Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для M&B (Истории героя) => Тема начата: Vanok от 19 Декабря, 2008, 20:22

Название: [MB] Custom Settlements
Отправлено: Vanok от 19 Декабря, 2008, 20:22

Custom Settlements

Текущая версия:
0.675

СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=103)

Очень привлекательный мод. Он добавляет в игру гордо названные его автором "индивидуальные поселения", называемые Custow (они могут быть в дальнейшем переименованы по желанию игрока в самой игре). В число особенностей данных поселений входят продвинутая система апгрейда построек, возможность оставлять в них гарнизон и тренировать своих солдат (а заодно и повышать им мораль) и другие интересные вещи.

Полный список фич:

* Создаваемые и развиваемые поселения
* Отряды могут размещаться во всех поселениях
* Можно ждать в городе(?)
* Битвы возле поселения проходят с помощью селян
* 9 внешних сцен для разных сочетаний экономических и военных усовершенствований
* Внутренние сцены для тюрьмы, владения, замка, таверны, темницы(доступ зависит то уровня)
* Новые сундуки для хранения хлама(1 в начале, 1 во владении, и один - в замке
* "Население" сцен - юниты из гарнизона, симулируют деятельность: пленники бегают голышом около ресурсов(да-да. они именно так и делают. ), крестьяне - ходят в гости к другим и проводят время дома, отряды - нападают на врагов и возращаются на посты.
* Время от времени происходят события: проходят путешественники, рядом ходят грабители.
* Периодически в поселении внешние сцены повышают мораль армии(по окончании отдыха) и вашу репутацию
* Периодически во внутренних сценах начинаются улучшения(?) в зависимости от здания
* Патрулирование сцен снижает коррупцию
* Возможно устраивать тренировочные бои( из под меню "Обучить население(?)" - добавляющие здоровье и улучшения гарнизону, основывается на навыке "Тренер"
* Периодически можно обучать из крестьян рабочих и рекрутов, в результате чего повышаются их производительность или боевые навыки
* Личные пищевые склады, используются вблизи от поселения
     

Авторы:

maw, Dain Ironfoot , Luigi, Njiekovic, Ursca, Ubberdorc, Mirathei, Raz, The Pope, TRC, Dindi, RR_Raptor65, DaBlade, Burrek, Lord Condormanius, Ornumentum mod builders, Stainless Steel 6.0 mod builders, Kolba, Comissar

Ссылка (http://files.filefront.com/Custom+Settlements+OSP+Ad1rar/;13502233;/fileinfo.html)
Форум (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,59541.0.html)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: MrCookie от 19 Декабря, 2008, 20:41
*Возможность изменения и апгрейда поселений
*Возможность разместить там войска
*Теперь можно ждать в городе(а раньше что ли нелья?) :blink:
*В битвах рядом с поселениями принимают участия воины поселения
*Различные сценки для каждой комбинации экономических и военных апгрейдов(9 таких сценок)
*Тута я запутался и не понял
*Появились сундуки где можно барахло хранить(1 при старте,другой в деревни(?) и другой в замке)
*Войска в сценках с поселениями\замками\городами и т.п. активны,то есть заключенные бегают по камере(?), крестьяне болтают с друг другом,дома сидят,войска атакуют врага затем возращаются на их пост
*Случайные события по типу могут навести путешественники, бандиты могут шляться рядом.
*Время проведенное в поселение (не будучи в нем,типо на мировой карте )(?)повышает мораль отряда,и репутацию с крестьянами.
*Тут я не понял.
*Патрулирование сценок может снизить уровень корупции(?)
*Возможность тренинга с гарнизоном,для получение опыта и повышения их уровня(?)
*Можно провести время тренируя рабочих(крестьян,в строителей(?), повышать эффективность)
*Можно провести время тренируя рекрутов(крестьян в рекурты)
*Запасы еды не тряться,когда находишься рядом с деревней.


(?) сомневаюсь что прально перевел

Дополняйте.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kish от 19 Декабря, 2008, 20:43
Меня так убивало , то , что нельзя апгрейд войска в замках и поднимать мораль .
Мод порадовал .
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: OM@R от 19 Декабря, 2008, 21:14
Хм, мод заинтересовал. Надо бы попробовать на зуб  :)
MrCookie, все правильно переведено.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2008, 21:27
Мне понравился тренинг с гарнизоном. Еще бы в простом городе такое сделать, со ставками.
Надо будет поселение по лучше отстроить.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Головорез от 19 Декабря, 2008, 22:54
Попробую дополнить MrCookie
* Войска в сценах являются фактическими подразделениями гарнизона и являются активными:пленные бегут,чтобы добывать ресурсы(<--дословный перевод;может быть имеется ввиду использование пленных,в качестве рабочей силы(кто проверял мод,подскажите есть там такое иль нет)),жители ходят в гости и проводят время дома,отряды атакуют врагов и затем возвращаются на свои посты
* Время проведенное в поселении внутри сцены имеет свои преимущества в зависимотси от здания  :blink:
 
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Finarfin от 27 Декабря, 2008, 21:34
мод прикольный, а у нас в колгоспе ( форуме ) два агронома, странно :blink:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: DenGer от 28 Декабря, 2008, 12:43
Мод обновился до версии 0.3 скачать можно с репозитария ([url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012[/url])
Под эту версию сделал Руссик ([url]http://filesurf.ru/84473[/url])
Автор мода выложил исходники, так что возможно скоро фишки этого мода появится и в других. :)


рецепт идеального мода:
1) упрвление поселениями с - Custom Settlements
2) прошаренныйбоевой ии, смертность ГГ и лордов + мораль во время боя с  - Brutality
3) возможность вербовки лордов или возможность давать войска компаньёнам с - Everyone Can Be The Leader
4) сюжетная линия из Fury of Odin или 1257 AD

кто на такое решится? вот бы был подарок то в новом году..

ну на модера надейся каггриццо.. пытаюсь пока скрестить боевые механизмы Brutality с Fury of Odin, получается пока правда фигня - руки кривые потомушто..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: tropa2003 от 31 Декабря, 2008, 00:03
Согласен с DenGer на 100%. В каждом Моде есть свой изюм:

1) управление поселениями из Custom Settlements
2) вербовка лордов из Lord sand Realms
3) возможность давать войска компаньёнам из Everyone Can Be The Leader
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 01 Января, 2009, 12:21
Custom Settlements + Rebalance (http://filesurf.ru/86424)

Архив распаковать в папку с модом Custom Settlements версии 0.4

Заменил юнитов на ребалансных (от Sigmar), немного подпарвил составы "бандитских группировок", а то ненаком мораль поднимать :)
Пиратскую линейку взял из Calradia Rising.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Great Lord от 01 Января, 2009, 23:45
Sowa слушай а ты можешь вери плиз совместить Better Than None и Custom Settlements 0.4 сейчас оч понравилось!соединённый вариант был бы не плох.А если ещё и сюда же весь ребаланс ваще шик!Если сможешь пожалста отпишись!спс :p
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 01 Января, 2009, 23:55
Sowa слушай а ты можешь вери плиз совместить Better Than None и Custom Settlements 0.4 сейчас оч понравилось!соединённый вариант был бы не плох.А если ещё и сюда же весь ребаланс ваще шик!Если сможешь пожалста отпишись!спс :p

С BTN - оч. долго и муторно, да врядли пойдет. А ребаланс и так весь, что там кроме юнитов и итемов ?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Сірко от 02 Января, 2009, 01:54
Custom Settlements + Rebalance ([url]http://filesurf.ru/86424[/url])

Архив распаковать в папку с модом Custom Settlements версии 0.4

Заменил юнитов на ребалансных (от Sigmar), немного подпарвил составы "бандитских группировок", а то ненаком мораль поднимать :)
Пиратскую линейку взял из Calradia Rising.


При входе в те самые "индивидуальные поселения" пишет ошибку в скриптах и не хочет работать!!!Из функций только атаковать*При том что там 0 защитников* и уйти.В итоге ты на поле боя сам,тебе присуждают победу и...Ничего не происходит!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Great Lord от 02 Января, 2009, 13:28
Sowa слушай а ты можешь вери плиз совместить Better Than None и Custom Settlements 0.4 сейчас оч понравилось!соединённый вариант был бы не плох.А если ещё и сюда же весь ребаланс ваще шик!Если сможешь пожалста отпишись!спс :p

С BTN - оч. долго и муторно, да врядли пойдет. А ребаланс и так весь, что там кроме юнитов и итемов ?
незнаю.просто так хотелось.ну ладно. :cry:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: tropa2003 от 04 Января, 2009, 15:52
К этому моду еще апгрейд оружия и брони в поселениях сделать. Типа купил треснутое копье принес своему оружейнику, а он из него сбалансированное забацал (стоит денег)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lord Diron от 04 Января, 2009, 22:12
Уважаемые Лорды, отпишитесь плиз, кто знает.
 У меня такая ситуация, играю в последнюю модификацию, отстроил один замок, забрал себе другие поселения. Крестьяне туда присоединяются и все. Дальше ничего строить не могу - нет опций и естественно ничего не могу отдать своим компаньонам - NPS. Может у меня просто терпения не жватает или это баг?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Great Lord от 07 Января, 2009, 16:01
Уважаемые Лорды, отпишитесь плиз, кто знает.
 У меня такая ситуация, играю в последнюю модификацию, отстроил один замок, забрал себе другие поселения. Крестьяне туда присоединяются и все. Дальше ничего строить не могу - нет опций и естественно ничего не могу отдать своим компаньонам - NPS. Может у меня просто терпения не жватает или это баг?
на самом деле вопрос почти такой же!?Я так понял что можно только первое взятое поселение сделать своим остальные просто для фракции и в них ничего делать не льзя следовательно вопросы:
1.можно ли сделать так что бы взятые поселения были своими т.е. мне пренадлежали?
2.Можно ли к себе лордов вербовать не в армию а в подчинение?
3.замечен баг:при взятие не которых квестов у лордов показывает не поселение в котором нужно выполнить квест а отношение поселения к тебе,следовательно:чё за реализм?чё поселение по отношению ко мне искать чёб квест выполнить?
пока что это все вопросы!

З.Ы. Хозява просьба ответить! :)Вери плиз знать охота!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 08 Января, 2009, 00:48
Да, вышла новая версия 0.5 http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012
Добавлено новое поселение, к северу от Саргота, на берегу.
Нашествие бандитов, восстание крестьян и зэков. Все они способны занимать поселения.

Русик (http://filesurf.ru/87574) для версии 0.5, или из вложения.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Йож от 08 Января, 2009, 20:43
Играл в 0.3, потом поставил 0.5 и ничего не пойму. Почему, когда я добавляю освобождённых крестьян в свою деревню, её население не увеличивается? Почему так часто бандиты захватывают деревню? Почему так часто появляются заговорщики? Что даёт их уничтожение? В деревне иногда войска находятся за пределами карты (т.е. я их вижу, но подойти не могу: появляется надпись "Покинуть карту") - это баг или нет? В общем, м.б. кто из тех, кто уже разобрался, составит ФАК?
PS 2 Sowa: спасибо за перевод :)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lea от 09 Января, 2009, 12:31
Так всё же кто скажет исправили или нет ?
Уважаемые Лорды, отпишитесь плиз, кто знает.
 У меня такая ситуация, играю в последнюю модификацию, отстроил один замок, забрал себе другие поселения. Крестьяне туда присоединяются и все. Дальше ничего строить не могу - нет опций и естественно ничего не могу отдать своим компаньонам - NPS. Может у меня просто терпения не жватает или это баг?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 09 Января, 2009, 13:51
Вышла версия 0.53 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012)

Изменения:
Цитировать (выделенное)
Обновленная версия с фиксом сохранения/загрузки если это происходит в новых сценах (в поселении?).
Также добавлено convo?, если Вы говорите в сцене с сопартийцами или населением, чтобы послать их обратно в ваше поселение


Примерно так, пока не смотрел.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Неверион от 11 Января, 2009, 21:36
Народ а как вообще население растить а? Стоянку рядом с родокоми захватил гарнизон там элита на 150 душ уровнем не ниже предпоследнего а крестьян нет.
Обидно!!!! Прошу помощи !
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2009, 21:44
Они сами приходят, когда торчишь на карте поселения.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: spi-ma от 11 Января, 2009, 21:46
Народ а как вообще население растить а? Стоянку рядом с родокоми захватил гарнизон там элита на 150 душ уровнем не ниже предпоследнего а крестьян нет.
Обидно!!!! Прошу помощи !
Всем, привет!
После захвата поселения зайди в него и пообщайся с мастерами (в инвентаре должно быть несколько инструментов) - инструменты отдай!!! и через управление поселением воспитывай ремесленников и переодически борись с коррупцией :thumbup:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Great Lord от 12 Января, 2009, 00:18
Народ а как вообще население растить а? Стоянку рядом с родокоми захватил гарнизон там элита на 150 душ уровнем не ниже предпоследнего а крестьян нет.
Обидно!!!! Прошу помощи !
Всем, привет!
После захвата поселения зайди в него и пообщайся с мастерами (в инвентаре должно быть несколько инструментов) - инструменты отдай!!! и через управление поселением воспитывай ремесленников и переодически борись с коррупцией :thumbup:
в принципе всё так!но...я читал где то на форуме что для снижения корупции нужно патрулировать свою территорию-так вот,КАК ЭТО ДЕЛАТЬ?!??!на глобальной патрулил, в поселении патрулил,уже и через паолатку пробывал первую строчку.всё равно коррупция-1!!как?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lord Diron от 13 Января, 2009, 14:12
Патрулируешь в поселении, об'езжаешь все закоулки, пока не получишь сообщение об успешном патрулировании. Коррупция при этом сводится к нулю.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Great Lord от 13 Января, 2009, 15:44
Патрулируешь в поселении, об'езжаешь все закоулки, пока не получишь сообщение об успешном патрулировании. Коррупция при этом сводится к нулю.
Здорово!вот только сколько примерно это нужно делать,последний раз я минут 15 катался вокруг своего форта,и внутри него,появилось только что селяне типа ценят моё присутствие,корупция опять 1,как и была >:(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: EvIlMoDeR от 23 Января, 2009, 19:19
Народ а как вообще население растить а? Стоянку рядом с родокоми захватил гарнизон там элита на 150 душ уровнем не ниже предпоследнего а крестьян нет.
Обидно!!!! Прошу помощи !

На глобальной карте переодически появляется фиолетовое сообщение, что крестьяне покинули такую-то деревню в поисках лучшего дома.
Приезжаешь к этой деревне и ездиешь в ее области пока не найдешь путешествующих крестьян(они могут уйти на приличное расстояние от деревни). Говоришь им ехать в твою деревню. После их прибытия можно сделать из них ремесленников или рекрутов. По увеличению популярности
поселения они сами будут приезжать. Крестьяне захваченные или спасенные из плена считаются солдатами поэтому население не растет
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 24 Января, 2009, 16:30
Мод обновился до версии 0.6 http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012
руссик проверю
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: N1keR от 25 Января, 2009, 06:49
Sowa, у меня есть пожелание к русификатору этого мода. Когда начинаешь переименовывать что либо (поселение,фракцию) название просто пропадает. На английской версии все нормально. Если найдешь причину и исправишь, буду особо благодарен. Заранее спасибо.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Vanok от 25 Января, 2009, 15:41
Sowa, у меня есть пожелание к русификатору этого мода. Когда начинаешь переименовывать что либо (поселение,фракцию) название просто пропадает. На английской версии все нормально. Если найдешь причину и исправишь, буду особо благодарен. Заранее спасибо.
Если у тебя англоязычная версия игры, то скачай русификатор для игры вместе со шрифтами.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: deterok от 25 Января, 2009, 16:43
Sowa, у меня есть пожелание к русификатору этого мода. Когда начинаешь переименовывать что либо (поселение,фракцию) название просто пропадает. На английской версии все нормально. Если найдешь причину и исправишь, буду особо благодарен. Заранее спасибо.
Подтверждаю наличие этого, версия игры - лицензия от 1с +неофициальный патч до версии 1.010. Может мы чтото не та кделаем?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Cavizar от 25 Января, 2009, 17:19
Народ помогите, никак не могу разобратся с установкой последней версии. Всё кидаю куда нужно, когда запускаю на карте нет ни одного города и вообще ничего кроме этих деревень уже всё перепробывал! :(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 25 Января, 2009, 19:47
Sowa, у меня есть пожелание к русификатору этого мода. Когда начинаешь переименовывать что либо (поселение,фракцию) название просто пропадает. На английской версии все нормально. Если найдешь причину и исправишь, буду особо благодарен. Заранее спасибо.

Постараюсь найти.

Народ помогите, никак не могу разобратся с установкой последней версии. Всё кидаю куда нужно, когда запускаю на карте нет ни одного города и вообще ничего кроме этих деревень уже всё перепробывал! :(

И в английской то-же самое,  компаньены носятся по просторам с микроармиями, видимо самому все нужно развивать?
Надо на их форуме посмотреть
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: N1keR от 26 Января, 2009, 14:23
Нет, стоит русская версия игры) Ну конечно неофициальный русик)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Bambucha от 27 Января, 2009, 12:15
Стоит версия 0.4+ребаланс.
Хотелось бы спросить, как заставить компаньёнов что то делать или сделать их лордами(я так понял такая возможность есть). Ещё интересует есть ли возможность большого количества построек я пока вижу только деревня/поместье/город.
Ещё так же у меня не берут на службу к лордам, т.е. наёмником я стать не могу(а присягу давать ещё рано). Вроде пока что все вопросы. Заранее благодарен за ответы
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lea от 31 Января, 2009, 13:37
Мод обновился до версии 0.6 http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?
руссик проверю
 Где русик на него качать ?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: tofi-x от 01 Февраля, 2009, 09:40
ктонибуть разобрался с новой версией 0.6. что делать надо непонятно
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Святогнев от 01 Февраля, 2009, 14:53
У меня тот же вопрос.  :o

Добавлено: 02 Февраля, 2009, 00:53:26
Отстроил полностью город, появилась возможность присоединять любые другие города для фракции и назначать своих партнеров лордами.
Ну и классическое управление лордами включено. (приятно что войска можно им не только передавать но и забирать обратно).

Лорды сами находят крестьян для расширения своих городов.

Поиграл две игровые недели, ничего особого не изменилось, разве что лагеря лордов стали деревнями.

Фракция по прежнему одна, нпс по прежнему мало и ничего интересного они не делают.
А вот еще торговые маршруты можно между городами организовывать.
Но наблюдать за шастующими туды сюды караванами, то же скучно.

В общем я пришел к выводу что сей мод разработан как материал для более глобальных модов.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 04 Февраля, 2009, 09:50
Вышла версия 0.61 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012)

Изменения:
Добавлен ИИ для собственных караванов и патрулей.
код ИИ для толпы?
код ИИ для треда? (нити)
другие небольшие фиксы
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 08 Февраля, 2009, 22:03
Вышла версия 0.63 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012)


Вот изменения:
Custom Settlements 0.62
незначительные фиксы
добавлено поселение Бремар
добавленная женская линия отряда войск королевства
улучшенная линейка отряда бандитов
прежние сохраненки не совместимы

Custom Settlements 0.63
Добавлено поселение Равенспайер
Пофиксаны ошибки с путешественниками
Новые лица/волосы для женщин нордов
сохранения от 0.62 должны подойти

В дополнение к прежним описаниям:
Цитировать (выделенное)
Цель:
Я сделал этот мод из-за того, что когда мне дают деревню и я делаю все улучшения, но не вижу эффект. Таким образом главная цель этого мода состоит в том, чтобы вы видели Ваши усилия по созданию и развитию поселения. Главным образом я это делаю изменяя сцены, когда Вы заканчиваете стадию развития, и назначаете войска, это должно быть отражено. Кроме того изображение карты изменяется согласно стадиям. Другая цель этого мода состоит в том, чтобы добавить больше долгосрочных целей. Это для меня основное, и я полагал, что я буду показывать то, что у меня уже наработано для тестирования и воможности использования в других модах. Многое из того, что я сделал, основано на просьбах форумчан.


Цитировать (выделенное)
Главные Особенности:
.....
Патрулирование территории поселения может понизить коррупцию.
Возможность устроить тренировочные сражения, используя деревянное оружие (получил идею от Lancien) под меню "Организовать население" (добавляет XP и модернизирует войска гарнизона, основанные на учебных навыках),
Может потратить время на обучение рабочих (модернизирует крестьян в ремесленников, увеличивая производительность)
Может потратить время на обучение новичков (модернизирует крестьян в рекрутов)
Местные торговцы в поселении
Говорите со Старостой поселения, чтобы получить некоторую информацию о Ваших Лордах.
Говорите со своими лордами/леди, чтобы дать им приказы.

Дополнительные Особенности:
Говорите с деревенскими старейшинами, чтобы убедить некоторых из крестьян ехать в Ваше поселение (когда крестьяне прибудут, они будут добавлены к Вашему гарнизону и улучшат процветание поселения и его численность).
Говорите с герольдмейстерами, чтобы убедить их формировать торговый маршрут с Вашим поселением (караваны посетят Ваше поселение и улучшат его экономику).


Русик: CS_063_ru.7z на http://rusmnb.com/repository/ папка Русификаторы
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: P.S. от 10 Февраля, 2009, 11:27
Други, а почему на сайте этот мод находится в разделе "универсальные"? Никак в толк не возьму, он может "лечь" на Нейтив, или же ставится как отдельный мод?   
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 10 Февраля, 2009, 18:39
Други, а почему на сайте этот мод находится в разделе "универсальные"? Никак в толк не возьму, он может "лечь" на Нейтив, или же ставится как отдельный мод?   

Ставится как отдельный мод, но по замыслу авторов его можно добавлять через модульную систему к другим модам.
Пока не встречалось.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 11 Февраля, 2009, 21:01
Поиграл :)
Глюков хватает.
1. Кастов занял Борча, пришел отвоевывать, побился и слинял - слабоват пока. Вышел из боя - у города стоит толпа 268 чел - население, подошел и отправил всех к себе :)
2. Назначил в поселения с именами (не Емпт..) лордов из компаньонов. Они стали вербовать патрули, подхожу к такому патрулю - завязываю диалог - с самим собой  :blink:, вплоть до присяги самому себе.
В общем позабавило. Но много интересного в процессе игры выясняется, погоняю еще.   
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Спартанец от 11 Февраля, 2009, 23:06
Я не понял почему кроме 6-7 поселений есть модели страно :blink: ,а в остальных только голые поля а народ там есть :blink: и карта не заселена по серьёзному какая то колонизация Кальрядии :blink: :cry: :(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 13 Февраля, 2009, 00:35
Я не понял почему кроме 6-7 поселений есть модели страно :blink: ,а в остальных только голые поля а народ там есть :blink: и карта не заселена по серьёзному какая то колонизация Кальрядии :blink: :cry: :(

Их потихоньку наполняют. Сначала был только 1 Кастов.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 21 Февраля, 2009, 10:17
Вышла версия 0.64 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012)

Изменения:
незначительные фиксы и дополнения
новые ресурсы и система модернизации
набеги
караваны с ресурсами
новые работники (рабочий карьера, дровосек, фермер)

Русик для версии 0.64 (http://rusmnb.ru/site/download.php?view.21)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Awl-36 от 21 Февраля, 2009, 10:51
а если его в сворд оф дамонклес запихнуть, чё будет?))
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 21 Февраля, 2009, 18:11
а если его в сворд оф дамонклес запихнуть, чё будет?))

Будет Custom Settlements
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Nordead от 21 Февраля, 2009, 18:48
Перезалейте Русик пожалуйсто...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Newbe от 25 Февраля, 2009, 06:57
Здравствуйте. Подскажите, pls. Играл в CS 0.6, понравилась... Был рад появлению 0.64, еще и русифицированному... Но возникла проблема... При запуске мода ругается на отсутствие двух файлов, помоему текстур. В той папочке было два таких файла не без префикса (вроде pe_*.*), подложил, ну теперь останавливается на попытке перезагрузки файла Textures\font.dds... Вот, не знаю, что делать...  =/
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 25 Февраля, 2009, 11:54
Спасибо, но к сожелению тоже самое -  неработает.

См пост 71. все работает.

Здравствуйте. Подскажите, pls. Играл в CS 0.6, понравилась... Был рад появлению 0.64, еще и русифицированному... Но возникла проблема... При запуске мода ругается на отсутствие двух файлов, помоему текстур. В той папочке было два таких файла не без префикса (вроде pe_*.*), подложил, ну теперь останавливается на попытке перезагрузки файла Textures\font.dds... Вот, не знаю, что делать...  =/

Упс! Ошибочка вышла. Это следы от PanaramicMOD. Прицепил правильный module.ini, заменить аналогичный в МОДЕ
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Newbe от 26 Февраля, 2009, 05:11
Здравствуйте. Я опять со своими проблемами :) При попытке поговорить с крестьянами на глобальной карте, M&B с веселым гиканьем бросается на рабочий стол, насмерть, без объяснений. Даже ошибки не выдает... Вот. Предположил, что проблемка с русиком... Покопался... В общем при отсутствии dialogs.csv русификации, но при наличии остальных, все норм. Тока разговоры соответственно по английски... Ничего не понимаю в структуре файла.  :cry: Peasant'ов всех проверил, может и не в орфографии дело... Я же не профессионал.  :( Вот так...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Fighter от 10 Марта, 2009, 10:42
Мод обновился до версии 0.65 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012)

19 новых героев.
новые черты системы героя
5 новых функциональных поселений (Chammadai, Louis Dumonte, Folthrik, Deritus, и CtrlAltDe1337)
3 новых свободных малых поселения.
charfield, замок бандитов
более разнообразный код лиц
для крестьян, и деревьев отряда бандитов.

зеркало (http://filesurf.ru/102195)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Fighter от 12 Марта, 2009, 07:35
Уже второе исправление, после версии 0.65
в 0.652 Было добавлено поселение Fulrestin.
в 0.653
Незначительные исправления.
Совместимо с сохранками.(видимо только после версии 0.652)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lively от 12 Марта, 2009, 20:56
Может кто не знал(как я,пока офф.форум не почитал),но все города Empty(~o;~ie etc.) Не имеют сцен,тоесть как бы вы их не апгрейдили,ничего,кроме голого места и кучи селян вы не увидите.По сути они являются местами для будущих разработок,и обретут модели сцен в более поздних версиях.

Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Святогнев от 13 Марта, 2009, 17:31
Lively, не соглашусь мне еще в  0/60 попадались Эмпти в которых нормально отображались постройки. Но в большинстве своем голые места.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lively от 13 Марта, 2009, 19:10
Возможно,автор уже залил сценки,но забыл переименовать город.По крайней мере,сам он пишет что все Эмти есть места для будущей застройки и ожидают своих сценоделов =)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Fighter от 17 Марта, 2009, 07:24
Новая версия  0.66 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012)
Незначительные исправления (сохранки не поддерживаются)
Добавлены Cuijk (by Pvt88) и Dartmoor (by Liquidninja)поселения.
Добавлены 11 новых героев.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Aleks De Wol от 18 Марта, 2009, 03:19
Привет всем)) Объясните дураку как сделать что бы поселение развивалось хотя бы в деревню... проиграл 4 часа  или 4 игровых месяца и ни фига!!! Как стоял изначально сарай с навесами так и стоит... у меня население 72 человека, процветание 62... поселение "Cuijk"
Заранее СПС :)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: LostSoul от 18 Марта, 2009, 19:37
Аццкий мод. Особенно понравилось что все начинают на незаселенной карте, а в последствии у всех куча городов, которые либо независимы, либо поодиноко обьеденяються. Особенно становиться идейно когда вот такие вот "империи" начинают месить друг друга и из небольшого городца с 400 населением начинают выбегать сотни патрулей по 20 тел. Еще одна вещь которая действительно заслуживает уважение -- отсутствие "год моуда". Т.е. даже сильно расстроившись и собрав большую армию разбить врага очень даже не просто.
Чего я до сих пор не могу понять -- как захватывать другие города. По ходу я уже отстроил замковый город, развил до 500 население, выбил всех гардов из одного полиса, но всеравно захватить в нем власть не могу.
2 Aleks De Wol
Посмотри ресурсы своего поселка: Заходиш в город => Manage settlement => И смотриш сверху требования по ресурсам на каждый тип поселения и текущие ресурсы. Ресурсы обновляються раз в месяц (почему-то месяц в этом моде длиться 24-25 дней)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Святогнев от 19 Марта, 2009, 13:45
LostSoul
как только первый город до предела разовьешь, можно присоединять следующий. Там назначаешь своего спутника - лордом и теперь можно присоединять еще одно поселение и так далее.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: BORITOR от 20 Марта, 2009, 14:17
всем привет! мод только скачал - интересно, но непонятно. не смог дать имени своему форту, так и стоит безымянным, т.е. "пришли в город_." еще не понял как пользоваться изменением сцен (чит) помогите плиз, а то грустно да , кстати версия новая 0.66
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lanca от 20 Марта, 2009, 16:37
Как стоял изначально сарай с навесами так и стоит... у меня население 72 человека, процветание 62... поселение "Cuijk"
Заранее СПС :)
У меня население за 100 уже перевалило, процветание - 81. А смерды до сих пор даже навес себе не построили! Так и стоят солнцем палимые!  :cry:
Чего им, зарам, не хватает? Спрашиваю - всё отлично говорят.
В меню управления поселением только: дать 1000, забрать 1000, забрать продукты.
Что делать надо?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: BORITOR от 20 Марта, 2009, 18:05
и у меня такая же точно фигня. радует немного, что в сторонке стоят и разные торговцы и из-под полы фарцуют шмотьем и оружием (при чем около них нет нифига, т.е. карманы у пацанов безразмерные) вид поселения на страткарте - меняется, как бы растет и перестраивается, но внутри..
     еще полная засада с НПС - никто ко мне не идет (причем штуку берут исправно), даже освобожденные из плена!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: BORITOR от 20 Марта, 2009, 19:07
здесь типа градостроительно-экономического стимулятора. если просто МИБ это рубилово без политики и в сущности экономики поселений, то это попытка привнести недостающего
у меня можбыть из-за глюков, но часть кнопок в меню управления городом либо не работает либо работает странно (см. выше посты) Пока я вваливаю деньги в город о "организую население" - всякие ПТУ и учебные тревоги. работает режим - ИЗМЕНИТЬ ПОСЕЛЕНИЕ (кроме кнопки ПРИМЕЧАНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ), если выбирать поднять экономику и поднять воор.силы - прибавляется солдат и рабочих. после поднятия производства во вновь захваченной Каргале - появились 3 дома , а вид на глобальной карте нет. Не работает никак РЕЖИМ РЕДАКТИРОВАНИЕ СЦЕН .
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: джуба от 21 Марта, 2009, 11:57
расскажите как в это играть!
ну есть у меня лагерь, как его во что-нибудь большее улучшить?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lively от 21 Марта, 2009, 12:00
там же все так просто,и вроде-бы описано уже в этой теме.Не ленитесь её перечитать.
Как самое действенное средство в понятии модов:Не пользуйтесь русиками.Самому все осмыслить гораздо легче,чем понять как сие осмыслил переводчик.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: джуба от 21 Марта, 2009, 14:06
поставлю вопрос по  другому: что нужно сделать, чтобы превратить лагерь в деревню, замок, город?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lanca от 21 Марта, 2009, 16:46
поставлю вопрос по  другому: что нужно сделать, чтобы превратить лагерь в деревню, замок, город?
Я пригонял крестьян, договорился с Кастовом об отправке караванов, скупил все инструменты, до которых смог дотянуться (в том же Кастове).
Когда производительность доросла до 65, процветание - до 84, а население до 100 с копейками, у меня появилась возможность построить дома и замок. И то и другое строится за 16 дней.
Если отношение с Кастовом поднять до +3, то появляется опция в разговоре с местным старостой об эмиграции тамошних крестьян к тебе в поселение.
Ещё вариант - постоянное ограбление бандитских поселений! Только не уничтожай Чарфилд! Пропадут бандиты и игра потеряет смысл :)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lively от 21 Марта, 2009, 17:45
поставлю вопрос по  другому: что нужно сделать, чтобы превратить лагерь в деревню, замок, город?
Я пригонял крестьян, договорился с Кастовом об отправке караванов, скупил все инструменты, до которых смог дотянуться (в том же Кастове).
Когда производительность доросла до 65, процветание - до 84, а население до 100 с копейками, у меня появилась возможность построить дома и замок. И то и другое строится за 16 дней.
Если отношение с Кастовом поднять до +3, то появляется опция в разговоре с местным старостой об эмиграции тамошних крестьян к тебе в поселение.
Ещё вариант - постоянное ограбление бандитских поселений! Только не уничтожай Чарфилд! Пропадут бандиты и игра потеряет смысл :)
Не уничтожай?))Извините,а,вот несколько влевую вроде-бы как тему,но:вы с какими настройками сложности играете?:)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Рус от 21 Марта, 2009, 20:33
Странно, у меня вместе с процветанием и насом, автоматом все строится :blink: :blink: :blink:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: джуба от 21 Марта, 2009, 20:41
спасибо за обьяснение, попробую
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lively от 22 Марта, 2009, 02:39
На офф форуме автор обещал что-то инновационное уже в 0.7 версии,я её жду =)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: джуба от 22 Марта, 2009, 16:12
блин. население 165, процветание 61, производительность 50, коррупция 0, отношение 21, войска 48, пленные 13, культура свады.
так и стоит лагерь((((

Добавлено: 22 Марта, 2009, 16:43
еще: как увеличить производительность?

Добавлено: 22 Марта, 2009, 16:58
когда в меню лагеря включаешь "чит управление поселением", то в меню поселения появляется пункт "изменить поселение", а в нем есть пункт "поднять экономику". так вот: когда поднимаешь экономику лагерь превращается в деревню. как осуществить превращение, не пользуясь читом?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lively от 22 Марта, 2009, 19:55
http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=563211b034249123210c81490d3c535a&board=122.0

В помощь тебе,а так скажу что ответы на твои вопросы описаны даже в самой игре =\
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Рус от 22 Марта, 2009, 19:58
Lively , на нашем нет???
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lively от 22 Марта, 2009, 20:53
И тут,кстати говоря,на одной из страниц вроде все это расписывалось,может конечно ошибаюсь.Но об этом я уж подумал,говорить неэтично.,раз человек столько сообщений подряд написал тут =))
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Крестоносец от 27 Марта, 2009, 14:04
Пардон))ну так чё,подскажите?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: vargash от 27 Марта, 2009, 14:08
На счет караванов сказать не могу, а патрули вроде в диалоге с юнитом создаются. Говоришь ему "Make a patrol"  вроде, он выходит из отряда, потом снова подьезжаешь к нему и говоришь хочу дать тебе войска, даещь войска и потом , снова в диалоге даешь ему задание ( патрулировать, следовать, ехать куда то и т.д )
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lively от 27 Марта, 2009, 17:57
Для создания корованов(дада,ко-ро :))Надо в совем городе поговорить с торговцев и выбрать функцию создания корована(не могу отучится,хвала Номаду XD).Изымет 1000 золота на издержки подоя))

Примечание:На каждый корован у персонажа должно быть выучено 1 очко Торговли.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: TheBeast от 31 Марта, 2009, 15:08
Последняя версия 0.67
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Zom от 31 Марта, 2009, 15:19
Караваны когда в твоём городе купцы появятся! К нему подошёл заплатил по моему 1000 и в путь!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lively от 31 Марта, 2009, 19:24
Караваны когда в твоём городе купцы появятся! К нему подошёл заплатил по моему 1000 и в путь!
А я что написал?)Только повторяю,на каждый корован-1 очко торговли необходимо =)

Вкратце:
25 новых героев(очевидно к 1.0 их будут тысячи =) )
6 проработанных поселений и 8 пустых Емтей.
Остальное писать перевод лень,да и так понятно:Новая фракция наемников,могут быть присоединены за деньги,ходят,сражаются,объединяются в большие группы.У адвенчуров появились маленькие отряды без героев,нерои фракции селян приглашают в свои селения блуждающих крестьян(конкуренция,наконец-то!),можно тренировать элитные войска при определенных условиях.Короли стали агрессивны и созывают всю армию для осады(ура^_^)
Сохранялки как всегда не подходят.лично я жду версии 0.7.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Спартанец от 31 Марта, 2009, 20:46
а сылку на 0.67 можно
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Okolovorot от 31 Марта, 2009, 21:04
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=9&lid=1180

а русик старый к нему подходит?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lively от 01 Апреля, 2009, 00:12
Конечно же нет =)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Amfitrion от 01 Апреля, 2009, 00:15
Проверяли?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 01 Апреля, 2009, 00:21
Скачать с нашего репозита (http://rusmnb.ru/download.php?view.14)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lively от 01 Апреля, 2009, 00:40
Проверяли?
Если русик от 0.65 и подойдет,то будет далеко не полным,учитывая какие были произведены изменения и дополнения.Если и делать русик на бету,то ждать 0.7 версии(эхх,он там интерактивные объекты обещал*мечтательно* :embarrassed:)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: sawa_117 от 01 Апреля, 2009, 14:10
Ребята подскажите пожалуйста как и куда ставить этот мод и на какую версию
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 01 Апреля, 2009, 14:30
Ребята подскажите пожалуйста как и куда ставить этот мод и на какую версию


Мод для версии M&B 1.010/1.011
Ставится как и большинство модов в папку Modules.

Для работы мода необходимы дополнительные ресурсы: Custom Settlements OSP Items Add-On 

Русик для в. 0.67 и  файл с доп. ресурсами (Распаковать в папку МОДА) тут (http://rusmnb.ru/download.php?view.14)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lively от 01 Апреля, 2009, 17:14
Для работы мода необходимы дополнительные ресурсы: Custom Settlements OSP Items Add-On 
А чем он необходим?Вроде просто набор всякого красивого хлама,как я понял...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 01 Апреля, 2009, 18:39
Для работы мода необходимы дополнительные ресурсы: Custom Settlements OSP Items Add-On 
А чем он необходим?Вроде просто набор всякого красивого хлама,как я понял...

В нем ресурсы для последней версии, .brf  *.dds
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Fighter от 02 Апреля, 2009, 02:46
А чем он необходим?Вроде просто набор всякого красивого хлама,как я понял...

Мод просто не запустится,без этих файлов!
Custom Settlements v0.67
Зеркало (http://up-file.com/download/4f47ddf62eaaa64d8f622a8bb5ad36c9b)
Уже добавлены все необходимые файлы,в папку мода+установлен русик от Sowa.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Okolovorot от 02 Апреля, 2009, 13:14
Экшена маловато :cry:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Mad den от 10 Апреля, 2009, 13:35
подскажите как развивать свой лагерь? я с помощью читов поднял уровень до города но когда захожу в город там просто стоит народ на пустой поляне как было еще при лагере
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sandro от 15 Апреля, 2009, 13:31
Не повезло с лагерем.
В некоторых - всё норм отображается, в некоторых - хрен.




Если ты про растения семейства крестоцветных - присылай скрины, ибо я не разу не видел ничего кроме травы и деревьев. Если же ботаникой тут не пахнет - посты в подобном стиле будут удаляться
Amfitrion      

Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lively от 15 Апреля, 2009, 16:56
А почитать тему полностью слабо?Раза 4 говорилось,где отображаеться,а где нет,и почему собственно так...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: SEA DEMON от 16 Апреля, 2009, 17:30
Что за жуткий перевод в 67 версии? может есть более понятный и почему столько пунктов чит
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Okolovorot от 16 Апреля, 2009, 21:33
вообще хороший мод для мультиплеера. Надо только уменьшить время прокачки. Добавить более крутых врагов, не одного героя как сейчас. Доделать постройку зданий на более высокий уровень и это будет похоже на MMORG.
Это исключительно мое мнение.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: SEA DEMON от 16 Апреля, 2009, 23:28
мод хороший :) но вот когда у тебя 2 варианта продолжить :) не понятно что из них выбирать :) и когда в поселении 2 пункта оставить солдат но одно оказывается гарнизон другое пленных не совсем правильно но думаю дело в переводе
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Darth_Havok от 22 Апреля, 2009, 21:29
Прикольный мод. За 5 месяцев развил город полностью безо всяких читов. Культура свадов войско в 100 харь и все ништяк, но вот компаньенов как нанимать такой вопрос? с остальным я уже разобрался)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Langedok от 23 Апреля, 2009, 00:54
Прикольный мод. За 5 месяцев развил город полностью безо всяких читов. Культура свадов войско в 100 харь и все ништяк, но вот компаньенов как нанимать такой вопрос? с остальным я уже разобрался)
лови на глоб карте платишь 1000 и берешь,но это для нпс из фракции крестьян.Героев разбойников и искателей приключений лучше брать в плен и отпускать чтоб повысить отношения тогда будет шанс что присоединятся (зависит от левела нпс)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Necromancer от 23 Апреля, 2009, 02:37
Задумка хорошая. Исполнения немного подкачало, но автор проделал громадную работу думаеться. Респект ему за это.
А за исполнение это имхо. Не пинайте сильно.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: tornado2 от 19 Мая, 2009, 10:08
Эх ребята, поначалу мне так понравился мод, а потом начало напрягать, что в инвентаре разложишь все как надо, а содержимое потом автоматически в хаотичном порядке перестраивается, ставишь неписям по два колчана, один автоматически исчезает, т.е можно видимо только один колчан носить, еда через какое-то время исчезает совсем не тронутая, причем вся и внезапно, у меня отряд маленький, а еды много таскаю. Не меняется цвет моего поселения и непереименовывается, теперь у меня поселение без названия(ужас). Еще поселение не строится, населения уже 100, а движений нет. Если кто знает, просветите пожалуйста по этим проблемам. Заранее благодарен!!!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Izark от 09 Июня, 2009, 13:54
Всем доброго времени суток. Если найдется добрый человек который мне объяснит что я делаю не так, то буду очень благодарен. Ставлю вчера я этот мод (для ясности я ниогда раньше вообще в этой игре моды не использовал) по пути: C:\Program Files\Snowball.ru\Mount & Blade. История героя\Modules\Custom Settlements. Распаковывал с правами администратора (Vista home premium). Русик закинул туда же. При включении игры не видит ничего кроме native. Версия игры 1011 (на ланчере показывает именно её, хотя при загруузке пишет 1003, но это я понял у многих). Патч ставил тоже с правами администратора, так как без них не ставился, измененияпосле патча все на лицо. На висту пересел недавно.
PS пставил только что "древо воинов" ведет себя нормально. Но его надо распаковывать прямо в native...
Разобрался. Была моя ошибка. Поиграл 7 часов. Не моё...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Князь Тьмы от 14 Июня, 2009, 11:07
Извините меня за такой вопрос но прочитайте и (если сможите ) дайте ответ . Как нанимать патрули ??????? ПЛИЗ ответё
Патрули нельзя нанимать только лордов а нащет лордов сам не знаю посмотри в верху!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 27 Июня, 2009, 00:09
Мод обновился до версии 0.675 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012)
   * многое пофиксано, сохранения не совместимы.
   * включено - дополнение поселений (еще 13 поселений и много новых героев) от Berpol
   * включено - OSP от AvaRice
   * косметические усовершенствования интерфейса от Berpol и Liquidninja
   * больше вариантов наемников
   * больше вариантов торговли
   * больше способов получать ресурсы
   * измененная защита поселений

Русификатор поправил. Залил к нам на репозит (http://rusmnb.ru/download.php?view.14).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Кроланс от 27 Июня, 2009, 14:48
оуе. по моему лучший мод, самый необычный и трудоемкий. новая игра просто.
Сова, играл в свой русик? поправил что там половина не отображается?

Добавлено: 27 Июня, 2009, 18:26
По поводу перевода: запустил, в первом же диалоге (через 1.5 секунды игры) увидел 2 кнопки продолжить и продолжить. взамен carry on и you are bad and you must die, играю на английском.

Добавлено: 27 Июня, 2009, 18:38
Кстати, если кто не видел была выложена модульная система для этого мода. думаю она бы пригодилась в очень многих модах...

Добавлено: 27 Июня, 2009, 18:41
и там же руководство как делать такой мод...
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57442.0.html
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Tamplier от 27 Июня, 2009, 19:01
Решил купить меч, поехал в Custow, попросил оружейника показать товар и ... игра подвисла. Чё делать не знаю. Самые первые версии были интереснее
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 28 Июня, 2009, 23:26
Если тема уже поднималась - извиняюсь, но скажите как в этой игре динары зарабатывать если бандитов мало и, опять о бандитах, решил напасть на поселение бандитов, но сначала просто въехал туда, а там... предметы левитируют... т.е. тележка с камнем в воздухе, лестица, лошади, забор - все парит на высоте примерно метра 2-3, но юниты на земле - как исправить?

P.S. В Русификации тоже заметил местами 2 раза "продолжить", но означают разные действия.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Кроланс от 28 Июня, 2009, 23:39
c русиком играть невозможно (по крайней мере раньше было, сейчас не знаю)
динары в осн-м на налогах поднимаются и с продажи ресов. + можно захватывать рабов + по началу динары не так уж и нужны. ну и вообще мод сыровать конечно.... геймплей слабенький... основа мощная на неё надо что одевать...
в общем по сути можно сказать что мода и нет есть какая то непонятная сырая демо-версия, но все равно прикольно.

по поводу старых версий, не играл в них, чем они интереснее? там кроме поселения своего и другие были,да?

Добавлено: 28 Июня, 2009, 23:40
там классный момент что модульная система открытая. почему б мододелам нашим не приделать геймплей? может быть даже сам займусь, правда я не шарю.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 28 Июня, 2009, 23:52
Не выпускался ли к этому моду фикс на "оживление" игрового мира? Чтобы бандиты, которые входят в город, входили с целью грабежа\налета, т.е. представляли опасность и заходили не поодиночке, а группами (А то сейчас строишь город, строишь, а разницы в безопасности никакой, т.к. не отражена разница битв в поселке с палаткой и уже в огороженном городе). Во всех версиях мода фракция всего одна? (Королевство Вейгир, а остальные - это крестьяне и бандиты(из тех, кто владеет замлей) ).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Лось в трансе от 29 Июня, 2009, 20:12
неплохо,но править много надо
и как ресурсы получать? я наделал фермеров ,лесорубов,но ничё не происходит
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 29 Июня, 2009, 20:49
неплохо,но править много надо
и как ресурсы получать? я наделал фермеров ,лесорубов,но ничё не происходит

Каждый месяц, вроде, происходит подсчет ресурсов, а потом, когда в городе появляется торговец, от можно покупать у него ресурсы. Мод конечно хороший, но когда никто ни с кем не воююет жутко скучно, хочется почувствовать разницу боя для каждого периода развития города.

P.S. Есть на карте город с названием Емпти (или как-от так) так он находится на деревянных подпорках и после улучшений уходит высоко наверх - как его удалить без потери работоспособности? (Бредовость в том, что во время боя юниты падают с дорожки вниз, на последнем улучшении города (замок) вверх уходит лестица к башенке лестница сама по себе неудобна, так еще и дерево потом иммет лишь одну "твердую" сторону (проще говоря можно спокойно оказаться наполовину в дереве со всех сторон, кроме одной) ).

И еще для 0.4 было скрепление с ребалансом - подобных скреплений больше никто не делал?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2009, 22:00
Кто-нибудь знает, где инструменты взять, что крестьяне просят, а Кальрадии похоже не одного магазина.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: paul_kiss от 29 Июня, 2009, 22:12
Скачал, поиграл... многое понравилось - как сама идея, так и такие мелочи, как деревни высоко на сваях вокруг деревьев... Но потом снёс, т.к. жутко скучно стало.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 29 Июня, 2009, 23:14
Кто-нибудь знает, где инструменты взять, что крестьяне просят, а Кальрадии похоже не одного магазина.

Плохо искал значит. Магазин находится в городе (на карте замок найдешь), возле него в самом начале игры крестьян ловишь, заходишь в город и на первой площади продавец припасов (но можно зайти когда инструментов и не будет, а можно когда их там будет около 10 шт.),а если осмотреть город, то найдешь все привычные постройки (таверну, тюрьму, оружейника и торговца доспехами).

paul_kiss, "дом на сваях" самое жуткое что они придумали, т.к. при тренировке сражения все падают с платформы, а в последнем улучшении будет "лесенка наверх" - попробуй поднимись, я несколько минут карабкался, может минут 5, может 10 ушло, не засекал, но чертыханий будет много от "какого черта нет перил" до "какого черта эта балка преграждает путь" (т.к. приходится распрыгиваться, а перил-то нету...), а на вершине ждет башенка с настилом, висящим в воздухе, если бы с такой высоты была хорошая прорисовка пространства глобальной карты (например как идет отряд наемников вдали и проч. - высота башни позволяет), то было бы замечательно, а так... Вобщем сам заберись и поймешь.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Кроланс от 29 Июня, 2009, 23:51
советую грабить соседние поселения. - деньги и рабочие руки.
игра начнется день на 200й.
и если кто не знает - чит мод, потом заходим в поселение чит на поселение, жмем быстро прокрутить время.
ускоряет время раз в 10. месяц пролетит незаметно.
а вообще чтоб развится надо нападать, копить деньги. тысяч за 5 можно купить себе поселение с лордом или компаньона.
с нескольких поселений + твоё - пойдут очень и очень неплохие деньги.
читами не пользуйтесь , теряется интерес.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 30 Июня, 2009, 00:05
советую грабить соседние поселения. - деньги и рабочие руки.
игра начнется день на 200й.
и если кто не знает - чит мод, потом заходим в поселение чит на поселение, жмем быстро прокрутить время.
ускоряет время раз в 10. месяц пролетит незаметно.
а вообще чтоб развится надо нападать, копить деньги. тысяч за 5 можно купить себе поселение с лордом или компаньона.
с нескольких поселений + твоё - пойдут очень и очень неплохие деньги.
читами не пользуйтесь , теряется интерес.

Хмм... Когда играл я, то имелась одна фракция - Вегиры, бандиты, но далеко от меня, а вокруг крестьяне (в поселениях), ну еще наемники и авантюристы - с кем воевать? Бандиты в большинстве без брони (труп эдитором собираюсь править уже), а их города далеко, Вегиры рассылают патрули и имея в своем распоряжении замок маленький лагерь сметут, крестьяне - поставщики рабочей силы, их лучше в селение отправлять, а при старте два селения брать себе нельзя. Поэтому игра (именно игра с различием боя против грабителей в поле возле лагеря, против налетчиков из-за деревянного частокола, трофеи и проч.) не начинается даже после 200 дня.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2009, 01:30
Кто-нибудь знает, где инструменты взять, что крестьяне просят, а Кальрадии похоже не одного магазина.

Плохо искал значит. Магазин находится в городе (на карте замок найдешь), возле него в самом начале игры крестьян ловишь, заходишь в город и на первой площади продавец припасов (но можно зайти когда инструментов и не будет, а можно когда их там будет около 10 шт.),а если осмотреть город, то найдешь все привычные постройки (таверну, тюрьму, оружейника и торговца доспехами).



Благодарю, имеенно туда я и не заглянул, хотя можно было бы догадаться, судя по тому, как часто оттуда валит народ на карту.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Кроланс от 30 Июня, 2009, 18:00
Хмм... Когда играл я, то имелась одна фракция - Вегиры, бандиты, но далеко от меня, а вокруг крестьяне (в поселениях), ну еще наемники и авантюристы - с кем воевать? Бандиты в большинстве без брони (труп эдитором собираюсь править уже), а их города далеко, Вегиры рассылают патрули и имея в своем распоряжении замок маленький лагерь сметут, крестьяне - поставщики рабочей силы, их лучше в селение отправлять, а при старте два селения брать себе нельзя. Поэтому игра (именно игра с различием боя против грабителей в поле возле лагеря, против налетчиков из-за деревянного частокола, трофеи и проч.) не начинается даже после 200 дня.

ребят, как вы цитируете? не могу разобраться.
я на бандитов нападал + в селения крестьян отправлял. там фишка в том что бои отличаются от станадартных. в этих боях вы куча обезъян с дубинками. поначалу. игра ближе к стратегии типа колонизейшн, чем к нативу и маунт и блейду как таковому. надо стать лучше других итд ( как в годфавере) тогда сможешь спокойно развиваться.
и воевать можно против героев - бандитов. они сильные.иди на зелу напади, она около чарфилда и другие герои есть.
 я заново начал - 20 дней прошло, 70 человек в городе + 50 пленников. + инструмент, можно спокойно развиваться.
там первая задача вырваться вперед, чтоб в дальнейшем другие не задавили. я как понял в дальнейшем, когда построят замки появятся новые фракции и бандиты.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2009, 18:26
Кстати у меня не вегиры а свады.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 30 Июня, 2009, 19:40
ребят, как вы цитируете? не могу разобраться.
я на бандитов нападал + в селения крестьян отправлял. там фишка в том что бои отличаются от станадартных. в этих боях вы куча обезъян с дубинками. поначалу. игра ближе к стратегии типа колонизейшн, чем к нативу и маунт и блейду как таковому. надо стать лучше других итд ( как в годфавере) тогда сможешь спокойно развиваться.
и воевать можно против героев - бандитов. они сильные.иди на зелу напади, она около чарфилда и другие герои есть.
 я заново начал - 20 дней прошло, 70 человек в городе + 50 пленников. + инструмент, можно спокойно развиваться.
там первая задача вырваться вперед, чтоб в дальнейшем другие не задавили. я как понял в дальнейшем, когда построят замки появятся новые фракции и бандиты.

Справа сверху в окошке сообщения (которое цитировать собираешься) квадратик - его и жми.

Развиваться там слишком легко, т.к. никто не мешает (ну разве что объявить войну главной фракции и быстро проиграть или подселиться рядом с бандитами и не вылезать из города). Когда я играл бандиты были пассивны и нападали только на крестьян, от меня убегали, а разорять их город - не с кем воевать. Про "горстку обезьян" не соглашусь, т.к. крестьяне и авантюристы хоть что-то носят из верхней одежды, а грабители бегают в штанах и с ножом, т.е. их убить даже крестьянам не составляет труда. Я этот мод оставил вообще покачто, т.к. линейка юнитов ужасная (вообще сама цепь улучшений), часть поселений (причем немалая) не имеет сцен или имеет не загружаемые (unable to load ...)\непродуманные сцены (взять например город на сваях и город "портовый" - в одном случае все толпятся и падают вниз, а в другом просто толпятся и не дают пройти).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2009, 20:43
Сказали что пленные бунтуют приезжаю - пленные работают, все в порядке :)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 30 Июня, 2009, 20:58
Сказали что пленные бунтуют приезжаю - пленные работают, все в порядке :)

Может крестьяне бунтуют? Это, вероятно, вызвано уровнем коррупции, который легко гасится тренировкой рекрутов (и не нужно патрулировать, особенно если городок маленький и не ясно где патрулировать). А вообще меня поразило, что пленные бегают на отведенной для них полянке даже при наличии тюрьмы (вид еще тот... стоит каменная крепость, через речку ведет каменный мост, на стенах стоят часовые, а в башне над воротами стоит стражник и внимательно наблюдает за голодранцами бегающими от камня возле моста до камня у тропинки на холме вдоль реки...).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2009, 21:01
Нет именно пленные восстали.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 30 Июня, 2009, 21:55
С таким не сталкивался, а вот то, что они в тюрме не помещаются - есть такое, наверно не захотели под открытым небом бегать в плохую погоду :thumbup:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Wadijenik от 01 Июля, 2009, 07:50
Подскажите, хотел переименовать город и фракцию, а названия полностью исчезли, что делать. А вообще мод прикольный доработать надо :thumbup:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: deterok от 01 Июля, 2009, 12:08
Переименовывается только в ангийской версии, с русификатором этот фокус не проходит.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 01 Июля, 2009, 16:49
Пока Sowa молчит, хотелось бы узнать совместима ли последняя версия (0.675) с Ребалансом или с 5 Kingdoms. Можно ли заменить некоторые сцены городов (уже существующими внутри мода), увеличить число фракций на карте (например оставить нордов, свадов и ост.) и сделать в каждой фракции столицу, из которой будут выходить крестьяне (ну или подкорректировать момент развития нпс поселков), а также можно ли увеличить агрессивность ИИ на глобальной карте (даже на максимуме пассивен ИИ).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: butra от 02 Июля, 2009, 14:36
Мод сильно заинтересовал, скачал каую-то хрень, в 50 мб весом вот от сюда http://rusmnb.ru/download.php?view.14, распаковал, но меня терзают смутные сомнения, что это не мод а патч к нему, т.к. в архиве лежит 2 папки и 5 файлов.
От куда скачать сам  МОД который я потом пропатчу???, пробежал глазами всю ветку форума, но чего-то не нашел сам мод!!!
Дайте ссылочку плиз
Попробовал запустить то что скачал, таки да, надпись появилась при выборе модов, но подвисло и написало что-то об отсутствии музыки вроде :(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2009, 14:51
Это аддон, вот мод
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 02 Июля, 2009, 15:03
Мод сильно заинтересовал, скачал каую-то хрень, в 50 мб весом вот от сюда [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.14,[/url] распаковал, но меня терзают смутные сомнения, что это не мод а патч к нему, т.к. в архиве лежит 2 папки и 5 файлов.
От куда скачать сам  МОД который я потом пропатчу???, пробежал глазами всю ветку форума, но чего-то не нашел сам мод!!!
Дайте ссылочку плиз
Попробовал запустить то что скачал, таки да, надпись появилась при выборе модов, но подвисло и написало что-то об отсутствии музыки вроде :(


50мб это архив, причем абсолютно рабочий (у меня например) версии 0.675

NightHawkreal, хочешь сказать, что нужно скачать их мод, а сверху ставить содержимое архива? (Не думаю что это добавит новых фракций и вообще чтолибо изменит, т.к. вроде запакована полная версия мода).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: butra от 02 Июля, 2009, 15:15
Агромадное спасибо, за такой быстрый и качественный отклик, ыыы пока писал уже докачало.
*ушел пробовать мод*
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2009, 16:02
Я так понял этот аддон добавляет всякие брони и прочие акссесуары, причем некоторые нужно добавлять эдитором.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 02 Июля, 2009, 16:06
Я так понял этот аддон добавляет всякие брони и прочие акссесуары, причем некоторые нужно добавлять эдитором.

