Всадники Кальрадии

Модификации => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Русь XIII Век => Тема начата: Damon от 30 Декабря, 2012, 22:57

Название: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Damon от 30 Декабря, 2012, 22:57
В данной теме ведется обсуждение мода
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Attak от 31 Декабря, 2012, 00:11
Прекрасно. Моя 1.154 не поддерживается.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 31 Декабря, 2012, 00:22
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), это наблюдение или предположение?
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: fritz.m от 31 Декабря, 2012, 00:25
Спасибо Кузне за подарок!
А "допиливать" уже будем сообща, чай, не впервой :)

Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425),
по такому случаю не грех и откатиться на 1,153 :)
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: mAxewell от 31 Декабря, 2012, 00:40
Опа, опа! Качаю!
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: inkwizitor41 от 31 Декабря, 2012, 01:23
установил на англ версию варбанд - все работает , но нет русского языка , хотя при установке мода его выбирал , подскажите пожалуйста как это исправить если можно исправить
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Damon от 31 Декабря, 2012, 01:45
по такому случаю не грех и откатиться на 1,153 :)

Стимовскую версию не откатишь=(

inkwizitor41 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8714), на английской и не будет работать. Что это за извращение? О_о Ставь русификатор (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13516), выбирай в настройках игры (в лаунчере) русский язык и вперед=)
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Rongar от 31 Декабря, 2012, 01:54
Стимовскую версию не откатишь=(
У стимовской можно попросить ключ, и поставить с ним не стимовскую любую, вплоть до MB 1.011
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Damon от 31 Декабря, 2012, 02:06
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), да, но это гемор, на который у немногих хватит запалу. Если именно это имел в виду под "откатиться" fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), то я с ним согласен.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: RS1105252 от 31 Декабря, 2012, 02:46
подскажите что делать, wse не работает
мод установил в папку с игрой , не в moduls - как и написано в инстр.
не начать игру
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: HunterWolf от 31 Декабря, 2012, 02:48
Хто ж знает почему может потому что, всё же что не так сделали, может потому что пиратка или версия от 1С
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Elvega от 31 Декабря, 2012, 03:23
Аналогичная проблема. Клиент от 1С (лицензия), обновил патчем до 1.153, установил мод по инструкции. При запуске WSE выдает ошибку, что версия у меня почему-то совсем не 1.153 и не пошел бы я лесом... Три раза переустанавливал и игру, и патч, и мод, ничего не изменилось...
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Damon от 31 Декабря, 2012, 03:28
К сожалению, WSE не работает на версии от 1С. Никак. Чтобы играть на русском, нужно установить английскую версию, поставить на нее русификатор, затем установить мод. Более подробно - http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0)
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 31 Декабря, 2012, 03:35
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), походу надо выложить версию 1,53 английскую + русификатор + мод + фарш... это не ИГ, тут вариантов куда больше 
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Damon от 31 Декабря, 2012, 03:39
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), а ля перацкий репак с отдельной иконкой запуска, но без кряка?=) Многовато будет весить. Правда, можно ликвидировать натив как класс, оставив только критичные для мода файлы. Я подумаю.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 31 Декабря, 2012, 03:44
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), оно самое, не удивлюсь если через неделю появится на рынке как предыдущая ) зато насколько меньше геморроя в дальнейшем, да и безлимитный интернет скорее норма чем исключение
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: HunterWolf от 31 Декабря, 2012, 03:50
Chekan, а ля перацкий репак с отдельной иконкой запуска, но без кряка?=) Многовато будет весить. Правда, можно ликвидировать натив как класс, оставив только критичные для мода файлы. Я подумаю.
Лишнее по моему, это что выйдет для тех кто умет шапку темы читаь и архивы с инталяторами распоковывать и сголовушкой дружит тоже качать надо ИМХО это тем кто кто безрукий и безглазый надо учится а не тем у кого всё ок страдать
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 31 Декабря, 2012, 05:06
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), для тех у кого 1-задница, будет в самый раз... попутно избавляю себя от головной боли
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: HunterWolf от 31 Декабря, 2012, 05:13
Сделать два тогда, один прям так и назвать для идиотов, а второй для людей с нормальным развитием)
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: fritz.m от 31 Декабря, 2012, 06:07
... поэтому просьба с пониманием отнестись к солидному количеству ошибок, багов и недоработок, львиная доля которых нам прекрасно известна и будет исправлена в последующих версиях.
Так и хочется процитировать героя советской киноклассики,
но особого толку от этого не будет - первую страницу изучают только первую неделю (как вариант - пока тема не превысила пяток страниц).
Но, всё же... Зачем ходить по граблям?
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 31 Декабря, 2012, 06:55
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), на эти грабли пол Китая наступало, когда на серьезные моды перебирались... вот два и надо, один уже есть, второй все в одном флаконе
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: John_Hastings от 31 Декабря, 2012, 11:01
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), советую сделать так: для версии от нормальных людей, и для версии от криворуких идиотов. Будет правдивее)

Теперь вопрос ( надеюсь, для кузнецов не будет в обиду  ;) ) почему мод сделан под версию 1.153? Честно, это, немного, расстроило  :cry: .
Но всё равно спасибо за релиз, надеюсь, он меня не расстроит... А то чекан  отвечать будет

P.S Всех с наступающим!  :thumbup:
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: HunterWolf от 31 Декабря, 2012, 11:07
почему мод сделан под версию 1.153?
Потому что это единственная версия игры (последняя) для которой есть WSE, не думаю что было бы правильнее делать на 1.143
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: John_Hastings от 31 Декабря, 2012, 11:42
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Хм, тогда, пожалуй, согласен.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Тан Сулла от 31 Декабря, 2012, 12:10
Историю изменений бы...
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: VikingFree от 31 Декабря, 2012, 14:53
Хех, придется ждать когда обновится WSE и соответственно ваш мод. Но ничего новый патч M&B не за горами -а значит и WSE уже дышит ему в спину  ;)
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 31 Декабря, 2012, 14:53
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597), сперва были простейшие... продолжать? )

VikingFree (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7049), новых версий WSE  скорее всего не будет
Опередил)))
я такой )
Чекан
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: HunterWolf от 31 Декабря, 2012, 14:55
Судя по словам автора WSE он всё больше не работает и передаст проект только очень грамотному и ответственному программёру с кучей свободного времени, сам он больше не собирается ни чего делать
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: ant1967 от 31 Декабря, 2012, 15:21
Ну спасибо, ну порадовали.  :thumbup: Появилась надежда что лучший мод для МиБа я в этой жизни всё-таки увижу. С наступающим авторов и нашу весёлую администрацию! Успехов и новых свершений!
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: jeka1900 от 31 Декабря, 2012, 15:32
Неожиданно :o Респекто)Я так понимаю музыкальный пак не надо устанавливать?
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Damon от 31 Декабря, 2012, 15:56
jeka1900 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099), музыка включена в инсталлятор.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Ratta от 31 Декабря, 2012, 17:12
Где узнать, что изменилось по сравнению с предыдущей версией для варбанды?
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: RS1105252 от 31 Декабря, 2012, 17:14
Поставил англ. версию warband , установил отдельно wse , затем сам мод в папку игры, не в moduls.
в ini файле wse везде где 0 поставил 1. Запустил wse loader и....запустилась , все работает.
Спасибо команде создателей за подарочек кстати =)
Присоеденяюсь к  просьбе о списке изменений.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 31 Декабря, 2012, 17:42
может конкурс объявить, кто найдет ВСЕ (одно) изменение по сравнению с ИГ, получит от меня плюсик в репутацию, и доступ к ЗБТ следующих версий )
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: jeka1900 от 31 Декабря, 2012, 17:56
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Музыка устанавливается с инсталлятором, т.к изменений пока не заметил :(Ну может критический день исправлен?
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 31 Декабря, 2012, 18:03
jeka1900 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099), все может быть...  через недельку набросаешь более полный список )
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: jeka1900 от 31 Декабря, 2012, 20:31
ЗНачит я думаю в правильном направление?
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 31 Декабря, 2012, 20:35
jeka1900 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099), я это не исключаю )
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: enigma от 31 Декабря, 2012, 21:19
Возникла такая фигня:
1) Несмотря на русификацию, имена князей и названия их дружины - на английском.
2) Захожу в Ладогу, жму на деревенскую площадь, вылет. Попробовал ещё раз - всё нормально. Договариваюсь со старостой на тренировку крестьян, тренирую их, нападают враги, жму в бой, вылет.
Попробовал второй раз, в бой, вылет.
Что такое?
И главное - никаких ошибок.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: lekseus от 31 Декабря, 2012, 21:25
Странное явление наблюдается. Начинаю игру пешим персом, скорость на глобалке к примеру 5.5. Покупаю лошадь, сажаю ег о верхом - скорость падает до 4.7 (независимо от наличия овса в инвентаре). С отрядом тоже самое, но там падение скорости не такое сильное.
Извиняюсь за избитый вопрос, это баг или фича? :)
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 31 Декабря, 2012, 21:27
lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), это именно овес, не зерно? некоторые путают...
ps на слове "перс" долго думал...

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Ладогу гляну
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Конь в пальто от 01 Января, 2013, 05:47
Надеюсь придурки сделают то,что должно быть!Я вас очень люблю,и вы это знаете!Не заставляйте меня уничтожать ваш великолепный мод!
Даешь для людей,которым пухуй,играть в этот мод!"
 

Добавлено: 01 Января, 2013, 05:57

Надеюсь придурки сделают то,что должно быть!Я вас очень люблю,и вы это знаете!Не заставляйте меня уничтожать ваш великолепный мод!
Даешь для людей,которым пухуй,играть в этот мод!"
Не заставляйте меня ломать!Вы вообще мудаки,вас все ждут,просто молятся ,а вы устраева5ет е  говно,в которое честный Русский чвеловек играть не МОЖЕТ!
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: HunterWolf от 01 Января, 2013, 06:04
Может честному русскому, завалить... коли пить не может и спать мирно в салате, где ему самое место. Ну а что бы молчалось лучше, заслуженное предупреждение за оскорбление других пользователей
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Ermilalex от 01 Января, 2013, 06:28
Что это всё значит?
Совет на будущее: лучше ничего не писать, будучи настолько пьяным. ;)
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: enigma от 01 Января, 2013, 10:26
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), Слабак! Позоришь всю Расею!
НЕ УМЕЕШЬ - НЕ ПЕЙ!
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Радомир от 01 Января, 2013, 11:21
Очень жаль что в данный мод можно только через WSE поиграть :cry: Из-за этого, по очевидным причинам, тысячам человек закрыт доступ в сие национальный мод . :( facepalm
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: HunterWolf от 01 Января, 2013, 11:29
Из-за этого, по очевидным причинам, тысячам человек закрыт доступ в сие национальный мод .
Нет ни одной причины, кроме как любишь кататься люби и саночки возить(она же жадность) игра стоит в стиме по скидкам, меньше дешевого пузыря водяры
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Радомир от 01 Января, 2013, 12:26
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Дело не в деньгах, дело в WSE  :laught:
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: ФУРИЙ от 01 Января, 2013, 12:52
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Странно у меня пашет,стим версию снес без нужды в сетку не играю давно уже,скачал англ версию 153ую с талевордс,сверху рус,сосн мод,а вот варбанд то активизировать ключом забыл,запускаю через  WSE лоадэр,запускается без проблем ,багов и тому подобного гемора,нет... тьфу,тьфу,тьфу.Мод отличный,разрабы молодцы. Даже и не знаю,остаёться,радоваться и не жужать. :)
Забыл этому
Русскому чвеловеку

высказать , ПОЗДРАВЛЯЮ СКОТИНА ТЫ ПОЗОРНАЯ.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Bepecka от 01 Января, 2013, 13:34
Теперь в деревнях оружие продают, это и есть то нововведение?)
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 01 Января, 2013, 13:35
на данный момент есть проблемы с модом у трех видов игроков: 1с-ники, стимовцы и любителей кряков.... если первые и вторые группы, при должном желании вполне могут настроить, переставить, и вообще играть и радоваться, то с 3 группой никак совсем

Bepecka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5891),  и оно тоже
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: summer от 01 Января, 2013, 14:43
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Лицензии у меня нет, а поиграть в ваш мод есть желание (давно ждал обновления) сейчас вот хочу купить на стиме, Hanter Wolf прав там со скидками почти даром ,но уточните пожалуйста если я куплю варбанд на стиме можно все таки будет поставить на него ваш мод и играть , вернее я смогу его настроить. Не слишком там будет мудрено.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Bepecka от 01 Января, 2013, 15:13
1с-ники, стимовцы и любителей кряков

а как ещё можно получить игру? Звучит как: "У нас проблемы только с 95% людей"  :)

1. Что касается официальной русской версии, то с ней поставляется ключ для мультиплеера. Обладателям русской официалки надо скачать английскую официальную версию с сайта игры и активировать ее ключем для мультиплеера. Об этом написано в шапке темы.
2. Про Steam - не знаю, пусть другие отпишут.
3. Ну а "любители кряков" действительно не смогут играть ни в какой мод под WSE.
ARD
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 01 Января, 2013, 16:08
Bepecka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5891), у меня версия 1с, но диск с коробки даже не доставал... скачал с талевордса, активировал ключом с диска, и проблем с любыми модами не имею, как местной, так и зарубежной сборки. Ну есть у парней из 1с привычка,  из личных интересов
 - корежить игры до полного маразма

summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), по стиму поищу, особо этой темой не интересовался
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: enigma от 01 Января, 2013, 16:11
Заходим на Taleworlds.com,
качаем нужную, официальную, английскою версию игры.
Вводим свой ключ ().
Активируем игру.
В чём проблема?

А если всё это лень делать - значит мало хочется играть.

enigma, вводим СВОЙ ключ. Устное предупреждение.
ARD
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: summer от 01 Января, 2013, 16:20
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),Буду благодарен,на стиме сейчас скидки аж 75% на МиБ. Как раз еще несколько часов будут.А если стимововская версия не пойдет ,то она мне без надобности  другое что думать буду
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: HunterWolf от 01 Января, 2013, 16:27
Ронгар что-то говорил про это, не имею стима но суть помою в том что ели купить стимовскую, установить а потом банально удаль её, а поставить английскую то она по идеи в реестре может видеть стимовский ключ. Да и 86 рублей это смешные деньги
Учтите не деактивировать игру, а именно удаль папку с ней с диска
Если кто горазд это проверить прямо сейчас(те у кого есть стим версия) то попробуйте.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: summer от 01 Января, 2013, 16:37
Надо попробовать, но денег надо идти на киви класть.Далеко ,а что делать(с)
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Guardian от 01 Января, 2013, 17:52
Подскажите, а мод Polished Landscapes возможно добавить к этой версии Руси, чтоб он нормально работал?
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: enigma от 01 Января, 2013, 18:06
Цитата: ARD
Устное предупреждение.
За что?! Я что, ссылки на эти ключи дал или прямо тут их, колонкой, выложил!?

Ты же большой мальчик, знаешь что не надо об этом писать.  :)
ARD
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: HunterWolf от 01 Января, 2013, 18:24
Короче так:
Как оказалось надо просто внимательнее читать форум вот ребятки тем у кого стим и тем кто хочет сэкономить по распродаже в нём:

Как "забрать" ключ из Steam. Не все знают, что ключ, приобретенный в Steam, можно экспортировать для его использования вне данной системы. Для этого в списке приобретенных продуктов нужно выбрать нужную игру (Mount & Blade, Warband, Огнем и мечом, Napoleonic Wars и т.д.), правым кликом мышью по ней вызвать контекстное меню и нажать "посмотреть цифровой ключ игры". Выведенный ключ можно скопировать в буфер, а затем ввести в отдельно скаченный клиент, тем самым отвязав игру от Steam.

Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: lekseus от 01 Января, 2013, 18:37
lekseus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259[/url]), это именно овес, не зерно? некоторые путают...
ps на слове "перс" долго думал...

Да овес. Сейчас нормально стало, однака как-то сильно скорость отряда (20 чел) меняется оттого, конный ли один человек.

Литву на 44 ходу уничтожили, может ее посильнее сделать?

При сборе лута юго-восточнее Киева вылет с ошибкой: RGL Error: Unable to position party wether node pointer at (340.00, 160.00)
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Guardian от 01 Января, 2013, 18:51
На карте ни у одной фракции нет деревень-это нормально? в новой версии вырезаны все деревни? :blink:
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: enigma от 01 Января, 2013, 18:58
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), Все деревни - на месте. Но не отображаются, пока ты их не найдёшь.
Туман войны, однако.
ARD,  >:(
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Guardian от 01 Января, 2013, 19:01
Guardian, Все деревни - на месте. Но не отображаются, пока ты их не найдёшь.
Туман войны, однако.
Ах вот оно что :) а я то не сообразил сразу. спасибо за ответ.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: ФУРИЙ от 01 Января, 2013, 19:05
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Ронгар что-то говорил про это, не имею стима но суть помою в том что ели купить стимовскую, установить а потом банально удаль её, а поставить английскую то она по идеи в реестре может видеть стимовский ключ. Да и 86 рублей это смешные деньги
Учтите не деактивировать игру, а именно удаль папку с ней с диска
Если кто горазд это проверить прямо сейчас(те у кого есть стим версия) то попробуйте.
Всё так и есть,давно уже проверено.
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Пишет что ключ от 1с.тоже подходит,так что вообще "масса" вариантов установить мод. 
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: enigma от 01 Января, 2013, 19:20
Так, ну-ка признавайтесь: ни у кого нет проблем с вылетами?
У меня такое ощущение, что они у меня - рандомные.
Вылет при сборе трофеев. Второй раз - всё нормально. Теперь вылетело при попытке войти в Коломну.
P.S. Что-то я в Твери старосту не нашёл. Он там есть вообще?
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: HunterWolf от 01 Января, 2013, 19:22
Что-то я в Твери старосту не нашёл. Он там есть вообще?
Я вот из окна смотрю, народ гульбанит все по гостям идут может и он где в соседней деревне, если увижу скажу ему что бы домой шёл
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: enigma от 01 Января, 2013, 19:24
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), А у вас там что, до сих пор староста заправляет? Советскую власть, так и не вернули?
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: ФУРИЙ от 01 Января, 2013, 19:29
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),
Попробуй начать новую игру.Сохранёнку удали.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: enigma от 01 Января, 2013, 19:45
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), А смысл? Наиграно 4 игровых дня.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: lekseus от 01 Января, 2013, 19:51
Так, ну-ка признавайтесь: ни у кого нет проблем с вылетами?
У меня такое ощущение, что они у меня - рандомные.
Вылет при сборе трофеев. Второй раз - всё нормально. Теперь вылетело при попытке войти в Коломну.
P.S. Что-то я в Твери старосту не нашёл. Он там есть вообще?
Вылеты случаются и у меня то там, то сям
В Твери он старосту не нашел, я в паре городов тысяцкого и таверну не нашел)))
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: enigma от 01 Января, 2013, 19:52
В Твери он старосту не нашел, я в паре городов тысяцкого и таверну не нашел)))
А мини-карту - юзал?
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: lekseus от 01 Января, 2013, 19:54
enigma, нет. Спасибо, попробую.
Копья, кстати, в бою смачно ломаются)))
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: enigma от 01 Января, 2013, 21:54
Кстати, раз пошла такая пьянка, а списка изменений и нововведения пока нет, может расскажете вкратце - зачем собственно нужон ентот WSE в моде? Только ради ломающихся копий? Или там ещ1ё чого, на первый взгляд не видное?
Сомневаюсь, что он нужен для эффекта огненных следов за снарядами как в IR.
Так может выпустить версию без WSE? Хотя бы потом? Мне-то всё-равно как бы, у меня всё работает, но вы реально 80-90% игроков отсекаете.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: HunterWolf от 01 Января, 2013, 22:01
Да хорош сказки то рассказывать про 80 процентов, поверьте тут на форуме как раз наоборот. WSE нужен для работы с мудулькой, не только для визуальных как вы считаете эфектов, достаточно посмотреть в тему WSE и вы увидите сколько команд для модульки он добавляет, то что раньше было нельзя или требовало написание огромного кода теперь возможно, та же адекватная и разнообразная поломка оружия.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: summer от 01 Января, 2013, 22:17
Всем спасибо за помощь!Приобрел игру в стиме дальше как писали. Играю пока без проблем,разве что на моем мониторе  резковато для глаз подобное было и в бритенвальде пока не поставил Polished Landscapes .сюда его можно поставить ?ну или еще как-то можно ли настройки подкрутить кто знает? хотя и не критично но все же .
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: enigma от 01 Января, 2013, 22:26
...не впадлу, пару пива не выпью
Вааабще не пью
Любопытно.

Ребят, а в планы не входит подгонка взаимодействия оружия и доспехов в походном положении? Чтобы щит на спине - не проходил сквозь шапку, а лук - на поясе - сквозь щит и т.д. и т.п.
Нет?
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Конь в пальто от 01 Января, 2013, 22:27
Не приметил в этой фразе грубости, а с принципами можете сами идти. как вы там сказали лесом, во во лесом
Цитата: enigma от Сегодня в 22:04
Ладно,извини!Если обидел,прошу прощения.
Всех парней с праздником,лучший мод!!!
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 01 Января, 2013, 22:54
пока катался по гостям, все уже нашли, придумали и решили... хоть благодарности перед строем объявляй  :)
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: dmn от 01 Января, 2013, 23:11
Посмотрел на аватар  HunterWolf  и  сразу вспомнилась классическая фраза из этого мультика -  " Шо  опять?!" facepalm. Я готов и до  в. 1.134 откатится  только, чтобы мод хоть на какой-то версии был бы до ума доведен. :blink:
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 00:03
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), первый пост тебе в помощь )
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Claus от 02 Января, 2013, 01:14
тема до сих пор называется "Обуждение текущей версии"
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 01:43
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), в данный момент она текущая.... да, все течет, все меняется )
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Опцион от 02 Января, 2013, 02:52
Очень бы хотелось, чтобы поделился кто-нибудь впечатлениями(обсуждениями) мода, который уже скачали более 900 раз и выставили пять звездочек в оценке. Я и сам начал играть, но вживаться в эту реальность крайне для меня мучительно, может кто расскажет о тех прелестях, что, возможно, ждут впереди. Жду с надеждой.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 03:46
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), уже знакомо? http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0)
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Опцион от 02 Января, 2013, 04:03
уже знакомо? [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0[/url])
Конечно знакомо еще с прошлых лет. Впечатлений и обсуждений только не хватает. Я так понял что годик игрового времени нужно прожить, чтобы как-то продвинуться до возможности чувствовать себя непринужденно в этом игровом пространстве. Вот и хотелось у тех кто дожил до этого счастья, что-нибудь о впечатлениях услышать, раз и оценка уже на максимуме и скачиваний много. 
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 04:30
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), вроде тем хватает, не считая тех что набрали 200 страниц и ушли в архив http://rusmnb.ru/index.php?board=11.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=11.0)

не знаю что значить " непринужденно"... каждый выбирает свой путь... скажем мне больше по нутру народные гулянья, с армиями в 300-700 бойцов из ополчения + личный отряд топовых стрелков и пехоты, при незначительной поддержке кавалерии, и война против всего мира. Непринужденностью тут не пахнет, чем больше под себя гребешь - тем больше дыр в обороне, и приходится вертеться как белка в колесе. пока личный рекорд, суммарные армии в 780 полевых бойцов + гарнизоны около 500
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Опцион от 02 Января, 2013, 04:39
личный рекорд, суммарные армии в 780 полевых бойцов + гарнизоны около 500
Я в прошлую версию играл дней по 500 пару раз но и мечтать не мог о таком, в этой версии сложность почти не дает надежды для подобных мечтаний, ну конечно для меня персонально. Может другим и легче дается.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 05:04
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Claus от 02 Января, 2013, 05:31
Claus, в данный момент она текущая.... да, все течет, все меняется )
я к тому, что возможно стоит добавить буковку "с" в название темы?
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Vitruvian от 02 Января, 2013, 07:24
Подскажите пожалуйста как ключик из стима выдернуть! Хочу поиграть в этот мод, а лицензия у меня только стимовская...
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: HunterWolf от 02 Января, 2013, 07:27
Ну а способ из первого поста что не помогает?
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: enigma от 02 Января, 2013, 10:17
"Обуждение текущей версии"
Очепятка.

Ребят, а в планы не входит подгонка взаимодействия оружия и доспехов в походном положении? Чтобы щит на спине - не проходил сквозь шапку, а лук - на поясе - сквозь щит и т.д. и т.п.
Нет?


 

Добавлено: 02 Января, 2013, 10:36

1. В Москве, ночью, на меня напало "несколько" бандитов. Человек сто. И вроде бы к ним ещё подкрепления приходили...  :blink:
2. В деревнях вижу есть гарнизоны. Никому не кажется странным, что в деревеньке на пять дворов - человек 50 ополченцев?  =/
3. Касательно деревенского пула. Опять предлагаю названия "Ополченец" и "Кметь" поменять местами. "Кметь" - означает "Воин". Всяко солиднее ополченца и следовательно, он (кметь) должен являться его (ополченца) дальнейшей ипостасью.
4. Скатина апять от чабана бижит да?
5. Почему бы не сделать так, чтобы доспехи улучшались у доспешника, а оружие - у оружейника?  ;)
 

Добавлено: 02 Января, 2013, 10:42

6. Бой в Ладоге - так и вылетает. Уж не знаю почему.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Bepecka от 02 Января, 2013, 14:49
Всё нравится, играешь и веришь что это Русь, очень атмосферно. Понравилась поломка копий. Единственное что мешает это некоторые затыки в квестах.
Бегаю с сулицами)
А мораль осталась или нет?
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: sergey123 от 02 Января, 2013, 14:57
Господа, а дайте ссылку на русик для Р13.
P.S. Новая версия хороша, вчера поиграл - пока не вылетало. Новые фичи (домики деревянные исчезают и т.д.) радуют.
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: summer от 02 Января, 2013, 16:37
Поставил поиграл немного в целом нормально.Удалил стимовский варбанд (до этого стояли оба) переустановил заново и решил начать новую игру и все бы ничего но теперь чтобы в любом городе появились таверны и магазины надо до них сначала ногами дойти . Я бы подумал что может так задумано ,но вчера играл все как обычно сразу появлялись.как исправить?
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 16:55
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),
подгонка доспехов входит, до сделать это реально будет крайне сложно, придется переделывать почти все модели

1) Бандитизм в Москве скорее норма, во времена царей бандюков приходилось давить воинскими частями, улицы каждую ночь перегораживали рогатками, а патрули ходили несколькими десятками...суровая правда жизни )
2) не кажется, учитывая что это очередная условность... если снова вспомнить Москву, то в 13 веке в ней жили тысячи... инвентарь с десятком лошадей никого не смущает?
3) согласен
4)  скот именно гонят, а не ведут на веревочке, тоже суровая правда
6) вероятно дело в кривой локации

summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),  так и задумано, игроки должны бегать по городам как минимум один раз, после того как ножками найдешь все магазины и торговцев, можно будет использовать быстрые переходы... но чтобы починить оружие и броню и доспешника, ножками придется бегать каждый раз, из меню данная фича недоступна

sergey123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20540),  русификатор отдельно приложил

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153). С НАСТУПАЮЩИМ 2013 ГОДОМ!=)
Отправлено: summer от 02 Января, 2013, 17:01
enigma,Спасибо за подсказку помогло :) я видел  это в опциях у меня написано" разрешить  быстрый переход" но я подумал это относится к глобальной карте.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 17:04
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), общаться с собой плохая примета ) данную в настройках фичу лучше не используй, разок побегать ноги не отвалятся... да и все равно придется бегать на ремонт, снаряжение в бою изнашивается, качество тоже стоит поднимать )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 02 Января, 2013, 17:05
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), что то у меня сегодня не заладилось спасибо за подсказку тебе адресовалось и поста твоего уже нет
 

Добавлено: 02 Января, 2013, 17:14

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Теперь ясно. да я принципе согласен это даже интересно города посмотреть. я просто подумал что это у меня баг ,но раз так задумано не имею ничего против  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 17:17
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), это багом считает каждый первый, ругает каждый второй, подсказывает менюшку каждый пятой... посты этих пятых удаляю, ибо нефиг )

дам хорошую подсказку, в начале боя нажми буквочку R, бои станут куда веселее и интереснее... главное научится и привыкнуть ) 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 02 Января, 2013, 17:27
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Спасибо я знаю про R -может когда и сподоблюсь .А насчет ходьбы ногами я поддерживаю ,ремонт оружия это интересная находка именно в Руси- все равно ходить придется ,все выглядит логично. Я просто вернулся сюда после анно домини и бритенвальды там привык уже вот и решил что баг)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 17:50
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), знать и использовать - разные вещи )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 02 Января, 2013, 17:54
Bepecka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5891),
Понравилась поломка копий.
А мне пока,не довелось заценить. Когда они ломаются?
А мораль осталась или нет?
По моему она явно лишняя. Бои совсем короткие получались, я помню. Пусть уж лучше бьются до последнего. У нас же тут не десятки тысяч в бою сходятся, а хорошо если несколько сотен.
подгонка доспехов входит, до сделать это реально будет крайне сложно, придется переделывать почти все модели
Никто же не торопит и (упаси Боже!) не требует. Я только спросил.
1) Бандитизм в Москве скорее норма, во времена царей бандюков приходилось давить воинскими частями, улицы каждую ночь перегораживали рогатками, а патрули ходили несколькими десятками...суровая правда жизни )
Ага, в деревеньке на пять домов засели полторасто мордоворотов, которые не стали грябить деревню или штурмовать соседний кремль, а решили подкараулить моего полуголого, контуженного ГГ.
Правда жизни на!
6) вероятно дело в кривой локации
А вот ArRiad, с моего сейва загрузился и преспокойно сдал этот квест.

По пятому пункту не ответил. Забыл?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 02 Января, 2013, 19:04
А мне пока,не довелось заценить. Когда они ломаются?
так они почти после каждого боя ухудшаются, а потом и вовсе ломаются, я за каких то 15 игровых дней штуки 3 копья сломал, а всяких кольев даже и не считал, они от одного удара с коня ломаются:)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 19:21
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), а кто сказал что они там тебя ждали? какая эгоцентричность ) банда крупная, на лесных орехах долго не протянет, и как принято у всяких там партизан, любят ставать в селах на постой... тут и харч, и бабы, и прочий культурный отдых, тем более если само село не занимается скупкой и перепродажей награбленного, что за стереотипное узколобое мышление, смотри шире )

по пятому... а кто сказал что ремонт это потолок? что больше ничего не будет для оружейника? своего, уникального... пока так и будет

Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), копья ломается быстрее всего, но ломаются не только они, и не только оружие... просто в этой версии вас пожалели (подарок должен быть подарком :)), и вероятность поломки снизили в 15 РАЗ! от начального  8-)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 02 Января, 2013, 19:25
копья ломается быстрее всего, но ломаются не только они, и не только оружие... просто в этой версии вас пожалели (подарок должен быть подарком :)), и вероятность поломки снизили в 15 РАЗ! от начального  8-)
Ого! по моему сейчас всё вполне нормально ломается, не надо в 15 раз чаще, очень прошу, а то никаких денег на починку не хватит :cry:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 02 Января, 2013, 19:30
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), Юзай трофейные копья.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 19:39
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), ты не представляешь того кайфа, когда не рубишь всех подряд, а первым делом тех у кого есть подходящее оружие, считаешь удары и таскаешь по 3 ствола... а если поймаешь пяток ударов, вдруг оказываешь посреди боя без брони )
думаю поломку поднимут, но в 2-3 раза, смысл от нее если кроме копейщиков никто не заметил. Хотя вы пока в начале пути, когда дойдет до массовых сражений и штурмов, там помяните незлым тихим словом)

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Bepecka от 02 Января, 2013, 19:56
Копья наиболее логичны, особенно при таранном ударе. А вот каждый бой заканчивать без трусов - это странновато.  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 02 Января, 2013, 20:09
думаю поломку поднимут, но в 2-3 раза, смысл от нее если кроме копейщиков никто не заметил.
ну не знаю, по моему не стоит поднимать, броня у меня тоже частенько ломалась, правда она хреновая была, да и мечи ломаются не редко, при том что в мясо не лезу, достаточно рубануть 3-5 раз.
и кстати поломки работают только для гг? если да, тогда тем более не надо увеличивать их частоту. хотелось бы чтобы поломки у всех случались, но пока видел только что сбитые с лошади кулаками махать начинают, это у них оружие выбивает?
 

Добавлено: 02 Января, 2013, 20:11

А вот каждый бой заканчивать без трусов - это странновато.
вот это кстати да, а то графа убежавших есть, но там всегда ноль. хотелось бы всё таки вернуть трусов. хотя я вроде как видел убегающих, но они это делали настолько медленно что их непременно догоняли
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 20:18
Bepecka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5891), именно так, копья ломаются куда быстрее всего остального... но и остальное надо вовремя чинить, а то доспехи осыпятся с глупой тушки - как листья в октябре... скорее стоит удивляться что ржавое, да ломанное держит сотни ударов. Не жалеем денег на ремонт, и на все хватит... хотя одна-два копья стоит возить про запас, но это вполне логично

 Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), поломки только у игрока, и иначе не будет...научить ботов подбирать стволы нереально... хотя в мульте пошли дальше, там при оглушающем уроне от коня или дубины, можно выбить оружие или щит. При падении с лошади можно вообще все растерять

у нас убегают не только при низкой морали, но и при ранении... если у бота остается мало жизней, он тихонько топает к краю карты

 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 02 Января, 2013, 20:22
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Может добавить возможность откулючить убегания через тот же лагерь? Мало ли, кому как...
А поломка брони и мечей - визуальные эффекты имеют?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 02 Января, 2013, 20:27
поломки только у игрока, и иначе не будет
жаль, этого не хватает. может хотя бы сделать чтоб хотя бы копья у них ломались иногда? ведь есть у них дополнительное оружие.

а что происходит с пленными, почему спустя какое то время они из определенного типа воинов превращаются в безликих пленников? это так и задумано или баг? а то как же квесты сдавать, где нужно поймать столько то определенных пленников?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: sergey123 от 02 Января, 2013, 20:55
Гляжу, сюда главный квест добавили, "Отомстить за друзей". Кузнецы, скажите, а какая за него награда ?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 21:10
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), не будет отключения, поломаешь увидишь

Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), дабы избежать атаки клонов, каждый бот имеет несколько типов оружия и брони... так что может быть ситуация что выпадет пару копий, и оба сломаются.... в любом случае ботов еще будут переодевать и менять им снаряжение

спустя некое время, бойцы теряют свои умения, шмот и прочее, и становятся безликими рабами... квесты брать/сдавать надо с умом, и вообще кто сказал что все квесты и всегда возможно выполнить? иногда обстоятельства сильнее нашего желание... реализьм )

sergey123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20540), когда покапаешь детективы, всегда просишь написать на первой страничке кто убийца? перебьешься на сухариках  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 02 Января, 2013, 21:39
не будет отключения...
Жаль. Очень жаль.
поломаешь увидишь
Зараза.
дабы избежать атаки клонов, каждый бот имеет несколько типов оружия и брони..
Да! Да! Умоляю - больше разнообразия однотипных юнитов! Как можно больше, максимум! И ещё больше!
Ну, копья-то разрешить ботам ломать - святое дело. Уж копья-то - всяко должны. А после боя - обновились на целые.
спустя некое время, бойцы теряют свои умения, шмот и прочее, и становятся безликими рабами
Даёшь! Правильно!
когда покапаешь детективы, всегда просишь написать на первой страничке кто убийца? перебьешься на сухариках
Ага, вот так, по-хозяйски! За рога и в стойло.  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Ториер от 02 Января, 2013, 21:43
С Новым Годом форумчане!
Огромное спасибо кузнецам за долгожданный подарок  :D

Позвольте спросить, а баг по вызволению пленных неписей или лордов из темниц замков в этой версии исправлен?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vojd от 02 Января, 2013, 22:13
Добрый вечер недавно наступившего Нового Года.
 Тэкс.. скачал я польностью 1.153, после мод, хочу заметить, шо, мод устанавливается как отдельная папка, независимо от того, куда ставить - хоть в корень игры, хоть в модулес. Вытащил, значит, из этой папки модулес, зашёл в папку модуля, вытащил WSE в папку игры, запускаю вселоадер, вижу картиночку и модуль, выбираю настройки, кликаю язык, смотрю - русиша нет; захожу в папку модуля, языки, вижу папку ру, в следствии этого - них..чего не понимаю. Устанавливал на англ. версию 1.153, шо нужно, для русиш запуска?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ArRiad от 02 Января, 2013, 22:38
видел только что сбитые с лошади кулаками махать начинают, это у них оружие выбивает?

Сделай скриншот следующий раз или запиши названия безоружных юнитов.

Цитировать (выделенное)
а что происходит с пленными, почему спустя какое то время они из определенного типа воинов превращаются в безликих пленников? это так и задумано или баг? а то как же квесты сдавать, где нужно поймать столько то определенных пленников?

А навык содержание пленных для чего по-твоему придуман?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 22:53
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), еще необходимо поставить русификатор самой игры, и выставить язык русский в настройках, ссылки и индукция первый пост

Ага, вот так, по-хозяйски! За рога и в стойло. 

есть вещи которые спрашивать грешно...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 02 Января, 2013, 23:01
Сделай скриншот следующий раз или запиши названия безоружных юнитов.
Оне не безоружные. Просто близость ГГ не даёт им вынуть второе оружие. Вот они и машутьси кулаками, горемыки. А ежели отойти от них (или дать им - отойти), то они это самое второе оружие достают, и дерутьси им!
Кстати, на некоторых монгольских всадниках - неестественно чёрные с отливом доспехи. Как лакированные. это нормально? А скриншот, почему-то, сделать не получается. Скриншочу игру, а скрншотится рабочий стол или чёрный экран. Почему-то.Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Просто скажи, когда я отомщу этому хану - квест закончиться или будет продолжение? Ну чтобы знать - есть ли смысел торопиться выполнять его или там ничего интересного.

Мораль у юнитов есть. Примерно половина, как правило, пытается сбежать. При том, что их ещё вполне достаточно, чтобы меня победить.

Ещё: я помню в мибовской версии полезную фичу - каждый раз, как ГГ убивал врага боевой дух отряда вырастал. Неплохо бы её вернуть. +реализьма.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 23:05
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), как делаешь скрин? я свои в соседней теме выложил. все нормально было

по квесту... сходи к гадалке )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 02 Января, 2013, 23:07
как делаешь скрин? я свои в соседней теме выложил. все нормально было
Как всегда: кнопочкой "PrtScSysRq".
по квесту... сходи к гадалке )
От паразит.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2013, 23:09
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), а я конрл+инсерт  facepalm
ps такое чувство что ты только сидишь на форуме, а не играешь... играй, и вся глубина квеста тебе доступна станет )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 02 Января, 2013, 23:11
а я конрл+инсерт
Веришь, нет - впервые о таком слышу.
ps такое чувство что ты только сидишь на форуме, а не играешь...
У меня каникулы. Я целыми днями играю. Надо же и перерывы делать, иногда.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: RS1105252 от 03 Января, 2013, 00:41
вопрос: а оружие ломается только у игрока или еще и у ботов?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 03 Января, 2013, 00:43
вопрос: а оружие ломается только у игрока или еще и у ботов?
несколькими сообщениями выше я же уже спрашивал, да, только у гг
 

Добавлено: 03 Января, 2013, 00:44

а вот что за сообщения всё время вылезают, при загрузке, при переходе в локацию, в общем постоянно:
g in mission is inconsistent, ignore
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 03 Января, 2013, 01:36
Поиграв понял, что без просмотра всей карты и чит-прибавки пары тысяч денег со старта каши не сваришь. Меч ломается в первом или втором бою и со старта трудно денег скопить и даже нанять на эти деньги бойцов. Квесты рассчитаны на отряд, ибо только отрядом всадников можно победить 19-22 конных бандитов. Пробрался в Херсон, а квест дали латышку какую-то спасать, а там еще и отряд рыцарей патрулировал от которого хрен убежишь. Пленных взять тяжело в руднике за копейки покупают, да и Рамун не самый щедрый парень. В Херсоне в магазин товаров почти не проскочить, стража навязчиво выгоняет в зашей, кое-как в притирку к стене протиснулся. Лут скупают за копейки, а цены на оружие беспредельные. Новое в моде заметил, но оно не произвело на меня сильного впечатления. Буду дальше пробывать вживаться в мод, но тяжко, как никогда.   
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 03 Января, 2013, 01:46
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Я делал по другому без читов берешь квест у князя на сбор налогов в деревне он по времени не ограничен вот тебе где то 3000 разбогатеешь отдашь  :) можно еще взять квест у другого лошадь купить ему он дает тебе 5000 .  У меня другой вопрос у всех так шустро боты бегают даже на оч.медленном режиме боя не успел расставиться они уже тут как тут только и остается тупо нажимать все в атаку никакой тактики и стратегии :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2013, 01:49
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
меч отнеси доспешнику, он починит, и будет хватать надолго... первые ремонты за копейки
квесты стоит брать с умом, лучше всего в селах на тренировку ополчения, или доставку...
с парой тысяч можно брать наемников, и отправляться в сторону Карпат, при отряде в 10 средних бойцов, горные бандиты вне конкуренции
пленных на шахтах берут по 50, с торговлей 1 пункт уже 55 и тд, тоже с торговцами
главная трудность в том что бандитов стало больше, остальное по мелочам, переступи уровень отряда в 30 бойцов и пойдет легче
ps как сказал один из форума еще на этапе ЗБТ, нормально в Русь играет только тот, кто играл в Пендор на максимальной сложности )

summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),  карты стандартные, хватало для всего... за 10 секунд успевал расставить всех...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 03 Января, 2013, 01:53
карты стандартные, хватало для всего... за 10 секунд успевал расставить всех...
Качайте тактику и всё будете успевать
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 03 Января, 2013, 01:56
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), я про скорость не спроста спросил у меня было когда я заходил не через WSE мои шли пешком еле двигались ,а боты неестественно быстро подумал может опять глюк какой
 

Добавлено: 03 Января, 2013, 01:59

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), вот и хорошо значит так и положено просто  в некоторых других модах можно чай сходить попить пока они подойдут
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 03 Января, 2013, 02:00
по другому без читов берешь квест у князя на сбор налогов в деревне он по времени не ограничен вот тебе где то 3000 разбогатеешь отдашь  :) можно еще взять квест у другого лошадь купить ему он дает тебе 5000
Можно и так если князя этого в поле встретить, да и в городе тоже на выкуп латышки деньги дают. Можно конечно всех и вся кинуть на деньги, но тогда мод будет - "обмани их всех" :) при любом варианте старта.
у всех так шустро боты бегают даже на оч.медленном режиме боя не успел расставиться они уже тут как тут только и остается тупо нажимать все в атаку никакой тактики и стратегии :(
Я не мог пока участвовать в больших в битвах, но в малых враги яростно и быстро атаковали. Для маневров времени конечно мало.
Chekan, за советы спасибо, попробую.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2013, 02:21
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), без ВСЕ вообще мутно, никогда не знаешь где и какой глюк вылезет

Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), советы стандартные... хотя если карта открыта, то все становится очень просто... как вариант, попробуй договорится с селами немцев или монголов, одни предоставят тебе дешовых арбалетчиков, другие мясных конных бойцов  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 03 Января, 2013, 03:12
Хотелось бы узнать какую роль в игре выполняют гонцы одиночки и разведчики, сам как игрок спросить у них не могу, диалогов поясняющих нет. Если они делают тоже, что и патрули, тогда понятно. А патрули, в виду малочисленности, бегают от бандитов и дезертиров. Очень бедно смотрятся охотники за головами. Трудно поверить в то, что они могут побеждать более защищенных и вооруженных бандитов.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: CheckK от 03 Января, 2013, 03:17
Всем привет, может кто подскажет как нанимать солдат ( не наёмников в тавернах) а как раньше ополченцев каких нибудь ?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 03 Января, 2013, 03:47
Еще хочу отметить, что раздевание на поле боя смотрится устрашающе, да и невероятно, хотя смысл процедуры понятен. Часто оказывается, что лишаешься щита, потом доспеха, а тут еще и меч "притупился". Если мечей я уже привык 2 штуки носить, то вторую пару теплого белья не унести в бою. При выборе доспеха в магазинах становится не по себе. Тулуп более тысячи монет, пластинчатая бронь 6000 монет, кожаная  стеганка - 7000. Тулуп я так понял, не для бедных, ну а кожанку только князь осилит.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2013, 04:13
CheckK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1367), мод имеет 4 независимых линейки войск: сельская, городская, замковая, элита
для найма войск в селе, необходимо отношение с селом +5
для найма в городе, необходимо +10 отношений с городом, +5 с хозяином города
для найма войск в замке, необходимо состоять в одной фракции с хозяином замка, и иметь отношение +15
для найма элиты, необходим свой замок

Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 03 Января, 2013, 04:32
бравые парни способны справится с любыми бандитами, банально забивают молотами в грязь, от такого никакая броня не спасет
Ну бравым парням с доходного бизнеса тоже ведь кожанки можно купить и ушанки усиленные, а то вид у них несолидный для воинов.
боюсь представить в чем ты бегаешь, брони снятой с речных, вполне хватает на 3-5 без всякого ремонта, дальше продался, пару сотен монет доспешнику и побежал дальше. Комплекта из копья, сулиц и булавы хватает на 15 бандюков, тем более что оглушающее ломается меньше всего, и редко бывает когда за бой ломается хоть одно оружие.
Я и одевался с трофеев, на починку денег не было пока. Бои пока на грани выживания, поэтому мечи как спички расходую. Щит разбивают копьями с коней стабильно, доспехи хорошие пока не попадались, поэтому стриптиз случается. Разведчиков конечно раздену если догоню, пока стараюсь не портить отношения, потому что без квестов через карту по диагонали не проживешь.
По броне сумбур вносят модификаторы. Может оставить их у настоящей дорогой брони, а тряпочки и кожанки целыми оставить?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2013, 06:13
Ну бравым парням с доходного бизнеса тоже ведь кожанки можно купить и ушанки усиленные, а то вид у них несолидный для воинов.
а ты их возьми под крыло, прокачай, выведи в люди и они тебя удивят )

По броне сумбур вносят модификаторы. Может оставить их у настоящей дорогой брони, а тряпочки и кожанки целыми оставить?
неа, а вообще там просто, сперва смотришь что красивое, потом на что хватит денег, а только потом на параметры и модификаторы...

ps скинь скрин персонажа...интересно
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 03 Января, 2013, 09:38
Бои пока на грани выживания
Я всегда делаю так: Сначала избегая боёв гоняю по городам и весям и собираю по тавернам неписей-компаньёнов. Побольше. Потом одеваю их разнообразно (чтобы были и лучники, и копейщики, и топорщики, и мечники, и кто-нибудь, обязательно, с тяжёлым молотом). Потом начинаю тихонько воевать речных пиратиков, вражеских разведчиков... На вырученные деньги первым же дело качественно одеваю своих оборванцев (желательно весь их шмот предварительно прокачав у кузнеца). Так как у ботов оружие не ломается - оне довольно скоро превращаются в карающую длань правосудия  :p рвущую всё и вся мельче лордовских дружин. +Надо по деревням лёгкой пехоты понабрать (в основном вкачиваю в лучников), благо квесты там не пыльные (токмо вылетает часто). А с такой ватагой уже и на варяг ходить можно, и квесты у князей, по-серьёзнее, брать. А там, глядишь - и крепость русскую у монгол отобьёшь (тот же Муром).

 

Добавлено: 03 Января, 2013, 09:50

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Родилось ещё такое предложение: После некоторыъ боёв, мой ГГ напоминает скорее дикобраза, нежели русского воина. Можно ли сделать так, чтобы попавшие в ГГ стрелы, болты, топоры, сулицы и прочее, в том же духе - не отображались? Типа бронь не пробили, отскочили или вскользь прошли. А начинали отображаться только те, которые попали в ГГ после того как у него осталось, скажем, ~%5 здоровья? То есть только то, что практически его убьёт.
М?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vitruvian от 03 Января, 2013, 10:09
Господа, помогите разобраться! После всех установок вот такая ошибка выскакивает:
---------------------------
mb_warband.exe - Системная ошибка
---------------------------
Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует XINPUT1_3.dll. Попробуйте переустановить программу.
---------------------------
ОК   
---------------------------
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 03 Января, 2013, 10:12
Я в Херсон не смог пробраться - степные бандиты там кишат, ну и невольно швырнул князя на деньги :)

Неудобный момент: Квест Разгромить логово лихих людей. Пошарив по лесам обнаружил примерно на одном расстоянии 3 таких. Какой именно относится к квесту непонятно. Нетрудно, конечно, все разгромить, но надо успеть лут из них сдать и затем лорда найти, а это затруднительно

Chekan, полчается что монголы ездят на суперлошадях: они неприхотливы, едят мало (овес не нужен) и при этом также сильны, как европейские (таскают тяжелых конников на себе) facepalm  так не бывает, или то или это.
Хорошо, что они эти не пользуются и шеренгой медленно надвигаются
 

Добавлено: 03 Января, 2013, 10:16

Vitruvian, забиваете свой вопрос в поисковик и он выдает ответ  http://www.hardforum.ru/t41721/ (http://www.hardforum.ru/t41721/)
Это так, на будущее :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vitruvian от 03 Января, 2013, 10:21
lekseus, спасибо!!
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 03 Января, 2013, 11:10
lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259),
Какой именно относится к квесту непонятно. Нетрудно, конечно, все разгромить, но надо успеть лут из них сдать и затем лорда найти, а это затруднительно

Синенький,сразу поемёшь,найти не просто.А вообще всё круто,сложно... и это здорово,сейчас уже 60 конных имею вроде легче стало,гоняю бандюк всяких,если овёс есть.Вот только доспехов у русских красивых мало,хоца этоким красавцем князем,булавой помохать,чтоб глаз радовало.
Да и озвучка класс,единственно,кто то орёт УРА,гнусавым голосом,противно становится,а так супер придает атмосферу. :thumbup:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Heldar от 03 Января, 2013, 11:46
Всем спасибо за мод! Очень понравился!

Мод сподвиг на регистрацию и сей пост :)

З.Ы. еще раз огромное спасибо за мод, с нетерпением жду релиза!
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2013, 13:19
Heldar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28387),

lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), именно так, рекомендую для своих неписей подбирать степных лошадок...
 по поводу шеренги, лорды иногда ее исполняют, так что все еще впереди )

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), такое возможно, но сомневаюсь что необходимо... а что касается дикобраза, так это скорее  проблемы не визуализации, а уровня сложности.... во всяком случае, у меня таковой нет, вторая сулица в тушке - обычно становится последней...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vitruvian от 03 Января, 2013, 13:21
Проблема с руссификатором. После его установки ( просто залил в папку language) он мне пишет везде STR NOt FOUND. Руссификатор взял из поста Chekan на 4 странице. Может я его как то не правильно устанавливаю?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2013, 13:28
Vitruvian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15713), да.... давно она не встречалась, уже и забыл как решать... по пунктам:
установлена английская версия 1,153
установлен русификатор
в меню игры, язык игры выставлен русский
установлен мод с русским языком
в корне игры, в текстовике language язык выставлен ru
?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 03 Января, 2013, 13:30
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Может всё-таки стоит.  ;)
Вы, я ммотрю, своих неписей ищё в мод не добавили? Всяких там Людот ковалей, Иванушек... Так?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vitruvian от 03 Января, 2013, 13:34
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), по пунктам:
установлена английская версия 1,153 - да
установлен русификатор - ну вроде да (скопировал папку ru x:\xxxxx\Mount&Blade Warband\languages)
в меню игры, язык игры выставлен русский - Russkiy если быть точным
установлен мод с русским языком - да
в корне игры, в текстовике language язык выставлен ru - да

Ишра запускается и работает, часть текста на русском, а часть (меню, выводы в лог...) с такой вот ерундой. :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2013, 13:45
Vitruvian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15713),

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), пока нет, и фракционных неписей тоже
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 03 Января, 2013, 14:15
Цитировать (выделенное)

    а что происходит с пленными, почему спустя какое то время они из определенного типа воинов превращаются в безликих пленников? это так и задумано или баг? а то как же квесты сдавать, где нужно поймать столько то определенных пленников?


А навык содержание пленных для чего по-твоему придуман?
Простите за прямоту, но эта "фича" - глупость полнейшая! Чтобы боец утратил навыки и превратился в обычное быдло - нужны годы! А у меня элитный боец-рыцарь в плену стал этим самым быдлом за несколько часов.  facepalm понимаю, хотели т.о. поднять ценность навыка "содержание пленных, но, по-моему, совсем не то, что нужно получилось.

А если он связанный, босой и голый пешком идет за конным отрядом без еды и питья как долго он протянет? Неделю? Месяц? Жив, может, и останется, но воевать по-старому не сможет.
Чем больше соотношение размер отряда/количество пленных и чем выше навык тем меньше порча пленных. Если нынешняя формула расчета вероятности "порчи" пленного кажется слишком суровой можно сделать ее помягче. Но пока народ особо не жаловался.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vitruvian от 03 Января, 2013, 14:44
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ничего не помогает  :( английский включаешь всё нормально, а русский не принимает. Такое очучение, что русик не тот или я его не туда пихаю....
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 03 Января, 2013, 16:02
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Вопрос такой,что там с степными лошадками,пересел на степную скорость прибавилась на одну десятую,чёрт с ним пересажу всех НПС,на сколько увеличится?,(И вообще стоит ли,походу надо и навык "Поиск пути" одновременно качать)но всё же,а то скачу рядом с командующим...призывает скотина... а у меня овёс,ёк,догнать не могу... хоть ори ему,что я здесь  :).     
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 03 Января, 2013, 16:10
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Кстати, у резвого мангольского скакуна (или как там его) - с, пардон, крупом проблемы. Мало того, что он разделён пополам чёткой линией, так он ещё и внутрь маленько сверху промят.
И второе. Помнишь, я жаловАлся на вылет квеста в Ладоге? Так дело не в Ладоге. Этот конкретный квест в любом нас.пункте к вылету приводит. Почему-то. При этом я и крепости уже штурмовал, и разбойников тиранил... Никаких проблем не было. Только этот квест.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2013, 16:14
Vitruvian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15713),  тут уже нечем помочь не смогу, основные(рабочие) рекомендации, которые помогает, я процитировал, ссылки дал... можешь забить в поиск по форуму str not found,  может что и поможет из других тем...
попробуй все удалить через удаление программ или всякие Сиклинеры, и начать с нуля... установка/русификатор/выбор языка/ установка мода/активация

ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), скорость напрямую не увеличится, а вот потребление овса упадет до нуля, так что считай что в разы ) обзор и скорость на глобале, качаю в любом случае, да и единичка на следы тоже не лишняя, помогает отслеживать отряды подходящего размера...
ps там вроде еще кроме степных и европейских - арабские лошадки есть, они кушают вроде меньше, и бегают по карте быстрее (точно не помню)

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), тогда почему твое сохранение у других работает?
ps  графические баги, нужно скрином подтверждать...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Лорд Мариус от 03 Января, 2013, 16:21
Смотрю тут у некоторых проблема с русиком. Я решал просто - переименовал папку ru в папку en в моде.
Т.к. по умолчанию стоит оригинал Варбанда,текст везде на английском,ну а перевод русификатора будет отображаться на русском.Пробуйте)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 03 Января, 2013, 16:22
тогда почему твое сохранение у других работает?
К вам вопрос.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2013, 16:32
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), с чего вдруг, графа "баг подтвержден" осталась незаполненной )

Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468), просто как все гениальное? )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 03 Января, 2013, 16:33
enigma, с чего вдруг, графа "баг подтвержден" осталась незаполненной )
Ожидайте. Мы вам обязательно перезвоним.

если все так плохо у Тебя с этим квестом, забей на него... как минимум до тех пор пока его не подтвердят и не пофиксят
Чекан
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Tatonish от 03 Января, 2013, 17:45
Спрасибо за мод. Приятный подарок на новывй год. Ребята вы МОЛОДЦЫ.
Вопрос: в бою по нажатию клавиши приказы сначала миникарта, потом снова нажимаешь и миникарта и табличка сколько кого и какое оружие и т.д. В чём смысл первой карты?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2013, 18:09
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), она не мешает рубить и скакать, она помогает в городах и тд
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Tatonish от 03 Января, 2013, 18:59
Понял, спасибо. Пойду за Русь рубить.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2013, 19:41
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), каждому свое, вроде все тоже, но за каждую фракцию играть по своему интересно... местами даже уникально )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vojd от 03 Января, 2013, 19:52
А я вот на макс. сложности играю, хожу бомжара, всеми отвергнутый :thumbup:

 Долго думал вобшэ.. быть или не быть сему посту в данной темце, не удержался, короче:
Взбесило пессимистическое начало: идея старт. сообщения, вероятно, принадлежит человеку с реалистическими взглядами на мир, шо есть добро, а вот дальше... - громкий ужас вечного респа вражины, шо есть пессимизм :D
Крайне удивили отношения с фракцией +10, если от туда ты родом, не смотря на выбор жизненного пути (разбойник, к примеру). И хреновые отошения со всеми остальными фракциями, бред же...
Ашо возмутили: крестьянеин с дюжиной ополченцев; стражи, шо стоят у входа в твердыню - злые мужики чО-т, чОть шо, сразу в драку :thumbup:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2013, 20:12
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), совсем не бред: времена суровые, иностранцев вообще мало где любили...  может глянет и порчу на дите наложит, или корова доится перестанет... а то и вообще разведает где украсть или врагов-соседей навести... думаю в дальнейшем отрицательные отношения со своей фракцией будут, но не больше -1, чтобы пришлось пробираться тайком даже в свои города )

Отдельные строки о благородном человеке... вот этот человек владеет землёй и некоторыми связями со своими сословичами однотипцами, скажем, дак почему же, когда глЮпый вражино забивает, очнувшись, сея благородная особа становится бомжом.. не идёт в своё поместье, не просит помощи у главы фракции.. хреново.. хреново...

благородство, это еще не все... если вспомнить Польшу, так там каждый пятый был шляхтичем, то есть дворянином, но не думаю что его проблему решал король по первому требованию, и не думаю что дворянство автоматом дает земли и дом с красавицей женой в придачу
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 03 Января, 2013, 20:18
очнувшись, сея благородная особа становится бомжом.. не идёт в своё поместье, не просит помощи у главы фракции.. хреново.. хреново...
Логично, логично. Если со старта знатный воин, то и должно что-то от имущества остаться или бы на службу брали сразу. Как вариант денег побольше со старта или отношения с кем-то из князей хорошие.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2013, 20:29
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), во первых, чем больше уровней мы возьмем в стартовой битве, тем лучше стартовое снаряжение, за русича один раз взял 8 уровень, так после боя получили кольчужку и нормальное оружие...  а по поводу остального, так стартовые комплекты еще будут правится, они даже расписаны, но пока не добавлены в мод...  там или комплект получше, или денег побольше

отношений точно не будет
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Михалок от 03 Января, 2013, 21:43
Побегал 3 дня (реального времени), пособирал багов, теперь выкладываю  :p:

1. Ну во-первых в некоторых моментах перевод. Особенно злую шутку сыграло в одном из квестов. Встретил Александра Невского, задал он мне элементарную загадку, но к сожалению сразу ответить не получилось ибо и варианта такого не было. Если я правильно догадываюсь ответ нужно искать у первоисточника, вот тут и косяк- вместо имени любителя загадку загадать пресловутый "str not found". Но по большому это все фигня.
2. Посерьезнее проблема. День 150, присягнул Князю на верную службу и (может совпадение, может нет) выполз баг, терзающий меня еще с мульта - очертания шлема видны даже от третьего лица. После этого вереница косяков, не вытащился лук со стрелами в одной из битв и после попытки зарубить вражину топором игра вылетела с ошибкой.
Собственно теперь эти очертания шлема сопровождают меня даже после перезапуска. Сохранка одна и как-то не хочется заново прокачиваться.
Да, и теперь игра вылетает с завидной регулярностью.
3. Были еще какие-то мелкие ошибки (в плане графики и логики), но по сравнению с предыдущей ошибкой все остальное ничто.

Чекан, на тебя вся надежда.
 

Добавлено: 03 Января, 2013, 22:08

Извиняюсь за оффтоп, лучше этот пост перенести в другую тему

Вот еще скриншотик со скриптами
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2013, 22:09
Михалок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745),
1 как много этого "str not found", и места обитания...  ?
2 помню ту ошибку, а вот решение уже нет, может Клаус помнит, вроде находили лекарство когда по сети бегали... сам сейчас играю  с видом из шлема, пока все нормально. Все что могу посоветовать, это пока отключи вид из шлема
3 очень на то надеюсь
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vojd от 03 Января, 2013, 22:11
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), по твоим словам.. должны быть минусовые отношения в поселениях, шо бдобро - стоит глубже проникнуть в слово "фракция".
А что по поводу "Ашо возмутили" ?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2013, 22:17
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), если отношения упадут ниже 5, то за тобой будут гонятся все кому не лень, минусовые отношения позволят грабить крестьян и села своей фракции...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Михалок от 03 Января, 2013, 22:34
Михалок ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745[/url]),
1 как много этого "str not found", и места обитания...  ?


Не очень много, по крайней мере не раздражает. Скидываю еще один скрин с "Трудностями перевода"

Еще одно. Некое читерство - тем кто легких путей не ищет, лучше не читать
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 03 Января, 2013, 23:16
Посетил проездом деревню Белгород. В меню два пункта "Купить припасы" и "Купить еду". По первому пункту как обычно еда и товары. Содержимое второго настораживает. Продаются колы и прочие оружие, тряпки и лошади. Но без признаков съедобности. Разве что "Робкий вьючная лошадь" как-то наводит мысль о еде, так как отряд голоден и уже не робкий.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Михалок от 03 Января, 2013, 23:19
Посетил проездом деревню Белгород. В меню два пункта "Купить припасы" и "Купить еду". По первому пункту как обычно еда и товары. Содержимое второго настораживает.

+1. Хотел то же самое написать, но подумал, что это только одного меня волнует :)
Данный факт в каждой деревне, а не только в Белгороде.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 03 Января, 2013, 23:37
Еще с прошлой версии меня вымучивает проблема закупа овса, я не против его закупа, но все таки рыскать по пол Руси в его поисках неисторично и не практично. Логичней его покупать вместе с транспортным средством или иметь сеть заправок в деревнях или чтоб у кузнеца переводить "автомобиль" с овса на зерно или на сено. 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Bepecka от 04 Января, 2013, 00:07
Напомните плиз чем арабские лошади отличаются.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 04 Января, 2013, 01:31
Еще никак не могу смириться с происходящим при освобождении пленников, они не желают мне служить и бесследно исчезают, хотя логичней им "добро пожаловать в плен" или выкуп за свободу, а не "не хочу кочевать, давай до свиданья".
Я за их свободу людей и коней теряю, а они мне даже на овес в кружку монетки не кидают. 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 04 Января, 2013, 01:51
Напомните плиз чем арабские лошади отличаются.
Овса вроде меньше потребляют и по глобал двигаются по резвее.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 04 Января, 2013, 01:57
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), эту ошибку перевода знаю, а на овес грех жаловаться...его полно, у продавцов лошадей тоже должен быть...в остальном "халявы не будет"(с),  это сделано специально для ограничение конных армад по численности... для любителей оставили Орду, но и у нее топовые бойцы часто на европейских лошадках... и без этого кактуса никак
а придется...некоторые пленники присоединяются всегда, некоторые так редко что можно считать что никогда... у большинства эта вероятность стоит в зависимости от параметров персонажа и его армии, морали и состава войск ГГ, и тд. В любом случае, чем круче герой, тем больше вероятность что пленные пойдут вам служить

Михалок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745), придется экономику тоже заново чесать... не впервой )

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 04 Января, 2013, 02:07
на овес грех жаловаться...его полно, у продавцов лошадей тоже должен быть..
Я обскакал шесть деревень и три города, только в четвертом городе был сей "высокооктановый" продукт, хотя http://mirzlakov.ru/oves/posevy-ovsa-v-drevnej-rusi.html (http://mirzlakov.ru/oves/posevy-ovsa-v-drevnej-rusi.html) Если на овес есть неурожаи или какие иные препятствия, то их нет в описании мода. По поводу пленников получается двойной стандарт. Для игрока "у верблюда два горба, потому что жизнь борьба". А сам игрок плюшевый мишка, что имея власть над освобожденным пленником даже недостоин его увидеть или обменять его на овес у ближайшего милостивого пана.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 04 Января, 2013, 02:30
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), линк Not Found
по поводу пленных так и есть.... кактусов у нас много, а жизнь полна сложностей...
Вот скажи, почему те кто знает мод более-менее даже по старым версиям(к примеру Михалок), они знают, сопоставляют, видят, и главное думают на ход-два вперед, и все у них получается? сомневаюсь что у них версия мода "лайт"
пример, едем скажем за медовухой в Киев, и тут в 3 днях пути - видим отряд речных бандитов, равный нам по силам, какие твои действия? интересует логическая цепь
 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 04 Января, 2013, 02:46
Вот скажи, почему те кто знает мод более-менее даже по старым версиям(к примеру Михалок), они знают, сопоставляют, видят, и главное думают на ход-два вперед, и все у них получается?
Я не знаю что получается у них. Думают, видят, знают или в чит-режиме тестируют. Мало информации. Я играю без читов(кроме просмотра карты), на максимальной сложности и пытаюсь обсудить, оценить, изучить мод, который, вследствие темы, не оставляет меня равнодушным. Логические цепи и исторические сведения, я надеюсь, не являются собственностью администраторов. Я не вправе и не в силах навязывать, но мнение свое говорю.
Когда играл в первую версию мнение игроков практически не имело право иметь место, но время с тех пор утекло много. Сейчас уже мододелов стало чуть меньше чем игроков и чуть больше, чем модов.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 04 Января, 2013, 02:57
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), просмотр карты - это наверное больший чит чем лечение в бою... можно банально нарваться на очееень крутых парней и тупо не успевать жать кнопки лечения - банально затопчут без права на удар

Логические цепи и исторические сведения, я надеюсь, не являются собственностью администраторов. Я не вправе и не в силах навязывать, но мнение свое говорю.

может не понял...мне интересно какие причины могут повлиять на то что пойдешь в бой, или обойдешь десятой дорогой... хотя открытая карта очеееень влияет... сразу видно численность, кто нам может помочь, кто им, успеем потом собрать лут или нет и другое, кроме того появляются свободные очки которые вместо обзора, можно вложить скажем в сбор трофеев
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 04 Января, 2013, 03:30
просмотр карты - это наверное больший чит чем лечение в бою...
Возможно и так, но терять отряд за отрядом и стоять в поле в "форме одежды №2"(голый торс) после очередной отлупки или плена жестокая реальность русской равнины.
мне интересно какие причины могут повлиять на то что пойдешь в бой, или обойдешь десятой дорогой... хотя открытая карта очеееень влияет... сразу видно численность, кто нам может помочь, кто им, успеем потом собрать лут или нет
Причины обычные, что догоню то и съем, при малейшем движении злого врага бежать. По близости от отрядов знати легче хватать добычу, но они вмешиваются в ее дележ и лута "палка-копалка" или "лук на лучину". Часто к полю битвы прибывают конные лихие люди требуют деньги и после них лута на трупах почти нет, до сих пор не знаю случайность это или так задумано. Торговля пленниками практически нереальное дело в виду удаленности точек сбыта и смехотворности цены.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 04 Января, 2013, 04:16

Возможно и так, но терять отряд за отрядом и стоять в поле в "форме одежды №2"(голый торс) после очередной отлупки или плена жестокая реальность русской равнины.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Михалок от 04 Января, 2013, 12:29
это если продавать оружие оружейнику, а брони доспешнику

Спасибо, открыл глаза. Я и не знал, что разница есть. Сливал все одному торговцу facepalm.
Кстати истории NPC переписывались или просто у меня глюки с переводом.
Просто когда набираешь их в команду слушаешь их слезливые истории про Кальрадию. Или проезжая мимо Рязани один из них начинает песню "Эх хорошо было в Джелкале..."
Порой ощущаешь себя потерянным в пространственно-временном континууме  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 04 Января, 2013, 12:34
Просто когда набираешь их в команду слушаешь их слезливые истории про Кальрадию. Или проезжая мимо Рязани один из них начинает песню "Эх хорошо было в Джелкале..."
Нет пока не переписывались это в будущем соответственно и не переводились
Ещё бы хотелось поточнее узнать о всех стринг нот фаунд
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 04 Января, 2013, 12:57
Нет пока не переписывались это в будущем соответственно и не переводились
Да, строчек иностранных много на экран лезет, а то что на родном радует редко. В зал когда идешь требуют руки в багаж сдать, игрок даже может реплику дать что мол не даст руки на отсечение. Когда зашел в зал понял, что хозяина дома нет, жена одна, может поэтому руки в зале и неуместны.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 04 Января, 2013, 13:01
Очень сумбурно, так что скорее всего так и останется, по токому что по такому описание мне ошибки не найти
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Rongar от 04 Января, 2013, 14:39
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]),
Ронгар что-то говорил про это, не имею стима но суть помою в том что ели купить стимовскую, установить а потом банально удаль её, а поставить английскую то она по идеи в реестре может видеть стимовский ключ. Да и 86 рублей это смешные деньги
Учтите не деактивировать игру, а именно удаль папку с ней с диска
Если кто горазд это проверить прямо сейчас(те у кого есть стим версия) то попробуйте.
Всё так и есть,давно уже проверено.
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]),
Пишет что ключ от 1с.тоже подходит,так что вообще "масса" вариантов установить мод. 

Я говорил нечто другое. В стиме идёте в библиотеку (library). Там выбираете WB. Справа будет список, в котором будет CD-KEY. Нажимаете туда, получаете ключ для активации WB и M&B enchanced.
 

Добавлено: 04 Января, 2013, 14:50

Кстати, раз пошла такая пьянка, а списка изменений и нововведения пока нет, может расскажете вкратце - зачем собственно нужон ентот WSE в моде? Только ради ломающихся копий? Или там ещ1ё чого, на первый взгляд не видное?

Привязка тип урона к стрелам.
Штрафы (в будущем бонусы) к статам.
Вид из шлема.
Поломка в бою. 
Перехват некоторого оружия
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 04 Января, 2013, 15:13
Поиграл нут немного и понял что действительно оружие и броня ломаются очень медленно, раза в 2 как минимум надо повысить. а то у меня один меч вообще никак ломаться не хочет, хоть используется он очень часто.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vojd от 04 Января, 2013, 15:16
Vojd_Viking, если отношения упадут ниже 5, то за тобой будут гонятся все кому не лень, минусовые отношения позволят грабить крестьян и села своей фракции...
Cвоей? Они что.. пираты Изабеллы? Я тебя не понимаю.. ни в коих рамках  :-\
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 04 Января, 2013, 18:06
Михалок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745), на мелочах незаметно, а вот торгуя более дорогими вещами, имеем неплохой бонус, продав Правильно инвентарь из средних и дорогих вещей, вполне имеем разницу в несколько тысяч, на здоровье :)

Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), зато у Опциона он ломается в каждом бою по много раз...походу разные версии играете, а может и разные моды

Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), -1  у разбойника - в отношениях своей фракции -  позволит проводить враждебные действия в своей фракции, будут проблемы с законов в городах и прочее, но при этом лорды и патрули особо докучать не будут.... Вполне можно грабить и убивать у себя дома, а потом бегать от вех подряд, как своих так и чужих, а как надоест, принести некому лорду в замок - полный клювик денежки, и тот отмажет. Коррупция она такая
 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 04 Января, 2013, 18:11
зато у Опциона он ломается в каждом бою по много раз..
Меч ломается не чаще чем  один раз в каждом третьем бою. Когда это событие совмещается с потерей щита и доспеха, то производит неизгладимое впечатление. Хочется покурить овса.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 04 Января, 2013, 18:14
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), не стоит его курить, его и так мало...  но уже прогресс, раньше Все ломалось в Каждом бою...  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 04 Января, 2013, 18:22
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), По скриншотам.
Что интересно - делаю как ты велел: ctrl+insert. Высвечивается сообщение, что скриншот-де сохранён в такую-то папку по такому-то адресу. Иду туда - папка есть, а скриншота нет.
Ну это ладно.
Второе.
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Скажи, не возможно изменить кол-во точек респауна или превратить эту точку в "линию"?
 

Добавлено: 04 Января, 2013, 18:23

Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Если так тяжко - отключи поломку вещей в меню лагеря.  ;)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 04 Января, 2013, 18:32
Если так тяжко - отключи поломку вещей в меню лагеря.
Я же тестирую, а на Руси только администраторам всегда жилось хорошо. Я с народом пока, а как тяжко станет совсем, так в средиземноморье у меня собственный санаторий.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vojd от 04 Января, 2013, 19:05
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), сиё наводит на проработку "разбойничества", что и летом... врядли будет реализовано ()
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 04 Января, 2013, 20:40
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), в моих документах есть две папки, с сейвами и просто Mount&Blade Warband, поищи в ней...  вот вечно невнимательные, а потом плачут... )

количество точек респа особо не изменишь, если это не специально проработанная сцена типа поселений... но и там число точек ограничено, и предназначены для разных типов бойцов и сторон
ps да-да, отключить поломку, сложность на ноль, размер битвы до минимума, и прочее... читай у меня в подписи, не одобряю

Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), не правда, кактус один на всех, пути разные

Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),  лагеря с бандитами так и не доделаны... так что вполне можно сделать альтернативную теневую цивилизацию )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 04 Января, 2013, 21:11
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Просто у меня возникло подозрение, что все эти вылеты в боях связаны с одновременной загрузкой скученных юнитов на узком пятачке.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 04 Января, 2013, 21:11
Chekan, катаноподобный меч у ордынской пехоты - у него был исторический прототип или сами придумали? :)
Опцион, в восточной Латвии есть серебряный рудник, а рядом с ним лагерь лихих людей и вокруг их как грязи, далеко ходить не надо :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 04 Января, 2013, 21:25
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), есть такое, одно из возможных

lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), естественно был, китайские мечи вообще были не сравнимы с всякими дрянными катанами, годными только на пуговицы, все искусство мечемахания построено на том что мечи чуть лучше палки
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 04 Января, 2013, 21:37
есть такое, одно из возможных.
Объясняет отсутствие ошибки. А момент вылета - подтверждает данную теорию.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 04 Января, 2013, 22:38
Опцион, не правда, кактус один на всех
Когда подъезжал к Смоленску девонька стала вопить, что запахло лимонами.
В таверне у наемника из пасти торчали клыки.
Ну а руки в багаж я регулярно сдаю.
Да, думаю, что кактус с мескалином косяку с овсом не конкурент :).


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: curseddoc от 04 Января, 2013, 22:51
Спасибо за мод - красиво, интересно, шикарно!
Не примите нижеследующее за придирки, пожалуйста.  Отличных находок, разнообразивших игру более чем, играть интересно и сложно, от того еще интереснее. Ну и первая строка. :)

Может проблемы-вопросы уже озвучивались, тогда дико извиняюсь.

1. В настройках мода и в информации о персонаже (чей вассал, чей сюзерен, что во владении) очень много значений unrecognized_token, в результате не видно какие настройки включены и что из себя персонаж представляет.
2. Есть неприятные опечатки в заданиях, усложняющие жизнь. Так например задание привести коня из Херсона обозначается как "андалузский скакун", а нужен арабский.
3. Пробовал и тыкал всяко разно в "вкл поломка вещей в бою" - ничего не ломается "смачно" (кто то говорил, что копья в бою ломаются красиво - ни разу не наблюдал :( ). Максимум что видел - понижение качества шмотки.
4. Реально ли в быстрые перемещения добавить гильдмастера/тысяцкого и кузнеца? Старосту в деревню? Если не противоречит вИдению авторов, конечно же...
5. Мануальчик бы по прокачке бойцов: набрал смердов в деревне, вырастут ли выше ополчения/старых охотников (игра за Русь, благородный, обучение прокачано, на службе ни у кого не состою и владений нет).
6. Иногда звучат всего 2-3 композиции не меняясь. Замечал в округе Владимира и Новгорода.
7. Когда начинается война Руси с Ордой, Русь весьма успешно противостоит захватчикам: успеваю только читать, как некий русский князь грабит округ села, другой - осаждает замок, а монголы терпят поражения в боях, но успевают скрыться. Раз на раз не приходится, но однако...
8. В стартовой битве (Русь, благородный) иногда критически зависает после сообщения "все пропало". По наблюдениям - 1 раз из 4х.

И в качестве вопросов:
9. В многочисленных модах МБ была такая фишка: после основания своего государства (захват замка, например) можно было выбрать базовую "культуру" государства, после чего вербовать в деревнях крестьян своей "культуры" (свадийцы, норды или другие). В Вашем моде такое есть/планируется/ересь_сжечь!/другое?
10. В стартовой битве реально выиграть? :) 
11. В одной из стартовых битв (Русь, благородный) переместил лучников на правый фланг, перебили пехоту монголов и отступили за мост, после чего волн 6 или 7 кавалерии отбили. И еще, возможно, волну удалось бы положить, но уже дальше двинуться хотелось. :)  Вопрос: может имеет смысл волны делать покрупнее, скажем раза в два-три, чтоб наверняка смяли?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 04 Января, 2013, 22:52
Еще, все таки, пленники не должны тухнуть быстрее еды, за дневной переход из бойца-молодца получается рванина воровская. Как бы если его на стоянках петушили, то да, а так скакали скакали, но не на аркане же по полю волокли.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 04 Января, 2013, 22:55
10. В стартовой битве реально выиграть? :) 
Нет. Только максимально долго продержаться.
Как бы если его на стоянках петушили, то да, а так скакали скакали, но не на аркане же по полю волокли.
Ну почём знать, почём знать... Пути Чекана неисповедимы.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 04 Января, 2013, 23:09
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), с графическим есть такое... знакомо
по пленным, чем выше уровень пленения тем дольше будут в нормальном состоянии... чем больше отряд относительно числа пленных тем дольше пленные вменяемые... что с ними делают бойцы, то их личное дело, хоть букетами задаривают

curseddoc (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10043),
1 желательно скрины
2 "андалузский скакун" его название породы лошади, собственно это спесь арабской и испанских пород, значение "арабский" чтобы выделить его из европейских лошадок
3  таки перестарались с поломкой, нужно усугубить
4  в обязательном порядке - пешком нужно только первый раз,  дальше можно пешком, или быстрым переходом как обычно в нативе. Доспешник делает ремонт только если дойти пешком
5 http://rusmnb.ru/index.php?topic=4644.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4644.0)
6 возможно... от времени суток не меняется?
7 обычно наоборот, главный минус Руси в том что она в центре карты, ее просто заедают со всех сторон, один на один вполне может справится с любым
8 бывает, причину пока не нашли

9 в нашем моде все много печальнее, при попытке создать свое государство, топовые бойцы вообще перестают наниматься(даже в своем замке), максимум городских и всякий сброд что сам сбегается в гарнизон
10 нет
11 обязательно сомнут, и вообще крайне желательно продержаться как можно дольше, чем выше уровень в стартовой битве, тем лучше экипировка при выходе на глобальную карту

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), ой допишешься ты у меня... два года назад уже давал предупреждение, пора повторить  и покрепче, чтобы с недельку помолчал)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: curseddoc от 04 Января, 2013, 23:53
Спасибо за ответы. Отправляю скрины и сажусь за мануал.

1. Скрины, уж простите за формат.
Настройки мода: http://clip2net.com/s/2FPAs (http://clip2net.com/s/2FPAs)
Инфо о персонаже: http://clip2net.com/s/2FPBj (http://clip2net.com/s/2FPBj)

2. Просто в Херсоне отдельно в продаже есть андалузский боевой конь и арабский скакун. Т.е. не порода "арабская", а название. Уж вам, панове, виднее, задумка или опечатка. :)
4. В том то и дело, что пешком до гильдмастера/старосты дошел, второй заход - все равно пешком идти (в списке не появляются). Кузнец (диалог с бронником) тема вообще отдельная. В модостроении МБ не силен, так что даже не знаю, реализуемо ли. Конечно на апгрейд/починку не всякий раз ходить надо, но все же... Или я чего не понял, и перемещения пока нет, но будет?
6. По времени суток - честно говоря внимания не обратил. Бегал вокруг города искал шайку бандюг и логово лесных разбойничков, да инвентарь перераспределял. В реальном времени был в области долго, потому и запомнилось "однообразие". При путешествии через карту такого не наблюдал, только при долгом топтании в области.

9. Хм... Я взял замок Орды, сразу же предложили службу 2 кешиктена и 6 еще кого-то (пардон, не запомнил; но конные и в железо одетые)... Насколько помню историю, топовее кешикту у монголов просто некуда. :) 

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 05 Января, 2013, 00:08
По тексту все поправил где строки не отображались
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 05 Января, 2013, 00:10
В том то и дело, что пешком до гильдмастера/старосты дошел, второй заход - все равно пешком идти (в списке не появляются). Кузнец (диалог с бронником) тема вообще отдельная. В модостроении МБ не силен, так что даже не знаю, реализуемо ли. Конечно на апгрейд/починку не всякий раз ходить надо, но все же... Или я чего не понял, и перемещения пока нет, но будет?
Можно конечно при желании в меню населенного пункта всех загрузить. А кузнеца бы  в каждом бы пункте прописать, ведь специальность вполне муниципальная, без них тогда никак.

 

Добавлено: 05 Января, 2013, 00:56

Смотрю все на врагов в бою, в тот момент когда они поворачиваются ко мне спиной и по идее должны без овса как конь бежать, они шагают так, как будто они под водой или наложили полные шаровары. Какой-то контраст получается. На меня бегут, от меня ползут.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 05 Января, 2013, 01:22
curseddoc (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10043),
1-2 не ко мне, да и HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), уже отписался, поправил
4 странно что бургомистр не появлется, по идее должен, проверю, в мню города после посещения, попробуй разные пункты, там торговцы должны точно быть
6 возможно дело именно в том что стоишь на месте, ну типа местные мелодии...скудна руская земля на таланты )
9 такое может быть, но не больше одного раза.... случается если местный лорд не успел на этой неделе забрать бойцов себе в армию, больше такого не будет )

Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), в каждом населенной пункте? селах и замках? такого точно не будет

Цитировать (выделенное)
Смотрю все на врагов в бою, в тот момент когда они поворачиваются ко мне спиной и по идее должны без овса как конь бежать, они шагают так, как будто они под водой или наложили полные шаровары. Какой-то контраст получается. На меня бегут, от меня ползут.
они уходят из-за морали или ранения? для раненых нормально
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 05 Января, 2013, 01:25
Смотрю все на врагов в бою, в тот момент когда они поворачиваются ко мне спиной и по идее должны без овса как конь бежать, они шагают так, как будто они под водой или наложили полные шаровары. Какой-то контраст получается. На меня бегут, от меня ползут.
100% конь на последнем издыхании или сам воин, если пеший
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Serega от 05 Января, 2013, 02:07
что на счет бампа и спекуляра, настроек шайдеров?
добавил на шлем бамп и спек, вот результат. на мой взгляд симпатичней
правда с блеском немного ошибся, надо побольше  :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 05 Января, 2013, 02:14
Встретил банду грабителей. В диалоге меня спросили, видимо, с какого я "тв". Первая строчка без перевода, хоть и понятна. Я попытался напасть, но в итоге испортил отношения с Русью, видимо парни "в законе" были. Самой битвы тоже не получилось. Была лишь строка "Уйти".

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Serega от 05 Января, 2013, 02:36
там говорится мы ищем себе провизию и спрашивается найдется ли её  у тебя ? :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 05 Января, 2013, 02:50
они искали себе провизию и спрашивали у тебя не найдется ли её? :)
Я типа  :embarrassed: таким разъяснением. Строка без перевода к моим речам относится facepalm.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Serega от 05 Января, 2013, 02:54
вобщем все связанно с едой
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 05 Января, 2013, 02:57
еды они у тебя просили  :D
Я просил, а не они. :-\
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Serega от 05 Января, 2013, 02:59
получается так ), вероятно это квест достать еды.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Михалок от 05 Января, 2013, 03:11
Поляки осаждают Смоленск, я бегу со всех ног на помощь русичам, прорываюсь сквозь осаду, а там.... и турнир у них и местный князь праздник закатил - знай русских :thumbup:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 05 Января, 2013, 03:16
Нашел в лесу "русло реки". Пишут что я приближаюсь к странному месту. Только что там интересного не понял, подсказок нет, миникарты тоже. Ни овса ни кактусов. Коня в русле помыл и все.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: tem4ik от 05 Января, 2013, 03:23
Друзя, подскажите! Не могу открыть производство ни в одном городе, тысяцкие говорят, что гильдия должна меня узнать получше, чего не хватает - не пойму? С некоторыми городами отношения 10+ но все равно не разрешают.
И еще, все города всегда дают один и тотже квест, выследить шайку бандитов, уже надоело, хочется и другие квесты посмотреть.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 05 Января, 2013, 04:09
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), жду следующий результат экспериментов, с блеском и прочим )

Михалок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745), знамо дело, про русских в Смоленске не особо знаю, а вот литвины парни веселые )

Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), лучше искать надо, там избушка есть с бандитами, на них можно после разговора напасть... причем в случае победы войска все восстановятся,  и получат опыт за битву... эдакий тренажерный зал войны )

tem4ik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10599), наверное другие квесты отключены, не ты первый жалуешься... какие отношения надо для мануфактуры тоже не знаю, этого момента не касался, надо спросить программистов что там за цифры. Если дело принципа, пробуй добивать отношение через таверну
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vojd от 05 Января, 2013, 11:33
Читая посты, можно поднять настроение, от души! :thumbup:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ItakeuSoul от 05 Января, 2013, 11:38
Цитировать (выделенное)
Chekan
Опцион, эту ошибку перевода знаю, а на овес грех жаловаться...его полно, у продавцов лошадей тоже должен быть...в остальном "халявы не будет"(с),  это сделано специально для ограничение конных армад по численности...
Про овес вы неправду говорите. Играю за русь мод альфа 0.321 - я не способен обеспечить овсом 20 наемных черных клобуков.  Его нет у торговцев лошадьми(ну хорошо есть 1 пачка максимум раз в месяц у одного торговца из 5ти), его нет в товарах города , его нет в деревнях(1 пачка в месяц в одной деревне из 5-ти не в счет). Единственный для меня способ его найти - грабить литовских крестьян с шансом 2\5 . 

Вокруг овса складывается 90% моей игры . Моя отряд 20 наемных конников сопровождает вторжение в степи Орды - овса нет - я не могу выполнять миссии по разведке так как меня убивают ханы , я немогу догнать патрули . В степных деревнях овса нет , значит надо докупать перед походом , но в день 20 коняшек съедает полпачки, а поход может длится много дней . Меня это просто злит - так играть нехочется.


Как приду домой протестирую отдельно скорость отрядов
1) Чистая пехота
2) Пехота + коняшки без фуража
3)Пехота + коняшки
4) Коняшки без фуража
5) Коняшки

Почему то мне кажется что 1 будет быстрее 2  и 4 вариантов .

длиинопост inkаming !

Как вариант ограничения кол - ва коняшек в армии - механизм при котором герой может нанимать элитных конников не больше % от лидерства очень сложен в реализации ? Например лидерство позволяет нанять 100 солдат - значит имеем не более 20 кавалеристов в армии. У монголов считать кавалеристами только юниты выше определенного уровня.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Bepecka от 05 Января, 2013, 13:36
Похоже тебе не везёт просто)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vojd от 05 Января, 2013, 16:03
Я вобшэ пешим передвигаюсь и только пехи в отряде, однако.. немного смущает моделька пеха на глоб карте, будто бомжара какой...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Serega от 05 Января, 2013, 16:38
Чекан, вот как выглядит у меня он
и не какой красноты.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 05 Января, 2013, 16:49
Почему то мне кажется что 1 будет быстрее 2  и 4 вариантов .

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Похоже тебе не везёт просто)

вполне возможно, через неделю две овса может быть просто завались, а потом несколько недель неурожайных
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Я вобшэ пешим передвигаюсь и только пехи в отряде, однако.. немного смущает моделька пеха на глоб карте, будто бомжара какой...

совсем без лошадок плохо, в основном когда нужно догонять разбегающегося в панике противника...
чтобы не выглядеть такой белой вороной, закинь единичку на конную езду и купи себе степного конька, в бою просто слазишь и воюешь пешим... в итоге маленький бонус к скорости на глобальной,  возможность разведки, быстрее передвигаешься по улицам городов, когда ездишь к доспешнику, и прочие мелкие плюшки
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841),  очень даже неплохо, закинь мне в личку файлики
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Bepecka от 05 Января, 2013, 17:38
совсем без лошадок плохо, в основном когда нужно догонять разбегающегося в панике противника...
чтобы не выглядеть такой белой вороной, закинь единичку на конную езду и купи себе степного конька, в бою просто слазишь и воюешь пешим... в итоге маленький бонус к скорости на глобальной,  возможность разведки, быстрее передвигаешься по улицам городов, когда ездишь к доспешнику, и прочие мелкие плюшки
Передвигаться конным, а воевать пешим это ещё и очень аутентично, ко всему прочему)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: curseddoc от 05 Января, 2013, 17:41
По музыке - может и из-за нахождения в одном регионе. Однако во имя разнообразия предлагаю добавить Krzesimir Debski – Gusla (хотя, может, оно у поляков и литвинов уже звучит?) И вообще саундтреки фильмов Ежи Гофмана Огнем и мечом, Когда Солнце было богом и Ведьмак. У Мельницы песни Зима, Травушка, Клевер (особенно если в инструментале). ИМХО, конечно же, но в атмосферу вписываются. И будет земля русская талантами богата. :)

По ссылкам-переходам: включив быстрый переход вижу сразу всех торговцев и таверну. Выключив - появляются только после посещения, но все торговцы и таверна (один раз пешком, потом можно по быстрому переходу).
Староста и бургомистр - хоть запосещайся. Гордые, видимо, и требуют чтоб своим ходом подошли. :)
Не критично, конечно, но все же.

По тексту еще (надеюсь, не повторюсь?). Реплики компаньонов-спутников остались из Натива. И Кальрадию поминают, и города Кальрадии.

