 Марта, 2009, 12:48
Могу сказать одно ........ модель пистолета и потронов в файлах мода и так есть, просто параметр в продаже не выставлен да и не добавлен ни кому из наций.
А в какой последовательности двигаться??? Ну это звисит от того что именно ты хочеш сделать. Если просто добавить, ну хотябы пистолет то в редакторе предметов поставь его в продажу, а в редакторе юнитов раздай нациям или игроку. Если хочеш добавить еще чего нить стреляющее это уже BRF эдитор тебе в помощь
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vitis от 09 Марта, 2009, 14:08
Сильно извиняюсь =) Посмотрел текстуры мода еще раз, действительно огнестрел есть, извиняюсь, раньше не замечал) От себя могу добавить, если вдруг кто не знает, во всяком случае мне, ламеру, помогло ), может пригодится - очень удобная прога для просмотра dds - XnView - умеет как пакетно просматривать dds, в т.ч. слайдшоу, так и гонять в другие форматы и обратно)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 09 Марта, 2009, 14:20
Фотожоп это наше все!!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Erton от 09 Марта, 2009, 14:30
 :( не успел профиксить последнии версии что бы убрать длинные копья....вообще конечно такими копьями в 14-15 веках только и сражались...выстраивались коробочки пикейщикав и давай из друг друга дуршлаки делать...вот только в M&B играть так тяжеловато =/ да и повреждения можно нанести не наконечником а древком  :blink:
mr_F - большое тебе спасибо, уважаю людей, которые хотят сделать любимую игру лучше :thumbup: очень жду фикса для 1,405v...
хороший мод....вот только управлять королевством не так уж и интерестно как по мне...рубилова бы побольше :laught: турниры в моде очень здорово реализованы. вот только бы лучникам хоть бы кинжал дать :blink: сражения идут сложнее, тяжелую пехоту с одного удара меча не вырубиш (слава богу)) ...цены как по мне надо поднять на все вещи...в то время за хорошего боевого коня можно было 2 деревни купить...а про фулплэйт я вообще молчу :D бандиты в мегадоспехах это зло :D им бы лучше навыков да уровень побольше...еще очень бы хотелось что бы оружее как щиты ломались, а то скачешь на коняке весом в 500кг, рубишь мечем а он блок шестом ставит...и хоть бы хны...а так мечи ржавые на 2 повреждения меньше чем у каленых...и все...в Нативиы Экспантион есть сломаные мечи, возможно ли реализовать процесс их поломки...было бы здорово с дорогущим мега мечом рубить всем их ржавые пукалки :D
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vitis от 09 Марта, 2009, 15:51
Люди добрые, может кто подскажет, видел вроде в текстурах мода пистолет(ы)  и вроде как мушкет(ы), пистолет нашел, ибо он .... pistol ), может кто натыкался, какой id ружьишка, или это были глюки?)
К посту Erton, конечно бред, но все-таки, кто-нибудь пробовал выставлять в айтем эдиторе у меча выностивость и хиты как у щита, будет ли что-нибудь от этого меняться?=))))) А то правда, нереалистично, когда лутеры кинжалом или дубинкой блокируют двуручник)
Присоединяюсь, mr_F - спасибо!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 09 Марта, 2009, 16:22
Мушкета нет 100% ........ так как составил полную таблицу со внешними видами и нумерацией предметов для этого мода (для удобства редактирования естесно). Вощем мушкета точно нема, тока добавлять
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: General2009 от 09 Марта, 2009, 18:35
Если я не ошибаюсь,то этот мод сделан по фильму "ЦАРСТВО НЕБЕСНОЕ",да и еще если я не ошибаюсь надо писать не "Ибелин", а "Дибелин".А про мод могу сказать,что этот мод сделан на высоком уровне и не чего нового(мушкеты,пистолеты и т.д.) ему не нужно.

[modbreak=Комментарий модератора]
Не следует выделяться  ;)
Amfitrion      

[/modbreak]
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 09 Марта, 2009, 18:39
\Если я не ошибаюсь,то этот мод сделан по фильму "ЦАРСТВО НЕБЕСНОЕ",да и еще если я не ошибаюсь надо писать не "Ибелин", а "Дибелин".А про мод могу сказать,что этот мод сделан на высоком уровне и не чего нового(мушкеты,пистолеты и т.д.) ему не нужно.
Ну как сказать. Если добавлены доспехи из этого фильма то это не значит что мод сделан по мотивам. Так как кроме доспехов ничего именно и не прибавилось (касаемо фильма). Да и тевтонов в фильме я чего не сильно замечал. Ну добавленн констебель иерусалима, а где сам город? ...... где этот юнит используется .........неизвестно .....
А на счет огнестрелов, если комето нужно он себе делает ........как грится на вкус и цвет ......
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vitis от 09 Марта, 2009, 20:06
Если вдруг у кого-нибудь заваляется .brf файлик и .dds текстурки с огнестрелом, особенно интересует мушкет, которые можно будет прилохматить просто через itemeditor,копированием текстур, и подключение brf в module.ini (делал подобное с найденными на форуме моделями оленей и кабанов, которые можно добавить к стандартным способам передвижения (лошадям) =), большая просьба выложить, буду очень благодарен. Ибо текстур с отдельно огнестрелом не видел, и вообще, как там что прикручивать, понимаю слабо, очень прост был способ, описанный выше, но там на каждое животное - отдельный текстурный файлик. Так, если вдруг кто-нибудь тем же заниматься...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 09 Марта, 2009, 20:09
А что мешает взять мушкет из модов где это уже есть???
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Marader74 от 09 Марта, 2009, 20:10
mr_F Я же говорил, не спеши :)
Скачаю, сделаю фикс. Старое удалю.
PS. Изменилось всего 2 файла (item troops). Ссылка на сайте ([url]http://rusmnb.ru/download.php?view.60[/url]). Архив распаковать в папку с модом.

А я и не спешу .... потихоньку по маленьку делаю ...... во всяком случае с большими копьями разобрался, частично взяв из других модов модельки.частично сам модельки сделал ......
[/quote]
за копья отдельныи респект! спасибо :thumbup: ;)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: dimane от 10 Марта, 2009, 00:11
Отправлено: 09 Марта, 2009, 14:30:03 Автор: Erton 
Цитата
  не успел профиксить последнии версии что бы убрать длинные копья.

Как убрать все длинные копья и замениь их на обычные? Подскажите плиз.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 10 Марта, 2009, 00:35
Если убрать все посты, где упомянуты "длинные копья" то их в ветке останется с десяток.
Хватит мусолить одно и то-же. ЧИТАЕМ!

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 10 Марта, 2009, 06:21
Отправлено: 09 Марта, 2009, 14:30:03 Автор: Erton 
Как убрать все длинные копья и замениь их на обычные? Подскажите плиз.
В краце ели говорить ...то так в ItemEditor . у каждого предмета есть "Наименование сетки" ....... это модель которую использует игра для идентификации предмета. Эта модель содержится в BRF эдиторе. Все что нужно в BRF эдитор добавить новую модель, или найти там же другую какая устроит. И имя этой модели вписать в "Наименование сетки" в ItemEditor. Если не устроит то что есть уже в BRF эдиторе то делай сам в 3D редакторе ......
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: dimane от 10 Марта, 2009, 11:24
mr_F - огромное спасибо разобрался. :thumbup:
Sowa - не ругайся. :) Яж по не знанию. А мод просто супер.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 10 Марта, 2009, 11:30
Незачто
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: KoToKHexT от 10 Марта, 2009, 12:20
Неплохо бы добавить осадное оружие...
Извиняюсь, если уже предлагали :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 10 Марта, 2009, 18:27
И добавить помимо турниров проведение парадов и прочих торжественных мероприятий............бррррррррр
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 10 Марта, 2009, 18:31
перестаньте флудить и оффтопить.
Предложения - в "разработку" или "мозговой штурм". Флуд - в топку
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 11 Марта, 2009, 01:31
а как можно русик подправить? а то диалоги дезертиров Цар и Алкашниково (что дали во владение) мягко говоря не нравятся. Пробовала в текстовом файле но ничего не изменилось О_0

все нашла.. Отлично)) теперь нет гопников и Алкашовок  :thumbup: а также мелких ошибок вроде -Боевая ЛошаЛь :blink: :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 11 Марта, 2009, 10:52
а как можно русик подправить? а то диалоги дезертиров Цар и Алкашниково (что дали во владение) мягко говоря не нравятся. Пробовала в текстовом файле но ничего не изменилось О_0

все нашла.. Отлично)) теперь нет гопников и Алкашовок  :thumbup: а также мелких ошибок вроде -Боевая ЛошаЛь :blink: :)

Так поделись, выложи альтернативную русификацию, добавлю в соотв. ветку :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: dimane от 11 Марта, 2009, 22:23
mr_F - скоро будет фикс к 1.405?

Подскажите почему в данном моде убивать врагов тяжелее? С мечём с уроном 40 на лошади на скоку пехотинца (в норм доспехе) надо раз пять, а то и более резануть. В оригинале хватало одного раза. :blink:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 11 Марта, 2009, 23:39
 :p
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 12 Марта, 2009, 00:57
Подскажите почему в данном моде убивать врагов тяжелее? С мечём с уроном 40 на лошади на скоку пехотинца (в норм доспехе) надо раз пять, а то и более резануть. В оригинале хватало одного раза. :blink:
Вообще, это не в этом моде 8) Пехотинца в нормальном доспехе в принципе мечом хреново бить. Надо брать дробящее оружие - оно хорошо по плейту работает.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 12 Марта, 2009, 06:30
Ну что я могу сказать, делаю. Можно и щас уже выложить ..да только боюсь мелкие недочеты которые еще стречаются могут испортить все впечатление ....... и русик еще нужно подправить, так как есть новые ветки диалогов и названия предметов.
А вообще список измения в фике:
- Переделаны ветки войск у всех государств, каждое получило что то свое отличительное
- Добавлены новые доспехи
- Убраны большие пики (некоторые заменил другими пиками из других модов, да простят меня создатели этих модов, некоторые сделал сам )
- В города государств добавил представителей наемников (свадам - тевтонский орден, родокам - орден тамплиеров, керигитам - янычар)
- изменил внешний вид и вооружение всех бандитов, теперь если это разбойники то и выглядят они так же с соответствующим вооружением.
- добавил еще одну группу войск на просторы Кальрадии - Крестоносцев ...... крутятся в основном у границ с керигитами ...... при встрече трубуют денег на богоугодное дело, отказ соответственно бой с ними.
- Раскидал по лордам и королям дополнительные ветки диалогов, по истории страны кальрадии (толку от них никакого, да к томуж чистая отсебятина ......но всетаки)
- Добавил штандарты государствам.
- Добавил удар щитом
Вот вроде все что есть ........ осталось все это проверить на чтоб не было глюков, по типу большого веса, или шлем с параметрами меча ..... или еще что то в этом роде, ну и + русик.
Вобщем Товарищи день два и выложе на суд людской :embarrassed:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 12 Марта, 2009, 10:39
Ждем с нетерпением!
Немного наглею  - можно ли прикрутить формации или это геморойно?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 12 Марта, 2009, 11:17
Пока геморойно ...... как уже говорил вроде работают, Но лезут надписи об ошибках ...... раздражает сильно
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 12 Марта, 2009, 12:22
Ну тогда и хрен с ними. Пытался играть в чистый 1.4 - у автора бальшие проблемы с балансом. А замки с несколькими лестницами очень хочется. Ненормально это, когда героический я в одиночку останавливает "всю королевскую конницу и всю королевскую рать" при штурме.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: dimane от 12 Марта, 2009, 13:32
mr_F - а корявые шлемы заменишь? А то не красиво смотрится: сиятельный лорд в стрёмном шлеме. + ёще некоторые корявые латы бы убрать или заменить.
А у рыцарей на вооружении будут: меч, щит и копьё рыцаря, а то они в основном (свадийские) только со страшными двуручными мечами гоняют как и многие прокаченные пехотинцы (норды). Не красиво и не реально же бегают с двуручными мечами с рост человека.
mr_F - подскажи, я спрашивал: Подскажите почему в данном моде убивать врагов тяжелее? С мечём с уроном 40 на лошади на скоку пехотинца (в норм доспехе) надо раз пять, а то и более резануть. В оригинале хватало одного раза. С чем это связано.
Мод супер но из-за недочётов не смотрится целым.
Ждём от тебя фикс с нетерпением. :)

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 12 Марта, 2009, 17:00
Шлемы королям родоков и Свадов.дал с коронами ..так шо смотрятся терь пучком
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vitis от 12 Марта, 2009, 21:22
VadimAleks, в 1.405 уже несколько лестниц при штурме. Глупый вопрос конечно, но все-таки спрошу, у кого-нибудь есть исходники LaR или кто-нибудь знает, как их можно достать?
Проблема, зачем они нужны, описана тут
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1673.0
Оффтоп: P.s.:советую всем поиграть в айтем-эдиторе, например лошади или курице выставить характеристики метательно дротика и т.п., много смеха обеспечено)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 12 Марта, 2009, 21:26
В первом посте есть ссылка на оффорум. Предлагаю спросить у буржуёв.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 13 Марта, 2009, 10:55
VadimAleks, в 1.405 уже несколько лестниц при штурме.
Вот об этом я и говорю. Но без ребаланса я в "это г" играть не собираюсь. Пока играю в 1.2, жду ребаланса
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: herolis от 13 Марта, 2009, 14:24
ож это глупый вопрос , но почему не льзя сделать так чтоб правители тебя принемали за равноправного правителя а то хочешь заклю чить мир а тя говорит ты правитель без земли и без присяги особено глупо когда ты захватил две страны у тя двадцать васалов а тя всеравно не принемают  >:( >:( >:( :cry: :cry: :( :( =/ =/
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 14 Марта, 2009, 11:16
Ну, у меня получалось мир заключить. Правда нужно быть намного круче. Типа, поймать их короля, драпающего с верным оруженосцем, запугать его своим отрядом в 150 рыл и тогда он очень даже склонен к миру 8)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: herolis от 14 Марта, 2009, 16:11
так как ты говоришь у меня не получаеться =/
так что это получаеться гараздо слажней чем просто всю страну уничтожить=( а в принцапи было бы идеально еслиб можно была начинать игру полноправным правителем ,но скажем все воч то не хватает в этом моде это договоры о мире и войне
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 14 Марта, 2009, 18:48
А нафига? Я все равно всех убью и все завоюю. 8)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: herolis от 14 Марта, 2009, 19:44
ну вот у меня ща такая проблема я воевал с 1 фракцией захватил на паловину и тут мне обьявляют войну еще две фракции и хрен их троих одновремено победишь :( ;)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: TheBeast от 15 Марта, 2009, 02:05
а можно ли сюда добавить огненные стрелы чтобы стены рушить как в моде "Огненные стрелы" ? Вообще скрестив эти два мода, получится очень интересный мод.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vitis от 15 Марта, 2009, 02:34
Наверно меня сейчас закидают камнями, но имхо этот мод лучше, чем ребалансы и прочее. Играл какое-то время ребаланс - ну как-то слииишком просто, там даже думать не надо никак. Тут хоть бандиты хоть что-то из себя представляют, есть смысл вообще с ними сражаться, а не бомжи, как в ребалансе).
И по поводу пик, имхо никак это баланс не портит. Когда кавалерия налетает на полном ходу на торчащие пики во все стороны, когда копейщики стоят плотно, и что как минимум дохнут кони в 70% - это реализм, а когда кавалерия проезжает как по маслу сквозь кучу копейшиков - (натив, ребаланс и прочее) - это имхо бред полнейший. И сказать, что копейщиков сделали какими-то супер сильными - тоже нет, в ближнем бое их мечники выносят на раз. Играю в мод уже давно, что для себя подправил в плане баланса - убрал в два раза броню лошадей, а то получаются не лошади, а терминаторы, и смысла качать пехоту не было вообще никакого, чуть усилил стрелков и добавил у свадов с родоками огнестрел и самым крутым бандюгам, более медленный, но более убойный, усилил королей и лордов. С такими копейщиками хоть стало интересно играть, стало очень желательным правильно коммандовать войсками, а не как в нативе - всех  в атаку и кавалерия почти всех месила быстро, пока пехота добежит. А сейчас есть смысл качать разные войска, каждый тип для своей цели. Чтобы не было вопросов - играю на
урон себе - 100%
урон союзникам - 100%
ии - сильный
скорость битвы - нормальная
батлсайзер - 250
играю с сохранениями, без любого читерства.
Что не понравилось - некоторые из доспехов на турнирах, сделали каких-то рогатых клоунов, а копья турнирные прямо как леденцы, или, скажем, цветной жезл регулировщика)
Еще дико не нравится, что если при осаде города машина и две лестницы, то, несмотря на комманды, народ не полезет по лестницам, пока машина ползет, зато когда долезет - половина полезет не на машину, где широко, а в "очередь" на лестницы) Еще заметил, что автор явно является любителем нордов, ибо агрессивность у них явно больше, чем у остальных, хотя нет возможности естественно взглянуть на исходники - играл уже раз 5-6, докачиваясь до 25 приблизительно уровня, одно и то же, норды, в отличие от остальных, почти всегда бегают оравой и давят тех, с кем воюют, остальные нации раз в 10 реже кучками. Захватил как-то замок у нордов дне на 25м- через пять дней пришла орава больше 1к на мой замок) Вегиры сделаны самыми тухлыми в плане активности, остальные, в среднем, одинаково. Мои добавления тут, думаю не при чем, ибо добавлял одинаково у родоков и свадов, родоки к 70 дню, не без моей, конечно помощи, захватили вроде 4 замка и  1 город у кергитов и 2 у свадов, Норды отбили у свадов 3 замка, Вегиры видимо спят)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 15 Марта, 2009, 07:27
а можно ли сюда добавить огненные стрелы чтобы стены рушить как в моде "Огненные стрелы" ? Вообще скрестив эти два мода, получится очень интересный мод.
Огненные стрелы - добавить можно, но сложно, а чтобы загорались поверхности и рушились стены - нет.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: TheBeast от 15 Марта, 2009, 08:36
Amfitrion, а почему нет ?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 15 Марта, 2009, 08:43
Почему нет? - Это значительное изменения геймплея. Надо всё переписывать, начиная с исходников.
На самом деле - народ уже давно заценил "Огненные стрелы" - но сделать себе тоже самое - никто не в состоянии.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fridrih от 15 Марта, 2009, 13:03
Друзья, подскажите пожалуйста, где и как нанимать лордов, а то я наверное совсем тупой и не могу разобраться.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Cratos от 15 Марта, 2009, 15:31
Fridrih
Нажми на кнопку (Лагерь) затем нажми на кнопку (Заняться делом), там яснее будет.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: dimane от 15 Марта, 2009, 17:00
mr_F скоро фикс выложишь?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 15 Марта, 2009, 20:10
У автора мода проблема в балансе играбельности и хардкорности. С точки зрения реализма - да конечно, молодой парень выброшен в жестокий мир, полный банд дезертиров.
Но с точки зрения играбельности - вот я "родился". В наличии 70 монет, хромая лошадь "а-ля Д'Артаньян в Менге" и ржавый меч. Вокруг кергитские степи, полные бандитов. В оригинале можно было подняться на лутерах, низкий уровень боевого мастерства которых компенсировался их количеством. У автора мода лутеры почему то в плейте бегают. Набрать себе "армию" из 7 крестьян? Хорошо, отвел я их на тренировочное поле (при условии, что по пути не попался бандитам, которые по 20 рыл бегают). Скил тренера никакой,мой лвл 2й, максимум что мне светит - развить их до 2 уровня прокачки. И потом я встречаюсь с бандой, состоящей из бойцов предпоследнего, последнего лвл. Вырежут они все мое войско на раз-два. После чего в кармане 0 монет и ни в чем себе не отказывай. В оригинале был простой квест на защиту деревни от бандитов. Его и ввели для героев первого лвл, которые с проблемами, но могли его выполнить. Теперь эти "бандиты" - парни в плейте с алебардами. Несложно догадаться, чем все закончится. Автор мода убрал низкоуровневых противников, на которых можно прокачаться.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vitis от 15 Марта, 2009, 23:59
Не буду с Вами спорить, просто скажу, что даже со стартовым шмотом, особых проблем вынести 20 лутеров нет при умении, ведь рыцарский удар никто не отменял ))Крестьян можно использовать для отвлечения удара от себя. Главное, чтобы лошадь не сдохла и уворачиваться от стрел и болтов) Это при том, что я правил баланс для себя и в 2 раза уменьшил защиту лошадей) А далее сценарий очень простой - продаешь шмот с лутеров, плюс что-то после схватки с ними дается, нанимаешь в таверне временно уже более-менее прокаченных бойцов, немного повыносить лутеров еще и можно взять квест на возврат долга, получить деньги, а вернуть их потом. И таким образом вуаля, и ко второму-третьему дню уже 3-5к в кармане, можно нанять нормальных солдат и/или доспехи получше, выигрываешь один турнир и о деньгах забываешь.
Это что касается пеших луторов, от степных бандитов в самом начале надо драпать, их в начале одному и в нативе не удавалось,но одного героя они не догонят.
А если совсем тяжело, может стоит на начальном этапе снизить сложность немного, или даже до дефолтной?
Кстати квесты на спасение деревень от крестьян остались, правда иногда там могут засесть бандиты-лорды, что даже при неплохой армии бывают потери приличные.
P.S.: А тренировочное поле - это вообще бредовая задумка, во всяком случае в том виде, как она присутствует - опыта дают мизер, а за это время можно прилично прокачаться. Имхо в топку)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 16 Марта, 2009, 02:52
Смысл в том, что первоначальная лошадь настолько медленно ковыляет, что при нанесении рыцарского удара получаешь по горбу алебардой от соседей, которые бегают чуть медленнее ее.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Erton от 16 Марта, 2009, 04:30
а еще проще попасть на турнир, продать весь свой шмот, выграть турнир и скупить нормального шмота)))) как я и сделал...а лутеров я и на 1 уровне ганял...мечем на скаку хрясь по башке))))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ультрамар от 16 Марта, 2009, 09:21
Да, турниры тут знатные. Пара турниров выиграть, и уже почти Крез))))))
А на первых порах бандюганов можно из арбалета или лука отстреливать. Чем я обычно им занимаюсь)))))))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Gray_ от 16 Марта, 2009, 12:30
Господа, а и ни у кого не возникало в этом моде проблем с батлсайзером? Впервые заметил, когда напал на деревню с бандитами-лордами...почему-то не все мои бойцы участвуют в сражении. В итоге, вместо численнгого перевеса получается равная схватка, причем пол моего отряда- крестьяне. Итог печален. И еще, лорды почему-то при штурме замка не присоединяются...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Святогнев от 16 Марта, 2009, 14:02
Gray_, странно, у меня не той не другой проблемы не наблюдается.

Ты Лордам приказываешь себя сопровождать? дождись когда они будут в упор с осажденным замком, а то они имеют свойство на караваны отвлекаться.

Добавлено: 16 Марта, 2009, 14:06
VadimAleks,
Попробуй не париться с начальной прокачкой и импортируй своего персонажа с натива или любого другого мода, где он у тебя прокачен.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 16 Марта, 2009, 15:16
Пока из всего что я видел, это лучший мод.  Игру  именно в такой версии я готов купить. Немного странновато обилие пик и копий ( я подоздеваю автора зае..ла конница которая рулит во всех остальных модах и которой тупые нупсы тока рулят и он решил что хватит легкой жизни ), и уж совсем меня удивил Нордский "беСеркер"   с  ударом 0  :laught:.( !!! ) Но сам мод очень играбелен. Мелкие недочеты и пристрастия исправляются Эдиторами.
 Автору моя искренняя признательность( хоть он никогда этот пост и не увидит :) )
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 16 Марта, 2009, 18:53
Импортировать неинтересно. Я лучше подожду ребаланса. А пока гоняю 1.2- вегирам крандец, у свадов 1 город, давлю нордов. Хз чего с киргизами делать, когда столкнемся.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: CheckK от 17 Марта, 2009, 00:22
Что то мне войны со своими нереально длинющими копьями совсем не нравяться.
  Люди, помогите кто а ? Можно ли сюда перекинуть юнитов, бандитов ну и т.д. с етим связанное с 1257 мода, и ещё шмотки от туда все, а эти все удалить нафиг ? Если можно то скажите как ? Спасибо.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 17 Марта, 2009, 03:42
вот как и обещала. Мой чуток подправленный русик.

Изменила некоторые названия городов, звания лордов убрала и сделала исторические (герцог, маркиз, князь, мурза итд.) И мелкие ошибки в диалогах , названиях.  :embarrassed:  Теперь жду фиксы от комрадов с форума) ибо больше ниче и не умею  =/  :D .

Говорю сразу, делала под себя и в случае притензий ждите нового от знающих асов.
русик с версии 1.010(1с) и с версии мода 1.405
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: dimane от 17 Марта, 2009, 09:13
mr_F скоро фикс выложишь? Ждемс.

подскажите, где можно почитать с помощью какой программы и как править ветвь развития юнитов фракций и предметов (брони и вооружения) прилогающихся к каждому юниту? и подскажите где почитать как добавлять и удалять предметы.
хочу подправить понравившийся мне мод.
с уважением. :)

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 17 Марта, 2009, 23:39
mr_F скоро фикс выложишь? Ждемс.

подскажите, где можно почитать с помощью какой программы и как править ветвь развития юнитов фракций и предметов (брони и вооружения) прилогающихся к каждому юниту? и подскажите где почитать как добавлять и удалять предметы.
хочу подправить понравившийся мне мод.
с уважением. :)
Упекли в больницу ироды, как выпустят так сразу ......
А по поводу редактирования......Troopedit 1,4 тебе в помощ
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: dimane от 17 Марта, 2009, 23:58
Упекли в больницу ироды, как выпустят так сразу ...... - ждём.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 18 Марта, 2009, 09:22
В общем - дозрел до самостоятельного ребаланса. В связи с этим возникли следующие вопросы:
1) Принадлежность к лучникам или пехоте определяется навыками? Элитные гварды у нордов (кстати, почему они больше не хускарлы?) упорно считают себя лучниками. По скилам у них кидательное оружие выше, чем все остальное.
2) Для повышения времени прокачки необходимо повысить лвл юниту? Элитные гварды растут очень долго, а вегирские марксманы получаются за 3 ночи. Это ненормально - лучника подготовить намного сложнее.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 18 Марта, 2009, 10:17
Кстати, никто не заметил что луки и арбалеты как то "урезали" , выстрел намного слабее стал ? Про то что систему повреждений переделали ,это очевидно, теперь рулят колющие удары, (в принципе я согласен с таким раскладом)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: E }|{ A H от 18 Марта, 2009, 10:36
Цитировать (выделенное)
Siege Pack
Описание:

Не смотря на название, данный мод может работать в любом модуле, где присутствуют оригинальные "нативовские" замки. Дополнение рекомендуется всем любителям зрелищных осад. Его авторы провели достаточно внушительную работу, переделав 57 сцен (это почти все замки и города). Теперь, благодаря им, в каждой осаде будет присутствовать сразу несколько осадных лестниц (либо одновременно одна лестница и одна башня).

Установка
Скопируйте все файлы в папку /Modules/Native/sceneObj


Ура дружинники! Ура :laught: наконецто вышел хороший мод! NICKALTMAN спасибо! Lord and Realms - конечно редкосная хре*отень, но за Siege Pack - повторное спасибо! Я рад!

Добавлено: [time]БаФ 18 јРа 2009 01:43:13[/time]
Lords and Realms Siege Pack (http://www.rusmnb.ru/download.php?view.102) - лучшее дополнение!!!
Там Ссылка не работает!
Кто уже скачал? Перезалейте Пожалуйста?!


Все! заработало :thumbup:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: pashos от 18 Марта, 2009, 12:01
я так и не понял, какие прототипы у фракции в этом моде?
видел госпитальеров-это вроде родоки... А остальные?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 19 Марта, 2009, 11:59
Народ, при передаче войск своему Лорду вижу что у него стоит плюсик, т.е. у него новый уровень, а распределить ему навыки не нашел как, можт кто в курсе ?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 19 Марта, 2009, 13:46
Хз, я своих не привлекаю к походам. Воюю сам, а они местность охраняют от бандитов. Так что не сталкивался. Можно порыться на англ. форуме - спросить у автора мода.

Мне никто не ответит?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 19 Марта, 2009, 13:58
 ВадимАлекс.
   У Гвардов и Марксменов уровни одинаковые ?  У меня так и получалось, что чем выше уровень тем дольше качать( самый топовый "Punisher" был 50 лвла его 2 мес игрового времени качал)
   Вроде бы скиллами и наличием соответствующего оружия, определяется. Походу в труп эдиторе править надо.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: hitmant от 19 Марта, 2009, 13:59
подскажите пожалуйста, этот мод (Lords and Realms Siege Pack ) можно ставить на Lords and Realms v.1.405 ? Или касяки поплывут?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 19 Марта, 2009, 14:07
Уровни у них 19 и 28 - видимо этим и определяется скорость прокачки. Я просто просил подтвердить или опровергнуть мои предположения 8)
В общем, покопался в редакторе. Всем топовым юнитам поставил 30 уровень ну и параметры поправил(в оригинале 7 силы что у крестьянина, что у рыцаря). Сейчас вот начал играть - но пока 3 день 8). До рыцарей еще далеко.

Lords and Realms Siege Pack  нет необходимости ставить на
Lords and Realms v.1.405, так как он уже является частью мода.
Это его разработчики выложили отдельно, для желающих добавить в другие моды.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Pavchik от 19 Марта, 2009, 18:49
mr_F скоро фикс выложишь? Ждемс.

