Всадники Кальрадии

Модификации => Обмен опытом: Mount&Blade => Обмен опытом (в помощь мододелу) => Инструкции и уроки по созданию модификаций => Тема начата: Лемрант от 19 Декабря, 2010, 14:48

Название: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 19 Декабря, 2010, 14:48
Сценодел

Предисловие

Эта статья призвана помочь всем, кто хочет или уже занимается сценами. В ней я постарался как можно проще объяснить, что и как делать.
По известным причинам, хороший сценодел должен уметь не только работать в сцене, но и немного программировать. Это отражено в структуре статьи.

Статья актуальна для Mount & Blade Warband v.1.132 (ух ты! Уже есть 1.134!). Обо всех неточностях и ошибках пишите в теме — исправлю.


Есть четыре части:

Классическая
—  как редактировать сцену с помощью ВРС (встроенного редактора сцен);

Модульная
— полезные вещи и эффекты на сцене, добавляемые при помощи модульной системы;

Советы — общие рассуждения как делать сцены красиво;

ЧАВО
— ответы на некоторые вопросы.

Статья бы никогда не вышла без помощи этих замечательных людей:

с официального форума:
со Всадников:Спасибо вам! Приятного и полезного чтения!



Классическая

ВРС (встроенный редактор сцен) — базовый редактор, позволяющий изменять локации из игры (сцены). На сегодняшний день подобных программ, работающих с игрой (Mount & Blade Warband v.1.134) не существует.
ВРС позволяет изменять местоположение и размер почти любых объектов на сцене (в том числе и изначальное положение персонажей), а также форму, текстуру рельефа.

https://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.msg7418051#msg7418051 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.msg7418051#msg7418051)  полная нумерация сцен для варбанда (города, замки. деревни)




Модульная

Как менять погоду? Как добавить в игру вот этот дом? Как заставить это летать? И как добавить сцену в сетевую игру? - Об этом и многом другом читайте ниже!

Все работы лучше проводить с модулем-копией «Native», если вам, конечно, не жалко оригинала.




Советы

Советы (http://dtf.ru/articles/read.php?id=55126) маститого левел-дизайнера, Ярослава Кравцова. Не брезгуйте, они крайне полезны!

Если же Ярослав разбирает всё досконально, то я дам лишь общие формулировки и идеи.


Название: Re: Сценодел (советы и руководства)
Отправлено: Лемрант от 19 Декабря, 2010, 23:43


ЧАВО

Здесь собраны здесь в удобном виде почти все вопросы по сценоделанию, встречавшиеся мне когда-либо.  Есть и ответы.




Конец

P.S. Здесь уместилось более 22 страниц.


Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Tevton_Master_Winner от 27 Декабря, 2010, 16:59
Извините пожайлуста! Подскажите как менять название карт для мльтиплеера и их аватарки? Заранее спасибо!
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 27 Декабря, 2010, 17:49
Tevton, не извеняйся. Про название - Модульная, Добавление сцен в сетевую игру, пункт 3. Про картинки не изучал, но их текстура названа ui_maps, если не ошибаюсь. Можно поэкспериментировать.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 28 Декабря, 2010, 00:36
А можно полный список телепортов? Пожалуйста  :embarrassed:
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Shcherbyna от 01 Января, 2011, 20:32
Прочитал, доступно написано. Иногда забываешь чего-то, сюда глянул - все по полочкам. Спасибо =)
(http://storage1.static.itmages.ru/i/11/0105/h_1294223213_5c0cb8d874.png) (http://itmages.ru/image/view/100234/5c0cb8d8)
5/5
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 02 Января, 2011, 00:19
shcherbyna, прямо бальзам на душу. Всегда пожалуйста!

Добавлено: 02 Января, 2011, 00:26
Vlad sheva, специально для вас!

Есть ещё пассаж №3 который служит для выхода из таверны/арены/магазина/замка на улицу. Но в принципе он почти не нужен, разве что для выхода с новой арены.
А есть один пассаж под (точно не помню ) номером 1. Если поставить пассаж этот на сцену, а потом "зайти" в него, то ничего сначала не произойдёт. Но когда вы нажмёте TAB и выйдите со сцены, то тут же попадёте на турнир :)

Информация по "Истории героя". Думаю, в "Эпохе турниров" тоже работает.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Unknown от 02 Января, 2011, 19:33
Есть ещё пассаж №3 который служит для выхода из таверны/арены/магазина/замка на улицу. Но в принципе он почти не нужен, разве что для выхода с новой арены.
А есть один пассаж под (точно не помню ) номером 1. Если поставить пассаж этот на сцену, а потом "зайти" в него, то ничего сначала не произойдёт. Но когда вы нажмёте TAB и выйдите со сцены, то тут же попадёте на турнир :)

Информация по "Истории героя". Думаю, в "Эпохе турниров" тоже работает.
Забавно :) я сам про это уже забыл :)
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 03 Января, 2011, 21:59
Огромное спасибо :thumbup: , а у меня оценка 100 с 12  :laught: , круто!!
Да, а почему, всегда, когда я что-то спрашиваю мне говорят "Специально для вас" или "special for you"  :-\
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Lageb от 04 Января, 2011, 11:33
Лемрант, доброе время суток. По вашему туториалу я прописал карту в игре. Но теперь я не могу глянуть, что получилось, ибо появился неприятный глюк: при создании сервера (но не в главном меню) поперемешивались все надписи (где должен быть "выход", там "выберите тип голосования" и т.д.). Я так пониаю, это ошибка в модуль_стрингс.ру (судя по еррорам) и в идентификаторах. При чем откомпилировалось все без единой ошибки. Не могли бы вы мне помочь?
З.Ы. спасибо за туториал, все стало понятнее=)
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 07 Января, 2011, 13:03
Lageb, увы, не могу. Помимо проверки версии вашего сервера, советую обратиться к Turanien`у с оффициального форума. Он дока в этом вопросе.

Тут ссылка (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112508.0.html) на его статью по этой теме.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Lageb от 07 Января, 2011, 16:14
Спасибо, проблема уже решена.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Bogatyr от 08 Января, 2011, 11:48
Спасибо, очень информативное описание ВР.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Negramar от 12 Января, 2011, 19:14
Подскажите пожалуйста как зайти в сцену чистую чтоби там например деревню или крепость или город построить?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 12 Января, 2011, 21:24
Negramar, для начала эту сцену надо создать. Для этого смотрите часть "Модульная" - "Сцена болванка" (т.к. вы создаёте сцену не для мультиплеера, то вставьте её где угодно). Потом зайдите на неё при помощи Scene Chooser`а.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Negramar от 14 Января, 2011, 15:03
Лемрант виложи плз силку из Quick Scene Chooser и вставленими строчками!
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 14 Января, 2011, 17:07
Negramar, незачем. Лучше уж отмучаться  по-использовать. Изображения даны по статье всё того же Turanien`а (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112508.0.html).


В статье и здесь, и там есть всё, дабы установить этот "чузер".
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Negramar от 15 Января, 2011, 10:45
лемрант у меня такой нету строки  какой програмой ти откривал template_tools.py?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 15 Января, 2011, 12:01
Negramar, менять надо не "template_tools.py" (он просто кидается в папку модульной системы), а "module_game_menus.py".
Там все строки имеются. Вы же это спрашивали?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Negramar от 15 Января, 2011, 13:44
какой прогой ти откривал module_game_menus.py?
у меня проблема я не могу те строчки найти там их тупо дохера как найти?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Ol1ver от 18 Января, 2011, 00:41
Спасибо за статью, очень очень много полезной инфы. Но возник вопрос: как для предмета анимировать не одно, а несколько действий. Скажем на приведенном примере сделать так, чтоб черепа на сцене сначала поднялись, а потом опустились.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Bogatyr от 18 Января, 2011, 12:55
Возник вопрос:
как добавить телепорт в сетевой игре?
Не вижу "Variant №", по подробнее можно про телепорты расписать?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Nestor от 18 Января, 2011, 15:51
Кто знает как сделать сундук с золотом (как лестницу поднимать)?! В моде PWMOD3.3 такое видал.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Unknown от 18 Января, 2011, 17:26
Ol1ver, это надо полностью в модульной системе прописывать... Всего три-четыре строчки надо добавить.

Смотрим:
move_head = (0, 0, 0, [     
   
       (scene_prop_get_num_instances, ":count_of_head", "spr_skeleton_head"), # сосчитали, сколько всего голов на сцене
       (try_for_range, ":cur_head", 0,  ":count_of_head"), # пускаем цикл операций для каждой головы
       (scene_prop_get_instance, ":head_instance", "spr_skeleton_head", ":cur_head"), # обсчитали голову

(prop_instance_get_starting_position,pos3,":head_instance"), #  взяли самое первое расположение головы. По идее, оно всегда будет тем, какое было при загрузке сцены.
(position_get_z, ":z", pos3), #взяли начальную координату z черепа

(prop_instance_get_position,pos1,":head_instance"), #  текущее местоположение
(position_get_z, ":cur_z", pos1), #взяли текущую координату z
(store_sub, ":sub_z", ":cur_z", ":z"), # вычли из текущей координаты z стартовую

(try_begin), # начали цикл проверок
(lt, ":sub_z", 100), # проверяем, что череп недалеко от стартовой позиции(условие)
(ge, ":sub_z", 0), #
(position_move_z, pos1, 1000), # сдвинули координату z на 1000 единиц вверх
(prop_instance_animate_to_position, ":head_instance", pos1, 2000), # заставили двигаться голову к этой позиции, то есть вверх, за 20 секунд

(else_try), # если предыдущее условие не выполняется, то:
(ge, ":sub_z", 900), # череп на расстоянии от старотовой позиции в 900 единиц, то есть вверху

#(neq|scene_prop_is_animating, ":head_instance"), - проверили, что череп уже достиг заданной высоты и больше не анимируется(# перед строкой означает, что строка не будет учитываться компилятором, в обновлённом коде она и не нужна).

(position_move_z, pos1, -1000), # сдвинули координату z на 1000 единиц вниз
(prop_instance_animate_to_position, ":head_instance", pos1, 2000), опускаем
(try_end), - закончили цикл проверок

(try_end), - закончили цикл
       ],
              [])
То есть получается так, что если череп близко к начальной позиции, то он поднимается, если далеко, то опускается... Должно работать.

Команды пишу на память, могут быть ошипки :)
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Ol1ver от 18 Января, 2011, 22:31
Unknown, спасибо большое! А возможно как-то сделать бесконечную последовательность этих анимационных действий?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Unknown от 19 Января, 2011, 07:30
Ol1ver,  обновил.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Ol1ver от 19 Января, 2011, 23:47
Безмерно благодарен за помощь, но в итоге черепа просто поднимаются вверх и застывают. Очевидно выполняется только первая часть цикла проверок для стартового положения голов. 
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: KZ_Ernar от 20 Января, 2011, 04:46
Можно спросить! Вот скажем я редактирую одну из карт PW MOD v34, при каждом редакторе я захожу и там все сохранено так как я редакт. Потом мне надо его отослать его другому человеку, как мне это сделать? Оно сохраняется в виде файла? Если сохраняется, то где? Заранее спасибо за ответ!
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Unknown от 20 Января, 2011, 11:49
Ol1ver, поместил себе свой код, проверил - работает... Попробуй убрать (ge, ":sub_z", 0), # и проверь, убрано ли (neq|scene_prop_is_animating, ":head_instance").
На всякий случай вот то, что я вставлял в свою модульку:
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Hell_Raven от 20 Января, 2011, 16:59
Возник вопрос по поводу создания сцены болванки. Автор туториала писал:

Цитировать (выделенное)
Есть два способа добавить её в игру: через модульную и без неё. Чтобы вставить её в игру необходимо открыть «scenes.txt» или «module_scenes.py» и вставить скопированный код в нужное (желательно, известное) вам место. Файл сцены будет сгенерирован в папке «SceneObj».

Пробовал и те и тем способом, но.. Файл сцены не появляется в SceneObj. В чем может быть проблема?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 20 Января, 2011, 19:41
Hell_Raven, чтобы файл появился, надо созданную сцену попытаться открыть.

Что за автор? Почему же "туториал"? - Учебник!...
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Hell_Raven от 21 Января, 2011, 00:32
 :)Да, спасибо - разобрался. После установки на сцене объектов и пересохранения - карта сгенерировалась.

Возник еще вопрос - а как изменить положение солнца? У меня в сцене оно сгенерировалось за горами, и карта темная. Можно как то развернуть его чтобы оно светило со стороны моря к примеру?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: KZ_Ernar от 21 Января, 2011, 03:26
Можно спросить! Вот скажем я редактирую одну из карт PW MOD v34, при каждом редакторе я захожу и там все сохранено так как я редакт. Потом мне надо его отослать его другому человеку, как мне это сделать? Оно сохраняется в виде файла? Если сохраняется, то где? Заранее спасибо за ответ!

АЛЛО!!! Пожалуста можете ответить на мой аопрос!? Очень нужно!
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Hell_Raven от 21 Января, 2011, 04:47
посмотри в папке SceneObj своего мода.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: KZ_Ernar от 22 Января, 2011, 00:01
посмотри в папке SceneObj своего мода.

Спасибо!!!
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 22 Января, 2011, 08:42
Hell_Raven, изменить положение солнца можно, только изменив время суток на карте (смотри в части "Модульная").
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Потемкин от 23 Января, 2011, 21:45
Товарисчи, я может не совсем в тему, но поиском искать задолбался... Вобщем кто нить знает, что нужно заменить в файле scenes.txt чтобы или убрать все деревья из карты боя, или сделать поменьше, и чтобы чаще попадалась ровная степь, а не леса и горы?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 23 Января, 2011, 22:28
Потемкин, счо? Не слышал, что бы ВРС не правил случайную генерацию сцен...
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 23 Января, 2011, 23:06
Вот в этом скрипте:
(try_begin),
 (store_current_scene, ":cur_scene"), # запоминаем загрузившуюся сцену
 (eq, ":cur_scene", "scn_multi_scene_1"), # scn_multi_scene_1 есть идентификатор сцены ( здесь карта "Руины"), его можно узнать в «module_scenes»
   (scene_set_day_time, 1), # ставим время суток
   (set_fog_distance, 20, [0xFF736252]), # добавляем туман
   (set_rain,1,30), # добавляем дождь
   (try_end),

Как это "запоминаем загрузившуюся сцену"?  :blink:
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leon473 от 23 Января, 2011, 23:14
Как это "запоминаем загрузившуюся сцену"?  :blink:
Записываем в переменную ":cur_scene" сцену в которой сейчас находиться игрок.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 23 Января, 2011, 23:31
Извините, но я по моему тупой  :cry: , разъясните мне пожалуйста...  =/
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leon473 от 23 Января, 2011, 23:53
С помощью команды  store_current_scene мы берем сцену в которой находится игрок, и записываем ее идентификатор в переменную ":cur_scene". Далее с помощью команды  (eq, ":cur_scene", "scn_multi_scene_1"), мы проверяем совпадает ли идентификатор той сцены которая в переменной (красная) со сценой карты Руины (то что зеленым это ее идентификатор).
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 23 Января, 2011, 23:57
Вот, я ввел
(try_begin),
 (store_current_scene, "scn_multi_scene_50"),
 (eq, ":cur_scene", "scn_multi_scene_50"),
   (scene_set_day_time, 23),
   (set_fog_distance, 1, [0xFF736252]),
   (set_rain,1,70),
   (try_end),

А мне Билд Модуле выбивает ошибки! :cry:
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leon473 от 24 Января, 2011, 00:14
Конечно что он ошибку выдаст. Команда store_current_scene записывает идентификатор сцены на которой находится игрок в момент выполнения этой самой команды в переменную. В нашем случае это была переменная ":cur_scene". А ты вместо переменной написал идентификатор сцены. Если ты хочешь менять погоду и т.п. на другой сцене, то тогда вместо того что красным прописываем идентификатор сцены на которой должен выполняться этот код.
А команду  (store_current_scene, ":cur_scene"), вообще трогать не надо.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Hell_Raven от 24 Января, 2011, 03:18
А не подскажете где можно почитать про то как добавить на карту свою текстуру? К примеру я сделал карту и хочу на стене нацарапать копирайт. Я в одной осадной карте подобное наблюдал..
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Потемкин от 24 Января, 2011, 07:03
Потемкин, счо? Не слышал, что бы ВРС не правил случайную генерацию сцен...

Хм...  А вручную и без модульной никак? Просто я в програмировании так себе. Ну вобще надо бы попробовать
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 24 Января, 2011, 19:31
Вот этот код?

Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: shturmfogel от 24 Января, 2011, 19:50
vlad sheva вот здесь квадратные скобки лишнии [0xFF736252]
нужно цвет без них указывать, вот так 0xFF736252
(set_fog_distance, 1, 0xFF736252),

то что в коментариях к хедер_оперейшнз в модульке указывается в квадратных скобках (например # (set_fog_distance, <distance_in_meters>, [fog_color]),) это необязательный аргумент
можно ставить (set_fog_distance, 1, 0xFF736252), (с указанием цвета), а можно ставить просто (set_fog_distance, 1), (без указания цвета)
если без указания цвет наверное белым будет (или какой там дефолтовый, не знаю)
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 24 Января, 2011, 19:55
А как на меня не лишние, так как ошибок больше стало   =/

Если кому-то интересно, текст ошибки:

Добавлено: 24 Января, 2011, 20:02
Ура!!! :thumbup: Я понял в чем ошибка! Ошибка была в цвете, он либо неправильный либо его не принимает игра! Извините что побеспокоил  :embarrassed:
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leon473 от 24 Января, 2011, 20:19
Ошибка была в цвете, он либо неправильный либо его не принимает игра! Извините что побеспокоил  :embarrassed:
Во вложении сохраненная в .mht страница (ее должен любой браузер открывать) в ней в удобном формате цвета которые можно в модульку вписывать. Может кому то пригодиться.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: shturmfogel от 24 Января, 2011, 20:23
нет, ошибка не в цвете, просто запятую забыл или еще что
вот твой код, я только название сцены заменил и время, а то ночью не видно ничего

      (ti_before_mission_start, 0, 0, [],
       [
(try_begin),
(store_current_scene, ":cur_scene"),
(eq, ":cur_scene", "scn_mod_qb_siege_scene_2"),
(scene_set_day_time,15),
(set_fog_distance, 1,0xFF736252),
(set_rain,1,70),
(try_end),
         ]),

вот что получилось
(http://i043.radikal.ru/1101/6b/5b8b99ce6aa4.jpg)
не знаю таким ли задумывался цвет или нет, но при сборке никаких ошибок не было
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Hell_Raven от 25 Января, 2011, 23:05
shturmfogel, можешь сделать скриншот места в module_mission_templates.py куда вставляются строки погоды?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FATALERROR от 03 Февраля, 2011, 09:27
Люди, сделал я сцену (переделал Руины из мультиплеера), но не могу отрегулировать респаун команд и установить позиции появления флага при режиме "битва".
Делал все, как написано в первом посте:
Цитировать (выделенное)
1-31 — место появления первой команды;
32-63 — место появления второй команды;
1-63 — место появления игроков (в режиме «Deathmatch» );
66 — флаг.
Все позиции расставил как нужно, при режиме бой до смерти и командный бой до смерти все работает, но когда играешь режим батл мой игрок появляется в одном и том же месте (точка входа 32, вторая команда)  :(
Да и по поводу флагов пока не разобрался. Обязательно нужно указать 3 точки входа для появления флагов? Какова последовательность создания этих точек через редактор, или здесь вообще без модульки не обойтись?
Планирую обработать эту сцену под режимы: бой до смерти, командный бой до смерти, битва, осада.. Это возможно? Или какие-то из этих режимов конфликтуют друг с другом?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: секатор от 03 Февраля, 2011, 12:05
Цитировать (выделенное)
но когда играешь режим батл мой игрок появляется в одном и том же месте (точка входа 32, вторая команда)
это нормально ,другая команда застопорится на 1,хотя я сам пытался найти решение чтобы они респанились не в куче ,так и не нашел.Есть конечна еще и 0 ,но я не помню к какой команде он относится ,и относится ли он вообще .

Цитировать (выделенное)
Планирую обработать эту сцену под режимы: бой до смерти, командный бой до смерти, битва, осада.. Это возможно? Или какие-то из этих режимов конфликтуют друг с другом?

это уже надо модулька,так как новый режим "асорти"=)
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: MIKA от 03 Февраля, 2011, 12:16
Цитировать (выделенное)
1-31 — место появления первой команды;
32-63 — место появления второй команды;
1-63 — место появления игроков (в режиме «Deathmatch» );
66 — флаг.
это для осады.
для баттла вот так:
0-1 команда
32- 2 команда
65-68 -флаги, но неуверен насчет их номеров
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FATALERROR от 03 Февраля, 2011, 12:50
MIKA, ты наверно имел ввиду от 0-31 первая команда, от 32-62 вторая?
А флаги 65, 67, 69... Ну это я на других картах смотрел. Попробую, отпишу вечером.

Подскажите, нельзя ли травой и кустами усё быстро засадить? И еще, я в подземелье сделал воду отдельными объектами, так вот персонаж по ней бегает с обычной скоростью, а хочется, что бы медленно как в воде ходил.. Это нельзя с помощью редактора сотворить?

И еще, если эту карту вытащить из общих файлов игры и сделать отдельно подгружаемой, можно будет на ней изменить погоду и время суток через редактор? (а то на данном этапе, когда я изменяю развалины, время и погоду не поменять :()

Еще такой вопрос: двери, которые должны открываться в обе стороны не хотят работать, в чем загвоздка? Открывается только калитка односторонняя и решетка с помощью лебедки поднимается, а остальные неподвижны.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: MIKA от 03 Февраля, 2011, 18:40
нет, для режима battle респы так как я написал,
для осады то как ты говоришь.

вода все что ниже уровня 0. поэтому чтобы ее увидеть надо опустить тебе свои объекты.
быстро засадить травой можно только когда генерируешь ландшафт из игры.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Lord_Viktor от 05 Февраля, 2011, 00:39
Мне нужна небольшая помощь. Заранее извиняюсь за доставленные нуедобства. Просто мне очень необходимо(прям позарез) сделать карту для мульти плеера. Не заменить существуюющюю, а именно новую чтоб она отображалась. Если кто может помоч, мне нужна просто" болванка". Я просто с этими кодами запарился не получается и все, если кто хочет помоч впишите код куда нужно а потом текстовики мне сбросьте. Заранее большое спасибо!
P.S. Карту если можно назовитеIK_TRAINING_CASTLE
P.S.S. и еше если можно код который вставите в текстовик отметьтье другим цветом, чтоб я смог разобраться и потом сам все делать. Спасибо
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Annasir от 18 Февраля, 2011, 06:51
Интересуют вопросы.
1. Если я создам новый модуль и назову его скажем "NAtive Pro"   полностью отредактирую там карту, то люди смогут заходить на этот модуль с оригинального нейтивавского или им придется качать этот же мод у меня?
2. Если я создам отдельную карту "сцену болванку" сначала в копии нейтива (чтобы не похерить его), можно ли потом перенести эту карту в оригинальный нейтив, чтобы людям не качать мод?

Заранее спасибо.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Unknown от 18 Февраля, 2011, 09:32
Annasir, если делаешь новую карту, то переименовывать не надо никакой модуль. Посмотри на осаду 22х - там новые карты и они автоматически скачиваются в момент подключения игрока к серверу, повторной закачки не требуется.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Annasir от 18 Февраля, 2011, 09:53
А как вот поступить, если скажем надо снести игру, но оставить те карты которые ты сделал, как их сохранить чтобы потом вставить в "свежею игру".? Можно впринципе просто скопировать нейтив и потом его вставить в новую,но может есть еще какой- нибудь менее объемный способ?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Unknown от 18 Февраля, 2011, 10:53
Annasir, да. сохранить из натива папку scenes оbj(иле же проще скопировать из неё свою сцену) и файлик scenes.txt.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Annasir от 21 Февраля, 2011, 09:55
Еще один вопрос. Скопировал нейтив, в этом скопированном модуле полностью изменил карту Арена. Как мне теперь закинуть эту карту в оригинальный нейтив, изменив при этом название карты, чтобы моя карта не заменила оригинальную арену? Спасибо.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Unknown от 22 Февраля, 2011, 20:50
Annasir, только в модульной. имеется?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Annasir от 24 Февраля, 2011, 22:05
Люди помогите. Искал эти команды     
в  документе "scripts" всеми возможными способами, но никак не могу их найти,может их прост нет там?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: секатор от 24 Февраля, 2011, 22:21
может ты не в том скриптс искал? эт скрипт для мс ,а ты скорей смотрел в .тхт
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Annasir от 24 Февраля, 2011, 22:26
Да, я смотрел в текстовике, так ведь больше ярлыков с надписью скрипт я не нашел, поэтому и смотрел там, а где тогда надо работать с теми командами?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leon473 от 24 Февраля, 2011, 22:45
Необходимые программы
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Gisandr от 28 Февраля, 2011, 07:54
Здраствуйте, мне вот непонятно в разделе " Модульная " , пункт " Погода, небо и время суток " .

1) Откройте «module_mission_templates»; Это нужно открыть программу какую-то или файл???Если это файл, то подскажите, где его мне откопать?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Unknown от 28 Февраля, 2011, 07:59
Gisandr, http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5710.0
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leon473 от 01 Марта, 2011, 14:02
Лемрант, тут не стыковочка, вот тут пишет:
Примечание: если вы поставите только телепорты без соответствующих ТВ, то после выхода из зданий ГГ будете оказываться в ТВ № 0. Чтобы этого избежать перед нужной дверью на улице надо поставить ТВ с тем же номером, что и у телепорта.
и тут список телепортов
но в точках входа значиться вот что:
Номера телепортов и точек входа для магазина и таверны перепутаны.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 01 Марта, 2011, 19:08
Leon473, спасибо! Случаем, не проверил истинность? Как только появиться точная информация, внесу правку. У самого сейчас времени нет.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leon473 от 01 Марта, 2011, 19:21
Leon473, спасибо! Случаем, не проверил истинность? Как только появиться точная информация, внесу правку. У самого сейчас времени нет.
Проверил только то что они перепутаны. Затра проверю какие из них за что должны отвечать.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Rollan от 05 Марта, 2011, 15:21
Вопросы от Спартанца
1-Меня интересует я хочу создать меню новое с разными штуками как сделать?
2-Еще хоьелось бы прописать скрипт летающие подушки как сделать?
3-У меня не прописывается лошадь я все сделал как написано что делать?
Плис ответьте кто может!!!!!!!!!! :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: shturmfogel от 05 Марта, 2011, 17:26
Rollan, передай Спартанцу - пусть сам спрашивает
а то ты какую то ахинею несешь, тебе в ту тему, что за углом, там как раз про "летающие подушки"
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leshanae от 22 Марта, 2011, 14:14
shturmfogel, можешь сделать скриншот места в module_mission_templates.py куда вставляются строки погоды?
Поддерживаю вопрос.
Если я правильно понимаю, то мне нужно вот это место:
Но куда конкретно (читайте - меж какими знаками буквально) надо вставить код погоды?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: MIKA от 22 Марта, 2011, 15:58
shturmfogel, можешь сделать скриншот места в module_mission_templates.py куда вставляются строки погоды?
Поддерживаю вопрос.
Если я правильно понимаю, то мне нужно вот это место:
Но куда конкретно (читайте - меж какими знаками буквально) надо вставить код погоды?


