Всадники Кальрадии

Модификации => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Русь XIII Век => Тема начата: Damon от 20 Марта, 2010, 00:10

Название: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 20 Марта, 2010, 00:10
Если у вас есть вопросы, пишите, и вам ответят.
Если у вас есть предложения, пишите, и вас услышат...

Запрещенные идеи, за их предложение/обсуждение - карательные меры:

1. Дополнительный слот для оружия
2. Возможность создать свое государство/фракцию
3. Отрубание конечностей, чтобы кровь фонтанами била и КИШКИ НА ПОЛ МОЗГИ НА СТЕНУ В ШМОТЬЯ ПОРВАТЬ В КЛОЧКИ СМЕРТЬ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ!!!!11
4. Комбо, дополнительные удары, новые движения, добивания, финты и т.д. (Если вы тот человек, который все это сделает - можете предлагать, благо, многое уже возможно сделать)
5. Выбивание ЖИВОГО всадника из седла (без ранения/убийства лошади)
6. Неблокируемые удары
7. Убийство воинов/лошадей с одного выстрела/удара
8. Возможность бегать под чужим командованием простым солдатом
9. Нанесение "кавалерийского удара" пехотой с упором копий/колий в землю
10. Сделать Литву полноценной фракцией, добавить ей нас.пунктов, лордов, NPC и т.п. или включить в мод другие фракции (напр. Венгрию)
11. Возможность сражаться с оружием в обеих руках
12. Возможность жениться/выйти замуж, родить детей, продолжить династию и т.п.
13. Перемещение по карте от 1го/3го лица на боевом (а не стратегическом) движке
14. Разделение Руси или любой другой фракции на отдельные подфракции
15. Увеличить кол-во городов, замков и поселений
16. Добавить поединки между полководцами перед боем
17. Возможность казнить пленных

Также запрещено предлагать идеи, которые УЖЕ присутствуют в списке планируемых в теме Информация о моде, ЧаВо, скриншоты (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.msg47110#msg47110) но не запрещено их обсуждать.

Если вы пишите в предложение то неплохо подкрепить "хочу" более толковым описанием и хоть минимально продуманными идеями.
Предварительно обдумать степень реальности ваших предложений (к примеру подобное реализовано/заявлено в моде таком-то).
Ну и главное,  оно не должно противоречить здравому смыслу

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 00:19
кардинальные перемены....лично я люблю отсекать ненужное и создавать новое, если этого требует ситуация :)

по предложениям - может ли квест выдавать не лорд, а обычный юнит, скажем гонец(кнехт)?
если да, то неплохо бы дать дополнительное задание(кв - 30% появления у гонца) - ГГ встречает к гонцу и вместо слов умри! узнает от гонца, что он загнал лошадь, а надо срочно передать сообщение - ГГ соглашается - доставляет письмо+1 к отношению только от отправителя(чуть по-другому, нежели с оригинальным кв), если нет, то нет

так же можно ввести кв от Лорда - перехватить гонца(даже название придумал - "Дизорфармация") - убить его и в луте 100% - письмо - доставляешь лорду, а он дает задание(продолжает) - лазутчики(такой кв уже есть) - ну и от туда танцуешь :)

может, перенеси в тему квесты
Чекан

думаю в "квесты" нужно переносить готовый кв с диалогами и т.д.(завтра проработаю поподробнее мысль, сейчас уж поздно) - если неудачное предложение, перенесу
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 20 Марта, 2010, 00:46
Появилась интересная статья (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=912.msg187280#msg187280) про лошадок (особенности региональных конных армий), думаю стоит внести в мод...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 00:55
кстати о лошадках - а можно ли моделям Teutonic Warhorse и Польским боевым коням сделать ноги как у настоящих дистриерах(как на картинках в темах лошади, по ссылке Moll Chun'a )? - реально классно выгледят коняги :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 20 Марта, 2010, 07:34
по предложениям - может ли квест выдавать не лорд, а обычный юнит, скажем гонец(кнехт)?
Может. Хоть кто может. Другое дело сделать его выдачу рандомом.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: relayer от 20 Марта, 2010, 10:18
всёж думаю[надеюсь] некоторые  дела из красного списка  будут когда нибудь.такие как ...(литва, родственые связи. увеличение карты) sorry
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 10:37
по предложениям - может ли квест выдавать не лорд, а обычный юнит, скажем гонец(кнехт)?
Может. Хоть кто может. Другое дело сделать его выдачу рандомом.
а по какому принципы происходит выдача кв?
 
и еще, о наболевшем - можете выложить формулу, от которой зависит время обирания "поля битвы" и какой навык "грабителя" подходит для хорошого лута(10 и так ясно :))

p.s. я заметил, что теперь экран монитора при игре как-то высветлен что ли, гамма монитора на 1.90 - фича или у меня проблемы с монитором(на других модах\играх такого эффекта нет)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 20 Марта, 2010, 11:18
по предложениям - может ли квест выдавать не лорд, а обычный юнит, скажем гонец(кнехт)?
Может. Хоть кто может. Другое дело сделать его выдачу рандомом.
а по какому принципы происходит выдача кв?
 
и еще, о наболевшем - можете выложить формулу, от которой зависит время обирания "поля битвы" и какой навык "грабителя" подходит для хорошого лута(10 и так ясно :))
(max((количество трупов * 15 мин.), 1) *max((кол-во трупов\20), 1) \ (кол-во людей в отряде ГГ)
Минимум - час (ограничение модульной системы), максимум - 18.

Дефолтный шанс на получение предмета - 20%;
Ночью грабить не рекомендуется - шанс снижается до 2\3, т.е. до 13%
Каждое очко лутинга увеличивает шанс на 10%, т.е. днем при 4 очках лутинга шанс составит 28 %, ночью - 18%
Сильно влияет степень участия сил ГГ в битве - если войска ГГ составляли половину войска союзников, шанс тоже будет уполовинен.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 11:32
ConstantA, спасибо - теперь буду знать :)

а вот по этому вопросу кто что знает:
заметил, что теперь экран монитора при игре как-то высветлен что ли, гамма монитора на 1.90 - фича или у меня проблемы с монитором(на других модах\играх такого эффекта нет)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 20 Марта, 2010, 11:40
Вообще то по умолчанию параметр гаммы должен быть 1.0, это относится ко всем мониторам и видеокартам.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 11:43
Kopcap, гамму я изменял под себя уже в настройках игры
могу выложить скрин, что я имею ввиду на скрине не видно, но думаю к этому привыкну (просто не было такого до этого, даже пока тестил)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 20 Марта, 2010, 11:53
Даже не знаю, куда эту жалобу/просьбу писать? Новый вариант с народа не скачать (ограниченное количество скачиваний) - вероятно не один день придётся очереди ждать. Депозит - файлообменник жлобский, впрочем как и мой оператор (все клиенты под одним IP) - пишет, что с моего IP уже идёт скачивание. Скажите, а почему нельзя на местный депозиторий выкладывать? Ведь с ним никогда проблем при скачивании не бывает. Заранее спасибо Кузнецам, верю, что новая версия ещё круче и истекаю слюной от предвкушения!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 20 Марта, 2010, 11:58
ant1967, сегодня мод будет выложен на наш сервер.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 20 Марта, 2010, 12:00
Огромное спасибо! Вы настоящие друзья! Выходные пройдут на славу!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 20 Марта, 2010, 12:58
а вот по этому вопросу кто что знает:
заметил, что теперь экран монитора при игре как-то высветлен что ли, гамма монитора на 1.90 - фича или у меня проблемы с монитором(на других модах\играх такого эффекта нет)?
HDR?
Я, например, галочку напротив него не поставил, ибо не нравится мне HDR в играх и "светящийся" белый цвет RGB (255,255,255).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 20 Марта, 2010, 13:57
JoG, если HDR, то и в других модах должно быть тоже самое.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 20 Марта, 2010, 15:09
Где можно посмотреть список изменений?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Марта, 2010, 15:11
MrCookie,  нету его... возможно появится позже, остальное  в теме патча
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 16:56
JoG, если HDR, то и в других модах должно быть тоже самое.
чтобы выключить HDR надо мод переустановить?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: -TLR- от 20 Марта, 2010, 17:03
Лично у меня достаточно нажать shift+F12. Но  HDR мод стоял у меня и раньше, так что не знаю :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 17:04
разобрался...спасибо  -TLR- :)

теперь возник такой вопрос - а зачем в игре сделали такую фичу? - я сначало думал что зрение ухудшилось\монитор поломался? - просто раньше с HDR не встречался =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2010, 21:09
Давно хотел уточнить, облутить можно только место своего сражения?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Марта, 2010, 21:11
NightHawkreal, любое место сражения можно облутить, если выигравшая сторона не собрала трофеи раньше ГГ(что чаще всего и получается) :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 20 Марта, 2010, 21:18
Давно хотел уточнить, облутить можно только место своего сражения?
Разумеется. Если вы найдёте после лордов трофеи - обращайтесь в "баги".
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2010, 22:15
Unknown,
не дождетесь :)
Помародерить на чужих трупах - неплохая идея. :)

Добавлено: [time]20 Марта, 2010, 22:16:30 pm[/time]
А если серьезно, то я  бы не отказался от возможности подобрать какой-нибудь хлам, незамеченный или не взятый победителем. Реалистично, да и объясняет наличие на карте лутеров.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 20 Марта, 2010, 22:16
Давно хотел уточнить, облутить можно только место своего сражения?
Разумеется. Если вы найдёте после лордов трофеи - обращайтесь в "баги".
Если я найду после лорда трофеи, я, пожалуй, промолчу)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 21 Марта, 2010, 02:23
не имею привычки задавать вопросы по квестам.. но тут что то совсем в тупик зашел.
правитель руси, дал мне квест на нахождение лат крестоносцев с последующим в них переодеванием как японял.. я в начале походил по городу крестов, поглядел кто в чем одет, затем как порядочный человек, решил купить такие же как у солдат, и понеслась =(
путем save\load перетаскал своему работодателю чуть ли не полтора магазина из двух городов - ничего ему не нравится "я все еще работаю над этим" затем мне подумалось что возможно подразумевается полный комплеХт лат (рукавички черевички и т.п.) - опять не то - так что же ему нужно принести? подскажите пожалуйста.

заранее благодарен.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 21 Марта, 2010, 11:34
Claus, в теме "обсуждения" я примерно расписал, какие нужны доспехи(точно не знаю количество) - в твоем случае подойдут черные кольчуги(с аллейтами и без них) еще кольчуги с красными\черными крестами как у лордов  - вообще оптимальный вариант прохождения кв - поиграть до замковой элиты всех фракций, что бы знать, кто во что одет.

если надо, я займусь подробно этим кв, и выложу мини-гайд, но повторюсь, если это действительно надо :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 21 Марта, 2010, 14:21
Подходят шлем и броня только элитных войск.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 22 Марта, 2010, 01:15
спасибо, разобрался. однако, отметил бы недостаток информации в данном квесте. к примеру в квесте купить лошадь для лорда, все просто, ибо в записи указано название требуемой лошадки, а тут просто, доспехи и все... в конце концов разобрался что броня та, зовется именно тевтонской.. и к ней еще и шлем нужен был (причем любой закрытый шлем квадратной формы) да к тому же еще, при сдаче квеста нужно заранее вырядиться в эти шмотки, а так как у шлёма требовалась сила 15 (у меня была 12) то это оттянуло процесс сдачи квеста. я думал все, отделался - не тут то было. меня заставили разогнать весь свой отряд (45 наемников - которые на тот момент были моим хлебом) и ерему! замка не оказалось под рукой на тот момент =( а я как истинный патриот все это выполнил...

но суть не в этом, а в том, что не каждый (совсем не каждый) с первой попытки пройдет этот квест, и тем более не станет предпринимать принципиальных, остальных попыток (и уж тем более в хардкорном режиме). мне то квест понравился - здорово, свежо и главное не упирается в банальщину типа "отними конфету вон у того ребенка" но если бы в журнале присутствовало упомянание о шлеме, или не нужно было бы обязательно напяливать эти прибамбасы перед разговором с лордом,.. или хотя бы лорд сдержал свое обещание, и придержал своих людей у себя домоего прихода =)) было бы шикарно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 22 Марта, 2010, 04:57
торможу на ночь глядя... вроде была отдельная тема про баги...
в Ревеле арена у одной стены (широкой) не пускает (где то на метр) и предлагает "покинуть местность"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 22 Марта, 2010, 09:20
Claus, нет указания, какие доспехи нужны? Понятно.
Видимо,  "You should get hands on an armor that is fit elite warriors of"  не переведено как следует.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 22 Марта, 2010, 09:40
Unknown: да, там просто указано что нужны латы (о шлеме ни слова) которые носят лучшие воины (в моем случае крестоносцев) как человек может узнать какие латы у того или иного юнита в игре? единственное что мне пришло в голову что бы узнать как выглядит элита, на момент мира руси и крестов, это походить по городу и рассмотреть тамошних солдат, к тому же в тамошних магазинах все предметы местного пошива, лучшие из которых стоят от 20.000. упомянуть в словах лорда о шлеме тоже было бы не лишним, да и необходимость одевать эти предметы перед разговором с лордом, тоже можно было бы отбросить - лорд ведь просит в начале достать ему эти латы, а не приходить к нему в них. логичнее было бы, что бы эти предметы лежали в инвентаре, а дальше уже по сценарию лорд просит именно одеть их и идти куда скажут.

а что касается названий и статов лат, так в одном магазине их было 4 штуки с намеком на "лучшесть"
1. тевтонский кольчужный доспех с сюрко (он то и был нужен)
2. сержантский с белой накидкой
3. шведский с сюрко
4. датский с накидкой
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 22 Марта, 2010, 09:44
В любом случае по сценарию ты их одеть обязан.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 22 Марта, 2010, 09:53
Unknown: по сценарию - безусловно. дело в паническом ужасе ГГ когда многократно комбинируя все эти костюмы в своем инвентаре и на себе, он будет получать только вариант ответа "я все еще работаю над этим делом" и в его кошмарных видениях будет всплывать слово "бета"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Creasy от 22 Марта, 2010, 10:07
Немного странно, что лорды только познакомившись со мной тут же могут дать 5к монет и отправить за конем. А есть ли возможность ввести ступенчатость квестов, в зависимости от уровня взаимоотношений лорда с персонажем? Например от 0 до 5 только письма возишь, потом за преступниками охотишься, потом долги собираешь и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 22 Марта, 2010, 10:50
На мой взгляд замкам в моде уделено чрезвычайно мало внимания. А они, меж тем, несут в себе достаточно большой потенциал улучшений. Кроме того, замок большую часть времени является единственной собственностью ГГ, и ограничиваться всего 2 корявыми и полубесполезными улучшениями  как то досадно.
 
Давайте рассмотрим варианты того, что должно и может быть в замке/крепости.
Хозяйственные постройки (Я считаю, обязательные):

Оборонительные улучшения (Спорные/обсуждаемые):
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 22 Марта, 2010, 11:13
vargash перечисленные выше наработки - не просто апгрейды замков, они несут в себе как мне думается целый ряд новаторских идей (множество из которых еще не внесено в мод) про стойло для коней уже обсуждалось.. а вот насчет переделки метала+инструментов в оружие - свежо. правда стратегическими нововведениями отдает как в сворд оф дамокле.. (на днях кстати мелькнула мылсь - хорошо бы в русь от туда что нибудь из управления землями взяли) но эти идеи уже скорее относятся к экономической составляющей игры.

про оборонительные штуки-дрюки - я за, только что есть - 30% хр (жизней всмысле у каждого юнита из первой волны?) - легко! эй кметы! айда сюда, теперь и для вас работка есть, вы станете героями!
а потайной ход, идея хорошая, особенно в реалистик режиме, а то как же без хода то, когда сражение почти проиграно - не по царски это =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 22 Марта, 2010, 11:15
•Ров вокруг замка (+ 20% к  времени начала штурма)
•Потайной ход для отряда не более 10 чел. Избегание плена/приведение подмоги для замка с маленьким гарнизоном.
Во-первых, в них элита, во-вторых, зачем города тогда?

В-третьих. Перед осадой охрененно быстро откапывается ров, потом его враги засыпают так же быстро, в следующую волну атаки защитники делают вылазку и вновь откапывают ров, враги его снова закапывают...

Про потайной ход уже есть мысли.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 22 Марта, 2010, 11:54
Unknown,
улучшение "Ров" Строится/выкапывается не непосредственно перед осадой, и не во время осады, а в обычном порядке, так же как и прочие улучшения. Самый близкий аналог - улучшение Watch Tower в деревне( увеличивает время разграбления  на 25 %). И ров будет работать по тому же принципу, только отсрочивая начало штурма. ГГ спешащему через полкарты в свой осажденный замок, это улучшение может спасти гарнизон, да и сам замок, собственно.
    Очень прошу рассмотреть этот вариант более внимательно.

Вопросы про апгрейд в замках, как я понял, сводятся к тому "а зачем апгрейд в замке, если в городе можно?"
Поясняю,на реальном примере:Я - поляк, Полоцк - мой замок, Кокенхаузен - Польский. Оба были осаждены значительными силами Русских и Тевтонов.  Я отбиваю свой замок, после чего у меня 3/4 войска готовы к апгрейду и скачу в Кокенхаузен. Еле-еле успеваю, большую часть моего войска валят , но штурм отбит.
   Возникает 2 вопроса :
   Успел бы я из Полоцка за 5 часов с полураненным/наполовину пешим войском доскакать до ближаешего польского города Плоцка ?
   А не сложилась бы битва за Кокенхаузен несколько иначе  , если бы проапгрейдил свое войско в своем же замке ?

Товарищи, ежели вы волнуетесь за баланс и прочее, то это зря. В городе, при такой схеме, будет по прежнему выгоднее апгрейдить. А вот для того чтобы апгрейдить в замке нужно будет вложить кучу бабла в постройки и следить за количеством расходных материалов в кузнице. Т.е. халявы не будет, будет выбор, свобода и гибкость действий. Все как в жизни, так легче, но иногда не удобно, так труднее и муторнее, но иногда спасет твою жеппку.
  К тому же к замку будешь относится не просто как к месту где набираешь юнитов, а как к собственному жилищу,что вместе со всеми остальными плюшками игры добавить еще больше атмосферности.  ;)
     
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Марта, 2010, 12:02
vargash,  в целом мотивы верны верные, при реальных сроках и затратах.

По поводу ситуации с 2 осадами уже сложнее... если кузня/ арсенал еще не будут достроены - предложат стройку мгновенную, типа зачем ждать... да и кто виноват что напало сразу 2 фракции? игрок не обязан побеждать всегда...  )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Madelf от 22 Марта, 2010, 14:22
В последнем патче случайно нет возможности отменить присоединение освобожденных пленников по вашей хитрой схеме?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 22 Марта, 2010, 14:24
Что-то мне говорит, "что халявы не бдет"(с)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Марта, 2010, 14:30
А опция "Отключить мораль" говорит обратное. Чувствую, скоро будут "Отключить фураж", "Отключить порчу доспехов при оглушении" и многое другое.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 22 Марта, 2010, 14:44
Собственно с кузницей и прочим есть 2 пути, легкий и скучный (но тем не менее полезный)  и трудный, но интересный и очень полезный.
Легкий и скучный- это ввести т.н. текстовое строительство (такое как сейчас везде)  т.е. «построить Кузницу» – 10000 ден./25 дней и после строительства в крепости будет появляться строчка Upgrade troops.

Как я вижу более трудный описано ниже 
По поводу сроков/соотношений потребляемых ресурсов, я старался найти компромисс между существующим положением вещей в игре и реальностью.


Добавлено: [time]22 Марта, 2010, 15:00:55 pm[/time]
Также есть предложения по деревням.
1. Ввести численное отображение крестьян имеющихся в наличии.
2. Ввести управление производством в деревне.

Выглядеть и взимодействовать это будет так:
Разговор со старостой "Какие продукты сейчас производятся в деревне ?"
Ответ: "В нашей деревне сейчас производят сыр, вино и меха"
ГГ : Я хочу чтобы деревня занялась производством :
1. Зерна
2. Соли.
3. Овса.
4. Железа
5.  и т.д.    Фишка в том, что для добычи какого либо продукта требуется 20 крестьян. Т.е. чем меньше крестьян в деревне, тем меньше она производит. Максимум крестьян в деревне 120, таким образом ГГ может организовать в своей деревне добычу   6 необходимых ему   ресурсов.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 22 Марта, 2010, 15:01
Хм... "Кузница" должна построить кузницу...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Марта, 2010, 15:21
Paleh, увы к этому идет...  сердце Кузнецов кремень! но даже достать нытьем

Madelf,  все возможности патча в меню лагеря, других нет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 22 Марта, 2010, 15:22
Проще всего написать ,,хочу и предлогаю,, а как это выполнять технически почему то ни кто не думает
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 22 Марта, 2010, 16:56
Вопрос: хоть один схрон разбойников уже работает ?
(проверять самому трудно - комп во фризы уходит)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 22 Марта, 2010, 17:06
У Литовцев были очень сильные лошади. Прямь не реально здоровые!
Их силу упразднили до нужного уровня или нет? Или так надо? А то это не кони, а носороги какие то....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 22 Марта, 2010, 17:15
Добрый.
vargash
Ну с деревней - убил.
- Сегодня резко выпариваем соль.
- Яволь мин херц! Вам с Балтийского или Черного моря?
- Я передумал! По 5 тонн метала с хаты к завтрешнему утру!
- Я, я, натюрлих. Господину нужно чинить бронь. Сейчас доменки соорудим! Не извольте сумлеваться, к утру будет как приказали.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 22 Марта, 2010, 17:25
В последнем патче случайно нет возможности отменить присоединение освобожденных пленников по вашей хитрой схеме?
А опция "Отключить мораль" говорит обратное. Чувствую, скоро будут "Отключить фураж", "Отключить порчу доспехов при оглушении" и многое другое.
Граждане, играйте в Натив. Не ебите мозги.

vargash, Settlers, Lords of the Realms, Knights&Meсhants - в другом регионе галактики.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 22 Марта, 2010, 18:11
Добрый.
vargash
Ну с деревней - убил.
Ну, с деревней был экспромт, я на нем и не настаиваю.

Constanta,
ну а что еще обсуждать/предлагать ?  Вся плюшка МиБ в конных боях и осадах, это понятно.  Но в этой области остались идеи которые либо технически нельзя реализовать, либо уже внедрены, либо запрещено даже обсуждать.  Если никаких изменений в сельском хозяйстве, крепостной и городской  инфраструкруре не будет рассматриваться и внедрятся, то так и напишите на 1 ой странице. А пока там этого не написано, я буду таки предлагать вещи, которые , на мой взгляд сделают мод лучше.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2010, 18:16
vargash,
Идей экономики полно, целая тема, если не больше. Но сейчас я думаю есть вещи поважнее.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 22 Марта, 2010, 18:36
Так что насчёт лошадей? У Литвы.... Их статы упразднили?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 22 Марта, 2010, 18:52
Вопрос: я выполнил квест о пропавших фуражирах, тевтонский лорд меня поблагодарил и потом сказал о том, что у него очень хорошие отношения с ландмейстером и дал рекомандательное письмо к нему, на случай, если я захочу вступить во фракцию. Я немного побегал так, а потом случайно увидел в городе Балька и зашел поговорить. В разговоре никакого упоминания о письме нет, просто обычная опция "я хочу стать вассалом". Это недоработка или?
Квест vassalage не имеет срока и с тех пор числится как невыполненный.

Мои размышления на тему:
- письмо работает только при низком реноуне, когда обычный метод вступления еще невозможен (в момент разговора с Бальком реноун у меня оказался достаточным для нормального вступления)
- письмо пока не работает (баг), но должно приносить дополнительные бонусы игроку (вроде подарка при вступлению во фракцию - замок вместо деревни или фракционная броня/конь/меч из рук Балька)
- письмо не работает (баг), но на самом деле лорд подумал, что я просто перебил его фуражиров и попросил Балька бросить меня в темницу, а "обрадовался" выполнению квеста просто потому, что умеет скрывать свои эмоции :)


Кузнецы, что скажете? Как использовать это письмо?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 23 Марта, 2010, 00:54
Вопрос - почему Тугой лук не доступен в русских городах, а только в Херсоне? Или лук не русский?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2010, 00:58
trueten,
Оскал капитализма :) Коварные Византийцы обманом скупили все луки и теперь спекулируют :)

Хотя я вроде бы видел такой в новгороде, правда точно сказать не могу.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 23 Марта, 2010, 01:38
Ну объясните мне, что-то я упустил, - как теперь грабеж происходит? Навык пока докачал до 3-х, но не разу само окошко грабежа даже не вышло. :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 23 Марта, 2010, 01:46
Ну объясните мне, что-то я упустил, - как теперь грабеж происходит? Навык пока докачал до 3-х, но не разу само окошко грабежа даже не вышло. :-\
Следует нажимать на "поле боя", тогда появляется вменяемый выбор действий (в т.ч. и лутинг)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 23 Марта, 2010, 02:04
... причем у меня пока стойкое впечталение, что чем прокачаннее лутинг - тем меньше предметов попадается... С лутингом 4 разбиваю караван пленных в 35 рыл - выпадает по 6-12 предметов. Раньше разбивал рыцарей-разбойников (35-30 человек) - выпадало раза в 2 больше.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Марта, 2010, 03:14
JoG
число неписей тоже? кушают свою долю
собирать лут желательно в самое светлое время суток... например в полдень  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Patrik_27is от 23 Марта, 2010, 03:20
У меня вопрос, а реально вообще управление войсками улучшить? А то фактически их дисциплины хватает лишь на начало боя. Не плохо было бы чем больше лидерство, тем точнее (буквальней) войска выполняли бы команды. А то слишком все сумбурно. Конечно в идеале вообще, классно если б, появилась возможность делить большое войско на отряды, по своему усмотрению и в определенном боевом порядке, а не только в одну линию, ну и т.п и т.д. Но думаю это уж через чур.)))) P.S. Если вопрос не в тему, или уже не раз задавался, заранее извиняюсь. 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 23 Марта, 2010, 04:02
JoG
число неписей тоже? кушают свою долю
Где-то плюс один-два (было 4 стало 6). Армия тоже плюс 5-6 человек. Но лутинг возрос с 1 до 4.
собирать лут желательно в самое светлое время суток... например в полдень  :)
Знаю, так и собираю. Специально пережидаю ночь.
Кстати, по этому поводу вопрос:  если я начну собирать лут ранним утром (dawn), или закончу вечером (late afternoon/dusk), коичество лута изменится? А если начну собирать ночью, а закончу днем (бывает, что надо ждать 4-6 часов, если битвы 500 на 500)? А если начну днем, а закончу вечером/ночью?
Короче, что именно играет роль при сборе лута? Время начала? Время конца? Процент времени, которое приходится на ночь?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 23 Марта, 2010, 05:07
Короче, что именно играет роль при сборе лута? Время начала? Время конца? Процент времени, которое приходится на ночь?
Время конца сбора. И все.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 23 Марта, 2010, 09:59
что с дополнительным муз. паком? - музыка приглушенная, и почему то ускоренная - так и должно быть?
имхо - мини мод от СергиоОбрегон'а в мод получше укладывается.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 23 Марта, 2010, 10:07
Товарищи, у меня такой полувопрос-полупредложение. Некоторые фракции после уничтожения переходят к своим злейшим врагам, что как бы маловероятно и нелогично.
Давайте определимся кто к кому мог бы перейти исходя из исторической точки зрения
   Я, единственное, что могу предположить это Русь + Польша.
   Но оставшаяся пара Кресты + Орда вообще не совместима...как быть, что делать ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 23 Марта, 2010, 10:16
Предложение по-поводу атак во время мародерства:
- т.к. существует проблема, связанная с потерей ГГ способности к передвижению по карте, в случае пленения его во время мародерства
- предлагаю считать ГГ, во время сбора трофеев, находящимся в городе/замке/деревне (для оппонентов) (думаю, есть же флажок такой "внутри/снаружи" ? - вот его и задействовать)

З.Ы. ждем фиксов... хотя бы через "напильник"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Марта, 2010, 10:27
Moll Chun, потеряется весь смысл нового сбора трофеев, фишка именно в выборе между сбором лута и безопасностью
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 23 Марта, 2010, 10:43
Chekan,
... ну, не знаю... представь что отряд из 5 (пяти) доблестных воинов уложил человек 20 разбойников и копошиться в их вещах, а тут мимо проезжает отряд из 50 неприятелей !
Твои воины быстренько падают (в кровь и так все измазаны) и притворяются трупиками... и противник из не замечает... :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 23 Марта, 2010, 12:02
Chekan, вот читаю отзывы и предложения, и приходит понимание того, что надо было просто взять Найтив, переименовать его Р13, добавить новых моделей, ну и фракции переименовать и все… все бы были довольны. Ни тебе жалоб на мораль, ни на фураж и лутинг, а про найм я вообще молчу.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 23 Марта, 2010, 12:07
 Да не, все нормально и с лутингом и с наймом, тока апгрейда в замках не хватает...  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 23 Марта, 2010, 12:58
Chekan, вот читаю отзывы и предложения, и приходит понимание того, что надо было просто взять Найтив, переименовать его Р13, добавить новых моделей, ну и фракции переименовать и все… все бы были довольны. Ни тебе жалоб на мораль, ни на фураж и лутинг, а про найм я вообще молчу.
Камрад-Кузнец-Косар,
отписываются далеко не все. Форум не показатель. Сколько людей скачало с вашего сервака? Сколько с народ.ру? Сколько через торренты (всякие). А сколько с дисков к игровым журналам? Воооот!
Мод уже лучше многих с версиями 1.Х, а я к примеру вообще ни во что более не играю. Ни в другие моды, ни в другие игры (ну чуток дракенсангом балуюсь :))
Кароче всё отлично, продолжайте в том же духе!
Аве Кузня!  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 23 Марта, 2010, 13:43
А можно выложить куда-то отдельно в виде патча звуки криков Крестоносцев из версии 550? Понимаю что процесс выискивания тех звуков и правка в sounds.txt нудный и не благодарный, но ИМХО те звуки были круче теперешних.

И еще - вернете ли вы березки?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 23 Марта, 2010, 14:07
А можно выложить куда-то отдельно в виде патча звуки криков Крестоносцев из версии 550? Понимаю что процесс выискивания тех звуков и правка в sounds.txt нудный и не благодарный, но ИМХО те звуки были круче теперешних.
Орденские крики озвучены любителями. Качество, возможно, не самое хорошее.
В скором времени ожидаем профессиональную озвучку криков от гЭнЫка которую издадим мини-патчем.

З.Ы. Что конкретно не нравится?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 23 Марта, 2010, 14:17
Chekan,
у меня впечатление, что мы друг друга не поняли...
Я предлагаю устранить БАГ в игре, насколько разумею это дело
Предложение по-поводу атак во время мародерства:
- т.к. существует проблема, связанная с потерей ГГ способности к передвижению по карте, в случае пленения его во время мародерства
- предлагаю считать ГГ, во время сбора трофеев, находящимся в городе/замке/деревне (для оппонентов) (думаю, есть же флажок такой "внутри/снаружи" ? - вот его и задействовать)
З.Ы. ждем фиксов... хотя бы через "напильник"

А Ты говоришь об уступках игрокам и дисбалансе
Moll Chun, потеряется весь смысл нового сбора трофеев, фишка именно в выборе между сбором лута и безопасностью

... хорошо, да будет по-твоему, но пусть момент нападения на ГГ происходит после лутинга !
А то, что баг в данном месте присутствует имеет подтверждение: тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4603.msg188142#msg188142), тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4603.msg188346#msg188346) и тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4603.msg188386#msg188386)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 23 Марта, 2010, 14:24
Молчун,
ну что за ересь с нападением только после лутинга ? Как раз во время лутинга самое время и нападать, войска разбрелись в поисках наживы, строя нет , никто не готов к нападению. Налетай и режь.   И ждать пока ты соберешь все железки и упакуешь их в обозе, никто не станет.
     Кроме того, никто же не мешает свалить ДО того как лутинг окончен, я 100 раз так делал !
Разбил 1 войско , стоишь грабишь, видишь другое большое приближается, выжидаешь до последнего, собираешь что успел и сваливаешь быстренько.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 23 Марта, 2010, 14:46
А сколько с дисков к игровым журналам?
Эмм.. сколько?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Марта, 2010, 15:19
Kopcap,  и сколько таких  модов было? и сколько из них стоило того времени что шло на скачивание? Кроме EG  ничего хорошего на ум не приходит. Смысл уже два года тратить - свободное(и не очень) время на очередной середнячок... К хорошему привыкают быстро, уже через неделю  бывшие критики сами встают на защиту мода... Прогресс, сперва посты таких удаляю, потом на них отвечаю, а там уже и пишу в личку благодарности... а то и даю тестить закрытые беты  )

ps кто сказал что в нативе все идеально и он нравится всем?!
pps   писать нужно было в "книгу жалоб" )

Добавлено: [time]23 Марта, 2010, 14:23:11 pm[/time]
Moll Chun,  реально плохая идея...  и очень не логичная...  а если добавить что в любой момент можно свалить, и самый прибыльный поиск днем с максимальным обзором... говорить особо нечего. Баг есть,  если Кузнецы не придумают его решения сделают по другому, по третьему... или вернут как было... а дальше: "халявы не будет"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Patrik_27is от 23 Марта, 2010, 17:19
В споры вступать нет смысла, ибо можно сказать что в мододельстве ни чего не понимаю. Зато хочется повторить слова, одного лысого дядьки " ВЕРНОЙ ДОРОГОЙ ИДЕТЕ ТОВАРИЩИ!" Жаль только что никто так и не ответил, можно ли ждать изменений в управлении войском во время боя? Кстати дополнительная карта уже + )))))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2010, 17:27
Moll Chun,
Едет 50 неприятелей и видят 25 покойничков, притом 5 одеты неплохо, начинают их лутить, а некоторые ( как раз хорошо одетых)  неожиданно оказываються живыми, но у них это быстро проходит :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 23 Марта, 2010, 17:41
А сколько с дисков к игровым журналам?
Эмм.. сколько?
Не знаю :) И никто не знает, но Русь 13 Век выкладывают на диски.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Марта, 2010, 17:51
UrSafar,  видел в продаже , эмоции были бурными и неоднозначными.... )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 23 Марта, 2010, 17:54
UrSafar,  видел в продаже , эмоции были бурными и неоднозначными.... )
Найди! Сфоткай! Я на стенку повешу!!! :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 23 Марта, 2010, 17:56
На счет продажи ничего не скажу, а вот игромания выкладывала (нас не спросив), кстати кто знает какую они версию выложили?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 23 Марта, 2010, 18:13
На счет продажи ничего не скажу, а вот игромания выкладывала (нас не спросив), кстати кто знает какую они версию выложили?

а можно узнать на какой игромании ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 18:24
На счет продажи ничего не скажу, а вот игромания выкладывала (нас не спросив), кстати кто знает какую они версию выложили?
Вы популярны :thumbup:

хотел предложить(но это еще в первом дубле оговаривалось) ввести строение "монастырь" в города и\или нейтральные локации, как лагеря бандитов - там лечить своих раненых, а не в походном режиме. За все услуги монахов платить деньгами(если нет кв на помощь церкви). Объясняю почему: так как вели фичу с лутингом - реалистичную и очень классную(за исключением самого лута ;)) думаю хорошо ввести реальную помощь пострадавшим бойцам.
Плюсы:
+вынужденное ограничение для ГГ\лорда чтобы сохранить своих "бояр" и т.д.
+НПС-хирурги нужны для поддержания жизни раненых, чем выше навык, тем дольше будут жить
+отдельное место появления для класса знахарь\врачь
+еще одна супер фича :)

Минусы(очень большой):
-проблема реализации и вопрос надобности

Также хотел предложить рассмотрение дополнительного здания(пункта в меню города) как церковь как дополнительное место выдачи кв, которые влияют на рост известности ГГ - при хороших отношениях с церковью(именно с епископом), ухудшаются отношения с лордом фракции - возможность свергнуть правителя и стать временным правителем, пока не найдем претендента(альтернатива кв на помощь претенденту, но без него) - за места претендента - церковь(от нее денежная помощь)
Плюсы:
+церковь - неотъемлимая части жизни людей 13 века
+само здание не затрагивает расовых\религиозных моментов, а только служит местом выдачи кв
+разнообразие мест посещения в городе

Минус:
-реализация

было, и было отложено, возможно навсегда

а про дополнительные локации "монастырь", наподобие лагерей разбойников, где будут выдаваться кв разные, от которых деньги и известность\благочестие?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2010, 20:10
Рамон,

Квест не такая простая штука
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 23 Марта, 2010, 20:10
Chekan, вот читаю отзывы и предложения, и приходит понимание того, что надо было просто взять Найтив, переименовать его Р13, добавить новых моделей, ну и фракции переименовать и все… все бы были довольны. Ни тебе жалоб на мораль, ни на фураж и лутинг, а про найм я вообще молчу.
Молчи, грусть, молчи...
Рамон, минимум 95% из того, что ты или кто-то еще предлагают в этой теме, было предложено форумчанами или придумано кузнецами сотни тысяч лет назад. Я гарантирую это. Никто ведь не станет читать первую версию темы "Вопросы и предложения". Почему львиная доля из этого не сделана до сих пор? Риторический вопрос. Я говорю об этом так уверенно, поскольку моя первоначальная роль в команде состояла как раз в отборе годных к реализации идей (сейчас этим Чекан занимается), ведению и учету сделанного и планируемого, надзор за ходом работ и т.д. Так что реально новых идей за все это время я увидел от силы с десяток (на несколько тысяч постов). Но это не значит, что всем заткнуть хлебала быра! (с), просто удивить нас чем-то новым почти невозможно. Почти.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 20:13
Damon, я знаю что предлагалось, поэтому и вначале написал, что "предлагалось".
Цитировать (выделенное)
Почти.
понял :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: relayer от 23 Марта, 2010, 20:29
если не секрет - что нас ждёт [ намечается] в близжайших обновлениях ? :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zegengeim от 23 Марта, 2010, 20:54
У меня вопрос к разработчикам мода. Камрады, у вас есть sms-кошелек или, что-то в этом роде, для желающих оказать посильную материальную помощь проекту? А, то я рублюсь в ваш замечательный мод уже с пол года и останавливаться желание пока не возникает. Не хорошо это как-то на халяву получать такое удовольствие.

P.S. Прошу меня простить, если вопрос несколько не по теме. 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 23 Марта, 2010, 20:59
Zegengeim
http://rusmnb.ru/page.php?8
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 21:13
Назрел вопрос: можно ли поменять цвета щитов\доспехов с геральдикой(если такие есть) у караванов\патрулей и т.д.?
откуда предложение - играл без всяких надписей над войсками - было тяжело различать своих\чужих, когда у тебя нет собственного флага, а только красно-черная расцветка на щите\доспехе, тогда как у врагов без флага тоже самое.
Дезертиров легко отличить по их раскраске щитов(зеленый с желтым) - можно например караванам нанести расцветку городов(от которых они стартуют), а патрулям и прочим - флаги их лидеров фракций(или просто кресты у тевтонцев, орнаменты у монголов и т.д.)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Марта, 2010, 21:25
Рамон,  это не есть верно, сам устраиваешь себе трудности, а потом жалуешься что они трудные.... заработай "дворянство" или начни сразу "дворянином" и все будет хорошо, как вариант можно включить надписи на юнитах :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 21:35
Рамон,  это не есть верно, сам устраиваешь себе трудности, а потом жалуешься что они трудные.... заработай "дворянство" или начни сразу "дворянином" и все будет хорошо, как вариант можно включить надписи на юнитах :)
Chekan, не не не не!двух одинаковых флагов же не попадется - вот и одинаковых малюек на щитах тоже врядли. Чтоб различать друг\враг. Согласен, что сам создаю трудности, но я не жалуюсь(НиКогда, причем для себя нашел выход) - я просто предложил. А так получается можно вообще на щитах убрать малюйки - нет флага, нет рисунка
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Марта, 2010, 22:06
Рамон,  и это с учетом того что геральдику носят в основном ляхи и наемники... ну и совсем немного русичи и тевтоны... ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 22:10
Рамон,  и это с учетом того что геральдику носят в основном ляхи и наемники... ну и совсем немного русичи и тевтоны... ;)
Chekan, кстати о Литве - когда вы им добавите флаги? - в теме про Литву вроде флаги есть ко всем городам\замкам?

А Поляки без геральдики что-ли?Вообще по доспеху различить друг\враг реально, но щиты сбивают с толку....


лях - историческое название поляков,
пшек - историческое название бедного поляка,
шляхтич - польский(не только) дворянин
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Madelf от 23 Марта, 2010, 22:13
Приятно получать внятные, развернутые ответы от модераторов...
Цитировать (выделенное)
Граждане, играйте в Натив. Не ебите мозги.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 22:17
Цитировать (выделенное)
Приятно получать внятные, развернутые ответы от модераторов...
а что бы ты хотел услышать? я не модератор, но на некоторые вопросы ответить могу - задавай
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 23 Марта, 2010, 22:39
Приятно получать внятные, развернутые ответы от модераторов...
Цитировать (выделенное)
Граждане, играйте в Натив. Не ебите мозги.
Подпишусь под каждым словом. Если мод лишить его главных фич - это будет уже не мод, а перекрашенный нейтив.




Chekan, кстати о Литве - когда вы им добавите флаги? - в теме про Литву вроде флаги есть ко всем городам\замкам?
ИМХО, Литва вообще мало похожа на прототип. Войска бронированны лучше тевтонов, толпы средне-тяжелой копейной конницы (у Миндовга - больше, чем пол-армии), бронированная пехота... Жесть. Вопрос: почему реальная Литва не остановила свои танки на берегах Ла-Манша заколбасила Орден насмерть всего за пару лет противостояния?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 22:46
Цитировать (выделенное)
ИМХО, Литва вообще мало похожа на прототип. Войска бронированны лучше тевтонов, толпы средне-тяжелой копейной конницы (у Миндовга - больше, чем пол-армии), бронированная пехота... Жесть. Вопрос: почему реальная Литва не остановила свои танки на берегах Ла-Манша заколбасила Орден насмерть всего за пару лет противостояния?
в замках одни пехотинцы с топорами\мечами - лучников нет(вообще у литвы лучников толком нет - 5-10 у лордов в войске, а снаряжены как танки - кольчуга, щиты как у пехотинцев),  это не хорошо, с другой стороны лордов всего 5 - кто угодно их сомнет и не поперхнется
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Марта, 2010, 22:51
Рамон,  Литовских лордов? при равных силах редко удается победить...  если литвинов больше шансов нет, перемалывают за секунды
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 22:52
Рамон,  Литовских лордов? при равных силах редко удается победить...  если литвинов больше шансов нет, перемалывают за секунды
Если на Литву Маршал идет с 5-6 лордами и еще ГГ зовет - капец Литовцам, иногда Миндовиг придет и заступится за лордов, но в общем Вроцлав и Шауляй всегда получают. Так конечно 1х1 лорд литвы и лорд другой фракции, последний проигрывает
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 23 Марта, 2010, 22:53
JoG, у меня нет внятной литовской линейки и информации о вооружении.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Марта, 2010, 22:58
JoG, у меня нет внятной литовской линейки и информации о вооружении.
ConstantA, тема целая же была, там и линейка(с картинками), правда общая - можно посидеть над ней и подумать(могу попробовать если надо)

а там глядишь и вернут возможность присягнуть Миндовгу
Чекан

поищу
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 23 Марта, 2010, 23:47
JoG, у меня нет внятной литовской линейки и информации о вооружении.
ConstantA, намек понял, попробую что-то поискать. Хотя на начало 13-го века... для Литвы... хз... посмотрим.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 24 Марта, 2010, 00:08
Господа,
возможно такое предложение уже звучало, но все же:
- а не сделать-ли шлемам закрытым штраф для лучников, наподобие перчаток ?
Думаю непросто точно попадать глядя на мир сквозь щелочки-дырочки... (опять же ветра не чувствуешь ;))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tatonish от 24 Марта, 2010, 05:39
Chekan, вот читаю отзывы и предложения, и приходит понимание того, что надо было просто взять Найтив, переименовать его Р13, добавить новых моделей, ну и фракции переименовать и все… все бы были довольны. Ни тебе жалоб на мораль, ни на фураж и лутинг, а про найм я вообще молчу.

Кузнецы, не парьте себе мозги. Вы молодцы и мод замечательный. Никакой работы не бывает без ошибок. Просто подумайте сколько радости вы людям принесли.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 24 Марта, 2010, 06:37
Moll Chun: а в моде разве есть лучники в полностью закрытых шлёмах? у них вроде обычные котелки. если есть такие, тогда это линейки переделывать кузнецам придется. а так, идея сама по себе реалистичная достаточная.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Марта, 2010, 08:40
Moll Chun,  было, все было.... только собирались резать  навык...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 24 Марта, 2010, 10:26
Рамон, минимум 95% из того, что ты или кто-то еще предлагают в этой теме, было предложено форумчанами или придумано кузнецами сотни тысяч лет назад. Я гарантирую это. Никто ведь не станет читать первую версию темы "Вопросы и предложения". Почему львиная доля из этого не сделана до сих пор? Риторический вопрос. Я говорю об этом так уверенно, поскольку моя первоначальная роль в команде состояла как раз в отборе годных к реализации идей (сейчас этим Чекан занимается), ведению и учету сделанного и планируемого, надзор за ходом работ и т.д. Так что реально новых идей за все это время я увидел от силы с десяток (на несколько тысяч постов). Но это не значит, что всем заткнуть хлебала быра! (с), просто удивить нас чем-то новым почти невозможно. Почти.
Я не хочу сейчас удивлять новым и поражать неожиданным, а лишь повторю мысль, высказанную кем-то в старых "вопросах и предложениях" в давно минувшие дни, а именно: за торговлю тоже должен даваться опыт. Торговцу ведь надо на чём-то развивать себя. Давать опыт равный стоимости или половине стоимости проданного товара мне кажется справедливым. Или даже так: за покупку товара отнимается опыт, равный его стоимости, а за продажу начисляется (чтобы игрок с кучей денег не перепродавал в одном городе товар по много раз).

P.S. Не решался напомнить об этом, пока не ввели опыт медбратьям.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Марта, 2010, 11:13
Paleh, я тоже об этом думал, но немного подкоректирую твою мысль: когда у персонажа 5 и больше навык торговли, начислять бонус по 50-100 опыта за каждою торговую сделку суммой больше 10000 - вот только не могу придумать, как это сделать, что бы не было резону по несколько раз перепродавать один и тот же товар в магазине.

Хотя есть одна мысль - например в Херсоне купил ткань(на 9000), привез ее в ставку хана, продал(11000 загреб) получил 50 опыта, купил специй на 110000, съездил в Торн, продал(13000) получил уже 70-100 опыта, но теперь если продаешь ниже 13000, то опыт опять с 50 начисляется - ну и привязать по формуле, но все равно не знаю, как тут сделать не читерской эту штуку =/

кстати так и с инженерией(и не только) можно приделать......
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: relayer от 24 Марта, 2010, 11:13
намечается ещё патчик или   нет  ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Марта, 2010, 11:39
Paleh, Рамон,  зачем такие сложности?  и с какой радости опыт отбирается при закупке, или это не торговля?
 Самое простое решение: каждую неделю за каждую 1к монет начисляется 10 опыта... все!  Навык торговли дает возможности продавать дороже, опыт капает от уровня состоятельности, меньше армия - меньше расходов...  чем быстрее купишь/продашь тем быстрее растут денежки и растет персонаж...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Марта, 2010, 11:55
Chekan, согласен, что это уже сложности, которые особо не повлияют на геймплей(торговцами играют мало)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tatonish от 24 Марта, 2010, 12:51
Такой вопрос, понравилась озвучка русских(за русь, деды зрите и т.д.). Поставил патч 22, игру начал заново, но во всех битвах нет этой озвучки. Что-то поменяли или это у меня косяк?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 24 Марта, 2010, 13:47
А будет ли удар щитом???
И кулачные бои на каких нить ярмарках?

маловероятно
Чекан

Добавлено: [time]24 Марта, 2010, 14:45:43 pm[/time]
А можно ли сделать чтобы лошадей можно бы подковывать?
Например подкованая лошадь более резвая и поворотливая и ещё: у Литовцев были какие то не кони, а носороги.
Их статы слишком велики. Или так и надо, может я не прав? Но лошадь, она и в Африке лошадь, а не бегимот.

Ещё один вопросик, не обессудьте....
Что, если ГГ сможет возводить временные укрепления вместо обычных шатров на ночь?
Например: тебя кто то преследует, а ты Бац! Укреп район небольшой от безысходности построил и там драка почти как в крепости маленькой.
Навык инженера нужен 5 - 7 чтобы можно было строить такие форты.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Марта, 2010, 15:58
Цитировать (выделенное)
Ещё один вопросик, не обессудьте....
Что, если ГГ сможет возводить временные укрепления вместо обычных шатров на ночь?
Например: тебя кто то преследует, а ты Бац! Укреп район небольшой от беззысходности построил и там драка почти как в крепости маленькой.
Навык инженера нужен 5 - 7 чтобы можно было строить такие форты.
Римлянам нужен был 1\3 легиона чтобы построить укрепленный лагерь, они все приспособления с собой таскали....если ведут такую фичу, заставят кроме овса еще доски\инструменты покупать - один слот досок\инструментов - 1 ночевка в укрепленном лагере(не боишься весь багаж досками забивать?) :)


p.s. лошади обычные у литовцев были: гунтеры, рысаки, верховые лошади(вначале в нетиве у ГГ) - где ты там носорогов увидел?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Марта, 2010, 16:04
Некто, "от безысходности" пускай топится,  водички хватает...  скинь груз, распусти армию и убегай в свое удовольствие...  одинокий ГГ бегает что дурной... больше 14,0 набирал с места

мгновенная постройка "Укреп района"...  не отвлекаясь от погони - это круто :)
чую халяву... ;)

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 24 Марта, 2010, 16:06
Да не обычные!
В красных и синих попонах. Скорость 45, нападение 45, а лошадка то тяжелая.... как она может так носиться?
Я всех ею топтал! Реальный буйвол.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Марта, 2010, 16:08
Да не обычные!
В красных и синих попонах. Скорость 45, нападение 45, а лошадка то тяжелая.... как она может так носиться?
Я всех ею топтал! Реальный буйвол.
у литовцев андалузцев нет....если только ты в столице литовцев её покупал

Цитировать (выделенное)
больше 14,0 набирал с места
Chekan, на рысаке все 20 выжимает :)

мну такая не нужна... катаюсь на простенькой, в бою слажу и махаюсь пешим)

все еще с крестьянами? :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 24 Марта, 2010, 16:09
В Херсоне покупал.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 24 Марта, 2010, 16:27
Но лошадь, она и в Африке лошадь, а не бегимот.
Некто, лошадь лошади рознь, и першерон и пони лошади, только разные :)
андалузцы штучный товар, только для ГГ, юнитам таких не дают.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Марта, 2010, 16:48
Цитировать (выделенное)
штучный товар, только для ГГ, юнитам таких не дают.
кстати если есть кв на доставку лошади(андалузца), то почему Лорды на новинке не катаются? а некоторые вообще до сих пор пешие(даже в Орде) :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 24 Марта, 2010, 16:53
Рамон, пешие ордынцы это баг.
а лорды не катаются потому что навыка нехватает, или ты еше не для всех этот квест выполнил :) (шутка)
подскажите чем 0.622 отличается от 0.620?

читай тему "новости"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Марта, 2010, 16:59
Цитировать (выделенное)
рабочий квест о доставке железа
в квесте о саботаже лорд приютил у себя партию игрока
исправлено залипание после побега
больше нет сверхдорогих лошадей в луте
некоторое ускорение из-за добавленых ЛОДов
Xod,
вот все нововедения

Цитировать (выделенное)
пешие ордынцы это баг
это суровая правда жизни в степи ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 24 Марта, 2010, 17:17
Спасибо!
сверхдорогие лошади это какие?
ухудшение лута не есть гуд, ктото отписывался, что часто выпадают топовые вещи...  похоже это удовольствие запатчили вместе с лошадьми...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 24 Марта, 2010, 20:02
UrSafar,  видел в продаже , эмоции были бурными и неоднозначными.... )

Найди! Сфоткай! Я на стенку повешу!!! :)

Ув. Кузнец Unknown, вот фото того диска, что попался мне в руки, а вариантов их компоновки много.
(http://s004.radikal.ru/i208/1003/e1/6f82a7ffbce3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1003/e1/6f82a7ffbce3.jpg.html)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Марта, 2010, 20:18
tornado2, +1, отдельно не видел... в сборниках хватает
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jek от 24 Марта, 2010, 20:22
Кто-то уже, по-моему Jog, высказывался по поводу медленных мечей. Поддерживаю. Вроде де бы всегда было так - мечи длинне и быстрее, топоры - медленнее, но убойней. Сейчас мечи по скорости и убойности сопоставимы с топорами.
В общем, вот мое предложение по балансу оружия (правил значения одноручных мечей и топоров. А, и размер рыцарских щитов у тевтонов немного увеличил, имхо, визуально на 40 они не выглядят, как минимум на 50).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 24 Марта, 2010, 22:08
можно ли сделать, что бы во время тумана, навыки лука и арбалета ухудшались на 50% для войск, реально раздражают сверхточные попадания из молока. с 10 шагов ничего не видно, а точность не страдает.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dark wolf от 25 Марта, 2010, 00:57
хотел спросить: можно ли сделать мини карту по меньше?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 25 Марта, 2010, 18:39
А что по оруженосцам? Они будут?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 25 Марта, 2010, 19:48
Ув. Кузнец Unknown, вот фото того диска, что попался мне в руки, а вариантов их компоновки много.
([url]http://s004.radikal.ru/i208/1003/e1/6f82a7ffbce3t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1003/e1/6f82a7ffbce3.jpg.html[/url])

АААААААААААААА! Ништяк!!!!!!!!! Спасибо, мэн!!!! :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Марта, 2010, 20:20
Некто, в планах такого не видел, ни слышал...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wallerion от 26 Марта, 2010, 12:57
Jek, Не подскажите ссылочку, где можно почитать, как менять параметры оружия и брони. Очень обидно за чеканы, клевцы и прочие бронебойные штуки. Я так понял, что параметров бронебойности в игре нет, так хотя-бы скорости им прибавить, будет не больно но часто. Бывает сойдешся с рыцарем лоб в лоб, копьем не размахнутся, от меча толку не много, топоры на лошадях отменили, а так хоть клевцом по топхельму покликаешь, вентиляции добавишь.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Марта, 2010, 13:48
Может добавить НПСам практические навыки - т.е. есть Людота, он вроде кузнец, добавить в меню лагеря разговор с ним "почини оружие" - он говорит 6 часов(на доспех 10) - и чинит, время идет. Улучшенные и Благородный апгрейд не делает, а грубую ржавую бронь\оружие подлатать может. Можно еще к навыку инженерии привязать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Марта, 2010, 14:29
Wallerion, бронебойность в игре есть, коляшее и дробящее оружие игнорируют часть брони. посмотри на сайте в разделе файлы редактор предметов.
http://rusmnb.ru/download.php?view.51
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 26 Марта, 2010, 17:56
Извините если я правильно понял версию 550 надо снести, и 620 устанавливать на 041 :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2010, 18:02
Рамон,
В поле даже самый крутой кузнец даже кольчугу не почистит.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 26 Марта, 2010, 18:06
Torgor, желательно все пред. версии снести и установить на чистый МиБ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Марта, 2010, 19:29
Рамон,
В поле даже самый крутой кузнец даже кольчугу не почистит.
NightHawkreal, ну кольчугу чистить гемор, но в походных условиях возможно, при опыте. А вот чинить дыры - да, сложно. Можно починить при требовании иметь с собой кусок железа и инструменты.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2010, 19:47
Рамон,
А железо он на костерке будет плавить, рядом с котелком? А вместо наковальни будет использовать топхельм на голове одного из риттербрудеров. :)

Затянуть дырку на кольчуге на время не так сложно, для этолго даже кузнец не нужен, а вот чтобы нормально сделать нужна кузня.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 26 Марта, 2010, 20:04
Рамон,
А железо он на костерке будет плавить, рядом с котелком? А вместо наковальни будет использовать топхельм на голове одного из риттербрудеров. :)

Затянуть дырку на кольчуге на время не так сложно, для этолго даже кузнец не нужен, а вот чтобы нормально сделать нужна кузня.
Переносные горны?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2010, 20:11
JoG,
Лучше сразу маленькая складная кузня :) С наковальней, бадьей, горном, запсом угля и безвольным подмастерьем. :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Марта, 2010, 20:17
NightHawkreal, JoG - шутники....
на период мода цельнометаллических доспехов нет(даже бригантин,), но есть изобилие кольчуг( а ты сам сказал, что её чинить проще), а также ламеляры - по принципу кольчуги, только чешуйки, менять гемор, но в походе можно поэтому "железо на костерке и махание молотом и переносные горны" не нужно этого, солдаты сами следили за своим снаряжением, но вот всякие паны и бояре\риттербрудеры заставляли своих слуг чинить доспех - поэтому я эту идею и выдвинул.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2010, 20:23
Рамон,
Я не сказал чинить, я сказал затянуть дырку, чтобы лучников не смущала, а напихать новых колец это достаточный геморой. Нужную проволоку на них кстати в поле не сделаешь, хоть тресни. К тому же как я понимаю речь шла не только о доспехах но и об оружии?

Добавлено: 26 Марта, 2010, 20:24
ЗЫ затянуть дырку - это придать статус "поврежденная" и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Марта, 2010, 20:31
NightHawkreal, вот я и развиваю мысль - не улучшать, а чинить грубые\ржавые\помятые вещи до нормального состояния - про проволоку и металл - с негодных доспехов снять не получится(прояви фантазию, так глубоко в процесс углубляться не надо ;))?

Цитировать (выделенное)
ЗЫ затянуть дырку - это придать статус "поврежденная" и т.п.
вот именно затянуть дырку, до нормального статуса я и имел ввиду.

про оружие - согласен, если копье\арбалет(в общем все древковое) починить не такая проблема, то вот с мечами запарка - но, ведь в моде опять же мечей в разы меньше, чем топоров, так что думаю можно чинить все оружия, кроме мечей(клинкового) 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2010, 20:38
Рамон,
Нет ты не понял, имеем после боя кольчугу с дырой в боку, надевать такую глупо, но ГГ не дурак, он дырку затягивает и получаеться "поврежденная кольчуга" ( не помню как на русском звучат плохие модификаторы ) которая защитит если повезет, но былого качества нет.  Чтобы она стала нормальной нужно над ней профессионально обработать, в хороших условиях.

Погнутое жало копья или зазубренное лезвие секиры на коленке не поправишь.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Марта, 2010, 20:47
NightHawkreal,
я этот апгрейд в поле предложил, при случаях ранения в бою(кстати ты часто ходишь к кузнецу, что бы бронь подправить или улучшить?) - когда в кольчуге дырка, ты выбитые кольца заменяешь на новые, вплетаешь и получается совершенно целая кольчуга, в этом её и прелесть - я не прав?

Исходя из параметров повреждений для копья, в игре нет повреждения клинка, есть погнутая\треснутое - я из них исходил, говоря про древковое. А про топоры - я слушал программу про скандинавов и завоевания Вильгельмом Англии - у анго-саксов топоры чинили во время передышек на марше, формы для отливки таскали с собой, а сталь(точнее грубое железо) варили в котелках, а потом затачивали(по дискавери программу показывали, называется "вильгельм завоеватель")
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2010, 20:52
Рамон,
Мне обычно насмерть ломают :) Чиню вообще редко, быстрее другую нахожу. Когда в кольчуге дырка, ее стягивают просто шнуром, кольца менять - уже нормальная починка.

Я и сказал погнутое жало. Сомневаюсь что древко в бою можно погнуть, скорее сломаешь.

Топоры разные бывают, такие как ты описал можно и не чинить, а после каждого боя новый делать. :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Марта, 2010, 21:06
Цитировать (выделенное)
Мне обычно насмерть ломают  :) Чиню вообще редко, быстрее другую нахожу. Когда в кольчуге дырка, ее стягивают просто шнуром, кольца менять - уже нормальная починка.
NightHawkreal, вот и я о том же, я тоже быстрее куплю новую, но вот когда ты на вражеской территории, а у тебя 100 человек в отряде - к городу фиг подойдешь, а полевое ремонтирование - в самый раз(кстати, опять повторюсь, но тем кольчуга и была популярна, что вставить кольца в дырку хоть и геморно, но проще, чем например что-то подшивать или заново делать)

а вот про копья - я думал, что древко сначало изгибается, а потом уже трескается ;) если пофантазировать, то можно предположить, что подобрали наконечник копья, без древка и насадили на новый(просто как стрелы делали - в походе, иначе сколько их таскать с собой, вот тоже и с копьями)

клинок топору сломать - надо ударить топор\меч в топор или топором об хороший кусок стали(точно не в доспех) поэтому думаю поломка древка более вероятна
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2010, 21:26
Повторюсь чтобы кольца вставить, нужны хорошие условия(,расклепать,  заклепать растянуть), сидя у костра этого не сделаешь, потому кольчуги так и ценились. В общем коваль без кузни - здоровяк с молотом :)


Древко не может погнуться, дерево упругое, треснуть может.
Я не говорил сломать, а повредить - затупить, зазубрить, погнуть.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Марта, 2010, 21:32
в общем ты меня не убедил, я тебя тоже.....

просто я вижу неплохую возможность залатать доспех в поле, пока ГГ в военном походе, а уж у кузнеца и сделать конфетку(кстати подходить к кузнецу с "ржавой" вещью, отдавать деньги и получать сразу готовую "благородную" вещь - не правда ли странно, а ты про такие мелочи, как погнутый наконечник и дырочку в кольчуге) :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2010, 21:36
Мы стремимся к реализму (с) :)
 Полноценный ремонт в поле, без громоздкого снаряжения - нонсенс. А дырку заткнуть или что то в этом роде, так примерно это сейчас и происходит, когда после ранения вещь портиться - либо вещь вусмерть поломана, либо повреждена, но дырку ГГ худобедно затыкает, вот и получаеться что вещь треснутая или погнутая после боя.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 26 Марта, 2010, 21:40
Мы стремимся к реализму (с) :)
 Полноценный ремонт в поле, без громоздкого снаряжения - нонсенс. А дырку заткнуть или что то в этом роде, так примерно это сейчас и происходит, когда после ранения вещь портиться - либо вещь вусмерть поломана, либо повреждена, но дырку ГГ худобедно затыкает, вот и получаеться что вещь треснутая или погнутая после боя.
Мне лично пофиг на возможность ремонта, но просто хочу отметить, что у каждой армии всегда есть такая вещь, как обоз (мы же армии симулируем, нет?) Повторюсь, переносной горн - это не Бог весть какая сложная штука.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Марта, 2010, 21:44
Цитировать (выделенное)
Мне лично пофиг на возможность ремонта, но просто хочу отметить, что у каждой армии всегда есть такая вещь, как обоз (мы же армии симулируем, нет?) Повторюсь, переносной горн - это не Бог весть какая сложная штука.
что же я раньше про обоз не сказал - именно, в нем некоторые необходимые инструменты есть(как башни осадные с лестницами строят) :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2010, 21:46
JoG,
Ну это как посмотреть, скорее мобильные отряды, где каждый тащит все для себя сам. Армия - это когда глава фракции тащит всех на войну, вот там и обоз. ( ГГ в него еще коров пригоняет )


 Рамон
Ну лестница дело нехитрое, а башня - все из ближайшей деревни :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Марта, 2010, 22:21
NightHawkrea, стальные гвозди размером с ножик и железная обивка краев башни - тоже из деревни? - а вот рядом с Люблинем например деревни нет - что делать? :)

все же думаю подлатать доспех ГГ и НПСу после боя в поле вполне реально, обладая опытом в этом деле
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2010, 22:24
Из амбара повыдергать :) Ну чуть дальше сбегать, тем более Любвиня на Руси нет :)

Подлатать да, с совсем убитого до уровня покоцанного, сделать как прежде - нет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 26 Марта, 2010, 22:29
JoG,
Ну это как посмотреть, скорее мобильные отряды, где каждый тащит все для себя сам. Армия - это когда глава фракции тащит всех на войну, вот там и обоз. ( ГГ в него еще коров пригоняет )
Как интересноооо... Раньше, когда я говорил о небольших профессиональных персональных отрядах лордов (в связи с тем, что в них много профи-солдат, а конкретно конницы) то все мне возражали, типа это не небольшие отряды, а отмасштабированные в меньшую сторону полноценные армии, поэтому конницы там должно быть меньше, а быдла - больше. Теперь, когда я говорю, что у нас отмасштабированные армии, они ВНЕЗАПНО снова превратились в мобильные профи-отряды для "малой войны". Нехорошо как-то получается...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2010, 22:42
JoG,
Ну это только мое мнение, я при нем еще с Кальрадии.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Марта, 2010, 22:48
Вообще иконка обоза к отряду в 100 и более человек была бы уместной(на подобии дополнительных всадников, которые уже есть) - или появляющейся, когда в паке у тебя больше 30-40 вещей....

а вот дыры залатать в доспехе\копье выпрямить на один пункт - самое оно в поле :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 27 Марта, 2010, 01:01
NightHawkreal, Рамон,
... я прошу прощения, что вклиниваюсь в Вашу дискуссию, но если в поле "никак" нельзя подлатать кольчужку да мечик, то что Вы думаете о кожаных доспехах и тесаных кольях ?!
Иголка в отряде найдется или как ?  :p
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2010, 01:06
Moll Chun,
"Подлатать" - можно все что не разбито до последнего предела. В том числе  заделать дыру в кожанке ( будет поврежденная кожанка), но как новой ее в поле не сделаешь, для этого нужна мастерская с кучей инструментов.

Кстати игла не поможет, шило нужно. :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 27 Марта, 2010, 01:15
Кстати возникло такое предложение - добавить Литве патрули и отряды фуражиров - а то как то территория Литвы выглядит безжизненной - только иногда из Траккая крестьяне пройдут в столицу и все...

И еще вопрос: можно ли снизить у предмета характеристики(например скорость у лошади 42, а стала 40) не изменяя модификатора(хромой\чахлый и т.д.) при ношении определенной вещи(как с перчатками на сильный выстрел)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 27 Марта, 2010, 03:18
чего-то вы ерунду предлагаете. про починку. вот ситуёвина:
давеча юрка собрал армию и двинул войной на поликов. через недружелюбные земли злобных фашистов и литовцев. меня тоже призвали- собрал отряд в 50 бойцов не самых слабых.. около недели постоянных боёв во враждебных землях- наша армия рассеяна и разбита.. а я вернулся в родную рязань с 9(!) воинами. 7 из них- нпс. вернулся(бежал!) в разбитых доспехах и без трофеев.
а вы предлагаете вот так легко на отдыхе восстановить всю снарягу? это сразу после очередного многочасового боя?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 27 Марта, 2010, 04:25
Jog
Я темный, похоже меня забанили в гугле,  найди что нибудь о передвижных-мобильных кузнецах в XIII-XIV веках.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wallerion от 27 Марта, 2010, 11:02
Список запрещенных идей 14 вызван техническими или идеологическими соображениями?
А то возникла одна идея, но боюсь карательных мер.

не обговаривается, одна из наиболее критичных идей
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 27 Марта, 2010, 11:42
чего-то вы ерунду предлагаете. про починку. вот ситуёвина:
давеча юрка собрал армию и двинул войной на поликов. через недружелюбные земли злобных фашистов и литовцев. меня тоже призвали- собрал отряд в 50 бойцов не самых слабых.. около недели постоянных боёв во враждебных землях- наша армия рассеяна и разбита.. а я вернулся в родную рязань с 9(!) воинами. 7 из них- нпс. вернулся(бежал!) в разбитых доспехах и без трофеев.
а вы предлагаете вот так легко на отдыхе восстановить всю снарягу? это сразу после очередного многочасового боя?
почему же ерунда? я предложил функцию починки брони на один пункт в поле(к примеру в случаях, когда ГГ побили, бронь то слабее стала) - а то что твои войска разбили, твой промах
всегда бойцы следили за своим оружием, чистили, чинили и т.д. - допустим что юниты сами это делают, а ГГ или НПСы? - вот для них такая фишка очень удобна, я так думаю.

P.s. кстати, а у НПСов доспех ухудшается, как у ГГ после ранения в бою?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Марта, 2010, 12:12
Рамон,  таки ерунду,  если занялись починкой брони, то нужно и оружие.... а оттуда и до лошадок не далеко....  убили лошадок в бою, варианты: подождать  пару лет  или топать в город докупить  за хорошие деньги... оно нам нужно? после лошадок еще ченить придумают...  через годик название "Sims" подойдет моду больше
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 27 Марта, 2010, 12:23
Chekan, мое дело предложить - твое оценить, впринципе до города доехать будет быстрее, чем 4 часа в поле ждать, пока доспех починят...

другой вопрос меня сильно интересует: можно ли снизить у предмета характеристики(например скорость у лошади 42, а стала 40) не изменяя модификатора(хромой\чахлый и т.д.) при ношении определенной вещи(как с перчатками на сильный выстрел)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wallerion от 27 Марта, 2010, 12:49
Не знаю насколько критична моя идея и была ли она уже высказанна, но я думаю, что можно реализовать имитацию феодальной раздробленности Руси внутри фракции, при помощи квестов. Например если предположить, что Киев в союзе с Галичем враждуют с Владимиром, а тот в свою очередь со всеми остальными, то лорды этих городов могут выдавать ГГ квесты на причинение различного ущерба своим соперникам. Подойтут даже слегка переделанные нативовские квесты, типа спали деревню, ограбь корован. Отношения лордов с ГГ будут ухудшатся/улучшаться, что несомненно добавит игроку аззарта и гемороя.
 Если существует техническая возможность изменять отношения лордов друг к другу, то можно будет брать квесты у мэров городов на примирения лордов. Те же нативные квесты, если нет особого желания заморачиватся. Например освободить дочку враждебного лорда и в награду попросить помирится с врагом, для другого князя отбить деревню от бандитов, типа помощь от соперника. Интересно если у князей одной фракции будут минуса в отношениях, бутут ли они воевать друг с другом?  Получится настоящяя междуусобица.
 Можно будет даже прикрутить к этому делу сюжет. Например вступительная битва это битва при Калке. После поражения ГГ провел 12 лет в монгольских лагерях, сбежал и вернулся на родину движимый стремлением сплотить Русские земли перед лицом Батыевых орд. Можно будет всех перемирить или захватить. Если бы можно было приписывать лордам атрибуты разных претендентов на престол и поднимать мятежи, переманивать лордов и т.д. было бы
вааще как в кино!!!   

 P.S. Может в квестах на доставку письма сократить время доставки, а то взял сверхсрочное донесение и катаешся с ним целыи месяц. Сделать так чтоб сроки реально поджимали, и ты прикидывал бы одному сгонять и люлей отхватить или с пешеходами и не успеть
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 27 Марта, 2010, 14:29
насчет починки в поле предметов.. я сам недавно об этом подумал, когда речь шла о нпс'е, кузнеце как его там (новый из руси который) я подумал что у него такая возможность есть.. но это просто часть имени (и это даже хорошо). а теперь, если закрыть глаза и представить, если бы карта мода была раза в два больше, что бы у ГГ глаза округлялись, если бы ему кто нибудь из лордов предлагал пробежаться из одного конца этой карты в другую что бы письмецо в конверте доставить соратнику. и чтобы количество нас. пунктов примерно тоже самое оставалось (короче говоря масштаб приблизить к более реальному) тогда бы не то что можно было, а даже скорее нужно обсуждать вопросы по содержанию армии в полевых условиях, ибо до ближайшего города нужно было трое суток пилить. а без лошадей? а без фуража? а с ржавой кольчугой? - как следствие осады бы длились дольше (что бы армии успевали добежать за несколько дней до городов, как следствие возросла бы надобность в деревенском ополчении и .т.д. и .т.п. пятое, десятое.. а теперь открываем глаза, и смотрим, насколько города ближе друг к другу и как близко под рукой все доступные сервисы мода. а усугубляет ситуацию с выдумкой нововведений тот факт, что кузнецы уже не однокрктно говорили, что все это было тыщу раз.
это не намек на Зделать карту больше, это просто пример =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2010, 14:43
Wallerion,
Сверхсрочные носят гонцы, а ГГ так, побочную корреспонденцию :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wallerion от 28 Марта, 2010, 13:22
NightHawkreal, А как насчет первой части поста? Это технически выполнимо, или результат не стоит гемороя?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 28 Марта, 2010, 13:37
 Wallerion, вообще Русь находится меж 3х огней(не считая Литвы) и игра ГГ на стороне Руси - одна из самых сложных - причем раздробленность Руси в моде в некотором роде имитирована расположением городов и деревень.

а квесты можешь посочинять(диалоги и прочие..) и в тему квесты добавить :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 28 Марта, 2010, 17:50
Claus
Всё гениальное просто.
Зачем увеличивать карту в два раза, когда можно во столько же раз снизить скорость передвижения?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 28 Марта, 2010, 17:55
Claus
Всё гениальное просто.
Зачем увеличивать карту в два раза, когда можно во столько же раз снизить скорость передвижения?
а потом посыплются недовольства, что из Владимира в Киев ехать 5 дней....
Rome, хотя думаю идея отличная :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 28 Марта, 2010, 17:56
Claus
Всё гениальное просто.
Зачем увеличивать карту в два раза, когда можно во столько же раз снизить скорость передвижения?
а потом посыплются недовольства, что из Владимира в Киев ехать 5 дней....
Rome, хотя думаю идея отличная :)

Не, дня четыре поличится :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wallerion от 28 Марта, 2010, 18:17
Рамон, Не знаю, как у вас, но у меня Русь в союзе с Орденом и Ордой поделили меж собой Польшу и Литву, даже я умудрился себе замок отхапать на краю Ойкумены. :) Если существует техническая возможность сделать лордов Руси изначально враждебными друг другу, то можно будет забыть о совместных походах на Краков в1237г., что все-таки немного историчнее и энциклопедичнее.
 Что бы придумывать квесты, мне кажется, нужно обладать минимальными знаниями о том, как движок воплотит их в игре, которыми я к сожалению не распологаю. К примеру мне совершенно непонятно отсутствие квестов на поднятие/подавление беспорядков в городе ( мож и есть х.з мне не попадались),
то есть то же самое, что в деревне, но в городе. Новые города просто созданы для уличных баталий :thumbup: Это что технически невозможно или это никому неинтересно? :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 28 Марта, 2010, 18:23
Wallerion, союзы типа Орда+Кресты или Орда+Русь - немного напрягают, я стараюсь по возможности разжигать войну между теми, кто в истории воевал, и налаживать мир между теми, кто по-идеи дружил....

Уличные бои - когда город захватываешь, очень хороши...а так попредумывай, и выложи в "квесты" - я не думаю что ты что-то глобально-нереальное придумал :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wallerion от 28 Марта, 2010, 20:07
Я сейчас играю всадником-копейщиком, соответственно до одури прокачанно древковое. Но вот незадача на стенах копьем особо не повоюешь, а больше из древкового-то  и нет. Нельзя ли булавы сделать древковыми (дрекво то у них есть, ну и что что маленькое и не так работает :))? Я пытался это сделать в редакторе, но результата от своих манипуляций не заметил. Если кому не трудно, выложите плз файлик в котором все булавы будут "древковые", их там вроде немного. Буду очень благодарен.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2010, 20:13
Таранный удар булавой - это что то :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wallerion от 28 Марта, 2010, 20:22
Таранный удар булавой - это что то :)
А его, что нельзя отменить для отдельных видов оружия? :(
А нативовскими алебардами этот трюк тоже можно проделать? Чесно говоря я их не юзал даже.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 28 Марта, 2010, 20:24
Мне в голову пришла такая идея - Леди в моде как то перемещаются из замка в город и т.д. - почему бы это перемещение не сделать в виде отряда с иконкой кареты\дорогой повозки и внушительным экскортом (все конные, замковые и элитные замковые линейки + бойцы с навыками и вооружением как у элиты, только доспех будет нетивский с геральдикой мужа леди...) числом: в мирное время(фракция не с кем не воюет) 40, и в военное 60.

В случае встречи с таким отрядом(если ты враг фракции) возможность захватить леди в плен(как лорда) или сдать лорду фракции(+ к отношениям) или отпустить её(+ к благородству), так же лут - бархат, ткани, наряды всякие дорогие...Если ты друг фракции, а на кортеж напали, приходишь на выручку и в случае победы плюс к отношениям с фракцией, лордом\леди, при поражении все в минус..Про передвижения кортежа можно узнать у лордов фракции в подразделе "я хотел спросить"

Ну и квест можно под это дело заточить :)

плюс этой идеи - возможность прокачаться\наживиться или отношения с фракцией\лордами, что тоже немаловажно, минусов вроде не вижу(кроме реализации)


А его, что нельзя отменить для отдельных видов оружия? :(
Булава по размерам даже до меча не дотянет...
Есть боевые косы, глефы, в Херсоне китайские древковые(не помню как их там) - очень хороши в бою на стенах и не только, и считаются древковыми
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2010, 20:53
Рамон,
Неплохая идея.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 28 Марта, 2010, 21:38
Таранный удар булавой - это что то :)
А его, что нельзя отменить для отдельных видов оружия? :(
А нативовскими алебардами этот трюк тоже можно проделать? Чесно говоря я их не юзал даже.
В МиБе рыцарский удар отменить нельзя, только в Варбанде (да и то это встроили совсем недавно. До этого особенно феерично смотрелись рыцарские удары нордскими двуручными топорами и дротиками в режиме рукопашного боя).

Булава на полеарм не тянет никак.

Рамон, NightHawkreal, а если леди захватить, то с ней можно... можно... можно... ну... :D
А вообще да, идея хорошая. Только почему-то сразу вспоминается Рено де Шатийон...

А его, что нельзя отменить для отдельных видов оружия? :(
Булава по размерам даже до меча не дотянет...
Есть боевые косы, глефы, в Херсоне китайские древковые(не помню как их там) - очень хороши в бою на стенах и не только, и считаются древковыми
Нет на тебя урона рукопашным оружием по союзникам - быстро бы научился пользоваться коротким мечом :D.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 28 Марта, 2010, 21:43
 JoG,
Цитировать (выделенное)
а если леди захватить, то с ней можно... можно... можно... ну...
только никому не слова ;)

Цитировать (выделенное)
Рено де Шатийон...
его идея

Цитировать (выделенное)
Нет на тебя урона рукопашным оружием по союзникам - быстро бы научился пользоваться коротким мечом .
в игре я на штурм замка иду с одноручным топором - только когда тестил глефу покупал - удобно коней убивать ,пока тебя не затоптали и когда стрелы закончатся защитников с одноручным по шапелям бить :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2010, 21:50
JoG,
Я об этом подумал, вспомнив другое произведение.  :) Но думаю лучше с таким не связываться. Ну и по логике если ГГ потом поймает пострадавшая фракция, с ним сделают что то нехорошее. :)

А так от леди хоть пользы будет больше.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 28 Марта, 2010, 22:28
И вот еще идея: можно ли сделать битвы с караванами(кортежами леди, которые я описал повыше, если они будут конечно) в виде отдельных сцен - у караванов такие сцены есть, если добавить уже к имеющимся сценам еще пару - сказка :)
плюсы:
разнообразит геймплей, тактику в таких сражениях, не будет обычных столкновений в поле

минусы:
гемор для сценостроителей и лишняя работа для мододелов в целом
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rarog4b от 29 Марта, 2010, 00:41
Если до одури прокачано древковое оружие, то вполне подойдет ПАЛМА для боя на стенах
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 29 Марта, 2010, 00:52
балансед рогатина рулит! с одного удара валит лошадь и всадника. если повезёт. ещё с ней можно изображать вертолёт среди противника- а фигли- скорость 96, а удар на 41.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Hulio Tebenada от 29 Марта, 2010, 02:57
Wallerion  Чтобы не мучиться с копьем на стенах, качать надо два вида вида оружия (древк. - одноручн./двуручн.). Ну и что, что медленнее, - зато нет ситуаций, когда в руках, вдруг оказывается бесполезная палка... ИМХО... Я, например, качаю одноручн., древк. и арбалет для осад, и ни разу не разочаровался в этакой "многостаночности"... Кстати, любой профессиональный солдат, не говоря о рыцарях, владел чуть ли не любым видом оружия. Предпочтения конечно были, но за время службы, чего только не приходилось в руки брать... Копье в бою может сломаться, его может вырвать из рук (это здесь нам лафа  :p), и что, в плен сдаваться, потому что больше ни чем биться не умеешь?..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Марта, 2010, 03:27
xasel, найди китайский топор-дракон, страшная вещь в умелых руках... запредельный урон и удобная длина  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Локсли от 29 Марта, 2010, 04:09
JoG,
Цитировать (выделенное)
а если леди захватить, то с ней можно... можно... можно... ну...
только никому не слова ;)
Кстати. вот эта мысль вполне в духе времени.
Только замучится комп считать степень изменения чести и отношений тебя, леди, мужа и любовника ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 29 Марта, 2010, 09:07
JoG,
Цитировать (выделенное)
а если леди захватить, то с ней можно... можно... можно... ну...
только никому не слова ;)
Кстати. вот эта мысль вполне в духе времени.
Только замучится комп считать степень изменения чести и отношений тебя, леди, мужа и любовника ;)
и в описании мода будет циферка +16 :p

а любовник это кстати ты, т.е. ГГ :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Локсли от 29 Марта, 2010, 09:44
Тут есть варианты:
1) Разговор с леди в захваченной карете - а-ля дон Хуан/ 2) а ля блаародный савсем рыцар ->
1a - муж жаждет дуель;
1б - муж устраивает засаду;
1в - заказывает асассинов;
1г - лорды - цыники рукоплещут, верные Ясе/ обету/ догматам возмущены...
2а - муж в восторге от тебя (если жена посвятит в подробности поездки)
2б - злопыхатель Яго всех против тебя настраивает в меру злопыхательства (1а,б,в);
2в -(см. 1г) Лорды-циники огорчены; блаародные доны не в курсе (?)

Отношения с леди - по её характеру от +5 до -5 ;)

Прошу расценивать не флудом, но логической трактовкой сценарной идеи.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 29 Марта, 2010, 09:52
Локсли, ну ассасины - это ты загнул... :)
продумаю поподробней этот момент(на кв тянет) распишу :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: aleksandr72 от 29 Марта, 2010, 20:59
что если за какое нибудь выполненное задание глава фракции давал орден или грамоту и можно былоб нанимать в замках или городах крутых воинов если лояльность к ГГ вэтом нас пункте не высокая
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 29 Марта, 2010, 21:33
Установил 620. Скажите пожалуйста какие исправления или новшества в 622 ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 29 Марта, 2010, 21:35
Исправлен один большой (нельзя продавать пленных враждеским лордам) и несколько маленьких багов, добавлены ЛОДы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Марта, 2010, 23:07
Torgor,  глянь тему  "новости", там указано
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 30 Марта, 2010, 09:59
  Почему бы не сделать так, что если город, скажем, полгода принадлежит фракции захватившей его у другой, то там  нанимаются как изначальные юниты, так и юниты фракции - владельца.
 Пример. Я поляк, захватил Торн и Кульм у Тевтонов, спустя полгода я могу нанять как   Тефтонских рекрутов, так и Польских.  Вроде бы все логично, польскиое население подтянулось в новые города, обжилось  и т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Марта, 2010, 10:26
vargash, вполне логично только кто же по полгода будет играть в ожидании этого светлого дня?  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 30 Марта, 2010, 10:46
Исправлен один большой (нельзя продавать пленных враждеским лордам) и несколько маленьких багов, добавлены ЛОДы.
А и не надо было разрешать продажу пленных врагам.
Их даже в 20 веке убивали почем зря, что говорить о 13-м.

З.Ы. Впрочем, у нас еще не финальная версия...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Марта, 2010, 10:52
ArRiad, при таких ценах это лучший бизнес в игре, убивать незахочется (правда непонятно откуда у лордов такие деньги на выкуп...)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Марта, 2010, 11:02
Xod,  еще спроси откуда деньги на содержание войска и набор рекрутов.... )

ArRiad, +1, максимум нейтральным
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 30 Марта, 2010, 11:04
Полгода это условно-абстрактно, как и все временные единицы в моде.   Можно еще и после каждого ранения лежать месяца по 2-3 , но игра от этого явно интереснее не станет.

Короче  1-2 месяца и наем рекрутов 2 ух фракций  в городе

З.Ы.  Я играю с толком, с расстановкой и компания по завоеванию карты у меня длится года 2 с небольшим.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 30 Марта, 2010, 11:06
ArRiad, при таких ценах это лучший бизнес в игре, убивать незахочется (правда непонятно откуда у лордов такие деньги на выкуп...)
Речь не об убийстве пленных, а балансировании экономики. Сейчас торговля пленниками приносит слишком много прибыли.
Мы уменьшили цены, увеличили количество побегов при малом навыке и разрешили продавать пленных только в холлах лордов для того чтобы игрок не сливал их союзникам сразу же после боя. Продажа "со стен" это шаг назад.

З.Ы. Доход от поселений, кстати, увеличили раза в полтора-два.

ArRiad, +1, максимум нейтральным
Ну, можно и лордам вражеского государства "со стен" - при отношениях больше 20-25...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 30 Марта, 2010, 11:19
ArRiad, надо сначала выправлять доход от остальных источников, а потом резать продажу пленных, именно в таком порядке. Да, я прочитал, что доход от поселений немного увеличен.
А продажа врагу меня очень радует дилеммой, получить деньги или не усиливать врага. По-моему, лучше вообще разрешить продажу пленных только родным пленнику лордам, а цены поставить как сейчас неродным (уполовиненые то есть).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Марта, 2010, 11:42
Paleh, ArRiad прав, балансировать надо начинать с того, что вносит основной бисбаланс (компенсации и пленные).
продажа врагу не дилема, сначала продаешь, потом выносишь и тех кто выжил снова продаешь... сплошное читерство... хотя "со стен" вполне логично...

продажа врагам тоже неправильно, после окончания войны на здоровье, во время кто же врага отпустит... хотя при хороших отношениях... либо через посредников... вполне логично...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 30 Марта, 2010, 12:25
Источники дохода ГГ:

- продажа боевого лута (товар)
- продажа пленных лордам, шахтам и Рамуну (деньги)
- победа над вражескими партиями (деньги)
- штурм городов/замков и продажа лута (товар)
- компенсация от короля за штурм городов/замков (деньги)
- разорение деревень, грабеж и угон скота и продажа товара (товар)
- разорение деревень (деньги)
- квесты лордов и поселений (деньги)
- плата ГГ-наемнику фракции (деньги)
- турниры и бои на арене (деньги)
- налоги с владений (деньги)
- торговля (товар)

"Деньги" - доход наличными, "товар" - доход после продажи товара.

Ничего не забыл?
Вот и подумайте что приносит слишком большой доход, что слишком малый, что и как надо исправить.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Марта, 2010, 12:33
ArRiad, турниры забыл... и доход с поселений(налоги)
по 550 тестил, в 622 до этапа на котором можно тестить пока не дошел..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 30 Марта, 2010, 12:40
на мой взгляд, с пленными очень правильно поступили.
доход с поселений- не слишком-то на него и разгуляешься, но другого и не надо.
но у меня основной доход идёт от грабежа кара корованов и неосторожных лордов. лордли вещи выпадали всего пару раз(примерно 250день), но за день набрать тысяч 10 при отряде рыл в 20- совершенно не проблема.
я б на эту тему что-то придумал- слишком уж быстрое обогащение.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Марта, 2010, 12:49
xasel, тысяч 10 в день слишком быстро говоришь? а как на счет милиона за 3 дня в 0550? :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Марта, 2010, 12:55
Xod,  смотря с сравнивать, вспомни натив )  хотя и там лям собрал за 600 дней :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Марта, 2010, 12:59
А нельзя ввести такую штуку - отдых войск - что бы подряд 10 битв твои солдаты не могли биться. Ясно что в бою никакой шкалы выносливости нет, а вот внести "шкалу" к отряду на глобальной карте(по 100% системе) и привязать "усталость" войск к проведенным в день\час битвам и морали - чем больше устали, тем ниже мораль...отдохнул, шкала 100% - можешь биться дальше без проблем. бой с отрядов до 20 человек - отряд устает на 10%, до 100 - на 50%, от 100и до 1000 - 100% усталости за один бой

плюсы - шанс победить сильного\многочисленного противника, ограничит число "поле боя"(боев то меньше), нельзя подряд у херсона 5 караванов ограбить, а потом еще обоз с пленными и степняков погонять

минусы - вынужденные остановки(в ОиМ плохо восприняли, но они там и большие были), реализация
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Марта, 2010, 13:20
ArRiad,  если заниматься активно боевыми действиями, то сверх прибыльными будут любые действия. и не имеет особого значение чем заниматься...  пока самым критичным является лут, много дорогого лута. вот его и нужно резать, причем в разы... средняя бронь с морского  стоит 4-5 сотен, причем одна-две стоят больше чем есть у торговца.  При этом  имея огромные барыши, игрок, абсолютно не имеет отрицательных последствий, спокойно выбирает подходящую жертву и загребает бабло лопатой.  Пусть лучше караваны грабит и села палит...  так что стоимость лута резать, зависимость цен от отношения с городом уже есть и вроде работает. Навык торговли в помощь,  попутно поднимает цену на нейтральных бойцов в шахтах и Рамуна

зы качество/количество самого лута оставить как есть
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Марта, 2010, 13:25
Рамон, шанс победить гораздо более сильного и многочисленного противника есть и сейчас, и назыввется он ГГ :)

а то, что если после боя боец видетели устал и биться не может, то тут жить захочешь - сможешь!
к тому же игровое время в маштабе, в переводе на реал отдохнуть в любом случае успеют.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Марта, 2010, 13:31
Рамон,  было немного по другому, мораль на глобальной падала быстро, либо забивать пол инвентаря едой,  либо топать в таверну на ночевку... ну можно было еще на пасть на слабого противника... то что игрок может напасть на 3 каравана, потом на степняков и тд -  офигенный флаг ему в руки...  навару не много,  у торговцев быстро заканчиваются деньги, инвентарь не резиновый, а дальше дальняя дорога...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Марта, 2010, 13:35
Chekan,Xod, это да - просто смущают меня последнее время такие мелочи, как ГГ который не ест, боты, которые берут 2 замка подряд, отбивая нападающих лордов и т.д. - вчера с тренировки пришел, даже кайфолом книгу почитать было.... :)

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Марта, 2010, 13:37
Chekan, лут дает на порядок меньше чем пленные, при чем весь смысл лута не в деньгах а в хороших вещах, которые затратно покупать. ГГ как атаману/князю/лорду должна доставаться львиная(лучшая) доля лута, остальное могут и бойцы растащить себе на апгрейд, а великолепный меч или мастерский лук или благородная броня доля ГГ...
если деньги за лут станут проблемой всегда можно снизить у торговцев цену покупки лута, только тогда торчать сутками собирая лут на полях сражения ГГ не будет и карта станет похожа на одно большое кладбище...