Я понял, что в архиве запакована полная версия мода со всеми item'aми. Надо чтобы тот, кто выложил архив прояснил все...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2009, 16:10
Короче вот это аддон, он требует целую версию.
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=9&lid=1180
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 02 Июля, 2009, 17:24
Мод у нас на репозите целиком. Его выложили так на Mount&Blade Unofficial File Repository (версия 0.675) 93.49 MB
Я добавил русик и перепаковал 7zip - отсюда меньший размер архива 50,7Mb.  OSP качать не нужно, все включено.

Мод сильно заинтересовал, скачал каую-то хрень, в 50 мб весом вот от сюда [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.14,[/url] распаковал, но меня терзают смутные сомнения, что это не мод а патч к нему, т.к. в архиве лежит 2 папки и 5 файлов.
От куда скачать сам  МОД который я потом пропатчу???, пробежал глазами всю ветку форума, но чего-то не нашел сам мод!!!
Дайте ссылочку плиз
Попробовал запустить то что скачал, таки да, надпись появилась при выборе модов, но подвисло и написало что-то об отсутствии музыки вроде :(


качал бы rusmnb, проблем бы не было. Ссылки поправил.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: butra от 02 Июля, 2009, 17:37
я просто тянул с америки, и на всех трех ресурсах одинаковый размер, но в любом случае спасибо за участие, попробовал мод - нихрена не понял, ща почитаю тут все ВНИМАТЕЛЬНО и буду шпилить, надеюсь в удовольствие.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 03 Июля, 2009, 14:49
"Причесал" русик для версии 0.675 http://rusmnb.ru/download.php?view.21
Заменить существущий (languages\ru) в моде.
Чтобы изменения вступили в действие, очистите папку Windows\Prefetch и перегрузите комп.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 03 Июля, 2009, 15:55
"Причесал" русик для версии 0.675 [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.21[/url]
Заменить сущемтвущий (languages\ru) в моде.
Чтобы изменения вступили в действие, очистите папку Windows\Prefetch и перегрузите комп.


Спасибо, Sowa, за проделанную работу, глянем :thumbup:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Кроланс от 03 Июля, 2009, 19:59
Хех, я как раз русик для 0.675 делал. Только диверсантская прога совы пол текста уничтожила:)
надо русик или сова нормальный сделал в этот раз?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 03 Июля, 2009, 21:15
Хех, я как раз русик для 0.675 делал. Только диверсантская прога совы пол текста уничтожила:)
надо русик или сова нормальный сделал в этот раз?
Надо-надо. 2 лучше, чем 1. Специально для тебя "антитеррористическая" версия проги.

P.S.
Только толку от этого мало. При языке, отличном от языка примененного в модульной системе ищется первое вхождение ИД строки в .csv файле, остальные игнорируются. Таков движок игры. Для решения этого вопроса надо, либо ткнуть автора мода носом, чтобы убрал дубли ИД в исходниках, либо самому править их в .txt файлах прежде чем делать перевод, и так для каждой версии мода :(

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: butra от 04 Июля, 2009, 13:42
Вроде разобрался с модом, и попробую для новичков составить небольшой ввод
Во первых необходимо взять себе какой-то лагерь, перед этим не поленится и зайти в него и посмотреть нет ли висящих зданий в воздухе и других глюков
Во вторых необходимо повысить население -
     1 на карте есть путешествующие крестьяне, им можно сказать дуть в свой лагерь.
     2 уничтожаем охрану других лагерей и потом грабим их (после ограбления появляется караван который едет в твой лагерь, в нем ресурсы, пленные и вызволенные из плена войска которые пополнят твой гарнизон), кстати заметил что пленные работники из моего лагеря САМИ потихонечку переходят на работу в мой лагерь и трудятся во благо моего лагеря.
В третьих постоянно из пришедших крестьян и крестьянок тренируем работников (ростим экономику)

В единственном городе Кастов (у меня он свадийский) есть торговец, у него покупаем ИНСТРУМЕНТ, продается не всегда, нужно периодически проверять, и отдаем его в меню своего лагеря трудягам (говорить непосредственно с ними), не забываем делать отчисления в городской бюджет по 1000 монет.
Когда есть деньги в городе, инструмент у рабочих, и население выше 150-200 появится опция достроить - вроде форт, строится бесплатно 10 дней - можно выбирать фракцию и обучать пришедших искателей лучшей жизни в воинов выбранной фракции.
После первого апгрейда появится оружейник.
Растим население города дальше и появится еще одна опция в управлении поселением достроить жилища ..., теже 10 дней и опять бесплатно (может денег не просят потому, что я заливаю периодически в казну города денежки???), появляется староста и торговец припасами.
В селении постоянно проводим учения повышается Мораль и опыт юнитов Даже гарнизонных (сами растут в левелах)
Дальше пока не знаю что там ибо еще не доиграл.
В итоге у меня 100 день два апгрейда поселения сделаны, а все остальные до сих пор лагеря, даже те которые я еще ни разу не ограбил, граблю бандитские деревни но сейчас начал бить и крестьян в поле и авантюристов, хоть за счет лута деньги добываю.
В единственном городе имеются все торговцы и таверна с наёмниками и НПС
За все 100 дней не заметил инфо окна о том что я заплатил зарплату солдатам.
Читы не использовал ибо не спортивно
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 04 Июля, 2009, 14:09
butra, это конечно хорошо, что решил составить "небольшой ввод", но подкорректирую:

1). Каждый месяц (вроде 30 игровых дней) поселение выдает ресурсы, которые нужны для улучшения самого поселения.
2). Для улучшения поселения нужно не меньше 100 человек населения (из личного опыта).
3). Наиболее прилично выглядит сцена города Дантсик (или как-то так) - для тех кто хочет просто посмотреть мод (хотя и там есть ляп с восточной стеной не имеющей крытого помещения из-за сложности рельефа).
4). Апгрейды: Лагерь (изначально) - Дома для крестьян (деревянные) - Каменные дома - Поместье и форт - замок. (Вроде так, если что - исправлю).
5). После первого улучшения появляется торговец припасами (Да, да теперь можно купить инструмент в своем поселении) и у него можно закупать ресурсы для строительства (1000 монет = 500 выбранного ресурса).

P.S. butra, вот ты со всеми воюешь там, а на тебя хоть раз нападали? Лично на мой город совершали  пару раз налет бандиты (6 бандитов при населении поселка 104).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Amfitrion от 04 Июля, 2009, 14:52
Что-то меня этот мод озадачил.Главное, что все заявленные фишки действуют именно так, как заявлено.
По приваычке налетел на первый попавшийся отряд, они меня побили, потом собрали друзей и бегали. Периодически размножаясь за мной. На всё забив. Когда мну это затрахало, я снизил сложность, и завалил в одиночку пять десятков их. Забрал в рабство. Теперь они у меня голые и весёлые занимаются спортом. Доставила тренировка: в независимости от результата все прокачиваются.  При всём этом все ходят по карте, нифига не жрут, изредка дерутся. И да, заходят в деревни. Зачем - неясно.

Вобщем мод на любителя. И да, рекомендую играть на английском. Возможно там есть различия между вариантами ответа в диалоге.


Спасибо butra и Dronus, если бы не описания - я бы сошёл с ума, от дьявольской логики авторов
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: butra от 04 Июля, 2009, 16:24
Dronus в моем городке 150 человек охраны и 350 жителей, наверное бояться нападать.

Кстати мой город на побережье начинается на Л, Лоурия вроде, двигаться на право от когда-то стоящего в Нативе ТИРА/ТИХРА, там все апгрейдится сейчас делаю третий апгрейд он 20 дней строится - городские жилища, потом буду строить форт и каменные укрепления тоже 20 дней, блин другие поселения не отстраиваються :( - наверное не стоило их грабить. Радует то, что я не все поселения успел разорить некоторые еще не знали моих визитов, я теперь когда вижу что население хотя-бы 50 человек я мимо проезжаю желая им всяческих успехов.
Amfitrion ты говоришь нифига не жрут, у меня армия каких-то проглотов жрут в несколько раз быстрее чем в других модах, слава богу я без кавалерии, а то кони жрут зерно, я бы разорился :)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 04 Июля, 2009, 16:55
butra, ты, видимо, еще думаешь, что поселения вокруг тебя это маленькие, но очень гордые государства и вот когда они поднимуться - сразу нападут... ничего подобного, никто на тебя не нападет, только если не объявить войну фракции с городом Кастов (но это только предположение). Для более динамичной игры я хотел основать город возле бандитов, но там, увы, сцены кривые, а бандиты не могут себе позволить дальние походы, т.к. то Кастовцы их выбьют, то крестьяне прогонят - вот и выходит, что сидишь в своей твердыне и скучаешь. Пробовал нпс своим давать лагеря... по прошествии нескольких игровых недель население в одном городе 11, в другом - 13 (Нпс просто не ловят путешествующих крестьян).

Другие поселения развиваются, периодически выплывать должны сообщения "В городе ... несколько крестьян стали горожанами" - что это значит - не знаю, хотя есть предположение, что это просто они стали мастерами (фермер/каменщик/лесоруб), но при мне поселения дальше поселков не выходили. вобщем войн в этом моде ты дождешься (по крайней мере моих ожиданий по военным действиям мод не оправдал).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: butra от 04 Июля, 2009, 18:56
Dronus
Я просто жду когда эти поселения превратятся во что-то более сильное чем лагерь, тогда повоюем.
Кстати у меня помимо Кастова еще другие поселения приняли свадскую культуру, но при этом оставались лагерями, потом переходили к крестьянам или бандитам.
Я сейчас смотрю сообщения где сказано что поселение такое-то наводнили бандиты, еду туда и вешаю разбойникам.
После того как я поссорился с крестьянами -100 и с авантюристами, мои корованы жохаются их и приходится их доводить до своего поселения
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 04 Июля, 2009, 18:59
Dronus
Я просто жду когда эти поселения превратятся во что-то более сильное чем лагерь, тогда повоюем.
Кстати у меня помимо Кастова еще другие поселения приняли свадскую культуру, но при этом оставались лагерями, потом переходили к крестьянам или бандитам.
Я сейчас смотрю сообщения где сказано что поселение такое-то наводнили бандиты, еду туда и вешаю разбойникам.
После того как я поссорился с крестьянами -100 и с авантюристами, мои корованы жохаются их и приходится их доводить до своего поселения

А на поселение нападают? У меня при надписи "Прибыли бандиты" ни один охранник даже не посмотрит где они, пока не подойдешь с приказом выгнать, т.е. такое ощущение, что на посление нападение невозможно.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: butra от 04 Июля, 2009, 20:01
лично видел, при появлении надписи прибыли разбойники, человек 5 сорвалось и понеслось его бить я пока доехал из внутреннего двора замка на полудохлой кляче, мои городские охранники уже были рядом с грабителем, и у него торчала стрела в груди - так-то. Когда я его зарезал мои развернулись и отправились по постам.
Жду не дождусь, когда-же придут завоёвывать моё поселение, воюю со всеми кроме свадов. И пока никого сцут наверное
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 04 Июля, 2009, 20:15
лично видел, при появлении надписи прибыли разбойники, человек 5 сорвалось и понеслось его бить я пока доехал из внутреннего двора замка на полудохлой кляче, мои городские охранники уже были рядом с грабителем, и у него торчала стрела в груди - так-то. Когда я его зарезал мои развернулись и отправились по постам.
Жду не дождусь, когда-же придут завоёвывать моё поселение, воюю со всеми кроме свадов. И пока никого сцут наверное

Везет, к моему поселению вообще никто не подходил...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: butra от 04 Июля, 2009, 21:35
только что приобрел себе Лорда - едет тело с процентами жизней, из авантюристов (у меня с ними отношения -20), я и решил его порезать. Подхожу у него 20 человек в отряде и в диалоге решил попробовать кнопочку дать денег (раньше пробовал так эти уроды брали по 1000 и ниче), а тут решил ну просто обсыпать денежкой, и таки после ПЯТОЙ тысячи появилась кнопочка типа пригласить Лорда к себе - поменял он цвета на мои (кстати тут кто-то писал что цвет не меняется - просто надо на одну и туже кнопочку с цветом давить и давить много раз, он по чуть-чуть меняет оттенок на нужный), отвлекся - так вот этому Лорду приказать не могу а порезать запросто, так и ездит. Ща буду глядеть где он будет брать отряд, будет ли в селение мое ездить, охранять корованы и гонять бандитов.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 05 Июля, 2009, 13:05
Еще раз поправил русик, изменил меню (через исходники убрал дубли ИД некоторых строк)
Для правильного отображения лучше начать новую игру, хотя новые пункты меню появятся и так, но существующие останутся по старому.
Распаковать в папку МОДА http://rusmnb.ru/download.php?view.21
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: butra от 05 Июля, 2009, 22:10
Так, еще новости о моде, значит апгрейда поселения всего 4, первые 2 по 10 дней, последние по 20 дней, что нужно для апгрейда читай выше страницу.
День 160, наконец то в еще двух поселениях проапгрейдились постройки, и теперь они не выглядят как лагерь, в них возросло количество населения до 150 + охраны человек по 60, +Лорды этих поселений.
После того как в родном уже городе сделан последний 4-ый апгрейд можно присоединять к своему королевству другие поселения, но я пока решил этого не делать а обьявить войну свадам, пусть другие отстрояться.

Sowa огромадная просьба сбросить еще разочек файлы которые объединяют этот мод и ребаланс, а то я по старой ссылке ниче не нашел
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 05 Июля, 2009, 22:31
butra, ну как, свадийская военная машина тебя еще не переехала? :laught:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: butra от 06 Июля, 2009, 00:05
Dronus
я отписался тут и не продолжал играть, сейчас только сяду пару часиков пошпилить
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 06 Июля, 2009, 00:31
Dronus
я отписался тут и не продолжал играть, сейчас только сяду пару часиков пошпилить

Ясно, а я теперь разбираюсь с редактором сцен, буду сцены переделывать, пока свой замок в native превратил в полигон для испытаний - как там сделаю замок желаемым переключусь на изменение сцен в CS. Завтра буду разбираться почему некоторые постройки висят в воздухе... Точнее уже сегодня.  :D

P.S. Сел на 5 минут глянуть редактор... полчаса просидел и не заметил...)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: butra от 06 Июля, 2009, 01:42
свады совсем себя не оправдали раскатал их короля с армией в 370 рыл, имея своих 72 человек, пополам примерно стрелков из авантюристок и бандиток и тяжелой пехоты 1 хускарл, 1а родокская гвардейка, 10 наёмных клинков и нордов чел 15 разных лвл.
У короля походу 60 крестьян 60 крестьянок и остальные в основном в ранге ополченцев, как дите отлупил, аж стыдно, сейчас король Свадии у меня в каменоломне отрабатывает волю!!!
потери человек 10 и 20 ранеными.
Зато протестил пику, остался очень доволен - для примера в замке стоят соломенные чучела, бил их со щитом в руке - урон 29, без щита - 89, впечатлило.
Очень понравилась архитектура города на месте Тира жду не дождусь когда же меня придут штурмовать, охота посмотреть как мою неприступную твердыню будут брать
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Sowa от 06 Июля, 2009, 09:18
Так, еще новости о моде, значит апгрейда поселения всего 4, первые 2 по 10 дней, последние по 20 дней, что нужно для апгрейда читай выше страницу...
Sowa огромадная просьба сбросить еще разочек файлы которые объединяют этот мод и ребаланс, а то я по старой ссылке ниче не нашел

1. Лучше допиши в прежний пост. Хотя это в хинтах есть.
2. То скрещивание было для 3й версии и сюда ни коим образом не подойдет. Так что если есть желание, то ручками, построчный перенос и затем трупедитором до ума доводить.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: butra от 06 Июля, 2009, 16:11
Sowa
нет спасибо желания нет, да и умения честно говоря тоже
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: deterok от 07 Июля, 2009, 15:13
Чтобы модуль себя показал во всей красе надо поиграть подольше, дней так 300-400, правдо непонятно что все эти дни делать, слишком медленно поселения развиваются на мой взгляд.
Сначало присутвтуют 3 фракции, крестьяне, бандиты и игрок. По прошествии некоторого времени крестьянский город Кустов преобразуется в другую фракцию. Если поиграть еше подольше, главный бандитский город строит апгрейд, изначально он в виде замка, и тоже обьявляет себя другой фракцией, у меня это были норды. Возможно, если дождатся щасливого момента, когда остальные поселения построют все 4 абгрейда, появятся и другие фракции.
Большую роль играет отношение с лордами. При уровне отношения к тебе выше 30 в диалоге у любого свободного лорда появится пункт присоединится. Их легко узнать, по количеству солдат в отряде - ровно 20. При отношении 50 к твоему государству может присоединится лорд владеющий какоимто поселением, причем вместе с поселением. Таким лордам можно отдавать приказы, а также изменять их экипировку и состав армии.
Так же я встречал лордов с большими отрядами у которых небыло своих поселений, они просто присоединяются к фракции, а затем если поднять отношения с ними еше выше, они могут присоеднитится к отряду. Как правило это самые хорошие НПС 30+ уровня в неплохих, для этого модуля, вещах. Возможно эти лорды основали бы потом свои фракции, незнаю. Развитие идет очень медленно, модуль явно расчитан на затяжную игру, но так много времени там делать просто нечего.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Vanok от 07 Июля, 2009, 19:01
deterok надо просто заходить в поселение и включать режим ожидания (когда время быстро бежит). Ну и, собственно, отматывать сколько нужно. В это время можно журнальчик какой-то читать сидеть :)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Leniole от 08 Июля, 2009, 16:38
вы играете с читами ну там в начале можно выбрать если нет то как? у мну прошло 50 дней вснешне город деревня или посёлок или как там можно назвать палатки, не как не изменились, они говорят про инструменты я давал 2 уже но инструменты найти не риал продавец только один в главном городе а у бандитов нету обычного продовца, да как тогда развивать? и почему мну иногда выкидывает?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: deterok от 08 Июля, 2009, 17:06
Я играю без читов, первые деревни появятся дней так через 200, инстументов полно, инвентарь у торговца обновляется переодически.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Leniole от 08 Июля, 2009, 17:34
вот шас играл был полный инвентарь а что мне делать 200 дней покупать и отдавать им интсрументы? в чём смысл интсрументов то?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Amfitrion от 09 Июля, 2009, 10:08
Shudl поставь на игру патч 1.011(на сайте в "файлах"), все текстуры лежат в папке textures, в формате dds. открываются либо Photoshop с помощью плагина(опять же в "Файлах") или Paint.NET(впрочем он ущербный)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: kao39 от 09 Июля, 2009, 20:25
Город без читов максимально прокачать можно дней за 150, не напрягаясь
Главная проблема после русификации игра теряет список ресов на каждый левел города, потому можно и не догадыватся, что не хватает немного ресов и ждать лишний месяц
инструменты поднимают производительность от 50 до 100 по 2 за инструмент и отношения населения по 1
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Romanello от 12 Июля, 2009, 21:01
Наверное я тупой...но люди,КАК строить здания?Так и не нашел такой возможности,причем запорол всю игру читами,пытаясь ее найти.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Amfitrion от 12 Июля, 2009, 21:08
Струмент закупал?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Romanello от 12 Июля, 2009, 21:11
Да,причем очень много.

Добавлено: 12 Июля, 2009, 21:16
Просто я изначально думал,что тут надо строить здания...а тут только 4 стадии развития и все...Вряд ли буду шпилить в сей мод
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dronus от 12 Июля, 2009, 21:18
Да,причем очень много.

А ветку выше не прочесть? Последние 1-2 страницы и краткое описание игры для кого? Раз в месяц поселок выдает ресурсы, больше крестьян - больше ресурсов, больше инструмента у крестьян - больше ресурса, если имеется необходимое кол-во ресурсов и денег, то в меню управления поселением будет предложен апгрейд.

P.S. Amfitrion, вынеси на первую страницу ответы на вопросы по игре, тут на последних страницах были, люди ведь искать и читать не хотят.

[modbreak]
Имхо тут только 4 страницы, и все лишнее(или почти все) я стер.
Пусть читают.
[/modbreak]
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: bezmik от 13 Июля, 2009, 23:31
извинете что я такой тупой но как нанимать патрули
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: deterok от 14 Июля, 2009, 07:28
Заходиш в замок, когда он у тебя построен, с тобой должен быть хотя бы 1 нпс в отряде, говориш ему что делаеш его стюардом этом городе, он остается в гарнизоне города, обратно взять его будет нельзя, после этого можно за 1000 монет у него нанимать патруль, 1 патруль отжирает в месяц столько же прибыли сколлко приносит 1 караван. Также стюард может собрать всех твоих лордов в замке или сообшить их текущее местоположение. Как и всех твоих лордов его можно переодевать и самому прокачивать ему скилы если он какимто чудом получит уровень. Через определнное время игры (дней 300) неписи на карте начинают получать звания нобилей, тогда у них появляется флаг и меняется экипировка в лучшую сторону.
Также не забудте сменить рассу нации, по умолчанию стоит расса "custom" и при тренинге солдат в городе, а также в патрулях будут голые человечки 1 уровня без оружия и без возможности дальнейшей прокачки.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: bezmik от 14 Июля, 2009, 13:23
спс но я уже просто модифицировал слабых нордов и за них играю ))))
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lonely от 15 Июля, 2009, 09:33
Заинтересовал мод. Надо подшаманить item. Займусь на днях. Выкладывать?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: deterok от 15 Июля, 2009, 14:36
Народ, я предлагаю для модов на моды делать отдельные темы, это очень путает когда пара человек делает свои собственные моды на основании чужого мода (без ведома его автора между прочим) и потом фиг разберешся толи эта финча оригинального мода толи ее привнесли другие люди. Я так растроился, когда прочитал что валькирий убрали из ПоП 2, а оказалось это просто человек свою модификацию сделал. И в теме про ПоП 2 куча постов про какихто юнитов которых там отродясь небыло.

[modbreak]Используй мозг. До сих пор про твои проблемы никто не мог даже помыслить.
Ежели хочешь играть в "чистые" моды - играй в чистые моды. Хочешь ставить дополнения от пользователей - ставь.
Кстати это оффтоп. Рекомендую писать везде по теме.
И да. В теме про пендор есть не более трех информативных постов. Может все остальное тоже удалить?
  [/modbreak]
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lonely от 16 Июля, 2009, 08:34
Так, для начала.
1. Всем мечам соответствующие ножны.
2. Стальной болт.
3. Урон арбалетам в 2 раза, болтам +5 стальному +15
4. Двуручным мечам убрал ножны, теперь за спиной сам меч
5. Вместо одного из двуручей вставил полуторник с ношением за спиной.

В проекте
1. Соответствие показателей длины с длиной самой модели.
2. Добавление или замена некоторых моделей брони.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: bratis от 16 Июля, 2009, 11:19
Отличный мод. Много фриплея причем с самого начала игры, нет обязалова с квестами (их тут видно вообще нету). Воюй, строй, гоняй бедных крестьян по всей стране.... в общем по пятибалльной ставлю 5+!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Jerry66 от 09 Августа, 2009, 20:34
Доброго времени суток, никто случайно не знает, что караваном делать? А то рубль заплатил, а он в городе стоит.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Jerry66 от 16 Августа, 2009, 16:37
Доброго времени суток. Кто знает как развивать захваченные поселения?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Спартанец от 18 Августа, 2009, 16:50
Дорогие форумчане пожалуйста выложите список апгрейда поселений ну тоесть скоко нужно там крестьян ,процветания. Заранее спасибо
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: k018-r от 23 Августа, 2009, 18:38
Какое то освещение слишком красное. У меня мод виснет
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: ___Deidara___ от 26 Августа, 2009, 00:23
 =/ вообщем смотрел смотрел раздел помощи по проблеме не нашел.
было у меня поселение ХХХ когда брал хлеб оттуда он кончился и я нажал случайно на смену названия поселения...
дело в том что обратно ни каким способом не поменять помогите, evjkz.  :cry: :(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Finarfin от 26 Августа, 2009, 00:27
поменяй се имя на то которое хочеш шоп називалось поселение,
потом снова поменяй название поселения, а потом смени имя(свое) на какое захо
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: ___Deidara___ от 26 Августа, 2009, 00:32
именно так я и делаю уже раз 50 попробовал

не работает ни изменить название ни добавить приставку лорда\короля
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Tre от 26 Августа, 2009, 02:00
У меня вот такой лаг-когда нажимаю прогуляться по помелению выкидывает из игры.Кто знает как вылечить?:)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Finarfin от 26 Августа, 2009, 10:35
у меня тоже так
жду следуйщей версии мода
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Du-Du от 30 Сентября, 2009, 19:19
Такой вот чит по сравнению с нативом.
Берешь селянина , три раза проигрываешь ему  ( ей) в учебном поединке(плюс мода в том что эти бои сами по себе яркая и красивая картинка)получаешь нпр.стрелка снайпера. В нативе , если кто не знает снайпера в бою воспитываются , или если сам снайпер в учебном лагере показываешь им класс.Можно через высокий навык тренера ( тоже чит :D- снайпера должен бы снайпер тренировать).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: argus13 от 16 Октября, 2009, 15:36
 Решил заняться пытками этого мода. Добавил 30
 новых поселений, прописал им нормальные сцены и вот что получилось:
 (http://i082.radikal.ru/0910/ad/d6985793cf01t.jpg) (http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/0910/ad/d6985793cf01.jpg.html)
(http://s61.radikal.ru/i171/0910/47/eb8ee7068b76t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/0910/47/eb8ee7068b76.jpg.html)
(http://i067.radikal.ru/0910/62/9df035945cfat.jpg) (http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/0910/62/9df035945cfa.jpg.html)
P.S. Сейчас добавляю около 100 новых героев для новых городов (морды уже готовы).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lively от 17 Октября, 2009, 13:48
Мод заброшен вроде как.
argus13, есть мысль некоторым городам выставить разные планки, выше которых им не встать. Линейку замков, линейку деревень. Соответственно. Бонусы на понижение стоиости апгрейда по сравнению с городом. И разные ограничения. Что думаешь?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: argus13 от 18 Октября, 2009, 04:54
Мод заброшен вроде как.
argus13, есть мысль некоторым городам выставить разные планки, выше которых им не встать. Линейку замков, линейку деревень. Соответственно. Бонусы на понижение стоиости апгрейда по сравнению с городом. И разные ограничения. Что думаешь?

