Всадники Кальрадии

Модификации => Обмен опытом (в помощь мододелу) => Гильдия модостроителей "Всадников Кальрадии" => Тема начата: Vanok от 20 Сентября, 2015, 23:40

Название: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 20 Сентября, 2015, 23:40
Всем привет! Я бы хотел предложить запланировать общую работу - ту, которая сможет не только объединить усилия массы специалистов, но и продемонстрировать все умения отечественных мододелов. В свое время такой работой стала Русь. Собственно, наверное, именно поэтому она долгое время являлась лучшей отечественной модификацией... да и сейчас может похвастаться неплохой проработкой даже несмотря на то, что фактически работа над ней уже не ведется (не хочу обижать авторов "Пути воина", но их текущая работа - это лишь малая часть того, что было создано для оригинала). Мне кажется, успех вполне можно повторить: главное собрать желающих и определиться с темой модификации. Само собой, устроить абсолютно всех она не сможет, но я надеюсь, что мы сможем подобрать что-то более-менее интересное.

Собственно, насчет темы. Глобальных варианта у нас по сути 2: использовать концепцию и наработки одного из существующих проектов или проработать абсолютно новый. Если кому интересно мое личное мнение, то в части уже существующих проектов я бы хотел возрождения "Крестоносцев" - проекта, который, увы, так и не был доведен до релиза, но также разумным было бы сделать и Русь на базе Bannerlord, а части совсем нового проекта роме того, готов предложить свою собственную концепцию, расписанную в соседней теме - проект «В гостях у сказки».

Я бы хотел предложить всем труженикам озвучить свои идеи и высказаться насчет готовности поучаствовать в процессе. В первую очередь прошу уточнять чем именно вы готовы заниматься, ну и, само собой, готовы выслушать вашу позицию относительно вашего видения проекта.

С уважением, Vanok
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Van от 21 Сентября, 2015, 00:00
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), тоже интересовался подобной темой. возможен даже коммерческий проект на Bannerlord. ну меня естественно интересуют прежде-всего исторические т.е. там где я максимально смогу помочь как в концепции, так и практической части. поэтому да, я за Крестоносцев, либо возрождение Руси, либо иной эпохи..
поживем-увидим, как дела будут складываться
я даже рассматриваю вариант сотрудничества с забугорными товарищами. сижу тут язык совершенствую 8-)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Underdog от 21 Сентября, 2015, 12:33
Мысли вслух:

Присоединяться к команде это труд. Это значит забить на свободное время и только пилить и пилить мод. Казалось бы, а чем это отличается от того образа жизни, который веду сейчас? Да ни чем. Всё свободное время трачу на это хобби. Но. Сейчас с меня спроса никакого, хочу делаю персонажей, хочу архитектурку. Что-то не получается - забросил на месяцы и лепишь себе другую хрень. А в команде такое не проканает. Команда это ответственность. И подводить никого не хочется.

Поэтому... если и говорить об участии в проекте, то только как вольнонаёмником. Делать что-то, что не влияет на общий ход работ. И да, очень хотелось бы, чтобы это был проект с участием Руси.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2015, 14:28
Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232),
Я надеялся что Баннерлорд хотя бы пару лет без коммерческих проектов поживет.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Van от 21 Сентября, 2015, 14:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну так пару лет поживет :) как-раз тем временем можно собрать команду, повысить мастерство и т.п.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2015, 15:17
Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232),
А там уже M&B3 на горизонте замаячит.  :laught:
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Yar_the_old от 22 Сентября, 2015, 11:13
Идея правильная, в свое время такая же тема поднималась о модах Варбанд, тогда ни к чему не пришли, как итог - ни один из крупных модов тех времен не вышел. Нельзя повторить эти ошибки, мододелы должны объединяться. За крестоносцев, как наиболее перспективный мод.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2015, 13:55
Лично я за что-то кардинально новое - может где-то на востоке? Или махнуть назад во времени, в античность.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Pavvvell от 22 Сентября, 2015, 15:27
В крестоносцах всех возможностей Банерлорда не применишь.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2015, 16:35
Античность на мой взгляд и так слишком востребована. Мне кажется, что делать нужно что-то действительно необычное или как минимум не заезженное. Ну и, само собой, у нас должно быть понимание проекта. Из исторических сеттингов наиболее актуальными являются Киевская Русь и ранняя Россия (например, смутное время). В определенном смысле такой мод ко всему прочему еще бы и раскрывал место рождения мода. Крестоносцы в этом плане, конечно, проигрывают по идеологическим соображениям, но в их отношении есть наработки, есть масса исторических материалов, да и сама тема не так заезжена, как средневековая Европа и античность. Есть еще, конечно, всякие Китаи, Индии, северная и южная америки эпохи завоевания и прочие периоды, но они, как мне кажется, слишком далеки от понимания.

Другой вариант - фантастическая вселенная. Но тут опять же, как мне кажется, нужно отталкиваться от востребованности, но без затасканности. Можно, например, попробовать реализовать вселенную Ведьмака или какого-то иного мира с хорошо проработанной географией и фракциями. Но это уже будет проект с отрывом от каких-либо имеющихся наработок.

В крестоносцах всех возможностей Банерлорда не применишь.
Тоже, конечно, важный пункт, но обсудить его вряд ли получится без доступа к инструментам игры и понимания всех возможностей Баннерлорда.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Pavvvell от 22 Сентября, 2015, 16:49
Просто по игровому миру, одна из обещанных фишек Банерлорда смена времен года и погоды, а какие сезоны в палестине, песок ,песок зимой, весенний радостный песок.
 

Добавлено: 22 Сентября, 2015, 16:51

Там даже кактусы не цветут,  кстати для Варбанда идеальный мир.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2015, 16:52
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), ну, конечно, было бы не очень приятно потерять одну из фич, но мне она такой уж важной не кажется. Да и достойную замену всегда можно придумать вроде песчаных бурь во время сражения.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Pavvvell от 22 Сентября, 2015, 17:05
А в более разнообразном мире еще и снежные, и ливни,  листопад и цветущие кактусы.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2015, 17:17
Ну, есть еще вариант создания абсолютно нового - собственного мира.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Рамон от 22 Сентября, 2015, 17:28
Можно, например, попробовать реализовать вселенную Ведьмака или какого-то иного мира с хорошо проработанной географией и фракциями.
Хорошая идея. Как вариант - мир Свитков хорошо бы подошел. Властелин колец заезжанный. Плио тоже не всем по душе.

Я познакомился с этим форумом и сайтом благодаря Руси13, поэтому жду возрождения мода во втором МиБе  :) И задел интересный - тут и крестоносцы и Польша для любителей европейской культуры, и Золотая орда, и конечно же Русь - разные пути для игрока и уклон в историю - полезный мод, так сказать получился бы :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Pavvvell от 22 Сентября, 2015, 17:42
Собственный мир это конечно круто, но это трудно создать командой (потому он и собственный), хотя пока есть время можно продумать общую концепцию, там географию, историю, фракции, климат, Русь 13 тоже отличная вещь, но тут очень трудно не повториться, а то будет то же самое но на Банерлорд, я вообще хочу увидеть мир русских народных сказок без исторических привязок, помните тридевятое, тридесятое, царь Горох и Федот стрелец и кашей и тефтоны с татарами и змеем Горынычем, вообще там что угодно прикрутить можно. у народа фантазия богатая.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2015, 17:43
И возможные проблемы с правообладателем.

Я думаю Русь и Крестоносцы остались в прошлом.
 

Добавлено: 22 Сентября, 2015, 17:53

PS Чтобы делать по своему собственному миру, нужно уже сейчас сажать человека его придумывать, со всеми аспектами.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2015, 18:41
я вообще хочу увидеть мир русских народных сказок без исторических привязок, помните тридевятое, тридесятое, царь Горох и Федот стрелец и кашей и тефтоны с татарами и змеем Горынычем, вообще там что угодно
В принципе, тоже вариант. Фракции: Тридевятое царство (удальцы, богатыри, ратники и т.п.), Басурмане, Нечисть (кащей, змеи-горынычи и прочее), еще какие-нибудь. Бандиты в виде соловьев разбойников, люди вольные вместо охотников за головами. Всякие интересные предметы экипировки и маунты вроде серого волка. Карту позаковырестее, да с какими-нибудь интересными специальными локациями вроде темной чащи и избушки бабы Яги. Ну и обязательно с молодильными яблоками, мечом-кладенцом и иными подобными артефактами в качестве редких предметов.