подскажите, где можно почитать с помощью какой программы и как править ветвь развития юнитов фракций и предметов (брони и вооружения) прилогающихся к каждому юниту? и подскажите где почитать как добавлять и удалять предметы.
хочу подправить понравившийся мне мод.
с уважением. :)
Упекли в больницу ироды, как выпустят так сразу ......
А по поводу редактирования......Troopedit 1,4 тебе в помощ
выздоравливай!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 20 Марта, 2009, 11:07
Блин, докачал первого марксмана - выглядит он как полное Г. Придется начинать сначала, поправив шмот. Автор мода фанат свадов - свадские юниты как конфетки, красивые, одинаково одетые. Вегиры - бомжи бомжами. 6 метровые копья понравились. Рыцарская конница рулить не будет больше.
Кто играл в оригинальный мод, без ребаланса - смешаные бандитские отряды (типа 5 бандит лордов, 5 лесных бандитов, 5 кергитских катафрактов, 5 сиа райдеров) это задумка автора или результат моих копаний в troops.txt? Раньше все ясно было - родился в степях, сразу драпаешь на побережье. А то конные лучники мигом все опошлят. А теперь прибегаю я на побережье - а там сиа райдеры при поддержке бандитских атаманов, которые стрелой меня точно в глаз с километровой дистанции.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vitis от 20 Марта, 2009, 21:32
Блин, докачал первого марксмана - выглядит он как полное Г. Придется начинать сначала, поправив шмот. Автор мода фанат свадов - свадские юниты как конфетки, красивые, одинаково одетые. Вегиры - бомжи бомжами. 6 метровые копья понравились. Рыцарская конница рулить не будет больше.
Кто играл в оригинальный мод, без ребаланса - смешаные бандитские отряды (типа 5 бандит лордов, 5 лесных бандитов, 5 кергитских катафрактов, 5 сиа райдеров) это задумка автора или результат моих копаний в troops.txt? Раньше все ясно было - родился в степях, сразу драпаешь на побережье. А то конные лучники мигом все опошлят. А теперь прибегаю я на побережье - а там сиа райдеры при поддержке бандитских атаманов, которые стрелой меня точно в глаз с километровой дистанции.
Играю в мод давно, еще такого аццкого сочетания не видел))Так что возможно troops.txt )
А насчет вегиры-бомжи - это точно, пешие и рыцари-всадники еще ничего, но вот всадники, предпоследние - точно бомжи, в половине случаев скачут вообще с дубинками и в шлемах специфического вида с защитой 20-25  :D
При сражении 80 конных вегиров на 40 конных свадов (я за сражением только наблюдал), победили конечно вегиры, но при этом из строя вышло 50!!! вегиров. Дизбаланс имхо, конных вегиров надо было сделать посильнее.
Хотя в нативе вегиры всех давили. Если брать изменения юнитов фракций по сравнению с нативом, больше всего понравились родоки и свады, родоки в нативе были каличи, так же  очень нравится, что у свадов меняется окраска доспехов в зависимости от герба лорда.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 21 Марта, 2009, 00:18
Меня волнует именно внешний вид. Мало мне того, что мои марксманы самые марксманские 8) Хочу еще чтобы они и красивые были. Нагло скопировал их шмот из старого ребаланса. Сиа райдерам снес конных лучников нафиг.
Еще есть какие нибудь косяки? Я уже 5 раз начинаю с нуля. Надоело уже. Вегирских рыцарей не смотрел - лучшие рыцари у свадов. Вегирские же не имеют славных боевых традиций - потому и бомжеватые 8).

Мда, что 19 лвл, что 30й - все равно быстро качаются. От чего зависеть может?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 23 Марта, 2009, 09:15
Мод обновился до версии 1.406 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=1063)

Изменения в версии 1.406:
- Пофиксан замок Нелаг.
- Усилены берсекеры.

Вечером посмотрю, сделаю фикс. А то перекачивать 100Мб ?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 23 Марта, 2009, 12:01
А что там с этим замком? А берсеркеров можно и самостоятельно пофиксить, нафига 100 метров качать?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Elesar от 23 Марта, 2009, 15:12
 А возможно ли в этом моде изменить название королевства которым правиш, и можно както изменить цвет букв, ну там которыми пишут названия городов, замков твоего королевства? Зараннее спасибо.
 И ещё когда сражаюсь с противником у его конников на щитах почему-то мой герб) Это у всех так или может я чегото накосячил?)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 24 Марта, 2009, 00:35
Фикс 1.405->1.406 (http://rusmnb.com/files/mods/LaR405-406fix.zip)  76kb :)

Распаковать в папку МОДА.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: demonR от 24 Марта, 2009, 12:51
А в этом моде на максимальное количество войск, которое ты можешь нанять к себе, кроме лидерства что-то еще влияет? В TPW, например, с успешными боями растет, а здесь как можно?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: pashos от 24 Марта, 2009, 13:00
А в этом моде на максимальное количество войск, которое ты можешь нанять к себе, кроме лидерства что-то еще влияет? В TPW, например, с успешными боями растет, а здесь как можно?
Так же как и в нативе - лидерство, известность, харизма
ну как, известность влияет, а известность можно получить от успешных битв, турниров. Это всегда так.
Не видел еще мода где от известности макс.армия не повышается.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 25 Марта, 2009, 11:11
Доброго времени.
Видел вопросик о том, что у нордов, предыдущие перед берсеркерами воины считаются лучниками, имхо дело в том, что метательные топоры идут как первое оружие. Поставьте их вторым.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 25 Марта, 2009, 20:09
Оружие вообще не на что не влияет по той причине, что оно генерится. У elite_guard (которых я переименовал назад в хускарлов) топоров не было вообще - но они считали себя лучниками. ИМХО потому, что метательное оружие у них 143, а все остальное 130 с чем то. Поправил скилы - глюки прекратились.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 25 Марта, 2009, 20:13
Это вообще не зависит от оружия, насколько я знаю. При создании юнита прописывается кто он-лучник или пехотинец. Также пехотинцы появляются при окончании стрел или спешивании - это происходит в движке игры
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 26 Марта, 2009, 16:37
Если я поправил скилы и глюк исчез, значит я все таки прав. Кстати, где там прописывается кто будет юнит? Такого просто не может быть, по той простой причине, что почти все юниты изначально пехота.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 26 Марта, 2009, 17:15
В смысле - изначально пехота?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 26 Марта, 2009, 17:43
Привет всем. Давненько не бывал на этом форуме. Может розскажите вкратце о новвоведениях после 1.2 версиях? о фиксах?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 26 Марта, 2009, 22:00
В смысле - изначально пехота?
Сначала он крестьянин, и только при прокачке получает лук.
Таким образом, всадник определяется игрой по наличию лошади, а лучник - по скилу. В оригинале наличие у хускарла метательных топоров не делало его лучником, но в моде elite_guard считает себя лучником, даже если топоры у него не сгенерились. Отсюда вывод - дело в скиле. 143 метательное оружие и все остальные скилы 130 и меньше. Когда я делал самостоятельный ребаланс - я выставил метательное оружие меньше остального и ребята сразу признали себя пехотой.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 26 Марта, 2009, 22:13
Чтобы определять солдат как лучников - можно поставить в трупедиторе галочку на Ranged( или можно работать с troops.txt или - с модульной системой). В результате - если у воина есть оружие дальнего боя - он будет откликаться на "Лучники!". Если оружия нет, или кончилось - он будет определяться пехотой.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 27 Марта, 2009, 11:01
Галочка Ranged отвечает за то, что бы у солдата ГАРАНТИРОВАННО генерилось дистанционное оружие. Там чуть выше это написано 8).
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 27 Марта, 2009, 12:10
Добрый!
На счет Галочки на Ranged - у Elite_Guard ее не было, Archery - 142, Throwing - 153, a 1h Weapon - 155, это в последней версии, а вот топоры метательные у этой гвардии прописаны, и они стояли первым оружием %)
Далее. Лохмачу я итем киндс и ошалеваю :-0
Народ, как это гамить?
Наемный всадник с силой 7 имеет меч на 9, почти все наемники обозваны верховыми, но без лошадей, Бандитский лорд с лошадками, а как верхового не поставили, цены на шмотье невбубенные, сила оружия до 70. В общем балансом и не пахнет. Как писалось выше у почти у всех унитов сила 7, а вооружены на 9-10. Сейчас перекинул оружие из Ребаланса т.е. верхом только полуторное, двуручное в топку, подправил оставшееся, броню еще не трогал, выправил скилы, осталось  прошерстить лордов. Из крестьян выростает страшное дерево апгрейда – жуть. У мистера F задумки были тевтонов, тамплиеров по определенным городам поставить в наем, как это сделать? :embarrassed:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 27 Марта, 2009, 18:06
У тебя видимо самая последняя версия. У меня 1.4. Там цифры такие были, как я написал.  Как я уже говорил ранее, без ребаланса в ЭТО играть нельзя. Поскольку mr_F сейчас небоеспособен, я сделал ребаланс самостоятельно, поправил параметры юнитам, слегка поправил броню и выставил 30 лвл всем топовым юнитам. Есть еще 2 косяка, но в 5 раз начинать сначала я уже не потяну - 1) берсерки генерятся с броней, что лишает смысла их существование 2) Хускарлы (aka elite_guard) вооружены пиками. Таким образом получается, что у нордов со щитами только юниты среднего уровня, что имхо полная фигня.
Тевтонские юниты апгрейдятся из милиции, которая нанимается в таверне и рождаюется в городах, если там нет гарнизона.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 28 Марта, 2009, 03:12
Ну эт понятно все, у берсерков бронь уберу и копья у хускарлов тож. Дерево из крестьян ака горожан переделаю. Остался вопрос по наему именно в определенных городах определенных унитов. Да не обидется на мну Sowa перевод предметов хромает, надо править, остальное еще не глядел.

С уважением.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: demonR от 28 Марта, 2009, 09:15
Вы, парни, поделитесь с народом своим ребалансом данного мода, я вам спасибо скажу. :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 28 Марта, 2009, 10:16
Перевод даже не смотрел - играю в англ. версию.
Для себя сделал следующие изменения:
1) Норды. Убрал берсеркам броню, хускарлам вернул честное имя 8),шмот из самого первого ребаланса и отнял пики. По идее, парни должны быть в кольчугах теперь. Неисторично конечно, но лучшая пехота мира должна и выглядеть соответствующе 8). Сначала не начинал, так что хз. В каком то из модом берсерки апгрейдились в парней с кольчугами. Слямзил эту идею, но результатов пока не видел. С нордами я только воюю, а у берсерка шансов выжить немного. Уровень у хускарлов 30й.
2) Вегиры. Вернул марксманам шмот из ребаланса. Уровень 30й. В оригинале марксманы получаются из крестьян за 3 ночи сидения в городе. Таким образом, можно просто заваливать противника трупами. Полная чушь имхо. Лучника подготовить НАМНОГО сложнее чем бойца. Думаю над тем, чтобы выставить им лвл побольше.
3) Кергиты. Поправил параметры топовым юнитам, но лвл оставил прежний (24). Обоснование: кочевники блин! В седло садятся раньше, чем научатся ходить.
4) Родоки. 30й лвл конечным юнитам. 24й лвл у арбалетчиков.
Обоснование: стрелка из арбалета подготовить легче, чем лучника. Выставил осадному арбалету урон 120, снизил скорость. Хедшоты по 200 прилетают 8). Арбалет теперь бьет редко, но больно. В принципе, так и должно быть по логике вещей.
5) Свады. 30й лвл у рыцарей. Думаю над тем, чтобы сделать 35й. Если воевать только рыцарской конницей, то прокачка все равно идет слишком быстро. Хотя это только поначалу, на сиа райдерах. Когда у врага куча алебард, конницей особо не порулишь.
Почти всем юнитам поправил параметры. Абсолютно нелогично, когда у крестьянина и рыцаря сила 7.
Сиа райдерам снес нафиг конных лучников. Полная чушь, как с точки зрения историчности, так и с точки зрения баланса. Откуда у аналога викингов конники, которые с километра белку в глаз бьют?
В общем, пока тестирую. У вегиров остался 1 город. Пока не сталкивался с родоками и кергитами. ХЗ что там будет.

Ребалансом поделился бы, но в репозиторий даже зайти не могу. 404 ошибка.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: demonR от 28 Марта, 2009, 10:36
Дык всякие файлфронты и народы.ру никто не отменял. :)
Мод-то хороший, хочется сравнить с тем, во что играют опытные бойцы. :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: saxon68 от 29 Марта, 2009, 01:56
VadimAleksВ общем, пока тестирую. У вегиров остался 1 город. Пока не сталкивался с родоками и кергитами. ХЗ что там будет.
:-\

Да ребята  кто этот мод создавал явный приверженец РОДОКОВ.У вас денег нехватит и возможно нервов против них воевать.Я бы определил по силе фракции так.НА первом месте РОДОКИ.2ое место НОРДЫ и СВАДЫ.ТретьеХЕРГИТЫ.Четвертое ВЕГИРЫ.Сам подписался за Вегиров слабаки еще те.202 день идет игровой нащупал как с Родоками можно хоть как то бороться.В таверне набераю горожан из них делаю Тевтонских рыцарей.Пехоту восновном.Говорю сразу у Родоков после рекрута идет неплохая броня и плюс все шлемы носят.Битва в поле не говоря о взятии замка сущий ад. Желаю приятно провести время в бою против РОДОКОВ.Интересно узнать кто придумал банды лордов это не реально.Просит крестьянин о помощи как непомочь. 80 моих против 50 лордов разбили меня еще и минус с деревней за то что хотел помочь.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 29 Марта, 2009, 04:44
Всем добрый!
А делится то пока не чем. Копая в рукопашную, и чем дальше копаю тем больше остается :(
Цитировать (выделенное)
BRFEdit работать отказывается
System.Runtime.InteropServices.SEHException: Внешний компонент создал исключение.
   в _CxxThrowException(Void* , _s__ThrowInfo* )
   в brf.Parser.parse(StreamReader* reader, ResourceCollection* res, Int32 version)
   в brf.loadMaterials(basic_string<char\,std::char_traits<char>\,std::allocator<char> >* fname, ResourceCollection* col)
   в BRFEdit.Form1.loadMaterialsFromBrf(SByte* filename, Boolean prompt_them)
Приходится весь шмот смотреть через игру. Автор поленился изменить английские названия предметов, а модельки поменял, по этому - жуть что там творится.
Качнул питон с модульной системой,  не знаю с  какой стороны к нему подойти...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 29 Марта, 2009, 10:38
Ну, не думаю, что родоки смогут что-то противопоставить вегирским марксманам. При одном условии - бетлсайзер. У меня стоит в районе 600.  Нет ничего более жалкого, чем атака пехоты на сотню марксманов. Норды добегают, потеряв около 80% личного состава. А у родоков щитов практически нет.
Меня больше волнуют кергиты.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Drugzman от 29 Марта, 2009, 18:51
Почему написано, что лидерство дает 18 доп. мест в отряде , а у меня всего 5 прибавляется? :(
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vitis от 29 Марта, 2009, 18:53
Насчет Родоков - воевал против них кучу раз и проблем никаких не заметил, хоть не такой "тухляк", как в нативе зато, проблемы доставляли норды, и то исключительно по той причине, что в отличии от остальных фракций, бегают всегда хреновой тучей лордов, все остальные в разы реже и меньше "кучкуются", причем это наблюдаю почти с самой ранней версии игры вплоть до последней, за это время начинал новую игру раз 30, и все то же самое. Вегиры, что обидно, потому что люблю их, сделаны наоборот самой пассивной фракцией  - реже всех выбираются из своих земель повоевать, чаще все только отбиваются. В плане самих юнитов и их сражения (исключительно наблюдения со стороны на поле боя), всех месят свады и родоки, норды неплохи только в ближнем бою. Кергиты проблем не доставляют,  ибо кони их быстро дохнут, а ближнем бою они никакие, однако, когда за них играешь при умелой тактике вполне себе, луки делают свое дело,. Вегиры опять же, тухлят, имхо слабее всех, особенно бомж-всадники с дубинками и шапками +20 (которые до конных рыцарей),их всегда убивают в бешенном количестве.

Drugzman , при желании это правится  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Веталь от 30 Марта, 2009, 05:09
Уважаемые камрады, которые правили баланс и прочая, выкладывайте пожалуйста свои правленые файлы (плюс описание правок, хотя бы в общих чертах).
А то судя по достаточно многих постах, в этом моде есть недочеты, а далеко не все умеют самостоятельно что-то править под себя.
Заранее спасибо.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 30 Марта, 2009, 08:06
Добрый!
Как только, так сразу :)

С уважением.


Это о чём? Пользуйтесь, пожалуйста, цитированием
Amfitrion      

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 30 Марта, 2009, 11:40
Добрый.
Цитировать (выделенное)
Amfitrion
Это о чём? Пользуйтесь, пожалуйста, цитированием
Amfitrion 
     
Это:
Цитировать (выделенное)
Rome
Добрый!
Как только, так сразу

С уважением.


 господин модератор Amfitrion ответ на вышестоящий пост. И плиз места в правилах форума, что все сообщения должны быть с цитированием, если Вас не затруднит.

С уважением  :p
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: -Phoenix- от 30 Марта, 2009, 11:58
Доброго времени суток камрады.
Такой вопрос по модификации, есть ли краткий обзор линеек юнитов? Раньше в оригинальной игре было очень удобно штурмовать города и крепости прокачанными нордами. В этом моде у нордов отобрали щиты и финальные бойцы с копьями но без считов смотрятся очень странно. Ествественно очень страдают от обстрела лучниками. Отсюда вопрос - посоветуйте кого лучше качать для штурма городов, чтобы были при щитах и хорошо прокачанные.
З.Ы. Почему мои спутники упорно лезут на штурм с копьями тогда как у них есть прекрасные мечи??? Как отучить от подобной глупости их?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 30 Марта, 2009, 12:48
Во первых, в моде однозначно корявый баланс юнитов. Просто ужос какой то. Я уже писал что "БеСеркер" с мощным ударом 0 , это некошерно.
Хорошие юниты для штурма это Rhodok Veteran Infantry, у них ,как правило, большинство со стальными щитами, хотя и с двуручниками попадаются.
По поводу копий, или убирай их из инвентаря НПСей перед осадой, или ставь галочки в Итем эдиторе на Primary, Secondary.  В любом случае НПС будут пользоваться тем оружием , навык которого прокачан больше. Вроде так.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 30 Марта, 2009, 13:05
Добрый.
2 -Phoenix-
Вот здесь прога от Совы позволяющая посмотреть линейки
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1012.0

А здесь трупэдитор с помощью которго можно подредактировать вооружение унитов
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=82.0

С уважением.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 30 Марта, 2009, 13:25
Во, наконец то нашел файлообменник, на который получилось положить мой ребаланс.
http://www.filehoster.ru/files/cl6741

Изменения несколькими постами выше.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Веталь от 30 Марта, 2009, 13:46
Во, наконец то нашел файлообменник, на который получилось положить мой ребаланс.
[url]http://www.filehoster.ru/files/cl6741[/url]

Изменения несколькими постами выше.

О, уже качаю. СПС  :thumbup:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 30 Марта, 2009, 14:01
Скиллы то подправить фигня, пара часов и все готово. А вот порядок в шмотках наводить , вот где засада...тут дня 2 нужно выбирать кому что подойдет , чтоб Нации отличались друг от друга и просто эстетично сочеталось одно с другим.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 30 Марта, 2009, 14:39
Ну, я как бы не заметил особых несоответствий. Кергитов в фулл плейте не бегает.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 30 Марта, 2009, 15:59
Норды в Бацинете :o и с длинными копьями :blink: для меня , тоже самое что для тебя Кергиты в фулл плейте.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 30 Марта, 2009, 16:57
А вот тут уже приходится делать уступку в пользу баланса. Длинные копья это единственное, что можно противопоставить рыцарской коннице. Если их убрать - вообще можно ни о чем не думать. Набираешь свадских рыцарей и даешь команду Charge. Они сметут все и всех на своем пути. У меня так брат играл.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 31 Марта, 2009, 10:58
А поставил Хускарлов с тяжелыми топориками на пригорке , у Свадов рыцарский удар обломался , они медленно подьезжают вгору ( а в это время их топориками метательными посыпают ) а когда подъедут метров на 5-6 , тогда уже Хускарлам командуем Charge.
И рыцарские ножки они пообрубают очень быстро и именно топориками а не длиннющими копьями.
      Я просто хотел сказать что копья были бы актуальны , если бы были формации  соответствующие, а так как сейчас,  толку от копий не намного больше. Я бы предпочел чтобы они со щитами были чем с копьями.
      Кстати попробуй 50 Хускарлов против 50 Рыцарей , только не командуй атаку Хускарлам , а "ДЕржать позицию"  . Из того что я видел : Конница вязнет в пехоте и ее срубают, выигрывают Хускарлы.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Matador-D от 31 Марта, 2009, 12:23
Этот мод - дубль Sword of Damocles - Invasion, только без вторжения Римлян.
Поэтому даже не стал о нем сообщать.
Если играл, то как с динамикой боя. А то не смог играть в Sword of Damocles - Invasion, потому что просто раздражает замедленность и какая-то ванильность по сравнению с Pendor или EGII...не хватило нервов >:(, а еще один такой же дубль ставить не хочется.
Заранее спасибо за ответ :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 31 Марта, 2009, 14:02
50 на 50 - это ванильная фигня с базовым бетлсайзом.
Поставь 400 и попробуй. Рыцари втопчут тебя в грязь.
50 на 50 мы все папки, потому что ГГ главный танк и убийца. Ты бы еще 10 на 10 поставил.

Добавлено: 31 Марта, 2009, 14:05
[/quote]
О, уже качаю. СПС  :thumbup:
[/quote]

Файл скачан 0 раз 8)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 31 Марта, 2009, 14:27
400 ХУскарлов.... мне даже подумать о таком страшно. Я тебе написал, что вязнет конница в пехоте, В-Я-З-Н-Е-Т, это значит что нет рыцарского удара , нельзя сбить лошадью , копьем тыкать неудобно, а норды лучшая пехота МБ кстати.
   И, кстати, я сказал 50 Хускарлов против 50 рыцарей , где здесь ГГ , т.е. я ?? И где я писал что у меня стоит бетлсайз 50 ??
Число 50 я взял потому что ИИ редко может собрать 400 рыцарей , а вот 50 вполне  способен.
P.S. Как же вы все любите топтать... и как же вы не любите когда топчут вас...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 31 Марта, 2009, 14:54
Кстати, я рыцарской конницей не воюю. Марксманы наше все. И, раз уж речь зашла об этом - ты в каком моде проводил такие эксперименты? В том, где у рыцаря сила 7, а на меч надо 13? В результате чего рыцари кулаками дерутся. А хускарлы, соответственно, таких проблем не имеют.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 31 Марта, 2009, 15:16
Пробовал в Нативе и Ребалансе. В Ребалансе результаты хуже (ибо Свадийские Знатные рыцари там откровенный уберчит) но тем не менее и они вязли и дохли, но потери были конечно до 3/4 Хускарлов.     
          Изначально речь шла о том ,что сила 7 а на меч надо 9 вроде , и было это как раз в Лордс и  Рилмс. В связи с этим, кстати отступление небольшое, ставил я нордским лучникам ветеранам Силу 13, а зашел в игру у них 15 !! Проверил через трупэдитор - стоит 13 :blink:. Т.е в игре получается на 2 больше чем в редакторе, такое не со всеми , но с некоторыми юнитами случается и я абсолютно ХЗ почему...
          В общем предлогаю не ссорится и играть кому как нравится  :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 31 Марта, 2009, 15:59
Добрый!
Да уж, мод еще того...
Сейчас разбираюсь с доспехами и т.п.
В мечах два три предмета в итем киндс описаны, но изображения их нет, в шлемах вообще жуть много пар предметов с одним и тем же скриптом, но с разными названиями и они работают, но через анальное отверстие, например есть такое:
 добавляем гг через итем идитор 430 itm_sipahi_helmet_a  Sipahi_Helmet - получаем у героя шлем  52 itm_sipahi_helmet_a Steppe_Helmet_Blue и по виду голубой степной шлем, когда же герою через идитор добавляем 52 itm_sipahi_helmet_a Steppe_Helmet_Blue  на выходе имеем шлем крестоносца ну и т.д упарился копаться в этих глюках, когда до броньки дойду хз.

С уважением.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Григориус от 31 Марта, 2009, 16:06
Уважаемые форумчане! На что влияет культура в данном моде?! Заранее спасибо!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 31 Марта, 2009, 16:21
    Меняются  войска у вновь нанятых Лордов ,на войска той фракции, культуру которой ты выбрал
    Поясняю :  Захватил  Свад. замок ( это помимо своего ) , нанял Лорда ,войска у него Свадийские; Захватил Замок , поменял культуру на Родокскую , нанял Лорда ( именно в таком порядке ) войска у него уже Родокские независимо от того  замок  какой фракциии ты ему отдал.
    У меня так, как у других не знаю. Это, походу, единственная вешь на которую влияет культура.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Григориус от 31 Марта, 2009, 16:25
Странно. Нашёл эту функцию в самом начале игры. Сразу сменил культуру на Свадийскую. Через долгое время захватил нордский замок, ослабленый, создал своё королевство и нанял лорда. Войска у него северные!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 31 Марта, 2009, 23:14
Я подозреваю, что культура меняется в имеющихся на данный момент замках. Так что, у тебя ей просто негде было меняться.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 01 Апреля, 2009, 02:02
Добрый!
Мод неделю назад из "Остальные" переместился в "Избранное" :blink:
Была голосовалка?

С уважением.


Оффтоп. Голосования не было. Было очень много скачиваний с сайта.
Amfitrion      

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 01 Апреля, 2009, 09:19
Странно. Нашёл эту функцию в самом начале игры. Сразу сменил культуру на Свадийскую. Через долгое время захватил нордский замок, ослабленый, создал своё королевство и нанял лорда. Войска у него северные!
Имея 1 замок нельзя нанять Лорда, это раз
И два , я же написал порядок, 1.Захватил замок, 2.поменял культуру,3. нанял Лорда.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: NeuD от 01 Апреля, 2009, 10:27
линейка юнитов "от балды" писалась? и если еще откинуть приколы с переводом названий юнитов
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 01 Апреля, 2009, 11:09
О переводе ничего не скажу - оригинал форева! А чем тебе линейка не угодила? Есть небольшие изменения - которые абсолютно логичны, с учетом необходимости выдать пики всем нациям.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 01 Апреля, 2009, 11:53
Комрады, как грил товарисч Терминатор - I returned. Правда еще не совсем........ отпустили на сутки. Со следующей недели все выпинывают вовсе в больницы.
Так чточичас поиткаю чего нового ...... и соответственно если нужно включу в свой ребаланс
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 01 Апреля, 2009, 13:38
   Пример нелогичности линейки юнитов: из Лучника Шарпшутера с навыком лука 200 вырастает Арбалетчик Кроссбоумен с навыком арбалета 130 :blink:.
   Кавалеристы у Нордов самые мощные по показателям юниты, мощнее даже Констебля Иерусалима вроде :-\. Хотя такие слова как  кавалерия и норды в принципе не совместимы.
 Сейчас как раз начал заниматься тотальным ребалансом и добавлением своего. Мод однозначно хороший, я увидел МБ в новом свете  :)
 
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 03 Апреля, 2009, 22:41
а у меня вопрос возник: в моде есть какие-либо элементы черной брони, кроме поножей? ибо я видел только их в продаже. Ну и еще эспадон темного рыцаря
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 03 Апреля, 2009, 23:16
шлем,броня,ботинки - перчаток нету
Название: Вопрос предложение
Отправлено: Rome от 04 Апреля, 2009, 03:00
Добрый!

Линейки унитов:
Хергиты :) - 8
Норды - 12
Родоки - 13
Вегиры - -17
Свады - 18
Фермеы - 42 если не ошибся :o жесть

Каждый камрад лепит их по своему. может быть нам это дело обсудить и слепить общими силами, идеями нормальную версию своего L@R.

С уважением.


ЗЫ: Интересно мой мост камраду mr_F упал вместе с сайтом или ему помогли острые ножницы модера ;)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ром@н от 04 Апреля, 2009, 10:24
Мод просто офигенный, мой поклон создателю и тем кто дорабатывал. :thumbup: Пытался прочесть всё что то было на форуме, но в итоге уже задолбался. :blink:
У меня вопрос, в меню навыков персонажа написано что за одно очко лидерства добавляется 18 челов, а у меня как было пять так и остаось - никто не знает как это подправить? А то мне ещё в нативе надоело с ошмёточными войсками бегать (а когда через репутацию наберёшь, то приходится истреблять всё живое на пути). >:(
Сами подумайте, что за царь может выйти, который только с жалкими отрядами ходить может.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 04 Апреля, 2009, 11:16
Читай тему "Доработка напильником". Там все написано 8). Лично у меня 15 стоит.
Насчет объединения - каждый из нас видит баланс по своему.
Кое-какой стандарт поддерживал mr_F - остальным было лень копать самим 8). Но обстоятельства заставили - теперь уже не буду ничего ставить. Найду косяк -поправлю, но в общем меня все устраивает.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 04 Апреля, 2009, 17:35
Как я фижу нордов
http://slil.ru/27368472
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: walt от 04 Апреля, 2009, 18:15
решился
помогу автору мода с перетекстуром
если автор желает пусть напишет в личку)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 04 Апреля, 2009, 20:09
автор буржуй 8) пиши по англ и на англ форуме 8)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: demonR от 04 Апреля, 2009, 22:14
Цитировать (выделенное)
Во, наконец то нашел файлообменник, на который получилось положить мой ребаланс.
[url]http://www.filehoster.ru/files/cl6741[/url]


Во, спасибо!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ром@н от 04 Апреля, 2009, 22:44
Обработал напильником, такая же фигня, токо число максимального количества отряда увеличилось. Только мораль изменилась по настоящему и сё. Обидно люди =/, пойду пива нажрусь с горя. :(
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 05 Апреля, 2009, 00:09
у меня вопрос....
если один из твоих лордов потерял всю свою армию наберет ли он войско сам или ему надо войско самому набирать и передать?
А то он тупо с нулем сидит в замке а в патруль или на грабеж его естественно с нулем не отправляю...
мод не плохой....но балланс и линейки че то добили как то, особенно копья...скачал ребалланс предложенный людьми....
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 05 Апреля, 2009, 00:21
Обработал напильником, такая же фигня, токо число максимального количества отряда увеличилось. Только мораль изменилась по настоящему и сё. Обидно люди =/, пойду пива нажрусь с горя. :(
Я чето не понял - а ты чего хотел? От лидерства зависит максимальное количество народу. Кстати, доработка напильником на надпись в меню персонажа никак не влияет. У меня до сих пор написано 5. Мне, честно говоря, все равно что там написано, лишь бы работало.
Лорд армию наберет сам, хотя можно и помочь ему. Я их вообще использую как охрану замков, а то в одиночку не защитишь большую территорию. Приказов не отдаю - пограбить он и сам сообразит, ну и замок свой будет защищать.
Города себе любимому, замки прихлебателям ... эээ то есть соратникам 8). Копья не фонтан, но без них баланса вообще нету, а так закрываются дыры с рыцарской конницей и полеармом на осаде.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Cratos от 05 Апреля, 2009, 02:20
у меня вопрос....
если один из твоих лордов потерял всю свою армию наберет ли он войско сам или ему надо войско самому набирать и передать?
А то он тупо с нулем сидит в замке а в патруль или на грабеж его естественно с нулем не отправляю...
мод не плохой....но балланс и линейки че то добили как то, особенно копья...скачал ребалланс предложенный людьми....
Попробуй изменить культуру своего государства.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Григориус от 05 Апреля, 2009, 02:49
Взяли бы линейки юнитов из простого ребаланса- вообщеб офигенно получилось!!! А то юниты, извините, но паганые!(по крайней мере мне так кажется)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 05 Апреля, 2009, 08:27
Хм, для тех кто в танке- автор мода НЕ ЗНАКОМ с юнитами из Ребаланса. Хотя бы потому, что он буржуй. ЗДЕСЬ автора мода нету. Нам брать ничего не нужно - мы правим баланс так, как считаем нужным. Если что-то выкладываем - то по просьбам общественности, для тех, кто не умеет/не желает править самостоятельно. Если ты не заметил - в Ребалансе НЕТ своих линеек, там правятся линейки Натива. В данном моде изменения линеек настолько незначительны, что не вижу необходимости переносить линейки Натива назад. Считаешь это необходимым? Попробуй сделать сам. Может быть поймешь, почему мы этого не сделали. Линейка тевтонов из городского ополчения ничем и никому не мешала до сих пор - ты первый. Пикинеры у вегиров на пути апгрейда до лучников - дают возможность хоть как то остановить конницу - так что их присутствие абсолютно обоснованно. Других отличий от ребаланса в линейках нет.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ром@н от 05 Апреля, 2009, 11:06
Я имел ввиду больше определённого количества не набиралось как ни старался. А щас вдруг зароботало, правда потом опять остановилось, но уже на большем количестве. :-\ Но у меня, правда и музыка не сразу заиграла. Мелодии, кстати, забавные в моде.
Ещё добавил animations_compilation_mod и походу я зависну на долго в этой игре. :thumbup:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Веталь от 05 Апреля, 2009, 16:18
Я имел ввиду больше определённого количества не набиралось как ни старался. А щас вдруг зароботало, правда потом опять остановилось, но уже на большем количестве. :-\ Но у меня, правда и музыка не сразу заиграла. Мелодии, кстати, забавные в моде.
Ещё добавил animations_compilation_mod и походу я зависну на долго в этой игре. :thumbup:
Ты упомянул о музыке (то что не сразу заиграла) и это натолкнуло меня на одну мыслишку по проблеме не набора лидерства (и не только).
Вот поконкретней: в одном из модов у меня не играла его музыка, я писал на форум и т.д. - безрезультатно, потом она сама собой появилась (нигде не ковырялся), в дальнейшем эта трабла (оч. редко) иногда повторялась, но стоило выйти с игры и запустить обратно - все ОК. Но потом заметил одну странность - если играть когда музыка не включилась, то кроме нее не работают еще некоторые вещи - поставленная мною карта высокого разрешения и текстуры EG2.5 (после перезапуска игры все работает вместе с музыкой), а на рост лидерства не обращал внимание. Может решение банально - при запуске не всегда запускаются нужные скрипты/тригеры (или че там), скорее всего те, что затронуты моддингом.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 05 Апреля, 2009, 17:05
Добрый
2 VadimAleks
Берсерк в хауберке и со щитом %0 эт вы батенька погорячились ;р

С уважением
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 05 Апреля, 2009, 18:55
Берсерк или его апгрейд? Если берсерк - то это косяк. Вроде бы убирал. У автора мода они в доспехах были.
А если апгрейд - так и задумано. Берсерку с голым торсом дожить до апгрейда мягко говоря тяжеловато.