просто вставьте это в код  любого режима игры, и неважно куда вы его вставите.

(ti_before_mission_start, 0, 0, [], [(store_current_scene, ":cur_scene"),
 (try_begin),
 (eq, ":cur_scene", "scn_multi_scene_1"), 
   (scene_set_day_time, 6),
   (set_fog_distance, 100, 0xFF736252),
(try_end),
    ]),
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leshanae от 22 Марта, 2011, 16:59
Вкрутил код вот так:
Запускаю игру, host a game, руины, баттл, но никаких изменений не происходит. Что я делаю не так?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: MIKA от 22 Марта, 2011, 17:15
давай лучше так:




Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leshanae от 22 Марта, 2011, 17:41
А вот так заработало, спасибо большое за помощь :)

Теперь усложним задачу... Есть ли возможность сделать так, чтобы погода и время суток задавались не фиксированно, а случайно? То есть с каждой сменой карты выпадали случайные значения этих параметров?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leon473 от 22 Марта, 2011, 18:07
Leshanae, можно. Есть команда:
(store_random_in_range,<destination>,<range_low>,<range_high>),Она берет рандомное значение в пределе наименьшего значения (<range_low>) и наибольшего (<range_high>). Но от наибольшего значения отнимает 1, то есть, если указать наименьшее значение 0, и наибольшее 10, то эта команда выдаст рандомное число в пределах от одного, до девяти.
В общем можно вставить вот такой код:
Такой вот код можно и далее расписывать выставляя большие пределы для рандома, и естественно расписывая какую погоду при каком числе выставлять. Можно также брать рандомные время суток и дистанцию тумана.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leshanae от 22 Марта, 2011, 18:44
Здорово, это именно то что нужно.
Ещё одно усложнение:

Если я правильно понимаю, то это нужно в каждом режиме прописывать для каждой карты. Есть ли возможность сделать это проще, чем копипаста здоровенного куска кода в каждое место? Где-нибудь вписать этот код погоды и сделать поправки где нужно, но так, чтобы он влиял на все режимы/карты.
Цели:
 - чтобы вносимые изменения действовали для всех режимов/карт - быстрое редактирование для сервера;
 - чтобы меньше париться, собственно.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Unknown от 22 Марта, 2011, 19:18
Leshanae, я вот пробовал так делать, через рандом... в итоге у всех игроков была своя погода. Если как-то через админскую панель задавать - тогда можно, а подобно предыдущему коду - нет.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leshanae от 22 Марта, 2011, 20:08
Unknown, у всех по-разному - это притом что изменения в файлах вносились только на сервере или у всех игроков?
Почему спрашиваю: по идее, клиент качает карту, если у него её нет или она отличается... разве не так?

А насколько велика была разница в погоде у игроков?
Например, в том же српг есть такой косяк: в зависимости от того когда игрок зашёл на сервер, погода либо проявится либо нет, но не будет разницы дождь-снег.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Unknown от 23 Марта, 2011, 12:12
Leshanae, в мульте Р13, у всех последний патч. У кого-то было утро, у кого-то ночь, у кого-то дождь или туман. Подозреваю сам триггер before_mission_start, который, видимо, производит свою настройку у каждого игрока и он не передаёт информацию на сервер, отсюда и различия.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leshanae от 23 Марта, 2011, 13:08
Значит о том, как связать погоду клиента с заданной сервером, пойду спрашивать у тех же самых разрабов сРПГ. Что ответят - выложу здесь.

Вообще, я к чему спрашивал: в нативе не хватает рандомных снежных карт, и решил сделать рандомную снежную с рандомной погодой и временем суток. Пока рандом отваливается, следующие вопросы выглядят так:
1. Кто-нибудь пробовал сделать рандомную карту или поковыряться как она устроена? Это же, по сути, не фиксированный набор объектов на сцене, а случайно генерируемые параметры. Есть ли возможность увидеть где они задаются?
2. Кроме того, было бы полезно знать назначение переменных в файле module_scenes; у каждой сцены есть куча циферных параметров. Как их понимать, можно ли менять, если можно то как? Если где-то есть подробные руководства, я был бы очень признателен за указ на них. :)
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: joker7by от 25 Марта, 2011, 09:14
Фух  :blink:
Сделал болванку сцены, расставил объекты, не могу разобраться с флагами (headquarters_flag...) и шестами (..._pole...), при изменении в редакторе они возвращаются на свои позиции.
Вопросы такие:
1. Как зафиксировать положение флагов для режима headquarters?
2. Кто-нибудь пробовал реализовать магазины в сетевой игре, т.е. торговца у которго можно что-то купить, а не просто вещи лежащие в сцене.
3. Как изменить меню игры, чтобы вначале можно было только выбрать "Сетевая игра" "Настройки" Выход"?
4. Можно ли вставить в сетевую НПС-нейтралов, которые будут ходить и что-то делать в деревне или в городе?
5. Как заставить НПС ботов выкрикивать различные слова при атаке, а не просто ААА, но и чтоб сарраниды и свады кричали по разному?
6. Можно не в тему, но как сделать фулл лут? Или хотя бы стрелы, луки, арбалеты, шлемы, перчатки, сапоги?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: BoeBoga от 10 Апреля, 2011, 15:50
Доброго времени суток.Можете помочь?Хотел создать карту с пещерами.И не мог найти как к примеру "вырезать" в ландшафте дыры,вроде все посмотрел.Извините заранее за тупой вопрос.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 10 Апреля, 2011, 17:44
Подобное не предусмотренно, можно только сделать новые объекты по принципу интерьеров зданий. Так что тебе изучать 3Д-моделирование, текстурирование, brf...
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: MIKA от 11 Апреля, 2011, 15:39
пещера делается так:
1.делаем углубление под нее.
2.ставим в этом углублении то что нам надо
3.сверху закрываем чем нибудь. например камнями.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 11 Апреля, 2011, 17:41
Это погреб получается.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: MIKA от 11 Апреля, 2011, 18:54
ну это смотря как оформить.
вот выкладываю свою сцену с пещерой. может кому пригодится.
http://narod.ru/disk/9902862001/scn_multi_scene_14.sco.html
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 11 Апреля, 2011, 20:53
дал бы скриншот для начала
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: MIKA от 12 Апреля, 2011, 13:01
вот:
http://img638.ссылки на данный сайт запрещены/g/mb1hp.jpg/
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: иван13 от 12 Апреля, 2011, 20:29
подскажите с помощью встроенного редактора в новом PW моде можно изменять площадь карты?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: секатор от 12 Апреля, 2011, 21:08
нет
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 12 Апреля, 2011, 21:35
Интересно, а сцены осады в нативе (да и не только), сделаны по одному принципу? Т.е. пока стоишь скажем на стене, впереди враги, позади город, всё нормально. Но стоит посмотреть на всё с другой точки - оказывается позади города-то и нет, и вообще голяк какой-то не считая пары строений подвешенных в воздухе... 






Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: proVIDec от 13 Апреля, 2011, 10:00
Arizona
Я думаю, тогда бы не все компьютеры смогли выдержать столько моделей (если был бы весь город).
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 13 Апреля, 2011, 11:27
Arizona, недаром локации в игре называются "сценами". Дома - декорации.

Это сделано по двум причинам: экономия ресурсов компьютера и та же экономия сил разработчиков. Ведь если в той же осаде сделать весь город реальным (в смысле, везде можно побегать), то надо "заполнить" это пространство, дать игрокам повод побегать там. Иначе - пространство есть, даже красивое, а бегать туда смысла нет - весь труд на смарку.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: иван13 от 13 Апреля, 2011, 12:28
скажите есть русик на встроенный редактор сцен
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 14 Апреля, 2011, 15:02
Нету. Да и зачем? Если поставить русский язык на модуль, то не всё будет корректно отображаться.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: BoeBoga от 15 Апреля, 2011, 10:27
Доброго времени суток,столкнулся с новой проблемой.Точки выхода барахлят чего-то(именно точки респа игроков(осада)),построил замок,поставил в замке точки выхода от 1-31 и нападающим за замком с 32-63,проблема в том,что ресаются бывают защитники (по 3-4 человека)у нападающих или наоборот.Бывает вообще ресает на месте где я не устанавливал точку выхода.Помогите пожалуйста.в чем проблема?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 15 Апреля, 2011, 10:34
BoeBoga, смотрите Классическую часть, раздел "Точки входа" для одиночной игры. Там точки другие.

Если же вы создали сцены для игры через интернет, следует её проверить через сервер с другими игроками. В самостоятельной проверке боты появляются почти случайно.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: BoeBoga от 15 Апреля, 2011, 10:43
Был создан сетевой режим(осада).Ставил сервер набиралось людей 12 на 12 .Зачастую 1-2 нападающих появлялись на точках обороны... Точки проверял и ставил снова раза 3.

Добавлено: 15 Апреля, 2011, 11:31
Был создан сетевой режим(осада).Ставил сервер набиралось людей 12 на 12 .Зачастую 1-2 нападающих появлялись на точках обороны... Точки проверял и ставил снова раза 3.
вот прям щас запускал было 2 на 2 и бывало так ,что один появлялся на чужом респе.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: секатор от 15 Апреля, 2011, 14:31
эм,извините за нубство в мс ,но чото я ничего не понял ,собствено вот :
давай лучше так:

я так понял это рабочий скрипт ,и понял что надо вписывать его в module_mission_templates.py ,это очевидно же=)
только не пойму что после чего и где/как .Будьте добры объясните ,а?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: bogmir от 15 Апреля, 2011, 15:16
Смертник , думается это они про погоду толкуют
Чтоб в режиме деатматч , на определенной сцене появилось определенная погода и время суток
в module_mission_templates.py  ищешь нужный режим и вбиваешь несколько строк.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: lutar от 15 Апреля, 2011, 16:18
Погода  в  сценах  одиночной  кампании  так же работать  будет  ?   

Скрипты  смены   погоды  в  сценах    есть  такие   что бы   в  горах    снег,  в  джунглях  дождь  и так далее, в зависимости от  регионов  на  карте   кампании ?  И  что бы   дождь  на одной и той же сцены  сменился  ясной погодой   или  на это слишком  перегрузит  скриптами   игру ?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: BoeBoga от 16 Апреля, 2011, 11:19
я так понял ,мою проблема не решима?)
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 16 Апреля, 2011, 11:24
BoeBoga, решима. Это, признаюсь, слабое место этого руководства. Надо проводить тесты. Я не способен.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: BoeBoga от 16 Апреля, 2011, 11:25
эх ну ладно,буду пытаться сам решить проблему)спс за помощь)

Добавлено: [time]17 Апрель, 2011, 00:43:51 [/time]
Далеко от лагов не ушел(погода)...Еще один вопрос.Карта сделана ,играем.Появляемся, бежим ,вроде все нормально солнце светит,светло везде,крутишь башкой туда-сюда и вдруг попадаешь в такую точку ,там де туман и ночь ,ну что-то такое в общем ....сначало(http://s45.radikal.ru/i107/1104/fe/59b6460ea025.jpg)и после (http://i033.radikal.ru/1104/59/35a0d27d459b.jpg)

Добавлено: 17 Апреля, 2011, 00:45
В общем в чем проблема и как её лечить.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: sergl от 17 Апреля, 2011, 09:25
Столкнулся с жесткой проблемой вылета из игры при перепланировке городских сцен во встроенном редакторе. Добавил в мод новые здания, строения не самопальные, с материалами и текстурами, все как положено, отображаются отлично и т.д., кол-во полигонов на модель в норме (не более 2тыс.). Переустановил систему (чистая хр sp3, работает как часики), оперативы 4гига. Все казалось бы для счастья есть. Но счастья не наступило, в редакторе сцен после добавления или перемещения пары-тройки моделей по сцене - вылет!!!! Все рекомендации по вылетам и глюкам в других разделах форума не помогли.

Кто столкнулся с подобной проблемой? Поделитесь опытом!!!!
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: BoeBoga от 17 Апреля, 2011, 10:42
Пытаюсь сделать через модуль,но
Добавление погоды и времени суток на конкретную сцену:

1) Откройте «module_mission_templates»;
2) Найдите «(assign, "$g_multiplayer_game_type", multiplayer_game_type_Х)», где Х - нужный режим игры (deathmatch, siege и т.д.);
3) Найдите (scene_set_day_time, 15)
(scene_set_day_time, 15) не нашел такой строки даже подобной.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: BoeBoga от 18 Апреля, 2011, 19:25
есть кто ? как бороться с туманом не понятным*)?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: MIKA от 18 Апреля, 2011, 19:53
у меня такое было после того как я ландшафт менял, после перезапуска все было нормально. можно попробовать в игру пере зайти
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: иван13 от 20 Апреля, 2011, 12:11
как изменить размер карты?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: bogmir от 20 Апреля, 2011, 22:32
как изменить размер карты?
ну можно сменить код граунда ,но сцену заново собирать придется
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: иван13 от 21 Апреля, 2011, 17:09
"0x000000003002498000035cd50000104100005e940000147b"

А где какие параметры?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FXBHH от 26 Апреля, 2011, 16:52
Можно ли сделать сцену болванку без модульной системы или просто без модульной системы изменить размер карты?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 26 Апреля, 2011, 19:30
FXBHH, смотри "Классическую" часть.

P.S. Ёлки-палки! Там же в предисловии всё написано! Если бы его читали, не было б никаких вопросов!
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artemeis от 26 Апреля, 2011, 21:25
Внимание!!Вопросы Помогите Плз



Помогите плиз.Ну просто очень надо
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FXBHH от 27 Апреля, 2011, 09:00
Всёравно не понял. Сгенерировал карту, скопировал код, а в какой файл, в какую строчку не понял (можно конкретно для Рейвадина, без модульной системы).
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: joker7by от 27 Апреля, 2011, 17:31
Внимание!!Вопросы Помогите Плз

Как сделать чтобы на батле команды ресались не в одном месте?Карта Custom Scene 20 все сделано проблема токо с этим.Все номера расставил по инструкции-не помогает.Ставлю ботов и все ресаются в одном месте(баттл)Причем пробовал и без ботов.Просто сначала сам за одну команду, а потом за другую.Результат-тот же.Ресаюсь в одном месте


Про точки всё  здесь: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,89831.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,89831.0.html)

Таким образом:
для Батл - 0 и 32, но не проверял, знаю точно эти точки подходят для режима "Покорение"!

Добавлено: [time]28 Апрель, 2011, 14:00:23 [/time]
Всёравно не понял. Сгенерировал карту, скопировал код, а в какой файл, в какую строчку не понял (можно конкретно для Рейвадина).

в module_scenes.py ищем:
# multiplayer
  ("multi_scene_1",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x00000001300389800003a4ea000058340000637a0000399b",
    [],[],"outer_terrain_plain"),
  ("multi_scene_2",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x000000012002a0b20004992700006e54000007fe00001fd2",
    [],[],"outer_terrain_steppe"),
  ("multi_scene_3",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x000000013002e0b20005154500006e540000235600007b55",
    [],[],"outer_terrain_plain"),
  ("multi_scene_4",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x00000001300659630003c8f300003ca000006a8900003c89",
    [],[],"outer_terrain_plain"),
  ("multi_scene_5",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x000000023002a1ba0004210900003ca000006a8900007a7b",
    [],[],"outer_terrain_plain"),
  ("multi_scene_6",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x00000002300494b200048524000059e80000453300001d32",
    [],[],"outer_terrain_plain"),
  ("multi_scene_7",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x0000000130010e0e0005fd84000011c60000285b00005cbe",
    [],[],"outer_terrain_plain"),
  ("multi_scene_8",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x0000000020004db18004611400005c918000397b00004c2e",
    [],[],"outer_terrain_plain"),
  ("multi_scene_9",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x00000000400032320003c0f300001f9e000011180000031c",   
    [],[],"outer_terrain_snow"),
  ("multi_scene_10",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x000000003009cde1000599630000423b00005756000000af",
    [],[],"outer_terrain_plain"),
  ("multi_scene_11",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x0000000030015f2b000350d4000011a4000017ee000054af",
    [],[],"outer_terrain_plain"),
  ("multi_scene_12",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x000000013003d7e30005053f00003b4e0000146300006e84",
    [],[],"outer_terrain_beach"),
  ("multi_scene_13",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x00000001300389800003a4ea000058340000637a0000399b",
    [],[],"outer_terrain_plain"),
  ("multi_scene_14",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x0000000040000c910003e8fa0000538900003e9e00005301",
    [],[],"outer_terrain_snow"),
и добавляем следующей строкой:
  ("моя_карта",sf_generate,"none", "none", (0,0),(240,240),-100,"0x0000000350000500000d2348000000000000000000000000",
    [],[]),
, где "моя_карта" любое название на латинице (чтоб самому было понятно), а 0x0000000350000500000d2348000000000000000000000000  и есть код карты, далее по инструкции заносим нужное в module_scripts.py и module_strings.py.
У меня был глюк с module_strings.py, если записать название карты после рандомных карт, то слетали названия карт, а если до, то всё Ок!  :blink:



 
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: joker7by от 29 Апреля, 2011, 11:07
Всёравно не понял. Сгенерировал карту, скопировал код, а в какой файл, в какую строчку не понял (можно конкретно для Рейвадина, без модульной системы).
Без модульной может выйти коряво, да и не к чему это. Модульная система специально для нас и разработана, она легка в понимании и использовании, другое дело это если ты мод делаешь не для 1,134 версии, тогда просто поищи под свою версию, я работаю с 1,113 версией и нашел модульку для себя.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FXBHH от 29 Апреля, 2011, 12:15
Всёравно не понял. Сгенерировал карту, скопировал код, а в какой файл, в какую строчку не понял (можно конкретно для Рейвадина, без модульной системы).
Без модульной может выйти коряво, да и не к чему это. Модульная система специально для нас и разработана, она легка в понимании и использовании, другое дело это если ты мод делаешь не для 1,134 версии, тогда просто поищи под свою версию, я работаю с 1,113 версией и нашел модульку для себя.
Спасибо, ОЧЕНЬ ПОМОГ. :( :cry: >:((Не могу я с модульной). Можете не отвечать, прощайте >:(
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Andre de Bur от 29 Апреля, 2011, 15:40
Может тему лучше прикрепить. А то нужная и хорошие инструкции. Позаметнее и понадежнее будет.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 29 Апреля, 2011, 21:51
Обновил злосчастные "Точки входа" и прикрепил ссылку в "Ссылках".

FXBHH, способа сделать проще, чем в этой статье нет. Если у тебя проблемы с модульной (а это, кажись, так) смотри в "Ссылках" статью "От скрипта до хоста". На английском. Про установку модульной там тоже есть.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: иван13 от 03 Мая, 2011, 09:25
кто может подсказать что за что отвечает?
"0x00000002300494b200048524000059e80000453300001d32"
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: секатор от 03 Мая, 2011, 15:36
размер и ландшафт карты
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: иван13 от 03 Мая, 2011, 20:42
размер и ландшафт карты
это понятно.а конкретно какая цифра за какой параметр.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: секатор от 03 Мая, 2011, 21:26
это понятно.а конкретно какая цифра за какой параметр.
хе , ты собрался в ручную править?  Не советую =)
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Gothic126 от 04 Мая, 2011, 13:40
Помогите пожалуйста! Я только начал создават карты для мультиплеера, решил начать с Осады. Есть вопрос я не совсем понял про точки входа связанные с подъемными лестницами, вроде делаю всё как написано, лестница поднялась, а идти по ней нельзя. ГГ проходит сквозь :cry: :cry: :cry:. И кстати заметил у вас ошибку с точками входа в режиме (Мультиплеер, Осада. 0-32-нападающие; c 33-защитники,а остальное правильно).
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: секатор от 04 Мая, 2011, 13:48
лестница поднялась, а идти по ней нельзя. ГГ проходит сквозь
расставь лестницы,перезапусти игру  ,тогда все пучком будет=)
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Gothic126 от 04 Мая, 2011, 15:27
смертник, большое спасибо :thumbup:
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Gothic126 от 07 Мая, 2011, 10:26
У меня ещё есть вопрос, бывает когда делаешь карту появляются какие-то невидимые преграды как с этим бороться и с чем их едят? Просто не приятно когда просто проходишь мимо тя резко подбрасывапет вверх а потом ты падаешь и у тебя хп отнимается( Помогите пожалуйста. =/
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: kimoution от 08 Мая, 2011, 10:51
тот же вопрос! неприятно когда создал замок с нуля, мучался с мешами а потом когда играешь то по воздуху ходить можно! идеш по прямой стене и тут наступаешь на невидимый бугор... хотя там ничего нет...

Ну и вопрос... возмут в команду мододелов со знанием ВРС но без модульки? умею создавать сцены штурма для сингла, в основном где лучники "н0гЕбают"

Добавлено: 08 Мая, 2011, 10:57
и еще один вопрос... как сделать чтоб сцена города во время штурма и в мирое время была одна, как у замка?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: иван13 от 08 Мая, 2011, 14:25
обьясните как сделать чтобы на одной точке входа появлялся один бот,на второй - второй,и т.д.(батл)
А то получается точка 32-выходят все,рядом ставлю 33-никого.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 08 Мая, 2011, 18:12
По невидимым преградам. Перезагрузите сцену и всё будет в порядке. Это физические тела - остаток от перемещённых объектов, глюк. Но обычный.

Gothic126, долго ждал кого-либо подобного! Внёс изменения. Спасибо!

kimoution, как у замка не выйдет технически. У него одна и та же сцена на все случаи жизни, а у города их две. Если нужны одинаковые - копируй файл сцены.

иван13, цитирую:"4) ТВ сетевой игры для ботов работают только в режиме «Deathmatch»". Фраза кривая, но верная.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ZX_13 от 15 Мая, 2011, 10:35
так-с... мне не понятно значение слова "скомпилируйте" в модульной части...
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leon473 от 15 Мая, 2011, 11:57
так-с... мне не понятно значение слова "скомпилируйте" в модульной части...
Мдя. Держи, добыто титаническим усилиями. (http://tinyurl.com/68mxkrj)
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ZX_13 от 15 Мая, 2011, 14:50
Мдя. Держи, добыто титаническим усилиями. (http://tinyurl.com/68mxkrj)
[/quote]

Питон и есть Компилятор? если да, то как им пользоваться...  я попытался им попользоваться всячески и сделав в 23 раз че-то не то, комп завис...
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 16 Мая, 2011, 07:39
Лемрант, спасибо за доступное описание работы в ВРС.
мучаюсь таким вопросом - как заставить выбиваемую дверь, ложится на пол. у меня она висит перевернутая в воздухе.
спасибо за ответ.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: MIKA от 16 Мая, 2011, 12:21
попробуй ее поразворачивать в разные стороны.
еще рядом с описанием координат есть ее размеры, можно изменить их значение на противоположное, то есть с 1 на -1.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 16 Мая, 2011, 14:48
Легионер, проще всего модель изменить, чтобы начало координат совпадало с нижним углом двери, а не с серединой. Или можно скрипт в module_scene_props переписать, но это уже на любителя.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 16 Мая, 2011, 17:33
Цитировать (выделенное)
Легионер, проще всего модель изменить, чтобы начало координат совпадало с нижним углом двери, а не с серединой. Или можно скрипт в module_scene_props переписать, но это уже на любителя.
Dargor, спасибо.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artemeis от 16 Мая, 2011, 20:06
Вопрос к знающим людям:на карте сustom scene 15 я сделал карту.Поставил в углу деревеньку.Но подходя к воротам меня тормозит невидимая стена.Причем это не край карты а еще метров 8 до края.Как убрать эту невидимую стенку??
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 16 Мая, 2011, 20:10
Вопрос к знающим людям:на карте сustom scene 15 я сделал карту.Поставил в углу деревеньку.Но подходя к воротам меня тормозит невидимая стена.Причем это не край карты а еще метров 8 до края.Как убрать эту невидимую стенку??
попробуй выйти и зайти заново в сцену.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artemeis от 17 Мая, 2011, 14:03
да нет это на всех картах кастом сцене.вот и спрашиваю можно её как то убрать??
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 20 Мая, 2011, 17:39
Цитата: Часть Модульная, раздел Сцена-болванка, спойлер "Для начала разберём"
«(0,0)» — Минимальная координата, за которую не может заходить игрок;

«(100,100)» — Максимальная координата, за которую не может заходить игрок;

Тебе надо над этим поколдовать, ведь твоя стенка - это край карты.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Fray от 21 Мая, 2011, 14:23
Не знаю где написать, поэтому напишу здесь. Создал модель но незнаю как проверить, работает ли она вообще. Кто знаком с модулями, проверьте пожалуйста модель, отображается ли она и работает ли у нее коллизия! Просто сейчас нет возможности самому это сделать, а результат знать хочется)  :embarrassed:
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artemeis от 22 Мая, 2011, 09:23
Лемрант я не на модульной делаю а с помощью ВРС.Там есть что то наподобие?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 22 Мая, 2011, 22:37
Art2X, неа. Перепрофилируйся на модульную, оно эффективнее.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artemeis от 24 Мая, 2011, 20:11
но я карту уже сделал что мне,заново все сооружать???
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Ingermann от 24 Мая, 2011, 21:56
Ув. Лемрант! Имею спросить вот что: возможно ли добавление новых точек входа БЕЗ использования МС? А так же не уточнишь ли ТВ для наёмников в тавернах?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 25 Мая, 2011, 06:43
Art2X, скорее всего: да.