Но это будет локальный продукт, т.е. на экспорт вряд ли пойдет - иностранцы не поймут попросту. Да и реализация все же сложна будет на мой взгляд.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Mormyllon от 22 Сентября, 2015, 18:45
Товарищи мододелы и пр., а вы не пробовали мыслить шире,дальше чем 17 век?
Конечно,без знания возможностей модостроительства в bannerlord'e,не имеет особого смысла говорить о таких вещах,но все же.
Мне кажется,что не стоит исключать создание проекта более поздних эпох.Есть множество интересных тем для этого,Крымская война,множество Русско-Турецких (которые в Warband'e не получили должного внимания),Да взять хоть ту же Гражданскую войну в России.
Что думаете по этому поводу?
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2015, 18:49
Что думаете по этому поводу?
Мне бы хотелось все же в первую очередь увидеть мод с упором на ближний бой, а названные Вами эпохи - это все же уже тотальное господство огнестрела и боевых построений с его использованием.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Pavvvell от 22 Сентября, 2015, 18:56
Но это будет локальный продукт
Ну и ладно, мне на это мимо, с другой стороны как сделаешь, ведьмак тоже достаточно локален. (кстати не только 3-9 но и 3-10 и 3-7е)
 

Добавлено: 22 Сентября, 2015, 18:57

Зато такого ни у кого не будет.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2015, 19:25
Ведьмак сейчас зело распиарен третьей частью.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 23 Сентября, 2015, 08:03
Очень хорошая идея!
С удовольствием поработаю над общий проектом на "всадниках".
Конечно больше энтузиазма я проявляю когда речь идей о "фэнтази" стороны проекта.
В любом случае это очень хорошая мысль, время есть для 100% определения того что в итоге мы хотим получить в конце.
Ну а если выбирать уже из предложенного, я бы конечно в крестаносцах поучаствовал!
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2015, 12:33
Если говорить о выдуманных мирах, то мне нравится Вестнот - не заезженный, есть где развернуться, с разработчиком думаю не должно быть проблем.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 23 Сентября, 2015, 14:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), как не странно в первый раз слышу)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2015, 15:08
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),
battle for wesnoth
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Mormyllon от 23 Сентября, 2015, 16:51
Почитал немного об этой вселенной и,думаю,при должной реализации мод может оказаться довольно интересным.
Идея неплохая,как по мне.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: bogmir от 25 Сентября, 2015, 10:14
когда выйдет МиБ2 там видно будет,лично я не против поучаствовать в разработке ,
Цитировать (выделенное)
Конечно больше энтузиазма я проявляю когда речь идей о "фэнтази" стороны проекта.

пока что вот срисовал рожу ГГ с демонстрации  :)
оригинал прилагается
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Mark7 от 27 Сентября, 2015, 20:15
Честно тоже много раз думали об этом, и все-таки склоняюсь к историческим модам. В ведьмака можно наиграться и ведьмаке, а дайте мне ссылку на хотя бы одну нормальную игру про Русь или Крестоносцев да хотя бы про древний рим, с нормальной боевкой.

Лично я склоняюсь к историческим проектам а именно за крестоносцев, и не потому что я уже участвовал в разработке а потому что тема реально интересная а достойных модов на нее нет, да что там модов, игр.

В крестоносцах всех возможностей Банерлорда не применишь.

Не согласен. Взять даже ту погоду. Песчаные бури, дожди тоже бывают, также может быть разные степени жары.



Выводы к которым пришла команда после моддинга на варбанд:
В первую очередь это организация и планировка, без этого проект обречен. Распределения работы, задач.
Vanok, если ты далек от моддинга, то в этом, я думаю ты как раз силен :)
Мне кажется этого всем командам не хватало.

А во вторую это сама команда, все труженики должны трудиться вместе, только так к чему то можно прийти.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2015, 16:45
С Крестоносцами как-то некрасиво получается.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2015, 17:12
С Крестоносцами как-то некрасиво получается.
Почему?
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2015, 18:02
Ну во первых это выглядит не как совместный проект сообщества, а как проект этой команды, которой на помощь пришло сообщество. И не факт что  народ его будет воспринимать нужным образом. А во вторых это как-то нечестно по отношению к другим командам не доживших до релиза модов. Крестоносцы разрабатывали так же как другие и так же умыли руки и тут им такой подарок - возможность довести свою месту до конца с привлечением больших ресурсов.

В общем, я не против исторического мода, но думаю что он должен быть кардинально новым, а не продолжением работы на каким-либо, тем более из загнувшихся.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2015, 18:25
В общем, я не против исторического мода, но думаю что он должен быть кардинально новым, а не продолжением работы на каким-либо, тем более из загнувшихся.
Можно, конечно, поспорить на эту тему, но нам с тобой как людям, которые сами моддингом заниматься не будут, все же не с руки устраивать полемику по таким вопросам. На мой взгляд, в итоге все равно моддерам решать - делать ли проект на основе уже имеющегося мода или начать все заново.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2015, 18:46
Каким именно моддерам?
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Mark7 от 28 Сентября, 2015, 23:35
Каким именно моддерам?

Я так понимаю тем кто возьмутся за общий проект.
Да, в том что тема мода должна быть совершенно новая, тоже что то есть. Но все таки я за исторический проект.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Половець от 28 Сентября, 2015, 23:46
да хотя бы про древний рим,

http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2015, 23:49
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), я сомневаюсь в том, что Опцион захочет участвовать в общем проекте. Да и про Рим я уже высказывал свою позицию - это слишком затертая тема (само собой мое мнение не единственно правильное решение, но мне кажется, что в этом меня поддерживает большинство).
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Половець от 29 Сентября, 2015, 00:00
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1) мне это больше нравится.
В принципе, тоже вариант. Фракции: Тридевятое царство (удальцы, богатыри, ратники и т.п.), Басурмане, Нечисть (кащей, змеи-горынычи и прочее), еще какие-нибудь. Бандиты в виде соловьев разбойников, люди вольные вместо охотников за головами. Всякие интересные предметы экипировки и маунты вроде серого волка. Карту позаковырестее, да с какими-нибудь интересными специальными локациями вроде темной чащи и избушки бабы Яги. Ну и обязательно с молодильными яблоками, мечом-кладенцом и иными подобными артефактами в качестве редких предметов.

Но это будет локальный продукт, т.е. на экспорт вряд ли пойдет - иностранцы не поймут попросту. Да и реализация все же сложна будет на мой взгляд.

Добавить еще персонажей из "Лесной песни" Леси Украинки. И иностранцам пойдет. Гельфов, гномов прочих дфарфов и так развелось много :D
 

Добавлено: 29 Сентября, 2015, 00:08

Есть еще одна не заезженная тема: "Испанская колонизация Америки". Кажется в разделе "мозговой штурм" в одной из тем так было красиво написано.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Лорд Мариус от 29 Сентября, 2015, 00:10
Лучше сделать опрос на эту тему. Славянское фентези, исторический мод, смутное время и т.п. А модеры сами проголосуют, что им интересно делать. Лично я в варбанд как-то и не играю после Ведьмака, поигрывал в Warsword из-за наполненности игровой вселенной (приятно смотреть как имперцы героически противостоят зеленокожим в осадах и т.п.), но это все придумано на западе недавно и уже широко муссируется здесь, у нас. Лично я за славянское фентези (это для тех, кто продолжает спорить, что якобы нас западники не поймут). Дело то как раз, в том, что они интересуются тоже нами. Тем более, что у нас богатейшая древняя культура сказок, преданий, легенд. И в последние 30-50 лет создали всех этих супергероев, орков, эльфов как раз в пику нашим русским народным сказкам. К тому же посудите сами - этой темой никто не занимается, да был Ванька Малолесьев, Князь и некоторые похожие игры (даже браузерка вспомнилась Тридевятое царство на контакте), но сейчас абсолютная пустота в этом направлении.
Если сделать жестокий, суровый мир легенд, сказаний (в духе игры Руна про викинга Рагнара - до сих пор вспоминается как нечто необычное), наполнить его как следует содержанием, монстрами и разбить на локации и земли со своими легендами плюс историчность а-ля Р13+сказки, то такой мод будет постоянно держать внимание общества, т.к. каждый в нем найдет что-то свое.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2015, 00:17
Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468), ну, наиболее релевантное голосование должно все же производиться внутри команды, без участия сторонних лиц. Сейчас сугубо ради интереса попробовать можно. Но попозже - когда больше тружеников отпишется (если будут таковые, конечно) и еще какие-нибудь интересные идеи появятся.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2015, 00:17
Крестоносцы тоже знаете ли тоже не нео задумка. Те же недавние Пески Фэйта.

Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059),
Сначала должен быть проект, а потом за него возьмутся.  :)

Если бы я доверял демократии, то я бы предложил голосование.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Половець от 29 Сентября, 2015, 00:26
Я одним детям сказал, что мой любимый фильм-фентези "После дождика в четверг". Сначала они посмеялись, но посмотрев сказали, что было-бы замечательно, если бы вышел подобный современный фильм. Да и успех мультфильмов об  Алеше Поповиче, Добрыне Никитиче и Илье Муромце с Соловьем Разбойником ведь не случаен.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2015, 00:28
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Горе не беда - советский паропанк  :D
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Mark7 от 29 Сентября, 2015, 00:39
Mark7 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059[/url]),
Сначала должен быть проект, а потом за него возьмутся.  :)

Эээ нет, странная математика получается, сначала проект который кто то придумает и даже распределит задачи, за который после чего возьмутся моддеры. Это так не работает.
Это "убисофтский" подход, делаем асасин крид про крестоносцев, хорошо делаем. Делаем асасин крид про пиратов хорошо, делаем. Про индейцев, делаем. И так далее.
Разница в том что они работают за деньги, и как бы пофиг что делать. Мод же должен быть интересен в первую очередь разработчикам, ведь только на их интересе идет разработка.
Поэтому сначала, собираются именно модеры и решают что они будут делать, так чтоб это было интересно всем, и разработчикам и комьюнити. Как то так.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Половець от 29 Сентября, 2015, 00:54
К тому  же словянськое фентези подошло бы как символическое продолжение труда Кузнецов Русь 13. И историзм в связи с крестовыми походами на язычников и вовкулаки среди магистров ордена.
Повторил, то что Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468) выше написал :).
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2015, 01:11
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059),
И они никогда не договорятся.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Половець от 29 Сентября, 2015, 01:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) точно! Должен быть человек подобный Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), который схватится за мод и маленькими но уверенными шажками, невзирая на перепоны, сам сделает или убедит других сделать мод :D
 