А вообще затягивает мод со страшной силой, просто жуть! Не дает в ТоталВар поиграть. :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 05 Января, 2013, 17:42
Нашел в лесу "русло реки". Пишут что я приближаюсь к странному месту. Только что там интересного не понял, подсказок нет, миникарты тоже. Ни овса ни кактусов. Коня в русле помыл и все.
Опцион, лучше искать надо, там избушка есть с бандитами, на них можно после разговора напасть... причем в случае победы войска все восстановятся,  и получат опыт за битву... эдакий тренажерный зал войны )
Цитата: Bepecka от Сегодня в 13:36

    Похоже тебе не везёт просто)


вполне возможно, через неделю две овса может быть просто завались, а потом несколько недель неурожайных
Я не ленивый, вернулся и просканировал "странное" место. Говорить со мной "жители" не смогли, но флегматично коптили свинью. Опыт как говорится "сын ошибок трудных", а я их свинье, видимо, не товарищ. В общем "мибануться" можно,
эдакий тренажерный зал войны )

 

Добавлено: 05 Января, 2013, 17:58

После "блаблабла" появилось меню на выходе. Если "атака", то бой отряда с жителями странного места, но без пленных и трофеев. Дальше если снова через меню "энтериться" , то снова стоят как новые и коптят.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 05 Января, 2013, 18:03
Не могу открыть производство ни в одном городе, тысяцкие говорят, что гильдия должна меня узнать получше, чего не хватает - не пойму?
В последних тестовых версиях основной критерий - "+20" (и выше) с городом.
Однако ещё не факт, что цех будет давать прибыль,
особенно если ГГ не сможет регулярно подвозить расходные материалы.
Единственный плюс цехов - складские помещения,
но и они не резиновые :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vojd от 05 Января, 2013, 18:19
совсем без лошадок плохо, в основном когда нужно догонять разбегающегося в панике противника... чтобы не выглядеть такой белой вороной, закинь единичку на конную езду и купи себе степного конька, в бою просто слазишь и воюешь пешим... в итоге маленький бонус к скорости на глобальной,  возможность разведки, быстрее передвигаешься по улицам городов, когда ездишь к доспешнику, и прочие мелкие плюшки
Я за честный хардкор, а вот про модельку пеха на глоб. карте подумайте...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: SirAssassin от 05 Января, 2013, 18:25
А если дать возможность игроку грабить фураж (и еду тоже) не только во вражеских поселениях, но и в союзных? Ценой послужит некоторая потеря рейтинга (в мирное время больше, во время мобилизации куда меньше) у барина-хозяина - кому ж понравиться, когда его крестьян обдирают. Типа, мы идем на ворога под знаменами вашего правителя (или союзного) - помогайте или умирайте!
И будет выбор покупать, за деньги, но меньшее количество или жертвовать рейтингом.

и вопрос: самое начало, ответы на вопросы "откуда вы? и "кто вы?", для Руси совсем заготовок для лучников нет? Сплошное древковое даже у охотника - на медведя с рогатиной? Сурово...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 05 Января, 2013, 18:46
Встретил банду грабителей. В диалоге меня спросили, видимо, с какого я "тв". Первая строчка без перевода, хоть и понятна. Я попытался напасть, но в итоге испортил отношения с Русью, видимо парни "в законе" были. Самой битвы тоже не получилось. Была лишь строка "Уйти".
Это были не бандиты, а фуражиры (думаю, косяк перевода), подданные Руси.
Обращай внимание на цвет такого отряда, дабы не попутать фуражиров разных фракций :) Своих трогать не нужно, в отличие от чужих (смайл БГГ)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 05 Января, 2013, 19:06
Встретил банду грабителей.
не бандиты, а фуражиры (думаю, косяк перевода), подданные Руси.
А не слишком ли много косяков, для "пятизвездочного" мода, или может пока в "кактусах" оценим?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 05 Января, 2013, 19:12
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
не суди строго, прочти ещё раз то, что написано в скобках в заголовке темы :)
Поверь, их будет ещё столько, что со временем перестанешь обращать внимание...

Касательно иллюстрации... Если быть внимательным при диалоге с "бандой бандитов", то можно заметить, что говорить с ГГ будет либо ополченец, либо старый охотник, либо (очень редко, но) отрок. Т.е юнит, входящий в линейку фракции. Но никак не речной бандит со товарищи.
Имеющий глаза - услышит :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Serega от 05 Января, 2013, 19:12
косяки есть всегда, варбэнд вон до сихпор правят, а это коммерческий проэкт :p
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 05 Января, 2013, 19:25
Если быть внимательным при диалоге с "бандой бандитов", то можно заметить, что говорить с ГГ будет либо ополченец, либо старый охотник, либо (очень редко, но) отрок. Т.е юнит, входящий в линейку фракции. Но никак не речной бандит со товарищи.
Имеющий глаза - услышит :)
Я имею глаза, и выкладываю скрины, не для того чтобы мне "разжевали" очевидное
Но никак не речной бандит
, а чтобы у авторов мода появилась возможность или желание исправить ошибку.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 05 Января, 2013, 19:52
Bepecka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5891), именно так... суровая норма средневековья )

Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), с руслом и еще одним местом - все именно так, заготовка на будущее
А не слишком ли много косяков, для "пятизвездочного" мода, или может пока в "кактусах" оценим?
оцени по другому, хозяин барин
а чтобы у авторов мода появилась возможность или желание исправить ошибку.
именно поэтому данная версия доступна, в отличии от многих остальных... спасибо за сотрудничество в поиске ошибок и багов


SirAssassin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17742), да все именно так, хоть один додумался... большинство свято считают что охотник всегда с луком...печально  :)
по грабежу своих, если доведем до ума разбойников, будет ему такая плюшка
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 05 Января, 2013, 20:11
оцени по другому
"Золотой кактус" однозначно ваш. А дальше по звезде за каждый патч добавлять.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 05 Января, 2013, 20:24
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), а кода было иначе? ) Русь всегда была не простым модом
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 05 Января, 2013, 20:25
Русь всегда была не простым модом
Лишь бы не перемудрили.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 05 Января, 2013, 20:32
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), по сравнению с ИГ, усложнили только тем, что сделали больше бандитов, так как очень просили, а жаловались на малое их число, и вообще пустую карту... якобы не поспевали за патрулями, и сидели на голодном пайке. Сделано 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 05 Января, 2013, 20:34
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Возле Великого Новгорода - странные вещи. То морские разбойники табунами гоняют, то недоищешся.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 05 Января, 2013, 20:38
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), их там с двух сторон разбирают, то тевтоны, то русичи... нету у Новгорода, значить много на территории тевтонов и пройдись в сторону Карелии, может туда ушли )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 05 Января, 2013, 20:40
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Уж не знаю. Может их в минор выделить? Дать деревяшку во фьорде каком да пару деревень... Не?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: inkwizitor41 от 05 Января, 2013, 20:54
встретил доброго князя который мне дал 5000 чтоб я ему коня купил  :laught:  :thumbup:
наемники просто супер - зачем набирать элиту и пр войска когда есть черные колобки  :thumbup: :laught:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 05 Января, 2013, 21:13
наемники просто супер - зачем набирать элиту и пр войска когда есть черные колобки  :thumbup: :laught:
наемники крайне дорого обходятся. и лучше уж брать половцев, у них лошадки овес не потребляют
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 05 Января, 2013, 21:16
Где то можно почитать на форуме про спутников ГГ кто с кем дружит,  а кто нет, а то ругаются часто.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vojd от 05 Января, 2013, 21:32
Чуть не забыл! Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), как то был пост о спутниках, мол, в богатырей переименовать и историю соответствующую... сиё воплотить в мод Кузня не желает?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 05 Января, 2013, 21:32
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Кстати, в предыдущих сериях - была, ведь, возможность отключить через лагерь взаимоотношения неписей?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 05 Января, 2013, 21:36
английская версия имеет гораздо меньше косяков, но русик для Кузни - дело самое последнее. Как лакмус можно использовать
Вообще большинство ка раз дословный перевод и я не трогал его по причине что в исходнике так, англ текст надо больше править чем русский или роно столько же
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 05 Января, 2013, 21:48
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), они и так хороши... столько лута как с них, только на лордах поднимать, перебьетесь )
можно было отключить, а сейчас нет :)

inkwizitor41 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8714), если правильно использовать, то кроме наемников особо никого  уровня до 20 не надо... но нужно крутиться днем и ночью, ну очень прожорливы

summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), ты хоть их нашел, уже хорошо, глянь в учебнике форумном

Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), желает и сделает, имена и истории считай есть, нужно только внедрить и сделать им парочку интересных приблуд )

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vojd от 05 Января, 2013, 21:52
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), круто  :)

сам тащусь )
Чекан
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 05 Января, 2013, 22:35
Я уже начинаю верить этому пассажу об ошибках
Поверь, их будет ещё столько, что со временем перестанешь обращать внимание...
, но очень часто внутренность сцен не совпадает с климатической зоной карты...снега, снега...
Тем не менее зайдя в зал города Венден у меня состоялся диалог с персонажем,так что стало жарко. По концовке я догадался, что это претендент на трон фракции. По поначалу был в замешательстве, думал что хозяин города курнул овса.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 05 Января, 2013, 22:37
Ну блин говрят же натив не правился ещё в исходнике так что и в русике то же натив
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 05 Января, 2013, 23:04
Ну блин говрят же натив не правился ещё в исходнике так что и в русике то же натив
чтобы у авторов мода появилась возможность или желание исправить ошибку.
А если везде голый натив и что теперь тестировать и оценивать? Натив? Натив легче и ошибок меньше. А я мод скачал, играю, оцениваю, веселюсь. Для плачей есть другая тема "Плакать здесь".
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 05 Января, 2013, 23:08
Только не соответствия текста действию там же как я понимаю только не соответствует личность, но он так же претендент. Мне так или иначе текст переписывать весь читая, мне сейчас надо узнать те места которые не соответствуют смыслу, а написать другими словами то что соответствует смыслу не проблема потом. Да вот я же тут уже написал единожды об этом http://rusmnb.ru/index.php?topic=16861.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16861.0)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 05 Января, 2013, 23:14
Только не соответствия текста действию там же как я понимаю только не соответствует личность, но он так же претендент. Мне так или иначе текст переписывать весь читая, мне сейчас надо узнать те места которые не соответствуют смыслу, а написать другими словами то что соответствует смыслу не проблема потом. Да вот я же тут уже написал единожды об этом [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16861.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16861.0[/url])
Тему ту новогоднюю пропустил. Но мне здесь удобней, снабжаю все скриншотами, ну а по содержанию пишу впечатления(обсуждения) в первую очередь. В колесницу мода рабочей лошадью не впрягался.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Serega от 06 Января, 2013, 03:42
В квестах  было бы неплохо когда дают задание у какого нибудь поселения, или в нем, то что бы это место они отмечали на карте (они то должны знать где это находится).
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 06 Января, 2013, 05:11
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841),
это называется "блюдо с голубой каёмочкой"... А как же интрига?  :blink:

Если имелась ввиду "глобалка", то GPS сработает в том случае, если ГГ уже бывал в тех краях
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Алексей2924 от 06 Января, 2013, 08:16
доброе утро! вчера скачал warband с Тaleworlds, скачал  RUS13 с "Всадников", но при входе пишет, что WSE не работает, хотя и warband 153 и WSE последняя... Что делать??
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 06 Января, 2013, 10:37
Купить варбанд,  а не просто скачать
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 06 Января, 2013, 11:10
Как ветеран этого мода (играл с первой релизной версии) вышеперечисленных вопросов и прочих "проблем" плодить не буду. Интересует только одна - получить свой замок слишком сложно. Взял 3 (!) замка подряд, оборонял, отбивал, добился багосклонного отношения правителя ()около 20), у фракции  Руси в фаворе, но великий князь Юрий постоянно отвечает, что я - источник каких-то противоречий и своего замка мне не видать, как собственных ушей. Это как-то напрягает. Если это не какая-то загадка (новая фича мода), то стоит смягчить такой "хардкор", всё-таки, столь ценный военачальник, как я, не может быть в игноре. Эдак правитель может всех своих вассалов лишиться.  :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Heldar от 06 Января, 2013, 13:46
Как ветеран этого мода (играл с первой релизной версии) вышеперечисленных вопросов и прочих "проблем" плодить не буду. Интересует только одна - получить свой замок слишком сложно. Взял 3 (!) замка подряд, оборонял, отбивал, добился багосклонного отношения правителя ()около 20), у фракции  Руси в фаворе, но великий князь Юрий постоянно отвечает, что я - источник каких-то противоречий и своего замка мне не видать, как собственных ушей. Это как-то напрягает. Если это не какая-то загадка (новая фича мода), то стоит смягчить такой "хардкор", всё-таки, столь ценный военачальник, как я, не может быть в игноре. Эдак правитель может всех своих вассалов лишиться.  :(
У меня нормально - государь по первому требованию отдавал мне Суздаль, потом Смоленск пару раз  :) Может известность и/или рейтинг чести маловаты?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 06 Января, 2013, 14:01
Chekan, а товар вельвет в моде присутствует?
Взял квест, что типа Подарок лорду. Надо меха и вельвет. Обошел все города Руси, Ордена и почти все Польши - вельвета нет :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ArRiad от 06 Января, 2013, 14:07
Возле Великого Новгорода - странные вещи. То морские разбойники табунами гоняют, то недоищешся

Если уничтожить логово разбойников, то новые отряды их не будут появляться пока не появится новое логово. Это занимает время. Возможно, ты как раз разграбил их логово. Ну или просто в сторону отошли. Все бандиты/патрули/фуражиры патрулируют окрестности логовищ/городов/сел. Иногда отходят довольно далеко.
 

Добавлено: 06 Января, 2013, 14:14

товар вельвет  в моде присутствует

Да это восточный товар. Бывает в Херсоне и орде.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Bepecka от 06 Января, 2013, 14:53
Имхо военачальникам стоит по чаще в замках сидеть, сейчас это редкость. За одно бандитов не будут так вырезать, сейчас бандюков трудно найти.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 06 Января, 2013, 15:21
сейчас бандюков трудно найти.
шутишь что ли? да их просто толпы по карте бегают, как не вырезай
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 06 Января, 2013, 15:43
как все неоднозначно ) у одних овса хоть сам кушай, у других и днем с факелом не найдешь, у одних замки направо и налево раздают, другие сидят на голодном пайке, у некоторых даже бандиты кончились, хотя в это вообще трудно поверить, ибо их легион... в итоге совсем непонятно, что нужно править, что переделывать, а что оставить как есть  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Bepecka от 06 Января, 2013, 15:47
Меняю овёс на бандитов, пишите в личку
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 06 Января, 2013, 15:51
как все неоднозначно ) у одних овса хоть сам кушай, у других и днем с факелом не найдешь, у одних замки направо и налево раздают, другие сидят на голодном пайке, у некоторых даже бандиты кончились, хотя в это вообще трудно поверить, ибо их легион... в итоге совсем непонятно, что нужно править, что переделывать, а что оставить как есть  :)
До рождественских раздач замков я еще не дожил. Но с овсом надо бы гарантировать его наличие в торговых точках. Бандитов достаточно на территории Руси, но время от времени перебои случаются. Возможно во время всеобщего мира бандитов более яростно уничтожают, но только в более населенных областях. Я так понимаю что если логова не трогать, то и бандиты не переведутся.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 06 Января, 2013, 15:55
у одних замки направо и налево раздают, другие сидят на голодном пайке,
где-нибудь есть инфа по условиям передачи тебе захваченных замков/городов? Раньше, помнится нужно было в плюсах с правителем фракцией. В А.Д. 1257 практически каждый взятый тобою тебе отдают. Взял "на копьё" - значит твоя честно заработанная добыча. А тут столько подвигов - взятий, отбития вражеских осад, а результат - ноль!  :cry: Слегка напрягает в диалоге с правителем насчёт передачи - "ты - источник противоречий!" Что это такое?  :blink: ЗЫ - а мод удивительно работоспособный, несмотря на свою "альфовость". За 80 дней игрового времени - никаких вылетов и злых глюков!  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Heldar от 06 Января, 2013, 16:06
ant1967, может с кем из лордов в сильных разногласиях? мне давали в год игрового времени, но тогда по сути Русь уже пала: правобережье Днепра все у ляхов, Владимир, Суздаль, Муром и Рязань у Орды. Взял штурмом Суздаль, отдали мне, напомню - армии у Руси фактически уже нет, удержать правда не смог, на вторую осаду тупо не хватило людей. В следующей компании теряем Смоленск, я его беру обратно, 1 раз отбиваю, второй раз вывел лучшие войска и пленных, ибо не удержать, беру через недельку обратно - оба раза мне его отдают.

Известность около 1000, честь 30.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 06 Января, 2013, 16:11
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), формула передачи замков и тд, вроде как не менялась, так нативной и осталась, может и пересмотрим, хотя 100%  точно не будет, без интриги никуда )

Bepecka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5891), Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), скорее всего так и есть, мирное время и зачистка логов, может приводить к перебоям с преступными элементами... значить либо обождать, либо поискать их в другой местности, а возможно и других бандитов
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 06 Января, 2013, 16:28
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
В "Ставка Субэдэй Багатура"при выполнении квеста об освобождении брата одного из князей,при проникании в город,ниоткуда выплывает диалог,вот такого содержания
,
ну и тому подобный бессмысленный трёп и после вылет из игры.
Идём дальше вот таких ниндзя,я имел удовольствие наблюдать в Смоленске
,хотя не уверен что это баг игры,скорее это что то у меня с текстурами,но всё же прецедент был,правда единичный,больше такого не наблюдал,может стоит проверить?,решите сами.
И последнее,при штурме "Ставка Мункэ Хана" боты тупо прут  в стену упёршись лбами в неё,не по лестнице на стену,а под лестницу и в стену,но при команде ВСЕ ЗА МНОЙ или ДЕРЖАТЬ ПОЗИЦИЮ,дружно начинали подниматься по лестнице на стену,хотя мне это не особо помогло из меня там уже котлету сделали,по этой же причине скрин сделать не смог,тупо расстроился и забыл.Придётся поверить на слово.
Вроде всё пока.
р.с.
       
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 06 Января, 2013, 16:40
А мне степной бронированный конь нравится.  ;) Который в Херсонесе только продаётся. Андалузцы теперь мне не нужны! И прикольно, что сделали уменьшение навыка конной стрельбы с некоторых коней. Всё-таки кочевнические лошадки выучены управляться одним пальцем во время стрельбы с седла. Радуют кузнецы подобными маленькими , но очень грамотными фишками! :thumbup: А овса и правда надо чуть побольше, всё-таки это не дефицитный товар, а самый распространённый во времена конного транспорта.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 06 Января, 2013, 16:55
Про овёс...
Если не везёт с легальным приобретением,
всегда можно "попросить" у крестьян. Желательно, вражеских :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 06 Января, 2013, 17:12
А моя мечта №1 - это конюшня в замке! МиБу эта фича просто настоятельнонеобходима! "Кузнецы", ну сделайте, ну чего вам стоит? =/
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 06 Января, 2013, 17:19
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),
коней разводить? Их и так... Даже в деревне можно купить.
А если ты про сеновал... Так ведь сундуки в замках стоят для чего-то, не только для мебели?  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 06 Января, 2013, 17:25
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), насколько я помню, лошадку в сундук не упрячешь. А когда идёт война частенько ценные коняки попадаются. Вот только забивать ими весь обоз нельзя. А так дома, в замке, конюшенка с элитными скакунами, которых жалко на войне губить. Например, попался мне в добыче "породистый монгольский в доспехе", ценой по курсу 135 с лишним тыщ. Ни продать, ни ездить (навык слишком высок), а так - пущай в стойле стоит, перед гостями понтоваться.  :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 06 Января, 2013, 17:31
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),
понял. Сенс есть - конь действительно в сундук не влазит :) Разве, только в виде сервелата...
Однако, учитывая требования к навыку вождения, на андалузце можно будет покрасоваться не ранее 1240 года - ветку "ловкость" до "18" раскачивать как-то недосуг. Вот и приходится раздаривать продавать знакомым лордам...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Render от 06 Января, 2013, 18:28
Поставил на английскую с ангийским языком, работает без сбоев, играю без сохранений... Народ, подскажите, куда пленников сдавать и почему они быстро становятся голыми? Запарился уже шахты искать. Они есть вообще???
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 06 Января, 2013, 18:45
Render (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6315),
бережёного боги берегут: сэйвь (на всякий случай) в разные слоты, хоть иногда :)

Ясырь принимают в пяти потайных местах, но самое прибыльное - в Херсонесе, а эти пять ещё нужно отыскать
Для сохранения товарного вида пленных повышай навык "работорговля", тогда не так быстро происходит порча товара.

забыл добавить про фракционных бойцов, этих лорды купят в любом замке/городе... если продать воинов их родной фракции, то купят в два раза дороже... берут только в нормальном состоянии
Чекан

"Спалил" все хатки... Это же Военная Тайна мода! :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Render от 06 Января, 2013, 19:26
fritz.m
Спасибо!!! Просто так фиг найдешь, а Херсон перекрыт бандитами наглухо )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 06 Января, 2013, 20:08
забыл добавить про фракционных бойцов, этих лорды купят в любом замке/городе... если продать воинов их родной фракции, то купят в два раза дороже... берут только в нормальном состоянии
Чекан
Помню по старым версиям так  и делал. Сейчас пытался продать немцам немцев, орде своих -  не берут,покупают  только русские.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Ronyn от 06 Января, 2013, 21:35
Проблема с руссификатором. После его установки ( просто залил в папку language) он мне пишет везде STR NOt FOUND. Руссификатор взял из поста Chekan на 4 странице.

ничего не помогает  :( английский включаешь всё нормально, а русский не принимает. Такое очучение, что русик не тот или я его не туда пихаю....

У меня тоже была такая проблема. Не хватает трёх файлов, выдернул их из старой копии игры. Чтобы устранить, скачайте по этой ссылке и добавьте в папку ru:
http://www.ex.ua/view_storage/335794653205 (http://www.ex.ua/view_storage/335794653205)

Скачал, установил мод. В целом впечатление положительное. Поиграл пока мало, третий или четвёртый игровой день. Неприятно удивили пару странных на мой взгляд моментов:
1. Ломающееся оружие. Я себе представляю, что было раньше, до 15-кратного уменьшения. Продал лут в Смоленске, хватило на русское копьё всадника, обрадовался! Новенькое, муха не сидела. Хватило примерно на троих-четверых бандитов. Решил копья больше не покупать никогда.
2. Визуализация надетого шлема. Фишка абсолютно странная и ненужная:
Нашёл в настройках мода отключение этой фишки. Это вы правильно сделали, что вынесли в настройки возможность отключения. Хоть с этим проблем теперь не будет.
Цитировать (выделенное)
Если нынешняя формула расчета вероятности "порчи" пленного кажется слишком суровой можно сделать ее помягче. Но пока народ особо не жаловался.

Жаловался, вы просто внимания не обратили. Витязь вполне может стать голодранцем за пару недель, вот только для восстановления былых кондиций понадобится та же неделя, плюс доп.паёк, банька и массаж в исполнении красных девиц. Другое дело, если он покалечен - рука, нога и т.д. Но такие пленные долго не живут в принципе.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 06 Января, 2013, 22:02
Пробился в люди(взяли на службу, дали деревню) с отрядом в 30 воинов уже можно с бандитами побеждать почти всегда, в залы, хоть и без рук, но пускают. Далее продолжать настроения нет, ибо мешают и отбивают охоту:
1) отсутствие овса, один мешок раз в десять дней в одном из десяти пунктов - катастрофа;
2) проблемы с пленниками, хоть мне и объяснили как и почему, но мое естество противится тому что в одну ночь марша сбегает от пяти до десяти пленников, а оставшиеся превращаются в бомжей;
3) проблемы со сбытом пленников. Приходится метаться между редкими городами(для сбыта лута) и еще более редкими пунктами их приема. Для меня лично была бы логична продажа второсортных пленников в городах(пусть и по низкой цене) а также продажа их охотникам за головами и караванам.
Есть и еще много мелких пожеланий, но эти три причины отбивают желание особенно сурово. 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 06 Января, 2013, 22:41
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), сперва долго и на пальцах рассказывал что такое пленники и с чем их едят... а теперь это стало сущей катастрофой всего мода... видать  зря рассказывал? )

Ronyn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19105), 
1 момент с поломкой местами неприятный, местами очень неприятный... но ее так просили ) в 15 раз больше, было исключительно для теста :)
2 именно так, тем более что многие тоже просили, личные сообщения стопками слали
3 это альфа, будет очень плохо, поправим, будет не очень оставим....
 ps на низком уровне содержания пленных - хватает для заработка на шахтах, с ростом общего уровня и уровня содержания, значить и будет хватать на дольше - значить можно будет торговать уже солдатами и кормить возросшую армию... тут не только хочу отдельных личностей, но и баланс  в получении денежек
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Ronyn от 06 Января, 2013, 22:49
Chekan
1. Я играл ещё очень мало, так что полной картины с поломками не имею, возможно что я рано запаниковал, хотя сломанное на четвёртом бандите копьё здорово напрягло. 15-кратный только для теста, это радует.
2. Если есть возможность отключения, то меня это больше не волнует.
3. Да, уже были споры по этому поводу, помню. Ну как есть, так есть, что ж теперь. Я просто отвечал на фразу "Но пока народ особо не жаловался.".

P.S. Те три файлика в предыдущем сообщении закиньте в свой русификатор.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 07 Января, 2013, 02:14
1) отсутствие овса, один мешок раз в десять дней в одном из десяти пунктов - катастрофа;
Вставлю свои пять копеек   в известную  и слегка поднадоевшую тему про овес . Разное говорят- у кого есть у кого нет.У меня он отсутствует. Объездил все что можно объездить-1 мешок на несколько городов удача. Нападал на убежища всевозможных бандитов  тоже самое. Фуражиры они же грабители всех фракций кроме Руси досмотрены- только зерно. Единственное не нападаю на крестьян и не очень люблю грабить караваны - может там он в достатке?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 07 Января, 2013, 10:20
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ломку оружия нужно сделать как было в старой версии под 1.011! Вот тогда и реализм был - типа, пропороли кольчужку таранным копейным ударом или рубанул мечём пару раз по мощной броне и т.п.  А сейчас - полный швах. Вышел против голозадых бандюков и отличный "меч на древке" просто исчез и всё! Не затупился, не перешёл в более дешёвую категорию, а тупо исчез!  >:(
 

Добавлено: 07 Января, 2013, 10:42

Забыл ещё добавить - получил задание от Юрия Всеволодовича уничтожить лагерь речных разбойников, вынес 7 (СЕМЬ!!!) таких лагерей в окрестностях Владимира за пару дней - квест всё ещё не выполнен. Это глюк?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 07 Января, 2013, 12:53
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),
лагерь должен быть синим. Не оттого, что там синячат (кстати, православных - с Праздником!), а чтобы ГГ быстрее его нашёл, а не вырезал все лагеря подряд :)

Касаемо поломок...
Лично мой ГГ развлекается с шестом (отобрал у Дешави)... Ни разу не видел, чтобы он сломался - только сообщения странного содержания появляются

И ещё раз про ясырь...
Если число пленных не превышает 1/10 от максимума, который может взять ГГ, порчи товара не наблюдается. Ну, от силы - один-два.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 14:07
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), в Руси под ИГ было просто, проиграл - одна из вещей немного испортилась и все, и только...  твой "меч на древке" был действительно  в отличном состоянии, или прошел уже 5 битв, шатался у рукояти и вообще дышал на ладан? думаю ответ  я знаю. Подумай что произойдет с такий оружием если ним просто махать, без втыкания в живое мясо с костями, после 10 замаха развалится, часть улетит в кусты и радуйся если не отлетит тебе на ногу. Личный опыт, чуть без ноги не остался

summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), вот и погляди селян, встречались посты, что у них часто попадается... а до последнего исправления, у них этого овса было просто завались
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 07 Января, 2013, 14:19
Вставлю свои пять копеек   в известную  и слегка поднадоевшую тему про овес . Разное говорят- у кого есть у кого нет.У меня он отсутствует. Объездил все что можно объездить-1 мешок на несколько городов удача. Нападал на убежища всевозможных бандитов  тоже самое. Фуражиры они же грабители всех фракций кроме Руси досмотрены- только зерно. Единственное не нападаю на крестьян и не очень люблю грабить караваны - может там он в достатке?
не поверите, начал новую игру и овса в избытке, прежде всего наверно потому что он мне почти не нужен, отряд в 20 человек полностью конный, но почти все на степных конях, половцы и тд.(на европейских гг и офицеры) и ещё в инвентаре запас овса из 9 пачек и он особо не кончается, а уже дней 50 прошло :)
В общем мой совет-всегда скупайте овёс, если всё таки он попался, делайте запасы с первых дней игры
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 07 Января, 2013, 14:33
Что-й то у меня с деревнями на карте туго. Нет их почти.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 14:33
Глеб Ушкуйник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24221), ты их не видишь, а они есть )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 07 Января, 2013, 15:41
Чекан, прекрасный ответ, но все же - куда они делись? Нет на карте деревень. Может это у меня одного?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 07 Января, 2013, 16:02
вот и погляди селян, встречались посты, что у них часто попадается... а до последнего исправления, у них этого овса было просто завались
Специально проверил телепортом около 10 групп селян  и около 15 караванов  всех фракций кроме Руси.ИТОГ: у селян вообще ни одного мешка , у караванов попалось только у польских 2 мешка  в одном  и в двух караванах по одному то есть  4 мешка.Ну так это телепорт. а без него попробуй их еще догони и чтобы на тебя никто не напал к тому же.ВЫВОД:если это неурожайный год это одно, а если это система ,  то телепорт придется периодически включать,и игру надо назвать :найди овес :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 07 Января, 2013, 16:31
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), вылеты. И тормоза.
В битвах бесперебойные фризы на 3-4 секунды через каждые 6-7 секунд.
Нападаю на поляк грабящих Белз. Фризы. Побеждаю. Переход в меню отряда для вербовки спасённых. (Вижу, что я освободил поляк из польского же плена. Как так?) Нажимаю "Готово" - вылет на рабочий стол. Ошибки или звукового сигнала нет.
Перезагружаюсь. Нападаю, фризы, побеждаю, переход в меню отряда, "Готово", переход в меню трофеев. Нажимаю "Готово" - вылет.
Перезагружаюсь, нападаю, фризы, побеждаю, переход в меню отряда, "Готово", переход в меню трофеев. Нажимаю "Готово", выхожу на глобальную карту. Меня тут же атакуют 49 человек разбойников, нажимаю вступить в битву, 3-4 секунды тишина, вылет.
 facepalm
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 07 Января, 2013, 17:42
Глеб Ушкуйник, это туман войны, появятся когда будешь мимо проходить.
Оружие ломается только древковое, топором кучу народу положил - ни царапины))
Так что совню и хорошее копье об простых бандюков не ломаю :)
овса достаточно, надо чаще магазины посещать
На пленных не заморачиваюсь
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 18:28
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), в игре достаточно много фиксированных вещей, поселения и тд, но и достаточно таких которые рендомны... у одного овса хоть продавай на форуме, у другого телепорты не спасают... как быть? каждому торговцу давать минимум один мешок овса, с какой стати? завалить села овсом, с какой такой радости?
нужна статистика, четкая и понятная:
сколько нужно овса и на какой отряд
как изменится потребление овса от тех или иных наемников
почему большинство качает силу и прочие удары, но забивает на скорость по карте
и тд и тп... четко, ясно и развернуто, и результат пред мои кари-очи, вот тогда и подумаем, надо овес править и как
и начинать игру надо не один раз, а минимум 25, и каждые 50 дней телепортом проверять все доступные места

Глеб Ушкуйник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24221), но в тоже время ответ полностью верный, села нужно найти, побывать, проехать мимо и разведать, и будут вам села, а пока ты их не видишь, а они есть, с бродами аналогичная фишка

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), сохранение скинь
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 07 Января, 2013, 18:33
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ЛС.

принял
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 07 Января, 2013, 19:05
Chekan, может зерно сделать потребляемым конями, но оно чтоб в 2-3 раза дороже было? Если уж невмоготу без овса - раскошеливатесь на зерно :)
Еще один вопрос по оружию: почему так опущено клинковое? Самое топовое оружие - это топоры. Фальчионы заметно хуже, а мечи и сабли и рядом не лежали.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 20:57
lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), пока никто не смог внятно обосновать, зачем им только овса, и при этом используя те аргументы, которые меня устроят

по оружию, так и есть... клинковое конечно хорошая штука, против селян, против доспехов их кожи и прочего, но против хорошей брони оно слабое и ненадежное... топоры и копья правили миром: простые в освоении и изготовлении, дешовые, массовые... остальное для турниров и живописцев, ну и понты с правом ношения и прочих Голивудов. Есть что возразить?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 07 Января, 2013, 21:01
завалить села овсом,
Наверно потому что это самое распространённое, что может быть в деревнях его ели и люди и лошади и куры, основная пища для всего живого, пшеничка то подороже была, вот и хлебали кашку да киселёк овсяный (овес самая неприхотливая из культур) следовательно и дешёвая, его так же как и пшеницу можно бы использовать не только для коней но и для людей. Плюс вполне можно и наоборот делать т.е потребление лошадми и зерна другого, думаю если был бы выбор отдать пшеницу или стоять на месте ждя врага выбрали бы отдать пшеницу.
Могу поискать инфу (что бы обсновать) наверняка есть документы приблизительноо того времени описывающие владения хоть кого то, по идеи там должно быть столько полей того столько то того
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 07 Января, 2013, 21:06
Могу посикать инфу
:thumbup:
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Д-да. "Насадил топор на шест - вот тебе и секира."
Сейв не смотрел ещё?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 07 Января, 2013, 21:18
Еще один вопрос по оружию: почему так опущено клинковое? Самое топовое оружие - это топоры. Фальчионы заметно хуже, а мечи и сабли и рядом не лежали.
Ну что за народ? Может, ещё и сразу из лука попадать вражескому коню в глаз? Со ста шагов :blink:
Всё в ваших руках: хотите иметь мечника-виртуоза - занимайтесь. При навыке владения за "200" можно будет кончиком сабли снять бошку супостату на всём скаку. Шутка (про "снять", остальное - суровая правда мода)...
Так и хочется перефразировать кого-то из кино: "это - Русь, детка"
Ну не может быть быть "всё и сразу"... Не верите - присмотритесь к местным бандитам, многие ли из них махают мечом или саблей? Единицы...


Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 21:22
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), вот так вот сразу и пшеничка? скорее рожь, репа, ячмень, полба, горох и прочее... овес конечно тоже, но не в том количестве чтобы его было больше всего вместе взятого. Дальше, городские жители платили налог с дыма (дома), а сельские жители от площади возделанной земли. Вопрос, на хрена мне столько овса, если основной злак на хлеб - рожь, основная еда репа (как сейчас картошка)? зачем мне горбатится если после этого с меня просто больше сдерут налога?

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), уже не сегодня, завтра на работу, занят
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 07 Января, 2013, 21:24
Ну не может быть быть "всё и сразу"... Не верите - присмотритесь к местным бандитам, многие ли из них махают мечом или саблей? Единицы...
А где им их взять-то? У дружины княжеской? так та сама у них всё возьмёт при встрече. И в первую очередь - жизнь.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 07 Января, 2013, 21:29
вот так вот сразу и пшеничка? скорее рожь, репа, ячмень, полба, горох и прочее...
Ну так почему и бы и не сделать их всех товарами , там же так много проблем будет ввести их в мод, и пусть лошадки жрут и их если такая проблема
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 21:33
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), они и жрут, давятся и жрут...точно не дохнут без корма... пока не дохнут. Может для коней ход конем, жрать будут все, но чуть недоглядел и все, конные становятся пешими, а инвентарь полон тухлой конины? )

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), ну умники тут писали что меч в любой сельской кузне могли выковать... в любой... меч... да еще способный не только падать больно на ногу, но и пригодный для войны
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 07 Января, 2013, 21:36
...способный не только падать больно на ногу, но и пригодный для войны
И ломающийся в первом же бою.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 21:38
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), ну там три варианта: или сломают, или согнут, либо просто не подымут такой - который не сломать и не согнуть
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 07 Января, 2013, 21:40
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Вот вот. меч-то можно выковать, вот только он при первом же ударе превратиться в шрапнель.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Heldar от 07 Января, 2013, 21:51
Chekan

Монгольские боевые коняги в доспехах - намного круче остальных, нет минуса при стрельбе - понятно, броня в 2 раза больше европейской стеганки - тоже понятно, хотя я бы чуть-чуть понизил, чтоб было в районе 45. И последнее, что считаю багом, в том числе и историческим: они имеют степной тип:

Польша - по моим ощущениям надо нерфить - сколько ни начинал она всегда вылезала вперед. В первую неделю всегда захватывают Галич у Руси, при этом у них количество городов и так самое большое. А дальше по чуть-чуть откусывают либо от Руси либо от Крестоносцев. С ней в итоге справится никто не может. Повторюсь наблюдение не за 1 или 2 игры, в том числе и в старой версии.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 07 Января, 2013, 22:06
Ну так почему и бы и не сделать их всех товарами , там же так много проблем будет ввести их в мод, и пусть лошадки жрут и их если такая проблема
Поддерживаю как один из вариантов. .Я сейчас играю 132 дня выводы делать рано ,но я  играл в Русь еще с истории героя, потом в версию на Варбанде -.всегда овса   было мало,но он был.Был в деревнях,в городах у торговцев лошадьми ,у торговцев разными товарами, у селян . Много его было в Орде.Сейчас его просто нигде нет или буквально поштучно.Я принципе согласен ,с выводами торопиться рано надо поиграть ,но пока ситуация складываться именно так.
 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 07 Января, 2013, 22:14
Сейчас его просто нигде нет или буквально поштучно
А хотелось бы, чтобы лавки ломились от изобилия?..
Именно - поштучно, война идёт без перерыва на обед и праздники.
Ну хоть бы кто оценил заботу Кузни об игроке, когда мешок овса в лавке - как праздник :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 07 Января, 2013, 22:19
Первые проходы ЗБТ тоже были проблематичны в плане фуража, но после третьего прохода попустило. То ли опыт, то ли реестр-таки...
Ну хоть немного утешил :)Вообщем продолжаю играть с надеждой на урожайный год :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 07 Января, 2013, 22:32
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),
во-во, в яблочко: раньше не успеешь развернуться - вот вам и Юрьев (?) день, который "300+".
Нынешняя версия должна быть постабильнее, за тысячу не раз переваливал. И не два :) Чего и всем нам желаю!..
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 08 Января, 2013, 05:01
Сижу читаю тему...жестокие вы...а я вот поиграть не могу на своей 1.154-ой версии  :cry:
Да-да, скачивать лицензию и ставить на нее 1.153 мне лень :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 05:14
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), ставь на нее, а потом анимационный мод сверху, многие невнимательные так и делают и играют... но вот за последствия не ручаюсь... в случае чего - потом всегда можно удалить )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Bentley от 08 Января, 2013, 06:39
Ребят у меня такой вопрос,на первой странице читал о том что кто-то собирался вроде для идиотов сделать сборку игры+русификатора+мода,кряка и т.д.,может кто сылку дать если такая уже существует.Заранее благодарю =)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 11:29
Bentley (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28506), даже если сборка для "идиотов" и появится, то кряка там 1000% не будет по определению, и даже при большом нашем желании
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Bentley от 08 Января, 2013, 12:25
Почему?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 08 Января, 2013, 12:30
А не кто не говорил что воровать плохо и так пустячок(это не законно). А вообще всегда стоит читать то, что подписываете, вы же подписали согласия с правилами форуме или нет? Если нет то не понятно что вы тут делаете?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Heldar от 08 Января, 2013, 12:48
Может кто раскрыть тайну повышения =Витязя= до Боярина? Ибо разница в амуниции у них минимальна, иногда ее вообще нет. Само повышение весьма непонятно - из каких соображений мне государь количество допустимых Бояр определяет?
Если такая система просто из-за обмундирования - имхо при такой разнице это выглядит весьма спорным моментом.
Вот если бы была возможность выделить им подчиненных и отправить бандюков от Мухосранска разгонять :) Ибо на поздней стадии игры бандюки - это не источник шмота/доходов, а лишние проблемы для процветания выделенных под чуткое око ГГ земель.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 13:01
Heldar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28387), разница должна быть в боевых параметрах, и в более высоком уровне доступных доспехов (которые еще будут заново балансироваться). Число доступных бояр, зависит от числа владений, чем их больше, тем больше будут доступно бояр
 отдельные армии можно выделять с неписями во главе, достаточно набрать отряд от 25 человек, и предложить неписю разделится, дальше выдаем ему отряд и раздаем приказы
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Heldar от 08 Января, 2013, 13:10
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), благодарю. Неписей жалко, у них же столько полезных умений, хотя есть вариант брать конфликтного непися чуть прокачать и посылать вперед :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 08 Января, 2013, 13:25
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
не каждый НПС сразу же, вприпрыжку, побежит во главе отряда - есть какое-то условие, типа лояльности
В противном случае он просто будет болтаться рядом с отрядом ГГ (и даже сможет клонироваться в отряд) бесполезным хвостиком, с которым и поговорить-то не получится.
Вот и получается, что на повышение уходят лояльные Имира, Бундук и Со (в которых вкладываешь душу и шмотки), а остаёшься с капризными Мательд, Низар и Со2... 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 13:28
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), какие странные тонкости кода )) разве клонирование не починили?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 08 Января, 2013, 13:32
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
ещё не дошёл до этой стадии, но судя по
наличию "стальных болтов" с уроном "+2" и "щита хускарла" с требованием по щиту "0", рука Кузни опять не дотянулась старых багов...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 13:37
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), не встречались мне эти щиты... 500 дней, а не попадались... может где в луте выпадают?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 08 Января, 2013, 13:44
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
ещё скажи, что стальные болты не встречал :)
Щит - таки да, только в луте, и только у мореманов.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 08 Января, 2013, 13:47
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Терзай варяг. У них он. Мне тоже попадалси.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 14:19
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), вот умеете вы обрадовать.. с другой стороны, пусть его, на заметку возьму и ладно... на пару с болтами

мануфактуры должны были исправить, а баг репорте упоминалось
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ArRiad от 08 Января, 2013, 15:45
мануфактуры должны были исправить, а баг репорте упоминалось
Скоро раскручу Венден на мануфактуру... Если ещё и там производство не исправили - расстроюсь и сбегу...

Мануфактуры деиствительно исправлены - раньше они вообще не функционировали. Однако, поскольку экономику не балансировали, то многие мануфактуры не приносят прибыли (или совсем мало). Экономику будем править позднее.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Загонщик от 08 Января, 2013, 16:32
Благодарствую за последнюю версию мода его создателей.
Давненько не был на форуме, посему простите если если какие-то вопросы уже звучали ранее:
- реализована ли в моде возможность "складировать" лошадей в конюшни? Периодически попадаются аргамаки, с которыми жаль расставаться.
  Да и цена их такова, что барышнику (кстати, слово барышник гораздо больше отражает сущность профессии, чем "табунщик") не продашь.
  Может, создать в замках и городах конюшни? Такие скакуны также были бы отличными подарками тем, с кем хочется или нужно улучшить отношения.
- на мой взгляд неплохо было бы (и логично) отобрать у леди функцию улучшения отношений с их мужьями посредством прямой передачи н-ной суммы.
  Наделить их некоей природной женской болтливостью, с помощью которой узнавать склонность лордов к тем или иным подаркам.
  Кто-то мечтает о некоем оружии, кто о иноземном скакуне, а кто о злате-серебре... И таким образом реализовывать возможность одаривания (скорее заискивания).
  Получив нужную информацию, искать встречи с необходимым персонажем и передавать дар в руки.
- Про амбары не буду особо распространяться. Но так неплохо было бы заполнять их имеющимся в наличии овсом про запас.
  А ещё лучше, чтобы крестьяне в деревне не били баклуши, а что-то выращивали.
  Пару мешков овса в недельку - самое то. И чем лучше развил земледелие - тем больше отдача. Поставил мельницу? Получи хлеб. Что-то в таком духе.
- Лорды дают задания на поиск и уничтожение того или иного лагеря разбойников. Например, Невский при встрече под Киевом предлагает уничтожить лагерь морских(!!!) разбойников в ЭТОМ месте.
  Но в ходе поисков начинаю понимать, что под ЭТИМ местом он имел в виду свой Новгород. Это относится ко всем аналогичным заданиям? Искать лагеря по месту вотчины лордов?
  Не проще ли просто указывать в тексте задания примерный район?
- Попадаются регулярно глюки с мастерскими щитами или одеяниями, выпадающими в луте. Которые по своим характеристикам уступают аналогам меньшего ранга.
  Например, мастерский наряд аристократа и мастерский монгольский щит. Цены у них, действительно, на высоте. А характеристики на порядок хуже, чем если я тот же предмет прокачаю у бронника.
- встречаются некоторые недоразумения с осадами. Где-то лестница не достаёт до края крепостной стены, и ратники махают оружием, стоя на последней ступеньке,
  не имея  возможности подняться на стену (Кернаве). Где-то уцелевшие враги исходят криком за воротами, попасть за которые не имеет возможность ни ГГ ни его
  наймиты. Где-то стена утыкана кольями, за которые может запрыгнуть только ГГ. А его воины будут стоять до последнего на площадке под обстрелом врагов,
  не имея возможность к ним подобраться.
- с отношением с родной фракцией тоже не всё понятно. Можно бить до посинения толпы вражин, а отношение улучшится на один-два пункта.
  Но достаточно прийти на помощь кому-то в бою с малочисленным врагом - нате получите потепление отношений.
- Хотелось бы видеть прямую заинтересованность князей в очищении их вотчин от разбойников.
  Если я почистил местность вокруг Галича по идее Даниил Романович должен на радости как минимум сказать ласковое слово.
  Да и горожане не могут радоваться этому факту меньше, чем зелену вину в трактире.
  А уж сколько встречается на пути разбойничьих лагерей... А в итоге всему руководящему составу по барабану.
- К старой теме об овсе. Ну как ни крути не может конный или конно-пеший отряд даже без овса не догнать, например, речных разбойников (исключительно пеших).
  При любом раскладе скорость передвижения должна быть выше, даже на подножном корму.
- И напоследок о боярах. Великий князь своею властью обозвал 4-х моих витязей боярами. Но...
  Бояре, судя по вашему же замыслу - отдельная каста, причём весьма малочисленная.
  Никак нельзя развить эту тему? Иначе теряется смысл действа. Например, бояре могут возглавлять отряды воинов и выполнять отдельные поручения...

Спасибо за внимание и отличный мод. С уважением.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 17:15
Загонщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13092), жаль нельзя на форуме медали выдавать, как будет возможность выдам две ) идеи хоть и не продуманные, но вполнее толковые
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Загонщик от 08 Января, 2013, 17:57
Chekan, насчёт медальки напомню обязательно. А лучше уж сразу один орден вместо двух медалек ))
- Ситуация с конюшнями печалит. Реализовать легко. В меню замка/города добавить "конюшни" и скидывать животин как в сундук.
  Неужли придётся таскать с собой целый табун?
- С бандитами, видимо, Вы меня недопоняли. Ситуация то сохранилась. Езжай туда не знаю куда.
  Невского встретил в Киеве, поручение зачистить ЭТУ местность (понимаю как под Киевом), но нашёл лагерь на берегу моря за Новгородом.
  Значит лорды, давая такое задание, понимают под ЭТОй местностью свои земли? Независимо от того, где они находятся на момент встречи?
- Бояре... Их присутствие в войске наверняка может отражаться на дисциплине (бо зело яры на расправу).
  Можно наделить их функциями бояр более позднего периода: ведение переговоров. Например, о выкупе пленников.
  Вместо того, чтобы ждать пока предложат за несчастного пару тысяч динар.
  Могут вести караван с пленниками на продажу. Самому порой некогда мотаться в Херсон.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 08 Января, 2013, 17:59
Загонщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13092), Можно дословно написать что они так про местность говрят
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 18:05
Загонщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13092),
в бою - бояре влияют на мораль, собственно чем выше у тебя уровни, тем меньше падает мораль... но тут и обратная сторону, убьют десяток ополчения и войско будет дальше рубить супостата, но убьют пару бояр и остальные могут бросить бой и разбежаться

по пленным: не ехай в Херсон, рули на шахты... они ближе и их больше
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Загонщик от 08 Января, 2013, 18:35
HunterWolf, к сожалению квест от Невского давно выполнен.
В игре ведь выполненные квесты не сохраняются в архиве.
Сейчас аналогичный квест от Великого кнезе. Дал он мне его недалеко от Галича во время кампании против пшеков.
Как сейчас помню в его прямой речи присутствовали слова "Найти лагерь в ЭТОЙ местности"
Сейчас этот квест висит в заданиях: "Лагерь лесных разбойников следует найти и уничтожить, а затем доложить об этом такому-то"
Но под Галичем лесных разбойников днём с огнём не сыскать. Значит опять нужно искать в землях Великого и могучего.
Но почему в тексте самого задания никакой подсказки? Найди и уничтожь. Где? Ни слова.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 18:45
Загонщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13092), а вот там есть вроде как ошибка перевода, пишут про лесных, а найти надо лагерь "лихих" бандитов, от Галича в сторону Киева есть и достаточно, сразу как проскачешь земли горных
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 08 Января, 2013, 19:56
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Если я беру квест у крестьянина в таверне на спасение его деревни от бандитов - может сделать так, чтобы деревушка ента на карте появлялась? Торопец долго искал. К тому же там реки безбродные. Пока объедешь... Ну или пусть хотя бы координаты этот смерд называет. Скажем к "северо-востоку от Новгорода". Компас в игре присутствует. (квест я кстати сдал, к своему радостному удивлению - без вылетов. Возможно сказалось то, что я начал новую игру (уже десятую наверно.) А может просто повезло.
Далее. В Херсон реально не пробиться. Степняков и так по 30-40- сабель в отряде, так они ещё, гады такие, носятся десятками! Может поубавить их, ну или охотников за головами поболее сделать, херсонских. И чтобы они территорию по-обширнее патрулировали. А то - ну просто мрак.
Далее. Дал мне светлый князь задание - притаранить ёму жеребца заморского. Денег дал - пять тыщ целковых. После 10 полонов и ста перезагрузок (см.выше) прибегаю в Херсон, а все андалузцы там - по 15-25 000 рублёв! На что покупать-то!?
И последнее. (Проверялось на коротком луке и сильном охотничьем луке). Если его купить за деньги и надеть на ГГ, то при попытке взять его в руки-крюки - лук будет ронятьс.я на землю ажно вместе со стрелами. И поднять его не получитси как не старайся. Надпись о поднятии появляться будет, а лук в руках (также как и стрелы за спиной) - нет.
Верните мои деньги (~1000р.).
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 08 Января, 2013, 22:23
Мануфактуры деиствительно исправлены - раньше они вообще не функционировали

Кузня! С лета прошу: исправьте Венден и Ревель! Невозможно ведь работать честному барыге...
Вот свежие новости из Вендена:
Я в печали...

прибегаю в Херсон, а все андалузцы там - по 15-25 000 рублёв! На что покупать-то!?

Ты уж определись: тебе бабло надо или князь :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 08 Января, 2013, 23:45
Подскажите где в Киеве стоит тысяцкий? Всех нашел кроме него.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 08 Января, 2013, 23:50
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),
язык до Киева довёл, а дальше - зась? :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 08 Января, 2013, 23:57
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Да а слона то я и не заметил :)спасибо за оперативный ответ :thumbup:только вот ошибки полезли при входе в город :( отпишусь в багах
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 09 Января, 2013, 00:06
Скачал с официального сайта разработчиков Warband 1.153, вбил в него ключ из стима, установил мод и "оп-па" - все работает :)

Я в одиночную толком не играл, но вот когда поиграл в мульт, то заметил, что во время осады замка (забыл название) башня стоит чуть выше земли и приходится на него запрыгивать :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 09 Января, 2013, 08:02
а вот там есть вроде как ошибка перевода, пишут про лесных, а найти надо лагерь "лихих" бандитов, от Галича в сторону Киева есть и достаточно, сразу как проскачешь земли горных
Нет там ошибки перевода, а описание самого квеста
Когда лорд выдаёт задание всё ровно, описание квеста то же там нет упоминаний о том какая местность и кто обосновался.
Короче нужен точный текст и точные претензии, я 40 мин потратил в поисках этой местности и прочих вырваных фраз из контекста.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 09 Января, 2013, 08:35
аккурат уложишься в восемь кило.
Так у меня денег-то... Если считать княжеские пять тысяч, будет - ~6000.
А ещё подзаработать - из Херсона хрен выберешься. Степняки душат. А отряд у меня - 7 топоров.
Бедаааааа....

 

Добавлено: 09 Января, 2013, 13:05

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), На счёт подкреплений. Прибытие подкреплений это всегда подвисон. А уж в крупных битвах с несколькими лордами - 99% вылет.
Может сделать так, чтобы подкрепления прибывали по одному человеку, по мере выбытия воинов из строя? Ну допустим, погиб воин в бою, тут же прибывает новый.
А?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 09 Января, 2013, 21:52
Кто нибудь захватывал византийский караван? Еще в апреле писал об этом - что охрана большая ,караван богатый, но нет ни одного товара- только шмот. Насчет овса-стал появляться у польских фуражиров и селян разжился и в Смоленске немного, видать урожайный год начался :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 09 Января, 2013, 22:04
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), На сколько я помню, если захватить византийский караван - тебе все нации войну объявят.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2013, 22:31
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), не войну объявят а отношения упадут, вот если упадут ниже нуля то вроде как война, если останутся положительными. то только пальцем погрозят

summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), за бой сколько денег дали? сразу после боя пишется... там вроде от 10 до 50 тысяч может упасть
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 09 Января, 2013, 22:35
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  А про подкрепления, что скажешь? http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.msg662697#msg662697 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.msg662697#msg662697)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 09 Января, 2013, 22:57
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),
что тут скажешь... Это прерогатива Кузни. Но одного ядра для Р13 - очень мало.
Так имеем два-три подвисания на бой, а ты хочешь как в анекдоте
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2013, 22:58
Chekan, На счёт подкреплений. Прибытие подкреплений это всегда подвисон. А уж в крупных битвах с несколькими лордами - 99% вылет.
Может сделать так, чтобы подкрепления прибывали по одному человеку, по мере выбытия воинов из строя? Ну допустим, погиб воин в бою, тут же прибывает новый.
А?
такое в Крестоносцах пытались, вышло достаточно глупо, точнее подходит только для осад/штурмов... иначе вырезается первый отряд, а дальше стоим с двуручным топором в точке респа и тупо набиваем опыт. Какой размер битвы, может стоить поиграть с числом бойцов? и есть еще игровой метод, чем выше тактика тем меньшими отрядами прибывают )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Heldar от 09 Января, 2013, 23:58
Кто нибудь захватывал византийский караван? Еще в апреле писал об этом - что охрана большая ,караван богатый, но нет ни одного товара- только шмот. Насчет овса-стал появляться у польских фуражиров и селян разжился и в Смоленске немного, видать урожайный год начался :)
Тоже самое - простой лут с охраны, товаров 0. По деньгам не смотрел.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 10 Января, 2013, 00:05
Однако, поскольку экономику не балансировали, то многие мануфактуры не приносят прибыли (или совсем мало). Экономику будем править позднее.
Караваны попадают под термин "экономика" или нет? :)
Судя по последним вестям с полей... Попали.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2013, 00:12
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), под Херсоном вообще золотая жила, пленные, караваны, степняки, пленные.... деньги лопатой, уже обсуждали
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 10 Января, 2013, 03:23
Во время боя встретил среди пленных врага юнита "Галицкий дружинник" но он категорически отказывается присоединятся к моей партии. Подскажите, кто это такой? какой то наёмник или особенный юнит, который в Галиче нанимается?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2013, 03:58
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), наемник фракционный, нанимается в городах Польши
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 10 Января, 2013, 07:50
Отцы-создатели, вот вы скажите мне, что означают слова правителя "ты- источник противоречий" в ответе про то, что "не хочу передавать тебе захваченный тобою замок"? В прежних версиях таких слов не было. Это ничего не значащие "особенности" перевода" или действительно нужно искать какой-то "источник противоречий"? Очень надеюсь на ответ от ответственных за подобный беспредел. Хочу замок, который заслужил честной службой! >:(
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 10 Января, 2013, 09:28
по оружию, так и есть... клинковое конечно хорошая штука, против селян, против доспехов их кожи и прочего, но против хорошей брони оно слабое и ненадежное... топоры и копья правили миром: простые в освоении и изготовлении, дешовые, массовые... остальное для турниров и живописцев, ну и понты с правом ношения и прочих Голивудов. Есть что возразить?
Если топоры и копья "дешевые" (с чем я согласен), то почему они существенно дороже клинкового?
"Против хорошей брони ненадежные". Многие ли могли себе позволить хорошую броню? И входит ли в ее число кольчуга?
Ну и концептуальный вопрос: если воин-профессионал вознамерился приобрести оружие, целесообразно ли ему было покупать хороший меч или лучше купить топор, а на сэкономленные деньги улучшить доспех или что-то еще?

P.S. Если правильно понял, ты занимаешься историческим фехтованием. У топора инерция намного больше, чем у меча в силу расположения центра тяжести и возможно других причин. При попадании в щит или тело вытащить его будет труднее, для отбивания атак при потере щита он хуже приспособлен. Почему он в игре быстрее меча? :)
Какой вообще смысл в мечах, если они дороже и при этом хуже, зачем их желать кузнецам? Или кол-во археологических находок мечей в разы меньше топоров? (не изучал данный вопрос)

 

Добавлено: 10 Января, 2013, 11:15
Если квест "выследить бандюков" выполнит кто-то раньше игрока ,появляется сообщение "квест провален" вместо "квест отменен".

Качал отношения с городами для найма юнитов, в Смоленске было 7 или 8. Прихожу спустя 2 недели - 0. Вот так здорово :cry:

Отношения с городом +10, с лордом города более +5, строки найма в меню города нет. Секрет какой-то есть?=)

Ни один из лордов разгромленной Литвы к Руси не присоединился. У всех так?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 10 Января, 2013, 12:19
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Кстати, о птичкахленных.
Почему-то пленные охотники, кметы, ополченцы и причие русские - наотрез отказываются присоединяться к ГГ после того, как он их освободит. ГГ - русский. На службе у князя.
Специально ради пленных ввязывался в несколько десятков битв. В результате - несу потери, а пленные кидают.
Что за номер?!
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Heldar от 10 Января, 2013, 13:44
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), Кстати, о птичкахленных.
Почему-то пленные охотники, кметы, ополченцы и причие русские - наотрез отказываются присоединяться к ГГ после того, как он их освободит. ГГ - русский. На службе у князя.
Специально ради пленных ввязывался в несколько десятков битв. В результате - несу потери, а пленные кидают.
Что за номер?!

Тоже самое было на начальном этапе - излечивается поднятием известности, чести(?) и отношений с фракцией.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 10 Января, 2013, 14:10
Возможно об этом уже говорилось, но все же:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 10 Января, 2013, 14:46
Ни один из лордов разгромленной Литвы к Руси не присоединился. У всех так?
Не-а, не у всех.
А почему именно к Руси? Им скорее о Польше думать надо было.
Благодарю Кузню за работу, проделанную в этом направлении: раньше перебежчиков было как на собаке блох, десяток и более за неделю. Теперь наблюдается некий порядок, пусть и несколько далёкий от историчности.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 10 Января, 2013, 14:57
А как стяг изменить? А то у меня не тот, что нужно. Он, почему-то поменялся. После очередного вылета...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2013, 18:11
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), как отношения с Великим Князем и фракцией? какие потери по поселениям? чем ГГ уже владеет?

ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), шлем еще нативный, как и турниры, так что там не заморачивались, думали их вообще оптом вырезать

lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259),
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 10 Января, 2013, 18:27
а можно нанести и удар над щитом, чтобы зацепить углом и вытянуть пеха на себя (очень часто проходит, пех первой линии держит упор ногами чтобы его не завалили на спину, да и задние ряды в спину толкают)
идеально зацепить за барму, тогда человек по любому вылетает из строя :) хотя у нас строем уже почти никогда не воюют

Или кол-во археологических находок мечей в разы меньше топоров? (не изучал данный вопрос)
кстати да, топоров куда больше, особенно на Русь (в европе не знаю, не занимаюсь ею, хотя думаю та же ситуация)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2013, 18:42
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), строем не воюют либо те кому нет времени и желания для тренировок, либо мелкие клубы... хотя уже 5 лет как этим не занимаюсь, хотя по рассказам младшего братика, никуда не делось...  )
тут еще момент, даже в более развитом 14 веке, мечи часто ломались, и даже имея хороший МЕЧ, приходилось таскать с собой еше и топор и прочее железо
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 10 Января, 2013, 19:25
Захотелось начать игру за девушку и сделать ее всадником. Выбрал в начале "Женский"->"Далекой страны"->"Разбойница". Так как хотел я сделать из нее всадника, то потратил все на ловкость (15) и взял верховую езду (5) и владение оружием (1) и щит (2).
Появился на поле битвы, где нужно было уложить всех защитников каравана. Персонаж мой был совершенно безоружным, пришлось дождаться пока умрет первый враг по-близости и забрать его кирку и щит. С оружием еще как-то понятно, скорее всего не хватило силы на оружие ближнего боя и сильного выстрела на лук, но все же...
Потом когда мы побили всех охранников, то пришли бандиты. Когда их осталось человек пять, то меня застрелили (пичаль) и появилась надпись. Я нажимаю на "ок", но ничего не происходит. Подождал немного - ничего. Кнопка эта (ок) еще странно подсвечивается.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 10 Января, 2013, 19:30
Надо вообще женский пол убрать.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 10 Января, 2013, 19:30
Второй раз попробовал - все нормально.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2013, 19:33
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), есть такой баг, и пока не ясно как его убрать...просто лечение, начинать нового перса лучше всего с нового запуска игры... то есть выключить и снова включить саму игру, тогда бага вроде как и нету
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 10 Января, 2013, 19:40
Попробовал в третий раз и создал уже парня. Выбрал место жительства "Великая степь". Такая же ошибка как и в первый раз, но тут у ГГ в руке был лук, но не было оружия ближнего боя.
 

Добавлено: 10 Января, 2013, 19:40

выключить и снова включить саму игру, тогда бага вроде как и нету
Игра же зависает, в любом случаи приходится перезапускать ее.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 10 Января, 2013, 20:24
Камрады, а засады в 800 рыл кто-то удалял собственноручно? Насколько это сложно?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2013, 20:30
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), думаю неписи и переработанные стартовые комплекты, будут вводится одновременно и позже

lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), сложно, но можно... удавалось только конным, пешему по идее не светит
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 10 Января, 2013, 20:36
Решил атаковать логово речных пиратов и появился на поле битвы с одним из своих воинов (всего было у меня их 2, один раненный). Этот воин не бегал, а только ходил. Шел так не спеша к врагам, так еще и щитом не прикрывался во время движения, будто на прогулку собрался. Если это имеет значение, то он имеет профессию "всадник".

Вот еще несколько моментов:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2013, 20:55
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), по первому не скажу, видать пацифист... по второму, там раньше море пыли было, может при переносе перепутали чего.... третье уже поправили, ошибка перевода
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 10 Января, 2013, 22:58
ретье уже поправили, ошибка перевода
Апче то не правил ещё)) только на карандаш взял,  там чт писать то. Напишешь купить оружие у крестьян уж больно смахивает на войну во Вьетнаме))) Или какой Афганистан))
Чего писать там?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Опцион от 10 Января, 2013, 23:31
Напишешь купить оружие у крестьян уж больно смахивает на войну во Вьетнаме))) Или какой Афганистан))
Чего писать там?
Напиши "купить снаряжение".
Сегодня нашел дома в углу небольшой мешочек овса(от хомяка остался), могу выслать наложенным платежом страждущим :).
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2013, 23:34
 
Цитировать (выделенное)
Напиши "купить снаряжение".
вполне нормально, хотя можно просто "торговля"
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 10 Января, 2013, 23:35
по второму, там раньше море пыли было, может при переносе перепутали чего....
да нет, это нормально, просто видимо дождь шел или недавно прошел. в варбенде тоже так

 

Добавлено: 10 Января, 2013, 23:45

Guardian, строем не воюют либо те кому нет времени и желания для тренировок, либо мелкие клубы... хотя уже 5 лет как этим не занимаюсь, хотя по рассказам младшего братика, никуда не делось...  )
нет, самые крупные клубы питера строем как таковым почти не воюют, то есть стену щитов не выстраивают, точнее выстраивают, но не держат её долго, она быстро рассыпается. и всё как раз наоборот,просто уровни бойцов настолько высоки что держать строй уже нет смысла. иногда конечно бывает и строем воюют, но это уже не основной вид бугурта. Выросло качество доспеха, выросло индивидуальное мастерство, изменился и стиль боя
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 11 Января, 2013, 01:23
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
пиши по-нашему: "Промтовары". Или "Хозмаг" :)
Не знаю планов Кузни по этому вопросу,
поэтому и толком посоветовать не могу. Но то, что там еды нет - уже не секрет :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2013, 02:17
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), в том и задумка, чтобы там была только мелочевка, и денег там нету чтобы не забывали дорогу в города...хотя с поломкой и не получится )

Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), последний ответ не по теме
ты так и не понял, есть фехтование, а есть реконструкция, если я сегодня бегаю легким польский пехотинцем 14 века, и натяну полную броню итальянца 15 века, меня не похвалят, а пинками выгонят из строя и пошлют далеко и надолго. И плевать что у меня броня круче, и сам весь из себя крутой. Одет не по теме - топай в лагерь кушать готовь и дрова руби
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 11 Января, 2013, 02:37
в том и задумка, чтобы там была только мелочевка
А смысл? Для галочки, что ли...
После пары посещений этого SecondHand'a (тоже вариант названия лавочки) у ГГ напрочь пропадёт охота туда заглядывать, а должно быть наоборот
Иначе - получаем лишнюю строку в меню деревни.

С деньгами - не вопрос: покупаем хромую конягу (всё равно подлечится через неделю-другую) и продаём весь свежесобранный хлам. Все довольны и смеются :)
Знать бы, куда идут деньги, полученные деревней от этого вида торговли...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2013, 05:54
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), данная строчка появилась в связи с многочисленными просьбами типа: "какова *** в селах только сельскохозяйственная продукция, так есть кузнецы, они должны ковать мечииии!!!" В итоге сошлись на мелочевке, попутно облегчив поиск всякой всячины на начальном этапе, плюс сюда неплохо вписалось недолговечное оружие начальных уровней... в итоге все должны быть довольны, но и в этом раю подавай яблочек...  )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 11 Января, 2013, 08:25
А по моему идея эта глупая. Деревенский кузнец и оружейник, как говорят в Одессе - две большие разницы. Или профессиональные воины по деревням оружие покупали? Да, подобрать на поле боя могли крестьяне. но...Короче это именно "лишняя строка в деревенском диалоге". Усложнение интерфейса ради усложнения, по крайней мере в настоящем виде.
А теперь в ЧЕТВЁРТЫЙ раз задаю один и тот же вопрос авторам-кузнецам ЧТО ОЗНАЧАЮТ СЛОВА "ТЫ ИСТОЧНИК ПРОТИВОРЕЧИЙ"? Не сочтите за грубую настойчивость, но неужели никто не знает что это - "особенности", сиречь путающие игрока несуразности перевода или действительно следует искать где-то эту причину разногласий?
Моё глубокое убеждение - систему передачи феодальных владений следует перерабатывать и сделать прозрачной для понимания. Про то, что реальному герою ГГ не давали захваченный замок, который он спасал, выручал параллельно фракцию, спасал из плена князей - про всё это уже молчу! а вот передача великим князем самому себе отбитого Галича - при имеющемся Владимире - это нонсенс. У него половина лордов с деревенькой, а он сам себе второй город отписывает, Данилу Романовича (бывшего владельца) побоку, оставил без владений вообще. Мне нравится, как в 1257АД - взял замок - он твой. Не дают, когда уже чересчур губу раскатал. Слегка поправить её по сравнению с 1257 и вперёд!
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 11 Января, 2013, 08:39
Почему юниты в городе не нанимаются? с городом +10, с лордом +5
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 11 Января, 2013, 08:41
Забавный баг во время турнира в Киеве:
Несколько раундов, небо было ярко-лимонного цвета. И также было, когда зашёл на арену в Смоленске.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 11 Января, 2013, 12:55
ЧТО ОЗНАЧАЮТ СЛОВА "ТЫ ИСТОЧНИК ПРОТИВОРЕЧИЙ"
Это строка из варбанда из натива, она означает всё и не чего так как это игра и тут не возможны строки васька не любит петьку потому что васька козёл по жизни и тому подобное, т.е в этой строке считается и то что с кем то у вас плохие отношения во фракции и то что сыграл рандом при выборе ответа т.е  это ответ - нет потому что, всё и сразу и нет миллиона ответов записынных, считайте что это ответ что в мире есть козлы которые вас не любят но их любит тот кто вам отвечает
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Milestone от 11 Января, 2013, 13:20
здравствуйте. возник вопрос по установке. скачал торрент m&b 1.153. установил. поверх него установил мод. запуск WSEloader из папки modules\RusXIII\WSE приводит к возникновению следующей ошибки:



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 11 Января, 2013, 13:23
Здравствуйте , а вы когда подписывали правила форума их читали? Если нет прочитайте. Досвидания
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ArRiad от 11 Января, 2013, 13:31
Знать бы, куда идут деньги, полученные деревней от этого вида торговли...

В благосостояние деревни и, следовательно, в налоги лорду деревни. Торговать со своими деревнями выгодно.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 11 Января, 2013, 13:49
что с кем то у вас плохие отношения во фракции
Минимальные отношения с "фракционерами" - "0", т.е. безразличные. С фракцией больше 80, с правителем - 30. Пора этот "рандом" нафиг!  >:( Хочу замок с нормальным русским названием. Не хочу "стойбище"!  >:( >:( >:(
PS - по поводу халявы - я старый "пират", но за такую игруху не заплатить позорные пару-тройку сотен деревянных!? Жлобство, даже для школьника!
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 11 Января, 2013, 16:16
lekseus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259[/url]), сложно, но можно... удавалось только конным, пешему по идее не светит

 :) Не то имел ввиду. Какой уровень чести должен быть у ГГ, чтобы засад не было?

Chekan, в последующих версиях будет добавлена возможность вступать в бой на стороне, например, бандитов против враждебной ГГ фракции?

P.S. Возмущающимся на тему несовместимости WSE с пираткой можно отвечать: "Погодь, мил человек. Не тяжка ль тебе калиточка?")))
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2013, 18:31
lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), отрицательным, точно не будет )
скорее всего подобной возможности не будет, чтобы не набивали + в отношении с бандитами
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 11 Января, 2013, 18:54
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), А в планы не водит маленько урезать графические моменты?
В нетив играю с баттлесайзером +500. Даже без тормозов. А Р13 - вылетает при стандартных ста-пятидесяти.  :cry:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2013, 19:08
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), их не урезать, их доделать надо....многие модели не имеют лодов и кушают довольно много
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 11 Января, 2013, 19:26
Цитата: Chekan
...модели не имеют лодов и кушают довольно много
Цитата: Ширли-мырли
--По-моему, ви слишкам многа кушать.
--В каком смысле?
--В смысле - зажрались.
Да они как с голодного края! Даже мелкие битвы вылетают.
Отчасти это связано ещё и с тем, что войска зверски скучиваются. Может можно заставить воев биться в рассыпном строю? Например дать боевые предустановки ИИ, типа:
Цитата: ИИ
Все: 10 шагов вперёд!
Все: Врассыпную!
Все: Врассыпную!
Все: Врассыпную!
Все: в атаку!
Даже если игрок будет держать свои войска в кулаке, союзные и вражеские войска будут распыляться и тормозов поубавиться.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 11 Января, 2013, 19:30
их не урезать, их доделать надо....многие модели не имеют лодов и кушают довольно много
но насколько я понимаю лодов заметно поприбавилось с прошлых версий, так как вылетов из за них у себя не замечал
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2013, 19:36
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), и прибавилось, и движок поправили

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),  проблема возникает в основном при респах и на штурмах, вот там бойцы плотненько... а в поле не особо
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 11 Января, 2013, 19:51
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Да полно те. Они скучиваются все на пятачке 10X10 метров, какие бы команды и предустановки я не давал. Можно конечно приказать всем держать строй в линию, но враг-то всё-равно кучей прёт.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2013, 19:56
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), это не та куча чтобы давать глюки... во всяком случае у меня
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 11 Января, 2013, 19:57
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), А у тебя какая цифра воинов стоит в настройках?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2013, 20:03
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), 100, и  вполне хватает
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 11 Января, 2013, 21:32
в итоге все должны быть довольны, но и в этом раю подавай яблочек...  )
Да ладно, яблочек... Уже и спросить нельзя :)
а вот передача великим князем самому себе отбитого Галича - при имеющемся Владимире - это нонсенс.
Понаблюдай за остальными лидерами - там такие же "брёвна" (особенно Бату)
Думаю, опять руки не дошли у Кузни... Будем ждать.
В благосостояние деревни и, следовательно, в налоги лорду деревни. Торговать со своими деревнями выгодно.
Мэрси за ответ.
Т.е., если надо повысить уровень жизни на селе - ГГ прямая дорога в местный хозмаг? Надо проверить...
Может можно заставить воев биться в рассыпном строю? Например дать боевые предустановки ИИ,
Так ведь уже есть. Не совсем то, что хотелось, но пехов и коней можно в три линии строить перед боем
Не то имел ввиду. Какой уровень чести должен быть у ГГ, чтобы засад не было?
Рецепт один: не бери заказы в таверне на зачистку деревни - не будет и засад. Хоть раз сделай доброе дело безвозмездно :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 11 Января, 2013, 21:34
Так ведь уже есть. Не совсем то, что хотелось, но пехов и коней можно в три линии строить перед боем
Своих. А я - про ИИ-шных.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 11 Января, 2013, 23:56
Это строка из варбанда из натива, она означает всё и не чего так как это игра и тут не возможны строки васька не любит петьку потому что васька козёл по жизни и тому подобное, т.е в этой строке считается и то что с кем то у вас плохие отношения во фракции и то что сыграл рандом при выборе ответа т.е  это ответ - нет потому что, всё и сразу и нет миллиона ответов записынных, считайте что это ответ что в мире есть козлы которые вас не любят но их любит тот кто вам отвечает
Переведите, кто-нибудь, этот поток сознания на русский язык.

Раньше, помню, был красивый новый шрифт. Его сейчас можно найти где-нибудь?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2013, 00:28
Снегурочка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342), вроде этот http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 12 Января, 2013, 00:37
Снегурочка, вроде этот [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24[/url])
да, там он есть, сам пользуюсь и всем советую

 

Добавлено: 12 Января, 2013, 01:57

enigma,  проблема возникает в основном при респах и на штурмах, вот там бойцы плотненько... а в поле не особо
увы, в поле проблема тоже очень ощутима. отряд около 70 конников, если не давать приказ "вперед на 10 шагов" или "все за мной" , то очень большое количество всадников застревают и бросают своих коней, спешиваясь. всё таки надо чтоб  респ более редкий был, чтоб не кучей в одном месте
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 12 Января, 2013, 02:51
Снегурочка ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342[/url]), вроде этот [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24[/url])

Спасибо.

Я, надеюсь, не слишком уж сильно удивлю разработчиков, если скажу, что далеко не все игроки являются страстными приверженцами задротской хардкорной концепции "Заменим геймплей геморроем, а развлечение и получение фана - нудной рутиной и работой в игре". Опять же надеюсь, что баланс в данный момент условный и будет правиться. Или нужно тогда две версии, одну для нормальных людей проклятых казуалов, и вторую там - с ломающимися сразу после замаха копьями, рассыпающейся от неудачного вздоха бронёй, одним мешком овса на всю Европу, деградирующими за полчаса пленными, магазинами-бутиками для средневековых олигархов, и с чем там ещё у вас душа пожелает.

А там мод красивый, и играть в него хочется. Не знаю, почему не делаете тему на taleworlds в разделе Варбанда, сразу же будет больше играющих, тестирующих, больше багрепортов, отзывов.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2013, 03:42
Снегурочка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342), баланс еще будет правится, но простой жизни никто не обещает
многие моменты мода, уже можно отключить в меню мода, возможно их станет больше... двух версий никто делать не будет

тему в разделе Варбанда пока решили не создавать, возможно зря... в любом случае это 2 альфа собранная за недельку на коленке к Новому Году - с хвостами и багами, не релиз и даже не бета версия... всему свое время
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Ronyn от 12 Января, 2013, 05:48
Цитировать (выделенное)
Или кол-во археологических находок мечей в разы меньше топоров? (не изучал данный вопрос)
кстати да, топоров куда больше, особенно на Русь (в европе не знаю, не занимаюсь ею, хотя думаю та же ситуация)
Именно так, топоров значительно больше. Однако, есть одно существенное НО. Комплекс вооружения воина зависел от его роли, т.е. пехота почти всегда с топорами, кавалерия с мечами и саблями. Поскольку могил пехотинцев встречается в разы чаще, чем конных воинов, то и топоров тоже больше. Согласен с Чеканом по поводу производства меча - качественный меч изготовить в разы труднее, чем топор, поэтому это оружие элитного воина. И богатого. И напоследок цитата из книги А.Н. Кирпичникова "Древнерусское оружие. Выпуск третий":

З.Ы. Недавно наблюдал один забавный баг. Вероятно он не имеет отношения к моду, так как я просто перенёс сохранку с одного компьютера на другой, может из-за этого что-то глюкануло. Суть в следующем: я со своим отрядом в тридцать примерно лиц встречаю примерно такой же отряд разбойников, то ли речных, то ли горных, не важно. Ну, думаю, щас легко их вырежу. Ага, щазз. Появляются эти морды на поле и давай бегать пешими быстрее моих конных. Короче я на коне от него еду, а он, зараза, пешком меня догоняет и ну топором по спине! Я от обиды с коня упал и проиграл. Может это Обеликсы с Астериксами были?  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 12 Января, 2013, 10:36
Снегурочка ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342[/url]), баланс еще будет правится, но простой жизни никто не обещает
многие моменты мода, уже можно отключить в меню мода, возможно их станет больше... двух версий никто делать не будет

тему в разделе Варбанда пока решили не создавать, возможно зря... в любом случае это 2 альфа собранная за недельку на коленке к Новому Году - с хвостами и багами, не релиз и даже не бета версия... всему свое время

Править баланс надо обязательно и по всем пунктам, иначе страдает геймплей, да и, как историк-профессионал, я искренне сомневаюсь в историчности этих фич.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 12 Января, 2013, 13:44
... поэтому сабля или меч тут очень уместны, жаль, что теперь они ломаются, приходится неаутентично пользоваться топором. Жаль также, что движок МиБ не позволяет использовать весь положенный набор оружия, только четыре слота.
По первой части... Частенько захожу к доспешнику, не скупясь на злато. Случаи поломок значительно сократились. Возможно, имеет место прямая зависимость: стоимость - частота поломок? :)
А по второй... Жаль, переходящая в тоску, всё верно. Особенно после описания арсенала одного бойца
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Seggir от 12 Января, 2013, 15:30
У меня была стимовская версия, я скачал 1.153 с Taleworlds. Почему-то мне не предложили никуда вписывать ключ. Я могу спокойно играть.
Но при запуске WSE loаder(а) появляется ошибка, что не найден экзешник
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2013, 15:58
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), вот так сразу и всем? )
в историчности каких фич имеются сомнения?
 что боевые лошадки лучше бегают если кушают овес?
или в том что оружию свойственно ломаться?
 или даже в том что топоры имеют больше урон и более универсальны?
 или может в том что пленные теряют находясь в плену теряют свои боевые свойства от качества содержания, но чем выше навык правильного содержания, тем больше и лучше содержатся пленные?
что из последнего озвученного в теме, вот прям искренне противоречит здравому смыслу, логике и историчности?

ps не суди и судим не будешь... перед тем как судить так категорично, неплохо понять, в чем вы видите идеальный баланс?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Vojd от 12 Января, 2013, 18:09
в историчности каких фич имеются сомнения?
чем выше навык правильного содержания, тем больше и лучше содержатся пленные?
Или желание - в соответствии с законом чести, коий соблюдать или нет... решать игроку..
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Ronyn от 12 Января, 2013, 19:53
По первой части... Частенько захожу к доспешнику, не скупясь на злато. Случаи поломок значительно сократились. Возможно, имеет место прямая зависимость: стоимость - частота поломок?
Верно, имеет. Хорошо прокачанная вещь ломается реже, проходя при этом все стадии апгрейда в обратном порядке. Я на мечах и саблях пока не тестил, дорого для меня пока, по другим предметам знаю. Там только в самом верху линейки прокачки есть лишнее для меня звено, куда я никогда оружие не прокачиваю, это после сбалансированного, качества улучшаются слабо, зато падает скорость, что не есть гут.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 12 Января, 2013, 20:42
У бывших литовских лордов, похоже, отсутствует инстинкт самосохранения. Один из них (ныне ордынец) уступая мне количественно вдвое (качественно примерно в полтора раза) уверенно напал и был уверенно же и разбит :)
Если они все такие, то понятно почему Литва так недолго прожила

Русские князья, конечно, разгильдяи. В этот раз играю за Русь, нас имеют во все отверстия, поотнимали кучу замков и городов, а они фестивалят в оставшихся замках и за бандитами гоняются facepalm

Chekan, а мне баланс нравится. Если совни, датские топоры и копья не будут ломаться - это будет убер оружие
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 12 Января, 2013, 21:40
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), вот так сразу и всем? )
в историчности каких фич имеются сомнения?
 что боевые лошадки лучше бегают если кушают овес?
или в том что оружию свойственно ломаться?
 или даже в том что топоры имеют больше урон и более универсальны?
 или может в том что пленные теряют находясь в плену теряют свои боевые свойства от качества содержания, но чем выше навык правильного содержания, тем больше и лучше содержатся пленные?
что из последнего озвученного в теме, вот прям искренне противоречит здравому смыслу, логике и историчности?

ps не суди и судим не будешь... перед тем как судить так категорично, неплохо понять, в чем вы видите идеальный баланс?

Вы - средневековый воин? Или, будучи "реконструктором" нас учите, что и как ломается? У меня в кабинете пара сабель, реально кровь "кушавших" есть. Давайте говорить конструктивно. Честно, эти "обидки" несерьёзны. И овёс у вас дефицит, как предмет роскоши, и удар топором не так страшен как удар длинной клобуцкой саблей. Вы вообще её в руках держали? Я и топор и саблю держал, если что, и даже настоящий сарматский меч идеальной сохранности. Страшное по убойной силе оружие, между прочим.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 12 Января, 2013, 22:01
Страшное по убойной силе оружие, между прочим.
На подчиненных пробовали? :)
Насколько я понял, овес, поломки и т.д. внедрены преимущественно для баланса. Это ведь игра, а не симулятор средневековой жизни :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 13 Января, 2013, 00:57
Править баланс надо обязательно и по всем пунктам, иначе страдает геймплей, да и, как историк-профессионал, я искренне сомневаюсь в историчности этих фич.
никто не спорит но Чекан ответил
баланс еще будет правится,
Просто я хотел сказать ,что баланс балансом (а меня например на данном этапе он вполне устраивает) но в моде кроме этого непочатый край работы . Всевозможных багов море,экономика толком не работает,неписи не правлены (все время рассказывают про какую то Кальрадию в лесах под Смоленском :),)турниры не переделаны. Так что я считаю баланс можно поправить и попозже .
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 13 Января, 2013, 03:29
У бывших литовских лордов, похоже, отсутствует инстинкт самосохранения. Один из них (ныне ордынец) уступая мне количественно вдвое (качественно примерно в полтора раза) уверенно напал и был уверенно же и разбит
Всего-то в два?  :)
Литва не позиционируется как фракция, поэтому и ИИ её лордов не вписывается в стандартные рамки.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 13 Января, 2013, 11:14
Страшное по убойной силе оружие, между прочим.
На подчиненных пробовали? :)
Насколько я понял, овес, поломки и т.д. внедрены преимущественно для баланса. Это ведь игра, а не симулятор средневековой жизни :)
Я не против обсуждаемых фич, поймите меня правильно, я даже рад их наличию, но править их надо кардинально!Про "убойную силу" - и боевые и реконструкторские мечи-сабли в руках держал и самые разные и те, что чистая историческая реконструкция (польского, кацца, изготовления) - игрушка и те, что для исторического фехтования (тяжёлые тупые дуры). Уверяю - настоящее оружие и мощнее и страшнее и в руках его тяжело держать. Если такой саблей рубануть - мало не покажется. А сломать её можно только если ломик пытаться перерубить. Про тот сарматский меч - он сам как ломик толщиной.  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 13 Января, 2013, 12:46
Вот и меня после 300 дней игры настигло овсяное проклятие. Объехал треть всех поселений - один мешок. Получается, что помимо затрат времени на его поиск, при доступности нескольких мешков закупаешь все про запас, они занимают место в инвентаре, куда можно было сунуть лут.
В общем, золотой овес стал :)

Муром, Суздаль, Владимир, Рязань - захвачены Ордой. Галич, Владимир-Волынский, Туров, Киев, Чернигов, Кернаве (ранее отобраннй у Литвы) - Польшей. Новгород - Крестоносцами. Вот так и жили...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 13 Января, 2013, 13:58
lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259),
Меня и без овса,кому я насолил,сами догоняют,только успевай отбиваться,потом с прокаченным навыком "поис пути"скорость и так приличная,вполне хватает для игры"Убеги-догоняй"... ну и потребление овса уже не так критично,если не сказать что вообще не нужно. ;)   
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2013, 14:14
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), есть желание содержать "в соответствии с законом чести" - качай соответствующий навык...

ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), аргумент в стиле "сам дурак", или это признак завышенного ЧСВ задавать  идиотские риторические вопросы?   
я ахренительно рад от вашей неврубенной крутости, благо сам могу похвастаться подобной сабельной, времен первой мировой, хотя и не кричу об этом без всякого повода

давайте...
какие обидки, где они, и главное у кого?
овес дефицит...  ну бывает, но если подобного не будет, то зачем он нужен?
по топору и сабле, не смешите.... достаточно глянуть века, географию и войны где она применялась... повторюсь, саблю замечательное оружие для удара с лошади по слабобронированным противникам, хороший доспех 13 века и пешим ей не прорубить.... честное слово, доиграетесь и скилл "сильный удар" вообще исчезнет, и будете ковырять сабельками крестьян, бандитов, и прочих унтерменьшей. На данный момент баланс оружия меня устраивает, легкие топоры по сравнению с мечами и топорами, наносят меньше урона, тяжелые топоры больше. 
Сарматская сабля в Идеальном состоянии это пять... для чего она идеальная, и в сравнении с чем? ))

зы странно что давно не поднимали тему.... "пачиму из крестьян не выходят рыцари хачу!!!!"
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 13 Января, 2013, 14:17
Вот и меня после 300 дней игры настигло овсяное проклятие. Объехал треть всех поселений - один мешок. Получается, что помимо затрат времени на его поиск, при доступности нескольких мешков закупаешь все про запас, они занимают место в инвентаре, куда можно было сунуть лут.
В общем, золотой овес стал
Сам много раз возмущался ,но как теперь выясняется овса то густо то пусто. В городах его всегда мало мешок или два, но у селян его попадается валом. У ордынских как то попалось почти весь инвентарь овсом забит был ,ну и в караванах попадается.Я лишний овес в сундуки в городах складирую.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2013, 14:23
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), вот-вот... небольшим отрядом с мешком овса, обкатываем на космической скорости десяток поселений, запасаемся... основной отряд сидит дома и кушает мало, мелкие проблемы решаем ополчением, пехотой и прочими наемниками, плюс небольшой  отряд элиты для поддержки... дальше накопили запасов, подготовили бойцов и вперед, решать большие дела и штурмовать новые стены
 Не нужно решать проблемы наскоком, сейчас и сразу, небольшой расчет и правильный подбор войска под конкретные задачи, и все получится
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 13 Января, 2013, 15:01
... при доступности нескольких мешков закупаешь все про запас, они занимают место в инвентаре, куда можно было сунуть лут.
Какой лут?  :blink: Пара фетровых панамок или лаптей - это лут?  facepalm
Игрок поставлен перед выбором. А наличие в игре выбора - признак хорошего тона.

А не пытались ночевать в городах и близ деревень? Так, чтобы деньги за ночёвку вылетали как на ветер и в трубу?
И скажите спасибо, что на мораль отряда не влияют постоянные перемещения отряда в любую погоду и любое время суток. То ли движок не позволяет, то ли руки не доходят... :)

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 13 Января, 2013, 15:24
Какой лут?   Пара фетровых панамок или лаптей - это лут? 
Тут ты не прав. У меня сбор трофеев 6 и я с лута имею  амуницию выше которой я в магазинах даже при прокачке у доспешника пока еще не встречал.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 13 Января, 2013, 16:14
Что-то и правда в игре изменилось. Я не помню вообще ни в каком моде, ни в нативе, вообще нигде, чтобы правитель почти все подряд селения себе забирал. А ГГ, который у него в лучших друзьях и тп и тд - кукиш получает, а не захваченный (4 подряд замок). В версии под МиБ №622 точно помню - надо было отношения с ним и фракцией поднимать, но тут просто странности какие-то!
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 13 Января, 2013, 17:43
Какой лут?   Пара фетровых панамок или лаптей - это лут? 
Вы во то играете? :) У моего перса навык 5, разгромил караван - 3-3,5к. От лорда - примерно 1,5к. А если Лихих людей только мордовать да речных пиратов, то конечно не разбогатеешь :)
Основной путь рекрутинга юнитов у меня - изъятие их у караванов с пленными. За 300 с лишним дней, ни разу не смог юнита в городе нанять
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 13 Января, 2013, 18:41
Основной путь рекрутинга юнитов у меня - изъятие их у караванов с пленными. За 300 с лишним дней, ни разу не смог юнита в городе нанять
С городом  нужны отношения +20 и с лордом по моему +10 тогда пешцев или ратоборцев нанимать можно , у меня со Смоленском так -там нанимаю ,но с ними много не навоюешь,замок свой нужен -там элитные войска
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 13 Января, 2013, 19:10
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),
Чуть поправлю для найма юнитов с городом +10,с лордом +5,в замке с лордом +15,у меня так.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 13 Января, 2013, 19:29
Жаль что экономика не доработана .Теперь что бы землю дали под строительство нужно с городом +20 отношения иметь,поил там всех по тавернам :)а в итоге пришлось предприятие продать- прибыль копейки или вообще в минусе. :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2013, 19:57
С городом  нужны отношения +20 и с лордом по моему +10 тогда пешцев или ратоборцев нанимать можно , у меня со Смоленском так -там нанимаю ,но с ними много не навоюешь,замок свой нужен -там элитные войска
а элитный войскам нужен овес... )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 13 Января, 2013, 20:03
а элитный войскам нужен овес... )
Я затарился)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 13 Января, 2013, 20:30
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Патч-то - ожидается в ближайшее время?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Ториер от 13 Января, 2013, 20:55
 Братцы, тут такие страсти кипят по поводу новых фич, позвольте и мене поделиться соображениями по поводу разрушения оружия. Но к сожалению не знаю всех тонкостей вопроса  :embarrassed:
 Сейчас складывается впечатление что разрушение происходит когда мы наносим удар, а что происходит во время блока? Получает ли оно повреждение когда блокирует.
 