А зачем чинить не сломанное? По моему в развитие городов лезть не нужно. А нужно как-то оживить и разнообразить геймплей, чтобы не тупо ждать когда накопятся ресурсы и деньги на апгрейд, а сражаться за выживание своего поселения.  Чтобы видя разоренное и сожженное соседнее поселение ты говорил себе: "Только не я следующий,только не я". А сейчас по 300-400 игровых дней сидишь возле Кастова и ловишь крестьян, изредка совершая набеги в окрестности Чарфилда за рабами.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Lively от 25 Октября, 2009, 02:27
Лорды соперника очень ограничены, как мне кажется. Выступаю максимум в роли Патрулей. Оборона городов плохо разраюотана, при всей возможности стен и укреплений...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Святовит от 25 Октября, 2009, 19:35
подскажите пожалуйста, как переименовать поселение ?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 25 Октября, 2009, 23:35
По-видимому никак, из-за ошибки. Встроенное переименование по имени ГГ, у большинства, приводит к пропаданию названия совсем. Я лично просто ищу города с красивыми названиями вроде Эсгарота ;) Правда иногда развивать их труднее чем неприметные... Если кто пытался провести тренировочный бой в том же Эсгароте - меня поймет... Это нечто.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Святовит от 26 Октября, 2009, 00:08
спасибо за ответ,Ranelon
А ты не пробовал называть город в англицкой версии а потом сохранится и русифицировать игру? Я не довел этот эксперемент до конца, но вдруг сработает
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 26 Октября, 2009, 01:31
Поскольку у меня локализованная версия от 1С, я даже не пытался так ее заморачивать  :embarrassed:. Да и потом мой английский оставляет желать лучшего. Больше чем на "My English is poor", без словаря меня никогда не хватало. Если бы там надо было письма переводить, другой вопрос (опыт есть), а как только я сталкиваюсь с игровыми терминами, или не дай бог "общеизвестными сокращениями"...  :blink:
Словарь то у меня под рукой, но лень положила руку на плечо.  ;)
Да и названия меня более менее устраивают, кроме многочисленных эмптов, в некоторых из которых, сцены все же есть и, частично, даже более интересные, чем обычно. Но и там я бы предпочел правку сцен, и доработку юнитов. Меня например жестко приколола "своя культура" состоящая из двух юнитов "никто" и "насин". Бегающих без оружия и одежды, но исправно нанимаемых моими лордами...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Святовит от 26 Октября, 2009, 13:23
ты меня не так понял. вот ты поставил мод,русифицировал и начал играть. создал героя и выбрал то поселение которое тебе понравилось. сохраняешься и выходишь, временно убираешь (не удаляешь,а напр. переносишь на рабочий стол) из папки languages мода папку ru.опять заходишь в игру,грузишь свое сохранение и спокойно меняешь название поселения. Но название селение получает от имени героя,поэто переименуй героя так, как хочешь назвать поселение и жми "переименовать"(даже с нашим хреновым знанием анг. этот пункт легко найти). Переименовал поселок,сохранился и вышел,вернул папку ru на место и возвращайся в игру. а герою возвращаешь исконное имя. попробуй



Добавлено: 26 Октября, 2009, 13:35
я только что попробовал так и у меня сработало. извени за запутанное объяснение. если будут воросы, спрашивай :thumbup:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Дмитрий Донской от 26 Октября, 2009, 14:04
Цитировать (выделенное)
Небольшой патч от Lonely
Ссылка не работает!
P.S. Если можно выложите что он изменяет.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 26 Октября, 2009, 18:54
Принцип то как раз понятен, но ты про лень внимательно прочитал?  :laught:

Мелочи вроде названия меня меньше всего волнуют, очень надеюсь что мод все-таки доведут до релиза, если не автор, то поклонники.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Святовит от 26 Октября, 2009, 19:22
да брось ты, лень...мелочь а не работа.Просто эстетичекое удовольствие. Но про доводку мода ты прав.Нехотелось бы видеть такую интересную задумку невоплощенной до конца :)

Добавлено: 26 Октября, 2009, 19:32
кстати у меня вопрос-что дают инструменты?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: butra от 26 Октября, 2009, 19:40
инструменты ты должен купить, и когда будет население 50 или больше, бегай по поселку и спрашивай, не надо ли чего?, некоторые барыги попросят инструмент. Он нужен для развития города, без него апгрейда не дождешся
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Святовит от 26 Октября, 2009, 19:45
а если я дам инструменты раньше того как соберу необходимые ресурсы для развития? я зря их потратил?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 27 Октября, 2009, 00:24
Инструменты попросят не барыги, а рабочие. Именно для развития они и нужны. При помощи инструментов повышается производство поселения. Чем выше производство тем больше ресурсов производит город/лагерь за месяц.

Минигайд.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchist от 01 Ноября, 2009, 13:36
Туда бы добавить кнопку "демобилизовать", в обмене войск с поселком, такая функция была бы бесценна).
Солдат становится поселенцем...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Pir от 02 Ноября, 2009, 22:26
Блин, обьясните убогому, как прокачивать поселения. Я уже набрал людей, 100 человек в селе жиаут, гарнизон почти 50, три штуки инстументов подвез, что еще надо?!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchist от 03 Ноября, 2009, 05:52
Народ приведите расценки ресурс/апргрейт поселения, в слепую их не интересно собирать(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Pir от 03 Ноября, 2009, 15:45
Ауууу люди. 50 дней уже прошло, 80 с чем-то производство и процветание, больше 200 человек, а нифига нового в меню управления не появилось. Хелп ми ПЛИЗ!!! тему уже всю прочитал, но у меня банально не выскакивавет ничего больше.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchist от 03 Ноября, 2009, 16:17
Собери ресурсов по больше, в меню управление поселением появиться пункт "построить жилища для крестьян", и через 20 дней у тебя будет деревня.

Если бы кто прайс на развитие написал - вообще тема было бы.
А то в слепую не интересно играть(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Pir от 03 Ноября, 2009, 16:27
А можно где позырять, сколько у тебя ресов?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dzen от 03 Ноября, 2009, 16:36
В меню есть пункт Manage settlement или как-то так. Там и расценки на апгрейд и текущие запасы ресурсов. Кстати после первого апгрейда (до деревни) появляется торговец, у которого можно продавать и покупать ресурсы. Вообще задумка забавная, но пока все абсолютно сыро. Попробуйте обидеть крестьян (зеленую фракцию) и жутко повеселитесь когда все их отряды будут падать вам на хвост. Этот "паровозик" будет бегать за вами неотвязно пока не поймает. А если спрятаться в поселение - встанет на месте поселения и будет стоять пока не выйдете, хоть до судного дня.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Pir от 03 Ноября, 2009, 17:08
А в русике?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchist от 03 Ноября, 2009, 20:10
А в русские оказывается ничего нету!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Pir от 03 Ноября, 2009, 21:54
То есть русс от Совы изначально ущербен и играть с ним невозможно? Весело.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: butra от 03 Ноября, 2009, 22:05
Pir возьми инструменты в инвентарь, и поговори с работниками внутри города они его и попросят я не помню но штук восемь вроде раздал и они проапгрейдили поселение
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Pir от 03 Ноября, 2009, 22:28
Я уже раздал штук 20. В последний раз когда играл только тем и занималься что набирал рабов Рамуну в обмен на инструменты.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 04 Ноября, 2009, 12:44
Есть еще один ресурс о котором часто забывают. Вспомните строчку: дать поселению денег. Сколько бы вы не не ждали, пока не накопится наличность постройки не будет. А при необходимой сумме в городе - апгрейд до поселения (начинаем мы с лагерем) станет возможен в пределах двух месяцев игры +- несколько дней на раскачку. При наличии населения конечно (то есть не менее 100+). Чем больше тем быстрее, дополнительный ускоритель производительность 98 и караван, повышающий благосостояние.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dzen от 05 Ноября, 2009, 09:55
А в русике?

В русике - не знаю, не играл. По идее что-то типа "управление поселением". Впрочем, возможно старая версия какая-нибудь. Я последнюю с оффорума скачивал.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: DK93 от 05 Ноября, 2009, 22:28
А как нанимать патрули?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Marlex от 14 Ноября, 2009, 10:12
Почитал форум...и решил сам поспрашивать.
Проблема такая что когда нажимаю "покажи товары" оружейнику в Кастове комп виснет или появляется ошибка....а когда самый первый раз играл все норм было!
ну и 2 важный для меня вопрос: нужен ли русик или играть в англ версию?А то почитал он какой то "недоделанный"...

Надеюсь на помощь.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 14 Ноября, 2009, 11:30
Насчет русика не скажу, а с оружейником Кастова не только у тебя проблемы. Как решить не знаю, потому что не знаю что править. Во всех ближних сохранениях оружейник тоже оказывается стукнутый, мне помогает одно - он для меня не критичен, я просто делаю еще пару ходок в родной город и обратно, и он снова становится доступным. А вообще специально перед заходом в сам Кастов, разговором с любым торговцем или битвой я сохраняюсь. Потому что никогда не знаешь что "прилетит".

Например, при разграблении городов фракции бандиты у Чарфилда - нарывался на втрое (минимум) превосходящие силы бандитов приходящие "в процессе".
А при таком же разграблении рядом с Кастовым несколько раз получалось что город захватывал король/королева Кастова, прямо во время грабежа. И результат разграбления считался по их фракции. А иметь с ними отношение -10 в начале игры себе дороже. Поэтому и завел привычку сохраняться, причем через кнопку "сохранить как", чтобы не пересекались.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Leniole от 14 Ноября, 2009, 15:29
Вот у меня уже 600 день, войска у всех уже 1000, у меня уже город, н опочему я не могу захватить ешё себе поселение?от чего зависит количество поселений?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 15 Ноября, 2009, 01:28
Себе захватить и не сможешь. Сможешь лорду своей фракции. Нужен для этого замок в городе. На одного лорда можно захватить один город. Включая ГГ. То есть и у него два никогда не будет.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchyst от 15 Ноября, 2009, 10:32
Форумчане, кто знает где достать инструменты? Я начал кузнецом и у меня был 1 инструмент. И где смотреть ресурсы (и можно ли их вообще смотреть?).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Leniole от 15 Ноября, 2009, 12:47
а как мне лордов нанимать?

Добавлено: 15 Ноября, 2009, 15:32
Вот кажеться лордов я нанял, дал денег, и они присоеенились, как мне их призвать к себе?
и как захватить ещё поселение, я вот зашёл в одно там был человек, я с ним поговорил и присоединил к фракции, и сказал пускай сдесь строил свой дом, уже 10 дней прошло я правельно делаю?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Grey5 от 15 Ноября, 2009, 16:14
Что за версия 1.20 тут (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,59541.0.html)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Aaz от 15 Ноября, 2009, 18:53
Grey5
там же все на понятном английском написано...

Description:
- Adds ~200 OSP (open source project) items including armors, swords, cloaks, maces, horses and polearms to the Custom Settlements mod created by wickedshot.
- This is an add-on and requires the original Custom Settlements mod as base. See http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,59096.0.html for more details.
- Not save game compatible, so you will have to start a new game to use these items.
- Some items are not available in merchandise, and must be added manually through troop or item editing.

добавляет предметы, которые находятся в открытом доступе
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 15 Ноября, 2009, 22:53
Форумчане, кто знает где достать инструменты? Я начал кузнецом и у меня был 1 инструмент. И где смотреть ресурсы (и можно ли их вообще смотреть?).

Инструменты покупаются в Кастове у торговца едой и "товарами". Попадутся или нет - дело случайное. Можно ходить постоянно к себе домой в Кастов, и инвентарь у торговцев будет обновляться.

Добавлено: 15 Ноября, 2009, 23:04
а как мне лордов нанимать?

Добавлено: 15 Ноября, 2009, 15:32
Вот кажеться лордов я нанял, дал денег, и они присоеенились, как мне их призвать к себе?
и как захватить ещё поселение, я вот зашёл в одно там был человек, я с ним поговорил и присоединил к фракции, и сказал пускай сдесь строил свой дом, уже 10 дней прошло я правельно делаю?


"Лорды" (персонажи с именами) делятся на НПС, присоединяемых к отряду ("стоят" обычно тысячу золота); НПС, которые будут ходить с собственным отрядом ("стоят" несколько тысяч - платишь по одной, присоединяются когда набьешь их цену); и НПС, которые никогда не присоединятся к герою. Обычно при встрече возникает диалог в стиле убей.

Город ОБЫЧНО захватывается при наличии замка и нанятого лорда во фракции. Но возможно это альтернативный способ. Кто знает...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: partizan109 от 24 Ноября, 2009, 23:54
Цитировать (выделенное)
Небольшой патч от Lonely
Ссылка не работает!
P.S. Если можно выложите что он изменяет.
Присоединяюсь, не пашет и на кой он вообще нужен
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: partizan109 от 27 Ноября, 2009, 06:37
Почитал форум...и решил сам поспрашивать.
Проблема такая что когда нажимаю "покажи товары" оружейнику в Кастове комп виснет или появляется ошибка....а когда самый первый раз играл все норм было!
ну и 2 важный для меня вопрос: нужен ли русик или играть в англ версию?А то почитал он какой то "недоделанный"...

Надеюсь на помощь.
Этот косяк потом будет и с твоим оружейником и я думаю, что и с другим любым - в других городах (если терпения хватит доиграть до других городов)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: ThisIsMyWorld^^ от 28 Ноября, 2009, 15:39
эмм.....собственно как там поселение до города развить??.....и ещё: зачем нужны скала дерево и ещё чё то(ну ресурсы которые каждый месяц с налогами приходят)
а сама задумка мне нравится)) +1 аффтару)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: partizan109 от 29 Ноября, 2009, 11:43
эмм.....собственно как там поселение до города развить??.....и ещё: зачем нужны скала дерево и ещё чё то(ну ресурсы которые каждый месяц с налогами приходят)
а сама задумка мне нравится)) +1 аффтару)
накапливаешь определенное количество ресурсов (скала, дерево, про пищу не знаю. Сколько чего надо для определенной постройки, как я понял в русифицированной версии не видно, поэтому тупо копи) +денег (тольго бабки  должны лежать в казне города) и в закладке управления поселением появиться строка "построить...". А вообще тут весь форум практически собственно этому и посвящен, не поленись прочитай
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 14 Декабря, 2009, 16:26
Однако помощи по моду нет..Начал простым человеком..Начал Королём(?)..Ладно,взял себе поселение(?)- сундук и палатка.Троих НПС нанял за деньги,один грубит.Поехал кататься(Ну вообще не разобрался с меню управления поселением и фракции!То есть вообще!Поменять цвет фракции- всё тот же серый цвет.Выбрать культуру- и в чём это проявляется?Поменять название поселения- оно вообще исчезло!).Поехал кататься.Где-то в лесу  "объехал окрестности"- натолкнулся на толпу народа,все стоят и у всех свои собственные имена,человек 20-25.Кто такие?что хотят?никак на меня не реагируют...Дальше пишет- отряду нечего есть - а где купить?Нету ещё ни одного посёлка !Одни палатки..Бред какой-то!Где ФАК по игре? Это что за головоломка?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: partizan109 от 14 Декабря, 2009, 23:02
Однако помощи по моду нет..Начал простым человеком..Начал Королём(?)..Ладно,взял себе поселение(?)- сундук и палатка.Троих НПС нанял за деньги,один грубит.Поехал кататься(Ну вообще не разобрался с меню управления поселением и фракции!То есть вообще!Поменять цвет фракции- всё тот же серый цвет.Выбрать культуру- и в чём это проявляется?Поменять название поселения- оно вообще исчезло!).Поехал кататься.Где-то в лесу  "объехал окрестности"- натолкнулся на толпу народа,все стоят и у всех свои собственные имена,человек 20-25.Кто такие?что хотят?никак на меня не реагируют...Дальше пишет- отряду нечего есть - а где купить?Нету ещё ни одного посёлка !Одни палатки..Бред какой-то!Где ФАК по игре? Это что за головоломка?
,берешь себе поселение (желательно поближе с Кастов и смотри чтобы оно нормальное было, не на деревьях и не на воде, а то потом косяков будет-куча) и в города с цифрами вообще не лезь - они недоделанные. По началу возле Кастова будут бегать зелененькие челы (крестьяне) подъезжаешь-и говоришь чтобы двигали к тебе в поселение. По поводу цвета фракции, его только раз кажется можно выбрать или я слышал, что надо несколько раз нажимать на нужный цвет и он будет (не знаю точно). Выбор культуры-это значит какие воины будут из твоих крестьян тренироваться (не выбирай "своя" - они первого уровня без возможности апгрейда) Вобщем (я думаю это большой+) можешь тренировать войска любой фракции ещё вроде можно тренировать элиту если в гарнизоне будет телохранитель. Названия менять можно только (вроде) в англ. версии, а в русской вроде сразу пишут, что это работает только в англ версии. Еду купить пока можно только в Кастове, как и инструменты (нужны для увеличения производительности. Покупаешь их (в продаже могут быть не всегда-почаше заезжай)-едешь в свой город и ЛИЧНО отдаешь их своим работникам. А вот ссылка на небольшой ФАК http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/CustomSettlments/CustomSettlment.htm. Вобщем - лови, как можно больше крестьян, покупай инструменты и раздавай их, раз в месяц  поселение будет тебе выдавать прибыль и ресурсы, если их будет достаточно (а в русской версии сколько чего надо вроде не видно), то - апгрейд поселения (появиться соответствующая строка) Вобщем мод требует терпения, по началу там очень пустынно и биться практически нескем. + денег на содержание войска не берут ( у меня нет, хотя строка о содержании в меню отряда есть)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ingvar30 от 14 Декабря, 2009, 23:30
С цветом фракции всё просто: есть 3 цвета(красный, синий, зелёный), нажимая кнопки меняешь соотношения цветов(как в настройках, например, монитора). Так можно практически любой цвет фракции сделать

Кстати, там со временем кроме разбойников будет с кем воевать? а то уже 1.5 месяца прошло, а кроме меня только вегиры есть :(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: partizan109 от 15 Декабря, 2009, 00:04
С цветом фракции всё просто: есть 3 цвета(красный, синий, зелёный), нажимая кнопки меняешь соотношения цветов(как в настройках, например, монитора). Так можно практически любой цвет фракции сделать

Кстати, там со временем кроме разбойников будет с кем воевать? а то уже 1.5 месяца прошло, а кроме меня только вегиры есть :(
А я со всеми воюю (ну кроме крестьян и фракцией Кастова - они у меня хергиты) и наёмников долблю и авантюристов. у меня 200 день, вроде, как начали другие поселения появляться (уже не деревни), но только это пока фракция крестьян, поэтому я их не трогаю. А вообще разработчики вроде обещали, что со временем новые фракции и города появяться и будет полноценная война королевств, но когда это будет хз. Поэтому я кроме бандюковских деревень никакие другие не граблю - пусть развиваются
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 15 Декабря, 2009, 22:24
Играл первый раз- деревня и всё.купил много камня(свои каменотёсы до нового года колупать будут),предложили построить дома или замок.Построил замок,нанял лордов- не дают захватывать другие деревни!..Играю по-новой(денег экономлю теперь,неписей практически не нанимаю,три-4 чел всего),в меню лагеря опция управление поселением.После неё в городе появляются такие вещи: взять 10000,добавить коррупции 10.Зачем?Поставил максимальное развитие,процветание,отношение.Результат- сами собой появились деревянные постройки оборонительного характера(а в первый раз- не было!).Езжу собираю крестьян,бьюсь с бандитами.Двоих вожаков захватил - и что с ними делать? они в таверне не продаются.Кстати,кто-то писал,что ЗК работают - не видел.Даже не вижу где сидят.Дали возможность строить каменную военную инфраструктуру(башни?замок? посмотрим).Что-то зависит от кол-ва населения.Что?Строения?Одним словом- черновая версия...Жаль..Может и не доработают никогда...
партизан,по твоей ссылке - болт!..кстати,а сколько давать инструменты?всё даю и даю,денег потратил кучу,а выхлопа- ноль.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ingvar30 от 15 Декабря, 2009, 23:58
А у кого это камень покупать? А то половина населения каменотёсы, а камня мало :(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 16 Декабря, 2009, 05:34
Камень можно купить у своих торговцев когда появятся. Если производительность высокая, а население больше 100 - то камень добывать не проблема, тем более что большинство захватываемых в налетах на поселения бандитов "крестьян" - уже прокачаны ими в каменотесов.

potrebitel
Деревянная военная инфраструктура - это поместье. Будет выглядеть как собственно поместье или как практически готовый замок с деревянной стеной в зависимости от выбранного стартового города.
Захватить под себя можно только один город - первый. Второй - только своему лорду при наличии замка. Третий следующему лорду. И т.д. Развивать они их будут сами. Вожаки сбегут со временем, поскольку их фракции пока не могут их выкупить. При наличии тюрьмы сбегут не сразу.
Зеки "работают" таким образом - бегают от "места добычи" ресурса к месту где ресурс "хранится". Если регулярно объезжать сцены - сам увидишь где они. Коррупция не нужна если хочешь вернуться в свое поселение. Потому что при высокой коррупции есть большой шанс восстания, особенно когда в поселении много зеков.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: partizan109 от 16 Декабря, 2009, 05:49
potrebitel инструменты пока работяги берут-давай, как только будет предел, они уже ничего не возьмут. Сколько ещё надо инструмента, можно мосмотреть в меню поселения, вверху есть строка производительность, насколько я знаю выше 98 она не поднимается. Один инструмент даёт +2 к производительности, сколько тебе осталось посчитать не трудно. А деньги нужны на развитие, функция отдать 1000 (если у тебя нет с собой штуки, то ты эту строку и не увидишь) Фишка в том, что у тебя для постройки может хватать ресурсов и на мегаполис, а денег в самом городе не будет, поэтому с апгрейдом облом. А сколько чего надо, для апгрейда я нигде не видел. Вот если бы товарищи играющие в англ. версию подсказали, там вроде видно, чего и сколько
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: DeathKnight от 16 Декабря, 2009, 16:29
а как там появляются королевства(с обсуждения в этой теме...ничего непонял...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ingvar30 от 16 Декабря, 2009, 17:35
Как-то сами появляются =/
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 16 Декабря, 2009, 17:54
На 8й странице темы откопал ссылку на новый русик от Совы.Установил- многое стало понятнее..Теперь с читами играть не хочу.Играю без читов.Тем не менее.подъехал и занял посёлок.прочитил его до полной постройки,чтоб,значит,посмотреть ,какой он будет в итоге(а то потом не понравится).Выбрал себе Фальконс.Денег нет(играю без читов!).Набираю крестьян.Поскольку я обыкновенный всадник,а не король(без читов я сказал!),то навык обучения у меня 1,а не 10.Может по-этому, для обучения крестьян в воинов или работников приходится учить их по одному(!).Вот взял одного ,научил за 8 часов- потом следующего..Кхм...Научил несколько рекрутов.По посёлку вечно шастают какие-то неписи с отрядами.Денег на их найм ещё нет,120 монет(10 дней игры).Нападу,думаю,на бандитскую деревню,пограблю.Заодно прокачаю личный состав.Пока ехал (недалеко) мою деревню захватили бандиты (???!!!) .Нифига себе!Возвращаюсь- идёт крестьянское восстание.Надо полагать,если крестьяне победят,мне моей деревни вообще не видать!С крестьянами ведь воевать не с руки?Короче,закончил восстание и напал на "нынешних владельцев",бандитов.А там какие-то морские разбойники.Как дали мне прок...!В общем,решил я это дело пока переиграть.И ещё.Вот этот город,который там уже есть,он оччень быстро забирает под себя территории.Я тут играл,так к 65 дню они уже отхватили 6 деревень...Так что,если кто не хочет с нуля городишко свой развивать,можно прочитить его сразу,и с первого дня владеть уже готовым городом с замком и всей инфраструктурой...А камень покупают у любого торговца в своей деревне оптом,там в меню разговора будет пункт "интересует закупка ресурсов".Но деньги надо в казну поселения внести заранее,через меню управления поселением. ..И ещё: я видел окончательное развитие нескольких городов.Там бывают очень интересные замкир,особенно на горе.С 50-ю элитными лучниками и 50-ю ,например ,рыцарями можно выдержать атаку 1000 противников легко! Только кто ж нападёт!Я так понял,не будет таких осад в этой игре..Посмотрим.

Добавлено: 17 Декабря, 2009, 08:12
Масяня
Ты встал на скользкий путь  римлянина или германца-дубинщика.Надо полагать,что карьера друида тебя не привлекает?Ну-ну..Вот не поспишь нормально недельку-другую - вернёшься в старую добрую Кальрадию.

Выяснил,что навык тренера у меня был "0".Потому так туго шло обучение.Теперь "2" и обучаю по 3-5 чел за раз. Кстати,если у ГГ уровень невысокий,то проведение обучающих боёв в поселении будет иметь толк?ведь персонал выше учителя не поднимется? А то я провожу уже  пятый бой,а роста нет.В первый раз выросли - и всё.Хотя пишут,что растут.Забавно,что если во время учебного боя ГГ падает ,то у него самый большой прирост опыта ,до 500 единиц.А вот про войска- незаметно.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: DeathKnight от 17 Декабря, 2009, 16:07
потребитель...я из твоего диалога я понял только одно...дубиншик...обьесни написав личное сообшение мне... =/
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 17 Декабря, 2009, 20:03
Масяня,
Эт я про травиан ру.
А вот такой вопрос: у меня пока лагерь,75 дней игры.Начал строительство домов для крестьян.Будут готовы через 20 дней.Культура нордов.Сейчас прокачиваю пехоту.Так вот вопрос: а линейка юнитов такая как в Кальрадии? А если я поменяю культуру на,например,свадов, начну нанимать новых рекрутов свадами,а старые по какому будут прокачиваться?так же по нордам или перескочат на "параллельные рельсы" и продолжат свадами? Я где-то читал,что для найма стюарда из непися должен присутствовать телохранитель(если не ошибаюсь).А этот юнит ведь из бандитов или авантюристов? Одним словом,в моде Европа 1200 культуру можно менять хоть каждый день и нанимать юнитов таких наций каких хочешь прямо у себя в деревне,не выезжая,так сказать, "за рубеж". Здесь тоже возможна смена культур?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: DeathKnight от 18 Декабря, 2009, 17:04
наверно да
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 19 Декабря, 2009, 19:20
Значит,ответы на мои же вопросы.
Поставил культуру нордов.Набрал и прокачал пехоту.Нужны лучники.По Кальрадии помню,что самые мощные были родокские арбалетчики.Поставидл культуру родоков и набрал рекрутов,прокачал родокских арбалетчиков.Осталась конница.Поставил культуру свадов и прокачиваю свадийских конников до рыцарей.Вот так.
К дню 140-му предложили построить поместье.Построил за 14 дней поместье,новый дом для торгаша едой и дом для оружейника. Сколько взяли- не понял.Поначалу специально засёк- вроде не много ресурсов и денег.Потом позже заехал- стало всего меньше.А я потратил или взяли на строительство- не засёк. В следующий раз буду внимательнее.Но одно ясно: у меня много рабочих,220 человек,и налогов собрал за месяц почти 5000. Значит,надо ещё больше.Только потом,когда всё построю,что с ними делать?Тратить деньги на элитную броню?Кстати, объявили ,что пара деревень тоже построила инфраструктуру.Заехать посмотреть пока не удалось:один из серии городов-невидимок,Эмпти,второй далеко,надо будет прокатиться...Кстати,повоевать вообще-то есть с кем.Можно напасть на авантюристов и скучно не будет.Бандиты.Или вот возле Кастова скачут наёмники одного перца,так их там уже 450 человек!В одной команде.К 150-му дню.А сколько будет дальше?И это пока там всякие оборванцы.А если прокачаются?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Loksli от 19 Декабря, 2009, 21:06
"Своя" культура фракции - єто крестьяне? Или я ошибаюсь?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 20 Декабря, 2009, 09:13
Нет, КОЛОНИСТЫ.
К 220 дню построил замок и военную инфраструктуру из камня.При этом деревянную военную инфрю мне строить не предлагали.Зато появился ,в добавок  к торгашу едой и оружейнику, бронник. Осталось дождаться коневода и таверну.По полям возле Кастова вышеупомянутый мной перец из наёмников скачет с толпой уже в 650 рыл!Радует только что это ,в основном,оборванцы разные.Но их много!Да и авантюристы возле Кастова понабрали себе группы в 250 особей.Так что,повоевать есть с кем.А у бандитов город,который в кергитской степи,тоже имеет армию под 600 человек...Одно интересно,а нападать на замки будут?Или это только я такой смелый(правда,пока на деревни нападал).Кстати,с осадами вообще не ясно:похоже что бой происходит за стенами,в виду крепости,но не в ней.А может,потом бой "плавно перейдёт" и в саму крепость?  На Кастов мне нападать пока не с руки,а вот когда другие отстроятся(а уже 3 деревни развились до постройки домов.не считая бандитов.У тех давно замок).
Кто-нибудь знает,зачем мне механик?Он что даёт? И торгаш едой,что нужно чтоб заказать у него караван(помимо денег.а то опция пока не появилась)?
Заехал в Чарфилд,"столицу" бандитов,с которыми у меня -100.Проехал без проблем.Стоит в степи город-крепость,большие ворота как в автопарке на три проезда.Немного стены в обе стороны- и всё!Заезжай где хочешь!Только поместье с минаретом.А вот товары у торгаша- те же самые,что и везде.На торговле,похоже,не заработаешь.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ingvar30 от 20 Декабря, 2009, 11:14
Может, на торговле можно так заработать: купить в Кастове чего-нить, когда его много, вернуться к себе, потом снова в Кастов и, если того товара там будет мало, то продать его? :-\
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 20 Декабря, 2009, 14:45
Там маржа будет такая,что не выгодно. Мод интересный но сырой.Нет никаких квестов нигде(есть староста деревни- квестов нет).Но это меня не расстраивает,я и в других модах не ходил по квестам. Интересно другое:вотесть там в горах между "Вегирами и кергитами" посёлок,у которого две пещеры.В одной пещере пока они(бандиты) добывают камень и там стоят хоз постройки.Интересно будет посмотреть,когда построят замок.Если он будет прямо в пещере- вот забавно будет штурмовать.Хотя я туда заехал и напал,так моих прижали на входе в пещеру.В другой раз я подождал пока бандиты выйдут наружу(а они сразу рванули) и перебил на открытом пространстве.Короче,когда появятся крепости попробую штурмы.(хотя Кастов я пробовал атаковать,так хозяева вылезли за стены,а не оборонялись в крепости)...Сырой мод,а жаль.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: partizan109 от 20 Декабря, 2009, 14:53
Может, на торговле можно так заработать: купить в Кастове чего-нить, когда его много, вернуться к себе, потом снова в Кастов и, если того товара там будет мало, то продать его? :-\
Так наверное не прокатит. Заметил, что у всех торговцев (или это может у меня косяк такой) товары абсолютно одинаковые, т.е. что в Кастове, что у тебя, у разбойников или появившихся селениях-всё идентично, различия в товарах в разных селениях и городах нет. пример: продал в кастове торгашу товарами лук не нужный-приезжаю к себе и этот лук торчит в продаже у моего торгаша, поехал к бандюкам-тоже самое и товары все одинаковые. И ещё каждый проданный тобой за один раз, идентичный товар уменьшается в цене. т.е. у тебя 10 меха, продаешь первый мех за 100 например, второй уже у тебя купят за 95, 3-й за 90 и т.д.. На торговле я думаю, тут сильно не разжиться, хотя может и ошибаюсь
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 20 Декабря, 2009, 15:04
Еще раз повторюсь деревянная военная инфраструктура - поместье. При его строительстве добавляется не только само поместье, но и некоторые оборонительные сооружения. Последний город у меня был зажат в ущелье, так вот при постройке поместья появилась здоровенная деревянная стена, с чем-то смутно напоминающим барбакан, на воротах. Торговцы появляющийся в городе так же зависят от поселения.
Мод к сожалению по-настоящему сырой. В одних городах начальные условия ужасны - кто отстраивал Эсгарот, меня поймет. В других наоборот, на стадии замка играть становится очень трудно. В последнем моем городе попав в сам город, выехать из него уже нельзя - только пешком. Лошади остаются внутри.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ingvar30 от 20 Декабря, 2009, 15:18
partizan109
Я имел в виду, что продать в том же Кастове после обновления асортимента. Вечером попробую