Добавлено: [time]30 Марта, 2010, 13:46:03 pm[/time]
кстати если поднять навыки морским то хороший лут с них будет не халявой а вполне оправданым :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Марта, 2010, 13:53
Xod,  торговля пленными только с мирными/своими и только в замках...  доходы упадут раза в три... не будет бонуса за продажу родной фракции,  нельзя будет в походах торговать скачущему мимо соседу, вылазки за  пленными на чужую территория и возвращение назад заставят  брать минимум качественных пленных (+ часть сбежит) Проблема с лктом еще в том что можно продать и пленных и продаться в магазинах. 
 Нелепая мысль/идея, но считать лут только с мертвых... или/или
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Марта, 2010, 13:58
А может ограничить продажу пленных тем, что лорду на пленных раз в неделю будет даваться 1000(или 2000) монет - 2000 золота ГГ с одного лорда получил и на неделю кормушки нет - остальных к Рамуну или на соляные копи?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Марта, 2010, 14:06
Рамон, твой вариант это все равно что полный запрет :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Марта, 2010, 14:13
Xod, почему же полный запрет? - у соляных копий бесконечны денежные ресурсы :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Марта, 2010, 14:16
Chekan, с другой стороны смысл продажи пленных(почему за них столько платят) в том чтобы добавить их в войско, соответственно для каждой нации актуально покупать пленных своей нации... либо для перепродажи... соответственно смысл чтобы они вернулись в фракцию...
запрет на обмен пленными в поле уже несколько искуственен ибо, что мешает, если это не враг, разве что денег с собой нет... со стен вполне приемлемый вариант...
Рамон, бесконечные ресурсы копеечек хотел ты сказать :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Марта, 2010, 14:48
Xod,  наверное есть здравый смысл продавать/возвращать войска противнику?  вот и пусть будет прописан вручную ) а если через третьи лица... как там в фильме  Невский сказал: "этих на мыло менять будем!" явно грекам  "продать" решил... ушли по бартеру )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Марта, 2010, 15:01
Chekan, смысл покупать пленных есть только у них... я против сделок с врагом, в случае таких сделок должны падать отношения со своей фракцией. Но при продаже через лордов других фракций ты проде и непричем...
продажа в замках больше неудобство чем снижение дохода, со стен вполне нормально...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Марта, 2010, 15:10
Может по пленным сделать следующие: свою фракцию интересуют только свои солдаты(так было во все времена по идеи) - значит покупатьбрать у ГГ только своих - начиная с зариантбрудеров и кнаппе(и их аналоги в других линейках) в замковой линейке и элитной за денюшку будут брать, остальных только дарить. Вражеские пленные им нафиг не нужны(рабство отменили), но как-то надо пощерять ГГ - 10 монет за любого пленного(им то пофиг на статус, а вот когда выкуп придут просить, тогда другое дело) - мало - иди в копи(там по 50 за любого пленного)
Итого мое предложение по пленным:
1) замковую(кроме кнехта) и элитную линейку за деньги(50-150монет), остальных только дарить(+1 к отношениям за 100 подаренных)
2) другие войска(неважно разбойники, фракционная элита или рекруты) по 10 монет за штуку - дарить можно, но никаких плюсов в отношения нет - так сказать должное
3) в соляных копях(и прочих) по 50 за любого пленного, а у Рамуна 75 - он дальше, поэтому денег от него больше получишь

а продавать лордам только когда они дома(именно в своем владении, замке\городе) и не важно со стен или подойдя через зал замка - один фиг в тюрьму пленных
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Марта, 2010, 15:11
только вот если ты воюешь со всеми сбыть пленных ты не сможешь никому... если вводить такое ограничения нужно вводить и перекупшиков нейтралов(не за копейки)...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Марта, 2010, 15:12
только вот если ты воюешь со всеми сбыть пленных ты не сможешь никому... если вводить такое ограничения нужно вводить и перекупшиков нейтралов(не за копейки)...
Если ГГ против всех, значит иди в копи соляные или к Рамуну :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Марта, 2010, 15:12
Xod, вариант, случаи продажи  будут единичными. Мы продаем пленных врагу, получаем плюс в отношениях вражеской фракции(равнозначный минус со своей, или даже в 2 раза больше), если дарим то отношения только с лордом эгоистом....

загладил вину, восстановил со своими отношения и снова можно мутить  и зарабатывать "на стороне"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Марта, 2010, 15:16
Xod, вариант, случаи продажи  будут единичными. Мы продаем пленных врагу, получаем плюс в отношениях вражеской фракции(равнозначный минус со своей, или даже в 2 раза больше), если дарим то отношения только с лордом эгоистом....

загладил вину, восстановил со своими отношения и снова можно мутить  и зарабатывать "на стороне"

согласен, как то так я и думал.

Добавлено: [time]30 Марта, 2010, 15:19:29 pm[/time]
Рамон, лорды других фракций тоже могут покупать, если имеют возможность с прибылью перепродать их родной фракции (не в войне) но дешевле (что сейчас они и делают)...
продажа в шахты несерьезна, если вводить запрет на торговлю с врагом, то возврашать перекупщиков например за 1/4 цены у родной фракции (скорей всего не исторично)...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 30 Марта, 2010, 15:53
не меняли сроки по дипломатии? а то за 250 дней только русь на польшу войной пошла. да и то с моей помощью.
хотелось бы бОльшей динамики в этом плане.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Марта, 2010, 16:30
xasel, так это вроде рандомно, а вообще все в твоих руках :)
хотя квест на это можно и почаще...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 30 Марта, 2010, 17:57
Paleh, ArRiad прав, балансировать надо начинать с того, что вносит основной бисбаланс (компенсации и пленные).
Вообще-то, мой вариант даже жёстче, чем АрРиада.

И мне очень нравится идея портить отношения со своим государством за продажу врагу его солдат. Главное только не переусердствовать, -1 за 30 рыцарей будет вполне.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Марта, 2010, 18:36
А можно ли ввести в таверны два и больше вида различных наемников(к примеру в Херсоне зашел в таверну и нанял по новой системе набора наемников 5 византийских мечников и 10 генуэзких арбалетчиков)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 30 Марта, 2010, 18:46
Версия 620 постоянно вылетает в осадах, пару раз вылетела во время битвы, что можно с этим сделать, и ещё с невозможностью продолжить диалог, когда берёшь квест (или сдаёшь), жмёшь ЛКМ и ничего не происходит (было 2 раза) +грузить стала дольше(в ранних версиях быстрее было)

Это нормально, когда на мой отряд из 41 человека, напал из засады разбойничий отряд с 127 людьми, при моём уважении почти в 10.

Такое ощущение, что ИИ активен только в первые 10-20 дней, а потом вяло бегает, и пытается заморить голодом замки.

Вот бы была у игрока возможность как у компьютера посылать гонца, тюремный обоз,(дальше уже то, что можно добавить) сборщика дани, и отряд посылаемый в крепость для пополнения. Так же неплохо было бы разнообразить игру, скажем гонец не просто скачет из одной точки в другую, но и пусть несёт какую либо важную (и не очень) информацию, захватив его в плен, можно было бы отдать его лорду своей фракции и получить золото и улучшение отношений.

Добавить возможность дачи денег для повышения отношений, но уменьшающим уважение, и пусть высокое уважение будет улучшать отношение со всеми князьями, а отрицательное понижать.

Добавить возможность увидеть отношения с кандидатами, при выборе главнокомандующего.

И последнее, добавить отображение игрока на боевой карте, после смерти(когда он летает по полю битвы)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2010, 19:11
kwim,
127 это еще нормально.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Марта, 2010, 20:31
Цитировать (выделенное)
невозможностью продолжить диалог, когда берёшь квест (или сдаёшь), жмёшь ЛКМ и ничего не происходит (было 2 раза) +грузить стала дольше(в ранних версиях быстрее было)
Tab лечит эту проблему
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 30 Марта, 2010, 22:56
Версия 620 постоянно вылетает...
... не хочу показаться грубым, но существует, вообще-то, и 0.622-я версия...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: FATALERROR от 31 Марта, 2010, 00:57
Где взять 0.622? Вылетает ли она так же как 0.620?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 31 Марта, 2010, 01:15
Где взять 0.622? Вылетает ли она так же как 0.620?

Здесь можно взять (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0), а вылетать - вылетает, но при снижении качества текстур (в стартовом лаунчере) можно играть "почти" без вылетов  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Марта, 2010, 09:45
В 622 лечит вроде только вылеты во время похорон.

Таб не лечит,  в диалоге только ЛКМ моно пользоваться.

Цитировать (выделенное)
127 это еще нормально.
А много это сколько тогда?

А почему отряд, который возглавляет спутник, не набирает опыт.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Марта, 2010, 09:48
kwim, много это когда разбойников под 1000 :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Марта, 2010, 10:24
А с чего бы их так много
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Марта, 2010, 10:35
kwim,  количество зависит от отряда ГГ, чтобы у бандитов был шанс, но в общем то конечно это перебор. Тут по логике нужно ограничивать численность отряда ГГ для которого устраиваются засады (например если численность отряда больше 30 то разбойники нападать побоятся), сейчас нападают на любой отряд, но численность при этом зашкаливает.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Марта, 2010, 10:46
А от чего зависит их нападение
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Марта, 2010, 10:49
вероятность засады зависит от уважения ГГ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 31 Марта, 2010, 11:42
 Поскольку Warband уже почти вышелв России нельзя -ли адаптировать мод Русь 13 под Warband ?
Было -бы здорово )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Марта, 2010, 11:47
VikingFree, это на любителя, по мне так лучше доделать р13 до полноценного адона к МБ (а не адон к адону)...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: relayer от 31 Марта, 2010, 13:38
по мне так мод  р13 и так супер - толи-ещё будет   :) - [сингл варбанда только запустил - както  неасобенно  - .... =/  будем  смотреть дальше.... :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 31 Марта, 2010, 13:43
VikingFree, это на любителя, по мне так лучше доделать р13 до полноценного адона к МБ (а не адон к адону)...
Поддерживаю!!! Сначало надо доделать то, что имеем, а там видно будет....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 31 Марта, 2010, 14:06
VikingFree, это на любителя, по мне так лучше доделать р13 до полноценного адона к МБ (а не адон к адону)...
Поддерживаю!!! Сначало надо доделать то, что имеем, а там видно будет....

А в чем смысл? Если доделывать на старой версии, то придется делать много лишней работы. К примеру мне придется заново перерисовывать или рисовать сразу два варианта текстур (так сказать на будущее), или делать мартышкин труд перенося модели из Варбанда в Русь МВ, а затем обратно в Варбанд.

С переходом на Варбанд решается часть проблем с вылетами, в частности вроде как турки говорили что решат проблему с буфером, так же я не увидел в Варбанде библиотеки физического движка Newton, из за которого тоже происходят частые вылиты.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Марта, 2010, 15:00
Kopcap, то есть с переводом р13 на варбанд вопрос решен? а на МБ останется только бета?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 31 Марта, 2010, 15:09
Xod, еще ничего нерешено, я просто высказал свое мнение.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Марта, 2010, 15:11
Kopcap, то есть с переводом р13 на варбанд вопрос решен? а на МБ останется только бета?
Пока надо всем заценить Варбанд и дать Кузнецам отдохнуть, они только новый патч выпустили, проделали кучу работы и наслушались наших "хочу" :) - причем Варбанд ждали не только мы ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Марта, 2010, 15:24
Где находиться(и что нужно поменять)файл, в котором записано изменение количества места в отряде а зависимости от известности т.е. что изменить, чтоб увеличить число мест в отряде
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Марта, 2010, 15:26
Kopcap, хорошо, что только мнение. МБ доказал что он Великая игра, а варбанд еще толком и не вышел даже, и не факт, что он так же понравится как оригинальный МБ. Прежде чем говорить о переводе на него модов нужно, что бы он прошел проверку временем, не раньше. А в идеале сделать мод чтобы он был лучше варбанда, не стал клоном а встал в один ряд.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Марта, 2010, 15:29
Где находиться(и что нужно поменять)файл, в котором записано изменение количества места в отряде а зависимости от известности т.е. что изменить, чтоб увеличить число мест в отряде
Через чар экспорт. В игре персонаж--экспортировать, потом в папке МиБа папка Чар экспорт - блокнотом открываешь и меняешь - харизму(максимум 999) и лидерство(максимум 10)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 31 Марта, 2010, 15:38
Xod, про плюсы Вабанда по сравнению с оригиналом могу сказать сейчас, про минусы ничего сказать не могу, если они и будут то несущественные.

Плюсы Варбанда… оптимизированный движок, улучшенная анимация, новые шейдоры, улучшенная карта, улучшена дипломатия и т.д.

Минусы Варбанда…. ?

Проверку временем пусть проходит МР, а сингл тут не причем.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Марта, 2010, 15:56
Kopcap, ты можешь сказать сейчас, и тебе варбанд нравится, я его не видел и большинство не видело. Не раз бывало, что адон или вторая часть нравились гораздо меньше не смотря на кучу наворотов. Вот вышел он завтра и оказалось что он никому кроме тех кто тестировал не понравился... скажешь не может такого быть?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Марта, 2010, 16:01
Kopcap, ты можешь сказать сейчас, и тебе варбанд нравится, я его не видел и большинство не видело. Не раз бывало, что адон или вторая часть нравились гораздо меньше не смотря на кучу наворотов. Вот вышел он завтра и оказалось что он никому кроме тех кто тестировал не понравился... скажешь не может такого быть?
извиняюсь, что вклиниваюсь:
Xod, ты не совсем понял, что есть варбанд - это МиБ, но лучше - новые квесты, улучшенная начинка(Корсар описал ее в своем посте), новые возможности ведения боя(рыцарский удар изменили, пинок добавили, движения\удары поменяли), куча побочных моментов в игровом мире - драка с пьяницей в таверне, нападение на лагерь морских налетчиков и еще полно всего нового....а главное мультиплеер, которого большинство игроков МиБ ждали :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 31 Марта, 2010, 16:04
Все может быть,тот же ОиМ что писали и что получили
Время покажет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 31 Марта, 2010, 16:29
Рамон, может я попробовав стану самым ярым фанатом, все возможно, а может и нет. Отзыв корсара еще не гарантия, что варбанд понравится всем.
те же навороты в бою могут оттолкнуть ролевиков и/или ценящих простоту управления... и так во многом...
и далеко не факт что фанаты забросят оригинальный МБ, может оказаться, что через год о варбанде никто не вспомнит, а МБ останется...
Все возможно...
Время покажет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Марта, 2010, 19:25
Xod,  пока говоря Варбанд имеется в виду прежде всего "натив", оригинал...  сам по себе оригинал МиБа является обязательной средней школой, моды к нему училища/техникумы/колледжи и тд, с разным уровнем и качеством. Варбанд это обязательное высшее образование со специализацией онлайн/сингл... и лишь моду к нему будут результативной работой. Более сложный, более разнообразный, более продуманный. Так что ничего не мешает оставаться каждый раз на второй год и сидеть дальше под МиБом, а можно двигаться дальше.

Добавлено: 31 Марта, 2010, 19:27
vasul,  не учитываешь что ОиМ не был доступен  до начала продаж, а Варбанда для владельцев ключей была. Можно было пощупать почти со всех сторон
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 31 Марта, 2010, 20:02
Во поддерживаю . По мне так и думать не о чем разумеется Warband лучше оригинала или вам пинок не по нраву , новые анимации и графа . Думаю пренос Руси это лиш вопрос времени ...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 31 Марта, 2010, 20:02
Бетка от оригинала тоже отличается.Бетка последнего АиР шла поголовно у всех а про оригинал полно заяв что не у всех
работает,у меня вылетает через 10 минут работы, а бетка вертелась
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 31 Марта, 2010, 20:10
Кстати, если в Варбанде не включать ХДР, то графика Варбанда выглядит хуже, чем графика Р13. Какие-то непонятки с дальностью прорисовки текстур (они замыливаются слишком близко, при том, что DOF у меня отключен). Глобальная карта в Р13 выглядит в разы лучше. То же можно сказать о скайбоксах.
Включил ХДР в Варбанде - стало получше, но смотреть на снег, где практически каждый пиксель текстуры имеет координаты RGB (255,255,255) - это просто ппц.
ИМХО.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Марта, 2010, 20:27
А что нужно подправить, чтоб боевой дух так быстро не падал
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Марта, 2010, 20:29
А что нужно подправить, чтоб боевой дух так быстро не падал
Просто корми своих солдат почаще и выпивку им покупай :)
Еще не стоит смешивать в отряде юнитов разных фракций - от этого мораль не будет падать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Марта, 2010, 20:38
еда не покрывает, а юниты все ордынские
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Марта, 2010, 20:42
JoG, после некоторых модов (включая Р13), сингл Варбанды не смотрится... и особо не играется.  Если решить проблему вылетов на высоких настройках в моде, будет вообще прекрасно...  правда от больше части спасет только перенос на Варбанд

kwim,  найди врага и убей, пусть отведут душу... и прибыток и мораль поднимутся
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Марта, 2010, 20:44
еда не покрывает, а юниты все ордынские
Выпивка, победы и еще можно не  хоронить трупы на поле брани - мораль падать не будет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Марта, 2010, 20:51
да я и не храню.

эт что получается я должен на каждого встречного нападать??
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Марта, 2010, 20:58
Если ты не хоронишь врагов\друзей, дерешься с врагами часто\еды\воды таскаешь вдоволь\состав однородный - хм...может ты из своих пленных новых солдат постоянно набираешь или жалование им не выплачиваешь?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Марта, 2010, 21:14
Да нет не набираю и плачу исправно, отряд большой. Тож самое в нативе было, только здесь 130 бойцов, а там 260 из около 500 возможных(известность гдет 4000)

Нельзя как нибуть повысить стандартный боевой дух с 50 до скажем 150
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Марта, 2010, 21:17
kwim,  чем больше армия, тем быстрее падает мораль... типа недовольных больше, противоречия в войске накапливаются быстрее и некоторое уходят в оппозицию... совсем
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 31 Марта, 2010, 21:33
не я имею в виду в файле где нить мона подправить?)

форум/общий/напильник - ищи там
Чекан

спс
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 31 Марта, 2010, 22:12
Два предложения:

 

1)добавить в игре случайное событие типа «поножовщина в таверне», участники – ГГ против 2-5 противников (есть очень большие таверны 2-3 этажа которые не используются,  да и любителей пеших драк порадует) оружие противников – короткие мечи, кинжалы, метательные кинжалы,  и т. п.
Могут быть вариации, типа зашел в таверну услышал (увидел) крик о помощи из комнат наверху, допустим там грабят кого-то. Был бы повод вынуть меч. или квест от градоначальника помочь задержать контрабандистов, типа свою милицию они знают и близко не подпустят, брать живыми. (дробящее)
 

2)Пришла в голову мысль, вопрос в технической реализации: сделать так чтобы во время осад компаньоны не использовали один слот оружия, например четвертый, и ставить в этот слот копье. Тогда в нормальном конном бою копья наперевес, а при осаде им придется взяться за мечи или топоры, т.к. копья не будут доступны. (Согласитесь, здорово вымораживает постоянно убирать-ставить копья компаньонам перед –после осады, или видеть как они лезут в толпу с копьем под 2 метра). Может быть получится как то связать это и с лошадью, допустим спешился компаньон, слот отключился и он уже меч вынимает. В общем ответ за технарями.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Марта, 2010, 22:16
Swyatogor,
1) в варбанд поиграл? :)

2) ну вообще-то я так и делаю 1й слот основное оружие(меч\топор\булава\двура) во 2й слот щит, а в 3й слот копье - в конном бою НПСы с копьями, спешились берутся за клинки(кстати в 4й слот сую ножик иногда - неплохо с ножом на поясе боец выглядит :))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 31 Марта, 2010, 22:26
Предложения:

1. Белые никрамонгеры на аренах.. Предлагаю варьировать цвета их одежд.
Есть рубахи например зеленые, можно было как-то намешать с их одежками. Еще красные рубахи было бы здорово. Плюс лапти, сапоги, кожаные шоссы например. Некоторым бойцам рукавички, перчатки бы на арену. То же и по подшлемникам, выдать им еще какие - то версии шапочек.
отсюда есть некоторые измышления по изменения ставок и вещей для арены, оружие пока не трогаем - оно стандартное, как сейчас (мечи, палицы, щиты, луки, шесты).
1.1. Итак - ставки для турниров:
- 250 монет (+ доспех) - в придачу тебе выдают турнирный доспех с +11 броня тела; ГГ выходит уже в подшлемнике, рукавицах и в сапогах.
- 100 монет (+ нож) -  на битву выдают нож, который пригодится для любых случаев, вдруг лучником забросит на арену с 15р повреждение, нет блокировки; ГГ выходит в толстой рубахе, лаптях, какой-то лёгенькой шапочке.
- 50 монет (+ турнирные рукавицы) - выдают в придачу рукавицы с +3 броня тела и 10д повреждение. ГГ выходит в подержанном тряпье, шоссах.
- 20 монет (+ повязки) - повязка на голову с +2 броня головы, повязки на руках +2 броня тела. ГГ выходит голым.
Можно придумать еще варианты, это пока экспромт.
1.2. Теперь конкретно по аренам простым.
Предлагаю сделать две опции в разговоре с распорядителем: арена и кулачные бои.
На арене будут драться одетые люди, с оружием в руках. У которых, как выше в первом абзаце перечислялось, есть рубахи, подшлемники и прочее.
В кулачных боях будут голые люди с повязках на руках и на голове. Можно некоторым к концу боя (например искусным бойцам) выдать кушаки и пояса для увеличенной защиты тела +3 броня тела.

2. Про шапки скоморохов. Есть желание их добавить? Я предлагал для разбоев. Разнообразие, будет веселее. В преддверии апрельских праздников...

3. В деревнях не вижу кляч в продаже. И ножей. Я начинал игру за охотника или знахаря, выкидывало в поле возле деревни, мог только взять квест в деревни и нанять 4х смердов и смотреть как они на 9 разбоев нападают и потом как-то изловчиться подобрать оружие и добить всех. Они же совсем голые и с пустыми руками. А так клячу купил бы и ножик.

4. Может беглого персонажа добавить на старте игры? Чтоб с пустыми руками и голый. Потому что у остальных либо сумма стартовая с одежкой либо сцена готовая. И назвать его допустим Изгой.

5. Заполнить пустующие территории возле Грибного поля разоренными деревеньками булгар, в которых можно нанимать наемников "волжские булгары" либо разрушенными замками, в которых гнёзда разбойников. Воюя с ними, можно получать опыт, лут, деньги либо отстраивать заново в полноценные деревни на службу своей фракции.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 31 Марта, 2010, 22:54
Swyatogor,
1) в варбанд поиграл? :)

2) ну вообще-то я так и делаю 1й слот основное оружие(меч\топор\булава\двура) во 2й слот щит, а в 3й слот копье - в конном бою НПСы с копьями, спешились берутся за клинки(кстати в 4й слот сую ножик иногда - неплохо с ножом на поясе боец выглядит :))

нет, варбанд даже не видел
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 31 Марта, 2010, 23:07
Цитировать (выделенное)
нет, варбанд даже не видел
просто в варбанде такая штука засветилась, правда бой один на один, дальнее оружие использовать нельзя
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2010, 23:38
Не ново, в ВД поножовщины устраивать можно в любой таверне.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 31 Марта, 2010, 23:57
мне все равно что там в ВБ, я в Русь 13 гоняю, на большее времени нет. я не спрашиваю ново или не ново, я спрашиваю как насчет реализации. Этого нет здесь.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 01 Апреля, 2010, 09:16
ЧТо нужно сделать, для того чтоб стать воеводой
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 01 Апреля, 2010, 10:10
kwim, чтобы стать маршалом, нужно победить на выборах(лорды голосуют), чтобы попасть в кандидаты нужна известность и возможно отношение монарха...
еще вариант поддержать мятеж, после чего ты автоматом маршал.
п.с. точнее не копался т.к. это всегда как то само и без усилий получается.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 01 Апреля, 2010, 11:06
как вернуть старый прицел
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: reZed от 01 Апреля, 2010, 21:16
Не знаю, может уже кто спрашивал, не ругайте сильно просто времени на поиск нету.
Очень интересует такой вопрос: планируется ли перенос мода на Warband или нет?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 01 Апреля, 2010, 21:24
Не знаю, может уже кто спрашивал, не ругайте сильно просто времени на поиск нету.
Очень интересует такой вопрос: планируется ли перенос мода на Warband или нет?
Чем же ты так занят, что две предыдущие страницы времени нет посмотреть...пока еще ничего не решено
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: reZed от 01 Апреля, 2010, 21:33
Не знаю, может уже кто спрашивал, не ругайте сильно просто времени на поиск нету.
Очень интересует такой вопрос: планируется ли перенос мода на Warband или нет?
Чем же ты так занят, что две предыдущие страницы времени нет посмотреть...пока еще ничего не решено
Прошу простить, незнал что все так близко :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 02 Апреля, 2010, 01:53
как вернуть старый прицел
играть в натив.
13век- дело добровольное.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 02 Апреля, 2010, 08:58
А где я могу увидеть графики перехода одного война в другого
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Апреля, 2010, 09:00
А где я могу увидеть графики перехода одного война в другого
линейки юнитов\апгрейдов что ли?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 02 Апреля, 2010, 09:01
да
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Апреля, 2010, 09:02
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.msg169280#msg169280 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.msg169280#msg169280)
крути в низ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 02 Апреля, 2010, 09:03
спс

Добавлено: 02 Апреля, 2010, 09:16
А есть ли в игре перчатки, не понижающих Сильный Выстрел и дающих стрелять
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 02 Апреля, 2010, 09:21
как вернуть старый прицел

Удали текстуру ui_gadgets.dds
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Апреля, 2010, 09:26
Цитировать (выделенное)
А есть ли в игре перчатки, не понижающих Сильный Выстрел и дающих стрелять
нет таких - самый меньший штраф к выстрелу -1
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 02 Апреля, 2010, 14:33
подскажите с кем из компаньонов дружит Ульрих фон Браушвейг?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Апреля, 2010, 14:35
подскажите с кем из компаньонов дружит Ульрих фон Браушвейг?
дружит с Еремой, грызется с Низаром и Катрин
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 02 Апреля, 2010, 20:19
А компаньоны могут уйти, если долго происходит ссора между ними, а я выбираю 1 вариант ответа(там где пишут, что он хороший спутник и я не желаю с вами разбираться)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Апреля, 2010, 20:21
А компаньоны могут уйти, если долго происходит ссора между ними, а я выбираю 1 вариант ответа(там где пишут, что он хороший спутник и я не желаю с вами разбираться)
могут....правда если часто воевать или разделять отряд, а потом опять соединять - могут подумать :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 03 Апреля, 2010, 20:05
Очень не хорошо получается. Когда бой почти уже выигран, а какой нибудь лутер убивает под гг лошадь и наблюдаешь за добиванием противника с высоты птичьего полета. Хочу предложить сделать под полосой здоровья гг полосу здоровья лошади. Это даст шанс гг вовремя слесть с лошади и не сломать себе шею (хотя можно считать наносимый урон коню, но это не удобно).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 03 Апреля, 2010, 20:20
Очень не хорошо получается. Когда бой почти уже выигран, а какой нибудь лутер убивает под гг лошадь и наблюдаешь за добиванием противника с высоты птичьего полета. Хочу предложить сделать под полосой здоровья гг полосу здоровья лошади. Это даст шанс гг вовремя слесть с лошади и не сломать себе шею (хотя можно считать наносимый урон коню, но это не удобно).

тогда уж чтоб выключать можно было эту опцию. мне лично не нужна полоска лошади, это все происки буржуев и теряется эффект неожиданности.

Torgor, хочешь ставь себе. Мне без разницы. Конь начинает хромать когда в него попадают много раз, я сразу слезаю и пешим дерусь. Потом 2-3 сообщения о том, что коню сняли уже 80-90 хитов мне хватает для того чтоб понять что коню уже осталось "прилечь и отдохнуть". Это всё чисто косметические настройки, а мне нужны кардинальные! меняющие игру саму!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 03 Апреля, 2010, 20:59
Лорд Мариус , тогда и полосу здоровья гг убрать, тоже эффект неожиданности. Это получится игра в слепую. Ведь человек знает на сколько у него хватит сил, и видит что у него с лошадью, пошла пена или нет. А ком. это не может передать, поэтому игроку нужны подсказки.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Локсли от 03 Апреля, 2010, 22:11
Который раз возвращается вопрос о хитах лошади. Я бы тоже предпочёл видеть падение здоровья коника - даже не за себя жалко, а за него, не люблю, когда хорошая лошадь хромеет. А уследить в горячке, сколько в него пырнули иногда сложно - да в мешанине иногда и на себя наловишь и не заметишь, потом отъехал в сторонку и ощупываешь кости смотришь на полоску ХП :)
Ну и возможность отключить эту опцию, да, логично ввести.
...Вот показали народу такую замечательную придумку, как гибкие настройки мода -  народ вместе с пальцем и всю руку хочет  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Апреля, 2010, 22:13
Torgor,  в варбанде насмотришься их там много....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: cc31 от 04 Апреля, 2010, 11:54
не могу улучшить копья/топоры больше сбалансированных, деньги есть - это так и задумано?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 04 Апреля, 2010, 14:14
А не мало денег?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: cc31 от 04 Апреля, 2010, 20:41
все, разобрался - улучшение зависит от прописаных в итеме свойств, т.е. если предмет может быть мастер./благород. - то кузнец сделает, если нет - то нет.
так что пойду делать свою любимую рогатину булатной :)

есть предложение:
раз в сутки конфисковывать у лордов пленников - для увеличения скорости движения в походе.
часто вижу как храбный лорд с 60-80чел атакует врага с 90-100чел, а остальные лорды с 100-300+стоят и смотрят - с этим можно что-то сделать?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: relayer от 04 Апреля, 2010, 21:45
может уважаемые разрабочики поделятся  планами на  мод -  что нас ждёт  в будущей версий, какие планы.(http://www.yoursmileys.ru/psmile/captain/p0403.gif) (http://www.yoursmileys.ru/p-captain.php)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 04 Апреля, 2010, 22:06
Вот тут пишут про пинок типа можно перенести анимацию его в мод. Возможно ли это?=) Якобы скопировать файл action в оригинал и все дела.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Vik от 05 Апреля, 2010, 01:33
За городскими стенами некоторых "новоделов" есть что-то вроде палисадов. Крохотные деревеньки такие. Их неплохо бы "заселить" жителями и нпс, а то пустые не смотрятся.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Pr1L от 05 Апреля, 2010, 05:13
Здравствуйте!Уважаемые кузнецы,скажите пожалуйста,работа над модом будет продолжаться или с выходом Warband новинок не ожидать в скором времени?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 05 Апреля, 2010, 09:46
Torgor, Локсли, +1, я за "полоску ХР" для лошади.
Chekan, а в варбанде она(полоска) есть?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 05 Апреля, 2010, 13:21
Torgor, Локсли, +1, я за "полоску ХР" для лошади.
Chekan, а в варбанде она(полоска) есть?
в варбанде полоска есть..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 05 Апреля, 2010, 15:07
Здравствуйте!Уважаемые кузнецы,скажите пожалуйста,работа над модом будет продолжаться или с выходом Warband новинок не ожидать в скором времени?
Работа не останавливается.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jek от 05 Апреля, 2010, 21:46
Здравствуйте!Уважаемые кузнецы,скажите пожалуйста,работа над модом будет продолжаться или с выходом Warband новинок не ожидать в скором времени?
Работа не останавливается.
А в каком направлении планируется дальше развивать мод: оригинальный МиБ, Варбанд?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Herr Shimmler от 05 Апреля, 2010, 23:10
Здравствуйте!Уважаемые кузнецы,скажите пожалуйста,работа над модом будет продолжаться или с выходом Warband новинок не ожидать в скором времени?
Работа не останавливается.
А в каком направлении планируется дальше развивать мод: оригинальный МиБ, Варбанд?

тоже интересно
реально ( и насколько сложно) переделать уже сделанную работу под варбанд?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 06 Апреля, 2010, 00:57
Господа Кузнецы,
уже несколько раз натыкался на форуме на стабильные вылеты игры после N-го дня (врианты разные от 200 до 400).
Вопрос: какая из накапливаемых переменных, Вами используемая, приводит к переполнению памяти и как ручками это подправить ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 06 Апреля, 2010, 02:04
Господа Кузнецы,
уже несколько раз натыкался на форуме на стабильные вылеты игры после N-го дня (врианты разные от 200 до 400).
Вопрос: какая из накапливаемых переменных, Вами используемая, приводит к переполнению памяти и как ручками это подправить ?
А что сразу мы?  :) "Нами используемая"...
Поиск по taleworlds словосочетаний "CTD error, Runtime error, Error on load, Error on save". Познавательное чтение.  :p
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 06 Апреля, 2010, 10:01
1)Когда вы собираетесь выпустить следующий патч?
2)Какие изменения и новинки планируется ввести в мод?
3)А в моде есть возможность стать главой фракции или создать свою(например русские мятежники)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 06 Апреля, 2010, 10:59
1)Когда вы собираетесь выпустить следующий патч?
2)Какие изменения и новинки планируется ввести в мод?
3)А в моде есть возможность стать главой фракции или создать свою(например русские мятежники)?
1) пока не известно...
2) а это сюрприз...
3) нет, только быть или мятежником(воевать против всех) или стать маршалом - правая рука главы фракции
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 06 Апреля, 2010, 11:34
А как стать маршалом(Это случаем не воевода выбором через голосование)(Если да то плохо, т.к. меня повторно не выбирают(да и в обще ещё не выбирали)(в нативе ещё было, известности 3к с лишним и отношения оч хорошие со всеми))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 06 Апреля, 2010, 11:36
да маршал=воевода - значит зарабатывай под 100 отношения с лордами\фракцией и попутно известность поднимай - тогда тебя всегда маршалом назначать будут
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Апреля, 2010, 11:42
kwim, хочешь быть маршалом и не хочешь случайностей, поднимай мятеж.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 06 Апреля, 2010, 12:30
Это претендента поддержать чтоли. А я могу создав новую игру, перенести туда своего старого персонажа(Если да, что с ним переедет)

P.S. Попробовал Огнём и Мечом, по сравнению с Русью ОиМ тетрис
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Апреля, 2010, 12:38
Это претендента поддержать чтоли.
да. В процессе сможешь сам раздавать земли и приказывать лордам, после успеха ты маршал.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 06 Апреля, 2010, 13:26
тут был один моментик, когда я пошёл на службу к орде, то мне дали деревеньку. После когда я от них ушёл у меня её забрали. Теперь я служу Руси и у меня есть замок, который я захватил когда я не кому не служил. Вопрос, а у меня не отнимут замок если я уйду от них.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Апреля, 2010, 14:01
kwim, замок не суть важно(может и заберут, не помню...), отыгрывая мятеж ты сам сможешь раздавать земли или брать их себе(выберешь какой захочешь), к тому же в р13 иметь кучу владений штука безполезная, город и замок поблизости, больше брать себе не имеет смысла...
п.с. побольше отдавай претенденту, отношения с монархом штука полезная...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Herr Shimmler от 06 Апреля, 2010, 23:51
так все же, будет ли возможность портировать мод под ворбэнд?

если и будет то не скоро...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 07 Апреля, 2010, 07:59
Готов следующий пакет предложений.
1. Порезать получаемый опыт до 15 уровня за каждого убитого давать 2-4 единички, за уберсолдат 10-15. Ибо слишком шустро развитие ГГ и нет возможности вдоволь поносить разные типы вещей, также мешают встречи с уберсолдатами новичку ГГ нужно какое-то время побить мелкие ватаги разбойников, горных там бандитов и потом переходить к серьезным боям.

2. Перенести из Кернаве сафьянные русские сапоги во все магазины Руси в широкую продажу наряду с червленными.

3. При заходе в магазины видно в стойлах коней, но нет их в продаже. Предлагаю поделить виды коней на городского типа, деревенского типа и замкового типа. И соответственно, добавить конюшни деревням и замкам. В деревнях это будут как-бы стойла или постоялые дворы, в которых при определенном уровне красноречия либо харизмы можно купить у старосты либо держателя постоялого двора (как-бы деревенской конюшни) старую лошадь. Меняют же лошадей гонцы допустим при посещении деревень - попить, поесть, дать овса своему коню либо сменить взмыленную или павшую лошадь на хоть какого коня.
А именно:
3.1. Деревенский тип - клячи, тягловые, вьючные.
3.2. Городской тип - скакуны, гунтеры, верховые и прочие обычные кони с седлами, с хорошим здоровьем, скоростью.
3.3. Замковый тип - боевые кони, андалузские и прочие со сбруей и попонами.

4. Внести в летопись (там где страничка про известность, опыт, харизму и прочее у ГГ) статистику убийств и прочих деяний. Попробовать внести шкалу влияния убийств и оглушений от Жестокого убийцы до Благородного рыцаря. В зависимости от перекоса в ту или иную сторону меняется и отношение персонажей, работодателей, квестодателей..И тогда ГГ будет думать работать ли ему только мечом или все же перейти на палицу =)
А именно:
4.1. Убийства - количество трупов. Рядом прописывается звание 10 трупов - Убивец, 20 трупов - Мочила, 75 - Поднаторевший убивец, 100 - Наемный убийца, 250 - Суровый убивец, 500 - Жестокий убийца, 2500 - Кровавый убийца и т.д. Можно придумать квест с получением звания у князя за количество трупов.
4.2. Преступления - количество нападений на караваны, на мирных жителей и прочие нехорошие деяния. Также звания соответсвенно Мерзкий человек, Хмырь, Гнида, Негодяй, Разбойник, Вор, Грабитель и т.п..
4.3. Оглушения - оглушения противников. Также звания соответсвенно Глушак, Дубиныч, Крушитель, Молот, Кувалда и т.п.
4.4. Взятие в плен - количество плененных. Звания тут необязательно, но тоже можно - Захватчик, Милостивый, Благородный и т.п.
4.5. Продано в рабство - количество проданных в рабство пленных. Звания тут необязательны, но тоже например Торговец людьми, Рабовладелец, Купец живым товаром и т.п.
Можно просто вставить шкалу с делениями. От Жестокий до Благородный. И все. А убийства, преступления, оглушения, рабы - для статистики.
Как удобно будет, так и поступайте. А в деления внести жестокий-суровый-беспощадный-нормальный-милостивый-благородный. Как-то так.

5. Соответственно, как многие и предлагали добавить возможность построек в замках типа сторожевых вышек, конюшен, каких-то простых кузней, укрепленных ворот, рвов, мостов, насыпей, кольев перед входом.

6. Нарисовать пасхальных куличей, яиц за большие денежки и дающие прибавку к морали, боевому духу. Ибо новых товаров что-то не видно.

7. Про скоморошьи и другие виды я уже писал, нехило бы и разнообразить шапочки бандитам.

8. Ножи раскидать по магазинам деревень, городов. Можно с разделением на типы в деревнях обычные ножи, в городах и замках - боевые.

LeshanE, хорошо может ты и прав, наверное магазины оставим с товарами, но тогда ввести в деревни что-то типа стойла для лошадей, а там будет определенное количество клячей в зависимости от уровня процветания - одна старая лошадь, если бедная; две-три лошади тягловые, вьючные или клячи, если богатая. Исправлено.
P.S. Эмм..Я еще тут подумал, практически наверное все-таки можно применить. От работы палицей или мечом зависит либо смерть либо жизнь противнику. И соответственно либо Беспощадный убийца, выжигающий все на своем пути либо Благородный, достойный своего княжеского или высокого к нему звания человек. Это также влияет на отношения с некоторыми князьями, например с теми у кого города во владении им понравится Благородный, оглушающий врагов человек, а с теми у кого замки, тем понравится работник ножа и топора... Тоже исправлено, вернее дополнено =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 07 Апреля, 2010, 08:16
Могу показаться резким, но (и без обид):

1. В таком случае, возможно играть станет только с читами и чарэкспортом. Раскачка итак не быстрая, а 2-4 убьют весь процесс. Пока прокачаешь, борода отрастёт.
3. Перемудрил с типами коней, на мой взгляд. И зачем вообще? Только чтобы оправдать наличие коней в стойлах, хотя в магазинах их нет? *как параноик скажу: это продавец на тебя криво смотрит и не желает с тобой дел иметь.
4. Достаточно простой статистики, звания ни к чему, какая-то аркадность получается лишняя... Поиграешь, выбьёшь все звания - и играть не интересно станет. Лучше, чтоб изначально такого не было. Квест у князя на звание за количество трупов - это вообще нечто!: неужто все представленные фракции исповедовали такую бесчеловечность?

*С уважением.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 07 Апреля, 2010, 08:18
Готов следующий пакет предложений...
...
5. Соответственно, как многие и предлагали добавить возможность построек в замках типа сторожевых вышек, конюшен, каких-то простых кузней, укрепленных ворот, рвов, мостов, насыпей, кольев перед входом.
Созрел вопрос: насколько реально для одного и того же замка сделать осаду с лестницей и башней ? (пример: гг получает простой замок, для его осады достаточно лестницы. потом производится улучшение оборонной мощи и для взятия замка уже строится башня) Это ж две разные сцены получаются, насколько я понимаю... но возможно ли такое ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 07 Апреля, 2010, 08:18
А вот с пунктом 5 согласен! Только без ворот - просто ни к чему. Осадные башни, лестницы всё равно своё дело сделают.

Добавлено: 07 Апреля, 2010, 08:22
Moll Chun, думаю возможно, но тогда для каждого замка надо делать новые текстуры (этож сколько переделывать ёмоё), и мод увеличится в размере и, думаю, в ресурсожоркости тоже..
Сейчас наверняка они заняты портом мода на варбанд (просто не знаю), это будет ДВЕ лишние работы.

Добавлено: 07 Апреля, 2010, 08:22
Мысль Молчуна даж заставила пересмотреть взгляды насчёт укреплённых ворот))

Добавлено: 07 Апреля, 2010, 08:31
8. В замках тоже можно покупать оружие?? *не знаю, скажите так это или нет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: cc31 от 07 Апреля, 2010, 09:02
согласен с статистикой и конями.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 07 Апреля, 2010, 09:08
А про красноречие неплохо!
Но про суровых убивцев и благородных торговцев людьми (ведь следуя твоим рангам так может быть  :D (да, это лишь вариант, но уже забавно, ЧТО там можно будет накрутить)) - всё равно лишнее :) Просто оставить учёт количества того да этого; но это чисто из интереса, когда уже давно этого перса качаешь, а кому-то для фаллометрии. Практического же смысла я в этом не вижу.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: masterkosta от 07 Апреля, 2010, 09:16
Спасибо вам за ваш труд играю не отрываясь... :thumbup:
Чего я нашел в 0620 версии и чего не хватает...
1.Не хватает озвучки нажатия клавиш  1 -... во время битвы "Все за мной "..." В атаку" и тд...Почему не реализовать как в "огнем и мечем", там озвучено. Или подскажите как оттуда эти файлы озвучания привязать к "Руси..".
2. 90% квестов (почти каждый) "Главы города" по доставке товаров - зависает игра после принятия квеста..!
3. Есть ли в моде пики "Гусарские"  "Кавалерийские" с зоной 240 -280 я их нигде не видел очень их не хватает...
4.Где купить самую скоростную лошадь ? Я нашел только скорость 45, есть ли больше ?
Спасибо за ответы...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 07 Апреля, 2010, 09:22
masterkosta,
1) не помешает
3) таких нет, по времени рановато, 13 век...
4) 45 и есть самая быстрая, хочешь ездить быстрее качай верховыю езду.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 07 Апреля, 2010, 09:28
LeshanE, я еще раз внес изменения, уже по поводу убийств и оглушения. Перекос от жестокости к благородству может влиять на отношения людей к ГГ.

cc31, благодарю за понимание и поддержку =) Как впрочем и всех тех, кто также заинтересован во внесении данных изменений в игру.

Xod, я тогда по аренам в основном вывешивал, а это новые предложения. Вобще-то я нормально воспринимаю только конструктивную критику. Чем тебе не нравится деление - кони такие же помощники и соратники человеку и деление происходит так же как и воинов по типам сельской, городской и замковой линеек, вполне логично на мой взгляд. И как геймера и как просто по жизни. Теперь по преступлениям, я не говорю, что убийство в бою преступно, я имею в виду есть вобще преступления - нападение на мирных селян, на караваны, вот эти преступления у меня отдельной строкой прописаны и там как раз убийства в бою считаются преступлением =) Короче говоря уровень жестокости растет от количества убийств и ГГ впадает во вкус так сказать, а игроку нужно дать шанс выправить свое альтер эго, своего ГГ на правильный путь. Поэтому игрок пускай сам рещает, что лучше убить или зарезать или ударить дубиной и взять в плен, а то и пощадить и вовсе отпустить. Для этого я предложил внести шкалу с делениями от Жестокий до Благородный и плюс сама статистика деяний. МиБ это не тупое мочилово, а рпг с уклоном в экшен, на что я и напираю в своих предложениях. Вот и все.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 07 Апреля, 2010, 09:38
Лорд Мариус, то что ты предлагаешь не соответствует духу игры... 13 век убийство в бою не реступление, это жизнь... почему ты решил что это должно влиять на отношение людей к ГГ?
про лошадей: в 0,622 сбалансировали хорошо, нет смысла вводить городских и деревенских, небыло таких пород, нафига?!
"по каждому пункту один вопрос зачем?(с)
согласен пожалуй только с п.5...

п.с. ты уже 3 раз этот пост вывешиваешь предложи что то новое...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 07 Апреля, 2010, 10:02
Не хватает озвучки нажатия клавиш  1 -... во время битвы "Все за мной "..." В атаку" и тд...Почему не реализовать как в "огнем и мечем", там озвучено.
Озвучка команд, боевых криков и всего прочего это прежде всего ОЗВУЧКА.
Работа с микрофоном, редактирование аудио... Ты большой специалист в этом деле и хороший актер? Так озвучь нам чего-нибудь будем очень благодарны. А скрипты прописать не проблема.
Более того в 0.660 включены боевые команды для русских и тевтонцев в отряде ГГ в полевых битвах и такие же команды для отрядов ИИ. Ужели никогда не слышал? Загрузи натив и сравни.

Пока у нас не будет качественных боевых криков немцев, ордынцев и поляков командовать будет не чем.
Так что все в ваших руках, братцы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 07 Апреля, 2010, 10:21
Насчет первого пункта прокачки у Лорд Мариуса тоже не согласен.
Зачем такой геморрой?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 07 Апреля, 2010, 10:48
Лорд Мариус, по лошадям не вижу смысла в дополнительной классификации поскольку 1) конюшен в деревнях и замках пока нет. 2) что мешает поставить замковую лошаль в городскую конюшню... 3) аналогия с линейками юнитов не вполне корректна. 4) ну разделишь ты их и смысл?
что касается преступлений то не проще ли тогда просто прописать, что поступок который ты считаешь преступлением снижает уважение, зачем огород городить?
что касается отчета по убитым то он где то есть, в Нативе точно был.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2010, 10:57
Лорд Мариус,
1) абсолютно не понял логики и необходимости, что даст замедленная прокачка? все что изменится это продолжительность носки определенных типов брони, а все начальные навыки будут уходить в силу... а дальше абгрейты кузнеца... для смены одежд нужна необходимость

2) согласен, уникальных сапогов на Руси мало

3) по сельским лошадям/магазинам уже отвечал

4) пока нет необходимости

5) тема построек вечная, необходимость спорная...

6) фентази, против... были уже ногти святых в мечах, мощи в повозке, "святое" оружие и тд. В новых товарах пока нет необходимости(обоснованной)

7)  настойчивость по шапкам вызывает улыбку, гопники в шутовких кепках это круто
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 07 Апреля, 2010, 11:17
1)Нужно подправить количество войск, которые оставляют князья при захвате замков. Человек 50-100 для замка, и 10-150 для города, и пусть число увеличивается до определённого предела(Думаю это лучше, чем гарнизон в 500 человек)
2)Добавить возможность менять местами отряды в гарнизоне(Дабы сначала шли лучники, потом мечники)
3) Неплохо было бы сделать содержание части гарнизона крепости или города бесплатным, за счёт деревень(как бы они оплачивают)
4)Пусть испорченная еда понижает боевой дух(Не думаю что бойцам приятно есть гниль)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sinbad от 07 Апреля, 2010, 11:26
а реально ли технически реализовать чардж не только лошадью человека, но и лошади лошадью? Ведь если одной коняге с маху влетает в бочину другая, да ещё и более крупная - она кувырком полетит вместе со всадником, а в игре наоборот - вторая останавливается.

Пехоте сильные кони уже действительно страшны, а вот другим мелким лошадям пока совсем никак если только всадник не с копьём наперевес.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 07 Апреля, 2010, 11:52
kwim,
2) оно конечно удобно, но и сейчас менять не настолько сложно...
3) юнитам в гарнизоне и так платишь только половину(т.е. уже есть).
4) понижать не логично, скорей гниль не должна давать прибавки к духу (с плохой едой все же не хуже чем без еды)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sinbad от 07 Апреля, 2010, 13:22
4)Пусть испорченная еда понижает боевой дух(Не думаю что бойцам приятно есть гниль)
вспомнил матросов с броненосца Потёмкин?
3) Неплохо было бы сделать содержание части гарнизона крепости или города бесплатным, за счёт деревень(как бы они оплачивают)
правильнее было бы к городам привязывать n-е количество всегда присутствующего там гарнизона - мирные горожане при осаде вызвавшиеся помогать защищать свой город, т.к. если город падёт им в любом случае мало не покажется. Ну или пусть их наличие зависит от репутации в городе ГГ защитника/захватчика.

Хотелось бы чтоб и вражеские отряды тоже могли сдаться без битвы при явном превосходстве отряда ГГ, ну или пытаться сбежать оставив часть отряда.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 07 Апреля, 2010, 13:34
Она и так  не даёт. А смоленск это южный или северный город
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 07 Апреля, 2010, 14:02
Она и так  не даёт.
так и должно быть.

Sinbad, они и сдаются, правда только когда в гарнизоне. А какой им смысл сдаваться в поле? Надеятся на твой гуманизм? тогда зачем ты его догонял? :) смысл "сдачи" ГГ только в том, чтобы не тратить время на битву когда все равно собираешся загружать сейв, что от этого выиграет лорд?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sinbad от 07 Апреля, 2010, 15:48
Лорду может и нет пользы - его-то убивать не будут, а вот среди рядовых врядли будет шибко с энтузиазмом. Зачем умирать если положение очевидно безнадёжное? Во время крестовых походов было дело целая немецкая армия сарацинам без боя сдалась. Теже бандитские отряды - лучше уж в Херсон на галеры, оттуда сбежать можно, не то что из могилы.

И игроку тут польза - пленных больше и нет потерь на всякой мелочи.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2010, 16:18
Sinbad,
Можно завязать бой и сбежать. К тому же думаю галеры в те времена не намного хуже смертии, это та же смерть, только растянутая.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 07 Апреля, 2010, 17:40
Некто, Chekan,
1. А как вы сами думаете, зачем мне предлагать резать получение опыта? Вас все устраивает? Устраивает, что спустя 2-3 битвы с какими-то голозадыми разбойниками мы уже получаем новые уровни, продаем шмот и ходим в хаубержоне и хороших сапогах, хорошем шлеме? Я предлагаю, проводить не 2-3 битвы, а 10-15. И тогда это будет обоснованно, что вот ГГ действительно в боях заработал себе и имя и броню. А для этого порезать опыт, и не факт что все только силу прокачивать станут, достаточно убрать или порезать стартовые навыки, вернее начальное распределение навыков за некоторых персонажей. Например, за охотника и торгаша. А просто кинуть сразу в определенные статы. Охотнику в охотничьи, торгашу в торговские, а там пусть в игре парится как прокачать. Походит как следует в кожаной броньке, в простой, а потом перейдет на более крутую.
2. Теперь к вопросу о шкале. С технической стороны это можно реализовать например так - всунуть ползунок наподобие ползунка при повышении солдат в уберсолдат, но тут ползунок будет моральный. От Жестокий до Благородный. Набил нужное количество трупов, передвинул ползунок. Спас определенное количество пленных или оглушил - опять передвинул, но уже в сторону добра! И очень интригующе будет, подстраиваешься в разговоре с людьми, населяющими МиБ. Кто-то поприветствует жестокого, а кто-то его и возненавидит. Вот чтобы не было ненависти, ГГ поработает палицей и передвинет ползунок ближе к Благородному. Вот так вот например. А рядом прекрасная статистика деяний. Это будет бомба, не побоюсь этого слова!

Xod, что касается деления лошадей.
А ты не думал, что везде лошадей готовили специально и для определенных нужд?
Крестьянин пахал на своей лошадке, боронил землю. Гражданин путешествовал от города к городу на скаковой. А воин натаскивал коня на битвы, учил быть именно боевым, учил коня давить людей, вспарывать и проламывать копытами черепа.
Вот такая мысль посещала вашу благородную голову или нет? =)

Некто, за битвы опыт? Даже не знаю, нативская политика ведь за каждого убитого получать опыт. А тут битвы предлагаешь =) Хотя оригинально, можно попробовать и за битвы получать. Хотя я предлагал просто порезать опыт и все. Битвы же тоже разные бывают, в отряде 6 человечков - с каждого по 2 очка опыта и вот тебе 12 очков опыта, в другой битве 200 человечков порешил - 200x2 получил 400 опыта...Смысл тогда всех на битвы разделять? Компьютер устанет подсчитывать. Проще порезать именно получение опыта за каждый труп до 2х очков, а за уберов поставить например 5 очков.

Chekan, вещи прописать для каждого перса...тоже не знаю, как реагировать.
Вещи может носить любой человек. Там нет четкого разделения, что вот старую кольчужку носили именно охотники, а тулуп именно купцы. Я немного о другом - предложил просто растянуть удовольствие от ношения низкоуровневых вещей, но все портит появление уберсолдат и ГГ приходится спешно переобувать в уберброню. Играть предлагаю постепенно и неторопливо, режешь опыт и медленнее набираешь силу для ношения уберброни.   

LeshanE, я б не предлагал резать опыт, если б было так, что играешь в одежде средненького уровня достаточно длительное время. Но так увы, не получается. Через 2 боя уже бродишь в кольчужке. Впрочем может ты и прав, просто наверное я любитель долгих рассматриваний разных версий одежек =) А так получается одел тяжелый ламмеляр и всю игру смотришь на него. Вот что плохо. Как никак защита от уберсолдат =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 07 Апреля, 2010, 17:59
Некто, Chekan,
1. А как вы сами думаете, зачем мне предлагать резать получение опыта? Вас все устраивает? Устраивает, что спустя 2-3 битвы с какими-то голозадыми разбойниками мы уже получаем новые уровни, продаем шмот и ходим в хаубержоне и хороших сапогах, хорошем шлеме? Я предлагаю, проводить не 2-3 битвы, а 10-15. И тогда это будет обоснованно, что вот ГГ действительно в боях заработал себе и имя и броню. А для этого порезать опыт, и не факт что все только силу прокачивать станут, достаточно убрать или порезать стартовые навыки, вернее начальное распределение навыков за некоторых персонажей. Например, за охотника и торгаша. А просто кинуть сразу в определенные статы. Охотнику в охотничьи, торгашу в торговские, а там пусть в игре парится как прокачать. Походит как следует в кожаной броньке, в простой, а потом перейдет на более крутую.
В таком случае надо вообще не давать опыт за поверженных врагов. Только за битвы!
Чем больше тем лучше. Так?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 07 Апреля, 2010, 18:19
Лорд Мариус, все это уже отражено в названиях и характеристиках лошадей, ерунду предлагаешь.
что касается опыта за битвы, ты выживи в одной реальной поймешь, что не все так просто как тебе сейчас кажется. Новобранец выживший в десятке битв - ветеран.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2010, 18:29
Лорд Мариус,  проще будет прописать на шмотках: только для охотника, только для  дворянина и прочее фентази/RPG...  порезать начальные статы можно, но нужно?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 07 Апреля, 2010, 18:35
Я вот думаю что не нужно. Представь: порезал ты статы, уменьшил количество набираемого уровня; попробуй представить теперь СКОЛЬКО ты будешь играть за одного персонажа? Лично меня срок в реальный год не устраивает, играю я не круглыми сутками. Игра должна быть интересной к переигровке.
Твои идеи с опытом и статами интересны, но: они ведь для ММО, но не для сингловой РПГ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Adat от 07 Апреля, 2010, 19:01
Всем доброго времени суток )))

ИМХО - возможно ни кому моя идея не понравится - но я бы предложил изменить набор воинов игроком
1. до появления собственных замков - городов - деревень - ГГ мог бы пользоватся услугами только наемников либо воинами отбитыми у врага и готовыми всупить под флаги ГГ - т.е. ГГ не в состоянии проводить рекрутирования солдат в пселениях ему не принадлежаших - ни при каких условиях
2. после появления деревни - города или замка - ГГ в состоянии проводить рекрутинг - но линейка игроков в данном случае не зависила бы от исторической принадлежности поселения - т.е. (примерно) набираем новобранцев в деревне - прокачиваем до пешего либо конного солдата - пешего в ветерана ( 3 видов мечник - копьеносец - лучник ) и конного по такому же принципу
3. собственного для чего это ))) - в принадлежашем ГГ поселение вводить НПС зав.хоза ( кузнец - начальник арсенала - как нибудь обозвать его короче ) - и через это тело апгрейдить войска + одевать их в именно тот арсенал котырый тебя интересует ( ну с ограничениями в зависимости от класса юнита - принадлежности поселения к фракции и его линейки ) - прокачка будет требовать опыта и денег затрачевыемых на обмундирование
4. возможность же прокачки НПС войск полностью отменить ))) нашел тело не свое вот так оно и бегает как ты его нашел - нет своей земли бегай со всяким сбродом - поиде так оно и должно быть )))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 07 Апреля, 2010, 19:20
Adat, с рекрутированием фичу отличную сделали, менять ничего не надо :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 07 Апреля, 2010, 20:49
Лорд Мариус и заинтересованные этим обсуждением,

А почему подход к вопросу такой однобокий ?

Сейчас у одежды имеются такие показатели (выборка):
- цена
- прочность (долговечность)
- броня (защита тельца)
- вес
- требование уровня
- понижение характеристик

Ты же предлагаешь сделать упор на цене предметов, дескать "к дорогой кольчужке - долгий путь". А почему бы не настроить вещи так, чтобы использовались с максимальной выгодой, именно, от выбранной тактики игрока ?
Сделать упор на понижение различных навыков одними предметами у других (постреляй из арбалета с поклонами, когда на спине дрын трехметровый !) и ламеляр будут носить, только, "танки" которые впереди да на лихом коне, а опытный копейщик и в строю пробежится... есть много путей решения "растянуть удовольствие от ношения низкоуровневых вещей".
Дерзайте ! 8)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 07 Апреля, 2010, 21:24
Moll Chun, вобще я про порезать опыт говорил, а не про деньги. Хотя в принципе из магазинов броня все равно не исчезнет дорогущая, даже если поднимут цены на нее. Все равно будешь играть как дурак, роясь в разных кольчужках, вместо того чтобы рыться на ранней стадии прокачки до 10 уровня в разных кожаных шмотках и тулупах. По мне лучше сначала улучшать лапти, тулупы, шапки - побегать в них до 10 уровня. Ну до 8 уровня. Перепробовать разные версии низкоуровненвой шмотки понимаешь? а Потом в продажу запустить ламелляры и прочие серьезные броньки. Вот я о чем. Бесит меня доступность всего вооружения понимаешь? Хочется побегать как простой мужик сначала. Но все портят ранние призывы на службу к королю и стайки уберсолдатов, бегающие либо отрядами либо дезертирами. Их появление надо бы подключить после 10 уровня, ну после 8го. Но тока если получение опыта порезать как следует, тогда все это в совокупности сработает и будет долгая борьба за восхождение на трон. Усилия будут понимаешь?  А то все просто и легко. Мне не 12 лет прыгать и скакать по МиБу как Марио и поигрывать там в эти тетрисы. Я хочу настоящих жестоких сражений и трудного пути. Чтоб каждая копейка была на счету, каждый смерд был дорог как своя шкура. Вот я о чем. Побить сперва хорошенько всяких бандитов, пожить в лесах там как-бы. Пострелять, побегать. А тут 2-3 боя и уже война с фракциями. Шустро все очень на мой взгляд. Я часто сначала начинаю из-за этого, потому что приедается бой с уберами. Хочется просто побыть мужиком-охотником или торговцем долгое время, а не выскочкой. Порезать ножичком там, пострелять из лука. К тому же густонаселены территории всякими бандитами и опыт быстро поднимается. С одной стороны мне нравится что их много, с другой опыт явно завышен. Хочется подольше побить их простым мужичком понимаешь...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 07 Апреля, 2010, 21:39
Лорд Мариус,
ну что Тебе на это ответить ? Это же не ММОРПГ, где зоны разделены и на маленьких прокачаться можно.... Я понимаю, что Тебе хочется сделать обстоятельства более "привязанными" к уровню и характеристикам героя (играю за охотника - чтобы одни белки кругом и никаких лыцарей), но это приведет к потере "историчности"... кроме всего не забывай, что отыгрываем мы роль "главного ГЕРОЯ", а это накладывает кое-какие ограничения :D :p
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ДеНиан от 07 Апреля, 2010, 23:51
Господа!  Лорд Мариус про порезку опыта дело говорит!
Я понимаю что некоторым не нравится, некоторым хардкор подавай именно в сингле! и такие есть! не проще ли создать ползуночек для опыта ? который будет контролировать получаемый опыт? тоесть игрок настроит игру под себя, ведь ваша историчность от этого не убудет? В конце концов можете прописать сообщение для более историчного процесса настройки не менять! :) или сделать сброс на историчные  настройки? Корсары вы наверняка модификации глядели? примерно как там ползунок...
Теперь что можно добавить (точнее что бы хотелось видеть)  прибавку к статам в одежде ,как перчатки в минус дают, тут например плюсы или те-же самые минусы!... например +20 к жизни если пеший воин.... или кожаная одежда +2 к стрельбе из лука.... то есть человек чтобы заинтересован был носить кожанку играя лучником, а металическую играя воином с ближним оружием... Можно и реликтовую броньку сделать, которая добавляет ко всему ))) фэнтези получится?? Знаете, в те времена человек верил в чудо, да и сейчас верит, христиане окропляли свое оружие и броню святой водой тогда да и сейчас это делают верующие, что добавляет им действительно внутренних сил,но они искренне верят что предмет чем-то наделен... так что это не фантазии будут. Это добавит интереса и разнообразия в игре... А вот от темы со священниками, имамами зря отказались.. у них бы и можно было окроплять или освещать ту-же одежду или оружие например... я не проч увидеть монахов и прочих религиозных нпс в действии можно и с квестами  на религиозную тематику....
Так-же интересно, а можно ли сделать генерящиеся засады то есть прешся по карте, а в моде оно ой какая огромная бац и засада.... как в городе, а тут например выскочит надпись на экране "Вы значительно отстали от своего войска (если с войском вообще) вас окружили разбойники с большой дороги и выбор "бежать  или атаковать"  У меня прадед так попал однажды... он купцом в Царской России был,  пушнину в Сибири у коренных закупал  и возил на большую землю. отстал от помошников своих, задержался в деревне какой-то,  потом  хотел нагнать.. но пока догонял своих, заночевал в лесу ночью, вот на него и набросился бандюга...хотел моего прадеда палицей убить спящего но не  вышло, прадед руку успел подставить, руку конечно палицей тот разбил и разорвал  поколечил на всегда, но при этом прадеду удалось его с ног сбить и башкой в костер сунуть, тот обгорел и убежал... прадеду естественно не до него было, он с перебитой рукой сам от туда быстро уехал... наверное лишне написал из своего личного.. но это к тому что для историчности и засады можно в игру ввести, ведь были они...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 08 Апреля, 2010, 00:26
Уменьшение опыта - бред. В таком случае участие в турнирах для игрока низкого уровня вообще не будет иметь смысла (ну, или придется перезагружаться по 20 раз), т.к. один игрок низкого уровня (скажем, до 5-го) против 2-х пеших champion fighter'ов не выстоит в 99% случаев (хотя бы потому, что тебе его ударить надо 5-6 раз, а он тебя валит с 1-2 ударов) . Если учитывать, что турниры для игрока важны именно в момент начала игры (т.к. потом методы зарабатывания денег становятся немного другими), то смысл их существования (кроме, разве что, чисто конных) теряется.

Позитивные прибавки к броне - тоже бред, в результате можно договориться до "перчаток +5 к харизме".
Каким магическим образом пеший воин получает +20 к жизни? Каким чудесным образом кожанка дает бонус к стрельбе из лука? Это тяжелая броня может давать МИНУС (если учитывать, что чувак в рубашке, скажем, будет махать мечом немножко быстрее и дольше и двигаться ловчее, чем такой же, но в ламелляре), а не легкая - плюс.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ДеНиан от 08 Апреля, 2010, 00:50
По моему я уточнил с опытом в опциях! бред? не трогай опцию и не изменяй настройки! не кто-же не заставит!
Чудесным образом? верующие  верят в плащеницы, разные мощи, и даже верят что излечиваются от прикосновения к ним! а тут чудо будет в статах  если какой нибудь "Николай Чудотворец " освятит броньку....и не нравится ? не ходи к Николаю и не освещай! а я обязательно захотел бы пойти и освятить! :) 
 зарабатывание денег в моем случае... я например не гоняю из города в город по турнирам! набил лута одним персом продал и так много раз еще и оделся при этом... Турниры я например и высокостатовый посещал... мне это отнюдь не было скучно.
И не стоит все называть бредом! (так-же могу назвать бредовым ваш ответ!) это мои пожелания как игрока, что тебе не нравится, мне нравится, может и еще кому-то, ты не один на планете земля....  в любом случае решать забракуют или одобрят мододелам... мне хотелось бы видеть,  не умру если не будет...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 08 Апреля, 2010, 01:28
Как разашелся :) - не кипятись, остынь...

про броню  и бонусы - плюс к жизням просто невозможен и так далее по логике, а остальные параметры меняются от нагрузки...Я бы еще предложил бы такую штуку - когда бронь больше 30 кг, снижение к атлетике -1 и -3 к ловкости(там скорость бега тоже учитывается)...

Цитировать (выделенное)
мне нравится, может и еще кому-то, ты не один на планете земля....
ты тоже не забывай, что ты не один на планете :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 08 Апреля, 2010, 02:32
про броню  и бонусы - плюс к жизням просто невозможен и так далее по логике, а остальные параметры меняются от нагрузки...Я бы еще предложил бы такую штуку - когда бронь больше 30 кг, снижение к атлетике -1 и -3 к ловкости(там скорость бега тоже учитывается)...
Вес брони в расчете скорости бега и так учитывается. В МиБе больше, в Варбанде меньше, но учитывается всюду.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Можевельник от 08 Апреля, 2010, 04:53
про прадеда крутая история, серьезно. а русь13 не нужно в фэнтези превращать, умоляю!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Pr1L от 08 Апреля, 2010, 09:20
Здравствуйте!...Настрочил я тут поначалу много,много букв...попытаюсь вкратце:)Я очень понимаю Лорда Мариуса,мне тоже не подуше быстрая прокачка.А вот с ползунком набора опыта это мысль здравая,такой в корсарах есть,полезная вещица.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 08 Апреля, 2010, 09:33
Мде, когда кончаются хорошие идеи,  начинается вот такое, что на последних 1.5 страницах.
Брони низкоуровневые носить хотите ? Так, мля, и носите, кто Вам не дает ?  Сила быстро растет ? Пускайте очки в интеллект  и хотите в халате ! Ползунок опыта вам нужет, а слюнявчик счастья не хотите ? В лесах живите, и с разбойниками общайтесь, на здоровье. Возьмите, наконец, и через текстовый файлик себе статы поправьте.
 Если нечего предложить толкового, а графомания овладевает - пишите квесты.

З.Ы. Все предметы с + к чему то - бред.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 08 Апреля, 2010, 09:36
послушал... "айяй яй везде рыцари бегают, бедному охотнику в тулупчике жизни нет... хочу чтоб как в "обливионе" с крыс начинать... а тут сразу рыцари... приходится хорошо вооружатся а я хочу в тулупчике... ГГ прокачивается очень быстро... завалил всего несколько сотен вражин персонально а уже 10 уровень! очень быстро... хочу медленнее... и т. д... а да забыл еще освященные перчатки +5 к стрельбе из лука..."

ну не бред? не хочешь ты чтоб тебя рыцари отпинали, не подходи к ним, никто же не заставляет к ним на первом уровне лезть...

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 08 Апреля, 2010, 11:48
По моему +(как и -) от брони можно сделать увеличение (уменьшение) атлетики и ловкости зависящая от веса и силы, но не как + к сильному выстрелу от кожаной брони.
Тут писали о доступности брони, но ведь войны нередко вооружались тем, что найдут на поле боя и покупать её не обязательно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Апреля, 2010, 13:58
из всего этого можно вынести простую вещь,  использование разнообразных предметов  входящих в экипировку игрока дает плюс только по 4 направлениям:
1) защита
2) урон
3) дистанция атаки
4) скорость перемещения

все остальное остается на том-же уровне(в лучшем случае) или  приводит к минусам. Никаких плюсов не будет, а вот минусовать - пожалуйста. 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Лелик от 08 Апреля, 2010, 14:34
Вот еще такое преложение.
Давайте усложним и немного разноообразим влияние статов персонажа, ведь нынешняя система во многом условна.
Например:
Единичка харизмы дает +5 к итоговому значению силы убеждения и +1% к шансу присоединить пленника, а, в совокупности с известностью, дает некое итоговое значение, открывающее особенные квесты, "плохие" или "хорошие", в зависимости от чести.
Единичка силы сама по себе повышает урон от атак. Если у атакующего сила больше, чем у блокирующего, то каждая единичка разницы - шанс пробить блок (3-5%).
Ловкость тоже дает бонус к урону, хоть и раза в два меньший, кроме того, ускоряет бег персонажа и влияет на атаки с лошади (длинну рубящих ударов, максимальный угол поворота при стрельбе, штраф к маневренности лошади при стрельбе).
Интеллект - ну кто его знает? Идеи кончились.
Наверняка у вас тоже возникали подобные мысли, реализуете?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 08 Апреля, 2010, 23:39
Ползунок набора опыта и так есть.
Открываем module.ini, ищем строки
player_xp_multiplier
hero_xp_multiplier
regulars_xp_multiplier
и меняем.

Для особо беспокойных, там же можно поменять множитель для таранного удара, повреждений при наезде лошадью и много что еще.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 09 Апреля, 2010, 02:09
ConstantA, там
player_xp_multiplier     2.0
hero_xp_multiplier        2.0
regulars_xp_multiplier   3.0
а что тут надо поменять чтоб по 2 очка опыта приносило? я ставлю 0.10 например вместо 2.0 а опыт не изменился, также по 60 приносит за морских и речных разбойников.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 09 Апреля, 2010, 09:46
на что влияет настройка "повреждения себе" (которая 1/4,1/2,полные) только на ГГ с лошадью или на весь отряд ГГ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 09 Апреля, 2010, 10:22
Добрый.
На повреждение себе.
На отряд там рядом кнопочка.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 09 Апреля, 2010, 11:18
Rome, это та которая "повреждения союзникам"?
я собственно потому и спросил... кого игра называет союзниками лордов которые на твоей стороне или твоих солдат? и соответственно, что понимается под "себе" отряд или персонаж?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 09 Апреля, 2010, 11:21
Можно как нибудь отредактировать сейвы и сколько нужно известности, чтоб поддержать претендента на трон(и заодно где её можно поменять)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 09 Апреля, 2010, 11:41
...сколько нужно известности, чтоб поддержать претендента на трон
300 достаточно, но если хочешь без ухудшения отношений забрать себе много владений то чем больше тем лучше.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 09 Апреля, 2010, 14:02
Где мона известность пофиксить, а то мне не охото набивать(у меня сейв полетел, и теперь хочу чего нибудь новое попробовать)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Апреля, 2010, 14:05
kwim,  экспорт/импорт не помогает?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 09 Апреля, 2010, 14:08
А там разве есть параметр известность????? :blink:

 насколько помню, там основные(личные) параметры ГГ, попробуй поискать, вроде было
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: eugeni от 09 Апреля, 2010, 16:03
Где мона известность пофиксить, а то мне не охото набивать(у меня сейв полетел, и теперь хочу чего нибудь новое попробовать)
   Способ может и нубский, но работает: Програмкой по настройке батлсайза ставим батлсайз на 2, нападаем на любой отряд численностью больше 20 (хоть 250) и потихоньку, по одному человеку нанизуем их на копье. За раунд будете бить по 2-3 человека. Таким образом можно за бой поднять известность хоть на 1000.
   Кстати неплохо было бы если  кузнецы этот явный баг (хотя он ит найтива еще идет вроде) поправят )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Апреля, 2010, 16:13
eugeni,  каким образом? и почему это баг?  это настройки боя и уровня сложности...
 попутно сделать обязательным 100% урона ГГ и его бойцам? да, еще можно за использование любого чита автоматически генерилось письмо в майкрософт, с подробным описанием что здесь используют не лицензионным ПО, даже если это не так... адрес, паспортные данные, справка о доходах  прилагаются)

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: eugeni от 09 Апреля, 2010, 16:23
Chekan - я считаю что это явный баг по следующей причине - если отрядом из одного человека напасть на отряд из 40 человек при батлсайзе в 100 то мы получим битву формата 1 vs 40 с результирующей известностью к примеру 35. Теперь при перенастройке батлсайза на 2 , мы получим битву формата 1 vs 1 с одной-двумя волнами подкрепления по 1 человеку, и славой за раунд те же 35. Т.е за истребление в одно героическое лицо, одного и того же отряда мы в одном случае получим 35 известности в другом случае примерно 200. Предложение по правки этого: высчитывать известность за истребление-бегство отряда в момент начала битвы, и присваивать известность только после победы-обращения врага в бегство.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Апреля, 2010, 16:36
можно и не выставлять батл сайз на 1....причем максимум известности за один бой - 50....если и изменять известность, то тогда так: за всяких лутеров\дезертиров и прочих разбойников никакой известности, а за лордов  -1\10 от их известности....и тогда больше сделать акцент на известность от квестов...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: eugeni от 09 Апреля, 2010, 16:52
Рамон батлсайз на 2 это для примера, вообще на это я обратил внимание когда батлсайз сделал 600, играю играю, побеждаем в больших битвах а известности все как то нет, вот и стал я думать, думать, думать... А потом понял надо не думать а копьем при батлсайзе малом колоть.. А думает пусть лошадь, у ней голова то вон какая большая...
   А максимум известности 50 не за бой , а за раунд я все же пишу только проверенные вещи )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Апреля, 2010, 17:22
eugeni, для тех кто ищет лазейки и разные методы (типа) без обмана быстро прокачаться, поднять денег и прочее, все равно найдут лазейку... две самые простые это штурм городов/замков с минимальным балтсайзом(20 побеждаешь, 200 попадают в плен), использование "прозрачной стены"(упереться самому и там поставить войска, идеально против конных отрядов). Сюда можно отнести рыцарский удар который по своей воле никто кроме ГГ использовать не может и многое другое.

Все резать?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 10 Апреля, 2010, 01:06
вся эта канитель очень смахивает на анекдот:
В исполком пришла жалоба:
"Напротив моего окна женская баня. Мне все видно и это отвлекает меня и вообще действует на мой моральный облик. Прошу предоставить мне новую квартиру".
Приехала комиссия, смотрят в окно.
- Ну и что?
Ничего не видно!
- А вы на шкаф залезьте!
- Ну, залез, - говорит представитель, - все равно не видно!
- Двигайтесь левее...
- Все равно не видно!
- Еще левее!
Тут представитель двигается и падает с края шкафа.
- Вот видите!
А я так целый день!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 10 Апреля, 2010, 18:32
Torgor,
насколько я понимаю, требуется работа с точкой привязки отряда к карте
думаю, это к программистам вопрос...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Локсли от 11 Апреля, 2010, 10:37
xasel,
+10
(а я вот только хотел сказать, что перчатки лучникам не надо дальше портить, они и так самое оно )) )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 11 Апреля, 2010, 10:41
 У мня вопрос касательно текстур а конкретно 1ой
Мне в вашем моде особенно понравились деревянные мечи на арене , но скок я не искал эту текстуры в папке все не найду
 Подскажите её название ( прост в Варбанд встроить хочу =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 11 Апреля, 2010, 22:19
 Интересно какой ты по счету спросивший это человек
 я 1ый был =)

Добавлено: 11 Апреля, 2010, 22:20
У мня вопрос касательно текстур а конкретно 1ой
Мне в вашем моде особенно понравились деревянные мечи на арене , но скок я не искал эту текстуры в папке все не найду
 Подскажите её название ( прост в Варбанд встроить хочу =)
Так что ответит кто ?....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 12 Апреля, 2010, 00:08
У мня вопрос касательно текстур а конкретно 1ой
Мне в вашем моде особенно понравились деревянные мечи на арене , но скок я не искал эту текстуры в папке все не найду
 Подскажите её название ( прост в Варбанд встроить хочу =)
Так что ответит кто ?....

Сдается мне что текстура нативовская, так что ее не в папке мода искать надо, а в нативе.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 12 Апреля, 2010, 00:33
Братцы можно поменять имена нпс? Если можно то как?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 12 Апреля, 2010, 09:23
Torgor,
изменить имена НПС проще всего в файле перевода
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апреля, 2010, 09:36
Слушайте, а что, если офицеров с игры вообще убрать? Я имею ввиду всяких там Марф, Ерём и т. д.
Какой от них толк? Как войны - они всегда болваны, драться не умеют. Один врач только нужный дядька!
О, кстати: может можно сделать как в Корсарах т. е. нанял себе в отряд проводника (поиск пути), священника (боевой дух), повара (еда всегда есть! суп из топора!).
Или хотя бы офоф заменить на телохранителей ГГ в виде хотя бы двух солдат. За их экипировку плачу я.
А то как - то смешно получается: я, мол, маршал! воевода Всея Руси, а на меня нападают вОры в подворотни!
Где стража? Охрана?! Ау!
Ещё возможно ли как то разнообразить инвентарь предметами. Например добавить такие как: икона, Библия, крестик, дедовский меч или броня (очень старая и ремонту не подлежит, но сгодится как реликвия), ну, чтобы хоть как то разбовляло рутину и довало какие нибудь бонусы или для квеста!
Также кого нибудь брать на попечение со временем когда уже сам боЕвик!
Заехал в деревню, а там крестьянину нечем детей кормить. Вот он и готов отдать своего сына на воспитание рыцарю т. е. ГГ. С первоо ранга "леплю", что хочу с него.
Извините, если слишком круто загнул.... :embarrassed:   
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апреля, 2010, 09:52
Некто, ну ты забавный  :) Убрать НПС говоришь? а не проще, если тебе они не нужны не пользоваться ими?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апреля, 2010, 09:58
Да, я так и делаю. Кто не нужен того не беру или вообще никого не беру.
Просто, подумал.... и предложил может что подойдёт?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апреля, 2010, 10:09
Некто, НПС ненужны только если прочитил груповые навыки, в остальных случаях лучше с ними, да так и интересней. Что касается безполезности в НПС в бою, то частично низкие навыки компенсируются хорошим снаряжением, а по-хорошему зайди в трупэдитор и подними им навыки, вот тебе и телохранители.
менять систему НПС на корсаровскую смысла нет.
про бонусные вещи тоже много раз писали...
что касается мальчика на воспитание... то уж лучше ту же Аленушку воспитай... хотя дело вкуса :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апреля, 2010, 10:13
про бонусные вещи тоже много раз писали...
что касается мальчика на воспитание... то уж лучше ту же Аленушку воспитай... хотя дело вкуса :)
А что писали, если не секрет? Я не в курсе. Повтори, если не трудно.
А насчет Алёнушки, то это как то не естесственно! Баба в боевом подчинении у генерала! Такого не было!
Про А. Невского посмотри фильм. ;)

Добавлено: [time]12 Апреля, 2010, 10:31:34 am[/time]
Во! Ещё идея, уж сильно не ругайтесь....
Бояр добавить можно или нет? Кто такие сами знаете. И квесты могли бы выдавать толстосумы эти.
Ну, или для атмосферности: гуляешь по Новгороду, а тут тебе боярин с дочкой навстречу. :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апреля, 2010, 10:57
из всего этого можно вынести простую вещь,  использование разнообразных предметов  входящих в экипировку игрока дает плюс только по 4 направлениям:
1) защита
2) урон
3) дистанция атаки
4) скорость перемещения

все остальное остается на том-же уровне(в лучшем случае) или  приводит к минусам. Никаких плюсов не будет, а вот минусовать - пожалуйста.

Некто вот последнее, что писали по поводу артефактов(и вобще вещей), а вообще обсуждается уже очень долго.

ты же ее на воспитание хотел, а не в боевое подчинение ;)
там еще иванушка 3 го уровня есть(на любителя) :D
художественный фильм не источник, вот если у тебя есть документальный с кадрами 13 го века я бы посмотрел :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апреля, 2010, 11:07
Не, ну воспитание - это и есть в каком то роде боевое подчинение. Сделать из парня оруженосца, потом рыцаря (если за тевтонов играть), а там глядишь что то другое новое в перспективе юноши подыщем.
Насчет девушек в битвах это утопия!
Не было их там.... Я когда вижу как крестьнки бегают по полю боя, у меня рука не поднимается на них.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апреля, 2010, 11:45
Некто, поэтому конем топчешь, джентельмен? :D
по мне пара-тройка амазонок только украшает игру, подними им навыки, пропиши нормальный доспех и всё джентельменство у тебя быстро пройдет.  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апреля, 2010, 11:49
Ну, так в том то и дело! Если они есть на поле брани, то ладно уж.... пусть дерутся в нормальной экипировке, а не в чём попало.
Может отдельное племя баб сделать в таком случае?
Да, и всё таки это не античность чтобы Амазонки бегали в миниюбках, а древняя Русь. Тут совсем другие порядки.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апреля, 2010, 11:52
Осмелюсь ответить за разработчиков.
Да, будет, но не скоро. :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апреля, 2010, 12:02
отдельное племя врядли пройдет, неисторично, а пообще на мой взгляд идея хорошая, какую нибудь гильдию наемниц, или даже просто адаптировать чуть чуть под Р13(навыки, экипировка...) приду домой приодену девочек  :)

Чекан говорит, что вопрос решается...
думаю можно что нибудь колоритное замутить... много их все равно не будет а пара красавиц украсит битву.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апреля, 2010, 12:20
По поводу наёмников хотелось бы их нанимать не в тавернах, а чтобы на карте появлялись лагеря наёмников.
И я мог нанимать столько сколько позволяет кашелёк...
Не по три солдата, а хотя бы десятками.
Потом сделать главарей разбойников и с ними что нибудь замутить.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апреля, 2010, 12:29
Некто, предлагаешь сделать по аналогии ОиМ?
в 0,622 если ты не заметил, отряды наемников в тавернах увеличили (полтора десятка вполне реально), и сделали систему найма удобней...

нанимать сколько позволяет кошелек перебор, так как тогда у тебя на пятый день будет отряд круче чем у лордов.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апреля, 2010, 12:44
Просто мне кажется, что в тавернах кроме наёмных убийц мало кого можно было нанять, а лагерь он и есть лагерь.
Тем более он временны, нЕ постоянный как в ОиМ.
Как в Варбанде логова разбойников. Вот они есть, вот их нет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 12 Апреля, 2010, 12:50
Отношения с городом повышай и будет тебе и по 15-20 человек отличных ребят,особенно в городах Руси,
черные клобуки-копьеносцы чего стоят да половцы-лучники
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апреля, 2010, 12:53
Просто мне кажется, что в тавернах кроме наёмных убийц мало кого можно было нанять
интересно почему тебе так кажется?

какой по твоему шанс у наемника найти работу сидя в лесу за 200км от ближайшего города?

По мне так лагеря наемников в ОиМ сделали просто потому что не смогли адекватно прописать их в городах и решили что толпа наемников в каждом городе - перебор.

а если временный то чем он лучще появления наемников в таверне?
своеобразная гильдия наемников в чистом поле?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апреля, 2010, 13:10
Представь, что ты пришел в таверну и кого ты там видишь? Три десятка витязей которые так и просятся тебе в отряд. Наврятли!
Ты сможешь увидеть только одного человека - их пердводителя. И то...., если он сам захочет, тогда подойдёт с предложением к тебе.
После, надо ехать в место N и уже там брать кого надо и сколько надо.
А то получается, что каждый день с утра и до вечера воины седят, квасят и ждут своего счастья.
А можно было оттачивать мастерство в лагере, а потом по приказу шефа отряда: "поехали, нас нанял один тип. Хватит спать!"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апреля, 2010, 13:38
а почему бы войнам не сидеть в таверне если деньги есть? зачем им по твоему вообще деньги тогда? ты сам то имея возможность оттачивать мастерство, не важно в чем, часто этим занимаешся в свободное время? таверна это еще и постоялый двор и т.д... даже если квартируют по хатам или разбили лагерь за стеной как ты говоришь, то собрать их не долго.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апреля, 2010, 13:45
Да, ладно. В конце концов я нЕ разработчик Р13.
Если бы был, то сделал бы лагеря, как для наёмников, так и для солдат вообще. Типа миништурмы, пограничные заставы. Не только одни города да крепости.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апреля, 2010, 14:44
по мне так самое толковое в этих лагерях - возможность менять экипировку наемникам.
но опять же в Р13 наемники и так очень хороши, скорей уж такая возможность пригодилась бы регулярным частям... например одеть всех в геральдические кольчуги, раздать геральдические, или просто одноцветные щиты, чтоб издалека видно что это МОЯ дружина... хотя для военной формы еще рановато, но в общем то что мешает отдельно взятому феодалу одеть дружину в свои цвета и раздать однотипное оружие?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Апреля, 2010, 15:33
Некто,  мысли по поводу застав на мостах и основных пях караванов и мест скопления бандитов - были,  но в связи с некоторыми техническими нюансами ограничились патрулями и прочими мелкими фракционными отрядами

Xod, затраты представляешь???  тем более для серийного производства и экипировки?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 12 Апреля, 2010, 15:43
Некто, а где ты видел 30 рыл наёмников в таверне? Ты говоришь как раз с их предводителем! Да и какие лагеря наёмников в 13 веке? Единственный исторический прецедент для раннего средневековья - пресловутый Йомсборг.

Chekan, Вопрос такой - собираются ли "кузнецы"  переводить Р13 на движок "Варбанда"? Или для этого "высокое" содействие издателя нужно? Хотя с боевой системой там пока с трудом разбираюсь, уж очень сильно отличается от нынешней.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Апреля, 2010, 16:18
ant1967,  мало желания, нужны инструменты
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Апреля, 2010, 17:43
Некто, а где ты видел 30 рыл наёмников в таверне? Ты говоришь как раз с их предводителем! Да и какие лагеря наёмников в 13 веке? Единственный исторический прецедент для раннего средневековья - пресловутый Йомсборг.
Я образно говорил, а не в прямом смысле. Да, и предводитель, как ты говоришь, мало чем отличается от подчиненных. ;)
Если бы я мог ему команды давать....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 12 Апреля, 2010, 17:44
Напишите пожалуйста как поменять уровень и характеристики нпс ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апреля, 2010, 18:12
Xod, затраты представляешь???  тем более для серийного производства и экипировки?
Chekan, ага, представляю, 2 рулона ткани на гербовые кольчуги (накинуть поверх обычных кольчуг) и ведро краски на щиты :D

Torgor, скачиваешь с сайта трупэдитор, читаешь инструкцию, запускаешь и меняешь, делов минут на 20 :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Локсли от 12 Апреля, 2010, 18:18
Xod, кстати, хочу трупэдитор. дай ссылку, плиз, а то поиск мне говорит, что я неправ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Апреля, 2010, 18:28
Локсли,  те что с сайта? отлично работают

Xod, не все меряется деньгами...  племена, род и прочее... в каждой месности чтят свое, каждый город имеет своего покровителя и тд...  это не Орден с крестами и одной идеологией... у каждого свои заступники, лапки-перешки, амулеты, подкова в мешке...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Апреля, 2010, 18:37
Локсли, держи :)
http://rusmnb.ru/download.php?list.8

Chekan, так кого же волнует что у них под кольчугой? я же не предлагаю крестить орду и обращать в будизм польшу :D
просто хочу позможность менять экипировку СВОЕЙ дружине, даже если это только цвет щитов и подобные мелочи, хотя можно пойти и дальше... например прикрепить это к многострадальному арсеналу/оружейной в замке...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 12 Апреля, 2010, 20:02
Chekan, Xod, Некто,
Да, ладно. В конце концов я нЕ разработчик Р13.
Если бы был, то сделал бы лагеря, как для наёмников, так и для солдат вообще. Типа миништурмы, пограничные заставы. Не только одни города да крепости.
Мысль на самом деле стоящая, только я предложил бы делать не лагеря наемников, а стоянки корованов.
Например:Идет караван из варяг в греки. Каждую ночь становится лагерем. К этому лагерю можно подрулить, как с добрыми намерениями, так и с не очень...
А войска там достаточно: можно пару десятков и переманить звонкой монетой !

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 12 Апреля, 2010, 21:55
По моему неплохо было бы сделать возможность нанимать всяких разбойников, да и вобще стать разбойником.
И ещё, посему бы не сделать возможность прокачивать крестьян дальше(из деревенских рекрутов после полной прокачки переходят в городскую линейку и т.д.), но для этого нужно оч много опыта(думаю ополченец переживший битв 10-20 может развиваться дальше, мастерство то он совершенствует)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Hattori Handzo от 12 Апреля, 2010, 23:18
скажите пожалуйста, а данный мод устанавливается исключительно на русскую версию игры? У меня английская пиратка, а поиграть в ваше творение хочется )

ах да, еще вопрос, эта модификация для варбанда подходит или нет?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Katamoto от 13 Апреля, 2010, 07:38
скажите пожалуйста, а данный мод устанавливается исключительно на русскую версию игры?

Нет.

Цитировать (выделенное)
ах да, еще вопрос, эта модификация для варбанда подходит или нет?

Нет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 13 Апреля, 2010, 07:55
Ты, наверное, за покаянием пришёл, грешный.
У меня английская пиратка, а поиграть в ваше творение хочется )
Хочется? А нельзя. Грех не отпустим тебе, пока не уверуешь в лицензионную копию ты и не обратишься в веру нашу.

Добавлено: 13 Апреля, 2010, 07:56
Японец японцу ответил :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 13 Апреля, 2010, 07:58
ant1967,  мало желания, нужны инструменты
Жаль, там есть очень ценные нововведения, помимо более интересной, как выясняется, и более реалистичной боевой системы. Например - продвинутый интеллект и политическая система. Война наконец-то стала в "Варбанде" настоящей средневековой войной - со сжиганием деревень, тотальным разорением территории врага, "стратегической" моралью, когда война ведётся как война,  лорды стали более разумными - за каждым крестьянином от осады не бегают. Ну и маленькая мечта - про то, как "кузнецы" таки договорятся с "плохим" издателем, получат бабки и карт-бланш на доработку Р13, а мы получим краивую коробочку с физическим носителем, на обложке которого будет стоять гордое "Кузница"!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 13 Апреля, 2010, 09:47
Да, действительно, в Варбанде война стала более жёстче чем в Нативе.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 13 Апреля, 2010, 09:58
Господа ant1967, Некто, ...,
Эта ветка форума НЕ про варбанд, а тема называется "вопросы и предложения" (к моду Русь 13 век).
Огромная просьба не провоцировать и не поддерживать засорение форума !
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 13 Апреля, 2010, 10:03
Подумал и вспомнил, что ещё хотел спросить:
а что, если сделать странствующих лордов?
Таких как ГГ. Но они не идут на службу к кому либо, а в большинстве своём являются баронами разбойников (со временем, если самих не убьют). Ну, и разные функции к ним прикрутить.
Например: договор о чём либо или о ком либо.
Купля продажа, сдача своих подельников, что грабят караваны, властям и т. д.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Апреля, 2010, 10:22
kwim,
1)тема крестьян обсуждалась 172 раза, если ошибаюсь то ненамного.... ответ отрицательный

2) найм бандитов, возможно контрабанда и прочие радости жизни планировались в недоделанных бандитских лагерях

Xod, например это волнует художников и спецов по моделям, а также программистов...

ant1967, твоими устами да медок пить, идеи и пожелания это хорошо, а вот реальная помощь лучше.

Некто,  изначально таким лордом был Миндовг, да вся их компания такая, в итоге имеем "фракцию бандитов"  - Литву
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 13 Апреля, 2010, 12:40
Chekan, хорошо если волнует!
в общем то любое предложение упрется в то, что нужно будет это как то делать, вопрос стоит ли это того... но это уже не мне решать а мододелам.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 13 Апреля, 2010, 13:37
Чем делать лагеря наемников , проще и лучше на мой взгляд выкупать пленных из тюремного обоза или у лордов , других отрядов. Там можно найти кого душе угодно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Апреля, 2010, 16:02
Torgor, такое поведение очень плохо стыкуется с понятием "бандит", поведение не очень типично
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 13 Апреля, 2010, 16:16
У мня вопрос касательно текстур а конкретно 1ой
Мне в вашем моде особенно понравились деревянные мечи на арене , но скок я не искал эту текстуры в папке все не найду
 Подскажите её название ( прост в Варбанд встроить хочу =)
Так что ответит кто ?....
Вообщкто как-раз из мода в Нейтиве конечно еть но плохая а вот кузнецы сделали ретекстур на славу
так вот вопрос именно к тем кто это делал как называется тексура тренировачныйх деревянных мечей ?
Сдается мне что текстура нативовская, так что ее не в папке мода искать надо, а в нативе.


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: sander от 13 Апреля, 2010, 19:37
я вот не помню, а поединки предлагали ?
Ну вот типо перед боем, выходит один воин из войска татар, один воин из войска русичей, ну и сражаются, по типу как на турнире..
Победили тебя - твоё войско разбежалось и осталось например половина..
А если ты  -то наоборот...
Как идея ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 13 Апреля, 2010, 19:41
я вот не помню, а поединки предлагали ?
Ну вот типо перед боем, выходит один воин из войска татар, один воин из войска русичей, ну и сражаются, по типу как на турнире..
Победили тебя - твоё войско разбежалось и осталось например половина..
А если ты  -то наоборот...
Как идея ?