P.S. Посмотрел. Мой косяк,снес у берсерка броню, а то что он со щитом - не увидел. По идее берсерк должен быть с голым торсом и двуручным топором. Если выжил - кольчугу ему в качестве премии.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 05 Апреля, 2009, 18:59
ХЗ Мой перс  бегает в труселях + дорогие шлем, сапоги, и перчатки - в руках меч/топор и щит - и нормально прокачиваюсь
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 05 Апреля, 2009, 20:26
ХЗ Мой перс  бегает в труселях + дорогие шлем, сапоги, и перчатки - в руках меч/топор и щит - и нормально прокачиваюсь
Имелись ввиду солдаты, а не ГГ 8)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 05 Апреля, 2009, 20:42
Это я к тому, что с соответствующей силой/здоровьем/айронскином - берсерк может драться и голышом
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Веталь от 06 Апреля, 2009, 03:04
Это я к тому, что с соответствующей силой/здоровьем/айронскином - берсерк может драться и голышом
Amfitrion - нет конца совершенству, давай рви врагов без труселей (внешний вид будет понижать мораль противника)  :D :D :D
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 06 Апреля, 2009, 10:16
      По поводу берсерков голышом, да-да-да таково общепринятое мнение и стереотип и я даже не буду пытаться его опровергнуть иначе на меня обрушится лавина постов ТРУ - нордов и докторов исторических наук которые, конечно же, совершенно точно знают что такое "Берсерк" ,а то и лично присутствовали при битве таковых.
      Смотрел как то на днях старый фильм ,Наш совместно со Шведами " И на камнях растут деревья" года 60-70 какого то. Привожу отрывок 
  Старые викинг :"...... Сигурд - бЕрсерк ( на Е ударение )
  Пленный русич: "А что такое бЕрсерк?"
  С.В. : " Это воин которого охраняют Боги"
  П.Р. ( с ехидцей ) : " А зачем же ему тогда кольчуга ? "
  С.В. ( пожимая плечами ) : " На всякий случай" 
Предлогаю добавить в М.Б. мега мухоморы обожравшись которых у ГГ сила и ловкость становятся 500 ( питцот )  и полный иммунитет к любым повреждениям
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 06 Апреля, 2009, 11:09
Наличие кольчуги у берсерка лишает эту ветку всякого смысла. Нафига нужны берсерки, если есть хускарлы? Оружие то у них одинаковое.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 06 Апреля, 2009, 13:56
У каждой фракции в игре есть сильные и слабые стороны. Есть "цвет" элита нации. У свадов это рыцари , у вегиров Стрельцы, у кергитов ,например, конные лучники , у Родоков копейщики, так вот Берсерки это Нордский ответ  всем остальным. Хускарлы , лично у меня все поголовно со щитами , и называть их правильнее было бы "Хирдманы", они выполняют роль очень хорошей пехоты, строевой пехоты. Берсеркеры это элита, избранные, самые ловкие и  сильные воины, дерущиеся с азартом. Они чисто атакующие с двуручным оружием. Чуствуете разницу? Хускарлы со щитами, Берсерки с двуручами + сильнее и ловчее, как и должно быть...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 06 Апреля, 2009, 17:54
Добрый!
      По поводу берсерков голышом, да-да-да таково общепринятое мнение и стереотип и я даже не буду пытаться его опровергнуть иначе на меня обрушится лавина постов ТРУ - нордов и докторов исторических наук которые, конечно же, совершенно точно знают что такое "Берсерк" ,а то и лично присутствовали при битве таковых.
      Смотрел как то на днях старый фильм ,Наш совместно со Шведами " И на камнях растут деревья" года 60-70 какого то. Привожу отрывок 
  Старые викинг :"...... Сигурд - бЕрсерк ( на Е ударение )
  Пленный русич: "А что такое бЕрсерк?"
  С.В. : " Это воин которого охраняют Боги"
  П.Р. ( с ехидцей ) : " А зачем же ему тогда кольчуга ? "
  С.В. ( пожимая плечами ) : " На всякий случай" 
Предлогаю добавить в М.Б. мега мухоморы обожравшись которых у ГГ сила и ловкость становятся 500 ( питцот )  и полный иммунитет к любым повреждениям

Я бы таки очень аккуратно относился к тому, что видим на теле и киноэкранах :) Да, и на счет голышем это тоже перебор. Прочная одежда, не стесняющая движений - ближе к теме.

С уважением.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: saxon68 от 07 Апреля, 2009, 02:37
Да! зимой особено голышом долго не протянешь!!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: -Phoenix- от 07 Апреля, 2009, 07:51
Камрады такой вопрос, можно ли как то ГГ перекидать очки умений с одних пунктов на другие? А то герой 32 уровня и кое чего я там по незнанию накосячил, можно ли как то исправить?
З.Ы.
И ещё, тут упоминадлось что можно битвы делать более чем 100 челов на карте, а как это сделать?
З.Ы.Ы.
И ещё вопрос - в даном моде можно ли как то полностью сторону зничтожить? А то чтото непонятно захватил все города и замки родоков а они до сих пор продолжают бегать по карте.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: saxon68 от 07 Апреля, 2009, 09:07
очки неперекидаються все прошляпил.третий вопрос современем как пропадут и фракция тоже будет уничтожена.2вопрос качай дополнение отдельное для размера армии а хоть внастройки зайди там можно выставить до ???чел.Зайди на файлы внизу будет полезные файлы называеться Battle Sizer его икачай.Но имей в виду при установке нужно начинать все сначало что бы она действовала если я не ошибаюсь. 8-)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 07 Апреля, 2009, 09:20
Камрады такой вопрос, можно ли как то ГГ перекидать очки умений с одних пунктов на другие? А то герой 32 уровня и кое чего я там по незнанию накосячил, можно ли как то исправить?
З.Ы.
И ещё, тут упоминадлось что можно битвы делать более чем 100 челов на карте, а как это сделать?
З.Ы.Ы.
И ещё вопрос - в даном моде можно ли как то полностью сторону зничтожить? А то чтото непонятно захватил все города и замки родоков а они до сих пор продолжают бегать по карте.


1. Экспорт/импорт ГГ (поправь нужное)

2. http://rusmnb.ru/download.php?view.58

3. Найди и добей или сами сгинут через несколько дней.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: saxon68 от 07 Апреля, 2009, 09:28
может и так я думал не заглавного героя а за его спутников. ;)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 07 Апреля, 2009, 14:15
С бетлсайзером начинать сначала не обязательно.
У меня стоит 600, но приходится уменьшать в багнутых замках, где народ со стены сваливается.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: klaud от 07 Апреля, 2009, 19:50
люди, помогите плз, такая проблема - при запуске игры с этим модом игра вылетает на экране "проверка INI файла" и вылезает ошибка "Unable to open file: CommonRes\ani_walk_sideways.bfr". Если знаете, то скажите как исправить плиз....
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 07 Апреля, 2009, 20:34
Патч поставь 1.011
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ром@н от 09 Апреля, 2009, 10:48
Люди, что за хрень такая - нанял двоих лордов, а они нейтралами (вместе с замками, которые я им дал) - не приказать им, да ничего вообще. Что лажа такая? На фига они тогда? Хуже этого идиотизма я не видел.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Assizes от 09 Апреля, 2009, 11:05
Доброго вам...
такой вопрос:
если я troops.txt перекину из Нэйтива в этот мод, будут глюки или нет? просто убер зольдатены в квестах по обучению крестьян, ну просто танки не пробиваемые, на них кумулятивные снаряды нужны а не мечи с копьями.
Или надо ручками править через troopeditor_v1.5?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 09 Апреля, 2009, 12:13
Ручками. Перекинешь , хрень получится. Убер золдатены это Бандит Лорды? Хыы, я их еще усилил малость в своей версии, чтоб интереснее было 8)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Assizes от 09 Апреля, 2009, 12:25
ага они самые, интересней то оно может и интереснее только в случае раскаченного ГГ и армии при нем, а ведь квест то этот по сути начальный, для первичной раскачки, и когда встречаеш такой облом интерес играть пропадает, а мод мне интересен в первую очередь возможностью управления поселениями и созданием своего государства

добавлено 10 Апреля, 2009, 02:02:51

Чтото я не нашел какой отряд используется для этого квеста  :-\
есть два отряда где эти Бандит Лорды используются но только в количестве 1й штуки не больше а почему в нападение на деревню их толпа не понимаю  :blink: хотя изменения в снаряжение на них действует
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 10 Апреля, 2009, 04:35
Добрый.
Продолжаю потихоньку ковыряться в L@R дабы привести его в нормальное состояние.
1. Оружие, доспехи -"ребалансные", то что добавлено автором отребалансено :) (Верхом только одноручное и полуторное оружие)
2. Вытянуто из недр мода несколько десятков неиспользуемых в игре вещей.
3. Правится перевод.
4. Шмот бандитов будет приведен в соответствие их статуса.
5.Правится линейка унитов.

По этому поводу такие мысли:
Не оправданно раздута рыцарская линейка - три направления: тевтонцы, тамплиеры и ибелины,униты дублируют друг друга, линия Ибелинов имеет только  сюрокат одного вида, занимает 10 унитов, ее буду отсекать.
Кто что интересное может подсказать?
Как на ваш взгляд должны выглядеть линейки?
В модульной системе я к сожалению не силен.

С уважением.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 10 Апреля, 2009, 09:55
Мод обновился до версии 1.408
Вечером посмотрю, сделаю фикс.

Изменения:
-12 новых warhorses
- 8 новых шлемов
- твик некоторых лордов фракции игрока
- почти все Вегиры имеют обновления (твик всадников)
- Тамплиеры имеют новых лошадей
- Тефтонцы имеют новых лошадей
- твик некоторых единиц наемника/бандита/милиции
- Констебль Иерусалима - твик
- Твик лордов
- 2 новых единицы наемников Черный рыцарь и Готический рыцарь
- возможно что-то еще
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 11 Апреля, 2009, 18:26
Люди, что за хрень такая - нанял двоих лордов, а они нейтралами (вместе с замками, которые я им дал) - не приказать им, да ничего вообще. Что лажа такая? На фига они тогда? Хуже этого идиотизма я не видел.
Извини, но выдавать парню замок ДО того, как он присоединится к тебе -  Хуже этого идиотизма я не видел. 8)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: saxon68 от 11 Апреля, 2009, 18:45
Ручками. Перекинешь , хрень получится. Убер золдатены это Бандит Лорды? Хыы, я их еще усилил малость в своей версии, чтоб интереснее было 8)
Это конечно хорошо но не задумывался ли ты что этих самозванцев больше чем всех вместе взятых лордов настоящих.Что должен быть какой то предел.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Gunslinger от 11 Апреля, 2009, 20:55
Ручками. Перекинешь , хрень получится. Убер золдатены это Бандит Лорды? Хыы, я их еще усилил малость в своей версии, чтоб интереснее было 8)
Это конечно хорошо но не задумывался ли ты что этих самозванцев больше чем всех вместе взятых лордов настоящих.Что должен быть какой то предел.
По мне, так это тож перебор. Лично я не могу одолеть их, даже с элитными войсками родоков, потому как там лимит ограниченный и полно селюков только.

И вообще, только меня удивляет что все бандиты такие буржуйские??? Все в хороших доспехах, с мощным оружием, это вместо оборванцев то.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 11 Апреля, 2009, 22:13
Фикс до версии 1.408 у нас на репозите (http://rusmnb.ru/download.php?view.60)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Marader74 от 11 Апреля, 2009, 22:16
Фикс до версии 1.408 у нас на репозите ([url]http://rusmnb.ru/download.php?view.60[/url])

Большое спасибо!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 12 Апреля, 2009, 02:35
Добрый.
На первый взгляд автор поправил ту лажу те неточности, что у него творились в итеме и переводится он у Совы будет более корректно :p

С уважением
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: saxon68 от 12 Апреля, 2009, 18:58
Спасибо уже давно скачал правда не играл.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: colonel от 13 Апреля, 2009, 09:49
Чегой то я совсем запутался... Сначала качать сам мод, потом фикс, потом русик?  И в том же порядке ставить? А сохраненки от более ранних версий мода пойдут?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 13 Апреля, 2009, 12:36
Старая сохраненка будет нормально работать только в том случае, если в новой версии не менялись войска и предметы. Иначе получишь кучу глюков.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: colonel от 13 Апреля, 2009, 13:07
не менялись войска

Наверное имеется ввиду - ветки развития юнитов? Или правка характеристик? Первое да, согласен, убьет сэйвы. А вот на счет второго не уверен.
Я это к чему, в версии 1.408 изменения характеристик юнитов присутствуют, а вот дерево развития всего лишь дополнено а не переделано. Возможно глюков удасться и избежать.

И все таки, как правильно устанавливать обновление версии?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ром@н от 13 Апреля, 2009, 15:34
Люди у меня, после установки фикса, герой по большей части оглушает, а раньше только убивал - это только у меня или у других такой фигня тоже?
А так играю на старом сохранении - никаких проблем небыло. А из изменений заметил только, что звуки поменялись (по крайней мере, когда молотком бьёшь - по моему стало лучше звучать), да та фигня о чём спросил. Лично, именно эта фигня мне не очень нравится - у меня погибает больше людей, чем у противника (что вообще стрёмно, когда с первого раза не смог штурмом взять замок - я потерял около 40 убитыми, а он только 6 ых, зато раненных у него - "мама не горюй" - вроде около 100 с чем то человек было), хотя прокачал своего медика весьма не хило.
Отсюда ещё один вопрос, кто знает как это подправить?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Gunslinger от 13 Апреля, 2009, 15:54
Хм, ну ежели ты пишешь что молотком бьешь, то они и должны оглушаться. И что тут плохого??? Кому пленные не нужны??? Если они раненые в замке, то сражаться тоже не будут, а потом продать их можно.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 13 Апреля, 2009, 16:02
Добрый.
1.408 отребалансен автором по оружию и доспехам, т.е. что каждый делал самостоятельно. Это гуд.

С уважением.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ром@н от 13 Апреля, 2009, 18:16
Молот был самым универсальным оружием в средние века - он легче всех долбил доспехи, а если молотом ударить по голове, то это уже сто процентный труп. И сейчас опять ходил на штурм - и специально проверял - всех кого яударил все до единого были оглушены (около 40 челов). А учитывая что в некоторых замках нужно строить башни, то пока они строиться, все эти раненые парни опять встают встрой - а если учесть что это последний замок у нации, то после этой фигни, что бы захватить эту заразу, надо поставить уровень сложности ниже плинтуса. Отсюда вопрос - не кажется эта фигня - просто идиотизмом? Как убрать эту херню? И так же, скажите, если вам ударить со всей дури сдоровым двуручным молотком - притом этот молот смесь с клювцом - вы выживите? Помоему шанс весьма жалкий.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Lonely от 13 Апреля, 2009, 18:28
Ром@н - Слушай, возьми iTem Editor и ручками подправь. Всех хлопот 40 минут максимум, что полемику разводить.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ром@н от 13 Апреля, 2009, 19:10
Я в Английском не силён, а там всё по английски.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 13 Апреля, 2009, 19:17
Для него русификация есть, на сайте
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 13 Апреля, 2009, 19:32
Наверное имеется ввиду - ветки развития юнитов? Или правка характеристик? Первое да, согласен, убьет сэйвы. А вот на счет второго не уверен.
Дело в том, что характеристики юнитов для показа их в окне считываются с текущего файла troops.txt, а вот список вооружения лежит в файле записи. В свое время пытался править sword_of_war, который рыцари в руки не брали.
Ни исправление параметров рыцаря, ни удаление меча из списка генерящегося оружия не помогло - при загрузке записи меч генерился и в руки не брался, хотя параметры юнита менялись. Так что, правка характеристик сейв не убьет, но результата не даст. Правка вооружения также ничего не даст без начала новой игры.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ром@н от 13 Апреля, 2009, 20:16
Спасибо, скачал просто неделю назад, а руссификатор забыл. Только я всё равно так и не нашёл, как отредактировать смертность (там можно делать с предметами всё что угодно, кроме этого).
Легче всё снети и не ставить этот фикс, и начать всё заново (хотя это уже осточертело).
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 14 Апреля, 2009, 02:05
Добрый.
Открываете итем эдитор, выбираете булаву любимую, идете в предпоследний пункт правого столбца ставите тип удара - колющий, ставить урон - допустим 15. Сохраняете файл. Занружаете новую игру. Все.
С уважением.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Дракон-призрак2 от 14 Апреля, 2009, 12:01
...вот все ставят запрет на использовании на лошади двуручников и моцных арбов, а ведь потом приходится долго обьяснять нубствующему населению почему собственно, брызгать слюной напрягать думалку, а можно сделать фичу разрешить все это дело....но! замахнулся 2х метровым ножичком-шмяк лежишь звездочки считаешь, с арба стрельнул, если не навернулся, то зарядить игрушку естесно невозможно; ведь и в жизни таких челов полно, пока на себе не попробуют не поймут что нельзя, думаю и в средневековье они тоже были...., правда жили очень мало :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Gunslinger от 14 Апреля, 2009, 13:18
Хм, с двуручниками на конях??? Жили мало??? Обычно с двуручниками воевали профессионалы, да и коня себе могли позволить немногие, и тож в основном профессионалы. Таких неадекватных там не было думаю, всем жизнь дорога.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Polak-13 от 14 Апреля, 2009, 15:26
 С двуручным на конях воевали на ура. Кто неверит посмотрите Библию Мациевского(13 век).

Собственно и оружие, и эффект. Заметте упал не бьющий.
Я за то чтом в модах можно было юзать двуручное оружие на конях.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 14 Апреля, 2009, 16:15
Добрый.
К сожелению двуручный хват верхом в моде не реализован. А махать двуручником одной рукой - проблемматично, на мой взгляд.

С уважением.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Polak-13 от 14 Апреля, 2009, 17:20
 Согласен, но из за недостатков движка нехочется лишать себя радости отоварить вражину двурой. Насколько помню повреждение при этом уменьшается, что в принципе правильно, да и стрелки сразу враг №1.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 15 Апреля, 2009, 02:19
Добрый.
К ста по сабжу. Там на рисунке скорее видится укороченная боевая коса :)
А что вам мешает взять бастард-полуторник, длинна приличная, штрафа со щитом нет, правда и бонуса против щитов нет.

С уважением.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Assizes от 15 Апреля, 2009, 02:36
Ну так что там со сменой культуры? не понимаю для чего она нужна сколько не пытался поменять, как были захваченные деревни нордовскими так и остались, для чего эта опция и как она работает?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: stealth002 от 15 Апреля, 2009, 19:45
Она скорее всего меняет культуру воинов у твоих лордов.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Polak-13 от 15 Апреля, 2009, 20:20
 
Она скорее всего меняет культуру воинов у твоих лордов.

100% так и есть, меняеш на вегиров, у твоих лордов в армии вегиры, на свадов в армии свады, ит.д.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Waster от 16 Апреля, 2009, 10:52
Войны, подскажите, в последней версии есть какие-то серьезные косяки? Наладили там баланс и нету ли для нее каких-то здешних мастхэв-фиксов?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 16 Апреля, 2009, 12:50
Добрый
Вроде наладили. Автор прикрутил ребаланс.
С уважением.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: SEA DEMON от 16 Апреля, 2009, 15:16
Еслибы еще можно было как в Fire Arrow - Turn into an Inferno разрушать осадные машины и поджигать замки как там цены бы небыло моду

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: SEA DEMON от 16 Апреля, 2009, 23:33
можно еще добавить фишки из Custom Settlements отстройку деревень и много еще веселого там есть чего тут не хватает
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Demilyrg от 17 Апреля, 2009, 17:33
Всем доброго дня.
Установил мод, поиграл.Классно!!!!
Но вот есть пару вопросов.
Я играю за претендента на трон.
Уже завербовал пару лордов.
Так вот вопрос.
1.Както в диалоге с лордом я увидел опцыю, ипа собрать всех воинов на определенном месте, выбираю  и лорд говорит, что разошлет всех гонцов.Но после этого я немогу найти эту опцыю.Она пропала или что?
2.От каких фактров зависит шанс завербовать себе лорда врага?
3.Если диалог с лордом при вербовке не удался, то он типа говорит, что аудиенцыя закончена.Теперь так будет всегда, тоесть я уже не смогу завербовать их?
Только захватить силой?
4.Если лорду после боя, сильно потрепали, и уменшыли  вколичестве армию, он сам ее востановит?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 17 Апреля, 2009, 18:09
Всем доброго дня.
Установил мод, поиграл.Классно!!!!
Но вот есть пару вопросов.
Я играю за претендента на трон.
Уже завербовал пару лордов.
Так вот вопрос.
1.Както в диалоге с лордом я увидел опцыю, ипа собрать всех воинов на определенном месте, выбираю  и лорд говорит, что разошлет всех гонцов.Но после этого я немогу найти эту опцыю.Она пропала или что?
2.От каких фактров зависит шанс завербовать себе лорда врага?
3.Если диалог с лордом при вербовке не удался, то он типа говорит, что аудиенцыя закончена.Теперь так будет всегда, тоесть я уже не смогу завербовать их?
Только захватить силой?
4.Если лорду после боя, сильно потрепали, и уменшыли  вколичестве армию, он сам ее востановит?

по 4 пункту точно - да!
а по остальному, вообще, надо для всяких таких вещей(касающихся попросить, убедить, заставить) иметь уважуху, знаменитость и убеждение не плохо бы, хотя не уверен......
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Веталь от 17 Апреля, 2009, 19:15
Я играю за претендента на трон.
Уже завербовал пару лордов.
1.Както в диалоге с лордом я увидел опцыю, ипа собрать всех воинов на определенном месте, выбираю  и лорд говорит, что разошлет всех гонцов.Но после этого я немогу найти эту опцыю.Она пропала или что?
2.От каких фактров зависит шанс завербовать себе лорда врага?
3.Если диалог с лордом при вербовке не удался, то он типа говорит, что аудиенцыя закончена.Теперь так будет всегда, тоесть я уже не смогу завербовать их?
Только захватить силой?
4.Если лорду после боя, сильно потрепали, и уменшыли  вколичестве армию, он сам ее востановит?
Если автор мода ничего не переделывал, то должно быть как в Нативе:
1) "Собрать войска в определенном месте" - после разговора с лордом, когда подтвердишь, что хочешь собрать войска, у лорда эта опция будет пока не доступна, так как активировался сбор войск. В дальнейшем она опять появится.
2) Личные отношения (если они в конкретных минусах то :(), высокий личный навык "убеждение" и главное правильно в разговоре определить, что этот лорд хочет услышать - это сделано, чтобы ГГ не смог всех подряд лордов переманить на свою сторону :)
3) Если не удалось при первом разговоре переманить лорда, то в дальнейшем уже не удастся (см. приписку к ответу 2)
4) Да восстанавливают и свои и вражеские (короче все)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Demilyrg от 18 Апреля, 2009, 10:47
Спасибо за ответ.)
Но вот опять появился вопрос.
1.Если я захватил замок, и отдал его прндположым своему лорду или претенденту, за которого играю, они сами будут набирать туда гарнизон???
2.Можно ли както заключить мир с государством, которое с тобой воюет?А то блин на 2 фронта както неудобно.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ром@н от 18 Апреля, 2009, 11:58
1. Будут.
2. Можно, только денег будет стоить - просто встретишся с каким нибудь враждующим лордом, бабок ему отвалишь и всё. - перепутал с другим модом, сдесь помоему нет такого.

А теперь у меня вопрос: люди это только у меня или у остальных есть - конники с коней слезают и переходят к пехоте? Я бы понял если бы один слезал, а когда из 30 челов слазят 9а свардийских рыцерей - это чёт не понятное.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 18 Апреля, 2009, 13:15
У всех слезают....это я так понял действие формации....АИ так его использует чтобы всех  в ряд поставить иль еще что нить....я так думаю...
кстати тоже бесило....
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Demilyrg от 18 Апреля, 2009, 16:12
Спасибо.
А как быстро этот лорд наберет войска в гарнизон.Надо для этого лорду отдавать приказ типа иди погуляй займись делами?Потомчто я обычно бегаю с ними и нукуда почти не отпускаю.
По поводу спешывания.У меня все норм.Никто не слазит
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 18 Апреля, 2009, 18:30
Спасибо.
А как быстро этот лорд наберет войска в гарнизон.Надо для этого лорду отдавать приказ типа иди погуляй займись делами?Потомчто я обычно бегаю с ними и нукуда почти не отпускаю.
По поводу спешывания.У меня все норм.Никто не слазит

Странно что ни кто не слазит....просто может повода не было...=))) У меня периодически...

Да, лорда конечно надо отпускать, я лично вообще не прибегаю к помощи лорда, оставляю его на его собственное усмотрение и не трогаю его ни когда, только если уж совсем попа=))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: pupsik от 18 Апреля, 2009, 19:14
Народ у мня игра выдаёт ошибку после того как я захватаваю город! Вчём дело?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: gothic от 18 Апреля, 2009, 21:19
сори может ета проблемма была уже разобранна но 43 лога читать ответье плиз как установить мод
я скачал с сайта 200 мб архив там распокаввал папку полностью Lords and Realms 1.404
куда ее запихнуть что бы мод работал и что с русификатором ?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 18 Апреля, 2009, 21:30
сори может ета проблемма была уже разобранна но 43 лога читать ответье плиз как установить мод
я скачал с сайта 200 мб архив там распокаввал папку полностью Lords and Realms 1.404
куда ее запихнуть что бы мод работал и что с русификатором ?
в директорию
D:\Program Files\Mount&Blade\Modules
положить рядом с папкой  Native.
после запуска на заставке перед входом в игру выбрать вместо native тот мод который нужен.
а вообще вы походу даже не заморачивались с чтением....ибо здесь на каждом шагу написано куда моды пихать....
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: gothic от 18 Апреля, 2009, 21:37
все спасибюо я уже сам понял до етого но тут другая проблемма когда начинает загружать в начале чтение ini файла и выбивает ошибку че делать?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 18 Апреля, 2009, 22:45
скорее всего версия самой игры(M and B) не та....надо по-моему 1.011
Либо вы что-то до того наворотили случайно...=)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: pupsik от 19 Апреля, 2009, 19:09
Народ у мня игра выдаёт ошибку после того как я захватаваю город! Вчём дело?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 19 Апреля, 2009, 21:05
Народ у мня игра выдаёт ошибку после того как я захватаваю город! Вчём дело?
бог его знает, мод проверенный и подобного не замечалось....все что могу сказать это
1) либо архив криво скачался
2) какой-то файл битый в архиве
3) не та версия самой игры
4)либо вы сами криво поставили

других вариантов я не вижу.