Уважаемые Кузнецы просветите пожалуйста.

 Здесь можно разрубить Гордиев узел в вопросе: На кой нам меч такой дорогой и несильно надежный, когда есть топор - и рубит сильнее и не ломается. 
 
А взять и привязать усиленное разрушение для деревянных ручек боевых топоров, копьям естественно, для двуручных топоров где рукоятка толще - чуть меньше, в момент блока против рубящих сабель, мечей и широких топоров(секир).
 Рубишь топором на лево и на право не задумываясь о его состоянии,  а остался  без щита и хватило топора блока на три-пять, тут сразу вспомним что оружие элиты гарантированно дольше блочит - а гарантии всегда дороги. Опять же баланс -  инь-янь :)
 

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 13 Января, 2013, 21:11
В натуре, почему бы не сделать так, чтобы оружио ломалось только при блокировании им ударов?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 13 Января, 2013, 22:36
Как сортировку предметов закрепить?

Я в настройках мода ставлю на "сортировку по цене", а настройки сбиваются (хватает на 1 раз поглядеть) и вещи в инвентаре торговца сортируются по классу, а я хочу чтобы было по цене, как в native.
 

Добавлено: 13 Января, 2013, 23:25

Увидел как 700 крестоносцев бьют 100 литовцев и решил помочь крестоносцам в их не легком деле. Мы их победили и я переговорил со всеми командирами и получил +2(с кем-то +4) к отношениям. После беседы отдал приказ своим воинам порыться в карманах убиенных, на то понадобилось нам 31 час. Только вот когда нажимаю я кнопку "Взять добычу", то игра зависает. Там что, так много вещей что компьютер начинает тормозить жестко или это из-за того, что мы целых 31 час стягивались одежду с трупов? Заметка: С глобальной карты "поле битвы" успела исчезнуть раньше, чем мы собрали всю добычу в общую кучу.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2013, 23:26
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), видать забыли поправить...

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), в  натуре - дело в прокуратуре, обойдешься...

Ториер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14722), все просто... блокируя удары, бой особенно не выиграть, по этой причине, можешь блочить хоть 100500 ударов, и ничего особо не измениться... и только нанося удары и убивая мы можем победить, вот за это и идет штраф на поломку оружия. Игрок с прямыми руками играющий на минимальной сложности, способен ложить противников пачками в одно лицо, вот в первую очередь для таких и сделана поломка, ну и просили ее, очень-очень :)

 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 13 Января, 2013, 23:31
А если Лихих людей только мордовать да речных пиратов, то конечно не разбогатеешь
Спасибо, что про горняков не вспомнили :) Вообще-то, за лутом отправляюсь или в Дикое Поле, или на север к мореманам. Но за лут отвечает НПС, ГГ "шарит" по торговле (обычной и людьми), так что на недостаток средств не жалуется...

Жаль что экономика не доработана...
Об этом Кузня отписалась: ещё будет правиться. Но и на том, что есть, вполне можно заработать. Есть старая корейская мудрость,
но принцип "бери больше - кидай дальше" в Р13 работает уже сейчас

Патч-то - ожидается в ближайшее время?
Новый патч подразумевает начало НИ. Ужели все наигрались? Или все баги отловлены? :)

... После беседы отдал приказ своим воинам порыться в карманах убиенных, на то понадобилось нам 31 час. Только вот когда нажимаю я кнопку "Взять добычу", то игра зависает...
А если подъехать за лутом через некоторое время? Он ещё пару-тройку дней не убежит :)
К тому же, при таком количестве претендентов на трофеи, скорее наблюдалась обратная картина: мордобой до крови за охотничьи сапоги  :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2013, 23:40
После беседы отдал приказ своим воинам порыться в карманах убиенных, на то понадобилось нам 31 час. Только вот когда нажимаю я кнопку "Взять добычу", то игра зависает.
думал поправили, но видать баг завис...фича в том что лут лежит на поле боя 24 часа, потом пропадает... так что ГГ пытался поднять  лут которого просто уже нет... исправим
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 13 Января, 2013, 23:44
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
но почему так долго - 31 ч? И это уже не первый случай. Неужели отряд ГГ был порубан в капусту попалам с соплями?  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2013, 23:46
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), вроде того... раненые не могут собирать лут.... и битва было видать трудной, пирова победа, за которую даже не выходит толком собрать лут )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 14 Января, 2013, 01:14
но почему так долго - 31 ч?
В моем отряде было человек 10+, а в битве участвовало более 700 (600 против 100) человек, потерь было примерно 200 человек в общем.
Кстати, цифры могут быть даже выше, ибо я принял участие в бою через несколько часов после того как он начался. Так что, можно смело сказать, что трупов там было 300+.

Мой персонаж тоже был ранен.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 14 Января, 2013, 01:21
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), в итоге непонятно что делать... установить 24 как максимальное, или вообще писать что нет возможности... хотя можно промежуточный вариант...что за 24 насобираешь то твое, вроде как прервали
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 14 Января, 2013, 01:25
золотое дно - Херсонес. И некоторые цеха, построенные там, приятно удивят игрока.
Я не зря предупреждал: решив построить цех, внимательно говорите с мэром. Он местный, и в курсе цен.
А если уж построили - не забывайте подвозить расходники, это в ваших же интересах
Про Херсонес интересная инфа надо попробовать. В Киеве и Смоленске больше заморочек чем доходов.
В натуре, почему бы не сделать так, чтобы оружио ломалось только при блокировании им ударов?
Ну что вы прицепились к поломке : не нравиться отключи в опциях .Я например так и сделал: за 200 дней пока ничего не ломалось :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 14 Января, 2013, 01:28
что за 24 насобираешь то твое, вроде как прервали
Так и правильнее будет, в любом случаи все не унесешь :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 14 Января, 2013, 01:33
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), пробуй потрошить степных, там иногда вкусняшки выпадают...и много их... главное загоняй с Дикого поля в Крым и прижимай к морю... и армию из их пленных наберешь такую что всегда присоединяется. Только прокачай содержание пленных, пригодится )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 14 Января, 2013, 04:30
Про Херсонес интересная инфа надо попробовать. В Киеве и Смоленске больше заморочек чем доходов.

Вам в два горла пытаются намекнуть, что финансовые проблемы исчезают возле Херсонеса :) Лады, объясню в картинках:

Ну что вы прицепились к поломке : не нравиться отключи в опциях .Я например так и сделал: за 200 дней пока ничего не ломалось

Хех... У меня "длинный меч", раскачанный прокованный от поломанного до благородного, отходил дней 300, пока не поцарапался на щите у кого-то :)
Вот если ещё и НПС будут ломать оружие и снаряжение - тогда "вах"

И о наболевшем:
Не стесняйтесь спрашивать горожан... :) Они (пока что) знают больше вашего.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 14 Января, 2013, 07:22
Chekan, у меня зависание  возникло при длительном сборе лута продолжительностью в 13 часов
fritz.m, ну допустим, что овес там дешевый (в деревнях еще дешевле). Но не факт, что он имеется в наличии.
Помимо рэндома на его кол-во, похоже, влияет и блогосостояние. Пару раз город перейдет из рук в руки и там уже одни люмпены без овса :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Загонщик от 14 Января, 2013, 10:59
После беседы отдал приказ своим воинам порыться в карманах убиенных, на то понадобилось нам 31 час. Только вот когда нажимаю я кнопку "Взять добычу", то игра зависает.
Я в таких случаях прерываю сбор лута немного раньше - в итоге выпадает добра меньше, но всё-таки кое-что.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 14 Января, 2013, 12:12
lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), значить начал собирать лут не сразу... когда  часть времени из 24 часов уже прошло 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 14 Января, 2013, 14:09
Починил шмот и появились следующие надписи:

Я так понимаю, такие вещи есть нормаль для альфы версии?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 14 Января, 2013, 14:16
Ну там где английский текст я поправил уже, верхние это сообщение отладки чисто теоретически такое может быть и не только в альфе(издержки модинга ,  не создания игр с нуля)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 14 Января, 2013, 14:41
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158),
сдаётся мне, перед этим ты пытался пройти в замок, и на фэйсконтроле имел пару диалогов с охраной детинца :)

Помимо рэндома на его кол-во, похоже, влияет и блогосостояние. Пару раз город перейдет из рук в руки и там уже одни люмпены без овса

Золотые слова. Торгуйте больше - и деньги к вам вернутся (пусть и в виде овса :) ). Даже ночёвка (со съёмом монет со счёта) в городе вернётся к вам сторицей. Не сразу, но через некоторое время.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Heldar от 14 Января, 2013, 16:20
Как я понял: покупка вещей в городе/деревне - это плюс к благосостоянию населенного пункта. А что с продажей?
Может я зря из Херсона пру специи и прочий бархат в родимую вотчину...

Плюс дает не сама торговля с деревней, а наличие живых денег у старосты. При каждом обновлении инвентаря (раз в неделю) эта сумма наличности конвертируется в плюс к благосостоянию. Так что сейчас в плане увеличения благосостояния деревень смысл имеет именно покупка товаров за динары.
Возможно, к городам это тоже неплохо было бы прикрутить.
ARD

Благодарю, тогда другой вопрос: как повысить благосостояние города?

Благосостояние города зависит от благосостояния его деревень и от его торговли с караванами (плюс квесты на скот и т.п.). Рычагов подъема благосостояния мало (кроме развития деревень), а вот рычагов уменьшения благосостояния (и гарнизона) вражеского города больше: осаждать город, грабить караваны до из захода в город, грабить селян до их захода в город и жечь городские деревни.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 14 Января, 2013, 19:32
сдаётся мне, перед этим ты пытался пройти в замок, и на фэйсконтроле имел пару диалогов с охраной детинца
Не угадал  :p
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 14 Января, 2013, 20:47
Лады, объясню в картинках:
Да из- за цвета так и и не разобрался сколько дает Херсонес .Что каксается остальных предприятий то  вопрос стоит ли овчинка выделки все равно остается. Учитывая стоимость всех построенных предприятий , подвозка материалов для большей доходности как я понял  и поднятие с городами отношений  до +20.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 14 Января, 2013, 21:02
Что каксается остальных предприятий то  вопрос стоит ли овчинка выделки все равно остается. Учитывая стоимость всех построенных предприятий , подвозка материалов для большей доходности как я понял  и поднятие с городами отношений  до +20.
По моему стоит, построил кузницу в Киеве и каждую недель 700-800 прибыли, конечно при условии подвозки материалов, а железо кое где стоит довольно дешево, поэтому проблем нет
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 14 Января, 2013, 21:11
По моему стоит, построил кузницу в Киеве и каждую недель 700-800 прибыли, конечно при условии подвозки материалов, а железо кое где стоит довольно дешево, поэтому проблем нет
Была кузня в Киеве продал копейки дохода ,правда материалы местные были.Разбогатею попробую еще раз с подвозом материалов. :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 14 Января, 2013, 22:01
Разбогатею попробую еще раз с подвозом материалов. :)
с подвозом конечно надо, вполне неплохие деньги выходят
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 14 Января, 2013, 22:17
О нападении бандитов в городе.


Текст:


Добавлено: 14 Января, 2013, 22:20

Наемники в таверне:


Добавлено: 14 Января, 2013, 22:55

В кипчакском шлеме не видны иконки оружия и полосы здоровья, как ГГ так и его коня:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 15 Января, 2013, 10:34
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), шлем добыл из степных бандитов?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 15 Января, 2013, 13:38
шлем добыл из степных бандитов?

Да.

Я, специально для проверки, купил несколько закрытых шлемов в византийском городе - это русский шлем, у которого тоже только прорези для глаз, и шлем крестоносцев (на скрине ниже показан). Еще купил один шлем, у которого закрыты щеки, но ротовая часть открыта - там видно полосу здоровья, но только крайнюю левую часть (половину), а остальная закрыта шлемом и не видна.

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 15 Января, 2013, 14:09
Эко вас плющит по кнопке "R"... :)
Кстати, о луках.
НПС Имира лёгко владеет луком в рукавицах, могу и скрин дать.
Сам пробовал - не получилось :)
Зато вот в этом
очень даже получается...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 15 Января, 2013, 14:16
Крестоносцы захватили у Руси Великий Новгород и русские наемники перестали ходить в таверну, вместо них чудские пехотинцы. Зачем так? Может наемников все же оставить?
 

Добавлено: 15 Января, 2013, 14:17

Стрельба из лука в виде 3го лица у всех нормально?
Даже в нативе было так, что прицел от первого более точным, чем от третьего. Камера такая там, что от третьего прицел чуть смещен.
 

Добавлено: 15 Января, 2013, 14:18

Чтобы найти деревни, нужно к ним подъехать - а можно ли купить карту, где будут обозначены деревни и не придется их искать самому?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 15 Января, 2013, 14:19
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158),
там линейка не поменяется, так что не переживай. А мерки - они не такие инертные, как обыватели: власть поменялась - и они тоже.

а можно ли купить карту, где будут обозначены деревни и не придется их искать самому?

Не-а. На бересте не видно, стёрлось :)
Да это только в первый проход напряг с деревнями, потом легче. Просто садись на хвост крестьянам - они покажут, где живут :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Kelsonowich от 15 Января, 2013, 15:01
народ подскажите плиз в плане одночной игры лучше играть на альфе варбанда или на бете класики?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 15 Января, 2013, 15:01
там линейка не поменяется, так что не переживай.

До сего момента не было в землях руси чудских наемников, а после того как городе перешел к крестоносцам, то они появились. В несколько таких городов заходил, которые перешли к крестоносцам, во всех чудские наемники. Видать, скоро наемники клоубики совсем вымрут :D

Просто садись на хвост крестьянам - они покажут, где живут

Забавно :)


Интересная ситуация получается: Когда я прогуливался по городу и решил зайти к местному лорду в его замок, то стража меня не впустила и даже выгнала с города. Появилось меню города, я и нажал на "Зайти в замок", к моему удивлению, он зашел в замок :D Никакая стража в этот раз не встала на его пути, мистика :)
 

Добавлено: 15 Января, 2013, 15:07

Где можно посмотреть всю линейку войск у всех фракций, включая так же наемников и бандитов?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 15 Января, 2013, 15:11
Когда я прогуливался по городу и решил зайти к местному лорду в его замок, то стража меня не впустила и даже выгнала с города.
За моим ГГ даже облаву устроили :) Поймали и посадили :(

А с мерками ситуация таки да, печальная.
Нет, чтобы устраивать месячные слёты-семинары мерков в Херсонесе... Всем хорош этот град, но с мерками ему не повезло - сера и печальна линейка мерков там.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 15 Января, 2013, 15:15
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), линейки войск http://rusmnb.ru/index.php?topic=4644.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4644.0)
в случае перехода городов в другие руки, меняются наемники, товары, вооружение и тд

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), чем византийцы не нравятся? нормальные ребята, стабильное вооружение и крепкая пехота со щитами

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 15 Января, 2013, 15:34
в случае перехода городов в другие руки, меняются наемники, товары, вооружение и тд
Ну, с вооружением, хвала Кузне, стало получше: есть оружие как нынешней власти, так и предыдущей,
что только добавило реализма моду.
А товары зависят от деревень - особой смены не наблюдал.

чем византийцы не нравятся?
Да их у любого супостата отбить можно. Интернационалисты, плин :) Никакой интриги...
А вот когда Русь уходит вслед за Литвой, ни клобуков, ни половцев не сыскать. Что, всех вырезали под корень?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ArRiad от 15 Января, 2013, 16:22
Что, всех вырезали под корень?

Ну да, вообще-то, вырезали. Города черноклобуцкие все разорили, мужское население в европе в ордынском войске головы сложило. Ну а половцы, кто в венгрию и прочую европу, кто в орду подались.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 15 Января, 2013, 16:36
при этом литвины по-прежнему набирают (интересно, где?) себе в отряд свою линейку войск, хотя про Литву все уже успели забыть...

Литвины, Русичи, и прочие, даже после поражения и разбегания, продолжают собирать войска своей фракции... это нормально

ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211), таки стоит сделать как предлагали, в Херсоне должны рэндомно бывать все наемники... Крым вообще, тот еще Вавилон во все времена, кого там только не было

Все?  :blink:
Ладно, половцы. И то в случае уничтожения фракции Русь.
Кстати говоря, половцам и клобукам в Новгороде тоже не место. Там своих охотников было достаточно.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 15 Января, 2013, 18:05
Ребята, кто про что, а вшивый про баню беспоместный ГГ об идиотском рандоме передачи захваченных феодов.  facepalm Известность, честь, отношения с правителем и лордом просто зашкаливают, прошло 150 дней успешной войны. У меня нет даже деревушки - отбили Рязань с моим бывшим Пронском и несмотря на преданные чувства ко мне великого князя он мне не замки передаёт, мною же захваченные, а кукиш без масла!!! Так быть не должно! Убивает весь геймплей. Без замка ни элиты собственной, ни базы для войны и складирования. Не может этот элемент работать только от кривого рандома. Должна быть зависимость от многих факторов - известности, отношений и наличия владений. Нынешняя система - убогая.  >:(
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ArRiad от 15 Января, 2013, 18:16
Ребята, кто про что, а вшивый про баню беспоместный ГГ об идиотском рандоме передачи захваченных феодов.  facepalm Известность, честь, отношения с правителем и лордом просто зашкаливают, прошло 150 дней успешной войны. У меня нет даже деревушки - отбили Рязань с моим бывшим Пронском и несмотря на преданные чувства ко мне великого князя он мне не замки передаёт, мною же захваченные, а кукиш без масла!!! Так быть не должно! Убивает весь геймплей. Без замка ни элиты собственной, ни базы для войны и складирования. Не может этот элемент работать только от кривого рандома. Должна быть зависимость от многих факторов - известности, отношений и наличия владений. Нынешняя система - убогая.  >:(

Это не наша система, а Варбандовская. Та самая строчка, на которую ты жаловался отсылает к такому параметру как controvercy. Описание ниже взято из модульной системы.


Так что передавай привет Армагану.
Ну а если действительно все будут заявлять, что система выдачи феодов работает неправильно будем смотреть. Но сейчас у других игроков кроме тебя, как я понял, особых нареканий по выдаче феодов нет. Или я не прав?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 15 Января, 2013, 18:24
Ну собсно,  я ant1967`а (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589) поддержу. Не очень то нашего брата одаривают за заслуги.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 15 Января, 2013, 18:27
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), не очень это как? не записали вдруг в Великие князья за зачистку пары фуражиров, или не дали ни одного из 25 городов-замков, причем взятых единолично и без войска?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 15 Января, 2013, 18:29
не дали ни одного из 25 городов-замков, причем взятых единолично и без войска

не верю )
Чекан
 
Уверуй! )
enigma
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 15 Января, 2013, 19:53
Но сейчас у других игроков кроме тебя, как я понял, особых нареканий по выдаче феодов нет. Или я не прав?

Есть нарекания,такая же беда что и у ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),
НЕ ДАЮТ
  :laught:.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 15 Января, 2013, 19:55
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Тоже мне, Станиславский нашёлся. ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), Цветы, конфеты - пробовал?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Heldar от 15 Января, 2013, 19:56
Ну а если действительно все будут заявлять, что система выдачи феодов работает неправильно будем смотреть. Но сейчас у других игроков кроме тебя, как я понял, особых нареканий по выдаче феодов нет. Или я не прав?
Единственное что у всех повторяется, как я понял - это адски непомерные аппетиты у правителей фракций, отбили - половину забирает себе, тоже самое у оппонентов. Причем разок в переговорах посмотрел - поддерживают одного, Князь его же поддерживает, а забирает себе.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 15 Января, 2013, 20:01
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), усами может и не вышел...но тоже не плох )

цветы +1  :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 15 Января, 2013, 20:09
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211), Ну так что решили?
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
цветы +1  :D
Не вижу.

согласен на +1? нужно парное число? )
Чекан
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 15 Января, 2013, 21:05
Текст:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 16 Января, 2013, 00:04
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158),
это старая фишка мода :) Вернее, русификатора на него. Похоже, придётся вспоминать молодость и лезть кривыми руцями в файлы...

Ну да, вообще-то, вырезали. Города черноклобуцкие все разорили, мужское население в европе в ордынском войске головы сложило. Ну а половцы, кто в венгрию и прочую европу, кто в орду подались.

Но не за год-два это произошло? А тут: пришла корова, лизнула налево - нет Руси, лизнула направо - нет и русских мерков... Ещё с полгода после этого можно поотбивать у всяких лихоимцев - и всё.
Хотя в охране караванов их наличие было бы уместным.

Единственное что у всех повторяется, как я понял - это адски непомерные аппетиты у правителей фракций, отбили - половину забирает себе, тоже самое у оппонентов.

Так чему удивляться? Больше феодов - больше элиты, как Кузня и прописала. Или лидеры фракций не человеки?  :) У них тоже амбиции...

Ну и, пока все спят, немного картинок... (ShamomahS, это не заразно? :) )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Rongar от 16 Января, 2013, 02:05
Налаживания отношений за деньги — это нейтивная фишка. А вот с валютой там в английской версии определённо косяк.

8 урона нанесено не лошади, а персонажу. А сама смерть коня — это опять таки нейтив.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 16 Января, 2013, 02:16
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
просто давно не встречал такого, чтобы раз - и на сервелат :)

Не помню, как там дело на ваниле, но горожане стали более общительными. А по поводу цен на товары - так почти и не врут :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 16 Января, 2013, 03:25
ShamomahS, это не заразно? 
Поживем, увидим :)

А про трансферты. У меня Литва уже давно уничтожена, но в сообщениях появляются такие надписи "Лорд Хэ из Литвы был побежден, но смог сбежать". Откуда этот лорд взялся, если королевства уже давно нет, а королевства не уничтожаются пока цел хотя бы один из его лордов.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 16 Января, 2013, 08:12
Заметил как лорд из уничтоженной Литвы, в одиночку(!!!) напал в польских фермеров и потом быстро скрылся в монгольских степях.
Потеряли страну и решили партизанить?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 16 Января, 2013, 09:29
Заметил как лорд из уничтоженной Литвы, в одиночку(!!!) напал в польских фермеров и потом быстро скрылся в монгольских степях.
да, тоже не раз замечал что лорды литвы разгуливают по карте в одиночку и даже пытаются разорять деревни :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Ratobor Xorobr от 16 Января, 2013, 10:05
Добрый день товарищи!
Решил написать свои впечатления по моду.Начнём с начало, до этого играл в мод 1257, и мне он понравился, так как там была тоже Русь, причём два княжества.НО, установив 13 век, и поиграв пару часов, я понял что моду 1257 до 13 века, как до китая пешком...т.к. тут потрясающая атмосфера Руси, особенно музыкальное сопровождение, звуки всеразличные и озвучка.Музыка просто шикарная.Не нагружает мозги, как в других модах, и в тоже время атмосферу придает на все 100%.По самой игре и прохождению.В начале не обнаружил деревень, думал что наверное бета...и тут их нет)))Но наткнувшись рядом с Владимиром на Москву,понял что их надо самим искать(только потом об этом прочёл на форуме),и  был удивлён.Показалось геморойно и муторно.Думал зачем усложнять...И только проиграв пару часов понял что так и надо.Это придаёт моду свою изюминку, как и то что для начало надо в каждом городе пройтись, погулять, поискать торговцев!Опять, первые впечатления были плохие,зачем???Для чего?Только отнимет время, но пройдя по Владимиру а потом по Новгороду, я понял для чего.Для того что бы опять же погрузиться в 13 век с головой,и прогулять по шикарно с модулированым городам!!!Очень понравилась сложность игры на старте.То что реально много шаек, и разбойников,которых не так просто убить, но благодаря победам над ними, вначале можно очень хорошо приодеться!
Спасибо вам большое товарищи Кузнецы!!!Огромное человеческое спасибо!!!С уважением ко всем Вам! :) :) :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2013, 17:06
сразу говорю - статья не заказная, но автор очень правильно все написал  8-)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 16 Января, 2013, 17:15
А я продолжу свою "опупею" про безземельного "завоевателя земель". Отношения то ведь со всеми лордами фракции положительные с фракцией выше 100, с правителем - 85! Какие ещё противоречия!? Раньше ведь много раз играл с разными ГГ в Р13 и всегда было чётко - поднял отношения со всеми, особенно правителем - чуть не каждый второй замок передавали, проблем не видел. Но не может быть чтоб за 150 с лишним дней успешной войны с соседями и кучи подвигов ГГ оставался без владений вообще. Не помню раньше, чтоб правитель каждое второе владение оставлял себе! Что-то стряслось в доме "Обломских".  >:( Я почти 5 лет в МиБ разных вариантов играю и такого не припомню!  :blink:
ЗЫ - совет от понюхавшего пороху - ни в коем случае не берите квест на разжигание войны. Если в нативе после нападения на караван тут же она и начинается, то нынешней Р13 вы только рискуете потерять расположение правителя и, как следствие, получить шанс быть объявленным предателем. Пусть попробует только, перейду со своим черноклобуцким ГГ к Орде и дам ему просраться! Припомню все обиды этому жадному ублюдку!!! Кстати, для подобной истории уже был реальный исторический прецедент, с ханом Кондувдыем.  ;)
 

Добавлено: 16 Января, 2013, 17:19

сразу говорю - статья не заказная, но автор очень правильно все написал  8-)
Ага, только я подобными соплями по моду уже три года назад истекал. Это абсолютно лучший мод, но его нужно доводить до релизного состояния. Нельзя давать помереть такому роскошному проекту. ЗЗЫ - а как вспоминаются всякие исторические монографии про Тевтонский орден с его знаменитыми арбалетчиками! Каждый раз, когда атакуешь тевтонцев сквозь град болтов приходится прорываться. Ухххх!!!!
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 16 Января, 2013, 17:19
сразу говорю - статья не заказная
На воре и шапка...
Не, Литву либо совсем убирать, либо усиливать надо. Однозначно.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Загонщик от 16 Января, 2013, 17:38
Пример из средневековой жизни:
польский пан переметнулся к Орде. Бегает за них с войском сабель 50-60.
Но в войске у него поголовно все поляки. Где он их набрал в степи?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 16 Января, 2013, 17:54
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),
Удивительно,но мне дали таки замок(отношения с правителем +6,с фракцией +60  :-\),правда тут же орда раскотала меня и замок они отбили,прискокали с опозданием князья,замок мы дружно отбираем и о чудо... правитель его опять мне отдаёт.Чудеса...!? :blink: 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 16 Января, 2013, 19:08
Пример из средневековой жизни:
польский пан переметнулся к Орде. Бегает за них с войском сабель 50-60.
Но в войске у него поголовно все поляки. Где он их набрал в степи?
Аналогичная ситуация, Олег Игоревич Хан :) бегал исключительно с русским отрядом. было очень приятно взять его в плен
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2013, 19:10
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), возможно дело в бракованном Князе... раскачал на выходных персонажа-тевтона,  и вчера решил покарать наглых поляков. Был взят город и 3 замка, получил город и один замок... еще один замок и устрою бунт с войной на два фронта

ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), думаю князь, выдавал замки мерзко хихикая... )

Загонщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13092), всякое может быть, к примеру татары и сейчас живут в Польше. Всего один хан перешел в свое время на службу, лет 350 назад. или есть такие что считают, типа перешел князь-хан, то обязательно один?
там и личный отряд, челядь, родственники и прочие ближние друзья
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 16 Января, 2013, 20:00
Хочу сразу написать по горячей памяти.
Провёл сейчас бой с монголами возле стольного Владимира-града.
Со мной был ещё князь, какой-то.
Значит бой проходил следующим образом:
Вышли мы с нехристями в чисто-поле, значит, силушкой померитьси.

"Как на поле Куликовом прокричали кулики,
И в порядке бестолковом вышли русские полки.

"Копья плотную стеною, конный строй из края в край
Пред кониной и кумысом на холме сидит Мамай."


Примерно так.
Только-только я, со товоришши, собрался встретить конную лавину баатуров, как эти самые баатуры (в растудыть их) свернули куда-то налево (в прямом смысле) и пошли туда всем гуртом. Думаю: "Ага, щас с фланга зайдут, супостаты." Перестроил отрядец свой и тут смотрю - а союзнички-то мои - тож налево подались!

"Воевода с красным носом в ратном деле знает толк,
И в засаду, через поле, ускакал засадный полк"


Только у нас и монголов - "лево" в разные стороны получается. И выходит, что русичи и монголы друг за другом как акулы плавают по кругу, а я со своим отрядцем - как килька, по центру. И продолжалась эта карусель - минут пять (Я засекал).

Наконец, мне надоело. И я взял двоих конников (всю мою кавалерию) в качестве почётного караула, применил следующую тактику:  Пристроился в хвост кружащей за русичами (или от них?) монгольской колонны и стал наносить точечные рыцарские удары по замыкающим колонну (была, правда, идея подбить первого и последнего в колонне, но что-то мне подсказало, что колонну это не остановит). Монголы не реагировали. То есть реагировали, но только те, с которыми соприкасался мой ГГ или конники. Саблями махались, кричали что-то...

"И басурманские проклятья - во след нам с пулей посылал!" (http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?p=237758#p237758)

Так, я набил себе +4 уровня за этот бой. Набил бы и больше, и вероятно самолично (Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  ;) ) перебил бы всю монгольскую рать, но монголов так поубавилось, что к нам пришло подкрепление, которое (Честь ему и Хвала!) с ходу ринулось в лихую атаку.

И сошлись, гремя железом, с пьяной ратью трезва рать,
Все доето, все допито - больше нечего терять!...


Монголы наконец-то проснулись.

В итоге:
У меня: 3 (ранено), 1 (убит).
У союзников: 1(ранен), (5 убито)
у монголов 74 (убито), 22(ранено).

Как такое понимать? Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), только серьёзно.
Нет, я конечно рад итогу. Да и подобная тактика ведения боя - гарантирует мне практически 90%-ную возможность провести крупный бой без вылетов (что и произошло). Момент прибытия нашего подкрепления - правда подвис секунд на 7-8 (Остановись мгновенье! Ты прекрасно!).
"Но осадочек остался."
Да и долго. 20 минут, без малого, воевал.

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 16 Января, 2013, 20:12
там и личный отряд, челядь, родственники и прочие ближние друзья
Так и в игре так же. Если взять натив, где ты можешь стать королем, то частенько лорды отвечали: "Если я перейду к вам, то что станет с моими слугами и родственниками? Я не могу их бросить" и т.п.

Вопрос:
Когда атакую вместе с лордами из моего королевства, то в левом нижнем углу экрана появляется надпись "Старая тактика". Как это понять?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 16 Января, 2013, 20:55
И ещё одно: То, что полоняники со временем превращаются в безликих пленников - отнюдь не умаляет их в глазах полководцев.
Они продолжают вербовать спасённых голодранцев в армии.
Щас в атаку ходил - ~5 рядом бежали. Колько пятки сверкали.
Ни оружия, ни даже одежды. Чем оне воявать-то собрались?! Шапками монгол закидают? Дык у них, горемык, и шапок-то нет...
Хоть бы черенки от лопат им дали, что ли.

В связи с этим, у меня родилось следующее предложение:
выдать спасённых пленникам хотя-бы кинжалы да дубины, колья да колы осиновые. А опосля - дать возможность их прокачать да новобранца фракции ГГ (в моём случае - смерда) и далее вести их по линейке деревенского пула.
Резонно предположить, что некоторые из этих страдальцев - возможно когда-то - были профессиональными дружинниками. А может и хуже того - детьми боярскими. Или хуже того!!!...  И т.д. И т.п.

Что тут сказать. А ГГ-то откуда это знает? На слово верить - ищите дурака! Дали возможность начать с чистого листа, искупить кровью, так сказать, так будь благодарен!
"Крути педали, пока не дали".

И вот докочалси наш пленник до конечной точки развития деревенщины.
Но вместо "ополченца" - этой точкой является - "=Ополченец=". И в случае, если ГГ состоит на службе у своей фракции, он может в городе (при соблюдении необходимых условий по всем взаимоотношениям) повысить этого воина далее, до начального воина городского пула (в зависимости от города. Ветки-то - разныя (у русичей, по крайней мере)),
Может даже - отдельное древо развития для пленников придумать? Они и воины уже опытные, и в неволе побывали - хлебнули лиха. Стало быть - драться будут злее (кому второй раз в полон-то охота? да и чувство мести - подскипидаривает).
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Чем не идея, а?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 16 Января, 2013, 20:57
тут потрясающая атмосфера Руси, особенно музыкальное сопровождение, звуки всеразличные и озвучка.Музыка просто шикарная
Согласен.Музыка в Руси одна из самых сильных сторон мода.Но в тоже время мод еще очень сырой поскорей бы его доделать .
Нельзя давать помереть такому роскошному проекту.
Именно.Мод делается но к великому  сожалению не так быстро как хотелось бы :(
 Это сказано ни в коем случае не в упрек.трудности понятны .Надеемся что релиз выйдет быстрее чем Баннерлорд :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Ratobor Xorobr от 16 Января, 2013, 22:36
Да понятное дело, что мод ещё не доделан до конца.Потому то мы тут и обсуждаем текущую версию за номером 0.321.
Я же высказал своё личное мнение по этому поводу, и даже в таком виде(в недоделанном) он всё равно лучше других модов, я бы даже сказал он уникален, потому что тут есть берёзки(разбойники с бревном), и душа радуется!Говорю за себя лично!!!
С уважением ко всем присутствующим, а Чекану-батюшке поклон до земли!!!) :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2013, 23:35
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), есть такое, были попытки делать тактику для отдельных лордов.... собственно идея в том, что игрок, часто строит игру от обороны и стоит у края карты, значить стоит ударить во фланг.... вот только пока боты исполняют предписанные команды, они больше не на что не пригодны, и на внешние раздражители реагируют слабо.
Общая идея такой тактики:
первая и самая большая волна бьют во фланг
подкрепление атакует по прямой без всяких команд, что снова приводит к удару во фланг, так как оборонительные порядки отражают удар сбоку, 
стрелки не успевшие за лошадками, добивают отряд
пехота что бежит за лошадками подкрепления, запаздывает чтобы как раз успеть к подкреплению
итог думаю понятен, но вот на практике выходит не особо, особенно когда лорды с двух сторон начинают кружить

вербовку стройбатовцев нужно убрать, решит все проблемы

Ratobor Xorobr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28498), всем кланяться спина переломится, и тут далеко не все... )
http://russia13.rusmnb.ru/team.php (http://russia13.rusmnb.ru/team.php)
но все равно спасибо  ;)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 16 Января, 2013, 23:54
"Старая тактика". Как это понять?
Что есть ещё "новая тактика" и "новая тактика 2" :)
Русское поле экспериментов (с)

Не, Литву либо совсем убирать, либо усиливать надо. Однозначно.
Окстись! А то Кузня прислушается и - уберёт :(
А без этих буянов будет скучно, да и Орден сразу попрётся под стены Новгорода Великого...

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2013, 00:02
А без этих буянов будет скучно, да и Орден сразу попрётся под стены Новгорода Великого...
очень даже верно, Литва выполняет функции буфера между Русью и соседями, без нее, при неблагоприятной политической ситуации, Русь разберу еще на 100 дне игры. Усилять пока не понятно как, увеличить гарнизоны раз в 10? увеличить армии?  добавить лордов?
 полноценной фракцией, ей все равно не быть
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 17 Января, 2013, 00:04
Что есть ещё "новая тактика" и "новая тактика 2"
Русское поле экспериментов (с)
Издеваешься? :D

Что это за тактика такая "старая"? Все в атаку или то, что ИИ пытается обойти другого ИИ с фланга, который тоже пытается обойти с фланга и получается, что один из отрядов упирается о границу карты и толпится там.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 17 Января, 2013, 00:27
Что это за тактика такая "старая"? Все в атаку или...
Уж лучше "все - в атаку", чем круговерть. ИМХО. Но варианты нужно опробовать, глядишь, и получится чего.
Кстати, разница в скорости бега пехоты (одно из новшеств) вполне подходит для разнообразия боя. Хотя и уменьшает шансы ИИ на победу :)


Усилять пока не понятно как, увеличить гарнизоны раз в 10? увеличить армии?  добавить лордов?
Гарнизоны не спасут - Орден свеж и только-только решил плотно пообедать.
Армии... Это усиление фракций после раздела Литвы. То же относится и к лордам.
Остаётся? Правильно: партизанить :)

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2013, 02:07
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), выходит что остается только набор войск, без города-замков, и запретить им переходы в другую фракцию... пусть партизанят ляхов сколько хотят... тевтоны меня не особо  волнуют, пока есть Литва они дальше Новгорода не суются
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 17 Января, 2013, 02:50
У меня крестоносцы быстро захватили всю Литву и оттяпали часть Руси, но когда Литва сдулась и прекратились военные походы на Русь, то пришла новая война - война с поляками, которая прошла для крестоносцев не слишком гладко. Поляки захватили приграничный город крестоносцев и долго держали прибрежные земли, рядом с границей, в страхе и поля были усеяны трупами. Пусть война эта дальше границ не прошла, но все же крестоносцы получили от поляков в достаточной мере и это учитывая тот факт, что я играю за крестоносцев.

Если слишком сильно усилить Литву, то Крестоносцев захватят поляки и станут самой сильной державой. Потом падет Русь из-за давки с двух сторон - с одной поляки, с другой Орда. После чего и Орде придет конец. Примите к сведению.

В землях крестоносцев кроме раубриттеров так же орудуют морские разбойники и лихие люди. Если лихие люди мясо полное, то морские разбойники умеют больно кусаться (аналог морских налетчиков в нативе).
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2013, 03:04
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), идея в том, что сейчас есть треугольник, Русь, Орден, и Польша... Литва немного крутиться под ногами и быстро исчезает... она задумывалась как сдерживающий фактор, на который фракции тратят время и силы. Под ИГ в целом Литва дней 100-200 в целом справлялась(а там и ГГ подрастет), но под Варбандом, армии стали более организованы, и быстро выносят слабого соседа
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 17 Января, 2013, 03:41
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), а если дать Литве возможность заключать перемирия с другими государствами, так же возможность становления ГГ ее лордом? Так сказать, сделать Литву полноценной державой, кой она и должна быть.

Сейчас Литва слаба из-за своей малочисленности. Крестоносцы набрасываются на нее и громят, так же вместе с ними громят ее и польки, и русичи - всем кому не лень. Даже ГГ приходится бегать от них.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2013, 04:27
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), не, полноценной ей быть не светит, да и мало что изменится... а вот политику может и подправим
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 17 Января, 2013, 07:54
Удивительно,но мне дали таки замок(отношения с правителем +6,с фракцией +60  :-\),правда тут же орда раскотала меня и замок они отбили,прискокали с опозданием князья,замок мы дружно отбираем и о чудо... правитель его опять мне отдаёт.Чудеса...!? :blink: 
Вот это плюс мои бедствия безземельного рыцаря как раз и показывают, что нет никакого отыгрыша, а есть один тупой рандом не имеющий отношения к ИГРЕ! Ничего не влияет - ни наличие владений - великий князь заьирает городв в добавку к своему имеющемуся, тем самым лишая бывшего владельца (кстати, после этого почти сразу Даниил Романович покинул фракцию и переметнулся в Орду). Нужно создавать систему, учитывающую игровые реалии или просто тупо скопировать таковую из АД1257, хотя и она неидеальна, но по сравнению с нынешней хоть что-то, более-менее напоминающее феодальную действительность. А то ведь много вкусных плюшек впервые в моде появилось (ломающееся оружие и т.д.), а один из главных факторов эпохи остался в тупом машинном рандоме!  >:(
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 17 Января, 2013, 08:56
я не верю своим глазам, впервые вижу такое: у меня русь выносит поляков, уже 4 города и замок взяли, при этом не потеряв ничего, и крайне успешно сопротивляются попыткам польши захватить что либо обратно(не без помощи гг конечно, у меня в плену наверно уже все лорды польши перебывали, включая короля). никогда такого не видел, обычно поляки всех выносят, они и выносили крестоносцев, до какого то момента, как всегда захватив пару городов на границе, пока не началась война с русью.
ещё интересная ситуация складывается если воюет польша и орда или крестоносцы и орда, при это войны как таковой нет, ни разу не видел чтобы кто то из них захватил что нибудь, видимо сказывается удаленность территорий враждующих стран
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 17 Января, 2013, 09:11
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), Зато мне, как-то, пришлось новую игру начинать из-за того, что Польша захватила почти всю Орду. А ордынцы, тем временем, захватили Польшу и Литву (бывшую).
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Может дать возможность восстановить Литву? Как в ETW. Т.е. Захватив у любой фракции Кернаве или Туров, появляется меню, в котором ГГ может выбрать: "Потребовать себе", "ничего не требовать", "Освободить".
И пусть игрок думает, что ему нужнее - крепость (которую с вероятностью 90% не дадут) или воссоздание этой самой буферной зоны.
После освобождения все литовские лорды должно мигом вернуться в родную фракцию, усиленно набрать войска, а потом - отбить остальные свои исконные земли. После чего - снова перейти к пассиву.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 17 Января, 2013, 09:31
Chekan, Литве, возможно, помогло бы отсутствие вражды с Русью. Ну и если Ордену и Польше количестволордов сократить :)
Кстати, если непись ведет отряд (даже небольшой), то у него пленники не портятся
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 17 Января, 2013, 10:46
ant1967, не знаю, связано ли это или это другое, но у меня в Варбанде последней версии было похожее, - Царь Кинг Яроглек набирал себе владений (в основном из завоёванных игроком), будто по акции "собери n сникерсов". У него одних городов было с десяток, плюс по пятку замков и деревень. Там, правда, разница была в том, что никаких запросов с моей стороны не было, мне центрального Дхирима достаточно, но факт, что другим лордам он отдавать не слишком любил. Ну и плюс ещё влияли, наверное, постоянные перебежки (чаще изгнания) лордов туда-сюда, вносящие дополнительную неразбериху и оставляющие владения без хозяев. В итоге свежепереметнувшиеся к нам лорды были зачастую навеки безземельны, а у Яроглека владений на пол-страницы.

Может дать возможность восстановить Литву? Как в ETW. Т.е. Захватив у любой фракции Кернаве или Туров, появляется меню, в котором ГГ может выбрать: "Потребовать себе", "ничего не требовать", "Освободить".
Это в Наполеоне появилось, в Империи такого не было, насколько я помню.

А почему усиление Литвы только предлагают, Русь не надо усиливать разве?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 17 Января, 2013, 11:12
Это в Наполеоне появилось
А, да.
А почему усиление Литвы только предлагают, Русь не надо усиливать разве?
Запад против будет.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 17 Января, 2013, 11:50
Эх. сразу видно - новички, молодёжь. Раньше чуть ли не банили за любые просьбы вывести Литву из "минорности", т.е. её нынешнего странного положения, а войска литовцев были настолько злыми, что выносили врагов пачками и взять литовский замок или город было практически невозможно! Это сейчас они мальчиши-плохиши для битья.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2013, 12:17
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), идея с восстановлением Литвы свежа, и пока не затаскана... находим лордов, предлагаем поднять Литву  с колен. Надо подумать

ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), уже писали, система выдача населенных пунктов в нативе устраивала игроков, ее и оставили БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ. Если ее менять, то предложи свой вариант, как ты ее видишь, с цифрами и зависимостями
ps не банили, а выдавали предупреждения, и только особо резвым, оно было не "устным"

Снегурочка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342), Русь достаточно сильна, ее главный недостаток - обширность территорий, князья-лорды банально не успевают на помощь своим пограничным городам и замкам.... пока соберутся, пока доедут, и помогать уже особо некому - над городом-замком уже совсем другие флаги 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 17 Января, 2013, 12:34
enigma, идея с восстановлением Литвы свежа, и пока не затаскана... находим лордов, предлагаем поднять Литву  с колен. Надо подумать
8-)
уже писали, система выдача населенных пунктов в нативе устраивала игроков...
Кто тебе сказал? Просто жаловаться было некому. Не писать же письмо разрабам.
над городом-замком уже совсем другие флаги 
Я как-то предлагал (давно очень) сделать так, чтобы монголы города и крепости не захватывали в свою собственность, а грабили и жгли, как деревни (но, могли и захватывать, если что). И ГГ. если это его город/крепость/деревня - нужно будет потом их восстанавливать (новые квесты от старост, денежные вливания и т.д. и т.п.).
И тебе эта идея, даже показалась интересной.
Если опять кажется - могу расписать более подробно, с цифрами и т.д....
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 17 Января, 2013, 14:11
ant1967, уже писали, система выдача населенных пунктов в нативе устраивала игроков, ее и оставили БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ. Если ее менять, то предложи свой вариант, как ты ее видишь, с цифрами и зависимостями
:thumbup: Спасибо за возможность рассмотреть альтернативу. Обязательно предложу свой вариант!
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Ratobor Xorobr от 17 Января, 2013, 14:46
Добрый день.Вот второй день не могу пройти квест спасти князя.Киев взяли поляки, выдают задание спасти там в темнице сырой князя.Еду в Киев, убиваю стражника, отнимаю ключи, дальше предлагаю князю свалить, в итоге: перебиваю всю охрану, а князь как стоял у темницы в доспехах своих так и стоит, поговорить с ним нельзя, пробовал через все ворота выйти, выхожу...А пленник остаётся в городе...это баг?или я что то не так делаю?

Сохранение перед заходом в Киев для освобождения князя есть? Выложи на обменник и напиши сюда ссылку.
ARD

И второй момент, квест покупка лошади в Херсоне.Денег выдают 5.000, а лошадь андалузская стоит минимум 17000.Там какую конкретно надо купить?Андалузкую?Или ещё какую можно???Просто дешевле чем за 17000 нет,а то и до 57000 доходит боевой лошак
Заранее спасибо!)

Андалузскую. Квест не в том, чтобы "сбегать за пивом", а в том чтобы и денег заработать и отношения улучшить.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 17 Января, 2013, 15:36
Может дать возможность восстановить Литву? Как в ETW. Т.е. Захватив у любой фракции Кернаве или Туров, появляется меню, в котором ГГ может выбрать: "Потребовать себе", "ничего не требовать", "Освободить".
идея с восстановлением Литвы свежа, и пока не затаскана... находим лордов, предлагаем поднять Литву  с колен.
А если еще дать возможность ГГ стать ее правителем? Тогда уж действительно получится поднять с колен Литву.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 17 Января, 2013, 15:44
Цитата: Снегурочка от Сегодня в 10:46
    Это в Наполеоне появилось
А, да.
Цитата: Снегурочка от Сегодня в 10:46
    А почему усиление Литвы только предлагают, Русь не надо усиливать разве?

Запад против будет.
А за что минус-то?  :-\
А если еще дать возможность ГГ стать ее правителем? Тогда уж действительно получится поднять с колен Литву.
Для этого нужно сделать Литву - полноценной фракцией. А это - табу.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2013, 16:08
А если еще дать возможность ГГ стать ее правителем? Тогда уж действительно получится поднять с колен Литву.

этого не будет, Литва недо-фракция, и такой останется

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), привыкай, тут помогаешь людям, стараешься, а почти каждый пост минусуют...  ироды )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ShamomahS от 17 Января, 2013, 16:30
этого не будет, Литва недо-фракция, и такой останется
Хорошо, но с Литвой нужно что-то делать, а то быстро дохнет.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 17 Января, 2013, 16:31
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), На предыдущий мой пост - ответь пожалуйста.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.msg665254#msg665254 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.msg665254#msg665254)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2013, 16:40
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), отвечаю.... идея отложена в ящик, который находится за линией горизонта... то есть теоретически не плохо, но есть множество куда более важных и насущных вещей/идей/багов/тд
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 17 Января, 2013, 16:48
отвечаю.... идея отложена в ящик,
Этим всё и закончится.  :(

 

Добавлено: 17 Января, 2013, 17:01

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Ты хоть список, у себя, ведёшь какой-то? Куда записываешь толковые, но отложенные идеи?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 17 Января, 2013, 17:03
Два образца оружия
Видно, что Совня на 24 см длиннее и на 1,5 кг тяжелее. Почему она быстрее? И почему одинаковый урон? (укол не в счет)
Предлагаю скорость у совни понизить пунктов на 10, урон поднять пунктов на 5.
Chekan, можно как-то заставить воинов, выведенных в отряд непися подчиняться общим приказам в бою?
Когда они вступают в бой на моей стороне, то атакуют и ни на что не реагируют
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2013, 17:45
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), этих списков в Кузне ну просто завались...  по моделям, идеям, текстурам, схемами городов-замков, одежки мирного населения и тд

lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), правильная балансировка творит чудеса, там так и написано ) совни разные, или только модификаторы?

скорее всего нельзя, выделив отряд - мы назначаем им командира, а дальше принцип "Вассал моего вассала не мой вассал"
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Ratobor Xorobr от 17 Января, 2013, 19:45
Сохранения к сожалению не осталось(((
А по второму вопросу,я так и не понял.Получается мне надо покупать лошадь за 17.000 минимум, что бы потом получить улучшение отношений и компенсации в размере 5.000?)
И ещё такой момент, у меня пропал овёс, до этого было завались, а потом пропал.Брожу по всем деревням, городам.Его нету.Нигде...Перезагружался, пробовал.Нет и всё...Хотя ещё вчера его было везде штук по 3-5 в каждом городе и в деревнях...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 17 Января, 2013, 19:47
у меня пропал овёс,
Добро пожаловать в наш клуб!  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 17 Января, 2013, 20:01
Добро пожаловать в наш клуб!
:)  Насчет передачи захваченных городов.У меня было свое королевство несколько замков и Киев отбитый и поляков .Позже я принял присягу и стал играть за Русь. Все мои замки и город остались при мне.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 17 Января, 2013, 20:15
Chekan, а это не читерская штука, что зарплата солдатам в отрядах моих неписей не начисляется?  :)
Описания убрал итемов, но наверное, да, балансировка
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 17 Января, 2013, 20:43
Нет, блин! Ну это не возможно просто! Ну вылет на вылете! Бои фризят постоянно и очередное замирание постоянно оканчивается вылетом!
Ну вы бы как-то стабилизировали бы мод, а то со времён МиБ`овской версии старые косяки! :cry: >:(
lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), Им неписи и платят.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 17 Января, 2013, 20:54
Нет, блин! Ну это не возможно просто! Ну вылет на вылете! Бои фризят постоянно и очередное замирание постоянно оканчивается вылетом!
мне кажется тут дело в твоем компе. у меня вылетало только пару раз, а фризы появляются когда много раз повторяешь выход/загруза, а это лечится полным перезапуском игры
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 17 Января, 2013, 20:57
мне кажется тут дело в твоем компе
(http://s005.radikal.ru/i211/1301/bd/f0d76a9bf2ce.png)
Нетив у меня идёт на максимальных настройках, с battlesizer`ом +600 без единого подтормоза или зависания.
Дело только в моде.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 17 Января, 2013, 21:00
Нетив у меня идёт на максимальных настройках, с battlesizer`ом +600 без единого подтормоза или зависания.
Дело только в моде.
может оперативы не хватает? или из за 32-х битной винды, хз. не в моде точно, у других то ведь нормально
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 17 Января, 2013, 21:02
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), Оперативы - 2Гб.
Нетив - тоже не чистый. Установлен "Cinematic Compilation (Graphic & Sound Enhancement), V-3.0 (Mount and Blade: Warband)". Которая тоже - графу ого-го как утяжеляет.
http://mods.totalwars.ru/statji-i-obzori/42--mountablade/477-mod-cinematic-compilation-graphic-sound-enhancement-mount-and-blade-warband.html (http://mods.totalwars.ru/statji-i-obzori/42--mountablade/477-mod-cinematic-compilation-graphic-sound-enhancement-mount-and-blade-warband.html)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 17 Января, 2013, 21:07
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), может быть тысяча причин. но вот у меня 6 гигов оперативки и всё отлично
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 17 Января, 2013, 21:11
Где в информации о моде, указаны системные требования с оговоркой "оперативы не менее 4-6Гб"?
Значит нужно оптимизировать.
Ну просто невозможно играть.  :cry:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 17 Января, 2013, 21:34
enigma, ЛОДы запилят - будет получше. У меня 3 Гб и 32битная ХР, вылеты редки
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 17 Января, 2013, 21:35
На МиБ`овской версии - лоды были?
Никто не знает?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 17 Января, 2013, 21:40
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),
открой Диспетчер во время игры. Размер файла подкачки тебя неприятно удивит, а в закладке "Процессы" можешь полюбоваться на используемую память (что тоже неприятно).
Проще будет или нарастить оперативку, или снизить параметры игры.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 17 Января, 2013, 21:41
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Так и я о том же.
И дело именно в моде.
 

Добавлено: 17 Января, 2013, 21:45

у других то ведь нормально
У тех, у кого оперативы больше?
Есть в этой теме кто, у кого 2 Гб оперативы?! Отзовитесь!
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 17 Января, 2013, 21:48
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),
ну сделай приятное своей машинке :) Будь человеком...
Ей же и остальные задачки будет приятнее щёлкать.

А новые
требования к железу нужно внести в исталлятор мода, как и предупреждение о склонности его к хардкорду :)

Есть в этой теме кто, у кого 2 Гб оперативы?! Отзовитесь!

Точно! Что-то давно голосовалками не баловались.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 17 Января, 2013, 21:50
Ей же и остальные задачки будет приятнее щёлкать.
Были б деньги. Последняя сессия - просто разорила...  >:(
Ладно всё.
Что чекан-то скажет?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2013, 00:19
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), хочешь услышать что Русь больше кушает чем натив, или то что твоему компу нужно больше памяти? или то что сессия зло, и иначе никак? )

lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), именно так, ЗП бойцам платят командиры-неписи. Небольшое послабление для любителей больших армий

Ratobor Xorobr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28498), лошадка бывает в разном состоянии, купи хромую если попадется, и останешься даже в плюсе... но можно не ждать, не искать,  и доплатить из своего кармана
овес не брал
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 18 Января, 2013, 01:41
именно так, ЗП бойцам платят командиры-неписи. Небольшое послабление для любителей больших армий
Это не послабление, это ШАРА 
Интересно, где НПС берёт средства на свою рать?
Хотя лут при совместном бое с НПС делится по-честному. Это порадовало.


купи хромую если попадется, и останешься даже в плюсе...
Этот плюс очень иллюзорен: достичь его можно только при очень хороших отношениях с Херсонесом.
Основной бонус этого квеста именно потепление отношений с лордами,
и величину эту не мешало бы увеличить на пару-тройку единиц, как по мне. За такие-то деньги...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2013, 01:51
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), ты не сюда уже пиши... совсем не сюда :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Ratobor Xorobr от 18 Января, 2013, 07:04
Играю уже третий день, не одного вылета не замеченно, единственное что при битвах у меня подвисание на 3-5 секунд(но это крупных), и всё...Вылетов не было.Как то так...На своём ноуте не играю, потому иду в офис, а там древний комп стоит!
AMD Sempron(tm) 2400+ 1.66гц; 1гб ОЗУ
Единственное я тут на форуме где то прочёл, что в настройках надо заметить разрешение экрана на 16бит, диретикс 7 а не 9 поставить, максимальная чистота 65 а не 100.
Если что то путаю, то поправьте...но как то так!!!!Да настройки у меня средние стоят в игре, но мне хватает.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 18 Января, 2013, 07:19
enigma, ЛОДы запилят - будет получше. У меня 3 Гб и 32битная ХР, вылеты редки
У меня вылет был один-единственный за 170 игровых дней! Единственная затыка была с лутом на 32 часа, но это баг уже известный. Комп у меня по нынешним временам не сильный, те же самые 3 Гб и 32битная ХР. Так что несмотря на отсутствие некоторых ЛОДов мод весьма хорош в плане производительности. Помнится, вариант для 1.011 был и прожорливее и "повылётистеее" намного.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Загонщик от 18 Января, 2013, 10:30
Загонщик, всякое может быть, к примеру татары и сейчас живут в Польше. Всего один хан перешел в свое время на службу, лет 350 назад. или есть такие что считают, типа перешел князь-хан, то обязательно один?
там и личный отряд, челядь, родственники и прочие ближние друзья
Chekan, исключено. Ему уже не один раз после того ломали зубы.
Факт - он их набирает в монгольских степях. Наверное, всех своих холопов перегнал из Польши через русские леса.
 

Добавлено: 18 Января, 2013, 10:47

Согласись, что справедливости ради часть его войска (как-бы монгольского) должна состоять из степняков.
 

Добавлено: 18 Января, 2013, 10:52

И вопрос: великодержавный пожаловал мне город. Но окрестные деревеньки, как известно, раздаёт на своё усмотрение другим.
Город вследствие этого прозябает в нищете? Уж и не знаю как повысить его благосостояние.
Мельницу не построишь, как впрочем и что-либо другое кроме тюрьмы да Главпочтамта.
 

Добавлено: 18 Января, 2013, 10:53

Окрестности чищу от разбойников регулярно. Караваны регулярны. Казалось бы, что ещё им надо?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2013, 12:15
Загонщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13092), как по мне, точто войска продолжают поступать с бывшей родины - даже плюс, воюя с одной Ордой, мы можем поломать зубы и рыцарям и настучать боярам, а если повезет, еще и разметать крестанутых братьев. Почему это плохо?

торгуя со своим городом должно подниматься благосостояние, караваны тоже должны повышать.. возможно баг 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 18 Января, 2013, 12:17
Казалось бы, что ещё им надо?
Деньги.
Интерес должен крутиться, а деньги - оборачиваться
Если товар просто лежит на полках - это застой, никаким оборотом здесь и не пахнет. То же касается и окрестных деревень. И не забываем, что экономика ещё не доведена до ума.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ArRiad от 18 Января, 2013, 14:14
великодержавный пожаловал мне город. Но окрестные деревеньки, как известно, раздаёт на своё усмотрение другим.Город вследствие этого прозябает в нищете? Уж и не знаю как повысить его благосостояние.Мельницу не построишь, как впрочем и что-либо другое кроме тюрьмы да Главпочтамта

То, что лордами городских деревень являются другие, не мешает их крестьянам торговать с городом и повышать его благосостояние. Также есть квесты тысяцкого, которые повышают благосостояние города. Но рычагов повышения благосостояния городов и особенно замков меньше, чем рычагов его ухудшения. Мы подумаем на этот счет.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2013, 14:23
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211), как я понял, имелось в виду что захваченный город не имеет своих деревень, а селяне вроде как в чужой не ходят, им города своей фракции подавай

При захвате города или замка окрестные деревни автоматически переходят во фракцию, захватившую город. Но выдают их отнюдь не всегда тому же лорду, которому достанется город/замок.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 18 Января, 2013, 15:25
enigma ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267[/url]), отвечаю.... идея отложена в ящик, который находится за линией горизонта... то есть теоретически не плохо, но есть множество куда более важных и насущных вещей/идей/багов/тд

Меня смущает, что баги в этом списке на последнем месте. Ребята, я вас очень прошу, исправьте сначала все известные и исправляемые ошибки/вылеты, а потом уже реализуйте какие-бы то ни было новые фичи. Меня вообще прекрасно устроил бы оригинальный геймплей МиБа в нашем сеттинге. Слишком много модов к самым разным играм навсегда остались вечно сырыми и недоделанными сборниками новых идей.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 18 Января, 2013, 15:27
Особенно вылеты.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2013, 16:27
Снегурочка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342), именно баги стоят на первом месте, и на втором и третьем тоже... но попутно внедряются новые идеи, а дальше уже идет поиск новых багов.
 У мода много не серьезных ошибок(хотя куда без них), а банальных недоработок, которые активно выявляются в этой, и соседней теме
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 18 Января, 2013, 22:29
купи хромую если попадется, и останешься даже в плюсе...
Это единственный финансово выиграшный вариант для квеста с андалузом. Это же подтверждение разбалансировки по сравнению с 622 версией. Там, помнится, общая плата от князя (3000+5000) покрывала стоимость не хромой, а нормальной лошади.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 18 Января, 2013, 23:37
Это же подтверждение разбалансировки
Это - портирование :)
Цены на товары немного (или много? :) ) изменили, но квесты не откорректировали. Не всё сразу. Будьте снисходительны...
Применительно к этому квесту, я бы не стал менять оплату: не каждый лорд потянет такую конягу. Достаточно просто увеличения бонуса в отношениях.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: alslav94 от 19 Января, 2013, 11:49
Вот читаю и вижу, что у некоторых вылетов не бывает, а у меня каждые 20 минут вылетает.) При чем при самых различных ситуёвинах: при входе в город(конкретно Новгород раз через раз вылетает при попытке "Прогуляться по улицам"), при попытке выйти из города, при битвах(до, во время и после), ругань на айтемы. Кстати, вот что меня удивило: айтемы обычно нормально прогружаются, а иногда прогружаются абсолютно черными, а так же я заметил, что от комбинирования это может зависеть. Т.е. одел шапку - шапка черная, а лук нормальный. Снял шапку - лук черный. Снова одел шапку - черная шапка и нормальный лук.) Было замечено падение драйвера, при выходе из города и загрузке мировой карты. Видеокарта GeForce 9800 GT, Драйвер версии 8.17.13.142 (за 15.05.12). Потом попробую обновить и допишу, если будут изменения...
Когда разбил "Логово лесных разбойников" было написано, мол, пути к отступлению отрезаны и ваши противники падают один за другим, потом ни лута, ничего) Вместо этого на карте всё то же злосчастное логово и при повторном входе в него пишет опять тот же текст, мол, разбили и отрезали. И так до бесконечности можно кликать.)
Немного отвлеченное мнение по геймплею: я играл где то год назад в русь13 на классике, такого не видел раньше) Деревни скрыты, мне по началу очень понравилось это новшество, но вот какая беда: квест, например, надо убить преступника за 300d в такой то деревне. И сидишь лапу сосёшь, мол где такую деревушку искать.  :( Ну тут помог чисто Ctrl+Т. Можно было бы, например, дописать в диалоге, при получении квеста, мол "Я отмечу её местоположение на вашей карте..." и квестовая лока была бы разведана, а то как Колумб в поисках Индии  :)
Так и не смог найти где купить овёс для лошадей  facepalm Насколько помню, он у табунщика был?
ЗЫ: мб кто то писал уже об этом, извиняюсь, но 24 страницы перечитывать сил нету)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Kumi-Ori от 19 Января, 2013, 11:58
И сидишь лапу сосёшь, мол где такую деревушку искать
а ты не сиди, а бегай по карте, открывай мир, в котором живешь. Земли одной фракции (той, к которой принадлежит давший задание лорд) можно за несколько игровых дней объехать, не трудно же. заодно новые приключения на... найдешь.
UPD. Вообще непонятно, как можно стоя на одном месте в МиБ играть, тут же все на движении по глобалке основано. Еще зрение качай или возьми глазастую Дешави подключи, издалека все замечать будешь.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: alslav94 от 19 Января, 2013, 12:14
Ну так то да.. Просто карта достаточно огромная, а найти деревушку, которая может находиться в самом глухом лесу... Немного затратно относительно времени, а вероятность её элементарно заметить достаточно мала. Примерно как искать иголку в стогу сена. Да и вообще каким маразматичным вассалом надо быть, чтобы послать того же гонца туда не знаю куда? :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 19 Января, 2013, 12:37
деревушку, которая может находиться в самом глухом лесу...
Я согласен. Туман войны - это интересно, найти деревню иногда познавательно ;). Но пропадание найденных обьектов напрягает. Когда носишся на первом этапе по всем весям, когда вернешся в первый пункт, его уже нет. Я так, например, золотую шахту так и не нашел, хотя нормально оббрел окресности возле турова-кернаве где вроде она была facepalm. И глазастая Д с не менее глазастым Борчей у меня кстати были тогда.
 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Kumi-Ori от 19 Января, 2013, 12:43
Немного затратно относительно времени,
а куда еще можно в МиБе время тратить кроме как не на прогулки по карте? в  таверне ночевать, что ли? все равно по карте ездить будешь, заодно и деревню поищешь.

Но пропадание найденных обьектов напрягает.
Чтобы деревня не пропала, нужно в нее хотя бы войти, ЕМНИП. Пропадают только шахты, где пленных сдавать можно.  Это же не деревня, а дырка в земле и домик. запоминайте ориентиры на глобалке - лесок, полянка, речка, тракт рядом.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 19 Января, 2013, 14:45
Извиняюсь за самоцитирование (пост №290 этой темы)

Может, стоит немного разнообразить диалог у Рамуна? Типа: "Я не один, мои коллеги работают вот в этих местах (список из спойлера)... Но я всегда дам больше :) ..."
Оптимально, конечно, добавить в диалог к тавернщику. Но это - слишком лёгкий путь.

з.ы. Милорд Corvin1, рад видеть вас с нами.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: alslav94 от 19 Января, 2013, 16:13
а куда еще можно в МиБе время тратить кроме как не на прогулки по карте? в  таверне ночевать, что ли? все равно по карте ездить будешь, заодно и деревню поищешь.
Ну квесты делать те же, участвовать в различных военных компаниях, охотиться за нечестью, прокачивая свой отряд, грабить деревни(Кстати, тут, конечно, огромный плюс неразведанных территорий), захватывать земли, поднимать бунты, двигаться к конечной цели - захват всей власти.) Да много чего, но тут ситуация реально ступорная, когда приходится тупо каждый квадрат прочесывать.  :D
ЗЫ: играю с альфы доисторической в m&b, от беспантовых побегулек лошадки на карте, уже не получаю особого удовольствия)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 19 Января, 2013, 16:33
Когда разбил "Логово лесных разбойников" было написано, мол, пути к отступлению отрезаны и ваши противники падают один за другим, потом ни лута, ничего)
Насколько мне ведомо, таких мест на карте только два,
видимые едва не сразу и чуть не из космоса. Так они ведь - задел (хоть и старый) на будущее.
Логова бандитов можно грабить. Проблем (кроме низкой калорийности лута)
там нет
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 19 Января, 2013, 16:55
alslav94, юзай географический атлас (серьезно). Все поселения кроме ордынских там есть :)
Логова морских и степных разбойников взять не так просто. Лут довольно неплох, ну и прокачка неписей
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: alslav94 от 19 Января, 2013, 17:01
alslav94, юзай географический атлас (серьезно). Все поселения кроме ордынских там есть :)
Логова морских и степных разбойников взять не так просто. Лут довольно неплох, ну и прокачка неписей

Появлялась такая мысля  :D
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), с логовом был явно единичный баг, сейчас попробовал штурмануть и такой проблемы не было больше) Овёс тоже нашел, он реально редкий  :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Kumi-Ori от 19 Января, 2013, 17:12

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2013, 20:34
alslav94 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11312), как писал один их допущенных к ЗБТ: "данный мод заставил открыть атлас и поискать (сперва) населенный пункт на нем, и только потом отправится исследовать местность".... по моему скромную мнению, это скорее плюс мода... качать географию родных стран, лишним не будет

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 19 Января, 2013, 23:33
А на карте не помешало бы отметить (кроме городов) и названия рек, тоже для общего развития
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 20 Января, 2013, 14:06
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), была такая идея, но вот как это сделать, так и не придумали  =/
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 20 Января, 2013, 14:09
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Добавьте нейтральные города, скрытые в рельефе карты. Так, чтобы название было видно, а сами города - под землёй.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 20 Января, 2013, 14:22
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), вот представь, например хочу обозвать Днепр - "Днипром-Славутой", сколько и как нужно топить под ним города? )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 20 Января, 2013, 14:24
сколько и как нужно топить под ним города? )
Не понял вопроса.
В разных модах - иногда видел деревни практически полностью или до середины ушедшие в землю. Баги ранних версий.
Вот я и предложил, сделать нечто подобное.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 20 Января, 2013, 14:35
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), чтобы было именно название реки, то объекты надо топить под рекой... но река длинная, где и в какой количестве надо размещать названия? 1 явно мало... значить по всему течению реки, а река не маленькая
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 20 Января, 2013, 14:38
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), У истоков. Или - по центру.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 20 Января, 2013, 14:46
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), а смысл? )  карта то немаленькая и реки длинные, название у истоков или в центре, мне никак не поможет. С притоками явно легче и проще
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 20 Января, 2013, 14:49
Ну так думай!
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 20 Января, 2013, 15:12
Ребят, что головы ломаете? Есть карта в меню заданий (кажись), под бересту, где отмечены города и замки. И реки. Там и дать названия.
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
а за карту - отдельное мерси! Нового я там, увы, не найду, но кому-то очень поможет :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 20 Января, 2013, 16:58
Воевал с Польшей, пленных лордов складировал в замке.Затем Русь за которую играю заключило мир с Польшей . 5 лордов автоматом исчезли из замка (а это целое состояние :)) это так задумано? Типа мир все по домам?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 20 Января, 2013, 17:12
это так задумано? Типа мир все по домам?
Совершенно верно.
Чтобы ГГ не расслаблял булки, а, пользуясь случаем, подымал отношения с лидером фракции до заоблачных высот,
либо сколачивал капиталец на чужом горе
Помнится мне, там не только элита уходит из плена - даже ополчение амнистируют...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 20 Января, 2013, 17:24
 
Совершенно верно.
Эх ,знал бы раньше действительно подарил бы- дело к миру шло.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 20 Января, 2013, 17:31
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),
не переживай: начнёшь НИ (как подоспеет патч) - подаришь :)
-------------------
Возвращаясь к рекам...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 21 Января, 2013, 08:56
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), в моде Бритенвальда ГГ может предаваться древнему развлечению знати - охоте на крупного зверя - олешек, кабанчиков пострелять. Не только фича, но и экшен, плюс возможность дичиной приторговать, отряд покормить свежатиной.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 21 Января, 2013, 09:34
в моде Бритенвальда ГГ может предаваться древнему развлечению знати - охоте на крупного зверя
Я о немножко другом развлечении подумал. Ещё более древнем.  :embarrassed: :D


Это не в Бритенвальде, это в Веддинг дэнсе было.
R.

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Загонщик от 21 Января, 2013, 12:29
fritz.m, была такая идея, но вот как это сделать, так и не придумали 
Chekan, а нельзя сделать чтобы название той же реки появлялось при наведении на неё курсора?
 

Добавлено: 21 Января, 2013, 12:32

Уже понял, что это и есть основная трудность...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Корсар от 21 Января, 2013, 17:50
У меня весь овес почему-то только в Польше. Приходиться туда мотаться за ним пока перемирие. Молодцы поляки овес сеют, армию свою снабжают. а Русь зато самая веселая,  в любой город заезжаю, везде праздник. Ничего не изменилось за века. :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: desdichado от 21 Января, 2013, 19:16
установил МиБ Варбанд от Сказочников, с встроенным руссиком. вер. 1.153. установил Русь Альфу. Пишет что WSE некорректная версия, просит обновить. дальше глухо. что делать, бояре и батыры?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: desdichado от 21 Января, 2013, 19:41
у меня есть лицензия от 1С, так тут пишут что не пойдет она. я пробовал. не пошла
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 21 Января, 2013, 20:48
так шо делать то? в моей дяревне лицуху от Сказочников купить нереально
В стиме купи,ключ вбей,в англ версию(скачаешь на оф.сайте)и даже с дивана вставать не надо.Ну если уж вообще край..президенту напиши или дед морозу,так мола так прошу выслать,в порядке исключения, ...ну почта,то у вас есть,деньги на виртуал.кошелёк скинуть.
Кто штурмовал Кернаве,боты ещё у каво нибудь, застревают между лестницей и стеной?,или это только мои такие оригиналы.

Застревают. Если очень надо, можем выложить мини-фикс осад с застреванием ботов.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 21 Января, 2013, 21:14
у меня есть лицензия от 1С, так тут пишут что не пойдет она. я пробовал. не пошла

если есть лицензия от 1с, то не все потеряно и без всяких лишних вливаний... на первой странице есть четкая последовательность:
качаем версию 1,153 (английскую)
вводим ключик от 1с (сетевая игра)
русифицируем
ставим мод
запускаем, играем

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),  вот умный ты наш, скажи мне глупому, под какую версию подгонять?  1с или Стим? или может таки под Телевордс? или даже под разные репаки шайтан-матеров, под каждый отдельно?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 21 Января, 2013, 22:17
под какую версию подгонять?  1с или Стим?
Под 1С, канечна :) Поддержим отечественных олухов...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 22 Января, 2013, 04:49
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), я тоже покупал...но даже не вставлял... кода хватило ) под 1с нормальный мод не сделать, там накручено всякой фигни чтобы защиту поставить и ту кривую
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 22 Января, 2013, 10:45
Теперь вот и меня замками обделяют :( Играю за Русь. Отношение с Князем за 30 с фракцией больше 100.Замок и город пока мимо меня- говорит и так у меня  всего много.Сейчас отбил у тевтонов Новгород жду решения.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 22 Января, 2013, 11:44
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), разрешаю, делай )

summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), то есть того что отбил у супостата земли руские тебе уже мало? ) какая меркантильность  >:(
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 22 Января, 2013, 11:59
enigma, разрешаю, делай )
А у меня лицензия. На фиг надо.
А если серьёзно - выберите один какой-то репак, заточите под него и всё. Все будут его конкретно качать и никаких проблем.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 22 Января, 2013, 12:27
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), это не наш метод, репаки зло!
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ArRiad от 22 Января, 2013, 13:14
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), desdichado (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8158), и другие:

В шапке темы подробно описано как устанавливать мод используя лицензию от 1С и другие лицензии. К чему эти рассуждения на полторы страницы?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 22 Января, 2013, 13:37
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211), я так и написал... но вот есть недовольные любители флудить
ну и попутно возвращаюсь к старой теме, желательно слепить полноценный "репак", засунуть туда 1,53, русификатор, установленный мод с плюшками и прочим 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 22 Января, 2013, 14:53
Прикольно, баг - не баг, напишу тут. Заезжаю в свою деревню, по привычке скупаю товар (зерно, лён и т.д.) по дешёвке. Потом со старостой остановился поболтать, дескать, "не надо чем помочь? - ага, надо, зерна нет!" Ну я им, сердешным их же зерно тут же купленную секунду назад в счёт квеста и отдал!. Укатайка! PS - а вот мини-фикс осад надо, очень. Застревают болваны на лестнице и ни назад их не позвать, ни самому не пробиться!

Ладно, выложим мини-фикс осад.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 22 Января, 2013, 15:24
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), это не баг, это суровые будни, и нынешние тоже... сперва за копейки забрать сельскохозяйственную продукцию, потом на просьбы населения, с помпой и шумихой на пол страны -часть вернуть... остальное продать с большим личным наваром, и вдобавок заиметь благодарность от будущих избирателей ) 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 22 Января, 2013, 16:01
Снегурочка ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342[/url]), вроде этот [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24[/url])

Извиняюсь за оффтоп, а на ОиМ "устав" можно поставить?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 22 Января, 2013, 16:14
Снегурочка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342), создаем резервную копию делаем что хотим... с любой игрой, с любым "уставом"
ps не пробовал

попалось на глаза:
"С давних пор на Руси богатые купцы и бояре носили шубы из кротов. На пошив одной уходило примерно пять тысяч шкурок, но зато в такой шубе можно было хоть в луже валяться — к кротовьему меху грязь не пристает."

Убить пять тысяч кротов, чтобы можно было падать в шубе в лужу....  вот это квест, а вы на лошадку да овес жалуетесь )

Врут. Для шубы достаточно порядка двухсот шкурок крота. Сам ловил.
Правда, я больше десятка не поймал, зато перестали огород раскапывать  :laught:
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: desdichado от 22 Января, 2013, 20:26
Чекан, спасибо, друже! пойду искать коробку от диска. Лицуху без ключа, я так понял, у Сказочников качать?


Да, скачать у Сказочников. Там, кстати, до сих пор нет официальных линков на 1.154. Так что не ошибёшься.
R.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 22 Января, 2013, 20:46
то есть того что отбил у супостата земли руские тебе уже мало? ) какая меркантильность
Воевали говорит, так подай ее сюда(c)  P.S.Новгород таки не отдал ,затем было захвачено Кернаве то же самое .
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Загонщик от 23 Января, 2013, 11:55
Вопросы и предложения:
- Можно ли как-то разнообразить отношения с освобождёнными пленниками?
  Некоторых из них, например, совсем не хочется освобождать.
  Не всегда враг моего врага - мой друг.
  К примеру, отбил у крестоносцев воров и грабителей ну никак не возникает желания их освобождать.
  Если бы было три варианта: нанять, освободить, взять в плен - было бы более жизненно.
  А за освобождение - само собой некие бонусы.
- Захваченный у поляков замок тут же начинает плодить русскую линейку элиты.
  Но взятый польский город даёт только польских наёмников.
  Почему не меняется культура города?
- Разнообразить управление городом для повышения его привлекательности.
  Вымостить улицы, позолотить купол храма, устроить народные гуляния (с квестом на провизию), охота на крыс с выплатой премии за каждую голову,
  договориться с тысяцкими соседних городов на проведение ежегодной ярмарки в своём городе и т.д.
- Нарядные одежды не несут в моде никакой смысловой нагрузки. Ведь можно их сделать обязательным атрибутом при посещении празднеств своей фракции
  или любого посещения лордов других фракций. Без которых стража просто не пропустит в замок.
  Ведь странно вламываться в гости при полном доспехе, особенно к соседней фракции.


 

Добавлено: 23 Января, 2013, 13:07

А ещё как насчёт суда княжьего?
Например, обращается крестьянин - такой-то воин такого-то князя наделал то-то и то-то:
забрал, вытоптал, разбил и т.д.
ГГ либо понуждает виновника оплатить (+ к лояльности населения и - к отношениям с князем)
либо отпускает нечестивца (- к лояльности населения и + к отношениям с князем)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ArRiad от 23 Января, 2013, 13:56
Нарядные одежды не несут в моде никакой смысловой нагрузки. Ведь можно их сделать обязательным атрибутом при посещении празднеств своей фракции  или любого посещения лордов других фракций. Без которых стража просто не пропустит в замок

Интересно, а ты пробовал пройти пешком через ворота городского замка? Уже ли тебя стражники ни о чем не спрашивали? И уже ли результат разговора был всегда одинаковым? Если да - то сходи в город соседней фракции.

Доработка смены культур и развития городов планируется. По пленника подумаем.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Загонщик от 23 Января, 2013, 14:00
Интересно, а ты пробовал пройти пешком через ворота городского замка? Уже ли тебя стражники ни о чем не спрашивали? И уже ли результат разговора был всегда одинаковым? Если да - то сходи в город соседней фракции.
Пробовал. Результат не всегда ободряющий. Но суть в том, что князей вижу в помещениях в нарядных одеяниях.
А сам ГГ заходит к лордам хоть голый хоть в грязных портках.

Ты уверен в возможности захода через сцену города в княжеский замок голым? Я - нет (если это не твой замок, конечно).
ARD

Зачем нужен тогда этот праздничный шмот?
 

Добавлено: 23 Января, 2013, 14:09

Такой небольшой баг:
дали задание обвинить князя в измене.
Времени много - особо не торопился.
Через какое-то время великий князь сделал это сам.
Обвинённый убежал в Орду.
Но квест продолжает числиться в заданиях.

Сохранение выложи, пожалуйста, текущей ситуации и дай ссылку.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ArRiad от 23 Января, 2013, 22:26
Неофициальный мини-фикс осад (http://rusfolder.com/34657657).


Версия устарела. Рекомендуется использовать файл по этой ссылке (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.msg668696#msg668696).
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 24 Января, 2013, 01:46
Проверьте осады у кого есть возможность. Если будут проблемы - пишите.
Галич - убрали колья на стене, стало лучше ,но вместо кольев внизу стены цветные полукруги, есть скриншот не знаю как выложить .И по прежнему 2 бойца с внешней стороны стены за закрытыми воротами,ГГ их достать не может, пришлось снимать осаду.

Как выложить:
Хостинг фотографий (http://yandex.ru/yandsearch?text=%D1%85%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3+%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%B9&lr=2)
Пришли по ЛС, пожалуйста, скриншот с теми двумя бойцами за воротами. Про круги я понял.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 24 Января, 2013, 11:36
Количество лордов у меня в игре: Русь -12, ОРден и Польша - по 23, Орда - 27.
Внимание вопрос: есть ли шансы у Руси? :D

А если еще и игрок не за нее играет? :)


Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2013, 12:05
lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), количество владений Руси? по идее небольшая...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 24 Января, 2013, 13:15
Chekan, варьирует от 6 до 9
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2013, 15:37
lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), вполне логично, бегут с тонущего корабля... может вообще нафиг убрать переход из фракции в фракцию до полного поражения фракции...или минимальный процент
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 24 Января, 2013, 17:21
Польша разгромлена последние лорды, без армий, в одиночку, раненные, громят и жгут мои деревни, в которых гарнизоны по 55-56 человек, вооружённых топорами, копьями, луками и имеющими, судя по "званию", боевую подготовку. Это как?  :blink:

Сохранение выложи на обменник и дай мне ссылку, пожалуйста.
ARD

я хочу это видеть...разгромленная Польша, уже звучит как баг )
Чекан
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 24 Января, 2013, 20:48
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 24 Января, 2013, 20:52
В смысле надписи не было "фракция Польша разгромлена", но все города и селения мы захватили. Но некоторые лорды, видимо, на свободе. Так вот, без единого селения, без территории фракция жива. Мало того, она заключила с Русью мир!!!  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2013, 21:21
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), и тут вывернулась... это не Польша, это чит сплошной ))
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 24 Января, 2013, 22:00
может вообще нафиг убрать переход из фракции в фракцию до полного поражения фракции...
Почему бы вместе с обвинением в измене, лишением титула и конфискацией владений не внести и отъём стяга? Изменник(и) с чистой совестью может пополнить ряды полуфракции Литва. Со всеми вытекающими... Ох, и весело станет в Прибалтике :)
Да, исторически несколько преждевременно. Но не всем о том ведомо :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2013, 22:41
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), большинство переходов связано с тем что у лордов нет владений, и они переходят в другие фракции, что делает положение еще хуже,  ускоряет агонию и поражение фракции... часто ГГ просто не успевает, или не может серьезно влиять на события глобальной карты... пока скатался в Херсон, 2 лорда сменило страну, сдан горд и замок, ехал обратно - уже пошли перебежчики.... бардак
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 25 Января, 2013, 14:59
Chekan, маленькие фракции небось проще балансировать: изъять часть владений  у Польши, Ордена, Орды и выдать Руси, которую поделить на Новгородскую, Киевскую и т.д. и чтоб могли воевать друг с другом.
И с названием мода вразрез идти не будет ;)



На самом деле, было бы очень хорошо сделать мод с эмуляцией феодальной раздробленности, где много фракций временные союзы. И время подходит и место. Но для этого нужно писать скрипты, писать скрипты и ещё раз писать скрипты.
И делать это надо без ошибок, так отлаживать возможностей очень мало.
R.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: enigma от 25 Января, 2013, 15:06
lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), Внутренними правилами запрещено предлагать поделить Русь на отдельные фракции (равно как и сделать Литву полноценной фракцией).
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2013, 17:29
lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), Русь едина и неделима, это не обсуждается... рекомендую считать за устное предупреждение. Все города-замки-села имеют историчные названия(а некоторые и планы), и принадлежат своим фракциям на законных основаниях
для справки, на момент середины 13 века, на Руси было больше 200 княжеств...  на правах информации к размышлению
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 25 Января, 2013, 22:05
Уважаемые разработчики! Выявилась в игре одна как мне думается недоработка .Моего героя назначили главнокомандующим ,совместными усилиями с лордами отбили Галич захватили много пленных.Далее я даю задание лордам идти в мой город, они туда заходят и оставляют там пленных ,которых я им же после и продаю .Это в принципе нормально- мой замок и пленные теперь мои, но ерунда в том что после продажи пленные остаются у лордов которые находятся в моем замке ,а дальше я даю новое задание следовать за мной и за тем еще одно- идти снова в мой замок и пленные остаются  опять у меня в замке .Я так могу делать сколь угодно раз ,обменивая одних и тех же пленных по кругу зарабатывая с одной продажи по 20000.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 25 Января, 2013, 22:26
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),
тяжела маршальская ноша? :) Пользуйся, пока не отобрали жезл...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 26 Января, 2013, 11:46
Некоторые пожелания:
1. Доработать "андалузский" вопрос:
- зеленый и коирчневый существенно лучше других (зачем тогда другие :)). Неплохо было бы одних сделать быстрее, других меневреннее, третьих таранами). Минимально это есть, но не чувствуется (на мой взгляд);
- на 200 день еще не разу не видел тяжелого, резвого, благородного андалуза;
- таранная способность в этой версии слабовата по моему. Конь застревает на 2-3 лучнике (в 622-й сносил всю линейку, мне нравилось 8-)) ;
- дороговизна их оправданна (правда не представляю сколько будет стоить резвый/благородный facepalm), так что было бы верно при квесте от лорда на покупку коня добавить от лорда денег. Писали, что финансовая потеря компенсируется отношениями с фракцией: я как-то забыл привезти коня, так отношения потеряли аж на 1 :cry:.
2. Может можно сделать на некоторых копьях (по одному на фракцию) удар тупым концом (переворачивать как топорик всадника - мне понравилось).
3. Может хоть как-то подкинуть овса (я готов его садить в селах или квесты выполнять, а то боюсь мой херсонский амбар опустеет :().
Подпись под фото 1: Нашел клад:).
4. Баг: конны кушник не имеет навыков конной езды и стрельбы с коня (фото 2)



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 26 Января, 2013, 13:02
Подскажите, как быстрее и эффективнее в начале игры заработать денег aka бабла? Начинаю нейтральным воином, надо мной даже херсонские бомжи смеются. И вот этот квест, который при начале за Русь, он уже сделан, или это заготовка и можно не заморачиваться?

И мне всё-таки категорически не нравится эта тема со скрытой картой, лордами и т.д. Очень надеюсь, что сделаете эту геморройную фишку отключаемой.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 26 Января, 2013, 15:17
- дороговизна их оправданна (правда не представляю сколько будет стоить резвый/благородный facepalm)

Не нужно лишних фантазий, но корвалол не помешает :)
Это из чуть более ранней версии, но не думаю, что что-то кардинально изменилось.

Амбар в Херсоне - это хорошо :) Но что мешает использовать склады цехов под те же нужды?
Ведь там можно даже коней оставлять (без всякой пользы для производства, правда), не говоря уж про всякий провиант и особо ценный лут.

А "конны кушник" всегда ходит в бой пешим, ему навык вождения - до лампочки свечки лучины :) А уж навык конной стрельбы - и подавно...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 26 Января, 2013, 15:34
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654),
3 может и подкинем, скажем в каждом селе будет по одному мешочку в обязательном порядке.... на большое войско хватит, только если ехать от села до села, что вполне логично
4 этот "конный" поляк, является конным только условно... по глобальной карте он движется на лошадке, но в бою пеший. Так что ему простительно

Снегурочка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342), рекомендую Арену, зарабатываем и качаемся одновременно, копим денежку на дохлую клячу и в идеале еще на мешок овса если попадется. Дальше варианты, можно просто рвануть на север или еще немного побегать по арене, и купить  подходящего товара  вроде шелка или специй. Набрав сколько позволяет лень и желание, можно ехать продавать в Орден или Польшу - дальше лучше. От встречных степняков откупается деньгами (100 монет обычно хватает). При должном старании, и продавая правильным торговцам, можно заработать на приличное оружие и наемников (в начале лучше поискать конных)
На начальном этапе нас интересуют только города, села найдутся сами

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 26 Января, 2013, 16:24
скажем в каждом селе будет по одному мешочку в обязательном порядке...
Только чтобы этот "последний" мешочек стоил как порядочный конь, а то весь хард поломается.

От встречных степняков откупается деньгами (100 монет обычно хватает)
Волхв немного недоговаривает :)
Но, в-целом, придраться не к чему. Только вот цены устаканятся недели через три, не раньше,
так что основной источник доходов - бандиты. Коих местами просто немеряно :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 26 Января, 2013, 17:23
Вокруг пылают сёла, фуража нигде нет... Кроме цехового склада у ГГ
Если б он (фураж) кому-то был нужен, вот бы бизнес заработал :thumbup:

 

 

Добавлено: 26 Января, 2013, 17:44

как быстрее и эффективнее в начале игры заработать денег aka бабла?

Хороший начальный бизнес: в Херсоне можно брать почти все (специи и бархат в 1 очередь), продавать в ближайших монгольских городах (Бурундая, Мунке). На обратном пути там же берем полотно (белое) и изделия из кожи, в Херсоне они на вес бархата. От степняков убегать (овес, пару вьючных).
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 26 Января, 2013, 17:54
От степняков убегать (овес, пару вьючных).
Так лошади в инвентаре всё-таки увеличивают скорость, или это миф?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 26 Января, 2013, 18:08
Снегурочка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342),
это не миф. Просто наличие конных в отряде увеличивает скорость на порядок больше :)

Хороший начальный бизнес: в Херсоне можно брать почти все (специи и бархат в 1 очередь), продавать в ближайших монгольских городах (Бурундая, Мунке)

Это вариант быстрого подъёма
К тому же, цена на бархат и специи падает уже после Ставки Мункэ-хана: там свои производители этого товара цену сбивают.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 26 Января, 2013, 18:18
как-то, на первой-второй неделе игры, взял в охрану пару русских мерков - отряд из пяти челов (ГГ+мерки) выдал на спидометре 10 (десять) с хвостиком.
было дело, я с 10-15 конниками выдавал что то близкое к 12 :) просто летал по карте, очень удобно
 

Добавлено: 26 Января, 2013, 18:21

Это вариант быстрого подъёма
лучший вариант самого начального подьема-покупать в деревнях лен и железо и продавать в городах, особенно эффективно на севере, ходка ладога-новгород может давать прибыль 1000 за раз, а в деревнях каждый день появляется новый товар. в общем собираем сырье с ладоги, торжка и торопца и везем в новгород, как раз за день можно обернуться
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 26 Января, 2013, 18:24
Самую-самую линейку можно нанимать только в своём замке, но не в своём городе, так?

И сколько лошадей имеет смысл таскать в инвентаре?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 26 Января, 2013, 18:26
было дело, я с 10-15 конниками выдавал что то близкое к 12 :) просто летал по карте, очень удобно
Именно это имел ввиду Чекан, давая совет по логистике отряда ГГ,
но не все верят волхвам...

И сколько лошадей имеет смысл таскать в инвентаре?
Минимум - две (вьючная и заводная, на случай поломки той, что под седлом), максимум - экспериментально :) Там ведь много параметров, влияющих на скорость,
дело сугубо индивидуальное.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 26 Января, 2013, 18:32
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), но кстати отряд в 50-60 всадников уже не так быстр, выдает около 8-ми, при том поглащая овес как черная дыра :D интересно, почему еду они сметают не так быстро? или лошади едят намного чаще всадников?
 