идиотская.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5210.0 №16
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 13 Апреля, 2010, 20:57
Chekan , я в общем. Ну например разбили твое войско, почему бы не выкупить пленных если деньги позволяют, чем прокачивать воинов снова. А если про бандитов, То надо с гуляющими по карте договариваться за деньги хотя бы на один бой.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Апреля, 2010, 21:23
Torgor,  посулить добычу встречному отряду и дать задаток еще ладно,  но тратить своё!   да еще  "честно нажитое"?  не верю! благо дружки-неписи успели смыться )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 14 Апреля, 2010, 14:47
Вообщкто как-раз из мода в Нейтиве конечно еть но плохая а вот кузнецы сделали ретекстур на славу
так вот вопрос именно к тем кто это делал как называется тексура тренировачныйх деревянных мечей ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 14 Апреля, 2010, 16:18
Она называется weapons1.dds и выглядит примерно так:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 14 Апреля, 2010, 18:57
 ОО ну Большое спс )))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ratobor от 14 Апреля, 2010, 19:20
Вопроса 2 -
1 - Ставится ли на Варбанд
2 - смогу ли комфортно  играть с системой Q6600(4 ядра по 2,4ГГц) 2Gb ramm . Radeon HD 2600pro 256mb.
А то смотрю тут про армии многоотысячные а у мну при 100-100 уже подлагивает на максималке
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 14 Апреля, 2010, 19:31
1.
Цитировать (выделенное)
Уважаемые кузнецы, мод отличный спору нет. Вопросик такой планируете ли вы заточить его под варбэнд?

тема по поводу портирования на Варбанд в Кузне создана......... зрячий да услышит
Чекан
2. не ставь многотысячные армии и все будет тип топ, на крайняк отключи регдолл модели и число трупов
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 14 Апреля, 2010, 22:32
На счет осад. Ведь во во время осады в город или крепость сбегались жители близлежащих сел и деревень. Осмелюсь предложить к основному гарнизону на время осад добавлять N-количество ополченцев, в зависимости от благосостояния города или замка.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 14 Апреля, 2010, 23:36
Torgor,
занятно, конечно, но по логике выходит, что захватив замок - автоматом делаешь его очень бедным... и фишка получится одноразовая (почти), ведь замок не успеет "обогатиться", как его вновь захватят.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 15 Апреля, 2010, 05:09
Moll Chun , Это что первое в голову пришло. Можно что нибудь другое придумать. Ну все равно, к примеру место 200 ополченцев для богатого, будет 50 для очень бедного. Все как никак лишний топор или лук.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Апреля, 2010, 13:29
Torgor,  была мысль... обсуждалось, было решено что оно того не стоит
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ratobor от 15 Апреля, 2010, 15:05
Что такое регдол модели? :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 15 Апреля, 2010, 15:07
Что такое регдол модели? :D
в меню настройки графики, под трупами, есть строка с регдолл моделями....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Апреля, 2010, 15:12
Ratobor,  если коротко и не совсем точно, то это кости, чем больше регдол-моделей, тем больше "костей" в организме и тем хитрее и якобы приближонней к реальности падают трупы
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2010, 15:16
Ну надо отметить в МиБ  рэгдолы достаточно вменяемые, не упираються затылком в задники сапог.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Апреля, 2010, 15:42
NightHawkreal, особенно не плохо смотрится полет со стены на откос с последующим скатыванием... как по мне в оригинале даже лучше моменты чем в Варбанде видел
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: berserkodin от 15 Апреля, 2010, 20:33
Господа! Меня очень оскорбило отношение к крестьянам! А (мат) из кого армии всегда делали? Из городских??? Не было там их - по идее и в принципе!!! И какой городской пацан умел бы на конике скакать? Логика-то где? До 20 века основу армий составляли сельские жители, которые (прошу пардону сильнее, выносливее, на местности действуют лучше) ... То есть, мысль в том что, сельский пул ОБЯЗАН быть более продвинутым. Тренировка в замке, НО за бабло! И за время. Следующий нюанс. По поводу присоединия освобожденных. Если не хотят к нам - идут в рабы!!! Хотят, ну могут свалить, если их принудили. Средневековье, господа!!! Или выжить (и бабла для семьи срубить) или голову на плаху... В остальных нюансах мод просто супер, только немцев так опустили... Даж непонятно, почему в Европе цивилизация, а у кочевников войска и доспехи на порядок круче..
По любому спасибо за мод!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: InfidELL от 15 Апреля, 2010, 21:01
доброго времени суток, извините, если повторюсь, поиск результатов не дал, но нельзя ли ввести в мод учет грузоподемности лошадки под всадником? таки 2 большие разницы, если мелкая степная лошадка везел кергита в халатике, или ГГ в ламелляре, да и рысак уже не так быстро будет скакать, если на него посадить рыцаря в полном облачении
ЗЫ мод отличный, за него спасибо, полностью освежил игру  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 15 Апреля, 2010, 22:31
berserkodin, читай принципы комплектования средневековых армий.
Крестьяне на конях в 13 веке - это вообще нечто совершенно фееричное.

По поводу присоединия освобожденных. Если не хотят к нам - идут в рабы!!! Хотят, ну могут свалить, если их принудили. Средневековье, господа!!! Или выжить (и бабла для семьи срубить) или голову на плаху... В остальных нюансах мод просто супер, только немцев так опустили... Даж непонятно, почему в Европе цивилизация, а у кочевников войска и доспехи на порядок круче..
Прошу, ну почитай ХОТЬ ЧТО-ТО о истории этого региона в 13 веке. А так же о феодальной системе.

Если ГГ без герба освободит рыцаря, последний вообще может обложить его самыми последними словами и уйти прочь, а если ГГ попробует хоть что-то с ним сделать, его при первой же встрече с военным отрядом фракции, к которой принадлежал этот рыцарь, вздернут на ближайшем дереве. Такие дела, ага.

По поводу брони даже не комментирую. Я понимаю, что чукча писатель, но хоть что-то прочитать перед этим можно было?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Человек от 16 Апреля, 2010, 16:35
Предлагаю сделать ремонт оружия раздельным-оружие чинить у кузнеца,а броню у доспешника.Ведь ясно,что оружейник не так хорошо разбирается в броне как доспешник,и наоборот.Может это будет не так удобно для грока,зато реалистично.И по городу придется побольше побегать
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 16 Апреля, 2010, 17:02
Человек , думаю это лишний гемморой. Я вообще например пользуюсь быстрым перемещением.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Человек от 16 Апреля, 2010, 20:02
Эх,Torgor, а для кого тогда кузнецы делали архитектуру?Я то же не всегда бегаю по городу,но,если я не ошибаюсь,чинить вещи через меню города нельзя,да и по городу для атмосферности побегать иногда можно - города сделали ну просто загляденье,грех не полюбоваться.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: idol от 16 Апреля, 2010, 20:25
Всем привет. Скажите пожалуйста, а для чего на севере карты (глобальной) так много пустого места ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Апреля, 2010, 21:05
Для реализма, наверно. Или есть предложения, чем заполнить?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 17 Апреля, 2010, 14:24
Увидел вчера у себя голых юнитов "сестра меча" на конях. То, что они голые, это я так понимаю недостатки бета-версии, поэтому не обращаю внимания. Но меня удивило само присутствие женщин-амазонок в русских войсках, качаемых из, извините за выражение, простых баб. Конечно, в музеях, или на истроических рисунках можно встретить женские доспехи. Но насколько мне известно, инспользовались они для защиты знатных женщин во время вражеских осад, но, увлекаясь ренее военной историей (хотя на звание знатока не претендую ни в коем случае), я нигде не встречал женщин-воительниц носящихся по полю на конях.
Поддерживаю на 100%. Их, я думаю, не должно быть.

P.S. Автор всегда прав. Автор мода в данном случае.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zerling от 17 Апреля, 2010, 14:40
Добрый день!
Только поставил мод "Р13", ОЧЕНЬ понравился. Только возник такой вопрос!!!!!
Как нанимать войска????? сейчас могу нанимать только наемников в тавернах, на форуме написано что можно нанимать и в древнях и города..... http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.msg169749#msg169749
НО у меня это функция не активна!!!!!!
подскажите что я не так делаю или дайте ссылку где это описано (поиск по форуму не помог)
ПЫСЫ: сначала ответьте, а потом кричите что я нуб!!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 17 Апреля, 2010, 14:42
Уважаемые разработчики. Хотел бы привести пару своих мыслей по поводу создаваемого вами, не побоюсь этого слова, шедевра.
1. Увидел вчера у себя голых юнитов "сестра меча" на конях. То, что они голые, это я так понимаю недостатки бета-версии, поэтому не обращаю внимания. Но меня удивило само присутствие женщин-амазонок в русских войсках, качаемых из, извините за выражение, простых баб. Конечно, в музеях, или на истроических рисунках можно встретить женские доспехи. Но насколько мне известно, использовались они лишь для защиты знатных женщин во время вражеских осад. Однако, увлекаясь ренее военной историей (хотя на звание знатока не претендую ни в коем случае), я нигде не встречал упоминаний про "женские батальоны"  носящиеся по полю на конях.

Уши у "сестер меча" растут из нейтива :). Думаю, в окончательной версии их уберут.

2. Прочитав 1-й пост не собираюсь нарушать правила, поэтому говоря о Литве не буду говориь о ее минорности - понимаю , это сделано ради баланса, ну что ж  - минорная так минорная. Но удивляют названия войск литвы. Уверен, что названия на литовском языке, всякие .....каускасы, ......ишкисы и т.д. это исторически неверно. Я работаю преподавателем в ВУЗе, и хоть преподаю не историю, но все-таки с ней не по наслышке знаком. Я Вас уверяю - в Великом княжестве Литовском, Русском и Жемойтском делопроизводство (то есть официальные документы) велось на "русском" (по другому "западнорусском") языке. Так назывался язык литвинов - старобелорусский язык. Этнических литовцев же звали "жмудины", "жемойты", и документы того времени на старолитовском языке практически отсутствуют. В более позднее время делопроизводство велось уже на латинском либо польском языках. То есть определенно можно утверждать, что официальным языком ВКЛ того времени считался "русский" (к слову говоря, язык, на котором говорили на территории Великого княжества Московского во многих источникоах назывался "московским"). Поэтому мне кажется, что обоснованным было бы указывать названия литовских войск без этой современно-литовской интерпретации.

Ну раз не ругать, то скажу мягко. Мод описывает события 1237 года. Никакого ВКЛ еще нет и не скоро оно будет. Литва - это именно Литва, и никакой Беларуси (Полоцк пока принадлежит Руси и т.д. и т.п.).
3. И еще хотелось бы сказать о бандитах. Думаю вы и сами это планируетет сделать, но все таки - почему бы бандитов не называть этническими "именами" - возле новгорода - "варяжские налетчики", на юге - "половцы" или еще как... и т.д. Кстати, говоря о варягах - их неплохо бы сделать распространнными наемниками на руси - ведь именно викингов было больше всего на постоянной службе у русских князей, и служили они как раз за деньги.
Хотел бы подчеркнуть - это ни в коем случае не жалобы - говоря о разработчиках мода на ум приходят только хвалебные речи, но вдруг вышенаписанное в чем нибудь поможет при дальнейшем совершенствовании этого замечательного продукта... 

Варягов в 1237 году уже давно и след простыл.
На юге - там не только половцы, там все, кому не лень. Поэтому назвали абстрактно - "степные бандиты".

Короче говоря, прежде, чем задавать такие вопросы, я бы хоть немного ознакомился с материалом.

Добрый день!
Только поставил мод "Р13", ОЧЕНЬ понравился. Только возник такой вопрос!!!!!
Как нанимать войска????? сейчас могу нанимать только наемников в тавернах, на форуме написано что можно нанимать и в древнях и города..... [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.msg169749#msg169749[/url]
НО у меня это функция не активна!!!!!!
подскажите что я не так делаю или дайте ссылку где это описано (поиск по форуму не помог)
ПЫСЫ: сначала ответьте, а потом кричите что я нуб!!!!!

Отвечаю: сначала надо научиться читать. И прочитать информацию о моде на этом форуме в прикрепленных темах.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zerling от 17 Апреля, 2010, 15:00
Отвечаю: сначала надо научиться читать. И прочитать информацию о моде на этом форуме в прикрепленных темах.

А объяснить в двух словах или дать ссылку ОЧЕНЬ тяжело.... >:(
Здесь столько инфы что и за год не перечитаешь. И по моему этот раздел называется "Вопрсы и Предложения", не можешь ответить..... не отвечай....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Апреля, 2010, 15:32
Есть же FAQ по игре....там 5й вопрос - твой....для наема в городах замках и селах нужно поднять отношения с лордом этого замка\города и с сами городом\селом выполняя квесты.
 Для села нужны отношения в +5,
 для города +10 с городом и +5 с лордом города,
 для замка +15 с лордом замка.
 Еще можно нанимать элиту в своих собственных замках(но при условии службы у фракции)

На будущее, надо быть внимательнее, так как раздельный наем - одна из самых известных фич мода, о ней знают почти все :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 17 Апреля, 2010, 18:23
Всем привет! Не знаю, кому пишу(пишу впервые) но надеюсь, что увижу свое сообщение на форуме. У меня пожелание КУЗНЕЦАМ. Ребята, проведя 398 игровых дней в Вашем произведении (до окончательного вылета), я хочу Вам пожелать: СКОРЕЕ,СКОРЕЕЕ выпускайте не beta, а полноценную верисю игры. Ваш труд, это не просто игра (у которой варбанд просто в жопе) - это действительно произведение искусства, которым можно наслаждаться в течение многих лет. Успехов Вам, здоровья и творческих успехов!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Инок от 17 Апреля, 2010, 23:04
Никакого ВКЛ еще нет и не скоро оно будет. Литва - это именно Литва, и никакой Беларуси (Полоцк пока принадлежит Руси и т.д. и т.п.).
О беларуси и речь не шла. Обучаясь в России я тоже раньше  думал, что Литва - это и есть Литва. Но к счастью почитал не только интернет, но и архивные источники. В том то и дело - что Литва того времени - это есть славяне.
В архивы и вам желаю заглянуть.
Хотя спорить желания нет, поскольку вижу - бесполезно. Как это!?..Литва - да и не Литва???
Смешно видеть - Новогрудок - город жмудинов (жемойтов).
P.S. Отбросьте российские исторические источники об истории "братских народов" - как правило это не история, а мифотворчество.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 18 Апреля, 2010, 09:59
Никакого ВКЛ еще нет и не скоро оно будет. Литва - это именно Литва, и никакой Беларуси (Полоцк пока принадлежит Руси и т.д. и т.п.).
О беларуси и речь не шла. Обучаясь в России я тоже раньше  думал, что Литва - это и есть Литва. Но к счастью почитал не только интернет, но и архивные источники. В том то и дело - что Литва того времени - это есть славяне.
В архивы и вам желаю заглянуть.
Миндовг, Товтивил, Эдивид, Витовт, Кейстут и т.п. - какие славянские, мля, имена, однако. Приехали, блин... Читайте тему "Литва" и многостраничные посты Викинга там.

Не надо начинать по 30583 разу одно и то же, ОК? ВКЛ станет славянским государством позже. В 1237 году Литву-то и государством можно назвать с натяжкой (ну да, тут я немного утрирую, но всё же).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Инок от 18 Апреля, 2010, 10:45

Миндовг, Товтивил, Эдивид, Витовт, Кейстут и т.п. - какие славянские, мля, имена, однако. Приехали, блин... Читайте тему "Литва" и многостраничные посты Викинга там.

Не надо начинать по 30583 разу одно и то же, ОК? ВКЛ станет славянским государством позже. В 1237 году Литву-то и государством можно назвать с натяжкой (ну да, тут я немного утрирую, но всё же).
Насчет имен - это еще очень большой вопрос. Да и живу я на землях Наваградка (как он раньше назывался) и Гародни (именно так раньше называлось Гродно) - жили тут западные славяне.
Хотя черт с ним, препираться смысла нету,  мод то великолепный.  Пусть будут жамойтскiя бандиты.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Die Hard от 18 Апреля, 2010, 11:47
Вопрос по поводу вооружения правителей фракций. Можно ли купить в Херсоне или Карневе, например шлем великого князя или броню Балька?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 18 Апреля, 2010, 12:12
Насчет имен - это еще очень большой вопрос. Да и живу я на землях Наваградка (как он раньше назывался) и Гародни (именно так раньше называлось Гродно) - жили тут западные славяне.
Хотя черт с ним, препираться смысла нету,  мод то великолепный.  Пусть будут жамойтскiя бандиты.
Гродно и Новагрудок - славянские названия, а вот Кернаве и Тракай - отнюдь нет.

Вопрос по поводу вооружения правителей фракций. Можно ли купить в Херсоне или Карневе, например шлем великого князя или броню Балька?
Насколько я понимаю, нет.
Кстати, а разве шлем у Великого князя какой-то особенный? Уникальный "липицкий" шлем принадлежит другому князю.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Die Hard от 18 Апреля, 2010, 13:11
У Великого князя уникальный, в версии 440 продавался в Херсоне.
Что из продажи убрали, в общем -то правильно. Ибо нефиг))

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 18 Апреля, 2010, 13:31
Я это уже предлагал, но не было подходящей картинки.
Так вот - не хотите ли добавить модель лошади с мохнатыми копытцами для русичей?
По типу как на этом изображении (слева внизу):

Мне такой ход понравился в "Rusichi TW". И таких лошадей часто используют в ипичных картинах типа "3 богатыря" и т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 18 Апреля, 2010, 13:56
Добрый.
Слон лучше. :)
Тяжеловозов вывели возднее.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 18 Апреля, 2010, 14:12
У Великого князя уникальный, в версии 440 продавался в Херсоне.
Что из продажи убрали, в общем -то правильно. Ибо нефиг))

Вот такой (http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:Yaroslav_II_helmet.jpg)?
Гм... Это шлем Ярослава Всеволодовича, а не Юрия Всеволодовича...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 18 Апреля, 2010, 14:31
Кстати шлем лидера фракции Русичей есть на прилавке в Новгороде, а у продавца его нет - заныкал наверное :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2010, 14:32
Рамон,
Это муляж
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 18 Апреля, 2010, 14:36
NightHawkreal,
Вот оно что :) а я уже хотел допросить торгоша :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kazak от 18 Апреля, 2010, 17:20
Лень читать всю тему. Скажите - на Варбанду будет версия сего мода?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Можевельник от 18 Апреля, 2010, 18:05
"на Варбанду будет версия сего мода?"

будет это неизбежно...если конечно кузнецы не скиснут(тьфу,тьфу,тьфу)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Die Hard от 18 Апреля, 2010, 18:32
Шлем Ярослава Всеволодовича, но носит его Юрий Всеволодович.
Если бы его сделали таким http://www.rusmonety.ru/helm.php, то смотрелось бы отлично.
А по поводу перевода мода на Варбанд, а зачем?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Можевельник от 18 Апреля, 2010, 18:42
как зачем?  :blink: в мультике с монголами и крестами подраться (как один из очевидных плюсов)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 18 Апреля, 2010, 20:42
Чуется мне, что мини-мод под мультиплеер "Руси" выйдет скорее, чем новая версия к 1.011.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Fro от 18 Апреля, 2010, 21:01
Будем надеяться :thumbup: . А то после Руси бегать в Натив, хоть и переделаный, кисло :blink: . Большой респект кузнецам!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Локсли от 19 Апреля, 2010, 00:52
Ratobor,  если коротко и не совсем точно, то это кости, чем больше регдол-моделей, тем больше "костей" в организме и тем хитрее и якобы приближонней к реальности падают трупы
а на махания руками - дрыгания ногами ЖИВЫХ они же работают?
+
Цитировать (выделенное)
нельзя ли ввести в мод учет грузоподемности лошадки под всадником? таки 2 большие разницы, если мелкая степная лошадка везел кергита в халатике, или ГГ в ламелляре, да и рысак уже не так быстро будет скакать, если на него посадить рыцаря в полном облачении
да, тоже хотел спросить давно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Апреля, 2010, 01:52
Локсли
1) это уже анимация, по грузоподъемности не в курсе,
2) если до сих пор не сделали значить есть трудности...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 20 Апреля, 2010, 13:25
Модульку на "Варбанд" опубликовали, нельзя ли хотя бы боевую систему новую к Р13 прикрутить? Уж больно хороша!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Апреля, 2010, 15:04
ant1967, а почему не наоборот? почему не Р13  в Варбанд? )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 21 Апреля, 2010, 10:49
Я бы тоже предпочел наоборот,проще и удобнее чем в Варбанде
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: -TLR- от 21 Апреля, 2010, 20:10
В Варбанде она более реалистичная, и что ли... изящная?
В любом случае, рубить с коня фальшионом толпу окруживших тебя разбойников в Варбанде выходит гораздо красивее, чем в оригинале. :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 21 Апреля, 2010, 20:19
-TLR-,
ага. если учесть что фальшак для этого не предназначен.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: -TLR- от 21 Апреля, 2010, 21:23
"Наибольшую известность фальшион получил как дополнительное оружие английских лучников, а в середине XIV  века его стала использовать и конница благодаря его способности наносить разваливающие рубяще-режущие удары. Иногда фальшион крепился к короткому древку длиной 45 — 60 см.(фальшарда)" (с) Педевикия.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 21 Апреля, 2010, 21:26
"Наибольшую известность фальшион получил как дополнительное оружие английских лучников, а в середине XIV  века его стала использовать и конница благодаря его способности наносить разваливающие рубяще-режущие удары. Иногда фальшион крепился к короткому древку длиной 45 — 60 см.(фальшарда)" (с) Педевикия.
Вот только в моде нет английских лучников и мод затрагивает другой период (13 век) и другую территорию (Русь, степи и пруссия)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: -TLR- от 21 Апреля, 2010, 22:42
Я не говорил про мод в частности, я говорил про старую и новую боевые системы.
В Варбанде боевка на мой взгляд лучше, чем в МиБ, вот и всё.
Цитату про фальшион я привел  в ответ на заявление о том, что он не был предназначен для конного боя.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: berserkodin от 22 Апреля, 2010, 00:16
Кстати о фракцкиях... Я даже не буду вспоминать еще раз о бронированных монголах, которые передвигаются с бешеной скоростью, о городских наездниках (сколько там городов в 13м веке-то было :) ) - мод по-любому суперский - народ - большое спасибо. Насчет фракций - битва при Грюневальде - собственно - Литва была фракцией, не Польша... Поляки стали подыматься гораздо позже и только изьза католицизма... А литовцы были паганцами :) язычниками то есть. Почему на них тевтонцы и крестовые походы предпринимали... Пожелание насчет карты - Двину бы нарисовать - речка очень немаленькая и бродов там почти нет - кстати Дюнамюнде по-немецки - устье Двины (сорри если повторился). И еще - с удовольствием помогу с текстами и и идеями - если рожа не крива :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 22 Апреля, 2010, 00:43
Насчет фракций - битва при Грюневальде - собственно - Литва была фракцией, не Польша... Поляки стали подыматься гораздо позже и только изьза католицизма...
1410 г. - 1237 г. = 173 года - это раз.
При Грюнвальде доблестная "фракция" Литвы на пару с татарами драпанула в полном составе после получаса битвы. Пока Витовт останавливал бегущих, организовывал их и возвращался на поле битвы, "несуществующая фракция" поляков четыре часа (может и больше, уже не помню) сдерживала всю армию тевтонцев, перед этим снеся ее правый фланг. Это два.
Польша приняла христианство в 966 году. Это три.
А литовцы были паганцами :) язычниками то есть. Почему на них тевтонцы и крестовые походы предпринимали...
Просто так, для справки - Миндовг крестился в 1251 году, в 1253-м стал королем (язычник, естественно, королем стать не может по определению). Кстати, на момент Грюнвальдской битвы литовцы уже были католиками.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Апреля, 2010, 01:17
berserkodin, по остальному тоже можно рассказать, и по  бронированным монголам броня которых по идее была круче и тяжелее распиаренных тевтонов, по огромному количеству  городов/городков особенно на территории Руси, и прочему...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 22 Апреля, 2010, 07:53
В Варбанде боевка на мой взгляд лучше, чем в МиБ, вот и всё.
Мне тоже боёвка в Варбанде больше нравится!
Если бы можно было выбирать: старую анимацию из Натива или Варбанда, при установке мода.
Но по большому счету все - равно.... Р13 - суперский мод! И какую технику рукопашного боя унаследует, уже не важно. Интереса игра не потеряет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Fro от 22 Апреля, 2010, 10:08
Только в Варбанде соплеменики научились драться. В отличии от Натива(Р13) где приходится скакать вперед и рубить врага пока он не добрался до твоих. А то все полягут или сбегут.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 22 Апреля, 2010, 10:12
На мой взгляд Р13 и варбанд два равнозначных адона (уже сейчас не смотря на бэту) в чем то лучще варбанд, в чем то Р13, они и должны быль разными и у каждого свои поклонники.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 22 Апреля, 2010, 13:16
Я прям держусь рукой за мозг и сердце.
-TLR-,
Мы щас о столетней войне толкуем, товарищ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: -TLR- от 22 Апреля, 2010, 14:18
Причем здесь  столетняя война? Фальшион - это вообще нативовское оружие, и в игре оно отлично подходит для рубки ворогов с коня, что в Варбанде выходит красивее, чем в МиБ. Пусть не фальшион, пусть меч, сабля, что изменится?
И да, в плане интереса и нововведений Русь XIII не только не уступает WB, а в чем то и выигрывает.
На мой взгляд Русь для M&B то же самое, что OGSE для сталкера :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Fro от 22 Апреля, 2010, 15:54
Господа подскажите, кто знает(у кого версия 0.622). Как выполнить задание"Лазучики", в нем требуется привезти доспехи.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 22 Апреля, 2010, 15:56
Fro, посмотри в одноименной теме, там про это 3 страницы :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 22 Апреля, 2010, 19:31
-TLR-,
при том что мод исторический, а по цитате педивекии 14 век, ну впринцыпе тем и славен что это период столетней тащемто войны.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 22 Апреля, 2010, 22:14
да и в целом я пугаюсь, что гаргул не серчал, ФАЛЬШИОН не конный меч, ввиду слишком короткого размера, фашард, это не фальшион на древке
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 22 Апреля, 2010, 22:55
Насчет фракций - битва при Грюневальде - собственно - Литва была фракцией, не Польша... Поляки стали подыматься гораздо позже и только изьза католицизма...
1410 г. - 1237 г. = 173 года - это раз.
При Грюнвальде доблестная "фракция" Литвы на пару с татарами драпанула в полном составе после получаса битвы. Пока Витовт останавливал бегущих, организовывал их и возвращался на поле битвы, "несуществующая фракция" поляков четыре часа (может и больше, уже не помню) сдерживала всю армию тевтонцев, перед этим снеся ее правый фланг. Это два.
Польша приняла христианство в 966 году. Это три.
А литовцы были паганцами :) язычниками то есть. Почему на них тевтонцы и крестовые походы предпринимали...
Просто так, для справки - Миндовг крестился в 1251 году, в 1253-м стал королем (язычник, естественно, королем стать не может по определению). Кстати, на момент Грюнвальдской битвы литовцы уже были католиками.

А можно источник-ссылку про героев поляков. Или вы за поляков считаете   виленскую,, городенскую, смоленскую и жамойцкую хоругви( а в других источниках смоленские хоругви) выдержавшие главный удар тевтонов на себе

хоть ты не начинай... хватит ломать копья над не нужными и даже вредными вопросами!
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хитрый лякуша от 23 Апреля, 2010, 14:00
Варбанд больше, выше, сильнее оригинала, спорить с этим глупо. И Р13 под Варбанд конечно же нужен. Другое дело, что пока турки выпустят финальный патч, пока выложат модульную систему для него, пока перенесут сам мод... Сдаётся мне, быстрее какой-нибудь там Дюкнюкем Фарэва выйдет.

Кстати говоря, кто-то здесь писал что в моде код оригинала переписан аж на 60%, отсюда вопрос к "кузнецам" - так ли это, и главное, зачем и почему? Главная фишка мода - прекрасные новые модельки, доспехи, оружие, лошадки. Не поверю, что это нельзя перенести в Варбанд. А всякие геймплейные нововведения, типа замороченного найма для людей с избытком свободного времени, пусть останутся в прошлом, в спец. версии для упоротых задротов настоящих игроков. Спасибо за понимание.

P.S. И ещё, большая просьба, уберите наконец женщин-компаньонов и НЕГРОВ. Я понимаю, мир-труд-май, терпимость и толерантность, но исторический мод с неграми это курам насмех. И женскую наёмничью линейку (всякие сворд систерз) тоже нужно убрать, это фэнтези.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 23 Апреля, 2010, 15:38
Хитрый лякуша, а мне показалось твой пост про то как ты любишь варбанд и про неуважение к создателям и поклонникам Р13.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Апреля, 2010, 16:37
Хитрый лякуша, поищи в темах по модингу и разделах "обмен опытом", по идее если хватит упорства и желания сделаешь все сам, быстро и как тебе хочется и с нужными тебе параметрами  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 23 Апреля, 2010, 18:37
Хотелось бы предоставить для обсуждения несколько предложений для Р13. Насколько на взгляд форума и кузнецов они вообще целесообразны и возможны для исполнения? Если что-то уже обсуждалось, то заранее прошу извинить, т.к. даже с поиском весь массив материала форума сложно перелопатить. Все мои предложения сводятся к усложнению жизни и динамики деятельности ГГ.

1. При попадении ГГ в плен у него отбираются все вещи и деньги.
2. Позволить ГГ прорываться в замок во время штурма. При этом происходит потеря (условно 90%) армии прорывющегося ГГ.
3. 3.1. Если суммарный вес одетой брони и оружия ГГ больше, предположим 10 кг., то накладывается штраф к умению "верховая езда" - минус 1 и далее за каждые дополнительные 5 кг. накладываются штрафы минус 1 . Это же распространяется и на НПС.
   3.2. Если же суммарный вес одетого на ГГ и всех НПС больше какой-то величины, допустим 100 кг., то накладывается штраф минус 1 на скорость передвижения отряда, и на каждые последующие 50 кг. штраф минус 1.
4. При движении отряда ГГ более скажем 12 часов без отдыха в лагере или замке, накладывается штраф на скорость движения отряда минус 1, и за каждый дополнительный час движения еще минус 1. Скорость восстанавливается после отдыха в лагере или замке из расчета 5 часов отдыха за первые 12 часов похода плюс 30 минут за каждый дополнительный час похода.
5. Внести элемент внезапного нападения бандитов при суммарном уровне отряда ГГ не превышающем какую-то определенную величину. Во время менюшек начала битвы ввести невозможность использовать клавиши I и P. В этом случае при исполнении п.3.1. и ГГ и НПСы совершенно не обмундированы для сражения, т.к. для скорости передвижения все вещи положены в ящик и шансы на выигрыш битвы значительно уменьшаются.
6. За невыполненное задание штраф с тем кто его дал увеличить с минус 2-5 до минус 20. Если не выполнено задание короля, то дополнительно минус 5 в отношении к каждому члену фракции и минус десять с самой фракцией.
7. Увеличить количество выдаваемых заданий от маршалов и штрафов за их невыполнение. Сейчас задания выдает примерно только каждый пятый маршал. За невыполнение задания маршала штраф в отношении с фракцией минус пять.
8. Возможно ли изменить формулу расчета размера отряда. Для себя я делаю следующим образом: доступный размер отряда умножаю на три и этот результат не может превышать суммы уровней всех членов отряда. Приходится все время считать на калькуляторе и записывать на бумажках.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 23 Апреля, 2010, 19:14
Меня тут натолкнули на  такой вопрос, сразу извенюсь если это уже звучало или сочтете глупым. Собственно сам вопрос- "А планируются ли сетевые битвы по моду? Или игра будет чисто однопользовательской?" 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 23 Апреля, 2010, 19:48
breez10,
Отличные предложения, только они, естественно, должны быть отключаемыми в меню мода.
п.1 очень жестокий при попытке вырваться из Херсона
п.2 думаю потери отряда следует считать приблизительно так:
при соотношении сил 1:1 прорвется ~70%, а при соотношении 1:100 не прорвется никто
(например ПРОРВАВШИЕСЯ=70%-(ОСАДА/ПРОРЫВ))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 23 Апреля, 2010, 20:48
Идея насчёт прорыва хороша, только лучше производить небольшую автобитву с потерями ~10% войска игрока при соотношении свои/чужие как 1 к 5.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 23 Апреля, 2010, 22:25
отбирать все при попадании в плен? бред.

save load нам поможет избежать плена, русь и так сплошной хардкор, чтобы еще без сохранения играть.
Я как на русских копейщиков наткнусь, так мне в 20% случаев мой 40-й уровень ГГ не помогает. Чуть расслабился и уже труп.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: firsacho от 24 Апреля, 2010, 10:14
Немного доработать Киев. Местами куски зданий просто подвешены в небе, а частично - утоплены в земле.

Потом видел баг на арене: если упорно идти вдоль стены упираясь в нее - можно пройти насквозь... у меня так пару ботов ушло) а потом я "по звуку" за ними)

Еще, если возможно - убрать баг, когда мобы тупят на краях карты и у стен. Можно было бы вообще нарисовать на земле условную границу - где карта кончается, ато сам частенько в невидимую стену врезаюсь. Не реалистично - зато полезно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хитрый лякуша от 24 Апреля, 2010, 17:14
breez10
Ваши предложения недостаточно хардкорны. Это недостойно истинных игроков.

Для настоящего челленджа необходимо ввести следующее:
- старение ГГ, компаньонов, воинов, лошадей
- болезни у всех вышеперечисленных, полевое лечение поноса
- постоянное падение отношений со всеми лордами всех фракций
- падение отношений с лордами враждебной фракции в 10 раз быстрее
- порог ненависти расширен с -100 до -1000
- постоянное падение морали у войск
- постоянный износ доспехов, оружия, хроническая хромота у  коняшек
- штрафы к 1/2 навыков у компаньонов, выбирается рандомом
- штрафы ко всему у ГГ, чтоб жизнь мёдом не казалась
- при весе снаряжения более 3кг, штрафы в 5 раз больше

Пока это всё, что удалось придумать, но я надеюсь, что разработчики добавят нововведений.
Не дадим опопсовить великую игру! Даёшь хардкорные моды для настоящих игроков!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Magzzz от 24 Апреля, 2010, 19:01
У меня такой вопрос, планируется ли создание доспехов для крестоносцев, или изменение параметров существующих?... а то я заметил что у них самые легкие и помоему самые слабые доспехи из всех фракций, получается что русские элитные войны весят намного больше крестоносцев!!! Тогда как-же реализм, ведь в ледовом побоище рыцари проиграли из-за своей тяжести (помоему)... или я не прав и все это соответствует реальности?

И еще вопрос. Я начал играть за крестоносца, благородного происхождения... в начальной битве в сундуке половина обмундирования неподходила, из-за моего выбора параметров и умений, можно ли сделать так чтобы эти вещи создавались в зависимости от параметров?... ну или чтобы просто несоздавался соблазнительный шлем который требует силы 15, если таковой не имеется)))

Мод очень сильно понравился, спасибо его создателям!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Можевельник от 24 Апреля, 2010, 19:10
"полевое лечение поноса" ухаха, больше хардкора :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 24 Апреля, 2010, 22:12
У меня такой вопрос, планируется ли создание доспехов для крестоносцев, или изменение параметров существующих?... а то я заметил что у них самые легкие и помоему самые слабые доспехи из всех фракций, получается что русские элитные войны весят намного больше крестоносцев!!! Тогда как-же реализм, ведь в ледовом побоище рыцари проиграли из-за своей тяжести (помоему)... или я не прав и все это соответствует реальности?
Не соответствует. Во-первых, судя по реальными историческим источникам, а не выдумкам эпохи СССР, в Ледовом побоище никто нигде не тонул. Во-вторых, комплект защитного вооружения тяжелого кавалериста Руси весил больше, чем такой же комплект рыцаря, и обеспечивал лучшую защиту туловища.
ЗЫ Я бы убавил немного защиту у топовых шлемов Руси (с личинами). Всё-таки, ИМХО, по защите они уступают топхельмам.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 24 Апреля, 2010, 23:13
А я бы навесил минус на все стрелковое для топхельма. Даже не представляю как можно пользоваться стрелковым с этим ведром на голове
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 25 Апреля, 2010, 00:04
А я бы навесил минус на все стрелковое для топхельма. Даже не представляю как можно пользоваться стрелковым с этим ведром на голове
Для топхельма, для личин, для шлемов с бармицей, небольшое пенальти для шлемов с наносником и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 25 Апреля, 2010, 01:00
Такая идея: а что если ввести некоторое ограничение по весу для конников и их лошадей?
Например: всадник, вес его полного доспеха(нагрузка в инвенторе перса)= до 15-18кг - любая лошадь сможет его возить, 20-25кг - только начиная с гунтера, 30и выше - только вархорсы, дистриеры и андалузцы.

Смысл в том, что бы рыцарь+30кг брони не мог быстро(вообще) кататься на рысаке(и рыцари-тевтоны не будут разъезжать на рысаках) - все же рысак для легкого всадника, а более тяжелые кони для закованных в броню рыцарей\бояр :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 25 Апреля, 2010, 01:03
Маленькое уточнение. А минус на стрельбу это как? Уменьшать Power Draw или можно уменьшить именно скилл стрельбы (лук и арбалет)? Если PD в минуса, то я категорически против.
В принципе тофхельм должен очень сильно ограничивать стрельбу (любую!) с лошади. По хорошему -2 или даже -5 ( :)) на Horse Archery. Вот это было бы прально.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 25 Апреля, 2010, 01:10
Рамон, здравая мысль; давно сидела эта мысль у меня в затылке... Кстати, в этом вопросе также волнует сверхскорость тушимелов и прочих тяжеловесов у монголов. Просто лёгкие танки, а не всадники.

Добавлено: 25 Апреля, 2010, 01:11
UrSafar, уменьшать Power Draw.

Добавлено: 25 Апреля, 2010, 01:12
Хотя гораздо правильнее уменьшать навык.

Добавлено: 25 Апреля, 2010, 01:12
А Святогор, наверное, и имел в виду навык, он же уточнил "на всё стрелковое"..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Pr1L от 25 Апреля, 2010, 04:27
Здравствуйте!У меня вопрос:почему город в Крыму называеться Херсон а не Кафа?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 25 Апреля, 2010, 04:38
Здравствуйте!У меня вопрос:почему город в Крыму называеться Херсон а не Кафа?
Потому что он назывался Херсон.

Кузнецам: кстати, по-английски он не "Chersones" (как "Hercules"), а "Chersonesos". Может, всё-же стОит сменить название на общепринятое? По кр. мере, в англоязычной версии?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 25 Апреля, 2010, 09:57
Такая идея: а что если ввести некоторое ограничение по весу для конников и их лошадей?
Например: всадник, вес его полного доспеха(нагрузка в инвенторе перса)= до 15-18кг - любая лошадь сможет его возить, 20-25кг - только начиная с гунтера, 30и выше - только вархорсы, дистриеры и андалузцы.

Смысл в том, что бы рыцарь+30кг брони не мог быстро(вообще) кататься на рысаке(и рыцари-тевтоны не будут разъезжать на рысаках) - все же рысак для легкого всадника, а более тяжелые кони для закованных в броню рыцарей\бояр :)

С цифирями немного не согласен, но кое что можно сделать, поставив дополнительное условие к броняхам - навык верховой езды. Но тогда кажется придется пересматривать статы лошадок. Хотя это не выход кажется, т.к. нет привязки у лошадок к массе груза. А геймер будет бессовестно польовать рысаков :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 25 Апреля, 2010, 11:34
Да, или разграничить доспех на конный и пеший - например у обычной кольчуги(3-4 вида) навык езды не нужен, а уже у русского ламмеляра или тевтонской кольчуги с аллейтами - +5(или сколько там у лошади максимум) :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Апреля, 2010, 16:42
Рамон, ну для доспехов 20-25 и  можно и снизить навык лошадника на -1, выше 25кг на -2, если правильно помню максимальный навык на лошадку 7, так что вполне нормально
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 25 Апреля, 2010, 17:36
Chekan, максимум 5 навык. Снизить можно и нужно на мой взгляд.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 25 Апреля, 2010, 18:08
Chekan, максимум 5 навык. Снизить можно и нужно на мой взгляд.
5 - это на обычного андалузца. На champion и stubborn надо больше.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 25 Апреля, 2010, 18:29
Chekan, максимум 5 навык. Снизить можно и нужно на мой взгляд.
5 - это на обычного андалузца. На champion и stubborn надо больше.
У резвого вроде 6...хотя не помню.

Хотя главное не это, а "-" к верховой езде к доспехам)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 25 Апреля, 2010, 20:06
Зачем вам минус к верховой езде при ношении тяжелых доспехов?
Вы же хотите чтобы тяжелый воин не мог ездить на легких скаковых лошадях. Минус к верховой езде приведет как раз к трудностям с рыцарскими конями поскольку у них высокое требование к верховой езде, а не у скакунов - вы получите обратный желаемому эффект.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 25 Апреля, 2010, 20:25
ArRiad, я видел этот минус к езде, как дополнение к самим доспехам...а вот нагрузку на ездовых - просто не знаю, можно ли исходя из веса снаряжения сделать какие то ограничения?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 25 Апреля, 2010, 20:32
я анекдот приводил в пример? про женскую баню, которая мешает?
так и тут- нужно не тупо кнопки жать, а ОТЫГРЫВАТЬ своего персонажа. тогда никаких батлсайзов на 4 и досок для строительства башен не нужно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 25 Апреля, 2010, 21:07
Сделать требование, чтобы навык езды был не меньше определённого порога, и чтобы лошадь была не ниже уровнем.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 25 Апреля, 2010, 22:21
Насколько я понимаю, когда лошадь "хромеет", то изменяется только префикс... отсюда мысль: можно-ли привязать отдельный префикс к нагрузке и сделать снижение скорости ? (а использовать только у быстрых лошадей)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: berserkodin от 25 Апреля, 2010, 23:42
Ой я ж из вредности-то вспомнил, что в Риге тевтонцев не было - можно не спорить я рижанин - орден там был Ливонский и Латвия с с частью Эстониии называлась Лифляндия... А вот чем владели тевтовцы - врать не буду, но я явно не Ригой или Ревелем... Кстати в Ледовом побоище, что в битвах реально лед проломать? :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 26 Апреля, 2010, 08:10
Рамон, LeshanE, Moll Chun Для того чтобы заставить рыцаря пересесть на боевого коня достаточно не давать скаковым много здоровья и брони чтобы они не были достаточно живучими для боя.
Чем больше скриптов (сложных) в моде тем выше вероятность непредвиденной ошибки типа 400-й, например. Оно вам надо? Нам - нет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апреля, 2010, 08:26
доброе!
когда обсуждалось снижение атлетики от тяжелых доспехов это было еще куда ни шло, хотя вес и так влияет на скорость... и в общем оно не нужно. Но когда речь заходит о снижении навыка верховой езды от тех же доспехов это уже...
если хотим чтобы в ламенате не ездили на рысаках (что в общем то не логично так как основной вес это всетаки всадник... и разница в 10 кг погоды не сделает...) или на маленьких монгольских лошадках (которые сейчас самые бронированные и одни из самых шустрых...) то по логике придется перекраивать весь баланс... и было бы из-за чего...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апреля, 2010, 09:00
ArRiad, ну у меня эта идея возникла, решил поделится, хотя знал, что будет проблема с реализацией - просто хотел услышать мнение. Хотя разграничение доспеха по конному\пешему думаю было бы неплохо - как в мультиплеере Варбанда - ну, что бы была большая стоимость "конных" доспехов и защита чуть выше. Есть же "как бы" кавалерийские топоры :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 26 Апреля, 2010, 09:13
ArRiad, ну у меня эта идея возникла, решил поделится, хотя знал, что будет проблема с реализацией - просто хотел услышать мнение. Хотя разграничение доспеха по конному\пешему думаю было бы неплохо - как в мультиплеере Варбанда - ну, что бы была большая стоимость "конных" доспехов и защита чуть выше. Есть же "как бы" кавалерийские топоры :)
ОФФТОП: "Разграничение доспехов" и денежное ограничение в мультиплеере Варбанда на самом деле привели к тому, что на свет появился какой-то сумасшедший симбиоз конника, которого не было в реальной жизни - голозадый оборванец (т.к. на доспехи денег нет) на курсье (который, вообще-то, ни разу не боевой конь), зато с длинным и тяжелым кавалерийским копьем. Т.е. по факту в 99.99% случаев пехота (и даже лучники!, что абсолютный бред) в онлайне Варбанда экипирована в плане брони гораздо лучше, чем конница.
К чему это я - Варбанд как пример приводить не стОит, ИМХО, т.к. при подобном подходе с ограничениями, я думаю, случится то же, что случилось в Варбанде - конники перестанут одевать доспехи и будут рассекать голыми, зато на чарджерах (ибо при текущей игровой механике в МиБе основная защита конника - это не броня, а конь (и, частично, щит). Голозадый конник на гюнтере сможет без проблем раскатать банду морских разбойников, в то время как такому же пехотинцу они не оставят ни единого шанса).
Еще раз напомню, в реале, если у человека были деньги на лошадь, то на соответствующее снаряжение - тем более.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апреля, 2010, 09:22
Рамон, идея "скопировать еще что то из варбанда"? JoG прав, варбанд тут не пример для подражания... вполне позможно, что в очередном патче там тоже от этого откажутся.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апреля, 2010, 09:50
Не саму систему, а разграничение :)
Согласен, что рыцарей на конях в варбанде видишь крайне редко, в основном норды(танки) и то пешие. Я же имел ввиду то, что комплекты доспехов по определенным классам. Отсюда и ограничение в экиперовке - хотя попахивает РПГшками))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апреля, 2010, 10:01
ага, попахивает  :D
так можно дойти до доспехов для всадников, мечников, копейшиков, лучников... которые остальные "классы" не смогут носить...
кстати о лучниках, может сделать им наручи для стельбы из лука... вроде это необходимый (ну или очень желательный) арибут... ничего фентезийного, пару очков защиты без ограничения навыка стрельбы...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Апреля, 2010, 10:32
Xod, к этому плавно идет, но пока не так выражено...  те-же варежки абсолютно не пригодны для класса лучник...  пики/большие щиты/тд частично не пригодны  для класса всадник...  просто вещей с ограничениями станет больше и будет распространятся на броню и шлемы
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апреля, 2010, 10:36
У будет интересней с экиперовкой....
А кстати, может по расам предрасположенность к видам(арабский и т.д.) лошадей? :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апреля, 2010, 10:42
Рамон, ага, класы, рассы, предрасположенности... что то мне это напоминает... :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апреля, 2010, 10:46
Рамон, ага, класы, рассы, предрасположенности... что то мне это напоминает... :)
Xod, да...этого не избежать...если только не закончить фантазировать уже))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апреля, 2010, 11:01
Xod, к этому плавно идет, но пока не так выражено...  те-же варежки абсолютно не пригодны для класса лучник...  пики/большие щиты/тд частично не пригодны  для класса всадник...  просто вещей с ограничениями станет больше и будет распространятся на броню и шлемы
тут главное не переусердсвовать, непригодность тех же варежек и пик  не очевидна ( скорей уж это неудобно) и нужно больше для баланса... возврашаясь к началу спора... каким например образом тяжелый доспех может помешать навыку верховой езды?

Рамон, так невервинтер получится  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апреля, 2010, 11:11
Нагрузка на лошадь больше, не всякая скаковая выдержит)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апреля, 2010, 11:25
Нагрузка на лошадь больше, не всякая скаковая выдержит)
Рамон, разница между тяжелым и средним доспехом 10 кг, не настолько много(чел 80 и доспех 40 т.е измениние веса на 10% и лошадка упадет?) чтобы на что то повлиять... да и навык седока это никак не снизит :) 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 26 Апреля, 2010, 13:30
Не в нагрузке дело. Вы верхом ездили?
Как вам летний вариант - ветровка и зимний - тулуп, в чем удобней ездить, балансировать и т.д.? Так и с доспехом, одно дело кольчужка, другое ламеляр, третье дощатый...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апреля, 2010, 13:53
Не в нагрузке дело. Вы верхом ездили?
Как вам летний вариант - ветровка и зимний - тулуп, в чем удобней ездить, балансировать и т.д.? Так и с доспехом, одно дело кольчужка, другое ламеляр, третье дощатый...
ездил только летом, поэтому про тулуп не знаю, думаю зимой все же удобней в тулупе :D
речь не о джигитовке идет, а для того чтобы держать копье вес доспеха не помеха.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апреля, 2010, 13:57
Ты копье в доспехе не держал....ламеляр(с наплечниками) сковывает движения, да и быстрее ты будешь махать, если будешь без доспеха.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 26 Апреля, 2010, 14:00
Держать да, а орудовать?
Не в весе дело, а в ловкости, она снижается.
Прописать доспехам снижение ловкости, а она снизит верховую езду.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апреля, 2010, 14:04
Нагрузка на лошадь больше, не всякая скаковая выдержит)
Рамон, разница между тяжелым и средним доспехом 10 кг, не настолько много(чел 80 и доспех 40 т.е измениние веса на 10% и лошадка упадет?) чтобы на что то повлиять... да и навык седока это никак не снизит :) 
120 кг. для любой лошади это уже очень много. Вес жокея в обмундировании и со всей аммуницией 59 кг. Каждые дополнительные полкило или уменьшенные в виде песка в карманах на весах и предварительного пургена жокею за день до скачек резко меняют шансы выигрыша на тотолизаторе. При этом весе карьер максимум 60 км/час на ипподроме. Лошадь может держать такую скорость две  - три минуты, далее скорость начинает быстро падать.
Лошадь под весом 120 кг. уже прошла до битвы какое-то расстояние, зачастую довольно большое, она, лошадь, уже еле ноги передвигает, у нее сбиты подковы и упряжь натерла все, что только можно, в битве же она как будто только что вышла из стойла. Но это полное противоречие всем законам природы.
Коечно, я согласен с Xod, что непосредственно нагрузка на лошадь не должна влиять на навык седока, но тогда она должна влиять непосредственно на скорость и на маневренность лошади, но тогда надо править уже два параметра. И потом ведь если изменять только параметры лошади, то изменения затронут исключительно тактическую часть игры, но лошадь под нагрузкой 120 кг. на стратегической карте будет передвигаться с прежней скоростью, а в реальности должна с меньшей.
Поэтому я и предлагал уменьшать навык ездока, что сразу убивает трех зайцев - скорость отряда, скорость лошади и маневренность лошади.
Для компенсации можно было бы на марше одевать какие-либо легкие доспехи, или вообще без них, и сбрасывать часть оружия в сундук, а перед битвой же (он ведь прогнозируется), но не перед засадой (неожиданной), одевать то, что требуется для битвы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апреля, 2010, 14:06
Пример: несутся друг на друга 2 чувака на одинаковых конях с одинаковыми копьями, во всем равны, только один в латах другой в кольчужке, в чем по твоему преимущество чувака в кольчужке? Разве что успеет пригнуться вовремя если жить захочет…  ты бы на кого поставил?

Добавлено: [time]26 Апреля, 2010, 14:08:14 pm[/time]
Rome, снизится не ловкость, а скорость движения... которая как я понимаю и так снижается в зависимости от веса доспехов, чего еще?

Добавлено: 26 Апреля, 2010, 14:13
Навык верховой езды это прежде всего возможность пользоваться данной лошадью, ты хочешь сказать что в кольчужке ты на ней свободно ездить можешь, а в ламенаре сразу упадешь?  :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апреля, 2010, 14:21
Согласен, что навык верховой езды это прежде всего возможность пользоваться данной лошадью, но в кожаной броне лошадь будет более маневренна и скоростней, как на тактической карте, так и на стратегической.
По поводу чуваков, поставил бы на того, кто может увернуться от удара и вмазать сзади.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апреля, 2010, 14:30
По поводу чуваков, поставил бы на того, кто может увернуться от удара и вмазать сзади.
а начал как специалист по тотализатору :D
что то после изобретения лат такой замечательной возможностью мало кто хотел воспользоваться, все больше латы предпочитали, кто мог позволить конечно...

Добавлено: 26 Апреля, 2010, 14:33
на стратегической карте это вообще не имеет значения т.к. в отряде полсотни-сотня человек и скорость лошадки отдельно взятого ГГ роли не сыграет. К тому же при переходах доспех снимали.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апреля, 2010, 14:46
В отряде 1ГГ+НПС(4-7шт.). Общее изменение их навыков ездока, хоть и в небольшой степени, но повлияют на скорость отряда 50-100 чел.
На начальном этапе это воздействие еще существенней.
А ты снимаешь доспехи на переходе? А НПСам снимаешь на переходе?
По поводу тотолизатара не понял. Разверни.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Апреля, 2010, 14:55
breez10, на переходе я пересаживаюсь на рысака и скорость волшебным образом увеличивается в двое, а ты про доспехи...  :) причем это уже геморойно, а если еще и доспехи каждый раз со всех снимать... МиБ все же не симулятор средневековой жизни.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апреля, 2010, 15:24
Я то как раз и против всякого волшебства.  Рысак под весом 120 кг. даже на рысях (в реале 12-18 км./час без веса) сдохнен через 5 км., потом перейдет на шаг, на 20 км. надо думать кому его сливать. По поводу симулятора это дело вкуса. На мой, чем более симулятерней, тем лучше. Жаль запахи навоза и крови не передать.
Разобрался с твоим предыдущим постом, провравь если ошибаюс. Ты говоришь там о ловкости? Согласен, тогда за более тяжелые доспехи надо давать еще и штраф на а) мощный удар (сила удара равна вес на квадрат скорости, а при тяжелых доспехах падает скорость удара) наверное -1 - 2, б) скорость скорость использования всех видов оружия штраф минус 50-100, в) сбор трофеев, г) все что связано с медициной.
Если я правильно тебя понял, то так примерно?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Апреля, 2010, 15:25
Xod,  ага и клали на повозку... это способствует скорости ))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апреля, 2010, 15:28
Xod,  ага и клали на повозку... это способствует скорости ))
А где повозки видны в игре? Если повозки, а не вьючные лошади, то скорость движения отряда максимум 5 км./час и леса, горы, болота - становятся непроходимы или не более 1-2 км./час. Вводите повозки, с ними будет намного интересней и реалистичней, но что бы выбор был: требуются повозки - плачу деньги и беру у лошадника или старосты деревни тележки с возницами (отражающиеся в составе отряда), надоели - отдаю ему обратно за деньги поменьше, или в соответствии с экономикой региона.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хитрый лякуша от 26 Апреля, 2010, 16:20
Вы ребят хотите геймплей вообще загнать в полную задницу? Я просто интересуюсь  :D

Отдельные товарищи походу не в курсе, что такое "игровые условности", "играбельность", "разумный реализм".
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апреля, 2010, 16:41
При чем здесь задница гемплея?
При существующих сейчас  "игровые условности", "играбельность", "разумный реализм" при прокачанном ГГ, наличии в штате 40-50 бояр и желании рашить захват всей карты сводится только к вопросу времени. Играбельность, условности и разумность полностью исчезают.
Поэтому и предлагаю сделать жизнь ГГ сложной, что бы он всегда  находился на лезвии бритвы, а не что бы все сводилось к увесилительной поездке туда-сюда.

С ужасом увидел, что максимальный размер моего отряда при текущем развитии может быть 420 чел.
Поэтому возникло одно предложение по размеру и составу отряда ГГ, вернее комплекс ограничений:
1. Количество замковой элиты (муж кн. .... боярин) не может быть более цифры лидерства (без умножения на 5).
2. Количество замковой не элиты и городская линейка в сумме не может быть выше размера отряда без учета извесности за вычитом замковой элиты, если таковая присутствует.
3. Количество бойцов сельской линейки - без ограничения в рамках лимита размера отряда с учетом извесности.
4. НПСы считаются в зависимости от текущего уровня или определить их у каким-то группам (1-я, 2-я или 3-я).
Я думаю в любом случае с отрядом надо что-то делать (может и не по этой схеме), т.к. существующая формула подталкивает к глобальному рашу, но возможно ли технически.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 26 Апреля, 2010, 17:49
Лошадь под весом 120 кг. уже прошла до битвы какое-то расстояние, зачастую довольно большое, она, лошадь, уже еле ноги передвигает, у нее сбиты подковы и упряжь натерла все, что только можно, в битве же она как будто только что вышла из стойла. Но это полное противоречие всем законам природы.
Эта фраза вообще к чему? К реальности или к игре?
В реальности никто на боевых лошадях на марше не ездил, вообще-то. Рыцарь, едущий на дестриэ в походе - это феерично, да.
В игре у меня (и, думаю, у 99% игроков тоже) в инвентаре есть еще как минимум 2-3 лошади (у меня в большинстве случаев их вообще 5-6). Я, конечно, могу перед каждой битвой пересаживаться с "ездовой" (saddle horse, riding horse, и т.п.) на "боевую" (warhorse, charger), а после боя менять ее обратно, но это как-то утомляет... Поэтому принимаем, что "пересаживание" происходит автоматически.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апреля, 2010, 17:58
Согласен с постом JoG'а. Кстати про походы и вопрос о засаде разбойников))) - может пусть лутеры нападают числом, равным армии ГГх2, но у всех людей ГГ будут туники вместо полного доспеха? И оружие, которое у юнита прописано - хотя почему то кажется ,что это предлагали)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апреля, 2010, 18:15
Лошадь под весом 120 кг. уже прошла до битвы какое-то расстояние, зачастую довольно большое, она, лошадь, уже еле ноги передвигает, у нее сбиты подковы и упряжь натерла все, что только можно, в битве же она как будто только что вышла из стойла. Но это полное противоречие всем законам природы.
Эта фраза вообще к чему? К реальности или к игре?
В реальности никто на боевых лошадях на марше не ездил, вообще-то. Рыцарь, едущий на дестриэ в походе - это феерично, да.
В игре у меня (и, думаю, у 99% игроков тоже) в инвентаре есть еще как минимум 2-3 лошади (у меня в большинстве случаев их вообще 5-6). Я, конечно, могу перед каждой битвой пересаживаться с "ездовой" (saddle horse, riding horse, и т.п.) на "боевую" (warhorse, charger), а после боя менять ее обратно, но это как-то утомляет... Поэтому принимаем, что "пересаживание" происходит автоматически.
Лирическое отступление про тяготы лошадки для случая один конь на 1 ГГ или 1 НПС
По поводу пересаживания на запасных лошадей. Мало что меняется. Свежий деседрэ с наездником в одних штанах и без оружия имеет скорость на такт.карте условно 39 и соотвественно маневренность (суммарно хар-ки лошади + хар-ки персонажа). Свежий деседре с наездником с полным комплектом вооружения имеет те же хар-ки (суммарно хар-ки лошади + хар-ки персонажа). Вы считаете это нормально? Это про такт.карту.
Далее стратегическая.
Предположим у  вас 2-4-10 запасных лошадей на весь отряд ГГ+НПС, остальных бойцов даже не рассматриваем. Условно, аммуниция всех членов отряда перераспределяется на всех коняжек, но если эта аммуниция штаны и палка это одна нагрузка, если же это центнер железа на каждого, то даже для такого кол-ва лошадей это не так просто для марша 5-10 часов и на мой взгляд должно как-то отражаться на стратегической карте.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Апреля, 2010, 18:29
Вот это тебя понесло))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апреля, 2010, 18:39
Согласен с постом JoG'а. Кстати про походы и вопрос о засаде разбойников))) - может пусть лутеры нападают числом, равным армии ГГх2, но у всех людей ГГ будут туники вместо полного доспеха? И оружие, которое у юнита прописано - хотя почему то кажется ,что это предлагали)
В моем предложении, если оно учитывается, возникает выбор для игрока либо он бысто передвигается, но тогда различные неожиданности встречаются неподготовленным ГГ и НПСами (и тогда туники и всякое дреколье хотя бы у ГГ и НПСов), либо все во всеоружии, но медленное передвижение.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 26 Апреля, 2010, 19:06
Согласен с постом JoG'а. Кстати про походы и вопрос о засаде разбойников))) - может пусть лутеры нападают числом, равным армии ГГх2, но у всех людей ГГ будут туники вместо полного доспеха? И оружие, которое у юнита прописано - хотя почему то кажется ,что это предлагали)
Дело в том, что кольчуга - это не латы, в ней часто передвигались на марше, особенно, если время неспокойное.

Лирическое отступление про тяготы лошадки для случая один конь на 1 ГГ или 1 НПС
По поводу пересаживания на запасных лошадей. Мало что меняется. Свежий деседрэ с наездником в одних штанах и без оружия имеет скорость на такт.карте условно 39 и соотвественно маневренность (суммарно хар-ки лошади + хар-ки персонажа). Свежий деседре с наездником с полным комплектом вооружения имеет те же хар-ки (суммарно хар-ки лошади + хар-ки персонажа). Вы считаете это нормально? Это про такт.карту.
Да, в 13 веке для начала боя это нормально. Это в 15-16 веке, когда использовалась латная броня лошадей, прикрывавшая большую часть крупа, могло быть по-другому.
Для реального отображения влияния веса доспехов на коня/человека надо вводить усталость. Только вот это не захотел делать даже Армаан.
ЗЫ Who is "деседрэ"? ;)
Далее стратегическая.
Предположим у  вас 2-4-10 запасных лошадей на весь отряд ГГ+НПС, остальных бойцов даже не рассматриваем. Условно, аммуниция всех членов отряда перераспределяется на всех коняжек, но если эта аммуниция штаны и палка это одна нагрузка, если же это центнер железа на каждого, то даже для такого кол-ва лошадей это не так просто для марша 5-10 часов и на мой взгляд должно как-то отражаться на стратегической карте.
Есть такое понятие: "вьючные лошади", ага :). И их наличие как раз влияет на скорость.
А вообще скорость на стратегической карте подчиняется своим законам, далеким от реализма в угоду геймплею. Например, в реальной жизни отряд из 10 конных и 1 пешего будет двигаться со скоростью, примерно равной скорости отряда из 11 пеших. Да и скорость конного отряда при продолжительном марше будет не сильно (не в разы) отличаться от скорости пешего отряда (если брать европейскую армию). Т.е. скорость у 99% партий будет отличаться на 0.1-0.2. Тебе очень хочется наблюдать "забеги" за убегающей партией на полкарты? Мне - нет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: breez10 от 26 Апреля, 2010, 19:50
Я не о броне, прикрывающей круп, а о весе доспехов и оружия. Лошадь более-менее резвая в игровом бою всегда передвигается или карьером или галопом, даже не рысью. И кроме начала боя есть другие фазы. На таких скоростях и под такой нагрузкой в реальной жизни она должна выдыхаться через 2-3 минуты, затем из нее должна идти пена, а потом она свалится. Вне зависимости от века.
А по "усталости лошади/человека"  на такт. и страт. карте это на мой взгляд исчерпывающее решение, но как его реализовать? смогут ли кузнецы?, ну а то, что там принял/не принял Армаан дело десятое. Хотя как тогда различать различный вес экипировки? Усталость будет звисить от веса, или она линейна?
Вьючные же лошади в игре не учитывают веса доспехов и оружия на ГГ и НПС (рассматриваю только их, т.к. только здесь можно игроку как-то манипулировать). Ну а гонки же за более "быстрыми" армиями будут возможны при уменьшении кол-ва отряда, выкидывания лишних предметов и пр., или становятся безперспективными, все вместе усложняет жизнь игрока, а это я считаю хорошо.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 26 Апреля, 2010, 20:58
канечно можно, если вы найдёте в источниках на 13ый век эти самые мечи

breez10,
    вы вот откуда всё это знаете про усталось и прочие?

расуждения в последних постах вообще не о чём, такое ошушение, что уже тем для флуда придумать не могут, и начинают к такому прикапыватся, что ужас какой-то........история и игра это две разные веши, и не стоит пцтатся всюду и везде увидеть несоответсвие и пальцем тыкать....можно посидеть и подумать, и целый списише составить, чего в игре не так как в истории, однако это не значит что это надо делать, а что более важно это значит что к этому надо прислушиваться
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Апреля, 2010, 09:02
эту тему мысолили уже не раз, последний раз закончилось моим предложением: сделать лошадям способность/возможность срать на поле боя, и ввести вероятность подскользнутся на подобных каштанчиках... очень даже игровой момент... и реально добавит интереса.....


хватит мусолить не хорошие и не очень нужные  темы...  для исторических моментов пользуйте другие разделы форума
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хитрый лякуша от 27 Апреля, 2010, 11:42
эту тему мысолили уже не раз, последний раз закончилось моим предложением: сделать лошадям способность/возможность срать на поле боя
Правильно!
Вообще я считаю, необходимо введение проработанной системы дефекации (ГГ, компаньоны, воины, лошади), также возможность выбора - подтереться/не подтираться и воевать обосранным (псих. атака, враги получают штраф к морали).Также меня давно мучает вопрос: почему ГГ не сморкается, не чешет яйца и не пердит? Ведь получается нириалестична, какая-то тупая аркада для детей!  >:(

P.S. Извиняюсь, навеяно сообщениями пользователя breez10
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Апреля, 2010, 12:25
Хитрый лякуша, извинения конечно принимаются, но первое устное предупреждение за флуд можешь на себя записать... )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 27 Апреля, 2010, 14:00
А нельзя ли ввести для рубящего и колющего оружия небольшую возможность того чтобы ранить воина, лишить его  сознания, как у дробящего оружия, конечно исключая рыцарский удар, который однозначно должен приводить к смерти.
А то как то количество убитых после боя у меня и у врага не сопоставимо. Извиняюсь, если уже предлагали.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 27 Апреля, 2010, 14:16
Guardian, хочешь чтобы количество было сопоставимо не качай хирургию  :)
хочешь иметь больше пленных используй дробящее  :)

все просто, зачем изобретать велосипед?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 27 Апреля, 2010, 14:23
Xod, ты конечно прав, не спорю, но как то странно получается, что воины помирают от любого удара мечем или копьем, куда бы не попал- что в руку, что в ногу.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 27 Апреля, 2010, 14:25
Guardian, не от любого, не преувеличивай  :) пока умрет не один получит...
а что собственно странного в том что от удара мечем умирают?  :D
думаешь в бою без руки и ноги он долго проживет?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 27 Апреля, 2010, 14:31
Xod, пожалуй да, ты меня убедил. А вот еще вопрос: у лордов нет навыка медицины, я правильно понимаю? может им тоже ввести, чем они хуже ГГ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 27 Апреля, 2010, 14:35
Guardian, а в чем смысл, ты просто хочешь больше пленных?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Апреля, 2010, 14:38
Guardian,  тут момент хирургии, но какбы предварительный... хороший хирург и боец  будет на поле боя только ранен и скоро поправится, плохой хирург и боец с большей вероятностью умрет... в МиБе медицина настолько сурова, что выдает диагноз сразу по получению удара. Раненых любой сложности ставит на ноги, ручки-ножки пришивает и многое другое )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 27 Апреля, 2010, 14:42
Xod, нет, пленных и тах хватает. Просто большего реализма хочу. Когда на тебя с союзными лордами нападает армия монголов в 200 человек, а нас всего человек на 20 больше, и после боя у меня и у союзников по 30 убитых, а у врага 180! хотя у нас преимущественно пехота! Разве это нормально?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 27 Апреля, 2010, 14:44
Вот сделаю "смерть от сепсиса", узнаете тогда почем припарки да мох сушеный!

*размахивает поганой метлой*
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 27 Апреля, 2010, 15:42
Guardian, потери 3/1 это нереально? выбери автобой, вместо того чтоб лично по полсотни выносить, и будут тебе ральные потери  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 27 Апреля, 2010, 15:45
Xod, потери 3/1 пешего войска против полностью конного-совсем нереально. И лично я вынес 17 человек, потом вырубили.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 27 Апреля, 2010, 15:49
много зависит от состава войска и от случая, поставь сложность на полную или все же попробуй автобой. Ну или напади на литвинов  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 27 Апреля, 2010, 15:57
Xod, да уж, с литвинами такое точно не прокатит :) А по моему все потому что у большинства монголов лошадки плохенькие - их с одного удара подрезают.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Orivvi от 27 Апреля, 2010, 17:52
По поводу двуручника:

Примерно в XII – XIII веках выделяется еще один вид мечей: т.н. двуручный. Вес его составляет примерно 2 кг, длина увеличивается до 120 см. Дол полностью исчезает, поскольку упор вновь делается на массу, существенные изменения претерпевает техника работы мечом; в это же время острие приобретает исконные колющие свойства, что связано с появлением составного доспеха.

взял данную информацию здесь:
http://gorod.tomsk.ru/index-1250128805.php
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 27 Апреля, 2010, 19:23
Orivvi, Жуков и Окшотт с этим не согласны.
М. Семенова «Мы – славяне!» - не источник
В этом: М.Горелик «Воины Киевской Руси IX-XI вв» вряд ли идет речь о 13 веке.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Orivvi от 27 Апреля, 2010, 20:13
JoG может вы и правы, но у скандинавских воинов в 13-м веке точно были двуручники, так что есть вероятность использования этих мечей славянами.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 27 Апреля, 2010, 20:32
так покажите нам)

вообще теоритечиске двуручный меч это как? это длина? это вес? это хват? это вариант работы? для начало определимся с терминалогией

далее большинство населения земли под двуручным мечом понимаете аля Мэл гибсон-Уоллес, в принципе так есть, толлько режисёры малость с датировочкой ошиблись
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Дитрих от 27 Апреля, 2010, 20:39
Прошу прощения, запамятовал, а сей девайс есть в Р13?
http://www.medievaltymes.com/courtyard/images/maciejowski/leaf10/otm10va&b.gif (http://www.medievaltymes.com/courtyard/images/maciejowski/leaf10/otm10va&b.gif)
http://www.medievaltymes.com/courtyard/images/maciejowski/leaf10/otm10va&bdetail4.gif (http://www.medievaltymes.com/courtyard/images/maciejowski/leaf10/otm10va&bdetail4.gif)
И что оно вообще такое? "Боевая коса"?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 27 Апреля, 2010, 20:41
JoG может вы и правы, но у скандинавских воинов в 13-м веке точно были двуручники

13-й век - это 100 лет. У нас - 1237 год, никаких нафиг двуручных мечей. И вообще собственно ДВУРУЧНЫХ мечей в 13 веке не существовало, под конец века появились "бастарды", которыми можно было орудовать двумя руками.
У скандинавских воинов в это время могли быть максимум двуручные топоры.

далее большинство населения земли под двуручным мечом понимаете аля Мэл гибсон-Уоллес, в принципе так есть, толлько режисёры малость с датировочкой ошиблись

Ага, лет так на 250 (если учитывать, что там речь о самом конце 13 века)...
Прошу прощения, запамятовал, а сей девайс есть в Р13?
[url]http://www.medievaltymes.com/courtyard/images/maciejowski/leaf10/otm10va&b.gif[/url] ([url]http://www.medievaltymes.com/courtyard/images/maciejowski/leaf10/otm10va&b.gif[/url])
И что оно вообще такое? "Боевая коса"?

Дык вроде и не убирали.
В игре это "Shortened military scythe".
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Дитрих от 27 Апреля, 2010, 20:54
JoG,
И можно его классифицировать как двуручь на XIII век? http://www.medievaltymes.com/ говорит, что это "two-handed Glaive", тобишь двуручная глефа.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 27 Апреля, 2010, 21:01
это фальшион двуручный, глефа она по определению двуручная, и  имеет несолкько более позднию датировку

Добавлено: 28 Апреля, 2010, 17:32
хотя мы с JoG, намудрили чего-то) гипотетически по виду, хвату и отчасти размером под определение двуручного меча подходит двуручный фальшион
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 29 Апреля, 2010, 00:07
это фальшион двуручный, глефа она по определению двуручная, и  имеет несолкько более позднию датировку

Добавлено: [time]28 Апреля, 2010, 08:32:24 am[/time]
хотя мы с JoG, намудрили чего-то) гипотетически по виду, хвату и отчасти размером под определение двуручного меча подходит двуручный фальшион
Нууу... разве фальшионы считаются мечами?
ЗЫ Эта штука на иммюстрации с БМ (shortened military scythe) вряд ли подходит под определение фальшиона. Она какая-то слишком нежная, ИМХО. Фальшак - это же тяжелый тесак.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 29 Апреля, 2010, 00:18
а что считается мечами в таком случае?

основная особенность фпльшиона - односторонняя заточка и смешенный на конец клинка баланс, всё это там имеется
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Апреля, 2010, 09:14
Martin, фальшион это сплав меча и тесака,  некоторые  мач и сабля, эдакий мутант... 
 но самое веселое что принцип работы с фальшионом больше похоже на работу с одноручным топором...  стараешься ударить конечной, самой тяжелой частью...  при должном везении вполне прорубал металлическую кирасу, и это тупым...  мечи это совсем другое и принцип "махания" у них другой
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 29 Апреля, 2010, 11:17
 Ну что как успехи есть что нибудь новенькое ? )
Конечно приятней услышать было о патчах или о скором переводе Руси под Warband ))
Знаю знаю что не первый
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 29 Апреля, 2010, 14:25
Chekan,
    в принципе да, но в принципе и нет, непонятно очень сильно, фальшион появился в ту пору, когда никаких предпосылок для этого не было, когда оные появились, его вытеснило древковое оружие

"при должном везении вполне прорубал металлическую кирасу, и это тупым" почему тыпум? много что прорубало кирасу, но прежде всего всё от кирасы зависело

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Апреля, 2010, 14:51
Martin,  не понял в чем фишка вытеснения? фальшарда?  фальшион сочетает качества топора и меча,  удобно не только рубить, но и прорубать бронированную пехоту... удобнее меча и невозможно перерубить древко, отлично вторичное оружие для разнообразных стрелков и тесного строя. еще как по мне большой плюс что самому поранится в разы сложнее )

тупым по причине игр реконструкторов, там заточенное не принято... что до кирасы, то тут как в танках... оне разные бывают... не всякая пушка всякий танк пробьет :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 29 Апреля, 2010, 15:00
Chekan,
     уважаемый, но весь ваш пост это набор мифов, я без какой либо гадости это говорю

фальшарда? - это что такое?

фальшион сочетает качества топора и меча,  удобно не только рубить, но и прорубать бронированную пехоту... удобнее меча и невозможно перерубить древко, отлично вторичное оружие для разнообразных стрелков и тесного строя. еще как по мне большой плюс что самому поранится в разы сложнее )

   мечом очень рано перестают рубить, боевые топоры от перерубание дополняются лангетами, тесный строй крайне редкая штука, что значит поранится?

фальшион появился как легкопроизводимое оружие ближнего боя, фактически это плуг с ручкой, затем его эстетикой пленилось рыцарство, однако полностью его модифицировало, превратив практически в аналог меча

всё это я говорю про конец 14ого начало 15
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rufus от 29 Апреля, 2010, 16:29
Предложение:
Мне всегда казалось что кол, дубину и камни можно найти за какое-то время в ближайшем лесу. Покупать/продавать такое за золото(!), по меньшей мере, странно.
Предлагаю дать возможность подобрать персонажу это счастье. Когда входишь в инвентарь, слева есть окно для вещей, которые хочешь выбросить. Быть может там стоит разместить подобный мусор? Чтобы не забивать лишние «клеточки» - можно задать рандомно. Мол кол/дубье есть, а вот камни уже все в этом месте подобрали…
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 29 Апреля, 2010, 19:30
Ну что как успехи есть что нибудь новенькое ? )
Конечно приятней услышать было о патчах или о скором переводе Руси под Warband ))
Знаю знаю что не первый

И не последний... Я лично каждый Божий день сюда хожу в надежде на ссылочку на новый патчик, хоть какой...Но в кузне, по ходу, готовятся к каникулам :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 29 Апреля, 2010, 19:32
эх, неблагодарные вы люди, комрады за бесплатно работают, а ещё их тревожите такими вопросами
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 29 Апреля, 2010, 23:46
Комрад Valar высказал интересную идейку.
Цитировать (выделенное)
За деньги или  услуги покупать у Бату хана  ярлык на воеводство или княжение на Русси и идти на завоевание, аналогично с другими фракциями , У немцев покупать аусвайс на завоевание в России и Польше, у поляков на захват соседних територий, ну а играя за Русь захватывать что душе угодно
Я не думаю, что в таком виде предложение выполнимо, но...
Почему бы не добавить квесты, где заданием будет именно захват конкретного замка или даже города, с последующей 100% передачей этого города себе любимому. Или же захват замка/города, но за конкретную, заранее оговоренную, плату. Мне бы было интересно выполнение подобного квеста. По хорошему такое задание можно получить только от лорда и состоя в фракции, но в принципе... ежели такое возможно... было бы забавно, не состоя на службе у монголов, получить от Бату-Хана "заказ" на взятие Суздаля, а в качестве оплаты 10000 или шмотка лордская/мастерворковская.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Апреля, 2010, 08:02
задание на захват замка неплохо бы и в самом деле добавить чтото вроде:
1. враги захватили фамильный замок и лорд просит его отбить
2. магистр обеспокоен тем что крестовый поход "подзастрял" и дает задание его "приподтолкнуть"...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skirs от 30 Апреля, 2010, 09:49
Возможно где то уже было. Но нельзя ли добавить в мод корабли, для более быстрого перемещения по карте?
Опять таки в варбанде есть карты, где сражения происходят частично на кораблях. Так что я считаю ничего невозможного.
Прошу прощения если это предложение уже где то встречалось.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Teseo от 30 Апреля, 2010, 11:36
В 1255 году Тевтонский орден на землях пруссов основал замок Кенигсберг (сейчас город Калининград  :) сам тут живу). Он играл большое значение в истории этого региона. А на карте его нет  :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skirs от 30 Апреля, 2010, 12:00
To Teseo: Рискну предположить, потому что в моде 1237 год)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Апреля, 2010, 13:19
Skirs, встречалось... в информации о моде  :)
правда все что из этого вышло это застревание на бродах...
быстрее это как? мгновенно?  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skirs от 30 Апреля, 2010, 13:41
В инфо о моде не нашел сорь(
А быстрее я имел в в виду то, что по скорость на корабле можно увеличить, да и сплав, к примеру по днепру, короче чем обходить по суше. Тогда и речные разбойники смогут оправдать свое название, если к примеру будут атаковать на переправах или на кораблях посреди реки. Естественно речь не идет об управлении кораблем, не корсары :) Просто карту боя можно взять как два и более сцепленных кораблей.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Апреля, 2010, 13:44
ИИ ведет себя плохо и падает в воду на картах с кораблями. Чтобы перемещаться быстрее по карте набирай конную дружину и запасайся фуражем.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skirs от 30 Апреля, 2010, 13:47
Мда про недоработки ИИ не подумал(((( Жаль, могло бы разнообразить игру, да и торговля была бы интереснее.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Апреля, 2010, 13:52
по мне так МиБ игра про всадников, и лодки в ней как корове седло... но раз уж в инфе о моде сказано что будет, то наверное сделают...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skirs от 30 Апреля, 2010, 13:58
Насчет всадников и лодок не согласен. Игра про 13 век, а торговля тогда шла в основном по рекам и морям.  Опять же вспомнить невскую битву. Насколько я знаю шведы тогда на кораблях пришли.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 30 Апреля, 2010, 14:15
Skirs, про 13 век модификация (р13), а игра МиБ (седло и  клинок) про всадников   :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 30 Апреля, 2010, 14:22
С реками причем связаны глюки(переправы) + надо заставить лордов не тупить на лодках....а про торговые пути - шелковый путь пешочком(на лошадях), торговля с европой - караваны, с монголами вообще никто не торговал  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 30 Апреля, 2010, 14:29
эх, неблагодарные вы люди, комрады за бесплатно работают, а ещё их тревожите такими вопросами

Я и не тревожу - пусть работают медленно, но качественно. И никаких претензий к ним - тока БАЛЬШОЕ СПАСИБО за идею, воплощенную в жизнь. Им вообще (всей кузне) награды впору вручить в виде гранта на выпуск игры в массы.

Добавлено: 30 Апреля, 2010, 14:39
Насчет всадников и лодок не согласен. Игра про 13 век, а торговля тогда шла в основном по рекам и морям.  Опять же вспомнить невскую битву. Насколько я знаю шведы тогда на кораблях пришли.

Ты не прав, друг. Как коренной житель Северо-Восточной Руси я хочу тебе сказать, что в 1237 году река Клязьма была настолько судоходной, что разъехаться по ней могли 15 ладей. Это сейчас реки обмелели, а в те года были единственным средством передвидения, ососбенно зимой. Почему Бату-хан пошел на Русь зимой? Потому что передвижение по непроходимым русским лесам было невозможно, только по руслам замерзших рек.
А сражений на воде на Руси не было до появления казаков (читай - разбойников). И кстати - в 1237 году лихих людейбыло гораздо меньше, чем в игре. Люди были относительно свободны, еда была везде, (да и перекрестишься- тебя накормит даже незнакомый человек) и поэтому выходить на "большую дорогу" нужды не было.
Так что разбойники в игре,я думаю,исключительно для колорита, но нападение на воде разбойников в 1237 году - перебор. 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skirs от 30 Апреля, 2010, 15:20

Цитировать (выделенное)
Ты не прав, друг. Как коренной житель Северо-Восточной Руси я хочу тебе сказать, что в 1237 году река Клязьма была настолько судоходной, что разъехаться по ней могли 15 ладей. Это сейчас реки обмелели, а в те года были единственным средством передвидения, ососбенно зимой. Почему Бату-хан пошел на Русь зимой? Потому что передвижение по непроходимым русским лесам было невозможно, только по руслам замерзших рек.
А сражений на воде на Руси не было до появления казаков (читай - разбойников). И кстати - в 1237 году лихих людейбыло гораздо меньше, чем в игре. Люди были относительно свободны, еда была везде, (да и перекрестишься- тебя накормит даже незнакомый человек) и поэтому выходить на "большую дорогу" нужды не было.
Так что разбойники в игре,я думаю,исключительно для колорита, но нападение на воде разбойников в 1237 году - перебор.

Не совсем понял в чем я не прав :) Хотя насчет сражений на воде пожалуй соглашусь, не викинги все же))
А вот нападения на порогах, были обычным делом. не зря ранее на днепровских поргах был убит святослав, а позже там основались казаки. Думаю в 13 веке разбойники так же не могли упустить такую добычу.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 30 Апреля, 2010, 18:20

Цитировать (выделенное)
Ты не прав, друг. Как коренной житель Северо-Восточной Руси я хочу тебе сказать, что в 1237 году река Клязьма была настолько судоходной, что разъехаться по ней могли 15 ладей. Это сейчас реки обмелели, а в те года были единственным средством передвидения, ососбенно зимой. Почему Бату-хан пошел на Русь зимой? Потому что передвижение по непроходимым русским лесам было невозможно, только по руслам замерзших рек.
А сражений на воде на Руси не было до появления казаков (читай - разбойников). И кстати - в 1237 году лихих людейбыло гораздо меньше, чем в игре. Люди были относительно свободны, еда была везде, (да и перекрестишься- тебя накормит даже незнакомый человек) и поэтому выходить на "большую дорогу" нужды не было.
Так что разбойники в игре,я думаю,исключительно для колорита, но нападение на воде разбойников в 1237 году - перебор.

Не совсем понял в чем я не прав :) Хотя насчет сражений на воде пожалуй соглашусь, не викинги все же))
А вот нападения на порогах, были обычным делом. не зря ранее на днепровских поргах был убит святослав, а позже там основались казаки. Думаю в 13 веке разбойники так же не могли упустить такую добычу.
Святослава грохнул князь печенежский Куря! По личным основаниям. Печенегов уже не было в 1237, там Половецкая республика была! КоторуюЧингиз начал прессовать, а Бату закончил. И Половецкий хан Котян съеб...ул в Венгрию, тока это ему не помогло, все половцы там холопами стали, впоследствии... Вот такая, брат,история Отечества!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 30 Апреля, 2010, 20:44
Дело не в том, что Святослава приплели не к месту, а в том как обосновать присутствие лодий на морях и сделать битвы. Вот о чём думать надо, а не кричать глупости -) Разбойники уже есть в моде.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Orivvi от 02 Мая, 2010, 13:51
Не знаю,, обсуждалось это или нет, но...
Можно сделать так, чтобы не бегать по своим "имениям" за налогами, а чтобы автоматически они начислялись раз в неделю...
или отправлять своего компаньона за этими податями?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Мая, 2010, 13:54
Не знаю,, обсуждалось это или нет, но...
Можно сделать так, чтобы не бегать по своим "имениям" за налогами, а чтобы автоматически они начислялись раз в неделю...
или отправлять своего компаньона за этими податями?

Обсуждалось...Во первых, автоматически они начисляться не могли - 13 век всеже, надо самому(лорду, князю, хану) съездить за деньгами, если понесут крестьяне в твой замок\город то очень высокий шанс, что их ограбят.

Про компаньенов - тоже обсуждалось, неизвестно их поведение - возьмут деньгу, на обратном пути попадут в бой и пропадут на месяц - потом в таверне появится, без денег - видать пропил :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 03 Мая, 2010, 05:15
Вот только что посмотрел Britain at War.. и вот предложения.
1. Кони сбалансированны - вьючный и рысак вобще без брони (так и стоит - 0) и по 50 и 100 здоровья соответственно, а боевые по 55 брони. Очень продуманно. А то в Р13 вьючные почти как рысаки, только скорость маленькая, а броня 18, больше, чем у рысака. Мне кажется вьючному броня 2 поставить, здоровье 60. Рысаку 5, здор 85. Так жизненнее. А тем, у кого попоны и броня нарисована, тем и дать по 18, 24, 32 и 50, в соответствии от модели городская линейка или боевой конь.
2. Перерисованны некоторые модели, с побитостью и с потемнением. Вытащены вроде из Варбанд модели шлемов родокских сержантов с закрытым забралом, нордам розданы тоже новые шлемы, но с побитостью, я такие не встречал. Они подкрашены по-моему, т.е. побывавшие в боях, а не блестят как с конвеера только что выпущенные. Как раз для тевтонов такие подойдут вроде хорошо.
3. Карта пустая в начале, только путешествуя открываешь города, от этого выигрывает геймплей в целом. Тоже такую фичу внесите в Р13.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 03 Мая, 2010, 17:50
Вот только что посмотрел Britain at War.. и вот предложения.
1. Кони сбалансированны - вьючный и рысак вобще без брони (так и стоит - 0) и по 50 и 100 здоровья соответственно, а боевые по 55 брони. Очень продуманно. А то в Р13 вьючные почти как рысаки, только скорость маленькая, а броня 18, больше, чем у рысака. Мне кажется вьючному броня 2 поставить, здоровье 60. Рысаку 5, здор 85. Так жизненнее. А тем, у кого попоны и броня нарисована, тем и дать по 18, 24, 32 и 50, в соответствии от модели городская линейка или боевой конь.
Это твое видение.
Мое видение - в Р13 лошади сбалансированы.
Не смотри на характеристики только лошадей - смотри на общий баланс. Если лошадь убивается одним ударом копья, то не важно сколько у нее брони и хп.
2. Перерисованны некоторые модели, с побитостью и с потемнением. Вытащены вроде из Варбанд модели шлемов родокских сержантов с закрытым забралом, нордам розданы тоже новые шлемы, но с побитостью, я такие не встречал. Они подкрашены по-моему, т.е. побывавшие в боях, а не блестят как с конвеера только что выпущенные. Как раз для тевтонов такие подойдут вроде хорошо.
Гы...
3. Карта пустая в начале, только путешествуя открываешь города, от этого выигрывает геймплей в целом. Тоже такую фичу внесите в Р13.
Ога, едешь-едешь, а тут бац - из ничего вырастает Киев!
В 13 веке визит в город (ну, или проезд в виду крепостных стен) - это далеко не единственный вариант узнать о нем и его расположении.
Када выйдет полноценная версия? :)
When it's done.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 03 Мая, 2010, 21:15
JoG, ну а клячу то хоть добавьте? дайте ей 50 здоровья, 0 брони и в начале на старте например пусть с ней начинает тот персонаж у которого очень мало вещей и почти нет оружия, я не помню у кого там толи охотник толи лекарь на старте вобще пустые. Хотя б немного быстрее начнет передвигаться и по карте и в бою, пока не достал ничего получше.
Насчёт открываемости можно поспорить. Например, начиная игру воином Руси открыта карта Руси и еще какой-нить рандомно воюющей с ней фракции, остальные карты можно узнать, например спросив путешественника.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 05 Мая, 2010, 17:05
Не знаю в тему ли будет предложение,но хочу высказатся!
Значит по поволу присоединения пленных которых ты отбиваешь в процессе боя!В нативе пленные присоединялись к тебе независимо от своей фракции и т.д... Здесь я так понимаю действует свой механизм расчёта присоединения пленных,но я очень хотел бы что бы те пленные которые присоединится не захотели - переходили в плен к ГГ.
Как иногда происходит с пленным лордом другой фракциии(в случае елси ГГ воюет сразу с двумя,а они воюют между собой)
Мне кажется так будет честнее,потому что никакой полководец не отпустил бы воинов,зная что они могут завтра ударить ему в спину...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Мая, 2010, 00:29
погляди иначе.... никто их не отпускает, добровольцев берут, не добровольцев режут
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Мая, 2010, 07:27
Chekan, а зачем их резать если вот они денежки связанные сидят? предложение Анвара вполне логично, мне видится так... если не присоединились свои - уходят свободно, нейтральные туда же (возможно с повышением отношений с фракцией) или в плен (с понижением отношений), враги без вариантов переходят в плен с последующей продажей(ну или вариант зарезать если так кому то ближе)...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Мая, 2010, 09:32
Xod, чето в этом есть конечно, сразу не согласились, потаскать в плену, авось передумают...
  но придется менять караваны с пленными... ибо халява... да и вообще получается что пленных в разы больше станет, значить нужно резать цену на продажу....  но и вернемся опять к тому от чего бежали, крутые пленные не сразу будут переходить в армию, а немного попозже... с 2-3 попытки. Нужно нечто среднее, между тем что есть и тем что предложил Анвар
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 06 Мая, 2010, 10:10
Xod,  и Chekan,  я о том же и говорю,нужно просто подумать как лучше будет,что бы не создать полной халявы и в тоже время сделать эту процедуру более реалистичной...
а то отбил 40 пленников,а к тебе присоединились в лучшем случае 6-7 человек...обидно(((
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Мая, 2010, 10:14
Анвар,  как раз это очень даже правильно, и с ростом ГГ присоединятся будет все больше, что тоже верно... но вот с остальными нужно че-то придумать. В плен - халява, отпустить/убить - не ясна мотивация
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 06 Мая, 2010, 10:27
Chekan, мне кажется для элиты можно придумать вариант - отпустить с небольшим повышением отношений с фракцией,всех остальных в случае неприсоединения - в плен,либо казнить.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 06 Мая, 2010, 11:02
Chekan, Xod, Анвар, тех пленников (из захваченных игроком у противника) которые не захотели присоединиться к отряду ГГ можно сделать дешевыми рабами (аналог крестьян), например, и передать игроку в плен. А дальше игрок сам будет решать - таскать с собой несколько десятков грошовых пленников (которые сильно замедляют отряд) и выручить за них хоть какие-то деньги на шахтах (лорды не возьмут) или прогнать всех к чертовой матери.
Иными словами:
один раз попал в плен - обычный нативный пленник (можно продать по нормальной цене как сейчас или завербовать в отряд),
второй раз попал в плен - дешевый раб (можно продать по минимальной цене только в Херсоне/на шахтах, в отряд завербовать нельзя).
В результате у нас и отбитые пленники не будут исчезать в "никуда" и халявы с десятками дорогих пленных не возникнет.

З.Ы. Плюс добавить полон крестьянами с деревень при разграблении - вот вам и новый уровень работорговли в дополнение к подлатанной экономике.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Мая, 2010, 11:11
Chekan, само по себе количество пленных не проблема, проблема куча халявных денег... но тут есть такие моменты как: 1. небольшое количество высокоуровневых (за которых платят) пленных в караванах. 2. падение отношений ограничит количество пленных нейтралов.
- по хорошему вербовка пленной элиты врага в отряд должна быль невозможна, а вербовка остальных очень маловероятна или тоже невозможна.
- сделать платными только юнитов с 23 уровня, т.е. верхушку города и элиту.
- увеличить охрану караванов или убрать из караванов пленную элиту.

все естественно как вариант... но в итоге и денег сильно больше не станет и войско вражеской элитой не набьют.

Добавлено: 06 Мая, 2010, 11:15
ArRiad, идея с полоном хороша!
а вот чудесное превращение крутого бойца в грошевого раба не понятно...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Мая, 2010, 11:19
ArRiad,  может всех  что не хочет присоединится, обозвать словом  "пленник" и помещать ГГ  в кошелку...  и по 50-70 монет сдавать на мясо
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2010, 11:19
А давайте введем необходимость кормить пленных и вопрос почему все не попадают в плен отпадет сам собой :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 06 Мая, 2010, 11:30
NightHawkreal, ага еще и овес давать тем пленным которые на лошадях были))))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 06 Мая, 2010, 11:39
ArRiad,  может всех  что не хочет присоединится, обозвать словом  "пленник" и помещать ГГ  в кошелку...  и по 50-70 монет сдавать на мясо
Именно это я и имел в виду.
"Раб" и "пленник" вопрос чисто лингвистический - как захотите так и назовем. А цена обычная шахтовая минималка - 50 динар плюс бонус за торговлю.