п.с: а вы во много модов играли? И вообще как долго? Я к тому это первый случай из первых или как?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: pupsik от 20 Апреля, 2009, 11:39
Я проктически все моды перепробовал и это впервые(( Щас играю в 17 век и всё норм.......
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: deuceman от 20 Апреля, 2009, 18:31
я основал свое королевство на месте нордов и теперь только ношусь от замка к замку - все фракции, кроме вегиров, объявили войну
как помириться хотя бы с половиной?
Только свады предложили мир, как только забрали обратно свое Суно с замком
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 20 Апреля, 2009, 19:32
я основал свое королевство на месте нордов и теперь только ношусь от замка к замку - все фракции, кроме вегиров, объявили войну
как помириться хотя бы с половиной?
Только свады предложили мир, как только забрали обратно свое Суно с замком
этот вопрос уже был....
все что нужно встретить враждующего с вами лорда и там будет строчка "я не хочу чтобы вы считали меня врагом" что-то в таком духе.....
если отношения не сильно изгажены то он согласиться и цена не будет заоблочной, отвалил лаве и все.....
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: deuceman от 20 Апреля, 2009, 19:45
не знаю как там по русски, но у меня эта строчка звучит примерно "я хотел бы заключить мир с <имя фракции>"
на что мне отвечают "вы лорд без короля, держите земля от своего имени и при этом не относитесь ни к одному королевству. насколько это будет продолжаться, настолько все будут воевать с вами"

причем ладно это мне высказывал норд или свад, но это повторяет кергит, у кооторого земель тут вообще не было
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 20 Апреля, 2009, 20:12
не знаю как там по русски, но у меня эта строчка звучит примерно "я хотел бы заключить мир с <имя фракции>"
на что мне отвечают "вы лорд без короля, держите земля от своего имени и при этом не относитесь ни к одному королевству. насколько это будет продолжаться, настолько все будут воевать с вами"

причем ладно это мне высказывал норд или свад, но это повторяет кергит, у кооторого земель тут вообще не было
наверно чести и знаменитости , так сказать,не хватает. такую строчку подобную вам мне тоже выдавали...однако четкой закономерности я для себя не вывел хотя она безусловно есть. Еще и личные отношения с лордом - это важно.Ибо можно воевать  а отношение с лордом иметь великолепные....Будет еще ответ о том что тебе бы надо к королю обратиться , мол лорд не может решить подобные вопросы.....+ я думаю еще и решает перевес армий, так что все эти факторы в купе и решают эту проблему ....мне так кажется.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fenix от 21 Апреля, 2009, 00:24
После установки всей кучи фиксов на версию 1.404.Номер версии остался тот же так и должно быть иль нет?....Путь установки мода:-module-потом распаковал фиксы в папку с игрой с заменой предлагаемых файлов.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 21 Апреля, 2009, 01:16
После установки всей кучи фиксов на версию 1.404.Номер версии остался тот же так и должно быть иль нет?....Путь установки мода:-module-потом распаковал фиксы в папку с игрой с заменой предлагаемых файлов.
да по-моему не меняется номер...по скольку сама картинка с цифрой старая остается....хотя конечно можа ошибаюсь...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Demilyrg от 21 Апреля, 2009, 01:42
Народ, а зависит ли отношение от фракцыями  шанс начала войны или перемирия.Например если у меня с фракцыей отношеие 0 и или меньше?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 21 Апреля, 2009, 01:51
Народ, а зависит ли отношение от фракцыями  шанс начала войны или перемирия.Например если у меня с фракцыей отношеие 0 и или меньше?
ну если начнешь валить их обозы ни какие отношения не помогут :D
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: saxon68 от 21 Апреля, 2009, 01:52
Народ, а зависит ли отношение от фракцыями  шанс начала войны или перемирия.Например если у меня с фракцыей отношеие 0 и или меньше? Сколь ко играю не замечал такого.У тебя может быть с чужой фрк. к примеру +50 а они всеравно войну могут обьявить.Потом все+50 на смарку.станет-40кажеться. 8-)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: deuceman от 21 Апреля, 2009, 19:41
мне поганые родоки тоже войну объявили, хотя я на них работал, всячески помогал и имел отношения +50
а вот вегиры, с которыми воевал и вообще за людей не считал, как раз остались в стороне
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 21 Апреля, 2009, 20:30
мне поганые родоки тоже войну объявили, хотя я на них работал, всячески помогал и имел отношения +50
а вот вегиры, с которыми воевал и вообще за людей не считал, как раз остались в стороне

как я понял в игре на такой случай существует некий рандомайзер и поэтому в этом плане не возможно предугадать действие компьютера, что  в прочем имеет смысл....
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 21 Апреля, 2009, 20:54
После установки всей кучи фиксов на версию 1.404.Номер версии остался тот же так и должно быть иль нет?....Путь установки мода:-module-потом распаковал фиксы в папку с игрой с заменой предлагаемых файлов.

А где он должен меняться? То что ты видишь при выборе мода - всего лишь имя папки, переименуй по своему вкусу.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 22 Апреля, 2009, 01:42
Вышла версия 1.5 http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=1063
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Cratos от 22 Апреля, 2009, 02:20
Вышла версия 1.5 [url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=1063[/url]


Это у патча такой обьём?
Или это полный модуль?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Necromancer от 22 Апреля, 2009, 02:26
Похоже что полный мод.
Качаем. Будем посмотреть.

Sowa, а русик с пред.версии подойдет?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 22 Апреля, 2009, 10:15
Скачать с нашего репозита (http://rusmnb.ru/download.php?view.60).

Изменения для версии 1.5
- Панорамный мод 2.0 от Witcher
- новые мультипликации от MAXHARDMAN (ACM 0.3)
- Благородный меч исправлен
- импортировано приблизительно 60 новых итемов
- короли сделаны более сильным
- твики некоторых лордов и королей
- новый арт от Shjn
- Твики NCP
- Свады переэкипированы
- Норды переэкипированы
- Тевтонцы переэкипированы
- Твик пиратов
- 4 новых  дерева отрядов
- твик ГГ
- изменились знамена по умолчанию
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vasul от 22 Апреля, 2009, 11:15
Модяра очень классный,играю в 1.408,конница выносит всех по прежнему ,если поставлю сверху 1,5 сохраненки остаются или по новой начинать
Кстати ,,Тефтонцы,,  пишется Тевтонцы через _в_
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: deuceman от 22 Апреля, 2009, 12:42
от меня наконец все отстали и я дожимаю нордов
поэтому хотел поинтересоваться одной тактической вещью - какая польза от стрелков в поле?
сколько за ними не наблюдал - убивают максимум пару человек пока армия противника не подбереться на короткое расстояние
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Johan от 22 Апреля, 2009, 12:50
Создают приятное неудобство противнику ;)
А вообще десяток стрелков стоящий чуть в сторонке или чуть выше уже вносят приятный вклад в славное дело победы сил добра=). А по поводу низкой эфективности. Ну в LаR как можно заметить народ бегает закованый в железо по самые ухи, посему и эфективность храмает. Впрочем когда появляются снайперы...
Как показывает история, лучники хороши только в н-ом количестве, делайте стрелковую сотню за Нордов или Вергитов особенно и будет вам счастье=))
Вобщем советую держать человек 10-15 стрелков, порой ряльно облегчают жизнь.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 22 Апреля, 2009, 13:03
Добрый.
К ста, арбалеты опустили.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 22 Апреля, 2009, 13:17
Русик (http://rusmnb.ru/download.php?view.101) для версий с 1.4 по 1.5
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 22 Апреля, 2009, 13:55
Спасибы :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: DUXA от 22 Апреля, 2009, 13:59
мне мод очнь понравился:)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Leo от 22 Апреля, 2009, 14:05
Версия 1,5 не качается, там даже ссылки нет (((
Исправьте пожалуйста.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 22 Апреля, 2009, 14:29
Ссылку поправил, последний русификатор от Sowa кинул в первый пост
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: RUST от 22 Апреля, 2009, 18:36
Приветствую! мод уникум!! +10 из 10 автору!

Скажите, сейвы с 1.408 на 1.5 подойдут?

И что изменилось в в 1.5 по сравнению с 1.408 ??
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 22 Апреля, 2009, 22:46
вроде лорды играбельные стали можно и сыграть :)  и русик сделаю если кому надо.  :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 22 Апреля, 2009, 23:59
вроде лорды играбельные стали можно и сыграть :)  и русик сделаю если кому надо.  :)

Сделай пож. свой под эту версию.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 23 Апреля, 2009, 04:09
Добрый.
К ста, обратите внимание, еогда гг заказывает пинту пива. В монологах перепутан пол трактирщицу зовут трактирщиком а гг мужика - ледей :)
И еще пожелание Боевой конь - смотрится лучше чем боевая лошаль.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 23 Апреля, 2009, 04:20
Это у меня исправлено в старой версии (и называют тебя уже как положено), но я и сюда перенесу. ПС КОнь у меня назван Боевой Жеребец :P

Насчет "Трактирщик" - В нашем русском языке крайне сложно придумать это название для двух полов сразу. Поэтому поставила Владелец трактира ( женщину же не назовешь владельца  :D :) Если ток хозяйка, но я хз кто там срегенится в сл. раз хозяйка или хозяин )
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 23 Апреля, 2009, 08:28
Добрый
Это у меня исправлено в старой версии (и называют тебя уже как положено), но я и сюда перенесу. ПС КОнь у меня назван Боевой Жеребец :P

Насчет "Трактирщик" - В нашем русском языке крайне сложно придумать это название для двух полов сразу. Поэтому поставила Владелец трактира ( женщину же не назовешь владельца  :D :) Если ток хозяйка, но я хз кто там срегенится в сл. раз хозяйка или хозяин )
Продолжу мслЮ, на счёт коней: лошадь, конь, жеребец, скакун.
Ну лошадь понятно - вьючная, конь - мощный, жеребец - резвый, скакун - быстрый(или скакун-жеребец на оборот) Смотреть по статм :)
Да и по броньке тоже какую ни какую градацию назвааний ввести. В магазине быстрее будет.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vadim_dreev от 23 Апреля, 2009, 12:07
Подскажите как в этом моде поменять цвет своего королевства, знаю что цвета лежат в файле factions.txt и цвет меняется только после начала новой игры, но какой файл в нем менять незнаю, подскажите..
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Gunslinger от 23 Апреля, 2009, 15:14
Скажите, сейвы с 1.408 на 1.5 подойдут?

Я установил 1.5 отдельным модулем, затем вскопировал старые сейвы от 1.408 в папку сейвов 1.5 и все нормально идет.

Кстати, что это такое:
(http://i.piccy.info/i3/31/39/4fc97e6977e5ddab39b74d05671e.jpeg) (http://piccy.info/view/5bc0770ff11d33d8ef7c01d36cff176b/)
(http://i.piccy.info/i3/ec/6c/330d47a0f13d6975389eab47e5c8.jpeg) (http://piccy.info/view/60e7ec9d24a8d00b6825221ed8337b4d/)
Демедж 50 пенетрейт, но текстур вроде нету...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Drugzman от 23 Апреля, 2009, 18:58
Начал новый сэйв за нордов, вот эти ребята решают вопросы :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 24 Апреля, 2009, 00:58
Пики убирать не нужно. При существующем игровом движке это единственное, что добавляет хоть какой-то баланс. Без них возможно следующее:
1) Армия из одних конников. Набираем 100 свадских рыцарей и вытаптываем все на своем пути. Главное командовать ими, а не тупо посылать в атаку на строй тяжелой пехоты. Как вариант, командуем "За мной" и начинаем вырезать фланги у противника.
2) При штурме замка лучниками сносим вражеских лучников, затем берем полеарму с длиной 180 и идем в одиночку вырезать толпящихся перед лестницей бойцов. При некоторой практике соло вырезается любое количество противника. ИМХО сие действие наглое читерство и использование багов движка. При наличии у защитников 6 метровых копий такая тактика уже не проходит. Да, нереалистично, но зато дает компу хоть какие то шансы.
-------------------------------------------------------
А теперь вопрос: Уже задавал его в тех.форуме, но решения не получил. У друга данный мод не работает на его компе. Вылетает при входе в окно персонажа для поднятия уровня. Натив с ребалансом работают. Any idea - чего такого глобального в данном моде сделали с окном персонажа, что игра вылетает?

Добавлено: 24 Апреля, 2009, 01:15
от меня наконец все отстали и я дожимаю нордов
поэтому хотел поинтересоваться одной тактической вещью - какая польза от стрелков в поле?
сколько за ними не наблюдал - убивают максимум пару человек пока армия противника не подбереться на короткое расстояние
По моему тут же на форуме, в историческом разделе есть цитата кого-то из древних полководцев. Дословно не помню, смысл в следующем: Стрелки сильны, когда их много, в остальных случаях они бесполезны. Стрелков должно быть минимум 50% от отряда - только тогда они себя покажут.
И самое главное - играть "от стрелков" можно только с приличным бетлсайзом (от 300 и выше). Иначе при существующей игровой механике твои 20-25 стрелков расстреляют свои стрелы по первой волне врагов, после чего будут разорваны в клочья набегающими подкреплениями противника. Так что, если комп не позволяет нормальный бетлсайз - от стрелков придется отказаться.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 24 Апреля, 2009, 01:18
Gunslinger
"Варг Винтерс, хммм, а что я намудрил?? Значит я написал так, как будто робота проделана??? Ну-ну, я как бы писал в точности как сделал. Значит пишите не обращать внимания, а сами еще малопонятней обьясняете..."


ну я и не старался объяснять...
1)просто можно тупо сверху установить мод и не париться с папками....
2) выложить мод (как вы предложили отдельно) и просто один сэйв в самой игре сделать, тогда папка сама в докумах бы появилась куда и кинуть сэйвы старые...
3) или третий как вы предложили..... :)

согласитесь что первый вариант куда проще....

Добавлено: [time]ївЭ 24 °Яа 2009 01:20:35[/time]
А теперь вопрос: Уже задавал его в тех.форуме, но решения не получил. У друга данный мод не работает на его компе. Вылетает при входе в окно персонажа для поднятия уровня. Натив с ребалансом работают. Any idea - чего такого глобального в данном моде сделали
можа какие статы выше 20 ки поставили? хотя он должен просто скинуть до 10 и все, интересный вопрос надо подумать....хотелось бы больше инфы...может че и придумаем вместе....
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 24 Апреля, 2009, 06:22
Добрый!
Марго - молодца! :)
Я наконец нашел новых фанцузоангличанвикинговуэлцев, ух, скрывался стартовый унит ветки по ником Беженка :0 но мужЕского пола :).

Камрады, есть у кого большой щит черный фон красный крест,  очь надо. К модам не посылайте, мне б отдельным файликом, что бы в ресурсы запиндюрить :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 24 Апреля, 2009, 09:39
2 Margo Твой русик положил к нам на репозит, ссылка (http://rusmnb.ru/download.php?view.101) та же что и на мой.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 24 Апреля, 2009, 18:15
Добрый.
Это фича такая, которая и на мой взгляд губит игрушку, да и не только эта. Вигир в сюркоате крестоносца :o ... со шмотками одни траблы. А чего стоят о..ые топоры, которые появились в 1.5 - ужас. Автар понатыкал кучу наемников, не решась нарасти ветки фракций, и т.д. и т.п. Пытаюсь потихоньку побороть это.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ART от 24 Апреля, 2009, 19:03
Товарищи рыцари есть такая проблема этого патча и предыдущего . Значит так ,захватил я значит город и замок естественно объявив войну Родокам , назначил двух Лордов. Ну Родоки долго со мной не церемонились и послали армию чтоб меня подавить . Естественно я проиграл битву за замок и город . Но вот вопрос Лорды остались мне служить и уволить я их не могу . Собрав новые силы я отбил город назад ,и назначил Лорда (старого) , но Лорд стал служить и мне, и Свадам одновременно , название Города поменяло цвет на Свадский . Это глюк такой ? Короче не знаю что делать .
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 24 Апреля, 2009, 19:27
Товарищи рыцари есть такая проблема этого патча и предыдущего . Значит так ,захватил я значит город и замок естественно объявив войну Родокам , назначил двух Лордов. Ну Родоки долго со мной не церемонились и послали армию чтоб меня подавить . Естественно я проиграл битву за замок и город . Но вот вопрос Лорды остались мне служить и уволить я их не могу . Собрав новые силы я отбил город назад ,и назначил Лорда (старого) , но Лорд стал служить и мне, и Свадам одновременно , название Города поменяло цвет на Свадский . Это глюк такой ? Короче не знаю что делать .

ааааа.....славный глюк, думаю это не ваш глюк а действительно разрабов, видимо не продумали что кто-то может проиграть город....
вот и я тоже такого не встречал ибо замки не проигрывал....
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ART от 24 Апреля, 2009, 20:24
ааааа.....славный глюк, думаю это не ваш глюк а действительно разрабов, видимо не продумали что кто-то может проиграть город....
вот и я тоже такого не встречал ибо замки не проигрывал....

Так как не проиграть если прет 1000 на 200 моих ? =)Как вы вообще королевство то создаете?   Яж один король с двумя лордами а у врагов их 15. Толку то от мода  если я даж старых Лордов уволить не могу и нанять новых ....
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 24 Апреля, 2009, 21:40
ааааа.....славный глюк, думаю это не ваш глюк а действительно разрабов, видимо не продумали что кто-то может проиграть город....
вот и я тоже такого не встречал ибо замки не проигрывал....

Так как не проиграть если прет 1000 на 200 моих ? =)Как вы вообще королевство то создаете?   Яж один король с двумя лордами а у врагов их 15. Толку то от мода  если я даж старых Лордов уволить не могу и нанять новых ....

с опытом придет умение...да и к тому же опыт и непосредственно ГГ...
отбиваться  от 2000 в поле можно но сложно.....лучше засесть в замке  на случай. наверняка есть здесь супер игроки но мой личный рекорд в поле это 365 против 2000 ну это на несколько часов с пачкой сигарет и перекурами в перерыве....
а в крепости можно долго отбиваться, но опять таки все зависит от развития ГГ и от наличия развитых НПС.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ART от 24 Апреля, 2009, 21:51
с опытом придет умение...да и к тому же опыт и непосредственно ГГ...
отбиваться  от 2000 в поле можно но сложно.....лучше засесть в замке  на случай. наверняка есть здесь супер игроки но мой личный рекорд в поле это 365 против 2000 ну это на несколько часов с пачкой сигарет и перекурами в перерыве....
а в крепости можно долго отбиваться, но опять таки все зависит от развития ГГ и от наличия развитых НПС.
Хотите сказать что ни разу крепость врагу не сдавали ?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Kirilord от 24 Апреля, 2009, 22:41
У меня вообще такой глюк был,
1)чахлый двуручный меч, причом продавался в отделе для лошадей!!!
2)в качестве кирасы у нпс был щит!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 24 Апреля, 2009, 23:47
У меня вообще такой глюк был,
1)чахлый двуручный меч, причом продавался в отделе для лошадей!!!
2)в качестве кирасы у нпс был щит!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1) Такое могло быть, если ты сам его туда случайно продал недавно.
2) А вот такие глюки бывают при загрузке старых сейвов после установки новой версии мода.

По поводу штурма замков. 2000 врагов не видел пока. Не успевают они у меня столько накопить. Лично отбивался 116 против 1060. Становился на боковую башню с осадным арбалетом и 3 пачками болтов, сшибал во фланг атакующих. К тому моменту, как болты заканчивались враги обычно прорывались на стены, а мое подкрепление появлялось во дворе и ничем помочь уже не могло. Поэтому когда кончались стрелы, хватал у убитых первое попавшееся оружие и прыгал в толпу врагов, чтоб завалили. Соответственно начинался второй раунд, я с половиной хитов и целым боезапасом, мои парни нормально прикрывают все лестницы. Обычно штурм заканчивался на втором, реже третьем раунде  моей победой.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Pir от 25 Апреля, 2009, 02:03
VadimAleks кидатся на меч, шоб завалили, совсем необязательно. Достаточно щелкнуть таб и выбрать отступление.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: fate_seeker от 25 Апреля, 2009, 07:00
я захватил королевство Вегиров (почти всё), так что у меня сейчас 10 лордов, 3 города, туча замков и деревень.  Кстати вопрос - как улучшить отношения с Свадами (к примеру) и в последствии заключить союз. А то воевать я с ними не хочу, обычно тупо пугаю когда она пытаются осадить замок или город %).
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 25 Апреля, 2009, 08:46
VadimAleks кидатся на меч, шоб завалили, совсем необязательно. Достаточно щелкнуть таб и выбрать отступление.
Ну так я еще 5-10 рыл завалить успеваю, пока меня уложат 8).
Отступать не наш выбор! Нас из боя только выносят 8)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 25 Апреля, 2009, 09:25
Люди помогите , как в моде Lords and Realms добавить возможность уволить Лорда ? А то они служат и мне и другому королевству одновременно=(
Это часто случается ? И не понятно как это служат двум  :blink:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ART от 25 Апреля, 2009, 10:10
Это часто случается ? И не понятно как это служат двум  :blink:

Это случается если меня взяли в плен и захватили все мои города , после чего Лорды которые служили мне переходят в другие государства , а в меню пишет что у меня 2 вассала.Короче говоря это происходит когда моему королевству приходит конец .По идеи Лорды должны были вернуться в нейтралы но нет.
(http://s50.radikal.ru/i130/0904/4e/53f30adc9583t.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/0904/4e/53f30adc9583.jpg.html)(http://s44.radikal.ru/i104/0904/56/0163a6ba99dbt.jpg) (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0904/56/0163a6ba99db.jpg.html)(http://s46.radikal.ru/i112/0904/03/544e77e0c0b2t.jpg) (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/0904/03/544e77e0c0b2.jpg.html)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 25 Апреля, 2009, 14:21
Это часто случается ? И не понятно как это служат двум  :blink:

Это случается если меня взяли в плен и захватили все мои города , после чего Лорды которые служили мне переходят в другие государства , а в меню пишет что у меня 2 вассала.Короче говоря это происходит когда моему королевству приходит конец .По идеи Лорды должны были вернуться в нейтралы но нет.
([url]http://s50.radikal.ru/i130/0904/4e/53f30adc9583t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/0904/4e/53f30adc9583.jpg.html[/url])([url]http://s44.radikal.ru/i104/0904/56/0163a6ba99dbt.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0904/56/0163a6ba99db.jpg.html[/url])([url]http://s46.radikal.ru/i112/0904/03/544e77e0c0b2t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/0904/03/544e77e0c0b2.jpg.html[/url])


вот этот глюк убран в дамоклове мече...там даже строчка такая есть типа "убрать лишних лордов " или что-то такое.....

а на счет :"хотите сказать что ни когда не сдавали замок?"

да не сдавал, полевые сражения проигрывал и не раз, а замки и города всегда отбивал.....бог миловал=))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Pir от 25 Апреля, 2009, 16:14
Варг Винтерс вы играете в режиме железной воли(только сохранение выход)? В нормальном я вообще никогда не проигрываю, а в этом и в плен берут, и в чужие города никогда не лазю, и собственое королевство фиг построиш.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 26 Апреля, 2009, 18:30
Рабати и Шахи не в одном переводе "шлем" не добавляют. Ну если так приперло могу добавить)) надо?

 Введите в любой поисковик слово Шахи - аналога нет 8-)


Ввела - вышло Шахи и маты ))) про шлем ни слова

А вот и он  :) - Перевод LaR 1.5.rar (http://narod.ru/disk/8089046000/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%20LaR%201.5.rar.html)

Пс ошибки больше не правлю, только к следующей версии.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 27 Апреля, 2009, 10:31

А вот и он  :) - Перевод LaR 1.5.rar

Пс ошибки больше не правлю, только к следующей версии.

В папке  ... от Sowa лежит мой game_strings, а не parties. Твоего game_strings в архиве нет вообще. Пожалуйста проверь и перезалей.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 27 Апреля, 2009, 11:29
Единственно стоящее в версии 1.5 это топоры и дополнительный шмот. Появился простор для творчества через Труп Эдитор.
Все юниты опять коряво сделаны, хилые и малоуровневые.Однотипные ( не из за пик ).
Как должно быть :
1 У каждой нации должен быть свой колорит .  Пикинеры одной фракции должны отличаться от пикинеров второй, мечники от мечников, всадники от всадников и т.д.
2. Уровни элитных войск каждой фракции 40-45. навыки 300-400
3. Ветки наемников развиваются( и разветвляются) до 50-55 уровня и представляют все рода войск ( и добавляют новые )
4. Короли и Лорды 60 уровня с навыками 600-700 ( 10/10/10 ...)
5. Правители должны называться в соответствии с фракцией ( У нордов- Таны и Ярлы, Свадов- Графы и МаркГрафы, Вегиров - Бояре и Князья, Родоков - Герцоги и Маркизы и т.д)
6. Двуручным оружием длинной свыше 110 см. нельзя пользоваться на лошади, равно как и длинными луками
7. Должны быть юниты с небоевыми навыками( врачи, инженеры-стратеги, торговцы) которые опять таки должны выглядеть уникально, не как обычные воины.
   В очередной раз спасибо Troop Editor/Item Editor !  :thumbup:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: deuceman от 27 Апреля, 2009, 11:44
Единственно стоящее в версии 1.5 это топоры
...
7. Должны быть юниты с небоевыми навыками( врачи, инженеры-стратеги, торговцы) которые опять таки должны выглядеть уникально, не как обычные воины.
 


WTF?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 27 Апреля, 2009, 12:29
Ну что непонятного то, вот пример ветки развития из моего Ребаланса Лорд и Рилмс:
                     32 лвл. Священник ( Priest ) лечение, хирургия и  восстановление (по 4)
                                                   /                              \               
           39 лвл.  Военный священник (по 7)     Инженер-тактик  (тактика,инженерия по 7 )
           45 лвл.              Капеллан (8,9)           Инженер- стратег.(8,9)

Караван Мастер -> Mercenary Trader -> War Dealer

Священники носят белое с красным крестом и оглушающее ( типа  Духовным лицам нельзя убивать)
Стратеги носят голубые плащи с золотом, благородный короткий меч и легкий арбалет.
Караванщики носят желтое ( типа золото ) Легкие пики и сабли
Навыки рукопашного у них хилые 150-170 , у бойцов любой фракции их уровня  300-400 их основная фишка это их специализация
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: lich070 от 27 Апреля, 2009, 22:08
Ну что непонятного то, вот пример ветки развития из моего Ребаланса Лорд и Рилмс:
                     32 лвл. Священник ( Priest ) лечение, хирургия и  восстановление (по 4)
                                                   /                              \               
           39 лвл.  Военный священник (по 7)     Инженер-тактик  (тактика,инженерия по 7 )
           45 лвл.              Капеллан (8,9)           Инженер- стратег.(8,9)

Караван Мастер -> Mercenary Trader -> War Dealer

Священники носят белое с красным крестом и оглушающее ( типа  Духовным лицам нельзя убивать)
Стратеги носят голубые плащи с золотом, благородный короткий меч и легкий арбалет.
Караванщики носят желтое ( типа золото ) Легкие пики и сабли
Навыки рукопашного у них хилые 150-170 , у бойцов любой фракции их уровня  300-400 их основная фишка это их специализация
Привет. можешь выложить свое творение хочется глянуть.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 27 Апреля, 2009, 22:54

А вот и он  :) - Перевод LaR 1.5.rar

Пс ошибки больше не правлю, только к следующей версии.


В папке  ... от Sowa лежит мой game_strings, а не parties. Твоего game_strings в архиве нет вообще. Пожалуйста проверь и перезалей.


Перевод LaR 1.5 (copy 2).rar (http://narod.ru/disk/8135101000/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%20LaR%201.5%20(copy%202).rar.html) Этот перевод уже весь мозг выел)) вот перезалила! Тут все правильно (в смысле файлов) 100%  :D
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 28 Апреля, 2009, 08:17
Этот перевод уже весь мозг выел)) вот перезалила! Тут все правильно (в смысле файлов) 100%  :D

Это хороше, когда есть что покушать :). Русик заменил. Ссылка с нашего репозита прежняя
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 28 Апреля, 2009, 09:34
lich070
 Как только закончу бета тестинг , выложу
         
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fenix от 28 Апреля, 2009, 12:25
Не подскажете как музыку можно добавить?К примеру из одного мода в другой.( :blink:извиняюсь не туда запостил.Перенесите

[modbreak]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2194.0
[/modbreak]
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 28 Апреля, 2009, 17:51
lich070
 Как только закончу бета тестинг , выложу
       

Извини канеш что придираюсь но асассин пишется - Assassin

Этот перевод уже весь мозг выел)) вот перезалила! Тут все правильно (в смысле файлов) 100%  :D

Это хороше, когда есть что покушать :). Русик заменил. Ссылка с нашего репозита прежняя
:D Спасип. Надеюсь не зря :) Меня русик устраивает
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Веталь от 28 Апреля, 2009, 19:58
Как только закончу бета тестинг , выложу
vargash, и от меня голос за то, чтоб ты в дальнейшем выложил свой ребаланс. Заранее спасибо :thumbup:.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: deuceman от 28 Апреля, 2009, 22:12
Ну что непонятного то, вот пример ветки развития из моего Ребаланса Лорд и Рилмс
...
                   

да это понятно
вопрос в том зачем это надо? типа реалистично избавиться от компаньонов-нпц?
они все равно погибнут в одной из заварушек/осад, даже если запихнешь в конец списка. тем более при хорошем баттлсайзе
какой лорд в здравом уме отправит ижненера с монахом на приступ замка?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: марио72 от 29 Апреля, 2009, 06:16
Ну что непонятного то, вот пример ветки развития из моего Ребаланса Лорд и Рилмс
...
                   

да это понятно
вопрос в том зачем это надо? типа реалистично избавиться от компаньонов-нпц?
они все равно погибнут в одной из заварушек/осад, даже если запихнешь в конец списка. тем более при хорошем баттлсайзе
какой лорд в здравом уме отправит ижненера с монахом на приступ замка?
можно им либо бронь помощнее чтоб их только глушило,либо подкорректировать по другому
но в любом случае их либо убьют,либо оглушат,а что вы хотите чтоб враг по головке погладил?оставляй их в замке с приличным гарнизоном и бери по одному.

Добавлено: 29 Апреля, 2009, 06:23
а вот мечников действительно надо подкорректировать,а то блин они с пиками почему-то.чтоб со щитами стояли-придется опять ковыряться в труп эдиторе,буржуям конечно спасибо за их моды,но вот качество у них не очень причем почти у всех,каждый приходиться править(ребалансом заниматься через айтем и труп эдиторы)торопяться наверно они как пирожки пекут ни у одной игры еще не видел столько модов,жду с нетерпением нашу РУСЬ.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 29 Апреля, 2009, 17:13
Вышла версия LaR 1.501. Фикс 1.5->1.501 (http://rusmnb.com/files/mods/LaR_1.5-1.501.zip) у нас на репозите (54кб) вместо 118Мб
Изменения в версии 1.501:
- Цвайхандер 137 длина
- Палаш Горца 126 длина
- Топор Ника сделал Двуручным/Одоручным
- Двуручный Morningstar укорочен
- Король Рагнар получил новый шлем Викинга
- все бойцы на аренах и турнирах сделал намного более сильными
- все лорды, короли и претенденты сделаны более сильными
- лорды королевства игрока, более сильные в той же манере
- 3х бойцов арены переименовал и сделал немного более сильными
- один шлем турнира изменился
- стартовые параметры игрока сделал как у Нормандского рыцаря :D
- твик экипировки лордов
- твик Английских рыцарей
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: lich070 от 29 Апреля, 2009, 19:12
скиньте кто нибудь Troop Editor/Item Editor хочу попробовать что нибудь сделать :))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 29 Апреля, 2009, 19:22
Фикс до версии 1.501 см. выше.