Кто там присил переписать из английской версии ресурсы для улучшения поселения:
Деревня: 3000 золота, 1000 дерева, 25 камня, 100 еды
Город: 10000золота, 5000 дерева 50 камня, 300 еды
Поместье: 5000 золота, 100 дерева, 1000 камня, 25 еды
Замок: 15000 золота, 200 дерева, 5000 камня, 50 еды
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: partizan109 от 20 Декабря, 2009, 16:29
Ingvar30
я прекрасно понял, что ты имел ввиду, поэтому ещё и написал про уменьшение цены за однородные товары, просто я тупанул и начал не с того. А в МиБе с торговлей вообще помоему засада
За ресурсы для строительства - спасибо большое
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 20 Декабря, 2009, 16:41
в МиБе,т.е. в Кальрадии я на торгогвле зарабатывал до 500 000 монет за 4 месяца.А здесь не получится.
Я построил сначала дома для крестьян.Потом поместье и каменную инфраструктуру с замком(если это замок на горе.Под ним тюрьма,вроде замок.).Не разобрался с сенешалем- как его сделать?А как дать своим лордам посёлок,что не в команде,а часть фракции.Кстати,как этот посёлок захватить,например ,у крестьян?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ingvar30 от 20 Декабря, 2009, 17:13
Да, не прокатила торговля: когда в Кастове было штук 20 льна, он покупался по 180, когда его вообще не было-продавался по 150. И цена не менялась в зависимости от количества купленного/проданного товара
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Wukovosrce от 24 Декабря, 2009, 01:50
Нашел получитерский способ подъема отношений с нейтральными лордами, правда нудный. Когда лорд заходит в город, патрулируешь до опупения, за каждый круг у всех присутствующих (лордов, старост, торговцев) повышается отношение на 1 ("Адын") :). Патрулировать можно и чужие города, самый смак - Кастов. Там они всем кагалом бухают.
Вторая фича: При размене ресурсов (камень, дерево, еда) у своего торговца еду разменивать "по безналу" не выгодно, лучше "снять со счета" и продать прямо.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 25 Декабря, 2009, 09:21
Кто-нибудь дождался штурмов?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 26 Декабря, 2009, 15:26
У мну терпения не хватает. Я поигрываю, чтобы посмотреть очередное поселение, и тихо надеюсь что кто-то все же либо доведет этот мод до ума, либо сделает свой, взяв за основу те же идеи и механику.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: guar8 от 26 Декабря, 2009, 19:24
Вот прочитал весь топик про мод(начало и конец), заинтересовался установил мод и играю, хотел бы поделится впечатлениями, у меня уже 197день, у Лорда кастова всего 300чел, у наемников видел мах 400чел, более невидел, хотя ктото 650 уже видел))
Где то на 100 ходу, нанял Героя, точней 2-х(были авантюристами), дак они к 200 ходу имеют уже 200чел, в общем 400) пробывал с этой армией идти на кастов, но ничего невышло(
Кстате нанимал наемников героев, но их армия не растет...
Да заметил чем больше населения у лордов в поселении(своей фракции), тем быстрй они размножаются) хотя тоже тут хз, в одном поселении было 58 чел пришло сообщении о том что подросло новое поколение, посмотрел стало 62 чел, а в другом поселении было 4 чел и стало 14) это при том что я наблюдал за ростом, и рост шел не от зеленых человечков, хотя потом и от них шел рост)
Вобщем щас просто сижу в замке жду когда сформируются фракции, тк не кто все равно не наподает, подчиненые лорды набрали свои войска и свои гарнизоны и всю работу делаю за меня, всего у меня 4 лорда, 1-н сидит в плену, хотел освободить, но подумал о скром развитии НПС тк если наподу порежу 50% населения, а потом сиди жди когда они востоновятся, поэтому остается ждать когда он сам стукнет нЭгру по голове и сбежит)
Где то читал что на 400-500 ходу все будет гуд и скучать не придется)
Поэтому смело оставте перса на ждущем режиме пускай отдохнет, а сами пойдите куда ни будь) :thumbup:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ingvar30 от 26 Декабря, 2009, 21:30
Хм, я до 500-го хода никогда ещё и не доигрывал. Долго :(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: DeathKnight от 26 Декабря, 2009, 22:07
мод фигня...доиграл до 250 дня,полностью отсроил свой стерннхил(вроде так)и как дурак жду пока ктонить придет и попытается зохватить...жопа...и в начале в кастове около 1300 населения...теперь там 257 человек...довидите мод до ума и зделайте нормальный руссификатор!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 27 Декабря, 2009, 09:04
Так а кто ж доводить-то будет? Я не умею..А автора вроде нет..Это же буржуинский мод вроде бы? Вот у  "Стран Средиземья"  автор трётся прям на форуме, делится  творческими планами,на заявки потребителей отвечает..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: guar8 от 27 Декабря, 2009, 10:40
мод фигня...доиграл до 250 дня,полностью отсроил свой стерннхил(вроде так)и как дурак жду пока ктонить придет и попытается зохватить...жопа...и в начале в кастове около 1300 населения...теперь там 257 человек...довидите мод до ума и зделайте нормальный руссификатор!
Вобщето из кастова народ уходит в другие поселения, тем самым развивая осатльные города итп...
Так что я недумаю что это непродуманая часть мода...
Темболее рост населения идет произвольно, да да население всех городов умеет делать детей))
+ в кастове неможет остатся 0 человек, тк тут лимит населения 200чел если больше то народ уходит, а если некуда деватся уходят в наемники итд, с появлением фракций все изменется...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: DeathKnight от 27 Декабря, 2009, 16:34
довидите мод до ума!всего 2 фракцыи!королевство свад и я!у свадийского короля 379 солдат,самый лутчий свыдский кмехт!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 27 Декабря, 2009, 16:54
Масяня.
А ты к кому обращаешься? Кто доводить будет?Ты ведь тоже не будешь?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: guar8 от 27 Декабря, 2009, 19:29
довидите мод до ума!всего 2 фракцыи!королевство свад и я!у свадийского короля 379 солдат,самый лутчий свыдский кмехт!
У меня 3-и фракции)) Недавно на 270ходу появились норды)(желтые)
В итоге получается я (серый), кастов(светло синии) и норды(желтые)
У мя активно уже ходят повсюду караваны 3-х фракций)
Кстате бандиты тоже как фракция также создали караваны но еще не основались как фракция...
В итоге процесс и развитие игры бурно закипел.
Хоть у нордов пока что деревня 2-го ур, но они уже настроили патрулей, таких как у кастова)
Блин у мя тоже был патруль, токо как я его создал я непонял, он у мя через несколько дней все равно пропал очевидно разбили крестьяне...
Кто знает как патруль нанять?
Или он дается как город достроин полностью?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Wukovosrce от 28 Декабря, 2009, 01:59
У меня нация Кастома... Не поверите: свады!  :laught: Это в свадии-то свады? :-\ А на 326 день появились хергиты, и представьте - в хергитской степи (шутка юмора , к тому что у кого-то в степи норды появлялись , а в Кастоме - хергиты) Чудеса!  :o
Серьезно: штурмов не будет. Нормальных. С лестницами и башнями. А будут просто битвы на территории города, с кавалерией, с "мебелью" в виде стен и башен. Сам тоскую.
Но основа у мода-то рульная! И пусть теперь скажут, что в МиБе бунт города не возможен!
П.с. видел короля Кастома и наёмника по 1500 рыл! По1000 - у двух лордов Кастома!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: KoGN от 28 Декабря, 2009, 04:26
я вот не пойму почему нет на форуме мода Calradia at War
А тем что, это не один мод, а некий симбиоз нескольких модов: Custom Settlements, Siege Mod,  Age Of Machinery и целого ряда других. Всех их перечислять нет смысла.
По мне Custom Settlements просто не доработан в отличии от этого мода,так как там не надо ждать когда появятся фракции и по всей карте искать крестьян для своего замка
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchist от 09 Января, 2010, 22:01
Что делать с пленными персонажами?
Как от них избавиться?!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel2 от 10 Января, 2010, 10:30
Зачем избавляться?Неписи сами убегут,немного поработают в каменоломне и убегут.Некоторые воины  наймутся в гарнизон.Остальных можно ,как обычно,продать работорговцу в таверне.если у тебя таверны нет- ехай в Кастов,там в таверне работорговец всегда сидит.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchist от 10 Января, 2010, 10:41
Увы - убегать они не хотят, только коррупцию мне поднимают из за сильной разницы гарнизон/пленные, сейчас по моему всего 17 день игры, поэтому у меня и армии толком нету что бы их пасти(

Кстати у одной пленницы отношение ко мне 60 "!", но несмотря на это, она не хотела присоединяться к моему отряду - по тому и в плен взял.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel2 от 10 Января, 2010, 22:41
Набирай гарнизон.А сидеть в плену они могут по 20 дней и больше.а потом всё равно убегут.Кстати,ты их в плен не бери.от них толку мало,только отношения ухудшаются.а простых воинов бери.Кстати,от числа работников и доходы твои растут,Так что,лови крестьян и баб делай работниками(больше камня и леса,еды много не надо,продавать её потом придётся за деньги,но дёшево) а мужиков рекрутируй.Регулярно дави мятежи,объезжай посёлок и убивай бандитов.После 200 населения народ сам потянется.но ты всё равно лови крестьян,потому что потом они будут и от тебя уходить,как из Кастова.А про стоимость войск забудь.Я ни разу не заплатил за содержание войск.так что можно без ограничений набирать.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchist от 10 Января, 2010, 23:51
Я и не хотел брать, но они ведь нападают без конца, когда их деревню грабишь.
У меня уже 200 население, на 30 день было. Они действительно работают на шахте, или они там только так - для виду там бегают?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 11 Января, 2010, 00:08
По ощущениям именно работают - наличие большого числа пленных сильно меняет цифры ресурсов в конце месяца. А бег это просто способ показать что они заняты делом в этой точки сцены, не заморачиваясь с анимацией работы. Если ее вообще возможно всобачить в МиБ. Я лично не очень в это верю. Было бы можно, крестьяне и в нативе бы работали, а не ходили бы туда-сюда, будто во всей деревне никакой работы нет.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kurdelyk от 11 Января, 2010, 11:07
Кто то знает где в начале мохна купить нормальные доспехи?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Loksli от 11 Января, 2010, 17:22
Кто то знает где в начале мохна купить нормальные доспехи?
В Кастове.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel2 от 11 Января, 2010, 19:01
Именно из-за доспехов я и нападал на всяких наёмников.Но не всегда получается их содрать.А то непорядок:Я,лорд,езжу в тряпье,а какой-то бродяга безземельный- в доспехах..Однако потом,когда отстроишь свой город,у тебя тоже будет доспешник,будет куда награбленное сдавать
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: DrBor от 22 Февраля, 2010, 16:34
Что то не слышно никаких новостей :( Мод вобще развивается?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: andr1166 от 20 Марта, 2010, 08:48
даа мож хороший ... жаль никто нехочет за него взяться  :cry: !!!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: demonG от 10 Апреля, 2010, 23:02
Мод классный только вот обещали что его доделают через пол года-пол года прошло а результата не видим( просьба к тем кто моды норм делает( я сам в этом 0) уберите хоть пустые багонутые города,да и систему наполнения жителями не помешало бы,просто если пытаешься строить город по дальше от других автоматом отстаешь даже если ловишь бегающих поселенцев...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Dargor от 11 Апреля, 2010, 00:11
На самом деле добавить жителей легко. Надо при осмотре поселения находится там как можно дольше. То есть заходишь в поселение, дожидаешься появления первого бандита и убиваешь либо глушишь его (это нужно для активации охранников), потом уходишь на работу, учёбу, спать... не выходя из поселения. Будут прибывать странники - потом с каждым поговоришь и он останется в поселении. Накопятся пленные бандиты. И это даже не чит, а особенность мода (потому что авторы сами советуют проводить больше времени в поселении) и игры вцелом (нет смены времени суток и суток как таковых внутри любых сцен кроме тренировочного лагеря).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: demonG от 11 Апреля, 2010, 11:04
 :cry:мод как по мне перспективный его бы немного доработать и 100% что фаны б в него гамали(добавить осады,квесты и убрать пустые города).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 24 Июля, 2010, 05:34
Надел до чёртиков этот Варбанд!Вот уж где- всё одно и то же! (хотя,везде так.Начни игру раз 15-- и она уже надоест). И тут я вспомнил данный мод.Запустил- пока интересно.Это история про начало времён. Когда мир был молод- мужчины были отважны,а женщины прекрасны.Трава зеленее,небо более голубое и чистое,а уж если дождь с грозой- так это же ГРОЗА!...Забавно наблюдать,как начинают появляться все эти дворянчики,владения и страны..Если играть без читов,то вполне интересно..У меня,например,сложность 226 % (?!). Хорошее оружие и доспехи вполне труднодоступны,хотя и есть в продаже,но денег нет,деньги нужны на строительство поселения.В общем, "поживу " пока здесь..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 24 Июля, 2010, 16:08
Читы не включаю принципиально,даже чтоб посмотреть,какое строение в итоге получится на занятой территории.Багов пока тоже не встречал,просто не стал захватывать себе города с названием Эмпти и производные от него.Тем не менее,игра интересная. К 67 дню насобирал ресурсов и денег на первый апгрейд посёлка,появились несколько домишек и торговец.Уже что-то (деревня в каком-то смысле.) Кстати,деньги идут немалые,у меня при 100 работающих и 50 бойцах в месяц приходит прибыли 2700 монетами,не считая дров-камня-еды.Теперь эти ресурсы можно через торговца перераспределять(продавать-покупать).Зато по карте скачет едва ли не полторы сотни неписей.Команду можно набить ого-го!Да и в будующем,когда начну расширяться,есть кому земли дать...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Z-WoC от 24 Июля, 2010, 17:02
А я раньше бегал с читами (основными, из Муанта, типа здоровье, телепорт и т.д.). Но в конце-концов, это "бессмертие" и "неуловимость" просто надоели, и я слез з этих читов, сегодня играю без нтх :) Тяжело, но зато честно :)
Кстати, у меня вопрос: этот мод пойдёт на варбанд, или мне тянутся к другу за диском?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 24 Июля, 2010, 17:35
Под варбанд он не пойдет. Там слишком много от оригинала. И вообще по сути единственный интерес в нем - это симулятор развития города. Там два десятка городов, которые интересно развить. Хотя из-за глюков порой действительно сложно. Читы имелись ввиду не общие, а читы мода. В него их действительно много всобачено. Например, вместо того чтобы убивать по паре суток на город, можно развить города кодами и довольно быстро. К тому же зарабатывать в моде почти не на чем, торговля глючит (перед заходом к торговцу особенно броней надо попросту сохраняться). Много городов не доделано, о чем можно прочитать в предыдущих постах. Есть масса глючных локаций.
Мне он нравился потому, что я люблю развитие, а в нативе что город, что деревня - не развиваются. Строй там что или нет они остаются точно такими же внешне. И если бы кто-нибудь довел до ума идею, моду цены бы не было.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Z-WoC от 24 Июля, 2010, 17:58
Согласен с Вами. Этот мод действительно надо довести до ума. А если бы он был доведен, то будь я разрабом, с удовольствием "всунул" его в оригинал (с позволения автора). Ещё был бы интересен один момент: например, в деревне я построил мельницу. Для этой деревни создать ещё одну сценку, и приехав в город я её увидел. Вот это было бы действительно интересно.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 25 Июля, 2010, 07:36
Между тем я пока с глюками не встретился(играю в последнюю версию).Может,потому,что памятуя о прошлых глюках в подозрительные места не лезу?..Тем не менее, к 170-му дню построил замок и теперь,вроде бы,имею возможность захватывать другие посёлки с передачей их своим соратникам...Кстати,денег тут зарабатывать и не надо.Города у меня нет пока,стоит село и потом замок.Менее 200 работников.Денег стало за месяц приходить около 4000.И ещё ресурсы,которые я потом ,после окончания строительства,буду просто продавать.Кстати,еду у меня производят всего 2 человека.И хватает более чем.Всех на камень!(почти всех,для строительства города надо 5000 дерева)

Добавлено: 25 Июля, 2010, 10:24
Одно до сих пор не разобрал:как захватить дополнительное селение?Ну,не себе,я своему вассалу.Я и так и этак пробовал- ничего! Может,нужен какой персонаж в свите? Захватываю посёлок- он пустой,пара палаток(можеот ждать пока отстроится?)- и ничего в меню не появляется.Хотя стюард у меня есть.И Вассал есть..И ещё:в соседнем поселении ещё ничего нет,но оттуда уже приходят сообщения,что ,мол,Леди такая-то стала дворянкой.Приезжаю-- палатки стоят.Кстати,попробовал захватить (у меня батлсайз 1000)- ух и драчка получилась!Как дали нам прок...!Вообще,если скучно,надо напасть на фракцию крестьяне- и скучать вообще не придётся!Вся карта- крестьяне,все поедут с тобой разбираться!И ладно,когда отряды по одному подходят!Но ведь они вступают в битву если поблизости,и вот тут уже не до шуток!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 26 Июля, 2010, 17:14
Опытным путём установил,что наибольшая производительность у фермеров.Это значит,что можно делать фермеров(но уже после строительства деревни) и продавать еду у торговца в своей деревне через меню оптовых продаж.Потом за эти деньги купить недостающий камень или лес(но леса почти всегда хватает)...Попробовал через чит немного сыграть: захват других поселений происходит легко.А в обычной игре- нет.Вроде бы надо присутствие то-ли телохранителей,то-ли ещё кого..Разберёмся..Очень красивый город получился в Луолан.Есть ещё  несколько красивых городов,но это пока мне нравится..

Добавлено: [time]26 Июль, 2010, 21:34:12 [/time]
Захватил второй посёлок.У меня уже полностью город,и в команде должен быть телохранитель.Интересно,а механик для чего?..И ещё: никак не могу всучить захваченный посёлок своим лордам.Так и стоит никому не принадлежащий.

Добавлено: 27 Июля, 2010, 05:08
Всё ,я разобрался. Чтобы сделать непися лордом поселения,надо чтоб он был в твоём отряде на позиции 1 или 2.Когда заходим на карту поселения ГГ сопровождают 2 человека,первые в списке отряда.Прямо на карте поселения обращаешься к Неписю и там будет меню: "хочу чтобы вы стали лордом этого поселения".Вот и всё.Он тут же откудато из воздуха нанимает себе отряд(небольшой),и потом уже сам.....А какие я скриншоты нащёлкал!Сказка!Вот специально разберусь,как тут фотки выкладывать и выложу!Не смотря на глючные поселения,в мод можно играть ничуть не хуже ,чем в оригинальный МиБ.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 27 Июля, 2010, 11:07
Там есть глюки и с самими поселениями. Некоторые замки/города не имеют выхода. Ну скажем так - прямого выхода. В одном случае для того чтобы попасть к выходу из города надо было пройти по огромной навесной лестнице вдоль стены, она вела в замок (он расположен над городом) и только из него можно было выйти наружу. Что очень неудобно например при закупках у торговца и сообщении о появлении врагов/путников. Плюс проблемы с объездом сцены для снижения коррупции и с тренировочными боями.
Еще из глючных городов Эсгарот - он весь построен на мостках, битвы часто проходят под водой.
В городе, который расположен на гигантском дереве, народ массово с этого дерева сыпется во время как боя так и тренировок. И многие убиваются насмерть.

Так что глюки надо просто немного поискать. А любой город с началом Эмпт - может оказаться без сцен, и без развития.
Кстати кого не проблема добыть - каменщиков. ВСЕ поселения в первую очередь повышают крестьян именно в каменщиков, так что результат любого набега минимум 3-4 каменщика. А если дать противникам немного времени то их можно десятками зараз вывозить.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 27 Июля, 2010, 18:23
Глюки с городами я знаю.И не лезу там строиться..После 420 дня уже в моём ..ээ..королевстве..несколько населённых пунктов.Причём город Кастов у меня на карте свады и они активно продвигаются ,тем более,что у них изначально такая фора...Некоторые посёлки уже имеют своих лордов.Их можно также купить,как и если бы они не имели владения.5000 и лорд присоединяется к твоему королевству вместе с владением и войсками-жителями...Некоторые посёлки,занятые бандитами,приходится отвоёвывать,и это не совсем уж легко,там бандитов по 50-70 чел,да ещё жители подключаются- за сотню,всего до полутораста рыл.И на маленькой площади они лихо перемалывают кавалерию,только прокачанные норды справляются...Оформилось королевство Свадия,Вегирс и какой-то наёмник Вирт уже несколько посёлков под свой флаг призвал,но фракция пока "крестьяне"...Вот когда все земли распределять- вот тогда всё и начнётся..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 28 Июля, 2010, 07:15
Вирт (авантюрист вроде), Эсмеральда (крестьянка или авантюоистка, не помню точно), Тит-Любовник (наемник) и еще кто-то (опять же не помню) с самого начала живут в Кастове. Их можно попытаться нанять в таверне, или когда наружу выходят.  Потом один из них случайно становится королем/королевой. Фракцию Кастов чаще всего берет именно свадскую, но у меня на памяти и вегиры, и кергиты были.
Если никого из них не нанимать - то именно у этой четверки будут самые зверские отряды. После них по численности идет фракция бандитов у их основного города. Вот с кем весело воевать... Помню на меня рвануло 8 отрядов за сотню, и куча мелочи по 4-5 бандитов. Но это просто от наглости моей. Я бандитские поселения прямо рядом с их столицей разорял. Она ведь как и Кастов сразу развита. И кстати пока всерьез с бандитами не поссоришься - это альтернативный рынок. Потом поссориться придется...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 29 Июля, 2010, 07:50
К 520 дню у моего "королевства" 14 поселений.Могу и остальные к рукам прибрать,но зачем?..Интересная фигня: можно юнита "телохранитель" переобучить в "королевский телохранитель".За 5000 монет за каждого.А интересно то,что он ничем не превосходит свадийского рыцаря возможностями.А того же свадийского рыцаря можно "воспитать" за 4 апгрейда..Может,некоторое количество королевских телохранителей чего-нибудь даёт?...Кстати,нордша-рекрут в итоге превращается в юнит "хусукарла" (в отличие от "нордский хускарл")- и это все отличия.Навыки у них идентичны...Жду,когда проклюнутся ещё фракции..

Добавлено: [time]29 Июль, 2010, 09:46:22 [/time]
на 565 день королевство Свад объявило войну королевству Вегирс! Несмотря на то,что есть ещё как минимум 15 свободных посёлков,из фракции Крестьяне,которые вполне можно взять себе.Силой или за деньги..Начинается!