Есть ещё способ. Можно увеличить размер сцены (Классическая, Изменение местонахождения и размеров сцен) - край карты отъедет. Но не факт, что в нужную сторону.

Ingermann, люби модульную! Это гемморой, но полезный.

Точки входа ставятся и так, а их функциональность меняется только через модульную.

Цитата: Точки входа
Для таверны

0 — игрок;
16-24 — наёмники, путешественники и т.д.;
9 — хозяин таверны;

Спасибо, что напомнил. Уж и забыл про них.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Ingermann от 25 Мая, 2011, 07:26
Да не за что, это тебе спасибо за ответ, а модульную полюбить не имею возможности, ибо исходников к тому, что копаю - нема.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Lageb от 26 Мая, 2011, 13:07
Можно ли сделать триггер для отдельной карты, а не режима? Например, я хочу поставить для стандартных кольев урон, но чтоб это не повлияло на играбельность остальных карт. И если триггер прописан лишь у меня, насколько нормально он будет действовать на остальных игроков? Триггер на урон у меня, спасибо добрым людям, есть.

Добавлено: 26 Мая, 2011, 14:35
Еще вопросик. Где-то в теме проскользнуло, что можно убрать воду вообще. Вопрос прост: как?=)
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leon473 от 26 Мая, 2011, 16:33
Lageb, добавляешь это:
(store_current_scene, ":cur_scene"),
(eq, ":cur_scene", "scn_myscene"),
в начало тригера, и вместо scn_myscene, прописываешь свою сцену, на которой должен работать тригер.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Lageb от 26 Мая, 2011, 20:11
Благодарю=) были такие мысли после прочтения всей темы, но... я нифига не смыслю не умею програмировать на  модульке=) а представления о принципах языков программирования есть...
А насчет отображения на серве как?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leon473 от 26 Мая, 2011, 21:09
Благодарю=) были такие мысли после прочтения всей темы, но... я нифига не смыслю не умею програмировать на  модульке=) а представления о принципах языков программирования есть...
А насчет отображения на серве как?
Рад помочь :)
Если честно, то не знаю :( В принципе, я как то видел среди тех сцен что игра скачивает с серверов файлик, с названием на подобии scripts.txt. Да и есть сервера с доп. скриптами, которые нормально работают без отдельного скачивания, (например осадный сервер 22-ых) так что вполне возможно, что игра сама качает скрипт. =/ Только если так и есть, то скрипт, естественно должен стоять на сервере.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Lageb от 27 Мая, 2011, 12:10
Ну то что скрипт на серве быть должен - понятно. Видать, там даже качать ничего не будет, а обрабатывать операцию на своей стороне...
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artemeis от 27 Мая, 2011, 22:04
Лемрант ммм...а ты занешь что такое Custom Scene?(эти карты появляются после установки Vincenzo Admin Tools)и вот:какой код надо вставить?Надо чтобы от стандартного размера быль соклько угодно много я поставлю лимитеры но какой код???
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 28 Мая, 2011, 00:54
Art2X, про админские штуки я не ведаю.

А второго вопроса я вообще не понял. Чётче говори.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artemeis от 29 Мая, 2011, 16:06
Ну смотри вот запись моей карты
scn_multi_scene_custom_15 multi_scene_custom_15 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x00000001300389800003a4ea000058340000637a0000399b
  0
  0

тут стандартный размер вопрос какой код нужно вставить чтоб она было больше?или надо смотреть в папке scene.obj???
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 29 Мая, 2011, 23:10
Цитата: Код сцены .txt
scn_multi_scene_custom_15 multi_scene_custom_15 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x00000001300389800003a4ea000058340000637a0000399b
  0
  0

Менять нужно выделенное красным . Смотри ту же "Сцену болванку", по аналогии.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artemeis от 30 Мая, 2011, 17:09
то етсь вместо 100.00000000000и т.д надо поставить к примеру 101.00000000???
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 30 Мая, 2011, 20:53
Art2X, а ты попробуй!

Сам и скажешь.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: KeRSaK от 01 Июня, 2011, 10:09
пожалуйста напишите мне точки респа для  1) team desmach 2 команды
                                                                          2)  desmach
                                                                           3) захват флага 2 команды, (флаги уже поставил)
испробовал все точки которые были в этой теме и на талеворлдз, почему то не работают(  =/
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Lageb от 01 Июня, 2011, 12:08
KeRSaK, ну у своих бы спросил сначала =)
Для ТДМ респы 0-31 1 комманда, 32-63 - вторая. ДМ - 0-63.
Хотя, скорее всего  не работает, потому что ты не прописал им номера. То есть если ты просто поставил точку - это не значит, что она будет действовать. Нужно выбрать ее и прописать в пустом поле номер.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: KeRSaK от 01 Июня, 2011, 12:14
лагеб !!! =) давай в тс, я тя весь день ищу ! =)
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Valhard от 06 Июня, 2011, 19:29
Доброго время суток! Лермант, извени, но я не могу никак респ поставить, всеровно все в центре появляются :( и у меня нигде нет Variant№, токо Entry№... подскажи что делать плис. Заранее спасибо!
Название: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Kririll от 06 Июня, 2011, 20:34
Огромное спасибо за этот раздел товарищу Лемрант. Вот расцеловал бы чес слово :D С его помощью я порядком разнообразил арсенал опостылевших карт для сетевой. Однако при попытке сменить погоду выходит следующее.
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110606/r4H45Q74.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4685375.html)

Где я туплю? Поясните пожалуйста?
Цитировать (выделенное)
1) Откройте «module_mission_templates»;
2) Найдите «(assign, "$g_multiplayer_game_type", multiplayer_game_type_Х)», где Х - нужный режим игры (deathmatch, siege и т.д.);

Нашел. Что дальше?
Цитировать (выделенное)
3) Найдите
(scene_set_day_time, 15)
Здесь задаются погдно-временные условия для всех карт режима.

Нашел. Он кстати довольно далеко от пункта 2. Да к тому же их два.
Цитировать (выделенное)
4) Вставьте после нижеобозначенный шаблон и измените его по своему усмотрению;

Так вставить?
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110606/UvLf2FnD.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4685404.html)

 
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: KeRSaK от 06 Июня, 2011, 20:47
Доброго время суток! Лермант, извени, но я не могу никак респ поставить, всеровно все в центре появляются :( и у меня нигде нет Variant№, токо Entry№... подскажи что делать плис. Заранее спасибо!
Слушай мой друг .. ) ставишь стрелку entry point на карту, после нажимаешь пробел  и выбираешь ее - там сверу есть две колонки куда надо вводить эти значения , в первую вводишь 0 , вторую ваще не трогай ) 0-1 команда ,  32 - 2команда
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Valhard от 07 Июня, 2011, 10:18
KeRSaK, спасибо)
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 07 Июня, 2011, 17:20
Kririll, перво-наперво модульная не переваривает русский, даже как комментарий.

Во вторых, это писалось ещё для 1.132, в 1.134 первые два пункта смысла не имеют. Вообще. Сразу нужно найти второе "scene_set_time". Далее по инструкции. Всё должно заработать.

Терзает смутное сомнение - что-то упустил. Проверю - подправлю статью.

Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: balash от 08 Июня, 2011, 07:31
У меня такой вопрос, при попытке создать снежную сцену: на текстурах снега появляются зелёные пятна, можете подсказать как это исправить?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Kririll от 08 Июня, 2011, 14:57
Лемрант огромное спасибо. Разобрался все работает.  :thumbup:
Правда наклюнулся еще один вопросик. Сделал дом прописал его в module_scene_props пытаюсь его поставить на новую карту — не выходит, просто не отображает его. На старые карты в мультиплеере, типа «Руин»,  пожалуйста, а на новые ни в какую. Я что то не то сделал?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 08 Июня, 2011, 20:53
Kririll, чего не знаю, того не разумею. Таких проблем не было.

balash, это есть. Попытайся "напылить" на снег другую текстуру.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: balash от 09 Июня, 2011, 16:20
Лемрант, не помогает

Добавлено
Всё прикрыл их с помощью погоды и непогоды
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 10 Июня, 2011, 19:24
Лемрант, подскажи будь любезен.
изменил рендомную сцену логова бандитов и решил увеличить число этих самых бандюганов, но провозившись с блоком в mission_templates.txt отвечающим за сцену
не смог этого сделать. вот этот блок
число бандитов каждый раз разное, я так понимаю их число генерируется случайным образом, тогда может в курсе,что сдесь надо изменить, чтобы из одной тв
появлялось не по одному юниту.точка гг ведь реагирует на численное изменение.

Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 10 Июня, 2011, 20:59
Легионер, разбери-ка не mission_templates.txt, а mission_templates.py. Там ещё хоть что понять можно! А возиться с этим... бессмысленно.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 10 Июня, 2011, 21:04
Легионер, разбери-ка не mission_templates.txt, а mission_templates.py. Там ещё хоть что понять можно! А возиться с этим... бессмысленно.
пока  модульку не разбирал. времени не хватает на вдумчивое освоение. спасибо за ответ.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Valhard от 14 Июня, 2011, 19:19
Лемрант, привет, у меня опять вопрос, каторый касается респов, создал я мапу, сильно опустил землю, поставил кораблики и респы на них, но появляюсь всеровно на земле  :( что делать? заранеее спасибо.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Cetrenoh от 14 Июня, 2011, 20:32
Аналогичная проблема, по идее первые 32 точ для 1 команды последующие для другой, но при расставленнии точек, респишься в одном и том же месте
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 14 Июня, 2011, 21:43
Cetrenoh!
Цитирую:"4) ТВ сетевой игры для ботов работают только в режиме «Deathmatch»".
Или.
Проверить работу всех систем возможно только на полноценном сервере. Может быть у тебя всё и так нормально, но убедись в этом.

Valhard, на изначальном уровне земли или на нынешнем?
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FATALERROR от 27 Июня, 2011, 11:51
Прошу подправить некоторые моменты расположения точек входа на сценах для мультиплеерной игры:

Цитировать (выделенное)
Битва (Battle):
0 - первая команда
32 - вторая команда

67, 68, 69 - места возможного появления флагов

Бой на смерть (Deathmatch):
1-63 — место появления игроков

Битва и захват флагов:
1-31 — место появления первой команды;
32-63 — место появления второй команды;

64 - флаг первой команды
65 - флаг второй команды

Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 27 Июня, 2011, 14:10
FATALERROR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3828), спасибо. Уже внёс, но с корректировкой: "битва" - это битва, а "Битва и захват флагов" - захват флагов.
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Scarvy от 27 Июня, 2011, 14:22
а "Битва и захват флагов" - захват флагов.

Насколько я знаю, это ещё и TDM (командный бой до смерти).
Название: Re: Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Лемрант от 27 Июня, 2011, 14:52
Scarecrow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), и верно. Полезу обратно...
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2011, 23:42
Народ, просветите, как делать сцену с нуля и, главное. добавлять новые объекты?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2011, 23:49
Про объекты понял.
Уточню вопрос, мне нужна вообще пустая карта залитая водой, вообще без земли, для старта.

И на каком модуле лучше это делать, чтобы не изуродовать себе все сцены игры? :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 30 Июня, 2011, 08:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), земля по-любому будет, если сцена не interior.  Про сцену-болванку есть в руководстве. Уточни, что конкретно хочешь сделать.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2011, 14:49
А если поднять уровень воды?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: MIKA от 30 Июня, 2011, 16:16
уровень воды поднять нельзя, можно уровень земли ниже сделать, но останутся текстуры земли которые за картой расположены. а как из убрать я не знаю.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: секатор от 30 Июня, 2011, 16:37
над terrain borders подходящий
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2011, 17:05
Мануал хороший, но без четкой связи что за чем делать.


Не могу понять, куда пихать код. чтобы заменить одну из мультиплеерных сцен.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Valhard от 30 Июня, 2011, 18:39
Лемрант, вот хочу добавить объекты с одиночки (броню, оружие) в мультиплеер, как такое сделать? Заранее спасибо.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2011, 19:03
Еще вопрос, почему не сохраняются изменения на карте?


И самый тупой вопрос - почему некоторые объекты имеют "плотность" а некоторые - нет
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2011, 22:30
Да что за хренотень, не одно изменение не сохраняеться...
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Agles от 01 Июля, 2011, 17:09
блин я такой нубяк! я даже не понял начала, в дополнительно галочки поставил, Native запустил, и потом нужно
6) Войти персонажем (ГГ — главным героем) в нужную локацию;
это как? куда заходить в обучение, одиночную игру, мультиплеер, настройки, создатели? подскажите пожалуйста
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2011, 17:50
В ту которую хочешь редактировать.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: MIKA от 01 Июля, 2011, 21:03
Не могу понять, куда пихать код. чтобы заменить одну из мультиплеерных сцен.
если не ошибаюсь то в scenes.txt в папке модуля, заменяешь код любой карты.
Цитировать (выделенное)
Еще вопрос, почему не сохраняются изменения на карте?
так ctrl+e и всё, должны сохраняться изменения. Если ты погоду меняешь то через ВРС она не будет меняться.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2011, 21:41
Ага щас, стоит выйти хотя бы в меню и изменениям хана, что характерно, в модах все пашет, но не во всех.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 07 Июля, 2011, 17:34
Цитировать (выделенное)
Конюшня
С помощью этого скрипта не то что конюшни можно делать, но чуть изменить и добавить всё что угодно!
Вам понадобиться файл «module_mission_templates»
1) Откройте «module_mission_templates»;
2) Найдите «(assign, "$g_multiplayer_game_type", multiplayer_game_type_Х)», где Х - нужный режим игры (deathmatch, siege и т.д.);
3) Найдите
ti_after_mission_start
4) В его конец поместите:

(try_begin),
(store_current_scene, ":cur_scene"),
(eq, ":cur_scene", "scn_multi_scene_1"),
(try_begin),
(entry_point_get_position, pos1, 85), # берёте позицию той точки, на которой должно происходить появление. Обязательно новая, не занятая точка. Как тут.
(set_spawn_position, 1), # далее следуют команды появления:
(spawn_horse, "itm_training_horse"), # прописываете лошадь.
(try_end),
(try_end),


5) Сохраните и скомпилируйте.

В итоге, в сцене на точке 85 появилась "живая" лошадь.

Всё сделал как тут. При проверке, Билд Модуле ничего не заметил. Зашел на сервер (сцену). Посмотрел там где должна была стоять ТВ 85, ничего, нету лошади. Я подумал что что-то сделал неправильное и хотел уходить, как заметил, что лошадь стоит в самом конце карты.

Почему она не появилась на той ТВ которую я поставил?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 08 Июля, 2011, 14:40
Всё, понял. Просто у меня руки кривые  :D

Я вместо:
Цитировать (выделенное)
(set_spawn_position, 1),
Поставил:
Цитировать (выделенное)
(set_spawn_position, 86),
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 10 Июля, 2011, 17:26
Лемрант,подскажи если не трудно. при добавлении новых объектов сцен, для любой модели нужно тело?
дело в том , что при добавлении простой модели получаю невидимку.( прописывал без приставки bo_ ). в объектах присутствует, а вставляю в сцену- одни координаты.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 10 Июля, 2011, 17:37
В module.ini не ошибся с прописыванием брф-файла?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 10 Июля, 2011, 17:44
В module.ini не ошибся с прописыванием брф-файла?
Dargor, выдало бы ошибку. отсекаю просто лишние. делал по типу карпета. но у него модель хитрая, с 1\4 часть текстуры.
сделал простую модель, в опене все хорошо. понять немогу в чем проблема. в модели, в текстуре или записи в сцене пропс
вот и спросил про боди
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 10 Июля, 2011, 18:02
Модели-невидимки обычно случаются, если в модульке всё прописано, а брф-файл не указан и не загружается, поэтому и уточняю. А боди не влияет на внешний вид.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 10 Июля, 2011, 18:09
значит я правильно понял. приставка bo_ для сложных моделей....
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leon473 от 10 Июля, 2011, 19:02
значит я правильно понял. приставка bo_ для сложных моделей....
Приставкой bo_ обозначают колизию (colision), а она, как сказал Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507), на внешний вид не влияет. Сравни размер своей модели с моделями сцен-пропсов из Натива, возможно она просто слишком маленькая, и из-за этого ее не видно. Также он может быть не видим из-за флагов которые ему прописаны.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 10 Июля, 2011, 19:13
Leon473, размер модели нормальный, флаг 0
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 10 Июля, 2011, 19:18
Всё-таки - что прописал в scene_props и в module.ini ?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2011, 19:25
Кстати а почему у некоторых предметов есть плотность, а у некоторых - нет?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 10 Июля, 2011, 19:29
"Плотность" придаётся дополнительным мешем, он же колижн-меш, он же боди. Определяет взаимодействие с агентами и метаемым/выстреливаемым. Например, у ствола дерева есть, а у кроны нет. Удалив колижн-меш можно любой дом сделать "миражём".
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 10 Июля, 2011, 19:33
в пропсе
("gobelen",0,"gobelen", []),
в мдуль ини
load_mod_resource = gobelens
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 10 Июля, 2011, 19:37
Почему не    ("gobelen",0,"gobelen","0", []),   ?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 10 Июля, 2011, 19:49
баран потому-что.  Dargor спасибо
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 10 Июля, 2011, 19:54
надо было внимательней почитать про добавление, я его по быстрому вставил в .тхт
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 10 Июля, 2011, 20:09
Не через модульку что-ли? А что так?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 10 Июля, 2011, 20:22
дурость, или привычка в .тхт ковырятся.... хотя твоя правда, через мордульную и проще и быстрей...
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2011, 20:58
Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507),
Так где править, чтобы ковер стал самолетом?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 10 Июля, 2011, 21:59
Всяко не в редакторе сцен, а в скриптах и мишн темплейтс
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FinGall от 14 Июля, 2011, 17:12
 Привет!
Может кто подскажет. В файле troops все лорды в доспехах и с оружием, а в сценах замка и города у них совершенно другой прикид.
Так сказать "домашний". Где это можно прописать. Чтобы непись став лордом хотя бы шлем сбрасывала, когда заходит в приличное место.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 17:14
в модульной. или дать им домашнюю одежду через Morghs M&B Warband Tool
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FinGall от 15 Июля, 2011, 12:30
Спасибо. Вроде понял. У каждой вещи есть метки, для каких видов сцен они больше подходят. Если лорд имеет два наряда, то игра выбирает тот, который более соответствует данной сцене. А если оба подходят или нет, то первый в списке.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leon473 от 15 Июля, 2011, 12:53
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), в модульной системе, в файле module_mission_templates.py для нужной миссии для ентри поинтов прописывается флаг
af_require_civilianВ последствии, когда бот спаунится на ентри поинте для которого прописан этот флаг, то из инвентаря выбирается одежда с флагом itp_civilian и надевается на него. Если такой одежды нет, то бот заспаунится голым.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FinGall от 15 Июля, 2011, 19:53
Спасибо, Leon. Я понял. В Morghs M&B Warband Tool можно даже менять флаги или добавлять их. Вроде пока всё получается. Поэксперементирую ещё с неписями. Флагов-то много.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: balash от 15 Июля, 2011, 20:07
У меня 2 вопроса:

1) Как "прописать" присутствие осадной башни на сцене? (а то она у меня не двигается, а при перезапуске улетает за пределы карты)
2) Как сделать движующиеся лестницы?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Аргелеб от 15 Июля, 2011, 20:25
Цитировать (выделенное)
2) Как сделать движующиеся лестницы?
Напрямую это как бы невозможно.Разве изменить модель осадной башни,но смысла нет,так как скорость,кажется,тоже изменить нельзя.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 15 Июля, 2011, 20:56
balash (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13896), самое простое - использовать оператор prop_instance_animate_to_position.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: balash от 16 Июля, 2011, 08:31
Цитировать (выделенное)
2) Как сделать движующиеся лестницы?
Напрямую это как бы невозможно.Разве изменить модель осадной башни,но смысла нет,так как скорость,кажется,тоже изменить нельзя.

Я немного вопрос не так поставил наверное, потому что я имел в виду лестницы такие же, как на осадах, а не эксколаторы
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 16 Июля, 2011, 12:09
Цитировать (выделенное)
я имел в виду лестницы такие же, как на осадах
Находишь "move_ladder_x(число)m" (как-то так), ставишь лестницу на стену. Помечаешь 66(например), потом ставишь ТВ с той пометкой которою ты поставил на лестницу.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 16 Июля, 2011, 12:27
Нашёл в этом уроке, вот:
Цитировать (выделенное)
100-110  — осадные лестницы (расположить внизу объекта «siege_move_ladder_...» в конечном состоянии, стрелка указывает направление при лёжке);
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FinGall от 19 Июля, 2011, 07:44
Може я не совсе в тему.
Вот уже в которой версии WB одна и таже история. Когда непись становится лордом он вроде бы уже ведёт себя как лорд. Но когда он уходит к другому королю и попадает к тебе в плен, то опять ведёт себя в отряде, как непись. Жалуется на компаньонов. А самое неприятное, что его нельзя посадить в тюрьму. Так и таскаешь с собой повсюду. С претендентами на пристол та же фигня.
Может, кто-то у себя исправил эту недаделку разработчиков?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Flanir от 22 Июля, 2011, 12:13
для тех кто делает пустыни в мультиплеере,используйте этот код 0x00000001500410320005a96800006b5300004edc00000d11 ,иначе у вас пустыни будут рябить красными и зелеными оттенками
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 22 Июля, 2011, 15:44
 :-\
Не поверишь, но люди умеют сами делать рельефы.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Flanir от 22 Июля, 2011, 15:55
не поверю :-\
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dxaero от 22 Июля, 2011, 20:51
У меня есть дерево, его хочу убрать!!! Дерево появилось в процессе генерации карты и как объект не выделяется.
Чтобы убрать я и уровень земли менял а оно зараза вместе с уровнем земли перестраивается! Менял грунт(текстуру) под деревом!! Вообщем это дерево как паразит на карте. Стоит не по фэншую!!!
Вопрос как убрать дерево???
(http://s03.radikal.ru/i176/1107/85/632996e35098.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 22 Июля, 2011, 20:53
Перекрасить землю под ним другой текстурой.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dxaero от 22 Июля, 2011, 20:57
Перекрасить землю под ним другой текстурой.

(http://s46.radikal.ru/i111/1107/de/db93e6bfd118.jpg) (http://www.radikal.ru)
Есть еще предложения??
Даже текстура "снега" не помогает(((
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dxaero от 22 Июля, 2011, 21:02
(http://s48.radikal.ru/i122/1107/66/dc4408f6780b.jpg) (http://www.radikal.ru)
Да менял я текстуру..!!
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Аргелеб от 22 Июля, 2011, 21:10
Dxaero,измени карту.На минимум уменьш ползунком растительность (vegetation) .                                               
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dxaero от 22 Июля, 2011, 21:13
Цитировать (выделенное)
Dxaero,измени карту.На минимум уменьш ползунком растительность (vegetation) .
Балин, это конечно последний выход о котором я думал! Но я минут 30 сидел над ландшафтом!!! Раньше деревья исчезали после того как я менял уровень земли или текстуру под ней, а это сука (сори за французский) не хочет!!! Будем думать...
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 22 Июля, 2011, 21:20
Да, точно, это же не трава. Тогда через модульку сменить сцене тип ландшафта (terrain).
Ещё можно попробовать опознать меш этого дерева и в flora_kinds.py убрать у него флаг fkf_tree, но это уже чисто теоретически.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dxaero от 22 Июля, 2011, 21:30
Последний вопрос:
Если я меняю уровень ландшафта в ВРС, меняется ли при этом значение в файле scenes.txt??? или оно так и остается неизменным после генерации...
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 22 Июля, 2011, 22:00
ВРС - встроенный редактор сцен? он меняет только файлы *.sco
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dxaero от 22 Июля, 2011, 22:32
Цитировать (выделенное)
ВРС - встроенный редактор сцен? он меняет только файлы *.sco
Да, это редактор сцен.
Вопрос исчерпан, всем спасибо за помощь))))
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: DevviLo от 24 Июля, 2011, 15:48
Но вот наткнулся на такую проблему, касющуюся сцене чусера. Значит скачал сцене чусер, разархивировал его в папку Module_system 1.134 и в папку с игрой в нэйтив.
После прописал в module_game_menus нужные коды.
В конечном результате должно быть так: Захожу в игру, после в обучение и там должна появиться строка с надпись сцене чусера, но там её нету...
В чём может быть проблема?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Fray от 25 Июля, 2011, 09:27
То, что вы написали настолько туманно, что возможно ваш вопрос никто не понял. Объясните по порядку что вы делали, какие коды писали и что такое "чусер".
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 25 Июля, 2011, 16:19
Он имеет ввиду Quick Scene Chooser
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mihail от 28 Июля, 2011, 08:49
Вопрос как делать 2 вида замков боевой с лесенками и брешами в стенах и не боевой без лесенок и без пробоин можно подробно .
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Vardi от 30 Июля, 2011, 12:07
Вопрос как делать 2 вида замков боевой с лесенками и брешами в стенах и не боевой без лесенок и без пробоин можно подробно .

Две одинаковые сцены делаешь (одну целую другую разрушенную) потом прописываешь их и все, посмотри как оригинал сделаны в модульке.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: shturmfogel от 30 Июля, 2011, 14:25
да не, оригиналы сделаны не так
там просто в зависимости от ситуации одна модель меняется на другую (в мирной сцене целая стена, при переходе к штурму сцены заменяется на разрушенную)
в редакторе нужно разрушенную ставить (ну и лестницу и все остальное), на целую она автоматически замениться
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mihail от 30 Июля, 2011, 14:33
Цитировать (выделенное)
shturmfogel
Помоему твой ответ самый дельный пасиба.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mihail от 31 Июля, 2011, 19:32
Ещё вопрос как воду в карту наливать в редакторе сцен а не в создателе карт вроде там сноска есть Edit Weather а в ней ничего , пусто снизу тока 4 ползунка первые 3 вабще не очём а 4 вроде размер кисти регулируют ну зажав правую кнопку мыши водиш по месту я вроде и яму сделал а воды нет опишите подробно как воду заливать ????
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 31 Июля, 2011, 19:36
Из чайника (http://oorfin.net/buttons/dance.gif)

У тебя просто яма недостаточно глубокая, "копай" дальше.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Vardi от 31 Июля, 2011, 20:06
Ещё вопрос как воду в карту наливать в редакторе сцен а не в создателе карт вроде там сноска есть Edit Weather а в ней ничего , пусто снизу тока 4 ползунка первые 3 вабще не очём а 4 вроде размер кисти регулируют ну зажав правую кнопку мыши водиш по месту я вроде и яму сделал а воды нет опишите подробно как воду заливать ????