Добавлено: 29 Сентября, 2015, 01:24

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1) например  :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: kotofey от 29 Сентября, 2015, 09:42
Я за тему русских сказок. Очень плодотворная тема.
Самое главное, что все мы на них выросли. Меч-кладинец в руках, шлем на голове, красный плащ за спиной и на белом коне. И рубится с войском Кащея :thumbup:

Всегда интересно смотреть на продукт с народным, местным колоритом. А от русских, на западе ждут именно этого - продукт с "русским духом".
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Половець от 29 Сентября, 2015, 10:53
Ну, а если кто-то захочет добавить задание с героем, или что-то подобное, например Фет-Фрумоса из молдавской сказки, Котигорошка из украинской, или Алпамыша вроде бы из узбекской сказки (давно читал может и не узбекская сказка), карла Черномора и Руслана с Людмилой также будет неплохо.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: memteh от 29 Сентября, 2015, 11:30
Бесперспективная тема. Особенно в свете привлечения разработчиков Крестоносцев. это все равно как дважды становиться на одни и те же грабли. Почему тот мод закрылся? Потому что был запланирован слишком большой объем работ и не были учтены личные особенности разработчиков, которые заключаются в том, что они не могут долго заниматься одним делом. Оно им надоедает. Впрочем этим грешат не только "крестоносцы". Поэтому если вдруг такой проект стартанет, то будет ситуация, когда в команде 5 командиров, 5 художников, 5 историков и 1 непосредственный разработчик, от которого, собственно, и зависит разработка мода главным образом. В один прекрасный день ему надоест и тогда появятся фразы - "мы никому ничего не должны, работаем в свое удовольствие". А спустя пяток лет резюме - "к сожалению мод закрывается, всем спасибо, все свободны".
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Mark7 от 29 Сентября, 2015, 13:16
memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167), интересный вывод, но проблема не в объеме работ. Проблему я описывал ранее.

организация и планировка

Всего лишь  :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Половець от 29 Сентября, 2015, 13:40
Это не считая "проблему" выхода Bannerlord :D
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2015, 13:49
memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167),
Поэтому тут и попытаются решить количеством.  :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: bogmir от 29 Сентября, 2015, 18:13
извиняйте , перебью ,
мне вот интересно как будут диалоги реализованы в модах под МиБ2?там же озвучка.  =/
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Половець от 29 Сентября, 2015, 18:54
 Наверное как и в варбанде
вариант со звуком
 [anyone,"start", [(eq,"$talk_context", tc_party_encounter), (encountered_party_is_attacker), (store_encountered_party, reg(5)),(party_get_template_id,reg(7),reg(5)),(eq,reg(7),"pt_sea_raiders")],
   "I will drink from your skull!", "battle_reason_stated",[(play_sound,"snd_encounter_sea_raiders")]],
вариант без звука
 [anyone,"start", [(eq,"$talk_context", tc_party_encounter), (encountered_party_is_attacker), (store_encountered_party, reg(5)),(party_get_template_id,reg(7),reg(5)),(eq,reg(7),"pt_sea_raiders")],
   "I will drink from your skull!", "battle_reason_stated",[]],
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2015, 19:19
bogmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624),
С гнусавой озвучкой через дешевый микрофон  :D
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: bogmir от 29 Сентября, 2015, 19:34
 :D

 блин , тот диалог из ролика с Gamescom , там какая-то анима присутствует ( жестикуляция , - мужик время от времени машет рукой)  :)
это все сложно реализовать будет , хотя  ,  ....
В варбанде как-то проще было ,просто текст придумал и написал.

ладно ,проехали



Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: world_silmarillion@bk.ru от 29 Сентября, 2015, 21:06
Может пока многим нечего сказать, именно этим вызвано молчание,  но меня терзают смутные сомнения - в курсе ли они что эта тема существует?!  :)
Может стоит тему разместить на более видное место?
Сам наткнулся случайно, потом вышел из темы, и с большим трудом нашёл заново.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2015, 22:38
world_silmarillion@bk.ru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22637),
Я пока не вижу смысла привлекать широкое внимание.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 30 Сентября, 2015, 11:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), согласен.
Тут не известно когда сама играет выйдет. А когда пойдет разработка "нашего" чуда, молчу..
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2015, 11:36
Да, действительно, выносить на всеобщее обсуждение идею явно рановато пока что. Фактически, как я говорил, данная тема нужна для сбора мнения активных мододелов (они как раз эту тему нашли) и высказывания идей. Так что, тем, кому хочется "протолкнуть" свою идею, я бы предложил попробовать набросать небольшой диздок, дабы в дальнейшем идею можно было бы рассматривать конкретизированнее. Я в свою очередь попробую пока описать вариант "сказочного мода", который, признаться, меня сильно зацепил.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Pavvvell от 01 Октября, 2015, 13:05
Главное что для этого мода полно специальной литературы.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Половець от 01 Октября, 2015, 13:08
 :D
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2015, 15:27
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
В любом случае, почитать будет интересно.

Я тогда попробую заняться Веснотом.
 

Добавлено: 01 Октября, 2015, 15:30

бы про древний рим, с нормальной боевкой.


Я вот тоже думаю, где поиграть в Ведьмака с нормальной боевкой?  :D
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Johnnie Walker от 01 Октября, 2015, 17:42
Ну раз уж Тэйлы сами сделали шварценегеля, и нормальных тёток теперь можно лепить, то из фэнтези напрашивается Конан.
https://pbs.twimg.com/media/CLqswRRWcAAVpqf.png:large
Шикарнейший шмот, который многие любят  моделить https://www.youtube.com/watch?v=W5K3AKl5qpc
У сикомора например есть на эту тему материал, кстати в оригинале в этой вселенной вроде и псевдо римско - греческая фракция имеется. Да и из других ОСПшек много чё подошло бы, например из Сумерек архитектурка https://www.youtube.com/watch?v=Z3kBWP231hI и из TLD. Магии там не много - типа отдельные супермощьноштанговые колдуны. Ну и сеттинг Миб - это герой одиночка, собирающий компаньонов - лучника, вора, воина, чувиху в бронелифчике и проч. и готовящий армию, шоб самому присесть на трон, а саундтрек Бейзила Полидуриса для боёв весьма и весьма. Даже кой чего из озвучки 

В историческом сеттинге просится падение Римской империи с нашествием фракции гуннов т.к. архитектурка как раз частично подойдёт из Баннерлорда, и вероятно часть шмота . Хотя тута моделить и моделить...

Однако на момент выхода Баннерлорда, сами моддеры, старые и новые по любому САМИ начнут свои проекты, и не такие которые интересны всему населению, а те, которые интересны именно им самим, т.к. мотивация моддера только в том, чтобы делать, что нравится именно тебе. Некоторые конечно попробуют договориться и обьединить сильных граждан в 1 тусовку. И если чудом случится так, что 1 программист, 1 - 2 моделлера, пара - тройка сценоделов, аниматор МОЩНО зафанатеют с 1 и того же сеттинга, тогда есть шанс, что соберётся сильная команда.  Так было с Р 13, Бритенвальдой, Наполеоникой и Мели Бэтлграунд, поэтому их запала хватило надолго. А если в тусовке, нет единого видения, то начинается лебедь раком щуку.

Однако по любому темка интересная, может сильные моддеры и расскажут, что именно интересно именно им - на что их запала хватило бы надолго. А уж если у кого мнения начнут совпадать,  возможно и туса начнёт собираться.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2015, 18:51
сами моддеры
Снова смогут откусить больше, чем сумеют проглотить.  :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2015, 21:34
Обещанная концепция в отдельной теме: http://rusmnb.ru/index.php?topic=20558.0
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: leechina от 01 Октября, 2015, 22:28
Очень понравилась концепция, ничего не сказать.
Однако есть у меня некоторое недоумение. А вызывает его - вот это желание превратить все это в какой-то национальный проект.
А ведь есть вполне себе такие миры, которые одинаково родные для жителей любых уголков нашей кругленькой, мировые бестселлеры, общее достояние.
Навскидку - "Три мушкетера".
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2015, 22:50
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Летающие корабли делать будем?  :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Pavvvell от 01 Октября, 2015, 22:53
И царь пушку зенитную.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 02 Октября, 2015, 07:00
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), как же приятно читать по Лукоморье и дубы всякие. Да, действительно цепляет такая концепция. :thumbup:
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Октября, 2015, 08:51
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), отличная концепция, мне очень нравится.  :thumbup:
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Dxaero от 02 Октября, 2015, 09:58
Еще бы диздок увидеть на такую идею.  :embarrassed:
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Underdog от 02 Октября, 2015, 18:48
Мне кажется есть ещё один вариант, который удовлетворит большинство. Это мир "Волкодава" от Марии Семёновой.

Фэнтези и псевдоисторичка в одном флаконе. Готовые неписи, фракции, да и по историческому периоду близко к Баннерлорду, следовательно архитектурку можно брать нативную. И любителям Конана есть где разгуляться...
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Октября, 2015, 19:31
Я, между тем, немного доработал концепцию и разместил ее в отдельной теме: http://rusmnb.ru/index.php?topic=20558.0
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Rogirg4282 от 12 Декабря, 2015, 15:20
Я к сожалению в разработке модов не участвовал (Но конечно очень хотел бы). Но, в принципе, я за мод не исторического направления. Потому что хочется разнообразия. Простора для фантазии побольше. И сама разработка интереснее (как говорилось в теме не коммерческий мод держится на интересе к нему разработчиков).