Добавлено: 29 Июля, 2010, 21:59
К 600-му дню сформировалось королевство Норд. Интересно,что у меня культура нордов с самого начала.Теперь будут два нордских королевства...Ждём кергитов и родоков.Специально не захватываю части карты чтоб там сформировались недостающие королевства... Задрала вот такая фича: покупаю своему спутнику оружие- он его выкидывает.Например,у кергитки с именем которое забыл есть щит и "мулава".Дал ей сбалансированую саблю в добавок к её мулаве-- саблю выкинула. Эберхард ездил с мечом и щитом,дал ему вместо его меча двуручник- он выбросил щит нафиг!Марнид у меня стюард в замке.На улицу не выходит,в боях не участвует.Купил ему рапиру,а потом ещё отбалансированую саблю в пару к рапире( есть тут персонаж ,который ездит с двумя шпагами,напрочь отрицая попытку всучить ему щит- выбрасывает),так я думал,что прокатит.Заезжаю в замок - у Марнида одна только рапира.Куда дел саблю- не ясно.Выброшеная амуниция нигде не проявляется и деньги за неё не возвращаются.Ну,это ещё пол-беды!Некоторых лордо сделал из зачуханых оборванцев,иной раз даже без обуви.Одному такому купил пластинчатый доспех. Дней через 50 заезжаю посмотреть(он к тому моменту немного поднял свой улус)- это клоун щеголяет в новой геральдической кольчуге,а мой подарок выбросил!Только пустые траты!Так что,хрен им теперь по всей морде,раз такие самостоятельные!Вот пусть сами и одеваются!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 29 Июля, 2010, 23:24
Тут и не такое бывает. Меня лично больше всего напрягал именно Кастов. Было дело, три игры подряд Кастов выбирал мою культуру. Я даже думал сначала, что так происходит всегда. Потом когда попробовал взять "свою" культуру увидел, что таких дураков больше нет ;)))
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 30 Июля, 2010, 05:45
Я так понял,что "своя культура"- тупиковая ветвь.Это ,наверное,надо в мод втулить какую-то другую линейку юнитов,чтоб что-то было. А интересно,есть какие-нибудь юниты,помимо Телохранителя,присутствие которых влияет на строительство или другую фигню?
А про культуру: у нордов ,как известно,не очень хорошо с кавалерией( её вообще нет! Есть только,по-моему в Проф оф Пендор и Натив Экспэйшн модах.Причём в последнем у нордов уникальные лошади,развивают скорость хода "по шоссе" аж 20 единиц!Прикольно смотреть,как куча бронированых нордов на бронированных першеронах "мчится вскач" по полю,а впереди бегут пехотинцы). Так вот,всякие чемпионы,телохранители и странствующие рыцари уступают свадийскому рыцарю.Я меняю культуру на свадов,нанимаю рекрутов и качаю свадийских рыцарей.Таким образом у меня появились ещё и кергитские уланы и телохранители Хана.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 31 Июля, 2010, 20:05
К 700-му дню оформились все фракции,кергиты и родоки весьма малочисленны(два и один посёлок соответственно).Честно говоря,и без войны дел по горло.Пока все поселения фракции объедешь,с лордами поговоришь,уменьшишь коррупцию-- время и прошло.Беру у лордов из отрядов рекрутов,прокачиваю и возвращаю.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 01 Августа, 2010, 00:39
Пробило меня на воспоминания начал снова играть. Только забыл что в том городе, с которого начал, обычно обустраиваются бандиты... Пришлось резво набирать наемников и отбивать обратно - слава богу я королем начал. Было на что нанимать. Пятый день всего, а уже десяток отрядов разбойников разбил, причем два внутри поселения при захвате и столько же потом набежало коррупцию повышать. Пришлось прямо в сцене поселения, во время объезда их валить. Что приятно в результате население меня дико полюбило с 5 до 22, и коррупцию с 23 до 0 снял за один заход. Но что-то больно резво. Населения уже 20 и гоню еще табор от Кастова. Молотков мне в первый же день 18 штук продали. Все как-то слишком легко.
Кстати Кастов опять гадит взял мою культуру, и теперь 2 королевства Вегиров...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 01 Августа, 2010, 04:45
Так ты читы выключи-то! Королём-- это самый чит и есть!Ты ещё сразу город поставь..У меня сложность- 225% и то легковато..Совсем.Я ещё ни одной битвы не проиграл (к сожалению,это не Натив Экспэйшн.Хотя там тоже  приспосабливаешься ).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: vitamin от 01 Августа, 2010, 16:42
Ничего не могу понять :blink: В начале игры взял себе поселение и на во фракциях появилось королевство колонистов,стал загонять крестьян к себе и тд.Через какое то время исчезло название поселения,а сейчас и вовсе пропала фракция,стоит просто палатка и вместо названия(),фракция только одна Свад!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 01 Августа, 2010, 16:54
Витамин.
Это потому,что ты,наверное,зашёл в меню фракции и решил поменять название.Здесь,на 8й странице (или на 6?) есть русик от Совы.Поставь его. И многое станет понятнее.на русском не работают некоторые вещи,в том числе и перемена имени фракции...Не выбирай поселения на воде,на деревьях и с именем Эмпти и производными от него. Очень красивые города будут на побережье.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: vitamin от 01 Августа, 2010, 17:20
Я выбрал поселение около моря,кстати когда скачивал игру там уже была папка ru,но я заменил ее другим русиком который давался при скачивание ,попробую русик Совы!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 02 Августа, 2010, 05:07
Попробуй...У меня столица- Луолан.Когда он будет отстроен окончательно-- настоящий столичный город!..Кстати,следующий по побережью (Стонепорт?) тоже будет хорош,я в нём был в прошлую игру..Вообще,тут много интересных построек,прикольные и красивые замки.Но для Столицы многие "мелковаты",нет размаху.Хотя как родовое гнездо очень хороши. Поскольку на стены никто не полезет,а сражаться будут перед стенами города,то замки в ущельях и на воде для кавалерии совсем не пригодны.Хотя на мой город ещё никто и не нападал(и,думаю,и не нападёт),всё же при подъезде к городу Луолан открывается красивая панорама...Будешь проезжать мимо - захады пасматры..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: demongaid от 10 Августа, 2010, 15:36
Мод добротный главное его наложить на обычную версию, а то всегда бесило что нельзя свой город или село развить с 0. Можно было бы что бы были одни столицы вначале на 2ом уровне т.е. поселок и можно или где захочется построить свое поселение или хотя бы видно где, и потом на чьей территории ты строишь тем вассалом ты являешься и ту культуру имеет твое поселение,если свою фракцию делать то отношения ухудшаются с лордом земли,но враждебными не становятся...жаль что не умею делать моды((

Добавлено: 10 Августа, 2010, 15:42
еще кстати не нравится что села закреплены за замками как по мне надо сделать другую привязку и как их можно захватывать ;)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 10 Августа, 2010, 17:51
Оно всегда так:кто-то не может,но хочет,а кто-то может и хочет,но у него не получается.Во всяком случае,не всё получается...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: demongaid от 10 Августа, 2010, 19:39
ты решил им заняться?я вот скачал все проги но не шарю,наверное не моё да я и не прогер, а юрист)но очень хотелось бы что бы развитие юнитов было больше да и хотя бы убрали пустые города и можно играть
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: demongaid от 10 Августа, 2010, 20:08
с читами не интересно играть в этот мод
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 10 Августа, 2010, 21:31
Кто знает... А королем там играть относительно сложно. При зверской силе и безумном количестве денег, он все-таки непроходимо туп, и совершенно не умеет драться.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: demongaid от 10 Августа, 2010, 21:35
Лучше с 0 начинать,в моде можно было добавить нашествие керхитов а не появление их,если родоки и свады братья так само как и норды с вергилами то кергиты как монголо-татары
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: demon95 от 12 Августа, 2010, 20:52
народ немогу разобраться что к чему в моде :(
на форуме говорят что можно строить здания, тогда как и скоко ресурсов надо
и как зарабатывать деньги? ведь лордов нету и брать задания не у кого, нет также лавок где можно было продать добро
вообще, есть какой нить manual или руководство по моду так как мод сделан основательно
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: demongaid от 12 Августа, 2010, 21:27
Ты начинаешь обычным героем без места жительства и прописки. Разрабы мода дали тебе возможность выбрать любой город кроме Кастова и бандитского. Сначала выбираешь любую палатку на карте кроме с названием эмпти и присваиваешь его. Следующий шаг идешь к городу Кастов там ждешь и ловишь первых твоих поселенцев,которые будут город покидать. После того как они придут в поселение обучай их военному делу что бы не было восстаний и захвата бандитами. После рекрутирования более 20-30 людей можешь спокойно набирать людей на работы(камень,дерево и еда). Разрабы значительно упростили жизнь ГГ и дали возможность разорять деревни, советую разорять ток бандитские. После окончания месяца будет статистика которая покажет сколько поселение выработало еды,камня и дерева и сколько было собрано налогов. Весь прикол в том что можно видеть апы поселения ток в англ.версии ибо там какие то проблемы с переводом.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Фаэрин от 12 Августа, 2010, 21:31
Похоже работы над модом прекратились... а жаль, очень неплохие перспективы были. Мод был уникален в своем роде...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: demongaid от 12 Августа, 2010, 21:39
После того как накопишь нужное кол-во ресурсов появится пунктик "апнуть" поселение и так далее и далее до замкового города. Нанимать лордов можно за деньги и в старый добрый способ как и везде захватил-отпустил, потом в пункте в разговоре появится возможность пригласить в фракцию. Я лично нанимал чудака наемника который возле Кастова катался с 1100 войсками. От войны правда не скроешься в замке враги стоят ровно под замком и ждут пока ты выйдешь.

Добавлено: 12 Августа, 2010, 21:40
пока есть фаны я думаю кто то да возьмется я в это верю
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: demon95 от 13 Августа, 2010, 04:52
demongaid  спасибо
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 13 Августа, 2010, 05:50
partizan109
Я имел в виду, что продать в том же Кастове после обновления асортимента. Вечером попробую


Кто там присил переписать из английской версии ресурсы для улучшения поселения:
Деревня: 3000 золота, 1000 дерева, 25 камня, 100 еды
Город: 10000золота, 5000 дерева 50 камня, 300 еды
Поместье: 5000 золота, 100 дерева, 1000 камня, 25 еды
Замок: 15000 золота, 200 дерева, 5000 камня, 50 еды

Это вот с 13 й страницы. Строй сначала деревню и замок,поместье и город- потом. построишь деревенскую экономическую инфраструктуру- появится торговец.Сможешь у него продавать свои  лишние ресурсы и покупать недостающие для следующего строительства,чтоб не ждать когда рабочие их добудут.Построишь замок-  присоединяй лордов к своей фракции( я самых сильных нанимал в отряд,а тех что похуже- присоединял к фракции. Нанятого в отряд лорда сможешь потом поставить во главе захваченного поселения,почитай на страницах последних,я писал как это сделать ).Ещё,не все поселения следует захватывать:когда у них появятся свои лорды их можно будет купить за деньгт (до 5000- 8000) вместе с поселением и всеми войсками.Это самое можно делать и с лордами уже присоединившимися,например,к Кастову (покупать их вместе с уделами) ;) У меня 300 воинов прокачаных до немогу в гарнизоне и 300 жителей-рабочих.!4 посёлков с лордами: денег завались!с города 13-14 тыс в месяц,с лордов 10-15 тыс и ещё ресурсов добывают на 5-8 тыс в месяц(я их продаю)..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: demongaid от 13 Августа, 2010, 07:07
там и два десятка воинов хватит)в некоторых модах это так и есть и здесь тоже
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 13 Августа, 2010, 20:48
А армия ничего не стоит,денежное довольствие не потребляет.А вот лорды постоянно с кем-нибудь воюют,я им или своих топ-воинов даю,или беру их оборванцев на прокачку.Ну,а чем ещё в этом моде заняться после окончания строительства?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: KanfeTa от 08 Сентября, 2010, 18:04
Мод достоен похвалы... Меня задело то что можешь играть за бандюков! развивать смотреть их линии и т.п.А так мод нормальный, для любителей долгой игры
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Viking8008 от 21 Сентября, 2010, 17:03
Народ, скажите пожалуйста кто знает, как нанять патруль? Они воще нанимаются; на кой старейшина в своём городе? В Кастове я попросил его отправить, за отдельную плату, в свой город крестьян. Есть где-нить опция созвать всех Лордов, чтобы все в одной точке собрались и следовали за мной?

Заранее спасибо!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kolyuzz от 17 Ноября, 2010, 02:29
хороший мод, отличный был бы если б доработали....
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 12 Декабря, 2010, 18:31
Вот уже с августа не запускаю мод.Дошёл до того,что все территории были поделены между фракциями,ни одна даже близко не лежит по силе моей.Что ещё там делать? Нового за это время,похоже,не появилось?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 12 Декабря, 2010, 21:19
И вряд ли появится. Мод заброшен... Очень жаль, идея была классная.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: trueten от 13 Декабря, 2010, 01:45
Нового за это время,похоже,не появилось?

Ну не знаю видел может и даже пробовал кто, но выходил в июне небольшой адд-он к моду - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,68059.0.html
Который кстати обновлялся в октябре.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 13 Декабря, 2010, 04:59
Почитал. Не впечатлило. Несколько новых героев, которые и в оригинале размножались чуть ли не копипастом. Три новых поселения (причем, насколько я понял, не совсем новых, а просто Эмпти в нормальные с прописанными сценами), несколько модифицированных старых (дверь к замку, убрали мешающие деревья и т.п.)... Конечно приятно что кто-то взялся наконец. И я ему благодарен. Но вот банальное доведение версии до 1.0 нам походу не светит. Я бы предпочел любому аддону появление хотя бы версии 0,68-070, как доказательство того, что мод жив... Потому что надо править не только поселения, но и концепт.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchist от 27 Февраля, 2011, 05:58
Патч перестал скачиваться
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1012 дает какой то файл 1 кб ссылка на битую закачку,
http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/Custom+Settlements+OSP+Ad1rar/;13502233;/fileinfo.html грузиться но загрузиться не может
http://rusmnb.ru/request.php?mirror.14.1
и
http://rusmnb.com/files/mods/Custom_Settlements_0.675.exe
выдают ошибку(
От куда его еще можно скачать?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: trueten от 27 Февраля, 2011, 13:15
А чем ты скачиваешь - эксплорером или каким-нибудь менеджером закачек? Желательно первым.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchist от 27 Февраля, 2011, 18:12
download master через мозилу, раньше качал так же все работало, другие моды качаются и сейчас, а этот нет.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Чужеземец от 27 Февраля, 2011, 22:10
Первая ссылка работает, остальные не кликал (через эксплоер)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: cc31 от 02 Марта, 2011, 09:17
этот мод делают для варба?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: sagittel от 02 Марта, 2011, 10:28
Его вообще не делают
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Metith от 18 Марта, 2011, 21:01
Мод хороший ... только было бы хорошо добавить экономического развития побольше... а вернее по этапность этого самого развития...
 а то  деревня и откуда ни возьмись и торговец, и хлеб и камень и дерево...
а так построить с начало мельницу... потом камнетеску...потом лесопилку... ну и деревню теперь можно фарганить...
то же и с торговлей.... стоит деревенька на речке значит можно рыбку удить  или на мясо охотиться и коптить... соответственно и рацион разнообразит ....а то  все булки да булки((( а как только в город превратится тут уже и промышленность какую нить оформить можно... металл-инструменты... шелк -хлопок -шерсть... масло-мед-вино
 вот это была бы уже пипец шпилька... народ икру метать начнет... при  чем черную))))
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Metith от 20 Марта, 2011, 17:53
Такой момент... зачем расстраивать  замок если все равно обороняться под стенами приходится... !!!? >:(
В оригинале даже на высокой сложности Я спокойно могу отбить атаку на город втрое превосходящих сил противника 8-)... а тут и  при равном раскладе потери невероятные... а  поселенцев так трудно набирать.... :cry:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchyst от 02 Апреля, 2011, 11:50
Господа, когда выбираешь культуру фракции, то есть пункт "Своя". Я так понял можно настроить именно свою культуру, но в игре все эти "свояки" голые бегают. Я так понял это нужно  менять через fractions.txt или как-то так?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Чужеземец от 02 Апреля, 2011, 12:06
"Своя" фракция там недоделона, я думаю если в troop.txt прописать свою линейку, то работать будет. А в трупэдиторе отредактировать и переодеть\перевооружить.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchyst от 02 Апреля, 2011, 12:17
Ну я так думаю она там как раз доделана, на то она и своя чтоб самому склепать. Спасибо, давно хотел в CS кельтов  :)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Чужеземец от 02 Апреля, 2011, 12:22
как доделана? там же свои рекруты не апгрейдятся. или у меня версия староватая 0.675
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchyst от 02 Апреля, 2011, 12:28
Ну я имел ввиду что так оно и было задумано, вы меня не так поняли прост  :).
Оффтопище:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Чужеземец от 02 Апреля, 2011, 13:33
Блин не могу найти, но где то читал, поищи в разделе "обмен опытом".
Сам знаю в теории, но не практиковался, попробую добавить линейку, потом отпишусь.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchyst от 02 Апреля, 2011, 14:12
Спасибо, я уже нашел. http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4428.0
Маленький мануал.

Добавлено: 02 Апреля, 2011, 14:37
Простите, немного попутал 0 - player (trp_player) это ваш перс, а что тогда начало своей линейки я не знаю  :( В мануале все верно, только надо начало дерева вести не с 0 - player (trp_player).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Чужеземец от 02 Апреля, 2011, 15:48
Anarchyst, начало линеек у тебя уже есть - это Nothing и Nothin (в трупэдиторе №№  722 и 723) это мужской и женский рекруты. В труптексте ты в низу дописываешь новых юнитов, копируя например этих, но изменяя им имена:
 trp_custom_recruit Nothing Nothings 2097152 0 0 1 0 0....   меняем например на
trp_custom_Rozoviy Slonik 2097152 0 0 1 0 0...
Открываем трупэдитор, находим нашего рекрута (№722), в верху с права Upgrade Paths - под ним два окошка(ветки развития), там выбираем Rozoviy Slonik. Теперь наш рекрут прокачается в слона.
Так же из слона можешь делать еще кого то... вот линейка и готова. :)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchyst от 02 Апреля, 2011, 18:22
У меня 722 это Blademistress. И это уже готовый юнит (хайредблейд - женщина), а Notthing и Nothin нету и в помине, я весь список перелопатил. Может дело в том, что у меня патч стоит?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Чужеземец от 02 Апреля, 2011, 19:08
Странно, я двумя разными трупэдитороми открывал, везде номера 722 и 723 совпадают...
А что за патч? Если от Lonely, то он вроде графический и к трупам отношения не имеет.
Каким эдитором открываешь? дай на него ссылку, скачаю, посмотрю.
Еще вариант - посмотри в игре как "свой" рекрут на анлийском зовется и поищи его в трупе.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchyst от 02 Апреля, 2011, 19:32
Патч который заменяет несколько эмпти на нормальные поселения. Труп эдитор не влияет на трупс.тхт поэтому проблема не в нем. И еще, я потратил час времени и кучу нервов, но полностью пересмотрел весь трупс.тхт через Труп эдитор, даже намека на Nothing нет, я в печале :cry:. Возможно это из-за того что у меня не нейтив а Пендор, я такой с торрента качнул. Пиратка савсэм да!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Чужеземец от 02 Апреля, 2011, 19:53
Ну это всё обьясняет :)
Можно впринципе свою линейку прикрепить к какой нибудь фракции. Например берем рекрута-свада, и от него делаем развилку:
1 ополченец-свад, копейщик и т.д (это старая ветка)
2 ополченц-анархист, копейщик-анархист, всадник-анархист и т.д. :)  (новая ветка)
Или вариант: посмотри в игре как "свой" рекрут на анлийском зовется и поищи его в трупе.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchyst от 02 Апреля, 2011, 20:12
Спасибо, помогло! Хотя не совсем как задумывалось  :) Начал переделывать из бандитов - кельтов и нашел нужную ветку. Только у меня он Not_Real почему-то, понял когда увидел что у данного трупа нет ничего в шмоте!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Чужеземец от 02 Апреля, 2011, 20:21
Ну вот и отлично  :)
Осталось впихнуть новую карту, доделать эмпти и мод будет полностью закончен  :laught:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: zzBopoHzz от 27 Апреля, 2011, 20:59
Еще раз поправил русик, изменил меню (через исходники убрал дубли ИД некоторых строк)
Для правильного отображения лучше начать новую игру, хотя новые пункты меню появятся и так, но существующие останутся по старому.
Распаковать в папку МОДА [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.21[/url]

перехожу по ссылке на русик а там не чего не скачивается   перезалей куданибудь
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kontingent от 03 Мая, 2011, 01:47
Пытался играть в этот мод, ничерта не понял. Надо будет подольше над ним видимо посидеть)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: anotys от 09 Июля, 2011, 10:06
Help я не могу тренировать крестьян вроде 15 штук а написано 0
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 10 Июля, 2011, 04:57
Смотря кого и в кого... ;)
Население может быть и 15 и больше. Но оно может быть УЖЕ получило специализацию. Фермер/лесоруб/каменщик или состоит из авантюристов/наемников. Например если набирать их захватывая чужие поселения. С ситуацией, когда заманив в поселение обычных крестьян, не мог их обучать - не сталкивался.
Разве что в казне по нулям...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: An от 11 Июля, 2011, 18:18
Народ поясниете приходит отчёт за месяц, сколько чего добыто -а когда строить-то можно будет?
Почему не повышаются свои рекруты? Своя культура-там есть хоть  солдаты?
И на русской версии игры мод нормально идёт?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 11 Июля, 2011, 19:33
Строить можно когда накопится достаточно древесины. Давно не играл, но для страховки скажем 2000 единиц, и когда в бюджет будет положено достаточно средств. Есть там такая кнопочка "дать городу 1000", в одном из меню... Потом понадобится камень, и надо будет существенно повышать добычу...
"Своя" культура - дефолтная. Она не прописана. Она потому своя, что предполагает, что каждый кто в модинге разбирается - всобачит свою линейку. Как это сделать, где-то на предыдущих страницах этой темы рассказывали знающие люди.
Если нет желания заморачиваться, надо выбирать одну из предложенных культур.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 11 Июля, 2011, 19:36
На русской работает нормально только не надо пытаться переименовывать поселения или отряды по себе любимому. Название пропадет. Все остальное глючит также как в английской версии  :thumbup:, только это по-своему.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 15 Июля, 2011, 09:57
На начальных страницах,примернона 4-6й есть сетка ресурсов.нужных для строительства того-сего. Она есть в английской версии игры,в русской не работает...Когда я "хитростью" захватил полмира,а соседи только-только объединились в государства- мне надоело и я бросил..В этой игре надо дать всем построиться и объединиться,а потом только завоёвывать,как в кальрадии.А то я уже такой навороченый лорд,прям король весь из себя..Ну,и кто рискнёт?К тому же ,осад в привычном виде тут всё равно не дождёшься..
Кстати,как всё построишь,а ресурсы идут- очень быстро становишься миллионером (так бы в жисти!).Деньги в прямом смысле девать некуда.Подкупаем чужих лордов- и вот они уже твои!Вместе с землями и войсками!И как тут воевать? И для чего?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Hors от 17 Июля, 2011, 06:58
перенесли бы мод на варбанд...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 17 Июля, 2011, 10:27
А зачем? он и для МиБ недоделаный. Весь прикол мода в том состоит,что игра начинается с дикого средневековья,когда никаких ещё сеньоров нет.И вот ты и становишься постепенно лордом,и не только ты:любой атаман разбойников может стать ,потом сбиваются в косударства (прям как в жисти..).Вот и всё.Даже строительство  городов не совсем то,что хочется.В каждом нас пункте уже готовые "проекты" строительства,только ты их не знаешь,какие будут.Некоторые города прям величественные выходят,некоторые так баронскими берлогами и выглядят..И инфраструктура тоже однозначная.Нет возможности как в стратегии самому выбирать,что строить.А посему,вся история со строительством- фикция..А тоавры повсюду иденитчные и с одинаковой ценой- как торговать?...Более-менее игра идёт уже на третий год,может,надо ещё дальше поиграть? Может,там и оживлённее будет?..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Соловей-разбойник от 18 Июля, 2011, 08:21
Долго играл в этот мод,даже зацепило:)Правда когда дойдет до дела,ты будешь основной на карте,остальные так,прогуляться вышли!Отлично играть только с самого начала,остальное шлак.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Mihail от 19 Июля, 2011, 11:38
Цитировать (выделенное)
перенесли бы мод на варбанд
а можно ссылку
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 19 Июля, 2011, 13:12
Ссылку на что? Это было пожелание...Главное в той фразе "перенесли БЫ".
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: trueten от 19 Июля, 2011, 13:27
Такие вопросы автору мода задавали. И он сказал что пока даже не рассматривает вариант порта на Варбанд.

Нужна ссылка - ищи на оф-форуме.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 20 Июля, 2011, 06:44
А доделать мод он рассматривает?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: trueten от 20 Июля, 2011, 09:22
Последний раз он был на оф-форуме где-то в мае.

Так что вряд ли.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 21 Июля, 2011, 10:27
Что-то я вдохновился и решил погамать мод по-новой. Только без читов и импорта перса с ресурсами.Непросто начинать со 150-ю монетами в кошельке.Ладно,к концу третьего месяца смог насобирать у себя 110 жителей и приспособить их к общественно-полезному труду; в живых на данный момент остались 20 воинов,остальные (немногие) легли в стычках по всей территории то с бандитами,то с наёмниками. Если не драться ещё и с наёмниками- вообще деньгу неоткуда зашибать,только ренту с владения.С крестьянами и авантюристами ссориться- себе дороже,крестьяне с живого не слезут,задавят массой,а людей брать не откуда,как из крестьян,а авантюристы дадут потом нужных для жизни юнитов- телохранителей,механиков и т.п- так что с ними тоже драться пока не резон.И ещё,по предыдущему опыту: не буду стремиться так уж захватывать территории,а то потом вовсе драться не с кем будет.Всё равно больше одного нас пункта себе не возьмёшь,только своим лордам раздавать,так что- зачем? только потом себе в команду неписей наберу немного,но когда денег будет. И буду ждать в гости..Кстати,через три месяца запустил строительство жилья для крестьян..Жизнь тут неторопливая,ага..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Король шутов от 23 Июля, 2011, 18:09
Скачал, сижу и охреневаю) В хорошем смысле - чувствую себя этаким вождём небольшого племени (Средневековья ,ага :)) Покататься на лошади, поболтать с путником, прибить нежелательный контингент  :)

Единственно, напрягает, что на х-надцатый день игра зависает наглухо. перезагружаю сэйв - зависает в тот - же момент  >:( В связи с чем приходится заново начинать.
С войнами проблем как таковых нет - начальных можно в Кастове нанять (наёмников), потом пойти, и побить отряды или бандитские деревни с пленными. тех же взятых пленных можно нанимать и на сутки - в поселение.
Самое замечательное - это начинать торговцем - с его шестом весьма удобно брать пленных, которых можно толкнуть в том-же Кастове.
Еще "порадовали" неписи - стою, граблю деревеньку в одного, а ко мне каждые полчаса прибегает один и тот же бандит ,которого я раз за разом выпиливаю (видимо болтоукалывание в голову плохо для интелекта) и отпускаю, а после 4-6 побед спокойно нанимаю) Всё равно в плену они бестолку - их никто пока не купит ,и место занимают.

Кто-нить знает, что можно сдёлать с зависанием?) а то обидно...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Король шутов от 23 Июля, 2011, 18:24
Да, и кстати - где можно на начальном этапе посмотреть ,сколько ресурсов у удела?)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 27 Июля, 2011, 12:09
В русскоязычной версии это не возможно.Как только построишь дома для крестьян,появится торговец продуктами,у него в меню есть опция (продать ресурсы)- там будет видно сколько ресурсов и денег есть в поселении.Причём деньги там "в поселении",а не у тебя в кармане.Их ещё в карман переложить надо через меню "управление поселением"Но если надумаешь покупать там ресурсы,то деньги должны лежать на счету "муниципального образования",а не в кармане..У меня к 500-му дню оформились все фракции,а множество поселений так и остаются крестьянские да бандитские.я специально не захватываю оставшихся,территориально определившись у моря вокруг города Луолан,который в отстроенном виде выглядит великолепно- настоящая столица королевства! Родоки же уже повоевали в вегирами,а свады с нордами.Кергиты ,имея всего 2 города,передрались уже со всеми кроме меня,но пока без толку...Честно не читерю,и прибыльным делом оказалось сопровождение караванов своей фракции.например.от Луолана в Чарфилд рейс стоит 750 монет и столько же опыта.Когда не хватает денег- статья дохода.Правда,иногда караван долго в городе стоит..Когда стал за деньги переманивать к себе лордов из крестьян с их городами,приодел и себя и компаньонов: посдирал с этих лордов их геральдические кольчуги,а им вручил свои кожаные камзолы..Теперь,разбогатев,начал им их кольчуги возвращать..Вот,думаю,объявить войну авантюристам.чтоб не скучать.Да и мало их осталось в свободном полёте,пора к рукам прибирать,да своим лордам чтоб не скучали... :p
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Rammer от 09 Августа, 2011, 14:18
народ, привет) у меня такая приколюха: в общем захватил себе лагерь, позагонял туда крестьян, и столкнулся с такой проблемой... у меня в лагере народу 84 человека, а обучать их не могу=( пишется что доступно всего 0 крестьян для обучения. Профу они у меня так и не получили. что делать?О_о
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Rammer от 09 Августа, 2011, 14:25
оу... туплю-туплю каюсь в этом) для исправления такого бага надо поставить патч City Add-On
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Чужеземец от 09 Августа, 2011, 17:04
Чтоб игра стала поживее и остальные лагеря быстрее развивались я увеличил спаун всех отрядов на карте. Например крестьяне, которые ходили по карте по 2-4 человека, теперь у меня ходят по 15-20 чел, бандиты по 30-50 чел, и с остальными отрядами тоже самое. К 300-ому дню карта почти вся ожила.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 10 Августа, 2011, 10:11
У меня на карте все воюют друг с другом,но мне никто войну не объявляет.Тогда я сам напал на родоков,которые у меня в Кастове...Всё равно не очень всё активно.Да и  ИИ тут туповат: два отряда городского патруля,составленного из городских же оборванцев,нападают на меня со 150-ю солдатами,большинство из которых элита.Ну не идиотизм? Зато в этом моде своих лордов не надо уговаривать воевать- всей толпой кидаются на ближних врагов и ещё остальные аж рвутся присоединиться к бою.Вот это жисть!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Vladimir DP от 18 Октября, 2011, 09:42
Вы не знаете где в Кастове торговец едой?А то рыбы осталось 1 ед. а солдат кормить надо...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Hadding от 18 Октября, 2011, 10:56
Я вот думаю, всё? Не у кого нет желания доделать мод?
Мало ли, вдруг возможно собрать "инициативную" группу, тех, кому интересен и не безразличен мод...
Не знаю, стоит подумать...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Чупокабра от 22 Октября, 2011, 23:58
Вот он !Мод моей мечты!Да, помню, это был мой первый мод на МиБ.Как же я в него задротил :laught:Даа.Были же времена, а сейчас один мультиплеер - вылезти не могу =/Надо бы опять начинать поигрывать в одиночку.Того глядишь и от зависимости избавлюсь.
Странно , только сегодня заметил эту тему :blink:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 27 Октября, 2011, 18:50
Для начала портируем таким способом. Потом меняем текстовики мода - http://rusmnb.ru/index.php?topic=12491.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12491.0) . В основном что моду надо изменить это вещи, карту, отряды. Это все дополнительно главное actions.txt наверно изменить и game_varibinde.txt  (как то так),
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 29 Октября, 2011, 21:00
Я на форуме не был несколько месяцев.И вижу.что особо ничего не изменилось.И с этим модом тоже всё по прежнему..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: olovo от 04 Ноября, 2011, 08:09
Будет ли мод развиваться дальше?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: trueten от 04 Ноября, 2011, 10:47
Будет ли мод развиваться дальше?
Нет.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: artemkanama от 05 Ноября, 2011, 23:50
Почему? Должна же быть причина
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: trueten от 06 Ноября, 2011, 00:24
Почему? Должна же быть причина
Причина банальна - автор забросил мод.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: artemkanama от 06 Ноября, 2011, 18:37
Очень жаль. :(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 07 Ноября, 2011, 08:59
А самим не трудно перенести мод и развивать?  :blink: Рецепт переноса легок, потом подредактировать скрипты, а потом менять систему обучения юнитов, и добавить больше брони и музыки.