Вода изначально включена, ее не нужно нигде включать, просто ландшафт на минус опусти и увидишь воду.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2011, 20:22
Лично я просто растягивал пропс воды на всю карту, потому что копать это как бы помягче... устанешь.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mihail от 31 Июля, 2011, 20:26
(пропс) чё это такое ??
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 31 Июля, 2011, 20:32
Называется water river, валяется в редакторе "среди телег и башен". Не так реалистичен, как вода, на мой взгляд.
------
А "пропс" это scene props.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Vardi от 31 Июля, 2011, 21:46
Лично я просто растягивал пропс воды на всю карту, потому что копать это как бы помягче... устанешь.

Когда ландшафт с нуля делаешь все ровно приходится понижать и повышать ландшафт местами, лично я начинаю так делать, сначала сглаживаю всю карту на высот 1-2 потом если нужна река рисую реку с отметкой -1 до -10 в зависимости от нужной глубины, а потом уже весь ландшафт настраиваю.

P.S. от пропса воды нет эффектов как от стандартной
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2011, 21:53
Плюх есть :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Vardi от 31 Июля, 2011, 22:46
Плюх есть :)

не замечал, нужно проверить  :D и что когда ты растягиваешь пропс на всю карту текстура воды нормальная? просто если судить по другим пропсам то текстура с увеличением тоже увеличивается и потом моделька плохо выглядит.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2011, 22:07
Я уже ничего не понимаю, почему в одном моде изменения сохраняются, а в другом - нет.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artem_Ghost от 04 Августа, 2011, 22:27
народ.... я сейчас монитор разобью! а все из за желтых стрелочек!
Поняли о чем? Молодцы :)
Так вот какие циферки ставить в обычной карте режима "захват"?
Сначала делал от 0 до 31 и от 32 до 6х (непомню скоко) и обе армии появлялись на одном и том же респе... причем не на мною задуманном а вообще в отдаленной местности!
Потом прочел тут что надо 0 и 32... поставил увидел изменения, но они далеко не в лучшую пользу! команды теперь не появлялись вместе, а в далеке от своих назначенных респов...
Что я делаю нЭправильно? Объясните кто может и знает... :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2011, 23:39
Такой вопрос, могут ли изменения на карте не сохраняться. если Винда не позволяет вносить изменения в папку или файл?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 06 Августа, 2011, 09:37
Теоретически да, на практике не сталкивался. Если у тебя разные моды "ведут" себя по-разному, то тогда и настройки для их папок должны оказаться разными. У меня ХРюша стоит, у тебя видимо нет; запрет винды снять можешь?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2011, 12:03
Нет, снимаю галочку ( точнее там квадрат, хотя галочка тоже есть) , а когда открываю это окно снова - он на месте. Я читал что это глюк семерки.

Мне нужно отредактировать карту WFAS, но не выходит.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 06 Августа, 2011, 14:23
Прикол, у меня у Warband везде галочка "только чтение" стоит, не снимается. Но редактированию это ни разу не мешало.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2011, 14:26
Тогда я не знаю, порой доходит до абсурда - в Ханте не работает, но работает в Ханте, в котором поковырялся Ромитас.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 06 Августа, 2011, 14:31
Ну пусть он в WFAS поковыряется, разблокирует так сказать.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2011, 14:52
Хм это конечно мысль... Только непонятно чего надо ковырять.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 06 Августа, 2011, 15:28
Пусть просто сохранит какую-то сцену с любым минимальным изменением.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2011, 16:01
В этом плане я работаю.

Может кто нибудь зашлет scn_olewsk_multi.sco с сохраненным изменением ( например - башня посреди площади :) )
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2011, 22:11
Не прокатило.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2011, 22:53
****** Винда с  ее ****** запуском от имени администратора, я уже сбился со счета сколько раз она подложила мне свинью, но постоянно забываю об этой штуке.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artem_Ghost от 08 Августа, 2011, 19:58
И конечно у вас должен быть рабочий Python (3.1.2.).
SithLord
И так было ясно сказано во многих темах, где обсуждалась МС, что нужно устанавливать Python 2.6 версии.

Вопрос: Кому верить?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 08 Августа, 2011, 21:19
"Версия 2.6, однозначно!" (с) В.В. Жириновский
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artem_Ghost от 08 Августа, 2011, 21:59
"Версия 2.6, однозначно!" (с) В.В. Жириновский
Большое спасибо :)
А с ТВ можешь помочь? Какие номера у них должны быть на сетевой карте режима захват?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 08 Августа, 2011, 22:17
С сетевыми дела не имел, но начал бы с прочтений руководств типа таких:

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,89831.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,89831.0.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=163368.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=163368.0)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artem_Ghost от 08 Августа, 2011, 23:44
С сетевыми дела не имел, но начал бы с прочтений руководств типа таких:

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,89831.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,89831.0.html[/url])
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=163368.0[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=163368.0[/url])

Спасибо Dargor :)
Ответ на свой вопрос нашел на первой ссылке...
Entry points:
Battle.
0 faction 1
32 faction 2

67 - Master of the Field flag pos 1
68 - Master of the Field flag pos 2
69 - Master of the Field flag pos 3
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2011, 17:14
Кто нибудь знает, какой номер у мульт сцены снежная деревня в папке СценОбжектс?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 10 Августа, 2011, 17:19
Либо 9 либо 14 (только у них среди мульти используется outer_terrain_snow), если тебе надо общий порядковый номер, смотри в ID_scenes.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2011, 17:58
Да, 9 спасибо
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FATALERROR от 11 Августа, 2011, 07:53
Кто нить может рассказать подробно о том, как достать сцену из сингла и подключить к мульту?  :-\
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 11 Августа, 2011, 12:01
Хе-хе, это же легко.
1. Заходим в папку SceneObject
2. Находим ту сцену которую нужно закинуть в мульт, например scn_exterior_castle_13.
3. Копируем на рабочий стол (можно и куда-то ещё)
4. Переименовываем например в "scn_multi_scene_50"
5. Закидываем ее в папку SceneObject
6. В модульной прописываем карту "multi_scene_50"
7. Находим сцену "exterior_castle_13". Копируем ландшафт.
8. Вставляем ландшафт "exterior_castle_13" в ландшафт "scn_multi_scene_50".
9. Заходим в игру, включаем карту и вуаля!
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Fray от 11 Августа, 2011, 22:43
Хоть сам я в этом не смыслю, но Dragon_ua говорит чепуху. Так просто ничего не будет. Во первых нужно раставлять точки спауна для разных режимов, флаги там, боты. Потом подстраивать под нужды мультиплеера, так как во множество карт просто невозможно играть по сети. Те же деревни и замки.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artem_Ghost от 11 Августа, 2011, 23:22
он наверное говорил как перенести сам вид карты без ТВ и прочей хрени... дальше то полюбому самому надо будет. Но это не так сложно расставить точки входа. И AI меши там уже нарисованны.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FATALERROR от 12 Августа, 2011, 09:26
Цитировать (выделенное)
Хоть сам я в этом не смыслю, но Dragon_ua говорит чепуху. Так просто ничего не будет. Во первых нужно раставлять точки спауна для разных режимов, флаги там, боты. Потом подстраивать под нужды мультиплеера, так как во множество карт просто невозможно играть по сети. Те же деревни и замки.

Это понятно, что нужно редактирование, просто нужно знать сам процесс выколупливания и потом способ запуска данной сцены на сервере в мульте...

Dragon_ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13642), спасибо, попробую.

Мне нужны будут сцены: деревни, осадные сцены для замков и городов, ну и еще сцены битв в городе, когда стены взяты. Все.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 12 Августа, 2011, 11:12
Fray (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18189), я сказал как перенести сцену в мультиплеер. Я так и делал. Только нужно самому поставить ТВ.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artem_Ghost от 12 Августа, 2011, 14:17
Хе-хе, это же легко.
1. Заходим в папку SceneObject
2. Находим ту сцену которую нужно закинуть в мульт, например scn_exterior_castle_13.
3. Копируем на рабочий стол (можно и куда-то ещё)
4. Переименовываем например в "scn_multi_scene_50"
5. Закидываем ее в папку SceneObject
6. В модульной прописываем карту "multi_scene_50"
7. Находим сцену "exterior_castle_13". Копируем ландшафт.
8. Вставляем ландшафт "exterior_castle_13" в ландшафт "scn_multi_scene_50".
9. Заходим в игру, включаем карту и вуаля!
Спасибо... у меня лично все получилось)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FATALERROR от 12 Августа, 2011, 14:28
Цитировать (выделенное)
9. Заходим в игру, включаем карту и вуаля!
Не понял, в мульте как ее включить? Я захожу "Создать сервер" и там появится добавленная карта?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Flanir от 12 Августа, 2011, 14:32
ой...чего-то вы все не то говорите,чтобы просто запустить карту на сервер,надо прописать в настройках сервера параметр: set_map "название карты из папки со сценами"
отредактировать карту можно двумя способами
в сингл плеер,что будет легче
и в мультиплеере,но считаю этот способ вам не нужен,поэтому не буду расписывать)
Цитировать (выделенное)
9. Заходим в игру, включаем карту и вуаля!
Не понял, в мульте как ее включить? Я захожу "Создать сервер" и там появится добавленная карта?
надо искать скрипт в МС,и менять его,добавлять туда карту,фатал лучше отредактируй в сингле,и запуская просто как я тебе сказал
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artem_Ghost от 12 Августа, 2011, 15:48
Цитировать (выделенное)
9. Заходим в игру, включаем карту и вуаля!
Не понял, в мульте как ее включить? Я захожу "Создать сервер" и там появится добавленная карта?
Дальше через модульку
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FATALERROR от 12 Августа, 2011, 17:14
Artem_Ghost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17355), ты так сделал и заработало?

Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), способ уникально хороший, но тогда надо знать какая сцена как называется и к какому замку относится, разобраться нужно будет. Но так способ кульный!

А как в сингле редактировать? Только специально бежать и попадать на данную сцену, или можно как-то еще?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artem_Ghost от 12 Августа, 2011, 17:29
Artem_Ghost ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17355[/url]), ты так сделал и заработало?

Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), способ уникально хороший, но тогда надо знать какая сцена как называется и к какому замку относится, разобраться нужно будет. Но так способ кульный!


Нет... так делать у меня питона нету. Попытался сделать через редактирование текстовых файлов, но застрял на файле Scripts.txt т.к. там совсем нет тех строк которые мне были нужны.
До этого как то сделал, но у меня заменилась сцена "Убежище в лесу" на ту которую я пытался добавить как новую (хотя все получилось :) боты теперь стали как в сингле - чуть умней :) т.е. не врезуются в стены и т.д.
Ну а чтобы добавить новую сцену не заменяя нативскую нужен модуль...
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Августа, 2011, 19:40
FATALERROR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3828),
Есть такой сцен чоузер, но проще все таки бежать.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Flanir от 13 Августа, 2011, 11:37
да,можно сцен чузер,можно бежать,но(!) надо включить чит режм,как и в лаунчере(Для быстрого перемещения) и в консоли игры(shift+~) вбить cheatmodon али как-то так,забыл совсем,это для того чтоб попадать в нужные локации,потом чтобы узнать что редактировал отсортируй файлы по дате изменения
или открой файл parties.txt, там прописаны все локации,к примеру, town_1 Tripoli
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FATALERROR от 13 Августа, 2011, 13:47
Цитировать (выделенное)
да,можно сцен чузер,можно бежать,но(!) надо включить чит режм,как и в лаунчере(Для быстрого перемещения) и в консоли игры(shift+~) вбить cheatmodon али как-то так,забыл совсем,это для того чтоб попадать в нужные локации,потом чтобы узнать что редактировал отсортируй файлы по дате изменения
или открой файл parties.txt, там прописаны все локации,к примеру, town_1 Tripoli
Дык читы включаются в настройках перед запуском игры. А как попасть в локацию то? Прописать в командной строке что нужно? есть где нить список доступных команд?
Если сцен чузер поставить, то читы тоже надо включать?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Glit от 14 Августа, 2011, 12:48
Не понял как сделать чтобы боты одной команды защищали замок а другая команда наподала как в обычных сетевых замках(для сети замок я и делаю), а у меня получается что обе команды появляются в замке.Подскажите что исправить.

(http://glit.clan.su/strelki_jelt.jpg)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Flanir от 14 Августа, 2011, 13:27
Не понял как сделать чтобы боты одной команды защищали замок а другая команда наподала как в обычных сетевых замках(для сети замок я и делаю), а у меня получается что обе команды появляются в замке.Подскажите что исправить.

([url]http://glit.clan.su/strelki_jelt.jpg[/url])

боты в осаде не работают.
Цитировать (выделенное)
да,можно сцен чузер,можно бежать,но(!) надо включить чит режм,как и в лаунчере(Для быстрого перемещения) и в консоли игры(shift+~) вбить cheatmodon али как-то так,забыл совсем,это для того чтоб попадать в нужные локации,потом чтобы узнать что редактировал отсортируй файлы по дате изменения
или открой файл parties.txt, там прописаны все локации,к примеру, town_1 Tripoli

Дык читы включаются в настройках перед запуском игры. А как попасть в локацию то? Прописать в командной строке что нужно? есть где нить список доступных команд?
Если сцен чузер поставить, то читы тоже надо включать?

когда вобьешь в консоли cheatmodon(или как там) в каждой локации появяться дополнительные варианты выбора(В меню) , куда можно попасть(на стены,на торг площадь) и т.д(для более удобного редактирования)
не знаю как работает сцен чузер на варбанде,ведь там битвы были заменены:)

Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Glit от 14 Августа, 2011, 15:18
боты в осаде не работают.
Боты в осаде работают, например взять замок ТУРИН, если тока лестницы им поставить то они уже лезут по ним, или ворота открыть.Мне проста надо понять подробней чтобы каждая команда появлялась на своей территории.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Flanir от 14 Августа, 2011, 18:37
боты в осаде не работают.
Боты в осаде работают, например взять замок ТУРИН, если тока лестницы им поставить то они уже лезут по ним, или ворота открыть.Мне проста надо понять подробней чтобы каждая команда появлялась на своей территории.

они респаунятся рандомно,вне зависимости от энтри поинтов
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Glit от 14 Августа, 2011, 19:27
они респаунятся рандомно,вне зависимости от энтри поинтов

А почему тогда в стандартных мультиплеерных замках нормальна респаются?

Ещё вопрос, ставлю лестницу подхожу к ней и пытаюсь чтобы она поднялась на стену, но ничего не происходит анимация не проигрывается, что сделать?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Flanir от 15 Августа, 2011, 21:40
Ещё вопрос, ставлю лестницу подхожу к ней и пытаюсь чтобы она поднялась на стену, но ничего не происходит анимация не проигрывается, что сделать?
поставить лестницу в готовое положение,и рядом разместить ентри поинт(номера 100-110)
А почему тогда в стандартных мультиплеерных замках нормальна респаются?
потому что разный код отвечает за их респаун
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2011, 23:21
Я так понял поднимаемые лестницы- это модулька? Чисто в эдиторе - только стационарные.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 16 Августа, 2011, 07:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  ты не прав. Движущиеся  лестницы называются siege_ladder_move (в роде так), когда ты их расставляешь они в исходном положении, потом при игре они ложаться на землю.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2011, 14:31
Не знаю, ее как не ставишь, она там и остается навсегда
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Flanir от 16 Августа, 2011, 15:27
Не знаю, ее как не ставишь, она там и остается навсегда
а я ничего выше не писал,прямо перед твоим сообщением?
Ещё вопрос, ставлю лестницу подхожу к ней и пытаюсь чтобы она поднялась на стену, но ничего не происходит анимация не проигрывается, что сделать?
поставить лестницу в готовое положение,и рядом разместить ентри поинт(номера 100-110)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2011, 15:28
Хитро придумано :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Agles от 18 Августа, 2011, 10:21
объясните пожалуйста тупорылому нубу... я скачал 10 карт архивом, распаковал его, в нём 20 файлов
10 txt и 10 SCO, куда надо вставить эти файлы, чтобы карты на сервере появились?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Agles от 18 Августа, 2011, 10:47
только не через модульную, я в ней ничё не понимаю
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: zahar от 18 Августа, 2011, 12:17
люди я нуб ещё тупорылей :-\
ничерта не понимаю, может кто нить обьяснит в двух словах, у меня есть обж модель замка, collision body тоже вроде сделал, как это всё запихнуть в игру в качестве сцена, по которой можно походить?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 18 Августа, 2011, 14:39
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568), Читай в первом посте. Модульная>>Добавление объектов в игру>>Статичные объекты.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Agles от 18 Августа, 2011, 14:43
а мне подскажите ребят
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 18 Августа, 2011, 17:20
Agles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19094), SCO кидать в папку SceneObj. Текстовики нужно открывать по одному и добавлять в scenes.тхт но в игре ты их не увидишь так как нужно в модульке их в скриптах прописать. Если с модулькой не знаком то постарайся заменить их на существующие.Оставляя одинаковые айдишки. Также переименовывая аналогично файлики из SceneObj.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Agles от 18 Августа, 2011, 17:53
вязать модульную с самой игрой чтоли? через файл module_info.py?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 18 Августа, 2011, 18:07
Agles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19094), тебе просто нужно отредактировать модуле скриптс. Смотри в первом посте Модульная>>Добавление сцен в сетевую игру. (Нужны минимальные познания модульки)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Agles от 19 Августа, 2011, 08:00
карты поставил, но они почему то в воздухе летают у меня
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 19 Августа, 2011, 08:08
Agles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19094), Потому что каждой карте нужно прописать рельеф так сказать, он и находиться в текстовиках. А прописать их нужно в scenes.txt.

Или в модульке в модуле сценес.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Decurion от 22 Августа, 2011, 03:35
Вопрос.Переделывая мп карту удалил стрелочки отвечающие за респ.Поставив новые, обнаружил что респаунюсь совершенно рандомно, как это исправить?Спасибо за внимание.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 22 Августа, 2011, 09:09
Классическая - Точки Входа.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2011, 11:35
Decurion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11750),
А стрелки с нужными номерами поставил?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Decurion от 22 Августа, 2011, 13:21
Да.Но возможно, я не разорался в номерах.Я ставлю 2 стрелки, 1 стрелка №0,№31.   2 стрелка №31,№62.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 22 Августа, 2011, 13:23
Не так надо. Для батла нужно поставить:
1 стрелка №0,№0.
 2 стрелка №32,№0.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Decurion от 22 Августа, 2011, 13:27
Спасибо большое за советы.Поиду разбираться в этих номерах.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2011, 14:21
Кто нибудь знает, почему объект "свет" после установки либо светит. либо нет?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: секатор от 22 Августа, 2011, 14:48
а там случайно нет дописки "найт" как у факелов?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2011, 14:50
Вроде такой есть, но есть и простой Light
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: секатор от 22 Августа, 2011, 15:09
Только что посмотрел .
Есть обычный свет,который светит постоянно,днем и ночью ,есть свет который только светит ночью ...
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2011, 15:26
Так вот он и не светит, я пробовал им дома освещать - некоторые освещает, некоторые - нет
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2011, 20:41
Снова вопрос, кто знает номер мульт сцены "арена"?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 26 Августа, 2011, 21:45
  ("multi_scene_1", "Ruins"),
  ("multi_scene_2", "Village"),
  ("multi_scene_3", "Hailes Castle"), #Castle 1
  ("multi_scene_4", "Ruined Fort"),
  ("multi_scene_5", "Scene 5"), #not ready yet
  ("multi_scene_6", "Scene 6"), #not ready yet
  ("multi_scene_7", "Field by the River"),
  ("multi_scene_8", "Rudkhan Castle"), #Castle 2
  ("multi_scene_9", "Snowy Village"),
  ("multi_scene_10", "Turin Castle"), #Castle 3
  ("multi_scene_11", "Nord Town"),
  ("multi_scene_16", "Port Assault"),
  ("multi_scene_17", "Brunwud Castle"), #Castle 4
  ("multi_scene_18", "Battle on Ice"),
  ("multi_scene_19", "Mahdaar Castle"), #Castle 5
  ("multi_scene_20", "Jameyyed Castle"), #Castle 6
  ("multi_scene_21", "The Arena"),
  ("multi_scene_22", "Forest Hideout"),
  ("multi_scene_12", "Random Plains (Medium)"),
  ("multi_scene_13", "Random Plains (Large)"),
  ("multi_scene_14", "Random Steppe (Medium)"),
  ("multi_scene_15", "Random Steppe (Large)"),
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: секатор от 26 Августа, 2011, 22:14
надо к шапке пришить, на всякий случай
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2011, 22:19
Благодарю, еще такой вопрос, в при добавлении звукового объекта, где делать запись  в сцен пропс? Постоянно выдает синтаксическую ошибку.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2011, 15:15
Тут закралось сомнение, а коды в руководстве приведены для Истории или к варбанду тоже подходят?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: секатор от 27 Августа, 2011, 15:21
в истории мультиплеера нет   :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 27 Августа, 2011, 15:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в руководстве всё сделано под варбанд. Наверное ты просто не туда добавляешь сам код.


Вот выглядит должно примерно так
Цитировать (выделенное)
("carro_guerra",0,"carro_guerra","bo_carro", []),

  # Ambiences
 
  ("cwe_sound_boloto_ambience",sokf_invisible,"question_mark","0", [
  (ti_on_scene_prop_init,
    [
       (play_sound, "snd_boloto_ambience", 0),
    ]),   
  ]),
 
 
("glad_stonehenge_ruined",0,"glad_stonehenge_ruined","bo_stonehenge_ruined", []),


Смотри там с запятыми или скобками не намути ничего а то будет плохо.  :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2011, 15:56
Добавил твой код в конец, поменяв названия на свои - все сработало, а если вставлять код и руководства - не пашет. Похоже дело в расположении
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Melkor от 27 Августа, 2011, 23:27
Народ, спасите :cry:, в модульной полный профан, решил свою карту сделать, в module_scripts надо найти строчку: (troop_set_slot, "trp_multiplayer_data", multi_data_maps_for_game_type_begin + 1, "scn_ruins"), ну нету ее там! Все обыскал. Нашел только (troop_set_slot, "trp_multiplayer_data", multi_data_maps_for_game_type_begin, "scn_multi_scene_1"), попытался там прописать свою карту, ничего не выходит. При создании выскакивает ошибка.       
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Artem_Ghost от 28 Августа, 2011, 20:34
Народ, спасите :cry:, в модульной полный профан, решил свою карту сделать, в module_scripts надо найти строчку: (troop_set_slot, "trp_multiplayer_data", multi_data_maps_for_game_type_begin + 1, "scn_ruins"), ну нету ее там! Все обыскал. Нашел только (troop_set_slot, "trp_multiplayer_data", multi_data_maps_for_game_type_begin, "scn_multi_scene_1"), попытался там прописать свою карту, ничего не выходит. При создании выскакивает ошибка.       
Поддерживаю вопрос! Такая же проблема :(
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 28 Августа, 2011, 21:07
Melkor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19986), При создании чего? И учтите при добавлении новой карты вам нужно прибавить номер к количеству карт, для каждого режима. Например в Баттле
(Эта строчка находиться после списка карт)
Цитировать (выделенное)
(assign, ":num_maps", 14),


Нужно прибавить число карт которое вы добавили к 14 то есть +1.
Получеться

Цитировать (выделенное)
(assign, ":num_maps", 15),

Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2011, 00:11
Никто не знает, почему пустыня получается с какими то зелеными пятнами?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 29 Августа, 2011, 00:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  покажи скрин, что за пятна?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2011, 00:47
(http://s05.radikal.ru/i178/1108/4f/f147388d65eb.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Melkor от 29 Августа, 2011, 11:53
Mark7, при создании модуля (build_module), ошибка вот такая:
C:\Downloads\mb_warband_module_system_1143(1)\Module_system 1.143>C:\PortablePyt
hon_1.1_py2.6.1\App\python.exe process_scripts.py
Exporting scripts...
Error: Invalid object:labyrinth.Variables should start with $ sign and reference
s should start with a tag
ERROR: Illegal Identifier:labyrinth
Error: Invalid object:labyrinth.Variables should start with $ sign and reference
s should start with a tag
ERROR: Illegal Identifier:labyrinth
И да, я прибавлял +1 к числу карт, у меня в битве сейчас прописано как раз 15 карт.
И еще, когда в игре создаешь сервер, игра видит карту в списке, но ее название какое-то странное, и с ней игра не создается.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dragon_ua от 29 Августа, 2011, 23:53
А можешь скинуть код как ты написал в скриптс?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 30 Августа, 2011, 02:27
У меня такое ощущение что проблема в синтаксисе. Скинь часть кода куда добавлял...
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Melkor от 30 Августа, 2011, 13:08
Ок, я заодно скину и то, что я писал в остальных файлах.
module_scripts:
module_scensec:
module_strings:
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 31 Августа, 2011, 02:37
Melkor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19986), Проблема скорее всего в скриптах, ты не указал что labyrinth это сцена и берётся из module_scenes.ру, то есть должно выглядеть так:

Цитировать (выделенное)
(troop_set_slot, "trp_multiplayer_data", multi_data_maps_for_game_type_begin + 10, "scn_labyrinth"),
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Flanir от 31 Августа, 2011, 14:59
([url]http://s05.radikal.ru/i178/1108/4f/f147388d65eb.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

cгенерируй код местности в сингле и вставь в нужную сцену в scenes.txt или module_scene.py
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2011, 15:57
Мне больше интересно, можно как то сохранить измененный пропс, чтобы потом ставить его снова?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 31 Августа, 2011, 16:11
Мне больше интересно, можно как то сохранить измененный пропс, чтобы потом ставить его снова?
В смысле, объяснись.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2011, 16:15
В смысле я взял мешок, увеличил его по x,y,z поставил на карту, а мне допустим нужно поставить три десятка таких увеличенных мешков по всей карте.