Теперь второе, про фантастику. Делать полностью свой мир, это  много труда и времени (так разрабатывая историю вселенной, до создания самого мода дело и не дойдет). А использовать чужую вселенную это скучно. И теперь на арену выходит мир, который придумывали веками, и который еще не избит модами и играми. Русские(и не только) народные сказки.

Должен признаться, идея очень оригинальная. И несет в себе как бы подпись страны разработки (Если получится классно, то это огромная гордость для русского мододельства).
Хорошего мода или игры на данную тематику я не припомню. А значит будет интерестно посмотреть, что получится. К тому же основываясь на сказках и былинах можно придумать очень много всяких оригинальных фич.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: kotofey от 13 Декабря, 2015, 07:28
Я к сожалению в разработке модов не участвовал (Но конечно очень хотел бы)
К тому же основываясь на сказках и былинах можно придумать очень много всяких оригинальных фич.

Если есть идеи - пиши.

Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Rogirg4282 от 13 Декабря, 2015, 10:32
Если есть идеи - пиши.

Идеи есть! Не знаю как получится и надо ли вообще на данном этапе, но я сейчас в свободное время рисую юнитов для 3/9 царства. Пока есть только идеи по поводу холопа и ополченца.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 13 Декабря, 2015, 18:21
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Rogirg4282 от 13 Декабря, 2015, 18:42

Ха! Ну интересное предположение. Ну уж мне кажется красивее писать 3/9, чем 3*9. Просто эстетически.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 13 Декабря, 2015, 19:19
Rogirg4282 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41241), но это не предположение, а этимология слов "тридевятое" и "тридесятое"! :)
Писать "3/9" просто привычнее. Так, например, нумеруют дома на улице. Но смыслу слова это противоречит...
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Rogirg4282 от 13 Декабря, 2015, 19:23
Ну пускай будет, как будет. Думаю человек читающий эту тему поймет и 3/9, и 3*9, и три девятое.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: back от 17 Марта, 2016, 01:21
С удовольствием поработал бы над Крестоносцами, или же над модом по вселенной Толкина. Сюжетным (каким были Сумерки Средиземья) или же глобальным, типа TLD, не имеет значения
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: SUMASBROD от 17 Марта, 2016, 01:29
Мне очень нравится идея создания мода.
Если действительно удастся создать атмосферу сказки то это будет действительно ново и интересно.
Хотелось бы отметить тот момент что большинство старославянских сказок и их персонажей скорее всего претерпели изменения во времена христианства. У них наверняка была связь с религиозными воззрениями того времени. Я не говорю что тут имеет смысл добиваться достоверности, но с другой стороны это возможность разнообразить игровой Мир.
Возможно можно задуматься над сюжетами взаимодействия с фольклорными элементами соседних народов.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: FinGall от 19 Марта, 2016, 09:37
Оно и понятно: расширенный функционал редакторов, совершенно иной подход к системе работы над модом (отказ от модульной системы) и просто новая игра с новыми возможностями.
Надо бы сперва увидеть, какие возможности даёт этот функционал. А уже потом принимать решение.

Честно сказать, ни одна из двух предложенных идей не возбуждает.
1. Крестоносцы.
Историчность - это всегда дополнительный геморрой с изучением данного периода. А период крестовых походов подразумевает вообще только 2е основные фракции, тупо воюющие за города посреди пустыни. Как-то не очень!
2. В гостях у сказки.
Тут другой перегиб. Полный отрыв от реальности. И воевать с Кощеем и бабой Ягой, не особо тянет.
В общем, мы рождены, чтоб сказку сделать бредом!

Мне интереснее мир без мистики и не привязанный к реальной истории. Но чтобы предложить что-то, надо вначале Банерлорд увидеть. Может он и такой меня полностью устроит. Хотя, вряд ли конечно.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2016, 19:34
без мистики и не привязанный к реальной истории.

Банерлорд

 :D
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Лорд Мариус от 28 Марта, 2016, 17:45
И воевать с Кощеем и бабой Ягой, не особо тянет
Смотря в каком антураже все это будет сделано. Если локации будут в виде мрачных замков с зелеными огнями, ров, подъемный мост, скелетики, король-лич на троне посреди горы рассыпанного золота и сундуков (да за один ролик к такой картинке можно получить небывалый ажиотаж на западе на фоне вархаммера) или ведьма-знахарка Бабка-Ежка в лесу в избушке на курьих ножках и с кучей детских трупиков за печью, выдающая по десятку квестов каждый месяц...
Осады, в которых с лестниц падают стрельцы и бронники а-ля Р13... подземелья.. сокровищщаа.. горынычи... герои-богатыри..список можно продолжать и продолжать.. И над всем этим "Здесь русский дух, здесь Русью пахнет!"
Было бы желание у разработчиков.. :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Половець от 14 Апреля, 2016, 11:42
https://my.mail.ru/community/spr2010/014DA05764CC5976.html
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Нелюдимый Развратник от 25 Апреля, 2016, 19:33
 Идея с русскими (и не только) сказками очень хороша, тут даже любителям историчности есть где развернуться (как минимум экипировка юнитов)! Главное не углубляться в излишний мистицизм, т.е. маги пуляюшие огнешары и даром в моде не нужны, да и Горынычу самое место в диалогах (пьяниц в трактире), но никак не на карте мира.
 
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2016, 19:53
Почему не место? На мой взгляд, как раз наоборот: на карте самое место - в каком-нибудь логове, которое надо еще найти на карте. А вот как отдельная боевая единица он, пожалуй, действительно лишним будет.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Нелюдимый Развратник от 25 Апреля, 2016, 21:21
Почему не место? На мой взгляд, как раз наоборот: на карте самое место - в каком-нибудь логове, которое надо еще найти на карте. А вот как отдельная боевая единица он, пожалуй, действительно лишним будет.
Просто нарисовать (а главное анимировать) целого трёхглавого дракона довольно сложно. А плохо нарисованный Горыныч это конец всему (засмеют же, несколько отечественных фильмов/мультфильмов выходящие в этом году тому подтверждение)!
Моё сугубо личное мнение если и вводить Змея Горыныча то в виде весьма таинственного гуманоида (две руки, две ноги, одна голова), чья история раскрывается в процессе квеста (а так же диалогов с другими нпц). Ну и отличительные особенности в виде уникальной брони стилизованной под чешую, шлема на котором змей трёхглавый будет и аналогичного герба на щите и баннерах (развешанных в его логове).
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2016, 22:37
Просто нарисовать (а главное анимировать) целого трёхглавого дракона довольно сложно.
Для M&B чего только не рисовали уже и практика показывает, что при желании нарисовать что-то подобное не так уж и сложно. Что касается анимации, то в силу способа использования она и не должна быть какой-то особо богатой.

Моё сугубо личное мнение если и вводить Змея Горыныча то в виде весьма таинственного гуманоида (две руки, две ноги, одна голова), чья история раскрывается в процессе квеста (а так же диалогов с другими нпц).
И лишиться возможности воссоздать одного из самых известных представителя русского-народного бестиария? Если уж на то пошло, указанного Вами война можно реализовать в виде армии "драконоидов", прислуживающих змею-горынычу.

Впрочем, у каждого свои представления о правильности того и иного решения - тут спорить бессмысленно, ибо в любом случае пока что работа над модом даже не начата, т.е. мы по сути делим шкуру еще не убитого медведя :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Jurgen от 22 Августа, 2016, 03:19
А что по поводу Руси 13 век?
Это довольна популярная тема среди наших кругов. Многие даже играли в нее по сети, из-за интересной боёвки, отличной графики и снаряжения. Различные мелочи в виде падения меча от удара или щита, добавляли эпичность в сражениях.  Также было бы интересно увидеть мод VIKINGR, так как он добавляет серьёзную атмосферу и хардкор в битве.

Насчёт богатырей, в принципе можно, а с другой стороны реализм куда практичнее. Это же моунт блейд. Можно взять что-то из рассказов стругацких, волкодава и ведьмака, взять какие-то идеи.


Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Августа, 2016, 09:54
Также было бы интересно увидеть мод VIKINGR, так как он добавляет серьёзную атмосферу и хардкор в битве.
Причем тут вообще VIKINGR? У него есть свои разработчики, пусть они им и занимаются.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Van от 25 Августа, 2016, 21:29
А что по поводу Руси 13 век?
я - за! :)
правда меня интересует в первую очередь сингл. ну и модели конечно придется переделывать, по новым стандартам..
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Mark7 от 09 Сентября, 2016, 12:30
Все как всегда, все разбредутся по углам и будут пилить что-то свое, не оптимистично но реалистично.
Лично я исходя из опыта с CWE, не намерен больше моддить, цель, набраться опыта и подарить общественности приятные впечатления уже в прошлом, пережито, и это огромный плюс. Но часто цель не оправдывает себя, после чего ты спрашиваешь а ради чего тратить свое время. Для меня цель приобретает более интересный характер, DLC. Ради фана уже не интересно, хочется по серьезней.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Сентября, 2016, 16:42
Все как всегда, все разбредутся по углам и будут пилить что-то свое, не оптимистично но реалистично.
Все зависит от того, найдется ли человек, который возложит на себя груз ответственности по тасканию мододелов за шкирку и постановке четких задач до того, как мододелы не разбегутся по своим собственным модам. А вот то, что некоторые авторы уже просто устали от моддинга - это уже проблема, т.к. не факт, что им в разумные сроки найдется достойная замена.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2016, 17:52
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059),
Короче решил пойти по пути белок и подзаработать?

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Вся надежна свежую кровь и новые возможности.