скиньте кто нибудь Troop Editor/Item Editor хочу попробовать что нибудь сделать :))


Учись пользоваться сайтом. Смотри тут: http://rusmnb.ru/download.php?list.8
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 30 Апреля, 2009, 04:41
Вышла версия LaR 1.501. Фикс 1.5->1.501 ([url]http://rusmnb.com/files/mods/LaR_1.5-1.501.zip[/url]) у нас на репозите (54кб) вместо 118Мб
Изменения в версии 1.501:
- Цвайхандер 137 длина
- Палаш Горца 126 длина
- Топор Ника сделал Двуручным/Одоручным
- Двуручный Morningstar укорочен
- Король Рагнар получил новый шлем Викинга
- все бойцы на аренах и турнирах сделал намного более сильными
- все лорды, короли и претенденты сделаны более сильными
- лорды королевства игрока, более сильные в той же манере
- 3х бойцов арены переименовал и сделал немного более сильными
- один шлем турнира изменился
- стартовые параметры игрока сделал как у Нормандского рыцаря :D
- твик экипировки лордов
- твик Английских рыцарей

спс) может сделаешь фикс вегирам тоже? ну чтобы на свадов не косили так нагло)) А то глаз режет, а изучать эдиторы неохото  :D
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 30 Апреля, 2009, 09:18
спс) может сделаешь фикс вегирам тоже? ну чтобы на свадов не косили так нагло)) А то глаз режет, а изучать эдиторы неохото  :D

Изменения не мои, это автор выложил новую версию мода. Только по Задорнову, выложили полную версию 118Мб а изменили всего 2 файла, которые я и сделал фиксом.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 30 Апреля, 2009, 12:18
Добрый
Один х..н не все пофиксили. Где-то в районе Дьявольского топора(это топор ника так переводится Old Nick - дьявол :p) попался топор как одноручный, но рубить только как двуручным :blink: ну и много ляпов осталось по силе - униты не могут пользовать повешенное на них оружие. :o
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 30 Апреля, 2009, 14:05
Ну что непонятного то, вот пример ветки развития из моего Ребаланса Лорд и Рилмс
...
                   

да это понятно
вопрос в том зачем это надо? типа реалистично избавиться от компаньонов-нпц?
они все равно погибнут в одной из заварушек/осад, даже если запихнешь в конец списка. тем более при хорошем баттлсайзе
какой лорд в здравом уме отправит ижненера с монахом на приступ замка?
А ты что штурмушь замки без Инженера и Доктора?
Естественно их в конец списка, естественно их могут убить, как и любого другого...
    Зачем оно надо...да вот я подумал, а что в Калрадии все стоил один Артименнер? А лечил всю Калрадию один Джеремус? Кроме них стало быть ни инженеров ни докторов нет?
    И еще, этих юнитов можно будет отдавать Лордам и Патрулям. Пояснять этот пунт, я думаю, не надо ?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Веталь от 30 Апреля, 2009, 14:10
    И еще, этих юнитов можно будет отдавать Лордам и Патрулям. Пояснять этот пунт, я думаю, не надо ?
Отличная идея :thumbup:
Хорошо бы их прописать всем фракциям (хотя бы докторов)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: lich070 от 01 Мая, 2009, 11:45
Фикс до версии 1.501 см. выше.

скиньте кто нибудь Troop Editor/Item Editor хочу попробовать что нибудь сделать :))


Учись пользоваться сайтом. Смотри тут: [url]http://rusmnb.ru/download.php?list.8[/url]

Cпасибо тебе большое! предь буду внимательнее!  :thumbup:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 01 Мая, 2009, 12:09
vargash
Ну вккетку с приестом моно привязать и к нордам и родокам, добавить приесту 1-2 на лечебные скилы и 3-4 на инженерию, зачем огород городить, а кому добавить унитов, так это киргизам:)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: tornado2 от 01 Мая, 2009, 13:42
To Margo: Спасибо за русик!!! Теперь гораздо приятней играть стало!
Случайно наткнулся на две ошибки:
1. В городе Саргот, владелец трактира называется - торговец оружием.
2. Большой шлем, благородный большой шлем называется - длинное копьё, благородное длинное копьё.
Может к следующей версии пересмотришь. Еще раз спасибо!!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: CaXaP от 01 Мая, 2009, 14:11
Народ, подскажите пожалуйста - как мне избавиться от подданства?
Я поступил наёмником к вегирам, а потом захотел создать своё королевство.
Но т.к. я наёмник, захваченные мною замки отходят к вегирам :(

В разговоре с королём нет пункта "отказаться от подданства".

Конечно, можно принять присягу, а потом от неё сразу отказаться - это поможет?
И может есть решение проще? Где нибудь кнопка "отказаться от подданства"?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 01 Мая, 2009, 17:08
Добрый
Наемник на 3 месяца, потом свободен.
Если в лом ждать - ограбьте вегирскую деревушку для начала :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 01 Мая, 2009, 18:08
To Margo: Спасибо за русик!!! Теперь гораздо приятней играть стало!
Случайно наткнулся на две ошибки:
1. В городе Саргот, владелец трактира называется - торговец оружием.
2. Большой шлем, благородный большой шлем называется - длинное копьё, благородное длинное копьё.
Может к следующей версии пересмотришь. Еще раз спасибо!!!
Да я сама уже видела "торговца" а вот длинное копье не попадалось. В принципе могу исправить и здесь выложить чтобы Sowe каждый раз не заливать :)

Добрый
Один х..н не все пофиксили. Где-то в районе Дьявольского топора(это топор ника так переводится Old Nick - дьявол :p) попался топор как одноручный, но рубить только как двуручным :blink: ну и много ляпов осталось по силе - униты не могут пользовать повешенное на них оружие. :o
Дьявольский говоришь, могу поправить , "одноручный длинный топор" могу просто "Длинный топор"

И там я сама пару ляпов увидела и отсутствие половины точек (да вот такая я зануда) в окне диалогов меня раздражают)))  :laught:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 03 Мая, 2009, 10:07
Добрый
Цитировать (выделенное)
"одноручный длинный топор" могу просто "Длинный топор"
Не, это не по переводу. Просто в итеме копался...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 05 Мая, 2009, 00:12
LaR1.5_Margo_ru.rar - Sowa плииз перезалей . Подправила ошибки о которых тут упомянули и "Одноручный длинный топор" Просто Длинный топор. Я хз че там с ним)) предостерегусь

Перезалил. Ссылки прежние.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Genaldo от 05 Мая, 2009, 13:21
Нашёл в troopeditor тевтонцев, но где их можно нанять???
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 05 Мая, 2009, 13:25
Добрый.
В тавернах есть крестьяне, (спросить у трактирщика) вот из них они и растут :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Genaldo от 05 Мая, 2009, 13:27
Спасибо большое, я так понял это относится и к французам с англичанами?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 05 Мая, 2009, 13:50
Не, французо-англичано-викинго-валлийцы из беженцев :)


Подобное мыслеизложение не приветствуется на нашем форуме. Смотри правила
Amfitrion      

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: amenaso от 05 Мая, 2009, 14:44
Это баг мода? После захвата замка и присвоения его себе, я нанял 1 лорда, после этого мой замок захватили лорда я вообще не видел , но теперь я не могу нанимать новых войнов , пишет , что отряд полон, хотя до максимума там , как до пекина.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fighter от 05 Мая, 2009, 18:54
  Lords and Realms 1.504 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=1063) (от 3 мая)
- Цвет королевства игрока, изменен на синий!
- 2 новых флага от Simo и VC
- Сторож  (нет больше пики)
- некоторые Работорговцы получили новые туники
- Авантюристов (подправили)
- новые текстуры для Hospitaler и Тевтонской лошади
- Родоков и Тевтонцев (подправили)
- Исправлена арена в Praven (лошади не застревают в барьере),
- некоторые предметы добавлены в продажу, некоторые - убраны
- Деревенских защитников (подправили)

  Зеркало (http://rapidshare.com/files/229465459/Lords_and_Realms_1.504.7z)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Gladiator от 05 Мая, 2009, 19:58
блин они что все время по 120 мегов будут патчи выкладывать? :blink:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 05 Мая, 2009, 20:11
блин они что все время по 120 мегов будут патчи выкладывать? :blink:

Это не патч, а мод целиком. Автор все время так делает - поправит пару строк в items и новая версия целиком: все по Задорнову :)
Потому и делаю фиксы. На этот тоже сделаю.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Gladiator от 05 Мая, 2009, 20:36
Аффтар шутник))
Не понимаю я, неужели так трудно выложить 3 правленных файла свои без лишней лабуды..
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fighter от 06 Мая, 2009, 01:26
Аффтар шутник))
Не понимаю я, неужели так трудно выложить 3 правленных файла свои без лишней лабуды..

Но до этого ещё были версии 1.502 ,1.503
Про которые тут на форуме не говорили ничего...
А в тех версиях было много сделано изменений,и добавлено
различного оружия и брони!
Изменения (http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=412a06e2f25759447df238efbeaf5d12&topic=54972.0)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: viking1703 от 06 Мая, 2009, 09:17
FighterНу например я сразу скачал 1.503, 120 метров и какой мне смысл сейчас опять качать с их сайта или этого 1.504 опять 120 метров из-за мелких исправлений????????
 Буду ждать фиксу от Совы.
Народ и подскажите, можно ли в этот мод добавить диалог и сценку  выкупа лорда после того как я его захватил, как в Armed Rebolance???????
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 06 Мая, 2009, 09:25
Сделал фикс с версии 1.5 до 1.504 (5Мб), ссылки прежние. Можно ставить и на 1.501 и т.д.
Русик поправлю. Надеюсь Марго тоже :)

Изменения в предидущих релизах, о которых скромно умолчал Fighter.
Версия 1.503:
- 6 новых кольчуг
- 6 новых шлемов
- 3 новых подбитых кожанки
- все войска Нордов переодеты
- Свады обзавелись новой формой
- у многих наемников, милиции, бандитов подпралена экипировка
- подправлены деревенские защитники
- пофиксаны некоторые итемы и текструктуры
- исправлены итемы 478, 464, 463, 487

Версия 1.502:
- 15 новых щитов викингов
- Норды, Морские налетчики и Викинги оснащены новыми щитами
- Анна получила новый щит
- Лорды Нордов и торговцы одеты в новые нордские туники
- некоторые Деревенские старейшины Нордов переодеты
- изменена деревня Гизим, исправлен путь к старейшине
- отредактированны сцены в Тире, Верчеге и Сарготе - добавлены новые изделия у торговцев
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Вестмар от 06 Мая, 2009, 10:36
Автор конечно посторался, молодец. Но то что он сотворил с нордами - это полный атас. Все норды ходят в рогатых шлемах, с двуручными секирами и длинными пиками. Это бред лесного лося, должен сказать. Поэтому нордов дерут всех кому не лень, и все благодаря пикам. Я честно говоря думал и вегиры там все по головно в шапках ушанках ходят, ан нет, не ходят к счастью.

И кстати с гопотой автор переборщил конкретно. В один прекрасный день, отправился я с отрядом в земли хергитов. Напали на меня степные кочевники - перебили отряд а меня в рабство. Убежал из плена. Не успел я убежать, как на меня снова напали кочевники - сново рабство. Потом убежал, и как вы уже догадались, на меня тут же опять напали кочевники. Пришлось начинать заного...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 06 Мая, 2009, 12:32
Да чтож такое...почти доделал ребаланс  версии 1.408, вышла 1.5. , почти доделал ребаланс 1.5 , вышла 1.504.  Неугнаться мне за ними... ((
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: tornado2 от 06 Мая, 2009, 12:51
Да, раньше я очень любил хускарлами воевать, а теперь они с пятиметровыми пиками, и для ближнего боя не годятся, ужас просто, нельзя так хускарлов опускать. Выбрал родокских арбалетчиков, вроде хороши и для дальнего и для ближнего боя, но вот ветка их развития не понятна, они сначала лучники, потом арбалетчики, как то не логично.
to Sowa, прости за глупый вопрос, но не найду фикс с версии 1.5 до 1.504 (5Мб), где его качнуть?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 06 Мая, 2009, 14:42
Добрый.

http://rusmnb.com/files/mods/LaR_1.5-1.504.exe

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 07 Мая, 2009, 18:32
Русик обновил. Ссылки прежние.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: nikan от 08 Мая, 2009, 14:06
подскажите што делать сам мод идет нармальна,а при абороне замка,викидивает в виндовс
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 08 Мая, 2009, 16:40
Ребят,подскажите пожалуйста-захватил замок Кулик-основал своё королевство Малая Русь)))))
Но не могу нанаять ни одного лорда((((((
каким образом это сделать????
Выручайте!!!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 08 Мая, 2009, 16:59
на каждый замок и город - новый лорд...попробуй еще один захвати...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 08 Мая, 2009, 17:02
Варг Винтерс
Спасибо-попробую,потом отпишусь получилось ли,еще раз спасибо!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Gaule от 08 Мая, 2009, 20:44
подскажите што делать сам мод идет нармальна,а при абороне замка,викидивает в виндовс

Если у тебя увеличен батлсайз, а кол-во трупов "неограничено", то может выбрасывать. У меня такое было. Сделал 40 трупов и перестало выбрасывать.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 09 Мая, 2009, 02:50
2Марго
Обратите плиз внимание, на такие моменты в итеме есть itm_xxxxxxx которые имеют по два варианта английских значений например:
32    itm_shield_heater_generric_b  - Shield  и он же
506  itm_shield_heater_generric_b  -  Knightly_Heater_Shield, такая же ереунда с 33 и 505, 34 и 508, 35 и 510, это только щиты. Такая же хрень творитя и со шлемами и с доспехами...
В игре есно выскакивает тот вариант перевода одинаковых итемов, который стоит первым по списку, и может получится очень смешно или не смешно, это как к этому будешь подготовлен :)
Как это лечится? Нужно изменять сам файл итем - править совпаддающие итемы и добавлять новые итемы в перевод. Задачка еще та, если учесть, что патчи выходят еженедельно :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 09 Мая, 2009, 12:20
В ссылках на закачку с нашего репозита обновил русик от Margo
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 09 Мая, 2009, 13:52
спасиб)

toRome

незнаю незнаю, я просто из игры вытаскиваю англ.текст всего и вся и с помощью проги открываю англ-русск. переводы . И вот что в англ. версии написанно автором от руки то и перевожу.  А tm_shield_heater_generric_b уже не смотрю, так как есть расшифровка собсно для игры. Иначе в игре он так и будет называтся tm_shield_heater_generric_b . Кому нужен этот гемор)

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 09 Мая, 2009, 15:44
2Марго
Обратите плиз внимание, на такие моменты в итеме есть itm_xxxxxxx которые имеют по два варианта английских значений например:
32    itm_shield_heater_generric_b  - Shield  и он же
506  itm_shield_heater_generric_b  -  Knightly_Heater_Shield, такая же ереунда с 33 и 505, 34 и 508, 35 и 510, это только щиты. Такая же хрень творитя и со шлемами и с доспехами...
В игре есно выскакивает тот вариант перевода одинаковых итемов, который стоит первым по списку, и может получится очень смешно или не смешно, это как к этому будешь подготовлен :)
Как это лечится? Нужно изменять сам файл итем - править совпаддающие итемы и добавлять новые итемы в перевод. Задачка еще та, если учесть, что патчи выходят еженедельно :)

Это довольно частое явление, в итемах не критично, зато когда в диалогах на одном ИД ответы да и нет -тогда весело, ответил: напасть и сдался в плен. Прих. править txt. В итемах все можно через эдитор поправить. Кстсти свою прогу для перевода переделал - выводит лог дублей ИД.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 09 Мая, 2009, 16:02
Добрый
Это довольно частое явление, в итемах не критично, зато когда в диалогах на одном ИД ответы да и нет -тогда весело, ответил: напасть и сдался в плен. Прих. править txt. В итемах все можно через эдитор поправить. Кстсти свою прогу для перевода переделал - выводит лог дублей ИД.
Ну эт понятно, но не приятно, когда например топлхельм обзавется шахи, к примеру :(
Прогу вашу гляну, если дадите ;) , когда доберусь до перевода.
Да скорость рождения патчей офигительная, как тут уже говорилось.

2 Марго
Вы меня кажется недопоняли.
В переводе идет  ведь так:
itm_shield_heater_generric_b/Щит
......
itm_shield_heater_generric_b/Каленый Щит
Вы то переводете правильно, но ссылка то в переводе на итемы, по этому в игре всегда будет перевод с первого итема.


Други, у кого есть вариант госпитальерского щита белый крест на черном, поделитесь, очь нужно. 
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 09 Мая, 2009, 16:30
Sowa
А что за прога? выложишь?

Rome
Насчет ссылок - незнаю че это за ссылки я ламер)) эдиторы и прочее лень изучать да и не хочетцо, вот. А перевод тут легко делать) любой может .
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 09 Мая, 2009, 18:11
Прогу вашу гляну, если дадите ;) , когда доберусь до перевода.


Sowa
А что за прога? выложишь?

Rome
Насчет ссылок - незнаю че это за ссылки я ламер)) эдиторы и прочее лень изучать да и не хочетцо, вот. А перевод тут легко делать) любой может .


С декабря лежит тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=165.msg15844#msg15844) и на сайте в разделе софта. 

Это не ссылки а ид строк по которым и сопоставляется соответствующий перевод с оригинальной строкой.
Механика локализации в движке игры такая, что ищется первое вхождение в csv файле. Потому в своей проге сделал удаление дублей эти самых ИД.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 09 Мая, 2009, 19:46
toSowa
Спс ) а ну вот этой прогой я и русифицирую, тока у меня старая версия с буржуйского сайта.


Все последний раз прошу !  :D Еще кой чего подправила, следущее только к новой версии))
rusik_1.504.rar (http://narod.ru/disk/8518317000/rusik_1.504.rar.html)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 10 Мая, 2009, 01:15
toSowa
Спс ) а ну вот этой прогой я и русифицирую, тока у меня старая версия с буржуйского сайта.
Все последний раз прошу !  :D Еще кой чего подправила, следущее только к новой версии))
rusik_1.504.rar ([url]http://narod.ru/disk/8518317000/rusik_1.504.rar.html[/url])


Эй! Не надо в последний! Буржуям я ничего не давал, сами значит стащили.
Обновил, но сайт недоступен, потому вот (http://rusmnb.com/files/RUS/LaR1.504_Margo_ru.rar)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 10 Мая, 2009, 02:04
Я имею в виду что на буржуйском тайлервордс в русскоязычном форуме, там еще Дреморра(так вроде)))   )  пишет как да что) Вот. Ну да оставим флуд ^_^

Пока в лорды играю)) переводить буду 100%  )) на помощь Sowe )) хотя ты и так отлично справляешся))) точно труженик  :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 10 Мая, 2009, 07:47
Добрый.
Какого шмота на ваш взгляд не хватает в игре?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fighter от 10 Мая, 2009, 14:04
Добрый.
Какого шмота на ваш взгляд не хватает в игре?
Сапог и перчаток (клёпаных)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 11 Мая, 2009, 01:58
Добрый
Металлические перчатки еще одни в принципе вытащить на свет божий из резервов игры можно и сапоги чешуйчатые тоже :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: СерG от 13 Мая, 2009, 19:03
всем привет.извиняюсь я здесь впервые так что не судите сурово...
недавно скачал мод Lords and Realms очень понравился и хотелось бы если можно для себя дополнить его.
1)как сделать чтоб патрульные отряды были больше 130 воинов.а также у твоего героя отряды были поболее 130.
2)очень напрягает что в отряде ограниченное количество разнородных войск.
3)еще парит что союзники нпс постоянно грызутся между собой потом уходят и их невозможно оставлять в замках или посылать в патруль.
4)скажите при осаде крепости все войска находящиеся внутри будут биться ?а то впечатление что тоже ограниченное количество(я имею ввиду подмогу внутризамковскую)

если можно подскажите какие-нибудь моды исправляющие эти вещи.заранее благодарен.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 13 Мая, 2009, 19:21
СерG

1-3)по поводу отладки смотри здесь.....

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0

4) естественно
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fenix от 13 Мая, 2009, 20:56
Часто замечаю такую фигню.Как стрелы сквозь цель пролетают.Не мимо а именно сквозь цель.При том что лук прокачан за 300.Может это не имеет отношения к данному моду.Но в других подобного не замечал.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 13 Мая, 2009, 21:19
Часто замечаю такую фигню.Как стрелы сквозь цель пролетают.Не мимо а именно сквозь цель.При том что лук прокачан за 300.Может это не имеет отношения к данному моду.Но в других подобного не замечал.

такая ботва не только в этом моде....лук это еще фигня ....а как на счет махать впритык двуручем и не носить никакого урона.....буд-то он призрак.....так что это не только в этом моде....
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: _DI от 13 Мая, 2009, 23:56
Дамы и господа, а подскажите такую штуку...
Зачем в принципе нужно отдавать замки/города своим вассалам?
Я попробовал отдать один - для проверки.
Так он в него никакой гарнизон не сажает! Ждал неделю (игровую) - как было ноль, так и осталось.
Попробовал всё-таки какой-то гарнизон оставить - тоже не меняется ничего.
Так и должно быть?
То есть, всё равно придётся по замкам отряды развозить что ли?

(Глюк со стрелами действительно имеет место быть, причём в Нативе такого точно не было, а тут бывает. Хотя не очень понятно, с чем это связано, честно говоря. Я дня два назад уменьшил баттлсайз с 200 до 160 и ВРОДЕ такого больше не было, но не уверен.)

ЗЫ: Sowa, спасибо за ответ по War for calradia. Но в итоге я всё же пришёл к вывову, что этот мод лучше подходит для новичков в MB. В нативе (И в WfC) очень мало разных юнитов, это быстро надоедает и достаточно однотипно получается.

ЗЫЫ: У меня в LaR тормоза намного (намного!) сильнее, чем в нативе. Чем это может быть вызвано, интересно? (С2D 3.8, 8800GTX) То есть даже при баттлсайз 200 иногда бывает, что фпс падает совсем до неприличного уровня. В нативе такого даже близко не было, там можно было на 200 играть с максимальными настройками и AA4/AF8. Мысли?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: СерG от 14 Мая, 2009, 00:02
Варг Винтерс спасибо много чего нашел интересного.но так и небыло внятного ответа на вопрос как сделать армию больше 32 разных представителей родов войск и как померить раз и на всегда дружественные нпс в своем отряде.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fighter от 14 Мая, 2009, 00:57
ЗЫЫ: У меня в LaR тормоза намного (намного!) сильнее, чем в нативе. Чем это может быть вызвано, интересно? (С2D 3.8, 8800GTX) То есть даже при баттлсайз 200 иногда бывает, что фпс падает совсем до неприличного уровня. В нативе такого даже близко не было, там можно было на 200 играть с максимальными настройками и AA4/AF8. Мысли?
Движок игры,не тянет такое количество шмоток и оружия...
Уменьшать размер битв,отображение трупов,уменьшить рэгдолл.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 14 Мая, 2009, 01:03
Варг Винтерс спасибо много чего нашел интересного.но так и небыло внятного ответа на вопрос как сделать армию больше 32 разных представителей родов войск и как померить раз и на всегда дружественные нпс в своем отряде.
на счет 32 в отряде там по-моему сказано что это нельзя....
а на счет помирить npc там все написано внимательней читайте(изменение интерактивности героев)....просто после того как в блокноте покопаетесь надо заново игру начать...

а терь на счет лордов которые  не набирают войско.....я заметил что пока я тусуюсь рядом они действительно ничего не делают....стоит мне куда нитб по дальше уехать на недельки две ...биться  и приехать домой защищать какой нить замок в страхе что ИИ его не отобьет и ему нечем - смотрю у лорда уже за 100 и в замке человек 60 сидит....так что все работает...они набирают таки армию....
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: _DI от 14 Мая, 2009, 01:10
ЗЫЫ: У меня в LaR тормоза намного (намного!) сильнее, чем в нативе. Чем это может быть вызвано, интересно? (С2D 3.8, 8800GTX) То есть даже при баттлсайз 200 иногда бывает, что фпс падает совсем до неприличного уровня. В нативе такого даже близко не было, там можно было на 200 играть с максимальными настройками и AA4/AF8. Мысли?
Движок игры,не тянет такое количество шмоток и оружия...
Уменьшать размер битв,отображение трупов,уменьшить рэгдолл.
Вот в жизни не поверю, что исключительно шмот и оружие валят ФПС с 40 до 10 (фрапс на баттлсайз 200 в самые тяжелые моменты).
У меня в LoR может быть 20фпс даже если я смотрю в ту сторону, откуда только появятся враги, хотя их ещё не видно.
Насколько я знаю, в LoR встроен мод ммм... Ну, который изменяет перспективу в битвах. Может это от него быть?
И как можно его отключить, если может менять, есть информация?
Просто разница действительно колоссальная.

а терь на счет лордов которые  не набирают войско.....я заметил что пока я тусуюсь рядом они действительно ничего не делают....стоит мне куда нитб по дальше уехать на недельки две ...биться  и приехать домой защищать какой нить замок в страхе что ИИ его не отобьет и ему нечем - смотрю у лорда уже за 100 и в замке человек 60 сидит....так что все работает...они набирают таки армию....
Спасибо большое, чичас проверим.
Я такое предполагал, но не проверял.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: caiiiok от 14 Мая, 2009, 02:25
DI а у тебя сколько памяти стоит?Проц и видюха не главное.У меня вон вообще раритет стоит,пень 2.8 видео жефорс 6600 128мб(чесно скажу-хватает за глаза) и память всего 1 гиг.Ставил разные настройки графики,тормозит одинаково.Памяти надо больше,хотя бы гига 2.
Есть у этой игры ещё и  такой прикол.Когда на глобальной карте стоит1000 и более солдат,а сражаются 20(поставил минимум-25) ,то всё равно тормозит как будто половина воинов на экране.От одного до пяти! кадров в секунду в первые моменты пока ещё врага не увидел.Потом разгоняется до 10,что тоже мало естественно.25 батлсайз,20юнитов на экране,первую партию завалили,вторую попозже.В итоге где-то 40-50 бойцов на поле выходило на сечу.Остальная 1000 с лихуем где-то там в памяти.Тока где?Может стоит спросить у разработчиков? :)Ну хотя бы патч какой,чтоли? :embarrassed:
Мде.Забыл сказать.В обычной битве при небольшом количестве народа,не более 200 на карте и сто(80) на экране тормозов нет никаких,разве ,что когда пополнение прибывает. 20-40фпс держит легко и без напряга
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 14 Мая, 2009, 04:05
 В былые времена, когда не было 3Д акселераторов, вся графика просчитывалась процом. Чем больше объектов, тем больше тормозов. И в МиБ похожая фигня. Обратите внимание - тормозите не только вы. Тормозят ВСЕ. Враги МЕЕЕДЛЕННО замахиваются и неторопливо бьют. Если бы дело было в видюхе или памяти - вас бы убивали до того, как все прорисуется. Мне кажется, что процессор берет на себя большую часть работы видюхи.
Насколько я помню, разработка МиБ началась лет так 7 назад. Соответственно многоядерники не предусмотрены. У меня гиг видюха и 2 гига памяти. Могу и 4 поставить (2 года 2 планки на подоконнике валяются), но смысла нету - ХП не выделяет более 2 гиг одному процессу. И все равно тормоза.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fighter от 14 Мая, 2009, 04:57
Вот в жизни не поверю, что исключительно шмот и оружие валят ФПС с 40 до 10 (фрапс на баттлсайз 200 в самые тяжелые моменты).
У меня в LoR может быть 20фпс даже если я смотрю в ту сторону, откуда только появятся враги, хотя их ещё не видно.
Насколько я знаю, в LoR встроен мод ммм... Ну, который изменяет перспективу в битвах. Может это от него быть?
И как можно его отключить, если может менять, есть информация?
Просто разница действительно колоссальная.
И Panoramic Mod в том числе...
Ниже прикрепил настройки,отключают Panoramic Mod.
Распаковать в папку мода с заменой.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Dargor от 14 Мая, 2009, 11:06
Складывается впечатление, что пока игру не переделают, выстроив на новом движке, большого прироста производительности никому не добиться. Ведь железо (процессоры)  всё больше затачивается под многоядерность, а оперативка и видюха и так для M&B большого значения не имеют (в отличии от TitanQuest где во время лагов давя клавиши вслепую либо за счёт автоатаки можно всех врагов положить).
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Aulex от 14 Мая, 2009, 12:17
Здравствуйте!
порылся на форуме и не смог найти патчик, может ктонить поделиться ссылкой на патч 1.504 (у меня 1.501). качать весь мод не очень целесообразно. помню на сайте уважаемый Sowa отделял и выкладывал обновления без самого мода. буду премного благодарен.
спасиб
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: tornado2 от 14 Мая, 2009, 12:57
http://rusmnb.com/files/mods/LaR_1.5-1.504.exe
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 14 Мая, 2009, 17:01
Дорого дня, вечера или ночи.
Вобщем вроде как худо бедно но доделал свое творение, но блин иза этих обнов как из пулемета появились косяки. А именно либо мое но большое количество нововведений автора исчезает, либооставляешь как есть но получается катавасия. Если обнов не будет надеюсь в течении недели все выровнять и выложить.
получится следующее:
- каждая нация со своим внешним видом, кое что взял из опен ресурсов, кое что сделал сам. тоесть спутать трудновато будет.
- тевтоны, тамплиеры нанимаются у их представителей а не появляются из горожан в таверне. Тевтоны у сводов можно нанять а тамплиеров у родоков.
- керегитам сделал так же отдельных наемников, правда не придумал до сих пор как их назвать.
- немного подправлены внешний вид оружия и характеристики

Добавлено: 14 Мая, 2009, 17:02
Ну и с бандитами разобрался. Ну ненравится мне что бандиты выглядят как регулярная часть или дезиртиры ..... оборванцы должны выглядить как оборванцы
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Rome от 14 Мая, 2009, 17:41
Добрый.
Такое еще пожелание - баланс СТОИМОСТИ шмота, в игре его нет. Некоторые вещи лучшего качества (защиты, прочности и т.д.) стоят дешевле отстойных вещей. Бандюков объедините, что бы встревали за своих. Коняжек для Вигиров и Киргизов мало :(.
Если вы подрезали графически офуенные копья, мечи, то это гуд.
Нововведения ав\фтора - в баню. Слишком много накрутил наемников, слишком много копий и почти все в латах, мод стал похож не на 13 , а на 15 век.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mr_F от 14 Мая, 2009, 17:54
Мечи и копья я не подрезал а заменил на нормального вида ...меня они тоже напрягали с самого начала.
А наемники, бандиты (лесные, горные и т.д.) переделаны, не мудрствуя по большей части просто сделал их такими как были в ребалансе.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fat Cat от 16 Мая, 2009, 13:44
В тавернах конеш жесть, самые лучшие войска, всю пехоту из викингов всех стрелков из уэльских лучников всю кавалерю из чёрных рыцарей, которых так же можно использовать как прекрытие с щитами при штурме замков. А вот всю тяжелую пехоту любой нации незя почемут, т.к. они все рандомы кто с двуручным мечом кто с мечом и щитом, по сути получается только у рыцарей из хайкласса щиты. Кстать темплиеров с тевтонцами туда же.