ArRiadчудесное превращение крутого бойца в грошевого раба не понятно...
А чего тут непонятного?
Месяц похода за отрядом голышом в веревках на одной воде и любой богатырь станет немощным калекой, если вообще не помрет. Ты же не освободил бывшего пленника - вот он и потерял остатки былого здоровья. Такого теперь только в шахты за гроши сдать и можно.

З.Ы. По поводу твоих предложений, Xod - примерно так все и обстоит - вербовка органичена, платная только верхушка, высокоуровневых в караванах не много.
Более того - теперь караваны пленных приносят доход лордам поселений и водят они реальных пленников (именно тех кого лорды пленили). Перехватывая их лордов можно этого дохода лишать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Мая, 2010, 12:17
З.Ы. По поводу твоих предложений, Xod - примерно так все и обстоит - вербовка органичена, платная только верхушка, высокоуровневых в караванах не много.
ArRiad, тогда какая необходимость преврашать всех в мясо? пусть остаются кто они есть, т.к. пара высокоуронвевых пленных вражеской фракции доставшихся от каравана баланс не перевернут. а остальные все равно на мясо поидут по 50-70...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2010, 12:24
Анвар,
ну "своих1 лошадей кормить надо, даже если они везут пленных :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 06 Мая, 2010, 12:37
тогда какая необходимость преврашать всех в мясо? пусть остаются кто они есть, т.к. пара высокоуронвевых пленных вражеской фракции доставшихся от каравана баланс не перевернут. а остальные все равно на мясо поидут по 50-70...
Так ведь пленных не только караваны таскают. Побитые отряды лордов и бандитов - легкая добыча с кучей пленных, обычные караваны и крестьяне пережившие нападения и т.п - все таскают с собой множество пленных. Если всех неприсоединившихся к ГГ пленных пленить заново мы получим море полноценных пленных которых можно будет продать, отдать лордам за отношения, мариновать в гарнизонах пока не присоединяться и т.п. Это полностью порушит баланс.
Захваченных пленных надо или выкидывать из игры как сейчас или делать неполноценными пленными. Сейчас у нас бандиты и голытьба частично неполноценны - их не скупают лорды. Дешевые "пленные" которых можно только сдать в шахты просто развитие идеи.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Мая, 2010, 13:26
ArRiad, если брать пленных которых таскают лорды, то тем более непонятно как за пару часов крутой боец превратится в безгласого раба. Если нацию врага присоединить из пленных нельзя то и смысла мариновать не будет, а продать можно только верхушку которой не настолько много чтобы порушить баланс экономики. Если возникнет перекос то можно сделать платной только элиту и/или снизить цену.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Мая, 2010, 14:14
Xod,  блин, эту тему перетирали сотни раз... время на карте условно... вспомни за сколько добираешься с Киева до Новгорода... и прикинь сколько нужно было времени реально.  я уже молчу про лечение за сутки и тд....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 06 Мая, 2010, 15:50
Chekan, да понимаю, не маленький, и говорю с учетом маштаба времени.
если тебе удобней то выражусь так: за пару дней в реальном времени даже если пленных не кормить в раба война не превратишь и за неделю тоже, да может это вообще не удастся, разве что умрет (это эсли говорить о элите, а мы о ней).

понимаю ArRiadа, с "мясом" сделать наверное проще и вреда балансу точно не будет, это хороший компромис... с другой стороны:
1. В нативе в отряд можно было забрать всех пленныех но отряды из-за этого не раздувались.
2. Говорить о том что увеличение количества пленных порушит баланс экономики тоже преждевременно, так как ГГ далеко не сразу сможет отнимать пленных у лордов а в караванах мало "платных"... а когда сможет это уже будут не настолько существенные деньги. Кроме того сам баланс экономики еще не оптимизирован.
3. По пленным имеется резерв уменьшения стоимости выкупа и перечня юнитов которые выкупаются.

т.о. можно попробовать и посмотреть как пойдет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Romkaartemkin от 06 Мая, 2010, 19:13
     Давеча скачал версию 0.622+ муз. мод. Воистину наслаждался игрой. Эффект присутствия потрясающий. Приятно просто путешествовать по городам и наслаждаться архитектурой.
     Ко всему этому в городах  много пустующего пространства. Предлагаю в каждом городе, в любом подходящем квартале создать городские гарнизоны, где можно нанимать воинов.
     Для этого ничего нового создавать не нужно, просто у какого нибудь входа визуально подходящего здания поставить начальника гарнизона, к которому нужно будет обращаться за наймом. Рядом расставить пару элитных воинов статистов, чтобы создать впечатление, что ты на самом деле находишься у городского гарнизона. На стене здания, у которого стоит глава гарнизона, повесить городской флаг.
   В замках  то же самое у любого здания (обязательно с элитными статистами).
Путешествия по городским улицам обретут ещё больший смысл и зрелищности ИМХО
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 06 Мая, 2010, 19:59
     Давеча скачал версию 0.622+ муз. мод. Воистину наслаждался игрой. Эффект присутствия потрясающий. Приятно просто путешествовать по городам и наслаждаться архитектурой.
     Ко всему этому в городах  много пустующего пространства. Предлагаю в каждом городе, в любом подходящем квартале создать городские гарнизоны, где можно нанимать воинов.
     Для этого ничего нового создавать не нужно, просто у какого нибудь входа визуально подходящего здания поставить начальника гарнизона, к которому нужно будет обращаться за наймом. Рядом расставить пару элитных воинов статистов, чтобы создать впечатление, что ты на самом деле находишься у городского гарнизона. На стене здания, у которого стоит глава гарнизона, повесить городской флаг.
   В замках  то же самое у любого здания (обязательно с элитными статистами).
Путешествия по городским улицам обретут ещё больший смысл и зрелищности ИМХО
Мы и так столкнулись с физическим ограниченим на количество "точек спавна". Не думаю, что получится добавить еще несколько безболезненно. Но идея хорошая.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 06 Мая, 2010, 20:08
Мы и так столкнулись с физическим ограниченим на количество "точек спавна". Не думаю, что получится добавить еще несколько безболезненно. Но идея хорошая.
В варбанде есть точки 130-139 для третьей осадной башни. Вот только модулька нормальная будет...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Romkaartemkin от 06 Мая, 2010, 20:19
ConstantA, очень и очень жаль.
     Кстати у них же можно было бы узнать всю информацию о найме в конкретном населённом пункте. Сколько чего не хватает, и когда можно будет нанимать - все ответы у него. Довольно полезная вещ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 06 Мая, 2010, 20:39
Думаю со след патчем можно начать адаптацию , но не сразу а через 2 дня пусть все уляжится а то разрабы часто к патчям фиксы пихают )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 06 Мая, 2010, 22:32
Xod, ArRiad,
уважаемые, а почему не сделать рабов второго захвата не "мясом/рабами", а теми самыми крестьянами ? Получим давно желаемый эффект наличия в войсках огромной кучи низшей линейки !

З.Ы. правда не знаю, как на это "дядя Баланс" отреагирует :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Пуло от 07 Мая, 2010, 06:41
Мод мне понравился, но есть ряд вопросов
1. Куда подевались двуручные мечи? Я докачался до 18 лвл и нигде их не обнаружил
2. Почему двуручные топоры короче одноручного оружия, например сабель? И почему пехотный топор нельзя использовать верхом?
3. Я давно заметил что броня и оружие в магазинах появляются по признаку; что покупаешь то и появляется. И это и в ваниле и во всех модах. Неплохо чтобы в лавках оружие и доспехи были бы все доступные на твой лвл. Также чтобы они делились по национальному принципу. А то в Русских городах купить нашу кольчугу проблема.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 07 Мая, 2010, 07:48
Мод мне понравился, но есть ряд вопросов
1. Куда подевались двуручные мечи? Я докачался до 18 лвл и нигде их не обнаружил
Это уже даже не смешно...
2. Почему двуручные топоры короче одноручного оружия, например сабель?
Смотря какие.
И почему пехотный топор нельзя использовать верхом?
Потому что это невозможно физически?
3. Я давно заметил что броня и оружие в магазинах появляются по признаку; что покупаешь то и появляется.
Ы?
И это и в ваниле и во всех модах. Неплохо чтобы в лавках оружие и доспехи были бы все доступные на твой лвл.
No comments...  Интересно, слова "историзм" и "приближение к реализму" еще что-то значат?
Также чтобы они делились по национальному принципу. А то в Русских городах купить нашу кольчугу проблема.
No comments... Вообще-то они как раз делятся по национальному признаку. Ты когда-либо видел топхельм в на прилавке Новгороде? А раз купить невозможно - значит, разобрали уже все :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Мая, 2010, 08:38
Пуло,
1) на 13 век двуручи только в проектах, плюс пару робких попыток в виде двуручных фальшионов
2) по той-же причине, почему гранатомет не оружие близкого боя... не предусмотрено для использования
3) фракционные шмотки можно купить именно во фракционных городах. исключение города Кернаве и Херсон, в них сборная солянка и можно купить любой шмот и уникальных лошадок.... исключение "артефакты", можно выбить только с лидеров фракций.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mark7 от 07 Мая, 2010, 15:46
Сделал вам темку http://www.mountandblade.es/foro/viewtopic.php?f=38&t=533

спасибо, надеюсь будешь ее поддерживать ;)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 07 Мая, 2010, 19:33
Я помню где-то уже  уже предлагалась тема комплектов брони. Хочу вернуться к этой идее под другим углом.
Комплекты должны существовать уже потому что серьезная броня комплектами и делалась. Ну или как можно на монгольскую броню с высоким воротником надеть топхельм? да никак! Пусть при одевании комплекта - возрастает общая броня на 20% или на сколько то единиц. из-за того что вся экипировка идеально подогнана. Не знаю можно ли такое реализовать. Но в принципе ведь реализованы фишки с перчатками и рукавицами. Кстати и внешний вид воина улучшился бы. иногда одет как попугайчик.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AmU от 07 Мая, 2010, 19:44
хех. это получается уже аки сет... +к силе +агиле и интелекту)) хотя идея неплоха. но тогда и делать его надо за особую сумму)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Romkaartemkin от 07 Мая, 2010, 19:58
   Swyatogor, Тогда уж лучше ввести в продажу полный комплект с повышенным бонусом брони. Но и за кругленькую сумму. По-моему я это видел уже Drakensange, вместе с отдельными частями, в продаже имелись полные доспехи
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 07 Мая, 2010, 20:25
хех. это получается уже аки сет... +к силе +агиле и интелекту))

А вот этого не недо а то ВОВ получится. и фетишизм
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 07 Мая, 2010, 22:40
Я помню где-то уже  уже предлагалась тема комплектов брони. Хочу вернуться к этой идее под другим углом.
Комплекты должны существовать уже потому что серьезная броня комплектами и делалась. Ну или как можно на монгольскую броню с высоким воротником надеть топхельм? да никак! Пусть при одевании комплекта - возрастает общая броня на 20% или на сколько то единиц. из-за того что вся экипировка идеально подогнана. Не знаю можно ли такое реализовать. Но в принципе ведь реализованы фишки с перчатками и рукавицами. Кстати и внешний вид воина улучшился бы. иногда одет как попугайчик.

Интересненько, но пахнет РПГой.
А можно ли сделать так, что обычный доспех(допустим ламеляр)  вводит ограничение на подвижность (допустим максимум 5), а полный комплект поднимает максимум (допустим до 7)? Тока не понятно как делать комплекты... Может прям отдельно: вот ламеляр весом 33 и он ограничевает подвижность до 5, а вот такой же ламеляр с таким же ограничением в 5, но с пометкой "часть комплекта" и информацией, что если соберешь подходящие рукавицы и сапоги, то максимум подвижности возрастет до 7.
Хотя конечно лучше продавать прям целый комплект, аля Дракенсанг.
О! Можно торговцу броней (или кому ещё) добавить пункт диалога, через который покупается целый комплект брони. Разумеется дорого. Но вот как сделать, чтобы плюсы от комплекта работали только в полном комплекте я не знаю.

Цитировать (выделенное)
Сделал вам темку [url]http://www.mountandblade.es/foro/viewtopic.php?f=38&t=533[/url]

а что там за язык? испанский?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Мая, 2010, 23:08
UrSafar, маленькая проблема, это уже РПГ, не полностью конечно )

сетовые и прочие комплекты не будут, никакого фентази. По поводу самих комплектов не учитывается что число предметов в игре ограничено... и именно сочетание нескольких дает нужное разнообразие бойцов
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 07 Мая, 2010, 23:32
Chekan,
Глянь большую общую тему по Руси,что думаешь по поводу моего последнего сообщения?

линк кидай....

Добавлено: 07 Мая, 2010, 23:41
Chekan,
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3483.3600
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 08 Мая, 2010, 16:36
UrSafar, маленькая проблема, это уже РПГ, не полностью конечно )

сетовые и прочие комплекты не будут, никакого фентази. По поводу самих комплектов не учитывается что число предметов в игре ограничено... и именно сочетание нескольких дает нужное разнообразие бойцов
Чекуша,друг ты мой сердечный,не слушай никого, никаких фэнтези и.т.п. в Руси даром не надь. А вот карточку с Королевством Венгрия и Бывшим Хорезмом добавить бы надо. Они ведь тоже персонажи того времени. И вообще,когда уже не Бета??? :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Инок от 08 Мая, 2010, 19:14
народ, версия 0.622 после триста-какого-то дня перестает загружаться - это норма?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Romkaartemkin от 08 Мая, 2010, 19:20
UrSafar, сетовые и прочие комплекты не будут, никакого фентази.
  Chekan, Какое отношение комплект брони имеет к фэнтези? Проблема в использовании их ботами? Так их могут использовать лорды. Проблема в историчности? Да, рановато для комплектов.
Проблема в технической реализации? Не знаю)
 Вердикт - этому не быть. Хотя хрен его знает. Решайте сами)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: mvv от 09 Мая, 2010, 07:14
а можно ли сделать телохранителей, чтобы несколько человек во время боя все время рядом крутились и набрасывались на тех кто тебя атакует?...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Мая, 2010, 17:37
desdichado, чекан тебе в печень, а не Чекушу, да? с остальным разберутся

Инок, это не просто норма, это суровая реальность, баг

Romkaartemkin, сам на все ответил... некое подобие комплектов есть, но на фракционных бойцах этого почти не видно... будет желание - собери сам... на каждого бойца прописаны несколько броней, шлемов, оружия и тд и в бою бойцы разные... это не минус, это плюс...

mvv, можно, уже пытались... результат спорный
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mark7 от 09 Мая, 2010, 18:51
Сделал вам темку [url]http://www.mountandblade.es/foro/viewtopic.php?f=38&t=533[/url]

спасибо, надеюсь будешь ее поддерживать ;)
Чекан

Поддерживаю :)

спасибо )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 09 Мая, 2010, 18:57
а можно ли сделать телохранителей, чтобы несколько человек во время боя все время рядом крутились и набрасывались на тех кто тебя атакует?...

меня так бесят мои войска, вечно лезут под руку или подрезают конями. Еще не хватало могучих балбесов навечно прикованных ко мне :( ни стрельнуть толком ни рубануть на всем скаку.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AmU от 12 Мая, 2010, 17:12
можно бы было влепить какие нибудь боевые кличи. по типу "с нами бог", "за русь матушку" и прочее. так сказать для создание еще более глубокой атмосферы)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Мая, 2010, 17:30
AmU, чем плохи нынешние?  ну и нужно учитывать что клич русов орут не только князья, но и бандиты.... классно будет? )
кличи по возможности сделаны нейтральными и их хватает
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AmU от 12 Мая, 2010, 20:06
мда. Русь у каждого своя)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: [Grognard]_Admiral от 12 Мая, 2010, 21:54
Господа, есть самое примитивное предложение - ввести для пехоты возможность передвигаться шагом и поставить переключатель шага/бега на Сtrl как это делается во всех РПГ. Потому что опыт варбандовского мультиплеера демонстрирует, что при любом передвижении бегом при наступлении окончательно разваливается строй.
П.С. Десять извинений если пердвижение шагом ( за исключением замедленного подъема на холмы и лестницы) в игре уже есть.Перерыл все клавиши в управлении и не обнаружил(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 12 Мая, 2010, 22:18
привет всем
у меня несколько коментариев насчет руси 13 века:
1) насчет линейки селян - хотелось бы что бы их развитие заканчивалось хотя бы ратниками а не ополченцами, в истории они были как милостники (вооружаемые за счёт князя) или что-то на подобие этого
2) у князя кстати были телохранители  - гриди   (было бы круто) в принципе их заменяют ерема, иванушка и т.д. и т.п. но было бы хорошо, а также знаменосца
3) разнообразьте плиз наемников, а также если б еще можно было договаривать с местными гопниками за плату
4) на форуме обсуждался вопрос насчет боевых действий на воде - поддерживаю
5) насчет сел - хорошоб если б его можно было бы прокачать до города, а в замке прокачивать всех своих бойцов - а то я пока играл задолбался туда сюда бегать
городков на руси было по больше
6) мне Mount & Blade  v.1.011  больше нравиться чем Warband , если можно чтоб русь  и на  Mount & Blade  v.1.011 шла
7) и еще это глюк что поле помоему 365 дня ошибку выдает и не запускает сейв или нет?
извините что не так

Добавлено: 12 Мая, 2010, 22:58
еще карта правда x - XII но все же
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Мая, 2010, 01:11
victor,

1 отказались
2 телохранители мешают... вопрос знаменоносца поднимался много раз, проблема с анимацией флага... кусок фанеры смотреться убого
3 возможно
4 отложено
5  прокачек не будет,  прокачки без участия ГГ тоже... больше городов не будет по техническим причинам!!! первый пост, п 15
6 именно под 1,011 и идет, во всяком случае пока
7 это баг, пока не решен

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 14 Мая, 2010, 05:54
Предлагаю:
1) Возможность торговать с караванами (пусть на небольшую сумму), а также получить от каравана квест на его охрану (привязать можно как будто квест взят у гильдмастера города-цели каравана).
2) в районе шахт, рудников, соляных копей сделать добываемый ресурс дешевле. Либо возможность покупки этого ресурса у управляющего шахтой.
3) что-то сделать с генератором квестов у лордов: я практически все выполнял, теперь меня забомбили просьбами отдать компаньона на неделю (неделя - это очень много, за смехотворную прибавку в отношениях), и квестами ухудшающими отношения "реши загадку" (я не могу ее решить, нет альтернативы без убеждения). Пусть у них хоть раз в два месяц обновляется счетчик квестов.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 14 Мая, 2010, 16:09
Насчет шахт, рудников и т.п. я полностью ЗА!!!  Они уже мозолят глаза,когда мимо проезжаешь, но туда я не хожу,поскольку нет ни выгоды, ни смысла. Продавать там пленных можно,но не всех и за гроши. Такая же хрень и с "Руслом реки" и т.п.

Не плачьте, други, от обиды
Иванушка, слезу утри
Мы кузнецами не забыты
Надейся - будет 0.063
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 14 Мая, 2010, 17:01
Продавать там пленных можно,но не всех и за гроши.
Всех.
Качай торговлю - можно будет продавать дороже. Это не нейтив - тут для того, чтобы получить результат, надо иметь прокачанные навыки.
Я раньше тоже так думал, но сейчас склоняюсь к мнению, что цена на рудниках нормальная.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 14 Мая, 2010, 18:04
JoG: Спасиба за инфу, даже не догадывался,что "торговля" для этого важный критерий. Я поначалу туда сунулся - цены ни к черту - и ушел, и больше не возвращался.
Тем более,что примерно к 395-398 дню(вылета сейвов) я успеваю тока прокачать до 5-ки тренерство, лидерство, жизнь и боевые умения. Торговлю прокачивал у НПС.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Мая, 2010, 20:46
desdichado, есть еще много моментов, например хорошие отношения с городом приводят к лучшим ценам на куплю/продажу и еще много разных мелких моментов...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 15 Мая, 2010, 14:35
 хорошо б чтоб можно было покупать пленных у лордов, и таким образом пополнять войско
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 15 Мая, 2010, 15:05
хорошо б чтоб можно было покупать пленных у лордов, и таким образом пополнять войско

Снайпер! Браво! :thumbup:
Я всеми четырьмя руками за!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 15 Мая, 2010, 20:44
во время боя селяне идут на противника с дубиной хотя у них есть за спиной копья - это так задумано или нет ???
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 15 Мая, 2010, 21:59
Цитировать (выделенное)
2. Возможность создать свое государство/фракцию
5. Выбивание ЖИВОГО всадника из седла (без ранения/убийства лошади)
8. Возможность бегать под чужим командованием простым солдатом
9. Нанесение "кавалерийского удара" пехотой с упором копий/колий в землю
11. Возможность сражаться с оружием в обеих руках
12. Возможность жениться/выйти замуж, родить детей, продолжить династию и т.п.
13. Перемещение по карте от 1го/3го лица на боевом (а не стратегическом) движке
17. Возможность казнить пленных

Хм...а почему это запрещено? Вам не под силу это реализовать или просто не хотите?  :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 15 Мая, 2010, 22:03
Светлый Рыцарь,
Запрещенные идеи, за их предложение/обсуждение - карательные меры...
Читай внимательнее !
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Мая, 2010, 22:43
Светлый Рыцарь, причины могут быть разными, просто прими за аксиому

предупрежение
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 15 Мая, 2010, 22:44
во время боя селяне идут на противника с дубиной хотя у них есть за спиной копья - это так задумано или нет ???

на выбор юнитом оружия в бою мод не влияет
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 15 Мая, 2010, 22:52
Просто жалко, что такие вещи убирают из мода  :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Мая, 2010, 23:04
Светлый Рыцарь, их не убирают, их просто не делают по тем или иным причинам... и эти причины были сотни раз оглашены, причем так часто что модераторы и Кузнецы задолбались это делать и пришлось создать набор тем на которые никто отвечать не будет

умерь свой пыл
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 16 Мая, 2010, 08:06
Я не горечусь  :D Просто жалко, обидено  :cry: Ну...ладно, буду ждать то, что выйдет  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 16 Мая, 2010, 10:31
Люди добрые, прочел, что помимо веток найма село\замок\город  есть еще одна- элита. Для меня она загадочна, как улыбка Моны Лизы.  :)  Подскажите, где и как нанимать эту элиту?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 16 Мая, 2010, 12:05
найм элиты произходит в твоем замке
у меня другой вопрос , скажите  как это получается при лидерстве 1 селянам надо платить 15 коп, а при лидерстве 7 тоже  15 коп  как это так получается????
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 16 Мая, 2010, 13:23
процент скидки видимо невелик. Хорошо заметен на замковых и элитных юнитах.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 16 Мая, 2010, 16:08
У меня море вопросов)
1. Я захватил замок, попросил оставить его себе а мне дают откат 2000!!! так у всех чоли?
2. Как узнать версию игры? Когда запускаю висит- version 1.011/ качал отсюда - качал отсюда (http://tav.su/43742-mount-and-blade-evropa-xvii-vek-borba-za.html)
3. я захватываю что нибудь, и прошу мне оставить, а царь даже откат не шлет. Тупо молчит, штуки 3 захватил стоит без хозяйна и царь ниче не пишет(
4.  И главный вопрос: ЦЕль игры, в чем смысл? Какая концовка? Я просто так воюю и в конце будет просто конец? Или будет какой то квест, или финальная битва? Я просто не вижу основной цепочки, не вижу цели или сюжета, как будто есть только побочные квесты? Что будет? И будет ли вообще чтото?

Добавлено: 16 Мая, 2010, 16:10
И попрут ли рыцари на русь или так и будет(вялая война, ни зачем ни за что)? будет ли интрига или так и дальше?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 16 Мая, 2010, 16:19
Колбаса, Скачай с темы мода последнюю версию!
и будет тебе счастье!
По поводу финальной битвы и т.д. - это БЕТА-ВЕРСИЯ!!!

Добавлено: 16 Мая, 2010, 16:21
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0
вот ссылочка)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 16 Мая, 2010, 16:29
ну там обмновы нет там чисто же(
а я не хочу час ждать, у меня скорость как на тетрисе, никакая(

Добавлено: [time]16 Мая, 2010, 16:30:44 pm[/time]
получается что это чисто так, побегать да порубить? када же его доделают то!? мод ваще суперский, жаль чо не доделанный

Добавлено: 16 Мая, 2010, 16:31
кто играл в мод Western? тоже бета чоли? стоит играть?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 16 Мая, 2010, 16:32
Колбаса, если хочешь сюжетную линию - купи себе "Огнём и мечем" для МиБ и  играй на здоровье)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 16 Мая, 2010, 16:47
как перенести персонажа что бы заново не набивать уровень, а продолжить прокачку??
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 16 Мая, 2010, 16:54
экспортируй его, зайди в "персонаж" потом в статистику а потом нажми экспортировать, а потом ипортируй) кароче легко)
а если лень делать то тупо нажми ctrl+x и набей нужный лвл)

Добавлено: [time]16 Мая, 2010, 16:55:26 pm[/time]
покупать не зачем) я его скачал)

Добавлено: [time]16 Мая, 2010, 16:56:25 pm[/time]
огнем и мечом норм игра, и багов не заметил (так есть с леганца) но эти ружья, уффф. Не рыба не мясо

Добавлено: 16 Мая, 2010, 17:03
"Патч для тех, кто успел скачать версию 0.610 до текущей версии 0.620:"
ссылка нихера не пашет :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 16 Мая, 2010, 21:15
Я смотрю, разработчики взялись исправить в Руси недостатки всех предыдущих модов. И это у них получается. Хочу указать на один, на мой взгляд, просчет- трава. Создается впечатление, что бой идет не в поле, а на тщательно выкошенном и вытоптанном газоне. Было бы куда реалистичней, если бы трава доходила пехотинцам хотя бы до колен. Русь - самый подходящий мод для такого нововведения. Граждане, вы бывали в украинских степях? Если нет, опишу- трава местами доходит до груди, и по ней от  ветра идут волны. А в игре под Киевом - утоптанный бульвар...  :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: [Grognard]_Admiral от 16 Мая, 2010, 21:31
Согласен!!! А в днепровских плавнях вообще должна минимум до пояса доходить, не говоря уже о камыше и прочей растительности у воды, которой сейчас просто нет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 16 Мая, 2010, 21:41
Подождем, что по этому поводу скажут уважаемые мэтры и специалисты. Надеюсь, что предложенное мной изменение не является невыполнимым с точки зрения моддинга.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Мая, 2010, 21:53
Трава делает дополнительные нагрузки на видиокарту и оперативу. Как и деревья и кусты. При битвах выше 100 человек с травой(не травкой ;)) будут лаги.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 16 Мая, 2010, 21:59
Обидно... :cry: Хотя я догадывался, что ввести траву (не травку ;)) нелегко, а то бы наверное, уже сделали.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Мая, 2010, 22:31
Jeka,  существуют отдельные моды добавляющие траву, цвяточки и прочие... устанавливайте на свой страх и риск

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Horse Power от 17 Мая, 2010, 11:28
Комрады объясните пож а что это за мод в мультике варбенда в списке серверов появился druzhina public siege на модуле rus13 :blink:? Это от официальных разрабов Руси? Если да то где скачать такой для ВБ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 17 Мая, 2010, 11:40
Во время битвы вы будете смотреть не на природу, а на врагов  :D Да и той травы, тех деревьев, кустов, что были и так вполне хватает  ;)

А вы можете сделать ордена? Допустим не вступать в фракцию, а вступить в орден. Например тамплиеры. Покорять Иерусалим и т.д.? Или создание своего ордена, управление не как королевством. Допустим орден в такой-то стране или такой-то страны. И за проявление вашего ордена в битвах вам может быть дарован замок. В истории о средневековье госпитальерам был подарен замок Крак-де-Шевалье, так же он и щас существует, естественно реконструкция замка была, дабы он не развалился  :D Если вы можете такое сделать - я буду вам всячески помогать, материалами, советами, что да как, т.к. средневековье - мое хобби  :embarrassed: У меня множество идей, но вот реализации их...Вы все-таки не имеете таких программ, приборов с помощью которых можно сделать все, что угодно в игре  :(

Можно добавить трубодуров в таверны? В замки придворных музыкантов? Музыку могу дать, которую они якобы должны петь  :D +там не просто музыка, но и слова, только я не понимаю на каком языке, но мне кажется на латинском  ;) Она подразделена, так же есть арабская, византийская, христианская музыка, как раз под стать странам   :embarrassed: Под танцы есть так же, если умеете делать анимацию - можно попробовать, будет огромнейший плюс вашего мода, и мб если вы постораетесь все включить в свой мод, то даже его и игрой сделают - я вообще восхвалю к небесам ваших Кузнецов  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 17 Мая, 2010, 13:22
у меня замечание: я был в осоде, при штурме валил неприятеля с лука и тут раз кончились стрелы - нельзя как-то добавить что то вроде резерва стрел, болтов лежащих например у стрелков на башне
и еще наблюдал как неоднократно лучники посылали стрелы не на врага а тупо в стену - можете как-то это исправить , а то обидно столько стрел и все напрасно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 17 Мая, 2010, 13:37
че ты тупишь, беги в ларец и бери стрелы! или просто возмьи с собой два комплекта стрел лук и меч!

Добавлено: 17 Мая, 2010, 13:39
со своей травой идите в опу, моя старенький процессор не потянит траву! виснит когда 100 армия рубится, я думаю у многих траву не потянит! тем более нужно столько доработок делать в игре, что трава это далеко не важно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 17 Мая, 2010, 13:43
и еще блин админы дайте норм ссылку ваша ссылка не пашет на обнову!!!!!!!!!!!!1111 :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 17 Мая, 2010, 13:44
Блин,  скачал музыкальный саб-мод, а у меня торрент чето глючит.  Может ли кто-нибудь дать эти файлы в таком виде, чтобы можно было воспользоватся без торрента?Буду очень признателен.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Мая, 2010, 14:17
Horse Power,  это был сервер для проведения масштабных и не очень мероприятий, от создателей "Русь 13" там была только одна карта(дневная+ночная) для мультиплера, подробности тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5667.0
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 17 Мая, 2010, 14:23
Предупреждение

Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 17 Мая, 2010, 14:35
Хм... А когда я хотел доспех крылатого гусара из Огнем и мечом, тоя сам вытянул его и вставил, куда надо. И как насчет муз. саб-мода?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Landsknecht от 17 Мая, 2010, 15:49
Цитировать (выделенное)
мод ставится на игру Mount&Blade версии 1011
перевод на M&B WarBand откладывается до окончательной доработки последнего !
Сегодня это уже читать странно как-то.
Давно патчей новых не выходило к игре,WarBand вполне доработан.  Уже есть большие моды к нему. Вот 1257 AD (improved) 0.94 похож картой и временем действия  на Р13, но конечно хуже . Зато тоже глобальный и на на новой платформе Варбанда.
Потому ждём перевода Р13,как одного из самых лучших модов, на Варбанд. Сколько ещё тянуть-то будете?  Варбанд устоялся. Хоть-бы бету выложили для публичного тестирования.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 17 Мая, 2010, 17:21
чета я не понил, извините конечно чо ганю так, просто понравился ваш мод. Но за что предупреждение я лишь спросил почему ссылки не пашут и почему такая разница в весе, с двух ссылок разные файлы, один весит 1.3 гига другой 300мб хотя написано что зеркало  =/

Добавлено: 17 Мая, 2010, 17:58
и еще
скачал значит ваш мод тока с другого сайта версия ващего мода там - v.04(revision: 402)
птался поверх ваше сделать и никак не прет, почему?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 17 Мая, 2010, 22:17
Jeka, могу музыку по аське перекинуть))))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 17 Мая, 2010, 22:21
Анвар, перекинь. Но лучше такого рода сообщения писать мне в личку, чтоб не засорять тему.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 17 Мая, 2010, 22:23
Jeka, 493238640 - КОТ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Мая, 2010, 22:23
Цитировать (выделенное)
и еще
скачал значит ваш мод тока с другого сайта версия ващего мода там - v.04(revision: 402)
птался поверх ваше сделать и никак не прет, почему?
последний патч 0.622 устанавливается на чистую версию миба.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 17 Мая, 2010, 22:26
мод русь при установке меняет графику в варбенде или нет ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 17 Мая, 2010, 22:28
мод русь при установке меняет графику в варбенде или нет ?
Шрифт меняет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 17 Мая, 2010, 22:29
victor, Он меняет шрифты во всех модификациях!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 17 Мая, 2010, 22:31
т.е графа будет такая как сейчас у меня на Mount & Blade  v.1.011
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 17 Мая, 2010, 22:33
Но шрифт во всех модах будет древнерусский.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 17 Мая, 2010, 22:33
victor, а с чего её быть другой???
Русь на эту версию и предназначена!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 17 Мая, 2010, 22:35
это хорошо
а то я установил варбенд а там какаято графа походу не дорисованая даже хуже простой Mount & Blade  v.1.011 без руси 13
что скажите???
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 17 Мая, 2010, 22:37
victor, странно графа должна быть получше чем в простом МиБе...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Мая, 2010, 22:38
В Р13 графа и качество текстур выше чем в МиБе. +есть HDR - качество картинки лучше
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 17 Мая, 2010, 22:40
я качал Mount & Blade: Warband v.1.113 на всаднике  + дополнения , самое главное что русификатор не пошел чего-то

Добавлено: [time]17 Мая, 2010, 22:43:42 pm[/time]
у когото есть ключи к сетке или кряк ???
по сетке с модом русь в варбенде рубиться можно?

Добавлено: 17 Мая, 2010, 22:54
по сетке с модом русь в варбенде рубиться можно?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Мая, 2010, 05:35
victor, мод предназначен исключительно для первой части, под Варбанд не идет

упоминание кряков на официальном сайте это глупо и карается... для первого раза предупреждением

Колбаса,  перед тем как вносить предложение, советую глянуть список запрещенных, тема предложений 2, первый пост
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 18 Мая, 2010, 10:03
чекан к Mount & Blade: Warband v.1.113  русификатор какой, тот что  от бороды
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 18 Мая, 2010, 10:13
чекан к Mount & Blade: Warband v.1.113  русификатор какой, тот что  от бороды
наверно, иди у него спроси, а не у Чекана. Но Р13 на Варбанд не запустится. мод предназначен на МиБ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 18 Мая, 2010, 10:37
кряк есть, по крайней мере гворили друзья что есть, но там тупость с сервами их мало и тупо. Лучше берите лицензию чем тупить с кряками и ключами, лучше чем за деньги вы не че не найдете

и на этой правозащитной ноте тему кряков закрываем...
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 18 Мая, 2010, 11:27
Хм...я так и не услышал ответ на свои предложения  :(

Неплохо было бы добавить удары, т.е. наверно анимацию на более реалистичную  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 18 Мая, 2010, 11:54
Мод про Русь и её противников, а не тамплиеров и госпитальеров. Если сделаешь новые отличные анимации, тогда их может быть добавят в мод. В первом посте об этом сказано.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Мая, 2010, 12:37
Светлый Рыцарь,  если в планах перенос на Варбанд с их новой анимацией, зачем изобретать велосипед!?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Serega от 18 Мая, 2010, 16:30
Угу, анимация там неплохая. Предложение Обменивать пленных у враждебных фракций , например в замках (на равнозначных по стоимости), квест есть на захват пленных для обмена, логично былобы и своих национальных юнитов вызволять из темниц )))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 19 Мая, 2010, 11:21
Мод про Русь и её противников, а не тамплиеров и госпитальеров. Если сделаешь новые отличные анимации, тогда их может быть добавят в мод. В первом посте об этом сказано.
Я их в пример привел. Можно же соответствующие моду сделать =\

Chekan, а как насчет трубадуров, музыкантов и т.д.? Если нет, то хотя бы мб вставите музыку в игру? В разных локациях, разная музыка  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bonyak от 19 Мая, 2010, 12:25
У Боняка есть вопрос к кузнецам! Почему вы делаете из нас, половцев, каких-то драных бандитов!? Я просто в шоке от данного факта!  >:( Может мы и кочевники, но Русь с нами считалась всегда! Мы занимали огромные просторы юга нынешней России и Украины, пока не пришли эти мерзкие, убогие и поганые монголы! Да прожил бы я лет эдак на 50-т больше, не умерев на 90-х годах своей жизни, на Руси бы не было никакого ига, потому что под моим началом половцы бы разбили отряд Субедея, не поддавший его хитрым увещеваниям и битвы на Калке бы не было вообще...Не верите в мои полководческие таланты? А про мою битву с венграми слышали? Мои 300 воинов и 100 человек Давыда Игоревича, моего друга (да, да, я не всем русским врагом был) разбили 4000 венгров - так я помог вернуть князю утраченные им владения и преобрести новые!
А может нас нет в моде  из-за нелюбви русских летописцев к моей персоне? Меня эти злодеи даже Шелудивым прозвали. А знаете за что?? За набеги на города? Нееет...Просто я сжег Киево-печорскую лавру! Это им почему-то не понравилось!
Какая-то там мелкая Литва есть, а Половецкого каганата нет! Я только что в гробу перевернулся!!!  >:(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Можевельник от 19 Мая, 2010, 12:39
почему бандиты? вроде половцы как наемники в моде... а еще есть китайцы-наемники, им тоже полноценную фракцию?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bonyak от 19 Мая, 2010, 12:44
наемники? слово то какое обидное.... :cry:из хозяев степей превратились в наемников
а китайцам Китай
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ренего от 19 Мая, 2010, 14:31

Бредометр зашкаливает
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Мая, 2010, 14:34
Светлый Рыцарь, а разве сейчас не так? в таверне своя, в городе своя, но глобальной третья, на поле боя еще какая-то и тд..... музыку отдельно качал?

Bonyak,  причина проста,  хан помер на 150-180 дет раньше.... согласно истории на 1237 год Половецкий каганат прекратил существование... большинство откочевало в сторону Венгрии, часть в союзе с Рускими князьями сражалась против Орды, вот эта часть и предоставлена в виде наемников и доступна только Руси. других методов создания союзных отношений с технической стороны нет. Степные бандиты состоят из многих народов, от аланов до небольших отрядов мародеров что пришли вместе с Ордой  и разбавлены местным населением. причем половцы вожди таких отрядов и наиболее опытные и богатые бойцы

Ренего, еще нет, но критический уровень близко
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bonyak от 19 Мая, 2010, 14:43
уж и пошутить нельзя - сразу про бредометры разговоры начинаются :)

сошло за оригинальное предложение, на первый раз... и надеюсь последний, даже не надеюсь а знаю... следующие подобные буду удалять
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 19 Мая, 2010, 20:07
Chekan, у меня есть сайт и там исторической музыки неплохое кол-во и некоторые очь нравятся =\ можно ее бы залить в игру...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 19 Мая, 2010, 20:49
Светлый Рыцарь,
"значит, Вам сюда (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4606.0) дорога" (с)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 20 Мая, 2010, 18:31
1)Предлагаю сделать возможным помещать коней в сундук в своем замке. Это будет импровизированная конюшня. Иногда хочется коллекцию коней собрать, а таскать их с собой неудобно.

2)Вообще непонятно как это конь занимает место в инвентаре :)  Да он наоборот должен его расширять ведь он несет поклажу. Было бы интересно сделать так чтобы вьючные кони занимая одно место в инвентаре, добавляли 3-6 свободных мест. Но при этом допустим кушали бы овес. Для торговли и организации своего каравана с товарами самое то. Хотя с товарами сейчас в моде туго.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Мая, 2010, 19:50
Swyatogor,  было и много раз, отвергнуто по многим причинам
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 20 Мая, 2010, 21:08
Chekan,
а было-ли предложение развить ветку разговора с Путешественником ?

Узнать местонахождение товарища -
"А передай-ка Ты, милок, ему весточку, что жду его возвращения..."
Естественно, дополнительно оплатить, и через N дней (расчет расстояния) Непись присоединяется к отряду в чистом поле, а диалог как в таверне...

З.Ы. это сильно облегчит жизнь, если неписи все разбежались по вражеской территории
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 20 Мая, 2010, 23:41
Можно ли сделать так чтобы одноручное оружие не могло блокировать двуручное, ну или хотя бы пропускало часть повреждений? вообще не вижу смысла в двуручном. По идее я с ломом в двух руках должен просто порвать чувака с прутиком в одной руке. В игре же противник не только легко блокирует мой лом своим прутиком, но и обладая более быстрой атакой одноручного оружия, не оставляет мне никаких шансов. Пусть щитом блокируется.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Мая, 2010, 00:23
Swyatogor,  только ножи не блокируют, при желании можешь это сделать сам с остальным какое недостойно....

Добавлено: 21 Мая, 2010, 00:25
Moll Chun,  пока такого не думали...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bonyak от 21 Мая, 2010, 11:42
Есть несколько предложений по моду. Не знаю, выносились ли они на обсуждение или нет, но если что, Чекан их заблокирует, благо на это он мастер.
Итак,
1)   По квестам. Квест «Возрождение Половецкого каганата». Один из бежавших на Русь половецких ханов после их разгрома монголами просит ГГ помочь изгнать монгол из половецких степей (юг монгольской империи на карте игры). В помощь выполнения квеста добавляется опция в разговоре ГГ со степными разбойниками об их присоединении к восстанию + переход к повстанцам небольшой части монгольских поселений, к примеру, Кипчака. Чисто теоретически подобная ситуация была возможна, поскольку множество половцев влилось в ряды монгольских орд, но своего поражения от последних они вряд ли забыли…Народ был, скажем так, мстительным Квест должен быть очень сложным (практически невозможным) в выполнении, поскольку в истории этого события так и не произошло и половцы канули в лету…
2)   О монголах. Для того чтобы передать «дух» того Бедствия, которое обрушилось на Русь, необходимо, на мой взгляд, помимо прочего добавить скрипты постоянных подкреплений монгол в течение войны Руси с ними. Подобное сделано в моде про войну Британии и Шотландии (не помню точно как мод называется), в данном моде англичане постоянно появляются в Шотландии. Вся Русь, кроме северных и западных княжеств попала под иго, а следовательно, «отыграть» это, изменив Историю, должно быть как минимум сложно. Чему и поспособсвуют эти скрипты.
3)   Монголы были кочевниками, городов было не много, следовательно, можно было бы сделать их деревни (а может и города) как передвигающиеся по карте поселения. Подобное реализовано в моде «Rise of kergits 2»
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 21 Мая, 2010, 17:00
Bonyak,
1) Интересно!
2) Нет. Потому что тогда станет возможным пройти игру только за монгола.
3) Монгольские крупные стоянки на карте итак выглядят как несколько шатров. А о передвижениях - вопрос историчности, тебе ответят...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 21 Мая, 2010, 17:19
3)   Монголы были кочевниками, городов было не много, следовательно, можно было бы сделать их деревни (а может и города) как передвигающиеся по карте поселения. Подобное реализовано в моде «Rise of kergits 2»
Наверное, только в границах четко определенной территории. А то будет забавно, если они расползутся по всей карте по рандому.
Плюс как быть с их захватом? Если разграбил кочевье - оно совсем перестает существовать?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bonyak от 21 Мая, 2010, 18:12
Плюс как быть с их захватом? Если разграбил кочевье - оно совсем перестает существовать?
Все как в обычной деревне -  в противном случае Монголы останутся без деревень. Конечно, территория их передвижений должна быть как-то очерчена. В Возвышении кергитов 2 эта технология уже отработана.
Помимо этого, если это, конечно, технически возможно, неплохо было бы сделать опцию после захвата вражеского города "Сжечь город" ну или что-то в этом роде. Если мне не изменяет память, большинство городов на Руси постигла именно эта участь. Именно поэтому центр Руси вместился в сторону Владимира, поскольку Киев был полностью уничтожен и уже никогда не догнал прежнего уровня благосостояния.
Через некоторое время города возраждаются, возможно, с меньшим количеством жителей/благосостоянием, но в период "разграбления" также не приносят никакого дохода своему лорду, подрывая экономику фракции.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Мая, 2010, 18:18
Bonyak,   было,  и первые 3 пункта была, и это было... либо отказано, либо отложено... Новгород что бегал по карте уже видел )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bonyak от 21 Мая, 2010, 18:28
Про возрождение каганата отказано или отложено?  :o

1 пост, п. 10
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 22 Мая, 2010, 09:47
1) Насколько я понял из ItemEditorа рукопашное оружие может либо блокировать любое другое рукопашное, либо ничего не блокирует как нож, т.е. нельзя сделать так чтобы одноручное оружие могло блокировать одноручное, но не могло блокировать двуручное? Прошу ответить тех кто серьезно занимается ItemEditorом.

2) Я откровенно говоря не понял половину характеристик предметов. Есть ли толковое руководство по ItemEditor с разъяснением, что происходит с предметом когда я ставлю ту или иную галочку?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 22 Мая, 2010, 14:34
Swyatogor,
к слову об эдиторе: там есть возможность экспортировать данные в *.csv файл, где намного проще разбираться с характеристиками предметов...

З.Ы. после прочтения - сжечь
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 22 Мая, 2010, 18:36
предлагаю поставить что то типо "вагенбург"(в огнем и мечом есть) очень помогает когда на тебя прет огромная орда и ты не можешь сбежать. Но в Р. 13 лучше сделать просто оборон лагерь, было бы интереснее) Тем более не такуж и сложно) :)
ПС
Админы извените за прошлый флуд :cry:

Добавлено: 22 Мая, 2010, 18:53
А и еще объясните мне и я замолчу)
Что такое "подозрительные места"??? Например овраг и еще там пару штук, названия забыл? Что там? Я бродил бродил, бегал бегал, и кроме кустов с речкой ничего не наешл :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 23 Мая, 2010, 08:23
Это лагеря разбойников и контрабандистов (я так понял). Они пока недоработаны. Кстати, плохо искал, надо было миникарту включить,она бы тебе направление показала. Но эти лагеря все равно пока не активны
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Мая, 2010, 10:35
Колбаса,  там есть бандиты в обоих лагерях, после их посещения появляются дополнительные возможности в меню вроде "атаковать" ;)

гуляй город и прочее появились много позже
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 23 Мая, 2010, 10:40
Chekan, только лут с них собрать нельзя и они бесконечно респаунятся сразу после твоего выхода...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 23 Мая, 2010, 11:11
Может и писали про это. Я играю пешим и вожу пеший отряд. Всё меня устраивает, только вот скорость передвижения с увеличением отряда сильно тормозится.  Когда падает ниже 4.2 уже не догонишь бандюков для поддержания морали. Нельзя ли прибавить как в каком -то моде, что-то типа мулов или тягловых лошадей с боевой скоростью типа 10-12, но которые бы давали больший бонус к скорости отряда чем обычная лошадь, но при условии, к примеру наличия одного пехотинца на одного мула, чтобы не разгонять этим ещё больше конные отряды. Вообщем что-нибудь сделать , а то человек с 70-80 приходится пересаживаться на коней. >:(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Мая, 2010, 12:32
Анвар, это да, на то они и незаконченные... зато можно на них качаться, после победы/поражения все бойцы остаются живыми
 

Добавлено: 23 Мая, 2010, 12:35
111333, если сам герой на лошади скорость выше, в бою можешь слазить, также можно посадить неписей, команда слезть с лошадей и у тебя пехота.... мулы и прочее получится читом, конная армия быстрее, пешая медленнее все нормально
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 23 Мая, 2010, 13:17
Я вообщем-то на коне между городами и езжу... 12-15 коней в инвентаре... А если витязей и бояр спешивать всегда, то жирно получится, у них жалованье высокое. легче пехоту на мулов посадить, чтобы перед боем сами слазили, ну вроде как Драгуны ;) . Кстати такой вопрос - лошадь в инвентаре ускоряет ли одного пехотинца до скорости всадника или нет. Если я для 50 пехотинцев возьму 50 лошадей в инвентарь, доганю ли я 50 конников? Или там другие расчёты?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 23 Мая, 2010, 13:38
Вроди кол-во лошадей в инвентаре не влияет на скорость  :-\
хотя я не заю

Добавлено: [time]23 Мая, 2010, 13:39:22 pm[/time]
лично я не замечал увеличения скорости пр том что в инвенте было 5 лошакдок, хотя может этого мало

Добавлено: 23 Мая, 2010, 13:42
Это лагеря разбойников и контрабандистов (я так понял). Они пока недоработаны. Кстати, плохо искал, надо было миникарту включить,она бы тебе направление показала. Но эти лагеря все равно пока не активны
миникарту??? как ее включать :o такая существует??? :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 23 Мая, 2010, 13:43
насколько я помню "вьючная" лошадь в инвентаре снимает часть штрафа по скорости передвижения за вес предметов в инвентаре. На пехоту не влияет. у меня их обычно 3-4 (лошади) больше кажется нецелесоообразно. (влияют ли другие породы лошадей не знаю) Качай знание местности, + купи карту у путешественника. + катайся на степной лошади + компаньонам степных - будет максимум скорости который возможен.

миникарта вкл. бэкспейсом
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 23 Мая, 2010, 13:53
Кстати забавно,  прибавление  двух Сестёр Меча в купальниках разгоняло отряд в 60 пехотинцев на 3 десятых !!! :thumbup: Понял я это когда их обоих в одном бою убили. Раньше наверное Сёстры  ехали  впереди, а остальные за ними тянулись, чтобы поглазеть поближе :p. Вообще  человек пять конников ускоряет отряд и помогает справиться с лёгкими конными лучниками.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Мая, 2010, 14:09
111333,  кони в инвентаре таки не ускоряют, а снижают штраф при перегрузе... кстати крутейшие арбалетчики Ордена передвигаются на лошадях по глобальной(нет штрафа зна пехоту), но в бою пешие.. вот только не помню кушают они овес или нет ;)


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 23 Мая, 2010, 17:11
Ещё что-то вроде заметок пехотинца...В МиБ кажется было всё же побольше "танконепроходимой" местности. То трава густая, то лес, то ещё что-нибудь. В Русь 13 век есть отличное поле боя, когда в стартовой битве  за торговца обороняешь "вагенбург". Лес, ёлки, притом лес конкретный. А дальше в игре я такого не встречал.
       Бывает в Карпатах, что-нибудь выдаётся типа горно-лесистой местности, но в основном гоорной. Гор на карте немного, а вот лесов дочерта. Хорошо бы загружались поля боя с конкретными такими лесами, вроде стартовой битвы, а то и гуще; чтобы была какая-нибудь "грязь, распутица" как где-то есть , кажется в Киеве, чтобы лошади скользили, замедлялись.
 И снег в игре - это фактически асфальт, а в глубоком снегу как раз лошади и тормозят. Густая трава чтобы своими участками мешала...
    Побольше бы всякой гадости ихнему брату коннику, а нашему брату пехотинцу бы подсобили, особенно в в районе Русского севера.
Я кстати не заметил, чтобы стартовая битва за торговца как нибудь тормозила бы, хоть там и много леса.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Мая, 2010, 17:39
111333,болота пытались делать, но так и не сложилось
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 23 Мая, 2010, 17:49
Колбаса: Миникарта - BackSpase(Один щелчок).Два щелчка - боевое меню отряда

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 23 Мая, 2010, 19:56
Уважаемый Колбаса! Вы чересчур категоричны. Никто же не хочет по камышам лазить или подавать Иванушке копьё, чтобы его в трясину не засосало ;). Речь идёт о определённом проценте локаций, где пехота может занять удобную позицию и т.д. Реки же  Вас не раздражают?! А чтобы "Скорей, скорей на лихом коне!", - порубать Эспадоном 50 ополченцев мне уже не интересно как раз.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mark7 от 23 Мая, 2010, 23:28
Колбаса, мож вам самим мод сделать и не умничять ;) (с уважением)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: mvv от 25 Мая, 2010, 09:14
а можно ли сделать так, чтобы была возможность вступать в бой уже бьющихся армий третьей силой? т.е. не принимать чью-то сторону а биться против всех (ну и соответственно чтобы противники тоже бились против всех)

нет!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 25 Мая, 2010, 20:04
Кстати,уважаемые модераторы,а есть ли вообще возможность сделать то о чём спрашивали в предыдущем посте?
В принципе???
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 25 Мая, 2010, 21:46
Анвар,
насколько я понимаю жизнь, для того чтобы в бою полноценно участвовали 3 (три) стороны нужно:
- на карте места для появления трех сторон
- ИИ, который вменяемым образом на это отреагирует
- что-то еще (чувствую), но "что" - не знаю )))

З.Ы. я не претендую на ответ от имени модераторов !
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 26 Мая, 2010, 00:46
Moll Chun, спасибо,ну и хотелось бы услышать ответ тех кто о таком думал и возможно пытался сделать)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Мая, 2010, 00:53
Анвар,  я там вроде ответил... дополнительно за меня и довольно подробно ответил Moll Chun,
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 26 Мая, 2010, 04:01
Chekan, ну да ответ "нет" - весьма содержателен...
Moll Chun,  - спасибо за разъснения.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Мая, 2010, 08:30
Анвар,  нет, это всегда нет.... а любое да всегда с оговорками :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Холоп от 26 Мая, 2010, 13:49
Скажите, пжл, в игре есть какой-нибудь временной лимит? У меня уже 335 день, а я еще толком ничего не захватил,даже замка нет  :(. Литву почти уничтожили Орда с Польшой,городок и замок остались. Крестоносцев тоже добивают Русь и Польша. Еще играть и играть,но вот возник вопрос,а будет ли конец? Или бесконечно бегать можно? =/ Спасибо  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 26 Мая, 2010, 14:32
конец есть, только не понмю на который день толи на 400, точно не помню)


Добавлено: 26 Мая, 2010, 14:33
если уж скучно стало и не можешь захватить читами пользуйся, тока интерес пропадет если злоупотреблять будешь :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 26 Мая, 2010, 21:20
 Необходимо что-то сделать с набором тактических команд, а именно- добавить фразу Конные лучники или сделать так, чтобы вышеуказанные отзывались на команду Лучники. Лично я предпочитаю оставлять лучников в тылу, а конницей атаковать. Играя же за монголов, я этой тактики лишен- на команду Кавалерия, в атаку, все конники бросаются вперед, а конные лучники благодаря легким лошадям, еще и обгоняют всех и первыми врезаются в ряды пехоты, которая только того и ждет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Мая, 2010, 00:07
Jeka, обсуждалось десятки раз, миб это не симулятор бога вроде тотал варов... зовем лошадок, жмем за мной в вперед по кругу вражеского войска, не посылаем - ведем, причем стороной удобной для стрельбы... существующих в мибе команд с головой хватает, часто не хватает интеллекта игрокам и желания думать вообще
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Humm от 27 Мая, 2010, 09:39
Прошу прощения если уже обсуждалось, но можно ли коней "научить" лягаться?
В толпе вражеской пехоты это очень нужно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Мая, 2010, 10:07
Humm, конечно круто, также как выпадение из седла на всем скаку, эффект ношение брони,  пот стекающий по экрану и прочее.... еще можно добавить что коту без разницы кого лягать...  пока все что можно/нужно было приделать лошадям, у них уже есть... совет - играй пешим, в разы интереснее
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Мая, 2010, 18:25
maranono, все которые хотели сделать геральдическими все ними стали, для Руси это не свойственно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 30 Мая, 2010, 01:02
Дяденьки мододелы! Слёзно прошу вас ограничить размер перевозимого хабара грузоподъёмностью отряда. Сердце кровью обливается, глядя на страданья несчастного рысака, волокущего на себе не только тяжеловооружённого меня и моего пленника, но и кровно добытого имущества, да ещё с такой скростью. Вы ведь помните, что даже гонцы, чтобы не загнать лошадь и быстро перемещаться брали 2 коней (ехали двуконь), а татары вообще имели каждый под седлом 3-5 коней. И это примеры легковооружённых воинов. Рыцари вообще перевигались не на боевом коне, он шёл свободным до битвы, да ещё был конь для доспехов, конь для прочей поклажи и конь для оруженоца.  Введите опцию формирования обоза, куда можно было бы включать людей (охрана и пленные), лошадей (поклажу везти), коров (еда и продажа) и женщин (повышать мораль солдатам) и ,соответственно, чтобы скорость передвижения на глобальной карте зависила от состава обоза. Введите опции сельчанина или горожанина, чтобы можно было купить дом в селе или городе, чтобы было куда этот хабар привезти и там над ним чахнуть. Думаю, многие согласятся за жалкие 15- 20 тыщонок купить себе дворик в городе у бурмистра и как добрые бюргеры платить таки налог, пока не обзаведуться собственным замком (о том чтобы самому стать сельским старостой или бурмистром умолчу, ибо кто изберёт на такую должность приезжего). Ещё хочу попросить даь возможность довооружать СВОИХ воинов СВОИМИ оружием и доспехами, ибо жаба душит отдавать сквалыжным торгашам за копейки доспехи, когда свои кметы в рванье ходють. Ещё хотелось бы попросить в бою для различных родов войск фиксировать различные построения. Про каре говорить не буду, но уступ, глубина строя в 2-5 рядов для пехоты, несколько шеренг, шахматный порядок для луников, клин, лава для конников явно лишними не будут. Ещё хотелось бы просить отделить лёгкую кавалерию от ударной, ибо тяжко видеть как гибнут конные лучники, идя тараном на пехоту. Вот вчерне пока всё.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 30 Мая, 2010, 01:45
Я согласен с Сарданапал, причем построения есть в модике к Roots of Iggdrasil (вернее к его сабмоду The North 912 на странице Talewords http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,86352.0.html?PHPSESSID=8boe2ue2p3tictpj8hlt9nug06),
- там J-боевая формация,K-в виде свиньи,P-стена щитов (кнопка лагерь-там же включение формаций, щита, окончательной смерти).
- Там же есть и кольчуги, заляпанные грязью и удар щитом от Mirathei, и одежки крестьян и смердов в разных вариациях славов, прибалтов, финнов и прочих северных народов..(как раз подойдут для крестьян).
- На арене есть опция=сразиться со своими воинами в тех же доспехах и делить на 4 команды, получая за битвы опыт. Можно конечно и не только со своими, а придумать например бой с пленными=как выбор-победа, тогда они идут к тебе в отряд, смерть, тогда они уходят из плена на свободу.
- Лошади на начальных уровнях слабые должны быть и клячи в продаже в деревнях либо мулы. Ну и линейки их на сельскую, городскую и замковую я уже расписывал ранее.
- там же реализованы морские битвы, охота на оленей (попробуйте это внести в Р13 - seabattles как средство заполнить пространства Русского моря и охоту как дополнительный заработок припасов для отряда - кабаны, олени, косули уже есть в различных модиках)
Также нашел сценку в модике Second Age, где крестоносец висит на площади пронзенный стрелами. Там же есть и перерисованные мулы, верблюды. Тоже попробуйте вставить, впечатлило http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,57641.0.html
- Почему бы не сделать квест по поводу присоединения НПС-кузнеца или получения книги по кузнечным искусствам ковки оружия и доспехов и в меню =лагерь= появится меню наподобие Некрономикона (основной фичи из Solid@Shade..) и можно начать собирать из различных предметов какое-то оружие? например инструменты+меч=3 сбалансированных меча, железо+7ножей+7дубин=7 дротиков..Также и по остальным вещам. Просто задействовать нужно товары в игре, они же пылятся, а у вас все коды есть как всунуть в игру такие сборки. Было бы интересно собирать тогда всякий ненужный хлам, зная что потом можно его перековать в хорошие вещи...=)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 30 Мая, 2010, 06:47
Сарданапал, Лорд Мариус,
Друзья ! Помимо того, что указано в первом посте темы, хочется напомнить: чем больше элементов в системе - тем она менее стабильна... Вам существующих багов мало ?
Идеи и предложения прекрасные - я не спорю, но дайте выйти моду версии 1.0 , а уже потом скрещивайте его и раздувайте !
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 30 Мая, 2010, 13:24
Дык ить оно завсегда лучше заранее вписать в концепт, нежели потом сверху модули наворачивать. Как раз глюков меньше бываить- та.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Serega от 30 Мая, 2010, 19:53
Вы себе лутше в тотлваре  управление одним солдатом  зделайте  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Мая, 2010, 22:02
Serega,  обратись на форумы с модингом тотал вара... подобную штуку буржуи делали, там есть мод где бои в виде поля боя TW, печальное зрелище
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 30 Мая, 2010, 22:35
Serega,  обратись на форумы с модингом тотал вара... подобную штуку буржуи делали, там есть мод где бои в виде поля боя TW, печальное зрелище

Мне кажется серега пошутил

Предложение
Цитата из топика багов глюков
Цитировать (выделенное)
Либо если город замок уже кто-то осаждает - надпись "в осаде"

Я не внимательно смотрел. И в самом деле, его осадил один из русских князей.

А можно ли сделать так чтобы даже в этом случае я мог провести осаду и это автоматически сняло бы осаду предыдущую (во избежании глюков) а то осада стоит, осаждающего не видно, а я как дурак с немеряным войском жду. Ерунда какаято.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Мая, 2010, 22:56
Swyatogor, в чем глюк? дело только в невнимательности... неписи на карте живут своей жизнью,  вот и пусть себе живут
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 31 Мая, 2010, 07:07
Это не глюк. Я пишу в теме "Вопросы и предложения"
Это реальность игры. Причем неудобная реальность когда я могу провести осаду через 6 часов, а мне приходится ждать СУТКИ с огромным объединенным войском пока осада снимется. Что может помешать мне начать свою осаду? Теоретически - ничего. Практически - отсутствие такой возможности в игре. Вот я и предлагаю ввести такую возможность. Либо чтобы осада снималась быстрее при отсутствии в непосредственной близости осаждающего.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 31 Мая, 2010, 07:20
Swyatogor, Поддерживаю целиком!!!
Почему если я погонюсь за каким-то вражеским лордом,моя осада сниметься сразу,а у игровых НПС она держится сутки???
При чём он обычно уже на другом конце карты...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 31 Мая, 2010, 08:07
Что может помешать мне начать свою осаду? Теоретически - ничего.
Swyatogor, Анвар В жизни может и ничего, а в МиБ - устройство игры.
Это условность, расслабьтесь.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Мая, 2010, 08:22
Swyatogor, "Это условность, расслабьтесь", не только условность, но и  небольшая поблажка компьютерным бойцам... стремление к реализму это хорошо, но так опять придем к лошадям которые не гадят и рыбам которые не плещутся...

зы странно что так мало жалуются на то что ГГ с армией в 5 раз меньше гарнизона вполне может поработить замок/город... а должен с армией в 5 раз больше  и только с 10 попытки при потерях 80% личного состава )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Serega от 31 Мая, 2010, 08:49
Действительно, штурмы даются легко, с длинным копьем стоиш на лесенке и по одному уничтожаешь вражин, предварительно отстреляв их стрелков. И да,  с моей стороны это была шутка.  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 31 Мая, 2010, 08:53
Это так... В МиБ в целом воины послабее были, если пара лордов и человек пять элиты становилась у лестницы, то вейгирскую шелуху пачками сбивали вниз. Союзники больше мешали своими стрелками и копейщиками. Может ров какой сделать или заграждения, чтобы подольше бежали к лестницам под обстрелом или ловушки.

Добавлено: 31 Мая, 2010, 09:07
Плохо что если ГГ может собрать какую-то условную армию для  штурма замка, скажем там какие нибудь 100 мечников, то взяв первый замок, набрав рекрутов и погуляв недельку может взять и второй и т.д. Воины стали все с неплохой бронёй, с высокими навыками и поэтому роль самого смысла штурма уменьшилась. Битва больше похожа на обычную полевую, с другими декорациями. то есть сам замок малого помогает в обороне. Лучники толком не успевают поработать и их выпадает  человек 10 на участок боя. А так просто бьются примерно равные войска.
    Между тем как я понимаю лучники это как раз те ребята которые должны "снимать" часть навыков у противника (если бойца ранили, то его навыки оружия снижены - ведь так). может установить какие-нибудь катапульты, стреляющие сами по себе пока их не разрушат или как в Тотал Во пусть стрелы сами нарождаются из башен...хотелось бы чтобы получше покоцали нападающих, притом независимо от силы горнизона, чтобы был как бы Бонус замка.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 31 Мая, 2010, 12:22
Chekan, А про то,что захватить город хитростью никто сказать не хочет?
Я просто о том что все кричат о реализме,а реализм выражается только в том,что играть сложнее и сложнее, но никто не вспоминает о князе Святославе который брал города малыми силами,хитростью и умением!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Мая, 2010, 13:27
Анвар, хитрость это против других игроков, здесь будут править рэндом и чит, железные мозги адекватно ответить не смогут

битвы и штурмы выигрывает не только войско, но прежде всего это заслуга полководца... причем здесь Святослав Игоревич умерший 250 лет до этого?!

По поводу хитрости, и тут думать можно и нужно.
  Ситуация, вой отряд 100 средних ордынцев, из них десяток элиты и два десятка наемников.

  Задача взять штурмом рускую крепость... защитники 80 бойцов  гарнизона + 60 бойцов князя. Русы на стенах крепки и терять половину армии желания нет. Что делать!? Решил проблему просто, оставил непися с большинством армии недалеко от крепости, себе взял десяток середнячков... покрутил хвостом у стен, выманил князя, собрал два отряда в один и разбил русов сперва в поле, потом взял крепость... общие потери 15 бойцов
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 31 Мая, 2010, 14:45
Chekan, неплохо))
Правда больно уж гарнизон мал - 80 человек...

эта крепость уже раз пятый переходила с рук в руки... пограничным это свойственно  :)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: GEN от 31 Мая, 2010, 16:32
Я может повторюсь... Но почему перчатки уменьшают силу выстрела? Я понимаю, что в варежках стрелять нельзя, все верно, но с перчатками то все наоборот. Собственно, голыми руками из настоящего боевого лука стрелять крайне затруднительно, поэтому и изобрели перчатки (это одна из версий), а в средние века, на сколько мне известно, кожанные перчатки были частью экипировки любого лучника. При чем были специальные перчатки, по форме похожие на современные для бильярда, закрывавшие три пальца. Т.е. по логике, перчатки должны увеличивать урон от стрельбы, а не уменьшать....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Мая, 2010, 16:34
GEN,  планировалось отдельно ввести перчатки для стрельбы и специальны кольца для восточных стрелков... пока нету
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 01 Июня, 2010, 16:18
Ген, привет :)
Почитай раздел квесты, может какие еще идеи возникнут :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: slavikvvv от 02 Июня, 2010, 17:24
У меня такой вопрос, как закончить мятеж? Захватил все замки полководцев у меня 12 из 20 , спрашиваю претендента на трон говорит "у нас 12 полководцев куча городов и замков у врага нет замков и 8 полководцев , и враг еще держиться" У кого нибуть из князей спрашиваю о войне , говорят  что у врага нет армий, мятеж поднял за Русь.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 02 Июня, 2010, 18:09
slavikvvv, Разгроми оставшихся полководцев!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: slavikvvv от 02 Июня, 2010, 18:14
Анвар , и где их искать, если у врага нет армии?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 02 Июня, 2010, 18:26
slavikvvv,
полководцы без армий обычно в городах/крепостях сидят, а не бродят... вот и ищи )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 02 Июня, 2010, 18:32
slavikvvv, Какой-то из них может с отрядом человек в 20-30 сидеть где-то)))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Июня, 2010, 19:19
slavikvvv, глянь с какими фракциями официальная Русь в мирный отношениях и нет войны, ищи в городах/замках этих фракций
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 02 Июня, 2010, 23:20
slavikvvv, мда,этакий малиновый Евсюков,23 человека и Марютка)))
сидят и ждут тебя)))
Сори за флуд)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: slavikvvv от 02 Июня, 2010, 23:39
Chekan , нашел их  :) , армий нет они все сидят в плену у орды, захожу в темницу говорю с ними идет какято ошибка диалога на английском, и что дальше делать незнаю, и толку когда их выпустят я их уже не раз побеждал , а диалого о переходе нет, везде написано чтобы победить ,надо большенство князей и захватить все замки и города а не разбить всех хотя они все у меня разбиты  :) , может их всех захватить и посадить в тюрму  :blink: , короче я в тупике подскажите что делать  :( ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Июня, 2010, 23:51
slavikvvv, первый и последний раз проходил этот квест  и то пару лет назад.... вроде они должны выкуится когда денег накопят... потом из-за пару лордов напал на другую фракцию в городах которой они отсиживались.... всех кого побеждал и брал в плен - садил в тюрьму
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: slavikvvv от 05 Июня, 2010, 10:00
Закончил наконец мятеж  :) , спасибо всем за ответы  :thumbup:.


И такой вопрос если начать нейтралом , за Литву можно будет играть , примут они меня в свои ряды или нет  ;) ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 05 Июня, 2010, 12:41
slavikvvv, Нет,за Литву играть нельзя даже будучи нейтралом...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 05 Июня, 2010, 15:25
как распределяются лорды по фракциям, когда их родная разбита? Влияют ли их личные со мной отношения на вероятность присоединения к моей фракции?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 05 Июня, 2010, 16:20
Swyatogor, Хорошее отношение влияет на присоединяемость,хотя большинство рандомно разбегаются по другим фракциям...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 05 Июня, 2010, 17:52
А кстати, как выглядит присоединение к твоей фракции по собственному желанию?  Они должны с тобой поговорить или просто ты вдруг узнаешь о пополнении среди своих приспешников?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Июня, 2010, 19:00
Безликий, идут не к ГГ, а к лидеру фракции... то-есть к королям.... 
появляется сообщение что такой-то перешел на службу туда-то

к мятежникам и прочим не идут
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 05 Июня, 2010, 20:52
А,  я забыл что тут королем стать нельзя. Сори. :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 06 Июня, 2010, 23:12
давно меня тут небыло.

Че как там с модом то дела обстоят? =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Июня, 2010, 01:17
Gargul, все также.... текущая 0,622
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 07 Июня, 2010, 12:50
Здраве буде, бояре!
Поскольку тема НПС закрыта, а для "Квестов" еще не понятно, рискну написать здесь. Немного подумал о нераскрытом РПГ -потенциале игры. Созрело предложение : учитывая, что НПС собирались переделать так что всех в кучку теперь собрать не получится, сделать квестового НПС чудо-богатыря для каждой фракции и также одного "нечураущегося мокрухи" для тех кто из принципа будет отыгрывать свободного бандита.
Суть  вкратце : уровень ГГ 15 и выше, высокая известность( ну там на уровне 2-ух тыщ), сделать для каждой фракции уникальные квесты и условия (для руси например - война с ордой и отношения с фракцией русь 30 или выше, для бандита - ограбить золотой караван) появляется квест типа гонец - о ваших деяниях прошел слух ...ну и дальше разберёмся с квестами. Вместе больше одно чудоНПС уже не собираются...
Просто не хотелось начинать все это без принципиального согласия кузнецов. Делать- то им :). А предложения можно и обсудить. Разумеется, готов поучавствовать.
Не ругайтесь сильно ежели чего не так.
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 08 Июня, 2010, 18:52
Предлагаю перевести андалузских боевых коней из категории "европейские" в категорию "арабские", поскольку в 13в. Андалузия была ещё арабским гос- вом, а также снизить для них требование к навыку езды до 4, как и у других боевых коней.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 08 Июня, 2010, 21:43
Думаю предлагалось и не раз, но все же выскажу:
Болезни - временное снижение боевых параметров части юнитов на 10-15%, процент смертности в сутки (низкий)
Причины возникновения: тухлая еда, длительная осада, разноплемённая армия, резкая смена климатического пояса 8)
Ускоренное лечение в тавернах )))
Влияние навыков: перевязка - снижение штрафа к параметрам
                              хирургия - снижение смертности от болезни
                              травмолечение - снижение вероятности болезни в отряде

З.Ы. думаю, в таком виде болезни внесут сложности в жизнь ГГ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 08 Июня, 2010, 22:41
Болезни - временное снижение боевых параметров части юнитов на 10-15%, процент смертности в сутки (низкий)

Ну вот и до болезней дошли  :D
Достаточно того что мы увеличили смертность в бою бойцов ГГ по сравнению с нативом (будет в патче, когда-нибудь). Причем значительно.
Болезни это явный перебор.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Июня, 2010, 01:28
ArRiad, ну тема возит лекарства как вариант овса уже не раз поднималась... почему нет ))

требования на андалузцев думаю стоит поднять до 7 для хромых и так далее... 10к денег и чудо зверь между ногами.... )
еще пол года назад предлагал увеличить требования на лошадок в 1,5 раза...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 09 Июня, 2010, 02:38
ЗВЕРИ!!!!! К тому же это не исторично. Достать хорошего боевого коня было дорого, не спорю, однако ездить на нём было не сложнее чем на других боевых конях. Измените ценовую политику, например, чтобы андалузец доставался тяжелей. Колья, палки и лапти не должны так дорого стоить. А изменение требований ни к чему не приведёт. Я хоть до 10 смогу без ущерба себе "лошадиное умение" поднять, если начну играть сначала. Потом просто этим конём буду собирать хабар и пленных даже без оружия, эти жалкие 15000 быстро с такой ценовой политикой окупятся. А вот если поднять тыщонок до 50- 100 стоимость коня, это уже будет и исторически достовернее, и сложнее.
 Кстати, в связи с этим хотел бы предложить:
1. возможность дарить дорогое оружие и коней феодалам за расположение, или ещё что- нибудь. 
2. в замках как условия для грейда и закупки войск конюшню, кузню, оружейную, зал тренировок (для юнитов), сокровищницу, амбар.
К примеру: чтобы у тебя появился отрок, добудь определённого коня (в конюшню), определённую аммуницию (в оружейную), приведи в качалку старого охотника или ополченца и в течении допустим 20 дней он тренируется. А в это время жрёт из амбара еду и кормит коня.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 09 Июня, 2010, 05:57
ArRiad, ну тема возит лекарства как вариант овса уже не раз поднималась... почему нет ))

требования на андалузцев думаю стоит поднять до 7 для хромых и так далее... 10к денег и чудо зверь между ногами.... )
еще пол года назад предлагал увеличить требования на лошадок в 1,5 раза...

ну и кто будет на них ездить? мне и так уже смешно от мастерского осадного арбалета с требованием по силе 19.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 09 Июня, 2010, 07:48
требования на андалузцев думаю стоит поднять до 7 для хромых и так далее... 10к денег и чудо зверь между ногами.... )
еще пол года назад предлагал увеличить требования на лошадок в 1,5 раза...

Да-да, а то уровень в интеллект и уже любой увалень скачет на рысаке.
Цитировать (выделенное)
ну и кто будет на них ездить? мне и так уже смешно от мастерского осадного арбалета с требованием по силе 19.

А зачем вам мастерский? Пользуйтесь обычным - за 15. Если не богатырь...
И считайте андалузцев эдакой "пасхалкой", которая пока осталась явной, а не спрятанной в квесты  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Июня, 2010, 08:29
ArRiad,  пусть появляются на период взятия квеста на доставку... а там уже вибирать, или сориться с лордом и взять себе, или выполнить квест полноценно.... сам квест можно пореже поставить )

Swyatogor, 19 для крутейшего арбалета это много или мало?  для того чтобы взять крутой композитный лук нужно 21-24 силы... и ничего, все довольны... хотя на эту тему тоже предлагал, кроме требования на сильный выстрел нужен скил ловкости  на хорошем уровне.  Ловкость сейчас качают больше чем в нативе, но все равно не много... на лошадку, да на лутинг... все, зато силу до небес качает большинство что не есть правильно

 И на длинные копья чтобы бить рыцарским тоже ведь силенок нужно вагон и тележка, с такой рельсой кататься... специальных приспособлений в 13 веке под копье еще не было, и держали под мышкой направляя кистью....  еще и требования по навыку не меньше 150-180 на владение копьем для того чтобы в слот влезло и тд...
список можно продолжить
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 09 Июня, 2010, 13:27
Для того, чтобы крутить ворот арбалета много силы не надо, нужно только время. У тяжёлых арбалетов и ворот был, и подпорка, чтобы целиться легче было. А длинных тяжёлых кавалерийских копий в 13в. ещё не было, так что их вообще можно убрать для достоверности.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Июня, 2010, 13:43
Сарданапал, очень длинных копий и  нету... есть в меру длинные... пехотные и лошадистые...  кроме того копья имеют немного другой хват, ближе к середине

по арбалету, название "осадный" крупнейший арбалет получил исключительно из-за размеров... никаких особых приспособ данное оружие не имеет. На 13 век воротов не существовало, арбалетов с полным стальным луком не существовало. 
основные способы натяжения:

ручной (для самых слабых арбалетов/самострелов)
с упором двумя ногами, арбалет ставился  рылом  в землю, ноги держали лук, стрелок тянул тетиву в верх
стременной, нога ставилась в стремя
с помощью крюка на поясе, тетива цеплялась за крюк, ногой наступали в стремя

до воротов, реек, винтов и прочих кранбалок еще далеко   
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 10 Июня, 2010, 00:24
В истории давно известны гастрафеты, применяющиеся ещё со времён А. Македонского. Дословный перевод (брюшной лук), он получил продолжение в  оксибеле, скорпионе и эвтитоне. Хотя европейцы XIII века ещё варвары, но среди них не могло не быть грамотных людей, не узнавших про эти машины у византийцев и не попытавшихся их создать. Напоминаю, что генуэзцы в изготовлении арбалетов были весьма искусны, а генуэзские колонии в Крыму географически просто располагали соединить эллинскую мудрость с составными луками, более мощными и компактными. Можно из земель ордена перевести продажу тяжёлого арбалета в Херсон.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 10 Июня, 2010, 07:48
Сарданапал,
ну вы конечно видимо очень умный.
Только забыли что генуйские наемники во первых - из Италии. (А для нас это черти где)
Во вторых - в описываемый в моде период они были немножко заняты в своих краях. Развлекались они там.
В третьих - их арбалеты ничем не отличались от европейских. Это все ваши непонятно на чем основанные догадочки.
Ибо если генуэский наемник имел бы какую-то навороченную систему они бы не изобретали тактику "каракола" и смену первой линии на вторую. Т.к. им требовалось около минуты на перезарядку.
К тому же не известны факты неамническа генуэсцев в ряды европейских войск наших краев.

Я кончел.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Июня, 2010, 10:32
Сарданапал,  то что пишешь имеет один недостаток, оно логично! вот только история в тот момент логикой не очень страдала...  арбалеты были много раньше и пропали на века... также как монолитные строи, железная дисциплина, фаланги и многое другое...

 арбалеты на момент 13 века и на данной территории были трех основных типов:
1 лук из цельного куска дерева со стременем и без... разного размера
2 лук композитный, состоял из нескольких досочек подогнанных друг к другу, одного и нескольких пород дерава, клей, могло укрепляться рогом
3 лук дополнительно укрепленный полосой метала (под вопросом)

в Херсоне можно купить все(кроме уникального), от тяжелого арбалета до полного доспеха рыцаря... тоже и в Кернаве

Gargul, не раз проскакивала инфа что отряды арбов  были на стороне монгол... кивают на Геную
зы рад за тебя ))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Heavy от 10 Июня, 2010, 13:52
Добрый день. Большое, просто огромное спасибо разработчикам. Мод очень понравился, уже немножко потестировал. Даже если бросите над ним работать уже однозначно один из лучших. Проникся и решил прокомментировать, вдруг это поможет сделать модификацию (Хотя проект уже давно тянет на отдельную игру. ИМХО) еще лучше. Единственное что смутило - не русское названия войск. Я вот подумал, может не мне одному это мозг взрывает и решил предложить разработчикам, добавить опционально в настройках или лагере русские названия или оригинальные. Как вид из шлема или привычный.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 10 Июня, 2010, 14:37
Chekan,
Спасибо =)

Ну я и написал что в ряды европейских т.к. че там узкоглазые мутили понятия не имею)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 10 Июня, 2010, 17:08
Chekan, если и были (да, есть упоминания о "фрязях", т.е. итальянцах в контексте Куликовской битвы, хотя по этому поводу, ЕМНИП, идут дискуссии), то вряд ли во время, которому посвящен мод.
И что-то мне подсказывает, что знаменитые "генуэзские арбалетчики" были настолько же генуэзцами, как "испанская пехота" (с) (TM) - испанцами :D.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Июня, 2010, 18:12
JoG,  тут отрицать не буду... но про то что в рядах монгол было каждой твари по паре - факт )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 10 Июня, 2010, 20:23
Цитировать (выделенное)
Gargul, не раз проскакивала инфа что отряды арбов  были на стороне монгол... кивают на Геную
зы рад за тебя ))
Я тоже об этом слыхал, но в том источнике говорилось, что отряды генуэзской пехоты помогали Мамаю  против Димитрия Донского в Куликовской битве. (1378 год.) А в игре у нас какой?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Июня, 2010, 20:30
Безликий, мда это я того, дал маху )  хотя что такое 150 лет  для истории)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 10 Июня, 2010, 20:54
Gargul, ты прав! Я Совсем плохой стал. Забыл, что генуэзцы в 13в. в Крыму пришли на смену венецианцам, поселившимся там ещё в 12в.  Конечно, Венеция, и Генуя для нас чёрти где, но я забыл сказать, что в Крыму и те, и другие жили, а не на пикник приезжали. Само собой, что большая их часть была венецианцами и генуэзцами только "по паспорту". И ромеев среди них было немеряно. Скорее всего именно от них эти западные варвары узнали про ротацию строя, применявшегося ещё со времён Она ещё греками, а затем и римлянами. К нам они действительно не нанимались, но достоверно известно их присутствие в рядах татаро- монгольских, впрочем, как и наличие русских отрядов, поскольку татары заставляли покорённые народы платить "налог кровью".  И если эллинская мудрость им была доступна (что, судя по их копированию римской тактики боя видно), то почему и не в виде тяжёлого арбалета?
P.S. А что за полный рыцарский доспех можно купить в Херсоне?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 10 Июня, 2010, 22:19
Сарданапал,
Причтайте еще раз то что я написал выше. Только внимательнее.
Я привел достаточно аргументов. Повторятся у меня нет желания.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 10 Июня, 2010, 23:23
К нам они действительно не нанимались, но достоверно известно их присутствие в рядах татаро- монгольских, впрочем, как и наличие русских отрядов, поскольку татары заставляли покорённые народы платить "налог кровью".
Я бы сказал, "обсуждается их присутствие" ;).
И если эллинская мудрость им была доступна (что, судя по их копированию римской тактики боя видно), то почему и не в виде тяжёлого арбалета?
1. Не стоит переоценивать "эллинскую мудрость" и недооценивать "западных варваров", особенно в плане тактики. Почему-то так случалось, что "западные варвары" никаких проблем с избиением "продвинутых ромеев" не имели. Кроме того, можно вспомнить, кто фактически командовал "продвинутыми ромеями" во время последней осады Константинополя.
2. Арбалеты были. Европейского типа, т.к. они более продвинутые.
P.S. А что за полный рыцарский доспех можно купить в Херсоне?
Ну как, хауберк, топхельм, кольчужные ноги и варешки :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 10 Июня, 2010, 23:58
Так и знал, что с доспехом подстава, а так хотелось увидеть там полный доспех катафрактария.
1. Западные варвары только тогда и выигрывали, когда эллинская мудрость не блистала, благодаря некомпетентному командованию.
2. Если простой спусковой механизм более продвинут, чем наличие затвора, более совершенного спускового механизма, большей дальности и убойности, то готов подтвердить... западные варвары до сих пор рулят.
3.Если археологи ещё не нашли, не значит, что не было вообще.
Ещё нашёл несоответствие: Русские перчатки, которые выглядят как латные рукавицы почему то вообще не найти на Руси. Нашёл только в Кернаве.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 11 Июня, 2010, 00:48
Так и знал, что с доспехом подстава, а так хотелось увидеть там полный доспех катафрактария.
1. Западные варвары только тогда и выигрывали, когда эллинская мудрость не блистала, благодаря некомпетентному командованию.
Что-то очень часто при встрече с "западными варварами" командование оказывалось некомпетентным, так что даже постоянное преимуществе в численности им не помогало. Может, дело всё-таки не в этом? ;)
2. Если простой спусковой механизм более продвинут, чем наличие затвора, более совершенного спускового механизма, большей дальности и убойности, то готов подтвердить... западные варвары до сих пор рулят.
Для арбалета отсутствие затвора и такого механизма - плюс. Почему - ответ в курсе физики. Современные high-tech арбалеты, в т.ч. для спецзаданий, тоже делают без затвора, ибо терять дополнительную энергию на трение никто не хочет. Но греки, конечно, были умнее всех.
До распространения металлических дуг их вполне себе изготавливали композитными. Так что по поводу "большей дальности и убойности" тоже есть сомнения. Хотя да, конечно, убойность у гастрафета для своего времени была выше, т.к. общее качество КДВ было несравненно ниже.

Ещё нашёл несоответствие: Русские перчатки, которые выглядят как латные рукавицы почему то вообще не найти на Руси. Нашёл только в Кернаве.
Да, тоже это заметил. В Херсоне тоже есть.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Heavy от 11 Июня, 2010, 07:34
Чую, что крик души остался не услышан. 

Добрый день. Большое, просто огромное спасибо разработчикам. Мод очень понравился, уже немножко потестировал. Даже если бросите над ним работать уже однозначно один из лучших. Проникся и решил прокомментировать, вдруг это поможет сделать модификацию (Хотя проект уже давно тянет на отдельную игру. ИМХО) еще лучше. Единственное что смутило - не русское названия войск. Я вот подумал, может не мне одному это мозг взрывает и решил предложить разработчикам, добавить опционально в настройках или лагере русские названия или оригинальные. Как вид из шлема или привычный.

Поставлю вопрос иначе. Может кто-то подскажет как это исправить своими силами? Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 11 Июня, 2010, 08:54
Heavy
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3609.0
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сарданапал от 11 Июня, 2010, 11:34
Копейщик- грабитель всё время норовит встать среди лучников. Как его перевести в разряд не стреляющей пехоты?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 11 Июня, 2010, 15:06
Сарданапал,
хорошо. Если хотите пофантазировать на тему "не нашли а могло бы быть" объясню политику партии в этом моде.
в двух словах "То на что нет источника в моде появляться не будет. Хотите вкусняшку, тащите источник".

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 11 Июня, 2010, 16:28
Коленепреклонённо прошу прощения, давно тут не был, когда очередной патч намечается?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 11 Июня, 2010, 16:54
Безликий, генуэзцы уничтожили весь передовой отряд, страшная была сила. Мда, Куликово поле это и боль и радость наших побед..
ant1967, поддержу вопрос про патч. Тоже интересно когда он..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 11 Июня, 2010, 21:26
Лорд Мариус, так передовой отряд состоял не из самой элиты и знал, на что идет- они пали, чтоб не дать врагу нарушить строй большого полка. (по моим данным) А генуэзцев Мамай впереди поставил, может как мясо- чтоб сначала их валили, а уж потом татар.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: timander от 12 Июня, 2010, 09:37
Уважаемые разработчики!

Планируете ли вы перенос Русь 13 век на движок Warband?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Июня, 2010, 09:51
Лорд Мариус, еще Куликово  наверное одно из Наибольших махинаций и средств пропаганды во всей истории... указываются разные военачальники, разные мотивы, а численность войск суммарно(по некоторым данным)  не превышала 25 тысяч бойцов. Даже на поступок Донского смотрят от идиотского до героического. Сам факт что князь(в подобном виде) полез в сечу говорит о том что общее командование было не за ним и тд...

Куликовская битва никак не относится к событиям мода

timander,  планируется...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 12 Июня, 2010, 11:43
Безликий, генуэзцы уничтожили весь передовой отряд, страшная была сила.
1. Откуда в такой дыре столько генуэзцев?
2. Откуда информация о "уничтожении передового отряда генуэзцами"? Наскольо я понимаю, из всех первоисточников слово "фрязи" встречается в одной летописи ОДИН раз (В контексте типа: у Мамая были те, те, те и фрязи). Короче, это домыслы на уровне "повозок и саней за войсками в Ледовом побоище". Я уже не говорю о том, что у крымских генуэзских колониях войск (а, тем более, доступных для найма) по определению не может быть много.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 12 Июня, 2010, 14:35
JoG, книга В.В. Каргалова "Русь и кочевники". Автор использует новейшие исторические сведения и факты, у него на руках летописи и разные источники.Это специалист, председатель правления Русского исторического общества, действительный член Международной славянской академии, академик РАЕН.
стр.232 ..по свидетельству летописцев, приближенные настоятельно советовали Мамаю ..пошли нанять генуэзцев, черкесов, ясов и другие народы. И Мамай послушался своих советников. Для похода на Русь он нанял военные отряды из Крыма, подвластного тогда Орде, с Северного Кавказа, из Поволжья. Летописец перечисляет рати наемников: "бесермены и армяне, фрязы (генуэзцы), и черкесы, и буртасы".
Особое значение имела привлечение к участию в походе генуэзской пехоты, одетой в крепкие доспехи. Ударная сила генуэзского пехотного строя, вооруженного длинными копьями, умевшего наступать глубокой фалангой, была велика. Наличие генуэзской пехоты восполняло главную слабость ордынского войска - неумение сражаться в ближнем бою. Мамай извлек урок из поражения на реке Воже, когда воины Бегича были смяты лобовой атакой русской дружинной конницы. Тяжеловооруженной русской коннице Мамай противопоставлял панцирную наемную пехоту...
В общем все перепечатывать нет смысла, все понятно. Мамай собрал огромное разноязычное войско в поход, короче говоря. Там и князья мордовские и ясы и другие народы. Общая численность приближалась от 150 до 200 тыс. человек.
на стр.251 про участь передового полка, погибшего от генуэзской пехоты.
Komtur_imtw, я книгу открывал и с нее печатал.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Komtur_imtw от 12 Июня, 2010, 18:39
а не поделитесь ли ссылкой?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 12 Июня, 2010, 20:27
[/spoiler]
Лорд Мариус,мои источники разрозненные и не такие внушительные, без громких имен, но суть та же. Указанною тобой книгу обязательно почитаю -для самообразования.
Komtur_imtw, книги изредка попадаются в библиотеках... :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Komtur_imtw от 13 Июня, 2010, 07:13
Цитировать (выделенное)
книги изредка попадаются в библиотеках
пасиб конечно за совет, но мне бы в электронке.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 13 Июня, 2010, 12:02
Лорд Мариус, из всего массива текста, важным есть только этот абзац:
Летописец перечисляет рати наемников: "бесермены и армяне, фрязы (генуэзцы), и черкесы, и буртасы".
Это - первоисточник (именно то единственное упоминание "фрязей", о котором я говорил, больше упоминаний НЕТ), остальное - гипотезы автора. Ни численности, ни состава этих самых "фрязей" в летописях нет. А гипотезам можно верить, а можно - нет. Мне, например, очень интересно узнать, откуда взялась эта фаланга. В смысле, откуда взялось столько людей (тем более, наемников!). Мамай что, все гарнизоны всех итальянских крымских крепостей с собой привел, что ли?
"Фрязи", кстати, это не "генуэзцы", а вообще "итальянцы".
Вобщем, РАН сейчас много чего печатает... И о "стойкой русской пехоте" при Грюнвальде (в то время как весь остальной мир искренне верит, что это была конница), и еще много чего. Буквально несколько дней назад читал разгромную рецензию на какую-то (вот хоть убей не вспомню какую) книгу, напечатанную именно РАН.