Добавлено: 26 Января, 2013, 18:33

Самую-самую линейку можно нанимать только в своём замке, но не в своём городе, так?
ага, а лучше освобождать их из плена, вот у меня замка нет, а в отряде уже с десяток витязей, боярин
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 26 Января, 2013, 18:39
безусловно, наиболее реалистичным был бы ещё и учёт грузоподъёмности каждой коняги и общий вес обоза :)
Наиболее реалистично было бы, если б вся партия двигалась со скоростью самого медленного юнита в ней.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 26 Января, 2013, 18:40
Наиболее реалистично было бы, если б вся партия двигалась со скоростью самого медленного юнита в ней.
это не реалистично
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 26 Января, 2013, 18:49
Наиболее реалистично было бы, если б вся партия двигалась со скоростью самого медленного юнита в ней.
это не реалистично

С чего бы это?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 26 Января, 2013, 18:56
интересно, почему еду они сметают не так быстро? или лошади едят намного чаще всадников?
Лошадь может перекусить и на марше, достаточно подвесить в нужном месте мешочек с овсом :) Всадник тоже может пожевать солонинки в седле, но не так много...
А почему большая конная рать теряет в скорости - дык эт-та, за деревья и придорожные кусты цепляются :)
Касаемо перемещения "а-ля эскадра"... Так ведь пеших можно и подвезти. "Конны кушник" - из этой оперы.
А пленных - подбодрить батогами.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 26 Января, 2013, 18:57
С чего бы это?
ну подумай, если в отряде из 20 конников 1-2 пехотинца, все будут тащиться с их скоростью? нет, скорее в таком отряде пехов вообще не будет-и это реалистично. или им найдут лошадь или их посадят в обоз, а вот передвижения отряда со скоростью обоза это уже реально.
другое дело если в отряде 20 конников и 20 пехотинцев, тут да, отряд будет двигаться со скоростью пешего перехода.
вообще это всего лишь игра и тут много допущений, без них никак
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Kumi-Ori от 26 Января, 2013, 19:00
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Antifant от 26 Января, 2013, 20:31
Обсуждение прохождения... это уже хорошие симптомы здоровой игры.
 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 26 Января, 2013, 22:18
Corvin1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867), такие диалоги 3 на рубль, важна идея... а этого добра хватает  )

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), не знаю где ты нашел что лошади из инвентаря ускоряют отряд, они только компенсируют перегруз...  если набрал полный инвентарь всякого хлама - скорость падает, если взять пару лошадок, то часть груза можно "перегрузить" на них

Наиболее реалистично было бы, если б вся партия двигалась со скоростью самого медленного юнита в ней.
это не кораблики, тут немного проще )

интересно, почему еду они сметают не так быстро? или лошади едят намного чаще всадников?
одна лошадка без особых нагрузок, в день потребляет около 5кг овса, крупный боевой конь уже больше, если таскает тяжести - еще больше. Человекам такого не осилить )

По поводу падения скорости, в зависимости от размера отряда - это нормально...  так и должно быть, реализм )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 26 Января, 2013, 22:47
одна лошадка без особых нагрузок, в день потребляет около 5кг овса, крупный боевой конь уже больше, если таскает тяжести - еще больше. Человекам такого не осилить )
это то понятно, но ведь и порции больше, например 50 порций овса не то же самое что 50 порций хлеба и если 1 порция овса(мешок) вполне может весить 5 кг и составлять дневной рацион одной лошади, то 1 порция хлеба весит ну максимум грамм 500. дело не в весе, а в порциях, овес расходуется намного быстрее, значит выходит что лошади просто чаще едят. на мой взгляд всё таки надо уровнять скорость расходования еды и овса
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 27 Января, 2013, 00:26
Нашел мега-пернач :D
А что еще есть?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 27 Января, 2013, 00:30
Нашел мега-пернач :D
А что еще есть?
оу, где нашел? как лут после сражения? если да то с кем?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 27 Января, 2013, 01:40
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007),  а с какого перепугу, решил что там порции? понимаю когда берут на вес, на количество, на объем... но на порции не понимаю )

Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), есть такое, водится исключительно у лидеров фракции )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 27 Января, 2013, 02:19
а с какого перепугу, решил что там порции? понимаю когда берут на вес, на количество, на объем... но на порции не понимаю )
ну какая разница как назвать, порция/мешок/ n-килогграмм в этом мешке, смысл то один.

 

Добавлено: 27 Января, 2013, 02:20

есть такое, водится исключительно у лидеров фракции )
а вот эта булава, это у кого, у главы Руси?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 27 Января, 2013, 02:23
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007),  а вот и нет... порция это порция, 50 порций лошадки и всаднику имеют разные объем и вес... а 50 кг в мешке на удивления волне подходят... мешок яблок человек кушает пару недель, а мешок овса лошадка кушает за несколько дней

а вот эта булава, это у кого, у главы Руси?
да
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 27 Января, 2013, 02:29
а вот и нет... порция это порция, 50 порций лошадки и всаднику имеют разные объем и вес... а 50 кг в мешке на удивления волне подходят... мешок яблок человек кушает пару недель, а мешок овса лошадка кушает за несколько дней
блин, ты меня запутал :) я в общем всё к тому чтобы овёс ели хоть чуточку помедленнее, а то сливается как в унитаз
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 27 Января, 2013, 02:56
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), я это отлично понял... но и ты пойми, мешок овса кончится куда раньше чем мешок муки, при равном весе и объеме
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Rongar от 27 Января, 2013, 03:22
Guardian ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007[/url]),  а с какого перепугу, решил что там порции? понимаю когда берут на вес, на количество, на объем... но на порции не понимаю )

Чекан, ты всё прекрасно понимаешь =) Овса мало. Проблема только в этом. А все эти вес, объём, порция никого на самом деле не волнуют, почти.


Guardian, пока совет, попробуй разбавить свою конницу пехотой. Игровой смысл овса именно в этом. 

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 27 Января, 2013, 04:28
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), понимаю... овса мало, надо добавить... чучуть, вариант с 1 мешком на село вполне нормальный, от села до села будет хватать...пусть поднимают экономику )

добавим овса, если будет 10 000 лайков )
(http://lisichki.net/wp-content/uploads/2012/03/Oves_pic.jpg)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 27 Января, 2013, 09:36
оу, где нашел? как лут после сражения? если да то с кем?

Нашел этот скипетр как лут  действительно после боя с Великим князем Руси.
Но если честно, мега - это несколько преувеличено. Его продажа (при уровне торговли 4) где-то 1,5 тыс., хоть и цена 10000.  Длина всего 55 см., с коня не особо помашешь. По глупости я его за 60000 усовершенствовал до сбалансированного. Удар стал 30 (у простого сбалансированного пернача кажись 29 при длине 70 см.).
Особых свойств нет (например, пробивающий удар, + харизма и т.п.). А ЖАЛЬ >:(
Так что это просто красивая цацка. Отдам кому-то из НПС, пусть формируют имидж своего начальника на праздниках да собраниях ;)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 27 Января, 2013, 11:14
добавим овса, если будет 10 000 лайков )
А сколько лайков надо, чтобы сделать конюшню в замках и городах!?  :cry: столько бабла пропадает, коней топовых из лута девать некуда! Куда там "овсовой проблеме"! Резвых, благородных и прочих породистых не продашь, у барышников отродясь таких денег нету. А таскать как заводных - остальной скарб некуда девать будет. Конюшня - это обязательный элемент замка! Где же историзм? Тем более, что мне видится переделать продавца коней в замкового конюха не так сложно.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 27 Января, 2013, 13:05
Резвых, благородных и прочих породистых не продашь
Их можно менять на андалузов в Херсонесе
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 27 Января, 2013, 13:33
Задание во Владимире по поимке плохишей выполнили без меня, в итоге там теперь вообще не могу брать задания, нет такой строчки у лужкова.

В Новгороде дали задание на лутеров, быстро вырезаю пять шаек, лужкову мало, ищу ещё, через пару недель поисков задание провалено, здорово.

В Смоленске задание на вредную банду, банда спавнится на другой стороне реки и быстро убегает в голубые дали летящей походкой.

Задания на перегон скота через полкарты - даже не смешно.

Плюс очень раздражает во всех квестах постоянная отправка в неотмеченные на карте деревни на другой стороне луны.

Русь надо конкретно усиливать, я считаю.

Овёс надо конкретно добавлять.

Ещё хочу спросить, у какой фракции лучшая броня-шлемы? Оружие? Лошади в херсоне лучшие? Сколько нужно навыка для щитов?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Загонщик от 27 Января, 2013, 13:55
Мда, с перебежчиками, конечно, перебор.
Где такое видано? Евпатий Коловрат ушёл к крестоносцам.
Глядишь, скоро и Ярославич переметнётся...
Надо что-то делать.
Может, что-то типа квеста. Лишённый земель князь бросает клич - все на подмогу.
И ГГ идёт отбивать вотчину?

И ещё - тема личных отношений до конца не раскрыта.
Предлагаю при росте до опр. уровня (напр., 40-50) князьям побрататься.
Побратимство на Руси - очень интересное явление.
А у побратимов некие новые квесты должны быть. Потому как отказать побратиму ни в чём нельзя.
 

Добавлено: 27 Января, 2013, 13:56

И не только квесты. Всё моё - твоё.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 27 Января, 2013, 16:34
Может, что-то типа квеста. Лишённый земель князь бросает клич - все на подмогу.
И ГГ идёт отбивать вотчину?

Чего-то недопонял: Великий князь лишает земли и титула изменника, а тот ещё и на подмогу кличет? :) У кого отбивать-то, у ВК что ли?

Предлагаю при росте до опр. уровня (напр., 40-50) князьям побрататься.
Побратимство на Руси - очень интересное явление.

Вот здесь больше смысла: цементировать побратимством фракцию, прививая иммунитет к измене тем, с кем ГГ побратался.

Снегурочка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342), не волнуйся - ещё притрёшься к местным нравам. Никто и не обещал, что будет легко :)
Кроме пункта по смоленскому квесту (там действительно спаун хромает) и усиления Руси (этот вопрос уже рассматривается) не поддержу ни одной твоей челобитной.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 27 Января, 2013, 17:56
Засады замучили, бегаешь по городу, ищешь "засадников", которые не то, что не нападают на ГГ,а старательно от него прячутся. При отсутствии мини-карты после 15 минут тупого беганья впотьмах приходится выходить через менеджер задач.  facepalm
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 27 Января, 2013, 18:00
У вас нет овса? - вы просто не умеете его искать :) Вот результат овсяного похода

Это я еще в Орду не ходил.

Чем этот пернач, о котором говорили выше хорош, кроме внешнего вида и цены? Характеристики посредственные
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 27 Января, 2013, 18:03
1. Где-то тут читал, что Новгород без бургомистра обходится? Так ли, а то что-то не нахожу его?

2. Еще такой вопрос: мой Киев (почтовая служба) через минуту пишет смс, что близ города замечены небольшие отряды врага. А мы ни с кем сейчас не воюем, это они о бродячих бандах что ли пишут?

У меня кстати тоже амбары в Киеве и Херсоне забиты овсом на всякий случай. И пока он не пропадал.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 27 Января, 2013, 18:11
1. Где-то тут читал, что Новгород без бургомистра обходится? Так ли, а то что-то не нахожу его?
ну как же, он сразу справа от входа

2. Еще такой вопрос: мой Киев (почтовая служба) через минуту пишет смс, что близ города замечены небольшие отряды врага. А мы ни с кем сейчас не воюем, это они о бродячих бандах что ли пишут?
почти наверняка это какой нибудь литовский князь рядом бегал, у меня когда литву уничтожили они так по 1 человеку бегали и об этом тоже писали
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 27 Января, 2013, 18:59
И ещё - тема личных отношений до конца не раскрыта.
Предлагаю при росте до опр. уровня (напр., 40-50) князьям побрататься.
Побратимство на Руси - очень интересное явление.
А у побратимов некие новые квесты должны быть. Потому как отказать побратиму ни в чём нельзя.
 

Добавлено: 27 Января, 2013, 13:56

И не только квесты. Всё моё - твоё.
Квесты, это всё хорошо, а вот мне, к примеру, очень хочется удобного автолута для компаньонов, как в Пендоре.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 27 Января, 2013, 19:12
Почему не апгрейдится =Витязь=?

Отправил NPC ждать меня в замке. Войны ни с кем нет, отряд достаточно сильный. Прихожу в замок - его нет. В пропавших не числится - путешественники о нем не знают.
Как этого упыря теперь найти?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 27 Января, 2013, 19:16
Почему не апгрейдится =Витязь=?
их у главы фракции улучшать надо. у меня согласились повысить пока только одного
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 27 Января, 2013, 19:38
Вот на щитах написано, дескать можно перекрасить, а где?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Kumi-Ori от 27 Января, 2013, 19:41
Снегурочка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342), в меню лагеря.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 27 Января, 2013, 19:42
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), число бояр зависит от размера владений, чем больше владений, тем больше будет доступно бояр, с топовыми бойцами других фракций ситуация аналогична

lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), давно пропал? бывает при равной скорости бандитами, может бегать по карте довольно долго

Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), мини карту в городах используешь? там отмечены все магазины и неписи.
Скипетр князя скорее признак власти, очень хорош в пешем бою. Для всадников с него можно еще шлем добыть...  с Бату копье, с Балка броню, с короля Польши меч (если его добавили в последней версии, точно не скажу)

ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), во время боя с бандитами в городе, мини карты  нету?

 

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 27 Января, 2013, 19:46
У вас нет овса? - вы просто не умеете его искать Вот результат овсяного похода
такое тоже было у меня а потом как лошадь корова языком слизала  :)а овес постоянно нужен.
Отправил NPC ждать меня в замке. Войны ни с кем нет, отряд достаточно сильный. Прихожу в замок - его нет. В пропавших не числится - путешественники о нем не знают.
У меня так бурундук пропал ,только у меня замок захватывали, а он там был .Читал где то ,что путешественники не скажут, через какое то время в таверне может повстречаться.Только 300 дней прошло уже, а его все еще нет :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 27 Января, 2013, 20:12
lekseus, давно пропал? бывает при равной скорости бандитами, может бегать по карте довольно долго
Недели две прошло. В замке с момента моего отбытия пленных прибыло, как будто он туда заглядывал и сгрузил их :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 27 Января, 2013, 20:26
lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), мог пропасть если отряд был разбит, а так вполне может шляться  по полям и лесам. Попробуй читом открыть карту и поискать... на правах тестирования и только один раз )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fritz.m от 28 Января, 2013, 03:48
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
не учи ребят плохому, ещё понравится... :)
Если бы НПС съели волки позорные, об этом было бы сообщение в новостях. Но их нужно почитывать регулярно, чтобы знать наверняка.
Бывает, что НПС просто не рискует идти через "зоны влияния" ОПГ. Да мало ли ситуаций? Вдруг, завис где-то в лояльном замке/городе... Я бы вернулся в точку расставания и почесал бы репу, куда бы он мог двинуть :)
Если же таки нашёл большие приключения, ждать быстрого возвращения не стоит

Это я еще в Орду не ходил.

И не ходи: нету его там. А если и есть, то стоит под сотку.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Загонщик от 28 Января, 2013, 10:26
Чего-то недопонял: Великий князь лишает земли и титула изменника, а тот ещё и на подмогу кличет?
fritz.m, я не совсем в курсе, но думаю, что изначально князь теряет свои владения, а уж потом Великий объявляет его изменником.
Я имел в виду, что надо предварить измену на первом этапе.

Мододелы, верните Руси Евпатия!
Готов отдать ему свою деревню!
Дайте ему шанс искупить измену кровью!
 

Добавлено: 28 Января, 2013, 11:11

Chekan, ещё вопросик: имеют место быть потери из-за неэффективного сбора налогов.
Как бороться с этой напастью?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 28 Января, 2013, 11:18
Загонщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13092), самого Евпатия вроде все устраивает.... у нас тут очень-очень  "альтернативная" история, и тебе попался ну очень альтернативный Коловрат
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ArRiad от 28 Января, 2013, 12:12
Отправил NPC ждать меня в замке. Войны ни с кем нет, отряд достаточно сильный. Прихожу в замок - его нет. В пропавших не числится - путешественники о нем не знают.Как этого упыря теперь найти?

Нажми на иконку отряда ГГ на карте правой кнопкой. В меню выбери Call companions (Позвать компаньонов). Все компаньоны с отрядами (если они не в плену или их отряды не были разбиты) направятся в точку нахождения ГГ. Останется только подождать. Ни у надеяться, что их не разобьют по дороге к ГГ  :laught:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 28 Января, 2013, 12:46
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211), думаю, с равным успехом его можно ждать у замка, куда его направили )

Ждать у замка любой догадается, а вот про призыв компаньонов отнюдь не все знают, как оказалось.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 28 Января, 2013, 14:14
Павиза странно на спине висит и в руке держится - боком. Или так правильно?

Вдоль желоба она на руке держится, так и задумано. Для всадников удобно должно быть (в реале, естественно).
ARD
 

Добавлено: 28 Января, 2013, 16:10

А китайские наёмники в этом регионе, что, действительно были? Я понимаю, что в составе орды там теоретически кто угодно мог быть, включая древних индо-атлантических марсиан-земледельцев, но всё равно шаблоны рвёт, что называется. Китайцы какие-то, ужас. :laught:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ArRiad от 28 Января, 2013, 22:24
Неофициальный мини-патч (http://rusfolder.com/34753972) обновлен.

- исправлены осады Киева, Сандомира, Галича, Смоленска, Новгорода, Владимира, стойбищ Берке-хана, Бурундай-багатура, Кракова, Плока, Кернаве, Кульма, Торна, Пскова, Шауляя;
- исправлен баг с охранником тюрьмы по квесту на спасение лорда;
- исправлен баг с вылетом при долгом сборе лута (я надеюсь).

Установка:
- архив распаковать в стороннюю папку;
- сделать копии всех файлов из архива;
- txt-файлы скопировать в папку мода, файлы сцен - в папку SceneObj.

Не рекомендуется устанавливать без надобности. Если у вас нет указанных проблем или они для вашей игры не актуальны - не устанавливайте.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 29 Января, 2013, 00:26
Проверьте результат у кого есть возможность. Будут проблемы - пишите.

Сандомир-проблемы остаются.По прежнему застревают на лестнице,проходит только первая волна.

Это проблема самой локации. Поправлю чуть позднее.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 29 Января, 2013, 17:15
тема подчищена, преды розданы
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 29 Января, 2013, 17:28
Руси на глобальной карте больше подойдёт зелёный или красный цвет. Во-первых, банально намного красивее, чем мутный голубой. Во-вторых, больше ассоциируется с Россией, с имперским, а позже и советским зелёно-красным сочетанием цветов в военной форме. И на Руси любили "червлёные щиты". Не знаю насчёт зелёного, использовался ли он и насколько широко, - но думаю, что точно больше, чем синий (возможно и ошибаюсь). Текущий цвет ни по красоте, ни по некой логичности не в тему, имхо.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 29 Января, 2013, 18:09
Снегурочка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342), стереотип, навеянный по больше части советской пропагандой в виде мультфильмов.
Согласно Кирпичникову и прочим историкам - "наиболее популярным был мотив «вихревой розетки»"
Красный цвет считался княжьим, который позже стали лепить куда попало. Термин Красная Русь тоже не подходит, так как исключает из себя существование Белой Руси, Черной Руси, Голубой, Зеленой... в моде отображены территории Белой(север), Красной(центр, юг), Черной(западная)

зы данная тема для обсуждения 2 альфы мода, для предложений есть отделная
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 29 Января, 2013, 18:38
Хорошо, пусть "червлёные щиты" - стереотип, я не проф. историк и в дебри не полезу. Но зелёно-красная форма точно была и есть (современная парадка) со времён империи (да и мундиры стрелецкие задолго до, например). И наверняка не только у меня зелёные и красные цвета ассоциируются с военной историей нашей страны. И пусть к рассматриваемому периоду это имеет косвенное отношение, в любом случае зелёный, к примеру, был бы более обоснован, чем синий (который кстати итак у Литвы), имхо.

мотив «вихревой розетки»
Это такое политкорректное название для свастики/коловрата/солнцеворота?..))
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 29 Января, 2013, 18:48
Снегурочка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342), забей, нормально всё с цветами фракций, в моде куча того что нужно править/менять. и Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5) прав, ни с одним цветом русь того времени ассоциировать нельзя, в средние века вообще не наблюдалось буйство красок, тем более приведенные тобой аргументы ну вообще не причем.
единственное, не понял про "вихревую розетку" это ж ранятина, на 13-ху таких источников нет
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 29 Января, 2013, 19:09
в моде куча того что нужно править/менять.
Поменять цвет - это долго и трудозатратно? В 1257 можно в любой момент менять прямо в игре.

Цитировать (выделенное)
ни с одним цветом русь того времени ассоциировать нельзя
Но придётся. С голубым, значит, можно, а с зелёным, к примеру, - нельзя?

Цитировать (выделенное)
тем более приведенные тобой аргументы ну вообще не причем.
Кому как. Для меня - очень даже причём.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 29 Января, 2013, 19:25
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), 3 века не так много, хотя к 13 больше всякие обереги пойдут и прочие изображения, и то у тех что покруче

по поводу того что не наблюдалось буйства красок уже ты не прав, соседи с "понтов" воинов Руси были часто в шоке... блеск, буйство красок, золочение, прапоров с хоругвями и тд. Раз 20 поднималась тема что краски у русичей очень необычно яркие... привлекались историки, археологи, реконструкторы и нездоровая лексика.
  В итоге сошлись что сойдет, и затихли... может до следующего раза   

Снегурочка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342), оно самое
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 29 Января, 2013, 20:05
по поводу того что не наблюдалось буйства красок уже ты не прав, соседи с "понтов" воинов Руси были часто в шоке... блеск, буйство красок, золочение, прапоров с хоругвями и тд. Раз 20 поднималась тема что краски у русичей очень необычно яркие... привлекались историки, археологи, реконструкторы и нездоровая лексика.
краски то были, были даже яркие, но сам посуди, кто мог их себе позволить? 1-2% жителей, основная масса средневековых людей по всей европе красочностью не отличалась, использовали в основном натуральные цвета или те которые проще всего изготовить-оттенки коричневого и тд. особенно в 13 веке, к 15-му конечно получше с красками стало.
В итоге сошлись что сойдет, и затихли... может до следующего раза
я тоже считаю что сойдет. хотя конечно некоторые модельки брони я бы переделал :) но тут дело не в цвете, поубирал бы двойные доспехи (кольч+чешуя и тд), они больше характерны для 14-го и позднее, а на руси вообще практически нет источников
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 29 Января, 2013, 22:24
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), давай посчитаем, берем для примера Киев 13 столетия, около 50 тысяч человек, один из самых больших городов известного мира, а у князя малая дружина ближников от 300 до 500 человек, как раз до 1%, и это без учета тех кто мог себе позволить по финансам и влиянию, данников, подконтрольных племен и тд, и это без учета всякой стражи, гарнизонов обычных и купеческих острогов и прочих пригородов... так что все нормально. Сам полистай, битвы князей обычно 3-5 тысяч человек, никаких "всем миром" и прочей голытьбы, воевали только профессионалы
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 29 Января, 2013, 23:25
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), провокации
Снегурочка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342), жуткий оффтоп

преды розданы
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Снегурочка от 29 Января, 2013, 23:48
Chekan,
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2013, 00:32
Снегурочка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28342),
с помощью модульной системы http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0)
ищем
module_factions
выставляем
синий = 0xFFAAAAFF
светло синий = 0xFFAAD8FF
красный = 0xFFFFAAAA
желтый = 0xFFFFFFAA
розовый = 0xFFFFAAFF
фиолетовый = 0xFF6AAA89
черный = 0xFFAAAAAA
белый = 0xFFFFFFFF
зеленый = 0xFFAAFFAA
коричневый = 0xFF7A4800

возможны варианты оттенков

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 30 Января, 2013, 07:38
Уважаемые авторы мода и модераторы! Прошу ответить - будут ли конюшни в замках/городах? Почти в каждом бою получаю элитную коняху, такая коллекция бы нарисовалась, штук двадцать а то и боле уже продал за бесценок, в заводе таскаю, всех неписей на благородных посадил! А у барышников денег нет, 1500 в среднем при цене коня (для моего навыка торговли) более 20 000 -30 000. Ну или хотя бы поправьте количество денег у продавцов. Хотя я считаю, что для симулятора с названием "верхом с мечом" отсутствие конюшни - нонсенс. Сделайте подарок, решите проблему №1 (ну или около 1).
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 30 Января, 2013, 08:31
давай посчитаем, берем для примера Киев 13 столетия, около 50 тысяч человек, один из самых больших городов известного мира, а у князя малая дружина ближников от 300 до 500 человек, как раз до 1%, и это без учета тех кто мог себе позволить по финансам и влиянию, данников, подконтрольных племен и тд, и это без учета всякой стражи, гарнизонов обычных и купеческих острогов и прочих пригородов... так что все нормально. Сам полистай, битвы князей обычно 3-5 тысяч человек, никаких "всем миром" и прочей голытьбы, воевали только профессионалы
так и я о том же, всё нормально :) уж профессионалы то, если смогли позволить себе доспехи, то и проблем с цветностью одежд у них не возникало
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2013, 11:19
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), раньше лошади почти не выпадали, начали слезно просить - поправили, лошадки выпадают.  Теперь нужна конюшня. Сделаем конюшню - захотят абгрейд для конюха, чтобы лечил и улучшал лошадок, так? )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 30 Января, 2013, 16:34
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), нет, апгрейд для конюха не надо.  :)  Хотя, лечить коней - почему бы и нет? Так будут конюшни или нет? Коллекция крутых доспехов в замке есть, а ещё конями крутыми перед гостями замка пофорсить охота. Ну, а если серьёзно - фича не менее нужная, чем сундук с припасами. Слёзно прошу.  :cry:  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2013, 17:06
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), если правильно помню, в ранних бета-версиях Миба, была возможность выдать часть груза неписям. Вот и поставить в городах-замках управляющего-кладовщика, с которым можно поговорить, и отдавать ему лошадей всяких и прочее.
Управляющий условный, в виде строчек диалога в управлении замком/городом, и никаких конюхов
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 30 Января, 2013, 21:23
Насчет повышения крутых воинов до самых-самых писали, что нужна какая-то определенная  репутация + имения. У меня при репутации 1400 и двух городах князь не хотел повышать войска. А только я получил отношения с ним +15, согласился повысить сразу 4.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 31 Января, 2013, 06:58
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ну как вариант, если и правда занятость не позволяет "кузнецам" сделать конюшню из конеторговца, то почему бы и нет?
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), топовые бойцы зависят от от совокупности факторов. У меня сейчас 30 бояр в Рязани сидят, брюхи на замковых харчах отъедают, к походу на Орду готовятся. Ни разу в битве не встречал ритттербрудеров или тушимэлов.  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 31 Января, 2013, 11:40
Нажми на иконку отряда ГГ на карте правой кнопкой. В меню выбери Call companions (Позвать компаньонов). Все компаньоны с отрядами (если они не в плену или их отряды не были разбиты) направятся в точку нахождения ГГ.

Сработало :thumbup:. В окрестных лесах он ошивался
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2013, 12:04
lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), грибочков обкушался и загудел...бывает )

ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), сейчас №1 вовсе не овес и конюшни, а локации для штурмов... народ плавно отошел от жалоб на поломки(возможно просто отключили ироды :)), бедность, овес и начал жаловаться на штурмы... растут помаленьку )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: bek от 31 Января, 2013, 17:47
Поломка оружия.
Да, отключили... ироды ли?
Конечно нравится реализм, не без этого. Но вот заниматься созданием себе лишнего геморроя без видимых причин - увольте.
Если моё копьё вылетает с 3 ударов, то почему вражины мало того, что обладая лансой, перманентно ездят с рыцарским ударом, так ещё и не ломается у них ничего.

Недостаток овса и жратвы
Есть мнение, что в WB 1.134 и 1.153 по разному рассчитывается потребление продуктов. Например, в AD1257 все продукты были значительно увеличены в количестве (единиц в стеке).
Имея отряд в 100+ юнитов, абсолютно невозможно делать что-то иное, кроме как бегать в радиусе дня от города - сжирают весь инвентарь (если разнообразная пища). Особенно весело смотрится при этом, как отряд ИИ лорда в 300+ рыл неспешно шарится недельку-другую  по округе не заезжая в города - либо инвентарь у данного лорда на 100 ячеек, либо бойцы у него на трёхразовом питании.
Также, располагая 50+ конниками, лорды Крестов (как и других) никогда не становятся медленнее (наверное лошади монголов жрут по пути, а лошади крестов по пути собирают овёс).

Я за хардкор! Но в то же время и за справедливость. (да и здравый смысл никто не отменял)
Я понимаю, когда ГГ никому неизвестный оборванец... но уж вассал обладающий замком и парой деревень - всяко может позволить себе Алёшку-интенданта. Почему ГГ вынужден возить в своих "карманах" как свои пожитки, так и обеспечение на всю армию? Где обоз? Что, это так трудно?


С недостатком жратвы и овса, на мой взгляд можно сделать так:
-----------
Далее, тут кто-то писал про баги с тем, что в деревне дешевле чем в городе... Это баг, скажите честно? Потому что я за этот баг хотел Кузне в ноги поклониться - я думал "наконец-то экономику поправили".
Когда я попробовал включить поломку оружия, то было примерно так:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: серёг от 01 Февраля, 2013, 14:28
С недостатком жратвы и овса, на мой взгляд можно сделать так:
(нажмите для открытия / скрытия)
Распиши по подробнее,как переделать кол-во овса,где что менять! ну и жрачки тоже,а то в ограбленных деревнях её днём с огнём не сыщешь.Буду очень благодарен! да и не я один думаю!
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2013, 14:54
bek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20210),
Поломка оружия.
Именно потому и сделали отключаемым... еще не запретили читы и прочее, знайте доброту... вообще странно что нету кнопок "добавить 100500 рыцарей в армию" и "всех победить". Любая игра по умолчанию является геморроем

Недостаток овса и жратвы
как приятно, когда люди сравнивают себя с ботами... вариант с кнопками не теряет актуальности

Я за хардкор! Но в то же время и за справедливость.

какая может быть справедливость, когда у тебя есть мозги и вагон времени, а у них только код... и какой может быть хардкор, если правится игра под себя, всячески упрощая процесс, и отключая фишки вроде "поломки оружия".

дальше круче...
"увеличил размер овса, но и поднял цену, похвалите меня за сознательность", я, правильно прочитал?
дальше лучше:
нападая на 0 уровнена девять не самых слабых бандитов, с куском фигни в руке, совершая в целом верные (для натива) вещи, вдруг остался без оружия и оказался побежден...
уверен что дело в моде?
уверен что сам не совершил ошибок?
уверен что конь и копье дают 100% гарантию победы, в бою с противников, чья численность в 9 раз больше?
уверен что выбрал правильную тактику?
уверен что нулевой уровень, самый подходящий для заработка денег зачисткой территории от бандитов?

может просто привык в тому что в нативе это можно и просто, а тут вдруг нельзя, значить фича плохая, мод плохой, все плохие. Ответ прост и банален даже для такого любителя хардкора - это не натив, и просто тут никогда не было, и не будет

вариант с обозом - единственное что заслуживает внимание, остальное вполне можно перенести в тему "плакать здесь"
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Загонщик от 01 Февраля, 2013, 18:02
вариант с обозом - единственное что заслуживает внимание, остальное вполне можно перенести в тему "плакать здесь"
Зато мысль отличная и на мой взгляд перевешивает остальное. Удивляюсь, как я такой вумный сам не докумекал.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2013, 18:31
Загонщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13092),  было такое, было...  нечто вроде грузового непися с малой скоростью... и отряд выделить и команду следовать и отдельно направить, только значок на карте отображается другой и вместимость огромная... закончилось тем что пообсуждали и забыли )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 01 Февраля, 2013, 20:45
Поддержу идею с обозом в AD1257 и Brytenwalda- не самих плохих модах он имеется вещь абсолютно правильная.Овес надо  добавлять однозначно ,сколько и как решать кузнецам ,но постоянный его дефицит портит игру.И еще одно предложение которое мне нравилось в одном известном моде -сделать так что бы доспехи или оружие которое подбирал ГГ в бою оставались у него после боя.Захватил - значит моё. Вполне в духе того самого как говориться реализьма о котором так часто любят говорить кузнецы .
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2013, 22:06
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), дефицит овса портит игру конным армиям, пешим не портит, смешанным тоже... найди ошибку в слове "конным"
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: серёг от 01 Февраля, 2013, 22:44
Chekan у меня 150 рыл из них 70 конница остальные пехота и лучники - скорость с овсом при прокачке НПС  в 9 очков на поиск пути +-6.4 а без него 3.1-3.2 и это по дороге,про лес я вообще молчу,вообще не дождёщся когда вылезешь и з него)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2013, 01:13
серёг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27009), понятно... главная проблема в том что овес вообще существует, если его убрать как факт, народ будет скромно жаловаться на тысячу других багов )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 02 Февраля, 2013, 08:58
По поводу поломок оружия - если ломается "мастерское", то починить его можно только до уровня "сбалансированное". Фича?  :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: серёг от 02 Февраля, 2013, 11:24
Chekan а ни кто и не просит убирать овёс (как -же без овсянки)) добавьте или увеличьте стеки. В версии на 1.011 у торговцев в городах много опта было щас нету и деревня меньше грабили, тут полыхают постоянно.  И   ещё ваш отдых и выпас не работают, спецом сутки стоял в лагере- скорость как была так и осталась
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: bek от 03 Февраля, 2013, 03:01
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Февраля, 2013, 06:12
bek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20210), сперва думал написать много-много слов, по каждому пункту и передумал
внесу встречное предложение, может возьмешь и примешь участие, сделаешь караван, исправишь баланс и прочая? )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 03 Февраля, 2013, 10:01
Во многом bek дело пишет. За время "простоя" Р13 некоторые моды далеко ушли вперёд в разнообразии фич. Обозы ГГ в Бритенвальде, строительство замков в своих деревнях в 1257АД и т.п. В своё время именно Р13 указал магистральный путь развития модов и был просто прорывом. У Р13 другие мододелы заимствовали идеи, ту же поломку/починку оружия. Почему бы не сделать обратное, тем более, что большинство "деревень" в моде на самом деле были городами-крепостями к 1237, а некоторые, как Тракай, основывались именно как феодальный замок. Вообще непонятно, почему иногда бывает такая реакция на предложения и критику? Нынешний  баланс действительно спорен, особенно во всяких второстепенных деталях, как с этим задолбавшим всех овсом. Не та эта фича, что делает игру сложной и поэтому интересной. Она делает её только сложной. Симулятор думающего только об овсе? Вариант "сами делайте" - не ответ. Уж коли мод делают, коли выложили нахаляву с предложением играть, то и критика будет. Не хотите критики - не делайте. Правда некрасиво звучит? Именно так звучит
может возьмешь и примешь участие, сделаешь караван, исправишь баланс и прочая? )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Kumi-Ori от 03 Февраля, 2013, 10:17
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), у Кузни критиков и советчиков хватает. Рук не хватает. Мне показалось, это было предложение bek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20210) помочь моду, а не только себе с овсом.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: bek от 03 Февраля, 2013, 11:04
Всадников я читаю уже несколько лет, и всегда сдерживался, чтобы не писать - знал к чему это приведёт.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Февраля, 2013, 12:26
Спасибо за несколько советов, иногда помогли.

Еще несколько наблюдений и жалоб (извините), в т.ч. по поводу предложений других:

- Овес. Не знаю, почему, но меня овес почти не напрягает на 444 день игры (склады в 4-5 городах забитыв ожидании черного дня, но он все не неступает :D, уже не всегда его подбираю). Наверное тактики игры разные, да и что-то мирно игра развивается у меня почему-то (Литва и Русь разбиты, не за что воевать?). Насчет добавления овса в деревни поддержу, но может лучше добавить в лагеря разбойников (степным и горным 2, пешим по 1). Так больше желания будет их бить. А то если бы не квесты, давно бы к ним не заглядывал.

- Квест на войну. Устал ждать войны Польши с Ливонцами, для того к полякам и пошел. Пару раз было сообщение о провокациях и ничего. Всех лордов просил на этот квест, наконец-то истинный поляк Коловрат :blink: дал мне его. Грохнул три "корована", после каждого посало, что квест  выполнен, вернулся к заказчику, он поблагодарил. В окне фракций написали, что мы на грани войны. Но война не началась почему-то. Больше 10 лордов уже вижу, собирались идти на мой Новгород, я и купил себе индульгенцию, себе а не фракции. Думаю, логично воевать компанией, а не в одиночку. Я неправильно сделал? Создается впечатление, что с этим намудрили чего-то.

- Логова разбойников. Может при квесте также давать направление, а то логова возле Смоленска слишком разбросаны, особенно лесных и речных разбойников (татники попроще находятся). Также, некоторые лагеря (лесные, татники, речные) почти идентичны, а вот лагерей польских и немецких рыцарей-разбойных не хватает.

- Обоз. Не знаю как-кто, а я бы не хотел таскать обоз ради овса. И так квест  на караваны напрягает своей медленностью, а так постоянно бегать вперед назад возле своего обоза, это не для слабонервных (по моему).

- Хочу резвого андалуза за любые деньги. Почему в Херсоне их нет 450 дней? Вообще в конюшнях проблемы с тяжелыми-резвыми-благородными лошадьми. Попадались такие в луте (русские), но на андалузах же никто не ездит facepalm. Может на них сделать квест какой-то сложный (вырезать 50 отрядов степняков, 10 их лагерей, мешающим херсонской торговле), давать в подарок за что-то (супер-турнир), менять на 3-30 простых андалузова, повышать в диалоге с конюхом, давать за грабеж херсонского каравана (может как квест от главного вождя степных бандитов, потом дополнительная сложность со всеми мириться)? Как-то странно, что лучший конь в игре -  норовистый (из-за на 5 пунктов дополнительного здоровья).

- Не вижу сложности от беганья в разных доспехах. В самых тяжелых, при минимальных навыках бега, ганяю аки конь. Наверное нужно доработать, что-бы при выборе доспехов нужно было думать не только о защите, но и об их весе.

- Продажа пленников. По сравнению с 622 в этой версии отключена продажа пленников своей фракции (напр. русских русским же), а также продажа при подьезде к вражескому замку без захода внутрь. Разве неисторично, что я с пленниками подьезжаю к вражескому замку и продаю их за выкуп лорду? Это неважное замечание, но раньше это был оч хороший бизнес. Как вариант можно было бы продавать только элитные войска (там витязей и мужей княжих от 216 опыта).

- Потерянные компаньоны. Может мелочь, но в других модах вроде не встречалось такого. Это ж горе, Ярема не хочет тусоваться, вечно уходит, гад >:(. Наверно ему не хватает Фирентиса. А тот 300 дней назад пропал, как и Низар. Пробовал позвать через правую кнопку мыши, даже чит использовал впервые за 4 года игры. Нет и все тут. Наверное разбили. Это все возможности их вернуть? Если да, то гипотетически так можно всех потерять.

- Туман войны. В общем нормально, не писал бы, но. Был как то квест на освобождение заложницы возле какого-то стойбища. Взял без задней мысли. К монголам хожу редко (города только прохожу из-за хорошего оружия и прикольных шлемов, ну и ради херсонского бизнеса), так что села открыты только те, что по дороге. Нужное стойбище все никак не находилось. Как-то писали, что мод помогает учить географию с историей. Интересное предположение, может какому-то двоечнику из 5 класса и помогает. Даже в гугле искал, может було такое (уже забыл название). Нашел только упоминание об одноименном хане и что с того? Местности не узнал, об хане читать неинтересно, квест провалил. Предлагаю или добавить вопрос об нахождении у путешественника, или возможность включать карту, купленную у него же.

- Мелкий баг. Уже 2-3 недели бургомистр в Плоцке не дает работы при том, что я не перегружен заданиями.

- Наверное я поступаю неправильно, но находя в модах недоработанный предмет, беру его. Так, охотничий мастерский лук здесь имеет лучшие показатели скорости и точности при 0 навыке стрельбы, чем всякие крутые луки. И его доведение до мастерского стоит дешево. Аналогично чешуйчатые рукавицы. Хоть они не продаются, но в луте попадаются часто. При высокой защите они позволяют стрелять из лука, что странно для рукавиц. Наверное это несправедливо.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 03 Февраля, 2013, 13:25
Во многом bek дело пишет. За время "простоя" Р13 некоторые моды далеко ушли вперёд в разнообразии фич. Обозы ГГ в Бритенвальде, строительство замков в своих деревнях в 1257АД и т.п. В своё время именно Р13 указал магистральный путь развития модов и был просто прорывом. У Р13 другие мододелы заимствовали идеи, ту же поломку/починку оружия. Почему бы не сделать обратное,
Поддержу-Руси надо перенимать лучшее ,от этого мод только выиграет.Про розыск овса и деревень больше писать не хочу, устал объяснять разработчикам очевидные вещи просто периодически открываю всю карту и включаю телепорт,а также отключил поломку оружия.Эти фичи сами по себе интересные и правильные ,но данном этапе недоработанные ,а главное не сбалансированные.
Цитировать (выделенное)
Предлагаю или добавить вопрос об нахождении у путешественника, или возможность включать карту, купленную у него же.
На мой взгляд хорошая идея,достойная внимания
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ArRiad от 03 Февраля, 2013, 14:35
bek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20210), ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), братцы, мод делает не один только Chekan. Кузнецы читают форум. Именно для этого и была выложена вторая альфа - чтобы в мод играли не только тестеры и выражали свое мнение. Мы умеем читать.
А что касается помощи, то она нам нужна. Как от опытных программистов, так и от обычных игроков (по созданию простейших локаций, например).
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Февраля, 2013, 18:21
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),
Во многом bek дело пишет. За время "простоя" Р13 некоторые моды далеко ушли вперёд в разнообразии фич.
вот тут главная проблема, вот список тех кто работал и принимал участие в моде (далеко не полный)
http://russia13.rusmnb.ru/team.php (http://russia13.rusmnb.ru/team.php)
сейчас хватит пальцев одной руки, из которых действительно участвующих в продвижении мода всего 2

bek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20210), думаю проблем с вводным курсом не будет, а число "пробных" занятий больше чем готовых решений
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 03 Февраля, 2013, 22:28
вот тут главная проблема, вот список тех кто работал и принимал участие в моде (далеко не полный)
[url]http://russia13.rusmnb.ru/team.php[/url] ([url]http://russia13.rusmnb.ru/team.php[/url])
сейчас хватит пальцев одной руки, из которых действительно участвующих в продвижении мода всего 2
Это очень печально.Мне очень нравиться этот мод.Он дествительно свой какой- то ,родной ,поэтому мне да думаю и многим другим людям очень близок.Да действительно многие другие моды сильно продвинулись вперед,но как только вышло обновление я с снова стал играть в Русь. Пришлось купить лицензию ,но это мелочь по сравнению в возможностью вновь окунуться в атмосферу этого мода.Да работы здесь непочатый край,да многие его критикуют и я в том числе, но это для того чтобы он стал только лучше . Мне видится в нем огромный потенциал,поэтому пожелаю разработчикам несмотря на трудности постараться довести этот отличный мод до логического конца
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 04 Февраля, 2013, 07:27
Для меня это загадка, что-ли - самый лучший мод в истории МиБа (по моей версии  :)) испытывает затруднения с кадрами. Столько народу тусуется вокруг всякого мусора, а тут....Даже сейчас, сырой и недоделанный, он шикарен. А авторы, не бросающие этот шедевр (Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211)),  - мужики! Уважаю! Жаль, я слишком далёк от компьютерных технологий.
И это, мысль появилась - может, если нет в родном Отечестве мододелов, стоит выложить мод на форуме "сказочников" и призвать под ружьё "варягов". Поучаствовать в такой красотище наверняка желающие найдутся.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Ronyn от 07 Февраля, 2013, 13:45
Есть небольшой баг, но мешает. В еженедельном отчёте строка дохода от цехов выглядит примерно так: "Чистая денежная прибыль от полотняного цеха во Владимир". В результате эта длинная надпись налезает на сумму, которую не видно. Сократите как-нибудь её, например: "Доход от полотняного цеха во Владимир", вместо трёх слов одно короткое, смысл, надеюсь, не изменится.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 07 Февраля, 2013, 13:55
Ronyn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19105), спс, уже отмечали
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Heldar от 08 Февраля, 2013, 12:19
Небольшое предложение по улучшению играбельности, которое поможет справится с недостатком овса (еды?) в военное время, а так же сделает условия существования армий лордов и игрока как-бы одинаковыми: просто добавить овес и еду в лут лордам, тюремным обозам и патрулям. Например:

ЧисленностьОвесЕда
10-300-10-1
30-6011-2
60-1201-32-4
120-2002-64-8
>2003-106-12

Если кузне покажется слишком жирным - то как вариант при сборе лута добавить к "собрать трофеи" и "отдать почести" строку "преследовать обоз", при выборе которой соответственно получим лут из таблички.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2013, 12:57
Heldar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28387), обоз будет добавлен в любом случае... в селах, у фуражиров, луте лордов и прочих караванов

Обоз? Может все-таки "овес"?..
ARD


Бедный-бедный Фрейд...
R.

у меня уже мозги зарапортовались с вашими обозами-овесами...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 08 Февраля, 2013, 22:07
"Последние редактирования" - ноу комментс!  :D Такой классный мод не могут делать люди без чувства юмора.  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2013, 02:09
"Последние редактирования" - ноу комментс!  :D Такой классный мод не могут делать люди без чувства юмора.  :thumbup:
вот только цвет этого юмора - ведет к Темной Силе...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: desdichado от 10 Февраля, 2013, 18:10
ну вот наконец то решил запустить игру. и был неприятно удивлен. может быть я чего то не так делаю, но у меня в игре постоянно включен режим "вид из шлема", который отключить я не могу. а играть в нем мне неудобно. далее - при сборе лута игра вообще вылетает! кто-нить мне объяснит, в чем дело то?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 10 Февраля, 2013, 19:20
desdichado (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8158), вид из шлема можно отключить в настройках мода...   а вот по сбору лута, есть подозрение что собираешь хабар больше 24 часов, что крайне не желательно и чревато

я тоже удивлен, и есть подозрение на читы
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Antifant от 10 Февраля, 2013, 22:56
Вот, уже много лет, играю... В МиБ... именно - мод Русь 13. Но, если честно, уже достало читать одно и тоже: "ой дайте нам это, ой дайте нам то!" Поражаюсь терпеливости разработчиков, которые еще что-то на это отвечают. "Русь 13" даже в том виде как есть, на сегодняшний день,  вполне САМОДОСТАТОЧНАЯ игра. Если кому-то что-то в ней не хватает - вперед! И советы форума вам в помощь!!!
А как по-мне, то - дайте довести до ума то что есть.  Будет готов этот мод - милости прошу, кому есть желание, делайте МОД на этот Мод по своему образу и фантазии, а Мы его потом обсудим.

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 11 Февраля, 2013, 06:59
слушайте, а почему мини-карты у меня нет? Переключение в меню лагеря ни к чему не ведёт. На какой кнопке она?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Rongar от 11 Февраля, 2013, 16:21
На той же, на которой тактическая карта в нейтиве. backspace кажется, но не уверен, так как я переназначаю кнопки.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 11 Февраля, 2013, 16:30
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), таки да, работает на backspace, первый раз нажимаешь - выскакивает стандартная, второй раз моднявая
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: desdichado от 11 Февраля, 2013, 19:45
убрал вид из шлема, теперь игра вылетает постоянно  :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 12 Февраля, 2013, 00:14
desdichado (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8158), верни )
ошибки какие? в какой момент вылетает и тд? новая игра не помогает(начинать новую лучше после перезапуска игры)?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 12 Февраля, 2013, 07:06
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), спасибо, попробую. а то засаду по ночному городу пёхом искать - то ещё развлечение, когда ляхи твою деревню жгут!  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 12 Февраля, 2013, 11:39
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), так пока бегаешь по городу - время на глобальной не спешит... хоть неделю бегай )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: серёг от 12 Февраля, 2013, 13:18
Нужна помощь!!!! перестала расти известность (600-629 день игры) остановилась на отметке 1255 и дальше стоит( если и подрастает до 1260 то потом опять идёт откат )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 12 Февраля, 2013, 14:50
серёг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27009), если ГГ не совершает неких свершений и прочих подвигов, то его известность падает, но постепенно... вот про существование лимита, вообще первый раз слышу. Возможно баг
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: серёг от 12 Февраля, 2013, 18:31
Спецом проверял-до боя 1255 набил морду тефтону -опять 1255 хотя перед боем строка бежала что за победу известность повысится на 8 силы равны почти были. И чё терь делать??
 

Добавлено: 12 Февраля, 2013, 18:56

Во блин!!!! терь после набития морды тефтону вообще упала на 2 очка-стало 1253 дурдом какой то((((
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: desdichado от 12 Февраля, 2013, 19:44
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), вылетает в начале любой битвы. у меня в игре пока 4 день, утюжусь с бандюками. вылет идет сразу же, примерно на 10 секунде
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Загонщик от 12 Февраля, 2013, 19:45
Спецом проверял-до боя 1255 набил морду тефтону -опять 1255 хотя перед боем строка бежала что за победу известность повысится на 8

Чем известность выше, тем труднее становится её набирать.
Если перед боем тебе обещали повышение известности на 8 - скорее всего вообще не повысится.
Не знаю, что это за наказание такое...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2013, 02:37
desdichado (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8158), с какой ошибкой вылетает? в логе погляди....

серёг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27009), как часто проходят бои? если есть возможность, отдай бойцов неписю и побей бандитов сам, так чтобы +20 за бой и тд, будет повышаться или нет
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: серёг от 13 Февраля, 2013, 15:51
Chekan вышел 12 против 86 бандюганов в начале боя была надпись приемущество -4 известность 15 в итоге прибавилось ток 6 очков эт чёй то за расклад такой? Мне что теперь чтоб известность повысить при таком соотношении можно в бой вступать? а с регулярами вообще можно всех своих положить и ещё в минус уйти,и это при том что в своих замках элитка не нанимается да и наёмники в своём королевстве из  таверен пропали,остался ток найм в городах
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2013, 16:48
серёг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27009), какой на данный момент размер армии? сколько очков лидерства вкачано, и сколько хочешь иметь у себя в армии бойцов?

чем выше уровень известности, тем быстрее она падает, и сложнее ее набирать... но за счет возможности использовать неписей как лидеров отрядов, дело это поправимое...  можешь еще 500-700 бойцов водить, с учетом того что армиям спутников платить ЗП не нужно

вариант с созданием своего королевства изначально вообще не предусматривался, хотя позже такую возможность добавили, ограничив доступ к элитным бойцам и наемникам. И те и другие служат только своим фракциям.... городские и сельские служат тем кто платит - это все нормально.

При возможности старайся замирится с соседями, и добывать замковых бойцов у местных лордов... Наиболее топовые бойцы тебе в любом случае не светят...  пока не вступишь в фракцию, или не добудешь из плена
 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 13 Февраля, 2013, 19:42
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
но за счет возможности использовать неписей как лидеров отрядов

Вот по этому поводу вопрос,получилось только с Лязалитом,но после поражения в битве он исчез (канул с..ка в небытие) ,а с остальными никак,отделяются нормально,после вступаю в диалог с ними,так все просят вернуться назад в отряд,может наставишь на путь истинный.   
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: desdichado от 13 Февраля, 2013, 19:45
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), где поглядеть??? )))) я таких словей не знаю )))
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 14 Февраля, 2013, 03:10
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), но отделяются по диалогу нормально?

desdichado (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8158), в корне игры текстовик "ржл_лог", после вылета его открой и крути вниз до "варнингов", это и есть те самые ошибки
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 14 Февраля, 2013, 06:51
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
ФУРИЙ, но отделяются по диалогу нормально?

Да нормально,но вот в следующем диалоге только просьба вернуться.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 14 Февраля, 2013, 06:59
Замечания по "экономике":
1) единственное выгодное производство в любом городе - самогоноварение, т.е. производство медовухи. Это нормально, это мировая кальрадийская рыночная ситуация? (исключение - Херсон);
2) понимаю, что это тяжёлое  наследие натива, но с каждым приобретением растут т.н. "потери от неэффективного сбора налогов. Ситуация такова, что с достижением определённого предела потери перекроют доходы, даже если я уберу гарнизоны. Это - маразм! Особенно, когда нет рычагов эффективного регулирования ситуации, например - снижения налогов, доходы от войны пока позволяют устроить городам передышку. (исключение - деревни, их можно прокачать так, что города с их экономикой отдыхают)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 14 Февраля, 2013, 11:12
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), мануфактуры починили как раз перед тем как выкладывать альфу в свободный доступ, рентабельность их никто на тот момент не считал... больше интересовала работоспособность

ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), пробовал разных неписей, может там завязано отношение? хотя никаких особых требований кроме числа воинов в отряде не припомню

 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: desdichado от 14 Февраля, 2013, 17:44
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), это ты с кем щас разговаривал? )))) что такое корень игры? про текстовик я вроде понял, это текстовый файл? а "ржл-лог" на русском?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Guardian от 14 Февраля, 2013, 17:45
1) единственное выгодное производство в любом городе - самогоноварение, т.е. производство медовухи. Это нормально, это мировая кальрадийская рыночная ситуация? (исключение - Херсон);
ошибаешься, вот моя медоварня в киеве практицечки не давала прибыли, а то и в минус уходила, я её снёс и построил кузницу, теперь она, при условии своевременной доставки железа, дает прибыль порядка 1000 монеток. так что всё норм. с мануфактурами
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 14 Февраля, 2013, 18:24
desdichado (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8158), так вроде уже сделал поправку на уровень.... )
с начала:
корень игры - это папка Mount&Blade Warband, живет обычно в Program files/
там текстовый файл rgl_log.txt
открыть, и найти в конца текста ошибку

Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), может быть, но прибыль таки маловата

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: desdichado от 14 Февраля, 2013, 20:09
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  нашел файл, но дата последнего изменения файла стоит 26.01.2013, хотя пытался играть позавчера. и вконце файла "варнингов" нетути. там тока написано Closing log file...
 шо за фигня?
 

Добавлено: 14 Февраля, 2013, 20:19

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), я наверное понял, в чем причина :embarrassed: я WSE не запускал, когда играть начинал facepalm прости, дурака )))
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: bek от 14 Февраля, 2013, 20:36
1) единственное выгодное производство в любом городе - самогоноварение, т.е. производство медовухи. Это нормально, это мировая кальрадийская рыночная ситуация? (исключение - Херсон);
Рекомендую открыть 2-3 кожевенные мастерские, и работать на склад. Раз в 2 недели собирать со склада и везти в Херсон. Осторожно: денег в Херсоне, вероятно не будет хватать - так что улучшайте броню, и чините снаряжение.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: серёг от 14 Февраля, 2013, 23:39
НАРОД АУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! то что прибили нет с производства эт фигня , сначала спросите у тысячкого ,что выгодно а потом спорьте , А вот что опять заставляют пятки лизать КНЯЗЬЯМ И ВСЯКИМ ТАМ........ то эт................................. найма нет  своё королество (главная фишка варбанда) найм ток в городе (блин ну уберите его тоже оставте ток в деревне и будет полный HARD)  И ЕЩЁ  затрахался набирать известность ,скок можно мочить" фашистов" а она всё стоит???????????????????? БАЛАНС В ПОПЕ !!
Сори в Русь играю ещё с первого аннонса. но такого дисбаланса не было!
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2013, 00:45
я наверное понял, в чем причина  я WSE не запускал, когда играть начинал  прости, дурака )))
=/


Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Rongar от 15 Февраля, 2013, 20:07
Во блин!!!! терь после набития морды тефтону вообще упала на 2 очка-стало 1253 дурдом какой то((((

Сразу или через некоторое время? Известность падает раз в неделю.

 

Добавлено: 15 Февраля, 2013, 20:08

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), как они запускают мод без WSE?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 15 Февраля, 2013, 20:19
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
 
как они запускают мод без WSE?

Ещё как запускается!!!И вполне играбилен,более чем...сам как то забылся с и ярлыка на рабочем столе запустил,скорость передвижения ботов,правда,сверх скоростная,конным хрен догонишь,прикольно,минут пять побегал,запыхался,вышел.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ArRiad от 16 Февраля, 2013, 00:11
Цитировать (выделенное)
Ещё как запускается!!!И вполне играбилен,более чем...сам как то забылся с и ярлыка на рабочем столе запустил,скорость передвижения ботов,правда,сверх скоростная,конным хрен догонишь,прикольно,минут пять побегал,запыхался,вышел.


Алилуйя!

Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), теперь понятно откуда берутся все эти "очень быстро бегающие воины".
Они запускают мод без WSE! Начать игру без WSE нельзя, но загрузить сейв и поигать и, главное, сделать глючный сейв под игрой без WSE и запороть этим нафиг всю дальнейшую игру - можно.
А потом у них хрен знает откуда какие-то баги лезут...   :blink:
О майн год!   facepalm

З.Ы. А ну признавайтесь, кто так делал? От того баг-репорты не принимаются.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Rongar от 16 Февраля, 2013, 00:22
Р-р-р.
Мне попробовать сделать блок на загрузку сейва без WSE?

Попробуй, конечно. Но по-моему куда проще сделать в триггеры на глобальной карте проверку на соответствие версий WSE. И выдавать красную надпись на экран при запуске сейва без WSE.
ARD


Если не получится с загрузкой, сделаю триггер.
Мне не нравится идея с триггером тем, что сделать запоротый сейв это не помешает.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 16 Февраля, 2013, 00:48
Ранее жаловались на квест о примирении фракций (идти к лорду 3 0 1). Отказался тоже, но потом сразу же обратился опять к бургомистру и он выдал нормальные имена драчунов.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 16 Февраля, 2013, 00:55
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211),
но загрузить сейв и поигать и, главное, сделать глючный сейв под игрой без WSE и запороть этим нафиг всю дальнейшую игру - можно

И ты только сейчас ,об этом говоришь? facepalm Новую игру придётся начинать.В шапку предупреждение что ли накрапайте,пока суть да дело.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Rongar от 16 Февраля, 2013, 01:02
Вы таки хотите сказать, что кроме этого
В данной версии совмещены сингл- и мультиплеерные составляющие. Запускается ТОЛЬКО посредством Warband Script Enhancer (через файл WSE loader), необходимая версия устанавливается автоматически и находится в папке с модом (напр. X:\Games\Warband\Modules\RusXIII\WSE).
нужно было отдельно написать о том, как продолжать игру? Что там типа тоже нужно WSE?
 facepalm
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 16 Февраля, 2013, 06:54
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Я не в коем случае не обвиняю,ни тебя ни твоих товарищей по разработке,в чём то нибыло,я понимаю какой титанический труд вы проделали и ценю это,теперь послушай меня не предвзято,так,как бы ты выслушал друга,я загрузил сейф без WSE,по ошибке,как оказалось фатальной для всей дальнейшей игры,исходя из слов ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211)а, а в его компетентности в таких вопросах,сомневаться, повода не было.Поэтому,смиренно иду начинать новую игру,мысленно назвав себя ослом.Но всё же согласись,что если бы что то подобное
выдавать красную надпись на экран при запуске сейва без WSE
было с самого начала,проблем и глупых вопросов было бы меньше. И то это всё хорошо,если человек в теме так сказать,а многие не читают шапку,не читают не чего,тупо загружают в модулес,и пытаются запустить игру,ещё больше не знают что такое WSE и с чем его вообще едят,подозреваю что остались даже такие мамонты для кого прописаный вами путь
X:\Games\Warband\Modules\RusXIII\WSE
вызывает только головную боль,другие просто тупы от природы,и им вообще пох...й,все наши разговоры... .Терпения вам ребята.
 С искренним уважением ваш  ФУРИЙ.
   
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 16 Февраля, 2013, 09:24
Рекомендую открыть 2-3 кожевенные мастерские, и работать на склад. Раз в 2 недели собирать со склада и везти в Херсон. Осторожно: денег в Херсоне, вероятно не будет хватать - так что улучшайте броню, и чините снаряжение.

Ну таким способом с поставкой сырья и продажей выработанного можно добиться прибыли в любом городе с  любым товаром. Вопрос в том, что мастерская сама по себе должна давать прибыль. А тут получается, что везде прибыль даёт медовуха. Получается, что "глобальной" экономики в нашей Кальрадии по версии мода нет!
Для модераторов - у меня больше вопросов нет - мастерские просто не балансировались, понял.
 

Добавлено: 16 Февраля, 2013, 09:30

ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211), не ну я, конечно, тупой, но чтоб играть, запуская не через WSE!? Так что мои сэйвы правильные, я ярлык WSE на рабочий  стол выложил сразу после установки.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 16 Февраля, 2013, 14:13
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),
У тебя с неписями,проблем не возникало,типо таких как я озвучил выше?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2013, 17:09
Chekan, как они запускают мод без WSE?
мод настолько стабильный, что как его только не запускают...
ажем постоянные жалобы с "журавлем" во время блока, вызваны тем что ставят мод на стимовскую версию (54), и ничего, играют )

если убрать WSE думаю мод даже на тетрисе пойдет )  на любой версии, на любой пиратке и тд, главное чтобы там был МиБ Варбанд... отсюда и разнообразие багов и ошибок... но мод работает )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 16 Февраля, 2013, 17:22
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), согласен, мод стабильный, за исключением багов с осадами и проблемным балансом (овёс, экономика и т.д.) эта версия самая "играбельная" и стабильная, а играю я с самой первой под 1.011.
 

Добавлено: 16 Февраля, 2013, 17:22

ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]),
У тебя с неписями,проблем не возникало,типо таких как я озвучил выше?

нет никаких проблем.  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 16 Февраля, 2013, 17:47
Нужна помощь или совет какой!Играю за Русь воюю с Польшей.У поляков осталось 2 замка Шауляй и Бжег.В них надо строить осадные башни. При  строительстве этих самых башен  что в Шауляе что в Бжеге игра повисает.Пробовал несколько раз подряд, уменьшал размер битвы до 30 не помогает.В итоге не могу окончательно разбить поляков  :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2013, 18:22
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), есть непонятный и крайне мутный баг... как только у некой фракции остается 2 замка-города, происходят непонятные телодвижения... вылезают самые разные ошибки, проблемы с штурмами, боями и тд... в чем проблема никто понять не может

ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), и на том спасибо, обрадовал... что не мешает отдельным личностям находить тонны багов в местах, где их просто не должно быть... прям не баги, а суслики, мы их не видим - а они есть )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 16 Февраля, 2013, 18:24
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
ставят мод на стимовскую версию (54), и ничего, играют

Сам пытался ставить,не идёт,53тью просит.
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),
нет никаких проблем. 

Значит точно запорол сейв...так,пора вынимать руки из жопы и начинать новую игру. :)
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),
Вот просто на всякий случай,проверь версию игры,как запускаешь,версия стимовская или с1,сохранку без WSE загружал может быть,без обид,убедись что всё правильно,что бы не создавать лишние непонятки.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 16 Февраля, 2013, 19:46
есть непонятный и крайне мутный баг... как только у некой фракции остается 2 замка-города, происходят непонятные телодвижения... вылезают самые разные ошибки, проблемы с штурмами, боями и тд... в чем проблема никто понять не может
Все, решилась проблема!Подождал сутки в другом городе.В штурмуемых городах изменился численный состав(подошли лорды),при строительстве осадных башен больше не зависло!
Вот просто на всякий случай,проверь версию игры,как запускаешь,версия стимовская или с1,сохранку без WSE загружал может быть,без обид,убедись что всё правильно,что бы не создавать лишние непонятки.
С этим все в порядке,загружаюсь только через ВСЕ).       И да еще:фракция Польша больше не существует :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2013, 00:51
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), лично уничтожил? захватил оба?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 17 Февраля, 2013, 00:59
лично уничтожил? захватил оба?
Захватил самостоятельно оба замка, силами своего отряда.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 17 Февраля, 2013, 10:24
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),
Какой день играешь?
Я с польшей на 300ый день,пока новую игру не начал ,один замок кое как отстоял...чудом,а ты всё польшу нагнул... читерством занимаешься признайся.
Ксати начал новую игру,с НПСми проблем пока нет.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 17 Февраля, 2013, 10:49
Какой день играешь?
Я с польшей на 300ый день,пока новую игру не начал ,один замок кое как отстоял...чудом,а ты всё польшу нагнул... читерством занимаешься признайся.
Ксати начал новую игру,с НПСми проблем пока нет.
Я сам второй раз начал играть .После патчей на осады полезли на ошибки (не оставил сохранения до установки патча) пришлось переустановить игру .Так вот первый раз приблизительно такая же картина что и у тебя: где то 300 день и постоянная борьба с поляками за замки в попытке их сохранить,а сейчас во второй раз все уже гораздо проще и эффективней, так как учитываешь ошибки первой игры
.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 17 Февраля, 2013, 12:25
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),
Да с учётом прошлых ошибок,тоже выработал свою тактику,плюс накопленный опыт,вот насчёт овса уже сомневаюсь,что больше надо,может оно так и лучше,мешок овса находишь как будто,в лотерею выиграл,хотя и знал что лохотрон.Да и вроде,как начал новую игру,больше стало попадаться,хотя не уверен может показалось.
Вот к читам не терпим,сразу интерес теряю.   
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2013, 16:50
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), все проще, ты теперь знаешь что овес важен, чаще заходишь  в магазины-села, есть понятие на что обращать внимание, делать поправку на отряд и его потребности и тд...  короче понял что это не натив не только мозгом, но и мозжечком, и делаешь соответственные телодвижения  )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 17 Февраля, 2013, 19:21
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Брал Галич,колья уж чересчур непроходимы,то есть абсолютно  :o
Это уж точно полная жопа. 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fessus от 17 Февраля, 2013, 19:43
Не во всех замках могу нанимать юнитов не смотря на отношения с владельцем замка (35+)...точнее только в одном могу нанять. И самая большая заноза в том что мне никак не Доверяют замок, известность 1000+, на просьбу поддержать меня отвечают чт то типа что я спорный кандидат, а в письме пишет что у меня Уже есть владения))) отношения с фракцией отличные, я чего то не знаю?)))
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 17 Февраля, 2013, 20:00
fessus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29415),
По моему мы это уже проходили,ты прочитал последние...хотябы,четыре страницы?, cделал выводы?всё проверил? 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: fessus от 17 Февраля, 2013, 21:39
Вот последние "4" страницы читал...полез дальше читать и ничего кроме такой же жалобы не нашел...от вас в том числе...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 17 Февраля, 2013, 22:19
Брал Галич,колья уж чересчур непроходимы,то есть абсолютно
Скачай мини патч осад ArRiad выкладывал http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.700 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.700) и кольев больше не будет.
И самая большая заноза в том что мне никак не Доверяют замок,
Это действительно проблема владения дают с большой неохотой ,нужны еще высокие отношения с лидером фракции.Ну можно еще самому поправить http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 17 Февраля, 2013, 23:06
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), fessus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29415),
Скачай мини патч осад ArRiad выкладывал [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.700[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.700[/url]) и кольев больше не будет.

Ну да действительно чего это я,спасибо что напомнил,хотя и в прошлый раз передумал ставить и сейчас пожалуй подожду,супостаты то,тоже пролезть не могут,вот сейчас Галич отстоял,900 с мелочью прискакало,у против моих 200от... так что повременю покамест.
fessus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29415),
Сочуствую.
ps Охренеть,целый день просидел за модом,что то затянуло.   
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2013, 00:29
ps Охренеть,целый день просидел за модом,что то затянуло.   
значить и эта фича работает, все нормально... в настройках не отключается  )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: xroft от 20 Февраля, 2013, 20:12
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Доброго времени суток.
Интересует следующий момент.
До недавнего времени активно пользовался Мастерским Охотничим Луком, но затем он перестал выбираться на поле боя, ни о каких повреждениях и ухудшении характеристик нигде не указано; меню починки на данный лук у кузнеца отсутствует, только приобретенный лук исправно функционирует.
В чем суть данного явления?

И еще, получил задание на убиение бандитов в Белгороде от местного "креста" Киевского - вопрос, где этот Белгород находится, ибо на своем месте (по карте географической) он отсутствует, его нет и на карте, что выкладывалась на этом форуме; и про местность эту никто не слыхивал в игре.
Квест благополучно провален.

Где находится село Белгородка Киевской области посмотри в интернете. Примерно в тех краях будет и игровой Белгород (юго-восточнее Киева).
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 23:42
xroft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4293), попробуй его выкинуть и снова поднять

по Белгороду уже ответили
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: xroft от 21 Февраля, 2013, 21:20
xroft ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4293[/url]), попробуй его выкинуть и снова поднять


Интересно как это осуществить, если в начале боя или при входе в город его нельзя выбрать; реже он появляется за спиной, но как только пытаюсь его выбрать исчезает напрочь - не вариант.
Продан к чертовой бабушке, но в том же городе его мне предлагают купить примерно за 800 целковых - значит он в полном порядке, кстати Непись тоже отказался из него стрелять...
Луки вообще ломаются?
Следующий момент - таскал с собой целый месяц Хромую Степную лошадь - хренушки, не выздоровела - рацион подобающий, ночёвки токмо в стойлах, ту что захватил у степняков при походе на Херсон выздоровел уже на второй день, еще одна маринуется недельку примерно - толку пока с бублик.

Как то встречал пост (пока читал эту тему) за вашим авторством о пользе барыжничества и то что при старте рабов любых мастей принимают по 50-ку, так вот сей навык +2, а пленников никто дороже сорокета (40) не берет (пан это или босой упырь значения не имеет) - ках тах?

Белгород нашел, благодарю.

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 21 Февраля, 2013, 21:55
xroft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4293),  продал и ладно... луком не пользовался, возможно подскажут другие, но по идее должно ломаться любое оружия

скрин лошадки можно? нативная или нашей разработки, выздоровевшая была аналогичной породы?

в закрытых версия повышение цены работало (как и еще несколько моментов)... в собранную "альфу 2"  эта возможность не попала

Белгород не напал на старую карту потому, что был добавлен совсем недавно, в рамках усиления Руси
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 22 Февраля, 2013, 07:46
С охотничьим луком и неписи и я поначалу бегал - никаких проблем не было - сейчас проверю специально. Цена на рабов растёт с ростом навыка "торговля"  - у меня за бизнес отвечает Марнид. Сейчас Рамун даёт по 65 монет за голову.
xroft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4293), на какую версию поставлен мод? Часто проблемы от пираток, стим-версий, лицухи от 1С и прочего непотребства.
 

Добавлено: 22 Февраля, 2013, 17:38

Попробовал - всё норм с мастерским охотничьим луком и  с ценой на рабов. тут мысль возникла по поводу игрового баланса - не перегнули ли Кузнецы с бандюками. Понятно - их просили для прокачки добавить, но по-моему их стало слишком много, просто икишит ими игра, проходу ни крестьянам ни караванам не дают, экономика ни к чёрту, а гоняться лордам с огроменными армиями за ними бесполезно. Чуток бы уменьшить, иначе страдает экономика - хуже чем война влияет.  Перемещение мирных граждан между населёнными пунктами просто невозможно.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Dept от 23 Февраля, 2013, 11:41
Братцы куда девать пленных? Каждый раз возить к Ромунду?? Куда делись рудники???
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Antifant от 23 Февраля, 2013, 12:29
Братцы куда девать пленных? Каждый раз возить к Ромунду?? Куда делись рудники???

Ищи внимательно, они там же где и были. Только, в отличии деревень, они появляются только в поле видимости и исчезают когда удаляешся.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 23 Февраля, 2013, 14:26
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), бандюки резвятся по большей части на границах между государствами, что вполне логично... чтобы уменьшить влияние бандитов, достаточно периодически уничтожать их логова в нужном тебе регионе. Пока первый кто пожаловался на их большое число, будут еще жалобы - будем думать
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 23 Февраля, 2013, 14:50
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
будут еще жалобы - будем думать

Э...э...э , даже не вздумаете думать,я бы наоборот,некоторых ещё усилил.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 23 Февраля, 2013, 15:16
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), пока речь идет не о качестве, а  количестве
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 23 Февраля, 2013, 15:23
Это пока ты голодранец - бандиты нужны, для первичной прокачки и пополнения тощего кошелька. Истинных масштабов бандитизма вы  не представляете. У меня война давно  переместилась далеко от моих городов, но они по  прежнему "нищие", никаких военных действий, только бандюки. Крестьяне не могут пройти в город и обратно,караваны гоп-стопят - откуда экономике существовать, не то, что развиваться!? Проблема в том, что на разных стадиях игры отношение к наличию бандитов меняется. Оптимальный баланс - это когда они есть для прокачки на начале игры и их не так много, чтобы на поздних стадиях парализовать экономику.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 23 Февраля, 2013, 16:42
Оптимальный баланс - это когда они есть для прокачки на начале игры и их не так много, чтобы на поздних стадиях парализовать экономику.
Верно. Начальная стадия игры быстро проходит,дальше они только мешают.Ну уж очень их много.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 23 Февраля, 2013, 18:19
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),
 
Крестьяне не могут пройти в город и обратно,караваны гоп-стопят


Ну уж очень их много.

Ну всё правильно,Ещё одна причина,пошевеливать булками,а не вальяжно разгуливать по карте,зевая от скуки,ловя себя на мысле,что мод уже под надоел. :)
Пара НПСей с элитными отрядами,в патруле возле своих владений,не плохо гоняют,все эти пионерские отряды,пока папа занят.
 Так что следуя замечанию врача
,дайте мне лихоимцев таблеток от жадности,да побольше,побольше. :)   
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 23 Февраля, 2013, 19:05
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),места где они шляются давно изучены, обзор позволяет видеть крупные отряды издалека, знания следов тоже лишними не будут... просто в некоторые города и села - крайне не желательно бегать напрямую... это сбережет  время,  нервы и бойцов
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 23 Февраля, 2013, 21:21
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Да они мне не помеха, я их один полсотни положу,речь шла о том что они мешают экономике.Хотя для меня  эта проблема  в моде далеко не на первом месте,просто разделяю мнение высказанное ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 23 Февраля, 2013, 23:08
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), не поверишь, но я тоже часто разделяю его высказывания... но тут спорный вопрос, на всех не угодишь...
факт в том, что тот для кого экономика его городов-сел важна, должен не только хотеть, но и делать, искать методы и решения, тратить на это время ...  благо мы оставили во многих местах - альтернативные методы решения... собственно то что толпы бандитов водятся только в отдельных местах - одно из них, желающий меньше напрягаться будет прикладывать больше усилий чтобы их искоренять лично в логовах, или выделяя армии с неписем в виде патруля и охраны,  либо подыскивать недвижимость в спокойных местах.
В крайнем случае, можно торговать и самому и не только лутом, это тоже поднимает процветание... методов более чем достаточно, главное желание
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: xroft от 24 Февраля, 2013, 01:50
xroft,  продал и ладно... луком не пользовался, возможно подскажут другие, но по идее должно ломаться любое оружия
Все таки баг, и пишу я здесь только для этого.
Допустим, у меня сломалось оружие (лично не ломал, как-то привык следить за качеством обмундирования) - как это проявится в инвентаре, исчезнет ли оно оттуда или останется, например, с нулевыми характеристиками?
Цитировать (выделенное)
скрин лошадки можно? нативная или нашей разработки, выздоровевшая была аналогичной породы?
На данный момент не может излечится плененная Скаковая (арабская), Гунтер без проблем окреп - откель я знаю какая ваша, а какая нативная, в нативе не было ничего написано про происхождение.
Цитировать (выделенное)
в закрытых версия повышение цены работало (как и еще несколько моментов)... в собранную "альфу 2"  эта возможность не попала
Почему же не работает, работает, только работает не так как было описано на форуме.
Например, грибник сейчас принимает по 42, Рамунд по 62 - получив по голове (-2 скил), формула меняется -40 и 60 соответственно. Получив еще пару плюсиков в торговлю, роста закупочных цен не заметил.

Интересует механизм обмена пленными, собравшись во Владимире (по случаю очередной "белочки" князя) Невский отказался меняться пленными, понятно у него нет (он "нехорошийчеловек" в каждой битве сливает "тараканам"), но у меня гора сброда в 25 рыл всех мастей, кроме русичей, а кнопки не активные; так же отказался принимать их за красивые глазки и будущие подвиги.

Кстати, мне кузнец периодически предлагает зачинить мою "тяжелую" секиру за 0 денег, хотя с ней все в порядке, нажимаем, в инвентаре уже "отбалансированная", хотя день назад он мне тоже самое предлагал за 3 или 4 тыщи, может тоже страдает психическими расстройствами?

Цитировать (выделенное)
Белгород не напал на старую карту потому, что был добавлен совсем недавно, в рамках усиления Руси
Что-то походу не сильно помогло, Польша выносит Русь в одну калитку (специально не вмешивался).
Про "белочку". Походу князь запойный у нас. Русь потеряла все что находится левее Днепра, Киев в том числе, а так же Чернигов (на гербе орлу надо одну голову оттяпать). Мало того, что осадив Киев и постояв там пару дней он тут же объявил "Праздник" (в честь чего интересно), так по дороге в свой Владимир он никак не отреагировал на осаду Чернигова и его захват  тысячной польской армией. Поляки кстати по одному не бегают, а водят стабильные хороводы. Наши братцы алкоголики ходят осаждать Краков (при не отвоеванных родных землях) армиями по 50 человек и строго по одному. Весело живем.
Решил помочь, взял в плен пяток панов, дела пошли кое как, отвоевали Киев, и Чернигов. Так нет, этот "князь" объявил стабильный "праздник" и свалил во Владимир, а Киев осажден поляками (тысяча не меньше), гений. Это с ними еще Орда и Псы не воюют.
Написав это, я не жалуюсь на сложность, но надо вправлять мозги.

Кто-то там писал про пиратку и еще что-то про установку - у меня все как доктор прописал, есть еще самые первые лицензии от зарождающегося Миб, когда он еще не продавался.
Про лук и пленных - так нужно было сначала прочитать те два (2) поста что я написал внимательно, а потом только писать сей бесполезный опус.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 24 Февраля, 2013, 09:03
Подумайте - где мне зачищать бандюков, когда из моего Вроцлава 7 караванов вышли в 7 разных городов? Каков шанс каравана вернуться домой, если он выехал в ставку Гуюк-хана, а на обратном пути заедет в Херсон? Если мы об историческом моде говорим, то с такой ситуацией, как я описываю, 90% городов и поселений вымрет за пару месяцев. Нынеший Р13 это симулятор бандитского рая. Отряды по зачистке с неписями не патрулируют вокруг городов, что мне надо, а только вокруг деревень, да ещё и постоянно в погоне за бандами уходят так далеко, что мои деревни невозбранно жгут вороги. О какой защите деревни мы говорим? Включил читы (карту, телепорт), выносил бандюков - без толку! За 60 дней выполнения квеста на лагерь бандитов вынес не меньше 30 лагерей речных разбойников только вокруг Владимира и окрестностей!!! Вы шутите,  что-ли?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Dept от 24 Февраля, 2013, 12:48
Не могу найти ни одного рудника...серебрянный рудник просто исчез... объездил всю округу нигде :( нет... возить пленных постоянно в Херсон , это издевательство просто((
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2013, 13:57
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), ну с исторической точки зрения, такие караваны вообще малореальны, точнее их направления
теперь больше по теме, в нативе есть караваны которые изредка грабят лорды, Игрок, и совершенно игнорируют бандиты, в виду своей малочисленности... сейчас бандитов стало больше, и за счет групповых действий отрядов таковые могут грабить караваны... а значить что как минимум половина их будет разграблена, зато другая половина, которые движутся по более удачным маршрутам - преспокойно дойдут до своих мест назначения...
 возможно появления лагерей стоит делать реже, чтобы игрок с крупным отрядом и большим желанием, мог зачищать некий регион от бандитизма на несколько недель, а слабому там работы  на месяцы хватит... но это максимум

Dept (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5713), все рудники остаются на своих местах, но пропадают после посещения, нужно просто запомнить их месторасположения и малость поднять уровень обзора для более быстрого поиска
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Dept от 24 Февраля, 2013, 15:02
Еще вопроск.как поступить на службуво фракцию Русь? Не приглашают ив диалоге с князьями такого пункта нет...хотя известность уже 300 и отношения с Русью 14
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2013, 16:44
Dept (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5713), попробуй с Великим Князем поговорить... может сразу в вассалы не примет, но на службу вполне
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 24 Февраля, 2013, 23:41
В моде работы еще вагон , но не могу удержаться и еще раз ( ранее писал как то)выразить благодарность создателем озвучки ,а главное создателям музыкального оформления в моде.На мой вкус -великолепно! :thumbup:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 25 Февраля, 2013, 10:06
Опять подниму "бандитский вопрос" - в моём Владимире больше всего деревень, они производят больше всего товаров, караваны посещают акккурат в середине рейтинга. Единственная проблема - бандиты,  как результат город всё время нищий. В принципеChekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5) хороший компромисс предложил - сделать респаун лагерей чуть реже. И ещё одно предложение - а нельзя ли сделать возможным патрулирование не только деревень, но и городов отрядами неписей?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2013, 11:25
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),  по идее планировалось что города этим займутся сами, включая те что принадлежат ГГ. численность и качество патрулей уже сейчас должно зависеть от благосостояния городов
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Andrewnator от 25 Февраля, 2013, 14:04
Подскажите пожалуйста. Почему ни везде можно купить овес. И купить только у табунщика?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: lekseus от 25 Февраля, 2013, 20:15
ant1967, так много бандитов, что возникает вопрос: а хватало ли им торговцев для грабежа? :laught:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 25 Февраля, 2013, 20:49
Интересует механизм обмена пленными, собравшись во Владимире (по случаю очередной "белочки" князя) Невский отказался меняться пленными, понятно у него нет (он "нехорошийчеловек" в каждой битве сливает "тараканам"), но у меня гора сброда в 25 рыл всех мастей, кроме русичей, а кнопки не активные; так же отказался принимать их за красивые глазки и будущие подвиги.

Продажа работает только в залах замков и городов и только регулярных воинов (где-то начиная от тех, за которых дают от 168 опыта). Почему не берет: или бандиты (включая польских рыцарей бандитов с одинаковыми названиями), или сельские бойцы, или слабые регуляры (их вроде берут но за 0 денег, только за + в отношениях)

Кстати, мне кузнец периодически предлагает зачинить мою "тяжелую" секиру за 0 денег, хотя с ней все в порядке, нажимаем, в инвентаре уже "отбалансированная", хотя день назад он мне тоже самое предлагал за 3 или 4 тыщи, может тоже страдает психическими расстройствами?

Как заметил, в этой версии добавлен уровень оружия отличный (перед сбалансированным). Он не доработан, характеристики никакие. Усовершенствование его до сбалансированного стоит 0 денег. Остальное улучшение как и раньше.

Наблюдения со стороны:
-  насчет слабости Руси. У меня действительно она быстро разорвана (добивал сам). Сейчас, когда только Польша, Орден и Орда, роль гуляющей и празднующей фракции играет Польша: о совместных походах уже и не помню, хорошо, когда 1-2 князя забредут на спорные территории. Воюю практически сам. Может проблема не именно в Руси, а во фракции, за которую игрок?
- бандиты. А разве от благосостояния сел и караванов зависит богатство героя? По моему три основных вектора благосостояния в Руси 13: добыча (в т.ч. караванов), захват крутых пленников и продажа лордам, торговля с Херсоном. А бандиты помогают не потерять настроя, когда бродишь торгуя без битв и захватывать себе освобожденные войска в отряд. Если их уменьшать, то чуть-чуть.
- Бизнес-план (похожий описали раньше, но тут вариация): Война с Орденом. Мои Рига и Венден (не важно что, важно, что рядом). Мой друг лорд меня слушается и идет туда, куда скажу. А у меня море пленных (гастритеров только до 60 (скопил, война уже давно)). Итак, продаю ему пленных и предлагаю идти в ближний мой город. Он с пленниками приходит и оставляет их в городе (то есть мне). Я за ним и снова их ему продаю Короче таких операций уже до 5 провел. Денег море. :D. Баг конечно, но приятно.
- Бизнес-план 2: На мирное время для любителей небольших  летучих отрядов: захватываем караван-другой и миримся с фракцией. Лута немеряно, в т.ч. дорогого и овса! Когда помиримся, заходим в замки и продаем пленников лордам. Помириться недорого, окупается с избытком. Главное, знать кого захватывать и не увлекаться. Самые слабые караваны у Ордена.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2013, 21:44
Andrewnator (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8274), потому что так задумано, овес у торговца лошадками, и иногда у торгавца всякими товарами.... ну и в селах попадается.
овса задумано мало чтобы всадников толпами не водили, или водили но медленно

lekseus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4259), но отрядов способных напасть на караван единицы

Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654),
Цитировать (выделенное)
Как заметил, в этой версии добавлен уровень оружия отличный (перед сбалансированным). Он не доработан, характеристики никакие. Усовершенствование его до сбалансированного стоит 0 денег. Остальное улучшение как и раньше.
скажем так,  этот уровень вообще не должен был попасть в открытую версию, запамятовали
Цитировать (выделенное)
А разве от благосостояния сел и караванов зависит богатство героя?
дело совсем не в деньгах которые может заработать ГГ, не все играют за воина/полководца, а за купца и прочих дипломатов, как это не парадоксально для такой игры )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: xroft от 26 Февраля, 2013, 20:26
Пленил Князя Польши, сбор добычи занял 27 часов.
Ситуация такая - после того как проходит  24 часа "поле битвы" на карте пропадает и если дождаться или не дожидаться окончания сбора лута игра уходит в себя.
Вопрос: на фига эти 27 часов нужны, если после 24 часов будет стабильный вылет?
Проверено неоднократно, специально сохранился что бы понять в чем дело (навык сбора лута значения не имеет).

Про сломанное оружие так и не ответили, равно кк и про сломанные луки, если такое бывает.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2013, 21:34
xroft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4293), про лут -  такой баг известен, поправим... значение имеет не только навык "лутинг", но и число не здоровых бойцов в отряде

по лукам это к Рогнару(как появится), разработка поломки его, с него и спрос
ремонт за ноль денег встречал только у стрел-болтов и металок
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Andrewnator от 26 Февраля, 2013, 21:43
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Можешь разъяснить по лукам и арбалетам, колющие и режущие. Лук колющий, а стрелы разные и колющие и режущие. И по цифрам получается арбалет сильнее, а в луках теряется смысл. Ну как то так.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2013, 22:31
Andrewnator (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8274), колющий урон лучше против брониванных целей чем режущий, и не только у стрел, но и у мечей, рогатин и прочего

относительно выбора лук-арбалет. тут довольно просто... арбалет имеет хорошую точность,  и не требует особых умений, за  это он платит скорострельностью и фиксированный уроном...
 у лука урон увеличивается за счет прокачки умения "сильный выстрел", и в итоге топовые луки не будут уступать по урону топовым арбалетам, но за счет большоей скорострельности превосходить их по всем пунктам
есть усредненный вариант - китайский многозарядный арбалет (5 болтов), но он полностью из дерева и следовательно имеет слабый урон, ну и точность хромает
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Andrewnator от 26 Февраля, 2013, 23:11
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Спасибо.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 27 Февраля, 2013, 08:06
Други, а не подскажете - когда можно будет искать ушедшего на вольные хлеба непися? Рольф уже два месяца как пропал. проиграл бой, попал в плен, был мною освобождён, но, видимо, обиделся и отказался присоединяться к отряду: "я сам по себе". После этого обыскал все города - нетути! А вчера меня покинул самый ценный друг - дохтур Иеремия  :cry: Я его кормил-поил, берёг от опасностей, а он, злыдень....Где его теперь искать?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Andrewnator от 27 Февраля, 2013, 08:41
Всякие путники и путешественники в тавернах, подсказывают где кого искать.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 27 Февраля, 2013, 09:57
Всякие путники и путешественники в тавернах, подсказывают где кого искать.
Что-то подсказывает мне  ;) , что они подсказывают только по поводу пленённых спутников, а вот про добровольно покинувших отряд - ни-ни.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: summer от 27 Февраля, 2013, 11:21
Что-то подсказывает мне   , что они подсказывают только по поводу пленённых спутников, а вот про добровольно покинувших отряд - ни-ни.
У меня те кто сам ушел, через какое то время находятся через путешественников,а вот в первой игре Лезалит был разбит, но сумел сбежать,а Бундук был в замке когда его захватил неприятель- так вот они не появились и через 300 дней.Причем искал не только через путешественников ,но  сам облазил каждый город-нет их.Читал где-то что они могут вообще покинуть пределы Кальрадии и появятся очень не скоро.Появились бы или нет не знаю ,так сейчас играю во второй раз заново и они теперь все при мне - я их берегу :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: xroft от 27 Февраля, 2013, 18:38
Продажа работает только в залах замков и городов и только регулярных воинов (где-то начиная от тех, за которых дают от 168 опыта). Почему не берет: или бандиты (включая польских рыцарей бандитов с одинаковыми названиями), или сельские бойцы, или слабые регуляры (их вроде берут но за 0 денег, только за + в отношениях)
не сразу заметил, процитировал ответ вместе с вопросом.
т.е. никаких черных "колобков" ни галичских всадников сдать никому не получится.
еще один момент, берут только правильной национальности, т.е. русич русичей, а ли значения не имеет?

Chekan
Про "лутинг": имел ввиду, что в данном конкретном случае не влияет на вылет, а не на добычу и время необходимое для нее (24 часа и ах тунг, естественно битва была кровопролитная - "Бородатый" просто так не сдавался).

оффтоп: так как последний раз сам игрался очень давно (год 2009-ый наверное), забыл какой командой в ярлыке убить запуск загрузочного ролика, найти не могу нигде - не подскажите?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2013, 18:43
т.е. никаких черных "колобков" ни галичских всадников сдать никому не получится.
еще один момент, берут только правильной национальности, т.е. русич русичей, а ли значения не имеет?
наемники проходят по одной финансовой статье с бандитами, только на шахты и Рамуну

Цитировать (выделенное)
Про "лутинг": имел ввиду, что в данном конкретном случае не влияет на вылет, а не на добычу.
я писал о времени необходимом на сбор...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 27 Февраля, 2013, 19:41
Цитата: xroft от Сегодня в 18:38

    т.е. никаких черных "колобков" ни галичских всадников сдать никому не получится.
    еще один момент, берут только правильной национальности, т.е. русич русичей, а ли значения не имеет?

наемники проходят по одной финансовой статье с бандитами, только на шахты и Рамуну
Только наёмников, что в Херсоне нанимаются нельзя продать, фракционные наёмники продаются, как высокоуровневые бойцы. И, засранцы, не хотят присоединяться в вражескому лорду. Нечто им не всё равно, кому за золото служить?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2013, 22:35
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), уже? ) блин, раньше не было, а на тестах они мне почти не попадали в плен... учтемс... 
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: 1BAH от 28 Февраля, 2013, 20:13
Слушайте народ! а засада где 850 бандитов это нормально?!или баг какой то?! в три ходки  рубил))

Это нормально. R.