Вот для наглядности, хотя и не мешки :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 31 Августа, 2011, 16:22
попробуй поставить нужное количество, через шифт выбрать их все и затем изменить размер по осям =/
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 31 Августа, 2011, 16:26
NightHawkreal Ну уверен но думаю ты можешь создавать дубликат, выбирая его из списка уже созданных пропсов. Хотя врятли  =/ Но легче всего сделать как говорит Легионер.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 31 Августа, 2011, 16:35
Эт если возможно, я не пробывал. такой вопрос по тв. как поведут себя тв с одинаковыми номерами в разных сценах?
например миссия таун визит имет несколько сцен, + еще и осады. если используемую точку в сцене интерьера задействовать в сцене таверны-
косяки будут?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Melkor от 31 Августа, 2011, 16:47
Mark7 Да, все правильно! :laught: Спасибо тебе огромное! :thumbup:. ЗЫ Теперь буду безумствовать в редакторе. :) 
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 31 Августа, 2011, 16:51
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), У каждого интерьера свои точки выхода, и это не зависит от миссион темплейтов. Ни каких косяков быть не должно.

Melkor
незачто  :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 31 Августа, 2011, 16:56
Mark7, спасибо.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dxaero от 11 Сентября, 2011, 14:23
Балин че за фигня??? Через генератор карт сделал себе ландшафт чуть больше оригинала, а вот на границах появились черные области, не пойму с чем это связанно((
Причем черная область это не конец карты, по ней бегает ГГ и меняется ландшафт (верх вниз).
(http://s60.radikal.ru/i170/1109/30/3c23c408f301.jpg)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 12 Сентября, 2011, 04:57
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Дело в том что вы умножили размер карты, и то что не зарисовано он заполнит тёмным.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dxaero от 14 Сентября, 2011, 05:26
Еще вопрос...
Значит, с генерировал я пустую карту, вставил в мод, начал делать замок, все вроде бы прекрасно если бы не одно НО! Ландшафт не сохраняется, т.е. если я меняю уровень земли потом выхожу, есссесино сохраняюсь, изменении земли нет((, все откатывается к той карте которую с генерировал. Текстура тоже не сохраняется. А вот стены и дома которые я ставлю, все впорядке.
С чем это связано????
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Melkor от 18 Сентября, 2011, 10:30
Здравствуйте еще раз. У меня опять проблема. Создал карту для мультиплеера, отредактировал, тв сделал, все нормально.Но когда мой товарищ заходит на сервер, у него скачивается карта, он появляется в зрителях, но я его в списке не вижу, а у него уже в зрителях начинается бесконечная перекачка карты. На счет других игроков не знаю, но вероятно у них то же самое. Помогите, пожалуйста.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: l33t от 18 Сентября, 2011, 23:28
Объясните пожалуйста понятно и популярно для моего мозга как установить quckscene chooser ??77
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FinGall от 05 Октября, 2011, 12:02
Подскажите пожалуйста. В каком скрипте прописана проверка - находится лорд в замке или нет.
Если я правильно понимаю, чтобы лорд появился в сцене замка его координаты должны совпадать с координатами замка. И если новый персонаж (не лорд)  должен приезжать и уезжать из замка, его надо так же прописать. Лучше там же, где и лорды с королями.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 06 Октября, 2011, 19:28
FinGall в module_game_menus.py глянь  castle_guard
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FinGall от 07 Октября, 2011, 05:47
Спасибо Легионер. Похоже на то.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 10:02
всем доброго,вот какой вопрос при добавлении сундукака,он отражаеться как инвентарь,вопрос как сделать что бы добавленый сундук отображался как просто лот для хранения,и второй вопрос при добовлении 3 разных бонусных сундуков в одну сцену они отображают одно и то же содержимое,как сделать их с различным содержимым,они же сами по себе ведь как troops идут так почему у них тогда лоты с одним и темже
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 14 Октября, 2011, 10:42
1. Сундук, который тебе хочется - инвентарь юнита.
2. В описании сцены, в которой ты хочешь получить доступ к инвентарю, должен указываться именно этот юнит.
3. Хочешь три инвентаря, указывай три юнита, а у сундуков (как у сцен_пропс) проставляй разные VarNo, а не одинаковый.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 10:52
разные VarNo, а не одинаковый

а вот с этим можно поточнее,что это и где простовляеться,с тем что надо прописывать в текстовике 3 юнита я так и делал
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 14 Октября, 2011, 10:57
VarNo ставятся во редакторе сцен, остальное лучше делать через модульную систему. Ковыряться в текстовиках - то ещё извращение, у меня нет желания им заниматься.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 11:06
нет доступа к модульке,поэтому только текстовики,просто в 1257 вместо сундуков с лотоми для хранения везде в замках отображаеться инвентарь,а мне он в замке как то доступен и через I
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 07:20

Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507), а можно хотя бы в общих чертах понять о чём иностранец говорит,я в смысле за что вообще отвечает функция VarNo и VarNo2?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: gflkf123 от 21 Октября, 2011, 21:17
как удалять текстурки
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 21 Октября, 2011, 22:13
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), оба поля используются только для пассажей (грубо говоря указывают откуда куда телепортируется ГГ перемещаясь внутри города). У остальных объектов используется только VarNo, для того как раз, чтобы определять - это разные сундуки на сцене, это разные мосты, это разные телеги... и с каким из них мы хотим что-то сделать.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Vishnya от 22 Октября, 2011, 13:32
Как сделать телепорт в сетевой игре?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FATALERROR от 25 Октября, 2011, 10:11
Добавьте пожалуйста в первый пост, что для режима игры "Завоевание" (или Покорение в 1С) необходимо расставлять объекты на сцене с такими параметрами:

headquarters_flag_gray - нейтральный флаг
headquarters_flag_red - флаг первой команды
headquarters_flag_blue - флаг второй команды

так же не рекомендую ставить эти флаги близко друг к другу, что бы избежать вылетов карты и багов.
Еще такой момент, что больше 8 флагов на карте лучше не делать (т.е. 2 флага каждой команды и 6 нейтральных например).
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mihail от 04 Ноября, 2011, 15:37
Цитировать (выделенное)
так же не рекомендую ставить эти флаги близко друг к другу, что бы избежать вылетов карты и багов.
Еще такой момент, что больше 8 флагов на карте лучше не делать (т.е. 2 флага каждой команды и 6 нейтральных например).
Сообщить модератору
ДА да да некогда неставте  боьлше 8 мы прверяли :o
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: polart от 08 Ноября, 2011, 15:17
Здравствуйте. Я наверно тупой, но я не понимаю, как сделать карту для одиночного режима, не для мультиплеера. Не могли бы вы ещё раз обьяснить, или указать, какие разделы к одиночной относятся?
 

Добавлено: 08 Ноября, 2011, 16:30

И да, код 0x00000003395785e3000ccf4800003a4400003132800013e6- это ландшафт, или координаты с ландшафтом???
 

Добавлено: 08 Ноября, 2011, 16:32

И Что означают цифры 100000 и 572  вот здесь: scn_castle_49_interior castle_49_interior 1 interior_castle_y bo_interior_castle_y -100.000000 -100.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0
  1  100000
  1  572
 0
???
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 08 Ноября, 2011, 19:15
scn_castle_49_interior - это интерьер. то есть зала замка города. поэтому ландшафт ты в ней не пропишешь.
  1  100000  -х.з. не интересовался
1  572  - сундук.
тебе надо 
("castle_8_exterior",sf_generate,"none", "none"(0,0)(100,100),-100,"0x314d060900036cd70000295300002ec9000025f3",
    [],[],"outer_terrain_plain"),

exterior - дворище замка.
0x314d060900036cd70000295300002ec9000025f3 -код терраина
outer_terrain_plain - аутер для сцены.
100,100) - размер сцены по которой может  ходить гг
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: polart от 09 Ноября, 2011, 06:31
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), меня не интересует ландшафт интерьера, считай, это два разных вопроса. Меня просто интересует: что из указанных параметров есть координаты? А на второй вопрос спасибо за ответ.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 09 Ноября, 2011, 08:33
координаты чего? :-\0x314d060900036cd70000295300002ec9000025f3  это код ландшафта который генериться в редакторе
где именно здесь координаты отдельно стоящего дерева я тебе не скажу. вся сцена храниться в файле .sco в папке сцен SceneObj..

почитай внимательней урок, как и где делается сцена.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: polart от 09 Ноября, 2011, 08:49
[Вопрос удалён. Причина: Сам разобрался]
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Velikiy_Knaze от 20 Ноября, 2011, 10:12
Народ!!!
Как в сундук предмкт добавить???
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 20 Ноября, 2011, 10:28
Velikiy_Knaze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21731),
сундук это юнит так же как юниту,смотришь в в папке сценс тхт находишь сцену нужную и смотришь какой там сундук прописан ,где то помоему 500 с чем то номер сундука в нативе ,открываешь труп идитор находишь соответственный сундук и добавляешь как обычному юниту
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Velikiy_Knaze от 20 Ноября, 2011, 10:55
а где эта папка сценз???
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 20 Ноября, 2011, 11:11
не папка файл ошибся,в папке с твоим модом текстовый фаил
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 20 Ноября, 2011, 12:15
Народ!!!
Как в сундук предмет добавить???

http://rusmnb.ru/index.php?topic=3672.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3672.0)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Velikiy_Knaze от 20 Ноября, 2011, 17:05
снасибо!!!
Очень помогли, Только я не знаю номер сундука в prophesy of pendor
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 20 Ноября, 2011, 19:07
Velikiy_Knaze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21731),
он называеться точно так же как везде так что в идиторе вбей в поиск и всё
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Velikiy_Knaze от 21 Ноября, 2011, 12:49
спасибо
у меня еще вопрос:
как сделать телепорт в замке из одной комнаты в другую?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 21 Ноября, 2011, 16:24
С помощью пассажей и точек входа, например.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 21 Ноября, 2011, 18:41
вот  такой вопрос возник ,если какая нибудь возможность расположив один и тот же сундук в разных сценах  с тем же самым содержимым,иметь возможность лицезреть его полным в одной сцене ,даже если ты вытащил из него что то в другой сцене.
Буду безмерно благадарен даже за намёк в какую сторону кумекать
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 21 Ноября, 2011, 18:43
Элементарно, Ватсон. Надо прописать его во все сцены, где хочешь им пользоваться. Хоть даже просто во все сцены.
Насчёт "вытащил" - не совсем понял эту часть вопроса.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 21 Ноября, 2011, 18:57
Холмс с тем что прописать его во все сцены это то ястно,объясню на пальцах: Хочу сделать сундук в виде кладовой замка ,что бы было реалестично ,после взятия замка ты можешь в сундуке найти правиант тару элит доспехов и оружия и кое какие товары ,вроде как не пустой город был до твоей осады :),так вот если я добавлю этот сундук в замок ,потом его возьму (замок)опустошу сундук,следовательно в следующем замке будет уже пустой сундук .вот эту то проблему мне как то и надо разрешить  :-\ будут и другие например пополнение сундука но это можно будет решить через модуле трупс прописав скриптом ему обновление,соответствено и не возможность пользоваться пока замок не пренадлежит тебе.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 21 Ноября, 2011, 21:07
 :blink: А чем не устраивают те сундуки, что уже есть в каждом замке?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 22 Ноября, 2011, 01:50
я же написал чем они не устраивают хотелось что бы у каждой фракции товары и запасы еды в бонусных сундуках при взятии были различные и что бы после каждого взятия замка игроку был соответственный бонус ,то есть замок не пустой после штурма переходил ( не считая шмоток защитников) а всё же что бы хоть вид был что у предыдущего владельца были какие то ценности ,т.е по умолчанию это запасы еды о которых говориться когда осождаешь замок (не могоиже защитники перед смертью сожрать месячный запас)потом что бы был комплект оружия и доспехов лорда ,не мог же он какого то запаса не иметь ,особенно если у тебя предусмотренно поломка оружия в моде,да и у жены этого лорда в кладовой какие то припасы в виде бархата и т.д. должны были бы быть ,а то как то жену этого лорда без приданного захватываешь :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FinGall от 22 Ноября, 2011, 06:31
Hunterwolf
Можно пихат вещи в инвентарь трупса прямо перед заходом в сцену или нужное меню.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 22 Ноября, 2011, 06:39
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), я уже начинаю подумывать что бы сделать скрипт который будет проверять пренадлежность сундука к фракции и соответственно ,если проверка будет показывать что сундук пренадлежит не фракции игрока то он будет пополняться ,этим убью двух зайцев одновремено в сундуках будет находиться весь нужный шмот и сундук будет пополняться заного после перехода его от твоей фракции в другую,как думаешь так не лучьше?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FinGall от 22 Ноября, 2011, 10:27
Это дело хозяйское.  ;)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 22 Ноября, 2011, 10:51
во ты дал ,я споросил как по твоему правельнее и проще будет
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 22 Ноября, 2011, 16:27
Проще - прописать нужные итемы сенешалям, но тогда каждый сундук можно выпотрошить только один раз.
Правильнее - модифицировать script_give_center_to_lord, назначая итемы в зависимости от фракции, если тем самым лордом не является ГГ.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Velikiy_Knaze от 23 Ноября, 2011, 20:58
    У меня проблема.....
  после выхода из игры (warbten) все что я создал все теряется.
 кто нить знает как это исправить.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 23 Ноября, 2011, 21:12
Спроси у тех, кто знаком с warbten  :p
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Alex_56_Rus от 24 Ноября, 2011, 09:29
Лемрант , а как зделать название карты типа кустон сцены в натива ! ?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Ноября, 2011, 18:24
не понял как создать новую сцену :cry: :embarrassed:
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: magisterrr от 07 Декабря, 2011, 16:29
Можете, пожалуйста, помочь мне с созданием телепортов на сетевых картах? Например на Swadian_Duel_Server стоит карта с такими телепортами. А если вкратце, то на карте стоит разрушаемая дверь, а если на неё нажать, то игрока перемещает на точку входа, которая располагается далеко от этой двери.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ValerBOSS от 29 Декабря, 2011, 19:36
скачал 3 2 2 питон все выставл начинаю компилировать сразу гора ошибок и все такого типа "инвалид синтакс" смотрел на тэйлворлдс форуме про эту ошибку у меня вродь все правильно(( что такое кто может сказать??
PS: "инвалид синтакс" - ошибки на только на файлы на process_ но я их не менял точно.
Подскажите плз очень благодарен.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Van от 29 Декабря, 2011, 19:38
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), нужен питон не выше, чем 2.7
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ValerBOSS от 29 Декабря, 2011, 19:40
а в туторе написано 3 1 2
а ты на каком делал?
 

Добавлено: 29 Декабря, 2011, 19:48

сори за назойливость а 2.7.2 пойдет?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 29 Декабря, 2011, 20:10
1. Почему в этой теме ?!
2. Питон 2.7.2 подходит судя по отзывам
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ValerBOSS от 30 Декабря, 2011, 04:35
спс за подсказку, извините что не по теме все работает :thumbup:
 

Добавлено: 30 Декабря, 2011, 08:03

еще один вопрос кто знает что значит код
(set_skybox, 8, 9), #skybox_cloud_1судя по всему здесь указано какой скайбокс будет и еще что то. мож кто знает коды для скайбоксов? подскажите плз
И неплохобылобы побольше про погоду в модульке (список команд)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: daker_the_best от 31 Декабря, 2011, 21:13
я что то ваще не понял, как делать респы для людей (речь идёт про сетевую игру).
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Января, 2012, 00:17
Через точки входа. это такой объект, в мануале написано какой номер точки входа что значит.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: daker_the_best от 01 Января, 2012, 23:38
У меня проблема. Создаю пушку, а вот когда играю, сквозь неё могу пройти м ничего сделать с ней не могу, что делать?
А вот как дверной механизм сделать (жмёшь f, дверь открывается)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 01 Января, 2012, 23:58
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866), тебе нужно создавать колизию для твоего объекта.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: секатор от 02 Января, 2012, 00:08
А вот как дверной механизм сделать
нужные двери найти .Названия мож посмотреть в других,уже готовых сценах,если не хоч в ручную искать.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Heroes_CY4APA от 03 Января, 2012, 14:44
Здравствуйте, как карты из одиночной игры вставлять в мультиплеер?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Aleksandr545 от 06 Января, 2012, 18:30
Блин немогу понять что за модуле_скенсес,у меня только скенсес
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 06 Января, 2012, 21:45
Блин немогу понять что за модуле_скенсес,у меня только скенсес
Ты о чем? :-\ если о module_scenes.py, то это файл модульной системы.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Aleksandr545 от 07 Января, 2012, 11:09
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), А если без модульной системы?,она чего-то не устанавливается.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 07 Января, 2012, 11:59
Цитировать (выделенное)
А если без модульной системы?
что именно?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Aleksandr545 от 07 Января, 2012, 12:03
что именно?
создать сцену
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 07 Января, 2012, 12:10
 код генератора терраин мож поместить и в Сценес.тхт. там по коду понятно куда его вставлять.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Aleksandr545 от 07 Января, 2012, 12:25
А можно по подробнее вот я сейчас опишу свои действия
захожу в игру,включаю территория,делаю все что нужно,копирую код,вставляю в скенсес.тхт(в конец файла),и что дальше
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 07 Января, 2012, 12:33
scn_castle_49_exterior castle_49_exterior 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x0000000056c3da200003a0e6000002a900002d7a0000409e
  0
  0
 outer_terrain_steppe
сюда надо вставлять. потом заново заходишь в игру. заходишь в замок 49.
(в файле парти.тхт можно посмотреть названия и номера замков. exterior - територия замка. interior - замковое помещение где лорд стоит. interior_prison_a bo_interior_prison_a - это тюрьма. прописана модель 3д которая используется для тюрьмы.)
и видиш то что ты сгенерировал в генераторе терраин.
 
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Aleksandr545 от 07 Января, 2012, 15:02
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), Все разобрался,спасибо.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: РыСаК от 08 Января, 2012, 11:42
Извините за тупость но я хотел спросить как редактировать или вообще убирать горы которые ограничивают карту вроде все прочитал а этого не нашел ?? =/
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 08 Января, 2012, 12:18
РыСаК (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20446), Это оутеры, ну короче 3д модели которые ты можешь редактировать и приписывать их твоей карте.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: РыСаК от 08 Января, 2012, 20:40
а как их редактировать через модульку или ВРС ,,??? :blink:
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 08 Января, 2012, 20:43
scn_castle_49_exterior castle_49_exterior 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x0000000056c3da200003a0e6000002a900002d7a0000409e
  0
  0
 outer_terrain_steppe

все виды в брф архиве игры
а если через модульку открой файл модуль_сценес .
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: РыСаК от 09 Января, 2012, 10:50
Спасибо премного благодарен  всеполучилос  :thumbup: а можно  еще вопросик видел на многих серверах карты устроены как  города в одиночке там появляются охранники бандиты горожане и тд как такое совершить ???
 

Добавлено: 09 Января, 2012, 13:53

без модульки  открываю свои сцены через блокнот выдает не имоверно большой и бесформенный код через ноутпад тоже самое через что открывать или как то перевести этот код ???
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 10 Января, 2012, 14:43
РыСаК (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20446), если ты открываешь тхт-шники то это не верно. А если файлы модульки то тогда прочитай первый пост этой темы там всё подробно описано.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: РыСаК от 10 Января, 2012, 18:04
Mark я откраваю любую из сцен хранящихся в SceneObj через ноутпад вылазиет  эта билиберда ,файлы брф через ноутпан тоже самое может надо сгенерировать и вообще что это значит ???
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 10 Января, 2012, 18:33
Тебе те сцены не нужно открывать через нотепад всё делается в модульке.
Начни с нуля. Первым делом скачяй опен брф (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3492.0).После чего качяешь модульную систему и устанавливаешь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=2940.0).После чего читаешь первый пост этой темы там где говориться о оутерах.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Саурон от 11 Января, 2012, 15:07
Можно ли сделать живых лошадей в сингле, как делать огонь в кострах?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 11 Января, 2012, 18:18
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), Живых нужно спаунить модулькой.
Огонь он находиться среди всех остальных объектов, называется вроде Big_fire.(ну или как то так)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 11 Января, 2012, 22:21
С помощью пассажей и точек входа, например.

Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507), если не трудно, можно подробней?
после добавления городу еще одной сцены сбились стандартные пассажи.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 11 Января, 2012, 23:02
Вот блин, цитата от ноября, а я думаю - откуда всё это?
Подробнее так: с помощью пассажей, точек входа и меню (города в твоём случае). Последовательности пунктов подменю (т.е. замок, арена, предприятие) соответствует последовательность номеров пассажей, вписанных в первое поле у пассажа (у него вроде и название говорит само за себя). Нумерация начинается с нуля, а не единицы. Путаница скорее всего у тебя из-за того, что новый пункт подменю всунут до других используемых пунктов. Можно перенумеровать все пассажи в сценах, а можно просто перенести в модульке запись о новом подменю в конец меню (например перед Leave, ему обычно никакой пассаж не соответствует, так что там уже нумерация пофиг).
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 11 Января, 2012, 23:07
Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507), спасибо.
С путаницей разобрался. Новые пассажи из сцены в сцену сделать есть возможность или они в движке ?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 11 Января, 2012, 23:13
Странный вопрос. Предполагаяю, что количество пассажей в одной сцене ограничено лишь мощностью компьютера. Одна пара сцен может быть связана опупенным количеством пассажей, лишь бы точки входа у них не повторялись (тогда скорее всего дубли не будут работать, но на практике не проверял).
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 11 Января, 2012, 23:24
Ладно, буду разбираться. еще раз спасибо.
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 00:16

мда. все намного проще чем я думал
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: maxguard от 13 Января, 2012, 00:47
Всех приветствую. подскажите как вставить свои модели в сцену. есть несколько вопросов.
1.- Есть модель В Максе.(делаю сам + рисую тексты сам) - соотв в какой формат надо ее конвертнуть чтобы можно было ее вставить в сцену?
2- После того как конвертнули модель. как мне эту модель добавить в редактор? Я в игре в редакторе немного разобрался- в принципе там сложного ни чего нет.
3- если есть Модель дороги , модель выполненна лоу поли, надо понять как в Редакторе проложить дорогу так чтобы она легла по рельефу? (Дорога выполненна в Один полигон и текстурой с Альфа каналом) Надо как бы чтоб этот полигон повторил рельеф.. Или это не реально? И если не реально то тогда вопрос дальше. Как мне наложить на релльеф модель чтобы нижние точки и грани модели повтряли рельеф? Для пояснения - это нужно для того , чтобы сделать более разнообразными улицы в городе - допустим где то Камень а  где то грунт.
4.- Как в редакторе сцен выставить объект в плотную к другому объекту? Если только в ручную тогда буду мучится. Тоесть способ или может горячая клавиши или комбинация для данной операции. - поясню необходимо для Встраивания в Сцены Стен крепостей.
5- Самое главное ПОсдскажите правельный путь встраивания Моей Модельки из Макса в сцену.
 За ранее благодарен.
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 01:00

Чуть не забыл. Модульную систему мне создавать не надо. База есть.  :) в чем работать
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 13 Января, 2012, 01:05
1.2,внести ее в брф архив. если модель не проходная(типа стены,здания) сделать для нее коллижн боди и тоже вставить в брф.
после внести (прописать) в файле модуль_сцен_пропс. Модульной Системы.
3. никак.для этого есть текстуры граундов. в редакторе смотри. добавлять к имеющимся не выйдет.
4, вручную.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: maxguard от 14 Января, 2012, 00:54
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),  Спасибо , подскажи пожалуйста , что есть колиджин Боди и как вообще все это делается опиши если можно.
про дороги, Что? вообще ни как не добавить текстуры граундов?  :(  Просто еслиб можно было сделать добавление то тогда по проще с дорогами то..
Вот моделька кою хочу воткнуть. Она у меня 17-ю текстами оттекстурена. И мне не понятно как в БРФе все это дело впихнуть. + соотв Еще 17 спикуляров + 17 нормал мапсов и все это на одну модель.. Подскажи пожалуйста как это сделать, только умоляю не в кратце можно для меня идиота  :D по подробней пожалуйста :(
<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s017.radikal.ru/i432/1201/91/9aca1570e675.jpg" ></a>
 

Добавлено: 14 Января, 2012, 00:55

(http://s017.radikal.ru/i432/1201/91/9aca1570e675.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 14 Января, 2012, 01:10
maxguard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=440),
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dxaero от 14 Января, 2012, 14:51
(http://s49.radikal.ru/i125/1201/bb/06f6fd47c096.jpg)
Проблема. Враг, при штурме не хочет двигаться по мешам вперед, есть идеи?
Через какое то время все таки доходит до стены и упирается в стену. Такое чувство что компьютер вообще не видит меши. Сколько стоил замков, первый раз такое вижу :( :(
Хотя по скрину ниже видно что проложена дорога правильно, и по идеи боты должны бежать именно туда!
(http://s43.radikal.ru/i102/1201/d5/c12b145717aa.jpg)
Ну и в заключении скажу что союзники т.е. "мои" боты двигаются нормально, так как и положено.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 14 Января, 2012, 15:21
Действительно странно. Глупый вопрос, конечно - под стеной мешей нет? Попробуй убрать меши, которые лежат рядом со стеной, там где боты упираются - всё одно при таком штурме они в этом месте не обязательны.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dxaero от 23 Января, 2012, 15:57
Проблему так и не решил... Придется перерисовывать меши... : :cry:
Думаю это единственный вариант. Ну а если конечно и после этого они не попрут в бой, то тут я уже бессилен... :-\
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Gisandr от 27 Января, 2012, 11:37
не подскажите, как на свой сервер добавить игровых ботов, таких как на Ндишион_дуэле...
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Саурон от 08 Февраля, 2012, 17:59
на скринах выше есть белая пелена(?) на мешах а у меня нет,так и должно быть?(пиратка у меня если что)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 08 Февраля, 2012, 21:29
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), я бы сказал, что это тебя боги Кальрадии за пиратку покарали, но на лицензии такое тоже бывает. Причину не знаю.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Vojd от 23 Февраля, 2012, 14:44
Видел как то на дуэльном сервере телепорт, с нижней части донжона на верхнюю часть, при подходе к воротам. Хочу сделать подобное для осадной карты, но как сделать телепортацию от нижних ворот донжона к верхнему люку? Помогите пожалуйста.
(http://vangog.bks-tv.ru/i/e/d/4f46242f824de.jpg)

(http://vangog.bks-tv.ru/i/b/f/4f462435515fb.jpg)

Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Romitas от 25 Февраля, 2012, 21:13
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), ну, это делается триггером, срабатывающем при использовании сцен_пропа, в данном случае - двери или люка. Вкратце так:

1. Находишь в сцен_пропс.py объекты, которые должны быть точками телепорта.