Еще можно добавить ( это уже трудней ) возможность строить здания самому, типа церкви, рынка, замка, там 1,2,5,10 домов они разместятся наугад в каком то более хорошем виде, потом редактором сцен если не нравится игрок правит.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: artemkanama от 07 Ноября, 2011, 12:41
А самим не трудно перенести мод и развивать?  :blink: Рецепт переноса легок, потом подредактировать скрипты, а потом менять систему обучения юнитов, и добавить больше брони и музыки.

Еще можно добавить ( это уже трудней ) возможность строить здания самому, типа церкви, рынка, замка, там 1,2,5,10 домов они разместятся наугад в каком то более хорошем виде, потом редактором сцен если не нравится игрок правит.
Я понятия не имею как это всё сделать, одним словом - ЧАЙНИК!!! :blink:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 08 Ноября, 2011, 10:18
Ну я тут уде давал ссылку на способ. Все работает тока перевод не полностью работает. И Если нажать на своего персонажа в списке солдат армии то выкинет а так в принципе можно играть. Единственное что добавить не сделанные сцены, доделать перевод, подправить скрипты, также можно за одно добавить новою броню, вещи, и ветку развития солдат.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: artemkanama от 08 Ноября, 2011, 15:57
Ну я тут уде давал ссылку на способ.
Кому? :blink: :blink: :blink:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchyst от 08 Ноября, 2011, 20:00
Господа, никто не хочет помочь перенести мод на Варбанду?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: artemkanama от 08 Ноября, 2011, 20:41
Господа, никто не хочет помочь перенести мод на Варбанду?
А зачем? Думаю надо сначало этот доделать. Нет я конечно не против попробовать но я не модификатор :(, хочу научиться, тогда и от меня какойнибудь толк будет :).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchyst от 08 Ноября, 2011, 21:10
Например, потому что у Варбанды больше возможностей в модульке, графа лучше и ещё стопятсот вкусностей.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: artemkanama от 08 Ноября, 2011, 23:01
Ладно но чем я помоч смогу ? Я толком в этом деле не разбираюсь :cry:.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 09 Ноября, 2011, 05:56
Мне лучше Варбанд потому что анимация ударов лучше. Для начала сделать перевод( старый на варбанде не работает) . Потом добавить Султанат. Потом сменить анимацию чтоб он требовал варбедскую анимацию...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: artemkanama от 09 Ноября, 2011, 12:18
Мне лучше Варбанд потому что анимация ударов лучше. Для начала сделать перевод( старый на варбанде не работает) . Потом добавить Султанат. Потом сменить анимацию чтоб он требовал варбедскую анимацию...
Хорошо только, как всё это делать! Раскажи. (Помоги людям, тогда они помогут тебе) :).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2011, 15:19
Я думаю просто сделать все сразу на варбанде. Сейчас веду переговоры с одним кодером, если он согласится будет уже хоть какая-то команда.

Kiborgs, artemkanama если хотите помочь, то попробуйте освоить создание сцен ибо по ним будет основная работа.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: artemkanama от 09 Ноября, 2011, 21:58
Я очень хочу помоч :D только, мне надо осваивать всё с нуля так как я ничего незнаю. Anarchyst, может потскажеш с чего можно начать их осваивать. Я ещё пытаюсь понять как в Варбанде увеличить количество трупов - (в вопросах и ответах (по WARBAND) задал вопрс, меня послали на страничку с WSE фаилом, а с неё на страницу освоения этой модульной системы). Вот, пытаюсь освоить. :-\ (Чесно говоря в голове сейчас такая каша что пипец).
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 10 Ноября, 2011, 08:09
Ну вообще я делать сцены умею. Вот тока с енти поинтами не очень хотя получаются, я просто код всех поинтов для мода не знал. Я сам свой собственный город менял. Люблю сцены редактировать. Но если браться будешь за мод то по мне так надо добавить много нового, в  кустом сетлемерс многое не добавили что хотели. Насчет карты какую карту будешь делать? Свою? Нативовскую? Или эту же?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Фантом дель Дьябло от 23 Ноября, 2011, 01:35
Hadding
Я вот думаю, всё? Не у кого нет желания доделать мод?
Мало ли, вдруг возможно собрать "инициативную" группу, тех, кому интересен и не безразличен мод...
Не знаю, стоит подумать...
Hadding, я бы не прочь попробовать. Самому мод оч. понравился! Правда я тот еще мододел. Чайник, одним словом!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Чешипузик от 23 Ноября, 2011, 14:14
Мне вот кажется не получилось у них заставить фракции захватывать города, логично и рядышком, вот и забросили. Опять же сами структуры королей с лордами должны создаваться постепенно, возможно как обьеденение городов государств в единое государство. Возможно ли это технически , вот с чего стоит начать.
 Как это обычно бывает - задумка оказалась выше возможностей игры.
Я бы советовал вначале изучить техническую часть и только потом начинать сцены делать. Ведь если не получится с логическим построением городов, а затем и государств другимих фракций, то и сцены окажутся безполезны :(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: vlad_54rus от 24 Ноября, 2011, 16:20
В общем у меня такая проблема: я взял себе лагерь, увеличил население, давал поселению деньги, инструменты, но не ремесленников, не солдат я обучать не могу. У меня одного такая проблема?

Решил проблему установкой патча City Add-On
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 12 Декабря, 2011, 12:56
Чешипузик.

Дню к 700-му все фракции создались и вполне себе определились,кто король,а кто лорд.Моим соседям кергитам совсем не повезло:пока они чухались,свободных городов не осталось,и у них только один город.Вот и воюют безостановочно со всеми за место под солнцем.На меня,правда ,не напали- слишком уж моя фракция сильна. Но в моде с некоторого времени совершенно нечего делать (впрочем,как и в любом другом): денег море,покупать больше уже нечего(незачем).Захватывать всю карту?А нафига? Я могу купить за деньги любого лорда вместе с его владением( кстати,это мне кажется вполне приемлемым.Сами посудите: феодалу нафига воевать с сильнейшей стороной?Чтоб лишиться  имущества,а то и жизни? Уж лучше присоединиться к победителю..)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Aleksandr545 от 01 Января, 2012, 12:47
Здрасте,никто случайно не знает для варбанда есть такой мод,ну или типо такого? :-\
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Aleksandr545 от 02 Января, 2012, 22:56
 и еще одно-появятся ли новые фракции кроме свадов?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchyst от 05 Января, 2012, 21:31
Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416)
1. Разрабатывается в глубоком подполье одним человеком.
2. Да, но позже, дне эдак на 300+. Кстати, Кастовом может заправлять любая фракция. На моей памяти были Кергиты и Вейгиры.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Aleksandr545 от 05 Января, 2012, 21:49
Anarchyst (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6578),
1.Кем,и как там дела?
2.У меня уже вегиры появились мы вместе Кастов частенько грабим только почимуто никто не хочет забрать его себе
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Anarchyst от 05 Января, 2012, 22:26
Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416), мной и дела хре плохо. Нет у меня времени осилить и модульку и сцены и текстуры одновременно.  Насчёт того как забрать я сам не понял до сих пор.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 09 Января, 2012, 09:15
А зачем вам Кастов забирать? В игре и так всё довольно легко.У меня едва хватило терпения не захватывать полмира пока фракции не оформились.Да и после: подъезжаешь к лорду,предлагаешь деньги- и он со своими владениями и войсками становится твоим вассалом.Вот и всё! Кастов вам зачем?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Aleksandr545 от 10 Января, 2012, 17:11
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961), Кастов не нужен,мне интересует почиму другие фракции не могут забрать Кастов?
P.S.И еще как Бахештур мог возглавить свадов :blink:?Я нарвался просто на патруль свадов,потом приехала их королева,я посадил ее в тюрьму,приехал в Кастов а там Бахештур правит,это что баг,или он зам?когда королева вернулась бахештур стал лордом свадов.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: nkne от 13 Января, 2012, 14:34
И еще как Бахештур мог возглавить свадов ?Я нарвался просто на патруль свадов,потом приехала их королева,я посадил ее в тюрьму,приехал в Кастов а там Бахештур правит,это что баг,или он зам?когда королева вернулась бахештур стал лордом свадов
Как я понял, Кастовом любой править может, а именно кто из первый его займет, я много раз начинал и всегда разные были.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 30 Января, 2012, 15:00
Так кто нибудь будет делать мод? Или типа того. Создатель мода не выкладывал кстати исходники? У меня просто много идей, если что могу сцены делать, писать перевод(текст), ну или еще что-нибудь...

У меня 3 раза подряд Кастовом начали править Вегиры.(при том разные люди), потом вегиры взяли и захватили крестьянскую деревню и на их патруль напала 100 авантюристов, я решил помочь им, но почему то ганяться вегиры стали тока за мной, а про остальных забыли.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: AkrDai от 31 Января, 2012, 10:26
Kiborgs (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19623),
Со своими предложениями иди на сайт разработчиков (http://forums.taleworlds.com/index.php?board=122.0).
 

Добавлено: 31 Января, 2012, 10:37

Вышел патч до версии 0.675.3 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1631)
Сохранения работать не будут.
Желательно перед установкой сохранить оригинал.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Aleksandr545 от 31 Января, 2012, 17:58
Че патч добавит?
И как там работы над варбандовским вариантом?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: AkrDai от 31 Января, 2012, 18:01
Новые крики, мелкие улучшения, крупные поправки в области торговли и военном деле и.т.д. и.т.п.
Вообшем, как я понял доработано там было немало моментов, но конкретно переводить лень. :)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: hessler от 11 Февраля, 2012, 20:08
Такой странный вопрос: играю в 0.675, набрал штук 19 крестьян, поездил в Кастов за инструментами, всучил в общем штуки четыре, а в меню тренировки населения пишет: доступно 0 крестьян 0 крестьянок.
 как быть? :(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 12 Февраля, 2012, 00:08
Набрал куда? В город (деревню/населенный пункт) - тогда они должны писаться как население. И именно крестьянами.  Если в отряд - усе. Кранты. Воспитываем цепочку стражник/наемник...
Вот ели он ипрописаны как население, но не тренируются, то трабла. Глюк пошел...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Guilty от 15 Февраля, 2012, 18:55
Цитировать (выделенное)
Такой странный вопрос: играю в 0.675, набрал штук 19 крестьян, поездил в Кастов за инструментами, всучил в общем штуки четыре, а в меню тренировки населения пишет: доступно 0 крестьян 0 крестьянок.
 как быть?

Нужно патч Custom Settlements City Add-On 0.675+3 поставить. У самого так было, и было много ошибок в строках, установил - всё намного лучше, и крестьян стало возможным  муштровать, плюс заменены почти все сцены вместо пустых селений. Вот только игру придётся новую начать
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1360 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1360)
Как Эмптаук строился (мои впечатления от мода)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Чешипузик от 15 Февраля, 2012, 19:50
Чертовски интересная задумка, давно тоже наблюдаю. Чуть даже поколупался...и понял, для того что бы продолжить разработку, нужна серьезная команда серьезных программеров.
Печально что автор задвинул разработку. Пожалуй только он мог разобраться в том откуда и какие ноги растут в моде и как что реализовано.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Cristian от 19 Февраля, 2012, 16:02
ребета помогите!!поставил мод Custom Settlements взял себе поселение и пропало название пробую переименовать пишет ''на русском не работает'' ЧТО ДЕЛАТЬ????
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 20 Февраля, 2012, 00:25
Не переименовывать.  :D
В общем либо играть без имени либо начать новую игру. Это просто ошибка русика. Он ведь не был доделан.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: S+relok от 03 Марта, 2012, 22:34
Если повторяюсь извиняюсь. Неохота было всю тему смотреть.
Норм русик http://www.internetwar.505.com1.ru/M&B-rusifikators/CS_0.675.2_ru.zip (http://www.internetwar.505.com1.ru/M&B-rusifikators/CS_0.675.2_ru.zip)
Патч. Заполняет пустые селения http://www.internetwar.ru/M&Bmods/CustomSettlements/Custom%20Settlements%20City%20Add-On%200.675+03.exe (http://www.internetwar.ru/M&Bmods/CustomSettlements/Custom%20Settlements%20City%20Add-On%200.675+03.exe)
Патч. Добавляет новое оружие и доспехи http://www.internetwar.ru/M&Bmods/CustomSettlements/Custom_Settlements_OSP_Add-On_1.20.rar (http://www.internetwar.ru/M&Bmods/CustomSettlements/Custom_Settlements_OSP_Add-On_1.20.rar)
P.s. Не сочтите за рекламу, но у вас я этого не нашел.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 05 Марта, 2012, 13:07
А вот и поиграем! Давно ждал новостей
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 08 Марта, 2012, 08:27
Это давно уже было, тема всего 17 страниц, и вроде бы вначале темы это есть. Называется City-add и OSP-Add
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: joker7by от 14 Марта, 2012, 18:01
Кто помнит в каком аддоне отображалось количество добываемых ресурсов и количество нужное на постройку?

З.Ы. На варбанд мод портируется легко, тем более, что есть модулька, есть только одно "но" - не всегда отображаются сообщения об уроне, потерях и т.д.  ;)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 15 Марта, 2012, 04:18
Циферки есть не в моде, а в английской версии. Они просто исчезли из-за перевода, также как и возможность называть отряд и город по герою.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: joker7by от 15 Марта, 2012, 10:12
Я нашёл строчку, но что-то мешает нормальной работе строк, буду копать дальше, хотя одному и лень всё делать  :)

Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Hors от 15 Марта, 2012, 18:45
Народ, так что - можно её запускать под Варбандом 1.143 ? Или забить и не пытаться?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: joker7by от 15 Марта, 2012, 21:13
Я запустил и немного переделал  :)
Одно пока не могу понять, что сообщениями, то они есть, то их нет   :(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Hors от 15 Марта, 2012, 21:18
joker7by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17165), этот баг был и до этого...

а можно просто запустить или нужно руками что-то править?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: joker7by от 16 Марта, 2012, 10:14
Усё можно, если не заморачиватся.

Берем модульку и сам мод версии 0.675, в моду суем module.ini, прописываем:
load_mod_resource = CustomSettlements
scan_module_textures = 1
scan_module_sounds = 1


в модульку и 1.143 перебрасываем:
header_animations.py
module_animations.py
process_animations.py


в module_info.py указываем пути к моду и компилируем.
Работать будет всё, кроме всплывающих надписей в бою и глобальной карте, происходит это, как я заметил, если зайти в Кустов, но после перезапуска игры все опять появляется до следующего захода.

Появится желание добавить фитчи типа ti_on_missele_hit или т.п., то просто в нужные header_ добавим соответствующие записи, но не в коем случае не заменять их, будут глюки или вообще работать игра не будет.

Удачи  :thumbup:

З.Ы. Я сделал заготовку для аддона Colonization, но там нужно ещё разбирать точки спауна, линейки юнитов и сцены, ввести морские сражения я не успел.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 16 Марта, 2012, 16:34
Сделал как написано, теперь нет проблемы когда наводишь на солдат в меню отряда(пока). Сообщения об уроне и на глобальной карте идут. Еще бы русификатор полноценный на последнюю версию + City-add. И новые OSP, то старые в нем лучшем качестве, и будет более менее играбельно.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: joker7by от 19 Марта, 2012, 10:23
Сделал как написано, теперь нет проблемы когда наводишь на солдат в меню отряда(пока). Сообщения об уроне и на глобальной карте идут. Еще бы русификатор полноценный на последнюю версию + City-add. И новые OSP, то старые в нем лучшем качестве, и будет более менее играбельно.
Я тестировал по 50 дней иногда они пропадали, иногда снова появлялись.
Русик же там почти полноценный, найди просто в module_strings.py не переведнные строки и запихни их в game_strings.csv.

З.Ы. Хотел уменьшить стоимость посторойки усадьбы начались косяки  :(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Hors от 19 Марта, 2012, 14:01
joker7by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17165), насколько я помню эпопею начала создания мода - там цены взаимосвязаны друг с другом каким-то образом, потому изменить что-то одно просто прописав другое значение не получалось.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: joker7by от 19 Марта, 2012, 17:21
joker7by ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17165[/url]), насколько я помню эпопею начала создания мода - там цены взаимосвязаны друг с другом каким-то образом, потому изменить что-то одно просто прописав другое значение не получалось.

Тогда все верну обратно, и как-нить потом займусь, так как весело получается британцы с мушкетами и индейцы у меня  :D
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Komander134 от 28 Марта, 2012, 08:25
Уважаемые игроки! Можете мне помочь)) Я не доконца понимаю что делать) -Взял под опеку деревню, а как её развивать?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: joker7by от 28 Марта, 2012, 09:55
Уважаемые игроки! Можете мне помочь)) Я не доконца понимаю что делать) -Взял под опеку деревню, а как её развивать?
:D
сори, но без комментариев
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Komander134 от 28 Марта, 2012, 15:58
Уважаемые игроки! Можете мне помочь)) Я не доконца понимаю что делать) -Взял под опеку деревню, а как её развивать?
:D
сори, но без комментариев
Что тут смешного??? :-\
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 28 Марта, 2012, 16:58
То что ответ на этот вопрос в этой теме давался раз десять. Не настолько она большая, чтобы переспрашивать.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Komander134 от 28 Марта, 2012, 18:54
Я прочитал много всяких ответов,и у меня есть всего один вопрос...
В поселениях должен быть староста!!!!! у меня его нет)))))
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 28 Марта, 2012, 20:02
Естественно нет. Поселение не развито. Да и нафиг тебе староста в родном поселении? В Кастове он нужен для того чтобы отсылать крестьян к тебе в деревню (работает примерно один раз на пять - десять заходов), а в своем поселении толку от него...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Komander134 от 28 Марта, 2012, 20:41
Можешь мне обьяснить как его развить? или как там что нибудь построить??
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 30 Марта, 2012, 05:56
И ты говоришь читал? Непохоже.

Последовательность действий после захвата поселения.

1. Оставить в городе небольшой гарнизон.
2. Съездить в Кастов. По дороге отлавливать отряды (обычно размером 3 единицы) "странствующих крестьян" и в диалоге говорить: "Отправляйтесь к моему поселению."
3. По прибытии в Кастов, договориться с первым же торговцем об отправке каравана в ваше поселение (необходимо для поднятия экономики). По возможности скупать "молотки" - их раздача (через диалог внутри сцены поселения) крестьянам/фермерам/лесорубам/каменотесам в родном поселении увеличивает производительность.
4. В Кастове поговорить со старостой, с шансом 1/10 у него будет диалог, в котором можно предложить ему направить крестьян в ваше поселение.
5. Перед любой торговлей в Кастове - сохраняться. Бывают вылеты.
6. По прибытии в родное поселение проверить сколько прибыло крестьян. Часть из них переобучить в лесорубов. Маленький секрет: каменотесов можно вообще не обучать. При захвате вражеских поселений (строчка "бороться с текущим владельцем") местные крестьяне также попадут в плен, через некоторое время из пленников крестьяне станут жителями. Прикол в том, что ИИ регулярно перекачивает крестьян в каменотесов, так что чаще всего захваченные жители и будут каменотесами. Пригонит их возникший ниоткуда караван, он же привезет захваченные в поселении ресурсы. Кстати захват поселений еще и пополняет гарнизон охраной каравана и его лидером.
7. Когда лесорубов в достатке, можно начать делать фермеров. Если не хочется грабить поселения соседей пока они слаборазвиты, то каменотесов придется делать самим.

На начальном этапе перекачивать крестьян в воинов не стоит, гарнизон пополняется в таверне или перехватом отрядов наемников и наймом их. Если будете нанимать лордов - необходимо выбрать культуру королевства, тогда отряды они будут качать в соответствии с этой культурой. Важно помнить, что необходимо объезжать сцену поселения (кататься по своей деревне до посинения), это снижает коррупцию, повышает уважение к вам, плюс если долго кататься могут набежать гости. Бандитов валим, авантюристов и крестьян пытаемся уговорить присоединиться к поселению. Время от времени проводим "осады" для тренировки гарнизона и повышения морали. Интересная фишка в том, что гарнизон поселения "растет" быстрее чем отряд игрока. Так что можно время от времени менять их местами.
Необходимо на окне поселения пожертвовать поселению много-много денежек. Когда денежек и дерева будет достаточно, в поселении станет возможно строить улучшения первого уровня. Для улучшений второго уровня нужен будет еще и камень.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Komander134 от 30 Марта, 2012, 18:42
И ты говоришь читал? Непохоже.

Последовательность действий после захвата поселения.

1. Оставить в городе небольшой гарнизон.
2. Съездить в Кастов. По дороге отлавливать отряды (обычно размером 3 единицы) "странствующих крестьян" и в диалоге говорить: "Отправляйтесь к моему поселению."
3. По прибытии в Кастов, договориться с первым же торговцем об отправке каравана в ваше поселение (необходимо для поднятия экономики). По возможности скупать "молотки" - их раздача (через диалог внутри сцены поселения) крестьянам/фермерам/лесорубам/каменотесам в родном поселении увеличивает производительность.
4. В Кастове поговорить со старостой, с шансом 1/10 у него будет диалог, в котором можно предложить ему направить крестьян в ваше поселение.
5. Перед любой торговлей в Кастове - сохраняться. Бывают вылеты.
6. По прибытии в родное поселение проверить сколько прибыло крестьян. Часть из них переобучить в лесорубов. Маленький секрет: каменотесов можно вообще не обучать. При захвате вражеских поселений (строчка "бороться с текущим владельцем") местные крестьяне также попадут в плен, через некоторое время из пленников крестьяне станут жителями. Прикол в том, что ИИ регулярно перекачивает крестьян в каменотесов, так что чаще всего захваченные жители и будут каменотесами. Пригонит их возникший ниоткуда караван, он же привезет захваченные в поселении ресурсы. Кстати захват поселений еще и пополняет гарнизон охраной каравана и его лидером.
7. Когда лесорубов в достатке, можно начать делать фермеров. Если не хочется грабить поселения соседей пока они слаборазвиты, то каменотесов придется делать самим.

На начальном этапе перекачивать крестьян в воинов не стоит, гарнизон пополняется в таверне или перехватом отрядов наемников и наймом их. Если будете нанимать лордов - необходимо выбрать культуру королевства, тогда отряды они будут качать в соответствии с этой культурой. Важно помнить, что необходимо объезжать сцену поселения (кататься по своей деревне до посинения), это снижает коррупцию, повышает уважение к вам, плюс если долго кататься могут набежать гости. Бандитов валим, авантюристов и крестьян пытаемся уговорить присоединиться к поселению. Время от времени проводим "осады" для тренировки гарнизона и повышения морали. Интересная фишка в том, что гарнизон поселения "растет" быстрее чем отряд игрока. Так что можно время от времени менять их местами.
Необходимо на окне поселения пожертвовать поселению много-много денежек. Когда денежек и дерева будет достаточно, в поселении станет возможно строить улучшения первого уровня. Для улучшений второго уровня нужен будет еще и камень.

Спасибо!!!!!!!!!!!!! я прочитал первые 2-3 страницы) :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Эйниор от 07 Апреля, 2012, 10:17
Ребят, кто мод уже конвертнул под Варбанд, есть возможность выложить его на файлообменники? С модулькой возиться не хочется.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: joker7by от 09 Апреля, 2012, 10:03
Ребят, кто мод уже конвертнул под Варбанд, есть возможность выложить его на файлообменники? С модулькой возиться не хочется.
Я удали, но может поищу. Способ прост, я его описал на пару постов выше.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 10 Апреля, 2012, 12:07
У меня есть, с osp-add, city-add, и неофициальным патчем. Русифицированный.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Эйниор от 10 Апреля, 2012, 14:35
Kiborgs (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19623), привет
Есть возможность выложить на файлообменник? http://www.sendspace.com/ (http://www.sendspace.com/) например.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Mihail от 30 Апреля, 2012, 10:54
здрасте всем .....ну что есть портанутая версия я?? странно что такой зачётный мод разрабы кинули .
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: morfij от 30 Июля, 2012, 12:33
классный мод, увы уже жду 2ой год может кто то осилит и сделает из него полноценную игру :)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 18 Сентября, 2012, 16:13
В некоторых поселениях карта высот сбита. В оригинале так же? Еще лорды одной фракции толпой бегут за одной бандов бандитов, достаточно одному заметить как остальные ринуться за ней. Это то же баг переноса? Чуть не забыл ботинки и перчатки нигде не продаются, приходится выбивать.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 18 Сентября, 2012, 17:11
Вот последнее точно баг, у меня продавались. Зато НПЦ сплошь и рядом босыми бегали. Приходилось принимая на работу обувать...  :laught:
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 18 Сентября, 2012, 17:26
Кастов захватить реально? Мои лорды и не думают мне помогать. А лимит моей армии в 50 человек не хочет расти. Конечно 50 королевскими телохранителями многое можно сделано, но точно не завоевать город в котором гарнизон 800 и все разом выходят.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 18 Сентября, 2012, 18:50
Зачем тебе Кастов?Зачуханый городишко.На побережье есть чудесные деревни,которые вырастут в красивейшие города.А потом наберёшь себе лордов и знать не будешь,куда деньги девать
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 18 Сентября, 2012, 18:59
Так как бы я уже нанял знати полно. И так получается что все города моей Империи вокруг Кастова. А Кастов такой анклав. Плюс люблю очень растить население своего города который около Кастова. Сейчас 500 день население уже 2000. Если разграблю Кастов будет 3000. Сейчас кажется есть шанс. В Кастове количество пленных превысило гарнизон. Со временем гарнизон Кастова начнется уменьшаться.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 18 Сентября, 2012, 21:44
ну вот с кем потом воевать-то будешь? Гамовер?Столько усилий и всё - конец?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: ArgoNets от 18 Сентября, 2012, 22:21
Кастов я в одиночку конным лучником брал, правда пользовался эксплойтами и тупостью ИИ. Потом пожалел - весь интерес отбило, да и действительно зачуханный городишко...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 19 Сентября, 2012, 07:39
Так мне все земли и не надо, мне бы тока Кастов захватить. Вокруг меня еще полно земель для 3-4 королевств хватит. У меня размер битвы поставлен 1000. Так что одному точно не взять.

Наконец то захватил Кастов. И как полагает завоевателю разграбил его. Теперь население моего Константинополя 4000. Король Рхон бежит на запад. Из Кастова мы захватили несметные богатства. 640,000 золотых. Оставшиеся в живых вегиры присягнули мне на верность.

Обнаружил смешной баг. Кергиты захватили у крестьян Эмпти 48. Около эмпти 48 появилась патрия - Население( в ней состояло 0 человек). И видимо никого не обнаружив там мой персонал начал говорить сам собой. Рассказал себе про себя что является претендентом. Потребовал жалования. Собрал военную компанию и присягнул на верность себе.  :D
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 19 Сентября, 2012, 20:51
Даааа, "Чуден Днепр."..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Mozy от 16 Октября, 2012, 20:21
А тут можно создать свою фракцию, как в варбанде?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 16 Октября, 2012, 20:31
Естественно. Даже очень интересно.Лордов можно просто покупать.Причём,если в начале это требует денег и они переходят к тебе с отрядом в твой отряд,то потом,когда они уже самостоятельно станут владеть замками и городами,их можно так же купить,за деньги,и они перейдут к тебе в вассалы уже со всеми своими территориями,не только с войсками.И ,в отличие от других модов,начнут башлять тебе "налоги",а точнее- доляну отстёгивать " за защиту",как сюзерену.Вот это жисть! Я ж писал немного выше,что деньги некуда будет девать! А что ещё тут хорошо- они никогда не уклоняются от вассальной обязанности и всегда участвуют в боях на твоей стороне .Такого не было,чтоб кто-то заявил,мол, надо сначала разобраться со своими делами.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Mozy от 16 Октября, 2012, 21:23
Побежал Натив качать :D
 

Добавлено: 16 Октября, 2012, 21:44

Можно ссылочку на скачку, а то пишет, что файла не существует...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 17 Октября, 2012, 06:17
для большего энтузиазма- так будет выглядеть город Луолан (если не ошибаюсь.давно не играл)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Mozy от 17 Октября, 2012, 16:39
Можно ссылку на мод? А то старая ссылка - битая(
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: HunterWolf от 17 Октября, 2012, 16:43
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=103 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=103)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 17 Октября, 2012, 17:26
А это ссылка на "модернизированый" мод? Тут кто-то доделывал что-то в моде..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: HunterWolf от 17 Октября, 2012, 19:01
"модернизированый" мод

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59541.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59541.0.html)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 17 Октября, 2012, 19:45
попробуй этот,вроде он (внизу поста)
 

Добавлено: 17 Октября, 2012, 19:50

"модернизированый" мод

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59541.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59541.0.html[/url])


А вот чтой-то и 1.20 и 1.11 нот фоунд, ага..