 

Добавлено: 01 Марта, 2013, 14:43

Только вчера отписался, уже на 930 в засаде нарвался,я так понял это наказание за грешки за разграбленные деревни!?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 01 Марта, 2013, 14:55
1BAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23357), это наказание за благородство, чем выше твой скилл "честь", тем чаще тебя будут ждать засады. Просто тупо не бери от крестьян квесты на спасение деревень от разбойников. С определённого момента они будут исключительно засадами. Моя последняя была из 2850 разбойников.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2013, 17:48
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), думаю претендуешь на рекорд... обычно эти квесты после 10-12 уровня не берут, и больше 2 тысяч уже не встречают... да и больше тысячи редко )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: 1BAH от 01 Марта, 2013, 19:56
1BAH ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23357[/url]), это наказание за благородство, чем выше твой скилл "честь", тем чаще тебя будут ждать засады. Просто тупо не бери от крестьян квесты на спасение деревень от разбойников. С определённого момента они будут исключительно засадами. Моя последняя была из 2850 разбойников.


ТОчно сволочи))
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 01 Марта, 2013, 22:13
А вот и балкова бронька ;). Раз 5 пришлось его разбивать. Показатели как обычно не особо крутые (традиционный ламеляр лучше).
Теперь будем мочить Бату!

Кстати, подскажите: последний замок у ордена захвачен. Добиваю лордов. Буквально только-что у Торна разбил Светлейшего. Еду к Орде и возле Владимира встречаю этого же гада с полным отрядом. Разве не в своих фракционных замках они воскресают?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: 1BAH от 01 Марта, 2013, 23:31
Ну конечно на разбойников!) :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2013, 00:39
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), ты броньку в максимум доведи, там должна за 60 выйти... хотя предварительно сохранись на всякий случай )

1BAH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23357),  8-)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 02 Марта, 2013, 10:19
броньку в максимум
Я так и сделал. Сравним показатели лучних броней мода в благородном варианте. Балковские показатели брони: 60-22 (вес 33), у русского красного ламеляра с наплечниками: 62-25 (вес 33), монгольский тяжелый хуяк: 59-24 (вес 32).

Так что все в общем соизмеримо, но русский ламеляр лучше и красивше сидит. Балковский при замахе немного "гнется". Но как трофей "с самого" покатит. Наиграюсь, отдам Артименнеру (с монгольский шлемом с плюмажем будет оригинально смотреться :D).
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: xroft от 02 Марта, 2013, 10:48
думаю претендуешь на рекорд... обычно эти квесты после 10-12 уровня не берут, и больше 2 тысяч уже не встречают... да и больше тысячи редко )
Тысяча? На меня напали 900, а это численность практически римского легиона- какие разбойники и как они в засаде в таком количестве сидели, кто ими командовал - это ж разбойники?
Это не правдоподобно и откровенно раздражает.
Можно было сделать как нибудь более реалистично, например, ваш передовой отряд попал в засаду (пусть уровень чести a=10, умножаем его на константу, пусть 5, получаем a*5=50 - засадный отряд, численность передового отряда игрока пусть 10% от исходного ) и затем делаем подкрепление в процессе боя еще в 10% и все - выиграл молодец, нет извини.
Или другой вариант, например, главный герой имеет уровень n=25 и честь в размере m=10, допустим, есть формула на количество засадной банды: n*5+m*2= 145 бандюков, более или менее, а 900 рыл Русь в поход не собирает...

Кстати, что это за параметр такой "Робки" Конь и на что он влияет? Разницы с обычным вариантом не заметил вообще.

Следующий момент Оружие: "Одноручный/Одноручный" и характеристики на нем, например, 22 в одном случае и 35 в "другом" -  это что такое? в каком случае какая выходит? - лотерея что ли, господа крутите барабан?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Suertudo от 02 Марта, 2013, 10:53
Давно не играл, сменил комп на бук, поставил игруху,и что я вижу- версия WSE не подходит. Надо 1.3 и выше-ставлю 1.3.5-не подходит надо 1.3 и выше. ВНИМАНИЕ ВОПРОС - так какую версию надо??? Раньше играл не какое WSE не требовалось. Так подскажите что мне надо сделать чтоб поиграть в любимую игру?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 02 Марта, 2013, 11:22
Оружие: "Одноручный/Одноручный"

Для примера: мой любимый топорик всадника (одноруч/одноруч). Первый вариант рубит, второй оглушает. Очень полезная и реалистичная штука. Притом вроде в описании все написано. Читайте матчасть :p.

А робкий конь мне давно не попадался, но по другим модам помню, что эта характеристика означает снижение уровня верх езды для езды на нем.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: wanderer999 от 02 Марта, 2013, 11:32
Помогите пожалуйста, проблема с городами. Здания не совпадают с поверхностью земли. То в воздухе висят, то закопаны. Сколько по форуму не лазил, упоминания о подобном не встречал. Лечится ли это и как?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Andrewnator от 02 Марта, 2013, 12:00
В начальной битве, в реке увидел вот такой знак.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: xroft от 02 Марта, 2013, 12:10
Оружие: "Одноручный/Одноручный"

Для примера: мой любимый топорик всадника (одноруч/одноруч). Первый вариант рубит, второй оглушает. Очень полезная и реалистичная штука. Притом вроде в описании все написано. Читайте матчасть :p.

А робкий конь мне давно не попадался, но по другим модам помню, что эта характеристика означает снижение уровня верх езды для езды на нем.

где его читать, ничего такого у коня в статах нет.

ис  засадами прикол - она никуда не исчезает и ловит вражеских и дружеских лордов - что это за засада такая, прям "табориты" какие-то с "гуситами"
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: 1BAH от 02 Марта, 2013, 13:16


Давно не играл, сменил комп на бук, поставил игруху,и что я вижу- версия WSE не подходит. Надо 1.3 и выше-ставлю 1.3.5-не подходит надо 1.3 и выше. ВНИМАНИЕ ВОПРОС - так какую версию надо??? Раньше играл не какое WSE не требовалось. Так подскажите что мне надо сделать чтоб поиграть в любимую игру?



Вообще 1.53 еще можно 1.43..!!но с WSE надо точно .153! 1.54 пока не тянет!
 

Добавлено: 02 Марта, 2013, 13:29

Овес,Овес....вот моя проблема!один раз собрал около 9-10 мешков! кончается  почему то очень быстро..главное что первого найденного мешка хватает на больше времени, потом овес как будто исчезает...если берешь алкоголь то надо иметь мясо (если не ошибаюсь) то может со Овсом такая же беда?нужно что то возить по мимо овса что он так быстро не кончался!?а то реально как война так у меня овес кончается...Лорд вызывает а я даже доехать бывало не мог,тупо не успевал....главное что у Руси почти все деревни изготовляют Овес но я на шапочный разбор не успеваю))а если путешествовать то найденных мешков хватает ровно что бы объехать все по кругу :laught:
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Kumi-Ori от 02 Марта, 2013, 14:11
Следующий момент Оружие: "Одноручный/Одноручный" и характеристики на нем, например, 22 в одном случае и 35 в "другом" -  это что такое? в каком случае какая выходит? - лотерея что ли, господа крутите барабан?
это значит, что оружие может наносить два вида урона, лезвием и обухом, например. Переключение через "X". Также меняется с одноручного на двуручный хват у палиц и дубин.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 02 Марта, 2013, 15:00
У меня остались две фракции. Интересно сколько продержится последняя. >:(
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2013, 15:43
Тысяча? На меня напали 900, а это численность практически римского легиона- какие разбойники и как они в засаде в таком количестве сидели, кто ими командовал - это ж разбойники?
Это не правдоподобно и откровенно раздражает.

численность войск в засаде зависит от численности армии игрока, больше армия - больше бандитов.... раздражает? возможно, но других вариантов чтобы засада была именно засадой, придумать сложно, хотя как вариант, можно ловить исключительно ГГ возле будочки с сердечком, тогда хватит 5 десятков, но шансов не останется совсем

Следующий момент Оружие: "Одноручный/Одноручный" и характеристики на нем, например, 22 в одном случае и 35 в "другом" -  это что такое? в каком случае какая выходит? - лотерея что ли, господа крутите барабан?

жмем буковку "Х", оружие меняет хват, урон  и анимация меняются

Давно не играл, сменил комп на бук, поставил игруху,и что я вижу- версия WSE не подходит. Надо 1.3 и выше-ставлю 1.3.5-не подходит надо 1.3 и выше. ВНИМАНИЕ ВОПРОС - так какую версию надо??? Раньше играл не какое WSE не требовалось. Так подскажите что мне надо сделать чтоб поиграть в любимую игру?
требования в первом посту, WSE включен в папку с модом


Помогите пожалуйста, проблема с городами. Здания не совпадают с поверхностью земли. То в воздухе висят, то закопаны. Сколько по форуму не лазил, упоминания о подобном не встречал. Лечится ли это и как?

что на что и куда ставил? есть подозрения что установлена версия 975б в которой прежде всего мульт, и одиночка там еще совсем сырая

 
ис  засадами прикол - она никуда не исчезает и ловит вражеских и дружеских лордов - что это за засада такая, прям "табориты" какие-то с "гуситами"

да, баг такой есть, его исправили, но вместо этого планируем появления отдельных крупных отрядов с "лордами" бандитами


Овес,Овес....вот моя проблема!
это нормально )

Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), Орда и Польша? как обычно?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 02 Марта, 2013, 16:06
У меня остались две фракции. Интересно сколько продержится последняя. >:(
Не дай Бог! У меня осталась моя Русь и Орда. Кресты, разбитые в незапамятные времена как фракция уже давно не существуют, о чём в своё время было торжественно объявлено. Тем не менее продолжают партизанскую войну. Лорды в одиночку (!) грабят и жгут деревни! Нафига там гарнизоны стоят? Я уж перестал выпускать их за выкуп - но война несуществующего Ордена против Руси продолжается. А на днях увидел, что у них не только лорды, а и патрули с фуражирами по Орде колесят и это без единого населённого пункта.  >:(
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: 1BAH от 02 Марта, 2013, 17:14
у меня уже в первые дни фракция Литовы,была уничтожена Крестоносцами!пока Кресты и Русь рулят...часто нападают поляки,Орда в начале причиняла неудобства но сейчас уже отгребают по полной!но на мой взгляд самая опасная нация простив Руси!Тивтонцы тяжелые..если во время убрать их Кавалерию..бой превращается в мясорубку))так же с Поляками...а Орда имеет хорошею кавалерию,табун войнов на лошадях...))не как не могу выбрать оружие для стычек!основное у меня копье рубит любого всадника любой нации!а вот для стычек не как не могу подобрать ,на данный момент польский тапор на 48 но он медленный всего 95...находил кавалерийский табор на 49 он под вид как Бардыш но у него скорость на 2 меньше (93) думаю взять что то по типу сабля у Монголов!может кто то встречал достойное оружие где и скорость и урон на высоте?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Andrewnator от 02 Марта, 2013, 17:54
Овес,Овес....вот моя проблема!
это нормально )
В моем отряде не было ни одного кавалериста, случилось раздобыть в одном логове мешок овса, каково-же было мое удивление когда заметил что овес в мешке уменьшается. И ведь всякой еды хватает, а овес жрут в тихоря.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2013, 21:47
Andrewnator (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8274),сам пешком бегал, неписей тоже на лошадках не было? польских "конных арбалетчиков" и тд?
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 02 Марта, 2013, 22:05
достойное оружие где и скорость и урон на высоте
Мои любимые:
1.  Мастерский Легкий арбалет. Урон почти как у тяжелого (49), скорость нормальная и можно стрелять с коня. Подойдет для 1 этапов, когда еще нет много здоровья и экстра брони (от которой ударов почти не чувствуешь).
2. Сбалансированный Топорик всадника (русский) (72см) и его укороченная версия (66 см). Урон в сбалансированном виде 40  и вроде 39, скорость очень и очень. В сравнении и монгольским и орденскими аналогами выигрывает прежде всего длинной.  Рубит и оглушает, а значит нет нужды отдельно держать место для какой-то оглушающей дубинки. В замке лучше укороченный топорик (он быстрее 101), в поле лучше топорик всадника.
Конкуренты:
- в рубрике "Оглушающ": пернач как у степных бандитов (дешевый, быстрый и достаточно мощный). Этот подойдет на 1 этапах.
- еще неплоха кавалерийская дубина ордена (35 удара в сбалансированном состоянии + пробивание блоков). Но она какая-то медленноватая.
-также крут русский меч (рукоятка из желтого металла, он встречается довольно редко). Длина 103 (самый длинный), скорость норм (95). В мастерском варианте удар 38-28. В поле он ужасен. Но минус: нет оглушающего урона, чтобы вырубать гастриттеров :laught:.
3. Ну а в городе всех рубит практически с одного удара немецкая Секира. Важно то, что она древковая, так что не нужно качать двуручный навык. Достаточно одноручного (меч-топорик) и древкового (копье-секира). Еще она длинная, почти длиннее любых двуручных, полуторных и иных древковых аналогов.
4. В рубрике копье: мой выбор джада (урон достаточен, длина 192). По скорости и урону уступает в этой версии русским, но люблю ее с прошлой версии и не меняю.  Интересен меч на древке: быстрый, длинный и 40 урона в сбалансированном виде. Но главное, он рубит с коня как меч! Ничего так меч 153 длинной и 40 урона :thumbup:

Орда и Польша? как обычно
Скоро будет только Польша
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Andrewnator от 02 Марта, 2013, 22:40
Andrewnator ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8274[/url]),сам пешком бегал, неписей тоже на лошадках не было? польских "конных арбалетчиков" и тд?

В том то и дело что конных не было, а овес уменьшался, еще хотел скрин сделать, но...
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: 1BAH от 03 Марта, 2013, 00:25
1.  Мастерский Легкий арбалет.

Отказался,копье эффективней!

2.  Топорик всадника

Есть,но Полятский  на 49 скорость 95 на колун похож!

Буду искать! :)

Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 03 Марта, 2013, 01:57
Эхх . вы! Прокачайте силу до 16, а потом прокачайте датский топор до мастерского уровня. Вот где "убер-оружие". Конечно, с коня не применишь, но для пешего боя - оружие массового поражения! Один удар - один труп. Раньше лагеря разбойников были проблемой, но с этим "топориком" всех выношу в одно лицо. А  с коня - мастерская джада и мастерский русский меч на 103 длиной.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Марта, 2013, 08:58
датский топор
Не спорю. Датский топор имеет максимальную убойную силу. Но мой выбор секиры, хоть и немного топорной на вид ( ;)), обосновуется тем, что в таком случае не нужно прокачивать у себя еще один из видов владения оружием.
Сравним:
Топор кажись 56 удара. В мастерском виде это где-то 60? Секира в сбалансированном виде 51. Но: я благодаря такому выбору качаю у себя владение только одноручным и древковым оружием (например сейчас у меня 318 одн, 340 древк, и 126 непрокачанного двуручного). Если вы качаете у себя три вида, думаю они все на это время были бы на треть меньше? А владение оружия ведь увеличивает урон?
Цель киллерского оружия Вы назвали точно: один удар, один труп. Так что мне хватает. Два удара моей "дурой" требуется только по супербронированным (больше 50), и то если не по голове.
Также она длиннее, и вроде быстрее, что мне позволяет не подпускать к себе врагов на расстояние удара. Например, в большинстве своих осажденных городов я не боюсь отбиваться 100-150 на 700-850. Стаю себе немного сбоку и качаю навык "колоть дрова" :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 03 Марта, 2013, 14:42
? А владение оружия ведь увеличивает урон?
неа, урон совсем не увеличивает -только скорость махания... но если эту скорость правильно использовать, то  урон будет выше )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 03 Марта, 2013, 16:20
Например, в большинстве своих осажденных городов я не боюсь отбиваться 100-150 на 700-850. Стаю себе немного сбоку и качаю навык "колоть дрова" :D
Главная  проблема игры - непроходимая тупость ботов. Поэтому и "колешь". Будь они чуть умнее  - заспамили бы тебя с твоим убер-топором как два пальца. Кстати, а параметр настройки игры на сильный боевой интеллект хоть как-то делает этих чурбанов умнее?  По-моему, как были, так и остаются  тупыми.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: galius_julius от 04 Марта, 2013, 00:15
Братцы разработчики!
Собираетесь ли переезжать на версию 1.154?
Как-то обидно получилось, специально под мод решил купить игру через стим, а он закачал версию 1.154, под которую мод не запускается :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 04 Марта, 2013, 07:00
galius_julius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16656),
Ты попробуй откатить,до 153ей версии,сам не пробовал,так что не уверен... или лучше скачай с талевордс англ версию 153ую,ключ от стимовской версии подходит,это проверенно работает и играй себе в удовольствие.   
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: galius_julius от 04 Марта, 2013, 12:56
galius_julius ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16656[/url]),
Ты попробуй откатить,до 153ей версии,сам не пробовал,так что не уверен... или лучше скачай с талевордс англ версию 153ую,ключ от стимовской версии подходит,это проверенно работает и играй себе в удовольствие.   

Про откат на стиме читал, там ацкий гемор, но вот про прямую активацию тейлводовской версии ключом от стима - не знал, спасибо, попробую!
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: xroft от 04 Марта, 2013, 20:53
Польша постепенно сходит с политической карты.
Так вот, чем больше лордов стало попадать в плен, тем больше я стал замечать следующее:
Мастерское оружие - понятно, увеличивает характеристик, НО мастерские, например, кольчужные перчатки так и остаются с базовыми характеристиками, однако стоят уже не 600, а все 2200 целковых. Явный баг, сюда же припишем все брони - у них увеличен только навык использования, например, кольчужные гербовые доспехи Польши требуют в базе 12, а вот мастерский - 16 - нафига они нужны тогда и что там такого мастерского?
"Робкие" кони (так и не ответили):  приведу пример - Гунтер, в базе стоит примерно 2500, Норовистый Гунтер ~ 2750 (+5 к массе), а вот Робкий Гунтер все 4500, но характеристики не лучше и не хуже базового - что это и зачем нужно?
Благородные кони - это кто такие? У меня пара Польских есть - круто конечно масса все 295 (крейсер "Аврора"), но что за название такое, он же не лорды и не князья - Породистые должны быть на худой конец.


Минут 5 назад игра стала вылетать без особых причин - просто едешь и на тебе, подвисло - раньше такого не было вообще, игра была на удивление стабильна.
Прецеденты начались с повторной вербовки в отряд Бундука (так приодеть взял, кольчужку было жаль продавать) - на него грешу - вдруг он, зараза, что-то там подпортил.
Отправил его на разведку во Владимир - все равно виснет намертво.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 04 Марта, 2013, 21:54
xroft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4293),
 
кто-нибудь знает какой командой в ярлыке убить запуск загрузочного ролика

Как ролик начинается жму "таб", загрузка без ролика,на лицо,вопрос в другом как это  ты делаешь?-
Отправил его на разведку во Владимир
:o,хде эта хнопка,чавото нявижу :)
p.s.Сам что ли попросился.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Andrewnator от 04 Марта, 2013, 22:23
Подскажите где находится село Курск, на карте по моду ее нету, найти не получается, а задание дали.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 04 Марта, 2013, 23:16
Andrewnator (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8274),
По дороге от Владимира в Смоленск,держись ближе к берегу... будет тебе Курск,не забудь ближе к берегу. ;)
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Andrewnator от 05 Марта, 2013, 00:13
Ну я так и не нашел, почему на карте нет, может это шутка.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 05 Марта, 2013, 00:39
Курск
На восток от Новгорода Северского


 

Добавлено: 05 Марта, 2013, 00:54

Вот и песенке конец. Месяца два гонялся за остатками Орды. Последним ханом оказался Светлейший :o.

843 день.

Пару интересных иллюстраций:
1. Конец игре.
2. Вся оставшаяся орда собралась на праздник в последний свой город: Смоленск, причем только что отвоеванный мной, несмотря на обьявленное перемирие.
3. Хорошее место для обороны города. :thumbup:
4.  Это я так и не понял. Обратите внимание на размер пошлин и налогов из ставки Берке, только что в который раз захваченной.

Спасибо, посмотрим.
ARD

Пару наблюдений:
1. Впервые так долго игровых дней играю в мод.
2. Впервые НПС все в благородном.
3. Впервые средний уровень НПС 28, а пара достигла уровней навыков 30.

Итак, СПАСИБО за великолепную игру.



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 05 Марта, 2013, 04:30
Andrewnator (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8274), уже писали, что в этой версии у Руси появилось несколько новых поселений, которых на этой карте еще нет... глянь атлас и прикинь где он может находится )

Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), с победой! ) теперь можно и ордой завоевать мир, и восстановить исторические события, совершенно другой подход к войне )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 05 Марта, 2013, 07:08
Andrewnator (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8274),

В первый раз с Тверью,перепутал.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 05 Марта, 2013, 12:59

Минут 5 назад игра стала вылетать без особых причин - просто едешь и на тебе, подвисло - раньше такого не было вообще, игра была на удивление стабильна.
Прецеденты начались с повторной вербовки в отряд Бундука (так приодеть взял, кольчужку было жаль продавать) - на него грешу - вдруг он, зараза, что-то там подпортил.
Отправил его на разведку во Владимир - все равно виснет намертво.
Наверное, это надо в баги. У меня тоже стала виснуть намертво в самых безобидных ситуациях, лечится только перезагрузкой компа. А самое главное - уничтоженная фракция Крестоносцев возродилась! Непонятным образом без объявления войны (или я проспал этот момент :)) захватила Лагерь Бури-хана! С такими багами надо вводить возможность смертной казни для пленного лорда. Иначе скоро и Польшу увидим.  :thumbup:

Смотреть надо внимательнее по сторонам, сейвы чаще делать и хранить их в надежном месте.
Как мы можем исправить, например, баг с зависанием игры на карте когда одна из фракций почти разгромлена, если у нас не получается его воспроизвести, а игроки не могут достаточно точно описать ситуацию? Так и тут - уничтоженная фракция вдруг захватила поселение. Никогда такого не было. Наверное, это баг. Но что и как - не ясно. Сейвы - то есть до и после? Выкладывай, пожалуйста, на хостинг и пришли мне ссылку в ЛС.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: xroft от 05 Марта, 2013, 18:23
хде эта хнопка,чавото нявижу
Так эта ерунда еще в нативе была, я ее пользовался когда они начинают бузить - в меню поговорить с персонажем, говоришь ему типа я хочу завоевать мир и дальше по теме, он валит на 5 дней в свой родной город, а потом возвращается.
Только я не понял - вот вернулся он, сказал что Русь монолитна и вся инфа в "доносе" - а хде этот донос искать непонятно?
Кстати вылетать перестало.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ФУРИЙ от 05 Марта, 2013, 18:58
xroft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4293),
Да...,понял о чём ты,по поводу доноса,это видимо из за не доработанного текста,придёться подождать,люди работают.   
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Andrewnator от 05 Марта, 2013, 22:08
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Спасибо, нашел эту деревню.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Арабский конь от 07 Марта, 2013, 01:41
Нууу,что могу сказать,очень НОРМАЛЬНО,если не считать всякие недоделки.Правда обломался сразу,я то старый поклонник Руси13,и не ожидал,что это будет просто порт(ну почти).Кстати,был у арабов в гостях,подсадил их на Русь 13:)Все играли за наших.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: Chekan от 07 Марта, 2013, 13:07
Арабский конь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29675), много из "почти" в альфу не  попало... пока идет поиск багов и недоделок уже готового
а за кого арабам еще играть.... за крестов-рыцарей не в тему, за Орду тоже не особо, остается только нейтральная Русь, и красиво и экзотично  )
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: xroft от 08 Марта, 2013, 10:53
Ну это совсем не смешно - игра виснет наглухо после практически каждого действия.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: ant1967 от 08 Марта, 2013, 12:10
Ну это совсем не смешно - игра виснет наглухо после практически каждого действия.
Аналогично. Только надо весь сэйв выкладывать на файлообменник.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: dimonl от 08 Марта, 2013, 15:27
После запуска на в главном меню написано версия мода 0.320. Это нормально или у меня уже устаревшая версия мода? Устанавливал вроде как из архива 0.321.
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: xroft от 09 Марта, 2013, 11:51
Это какое-то б...ство, передвигаюсь короткими перебежками, причем зависает на каждой третьей со 100%-ый вероятностью (музыка иногда продолжает играть, особенно когда начинают вопить эти бабки - это вообще издевательство). Попытка переночевать в городе\замке с вероятностью 200% приводит к аналогичному результату.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии (alpha 0.321 для WB 1.153)
Отправлено: HunterWolf от 09 Марта, 2013, 12:05
Это нормально
Это нормально
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: curseddoc от 13 Марта, 2013, 09:53
Пардоньте, если уже где-то спрашивали.
А выпускаются ли какие то патчики, вносящие уже готовые исправления (если да, то где их скачать?), или ожидается сразу большая следующая версия с огромным списком переделанного?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 13 Марта, 2013, 15:20
или ожидается сразу большая следующая версия с огромным списком переделанного?
оно самое... иначе патчики придется обновлять каждую неделю.... пока доступ  к ним имеют только тестеры
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 13 Марта, 2013, 17:02
Уважаемый а как скоро новый патч...примерно !? 8-)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 13 Марта, 2013, 17:48
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), патч будет включать себя как исправление старых ошибок, так и добавлять новое, так что не скоро
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 13 Марта, 2013, 19:26
А кто помнит где замок в Киеве, улицу и номер дома)))? Второй раз играю, и опять найти не могу!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 13 Марта, 2013, 19:47
Ага и тесяцкий где... :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 13 Марта, 2013, 19:52
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), тысяцкий то у входа справа во дворе. ))) Это просто...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ФУРИЙ от 13 Марта, 2013, 20:07
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724),
Ребят,вы картой в городе пользоваться не пробовали?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 13 Марта, 2013, 20:38
Русиче подскажите как мини карту вкл и выкл...буду признателен)))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 13 Марта, 2013, 21:03
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), Нет)), а есть карта города?! И как ее достать?))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 13 Марта, 2013, 21:22
В моде указана опция вкл или выкл мини карту...не пойму как она работает...почему она не отображается ни где...?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ФУРИЙ от 13 Марта, 2013, 21:26
В тавернах вы встречаете путешественников,в диалоге сними,что то там про: Как вы определяете путь...,точно не помню,можно купить карты,карты двух типов,простая и навороченная,простая +1 к поиску пути,при нажатии   Backspace,в городе или бою видите простую карту,навороченная +2 к поиску пути- Backspace там же,имеете навороченную,вроде не напутал,по крайне мере что знал то и выдал,ищите и пользуйтесь.
p.s.Карты можно купить лишь раз,берегите их. 
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 13 Марта, 2013, 21:30
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), спасибо! карту я покапал всегда, но не думал там есть карта города. ))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 13 Марта, 2013, 21:36
Карты покупал знаю а вот про backsp не знал)))...а почему ты говоришь покупать единыжды я 3 покупал...+3 прибавляло..простые были..сечас занова начал игру купил подробную..планирую еще пару найти))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ФУРИЙ от 13 Марта, 2013, 21:42
почему ты говоришь покупать единыжды
Не суть говорю же,мог и напутать,главное их наличие в инвентаре,отсюда и доступность с помощью Backspace,хотя странно мне после двух купленных, ни разу не попадались.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Ronyn от 13 Марта, 2013, 23:25
Миникарта в городе включается и без всяких купленных карт. Я вот не покупал.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 14 Марта, 2013, 00:16
Ребят вопрос ХП коня не отображается это так и должно или может включить как-то можно?
 

Добавлено: 14 Марта, 2013, 01:14

А ни как добавить 1 ячейку для оружия нельзя??
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 14 Марта, 2013, 04:12
Миникарта в городе включается и без всяких купленных карт. Я вот не покупал.

именно так, карты городов загружаются в мозг Героя автоматически, сразу как "пройдете" городские ворота, в смысле - загрузку локации )

serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), не отображается с видом от первого лица?  нет добавить нельзя
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ant1967 от 14 Марта, 2013, 06:25
Миникарта в городе включается и без всяких купленных карт. Я вот не покупал.

именно так, карты городов загружаются в мозг Героя автоматически, сразу как "пройдете" городские ворота, в смысле - загрузку локации )

serasin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724[/url]), не отображается с видом от первого лица?  нет добавить нельзя

Ну не знаю, у меня как не было мини-карты, что в городах, что в бою - так и нет.
backsp по умолчанию это "прыжок" вообще-то.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HunterWolf от 14 Марта, 2013, 07:11
backsp по умолчанию это "прыжок" вообще-то
Апчето backspace - это мини-карта , которая может или всегда висеть( в верхним углу над барами) если включена или вызываться( клавишей удалить "знак\слово" - backspace, со стрелочкой такая) в любой локации
А прыжок это - Space ( длинная в центре клавы) она же пробел
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 14 Марта, 2013, 08:06
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), не отображается во время сражения только линейка ХП гг а коняшки нет...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 14 Марта, 2013, 10:32
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), а у меня отображается  8-)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 14 Марта, 2013, 11:56
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), везет тебе :D, а в чем проблема не подскажешь? Эт что баг или нет и можно ли что с этим сделать?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 14 Марта, 2013, 12:56
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Зачетная поддержка пользователя! ))) Уважаю...
 

Добавлено: 14 Марта, 2013, 13:12

Я тут во Владимир зашел на третий недели, так там 6 или 7 девушек было и польский князь-претендент на трон. ))) Однако... Думаю их мужьям бы это не понравилось!))))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 14 Марта, 2013, 14:41
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), ну почему, жених точно перспективный... вот только причем к девушкам мужья? )
про поддержку там песня отдельная... но что взять с волка

serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), если у тебя стоит версия 320-321, заходишь каждый раз под WSE, играешь на версии Варбанда 1,153... тогда не знаю
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: enigma от 14 Марта, 2013, 14:42
но что взять с волка
Шкуру и уши.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HunterWolf от 14 Марта, 2013, 14:54
Хорош... Писал без всякого там туды-сюды, малость иронии не больше, выб знали что мне бекспейси спейс написать у меня они не подписаны))) Что вам не нравится как я растолковал, ну пардоньте как умею так и пишу.
Шкуру и уши.
От мёртвого осла...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 14 Марта, 2013, 15:49
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), стоит у меня M&B.v1.011..патч 0.622  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 14 Марта, 2013, 15:57
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), я так и подумал... не было тогда полоски жизней у коня... таковая появилась только в Варбанде )
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 14 Марта, 2013, 16:00
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Так наоборот нравится! )) Как хороший сисадмин написал. Мне часто приходится так кнопочки называть и т.п.))

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), )) ошибся женщины, они ж все замужние были, я то со всеми поговорил...))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 14 Марта, 2013, 16:03
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), вот блин опять игру заново начинать  >:(..сейчас качать буду....
 

Добавлено: 14 Марта, 2013, 16:04

Да и это Спасыч за ответы :thumbup:
 

Добавлено: 14 Марта, 2013, 16:08

А у вас на сайте можно скачать M&B Warband 1.153 !??!
 

Добавлено: 14 Марта, 2013, 16:26

Скачал M&B Warband 1.1 английскую версию..кочаю патч..потом установлю Мод Р13 он на русском будет или нет? Извините если НАФЛУДИЛ!!!! :embarrassed:
 

Добавлено: 14 Марта, 2013, 17:05

Закачал Warband v1.134 вроде все на русском а обнова не ставиться.... facepalm
 

Добавлено: 14 Марта, 2013, 18:25

Ребята помогите!!!! Скачал M&B Эпоха турниров(Paradox Interactive)(RUS)(L) поставил патч 1.153...скачал мод Р13 поставил при загрузке настроек висит и выдает ошибку ParseString: Unable to create nested command......
Failed to parse:Русь 13 Век мод для М@В Warband версии 1.153/4(версия мода:320)
Failed position: B Warband версии1.1...  :(  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ФУРИЙ от 14 Марта, 2013, 20:18
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), Качай здесь
,уже пропатченный 153ий,активируй ключом от лецензии,,после мод,на него ставь рус,играй.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 14 Марта, 2013, 20:24
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), а ключ где брать? :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HunterWolf от 14 Марта, 2013, 20:28
Купить
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 14 Марта, 2013, 20:31
А еще варианты есть? :blink: :D
 

Добавлено: 14 Марта, 2013, 20:44

Есть лицуха эпохи от 1С..но на ней не пашит как я понял
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Ronyn от 14 Марта, 2013, 20:52
Есть лицуха эпохи от 1С..но на ней не пашит как я понял
В лицухе эпохи от 1С есть ключ для мультиплеера, он подойдёт.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 14 Марта, 2013, 20:57
По сути мульт мне не нужен..сейчас пишет что WSE не работает...я уже голову сломал....клиент скачал с этого сайта...
 

Добавлено: 14 Марта, 2013, 21:27

Как все было:Скачал клиент с игрой M&B Warband 1.153...Скачал мод Русь 13 век v0.321 тоже здесь...
Ставлю мод.путь:Е\М&B Warband....в корень папки..мод успешно появляется...
Далее выхожу с игры захожу в папку с игрой далее папка моды далее Русь13 далее папка WSE запускаю WSE..далее выбираю мод Русь13 век далее Начать новую игру после чего мне пишит Build against WSE 3.1.3. No WSE running и еще WSE version doesn't meet. WSE 3.1+ is required... Как то так Что делать Уважаемые знатоки??? :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ФУРИЙ от 14 Марта, 2013, 21:30
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724),
Необходимая версия игры Warband 1.153. Локализованная версия от 1С не подходит. Чтобы играть на русском, требуется установить английскую версию 1.153, активировать ее 16-значным ключом для мультиплеера (есть на коробке от 1С, не путать с серийным номером), установить русификатор, затем установить мод.Или купить в Стиме игру с ключом(Как "забрать" ключ из Steam. Для этого в списке приобретенных продуктов нужно выбрать нужную игру (Mount & Blade, Warband, Огнем и мечом, Napoleonic Wars и т.д.), правым кликом мышью по ней вызвать контекстное меню и нажать "посмотреть цифровой ключ игры". Выведенный ключ можно скопировать в буфер, а затем ввести в отдельно скаченную игру, тем самым отвязав игру от Steam).Пока других законных способов не знаю.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 14 Марта, 2013, 21:47
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),  значит активация необходима для работы мода так я понимаю или только для работы мульта..??
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ФУРИЙ от 14 Марта, 2013, 21:54
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724),
Активация необходима и для мода и для мульта.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 14 Марта, 2013, 21:58
Почему обычная игра идет без активации а мод нет?? Игра английской версии...понял буду пробовал активировать...Спс Спс :thumbup:
 

Добавлено: 14 Марта, 2013, 22:31

А у меня на коробке только 26 значный код  :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 15 Марта, 2013, 00:46
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), у тебя ключ на Историю Героя, а Варбанд отдельный продукт
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 15 Марта, 2013, 01:10
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Нашел ключик все роботает!!! :thumbup: теперь русик ищу мож посоветуете какой !!?? :blink:
 

Добавлено: 15 Марта, 2013, 01:11

И озвучку правил есть такой ?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 15 Марта, 2013, 14:24
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), можно например глянуть тут http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=22)

забросить в папку с языками самой игры

что с "озвучкой"?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 15 Марта, 2013, 17:06
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), с звуком все гуд эт я под затупил)) :blink:...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 17 Марта, 2013, 01:54
Ребят а есть карта с поселками а то не могу одну деревню найти?? :blink: ( Остер вроде)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ФУРИЙ от 17 Марта, 2013, 10:18
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724),
Ну ты блин даёшь,может попробуешь сыграть для разнообразия и в процесе сам найдёшь все поселки,да и карты такой не существует,если конечно "злой и жадный дядька" Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),не заныкал её от тебя и играет в тихоря... ночью...под одеялом :)
p.s.Будешь на карте нажми Ctrl + T,но знай,это начало конца,незнание иногда намного лучше. 
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 17 Марта, 2013, 11:06
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), Я знаю что такое Читы)) я ими принципиально не пользуюсь..начал новую игру исключительно что-бы насладиться ею целиком и полностью...А за деревню спрашую так как уже об бегал всю территорию Киевской Руси...пока безрезультатно...  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ФУРИЙ от 17 Марта, 2013, 11:34
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724),
Молоток что знаешь,бегай дальше.
Объясните кто в курсе,что с НПСями,куда они пропадают после поражения и возможно ли их вернуть?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 17 Марта, 2013, 12:58
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), неписи убегают и надолго... могут месяцами отлеживаться на печи

serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724),  вот тебе карта... распечатай и пользуйся )
http://s48.radikal.ru/i120/0904/6a/7c54fa4ce457.png (http://s48.radikal.ru/i120/0904/6a/7c54fa4ce457.png)
она уже малость устарела, но еще довольно актуальна  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 17 Марта, 2013, 14:23
А мне приходилось, пока карту не нашел, загружать старую версию Руси, где еще карта была не в тумане, и там смотреть. А то пока найдешь некоторые деревни все задания можно провалить.))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 17 Марта, 2013, 17:00
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), жжошь )) открутить карту назад и сделать скрин экрана было проще )
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 17 Марта, 2013, 17:45
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), а Остера нет на этой карте.. :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HunterWolf от 17 Марта, 2013, 17:49
Вам же сказали включите читы и посмотрите все объекты
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 17 Марта, 2013, 18:13
Уважаемые!! Такой вопросик когда дают квест на поимку преступника почему при его выполнении отношения с деревней падает я ж не правопарядочного крестьянина убиваю а зладея...как то не понятно...эт кстате везде в М@В...  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 17 Марта, 2013, 18:21
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  в смысле открутить назад? Но надо было конечно скрин сделать карты в предыдущей версии. Это да. ))) Но я всего то пару раз смотрел, а потом уже и карта появилась...)))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HunterWolf от 17 Марта, 2013, 18:32
По умолчанию он чей-то там родственник чей-то там друг чем то сват чей-то там брат, логично что вас после этого не любят, пусть и убийцу вы убили, но их то родственников он не убивал, а на чужих им как говорится ...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 17 Марта, 2013, 18:40
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), отдалить камеру на максимально и скринить )
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 17 Марта, 2013, 19:00
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), в том то и дело что в квесте как бы говориться что он скрывается там то там то но сам то он не с этого поселения..по моему так..  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ФУРИЙ от 17 Марта, 2013, 19:07
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724),
Ну правильно,кто то же его прячет.Ты же не думаешь что он с коровами,тяжелые времена пережидает.  :) А после выполнения квеста у ГГ ,с коровами отношенния портятся,они же тоже живые переживают,привязались к человеку. :laught:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 17 Марта, 2013, 19:14
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), И потом жители то не знают, что он преступник. А ты без суда и следствия его убиваешь... Беззаконие! )))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ФУРИЙ от 17 Марта, 2013, 19:29
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779),
С какого это перепугу,он умирает после отказа подчениться представителю "княжей" власти и наплевать что у деревенской скотины удой упадёт,это уже проблемы жителей,не надо убивица прятать.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 17 Марта, 2013, 19:55
Помогите еще пожалуйста..мне дали квест отследить банду грабителей..1) Сказали что она неделю назад ограбила когото там около Остера..я туда отслеживать..2)В журнале написано что эти налетчики степные нападают у Киева..где их ловить то?  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 17 Марта, 2013, 19:56
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), тоже верно! )))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ФУРИЙ от 17 Марта, 2013, 20:07
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724),
короче держись на Херсон... а да ладно,на
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 17 Марта, 2013, 20:25
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), дело в том что я встретил возле остера конников Банда грабителей но они Наши православные)) я их в землю закопал и сразу отношения в -...Скажи как они выглядят т каким маркером о подсвечены!!!! Спасыч...
 

Добавлено: 17 Марта, 2013, 20:33

Или можно любых степных налетчиков шарахать?  ))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ФУРИЙ от 17 Марта, 2013, 20:59
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724),
каким маркером о подсвечены

Тёмно синим,ни с кем не спутаешь,а вот с православными ты так зря изверг,разрабы и так Русь в игре интеллектом обделили,со всех сторон давят.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 17 Марта, 2013, 21:10
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), спасыч!!! Буду искать..  :blink:
 

Добавлено: 17 Марта, 2013, 22:58

Да ужж..Совсем как то не рассчитано уровень ГГ и даваемого задания... Нашел я этих налетчиков их оказалось 27...а я пока еще 1 (11лвл) и завалить их просто не реально  facepalm
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 17 Марта, 2013, 23:30
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), если деньги начал зашибать, то нанимай наемников... или набери селян и прокачай пленных содержание и таскай в шахты за копеечку-другую
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: xozain от 18 Марта, 2013, 00:17
Всем привет.
1) Вот скачал я 1.153 английскую версию. Установил.зашел в неё (пароль не просила), действительно 1.153 английская и скачивал именно не 1с и т.д., а ту, на которую везде ссылаются.
2) Скачал WSE(Русь 13 век 0.321 Альфа) Установи D/M&B/M&B вроде так. Зашёл в русь, модули, открываю WSELoader, он мне открывает Варбант 1.153, а руси нет и пароль не запрашивает... пароль у меня есть, специально купил для того что бы русь 13 0.321 играть. И не пойму что делать, раз 10=20 переустанавливал.

P.S. Первый раз когда установил 1.153 варбант и в неё Русь 13, он у меня запросил пароль, но у меня его небыло, я удалил, потом купил парол, опять установил и произошло то что выше описал.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 18 Марта, 2013, 00:26
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), Одному не вижить. Тебе надо денег срочно достать, если их нет, нанять как сказалChekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), селян и наемников, человек 20. Бери задания на сбор налогов или покупку лошади, деньги то ведь не сразу надо возвращать.))) Самое прибыльное - уничтожать банды речных разбойников и степных, и продавать то что соберешь на поле боя. Большие деньги можно сколотить поверь мне.)) И на службу сразу к Великому князю. Тебе сразу деревню дадут, мне дали...)))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 18 Марта, 2013, 00:29
xozain (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29770), D/MnN/MnB не верно!!!!надо D/MnB  :blink:
 

Добавлено: 18 Марта, 2013, 00:35

dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), да не вопрос я 1 и 15ых вынесу пехоту разумеется))) денег сейчас около 8т.р)) от крестьян толку нет против ордынцев их сразу раздавят конницей или перестреляют...ну в общем без варика..а вот на счет наемников всадников эт можно подумать))  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 18 Марта, 2013, 00:42
Так с ордынцами воевать тебе еще рановато...))) А так сгодятся. ты из них стрелков делай, не помешают... А ордынцами можно биться помогая нашим князьям, тоже очень прибыльно, пленники дорогие, трофеи да и ханы пленные стоят под 5000!))) Я, например, еще на первой недели пленил, помогая князю, лорда польского, за него 5000 дали. А оружие и доспехи я вообще не покупаю....))) все трофейное...

Да еще важно: Тебе надо брать героев на службу, чем больше тем лучше. у них навыки полезные, снаряжение им сам даешь и прокачиваешь до бесконечности. И они никогда не погибнут!)))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 18 Марта, 2013, 00:51
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), дело в том что в этой миссии надо разбить 27 степных разбойников..а это по сути и есть орда.. А на счет помощников надо только Ваню с Петей нанимать в Русских тавернах чтоб мораль не падала и они между собой не конфликтовал и или все ровно??  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 18 Марта, 2013, 00:58
Не, степные это совсем не орда! У меня было человек 20. я их вынес, потеряв кажется одного ополченца. НО у меня было 6 или 7 героев и 4 наемника-всадника. Нанимал героев я в русских тавернях. У меня в прошлой версии Руси было где то 10 героев. Уживались как то...))) Мораль падает только у героев из их конфликтов. А так в отчете за боевым духом следи.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 18 Марта, 2013, 01:25
Я за это и говорю ты в него вложил бабла немерено а он рас и кинул тебя свалил в общем говоря..
 

Добавлено: 18 Марта, 2013, 11:09

Вот еще темка...поставил в Смоленске всем выпить у меня отношение с городом стало+1 я поскокал)) в Киев там заданий по выполнял...погонял разбойников..потом погнал опять к тёще )) в Смоленск но про меня там забыли уже и отношения упали до 0... Как так и почему!??  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 18 Марта, 2013, 11:22
xozain (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29770), первый раз все правильно сделал... вообще рекомендую установить  Русь в известное место, скажем на рабочий стол, и ручками перенести в модули игры... далее зайти в WSE и создать  с него ярлык на рабочий стол (на лоадере правой кнопкой, отправить на рабочий), запускать игру только с него

Я за это и говорю ты в него вложил бабла немерено а он рас и кинул тебя свалил в общем говоря..

зачем  "бабло",  вполне хватает трофейного барахла... если битвы происходят часто, и много побед, то и мораль будет на высоте, и разбегаться особо не будут


если инфа была полезной - ставим плюсики... ;)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 18 Марта, 2013, 12:32
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Вот отношения с городами реально снижаются быстрее, чем ты их поднять можешь, при выполнении заданий. В прошлой версии я их поднимал выпивкой, но у меня уже было под 100тыс денюшек. Ну или уже город был моим. А так да, пополнялся в основном за счет освобожденных пленных.

Есть небольшой почти-чит, это нападение на караваны пленных, есть вероятность что часть пленных бойцов присоединится к отряду игрока, чем выше уровень героя, тем больше таких будет     

Так пленные могут перейти при любом сражении, если у противника они есть. Но у каравана пленных их конечно обычно больше...)))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 18 Марта, 2013, 12:49
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), за караванами можно охотиться  если знать пути их следования, с остальными как повезет... там и шанс больше и выбор
 кстати у лихих периодически перехватывал литвинов, бойцы хоть куда и всегда присоединялись к армии

если активно воевать то трофеев-лута много, сдаем и не забываем 1000 занести в таверну... если отношение хорошее, то (если не убрали) бойцов можно нанимать сразу более старших уровней :)
играя за Русь не стоит забывать что городских линеек две, в южных городах можно получить в итоге конных лучников, а в северных стрельцов... ну и северные имеют лучшее бронирование и выгоднее против конницы
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 18 Марта, 2013, 13:10
А такой вопрос сколько надо с городом + что бы там построить что то и будет ли оно приносить доход если отношение упало ниже этого уровня ну скажем в 0 ??   :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 18 Марта, 2013, 13:24
Надо + с владельцем города. Сколько не помню. Кажется больше 10. Соответственно 0 с городом не будет влиять на доходность.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 18 Марта, 2013, 13:29
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), Благодарю!!! ))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 18 Марта, 2013, 13:40
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), для найма необходимо: с городом +10, с владельцем города +5
желательно проглядеть эту тему, вопросов будет меньше
http://rusmnb.ru/index.php?topic=3508.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3508.0)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 18 Марта, 2013, 13:53
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), А можно поподробнее про конных лучников. Это в Киеве? Да и городов у Руси всего то 4.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 18 Марта, 2013, 14:13
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779),  смотрим тему внимательно http://rusmnb.ru/index.php?topic=3508.msg169749#msg169749 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3508.msg169749#msg169749)
городов должно быть пять для каждой фракции... для Руси:
Киев
Смоленск
Галич
Владимир
Великий Новгород

к южным относятся Киев и Галич
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 18 Марта, 2013, 14:23
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Спасибо! понятно. смотрел уже.)) У меня вначале Галич польским был уже, или я пропустил как поляки его взяли.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Ronyn от 18 Марта, 2013, 16:01
А такой вопрос сколько надо с городом + что бы там построить что то и будет ли оно приносить доход если отношение упало ниже этого уровня ну скажем в 0 ??
Надо поднять отношения с городом до +20. Выбрать доходный промысел и построить. Если сырьё покупать по дешёвке в деревнях и вовремя подвозить на фабрику, то ещё прибыльнее будет. После постройки фабрики отношения с городом уже не имеют значения.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 18 Марта, 2013, 16:16
Ronyn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19105), Не помню такого в старой версии. +20 не было ни с одним городом, но все строил... Это в новой версии новшества такие? ))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 18 Марта, 2013, 18:34
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), Ronyn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19105), правильно говорит более +10 с владельцем города не достаточно.. С Киевом у меня сейчас +11 и с его владельцем +13 а строить еще не могу..))  :blink:
 

Добавлено: 18 Марта, 2013, 18:43

...на данный момент я играю за Русь естественно..но они уже проспали Галич ляхам и Владимир орде..я в шоке.. А может быть такое что пока я прокачаюсь налажу бизнес в городах Русь разорвут на клочки??  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 18 Марта, 2013, 20:15
У меня сейчас 79 день, Галич и Рязань уже не в Руси. Я недоглядел. А так, если бы не мое вмешательство Киев был бы польским, а Владимир ордынским. Так как чило осаждающих было в обоих случае в 2 раза больше числа защитников. Так что надо за всей Русью следить с самого начала!)) Холить и лелеять! ))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Zaha от 18 Марта, 2013, 20:25
Многие писали про нехватку овса. Так вот, при навыке упаковки 5 почти весь обоз им забит. Жрачку некуда засунуть (отряд в 69 рыл, 13 конных), я уже не говорю за лут. Иногда даже не покупаю.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 18 Марта, 2013, 20:33
Zaha (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24568), Согласен, пока овса хватает))), но у меня пока30чел. примерно 10 конных. В прошлой версии нехватало когда было больше 90 конных. ))
 

Добавлено: 18 Марта, 2013, 20:39

Ну вот поговорил по поводу задания на спасение пленного князя, причем бессрочное, и вылет((. Скрин сделал.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: xozain от 18 Марта, 2013, 21:01
Chekan, там в начале темы, я видел что вы хотели сделать игру+мод+ русик ++++ (Для идиотов) Можно мне такую? Я очень на него похож, 4-е сутки устанавливаю и удаляю, пытаюсь переместить разные файлы куда только можно, выходит черти что. В ручную ручками, я тут тоже не бум бум что куда, руки кривые с детства, как говорится....Мне всего то надо что бы он пароль запросил, а не выходит... Может можно как-нибудь помочь криворукому идиоту?:)
Спасибо, буду ждать ответ, и пытаться что-то сделать.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 18 Марта, 2013, 21:15
xozain (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29770), пока образ "для идиотов" не делали... для альфы не актуально

еще раз по пунктам:
скачать и установить версию 1,153 с Талевордса, английскую
запустить и ввести что требует, мы собственно игру активируем, не мод
дальше русификатор игры
дальше установка мода

попробуй таким методом....


serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), вот так вот, все играют за Русь.. может первый раз это и неплохо, но в дальнейшем пробуйте другие фракции, совсем другой подход и другое развитие.... проще всего за Орду, сложнее всего за Тевтоский Орден, Русь посередине

Zaha (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24568), везучий, тебе многие могут только завидовать  :)
 
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: xroft от 18 Марта, 2013, 21:37
В Херсоне, есть Таверна, в таверне той сундучок волшебный антивандальный, что не положи все на месте и никто не крадет - проверял на щитах.
У меня день 350-ый все вылетает на.., а кузнецы не знают как починить... так вот, у меня жалкая деревня, которую грабят все оставшиеся поляки, пол карты объедут и обязательно ограбят, видать не нравлюсь я им очень и не мудрено, т.е. скраб класть негде.
Я правильно понимаю, что это аналог города из первой Миб (вроде Зендар назывался) и там реально можно держать все что угодно?
Если так, у кого постоянно нет Овса и кто не знает где его держать при наличии могут смело покупать и складывать там заначку в периоды урожаев.
А потом повод съездить в Херсон всегда найдется - это и рабы и специи и обозы с заключенными курсируют, так что не надо с собой таскать 20 мешков подножного корма...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 18 Марта, 2013, 21:54
xroft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4293), все верно, Херсон внук Зендара, со всеми вытекающими и сундуком в том числе... герои-участкини на турнирах тоже с тех времен
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: xozain от 18 Марта, 2013, 22:02
Вот самое интересное, что я устанавливаю англ версию и запускаю, никакого ключа он не требует)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Andrewnator от 18 Марта, 2013, 23:19
Вот самое интересное, что я устанавливаю англ версию и запускаю, никакого ключа он не требует)
Когда один раз активируешь, последующие не надо будет, записывает в реестр.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: xozain от 19 Марта, 2013, 00:13
Спасибо за инфу. Кстати руки вроде прямее стали, установил наконец токи русь 13 век,Путем многочисленных установок, вычислил что куду вручную нужно засунуть, заработала.
Ва ток после первой битвы меня сразу в плен взяли, я заново решил, а после второй, когда один уже остался и меня оглушили,у меня зависа игра)))Но думаю это как везде бывает, не повторится))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 19 Марта, 2013, 01:22
...На конец-токи до качал отношения с Киевом в +20 и денег за одно накопилось думаю сейчас пойдут денюшки стабильно после того как построю самое прибыльное производство в городе..заезжаю я на своём хромом русском рысаке да кстати он выздоровеет со временем или так и будет хромать?? Ну вот, а тут облом или всего + 36р в месяц или и вовсе все остальное производство в минус!!!! Эт как понимать та?! Раньше както проще было построил и получай деньги стабильно...Поясните пожалуйста а то я в торговле не силен та...))  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 19 Марта, 2013, 11:15
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), насколько бегал, самым прибыльным делом в Киеве получилась Кузня, прибыль составляла больше 1000 монет... некоторые развивают изготовление спиртных напитков, некоторые другое...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 19 Марта, 2013, 12:21
А разве не так что самое дорогое в плане строительства то и прибыльнее всего?  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ant1967 от 19 Марта, 2013, 12:25
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), версия игры - бета, экономическая составляющая не балансировалась. Киев и ещё несколькие города (все - Русь ;)) прибыли не дают, разве что сам сырьё подешевле будешь искать. Прибыль и хорошую гарантированно дают предприятия в Херсоне, ну или, если не за Русь играть - то (строго) пивоварни. Эх, мод называется "Русь 13 век), а фракция самая слабая, предприятия - самые нерентабельные.... facepalm
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Ronyn от 19 Марта, 2013, 12:41
..заезжаю я на своём хромом русском рысаке да кстати он выздоровеет со временем или так и будет хромать?? Ну вот, а тут облом или всего + 36р в месяц или и вовсе все остальное производство в минус!!!! Эт как понимать та?!
Коня надо в инвентарь скинуть, пока он хромой ездить на нём нельзя, это ж понятно должно быть - коняка больная а Вы на него ещё богатыря с бронежилетом взгромоздили, так он никогда не выздоровеет.
С прибыльностью надо думать. Дело в том. что сырьё в городе как правило дорогое, поэтому я ранее советовал скупать сырьё по деревням и завозить на фабрику. В деревнях оно намного дешевле.

Кстати, при прокачке отношений с городом до +20 для постройки фабрики, отношения с князем не играют роли - фабрика строится и без дружеских отношений с владельцем города, решают всё местные купцы, князь в такие мелочные дела не вмешивается.
 

Добавлено: 19 Марта, 2013, 12:49

на данный момент я играю за Русь естественно..но они уже проспали Галич ляхам и Владимир орде..я в шоке.. А может быть такое что пока я прокачаюсь налажу бизнес в городах Русь разорвут на клочки??
Галич стабильно поляки забирают - он слишком на отшибе. У меня и Киев забрали, гады. Ну ничего, зато Русь на восток расширяется - три города и пару замков у ордынцев отжали. Так что не всё так плохо.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 19 Марта, 2013, 13:19
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), а когда было по другому? почти всю прибыль коррупция и налоги кушают

а вообще тут дело не только экономической, а в исторической составляющей
согласно историческим фактам, основными экспортными товарами Руси были воск, мед, пушнина... а это считай каменный век. Богатство Руси обеспечивалось ее положением между севером и югом, и западом и востоком... так что купив на севере и продав на юге (запад-восток аналогично), вполне можно поиметь денежку. еще одной статьей доходов на Руси была торговля людьми, скажем пойдет князь на князя, победит и людишек в полон, а там вниз по Днепру - в Херсон-Херсонес и прочие Кафы. Ремесла на Руси может и процветали, но особой прибыли принести не могли. Большая часть населения даже  дань платило кунами-шкурками. Самым "технологичным" из массовых товаров было зерно

 небольшая выдержка
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 19 Марта, 2013, 13:33
....построил кожную мастерскую не знаю как что буду смотреть  :blink: отдал 8 т.р..
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 19 Марта, 2013, 13:56
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), ну пробуй... надеюсь предварительно поглядел чем богаты окрестные села? лучше всего ориентироваться на это...

просто сам мануфактурами не очень увлекался, по большей части торговал....
  тут купить, через пол мира продать, ну и по дороге лут собрать... самым популярным было на все деньги скупить товара и везти в Херсон, на карманах было 100-150 монет, как раз степным за проход по пару монет платить... в Херсоне набирал бархата и прочих вкусностей и обратно. В результате я снова на территории Руси, полный инвентарь эксклюзива, распродав который хватало надолго. 
 составляющие: армия 25-30 чтобы катать по миру и скопить начальный капитал, который тратим на товары.... и непись на которого можно оставить армию в укромном месте. Закупаемся и вперед, по пути  "из варяг в греки" :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 19 Марта, 2013, 14:19
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), а как неписям подобные приказы давать? У меня они могут только сходить куда то к своим знакомым или уйти совсем и все. ((
 

Добавлено: 19 Марта, 2013, 14:20

армия как раз около 30 челов.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ant1967 от 19 Марта, 2013, 14:30
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), а при чём тут Константин Багрянородный, живший в начале 10 века? Мы же про высокое средневековье, Русь уже далеко не такая дикая. Так что экономику надо поправить.
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), через диалог с неписями пробовал общаться? Там все варианты.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: западник от 19 Марта, 2013, 14:35
Эх, мод называется "Русь 13 век), а фракция самая слабая, предприятия - самые нерентабельные....
Стоит помнить и учитывать нелегкое положение Руси тринадцатого века. Конечно тяжело но многое зависит от ГГ - не дайте пасть родине, дерзайте!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 19 Марта, 2013, 14:40
Скажите для кожной мастерской только кожа нужна для производства? Что то она мне не попадалась.. :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 19 Марта, 2013, 14:41
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), принцип ты понял... позже ситуация особо не менялась, с большой поправкой на северный ВШП... исключение было только для отдельных городов и княжеств что торговали с Европейскими странами, типа Новгорода Великого.... хоть Новгород был достаточно промышленным, но вообще был достаточно забавен в плане морской торговли: полу купцы, полу пираты по принципу викингов... одни их ушкуйники чего стоили, а это 13-14 века )

dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), скажи неписю что нужно разделится, когда он появится отдельно на глобальной карте, подкати к нему и предложи передать воинов или отдать приказ

serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), вот-вот, писал что сперва определись с доступными товарами... шкуры логично искать в южных селениях, там где кочевники и скотоводство, так во всяком случае задумывалось
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 19 Марта, 2013, 14:41
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), Конечно пробовал. Сходить к знакомым могут и уйти. Все.
 

Добавлено: 19 Марта, 2013, 14:42

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Спасибо, буду пробовать.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 19 Марта, 2013, 14:47
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), так я в Киеве построил кожевную... Не пойму просто что надо меха или кожа или меха и кожа))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 19 Марта, 2013, 14:52
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), вроде только шкуры, а выдавать будет кожу
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 19 Марта, 2013, 15:04
Шкур нет ни где поблизости с Киевом продал кожевню построил ткацкую льна полно..  :blink:
 

Добавлено: 19 Марта, 2013, 15:06

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Спасыч !!!!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ФУРИЙ от 19 Марта, 2013, 18:40
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
скажи неписю что нужно разделится, когда он появится отдельно на глобальной карте, подкати к нему и предложи передать воинов или отдать приказ

По идеи со всеми так можно поступить или нет? Если со всеми то на каких условиях,какие отношения и.т.д.?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 19 Марта, 2013, 19:06
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), со всеми, главное чтобы он был в отряде, и отряд насчитывал больше 25 бойцов... уже писал, я таким методом отделял неписей и сдавал им прокаченных селян, отряды эти таскал за собой по мере надобности, доводя армию на штурмах свыше 700 бойцов :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 19 Марта, 2013, 19:18
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), 700 бойцов. Однако!  :) А мне приходилось князьям советовать осаждать город и вместе с ними уже его брать.  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ФУРИЙ от 19 Марта, 2013, 19:34
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Так то оно так,но... у меня отделяются все,а вот диалог открывается не со всеми,шестеро тупо просятся назад,рулить полноценно мог только троими и те пропали после поражения... такие вот дела. :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 19 Марта, 2013, 19:53
Парни если я подданный Руси и ее разгромят игра проиграл? Почему спрашиваю да потому что только 123 день а ляхи и орда уже пол Руси завоевали  facepalm
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 19 Марта, 2013, 21:09
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), Интересно, думаю ты будешь первый, если у тебя Русь проиграет.  :D А вообще надо следить за ходом дел и помогать при необходимость с самого начала. Не давать города Руси захватывать бусурманам!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 19 Марта, 2013, 21:18
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), даа не давать захватывать помогать с самого начала... Это как интересно? )) это не реально... Чтобы помогать надо ГГ прокачать и капиталом обрасти..вот так.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 19 Марта, 2013, 21:39
Ну почему же... На третий недели Киев был под осадой поляков. У меня было 20 человек где то. Поляков 600, в Киеве 300. Я зашел в город, участвовал в обороне и , управляя и расставляя лучников выиграл сражение. Так же с Владимиром и ордой.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 19 Марта, 2013, 22:13
В общем пробовал я строить различные производства и пришел к выводу что нет смысла... Доход 500 я заморочек выше крыши...найди сырье привези и т.д...в общем буду воевать чаще и все..
 

Добавлено: 19 Марта, 2013, 22:14

dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), а когда 1200 ляхов и 1100 орды и наших нет ни кого..
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 19 Марта, 2013, 22:43
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), Ну было и 1000 орды, но в городе было 400. Это как нет никого? :) В городе не было гарнизона? Это странно...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 20 Марта, 2013, 00:31
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), с производствами очень даже правильно... оставь их на потом когда уже будут свои города и тд. Сейчас тебе важнее качаться и помогать Руси выжить
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 20 Марта, 2013, 01:49
Я тут подумал и решил, что я много времени и денег потратил в пустую...начну заново))) о как   8-)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Shedmit от 27 Марта, 2013, 13:57
В гайде вычитал, что степные лошади не требуют овса и всегда передвигаются по карте максимально быстро. У меня в отряде (играю за Орду) одна монгольская конница и все НПЦ на монгольских скакунах, однако мне выдаёт, что кончился овес и скорость отряда существенно уменьшена.... Как такое возможно? А овес, кстати, купить - очень большая проблема! Дай Бог в каждом 15 населеном пункте завалялся мешок...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 27 Марта, 2013, 14:00
Shedmit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6008), полностью на степных ездят только старшая элита и мелкие бойцы... средние  и часть городских на чем приходится, в том числе трофейных
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 27 Марта, 2013, 14:25
Теперь почему то не видно количество войск в городах, не только во вражеских, но даже и в Русских. И как узнать не понятно.

Походить ногами ГГ по городу, заглянуть в замок, проставиться в таверне и послушать разговоры.
ARD

Еще не понимаю зачем каменоломни и шахты постоянно невидимы на карте.
Задания бывает дают города на выслеживание бандитов, а их убивает другой отряд на 2 или 10 день и задание провалено.
Встречаются "отряды грабителей" синего цвета, кот. нельзя убить, а при попытке ухудшаются отношения с Русью.
Почти чит: При обороне замка или города, если отступить, то осада штурм начинается заново, то есть "башню осадную" они заново катят.
Ну а так все отлично! )))
 

Добавлено: 27 Марта, 2013, 15:16

Да, и содержание отрядов не видно, как у своих князей так и вражеских.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 27 Марта, 2013, 15:43
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), для того чтобы узнать численность гарнизона, его стоит посетить....
каменоломни и тд исчезают после посещения - это баг, исправлен уже
 да провалено, бывает... кто вообще придумал что ВСЕ квесты можно выполнить? ) хотя поправим
"грабители" на самом деле патрули-фуражиры, ошибка перевода
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 27 Марта, 2013, 15:53
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Посещал не то слово, я в Киеве оборону держал, и смог узнать о численности только после начала штурма. )))
Но попробую совет ARD: "Походить ногами ГГ по городу, заглянуть в замок, проставиться в таверне и послушать разговоры."
Ну а квесты я старался все выполнять, ответственный я наверно.)))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 27 Марта, 2013, 18:25
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), то с городами, там инфу больше и дольше собирать, с замками проще )

по квестам - старайся, одобряю )
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 27 Марта, 2013, 18:35
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), )) да, еще немного дегтя. Частенько в битвах в самом начале при расстановке войск конные слезают с лошадей, так как упираются в кого-нибудь другого. И очень трудно их заставить залезть на лошадь обратно. ))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 27 Марта, 2013, 21:43
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), попробуй изменить предустановку в меню перед битвой, раздели их еще до боя...  у меня такой проблемы точно не было, ну за исключением когда специально ссаживал, а обратно лезть не очень хотели, но и там есть варианты
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 27 Марта, 2013, 23:03
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Они разделены конечно. Конница сзади.  Когда только конница есть, такой проблемы конечно нет, а вот когда и пехота и лучники и всадники и т.д. и человек под 100 тогда бывает.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: MFGHOST от 28 Марта, 2013, 15:30
Извините за наверно глупый вопрос.Но где набирать войска, я конечно знаю что в тавернах, но во-первых там дорого (и не всегда наёмники есть) во-вторых большинство таверн утонуло в лакациях.Как город Великий-Новгород находится по крыши в лакации, и только табунщик и доспешник находятся на поверхности.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 28 Марта, 2013, 18:09
MFGHOST (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29905), Нанимать можно в деревнях и замках, но при определенных условиях. Например, для найма в деревни надо иметь отношения с ней +5.  Подробности здесь: http://rusmnb.ru/index.php?topic=3508.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3508.0)
 

Добавлено: 28 Марта, 2013, 18:09

Ну и в городах тоже можно нанимать конечно, НЕ в тавернях. ))


http://rusmnb.ru/index.php?topic=3508.msg266732#msg266732 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3508.msg266732#msg266732)
увеличил точность попадания на нужную инфу )
Чекан
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: enigma от 30 Марта, 2013, 08:01
Так, давно меня не было...
В Смоленске появился тысяцкий?
 

Добавлено: 30 Марта, 2013, 08:42

Да, и ещё такой вопрос: сколько раз в год старосты могут давать ГГ задание? А то я дней 40 отыграл - только две деревни обработал. У остальных - "Всё слава Богу." Прямо процветающий край! Какое средневековье? Господь с вами. Всё прекрасно!)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 30 Марта, 2013, 15:55
А у меня вопрос в этой версии кто до какого дня доиграл? И нет ли последняго дня, как в одной из предыдущих?
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Тысяцкие во всех городах есть.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 30 Марта, 2013, 17:55
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), пока зарегистрированный максимум в 1200 дней...

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), пробуй....
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 30 Марта, 2013, 18:11
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), нормально...))) У меня только 171 день.
 

Добавлено: 30 Марта, 2013, 18:12

За 1200 наверно можно уже и выиграть успеть. ))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 30 Марта, 2013, 18:19
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), там было поражение )
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 30 Марта, 2013, 18:29
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), однако!)) Это наверно за крестоносцев?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 30 Марта, 2013, 18:35
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), на удивление да )
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 30 Марта, 2013, 18:59
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), понятно. Ну это первая фракция, кот. уничтожается.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Woron от 31 Марта, 2013, 21:44
Больше всего жаль,что мод на версию от 1С НЕ ставится. :cry:
А ведь именно её больше всего.Лицензионка у нас продаётся только такая. facepalm
Вопрос очень простой-для версии игры от 1С будет работающий вариант мода или не стоит надеяться? :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 31 Марта, 2013, 22:28
Woron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6012), не поверишь, но у меня тоже версия от 1с...  вот только диск с коробки я даже не доставал... главное достояние - "ключ" для сетевой игры который можно ввести в любую версию игры (причем это нормальная практика для Варбанда)

для версии от игры 1с - не будет, только для версии от разработчиков... так что качаем ее, вводим ключ с диска и играем
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 01 Апреля, 2013, 21:00
Все здоровенько!!! Такой баг не баг... Ляхи осадили Галич я подредился на помощь братьям славянам,вот при наступлении новых врагов их часть оказывается за забором то есть за картой... Они мечатся бедолаги и не могут обойти забор этот...приходиться спускаться и добивать их там.... В общем вражеские войны,часть их появляется за картой  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 01 Апреля, 2013, 23:09
Да. У меня такое во Владимире было. Осталось в конце пара ордынцев за забором. Ели достал их арбалетом. А если бы чуть подальше были, то все...  :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 01 Апреля, 2013, 23:37
После крупных сражений вылеты... >:(
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 02 Апреля, 2013, 11:26
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), попробуй исправить карты
патч http://rusfolder.com/34753972 (http://rusfolder.com/34753972)
из патча тебе надо одна папка "SceneObj" и текстовик "scenes", забрось их в папку мода... остальное не нужно

 
После крупных сражений вылеты...
будь скромнее, не корчь рожи и урежь размер битвы
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 02 Апреля, 2013, 12:33
Администратор 3 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Кстати по поводу размера битв. Там ограничение в 100. Нельзя ли увеличить его как то? хочется то все больше и больше...)))
А что с ником Chekan?  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 02 Апреля, 2013, 12:56
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779), увеличение битвы приводит к плохим последствиям, но если есть желание экспериментировать, то можно поставить БатлСайзер
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=55 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=55)

А что с ником Chekan? 
заложил в ломбарде
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 02 Апреля, 2013, 13:23
Администратор 3 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Спасибо! А эти последствия устраняются при возврате к обычным настройкам или уже в сохраненках портятся?
заложил в ломбарде

 :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 02 Апреля, 2013, 15:11
dimonl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24779),  по идее на сохранения никак не действуют, просто при крупных битвах будут вылеты... мод просто расширяет полоску "максимальный размер битвы"
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Woron от 02 Апреля, 2013, 18:48
для версии от игры 1с - не будет, только для версии от разработчиков... так что качаем ее, вводим ключ с диска и играем
Вот незадача...я в сетевой игре не участвую.
Кстати.Если не сложно-где взять версию от разработчиков?1.153?Если принять за вероятность,что наш патч для 1С туда не встанет?
Спасибо.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 02 Апреля, 2013, 21:17
Woron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6012), сетевой ключ подходит для любой версии Варбанда.... то что он сетевой, по сути условность...
качать можно тут http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe (http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 02 Апреля, 2013, 22:24
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), у меня комп в норме и лагов таких не было... А появились только после нескольких начал новой игры...вылетов во время самой битвы нет а только после ней как пытаешься сохранить...ЛЕЧИТЕ ЭТИ БАГИ!!!!!!! РЕАЛЬНО ОТБИВАЕТ .....
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Woron от 02 Апреля, 2013, 22:39
Так.Вроде всё встало.Музыка тоже.Но всё на аглицкой мове.Где нибудь русификатор есть? В MB был...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 02 Апреля, 2013, 23:08
Woron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6012), саму игру сперва надо русифицировать, поищи на сайте
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Woron от 02 Апреля, 2013, 23:41
Всё поставил.Работает.НО попытался начать новую игру,выдало: WSE не подходит.Нужна WSE  не ниже  3.1...
Скачал 3.1.5...
Что делать?Куда ставить?
Кстати.Старые сохранёнки на нативе пошли просто на Ура...Одно вызвало оторопь-новые названия поселений.
И ещё.Попытался начать игру через тренировку.Не могу найти тренера по ближнему оружию.Стоят 4 гаврика.2 новичка,ветеран и легионер.У обоих новичков один и тот же набор реплик.Подозреваю,что один из них-тренер.Но...Возле домика с костром тоже никого нет...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 03 Апреля, 2013, 00:52
Woron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6012), ставить в папку мода, старую версию оттуда убрать... запускать только через лоадер. Нативные сохранения могу привести к любым багам, даже взрыву компа. Начинать нового персонажа, лучше сразу после запуска игры, а не поиграв сперва одного, потом выходит в меню и создавать другого

тренера могли и зацепить краем и малость поломать, как и быстрые битвы
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Woron от 03 Апреля, 2013, 00:56
Спасибо.Так и сделал.
 

Добавлено: 03 Апреля, 2013, 22:01

Так...
Впечатления.
Наглядный пример,как очень многообещающую игру зарубить.Зарезать.И сделать очередную "русскую дурку".Поскольку только у нас делают из игр испытание для игрока.
Вместо получения им удовольствия.
1.Опять скорость завязана на овёс.Овса НИГДЕ в магазинах или на базаре НЕТ.Про овёс в игре ВСЁ было сказано очень давно.Ещё когда делали мод для MB.Если не можете насытить рынок-зачем такое нужно было вводить?Кому опять потребовалась эта дурь?Без баланса,без необходимости и без оснований для её использования?
2.Теперь уже лошадь сама по себе несёт -2 к владению оружием.Она что,больна ящуром?Или её в детстве испугали,что сейчас она от лука шарахается?Или же у игродела аллергия на луки и он в силу своей несостоятельности не может ДРУГИМ позволить радоваться жизни и игре?Серпом по известноиму месту,когда другие радуются?
3.То что часть луков нельзя использовать на лошади-это забавно.Хотя согласно истории вооружений именно сложные луки использовались конницей и они были,как бы не сильнее знаменитых длинных аглицких деревяшек.Про броню,не позволяющую использовать лук-не спорю,а всё остальное-выдумки лукавых игроделов.

...в общем,испортили игру.
Снёс я её.
Хватило пары вечеров,что б разочароваться.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vorlok79 от 05 Апреля, 2013, 01:16
Woron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6012), не совсем соглашусь с Вашими столь категоричными заявлениями в адрес модификации:
Во первых про овес: тут как посмотреть...для меня лично - это геймплейный ход, направленный на реалистичность...ну люди же в отряде у нас питаются, а чем лошади хуже?=)А в плане скорости-так это пенальти и пенальти разумное,на мой взгляд, не перегнутое, т.е., например, в угоду реалистичности разработчики вообще могли бы ввести смерть лошади через какое-то время при отсутствии корма-это перегиб на мой взгляд, так как играбельность бы пострадала, а снижение скорости, довольно разумно и прибавляет сложности игре,а именно: ты уже наврядли сможешь создать убер армию, состоящую из консервных банок на конях повсеместно, и месить всех направо и налево(хотя опять же при должном умении, и это можно провернуть,думаю).
Во вторых про использование луков на лошадях: опять же закованная в доспехи банка с супер мощным сложным луком-это не для этого мода,я считаю)Это нужно в Пендор идти=)
Ну и в третьих про сложность:в этом моде она увеличена за счет геймплейных нововведений, и тем не менее я бы не стал так резко судить об этом как о чем-то плохом. Да,в этом моде сразу не получится сколотить себе состояние даже через месяц игрового времени, да тут реально придется побегать в самом начале даже от воров, да тут деревни и города тебе не преподносят рекрутов на тарелочке с голубой каемочкой, но это не приводит отсутствию играбельности-это все проходится,а если трудно дается на первых порах,и Вы получаете от игры удовольствия меньше,чем раздражительности, то уменьшите сложность-благо игра позволяет это сделать в любой момент, дайте себе освоится с нововведениями, потому как этот мод отличается от других модов,это да=)
Мое впечатление о моде положительное и я очень рад, что его все же не забросили и развивают в том направлении, в котором и делали это раньше. Удачи кузнецам и в дальнейших их трудах.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Woron от 05 Апреля, 2013, 08:23
Понимаете какая штука,игра это удовольствие.
Если вы курочите чью то игру,то слишком резкая и неудачная её модификация приводит к потере играющих в неё людей.
Про овёс.Я уже раньше говорил и сейчас скажу-лошаль можно кормить сеном,пешеницей и овсом.Если Вы так ратуете за реалистичность,почему я,взяв мешок пшеницы с собой,получаю сообщение,едва покинув город,что у меня голодная лошадь?В своё время автор сего,так восхитившего Вас девайса согласился,что данный момент требует коррекции.Прошло время,всё осталось БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ.То есть дурь,на которую я тогда обратил внимание разработчиков выжила и благоденствует.
Про коня.Конь-средство передвижения.На владение оружием (ЛУК) он оказать влияние не может.Влияние на владение оружием оказывает то,что на Вас надето.А именно-броня.Вот к ней и должен применяться штраф на владение отдельными видами вооружения.А тут мы видим абсолютно безголовое применение административного ресурса.Совершенно по русски-хочу,и буду делать.Думать при этом "хочу" совершенно необязательноПри этом в МВ раньше подобного безобразия,когда я тестировал её ещё не было.Что ещё больше приводит в недоумение.
Можно,конечно похвалить Кузнецов.И я бы это сделал,если бы они делали игру,хотя бы немного прислушиваясь к тому,что им говорят игроки.К сожалению,они слушают только тогда,когда их хвалят. facepalm
А это-неправильно.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 05 Апреля, 2013, 10:33
ожно,конечно похвалить Кузнецов.И я бы это сделал,если бы они делали игру,хотя бы немного прислушиваясь к тому,что им говорят игроки.К сожалению,они слушают только тогда,когда их хвалят.
А это-неправильно.
всего за 100уе можно получить платный патч где не нужен овес, стреляют даже мечи, а кони передвигаются высоко над землей... письмо с заявкой должно быть составлено в хвалебной форме)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Woron от 05 Апреля, 2013, 18:59
Зачем платить за то,что НЕ интересно?Или кем то навязано...Это уже не игра<а вымогательство.
А вот полтора года ожидания чуда...Где должны были быть учтены все написанные ТОГДА замечания...Это разочарование стоит дороже 100 евро и хвалебной формы.С моей точки зрения.ИМХО,конечно.
Ладно.Жаль,конечно...Игра могла бы стать Явлением.Все задатки для этого были.Может быть не бестеллером,но планку обычного мода превысить высоко.
А сейчас,к сожалению,то,во что могли бы играть многие,стало удовольствием лишь для некоторых...
...как то так.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Damon от 05 Апреля, 2013, 19:20
Где должны были быть учтены все написанные ТОГДА замечания
Неужели? Должны? Простите, господин, нижайше извиняюсь, что мы не выполнили условий договора. Неустойку мы Вам выплатим в ближайшее время. Еще раз покорнейше приношу тысячу извинений, о лучезарный!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2013, 22:21
Woron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6012), все было бы хорошо, если бы Вы не перепутали "критиковать недостатки" с требованием "запилить, чтобы мне лично все было за*бись". Если Вас лично что-то не устроило, это, безусловно, неприятность. Но это не значит, что все должны кидаться исправлять найденные Вами недочеты. Особенно если учесть, что часть из них - это всего лишь субъективное отношение к моду.

Именно поэтому на посты вроде
Цитировать (выделенное)
Игра могла бы стать Явлением.Все задатки для этого были.Может быть не бестеллером,но планку обычного мода превысить высоко.

никто, иначе как со смехом и не посмотрит. Ибо человек, который из-за парочки деталей игрового процесса сразу сносит мод явно, всегда будет чем-то недоволен и пытаться заточить игровой процесс под его требования бессмысленно.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 06 Апреля, 2013, 14:23
Ребят скажите от чего зависит fps.. Раньше 120 стабильно было а сейчас падает до 30 и вылеты и зависания пошли.. Раньше не было..ЧТО ДЕЛАТЬ?? :blink:
 

Добавлено: 06 Апреля, 2013, 17:43

Лаги пошли как орду начинать начали...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vorlok79 от 06 Апреля, 2013, 18:58
Вопрос к кузнецам: в предстоящих патчах и обновлениях будет ли предполагаться обязательное начало новой игры или же дальнейшие доработки мода такого уже не будут требовать?
Спасибо.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 06 Апреля, 2013, 19:31
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), вариантов и причин может быть много... глянь тут  в соседних постах
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5477.msg327675#msg327675 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5477.msg327675#msg327675)

Vorlok79 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12122), скорее да чем нет, обычно новая игра не требуется если в патче находятся только отдельные ресурсы игры, вроде новых текстур, карт и тд...  в любых других случаях начинать новую игру как минимум рекомендуют. в любом случае. гарантии никто не даст, но до нового патча, можно еще успеть покорить мир )
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: xroft от 06 Апреля, 2013, 23:43
о нового патча, можно еще успеть покорить мир )
Кстати, давно хотел спросить.
Когда отдаешь приказ Все в атаку, в атаку идут все кроме Конницы, им что особое приглашение надо?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2013, 00:24
xroft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4293), попробуй поменять предустановку
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ant1967 от 07 Апреля, 2013, 02:13
Р13 - любимый и  абсолютно лучший по моей версии мод. Но последняя история с "Вороном" показательна. "К сожалению,они слушают только тогда,когда их хвалят. " Это есть.  Про "овёс" много писали. Ответы были на уровне "сам дурак". Про "ломкость оружия" аналогичная история. Помнится, была история со  "степными бандитами", какой-то дизайнер из команды заблокировал моё предложение, просто потому что он, компьютерщик. лучше меня, историка-археолога понимает историческую ситуацию. И к его мнению прислушались, потому что  он - "свой".  Кстати, где этот "списиалист"? А я по прежнему с модом. Так что проблема  есть, как бы Кузнецы к ней ни относились. "Совершенно по русски-хочу,и буду делать. Думать при этом "хочу" совершенно необязательно" - может не так жёстко, но тенденция отмечена верно.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2013, 03:06
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), ты не читал сколько вылили грязи  те кому не нравилось разделение на линейки войск, сколько негодовали те от которых требовалось даже с селом поднимать отношения... матерились и проклинали, с обещаниями всех кар земных... так что "последняя история с "Вороном" показательна" только в том что такие не перевились... мод пока на стадии открытой альфы и только, все еще может сто раз изменится
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: xroft от 07 Апреля, 2013, 08:54
Не понимаю жалоб про овес, 555 день, ни разу толком не заканчивался, мешочек да и тот есть.
Сейчас заначка в Херсоне 12 мешков, 24 мешка в Рязани, с собой по 3-4 мешка вожу.
Армия моя практически вся конная - 118 человек:
14 Дружинников ( все на степных, кроме трех - польские боевые трофейные)
17 Сынов боярских
11 Отроков (на степных рассекают - набирай их и не прокачивай, овса вообще не нужно будет), бывает специально и по 20 голов вожу.
2-3 Конных лучника (степные)
2-3 наемных рыцаря
3-4 половца (степные кони)
4-5 Черных-колобков
2-3 Мужа княжих
2-3 Витязя и один Освобожденный Ведроголовый.
Вся остальная конная братия (а это 50% от 800 человек), сидит в Рязани, овса не просит.

Овес всегда есть, по более крутому маршруту катайся.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 07 Апреля, 2013, 11:10
овес

Дело может не мое, но овса в новых неофициальных версиях добавили. Чуть-чуть, как раз достаточно, чтобы заначек не держать. Так что слушают жалобы разработчики :).
Цитата: ant1967

link=topic=16859.msg689424#msg689424 date=1365286426
слушают

Чего не хватает в разработке мода, по моему, так это опросов-анкет.  Вопросов то накопилось много (овес, поломки, запуск новых осад, управление, неоткладные предложения). Конечно, хлама в ответах будет хватать, но так будет в общем видно желания-тенденции.


приказ Все в атаку, в атаку идут все кроме Конницы

Может детский совет, но может кнопка случайно нажалась (1-2), и команда далась пехоте/стрелкам?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 07 Апреля, 2013, 13:53
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), друг комп у меня я так посты почитал и прикинул должен тянуть 2 ядра по 3грц...4 оперативки..видуха 5770..1 гиговая....не пойму просто из за чего fps...упал..
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2013, 17:03
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), дело в самой игре, ее код писался давно, а правильнее будет очень давно... все эти ядра толком использовать не может... собственно был случай когда топовый копм вообще не хотел тянуть игру(при 4 ядрах и 16 гигах озу), помогло только выделение еще 32 гигов в файл подкачки, и это после недели шаманских танцев с бубном

Овес всегда есть, по более крутому маршруту катайся.

дело не в маршруте, а в том что надо забивать ним голову и выполнять связанные с ним соотвествующие действия, вот это по большей части народу и не нравится. что после натива и многих других модов, выглядит как серп над пасхальным символом
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 07 Апреля, 2013, 17:17
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), скажи пожалуйста нубу нубмкому  :blink: как память доп выделить и все такое??
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2013, 17:38
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), свойства компа/дополнительные параметры/дополнительно/параметры быстродействия/дополнительно/изменить

рекомендуется выделять в два раза больше файл подкачки, чем реально установлено памяти на компе... в идеале на каждый логический диск
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Zaha от 08 Апреля, 2013, 10:23
Люблю пешие сражения, но "вынужден" играть конным с конным отрядом, потому что овса - как говна. Навык упаковки - 6. В Херсоне и в Киеве сундуки полные, обоз тоже (только 3,4 слота на корм). Может мне везет, а может из-за того, что посещаю все населенные пункты на своем пути. У Руси и Орды его мало, а у Ляхов и крестов всегда можно разжиться. Если вдруг когда-нибудь закончится, армия снова станет пешей. И не вижу в этом никаких проблем. Учитесь воевать пешком.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 08 Апреля, 2013, 11:27
Zaha (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24568), и что заставляет играть конным?  единственная "трудность" - обширные территории Руси(качаем путешественника и обзор), и возможно более затяжные бои(что можно по большей части отнести к плюсам, для игры важнее процесс, а не результат).... совсем без лошадок отряд оставлять не хорошо, но 10 вполне хватает, даже если отряд вырастает до сотни, тут главную роль играет качество кавалерии.... остальное пехота и стрелки... причем неписей можно стандартно вооружить пиками-совнями(максимальное бронирование, дополнить метательным, но разрешать его использовать только после вырезание кавалерии) и ставить соответственно перед пехотой(пики) или позади пехоты(совни/топоры двуручи) - перед стрелками (желательно выделить неписей в настройках как отдельный отряд на свою кнопку, мелки отряды можно вырезать только ними, для ускорения прокачки, а остальную армию оставлять на месте респа)

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Zaha от 08 Апреля, 2013, 13:04
Чекан, в "Русь" играю давно, всегда так и делал (только пешим, конных 10-15 на сотню). А все из-за устроенного по поводу овса ажиотажа. Не лезет, а покупаю. В общем сам себе порчу игру. Ты прав, пора снова становиться двуногим.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 08 Апреля, 2013, 13:24
Zaha (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24568), приходит время когда понимаешь, что лошадка не смотря на все ее плюсы, мы получаем в лучшем случае половину возможностей игры в плане битв... а может и меньше
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dimonl от 09 Апреля, 2013, 19:48
Все хорошо в меру! :) Надо чередовать бои с конницей и нет. У меня сейчас 90 чел. При битвах с разбойниками пешими, конницу часто не задействую для разнообразия. Иногда просто смотрю и наслаждаюсь, как лучники планомерно уничтожают все вражеское пешее войско. Если местность конечно позволяет.
Да, с овсом нет проблем. Конных 30-40 чел. В деревнях не на Руси овса бывает очень много. Покупаю всегда. В другие страны надо больше захаживать!)))
 

Добавлено: 09 Апреля, 2013, 19:49

Недавно пропал звук наполовину в осадах. (( Слышно только свои удары... Не могу понять в чем дело... Попробую на досуге настройки на дефолтные вернуть...
 

Добавлено: 09 Апреля, 2013, 19:58

Плоцк(Русь)-не могу узнать численность гарнизона. Походил по городу, проставился, послушал разговоры, зашел в замок. Безрезультатно... ((
 

Добавлено: 09 Апреля, 2013, 20:48

Осада Плоцка звук нормальный, настройки не менял. Странно...
 

Добавлено: 10 Апреля, 2013, 16:14

Похоже, что звука нет при нападении на город. При защите города все нормально.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 11 Апреля, 2013, 22:36
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), уважаемый выдает вот такую ошибку:Unable to open texture file
Modules\Rus XIII\\Textures\shield_oval_rus_overlay_07.dds.(EDX-1)..может знаешь что делать??? :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 12 Апреля, 2013, 00:05
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), на каком этапе? что стало возможной причиной..?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 12 Апреля, 2013, 06:53
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), на этапе захвата или зашиты крепостей или городов...Да и стало еще просто без этих строк виснуть на глухо.. :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HunterWolf от 12 Апреля, 2013, 09:17
Chekan, на этапе захвата или зашиты крепостей или городов...Да и стало еще просто без этих строк виснуть на глухо..
На сколько я знаю на этапе захвата крепостей эту текстуры не должно просить, и что в вашем понятии на этапе,  в начале при загрузке штурм? В середине при спаунах, в конце при луте? Вообще скорее всего просто система сейвом уже нагружена, или пробуйте графику убавить или попробуйте начать с начала игру и посмотреть будет ли ошибка, ели нет то просто тогда настройки графики понизить. И можно ошибку полностью увидеть, а не бла бла много точек
 Зы. Так посмотрел там проблемы с материалом у этого щита у него не тот материал стоит, плюс там 2 схожих материала, у одного только 1 текстура, я могу пояснить как там всё это поправить (не уверен что поможет)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Сапожник Ботов от 12 Апреля, 2013, 16:03
Захватил всю карту на удивление легко,за Русь играл,только последняя фракция,Орда,так и не уничтожилась,ждал день реального времени и удалил.Лорды тупо перебегали из Руси в Орду и обратно,и так бесконечно,войны по понятным причинам не было.
День смерти обошел читом,по другому было нельзя,примерно на 250 день.Кстати,день смерти случился в Польше,как и на классике,по крайне мере у меня так было.Про баги писать нет смысла,довольно много их в игре,некоторые мешают при осадах и битвах в городе.

Да,хотел спросить,на что влияет честь?Просто я постоянно пленил лордов и не отпускал их во время войны,иногда собиралась целая компания в тюряге:)Уважение конечно шло в минус,спасала фишка с захоронениями погибших.В других модах этой фишки нет,значит уважение буде аховое.Или можно наплевать на эту тему?Просто не понимаю,что оно дает в игре.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 12 Апреля, 2013, 16:57
Сапожник Ботов (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30256), в зависимости от чести, разное отношение  лордов к игроку, с одними оно растет, с другими наоборот падает... а с учетом того что отношения нужны  для найма бойцов в чужих замках, то в целом влияет... нормально прочувствовать можно только на высоком уровне сложности., на низких - мало на что влияющая величина.
Плюс, не все задумки с честью на данный момент реализованы, скажем Главный Герой весь из себя бесчестный должен получить доступ к найму бандитов в "странных местах", и к расположенным там торговцам контрабандой... 