Лично мне не терпится покопаться в редакторе карт.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: praefectus от 09 Сентября, 2016, 18:56
А что по поводу Руси 13 век?
Лишь бы не надо было снова так мучаться с установкой  :) Я, кстати говоря, так и не смог в мод поиграть  =/
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Половець от 09 Сентября, 2016, 19:01
Все как всегда, все разбредутся по углам и будут пилить что-то свое, не оптимистично но реалистично.
Это ж хорошо) Так возникнет много OSР, что можно будет использовать.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Mark7 от 10 Сентября, 2016, 13:51
Короче решил пойти по пути белок и подзаработать?


Это лучший вариант, когда делаешь то что нравиться и на этом можно еще и заработать. Не 15 лет уже, модить  за просто так, только для себя получается.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), в таскании за шкирку нет смысла, в итоге все потихоньку сливаются потому что устали, надоело, или просто пропал запал. Все сами должны этого хотеть.Фишка в ДЛЦ как раз в том что все работают ради цели, деньги, опыт в гейминдустрии, дальнейшая работа в геймдеве. Людей нужно искать именно тех кто связанны по жизни геймдевом или хотят этим заниматься, только так. Я сам в гейм дев пришел через варабанд и очень рад что жизнь связал именно с этим, теперь понимая свои силы и возможности хочу ДЛЦ :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2016, 00:12
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059),
Это разве что при развитом капитализме.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Flanir от 12 Сентября, 2016, 01:43
Короче решил пойти по пути белок и подзаработать?


Это лучший вариант, когда делаешь то что нравиться и на этом можно еще и заработать. Не 15 лет уже, модить  за просто так, только для себя получается.

Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), в таскании за шкирку нет смысла, в итоге все потихоньку сливаются потому что устали, надоело, или просто пропал запал. Все сами должны этого хотеть.Фишка в ДЛЦ как раз в том что все работают ради цели, деньги, опыт в гейминдустрии, дальнейшая работа в геймдеве. Людей нужно искать именно тех кто связанны по жизни геймдевом или хотят этим заниматься, только так. Я сам в гейм дев пришел через варабанд и очень рад что жизнь связал именно с этим, теперь понимая свои силы и возможности хочу ДЛЦ :)


Полностью схожая история у меня:) И полностью поддерживаю.


P.S может только наклепаю маленький модик для мультиплеера вроде Persistent World-а.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2016, 02:21
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Интересные у тебя представления о размерах.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 12 Сентября, 2016, 09:37
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), ну так с DLC и ответственности в разы больше - тут уже "между делом" не повозишься. Да и согласовывать с Taleworlds придется проект, а это сама по себе плохопредсказуемая вещь. Вовсе не факт, что твой DLC их заинтересует. Вот разве что к Snowbird идти если :D
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Mark7 от 12 Сентября, 2016, 11:24
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), это да, работать нужно будет как на работе, только после  :) Именно поэтому команда только из заинтересованных. Проект всегда можно начать, развить до какой то стадии, показать тейлам, получить зеленый свет и продолжить разработку. Или получить замечания, исправить и получить зеленый свет. Либо получить отказ и выпустит ОСП. Вариантов масса, но врятли тейлы откажутся от дополнительного, практически не требующего вложений источника дохода, если конечно же он будет соответствовать хорошему уровню и требованиям.

По поводу Snowbird:

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мы уже давно живем в развитом капитализме.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2016, 13:20
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059),
Вероятно живем мы в разных местах.

Чувствую у Мастера получится то, что не получилось у Гейба.

PS Надеюсь мужик на гифке отгоняет от себя нечистую силу?  :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 12 Сентября, 2016, 14:03
В любом случае должна быть четкая позиция всей команды что именно она делает. Если одни будут ваять коммерческий продукт, а другие мод, то ничего хорошего из этого не получится.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Mark7 от 12 Сентября, 2016, 21:19
Ну я о чем и говорю, только заинтересованные личности. Каковых я могу на пальцах пересчитать. И то, не факт что со временем тоже не сольются, это дело очень тонкое. Но процесс не так уж и сложен, основной вопрос,организация, само что ни есть важное. Ладно будем думать с выходом баннера, хотелось бы понимать технические возможности и ограничения.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2016, 00:26
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059),
Ага, сперва руку набей, сделай пару модов  :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: VIN_LEO от 24 Ноября, 2016, 20:00
А что насчет эпохи (в продолжения моего поста в теме концепции мода про тридевятое царство), мое предложение - время правления Ивана Грозного. Ко всему прочему данную эпоху можно будет считать достойным преемником Руси13. Тут и Русь, собственно, и ляхи с литовцами, и преемники всех тех крестоносцев в виде Ливонской Конфедерации, шведов и датчан, а на востоке преемники Золотой Орды, всякие разные ханства. Эпоха не самая заезжанная, не считая самого Царя. Но концепция - по сути всеми любимая Русь 13 века, только на три столетия вперед. Карта даже, почти та же, если брать время до похода Ермака).
Я даже название придумал, Русь XVI век)))
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Lord Jamestown от 02 Февраля, 2017, 11:32
Может, как выйдет Баннерлорд, запилить (портировать) Русь XIII век.
А что насчет эпохи (в продолжения моего поста в теме концепции мода про тридевятое царство), мое предложение - время правления Ивана Грозного. Ко всему прочему данную эпоху можно будет считать достойным преемником Руси13. Тут и Русь, собственно, и ляхи с литовцами, и преемники всех тех крестоносцев в виде Ливонской Конфедерации, шведов и датчан, а на востоке преемники Золотой Орды, всякие разные ханства. Эпоха не самая заезжанная, не считая самого Царя. Но концепция - по сути всеми любимая Русь 13 века, только на три столетия вперед. Карта даже, почти та же, если брать время до похода Ермака).
Я даже название придумал, Русь XVI век)))
Или можно прислушаться к идеи VIN_LEO, насчёт Руси XVI века.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: BuKuHr от 25 Июля, 2017, 17:07
Предлагаю пилить Русь 9-10 веков. Сам Баннерлорд в его параисторическом мире Кальрадии будет напоминать века 10-11, а значит какие-то его детали ...уже будут под руку кузнецам. И на форуме не мало игроков желало того же князя Святослава с "иду на вы", а также модов, связанных с эпохой викингов, отображающих Русь (тот же не оживший мод Лео, например).
В Руси 9-10 веков можно будет отобразить и хазар, и булгар, и скандинавов (причем не только шведов), -короче, всех соседей Руси (фино-угорские племена, балтские племена, западные славяне (польские князья, возможно даже ободриты с лютичами,-смотря насколько большая будет карта), византийцы, прочие степняки-тюрки), но придется повозиться с географией карты и ...национальными названиями ....
Готов помочь по исторической части касательно политической карты, названиям скандинавским, возможно по персонам, ну и чем смогу вообще.
Кстати, насчет игровой карты: предлагаю кинуть вызов модам по эпохе викингов, сконцентрированным сугубо на западных походах скандинавов (с упором на Британский архипелаг), хотя столкновения на Востоке были не менее интересными (тут скандинавы люлей огребали тоже, и при том успеха в завоеваниях земель не имели, окромя небольшого в Ладоге, если так можно сказать, ибо спорно), и мы можем попробовать сделать карту, которая бы захватила Данию, кусок южной Норвегии, куски южных Швеции и Финляндии с южнобалтийским славянским и прусским побережьем, что в купе с картой Руси и северной части Черноморского побережья позволит отобразить и столкновения между западными соседями друг с другом (например, ободритов с данами), и столкновения со Степью (хазары, печенеги, половцы), и венгерскую+византийскую угрозы.
Также мод по Руси станет хорошей традицией от отечественных кузнецов пилить моды, отображающие нашу историю и мир (истории наших соседей и без нас запилят наши камрады из ЕС и не только оттуда...).
Чисто идеологически мод надо делать по нашей истории! А уж каких веков....,-я предлагаю 9-10 века.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Van от 26 Июля, 2017, 18:42
предлагаю кинуть вызов модам по эпохе викингов, сконцентрированным сугубо на западных походах скандинавов (с упором на Британский архипелаг), хотя столкновения на Востоке были не менее интересными (тут скандинавы люлей огребали тоже, и при том успеха в завоеваниях земель не имели, окромя небольшого в Ладоге, если так можно сказать, ибо спорно), и мы можем попробовать сделать карту, которая бы захватила Данию, кусок южной Норвегии, куски южных Швеции и Финляндии с южнобалтийским славянским и прусским побережьем, что в купе с картой Руси и северной части Черноморского побережья позволит отобразить и столкновения между западными соседями друг с другом (например, ободритов с данами), и столкновения со Степью (хазары, печенеги, половцы), и венгерскую+византийскую угрозы.
это уже не на Русь, а на Европу тянет :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: BuKuHr от 09 Августа, 2017, 14:44
это уже не на Русь, а на Европу тянет
да, вы правы, но ведь круто выйдет тоже =)
(в любом случае я за эпоху викингов)
с акцентом на Русь сделать мод будет лучшим решением, а уж каких веков ...и с каким ареалом действий решать модмейкерам, жду Баннерлорда и вердикта Кузницы ВК.

Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2022, 22:00
В связи с тем, что Bannerlord через несколько дней приблизится к какому-то логическому концу в виде релиза, я бы хотел напомнить об идее совместного мода "Всадников Кальрадии". Я понимаю, что многое поменялось, да и времена сейчас тяжелые (хотя, может в такое время как раз и нужно показать делом что Всадники едины). А еще видно что есть заинтересованные и талантливые люди вокруг. И нет, конечно я не считаю, что Тейлы заслужили такой подарок, но M&B для меня больше чем хорошая или плохая игра, да и признаться, у меня сильная ностальгия - оглядываясь назад, я вспоминаю, что времена Р13 на форуме были одними из самых счастливых в моей жизни. В общем, очень бы хотелось чтобы в Кузнице снова разгорелся горн и застучали молоты Кузнецов. Возможно, стоит хотя бы попытаться.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Oltopeteeh от 20 Октября, 2022, 22:18
К счастью, Баннерлорд поддерживает модульность. Нет нужды собирать билды. Каждый сделает, что сможет. Выложим список, возможно, с отдельным выделением наших. И каждый будет исп то, что приглянется. На мой взгляд, это оптимальный вариант мода Всадников, ибо вкусы очень разные бывают :-)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2022, 22:30
Oltopeteeh (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17272),
Ага, мне вот всегда было интересно, как можно соединить потенциальные Пендор и TLD.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 20 Октября, 2022, 22:33
времена сейчас тяжелые
Да уж. Но и в самые тяжёлые времена можно найти счастье, обращаясь к свету... Чем для меня всегда и был МиБ) Не знаю сколько у меня будет точно времени. Шла бы речь о варбанде - сразу записался бы экспертом-сценоделом с громадным опытом. Сценоделие в банере пока не изучал. По сей причине пока готов записаться по написанию любых текстов и диалогов, включая стихи (был уже полезный опыт в Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars и коммандовском русификаторе для банерлорд).
Нафиг Пендор, господи... есть куча модов лучше. Да и тут концепция довольно оригинальная, мне по крайней мере было интересно её читать.
У меня были планы на банер сделать продолжение "РНЭ-2", где там ГГ летит на планету гуманоидов... Сногсшибательное. Но чую один не сделаю, а с прежним контингентом не работаю, а от мододелия не отлипнуть, так что подключусь хоть в каком то виде
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2022, 22:35
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Ну, никто не говорит здесь и сейчас, просто уже можно куда-то сдвинуться и начать обмениваться мыслями. Я сам бы на редактор карт взглянул. Может наконец трупы класть дадут. )
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 20 Октября, 2022, 22:38
Может сначала дождёмся уж релиза?) Не люблю бежать впереди паровоза. Но в принципе да, можно создать что то внутреннее для обсуждений. Пока хорошо бы просто поспрашивать кто готов и уточнить так сказать списки присутствующих, дабы знать, кого приглашать во "внутреннее". Будет очень хорошо, если все заинтересованные хоть в какой то степени отпишутся.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2022, 22:42
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Осталось пять дней, так что не сильно принципиально. Чтобы заинтересованные были, их надо заинтересовать.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 20 Октября, 2022, 22:47
Чтобы продать холодильник, надо сначала иметь холодильник :) Имхо, заинтересовать можно когда будет чем помимо концепции. Я не против какого-то внутреннего раздела... но внутренние обсуждения мало кого заинтересуют, поскольку их никто не видит. Не тот момент чтобы уползать в подполье
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2022, 22:53
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Ну дык надо начать с того, чтобы определить, в каком направлении копать. У меня пара мыслей есть.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 20 Октября, 2022, 22:57
Это здорово) Тогда думаю ждём Ванока и определяемся с разделом, открытый или закрытый
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Октября, 2022, 10:23
Раздел сначала открытый. Затем, если будет команда - закрытый.
Вот только есть ли среди нас достаточное количество мододелов? Один Van все не осилит, даже если захочет, Яныч пропал куда-то.
Я лично модельками как баловался, так и балуюсь - что-то серьезное вряд ли соображу.
Но поддержать, безусловно, готов всеми силами и буду мотивировать как могу.

Для начала, наверное, надо вообще понять кто в принципе потенциально готов заниматься проектом и чем именно может помочь, затем уже определяться с концепцией.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 21 Октября, 2022, 11:41
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), может на главной напишешь о проекте и наборе в команду? Тогда и народ пойдёт, сюда мало заглядывают. Всё же, проект "свой" от форума, да и людям будет приятно узнать, что здесь уже что-то делается. Тут можно писать до морковкиного заговения, никто не смотрит этот раздел, имхо.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2022, 13:08
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Для начала я думаю надо донести до масс что у Всадников есть хотя бы намерение, можно тогда бросить клич на другие ресурсы, к тому же Алискату и на официальный, а потом уже смотреть, кто есть и готов. А в закрытом разделе можно по мере подключения народа начать хотя бы обдумывать самую общую концепцию.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2022, 17:01
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Создай все-таки закрытый раздел. Нас уже как минимум трое, можно разливать. а там еще кто подтянется. А у меня есть пара моментов, которые я бы хотел с вами обмозговать наедине.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2022, 17:16
Кую, пока горячо. Надеюсь никто не против.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 21 Октября, 2022, 19:26
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Извини, но так дела не делаются. Там есть своя администрация и не стоит торопить события.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2022, 19:38
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),
Просто частная инициатива. А теперь покажи как надо.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 21 Октября, 2022, 20:08
Реклама другого сайта всегда проблемный вопрос. Спокойно двигай свою идею на базовом сайте Всадников и просто дай мне немного времени для утряски на gamesource и Империале. :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 21 Октября, 2022, 20:09
Совершенно имхо, пока стоит оставить это здесь. Когда что то будет готовое тогда и распространять
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2022, 20:19
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),
Без проблем, хотя я уже и попросил кое-кого пройтись по не-профильным местам, но не думаю, что скоро начнут действовать.

PS Империал еще живой?

syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Боюсь попадем в вилку - ничего не решим, пока кто-то не появится, а кто-то не появится, пока что-то не решим.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 21 Октября, 2022, 20:30
Когда что то будет готовое тогда и распространять
Ты меня слегка не понял. Сайт разработки (чего-то, что пока в большом тумане) останется на Всадниках, а пока речь идет только о размещении объявы о наборе желающих. Т.к. при этом будет присутствовать ссылка на этот сайт, тема становится слегка деликатной. Так как это обычная практика сотрудничества, то просто дайте мне чуток времени. И все будет хорошо.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 21 Октября, 2022, 20:59
Если только объявить то я не против :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 21 Октября, 2022, 21:05
И концепция Русских народных сказок есть весьма гут. Но т.к. Баннерлорд уже обзавелся приличной картой всея Европа данную концепцию можно растянуть до единоевропеидных сказок. Наш колобок\колобище в поле против их Гаргантюа. Жуть.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 21 Октября, 2022, 21:20
Как-то похоже вижу замок Кощеюшки) Надеюсь, дорасту и здесь до высот мододелия
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2022, 21:22
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Этот скелет с ножом в спине отдувается за все трупы в редакторе.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 21 Октября, 2022, 21:37
А вот кстати и наш колобок (  :) ) в исполнении иноземных гостей. Столько лет они выдавали с детства нам знакомый персонаж за какой-то их смайлик. Вот им  :p :p :p :p :p :p :p :p
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2022, 21:38
единоевропеидных сказок
Ну да, кстати тот же германский фольклор тема весьма неплохая и актуальная, плюс туда много чего впихнуть можно.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 21 Октября, 2022, 21:42
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Ну а тема греческого фольклора? Нимфы, фавны, Зевс-всехимеющий. Сразу ставим на концепцию 18+ ???
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 21 Октября, 2022, 21:58
Зевс-всехимеющий. Сразу ставим на концепцию 18+ ???
просто добавить Геру со скалкой или сковородкой :D
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2022, 21:59
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),
Если получится приличный кентавр, то можно подумать.  :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Marroc от 21 Октября, 2022, 23:43
Еще с Истории героя сплю и вижу, как кто-нибудь делает мод по Князю из Легенд о Лесной стране. Тут тебе и истоки понятны и фэнтези мир без фаерболов. Но думаю, что мало кто помнит/играл в князя ллс, эх, было времечко...
А так, идея рабочая - сделать четвертого князя на движке горы и клинка


Но тут опять же, как мне кажется, нужно отталкиваться от востребованности, но без затасканности. Можно, например, попробовать реализовать вселенную Ведьмака или какого-то иного мира с хорошо проработанной географией и фракциями. Но это уже будет проект с отрывом от каких-либо имеющихся наработок.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Иблис от 22 Октября, 2022, 10:14
А так, идея рабочая - сделать четвертого князя на движке горы и клинка
И диалоги с озвучкой оттуда вытащить.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: gjrfytn от 22 Октября, 2022, 11:20
Если говорить о выдуманных мирах, то мне нравится Вестнот - не заезженный, есть где развернуться, с разработчиком думаю не должно быть проблем.
Веснот, имхо, слишком "классическое" фэнтези. Будет мало отличаться от других high-fantasy по типу Властелина колец.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2022, 12:41
gjrfytn (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563),
Но насколько затаскан ВК и это? Впрочем, если ты можешь с нуля придумать фэнтези мир, то я только за.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 22 Октября, 2022, 14:06
Если получится приличный кентавр, то можно подумать. 
Тогда уж минотавр :) Не имею сведений, что Зевс превращался в коня, а вот в быка - было дело (книга "Легенды и сказания древней Греции и древнего Рима", миф "Европа", стр. 134, Москва, издательство "Правда", 1987г., сост. А.А. Нейхардт).
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: gjrfytn от 22 Октября, 2022, 14:06
gjrfytn ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563[/url]),
Но насколько затаскан ВК и это? Впрочем, если ты можешь с нуля придумать фэнтези мир, то я только за.