Пока я тут редактировал,куда-то делся пост про русик..Эхм..Как всё быстро меняется...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Mozy от 17 Октября, 2012, 20:05
попробуй этот,вроде он (внизу поста)
 

Добавлено: 17 Октября, 2012, 19:50

"модернизированый" мод

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59541.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,59541.0.html[/url])


А вот чтой-то и 1.20 и 1.11 нот фоунд, ага..

Пока я тут редактировал,куда-то делся пост про русик..Эхм..Как всё быстро меняется...

Спасибо, правда я уже сам нашёл :D
Мод, кстати, не очень. Даже не знаю почему.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 17 Октября, 2012, 20:30
А он такой "размеренный". Какие-то события конкретно начнутся дне так на 700м..Он просто необычен. Мир молод,и каждый может стать лордом.Время "баронов-разбойников" и т.д. Хотя,если честно,когда гос-ва сформировываются - я бросал мод,потому как уже не интересно,всё как везде..А после модов на Варбанд и дипломатии и прочего- конечно,пройденный этап..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: AlexSmetchik от 22 Октября, 2012, 18:26
По здорову быти всем!
Второй день играю. Версия 0.675.
Помогите, плииз! Ибо в игре ни чего не понятно.
1. Городов всего 2. Фракций кроме моей - колонисты, то бишь - нет.
Взял себе нас.пункт. Понял пока одно - надо скупать весь инструмент и своим крестьянам раздавать. Тока непонятка - как понять кто нужнее- дровосеки, каменьщики. Ну фермеры везьде нужны, это ясно и так.
Но внутри нас.пункта никто не работает, просто с этим "струментом" ходят и еще его же клянчат. Их уже за 40 + разместил гарнизон 20-25 челов.
2. Как пригласить неписей и наемником - догадался.
3. Попытался взять деревеньку, где все жители-бандиты. После победы могу только разграбить, снова напасть или уйти. Взять себе не могу. Также и другие нас.пункты и города.
Сори, читать все 19 страниц неохота, сори.
4. Объявилось королевстово Вегир и король- что-то типа  :)"король чмо безжалостное" :)
Подошел к нему - в диалогах только или: "ты мразь и я тя убью" или "типа я поехал дальше, бывай..." и ни слова о заданиях и т.п.
А как превращать захудалую нору в замок и город - не знаю.
Помогите, плииз!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 22 Октября, 2012, 19:48
Чтобы превратить свою деревеньку в замок и нужны:
а) деньги в казне города - передаются в меню города.
б) дерево - добытое дровосеками
в) камень - добытый каменотесами.

Еду потребляют жители и ваш отряд.

Чтобы захватить для своей фракции городок нужно:
а) иметь нанятых лордов
б) иметь отстроенный до замка город

Пока условия не выполнены чужие города можно только грабить.

Если не трогать захваченные крестьянами или авантюристами города, то со временем они разовьются в недостающие фракции. Две фракции образуются из Кастова и бандитов.

Квестов в игре нет. Вместо них игры в "замути караван", проведи боевую подготовку - осаду/оборону, 100500 раз обкатай свой городок по внутренней сцене, ограбь соседа...

На сцене даже пойманные разбойники не работают, а просто бегают в районе отбывания наказания.

Кстати выбирать культуру для своей фракции обязательно. Культура по умолчанию развития не предусматривает.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: AlexSmetchik от 23 Октября, 2012, 15:41
Спасибо, Ranelon!
Только пока что-то лишь в кастове, да и то редко инструмент появляется.
Вопросы:
1. Передача крестьянам инструмента на что-то влияет?
2. Денег по 1000 раз 5 передал, а сколько вообще надо и как проверить есть-ли в деревушке камень и дерево, да и продукты?
3. Тут своб. крестьян "убедил" идти в мой нас.пункт, и что - побыли и ушли, почему? переизбыток?
4. Про инструмент - его где-нибудь можно делать или развить крестьян в кузнецов, скажем и т.п.?
5. В сундуке в нас.пункте положил еду (и зерно с железом) - там она и осталась, как им ее дать можно? и нужно-ли?
6. Рост нас.пункта от размера гарнизона зависит?
Заранее всем спасибо! :)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 23 Октября, 2012, 17:59
Передача инструмента влияет на производительность. Сколько денег ,дерева и камня на строительство зданий требуется- смотри на первых страницах темы,где-то 3-5 стр.Там есть таблица.В англоязычной версии мода она и так доступна,а в русскоязычной- нет( вот такой парадокс).Когда свободные крестьяне появляются в твоём посёлке их нужно "организовать": обучить профессии или нанять на службу в армию.Инструмент только покупать в кастове.Когда у тебя появится торговец( после строительства первых зданий),то инструмент можно будет покупать и у него.Но он то есть,то нету в продаже. Торговля в моде не возможна.Цены во всех поселениях на все товары идентичны и не меняются со временем. Еду никому ложить не нужно, бери себе в отряд для питания.Горожане питаются сами. Камень добывается труднее всего,скажем,раза в два меньше при том же количестве каменотёсов,чем дерево.А фермеры более всего производят продукции на одного работающего. Если иметь ввиду будущее,то при продаже ресурса (а когда всё построишь излищки будут не нужны,а производиться всё равно будет) ты продаёшь 1000 единиц за 500 монет,а покупаешь  500 ед  за 1000 монет. (вроде так,давно не запускал мод,очень давно).Вот и получается,что производить поначалу нужно больше дерева и камня,а потом только продукты. Содержание гарнизона и войска в моде ничего не стоит,кроме еды.Денег они не потребляют,так что,держать можешь сколько угодно большую армию.На город никто никогда не нападёт,кроме разбойников или мятеж поднимут прямо в городе (я во всяком случае нападения так и не дождался, а мятежи бывали,если промухаешь мораль в городе). Когда будет замок сможешь захватывать другие нас пункты,но себе взять невозможно,только отдать соратникам. Вассальные лорды будут башлять тебе,так что потом с деньгами проблем не будет.А ты их подогревай  войчками
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 23 Октября, 2012, 18:48
Мелкое уточнение.
1 молоток = 1 единице производительности. Задача поднять ее как можно ближе к 100%

Если не уверен в своей способности уболтать крестьян - не встречай их внутри сцены города. Они должны присоединиться к населению автоматически, как придут. Просто циферки могут меняться не сразу. Если же встречать крестьян внутри сцены города, то придется каждого уламывать по отдельности. С другой стороны это способ пополнять не только население но и гарнизон, поскольку если долго находиться на сцене, то на нее могут заявиться и отдельные авантюристы, и наемники и одиночные бандиты.
Кстати находясь внутри сцены повышаешь отношения не только с городом, но и со всеми НПЦ, вне зависимости состоят они в отряде, или заглянули в город "на огонек".

Увидеть сколько в городе произведено можно в ежемесячном отчете. А вот сколько там накопилось в русской версии действительно не видно.

Если в городе есть крестьяне, от голода горожане не помрут. Но вот изымать продукты при большом гарнизоне не стоит. Проще купить. К тому же если вы сразу не поцапались с бандитами, то ездить закупаться можно и к ним. А потом появятся свои торговцы.

Рост населенного пункта зависит только от построек. А вот рост населения зависит только от вас)))
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: AlexSmetchik от 24 Октября, 2012, 20:25
Спасибо всем!
Прошу несколько уточнений:
1. Производство камня и дерева и рост городка зависит от его нахождения (у моря, горы, леса)?
У меня около моря так "фермеры" что-то вроде сетей на берегу для ловли рыбки поставили.
2. Дал команду воякам внутри городка что-то вроде "всех непрошенных гостей под ножик" и когда еду по пустой землице внутри нас.пункта то пару раз сообщали "вор или воровка убиты".
Заметил: если раз в 2-3 дня продефили пардон, пропатрулировать по городку  - коррупция вниз до нуля идет, а твой авторитет вверх. Кстати, почему ни одной хаты не видно? Если заберешь нас.пункт у горы - там внутри горы хоть землянки видны, а у моря -только пара костров и сараюшка.
Ну и еще - как можно помочь т.н. "партии крестьян", что бы улучшить с ними отношения. Пару раз их выручал от бандитов - эффекта нет.
Разграбил 2 деревеньки красненькие с 20-30 бандитами и 0 населением- смотрю потом караван с пленными в мою деревеньку двигает. и долго потом никто не селился.
3. Имеет значение скольким челам инструмент роздать или можно весь поделить? А то купил аж 21 и ходил по поселку всем его раздавал. Может лучше скажем по 7 штук 1 каменьщику, 1 фермеру и 1 дровосеку?
Всем еще раз спасибо!  :D
 

Добавлено: 24 Октября, 2012, 20:32

Да, еще - начал строить хаты для жителей. Нужно ждать 7 дней.
Понравилось заговорщиков вылавливливать. И почему-то у торгоша в городе инструмент только раза 2-3 был и все.
И повторяю вопрос - а в дальнейшем кроме камен., дровосеков я хоть 1 кузнеца в деревушке моей развить смогу, а?
Что не толлько оружие и броньку, а тот же инструмент делал.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 24 Октября, 2012, 20:58
Нет, кузнеца не будет.Только продукты,броня,оружие и лошади.Всё как всегда в МиБ (это не Варбанд,однако) И на проект строительства ты не повлияешь.Будет построено то,что "спроектировали" разработчики мода. Инструмент пожно давать всем подряд.растёт общая производительность,а не по"отрослям". Значение имеет общий процент .Там где-то,когда входишь в город, или в меню города, краткие сведения о нас пункте,типа,жителей столько-то,производительность 70 %. Отношения с фракцией крестьяне улучшить я не помню можно ли ,а вот испортить- запросто! Стоит напасть на кого-нибудь из фракции крестьяне и всё,все отряды крестьянской фракции будут нападать на тебя там,где увидят ,поверь,это совсем не хорошо,слишком их много.По Картинки с сетями у моря- только картинки.Никакой рыбы фермеры производить не будут. Коррупцию именно патрулированием и искореняют,а так же убийством залётных бандитов.Иначе.как я писал,возможны бунты и захваты города.Ты ещё можешь проводить "манёвры" прямо в городе по захвату\обороне.Причём,то за одних,то за других.Те,кто у тебя в отряде,те и будут в твоей "команде",а гарнизон- в "противниках".
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 25 Октября, 2012, 03:26
"Маневры" не можно, а нужно производить. Они увеличивают мораль и поднимают уровни войск.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Learicorn от 26 Октября, 2012, 11:00
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909), у тебя город Эсгарот? Вот я его один раз захватил - замок в ГЕ, таверны вообще не видать, работорговец хз где, получается приличные войска только из наёмников или Кастова нанимать?!
 

Добавлено: 26 Октября, 2012, 11:38

ЗЫ последний матч 0,675 что ли?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 26 Октября, 2012, 18:03
своих  крестьян прокачивай. вполне себе нормальные юниты.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 26 Октября, 2012, 19:13
Ох, а тема то оживилась. Кстати я перенес на карту Варбенда города. Но остальное лень дорабатывать. Последний патч 0.675 City-Add в него включен уже Osp-add и неофф патч.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 27 Октября, 2012, 09:03
Тема вовсе не оживилась.Этот мод- давно пройденный этап.Отчего не помочь советом начинающему? Тем более, что скоро новичок бросит этот мод к чертям. Мод не доделан,и лучше бы ЕГО доделывать,а не портировать на Варбанд.Почему?А потому,что помимо "родных" багов и глюков мода,которых у него невероятное количество,добавятся приколы портирования...А может и нет.Я не мододел и вообще не программист...Однако у мододелов,впрочем,как и у любых геймеров,очень быстро пропадает интерес к своему творчеству,когда необходимость коренных изменений катастрофически увеличивается по мере приближения к окончанию пректа.Закон Мэрфи, однако! :)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 27 Октября, 2012, 10:46
Так и есть  :D. Но вот сейчас гляжу что там у меня. Вроде да же более менее играбельно. Да же ошибки пропали. Надо будет проверить еще немного. А то я удивлен что ошибки в игре перестали вылазить.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2012, 10:54
Однако у мододелов
Ну вот тут нужны другое люди, мододел и модопортирователь, разные вещи. Примерно, как если у вас будет хоби переписывать картины ренесанса с помощью гуаши, т.е повторять всё но только другим составом краски, мало вдохнавляет и мало творческое занятие.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 27 Октября, 2012, 18:19
Ну,так и не надо переписывать! Хочешь сделать доброе дело ( а это именно так,никто не заплатит,а то и спасибо не скажут!)- доделай недоделанное. Ан нет, все портируют.Вот,к примеру, замечательный мод Сворд оф Дамоклз на Миб. Ведь в самом деле замечательный! А какого он такой глючный? Так ничего и не "отремонтировали",зато на варбанд переписали.И что? Я его так запустить и не смог,хотя люди вот пишут,мол , всё работает.А сейчас я играю в Мэджик Ворлд,который как-то пропустил.И начал с того,что поставил мод местного умельца ..эээ. что-то Кнехт Мэджик вроде на Варбанд.Очень понравилась магия,а глюков- тьма! Нашёл исходник - Мэджик Ворлд на МиБ.И играю,хотя,конечно,после Варбанда МиБ не смотрится и не играется.... Однако же вот автор уверяет ,что у него всё чики-чики...А вот и посмотрим...Где оно,это чудо работающее? В шапке мода ссылка?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Andrew.277 от 01 Декабря, 2012, 15:27
Привет всем статегам! подскажите почему не могу тренеровать крестьян функция есть но все время там ноль доступных?и почему не могу нанимать юнитов своей фракции?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 01 Декабря, 2012, 16:19
Тренировать крестьян и нанимать юниты своей фракции это одно и тоже действие. То есть если тренировать крестьян в воинов, получатся именно воины твоей фракции.
Ноль доступных, потому что для тренировки в городе должны быть крестьяне. Их надо пригласить, заманить или просто дождаться. Переобучить в воинов фермеров, дровосеков, или каменотесов уже не получится.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Andrew.277 от 01 Декабря, 2012, 16:56
Да что должны быть крестьяне я знаю! их у меня полно!но они не появляются в меню для обучения?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 01 Декабря, 2012, 17:08
Где именно их полно? Они должны быть прописаны как население города. Если их и при этом нельзя обучать, то осталось проверить только деньги. Есть они в городе?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Andrew.277 от 01 Декабря, 2012, 17:23
деньги есть и крестьяне есть,а сколько должно быть?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Ranelon от 02 Декабря, 2012, 02:13
Это вопрос уже не ко мне. Остается последний вариант, самый страшный... Баг...
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Andrew.277 от 02 Декабря, 2012, 11:07
Спасибо!а как исправить это дело?или есть патч какой?хотя мод довольно интересный!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 06 Декабря, 2012, 19:52
Да что-то я не помню такого бага..Надо запустить старое сохранение...Ты ещё интересуешься? Запускать сохранку,чтоб,значитца,помочь?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Andrew.277 от 06 Декабря, 2012, 21:42
Спасибо! я разобрался! мод интересен! но жаль, что не доработан!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: v14 от 03 Марта, 2013, 22:47
Тупо-прямолинейно удвоил через модульную систему отряды путешествующих крестьян и отряды бандитов (почти вдвое), ща начну новую игру, сразу же заеду в Кастов и буду там сидеть и ни во-что не вмешиваться.  Дам хронологический отчёт. Т.е. я уже пробовал, ускорение есть, но всё же ща будет точно в граммах.
 

Добавлено: 04 Марта, 2013, 00:22

Раннее утро 23 1257г - появляется наблюдатель и едет в Кастов.
26 марта в полдень Титаниус Любовник забирает Кастов в свои руки, незанятых лагерей осталось 4шт.
27 марта Кастов - свады.
31 марта - незанятых лагерей не осталось.
23 апреля - под контролем бандитов 8 лагерей, у свадов ни одного, наблюдатель жестоко страдает от голода не вмешиваясь даже в экономику.
23 мая - у свадов под контролем 1 лагерь, у бандитов - 6, остальные - крестьяне естессно.
15 июня- на 85 дне сразу в 4-х лагерях завершена экономическая модернизация.
10 июля- в тех 4-х деревеньках детки достигают совершеннолетия.
15 июля-ещё 8 экономических модернизаций, уже 12 деревень. У свадов 1 лагерь, у бандитов 6.
14 августа - уже 23 деревни, у свадов ваще ни фига, у бандитов 5 лагерей.
13 сентября- 31 деревня
14 сентября - хергиты в Чарфилде, у свадов 1 деревня, у бандитов 1 деревня и 4 лагеря

Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 04 Марта, 2013, 08:48
Это всё интересно,но основные события начнутся дне так на 800 м..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: v14 от 04 Марта, 2013, 19:53
А вот и посмотрим. Мне интересно, увеличение отрядов ускорит  ли развитие. По экономике можно сказать, да, но послежу далее.
 

Добавлено: 04 Марта, 2013, 20:57

18 сентября 2 деревни присоединились к хергитам.
8 октября 1 деревня присоединилась к свадам, дальше не буду писать такие мелочи только в общем
1 ноября осталось 10 лагерей, некоторые деревни уже сделали военную мод., у свадов 3 деревни, у хергитов 2, у бандитов 2 деревни и 3 лагеря
1 декабря осталось 5 лагерей, Дантсик- город? отображен крупным значком как деревянная крепость, при въезде написано "вы в поместье Дантсика" внутри всё как в городе, есть все кроме бронника, у хергитов 3 деревни
16 декабря, немного пропустил, образовались Вегиры, Дантсик- город их столица и ещё 3 селения у них 1и из них поместье, получается поместье превращается в город, у свадов 2 поместья и 2 деревни, у хергитов 2 деревни и 1 лагерь, у бандитов 2 д. и 2 л.
18 декабря Ура-а!!! Свад объявило войну Вегирам, Да здравствует МиБ (отправляю спец. для Поторебителя), смотрим дальше



 

Добавлено: 04 Марта, 2013, 20:58

Пардон, Потребителя
 

Добавлено: 04 Марта, 2013, 21:44

1 января 1258г. У свадов Кастов, 2 поместья, 3д., хергиты-Чарфилд, 2 деревни, лагерь, вегиры-Дантсик город, 1 поместье, 2д., бандиты-2д., 2л.
Свады и Вегиры начали войну м.б. потому, что граничат
14 января в Друнадде норды (город)
15 января норды 1 город и 1 замок, хергиты объявили войну нордам, у свадов 1г., 2пом., 4д., хергиты-г,пом,д, вегиры- г., пом., д., причем у хергитов и вегиров по одному селению отобрали крестьяне, у вегиров отобрали поместье и теперь у крестьян 2 пом.
1 февраля свады-1г., 3пом., 5д., хергиты-1г., 1пом., 2д., вегиры-1г., 3пом., 2дер., норды-1г., 1з., 2д., бандиты-2д., 1л., крестьяне- сплошь деревни, 1 усадьба, 1л.
12 февраля хергиты воюют с вегирами, т.е. у хергитов и вегиров по два фронта
королевства продолжают экспансию, след. и последнюю запись сделаю 23 марта


 

Добавлено: 04 Марта, 2013, 22:14

23 марта - год. В марте появились родоки, сейчас у них 1г., 1пом., 1д., не воюют
свады- 5г., (города или замки не знаю, факт, что последняя стадия развития, про всех пишу, что города), 2пом., 2д.
вегиры-4г., 2пом., 2д.
норды-2г., 1пом., 2д.
хергиты-2г., 1пом., 1д.
бандиты-2д. (одна с 1 ступенью модернизации, другая с 2-мя)
крестьяне-1г., 7пом., 9д.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 05 Марта, 2013, 18:01
У тебя деньги есть? Подъезжаешь к любому лорду,любой фракции - хоть к фракции "крестьяне".хоть- как там?- авантюристы?,хоть родоки\свады и пр,и предлагаешь деньги.На какой-то сумме он продастся тебе вместе со своим городом\посёлком и всеми отрядами..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 06 Марта, 2013, 13:34
У тебя деньги есть? Подъезжаешь к любому лорду,любой фракции - хоть к фракции "крестьяне".хоть- как там?- авантюристы?,хоть родоки\свады и пр,и предлагаешь деньги.На какой-то сумме он продастся тебе вместе со своим городом\посёлком и всеми отрядами..
Угу читерная функция. Слишком просто. Там достаточно отношения в 50 что бы присоединить кого нить. То есть нужно заплатить 5000. Помню наемники так как не с кем не воюют обычно набирают отряды по 300 человек.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: v14 от 06 Марта, 2013, 19:08
Года 2-3 назад играл в этот мод и бросил. К 500 дню ни одной фракции, а у меня уже 20-30 лордов  в кармане.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 06 Марта, 2013, 21:04
А не надо было жадничать!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 08 Марта, 2013, 08:28
Первый снимок- по памятным местам Кальрадии: Луолан.Цитадель над городом (собственно,замок правителя,т.е. "меня"). При виде второго вспоминается поручик Ржевский и его знаменитое: "Господа,а не лучше ли было её.."..кхм..

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: v14 от 08 Марта, 2013, 10:57
А у меня был Килопус - город в горе, очень красиво.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 08 Марта, 2013, 15:33
Красиво,но там местами ..текстуры?..дубоватые.как кисточкой размазано,и кое-где стены насквозь проходимы,а взгляд "с той стороны" несколько  того...А есть ещё посёлок на дереве (таких много,но какой-то есть особенный),я там пока до верхушки добрался- голова закружилась.таких баобабов не бывает!А потом оттуда сверху сиганул- дух захватило,как если бы в самом деле с верхотуры навернулся..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 08 Марта, 2013, 17:24
Красиво,но там местами ..текстуры?..дубоватые.как кисточкой размазано,и кое-где стены насквозь проходимы,а взгляд "с той стороны" несколько  того...А есть ещё посёлок на дереве (таких много,но какой-то есть особенный),я там пока до верхушки добрался- голова закружилась.таких баобабов не бывает!А потом оттуда сверху сиганул- дух захватило,как если бы в самом деле с верхотуры навернулся..
Помоему на деревьях один ток есть Таллглейд. Ток там спавн игрока на верху уже, но упасть легко. Есть еще Эсгарот на воде с такими же деревянными мостами. Нелегко биться на узких мостах этих городов биться.

Кто знал что наемники могут стать бандитами, а авантюристы крестьянами :D
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 08 Марта, 2013, 19:47
Не.я точно помню,что поднимался сам по серпатину вверх.А вот спаунился на таких широких и длинных,как дорога,настилах деревянных.Когда с кем-то мы там рубились.я упал с них на землю,и вот не помню,то ли так внизу и остался.толи где-то снова на них залез (было давно)

А вот такой Агапит - юнит фракции игрока,если выбрать "свою" культуру.Причём,он никак не прокачивается,остаётся в первозданном виде

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Rassel от 04 Апреля, 2013, 23:40
мод крут ,но багнут нереально просто ,такое чюство что его 1 человек создавал под дулом пистолета ....Было бы круто посмотреть на мод после обновления ,и на новом движке Warband ....А так обидно за мод идея очень крутая но зависла на месте .
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 05 Апреля, 2013, 07:38
Мало того- зависла очень давно и без шансов на продолжение..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 09 Апреля, 2013, 12:39
Мало того- зависла очень давно и без шансов на продолжение..
Было бы желание . Я примеру перенес с немалым количеством багов, часть пофиксил, часть добавил. Делал это чисто что бы самому поиграть. Вот только пока играть не хочется, и продолжать что нить делать лень.  :D
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 09 Апреля, 2013, 21:03
Ага! Читай пост выше: зависло ОЧЕНЬ давно (если учесть,что мод писался ещё на ИГ) и без шансов на продолжение- потому как  делать лень тем кто может,а кто не может- не делают из-за неумения.А вот если бы и научились,то опять же станет лень.Перпетуум однако..
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: MMA от 12 Января, 2015, 12:55
подскажите, что-за фигня, крестьян в поселении 27, работать не хотят, 3 инстромента привёз, раздал крестьянам, а улучшить до каменотёсов или лесорубов не могу, показывает ""0 крестьянок в 0 крестьян доступно для обучения. Обучение занимает 8 часов"", а обучать нечего! вот такой вот геморой!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Vanok от 12 Января, 2015, 15:00
Какая версия игры? Какая версия мода?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: MMA от 12 Января, 2015, 16:15
Какая версия игры? Какая версия мода?

версия игры - 1.011
версия мода - 1.003, так показывает в главном меню
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Vanok от 12 Января, 2015, 16:38
Странная какая-то версия. Откуда Вы ее качали?
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: MMA от 12 Января, 2015, 16:42
Странная какая-то версия. Откуда Вы ее качали?


первая ссылка в поисковике)
http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/CustomSettlments/CustomSettlment.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/CustomSettlments/CustomSettlment.htm)
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Vanok от 12 Января, 2015, 16:51
MMA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32134), а аддоны ставили, которые там же указаны? Может в них дело? Просто, если это какая-то особенность механики мода, то я Вам точно не помогу, т.к. очень давно не играл в этот мод.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: potrebitel от 12 Января, 2015, 19:52
Пишу по памяти,несколько лет мод не ставил. Вот если пишет,что для обучения нет крестьян,то откуда взяли.что они там есть?А инструмент не заставляет работать,он увеличивает производительность.И если в сцене поселения ездить и смотреть на людей,то это ничего не значит,что они не работают: это просто сцена такая,и всё. А если обучение уже запущено,то новых обучать не получится,пока предыдущие не обучатся. Скорость и количество обучаемых зависит от уровня ГГ и его навыка обучения.Кстати, лишних крестьян,кого не удалось пристроить на работу,лучше отправлять в войско.иначе растёт "коррупция" и когда она станет слишком большой возможен бунт. Кстати,воинов в поселении должно быть больше чем работяг.А то опять бунт.И убивайте разбойников в поселении- бунт и захват поселения фракцией "разбойники".
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: MMA от 16 Января, 2015, 23:36
Спсибо ребята большое!!!
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Phobos от 07 Сентября, 2016, 12:21
Ctrl+Space не работает. Как крестьян обучать? в гарнизоне на карте 4 и 4 крестьян есть, и население соответствующие = 8. В обучение пишет, что все по нулям, некого обучать. Цвет фракции не меняется через меню поселения.
===
Разобрался с Custom Settlements City Add-On 0.675+03 с файлом SceneObj_All - засунул в SceneObj мода,а после самSceneObj_All. Все заработало. По крайней мере, все то, что было "не рабочее", исчезло "на рабочее". На англоязычном сайте прочитал для чего нужен SceneObj_All.
===
Ctrl+Space не работает (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21264.0), как и в нативе. Цвета фракции не трогаю, пока не трогаю.
Название: Re: Custom Settlements
Отправлено: Kiborgs от 11 Сентября, 2016, 14:14
Ctrl+Space не работает. Как крестьян обучать? в гарнизоне на карте 4 и 4 крестьян есть, и население соответствующие = 8. В обучение пишет, что все по нулям, некого обучать. Цвет фракции не меняется через меню поселения.
Я уже и не помню, но для чего служит комбинация ctrl+space?.
Обучать можно только обычных крестьян, а не тех, кто уже имеют профессию (Лесорубы, шахтёры, фермеры, есть ещё городские жители и ремесленники, но их никак не получить в игре).  Сцены для некоторых поселений даже с аддоном не прописаны, так что будут пустые области.
Насчёт цветов.. Может они и вправду не работают, но я очень много руками менял и уже давно закинул мод на Варбенд, так что подсказать не могу. Жаль только исходники на другом ноуте, и я даже не помню, в каком состоянии они там.