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 12 Апреля, 2013, 23:01
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), проблема возникает непосредственно во время битвы за замок(город)..чаще всего это города орды..+ еще при этом пропадают звуковые эффекты оружия... :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: 77777 от 16 Апреля, 2013, 15:36
 Доброго всем дня.
Играю классику. У меня сохраненки грузятся , но потом где-то через 1 мин. или более просто виснет. Что это может быть и как продолжать игру. Может кто-нибудь сталкивался с этим.  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Сапожник Ботов от 16 Апреля, 2013, 23:45
Доброго всем дня.
Играю классику. У меня сохраненки грузятся , но потом где-то через 1 мин. или более просто виснет. Что это может быть и как продолжать игру. Может кто-нибудь сталкивался с этим.  :blink:

День смерти,злой баг в моде.Вам сюда...
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13451.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13451.0)
 

Добавлено: 16 Апреля, 2013, 23:51

77777,у меня было так,осталось у поляков город и замок,там они и сидели толпой.Пришлось перемещаться читом,брать штурмом оставшиеся крепости.Больше зависаний мертвых не было.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: 77777 от 17 Апреля, 2013, 14:16
   Доброго всем дня !
 Так оно и есть. У меня остался последний город монгол.
 ноя не знаю никаких читов. Как это делать подскажите, пожалуйста. Просто очень интересная игра.  Заранее огромное спасибо.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: xroft от 17 Апреля, 2013, 19:08
Его можно пережить, передвигайся маленькими перебежками (по сантиметру на карте), сохраняйся только тогда, когда персонаж полностью остановится и появится надпись Пауза. Стратегическая задача в этот период максимально быстро найти маршала и заставить его пойти осадой на это осиное гнездо, после взятия - проблемы исчезнут.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: 77777 от 18 Апреля, 2013, 09:55
 Огромное спасибо за совет.
 Но может кто-нибудь что-то знает про чит перемещения к замку и взятие его. Буду ждать ответ.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Сапожник Ботов от 18 Апреля, 2013, 16:15
Огромное спасибо за совет.
 Но может кто-нибудь что-то знает про чит перемещения к замку и взятие его. Буду ждать ответ.
Читы на WB найти легко,то-есть совсем нет проблем!Если лень искать,тогда держи:В окошке,не помню как называется,в самом начале,есть раздел настройки,там поставь галочку,РАЗРЕШИТЬ ЧИТ!На карте нажимаешь:Ctrl+левая кнопка мыши,это телепортация.Телепортируешся  к замку,берешь его,дальше завис должен исчезнуть.Потом убираешь галочку в настройках,играешь дальше!P.S.С читами играть не интересно,обломаешь весь кайф!!!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: 77777 от 18 Апреля, 2013, 17:20
       Огромное спасибо, попробую.
 Я все время играю честно. Просто эти зависания настолько надоели, что даже сейчас отложил игру. Если  бы можно было обойти этот момент по другому так и  сделал бы.  Неоднократно проходил моды до финала. Спасибо еще раз.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: M@verick от 22 Апреля, 2013, 17:08
Здравствуйте. Не идёт мод хоть тресни. Мож кто поможет?
Скачал английскую M&BW 1.153 c www.taleworlds.com/dawnload.aspx (http://www.taleworlds.com/dawnload.aspx), установил. Скачал руссификатор предоставленный в этой теме по ссылке. Запустил игру, выбрал русский язык. Вышел. Скачал RusXIII альфу_0321 с сайта totalwars.ru. Установил с выбором русского языка. Затем скачал с этого сайта WSE 3.1.5(для 1.153), распаковал и скопировал все файлы ,кроме папки WSESDK, в папку D:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\RusXIII\WSE с заменой. И всё равно не идёт "новая игра",пишет- "работа относительно WSE 3.1.3 WSE не работает", но обучение и быстрый бой идут.
Что не так и что делать? Спасибо.
P.S. Пробывал устанавливать WSE и в папку D:\Program Files\Mount&Blade Warband, где находится exe. игры- тот же результат  :(.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 22 Апреля, 2013, 18:21
M@verick (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30420), под родной WSE 3.1.3  не запускался?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: M@verick от 23 Апреля, 2013, 15:00
Нет. Сколько ни пытался- пишет "Версия WSE не подходит, требуется WSE 3.1 или выше".
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 23 Апреля, 2013, 16:19
M@verick (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30420), только и советов что перекачать мод таки с нашего ресурса... могли чего потерять при перепаковке и закачке
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HunterWolf от 23 Апреля, 2013, 16:43
только и советов что перекачать мод таки с нашего ресурса... могли чего потерять при перепаковке и закачке
Туда я лил вообще не перепаковывая, и проверял скачивал и смотрел всё должно работать
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Zlobot от 23 Апреля, 2013, 18:36
У меня была аналогичная ситуевина, до тех пор пока не приобрел ключ от WB. Тоже писала, что WSE неправильный, но после регистрации мод заработал. И кстати, с обновленным WSE, игра вылетала гораздо чаще чем с той версией, что идет с модом.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: M@verick от 23 Апреля, 2013, 19:08
Это чтож тогда получается если это изза ключа- я купил нашу M&B потом M&BW , потом M&B OiM все лицухи и теперь чтоб играть в мод RUSXIII надо не только было скачать англ. версию, но и опять платить за ключ?????????????!!!!!!!!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HunterWolf от 23 Апреля, 2013, 19:15
Это чтож тогда получается если это изза ключа- я купил нашу M&B потом M&BW , потом M&B OiM все лицухи и теперь чтоб играть в мод RUSXIII надо не только было скачать англ. версию, но и опять платить за ключ?????????????!!!!!!!!
Нет ключ подходит от русской версии Варбанд (Эпоха турниров), игра у вас зарегистрирована английская?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: M@verick от 23 Апреля, 2013, 19:32
Да я вот щяс при запросе на регитрацию ввёл ключ от сетевой игры- больше не требует при запуске активации, но в Новой игре опять тоже саме- не идёт:(
 

Добавлено: 23 Апреля, 2013, 19:40

Упс- тупому нужно повторить дважды :). Усё у паряде- зашёл:). Просто запустил с WSELoadera, а до этого запускал с ярлыка:) - это сегодня:). Значит ключик нужен был.Спасибо за помощь!!!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 23 Апреля, 2013, 20:23
Zlobot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30446), под ту версию  WSE что идет с модом, как раз и была адаптация, ставить более позднюю рекомендуется только в том случае если бортовая версия  WSE не подходит
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: M@verick от 27 Апреля, 2013, 21:10
Поиграл пару дней(класс)- но зависает при штурме и при сражении(пореже) ОЧЕНЬ ЧАСТО(как стоп кадр с небольшим дёрганьем взад и вперёд), приходится сворачивать и разворачивать постоянно!!!!! Мож подскажете как избежать этого? И до 40 трупняков снижал и размер битвы до 50- нифига:(.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Damon от 27 Апреля, 2013, 21:17
M@verick (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30420), графику надо резать, это симптом нехватки оперативной памяти. Наверняка стоит 4 Гигабайта и система 32-битная?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: M@verick от 28 Апреля, 2013, 15:58
Угадал Шерлок :thumbup:. Жаль конечно- а что именно снизить порекомендуете? Всё понемногу или что то одно  конкретное? И это движок такой сверх требовательный? В других играх всё норм. Правда с самого начала проблемы были и есть даже в M&B. С каких пор 4 гига оперы -мало?????? :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 28 Апреля, 2013, 17:24
M@verick (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30420), движок весьма кустарный, писался еще при мамонтах и не может нормально использовать ресурсы кАмпутера, а мод в результате выходит еще более требовательный...  =/
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Damon от 28 Апреля, 2013, 18:24
Правда с самого начала проблемы были и есть даже в M&B. С каких пор 4 гига оперы -мало?????? :blink:
Ну, во-первых, не 4, а 3,5 максимум, а скорее даже где-то 3,25. Это особенность 32-битных ОСей, при установке 64-битной (и, как следствие, "честных" 4 Гигов) разница будет заметна на глаз, я гарантирую это.
Во-вторых, таки да, движок шалит. При, мягко говоря, не совсем высокодетализированных текстурах-моделях оригинала хватает и 2-3 Гигов, если же в моде качество и количество моделей на порядок превышает нативные - начинаются вылеты и фризы ибо движок на такой объем данных изначально рассчитан не был. Резать надо качество моделей и текстур.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: mAxewell от 01 Мая, 2013, 08:52
Еще раз спасибо разработчикам за этот мод. Снова начал компанию и не оторваться - уже 200 игровых дней рублю супостатов. Задумываете ли еще что-нибудь развивать в моде?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Damon от 01 Мая, 2013, 13:21
Задумываете ли еще что-нибудь развивать в моде?
"Развивать" в смысле улучшать существующее или внедрять новое?=) В общем, задумываем (и делаем) и то, и то.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Zlobot от 03 Мая, 2013, 11:20
  Может быть уже кто-нибудь упоминал, но почему лорды (играю за Русь) не присоединяются ко мне в штурмах крепостей и городов? Я главнокомандующий, отношения с многими за 10 - 15 (с Самим вообще за 45), а в диалогах нет опции осадить такой-то замок, только: "езжайте туды" и указаны поселения Руси. Зато, если я не главнокомандующий опция по захвату какого-нибудь замка есть. :( Короче, они огромной толпой тупо со мной катаются (типа охраняют), а когда начинается штурм курят бамбук.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Порох от 04 Мая, 2013, 00:47
С чем может быть связано, что солдаты ведут себя как идиоты - тоесть постоянно расставляют руки в стороны, это такой баг, я полагаю, и что с ним делать?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 05 Мая, 2013, 21:22
Порох (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23113), поставить єту штуку, поможет
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12429.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12429.0)

Zlobot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30446), не замечал, вполне себе адекватны
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 08 Мая, 2013, 22:14
Всем доброго времени суток! Такой вопросик,когда я говорю какому либо князю айда со мной повоюем он соглашается,но далее не следует за мной в помощь..?? :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 08 Мая, 2013, 22:20
лорды (играю за Русь) не присоединяются ко мне в штурмах крепостей и городов
не замечал, вполне себе адекватны

А я тоже замечал (за Польшу). Правда маршалом не был. В поле присоединяются, в штурме нет.
Лечится просто: брать в одиночку :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Zlobot от 09 Мая, 2013, 03:54
Лечится просто: брать в одиночку

Просто задрало уже. С 120 людьми беру у монголов 3 замка подряд один, а эти  князья с 200- 300 не могут. (Правда настройки сложности пришлось сделать по минимуму ;) ) Дождался, пока сместили с поста главнокомандующего и стал их просить нападать на некоторые замки, пока я брал другие. Типа стратегия.  :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 09 Мая, 2013, 09:44
Типа стратегия
Я обычно прошу дружеских лордов патрулировать захваченное и отправляю на осады замков в одну сторону по ходу движения врага (чтобы задерживали армады врагов, больше с них толку нет), а сам кинжальным ударом беру другой вектор атаки (хватает человек 75 кстати, остальных отобьем и берем в захваченных городах наемников :)). Враги офигевают  :blink: и не успевают отбиваться на 2 фронта.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: veg от 09 Мая, 2013, 13:17
Какие параметры влияют на возможность вербовать спасённых плеников?  1,153 - 0,975
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 09 Мая, 2013, 15:27
veg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18384), их много...
из самых простых:
чем круче ГГ тем больше вероятность
наличие бойцов подобного типа у себя в отряде
бойцы своей фракции присоединяются чаще
чем выше уровень пленных, тем меньше шанс что они пойдут под ваше командование
внефракционные пленники, и бойцы Литвы - присоединяются всегда
есть небольшой шанс на присоединение воинов других фракций, но если на данный момент с их фракцией идет война, то шансы равны нулю
мораль вашего отряда, выше - больше вероятность
и тд :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: veg от 09 Мая, 2013, 22:27

Chekan спасибо  :)
А лидерство \харизма?

А короли сами уже не приглашают на службу? Известность 400, а весточки от короля всё нет.

1,153 - 0,975
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 09 Мая, 2013, 23:57
veg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18384), видать морду лица плохую слепил... не нравится она им )
зы попробуй пойти в наемники, может сперва на службу примут  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Сапожник Ботов от 14 Мая, 2013, 06:49
Попытался играть на сложном уровне,за Орду,ну вообще труба ,Русь убить не получилось.Хотел карту взять,как в прошлый раз,не получилось.Зато увлекся монголами,даже тяж-мет на историческую тему нашел :thumbup:

【Mongols Nomad Metal】 Tengger Cavalry 长生天铁骑 - Wolf Totem (http://www.youtube.com/watch?v=syOB6Dismng#)
 


 
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: xroft от 14 Мая, 2013, 10:26
Chekan
Вопрос, с какого рожна состав армий соратников может изменится за секунду с 134 до 113, когда рядом вообще никого, у Алаена вообще со 134 до 66, причем он сидит в замке и курит.
Почему кстати, армии у соратников не прокачиваются за битвы, неправильно.
Не хватает в менюшке общения с армией соратников возможности раскидать статы - соратник прокачался, но вот что бы все это применить надо ехать в замок, оставлять войска, заново его брать в свою армию, прокачивать и снова делить - какой-то геморрой ненужный.
И еще момент, есть такая Мательд - у нее в статах про багаж 7 перк- нафига он нужен если задействовать нельзя, не помню в какой версии, но можно было им передавать часть инвентаря. Неплохо бы привязать его вообще к возможности это делать, например: 0 - нельзя, 1 - 3 клетки и тд.


Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 14 Мая, 2013, 10:40
xroft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4293), про уменьшение армии  - не замечал, нужно поглядеть...
багаж для Мательд и тд может скоро понадобится....
прокачка перков спутников, тут думаю пока никак... или под крылышком и чутким руководством, или самообразование

Сапожник Ботов (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30256), это нормально, это пройдет )
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Zlobot от 14 Мая, 2013, 12:03
.Зато увлекся монголами...

А чего ими увлекаться-то? Все это шняга. Небыло никаких монголов, по крайней мере таких, как мы их себе сейчас представляем. Не могло быть 50 тыс. войска, как нам внушали, ибо передние сожрали бы все припасы и последние просто перемерли бы с голоду. (Овес, итить его! :D) Где они могли брать хорошее вооружение, доспехи и пр. если были кочевниками. Столицу их до сих пор не нашли, а то что под нее выдают - просто груда камней. В русских летописях нет упоминаний ни о каких монголах с татарами. Летописи, кстати, тоже подделаны или подправлены. А кто же тогда нас(русских и др.) чмырил?
Цитата:
"
Удалось проследить лишь следы двух безусловно пришедших из Центральной Азии монголоидных племен -- джалаиров и барласов. Вот только пришли они не на Русь в составе армии Чингиза, а в... Семиречье (район нынешнего Казахстана).
Оттуда во второй половине XIII века джалаиры откочевали в район нынешнего Ходжента, а барласы -- в долину реки Кашкадарьи. Из Семиречья они ...пришли в какой-то мере отюреченными в смысле языка. На новом месте они настолько уже были отюречены, что в XIV в., во всяком случае, во второй его половине, считали своим родным языком тюркский язык"

"Золотая Орда представлена татарами и кипчаками-половцами, которые относятся не к монголоидам, а к нормальному европеоидному типу, светловолосые, светлоглазые, ничуть не раскосые... (И язык у них схож со славянским.)
Как Чингисхан с Батыем. Древние источники рисуют Чингиза высоким, длиннобородым, с "рысьими", зеленожелтыми глазами. Персидский историк Рашид ад-Дин (современник "монгольских" войн) пишет, что в роду Чингисхана дети "рождались большей частью с серыми глазами и белокурые". Г.Е. Грумм-Гржимайло упоминает "монгольскую" (монгольскую ли?!) легенду, согласно которой предок Чингиза в девятом колене Бодуаньчар -- белокурый и голубоглазый! А тот же Рашид ад-Дин пишет еще, что само это родовое имя Борджигин, присвоенное потомкам Бодуаньчара, как раз и означает... Сероглазый!"
Короче вот только малая толика: http://www.brama.com/survey/messages/18598.html (http://www.brama.com/survey/messages/18598.html) Есть и другие версии.
Извиняйте за оффтоп. Играть в "Русь" интересно, но логику включать иногда необходимо. История, особенно древняя, почти вся переписана после 17 века. Как-то так.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2013, 12:08
 Наконец то мы всё узнали, скорее скорее идите берите с полки пирожок, а как подкрепитесь за нобелевкой
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: xroft от 14 Мая, 2013, 12:41
Сейвку сброшу немного попозже.
Самое обидное что у этого Алаена был отряд возмездия: 25 Бояр и 30 Витязей... :cry:

Кстати, захватил у Орды все замки и города, они не дохнут уже вторую неделю, хрен бы с ними, но отряды в составе одного хана задолбали уже партизанить - грабят сёла, но самое смешное в селах по 62 рыла не самых слабых ополченцев, так почему они не выходят и не наваливают ему щей, одного запилить знамо дело не проблема?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Сапожник Ботов от 14 Мая, 2013, 15:09
Кстати, захватил у Орды все замки и города, они не дохнут уже вторую неделю
Захватил всю карту на удивление легко,за Русь играл,только последняя фракция,Орда,так и не уничтожилась,ждал день реального времени и удалил.Лорды тупо перебегали из Руси в Орду и обратно,и так бесконечно,войны по понятным причинам не было.
Было такое,писал выше.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 14 Мая, 2013, 21:03
тяж-мет на историческую тему нашел

На 4.30 ролика картинка как на МБ, не правда ли? Из мода какого-то или совпадение?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Перекати-поле от 14 Мая, 2013, 21:11
тяж-мет на историческую тему нашел

На 4.30 ролика картинка как на МБ, не правда ли? Из мода какого-то или совпадение?
Нет не совпадение, художник который рисовал для Миб тот же.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 14 Мая, 2013, 23:04
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), именно так, художник артов МиБа, клипа и Руси один и тот-же
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Shedmit от 21 Мая, 2013, 23:12
Посмотрел в ЧаВо - не нашел... Никак не могу проапгрейдить =Витязь= в Боярин - в городах/замках нет такой опции. В чём дело?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 22 Мая, 2013, 11:00
Shedmit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6008), обратись к Великому князю, должен стол держать во Владимире... в высшую элиту возводят только лидеры фракций, причем в ограниченном количестве (от уровня и числа владений)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: xroft от 22 Мая, 2013, 14:22
Посмотрел в ЧаВо - не нашел... Никак не могу проапгрейдить =Витязь= в Боярин - в городах/замках нет такой опции. В чём дело?
ежели отказывается возводить в ранг всех, ты часть их передай соратнику своему али оставь в крепости своей и снова к нему, видать склероз у него - как миленький всех повысит, я там штук 30 бояр задела, правда потом мне их Фирентис, засранец, просрал каким то странным образом сидя в замке и ни с кем не воюя...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 22 Мая, 2013, 14:43
xroft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4293), князю настучали...
в текущих версиях эту штуку поправили...считаются все
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: xroft от 22 Мая, 2013, 20:28
Вы Ордынцам каких грибов накормили, меня этот д***изм уже достал, что это за непонятные перестроения, преимущество 50 на 15, так они построятся в шеренгу и стоят, а эти 15 упырей рядом тоже встают и нихрена не делают, но иногда начинаются драки один на один... я в сторонке стоял смотрел, так один рыцарь с ведром на голове 10 кешиктенов собственноручно зарубил и зарубил бы больше...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 23 Мая, 2013, 10:44
xroft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4293), как часто это происходит? в каждом бою или реже?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: xroft от 23 Мая, 2013, 11:00
xroft ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4293[/url]), как часто это происходит? в каждом бою или реже?

90% - они могут в начале дружной ватагой скакать во весь опор - глаз радуется конная лавина, но как только доезжают до им  ведомой точки, всё, превращаются в истуканов, а могли бы снести все к черту на своем пути - в итоге несут тяжелые потери.

Кстати, про выделенные отряды соратников - даешь команду направится в ближайший замок, так если есть какие разбойники, эти упыри могут по всей карте за ними бегать - попал разок на такое, есть же команда патрулировать для таких случаев, а если ехать в замок значит выполнять приказ точно.

Такое поведение было сделано специально чтобы выделение НПС в отряды не было читом. Поскольку в закрытой версии отряды НПС уже не являются бесплатным приложением к отряду ГГ, то мы подумаем о возможном исправлении их поведения на карте.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 23 Мая, 2013, 11:10
xroft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4293), уберем.... походу лучшей тактикой для Орды так и останется  "кінна лава"....
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 23 Мая, 2013, 18:13
вот если б еще с чередованием атака-отход, было бы  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Zlobot от 24 Мая, 2013, 11:49
Уже обсуждалось, но все таки очень уж занизили убойность лучников. Как человек стреляющий из лука в реале, говорю ответственно - лук серьезное оружие даже сейчас, а в древности и подавно. Конечно, если лучник лупит как из пулемета, это не есть гуд, но такое отличие от арбалета напрягает. Те же "монголы" славились именно как лучники, в том числе и  конные. Убойность у арбалета, конечно выше, но и стрела из лука прошибает кольчугу за милую душу. Даже панцирь изрядно портит, хотя там много выстрелов надо было сделать. Теперь же, в моде, лучники фактически превратились в мало полезных нахлебников. Может все же стоит их как-то отрегулировать?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 24 Мая, 2013, 12:53
убойность лучников
это дорабатывается,  подождите немного :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Shedmit от 24 Мая, 2013, 17:19
Shedmit, обратись к Великому князю, должен стол держать во Владимире... в высшую элиту возводят только лидеры фракций, причем в ограниченном количестве (от уровня и числа владений)
Владимиром владею я =))) так что великого князя там нет =)

Кстати, ВК возводит в бояр независимо от собственного местоположения?
Пленных, например, можно только в замках лордам продавать. С улучшением юнитов процедура другая?
 

Добавлено: 24 Мая, 2013, 17:24

И вот еще вопрос в догонку:

Как улучшить благосостояние города/замка? В чате периодически вижу, что мой город почему-то понизил свой рейтинг благосостояния.

И еще по городам и весям:

Я на данный момент владею двумя городами (Владимир и Киев), тремя замками (Суздаль, Шибан, Шейбак) и одной деревней (Проньск), но почему-то суммарный доход от всех владений почти в два раза ниже, чем был, когда я владел только Владимиром и Проньском.
Размер армии с тех у меня не сильно увеличился (не в два раза уж точно)

По-поводу отрядов компаньонов - пытался отделить НПЦ в отдельный отряд и не нашел в диалоговом окне с ним такой опции (количество человек в отряде на момент общения было около 165 человек)

Спасибо за внимание и ответы.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 24 Мая, 2013, 18:47
Я на данный момент владею двумя городами (Владимир и Киев), тремя замками (Суздаль, Шибан, Шейбак) и одной деревней (Проньск), но почему-то суммарный доход от всех владений почти в два раза ниже, чем был, когда я владел только Владимиром и Проньском.
Размер армии с тех у меня не сильно увеличился (не в два раза уж точно)
Будь скромнее :)

Я тоже раньше желал стать олигархом, все просить себе и задобренный король ни в чем не отказывал. Но чем больше владений - тем больше в них сидит воинов, а значит больше расходов. А если воины еще элитные и наемные, то траты чувствительны. Например, когда у меня было с 15 городов и замков я добился положительного баланса, уменьшив гарнизоны до 70 в городах и 30 в замках, гнал наемников в 1 очередь.

Еще фактор разброса территорий. Чем больше владений, тем больше минуса от неэффективных налогов (обрати внимание в конце недели в таблице).

Так что, город и два замка (желательно в центре, чтобы за войсками далеко не мотаться), в общем достаточно. Мне по крайней мере.

Если брать города, бери что получше. Обратил внимание, что выгоднее других владеть Краковом, Новгородом, Киевом.
 

Добавлено: 24 Мая, 2013, 18:50

ВК возводит в бояр независимо от собственного местоположения

где найдешь - там и получишь :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Shedmit от 24 Мая, 2013, 22:08
Спасибо за ответ! Но всё-таки как повысить благосостояние городов? Неужели никак? =(
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 25 Мая, 2013, 22:19
Shedmit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6008), торгуй с городами, охраняй караваны от бандитов и тд
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: mpeko от 26 Мая, 2013, 20:56
Добрый день, подскажите пожалуйста где взять корм для лошадей? Практически все города оббегал, по деревням покатался и ни одного мешка не нашел...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 27 Мая, 2013, 02:51
mpeko (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30956), если искал овес, то должен быть... бывает конечно неудачная неделя, но так чтобы почти все, это уже маловероятно... попробуй пошерстить бандитские схроны, есть шанс получить 5-10 мешков сразу, и не только овса
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 27 Мая, 2013, 20:31
где взять корм для лошадей
Лучший квадрат обхода: деревни между Туровом- Плоцком-Ригой
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: igort от 02 Июня, 2013, 21:16
Мод очень понравился, исторично и атмосферно.
Вопрос: сменить флаг (взятый при начале игры) возможно? Не нашел такой опции... отсутствует совсем или открывается позднее (как в Бритенвальде например)?
P.S. Вычитал в дебрях ветки, что флаг вроде менять нельзя, но это было в старых версия, поэтому вопрос оставлю открытым.

Еще такой момент интересует, подскажите кто много играл в мод...
Обычно качаю или лук, или метательное (в зависимости от мода)... тут очень грамотный баланс вроде найден, когда хочется и то и то качнуть, но есть ли смысл? Непонятно на сколько будут интересны и актуальны сулицы, если качнуть и взять уже мощные луки с 5 и 6 мощного выстрела? Просто жаль будет потраченных очков умений вначале :( Кто-то качал оба умения или лучше все таки одно выбрать (интересует именно опыт в данном моде!)?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Июня, 2013, 13:33
лук, или метательное

В одной из версий доработки имеют значения разные навыки, на которые раньше не обращали внимания. Больше, чем сейчас нужно думать о прокачке. Поэтому я бы советовал выбирать что-то одно (стрелковое  ;)).
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 03 Июня, 2013, 13:56
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), между металками и луком совершенно разный подход... если металки - это больше подспорье хорошего толстого пехотинца, а основное оружие некий большой топор, то лук является основным оружием, а уже мечи-топоры вспомогательным... для конного аналогично

самый любимый тип персонажа - пехотинец на все руки....
вооружение:  быстрое одноручное + средний щит + древковое + металки
бронирование среднее, суммарно броня до 18 кг веса

рекомендую )
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: igort от 03 Июня, 2013, 14:10
igort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976[/url]),
самый любимый тип персонажа - пехотинец на все руки....
вооружение:  быстрое одноручное + средний щит + древковое + металки
бронирование среднее, суммарно броня до 18 кг веса
рекомендую )

Спасибо :), то что вы рекомендовали, как раз рассматривал как один из основных вариантов, правда на коне :), а не пешим.
Вот, кстати, напомнили мне об одном нюансе... В Бритенвальде (уж простите, если что, за параллели) очень важен был вес доспехов, много завязано на этом штрафов и пр...
Тут вроде такого нет?  Вес снаряжения влияет на что-то? (смутила выше ваша отсылка к весу брони, может чего не заметил в процессе игры).
По смене флагов может просветите? (выше спрашивал) я так понял вы не последний человек в этой теме, знаете уж наверняка :)

И еще, очень быстро падает отношение, особенно с городами, мучительно долго приходится налаживать по 1-2 за квест, а в итоге всё "выветривается" быстрее чем успеваю "заработать" :( Хочется городской линейкой воинов попользоваться  :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 03 Июня, 2013, 14:31
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), конным/пешим, тут каждому свое, но рекомендую попробовать мой вариант... особенно если другие персонажи были по большей части конными )

штраф есть на скорость махания оружие, и на скорость передвижения... а в тех версиях что сейчас тестируются и на другое, скажем в более легких доспехах будет проще выбить на полном скаку из седла

выбранный флаг сменить нельзя
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Июня, 2013, 14:54
штраф есть на скорость махания оружие, и на скорость передвижения... а в тех версиях что сейчас тестируются и на другое, скажем в более легких доспехах будет проще выбить на полном скаку из седла

Уточню.
В версии, что в  разработке, штраф идет не за конкретные доспехи (не считая рукавиц), а за суммарный вес оружия и брони. Чем легче персонаж, тем сильнее урон его оружия. То-есть это не штраф, а бонус за легкость. Эта концепция продуманнее всех, что мне встречались в других модах (и Бритенвальде также).

Выбивание из седла: другой подход, тоже логичный. Чем тяжелее всадник, тем труднее его выбить.
 

Добавлено: 03 Июня, 2013, 15:01

очень быстро падает отношение, особенно с городами, мучительно долго приходится налаживать по 1-2 за квест, а в итоге всё "выветривается" быстрее чем успеваю "заработать"  Хочется городской линейкой воинов попользоваться 

Выработай стабильный торговый маршрут на Херсон. Заходи в одни и те же города. Не скупись выставляться в таверне. Здесь это можно делать чаще, чем в других модах. Лично мне хватает брать войска в своих городах и в Киеве.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: igort от 03 Июня, 2013, 15:39
В версии, что в  разработке
не очень понял, вы про текущую версию или ту, что еще не вышла постоянно упоминаете? Если про ту, которая не вышла, интересно тогда узнать ориентировочные сроки  :)

Выработай стабильный торговый маршрут на Херсон.
ну тут принципиально не могу так поступить, герой благородный, торговля ему не полагается.  :)

Не скупись выставляться в таверне.
а вот про это я забыл совсем, спасибо.

брать войска в своих городах и в Киеве.
ну до этого как-то надо дорасти, к тому же, не хочется в начале только с наемниками и смердами бегать :)

Кстати, про стрелковое, я не очень понял из вашего сообщения, как то так всё туманно было написано  :embarrassed: Опять же про будущую версию какую-то речь вели или текущую?
Лук на высоких уровнях пробивает не хуже сулиц в текущей версии? Вроде видел стрелы не только с рубящим уроном, но и как у арбалета/дротика - колющим, почему и возник вопрос, все таки стрел то поболее в 1 ячейке :) Но с другой стороны, все бегают-скачут как заведенные не успеваешь, если честно, прицелится и выстрелить из лука :), а попадаешь - толком урона нет пока (на низком уровне).
С метательным всё удобней в скоротечном бою (на первых этапах развития ГГ), кинул - труп и так 4-5 раз :)
Однако на осадах наверняка луку и арбалету дротики не соперники, "как пить дать".

Короче, весь в соблазнах и сомнениях, из-за отсутствия понимания потенциала обоих видов оружия на более высоких уровнях развития навыков и персонажа. Проверка потенциала займет достаточно большое количество времени, так что может еще кто поделиться, опытом как себя чувствуют сулицы и луки на высоких уровнях? Заранее благодарен.

штраф есть на скорость махания оружие, и на скорость передвижения... а в тех версиях что сейчас тестируются и на другое, скажем в более легких доспехах будет проще выбить на полном скаку из седла

выбранный флаг сменить нельзя
Спасибо  :( Кстати выбор бы флагов поболее хотелось (симпатичных и хорошо вписывающихся в щиты и одежду, "раз два и обчелся"  :(), но видимо это у меня только такие запросы и причуды, похоже никто больше не просил, судя по тем страницам ветки, что успел прочитать.  :embarrassed:

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Damon от 03 Июня, 2013, 15:54
не очень понял, вы про текущую версию или ту, что еще не вышла постоянно упоминаете? Если про ту, которая не вышла, интересно тогда узнать ориентировочные сроки  :)
Внутри Кузницы есть экспериментальная версия, значительно переосмысливающая ролевую и боевую систему оригинала. Подробностей не назову, но скажу, что отличия весьма многочисленные, заметные и, местами, неоднозначные. Публичная версия будет реализована, вероятно, в виде опциональной возможности, поскольку далеко не всем такой крутой поворот может прийтись по нраву. Но игра (и как геймплейный процесс, и как продукт) получается совсем другая. Хорошо это или плохо - судить игрокам, мне лично нравится. Свежая струя в застойном МнБ болоте=)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: igort от 03 Июня, 2013, 16:14
Публичная версия будет реализована, вероятно, в виде опциональной возможности, поскольку далеко не всем такой крутой поворот может прийтись по нраву. Но игра (и как геймплейный процесс, и как продукт) получается совсем другая. Хорошо это или плохо - судить игрокам, мне лично нравится. Свежая струя в застойном МнБ болоте=)
спасибо, с этим теперь понятней стало, а ориентировочные сроки выхода новой рабочей версии/"свежей струи"  :)  известны?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Июня, 2013, 16:15
выбор бы флагов поболее хотелось (симпатичный и хорошо вписывающихся в щиты и одежду, "раз два и обчелся"

Не секрет, что начиная без национальной принадлежности фракциям, выбор флагов больше.
 

Добавлено: 03 Июня, 2013, 16:23

Кстати, про стрелковое, я не очень понял из вашего сообщения, как то так всё туманно было написано  :embarrassed: Опять же про будущую версию какую-то речь вели или текущую?

Я редко использую стрелка, потому и туманно :) Но в доработке правят баланс: луки и арбалеты получают +, металка замедляется.  Я вот уже даже Рольфу ее не даю. В стрелковом большое значение получает тип урона, поэтому лучше те, что имеют колющее повреждение (арбалет и некоторые стрелы).

Но это в будущем. Когда? Кузнецы ответят. Но в общем все уже очень и очень :).
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 03 Июня, 2013, 16:25
Короче, весь в соблазнах и сомнениях, из-за отсутствия понимания потенциала обоих видов оружия на более высоких уровнях развития навыков и персонажа. Проверка потенциала займет достаточно большое количество времени, так что может еще кто поделиться, опытом как себя чувствуют сулицы и луки на высоких уровнях, заранее благодарен.

тут все просто, на начальных уровнях металки лучше и волне выступают как основное оружие, благодаря огромному урону и малому числу противников, а позже на средних и выше уровнях, переходят в разряд костыля который помогает и выручает, но как основное оружие уже выступить никак не может.... с луком наоборот... слабый и невразумительный вначале, становится оружием на все руки, причем пеший лучник особенно не уступает конному, так как ему доступные более мощное оружие  которое нереально использовать с седла

Спасибо   Кстати выбор бы флагов поболее хотелось (симпатичный и хорошо вписывающихся в щиты и одежду, "раз два и обчелся"  ), но видимо это у меня только такие запросы и причуды, похоже никто больше не просил, судя по тем страницам ветки, что успел прочитать. 

в зависимости от фракции, игрок имеет свой набор национальных флагов, и только гость из дальних стран, может выбирать из полного комплекта

Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), металки у неписи часто радуют, 3 комплекта и скажем совню или бродакс.... максимально бронируем и получается вполне съедобно )

по поводу когда - есть подозрение что скоро, вопрос как подать... в любом случае, это не то место где можно обсудить подобные темы
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: igort от 03 Июня, 2013, 17:05
в зависимости от фракции, игрок имеет свой набор национальных флагов, и только гость из дальних стран, может выбирать из полного комплекта
Не секрет, что начиная без национальной принадлежности фракциям, выбор флагов больше.
К своему стыду, не знал об этом :)

в принципе, наверное все флаги видел (заходя за разные фракции), но хотелось бы увеличить выбор/ротировать/добавить более симпатичных и аутентичных чтоли (хотя наверняка программное ограничение есть)....  :). Многие флаги плохо смотрятся (особенно удручает Русь, у остальных фракций более-менее норм. выбор) как на карте, в поле (сливаются), так и на щитах/одежде (криво-косо). Выбор из всех это замечательно, но стараюсь выбирать флаг и герб соответствующий фракции, поэтому выбор полумесяца или тевтонского креста из общей кучи для отыгрыша за Русь мало интересно. А вот выбор аккуратненьких флагов (типа как у князей/городов), с симпатичными зверушками/завитушками/эмблемами был бы очень к месту (в раскрасках щитов например, есть очень красивые темы и побогаче выбор)... 
Но это так, ни в коем случае не упрек, скорее мелочные придирки (может это я просто такой эстет?! :)), однако упомянул, вдруг что-то будете менять/дополнять и будет возможность упорядочить, приукрасить эту составляющую мода.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 03 Июня, 2013, 18:06
А вот выбор аккуратненьких флагов (типа как у князей/городов), с симпатичными зверушками/завитушками/эмблемами был бы очень к месту (в раскрасках щитов например, есть очень красивые темы и побогаче выбор)... 
а можно скрин доступных флагов для Руси? никаких крестов и полумесяцев там быть не должно....
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: igort от 03 Июня, 2013, 23:09
А вот выбор аккуратненьких флагов (типа как у князей/городов), с симпатичными зверушками/завитушками/эмблемами был бы очень к месту (в раскрасках щитов например, есть очень красивые темы и побогаче выбор)... 
а можно скрин доступных флагов для Руси? никаких крестов и полумесяцев там быть не должно....

не не  :) с этим всё в порядке, просто недопоняли друг друга видимо :)
Я посетовал, что флагов мало симпатичных, в частности за Русь, мне предложили выбрать изо всех, начав за безфракционного воина, типа потом пойти на службу (Русь) с любым флагом из общего перечня.
Вот собственно, я и сказал, что не всякий флаг подойдет из общего перечня для Руси (хоть из чего выбирай), точнее не подойдет почти никакой, все более менее аутентичные - соответствуют своим странам и фракциям, а те что родные прописанные для Руси - страшненькие, не нарядные совсем.  :( (очень много красно-зеленого намешано в цветах и эмблемах, не смотрятся на щитах/шмоте, к тому же сливаются на глобальной карте, про поле боя уж молчу вообще).
В принципе, не так важно это всё, но если вдруг будет возможность, для Руси что-нибудь понарядней и разнообразней, вставьте во флаги пожалуйста (с вензелями всякими, фигурками тематичными - древн. русс./славянскими и тп).  :)

Более менее понравилось разнообразие и подборка рисунков, например на одном из видов капельных щитов (русских)  :embarrassed:
Не скажу, что всё красиво-идеально, но темы и мотивы поинтересней и более подходящие эмблемы для гербов, что-нибудь в этом направлении бы...  :embarrassed:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 04 Июня, 2013, 01:03
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), эмблемы щитов и гербы на Руси, часто имели мало общего... по большей части обереги и прочие религиозные мотивы... а сами гербы исторические, для каждого князя и тд - свой.... тут претензии не к разработчикам....
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Орион от 04 Июня, 2013, 02:22
А вот меня друзья мои интересует один вопрос,а почему мои компаньоны сбрасывают свои луки со стрелами в бою?Прокачал их под лучников ,а они просто ровненько их кладут на землю и сражаются оружием(кроме Башхетура)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: igort от 04 Июня, 2013, 03:13
igort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976[/url]), эмблемы щитов и гербы на Руси, часто имели мало общего... по большей части обереги и прочие религиозные мотивы... а сами гербы исторические, для каждого князя и тд - свой.... тут претензии не к разработчикам....

парадокс в том, что именно княжьи флаги уместны и аутентичны (к ним как раз претензий нет, на высоте), не очень выбор у ГГ   :(
Упаси бог, какие претензии  :embarrassed: "не корысти ради, а токмо пользы для"  :) хочется чтобы душа радовалась и рвалась в бой под красивым стягом :)

А вот меня друзья мои интересует один вопрос,а почему мои компаньоны сбрасывают свои луки со стрелами в бою? Прокачал их под лучников ,а они просто ровненько их кладут на землю и сражаются оружием(кроме Башхетура)
может у них одеты перчатки с невозможностью брать лук в руки? На многих рукавицах написано же. Хотя может и баг какой, если не в них у вас дело.

Кстати, у меня тоже вопрос такой, а может наблюдение...
Хотел поиграть посложнее за кого-нибудь, решил Польша маленькая, рядом Кресты и Орда, тяжело должно быть по идее, но оказалось наоборот слишком просто, уже писали в ветке наверное... за поляков не игра, а праздник казуала просто какой-то (по сравнению с др. фракциями)  :-\
городов куча, сел - туева куча, воины сильные хоть в основном в коже, зато с копьями и щитами. Панов как грязи - соответственно квестов, всегда есть чем заняться, прокачка слишком легка  :(
Дисбаланс достаточно заметный по сравнению с другими фракциями. Это такое видение соотношения сил у авторов мода или просто еще что-то правиться будет?
Единственный минус у поляков разнообразия маловато в аутентичном вооружении и броне, не чета крестам и русичам, а уж до орды тем паче далеко (все время с целым рюкзаком бегать за монголов приходилось, такую красоту и разнообразие выкидывать/продавать жалко было, а складывать вроде негде :cry:).

А вообще, хотел бы выразить благодарность создателям и продолжающим работать над сим творением мододелам!  :thumbup:
Пробовал в своё время на движке ИГ, не зацепило, а вот после переноса на Варбанд, когда поболее стало населенных пунктов и повеселее "движуха" - стало не оторваться.
Те мелкие недоделки и моменты что еще можно доработать, по большому счету скорее косметические, ну может если только экономику глобально проработать, фичи добавить, а так вполне, основа/базис мода на высоком уровне и очень играбелен, можно смело ставить в один ряд с Бритой и 1257.
Конечно, хотелось бы возможностей архитектурных построек/улучшений (1257) и системы случайных событий (Бритенвальда), но думаю раз это не смогли реализовать, на то были веские причины и/или нежелание создателей.

Не критично, но почему то не увидел стандартной для Варбанда возможности жениться со всеми вытекающими "песнями/плясками"...
Или просто не сразу появляется данная возможность? В общем то не особо "любитель" "женихаться" в игре, но разнообразие и вариативность процессов отыгрыша была бы полезна моду.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Орион от 04 Июня, 2013, 03:27
Неа,рукавицы специально не одевал..может так задумано,что у каждого свой класс,никто не в курсе?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 04 Июня, 2013, 11:07
Кстати, у меня тоже вопрос такой, а может наблюдение...
Хотел поиграть посложнее за кого-нибудь, решил Польша маленькая, рядом Кресты и Орда, тяжело должно быть по идее, но оказалось наоборот слишком просто, уже писали в ветке наверное... за поляков не игра, а праздник казуала просто какой-то (по сравнению с др. фракциями)  

Орион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167), это баг, уже упоминалось... думаю исправим
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Июня, 2013, 12:38
княжьи флаги уместны и аутентичны (к ним как раз претензий нет, на высоте), не очень выбор у ГГ 

Соглашусь, мне из русских для ГГ нравится только ворон. Обычно флагами затовариваюсь у Польши и Ордена, а потом уже записываюсь добровольцем.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: igort от 04 Июня, 2013, 13:09
Chekan, спасибо за подробный и развернутый ответ, всё очень грамотно и дельно продумано, возможно, по Польше сложилось впечатление на раннем этапе, а в дальнейшем, действительно было бы сложнее, однако то,  что разбойников мало у Польши - не заметил  :)

"а игроки должны страдать и преодолевать"... - согласен полностью.

Я бы например вообще затормозил возможность ГГ на ранних этапах сразу в тяжелую броню одеваться, может быть увеличил требования по силе и/или чего др. придумал ;) сделав обязательным для одевания силы не 10-15, а, например 13-18 (или даже 15-21) на основную массу брони с высокой защитой.
А то получается, так как штрафов нет, герой уже через 3 дня у меня красуется в броне +45 или +50, не успевает прочувствовать "прелесть" и все этапы и "удовольствия" постепенного роста и развития (а сколько красивой легкой и средней броньки!), а заставлять носить слабую кольчугу ГГ, имея уже в багаже, например ту же половецкую броню (и внешний вид и характеристики оптимальны для начала) уже совесть не позволяет  :laught:
Хотя данная беда почти во многих модах присутствует (вроде в 1257 в каких-то версиях требования более-менее высокие были, а в Брите всё таки штрафы и усталость! 3 раза заставляли подумать, прежде чем "напяливать" на себя всё без разбора).  :)

А по придворным брачным делам? уточните пожалуйста, удалено из мода вообще это или просто руки пока не дошли переделать данную составляющую игры?

княжьи флаги уместны и аутентичны (к ним как раз претензий нет, на высоте), не очень выбор у ГГ 

Соглашусь, мне из русских для ГГ нравится только ворон. Обычно флагами затовариваюсь у Польши и Ордена, а потом уже записываюсь добровольцем.
во-во у Руси на половину флагов (при выборе за фракцию) вообще без слез не взглянешь, а главное на карте, ну просто ужасно смотрятся и неюзабельны  :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 04 Июня, 2013, 13:24
не могу его заставить её снять, нет у меня аргументов и ограничений против использования!  

в тех версиях что тестируются сейчас, аргументы появятся и достаточно веские )

у них польских рыцарей разбойников много, качался в лёт на них ниже Сандомира рядом с Перемышлем и еще правее "осиное гнездо" - точка респа, может так повезло конечно при начальном раскладе
чтобы с ними рубитсо, нужно малость поднять уровни... они изначально бегают крупными отрядами с весьма крутыми бойцами.... совсем без разбойников фракцию не оставишь, просто сделали их достаточно опасными чтобы не рубились на 1-5 уровне

А по придворным брачным делам? уточните пожалуйста, удалено из мода вообще это или просто руки пока не дошли переделать данную составляющую игры?
между "не дошли руки" и "особо не заморачивались"

Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), мне по душе больше Польский, есть там один с элементами родового герба достойных предков... собственно эскизы для большей части части Польских гербов, моя работа, вот и вплел малость )
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: igort от 04 Июня, 2013, 13:31
в тех версиях что тестируются сейчас, аргументы появятся и достаточно веские )
уже весь в предвкушении новой версии  :) пока отпуск, вдруг повезет и "со дня на день" порадуете  :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Орион от 04 Июня, 2013, 16:56
Chekan,хотел бы спросить,а планируется в будущем переработка компаньонов на лад Руси?Там Иванушка или Илья муромец)а то Рольфы и остальные нативские уже приелись)Спасибо за инфу про баг
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 04 Июня, 2013, 17:01
Орион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167), да, планируются уникальные неписи,  не менее 4-5 на каждую фракцию... плюс еще 5 для нейтралов
зы при должном желании, можно и сейчас покопавшись в русификаторах, обозвать неписей по своему желанию и усмотрению
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Damon от 04 Июня, 2013, 17:18
Орион ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167[/url]), да, планируются уникальные неписи,  не менее 4-5 на каждую фракцию... плюс еще 5 для нейтралов

Пока что по 4 на фракцию=) Итого 20 штук.
Орда: туркмен-разбойник, половец-конюх, монгол-разведчик и булгарский шаман.
Польша: польская аристократка, польский шляхтич, венгр-кузнец и литовская воровка.
Русь: хорезмийский купец, русская аристократка, русский охотник и рыбак-карел (корел).
Кресты: немецкий рыцарь, немецкий сержант, датчанин-наемник (потомок викингов) и чешский стрелок.
Нейтралы: генуэзский ремесленник, византийский торговец, арагонский воин и французский бард.

Все диалоги, характеристики и взаимоотношения написаны, осталось перевести на английский (половина уже сделана, но тянется ооочень долго=)) и внедрить в модульку новую систему их поведения и характеров (а вот это откладывается на неопределенный срок ибо там жуткие дебри).
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 04 Июня, 2013, 18:02
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), этот срок у тебя 3 год тянется... вроде взялся и плюнул на пол дороги... не одобряю! >:(

Ну ладно, ладно. Ускорюсь, так и быть=)
D
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Орион от 04 Июня, 2013, 19:22
Здорово!!очень буду ждать обновления!)Еще вопросик,а дипломатический мод встроен в Русь?просто еще на низком уровне там,не со всем ознакомился
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 04 Июня, 2013, 20:53
Орион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167), нету его... да и не подходит он для Руси
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Орион от 04 Июня, 2013, 21:52
Damon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87[/url]), этот срок у тебя 3 год тянется... вроде взялся и плюнул на пол дороги... не одобряю! >:(

Ну ладно, ладно. Ускорюсь, так и быть=)
D

Просто компаньоны тоже сильно передают дух игры,это как незаменимая часть ее,а если у них еще есть свои квесты,то это вообще сказка)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Modernplayer от 30 Июня, 2013, 16:54
При выдаче квеста, в тавернах, у крестьянина на защиту деревни от бандитов, при приезде в неё наблюдаю следующее
Как видно число бандитов запредельное. Это что? Это как? И что с этим делать?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 30 Июня, 2013, 19:33
Как видно число бандитов запредельное. Это что? Это как? И что с этим делать?
это нормально... селянин был провокатором )
что делать  - оставляем на усмотрение игрока
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Zlobot от 01 Июля, 2013, 10:24
число бандитов запредельное
:)
Раза три с такими провокаторами сталкивался, потом перестал квесты от таких "крестьян" брать. Кстати победить их оказалось не сильно трудно -  у них глюк в поведении. Первая волна еще атакует, а потом вновь прибывшие где-то застревают. На старте или проходят сквозь наш строй и стоят дальше по карте. Стреляют правда все равно. Своим давал команду стоять и сам по-молодецки вдоль их строя сабелькой иэх! А если с союзниками, то вообще не страшно.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Modernplayer от 07 Июля, 2013, 20:31
А мод то ещё обновляться будет, или "всё, кина не будет, электричество кончилось"?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Modernplayer от 17 Июля, 2013, 14:05
Сделали меня главнокомандующим. Делать чё-то надо или это так чисто понты?
И ещё: в текущей версии жениться на ком-то можно или все "заняты"?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 17 Июля, 2013, 14:13
Modernplayer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8888),
если отношения с лордами фракции близки к нулю - то да, "чисто понты". Но если коллектив дружный - можно и "шорох навести" :)
Амурные похождения ГГ ещё не затрагивались. Но если есть время и желание - почему бы и не помучиться? :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Andross от 19 Июля, 2013, 21:26
А мод то ещё обновляться будет, или "всё, кина не будет, электричество кончилось"?
... Эх..., вот был бы трезвый - промолчал бы..., а так скажу,- Жду продолжения, вернее мне бы хотелось не столько продолжения сколько завершения работы над Модом, именно завершения, логического, технического, художественного, полного... как еще сказать... ну чтобы без найтивовского, чтобы не Кальрадия в Руси, а Русь и 13 век с погружением в атмосферу... Жду терпеливо и настойчиво, жду как спортсмен Олимпиаду, как студент каникулы, как дед ждет внука в гости, короче ... у каждого человека есть что-то что он считает жемчужиной своей коллекции, у филателиста - какая-нибудь марка, у нумизмата - монета, у спортсмена - медаль, у мента - счастливая полосатая палочка, у чиновника - кукишь в кармане, у бабки любимая лопата в огороде, ... Вот у меня любимая игра "Русь 13 век"
и Я ее жду...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Порох от 20 Июля, 2013, 09:50
Захожу посмотреть информацию о своем персонаже и с удивлением замечаю что я дядя какого-то хана, отец какого-то князя, имеються куча племянников, сестер и так человек тридцать всякого сброда. Это у всех так, или это мой персональный глюк?
Заранее благодарен.
 

Добавлено: 20 Июля, 2013, 14:54

Хотелось бы уточнить один момент - обновление производится путем скачивания новой версии или как-то иначе. Черепаха вроде отношения к даному моду не имеет?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 20 Июля, 2013, 15:28
Andross (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6386), не поверишь, но я тоже...уже лет 7 жду )

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: summer от 26 Июля, 2013, 00:38
Приветствую всех почитателей данного мода к коим отношу и себя .К сожелению не было возможности  играть в него ,сейчас стал играть снова .Вижу работа над модом идет :thumbup: что не может не радовать я уже и не надеялся .Прочел что изменения могут быть существенными -я например только за,так как действительно многое уже знакомо вдоль и поперек.И в качестве пожеланий :действительно, если есть такая возможность ,то ускорить создание и внедрение новых неписей. Мод потрясающий ,играя в него  именно погружаешься в атмосферу Руси того времени, но вот Лезалит ,Френсис и компания рассказывающие про сады Кальрадии быстро возвращают к суровой реальности Натива :).
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: idol от 26 Июля, 2013, 18:34
Спасибо за мод, в игре 800 день, никаких серьёзных багов (после которых было бы невозможно продолжать играть) замечено не было
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Порох от 01 Августа, 2013, 01:25
Да... Лишнее доказательство того, как гениальная задумка может стать ничем, энтузиазм смениться апатией а желание наслаждаться уйдет восвояси...
Я к тому что пора уже или рожать или делать аборт.
Извиняюсь за прямоту, ничего личного и никого не хотел обидеть.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: summer от 01 Августа, 2013, 02:09
Да... Лишнее доказательство того, как гениальная задумка может стать ничем
Прям таки и ничем ? Я  например провел много минут за этим прекрасным и вполне осязаемым , реально существующим  модом.Другое дело ,что есть ощущение огромного потенциала в моде который так и не был к сожалению  воплощен.Ну модостроение как мы знаем дело добровольное поэтому как есть ,так есть.Но даже в таком половинчатом виде , мне например он гораздо интереснее многих других уже законченных модов.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Порох от 01 Августа, 2013, 16:43
"... спроси у себя, что ты сделал для страны" - знаком такой афоризм?Как много багов Вы нашли и поделились этим с нами? Сами собой они не исчезнут, потому и периодически появляются тестовые версии... Не считая новых идей
В моем посте за 20 июля я указал на вполне конкретный момент, могу еще привести пример: когда в дебюте игры я перебил полчища басурман, выйти из локации оказалось невозможным, пока я не "разбежавшись прыгнул со скалы", то есть добровольно проиграл бой, иначе никак. Насчет поделиться информацией о багах... я думал они очевидны, да и, если честно не хотелось давить на мозоль людям (или человеку) которые самоотверженно работали над сим ТВОРЕНИЕМ. Я не брюзга, и очень уважаю чужой труд, просто показалось что создателя покинуло вдохновение, что жаль.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 01 Августа, 2013, 16:50
Порох (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23113), наверное потому что разработка тянется не первый год, и они тоже люди.... у них есть свои дела, семьи и занятия которые приносят не только удовлетворение от собственного труда, но и доход
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Порох от 01 Августа, 2013, 18:56

они тоже люди.... у них есть свои дела, семьи и занятия
Я и не спорю с этим, просто чисто с эгоистической позиции надеюсь на скорое завершение процеса :) То что они делают - красиво и мощно, но, к сожалению, медленно. :(
 

Добавлено: 01 Августа, 2013, 20:07

Согласен, но после достижения цели можно эту цель немножко видоизменить, и пытаться достичь по-новому, улучшить, а в даном моде еще не достигнут первый большой рубеж (ну кроме играбельности) =/
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 01 Августа, 2013, 20:45
Порох (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23113), этих рубежей было много.... как тебе рубеж, что каждый четвертый кто официально купил игру, играл-скачал этот мод... только по тем ресурсам где были счетчики скачиваний, набралось больше 500,000 для МиБа? ;) под Варбанд естественно меньше за счет неспешности и привязки к лицензии, да и новшество пропало, все силы были брошены на перенос
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Порох от 01 Августа, 2013, 22:30
Порох ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23113[/url]), этих рубежей было много.... как тебе рубеж, что каждый четвертый кто официально купил игру, играл-скачал этот мод... только по тем ресурсам где были счетчики скачиваний, набралось больше 500,000 для МиБа? ;) под Варбанд естественно меньше за счет неспешности и привязки к лицензии, да и новшество пропало, все силы были брошены на перенос

Может быть, не спорю, просто беспокоит один момент: изначально я был ярым фанатом 1257ad, которая была сыровата, но играбельна, и в ней ПОСТОЯННО что-то улучшалось до определенного момента, но потом великий Томас и ко попросту начали чудить (как по мне), именно что не улучшать а чудить. Ввиду этого фанатизм улетучился, пыл остыл и даже прошла обида (так ухайдохать красоту - все равно что жарить шашлык на скрипке Страдивари)... так вот я к чему: а если и эти, не сделав хэппи энд, не сделают лучше или попросту забросят (страшно даже думать). Положительный пример (наверное единственный) - Брутенвальда, где сначала сделали продукт, а теперь время от времени просто незначительно поправляют.
 П. С. : количество скачиваний - тут не главный критерий, лично я повелся именно на романтику - все-таки РУСЬ, что-то свое! :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 02 Августа, 2013, 15:57
 П. С. : количество скачиваний - тут не главный критерий, лично я повелся именно на романтику - все-таки РУСЬ, что-то свое!

совсем не обязательно, моды не игра, они для тех кто ищет и кому мало... как минимум не появилось столько раздач и форумов с описанием и ссылками для скачивания, да и 5-10 негативных отзывов подряд, с 1 по 10, обычно не стимулируют для экспериментов )

Порох (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23113), свежее дополнение, как раз и относится к понятию "чудить"... )
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Mr.Pickett от 10 Августа, 2013, 18:54
Работа над обновлением под 1.158 ведётся? От 1.153 почти не отличается, несколько исправлений.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dijkstra от 22 Августа, 2013, 19:43
Ребят! Подскажите пожалуйста - как убрать уменьшение отношения с городами со временем? Я заметил, что отношение падает само по себе, причём довольно быстро.
Считаю - это неправильно, когда "спасённая девушка" забывается за 2 недели.

Помогите, кто умный плз!!!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 22 Августа, 2013, 20:40
Считаю - это неправильно, когда "спасённая девушка" забывается за 2 недели.
А регулярные попойки в кабаках? Такое тоже невозможно забыть - а поди ж ты... :)
Или лёгкой жизни захотелось?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dijkstra от 22 Августа, 2013, 21:38
Или лёгкой жизни захотелось?
Я уже вроде говорил, что "лёгкая жизнь" - это не про меня. Мне важен реализм прежде всего. За то и люблю "Русь 13"
Так вот. В жизни, для того чтобы отношение к тебе УМЕНЬШИЛОСЬ нужно совершить что-нибудь ПЛОХОЕ.
Или нужно подождать с пол-годика.
"Попойки", говоришь? Да ты своему соседу по квартире просто так принеси бутылку хорошего коньяка. А затем встреть его через пару недель. Забудет он, как думаешь?... (я, к примеру, соседской бабуле номер своего телефона дал, чтобы звонила в случае чего. Так она мне уже пол-года улыбается при встрече, хотя не звонила ни разу!)
А тут - 1000 монет. Это уже не "попойка", а пир НА ХАЛЯВУ!
Не говоря уже о разнообразных подвигах на благо города.
Забывать такое за 2 недели - считаю бредом.

Поэтому, ещё раз прошу - пожалуйста, подскажите как от этой "забывчивости" избавиться, а ещё лучше растянуть её раз в 5-10 ???
Неужели тут нет ни одного знающего человека?

П.С.
Только что заметил, что при этом, отрицательное отношение стабильно и к нулю не стремится вообще. Где логика?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2013, 13:31
Ну есть у людской памяти такое свойство нехорошее... Добрые дела воспринимаются, как нечто должное, и быстро забываются, а злодейства остаются в памяти навсегда.

А вот по скорости забывания, я думаю, упрёк заслуживает рассмотрения. Спасённая девушка - это, если память не изменяет, +2 к отношениям. Если она забывается за 2 недели, значит скорость забывания составляет -1 в неделю. Это и в самом деле ни в какие ворота не лезет. В нативе школа в деревне позволяет "воспитывать" детей так, что отношения деревни к ГГ автоматически  растут на +1 в месяц. Вот это и есть "красная" скорость как приобщения, так и забывания. -1 в месяц было бы приемлемо, я считаю.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 23 Августа, 2013, 13:41
dijkstra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32040),  давай рассмотрим ситуации на примере бабушек  и их движению через дорогу)
1) ты перевел бабушку - молодец, лови почет и уважение
2)через неделю еще 20 человек перевело бабушек, ты стал "одним их тех кто переводит бабушку", то есть уважение уже упало
3) ты не  перевел бабушку - подлец и сволочь
4) после этого одумался и таки перевел 100500 бабушек, ты стал тем кто "а один раз не перевел сволочь!!!!!!!" или "переводит не всегда, видать бухает и вообще наркоман"

так что по идее и близости до реализма, тут еще  полно поблажек...
если твои отношения были отрицательные, то весьма затруднительно перейти в другую категорию, даже если застроишь весь город церквями... ну если конечно не заниматься этим лет через 500-1000, и не иметь под рукой всея государственный аппарат вкупе с программой на несколько поколений

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), в нативе только деревня и дает рекрутов, вот и поблажки... и линейка одна и прочая-прочая - прочая...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2013, 16:54
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), а не надо мыслить одними только бытовыми примерами.
Я готов аргументировать. В версии под ИГ такое явление, как каравановождение, уже стало убыточным. Карта несравненно больше, чем карта натива ИГ, цены на содержание войск в несколько раз выше, чем в нативе, а вознаграждение осталось нативовским. Караван сопровождается 3-6 дней, награда не оправдывает недельного содержания войск, но игрок хотя бы трудился за +1 отношений с городом, которые нужны для найма войск. Теперь же и этот бонус съедается забыванием заслуг ГГ со скоростью 1 в неделю. Пока вернёшься в искомый город, тебя уже забыли. Вывод напрашивается только один: отсутствие системности. Одно подкрутили, другое испортили.
Хотите усложнить жизнь игроку - делайте это с чувством меры. -1 в месяц вполне достаточно. А если оставлять -1 в неделю, то необходимо вносить правки и во все остальные взаимоотношения с городом. Провёл караван - получил не +1, а +2 (и -1 за это время забудется), спас девочку - получил не +2, а +3 или даже +4, попойка в кабаке стоит не 1000 золотых, а 500 или ещё дешевле. А то ведь, если квесты не выполнять, то надо вливать в город по 4000 ежемесячно просто для того, чтобы поддерживать текущий уровень отношений.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 23 Августа, 2013, 17:44
Только что заметил, что при этом, отрицательное отношение стабильно и к нулю не стремится вообще. Где логика?
Логика железная: не плюй в колодец
Касаемо квеста "киднеппинг"

А то ведь, если квесты не выполнять, то надо вливать в город по 4000 ежемесячно просто для того, чтобы поддерживать текущий уровень отношений.
В принципе, вливается гораздо больше :)
И, если нужна линейка войск, никуда от этого не денешься. Не спорю, механизм далёк от идеала, но можно считать это вливанием в городскую казну, с известной долей фантазии.
Конечно, более наглядным был бы способ внести деньги прямо, а не через кабак...
И касаемо быстрого снижения.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2013, 19:59
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), что же вы так любите придумывать замысловатые истории в оправдание :) На деле же всё было гораздо проще: "А давайте порежем ГГ вот это и вот это, чтобы жизнь мёдом не казалась!" :) Про натив критики не устают говорить, что довольно-таки плохо развиты ветки мирной деятельности. Между войнами и заняться-то толком нечем. Торговля ущербна, а других мирных профессий и вовсе нет.
Так вот. Беда заключается в том, что новые и новые фишки Руси направлены (однонаправленны!) на то, чтобы ГГ из боёв вообще не вылазил. Воины дороги, хорошие воины очень дороги, элитные воины крайне дороги. От квестов толку нет - денег мало, отношения быстро забываются. Снаряжение ломается и требует постоянного ремонта или замены, доходы с поселений даются товарами, а не наличностью, пленные раздеваются... Ну, список вы сможете продолжить лучше меня. В бой, в бой, в бой! Или с голой попой останешься. На мой взгляд, это признак общей деградации (как ни удивительно) в направлении слешера от третьего лица.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 23 Августа, 2013, 21:10
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), шанс переубедить грозных мужиков Руси не велик :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 23 Августа, 2013, 21:46
Пару слов вдогонку.
1.  Про падение отношений Дикстра преувеличил, нормально они падают, надолго хватает старой репутации. Если на 1 упало, изредка можно и подновить.
Фриц кстати оч. точно и не размыто написал. :thumbup:
2. Квесты и мирное развитие. 100 раз согласен, сколько предложений по квестам и экономике в форуме валяется. Почему они активным мододелам безразличны ХЗ.
3. Да Русь будет усложняться.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dijkstra от 23 Августа, 2013, 23:19
Первое. (и главное)
Я у уважаемых кузнецов спрашивал прежде всего КАК МНЕ УМЕНЬШИТЬ САМОМУ "забывание".
Иначе, написал бы не в "обсуждении", а в "предложениях".
У каждого может быть СВОЙ ВЗГЛЯД на данный вопрос.
Однако, несмотря на несколько ответов, мне НИКТО так и не посоветовал какой файл подредактировать.
А ведь мне нужно было лишь ЭТО.

Второе. (с главным моим вопросом связано слабо. Пишу лишь из уважения к потраченному ответившими времени.)
через неделю еще 20 человек перевело бабушек...
Не знаю о каких "сферических бабушках в вакууме" ты говоришь.
В моей реальности, одну бабушку за неделю 20 раз через дорогу переводить не надо.

Также, в моей реальности, ПРЕКРАЩЕНИЕ ВОЙНЫ не забывается за пару месяцев. А ликвидация ОПГ с десятками убийств не счету не забывается за месяц!
 
Логика железная: не плюй в колодец
От того, что ты назвал отсутствие прощения в игре "железной логикой", оно не станет ничуть логичнее!

Касаемо квеста "киднеппинг"...
Тоже, лишь твои домыслы. Ничего личного.

Мне кажется, что ваше принижение хороших поступков вызвано "игровой атмосферой", в которой уничтожаются планеты и зажигаются звёзды.
И в этих масштабах, бытовое "освобождение заложников" выглядит бледно. Однако, в жизни всё несколько иначе...

Я же, за ориентир стараюсь брать - СТРОГО ЖИЗНЬ.

П.С.
Независимо от того - согласны вы со мной или нет, я ещё раз прошу - ПОМОГИТЕ мне подредактировать МОЮ версию игры!
Или хотя бы подскажите где написать, чтобы помогли?

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: summer от 24 Августа, 2013, 00:39
2. Квесты и мирное развитие. 100 раз согласен, сколько предложений по квестам и экономике в форуме валяется. Почему они активным мододелам безразличны ХЗ.
Очень жаль что безразличны,квесты и экономика мощнейший импульс дальнейшего развития мода, очевидные же вещи.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Егориус II от 24 Августа, 2013, 00:58
обращаюсь к тем кто знает) в общем такая проблемка деликатная возникла.  я начал играть за русь(мятежники) все хорошо, единственное, что доставляет дискомфорт это когда я переманиваю лорда на свою сторону его имя меняется с оригинального на "князь lord 2 1" или что-то в этом роде. думаю кто-нибудь сталкивался с подобным?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 24 Августа, 2013, 03:00
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), тогда надо уже жаловаться что с селян рыцари не лепятся, ну так до кучи...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 24 Августа, 2013, 12:04
Rekruttt, тогда надо уже жаловаться что с селян рыцари не лепятся, ну так до кучи...
Однако танков в отрядах селян видел неоднократно.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 24 Августа, 2013, 17:11
dijkstra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32040),
будь я на твоём месте, сходил бы в гости к РоР. Этот мод также широко переделывался из ванили, но, в отличие от Р13, где-то там видел тему типа "Настройки под себя"...
Однако, будь осторожен, а то будет, как здесь:
:)

Я у уважаемых кузнецов спрашивал прежде всего КАК МНЕ УМЕНЬШИТЬ САМОМУ "забывание".

Без обид, Сиги, но никто из Кузнецов пока здесь не отписался - у творческих людей свои тропы...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 24 Августа, 2013, 19:25
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), при всём уважении - это вообще из другой категории, вне контекста моего поста.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 24 Августа, 2013, 20:47
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), ничего под себя не настраивал) а вот состав отряда крестьян, в моде, уже давно не крестьянский.

Такое иногда бывает если на отряд крестьян нападает вражеский лорд, а после этого за него вступается кто-то из своих отрядов и погибает в битве. Если крестьяне при этом смогут победить, то они забирают в свой отряд всех освобожденных воинов.
Потом подправим.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ArRiad от 24 Августа, 2013, 22:53
КАК МНЕ УМЕНЬШИТЬ САМОМУ "забывание"

В файле simple_triggers.txt находишь следующую строку:
168.000000  4 520 3 1224979098644774912 360287970189639680 7 2123 3 1224979098644774913 1224979098644774912 200 2106 2 1224979098644774912 1224979098644774913 500 3 360287970189639680 7 1224979098644774912
и меняешь 168 = 7*24 на 4*7*24 = 384, например.
Смысл изменения, надеюсь, ясен?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 24 Августа, 2013, 22:57
Лаконичный и исчерпывающий ответ! Браво!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 25 Августа, 2013, 00:19
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), боевка это единственное по настоящему интересно что есть в этом моде, остального есть много в других играх и лучше, и их в этом уже никак не догнать... ну не нужно кораблю гусеницы чтобы он плохо ездил по суше, лучше сделать чтобы он еще лучше плавал....
 в остальном, не стоит забывать что это ВСЕ ЕЩЕ НЕ МОД, а его беты-альфы-гаммы....  на некоторых направлениях вырвались немного вперед, местами отстает и это НОРМАЛЬНО.... местами есть заделы на будущее, хотя и работающее сейчас, разные линейки одно из них, просто нет еще достаточного числа квестов, как мелких в пределах "побегать по селу" так и крупных и более продолжительных...
"новые и новые фишки Руси" это не продолжение мода, это отдельные элементы которые более менее связаны между собой по смыслу, которые частично или полностью войдут в мод, а может и не войдут вообще
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: dijkstra от 25 Августа, 2013, 22:20
dijkstra ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32040[/url]),
будь я на твоём месте, сходил бы в гости к РоР.

Учту. Гляну. Спасибо.

Смысл изменения, надеюсь, ясен?

ОГРОМНОЕ спасибо!!!
Думал, никто уже не ответит...
Смысл изменения ясен.
Даже больше. Теперь, эмпирический вывод "-1 отношение в неделю" получил математическое подтверждение!
 :thumbup:

Радует, что в мире есть люди вроде тебя!

Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]), боевка это единственное по настоящему интересно что есть в этом моде...

Прошу прощения, однако так не для всех.
По мне, так мод интересен:
1) Картой древней руси и логикой её комплексного взаимодействия.
2) Ценами найма и содержания, заставляющими думать перед тем как начинать "боёвку" абы с кем...
3) ЛОГИЧНОЙ системой найма, завязанной на отношение. С удачной попыткой приблизить состав армии к реальным, разделением солдат по типам.
4) Хорошим балансом между странами, городами, типами войск
5) Балансом доспехов-оружия (сужу по январской версии 0,321). Который активно демонстрирует, что ты не бог даже в мега-одёжке. (это можно и улучшить, однако и то что есть заслуживает похвалы!)
И много чем ещё.
С уважением.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 25 Августа, 2013, 22:38
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ну вот же, взвешенное мнение, мораль ясна. Без обид, всё понятно.
Остаётся пожелать удачи и...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: summer от 26 Августа, 2013, 00:03

Цитата: Chekan от Сегодня в 00:19
Rekruttt, боевка это единственное по настоящему интересно что есть в этом моде...

Прошу прощения, однако так не для всех.
Не для меня это точно.Такой взгляд на мод меня прям удивил ,никогда не выделял ее для себя из мода в целом  и не видел  в боевке каких то прям особенных преимуществ например перед другими историческими модами.Я люблю Русь своей атмосферностью и среди многих сильных сторон мода боевка для меня не играет первостепенной роли.Конечно вкусы у всех людей разные ,но для меня это так.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 26 Августа, 2013, 01:52
dijkstra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32040), summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), немного не так выразился.... речь скорее шла о игре в целом... остальное все вроде доспехов/наймов/карт надстройки до самой игры, то есть сам мод.... но смысл особе не поменялся

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), уже сейчас, всякой микро-экономики в разы больше натива, в битвы ходи хоть 7 раз в игровой день, но вот где взять деньги, а главное если даже деньги можно начитерить или набить в боях, то нужны еще бойцы... ну если есть желание побеждать
именно отдаление от натива и поиск занятий между боями, и является одним из направлений мода, в частности невозможность выкачать рыцарей с простых селян... ну а для любителей армий с 150 "свадских" рыцарей, припасен овес, точнее его отсутствие, плюс ограничение на количество топовых бойцов и тд )
ps иногда устаю от повторений того что объяснял уже сотни раз за пять лет....
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chin от 26 Августа, 2013, 12:28
Братцы, надо бы что то поделать с такой вот ситуацией. Выпиливаешь фракцию в ноль. Остаются чисто лорды которые в одно лицо бегают по карте и грабят деревни. По логике в деревне сидит пол сотни рыл с вилами, но это как бы ничего не решает.  Грабят и пофиг им на это. Сначала шалили литовские лорды одиночки после взятия всех их поселений, но не очень долго, появилась таки надпись что фракция ликвидирована. А вот поляки это просто нечто. Та же ситуация. Одиночки терроризируют карту. Скидываешь всех солдат, гоняешься за ними, ежели повезёт берёшь в полон, их почему то выкупает фракция у которой поселений, а стало быть и доходов нет, и всё по новой.  И что то эта песня не кончается никак. В общем повод для размышлений. Уже не до игры, бегаешь от деревни к деревне и пытаешся ловить этих гадов.

Р.S. Доходит до цирка-шапито. Считается, что война идёт, командующий собирает армию и вся эта толпа больше тыщи, неспешно собирается и ломится воевать вражину в количестве одного человека. Было бы очень смешно ежели не было бы так грустно.

Это старый баг. Но спасибо что напомнил - обратим внимание.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 26 Августа, 2013, 14:11
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), включён любимый режим утрирования... Версии под варбанд и года нет, если что.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 26 Августа, 2013, 17:10
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), От чего проблема? Вступай в команду мода, разрабатывай мирное время :)
 
Версии под варбанд и года нет, если что.

Сейчас 2013 год.. или 2011? Что-то комп мутит видимо... или это я уже.. того.. :-\
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 26 Августа, 2013, 17:45
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), я смотрю на дату первого поста этой темы - 30 декабря 2012 года. Не отрицаю, что что-то совсем сырое могло быть и раньше. Версия под ИГ - это версия под ИГ, о ней речи нет.
От чего проблема?
Да нет проблем, я наблюдаю за обсуждением и высказываю своё мнение. Неужели надо вступить в команду мода, чтобы иметь право высказаться?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 26 Августа, 2013, 20:31
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), утрирование? возможно... но мод воспринимать нужно в целом, а не отдельные фичи... вполне хватает разный противовесов и балансов... нечего вырывать куски из контекста, для начала неплохо предположить зачем оно надо и почему... и только потом судить и то рано...
альфа была выложена в сентябре прошлого года вроде даже 1 числа )
 
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 26 Августа, 2013, 21:11
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ну так а кто начинает на отдельные фичи давить? :) Кто дважды на этой странице написал про крестьян, не растущих в рыцари, и пожаловался, что пять лет одно и то же объяснять приходится? :) Я прошёл версию под ИГ, подобной информацией меня не удивишь. Мод на порядок сложнее натива, это воспринималось, как данность. Однозначное раздражение в версии под ИГ вызывали только невероятные бандитские засады, а так - всё было терпимо. Не надо со мной, как с малышом, разговаривать - вот всё, о чём прошу.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 26 Августа, 2013, 21:13
Выпиливаешь фракцию в ноль. Остаются чисто лорды которые в одно лицо бегают по карте и грабят деревни.
Первая фракция еще ничего, на мелочевку не обращаешь внимания. Но когда всю карту взял и гоняться за фантомами (а их в 4 раза больше) это ...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 26 Августа, 2013, 23:19
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), дык и жалобы не на сам мод, а на отдельные фичи...
 просто позиция твоя странная... наиболее близка по классике "трава раньше была зеленее"... новое не пробовал, но всласть покритикую.... а тот момент что большинство других критиков Руси/Варбанд, старую версию в глаза не видело, и для них это все новое и неизученное... но тем не менее, свою критику основываешь именно на их мнениях, вот только подняв обсуждения 3 летней давности, разницы с нынешними особо не увидишь...

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 27 Августа, 2013, 00:18
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), позиция мыслящего игрока, а не того, который хватается за всё, что ни попадётся. Дали ссылку и понеслась (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.msg659933#msg659933)? Нет. Форум даёт массу информации, чтобы не брезговать ею. Понравилась предыдущая версия, и поэтому я слежу за обсуждением следующей. Изменения в следующей не радуют, что тут попишешь. Да, я мешаю в кучу и просто версию под варбанд и её экспериментальную ветку "Путь воина", в этом меня можно упрекнуть. Никакой логикой невозможно описать пехотинцев, обгоняющих всадников. И мне не надо самому щупать мод, чтобы понять, что ЭТО не понравится мне, когда я сам это увижу. Также мне не надо самому пробовать мод, чтобы понять, что такое явление, как регенерация в бою, сбрасывает в ноль ценность умения "Перевязка ран". Я делаю выводы по причинно-следственной связи в надежде, что это поможет улучшить мод, а не в желании его загнобить. Благодаря Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654) (спасибо ему) я посмотрел результаты опросов по фишкам "Пути воина". Отзывы настолько радужные, что оторопь берёт - игроки совсем думать разучились. Нету игроков, способных описать отрицательные стороны. Новое - значит ништяк, надо брать, дайте две. Значит, я буду противовесом, вставляя свои пять копеек и основываясь на описаниях других игроков. Если не хотите слушать - скажите прямо, я не обижусь и покину раздел Руси.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 27 Августа, 2013, 01:53
Ценность регенерации в том, что она увязывает два (мною ранее тупо игнорируемых) навыка "железная кожа" и "атлетика", давая прочувствовать себя именно воином на поле боя. А не архимагом с бурдюками "живой"/"мёртвой" воды под мышками
Но самое главное: она работает  не только на ГГ, но на всех. Бой против элиты теперь таковым и является. Впрочем, передать на словах не получится -
это нужно пробовать самому.
Да, она (система регена) ещё не идеальна. Но ведь и версия ещё не окончательна. И, едва не главное, - работа идёт.
Я и сам долго посматривал со стороны на эти эксперименты в Кузне, не разделяя восторгов Луцького по поводу новшеств - регена, лутинга в бою, связки "вес/скорость", ревизии оружия... Пока сам не попробовал: "лучше раз увидеть, чем раз сто услышать" :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 27 Августа, 2013, 08:34
Фриц опять очень в точку.

Главный перегиб (не фигня, а именно норм мысль с несбалансированным исполнением) в новом патче - скорость. Она уже уменьшена. Насколько это решает проблему - увидим, как дойдем с Фрицем до 50 уровня :)

Второй главный минус - слишком быстрое достижение уровня терминатора. С этим тоже есть подвижки, но еще есть над чем работать.

Остальное не однозначно. Регенерация интересна но недоработана. Один я так в опросе ответил (это подтверждение слов Рекруттта о ленивости ответов). Но, в защиту регена, лечение ран после боя нужно по прежнему (хоть и меньше) - отряду, прежде всего (и в новой версии перевязка обрезана и вообще по поводу врачей очень необычное изменение, оставим пока сюрпризом).

А в защиту радужных оценок опроса, повторю то, что указывал Рекруттту в ЛС: игроки отвечали адекватные и опытные (ок 80% матчасть Натива знают уверенно :)).
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 27 Августа, 2013, 10:24
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), вот в том и загвоздка, пока это  эксперимент с множеством острых углов, эдакий прыщавый подросток с множеством перекосов и перегибов,  которыми просто нужно переболеть и забыть.... и вообще с модом две большие разницы... всему свое время
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 27 Августа, 2013, 11:02
альфа была выложена в сентябре прошлого года вроде даже 1 числа )

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Русь на варбанд самая первая версия одним мультом шла? потому как 975b в 11 году запостена :-\
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Ashgar от 27 Августа, 2013, 17:01
1. Ребят, а какая версия (номер, сборка) является последней? А то я чегой-то наскачивал и сам не пойму:) И где взять последнюю версию БЕЗ Пути воина?
2. Изменения которые вносит патч "Путь воина" вступят в силу без новой игры? Или нужно заново начинать?
3. Читал, что можно после битвы бродить по полю и трупов обирать, весь собранный хабар остается. Означает ли это, что в настройках графики нужно выставлять максимальное число трупов?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: summer от 27 Августа, 2013, 20:24
вставляя свои пять копеек и основываясь на описаниях других игроков.
во многом часто с тобой согласен, но позиция твоя обсуждать не поиграв все же странная из разряда"я знаю народ я все про него прочитал"(с).Сам же упрекаешь форумчан в незнании натива и считаешь недостойным внимания их мнения о модах без знания натива , а сам делаешь так же .Ну не возможно всерьез разговаривать о чем то с человеком который составляет свое мнения, читая рассказы других . Именно  поэтому часто твои посты содержащие здравое зерно воспринимаются и справедливо как критиканство,вообщем поиграть все же стоит .Ну а в отношении" Пути" я уже высказывался не раз,понесло кузнецов по моему мнению куда то не в ту степь,когда как работы в моде нужной и важной непочатый край.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 27 Августа, 2013, 21:14
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), как пошагово поставить патч вместе с модом (или наоборот) см. стр. 1 и пост 252 на 11 странице обсуждения.
 

Добавлено: 27 Августа, 2013, 21:36

понесло кузнецов по моему мнению куда то не в ту степь,когда как работы в моде нужной и важной непочатый край.

Не знаю, получится ли что-то с этой затеи, но я сделал новое голосование (формальное и не располагающее к переливанию с пустого в порожнее). Цель - указать "заблудшим" кузнецам векторы развития, приятные игрокам-ценителям.
Это, в том числе, поможет указать коротко и четко свои мысли также и команде мода, и игрокам-доброжелателям, и наблюдателям-лелеятелям.

Находите тему и милости просим :).
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 27 Августа, 2013, 21:39
Ох, написал много, поэтому прячу всё под спойлер.

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: summer от 27 Августа, 2013, 22:11
"железную кожу" я максил всегда Эти несчастные 10-20 очков здоровья - как раз
то, чего не хватает после болта в голову. И в атлетику вкладывал всегда 4-5 очков, чтобы в латах не таскаться с черепашьей скоростью Не знаю, что сказать, эти умения у меня всегда в почёте были. Регенерация и скорость - просто какой-то джекпот в довесок к имеющемуся
вот опять я с тобой полностью согласен :) делаю также,а вот это даже немного смешно без обид
Основываясь на мнении dijkstra, я посчитал,
а если dijkstra будет говорить что жареная саранча это вкусно, ты основываясь на его мнении тоже будешь говорить что это вкусно :D, может попробовать сначала :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 27 Августа, 2013, 22:33
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), ну отличить дезу от толковой информации всё-таки удаётся же :) Только не могу объяснить, как :)
может попробовать сначала
Когда-нибудь и до этого дойдёт, но пока не хочется :) Ну а в пику (только тоже без обид) хочется привести одну из притчей старенького шуточного учения Дао-Какао. Внимание! Нецензурная лексика!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Serega от 29 Августа, 2013, 13:04
В Киеве, ну вы наверное знаете об этом

Не понравилось в новых фичах:

После окончания победного боя слез с коня, обратно забираться не стал, в итоге конь пропал. По логике так быть не должно.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: SprInteR от 29 Августа, 2013, 15:02
играю на верссии для варбенд
мне ктонить может объяснить почему было сразу не запилить аудио файлы в формате wav ??? facepalm
ну если игрулька тупо лагучая ( что ппц как бесит  >:( ) только изза звуковых дорожек, дак почему же сразу не переконвентировать в папку мода изначально???
я брал оттуда когдато http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=25 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=25) - всё было прекрасно!
сейчас взял оттудаже, всё по инструкции запихал в папку с игрой, и текстовик в папку с модом - лагать перестало, ога, только терь всё пукает, стонет, мяукает!  :D некоторых звуков ваобще нет, пропала консолька в бою ( с лева в низу ) зато не лагает!  :D
ну причина то понятна почему так.
причина непонятна почему мод не сопроводили надлежащими аудиофайлами, непонятно почему бред в инструкции по установке написанн.
и главный вопрос как сделать сейчас нормальный звук??? конвентировать по 1ому файлу, а потом прописывать в текстовике?  :cry:
откуда такое для руси скачать - я не нашол, а это косяк господа...

имхо:
на нормальном уровне сложности - ну таааааких тууууупыыыых NPC как у Руси я давненько не видел  facepalm
ну ладно в бою деревянные, они на глобалке ваобще невменяемые дауны.....
хотя может и я играю в сырой огрызок от руси 13, надо было для классики качать..
 
может чтото надо включить чтобы вылечить хотябы на глобалке это безумие и идиотизм у Руси?
бандиты и то организованней.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 29 Августа, 2013, 16:33
"...разруха не в ватерклозетах, разруха - в головах"

Если, по молодости лет, не знаком с основным правилом механики,
жизнь, если и не научит, то преподаст урок :)

И вместо эпилога...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 30 Августа, 2013, 01:49
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), по коню, просто запомни на будущее...  и все будет нормально
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Guardian от 30 Августа, 2013, 02:19
Serega, по коню, просто запомни на будущее...  и все будет нормально
Ну и кстати, думаю именно поэтому цены лошадей очень сильно урезаны по сравнению с прошлой версией, чтоб можно было без особых проблем купить нового коня, если старый потеряется

 

Добавлено: 30 Августа, 2013, 02:25

В Киеве, ну вы наверное знаете об этом

где ты взял такую текстуру щита, если не секрет?в моде такой вроде бы нет
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 30 Августа, 2013, 12:46
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), прежде всего чтобы не хапали в боях топовых лошадок на продажу )

а щит скорее всего перекрасил  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Serega от 30 Августа, 2013, 19:14
Serega, по коню, просто запомни на будущее...  и все будет нормально
Ну и кстати, думаю именно поэтому цены лошадей очень сильно урезаны по сравнению с прошлой версией, чтоб можно было без особых проблем купить нового коня, если старый потеряется

 

Добавлено: 30 Августа, 2013, 02:25

В Киеве, ну вы наверное знаете об этом

где ты взял такую текстуру щита, если не секрет?в моде такой вроде бы нет


Щит собственного производства, вернее текстура, кстати чекан я вам его скидывал для мода.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 30 Августа, 2013, 21:04
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), нет желания обновить ресурсы-тесктуры своими работами дополнительно, и выложить? насколько я помню, твои и не только твои предметы, лежат мертвым грузом до лучших времен
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Serega от 30 Августа, 2013, 21:20
Что именно от меня требуется? ( пока у меня время есть могу заняться).
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 30 Августа, 2013, 22:19
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), запилить то что уже присылал в ресурсы и текстуры, выложить полным архивом
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Guardian от 30 Августа, 2013, 22:27
Serega, запилить то что уже присылал в ресурсы и текстуры, выложить полным архивом
Да! было бы очень круто, текстур и моделей много не бывает :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Serega от 30 Августа, 2013, 23:23
Лады, но надо будет это в модульке прописывать
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Serega от 01 Сентября, 2013, 03:28
Было бы неплохо добавить второй вариант этой брони с плащом (Боярам).
Плащ не мой... взял из OSP, у меня есть и мои плащи, но то что приведен выше сделан не мной.
К броньке идет мульти мешем.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 01 Сентября, 2013, 04:19
Ежели он "дубовый" - то лучше не надо. Если мягкий - то пойдёт :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Serega от 01 Сентября, 2013, 12:25
Нет не дубовый, привязан к броньке, двигается синхронно с ней. Могу сделать к нему какую нибудь этническую брошь. Так как мне быть засовывать плащ в архив или нет?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 01 Сентября, 2013, 14:13
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), ну конечно. Такое спрашиваете.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Serega от 01 Сентября, 2013, 15:05
Serega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841[/url]), ну конечно. Такое спрашиваете.


Это решать не нам :), вопрос к кузнецам. У меня то он уже есть  :),
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 01 Сентября, 2013, 15:52
Нет не дубовый, привязан к броньке, двигается синхронно с ней. Могу сделать к нему какую нибудь этническую брошь.
Это хорошо. А как относится плащ к лошадке? Не режет, как некоторые щиты? :)
Брошь - излишки, как по мне: особо ею любоваться будет некогда. Лучше ещё пару щитов :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Van от 01 Сентября, 2013, 16:19
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), плашь видимо, как в Крестоносцах замутили?
Если да, то конечно режет лошадку, но сильно плохого в этом не вижу. Когда модель хорошая, граммотно привязана. Очень даже интересно с плащами
CWE Jerusalem King (http://www.youtube.com/watch?v=gMFkisXGllI#ws)

да и какое-то лучшее решение сложно найти. смену модельки разве-что прикручивать при посадке на лошадь
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Serega от 01 Сентября, 2013, 16:34
К лошадке относится так же как на видео выше, а про щиты, еще около 4-5 Русских щитов есть.
Сейчас монгольский доспех мучу + шлем.
 

Добавлено: 01 Сентября, 2013, 16:38

Van можно сказать как в крестоносцах  :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 02 Сентября, 2013, 02:02
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), мне лично нравится....
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: AlexandrS от 17 Сентября, 2013, 18:41
1) Также раз в несколько месяцев через все земли проходит византийский караван из Херсона в Ревель и обратно с очень сильной охраной, везущий большое количество товаров и золота. За нападение на этот караван понижается отношения со всеми фракциями (в том числе и с фракцией, к которой принадлежит ГГ). Его передвижение можно отследить через слухи от торговцев
re:
Поймал около Вел. Новгорода византийский караван побил, в награду получил 5 дешёвых шмоток, даже не средних, 40 известности, и вроде всё :( Что так мало? НИ товаров ни золота там небыло :(
2) Хотел вчера купить лиц. диск с маунт энд блэйд, но единственный магазин продающий лиц. диски в Казани куда то делся, можно ли скачать где то в интернете, а оплатить через веб-мали или ещё каким нибудь способом?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 17 Сентября, 2013, 20:48
AlexandrS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11771),
1) навык лута в отряде? У меня Дешави имеет "10", даже с бандитов такие шмотки снимаем - закачаешься :)
2) держи:
http://store.steampowered.com/app/48700/?snr=1_7_15__13 (http://store.steampowered.com/app/48700/?snr=1_7_15__13)
Рад, что встал на путь добра :) Успехов!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: AlexandrS от 17 Сентября, 2013, 21:11
1) навык лута у меня 3 или 4 (грабёж что ли). Всё познаётся в сравнении, вот ограбишь караван у поляков тебе кучу брони всякой, оружия, и мехов и т.д. и всё дорогое да и ешё всяких классных вешей, да бывает с отряда бандитов в 6 человек, больше пользы получишь, чем с этого византийского каравана :(
2) У меня почти все игры лицензионные.
ЗЫ не забудь, что нужна Варбанда, а то ещё приобретёшь Историю Героя или ОиМ... В порыве энтузиазма
re:
Почему это, у меня Русь 13 век стоит на Mount And Blade.v 1.011, без всякого варбанда.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 18 Сентября, 2013, 10:35
AlexandrS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11771), если я правильно помню по каравану, нападать на него надо когда он с югов идет на север. а не наоборот
сколько денег дали за победу в битве?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: AlexandrS от 18 Сентября, 2013, 11:40
спасибо, не помню (мало).
ЗЫ решил купить все четыре игры, какие на каждую посоветуете поставить моды?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 18 Сентября, 2013, 12:28
AlexandrS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11771),
это дело вкуса, вопрос почти интимный :)
Если речь идёт о Р13, то следует придерживаться следующего: на ИГ ставить версию 0.620/0.622, на Варбанду - 0.320/0.321 либо "Путь воина".
Наработки мода под ОиМ и Напольёнку мне неведомы...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: SCHULTZ-DF от 25 Сентября, 2013, 22:13
Господа, вопрос может и не в тему. Но как прокачать gastritter в ritterbruder? Hermann Von Balk мне тока 5 смог оформить, а чего с остальными?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 26 Сентября, 2013, 03:27
Вопрос всплывает регулярно, примерно раз в месяц :)
SCHULTZ-DF (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18068),
не пробовал полистать темы?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: SCHULTZ-DF от 26 Сентября, 2013, 04:16
Спасибо за подсказку, а листать весь пост, уж извольте лень. Тока в толк не возьму, это ж скока надо славы герою, чтобы хотя бы 10 топ юнитов иметь?.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 26 Сентября, 2013, 04:23
SCHULTZ-DF (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18068),
вагон и тележка :)
Также очень большое значение имеет количество феодов под рукой ГГ (даже деревни идут в зачёт), но этот фактор и так "завязан" на известности: безвестному бродяге получить ещё хозяйство довольно проблематично...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: SCHULTZ-DF от 27 Сентября, 2013, 02:59
У меня проблемка тут с игрой. На 275 дне в игре просто все тупо виснит, перезагружал игру, комп, толку 0. Старые загрузки с меньшим сроком идут, а эта нет. В чем проблема?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 27 Сентября, 2013, 05:27
SCHULTZ-DF (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18068),
если играешь под ИГ, то это - пресловутый "Д300", а если под Варбандой - то... Не виснет Р13 даже после Д1000, проверено не раз.
Если не трудно - опиши (под спойлером) кратенькую ситуацию на глобалке
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: SCHULTZ-DF от 27 Сентября, 2013, 13:05
Ну ситуация такова. Играю на Варбанде. За крестоносцев. Уже 275 дней игрового времени. Литвы уже нет, поляки доживают свой век, 1 город у них остался, крестоносцы взяли почти всю Польшу, у меня во владениях 2 замка, Люблин и Шауляй (бывший литовский), также деревня Тракай, и еще 2 какие то деревухи. Русичей татары добивают.
Думал ща всю Польшу возьмем и на татар двинемся :) А тут как взял один замок Польский, решил потом воинами доукомплектоваться, побрел к себе в замок - игра тут и зависла. Перезагрузил ее, и комп тоже. Потом загружаю снова и виснет спустя 5-6 часов игрового времени, то есть в течении 30 секунд после загрузки.