Ну, и 150-200 тыс. человек мамаевого войска - это, конечно, пять, да... Я удивляюсь, как эти историки миллион не насчитали. Дельбрюк для народа, видимо, не авторитет...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Июня, 2010, 17:15
JoG, учитывая размер поля боя  на котором проходило сражение, вполне ожидаемо услышать про пятиэтажную фалангу и боя на семи уровнях сразу... иначе объяснить как они там поместились практически невозможно :)

это из серии что у тевтонов был тяжелее доспех чем у русов и они все потонули(какая жалость)... при том что реально русы были тяжелее и броня лучше. Одна фраза в старом фильме и историю можно переписывать очередной раз :)

история с санями больше всехо похоже на адаптированную версию(под зиму) казачих войн, там активно использовали возы, выстроенные в несколько рядов и сцепленные между собой
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 13 Июня, 2010, 18:45
При чем тут размер поля боя?=) Дмитрий Донской спешил остановить вторжение и буквально на день-два успел переправить своё войско через Непрядву на тот берег, чтобы Мамай не смог со своими полчищами хлынуть на Русь, а поле Куликово сковывало его многочисленную Орду. Причем на помощь Мамаю спешил литовский князь Ягайло, еще думал рязанский князь Олег - идти ему против Дмитрия Донского или подождать. Это было именно национальное русское войско, когда все понимали, что вот или победят русичи или програют и тогда будут рабами вечными! Позади река, чтобы не смогли татарские кони обойти с тыла и сомкнуть в кольцо, плюс запасной полк в лесу под предводительством Боброка очень помог в решающей битве, то что он был, это уже говорит о многочисленном войске у Мамая, если бы Мамай не привел столько народу, то и защищались бы русичи не так основательно. Дмитрий Донской был гениальный полководец и стратег, он спас Русь!
А вы о этажах каких-то говорите, совсем заигрались в МиБ чтоли..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 13 Июня, 2010, 19:54
JoG, Лорд Мариус, приношу свои глубочайшие извинения, но не могли бы Вы продолжить Свою дискуссию в соответствующей теме (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3116.0) ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 13 Июня, 2010, 23:10
Да, собственно, уровень последнего ответа как бы намекает, что дискуссии-то нет, и не было. А модератора можно попросить, чтобы перенес эти посты в соответствующую тему.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Июня, 2010, 01:31
думаю вообще в утиль отправить...к моду отношение не имеет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 14 Июня, 2010, 08:14
Здраве буде, Бояре.
Увидел в моде такую ситуацию:
Небольшой отряд нейтрального к ГГ лорде везет почти 150 пленных, на него нападает отряд другого лорда(также нейтрального к ГГ), побеждает...и становится  минимум на 50 рыл больше, как я понял, именно за счет пленных.
После этого у меня пропало желание сдавать пленных лордам. Ведь возможна ситуация, что и у дружественного лорда враждующая фракция отожмет назад всех этих "гастритеров" и "тушемилов". Супер еврейский вариант - нападать на малочисленный отряд врага и продавать ему фракционные воиска втридорога...а потом захватывать их же назад - не устраивает с РПГ точки зрения.
Посему возникли вопрос и предложение.
Вопрос : Как работает( и работает ли вообще) опция в диалоге с враждующим лордом - обменять пленных?
Предложение : за сдаваемых в шахты пленных - цену расчитывать исходя из навыка торговли( в разумных пределах, что бы в итоге не получилось, что сдавать в шахты или Рамуну будет выгодней, чем лорду) и начислять за это опыт, по типу как врачам  за раненных.
С Уваженим, Бормалей.

BORMALEI,
как работает опция - пробуй сам,  но должен состоять во фракции и у лорда должны быть бойцы твоей фракции

"за сдаваемых в шахты пленных - цену расчитывать исходя из навыка торговли" - а разве сейчас не так? ;)
Угу, спс. я надеялся. Не случалось как-то.
Эмка, вон оно чё. Младцы, значит. Торговля- то у князя 0...топоры 200, а торговля 0. Сам не мог проверить :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мизгирь от 14 Июня, 2010, 09:59
Рад, что мод планируется перевести на рельсы Варбанда. После него старый Маунт смотрится бледно.
Но нельзя ли унать, когда это произойдёт? Разумеется, с точностью до квартала.

Предложения:

1. В оригинальной игре присутствуют ржавое, зазубренное и прочее порченое оружие. Здравый смысл, явно отсутствующий у буржуинских разработчиков, подсказывает - следует посетить кузнеца. Лечатся же покалеченные кони пребыванием в инвентаре, почему с оружием нельзя? Да и какой купец выставит зазубренный меч на продажу? Как минимум, отремонтитует, а то  и оттюнингует.
2. Гуляй город из Огня с мечом, весьма полезное изобретение.
3. Похороны врагов благородно. Только уважение приобретается при наличии посторонних свидетелей.  Да и оружие кидать в могилу вовсе не обязательно. Не князя же хороним.
4. Рваные лапти с павших врагов ГГ стаскивать не обязательно. А вот все  доспехи, всё оружие и всех живых коней собрать необходимо. Если оружие порченое  - см. п.1.  Про европу не скажу, а на Руси существовал обычай: содержимое карманов, барахло и оружие - войнам, Кони, пленники, шатры, телеги - боярину. Земли - Князю.
5. Предлагаю считать лошадь в инвентаре ГГ - заводной, увеличивающей его личную скорость передвижения по карте. Существующая же скорость передвижения завышена раз в 10.
6. Пребывание в плену неубедительно. Пленника можно продать посреднику, обменять, получить выкуп. А позволять сбегать в первую же ночь, да ещё с имуществом! Иногда можно, но не каждыц же  раз. Попадание в плен, полагаю, должно сопровождаться потерей репутации.

Вот, пока так.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Июня, 2010, 11:16
BORMALEI,  это "жизнь" сам решай сдавать или нет, тем более мотивы для этого совсем другие. кроме того в случае если караван доберется, лорд отхватит денежку и сможет увеличить свою армию... так что думай, хоть бери и сам провожай если так заинтересован :)

как работает опция - пробуй сам,  но должен состоять во фракции и у лорда должны быть бойцы твоей фракции

"за сдаваемых в шахты пленных - цену расчитывать исходя из навыка торговли" - а разве сейчас не так? ;)




Добавлено: 14 Июня, 2010, 12:07
Мизгирь,

1 БУ за пол цены никто не отменял... многие вещи ремонтировать просто не рентабельно... за пол цены отдают... хочешь иди отдельно ремонтируй и тд... за игроком право выбора... тут буржуины подошли правильно

2 Гуляй город появился много позже, иначе бы он присутствовал... до пушек еще далеко

3 дело не только в зрителях... свои бойцы тоже видят и другим расскажут... разница только в том что тут начисляются сразу... и вообще, уверен что за тобой не наблюдают прямо сейчас? )

4 бред,  наиболее популярен был обычай десятины и так во всем.... 10 часть князю, а дальше по рангу... не всякая битва несет на себе задачу завоевания, не у каждого врага есть телеги... при таком раскладе сами ратники быстро станут князьями )

5 лошадь не прибавляет скорость... караван равняется не по самому быстрому верблюду, а по самому медленному... "заводные" лошади служат для уменьшения эффекта перегруза... чем больше инвентарь, тем меньше скорость... если есть лошади то скорость падает меньше или вообще остается на том-же уровне. Один всадник передвигается в 1,5-2 раза быстрее войска... это нормально. Полностью конный отряд уже медленнее, смешанный еще медленнее

6 тут спорно, но можно думать... выкуп за ГГ платить особо некому, деньги отбирают... возможны варианты
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мизгирь от 14 Июня, 2010, 15:29
1. Что такое меч БУ? Ржавый - очисти, зазубреный - точилом поправь и он ещё сыну послужит. Даже кузнец не нужен. Это к вопросу о рентабельности ремонта.
2. Настоящий Гуляй - город другой. Он состоит из щитов в рост человека на колёсиках. А в щитах - амбразуры для пищалей. Составленные же вокруг лагеря телеги не есть что-то выдающееся. Известно давно и применяется всеми. И купцами тоже.
3. Про зрителей спорить не буду. Несущественно. А  вот выбор хоронить или грабить неправилен. Правильно и то, и то.
4. Не бросайтесь словами. Десятина - это налог на податное население. Если уж развивать  тему, то пока ГГ не встал на службу и является предводителем шайки, положено по- казачьи дуван дуванить.  Тогда действительно, всё имущество делится или продаётся, после чего уже выручка  делится по обычаю. Но тогда никакого жалования бойцам. Шайка живёт с того, что мечом добудет.
"при таком раскладе сами ратники быстро станут князьями"  При тех зарплатах, что существуют в игре, нанятый рыцарь через месяц сам может нанять отряд.  Для справки: годовое содержание Новгородской дружины составляло около 50 кг. серебра или грубо 1000 золотых монет
5. Я как-то не замечал, чтобы  наличие вьючной лошади в инвентаре увеличивало скорость отряда.  Но если это сделано, вопрос снимается.
6. Про 13 век достоверно не знаю. Но Иван Грозный платил за своих бояр из казны. Вряд ли он это придумал. Думаю, это более ранняя традиция. А вот для вольного абрека либо побег либо рудники. Как насчёт организовать бунт на руднике и сбежать во главе шайки каторжников?


Дополнительно:
В оригинальной игре нереальные цены. Дней через 10, вернувшись к компьютеру,  смогу дать информацию о русских и  европейских ценах 13 века.
Если, конечно,  Вам это, интересно.  Прошу сообщить об этом

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Июня, 2010, 15:55
Мизгирь,  по ценам сюда - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=18.0 насколько понадобится неизвестно, но пусть будет

1 может и так, а может и нет... но отдельно рисовать зазубренный, сколотый и прочие мечи никто не будет.... с другой стороны что-то в этом есть...

2 тему телег обсуждали много раз,  очень труднореализуемой и неблагодарный процесс... подходит только для статичный сцен... обычные сцены прорабатывает генератор

3 здесь разговор не про правильность

4 ратники имеют свое с поля боя и отдельно кушают зарплату, неписи с поля боя кушают много больше, но ЗП требуют меньше. Совмещены обе системы

5 она(лошадка) не увеличивает, а компенсирует пробуй... больше лошадок - лучше

6 у нас период разброда и шатание... если состоишь во фракции ГГ могут обменять на другого лорда... выкуп своим королем вроде был, но существует ли сейчас точно не скажу. эти варианты работают если попал в тюрьму, в чистом поле пока бегут

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 14 Июня, 2010, 16:21
Мизгирь: у каждого государства того времени была своя система выплаты жалования войскам. У Монгол - 1/5 отходила хану, 1/5 военачальникам армии (тумена) остальное делилось между воинами. На Руси дружина питалась за счет князя, а ополченцы вообще жили "подножным" кормом. Систему снабжения крестоносцев вообще не поймешь. У них 1 рыцарь вел не менее десятка, который он же сам и обеспечивал. Где он сам при этом ел - непонятно. Про поляков ничего не могу сказать(ибо неведаю).
Поэтому считаю, что система раздела трофеев в Руси - оптимальна.
P.S. По сравнению со с..аным Варбандом.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 16 Июня, 2010, 05:48
После захвата замка (города) можно попросить его себе. Дальше либо замок либо деньги в компенсацию. А если не просить замок себе - то ничего вообще не получаешь. На определенном этапе игры мне король настоятельно начал втюхивать каждый следующий захваченный замок. Я отказывался, и ничего не получал.
Было бы неплохо ввести постоянную денежную награду за захват. Даже если ты отказался от самого замка. Пусть мне отстегнут те кто его получит нахаляву.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 16 Июня, 2010, 07:53
После захвата замка (города) можно попросить его себе. Дальше либо замок либо деньги в компенсацию. А если не просить замок себе - то ничего вообще не получаешь. На определенном этапе игры мне король настоятельно начал втюхивать каждый следующий захваченный замок. Я отказывался, и ничего не получал.

А чего ты хотел? Это не соревнование благотворительных обществ. Не спросил - не получил.

Цитировать (выделенное)
Было бы неплохо ввести постоянную денежную награду за захват. Даже если ты отказался от самого замка. Пусть мне отстегнут те кто его получит нахаляву.

Ага! Уже.
Отдай мне свою машину и квартиру, а я "отстегну тебе". Может быть когда-нибудь...  :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: EjAN от 16 Июня, 2010, 07:59
Будет ли Русь 13 век для Warband? И можно ли будет сыграть в мультиплеере%
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 16 Июня, 2010, 09:46
Пора бы инфо об этом добавить в первый пост.

не поможет... зачем вообще читать если можно спросить... радует что перестали создавать новые темы
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 16 Июня, 2010, 16:04
Конкретное предложение - под замком отдельную ветку для сообщений от Кузнецов.
А - когда ориентировочно ждать обновления, можете приписать - без гарантий! Никто вам ничего не скажет, хозяин-барин, как грицца.
Б - каково в настоящее время отношение Кузнецов к переводу на Варбандовский движок.
В противном случае посты от новичков и уставших без новостей поклонников мода будут постоянно засирать засорять другие ветки. Эти вопросы в настоящее время претендуют на статус вечных.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Июня, 2010, 16:18
ant1967,  вышел очередной патч на Варбанд, судя по отзывам далеко не последний... так что никаких серьезных работ вестись не может :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Richi Y.K. от 16 Июня, 2010, 16:45
У меня вопрос насчет ординских замков и поселений. Они называются по типу "ставка Курманбек-хана" или "лагерь Удмурту-огая". Так вот, если игрок их захватит для себя или для совей фракции, они так и будут называться? Это будет выглядить несколько странно, если у русского князя будет во владениях замок "лагерь Огай-хана" какого-нибудь)))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Июня, 2010, 16:47
У меня вопрос насчет ординских замков и поселений. Они называются по типу "ставка Курманбек-хана" или "лагерь Удмурту-огая". Так вот, если игрок их захватит для себя или для совей фракции, они так и будут называться?
Да, названия городов\деревень\замков не изменяются

 
Цитировать (выделенное)
Это будет выглядить несколько странно, если у русского князя будет во владениях замок "лагерь Огай-хана" какого-нибудь)))
Князь не захотел переименовывать - это же карту переделать нада, торговцам всем сообщить..... :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 16 Июня, 2010, 19:20
Уж очень сильный у лошадей таранный удар. Мне как пешему это надоедает. Можно его процентов на 15-20 уменьшить? Пжаалста.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 16 Июня, 2010, 19:47
Предлагаю чтобы навык «Захват пленных» действовал по другому чем сейчас:

1)      Никаких ограничений на количество пленных, весомое понижение скорости отряда и так является серьезным ограничителем для игроков.

2)      Навык влияет на вероятность побега. Низкий навык и через 3-4 дня все пленные разбежались.

3)      Навык влияет на вероятность того что «оглушенный» противник выживет и попадет в плен. Согласитесь когда кувалдой на полном скаку по голове врежут – шансов выжить нет. Смешно слушать как люди кувалдой себе пленных добывают J. И в реальном бою мало кто рассчитывал удар «на оглушение», били «на убой». Что-то вроде теперешнего лутинга только для пленных. Можно конечно еще подключить сюда медицину для повышения выживших, но вряд ли будут возиться с противником , скорее прикончат. Да и усложнять ни к чему.

 

Количество пленных понизится, так что барыжить на них станет сложнее. Да и надеюсь у лордов тоже поменьше станет пленных.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Июня, 2010, 22:32
После захвата замка (города) можно попросить его себе. Дальше либо замок либо деньги в компенсацию. А если не просить замок себе - то ничего вообще не получаешь. На определенном этапе игры мне король настоятельно начал втюхивать каждый следующий захваченный замок. Я отказывался, и ничего не получал.

А чего ты хотел? Это не соревнование благотворительных обществ. Не спросил - не получил.

Предложение Святогора логично. Ар Риад несколько поторопился с ответом.

Предлагаю чтобы навык «Захват пленных» действовал по другому чем сейчас:

1)      Никаких ограничений на количество пленных, весомое понижение скорости отряда и так является серьезным ограничителем для игроков.

2)      Навык влияет на вероятность побега. Низкий навык и через 3-4 дня все пленные разбежались.

3)      Навык влияет на вероятность того что «оглушенный» противник выживет и попадет в плен. Согласитесь когда кувалдой на полном скаку по голове врежут – шансов выжить нет. Смешно слушать как люди кувалдой себе пленных добывают J. И в реальном бою мало кто рассчитывал удар «на оглушение», били «на убой». Что-то вроде теперешнего лутинга только для пленных. Можно конечно еще подключить сюда медицину для повышения выживших, но вряд ли будут возиться с противником , скорее прикончат. Да и усложнять ни к чему.

1) не всегда такой уж серьёзный ограничитель. Многие будут в одиночку караваны пленников водить;

2) это есть в 0.620 и 0.622.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 17 Июня, 2010, 05:42
1) не всегда такой уж серьёзный ограничитель. Многие будут в одиночку караваны пленников водить;

2) это есть в 0.620 и 0.622.

Ну и пусть водят, чем это плохо? Тем более что при выполнении п.3 эти караваны не так просто будет набрать.

А насчет захвата замков и городов - мне кажется король должен поощрять подобное рвение. Ведь я обеспечил недвижимостью свою фракцию до такой степени что король "сам" предлагает мне что нибудь взять (совесть замучила чтоли?) так лучше я награду деньгами приму. Исключительно "из уважения к монарху". Какая тут благотворительность?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 17 Июня, 2010, 07:44
насчет захвата замков и городов - мне кажется король должен поощрять подобное рвение. Ведь я обеспечил недвижимостью свою фракцию до такой степени что король "сам" предлагает мне что нибудь взять (совесть замучила чтоли?) так лучше я награду деньгами приму. Исключительно "из уважения к монарху". Какая тут благотворительность?

1. Королей (плательщиков/защитников/командиров) нет - 13 век, каждый сам себе хозяин.
2. Глава фракции и так не только поощряет захват городов, но и более того - приказывает (квест взять крепость от маршала) когда он считает нужным.
А ты занимаешься самоволием, политику портишь, лезишь куда не следует - при крепкой королевской власти за это бы не поощрили. А так (нет королевской власти): Захватил? Молодец! Свободен...
И вообще - почему вы захватываете все подряд? Вы видите в этом смысл игры? Ну так захватывайте - несите потери людьми, получайте лут, налоги, пленников, постоянные попытки отбить крепости обратно,.. Это ваш выбор и ваша игра. С ее плюсами и минусами.
3. Систему набора пленных изменили - посмотрите в следующем патче, а там поговорим.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Richi Y.K. от 17 Июня, 2010, 16:16
3. Систему набора пленных изменили - посмотрите в следующем патче, а там поговорим.
А когда обещают сл. патч?)

Пока не известно как будут драбатывать Литву? И к слову, можно ли ей сделать символику? А то как-то не атмосферно с ними воевать даже))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Июня, 2010, 16:27
Richi Y.K., Литва выполнена в виде бандитской фракции...  в меру крепкой и сильной....считай их элитными бандитами со своими замками, селами и городом полным контрабанды :)

короля и прочих атрибутов государства на момент 1237 года у них не было
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 17 Июня, 2010, 18:05
У меня вопрос насчет ординских замков и поселений. Они называются по типу "ставка Курманбек-хана" или "лагерь Удмурту-огая". Так вот, если игрок их захватит для себя или для совей фракции, они так и будут называться? Это будет выглядить несколько странно, если у русского князя будет во владениях замок "лагерь Огай-хана" какого-нибудь)))
В финалке их нельзя будет захватить, только уничтожить.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 18 Июня, 2010, 07:20
В финалке их нельзя будет захватить, только уничтожить.
Наконец-то...
И тогда сразу вопрос : как Уважаемые кузнецы смотрят на то, чтобы добавить возможность ГГ грабить и разорять не только деревеньки. Иногда, исходя из стратегичнских целей, куда выгодней спалить нафиг город или замок, чем захватывать его.
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Richi Y.K. от 18 Июня, 2010, 21:17
короля и прочих атрибутов государства на момент 1237 года у них не было

Тут я с Вами не согласен, Миндовг, как Великий князь Литовский, упомянут уже в 1235 году.
В финалке их нельзя будет захватить, только уничтожить.
Выходит тогда, что после их уничтожения огромная область карты останется совершенно пустой? Или на той территории можно будет строить новые поселения?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Июня, 2010, 10:05
Richi Y.K., есть отдельная тема посвященная Литве и чем закончились все споры там тоже есть...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 19 Июня, 2010, 16:14
В финалке их нельзя будет захватить, только уничтожить.
Выходит тогда, что после их уничтожения огромная область карты останется совершенно пустой? Или на той территории можно будет строить новые поселения?
Останутся деревни (кочевья/стоянки) и, возможно, будут новые набеги (т.н. invasion, когда "из-за тридевять земель" приходят крупные силы). Еще не решили.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 19 Июня, 2010, 20:00
Выходит тогда, что после их уничтожения огромная область карты останется совершенно пустой?
Останутся деревни (кочевья/стоянки) и, возможно, будут новые набеги (т.н. invasion, когда "из-за тридевять земель" приходят крупные силы). Еще не решили.

Собственно говоря, из чисто общих географических соображений вторжения войск уничтоженной фракции можно представить не только для монголов, но и для крестоносцев. Большая часть земель указанных фракций лежит за пределами игровой карты.
Но таки-да еще не решили и не решали, поскольку при наличии "ошибки 400" смысла рассуждать о столь удаленных от начала игры перспективах вообще нет...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fentaus от 20 Июня, 2010, 08:34
А что можно делать в "странных местах" - глубоком овраге, солончаке?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 20 Июня, 2010, 09:26
А что можно делать в "странных местах" - глубоком овраге, солончаке?
Можно справлять "малую нужду" - прокачивать бойцов...

Данная локация и ей подобные остаются в стадии разработки, и в игровом процессе (на данный момент) участия не принимают. До выхода нового патча в данные локации заходить на свой страх и риск, потому-что:
1) высокая плотность растительности
2) отсутствуют диалоги с местными
3) после боя потери не учитываются

Вопрос задан, как минимум, в 10-й (десятый раз). Поэтому прошу не обижаться, если в следующий раз ответ на него будет в несколько грубой форме.
С уважением, Moll Chun.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Июня, 2010, 10:58
fentaus, стоит добавить что в такие места лучше ходить вечером/ночью при новых текстурах и звуках.... первое время рука постоянно тянулась за автоматом или как минимум болтами. :)
воевать ночью с местными жителями вообще жуть

Moll Chun, хорошо так ответил, с чувством )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Richi Y.K. от 21 Июня, 2010, 15:24
Останутся деревни (кочевья/стоянки) и, возможно, будут новые набеги (т.н. invasion, когда "из-за тридевять земель" приходят крупные силы). Еще не решили.

Собственно говоря, из чисто общих географических соображений вторжения войск уничтоженной фракции можно представить не только для монголов, но и для крестоносцев. Большая часть земель указанных фракций лежит за пределами игровой карты.
Но таки-да еще не решили и не решали, поскольку при наличии "ошибки 400" смысла рассуждать о столь удаленных от начала игры перспективах вообще нет...
Если будет "второе пришествие" сил какой-то фракции, то напрашивается вполне закономерный вопрос, что будет с лордами той уничтоженной фракции? В оригинале они распределялись оставшимся фракциям. А при "втором пришествии" они просто временно исчезнут, или появятся новые лорды?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 21 Июня, 2010, 15:32
Richi Y.K., если идея нашествий все-таки дойдет до реализации, то лорды временно исчезнут, типа отступят в родные края для перегруппировки и восполнения запасов нижнего белья.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 21 Июня, 2010, 16:42
Здраве буде, Бояре.
Такая ситуация : ГГ + 7 НПС героическими усилиями ( сложность максимум) выносят караван Орды. В строю остается один ГГ с 40% здоровья...время на сбор трофеев - 17 часов, за это время ко мне три раза подъезжали бандиты( убеждение помогло) и прискакал Бату- хан с 300 рыл.
Отсюда вопрос: может ГГ мог бы по-шустому схватить пару рулонов шелка, погрузить раненых семерых на телегу и потихоничку двинуть в лес...пока не началось.
Стало быть предложение :меню сбора трофеев - там например один час "беглый осмотр"( пару предметов подороже и чутка хламу) подольше  - осмотреть поля боя - ( лута побольше) и "тщательный осмотр ( собрать все до последней мятой шапки)
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guljaca от 21 Июня, 2010, 17:58
Может добавить осадный мод и настройки в быстрых битвах?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Июня, 2010, 19:08
BORMALEI, в 0,622 версии подобное точно реализовано, можно самостоятельно прекратить поиск, выбрать в меню:  продолжить или "по-шустому схватить пару рулонов шелка" и свалить... то-есть появится список того что уже успел подобрать, пробуй ;)

Guljaca, пробуй на свой страх и риск, на совместимость никто не тестил
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: RainMan от 21 Июня, 2010, 19:23
BORMALEI, в 0,622 версии подобное точно реализовано, можно самостоятельно прекратить поиск, выбрать в меню или продолжить или "по-шустому схватить пару рулонов шелка" и свалить... то-есть появится список того что уже успели найти, пробуй ;)
Такое есть, только заметил такую закономерность, при дострочном прекращении лутования(или как там по умному произноситься), шмота меньше но он лучше.
Может совпадение, хотя сильно сомневаюсь.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Июня, 2010, 19:27
RainMan,  тестил минуту назад, не заметил подобного... тем более что в последних версиях лут крепко порезали...  с другой стороны закономерно схватил что получше и деру )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Richi Y.K. от 21 Июня, 2010, 19:35
Такое дело. Я иногда использую пернач для полевых битв и меч или топор для осад. Но перед самой битвой/осадой я в 98% случаев забываю сменить оружие и вынужден идти в бой с тем что есть (играю на автосейвах). В полевых битвах есть хотябы сундук, а вот при осадах бывает туго (сами понимаете, перначем при штурме многих не скосишь).
Так что я предлагаю сделать при осаде возможность открывать инвентарь, а в идеале перед битвой в диалоговм меню функцию "выбрать оружие" для полного удобства.
Кстати, было бы еще удобно, если еще можно было при осаде заходить в меню "отряд", чтобы повышать уровень свежеобученных бойцов.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 22 Июня, 2010, 00:59
Такое дело. Я иногда использую пернач для полевых битв и меч или топор для осад. Но перед самой битвой/осадой я в 98% случаев забываю сменить оружие и вынужден идти в бой с тем что есть (играю на автосейвах). В полевых битвах есть хотябы сундук, а вот при осадах бывает туго (сами понимаете, перначем при штурме многих не скосишь).
Так что я предлагаю сделать при осаде возможность открывать инвентарь, а в идеале перед битвой в диалоговм меню функцию "выбрать оружие" для полного удобства.
Ты можешь открывать инвентарь, нажав кнопку I прямо перед боем (в меню осады, ЕМНИП, тоже). Делать сундук доступным при осаде 200% не будут (знаем-знаем, для чего это на самом деле людям нужно. Им бесконечных стрел/болтов захотелось...)
Кстати, было бы еще удобно, если еще можно было при осаде заходить в меню "отряд", чтобы повышать уровень свежеобученных бойцов.
Ы? Ты хочешь их апгрейдить прямо в бою? Мдя, без комментариев.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Richi Y.K. от 22 Июня, 2010, 02:05
JoG, нет, я говорю про осаду, а не про штурм, это разные понятия))
А вообще я через клавиши не пробовал открывать меню, пробовл через интерфейс, а там не получалось. Теперь, наверное, проблема отпадет, спасибо за подсказку))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Июня, 2010, 08:25
плавно подходим к тому моменту когда людям хочется чтобы им сделали очередное чудо... а оно есть :)

Richi Y.K., через меню клавишей "I" заходим в инвентарь, клавишей "Р" заходим в меню отряда, "С" меню персонажа... "быстрые" клавиши можно поискать в опциях игры :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 22 Июня, 2010, 10:12
BORMALEI, в 0,622 версии подобное точно реализовано, можно самостоятельно прекратить поиск, выбрать в меню:  продолжить или "по-шустому схватить пару рулонов шелка" и свалить... то-есть появится список того что уже успел подобрать, пробуй ;)
Ё...спасибо Вам, Chekan. Просто это  недокументированно, а может я невнимательно читал форум. В любом случаи, это правильно сделали.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Июня, 2010, 11:31
BORMALEI, таких вещей довольно много, и не все они есть на форуме... скажу по большому секрету, еще многих фишек я не знаю сам :)
там есть такие моменты что иногда за голову хватался
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мизгирь от 22 Июня, 2010, 18:10
2 тему телег обсуждали много раз,  очень труднореализуемой и неблагодарный процесс... подходит только для статичный сцен... обычные сцены прорабатывает генератор
3 здесь разговор не про правильность
4 ратники имеют свое с поля боя и отдельно кушают зарплату, неписи с поля боя кушают много больше, но ЗП требуют меньше. Совмещены обе системы
5 она(лошадка) не увеличивает, а компенсирует пробуй... больше лошадок - лучше
6 у нас период разброда и шатание... если состоишь во фракции ГГ могут обменять на другого лорда... выкуп своим королем вроде был, но существует ли сейчас точно не скажу. эти варианты работают если попал в тюрьму, в чистом поле пока бегут

Позволю себе продолжить тему:
2 С телегами трудность понимаю, потому изначально имел ввиду статичные сцены. Простите, что не пояснил сразу. Телеги предлагаю использовать в двух случаях:
 а) при обороне от нападения и при нападении ГГ на купцов, когда купцы обороняются в кругу телег.
б) добавлением телег в инвентарь. Наличие телеги увеличивает размер инвентаря. Прежде всего для перевозки продовольствия. Прослеживается цепочка с пропорциональным увеличением инвентаря: пеший - рюкзак, конный -   вьюк, дополнительная вьючная лошадь - большой вьюк, телега -много барахла.

3. пока пропустим
4. Предлагаю схему: у главаря шайки - делёж добычи пропорционально значению репутации, но без зарплаты. При поступлении на службу - наёмники с зарплатой и фиксированной долей в добыче. Про деньги напишу в другом месте.

Если мои идеи не интересны в принципе прошу сообщить сразу, чтобы я не отнимал время ни у себя, ни у других.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Диметрий от 23 Июня, 2010, 09:37
Доброго времени суток! Люди добрые поможите, возник вопрос: начал играть за Русь, отношения с остальными фракциями -5 изначально, на контакт не идут при встрече сразу наподают   :blink: . Подскажите как с ними замириться? За ранее спасибо!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Июня, 2010, 10:50
Диметрий, теперь в чистом поле лорды не очень разговорчивы... но за родными стенами городов и замков вполне адекватны... вызови на переговоры

Мизгирь,
2 для этого придется создать уйму сцен, причем должно учитываться окружение... поле, лес, реки, снег и прочие болота, время суток и тд... счет идет на десятки....  ну и главная проблема интеллекте ботов
б) тему увеличения объема инвентаря за счет неких бонусов уже не раз и не десять обсуждали, пока отвергнуто

4 лучше пиши комплексно, пока не совсем улавливаю идею... реализацию не обещаю, но то что некие идеи могут войти в мод вполне реально
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мизгирь от 23 Июня, 2010, 18:47

Мизгирь,
2 для этого придется создать уйму сцен, причем должно учитываться окружение... поле, лес, реки, снег и прочие болота, время суток и тд... счет идет на десятки....  ну и главная проблема интеллекте ботов
б) тему увеличения объема инвентаря за счет неких бонусов уже не раз и не десять обсуждали, пока отвергнуто

4 лучше пиши комплексно, пока не совсем улавливаю идею... реализацию не обещаю, но то что некие идеи могут войти в мод вполне реально
[/quote]

Я мог бы написать и комплексно. Идей полно. Но если многие темы десяток раз обсуждали, боюсь бессмысленнго повторения.
Кроме того я не знаю, на какой стадии проект. Наверняка некоторые вещи внедрять уже поздно.

Но уж очень хочется, чтобы мод обрёл популярность. А для этого нужна фишка.
В Варбанде такой фишкой стала женитьба. В иных модах упор делается на развитие городов, нудизм или экзотическое оружие.
В вашем моде такой яркой фишки не вижу.
Но я всё же попробую.


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 23 Июня, 2010, 18:54
Мизгирь,
...Но уж очень хочется, чтобы мод обрёл популярность. А для этого нужна фишка.
В Варбанде такой фишкой стала женитьба. В иных модах упор делается на развитие городов, нудизм или экзотическое оружие.
В вашем моде такой яркой фишки не вижу.
Но я всё же попробую.

 :D  :embarrassed: Долго ржал !!! Попробуй поиграть... если не нравится, то нет смысла переделывать мод "под себя" !

Между прочим, "фишка" мода в скрупулезной настройке сложности и баланса, подборке достоверных исторических предметов и многом другом... Который позволяет окунуться в 13 век не "с наскока", а преодолевая сопротивление и трудности...  :thumbup:  8-)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мизгирь от 23 Июня, 2010, 19:13
Мизгирь,

 :D  :embarrassed: Долго ржал !!! Попробуй поиграть... если не нравится, то нет смысла переделывать мод "под себя" !

Между прочим, "фишка" мода в скрупулезной настройке сложности и баланса, подборке достоверных исторических предметов и многом другом... Который позволяет окунуться в 13 век не "с наскока", а преодолевая сопротивление и трудности...  :thumbup:  8-)

Рад, что доставил кому-то радость.
Вообще-то скрупулёзная настройка это не доблесть а норма для человека, качественно выполняющего работу.
Шишаками и ерихонками никого не удивишь, есть мод 1257, там этого добра в избытке. Это  обязательный  антураж.
Фишка же это то, что приковывает особое внимание к событию или изделию, делает его неповторимым или же задаёт новый стандарт и образец для подражания. Как Штурмовик Ил-2.
Надеюсь, я доступно выразился?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 23 Июня, 2010, 21:10
Мизгирь, вот-вот-вот ! Ты говоришь, именно, по мод "Русь 13 век" !
Я человек малограмотный и переубеждать не умею, поэтому повторюсь: если мод не зацепил - это не повод искать в нем изъян... А цепляет он - "будь здоров" !
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Июня, 2010, 23:45
Мизгирь, нужно играть и потом делать выводы....  желательно услышать мнение о моде после 100 дня игры...

по поводу недостатка популярности  взглянуть сюда:  http://rusmnb.ru/download.php?list.4 здесь не учитываются торренты и другие ресурсы
 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 24 Июня, 2010, 14:19
Мизгирь, нужно играть и потом делать выводы....  желательно услышать мнение о моде после 100 дня игры...


Чекан, конечно же, имел в виду после 100 реального дня игры)

Мизгирь, можешь попробовать сам сделать пару таких карт, редактор осваивается быстро, здесь (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3020.0) инструкция.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bonyak от 24 Июня, 2010, 17:30
...Но уж очень хочется, чтобы мод обрёл популярность. А для этого нужна фишка.
В Варбанде такой фишкой стала женитьба. В иных модах упор делается на развитие городов, нудизм или экзотическое оружие.
В вашем моде такой яркой фишки не вижу.
Итак, дабы мод наконец-таки обрел популярность, учитывая пожелания трудящихся, необходимо внести в него ряд наисущественнейших изменений, или "ярких фишек":
1) Разрешить субъектам одного и того же пола вступать в брак друг с другом (ТАКОГО в модах еще вроде не было - чем не фишка?)
2) До гола раздеть Александра Невского - все будут довольны, особенно представители РПЦ
3) Выдать Князьям вместо мечей нунчаки и звездочки ниндзя
4) Сделать Киев с Новгородом маленькими деревушками с возможностью превращения их в мегаполисы за пол игорвых года до начала вторжения монгол
5) Выдать монголам велосипеды - в Китае они очень популярны......
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мизгирь от 24 Июня, 2010, 19:01

С вашего позволения отвечу разом всем:

Автор: Moll Chun
"если мод не зацепил - это не повод искать в нем изъян..."

Если бы совсем не зацепил, я бы и его и форум просто проигнорировал. Я хочу, чтобы он был ещё лучше.

Автор: Chekan
"по поводу недостатка популярности..." 

Буржуины тоже качают?

Автор: Paleh
"Мизгирь, можешь попробовать сам сделать пару таких карт"

Может и попробую. Но к карте у меня никаких претензий нет.

Автор: Bonyak
1) Разрешить субъектам одного и того же пола вступать в брак друг с другом (ТАКОГО в модах еще вроде не было - чем не фишка?)
2) До гола раздеть Александра Невского - все будут довольны, особенно представители РПЦ
3) Выдать Князьям вместо мечей нунчаки и звездочки ниндзя
4) Сделать Киев с Новгородом маленькими деревушками с возможностью превращения их в мегаполисы за пол игорвых года до начала вторжения монгол
5) Выдать монголам велосипеды - в Китае они очень популярны......

Бедновата фантазия, прямо скажем. Но разберём по пунктам:
первое - это не ко мне. Ищи коллег в другом месте.
второе уже реализовано в  одном из модов  - там нудисты обоего пола с дубьём бегают. Рекомендую.
третье - нунчаки и звёздочки против  доспешного война неэффективны. Надо хоть чуть чуть знать тему.
четвёртое - Это про какую игру сказано? Про "Цивилизацию". Или я что-то пропустил и в моде предполагается расширение городов и  строительство посадов вокруг замков?
пятое - тут, как выясняется, стационарные  телеги сделать проблема, какие уж там велосипеды.


А додуматься до найма рыцарей сразу "копьями" и "хоругвями" слабо? Или сообразить, что у монгол был только один город - Сарай, а остальное  - кочевья с огромными стадами? А судовая дружина? А то, что в России воевали только зимой, ибо лес кругом? Это ли не фишки?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 24 Июня, 2010, 19:43
А додуматься до найма рыцарей сразу "копьями" и "хоругвями" слабо?
Ололо. Каждый рыцарь имел свое "копье"? "Додуматься" до такого действительно слабо.
Или сообразить, что у монгол был только один город - Сарай, а остальное  - кочевья с огромными стадами?
Ололо. Сарая в 1237 году еще не существовало в природе, так что "сообразить" такое действительно трудно.
А название "ставка Бату-хана", "ставка Берке-хана" и т.п., конечно же, совсем ни о чем не говорит.
А судовая дружина?
Ололо. Интересно, как это представляется возможным с точки зрения программирования и возможностей МиБа?
А то, что в России воевали только зимой, ибо лес кругом?
Ололо. Может, "в России" так и воевали, а на Руси 13 века - отнюдь нет.
Это ли не фишки?
Для фэнтези-мода - да, фишки. Для Р13 - увольте.

Не заметить фишек в Р13 - это надо очень сильно постараться, да.

Буржуины тоже качают?
Прикинь, да. Почти 30 тыс. скачек с репозитория для всех версий мода.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 24 Июня, 2010, 20:05
JoG + 1000
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мизгирь от 24 Июня, 2010, 21:40
Автор: JoG

"Ололо. Каждый рыцарь имел свое "копье"? "Додуматься" до такого действительно слабо"
В том то и фишка, что далеко не каждый рыцарь имел в распоряжении целое "копьё". Однощитный рыцарь не всегда имел даже оруженосца. Я думал, это все знают.

"Сарая в 1237 году еще не существовало в природе"
Если в моде в сентябре 1237 года по берегам Волги стоят  монголо-татарские каменные! города!! и замки!!!, но нет Великого Булгара, то почему бы не быть Сараю, представляющему собой в реале огромное сборище шатров и кибиток? Фантазировать, так фантазировать.

"Ололо. Интересно, как это представляется возможным с точки зрения программирования и возможностей МиБа?"
Элементарно. В моде1257 есть корабли, на которых плавают по морю и транспортируют войска. Пусти такие же по рекам. Разумеется, без лошадей. Вот, тебе и судовая рать в чистом виде.  В других модах такого не встречал.

"Ололо. Может, "в России" так и воевали, а на Руси 13 века - отнюдь нет."
В 13 веке дремучих лесов на Руси не было? Спасибо, друг, повеселил. Потому и воевали зимой, что летом по болотам  ни пройти, ни проехать. Только на лодьях по рекам.
Хотя, разделение Руси и России весьма симптоматично. Я, случайно, не с древним ли Укром - строителем египетских пирамид общаюсь?

"Для фэнтези-мода - да, фишки. Для Р13 - увольте."

Увольняю, Ололо.


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 24 Июня, 2010, 23:03
Срочно чистить наши ряды !!!

Мизгирь, дорогой "читатель" и "знаток". Обрати внимание, что почти по каждому обсуждаемому Тобою пункту в разделе форума "Р13" (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=11.0) имеется отдельная тема с детальными обсуждениями "что да как"...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 25 Июня, 2010, 03:21
Автор: JoG

"Ололо. Каждый рыцарь имел свое "копье"? "Додуматься" до такого действительно слабо"
В том то и фишка, что далеко не каждый рыцарь имел в распоряжении целое "копьё". Однощитный рыцарь не всегда имел даже оруженосца. Я думал, это все знают.
Именно. Тогда зачем писать вот это:
А додуматься до найма рыцарей сразу "копьями" и "хоругвями" слабо?
Кстати, а вообще, что это такое - "найм рыцарей"? В 13-м-то веке, ага. Прям кондотьеры у нас появились :D Если имееются в виду замковые линейки нобилей - то это не найм.
"Сарая в 1237 году еще не существовало в природе"
Если в моде в сентябре 1237 года по берегам Волги стоят  монголо-татарские каменные! города!! и замки!!!, но нет Великого Булгара, то почему бы не быть Сараю, представляющему собой в реале огромное сборище шатров и кибиток? Фантазировать, так фантазировать.
Даю две наводки. Нет, даже три.
1. Какая сейчас версия мода?
2. Какую версию мода следует считать финальной?
3. Как ставки ханов выглядят на глобальной карте?
Кстати, есть мнение, что в 1237 году Великий Булгар представлял собой не что иное как великие руины. Что и будет отражено в моде.
"Ололо. Интересно, как это представляется возможным с точки зрения программирования и возможностей МиБа?"
Элементарно. В моде1257 есть корабли, на которых плавают по морю и транспортируют войска. Пусти такие же по рекам. Разумеется, без лошадей. Вот, тебе и судовая рать в чистом виде.  В других модах такого не встречал.
И, безусловно, в моде 1257 кораблями пользуетмя не только ГГ, но и лорды и другие партии, правда?
Расшифровка: Сделать перемещение игрока на кораблях - возможно. Сделать, чтобы ИИ тоже ими пользовался - на грани фантастики. Игроку такой легальный чит никто давать не будет.
"Ололо. Может, "в России" так и воевали, а на Руси 13 века - отнюдь нет."
В 13 веке дремучих лесов на Руси не было? Спасибо, друг, повеселил. Потому и воевали зимой, что летом по болотам  ни пройти, ни проехать. Только на лодьях по рекам.
No comments.
Для справки и общего развития (в хронологическом порядке не сортирую, т.к. лень):
13 век
Ледовое побоище - апрель
Битва под Ярославом - август
Липицкая битва - апрель
Раковорская битва - февраль (ну да, иногда было)
Битва при Торчеве - апрель
Битва на реке Сить - март
Битва при Завихвосте - июнь
14 век:
Битва на р. Воже - август
Битва на р. Ворскле - август
Битва на р. Синюхе - осень
Куликовская битва - сентябрь
Воевали, как видим, исключительно зимой.
Хотя, разделение Руси и России весьма симптоматично. Я, случайно, не с древним ли Укром - строителем египетских пирамид общаюсь?
Мне искренне нравится то, как некоторые люди используют штампы, которые сами и придумали.
ИМХО, Русь 13 века имеет такое же отношение к России, как Римская империя к современной Италии. Или до-Вильгельмовская Англия к современной Великобритании. Предвосхищая вопрос: да, к Украине и Беларуси тоже.

Увольняю, Ололо.
Ура!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мизгирь от 25 Июня, 2010, 17:40
Автор: JoG
« : Сегодня в 03:21:21 »

"Кстати, а вообще, что это такое - "найм рыцарей"?"

В Европе с давних лет существоало право майората, когда замок наследовал старший сын. Младшие отправлялись пажами и оруженосцами ко дворам влиятельных сеньоров, а став рыцарями оставались один на один с жестоким миром. Одни отправлялись в крестовые походы, другие вступали в Тевтонский и прочие ордена. Кто-то находил себя в благородном разбое на дорогах, А иные поступали на службу титулованному дворянству в надежде получить лен.
Разумеется, пока ГГ бродяга,  рыцарь к нему на службу не пойдёт. Только крестьяне и простые наёмники. Но заполучив   город, то есть поднявшись в табели до уровня графа, он вполне может рассчитывать, что ему предложит меч рыцарь в сопровождении "копья" из 7-15 бойцов.

Замковые линейки нобилей - это действительно не найм. Нобилей не было в замках. Это городская верхушка, обычно  занимающаяся ростовщичеством и мануфактурным производством. В военных действиях принимали участие только во время войны. Хотя бывали и исключения, преимущественно в Италии.

"Даю две наводки. Нет, даже три."

На водку не надо. Предпочитаю сухие вина.

1.Версия мода у меня 0,62.
2. Надеюсь, что часть моих предложений будет учтена в последующих версиях.
3. А вот третий вопрос действительно интересный.
Как известно из учебников истори, Батый действительно спалил Великий Булгар в 1236 году. Но он не сравнял город с землёй, как это сделал позднее Тимур с городом Мерв. И народ булгарский не уничтожил. Как известно, деревянные строения отстраиваются весьма быстро.Свидетельством этого служит тот факт, что сам Батый позднее использовал сей город как столицу. Но потом всё равно ушёл в степи.
В середине 1237 года ни Золотой орды, ни просто татарского государства на Волге и Северном Кавказе не существовало. Была армия, которая двигалась от народа к народу, покоряла их, но нигде подолгу не задерживалась. Поэтому в указанный период могло быть несколько отдельных ставол чингизидов, но только в виде походного лагеря из кибиток, а не из каменных зданий. А сами ставки непрерывно кочевали,  ибо коням нужен  корм. Поэтому все строения, что я видел на карте есть ненаучная фантастика.

"Сделать перемещение игрока на кораблях - возможно. Сделать, чтобы ИИ тоже ими пользовался - на грани фантастики."

Взгляните на упомянутый мной мод 1257. Там всё это есть. И ГГ и ИИ пользуются лодьями для поездок на остров Эзель, Швецию, Англию и т.д. Они же смогли.


"Для справки и общего развития (в хронологическом порядке не сортирую, т.к. лень):"

Внимательнй надо быть, уважаемый. "Ледовое побоище - апрель"  ключевым тут является не месяц, а слово ЛЕДОВОЕ. Комментировать, полагаю излишне.
По поводу остального:
Битвы таки отсортировать надо. Только не по годам. На Севере руси - Новгород, Псков, Муром, вплоть до нынешнего Воронежа снег может лежать до конца апреля.
То есть с конца октября до конца апреля земля была мёрзлой, а реки покрыты льдом. Надо ли напоминать, что на рассматриваемый исторический период приходится один из малых ледниковых периодов? Именно поэтому монголы напали зимой и двигались чрезвычайно грамотно - по водоразделу. Быть может именно благодаря этому немалая часть русских городов не была разорена. Альтернативные исторические теории я сейчас не рассматриваю.
Из оставшихся же битв большая чать приходится  на степную зону. 
Ну, так ведь Россия, пардон Русь - большая.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fentaus от 27 Июня, 2010, 17:12
День добрый!
Извините за возможный повтор, но можно ли как-то по-другому пройти квест "Найти убийцу в NN деревне"? Пару раз верил убивцу, но окровавленный нож и расспросы в тавернах ничего не дают. Возвращаюсь - а "нервный человек" меня обманул.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 27 Июня, 2010, 21:11
Да, его можно сразу убить.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 28 Июня, 2010, 01:48
В некоторых случаях он еще говорит правду.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: WorldEdit от 28 Июня, 2010, 09:34
там у киева есть город в горах, а у него туева хуча бандюков. как так? пройти очень сложно! сделайте хоть чтоб меньше скопления! я понимаю что вы мастера и одним пуком 30 горных бандитов делаете, но далеко не вся широкая публика на такое способна

после очередного поражения желание играть пропало еще на денек-два

такая фигня: сбежал из плена, а идти дальше никуда не могу
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 28 Июня, 2010, 14:41
А их можно убедить, что за тобой идёт армия.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Человек от 28 Июня, 2010, 15:05
 Не могли бы создатели сего замечательного реформировать турниры - повысить ставки и сделать бои  более сложными,а то когда герой 2 уровня побеждает противников 20 уровней практически без проблем,турнир превращается в читерство.Нельзя ли привязать возможность участвовать в турнирах к известности и уровню героя и
 сделать ему более грозных противников?И главное - это то,что герой без проблем участвует под своим именем в турнирах,проходящих во вражеских городах -
возможно ли привязать это к харизме и навыкам разговора героя?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 28 Июня, 2010, 17:27
Мдэ. Печальное зрелище, все новые предложения какие-то странные..=)))) Ладно, так и быть я внесу еще раз что - нить полезное в преддверии нового патча к варбанду намечается душевный подьем, кстати поздравляю всех игроков!Ура!

Итак, предложения:
1. Начать стартовую битву за старосту, который поднимает мятеж против своего князя (можно и всей фракции, но это сомнительно). Выдать ему в харизму скажем 6 очков. (Нет, ну а чё!? Управленец..). Из одежды и вооружения - полушубок плотный либо кафтан, сапожки сафьянные, топор, щит, пара дротиков.
2. Причем деревня должна быть подготовленна к отражению нападения, т.е. построены валы либо заградительные щиты, перед ними воткнутые в землю колья и мост через речку, в самой деревне желательно что-то вроде вышки-голубятни, откуда будут постреливать охотники. Словом созданы различные препятствия на скорую руку.
3. Тут сценка - 20 смердов, 15 охотников и 15 ополченцев вместе с ГГ-старостой отражают нападение карательного отряда, посланный от князя числом скажем 10 пешцев и 5 стрельцов/5 воинов (в общем, чтобы не слишком сильный, но и не слишком слабый отряд).
4. А тут дальше варианты. В случае победы ГГ обьявляют командиром, деревня переходит в его подчинение плюс различные плюшки собранные с поля битвы (оружие, доспехи, пленные).. Также в деревне к ГГ может присоединиться сразу НПС-кузнец Ратибор с функцией починки и улучшения оружия в деревне или инженер-ромей Малх и сразу отстроить за 2-3 дня с ним усадьбу или частокол с 2-3 вышками. В случае проигрыша ГГ бежит из разоренной деревни с десятком крестьян и отношения со своим бывшим князем в - 50 и за ГГ бежит недобитый карательный отряд с малой скоростью.
Вот как-то так.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 28 Июня, 2010, 21:36
Кстати насчёт турниров, предлагаю вообще убрать ставки и вознаграждение, так будет намного интереснее.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Июня, 2010, 12:28
Человек,  турниры пока не доведены до ума, что можно было оригиналу то мало допустимо для мода... да и не каждая фракция на 13 век проводила турниры как таковые

Paleh, скорее не убрать а неким извращенным способом изменить...  так чтобы и играть хотелось и слезы капали

Лорд Мариус, плюс много, только немного подправить сюжет в духе князя Игоря+древляне с поправкой на 13 век... очередной князей приперся за своей десятой и прочими налогами, а селяне как-бы против. Отдать этот сюжет не старосте которого как класса нет, а скажем сельскому охотнику



Добавлено: 29 Июня, 2010, 12:29
Мизгирь, JoG, мне безумно интересно было следить за вашими прениями, но много лучше если на этом они закончатся

Мизгирь, отдельное пока устное замечание
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: reZed от 29 Июня, 2010, 21:36
Я дико извиняюсь, если такой вопрос был, но все же: будет ли Русь на WarBand? Очень хотелось бы...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 29 Июня, 2010, 22:13
reZed, ищи тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0) красную надпись...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 02 Июля, 2010, 09:29
Поиграл я недавно в TLD на 0.808 и мне понравился там один несколько эРПоГэшный момент. Я не знаю, фича ли это самой версии или мода, но вот что там "реалистичное" - если у тебя умение стрелять из лука прокачано скажем 0-70, то ты хрен в кого попадешь из лука. Прицел серьезно расходится, стрелы летят куда попало. Когда же ты набил себе 100-150 очков, тогда уже стрелять можно максимально точно. Это напоминает мне Морроуинд, где если ты слабо прокачал какое-то оружие, тогда даже в ближнем бою ты хрен кого заденешь.
Ну вот это какбэ моё предложение такое вот внедрить. Если это возможно и вообще кому-то интересно. Почему бы не сделать это еще одной "особенностью" мода.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Июля, 2010, 11:05
trueten, а разве сейчас не так? просто это не так заметно...  прицел может и сойдется кое как, а стрела может и на болото улететь
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Romkaartemkin от 03 Июля, 2010, 23:07
  Предложение такое от меня уже звучало, и были немёки кузнецов, что идея не плохая. Не сочтите назойлевым, но хотел бы услышать ответ от кузнецов на " А возможно ли это?" и "можно ли это реализовать в моде?". Ну очень интересно =).
 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 03 Июля, 2010, 23:51
  Предложение такое от меня уже звучало, и были немёки кузнецов, что идея не плохая. Не сочтите назойлевым, но хотел бы услышать ответ от кузнецов на " А возможно ли это?" и "можно ли это реализовать в моде?". Ну очень интересно =).
 
Это 13 век, Магдегургского права еще нет, все города принадлежат "лордам". Соответственно, мифический "воевода" солдат из гарнизона тебе ни за что не отдаст, тут скорее с хозяином надо говорить (да и то сомневаюсь, что он тебе отдаст своих воинов, даже если вы будете друзьями. Чисто для сравнения: ты приходишь к своему лучшему другу и просишь за просто так отдать, скажем, машину. Он ее отдаст?  :D).
То же самое с броней. Хочешь новый "КДВ" для воинов - милости прошу к оружейнику (в моде для этого просто надо зайти в город для апгрейда). Из городского арсенала тебе доспехи никто выдавать не будет - они для гарнизона и ополчения нужны.

Мораль: перед тем, как делать предложения, думаем. И читаем.
---------EDIT-----------

Кстати можно  уговорить его улучшить  (повысить) воинов и без хороших отношений к городу, но за крууугленькую сумму. Ну и прикрутить квесты типа"Мне нужно 10 рекрутов" или "Нашему гарнизону не хватает провизии, помоги..." за то же отношение города или замка. К замковым воеводам прикрутить функцию "Покажи  арсенал", с малым количеством денег и со смешанной продажей шмоток и оружия в малом количестве, но качественную и дорогую.
Воинов в городе можно прокачивать и без положительных отношений с городом.
В "арсенале" замка нет дорогих вещей. Дорогие вещи - это прерогатива рыцарей, а они свои шмотки в "арсенал" не сдают :).

С остальным согласен. Для Европы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Romkaartemkin от 04 Июля, 2010, 00:13
JoG, не понял чего думать и чего читать  :blink:. Ты к нему подойдешь не просить, а нанимать с разрешения князя. Апгрейдить то же самое. Не спорю, может эта функция не очень то и нужна, но и не помешает, разнообразит чисто внешне. Да, JoG,  там выше в сполере, я добавил ещё кое - что. И если честно хотел бы услышать не только твое мнение
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 04 Июля, 2010, 00:50
JoG, не понял чего думать и чего читать  :blink:. Ты к нему подойдешь не просить, а нанимать с разрешения князя. Апгрейдить то же самое. Не спорю, может эта функция не очень то и нужна, но и не помешает, разнообразит чисто внешне. Да, JoG,  там выше в сполере, я добавил ещё кое - что.
А, "воевода" вместо пункта меню "нанять бойцов"? Тогда да, может быть.
Разве что для найма и для доп. квестов. Апгрейд - на базаре :).
И если честно хотел бы услышать не только твое мнение
Не сомневаюсь :D.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 04 Июля, 2010, 12:00
Кто-то давно предлагал, чтобы собственная элита нанималась не из меню, а надо было зайти в замок и поговорить, как с наёмниками. Или даже не как с наёмниками, а с каждым по отдельности, пожать руку и предложить присоединиться. Атмосферней.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Июля, 2010, 14:04
Romkaartemkin,  кроме некой доли атмосферности никаких особых  и не очень плюсов нету, вроде того что торговец может ремонтировать  шмот... получится лишней гемор от которого будут плеваться после третьего посещения и проклинать создателей после пятого... это будет сродни квеста на доставку коров... раз пройти еще можно, но не больше... уже вижу истерику чтобы сделать эту фишку отключаемой
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Romkaartemkin от 04 Июля, 2010, 17:44
    Chekan, любой нпс в моде вплоть до лордов в зале, со временем надоедают. Нахрена тогда было делать уникальные города, с такими размерами? Всё равно со временем это не кому не нужно (всё через меню города).
     Города уникальны и очень красивы. Пустые. Я предлагаю просто наполнить эту красоту смыслом, вот и всё. Лично мне приятно пробежаться по городу со смыслом, по пути наслаждаясь архитектурой. Найти бронника, оружейника, таверну, магазин.... и гарнизон, что бы кого нибудь нанять, получить квест к примеру.
   А опцию будут плакать отключить мясники, которым  города как токовые и не нужны. Им изначально и простого меню хватило бы. Решайте. По крайней мере, попробовать можно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 04 Июля, 2010, 22:24
любой нпс в моде вплоть до лордов в зале, со временем надоедают.

У них есть одно отличие - они уже сделаны.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 16 Июля, 2010, 12:32
на счет выбора раскраски щита... судя по ЧаВо частично али полностью  реализовано... можно уточнить этот момент... бо вчерась попал мне такой щит у руки( с возможностью  выбора  перекрасить) крутил его аки колбка и к кузнецу носил... в общем,так и не понял как малярничать ...

Через меню лагеря, вестимо.
Damon

угу..
благодарю..  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Июля, 2010, 12:47
в меню лагеря  выбираешь пункт "раскраска щита"

сяду на пенек, раскрашу щиток.... )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Suede от 16 Июля, 2010, 15:40
1.Вопрос на счет возможности угнать скот в деревнях:
Может,стоит немного доработать и осложнить этот квест - например, при провале попытки украсть скот, выдавать сообщения типа "Вы не смогли угнать скот, вас заметили местные жители!", после чего ГГ вступает в бой с несколькими крестьянами(3-7 чел).При проиграше у ГГ пропадают деньги и 1-2 вещи
Просто сейчас с помощью этого можно очень легко достать неплохую суму денег в самом начале игры
2.Еще вопрос,немного оффтоп, но все же:
13. Перемещение по карте от 1го/3го лица на боевом (а не стратегическом) движке
Это впринципе возможно реализовать?Чтобы события игры происходили только на боевой карте?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Июля, 2010, 16:15
Suede, там есть свои плюсы и минусы, и так плачут что начинать трудно и все обижают

только при вступительной битве... она бесконечна )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Diacon от 16 Июля, 2010, 16:38
Приветсвую уважаемые.Мы занимаемся реконстуркцией монголов, а конкретно империи хулагуидов. но дело не в этом. возникло к вам, уважаемые разработчики 2 вопроса.
1. Почему в игре нет такого доспеха как "ламинар", в 12 веке он был точно, (подтверждение миниатюры и раскопки)?
2. скажите откуда взят вот такой герб ()
благодарим зарание

думаю будет лучше сразу пивать в эту тему http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=120.0
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: XXCOLT от 16 Июля, 2010, 20:01
Приветствую уважаемых, ну и всех прочих  :embarrassed:
Вот несколько предложений.

1. Сильно понизить получаемый опыт в трен. лагере с опцией "Пофехтовать"
2. Добавить новый объект на карту - Манеж (описание ниже)
3. Добавить новый объект на карту - Дом ветерана (описание ниже)
4. Убрать на арене привычные призы, добавить случайные ставки - победил, в зависимости от количества побитых, + сколько хп было потеряно, + сколько выбито - выдаётся с таким расчётом деньги (побил - 6, хп потерял - 23, хп выбил - 400, расчёт: 60-23+400:5=117 монеток) Добавить время на арене. (например, дают 5 минут, и так набиваешь себе деньги с расчётом представленным выше)

Описание новых объектов:
Манеж - только здесь тренируются кавалеристы с такой системой - герой оставляет своего кавалериста в манеже, через 3 дня приезжает (можно через 2), в манеже его ждёт уже улучшенный воин (услуга не бесплатна). Другая система - В манеже вместо улучшенного война, остаётся тем же, но с улучшенными характеристиками. (так же стоит денег) (Возможно с вероятностью 40-60% в манеже может быть несколько наёмных кавалеристов, которых можно нанять)

Дом ветерана - то же, что и манеж, но для пехоты и лучников.

Спасибо за прочтение.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 16 Июля, 2010, 20:18
Приветствую уважаемых, ну и всех прочих  :embarrassed:
Вот несколько предложений.

1. Сильно понизить получаемый опыт в трен. лагере с опцией "Пофехтовать"
Даже сейчас в этой опции практически нет смысла (для людей, которые не задротствуют, сидя в лагере часами реального времени и прокачивая свои войска, а играют в свое удовольствие). Если опыт еще больше понизить - опцию с чистой совестью можно удалять.

Описание новых объектов:
Манеж - только здесь тренируются кавалеристы с такой системой - герой оставляет своего кавалериста в манеже, через 3 дня приезжает (можно через 2), в манеже его ждёт уже улучшенный воин (услуга не бесплатна). Другая система - В манеже вместо улучшенного война, остаётся тем же, но с улучшенными характеристиками. (так же стоит денег) (Возможно с вероятностью 40-60% в манеже может быть несколько наёмных кавалеристов, которых можно нанять)
Подготовка благородного кавалериста - дело сугубо индивидуальное. Вопрос: стОит ли заморачиваться над фичей только ради подготовки кавалеристов из простолюдинов?
Дом ветерана - то же, что и манеж, но для пехоты и лучников.
Тут тяжело сказать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: XXCOLT от 16 Июля, 2010, 21:09
А новая система арены?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Suede от 16 Июля, 2010, 22:19
Chekan, минусы ничтожны по сравнении с плюсами
И еще 2 вопроса:
1)играл за монголов,у героя навык грабитель 3(+1),но ни разу в списке трофеев после их сбора с поля боя не попадались лошади, хотя побеждал неоднократно отряды степных бандитов, дезертиров и армии русичей, где было немалое количество всадников.Это так и должно быть или просто невезучий рандом?
2)Наемник Китайский Доброволец повышается до Китайского гвардейца или Китайского арбалетчика или нет?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wadijenik от 16 Июля, 2010, 23:29
Порадовала новость что Русь13 будет на варбанд, в связи с этим вопрос, мод практически доведен до ума, сколько по времени  этот перенос займет, хотяб приблезительно (после того как выйдет последний патч для варбанд). И останется мораль, или будет взята из варбанд?   
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Июля, 2010, 12:36
Suede, напасть на банду лутеров...
стянуть пару коровок...
 через пол карты провести пряности....
 напасть на крестьян и дубиной набить крестьянок и продать работорговцу в Херсоне...
 где больше плюсов, а где минусов?!

1) аналогично, лошадки почти не выбиваются
2) давно не брал китайца в руки, если правильно помню там вилка, или-или


Wadijenik, этого никто не хнает
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: XOPT13 от 17 Июля, 2010, 17:53
Предлагаю внедрить в игру функцию кулачных боёв стенка-на-стенку по примеру рыцарских турниров в игре, т.е. фишка должна носить чисто соревновательный характер, возможно с призами (ставки или подарки какие то). Напомню что кулачные бои стенка-на-стенку - это древняя славяно-русская традиция, пожалуй среди всех или почти всех кругов общества того времени. Можно просто реализовать как один замес и результат, а можно как турнир, сначала чуть ли не 20на20, потом 10на10, потом 5на5, 1на1 и т.п. плюс прочие производные))
Думаю мод приобрёл бы изюминку.
Ну и чисто пожелание - скорей бы перенесли творение на варбэнд, ибо лично я (и многие другие) попросту не хотят ставить сей мод на устаревший движок оригинала с отсутствием многих функций и улучшений. Помоему быстрее будет дождаться мода ИДУ НА ВЫ который изначально под варбэнд, чем когда 13ВЕК перенесут на новую основу.
Благодарю.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 17 Июля, 2010, 19:46
XOPT13,
предлагалось, и гораздо шире... т.е. кулачные замесы на территории Руси, турниры у крестов, стрельбы у Орды... но поскольку навык кулачного боя не прокачивается, то ... не помню, но... и это не помню (

А ждать перевода на варбанд не советую... просто "Лучше синица в руках,чем утка..."

З.Ы. это мое личное мнение и мнение кузни может быть строго противоположным )))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: XOPT13 от 17 Июля, 2010, 20:17
А в кулачных боях вовсе не нужен уровень. В турнире разве есть уровень? 2 удара и соперник на земле, не зависимо от уровней.
А кулачные бои на то и кулачные бои (в толпе) что у всех примерно равные шансы, и даже мастер в массовой потасовке может быть выбит в землю.
Т.е. тут ставка не на искусственный уровень, а на реакцию пользователя - бегай, прыгай, уворачивайся, ставь блоки, атакуй, не лезь на рожон...)
В любом случае тоже самое предложил в моде ИДУ НА ВЫ и там ребята идею назвали интересной, подумают над внедрением.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 17 Июля, 2010, 20:26
XOPT13, ты проверял, сколько здоровья сносит удар кулака?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 17 Июля, 2010, 20:42
XOPT13, обрати внимание:
Цитата: Rayko link=topic==265.msg163612#msg163612
... 4. Ввести так называемый "кулачный бой". Персонажа раздевает автоматически до штанов (штаны остаются, большинство ударов идет по телу), и выдают ему перчатки (обычные кожаные, 0 защиты). Суть здесь такая же, как и в других аренах - победить противника, но 1х1. Возможно, эту "забаву" можно пристроить в таверну, со ставками. Я прикинул приблизительный рассчет повреждений.
         Удар: Очки силы+Защита перчаток.
         Блок: Очки ловкости.
       Если блок сильнее, чем удар - блок удался (что не гарантирует, что вы просто не успеете его поставить). Если удар сильнее блока - высчитывается: "Сила удара - Сила блока". Разумеется, откидывает при пробитии блока минимально, дабы был шанс сделать контратаку.
       Напомню, это все было о арене...

Да, кулачный бой на Руси был бы к месту. Как разновидность состязания, разумеется. Вот только возможно ли рандомно на одной арене сделать разные сценарии?

Цитата: Rovan Wolf link=topic=2121.msg80206#msg80206
Мне, как любителю боевых искусств, хотелось бы увидеть в моде побольше новшеств в боевой системе. Как то: усовершенствовать кулачный бой(хотя бы ввести обе руки), изменить систему боя оружием(в часности одноручным)...

Предложения:
1. Белые никрамонгеры на аренах.. Предлагаю варьировать цвета их одежд.
Есть рубахи например зеленые, можно было как-то намешать с их одежками. Еще красные рубахи было бы здорово. Плюс лапти, сапоги, кожаные шоссы например. Некоторым бойцам рукавички, перчатки бы на арену. То же и по подшлемникам, выдать им еще какие - то версии шапочек.
отсюда есть некоторые измышления по изменения ставок и вещей для арены, оружие пока не трогаем - оно стандартное, как сейчас (мечи, палицы, щиты, луки, шесты).
1.1. Итак - ставки для турниров:
- 250 монет (+ доспех) - в придачу тебе выдают турнирный доспех с +11 броня тела; ГГ выходит уже в подшлемнике, рукавицах и в сапогах.
- 100 монет (+ нож) -  на битву выдают нож, который пригодится для любых случаев, вдруг лучником забросит на арену с 15р повреждение, нет блокировки; ГГ выходит в толстой рубахе, лаптях, какой-то лёгенькой шапочке.
- 50 монет (+ турнирные рукавицы) - выдают в придачу рукавицы с +3 броня тела и 10д повреждение. ГГ выходит в подержанном тряпье, шоссах.
- 20 монет (+ повязки) - повязка на голову с +2 броня головы, повязки на руках +2 броня тела. ГГ выходит голым.
Можно придумать еще варианты, это пока экспромт.
1.2. Теперь конкретно по аренам простым.
Предлагаю сделать две опции в разговоре с распорядителем: арена и кулачные бои.
На арене будут драться одетые люди, с оружием в руках. У которых, как выше в первом абзаце перечислялось, есть рубахи, подшлемники и прочее.
В кулачных боях будут голые люди с повязках на руках и на голове. Можно некоторым к концу боя (например искусным бойцам) выдать кушаки и пояса для увеличенной защиты тела +3 броня тела...

И МНОГОЕ МНОГОЕ ДРУГОЕ...

З.Ы. приведены неполные цитаты
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Suede от 18 Июля, 2010, 23:50
Suede, напасть на банду лутеров...
стянуть пару коровок...
 через пол карты провести пряности....
 напасть на крестьян и дубиной набить крестьянок и продать работорговцу в Херсоне...
 где больше плюсов, а где минусов?!
Смотря что рассматривать под плюсами, если как легче добыть денег, тогда воровать коров, хотя это зависит от некоторых факторов
1) аналогично, лошадки почти не выбиваются
Это возможно поправить?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Июля, 2010, 23:54
Suede, и назвать это нужно минусами... )

поправится в патче
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: XOPT13 от 21 Июля, 2010, 19:09
Планируется ли использовать в моде другие моды или фишки улучшающие флору, фауну, текстуры, панорамный вид и вообще - графику?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Июля, 2010, 08:43
XOPT13, на данный момент в состав мода уже включен HDR мод улучшающий графику... в остальном это личное дело каждого, делаем резервные копии, тестим...

на данный момент системные требования мода достаточно высоки чтобы использовать что либо еще
Название: Вопросы к разработчикам мода
Отправлено: enigma от 22 Июля, 2010, 16:12
Очень люблю этот мод. Но за время игры сформировались вопросы:
1)Почему копейщики (копьеносцы) не имеют щита? И почему вооружены совней (по сути дела крестьянское оружие: косу на палку насадили и пошли)? Копейщики же должны формировать русское боевое построение "стена щитов"! А на деле часть гибнет от лучников ещё до начала основного сражения(!!!), а другая часть от натиска вражеской конницы((( Ну допустим начальные копьеносцы (копейщики) могут не иметь щита, но уж броненосные и панцирные то просто обязаны!!! На мой взгляд им надо дать каплевидный русский щит (который верхом использовать нельзя), а то его кроме ГГ никакие войска больше не используют.
2)Будут ли переделаны одежды русских крестьян (косоворотки там шапки и т.д.) А ты русские смерды ничем от европейских не отличаются.
3) Будет ли делаться патч или фикс устраняющий ошибки с вылетами? Задалбался!!! (извините :embarrassed:). Постоянно происходили вылеты без ошибок (только со звуковым сигналом), по совету темы "технические проблемы скачал программу и установил... После этого начались вылеты с ошибкой чёто там vertex bufer(( Играть НЕВОЗМОЖНО. Вылетает со стратегической карты после битвы, во время битвы, при нажатии на какой либо пункт в меню города\деревни\замка, да и вообще в случайных местах. В прежних версиях мода такого не было.
4) После установки патча 0.622 в игре всё равно пишется что версия 0.620 так и должно быть? (Извините если вопрос покажется глупым).
5) когда ждать релиз мода на Варбанде, и будет ли продолжение на МиБ?
Спасибо за внимание, извините если что не так спросил.[/left]
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 22 Июля, 2010, 16:50
Chekan, так PL же вышел недавно под варбанд от гутека, его и ставьте на мод) там деревья уже не насквозь кстати проходят. Ну или выдерните из него все соответствующие духу игры хотя бы. Щас вот поюзал обновленный Southern Realms, там ездовые медведи приколись..=) правда морда не привязана к скелету нормально, проваливается в тушу куда-то, вот кто-то бы доработал obj и всунул бы в Р13 как охоту на медведей плюс косули и быки из 1866. Вобще было бы шикарно.

не поверишь, я о рыбалке под Маунтом мечтаю )
Название: Re: Вопросы к разработчикам мода
Отправлено: JoG от 22 Июля, 2010, 19:15
Очень люблю этот мод. Но за время игры сформировались вопросы:
1)Почему копейщики (копьеносцы) не имеют щита? И почему вооружены совней (по сути дела крестьянское оружие: косу на палку насадили и пошли)?
Нет, не крестьянское.
Копейщики же должны формировать русское боевое построение "стена щитов"!
Русское, говорите? :D
13-й век надворе, влияние Скандинавии в далеком прошлом.
А на деле часть гибнет от лучников ещё до начала основного сражения(!!!), а другая часть от натиска вражеской конницы((( Ну допустим начальные копьеносцы (копейщики) могут не иметь щита, но уж броненосные и панцирные то просто обязаны!!! На мой взгляд им надо дать каплевидный русский щит (который верхом использовать нельзя), а то его кроме ГГ никакие войска больше не используют.
Его использую как раз копейщики.
Во-первых, короткими копьями, тем более удерживаемыми в одной руке, конницу не остановишь. Длинные копья со щитом использовать нельзя чисто физически.
Во-вторых, кольчуга - это неплохая защита, поэтому щит меняется на более эффективное оружие (длинное копье либо совню).
2)Будут ли переделаны одежды русских крестьян (косоворотки там шапки и т.д.) А ты русские смерды ничем от европейских не отличаются.
Шапки уже есть.
4) После установки патча 0.622 в игре всё равно пишется что версия 0.620 так и должно быть? (Извините если вопрос покажется глупым).
185403823-й раз отвечаю - ДА, ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ. Поиск рулит.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 24 Июля, 2010, 21:25
Уважаемые Кузнецы,
поступило очередное предложение по усложнению жизни в моде (автор Аноним):
- привязать навык поиска следов (следопыта) к размеру отряда
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Июля, 2010, 01:52
Moll Chun, не понял логику...  есть следопыты, охотники и прочая военная разведка и какая разница сколько идет за их спиной.... 10 или 100
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 25 Июля, 2010, 07:09
Chekan, ... о_О... мнэ-э... наверное, Ты прав... а тогда другое предложение:
- кагда за отрядом тащится скот, то его количество (для следопытов низкого уровня) добавляется к размеру отряда (как пленные, включаются в общее число) - было бы неплохое применение скотины для каравана ГГ, чтобы его степняки (которые по следу нашли) не трогали )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Июля, 2010, 12:38
Moll Chun, кроме ГГ никто скот не таскает... кроме ГГ никто следы не читает и этим не пользуется... нафига и для кого нужны эти следы?

зы разве по умолчанию коровки идут за ГГ ? по идее их нужно "толкать"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 26 Июля, 2010, 13:58
Moll Chun, Хватит ГГ жизнь усложнять)))
Вы ему еще отсутствие туалетной бумаги  в минус морали припишите для полного счастья)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 26 Июля, 2010, 23:13
Люди, а это действительно так, что в городах нет высшей линейки или это у меня руки не так растут? Ну, на всякий случай я обосную, а если уж это я чисто технически где-то облажался, то пусть меня поправят и все.
Вы ж поймите меня правильно, я не за то чтобы зацеловав какого-нить Бату-хана до смерти получать от него баатуров. Я за справедливость во всех смыслах, а именно для собственника поселения.
То есть опуская высокие словеса, я предлагаю просто посетить городское меню и посмотреть на самый верх. Там вульгарно написано "Зайти в ЗАМОК", т.е. в цитадель, детинец или другой какой кремль. Средневековый же город - это собрание кустарных лавок, свинарников и хибар, непринужденно сжигаемое местным феодалом в случае осады дабы не облегчать супостату подкрадывание именно к цитадели. И посему ограничивать столь важного господина в личных правах и возможностях считаю абсурдом.
...
Теперь о юнитах. Почти идеальной линейкой следует признать как впрочем и всегда монгольскую, т.е. конную. Особенно удачна городская ее часть, где все на своих местах и с совершенно понятными боевыми задачами для каждой части., и что особенно важно, с боевой их прокачкой. Единственное, что несколько портит общее благолепие - это вся линейка условно говоря нукеров (с красивым, но не очень внятным растроением в конце), поскольку иногда они оказываются на поле брани на помпезных худосочных белых рысаках, и с сабелькой в руке, являясь просто добычей для любого желающего.
Что касаемо русских, то у них проблем несколько.
Учить пехоту стрелять из луков на третьем цикле обучения представляется нонсенсом, еще более усугубляемым в ее дальнейшем посажении на коней, а частью и возможностью отбора луков.
Собственно речь не о покушении на историчность, а геймплея ради.
Основной штурмовой и оборонительной единицей в игре мне представляются именно лучники, поэтому их основное предназначение в войсках... не отсвечивать в поле и не гибнуть там зазря. То есть сидит какой-нить сверхштатный Бундук в союзном городе Киеве, и принимает на баланс всех лучников, прокачанных до состояния штрихов. Это и есть ударная мощь и опора. Где-то шесть-восемь десятков сих товарищей, установленных в начало списка при штурме или обороне гарантированно выносят все живое. Поэтому конный лучник, у которого почему то порезан "сильный выстрел" является ненужным и неэффективным перерасходом бюджета, а всадник превращается вообще в нечто никогда не появляющееся.
Северная же ветка, у коей конники являются завершением карьеры пехотинца, и посему их прокачка опять же разительно отличается от боевого применения, страдает главным образом от неопределенности понятия "стрельцы" они же застрельщики. Дорогие разработчики, они все-таки лучники или арбалетчики? Это важно принципиально, поскольку арбалетчик ко всеобщему прискорбию в данной игровой модели это просто мишень для всех желающих, а о лучнике я писал выше. Выводить же в бой армию, от которой ты не знаешь чего ожидать по-моему просто глупо. Посему северные стрелятели просто выпадают из сферы интересов.
...
Ну и главная смешилка замковой русской ветки - это "дети боярские". Я долго не мог понять в чем там дело, и почему из двадцати попыток начать бой с кем угодно, хоть с речными разбойниками, первой консольной надписью в 70% случев была "Сын боярский был убит..."(причем именно убит, даже с хирургией, прокачанной до десятки, и подкрепленной книжкой). А потом как-то увидал на чем они ездят и чем вооружены. Люди дорогие, мечный всадник на одре, которого я не покупал и не использовал даже в первый день нулевого персонажа - это просто корм. Ни догнать, ни убежать, ни напасть, ни объехать - ну дайте им хоть чо-нить приличное, может они сравняются по смертности хотя бы с кандидатами в нукеры, те хоть вертлявые.   ;)
...
Вообще же любой всадник без пики - это жертва, а с пикой это грозная единица, что и доказывают степные бандиты. А где-то тут прочитанная фраза "у русских найдется чем ответить" - это ерунда.
Перед штурмом Киева был вынесен его князь, как положено выскочивший на появление "слабого" супостата. У князя было 135 разнообразных единиц, у супостата предел в 75, кой заполнен ГГ+ 6 стандартных неписей + 3 приблудных баатура - и остальное пространство заполнено хашучами, т.е.  легкой конницей с обязательным конным копьем. Итог - 5 убитых, с полтора десятка раненных у монголов и полный соответственно разгром русских.
Кстати порадовало поведение русского князя. Он рванул аки Пересвет в одиночку на ворога, посему ворогу пришлось ака Челубей рвануть навстречу (вооюще то я не знал, что это князь, но получилось здоровски). На середине композиции произошла встреча под непатриотичный вопль болельшика за спиной - "Как ты его!!!"
...
Ну и еще умиляет тактическое поведение ИИ крестоносцев. Немцы - народ дисциплинированный, посему если была команда "наступать шагом", будут наступать, хоть ты... А я прсото съездил посмотреть на андалузе - чем я собственно рискую при их позорных арбалетчиках. Обнаружив отсутствие конной реакции на раздражитель, пришелец обнаглел, и выбил с разбегу к чертовой матери сначала помпезного ландмейстера, потом с пару гастриттеров, при полном попустительстве их соседей, так же чинно передвигающихся в сторону моего ожидающего войска во главе пехоты.  ;)
...
А вообще красиво. И города красивы. Но вторая стадия трехступенчатого штурма при этой красоте начинает отдавать уже маразмом. Если можно примириться с боем в картонных декорациях натива, то в огромном городе, я, командир огромной же армии, только что разгромившей обороняющихся на стенах, пешком бегающий длинные кроссы в тяжеленных доспехах с пером аки чингачгук на башке, и врукопашную месящий стражников являю уже не геймплей, а кретинизм.  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: mihailkostin от 27 Июля, 2010, 02:42
Предлагаю сделать, чтобы когда ГГ в бою выносят, не просто зрителем дальше бой смотреть, а за одного из оставшихся солдат играть (и так пока всех не перебьют).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 27 Июля, 2010, 05:37
Предлагаю сделать, чтобы когда ГГ в бою выносят, не просто зрителем дальше бой смотреть, а за одного из оставшихся солдат играть (и так пока всех не перебьют).
Очень смешно.
Один ГГ может перебить половину армии. А тут еще предлагают ему возрождаться... Ага, тогда армия из 5-10 бояр (фактически - 10 ГГ) снесет любую толпу.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Июля, 2010, 13:18
Злой Стрелок, все очень спорно... и нужно учитывать что предложенное должно работать для всех фракций

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 27 Июля, 2010, 15:13
Уважаемый г-н Злой Стрелок,  вы сумбурно выражаете свои мысли. Нет, бы разграничить четко по пунктам, что изменить или добавить в игру, а то понаписали роман.. -))) Хотя смысл я уловил - пики и луки развить, боярских детей как-то улучшить - это да согласен. А вот насчет трехступенчатой осады - это вы не правы как раз, очень дельное нововведение в игре и если вам не нравится бегать по городу и добивать стражников, то могли бы предложить например ввести баррикады какие-нить, или места, в которых кучкуются остатки, просто так убирать многоступенчатые осады нельзя. Это же одна из фишек мода.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 27 Июля, 2010, 18:04
1. В собственном городе ввести возможность набора всех трех линеек - собственно городской и обеих замковых
2. В собственном городе открыть из меню все лавки ночам, включая прод/промтоварную
3. Открыть доступ по ночам в городские замки
4. Для осады вторая ступень (бой в городе) подразумевает использование конницы - там теперь есть где разгуляться. (Баррикад не надо, бо если пешком, то из ГГ прыгун как из лубчитая стрелок, а если верхом, то кроме ГГ на лошади прыгать некому.)
5. Добавить команду для НПС, получившего статус отдельного подразделения - "не атаковать без приказа". Он конечно "совсем как лорд", но он вовсе не лорд, и перевозит не свои, а мои блин войска.
Или в каждом городе построить действующую плаху специально для уродов, разбазаривших в путешествии половину вверенной им армии. ;)
6. Деревенскую ветку протащить еще на одну позицию вверх - до состояния возможности включения лапотников в состав армий и гарнизонов. Сейчас это нереально - получившиеся воины не отличаются от крестьян практически ничем.
7. Кавалерии - пики.
8. Арбалетчикам - китайские арбалеты, которые со скоростью 80 - или они по прежнему будут мишенью, и фраза уважаемого Chekan "предложенное должно работать для всех фракций" так и останется благим пожеланием. Сейчас реальнейшие осады увы у наций с лучниками просто из-за скорости стрельбы.
9. Лошадей не варьировать - можно для разнообразия их красить, но бояре не должны появляться на гунтерах - их конь тяжелый боевой в данном варианте белый и никакой другой. Витязи на зеленом боевом (тяжелом/обычном), мужи княжьи на красном боевом же. Так же у всех наций и народностей.
10. Стрельцов/застрельщиков определить в специальности - лучники или арбалетчики.
11. Конницу и лучников в городской ветке начинать со второй ступени у всех. Конные стрелки у южно-русских - ветка лучников. Компенсация "северянам" - у южных одна ступень городского конника, у "северян" две. (Хотя, правду сказать, для геймплея это разделение - гемор)
12. Определиться со щитами у пехоты - они есть однозначно, или их однозначно нет, поскольку от этого сильно зависит боевое применение юнитов при осадах.
13. Подумаю - напишу еще
14. Выдать военную тайну Злому Стрелку - что за гаджет на голове у Великого князя Юрия II (пожалуйста, ну че вам стоит то)  , а то я прям извелся весь - эдакая красота эксклюзив или все же из чего то прокачивается. ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jekmas от 27 Июля, 2010, 18:07
 очень банальное предложение, в ворбанде отряд можно перевести изодного разряда (скажем пехоты) в разряд ( скажим кавалерии) или создать свой. Былобы неплохо, если бы в руси  можно было бы делать так же, с учетом того, что в игре появились пикинеры, да и просто разнообразить тактику. Скажим перевести пикинеров из разряда пехоты в отдельный разряд, и командовать ими отдельно от всей остальной пехоты, и так с каждым типом юнитов.
                               
   А поскольку эта рублика  вопросы и предложения, я задам вопрос  :)     
  как я уже понял, чтобы нанимать замковый пул, нужно поднять отношения с владельцем замка до 15...      я поднял так со всеми князьями, впустую..       
  пожалуйста, обьясните в чем дело, что я не так делаю, или руки прикрепленны не в то место?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 27 Июля, 2010, 23:22
очень банальное предложение, в ворбанде отряд можно перевести изодного разряда (скажем пехоты) в разряд ( скажим кавалерии) или создать свой. Былобы неплохо, если бы в руси  можно было бы делать так же, с учетом того, что в игре появились пикинеры, да и просто разнообразить тактику. Скажим перевести пикинеров из разряда пехоты в отдельный разряд, и командовать ими отдельно от всей остальной пехоты, и так с каждым типом юнитов.

Зачем плодить сущности, если можно перевести мод на Варбанд?
   А поскольку эта рублика  вопросы и предложения, я задам вопрос  :)     
  как я уже понял, чтобы нанимать замковый пул, нужно поднять отношения с владельцем замка до 15...      я поднял так со всеми князьями, впустую..       
  пожалуйста, обьясните в чем дело, что я не так делаю, или руки прикрепленны не в то место?

Все нормально, надо только немного подождать.

Злой Стрелок,
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Июля, 2010, 23:49
jekmas, обязательно состоять во фракции....

Злой Стрелок, вроде ответили и не плохо...
добавлю к пункту 14... каждый лидер фракции имеет уникальные вещи или оружие.. как врач рекомендую ;) 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chears от 28 Июля, 2010, 00:27
Прошу прощения, если уже спрашивали, но 50 страниц читать сил нет  :blink: На что в игре влияет параметр "уважение", он же честь (если не ошибаюсь) из оригинала? Это то, что можно повышать, похоронив убитых в бою. Заранее спасибо.
Post scriptum: да, большое спасибо всем создателям мода, замечательная игра у вас получается!  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dezak от 28 Июля, 2010, 06:53
Насчет 5 пункта по поводу  разбазаривания войск НПСом, полностью ЗА! Реально бесит, когда с моими войнами исчезают в неизвестном направлении.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 28 Июля, 2010, 07:16
Насчет 5 пункта по поводу  разбазаривания войск НПСом, полностью ЗА! Реально бесит, когда с моими войнами исчезают в неизвестном направлении.
Твои проблемы. Этого НЕ БУДЕТ.
Хочешь иметь послушных воинов - не выделяй НПС в отдельный отряд.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Июля, 2010, 08:25
Dezak, данную халяву нужно использовать разумно... лучший способ это комплектовать селянами... войска 3 на рубль, я пяток неписей с сотней бойцов в каждом это сила... использовать это фишку нужно разумно, и в меру... лучше всего при штурме замков/городов и подкрепление отгонят и соотношение на стенах подравняют...

одним словом: нечего забивать гвозди короной

Chears, многие "лорды" очень даже позитивные и уважают положительных парней... с ростом уважения отношения с подобными будут расти даже не выполняя их квестов...  правда есть и отрицательные перцы, да и бандиты не очень любят положительных героев и могут устроить нехилую засаду дабы покарать героя :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 28 Июля, 2010, 15:54
Для JoG
...............................
А как это в спойлер прятать?

Кнопочкой SP  в режиме предварительного просмотра.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Июля, 2010, 16:17
Злой Стрелок,
нажать предварительный просмотр, выделить все, клацнуть кнопочку "Sp"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 28 Июля, 2010, 19:37
Злой Стрелок,
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 28 Июля, 2010, 22:57
Для Chekan и JoG
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 29 Июля, 2010, 00:03
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Июля, 2010, 08:30
коротко: все(большинство) из изложенного можно свести в одно слово - хачу!
еще не плохо дополняют: Мне лень. Почему я? Я что должен? Да кто они такие? и тд

мод позиционируется как исторический и более хардкордный чем оригинал(натив)... и большинство трудностей так и задумывались или остались с оригинала... в игре почти для каждого действия есть сделать тоже самое но другим путем, и часто приходится выбирать... не нравится так, пробуй по другому, есть возможность, осталось найти желание...
 В дальнейшем игра будет усложнятся еще больше... 

зы чрезвычайно удивлен что нету ни единого слова про мораль.... даже странно :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 29 Июля, 2010, 10:06
JoG

Chekan
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Июля, 2010, 10:44
Злой Стрелок, осталось уточнить сложность игры... особенно урон своим парням... для побега совсем не обязательно иметь общую низкую мораль, достаточно ранения конкретного бойца, которой начнет сразу делать ноги в сторону подальше... учитывая выше описанных средних монголов таких должно быть достаточно(особенно при полном уроне)

1 патч 0,622 ?
2 этот квест начальных уровней,  зачистку села уже можно проводить с небольшим отрядом... и тд
3 в патче исправят
4 квест с вилкой и вариациями... текст желательно подправить
5 зато в поле от конного стрелка больше пользы. разница луков учитывается?

 

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 29 Июля, 2010, 11:33
Может вместо советов, которые все давно уже выучили наизусть, показывать во время загрузки историческую справу  вооружении того времени, личностях, битвах, странах и т.д.  все таки мод исторический. Во-первых интересно, во-вторых, повысим историческую образованность игроков. :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 29 Июля, 2010, 11:37
Chekan
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 29 Июля, 2010, 16:15
Злой Стрелок
Цитировать (выделенное)
Хотя, вот тоже про мораль и прочее - ждал я Бату возле Рязани, а он сотоварищи увлеченно двое суток грабил Коломну аж скулы сводило. Мораль падала, харч кончался, и тут я углядел невдалеке Москву, кою с энтузиазмом и спалил, и разграбил раз уж все так получилось. Причем энтузиазм это действо оказывается вызыывает и в армии, причем конкретный (ну кто-то из неписей бухтел, но это чушь).
И напротив, я выдержал довольно сильный штурм объединенных сил князей, победил с разгромным счетом, но поскольку они продолжать не захотели, а я все же сидел в городе несколько дней, то мораль рухнула донельзя. По-моему тут что-то не таво
:D логично до нельзя...
одно дело грабить беззащитных  и по бабам...
другое "на сухарях и воде"(образно) ....  в 4-х стенах... под конкретным шухером....пусть даже и с победой....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: gloin от 29 Июля, 2010, 21:46
Хм. Сколько ответов-то по топику. Надеюсь моего желания еще никто не писал:
ради бога! сделайте так, чтобы на эту гребаную лошадь забирацо и спускацо с обеих сторон!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: mihailkostin от 30 Июля, 2010, 04:52
Цитировать (выделенное)
Очень смешно.
Один ГГ может перебить половину армии. А тут еще предлагают ему возрождаться... Ага, тогда армия из 5-10 бояр (фактически - 10 ГГ) снесет любую толпу.
Ну не все же такие крутые... я вот до окончания битвы 100 на 100 ни разу не доживал ещё  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Июля, 2010, 08:15
mihailkostin, это придет... со 2-3 месяцем игры...  мой младший братик(20 лет) играет 3 год, так под Русью на 5 уровне с дряным копьем и средней лошадкой  вынес караван поляков в 47 боевых единиц из чистой жадности... сложность вроде 112%
делай выводы :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: gloin от 31 Июля, 2010, 00:48
А как на счет цеплять топорами щиты? Какбэ шанс снять блок (придецо нажимать на кнопочку заново, но все же время теряется), и еще меньший шанс вырвать щит из рук

Добавлено: [time]31 Июль, 2010, 01:23:56 [/time]
И еще одно предложение. Не совсем уверен, что такое возможно, но чтобы на долго не зависать в начале битвы, делать предварительную загрузку. причем на каждый объект выделять полигон времени, расчитываемый из производительности компа.А то беспорядочно начинается загрузка текстур и пыл упадает. Даже несколько раздражает. И остальные процессы на компе не будут затормаживать, потому что не будет тратиться много памяти на отрезок времени . Т.о. можно не зависать в начале, пока все "рождаются".

Добавлено: 31 Июля, 2010, 01:31
И еще одна идейка. В моде есть такое, что если лошадь в вещах, то скорость отряда увеличивается? Если нет, то было хорошо добавить. или добавлять специально в обозы. Чтобы не выкидывать дешевых трофейных лошадей просто так. Их тоже нужно будет кормить, размер обоза от кол-ва людей без коней должно зависеть, ибо кто будет обозом управлять?) Все. с чистой душой иду спать
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chears от 31 Июля, 2010, 06:01
Спасибо что так быстро ответили.
Тут ещё один вопрос появился. Обычно никогда не возникало проблем с тем, чтобы первый завоёванный замок государь мне отдал, а тут ну ни в какую не хочет (( Что то изменили в этой версии мода? И если да, то от чего решение государя по этому вопросу зависит, известность, отношения с игроком? Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Июля, 2010, 10:43
gloin,
1) нереально
2) нереально
3) с какой радости? караван идет не с суммарной скоростью верблюдов и не скоростью самого быстрого... караван идет со скоростью самого медленного верблюда... так вот. Нужно больше спать )
   Чем более полный инвентарь, тем меньше скорость ГГ и его отряда, если в инвентаре есть лошадки, то скорость падает меньше, за счет распределения груза по остальным лошадкам.

 Chears,  и это тоже, можно добавить еще пяток критериев...  например есть другие лорды, у которых нет совсем никаких владений... и пока их всех не удовлетворят - вероятность недвижимости маловероятна.... это потом в период больших завоеваний "король" может подкинуть подарок из чистой щедрости, причем сам ГГ в это время может мирно пасти коров в другой части карты
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2010, 11:41
gloin,
Я думаю больше шанс вырвать топор из рук, потому что щит на ремнях
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 31 Июля, 2010, 12:15
Как боротся с жестким и регулярным торможением на глобальной карте?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 31 Июля, 2010, 12:56
Как боротся с жестким и регулярным торможением на глобальной карте?

Кто именно борется?
У меня, например, ничего такого нет...
Что за "регулярное торможение" и когда оно имеет место?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 31 Июля, 2010, 13:40
ArRiad, Время от времени во время движения по глобальной карте,игра начинает виснуть и ГГ движется рывками,всё проходит секунд через 10-15 но повторяется постоянно.что меня нехило бесит!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 31 Июля, 2010, 19:34
ArRiad, Время от времени во время движения по глобальной карте,игра начинает виснуть и ГГ движется рывками,всё проходит секунд через 10-15 но повторяется постоянно.что меня нехило бесит!