Из-за того что затаскан ВК, все фэнтези с похожей концепцией тоже кажутся затасканными. Злая нежить, добрые люди; эльфы, орки...
А что-то придумывать не обязательно, есть ещё много существующих альтернатив :) Вот уже много хороших идей высказали, например фэнтези по народным сказкам — мне очень понравилось. Из более популярного, но менее "классического" — мир Нарнии (только если проект некоммерческий, книги ещё не в public domain). Правда кажется, что и там, и там, самое сложное в концепции будет, наверное, разработать фракции. Как раз потому, что в первоисточниках чёткого разделения вроде нет.
Из миров с большим количеством магии — Might and Magic, Dominions.
Dominions вообще одна из самых обширных вселенных с точки зрения фракций, и по сути как раз по фольклору. Даже если её не использовать непосредственно, то как минимум оттуда можно почерпнуть идеи.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2022, 14:23
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Зевс тот еще затейник был.  :) Но минотавра сделать несложно, а вот кентавра в МиБ я видел один раз и тот кривой.

gjrfytn (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563),
M&M в плане Героев тоже затасканы.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: gjrfytn от 22 Октября, 2022, 14:52
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я бы не сказал. Получается что, они по сути первоисточником затасканы?) Герои — всего лишь одна серия в одном жанре.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 22 Октября, 2022, 15:13
Зевс тот еще затейник был. 
Тогда как альтернативно-сказочную историю, можно и с кентавром :) Да, я помню тот мод с кентаврами и Нарнией, не зря же его приволок. Можно хотя бы посмотреть как сделано, если кто разберётся
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Alisacat007 от 22 Октября, 2022, 16:20
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Приглашение к сотрудничеству от твоего лица :
https://gamesource.org/topic/12468-всадники-кальрадии-созывают-на-подвиг/ (https://gamesource.org/topic/12468-всадники-кальрадии-созывают-на-подвиг/)
https://imtw.ru/topic/76512-vsadniki-kalradii-sozyvayut-na-podvig/ (https://imtw.ru/topic/76512-vsadniki-kalradii-sozyvayut-na-podvig/)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2022, 17:00
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),
Спасибо.

syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
В том же "Князе" кентавр точно был - его еще надо было лечить.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 22 Октября, 2022, 18:14
Давайте лучше переведем дискуссию в более рациональное русло: кто чем готов заниматься?
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Gospell от 22 Октября, 2022, 22:12
Хотел бы вставить свои пару копеек. По мне лучше не стоит делать мод по типо всяких властелинов колец, древних свитков , песни льда и пламени, слишком уж геморно в лор и конкуретов дохренища будет, в свою очередь не избежать сравнений, хейта и тд и тп.

Огнестрел нуууу такое если честно, игра же вроже как заточена преимущественно под ближний бой, а тут на те стреляйте. Для меня всегда коряво смотрелись моды на базе МиБ Имхо.

Крестоносцы? Возможно, но не в Иерусалиме умоляю  :o Возьмите 4 крестовый, реконкиста, северные крестовые походы.
На счет античности, ну тут явно большенству на ум приходит римские завоевания, а мне больше по душе греческие междоусобные войны. Спарта против Афин мммм. Правда тут загвозка в кораблях будет)
 
Можно вообще уйти в альтернативную временую линию, тут вообще полет фантазиции , дай только волю.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 22 Октября, 2022, 22:22
Я целиком за начальную концепцию по сказкам. Своё, оригинальное. Крестоносцы и иже с ними надоели уже, хочется что то необычное. Кому интересны крестоносцы и Русь - идут в Барбарию)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2022, 22:29
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Может действительно "Князя" поизучать.

Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Я думаю огнестрел не лишен привлекательности, но сейчас лучше далеко от мечей не отходить. А там глядишь новый "Потоп" подтянется.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 22 Октября, 2022, 22:33
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не, мне кажется не стоит мешать концепцию Ванока с чем-то ещё. Поначалу у меня были мысли предложить определённый фольклор других народов, но прочтя ещё раз концепцию, я пришёл к выводу, что там это будет лишним и только добавит ненужной работы. Некоторые идеи и поправки думаю завтра изложу в братстве чёрных капюшонов :) Пока что их досканально обдумываю, дабы не бежать впереди паравоза
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2022, 22:36
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
В смысле для справочного материла - посмотреть по поводу бестиария и т.д. Вроде я еще игру с похожей тематикой когда-то видел.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 22 Октября, 2022, 22:39
Ну бестиарий то тоже должен соответствовать и вроде всё есть. А что за Князь вообще?
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2022, 22:44
Старая игра от 1C по типу балдурсгейта.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Marroc от 22 Октября, 2022, 23:49

За лор Князя ллс я шарю. + есть ресурс хороший -"Чародей из долины Мосс", можно попробовать выйти на связь с владельцем. За отправную точку стоит взять вторую часть - Князь 2: Кровь Титанов, это часть еще вписывается в идею Лесной Страны. Если заморочиться, то выйдет отлиный мод, а может даже и целая игра. Готов помочь с диалогами и сюжетом

Старая игра от 1C по типу балдурсгейта
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Arcanum от 23 Октября, 2022, 18:49
Другой вариант - фантастическая вселенная. Но тут опять же, как мне кажется, нужно отталкиваться от востребованности, но без затасканности. Можно, например, попробовать реализовать вселенную Ведьмака или какого-то иного мира с хорошо проработанной географией и фракциями.

Вот тут с тобой, Ванок, не соглашусь. Как раз лучше постараться и сделать оригинальный фантастический мод вместо копирования популярных франшиз от которых будет веять вторичностью и безыдейностью. Хотя, вот намёк тем кто создаёт моды по уже прописанным, но порядком забытым, фэнтези вселенным - Роберт И. Говард с его "Конаном варваром" благодатная почва для модификаций при огромном лоре и прописанных персонажах, или его же "Соломон Кейн" - яркая интерпретация Ван Хельсинга. Не будь у меня своей идеи и сценария для мода, возможно сам бы взялся бы за что то из этого, ибо брутально, красиво, и книжная основа имеется, что сокращает жопочасы трудозатраты  :) Но с возрастом впечатления только лишь от обертки перестают волновать(хоть и она немаловажна но ее задача усиливать идею а не заполнять ее). Намного бОльшую значимость играет содержание. Взять того же ведьмака - на баннер его можно перенести только в виде стратегии, того же эффекта забавных квестов и сюжетных катсцен с нормальными актерами(главная фишка 3го ведьмака изза чего он и взлетел и любим доселе) в баннере, скорее всего, реализовать не получится от объема работы, а техника для нормального создания катсцен есть только у профессиональных студий(захват движения, липсинк). В итоге получится суррогат от суррогата на пару часов для очень фанатов. В модификациях баннерлорда, на мой взгляд, главное это улучшение/расширение геймплея вкупе с интересным сюжетом/сценарием - все что нужно для усиления интереса от игры. Ну и как бэ разумеется обертка в виде моделей, текстур и сцен должна быть на хорошем уровне по умолчанию. Имхо, в первую очередь, модификации для баннера должны усиливать сильные стороны игры и стараться подтягивать до приемлемого уровня слабые - весь секрет успеха любого проекта.
P.S. В "Общий проект мододелов под Bannerlord" "меня запишите в согласные" (c) Могу есть, могу не есть. Могу спать, могу не спать. Могу рисовать, могу не рисовать. Могу моделировать, могу не моделировать. Могу мочь, могу не мочь  :D Все в разумных пределах.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2022, 19:28
Думаю многие бы не отказались порубать Нильфов, особенно если реализовать игру за ведьмака, но сейчас эту вселенную лучше вообще не трогать.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 23 Октября, 2022, 19:43
P.S. В "Общий проект мододелов под Bannerlord" "меня запишите в согласные" (c) Могу есть, могу не есть. Могу спать, могу не спать. Могу рисовать
А рисунки норм, думаю может пригодятся таланты :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Arcanum от 23 Октября, 2022, 22:18
А рисунки норм, думаю может пригодятся таланты
Спасибо  :)
Думаю многие бы не отказались порубать Нильфов
А мне вот Нильфгард нравится, стильные ребята  :D
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: gjrfytn от 23 Октября, 2022, 22:42
Кстати, если сишарперы ещё нужны, могу попробовать поучаствовать. Но надо будет изучать процесс моддинга, т.к. ничего для баннерлорда не пробовал делать. Ну и как и с любым проектом "для души" — не могу ничего гарантировать по количеству вклада :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 23 Октября, 2022, 23:18
gjrfytn (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563), все нужны, попробуй конечно :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 24 Октября, 2022, 00:51
Arcanum (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50451), gjrfytn (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563), добро пожаловать в команду
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NexXer от 24 Октября, 2022, 00:51
Подписываюсь, тем более уже успел с баннером познакомиться.
За Русь и Ведьмака
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Нестер Пим от 24 Октября, 2022, 19:02
За отправную точку стоит взять вторую часть - Князь 2: Кровь Титанов
А ведь помимо «Крови титанов» у «Князя» был альтернативный фанатский сиквел «Продолжение легенды», добавлявший народ Желтых собак — по сути, коктейль из асераев и кузаитов. Суммарный расклад прямо как нарочно для Баннерлорда: подуставшая Византия, викинги, бородатые мужики из леса, ну и эти. Плюс полная оправданность мечей-кладенцов, кикимор и пр.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Gospell от 25 Октября, 2022, 08:50
Чисто теоретически я могу быть на побегушках, времени у меня не так много, если честно говорить. Мододелованием не увлекался, не считая ,что делал сцены лагерей разбойников , ну всякие там дома купцов и таверны. Ну и немножко по времени координировал работы. Вдруг если помощь нужна будет, то помогу  :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 25 Октября, 2022, 14:11
Нестер Пим (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54704), приветствую на форуме. Да, но делать этот народ такое себе, имхо хватит возни с русалками
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Нестер Пим от 26 Октября, 2022, 12:41
syabr, не могу не поприветствовать ответно вас и всё благородное общество. Не сразу увидел, что «В гостях у сказки» уже содержит проработанные линейки войск. Отлегло, а то я боялся, что на сказочном материале получится либо нелогично (домовой — водяной — леший), либо неинтересно (кикимора — опытная кикимора — кикимора-сержант).
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 26 Октября, 2022, 13:26
Ко мне можно на ты, на Вы только врагов называю :) Да, линейки войск мне тоже нравятся. Не слишком короткие, не слишком запутанные, всё вмеру и со вкусом. А от кикиморы в погонах сержанта сам упал бы в обморок :D
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2022, 14:21
А мне не очень.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 26 Октября, 2022, 14:57
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), идеи, пока не начали?
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: herol от 27 Октября, 2022, 11:35
Добрый день. Хотел бы записаться кодером к вам. Есть опыт с шарпом и вообще в целом с программированием, но до моддинга баннера руки не доходили. Идея мне интересна, игру люблю.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 27 Октября, 2022, 19:43
herol (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54756), привет и добро пожаловать к нам :)
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Нестер Пим от 30 Октября, 2022, 21:43
Чтобы не выглядеть праздношатающимся...
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2022, 21:48
Чтобы не выглядеть неблагодарным, спасибо, Сябр по-моему что-то такого хотел, но мне лично нравится больше мой вариант, в частности с точки зрения удобства восприятия названия (в Вашем варианте если изначально не знать что тут написано, сходу сложно прочитать). Ну и я лично считаю, что древнерусский шрифт - это несколько банально. Но мы обсудим в дальнейшим Ваш варинат - если он понравится остальным членам команды, возьмем его. Вы, кстати, просто как любитель решили попробовать или опыт есть в таких вещах?
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Нестер Пим от 30 Октября, 2022, 22:01
Опыт худо-бедно двадцатилетний, но это, конечно, набросок. Если потребуется, можно будет и читаемость повысить, и совсем другой подход поискать.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 30 Октября, 2022, 22:22
Я свой вариант видел примерно так (можно нечто среднее из всего этого), + непременно дорисовать, корона над О очень нравится и оригинально смотрится, я сейчас исключительно про шрифт, цвет и оформление первой буквы, принятое в старину
(http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0371/CC0000/60/1/4njnbwfu4n9pdyqtomea9wcfrdeagegto8emiwfo4n57bqsozy.png) (http://x-lines.ru/)
(http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0411/CC0000/60/0/4njnbwfu4n9pdyqtomea9wcfrdeagegto8emiwfo4n57bqsozy.png) (http://x-lines.ru/)
(http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0411/CC0000/60/1/4njnbwfu4n9pdyqtomea9wcfrdeagegto8emiwfo4n57bqsozy.png) (http://x-lines.ru/)
(http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/CC0000/60/1/4njnbwfu4n9pdyqtomea9wcfrdeagegto8emiwfo4n57bqsozy.png) (http://x-lines.ru/)
(http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0469/CC0000/60/1/4njnbwfu4n9pdyqtomea9wcfrdeagegto8emiwfo4n57bqsozy.png) (http://x-lines.ru/)