2. Будет надежнее и удобнее, если скопировать их как новые объекты и назвать по-своему, оставив прежнюю модель и коллизионку, то есть, например "castle_f_door_a" скопировать и переименовать в "castle_f_door_a_teleport". Причем, если к объекту приделаны какие-то триггеры, то их можно не копировать в  новый телепорт, только флаги (и то только необходимые), модель и коллизионку.
3. У нас должно получиться два объекта с приставкой _teleport, например castle_f_door_a_teleport и castle_f_sally_door_a_teleport (эти примеры сцен_пропов взяты с потолка, но они, собственно, ничего особо не значат: их легко можно изменить)
4. Потом надо написать к ним триггер телепортирования, который выглядит примерно так (не обессудьте, скрипт писал на колене, могут быть ошибки, но общая логика, думаю, понятна).

(Это скрипт для castle_f_sally_door_a_teleport)


5. Ну, в целом, и все. Надо написать этот триггер для обоих порталов с соответствующими поправками, и должно, по идее, работать.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 25 Февраля, 2012, 23:11
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), и не лень же было столько текста писать...
у верхнего люка ставим точку входа, у нижней двери пассаж, написав в него циферку с номером этой точки. Всё.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Romitas от 26 Февраля, 2012, 10:55
Эх ты, а я и не знал, что пассажи работают в мульте. Спасибо, Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507), теперь буду знать. Я, как программист и модульщик, привык все-таки думать в первую очередь кодом. Лечиться пора, однако... :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Vojd от 26 Февраля, 2012, 18:19
Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507), хм.. не работает, Passage у ворот поставил Entry no 71, точку входа Entry no 71. Подхожу к воротам Донжона и.. ничего. (делал несколько раз, карту естественно перезапускал). Может я как всегда в чем то ступил? :D
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 26 Февраля, 2012, 20:59
Не работает в мультиплеере. Ну что сказать - "Акелла промахнулся".
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 02 Марта, 2012, 23:22
У меня почему-то окно редактирования не открывается. :(

Версия игры 1.143.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 02 Марта, 2012, 23:31
Потомучто ты в галочьку не поставил в настройках игры перед началом...  :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 03 Марта, 2012, 00:21
Поставил, явно не из за этого
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: shturmfogel от 03 Марта, 2012, 00:42
а какое окно то не открывается? ты бы как то поподробнее писал, здесь телепатов нет
ставишь галочку - заходишь в игру - эмешь Ctrl-E - переходишь в оконный режим (Alt-ввод) - что то должно открыться
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 03 Марта, 2012, 01:14
- эмешь Ctrl-E -
Именно вот это не работает.

З.Ы. Еще забыл написать, это я пробовал делать в моде, если это конечно что то может означать.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: shturmfogel от 03 Марта, 2012, 02:16
может у тебя версия триальная =/
в общем хз почему не работает, тайна сия велика есть
если галочку поставил, то должно работать
от того, что ты там делаешь в моде это не зависит
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ValerBOSS от 03 Марта, 2012, 09:56
на всякий ctrl + E (англ, не рус)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 03 Марта, 2012, 10:14
Хотя может из за пиратки? :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 03 Марта, 2012, 11:12
Хотя может из за пиратки? :)

Причём тут пиратка. Сделай по другому, сначяла нажми Alt + ввод а потом Cntl + Е...
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 03 Марта, 2012, 11:35
Все равно не включается :(
 

Добавлено: 03 Марта, 2012, 11:36

А, все разобрался, почему то режим редактирования все таки не был включен, извиняюсь за мою растерянность :D
 

Добавлено: 03 Марта, 2012, 23:18

Еще такой вопрос по сценам.
Как можно узнать, как называется та или иная сцена города?
Вот допустим я хочу сцену Ривачега сделать такую же как и у Рэйвадина. Для этого мне надо найти в папке SceneObj сцену Рэйвадина, скопировать, и назвать также как и сцена Ривачега, должно получится что сцены у них будут одинаковы, так ведь? Логично? Вот только как мне узнать, как называется сцена Рэйвадина и Рэйвачега? Может кто знает?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Time от 04 Марта, 2012, 15:00
что нужно сделать что бы объект  летал когда на него встает главный герой??
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ValerBOSS от 04 Марта, 2012, 15:03
модульку изучай, студент :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 04 Марта, 2012, 15:23
Все разобрался:
VIN_LEO ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349[/url]), заходишь в Новгород ,включаешь редактор дотрагиваешься до здания ,выключаешь редактор и появляется вопрос сохр изменения отвечаешь да,   заходишь в папку SceneObj,нажимаешь правую кнопку мыши появляется небольшое меню там выбераешь упорядничить значки а дальше выбераешь изменен все последний измененый фаил это Новгород.



Теперь же меня мучает другой вопрос (возможно что не по теме, даже не знаю куда написать):

Я хочу сцену Новгорода из мода Русь13, переместить в мод Натиск на восток, все сделал, по идеи должно работать. Но когда я захожу в Новгород (в моде ННВ) игра просто вылетает, к чему это?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 04 Марта, 2012, 15:28
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), может потому что там разные модели и юниты в сценах прописаны,ну не где взять сцене модель церкви ,коли её в мод не добавлено
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mr.Fire от 09 Марта, 2012, 16:41
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), боюсь опять обратить на себя Ваш гнев, но рискну спросить то, что уже, возможно, было спрошено over9000 страниц назад.

Как сделать дверь-телепорт. Т.е. я открываю одну дверь и телепортируюсь в другую. Такая система, кстати, создана на ндитионс. На некоторых картах, нажав, скажем, на низ лестницы, вы сразу попадаете на ее верх. Своеобразный телепорт между вещами, двумя дверьми или началом/концом лестницы.
--
И еще вопрос... Где прописать и как, чтобы дверь, ворота мог открывать только админ. Если простой игрок попытаеться открыть, ему в конце строки выполнения открытия скажет, что дверь открыть нельзя, а открывает ее только админ (и админ открывает+))) Т.е. открытие привязывается к админ. правам
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 09 Марта, 2012, 17:06

Я боюсь спрашивать даже, вы вот это читатали, или это не то о чём вы пишете, если да то стоит, всё же читать первую страницу, там вообще много полезного
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mr.Fire от 09 Марта, 2012, 17:10
2 — в замок;
3 — выход в город (из помещения);
4 — в таверну;
5 — в магазин;
6 — на арену;
7 — в тюрьму.
-------
При приклеивании к двум дверям телепорта и входе игрока, меня выбрасывает из игры. Я сделал вывод, скорее всего не правильный, особенно в нашем с Вами диалоге, что это переход конкретно между локациями, а не действие не одной.
P.S. или поясните, как грамотно привязать
P.P.S. Да и при использовании телепорта, сразу идет строка предложения перейти в другую локацию (нажми F и перейдешь), а мне нужно, чтобы человек сначала дверь открыл. А открыв дверь перешел к другой двери.
Грубо говоря, есть дверь с одной стороны огромной стены в 100 метров и вторая дверь с другой стены, открыв одну, вы моментально переноситесь ко второй двери и обратно.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Vishnya от 09 Марта, 2012, 17:41
Извините, у меня тв неправильно работают. На командном бою до смерти люди респятся как на обычном дм, т.е. на тв от 1 до 63, а я хочу, чтобы одна команда респилась на 1-31, а вторая - на 32-63. Помогите, плиз!
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Glit от 25 Апреля, 2012, 06:44
Создал сцену осады замка для мультиплеера, захожу в игру а там пишет случайная степь, Где прописать свое название сцены на русском, тут я не нашел где прописывать для мультиплеера  (D:\Games\Mount&Blade - Warband\Modules\Game of Thrones\languages\ru)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FinGall от 25 Апреля, 2012, 17:27
Название сцен прописаны в module_strings

Значит в русификаторе надо исправлять в game_strings
Пример:
str_multi_scene_1|Развалины
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Glit от 26 Апреля, 2012, 04:54
Название сцен прописаны в module_strings

Значит в русификаторе надо исправлять в game_strings
Пример:
str_multi_scene_1|Развалины
MS
RUS
Если зайти в режим бой то там появляется названием Antlers Castle, а в осаде моя карта с названием Случайная степь (средняя)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FinGall от 26 Апреля, 2012, 06:00

Я сам не делал. Попробуй. Вроде должно сработать.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 19 Мая, 2012, 17:28
Никто не знает как в ИГ сделать что бы сцена сразу была пустой и без рельефа?

Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 19 Мая, 2012, 20:29
В смысле без рельефа? Совсем без рельефа - интерьерная сцена, будет только небо вокруг.
Пустая - без объектов, точек входа и мешей? просто удали файл *.sco и войдёшь в девственную сцену.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 19 Мая, 2012, 22:20
Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507), спасибо, сейчас попробую.
 

Добавлено: 19 Мая, 2012, 23:19

Все робит, еще раз спасибо :thumbup:
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Мая, 2012, 21:35
Как сделать что бы даже днем в сцены было темно ?Как ночью !
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 23 Мая, 2012, 21:41
в модульной. или время для сцены задать или в новой версии есть операция( она была и раньше вродь но скрытая) set_skybox
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Мая, 2012, 21:53
А подробнее ?Как ?Где ?  :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 23 Мая, 2012, 21:59
в module_mission_templates.py.

При загрузки каждой мисии
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Valiko95 от 27 Мая, 2012, 19:59
Вопрос:
Создал новую арену, расставил все точки входа, но герой при нажатии в меню города "войти на арену" оказывается где-то в углу карты, а не в точке входа.
Может кто знает, почему?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 27 Мая, 2012, 21:13
Вопрос:
Создал новую арену, расставил все точки входа, но герой при нажатии в меню города "войти на арену" оказывается где-то в углу карты, а не в точке входа.
Может кто знает, почему?
Либо ты их не правильно расставил, либо дам совет:
Не создавай с нуля арену, а изменяй ее дабы избежать проблем с точками входа.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Мая, 2012, 22:02
Ты поставь стрелки желтые  :)не помню как они называются и поставь правильные числа ...
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Valiko95 от 27 Мая, 2012, 22:21
Ты поставь стрелки желтые  :)не помню как они называются и поставь правильные числа ...

Все поставил, точка входа Variant № 0, арену не с нуля создавал, а переделывал, все перепроверил но все равно ГГ появляется в углу карты(еще, как только он появился в этом самом углу, нажать пробел(прыжок) он "телепортируется" метров на 20 вперед.)

Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 27 Мая, 2012, 22:27
Ты поставь стрелки желтые  :)не помню как они называются и поставь правильные числа ...

Все поставил, точка входа Variant № 0, арену не с нуля создавал, а переделывал, все перепроверил но все равно ГГ появляется в углу карты(еще, как только он появился в этом самом углу, нажать пробел(прыжок) он "телепортируется" метров на 20 вперед.)


Так точки входа вообще не трогай, максимум только перенести. Кароче изменяй что хочешь кроме стрелочек, тогда все должно работать.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Мая, 2012, 23:04
Ты поставь стрелки желтые  :)не помню как они называются и поставь правильные числа ...

Все поставил, точка входа Variant № 0, арену не с нуля создавал, а переделывал, все перепроверил но все равно ГГ появляется в углу карты(еще, как только он появился в этом самом углу, нажать пробел(прыжок) он "телепортируется" метров на 20 вперед.)


Надо  №1 или что то другое ...Посмотри в шапке ....
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Valiko95 от 27 Мая, 2012, 23:15
Ладно, спасибо :D
Завтра с утра по новой попробую.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FinGall от 28 Мая, 2012, 08:16
Кто в какой точке возникает, прописывается в скриптах или в меню, откуда загружается сцена. ГГ не исключение. Где-то там надо ковырять.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Саурон от 17 Июня, 2012, 21:41
У меня с  WSE редактор както не понятно стал запускаться,нажимаю ctrl+E появляется возможность двигать обьекты и удалять их ,а панели выбора пропсов и текстур нету :cry:
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dxaero от 18 Июня, 2012, 08:17
У меня с  WSE редактор както не понятно стал запускаться,нажимаю ctrl+E появляется возможность двигать обьекты и удалять их ,а панели выбора пропсов и текстур нету :cry:
Посмотри повнимательнее, возможно панель ушла за экран или где то под другими окнами прячется.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ValerBOSS от 18 Июня, 2012, 13:54
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Саурон от 20 Июня, 2012, 10:41
ДА,панели нет, даже не знаю что делать  :cry:
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dxaero от 20 Июня, 2012, 11:36
ДА,панели нет, даже не знаю что делать  :cry:
Косяк, такого быть не должно. Переустанавливай игру.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: bboyanisca от 09 Июля, 2012, 01:53
Привет, кто-то работает с ВРС в Напе?

У меня тут 2 важных вопроса: Как менять недоступную часть карты ( по краям карты, например там пустыня, а мне нужно море)? Как придавать предмету функции (например, я собрал пушку/лодку, как заставить её стрелять/плыть)?
 
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 09 Июля, 2012, 05:15
Для этого не ВРС нужен, а:
1) 3Д-редакторы, ОпенБРФ, модульная система (возможно, не все сразу - смотря что хочешь конкретно)
2) модульная система
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: bboyanisca от 09 Июля, 2012, 10:57
Пока что работал только с ВРС, про модульную систему нашёл миллиарды статей, большинство из них, если не все относиться к Нативу (глобальная карта, создания диалогов, нпс), другая часть – к тому, что меня не интересует (баннеры, ит.д.). Можно узнать. Какая именно часть МС (если так можно сказать), меня интересует или в какой области мне работать. Может, есть статейка по этому поводу, просто я ей не нашел?
 

Добавлено: 09 Июля, 2012, 10:58

Я про придачу предметам функций
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 11:02
bboyanisca (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24876), Что вам надо конкретно, огласите пожаласто весь список, тогда скажу какие файлы вам нужны, ах да вам все равно всю модульку надо освоить вам же придётся не копировать , а самому писать и придумывать большинство скриптов и тригеров
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: bboyanisca от 09 Июля, 2012, 11:59
Придать предмету функцию, то есть я собрал гаубицу (в ВРС), теперь мне нужно заставить её стрелять, как именно это сделать? Тоже с лодкой, я её собрал, нужно заставить плавать, думаю тут один и тот же принцип должен быть. Пока что работал только с ВРС, про МС только недавно узнал.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 12:02
Пора узнать так как всё что происходит в сцене это модулька, а ВРС это всего лишь передвижение объектов, по сцене. Так что вам стоит начать изучать модульку module_items, module_mission_templates, module_particle_systems, module_scene_props, module_scenes, module_scripts, module_simple_triggers, module_triggers вот эти файлы для начала. Придать объекту движение можно, посмотрите как работает осадная башня, стрелять, тут надо скрипт писать, да и врят ли стоит это делать через пропс скорее через итемс =/
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: bboyanisca от 09 Июля, 2012, 12:23
Мне бы учителя  :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 12:32
bboyanisca (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24876), Так то в начале хоть что то усвоить прочитать вот эти темы http://rusmnb.ru/index.php?topic=15189.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15189.0) http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0) http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142422.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142422.0.html) http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161847.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161847.0.html) http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,213060.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,213060.0.html)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: bboyanisca от 09 Июля, 2012, 12:38
ок-ок)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 12:41
bboyanisca (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24876), Ну и саму модульку почитайте хоть недельку, просто что бы начать что то воспринимать и ориентироваться в ней
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: bboyanisca от 09 Июля, 2012, 13:54
С английским у меня слабенько, надеюсь, без ссылок на taleworlds можно обойтись?

 

Добавлено: 09 Июля, 2012, 14:07

http://www.python.org/download/releases/ (http://www.python.org/download/releases/)
Эта среда python совместна с Напом, или мне нужно скачивать определённую версию?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 14:08
С английским у меня слабенько, надеюсь,

А не чё так, что вся модулька на английском (комментарии, вообщем то и флаги на англ. )так что не как, гугле транслейт или просто словарь
 

Добавлено: 09 Июля, 2012, 14:09

bboyanisca (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24876), Я же вам дал ссылку на темы где по русски, там написано что подходит только 2.6... 2.7...
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: bboyanisca от 09 Июля, 2012, 14:11
Думал, тема устарела
 

Добавлено: 09 Июля, 2012, 14:15

Python 3.2.3 (April 10, 2012)
Python 3.1.5 (April 10, 2012)
Python 3.0.1 (February 13, 2009)
Python 2.7.3 (April 10, 2012)
Python 2.6.8 (April 10, 2012)
Python 2.5.6 (May 26, 2011)
Python 2.4.6 (December 19, 2008)
Python 2.3.7 (March 11, 2008)
Python 2.2.3 (May 30, 2003)
Python 2.1.3 (April 8, 2002)
Python 2.0.1 (June 2001)
Python 1.6.1 (September 2000)
Python 1.5.2 (April 1999)

ни 2.6.6, ни 2.7.1  :(
 

Добавлено: 09 Июля, 2012, 14:42

Так какую версию качать?)
Простите за столько вопросов.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 09 Июля, 2012, 14:51
Третья цифра не важна.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 14:52
ни 2.6.6, ни 2.7.1 
Не принципиально. у некоторых 2.7.. почему то ну не как не встаёт, а так без разницы
И довольно тут писать об этом есть темы , я вам дал, там и общайтесь, это тема не для обсуждения модульной системы. И да в темах что я вам дал ваши вопросы звучали несколько раз и на них даны ответы.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: bboyanisca от 09 Июля, 2012, 22:58
Я не могу найти связь между ВРС, в котором я работаю над определённым проектом и Модульной системой. То есть я работаю над картой и как мне сюда привязать МС??? В тех темах, с которыми я ознакомился, я нашел только работу с нативом (глобальная карта, отряды, ит.д.), а мне нужен именно наполеон. Я понимаю, как подключить модульную систему к напу, но как с ней в напе работать?
Можете ли мне посоветовать человека, который работает именно с Напом?

   

 

Добавлено: 09 Июля, 2012, 23:03

В данный момент я работал над сценой, дабф в будущем оформить ивент, но тут у меня появилась проблема, объекты, которые я собираю, просто не работают (лодка не плавает, пушка не стреляет), с другой стороны объекты, которые собирать не нужно, работают отлично (двери открываются, окна бьются). Просто я не могу продолжить работу со сценой, не решив эту задачу.
 

Добавлено: 09 Июля, 2012, 23:04

Хочу связаться с человеком, который уже имеет опыт в такой работе, может, кого-то посоветуете?   
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 23:09
а мне нужен именно наполеон.
Забудь модульке нет в доступе к нему, ка то раньше ты об этом молчал, мож просто пушки по сцене в редакторе подвигать, а лодочки извини только стоять смогут. у каждого мода своя модулька, так вот к Наполеоники нужна от неё а не Натив. хочешь спроси у разработчика, на аф сайте, так то думаю, он иностранец и сразу не обматерит
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: bboyanisca от 09 Июля, 2012, 23:12
Цитировать (выделенное)
Забудь модульке нет в доступе к нему, ка то раньше ты об этом молчал,


Я же спрашивал:
Цитировать (выделенное)
[url]http://www.python.org/download/releases/[/url]
Эта среда python совместна с Напом, или мне нужно скачивать определённую версию?


Ответ:
Цитировать (выделенное)
bboyanisca, Я же вам дал ссылку на темы где по русски, там написано что подходит только 2.6... 2.7...



 

Добавлено: 09 Июля, 2012, 23:14

Цитировать (выделенное)
а лодочки извини только стоять смогут

Как же так, на многих картах разробов плавают, вроде использовал карты разробав как шаблон, собирал всё точно также, эффекта нет =(((((((
 
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 23:18
Они плавают потому что в модульке прописано им плавать, а ваше слово нап, хз, что у вас означало, нап-напильник, нап- напосошок, нап - национальная ассоциация пульмонологов
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: bboyanisca от 09 Июля, 2012, 23:34
Наполеон =)

 

Добавлено: 09 Июля, 2012, 23:35

Есть ли у вас сценодел Наполеоновский? Хотел бы пообщаться с ним
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 09 Июля, 2012, 23:38
Есть ли у вас сценодел Наполеоновский
Есть, но он в глубоком запое из-за депрессии, вызванной разочарованием в подрастающем поколении.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: bboyanisca от 09 Июля, 2012, 23:49
Троллить подрастающее поколение не хорошо =(
 

Добавлено: 09 Июля, 2012, 23:51

Ладно, простите за беспокойство
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Shamble Suede от 10 Июля, 2012, 00:03
bboyanisca (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24876), http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,228008.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,228008.0.html)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: bboyanisca от 10 Июля, 2012, 00:15
Большое спасибо!
 

Добавлено: 10 Июля, 2012, 01:32

Не смотря на то что «лодочки извини только стоять смогут» и  на то что «Они плавают потому что в модульке прописано им плавать», я заставил их плавать через ВРС, магия, господа   :thumbup:  :D
Ещё раз спасибо за полезную ссылку  :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Андреус Ас от 11 Августа, 2012, 13:06
Не подскажете как на карте скайбокс поменять? Конкретно нужен скайбокс с пасмурным небом. А то слепой дождик получается, на небе ни тучи, солнце светит.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ValerBOSS от 11 Августа, 2012, 18:01
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), помому так:
(set_skybox, 14, 15),14, 15 - код скайбокса. Я как-то проверял разные коды, вот что получилось:

(ниже под временем суток подразумевается соответствующее небо)
1 облачное стандартное (или чистое.. хз)
2 чистое ночное небо
3 чистое ночное небо
4 облачное ночное небо
5 облачное ночное небо
6 поздний вечер
?7 поздний вечер
?8 вечер
?9 вечер
?10 полдень (скорее всего, облачное)
?11 полдень
?12 утро
?13 утро
?14 раннее утро
?15 раннее утро

Я лично, не очень понимаю, почему нужно вписывать 2 значения, вписывал последовательно (например 2, 3)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Андреус Ас от 11 Августа, 2012, 18:24
Не работает, модулька такой команды не знает. Пробовал ещё scene_set_skybox (по аналогии со временем суток) - то же самое.

Может дело в версии модульки? Я с 143 пробую. В 153, слышал, команды новые добавили, может и эта из их числа?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ValerBOSS от 11 Августа, 2012, 18:27
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), я код этот взял с ОиМа, забыл указать. А при изменении времени суток меняется скайбокс? Если не проверял, проверь, мало ли.
 

Добавлено: 11 Августа, 2012, 18:29

Там, кстати, записи для сцен выглядят таким образом:
multiplayer_set_map_weather = (
  ti_before_mission_start, 0, 0, [],
  [
    (store_current_scene, ":cur_scene"),
    (try_begin),
      (eq, ":cur_scene", "scn_mp_new_3"),
      (scene_set_day_time, 6),
      (set_skybox, 14, 15), #skybox_cloud_1
      (set_fog_distance, 200, 0xFF60545B),
      (set_fixed_point_multiplier,255),
      (set_startup_sun_light,188,180,140),
      (set_startup_ambient_light,6,4,2),
      (set_startup_ground_ambient_light,80,70,50),
(else_try),
      (eq, ":cur_scene", "scn_mp_old_castle"),
      (scene_set_day_time, 18),
      (set_skybox, 6, 7), #skybox_cloud_1
      (set_fog_distance, 1200, 0xFF957757),
      (set_fixed_point_multiplier,255),
      (set_startup_sun_light,620,484,216),
      (set_startup_ambient_light,90,105,123),
      (set_startup_ground_ambient_light,80,70,50),
(else_try),
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Андреус Ас от 11 Августа, 2012, 18:35
При изменении времени суток меняются скайбоксы. Но проблема в том, что пасмурная погода - не время суток. Хотя и кто его знает, придётся видимо все варианты попробовать.

Видимо в ОиМ-е добавили своих команд разработчики. В Варбанде ничего такого не нашёл, даже в header_operations.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ValerBOSS от 11 Августа, 2012, 18:47
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), может быть, попробовать достать эти команды из оима?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Андреус Ас от 11 Августа, 2012, 18:56
Не сильно представляю как это сделать, в модульке умею делать только то что уже кем-то написано и разложено "по полочкам" :)

Да и в целом не думаю что такое реально. Гораздо более реальным кажется попросить о такой команде разработчика WSE.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ValerBOSS от 11 Августа, 2012, 19:01
Да и в целом не думаю что такое реально. Гораздо более реальным кажется попросить о такой команде разработчика WSE.
Моё дело посоветовать... Я бы однозначно попробовал  :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 13 Августа, 2012, 19:01
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Во тут есть по добалению скайбокса в сцену, http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218069.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218069.0.html) ну и самое оптимальное сделать проверку погоды перед загрузкой скайбокса. По аналогии как это сделано с погодой в дефолте
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Андреус Ас от 13 Августа, 2012, 22:30
Спасибо!
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 13 Августа, 2012, 23:40
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), в саму папку мс файл переносил Skyboxes.py?
потом нужно добавить в module_mission_templates.py в самое начало
from Skyboxes import *в 1.143 операция присутствует, но скрыта.

Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Alengart от 05 Сентября, 2012, 18:22
Здрасьте! Скажите пожалуйста, возможно ли изменить границы сцены?
Проблема вот в чем: мне дали задание сделать одну крепость, которая стоит между двух рек(в смысле, где одна впадает в другую - Любша в Волхов). Так вот, крепость стоит в этом образованном реками углу. Но границы сцены обозначают холмы, которые образуют лишние берега у реки. Скажите, можно ли каким-нибудь образом изменить границы сцены в двух местах так, чтобы там были не холмы, а удаляющаяся река. :)
Надеюсь, вы меня поняли (спрашиваю, потому что тот, кто давал мне это задание, по ходу не понял facepalm)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 05 Сентября, 2012, 18:33
Те холмы это меш а не сцена, вам надо или заменить эту мешь(можно переделать) в 3D редакторе, типа Вингс, Макс.... или надо взять код терайна этой сцены и вставить его в редактор терайнов, и увеличить размер сцены( тут может быть не особо предсказуемо)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Alengart от 05 Сентября, 2012, 19:01
Хорошо, спасибо. Скажу VIN_LEO, пусть сам в 3д редакторах играется.... Я в этом ничего не понимаю.
Сцены увеличивать я умею, но по-моему, это сюда не особо подходит... =/
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2012, 22:45
Можно указать, где осадная стремянка будет стоять, а где - лежать?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dargor от 05 Сентября, 2012, 23:11
Строго говоря это не стремянка. Обычно лежат те, которые можно поднять, а стоят неподвижные. Уточни вопрос.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 05 Сентября, 2012, 23:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вот:
Цитата: Arch3r
Making moveable ladders work (by Hethwill)

Select ladder, place it in its final position. Insert Entry Point at the bottom of that ladder and number it 100 or up ( 100, 101, etc ), one for each ladder.