А почему ты считаешь что это проблема мода, а не самого компьютера - антивирус, например, или какие другие системные процессы загружают машину?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 01 Августа, 2010, 12:30
ArRiad, Прошу прощения,видимо проблема действительно в железе,так как похожие моменты наблюдал у себя в других играх((((
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 01 Августа, 2010, 14:20
ArRiad, Прошу прощения,видимо проблема действительно в железе,так как похожие моменты наблюдал у себя в других играх((((
Сейчас весьма жарко - думаю просто проц притормаживает дабы не сгореть. Поставь не него охлаждалку помощнее, а лучше установи в комнате кондей :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: gloin от 01 Августа, 2010, 14:23
gloin,
3) с какой радости? караван идет не с суммарной скоростью верблюдов и не скоростью самого быстрого... караван идет со скоростью самого медленного верблюда... так вот. Нужно больше спать )
   Чем более полный инвентарь, тем меньше скорость ГГ и его отряда, если в инвентаре есть лошадки, то скорость падает меньше, за счет распределения груза по остальным лошадкам.


Но ведь не всегда в отряде есть конные люди. чтобы облегчать передвижение пехоты со всей амуницией, думаю обозы были бы очень полезны. Скажем, под кнопочкой "Лагерь", в опции предпринять действие, добавить лошадей к обозу. т.е. лошади становятся недоступными в инвентаре, но облегчают путь пешим братьям. С поражением обоз нужно будет собирать заново. Просто, как идея. Мне очень нравится
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gruuu от 01 Августа, 2010, 17:53
Очень понравилась идея управления ботами в тактических битвах. Хотелось бы её развить.

В зависимости от выбранного игроком класса он может управлять соответствующим классом ботов (таблица на примере Руси под спойлером). Выбор типа ботов в свою очередь зависит о цены экипировки надетой на игроке (так например крестьянин в тулупе, валенках и рогатиной не сможет командывать закоованными в латы рыцорями  :)).

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Августа, 2010, 08:42
Gruuu, маловероятно, да и особого значения не имеет, после смерти командира 5 секундная реинкарнация в одного из бойцов. увеличение числа ботов пока привело к тому что боты выбираются не правильно...

в остальном, из всех режимой именно тактические  битвы больше всего нравятся... сперва когда тестеров было  мало это было необходимостью, то сейчас это битва умов и командиров.  В итоге получается нечто среднее между синглом  и мультом.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 02 Августа, 2010, 18:39
Разрешите и мне высказать свои скромные мысли, и прошу извинить, если что является ересью:
1)Ввести мораль и дезертирство в бою во время осады (если есть, то я, почему-то не замечал)
2)Убрать у деревенского пула первого уровня косы, вилы и тд (оставить таких только во время битвы нападение за деревню), тк такого не было точно, на войну шли хоть и с плохим, но всё-же оружием, дать копьишко.
3)И, знаю, что ерунда, но хотелось бы, чтобы копейщики держали бы копьё вертикально (как на картинках рисуют), если ими махать не надо, естесвенно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2010, 00:09
Самосвят,
1) отказались, не практично... при нападении на средний замок среднего игрока половина отряда разбегается после первых потерь

2) дружи со старостами, помогай селам, выбивай бандитов из снл, и за тобой селяне пойдут уже с оружием... до этого можно расчитывать на деревенских дурачков и бедноту

3) нереально
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 03 Августа, 2010, 04:37
Спасибо за ответ. Chekan, а вот увеличить число стражей в больших городах можно? А то даже смешно эти несколько пар смотрятся, когда в город прокрадываешься или на втором этапе осады, когда города по меркам игры огромные.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2010, 08:18
Самосвят, вот на что не жаловались, так это на стражу... и ее количество... все равно поцапаться с ними нельзя, даже если начнешь расстреливать в упор с арбалета... да и сознательных бойцов в городах должно бродить достаточно.

по поводу 2 этапа осады не совсем понял, имеется в виду бой внутри замка или 2 этап ступенчатого штурма который есть в некоторых больших городах?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 03 Августа, 2010, 08:34
В больших городах я имел ввиду. Вот у меня хрень какая-то баг был - пытался пролезть толи в Торн, толи в Ригу, уж не помню. Ну короче накинулись - тут двоих у ворот мочканул и все - сообщение, типа вам удалось затерятся в городе. Это так надо Chekan? Или я в чё не въехал? Аж даже скучно как-то...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2010, 08:43
Самосвят, патрули в городах ходят по несколько человек... нет смысла вырезать весь гарнизон чтобы пробраться в город. Если подобраться к самому городу с маленьким отрядом -  то вероятность того что заметят при попытке "перелезть стену" минимальна
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 03 Августа, 2010, 08:54
Спасибо за объяснения. А то я уж по аналогии с нэйтивом на баг грешил.

Возможно ли добавить в замки аналог бургомистров, тоже выдающих задания (платящих деньгами или + к отн. с владельцем), через них нанимать замковые войска (обе ветки), а так же дающих полезную информацию о владельце, о том, как идет война и тд?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2010, 09:26
Самосвят, пока от этого отказались. а там будет видно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jekinator от 03 Августа, 2010, 11:31
а вы не думали о том, чтобы перенести ваш мод на варбанду?

попробуй поискать красным по серому
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 03 Августа, 2010, 16:35
Спасибо большое за мод, очень понравился.
У меня вопрос - а нельзя ли ввести в игру чеснок? Гранаты же ведь реализованы (выставляем минимальную область поражения и максимальное время действия) и про мины я что-то слышал, а здесь "точечная" зона поражения компенсируется количеством.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Можевельник от 05 Августа, 2010, 08:42
вопрос-когда все таки случится чудо,и мод переедет на рельсы варбанды,
то будете ли вы использовать Polished Landscapes или все опять будет "коричневым"?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Августа, 2010, 10:39
Можевельник,

попробуй поискать красным по серому... две недели как вышла версия 1,127 и в ней полно ошибок... ожидаем 1,128
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: gloin от 05 Августа, 2010, 11:27
У меня еще несколько идей:
 - Привязывать ветви к лордам. т.е. у какого-то лорда 90% воинов - стрелки, а все остальное - кавалерия. Или 50% копейщики, а другие 50% - мечники.
 - В начале боя создавать несколько точек респаунов, где рождается один лорд со своей армией, и именно оттуда идет подкрепление.
 - Несколько торговцев в городе. Плюс к ним квесты на конкуренцию (запугать, перехватить товар, узнать цены и т.д.)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Августа, 2010, 11:32
gloin,
1) было, некоторых лордов есть своя специфика, но таких мало... да и не исторично как-то делать армии с 90% стрелков
2) нельзя
3) два оружейника, три таверны?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 05 Августа, 2010, 17:46
Собсна, доиграл кажется до логического завершения. Перевалил за 300 дней - клинит уже и в путешествиях. Надо с начала начинать ;)
1. Кажется, раздел я таки ландмейстера. Цыфры уникального гаджета внушають, а вид удивляет. Мало шо он некрасивый, так еще почему то и грязный. Где он в нем валялся? ;)
2. Ну и насчет компьютерной тактики. В сравнении со всеми предыдущими мод приятно удивляет наличием у лордов высшей кавалерии в приличных количествах - это несомненный плюсище.
Но йолки ж палки - как они ее используют, ну хучь плач.
Скажем так. Супротив моих 15 риттенбрудеров с 20 гастриттерами (плюс легкая и средняя конница из монголов) - всего 120 единиц, выставляется 23 пана и 26 володарсов с легкой конницей и пехотным мусором - всего 225 единиц. Ожидается суровый стык тяжеляка, а на деле в первой же стычке враг теряет все тактическое преимущество, подсунув мне на безнаказанное растаптывание мусор, заодно вместе с пехотой и с десяток тяжелой конницы. В дальнейшем все остается точно также - у меня же нет практически никаких потерь, и поэтому постоянно уходит в бой все самое тяжелое, а у него единичные вкрапления панов и володарсов гибнут заодно с мелкотой.
И как апофеоз этого бития - последний торжественный выход в последней смене сразу 13 панов против уже 53 противников. Хлопнуто дверью конечно эффектно, но без шансов абсолютно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 05 Августа, 2010, 19:07
Злой Стрелок, а может просто настройки повысить? При самых низких это обычное дело!
3) два оружейника, три таверны?

А что, интересно было бы при более совершенной экономике в игре ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Августа, 2010, 19:44
Самосвят, а смысл? тут к одному ленятся бегать... даже 1 раз в каждом городе.. из-за этого бросать играли )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 05 Августа, 2010, 19:54
Самосвят, а смысл? тут к одному ленятся бегать... даже 1 раз в каждом  городе.. из-за этого бросать играли )

Chekan, да понимаю я всё это. Я просто сказал, что было бы полезно, если б в игре была бы торговая конкуренция, инфляция и тд. Но я понимаю, что ввести это может только, наверно, Армаган. Ну или другой гений. Вот у меня вопрос - почему некоторые лорды и их охрана часто по своим залам бегают?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 05 Августа, 2010, 20:18
Для Самосвят
Да некуда уже повышать то - всё. Может ты мод знаешь, в котором для ГГ и сотоварищей полуторный эффект от удара или уж сразу двойной прописан, а на нормали именно вот так и получается.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 05 Августа, 2010, 20:34
Злой Стрелок, странно у меня при нормальных настройках и при отношении 1:2 в пользу врага таких эпических побед не бывало, чтоб совсем без потерь....

Хотя... У тебя, я так понял, большинство зольдатен - конница, причем львинная доля которой -  легкие монгольские конные стрелки? А у врагов из конницы лишь рассчитанные на ближний бой легкие конники, а из тяжелой жалкая кучка, остальное - просто мелкие отбросы польского общества? Так че им, всю эту, по большей части пехотную шваль не загасить? Да и в бой войска выходят по списку, значит это так просто неповезло компу  :cry:. И тебе бы могло так не повезти на его месте, не перетасуй войска вовремя  :(

Если я где не прав - поправьте.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 05 Августа, 2010, 20:47
Кстати
1. У меня из плена объявились два подразделения: риддар и зармантбрудер, но не правильный, а несколько послабже и временами без лошади. С правильным не смешивается. Исторических справок не имеют. Похоже, они из каких то прежних вариантов заблудились. ;)
2. Сэйв-файл оказывается обозван калечным прям в менюхе загрузки. Попробую взять предыдущий, на пару недель раньше, может и проскочу еще роковую дату "300 дней"
2.1. Хотя жалко - две подряд довольно тоскливые осады Кульма и Торна с нововведениями. В Кульме подразделение стрелков на крыше дома прямо перед лестницей похоже ожидает меня откуда угодно, только не со стены, поэтому бьется просто в затылок. ;)
2.2. А вообще мне показалось, в этих новых городах баллистика несколько прихрамывает, но это подчеркиваю, пока что мой чистейший субъективизм восприятия, хотя ни в Киеве ни в Риге, ни в Вендене, ни в замках ничего подобного не замечалось, а все-таки чуйствовать прицел и что куда летит - моя прямая обязанность при штурмах, особливо при дуэлях в упор, может все ж я и прав.

Для Самосвята
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 05 Августа, 2010, 20:55
Злой Стрелок, я тоже всех таскал и на прокачку, и в битве выставлял самых сильны. Но я инородцев в армию не беру (типа крестами  татар). Но я к тому клоню, что твои монголы и перебили всех этих противников. Согласись, конницы у тебя было гоооораздо больше, а у них бомжей непрокачанной массы дофига.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 05 Августа, 2010, 21:07
Самосвят
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 05 Августа, 2010, 21:19
Но я к тому клоню, что твои монголы и перебили всех этих противников. Согласись, конницы у тебя было гоооораздо больше, а у них бомжей непрокачанной массы дофига.

По-моему Злой Стрелок именно на это и жалуется, что слишком легко набирается куча конницы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: arxivande от 06 Августа, 2010, 05:45
Как вам идея текстовых квестов, как в Космических Рейнджерах (берешь задания у лорда, идешь в определенное место (город/село) и выполняешь квест типа "вы зашли в дом разыскиваемого родича князя Петра и увидели окровавленный топор в голове искомого", потом предложенный текстовый набор возможных действий (типа "полезть в печь", "осмотреть тело" и т.д, что приведет к разгадке, или потери чего-то (тех же отношений с городом/лордом и т.п.), при неудаче квеста денег по возвращении не получишь и все=)  .  Хотя-бы взять тот же квест "тюрьма" в "КР2" (кто играл знает), суть которого выжить за время заточения или убежать раньше времени. Или состряпать несколько квестов вроде нахождения кого-то/чего-то в каком-то городе для какого-то лорда? мм?
П.С. Для людей, любящих читать сценарии это будет очень интересно (я бы лично посидел бы за такими заданиями). Кроме того, с помощью таких вот штучек можно вводить интересные диковинки в сюжет.
П.С.2. Главный вопрос: это вообще реализуемая идея?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Августа, 2010, 10:26
arxivande, главный ответ, теоретически - да, а практически на данный момент заниматься этим некому
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 06 Августа, 2010, 11:31
Chekan, скажи пожалуйста, почему убрали сцену Ставки Бату-хана, которая была в ранних версиях? Она была чем-то плоха или неправильна? Мне лично понравилась. Будущие ордынские города планируются такими же или кардинально новыми? Я очень разочаровался, когда эту красоту не нашел в 0.622... Из-за одного этого города и начинал когда-то монголом, теперь им расхотелось играть...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Августа, 2010, 11:49
Самосвят, "Будущие ордынские города планируются такими же или кардинально новыми?" - именно так, кардинально новыми
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 08 Августа, 2010, 10:59
Chekan
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 08 Августа, 2010, 11:29
Бородатый князь Польши - такое же перманентное явление раз в неделю с 225 чел армией - где он их берет - мабудь знают кузнецы

В принципе, все это здорово напоминает бесперспективный давеж тараканов... может их просто воевать научить, а не поддавки устраивать?

Вот это золотые слова) увеличить бы им время набора армии с недели до двух, и у игрока читерскую лечилку отобрать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 08 Августа, 2010, 12:18
Я согласен Paleh`ом и Злым Стрелком. Вы же хотите создать мод исторично-энциклопедический, а то, что армии, огромные по меркам движка набираются очень быстро, очень часто идут войны, перемирия и тд. Может, часть этих проблем можно решить, перевядя игру на warband и внедрив дипмод? Думаю, это реализкемо, а число войн резко уменьшится. А тупизм ИИ можно пофиксить и так.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Августа, 2010, 12:50
Злой Стрелок, рекомендую для прочтения посты от Кузнеца ArRiad,  тема "экономическая система"
например тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=18.175

лорды приходили и будут приходит... деньги капает, прирост населения идет, города и села процветают... если не вести никаких активных действий то игрока рано или позно скушают. Города и замки не смогут восполнить потери в битвах. Пока противник один, это еще не так плохо, крутиться можно довольно долго и даже быть в плюсе... но если противников будет уже два и больше, придется рвать когти.

Самосвят, никакой тупизм это не пофиксит, приближения к реалиям еще больше, тоже принесет только минусы... никто не будет ждать игровыми годами мир/войну или месяцами путешествовать по Руси вспоминая создателей мода громким матом. Кроме того есть квесты выполнив которые(при необходимости) можно остановить или развязать войну.
Не нравятся события в мире - начинай на них влиять в меру сил и возможностей :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 08 Августа, 2010, 13:52
Chekan, а чего, нельзя сделать, что бы не развязывались компании, которые дальше ограды воевать не идут или тупо сидят где нибудь. У меня как-то сам Хан с десятком лордов встал недалеко от Владимира и только караваны, гад, грабил. Даже Коломны моей не тронул - а потом повернул и ушел в степь назад... А к ним попробуй сунься - почти 800 морд на конях своих попны трут. Это ли не тупизм ИИ? Я понимаю, что атавизм от нейтива, ну делать-то что-то надо. Или как у Злого Стрелка по-одиночке замок осаждают со своими жалкими полторыми сотнями. Это всё что, нельзя пофиксить?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 08 Августа, 2010, 15:10
Chekan
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Августа, 2010, 19:41
Злой Стрелок, вариант с захватом в плен лордов тоже вариант... каждый выбирает свое и себе по вкусу. Страна противника процветает, проблем с наймом просто нет... войска идут как с конвейера. Можно набирать отряды с селян, поднимать их сколько есть и выдавать сотнями неписям для зачистки территорий и охраны границ. Можно этих самых селян сотнями засаживать в гарнизоны тем самым развязать себе руки и многое другое...  вариантов хватает, можно даже попробовать помириться



Добавлено: 08 Августа, 2010, 19:42
Самосвят, иногда так, иногда по другому, иногда и по пятому... комп ведет себя по разному... что в этом плохого?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 08 Августа, 2010, 20:06
Chekan, да просто задалбывает - присоединишься и ползай с ними вокруг какого-нибудь Сандомира или сиди в каком-нибудь Суздале, только зря лавэ на еду и плату трать... А не присоединишься - тебе же хуже, сам знаешь че будет. Уж лучше и не объявлять такие компании, они только вред несут. Или лорды часто на осаду идут по-одиночке, я их ведь легко замочу и глазами не моргну, а они опять лезут и лезут на мою Нарву. Хотя б компанию объявили, все равно пока не с кем не воюют. Надоедает. Интереснейший мод становится скучным и однообразным.

Татары постоянно только на Суздаль в моей сложившейся ситуации лезут и лезут, не знаю, там может медом наверно намазано. Хотя монголов морд столько, что можно и Владимир захватить, там Муром и Рязань даже татар не видали никогда... Или встанут чуть западней Москвы и стоят. Далее - заметил, что южнорусские князья почти никогда не воюют ни с кем, даже с Польшей редко. А в походы идут только северные.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 08 Августа, 2010, 21:16
Становись воеводой, будет чуть повеселее. Правда ненадолго
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 09 Августа, 2010, 11:07
Да ну, с этим своего геморра много и отношения неохота портить.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Августа, 2010, 12:39
у вас стабильные отношения, ты сидишь и они сидят... пощипывают потихоньку и все. ведут разведку боем... начнешь совершать некие действия я тебя скорее всего не поймут и сделают некую пакость... в мире и кроме тебя есть кому и чем заняться. в походы идут все князья, но обычно толпа собирается из ближайших к старшему, вот так и получается что ходят мало. Когда я тевтонами отхватил немного север Руси,  ко мне пришли все кому не лень. 2500 русов под стенами закончилось восстановлением исконный Руских земель уже на третью неделю

игровой мир живет в неком своем балансе, решает свои проблемы и конфликты и если игрок не совершает никаких радикальных действий он нафиг никому не нужен... еще один лордик каких пруд пруди
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 09 Августа, 2010, 13:04
Да, Chekan, ты прав. Я смотрю на мод как на какую-то реконструкцию, хоть и приближенную, то у меня и заявы такие, то я тут на форуме уже всех достал наверное. Надо кардинально менять к нему отношение. В ранних версиях я ставил на престол претендентов и отхапал как-то себе пол-Орды вместе со столицей :) . А 0.622 мне уже надоел несколько, да я и не играл в нем больно, добился Нарвы с деревенькой да Коломну еще князем данную. Короче, жду новых версий. Надеюсь, ожидания оправдаются! Удачи кузнецам и что бы их осеняли новые идеи!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Августа, 2010, 13:34
Самосвят, если короче, душа просит - сюжета, ниточки/веревочки по которой тебя как теленка поведут в светлое будущее... а его (сюжета) и нет... абидно )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 09 Августа, 2010, 13:43
Ну да, Chekan, что навроде сюжета в ОиМ, не более. Когда всё строго, уже надоедает и когда ничего нет тоже скучно. Это в Варбанде можно если что по-бабам побегать  :) или праздник объявить или на свою мастерскую стараться или государство своё создавать- а здесь только воюй и всё, однообразно как-то.

не поверишь, в Диабло вообще только кликать нужно... играют миллионы )
в Варбанд почти не играл, точнее играл 30 мин и все - скучно... как доросли крестьяне до рыцарей, так и бросил
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Furok от 09 Августа, 2010, 16:21
"как доросли крестьяне до рыцарей, так и бросил"


Вывод:
1. Крестьяне должны расти до рыцарей с большим кол-во ступеней и дольше?
2. Рост должен иметь под собой какую-то сюжетную/моральную/эзотерическую/практическую/ и.т.д подоплеку?
3. Всех этих рыцарей нет смысла получать, так как ими в игре нельзя сделать ничего интересного?

Chekan - поясни плиз, что именно угнетает. Или отсутствие чего не веселит?)))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jon от 09 Августа, 2010, 19:12
Извините, на сколько я понял, порт мода на Warband будет, так?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 09 Августа, 2010, 19:22
Jon, по-любому будет, куда ж без него! И написали в другой теме вроде по-русски что отложили это действо до полного релиза варбанда! Будут тут тебе кузнецы под каждый патч мод переделывать, а их еще хрен знает сколько будет. Жди и дождешься :) , как у нас любят говорить говорить.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 09 Августа, 2010, 21:42
Ну, всё. Вот теперь точно хана. Взял Владимир как повод для скандала и одновременно в качестве плацдарма для атаки на батуханщину, пару дней проходит, и сэйвы больше не грузятся, клинят намертво.
Сначала думал, что это в связи с бунтом, но нет, и до диалога со скандалом уже тоже самое.
На 394-м дне эта опупея все-таки прикончилась. Никаких вариантов развития событий кроме взятия Владимира я не вижу, и поэтому бобренка умертвляю. ;)
Бум ждать новых патчей и релизов
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Августа, 2010, 22:34
Furok,

1,2,3 крестьянин не может стать рыцарем по определению, а 150 свадских рыцарей это смерть всему живому
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Furok от 10 Августа, 2010, 00:16
Так.
Значит чтобы было интересно, нужно следующее:
1. Прокачака юнитов и сами юниты должны быть аутентичны бэку. В данном случае это мир средневековья.
2. Невозможность получить в короткий срок огромное количество убер-комбайнов. Наличие бэково обоснованных препон для получения БОЛЬШОГО количества элиты.
3. Баланс. Не межфракционный, а внутриигровой. Чтобы не получить то, что имеем в варбанде.
4. Сюжет. То есть смысл всей беготни, прокачки и прочего. Должна быть ЦЕЛЬ.

Я ничего не забыл?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 10 Августа, 2010, 03:51
Да, я чо-то забыл совсем рассказать. Осада Кульма включена в этот новый метод захвата городов. Так вот, когда я все же попытался эту поэтапность предпринять, то обнаружил, что если я не остался снаружи, а пошел в город вслед за армией, то армия перестала воспринимать приказы, как будто меня убили, и просто исполняет общую атаку и стадом ломится к флажку чи "центру" чи как его там... ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sir_Bertran от 10 Августа, 2010, 05:55
Мод превосходный,но ИМХО его можно сделать ещё лучше исправив следующее:
1)Гром копыт должен возрастать с приближением всадника,как это сделано в нативе.
2)Лук стреляет ненатурально.
3)Удар по щиту опять же оставляет желать лучшего.
4)Крестоносцам нужна пехота.
5)У Крестоносцев нет длинных копий и русичи да ордынцы легко вышибают рыцарей из седла,исключительно из-за потрясающей длины своих древкорвых.
6)Польской пехоте очень недостаёт хотя бы средней брони.
7)Русь - однозначный фаворит,прекрасно выполненная фракция.Если дотянуть до этого уровни все остальные,будет превосходно.
8)Китайские крестьяне с сверхзвуковыми мотыгами и огромными оркскими топорами.Даже не знаю,плюс это или минус. :thumbup:

Баланс:Надо усилить кавалерию крестам.Усилить щит\ослабить арбалет.Добавить больше оружия многим всем полякам и тевтонцам,выбор весьма скромен.Повысить живучесть лошадок,понизить стоймость оных.
Вроде всё,что могу припомнить.Спасибо Чекану,за приглашение на тест,он был незабываем,сейчас скрины выложу.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 10 Августа, 2010, 08:30
Ну да, и я тоже поучаствую
2. "Улучшеный прицел" - ерунда и сплошной субъективизм. Если я сросся с нативским, то к этому еще совершенно не привык, и это здорово чувствуется.
Особенно при том факте, что мод не оптимизирован, и такое эпохальное явление как "прибытие новых врагов" вызывает одно зависание крупное, и четыре-пять мелких подергиваний, что при интенсивной стрельбе приводит к выпусканию двух-трех стрел "в молоко" либо к получению в лоб себе любимому.
4. У крестоносцев есть пехота, причем пехота чрезвычайно трудно отстреливаемая при осадах, ибо щитоносцев больше. Это русским копейщикам нужны щиты, ибо при тех же осадах нет проще мишени чем копейщик, все равно бронированный он там или панцирный.
5. Если я встал уже на путь "завоевания мира", то у меня есть бронированный кулак из тяжелой кавалерии, а ему абсолютно пофигу и топоры и копья пехоты, она просто растаптывается, совершенно без разницы какая, и отдельные вкрапления "полутяжелой" кавалерии во вражеские порядки никак дела не меняют, разве что несколько больше поскакушек по полянке, причем с явной тенденцией к побегу супостата, начиная с князей.
Это касается любой тяжелой кавалерии высшего уровня. Кстати, я делал смотр для крестоносной конницы, и отслеживал в бою - с копьями примерно два из трех.
Дело другое, что они иногда появляются на рысаках (как и бояре), и это конечно приводит к тому, что они на исходную позицию возвращаются пешком практически сразу (ну вот такая у меня привычка, атаковать исключительно конницей).
Между прочим это еще веселит при чтении "исторической справки" про риттербрудеров, которые "топчут пехоту" - рысаками чоль? ;)
И вообще то... все время приходила мысль, что в моде "франция" эту проблему решили кардинально - там 250 предел умений для супертяжелой кавалерии, отчего полевые бои все же не были так зевотны, приходилось работать.
7. Русь - фаворит среди четырех (с Литвой), а что касается Орды, то она вне конкурса по всем показателям, включая скорость движения и особенно скорость прокачки, поскольку прокачивается все та же конница, которая просто болтается в хвосте, никого не замедляет, и ей не надо выбирать специальных соперников - все происходит само собой, а при встрече с караваном или со степняками, можно просто поменять порядок строя и ребята сами напрокачивают себя как угодно (между прочим лут со степняков потрясает воображение.)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Августа, 2010, 21:27
Furok,  все что пишу прошу считать только моим мнением:
 У игры можно выделить 3 основных этапа:
1 Чмо. Игрок никто и зовут его никак, 10 лутеров могут стать проблемой... это основной этап где можно выделить некий сюжет, миримся с одними, воюем с другими, завязываем отношения и якшаемся с отбросами... максимально насытить этот этап и разнообразить игру. Доступ к элитным бойцам должен носить исключительный характер и каждый такой боец цениться как родное оружие. Торговля должна занимать важное место и приносить основную прибыль.
 
2 Владетель, этап когда игрок уже владеет некой недвижимостью, стабильной дружиной средних бойцов и решает вопросы с другими владетелями... может состоять на службе или быть сам по себе. Это не должно исключать торговлю и охоту на бандитов

3 Завоеватель, ну тут все понятно... тут не мешает добавить вопросов политики и  взаимоотношений с королями, договоров и предательств.
 
Считаю что наиболее важные первые два этапа, их нужно максимально усложнить и наполнить вариантами развития. Всевозможными подводными камнями и приятными плюшками.

цель есть, но у каждого своя... есть мир, есть набор инструментов, каждый лепит свой. По умолчанию - поработить всех

Добавлено: [time]10 Август, 2010, 20:47:47 [/time]
Sir_Bertran, Злой Стрелок, вы говорите о разных вещах, один о мульте, другой о сингле 1 части... нужно новый раздел

по порядку:
Sir_Bertran,
1) есть такое, звук повышаться на незначительно... не стоит забывать что звуки расчитаны на игру от первого лица, тоесть игры в шлеме... стоит делать поправку в звуках именно на это
2) спорно, многие говорят наоборот, что не так?
3) спорно, многие говорят наоборот, что не так?
4) шильдкнаппе отличный пех для игрока... как бот ниже среднего, пехоты у тефтонов по умолчанию нету совсем... боты арбы справляются с обоими обязанностями
5) есть копья и длина нормальная, но сами копья медленнее. Правда поляки с теми копьями управляются много лучше. Да и бронирование немного ниже
6) как раз средней брони полно, тяжелой нет совсем, как минмум штучку не помешает
7) Исключительно за счет разнообразия классов. По остальным мало желания, нужны конкретные предложения
8) если отталкиваться от натива, то в Руси у кажой фракции по два уникальный класса:
а) Русь, бронестерец и конный лучник
б) Польша, конный арбалетчик и стрелок универсал
в) Тевтоны: арбаль с почти нордскими топарами и конный пех для быстрого перемещения
г) Орда, сибиряк и китайский наемник

баланс почти нормальный, но есть еще что правит... не только наборами, но и денежками. Железные арбы должны исчезнуть со всем, еще не их время.
Жду скринов


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sir_Bertran от 11 Августа, 2010, 14:52
Нашёл сегодня какой то страшный баг...но забыл...хм...
А,да.Копьё бьёт на 1\10 длинны ЛЕВЕЕ чем по факту.  :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kruk от 11 Августа, 2010, 16:40
Бертран, возможно это было дело пинга
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Августа, 2010, 17:29
Sir_Bertran, это да... при лагах и слабом пинге бывают даже телепорты )

по идее в оружии нет никакого отличия от нативного, изменен внешний вид и параметры крутости
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sir_Bertran от 11 Августа, 2010, 18:08
Sir_Bertran, это да... при лагах и слабом пинге бывают даже телепорты )

по идее в оружии нет никакого отличия от нативного, изменен внешний вид и параметры крутости
Допустим..при пинге меньше 30...)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Августа, 2010, 19:22
Sir_Bertran, ну на сухом у меня и при 40 жуткие лаги были... в целом хз, пока жалуешься ты один это терпимо
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kruk от 11 Августа, 2010, 20:06
могли быть просто лаги, никак не зависящие от пинга

или противник у которого кунфу круче )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 11 Августа, 2010, 21:54
Furok,  все что пишу прошу считать только моим мнением:
 У игры можно выделить 3 основных этапа:
1 Чмо. Игрок никто и зовут его никак, 10 лутеров могут стать проблемой... это основной этап где можно выделить некий сюжет, миримся с одними, воюем с другими, завязываем отношения и якшаемся с отбросами... максимально насытить этот этап и разнообразить игру. Доступ к элитным бойцам должен носить исключительный характер и каждый такой боец цениться как родное оружие. Торговля должна занимать важное место и приносить основную прибыль.
 
2 Владетель, этап когда игрок уже владеет некой недвижимостью, стабильной дружиной средних бойцов и решает вопросы с другими владетелями... может состоять на службе или быть сам по себе. Это не должно исключать торговлю и охоту на бандитов

3 Завоеватель, ну тут все понятно... тут не мешает добавить вопросов политики и  взаимоотношений с королями, договоров и предательств.
 
Считаю что наиболее важные первые два этапа, их нужно максимально усложнить и наполнить вариантами развития. Всевозможными подводными камнями и приятными плюшками.

Я тут сравнил это со своим постом почти годовой давности, и мне кажется, мы движемся по порочному замкнутому кругу  :D

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sir_Bertran от 12 Августа, 2010, 07:05
Сегодня утром,играли с Олафом 1 на 1 + по 10 ботов на брата.Ставили постановочное месиво русь,я князем Сиром Бертраном(100% русич,ага)супротив магистра Олафа.
И что же вы думаете?Мне пишут,что я уже 47ой скрин сохраняю,захожу я довольный в папку со скринами,а там из всего побоища,где было снято более 30ти скринов - ВСЕГО 1.
я и олаф,обозреваем поле усеянное трупами.Вид поля был на следующем скрине.Но он не сохранился,как и 30 последующих!

у меня самого и у других подобных приколов не было, причины неизвестны
Чекан

Добавлено: 12 Августа, 2010, 18:11
На Нордтауне баг(база у кладбища) на галереях,в одну сторону не пройти =((
Как в старых версиях МиБа.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 12 Августа, 2010, 19:42
Сталбыть Краков, сталбыть осада:

Ну и уж Плоцк заодно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Minestrel от 13 Августа, 2010, 10:26
Доброго времени суток вам!

Меня зовут Станислав,я состою в военно-историческом клубе "Княжеская дружина",занимаюсь как раз реконструкцией оного периода,ну и + еще 14 век.
Меня очень порадовала данная модификация,признаться это лучшее что я видел за последние годы....
И мне очень хотелось бы  помочь довести ваш проект до победного конца с минимальными ляпами в исторических моментах в доспехах..Имеется у меня небольшая база по находкам на русь шлемов и прочего удовольствия.
Если заинтересует - обращайтесь в личку.
С уважением ,Станислав.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Августа, 2010, 10:54
Minestrel, доброго, если есть что предоставить по Руси, бросаем сюда....
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=144.0
желательно максимальное подробное описание
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 13 Августа, 2010, 20:11
Chekan
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jekmas от 14 Августа, 2010, 11:12
у меня есть пару предложений, которые могли бы добавить моду больше историчности.
1) монгольским коням не нужен фураж так как они выносливые и пасутся на ходу, но в области Ревеля или Новгорода слой снега слишком большой, лошадиное копыто не в состоянии пробить его, вседствие лошади голодают, что должно отразиться на скорости.
2) в средневековой руси очень часто когда кончался провиант, ели лошадей, (незнаю, позволит ли  движок игры) предлагаю ввести команду "забить часть лошадей" при этом в рюкзаке появится "мясо лошади" и отряд не голодает, при этом  всадник владеющий лошадью скажем  становится всадником со штрихом(  Конник"" ), по прибытию в город или замок ввести команду" купить лошадей", за некторую цену(желательно не баснословную) такие всадники  со штрихом покупают себе по новому коню, и становятся обратно простыми всадниками.  вполне исторично.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Августа, 2010, 12:42
Злой Стрелок, забыл про лорда хозяина, если у руси могли дать некому безземельному князю у которого с денежками проблема, то у Польши лорд мог быть куда лучше при деньгах

jekmas,
1) не нужно, иначе у других вообще должна быть скорость жирной улитки во время отпуска, их лошадки и травку в жизни не видели
2) подобная вещь раньше была, убрали

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 14 Августа, 2010, 13:23
Цитировать (выделенное)
2) подобная вещь раньше была, убрали
И на мой взгляд, правильно сделали. Реализм реализмом, но не все сразу. Если развивать эту мысль, то дальше пойдут идеи типа того, что у солдатов приходят в негодность щиты, тогда он становится солдатом"", при заходе в город надо купить оптом щиты, а также у солдат изнашиваются доспехи, тупится оружие, отростают ногти :)  и т.д. и т.п. И если игроку надо будет решать все до единой мелкие проблемы, с которыми мог столкнутся командир отряда, крыша быстро поедет, ведь у них кроме сражений была куча повседневных забот.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jekmas от 14 Августа, 2010, 14:15
хорошо, еще одно забыл, лошадей не касается.
      хотелось бы чтобы  во время сражения, можно было  изменять глубину и протяженность строя. Скажим  "встать в одну шеренгу"   ,   "встать в две шеренги" итд, при больших сражениях   это было бы очень полезно   :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Августа, 2010, 14:35
jekmas, доступно только в варбанде
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 14 Августа, 2010, 15:13
Chekan
В том то и дело, что две недели замок был у князя кажется Новгород-Северского, то есть он не безземельный, а с замком и деревней. А у поляков сейчас раздают безземельным, поскольку дела швах практически у всех - там я ужасы навожу по всей округе, и брал то его гданьский, до которого просто еще не добрались. Караванов нет, так как обе переправы прочно оседлали три наших активиста (один так уже под три сотни пленных набрал, и все кружит по предгорьям, а два других устроили террор на проходе к немцам. Деревни горят, патрули и фуражиры пропали.
Непонятно со всех сторон, вот и не получается другого объяснения кроме вышевысказанного ни с какой другой точки зрения.
....
Кстати!
Обнаружена тенденция однако. Дело в зависании в пути может быть вовсе не в пресловутых "300 днях", просто у большинства так подгадывается по развитию и совпадает.
В первый раз у меня эти симптомы были замечены, когда я гонял за Орду и давил крестоносцев. Начался глюк с путевым зависанием при состоянии, когда у противника осталось два замка (вернее город и замок). Тогда действительно прошло примерно 303-304 дня.
А сейчас виснуть начало на 176-й день, но при той же ситуации - у поляков остался один город и один замок. Тогда я плюнул, взял сэйв на пару недель раньше, при четырех еще крестоносных замках и городах, и опупея протянулась еще три месяца до следующего непонятного глюка.
А вот теперь я проявил таки упорство, и через десяток ресетов всеж прорвался, додавил войско польское до точки исчезновения и попустило сразу и немедленно, все вокруг стало легко, и даже без дерганий.
Может дело в концентрации лордов в одной или двух коммуналках, не справляется мафынка с обсчетом. Причем явно ее напрягает короткая запись в движении, приходилось двигаться короткими перебежками, давать успокоиться, отстояться, записываться и дальше.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Августа, 2010, 10:23
Злой Стрелок, если доведешь до 500 дней дадут орден и поставят памятник, при жизни :)

ну и возможно исправят баг...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 15 Августа, 2010, 10:37
Chekan
Придется, хотя стирать народы раньше времени - это по геймплейному плехо. С одной стороны теперь нельзя сыгрануть за поляцкого претендента, што само по себе обидно, а с другой - все эти беспризорники теперь активно присоединяются именно к нам, а я ить так старался подгадать, шоб следующий город потребовать на полностью законных сонования, и именно тот что нужон.
И вот шо теперь с этими безземельниками робыть? ;)
...
Хехе...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Августа, 2010, 10:57
Злой Стрелок, на плаху ) всех
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: greyguard от 15 Августа, 2010, 15:42
простите скорее всего не туда обращаюсь но больше не знаю куда вот мой вопрос : где можно нанимать в моде русь 13 век элитных войнов таких как бояр тевтонских рыцарей ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 15 Августа, 2010, 15:49
В своём замке, а дальше их прокачиваешь!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 17 Августа, 2010, 18:20
Придлажение:
В городском квесте на отлов пяти шаек разбойников сделайте так шоб их никто кроме ГГ не видел. Уже чорт с ним, что они разбегаются как тараканы по всей карте, но ведь за ними охотятся все кому не лень - лорды, патрули... еще бы фуражные команды и совсем бы хорошо.
То шо валится отношение с городом, если их прихлопнет не ГГ, то полбеды, но ведь там на их поимку выделяется время, и цельный месяц ждать пока это задание наконец не обгадится само собой.
В конце концов ни шпионов ни похитителей маленькой девачки никто не замечает и все довольны - они стоять по месту дислокации хоть до морковкина заговенья, ну пускай и эта синюшная шелупонь бегает невидимая для ботов.
Чесслово вперегонки с двумями патрулями гонялся - ну этожжжж ;)
....
О! И если здесь помощь патрулю была засчитана (кстати не 5 шаек, а 6 в итоге оказалось), то при поимке одиночной "зловредной шайки" нет - "задание не выполнено" и хоть ты шо... темной ночью... в двух шагах от города... мявкнуть не успел...
ну не рассчитаны стандартные нативские задания на дополнительные вводные
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: XXCOLT от 17 Августа, 2010, 19:48
Будет ли подправлен квест у лордов - привезти коня? Он даёт 5000 и если отказаться от квеста, то эти 5000 можно оставить себе, а это уже читерство.  >:(
Лучше пусть он начинает охоту на игрока ))) И трясёт с него деньги и угрожает...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 17 Августа, 2010, 22:17
XXCOLT
Гы, а это по любому читерство хоть вези ему коня, хоть нет. Я на второй день был с девятью тысячами в кармане (конь и долг), плюс уже задание на выбивание налогов. На третий с бандой черных клобуков, а на 25-й расплатился по всем долгам и миссиям (с долгами, конями, налогами и протчими накладными расходами)
И де при эдаком то раскладе хрестьяне, коих надо ублажать по их деревням ;););)
зы: кстати забавно, счетчик дней стоит только на съем долга и на отбор налогов, а на отдачу адресату не-а, хоть вообще никогда не отдавай ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 17 Августа, 2010, 22:24
Злой Стрелок, получишь замок - придется ублажать крестьян :).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 17 Августа, 2010, 22:29
Прямо какой-то беспроцентный кредит получается.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 18 Августа, 2010, 00:56
JoG
...
Paleh
А то... ;)
...
Кстати, суприз... приятный
С этими новомодными побегами с поля боя иногда случаются казусы - после битвы оказываются лишние воины. Вообще то я давно заметил, на "железо и инструменты" ходючи, поскольку я то точно знаю, что нас было 19 (иначе он не ведется на подраться), а после боя 21 стало... А сегодня вот гастриттер задвоился - ну неоткуда было второму взяться, ну в принципе неоткуда ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Августа, 2010, 08:28
квесты уже местами правлены, таки надеюсь  в следующем патче будет лучше... когда будет патч не скажу, но не раньше осени

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Handgunner от 18 Августа, 2010, 12:27

Может подскажет кто, где и как  убрать рыцарский удар ? И изменять ареал найма наёмников?


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 18 Августа, 2010, 13:03
В папке мода открываешь файл module.ini, ищешь там строчку

couched_lance_damage_multiplier       = 0.75

0.75 - множитель силы таранного удара. Ставишь на ноль - урона от него не будет.

Ареал наёмников ты изменить не сможешь, можешь разве что предложить кузнецам обоснованный вариант.

маловероятно изменить ареал, возможно только заменить на других - более обоснованных
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Handgunner от 19 Августа, 2010, 12:04
В папке мода открываешь файл module.ini, ищешь там строчку

couched_lance_damage_multiplier       = 0.75

0.75 - множитель силы таранного удара. Ставишь на ноль - урона от него не будет.

Ареал наёмников ты изменить не сможешь, можешь разве что предложить кузнецам обоснованный вариант.

маловероятно изменить ареал, возможно только заменить на других - более обоснованных
Чекан

 А как же ж тогда в моде наёмники появляются в тавернах только "своих" фракций? Ну или доспехи продаются соответственно национальной принадлежности города?

Нащёт рыцарского удара - убирается сама анимация, в моде 1257 на Варбанд, вроде до какого то там умения, у меня перс даже копьё не опускает...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Августа, 2010, 12:11
Handgunner, это тайна покрытая мраком которую открывать никто не будет )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 19 Августа, 2010, 16:26
А можно добавить возможность нанимать наемников (во сказанул!) в "замках"?
Просто иногда напрягает бегать, собирать всякие армии и тащить их к замку, находящемуся у черта на рогах. Можно найм сделать дороже и появление наемников не моментальным, а допустим через неделю. Найм организовать через строчку в меню замка. Хотя лучше обзавестись "управляющим" и решать через диалоговое окно. Дабы жизнь медом не казалась, наемники только из фракции к которой изначально принадлежал город.
Воот. (с)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 19 Августа, 2010, 17:38
Ареал наёмников ты изменить не сможешь, можешь разве что предложить кузнецам обоснованный вариант.

маловероятно изменить ареал, возможно только заменить на других - более обоснованных
Чекан

 А как же ж тогда в моде наёмники появляются в тавернах только "своих" фракций? Ну или доспехи продаются соответственно национальной принадлежности города?

Я говорил, что ты изменить не сможешь, потому что у тебя нет исходных кодов этого мода, это раз, и в программировании этой игры ты, по-видимому, не разбираешься, это два. А мододелы могут.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Августа, 2010, 18:46
UrSafar, халявы не будет, наемник приходит в город и ждет в таверне найма....
всякий сброд теперь собирается в замке только в случае если игрок поднимет мятеж
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 19 Августа, 2010, 20:52
Именно из-за этого я всегда беру себе не больше одного замка/города. Лень шататся по всей карте ради двух-трех десятков ополченцев за рейд.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 19 Августа, 2010, 21:30
UrSafar, халявы не будет, наемник приходит в город и ждет в таверне найма....
всякий сброд теперь собирается в замке только в случае если игрок поднимет мятеж
я бы не назвал это халявой.
цена выше, добираются неделю (перед штурмом врагом нанимать смысла нет), число ограничено, респавн не частый.
Легкое облегчение жизни. Не забываем про габариты мира Русь 13.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Августа, 2010, 01:41
UrSafar, если все  так тяжко за исключением мечта появления, зачем ними вообще пользоваться?
на ранних порах халява, а дальше малонужный инструмент
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kazak от 20 Августа, 2010, 08:11
Может уже спрашивали, но вот вопрос - почему ИИ не штурмует некоторые замки? Бывает, в городе или замке большой гарнизон, осаждает его от силы человек 200... Но берут измором, ни смотря ни на что. Обидно, уже Нарва и Псков так пали :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Августа, 2010, 08:26
Kazak, вот такой ИИ умный... перекрывают снабжение и все.... осаждающие надеются на помощь до последнего...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тан Сулла от 21 Августа, 2010, 18:45
Интересно,почему у Орды нет сабель,а у Руси,в которую это оружие попало именно с территории орды,есть-не состыковывается (одни монгольские мечи-палаши)
Кстати,сабля ведь и появилась именно в половецкой степи...(да и чапары(щиты) не помешали бы)
Затем,добавление нового оружия(по просьбе трудящихся могу найти фото экспонатов) орде совсем не повредит.....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 25 Августа, 2010, 03:43
Мда... маразм крепчал
Постановка в осаду: в наличии 56 осаждаемых
Результат осады: повержено 83 врага
Сталбыть, там сверьху есть милая надпись: типо еды осталося на чо-т там дней
Подразумевается, что при осаде нет подвоза, потому что никто не могет прорваться. И тут сурприз: владельцу замка где-то начистили морду, и он возник прямо у себя дома, как водится уже с двумя с половиной десятками бойцов (включая понятно пана с владарсами).
Не иначе колдовство какое, а времена суровые - пора инквизицию кликать. ;)
зы: Вот уж не могу вспомнить - это старые тараканы или уже новые?
.....................................
И это... в который уже раз: 205 осажденных убито, но тут лимит: надо прорываться в залу. Прорываемся сталбыть (нас осталось полторы сотни) - в зале мы втроем супротив шестерых. Поглядел еще раз, а их всего осталось восемь.
Это бред горячечный и никак иначе.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 25 Августа, 2010, 09:48
Злой Стрелок, По поводу прорыва в зал:
Зал делался в расчёте на то,что НЕБОЛЬШОЕ количество солдат сможет его удерживать довольно долго,то есть будь у тебя хоть 350 солдат - ворватся в зал ты можешь только с 5 и или 3 людьми  и против тебя будет 6 или 8 врагов!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 25 Августа, 2010, 10:17
Так что на счет чеснока? Ведь это разнообразит тактику, поможет пехоте более эффективно противостоять коннице. Или его сложно реализовать?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Августа, 2010, 10:36
SRG911, просто нельзя... чтобы нанести урон нужно держать это в руках или стрелять, само ничего не произойдет... 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 25 Августа, 2010, 10:39
Анвар
Это было бы справедливо, если бы зал был обязателен всегда. Но дело то с залом выходит совершенно случайное. Их могло в осаде оказаться и чуть меньше, тогда бы просто всех перебили при основном штурме, они бы просто закончились как явление природы.
Именно поэтому и непонятно, с чего бы вдруг здравые пропорции перестают действовать на оконцовке. ;)
зы: да, и кстати, помнится кто-то где-то упоминал, что можно вообще быть типо "торговцем и войсководителем", сиречь гулять в каком-нить "толстом платье боярском", и вообще не брать в руки шашек. А тут прям огонь и пепел, да еще непременно с ГГ попереди всех. ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 25 Августа, 2010, 10:45
Злой Стрелок, Возможно-возможно,но в твоём случае видимо действуют какие-то партизаны))))
Ну а если не хочешь брать в руки шашку - сливай всё  через автобой))))))))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Августа, 2010, 11:00
Анвар, про лук, арб и прочее ничего не говорили )

Злой Стрелок, можно нападать только на кораваны  с пленными и тащите бойцов князю/хану, усиляйте и тд... король/хан/князь сам даст и земли и замки и тд... правда уже после завоеваний. и таких вариантов много ) 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 25 Августа, 2010, 11:04
Анвар
Да, а вот кстати и про автобой. С побегами то ситуация следующая - раз за разом битвы оканчиваюцца "мы все, а они одын (два, тры)"
Так вот если не хочется сидеть и ждать пока оно наконец не соизволит загрузиться, а потом стадом гоняться за этим самым одын-два-тры по всей полянке, то иногда жмакается и автобой. Вот тут то гнусное нутро компа и прорывает - вот эти самые жалкие деморализованные остатки, невесть зачем пришлепнутые к бою вдруг начинают бодро где-то там за кадром убивать стада нападающих, судя по всему игнорируя уже и хирургию, и всяческую мораль. ;)
...
И потом, вот дезертиры разбегаются по карте, добегают до края и валят... и тут же вдруг возникают в центре композиции, получается в глубоком тылу (где надо сказать как правило кучкуются наши израненные герои) и опять же бодро начинают их расколбас пока с краев не подтянутся.
Нет уж, браття дорогие - если уж сдрыснул, то либо уж навовсе, либо появляйся в том же месте, не надо этих фланговых закадровых обходов. ;)

Chekan
Ага, как же... дождешься у их. ;) Хотя... было как то раз - незнамо почему впарил мне сразу Сандомир, причем я к его взятию никаким краем. Пришлось Польшу громить, хотя не собиралось и не планировалось в такую даль от вожделенного великокняжьего горлышка забираться. ;);)

Добавлено: [time]25 Август, 2010, 11:13:06 [/time]
О! Луки! Кстати несколько примечаний.
Из чего делали сложный русский? Если из военного, то все понятно - из обоих стрелы летят куда хотят.
Кто тот добрый человек, кой примотал к мастерскому тугому еще одну единичку в необходимые умения? Вбыв бы прям. ;)

И потом - чо оно дергаецца все время??? И так же из-за постоянных явлений новых врагов не бой, а какой то перманентный завис с короткими гладкими периодами, а тут еще и ходуном ходить вдруг начинает - эдакой крупной рябью.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Августа, 2010, 11:25
Злой Стрелок,
 автобой и не учитывает игрока... это цена лени :)
 дезертиры и подкрепления вылупляются в точке респа, он один и не меняется, запомни на карте место и не лезь туда
 если имеется в виду композитный из Новгорода, то при том уроне точность нормальная
 что и у кого дергается?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 25 Августа, 2010, 11:36
Chekan
Это каким же образом туда не лесть? И кому собственно не лезть? Через эту самую точку как раз и отступают все, кому я повелел отступать, в частности сбитые с коней кавалеристы. Им там совершенно нефиг пешком геройствовать, вот они и тянутся на родину. И тут средь них явление на лошади, живое здоровое. С какого бодуна то?
...
Ну, вишь ты, я ж доси молчал - проверял. Проверил - теперь точно. Муром к примеру брал? Дальнюю башню со стрелками помнишь? Как раз с нее точка респа обстреливается. Так вот из тугого берется запросто, там примерно на 9 баллов по сложности будет, а из этих оглобель никак. Причем именно из-за того, что по сторонам рыскает - первая ровно на объект, вторая левее, третья правее, четвертая куда хочет, и все это не шевеля вообще ничего кроме натяжения.
...
А фиг его знает что именно дергается, но картинка начинает ходить ходуном. Может конечно и в маусе дело, но ведь ни в нативе ни во хранции ничего подобного не замечается.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Августа, 2010, 11:47
Злой Стрелок, сли не преследовать последних одиночек и то это делает кавалерия, то лучше вообще не лезть на сторону компа... стремно получить в спину от подкрепления, особенно если вылезут танки по пехоте... а так можно отделаться парой лошадок

по этому луку у меня свое мнение, это не лук - это полуавтоматический швырятель мелких сулиц, вот и используй на такой дистанции.... 5-30 "метров"  самое оно, не точностью так уроном. Жаканом по перепелам бить смысла нет - не попадешь
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 25 Августа, 2010, 12:05
Chekan
Хехе... да не, тут все гораздо смешнее. Во-первых супротивник ведет себя как попало, т.е. сначала с великими понтами, через "хаха..." вызывает тебя на смертный бой, а потом начинает строить глухую оборону. Чесслово иногда есть желание всех своих построить и спать лечь, я ж ему так с самого начала и говорил, что драться не хочу (нафига мне отношения лишний раз портить, тут главное корефанов не проморгать, а то возьмет да и согласится за десятку ;).
Таким образом приходится ехать туда и ломать, причем ломать зачастую именно лично, т.е. заезжать сбоку, раздергивать строй, а иной раз, щитом закрывшись и проламывать тот строй лично же, уповая на лошадь.
Во-вторых, подкрепление - это тоже моя забота, т.е. разворот прямо на него и опять пролом через толпу. Бывает, что и фатально, но чаще прокатывает.
А в-третьих если все тихо и спокойно, то охрана как раз этой дорожки от респа к респу за мной же. Но я ж раздваиваться и растраиваться не могу, пока одного лишу средства передвижения, там еще пара рисуется, а боты стадами гоняются - им хоть чо, отдельного "вахмистра иванова" ты никак не назначишь.
...
По этому - это по какому? По сложному? Ну, дык и я ж про то - в игре один единственный лук, а именно тугой. "Злого стрелка" я себе с тугим и заработал. Боты же стреляют по ближнему, им пофигу, оин в щиты всю обойму выпустят, а все что сдаля и позауглом - то мое родное, доси не жаловался.
А в "руси" получилось, что расход стрел какой-то неимоверный, как будто я враз разучился.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Августа, 2010, 12:23
Злой Стрелок,  глухая оборона в случае если число стрелков превышает число остальных, вроде так. Как и с кем воевать дело твое, крутись как можешь )

боты такие тупые только в первой части, в Русь 13м стреляют по ногам и по лошадям если закрыться щитом... поумнее стали(гады)
луком нужно просто уметь пользоваться, ну не проходит он как обычный тугой, специализированная вещь которая с 40 шагов должна пришпиливать рыцаря к коню(не зря нашли в Новгороде).... но никак не бегать с таким за ордынцем по чистому полю и не вешать хедшоты за пол карты.
 Вспомни схему боя ледового, там хрюнделя тевтонов первыми встречали не ряды пехота, а именно стрелки с подобными луками... 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 25 Августа, 2010, 12:39
Chekan
Хехе.. а мое какое дело, сколько у его стрелков? Нефиг понтоваться, если обороняться удумал. Сам же вызвал  - сам и наступай если чо, и у меня в связи к примеру с выходом из такого боя никаких ботовых возражений и моральных поражений быть не должно.
.
По лошадям иногда видал, а по ногам они и ране стреляли. Причем, они то стреляют и попадают, а вот у меня не всегда получается, хоть с двух шагов хоть ты шо ;)
А я только за то и ратую, шоб вернули семьёрку во владение мастерским тугим - я в сторону того раззамечательного артефакта и не плюну. ;)
Схему боя ледового где? В натуре или в игровой типо баталии? В баталии мои ломанулись на лед всей толпой, их там и замочили всех, я поржал и больше туда ни ногой.
А в натуре некоторые злые люди говорят, что и не было вовсе никакого ледового попоища, а другие злые люди говорят, что что-то такое было конечно, но это была чисто разборка двадцати орденских рыцарей со своими копьями супротив великокняжеского суздальского спецназа Андрея Ярославича, где немцам и наклали. Но все было буднично, и без эпохальных драммммм ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Августа, 2010, 13:00
Злой Стрелок, с какой стати, игрок часто нападает, а потом стоит на выгодной позиции и ничего, так что "баш за баш". Ну и вообще, вышел в поле дерись... а там уже каждый как умеет и может

имеется в виду официальная схема со школьных учебников, а мотивы тут не причем, да и на растановку войск особо не влияют...
 да и гипотез "Великой битвы" я прочитал очень много... самая банальная это накрутить народ на войну с немцами., раздуть до неба мелкий конфликт.. даже фильму в 1938 году снять не поленились (не смотря на бредовость самого фильма,  снят хорошо и смотрю с огромным удовольствием)

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 25 Августа, 2010, 13:17
Chekan
Если игрок нападает, а потом стоит на позициях, то я не вижу ничего дурного в том, что комп никуда войска не поведет. То есть если это будет внятным образом привязано к порядку вызова на бой.
Проще, кто быковал, тому первому и ходить, ну че тут еще добавлять та. ;)
.
с историей закончили... иначе залезем в нехорошие дебри и я нас обоих забаню ;))
просто есть луки, есть враг, а выбор оружия за тобой...

Добавлено: 25 Августа, 2010, 14:34
Chekan
Д а хто ж с этим спорит то? Просто отмечаю (не бесстрастно, бо это ж родное), что:
а) данные конкретные луки не луки, а... изделия разновсякие;
б) очень нехорошо поступил тот добрый человек, который пририсовал единичку к владению мастерским тугим - придется точно так же пририсовать единичку к своему нежно взлелеянному гулятельному персу (а ведь доси этого не делал - чесно хотел, но с... такими добрыми людями рази ж можно чесно ;))
...
в) шо за сообщение такое загадочное "выстрел в голову - 1 очко поражения" - это чего ж я ему такого на одно очко в голове отстреливаю то? ;)
г) также объяснить выстрел в упор, .т.е. буквально с одного шага (при умении за 400), из мастерского лука, стрелой с +8 - на поражение "15 баллов" можно только чернокнижеством, а это по новой инквизиция и никак иначе. ;););)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 25 Августа, 2010, 15:54
Точность луков немного снижена по сравнению с Нэйтивом.

8 power draw для лука - вполне справедливо.

А выстрел в голову на 1 единицу - это, наверно, рикошет от шлема.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 25 Августа, 2010, 16:20
Точность луков немного снижена по сравнению с Нэйтивом.

8 power draw для лука - вполне справедливо.

А выстрел в голову на 1 единицу - это, наверно, рикошет от шлема.

А точность у убойность сулиц повышена. Причем не немного, а ого-го как много. Прям не сулица, а какая-то вундервафля, не побоюсь этого слова. Надо полагать - это болельщиками Руси содеяно, исключительно общего блага и хисторичной правды для. ;)
.
.
Кстати, некисло было бы проверить эксклюзивный шмот на корректность. Прям не знаю чо и думать - те же зависания и вылеты на 120-й день. На башке у ГГ при этом отнятая у великокнязя красивая чорная шапка с бляхой. В прошлый раз содранный с ланмейстера его мегалапсердак с пятнами.
А может ну их пока вовсе - не брать и все дела, но где полный перечень поглядеть?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 25 Августа, 2010, 19:23
Собственно справедливо было бы оставить те же правила игры. 21 для ловкости под мастера как и было везде и всюду - это вот справедливо, тем более, что больше ни на что она и не нужна в таком количестве, включая самых развеликолепнейших коней. Нарастить ее легально с 45го то уровня еще на три единицы - это хвантастика.

При чём тут ловкость?! Навык натяга лука зависит от силы, это её надо качать до 24, и бонусы от неё посущественнее, чем от любого другого параметра. Неужели к 45 уровню сила до 24 не докачана?

Да, и еще. "Точность занижена" - это на практике вовсе не то, чего наверное хотелось бы. Поскольку привело к тому, что я вообще перестал понимать куда я стреляю. Можно просто выпустить пяток стрел как на автомате вообще безо всякой корректировки по одному месту, и одна из них точно попадет.
Ни к стрельбе, ни к умению этот искусственно введенный люфт уже не имеет никакого отношения.
.
Мысль все же хочется закончить. Я вовсе не против корректировок как таковых. Но корректировок логичных - таких, например, как перчатки, или ожидаемый вид из шлема. Ну не напрягает меня ничуть снятие перчаток перед осадой, или в дополнение к хранению в инвенторе собственно лука со стрелами, еще и другого шлема, из которого будет видать куда стрелять (из ведра понятно что неудобно, и надо это конечно же реализовать).
Но устройство нарочитых, запланированных промахов - это, браццы и сестры, просто безобразие. На кой тогда вообще чему то учиться и в чем то совершенствоваться?
По факту получаются все стрелы пристрелочные (по высоте и ширине) и лишь некоторые из них достаточно случайным образом попадают. Но то, что было удачно для попавшей стрелы, уже не годится для следующей, а это, дорогие друзья, никуда не годится. Блин. ;)

Пристреливаться можно из баллисты, у неё подставка есть. Это как штатив у фотоаппарата, его даже профессиональные фотографы используют, потому что руки дрожат у всех людей. Потому что есть пульс, есть напряжение мышц, а для стрел есть ещё и ветер и индивидуальная разница в оперении.

И корректировки эти были ещё в Нэйтиве, параметр "точность" у луков ещё оттуда, Константа только немного усилил его.

Ни к стрельбе, ни к умению этот искусственно введенный люфт уже не имеет никакого отношения.

Имеется в виду умение персонажа? Навык стрельбы из лука влияет на разброс.
 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 25 Августа, 2010, 20:12
Paleh
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 25 Августа, 2010, 20:47
Попробуй Prophecy of Pendor 3.01, там действительно полколчана на человека уходит, в Р13 промахи ещё слабые и даже, скажем так, контролируемые. Я иногда так выцепляю врагов, спрятавшихся за зубцом - стреляю рядом с зубцом, из нескольких стрел хоть одна за угол залетит.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 25 Августа, 2010, 21:06
Paleh
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 25 Августа, 2010, 21:55
SRG911, просто нельзя... чтобы нанести урон нужно держать это в руках или стрелять, само ничего не произойдет...
Специально скачал Fire Arrow. Так вот, огонь вполне самостоятельно наносит урон и при этом не надо "держать это в руках или стрелять".
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 25 Августа, 2010, 22:54
Попробуй Prophecy of Pendor 3.01, там действительно полколчана на человека уходит, в Р13 промахи ещё слабые и даже, скажем так, контролируемые. Я иногда так выцепляю врагов, спрятавшихся за зубцом - стреляю рядом с зубцом, из нескольких стрел хоть одна за угол залетит.
Это кому как. У меня в Пендоре все четко, одна стрела- один человек.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 25 Августа, 2010, 23:38
Да, сейчас попробовал Р13, мажет так же. Наверно, это я стрелять разучился.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Августа, 2010, 00:31
SRG911, а если наступить на горящую стрелу урон будет? или есть желание стрелять "чесноком" ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 26 Августа, 2010, 11:41
когда уже выйдет новый мод руси 13, с армии уже успел прийти а его еще нет  :cry:  :cry: :cry: :cry: :cry:

какой новый? )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 26 Августа, 2010, 16:21
Chekan, ну не обязательно же, чтоб урон наносил сам чеснок. Это будет делать некоторая область, которая создается там, где он упал. Точно так же, как и огонь, который разгорается там, куда попадает стрела и наносит урон всем, кто в него заходит.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 26 Августа, 2010, 17:29
А дальнейшее развитие мода будет? И будет ли мод переделан для совместимости с Варбандом?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 26 Августа, 2010, 17:50
kwim, чукча не читатель, чукча писатель?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: XOPT13 от 26 Августа, 2010, 18:04
Не знаю как в одиночной, но в сетевой игре Русь-13век я не увидел у русов сабель. Может плохо смотрел, но их действительно нет?
Ещё вопрос, как кузнецы относятся к творчеству Дзыся? Допускают или нет ссылки на него и его работы?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Августа, 2010, 18:43
XOPT13, есть сабли, ищи лучше... особенно у легкой кавалерии )
думаю все заинтересованные работы Дзыся уже видели, и не раз обсудили...

SRG911, а откуда он будет браться на поле боя? реально мутная идея...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 26 Августа, 2010, 19:30
Chekan, в Fire Arrow он же откуда-то берется. А если идея не понравилась, то так бы сразу и сказал.
P.S. Я всего лишь внес предложение и указал на мод, где подобная идея уже реализована. Решать, какой будет игра, только вам, уважаемые кузнецы, и надеюсь, что в результате получится отличный мод.
При борьбе пехоты против кавалерии основная задача это не дать разрушить строй при лобовой атаке, а потом уже добивать "увязших" всадников. Но что будет, если часть всадников потеряет свою скорость перед врезанием в строй или вообще спешится? Это уравновесит шансы на победу при игре пехотой, разнообразит тактику.
У меня самого врятли что получится, хотя попробую.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 26 Августа, 2010, 19:48
Chekan, в Fire Arrow он же откуда-то берется. А если идея не понравилась, то так бы сразу и сказал.

Вы уверены, что это нужно? Будет ли большая польза? И заскриптовать вы сможете?... А у кузнецов и без этого работы аного?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 26 Августа, 2010, 20:12
версия  0.620 была  21 марта 2010 ,  в середине августа  планировали выложить новую версию руси.   когда же выйдет  :blink:

 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 26 Августа, 2010, 20:20
версия  0.620 была  21 марта 2010 ,  в середине августа  планировали выложить новую версию руси.   когда же выйдет  :blink:

Дак где то написано выше от Чекана, что патч осенью жди.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Romkaartemkin от 26 Августа, 2010, 20:23
Самосвят,
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 26 Августа, 2010, 22:04
Действительно, такие комментарии совсем лишние.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Firebrand от 30 Августа, 2010, 17:04
Привет всем!

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 30 Августа, 2010, 20:51
"Маршала" можешь отпустить, это в реальности он был маршалом, в Р13 он простой лорд :)

И конные лучники есть в южнорусской городской линейке (см. справочник (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.0)).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 31 Августа, 2010, 20:36
бобрый день, уважаемые! одна мысль уже третий день не даёт покоя..
может повысить стартовые скиллы? а то фигня выходит- дядьке 30лет, профессиональный воин, а он "то мечом порежется, то в ногу себе выстрелит.." и вдруг за полгода становится действительно профи- в одиночку кучу морских пиратов разогнать-не вопрос. мне это кажется несколько странным.
короче, я б усилил "профильность" и порезал экспу.

p.s. луки нормально стреляют- описания к игре надо читать. и не пытаться с "сильным выстрелом" 8 из лука на 8 выбить глаз воробью через пол-карты.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 31 Августа, 2010, 22:46
xasel, просто имеется в виду что ты раньше просто тренировался,а теперь попал в реальную жизньи резко начал рости в уровнях))))

учитывая стартовые битвы тут ближе к амнезиям )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 01 Сентября, 2010, 16:02
p.s. луки нормально стреляют- описания к игре надо читать. и не пытаться с "сильным выстрелом" 8 из лука на 8 выбить глаз воробью через пол-карты.

Ну, положим сильный выстрел не 8, а 7, а вот лук не 8, а 42 по убойности, если чо. Это стрела +8 дополнительных.
Так чо там про железобетонных воробьев в описании?
;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 01 Сентября, 2010, 18:04
Злой Стрелок,
Прошу прощения, что вмешаюсь, но Вы явно не поняли друг друга:

p.s. луки нормально стреляют- описания к игре надо читать. и не пытаться с "сильным выстрелом" 8 (скилл ГГ) из лука на 8 (требование лука) выбить глаз воробью через пол-карты.

Ну, положим сильный выстрел не 8, а 7, а вот лук не 8, а 42 по убойности, если чо. Это стрела +8 дополнительных.
Так чо там про железобетонных воробьев в описании?
;)

Насколько смог понять, то прицельность стрельбы зависит не от параметра "сильный выстрел", а от навыка владения луком.

А на урон наносимый стрелой (как правильно сказано выше) влияют:
- параметры урона лука
- коэффициент от "сильного выстрела"
- урон стрел
- точность попадания...

З.Ы. критика приветствуицца
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 01 Сентября, 2010, 19:43
(3-й вариант ответа. Два предыдущих стерты за грубостью и ругательностью в самые разнообразные адреса)
Мда...
А где там собственно в конфиге этот стрелковый коэффициент?
;););)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 01 Сентября, 2010, 20:01
p.s. луки нормально стреляют- описания к игре надо читать. и не пытаться с "сильным выстрелом" 8 из лука на 8 выбить глаз воробью через пол-карты.

Почему навык 8 недостаточен для лука с требованием 8?

Насколько смог понять, то прицельность стрельбы зависит не от параметра "сильный выстрел", а от навыка владения луком.

А на урон наносимый стрелой (как правильно сказано выше) влияют:
- параметры урона лука
- коэффициент от "сильного выстрела"
- урон стрел
- точность попадания...

Насколько я знаю, навык владения тоже влияет на урон.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Сентября, 2010, 21:21
вроде про коеф. скорости забыли...  в догонку одно бьет, супротив сильнее... разницу в высто учитывает или нет в 1 части не помню.

Paleh, если сильный выстрел выше чем требует лук, там еще свои бонусы
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 01 Сентября, 2010, 22:50
Paleh, если сильный выстрел выше чем требует лук, там еще свои бонусы

Так. Вот это уже миф, и очень распространённый, потому что, как правильно заметил Xacel, внимательно никто не читает. Каждое очко увеличивает урон, кроме тех, которые более, чем на 4 выше требования к луку. То есть те, которые ниже требования к луку, тоже учитываются.

Если есть 2 лука с одинаковым уроном, у одного требование 5, у другого - 8, ваш навык - 8, то вы не будете из первого лука бить сильнее, чем из второго, из обоих стрельба будет одинаковая.

Это если верить учебнику на сайте и мануалу к игре.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 01 Сентября, 2010, 23:36
Если есть 2 лука с одинаковым уроном, у одного требование 5, у другого - 8, ваш навык - 8, то вы не будете из первого лука бить сильнее, чем из второго, из обоих стрельба будет одинаковая.
Тем не менее, в таких условиях надо выбирать лук с требованием 5.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 01 Сентября, 2010, 23:40
дык и я о чём. у меня сильный выстрел 8, а я бегаю с луком на 6(сильный тугой). он бьёт точенее _любого_ лука на 8. урон соразмерен.

p.s. но экспу-то может надо порезать, а статы поднять?  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 02 Сентября, 2010, 07:10
Мда... дискуссия конешно крайне интересна... в общем я уже все нашел и успокоился. Будет сильно доставать - поменяю как себе удобно. ;)
...
Аааа... уж заодно, нащщет копейщиков и щитов - щиты у их между прочим у всех есть, да еще и гарантированные. Ну, и шо оне их не носят? Копья двуручные?
;););)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 02 Сентября, 2010, 08:08
Тем не менее, в таких условиях надо выбирать лук с требованием 5.

Да нет, без разницы. Лучше даже взять с требованием 8, в будущем понадобится.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 02 Сентября, 2010, 16:59
Да нет, без разницы. Лучше даже взять с требованием 8, в будущем понадобится.
... (no comments)
О будущем не говорим.
Временной промежуток, когда прицел остается сведенным, у лука с pd 5 будет гораздо больше.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 02 Сентября, 2010, 21:04
Да нет, без разницы. Лучше даже взять с требованием 8, в будущем понадобится.
... (no comments)
О будущем не говорим.
Временной промежуток, когда прицел остается сведенным, у лука с pd 5 будет гораздо больше.

Во-первых, это надо было сказать сразу. Во-вторых, указать, откуда такое мнение. Чем чаще будут утверждения в виде аксиом, тем чаще будет (no comments).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 03 Сентября, 2010, 13:42
по существу, согласен с JoG,
сам более отдам предпочтение луку с меньшим требованием ...
точность дает несравненно больше преимущества нежели, возможно, больший урон...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: gerladeno от 03 Сентября, 2010, 23:03
Добрый день!

Возможно такая идея уже была, 60 листов читать долго...
Есть идея в режиме боя сделать отображение жизней лошади, как, к примеру, это реализовано в Warband.
Это тем более актуально, что при падении с лошади отнимается здоровье. Т.е. иной раз разумнее спешиться или пересесть на другую лошадь, чем с половиной своего здоровья и 2зп у лошади скакать на полной скорости...

Спасибо
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Сентября, 2010, 23:56
gerladeno, будет варбанд, будут жизни лошади
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 04 Сентября, 2010, 00:56
А до тех пор используйте дестриеров.  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ordynets от 04 Сентября, 2010, 05:07
Великолепно сделанная игрушка ,затягивает :thumbup:Правда к Истории никакого отношения не имеет :(5 фракций: Русь, монгольские завоеватели, тевтонские рыцари, Княжество Литовское, Польское княжество
- множество новых элементов геймплея вроде морали войск, особенного вида "из шлема" при игре от первого лица, повреждений солдат при падении с убитой лошади и многого другого.(Монгольские завоеватели) :D

Добавлено: 04 Сентября, 2010, 05:14
Странная и очень далекая монгольская нация гордится своими Татарскими героями :laught:Обидно мне как Татарину :(Сравнить моих соплеменников(ОСНОВУ РУССКОГО ВОЙСКА В 13 ВЕКЕ) с монголами крайне коряво >:(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 04 Сентября, 2010, 11:48

Чекан, у меня пятисотый день (!) был, как полетел сейв. Литвы и крестов нет, поляки оборзели, а я взял последнний монгольсий город. И после, я напялил очень хорошую монгольскую броню на своего русича и улучшения его в том же городе... Из-за чего именно полетело - Х/З
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 04 Сентября, 2010, 12:46
Самосвят, это баг который пока исправить невозможно....
Хотя я надеюсь пережить))))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 04 Сентября, 2010, 14:28
Насколько я знаю, татарами назывались кочевые племена на севере Монголии, говорящие на тюркских языках. Во времена экспансии Чингисхана они были втянуты в Золотую Орду, отчего, видимо, произошел термин "татаро-монголы", хотя татары там были на птичьих правах.  Также немного позже, татарами называли коренных жителей Поволжья.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 04 Сентября, 2010, 14:32
Странная и очень далекая монгольская нация гордится своими Татарскими героями :laught:Обидно мне как Татарину :(Сравнить моих соплеменников(ОСНОВУ РУССКОГО ВОЙСКА В 13 ВЕКЕ) с монголами крайне коряво >:(

Кстати Фоменко в своих книжках тоже некоторые слова по поводу и без пишет большими буквами.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 04 Сентября, 2010, 14:40
Самосвят, это баг который пока исправить невозможно....
Хотя я надеюсь пережить))))

Да я знаю, то и удивился, что 502 дня прожил... Просто решил похвастаться удачей ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DirHard от 04 Сентября, 2010, 14:54
Вопрос. Как называется копье Бату хана? Вроде у него уникальное, как бронь у Балька и булава у Владимира.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 05 Сентября, 2010, 06:33
Chekan, ну это-понятно... Мне утверждение о татарах как о русском войске в 13 веке не нравится... Кстати, бредуют в этой теме не только Бушков и Фоменко...  Есть одна не очень хорошая книжка а-ля Фоменко, называется "Русский царь Батый"... Там этот бред про крещеного Батыя и тд в том же духе обсуждается... Имел несчастье прочитать...

Кстати, татарами в 13-14 называли не всех степняков, а просто именно население Золотой Орды, где жило много всяких народов, и подвластные хану войска (в том числе и наемников). Всех кочевников стали называть так чуть позже, во время расцвета Московской Руси, чуть ли не до двадцатого века - даже у Пушкина порой встречается такое обобщенние.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Павел1922 от 05 Сентября, 2010, 16:45
 можно ли соедить этот мод AgeofMachinery с Русь 13в
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 05 Сентября, 2010, 17:20
Самосвят, обобщение того чего не было... если понятие Киевская Русь еще можно назвать старым и привычным, то "Московская Русь" появилась лет 20 назад и мгновенно поселилась где только можно... прямо заговор и директива правительства ) 
   Учитывая что значение нарицательное, возможно под него не подпадали привычные Половцы и Клубоки, то вполне возможно... псы-рыцари тоже не были с головами собак и лапки под каждым деревом не поднимали ;)

Насчет Московской Руси - я знаю, что это название появилось в ХХ веке и не спорю. Но привел я его для большей понятности моей мысли.

У Пушкина в хотя бы "Руслане и Людмиле" вместо "степняк" употребляется "татарин" - это обощение того, что было.

А вот насчет "псов-рыцарей" не более, чем ругательство. Обычно их называли немцами, как непонимающих русскую речь...

PS Камрады, а не слишком ли мы увлеклись? Может тему создать отдельную?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Злой Стрелок от 06 Сентября, 2010, 12:09
Злой Стрелок, угу, "новгород" тоже означает жуткую древность... так все старые города называли.. я тоже шутки понимаю )

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 06 Сентября, 2010, 13:38
Тотже Великий Новгород вовсе не значить что город изначально был велик.

Может он не изначально назывался Великим. Нерезиновую тоже раньше по-другому называли)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 06 Сентября, 2010, 14:53
вернёмся к вопросам.
уберут ли нигеров из игры?


и ещё.. кто-нибудь знает расписание отправления "гранд-каравана"? я его уж третий месяц ищу..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 06 Сентября, 2010, 21:31
xasel,
А ты такой дикоправославный из Исускрю, что негров непереносишь?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Сентября, 2010, 22:36
xasel, нету расписания, но можно поспрашивать в Херсоне у купцов когда ожидается. убирать негров пробовали, были проблемы
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sir_Bertran от 07 Сентября, 2010, 00:34
Фракция бандиты(очень понравилась):
Добавить скандинавам:
-мечей
-перчаток
-понож
-брони(как хабубек у нейтралов в PW моде)
-Бомжацких странных шмоток убого вида но хороших харрактеристик.
-Убрать полеакс.Да-да,вы не ослышались он тут не к месту да и навык слабый у скандинавов.
Примечание.Вообще,хотелось бы видеть скандинавов более викингскими,100% МОРскими налётчкими,для антуража.
Что за викинг без метательных топоров и ржавой кольчуги,да рогатого шлема?!=)

Робин Гуд:
-мечей
-двуручей.
Опять их обделили.Покажите мне бандита,который имея возможность взять что-нибудь большое,страшное и увесистое,откажется,дабы взять палку-чесалку ?Тем паче у них нет щита...

Всадники:
Всадники очень понравились.Нет лишь перчаток и сапогов поприличней.Нелепо выглядит пафосная стальная бронь и дурацкие жёлтые сапоги.
P.S.Обязательно добавьте шапочку кергитского рокера - с рожками)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 07 Сентября, 2010, 05:28
Sir_Bertran, я чего-то понять не могу? Это ты прикалываешься или реально хочешь эту ахинею в игру? Рогатые шлемы - их вообще не было нигде, тем более у викингов!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 07 Сентября, 2010, 07:48
..вот так я третий месяц и ищу  :laught:

нет, я не дикоправославный, мне странно видеть польских и ордынских негров в 13 веке. тем более не в качестве заморской диковинки.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kruk от 07 Сентября, 2010, 08:29
а я бы добавил бандитским конникам навыкам древкового... так как пацаны отстают от всех других. По поводу их брони... оно беее. Не смотрится совсем, чето покруче надо.. это же Половцы(их боялись)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Сентября, 2010, 09:21
Sir_Bertran,  рад :)

скандинавам:
- мечей - очень может быть
- перчаток и понож тоже
- скорее не добавиться, а заменим последнюю на более брутальную
- откуда шмотки нищего у лучших клана? в походы других не брали
- по полеаксу даже странно, не попросил нижайше улучшить навык владения(правда знаю почему, есть  игрушки не хуже)
- стереотипных приколов не будет


 Робин, представитель славных Смоленских лесов. Браконьер, в равной степени пойдет на зверушку любого размера, могут и подстрелить гонца разодетого и толпой караванчик пощипать... в лесах к пешему бою не приучен, но щит поднять сможет

- меча им не видать, он в лесу только помеха
-  валашку отберут, возможно позже будет двуручное березовое полено.

Степняки:
- перчатки будут
- по сапогам пока норма ну не нужны им мего сапоги, они просто вредны... степняк ногами управляет конем, в отличии от тяжа которому главное направить лошадку в толпу врагов. бронированный конь, броне тапки, руки с оружием и щитом... на голове шлем, даже зубами не по управляешь
зы добавим... только не знаю когда и кому ) 

Kruk, принято, но не сильно... и так машина убийства вылупляется помаленьку. Да и не основное это оружие, так вспомогательное и по нужде... На данный момент готово 3 из 4 бандитов... восточный (лесной), северный  (скандинав), южный (степняк), будет еще западный дезертир :)
зы кочевников всегда боялись
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Smiley от 08 Сентября, 2010, 11:32
Простите, если уже было сказано, но читать все 60 стр. лень.

Багрепорт: Если включить вид от 1-го лица, а потом сменить фракцию через меню, убив себя, то маска каски пропадает вообще. Лечится только реконнектом. Ещё одно, хотя об этмо скорее всего уже не раз говорили, маска каски прорисовывается поверх информации об оружии и не видно что за оружие и сколько снарядов осталось.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Сентября, 2010, 13:04
Smiley, доброго,

1) для мульта есть отдельный раздел
2) про потерю шлема при смене  фракции известно
3) "маска каски" должна это делать, из оружия что нащупал то и пользуй, и вообще знать нужно чем пользоваться...
а снаряды считать нужно, счетчик внутри шлема не предусмотрен... 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 09 Сентября, 2010, 06:38
Chekan..
Здрав буди,боярин! Ну когда уже, а??? Намекни хоть, будет очередное обновление (не на Варбанд), или не ждать до 2011???
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Сентября, 2010, 10:02
desdichado, ну пока Воеводой числюсь )

насколько я знаю - сейчас идет работа над NPC, судя по коментам программеров ожидается много вкусняшек :)
есть и другие исправления... но когда будет сам патч просто не знаю, число активных Кузнецов сократилось до неприличного (2 года один мод делать никакого терпения не хватит)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 10 Сентября, 2010, 18:04
Chekan,
ввиду того, что в названии темы слово "предложения" еще присутствует, пишу нижеследущее:
для пущего усложнения жизни ГГ следует систематизировать штрафы брони
шлемы - минус к стрельбе и метанию (особенно "ведра")
панцыри - минус к скорости бега (как есть)
перчатки - минус к стрельбе из лука (как есть)
сапоги - минус к маневренности коня
Sir_Bertran,  рад :)
... степняк ногами управляет конем, в отличии от тяжа которому главное направить лошадку в толпу врагов. бронированный конь, броне тапки, руки с оружием и щитом... на голове шлем, даже зубами не по управляешь
зы добавим... только не знаю когда и кому ) 

З.Ы. прошу поддержать здоровой критикой
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 10 Сентября, 2010, 18:28
Цитировать (выделенное)
сапоги - минус к маневренности коня
По-моему, коню фиолетово, какие там сапоги, если только они на самого коня не надеты. Маневренность коня зависит от него самого и искусства наездника. Как вариант- сделать специальные сапоги со шпорами, в которых управлять конем становится легче.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 10 Сентября, 2010, 19:06
Безликий, я вот не согласен. йЗачем исовать шпоры, при том ноги почти всегда незаметны? Только лишние баги будут, когда увидишь как они у лошади в пузе утопают. ИМХО лишнее дело...

А вот ограничить возможности в броне бы надо, но правильно - а то натворишь, что и играть не захочешь...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 10 Сентября, 2010, 19:39
Самосвят, не обязательно же дорисовывать метровые штыки, и смысл не в том, видно шпоры или нет, а в самом факте того, что сапоги влияют на маневренность коня. Собственно, мне эта идея кажется не очень свежей, просто Moll Chun предложил минусовать маневренность, а я считаю, что если сапоги и должны что-то делать, так это добавлять ее благодаря наличию шпор.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 10 Сентября, 2010, 20:06
Безликий,
изначально идея Кузнецов состояла в разделении обмундирования по специализациям (чтобы не было соблазна всем "шататься в убер броне, да на убер коне").

Думаю, стоит обсудить некую схему (набросана второпях)
Тяжелый конник - броня (порезана скорость передвижения "бронеконей" и арсенал вооружения)
Легкий конник (лучник) - маневренность (снижена точность стрельбы в движении, а скорость достигается облегчением доспеха)
Пехотинец - броня и пика (возможность широкого выбора вооружения, может тормознуть всадника)
Стрелок - мастерские луки/арбалеты (легкая броня, но дальняя атака с высокой точностью)
забыл тяжелую пехоту
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Сентября, 2010, 11:15
enigma, оружие которым они вооружены очень даже не совместимы со щитами, оружие большое и требует работы двумя руками, хорошее бронирование спасает от случайных стрел... то что  тевтоны бегают со спетумами тоже волнует?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 11 Сентября, 2010, 11:18
Опять обращаюсь с предложением которое уже выдвигал. Дайте копьеносцам (копейщикам) щиты!!! В конце концов это даже не исторично чтоб воины без щита ходили. Это же не кучка наёмников а профессиональные воины, костяк армии и всё такое. =/
Человеку со щитом не очень удобно орудовать 3-х метровым дрыном.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Сентября, 2010, 12:22
enigma,  На основании 2 летней разработки и сотнет страниц всяких обсуждений и предложений,  мододелы решили сделать именно так и большинство это устраивает. Для остальных -  эдиторы в руки, что хочешь то и выдавай.... щиты, коней, лук в придачу.

 По поводу македонцев, ты сам в это веришь? )
Долго шести метровую  удочку из тонкого бамбука одной рукой не подержишь , а до углепласта македонцам  было еще далеко.  Сво длинное копье как минимум первый ряд нес 2 руками,  так что щит может и был, но  за спиной, та что толку от него ноль... до и бронирование в те времена было в разы хуже. В то что македонцы были как один чемпионами олимпиад среди полубогов и прочих я отметаю сразу.  Перед тобой ранний пикинер, его оружие - длинная пика и крепкая защита... щит отсутствует за ненадобностью
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 11 Сентября, 2010, 15:09
По поводу македонцев, ты сам в это веришь? )
Долго шести метровую  удочку из тонкого бамбука одной рукой не подержишь , а до углепласта македонцам  было еще далеко.  Сво длинное копье как минимум первый ряд нес 2 руками,  так что щит может и был, но  за спиной, та что толку от него ноль...

Вобще-то в реальной жизни можно держать копьё двумя руками и одновременно прикрываться щитом спереди.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Сентября, 2010, 16:42
Paleh, еще есть щиты которые можно крепить репнями к плечу и прочее... но это не македоские щиты )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 11 Сентября, 2010, 20:07
Chekan,
забыл тяжелую пехоту
тогда щит должен конкретно понижать навык владения двуручными копьями/пиками
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 11 Сентября, 2010, 20:43
Что-то мне это аркаду напоминает.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 11 Сентября, 2010, 21:28
Paleh, ... конечно, возможно. Но главной идеей было, чтобы не юзали одновременно Дестриз, пика "супердлинная", чо-ко-ну (пистолет-пулемет), полный тяжелый доспех и щит полноростовой...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Aetiro от 13 Сентября, 2010, 14:12
— Why you call this software "beta"?
— 'Cause it's betta than nothing.

Разработчикам мода Русь XIII век искренний привет и благодарность — такой мод я видеть желаю.
В плане играбельности сделано пока у вас очень мало (сравниваю с Wedding Dance), но потенциал безграничный. К тому же ваш интерфейс, в отличие от прочих модов, меня радует, а не раздражает. Поверьте, это уже очень сильная заявка!

Респекты:
— ремонт и улучшения вещей кузнецом;
— эффект наличия шлема;
— переработанный боевой ИИ. Пеший бой стал сложнее.

Дисреспекты:
— по умолчанию недоступность мест в городе до тех пор, пока они не обнаружены вручную. Даже с хорошим конём и навыками ориентирования на местности приходится тратить множество часов на поиск. Игра не об этом. Лучше это отключить по умолчанию, а вот шлем по умолчанию включить.
— сбор шмота после боя, и вообще всё, что с этим связано. Это жёсткий спазм гейм-дизайна. Разбойники со всей округи сбегаются посмотреть как отряд приключенцев целый час (!), а то и больше, собирает шмот. В итоге приходится драться, пока не кончится место в инвентаре, а вокруг останутся пропадать заваленые лутом ратные поля...
— мораль. Убежавшие войска один хрен вступают в бой после. Вот только шмот от бойцов первой волны, из-за пункта два, теряется.

Начну с двух своих авторских идей:

1.
Скилл Ironflesh должен оказывать непосредственное влияние на индивидуальный параметр юнита damage_interrupt_attack_threshold. Аккурат подходит 1+skill очков.

2.
Низкие параметры защиты, характерные для мягкой брони, такой как дублённая кожа и меха, должны справляться с эквивалентными тупым и секущим уроном без особого труда, в то же время предоставляя практически минимальную защиту от урона проникающего. Кольчатые и чешуйчатые доспехи должны справляться с проникающим уроном лишь немногим лучше, в то время как тупой урон на них должен обретать дробящий эффект. Кирасы и пластины, безусловно, должны особо защищать от секущего и проникающего урона, в то время как дробящий эффект для таких доспехов будет обретать разрушительный эффект.

armor_soak_factor_against_cut       = 0.95
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.65
armor_soak_factor_against_blunt     = 1

armor_reduction_factor_against_cut       = -1
armor_reduction_factor_against_pierce    = 1
armor_reduction_factor_against_blunt     = -5

Кто-то мне оппонировал, что при таких значениях бывает лучше, если броня вовсе не надета. Именно так! Доктора очень не любят вынимать из внутренностей пациентов кольца кольчуги и фрагменты кирасы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 14 Сентября, 2010, 09:37
Будь здравы,бояре!
Вопрос есть примеры, воплощения предложенных квестов в жизнь(в игру), пусть и видоизменённых?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Сентября, 2010, 09:54
варяжич, ну это относительно чего глядеть... новые квесты есть только в 620-622 версиях
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 14 Сентября, 2010, 10:05
Chekan, Игра упала на 402 дне,сейв за 394 день грузится без проблем.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 14 Сентября, 2010, 16:07
По поводу македонцев, ты сам в это веришь? )
Долго шести метровую  удочку из тонкого бамбука одной рукой не подержишь , а до углепласта македонцам  было еще далеко.  Сво длинное копье как минимум первый ряд нес 2 руками,  так что щит может и был, но  за спиной, та что толку от него ноль... до и бронирование в те времена было в разы хуже.
Македонская фаланга не была "монолитом щитов", она делилась на тактические единицы.

мысль не законченна... и?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vskir от 14 Сентября, 2010, 22:43
Сначала, поскольку я тут новичок, общие впечатления: офигенная вещь Русь 13, цепляет своей атмосферностью так, что все остальное курит в углу :)
Вопросы - о поведении NPC и о подчинении их приказам и указаниям ГГ.  Можно ли как-то управлять тем, что при получении приказа -следуй за мной- NPC начинает драпать, едва завидев крупный отряд противника, и наоборот - заметив кучку грабителей,  тут же бросается на них. Зависит ли это от характеристик NPC или все так и задумано?

Пожелания - если это возможно, расширить список возможных приказов NPC при его отделении в отряд, например, приказ отвезти и продать пленных (а-ля тюремный обоз), найти,закупить и привезти фураж,  etc.  Мне не кажется, что это будет халявой, главное избежать злоупотреблений :)

Замечена ошибка скрипта при попытке поговорить с плененным лордом враждебной фракции, который находится в тюрьме собственного ГГ замка.
Код ошибки:

спасибо Кузнецам за проделанную работу, это реально хит :))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Сентября, 2010, 23:46
vskir,
1 так и задумано
2 этого не избежать, она уже есть
3 с одним или с любым?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Atos1496 от 15 Сентября, 2010, 05:57
Ребята огромное спасибо за мод играю давно пишу впервые. Есть такая просьба более ярко подсветить отряду разбойников и прочих негодяев, а то они сливаются с зеленым полем. Почему об этом прошу. Есть такие болезни глаз "астегматизм" и "цветоаномалия" при которых цветовая гамма различается очень слабо, а следовательно видно оч. плохо. Если реально то сделайте, а если нет то "селяви". Можно сдернуть управление войсками из "Спартанец путь домой", там можно стать фалангой, уступом или линеей. Вобщем огромное спасибо. 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Сентября, 2010, 08:30
Atos1496,  по идее бандиты потому и зеленые что их должно быть плохо видно, правда плохо не значить совсем

глянь тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg240502#msg240502

показан пример как это сделать самому... причем можно подобрать цвет для любой фракции... изменять в файле мода
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: буря от 15 Сентября, 2010, 15:30
А вы будите улучшать версию игры? Например для 1.127 или 1.131? 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Сентября, 2010, 18:37
буря, будет хорошо если мод сможет работать под 1,113 Варбанда )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vskir от 15 Сентября, 2010, 21:14
vskir,
3 с одним или с любым?
Насчет любого не скажу, пока только один :) сегодня поймаю еще, посмотрю.
Но в любом случае, вряд ли многим игрокам придет в голову мысль заходить в острог собственного замка и беседовать с заключенными там лордами(воеводами). Хотя можно было бы и тут квестов накидать - типа, лорд сулит за освобождение свое денег заплатить/респект приподнять безмерно/деревню на халяву/да мало ли что еще.
И рандомно - обманывает, паразит :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 16 Сентября, 2010, 11:00
буря, будет хорошо если мод сможет работать под 1,113 Варбанда )
Чесслово, народ (и в моём лице тоже) устал ждать новостей. Впечатление, что "кузнецы" расстроены выходом "Варбанда" и гемором с переносом на него всего наработанного хозяйства, что...боюсь говорить вслух. Так будет на нашей улице праздник? Конкуренты уже столько интересного наклепали под "Варбанд"!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Сентября, 2010, 12:51
ant1967, надоело ждать - помогай. Тут собрано большое число уроков...
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7425.0
 начать можно с создания новых сцен что пойдут в сингл и мульт
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 16 Сентября, 2010, 16:34
а в русь что добавят корабли??? :)

рано про то говорить... рано
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 17 Сентября, 2010, 10:27
Будь,здравы бояре! Выбор квестов есть. Атмосферность,историчность и.т.д. Может пора и сюжет подвести под 13 век? Где будет и рубилово и историчность? Тем более в реальном 13 веке рубилово было предостаточно. За основу можно взять судьбу Даниила Галицкого, там есть где развернуться.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jekinator от 18 Сентября, 2010, 13:24
предупреждение

[mod=Chekan] список из первого поста писали не оттого что было нефиг делать[/mod]
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: буря от 18 Сентября, 2010, 16:17
Вы бы еше обьяснили что такое Варбан))
Так значит на новые версии не планируются?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Сентября, 2010, 18:51
варяжич,  может и пора, но пока на это нет ресурсов Кузницы  :-\

буря, если я отвечу, тебя придется убить... ждем оф сообщений   >:(

Jekinator, разрешаю - делайте 8-)

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 18 Сентября, 2010, 21:34
А у меня назрело предложение: будет очень здорово, если по нажатию ctrl+пробел ГГ будет продолжать движение.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Сентября, 2010, 23:57
Paleh,  ну при ctrl+ф5 оно даже само бегает, машет, и прочее... немного не понял с продолжением... вариант как в мульте варбанды при нажатии "Т" ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 19 Сентября, 2010, 14:51
Я про глобальную карту. Ctrl+пробел ускоряет течение времени, но игрок при этом стоит на месте. А хотелось бы, чтобы продолжал ехать - расстояния большие и лесов много.