Выпиши, пожалуйста, все оставшиеся владения поляков и русских. Можешь просто скриншоты вывесить из статистики фракций.
ARD
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 27 Сентября, 2013, 13:35
SCHULTZ-DF (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18068),
мэрси, оперативно и интересно.
Пару уточнений:
- версия игры и версия мода? (типа 0.321 на 1.153)
- у Польши в остатке какие именно владения?
Похоже на проблему "последний замок", бывает очень редко, но подробности вечно ускользают...
Если несложно - прикрепи и сэйв-файлик, возможно, Кузне пригодится :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: SCHULTZ-DF от 27 Сентября, 2013, 13:48
Город Halych, pememyshl(деревня), belz(деревня) и все что у них осталось. Остальное все захвачено. Последний замок что я брал был Kalisz. Версия 1.53.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ArRiad от 27 Сентября, 2013, 14:06
Город Halych, pememyshl(деревня), belz(деревня) и все что у них осталось. Остальное все захвачено. Последний замок что я брал был Kalisz. Версия 1.53.

У русских только Владимир-волынский, Минск и Переяславль, я правильно увидел? Какие из оставшихся населенных пунктов поляков и русских находятся в осаде?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: SCHULTZ-DF от 27 Сентября, 2013, 14:17
У Русичей: Владимир-Волынский, Туров, Переславль, Менск(деревня), Полотск, Великий Новгород, Ладога(деревня), Псков. У Поляков я уже писал что, остально разделено между Татарами и Крестоносцами.

Галич в осаде или нет?
ARD
 

Добавлено: 27 Сентября, 2013, 14:33

нет не в осаде.

То есть ты взял Калиш и после этого игра стала виснуть, я правильно понимаю? Загрузись, пожалуйста, до взятия Калиша и сделай две вещи:
1. просто подожди в углу карты несколько недель;
2. осади Калиш и просиди в осаде максимально возможное время.
Отпишись, пожалуйста, по результатам.
ARD
 

Добавлено: 27 Сентября, 2013, 14:55

Нет город Калич я не осаживал, это последний город Поляков, последний замок который я брал был Кализ, и кстати когда я его штурмовал битвы за замок не было, тупо сошлись лицом  к лицу в поле, причем без сближения, тоесть сразу перед носом враги, рубилово и понеслось, хотя лестницы для штурма готовились. Сейчас этот замок ни кому не принадлежит, просто во владении Крестоносцев. И где бы я не пытался отсидеть будь то замок либо чито поле, игра виснит сразу после 5-5 часов игрового времени, тоесть почти сразу.

Kalisz = Калиш (замок), Halych = Галич (город)
Так вот если игра стала зависать сразу после взятия тобою польского замка Калиш, то надо загрузиться до его взятия и проделать то, о чем я писал.
ARD
 

Добавлено: 27 Сентября, 2013, 15:37

Я бы с радостью загрузился,  тока вот мое сохранение есть тока после взятия замка, но я сделал ход конем)) Взял город Калич) Переместившись через ctrl+T, пока вроде бы не виснит. У Поляков больше вообще нет владений. Надеюсь пронесет. И виснуть не будет. А вообще из-за чего это?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 30 Сентября, 2013, 14:13
Я снова вставлю свои старые пять копеек из наблюдений, которые сделаны в версии под ИГ (0.622).
Наблюдения проверены неоднократно и с разными недобитыми фракциями. Если у фракции нет владений, но есть лорды в поле (т.е. фракция формально жива), то игра не зависает сколь угодно долго. Собственно, на своих наблюдениях я пришёл к выводу, что проблема Д300 в версии под ИГ просто не существует. Скорее всего, дело всего лишь в том, что примерно к этой дате большинство игроков подходят к этапу, когда одна из фракций оказывается на грани выноса и срабатывает вышеописанный эффект. Таким образом, Д300 - совпадение, но не причина.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 30 Сентября, 2013, 14:25
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
хочешь сказать, что фриз происходит когда лорды-лузеры собираются в последнем замке? А пока они в поле - играй, душа :)

Название "Д300", безусловно, очень условное :) Просто оно короче, чем "последний замок"...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 30 Сентября, 2013, 14:32
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), угумс, именно так и хочу сказать. Правда, в версию под WB я не играл, просто по чужим постам заметил, что тенденция-то сохранилась :)
Если баг(фичу) нельзя исправить, но можно предсказать и обойти, то это полезное знание (типа народных примет), поэтому я и решил влезть в чужой разговор :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Kumi-Ori от 30 Сентября, 2013, 15:00
Версия под WB, не помню, какая. Зависания начались, когда фракция ГГ (Польша) начала воевать одновременно с двумя фракциями (Орда и Русь). Т.е., находясь в состоянии войны с Ордой, стала еще и с Русью воевать. Фриз мог произойти на любом удалении от крепостей и городов вражеских фракций, осажденных или нет. Зависания прекратились, как только между Польшей и Ордой было заключено перемирие. В результате Русь выпилена с карты как фракция, последняя крепость Псков (с десятком лордов внутри, кстати) захвачен без всякого намека на день Z. Правда, без участия ГГ, ибо сцена осады там у меня кривая осталась. Дней за 300 до этого такая же участь постигла последнюю крепость Ордена, однако фракция крестоносцев продолжает существовать, туда даже лорды перебегают иногда.
Самому странно, вроде раньше я такого (зависания от войны на два фронта) не наблюдал. так что - хз. Возможно, тут как-то влияет размер территории или количество событий на карте, не знаю, короче  =/
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 30 Сентября, 2013, 18:34
Раза 3-4 выбивал всю или почти всю карту без каких либо зависаний. За Русь, Польшу и Орду. Настройки графики макс, настройки боя стоят обычно до 80 бойцов (не люблю огромных месив). Воевал с 2 сразу без проблем, вроде и с тремя было.
Вижу, что в основном проблемы у людей, у которых проблемы с осадами. Может патч осад как то лечит эти вылеты?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Kumi-Ori от 30 Сентября, 2013, 19:06
Вижу, что в основном проблемы у людей, у которых проблемы с осадами. Может патч осад как то лечит эти вылеты?
может быть. Но для уточнения - все зависания происходили на глобальной карте, а не в локациях или боевых картах. Бои и осады протекали нормально. ГГ мог вообще быть в стороне от каких-либо событий. Черт знает, может, я с какими-то другими зависаниями столкнулся. Был период, который я как-то перетерпел, потом все нормально.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 01 Октября, 2013, 00:38
итого если суммировать...
"перетерпел", версия праздников и версия огрызка королевства, выходит общее - сбор лордов в одном поселении?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 01 Октября, 2013, 02:57
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
возможно. Вот пример из 327й версии:
Полоцк - последнее владение Польши. Думал, всё - приплыли, ща Кресты возьмут - и GameOverFatal... Ан нет - пронесло. И замок взяли, и играть продолжили :)

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 01 Октября, 2013, 11:41
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), ну версия ничем не хуже других, но вроде как наиболее универсальная.... раньше сам грешил на последний рубеж обороны
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: madslave от 15 Октября, 2013, 16:24
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, нормально ли работает данный мод с версией WB 1.154?  И где взять последнюю версию мода?  :(
Заранее спасибо.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 15 Октября, 2013, 21:19
madslave (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28105), глянь пост 152 здесь:  Русь XIII Век » Путь Воина » тестовое дополнение "Путь воина" для модификации "Русь: 13 век"

И да, ненормально, нужна версия 1.53. Инструкция по указанному адресу.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: kurak от 21 Октября, 2013, 20:33
 ссылку на 153ю скиньте пожалуйста, на тейлворлдс только последняя, на всадниках патч
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Октября, 2013, 22:45
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), а в разделе Пути воина не работает? Там есть на 1 странице.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: kurak от 22 Октября, 2013, 19:16
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), спасибо. Переделать на 158ю планов нет?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 22 Октября, 2013, 20:15
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),
"караул устал" (с) :)
Посчитай количество крупных патчей, дабы оценить работу Кузни на этом фронте...
Ждём-с "Баннерлорда" :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: kurak от 22 Октября, 2013, 21:21
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),  Делюг распаковывается в отдельную папку (не в игру даже) и запускается через ВСЕ лаунчер. Попробовал так Русь установить, не вышло))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Esculap от 04 Ноября, 2013, 19:11
Жёсткая игра весь качался и в два боя всё потерял
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 04 Ноября, 2013, 19:22
Жёсткая игра весь качался и в два боя всё потерял
играешь с дополнением "Путь воина"?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 04 Ноября, 2013, 19:31
Да без разницы, старт в Р13 не сахар. Но чтобы это понять, нужно с пяток НИ иметь за плечами :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Ноября, 2013, 20:22
весь качался
Зато накачанный теперь. Но бедный. Но накачанный :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ivan_boxer1 от 08 Ноября, 2013, 21:27
Помогите, а?!
Хочу установить Русь 13 на Mount & Blade Warband v 1.153 - ничего не получается.
УСТаНАВЛИВАЛ ТАК:
1.установил Mount & Blade Warband v 1.153 eng.
2. установил WSE v3.2.0 
3. и установил сам мод РУСЬ 13.
Запускаю - пишет, что WSE не работает. Подскажите, как правильно установить и с каких ссылок качать?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 09 Ноября, 2013, 03:33
пишет, что WSE не работает
Что, вот прямо так, по-русски, и пишет? :)
Стартовал-то, надеюсь, с WSELoader.exe?
Или по привычке - с ярлыка Варбанды на десктопе?

По идее, раз ругается WSE, то нужно обновить (или правильно установить) именно его. Поищи в "Файлах" в "Разделах",
должен быть...

З.Ы. Дубль-пост из темы "Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)" удаляю за ненадобностью.
Выговор без занесения :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Данила-мастер от 09 Ноября, 2013, 18:00
Так.. Здравствуйте для начала..

Из свеженаписанного выше поделюсь своим опытом. У меня версия 158 (стимовская). Русь прёт с WSE лоудера 3.1.5 ( последнего). WSELoader  exe.  Не со стимовского лаунчера.

А у меня вопрос такого свойства. Решил поиграть за крестоносцев. А баннер мне предложили из того что было. То есть русских княжеств. Дальше флагов замечено не было. Возникает мысль что:

1. Мод был заточен в целом на русский колорит? То бишь игрок по названию проекта сам определяет сторону. Другие фракции играбельны, но как бы на втором плане. Что и видно по квестам. Зеркальное отображение. Но не буду кривить душой ,  даже если это так, то над оформлением разрабы не скупились. Отработали отлично. Кстати та же фракция крестоносцев имеет баннеры несоотвественные формату, что и наводит на мысль о условностях. Извините, может и чушь спорол  ;)
2. Неправильно установил мод. Если бы неправильно то не запускался бы. Хотя читал на некоторых ресурсах мнения что надо устанавливать в корневую папку. Полазив по файлам игры увидел лишь что все флаги лежат в основной папке. Что и должно быть. Другие моды если и добавляют свои баннеры, то не трогают базовые. Приводить примеры не буду, просто это с русью такое. Ваши мнения?
3. Это конечно мелочь.. но какая то несоответственная))).. Какой нибудь рыцарь-тевтон живёт под флагом тверского княжества  facepalm.. Я же не Твердило какой нибудь  :blink:

Поиск в сетке по данному косячку ничего не дал. Видно игроков это мало волнует.

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 09 Ноября, 2013, 18:23
Данила-мастер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33196), не волнует, так как, боюсь, Вы первый с такой проблемой.
1. Флаг предлагается соответственно той нации, в которую Вы записались в начале игры.
Если предлагают русские флаги, значит записались русским. Начните новую игру и внимательнее вначале.
2. Если вначале записались как "из далекой страны", значит предложат на выбор флаги 4 фракций. 4 страницы флагов, переключаетесь между ними и выбираете.
3. Если записались вначале кем-то, а после передумали и захотели пойти в чужую нацию, какой флаг предложат не знаю, предположу: либо проданной родины, либо новой нации. Если у Вас такое, не знаю, что посоветовать :)

А на флаги жаловались, я тоже этим грешу. Русских мало и неинтересные какие-то.
Насчет фракций, все играбельны, Русь привлекает большинство игроков во-первых потятно чем, а во-вторых хардкорностью (за нее воевать сложнее). Жаль за Литву не поиграешь, там бы было еще сложнее. :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Данила-мастер от 09 Ноября, 2013, 18:33
Так.. так.. Хм. Интересно. Но я создавал перса с нуля. Там правда всё на инглиш, но я привык уже к такому давно. Может что то не изменил в поле настроек?.. Из далёкой страны.. Как это перетолмачить на англ.? Что то типа "from a distant country"?.. Попробую заново  facepalm      
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: kurak от 09 Ноября, 2013, 19:45
 В ТЕКУЩЕЙ ВЕРСИИ  50 БРОНЕСТЦОВ в отряде :thumbup: решают все вопросы
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 09 Ноября, 2013, 20:18
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), это в Тропе воина? С режущим уроном? В тестовой версии стрелки еще более заставляют себя уважать, а армии увеличены.
Разметают Ваших бронников. :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: kurak от 09 Ноября, 2013, 22:37
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), да в пути война. В старых версиях бояре обеспечивали гегемонию на карте, сейчас с ними туго( Строю армию по такой схеме: 50% бронестцы, 20 - лучники и 20 копейщики и Русь в безопасности. Урон в настройках максимальный , сложность 100 % . Когда делал ставку на конницу от Руси один Муром остался , а из лордов я и Юрик))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 09 Ноября, 2013, 23:31
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 10 Ноября, 2013, 00:35
Если бы неправильно то не запускался бы. Хотя читал на некоторых ресурсах мнения что надо устанавливать в корневую папку.
Не уверен. Если мод установлен неправильно, запуститься он может, однако возможны накладки.
Такая же картина может быть и при несоответствии версий игры. Последние варианты Р13 писались под ВБ_1.153, адаптированной версии под 1.158 пока не существует.

Попробую заново
Правильное решение, но неполное :) Советовал бы переустановить мод согласно инструкций.
Вариант игры за иностранца - самый последний в списке. Но можно найти и методом исключения :)

В ТЕКУЩЕЙ ВЕРСИИ  50 БРОНЕСТЦОВ в отряде ... решают все вопросы
Расскажи это Бату, Балку или Бороде :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: kurak от 10 Ноября, 2013, 13:19
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Бату и Балк уже зализывают раны по второму разу :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Данила-мастер от 10 Ноября, 2013, 14:26
Ну в принципе всё пролетело на ура.. Выбрал бродягу, (правда путь от Херсона до Прибалтики проделал в качестве пленного) :laught:. Добился признания, и появились те 3 недостающие страницы с баннерами. Наверное перед созданием нового перса стоило игру перезапустить. Тем не менее спасибо за совет. Всё гениальное-просто :)

PS. По поводу 158 версии. Она скорее всего не отличается от 153 , просто у меня стим, и это значение версии не иначе как маркетинг. Что бы было отличие  ;). Многие моды у меня идут на ура, хотя и писаны некоторые аж под 143-147 версии.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 10 Ноября, 2013, 16:51
Наверное перед созданием нового перса стоило игру перезапустить.
Похоже, собака зарылась именно тут :)

... Бату и Балк уже зализывают...
И вот зачем тебе возможность метать все копья и половину прочего арсенала? :) Да тебя вообще нельзя в игру запускать, с оружием - точно  :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: kurak от 10 Ноября, 2013, 20:31
Да тебя вообще нельзя в игру запускать, с оружием - точно 
это верно, в одной из стартовых битв я победил всех татар и игра зависла :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 10 Ноября, 2013, 20:40
это верно, в одной из стартовых битв я победил всех татар и игра зависла  :)
"Странный" хардкор старт битвы Кузни, придуманный в такое время, что уже никто не помнит когда сие было
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Esculap от 10 Ноября, 2013, 21:49
татар можно победить, а по мне они респеться бесконечно
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 11 Ноября, 2013, 05:03
это верно, в одной из стартовых битв я победил всех татар и игра зависла
После шестьдесят четвёртого левел-апа
тебе уже просто не было места в игре  :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Esculap от 18 Ноября, 2013, 08:23
на мой взгляд имеется дисбаланс в сторону брони.
Выражается в эффективности тяжелобронированных войнов с большими палками против более лёгких войнов (в кольчуге например).
Надеюсь ни кто не будет возражать что тяжёлая броня и большая палка снижают скорость война, а в реале топ войны за счёт своей прокачки машут и бегают быстрей голодранцев с ножами. При штурмах этот дисбалан доходит до крайней степени, подходя по одной леснице по одному на веер врагов и штурмующие терпят поражение. Единственный вариант прогонять штурмы на автомате (но это уже не то)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Томас из Хуктона от 18 Ноября, 2013, 12:38
Надеюсь ни кто не будет возражать что тяжёлая броня и большая палка снижают скорость война, а в реале топ войны за счёт своей прокачки машут и бегают быстрей голодранцев с ножами.
Я буду возражать. Возражать я буду против того, что слово "воин" Вы упорно пишите через Й. Итак, еще раз: воин, воины. Запомнить легко.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 18 Ноября, 2013, 18:22
Выражается в эффективности тяжелобронированных войнов с большими палками против более лёгких войнов (в кольчуге например).
Тяжелая броня = более слабый урон в моде. А бегают быстро за счет выучки. Со скоростью лучше не экспериментировать, вона ужо сколько жалоб в ветке  было на высокую скорость ГГ.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Esculap от 18 Ноября, 2013, 21:26
Не заметил более слабый урон. Выучка спринтеров на стеройдах. Дисбаланс есть но не такой жуткий как в Путь война.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 18 Ноября, 2013, 22:07
Esculap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13385), я вообще то про Путь воина и писал :).
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Kmyeh от 06 Декабря, 2013, 19:36
Что мне нравится тут, так что что лорды деньги в долг дают на 30+ дней без процентов :D
Вот тебе 5к купи мне скакуна, вот тебе 3к выкупи пленных, иди насобирай 3к налогов.
Ещё весело когда рыцарь на твоих скачет, а ты его сбоку копьем сбиваешь, как раз за Русь играю.
 :thumbup:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 11 Декабря, 2013, 22:03
Всем привет!!
Какие новости, новой обновы не вышло?
Так же игра через WSE запускается? Я игру подзабросил, так как были лаги в связи
с выбросами при штурмах Орды :( при осаде пропадал звук , а потом выброс...вот :blink:.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 11 Декабря, 2013, 22:24
новой обновы не вышло?
Радикальных изменений пока нет

игра через WSE запускается?
Увы.
Если надоело - есть ИГ :)

при осаде пропадал звук , а потом выброс...
Звук пока есть не везде. И не только в Орде.
Выбросы... Сделай приятное Деду Морозу, и пусть он отдувается под ёлочкой

З.Ы. Извини за спойлер и коррекцию поста :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 11 Декабря, 2013, 22:39
Все в норме!! Спасыч и уважение за быстрый ответ! :thumbup:Чекану привет кстати))..подскажи пожалуйста как заставить на двух ядрах работать игру? :blink:? Заранее благодарен..
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 12 Декабря, 2013, 00:55
CPU Control.
Даст не только моральное удовлетворение после покупки многоядерного процессора...

По поводу привета.
Буду в WoT, передам :) Но это будет не скоро, так что - лучше сам
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: enigma от 11 Января, 2014, 14:12
Люди добрыя - подскажите: Какая последняя версия мода, можно ли её ставить на 1.158 и если, всё-таки, нет - где скачать лицензионную 1.153, ибо на сайте taleworlds, теперь, можно скачать только 1.158.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 11 Января, 2014, 14:17
Крайняя официальная версия - 0.321. А также вариант на её базе - "Путь воина".
На 1.158 поставить можно, но Р13 рассчитана на 1.153(е) :)
Успехов!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: enigma от 11 Января, 2014, 14:23
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Да тебе Бог здоровья, брат. А путь воина - играбален или это дремучая альфа\баго-версия?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 11 Января, 2014, 14:33
Это шаг в сторону :)
Но довольно интересный, глянь тему.
В-целом, альфа-тест продолжается :) Играбельно  :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: enigma от 11 Января, 2014, 15:03
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Повременю пока. Он со старыми сейвами мода совместим будет, если потом решу поставить?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 11 Января, 2014, 15:27
С каждой новой версией мода рекомендуется начинать НИ, за накладки Кузня не в ответе :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: enigma от 11 Января, 2014, 15:28
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Вот сам, посоветуй - стоит ставить?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 11 Января, 2014, 15:33
Ищем крайнего? :)
Ставь, ПВ более разнообразен в плане геймплея
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: enigma от 11 Января, 2014, 15:34
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Он русифицирован? Всё по-русски будет?

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 11 Января, 2014, 15:44
БОльшая часть.
Русик - больная мозоль мода
Кстати, не советую ставить большую версию ПВ
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: enigma от 11 Января, 2014, 15:49
Скачанная по твоей указке игра спокойно заускается и не просит ввести ключ. Если она крякнутая - Wse же не будет работать, так?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 11 Января, 2014, 15:52
Если WSE уже устанавливался (не обязательно именно для Р13), запуск вполне возможен.
Толком это определить можно только начав игру :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: enigma от 11 Января, 2014, 16:14
Если WSE уже устанавливался
А смысле? Я же игру, только-что с нуля установил.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 11 Января, 2014, 16:30
Всю Варбанду? Или провёл апгрейд до версии 1.153?..
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: enigma от 11 Января, 2014, 16:37
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Да, всю варбанду с нуля установил. Скачал по твоей ссылке и установил всю игру целиком.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 11 Января, 2014, 17:19
Запуск посредством WSELoader.exe проходит без проблем? Тебе завидуют миллионы :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: enigma от 11 Января, 2014, 17:27
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), ЛС.  facepalm
 

Добавлено: 11 Января, 2014, 17:43

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Подпоручик от 08 Февраля, 2014, 23:20
Здравствуйте! Вопрос такой, строительство мануфактур как в оригинале предусмотрено? Просто в городе отношение ко мне +6, а строить пока не могу......
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 08 Февраля, 2014, 23:35
Подпоручик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6408),
это нормально, это Вам не ваниль по тазику гонять :)
Требования: +20 с городом и +5 с ленд-лордом этого города.

Ваше любезное предложение помощи перенаправлено по адресу
в соответствующую тему.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Re-форматор с пулеметом от 14 Февраля, 2014, 11:53

Attak ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425[/url]),
по такому случаю не грех и откатиться на 1,153 :)

У меня тоже, но все другие моды (Napolenic wars, Rennaissance, WW3, и даже Персистент для 1.154. Есть и Гражданская, но я незнаю, пойдет ли она на 1.153. :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 14 Февраля, 2014, 15:42
Давно апробировано: одну версию ставим 1.58 или как там (для разных модов), а другую 1.53 скачиваем и инсталируем в новую папку с др. названием, и паролим официально (онли фор Русь).
Запускаем разными ярлыками.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Re-форматор с пулеметом от 19 Февраля, 2014, 00:22
Давно апробировано: одну версию ставим 1.58 или как там (для разных модов), а другую 1.53 скачиваем и инсталируем в новую папку с др. названием, и паролим официально (онли фор Русь).
Запускаем разными ярлыками.
Спасибо! Попробую!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Viktor-Vik от 24 Февраля, 2014, 11:42
А дерево набора и развития воинов есть?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 28 Февраля, 2014, 03:18
Если поискать, найдётся:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9793.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9793.0)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Friezmann от 22 Марта, 2014, 19:28
Скажите, а что-то более новое и работающее чем 0620 для классики не выходило???
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 22 Марта, 2014, 21:34
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45),
только маленькая заплатка 0.622...
Дальнейшие работы были свёрнуты в связи с выходом ВБ. И так и не развернулись...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Friezmann от 24 Марта, 2014, 16:10
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), там была проблема с вылетом в районе 250 дня, хотелось бы узнать  - ничего нового не придумали? Переходить на вб не хочется)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 24 Марта, 2014, 21:45
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45),
потому и спрашивал :)
С классикой так ничего и не делали, но могу ответственно заявить, что в ВБ-версии можно наиграть свыше тысячи без особых проблем. Учитывая, что некоторые умудрялись перекрасить карту в один-единственный цвет и за более короткое время, задачу можно считать выполненной.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 10 Мая, 2014, 23:10
На первой странице "Пути воина" выложен новый патч.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Тан Сулла от 12 Июня, 2014, 02:07
 писал Ответ #24 : 31 Декабрь, 2012, 12:10 »  :D
Сейчас зашел так же написать, что нет истории изменений. 8-)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: igort от 12 Июня, 2014, 13:02
Добрый день! У меня вопрос, как-то можно поправить языковую солянку? А то часть текста в меню и др. местах на украинском, часть на русском.  :embarrassed:
Пробовал удалять папки с ua из игры, не помогло.  :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 12 Июня, 2014, 13:24
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), https://drive.google.com/file/d/0BzpnoJCbzlqCNTRMR0FOTnNJX3M/edit?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0BzpnoJCbzlqCNTRMR0FOTnNJX3M/edit?usp=sharing)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Юрикс от 13 Июня, 2014, 04:19
В настройках имеется опция-отключить поломку оружия,отключил,но оно как ломалось так и ломается,и так денег не достать так еще и бесконечная покупка копий и коней-мод то очень харкордный,как по нормальному отключить поломку?
 

Добавлено: 13 Июня, 2014, 04:45

В этом моде что-то невест нет,здесь жениться нельзя?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Июня, 2014, 09:05
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), при установке ставьте ру.
 

Добавлено: 13 Июня, 2014, 09:07

В настройках имеется опция-отключить поломку оружия,отключил,но оно как ломалось так и ломается,и так денег не достать так еще и бесконечная покупка копий и коней-мод то очень харкордный,как по нормальному отключить поломку?

Пункт в меню из старой версии. Отключать невозможно. Можно привыкать.
Читайте описания: чтобы меньше ломалось - качайте владение оружием. Все получится.

 

Добавлено: 13 Июня, 2014, 09:08

В этом моде что-то невест нет,здесь жениться нельзя

Война. Не до свадеб
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Damian от 13 Июня, 2014, 09:59
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), При установке ставил русский язык, но при входе в игру заемчается украинско-русская версия.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 13 Июня, 2014, 10:29
украинско-русская версия.
Предлагаю считать это условным старо-славянским :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: igort от 13 Июня, 2014, 12:29
igort, при установке ставьте ру.
конечно ставил русскую, всё равно солянка. Удалял вообще все папки с ua, не убирается украинский, какой-то косяк там с языками.

igort, [url]https://drive.google.com/file/d/0BzpnoJCbzlqCNTRMR0FOTnNJX3M/edit?usp=sharing[/url]
простите, что это? У меня не скачивается, виснет, да и вообще, просьба, лучше бы уточнить, что это за исполнительный exe файл такой...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Юрикс от 13 Июня, 2014, 14:50
Свидригайло Луцький!Пробовали вы в в2.0 крепость брать?Что-то не получается-гарнизон не высвечивается сколько их там,а потом толпа 200 их против 100 моих и что ни делал выносят меня и все.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 13 Июня, 2014, 15:56
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),
просто нужно в мирное время проехаться по замкам, которые планируете оттяпать, провести разведку (прогулка по двору), отметить где-то численность гарнизона (ручка и бумага), и лишь потом - планировать войну :)
Разведка гарнизонов городов проводится через таверну и здоровый сон (типа спойлера, не хочу портить удовольствие от нахождения правильного алгоритма поведения :) ).
Всё в Ваших руках, нужно только ключ подобрать...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Юрикс от 13 Июня, 2014, 18:20
Кто знает что там за эксренное исправление?И надо ли новую игру начинать?И куда его ставить?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Июня, 2014, 19:11
Сейчас зашел так же написать, что нет истории изменений.

Есть описание новаций патча и сохранены описания старого патча.
Кажись, достаточно?
 

Добавлено: 13 Июня, 2014, 19:18

украинско-русская версия.

Как вариант, попробуйте:
1. найти и заменить файл ui в папке лонгейдж (language) мода. Просто в папке ру на сайте мода (см. http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0)) нет этого файла. Не знаю почему, поэтому автоматически как-то ставится украинский ui (наверное так все же лучше, чем английский?).
2. в папке МБВ в "Моих документах" есть файл лонгедж. Зайдите туда и вручную впишите ru.

В общем пробуйте.
 

Добавлено: 13 Июня, 2014, 19:21

Юрикс,
просто нужно в мирное время проехаться по замкам, которые планируете оттяпать, провести разведку (прогулка по двору), отметить где-то численность гарнизона (ручка и бумага), и лишь потом - планировать войну :)
Разведка гарнизонов городов проводится через таверну и здоровый сон (типа спойлера, не хочу портить удовольствие от нахождения правильного алгоритма поведения :) ).
Всё в Ваших руках, нужно только ключ подобрать...


А я смотрю на это проще. Просто знайте, что в гарнизоне сидит 300-700 злых вооруженных до зубов мущин. И решайте, надо это вам или пока рано.
Я последовательно не согласен с этой политикой прошлых разработчиков. Но уважаю их мнение как авторов. Пока.
 

Добавлено: 13 Июня, 2014, 19:24

igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), не слушай советов, зайди на 1 страницу Группы патчей ПВ и там последняя ссылка на инсталлятор. Качай и ставь, там все нормально.
Вождь, не вводи в оману
;)
 

Добавлено: 13 Июня, 2014, 19:25

Кто знает что там за экстренное исправление?И надо ли новую игру начинать?И куда его ставить?

ты о чем?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: kurak от 13 Июня, 2014, 21:59
ті о чем?
О евроинтеграции? :D Хорошо, что кузнецы не разделяют исторических взглядов профессора Белинского, а то мод пришлось бы перенести в раздел фентези. :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Тан Сулла от 14 Июня, 2014, 00:39
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), не нашел  описания изменений однако.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 14 Июня, 2014, 00:58
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597), http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.0. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.0.) Под спойлерами
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Тан Сулла от 14 Июня, 2014, 02:17
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), шота на помеси з украинЬским))
нам на Волге-Иделе это особливо атиресно) 

И самое главное- где изменения по каждой версии отдельно? просто не знаю (не разумив)), качать ли новую версию или не надо т.к.моэет быть от старой она не очень отличается.

p.s. все команды мододелов ведут хронику изменений, чтобы игрокам все было понятно (это элементарное). Я не сомневаюсь, что внутри Р13 хоть кто то ведет такой учет, иначе ведь и работа невозможна.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Юрикс от 14 Июня, 2014, 05:29
Попробовал немного В.0.321 и перешел опять на путь воина,т.к. вылет за вылетом и игра при открытии окон зависает напрочь,а путь воина пока 200 дней и ни одного вылета.
 

Добавлено: 14 Июня, 2014, 05:32

На самой первой странице,где ссылки на загрузки и переход на форум есть строка=экстренный патч-что это такое и надо ли новую игру начинать?
 

Добавлено: 14 Июня, 2014, 05:34

Извиняюсь-экстренное исправление!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 14 Июня, 2014, 09:14
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597), не поверишь, ты первый об этом написал с юмором.
Поэтому, понимая, что времени разобраться со спойлерами ты все же не нашел, цитирую то, что под ними (на русскам) :):

Вот изменения "Героям слава!":

Кто не помнит Пути воина, читайте под спойлером. Все это тоже сохранено, кроме мелких улучшений в пользу баланса

Резюме: качать-играть. На любом, даже на Волго-Итильском :D. Если б не было смысла, не выкладывали бы.
Буду рад еще что-то обьяснить.
 

Добавлено: 14 Июня, 2014, 09:33

На самой первой странице,где ссылки на загрузки и переход на форум есть строка=экстренный патч-что это такое и надо ли новую игру начинать?
 Добавлено: Сегодня в 03:34
Извиняюсь-экстренное исправление!


Так-с, Юрикс, только для тебя:

Мод Русь13 делался долго и сурьезно. Многими командами т.н. Кузни, которые ротировались, мигрировали, мутировали, пропадали, брали бессрочный отпуск и иногда возвращались. Было много версий, из которых заслуживают упоминания 0.622, 0.321, "Путь воина" и "Героям слава!". Вследствии этого ссылок, обсуждений, альтернативных веток накопилось достаточно много. Если ты нашел где-то какую-то ссылку на какой-то экстренный патч, это может быть случайно затерявшийся патч 2009 года, вносящий изменения в версию 0.620.

Официально заявляю, что поискать и поиграть можно ссылки на 0.622 (для фанатов винтажности, ищите где-то по сусекам форума), 0.321 (для нефанатов Пути воина и любителей поматериться во время очередного вылета :), ищите в теме полезные материалы, ссылки и ЧАВо к моду на форуме: http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0)), "Героям слава!" (тоже можно поматериться, но не от вылета, а от случайно словленной стрелы :), ссылки в соответствующей ветке: http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.0)).

Ссылку на простой "Путь воина" тоже можно найти, но нет смысла, так как "Героям слава!" его идейный продолжатель. Раскрою маленький секрет, мы работаем над еще одним новым патчем, но сроки и результаты не разглашаем. Есть желание что-то посоветовать: заглядывайте в ветку: векторы развития мода http://rusmnb.ru/index.php?topic=18036.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18036.0) (може шото и возьмем).

По хорошему и обсуждение игры нужно вести на Пути воина, а не здесь. Или не создавать отдельную ветку, но это была не моя идея, а мы, модераторы (то есть я, так как остальные временно отвлеклись) ставим приоритетом не правила, а помощь людям, интересующимся модом. 
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Юрикс от 14 Июня, 2014, 15:53
Путь воина отличный мод ,но считаю надо что-то делать с  таким явлением как -за вассала Руси захватил три замка а этот Вел. князь ни однго не дал,а заключил мир ,у меня пркачанная большая армия и тут резко стал падать моральный дух,даже вино не помогает,скинуть войска некуда,даже деревни урод не дал а моя элита стала катастрофически быстро дезертировать 200дней ее прокачивал и за 4 дня четверть потерял,поэтому надо чтоб кто захватил замок тому хотябы первый отдавали или с моральным духом порядок наведите.С уважением к разработчикам.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 14 Июня, 2014, 16:45
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), ищи возможности и все получится.
- Хочешь замок, дружи с князем. Мне этот Великий князь тоже очень не нравится, но по несколько иным соображениям =/
- Хочешь боевой дух, бейся славно. И постоянно. Нет войны, ганяй бандитов. Бандиты драпают - обьяви свою личную войну. Если князь х...о, вассалы могут быть менее связаны клятвами.
- Кстати боевой дух в этом патче ослаблен.
- Потерял войска, а не авторитет, наберешь еще.
- Если очень хочется не потерять армию и негде высадить - отдай НПС в отдельный отряд.

Так что все нормально
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Юрикс от 14 Июня, 2014, 18:13
Хорошо с этим как нибудь справимся а вот с таким что делать?Решил соперника к власти привести,взял замок и отдал ему прошло 3 дня гарнизон в замке не появился зато пришли два лорда и осадили меня ,правдами и неправдами отбился,потерял 2\3 армии,гарнизон опять ноль.Приходят еще 2ва лорда с 400 войска,пришлось сваливать.Благо денег поднакопил пробежался набрал наемников и опять забрал замок-гарнизон ноль.Прошло после первого захвата 4 дня и тут появляется лорд которого я 4 дня назад отымел и у него опять около двух сотен,но это ничего,так у него 15 витязей и 20 сынов боярских=вопрос даже при максим обучения нереально витязей за 4 дня прокачать,как с этим быть,мод то тяжолый,потери огромны.а тут они возраждаются как фениксы.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 14 Июня, 2014, 19:16
они возраждаются как фениксы

Здесь почти согласен с тобой. Помнится меня такие же чувства терзали года 1,5 назад.
Но, после этих мыслей я раза 3 все позахватывал. И частично изменил мнение с "нужно убрать" - до "нужно бороться".
Предварительный диагноз: ты слишком рано ввязался в войну.

Позиция Бека, поддержанная Кузней, основана на том, что увеличение отрядов лордов и гарнизонов и усиление стрелков способствует более длинному игровому периоду, когда погружение в игру в тягость и наслаждение одновременно. Раньше и в других модах как оно: подкачался, повоевал, достиг высокого уровня, захватил фракцию-две и скукотища. У нас (у меня по крайней мере) скукотища не наступает вплоть до последнего замка.

Теперь насчет гарнизона. Да, собирать надо: захватывая, иметь резерв, закидывать залогу
сразу после захвата и бегом новых хватать по тавернам, да разбивая бандитов с полоном. Да в селах набирать побольше (лучше всего - растя шютце). Да лордов подъехавших громить, пока они поодиночке. Такой бизнес, как говорил князь Владимир в одном мультике.

 

Добавлено: 14 Июня, 2014, 20:11

Фриц, это твои вставки? Или я впадаю в дистанционный гипноз через монитор :blink:? Ты ж знаешь мою дискуссию с Ваноком, не подогревай.

Грешен, не удержался, когда правил твою раскладку
f.m
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Bigsby от 14 Июня, 2014, 23:29
Сам с модом познакомился недавно, но был очень приятно удивлен его исполнением и качеством (версия 2.0). Одно беспокоит, как рьяного перфекциониста - что за SCRIPT ERROR'ы при попытке взять квест у главы города/старейшины поселения? Уж больно страшно становится от красного текста, занимающего 1/10 экрана.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 14 Июня, 2014, 23:58
Bigsby (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35631), одно утешает, в игре это не мешает. Думаю, особого секрета не раскрою, обозначив, что модульная система Руси столько раз дорабатывалась, столькими разными людьми, что хорошо, что стабильно и уверенно работает.
Не обращайте внимания.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Bigsby от 15 Июня, 2014, 00:15
И тогда еще вопрос. Сначала подумал, что использование украинского языка в вперемешку с русским есть не что иное, как заскок на аутентику, мол, старорусский и всё такое. Но потом, зайдя в данную тему, убедился, что это - баг (хотя, в принципе, не такой уж и страшный. мову розумiю немного), и такого быть не должно. Так как всё-таки это исправить?
И еще, в опциях мода при старте каждый параметр имеет значение "UNRECOGNIZED TOKEN".
Заранее спасибо.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Юрикс от 15 Июня, 2014, 03:09
Свидригайло Луцький!Спасибо за советы ,в принципе ты во всем прав,несколько дней играю и не охладел к моду как ко многим другим где легко и просто все позахватывать,но если знаеш то подскажи что за патч 2.0.1 и надо ли новую игру начинать?
 

Добавлено: 15 Июня, 2014, 05:58

Заметил такую закономерность при захвате замка или города один раз можно нанять хороших воинов потом эти опции не появляются,также в городах захваченных тобой или другими фракциями исчезают в тавернах наемники,это баг или так задумано?Если задумано где брать тогда элиту? Из пленных она не присоединяется тоже, хоть и известность у меня больше 2000!А чем дальше тем еще сложнее.Имею также 3 деревни а денег с них нет,как их забрать?
 

Добавлено: 15 Июня, 2014, 08:51

И еще не нравится то что при дарении своему лорду замка лояльность увеличивается на 5,зато у другого уменьшается на 15,у меня сейчас с моими лордами до минус 40 доходит как это понимать,такого нигде небыло.
,,
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Тан Сулла от 15 Июня, 2014, 13:15
В Орде слишком много разбойников.
Не соотв описанию страны, где караванная торговля-основа экономики.
Э.С. КУЛЬПИН
Цивилизационный феномен Золотой Орды
(Колонизация южнорусских степей в XIII-XV веках) (http://ecsocman.hse.ru/data/399/425/1216/007kULXPIN.pdf)
Цитировать (выделенное)
Безопасность торговых путей Золотой Орды признавали сами купцы. Губайдуллин
продолжал: «Насколько этот путь (из Европы на Дальний Восток. - Э.К.) был важен
для итальянских торговых республик, говорит тот факт, что для торговцев начали
готовить специальные пособия об этом пути. В одном из них о кипчакских землях
говорилось: "Прежде всего, в городе Тана (который расположен там, где находится
современный Азов. - Г.Г.) необходимо взять одного переводчика, знающего кип-
чакский язык, и еще для охраны двух работников. С собой нужно брать также муку и
соленую рыбу, так как в пути следования можно встретить много мяса, но нет того, о чем сказано выше. Вооруженных охранников брать не следует (выделено мною. -
Э.К.), так как татарские ханы всю дорогу от Тана до Китая хорошо охраняют". Как
говорится далее, дорожные расходы невелики. Они составляют небольшую часть от
стоимости тех товаров, которые предназначены для продажи. "Товары можно везти в
повозках, которые могут брать до 30-40 пудов. В эти повозки обычно запрягают трех
верблюдов...". Кроме того, имеется несколько карт, составленных итальянцами,
путешествовавшими в Китай» [Газиз, с. 62, 63].
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 15 Июня, 2014, 15:07
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597),
но ведь временной промежуток мода - всего пять лет середины 13го века - затрагивает лишь боевые действия, а не становление государств. Тишина и блажь наступает лишь при мире, а вот с этим в моде очень трудно :)
Ну, а там, где идет война - и дезертиры, и разбойники, и прочие "прелести".
Кстати, по составу это сплошь степняки, т.е. небольшие кочующие племена. Я их просто считаю лицами, уклонившимися от призыва в Орду :)

Касаемо верблюдов
Но за литературу - спасибо
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Тан Сулла от 15 Июня, 2014, 15:33
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), ну так если это степные племена, то численность только одного из них не менее 10-15 тыс чел. (см "кощи" половцев).

А если "степные разбойники", то тут можно поспорить т.к. в степи разбойникам почти не выжить. Нужны стада животных, чтобы существовать. Грабить стада тоже не выходило т.к. все члены какого то племени и напасть на стадо- напасть на все племя.

после завоевания половцев, в степи не осталось никого, кто бы сопротивлялся- ни одного племени. О "степных разбойниках" выше. Страна превращена в военный лагерь-в военном лагере разве возможны разбойники?

Плано Карпини, который путешествовал именно в это самое время, писал (Иоанна де Плано Карпини, архиепископа Антиварийского, История Монгалов, именуемых нами Татарами):

з.ы. Хотя бы их численность уменьшить их надо - кишмя кишат.

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 15 Июня, 2014, 16:24
Bigsby (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35631),

Цитата: Damian от 13 Июнь, 2014, 07:59
    украинско-русская версия.

Как вариант, попробуйте:
1. найти и заменить файл ui в папке лонгейдж (language) мода. Просто в папке ру на сайте мода (см. http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0)) нет этого файла. Не знаю почему, поэтому автоматически как-то ставится украинский ui (наверное так все же лучше, чем английский?). Ищите ui в старых папках ру. Думаю, подойдет даже из натива.
2. в папке МБВ в "Моих документах" есть файл лонгедж. Зайдите туда и вручную впишите ru.
В общем пробуйте.

Насчет ТОКЕНОВ. В силу захламленности системы изменить боюсь уже нереально. НО. Не обращаете на них внимания, смотрите в настройках мода, на что нажимаете. Например есть надпись: не использовать миникарту (значит если ее не трогали - она есть) и наоборот использовать миникарту (значит ее нет).
Личный совет: я захожу в настройки мода один раз при запуске НИ и нажимаю на 2 пункта (мини карту и быстрый переход). Все, остальное пофигу.

 

Добавлено: 15 Июня, 2014, 16:27

что за патч 2.0.1

Есть ссылка на инсталятор в теме Путь воина. Это лучшая ссылка, там все в одном, выбор языка, мульт. Не ищите других ссылок. Может мы что-то сами запутали, может  еще старые какие-то патчи с похожим номером. Поэтому мне и не нравится называть патч 2.0., я использую "Героям слава!" ПОСЛЕ ПОЯВЛЕНИЯ В ТЕМЕ ИНСТАЛЯТОРА НИЧЕГО В РЕЛИЗЕ НЕ ДОРАБАТЫВАЛИ.
 

Добавлено: 15 Июня, 2014, 16:31

Имею также 3 деревни а денег с них нет,как их забрать?

Если правильно помню - зайди в деревню и кажись в меню ищи пункт про оброк. Удивишься. Это в угоду историчности еще в прошлой версии сделали (откуда в селе деньги :)). Мне не нравится, но в моде у меня проблем с деньгами нет, так бы в жизни :).
 

Добавлено: 15 Июня, 2014, 16:33

закономерность при захвате замка или города один раз можно нанять хороших воинов потом эти опции не появляются,также в городах захваченных тобой или другими фракциями исчезают в тавернах наемники,это баг или так задумано?Если задумано где брать тогда элиту?

Я не эксперт в этом, Фриц лучше знает. Я буру войска от разбойников обычно :). Но вроде так задумано. А элиту брать можно только в твоем замке или в замке твоего друга будучи вассалом. И растить ее до суперэлиты.
 

Добавлено: 15 Июня, 2014, 16:36

И еще не нравится то что при дарении своему лорду замка лояльность увеличивается на 5,зато у другого уменьшается на 15,у меня сейчас с моими лордами до минус 40 доходит как это понимать,такого нигде небыло.

Преувеличиваешь. -15 да, ты ж у него село отбираешь, а там девки красные. :)
А -40 пожалуй можно получить только если претендента сажаешь да союзнику ничего не даешь из захваченного.
 

Добавлено: 15 Июня, 2014, 16:42

кишмя кишат

Мы еще хотим добавить, а ты убрать. Сходи к гуцулам или в округу Люблина. Вот где кишмя. За что так кузнецы Люблин не любили. Мирный городок себе.

А вообще, кипчаки достают на 1 этапах, потом разбегаются. Правильно? Тогда ты наверное не знаешь о возможности затеряться "у безкрайньому степу" (укр.) :).
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 15 Июня, 2014, 19:03
Заметил такую закономерность при захвате замка или города один раз можно нанять хороших воинов потом эти опции не появляются,также в городах захваченных тобой или другими фракциями исчезают в тавернах наемники,это баг или так задумано?Если задумано где брать тогда элиту?
Замечено верно.
Это так и задумано: выбирая сторону претендента на стол (либо просто выбирая путь "своё царство") ГГ ставит себя вне закона. А под руку изгоя элита не идет.
Где брать? Ну, разве только вербовать из пленных (навык "красноречие" в помощь), но не факт.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Половець от 15 Июня, 2014, 20:40
Bigsby (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35631)
просто удалите файл ui из папки русификатора  и меню варбанда будет отображаться на английскои или руском. Если тогда запускать игру на руском то при удалении из папки русификатора файла ui  будет тогда использоваться игрой файл который находится в папке Mount&Blade Warband/languages/ru. Если его там нет, то тогда будет отображаться информация на английском.

 

Добавлено: 15 Июня, 2014, 21:19

Lord of Shadows с Талевордс разместил в ветви обсуждения Перисно вот такое видео. Атака половцев или ордынцев.
Arslanbek Sultanbekov - Dombıra [Türkçe Altyazılı] (http://www.youtube.com/watch?v=celfZYtCqSU#ws)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 15 Июня, 2014, 21:40
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), думаю, в контексте прочитанной нами с тобой литературы - на половцев тут никто не катит. А киллеры здесь - не катят на монголов ибо являются персонажами фентези, аки эльфы. Так что, кроме естетического удовольствия, и воспоминания довольно эпичного фильмеца, не знаю, зачем ты это здесь проилюстрировал
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Половець от 15 Июня, 2014, 23:07
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654) музыка понравилась.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: kurak от 16 Июня, 2014, 14:21
 И всё таки он был казах! :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Половець от 16 Июня, 2014, 22:27
И всё таки он был казах!
Он это кто? Чингисхан?
 

Добавлено: 16 Июня, 2014, 22:28

или Arslanbek Sultanbekov
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Юрикс от 16 Июня, 2014, 22:33
Кто нибудь подскажет как из плена элиту заманивать,у ГГ 1000+ известность,20 уважение,5 убеждение,а из плена ни витязи ни даже боярские дети не присоединяются,с русью 50+ отношения,что им еще надо?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 17 Июня, 2014, 08:11
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), скорей всего никак.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 17 Июня, 2014, 11:49
5 убеждение
Попробуй еще поднять.
А как обстоит дело с другими линейками, городским и сельским ополчениями?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: kurak от 17 Июня, 2014, 11:53
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),  оба :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Юрикс от 17 Июня, 2014, 16:32
fritz.m!Эти без проблем,только что с ними сделаеш когда решишся свое государство строить и на тебя толпы попрут?
 

Добавлено: 17 Июня, 2014, 16:35

А что тут лорды-терминаторы,сколько у них жизни интересно,один кадр два моих рыцарских удара выдержал,только третьим свалил.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 17 Июня, 2014, 16:45
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),
не нужно недооценивать роль ополчения на войне
Элита - далеко не терминаторы (хотя очень похожи), а вот едят (з/п и пр.) в разы меньше. А на войне это тоже весомый фактор.
Ну и не забывай про тяжесть утраты: терять ополченцев не так напряжно, а вот потеря пары-тройки бояр может отрицательно сказаться на психическом равновесии игрока

Займись с ГГ красноречием, похоже, "пять" слишком мало для элиты :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 19 Июня, 2014, 01:59
Кто нибудь подскажет как из плена элиту заманивать,у ГГ 1000+ известность,20 уважение,5 убеждение,а из плена ни витязи ни даже боярские дети не присоединяются,с русью 50+ отношения,что им еще надо?
вероятность присоединения зависит от:
уровня ГГ
известности
отношения с фракцией
морального духа войска
числа раненых
есть ли подобные бойцы уже в отряде
есть ли воины фракции с которой идет война
элита-элит, те что набираются исключительно в своем замке - 4 линейка войск, не должны присоединятся вообще
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Mikhhaaill от 23 Июня, 2014, 14:36
Ребят, если отряд по квесту потерял, как его можно найти? Дали квест в Смоленске найти банду дезертиров. Искал-искал, искал-искал, да и плюнул. Сколько можно??))) посмотрел читом этот отряд, еле-еле нашел( голубой отряд в 62 рыла, при наведении на него мышью становится фиолетовым, вроде квестовый отряд. Обитал он так не близко к Смоленску, в лесах где-то) короче отряд нашел, карту закрыл, чтоб без чита) стал честно собирать народ для атаки этих дезертиров, пока денег нашел, пока народ в тавернах искал, прошло где-то 10 дней. Смотрю опять читом этот отряд и не нахожу. Везде смотрел, долго смотрел....ничего. Если б отряд убили квест бы закрылся ведь? Но квест висит. Я уже на старое сохранение вернулся, перемотал 10 дней и смотрел где эти дезертиры остановятся. Не помогло.... Может есть еще спосбы найти его? Не хочется забивать на этот квест, Смоленску ведь помочь надо)))))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 23 Июня, 2014, 15:01
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691),
дам простое игровое решение, ибо читы - это зло и орудие разработчиков :)
Простой опрос караванов (как наиболее мобильных на карте отрядов) даст намеки на примерное положение разыскиваемых. Или не даст, если они их не встречали. Поспрашивав на всех направлениях от Смоленска, рано или поздно следы отыщутся. Если нет (и время квеста истечет) - отряд так и будет "фиолетовым", но награды за него просто не будет.
Буде он истреблен другими охотниками, получите извещение и из списка квестов задание уберется.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Mikhhaaill от 23 Июня, 2014, 15:16
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), спасибо за ответ, буду спрашивать еще, так как 10-15 селян/караванов уже опросил( это все честно делал до чита))) не хватает мне терпения накручивать  круги вокруг Смоленска 5 дней подряд)))  p.s больше к гильдмастеру ни ногой :D)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 24 Июня, 2014, 07:09
Смоленск - столица сусанинов. В контексте переосмысления истории все больше склоняюсь к мысли, что он просто заблудился, а не геройски заблудил врага.
Квесты берите, без них никак, но не отряды из Смоленска
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Mikhhaaill от 24 Июня, 2014, 09:48
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), нашел я этих дезертиров, были они ох как далеки от Смоленска, где то у монголов....да и нашел случайно, повезло. Разгромил я их со 2-ого раза, больно уж крепкие. В задании написано в "окрестностях Смоленска" , я честно и искал там же....
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 24 Июня, 2014, 17:41
Вечно беда с этими бандюганами с самого нативе :)
 У меня тоже вопрос. Играл за крестоносцев, началась война с русью, ни одной деревне помощь стала не нужна, просто ни одной. Это так задумано? Или от использования читов? (В целях разработки конечно)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 24 Июня, 2014, 22:42
Это так задумано?
Да нет, это больше на стечение обстоятельств смахивает :)
Ведь ты предварительно потренировался зачистил почти все шайки раубриттеров в округе? В принципе, в начале игры Орден внимательно следит за порядком, пока не разрастется (если повезет), а тут еще и читер разработчик в помощь :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Lipton'S от 27 Июня, 2014, 21:53
У меня версия мода 320, щас на сайте 321, что затронули изменения?

Ничего существенного, мини-патч вдогонку :)
f.m
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 05 Июля, 2014, 09:54
1)Для чего после боя на глоб. карте появляется 2 "Поля боя" с одного можно собрать шмотки и похоронить павших, а с другого только похоронить павших. Возможно задумка в том, что типа 2 армии боролись, но почему тогда я с другой "кучи" не могу собрать шмотки?
2)Почему после авто боя "без меня",только с моим войском+союзники я не получаю лут с павших врагов после осады замка, или мое войско на него не заслуживает без меня..
3) После успешной вербовки пленников, мне в отряд попадают "голозадые" людишки,которые не имею ни оружия не амуниции, они так же не повышаются в уровне, в чем смысл такой функции если она бесполезна?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 05 Июля, 2014, 12:31
1) чужие битвы - чужие трофеи
2) при осадах все трофеи идут на покрытие расходов
3) голодранцы не являются воинами, это пленники, мораль которых упала ниже плинтуса
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 05 Июля, 2014, 17:06
1) чужие битвы - чужие трофеи
2) при осадах все трофеи идут на покрытие расходов
3) голодранцы не являются воинами, это пленники, мораль которых упала ниже плинтуса
1) Так а смысл какой, лорды все равно не копошатся в трупах по 15 часов, что бы собрать лут, где логика?
2)Не совсем понял, если я доживаю до боя в нутри города\замка, и выигрываю его - мне положен лут, а без меня - нет...
3) Вербализовал я вытязей, или побыв 1-2 недельки у меня в плену они забыли как держать оружие?))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 05 Июля, 2014, 17:20
Я согласен лишь со 2 пунктом
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Tankist от 05 Июля, 2014, 18:53
Мод конечно хорош,но с турнирами явный перегиб.Герой у меня 19 уровня,а я не могу ни как выиграть ни одного турнира.Меня вырубают уже в первых раундах.Долбишь соперника,а ему хоть бы хны,будто он деревянный.Зачем турниры тогда нужны,или участвовать в них только когда прокачаешься по максимуму?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 05 Июля, 2014, 21:54
Тренируйтесь. Есть недоработка но преувеличивать не надо.
 

Добавлено: 05 Июля, 2014, 21:57

Єто и Танкисту и Баракуду
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 05 Июля, 2014, 22:40
Тренируйтесь. Есть недоработка но преувеличивать не надо.
 

Добавлено: 05 Июля, 2014, 21:57

Єто и Танкисту и Баракуду

А толку мне тренироваться, если я начал играть в этот мод на классике когда он вылетал во время каждого боя (Вас тут уважаемый, кстати ещё и в помине не было). Или нормально аргументируйте то, что вы делаете, или не пишите чепуху.Я вас ставлю перед фактом, а вы мне ничего толком ответить не можете, зачем вообще тогда этот и прочие разделы?

С вербовкой пленных вообще не понятная штука проходит, то идет нормально,то голых дядей вербует с тех же пленных. В чем соль?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 05 Июля, 2014, 22:59
С вербовкой пленных вообще не понятная штука проходит, то идет нормально,то голых дядей вербует с тех же пленных. В чем соль?

Соль в навыке и количестве пленных.
Первый дает возможность лучше и дольше содержать полон, без потери товарного вида.
А второй... Чем больше пленных, тем тяжелее присматривать. Не находите? Плюс к этому - велик соблазн "приютить и обобрать", ведь когда стадо большое, кто там будет особо присматривать за соблюдением Женевской конвенции... :)

1) Так а смысл какой, лорды все равно не копошатся в трупах по 15 часов, что бы собрать лут, где логика?
2)Не совсем понял, если я доживаю до боя в нутри города\замка, и выигрываю его - мне положен лут, а без меня - нет...
3) Вербализовал я вытязей, или побыв 1-2 недельки у меня в плену они забыли как держать оружие?)

1. Они и оброк с деревень по электронке принимают, так и что? Что позволено лордам, то ГГ - боль и слезы.
2. Добыча делится между участниками. Все по-честному. Сачковал - в пролете.
3. Навыки теряются. Но куда быстрее - снаряжение, которое по-быстрому растягивают на сувениры. А теперь прикиньте стоимость покупки полного сета для витязя - это тысячи дин.

Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830),
не забываем, что это всего лишь игра, а не полный симулятор жизни феодала.
Как и каждая игра, мод имеет свои правила и ограничения. Где-то явные, где-то не очень (для интриги)...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 05 Июля, 2014, 23:03
Хоть не хочется, укажу, что голодранцы появились в позапредидущей 321 версии мода, года 2 назад.
Почему они попадают в отряды, Фриц уже ответил. Но это такое нечастое явление, что не стоит беспокоиться.

А где я, когда я и кто я, позвольте мне судить самому.

Будут ещё вопросы, заходите на огонек
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 06 Июля, 2014, 19:07
Меня ещё один вопрос интересует - почему урон от луков стал таким маленьким, а у арбалетов остался прежний, в чем загвоздка? То, что у стрел урон выше болтов это и так понятно, но все равно как по мне урон от стрел стал на много слабее, от того, каким он был раньше. А также почему уже не видно сколько защитников у замков\городов, как союзников так и недругов. Я просто около года в Русь не играл, да и вообще в «МиБ» не играл, хотелось бы подробнее об этом факте...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 06 Июля, 2014, 19:41
Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830), ну с..арбалет он всегда сильнее вдвойне, думаю, на тот век различие между русским луком и немецким арбом было неизменно.
 Чтобы узнать число гарнизона нужно прогуляться по городу/замку, тем самым "прошпионить" город/замок

Город "шпионится" несколько иначе, через таверну, "поляну", здоровый сон и похмелье :)
Но про замок - чистая правда.
f.m
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 06 Июля, 2014, 20:17
Лорд Баракуда ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830[/url]), ну с..арбалет он всегда сильнее вдвойне, думаю, на тот век различие между русским луком и немецким арбом было неизменно.
 Чтобы узнать число гарнизона нужно прогуляться по городу/замку, тем самым "прошпионить" город/замок

Среднестатистический лук 15 урона, а арбалет - 50 урона, как по мне если в реальной жизни зарядят тем или другим исход будет один и тот же.., с тем,что арбалет частично  быстрее вылетает согласен, но не настолько же.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 06 Июля, 2014, 21:38
Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830), на сравнение реальной жизни: арбалетом, по чистой случайности, какой нибудь стражник мог продырявить бошку рыцарю, пробить щит или броню на коротких расстояниях. Луком надо владеть уметь (кстати именно поэтому в игре существует навык по луку), бьет на дальние расстояния, использовали при осадах атакующие чаще.
 На счёт баланса сего в моде: возможно и несколько размашисто взяты такие характеристики; ежели в кузне посчитают нужным, то изменят :)
З.ы.в реальной жизни арбалет зарядить равняется 3 выстрелам хорошего лучника.
 З.ы. меня, как чисто игрока, если и напрягают, то совсем не различия урона между луком и арбом)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Половець от 06 Июля, 2014, 22:02
Пользоваться арбалетом против католиков запрещал Ватикан, такова была его пробивная способность, заперта на луки не было.
В Китае из-за хорошего развития арбалетов аналогов рыцарской конницы почти не было -  либо пехота, либо конные лучники.
Название аркебуза - произошло из-за того, что к ручному орудию приделали приклад от арбалета - аркебуз, что метал свинцовые шарики.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 07 Июля, 2014, 09:10
Вот только не понимаю, откуда показатели 15 и 50 взяты в качестве урона. Не такие они, хотя цифра 2.5 как уровень различия лука и арбалета приведена в общем правильно
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Kumi-Ori от 07 Июля, 2014, 09:25
Среднестатистический лук 15 урона, а арбалет - 50 урона
плюс урон от стрел и болтов соответственно. а у хороших стрел урон очень хорош. кроме того, лук требует развития навыков, чем больше power draw, тем больше наносимый урон. короче, раскачанный лучник с хорошими стрелами по убойности не уступит арбалету, а по скорострельности превосходит...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 07 Июля, 2014, 11:31
Kumi-Ori (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867), да не о том я. Урон лука/арб + стрелы/болта понятно всем.
Вопрос В том, что в текущей версии "Героям слава!" урон лука начинается ок 50, а арбалета от 110. Потому непонятно, откуда 15. Может из версии 321 (там было ужасное нивелирование стрелков, что послужило одним из стимулов сделать новый патч).
Но зачем играть в 321? Как по мне 622 была и то интереснее. А ПВ и ГС! во сто крат лучше, что бы не говорили разные ЖД.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Kumi-Ori от 07 Июля, 2014, 12:31
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), я отвечал на пост Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830). Видимо, не всем понятно, если разница в характеристках луков и арбалетов вызывает вопросы.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 07 Июля, 2014, 20:20
У меня сейчас версия 321(качал у Вас на сайте), и насколько я понимаю это последняя, или нет*? :D
Вот тут: http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=196 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=196)
Я кстати не понял,а что вот это такое: http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=265 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=265)
 

Добавлено: 07 Июля, 2014, 20:47

Кажется я понял что это, и приятно удивлен...) Тогда многие мои вопросы думаю отпадут, и появятся другие :thumbup:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 08 Июля, 2014, 00:27
Дата введет в заблуждение любого :)
Лучше ориентироваться на номер версии мода. Там тоже можно заблудиться, но ошибка менее значительна.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Tankist от 08 Июля, 2014, 02:07
Хочу спросить по поводу турниров опять.На турнире в Торне в предпоследнем раунде долбил чувака почти 20 минут,нанес ему урона в сумме более 1000(сначала считал,потом сбился).C горем пополам завалил.В финале еще один терминатор попался,300 урона ему не почем.В итоге усталость сказалась и он меня оглушил.Это что за прикол такой?Только не надо опять писать,мол давай качайся.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Mikhhaaill от 08 Июля, 2014, 11:18
Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716), я там вообще в турнирах перестал участвовать после того как много раз долбил там одного участника рыцарским ударом( сколько точно не скажу), он конечно в итоге сдох. Но это был 2 ой раунд))) на коне ну очень долго кружился, аж мне тошно стало столько ездить, рутина прям какая то а не игра.... Че мне там дальше с одноручем делать я вообще ума не приложу)))) если только лорда привязать к столбу и долбить 72 часа в сутки))))) а шанс что всегда будешь на коне не очень велик.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 08 Июля, 2014, 11:41
Ребята, а вам не кажется, что участие в турнирах простого люда просто исключалось в силу их неподготовленности?
Попробуйте удачи на арене, когда ГГ будет уровня 40+ :)
До этого момента - тренируйтесь в замках на равных себе противниках.
з.ы. Турнир - место славы, а не добычи "влёгкую" денег :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Mikhhaaill от 08 Июля, 2014, 11:50
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), ну для себя я так и понял что пока не прокачаюсь до нужного уровня на турниры ни ногой))))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Tankist от 08 Июля, 2014, 17:01
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), я прокачан достаточно не плохо,чтобы побеждать на турнирах.Если ГГ будет уровня 40+,то ни чего не изменится.Да и зачем тогда нужны будут эти турниры после 40+.Я считаю турниры это неотъемлемая часть игры и не зря назвали Mount & Blade-Эпоха турниров.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 08 Июля, 2014, 18:02
Если прокачан - побеждай. Мяч то круглый как известно.
Кроме регенерации в турнирной "проблемке" замешан бонус к ХП и слабость турнирного оружия.

В качестве совета - не забывайте о ботоводстве.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 08 Июля, 2014, 18:54
не зря назвали Mount & Blade-Эпоха турниров.
Если Warband переводится как Эпоха турниров - я испанский летчик.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 09 Июля, 2014, 23:47
Мне кто то может объяснить каким образом мои китайские гвардейцы (те что с двуручником) убивают друг-друга?) они больше своих переложили,нежели вражеской конницы)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 09 Июля, 2014, 23:59
Да.
Мораль упала, т.к. ГГ в нокдауне.
Вопрос уже поднимался на форуме. Неоднократно.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Половець от 10 Июля, 2014, 00:03
Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830),
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17965.msg721665#msg721665 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17965.msg721665#msg721665)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 10 Июля, 2014, 00:18
Я живой в это время был или вы под "красный туман" что то другое подразумеваете ?) Меня по-моему только 1 раз концнуло в спину мечом. Игра была без прибывших войск....
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 10 Июля, 2014, 00:22
Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830),
что показывал тактический экран?
Мораль может падать не только при ранении ГГ - может, она изначально слабая была
Нокдаун - лишь один из вариантов, наиболее заметный :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Richie86rus от 10 Июля, 2014, 23:28
Установил 13 сек, зашёл ,не ищет сервера, где обновить версию?, ссылку дайте!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 12 Июля, 2014, 10:42
Лорд Баракуда ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830[/url]),
что показывал тактический экран?
Мораль может падать не только при ранении ГГ - может, она изначально слабая была
Нокдаун - лишь один из вариантов, наиболее заметный :)

Короче говоря - бой был вместе с Бату Ханом, у которого в армии было под 500 лиц и я с 150-ю, против нас был какой то князишка из русов в 250.... Специально наблюдал за своими войсками не влезая в драку, и что я увидел,мои воины делают себе харакири(по другому это не назовешь) - стоит линия лучников с горбика стреляет по вражеской коннице, и тут я начинаю замечать,что они падают при смерти как будто себе вспороли живот, они умеряют не от своих, а именно от сами себя. Что за тупость такая,и если можно, подскажите как это отключить, не вижу в этом не единого смысла. Воин даже не отрабатывает свои нанятые деньги, а в бою кончает жизнь самоубийством в бою который в 99% случае закончится победой на его стороне.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 12 Июля, 2014, 14:19
очень странные дела описываете. Пока не увижу сам - не поверю.Проверю опишу
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Латор Крон от 12 Июля, 2014, 15:33
Подскажите пожалуйста есть ли у кого список без конфликтных вариантов Неписей?
У меня пока что выявились:
Фирентис, Алаен, Джеремус, Дешави, Имира, Клети, и вообще сколько их может быть в отряде, не ругающихся?)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 12 Июля, 2014, 16:06
Подскажите пожалуйста есть ли у кого список без конфликтных вариантов Неписей?
У меня пока что выявились:
Фирентис, Алаен, Джеремус, Дешави, Имира, Клети, и вообще сколько их может быть в отряде, не ругающихся?)
Наиболее эффетивная в бонусной теме подборка спутников:
Матильда, Бахештур, Борча, Алаен, Артинменнтр, Рольф, Фирентис, Лезалит. Из них самый сильный это Рольф.
Можно отключить уход напарника из войска путем запугивания,я лично включил через TweakMB. Теперь у меня все спутники, и когда хотят уйти быстро передумывают, после моих слов,что уйдут они только мертвыми)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Половець от 12 Июля, 2014, 16:09
Теперь у меня все спутники, и когда хотят уйти быстро передумывают, после моих слов,что уйдут они только мертвыми)

Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830) - озверевший командир  :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 12 Июля, 2014, 16:36
список без конфликтных вариантов Неписей?
Будешь смеяться, но он - ванильный :)
И так же работает навык "Убеждение", при довольно высоком пороге все НПС, даже если чем-то и недовольны, никуда не уходят.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 12 Июля, 2014, 17:17
Насчет "сбора трофеев", был только что крупный бой у меня в котором участвовало моих 110 воинов, бой был где-то 600 на 250, соответственно делился он в 3 этапа. Во втором меня вроде убили даже, но в последнем я снова стал на ноги. После окончания боя появилась "большая куча", и при предложении сбора добра, было любезно написано, что это займет 11 часов, начал я вечерком ,а закончил сбор я уже в день.... и каково было мое удивление когда я там увидел 1 хромую лошадь и 2 русских меча с саблей. Как вы можете это аргументирует, ведь по логике вещей, чем дольше вы тяните времени прежде чем нажиться с трупов, тем меньше там остается добра. Не исчезает ли, то все добро за эти 11 часов, ведь при сборе в 1 час все просто шикарно!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Латор Крон от 12 Июля, 2014, 17:27
TweakMB
1.Спасибо очень помогаешь дельными советами!+ но тут неее.. я этой прогой ни разу даже и не пытался пользоваться так, что тут я в пролёте  :D

2.Уважаемый Фриц ну этого вообще не знал, и как можно выделить отряд неписю, да еще и в какую то корсунь я до Польши (если это конечно там) еще не добрался, облазил только Орду, Русь Матушку да Крестоносцев, (в Польшу собираюсь за солью съездить, но как то еще никак не выходит)) что за дубляж? и т.д. т.е. непись будет лазить отдельно с отрядиком и не погибать а в таверне точно такого же можно будет нанять? а за кого ж будет  тот чт о с отрядиком? и почему в Корсунь? в принципе то можно и не отвечать, я всё равно так делать не буду, мне главное было понять сочетаемость неписей и всё т.к. другими способами я у вы не владею.))
 

Добавлено: 12 Июля, 2014, 17:31

Насчет "сбора трофеев", был только что крупный бой добра, было любезно написано, что это займет 11 часов, начал я вечерком ,а закончил сбор я уже в день.... и каково было мое удивление когда я там увидел 1 хромую лошадь и 2 русских меча с саблей. Как вы можете это аргументирует?
Ну это вообще Опа какая то причем весьма огорчительная наверное баг.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 12 Июля, 2014, 17:56
TweakMB

1.Спасибо очень помогаешь дельными советами!+ но тут неее.. я этой прогой ни разу даже и не пытался пользоваться так, что тут я в пролёте  :D

там ничего сложного нет, тебе нужно только поставить там одну галочку :
Companion Management <- under Parties submenu Управление компаньонами   
- Completely prevent companions from trying to leave Возможность лишить компаньона желания уйти   
- Completely disable companion complaints Отключить жалобы   - эта штука похоже в "Руси" не работет)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 12 Июля, 2014, 17:58
Ну это вообще Опа какая то причем весьма огорчительная наверное баг
Это чистая логика и трезвый расчет, а не то, что вы подумали :)

этого вообще не знал, и как можно выделить отряд неписю, да еще и в какую то корсунь я до Польши
Когда найдешь способ выделения НПС в отдельный отряд, Р13 заиграет новыми красками :)
Корсунь - росское название Херсонеса
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Латор Крон от 12 Июля, 2014, 18:29
Скачал я эту программу она естественно на английском, открыл я ее первый раз в жизни соответственно дальше то что?...где эта строчка в на которой  я должен поставить галочки
Companion Management <- under Parties submenu ее нигде нет потому что нет и самого мода русь 13
Сколько мозги не нарягай а если не знаешь тут можно и 100 лет думать...экспериментировать. http://i051.radikal.ru/1407/a2/ea265886b5f7.jpg (http://i051.radikal.ru/1407/a2/ea265886b5f7.jpg) Ты мне везде помог, но тут к сожалению вряд ли сможешь .
Методом тыка открывал Пендор но по вкладкам на русь и вот получилось, что ничего не интерактивно вот тут я так понимаю и надо галочки выставлять но ццц. опять засада. http://s015.radikal.ru/i333/1407/f6/d2c80d982d7f.jpg (http://s015.radikal.ru/i333/1407/f6/d2c80d982d7f.jpg)
Видно в проге синими буквами после черных Current Module русь13
а в Current TweakDB перндор вот и как тут закинуть что бы все было ок?
__________________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
И последнее, что хотел спросить : Лошади в инвентаре лекаются? это зависит от параметра лекаря или по времени, или вообще не излечиваются?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 12 Июля, 2014, 20:19
Лошади лечатся. Терпение.

Лут в длинном бою зависит от оставшихся на ногах, времени и ночи. И личного или союзного боя. Если союзный то радуйтесь шабле кривой
 

Добавлено: 12 Июля, 2014, 20:30

Дарю свой набор дружелюбных НПС. Он наиболее численный, а значит лучший.
Даю в новых именах укр перевода и в нативном изложении
1-2.Ярема лекарь, Фирентис-Кирило Кожумяка,
3-4.Арт именнер, Лезалит-Пан Коцький
5-6. Алаен-Альошка Попович, Имира-Любава
7-8. Рольф, Бахетштур (забыл, как я его переименовал в кипчака)
9. Борча-Борька Циган.

Иногда жалуются, но при нормальной боевой жизни не разбегаются.

 

Добавлено: 12 Июля, 2014, 20:31

Дарю свой набор дружелюбных НПС. Он наиболее численный, а значит лучший.
Даю в новых именах укр перевода и в нативном изложении
1-2.Ярема лекарь, Фирентис-Кирило Кожумяка,
3-4.Арт именнер, Лезалит-Пан Коцький
5-6. Алаен-Альошка Попович, Имира-Любава
7-8. Рольф, Бахетштур (забыл, как я его переименовал в кипчака)
9. Борча-Борька Циган.

Иногда жалуются, но при нормальной боевой жизни не разбегаются.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Латор Крон от 12 Июля, 2014, 21:24
)) Поэтичные изменения имём, и улыбнуло и даже ностальгию вызвало, забавно  :) я своего ГГ долго не думал назвал Калун Репкин.
Ну кто такой Ярёмка простите не ведаю (хотя догадываюсь)
Алаен Артинменнер Бахештур Борча Бундук Дешави Джеремус Имира Клетти Лезалит Марнид Матильда
Низар Рольф Фирентис: - это у нас актив того материала который имеем.
А теперь без романтизма:
Ладно.. итого (а Кто у Вас ведает поиском пути? кто торг? кто учитель? или всё ГГ на себя взял))) Вместо предложенных Лордом Барракудой восьми напарников получаем 9, ну кол-во таких ребятишек только на пользу
БОльшое СпасиБО!+)
Блин еще бы научиться своих переименовывать) а то не сохраняется переименование, иди это через экспорт Непися напр яшкиЯрёмы)) можно сделать? Боязно это делать не зная броду наколбасишь а они то уже прокачаны жаль новую игру то…
И конечно спрошу про Мануал на TweakMB существует ли такой в природе ибо очень как  я погляжу полезная штука, а если руководства вообще никакого нету то….цццц болт браться самому и изучать не вариант тут поиграть то времени не хватает не то что самостоятельно проги  осваивать.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 12 Июля, 2014, 22:41
а Кто у Вас ведает поиском пути?
Дешави (подружка - Клети).
Торговцев не так уж и много (да и навык им сложно поднимать) - Марнид (пара - Борча), Джеремус (вроде бы) и мильф-звезда МБ/ВБ Катрин (пара - Бундук).
Тренеров делаем из них сами :) Но Лезалит - самый подкованный.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 12 Июля, 2014, 22:43
Из моих торговцами не увлекаюсь - Ярема имеет стартовых 3-4 балла мне хватит, он же ессно лекарь, строитель понятно Арт, разведчик и сусанин - Борька, обучение отрядное - не путай.

Остальные бойцы и стрелки. Чистые бойцы - Алешка, Кирило, Коцький (укр сказка навеяла, люблю ее, можете прочитать в гугле). Лучник Бах-р. Остальные 5 с арбалетами конными.

Мануал переименования давать не буду. Жадный и ленивый ибо...
... да и пишу с телефона :)
f.m
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Латор Крон от 12 Июля, 2014, 23:23
Все прекрасно но вот эта фигня с лошадьми меня реально достала...после любого боя слышатся такой то Гык...как буд то кто споткнулся, и лицезрею пустой инвентарь и пеший ГГ и это по лошади даже никто не попадал я специально на 4 х человек нападал сам не лез... и результат  такой же....я не знаю как играть дальше это баг или я чего то конкретно недопонимаю? Приходится каждый раз в ящик прятать лошадь или несколько если успеваю, если они рядом то 3-4 легко выше уже напряжно и редко. но 1-2 почти всегда надыбываются, так что в этом плане расходки нету, единственное не покатаешься на других лошадях т.к. их надо купить и при первом же бое потеряешь, что совсем не вариант.
А мануал по переименовыванию сильно и не нужен я думаю это связано как то с экспортом \ импортом переименовываемого непися но не важно. главное лошади и еще заметил если хорошенько приложиться в бою по какому нибудь бронированному вражине, который не помер сразу, то мрёт потом как бы от боли, или кровотечения (причем по времени это сек через 3-7 сек) примерно так - или это опять баг - недоработка или Ваша важная фишка хз __))

 

Добавлено: 13 Июля, 2014, 04:51

Из моих торговцами не увлекаюсь - Ярема имеет стартовых 3-4 балла мне хватит, он же ессно лекарь, строитель понятно Арт, разведчик и сусанин - Борька, обучение отрядное - не путай.
Поясните пожалуйста что значит, обучение отрядное? оно от всех что ли суммируется и по этому не отображается или? что по факту то?
____________________________________________
и что значит 5 конных арбалетов? в этом моде можно конных арбалетчиков развить?))  прокачака такая же как на луке т.е. мощный выстрел и навык верховой стрельбы из лука стрельбы из лука?))) дану? или хватит сил как на китайском ну на том который на коне пользовать низя? умелка понятно арбалетная должна вкачиваться а вот Умения статы или как их там... как правильно распределить?
понимаю что за...колебал своими вопросами но вот отсутствие элементарного мануала подвигает на такие вещи т.к. читать форум увы это жесточайшая потеря времени. оно сейчас сильно в цене, у любого человека ВЫ естественно не исключение. Я как то печатал мануальчик для мода тех кто начинает играть в Бритенвальду но так и не посмотрел чего  с ним читал ли его вообще кто либо и т.д. Но этот то мод наверняка новички буду читать т.к. интересная и родная атмосфера + труды многогодовые))) и многолюдные, но не суть, про Арбалеты всёж хотел бы узнать. Да и вообще про всё что я тут спросил.
_______________________________________________________________
Блин.. и надеюсь последнее вкачивать ГГ лутинг есть смысл при такой системе экономического движняка или нету? - лут уже как то на третьем четвёртом плане, из-за финансового потока который можно устроить в херсон, особенно на ....ну ладно это уже под спойлер надо а тут низя надо чтобы все видели вопросы
Или повышается шанс выпадения раритетной вещи ? они вообще в  Вашем моде присутствуют?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Июля, 2014, 08:10
Личную оценку дам, так как мои знания и мнение не всегда совпадают с коллегами.
Лутинг - достаточно навыка 3. В остальном вы правы.

Кровотечение - да, есть уже 2й год как. Не работает только от дробящего оружия.

Пропадание коней. Ни у кого не наблюдалось. Гипотеза - если во время боя пересели на коня своего живого товарища, появится надпись предупреждающая и этот конь после боя не будет сохранен.

И еще, не балуйтесь с сундуком и конем во время боя, это гипотеза #2 ваших проблем.

Насколько я помню, проверить не могу, обучение суммируется у всех и работает как на весь отряд (в конце дня), так и лично на каждого воина и НПС. Советую ГГ в этом моде больше 3-4 обучения не ставить если не любите читерства.

Конных арбалета 2. Подсказывать не буду, интереснее будет. Для прокачки ар ба летчика конного нужен только один навык - точность стрельбы с коня (над лутингом).
 

Добавлено: 13 Июля, 2014, 08:16

Всем кто просит мануал всеобщий. Все особенности версий Путь воина и Героям слава! описаны на 1 странице Пути воина. Это и есть мануал, мы писали его четко и конкретно
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Латор Крон от 13 Июля, 2014, 11:53
.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 13 Июля, 2014, 13:32
 Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), я мельком пробежался и понять твоей логики не могу: 1протестуешь, 2соглашаешься, 3выказываешь мнение "мод крут", 1, 2, "мод отстой", "жаль убитого времени", вопрос про сундуки facepalm
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Латор Крон от 13 Июля, 2014, 16:39
Латор Крон, я мельком пробежался и понять твоей логики не могу: 1протестуешь, 2соглашаешься, 3выказываешь мнение "мод крут", 1, 2, "мод отстой", "жаль убитого времени", вопрос про сундуки facepalm
Просто написание данного текста растянуто во времени, и влезло в пару постов, вывод окончательный получился: - у мода отличная основа, но нет команды его развивать вот и всё что я хотел этим сказать в все вопросы снимаю т.к. играть в него не буду. Последний я вообще наверное удалю ибо действительно со стороны смотрится бредовенько
Но бросил именно из--за лошадей и еще пару тройку моментов но это уже не  важно. Всем удачи!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 13 Июля, 2014, 18:02
Личную оценку дам, так как мои знания и мнение не всегда совпадают с коллегами.
Лутинг - достаточно навыка 3. В остальном вы правы.

Кровотечение - да, есть уже 2й год как. Не работает только от дробящего оружия.

Пропадание коней. Ни у кого не наблюдалось. Гипотеза - если во время боя пересели на коня своего живого товарища, появится надпись предупреждающая и этот конь после боя не будет сохранен.

И еще, не балуйтесь с сундуком и конем во время боя, это гипотеза #2 ваших проблем.

Насколько я помню, проверить не могу, обучение суммируется у всех и работает как на весь отряд (в конце дня), так и лично на каждого воина и НПС. Советую ГГ в этом моде больше 3-4 обучения не ставить если не любите читерства.

Конных арбалета 2. Подсказывать не буду, интереснее будет. Для прокачки ар ба летчика конного нужен только один навык - точность стрельбы с коня (над лутингом).
 

Добавлено: 13 Июля, 2014, 08:16

Всем кто просит мануал всеобщий. Все особенности версий Путь воина и Героям слава! описаны на 1 странице Пути воина. Это и есть мануал, мы писали его четко и конкретно
навык "Верховая стрельба из лука"  влияет на точность стрельбы из арбалета верхом? :laught:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Июля, 2014, 18:38
Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830), давно уж их не ставил, но чего не сделаешь для уважаемого человека:  :laught:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 13 Июля, 2014, 19:10
Лорд Баракуда ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830[/url]), давно уж их не ставил, но чего не сделаешь для уважаемого человека:  :laught:

так влияет или нет?)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Июля, 2014, 20:07
Войд,

Баракуда , этот навык центрирует прицел в галопе по моим наблюдениям. А на его названии не зацикливаюсь
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 13 Июля, 2014, 22:12
Войд,

Баракуда , этот навык центрирует прицел в галопе по моим наблюдениям. А на его названии не зацикливаюсь
дак написали бы уже,что "при стрельбе",а если честно впервые об этом слышу... У меня вопрос, почему деревня которую мне дал Бату-Хан, уже как более чем 50 дней не платит мне дань, в "отчете сметы" она не числится, отношение с деревней 10, ставил ренту как нормальную так и повышенную - без толку. Но при этом когда спрашиваешь у горожан чие сие чудо, они все хором говорят: "Ваше господин!"
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 13 Июля, 2014, 22:22
Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830),
про полюдье ни разу не слышал? А оно есть :)
Электронные платежи оставили только лордам, ГГ забирает налог натурой.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 13 Июля, 2014, 23:57
Лорд Баракуда ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830[/url]),
про полюдье ни разу не слышал? А оно есть :)
Электронные платежи оставили только лордам, ГГ забирает налог натурой.

Приехав в деревню , я что-то не увидел пункта "собрать дань" или что то такое...Самое интересное, что мою деревушку бомбят русы каждую неделю,за что спрашивается...

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 14 Июля, 2014, 18:59
Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830), хех, я ешо с нативе помню: заходишь во владение своё и если деньги набежали, то автоматом их отдаёт с сообщением "налоги c N составили N динаров"
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 14 Июля, 2014, 22:46
Лорд Баракуда ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830[/url]), хех, я ешо с нативе помню: заходишь во владение своё и если деньги набежали, то автоматом их отдаёт с сообщением "налоги c N составили N динаров"

Когда то появится такая надпись, а то 131 день игры, а мне налоги мои холопы так и не платили... При нажатии кнопки "get rents from the village" он же "получить ренту от деревни" у меня следующее окно:
  ,и так всегда! Что за шутки?

http://rghost.ru/56894541.view (http://rghost.ru/56894541.view)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Половець от 14 Июля, 2014, 23:00
Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830) ,пожалуйста,  нажимай виртуальную клавишу "Вставить изображение" вверху над строкой в левом углу и размещай тогда ссылку на изображение , а то у меня при переходе по ссылке почему то ничего не открывается.
(http://savepic.su/4204417.jpg)
 
(http://savepic.org/5773384.jpg)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 14 Июля, 2014, 23:30
так как показали вообще не грузит картинку, у меня по ссылке нормально преходит
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 15 Июля, 2014, 00:11
Картинки тоже не вижу :(
К тому же, на rghost.ru мой антивир ругается :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Половець от 15 Июля, 2014, 01:09
так как показали вообще не грузит картинку, у меня по ссылке нормально преходит

Нужно навести на картинку, потом нажать правую клавишу мыши и копировать адрес изображения, а потом его размещать между  img. Вот ссылка на неплохой сервис публикации и хранения изображений http://savepic.su/index.php (http://savepic.su/index.php)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 15 Июля, 2014, 21:07
Картинки тоже не вижу :(
К тому же, на rghost.ru мой антивир ругается :(

не знаю, вполне адекватный сайт -мой не ругается) Да, меню там именно такое. Так что динарием я не увижу, только продовольствие, у селя просто обязаны быть деньги за торговлю в городе....
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 16 Июля, 2014, 00:31
У них натуральный обмен с городом :)
А кроме продовольствия есть и некоторые пром.товары
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 16 Июля, 2014, 00:35
У них натуральный обмен с городом :)
А кроме продовольствия есть и некоторые пром.товары
"Шерстеть" пол форума не имею желания, у меня все напарники в любом случае с 0 боевым духом, если разгадка в этом кроется, то мне она в любом случае не светит. Ибо я так и не нашел как нормально убрать можно с Руси конфликт спутников, они у меня вечно ругаются, а уйти все таки не могут из-за небольшого диалога который я добавил с помощью TweakMB, там вроде и жалобы их можно убрать, но увы, на Руси не работает....
А за владение замком я так тоже понимаю ничего не получаю, а часть хотя бы воинов в гарнизоне будет содержатся бесплатно?....
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 16 Июля, 2014, 01:16
А за владение замком
Будешь плакать, только не смейся (с)
До них руки не добрались: рента есть, и половина жалованья гарнизону и своим отрядам (ванильный стандарт)
Город в плане ренты много интереснее, но и выпросить его тяжко...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 16 Июля, 2014, 18:42
Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830), шо ж ты так жалуешься, колега?
Тяжело в учении, легко в бою.

В Руси денег куры не клюют, заработать элементарно. Оброк с села мне лично нафиг не нужен. Получить город и 2 замка недалеко, но не на границе от мест основных сражений - это главное тактическое решение для ГГ.

Про напарников я ж писал - в конце предидущей страницы для несдержанного Крона. Тебе мало 9 дружелюбных НПС? Так своих подбери, 7-8 их получить элементарно.

За владение замком получаешь, не милионы, конечно. А в каком моде ранта за город-замок покрывала его содержавние? Кажись только в непонытном экономически "Диком западе 1866".

Дерзай и внятно спрашивай ежели чего.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 18 Июля, 2014, 21:29
тогда как аргументировать то, что мне замок частенько не платит, он не под осадой и уже давно под моим владением:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 18 Июля, 2014, 21:57
Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830), хз, буду наблюдать. Может кто из економистов ответит.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 18 Июля, 2014, 22:31
Лорд Баракуда ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830[/url]), хз, буду наблюдать. Может кто из економистов ответит.

Так же интересно, минусуют ли Боевой дух за то, что ты держишь у себя наемных воинов(всех мастей,начиная от караванщиков заканчивая наемными рыцарями),византийских мечников, литовской дружиной. А то постоянно весит штраф, а фиг пойми за что, прямых воинов Руси нет точно, как у меня так и в замке. "Раубриттер" я так понимаю является сторонником крестоносцев? А то за крестоносцев мне что то тоже минусуют, хотя опять же - прямых потомков сей расы у меня нет.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 18 Июля, 2014, 23:31
Линейка "крестьянин - наемный рыцарь", сколько не приглядывался, идет без штрафов.
Другое дело - наемники из таверен, эти существенно снижают дух, особенно если их в отряде много.
Самый критический найм - Литва. Они с удовольствием примут предложение на службу, но буянят больше всех :)
Раубриттеры - обычные "благородные разбойники", не путай с риттенбрудерами :) Как и всякий сброд, мутят воду в отряде...