Кстати наверно это лаг, когда начинаешь восстание и у тебя вдруг поропадает кнопка "Управление лидера" Да и кстать когда всю нацию замочил, короля поймал что ещё нужно всех лордов отловить бывает и около 15 шт что бы победить в востании, жесть)))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: tornado2 от 16 Мая, 2009, 14:01
Я так и не дождался зачисления выполнения задания, восстал против северян, вывел на трон преемника, всех победил, ждал две недели, уже королевство вовсю процветает, а задание не выполнено. Это точно глюк.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: _DI от 16 Мая, 2009, 16:57
Тэкс, отчитаюсь о проделанной работе. :)
Во-первых, Fighter, спасибо за конфиг.
Я его проанализировал, там отличия от LoR-овского в торубании Panoramic Mod, но там ещё blood заменяется с 25 на 3. Насколько я понимаю, в Нативе как раз стоит 3, а LoR устанавливает этот параметр в 25 (хотя я разницы ОЧЕНЬ большой не вижу).
Итак, поменял, поигрался, вернул размер битвы в 200 (со 160) - всё отлично! Фпс проседает до 25, но ОЧЕНЬ редко, а так обычно выше 50-60.
Выводов не буду делать, но...

Дальше...
а терь на счет лордов которые  не набирают войско.....я заметил что пока я тусуюсь рядом они действительно ничего не делают....стоит мне куда нитб по дальше уехать на недельки две ...биться  и приехать домой защищать какой нить замок в страхе что ИИ его не отобьет и ему нечем - смотрю у лорда уже за 100 и в замке человек 60 сидит....так что все работает...они набирают таки армию....
У меня у лордов 3 замка.
Месяц прошёл уже, как не набирали туда армию, так и не набирают.
Себе лорды набирают со страшной скоростью, а вот в замок не переводят.
Если оставляю в замке гарнизон, потом передаю его лорду, то несколько юнитов в замке могут получить апгрейд, но количество всё равно то же остаётся.
Может как-то влияет "национальность" замка?
У меня нация - нордская, а замки все - вегирские.
Мысли?

В былые времена, когда не было 3Д акселераторов, вся графика просчитывалась процом. Чем больше объектов, тем больше тормозов. И в МиБ похожая фигня. Обратите внимание - тормозите не только вы. Тормозят ВСЕ. Враги МЕЕЕДЛЕННО замахиваются и неторопливо бьют. Если бы дело было в видюхе или памяти - вас бы убивали до того, как все прорисуется. Мне кажется, что процессор берет на себя большую часть работы видюхи.
Насколько я помню, разработка МиБ началась лет так 7 назад. Соответственно многоядерники не предусмотрены. У меня гиг видюха и 2 гига памяти. Могу и 4 поставить (2 года 2 планки на подоконнике валяются), но смысла нету - ХП не выделяет более 2 гиг одному процессу. И все равно тормоза.
MB использует оба ядра, там даже есть отдельная настройка для этого.
А про "былые времена" это вы загнули, конечно.
Так, на всякий случай, сообщаю, что когда не было 3д акселлераторов, не было 3д графики практически. Были 2д карты и 2д графика.
И то это речь о начале 90х. MB несколько "поновее" :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 16 Мая, 2009, 17:54
Я сказал ПОХОЖАЯ ФИГНЯ, а не ТАКАЯ ЖЕ. Можете предложить другой вариант - почему тормоза, даже если стоять спиной к толпе? Текстуры грузятся типа? Ну так тормоза постоянно, а не на время загрузки. И сколько там этих текстур? 2 Гига? Как раз на объем памяти двух моих видеокарт? И эти 2 гига грузятся все время боя с моего RAID0?
Есть конечно еще один вариант - коряво написан ИИ. Допустим, что тормоза из-за того, что 500-600 рыл одновременно пытаются сообразить куда им бежать.
В свое время(году так в 99) ковырялся с мультитредом. Мой 200 пенек тянул около 50 геморойных обработок с кучей вычислений паралельно - и не заметно было, что он что-то делает. Типа сейчас, через 10 лет - комп не может вытянуть 500-600 процессов? Не верю.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 21 Мая, 2009, 18:19
На забугорном репозите (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=1063) выложена версия 1.505. (121.2 Mb)

Изменения в Версии 1.505:
- More Metal Sound Mod 1.7 by Checkmaty
- некоторые преступники переименованы и сделаны немного более сильными.

Фикс 1.504->1.505 (http://www.filehoster.ru/files/ct6330) (3,1 Mb)
За русиком к Margo :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fenix от 21 Мая, 2009, 19:59
Хотeлось бы уточнить.При инстaляции фиксов нa моды,нужно нaчинaть новую игру или нeт что бы вносимыe измeнeния вступили в силу.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 21 Мая, 2009, 23:16
Хотeлось бы уточнить.При инстaляции фиксов нa моды,нужно нaчинaть новую игру или нeт что бы вносимыe измeнeния вступили в силу.

Не всегда. В данном случае да, если нужны изменения бандюков :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fenix от 22 Мая, 2009, 10:08
Дa!!!Грустно однaко.Когдa ужe много пройдeно и рaскaчaлся ...мaмa нe горюй нaчинaть зaново.A взять, зaбить нa фикс и продолжить игру с тeм что есть.Тaк нeт жe покоя когдa знaешь что есть фикс или пaтч.По этой причинe ужe много игр зaвaлил нa сeрeдинe.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 22 Мая, 2009, 11:12
Дa!!!Грустно однaко.Когдa ужe много пройдeно и рaскaчaлся ...мaмa нe горюй нaчинaть зaново.A взять, зaбить нa фикс и продолжить игру с тeм что есть.Тaк нeт жe покоя когдa знaешь что есть фикс или пaтч.По этой причинe ужe много игр зaвaлил нa сeрeдинe.
именно по этой причине я пока забил на M&B жду пока хотя бы один из моих любимых модов дойдет до конца....надоедает каждый раз заново начинать....
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fenix от 22 Мая, 2009, 14:22
Походу ждaть долго придётся.Покa что фиксы прут кaк грибы послe дождя.(лaдно хоть тaк)A то глядя нa Timeles Kingdom нaчинaeшь подозрeвaть что мод мёртв.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 23 Мая, 2009, 02:53
Sowa забирай мой русик и доделывай под своим именем :)  Я просто уже не играю ! Удачи гамеры!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sowa от 23 Мая, 2009, 09:35
Sowa забирай мой русик и доделывай под своим именем :)  Я просто уже не играю ! Удачи гамеры!

Спс. у меня и свой есть.
Может кто еще, я весь в Пендоре 2
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Margo от 24 Мая, 2009, 23:29
ну тогда кто хочет пусть доделает. Я ведь русик подгоняла как раз под Лордс и Риалмс. Чтоб все красиво было. Вообщем ненужен если удалите, мне уже все равно :) хотела как лучше- получилось как всегда
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: bodb от 27 Мая, 2009, 23:49
Блин всем мод хорош, но глючит страшно, стабильно виснет в битвах, и вылетает в некоторых диалогах. Это вообще лечится?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fenix от 28 Мая, 2009, 01:28
всем мод хорош, но глючит страшно, стабильно виснет в битвах, и вылетает в некоторых диалогах. Это вообще лечится?
Это скорee комп лeчить нaдо.У мeня вылeтов нeт,a зaвисaeт рeдко
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Варг Винтерс от 28 Мая, 2009, 13:46
всем мод хорош, но глючит страшно, стабильно виснет в битвах, и вылетает в некоторых диалогах. Это вообще лечится?
Это скорee комп лeчить нaдо.У мeня вылeтов нeт,a зaвисaeт рeдко
согласен....вылетов и глюков не больше не меньше чем в любом другом моде...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fighter от 28 Мая, 2009, 17:22
Кто скачал с сайта,и просили текстуры,
В архиве
warhorse_05.dds
shield_heater_generic_h.dds
costumes33.dds

http://filesurf.ru/123379

Lords and Realms v1.505 (http://rapidshare.com/files/237805034/LordsAndRealms1.505.exe)
Заменить бы в шапке ссылку на рапиду,а то народ старую версию качает.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: bodb от 28 Мая, 2009, 17:54
Незнаю во всех модах всё стабильно, а тут бросился на помощь Сваду подрался 3 минуты и дык всё повисло намертво. Выскакивает с ошибкой RGL (Вылетала только однажды, а в остальных случаях система падала и приходилось перезагружать). В битве армии 400 и 600 человек, размер битвы 150 и я думаю что виснет в момент подхода новых войск, хотя это лишь моя догадка.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 28 Мая, 2009, 19:01
У меня постоянно стоит 600+ размер. Уменьшаю только в глючных местах, где народ со стены падает. Никаких вылетов, все стабильно. Но у меня англ. версия.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: bodb от 28 Мая, 2009, 21:10
Ну я столько не ставлю ибо тормозит на штурмах, максимум 400 на макс. настройках и то лагует переодически.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fenix от 29 Мая, 2009, 05:15
Возможно ли рeaлизовaть в модe?Чтоб можно было своeго лордa нa должность мaршaлa нaзнaчaть.Пущaй устрaивaют сaмостоятeльно походы.Bсё большe пользы будeт.A то порой нaпряг их под свои знaмёнa собирaть.A покa до цeли добeрeшься чaсть по дорогe тeряeшь.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Royal от 29 Мая, 2009, 13:49
Камрады, кто-нибудь в курсе, есть ли ссылки или как сделать так, чтобы уменьшить длину пик в Лордах???
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: MAKS_777 от 01 Июня, 2009, 07:07
Мод  Lords and Realms классный, но есть на мо взгляд несколько недочетов которые следовало бы исправить, но не знаю как, может кто подскажет?
1.Турниры остались как в Native (когда я с копьём на коне против воина с двуручным мечем получается 100% пройгрыш, как добавить дополнительное оружие на турнире? (на арене я добавил))
2.Не вижу смысла в постройке зданий в замках и деревнях. 
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 01 Июня, 2009, 09:51
 по п. 2  Смысл в постройках и зданиях появляется после установки соответствующих твиков ( См. раздел "Доработка напильником...")
 по пункту 1  Учимся играть, товарисчи... 
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: MAKS_777 от 01 Июня, 2009, 10:28
Нашел мод 1275, закачал, поиграл.... Там на турнир выходишь в полном своем снаряжении...
Вопрос: как перенести турнир с мода 1257 на мод Lords and Realms 
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: BORITOR от 01 Июня, 2009, 12:46
привет! кто знает как уничтожить нейтралов. дело было так: играл за себя, захватил один замок, второй и сразу лорда себе вызвал, потом еще замок, третий - призвал второго,но пока он ехал ,а замок окрасили белым, враги отняли второй. В итоге первый лорд остался без надела, повел паразитический образ жизни в моем первом замке (сидел гад и войск не набирал - человек 20 своих), но компьютер не передал мне третьего (на тот момент 2го) замке и 2-й лорд не перешел ко мне в синюю фракцию, хотя его мне прописали. замок так и остался белым, мне плевать хапнул еще один , к тому времени отбил еще и свой второй. ситуация - у меня 3 синих замка, 1 белый нейтрал в котором сидит 2-й лорд как бы из моей фракции (прописан в моих опциях лидера), но тоже белый нейтрал. сдуру я 4-й захваченный замок передаю этому гаду, 2-му лорду, думая что он сейчас из белого замка перейдет ко мне в новый. НИФИГА! над новым замком появился его флаг, цвет белый нейтрал, мне никто не подчиняется, гарнизона не оставить. пытался с ним поссориться грабил белую деревню - отношения вниз но штурмовать его замок никак  хелп!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 01 Июня, 2009, 14:01
Ты, я так понял без сохранок играешь?  Как вариант подождать пока замки Нейтрала захватит какая нибудь фракция и отвоевать обратно...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: BORITOR от 01 Июня, 2009, 15:08
В том то и дело, что мои синие замки отбирали по 5 раз и норды и вегиры и херкиты, а на белые по ходу вообще никто не может напасть!?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Nautilus от 01 Июня, 2009, 20:10
пока самый классный мод, в который играю!!! советую таким же новичкам как и я начинать с него)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: bodb от 02 Июня, 2009, 00:49
Мод  Lords and Realms классный, но есть на мо взгляд несколько недочетов которые следовало бы исправить, но не знаю как, может кто подскажет?
1.Турниры остались как в Native (когда я с копьём на коне против воина с двуручным мечем получается 100% пройгрыш, как добавить дополнительное оружие на турнире? (на арене я добавил))

Уму не постижимо как можно умудриться проиграть с турнирным копьём, там с начального разгона урон такой что и всадника и лошадь убивает.
Я вот лично бы хотел перенести денежность турниров в натив(Лорды у меня безбожно глючат, так обидно), а то 100 динариев это как-то скудно.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Nautilus от 02 Июня, 2009, 10:32
ИМХО не...зачем nativ трогать?)) там полный баланс, все новшества могут только испортить
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: BORITOR от 02 Июня, 2009, 10:43
ИМХО - родоков слишком усилили в моде, и лики хорошие и пехота и кавалеристы. трудно с ними, особенно вегирами (броня слабее??) против нордов и херкитов можно позволить их двойной перевес, с родоками-тевтонцами пока никак, они сами придерживаются оборонительной тактики и расстреливают издалека, пока в Найтиве имели арбалеты было терпимо, но теперь обученные лучники родоков как пулеметы!
А белые нейтральные замки так никто и не берет!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: bodb от 02 Июня, 2009, 11:33
ИМХО не...зачем nativ трогать?)) там полный баланс, все новшества могут только испортить
Ну баланс то да, но просто лично меня напрягает подолгу зарабатывать деньгу, это несложно конечно, но долго.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Nautilus от 02 Июня, 2009, 11:45
Ну баланс то да, но просто лично меня напрягает подолгу зарабатывать деньгу, это несложно конечно, но долго.
для этого есть отличный мод "Armed Rebalance")) там 1) мах ставка на турнирах 1000д...2)
дуэлю с лордами за деньгу(как-то да 20000 бились) и за честь. ну ты наверно играл)

ИМХО - родоков слишком усилили в моде, и лики хорошие и пехота и кавалеристы. трудно с ними, особенно вегирами (броня слабее??) против нордов и херкитов можно позволить их двойной перевес, с родоками-тевтонцами пока никак, они сами придерживаются оборонительной тактики и расстреливают издалека, пока в Найтиве имели арбалеты было терпимо, но теперь обученные лучники родоков как пулеметы!
А белые нейтральные замки так никто и не берет!!

Родок всегда был силен!)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: bodb от 02 Июня, 2009, 12:14
Ну баланс то да, но просто лично меня напрягает подолгу зарабатывать деньгу, это несложно конечно, но долго.
для этого есть отличный мод "Armed Rebalance")) там 1) мах ставка на турнирах 1000д...2)
дуэлю с лордами за деньгу(как-то да 20000 бились) и за честь. ну ты наверно играл)
По правде говоря в первый раз слышу) надо будет поискать.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Nautilus от 02 Июня, 2009, 12:38
у меня версия 1.011 на ней отлично идет...и вроде русификатор там уже есть...жаль сылку не могу дать, давно уже скачал)))

Добавлено: 02 Июня, 2009, 13:04
ой...пардон, наврал тебе насчет турнира, это в этом моде так. а в Ребаланс турнирная ставка классическая...но что касается 1на1 с лордами все есть))) еще там там классно, что можно пленного лорда раздеть, я как-то короля раздел и вообще непобедим был!))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: pashos от 02 Июня, 2009, 13:30
Товарищи, используйте напильник чтоб увеличить ставки на турнирах
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: borod от 02 Июня, 2009, 14:14
Мод класный,но есть мелкие недочёты,например мне ненравиться то что у рыцарей разноцветные полосатые копья.Нафига было делать такое.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Nautilus от 02 Июня, 2009, 15:34
слишком гламурно?))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: borod от 02 Июня, 2009, 19:13
слишком гламурно?))
Просто несерьезна както:),нада б ету текстуру переделать.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: BORITOR от 02 Июня, 2009, 19:26
"Armed Rebalance" страшно читерский мод! дуэли с лордами никуда не годятся именно из-за денег, за очень короткий срок я сколотил 2 млн. тугриков, колоссальную известность и отношения +100 с каждым из побежденных пленных лордов, а в плен они попадали в 90% случаев! А многозарядное ружье-пулемет у какого-то короля, когда я его раздел то прямо офигел - перезарядка 150!!емкость магазина 5 патронов! Короткими очередями можно отгонять толпы врагов, а убойная сила там ого! Смешно, что ободранный лорд потом нападает на тебя в лучшем случае в кафтане, босиком и с плохоньким мечем! Из жалости я вооружал их из своих трофеев чтобы хоть как то были. Интересная идея с перевооружением сектантов и амазонок вылилась в создание конного латника мушкетера с двуручником, и они вытеснили из моей армии всех стандартных бойцов, причем с ростом денег я постоянно перевооружал их на более дорогие и прочные доспехи и лошадей, а с деньгами там проблем не было. А так мод забавный, только бы убрать из него огнестрел!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: borod от 02 Июня, 2009, 21:20
"Armed Rebalance" страшно читерский мод! дуэли с лордами никуда не годятся именно из-за денег, за очень короткий срок я сколотил 2 млн. тугриков, колоссальную известность и отношения +100 с каждым из побежденных пленных лордов, а в плен они попадали в 90% случаев! А многозарядное ружье-пулемет у какого-то короля, когда я его раздел то прямо офигел - перезарядка 150!!емкость магазина 5 патронов! Короткими очередями можно отгонять толпы врагов, а убойная сила там ого! Смешно, что ободранный лорд потом нападает на тебя в лучшем случае в кафтане, босиком и с плохоньким мечем! Из жалости я вооружал их из своих трофеев чтобы хоть как то были. Интересная идея с перевооружением сектантов и амазонок вылилась в создание конного латника мушкетера с двуручником, и они вытеснили из моей армии всех стандартных бойцов, причем с ростом денег я постоянно перевооружал их на более дорогие и прочные доспехи и лошадей, а с деньгами там проблем не было. А так мод забавный, только бы убрать из него огнестрел!
дык в етой теме базарят про другой мод:)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Nautilus от 03 Июня, 2009, 19:42
а в других разве не так?)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: BORITOR от 04 Июня, 2009, 13:01
да про другой, но на этот ссылаются и хвалят/сравнивают.
а в других разве не так?)
так просто деньги и славу ни в одном моде не заработать!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Корь от 04 Июня, 2009, 14:37
У меня ранее описанная проблема - после восстания мои лорды не оставляют войска в замках. Как это решается? И спасибо за мод )). Мои тевтоны с поддержкой английских лучников - это что-то )
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 04 Июня, 2009, 17:12
Играть в этот мод без собственного ребаланса как...ну не знаю. Все равно что дикари бы из полного комплекта деталей для Бэнтли собрали повозку, и дали на ней покататься и кому то это понравилось...
 Уровни 27, удары 6-7...."Это не наш метод" (с)

По поводу вышеозвученной проблемы. Я в таком случае Лордов замками меняю. Лично у меня сработало.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Готфрид от 04 Июня, 2009, 20:44
блин, а как установить русификатор на этот мод, куда кидать те файлы? :(

Добавлено: 05 Июня, 2009, 02:27
тьфу, спасибо... уже не надо :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Корь от 05 Июня, 2009, 16:06
Замена Лордов в замках не помогает, гарнизоны в 2-х замках равны 0 человек. До этого играл с удовольствием, по-моему мод лучше оригинала. Но из-за этой проблемы играть перестал, а в натив больше не интересно  :(. Может со временем исправят этот глюк, очень бы хотелось   =/
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vargash от 05 Июня, 2009, 16:11
А доход у Замков какой ?
          Лично мне показалось , что чем выше доход тем больше накапливается солдат в замке, соответственно , если доход мизерный то солдаты могут вообще не копиться...но это неточная информация.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Корь от 06 Июня, 2009, 07:41
Думаю доход здесь не при чем. Когда замку/городу назначается Лорд, там сразу появляется гарнизон 17-30 солдат, это проверено не раз. Но только не при восстании. Я неделю бегал, отбивал атаки на два пустых замка  >:(
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 06 Июня, 2009, 16:24
слишком гламурно?))
Просто несерьезна както:),нада б ету текстуру переделать.

Это идентично истории, пестрые накидки, перья и.т.д
Немного удивляет восточную европу, понемаю

Лансы турнирные не исключение




(http://s52.radikal.ru/i137/0903/98/3adf64906756.gif) (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2038.0)

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: borod от 06 Июня, 2009, 18:10
слишком гламурно?))
Просто несерьезна както:),нада б ету текстуру переделать.

Это идентично истории, пестрые накидки, перья и.т.д
Немного удивляет восточную европу, понемаю

Лансы турнирные не исключение

ага ,теперь понял,спасибо за инфу:)

Добавлено: 06 Июня, 2009, 18:12
а я вот че еще за глюк заметил,отношения с лордами часто неправильно меняются
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Nautilus от 07 Июня, 2009, 10:59
а я вот че еще за глюк заметил,отношения с лордами часто неправильно меняются

честно гоаоря, не замечал такого
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: MAKS_777 от 11 Июня, 2009, 16:31
Подскажите, как у английского пехотинца поменять броню. Пробовал через troop editor не меняется. И как добавить своего юнита.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: niemand от 11 Июня, 2009, 16:42
MAKS_777

если ты правильно добавил в труп эдиторе, то надо начать новую игру.
как добавить не знаю, разве что изменить уже имеющихся солдат =)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fighter от 11 Июня, 2009, 20:03
Lords and Realms v1.508 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=1063)

-У каждой фракции есть 2 новых юнита. 
-Некоторым юнитам настроили статы,
 чтобы они соответствовали новым юнитам.
-3 новых изображения карты
-30 новых итемов.
-Вегиров автор освежил.
-У некоторых юнитов есть новые вещи.
-Не большие настройки на юнитах с новыми вещами.

Зеркало (http://rapidshare.com/files/243405705/Lords_and_Realms_1.508.7z)

Кровь из мода Expanded Gameplay III (Очень красиво!)
Распаковать в папку мода с заменой.
В файле module.ini установите значение blood_multiplier = 1.0
А то крови слишком много)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ARAGORN от 12 Июня, 2009, 22:11
Скажите пожалуста, кто уже пробовал, играл, как в этом моде можно у своего созданного государства нанять вассалов?
В статистике напианно вассалов: нету

а я слышал в этом моде можно и вассалов делать.
Очень благодарен!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 13 Июня, 2009, 15:48
ARAGORN они нанимаются из лагерного меню-то есть когда разбиваешь лагерь там есть такой пункт.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ARAGORN от 14 Июня, 2009, 18:11
Анвар Спасиба большое, теперь нашёл, классный мод!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Artemikon от 15 Июня, 2009, 17:32
подскажите где ещё можно скачать альтернативный русик на этот мод, а то ссылка не работает в разделе "избранное" на сайте?!
и ещё подскажите вегиры это типа кто? родоки понятно - тевтонцы/госпитальеры, свады - англия/уэльс, а вегиры?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: borod от 16 Июня, 2009, 22:26
подскажите где ещё можно скачать альтернативный русик на этот мод, а то ссылка не работает в разделе "избранное" на сайте?!
и ещё подскажите вегиры это типа кто? родоки понятно - тевтонцы/госпитальеры, свады - англия/уэльс, а вегиры?
вот етот русик качай http://upwap.ru/443081    ,в архиве еще маленький но прикольный sound-mod,Русик тоже нормальный:) сам переделал
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Nautilus от 17 Июня, 2009, 00:19
бросайте вы свой Lords & Realms! :D я неделю в него поиграл и существенных отличий, которые бы притягивали заходить в него снова и снова не нашел :(

p.S. посоветйте мне что-нибудь :-\
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Artemikon от 17 Июня, 2009, 17:55
подскажите где ещё можно скачать альтернативный русик на этот мод, а то ссылка не работает в разделе "избранное" на сайте?!
и ещё подскажите вегиры это типа кто? родоки понятно - тевтонцы/госпитальеры, свады - англия/уэльс, а вегиры?
вот етот русик качай [url]http://upwap.ru/443081 [/url]   ,в архиве еще маленький но прикольный sound-mod,Русик тоже нормальный:) сам переделал


благодарю, сейчас попробую. А то всю атмосферу портит руссик со всякими смайликами, современными словечками и тд.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Temirlan от 17 Июня, 2009, 22:40
Поиграл немного в этот мод. Лажа полная. Начал играть за нордов: оказалось что у элитной пехоты отобрали щиты, зато выдали несуразные двуручные топоры, жуткие 5-метровые пики и какие то ужасные рогатые шлемы. А после встречи с лордами-бандитами  :blink: вобще бросил играть: порубали сорок прокачанных нордских морд вобще без потерь :cry:
поэтому подскажите пожалста в каких модах еще можно создать свое королевство? И являются ли они, как сказать, сбалансированными, чтоли?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Artemikon от 18 Июня, 2009, 17:30
Поиграл немного в этот мод. Лажа полная. Начал играть за нордов: оказалось что у элитной пехоты отобрали щиты, зато выдали несуразные двуручные топоры, жуткие 5-метровые пики и какие то ужасные рогатые шлемы. А после встречи с лордами-бандитами  :blink: вобще бросил играть: порубали сорок прокачанных нордских морд вобще без потерь :cry:
поэтому подскажите пожалста в каких модах еще можно создать свое королевство? И являются ли они, как сказать, сбалансированными, чтоли?
играю уже с неделю в этот мод два раза начинал заново, один раз лучником, сейчас кавалеристом. на начальном этапе трудно играть конечно, но не до такой степени что 40 нордских морд порубали лорды-бандиты.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: borod от 19 Июня, 2009, 00:45
Поиграл немного в этот мод. Лажа полная. Начал играть за нордов: оказалось что у элитной пехоты отобрали щиты, зато выдали несуразные двуручные топоры, жуткие 5-метровые пики и какие то ужасные рогатые шлемы. А после встречи с лордами-бандитами  :blink: вобще бросил играть: порубали сорок прокачанных нордских морд вобще без потерь :cry:
поэтому подскажите пожалста в каких модах еще можно создать свое королевство? И являются ли они, как сказать, сбалансированными, чтоли?
ты че гониш чувак?шлемы ваще круто сделаны,и теперь берсеки норды на лошадях,а 5 метровые пики ето отличная вещь против конницы,лично я когда на коне нелюблю пехотинцев с етими копьями,двуручные топоры тоже хорошая вещь  :thumbup:

Добавлено: 19 Июня, 2009, 00:52
подскажите где ещё можно скачать альтернативный русик на этот мод, а то ссылка не работает в разделе "избранное" на сайте?!
и ещё подскажите вегиры это типа кто? родоки понятно - тевтонцы/госпитальеры, свады - англия/уэльс, а вегиры?
вот етот русик качай [url]http://upwap.ru/443081 [/url]   ,в архиве еще маленький но прикольный sound-mod,Русик тоже нормальный:) сам переделал


благодарю, сейчас попробую. А то всю атмосферу портит руссик со всякими смайликами, современными словечками и тд.
да пожалуйста,я тоже так думаю :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Artemikon от 20 Июня, 2009, 12:52
подскажите где ещё можно скачать альтернативный русик на этот мод, а то ссылка не работает в разделе "избранное" на сайте?!
и ещё подскажите вегиры это типа кто? родоки понятно - тевтонцы/госпитальеры, свады - англия/уэльс, а вегиры?
вот етот русик качай [url]http://upwap.ru/443081 [/url]   ,в архиве еще маленький но прикольный sound-mod,Русик тоже нормальный:) сам переделал



попробывал я твой саунд мод, не очень по душе пришёлся. Ставлю обратно ванилу. но всё равно спасибо!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Terc0n от 20 Июня, 2009, 15:34
Подскажите, пожалуйста, в этом моде есть крестоносцы, как на скринах? Если да, где их нанять?
Заранее спасибо.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ART от 21 Июня, 2009, 00:00
В таверне у продовца спиртных напитков  . Там будут горожане, с опытом станут крестоносцами.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: borod от 21 Июня, 2009, 01:26
В таверне у продовца спиртных напитков  . Там будут горожане, с опытом станут крестоносцами.
ух ты,а я и незнал :o
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Legatus от 21 Июня, 2009, 11:17
Там правильно прокачивать только надо. Из них можно делать крестоносцев, рыцарей ибилин ( тоже крестоносцы ), тевтонов, англичан, французов, англичан, валийцев, викингов.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Keeper от 26 Июня, 2009, 23:14
Почему при загрузке текстуров выдает ошибку:
"RGL ERROR
Unable to open texture file Textures\planks_4_height.dss"????? :(
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: primpil от 27 Июня, 2009, 19:33
мод хороший. токо проблема - как нанять больше 20 лордов? :(
на карте из врагов остались только родоки и норды и тупо не хватает своих лордов, чтоб огромную захваченную территорию контролировать. можно ли напильником подправить это дело?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Feniks_Leo от 28 Июня, 2009, 22:02
мод просто суперский, тока жаль что своиму королевству нельзя менять название и цвет :(
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Vet от 28 Июня, 2009, 23:15
Мои первые впечатления:  скачал, начал заново - что первое бросилось в глаза - анимацию от метательных копий прикрутили к рыцарским копьям - прицелится абсолютно невозможно. ГГ хочет бросить лансу?? Здрасьте вам, мы снова изобрели велосипед, имеем бред номер раз.

Затем - лорды-разбойники, гы-гы. Что дальше будет? Лорды-козлодои, лорды-конокрады и лорды-почеши-у-себя-за-ухом? Бред номер два. Разбойники вообще какие-то слишком уж хорошо одетые, на сей почве вспомнился мне обливион с его бандитами с большой дороги в фул эбонитовой броне. Бред, бред, бред.

Косяк у стрельбы с лука с лошади - когда персонаж не поворачивается вправо (в то время как налево он поворачивается аж на 180 градусов) не пофиксен, херово братцы.

Вот за броню родоков спасибо, зачетная.

Выводы: убить на месте, не смотреть ни в коем случае. Хорошая задумка со своим королевством но, как обычно, с посредственым исполнением.


Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Док от 28 Июня, 2009, 23:45
Поставил, поиграл.


Вегиры- это вообще кто?
  По старой памяти посупил к ним на службу, так вот - потери не менее 120-130% от вражеских, это при том что герой не детский (героя взял прокачанного 42 уровня) +  я не комп - умею конницу в тыл заводить и маневрировать потихоньку.
     Какие то калеки, на славян ну никак не похожи. (товарищи переводчики, зачем названия славянские?)
Баланс умер не приходя в сознание.