И я не знаю, как выглядит мультиплеер Варбанда)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2010, 15:21
Вроде в Огненных стрелах что то такое было
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Сентября, 2010, 15:28
Paleh, ни много ни мало хочешь комбинацией клавиш заменить частично навык который нуждаться в прокачке, как минимум оригинально )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 19 Сентября, 2010, 15:32
Каким образом заменяется навык? Навык нужен, чтобы догонять или убегать. Время ускоряется не только для игрока, но и для всех, баланс скоростей всё равно тот же.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 19 Сентября, 2010, 17:45
Полностью поддерживаю это предложение, т.к. комбинация ctrl+пробел практически дублирует функцию лагеря... А ждать, пока доберешься из одного конца карты в другой не очень прикольно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 19 Сентября, 2010, 18:06
Paleh, SRG911, задумка интересная, но ИМХО не нужная - так реалистичней даже. Да и ускоришь игру, когда еще не прокачан ГГ и армия невелика - а там бандюганы выскочат из леса или кто нибуть еще, заметить не успеешь и не убежишь. Тут каждая секунда дорога, чтоб убежать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Сентября, 2010, 18:20
Paleh,  я полностью против....  кроме халявности этой штуки плюсы есть? просто смысл тогда от больших карт, скорее можно было разместить все города и села на карте размером с коробок

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 19 Сентября, 2010, 19:16
Самосвят, тогда давай и отдых в лагере уберем, а то вдруг бандиты выскочат…
Chekan, а в чем халява?
Paleh, эта штука в warband по умолчанию есть (проверял на версии  1.131), так что при переезде на новые рельсы мы ее все равно встретим.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Сентября, 2010, 20:24
SRG911, что вы встретите, а что нет... это вопрос отдельный и отключаемый...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 19 Сентября, 2010, 22:22
Paleh, SRG911, задумка интересная, но ИМХО не нужная - так реалистичней даже. Да и ускоришь игру, когда еще не прокачан ГГ и армия невелика - а там бандюганы выскочат из леса или кто нибуть еще, заметить не успеешь и не убежишь. Тут каждая секунда дорога, чтоб убежать.

Ну не знаю, я при больших переходах обычно ухожу на кухню чай делать, так что насчёт реализма и безопасности могу поспорить. Ну то есть перерывы в игре - это здорово, но я ведь не такой энтузиаст и по 8 часов в сутки не играю. Так, на час-другой сажусь, и эти переходы по несколько минут ну совсем не в тему.

Второе - это ускорение времени, которое уже есть в битвах именно в Р13, и которое никого не избавило от необходимости качать верховую езду. На счёт атлетики не знаю, т.к. никогда её и не качал.

СРГ911, Чекан правильно заметил про убираемость, поскольку без неё не получится выпилить возможность создавать своё государство.

Но, Чекан, если смысл большой карты в том, чтобы играть было скучнее, тогда она действительно не нужна. Геймплейный смысл большой карты в том, что не получится добежать до дружественного замка от более быстрого противника. Ну и просто глаз радуется.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Сентября, 2010, 01:30
Paleh, ну здоровье, чай полезен )
 
причина ускорения битвы в другом, мне помнится бой продолжается и после "смерти" ГГ очем так долго просили... ускорение нужно чтобы битва быстрее закончилась без участия игрока

тему про много лесов уже много раз жевали, про большую карту сперва радостно пищали, потом  пищали но не радостно... тут спорно. Тем более можно сравнить с темже нативом, плотность отрядов и всяких жителей больше.  Ну и не верится мне что многие играют за купцов и возят пряности от Бату-хана в Польшу целыми сутками. Про овес тоже забывать не стоит,  при должной подходе и желании - вполне можно бегать по карте со скоростью метеоров
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 20 Сентября, 2010, 14:47
Chekan, я ещё ни разу не играл серьёзно ни за кого, кроме монголов именно из-за того, что только за них можно комфортно играть на глобальной карте. Комфортно не в смысле можно от кого угодно убежать, а в том, что бегают они так, что я успеваю сделать чай только один раз. Мне прямо жаль тех, кто играет за другие нации.

P.S. Конечно, можно за Русь играть одной конницей, но это как-то не мой стиль.

P.P.S. Кстати, ещё предложил бы для найма конницы в дружественных замках условие +15 отношений с нацией, а то очень легко достать элиту на старте.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Сентября, 2010, 20:29
Paleh, играл пехотой и бегал с пехотой и получал море удовольствия... так что каждому свое... одни ломятся на запад где все близко, другие на восток где большие дистанции зато монголами на ракетах... каждому свое

с одного замка много не надоишь... да и отношения +15 и во фракцию вступить тоже нужно... и это при том что все соседи враги по умолчанию... так что нормально
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Сентября, 2010, 08:16
enigma,
ничего не мешает тебе самому это сделать
возможно потеря оружия будет в Варбанде
угу, а как топор из шеи перса торчит или дротик с сердца... что в этом случае уменьшать?
а лошадки ни в чем не виноваты ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 21 Сентября, 2010, 08:58
варяжич,  может и пора, но пока на это нет ресурсов Кузницы  :-\
Будь,здравы бояре! Может доделовать сильно и не надо. Феодалы среди них назначаем нейтралов, друзей, врагов , карта,квесты,разбойники есть, добавить квесты  по сюжету.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: cpt. Svarog от 21 Сентября, 2010, 14:51
Приветствую, камрады мододелы! Отличный у вас мод получился, после него в другие уже и играть не хочется. Хочу внести такое предложение. Извиняюсь, если повторюсь.
 Предлагаю слегка изменить турниры на подобие того, как сделано в  Knights of Last Battles. Смысл вот в чем: на турнире каждый поединщик выступает  со своим оружием и конем (с теми, кот. у него в инвентаре) доспехи же у всех одинаковые. (Правда шлемы, перчатки и сапоги тоже у каждого свои, но я не настаиваю  ;)
 На мой взгляд это во-первых позволит избежать дурацкой ситуации, когда ты в четвертьфинале проигрываешь турнир потому, что комп нарядил тебя в пешего лучника, у которого кроме лука, как известно, только кулаки, и тебя уделали 2 добежавших до тебя рукопашника. А во- вторых, так более соотв-ет историческим реалиям, когда бойцы на турнире сражались СВОИМ оружием, в СВОИХ доспехах и на СВОИХ же конях.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 21 Сентября, 2010, 15:51
Chekan, плохо понимаю Вашу позицию в отношении ускорения "времени" на глобальной карте.
Paleh весьма точно указал на скучный момент геймплея - невозможность ускорения передвижения отряда по пустынной части карты в СИНГЛЕ !!! (Напомню, что это одна из особенностей MMORPG - медленное перемещение, т.к. невозможно ускорить одних игроков и не ускорять остальных).
Chekan, смысл больших расстояний (насколько разумею) в КОЛИЧЕСТВЕ событий происходящих за единицу времени, а никак не в "красоте наблюдаемой анимации перемещения ГГ"...
З.Ы. ... прошу оценивать трезво.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Сентября, 2010, 16:34
cpt. Svarog, предложение озвучивалось много раз... очень много... ответ один - может быть, а может и совсем по другому

Moll Chun, одной из фишек мода есть резкое увеличение скорости для небольших конных отрядов, полностью конных от рядов и фракционных плюшек типа монголов...
если сделать ускорение то нафиг оно было? как оно сочетается с тем что уже есть?!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Сентября, 2010, 05:49
Paleh, играл пехотой и бегал с пехотой и получал море удовольствия... так что каждому свое... одни ломятся на запад где все близко, другие на восток где большие дистанции зато монголами на ракетах... каждому свое

с одного замка много не надоишь... да и отношения +15 и во фракцию вступить тоже нужно... и это при том что все соседи враги по умолчанию... так что нормально

Чекан, таких как ты реально мало, я уверен, большинство испытывают невыразимые муки.

С двух замков можно надоить вполне достаточно, наладить отношения с 2 замками, мне кажеться, легче, чем с 1 городом, и для набора войск из чужого замка состоять во фракции не нужно.

одной из фишек мода есть резкое увеличение скорости для небольших конных отрядов, полностью конных от рядов и фракционных плюшек типа монголов...
если сделать ускорение то нафиг оно было? как оно сочетается с тем что уже есть?!

Никто не предлагал убирать фишки. Разница в скоростях нужна только для баланса скоростей. И больше ни для чего. С ускорением времени или без, конный отряд будет двигаться быстрее пешего.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 22 Сентября, 2010, 14:17
никогда никаких трудностей с передвижением не испытывал- ни пешим, ни конным. не нравится медленно передвигаться- качай навык. и карту купи.
смысла в этой фишке не вижу.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: RomLEX от 22 Сентября, 2010, 14:55
согласен с Chekan тут дело в подходе к игре, бывает едешь в херсон и скучно, событий мало, а бывает едешь и жмешься как бы кто не наскочил. просто в пути тоже надо на стреме быть, бандюков чтоли увеличить. Не понимаю задал путь и пошел чай пить?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Сентября, 2010, 16:02
Paleh, эти муки абсолютно личные проблемы... одни рыдания по поводу невозможности лепить рыцарей из крестьян чего стоили

вот это не правильно, по идее нужно состоять во фракции

для баланса скоростей пользовать нужно баланс интеллекта... хочешь быстро бери коне, хочешь дешево бери пехоту или крестьян, хочешь очень быстро и дешево с ускорением -  катайся в одиночку... все добровольно... и принудительно. этот мод никогда не задумывался для нубов и торопыг. Про собственную мораль на глобале тоже не стоит забывать...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 22 Сентября, 2010, 18:03
Chekan, суть этого предложения в том, чтобы экономить не игровое время, а реальное! Основная задача - это удобство игры. Ведь ускорение на поле боя сделано именно для этого. Хочешь - ускоряй, не хочешь - жди. Только не у всех есть время на это ожидание, поэтому и поступило такое предложение.
И потом, на историчности мода это ну никак не отразится...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Сентября, 2010, 18:48
Ей-богу, мы с тобой об абсолютно разных вещах говорим. СРГ911 наверно даже лучше меня объясняет.

P.S. Я уж молчу про Xasel'я, который вообще не в теме.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Сентября, 2010, 20:46
SRG911, тебе сразу все навыки на 25 и бабла кучу?  суть практически всех игр это занять время и создать трудности... для любителей совсем экономить время мога рассказать как прокачать перса за 3 минуты и прыгать телепортами.. еще для экономии времени и не переигрывать битвы вдруг понадобится сохранить армии и тд есть комбинация лечения на поле боя и тд.... ведь это так классно экономит реальное время... хочешь его сэкономить - удали все игрушки и у тебя будет море реального времени....

Paleh, плохо у него получается... позиция комформиста и халявщика умноженное на глобальное "качу!"... методов игры масса, ускорителей на карте тоже...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 22 Сентября, 2010, 21:11
Нет, это бесполезно...
Может хотя бы в такой элементарной просьбе, как потом обратно включить эту возможность на движке warband, ты не откажешь.

если это бесполезно... откажу. До сих поря я не слышал ни одного стоящего аргумента в пользу этого
Чекан

Естественно ты их не услышал, т. к. складывается ощущение, что ты вообще не понимаешь о чем речь идет. Тебе говорят об одном, а ты о какой-то халяве заладил. А на вопрос, в чем она заключается, так и не ответил.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 23 Сентября, 2010, 08:34
Chekan, значит я тоже халявщик, причём законченный, потому что я обеими руками за удобный интерфейс.

Почему, когда я предлагаю ограничить таранный удар, на форуме тут же поднимается вой, что играть будет нереально, а когда предлагаю внести изменение в интерфейс, во всех сразу пробудился суровый хардкорщик с квадратной челюстью?

Я никогда не был против усложнения процесса, но усложнять игру недоработанным управлением - это не то усложнение. В Р13 приятнее воевать с врагами, чем с интерфейсом.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2010, 12:48
Paleh, интерфейс 1 к 1 соотвествует нативу и пока никто особо не жалуется. По таранному удару, я бы его совсем убрал
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 23 Сентября, 2010, 13:23
Цитировать (выделенное)
По таранному удару, я бы его совсем убрал
А мне он нравится. Жаль, что войска его не используют, пока есть щит.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vskir от 23 Сентября, 2010, 15:17
5 копеек про ускорение на глобале
Желание ускорить время перемещения по глобальной карте - однозначно возникает, когда набираешь ораву, от которой шарахаются во все стороны и враги и бандюки. Тогда перемещение становится почти чисто процессом перемещения из одной точки в другую.
Но если это сделать, суть и прелесть многих фишек Р13 от этого просто исчезнет. Например, влияние фуража. Или морали. И дело тут не в балансе скоростей, имхо. Скорость перемещения - одна из существенных частей процесса "вживания" в Р13, и возможность свободно манипулировать ей - если и не халява в чистом виде, то по крайней мере очень близко к тому :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 23 Сентября, 2010, 17:21
Paleh, интерфейс 1 к 1 соотвествует нативу и пока никто особо не жалуется.

Хочу обратить внимание, интерфейс Нэйтива соответствует карте Нэйтива.
Раз уж с введением обзора боя после обморока добавили ускорялку в битве, добавить ускорение на глобалку - логичный шаг. Почему бы и нет, хуже игра от этого не станет и vskir будет продолжать радоваться стандартной скорости, так же как многие ездят без копья.

vskir, в Р13 уже есть ускорение во время битвы. По твоей логике, сейчас никто уже не качает верховую езду и не обращает внимания на скорость коней при их покупке. Или скажешь, у тебя всё так и есть?

Скорость движения и так все будут качать, чтобы догонять-убегать, фураж - та же причина, мораль и так все стараются держать на максимуме, и не из-за мизерной прибавки к скорости, а из-за её влияния в битве (хотя боевую мораль можно отключить, но это, конечно, никоим образом не халява, а наоборот, зверское усложнение).

P.S. Это лишь моё предположение, но если ускорение будет, 50-90% тех, кто сейчас против, будут им пользоваться.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2010, 18:29
Paleh, полностью согласен с vskir, это первый мод где мне вообще стало нужно использовать следопыство, обзор, ускорение на карте... не бездумно качать силу ловкость, но и пользовать более широкий набор навыков. Игра станет хуже если начинать персом 25 уровня? по идее нет, но сколько она при этом потеряет....

Ускорение в битве есть по причине того что игрок практически никак не может влиять на то что происходит на экране и только поэтому

трудно найти человека что ни разу не пользовал читы, даже если он против них
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 23 Сентября, 2010, 18:35
Chekan, Я никогда не использовал читы))))
а для Paleh,  хочу сказать - мод кузнецы делают так как считают нужным,за что им огромное спасибо и респект!
Ты ведь не указываешь разработчикам официальных игр,что им ставить в игру,а что нет!
не нравится - не играй!
ИМХО!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vskir от 23 Сентября, 2010, 18:38

P.S. Это лишь моё предположение, но если ускорение будет, 50-90% тех, кто сейчас против, будут им пользоваться.

Да уж чего там, если б было - пользовался бы. Особенно на поздних этапах.
И стандартной скорости я вовсе не радуюсь, особенно если она из-за отсутствия, скажем, фуража ниже, чем у самого захудалого тюремного обоза.
Но, как говорят, безалкогольное пиво - это первый шаг к резиновой женщине.  Снижение скорости на глобале должно мотивировать к поиску путей и изысканию способов ускорения, а не к нажатию на кнопку "ускорить" (это опять же имхо). Конечно же, можно ввести  ускорение всего и вся, но на правах "включить чит-коды". Кому-то активация чит-кодов нравится, почему бы ее и не легализовать...

Меня вот другой вопрос беспокоит: а можно ли сделать так, чтобы при атаке можно было самому определять состав первого атакующего пула? Скажем, из числа неписей далеко не все крутые бойцы, но в первую же атаку идут ВСЕ неписи. Или, например, я хочу (не "качу!", а именно хочу), чтобы в первую очередь в атаку шла имеющаяся у меня пехота, а не конница. Однако права выбора не предоставляется, можно только обозначить кто впереди а кто пардон сзади. Этот выбор можно было бы оставить только атакующей стороне (если таковое разделение движком предусмотрено).
Дико извиняюсь, если этот вопрос уже обсуждался а я его не нашел :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 23 Сентября, 2010, 18:56
Анвар, но советовать или просить того, чего ты хочешь - этим и разрабов официалок тоже достают порой.

Chekan, глобальная карта очень привлекает, это да... Только пустовата немного... Если и делать фичу - то не принудительно, а по определенной комбинации клавиш. Но сначала надо старые проблемы решить, да и потом новое и делать-то ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 23 Сентября, 2010, 19:36
Paleh, полностью согласен с vskir, это первый мод где мне вообще стало нужно использовать следопыство, обзор, ускорение на карте... не бездумно качать силу ловкость, но и пользовать более широкий набор навыков. Игра станет хуже если начинать персом 25 уровня? по идее нет, но сколько она при этом потеряет....

трудно найти человека что ни разу не пользовал читы, даже если он против них

Я не использовал. И мы наверно играли в разные моды, следопытство, скорость и обзор я максимально качал во всех. Но это не важно.
Хочу сказать, что читы есть, кому надо - тот пользуется, кому не надо - нет, я не пользуюсь - мне на них всё равно. И ты, и vskir смотре с позиции: мне это не надо, а все остальные пусть хоть подавятся. Только я о других тоже думаю? Мне, например, абсолютно не нужны претенденты на трон, никогда их не поддерживал и не собираюсь. Я же не требовал их убрать, потому что лично мне они не нужны. Не мешают, и ладно. А тут все так ополчились, как будто вы с этим играть не сможете.
Я тоже мог бы возрасить vskir'у, что никакой атмосферности медленное передвижение не создаёт, и буду по-своему прав.
vskir, это хорошо, что тебе комфортно и в таких условиях, но можно было бы подумать о других.

Если вам всё равно, зачем палки ставить?

а для Paleh,  хочу сказать - мод кузнецы делают так как считают нужным,за что им огромное спасибо и респект!
Ты ведь не указываешь разработчикам официальных игр,что им ставить в игру,а что нет!
не нравится - не играй!

Анвар, прочти название этой темы.
Да, я рекомендовал разработчикам официальных игр, если разработчики делали соответствующую тему на своём форуме.
И найди мне тут хоть один мой пост, где я что-то указываю кузнецам.
Кузнецы, кстати, вообще по этой теме ничего не сказали, Чекан такой же форумчанин, как и мы (без обид).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 23 Сентября, 2010, 20:10
Самосвят, в том то и дело, что делать абсолютно ничего не надо. В warband это уже есть, но Chekan намекнул, что типа можно легко убрать. И только потому, что ему это не нравится.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2010, 21:15
Paleh, какие обиды, обычный... обычный да не совсем, во всяком случае в этом разделе... все идеи что считаю толковыми ложу на стол в Кузню для дальнейшего обсуждения, читать все подряд мало у кого есть время и желания. 

Анвар, каждый тут в своем праве... но и отношение соотвественно разное... одних нужно банить, за другими подчищать,  а с третими можно вести диалог... как минимум Paleh,  это заслужил, и  делами и адекватным поведением. Кстати читами пользусь часто, но только по делу и для ускорения тестов

vskir, в списке армии пробовал переставлять кто первый, а кто последний?

Самосвят, карта пустовата местами, она не однородна... в одних можно шарится мелкому, во вторые лезть уже с армией и правом
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 23 Сентября, 2010, 21:28
vskir, в меню отряда есть кнопки вверх и вниз - ими можно перемещать имеющихся у тебя в отряде солдат на любые позиции)

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vskir от 23 Сентября, 2010, 22:42
vskir, в меню отряда есть кнопки вверх и вниз - ими можно перемещать имеющихся у тебя в отряде солдат на любые позиции)
Не судите строго за нубский вопрос, все понял, спасибо )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 24 Сентября, 2010, 12:18
Ну и хватит об этом.
Хотя, Чекан и vskir, я надеюсь, ваше мнение изменится.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 26 Сентября, 2010, 12:27
Вопрос к авторам мода - продолжение праздника будет? Если надоело, судя по тону некоторых высказываний, отвечать, то просто обновите ветку новостей. Последние новости за март месяц, если что.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2010, 10:04
По моим данным меч вылетит скорее у атакующего :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Сентября, 2010, 12:00
enigma,
1) пробовали, не симпатично
2) в Варбанде попробуем.. хотя и немного не так
3) почти не реально, ландшафт каждый раз генерируется заново, такое возможно только на подготовленных  и стабильных картах
4) О_О
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Сентября, 2010, 13:47
enigma,
2) секрет, просто потому что еще ничего не ясно
3) может быть, но это не симпатично
4) играй пешим лучником и это будет тебе в радость )

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2010, 21:38
1)Почему?
2) Что на счёт остального?

Особенность движка.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Inquis от 28 Сентября, 2010, 23:08
Еще раз привет! Искал, но так и не нашел как поднимать процветание Городов, Замков. Прошу помощи.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Сентября, 2010, 23:19
Inquis, http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=18.msg138095#msg138095 тут и дальше копай тему
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 01 Октября, 2010, 13:19
Ура! Наконец-то я достал Кузнецов и нам ответили. Правда уважаемый Damon почему-то посоветовал играть пока в The Last Days. Это же, вроде, фэнтаэзийный мод. Не терплю всяких гоблинов и драконов с огнём из задницы. Впрочем, я хотел не об этом сказать. Просто обратить внимание на мод Brytenwalda. Чрезвычайно хорош, правда по визуальному ряду Р13 уступает, много шмота нативного, но атмосфера, геймплейные наработки - просто конфетка. Некоторые элементы так и просятся в Р13. Впервые после "Руси" вижу такой сильный исторический мод. Конечно, сама историческая подоплёка потуманней будет, на то они и "тёмные времена", но ознакомиться настоятельно рекомендую всем поклонникам исторических модов. В ожидании дальнейшего развития Р13 можно будет скоротать время. Да, и всяческих успехов мододелам. :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 02 Октября, 2010, 07:46
Ещё одно.
1) Может добавить стяги? Русским хоругви, монголам копьё семихвостое, остальным штандарты? В моде BARBARIAN INVASION были римские штандарты, занимали слот щита (только от стрел не защищали). Может тут также сделать?
2)Вопрос: будет ли патч на версию история героя устраняющий вылеты? КОГДА УЖЕ!!!??11!?
3)В данный момент работа над модом ведётся? Что нибудь реализуют? Исправляют? Делают? Или только на варбанд перекладывают?
4) Просьба ответить на ВСЕ вопросы, а не как вы любите. :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 02 Октября, 2010, 09:09
В Европа-17 век есть знамена, используются как щит с мальнькой площадью и большой прочностью. Т.е. от стрел и пуль вряд ли защитит, но в рукопашке им можно блокировать как щитом. Там эти флаги таскают все лорды.
enigma, обычно каждый отвечает на тот вопрос, на который знает ответ.  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 02 Октября, 2010, 10:57
Ура! Наконец-то я достал Кузнецов и нам ответили. Правда уважаемый Damon почему-то посоветовал играть пока в The Last Days. Это же, вроде, фэнтаэзийный мод. Не терплю всяких гоблинов и драконов с огнём из задницы. Впрочем, я хотел не об этом сказать. Просто обратить внимание на мод Brytenwalda. Чрезвычайно хорош, правда по визуальному ряду Р13 уступает, много шмота нативного, но атмосфера, геймплейные наработки - просто конфетка. Некоторые элементы так и просятся в Р13. Впервые после "Руси" вижу такой сильный исторический мод. Конечно, сама историческая подоплёка потуманней будет, на то они и "тёмные времена", но ознакомиться настоятельно рекомендую всем поклонникам исторических модов. В ожидании дальнейшего развития Р13 можно будет скоротать время. Да, и всяческих успехов мододелам. :thumbup:
А мне вот интересно, почему перевод Р13 на Варбанд еще под вопросом?
Там же возможностей в разы больше, как говорят опытные модульщики....
Но, даже, если Р13 в своём финале останется на Мибе 1.011 - это игру никак не портит и не принижает.
Но чувство странности осталось. =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 02 Октября, 2010, 12:32
Ответ выложили в моей ветке ниже про сбор  подписей. Правильнее конечно выложить в "новости", но я не имею прав, а они не хотят.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 02 Октября, 2010, 13:55
Ура! Наконец-то я достал Кузнецов и нам ответили. Правда уважаемый Damon почему-то посоветовал играть пока в The Last Days. Это же, вроде, фэнтаэзийный мод. Не терплю всяких гоблинов и драконов с огнём из задницы.

Это тонкий юмор для посвященных, большинству не понять (особенно тем, кто не является давним поклонником игры/мода или не посещал форум с момента начала разработки Р13).

enigma, на все вопросы, кроме стягов, ответ в http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7900.0 по стягам многократно отвечали, что фанера на палке нам не симпатична, а по-другому сделать не представляется возможным.

А мне вот интересно, почему перевод Р13 на Варбанд еще под вопросом?
Там же возможностей в разы больше, как говорят опытные модульщики....

Если ты думаешь, что перевод мода на Варбанд - дело нескольких часов, ты сильно заблуждаешься, кроме того, как уже неоднократно заявлялось и написано в головной теме мода, пока разработчики игры будут продолжать стремиться попасть в Книгу Рекордов Гиннесса в номинации "самое большое число патчей", перенос на движок Варбанд будет оставаться под вопросом.

Что же касается новостей, факт продолжения разработки таковой новостью лично мной не признается, вот факт прекращения разработки или выпуск нового патча - это другое дело. Раз никаких новостей нет, значит, ситуация не изменилась. Раз ситуация не изменилась, значит, работа идет и паниковать не надо. Как только разработчикам будет о чем рассказать, они это сделают, можете не сомневаться.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 02 Октября, 2010, 14:47
ребята, не хочу нарушать пункт 15 "запрещенных идей", но вопрос: почему нельзя предлагать идею увеличения кол-ва деревень? Ведь не нужно создавать "уникальные" деревни можно так сказать "построить" по одному образу и подоьию. И карту увеличевать не нужно, нужно лишь "сбавить" допустимую скорость игрока и понапихать одинаковых деревень на пустые места. Вокруг замка несколько "халуп" с уменьшенным кол-вом дохода-ренты. А вокруг города штук 6 аулов. Жду ответа и надеюсь не забаните, это мое первое сообщение.

[gmod=Чекан]предупреждение[/gmod]
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ironmen от 02 Октября, 2010, 21:21
деревень понапихать...мод ведь енциклопедийно-исторический)))
У меня вопрос: Киев --это столица?, а князья исторические?

столица после жарких споров с метанием мебели - Владимир, имеется в виду именно 1237 год
князья исторические насколько можно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 02 Октября, 2010, 21:51
tartarari, запрещенные идеи являются таковыми не по прихоти Кузнецов, а по: а) невозможности игрового движка 1.011, б) несоответствия историческим реалиям выбранного периода, в) для соблюдения избранного баланса и стиля игры...

ironmen, насколько помню, в моде столица Руси - Владимир... но по вопросам "историчности" есть отдельная ветка форума (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3116.0), чтобы эту не засорять спорами.

спасибо ;)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 03 Октября, 2010, 11:55
У вас последняя версия мода 620? Или я что то уже упустил?

И очень хотелось что бы вы сделали возможным нанимать в лагерях народ, как в оим. Чтобы и в деревнях и в городах и в лагерях, думаю сделать это не сложно, ну или хотя бы давать вооружение своим людям.

И вы будете продавать свой аддон? Ну на дисках, или это не официальный сайт игры, или я совсем туплю :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 03 Октября, 2010, 12:18
Колбаса - последняя версия 0.622. И продавать его никто не будет (по крайней мере пока), так что радуйся! :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 03 Октября, 2010, 12:29
я бы купил, так сказать в поддержку производителя, а то что они ее на халяву делают :)

Добавлено: [time]03 Октябрь, 2010, 12:38:17 [/time]
Как ставить обновление с 620 до 622? тупо заменить все?

Добавлено: 03 Октября, 2010, 12:54
А то у меня так и пишит что версия 620
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 03 Октября, 2010, 14:39
Я бы заплатил за нормальную версию.
Очень муторно улучшать отношения, я предлагаю сделать ветку - помочь материально городу или деревни или крепости :) Можно деньгами можно оружием и доспехами.
И помогите пожалуйста как убрать этот бесящий сияющей белый цвет? Ночью а то как фонарь хожу.

Добавлено: 03 Октября, 2010, 16:07
hdr как убрать, у меня виснет ужс как, все на минмималке, раньше вроде такого не было, да и свечения вроде не было
у меня оперативка 512 видюха 128, проц 1.8амд. Так то норм, и все главное ан минималке, нет трупов, война только 70 человеков, а залипает жуть как иногда
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 03 Октября, 2010, 18:13
Колбаса, причины данных вылетов и багов никому неизвестны. Пока только советую поменять железо.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 03 Октября, 2010, 18:23
после боя, когда собираешь вещи  хочеться кнопочки типа - забрать все вещи или забрать всё ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2010, 18:38
А если все не лезет?

или нужны, но не все... после некого момента не беру вещи дешевле 100, позже дешевле 250 и тд... от уровня, достатка и степени забитости
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 03 Октября, 2010, 20:24
ну тогда типа - забрать ценное барахло  :D  а то задалбываешся клацать

и 75 уровень сразу.....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 04 Октября, 2010, 10:57
Пробывал зажимать ctrl, или ты мышкой одежду перетаскиваешь в ячейки.
Ну так введете что бы можно было улучшать отношения с городами с помощью денег или шмота, было класс :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 04 Октября, 2010, 13:19
И помогите пожалуйста как убрать этот бесящий сияющей белый цвет? Ночью а то как фонарь хожу.
hdr как убрать, у меня виснет ужс как, все на минмималке, раньше вроде такого не было, да и свечения вроде не было
у меня оперативка 512 видюха 128, проц 1.8амд. Так то норм, и все главное ан минималке, нет трупов, война только 70 человеков, а залипает жуть как иногда
В настройках..... в настройках! Всё там можно выкл. и вкл! ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 04 Октября, 2010, 14:04
Очень - очень бесят турниры и случайный лутинг (если я правильно понимаю это слово). Так как Русь 13 - мод исторический, то может КУЗНЕЦЫ несколько переделают турниры? Незнаю как проводились такие мероприятия в Орде и на Руси (вот здесь как раз и можно оставить пешие бои, так сказать стенка на стенку), но у Крестоносцев и Поляков (веяние Запада) проводились бои рыцарей на ристалищах. Конный рыцарь на конного рыцаря. Или менее престижный вид турнирного поединка пеший рыцарь на пешего рыцаря (бой на двуручных мечах и т.п.). Если это не запрещено, то хочу сослаться на мод "Dance Widing" что ли (не помню как точно назыв-ся, дословный перевод - "свадебный танец "). Так вот в этом моде можно с конкурентом сразиться на ристалище, причем поединки очень хорошо реализованы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 04 Октября, 2010, 14:17
tartarari, хочешь узнать нечто похожее  на турниры в Орде? Я могу рассказать, но это не реализуешь в моде. Движок не позволит.

А насчет "один на один" - не станет ли это слишком легко? ГГ практическо любого уровня выходит из схватки на арене с такими условиями победителем.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Октября, 2010, 16:12
tartarari,  для турниров есть отдельная тема, перед тем как писать рекомендую ознакомиться.

Более того существуют темы в рамках которых обсуждалось большинство вопросов и предложений
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 04 Октября, 2010, 19:03
А мне вот интересно, почему перевод Р13 на Варбанд еще под вопросом?
Там же возможностей в разы больше, как говорят опытные модульщики....
Если ты думаешь, что перевод мода на Варбанд - дело нескольких часов, ты сильно заблуждаешься, кроме того, как уже неоднократно заявлялось и написано в головной теме мода, пока разработчики игры будут продолжать стремиться попасть в Книгу Рекордов Гиннесса в номинации "самое большое число патчей", перенос на движок Варбанд будет оставаться под вопросом.

Я не очень опытный модульщик, но, учитывая, что от версии к версии синтаксис модульных систем меняется, предполагаю, что все особенности Р13 придётся писать под Варбанд с нуля.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 04 Октября, 2010, 20:28
А мне вот интересно, почему перевод Р13 на Варбанд еще под вопросом?
Там же возможностей в разы больше, как говорят опытные модульщики....
Если ты думаешь, что перевод мода на Варбанд - дело нескольких часов, ты сильно заблуждаешься, кроме того, как уже неоднократно заявлялось и написано в головной теме мода, пока разработчики игры будут продолжать стремиться попасть в Книгу Рекордов Гиннесса в номинации "самое большое число патчей", перенос на движок Варбанд будет оставаться под вопросом.

Я не очень опытный модульщик, но, учитывая, что от версии к версии синтаксис модульных систем меняется, предполагаю, что все особенности Р13 придётся писать под Варбанд с нуля.

Не с нуля и не все, но работа очень большая как по собственно переносу, так и по адаптации. На постоянно обновляющейся модульной системе просто не выполнимая, особенно малым коллективом.
Так что я бы на вашем месте не рассчитывал на скорый перенос Р13 на ВБ. Рано еще...

З.Ы. Кстати говоря, еще есть время повысить свои способности в модульной, вдруг пригодится. А, Paleh?..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vskir от 05 Октября, 2010, 12:30
По интерфейсу
Кнопочка "забрать все" при сборе трофеев с определенного уровня будет просто не нужна, имхо, хотя была бы приятной мелочью :)
А вот кнопки групповой операции при продаже/передаче пленных мне лично очень не хватало, особенно когда приходилось "сдавать" их в замок разных видов оптом по 20-30 особей. Тыцать по одному виду даже с ctrl как-то утомительно :)

мини-офтоп
Поставил я тут себе ОиМ золотое издание, с трудом удерживаюсь, чтобы не снести, потому как по сравнению с Р13 это сделано настолько явно без вложения сил душевных, на "отлюбись", что вызывает стойкий vomit-рефлекс.
Понимаю что ветка не про ОиМ, но не могу удержаться от возможности еще раз сказать спасибо Кузнецам за отличную работу.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 06 Октября, 2010, 07:18
ArRiad, а может пока, если с модулькой не получается, на модельки перейти? Например, литовцев подрехтовать, в А.Д. 1257 они, на мой взгляд, "политовистей" будут. Особенно щиты с характерными орнаментами. Всё меньше работы на потом останется.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 06 Октября, 2010, 10:35
И помогите пожалуйста как убрать этот бесящий сияющей белый цвет? Ночью а то как фонарь хожу.
hdr как убрать, у меня виснет ужс как, все на минмималке, раньше вроде такого не было, да и свечения вроде не было
у меня оперативка 512 видюха 128, проц 1.8амд. Так то норм, и все главное ан минималке, нет трупов, война только 70 человеков, а залипает жуть как иногда
В настройках..... в настройках! Всё там можно выкл. и вкл! ;)
Нету там такого,  скажи как называется, у меня все на минималке
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2010, 11:22
При грабеже деревни беруться пленные.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 06 Октября, 2010, 11:48
При грабеже деревни беруться пленные.

Это ты в какую игру играл? Нету такого, специально проверил. У меня версия 0.620
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 06 Октября, 2010, 11:56
tartarari, а должна быть 0.622 - о чём давно и много раз писали!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 06 Октября, 2010, 14:05
У меня у одного игра "выделение памяти" под 1.5 гига жрет? У меня оперативка 512 + подкачка, и все лагает ужс, раньше не было так. У вас тоже на карте (не в битве)1.5 гига?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 06 Октября, 2010, 14:28
Колбаса, ставь облегченную карту, с меньшим количеством леса.

А вообще, данная версия мода гораздо более требовательней нейтива, но насколько точно, думаю, не знает пока никто.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 06 Октября, 2010, 14:37
Извиняюсь :) Забыл.
Фаил подкачки забыл увеличить, сейчас все нормально.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 06 Октября, 2010, 15:07
Мой компьютер - свойства - дополнительно -быстродействие - параметры - дополнительно - изменить. Минималку ставь в 1.5 раза больше чем твоя оперативка, а максимум в 2 раза.

Добавлено: 06 Октября, 2010, 15:08
Лучше ставь не на системный диск, так гугл говорит :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 07 Октября, 2010, 22:57
Колбаса, ставь облегченную карту, с меньшим количеством леса.

А вообще, данная версия мода гораздо более требовательней нейтива, но насколько точно, думаю, не знает пока никто.

Не надо давать дезинформацию, у меня с облегчёнными лесами те же 1,5 гигабайта занимает (сама игра меньше весит). И требовательность тут ни при чём.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 07 Октября, 2010, 23:21
у меня часто выбивает в полоцке и новгороде, бывает глюки с заданиями от городских главарей   :cry:
предложение : когда захватываешь город чтоб там можно было набирать воинов как своей так и другой фракции а также их прокачивать как в замке так и вгороде (надаедает бегать туда сюда)
если можно то добавить такое как - благодарность лорда за то что защитил его замок или город (деньгами , может шмотом или отношением с ним)а то обидно захватил замок , а его отдали другому  и еще иногда приходиться зашищать его когда не успеешь убежать.
меня кумарит такая вещь как то что когда тебя берут на службу остальные лорды приказывают тебе явиться , по идее я сними на равных , максимум они могут только попросить , за исключением главаря фракциии
разнообразие шмота у торговцев от чего зависит? 
пока все , что скажите  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 08 Октября, 2010, 09:14
victor если есть глюки с гильдмастерами и тысячскими, то сначала отказывайся от задания, а потом соглашайся.

насчет прокачивания в замках я согласен, но идея с рекрутированием чужих воинов не очень удачная.

а приказывают тебе не простые лорды, а маршалы (имеют право).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 08 Октября, 2010, 10:35
приказы отдают все кому не лень  >:(
еще может было уже - развить линейку гопников типа того что есть  , только добавить развитие на снайперов лучников и опытных пехотинцев
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Октября, 2010, 11:37
victor, значить чето не так делаешь, приказывает таки только лидер фракции или его маршал

бандиты есть бандиты, нужны соперники покруче иди войной на фракцию

разнооборазие зависит от рендома, каждая фракция торгует своим, Кернаве и Херсон всем подряд и тоже рендомно

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 08 Октября, 2010, 12:08
enigma, поверим-поверим))))
их просто было в 10 раз больше чем твоих )))
не надо быть сильно жалостливым)))
не спасай крестьян)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 08 Октября, 2010, 12:30
Либо увидев холопа в трактире сам по округе покатайся, найди эту деревню.

Кстати, эта многочисленность участников засады несколько нереально. Никогда не видел столько бандюков вместе.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 08 Октября, 2010, 13:09
tartarari, Они считаются по принципу - 10 на 1.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Октября, 2010, 13:37
tartarari, по этой засаде в отдельную тему...  срач не разводить

Анвар, в целом верно. но попытался себе представить армию размером в 95,7 бойцов )

enigma, чем выше уровень благородства, тем больше шансов попасть в засаду

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 08 Октября, 2010, 13:54
Chekan, Улыбнуло)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ironmen от 09 Октября, 2010, 09:37
а ГГ на глобальной карте из НЕЙТИВА?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Октября, 2010, 11:59
ironmen, нет конечно, глянь тута была тема - карта, там  1 пост...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 09 Октября, 2010, 15:54
а будет добавлены: отряд фуражиров - чтоб хавчик приносили, патруль чел по 15 без компаньона  и как то крепости что ли модернизировать а то они всеравно как склад живой силы  и все
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 09 Октября, 2010, 18:06
Анвар и Чекан, я не спорю и не спрашиваю, а лишь пишу что о всякого рода ушкуйниках узнал впервые на этом ресурсе и читал темы о разбойниках.

Чекан в данном случае срачь развел ты. Не принимай близко к сердцу))))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 09 Октября, 2010, 18:37
enigma, ты понимаешь, что мод еще на стадии бета-версии?

tartarari, не хами модератору, совет тебе на будущее. Считай, что предупреждение. А насчет ушкуйников ты почитай, почитай... Я в одном музее бывал в кировской области, полностью этим людям посвященном. И вообще, больше читай - полезно очень. Не прими за обиду! ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 09 Октября, 2010, 19:48
а будет добавлены: отряд фуражиров - чтоб хавчик приносили, патруль чел по 15 без компаньона  и как то крепости что ли модернизировать а то они всеравно как склад живой силы  и все
        А зачем тебе патрули без компаньонов? У компаньонов отряд по численности будет по такой же как у тебя. И таких отрядов можно делать сколько захочешь.
        Чтоб еду приносили... было бы хорошо, хотя небольшие отряды фуражиров будут тут же разбиты почти любыми разбойниками, или те же самые фуражиры будут по карте за всеми подряд гоняться. Еще одна головная боль.

Не нашел такую тему поэтому предложу сам. Никого не смущает, что у князя/хана/лорда, имеющего только доход с одной деревни ходят под знаменами 100-150 человек? И это не холопы деревенские, а замковые и городские (причем прокаченные) войска. Как насчет того чтобы ограничить их кол-во? Может взамен дать лордам возможность быстрее прокачивать войска?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Октября, 2010, 13:01
tartarari, уже принял....

по поводу доходов... прошу заметить что игрок даже не имея никакой недвижимости отлично наживается на войне... лорды тоже этим занимаются. При должном благополучии города-села тоже дают неплохую прибыль. По поводу ускоренной прокачки у лордов тоже были рыдания...

enigma, пока сделаны только некоторые города-села, остальное осталось от натива. Стойбища монголов вообще будут изготовлены с нуля

enigma, может быть



Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 11 Октября, 2010, 18:33
enigma, дак вообще-то они и так изменены некоторые, если я не ошибаюсь, Изборск, к примеру...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 11 Октября, 2010, 20:32
как можно собирать вещи с 3 трупов - 1 час ?????   отряд в количестве 25 человек не побитых
если можна сделаете что-то с этим чтобы более реально было  >:(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 11 Октября, 2010, 20:47
как можно собирать вещи с 3 трупов - 1 час ?????   отряд в количестве 25 человек не побитых
если можна сделаете что-то с этим чтобы более реально было  >:(
Видимо, они просто не умеют собирать вещи.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 11 Октября, 2010, 21:53
Наверно, много времени уходит, чтобы поделить вещи с троих на 25 человек.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 11 Октября, 2010, 21:56
еще одна вещь: дал компаньону 2 копья одно 190 другое пехотное 145, почему он когда с коня свалиться и в пешем варианте не берет пехотное копье  ????? :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: seville-sts от 11 Октября, 2010, 22:05
 Думаю, что боты берут в руки то оружие у которого больше статов.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 11 Октября, 2010, 22:10
еще одна вещь: дал компаньону 2 копья одно 190 другое пехотное 145, почему он когда с коня свалиться и в пешем варианте не берет пехотное копье  ????? :blink:
Выбор между двух полеармов? Это шутка?
В нейтиве всё абсолютно так же. Такой выбор очень тяжело реализовать, тем более, что это оружие одного класса. Плюс экипировать человека ДВУМЯ КОПЬЯМИ - это верх оригинальности.

ЗЫ Очередной 13-летний? Прежде чем задавать такие вопросы, желательно хоть немного подумать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 11 Октября, 2010, 22:52
как можно собирать вещи с 3 трупов - 1 час ?????   отряд в количестве 25 человек не побитых
если можна сделаете что-то с этим чтобы более реально было  >:(
Наверно, много времени уходит, чтобы поделить вещи с троих на 25 человек.

Или для подсчёта времени сбора используется деление без остатка с округлением в большую сторону. Можно использовать деление с остатком, но тогда в меню сбора лута будут надписи типа "Для сбора лута требуется 0,6835538 часов."
Ещё вариант - для меню время подсчитывать с округлением, а для реального времени сбора делать подсчёт без округления. Но стоит ли это лишних 2 строк кода? Будут ситуации, когда 150 человек обирают 1 труп быстрее, чем 10 человек, что тоже нереалистично.

еще одна вещь: дал компаньону 2 копья одно 190 другое пехотное 145, почему он когда с коня свалиться и в пешем варианте не берет пехотное копье  ????? :blink:

А у меня бывает, что у НПС кавалерийское копьё и меч. И он может быть как на коне с мечом, так и пешим с лансой.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 12 Октября, 2010, 08:39
От чего же 1237 г.? Начать бы "Пришла весть с Востока, что скоро начнётся поход до последнего моря  грозных монголов,трепещите народы ,кто встанет у них на пути".И начать с 1235 г. Если за Русь ,то намёк на сюжет,типа обделённый наследник князей Владимирских или Галицких, сначала на вольных хлебах,наёмник, вассал ,потом вместо претендента на престол сам заявляешь о своих правах и бейся с великим князем за власть,можно Русь объеденить,круши тевтонов,литву,(тут неплохо бы дипломатии добавить ,чтоб после ряда побед и захватов склонить к миру. Задача победить и усилиться надо до зимы 1237 г. т.е. к приходу монголов, появляется и  их фракция (карта). И понеслась. Если с претендентом,слишком трудоёмко, то идём по  такой схеме,  дослуживаемся до главного воеводы, и понеслась.Апогей с монголами, взятие в плен Батыя. Если не за Русь,то служим до маршала( или претендент) и ждём монголов, до этого бьёмся с соседями. Монголы сильны ,но побеждаемы.Можно города оборонять или по одиночке вылавливать.  А потом хоть всю карту подминай под себя. Изменений в карте,оружие,доспехах получаеться не надо делать. Мне кажеться это может вызовать интерес к моду ещё больший.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 12 Октября, 2010, 09:51

еще одна вещь: дал компаньону 2 копья одно 190 другое пехотное 145, почему он когда с коня свалиться и в пешем варианте не берет пехотное копье  ????? :blink:

А у меня бывает, что у НПС кавалерийское копьё и меч. И он может быть как на коне с мечом, так и пешим с лансой.

Нужно в ячейках вооружения компаньона меч ставить в самую верхнюю клеточку, а копье ниже. На коне компаньон всегда будет с копьем, а в пешем виде выберет то оружие, что в высшей ячейке. Я так ставлю: 1. меч, 2. копье/булава, 3. булава/копье (2 и 3 - не имеет значение), потом щит.

Пардон за маленький оффтоп. От чего зависит, делает ли бот кавалерийский удар или нет? Монголы и литвины все делают, другие редко очень. Если что отправьте в тему
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 12 Октября, 2010, 10:39
От чего зависит, делает ли бот кавалерийский удар или нет? Монголы и литвины все делают, другие редко очень.
наличие щита у бота...
прикрываясь он не наносит удара...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 12 Октября, 2010, 14:46
JoG ты ошибся на счет 13 летнего    ;)

на коне фигачил кавалерийским копьем, а как сбили с таким дрючком бегать как-то стремно фиг кого завалишь , а пехоное самый раз - прикольно
тем более ребят с длинными дрючками валят быстро , не считая совни и т.д.
на вкус и цвет товарища нет  :p
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 12 Октября, 2010, 15:04
варяжич а если охота за монголов? Проект-то не коммерческий, наверное им занимаются в свободное время, поэтому заморачиваться с сюжетом думаю создателям мода не захочется.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 12 Октября, 2010, 15:53
варяжич, мод ИСТОРИЧЕСКИЙ, не было там ГГ Пупкина и не будет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 12 Октября, 2010, 19:52
Ребята, это крик души. Я коллекционирую вражеских лордов, в моем замке их уже 7 штук набралось (этакие Рапунцели и Фионы в башенке сидят, ждут принца). Собираюсь пополнять дальше, но после окончания просто выводит из себя надпись типа: "такой-то сбежал с поля боя". Ну как он может сбежать, если я его только что топором спать уложил. Это ведь нереально. Может стоит их сделать более "трусливыми" что бы они во время боя дезертировали (иногда такое бывает). Или подскажите, где какую строчку стереть/исправить, дабы исключить возможность их "сбегания".
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 12 Октября, 2010, 21:46
tartarari,
смотри в теме Доработка МиБ напильником или тонкая настройка игры!
Ищи в на форуме в разделе Старая крепость.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 12 Октября, 2010, 21:55
Не поможет, обе эти темы относятся к Нэйтиву.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 13 Октября, 2010, 06:17
варяжич а если охота за монголов? Проект-то не коммерческий, наверное им занимаются в свободное время, поэтому заморачиваться с сюжетом думаю создателям мода не захочется.

Можно,так сначала за Русь или кого хошь, при появлении монголов и желании за них начинаешь сокрушать ,то что готовил против них. Будет занятно играть против значительно усилившиеся фракции ,чем у ИИ. Ну это так мечты... Изменения же минимизированы.

Добавлено: 13 Октября, 2010, 06:23
варяжич, мод ИСТОРИЧЕСКИЙ, не было там ГГ Пупкина и не будет.

Так и я об этом,хотя бы минимально его привязать к истории,не только по воспроизведению  карты ,оружия и.т.д. А ГГ там уже есть
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Вацлав от 13 Октября, 2010, 07:28
еще одна вещь: дал компаньону 2 копья одно 190 другое пехотное 145, почему он когда с коня свалиться и в пешем варианте не берет пехотное копье  ????? :blink:

Опытным путём установленно: если кавалеристу дать копьё и меч, то в бою он использует копьё, но когда конь стоит на месте (например началась конная свалка) достаёт меч. Против пехоты всегда достаёт копьё. Пешком используют самое прокаченное оружие. Хотя несколько раз видел как встревая в свалку и останавливаясь использовали меч. Метательно-стрелковое используют на удалении от чужих юнитов, при приближении достают оружие (этим страдают все юниты -  стрелки вместо обстрела лезущие в ближний бой норма). Всегда всем даю хоть что то метательное или стрелковое.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 13 Октября, 2010, 08:37
варяжич а если охота за монголов? Проект-то не коммерческий, наверное им занимаются в свободное время, поэтому заморачиваться с сюжетом думаю создателям мода не захочется.

Можно,так сначала за Русь или кого хошь, при появлении монголов и желании за них начинаешь сокрушать ,то что готовил против них. Будет занятно играть против значительно усилившиеся фракции ,чем у ИИ. Ну это так мечты... Изменения же минимизированы.

хотя бы минимально его привязать к истории,не только по воспроизведению  карты ,оружия и.т.д. 

Из нескольких сотен страниц обсуждения Р13, половина, если не больше, - про исторические реалии на сентябрь 1237. Даже если перенести дату на полгода, придётся проверить всех лордов и некоторых переместить в другие замки, у Литвы столица переедет в другое поселение, если дату изменить на год, то и магистр Ордена может быть ещё присутствовал.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Октября, 2010, 10:51
Paleh, это еще не так критично, а то что придется заново резать территорию, это уже совсем другое дело...

варяжич, привязать к истории выдумав сюжет? )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 13 Октября, 2010, 13:31
Paleh, это еще не так критично, а то что придется заново резать территорию, это уже совсем другое дело...

варяжич, привязать к истории выдумав сюжет? )

Зачем,его выдумывать  он уже есть,не надо прописывать сюжет для ГГ.Не надо привязывать надо подвести к истории на основе то,что уже есть.

Добавлено: 13 Октября, 2010, 13:39
варяжич а если охота за монголов? Проект-то не коммерческий, наверное им занимаются в свободное время, поэтому заморачиваться с сюжетом думаю создателям мода не захочется.

Можно,так сначала за Русь или кого хошь, при появлении монголов и желании за них начинаешь сокрушать ,то что готовил против них. Будет занятно играть против значительно усилившиеся фракции ,чем у ИИ. Ну это так мечты... Изменения же минимизированы.

хотя бы минимально его привязать к истории,не только по воспроизведению  карты ,оружия и.т.д. 

Из нескольких сотен страниц обсуждения Р13, половина, если не больше, - про исторические реалии на сентябрь 1237. Даже если перенести дату на полгода, придётся проверить всех лордов и некоторых переместить в другие замки, у Литвы столица переедет в другое поселение, если дату изменить на год, то и магистр Ордена может быть ещё присутствовал.

Но тогда если 1237,1238,1239 г(наверника есть такие ,кто отыграл столько в игре,я сам год слишним), монголы должны крушить Северо-Восточ-ю Русь,а они воюют в тевтонами ,поляками. Если отталкиваться от 1237 г.,то можно сосредоточиться на Галицкой Руси и от неё повести линию, ничего кардинально не изменять,около двух лет  есть в запасе по реальной истории.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 13 Октября, 2010, 13:47
варяжич, хочешь пойти по пути Евпатия Коловрата? А кто тебе мешает? Только его убили быстро.

Нелинейсть пока даже лучше для мода. Абсолютную историчность ты моду не придашь. Даже для тотал вара придется насоздавать кучу скриптов, потом их и включить. Там это не так сложно, но трудоемко. А вот в монунте указывать фракции направление развития заскритповать нельзя, простите, если я ошибаюсь. К тому же, баланс полетит к чертям.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 13 Октября, 2010, 14:13
А мошт запретить войну монголов со всеми кроме русичей? Что то я не помню чтоб они с тевтонцами там, воевали... А то объявят друг-другу войны и захватывают поселения практически меняясь местами...

В принципе, да, возможно. Но татары после Южной Руси прошлись по Польше и Венгрии, дошли до  Германии. Отряд, посланный на Литву и прилегающие земли был разбит литовцами.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 13 Октября, 2010, 14:29
to enigma
и ещё чуток
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 13 Октября, 2010, 14:39
Ну вот, заспойлерил человека, ему теперь неинтересно будет)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Borzoi от 13 Октября, 2010, 15:31
Agasfer, прям зачитался, есть ещё что нибудь, или ссылка?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 13 Октября, 2010, 21:10
Ну тогда запретить их войны до определённого года - даты.

Зачем тебе это надо?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 14 Октября, 2010, 07:11
enigma, а если играешь НЕ за Русь, а за Орду, например, то тоже нападать только на Русь можно будет ? о_О (даже если "до определенного года")
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 14 Октября, 2010, 07:30
а если за поляков или крестов?
Ребят, вы вообще о чем?
P.S. По поводу ГГ пупкина я имел ввиду, что нет исторического персонажа в летописях: вассал Ярослава Всеволодовича или еще кого Вася Пупкин.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 14 Октября, 2010, 08:59
Ну тогда запретить их войны до определённого года - даты.

Зачем тебе это надо?
Ты вообще внимательно читаешь?

После начала игры начинается алтернативная история. Если ты проживешь в игре до 1240, ты думаешь увидеть НЕВСКУЮ БИТВУ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 14 Октября, 2010, 10:02
enigma, ты настолько велик, что цитируешь сам себя? ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Октября, 2010, 10:07
enigma, нет, если не сложно - начинай делать

[gmod=Чекан]сворачиваем флуд[/gmod]

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Октября, 2010, 15:07
enigma,
"Всё исторично и не сложно." - это предложение мне нравиться... согласен с тем чтобы было исторично и не сложно

хватит
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 15 Октября, 2010, 08:09
варяжич, хочешь пойти по пути Евпатия Коловрата? А кто тебе мешает? Только его убили быстро.

Нелинейсть пока даже лучше для мода. Абсолютную историчность ты моду не придашь. Даже для тотал вара придется насоздавать кучу скриптов, потом их и включить. Там это не так сложно, но трудоемко. А вот в монунте указывать фракции направление развития заскритповать нельзя, простите, если я ошибаюсь. К тому же, баланс полетит к чертям.

Нет,пойти по пути вассала Даниила Галицкого, до служиться до маршала (главного воеводы) и... понеслась. Взятие Батыя в плен. И историчны будут войны с Польшей и тевтонами.Но нужно немного дипломатии, чтоб после побед была возможность мир заключать,конечно можно и по квесту  "миротворец" мира добиваться.Тогда лучше его генерировать от Вел.князя, а нет от городов и по чаще и разнообразить. Варианты:1) взять в плен "ястреба" или главу фракции,2) одержать подряд три победы на войском не менее 100 чел,3) захватить 2 замка.4) город .
Как кстати ИИ начинает и оканчивает войны,каков алгоритм?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 15 Октября, 2010, 11:07
варяжич Ну может тогда этот квест "миротворец"  просто чуть-чуть изменить? Выдает его, как ты и сказал, Великий Князь, но стоит убедить только враждебного лорда (подкупить/пленить)?

ЗЫ: тоже интересно знать алгоритм наступления перемирия, охота влиять на "политику мира сего"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 15 Октября, 2010, 11:42
варяжич Ну может тогда этот квест "миротворец"  просто чуть-чуть изменить? Выдает его, как ты и сказал, Великий Князь, но стоит убедить только враждебного лорда (подкупить/пленить)?

ЗЫ: тоже интересно знать алгоритм наступления перемирия, охота влиять на "политику мира сего"
Ну да так  проще,изменить можно и так. Но я предлагал ,чтоб и по-сложнее было(в игре) ,поинтереснее, реалистично. А про дипломатию ,да интересно. Может расскажут знающие люди.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 15 Октября, 2010, 19:23
enigma, а ты не обнаглел? А?

Будут, все сделают. А тебе пока устное предупреждение.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 15 Октября, 2010, 19:36
enigma, почитай-ка тут: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5225.0. Там еще файль подкачки увеличить...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 15 Октября, 2010, 19:49
enigma, железо слабое? Если так, то, думаю, только обновляться или ждать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 15 Октября, 2010, 20:44
enigma, Совершенно верно ;)
Я когда сохранки пересали загружатся,удалял не только Русь но и всю игру и всё ставил начисто - так что Пендор работает без проблем!
Хотя у меня и Русь прекрасно работала...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 15 Октября, 2010, 22:32
И железо норм. Варбанд с батлсайзером идёт на максималке без проблем. И ещё такое заметил. После установки Руси стало вылетать и пророчество пендора. Мошт это связано с тем, что мод устанавливается не только в папку modules но и в главную папку игры?

Да! ты нашёл причину вылетов, незагружаемости сейвов и занятия игрой полутора гигабай оперативки! Во всём виноваты шрифты. :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 16 Октября, 2010, 18:41
У меня ничего никуда не вылетает, прекрасно работает и Русь, и Пендор, и еще куча всего. А вылетает, как я понял, только у тебя. Вывод?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 16 Октября, 2010, 18:50
Ну не очень часто. Но повторяю- у меня все работает, за все время игры раз был глюк с квестом. А главное, на Пендор и прочее глюки не распространяются, так что не кипятись.  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Октября, 2010, 18:57
Безликий, в этот раз ты в меньшинстве)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 16 Октября, 2010, 18:59
Мде... Видимо, это я такой везучий. Ну что ж, беру свои слова обратно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 16 Октября, 2010, 19:07
У меня кстати тоже с последней версией проблемки начались, пропатчив весрсию 0.620 до 0.622. Хочу снести и вернуть прошлую версию. enigma тоже попробуй
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 16 Октября, 2010, 19:09
Цитировать (выделенное)
Я дольше десяти-15 минут не играл ещё не разу с тех пор как последнюю версию мода поставил
Если уж все так плохо, то поставь предпоследнюю.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 16 Октября, 2010, 19:14
ну не видишь смысла не ставь. в чем проблема?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 16 Октября, 2010, 19:16
enigma, пробовал снижать настройки? Русь ведь очень требовательная...
З.Ы. И не надо так грубо общаться друг с другом, ОК?  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 16 Октября, 2010, 19:19
enigma, смысл в том, что у тебя есть выбор- играть в 0.620 или терпеть вылеты в 0.622.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 16 Октября, 2010, 19:23
Сейчас уже ни в какую. Раньше играл в обе по очереди, и там и там все было норм.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 16 Октября, 2010, 19:26
1)Я не не вижу, а спрашиваю.
2) пробовал... Тени убрал, траву, детализацию, и т.д. и т.п.
По этому и спрашивал когда патч следующий будет.
А ответ "всё будет" - понятие растяжимое)...

А ты ПРОСТО проверить не можешь? Думаешь тебе от нечего делать советовали?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 16 Октября, 2010, 19:45
О... И кто из нас отшельник в астрале?  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 16 Октября, 2010, 19:46
Я знаю, просто забыл.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Октября, 2010, 21:58
enigma, поправлены квесты, убрано залипание на карте и другое по мелочам
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jackal от 17 Октября, 2010, 07:49
Чего-то давно никто не спрашивал, когда же будет следующий патч?! А?! : :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Октября, 2010, 11:39
Jackal, главный програмер по техническим и не очень причинам не может в последнее время продолжать разработку, без него работа встала. Идет поиск новых талантов и спецов
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 17 Октября, 2010, 12:11
Чего-то давно никто не спрашивал, когда же будет следующий патч?! А?! : :)

Полагаю, до конца года будет.
После патча мы планируем практически заняться переносом Р13 (одиночной игры) на Варбанд. На наиболее стабильную к тому времени версию игры.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 17 Октября, 2010, 12:12
Jackal, главный програмер по техническим и не очень причинам не может в последнее время продолжать разработку, без него работа встала. Идет поиск новых талантов и спецов
Мошт им правда к Сичи обратится? Или на форум разработки ещё какого нить крупного мода?

Ты засланный казачок (шутка).
Ты думаешь ребятам из Сiчь захочется помогать? Им какая выгода? Имена в титрах?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 17 Октября, 2010, 14:19
Мало ли- вдруг они альтруисты.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 17 Октября, 2010, 15:09
enigma,
ага славу среди максимум- 10-15 тыс. человек)
Ты вспомни что Огнем и мечем имеет лимитированое количество установок - и подумай будут ли эти люди что-то делать на шару.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 17 Октября, 2010, 19:11
Предлагаю внести в игру возможность вербовать крестьян (именно крестьян и с небольшим штрафом в отношениях с деревней (-5)) силой. Мод исторический, а подобные инсинуации были, есть и будут.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 17 Октября, 2010, 20:30
Чего-то давно никто не спрашивал, когда же будет следующий патч?! А?! : :)

Полагаю, до конца года будет.
После патча мы планируем практически заняться переносом Р13 (одиночной игры) на Варбанд. На наиболее стабильную к тому времени версию игры.

enigma это тебе ничего не говорит? Вдруг добавят, тем более КУЗНЕЦЫ частенько заглядывают
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 666dzzz от 18 Октября, 2010, 11:31
Здравствуйте уважаемые создатели мода. Играю в него уже месяц примерно, вот решил написать впервые. Скажите пожалуйста, когда можно ожидать следующую версию мода? Планируется ли сделать Литву полноценной фракцией? И было бы неплохо увидеть воинов этого княжества русифицированными. Сорри если не туда написал. Спасибо

Добавлено: 18 Октября, 2010, 11:34
Чего-то давно никто не спрашивал, когда же будет следующий патч?! А?! : :)

Полагаю, до конца года будет.
После патча мы планируем практически заняться переносом Р13 (одиночной игры) на Варбанд. На наиболее стабильную к тому времени версию игры.

а всё, вижу. Спасибою Буду следить за новостями! А увидеть мод на Варбанде было бы просто супер. Вчера его поставил (варбанд) а поиграть там совсем не во что. В Натив не хочу низа что
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Октября, 2010, 11:44
666dzzz, сделать Литву полноценной фракцией нехватает основний (аргументы можно поискать в темах, есть отдельные по Литве).

пока на Варбанде можно поиграть в мульт Руси 13
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 666dzzz от 18 Октября, 2010, 13:23
666dzzz, сделать Литву полноценной фракцией нехватает основний (аргументы можно поискать в темах, есть отдельные по Литве).

пока на Варбанде можно поиграть в мульт Руси 13

вы имеете в виду в мультиплейер? Если да, то мультиплейер не особо интересует. Мне очень нравится именно одиночная компания, сингл-плей. Вы сделали обалденную вещь, хотелось бы видеть логическое продолжение проекта. Улучшение и тд.
Вообще если по теме конкретно, то Литва конечно черт с ней с Литвой, нет желания играть за неё, но вообще чем больше государств играбельных, наверно, тем лучше ) Хотелось бы увидеть более развернутую систему дипломатии, но это, как я понимаю, возможно только в Варбанде. Будем ждать версию мода для Варбанда! Лишь бы она вообще появилась ) Кстати, если не планируется перевести названия воинства литовского, то могли бы вы объяснить, как я могу переименовать сам англоязычные названия их воинов? если была уже такая тема, то сорри, можно хотя бы ссылку как это сделать самому? А то я переименовываю в файле csv но там похоже кириллицу не воспринимает игра. Вообще вопросов и предложений конечно много, но как сформулирую - напишу. Надеюсь Мод будет жить!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Октября, 2010, 13:45
666dzzz, не понял почему игра не воспринимает кирилицу, по Руси понимает, а по Литве нет... ?

открываем файлик "troops.csv" блокнотом! и редактируем... сохраняем и запускаем игру
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 666dzzz от 19 Октября, 2010, 08:59
Спасибо за подсказку, Chekan. Просто я csv открывал в экселе, а нужно было блокнотом оказывается :) Вчера стал поддерживать в игре мятежника, так вот такой глюк: у союзного князя 150 человек в армии, у меня 133, все здоровые, нападаем на врага, общее количество нас почему то 202. Это как понять? Почему не 283? Спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Октября, 2010, 09:41
666dzzz, странно, не обращал внимание... если есть сейв перед битвой попроуй еще раз? ну икак я понимаю єто не последний бой с союзниками против общего врага, возможность сравнить еще будет

мораль отряда перед боем была высокая?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 666dzzz от 19 Октября, 2010, 10:16
666dzzz, странно, не обращал внимание... если есть сейв перед битвой попроуй еще раз? ну икак я понимаю єто не последний бой с союзниками против общего врага, возможность сравнить еще будет

мораль отряда перед боем была высокая?

Вечером буду дома, обязательно всё скажу точно, на счёт морали в том числе. Но по-моему в моем войске мораль была средней. Сейва перед тем боем не осталось, так как в итоге я его выиграл и благополучно пересохранился. Но загружался я раза 3 (били меня, гады:)) и всегда количество объединённой армии ну явно не соответствовало тому, что в реальности. А бой там действительно будет прямо после первого. Так что если что сравню, посмотрю и вышлю как нибудь вам.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tartarari от 19 Октября, 2010, 10:38
666dzzz в игре очень быстро проходят бои (респепкт мододелам). Если ты присоеденился к битве (пришел на помошь союзнику), то его (союзника) могли просто - напросто потрепать враги.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 666dzzz от 19 Октября, 2010, 11:19
tartarari, ага, только не в моём случае ) я всё видел. Не первый день играю )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Borzoi от 19 Октября, 2010, 11:42
Спасибо за подсказку, Chekan. Просто я csv открывал в экселе, а нужно было блокнотом оказывается :) Вчера стал поддерживать в игре мятежника, так вот такой глюк: у союзного князя 150 человек в армии, у меня 133, все здоровые, нападаем на врага, общее количество нас почему то 202. Это как понять? Почему не 283? Спасибо.

У меня в оригинале такие же приколы встречаются иногда, вступал в битву только начавшуюся союзников 1200+, а пишет 450 или 280.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 19 Октября, 2010, 12:00
Borzoi, В нативе  такая фича - союзные лорды могут отступить из боя когда ты к нему присоединился - типа прикрыл их отход!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Borzoi от 19 Октября, 2010, 13:08
Borzoi, В нативе  такая фича - союзные лорды могут отступить из боя когда ты к нему присоединился - типа прикрыл их отход!

Понятно, не вижу правда смысла в отступлении 1200+ войска против 300-400 врага, ну хз у компа своя логика :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 19 Октября, 2010, 13:36
Borzoi, вот такие подставы)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 19 Октября, 2010, 17:17
Хм, вообще-то глюки с численностью мне тоже встречались. Например, я атакую вражеского лорда, ко мне присоединяются еще 5 моих лордов и 3 вражеских (вижу сообщение в нижнем левом углу). Теоретическое соотношение где-то 1000 против 500. В окне битвы числа совсем другие, скажем, 300 против 500 (обидно то, что в битве соотнешение тоже в пользу врагов).

В Р13 играл давно, но такое видел очень часто.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 19 Октября, 2010, 20:49
Хм, вообще-то глюки с численностью мне тоже встречались. Например, я атакую вражеского лорда, ко мне присоединяются еще 5 моих лордов и 3 вражеских (вижу сообщение в нижнем левом углу). Теоретическое соотношение где-то 1000 против 500. В окне битвы числа совсем другие, скажем, 300 против 500 (обидно то, что в битве соотнешение тоже в пользу врагов).

В Р13 играл давно, но такое видел очень часто.

Это не глюки, а ограничение движка - максимум 32 типа юнитов в бою включая лордов и НПС. Я писал уже неоднократно...
Не лечится. Водите менее разношерстные отряды.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 19 Октября, 2010, 21:37
ArRiad, Лечится 64-юнитной версией игры!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Зуб от 20 Октября, 2010, 07:34
Кузнецы! Ответьте плиз, почему русские в бою орут "рыба"? Щито это значит? Намек на азарт рыбалки или
отсылка к христианству, или...???
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Borzoi от 20 Октября, 2010, 09:15
Хм, вообще-то глюки с численностью мне тоже встречались. Например, я атакую вражеского лорда, ко мне присоединяются еще 5 моих лордов и 3 вражеских (вижу сообщение в нижнем левом углу). Теоретическое соотношение где-то 1000 против 500. В окне битвы числа совсем другие, скажем, 300 против 500 (обидно то, что в битве соотнешение тоже в пользу врагов).

В Р13 играл давно, но такое видел очень часто.

Это не глюки, а ограничение движка - максимум 32 типа юнитов в бою включая лордов и НПС. Я писал уже неоднократно...
Не лечится. Водите менее разношерстные отряды.

Эм, 16 неписей пойдут за половину лимита?;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Октября, 2010, 10:32
Borzoi,  очень моджет быть )

Зуб, точно рыба!!?? есть три варианта клича - "руби"...  :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Зуб от 20 Октября, 2010, 10:58
Chekan,
Хмм.. Да, наверное это один из них.. Были подозрения, что я неправильно
расслышал.. Наверное че-нибудь типа "рубай"=)) Спасибо
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Октября, 2010, 11:38
Зуб, зайди в папку Sounds мода, там есть список всех кличей... прослушая, может чего и найдешь.... тебе нужны те что начинаются на rus_
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: АБВ от 20 Октября, 2010, 15:34
Как сделать в native так, чтобы как в русь13век можно было ремонтировать/апать оружие?
Кто знает, плиз напишите в личку...
Спасибо  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 20 Октября, 2010, 15:45
АБВ, раздел не тот - http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0. Но для новичка это будет трудновато будет. Учи модульную систему.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Инок от 20 Октября, 2010, 17:41
Chekan,
Хмм.. Да, наверное это один из них.. Были подозрения, что я неправильно
расслышал.. Наверное че-нибудь типа "рубай"=)) Спасибо
Хмм..я лично слышу "трымай" - на старославянском (а также в современном белорусском языке) это означает "держи"

на украинском тоже, эти языки куда ближе к исконно славянским
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Зуб от 20 Октября, 2010, 19:03
Инок, Спасибо))) Наверное с этим я и перепутал)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Инок от 20 Октября, 2010, 22:09
Chekan,
Хмм.. Да, наверное это один из них.. Были подозрения, что я неправильно
расслышал.. Наверное че-нибудь типа "рубай"=)) Спасибо
Хмм..я лично слышу "трымай" - на старославянском (а также в современном белорусском языке) это означает "держи"

на украинском тоже, эти языки куда ближе к исконно славянским
Чекан

Также в игре есть вроде бы крик "Борони, Боже!" - опять же в переводе с белорусского и, скорее всего, с украинского (т.е. со старорусского) это значит "Защищай, Боже!"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 20 Октября, 2010, 22:25
Инок, Скорее -  "Боже Помогай!"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Октября, 2010, 23:52
Инок, "бороны" если дословно - огради, а вообще вариантов много... если согласно ситуации и смыслу то "Боже бороны" в русском языке  употребляется как "не приведи Господь"

Анвар, твой вариант перевода не требует, звучит почти одинаково 

ладно, не увлекаемся
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тан Сулла от 23 Октября, 2010, 01:05
Патчи вроде запаздывают.....
Может быть следующий станет последним и мод все же будет переведен на рельсы Варбанда в ближайшее время или история с версиями игры еще долго будет идти?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2010, 19:17
enigma, попробуй в Варбанде взять глефу, молот, щит и меч....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2010, 20:11
enigma, некоторые типы очень большие и будут выглядеть за спиной по идиотски
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IгRock от 24 Октября, 2010, 15:06
Длинное оружие за спиной не только выглядит по идиотски, а еще и мешает целиться, болтаясь перед глазами... так что отсутствия копья за спиной приветствую! :)

таки да :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 24 Октября, 2010, 19:44
Вот! У человека первое сообщение на форуме, а какое вменяемое! Многим стоило бы поучиться :)

P.S. И даже новую тему ради своего поста открывать не стал)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 25 Октября, 2010, 06:40
IгRock, оружие можно поменять в отображении, просто ставя последним то оружие, которое нравится, чтобы отображалось на спине. Допустим вы носите щит ,топор, копье и дротики. Если последним поставить в слот дротики, то будут именно они отображаться.
К разрабам: Ну или запрограммируйте сей момент.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: seville-sts от 25 Октября, 2010, 11:04
А нельзя сделать так, чтоб было видно всё оружие что на герое навешано? Копьё за спиной
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Моё ИМХО- копьё за спиной это бред. Копьё, это ведь не ружьё ))).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Октября, 2010, 14:42
enigma, нет, не будут
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 26 Октября, 2010, 15:08
enigma, хех... зайди к торговцу бронями и посмотри купольный шлем - он в комплекте с глазами идет, тебе так больше нравится? ;)
Дык я ж ничего против не имею... просто предлагаю посмотреть :) По-моему шлем с глазами зрелище не очень приятное  =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 27 Октября, 2010, 19:55
Это для устрашения врагов- типа вон мы какие жуткие, одна тьма под шлемом. Старый трюк, его использовали еще назгулы.  :) Как по мне красиво. Вон мой аватар использует то же принцип торричелиевой пустоты в голове.  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: baty248 от 28 Октября, 2010, 10:55
Хотелось бы увидеть принудительную демобилизацию бандитов (или подкуп если не состоишь в фракции )
Типа если отряд больше то подходишь ( если состоишь на службе ) и говоришь "Вам предоставляется возможность быть лишенными обвинений ежели вы поступите на службу в мою дружину !
А если не на службе то убеждаешь что их маленький отряд гораздо гармоничнее вольется в твой (тут нужен навык убеждения )
И еще В моде 1866 присутствует любопытная фишка которая вносит ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ изменения в игру .
Я обьясню на примере .
Допустим сражаются разбойники и патруль вражеской фракции
В оригинале ты сторону разбойников выбрать НЕ можешь
В 1866 сделали так что можешь.
Причем после битвы у тебя отношения с гопотой улучшаются .
Ответьте мне , пожалуйста.
Я уже джва года хочу такой мод
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Октября, 2010, 11:42
baty248,  в одной из версий Руси был вариант вмешаться в битву с выбором стороны, позже от этого отказались

а вопрос где?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: baty248 от 28 Октября, 2010, 11:52
Почему отказались?
Так это же вопросы и предложения  :)
Вот я и предлагаю  :p
З.Ы от меня перестали убегать завербованные пленники , баг или фича ?
З.Ы.Ы Мой отряд двигается по карте со скоростью 9.5 , это нормально?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Октября, 2010, 12:27
baty248, было преждевременно, планировалось отношения бандитами строить через лагеря которые пока не доделаны

по поводу того что перестали убегать найди тему "новая формула", там все сказано...

если кушать овес, водить конную армию и размер отряда небольшой, то нормально... если бегать в одиночку можно и больше, было такое что скорость была выше 11,0
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: baty248 от 29 Октября, 2010, 09:40
Сколько раз в день выходят из городов корованы с рабами ?
Мне надо напасть на корован из Суздали там мои самые жесткие воины в плен взятые !
Князь русский мне Суздаль МНОЙ завоеванную у монголов не отдал !  >:(
Я сначала город захватил а потом монголы мне мир предложили и я к ним записался .
Теперь я служу монголам  :thumbup:
З.Ы А вожак степных разбойников жесткий ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Октября, 2010, 12:42
baty248,
1) как наберется на караван, так и выйдет... чтобы быстрее набралось нада еще бойцов слить, тогда точно выйдут )
2) на то он и Князь, с ним дружить нужно и вообще не наглеть... он конкурентов не любят
3) деловая хватка монголов позволила им поработить большую часть  известного мира. Пошел по стопам Невского )
4) может и жесткий, на зуб не пробовал... но дядя крутой, и умелый и припакованный )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: baty248 от 29 Октября, 2010, 13:30
А почему спасенные монголы не идут ко мне в дружину когда я Бату-хану присягу дал ?  >:( >:( >:(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Октября, 2010, 13:37
baty248, причин много, у же писал, зайди в тему "новая формула присоединения пленных"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 29 Октября, 2010, 19:15
где можно найти норманский щит (каплевидный) ??? его нет ни у продавцов ни в добычи!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: baty248 от 29 Октября, 2010, 22:18
Нурманнский щит ищи в местах обитвания нурманнов ( прим. для школоты возле великого новгорода)
Падает с местной гопоты .
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 30 Октября, 2010, 11:51
baty248, ну у тебя и речи :) Еще они иногда попадаются у продавцов. Но всегда у морских разбойников, у других нету.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Октября, 2010, 12:43
victor, вещи бывают трех типов принадлежности

1) "фракционные" - выбиваются из бойцов фракций, можно купить в  магазинах фракций... можно купить независимых городах (Кернаве и Херсон)
2) "не фракционные" - можно выбить с бандитов/наемников или купить в независимых городах (Кернаве и Херсон)
3) "уникальные" - выбиваются боем исключительно с лидеров фракций
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bonyak от 01 Ноября, 2010, 17:21
Вот ужо который год продолжается пустая болтовня...Народ, когда будет следующее обновление?
 И вообще почему турки перестали выпускать патчи для ВБ? Кто-нибудь знает?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Slawek от 01 Ноября, 2010, 17:34
Вот ужо который год продолжается пустая болтовня...Народ, когда будет следующее обновление?
 И вообще почему турки перестали выпускать патчи для ВБ? Кто-нибудь знает?

Эх... Не тебя одного волнует этот вопрос. Сам вот играю играю и все жду следующего патча. Ведь, ИМХО, Русь 13 век самый лучший мод.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 02 Ноября, 2010, 03:02
Никогда следующего патча не будет, мод закрывается и уезжает на гастроли в Зимбабве.

Шутка.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: CN 047 от 02 Ноября, 2010, 03:58
А что у вас происходит с лордами (князьями, ханами и пр.), когда "убивают" фракцию? Если как в нативе, то это "не есть гут"  :(, иначе говоря лажа полная.

Предлагаю следующее... Лорды побежденной фракции (кто не сидит в тюряге) не разбредаются по другим фракциям, а становятся бандитами (повстанцами), враждебными всем.
После распада их фракции их не могут выкупать, но они  могут сбежать из тюрьмы.
Они могут набрать "армию" в своих бывших деревнях, где население к ним все еще лояльно. В городах пополнять отряд они не могут, т.к. вход в город для них закрыт (приравнивается к нападению). Таким образом, качество их армии будет отражать их статус.

Все вышеперечисленное, как мне кажется "исправит" бред, который был в нативе.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 06 Ноября, 2010, 09:31
Может внедрить постройку деревень (как ни как в 13 веке селяне не перестали строить новые деревни), для этого нужно набрать большую армию одной фракции (будущее население), материалы (железо, инструменты и т.д.), много динар и обязательное вступление в какую нибудь фракцию. И полное присутствие ГГ на стройке. Ещё ножно улучшать лучшый их одной ветки в другую (Орда: Село-Цэриг в Город-Цархада), улучшать можно в тренеровочных лагерях с затратами, больше чем при найме улучшенного воина (в данном случае Цархада). Профессиональные воины ведь рождались крестьянами, взятые в войска.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 06 Ноября, 2010, 20:56
ReviveR200, ересь! Ересь! :D

Невозможно реализовать постройку новых поселений с нуля... Расчленки это тоже касается (учти на будущее, чтоб не спрашивать потом).

А насчет профессиональных воинов - так век ведь уже 13, устоявшийся феодализм... А ты - бояр из крестьян...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 07 Ноября, 2010, 09:35
Ну а так: задание от главы фракции (при большом отношении) возглавить постройку деревни "Х" в данном месте (в данном месте строительство уже началось), нужны вышеперечисленные материалы. Так немного останется историческая хронология, что в данном месте в данном году была построенна данная деревня. :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 07 Ноября, 2010, 10:14
Ну а так: задание от главы фракции (при большом отношении) возглавить постройку деревни "Х" в данном месте (в данном месте строительство уже началось), нужны вышеперечисленные материалы. Так немного останется историческая хронология, что в данном месте в данном году была построенна данная деревня. :)

Одно другого лучше! В Custom Settlements переиграл? :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 07 Ноября, 2010, 10:54
ReviveR200,
Да а потом тебе скажут рубить лес,сеять и пахать)
Дадут квест: перековать мечи на орала и построить ковчег!))))
Сорри за сарказм)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Ноября, 2010, 17:15
Анвар, сарказм уместен, это предложение уже было десятки раз

ReviveR200, по сути это квест вроде того что дает староста, только не привезти зерна, а достать стройматериалов... да и выдавать его будет глава фракции... мысль местами верная, пусть юному вассалу дают самую страшненькую деревню, которая приносит больше вреда чем пользы. стартовая битва для ознакомления есть, теперь еще будет стартовый менежмент...  минимальный...  ну и 5-7 начальных квестов:

сперва отбить бандитов в селе
вывести бандитов в округе
привести материалы, которые нельзя добыть на месте (железо и тд)
завести зерна, коровок, и прочего...
построить себе особнячок :)
все тоже что делали раньше, но теперь будет иметь дополнительный смысл....

в награду  за все квесты стабильный доход, шикарные отношение с селом, плюс с фракцией, цены на местный харч минимальны и тд :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Anchous от 07 Ноября, 2010, 21:42
парни мод встанет на варбанд?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 07 Ноября, 2010, 22:36
Anchous, у мода не встанет ни на Варбанд,ни на что другое - надо внимательнее читать!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: borod от 08 Ноября, 2010, 17:09
Версию 0.550 пропатчить до 0.622 можно?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 08 Ноября, 2010, 18:25
Chekan, может ты меня не понял, может я чего не понял в твоём ответе, я про постройку совершенно новой деревни  в хронологией с годом её постройки (например Пермь или Калининград, незнаю века их постройки, невените если более 15 века) =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Ноября, 2010, 18:31
borod, патч 0,622 патчит исключительно 0,620 версию, рекомендую 0,550 удалить совсем и скачать 0,620 с нуля...

ReviveR200, возможно требуется прочитать 1 пост данной тему, особенно пункт 15. Думаю мое компромиссное решение подойдет больше
 

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 08 Ноября, 2010, 18:35
Согласен, Спасибо  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: borod от 08 Ноября, 2010, 18:56
borod, патч 0,622 патчит исключительно 0,620 версию, рекомендую 0,550 удалить совсем и скачать 0,620 с нуля...

ReviveR200, возможно требуется прочитать 1 пост данной тему, особенно пункт 15. Думаю мое компромиссное решение подойдет больше

У меня и версия 0.550 вроде нормально работает, а в 0.620 изменения какие?, а то я что то не могу нигде найти.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Svyatogor от 08 Ноября, 2010, 22:21
а под Варбэнд Талеворд 1.132 подходит последняя версия мода? ;)
Предлагаю идею с казармой.
В городе можно создать казарму и каждую неделю (или раньше) с принадлежащих этому городу дереверь будут собирать рекрутов и обучать их в казармах.
Они автоматом будут ставится в защиту города,а игрок может по необходимости брать их в свою дружину.
Если заинтересует могу более подробно раскрыть тему. :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2010, 01:56
Svyatogor, подходит, да не та http://rusmnb.ru/download.php?view.241
данная версия мода (0,622)  идет на МиБ "История героя" версии 1,011

данная идея входит в тройку лучших... халявный сбор бойцов и прокачка... даже согласны на платную.. так вот.... халявы не будет!  Даже если с селян будут только до ополченцев качаться...  линейки бойцов разные )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 09 Ноября, 2010, 03:41
да и пока ты гуляешь по карте, у тебя наберётся халявы, которой ещё выплачивать жалование надо.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2010, 12:39
ReviveR200,  это уже лирика, если сделают(типа) такую штуку то захотят и рубильник "вкл-выкл"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 09 Ноября, 2010, 13:08
Я в Екатеринбурге, у меня 17:07. На сайте 13:07. Екатеринбург +5 по гринвичу, +2 по Москве. Внимание вопрос! Какой часовой пояс на сервере и по какому городу? Время!  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Можевельник от 09 Ноября, 2010, 14:24
сам давно теряюсь в догадках (сори за офтоп)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2010, 14:34
ReviveR200,  такое нужно  знать, просто обязан знать.... естественно по средне Кальрадийскому )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Падла Блюз от 09 Ноября, 2010, 22:49
гм... а после 0.620 все заглохло?

последняя 0,622

я ее и имел в виду ))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 10 Ноября, 2010, 07:08
Chekan - привет! Шрифты менять надо? Как в первой версии было? Или всё включено.)))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Ноября, 2010, 11:04
Zom, и тебе здраствовать, можешь локализировать вопрос? ) какую версию и под какую часть МиБа разговор? )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 666dzzz от 11 Ноября, 2010, 17:32
Svyatogor, подходит, да не та [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.241[/url]
данная версия мода (0,622)  идет на МиБ "История героя" версии 1,011

данная идея входит в тройку лучших... халявный сбор бойцов и прокачка... даже согласны на платную.. так вот.... халявы не будет!  Даже если с селян будут только до ополченцев качаться...  линейки бойцов разные )


Скажи пожалуйста, я правильно понял, что эту версию можно на варбанд просто поставить и играть в сингл Русь 13 на варбанде? Или это только сетевая версия?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Ноября, 2010, 20:18
666dzzz, ну мод находится в "Моды для мультиплеера", сингла пока нет... точнее есть но худенький и тощий.
Можно даже попробовать на этой версии мульта запустить сингл, но там зрелище не для слабонервных, адаптации никакой
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 12 Ноября, 2010, 04:19
Zom, и тебе здраствовать, можешь локализировать вопрос? ) какую версию и под какую часть МиБа разговор? )
Качнул для Вербранта, но как оказалось там сетевуха. ))) А у меня инет не для баталий.
Навено надо качать 0,620 для МиБа. У меня то была по моему 0,301 какая то по моему.)))) Но по запуску под Вербрант понял, что шрифты адаптированы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Ноября, 2010, 11:46
Zom,  не забудь сразу 0,622 поставить, исправляет пару неприятных багов и квестов
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тёркин от 12 Ноября, 2010, 12:34
где такой шлем найти? http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/2i22m2ih8wys/untitled-2.jpg+hash=22077477a7d497c9e3e18678184aa8d6+title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8,_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 12 Ноября, 2010, 13:13
Тёркин, в тевтонских городах они продаются.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Romkaartemkin от 12 Ноября, 2010, 18:27
Если не сложно, а можно по больше информации по портированию на варбанд? Ну очень интересно. Чего оставите? Чего уберёте? Чего нового внесёте? Или уже внесли? Если на это уже есть инфа на форуме, прошу дать ссылку. Может где и упустил. Спасибо. Теперь можно кидать яйца с помидорами :).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 13 Ноября, 2010, 17:06
Заметил такую малейшую несостыковну: Алёнушка, при проходе мимо Смоленска, говорит, что здесь рядом Велука (неподробная цитата), когда Велуки вообще на карте нет (есть на найтиве) извините если я непервый и вас достали эти вопросы :)

даже не 20, это недостатки перевода... метстами диалоги до конца не переведены и остались нативными, но переведенными
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 15 Ноября, 2010, 06:04
Начал вчера осваивать версию 0.622 ))) заметил несколько не совсем приятных моментов! В польских городах конкретно в Кракове и плохо работает миникарта, (отображается с вертикальными полосами белого цвета. При попытке зайти в могазин (так он отображался на карте флажком) при подходе к двери написано вход в замок - и действительно в замок оказалось из центра города.))) По моему в Вацлаве при попытке зайти в таверну (из меню прогулки по городу т. е. через дверь - звёздное небо и игра повисает, опробовано 3 раза.)))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: nubobap от 15 Ноября, 2010, 18:03
Здравствуйте!
По поиску не нашел, поэтому спрашиваю сам:)

Почему размер битвы ограничен 100 бойцов? Можно ли сделать верхнюю границу 300-400? и Если можно почему в моде так не сделано по-умолчанию?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Ноября, 2010, 18:30
Svyatogor,  есть что слать по музыке - шли, тема есть - кидай линки туда... кстати ты один из немногих кому не понравилось )

булавы которые носили богатыри относятся к древним временам, очень древним и в меру сказочным... перестали использовать как вывели всех драконов :)
по топорам - ужас,
 по арбалетам кошмар (на руси имелось название - самострел),
 по лукам близко... по силе пехотные луки в первых рядах, конные и прочие специализированные луки и близко не валялись.. не было нужды изобретать

зы читай первый пост, пока небольшое предупреждение


nubobap,  качаешь, ставишь и выставляй сколько тянет.... максимальный размер битвы - тысяча бойцов
 http://rusmnb.ru/download.php?view.58
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 15 Ноября, 2010, 19:48
В том-то и дело.
Кое-кто изучает тему по сказкам и "новым хренологам", а кто-то читает книги Кирпичникова (http://ru.wikipedia.org/wiki/Кирпичников,_Анатолий_Николаевич), Окшотта (http://en.wikipedia.org/wiki/Ewart_Oakeshott) и т.п...
Уровень понятен, вопросов больше не имею.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 16 Ноября, 2010, 14:53
А мошт можно булавы добавить, Так чтоб они не продавались, а только в трофеях с разбойников попадались. Они всегда лет на 300 от прогрессивных дружинников в этом отношении отставали. Дать булаве хороший урон такой - 36 а после улучшений у кузница 40 и низкую скорость удара (тяжёлая зараза!). И волки сыты...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Ноября, 2010, 16:06
enigma, у речных-лесных бандитов и в продаже попадается булава, округлая и шипованная... в стиле народных сказок, но небольшая и одноручная. Материал дерево с вставленными кусками камня. Попадается еще в магазинах Руси. Мего-булавы пудового веса таки сказки, да и 13 век на дворе, у хорошего хозяина всегда топор под рукой... и сподручней и опасней


для любителей категоричный решений есть у лихих людей добрая двуручная дубина, березовая и кошерная )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 16 Ноября, 2010, 16:40
Согласен. Я просто на всякий случай предложил :). Но тогда мошт увеличить урон у уже имеющейся палицы? А то уж больно мало для такой внушительной "байды".
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: rusish от 16 Ноября, 2010, 17:31
а что там с охотой на зверьё хотелось бы поохотиться и квест такой можно сделать мол князю шкуру доставить  медвежью или что то типо того !  =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zuldjin от 16 Ноября, 2010, 18:22
непремеено надо увеличить количество денег у торгашей , а то попалась мне в трофеях благородная монгольская лошадка в доспехах , стоит она на продажу 20к , а у торговца лошадьми всего 1,5к , да и такое везде невозможно распродать трофеи приходится несколько городов обегать чтобы всё слить или не брать уже некоторые трофеи .
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Ноября, 2010, 19:02
enigma, увеличить урон у куска березы?  ) достаточно того что там есть оглушающий урон... с ног свал и пинай ногами )

rusish,  от охоты отказались, во всяком случае пока

Zuldjin, подобные коняшки большая редкость, откуда у простого торговца такие деньги, зато можно расчитаться за новый доспех или другой крутой шмот, считай вложением капитала. В версии 0,622 жаловались что лошадки вообще не выпадают... какая версия? и насколько знаю у торговцев товаров народного потребления денег подняли  и не только им
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Svyatogor от 16 Ноября, 2010, 21:57
А где у Русов воинов хороших взять?в Тавернах нанимать за 4к?
Крестьяне только до ополченцев качаются(
Версия 0.622
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 16 Ноября, 2010, 22:14
Svyatogor, Эхма.....да...
Элиту нанимать можно только в замках и городах - предварительно прокачав отношения с владельцем замка(до +15) и города,а для города надо еще отношение с городом повысить(+10).
Либо нанимать элиту в своём замке :)
но это нескоро  - так как ополченцами ты замок не возьмёшь :p
А если и возьмёшь - не факт что удержишь :p
А если удержишь - не факт что не отобъют! 8-)
уххххх - замаялся я писать =/
Читай 1-ю страницу!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Ноября, 2010, 00:39
Svyatogor,  глянь сюда  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3508.0 краткий список вопросов/ответов
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 17 Ноября, 2010, 16:36
А мошт сделать так, что бы при сражении в непосредственной близости от какого нить города - деревни, стены города (у уникальных уникальные), избы (околоток) деревни были видны недалеко на горизонте или чуть ближе (за границей поля битвы на тактической карте)? По моему здорово будет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 17 Ноября, 2010, 18:21
У меня разбойники сначала в зелёных рубашках, а когда подбегаю поближе (или увеличиваю) - белые  ;) . Орда быстро бегает - взяли в плен и всё, 5 раз пытался убежать - пипец они быстрые, потом коня забрали - вообще капец :(  А можно увеличить выбор в предбоевом построении - (например) пехота впереди, лучники в 5 шагах от них? =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Ноября, 2010, 18:38
enigma, подобное почти нереально, как вариант только рисовать уникальные места локации

ReviveR200, на то она и Орда, качай обзор и передвижение на карте... ну и корм лошадке нужен для скорости.... ниже Киева тоже особо не лезь, там степные вольные парни )

выбор увеличить можно, но постановки в командах на 5 шагов нет, только 10... лично можешь поставить как душе угодно, становишься и говоришь стоять тут
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 17 Ноября, 2010, 19:06
Я примерно это и предложил. Построить за границей квадратную стену с башнями - из далека будет как город. 3 избы и плетень - деревня. Ну или просто "нарисовать". Мне кажется идея хорошая(?).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Svyatogor от 17 Ноября, 2010, 19:19
А сделать моментальный лут не хотите после победы над врагами? (если никак,то до 0 уменьшить).
а то по несколько часов на сбор тратить - бредово по моему(
Да и напасть могут за это время...и не лута нифига не достанется - только плен)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 17 Ноября, 2010, 19:29
Svyatogor, перевод: "уберите фичу, потому что я не хочу прокачивать лутинг".
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Svyatogor от 17 Ноября, 2010, 22:06
Svyatogor, перевод: "уберите фичу, потому что я не хочу прокачивать лутинг".