Then orientate the Entry Point ( arrow ) to the direction and position you wish it to be when laying on the ground.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2012, 23:44
Ясно спасибо.

Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507),
Мне нужно сделать чтобы лестница лежала на стене, а потом вставала к этой самой стене ( короче спускалась ).
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Султан от 14 Сентября, 2012, 13:44
привет.
как разместить в деревне таверну?
телепорт поставил, но он выбрасывает на вход в деревню
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 14 Сентября, 2012, 13:50
телепорт поставил, но он выбрасывает на вход в деревню
Значит не правильно указал адрес его и там и там. В теме это где-то подробно описано, как и куда указывать
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Султан от 14 Сентября, 2012, 13:52

В теме это где-то подробно описано, как и куда указывать
спасибо, буду искать
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 14 Сентября, 2012, 14:01
в деревне таверны нет. ее предварительно сделать нужно в модульке.
Или схитрить и гдето на самой сцене деревни за непроходимой горкой что не было видно поставить внутряк пропс таверны и телепорт делать уже туда от дверей здания.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Султан от 14 Сентября, 2012, 14:07
в деревне таверны нет. ее предварительно сделать нужно в модульке.
Или схитрить и гдето на самой сцене деревни за непроходимой горкой что не было видно поставить внутряк пропс таверны и телепорт делать уже туда от дверей здания.
с модулькой так и не смог разобраться, как она работает.
попробуем по ваше методике.

спасибо
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 14 Сентября, 2012, 14:14
И то работать не будет полноценно.
 Тавернщик и остальной братии которая там должна присутствовать просто не будет, посольку им нужно прописать точки входа.
будет просто амбар. вот поставить туда старосту можно...
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Султан от 14 Сентября, 2012, 14:26
И то работать не будет полноценно.
 Тавернщик и остальной братии которая там должна присутствовать просто не будет, посольку им нужно прописать точки входа.
будет просто амбар. вот поставить туда старосту можно...
знчит питейному заведение не быть... жаль, а так хотелось порадовать сельчан  facepalm
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Султан от 17 Сентября, 2012, 23:10
помогите. нужен совет/помощь.
моделировал сцену в ВРС, все было норм, но сейчас захожу в изменяемую локацию и меня выкидывает из игры, в другие локации захожу, там все норм.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2012, 01:35
У меня так было когда я навалил друг на друга большое количество высокополигональных пропсов.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Султан от 18 Сентября, 2012, 08:19
У меня так было когда я навалил друг на друга большое количество высокополигональных пропсов.
спасибо, учту. может поможет
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Khanif от 06 Октября, 2012, 15:03
как только начинаю что-либо менять, игра вылетает. кто-нибудь знает, в чем может быть проблема?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 06 Октября, 2012, 21:14
Khanif (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25879), бывает. Сохраняй просто чаще.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Khanif от 08 Октября, 2012, 19:26
да я 3-4 кнопки нажать не успеваю  >:(
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2012, 21:14
Кстати я могу сделать эдитором подъемные  решетки?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2012, 21:41
Более конкретно,  смогу привязать две решетки к одному вороту?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2012, 17:22
Кстати я могу сделать эдитором подъемные  решетки?
Нет, так или иначе все действия в сцене это модулька.
смогу привязать две решетки к одному вороту?
Офигенно конкретно, в первом случаи я хоть как то мысль понял))))
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2012, 01:53
Пока все что встречал были вэйпоинты.

Ну нажал ворот - поднялись=опустились две решетки.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Darkand от 28 Ноября, 2012, 18:52
Всем привет, скажите пожалуйста, а где можно посмотреть рабочий способ создания карт для 1.153 версии?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 28 Ноября, 2012, 19:30
Darkand (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26261), вот:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: EgorMoork от 02 Декабря, 2012, 10:21
уважаемые господа, помогите мне с телепортом, я конечно читал как это делается, я поставил его но не знаю куда цифры водить чтоб в место назначенное входил и выходил от туда
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 02 Декабря, 2012, 13:30
Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827), сверху строчка в редакторе, там толи 0 толи 1 написано. Ставишь точку входа или телепорт а потом пишешь нужные цифры.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: EgorMoork от 02 Декабря, 2012, 15:00
внизу?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 02 Декабря, 2012, 15:09
Сверху.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: EgorMoork от 02 Декабря, 2012, 16:55
а в деревне телепорт можно сделать?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 02 Декабря, 2012, 16:59
можно внутри сцены. либо делать через модульку добавочные сцены для деревень( в родном одна. в замке 3, в городе 6 вроде..)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: EgorMoork от 02 Декабря, 2012, 20:18
в родном это где? и можно в деревне функцию сделать как в городе и замке (подождать немного времени)?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2012, 22:23
в родном это где? и можно в деревне функцию сделать как в городе и замке (подождать немного времени)?

В родном это мод Натив, сделать можно читаем это http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: EgorMoork от 03 Декабря, 2012, 00:33
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), спасибо
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: EgorMoork от 05 Декабря, 2012, 21:19
у меня вопрос, если лестница длинная то клетка на ней должна одна быть или две?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 06 Декабря, 2012, 03:30
Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827), это уже от того как Вы решите зависит. Ибо ежели сделать длиннее чем на остальных лестницах то ИИ подумает что по длинной лестнице идти быстрее нежели на меньшей но с большим количеством аи мешей... В общем как хотите, это не совсем технический вопрос.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: EgorMoork от 06 Декабря, 2012, 15:37
ещё какой технический! У меня клетка на лестнице красная
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dxaero от 07 Декабря, 2012, 12:12
ещё какой технический! У меня клетка на лестнице красная
Красная клетка быть не должна. Это значит, что меш перевернутый и по ней боты не пойдут.
Можно сделать и две и три меши на лестнице, но боты пойдут по той где их меньше (я имею ввиду кол-во). Т.е. боты выбирают короткий путь до цели.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 08 Декабря, 2012, 00:36
Помогите товарищи. У меня проблема появилась с лестницами в мультиплеере. Вроде все по инструкции сделал, а точнее поставил лестницы, положил снизу ТВ и прописал ей в первом сверху окошечке номер, ну 100 например.
Заново загружаю сцену и как карта загружается пишет ошибку (http://i1256.photobucket.com/albums/ii489/VIN_LEO/mb9-1.jpg), ну нечего думаю, подхожу к лестнице, лежит так как надо, я ее поднимаю и опять ошибку ту же пишет. Ну ежели бы только ошибку писал, так еще и меш проходимая (но только в стоячем состоянии, в висячем лежачем норм), будто колижион девается куда то.
Потом я даже самой лестнице писал циферки. Даже доходило что и ТВ и лестнице в оба окошка писал. Но нечего не помогает, только хуже бывает, доходит что и не поднимается.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Легионер от 08 Декабря, 2012, 01:38
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), единственно  что могу сказать что для мульта для движимых сценпропсов используется ентри от 100 до 110 включительно.
Entry points 100..109 is used for showing initial points for moveable and usable scene props like siege ladder. и лестницы
spr_siege_ladder_move_6m
spr_siege_ladder_move_8m
spr_siege_ladder_move_10m
spr_siege_ladder_move_12m
spr_siege_ladder_move_14m

мож ты лестницу не ту всунул?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 08 Декабря, 2012, 02:52
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), у меня все лестницы "spr_siege_ladder_move_8m". А номера: 100-103 ...
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Soul от 03 Января, 2013, 02:19
Люди, будьте так добры, помогите. Нигде не могу найти нужного материала,а тему создать - не могу (или не знаю как). Излагаю:
Я решил делать сцену для мода pw 4 beta 5 . Ландшафт разобрал, телепорты и меши знаю где подсмотреть, но я так и не понял как мне привязать к примеру, двери\сундуки к фракциям. Т.е. я вот построил карту, в городах поставил дома, у домов телепорты, телепортируясь игрок попадает в "дом", а там его будет поджидать сундук. Но в этом моде к каждой фракции можно привязать несколько сундуков, казну, двери и т.п. . Как мне это устроить я не понимаю =( . Есть вариант плюнуть на то, что я построил целый замок, и начать перестраивать карту "дефолт сцена", там ведь уже всё есть нужное, осталось только перетаскать куда надо и всё. Но там размеры не те, да и терять построенное не хочу! Кто знает как помочь подскажите, я тут "нуб" .  :blink: :cry:
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 03 Января, 2013, 02:50
Для этого вам как минимум нужна модульная система этого мода, а так понимаю вы далеко не его разработчик, так что у вас её нет , правьте те сцены где эти вещи прописаны других вариантов нет
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Soul от 03 Января, 2013, 09:15
Я не знаю ни одной модульной системы, может вы подскажите, есть какаянибудь модульная система, которая подойдёт для этого мода?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ValerBOSS от 03 Января, 2013, 09:47
Soul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28220), нет.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Клепа98 от 06 Июля, 2013, 08:35
Извините если этот вопрос уже задавался, при включении ВРС не высвечивается рабочая панель, и приходиться жать пробел, и потом долго листать! причем телепортов не будет!
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 06 Июля, 2013, 09:24
и приходиться жать пробел, и потом долго листать!
Вот с этого мета поподробнее что листать то? И как пробел может помочь? И где телопорты не появляются?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 06 Июля, 2013, 10:33
Клепа98 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28466), а вы работаете в оконном режиме?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Клепа98 от 07 Июля, 2013, 10:09
 на полный экран
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 07 Июля, 2013, 12:14
на полный экран
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Stalnoy.1398 от 09 Августа, 2013, 11:45
У меня проблема :(. Я создал новый город и решил делать его с нуля зашёл в "Прогуляться по улицам", слева вылезло сообщение, типа не найден объект сцен, ну это понятно, город новый. Так вот, я появился за картой, добавил две точки входа 0 и 1. Перезашёл в город и вот такая проблема. Я стал появляться в городе, но в нескольких метров от тех точек, а на их месте стоит моя точная копия, с моим именем, одеждой и оружием, говорит, что владеет моими городами и лордами  :D. Помогите, пожалуйста.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Раслиман от 25 Августа, 2013, 15:05
С моим вопросом меня направили сюда, но я и тут не нашёл ответа! Может быть, я безглазый, а может, тут и правда такого нет... В общем, повторю вопрос:
Как в редакторе сцен поставить сундук с вещами? Как, например, в Люблине - сундук с самурайскими доспехами... Например, на тренировочной площадке можно было бы спрятать сундук с деревянным мечом. Как это сделать?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Mark7 от 25 Августа, 2013, 15:13
Раслиман (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32336), http://rusmnb.ru/index.php?topic=3672.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3672.0)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Gradyslav от 31 Августа, 2013, 00:32
Народ, подскажите.
Открываю Сетевую карту, начинаю ее править. Сохраняю. Если натив не закрыт, то спокойно зайду и увижу все, что сделал.
Если Натив выключу, а потом включу, то все изменения исчезли. Карта снова такая, как была до переделки. Использую классический подход.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: back от 16 Сентября, 2013, 17:48
как создать сцену размера Persdiden World?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 16 Сентября, 2013, 18:03
А сколько это в граммах то?
Попробуй ручками прописать http://mbmodwiki.ollclan.eu/SceneObj (http://mbmodwiki.ollclan.eu/SceneObj)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: back от 16 Сентября, 2013, 18:17
Спасибо, разберусь
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dinge от 17 Сентября, 2013, 22:49
Подскажите, как сделать свою быстрою битву (в Мибе)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 18 Сентября, 2013, 11:46
Геннадий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31211), К сценам какое имеет отношение(сцены для них так и называются quick_battle). А сделать свои открываем модульную систему и ищем по всем модуле файлам "quick_battle"
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dinge от 18 Сентября, 2013, 19:49
Например scn_quick_battle_1?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 18 Сентября, 2013, 19:58
Например
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dinge от 18 Сентября, 2013, 20:10
там вот такое пишет
это не всё
 

Добавлено: 18 Сентября, 2013, 20:11

тока эта 5
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dez от 25 Октября, 2013, 23:06
Подскажите пожалуйста как вручную редактировать ландшафт, который находиться между основным ландшафтом сцены и окружением сцены(горизонтом) (опустить, поднять заменить текстуры, удалить/добавить растительность)? Не могу сформулировать вопрос для поиска, толкового ничего не находит  :-\
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 25 Октября, 2013, 23:12
Окружении сцены и горизонт это одно и то же(небо только сфера вокруг скайбокс) - это модель находятся они в terrain_borders.brf и terrain_borders_b.brf редактировать их надо как любую модель в 3D редакторе.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dez от 25 Октября, 2013, 23:20
то есть встроенным редактором никак?
и как конкретная модель окружения к сцене привязывается?
спасибо за ответы )
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: HunterWolf от 25 Октября, 2013, 23:26
то есть встроенным редактором никак?
и как конкретная модель окружения к сцене привязывается?
Нет никак
 Привязывается она самим названием что это бордерс(опредляется её поведение что она ставится и растягивается вокруг лнадшафта), а к конкретной сцене привязывается тут scenes.txt
Цитировать (выделенное)
scn_town_22_center town_22_center 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x000000025a03253200042d08000079d6000004fd00006910
  0
  0
 outer_terrain_desert
Или тут module_scenes.py
Цитировать (выделенное)
  ("town_22_center",sf_generate,"none", "none",(0,0),(100,100),-100,"0x000000025a03253200042d08000079d6000004fd00006910",
    [],[],"outer_terrain_desert"),
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Dez от 25 Октября, 2013, 23:37
а чорт я это оказываеться уже делать начал только почему то думал что это скайбокс  :D, но не проверил ещё просто  facepalm
благодарю
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: MongolMin от 09 Ноября, 2013, 21:49
Хорошая статья, нашел что мне нужно.Спасибо!
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: DarkVasyan777 от 02 Января, 2014, 00:41
Здравствуйте. Я сценодел-любитель, началось всё с того, что решил просто посмотреть что за встроенный редактор, ну и пошло-поехало, создал сцену-болванку и начал делать карту своей мечты. И всё было нормально до того момента, когда я решил запустить карту в обычном, НЕредакторном, игровом режиме, в котором на ней присутствовали только деревья, расставленные до определённого временного момента, из чего я сделал вывод, что в игре есть определённое максимальное количество деревьев на сцену. Парой простых проверок (снова в редакторном режиме втыкнул на карте 3 дома, 3 куста на крышу одного из них и 3 дерева, вышел, запустил в обычном - на карте всё так же не прибавилось деревьев, но дома и кусты на крыше одного из домов появились) я выяснил, что это лимит именно на деревья, а не на объекты вообще и даже не на растения (plants).
Собственно, вопрос: можно ли этот лимит на деревья как-нибудь обойти? С наступившим.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 02 Января, 2014, 14:49
DarkVasyan777 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33833), что это за лимит на деревья такой? Не слышал :-\
Явно баг.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: DarkVasyan777 от 02 Января, 2014, 23:54
Вообще, деревьев то действительно дохренищи, я не знаю ничего кроме викингра, где бы были леса вообще, но даже в нём они не такие густые и дремучие. Может я первый делаю такой лес? Первый скрин из редакторного режима, второй из обычного. Сцена весит 600кб, видел, а именно грузил с серверов двухмегабайтовые карты. Не пробовать же на новой болванке натыкивать 300 сосен чтобы убедится на 100% что это лимит на деревья, а не баг?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ValerBOSS от 03 Января, 2014, 01:10
Интересное наблюдение. Кажись и вправду ограничение есть.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 03 Января, 2014, 01:17
А захрен оно нужно, если же и вправду есть?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: DarkVasyan777 от 03 Января, 2014, 03:18
ValerBOSS, неужели я первый кто делает карту с большим лесом?

VIN_LEO, наверное для экономии ресурсов, чтобы не тормозило на слабых машинах. Хотя у меня с моим 3-4хгодовалым компом не тормозит даже редакторный режим, про который написано, что он тормозит игру.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ArtX от 06 Февраля, 2014, 18:18
Друзья, подскажите плиз, как правильно сделать? Не работает точка входа 23, вместо неё привратник замка появляется то на 43, то на 44 точке, можно конечно и эти точки к дверям замка поставить, но на них во время осады также появляются стрелки и по логике вещей им там не всегда место. Также работают неправильно телепорты при выходе из локаций замка, вместо 2 и 7 точек всегда выкидывает на точку 1.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: DarkVasyan777 от 22 Мая, 2014, 23:51
А я вот ту карту с лесом сделал (ещё в феврале-начале марта). Что вообще с ней делать? Куда её можно пристроить?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Stalnoy.1398 от 23 Мая, 2014, 10:37
В моде про вторую Мировую Войну в Китае видел, что перед началом битвы можно открыть карту сцены, разделённую на квадраты, и задать маршрут своим войскам. А можно как-нибудь сделать, чтобы на такой карте можно было выбрать квадраты и на их месте на сцене появлялись углубления. Короче таким образом создавать рвы и окопы. Но чтобы их можно было создавать только на определённом участке.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Vishnya от 23 Мая, 2014, 20:54
Stalnoy.1398 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31667), попробуй покапаться в модульке Napoleonic Wars, там это реализовано.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: kotofey от 24 Мая, 2014, 05:09
DarkVasyan777 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33833),
Ну выложи как ОСП, если не жалко)
Хороший лес
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Stalnoy.1398 от 25 Мая, 2014, 15:58
Stalnoy.1398, попробуй покапаться в модульке Napoleonic Wars, там это реализовано.
Что-то не помню такого. Я знаю, что там есть строительство, но оно производится во время боя и только игроками. А я планирую в одиночной игре размещать окопы и укрепления. Знаю, что в Огнём и Мечом 2: На Карибы реализована расстановка войск перед боем. А можно так-же с укреплениями делать?
К тому же это укрепления (объекты сцены), а я про изменение ландшафта. В прочем, если это реализовать невозможно, то окопы можно сделать как объекты сцен. Это я так, рассуждаю.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Дикий-дикий повар от 26 Мая, 2014, 06:50
Ну ладно, допустим, мы перед боем запустим презентацию с картой места будущей баталии и расставим на ней точки для окопов, скажем нажатием мыши на нужные места, при чём координаты положения курсора будут куда-нибудь записаны, при старте же сцены на основе тех записей будут произведены расчёты для определения координат на сцене куда будут размещены эти самые окопы, в качестве scene props (а как иначе?). Но вот вопрос: куда, собственно, денется та часть ландшафта, каковая располагается на уровне "крышки" предполагаемого окопа?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Stalnoy.1398 от 26 Мая, 2014, 08:11
Но вот вопрос: куда, собственно, денется та часть ландшафта, каковая располагается на уровне "крышки" предполагаемого окопа?

Так я и говорю про изменение ландшафта.
А если окопы сделать в качестве scene props то ведь можно сам окоп сделать над уровнем земли.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Дикий-дикий повар от 26 Мая, 2014, 08:23
Рас так, то чем не нравится вариант со scene props? Ведь как вы будете изменять ландшафт во время игры - ни операций, ни чего другого кроме встроенного редактора?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Stalnoy.1398 от 26 Мая, 2014, 10:38
Ну тогда так и сделаем.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: DarkVasyan777 от 11 Июня, 2014, 18:04
если не жалко)
А с этого можно что-то поиметь?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Master Got от 07 Августа, 2014, 19:39
Как мне перенести карту-сцену из мода Persistent World на собственный мод.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Дикий-дикий повар от 08 Августа, 2014, 09:01
Как мне перенести карту-сцену из мода Persistent World на собственный мод.
В смысле "как перенести" - а в чем проблема(ы)? Только ежели авторы мода и не оговаривали использование посторонними своих ресурсов, то по крайней мере в credits указать надо, что вы ихние работы пользуете.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Stalnoy.1398 от 08 Августа, 2014, 11:34
Как мне перенести карту-сцену из мода Persistent World на собственный мод.
Если надо заменить какую-то карту, то копируете в папку \Modules\"Название мода"\SceneObj\ с именем той карты, которую хотите заменить. А если добавить новую, то копируете туда-же с новым именем и в модульке добавляете эту карту в module_scene_props и module_scenes, если конечно у вас есть модулька. А если нет, то поковыряйтесь scene_props и scenes в корневой папке мода.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Master Got от 19 Августа, 2014, 18:47
Может кто-нибудь знает как создать огромную сцену как в Persistent World или в несколько раз больше.Может только на 3dsmax можно.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Vishnya от 22 Августа, 2014, 16:15
Master Got (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31929), включите режим редактирования в настройках лаунчера игры, запустить игру в сингле: появится новая кнопочка внизу, которая запускает генератор сцен.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Master Got от 22 Августа, 2014, 19:29
Но в редакторе игры огромную карту как PW44 не сгенерировать,а пишу о том как можно создать огромную сцену(карту).
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Warband|King Yaroglek от 23 Августа, 2014, 22:54
Здравствуйте!У меня проблема с модульной системой :cry: :cry:.До этого я добавлял Denwer потом  после его полной деинстализации,я захотел помоддить в Warband, :cry: :cry:.Я в Path ввел ;C:\Python26(путь к питону),module_info поменял под себя,но :cry: :cry: не работает!Запускаю батник у меня выводит:
Не удаеться найти(путь к модулю)проверте правильно ли указано имя и повторите попытку :cry: :cryПомогите!
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: shturmfogel от 24 Августа, 2014, 10:51
Цитировать (выделенное)
Может кто-нибудь знает как создать огромную сцену как в Persistent World или в несколько раз больше

сцены, которые больше стандартных можно сделать здесь
http://mbcommands.ollclan.eu/terrain/ (http://mbcommands.ollclan.eu/terrain/)
не смотрел мод, о котором ты говоришь, но если сцена длействительно огромная, то, возможно, просто уменьшены все модельки в игре (по принципу уменьши все модельки, включая скелет, в игре в 2 раза и стандартная сцена увеличится в два раза)... хотя это наверняка геморойно и требует больших изменений, в том числе нужно уменьшать скорость бега... как предположение  =/
попробуй тот редактор, ссылку на который я дал выше, может устроит результат
 

Добавлено: 24 Августа, 2014, 10:53

но на очень больших сценах есть баг (вернее изначально заложенная в движок штука) - объекты на большом расстоянии перестают отображаться (а также не отображается часть задника на удалении)...
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: FinGall от 25 Августа, 2014, 07:29
),module_info поменял под себя,но   не работает!
Там в пути вмест "\" ставится "/". Возможно из-за этого. =/
Можно для пробы создать отдельную папку и скомпелировать в неё:
export_dir = "C:/Proba/"
А потом, если получится, заменить файлы мода.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Warband|King Yaroglek от 25 Августа, 2014, 09:03
 :-\Э вам не достаточно тупой и в инглише шарю.Я разобрался уже с данной проблемой =/
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Master Got от 06 Сентября, 2014, 16:41
какое количество полигонов ставить в 3Д редакторе для огромной карты
 

Добавлено: 07 Сентября, 2014, 12:22

Можно ли создать огромную сцену в несколько раз больше чем в PW4.4 при помощи редактора 3dxmax  для Warband.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Master Got от 13 Сентября, 2014, 18:01
Совместим ли  Scene Chooser под версию 1.158 Warband.Как мне найти и открыть созданную сцену без Scene Chooser в версии 1.158 Warband.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: VIN_LEO от 13 Сентября, 2014, 19:42
Master Got (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31929), сцены делать можно лишь с помощью ВРС.
Совместим ли  Scene Chooser под версию 1.158 Warband.

Проверьте.
Как мне найти и открыть созданную сцену без Scene Chooser в версии 1.158 Warband.
Никак.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: JohnnyMayer от 14 Декабря, 2014, 17:11
Добрый день. Делаю сцену с помощью ВРС.
Семь раз перезапускаю карту, чтоб избавиться об багов.
Но этот баг не побеждается, а именно притягивание объектов осадной башней
Она и так у меня вечно кривая получается, тут вроде добился, ручками более менее выровнял объекты (кнопку R и инвертирование понял лучше не юзать, сетки нет никакой..), колёса поставил правильно, все хорошо. А как подъезжает к стенке, тот тут же тянет объект. Это без режима редактирования..
(http://s22.postimg.org/umvaruhpd/image.png)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Malvadin от 05 Января, 2015, 20:59
Хелп!!!!11!!1!!!1  :o


Вот я захотел сделать карту для замка(внутренний двор).Сгенерировал я в генераторе карту под замок. Поставил её код в модульке на этот замок.Зашел в замок чтобы его отредактировать, и тут на тебе! На карте из неоткуда появился замок,которого я даже не строил,И тем более появился он не где то на карте,а за её пределами,там куда я не немогу попасть!  :blink:

Пробавал с разными кодами,везде одинаково  :cry:

P.S.  :crazy:
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Shcherbyna от 05 Января, 2015, 22:27
Как мне найти и открыть созданную сцену без Scene Chooser в версии 1.158 Warband.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=17631.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17631.0)

А как подъезжает к стенке, тот тут же тянет объект.

Проверь триггер-событие в mt "что_сделать_когда_объект_на_точке_у_стены". Скорее всего там оператор "двигать_сцен_проп" и неправильная ссылка на сам объект. Может быть также обращение к несуществующему сцен_проп_инстансу в другом месте. Если нет сообщений об ошибках - отключай все триггеры сценария, по очереди включай и смотри в какой момент начинается баг.

Вот я захотел сделать карту для замка(внутренний двор).Сгенерировал я в генераторе карту под замок. Поставил её код в модульке на этот замок.Зашел в замок чтобы его отредактировать, и тут на тебе! На карте из неоткуда появился замок,которого я даже не строил,И тем более появился он не где то на карте,а за её пределами,там куда я не немогу попасть!