Играл в пешем строю и мне дико понравились пикенеры с пиками по 2, 5 метра, дерущиеся ими в ближнем бою.

Вторая ветка развития от рекрутов у всех одинакова. Не смешно.

Понравились более менее турниры и пожалуй все.

Вердикт: На часок не более.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Vet от 29 Июня, 2009, 12:15
народ, а как бы в этом моде открутить эту новую (даже всю) анимацию для копий верхом и мечей? бесит ужасно - самый большой косяк можно, с фиксом этой хрени еще можно как-то жить
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: pashos от 29 Июня, 2009, 12:36
Vet можно поставить оригинальный нативовский, что для этого нужно сделать:
               скопируй из модуля Native файлик actions.txt в модуль Lord an Realms и играй.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 02 Июля, 2009, 11:22
Косяк у стрельбы с лука с лошади - когда персонаж не поворачивается вправо (в то время как налево он поворачивается аж на 180 градусов) не пофиксен, херово братцы.
Если чуть-чуть подумать, то стало бы ясно, что это не косяк. Объясни, каким образом ты повернешься ВПРАВО, если тетива натянута ПРАВОЙ рукой к правому плечу? Или у тебя, как у всякого приличного трансформера, тазобедренный сустав вращается на 360 градусов?
Иногда лучше жевать, чем говорить (с) хз кто 8)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: caiiiok от 04 Июля, 2009, 20:14
Косяк у стрельбы с лука с лошади - когда персонаж не поворачивается вправо (в то время как налево он поворачивается аж на 180 градусов) не пофиксен, херово братцы.
Если чуть-чуть подумать, то стало бы ясно, что это не косяк. Объясни, каким образом ты повернешься ВПРАВО, если тетива натянута ПРАВОЙ рукой к правому плечу? Или у тебя, как у всякого приличного трансформера, тазобедренный сустав вращается на 360 градусов?
Иногда лучше жевать, чем говорить (с) хз кто 8)
Ну градусов на 30-45  можно легко.Если у вас не такой большой тазобедренный сустав)))Некоторые изворотливые и на 90градусов смогут
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 04 Июля, 2009, 20:37
Нифига не смогут. Возьми, и попробуй. Хотя, если натягивать другой рукой - и динамика соответственно другая
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: caiiiok от 05 Июля, 2009, 03:38
Gh
Нифига не смогут. Возьми, и попробуй. Хотя, если натягивать другой рукой - и динамика соответственно другая
Пробовал.Получилось на 87,56 градусов.Замеры принести))))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 05 Июля, 2009, 09:23
Фотографии с лошадью и луком
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 05 Июля, 2009, 18:08
Вот, вот. Желательно еще и натягивать настоящий лук, а не руками изображать. Хотя мне и без настоящего лука ясно, что это нереально. Если держать лук правой, а натягивать левой - тогда, соответственно, не получиться стрелять в другую сторону. Принцип работы лука такой 8)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ram Kota от 06 Июля, 2009, 12:54
Камрады,

вопрос по моду -- насколько я понял из отзывов в моде все ещё присутствую пики огромной длины?
есть ли какой-нить быстрый способ это поправить? может кто уже написал прогу автофикса? =))

из плюсов
-- турниры стали вселее, красочнее

из минусов
-- раздражает скорость загрузки, паходу автор текстуры не особо-то сжимал
-- слишком длинные пики бесят
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 06 Июля, 2009, 21:39
Имхо там норм текстуры и норм загрузка. Даже на моей паровой тележке. По сравнению с пендором - молния.
и да, чем те пики не нравятся?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Крестоносец от 07 Июля, 2009, 10:06
И у меня всегда мод быстро грузился,да и пендор тоже.Так что Ram Kota не знаю что у вас за машина.Комп у меня не такой уж сильный
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ram Kota от 07 Июля, 2009, 10:34
Имхо там норм текстуры и норм загрузка. Даже на моей паровой тележке. По сравнению с пендором - молния.
и да, чем те пики не нравятся?

длинные уж больно...
причем у многих юнитов -- как у пехоты, так и у всадников метра по три...
в нейтиве такого не было...

тачка у меня уже дрова -- P4 1.8, 1Gb, Radeon x1600PRO 256Mb
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ZeXorG от 07 Июля, 2009, 15:20
А есть возможность из этого мода вытянуть управление замком и поставить на нэйтив? А то все эти новые воины и длинющие пики нафиг не нужны.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Холоп от 07 Июля, 2009, 19:56
Подскажите, пожалуйста, каким образом можно забрать часть войска у патруля? Дать-то, я дал, а забрать не могу. Или можно каким-нибудь способом патруль в замок загнать? В общении с ним я нашел "Двигаться в ....", указал замок, который принадлежит мне, а они просто прибежали к нему и стоят.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ram Kota от 08 Июля, 2009, 13:26
А есть возможность из этого мода вытянуть управление замком и поставить на нэйтив? А то все эти новые воины и длинющие пики нафиг не нужны.
+1, только не замком а своим королевством, включая присягу лордов и прочее...
можно конечно поковырять и самому, благо руки растут откуда надо, а игруля открытая практически..
времени только может не хватает на все...

хотя думаю -- не стоит заморачиваться, в октябре обещают от разработчиков дополнение к оригиналу - Warbands, думаю стоит просто подождать, а пока в нейтив ребалансенный рубиться.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 08 Июля, 2009, 14:41
Проще солдат и хлам всякий из натива сюда приделать.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 09 Июля, 2009, 14:30
Блин, ну десять раз уже говорилось тут - длинные пики сделаны для баланса. Иначе толпа свадских рыцарей вытаптывает всех и все. Уверен, те, кто плачется о длинных копьях, играют от конницы. Мне, например, копья не мешают. Конницей в лоб не хожу - и мне абсолютно все равно, сколько метров у них копья.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Daniel Le Gran от 09 Июля, 2009, 15:31
А вот в Lords and Realms можно примыкать к бандитам разбойникам и т.д.?



Нет, это материал для прокачки.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Dronus от 10 Июля, 2009, 19:41
Как к этому моду прикрепить линейку юнитов из The Age of Darkness? Да и желательно вместе с предметами (Проще говоря хочу оставить управление государством как в LaR, а юнитов, баланс и предметы из TAoD).
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 10 Июля, 2009, 23:05
Сложно. Но вобщем-то можно попробовать перекидыванием файлов troops, itemkinds, текстур, Brf файлов, с прописыванием в module.ini и ещё пару файлов вроде factions party templates надо редактировать. Вобщем почти невозможно.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sserik от 11 Июля, 2009, 21:43
мод просто супер!
1)а можно еще добавить пару фракций ато скучно стало, если да то как?
2) можно добавить фракций чтоб эта фракция появилось через год или меньше, ну как в Sword of Damocles - Invasion
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: illya от 12 Июля, 2009, 02:36
Блин, ну десять раз уже говорилось тут - длинные пики сделаны для баланса. Иначе толпа свадских рыцарей вытаптывает всех и все. Уверен, те, кто плачется о длинных копьях, играют от конницы. Мне, например, копья не мешают. Конницей в лоб не хожу - и мне абсолютно все равно, сколько метров у них копья.
да просто с такими пиками бойцы выглядят не натурально.Трехметровой пикой со стальным набалдажником особо не размахаешся,а они там машут ими как картонными :blink:понимаеш боец вооруженный подобной вещицей должен становится медлительным,а уж как они там размахивают алебардами как будто у них на древках не 10кг а флажки какието.Но общем мод мне понравился :thumbup:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Snickersmix от 14 Июля, 2009, 10:10
чтото с сайта кудато русик от марго делся... кто успел скачать, можете выложить на обменик... например депозит. а то на 1с версии стрёмно с английским модом  :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Jenek Teuton от 15 Июля, 2009, 07:37
1)а можно еще добавить пару фракций ато скучно стало, если да то как?
2) можно добавить фракций чтоб эта фракция появилось через год или меньше, ну как в Sword of Damocles - Invasion

Кстати да! Хотелось бы тоже про это узнать. Хотел бы добавить 2 или 3 фракции например: Тамплиерский Орден, Тевтонский Орден,(броня обоих Орденов в моде есть) ну и попробывать фракцию Сарацин или арабов какихнибуть, сделать негров и дать им броню Хергитов, ну или поискать еще.
А вообще думаю Сарацин было бы прикольно добавить- броня Хергитская, а шлемы там есть похожие на Сарацинские (или на карйний случай одеть их в эти полотенца белые которые они на башни наматывают в пустынях :) )

Жду ответа срочно)

З.Ы.: Уменя случилось уже 2 вылета, забываю сохронятся, и во время значимых битв-слетаю.
Есть ли фиксы/патчи исправляющие эту проблему? так полестал по этой теме, нашел некоторые, думаю есть новвее. Листать все 43 страницы-лажа)
спс.))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 15 Июля, 2009, 15:54
да просто с такими пиками бойцы выглядят не натурально.Трехметровой пикой со стальным набалдажником особо не размахаешся,а они там машут ими как картонными :blink:понимаеш боец вооруженный подобной вещицей должен становится медлительным,а уж как они там размахивают алебардами как будто у них на древках не 10кг а флажки какието.Но общем мод мне понравился :thumbup:
Ненатурально, ага. Но жертвуем ради баланса. Нормальная длина пик для сохранения баланса потребует еще и 1) Новую формацию, минимум в три ряда (первый ряд на колене) для встречи конницы. 2) Изменение АИ для действий в строю 3) Анимацию. Самое сложное, естественно, АИ. И тут модами ничего не сделаешь, надо в исходниках копаться.
Так что, за неимением королевы придеться ..ээ любить горничную 8)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Jenek Teuton от 17 Июля, 2009, 13:05
Укогонибуть есть патч самый новый который есть? Уменя, когда я иду в бой с большой армией например с королевской - игра вылетает, 2 раза пробывал брать замок у свадийцев с Армией Родоков (был король, и еще несколько лордов со своими отрядами включая меня)
и при вступлении в битву - игра также вылетает. Напрягает это меня...

и пики желательно укоротить))) в начале темы есть вроде Фиксы, они влияют на вылеты?

З.Ы.: а в игре встречаюттся Тевтонские рыцари? или Тамплиеры? Хотелось бы увидеть их... есть только Госпитальеры, за Родоков, поэтому я и играю за Родоков)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vasul от 17 Июля, 2009, 13:25
В таверне у продовца спиртных напитков  . Там будут горожане,  можно делать крестоносцев, рыцарей ибилин, тевтонов, англичан, французов, англичан, валийцев, викингов.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Jenek Teuton от 17 Июля, 2009, 13:56
ухты, спасибо огромное) иду проверять уже!!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Mathew от 18 Июля, 2009, 12:27
Всем привет. У меня возникла проблема. Когда уже игра загружает ini файлы, то вылитает ошибка, мол нету файла.
Етот файл мне нужен - ani_walk_sideways.brf
Лежит он в папке где находится игра - CommonRes

Прошу помочь...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Terc0n от 18 Июля, 2009, 12:49
Mathew,
У тебя не та версия игры значит. Пропатчь до 1.011 и всё будет норм.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Mathew от 18 Июля, 2009, 13:16
Terc0n, точно. Ты был прав.
Спасибо за помощь!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ulsar от 24 Июля, 2009, 10:40
В тренировочном лагере при стрельбе из лука последняя стрела всегда мимо. :cry: Причем с какого расстояния не стреляй.
Этот глюк убирается?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: pashos от 24 Июля, 2009, 12:05
Ulsar это и в нативе, и в других модах так. Так заведено наверное...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 24 Июля, 2009, 13:46
тут что-то не просто так. Баг такой бывает(впрочем необязательно последнюю стрелу) но в нативе я его не замечал.
Рекомендую во время стрельбы стрейфиться малость- иногда так можно решить проблему
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ulsar от 25 Июля, 2009, 20:59
В Нативе не было. А тут хоть плачь - последняя в молоко, как ни целься...
Попробую со стрейфом...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Crazy от 26 Июля, 2009, 22:59
Всем привет. У меня есть проблема в этом моде. В общем пошёл я служить к нордам. Выполнял их поручения и в конце концов меня сделали вассалом. Я продолжил улучшать отношения со всеми, даже врагами(отпускал иногда после битвы). В итоге 12 лордов-нордов были моими друзьями. Отношения с королевством-100. С королём Рагнаром такие же. Всё бы хорошо, да только, во-первых, мне не дают земли, хотя я сам, без помощи лордов захватил 5 замков, во-вторых, меня не назначают воеводой. Т.е. даже моей кандидатуры нет. Уже не знаю, что делать
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 27 Июля, 2009, 14:46
Значит недостоин 8). Известность маленькая.
НИГДЕ не сказано, что ты ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть маршалом, или хотя бы кандидатом на выборах. Не дают замки? А нафига ты вообще играешь в этот мод? Его преимущество как раз в том, что когда тебе не дают отнятый тобой замок, ты говоришь королю "Пшел на ...", оставляешь замок себе и организуешь собственное королевство. Я вообще никому не служу никогда, сразу захватываю себе даже не замок, а город (обычно столицу вегиров). Серьезное укрепление и королевство называется прилично (не то что какое нибудь Kingdom Of Slezsk).
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Crazy от 27 Июля, 2009, 15:55
Значит недостоин 8). Известность маленька
А какая примерно нужна? у меня 800

Цитировать (выделенное)
НИГДЕ не сказано, что ты ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть маршалом, или хотя бы кандидатом на выборах.
Ну так скажите, что нужно для этого сделать? Ну НИГДЕ и несказано, что я НЕ МОГУ стать воеводой.

Цитировать (выделенное)
Не дают замки? А нафига ты вообще играешь в этот мод?
Зачем же флудить, на вопрос вы мне уже ответили  ;) На "ты" я с вами ещё не переходил

Цитировать (выделенное)
Его преимущество как раз в том, что когда тебе не дают отнятый тобой замок, ты говоришь королю "Пшел на ...", оставляешь замок себе и организуешь собственное королевство.
У меня другой план. Я хочу помочь нордам захватить всю Кальрадию(да, такие у меня наполеоновские планы), а потом уже восстать и начать захватывать города и замки.

Цитировать (выделенное)
Я вообще никому не служу никогда, сразу захватываю себе даже не замок, а город (обычно столицу вегиров).
Город? Сразу же? Ну ничего себе... как-то не верится даже
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: kain0000 от 28 Июля, 2009, 20:31
Блин подскажите кто знает. Я поставил этот мод русификатор короче все как надо по описанию а у меня все равно основная часть по энглишу включая квесты и разкачку заранее благодарен.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mater3com от 03 Августа, 2009, 02:39
И все бы было нормально в этом моде, если бы не:
1)Дисбаланс сил полнейший
2)Вечно застывающие стрелы, умирающие статуями и т.п.
3)Солдаты сделаны ужасно, шляются в броне от 35 даже самые зеленые, множество одинаковых веток, каждый второй с двуручным мечом (просто двуручнофилия какая-то=)), пики вобще не к месту, не к делу, вобще никак и таскает их та половина на которую не хватило двуручных мечей. Но а уж "детальная" проработка каждого солдата хергита выше всяких похвал.

[modbreak]Имхо баланс не так уж и плох, но ваш стиль критики мне нравится  :) [/modbreak]
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 03 Августа, 2009, 12:03
Я в свое время скрестил LaR с ребалансом - всем доволен. Создатель оригинального LaR, действительно, с головой не совсем дружит. Кстати, версия у меня до сих пор 1.4xx - не вижу необходимости обновлять.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Скиф от 03 Августа, 2009, 14:17
Я в свое время скрестил LaR с ребалансом - всем доволен.
Абсолютно согласен с mater3com и с этим постом. Сам очень доволен и уже долго играю в найтив с ребалансом, но в LaR очень много интересных изменений. Хотел было попытаться их скрестить, но не знаю в каких файлах содержуться изменения касающиеся тотализатора на арене, цен на рынке работорговцев (50$ за каждого это бред) и как (если  вообще можно) сделать играбельными лошадей и броню из этого мода?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 03 Августа, 2009, 15:02
А это все описано в теме "Доработка напильником" 8)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 03 Августа, 2009, 16:38
Кашмарные вы люди
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: elita от 07 Августа, 2009, 16:14
Люди а я НУПЬ :o   КАК МОД СТАВИТЬ?)) :cry:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: borod от 07 Августа, 2009, 16:30
Люди а я НУПЬ :o   КАК МОД СТАВИТЬ?)) :cry:
копируеш папку мода в папку modules игры,в окне запуска игры выбираеш нужный модуль и играеш.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: elita от 07 Августа, 2009, 16:33
СПС :)

Добавлено: 07 Августа, 2009, 17:08
нубо вопрос №2
а как руссификатор ставить?) :blink:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Веталь от 07 Августа, 2009, 18:13
Открываешь папку мода, в ней есть вот такая папочка -  languages, в нее и кидаешь русик (скачанная папка ru).
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Leonardo от 12 Августа, 2009, 15:22
mr_F , вами высказывались конструктивные идеи преобразования мода, а именно :
1)более чёткое разделение войск фракций
2)отъём у населения двуручников и вручения в лапы того, чем им по определению положенно пользоваться (хотя  тем же берсеркам секиры идут, да и пешие рыцари с фламберджами тоже адекватно смотрятся, хотя и алебарды  были бы не менее уместны)
3) порезать шмот бандюкам, с армией на них внимания не обращаешь, а поначалу довольно дико смотриться что какой нить бродяга - арбалетчик одет похлеще ГГ
4) анимация ударов местами дикая, те же берсерки крутят топор легко, как будто это просто палка, выворачивая вдобавок при этом себе кисти

P.S. Если кто то уже проделал сию кропотливую работу, нисколько не обижусь если поделитесь :)
P.S. У самого времени особо нет, работаю по 10-12 часов в день, если еще и за редактор засяду, жена кормить перестанет  =/
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Marleyvich от 12 Августа, 2009, 15:47
В данный момент опробываю свои силы в мододелании на примере ЛаР. Когда закончу, если все получится хорошо - буду заморачиваться "siege pack" ом. Пока в планах: изменение ряда моделей (в основном копья), полная переделка всего оружия, полный передел всех юнитов, возвращение привычного кальрадийского колорита фракций (родоки с копьями и арбалетами, норды без коней и с хускарлами, вегиры с лучниками и бердышистами, свады с тяжелой конницей и кергиты, которых хрен догонишь, а если догонишь, то будешь ежиком), тотальный ребаланс всех итемов (доспехи слишком сильно защищают, разница зачастую только во внешнем виде, а оружее слишком сильно бьет).

В общем в планах тотальный ребаланс ЛаР. Когда закончу - выложу. Помощь приветствуется.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Leonardo от 13 Августа, 2009, 11:17
Marleyvich, успехов тебе.
А пока вопрос такой: прикручивал кто нибудь сюда формации? Скажем строй пикинёров при построении в 2-3 ряда вообще был бы непроходимым в лоб. Антуражно)) Да и конников своих в линейку по одному жалко тащить на гушу вражин( сам то проскакиваю, манерирую мал мал, даже если упал, еще в полёте утреннюю звезду двуручную , частенько выживаю, а они бедняжки отхватывают, не все догадываются с копья переключиться)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Hargor от 17 Августа, 2009, 18:57
Привет лордам и королям Кальрадии! Пишет вам генерал Харгор, подданный человека по имени Король Харлаус из места под названием Королевство Свад.))) Поведать вам о приключениях своих на просторах "LaR" желаю. :D

1. Как подняться в "LaR"? Сильные воины и лучники имеют шанс перебить в одиночку на 1-м уровне небольшую банду, т.к. гопники здесь суровы и лут оставляют - будь здоров! На вырученные деньги принимаем в отряд "наёмных кавалеристов", снова воюем с маргиналами, нанимаем "вольных латников"... С шестым-седьмым перебитым отрядом гопников наши карманы пополняются примерно на 5000 динаров, а с этим уже можно развернуться. Кроме того, криминалитет готов поделиться хорошим снаряжением для не брезгливых героев (я принципиально не пользовался трофеями - дворянин в обноски рядиться не будет).

2. Хорошая оснастка гопоты - прекрасная идея, доложу я вам! И дело здесь не только в увеличившемся опыте и луте, извлекаемом с оных. Ведь выглядят бандюки реалистично - разномастный сброд, размахивающий грубым оружием в ржавых тканевых доспехах. С такими интересно воевать даже с сильным войском (благо что в свадских лесах водятся ватаги лесных бандитов по 50-60 рыл). Полноценными войсками они не стали, их единственная тактика - "прём напролом, авось и задавим". В общем, я ими доволен.

3. Здоровенные пики. Да, манипулирование ими сделано не очень реалистично, причины грамотно описаны выше. Кроме того, при штурмах нордских городов напоследок остаются бойцы-норды с пиками, рвущие аки тузик грелку моих "пеших рыцарец-свадов". Зла на них не хватает! А родокские кавалеристы, одним ударом пики валящие замертво мою железную конницу... Воевать с этими пикинерами приходится луком со стрелами. Но нет худа без добра - свадские копейщики защищают стены моего (пока единственного) замка не хуже второй стены; однажды мы отразили с ними натиск Родоков в кол-ве 560 голов, при наличии в гарнизоне сорока человек и 80-ти в отряде, уровень урона войску был выставлен на 3/4.

4. Родокский замок Грюнвальдер с деревушкой Сарен предложил мне сам Король, я его не просил! И в друзьях мы с ним не ходили. Вообще, как и в Нативе, замки и города мне почти всегда отдавали без проблем. 

5. Переработка игры - колоссальна!!! Море восторга при капле ворчания по поводу размазанных текстур. "Лейтенанты" одеты самым должным образом, чего стоят Алаен и Лезалит в приличной броньке... Усложнившиеся штурмы и обороны с несколькими лестницами, новое оружие, новые кони, новый шмот - всё выше всяких похвал.

6. Перевод. Его я доводил вручную, хотя Царь Феофан частично остался "Цар (Феофан с войском)". Впрочем, здесь претензий тоже не много.
____
В общем и целим, впечатления от мода очень положительные. Маст плэй.
Спасибо за внимание.:)

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Express от 26 Августа, 2009, 08:57
Комрады Хелп.
Установлен LAR 1.505. В способностях игрока есть навык лидерство, которое по описанию за одно очко дает +18 солдат в отряд. На деле же, как в Нативе только +5 доп. солдат в отряд.

Это только у меня или просто баг перевода?

Добавлено: 26 Августа, 2009, 11:11
Подскажите новичку.
Как изменить параметры скиллов? Чтобы они больше бонусов давали
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Малус от 31 Августа, 2009, 14:40
Мод хорош.
Бесит только отсутствие дипломатии.
Армию в основном составлял из французских рыцарей, тевтонских цвайхандеров и родокских пикинеров.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Leonardo от 01 Сентября, 2009, 18:32
Да, лидерство у меня тож по 5ть добавляет, с другой стороны вобще бесполезный навык - у меня сейчас 150 бойцов в отряде и надо минимум 2жды в день валить такую же по размерам армию, иначе мораль быстро стремиться к нулю.
Где то в теме видел вопрос насчёт деревень, все захваченые остаются в моём владении, кому бы я ни отдавал замок прилагающийся, в конечном счёте мои лорды на порядок слабее лордов других королеств - все владения приходиться защишать лично.
P.S. Может кто нить что нить всё таки собрал играбельное на основе этого мода?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 02 Сентября, 2009, 11:44
Leonardo Поиграй в Пендор!
Там скучать не придёться и всё очень играбельно!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Leonardo от 03 Сентября, 2009, 10:24
Ужо скачал, только пока еще не ставил. Однако ж тут мне свобода действий уж очень по душе пришлась.
Сам за напильник садиться откровенно боюсь: может получиться у меня как в своё время с невервинтером и морровиндом, когда клепать моды становиться интереснее чем в них играть.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: -mishgun- от 03 Сентября, 2009, 12:41
Leonardo
Попробуй Native Expansion, там управление собственным королевством очень добротно реализованно...
В данном моде честно скажу разочаровали пики (да исторично, но уж слишком ужастно смотрятся), ну и с владением деревнями явная недоработка (в плане того, что не могу отдать селение другому лорду)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Shinigami от 04 Сентября, 2009, 12:31
народ помогите решить проблему , вообщем поставил я мод лорд анд реалмс и у мя каждый день пропадает вся еда и плата за отряд снимается раз в день вместо того чтобы снималась раз в неделю.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Leonardo от 04 Сентября, 2009, 14:24
-mishgun-
Дык она же альфа О_х. Я тогда лучше просторы Руси XIII век поизучаю)))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 04 Сентября, 2009, 16:11
Експаншн ниразу не альфа, а вовсе даже бета. И да, глюков там замечено крайне мало, из чего следует что играть вполне можно
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: VadimAleks от 05 Сентября, 2009, 09:49
каждый день пропадает вся еда и плата за отряд снимается раз в день вместо того чтобы снималась раз в неделю.
Явно косяк с триггерами. В версии 1.405 все нормально работает. Более поздние не ставил - нет там ничего интересного.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Leonardo от 06 Сентября, 2009, 08:54
-mishgun-
Благодарю, поставил NE вместе с твоим ребалансом. Здесь мои вопросы закрыты.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Alex Diskane от 22 Сентября, 2009, 23:26
Подскажите, как поставить "Русификатор 1.4-1.504" ???
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 24 Сентября, 2009, 21:57
Alex Diskane распаковал архив и кинь все файлы в папку RU  внутри папки Language.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Актавиан от 26 Сентября, 2009, 10:07
Всем привет))
Поиграл неделю в историю героя игра отличная но за неделю оригинал надоел ((( Побеждаю каво хочу когда хочу захватываю все по тому же принцыпу и все такое прочее  вопчем скучна(((
Решил мобы попробовать первым поставил Lords_and_Realms_1.505 вродь все неплоха пока но есть проблемка))
В оригинале очь нравился строй воинов на щитах которых мой герб))красива смотрелось))В моде я всех ниписи одел не в самую лучшую броню а в ту которая к моему гербу подходит))Теперь все ниписи у меня рыцари госпитальеры))Очь красива))И вот прокачался я со своими госпитальерами и решил начать армию собирать, как обычна набрал нордов и все бы хорошо да тока нихотят они невкакую на щитах мои гербы носить и все((( У торговцев тоже не на все шиты герб героя переноситсо(но с этим я смирилсо купил похуже зато  герб мой на нем нарисовался)
Вот я и хочу узнать возможно ли какта сделать чтоб мой герб перенесся на щиты моих воинов.
И до кучи можт подскажит кто 1.505 это последняя версия мода или нет? Если есть более новая что там добавили/изменили?)))
p.s.заранее спасиба)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 26 Сентября, 2009, 15:32
Актавиан у твоих войнов щиты без геральдической плоскости  ( динамической текстуры ), а с обычными нанесенными фиксированными текстурами. 
Что бы дать всем твоим войнам геральдические щиты нужно править в редакторе, проще говоря заменить щиты.
После этих действий придется начинать игру заново, потому как изменение вступают в силу с новой игрой.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Актавиан от 27 Сентября, 2009, 13:08
Ulrich von Liechtenstein ))Если несложно можно поподробней что именно и как делать)) И вапше чета через 2 часа игры больно раздрожать стали слишком замороченные линейки юнитов и огромные копья с пиками)))+ некоторые на мой взгляд недочеты типа берсерк в латном доспехе рыцаря но с рогатым шлемом(видима кольчужка надоела ему) вопшем чета даже до создания своего государства дело недошло((( А вазможно перенести эту самую возможность создания своего государства и новые ставки на турнирах в оригинал???Думаю эт был бы лучший вариант))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 28 Сентября, 2009, 08:10
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=82.0
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fenix от 04 Октября, 2009, 15:26
В этом моде можно как нибудь настроить,что бы после ранения ГГ бой продолжался...А то напрягает малость >:( :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Сталкер007 от 04 Октября, 2009, 15:42
Fenix, нет. Думаю, такая возможность делается через модульную систему, и требует копания в исходниках. Так что увы...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Kenny_92 от 05 Октября, 2009, 17:26
короче поиграл я в этот мод... впечатления просто великолепные, теперь в ванилу играть точно не смогу...
но пара моментов мне оччень не понравились:
1. музыка (особенно в режиме битвы) какая-то странная. Было бы неплохо заменить многие треки на средневековые темы (из Medieval 2 или фильма Kindom of Heaven (Царство Небесное) )
2. не реализована система дипломатии. Если конкретней, то помириться с державой можно только с помощью случайного квеста от гилдмастера.

Народ, может есть какие-нибудь фиксы, разрешающие хотя бы последнюю проблему?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Kluge от 05 Октября, 2009, 18:01
интересно где ты видел в моунте систему дипломатии=)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: секатор от 05 Октября, 2009, 18:04
Kenny_92 раньше мне этот мод по поводу своего государства нравился,пока не попробывал Native Expansion,по поводу дипломатии лично для меня этот мод лутше,но я не помню как там нащет мира с другими.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Kenny_92 от 06 Октября, 2009, 15:16
ну да, правильнее было бы написать отсутствие системы дипломатии...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ASTAP Грозный от 17 Октября, 2009, 14:42
Че за хрень? Вроде скачал мод, а когда захватил замок, то он пишет, что я мятежник и никак не могу создать свое государство!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Vanok от 18 Октября, 2009, 00:11
Че за хрень? Вроде скачал мод, а когда захватил замок, то он пишет, что я мятежник и никак не могу создать свое государство!
А ты сам мод, а не натив запускать пробовал? :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ZerdeR от 26 Октября, 2009, 18:41
БЛин люди а как сделать "Отключение интерактивности героев" в моде Lords and Realms 1.505?
Там нет нужной строки.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: секатор от 26 Октября, 2009, 19:03
ZerdeR ечли нету ,тогда есть напильник  вот здеся (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ZerdeR от 26 Октября, 2009, 19:34
смертник
Да хоть лом!НЕту строки этой в скриптах в моде!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: darginec от 03 Ноября, 2009, 12:18
мод очень понравился. играл до этого в пропети оф пендор, как то не вдохновило, да и сложно. и тут кстати сложновато когда идешь захватывать государства. Я то играю вообще на легком, - жаль потраченное время. Но не будем об этом , единственное , что меня могло тут огорчить, уверяю вас я не профессионал в таких играх, более того не хочу говорить что то плохое за мод, так что поймите правильно. Играя уже довольно долго в нее, признаюсь честно читерил с деньгами, опять таки "время", понял что можно было бы внести небольшие моменты, которые украсили игру и сделали ее более интересной:
- ну очень хотелось бы убийство пленных. Желательно в самой тюрьме. Зайти и на глазах у других убить, лорда, короля, любого пленного. Потому как нет конца этим взятиям и отпускам на свободу, вроде бы все города и замки фракции захвачены, и его нет по факту, геноцид. А ИХ ЛОРДЫ бегают с войском и самое интересное умножают силу. Толку от того что я победил фракцию, если они не дают мне покоя после.
- ну очень НЕОБХОДИМО создать СТАТИСТИКУ БОЯ после собственно боя).Объясню.
Герои скольких убили, каждый из них , и сколько он потерял жизней. Это самый простой вариант, я не говорю о том что если хорошо подумать, то можно так же выдать данные о роде войск убиенного героями, тем самым мы определим как лучше вооружать героев, я например поклонник рубящего удара, топора, и лука, но героям чаще всего даю одноручное и щит, потому что боюсь за их безопасность))), ну отбросив шутки в сторону, меняя орудия мы сможем определить эффективность героя, хотя бы элементарными данными типа количество убийств на единицу здоровья лишенного. Так же это даст картину использования брони, если вы в характеристике брони пишите  два показателя (ноги и торс) то давай те поиграем с этими числами. А уж если развить данную опцию, то там можно много чего интересного из боя вытащить. Бой станет более тактически интересным.
Впринципе , это самые значительные предложения. Остальное это уже думаю может показаться лишним. Например , будучи лордом или воеводой фракции, наем помощников, любого человека из войск, который мог бы выполнять любое поручение, безусловно уже с отличным интерфейсом и опциями общения/взаимоотношения с ним.
Пишу в данном посте , потому как играю в этот мод, и боюьсь как то ставить другие, изза нежелания разочаровываться), это крупный и серьезный мод.