Заодно к этому можно добавить какие-то растительные орнаменты, помню у меня были рукописные листики и тп, если надо куда в оформление то поищу, они полностью оригинальны, в заставки точно можно добавить


Опыт худо-бедно двадцатилетний

Нифигасебе. Это в фотошопе или в чём работал?
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2022, 22:45
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Очень ядовито.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2022, 23:02
Опыт худо-бедно двадцатилетний, но это, конечно, набросок. Если потребуется, можно будет и читаемость повысить, и совсем другой подход поискать.
А насчет участия в проекте в целом Вы как, заинтересованы? Если, допустим, есть художественный опыт, нам бы пригодился человек, который смог бы сделать наброски для будущих предметов экипировки. Там уже и с лого по ходу дела разберемся
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Нестер Пим от 30 Октября, 2022, 23:30
наброски для будущих предметов экипировки
Боюсь, не моя епархия. Я, не считая лого и фирстиля, больше по верстке, причем сугубо полиграфической, без веба. К эмблемам мог бы подключиться, но когда уже такой рак с тентаклями есть, чего еще желать.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Нестер Пим от 30 Октября, 2022, 23:39
Это в фотошопе или в чём работал?
Начинал в наружке, корел/фотошоп. Потом полиграфия, в основном инДизайн, шоп на подхвате, но вектор до сих пор в кореле гну, горбатого могила исправит.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 00:08
Нестер Пим (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54704),
Еще гербы думаю не помешают.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Нестер Пим от 31 Октября, 2022, 00:12
Пофантазирую.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 31 Октября, 2022, 00:24
Пофантазирую.
Успехов, ждём с нетерпением :) Я позволю себе высказать пару идей. Имхо, герб и флаг из изобретённых Ваноком по идее должны иметь нечто общее, но не повторять друг друга (иначе просто теряется интерес). Это сугубо имхо, на художественный вкус может решиться совсем по другому.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Нестер Пим от 31 Октября, 2022, 02:14
ПС
Разумеется.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Gospell от 31 Октября, 2022, 10:01
Ребят , ссылка на Дискорд есть ? По возможности буду помогать чем смогу
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 31 Октября, 2022, 10:18
Gospell (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), конечно, в правой панели, тыкай на значок дискорда) Там общий дискорд (сам просил добавить, ибо никто не видит), но думаю попрошу сегодня Ванока создать нам конфу для обсуждений конкретно мода
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Vanok от 31 Октября, 2022, 10:42
Ребят , ссылка на Дискорд есть ? По возможности буду помогать чем смогу
Пока что обсуждение ведется в закрытой части форума. Если у тебя есть желание вступить в команду, я тебе могу выдать туда доступ
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Gospell от 31 Октября, 2022, 10:59
Ребят , ссылка на Дискорд есть ? По возможности буду помогать чем смогу
Пока что обсуждение ведется в закрытой части форума. Если у тебя есть желание вступить в команду, я тебе могу выдать туда доступ
Да ,конечно.
Ps. Я уже писал и был удачно проигнорирован  :D
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 31 Октября, 2022, 11:04
Я вроде выдал, проверь
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Hobbit от 21 Ноября, 2022, 16:39
Привет, друзья!   
Очень интересный проект! Желаю Вам удачи в этом деле! 
Концепция очень интересна, даже есть желание присоединиться к разработчикам.  Жаль, что почти ничего не умею в этой сфере... 
Навыки видеомонтажа и анимации тут вряд ли пригодятся
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: syabr от 21 Ноября, 2022, 18:07
Hobbit (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31341), привет, да могут любые навыки оказаться полезными. Опиши подробнее, что умеешь, полагаю анимация может быть полезной
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: diwersant от 26 Ноября, 2022, 05:52
Мне кажется самое благодатное поле для размышлений, это недоделанный блок стратегии в   банерлорде и слабое, схематичное драматургическое развитее героя и его клана. Актуализация, наглядность, информативность, вариативность товарищи!)))
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: Добромир от 12 Января, 2023, 17:31
Всем доброго здоровья. Хочу принять участие в создании общего мода.
Немного знаком с блендером и фотошопом. Кроме того, есть желание поучится программированию.
Название: Re: Общий проект мододелов под Bannerlord
Отправлено: John Kabriel от 16 Мая, 2023, 21:33
Всем привет! Я бы хотел предложить запланировать общую работу - ту, которая сможет не только объединить усилия массы специалистов, но и продемонстрировать все умения отечественных мододелов. В свое время такой работой стала Русь. Собственно, наверное, именно поэтому она долгое время являлась лучшей отечественной модификацией... да и сейчас может похвастаться неплохой проработкой даже несмотря на то, что фактически работа над ней уже не ведется (не хочу обижать авторов "Пути воина", но их текущая работа - это лишь малая часть того, что было создано для оригинала). Мне кажется, успех вполне можно повторить: главное собрать желающих и определиться с темой модификации. Само собой, устроить абсолютно всех она не сможет, но я надеюсь, что мы сможем подобрать что-то более-менее интересное.

Собственно, насчет темы. Глобальных варианта у нас по сути 2: использовать концепцию и наработки одного из существующих проектов или проработать абсолютно новый. Если кому интересно мое личное мнение, то в части уже существующих проектов я бы хотел возрождения "Крестоносцев" - проекта, который, увы, так и не был доведен до релиза, но также разумным было бы сделать и Русь на базе Bannerlord, а части совсем нового проекта роме того, готов предложить свою собственную концепцию, расписанную в соседней теме - проект «В гостях у сказки».

Я бы хотел предложить всем труженикам озвучить свои идеи и высказаться насчет готовности поучаствовать в процессе. В первую очередь прошу уточнять чем именно вы готовы заниматься, ну и, само собой, готовы выслушать вашу позицию относительно вашего видения проекта.

С уважением, Vanok

Я студент музыкального вуза, учусь на современного композитора. Могу предложить свою помощь в создании саунтрека (не только музыка). Не скажу, что готов посвящать себя общему делу постоянно и делать всё быстро, но определённо желание есть.