Игровое решение - стараться не водить большой отряд, но если не получается - регулярные бои с ОПГ (и лутинг поля боя) могут держать мораль на приемлемом уровне. Ну, и рацион, конечно :)
Изящное решение проблемы - создание отряда для НПС, куда можно сплавить всех аморальных типчиков. В большинстве случаев получается без проблем (кроме случаев дубль-НПС, которые до сих пор не изучены).
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 20 Июля, 2014, 21:33
Блин, чем больше дне тем больше вопросов....чаще всего забываю даже что меня смущало или интересовало, но некоторые стараюсь сразу узнать:
1) от чего же все таки зависит рента именно у замка, то мне платят 800 грн., то вообще 200...
2) Сколько ресурса "жрет" бизнес, закупаю стабильно снопы льна и краску, заметил одно точно - стабильно в неделю 5 полотен ткани вырабатывает, но не понятно в тоже время сколько тратить ресурса, то он вообще практически ничего не берет на изготовление, то почти все мои запасы за один раз израсходует, прошу разъяснить.
3) Имеется или улучшение для =Баатур= или все таки нет, если нет , то почему название остается тоже юнита нежели предыдущую ступень, только "=" добавляется как в случае с юнитами для абдейта в городе. Ещё интересная фигня в Херсоне появляется окно "улучшить воинов", но некого улучшать, появляется когда в отряде эти =Баатур=-ы есть, в других городах такого нет.
4) Почему я как вассал Бату-Хана не имею права на голос в выборе гл. командующего и в дележке владений, авторитет в государстве около 50-ти...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 20 Июля, 2014, 22:25
Почему я как вассал Бату-Хана не имею права на голос в выборе гл. командующего и в дележке владений, авторитет в государстве около 50-ти...
Да вы демократ, батенька. В Орде и ее преемниках этого не любят. Ответ: не дождетесь, воспринимайте это как особенность мода. И вообще вместо меню маршала в моде есть другое меню: меню дружбана (наращиваем + с ханами и они будут вас слушаться).
улучшение для =Баатур=
Только через Бату можно =баатура= сделать хебтегулом или тушимелом  или как его там (за орду играл оч редко, поэтому не помню). Бату сможет ваших == сделать суперэлитой не очень часто и только за огромные заслуги (я захватывая в одиночку (князи пьют как обычно) нации получал до 30-40 суперэлиты до 5 за раз).

Как сделать больше суперэлиты знает Фриц (лютый читер). Он же замечательно распишет ответы на 1 и 2 (это его конек).
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 21 Июля, 2014, 08:31
Да вы демократ, батенька. В Орде и ее преемниках этого не любят. Ответ: не дождетесь, воспринимайте это как особенность мода. И вообще вместо меню маршала в моде есть другое меню: меню дружбана (наращиваем + с ханами и они будут вас слушаться).

К чему такие крайности, ведь всего лишь игра? А когда имеешь право на голос, то даже как то приятно на душе.... Ну допустим будет у меня со всеми отношение +20, как я всех их в поход собрать смогу одновременно? Срезали зря коренную функцию игры.
ПС: С ханом мы разобрались после того как я его жопу от Невского спас, но я так и не понял в каких случаях он дает право на улучшения, ибо я  так понимаю, что если сейчас снова подойду с тем же вопросом - он мне откажет.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Июля, 2014, 08:58
в каких случаях он дает право на улучшения, ибо я  так понимаю, что если сейчас снова подойду с тем же вопросом - он мне откажет.
Арифметику такого улучшения не знаю. Лично я при случае (после рейда обычно) его отлавливаю и спрашиваю, обычно по 2-3 переводит, а бывает несколько недель отказывает. Точной закономерности, связано это с отношениями, известностью, честью, богатством или чем другим не знаю. Наивно полагаю, что такая честь дается, если я добряче потрепал врагов, но на то время, когда у меня появляется =элита= я уже ничем другим, кроме захвата городов пачками не занимаюсь.
 

Добавлено: 21 Июля, 2014, 09:00

его жопу от Невского спас
За одно спасение можно получить до +15 где то. Не знаю целого + в отношениях, но +15 это очень мало, нажно до 50 где-то довести.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 21 Июля, 2014, 12:28
1) от чего же все таки зависит рента именно у замка, то мне платят 800 грн., то вообще 200...
2) Сколько ресурса "жрет" бизнес

1. Рента замка зависит от благосостояния подопечных ему деревень
Некоторые замки (Муром и экс-литовские) деревень не имеют, доход с них отличается некоторой стабильностью.
2. Не поверишь -
по-разному. В плане цехов Р13 сделал еще шаг от ванили, где поставки на склад однотипны до безобразия и тошноты. Я могу поискать свои путевые заметки, чтобы дать полный ответ. Но нужно ли? Неужели неинтересно самому проверить?

Ну, и по элите немного.
Число воинов, достойных дружины ГГ зависит от всего того, что упомянул Луцький. Под богатством подразумевается не размер кошелька, а число феодов под рукой ГГ (которые, в принципе, не выпросить у лидера без наличия всего остального :) ).
Это старая концепция Кузни, подробности можно в Архиве поискать.
И - да, обходной путь есть :)

мЕд или мЁд ? :D
 Vojd
Один мой знакомый медвежонок женского полу говорил "мьйод"
Хэхэ)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 21 Июля, 2014, 21:27
ты еще не пробовал экспериментировать с отрядами НПС? Самое время...
Много ли преимущества будет мне в этом, я конечно ещё такого не делал, но мне кажется этот отряд будет только путаться под ногами .

Неужели неинтересно самому проверить?
В том то и дело, что пробовал "проследить", но без толку, бывало такое что под 0 чистили мои запасы эти китайские ткачи...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 21 Июля, 2014, 22:43
но мне кажется этот отряд будет только путаться под ногами
Это только кажется :)
Из явных плюсов: меньше отряд ГГ - меньше расходы и питание, мораль устойчивее, всех "попутчиков"
можно вывести в отряд НПС...
Впрочем, что это я уговорами занимаюсь? :)

пробовал "проследить"
Маленькая подсказка
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 22 Июля, 2014, 09:20
Как известно, я не отношусь к заморачивающимся лишней экономикой.
Поэтому когда-то увидел в своих цехах еще в Нативе. В неделю расходуется 2 единицы сырья. И свято в это верю.
Наивный :)
f.m

А отряды НПС у меня путаются под ногами. Лишние войска (лишних не бывает) - это только во время перемирия. Я их просто размещаю на постой в замке на стратегическом направлении. Или если и так много - демобилизую. Кстати было бы неплохо получить бонус от села, в которое сдаешь воинов (ну и функцию такой передачи придумать)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 23 Июля, 2014, 08:32
Функции и мобильности у своего НПЦ маловато, он например даже патрулировать замок не может, только деревню которая находится фиг знает где...так же в обычных боях невозможно контролировать его войско, что меня крайне взбесило.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 23 Июля, 2014, 19:59
Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830), да, недоделано, но в других модах нет и такого.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Макс Штейнгарт от 25 Июля, 2014, 08:37
Доброе утро, уважаемые модераторы!
С челобитной к Вам!

два дня маюсь, нерв не выдерживает, не устанавливается игрушечка!

1. Купил на Стиме за 10 баксов Варбенд, отвязал от него ключ как было в инструкции http://wact.taleworlds.com/manual.php (http://wact.taleworlds.com/manual.php) пишет, что верный.

2. Установил с http://rusmnb.ru/index.php?PHPSESSID=e0e32c6c4bb638e6e7523afafea13241&action=dldir;sa=details;lid=7 (http://rusmnb.ru/index.php?PHPSESSID=e0e32c6c4bb638e6e7523afafea13241&action=dldir;sa=details;lid=7) ссылки версию 1153 и пытаюсь активировать ее этим ключом...и ступор...не берет его пишет Acttivation Denied.

Версия Стимовская идет...да и ключ подтвержден....

Подскажи, что делать...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Половець от 25 Июля, 2014, 16:29
Возможно так попробуйте активировать http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.msg7366850#msg7366850 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.msg7366850#msg7366850) или так http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.msg7366204#msg7366204 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.msg7366204#msg7366204)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Макс Штейнгарт от 25 Июля, 2014, 16:39
Спасибо за подсказки.

Все так и делал.

и правильная версия игры, уже с модом поставлена.

и откреплял от Стим правильно.

Администратор подсказал, что возможно просто сам ключ дали кривой...написал заявку на оф. Сайт игры.

Не знаю, правда когда ждать ответа на русскую заявку.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 25 Июля, 2014, 21:05
Заметил интересную штуку - лут с маленьких боев куда "вкуснее" за массовые бои,и дело тут даже не в том, что со мной были союзники и на них тоже делится каким то макаром лут. Как по мне все дело в времени сбора трофеев, пока соберешь лут, он исчезает, как по мне этот момент вы не продумали в фишке с новым сбором лута. Я получаю почти в 5 раз полезнее вещи когда собираю лут 1 час(бой до 100), нежели допустим 7 часов( бой против 500-ти противников), ведь чем больше было врагов, тем больше с них должно выпасть, не так ли?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 25 Июля, 2014, 23:51
Заметил интересную штуку - лут с маленьких боев куда "вкуснее" за массовые бои,и дело тут даже не в том, что со мной были союзники и на них тоже делится каким то макаром лут. Как по мне все дело в времени сбора трофеев, пока соберешь лут, он исчезает, как по мне этот момент вы не продумали в фишке с новым сбором лута. Я получаю почти в 5 раз полезнее вещи когда собираю лут 1 час(бой до 100), нежели допустим 7 часов( бой против 500-ти противников), ведь чем больше было врагов, тем больше с них должно выпасть, не так ли?
лут при одинаковом навыке "лутинга" в среднем одинаков со всех отрядов, исключение только особые вроде караванов или фуражиров
1) число лута зависит от многих переменных,основные:
2) время суток, днем стандартный, если искать в темное время суток - меньше, так что иной раз выгоднее дождаться утра и только потом начинать собирать лут (очень влияет)
3) размер отряда, больше отряд - меньше качество лута, правда в этом случае собирают даже подковы и грибочки с ягоднами, ну и прочие дешевые вещи (влияет на в основном на качество)
4) неписи берут свой процент лута. больше неписей, меньше нам (среднее влияние)
5) наличие раненых в отряде, чем их больше, тем меньше лута, раненые собирают плохо (очень влияет)
6) мораль войска, чем выше(частые победы, хорошая еда, малые потери в боях, своевременная оплата ратных трудов) тем больше лута (среднее влияние)
есть и другие, но - это основные, которые наиболее важны, и которые стоит учитывать

идеальный вариант - сытое войско в дневное время разбивает мелкие отряды крутых перцев без лишних потерь (морские бандиты, брутеры, разбитые отряды лордов, патрули, степные бадиты) 
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Лорд Баракуда от 26 Июля, 2014, 10:27
Заметил интересную штуку - лут с маленьких боев куда "вкуснее" за массовые бои,и дело тут даже не в том, что со мной были союзники и на них тоже делится каким то макаром лут. Как по мне все дело в времени сбора трофеев, пока соберешь лут, он исчезает, как по мне этот момент вы не продумали в фишке с новым сбором лута. Я получаю почти в 5 раз полезнее вещи когда собираю лут 1 час(бой до 100), нежели допустим 7 часов( бой против 500-ти противников), ведь чем больше было врагов, тем больше с них должно выпасть, не так ли?
лут при одинаковом навыке "лутинга" в среднем одинаков со всех отрядов, исключение только особые вроде караванов или фуражиров
1) число лута зависит от многих переменных,основные:
2) время суток, днем стандартный, если искать в темное время суток - меньше, так что иной раз выгоднее дождаться утра и только потом начинать собирать лут (очень влияет)
3) размер отряда, больше отряд - меньше качество лута, правда в этом случае собирают даже подковы и грибочки с ягоднами, ну и прочие дешевые вещи (влияет на в основном на качество)
4) неписи берут свой процент лута. больше неписей, меньше нам (среднее влияние)
5) наличие раненых в отряде, чем их больше, тем меньше лута, раненые собирают плохо (очень влияет)
6) мораль войска, чем выше(частые победы, хорошая еда, малые потери в боях, своевременная оплата ратных трудов) тем больше лута (среднее влияние)
есть и другие, но - это основные, которые наиболее важны, и которые стоит учитывать

идеальный вариант - сытое войско в дневное время разбивает мелкие отряды крутых перцев без лишних потерь (морские бандиты, брутеры, разбитые отряды лордов, патрули, степные бадиты) 
Все вроде понятно, но чем мешают непеси и большое войско в сборе "добра", ведь чем больше людей, тем по логике вещей больше шансов, что то найти.. Ещё заметил что можно прерывать поиск, и так сказать собирать только часть, насколько это эффективно?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 26 Июля, 2014, 10:31
чем мешают непеси и большое войско в сборе "добра"
воруют, падлюки :)
Ну почему сразу "воруют"? Просто разбирают :)
Ведь, по логике, больше народа - меньше кислорода...
Вот и говори после этого, что отряды НПС - зло :) Лишних людей отдал друзьям, себе оставил необходимый минимум и главного трофейщика - дело в шляпе...
f.m
можно прерывать поиск, и так сказать собирать только часть, насколько это эффективно
Может кто распишет детальнее, я только скажу, что неэффективно. Прерываю сбор в 2 случаях: валит чужой сильный отряд или сбор больше 24 часов, а известно же, что зависнет.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Chekan от 27 Июля, 2014, 23:22
Все вроде понятно, но чем мешают непеси и большое войско в сборе "добра", ведь чем больше людей, тем по логике вещей больше шансов, что то найти.. Ещё заметил что можно прерывать поиск, и так сказать собирать только часть, насколько это эффективно?
непись кушает как пяток иных бойцов,уже не помню до которых привязка... и осталась ли там величина привязки в среднему уровню бойцов в армии...  вроде убирали, но потом могли вернуть и следующем патче )
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Dead_Mazay от 30 Июля, 2014, 05:02
Прошу помощи. Проблема такая.
Начал собирать отряд НПС, да как то не озаботился их взаимоотношениями. Прокачал их немного, а потом они стали уходить. Можно ли как то этого избежать, или надо начинать игру сначала? Может какой параметр можно изменить?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Claus от 30 Июля, 2014, 09:38
Dead_Mazay, вот тут поищи http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
конкретно тебе нужен пост #3, Часть Четвертая - Бой/Войска/Герой, пункт 7. Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов) но это настройка для истории героя а не варбанда, да и в руси многое из того поста не работало. попробуй вручную что то найти в файлах.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Dead_Mazay от 30 Июля, 2014, 11:25
Dead_Mazay, вот тут поищи [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0[/url])
конкретно тебе нужен пост #3, Часть Четвертая - Бой/Войска/Герой, пункт 7. Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов) но это настройка для истории героя а не варбанда, да и в руси многое из того поста не работало. попробуй вручную что то найти в файлах.

В скрипте нет строки которую предлагается изменить. Пишет, что совпадений не найдено. А искать руками среди стольких циферок... facepalm Легче тогда уж читануть уровень и поднять навык убеждения. А этого как раз и не хочется делать.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Августа, 2014, 15:42
Dead_Mazay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20699), лично я читов советовать не буду. Подобрать 7-9 совместимых НПС несложно.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Урфин Джус от 17 Сентября, 2014, 15:26
Спасибо за подсказки.

Все так и делал.

и правильная версия игры, уже с модом поставлена.

и откреплял от Стим правильно.

Администратор подсказал, что возможно просто сам ключ дали кривой...написал заявку на оф. Сайт игры.

Не знаю, правда когда ждать ответа на русскую заявку.
Такая же беда! Но не жаловался. не знаю куда.
Если результат будет отпишись пожалуйста!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Adat от 30 Сентября, 2014, 20:30
Граждани всадники ))) подскажите плз как поковырятся редактором предметов в р13 ?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Паниковский от 15 Октября, 2014, 11:15
Держите меня семеро! Я ждал этот мод ещё во времена первой части Маунта. Вот что значит пару лет на сайт не заглядывать.  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Виц от 16 Октября, 2014, 21:37
Добрый вечер.
Спасибо авторам за мод.
Вопрос - поднял отношения с хозяином замка (Муром, Юрий Давыдович) до 15 ед
бегаю по замку, говорю с князем - но не могу нигде найти найм солдат замковой линейки
Что не так делаю (играю на классике)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 16 Октября, 2014, 21:44
Виц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5673), возможно, дело в том, что отношения надо поднять не до 15, а на 15 больше первоначальных. Например, если на старте игры отношения были +2, то поднять надо до 2+15=17. Непосредственно наем производится в меню замка, а не в разговоре с его хозяином.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Cpt_Leonid от 23 Октября, 2014, 01:53
У меня тоже проблема с активацией. Купил ключ в Стиме, на версию 1.1153 не идет - Activation Denied... Что делать?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Виц от 25 Октября, 2014, 11:42
Добрый день.
Вопрос - авторы одновременно рабоатют на классикой и варбандом?
или все силы на врабанд перевели?

Над классикой давным давно никто не работает. На варбанде силы почти истощились
 Vojd

Спасибо
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Krasno solnyshko от 26 Октября, 2014, 15:11
Играю за Русь нахожусь на службе,получил замок и 2 города.В каком векторе дальше двигаться?(хочу выполнить главный квест "Отмстить друзей")

Могу ли я стать князем или воеводой и как?(не хочу создавать что-то вроде своей фракции а остаться причастным к Руси типо Русь разбила орду)

Что лучше делать начинать захватывать монгольские города?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 26 Октября, 2014, 17:07
Krasno solnyshko (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34586),
приняв присягу, ты уже стал князем :)
В перспективе - пост воеводы, периодически. Место ВК занять нельзя :)

По поводу захватов...
Лучше с замков начинать: там и гарнизон поменьше, и рекруты из замков круче городских
С другой стороны, город - торговля (т.е экономическая мощь), но во время войны не до нее.
Также к плюсам захвата города можно отнести большее число вассальных деревень
А каждая деревня - это собственность какого-то хана. Отбирая недвижимость, ты ослабишь не только их военно-экономический потенциал (число бойцов в отряде), но и лояльность к Бату (а там и до измены недалеко :) ).

В-общем, инструментов много, выбор за тобой...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 26 Октября, 2014, 19:34
Над классикой давным давно никто не работает. На варбанде силы почти истощились
На самом деле всё даже иначе. Версия на варбанд заброшена так же, как и на классику. Альтернативная команда кузнецов пилит альтернативную версию Руси.

Не в бровь, а в глаз (с)
f.m
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Виц от 29 Октября, 2014, 04:52
Альтернативная Русь - это "Путь Война"?

Не совсем. Существует и более альтернативная версия :)
f.m
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 30 Октября, 2014, 11:52
Виц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5673), альтернативы ПВ наверное уже нет. Старые версии для любителей антиквариата
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 07 Ноября, 2014, 11:02
Ку уважаемые  8-)!  Давненько не заходил к Вам в гости!! Подскажите пожалуйста, выходила ли какая-то модификация мода "Русь 13в." с момента его выхода? Спасибо!!

 :laught:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 13 Ноября, 2014, 10:55
а ссылочку будте любезны!! 8-)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Ноября, 2014, 18:04
А будь-ласка.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.0)

Только инструкцию/условия работы почитайте сначала
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Krasno solnyshko от 13 Ноября, 2014, 18:19
Как не бегать всё время за воеводой?
Уже устал что надо только вместе с ним ходить не проходит и дня как по завершению старого он организует новый поход.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Ноября, 2014, 18:51
Krasno solnyshko (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34586), так не обращайте на него внимания. Разок выручите в сече и можна 5 походов проигнорировать. Я так и делаю. Если он постоянно срывает походы, вам штраф не насчитывается. 
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 13 Ноября, 2014, 20:47
Разок выручите в сече и можна 5 походов проигнорировать.
Главное - не забывать после победы обсудить бой по горячим следам. И не только с воеводой, сгодится любой из союзных лордов :)
Да, занимает некоторое время. Но зато нет необходимости кататься на попойки - теплые отношения в поле поднимаются гораздо эффективнее, чем на пиру...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Father_Antoniy от 17 Ноября, 2014, 18:18
Товарищи. подскажите ка пожалуйста, добрался я тут таки до варбанда и до руси 2.0. И что имею:
- В стиме варбанд ставится от версии аж 1.161 - посему конечно русь2.0 работать отказывается штатно с ним ибо не 1.153. Ну да ладно. На просторах ентернета нашёл некое решение типа старого экзешника и чего то там ещё, и с помощью одной матери таки запустился. вроде идёт и играет. в процессе игры вместо сообщений от некоторых персонажей или же вместо сообщений о том кто что осадил или взял сообщения об ошибках. Ну да ладно бы. И тут влезаю я в битву некоего князя с ватагой бандитов - где то 50 на 35 человек .... иииии начинаются ДИКИЕ фризы. (эт на гефорсе 750 на котором фаркрай третий летает на максималке) - чета какая то фигня. Вот и вопросы:
- Из за кривой ли это установки?
- Поможет ли установка по нормальному на 1.153?
- Нет ли версии руси 2.0 на нормальную 1.161?
- пойдёт ли текущий стимовский ключ от 1.161 к скачанной скажем от телвудов 1.153 или же можно ли как то откатить стимовую версию ?
- и вообще сильно ли версия руси под варбанд отличается от руси под классику 1.011 и что из них лучше?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 17 Ноября, 2014, 23:53
Father_Antoniy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4096), проще вытащить (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=13075.0#post_export) ключ из стима и активировать его в отдельном клиенте (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7). Это совершенно законно.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: nekit996 от 18 Ноября, 2014, 15:13
Ребят, куда именно вставлять русификатор на Русь? Вроде в папке с самим модом, в  "languages" папка "ru" есть, но при запуске WSEloader, в окошке, перед всеми надписями какие-то ошибки (STR_NOT FOUNT_ui...)... Что делать? В игре текст на 80 процентов русский, а остальные 20 - это как раз эти же ошибки...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 18 Ноября, 2014, 20:32
ошибки (STR_NOT FOUNT_ui...)
Если єти ошибки только в том меню, где глобальная погода да быстрый переход. То так и надо, игре не мешает
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: nekit996 от 18 Ноября, 2014, 23:21
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), нет, параметры всех оружий, цены, брони все такое... Только названия городов/лордов/бронь/диалогов без ошибок... Я даже немогу солдаты нанять, так как из-за ошибки не могу узнать их количество и стоимость... Помогите, кто может
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Incvizitor от 19 Ноября, 2014, 02:00
проще вытащить ключ из стима и активировать его в отдельном клиенте. Это совершенно законно.
я не моу активировать стимовским ключом 1.153, ни автоматом, ни вручную, на офф сайте  ключ принимает. Что делать вообще не знаю. Очень хочу поиграть помогите плз. Ни где не смог найти решения этой проблемы лишь, людей с такой же проблемой :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 19 Ноября, 2014, 10:52
Incvizitor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23256), попробуйте полностью удалить steam версию, полностью почистить реестр (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=4307.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=4307.0) - см. п. 15), поставить заново отдельный клиент и попробовать ввести ключ еще раз. Если не поможет, то тогда уже надо в support Taleworlds писать.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 20 Ноября, 2014, 20:08
Уважаемые!!! Подскажите (напомните) пожалуйста, на какую версию Варбанда ставить Русь 13в. и еще версия мода 0321 это крайняя модификация ? или путь война все же посвежее и доработанее* ? 
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 20 Ноября, 2014, 20:18
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), версия варбанда - 1.153. Локализация от 1С не подойдёт, только оригинальный английский патч 1.153 с последующей русификацией (если захочется). Обычная версия под Варбанд давным-давно заброшена, развивается только альтернативная ветка Руси ("Путь воина", "Героям слава"). Альтернативную ветку делает альтернативная команда кузнецов. Можно считать, что это разные продукты. Об альтернативной ветке трудно сказать, что она *доработаннее*, она просто другая.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: nekit996 от 21 Ноября, 2014, 07:31
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), ставится она на версию 1.153
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2014, 10:34
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), путь воина - это альтернативная версия от несколько другой команды. Оригинальная Русь ставится на 1.153.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 24 Ноября, 2014, 16:53
Спасибо!! Попробую "Путь войн", так как оригинальная версия где-то на 450-600 ходу лагала жуть, в принципе почему и подзабросил...(с начала при осаде городов манголов пропадал звук, потом и вовсе при окончании осады просто тупо выброс. facepalm.)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: MaxP от 24 Ноября, 2014, 20:48
Фризы - это неотъемлемая часть Warband ))
В версии 1.153 присутствуют в полной мере, насчёт остальных не знаю, в натив не играю.
Причина - звуки, их отключение убирает фризы полностю.
Переконвертация в PCM немного помогает, но лишь немного.
Необходимо отметить, что фризить начинает не сразу - то есть первые битвы после запуска бегают нормально.
После 5-10 битв рядом с полем боя начинают фризы, методом логических исключений получен вывод: фризы связаны с выводом звуков металлических ударов (пробивание брони), но побороть пока не смог.

Решение - при первом появлении фризов перезагружать игру.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 24 Ноября, 2014, 21:28
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), попробуйте ставить менше воинов на бой. А звук, да, проблемы бывают. И во 2 этапе осады два урода-врага за воротами остаются.

Причина банальна до слёз: главные ворота до сих пор на замке, несмотря на то, что первый этап - проникновение в город через стены - выполнен.
Исправить это, похоже, очень трудно :(
f.m
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: MaxP от 26 Ноября, 2014, 20:45
Други, а почему некоторые воины из числа всадников в начале боя слезают с коней? Из 20-30 человек слезают 2-4 в среднем.
Не связано ли это с авторасстановкой, или баг оригинала?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 26 Ноября, 2014, 22:25
из числа всадников в начале боя слезают с коней
наверное ИИ так воспринимает упирание в стену (из других воинов). Так же бывает, если глубокая речка (б.о.н.) попадается на карте боя.
Экзотическую версию типа они как конны кушники передвигаются на конях, а в поле спешиваются отброшу как слишком нереальную.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 26 Ноября, 2014, 23:42
почему некоторые воины из числа всадников в начале боя слезают с коней? Из 20-30 человек слезают 2-4 в среднем
Да, за Ордой иногда приятно понаблюдать :)
Вкупе с "задумчивой" тактикой - особенно.
Уже давно свыкся с таким поведением ИИ, и любой бой начинается с команды "3"-"F2"-"F5" (кавалерия, по коням) - даже спешенные лансой или секирой конники сами занимаются поиском транспорта...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Завсегдатай таверны от 27 Ноября, 2014, 00:09
Я так понимаю,что мод не развивается?Помню очень много багов было,всё надо было делать в одиночку,лордам плевать на твои потуги по захвату.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 27 Ноября, 2014, 07:23
"3"-"F2"-"F5" (кавалерия, по коням) - даже спешенные лансой или секирой конники сами занимаются поиском транспорта...

А я прошу их стать чуть шире (что б не мешали друг-другу и не помогали вражеским стрелкам)
 

Добавлено: 27 Ноября, 2014, 07:27

Завсегдатай таверны (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37397), вы одели "скептические тапки"? Указанные проблемы равной степенью характеризуют любой мод любой версии. В Руси еще с версии 321 внедрено специальное меню дружеской комуникации с лордами по военным действиям. Завяжите хорошие отношения с лордом, подойдите к нему и поговорите, будучи вассалом одного государства. Увидите.
Это не идеал, но и не ничего
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 27 Ноября, 2014, 13:25
лордам плевать на твои потуги по захвату
Газет и прочих СМИ тогда не было. Единственный способ наладить личные отношения - личный визит, желательно после победного боя, тогда эмоции положительнее :)
И вполне естественно, что лорд, отношения с которым перевалили за "+50", окажет поддержку и в бою, и в переделе собственности гораздо быстрее, нежели тот, отношения с которым на уровне плинтуса и ниже.
Игра имеет свои условности, с которыми необходимо считаться.

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: MaxP от 28 Ноября, 2014, 02:16
Цитировать (выделенное)
Уже давно свыкся с таким поведением ИИ, и любой бой начинается с команды "3"-"F2"-"F5" (кавалерия, по коням) - даже спешенные лансой или секирой конники сами занимаются поиском транспорта...
Я, естественно, тоже пробовал. Только ведут они себя странно, даже если, как советовал Модератора, разомкнуть строй - "пытаются" подойти к коняке, и подходят раз за разом всё ближе и ближе, но лишь некоторые садятся ))

Ещё вопрос, по которому ответа не нагуглил: вероятных жертв для виртуального продолжения рода убрали совсем?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 28 Ноября, 2014, 16:59
Ещё вопрос, по которому ответа не нагуглил: вероятных жертв для виртуального продолжения рода убрали совсем?
Если под жертвой имеется ввиду женитьба, то этот аспект не прорабатывался
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 13 Декабря, 2014, 01:01
Ребят всем ку!! Подскажите есть зависимость появления топовых доспехов от уровня ГГ или от от кол. игравых дней. Просто 290 дней отыграл 40 лвл. ламинарных доспехов нет и топ каски у Русов. Спасибо за ответы!!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 13 Декабря, 2014, 01:22
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), нет зависимости, обычный рандом.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 13 Декабря, 2014, 04:55
serasin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724[/url]), нет зависимости, обычный рандом.

...интересно тогда, почему нет короткого ламинара с бормицей и шлемов закрытых топ для Русаков... :blink: ???
 

Добавлено: 13 Декабря, 2014, 14:59

Сейчас на мне "Темный медный шлем", "Ламеллярная кираса по верх кольчуги", "Русские перчатки", "Кольчужные сапоги со шпорами", где закрытый шлем и полузакрытый и где Ламеллярная кираса короткая?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 13 Декабря, 2014, 15:34
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724),
сгоняй в Корсунь, там ярмарка богатая :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 13 Декабря, 2014, 15:45
serasin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724[/url]),
сгоняй в Корсунь, там ярмарка богатая :)

Нету ничего..(((гоняю постоянно
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 13 Декабря, 2014, 16:15
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), вам известен смысл слова "рандом"?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 13 Декабря, 2014, 16:22
КВ принципе, да.. Но говорю же нет этих доспехов...300 дней 40 лвл ГГ и не попадались еще..
 

Добавлено: 13 Декабря, 2014, 17:27

Люди а где глянуть весь перечень брони и шлемов Русь 13в. ?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Анвар от 09 Февраля, 2015, 09:38
Всем доброго времени суток, друзья!
Когда-то играл в мод на классике и давно сюда не заглядывал.
Подскажите, убран ли в этой версии или Пути Воина - баг 400-го дня? В свое время забросил игру именно из-за него.
Заранее спасибо за ответ!

Да давно уже не слыхали про него :)
С возвращением!
f.m
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Sigurd от 12 Марта, 2015, 11:16
  День добрый!
 Поставил (ясно не с первого раза) и Альфу и Путь война. В последнем случае порадовала-повеселила регенерация и падеж недругов от кровотечения.  :)
НО, (как же без него):
  Первое, выдал Неписям (Джеримус и Аленушка) Мастерские Охотничьи луки и Клинки на древке (требования по Силе 7), в бою не хотят пользоваться ни тем, не другим, машутся чисто на кулачках,  :-\ . Переходный период, само пройдет или надо лечить переустановкой?
  Второе, встретил дюжину Лихих людей, по причине своего малолетства (3-ий день) и физической слабости, в прямой бой вступать ссыкотно, нарезаю круги на Робкой лошадке и постреливаю из лука, часть душегубов гоняет за мной аки кони, а часть на втором круге (походу астматики) еле волочит ноги и тыкаются непонятно куда, как слепые котята, воевать не хотят. ИИ тупит? Рецепт есть какой? (настройки сложности на максе)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 12 Марта, 2015, 14:03
ни тем, не другим, машутся чисто на кулачках
- Что будете пить, водку или самогон?
- Даже не знаю... Всё такое вкусное  :embarrassed:
(диалог из трилогии "Братва и Кольцо" от Гоблина)

Наверное, они просто не могут остановиться на чем-то одном. Отмечу также, в бою может тупить даже элита :)

а часть на втором круге (походу астматики) еле волочит ноги и тыкаются непонятно куда
Эти "астматики" уже успели схлопотать по сусалам, вот и отстают от массы.
Всё в пределах нормы, даже "кони"
Ведь разнообразие, как ни крути, лучше однотипного поведения.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Sigurd от 12 Марта, 2015, 16:08
Эти "астматики" уже успели схлопотать по сусалам, вот и отстают от массы.
Не, от меня им еще не перепадало, они просто устали, и такое пренебрежение моей особой, чесслово, обидно, мыж как бы драться тут собрались.
За ответ, спасибо, смысл действия некоторых юнитов искать не буду, отнесем все к особенностям мода и нервозности ботов в бою  :D .
псы.  Лучники по-прежнему рулят, а звук тетивы, ваще сразил наповал (утащу в Пендор)  8-)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 12 Марта, 2015, 16:12
Лучники по-прежнему рулят
Один из редчайших положительных отзывов о луках в Р13 :) Особенно ценен тем, что получен в самом начале игры, когда стрелы летят куда угодно, но только не в цель...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Sigurd от 12 Марта, 2015, 18:04
  Натив и Пендор, пройдены конным лучником (и не раз), стрелы везде до достижения навыка 250+ летят "куда угодно" и от практики это не сильно отличается (сам дома шмаляю и из арбалета и из лука, есть с чем сравнить).
  Начал приноравливаться к поломке оружия, пока заметно только, что несбалансированные топоры живут дольше, чем мечи. Снижение частоты поломок от роста Владения и Навыка пока не ощутимо (+5 и 180, соответственно), но это "я еще маленький". Пытаюсь на практике определить, что лучше больше Режущих стрел или меньше, но Колющих ?  :-\  . Копья от пары Рыцарских ударов кончаются без разницы кто это, лесная гопота, или бронированный воин. Андалузцев жаль сильно порезали, -2 к навыку стрельбы делают выбор монгольской (степной) Коняшки безальтернативным  :( .
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 12 Марта, 2015, 19:52
Sigurd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29970),
Вас нужно занести в Красную Книгу :) Людей, видящих приятное на фоне массы негатива, очень мало...
С топорами тоже есть свои неувязочки,
но подбор в бою любого посильного оружия компенсирует даже самый малый навык владения. А о разнообразии боя - скромно промолчу :)
Стрелы ведут себя по-разному на разных противниках: колющие, по замыслу, прошивают любую броню (про щиты вообще молчу), но режущие дают больший урон незащищенным.
Копья... Ну что взять с палок? :)
Андалузцев резанули из-за ценового баланса. Но дали и достойную замену. А кроме монгольских тяжелых коней есть степняки-"натуралы" (бывшие сарранидские) - вот это действительно выбор конного лукаря
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Sigurd от 13 Марта, 2015, 11:02
есть степняки-"натуралы" (бывшие сарранидские) - вот это действительно выбор конного лукаря
Нашел (купил в Сарае) себе одного такого, но с Ордой идет воина, и они ввели санкции, просто так на рынок не пускают. Технология сбора лута на поле боя несколько отлична от AD. В начале боя спешился, чтоб уберечь своего любимца, на чужую специально не садился, но после окончания заварушки, коника в слоте не оказалось  :cry: . Или случайной стрелой приложили, или кто глаз положил. Жду повод поквитаться  >:( .
  Да, в колющих стрелах, чаще наблюдается эффект кровотечения, хотя, может рэндом. ИМХО
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 13 Марта, 2015, 13:10
В начале боя спешился, чтоб уберечь своего любимца, на чужую специально не садился, но после окончания заварушки, коника в слоте не оказалось
Спешиваться нужно было до боя :)
Но, раз уж сильно хочется монгола под седло (тем паче, что у вас война) - держи
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Анвар от 13 Марта, 2015, 23:08
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Спасибо,сам рад вернутся)
Сейчас буду мудрить с установкой мода, впереди выходные)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Sigurd от 16 Марта, 2015, 11:29
 Кто в курсе, вначале боя всплывает сообщение Новая или старая тактика, что это значит, и в чем собсно разница?
 При дарение (обмене) пленными иногда выдает две красных строчки об отсутствии каких-то скриптов, конечно не критично, но с некоторыми лордами, таких строчек в диалоге вообще нет, но и предложение об обмене отсутствует. Да, при установке (декодирование, такое "черненькое окошечко" с кучей быстро бегущих букаф) выдало, что не может прочитать модулес/Натив/ саунд, что хочет программа от меня? WSE работает с удовольствием  :D .
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 16 Марта, 2015, 13:24
и в чем собсно разница?
Разница только в поведении ИИ на поле.
Если раньше все дружно делали "Все! В атаку! Марш-марш!", то теперь это в большинстве случаев "Все! Вперёд-вправо! Марш!" с небольшими вариациями. Орда так вообще может построиться в линию и любоваться окрестностями до тех пор, пока процент потерь не достигнет критической цифры...
Задумка хорошая, реализация прихрамывает, разнообразие налицо. Консенсус? :)

Про саунд не ведаю - играю без музыки. Но, по слухам, музыкальный пак довольно солидный. Возможно, конфликт?
Но, раз всё работает, причин для беспокойства нет.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Sigurd от 16 Марта, 2015, 16:37
  Не хорошее это дело, флуд  :embarrassed: , но есть пара моментов , для доработчиков (если собрались допиливать):
 - прицел лука при навыке 300+ стал собираться в точку, при  том, что параметр точности 80-81. В Пендоре есть четка зависимость, чем выше Точность, тем меньше прицельная марка, тут прицельная марка зависит еще и от навыка (Вот поэтому, Луки тут руляаааа-т!),
 - Боевой Лук (требование 4, скорость 48) при спуске стрела "залипает", то что медленно натягивается - правильно, но спуск почему срабатывает с задержкой?
 - если на турнире колоть дротиком и последний сломается, при переключении в метательный режим, их опять 10. Количество очень реальное, с учетом, что ГГ не метатель, хороший профит.
 
 - нашел Двуручный Джо Дао, красивый, обрадовался, жаль, что верхом нельзя юзать, а потом нашел читерскую двуручно/одноручную Короткую косу  :blink: , ей статы кто вообще рисовал, фанат-косарь ? Э-эээ, модельки местами поменять ни как нельзя  :embarrassed: ?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 16 Марта, 2015, 21:06
прицел лука при навыке 300+
Это - пряник, ради которого выпущено тысячи стрел из сотен колчанов :)
А рулят тут арбалетчики, в чем можно убедится, сравнив штурм замка Орды и Ордена.

но спуск почему срабатывает с задержкой?
Как и на всяком порядочном боевом оружии там стоит предохранитель :)

если на турнире
Ключевое слово - турнир. Ими почти не занимались, это наследие ванили

нашел Двуручный Джо Дао
Конный вариант - джада. Урон, конечно, скромнее. Но и порядочный ордынец косу в руку не возьмет :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Cameon от 16 Марта, 2015, 21:47
Всем привет! Не смог создать отдельную тему, поэтому напишу здесь. Может кому и пригодится. Есть способ запустить Русь на Warband 1.166. В моде Silverstag есть папка WSE v3.2.0. Если оттуда запустить игру, то Русь работает. Правда на английском языке. Я ещё не успел проверить, насколько стабильно. Было бы замечательно, если бы кто-то подсказал, как поменять язык на русский. Для атмосферы :)

До этого пробовал активировать старую версию игры с сайта Taleworlds, но почему-то мой стимовский ключ не работал...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Sigurd от 17 Марта, 2015, 10:29
  Один из бояр выдал квест, принести доспех лучших польских воинов (выяснилось, что нужен желтый, а не красный). Забрали мой отряд, выдали 10 переодетых спецназовцев и задание, совершить провокацию в Орде - разорить стан. Отобрал у селян пару раз еду, 2 раза угнал скот (потом один раз пригнал обратно), отношения в минусах, но село отказывается разоряться. Что делать?  :-\
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 17 Марта, 2015, 13:32
Sigurd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29970),
вот целая темка:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5288.0)
ищи, что не так...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Sigurd от 18 Марта, 2015, 12:27
 Спасибо, Уважаемый!  :thumbup:

 Опытным путем выяснил, что собирать налог с деревень по квесту лордов, надо безоружным и пешим. Иначе, после того как крестьяне взбунтуются и их "переубедишь" посохом, в инвентаре только этот посох и остается. Получается, что я убедил селян заплатить очередной транш хозяину (где-то 5 кусков), а они, отобрали у меня все оружие и коника (где-то на 25 кусков, т.е. обменный курс покруче, чем при дефолте)  :blink: .
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Sigurd от 24 Марта, 2015, 11:29
 Извините за назойливость, но что делать с Засадами?
 Если первую Засаду(где-то 750+), 150 моих воев вынесли с минимальными потерями (встреча состоялась на берегу речки), то вторую Засаду (1600+ чуваков, в какой-то заснеженной ложбинке), мои сотоварищи, прежде чем пасть-смертью-храбрых-свалиться-оглушенным, смогли только ополовинить  :( , оставшихся 800 пришлось отстреливать-рубить в одиночку  8-) .
 Но сейчас приперлась следующая 2600+  :blink: , спасибо невезучему каравану, я в нее не попал, но что делать? Как научиться ее обнаруживать, навык Слежения помочь может?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 24 Марта, 2015, 12:09
Извините за назойливость

Ох, и любишь ты людей по архивам гонять, особенно по местам, в которые давно никто не заглядывал :)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5313.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5313.0)
Если в двух словах
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Sigurd от 24 Марта, 2015, 13:12
 Спасибо за инфу, ну и за долготерпение и выдержку !  :)  :)  :)
 По личному опыту знаю, что куча одних и тех же вопросов на форуме задаются регулярно-постоянно  facepalm , но года 2-3 назад, когда Архивы были в центре обсуждения (и не были Архивами), противный WSE не дал поюзать игру.  :D  Теперь вот клацаю по клаве, и задаю нубские вопросы  :embarrassed: .

Да на здоровье :)
"Работа у нас такая..." (с)
f.m
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vitamin1 от 06 Апреля, 2015, 02:09
Чекан,Дамон,а когда будет мульт?Всё пройдено и не раз,надо рубиться на дуэли и на осаде!Я бы вас ка щенят сделал :D Около Новгорода.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Neznakomec от 07 Апреля, 2015, 21:25
Интересно только, где эту 1.53 достать...
 

Добавлено: 07 Апреля, 2015, 21:43

Еще забавнее. Нужна АНГЛИЙСКАЯ устаревшая версия 1.153. Вы бы хоть нелицензионный дистрибутив игры приложили! К скачке мода, по желанию.


Warband 1.153: http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe (http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe) или ftp://ftp.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe (http://ftp://ftp.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe)
 Vojd
 

Добавлено: 08 Апреля, 2015, 18:51

Работает только первая. И совет, разместить эту ссылку рядом со ссылкой на скачку мода.
В этих дистрибутивах коды вводить нужно? Или привязка к стим? Или работает автономно и ничего не требуя?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Половець от 08 Апреля, 2015, 21:37
Не помню кто и где, но кто-то писал: "Поместить все файлы из теки wse в теку warband стимовской версии и запускать wse, wse самостоятельно запустит нужную версии warband"
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Neznakomec от 08 Апреля, 2015, 22:53
Лаги на багах, баги на лагах... И нет, я не о самой игре говорю. Всё проблемы с установкой. Их итак штук 5 было - порешал. Теперь явно помешанная. Значит, WSE версии 3.2.0 - на версии игры 1.153 не идет. И прямо об этом говорит. С дополнением вам нужен WSE 3.1+. Интересно, и где азять?
Где то писали, что WSE нужно запускать из \Modules\Rus XIII Century\WSE, но как ни странно - пишет о том, что нет ехе-шника игры.

Вывод сделаю такой... Перед тем, как заниматься модом и его багами, сделайте его запускаемость адекватной. Это просто сумасшествие. Состряпайте конкретно РЕПАК. Где будет и дистрибутив игры (таблетки не обязательны) и мод, и всё сразу и вместе, и весь этот "комплект" - был проверен на запускаемость. Чтобы я просто - поставил, ввел код, играю с ярлычка на рабочем столе.

ПиСи: сейчас пойду 3.1.х WSE искать.
 

Добавлено: 08 Апреля, 2015, 23:01

Чтож. Перерегистрировавшись на n-ом количестве сайтов, таки нашел где взять WSE, но снова проблема...
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=200 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=200)
Он здесь. 5 Мб в 300+. У меня слишком спутниковый интернет, чтобы и эту ненадужную информацию качать.
Выпилите кто нибудь его конкретно со ссылки выше, и скиньте мне.
 

Добавлено: 08 Апреля, 2015, 23:06

Новая напасть. Верняя старая но в новом формате. Скинул WSE из папки мода в корневую игры (со всеми файлами). Игра так же запустилась как в случае предыдущем но... При нажатии на new game (обещали русский язык, если поставить мод на наглийскую, а его нет) - снова нужен WSE версии 3.1+
И тут же повторюсь:
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=200 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=200)
Выпилите кто нибудь его конкретно со ссылки выше WSE, и скиньте мне.
 

Добавлено: 09 Апреля, 2015, 00:35

Вопрос закрыт.
 

Добавлено: 09 Апреля, 2015, 21:39

Спасибо. Тоже за себя рад. Но общей проблемы не решает. Я, честно сказать, не имею ни малейшего понятия, как у меня получилось запустить. Лазал в ресурсах, реестре, понакачал много интересного в ассортименте. В трех папках игра+мод были установлены. Запустилась во втором "подопытном". Множество экспериментов (благо знания позволяют, спасибо обливиону). И както... Причем запустил на русской версии, что противоречит заверениям. А самое необъятное никакими разумными доводами - в лаунчере версия игры (не мода) написана 1.134. И я не шучу. Стоит так же отметить, что у меня патчей/установок, на версии ниже 1.143 НЕТ.
....Меняйте установку мода. Безобразия всего, коим я наэксперементировал с игрой, трудно вспомнить...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: timg от 04 Сентября, 2015, 11:18
М-да...За столько лет существования мода не создать вменяемый дистрибутив - ну, это шедевр просто. Если такие пляски с бубном вокруг установки - что же там внутри, вообще жесть?))))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 04 Сентября, 2015, 11:33
timg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38697), возьмите, да создайте. А то писать все горазды, а как до дела доходит, так как ветром сдувает.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 04 Сентября, 2015, 18:01
timg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38697),
считайте это просто маленьким тестом на проф.пригодность :)
Гарантия того, что в Р13 будут играть только люди, способные отличить одну директорию от другой...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: sirozha80 от 13 Сентября, 2015, 14:55
Не получается активировать игру ключом от gog.com.
Сам этот магазин дает скачать только версию 1.168 и там уже вводить ничего не надо, а ключ, который они дают ни к чему не подходит.
У кого какие есть идеи?
P.S.
Техподдержка у этого магазина просто отпад - 3-й день молчат как партизаны, так что даже деньги взад не вернуть, не то что нужную версию выцыганить...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 13 Сентября, 2015, 15:55
У кого какие есть идеи?
Если есть выбор - купить хлеб в булочной при пекарне или в ларьке на рынке - лучше выбирать первый вариант: при случае всегда обменяют, да и 100% свежести :)
Вот смысл в покупке игры на левом сайте? Ладно еще - в Стиме (за половину стоимости)...
з.ы. Надеюсь, ТП после выходных заработает :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 13 Сентября, 2015, 18:15
sirozha80 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40564), по идее, данным ключом можно активировать версию, скачивающуюся с сайта разработчиков. Она же доступна в разделе загрузок нашего сайта.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Половець от 14 Сентября, 2015, 13:26
Сам этот магазин дает скачать только версию 1.168 и там уже вводить ничего не надо, а ключ, который они дают ни к чему не подходит.У кого какие есть идеи?P.S.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=17208.msg7426820#msg7426820
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: sirozha80 от 15 Сентября, 2015, 08:53
Благодарю за ссылку, WSE запустился, но теперь вылетает ошибка "invalid opcode 8" при начале игры, или та же но на русском.
Вот лог:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 15 Сентября, 2015, 09:33
sirozha80 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40564), Вы скачали версию 4.2.2, но не факт, что мод с ней совместим (старая и новая версии WSE сильно отличаются друг от друга). Вам же предлагают либо скачать и активировать игру версии 1.153, либо остаться на 1.168, но подшаманить с WSE 3.2.0 так, чтобы он работал на ней. Со вторым вариантом на самом деле все просто: просто скачайте EXE старой версии игры (http://rusmnb.ru/files/mb_warband.exe) и временно замените его на тот, что лежит в папке сейчас.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: sirozha80 от 16 Сентября, 2015, 10:21
У кого какие есть идеи?

Если есть выбор - купить хлеб в булочной при пекарне или в ларьке на рынке

Здесь на форуме написано где лучше покупать лицензию: "В GOG.com (один из наиболее удобных способов)"
Это ж рекомендация форума, а не моя инициатива, да и цены обычно в "пекарне" ниже чем в "ларьке", а здесь все наоборот.
Вчера вечером ответили мне в gog.com, мол им производитель только одну последнюю версию предоставил и их ключи работают только для их клиентов игр. Оригинал ниже
В связи с этим возникает вопрос: кто рекомендовал этого продавца и не стоит ли его из этих рекомендаций изъять?
В общем, пока я подожду ответа того, кто с моей ошибкой на другой ветке писал, что справлялся, и если он ответит, я пришлю ссылку или описание этого решения сюда.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Petro Buleka от 16 Сентября, 2015, 11:54
на 1.168, но подшаманить с WSE 3.2.0 так, чтобы он работал на ней.
Совсем не обязательно что то шаманить. У меня стим версия игры. Я скачал мод Silwerstag, а вместе с ним и WSE 3.2.0 там внутри уже есть EXE версии 1.153. Я скопировал WSE в корневую папку Варбанд и запускаю оттуда через WSELoader, всё работает. Правда в моём случае при запуске необходимо чтобы стим работал в онлайн режиме.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 16 Сентября, 2015, 13:07
sirozha80 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40564), ну, если продолжать оффтоп в тему ключей, то формально они нарушили свою гарантию о DRM-free. И покупку, кстати, можно вернуть в течении 30 дней у них, если что. А вообще, все многообразие цен администрации сайта изучать довольно проблематично, тем более что до Вас никто о такой специфике не рассказывал.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 16 Сентября, 2015, 14:23
ответили мне в gog.com, мол им производитель только одну последнюю версию предоставил и их ключи работают только для их клиентов игр
В принципе, TW также практикует раздачу только последней версии, убирая предыдущие с глаз долой так, что даже охота их искать исчезает после пары попыток :)
А ключ, по идее, должен давать допуск к игре вне зависимости от версии. В связи с этим вопрос: сама игра от gog.com запускается вообще?
Как владелец коробочной версии от 1С, не смогу ничего существенного подсказать владельцам электронных лицензий :(

В связи с этим возникает вопрос: кто рекомендовал этого продавца и не стоит ли его из этих рекомендаций изъять?
Возможно, на момент написания ситуация была более радужной в плане цен.
Я бы ограничился небольшой правкой иным цветом: "цены могут варьироваться в небольших пределах, выбор за Вами"
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 23 Сентября, 2015, 16:46
тот же Стим по праздникам может предлагать "2 в 1" или "3 в 1" по цене одного. Такая щедрость иногда даже пугает
я бы так же сделал, будь у меня бесконечное множество ключей :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Jones от 29 Сентября, 2015, 20:15
Привет Всем!
 вопросы  пол моду RusXIII alfa test2.
1 Существуют ли в данном моде книги, которые повышают верховую езду, ловкость или силу?
2 Есть ли способ найти продавца книг или только случайно встретить в таверне?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 29 Сентября, 2015, 20:20
Книги - ванильный стандарт, из боевых навыков только плюс на владение оружием (нечто про фехтование).
Только рандом встречи. Путешественники не в курсах про букинистов.

Прошу отнестись с пониманием: до книгопечатания еще очень далеко, поэтому литературная тема в моде не прорабатывалась.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Jones от 30 Сентября, 2015, 21:14
спасибо за ответ.
Книги - ванильный стандарт
я видел книгу, которая повышает умение верховой езды на 1 при прочтении, называлась не помню как, "трактат об обращении с лошадьми"  вроде.
Вкачал 24 в интеллект сразу, потом качал харизму, теперь не могу сесть на коня с верховой ездой 6. Рассчитывал книгой поднять навык верховой езды.
Придется заново переигрывать?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 30 Сентября, 2015, 21:33
я видел книгу, которая повышает умение верховой езды на 1 при прочтении
Извиняюсь за фривольность, но напомнило
Книги, используемые в моде
Про riding там ни слова...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 12 Октября, 2015, 00:52
Всем здоровья!! В Русь не играл нуу может 1 годик..Альфа 2 это что то новое?  :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 12 Октября, 2015, 17:49
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), почитайте здесь (http://russia13.rusmnb.ru/).
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 12 Октября, 2015, 18:33
Прочитал бы, только при переходе по ссылке иероглифы а не кирилица..
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 12 Октября, 2015, 19:26
Прочитал бы, только при переходе по ссылке иероглифы а не кирилица..
В первый раз такую жалобу слышу
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 12 Октября, 2015, 19:29
У него браузер китайский :) Кидает все ссылки на домашнюю страницу злоумышленников...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Ториер от 28 Октября, 2015, 20:56
Всем кузнецам (обоих версий) и фанам Руси, огромное здрасти!
Позвольте надавить одну старую мозоль - это новая тактика ИИ в бою. Из-за неё весь драйв от  битвы с некогда ужасающими монголами на открытой местности превратился в унылую работу по груше, которая сдачи не даёт.
Уважаемые кузнецы (обоих версий), может как-то исправите ситуацию? Если отдельно исправить для Орды сложно, может просто без этой тактики версию выложите?
Сжальтесь  :cry:, такой замечательный мод, но от  вышеописанной картины руки опускаются. Как по мне, треть игры отрезается.

Четверть. Фракций четыре; вырезая одну, отнимаем четверть.
f.m

Фракции то четыре, а воюем против трех, так что треть выходит ;)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 01 Ноября, 2015, 07:45
Ториер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14722), вашу печаль сурово разделяю. Она стоит на порядке денном под №28. А работа СТОИТ НА №2.

№ случайны, но суть в ответе отражена. Кризис кодеров в моде...

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 05 Ноября, 2015, 12:51
Всем здравия!!! Подскажите, что не так ?

1. Приобрел лицензионный ключ M&BW, поставил Steam, зарегался, скачал с негоже M&BW (1.168).
2. Хочу поиграть в Русь 13 Век, скачал у Вас M&BW (1.153), скачал мод Р13в поставил по инструкции, но WSE не работает!!!
3. При запуске выскакивает окошко Steam, где требует ключ, где ключ уже прописан автоматом...
4. Как русский язык добавить ?
Что я не так делаю ? или сделал?
Зарание Спасибо!!
 
 

Добавлено: 05 Ноября, 2015, 13:46

Да и еще подскажите пожалуйста Русь 13 в., Путь Война и Русь 13в. 2.0 это разные "вещи" ?  :blink:
 

Добавлено: 05 Ноября, 2015, 14:42

Не могу активировать Steam ключом !!!! скаченную M&BW 1.153 !!!!
Что делать !!!
 

Добавлено: 05 Ноября, 2015, 14:52

Activation Denied !!
пишет при активации M&BW  =/
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 05 Ноября, 2015, 17:06
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), да, к сожалению, лавочку с вытаскиванием ключей из стима прикрыли. Попробуйте сделать так:
1. Скачайте exe версии 1.153 - http://rusmnb.ru/files/mb_warband.exe
2. Временно замените им, тот что скачал Steam
3. Запустите его через WSE нужной версии

Стим в этот момент должен быть выключенным.

Да и еще подскажите пожалуйста Русь 13 в., Путь Война и Русь 13в. 2.0 это разные "вещи" ?  :blink:

Русь 13 век - это изначальный мод, а "Путь война" (он же Русь 2.0) - это его вольное переосмысливание другой командой.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 05 Ноября, 2015, 20:44
Не получается заменить файлы ЕХЕ в Стимовской MBW,,
пишет: запуск проги не возможен т.к. отсутствует fmodex.dll. Попробуйте переустановить прогу...
 

Добавлено: 05 Ноября, 2015, 20:51

Распишите пошагово пожалуйста !!!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 05 Ноября, 2015, 23:32
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), а эта библиотека вообще есть в стимовской папке у Вас? Я сейчас сверил свои версии: у меня этот файл и в отдельном, и в стимовской клиенте есть, причем и там, и там он точь-в-точь такой же.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 06 Ноября, 2015, 11:13
Давайте по порядку...
1. Я скачиваю M&BW в Стиме (v. 1.168) запускаю ее при этом происходит еще какоето скачмвание чего то, после чего я могу полноценно запустить клиент игры.
2. Я выхожу с игры, закрываю Стим.
3. Пытаюсь заменить ЕХЕ. в корне папки с игрой.
Вопрос мне заменять ЕХЕ в M&BW 1.168 или же нужно устанавливать еще клиент 1.153 ?
Так или не так ? :crazy:

Ну помогите, жуть как хочется погонять в Русь.... :cry:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Половець от 06 Ноября, 2015, 17:17
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724)
1.
Я скачиваю M&BW в Стиме (v. 1.168)

2. Опцион написал о способе запуска WSE на версии 1.166. Проверено, что этот способ работает и на 1.167 и на 1.168 http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=378
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 08 Ноября, 2015, 20:51
Ссылка не работает..
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 08 Ноября, 2015, 21:02
http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=378
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 09 Ноября, 2015, 00:14
Всем привет!!
Ребят спасибо за помощь!! Вроде что то получается..
Еще просьба!! Дайте папку с руссиком и WSE 3.2.1.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 09 Ноября, 2015, 00:41
Русик (это русификатор мода. Аналогичный, но для ВБ в-целом, попытайся найти сам):
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16861.0
WSE (извини, 3.2.1 не нашел, есть 3.2.0):
https://yadi.sk/d/Ycesbg-XdPNcF

з.ы. Твоя аватара подобрана на все 100% :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 09 Ноября, 2015, 10:18
А вот вопрос WSE под Виндовс 10 запилен ?  :crazy:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 09 Ноября, 2015, 13:05
Насколько мне известно, "десятка" вышла несколько позже WSE, по крайней мере - тех версий, что есть в архиве.
Пока не интересовался вопросом совместимости (нужды нет), так что будет интересно послушать слова очевидцев :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 09 Ноября, 2015, 23:51
Печаль беда!!!
Все попытки провалились...зря похоже лицуху купил.
 facepalm
 

Добавлено: 10 Ноября, 2015, 23:32

МУЖИКИ ВЫРУЧАЙТЕ !!!
 :blink:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 11 Ноября, 2015, 20:16
Все ЗАПИЛИЛ !!!! :D :thumbup: :D
 

Добавлено: 11 Ноября, 2015, 22:43

Уважаемые дайте пожалуйста последнюю, самую последнюю сборку Русь 13 !!!!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 12 Ноября, 2015, 08:52
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), а чем "Русь13: Путь воина: Героям слава" не устраивает, лежит тут: http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.0 ? Она последняя качественно рабочая
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 12 Ноября, 2015, 11:15
Я почему спросил, я качал с этого сайта Русь 13 В ПВ (v 0.321), но читая что должно быть в этом моде я у себя не наблюдаю.
Например сколько процентов осталось до поломки оружия....и т.д.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 12 Ноября, 2015, 21:14
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724), 321 версия - прабабця указанной Глори оф  Героес
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 12 Ноября, 2015, 21:42
Свидригайло Луцький Спасибо !! Теперь и процент появился и овес не по 50 а по 250)).
Только очень часто красные строки вылезают Эрорр чего то там...это как то лечится ?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 12 Ноября, 2015, 22:35
Эрорр чего то там...это как то лечится ?
Как и рак мозга: отсеканием головы :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 12 Ноября, 2015, 23:44
При перезагрузке пропал счетчик ХП оружия...
Мне кажется если бы этот Интереснейший мод был без БАГОВ то его уже давно все прошли и забыли)))

Значит, мод будет жить вечно :)
f.m
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 15 Ноября, 2015, 09:43
При перезагрузке пропал счетчик ХП оружия...
Сам вернется. Уж не помню, какая в этом причина. То ли уровеньнужно повысить, то ли слишком много сообщений на экране...
И для неофита ПВ, напомню, настройки урона ставим на нормально, так больше новаций мода прочувствуете.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 15 Ноября, 2015, 21:50
Попробую. Спасибо!

 

Добавлено: 16 Ноября, 2015, 09:40

Свидригайло Луцький еще заметил что ХП героя почему то не востанавливается во время боя...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 16 Ноября, 2015, 22:15
ХП героя почему то не востанавливается во время боя...
Восстановление во время боя - єто и есть регенерация в моде. Чтобы было, нужно урон поставить на нормально (много регена) или 1/2 (чуть регена). Также ,у меня иногда складывается впечатление, что все равно регенерация слабая или ее вообще нет. Обычно это связано с ранними уровнями или тем, что жизни осталось чуть-чуть (там специально уменьшен реген).

Итого: или ставим урон на норм, или просто бегаем и ждем. Все получится.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 17 Ноября, 2015, 12:59
Свидригайло (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), может хоть сцено-патч выпустить?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 19 Ноября, 2015, 08:15
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), я реалист и сразу был против увлечений наших сумасшедших кодеров. Только оживление кипчакув, гуцулов, византийского отряда, Литва и сцены. Можно это вытащить и собрать?

И про Смоленск не забудь
f.m
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 23 Ноября, 2015, 00:02
Всем привет!! Играю с наслаждением, всем спасибо))
Вот только проблемка 1 вылеты при сохранении, есть лекарство или рецепт какой для лечения??
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 23 Ноября, 2015, 00:43
есть лекарство или рецепт какой для лечения?
Как в центре поддержки и планирования семьи: регулярная половая жизнь с контрацептивами :)
F12 (автосэйв) не так подвержен вылетам, как сохранение через меню слот. Но уповать только на него не стоит - сэйвы могут "биться". Поэтому: при выходе делаем автосэйв, а после этого - сохранение в слот. Кто-то да и выживет...
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 23 Ноября, 2015, 22:23
Пару вопросов по гемплею))
1) При прокачке умения "владение оружием" износ, поломка вещей и оружия уменьшается?
2) Топовые шмотки появляются по мере прохождения? Если да то что именно на это влияет уровень ГГ, его известность или колличество владений замков городов и так далее?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 23 Ноября, 2015, 23:01
1. Да, и довольно ощутимо. Но все равно - щиты в щепки, копья - на палки, мечи - на переплавку :)
2. Топ-вещи есть всегда - ГГ вовсе не пуп земли, а один из многих.
Наличие под рукой феодов аж никак на это не влияет.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 24 Ноября, 2015, 22:16
Тут я трохи несогласен.
При прокачке умения "владение оружием" износ, поломка вещей и оружия уменьшается?
Уменьшается, причем в зависимости от вида оружия. Наиболее ломкие копья,  наименее топоры и весчи с признаком несбалансированные (всякие "оглобли"). но что б забыть об поломках, то расти до цифры 8 где-то (копья все равно продолжат ломаться).
Топовые шмотки появляются по мере прохождения? Если да то что именно на это влияет уровень ГГ, его известность или колличество владений замков городов и так далее?
Рендом. Много ездишь - много находишь, независимо от уровня. Если в бою, то получишь более вероятно смаколики при факторах навыка лута и мощности разбитого врага, если его в одиночку лупишь.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 24 Ноября, 2015, 22:39
если его в одиночку лупишь
Весьма ценное замечание. Как-то упустил из виду.
Чем меньше желающих поживиться после боя, тем выше ценность трофеев. А вот после схватки нескольких армий лутом можно не заниматься (несмотря на многочасовые поиски) - всё уже украдено до нас.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Половець от 25 Ноября, 2015, 13:12
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724)
смаколики
=вкусняшки :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Русичъ от 26 Ноября, 2015, 14:27
всё уже украдено до нас
Причем и в реале тоже)) :laught:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 28 Ноября, 2015, 19:52
Я могу вытащить токо сцены. В остальном если интересно попробуй порыться в патчах и чего-нибудь да найдёшь
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Strelok488 от 28 Ноября, 2015, 21:29
Подскажите пожалуйста! Купил в стиме Mount and Blade: With Fire and Sword, могу ли я поставить на нее замечательный мод Русь 13 век?? Если да, то как это сделать? :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 28 Ноября, 2015, 21:31
Strelok488 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38869), не сможете. "Огнём и мечом" не является модом к оригиналу, это аддон (дополнение).
P.S. И не надо оставлять одинаковые сообщения сразу в нескольких темах.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Strelok488 от 28 Ноября, 2015, 22:55
То есть мне придется купить и Warband в стиме? Потому что на пиратку на сколько мне известно нельзя установить.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 29 Ноября, 2015, 00:18
Strelok488 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38869), можно и в стиме, но сразу хочу предупредить, что в этом случае придется несколько дополнительных действий произвести - "из коробки" мод работать не будет.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 29 Ноября, 2015, 12:37
Не знаю, почему это мы здесь обсуждаем, но раз уж пошло.
Я могу вытащить токо сцены. В остальном если интересно попробуй порыться в патчах и чего-нибудь да найдёшь
Це горе.   :cry:
Запрос, Половце, ти сюди інколи заглядаєш, щось можеш зробити, щоб хоть щось дістати з зробленого і поставити на версію "Героям слава" (оживление кипчакув, гуцулов, византийского отряда, Литва)? Бо наші кодери записались в кулювлоб
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: desdichado от 29 Ноября, 2015, 16:19
как
её
бл....
установить!?!?!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Половець от 01 Декабря, 2015, 22:02
Запрос, Половце, ти сюди інколи заглядаєш, щось можеш зробити, щоб хоть щось дістати з зробленого і поставити на версію "Героям слава" (оживление кипчакув, гуцулов, византийского отряда, Литва)?
Сейчас времени свободного почти нет, даже для Перизно/Фосфор
Так що, я також стосовно Руси 13
в кулювлоб
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Strelok488 от 02 Декабря, 2015, 18:10
Strelok488 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38869[/url]), можно и в стиме, но сразу хочу предупредить, что в этом случае придется несколько дополнительных действий произвести - "из коробки" мод работать не будет.

Купил в стиме варбанд. Прочитал руководство по установки мода на стимовскую версию. Действительно, пока игра не установлена я не могу посмотреть цифровой ключ. После установки  посмотреть можно (есть стимовская Огнем и мечом). После установки в стиме игры воспользоваться ключем я уже не смогу (имеется в виду установка версии 1.153)?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 02 Декабря, 2015, 21:34
Strelok488 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38869), ключ, к сожалению, из Steam в принципе вытащить больше нельзя.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Jones от 04 Февраля, 2016, 16:18
Привет Всем!
не могу выйти из тюрьмы в г. Познань при попытке освободить лорда
туда могу зайти, обратно нет.
пишет:
SCRIPT WARNING OR OPCODE -2147481946: Invalid Agent ID: 57; LINE NO: 3;
At menu [7] menu_town Menu  item [109] mno_town_dungeon Consequences

Также  не получается поговорить с пленным лордом в Герцике
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Ashgar от 22 Февраля, 2016, 03:37
1. Ребят, подскажите, вот эта фича в варбанде реализована?
Цитировать (выделенное)
-новые NPC-компаньоны, каждый со своим уникальным характером, национальностью и квестами (f)

проанонсирована она была (и частично реализована) еще в классической версии.
в варбанде, в той версии которую я играл последний раз года 2 назад, все нпс были не уникальными.

2. Еще вопрос. Вот эта версия: http://russia13.rusmnb.ru/files.php отличается от той, что закреплена в карточке мода и помечена как "версия для варбанд"? Или Русь 2.0 это и есть Путь воина?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 22 Февраля, 2016, 03:51
1. Назвать полноценной заменой у меня язык не повернется и совесть не позволит. Но некоторая работа в этом направлении была. Носит она, правда, больше сатирический характер, но прошу строго не судить (тренинг на кошках) и отнестись с пониманием - не всегда есть возможность сдержать эмоции.

Почему так скептично? 75% НПС переименованы и снабжены уникальными историями с национальным колоритом. И как по мне, их диалоги это юмор, а не сатира. Сатира у Бени и кажись с дезертирами. А квесты не, их нет. Нет и блоков на присоединение в зависимости от нации.
П.с. более удобно диалоги НПС реализованы в УАпереводе

2. Да, ПВ - это и есть Р13 версии 2.0
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Ashgar от 22 Февраля, 2016, 07:55
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
посоветуй, есть смысл Путь воина играть или лучше версию для варбанда? Насколько я помню Путь воина был альтернативной версией. Дальнейшее развитие проекта "Русь 13" будет только по линии "Путь воина"?

А есть они планы в целом на развитие проекта?

Еще вроде бы был офигенный музыкальный сабмод. Он сейчас включен в дистрибутив по умолчанию? Вот этот: http://rusmnb.ru/files/russia13/rusXIII_mus_mod.rar (но он для классики)
Если что его на варбанд поставить можно?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 22 Февраля, 2016, 15:35
Это зависит от степени консерватизма конкретного игрока :)
Если классический ВБ еще не надоел, то и версия Р13 под него (с далекой оглядкой на ИГ) тоже не надоест. Но если хочется некоторого разнообразия - то ПВ будет интереснее.
Не знаю, даст ли выход БЛ импульс собраться старой команде. Тут скорее вырастет новое поколение Кузнецов :)
Да, классика и ВБ-классика на данный момент заморожены. А ПВ пока еще шевелится, хоть со стороны и незаметно.

Планы и развитие? Планы есть всегда, реализация планов хромает :(

За музыку ничего не скажу - мне вполне хватало обычной боевой озвучки.
Но, исходя из беглого просмотра файлов, создалось ощущение, что музыку всё-таки перетянули.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Ashgar от 23 Февраля, 2016, 07:44
то и версия Р13 под него (с далекой оглядкой на ИГ) тоже не надоест.
т.е. портирование версии ИГ на Варбанд произошло не полностью? Что-то осталось за кадром?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 23 Февраля, 2016, 07:51
Тогда был рядовым игроком, технических подробностей не ведаю.
Но то, что Д300 остался за кадром - факт :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Ashgar от 23 Февраля, 2016, 08:45
Д300?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Rekruttt от 23 Февраля, 2016, 12:05
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), примерно к 300-му дню (плюс-минус 50) игроки доходили до ситуации, когда одна из фракций находилась на грани уничтожения. В этом состоянии начинались мёртвые зависания игры. Условно проблему назвали "Д300".
Под Warband такого эффекта не наблюдается. Суть в том, что проблема не была решена, а просто исчезла благодаря переходу на другой движок.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Nebmel от 05 Марта, 2016, 18:13
Привет. Хотел бы узнать а есть где нить дерево прокачки юнитов, как например в моде Viking было удобно очень сразу смотреть какие юниты до куда прокачать можно.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 05 Марта, 2016, 18:51
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9793.0
Не совсем дерево, но понять можно.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: jok-den от 28 Апреля, 2016, 22:28
здравствуйте.
подскажите, когда захватываю города орды после штурма стен, штурмую улицу.
проблема в том что постоянно 2 врага спауняться за воротами города, ворота закрыты и их хрен убьеш. в итоге захватить город не получается.
помогите что делать
мод последней версии. с сайта
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 29 Апреля, 2016, 03:05
Только "махач" через ворота :(
На штурм лучше брать секиру - рано или поздно, но противник нарвётся на пару двуручных ударов :) Желательно и карту включить в этом эпизоде, чтобы хоть примерно представлять, в какую сторону ворот тыкать...
Уточните, пожалуйста, "бракованные" города. В закрытой версии кое-что починили, но не хотелось бы оплошать снова.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: jok-den от 29 Апреля, 2016, 07:48
названий не помню . только начал захватывать. в 2 городах османской империи на востоке карты, между ними есть крепость, выше еще есть асманский город , туда не дошло. один из них завоевал , мечем махал сбоку и мышкой по сторонам, вроде как боковыми ударами засыпал.
а когда будет обновление мода?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 29 Апреля, 2016, 21:33
Для справки: Османская империя родилась чуть позже, чем события в моде :)
Я, конечно, догадываюсь, что речь идет об Орде. Возможно, даже о Ставке Бурундая (самому приходилось вести там бой на ощупь)... Но хотелось бы знать точно.
Сроки обновления от этого, скорее всего, не сдвинутся. Но избежать повторения ошибок - поможет.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Dezak от 30 Ноября, 2016, 16:09
Как стать самым сильным игроком Руси?Вы не поверите ,но нам в этом поможет литовская армия.
1. Наберите у лордов заданий например собрать налоги или же купить коня за эти задания вам выдадут деньги. Вобщем нам надо побольше денег желательно 15k.
2. За эти деньги нам надо нанять армию её должны составлять Чёрные-Клобуки нанятые в тавернах.
3. С этой армией становимся у золотого прииска и ждём пока обозы заключённых тевтонцев или поляков будут проходить мимо или же ехать в этот самый прииск.
4.мы побеждаем их и нанимаем весь отряд конными литовскими предводителями если осталось место то просто литовскими предводителями ,а если ещё есть место то уже по желанию.
5. Захватываем город (лучше Кернаве)туда мы будем отвозить литовцев что не влезли в отряд.
6.Когда литовская фракция закончила своё существование и литовцев перестали возить ,то просто развивайте свою страну т.к. литовская армия под вашим руководством самая сильная в игре или вы  можете присоединиться к другой стране(лучше Русь).
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 30 Ноября, 2016, 17:32
Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215),
Вы абсолютно правы :)
Дополню немного.
7. Если сил для захвата Кернаве маловато, а от литвы, желающей пополнить отряд ГГ, нет отбоя - не беда. Выделяем НПС в отдельный отряд и начинаем формировать отдельные ударные отряды Войска Литовского сугубо по нац.признаку.
8. Даже если Литва приказала долго жить - рано расстраиваться. Любой лорд-экс-литвин на службе другой фракции продолжает формировать свой отряд из литовцев. Ищем, разбиваем, берем пленных и переманиваем. Немного дольше, но цель достижима. Особенно если в бою использовать нелетальное оружие.

К минусам можно отнести лишь более быстрое падение морали отряда, но это терпимо :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2016, 12:42
Наберите у лордов заданий например собрать налоги или же купить коня за эти задания вам выдадут деньги. Вобщем нам надо побольше денег желательно 15k.
Надо было делать коллекторов.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 02 Декабря, 2016, 18:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на счёт заданий с выдачей бомжу-ГГ денег вообще надо было установить моральный запрет (отношения), скажем до отметки +10. По моему наблюдению модификаций и непосредственной официальной доработки движка, в идеале процесса ничего не менялось. Всё тот же геймплей, всё те же фишки, принцип игры. Могу лишь вспомнить ПоП, по лотру мод..не припомню названия, р13 собственно - но всё это зачастую удаление некоторого контента, несколько правок. Новизны по простейшим вещам нету нигде. Поэтому по типу "коллекторов" есть куча примеров (подобного из игры).
 кстати из архива кузни наберётся наверное сотня страниц с хорошими идеями, не портящими игру (баланс), реализации пришлось мало к чему. Хотя чего это я разглагольствую, лично мне по душе всегда была тематика огнём и мечом, но кроме аддона, в котором кстати то и дело прощупывается оригинальный миб, мододельных проектов не нашлось, либо не успел на таковые до их закрытия))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Гирон от 17 Июня, 2017, 09:53
Все привет и огромное спасибо за мод!
Не могу понять, чему соответствует Гельм из игры? Историческому Холму Волынскому или чему-то еще?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: vondorn от 18 Августа, 2017, 11:18
чему соответствует Гельм из игры
Если вы про Гольм, что между Ригой и Шауляем, то это замок епископа (немецкие названия - Holme, Martinsholm, Kirchholm), и находится он рядом с современным Саласпилсом. Замок был затоплен после постройки рижского ГЭС, а когда уровень воды в водохранилище опускается, видно небольшие остатки замка.

А если вы про современный польский Гельм (Chełm), что под Люблином, то я его в игре не встречал :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Крабик от 20 Августа, 2017, 06:29
Хороший мод, мне понравился
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 20 Августа, 2017, 16:09
Гирон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48531), vondorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32944), если речь про Кульм, то соответствует на сколько возможно ресурсам
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: vondorn от 21 Августа, 2017, 11:43
если речь про Кульм
Не, Кульм это современный польский Chełmno, там все чотко. :)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Вектор от 04 Ноября, 2017, 12:37
Добрый день! Почему когда создают персонажа в зависимости от того кем играю идет начисление опыта за удар, а иногда такого нет? Это надо в настройках мода менять или оно только для некоторых фракций?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Носков Михаил от 10 Ноября, 2017, 21:25
Сохранена ли возможность жениться/выходить замуж?
По какому алгоритму происходит восстановление здоровья во время боя? Мне не удалось заметить закономерность.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: andret9 от 10 Декабря, 2017, 13:24
Мод понравился, но от игры на 1.153 версии и от запуска игры через WSE постоянно подгорает, слишком много телодвижений для того чтобы начать игру.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HeavyMetaller от 15 Октября, 2018, 15:57
Господа, такой вопрос: в последней версии "ветераны арены" ведут себя как Маклауд - как в турнирах, так и в общем замесе. В смысле не дохнут (с чемпионами всё нормально - их гасят те же ветераны довольно быстро). Это у всех так или я один такой везучий?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2018, 17:30
Господа, такой вопрос: в последней версии "ветераны арены" ведут себя как Маклауд - как в турнирах, так и в общем замесе. В смысле не дохнут (с чемпионами всё нормально - их гасят те же ветераны довольно быстро). Это у всех так или я один такой везучий?
Вообще не дохнут - даже с читами, или просто очень жирные?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ant1967 от 15 Октября, 2018, 18:40
Господа, такой вопрос: в последней версии "ветераны арены" ведут себя как Маклауд - как в турнирах, так и в общем замесе. В смысле не дохнут (с чемпионами всё нормально - их гасят те же ветераны довольно быстро). Это у всех так или я один такой везучий?

Дохнут, когда прокачаешь здоровье и силу удара до 10 и владение оружием под 350. А поначалу выходить на арену не стоит. Тренируйтесь на котиках бандитах.  :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2018, 19:10
Значит им просто характеристики сильно задрали. Можно попробовать самостоятельно их снизить через редактор от Morgh
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 15 Октября, 2018, 19:17
Тренируйтесь на котиках бандитах
Вот не нужно тут (и не тут тоже) котиков обижать.
Тренироваться можно в любом лояльном замке. За смешные копейки (я бы за тренинг драл втридорога) и без наград. Но опыт того стоит.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ant1967 от 16 Октября, 2018, 00:04

Значит им просто характеристики сильно задрали. Можно попробовать самостоятельно их снизить через редактор от Morgh
Это настолько мягко сказано, что я просто утонул в мягкости!  :crazy: Четыре рыцарских удара - а он бегает за мной по арене как лось!
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ИванАлексеевич от 16 Октября, 2018, 09:54

Не советую на арене Руси13ПВ с шампурами баловатся. Пока вы круг нарезаете, беря разбег, ветераны да другие бойцы могут полностью восстанавливаться от регенерации.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ant1967 от 16 Октября, 2018, 11:18
другие бойцы могут полностью восстанавливаться от регенерации.
А я значит не восстанавливаюсь? И каким образом мне с "шампуром" воевать, если он мне выдан, а другого оружия нет? Он, к тому же, и ломается "на раз", даже при уровне владения оружием 6! Кулаками воевать? Пика - мусор, зато фальшион - вундервафля настоящая, один удар - один труп. Баланс арены надо менять.  Или убирать турнирные пики ввиду их крайней неэффективности.
Про подбирание оружия на арене я в курсе, но ставить соперников в изначально неравные условия.... facepalm
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ant1967 от 16 Октября, 2018, 11:26
Кстати. раз именно эта ветка "ожила" в отличии от "Сердитой Литвы" спрошу тут - а умения себя "правильно" ведут? Просто в моде некоторые фичи порезали в угоду генеральному концепту и открывать для себя, что ты неправильную стратегию игры выбрал по причине несоответствия привычным ванильным  :cry: Как в случае с докторами - вместо того, чтобы "внутренне содержание" единицы умения порезали - ограничили их число.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ИванАлексеевич от 16 Октября, 2018, 13:54
Ответ вы и сами озвучили) Я всегда 1 раз шампурю а потом начинаю высматривая у какого трупа свиснуть меч или мазахичу кружа и тыча пикой как копьём). Рандом Арены есть во всех модах. Баланс арены это отдельная работа, и согласитесь не самое важное в моде.
Оживает то куда быстрей заходят, посуте это все 1 ветка).
О каких порезанных фичах разговор? В основном тут их подавляли)
С медициной все правильно, знаний было меньше вот учили меньше, при этом эти начальные знание были примерно такие же как и потом)). Да и нафига усложнять реализацию)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ant1967 от 16 Октября, 2018, 18:08
или мазахичу кружа и тыча пикой как копьём)
Чо правда?! И получается?  :crazy: По-моему это верный способ проиграть практически без сопротивления.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HeavyMetaller от 16 Октября, 2018, 19:23
Дохнут, когда прокачаешь здоровье и силу удара до 10 и владение оружием под 350.

специально провёл испытание: день 55, здоровье и СУ = 4, одноручное 153, древковое 141 турнир в Киеве. До финала добрался методом 5 сэйф/лоадов. В п/ф и финале 1 на 1 с шампиньонами чемпионами. Турнир таки выиграл, полуфинал - пика против дротаверинаика, финал - лук+фальшион против конника с пикой (убил кобылу, дальше - детская игра). Прикол, что в авторасчете ветераны дохнут(полуфинал - я против чемпиона и чемпион против ветерана), в битве ветераны - Маклауды. И еще 2 прикола:
1) Противник/союзник с дротиками расстреливает весь боекомплект и стоит, пока не сдохнет (на всех уровнях ИИ). То же самое с хлопцами, у которых пика сломалась
2) Ветераны получают меньший урон, чем те же шампиньоны (примерно в 2 раза) - это помимо их весьма большого здоровья (насчитал около 500 ХП, насилуя ветерана "рыцарскими" ударами).
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HeavyMetaller от 16 Октября, 2018, 19:26
Вообще не дохнут - даже с читами, или просто очень жирные?
Жирные - не то слово. Одного таки отправил в Страну Вечной Охоты - 14 "рыцарских" ударов по 35-40ХП
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HeavyMetaller от 16 Октября, 2018, 19:34
самостоятельно их снизить через редактор от Morgh
Кстати, тут мысля появилась - а не из Натива ли Русь берет аренных гладиатырей? просто стимовская версия не так давно обновилась - и здрасьте, дорогие проблемы (проверил, на Русь 2.0 - тот же юмор, хотя в декабре не было)
А за совет спасибо.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HeavyMetaller от 17 Октября, 2018, 11:32
Проблема решена копированием характеристик чемпионов в характеристики ветеранов.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HeavyMetaller от 17 Октября, 2018, 11:38
Можно попробовать самостоятельно их снизить через редактор от Morgh
Проблема решена копированием характеристик чемпионов в характеристики ветеранов в файле troops.txt. Morgh editor не пашет с последней версией Руси. Кстати, юмор: после установки Русь ПВ 2.2 стала вылетать версия 2.0, папки модулей разные(в 2.0 был просто 422 день - жалко)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 19 Февраля, 2019, 15:10
 =/ а какая версия ... текущая?

Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: fritz.m от 19 Февраля, 2019, 18:04
То, что делать с медью, пишется как "ёршъ" (дабы с рыбой не путать) :)
А где Вы находите "е" в слове "воин" - ума не приложу. Наверное, монитор неправильный :(
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 19 Февраля, 2019, 18:35
Ну, Ёрш — очень неприхотливый ... рыб.  ;)

Относительно "е" и  "и" - шутка. :)

Хорошо, что у Воина только два пути, или ...? =/  Как быть с Сердитой Литвой и ... ещё чем-то, там? 

И какой из них  предпочтительней?

Музчины, упорядочили бы, что-ли. Такой бардак, туева хуча версий, патчей  facepalm  Ну, мод то - хорош, задумки классные.
 
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 19 Февраля, 2019, 19:29
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), согласен. Не понятно зачем имеется нахождения старой версии в разделе
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Janycz от 19 Февраля, 2019, 20:11
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), ты что, хочешь изменить переделать раздел "Русь XIII Век" в "Русь XIII Век: Путь Воина" (Rus 13th Century: Way of the Warrior)?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 20 Февраля, 2019, 12:30
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), да нет у человека же вопрос по Пути воина. там 2 версии, особо кардинально не отличающиеся, я конечно понимаю, что сейчас разработка Пути воина идёт уже по другому ответвлению, как в своё время р13, но тем не менее та старая версия не стоит такой путаницы.
 кстати в стиме р13 в мастерской появился, там что за версия вообще? :D
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Janycz от 20 Февраля, 2019, 19:19
 кстати в стиме р13 в мастерской появился, там что за версия вообще?
2.3.5
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ant1967 от 22 Февраля, 2019, 11:58
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), не надо трогать "Сердитую Литву"! Разве что попатчить её от глюков. Мне вариант 2.3 меньше понравился, может он недоработан пока, но глаз режет в сравнении с 2.2
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 22 Февраля, 2019, 13:46
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), а чем режет? Желательно подробно расписать, ведь вскоре выйдет итоговая версия, перекрывающая сердитую и то что после
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ant1967 от 28 Февраля, 2019, 12:45
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), а чем режет? Желательно подробно расписать, ведь вскоре выйдет итоговая версия, перекрывающая сердитую и то что после

Я где-то писал тут. Но я давно не играю. Некогда, да и жена оседлала "Ведьмака" последнего, не пущает к компу.  :D По памяти - там фракционный шмот был раскидан как попало. Много ванильного было. Ещё - репа не позволяла играющему со старта знатного своей фракции попасть во дворец и даже замок, но это вроде пофиксили. С репой вообще надо аккуратнее, "мне так каааццца" (C)  ;)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: ant1967 от 28 Февраля, 2019, 12:55
О! Чуть не забыл - дёшеГо и сердито - мечта с первой версии была. чтобы в степях были не безвестные степняки, а так называемые "дикие половцы" - остатки разгромленных былых господ Дешт-и-Кипчак. Они дезорганизованны, лишены прежней племенной системы дележа пастбищ. поэтому разбойничают и "партизанят" помаленьку. А отдельные крупные отряды, во главе с представителями родовой знати и так в игре есть. Во-первых это вполне исторично и отражает временную ситуацию тех лет, во-вторых придаст больше колорита игре, причём "малой кровью". Если уж у нас бродники появились и есть ушкуйники, то называть кипчаков/половцев "степняками", это всё равно, что называть любых других внефракционных бойцов "мужчинами с оружием". "Дикие" в данном случае означает неподчиняющиеся ханам. Летописи, в том числе иностранные о них упоминают не раз в это время.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Janycz от 28 Февраля, 2019, 13:41
репа не позволяла играющему со старта знатного своей фракции попасть во дворец и даже замок, но это вроде пофиксили.
Мало репы не позволяло вызвать лорда на перегоровы (попроить стражников о встрече), а войти самому в покои лорда можно было и с малой репой.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vojd от 28 Февраля, 2019, 20:08
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), а сколько репы необходимо?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Janycz от 28 Февраля, 2019, 20:26
Janycz, а сколько репы необходимо?
200 или служить фракции для вызова к себе лорда, а войти к нему можно как раньше.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: lordarm от 07 Марта, 2019, 15:46
Всем привет ))) Давно уже я не заходил в гости )) Ребят только не смейтись интересует решон ли вопрос судного дня в классике ???
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: lordarm от 07 Марта, 2019, 15:48
Если кому не трудно будте добры поделитесь максимально информацией ,наблюдениями или догадками причны поломки сейвов после 300 + дня хочу в свободное время поковырять потэстить мод для класики попытаться так сказать решить проблему ))) Не знаю почему но соо всех модов и версий классика самая душевная покрайне мере для меня ))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Janycz от 07 Марта, 2019, 16:06
Ребят только не смейтись интересует решон ли вопрос судного дня в классике
Нет.

Если кому не трудно будте добры поделитесь максимально информацией ,наблюдениями или догадками причны поломки сейвов после 300 + дня
Мне кажется, что дело в движке игры, где-то кто-то что-то не учел (это может быть утечка памяти, чтение не не из той области памяти, выход за пределы массива).
К слову, такая проблема судного дня есть и в TLD для классики.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: lordarm от 07 Марта, 2019, 17:18
Тоесть получаеться логическая нагрузка процесов самого мода привышает предел допустимых процесов самого движка и приводит к краху сейва ? так придпологаете ?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: lordarm от 07 Марта, 2019, 17:21
Вопрос к кузницам что если адаптировать натив под мод руси говорю о класике тоесть перенести чисто текстуры сцены модели ,ветви юнитов ,убрать минорность Литвы ! Привязать Херсон к одной из Фракций ! убрать поля сражений !!! Вопрос такой вариант вы пробывали???
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Janycz от 07 Марта, 2019, 17:30
lordarm (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14683), я ничего особо не предполагаю о нагрузках.
А по судному дню скажу так: никто из разработчиков это решать не будет. Ибо сейчас нет в этом смысла.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: lordarm от 07 Марта, 2019, 18:34
Жаль ,
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Vanok от 13 Октября, 2019, 01:08
Мод глазами профана

https://www.youtube.com/watch?v=H38YLIrFa-0 (https://www.youtube.com/watch?v=H38YLIrFa-0)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Friezmann от 08 Апреля, 2021, 09:57
А почему женские лица получились уныло одинаковыми? Там теперь Дешави (Теодору)от Клети (Даниэль) не отличишь - только по короткой прическе)))
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Sergosafarelly от 04 Ноября, 2021, 12:13
Может кто знает, как поменять цвет диалогов?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Gryphonheart от 28 Декабря, 2021, 15:47
Мод хороший, одно время зависал в него. Хотел накопить достаточное войско для захвата Херсона и стать независимым правителем в Крыму  :D
Но что-то не хватило терпения, увы... может быть еще раз попробую эту цель достигнуть )
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: kurak от 21 Января, 2022, 11:33
Gryphonheart (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54239), Херсонес вроде нейтральный. Его ни как не захватить.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: DavianSturgian от 31 Марта, 2023, 23:42
Вопросик есть, пытался разобраться, но чет ниче не нашел =/. Короче, при каждой загрузке, пропадает часть деревень, что я посетил на карте, че это может быть?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Alisacat007 от 01 Апреля, 2023, 05:50
DavianSturgian (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55081), Баг мода. Выход воспользоваться читом для карты.
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: HeavyMetaller от 12 Августа, 2023, 07:09
У кого-нибудь есть таблица по напарникам (кто с кем в одной команде не уживается)?
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Dxaero от 29 Августа, 2023, 07:08
У кого-нибудь есть таблица по напарникам (кто с кем в одной команде не уживается)?

тута (https://rusmnb.ru/index.php?topic=14941.0)
Название: Re: Обсуждение текущей версии
Отправлено: Драконарий от 24 Февраля, 2024, 14:27
Херсонес вроде нейтральный. Его ни как не захватить.

Даже если выйти из фракции и с своей частной армией, так сказать? Фрилансером в M&B можно попытаться любой город осадить, как и в Bannerlord, впрочем.