кстати , какая самая последняя версия этого мода? у меня 1.5

Спасибо
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Веталь от 05 Ноября, 2009, 00:50
Мод неплохой, я сам сейчас в него играю. Но некоторые шерховатости есть, например карта осталась от натива или непомерно раздутые линейки, начиная с горожан и беженцев :-\. Но это вообще-то мелочи, все равно играть интересно.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Marader74 от 07 Ноября, 2009, 15:35
Мод просто супер! :thumbup:
Респект создателю! ;) :thumbup:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Vladekta от 07 Ноября, 2009, 18:37
А код системы управления королевством в модульной  системе какой?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Леголас от 07 Ноября, 2009, 21:22
variables.txt нужен архив битый :(
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Веталь от 08 Ноября, 2009, 08:48
Леголас держи (LaR 1.505)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Леголас от 08 Ноября, 2009, 11:34
Леголас держи (LaR 1.505)
Спасибо,всё зароботало :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ZZZORG от 08 Ноября, 2009, 12:23
Друзья, где можно сменить название собственного гос-ства ?:-\
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Веталь от 09 Ноября, 2009, 03:59
ZZZORG, вроде бы в меню лагеря нужно покопаться - там где-то есть строка "изменить название".
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ZZZORG от 09 Ноября, 2009, 10:59
Веталь,Там нет такой опции:(
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Pupok от 13 Ноября, 2009, 15:53
Скучноват, честно говоря.
[modbreak]Если честно, ты тоже. Прошу воздержаться в дальнейшем от таких "содержательных" постов[/modbreak]
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 17 Ноября, 2009, 11:59
ZZZORG Название государства зависит от первого замка который ты захватишь!
Я например,захватил крепость Кулик - и моё государство называется Малая Русь)))))
Очень круто,учитывая что я живу в Украине))))
Изменить название невозможно)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ser Ge Nuk от 18 Ноября, 2009, 18:43
Мод класнный до безобразия))Один из самых полноценно доработаных
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 20 Ноября, 2009, 21:20
Начались вылеты при входе в магазины и меню деревень,кто-то знает в чём проблема???
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: bananamrs от 24 Ноября, 2009, 19:37
Вот если бы скрестили L&R с Fire Arrow (мне в стреле нравится система автоторговли и карта) ,то я бы вообще не ждал ни Р13 ни ОиМ, а так.. все несовершенно ,все равно переигрываешь ваниллу периодически )
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Chuvachochik80 от 27 Ноября, 2009, 07:33
Мод супер 100 очков вперёд всем модам которые я играл, но есть вещи которые немного разочаровали, например в боях на арене мне постоянно дают лук, совсем не турнирное оружие, об этом ранее было не мало написано, и ещё в штурмах добавились лестницы, что сделало захват замков проще но совсем не интереснее.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 27 Ноября, 2009, 11:18
Начались вылеты при входе в магазины и меню деревень,кто-то знает в чём проблема???
Однозначно, ошибка предмета.
Если свернуть в трей, есть окно ошибки ?
Сам добавлял предметы ?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 27 Ноября, 2009, 19:34
Ulrich von Liechtenstein
Сам ничего не добавлял - только ставил патчи...новую игру не начинал,400 с лишним игровых дней)
Еще регулярно проблемы с графикой - у перса пропадает голова,оружие...и т.д.
батлсайз - 199.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 28 Ноября, 2009, 05:53

Еще регулярно проблемы с графикой - у перса пропадает голова,оружие...и т.д.
батлсайз - 199.

Вообще-то это не проблемы с графикой это предметы могут использовать одну модель.
Попроси пусть кто-то выложит item_kinds1 и troops 
Начинать придется заново. Или снеси мод и переустонови заново, ты наверное нахомутал с его добавлениями.
Lords and Realms 1.504- вроде нормальная версия.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fighter от 28 Ноября, 2009, 16:41
Хочу напомнить,что давно уже вышла версия  Lords and Realms 1.508 (http://rapidshare.com/files/243405705/Lords_and_Realms_1.508.7z)
Зачем качать старые версии где есть недоработки...?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 28 Ноября, 2009, 19:41
Ulrich von Liechtenstein
Спасибо,понял)

Добавлено: 28 Ноября, 2009, 19:44
Fighter
Старая версия стоит очень давно - большой прогресс((((
Очень жалко бросать,но видно придёться...
Желания начинать заново после 450 игровых дней и создания своего государства(Малая Русь!!!) нет(((
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: TheBeast от 28 Ноября, 2009, 21:08
Что нового в Lords and Realms 1.508 ?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 29 Ноября, 2009, 00:52
Цитировать (выделенное)
Что нового в Lords and Realms 1.508 ?
Меня кстати это тоже интересует???
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Fighter от 29 Ноября, 2009, 17:06
Цитировать (выделенное)
Что нового в Lords and Realms 1.508 ?

Меня кстати это тоже интересует???

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=769.msg99029#msg99029
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: RemX от 29 Ноября, 2009, 18:14
Мод понравился. Особенно повышенная максимальная ставка в турнире, так за пару турниров можно сколотить приличный капитал.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Delphin от 30 Ноября, 2009, 19:20
Играю за вегиров, в армии вегирские лучники, свадийские конники и нордская пехота. Вопрос: какое отношение конница/пехота/лучники должно быть против родоков?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Dargor от 30 Ноября, 2009, 21:07
Вобщем-то любое, это вопрос личного комфорта, а не победы. Но 100%-ная доля свадийских рыцарей является самым лёгким вариантом. Среди нордов будет больше потерь, так как они дольше будут бежать до врага. Среди лучников ещё больше. Это в поле. Про осады есть смысл писать?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: RemX от 30 Ноября, 2009, 23:04
В поле чаще всего делаю ставку на тяжелую конницу и пехоту. Лучников вообще держу только для осады(как для защиты, так и атаке). При штурме обычно запасаюсь копейщиками и иду на штурм, иначе копейщики противника на проломе не дают даже приблизиться нормально.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 01 Декабря, 2009, 11:58
Еще очень советую нанимать наёмных арбалетчиков-при штурме просто незаменимы)
Как вариант прокачивать свадов или родоков до таких арбалетчиков!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Delphin от 01 Декабря, 2009, 17:36
Свадами топтать Родоков непросто - больно копья длинны :( Раньше когда играл в наитив ребаланс, я спешивал всех и валил в ближнем бою. При чем неплохо помогали лучники... Тут вообще хз. Когда сражался примерно в равном количестве и с соотношении ПКЛ где-то 2:1:1, меня выносили просто всмятку. Правда возможно сказывалось что дофига юнитов было в середине линеек. Потом бой вместе с Нордцами (в результате нас не на много меньше). Победа с тяжелыми, но приемлемыми потерями. Потом уже сольно отношение ~(1,5:1:1), превосходя процентов на 20... Потери небольшие. Может кто посоветует как лучше?
Ps про осады я пока вообще молчу, мне б на поле...
Pps играю без снижения урона, ИИ сильный, батлсайз 200.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 02 Декабря, 2009, 18:03
И снова вопрос?
Если версия мода 1.508 есть ли к ней соответствующий русик?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: redlist2009 от 05 Декабря, 2009, 17:07
Эй,народ,у меня вопрос.А можно Custom Commander соединить с Lords and Realms?Если можно,объяснити пожалуйста как.

[modbreak]Нельзя. В принципе возможно, но  очень сложно. [/modbreak]
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: skobary от 19 Декабря, 2009, 10:18
а синий цвет своего королевства можно как то изменить на красный хотя бы что ли ? - синий вообще не видно почти на фоне карты - не информативно .
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Amfitrion от 19 Декабря, 2009, 23:38
skobary
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2004.0
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: hedinbc от 01 Января, 2010, 19:10
Всем привет) Устанавливаю мод и при загрузке на ini файле выдаёт ошибку rgl Подскажите пожалуйста что делать(((( Если эта тема есть уже извините не нашёл(
[modbreak]Можно поподробней описать ошибку? Что пишет? (Можно показать скрином)[/modbreak]
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: _Анубис_ от 09 Января, 2010, 20:00
Всем привет... Мод очень хороший. Однако... Раньше играл в обычной версии игры на высоких графических настройках, и тормозов никаких не было, тока во время обороны замков, а теперь даже на самых мелких тормоза, причем в обычной битве. Даже страшно предположить что будет когда дойдет до обороны замков или столиц... Это можно исправить??? Так же интересно существует ли вообще отдельный мод для создания своего государства без всяких сторонних добавок???

[modbreak]По поводу тормозов - скачай это http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4013.0 для повышения быстродействия.[/modbreak]

Добавлено: 10 Января, 2010, 16:15
Спасибо, попробую... А относительно второго я сам нашел, как не парадоксально... Вроде этого мода здесь нет, поэтому кидаю инфу в эту тему... Вы уж сами с ним поступите как надо...
War for Calradia for M&B 1.010/1.011

[modbreak]Всё это, конечно, хорошо, но это тогда что? - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=970.0[/modbreak]
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Древний от 10 Января, 2010, 14:16
А случаем нету ссылочки на народ.ру а то отовсюду скорость крошечная, еле качается. А с народа метр скорости. Спасибо!  :)

[modbreak]Народа нету, но есть третий вариант - http://rusmnb.ru/download.php?mirror.60[/modbreak]
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Legionner от 12 Января, 2010, 14:10
Админы обновите первый пост с добавлением в него ссылки на 1.508. Где то в теме попал на ссылку а теперь найти не могу  :embarrassed:

Один из самых нормальных модов. :thumbup:


trueten Спасибо!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: trueten от 12 Января, 2010, 22:16
Админы обновите первый пост с добавлением в него ссылки на 1.508. Где то в теме попал на ссылку а теперь найти не могу

Voila - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1328
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: FATALERROR от 13 Января, 2010, 14:59
В этом моде интересны турниры..
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Eujin от 25 Января, 2010, 05:13
Всем привет.

Мод хороший, всё нравится. И даже копья на которые все ругаются - типа они грозные. Если у тебя копьё такое же, но на ладонь длиннее, то оно уже не грозное, а читерное. Ну и...пользоваться надо уметь))) После навыка 300 даже таранный удар уже не нужен - так всех насаживаешь на ходу.

Проблему у кого-то видел на мою похожую, а вот решения не нашёл: пошёл захватывать свой первый город, позвал с собой короля родоков ("Айда со мной, у меня есть план" - "Веди, мы посеем ужас в сердцах врагов")))), пришёл к Правену - король стоит рядом. Строю лестницы - король мнётся рядышком. Иду на штурм...а этот поц как грелся под тёплым свадским солнышком, так и греется, и пофиг ему, что моя "чёрная сотня" (я не расист, просто у меня реально 100 бойцов, и все реально в чёрном) об 400 злодеев убивается. Что сделать, чтобы он помогать начал?

PS: потратил массу времени, чтобы проверить если не все, то большую часть линеек юнитов. Конечные стадии развития тяжёлых конных юнитов в виде (название сила/уровень/хелс/бабло в неделю):
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Веталь от 25 Января, 2010, 14:58
Eujin, на счет "сугрева под солнышком" лордов при штурмах. Насколько я знаю, это зависит от статуса ГГ, лорды будут принимать участие в штурмах только если он маршал (выбран фракцией или поднял восстание за претендента). Если ГГ не маршал, а просто позвал с собой лорда (как в твоем случае), то лорд будет помогать только в полевых сражениях.

P.S. Кнопку спойлера можно увидеть если нажать "Предварительный просмотр" - она обозначена Sp.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Eujin от 26 Января, 2010, 08:32
Спасибо большое - сообщение своё уже подкорректировал, маршалом стал и плохих свадов наказал)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sekret Angel от 30 Января, 2010, 00:32
Люди, хелп!
У меня такая фигня: этот мод, поиграл некорый период, а потом поставил Эро-мод Вединг данцер. Lords and Realms изменился почти полностю на Вединг данцер, только карта осталась кальридии и названия юнитов некоторых(английский вариант), а так все названия городов, неписей, государств изменились и в никакой город невозможно зайти - выкидует ошибку.........
Чо делать??? Папку эро-мода удалил, мод переставлял заново не помогает((((   
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2010, 00:37
Sekret Angel,
Ты куда ВД распаковывал?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Веталь от 30 Января, 2010, 02:51
Sekret Angel, ты наверное устанавливал Wedding Dance неправильно (похоже что-то в корневой изменилось). Так что, скорее всего, тебе придется переустанавливать всю игру.

На будущее - мод(-ы) нужно устанавливать в папку Modules.

[вырезано цензурой]

И каждый ставить в свою отдельную папочку, а не поверх другого.
(http://s51.radikal.ru/i133/1001/ee/096a108fad60.jpg) (http://www.radikal.ru)

[modbreak]А-я-яй - вылаживать скрин с запрещенным ярлычком. Был бы официальным форумом - забанили бы уже. Так некоторые люди попадались.
Поосторожней надо.[/modbreak]
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Sekret Angel от 30 Января, 2010, 11:39
Ну я так и делаю все моды ставлю в папку Modules.

Добавлено: 30 Января, 2010, 11:40
"Sekret Angel,
Ты куда ВД распаковывал?"

В папку Modules.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Light от 06 Февраля, 2010, 11:54
В линейке пехоты вегиров после копейщика идет мечник, затем ветеран, затем снова мечник. Но после прокачки ветерана, я получаю "первого" мечника. Я думал, что это такая фишка с откатом, пока не освободил "вторых" мечников. Неприятный баг >:(
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ДРЮПИК от 12 Февраля, 2010, 16:27
Подскажите пожалуста,можно ли поменять название своей фракции???
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 12 Февраля, 2010, 22:37
ДРЮПИК,
Оно зависит от первого замка который ты захватил,изменить его никак нельзя.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ДРЮПИК от 13 Февраля, 2010, 15:31
Я захватил у свадов учхалу,а государство называеться Дарковия,разве они связаны???
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 13 Февраля, 2010, 15:42
Я захватил у вегиров Крепость Кулик и моё государство называется Малая Русь)))
Вот так вот)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: ДРЮПИК от 13 Февраля, 2010, 19:51
Класс,,надо будет поэксперементировать а потом сказать,какие города образуют нормальные названия государств)))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: alfredo от 18 Февраля, 2010, 22:44
У меня проблема!  Играл в одну из ранних версий мода и разбойники подкупались нормально, но сейчас играю и никого подкупить не получается.. место в одтряде естесственно есть  , навык убеждения 7 .... что еще может влиять конкретно на подкуп разбойников?????     ответ один и тот же ... типа я перережу тебе глотку за такую наглость итд.....
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Penchik от 18 Февраля, 2010, 23:12
Кстати мне тоже никогда не удавалось никого подкупить.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Demilyrg от 19 Февраля, 2010, 01:22
Всем привет.
Мод очень класный, но пофвился вопросик.
Вот хочу я создать собственное королевство. например если я найду наследника, а потом начну захватывать владения для него, то когда все захвачу, королем будет он а не я?
Второй вопрос.Захватил я замок сам.Все, появилось королевство, можно ли переманивать чужих лордов, или только нанимать по одному после каждого нового завоевания?
И как приказать лорду нанимать армию, и сидеть в гарнизоне?
Спасибо.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 19 Февраля, 2010, 10:32
Demilyrg,
Королём будет он - но в процессе захвата владений,ты решаешь кому их давать!
Так что можно всё забрать себе,а потом поднять мятёж)))
Переманивать чужих лордов нельзя,только создавать новых из лагерного меню.
По поводу сбора армии - лучше скажи что бы он сидел в своём замке и у него будут копиться войска.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Demilyrg от 19 Февраля, 2010, 23:08
Вот вопрос.
А как стать воеводой?(маошалом)
И от чего это зависит?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Handgunner от 19 Февраля, 2010, 23:30
А вторжение в моде есть? Если да, то чьё?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Demilyrg от 20 Февраля, 2010, 00:25
А как повысить уважение?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 20 Февраля, 2010, 19:24
Handgunner,
вторжения нет.
Demilyrg,
Чтобы стать воеводой при этом будучи на службе у какого-то короля,нужно долго провоевать в этой фракции - тогда со временем вас могут выдвинуть в воеводы.
Уважение повышается при выиграше турнира,если отпускаешь пленного лорда на свободу сразу после боя,при выполнении квеста с убийством бандита в деревне - если отказаться от денег.
при чём отказ от денег в некоторых квестах нехило поднимает уважение.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Demilyrg от 21 Февраля, 2010, 18:10
Спасибо.
А можно какнить заключить мир с фракцией с которой я воюю?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 22 Февраля, 2010, 11:50
Demilyrg,
Вроде бы нет,нужнождать пока это произойдёт рандомно,как у всех.
Еще вариант - вынести эту фракцию полностью - вот тебе и мир)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Denuf от 18 Марта, 2010, 10:00
В этом моде влияет на что-нить уважение, а так же отношения с людьми в городах?
Название: Lords and Realms, дерево развития юнитов
Отправлено: Nikolus774 от 27 Марта, 2010, 09:48
Приветствую всех всадников Кальрадии! Кто может подсказать, где можно посмотреть полное дерево развития юнитов в игре? А то каждый раз при повышении уровня юнита делаеш выбор наугад   :(
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Веталь от 27 Марта, 2010, 14:58
Nikolus774, есть специальная утилита, для просмотра веток развития войск. Глянь сюда: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1012.0
С первого поста скачай утилиту, распакуй, закинь ее в папку с нужным тебе модом и запусти. В папке с модом появится html-файл, в котором и будет расписаны все ветки развития войск (цвета названий: черный - пехота, зеленый- стрелки, красный - кавалерия, синий - конные стрелки).
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: StimDod437 от 01 Апреля, 2010, 01:34
Этот мод будет ещё как то развиватся или это финальная версия?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vasul от 01 Апреля, 2010, 10:45
Этот мод будет ещё как то развиватся или это финальная версия?
С такими вопросами на сайт разрабов
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Pank87 от 28 Мая, 2010, 19:06
 Хорошый мод... Вот только с названиями государств игрока не понятно. Кто-то эксперементировал? :-\ Или где-то видел таблицу, с описанием названий государств игрока, в зависимости от занятого им города (замка)?

Ы.з. Хочеться что-то помпезное, и величественное... :D :D
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 28 Мая, 2010, 19:22
Pank87, У меня государство называлось Малая Русь)))
Я захватил у вегиров Крепость Кулик,дерзай!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Pank87 от 28 Мая, 2010, 19:27
Мда... небоГато :D А у мода сайт есть, или что-то подобное? Может где-то там, авторы выложили эдакое "Пособие для Королей-чайников"? :D :D
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 28 Мая, 2010, 23:00
Pank87, Честно говоря,не в курсе....мне кажется еще  сильно влияет культура которую ты выбираешь в меню лагеря...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Хасалиус от 29 Мая, 2010, 11:52
Скачиваю...Поиграю отвечу...

Добавлено: 29 Мая, 2010, 12:12
Скачиваю...Поиграю отвечу...
Мдя...Не поиграл так как триал версия =/...А в Украине я не видел 1.011,1.010...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: snowflake от 16 Июня, 2010, 17:43
Интересно,а можно в этот мод воткнуть все шмотки и линейку юнитов из Ребаланса Сигмара, а также анимацию оружия сделать как в оригинале ( оставив все фишки управления государство и прочее)?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 16 Июня, 2010, 22:13
snowflake, анимацию точно можно)
а по поводу шмоток и ребаланса...надо у модератора или кузнецов спросить!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Веталь от 20 Июня, 2010, 14:21
snowflake, анимацию можно легко вернуть - берешь из папки натива файлик actions.txt и перекинь его с заменой в папку LaR. А сшмотками нужно будет повозиться )))
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Klax-ON от 21 Сентября, 2010, 19:48
А можно ли, устанавливая этот мод, добавить ТОЛЬКО управление государством? Все остальное мне не нужно. Или, может, уже есть такие моды?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 22 Сентября, 2010, 14:12
Klax-ON, Играй в Варбанд - там есть управление государством,да и вообще куча модов с этим приколом!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Klax-ON от 22 Сентября, 2010, 14:32
Да с радостью бы, но компьютер не позволяет. Баги с текстурами. Да и тормоза.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 22 Сентября, 2010, 15:05
Анвар, Ну тогда добро пожаловать в Prophecy of Pendor (v3.01)
вот ветка форума)
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.0;topicseen
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Nosfer@tu от 30 Октября, 2010, 10:52
Очень хороший мод ... жаль что таких как этот , мало (
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Кырр от 12 Декабря, 2010, 03:06
Не могу поиграть в мод - не грузится текстура Zweihander.dds! как это исправить?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Arraxnid от 12 Декабря, 2010, 08:11
В англи не силен но можно прямую ссылку на Zaro's Graphical Enhancement mod 2.51
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Кырр от 12 Декабря, 2010, 13:02
Скачал версию 1.508, и все равно часть текстур не грузится! Вылетает при загрузке Royal_Claymore2.dds. Как это исправить?

Добавлено: 13 Декабря, 2010, 00:15
В общем, значительная часть текстур не хочет грузиться. По-видимому, мой слабый комп не тянет их. Заметил, что те текстуры, которые не грузятся, весят по мегабайту и более. Может быть, можно как-то ужать текстуры, чтобы они грузились на слабых компах?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Король Элессар от 09 Февраля, 2011, 14:30
это, на мой взгляд лучший мод для Истории героя  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
(выбирал из Rus 13, Sword of Damocles, Peloponessian war, Star Wars, Европа 17 век)

установил только 2 дня назад и офигел, деньги набираются с огромной скоростью.

броню ( шлем +47, бронь +40 +12, сапоги +30) даже не покупал, это все трофеи. С бандитами драться куда интереснее. Линейки солдат даже одну не смог запомнить- они очень огромные  :thumbup:
наконецто мои любимые крестоносцы  :thumbup:


оценка 20/10
P.S. после этого мода, боюсь сложно будет выбрать другой, такой же интересный. А НА WARBAND ОН ЕСТЬ???????????????????????????

что ж вы мне не сказали что он ТАКОЙ?????  :D
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Assoonas от 03 Марта, 2011, 16:12
рабочие ссылки хотелось бы увидеть, а то те, что выложены не пашут
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Чужеземец от 03 Марта, 2011, 16:47
Assoonas, у меня всё норм работает, чем качаешь?
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Король Элессар от 04 Марта, 2011, 07:26
я с этого сайта качал все работает
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: varnak37 от 04 Марта, 2011, 09:59
Подскажите рабочую ссылочку на руссик.Зарание благодарю.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Чужеземец от 04 Марта, 2011, 11:38
Подскажите рабочую ссылочку на руссик.Зарание благодарю.
В шапке русик от Sowa , ссылка рабочая.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: varnak37 от 04 Марта, 2011, 17:18
Да не рабочая она  :cry:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 05 Марта, 2011, 15:29
varnak37, Глаза протри!
http://rusmnb.ru/download.php?view.101
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Alkur от 06 Марта, 2011, 15:00
varnak37, Глаза протри!
[url]http://rusmnb.ru/download.php?view.101[/url]

Вот какраз оттуда закачка и не работает  :cry:
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Чужеземец от 06 Марта, 2011, 17:12
Alkur, посмотри ЛС.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Alkur от 06 Марта, 2011, 17:22
Alkur, посмотри ЛС.
благодарю, только я русик искал...

Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Король Элессар от 06 Марта, 2011, 18:08
не можешь потому что рейтинг (количество сообщений) низкий
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 07 Марта, 2011, 15:22
Alkur, Прошу прощения,ссылка и правда не работает...
давай мыло или скайп или аську - пришлю туда.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Чужеземец от 07 Марта, 2011, 17:20
Анвар, я ему уже отправил :)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 08 Марта, 2011, 18:40
Чужеземец, Отлично,спасибо за оперативность)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Gorkon от 28 Марта, 2011, 19:47
Киньте мне руссик тоже.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 06 Апреля, 2011, 22:32
Gorkon, куда тебе?
пиши контакты.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Захар от 16 Мая, 2011, 18:08
Доброго времени суток.
Играю в Lords and realms 1.508. Такой вопрос: можно ли самому заключить мир с враждебной державой или это только прерогатива компьютера? Просто задолбало уже воевать со всем миром.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Король Элессар от 17 Мая, 2011, 15:26
если их основательно избить, то сами на мир пойдут.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Мелфис от 25 Июня, 2011, 17:38
Может наконец починят ссылки на русификатор? Ну или хотя бы залейте его на народ и выложите в теме здесь =\ а то каждому в личку кидать жирновато хД
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Константин134 от 01 Июля, 2011, 15:30
Народ!!!скиньте русик!!!
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vasul от 01 Июля, 2011, 20:51
Народ!!!скиньте русик!!!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Да где же взять , в него еще до варбанда играли.Может только у кого из любителей старины остался
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Destiny от 25 Июля, 2011, 18:32
Уважаемые старожилы форума,пожалуйста сделайте рабочей ссылку на русификатор мода или скиньте мне его на мыло.
Мое мыло destiny1974@mail.ru
Заранее благодарен.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 25 Июля, 2011, 23:33
Destiny (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19606), тут вроде есть - http://www.playground.ru/files/15744/ (http://www.playground.ru/files/15744/)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Destiny от 27 Июля, 2011, 07:27
Огромное спасибо за ссылку!!!
Мод очень понравился,но английский на уровне школы, которую закончил двадцать лет назад. Пока поймешь о чем речь, мозги закипают...
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: vasul от 27 Июля, 2011, 11:05
http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Lords&Realms/Lords&Realms.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Lords&Realms/Lords&Realms.htm)
И мод и перевод
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Lux in tenebris от 02 Сентября, 2011, 09:30
Пожалуй,лучший мод,для МВ.
Нет глюков,играбелен на 100%.
Не такой и простой..Играю только в него,но редко..)
Радует.... :)
+++
Как скачаю АД 1257,будет с чем сравнить.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: mosttt от 27 Ноября, 2011, 18:46
Подскажите пожалуйста можно ли уменьшить размер ПИК в МОДЕ Lord Realism для История ГЕРОЯ,а то из-за таких нереальных длинных пик тяжело играть и неудобно!и управление чтобы была стандартное как в Native!?и насчёт Europa 1200,возможно ли удалить из мода несколько фракций,а то черезчюр многовато,глаза разбегаются??
и чем отличается lors Realism 1.505 от 1.508
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Король Элессар от 28 Ноября, 2011, 13:17
mosttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21533), название мода почитай :)
Пики - на то и пики, чтобы быть очень длинными. Это как раз "реально длинные пики".
А что не так с управлением?
С Европой не сюда.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Maximillian от 03 Февраля, 2012, 21:46
Ребят, подскажите плз. У меня Lords and Realms 1.1 Вот например, завоевал несколько замков, раздал их лордам. При этом у каждого из лордов и сам, собст-но, замок и прилегающая(ие) деревни. Но когда завоёвываю новый пункт, то старые замки остаются у лордов, а их деревни почему-то переходят ко мне. И нужно заново взять все замки себе и заново отдать их лордам, чтоб они снова были с деревнями. Подскажите, это у меня глюк или это особенность мода такая?

И еще, почему то города отдаются лордам только без деревень.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Анвар от 04 Февраля, 2012, 12:43
Maximillian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20449), Последняя версия мода 1.5 - играй в неё и будет всё нормально.
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Maximillian от 04 Февраля, 2012, 22:40
Благодарю, Анвар
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Wlada от 28 Апреля, 2012, 14:54
Вопрос идиотский наверное, но это уже дело принципа. Раньше в моде были Ибделеские воины? Или это я с Ибелинами их перепутала?
Стойкое ощущение, что они присутствовали. Замок Родоков мне постоянно о них напоминает =/
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: Kontingent от 07 Декабря, 2012, 22:29
Ребят, я играю в версию 1.504. Только узнал, что есть 1.508. Какие изминения, кто знает, отпишите пожалуйста. Очень интерестно)
Название: Re: Lords and Realms
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2012, 01:08
Kontingent (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17958),
Название: Re: Lords and Realms 1.508
Отправлено: Kontingent от 08 Декабря, 2012, 04:23
Спасибо!)
Название: Re: Lords and Realms 1.508
Отправлено: King Arthur II от 15 Февраля, 2013, 20:22
Добрый вечер всем. В каком файле лежат названия Фракций?
Название: Re: Lords and Realms 1.508
Отправлено: секатор от 15 Февраля, 2013, 23:58
factions.txt кажись
Название: Re: Lords and Realms 1.508
Отправлено: King Arthur II от 16 Февраля, 2013, 13:33
Да, вот именно там, но я изменил название своей фракции, а в игре всё равно пишется: Малая Русь :) Как изменить?)

fac_player_faction|Малая Русь
хочу:
fac_player_faction|Королевство Арнора

Если кто знает, будьте любезны, напишите)


_______________________________________________________

Неет, уже всё нормально, изменилось называние)
Название: Re: Lords and Realms 1.508
Отправлено: Alisacat007 от 12 Июня, 2021, 09:50
Чтобы оживить интерес к этому отличному моду обновляю ссылку на Lords and Realms (v1.510 RUS) : https://disk.yandex.ru/d/9p4jymi30pSoDg (https://disk.yandex.ru/d/9p4jymi30pSoDg)
Ссылка на эту последнюю версию мода с встроенным русификатором будет также доступна в файлах.

Мод предоставляет отличную возможность новичкам игр серии Mount & Blade узнать с чего все начиналось, а ветеранам МиБовских баталий просто поностальгировать. :)