То что ты поставил в код модульки под старым именем - это только размер сцены и код ее поверхности. Поэтому движок это и заменил, а сам замок и все остальное осталось за границей так как новая сцена оказалась меньше. Сама сцена и ее объекты хранятся в "Warband\Modules\MyMod\SceneObj\*.sco файлах. Создавай сцену с новым именем или убирай из мода старый.sco.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Malvadin от 06 Января, 2015, 10:56
То что ты поставил в код модульки под старым именем - это только размер сцены и код ее поверхности. Поэтому движок это и заменил, а сам замок и все остальное осталось за границей так как новая сцена оказалась меньше. Сама сцена и ее объекты хранятся в "Warband\Modules\MyMod\SceneObj\*.sco файлах. Создавай сцену с новым именем или убирай из мода старый.sco.


Ти имел ввиду создать сцену под другим названием, отредактировать её и заменить на ту старую сцену, только под правильным названием?  =/
Я не редактирую старую сцену, а пытаюсь создать новую, если ты возможно не заметил :) :) :)
 

Добавлено: 06 Января, 2015, 11:08

Под  каким именем сцена сохраняется в .sco ?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Дикий-дикий повар от 06 Января, 2015, 11:48
Под  каким именем сцена сохраняется в .sco ?
.sco-файл сцены которую вы отредактируете останется под старым названием.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Malvadin от 06 Января, 2015, 18:58
А куда она сохраниться,если я создаю новую, а не меня старую?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Дикий-дикий повар от 07 Января, 2015, 10:29
Ну ладно, хорошо, тогда теперь моя очередь спрашивать: каким образом вы сохраняете сцену, не изменяя редактируемой?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2015, 15:53
Чтобы добавлять сцены нужно использовать модульку.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: MIKA от 07 Января, 2015, 16:01
А куда она сохраниться,если я создаю новую, а не меня старую?
Сама сцена и ее объекты хранятся в "Warband\Modules\MyMod\SceneObj\*.sco файлах.
Это и есть ответ на твой вопрос. Сцены в любом случае сохраняются туда.

Ну ладно, хорошо, тогда теперь моя очередь спрашивать: каким образом вы сохраняете сцену, не изменяя редактируемой?
Думаю, что надо создавать новую сцену. В самом первом посте этой темы об этом написано.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Дикий-дикий повар от 08 Января, 2015, 07:19
Чтобы войти в ВРС, нужно войти в сцену в игре, таковая сцена должна быть описана в scenes (в корневой папке модуля), запись сцены  содержит ссылку на конкретный sco-файл (первый объект записи). Создавая сцену можно давать ссылку на существующий файл сцены, иначе при выходе из ВРС будет сгенерирован новый sco-файл с названием из ссылки на несуществовавший ранее файл сцены.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Vojd от 23 Января, 2015, 17:59
Здравствуйте!
 Пожалуйста, прошу ответить. Возможно ли в каком-либо из модов найти или быть может кто знает как такое провернуть: сцен 10 на каждое логово бандитов, при уничтожении номера 1 - идет номер 2 и так далее ? Суть не в самих сценах, мне лишь нужно знать как прописать эти сцены всем видам бандитов. Нативская мини сценка на все вертепы - п....ц
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Дикий-дикий повар от 26 Января, 2015, 10:38
Итак, приступим (разумеется, можно оформить по разному). Меню называется "bandit_lair", пункт меню, который отображается после победы - "leave_victory". Организуем счётчик, например, вот такой (например, в блоке последствий "leave_victory"):
...
(party_get_template_id, ":template", "$g_encountered_party"),
(party_template_get_slot, ":count", ":template", slot_party_template_scene_count), # этот слот нужно добавить в список констант
(val_add, ":count", 1),
(try_begin),
 (ge, ":count", <сколько там у вас сцен будет>),
 (val_sub, ":count", <сколько там у вас сцен будет>),
(try_end),
(party_template_set_slot, ":template", slot_party_template_scene_count, ":count"),
Подбор сцены осуществляется в блоке последствий пункта "continue_1", того же меню. Там вы можете расписать выбор сцены, например, вот так (для каждой локации отдельно):
...
(eq, ":template", "pt_<нужное нам логово>"),
(party_template_get_slot, ":count", ":template", slot_party_template_scene_count),
(assign, ":bandit_troop", "trp_<подходящий бандит>"),
(assign, ":scene_to_use", "scn_<первая сцена в "стопке">"),
(val_add, ":scene_to_use", ":count"), # для этого записи сцен (имею ввиду в module_scenes) должны располагаться последовательно - "стопками" (сначала сцены для одного логова, потом - для другого)
...
Ну вот, как-то так. Что-нибудь непонятно - спрашивайте, только это, вообще-то, вопрос по модульной системе.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Vojd от 26 Января, 2015, 14:34
Дикий-дикий повар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34819), честно говоря, непонятно всё. Модульку в глаза видал один раз, когда скачал по ошибке
 Но спасибо! Хоть отозвались
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Yurets от 12 Марта, 2015, 21:23
Я слишком ленив, чтобы читать еще 24 страницы, поэтому извините, если этот вопрос уже был :)

Играю я в мод TLD и заметил, что на некоторых сценах я могу проходить сквозь колонны, стены, иногда сквозь землю, а иногда наоборот, будто летаю (земля "как бы" ниже меня на метр и я стою на пустоте). Это можно как-то исправить? И если да, то что именно надо делать?

PS, год назад попробовал изменять сцены, но входил в оконный режим, и при удалении объекта(?), объект(?) не пропадал, а становился просто невидимым (я мог врезаться в "призрачные" ворота). К сожалению не помню уже, что именно я делал, но что бы это могло быть и как этого избежать?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: syabr от 12 Марта, 2015, 21:30
и при удалении объекта(?), объект(?) не пропадал, а становился просто невидимым
Лечится перезаходом в сцену.
По вопросам выше: надо конкретно сцену смотреть, может где-то барьер забыт или модель чего-либо проходимая. Всё же лучше почитать если не все 24 страницы, то хотя бы шапку
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Yurets от 12 Марта, 2015, 22:14
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), шапку прочитал (поэтому кстати и 24 страницы :D), но что-то особо ничего про это не нашел. Но спасибо, буду пытаться увидеть, что тут не так в режиме редактирования, может даже придется в объекты заглянуть (мне кажется, тут проблема может быть и в них, к примеру в моде есть колонна, которая не проходима в центре. но проходима с боков)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Northmen от 17 Мая, 2015, 10:10
все расписано отлично- вот только как телепорт/passage привязать к нужной тебе сцене? еще одну добавить в город
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Varden от 19 Мая, 2015, 10:31
все расписано отлично- вот только как телепорт/passage привязать к нужной тебе сцене? еще одну добавить в город
К абсолютно новой сцене? Наверно надо создать новый телепорт.
А привязывается во встроенном редакторе цифрами в поле menu item.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Northmen от 19 Мая, 2015, 12:30
К абсолютно новой сцене? Наверно надо создать новый телепорт.
А привязывается во встроенном редакторе цифрами в поле menu item.
нет, к имеющимся городам.
и как в редакторе это делать? я думал об этом и пробовал
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Varden от 20 Мая, 2015, 14:21
В редакторе?
1.Выбирается в списках объект типа passage 
2.ставится непосредственно возле двери
3. В поле Menu item No указывается числовой индекс, который соответствует локации в которую происходит переход при активации телепорта. Например индексы для города:
А как добавить полностью новую локацию помимо имеющихся? то сам маюсь над этим вопросом, хочу создать постоялые дворы например и шахты.

Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Northmen от 20 Мая, 2015, 20:01
С этим то проблем нету. яж написал "добавить ЕШЕ ОДНУ"
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Карел от 05 Июня, 2015, 23:40
Друзья как узнать номер сцены ( вот в Scene Obj всё под номерами ) пытаюсь в обычном редакторе довести до ума - но ни как не пойму как вычислить название - приходится всю папку бэкапить (всё - это понял в parties посмотрел)
и ещё почему боты так плохо соблюдают AI meshes - вроде всё проложено (делал как написано - примерно одинаковые квадраты) а они тупо в стену бьются и орут - ворота открыты - и всё время как то по стеночки идут особенно на стенах)  ?
а есть видео - с установкой питонов и модульной - и редактированием-  искал не нашёл
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: syabr от 07 Июня, 2015, 01:55
Я привык находить нужную отредактированную сцену по времени сохранения,  долго, но путаница исключена. Если вопрос касался  какая сцена под каким номером, то:



 

Добавлено: 07 Июня, 2015, 01:56

и ещё почему боты так плохо соблюдают AI meshes - вроде всё проложено (делал как написано - примерно одинаковые квадраты) а они тупо в стену бьются и орут
Возможно, меши заехали в землю или стену. Либо где то не соединено. Возможно, энтрипойнт не на месте и  юниты появляются где придётся.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Карел от 07 Июня, 2015, 11:44
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
 спасибо - с названиями и номерами разобрался
а про ai mesh я имел ввиду - вот проложить прямоугольник к примеру на замковой стене - даже сделать немного уже - у меня они как то идут по боку и всё равно кто то кого то сталкивает - не важно короче - наверно модели стен какие нибудь новые недоделанные
что то лазил везде наткнулся на онлайн редактор террарии - мало ли кому пригодится
и вот вопрос в scenes для битв в "открытом поле" для steppe plain snow desert нормальные коды а где с forest какие то не полные коды - можно ли их заменять ? - а как тогда - если редактор не читает - просто хотя бы размер увеличить ?
Oorfin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39608),
Спасибо
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Oorfin от 14 Июня, 2015, 14:55
Боты могут ходить/бегать не по АИ-мешам. Движок этого не запрещает. Чтобы не падали, можно поставить прозрачные перегородки, которые обзываются ai_limiter_  (их четыре варианта по размерам). Тогда ГГ сможет в этом месте спрыгивать, боты нет. Ну или ставить barrier (их пять видов). Тогда ГГ тоже не упадёт.

Вот ещё вспомнил - глюки с ботами могут случаться, если сцена штурма с лестницей или башней переделывается на сцену другого типа, но при этом не правится та часть module_scripts, где у партий укреплённых пунктов в slot_center_siege_with_belfry прописывается единичка.
Очень редко бывает глюк, когда какой-то полигон АИ-меша оказывается вверх-тормашками. Но он тогда по цвету в редакторе отличается и хорошо заметен.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: syabr от 15 Июня, 2015, 12:54
Боты могут ходить/бегать не по АИ-мешам. Движок этого не запрещает.
Могут, а зачем? Будут тупить и биться башкой об окружающие предметы. Или ходить по дну. Если представить, как это будет выглядеть, то лучше всё же проложить меши тщательно и радоваться.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Oorfin от 15 Июня, 2015, 19:27
Вот такая вот петрушка
Цитировать (выделенное)
всё равно кто то кого то сталкивает
может случаться и при сверх аккуратных мешах.
Если бы были скрины или видео + файл *.sсо (а судя по сообщению и новые сценпропсы можно ожидать), то тогда можно было бы определить точную причину падений.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Карел от 16 Июня, 2015, 19:35
Удаляю сцену random_scene_snow  из папки Scene Obj - захожу сразу в снегах в чистом поле без forest нападаю - мне не предлагают редактировать - она откуда та взялась - в папке не появлялось
--Почему взял коды - просто увеличил размер карт - рандомные с "бандитами" на максимум - враги появляться стали - то за линией и почти вплотную - то по середине карты - а не на самом краю откуда идти три минуты ?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Oorfin от 16 Июня, 2015, 20:48
Файлы в папке Scene Obj содержат описание того, какие объекты где находятся, какие изменения в ландшафт внесены (не описанные кодом), где текстуры перекрашены... Поэтому удаление указанного файла просто "обнуляет" все результаты художеств в редакторе сцен и ты видишь только то, что описывает код, содержащийся в файле Scenes. Это "девственная" сцена, она не сохраняется и создаётся каждый раз заново, если не тыкнуть чего-нибудь в редакторе сцен и не сохранить изменение.

Спаун врагов, союзников и ГГ описывается в файле missione templates, например в модульке идёт блок типа
(1,mtef_defenders|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,12,[]),
(0,mtef_defenders|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,0,[]),
(4,mtef_attackers|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,12,[]),
(4,mtef_attackers|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,0,[]),
где 1, 0 и 4 это точки входа. Информация о них была как раз в удалённом тобой файле. В отсутствии этой информации все спаунятся от балды (если память мне не изменяет), но ГГ вроде в центре сцены должен всегда вылупляться, а врагам движок вычисляет некоторое удаление от него. {вот насчёт последнего предложения не уверен на все 100%, могу напутать  =/ , не исследовал этот вопрос}
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Карел от 16 Июня, 2015, 23:07
--Почему взял коды - просто увеличил размер карт - рандомные с "бандитами" на максимум - враги появляться стали - то за линией и почти вплотную - то по середине карты - а не на самом краю откуда идти три минуты ?

хех - забыл сказать - это как бэ вообще другое - просто в моде карты показались маловаты - если учесть присутствие огнестрела - в нём ни чего не удалял ( китайский - 16 век)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Vojd от 19 Июля, 2015, 13:21
Добрых суток времён..
 Часом никто не знает где настроить разрешение экрана именно программы редактора? А то у меня рабочий стол меньше чем максимальное разрешение монитора, потому как на 1920 1080 я ничерта не вижу. Вот и думаю может где настраивается редактора разрешение, а то каждый раз разрешение раб. стола менять для захода в норм редактор (чтобы отображались ползунки цвета) досадно
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Луций от 03 Декабря, 2015, 17:18
Здравствуйте! Я делаю карту для мультиплеера Napoleonic Wars и у меня появилась потребность добавить при помощи модульки поднимаемые предметы, анимацию и разрушаемые стены.

Как сценоделу, мне очень не хочется изучать язык питона и разбираться в устройстве модульной системы, но надо добавить небольшой интерактив на карту. Прошу опытных мододелов разъяснить глупцу, как сделать деревянную стену на карте разрушаемой (или хотя бы анимированной), а после использовать ее на карте для мультиплеера стандартного NW. На будущее это пригодится и другим людям с подобной проблемой.

Благодарю!  =/
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: syabr от 14 Декабря, 2015, 14:46
Луций (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41189),
Если совсем просто и не углубляясь в модульку, и только стены - можно взять обычную стену с проёмом, а разрушаемой сделать дверь, причём готовая разрушаемая уже есть в редакторе варбанда. Как в наполеонике - не заглядывал, но поищи такое название:
(http://savepic.su/6767743m.jpg) (http://savepic.su/6767743.htm)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: syabr от 06 Января, 2016, 00:36
Стоит внести некоторые исправления в гайд по части энтрипойнтов:
Энтрипойнт №3 ставится и для мирного города (поскольку сцена одна)
Энтрипойнта №31 нет
Проверено на лиц варбанде 1.168, натив.
(http://savepic.su/6918986m.png) (http://savepic.su/6918986.htm)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Луций от 12 Января, 2016, 13:54
syabr, Спасибо за совет. Но мне конечно, одних разрушаемых дверей будет недостаточно. Буду копать дальше :)

Народ, пожалуйста, подскажите, чем открыть файл .sco! Нужно вручную удалить на карте несколько объектов, из-за которых игра вылетает при попытке ее открыть. Я пробовал переводить расширение файлов в .obj и открывать через Blender 3D, но без толку. Если что, опыт работы с программами для 3D моделирования имеется.

Помогите, как открыть файл .sco!
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: kotofey от 12 Января, 2016, 17:06
Ребят, кто-нибудь знает, как узнать есть ли объект в самой игре? Scan modul for usages вроде только показывает, прописан объект в пропсах или нет.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Fddd от 12 Января, 2016, 19:33
syabr, Спасибо за совет. Но мне конечно, одних разрушаемых дверей будет недостаточно. Буду копать дальше :)

Народ, пожалуйста, подскажите, чем открыть файл .sco! Нужно вручную удалить на карте несколько объектов, из-за которых игра вылетает при попытке ее открыть. Я пробовал переводить расширение файлов в .obj и открывать через Blender 3D, но без толку. Если что, опыт работы с программами для 3D моделирования имеется.

Помогите, как открыть файл .sco!

Это не возможно.
Единственный верный способ - ВРС.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: syabr от 13 Января, 2016, 01:15
файл .sco

Судя по названию файла, это сцена. Не совсем понял с вылетом. Вылетает конкретно при входе в игру или при входе в сцену? И что вообще пытался с ней сотворить?

 

Добавлено: 13 Января, 2016, 01:37

Есть такой модуль, позволяет попасть в сцену из меню  http://rusmnb.ru/index.php?topic=3637.msg124188#msg124188 , но для начала я всё же хотел бы понять, что там происходило, прежде чем конкретно что то советовать, и не уверен, есть ли такой для варбанда
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Fddd от 13 Января, 2016, 11:38
не уверен, есть ли такой для варбанда
QSC отлично работает и на Warband, проверенно лично. Есть где то даже пропатченый Натив с этой тулой, только ссылку не помню.  =/
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Луций от 14 Января, 2016, 17:29
Это не возможно.
Единственный верный способ - ВРС.
Ну, я пытался открывать файл карты через блокнот. Там были кракозябры типо таких:
Единственные читаемые там символы - это названия объектов на карте. Я пробовал менять названия одних на другие, но без толку - если раньше карта вылетала при попытке ее открыть не сразу, а чуть подгрузившись, то после моих изменений (которые я откатил назад) она стала закрываться мгновенно при ее открытии. Таки я понял, что видимо, нужно правильно настроить кодировку символов и можно будет попробовать вручную изменить файл. Только непонятно, как ее изменять. Может, есть догадки у кого?


Судя по названию файла, это сцена. Не совсем понял с вылетом. Вылетает конкретно при входе в игру или при входе в сцену?
Как я понял, .sco расшифровывается как SCeneObject. Сама по себе игра не вылетает, но когда я создаю в игре сервер с ней, игра зависает секунды на 2-3, а потом появляется сообщение об ошибке и вылетает.

И что вообще пытался с ней сотворить?
Всего лишь уменьшить раз в 10 некоторые объекты.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: syabr от 14 Января, 2016, 20:35
Вот уменьшение и дало. Если уменьшал объект с огнём - то тем более. Советую заменить полностью всю сцену, если в неё вообще никак не войти. Если было бы можно войти и вылетало бы уже в ней - можно быстро читом остановить время, спокойно включить редактор и удалить всё подозрительное через среднее окошко.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: ШтЫрлиц от 17 Января, 2016, 18:38
Вопрос: Я заметил, что днем в городах главные ворота открыты,а ночью закрыты. Как оно делается?!
Ответ:  ставим двери с door_right/left. Должны закрываться ночью. Это где-то в модульной заскриптовано.
Если пост в шапке еще кто-то редактирует, то неплохо было бы дописать, что ставить ворота нужно ночью и сразу в закрытом состоянии (фразу "Должны закрываться ночью" можно понимать двояко). Утром они раскроются автоматом. Если поставить ворота в светлое время суток, то ни открываться, ни закрываться они не будут.

Пользуясь случаем, хотелось бы спросить: как правильно расставить баннеры в сцене для сингла, чтобы они менялись при смене владельца? Например, в сцене Дирима я ставлю banner_d (знамя изначального и действующего хозяина), когда его захватывает лорд со знаменем banner_bc, то ничего не меняется, баннер остается прежним, хотя должен измениться.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Луций от 19 Января, 2016, 15:14
Советую заменить полностью всю сцену, если в неё вообще никак не войти.

Но ведь я делал эту карту больше трех месяцев :cry:
А последний сейв был очень давний..

Может, есть вариант настроить кодировку символов и самостоятельно, через код исправить файл .sco, удалив лишние объекты? Я вот пытался удалять, но карта только быстрее вылетала.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Northmen от 12 Февраля, 2016, 14:58
Здравствуйте! Я делаю карту для мультиплеера Napoleonic Wars и у меня появилась потребность добавить при помощи модульки поднимаемые предметы, анимацию и разрушаемые стены
Подскажу, но подсказка дурацкая, я пробовал- выглядит очень не естественно.
Берешь разрушаемую дверь, сменив ее текстуру на кирпичную и растягиваешь ее на нужный тебе размеров блок
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Van от 12 Февраля, 2016, 15:18
разрушаемые стены
надо изучать партиклы. также должна быть модель разрушенной стены. посмотрите в ОиМ, как сделано. у них модульная открытая
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Valerian60 от 08 Сентября, 2016, 11:24
Парни, подскажите пожалуйста, а как на карте разместить продукты (типа хлеб, сыр, рыба, фрукты, цыпленок), которые можно съесть и восстановить свой HP? :cry:

Все, нашел как)) Свой вопрос снимаю  :)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2017, 18:51
Можно ссылку на гайд, как ставить AI меши, если таковой есть?

PS Тот что в первом посте я читал (а еще там похоже давно выгорели картинки), может кто-то еще видел?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: syabr от 01 Марта, 2017, 01:58
У нас есть похожий гайд, правда тоже не всё иллюстрировано http://commando.com.ua/commando/gmpr/275-tema-dlya-rabochih-voprosov-po-modu.html (http://commando.com.ua/commando/gmpr/275-tema-dlya-rabochih-voprosov-po-modu.html)
А что-то конкретное вызвало проблему, или есть желание освоить всё? Как бы разовый непонятный случай можно кинуть скриншотом и я посоветую решение проблемы. Если же есть желание освоить меши полностью, то я как раз всё собираюсь заняться иллюстрациями, да руки не доходят, будет по крайней мере повод довести до ума наш гайд)
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Leonidi4 от 23 Апреля, 2017, 11:05
Здравствуйте.Скажите пожалуйста где и как приписывать осадную башню на сцене?(если можно без модульной)
Подробнее.сцену новую я не создавал,просто поменял местами сцены осады дирима и укскхала.теперь при осаде укскхал осадная башня имеется,точки ее пути тоже на месте,но она стоит в своей конечной точке,разложенная и никто ее не двигает.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: syabr от 23 Апреля, 2017, 15:00
Насколько мне известно, башня как раз в модульке прописывается в сцену. Не прописанные там её энтрипойнты работать не будут. Если трогал энтрипойнты - башню придётся собирать заново, иначе нормально работать не будет.
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: JordanG от 03 Мая, 2019, 21:19
Появился вопрос, прочитав тему. Можно ли добавить на мультиплеерную сцену телепорт в интерьер, и каким образом?
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: Ториер от 27 Июня, 2021, 19:58
Приветствую всех неравнодушных и отзывчивых умельцев  :)
Ни когда не касался сцен, и задача для знающего плевая, а у меня тупик.
Хочу в  дублированной сцене солевой шахты (scn_ solt_mine.sco  => scn_ solt_mine_2.sco)  где три точки входа:
Entry Point 0 – для ГГ
Entry Point 1 -   для Барезан – торговец  солью (trp_salt_mine_merchant - Barezan)
Entry Point 3 – пустая
убрать с первой Барезана, а на третью поставить еще одного торговца пленными из модульки - Галеаса  (trp_galeas – Galeas)
Когда солевая шахта размещена на глобалке, то вход в шахту идет через менюшку солевой шахты:
  (    "salt_mine",mnf_auto_enter,
    "You enter the salt mine.",
    "none",
    [(reset_price_rates,0),(set_price_rate_for_item,"itm_salt",55)],
    [
      ("enter",[],"Enter.",[(set_jump_mission,"mt_town_center"),(jump_to_scene,"scn_salt_mine"),(change_screen_mission)]),
      ("leave",[],"Leave.",[(leave_encounter),(change_screen_return)]),
    ]  ),
А в "mt_town_center" (из выше указанной менюшки) и не пахло  trp_salt_mine_merchant, и естественно прописывая еще одну точку входа для Галеуса, то он торчит в городе, а не в шахте.
Где же нужно прописать это (set_visitor, 3, "trp_galeas"), дабы он появился в новой сцене, или нужно специальные гейм_меню - "gm_ solt_mine_2"  или мишион_темплейт -"mt_ solt_mine_2" создавать?
Буду очень признателен за помощь!
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: syabr от 30 Апреля, 2022, 08:23
Барьеры и телепорты

БАРЬЕРЫ
Краткое пособие для новичков, помогущее не запутаться в видах и назначении различных барьеров. Барьеры приведены в порядке наиболее частой применимости. Название барьера в редакторе указано на скриншоте в левом нижнем углу. Помните, что можно менять размеры любого, но не стоит чрезмерно растягивать или уменьшать их, это может вызвать глюки. Ставя барьер, маскируйте его в сцене забором или упавшим деревом, поскольку ГГ, натыкающийся на воздух, будет глупо выглядеть. Если вдруг вы обнаружили, что поставленный барьер проходим - перезайдите в сцену.



ТЕЛЕПОРТЫ
Телепорт служит для перемещения между сценами. Когда ГГ в городе выходит из таверны в город или наоборот - это осуществляется телепортом с надписью "войти". При установке главное - не перепутать нумерацию телепортов и писать цифры именно в те окошки, которые для них предназначены. Если сомневаетесь - нумерацию можно посмотреть в готовых сценах оригинальной игры, для этого выделите любой телепорт и его значения появятся.
В панели слева нажать следующее:
"Edit objects"
"Scene props"
выбрать объект "Passage" в списке
нажать кнопку "Add object"

Непронумерованный телепорт и папка (синим), в которой он лежит:



Установка:
1) Поставить в сцену куда нужно из папки.
2) Направление стрелки на телепорте безразлично.
3) В окошках стереть 0 и прописать нужную цифру:
(Верхнее окошко/нижнее окошко)
Арена - 0/6
Покои лорда - 0/2
Тюрьма - 0/7
Магазин - 0/5
Таверна - 0/4

Цифра 3 - это выход из локации
2/3 - из зала лорда в город
6/3 - из арены в город
5/3 - из магазина в город
4) Выделить телепорт путём нажатия на него.
5) Сохранить.


Примеры.
Так будет выглядеть вход в магазин:

Так будет выглядеть выход из магазина в город:
Название: Re: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)
Отправлено: syabr от 30 Апреля, 2022, 08:45
Дополнение по точкам входа (энтрипойнтам):

Зал лорда:
0 - ГГ
6, 7 - охрана
8 - место появления защитников
16 - хозяин замка
17, 18, 19 - жена, коллега, претендент другой фракции (судя по всему, жесткой привязки упомянутых неписей к entry points нет, потому как, например, в одном случае женщина появлялась на 17, а в другом на 19)
20 - 31 - лорды и родня хозяина замка