Причём тут лутинг?
я не об этом...
За это лутинг не отвечает)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 17 Ноября, 2010, 23:16
Причём тут лутинг?
я не об этом...
За это лутинг не отвечает)
Лутинг при том, он снижает время сборя трофеев.
При лутинге 5-6 даже поля эпических битв многих сотен воинов лутятся за час.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Svyatogor от 18 Ноября, 2010, 04:40
Просто в Варбэнде эту фичу убрали.
Думаю правильно и сделали - так целесообразнее)

З.ы.и кстати про время я почему то там ничего не нашёл - хотя речь в статье идёт не о Варбэнде.
А час я думаю это стандарт на сбор трофеев и там больше зависит от кол-ва войск,а не от навыка.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 18 Ноября, 2010, 07:09
Просто в Варбэнде эту фичу убрали.
Думаю правильно и сделали - так целесообразнее)
Это - фича только этого мода, ни в нейтиве МиБа, ни в Варбанде ее никогда не было.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Ноября, 2010, 08:22
Svyatogor, скорость сбора трофее зависит от навыка лутинга и немного и от числа бойцов-мародеров

еще целесообразнее не сидеть за МиБом, а учиться и работать... но на это пока не жалуются... даже странно ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 18 Ноября, 2010, 09:57
ХАЛЯВЫ НЕ БУДЕТ (C)
 ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Svyatogor от 18 Ноября, 2010, 16:04
Работать я успеваю)

Ребята а моргенштерн есть в моде? как у Свадов в Варбэнде?
Или другое оружие против блоков одноручное или одноручно/двуручное

И ещё вопрос - обязательно ли вассалом становится?
Что будет если я не будучи вассалом захвачу город?
Он будет принадлежать к выбранной в самом начале фракции, но под моим управлением?

Да и ещё ребята можете сделать чтобы хотя бы на турнирах со всех павших персонажей можно было оружие и щиты брать - а то там через одного-двух только(

Ну и если уж вы отредактировали некоторые таланты - отредактировали бы и их описание)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Ноября, 2010, 20:35
Svyatogor, по порядку....
моргенштерна нет и не будет

захватишь нейтралом будет твоим лично, даже по идее сможешь нанимать городских бойцов... а вот при захвате замка элита тебе не светит

нет, нельзя, считай браком

все таланты остались неизменные, но некоторые вот функций несут больше... в целом замечание верное, описание можно и поправить... но таких всего пару штук (лутинг и торговля.. возможно еще захват пленных, ну и правки по мелочам)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Svyatogor от 18 Ноября, 2010, 21:43
Почему не будет моргенштерна?)

Ребята у меня складывается такое впечатление что вы просто люто ненавидите всё дробящее оружие)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 18 Ноября, 2010, 22:05
Svyatogor, а булавы, перначи и прочие дубинки - это разве не дробящее? кстати даже деревянный шест можно в качестве дробящего использовать. тот свадский моргенштерн с шипастым шаром для боулинга на тоненькой ручке - малость противоречит законам физики, а мод ориентирован на реализм.

но, при желании, в мод можно добавить оружие и броню из других модов, тема для этого где то была на форуме, но я не помню где к сожалению =(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Svyatogor от 18 Ноября, 2010, 22:28
Вообще шар могентшетрна на железной ручке)
у него только нижняя часть рукояти из дерева)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Моргенштерн
статья о нём)

Кстати ребята не могли бы вы добавить функцию недельной сметы?
чтобы было видно сколько нужно платить отряду за месяц,а не просто расчитываться когда придёт время....
В этот момент денег может не оказаться...

И ещё можно сделать чтобы еда плюсовалась?
скажем у меня 25 и 25 хлеба осталось - в один 50 чтобы их можно было сложить.
Максималка ведь у него 50?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Darrius от 18 Ноября, 2010, 22:41
хотелось бы чтобы карта была более оживленной и реалестичной - больше красивой зелени, ну что-то типа Anno. И чтобы изменение доспехов и коня отображались в режиме карты тоже.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 18 Ноября, 2010, 22:44
Почему не будет моргенштерна?)
Мод называется "Русь: XIII век". Заметь, ТРИНАДЦАТЫЙ.
Поэтому, моргенштернов, двуручных мечей, а также танков и автоматических гранатометов в моде нет.

хотелось бы чтобы карта была более оживленной и реалестичной - больше красивой зелени, ну что-то типа Anno. И чтобы изменение доспехов и коня отображались в режиме карты тоже.
На карте и так есть красивая зелень. Правда, она подвяла немного.
Для отображения "изменения доспехов и коня" нужно делать, наверное, несколько сотен тысяч новых моделей и текстур для всадника на глобальной карте (для каждой комбинации конь-доспех-шлем - одна модель и текстура). Сделаешь?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Darrius от 18 Ноября, 2010, 22:49
А вообще хотелось бы что бы в M&B воткнули все самое лучшее что есть во всех модах и забацали не дополнение а полноценную игрушку при этом стараясь учесть наши с вами геймерские пожелания  и предыдущие баги!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Svyatogor от 18 Ноября, 2010, 22:51
[gmod=Чекан ]зато у меня прокатило[/gmod]
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Darrius от 18 Ноября, 2010, 22:52
Почему не будет моргенштерна?)
Мод называется "Русь: XIII век". Заметь, ТРИНАДЦАТЫЙ.
Поэтому, моргенштернов, двуручных мечей, а также танков и автоматических гранатометов в моде нет.

хотелось бы чтобы карта была более оживленной и реалестичной - больше красивой зелени, ну что-то типа Anno. И чтобы изменение доспехов и коня отображались в режиме карты тоже.
На карте и так есть красивая зелень. Правда, она подвяла немного.
Для отображения "изменения доспехов и коня" нужно делать, наверное, несколько сотен тысяч новых моделей и текстур для всадника на глобальной карте (для каждой комбинации конь-доспех-шлем - одна модель и текстура). Сделаешь?
Я нет конечно! но кто то ведь может?! естественно речь идет о коллективной работе .

Добавлено: [time]18 Ноябрь, 2010, 22:57:06 [/time]
А вообще хотелось бы что бы в M&B воткнули все самое лучшее что есть во всех модах и забацали не дополнение а полноценную игрушку при этом стараясь учесть наши с вами геймерские пожелания  и предыдущие баги!
Не прокатит)))
тут же 'ТРИНАДЦАТЫЙ ВЕК'  :D
ну это как еще посмотреть! Можно ведь расширить возможности диалогов ну наконец сделать несколько концовок и сюжет убрать все баги не получится конечно но большенство можно,ну и всякие другие предложения например по WB

Добавлено: 18 Ноября, 2010, 22:59
Почему не будет моргенштерна?)
Мод называется "Русь: XIII век". Заметь, ТРИНАДЦАТЫЙ.
Поэтому, моргенштернов, двуручных мечей, а также танков и автоматических гранатометов в моде нет.

хотелось бы чтобы карта была более оживленной и реалестичной - больше красивой зелени, ну что-то типа Anno. И чтобы изменение доспехов и коня отображались в режиме карты тоже.
На карте и так есть красивая зелень. Правда, она подвяла немного.
Для отображения "изменения доспехов и коня" нужно делать, наверное, несколько сотен тысяч новых моделей и текстур для всадника на глобальной карте (для каждой комбинации конь-доспех-шлем - одна модель и текстура). Сделаешь?
мне кажется если зелень эту еще и оживить немного то будет бомба просто!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Romkaartemkin от 18 Ноября, 2010, 23:23
Darrius, по- моему это уже и так, как полноценная отдельная игрушка, где поместились многие желания игроков. По карте да, согласен, текстур на ней не хватает, это явно. Уровень графики конца 90х. Это бич МиБа оригин и Варбанда вместе взятых. Но хочу отметить, что кузнецы карту улучшили, разнообразили, чего только стоят модельки городов и лордов фракций, которые придают атмосферности ей ещё больше. Внутри городов вообще красота, жизнь кипит, не сравнить с ванилой.
  И все-таки, как обстоят дела с портированием на варбанд? Какую вы версию варбанда ждёте, что бы, наконец, установить на неё Русь 13(Варбанд) в.1.0 ). Ведь в принципе мод уже пригоден для переноса?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Ноября, 2010, 00:01
Romkaartemkin, скажу по большому секрету, тесты Руси под Варбанд уже идут... но все еще на начальном этапе

Darrius,
1 надеюсь увидеть твой вклад... инструментов и уроков на форуме хватает
2 речь явно идет о "МиБ 2" ;)
3 есть моды что улучшают графику и  зелень... пробуй http://rusmnb.ru/download.php?view.170 видео и скрины там есть
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Darrius от 19 Ноября, 2010, 00:03
Darrius, по- моему это уже и так, как полноценная отдельная игрушка, где поместились многие желания игроков. По карте да, согласен, текстур на ней не хватает, это явно. Уровень графики конца 90х. Это бич МиБа оригин и Варбанда вместе взятых. Но хочу отметить, что кузнецы карту улучшили, разнообразили, чего только стоят модельки городов и лордов фракций, которые придают атмосферности ей ещё больше. Внутри городов вообще красота, жизнь кипит, не сравнить с ванилой.
  И все-таки, как обстоят дела с портированием на варбанд? Какую вы версию варбанда ждёте, что бы, наконец, установить на неё Русь 13(Варбанд) в.1.0 ). Ведь в принципе мод уже пригоден для переноса?
просто мне бы хотелось чтобы и в WB перекочевали плюсы  геймплея из мода 13 века.
Мне очень понравился мод Русь 13 век.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: CN 047 от 19 Ноября, 2010, 04:24
Играю в версию 0.622, заметил следующее... Урон, наносимый противникам в кольчуге топором выше, чем от меча, что естественно, т.к. (как я понимаю) добавлен дробящий урон. Нельзя ли добавить показатель дробящего урона в характеристики оружия, которые показываются в инвентаре.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 19 Ноября, 2010, 04:47
Играю в версию 0.622, заметил следующее... Урон, наносимый противникам в кольчуге топором выше, чем от меча, что естественно, т.к. (как я понимаю) добавлен дробящий урон. Нельзя ли добавить показатель дробящего урона в характеристики оружия, которые показываются в инвентаре.
Хм... насколько я понимаю никто ничего никуда не добавлял.
На урон от оружия в МиБе влияет СТОЛЬКО факторов...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: CN 047 от 19 Ноября, 2010, 07:54
Пример (условия примерно одинаковые): Удар по башке (рубящим ударом) русского брон. копьеносца. Альмахун 2-3 удара, хэлмэ 3-5. Характеристики рубящего удара у хэлмэ больше. Если в характеристиках альмахуна нет чего-то еще, то, как он наносит больший урон? Просветите  =/.
+В МиБе ИГ у мангенштерна была очень низкая характеристика рубящего удара, но наносимый им урон был выше, чем у некоторых топоров с более высоким рубящим ударом. Кажется, это объяснялось добавлением к рубящему дробящего урона.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Strongrus от 19 Ноября, 2010, 08:42
Камрады разъясните пожалуйста:
1.У некоторых щитов есть приписка:" Можно изменить рисунок". Как это сделать??
2.В начале боя на тактической карте, при выборе боевой предустановки "держать позицию", кавалерия разворачивается спиной к противнику, так как она это делала в оригинале и куче модов. Возможно ли это изменить и если возможно будет ли это сделано??
3.Есть ли у всех фракций доспехи с одинаковыми требованиями?? Т.е. к примеру у русских есть "пластинчатая бронь" с требованием силы 15, есть ли такой доспех у тевтонцев, поляков, ордынцев???
4.Вопрос по лошадям: у монгольских бронирование достигает 56-61 пункта, у европейских 30-40 пунктов. Так и должно быть???
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Ноября, 2010, 09:28
CN 047, на урон как уже писал JoG,  влияет очень много факторов, вписывать их все особо смысла нет. Основное указано, остальное нужно запомнить...  например рубануть кончиком меча или средней частью - урон будет разный. Длина оружия влияет не только на саму длину, но и на урон, чем длиннее тем лучше, но только для крайней части, чем ближе урон меньше, чем выше вес при правильном ударе на оптимальной дистанции тем урон больше и тд.... еще много факторов которые влияют от скорости и направления движений в бою, за некоторые отвечает коеф скорости, за некоторые не понятно что, но они есть

в нативной моргенштерне есть небольшой прикол, он называется "колющий урон", тот самый что максимально игнорирует параметры одетой брони, а если удар нанесен с коня, да еще и на полном скаку и при добром навыке... смертность 100% не взирая на крутость противника... это свойство есть у некоторого оружия Руси, например клевцы-чеканы имеют колющий урон.
 мечами-саблями с разными противниками нужно по разному бороться, слабую броню рубить, толстую броню колоть, при правильно выбранной дистанции урон достаточно высокий


Strongrus,
1) зайди в меню лагеря, там и перекрасишь на привале )
2) изменить это нельзя, эта "фишка" и в Варбанд перекочевала
3) есть, и не только доспехи...

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: CN 047 от 19 Ноября, 2010, 11:44
Chekan
Т.е. получается, что у топора расстояние удара как бы фиксированное, а у меча зависит от части которой попадаешь(без учета скорости движения)?

мечами-саблями с разными противниками нужно по разному бороться, слабую броню рубить, толстую броню колоть, при правильно выбранной дистанции урон достаточно высокий

Не совсем понял, чем рубить от колоть отличается. Выбором оружия?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 19 Ноября, 2010, 12:07
Chekan
Т.е. получается, что у топора расстояние удара как бы фиксированное, а у меча зависит от части которой попадаешь(без учета скорости движения)?
У топора как бы вектор удара и радиус поражения в разы уже, чем у древкового/клинкового (поражающий элемент в виде лезвия по площажи несравнимо меньше, и в отличие от древкового не учитывается удар рукоятью/топорищем), соответственно и простора для вариативности наносимых повреждений меньше.

мечами-саблями с разными противниками нужно по разному бороться, слабую броню рубить, толстую броню колоть, при правильно выбранной дистанции урон достаточно высокий

Не совсем понял, чем рубить от колоть отличается. Выбором оружия?
Типом урона. Режущий/рубящий - выше урон, ниже проникающее действие, колющий - все наоборот. Это азы натива.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Ноября, 2010, 13:10
CN 047, часть оружия имеет один тип урона, например топоры - только рубящий,  другая часть куда относятся мечи/сабли и часть древкового имеют два типа урона....  колющий при колющем, рубящий пр рубящем  или у части древкового есть колющий и  оглушающий... у пик только колющий, у посоха оглушающий при любом типе удара... и тд...

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: CN 047 от 19 Ноября, 2010, 13:21
Ступил  :embarrassed:... Показалось, что тяжелую броню нужно раскалывать (не прокалывать).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Slawek от 19 Ноября, 2010, 16:57
Сдается мне не у меня одного вопрос по урону вызывает недопонимание. Меня напрягает то, что в самой игре в характеристиках оружия указано по-моему два вида урона "рубящий" и "колющий". Про дробящий и режущий ни слова. А тут вот о них пишут... Я даже спрашивал об этом вроде... давно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 19 Ноября, 2010, 20:36
Chekan, извиняюсь за сообщение не в тему.
CN 047, Slawek, специально для этого создан целый раздел на сайте и называется он, как ни странно, учебником.
http://rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?content.62
Ну а теперь в тему...
В варбанде у оружия появился такой параметр, как несбалансированность. Копье или клевец относятся к сбалансированным, но вот в реальности существует вероятность, что при встрече со щитом они могут в нем застрять. Нельзя ли это как-то реализовать, например, добавить этот параметр к ним и чтоб он работал только при ударе в щит?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 19 Ноября, 2010, 20:44
В варбанде у оружия появился такой параметр, как несбалансированность. Копье или клевец относятся к сбалансированным, но вот в реальности существует вероятность, что при встрече со щитом они могут в нем застрять. Нельзя ли это как-то реализовать, например, добавить этот параметр к ним и чтоб он работал только при ударе в щит?

Нет.
В ВБ и так есть новые возможности оружия типа "несбалансированный", способность ронять на пол для тяжелых булав, более удобная возможность рыцарского удара для ланс, возможность менять хват и возможность метать рукопашное оружие.
Развернуться мододелам будет где...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shturmfogel от 19 Ноября, 2010, 21:18
парни, сори за офтоп, а что дает этот параметр "несбалансированный"? что-то я не в курсах (знаю, что есть, но для чего он?)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kruk от 19 Ноября, 2010, 23:06
медленный переход от блока к замаху
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 20 Ноября, 2010, 06:08
медленный переход от блока к замаху
Эммм... медленный переход от удара, который пришелся в пустоту, к блоку.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: CN 047 от 20 Ноября, 2010, 06:49
А можно как-нибудь сделать (для пущего реализма), чтобы всадник при замене кав.пики на меч не мог достать ее заново (типа имитация сброса)? А то комично смотрится, когда всадник прячет почти двухметровую пику в "карман", а потом достает ее снова.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shturmfogel от 20 Ноября, 2010, 07:41
Kruk, JoG,, спасиб за разъяснения


CN 047
, стандартными методами нельзя, но если постараться то можно (с технической точки зрения)
только это огромная куча кода, ты даже не представляешь себе насколько :)
смотрится действительно комично, слишком аркадно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: nubobap от 20 Ноября, 2010, 17:20
Здравствуйте!
Возник следующий вопрос, может кто знает почему так и что делать...

Как подобрать оптимальный лук для героя или что за неоднозначность с характеристиками луков?

Параметр сильный выстрел 6, один лук с повреждением 24 другой 28, но первый имеет требование к  параметру СВ 2, а второй 4. В итоге получается, что первый лук сильнее бьет (37,5 против 35). 
Конечно есть надежда что второй лук должен дальше и метче стрелять, но на деле дальность выстрела практически не увеличилась, а меткость вообще упала.
Дальше вообще мрак: купил "русский лук" с параметром СВ 6 - так из него вообще стрелять нельзя т.к. прицел не сходится.
Какой смысл во всех "крутых" луках если характеристики выстрела реально ухудшаются с повышением уровня самого лука? Какая-то ня, простите за выражение.
 Внимание вопрос  :D:
Есть ли у кого формулы расчета(или хотя бы прикидки) характеристик выстрела из луков(сила выстрела, меткость, дальность), относительно характеристик героя и лука?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 21 Ноября, 2010, 02:39
Внимание вопрос  :D:
Есть ли у кого формулы расчета(или хотя бы прикидки) характеристик выстрела из луков(сила выстрела, меткость, дальность), относительно характеристик героя и лука?
Присоединяюсь к вопросу. По старой памяти решил лукарём попробывать. Поразительные вещи!!! Прицел не сходится. Сильный выстрел- 7. Лук с характеристикой СВ-6. При плиближении растояния пицел чуть не во весь экран. Это фича?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Ноября, 2010, 10:16
nubobap, параметр сильный выстрел отвечает за то какой сильный лук сможете одеть и прибавляет 14% к урону за каждую единицу скила

если берем более сильный лук, да еще имея более высокий параметр СВ то урон увеличится еще больше. В первом случае это 24+(24*1/7*2), во втором 28+(28*1/7*4).
 Далее, для того чтобы пользоваться луком с лучшей отдачей желательно чтобы параметр СВ превышал требуемое луком, например это влияет на продолжительность максимального схождения прицела.  Смысл пользоваться крутыми луками состоит в том что они(луки) наносят больше урон и все... теряя в скорострельности и часто в точности. Ну и самое главное, причем параметр СВ к точности стрельбы? за это отвечает навык стрельбы из лука, именно он отвечает за то в какую точку сойдется прицел  и с какой точностью будет произведен выстрел, на точность больше параметр "стрельба с лошадки", но и он ничего  к точности не добавляет, просто уменьшает влияние движения на лошадке... даже при нуля навыка стрельбы с лошади вполне можно стрелять стоя на месте и попадать куда нужно.

формула расчета силы выстрела приблизительно такая:  = (урон лука)+(урон стрелы)+(урон того самого лука*1/7*СВ)... вроде ничего не напутал
1/7 - это 14% к урону на каждую единицу СВ
стоит учитывать что эта формула для идеальных условий и максимально упрощена... не учитываются векторы движения, скорость, углы при стрельбе(стрелять сверху - урон больше ), броня, дистанция, точка попадания и тд....

дальность в расчет не принимается, теоретически она одна для всех. за меткость отвечает навык стрельбы

Zom, та-же проблема, какое отношение к меткости имеет параметр СВ??? подними навык до к примеру до 200 и сразу поймешь разницу...  :)
учебник: "Меткость выстрела при этом будет зависит как от навыка оружия (и таланта horse archery для всадников), так и того, стоит ли персонаж или двигается. При этом, перекрестие на экране будет меняться: чем оно уже, тем удачнее получится выстрел."  http://rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?content.62 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 21 Ноября, 2010, 10:42
Понятно. Проято в нативе и Вербранте не так, а тут я не пользовался. Теперь ясно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Ноября, 2010, 10:52
Zom, в Руси больше внимание отдаться именно навыку чем параметру СВ который можно поднять просто взяв уровень и качнув предварительно "силу"... это более справедливо
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 21 Ноября, 2010, 13:29
Zom, в Руси больше внимание отдаться именно навыку чем параметру СВ который можно поднять просто взяв уровень и качнув предварительно "силу"... это более справедливо
Навык был 240 правда стрелял с коня. Решил штурмануть крепость, и пшик. Прицел в пол экрана и не сводится. (((
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 21 Ноября, 2010, 15:26
Что как долго нет новых патчей?
Уже почти год прошёл
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 22 Ноября, 2010, 13:49
1)СВ - "сильный выстрел" или стрельба из лука (отто СВ - абривиатура "сильного выстрела", но навык 240 у стрельбы из лука)
2)как вы в ответах вставляете имена другого шрифта и цвета (таких на панели выбора нету)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Ноября, 2010, 13:59
ReviveR200,
1) это к чему?
2) просто клацни на том куму пишешь, а вообще больше плюшек редактирования сообщения появляется если нажать на "предварительный просмотр"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 22 Ноября, 2010, 15:10
Я расскажу о недостатках версии 0.620/0.622


1) Начну с глобальной карты. Много различных рек, речушек, приток это хорошо. Но переходы тоже должны быть правильными. Например возле посёлка Сєрадэ, перемещение через брод намного левее визуальной картинки. А вопще, лучше сделать каменные, или деревянные мосты.

2) Мне очень понравился город Киев. Красивые церкви, реалистичные дома, и т. д. Но, увы, мод не может хвастаться только этой достопримечательностью (думаю намёк понятен. Особенно касается Орды).

3) Мне показалось странным, то что в некоторых городах лежит снег, хотя на глобальной карте +25Со. Или на оборот, в Крестоносцев был такой замок, где должен бы лежать снег, а его нет, и на дворе в замке +25Со.

4) На карте встречаются такие места как Золотой прииск, Овраг, Каменоломня и д. С Золотым прииском, и такими же местами в роди всё нормально, но взять Каменоломню, там с бандитами и не пообщаться, разговор отсутствует!

5) Есть еще очень большая ошибка: заходя в вроде-бы в магазин (в городе), я попадаю почему то в залу правителя. Например это в Кракове, или Вроцлаве.

6) Было дело, когда я нашёл на поле битвы классный меч, но увы, он был сломан. Да после того как я пошёл к кузнецу, чтобы он мне его отремонтировал, я почему то разочаровался, что он этого не делает, а делает доспешник. Почему так?, если при разговоре с ним пишет: "Что мне может предложить для улучшения местный КУЗНЕЦ?" Да какой это кузнец, если это мастер латных дел!?

7) Поиграл я денёк с вашим музыкальным модом, и хочется сразу сказать, что не то это, большинство музыкальных файлов не подходит данному стилю игры. Я хотел бы предложить вам взять старославянских былин, а даже не только славянских. Ведь для военных действий классика не подходит.

Желания к вам


Я хотел бы, чтобы вы удали недоделки BETA версии, и уже наконец выпустили FULL версию.
А ещё я и мои друзья ждём от вас ещё больше новых возможностей и сцен; новые доспехи, оружие и.т.д.
Поймите нас правельно.
С уважением TRIOLD.

_________________________________"TRIOLD -l-" - хотим вам помочь:)_________________________________
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Ноября, 2010, 15:16
Artem00001,
1) спорно
2) справедливо
3) тоже справедливо
4) если речь идет о "странных местах", смотреть 1 пункт тестирование/мануал
5) неплохо-Бы составить полной список кривых порталов
6) спорно, именно доспешникам доверили это почетное дело... бронь он тоже улучшает, это куда лучше чем бегать за каждым мастером по городу
7) есть программы, есть микрофон... есть тема куда можно сбрасывать результаты... большинству нравиться... в остальном -  все в ваших руках

хотите помочь - помогайте :)
full версия это пока только в мечтах...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 22 Ноября, 2010, 15:27
Artem00001,
1) спорно
2) справедливо
3) тоже справедливо
4) если речь идет о "странных местах", смотреть 1 пункт тестирование/мануал
5) неплохо-Бы составить полной список кривых порталов
6) спорно, именно доспешникам доверили это почетное дело... бронь он тоже улучшает, это куда лучше чем бегать за каждым мастером по городу
7) есть программы, есть микрофон... есть тема куда можно сбрасывать результаты... большинству нравиться... в остальном -  все в ваших руках

хотите помочь - помогайте :)
full версия это пока только в мечтах...
Я слегка оновил текст.

И сразу появился вопрос: "КОГДА ПРИМЕРНО СБУДУТСЯ "НАШИ МЕЧТЫ"? (Будет когда нибудь прогресс? :))"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Ноября, 2010, 16:18
enigma,
1) расширение игры батлсайзером не более чем разработка фанатов, причем одна из многих... устанавливать и использовать личное дело каждого. Хотя в целом проблема есть, многие и на 72 не могут играть... красота стоит жертв

2) первая полностью каменная крепость на Руси появилась через ~100 лет от событий 1237 года. по поводу мостов не прав, в Киеве еще в 12 веке был наплавной мост. Мосты в виде арок строили еще раньше, их схематичное изображение часто видели в мультиках ) У Орды существовали отдельные инженерные войска которые занимались постройкой мостов и прочим, Европе подобное и не снилось... кресты которые лет за 40 до событий только стали существовать про подобное еще и не думали... так что по мостам скорее наоборот. ситуация в Польше мало отличалась от Ордена... броды вам в руки. что за интеллигентнейшая привычка считать своих предков варварами, а Европу просфещенной... спасибо царю Петру с его комплексами

4)  Не забываем, 1237 год, все только начиналось... Орде еще предстоит разрушить все что захотят и до чего доберутся... думаем 2 раза. Восстанавливать будет нечего и некому... город пограбят/спалят, население в качестве "хашара" уведут на штурм других городов-крепостей (каждому воину Орды предписывалось привести не меньше 10 человек)

5) это не мечты, это мечты умноженное на очень много гемороя
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 22 Ноября, 2010, 17:15
5) неплохо-Бы составить полной список кривых порталов
Я это делал где-то год назад - см. в багах.
В патче 0.622 есть два таких места, вроде, в Кракове и Вроцлаве. В одном городе из магазина(?) попадаешь в зал правителя, в другом - "на небеса" (т.е. вокруг тебя просто текстура неба).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Ноября, 2010, 18:20
JoG, поищу
зы ответь на личку как сможешь...

enigma,
1) у меня и у многих не вылетает... почему?
2) текущий вариант тоже не плох, ничем не хуже
3) доброволец, да за деньги всегда найдется... но при плохом благополучии и отношении нанимаются самые слабые бойцы, при хороших показателях уже старших уровней
по беженцам.... уверен что этого числа достаточно? в одной спорной статье читал что по возможности детей/стариков/женщин старались увести подальше в леса/поля... но это не те люди что поднимут за седьмице город с руин
5) "ну языком не мешки ворочать" - народная мудрость. Сделать расчлененку тоже многие предлагали
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 22 Ноября, 2010, 18:37
В таком случае я предлагаю сокращение геморроя! Для этого нужно всем кому не лень, собраться в группу и написать общую статью о недоработках мода по пунктах, избавив в свою очередь кузнецов от этой работы! И так геморрой сократится в двое, а то и втрое! (Будут хворать все, но по чючють :D)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: nubobap от 22 Ноября, 2010, 19:32
nubobap, параметр сильный выстрел отвечает за то какой сильный лук сможете одеть и прибавляет 14% к урону за каждую единицу скила
если берем более сильный лук, да еще имея более высокий параметр СВ то урон увеличится еще больше. В первом случае это 24+(24*1/7*2), во втором 28+(28*1/7*4).
 

1. Не совсем понял. В Мануале и в самой игре пишется, что лук наносит дополнительное повреждение равный 14% от номинала умноженный на разницу СВ у героя и лука, т.о.
В первом случае это 24+(24*1/7*(6-2)) = 37.7, во втором 28+(28*1/7*(6-4))=36 и в третьем (русский лук СВ=6 повр=40) 40+(40*1/7*(6-6))=40.
Итого: первый лук(самый простой) всего на 2 единицы слабей русского, при этом быстрее, можно "пулять" верхом и при навыке "archery = 310" гораздо точнее (точнее русский лук вообще вникуда :):):) ).

Я нигде не ошибся? 8-)


2.Поскольку СВ лука это его единственный параметр доступный игроку и при этом как-то связанный с его(лука) "крутостью", то логично было бы связать:
- СВ лука   
- СВ героя
- параметр стрельбы из лука
- результирующая точность выстрела

Нет ли какой-нибудь информации по этой связке/уравнению/формуле?  :blink:


 ЗЫ. Игра часто вылетает если много народу и при этом используется DIRECTX 9.

Добавлено: 22 Ноября, 2010, 19:44
О! Ещё одна фича.

1.Если начать новую игру.
2.В начальной битве импортировать своего персонажа например с ~300.000 динариев(все честно заработанных, на продаже пленников :))
3.Порубить народу побольше(не сложно с продвинутым персом).
4.То на карте появляешься уже с "мульёнчиком" да с гаком (>1.000.000 дин)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Ноября, 2010, 22:18
nubobap, попробуй  формулу если требования лука 6 и Св = 6 ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 23 Ноября, 2010, 12:18
ReviveR200,
1) это к чему?
2) просто клацни на том куму пишешь, а вообще больше плюшек редактирования сообщения появляется если нажать на "предварительный просмотр"

Я спрашиваю, как расшифровывается СВ? (извиняюсь, знак непоставил)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2010, 15:49
enigma, знаю что  линки на видипикию давать неприлично, но все-же http://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX

ReviveR200, СВ - аббревиатура на "Сильный Выстрел" скил который отвечает за луки
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 23 Ноября, 2010, 16:03
enigma, графика хуже станет. Ну ты посмотри.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 23 Ноября, 2010, 18:38
Chekan!:
"КОГДА ПРИМЕРНО СБУДУТСЯ "НАШИ МЕЧТЫ"? (Будет когда нибудь прогресс? :))"
А, ну всё таки?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2010, 18:55
Artem00001, на данный момент тестирую уже 4 версию Руси сингла под Варбанд.....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Язычник от 23 Ноября, 2010, 21:05
Ребята дайте пожалуйста список всех переименованных героев - кто есть кто?
Я что-то не могу сориентироваться...( :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 24 Ноября, 2010, 03:14
Ребята дайте пожалуйста список всех переименованных героев - кто есть кто?
Я что-то не могу сориентироваться...( :(
Лизалит - Лизалит
Ерёма - Джеримус
Борча - Людота Коваль -  Внимане перс полностью переделан от Борчи статов не осталось
Ульрих фон - Ферентис
Алёнушка - Имира
Иванушка - Алаен
Низар - Низар
Бахетшур - Бахетшур
Артиминер - Артиминер
Ольга - Мательд
Марнид - Марнид
Бундук - Бундук
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 24 Ноября, 2010, 06:54
Марфа - Дешави
Клети не помню есть вообще или нет...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 24 Ноября, 2010, 07:40
Марфа - Дешави
Клети не помню есть вообще или нет...
Клети есть так и есть "Клети"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AlexDesinger от 24 Ноября, 2010, 08:14
Ребят, а вы здесь предлагаете для сингла, мульти или и то и то?

здесь сингл и только, для мульта свой отдельный раздел со схожими темами
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 0raider0 от 24 Ноября, 2010, 08:54
Ждем сингл  :) в МиБе я только в Русь и играл ...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 24 Ноября, 2010, 15:59
Chekan:
А что на "История героя" уже версий не будет? :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2010, 16:21
enigma, Artem00001, сейчас главный по программерской части  Кузнец Аррейд, появится ответит...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 24 Ноября, 2010, 21:33
А что на "История героя" уже версий не будет?

Вообще говоря, планировали выпустить еще одну версию Р13 под МиБ. Однако лично я в этом большого смысла не вижу. По-моему интереснее получить Р13 на ВБ после НГ, чем еще один патч под МиБ до оного.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 25 Ноября, 2010, 07:42
А примерная дата релиза на ВБ есть? В этом году хоть?

Тебе ж ответили!

Цитировать (выделенное)
По-моему интереснее получить Р13 на ВБ после НГ, чем еще один патч под МиБ до оного.

НГ - я понимаю так Новый год вот и считай дни.)))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: alexvbud от 25 Ноября, 2010, 09:03
А что на "История героя" уже версий не будет?

Вообще говоря, планировали выпустить еще одну версию Р13 под МиБ. Однако лично я в этом большого смысла не вижу. По-моему интереснее получить Р13 на ВБ после НГ, чем еще один патч под МиБ до оного.

а можно уточнить?
я так понял что мы можем надеятся на то что в январе мы увидим Р13 под варбанду??????
если так то 10ть раз УРЯЯЯЯЯЯЯ

гарантий никто не даст, но основание на это есть...  даже тот вариант что уже есть на руках вполне играбельный. Пока перенесено мало плюшек мода,  больше всего похоже на натив Варбанда в новых одежках и картой Р13
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Ноября, 2010, 11:59
enigma,
1) попробуй увеличить регдолы в настройках, анимация трупов изменится в лучшую сторону...
2) самурайская анимация... трудно ее представить... )  еще труднее новую анимацию дать только одной фракции, можно заскриптовать как в крестоносцах чтобы бот-гг совершал некие действия в конце битвы или по нажатию кнопки... но взрослых  причин для этого тут не вижу
3) количество крови на данный момент оптимально, признано как нашими, там и иностранными игроками/мододелами... ее число тоже зависит от графических настроек
4) такое в предложениях уже много раз было, "идея" хорошая... оставили на потом

мод "Русь 13 век" не использует сторонних моделей, текстур, сцен  и прочих плюх с других модов. Исключение -  "натив", на основании которого делается мод. Использование всяких наработок из других модов личное дело каждого игрока (батлсайзер, HDR, замены текстур ландшафта и тд). Именно в этом одна из причин долгой разработки мода
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Ноября, 2010, 12:35
enigma,
1) опции в игре/настройки видео/ищи в них... вроде называется "увеличить число регдол", ресурсы компа жрет как ненормальное, на осадах где много трупов сразу хоть выключай и иди по бабам (

4) на потом, это на потом... хороших сценоделов всегда мало... их даже переделать все карты мультиплеера не хватает, но там я очень привередливый и заставляю переделывать... рекорд - 14  раз :)

меняй любые текстуры, что угодно... сам и у себя... не забудь сделать резервную копию и не плачь в теме "плакать здесь" что не работает )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 25 Ноября, 2010, 12:37
enigma,
1) попробуй увеличить регдолы в настройках, анимация трупов изменится в лучшую сторону...
[quote ]
1)Вааще не умею. Если не сложно (да и если сам процесс изменения не сложный), объясните пожалста? =/
А что тут уметь то? Зайди в графические настройки игры вот там всё и есть и редголы и кровь и трупы.

туда заходят 1 раз, все сбросить на минимум и больше не заходят )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 25 Ноября, 2010, 13:34
Может в турнирах давать лучникам какое нибудь оружее, лучник против щита на коне не очень?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Ноября, 2010, 13:39
ReviveR200,  как раз лучник против коня даже очень... хуже когда лучник против пеха, но и тут уже зависит от навыка стрелка...
  Были мысли вообще убрать турниры, или менять на полностью новые и уникальные.  На просторах нашей карты  подобных турниров на тот исторический момент не проводилось. Ближайшие - поляки, оставить турниры только у них? нет смысла... а так, пока пусть висят
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 25 Ноября, 2010, 13:43
Chekan, плохо когда лучник пех против мечника с щитом на коне - пока коня не вынес от тебя потреплет и от стрел щитом отмахнётся, а потом потрёпаный лучник против немного задетого мечника с щитом пехом 8(( я вот про что. Ладим лучникам шанс (а точнее ножики хотя бы)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Ноября, 2010, 13:46
ReviveR200, а зачем трогать лошадку? ) пока мужик на лошади он почти не опасен... а вот без лошади уже нужно думать и бегать... стрел обычно хватает. подобные турниру только у одной должны быть фракции... попробуй турниры в других фракциях-городах
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 25 Ноября, 2010, 13:49
Но мечник щитом от стрел прикрывается, в ноги сложно попась (как ни как на коне) и конём сбивает 8((
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Ноября, 2010, 14:25
ReviveR200, интересно, если тебе дать нож и приказать "- уничтожить танк", ты начнешь броню царапать или подождешь в кустах пока танкист вылезет и отлить пойдет... скорее первое )

у всадников, а особенно у всадников ботов(хотя и в мульте на это ловятся) есть одна особенность, когда лошадка на скорости летит в стену можно отойти или отпрыгнуть и лошадка станет на дыбы, и начнет долго разворачиваться... в этот момент вполне можно всадить 1-2 стрелы всаднику в спину...  или как минимум в безопасности стрелять в упор по щиту что приведет к скорой поломке последнего. Думай

Кстати после того как побегаешь в мульт, боты натива вообще тупыми кажутся... боты из мульта Руси и то "умнее", но их специально дописывали :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Ноября, 2010, 16:28
enigma, морские и не планировались... а вот по речным не знаю, кораблики есть... даже специально на заказ делалась ладья для русов....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Ноября, 2010, 18:15
enigma,  а я почем знаю? возможно, если договоримся с разработчиками "Крестоносцев"... у них есть наработки )

сомневаюсь что будет что-то в ближайшее время появиться новое, будет хорошо если получится перенести все то что было в старой... и только начнется работа над новым
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 25 Ноября, 2010, 18:58
Chekan, А мы про турнир, за кустиком не спрячишся, трибуна выдаст 8))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shturmfogel от 25 Ноября, 2010, 20:27
Цитировать (выделенное)
enigma,  а я почем знаю? возможно, если договоримся с разработчиками "Крестоносцев"... у них есть наработки )
хе.. без меня меня женили :D
там от этих наработок до нормальных кораблей как до Киева Китай
поживем - увидим, как начнут плавсредства ходить, а не плавать, тогда и будет видно... но я надеюсь что начнут ;)
пока только плавают, как дерьмо в проруби =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Ноября, 2010, 23:45
shturmfogel, э...много хуже, у дерьма степеней больше, возможности к маневрированию от погодных условий, реалистичную физику пристолкновениях  и тд... пока это недосягаемый идеал... правда как и у всех остальных игр-модов )

счтиай это небольшой рекламой вашего мода  :p
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Ноября, 2010, 19:55
можно ли прописать возможность запрещать отдельным НПС(инженер, медик) участвовать в бою(осаде)?
1) толку от них в осаде не много;
2) опыт получат за лечение;
3) не придется тупо ждать когда инженер поправится и соизволит начать снова строить осадную бошню после первого неудачного штурма. То же с медиком, пусть своим делом занимается.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Язычник от 26 Ноября, 2010, 23:05
Ребята а не хотели бы ввести на Руси вместо турниров кулачные Бои?
А у Крестоносцев рыцарские турниры?)

Было бы более правдоподобно и оригинальнее)
Кулачные Бои на Руси - вещ знаменитая,если вы стремитесь к истории,реализму и тд)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 27 Ноября, 2010, 17:44
Думаю врятли. Придётся менять анимацию ударов, добавлять вторую руку, увеличивать урон от ударов (Что в принципе правильно - мужик может здорово ударить кулаком в железной рукавице...).
Небольшое отступление, кулачные бои, как я информирован, проводились без всякой амуниции, в одних штанах и рубашках стенка на стенку.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shturmfogel от 27 Ноября, 2010, 17:52
более того, за наличие в руке закладки, к примеру здоровенного медного пятака, могли и поколотить всей стенкой, поучить до смерти...
какие уж тут "железные рукавицы" :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2010, 18:28
Xod, наличие медика и перевязка прямо на поле боя резко увеличивает шансы бойцов выжить, а вообще рекомендуется набрать армию побольше, а неписей в самый низ списка... в итоге  они  участвовать в бою не будут... но если армия маленькая, там воюют все

Язычник, с кулачными боями таки проблемы... отказались... там и анимация и многое другое



Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Язычник от 27 Ноября, 2010, 19:34
Ребята а варбэндовская русь под какую версию будет?
1.132?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 28 Ноября, 2010, 07:08
представим, что ИИ играет как мы (нажимает кнопки). Когда "Князь ... из ... проиграл сражение, но сумел сбежать" - это ИИ выбрал "Выйти из боя"? Если нет и он одинёшенький сбежал после проигрыша, можно как нибудь сделать и нам?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 28 Ноября, 2010, 19:33
Xod, наличие медика и перевязка прямо на поле боя резко увеличивает шансы бойцов выжить, а вообще рекомендуется набрать армию побольше, а неписей в самый низ списка... в итоге  они  участвовать в бою не будут... но если армия маленькая, там воюют все
это надо понимать так что по неучастию в бою инженера возражений нет?
ни разу не видел чтоб медик(перевязчик) в бою чем то подобным занимался:)) скорей уж носится бесполезно со своими бесполезными 1-2 пунктами боевого навыка пока по кумполу не получит... а перевязку и хирургию использует уже после боя (предположительно)... как раз неучастие медика напрямую в бою и подразумевает что он занят чем то другим... например перевязкой...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Darrius от 28 Ноября, 2010, 23:43
Возник вопрос следующего характера! Как мне можно взяв за основу например какую-нибудь броню изменить ее внешний вид, другими словами - как и чем можно редактировать текстуры в игре? Очень бы хотелось научиться!!! Давно хотелось придумать что-то свое ! Помогите кто может ! :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 29 Ноября, 2010, 05:25
Darrius, весь раздел к твоим ногам http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Ноября, 2010, 08:30
Xod, надеюсь твои последние предложения были шуткой... реально фигню пишешь... никто подобным заморачиваться не будет...  подобные предложение вполне можно расценивать в одной категории с "не срущими лошадками"... не хочешь чтобы неписи участвовали в штурме выделяй их в отдельную группу

enigma,  в сингл под Варбандом играем на свой страх и риск... любые жалобы на ошибки мода под варбандом к рассмотрению не принимаются )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Darrius от 29 Ноября, 2010, 21:26
Darrius, весь раздел к твоим ногам [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0[/url]
Спасибо огромное!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 30 Ноября, 2010, 14:16
представим, что ИИ играет как мы (нажимает кнопки). Когда "Князь ... из ... проиграл сражение, но сумел сбежать" - это ИИ выбрал "Выйти из боя"? Если нет и он одинёшенький сбежал после проигрыша, можно как нибудь сделать и нам?
Ответьте пожалусто =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 30 Ноября, 2010, 15:10
ReviveR200, после проигрыша: как-то нелогично- тебя же оглушили.  :) А вообще, ИИ совсем по другим там законам, чем гг. Там высчитывается все соотношение и тд + рандом.

enigma, тактика да мораль все берет.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Fro от 30 Ноября, 2010, 17:05
Народ, какая последня версия мода и если не трудно где скачать?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 30 Ноября, 2010, 18:09
enigma я заметил, что только монголы куда то влево уходят, все остальные войска фракций прут прямо на строй моих войск, но на то они и монголы, у них тактика была хитрая, так что если это задумка авторов такая, мои им аплодисменты :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Ноября, 2010, 18:24
enigma, такое действительно бывает только с Ордой... происходит попытка начать кружить вокруг войск ГГ.... но если войска игрока стоят на краю карты, ордынцы начиная свое круговое движение упираются в край карты....  а там уже по обстоятельствам... при этом их резерв атакует с фронта... иногда гадам удавалось окружить мои войска... да и стоящие сзади стрелки часто выбиваются с фланга. Короче, не совсем удачная попытка реализовать тактику монголов на поле боя

ReviveR200, происходит почти та-же ситуация что  и с игроком когда попадает в плен... только игрок через какое-то время сбегает и остается посреди глобальной карты, а лорды "сбегают" сразу и телепортируются в город-замок своей фракции
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Darrius от 30 Ноября, 2010, 19:57
Народ, извиняюсь,что может не по теме,но столкнулся с таким моментом! Недавно попробовал первый раз отойти от сингла и рубануться по сети - и тут я понял что оказывается я совсем ламер в битве,сделал всего пару фрагов и то можно сказать случайно! Но больше всего меня поразила баба лукарь- умудрилась мне всадить хедшот с первой стрелы почти с самого конца карты! Многие люди здесь на форуме имеют определённый опыт в сетевой игре - неужели концепция игры отличается так сильно от сингла?   
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Ноября, 2010, 20:12
enigma, сингл варбанды поиграл меньше часа... не интересно

Darrius, главное отличие от сингла -  статичность карт и характеристик игроков/оружия, а также точек респа....  те что играют давно и много  первые две минуты вообще могут бегать с закрытыми глазами ) все дистанции пристреляны, все углы просчитаны...  ну и никто не исключает банальный лакшот - случайно и в десятку )
зы в дальнейшем рекомендую  обращаться в раздел сетевой части игры http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=28.0
ззы считай это небольшим предупреждением
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wolfgang от 30 Ноября, 2010, 20:14
Доброго времени суток!

Есть кое-какие вопросы к непосредственным создателям "Руси 13 век"...
Списком:
- (первый и самый важный) - Следующий патч Руси под Историю Героя 1011?
вполне вероятно

- Будет ли добавлена кнопка "взять все" в меню трофеев?
не планировали

- Появится ли визуализация построек в деревнях (где это виднее всего; после появления сообщения о строительстве мельницы ее станет возможным созерцать в означенной деревне и т.п.)?
нет, отказались

- Появятся ли в тюрьмах заплечных дел мастера для видных гостей (наподобие мини-мода)?
нет, ибо глупо и никому по настоящему не нужно... от нефиг делать никто этим заниматься не будет

Большое Спасибо!

на здоровье
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Darrius от 30 Ноября, 2010, 20:39
enigma, сингл варбанды поиграл меньше часа... не интересно

Darrius, главное отличие от сингла -  статичность карт и характеристик игроков/оружия, а также точек респа....  те что играют давно и много  первые две минуты вообще могут бегать с закрытыми глазами ) все дистанции пристреляны, все углы просчитаны...  ну и никто не исключает банальный лакшот - случайно и в десятку )
зы в дальнейшем рекомендую  обращаться в раздел сетевой части игры [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=28.0[/url]
ззы считай это небольшим предупреждением
Тот самый раздел изучил я вдоль и поперёк! :) Но предупреждение понял!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 30 Ноября, 2010, 22:29
enigma я заметил, что только монголы куда то влево уходят, все остальные войска фракций прут прямо на строй моих войск, но на то они и монголы, у них тактика была хитрая, так что если это задумка авторов такая, мои им аплодисменты :thumbup:
Перечитайте моё сообщение. Я говорил не о Р13, а о нетиве варбанда. А там это практически всеми с кем повоевать успел. Если армия у компа большая. Если малая, они просто стоят и меня ждут...
хотя русь13 век мой любимый мод, здесь ни разу не отписывался, думаю дай да зайду в тему, а получилось ,что ответил не по теме, эх житуха... извини энигма, хотя играя в варбанд не замечал, чтоб меня кто то пытался обойти с лева :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 01 Декабря, 2010, 05:26
enigma, у меня как-то иногда бывает, упрутся враги или союзники в угол карты и стоят... В версии 622... Я думал, у тебя тоже самое, так что прости. что ответил не так!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Декабря, 2010, 08:22
enigma,  думаю это вопрос прежде всего к разработчикам...

вообще еще в первом МиБе действия на поле боя зависело не сколько в количестве сколько в соотношении классов войск...  например если у лорда-непися большое число стрелков то играет он от обороны...  если соотношения усредненное то неспешное продвижение, если конницы много - общая атака.... вроде так
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 01 Декабря, 2010, 09:56
Chekan, Выскажу своё мнение - может здесь играет роль батлсайзер!
Ведь разрабы расчитывали на 100 человек на поле,а не на 200,400 или 1000 :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Декабря, 2010, 11:08
Анвар,  по поводу  модов и дополнений уже высказывался... это личное дело каждого.... 
вроде под Варбанд стоит предел в 200 бойцов?

enigma, что мешает предположить что ведутся параллельные работы? творческим личностям постоянство вообще не свойственно... )
а ждать можешь что угодно... хоть нападения инопланетян, хоть возвращения майя со свежим календариком :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 01 Декабря, 2010, 12:06
Chekan, в Варбанде предел 150 бойцов.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Декабря, 2010, 15:30
enigma, по поводу идей ничего не говорил, речь шла роботе других... большинство в этом моде это идеи фанов, по умолчанию уже чужие )
 относительно  огненных стрел, представляешь как поднимутся требования к моду, которые и так достаточно высоки? сама тема поднималась, обсуждалась и вроде умерла
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Darrius от 01 Декабря, 2010, 15:47
enigma, по поводу идей ничего не говорил, речь шла роботе других... большинство в этом моде это идеи фанов, по умолчанию уже чужие )
 относительно  огненных стрел, представляешь как поднимутся требования к моду, которые и так достаточно высоки? сама тема поднималась, обсуждалась и вроде умерла
А конкретнее какие требования ты имеешь ввиду?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Декабря, 2010, 15:53
Darrius, системные например... пробовали создать замок, сделать дневную осаду и ночную...  если на дневной еще нормально было, то на ночной было все печально....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Декабря, 2010, 16:21
enigma, вселение в историчном моде, это так исторично.... что значит "режим свободной камеры"? если после смерти игрока можно полетать по полю боя и понаблюдать то эта фишка давно есть и работает
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 01 Декабря, 2010, 16:29
у меня такой вопрос, ни к одной из фракций не присоединился, но мой перс родом из Руси, сама Русь воюет с Ордой  , которая захватила у них Суздаль, я со своей шайкой лейкой 120 голов по тихой грусти ,в то время ,как враждующие стороны выясняли чей пахан сильнее, прибрал Суздаль к своим рукам, и обозвал себя князем Суздальским ,меня обозвали ордой мятежной, в первый день в замке набрал элитных рекрутов монголов, думаю для моей шайки вполне приличное пополнение будет, прошло с тех пор 3 игровых недели и больше не могу вербовать замковых элитных бойцов, в чём суть? :D заранее спасибо
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Декабря, 2010, 16:34
dimanas, если игрок нейтрал, то есть шанс захватить подготовленных фракцией рекрутов(по сути спер), но только один раз... если нужно больше рекомендуется вступить в фракцию... в замке регулярно будут появляться бойцы фракции в которую вступил игрок
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 01 Декабря, 2010, 16:45
dimanas, если игрок нейтрал, то есть шанс захватить подготовленных фракцией рекрутов(по сути спер), но только один раз... если нужно больше рекомендуется вступить в фракцию... в замке регулярно будут появляться бойцы фракции в которую вступил игрок
теперь врубился, на счёт вступления во фракцию ,это для меня факт известный, что элита постоянно рекрутируется, просто перед тем как вступить в какую либо фракцию ,захотелось побродить своей дорогой, так сказать сценарий слегонца разнообразить, попробую погусарить подольше в сане Суздальского князя из мятежной орды...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 01 Декабря, 2010, 17:26
Я тут заметил, что разработчики ВБ явно переборщили с моралью Враг отступает потеряв гдето треть (или меньше!!!) армии... Я вообще без потерь воюю.
Разгромил 3 вражеских армии за одно сражение (они рядом стояли). Мои потеря 1 Убит (лучник) один раненый (Борча). Враги быстро убегают прям из боя, тупо в спины режем(... Не спортивно прям как то...
Надеюсь, теперь людям станут понятны причины, по которым в реальном Средневековье проигравшая армия теряла, скажем, 1 тыс. чел., в то время как победители могли потерять 50-100 бойцов.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 01 Декабря, 2010, 17:40
Я тут заметил, что разработчики ВБ явно переборщили с моралью Враг отступает потеряв гдето треть (или меньше!!!) армии... Я вообще без потерь воюю.
Разгромил 3 вражеских армии за одно сражение (они рядом стояли). Мои потеря 1 Убит (лучник) один раненый (Борча). Враги быстро убегают прям из боя, тупо в спины режем(... Не спортивно прям как то...
Надеюсь, теперь людям станут понятны причины, по которым в реальном Средневековье проигравшая армия теряла, скажем, 1 тыс. чел., в то время как победители могли потерять 50-100 бойцов.
да вот теперь понятно :D виват разработчикам ВБ, весело тут у вас :thumbup: ещё один вопросик ,рядом с Херсоном схлестнулся с двумя бандами степных разбойников, они объединились  для борьбы с праведностью ,у меня было 50 бойцов у них 90, конечно им пришлось обломаться на мне, после боя с ними оказалось, что у них 85 пленных...степных разбойников,хотя перед боем не заметил такого расклада, ну я взял в отряд это мясо, вопрос это чего бонус такой?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Декабря, 2010, 20:31
enigma, сперва о Великий Полковедец напиши уровень сложности на котором играешь... а там будет видно. В Руси  есть фишка которой нет в варбанде, да побежавшие с поля боя бойцы могут вдруг образумится и снова пойти в атаку... вообще там довольно много критериев по которым мораль может скакать во время боя...

dimanas, по статусу.... смотри: ты захватил кусок Орды будучи вольным орлом, население под давлением штыка в зад признало тебя хозяином, автоматом замок стал мятежником Орды... тоесть по сути отколол кусок фракции и провозгласил независимость - все справедливо 

относительно перехода бойцов из армии противников в собственные пленные, этот баг встречался в предыдущих версиях, в 0,620-0,622 его быть не должно... по идее...

теперь по поводу привалившего бонуса(расценивать как совет и раскрытие засекреченных данных :)): фракционные бойцы не любят когда рядом с ними сражаются бойцы враждебных стран(не разных, а именно враждебных), это чревато быстрым падением морали и низким на поле боя(компенсируется числом ниписей с лидерством в отряде и жратвой), так-же плохо когда рядом в строю находятся бандиты, их чесные бойцы не любят коллективно и каждый в отдельности, в армию брать не рекомендую... исключение наемники, их присутствие вызывает ноль эмоций у любых типов-классов. Есть бонусы если много бойцов одного типа-класса,  есть бонусы и при вызволении пленных, пленный бронистец с большой вероятностью перейдет из плена к тебя в армию если у тебя самого в армии есть бронистец и тд... к армии нужно подходить и с толком чтобы потом не удивляться массовому драпу еще на 1 минуте битвы )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 01 Декабря, 2010, 21:22
относительно перехода бойцов из армии противников в собственные пленные, этот баг встречался в предыдущих версиях, в 0,620-0,622 его быть не должно... по идее...
Он есть.
Состав пленных у противника на глобальной карте перед боем не соответствует тому, который появляется после битвы минус те, которые отказались присоединяться.
Разное количество и разное качество.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 01 Декабря, 2010, 21:33
Chekan, спасибо за расшифровку засекреченных данных,теперь у меня ни кто во время боя не побежит по нужде в кусты, я то глупец недоумевал отчего это вдруг доблестный барон Рольф в нескольких сражениях дёру давал в самый ответственный момент, а когда монгольская хебра превосходящая по численности набрасывалась и я, как гуманный командир щадящий своих орлов принимал решение на откат ,славный тофарищ по оружию начинал читать лекции о вреде курения ,хотелось в этот момент ,его белые зубища выбить и усища его в нагрузку укороченной косой побрить...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Декабря, 2010, 21:55
dimanas, причин для побега, а особенно побега хватает... вообще есть два типа морали, глобальная и боевая... зависят друг от друга и при этом каждая немного сама по себе... я рассказал только о части причин по которым мораль падает. С неписями-бойцами дополнительная плюха, кроме всяких моралей которые зависят от взаимодействия и кормежки, есть личная мораль каждого... зависит от личных жизней. Если бойца ранят, он попытается свалить с поля боя...  раненый непись может сразу свалить не глядя на все плюсы морали, сугубо под личным инстинктом самосохранения )
 С обычными бойцами проще, каждый раз они выходят на поле боя с полными жизнями... при этом чем круче боец, тем меньше шансов что он дезертирует, а если и начнет валить вполне может одуматься... еще есть момент с крутостью бойца, если убьют крестьянина мораль почти не пострадает, но убитый-сбежавший боярин-рыцарь может подорвать веру в победу всего войска и мораль упадет значительно...  всего что влияет на бой-мораль-дезертирство и не перечислить  так сразу )

JoG,  гляну
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 01 Декабря, 2010, 22:22
   всего что влияет на бой-мораль-дезертирство и не перечислить  так сразу ) так в этом и красота ,так как получается почти, как в жизни, если игровые фишки вызывают те или иные эмоции во время игры, значит овчинка стоила выделки :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Darrius от 02 Декабря, 2010, 01:49
Периодически во время игры вылетает ошибка (примерно раз в час ) -                         RGL ERROR
                                                                                                                            Unable to restore vertex buffer.

Кто знает с чем связанно?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 02 Декабря, 2010, 04:37
Периодически во время игры вылетает ошибка (примерно раз в час ) -                         RGL ERROR
                                                                                                                            Unable to restore vertex buffer.

Кто знает с чем связанно?
С заполнением буфера.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 02 Декабря, 2010, 05:28
Darrius, с тем, что форум надо почитать Эта ошибка одна из самых частых в Р13. http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5225.0 - там сказано много.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 02 Декабря, 2010, 07:24
Уровень сложности 38%  и не надо сарказма, чё ты?
Тысячные армии можно гонять!! Смело причём и не особо напрягаясь. ))) Но тут кому как комфортно играть?! Нет сарказма. ))) Но вот другим что то подсказывать я бы поопасался, ибо тактика на 127% сложности и на 38% отличется кардинально.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2010, 08:35
enigma,  нашел чем гордиться... тут рыдать нужно... решение этой проблемы описывалось десятки раз, в теме тех помощи достаточно выполнить первые пункты... все что нужно это порезать труппы, число бойцов,  графику до таких при которых не вылетает...

относительно сложности... при 38% на хорошем уровне и шмоте выхожу в бой исключительно с неписями... 10-12 бойцов хватает против армии в 100 бойцов... абсолютный рекорд какой я знаю установил мой младший братик,  в одиночку на 5 уровне разбил караван поляков численностью 47человек. За бой сменил 3 коня и два щита. Покупное исключительно копье, все очки вкидывал в езду на лошади и щит...  а ты говоришь почти без потерь побеждаешь...  небось тоже играешь конным лансером )
  Хочешь нормальной и в меру сложной игры  - играй на законных 100%, именно при них баланс наиболее оптимальный... можно больше, но это уже хардкор на любителей мазохизма или настоящих профи.  На настройках выше 120-130 процентов,  играть без валидола можно только конным лансером или конным лучником... иногда. Полный позитив можно получить играя пехом или пешим стрелком, армия пехи/стрелки + небольшой отряд ударных лошадок для вырезания разбежавшихся дезертиров.
 Попробуй начать с нуля и играть таким классом, не пожалеешь... расскажешь о впечатлениях... рекомендую начать за Русь или Тевтонов, за них проще )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2010, 09:22
enigma, натив, тем более натив варбанды все равно стоит обсуждать в другом месте...  мораль войск на поле боя думаю будет такой-же(либо близко) как и сейчас в оригинальной Руси
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 02 Декабря, 2010, 10:31

В Р13 я уже давно не играю - невозможно просто(... :(
во люди дают, как только упоминаю про русь 13 ,что это достойный мод ,многие начинают ныть'' играть невозможно'' у меня ноутбук старый пердун при правильной настройке сисьтемы тянет и не такие моды ,играю без вылетов, и без всяких там заморочек ,и жизни радуюсь, и разрабам благодарен за проделанную работу  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Декабря, 2010, 11:38
В Р13 текстуры как в варбанде, но лодов нет - поэтому и вылетает. Снизь настройки или отключи трупы - все будет норм.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Декабря, 2010, 11:42
Да, ещё такой вопрос: За что отвечает опция "скорость битвы", за скорость с которой неписи машут мечами?

Добавлено: 02 Декабря, 2010, 11:39
В Р13 текстуры как в варбанде, но лодов нет - поэтому и вылетает. Снизь настройки или отключи трупы - все будет норм.
Чё за лоды? :embarrassed: :blink:
1) да
2) разные модели и прорисовка юнитов на расстоянии
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 02 Декабря, 2010, 12:23
Дак и я разрабам благодарен! Но у меня варбанд спокойно работает НА МАКСИМАЛЬНЫХ НАСТРОЙКАХ С ПРЕДЕЛОМ НАРОДА В БИТВЕ 500 ЧЕЛ! А Р13 вылетает всё время(... Понимаешь?
неа не понимаю, если у тебя железо тянет 500харь в бою, повторюсь при правильной настройке компа ,можно радоваться жизни и играя в Русь 13, даже с нехваткой лодов ,у меня 100 бойцов стоит и вполне хватает для реалистичной картины ,плюс текстуры в моде достаточно качественны ,и даже снижая графу  качество игры не теряется...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2010, 13:01
enigma, при такой машинке все должно летать... пусть и не на максимуме...
 порежь  самые критические момента мода - регдолы, число трупов, число бойцов... HDR и тд...  не наглей и все будет хорошо работать
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2010, 14:17
enigma, сохранись и напади на большого лорда... чисто поглядеть на предмет вылетов...  лезь в саму гущу бойцов.

маловероятно, создание сцен под Варбандом и первой частью несколько отличаются, придется для нормального переноса много чего переделывать... до нового скорее всего руки не дойдут...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 02 Декабря, 2010, 15:15
enigma, сохранись и напади на большого лорда... чисто поглядеть на предмет вылетов...  лезь в саму гущу бойцов.


решил и я поиграться ,установил на 200рыл ,нарвался на тевтонскую братву 150 чел ,у меня 93, в битве никаких лагов за исключением момента, когда подкрепления подходили ,чуток подтормажевало ,моя система Genuine Intel(R)CPU T2050 1.60GHz 1.33GHz,1.50GB of RAM...кстати о птичках, сложность игры 120% ,после сей славной заварухи битву нужно было доиграть ,состав участников 8 балбесов у тевтонцев ,и 8 мужественных защитников родины с моей стороны, включая меня полуживого, остальные ,кто пал на поле брани ,кто по состоянию здоровья не смог, кто куда то слинял по делам в первой стычке ...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2010, 15:51
dimanas,  особенно забавно когда остаться по бойцу с каждой стороны... ГГ типа убит и летает, бойцы оба ранены и оба убегают... со временем набираются и идут на сближение, потом не доходя снова паника и снова бегут... так может продолжаться долго

enigma,  с чит кодами всегда так,  первыми днями селяне заданий практически не дают... спецом )

за три месяца игры 8-9 персами было всего 3 вылета...  один в драке с бандитами как у тебя, второй раз при нападении на разведку русичей, третий раз при попытке сфоткать кучу тел во время осады с крутыми настройками... все. Как тебе удается  доводить комп до вылета хз, талант наверное

кстати в настройках видео какая стоит производительность?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 02 Декабря, 2010, 16:04
АГХРРРРРР!!!... >:( Только что на меня напали бандиты в Галиче. И в момент когда я нажал ЛКМ Чтобы прикончить последнего, ИГРА ОПЯТЬ ВЫЛЕТЕЛА!! Даже без ошибки. Просто остановилась и на рабочий стол(((((((((((((... >:( :(
:D :D :D меняй железо...enigma ты красавец...ни в обиду...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 02 Декабря, 2010, 16:22
АГХРРРРРР!!!... >:( Только что на меня напали бандиты в Галиче. И в момент когда я нажал ЛКМ Чтобы прикончить последнего, ИГРА ОПЯТЬ ВЫЛЕТЕЛА!! Даже без ошибки. Просто остановилась и на рабочий стол(((((((((((((... >:( :(
:D :D :D меняй железо...enigma ты красавец...ни в обиду...
Извини, я тут пошарил по карманам, но 50 кусков нигде не завалялось. Так что не могу сменить....
Я ПЛАКАТЬ  :laught: enigma все эти моды требовательны к железу, для того, чтобы играть спокойно нужно железо так его и эдак настроить под повышенные требования, как это сделать?есть разные способы в том числе и на этом форуме и на других всё подробно описывается, так что, кто ищет, тот всегда найдёт ну, а если всё в облом, возвращайся в нейтив ВБ и шпиль по полной, опять же не обиду будет сказано.......
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2010, 16:30
dimanas, менять железо нужно в том случае если софт  уже никак не держится...  да и машина которая держит под Варбандом 500 бойцов совсем еще не плоха, даже очень не плоха.... думаю моя столько не потянет, правда еще не пробовал и не тянет.... )

enigma, какая софтина? дрова? фреймворк?  подкачка памяти и тд?  возможно обновишь или дольешь виртуалки и все залетает... может быть :)
50 кусков... думаю стоит добавлять валюту, за Наши 50 кусков гривен я такую вкусную графическую станцию могу отхватить что сам себе завидовать буду...  и двупроцесорную мать с процами, и видях натыкать под мостом, и 8 полных слотов оперативы с обдувом на каждую планку... винтов на пару тер в рейде - чисто на первое время  и тд... и при этом все это практически бесшумное...  :cry:
зы еще обмыть хватит ))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Darrius от 02 Декабря, 2010, 23:42
АГХРРРРРР!!!... >:( Только что на меня напали бандиты в Галиче. И в момент когда я нажал ЛКМ Чтобы прикончить последнего, ИГРА ОПЯТЬ ВЫЛЕТЕЛА!! Даже без ошибки. Просто остановилась и на рабочий стол(((((((((((((... >:( :(
То же самое и у меня ! Я перед этим писал про ошибку RGL у меня,потом мне дали ссылочку и все прошло :) Зато сейчас вылетает без ошибок!!! :) P.S.: проблема явно не в моем железе!
Но я приспособился регулярно сохраняю игру в ручную! :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 03 Декабря, 2010, 08:00
Если патч для МиБ не поможет (в чём я почти уверен), то остаётся только ждать сингла на ВБ :(...
P.S. Приспособился он, это не выход.
Понимаешь, это ведь МОД! Тут и тестируют и делают фанаты - либо любители игры.
Но у них есть и основная работа и другие занятия. Это я к тому, что кушать надо что дают, либо вообще отказатся. Как то так.
Кто гарантирует, что в портированом на Вербрант не появятся старые глюки или не появятся новые?
А всё обсуждение выше почти 2 страницы форума - сплошной флуд к делу не относящийся.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2010, 08:29
Zom,  последние две страницы это утешение enigma.... несчастного и обиженного... почищу )

enigma, естественно выход есть, взять, залезть в код и самому исправить все ошибки... нарисовать лоды, подкрутить требования и тд... это так просто

Darrius, даже без вылетов периодически жмякаю кнопку f12, хорошая привычка сохраняться почаще еще с давних времен... не жалею )

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wolfgang от 03 Декабря, 2010, 21:26
Доброго времени!

Видимо, вопросы Вам, Chekan:
- будут ли добавлены счетчики разломанных щитов и запоротых коней (самому интересно - а много ли),
- добавится ли возможность "раздевания" пленных лордов ("сударь, Вы можете быть свободны, а Ваш хауберк я попрошу остаться", меня из плена не всегда одетым-обутым отпускали),
- "вопрос-ситуация", зеленые атакуют красных, условный бой 100х100, и одерживают победу, потеряв убитыми 20 войнов, будет ли среди красного лута присутствовать зеленый лут,
- при столкновении от 2х2 армий будет ли выполняться функция знаменосцев участниками сражений по одному от каждого лорда?

Прошу простить мне мое излишнее любопытство. Спасибо за внимание.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2010, 23:44
Wolfgang, ответы...
- маловероятно что такое можно сделать, да и каждый лишний учет на поле боя будет еще больше нагружать систему.... могу порекомендовать блокнот и карандаш )
- у игрока тоже есть шанс получить шмотку с лорда, так к примеру можно выбить уникальные шмотки с лидеров фракций... вроде "броня Балка" или "копье Бату-хана"
- думаю нет смысла, считай что своих воинов похоронил с почестями и снаряжением, даже коня рядом положил
- откуда прошла инфа про 2*2 армии, о каких знаменосцах идет речь? есть подозрение на отрицательный ответ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 04 Декабря, 2010, 10:57
- добавится ли возможность "раздевания" пленных лордов ("сударь, Вы можете быть свободны, а Ваш хауберк я попрошу остаться", меня из плена не всегда одетым-обутым отпускали),

Игроку возможность раздевать лордов точно не дадим, достаточно того что при победе над армией лорда с поля боя можно собрать уникальную вещь лидера фракции (ту самую бронь Балка, например).

А вот за тем, чтобы игрока раздевали получше я лично прослежу. А то отнимут какую-нибудь дубину через два раза на третий. Как у тещи на блинах побывал, а не в плену...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Декабря, 2010, 12:18
ArRiad, и вещичку у ГГ должны отбирать...  логично будет если отберут самую дорогую что есть у игрока.... и денег 50% в фонд бедных ;)

грабеж от типа пленителей можно сделать разный?  типа лорд возьмет все доспехи, но денег  возьмет мало, а бандиты больше денег, но типа на шмотки особо не позарятся
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 04 Декабря, 2010, 12:32
ArRiad, и вещичку у ГГ должны отбирать...  логично будет если отберут самую дорогую что есть у игрока.... и денег 50% в фонд бедных ;)

грабеж от типа пленителей можно сделать разный?  типа лорд возьмет все доспехи, но денег  возьмет мало, а бандиты больше денег, но типа на шмотки особо не позарятся
странные у вас наклонности товарищи, я вот здесь от опции помоги крестьянину отойти не могу, в одних трусах до хаты своей пришлось добираться, стыдно на глаза князьям было показываться... :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 04 Декабря, 2010, 13:46
ArRiad, и вещичку у ГГ должны отбирать...  логично будет если отберут самую дорогую что есть у игрока.... и денег 50% в фонд бедных ;)

грабеж от типа пленителей можно сделать разный?  типа лорд возьмет все доспехи, но денег  возьмет мало, а бандиты больше денег, но типа на шмотки особо не позарятся
Не буду настаивать! Но мне кажется отбирать дольжны ВСЁ!!! Всё что есть у ГГ и деньги и шмот. Уж тем более лошадь - или лошадь хромую оставить чтобы сбежал. но обязательно чахлую или хромую.
 Деньги типа взятку дал чтобы караульный отвернулся, а шмот на помощь бедным - которых ГГ обидел раньше или обидет потом. У каждого бандюгана ведь и добрая бабушка была или есть или зазноба вот перед зазнобой да в новых сапогах ГГ самое то прогулятся. )))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 04 Декабря, 2010, 13:59
Ну таки не все.
Лошадь не обязательно хромая - какую спер, на той и ускакал, или своего коня высвистал, да расстреножил...
Шмот - рубаха, сапоги.
Оружие - что подобрал у спящих, типа щит и копье или лук со стрелами или щит с одноручем...
Вот как то так.
С баблом сложнее. Если бы можно было прикрутить ростовщика, то не треба все деньги с собой возить, а так половину долой.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Декабря, 2010, 14:31
Rome, ростовщика вроде можно... но не нужно

Zom,  отказались от отбора всех денег после того как не удалось реализовать мешки с деньгами что можно тестировать в сундук
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 04 Декабря, 2010, 15:17
Rome, ростовщика вроде можно... но не нужно

Zom,  отказались от отбора всех денег после того как не удалось реализовать мешки с деньгами что можно тестировать в сундук
Я думаю должна быть несгораемая сумма 300-500 У.Е. и фсё! Вместо супер пупер коня пусь бедет резвая вючная автоматом после попадания в плен. Ибо нефиг с голой пяткой на саблю лести. ))) И вот давно задумывался а дни почему не идут в плену? вроде и попал и сбежал в один день. Как там в классическом кино говорили? : ""хотелось бы подольше помучаться.." (Белое солнце пустыни)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 05 Декабря, 2010, 01:22
как это дни не идут, я своим в плену даже зряплату выплачивал))))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bujan_GV от 05 Декабря, 2010, 18:54
Добрый день.
Предложение:
Доспешников переименовать в "Бронников"
(както более по русски звучит имхо)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zuldjin от 06 Декабря, 2010, 00:03
про деньги ,например в Огнём и мечом есть банкиры , куда бабло под проценты можно положить , но в 13 веке это не вариант , НО! возможно ли дать некую сумму на хранение уважаемому лорду или главе фракции(королю, великому князю)? тогда выбравшись из плена приезжаешь к другану и забираешь деньги ,на которые заново вооружаешься, допустим для этого отношения с лордом должны быть больше 10
И ещё раз попрошу увеличить количество наличных у торгашей :cry:, ведь есть разделение на продажу определённого товара определённому торгашу, мечи оружейнику , коней конюху и тд , а отдавать товар с потерей 20% стоимости ой как не охота :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2010, 00:15
Zuldjin, возможно стоит оставлять комуто деньги, но при попадании в плен всю наличность и весь комплект отдать... есть желание?
храни деньги в вещах... в каждом замке-городе есть сундук в комнате правителя, есть своя недвижимость - храни на здоровье, если нет можно воспользоваться сундуком в таверне Херсона
   - не отдавай, ехай в другой город... все добровольно )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ханг от 06 Декабря, 2010, 12:45
Начну наверно с самого простого:
Рандомный лут вещей зависит не только от прокаченого перка грабитель(+10%),но также с какой вероятностью вещь встречается в игровом мире,а также ее состоянии(каждая вешь имеет запас прочности) тоесть после битвы идет отсеивание по состоянию.Уровень гг тоже влияет на раздевание лорда и непися ,его известность и экипировка тоже влияют на получение известности и % лута.

Учитывая что это псевдо средневековье,хранение денег считалось не актуальным(если вы не правитель) остальное же (замок и деревня имели самобытную культуру) что приносило ежегодный доход от чего и отталкивалась экономика.С наличными деньгами поступали по принципу все свое ношу с собой. В МБ наличность не имеет физ.модели,только в цифровом виде. Решение вижу такое,добавить физ.модель золотой и серебряной пластины (купля +1%/прдажа -1%) что теоретически соответствует тому времени.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2010, 15:03
Ханг, а что подобный "неразменный" золотой может дать? кроме самого факта существования?
правда если платина товар который равен сумме денег на руках, появится возможность играть с "курсом валют" для разных фракций...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 06 Декабря, 2010, 21:16
Ханг, а что подобный "неразменный" золотой может дать? кроме самого факта существования?
правда если платина товар который равен сумме денег на руках, появится возможность играть с "курсом валют" для разных фракций...
И что это даст, кроме самой игры с курсом? Суть и задача игры ведь не в этом. Игра на брже и с курсом валют - это инструмент (средство достижения чего то). Воевать то оно само не будет, следовательно для чего заморочки? )))
В начальной стадии игры это может и актуально - пока герой бос и голоден, а потом....?!

Добавлено: 07 Декабря, 2010, 10:31
Менялся ли принцып передачи замка или Города ГГ после захвата, по сравнению с Нативом... . И какой он принып оный... дайте ссылку.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 07 Декабря, 2010, 11:40
А с деньгами предлагаю следующее: есть квест "Забрать долг", почти также сделать на ГГ. Лорд (друг) просит у тебя (ну скажем так примерно) 1000 динар, отдаёш ему, +1 к отношениям, забрать сможеш когда захочеш (если только он не скажет что он намели и приходи попоже), -1 к отношениям, без %. Лорд сам должен просить у тебя в долг, а не ты "подержи у себя мои деньги, я ща сбегаю на вражеского лорда и вернусь" :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Декабря, 2010, 13:09
ReviveR200, абсолютно не нужная штука... особенно если лорд, да еще  друг просит денег... во всяком случае на таких условиях....  если друг, значить играешь давно, если давно значить есть денежки... типа такого:

условия
состоять во фракции
фракция должна вести войну
как минимум с одним лордом игрок должен иметь отношения больше +50
лорд к которому отношения больше +50 проиграл битву

сам квест:
гонец к ГГ, так и так, твой друг просит тебя срочно приехать, ожидает в населенном пункте таком-то
соглашаемся
приезжаем к лорду, тот жалуется на то что происки врагом помешали ему победить, и теперь вынужден заново набирать войско. просит денег в размере 5к, в качестве компенсации предлагает забрать лежалый товар.
   В случае отказа лорд огорчается и разочаровуется в игроке на 5 пунктов, типа такого он точно не ожидал от друга.
   В случае согласия  игрок теряет 5к денег, получает +2 к отношению с лордом,  получает в инвентарь рандомного товара в количестве 10 штук... а тут как повезет :)

вроде так... красиво оформить в виде диалогов и прочего, и получится вполне нормальный квест
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 07 Декабря, 2010, 13:12
Менялся ли принцып передачи замка или Города ГГ после захвата, по сравнению с Нативом... . И какой он принып оный... дайте ссылку.

Не изменился.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 07 Декабря, 2010, 19:02
Paleh Спасибо!))) это сын под моим ником вышел на форум и задал вопрос, всё разьяснено!

Chekan - Зачётная на мой взгляд мысль, по отношениям и товару!! Но это скорее Городской квест. Но я бы товар ставил пожиже, а то и вовсе не давал ГГ. Хочёшь дружить помогай отчизне - вооружай лордов. А вот с городами да тут и товарец можно ввести и тот говнистый квест по шайки бандитов убрать нафиг совсем, ибо ни в тех версиях ни в 0,622 я так не разу этот квест и не сдал. Патрули и проч разбирают бандюганов на запчасти.!(((  Либо вводить не бандюганов а потолще бандитов, а то разбойников гнобят на раз даже конные разведчики в количастве 5 отроков (сам видел не раз).
Типа горд раззорился, торовцам даже терема строить не на что. охранять караваны некому вот и просит помочь ГГ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ториер от 07 Декабря, 2010, 19:14
Здравствуйте Уважаемые Кузнецы!
Впервую очередь спешу выразить огромную благадарность и отвесить вам поклон до самой земли, за те минутки-часы удовольствия проведенные за вашим творением, которое делается вами с душой, ответственностью и геймерским наваторством :D
Рублюсь я с вражинами земли русской еще с 0,5.. версии и каждая последующая - это бальзам на сердце в виде звуков, музмода, качественно выполненного снаряжения и конечно же фишек мода :thumbup:
Особенно радуют нововедения с усложнением жизни ГГ, сам играю на полном уроне(ГГ в первую очередь), мах скорость, мах-интелект и естественно запись только при выходе. При таком раскладе и лутер с куском березы- не тварь дрожащая, а человек право имеющий :) А уж про баталии где у противника численный перевес и говорить нечего - адреналинчик ноготком стучит. :thumbup:
Так вот у любителя этого самого интересного, после прочтения последних постов (где речь идет об отборе всего у ГГ после пленения) - возникают вопросики:
1. В случае если хочется в бою не только тактичить, но и дедовой сабелькой помохать - финальную версию, при условиях этого самого интересного, пройти можно будет? :blink:... :)
2. А если серьезно, хочется спросить, при разработке баланса и условий игры кузнецы учитавыют эту сложность для нас смертных или оставляют её для профигеймеров которые более 10раз/сек на мышь жмут? :-\

P.S. Это моё первое сообщение и первый форум в котором решил поучаствовать  :embarrassed:
причем в нете по рабочим вопросам часами сижу :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ханг от 07 Декабря, 2010, 21:30
Ханг, а что подобный "неразменный" золотой может дать? кроме самого факта существования?
правда если платина товар который равен сумме денег на руках, появится возможность играть с "курсом валют" для разных фракций...
И что это даст, кроме самой игры с курсом? Суть и задача игры ведь не в этом. Игра на брже и с курсом валют - это инструмент (средство достижения чего то). Воевать то оно само не будет, следовательно для чего заморочки? )))
В начальной стадии игры это может и актуально - пока герой бос и голоден, а потом....?!

Добавлено: [time]07 Декабрь, 2010, 10:31:49 [/time]
Менялся ли принцып передачи замка или Города ГГ после захвата, по сравнению с Нативом... . И какой он принып оный... дайте ссылку.
О чем мы говорим? О Руси 13 век или о современной америке. Причем здесь биржа я имел ввиду хранимую единицу денег.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Декабря, 2010, 08:53
Zom,  по охоте на бандитов - справедливо, есть такое

Ториер, это замечание тоже справедливо, с другой стороны не очень... исторично, реально...

1)  для тех кто просто хочет порубится сам за себя, пока оставлены старые турниры... в отношении остального максимально старались доказать народную мудрость  - "один в поле не воин" и "семь раз отмерь, один раз отрежь", так что либо меняем сложность, либо  когда уверены что армия практически без потерь вырежет всех оставшихся противников, и никак иначе

2) каждую новую версию мода тестируют разные игроки и "дедушки" и совсем новички, стараемся учитывать мнение всех. Сам мод можно считать довольно сложным, куда сложнее оригинала... так и задумывалось
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ториер от 08 Декабря, 2010, 13:57
Chekan вы совершенно правы правы втом, что мод сложнее. Урон оружия поднят на ~30%, а уж умения наносить этот урон у добрых людей раза 2-3 увеличен и в результате имеем: даже в каске с бронёй за 50 хватает одного болта с доброго арбалета  в эту каску отхватить чтобы ботинки треснули :) и народ побежал в разные стороны под мечи недругов.
Помятуя ваши ответы следует ожидать- сами себя груздями назвали вот и справляйтесь с проблемами с помощью возможностей которые дает вам игра.
А какая у нас возможность (если мы упертые и не хотим урон ГГ уменьшать :))- правильно, позвать сюда лекаря, ты батенька перевязывать умеешь, вот тебе интелекту чтобы навык 7-8 (больше не доигрывал - 400день не отменяли), бинтуй меня и отправляй на передовую, а то без меня секут наших сильно, ой как сильно. Он бинтует раза три :D
Таки  вопросик- В ваших постах встретил инфу о том, что планируете проценты помощи докторов порезать. Все порежете или только те, что за мор раненых людишек после боя отвечают?


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Декабря, 2010, 14:28
Ториер, там немного по другому, уменьшить плюсы врачевания на единицу врачей, тоесть один хороший врач погоды делать не будет, куда лучше 5 но посредственных... даже если лекарь мега гениальный, он не может сам перевязать раны десяткам бойцов... зато в единичных случаях типа вылечит. Куда важнее иметь  5 врачей которые куда быстрее превяжут раны... исторически сложилось что основная смертность на поле боя не тяжесть полученный ран, а то что большинство бойцов настолько слабеют от потери крови что их уже нельзя спасти

последние 4 ГГ бегали на полном уроне и прочих наворотах... 3 пеших и один конный лукарь...  основной упор армии на стрелках и крепкой пехоте, немного элитной кавалерии догонять бегущих, а так-же для скорости отряда на глобале...  сам бегать на толпу давно отвык, бесперспективно )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shturmfogel от 08 Декабря, 2010, 16:50
Цитировать (выделенное)
исторически сложилось что основная смертность на поле боя не тяжесть полученный ран, а то что большинство бойцов настолько слабеют от потери крови что их уже нельзя спасти
Chekan, ой не от этого основная смертность, от заражения крови, гангрены люди мерли в основном до появления антибиотиков
а вообще лучше иметь одного хорошего врача и десяток санитаров, чем 5 посредственных врачей... посредственный врач опасен :)
но эт я так, в качестве флуда
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Декабря, 2010, 18:18
shturmfogel, если рану прочистить максимально быстро с применением пусть притивных но действенных лекарств забытых Великой Научной медициной вроде приложить лепешку из плесневелого хлеба (ничего не напоминает?), тот-же подорожник сейчас все больше идет на всевозможные противовоспалительные и прочее... так что скорость оказания помощи играет не последнюю роль и кровь остановить и рану промыть и тд...  если правильно помню одно из наиболее полезных считалось "паутина смоченная собачьей слюной", там такой винегрет позитивных свойств получается что не каждый современный антибиотик вытянет. Хотя вроде первое место по причинам смерти среди армии занимали эпидемии... но это больше касалось Запада с их не мытыми католиками. Наши варвары хоть в бани и лазни ходили. Ну и народных целителей у нас не особо гоняли, хотя и было... западнее инквизиция не дремала
Итог: в идеале должно быть много и хороших врачей... больше и лучше... стоит добавить что врачи поднимают опыт просто бегая в составе партии по глобальной карте если есть раненные в отряде, их не нужно тупо посылать в бой ради лишнего очка хирургии
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безликий от 08 Декабря, 2010, 18:28
Если не ошибаюсь, в то время еще существовал раздел врачей на собственно врача и хирурга. (термин был- "врач двух медицин- то есть который и в припарках понимает, и зашивать раны да кости вправлять умеет) Т.е. хирург врачом не считался. Врач всякие там припарки да примочки прописывал, а хирург зашивал, ампутировал и т.д. И в армии нужны были именно хирурги (как бе санитары  :)) И еще- да, до изобретения антибиотиков от гангрены мерли пачками, но полевые врачи часто спасали пациентов путем ампутации. Это была самая часто выполняемая процедура. Полевые госпитали оставляли за собой кучи ампутированных конечностей. А вы говорите "бинтуй меня"...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Декабря, 2010, 18:51
Безликий,  есть разные навыки, перевязка и хирургия... еще вопросы? )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 08 Декабря, 2010, 19:29
Безликий,  есть разные навыки, перевязка и хирургия... еще вопросы? )

Нет вопросов! А как относится к этому? ))))
""Заглянув в летопись истории, поражаешься, как не-продолжительна была жизнь человека. Всего лишь 21 год была средняя продолжительность жизни европейца в XVI веке, 26 лет — в XVIII веке, 34 — в XIX веке.
В некоторых капиталистических, колониальных и полуколониальных странах, где властвует голод, нищета и безработица, она и сейчас поразительно низка. Так, по данным профессора Клета Сеабра, средняя продолжительность жизни бразильского крестьянина составляет всего лишь 25 лет, а крестьянина Конго — 30.
В Южно-Африканской республике средняя продол-жительность жизни европейского населения составляет для мужчин 63,7 года, для женщин — 68,5, коренного же населения: для мужчин — 37,7 года, женщин — 37,1. Из стран Латинской Америки самая высокая продолжительность жизни населения в Аргентине — 46,3 года.
И только в стране победившего социализма средняя продолжительность жизни возросла с 32 (дореволюционный период) до 69 лет.""" ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 08 Декабря, 2010, 19:41
Безликий,  есть разные навыки, перевязка и хирургия... еще вопросы? )

Нет вопросов! А как относится к этому? ))))
""Заглянув в летопись истории, поражаешься, как не-продолжительна была жизнь человека. Всего лишь 21 год была средняя продолжительность жизни европейца в XVI веке, 26 лет — в XVIII веке, 34 — в XIX веке.
В некоторых капиталистических, колониальных и полуколониальных странах, где властвует голод, нищета и безработица, она и сейчас поразительно низка. Так, по данным профессора Клета Сеабра, средняя продолжительность жизни бразильского крестьянина составляет всего лишь 25 лет, а крестьянина Конго — 30.
В Южно-Африканской республике средняя продол-жительность жизни европейского населения составляет для мужчин 63,7 года, для женщин — 68,5, коренного же населения: для мужчин — 37,7 года, женщин — 37,1. Из стран Латинской Америки самая высокая продолжительность жизни населения в Аргентине — 46,3 года.
И только в стране победившего социализма средняя продолжительность жизни возросла с 32 (дореволюционный период) до 69 лет.""" ;)


Ну, это рассово идеологически правильный источник. К таким по умолчанию надо относиться осторожно. Это раз.

Два. ИМХО, такая небольшая продолжительность жизни обьясняется очень большой детской смертностью. Т.е. если, в семье родились 5 детей (это нормально, и даже мало), при этом три из них умерли в 2-4 года (что, в принципе, тоже типичная картина, я бы даже сказал довольно оптимистичная), а остальные два прожили по 60 лет - то имеем "среднюю продолжительность жизни" в 25 лет. Резкое поднятие средней продлжительности жизни произошло именно из-за резкого уменьшения детской смертности.

Плюс не забываем о том, что история Европы - это история войн, которые тоже очччень влияли на статистику. Плюс эпидемии.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ториер от 08 Декабря, 2010, 19:42
Безликий перечисленные вами врачи с припарками соответствуют навыку лечения что востанавливает жизнь после боя на глобальной карте, хирурги с кровавыми наклоннастями к навыку хирургия отвечаюющему за возможность остаться живыми простым солдатам в отряде, а моё "Бинтуй меня" к тем санитарам у кого навык первая помощь, типа  Аленушка, кто сразу компенсирует некую часть потерянной жизни и дает опять возможность участвовать в драке. Да и как это еще назвать- вытащили из тебя инородный предмет, стрелу или еще чего похуже, дырку заткнули и примотали покрепче :)
Вот про порезку процентов этого навыка я с беспокойством и спрашивал нашего уважаемого смотрителя Chekana.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 09 Декабря, 2010, 08:59
Плюс не забываем о том, что история Европы - это история войн, которые тоже очччень влияли на статистику. Плюс эпидемии.
Да ладно это я так! Не забываем, что воевали и умирали вообщем то молодые люди и воздействие медицины, на поле боя, что сегодня что тогда минимально. У каждого разные болевые и прочие пороги. Сегодня чито медикаментозно можно его снизить - благодаря морфинам и прочим Пенталаксам, тогда нет. Так что как и что каждый решал сам (ещё не забываем про ДОЛГ) за что дерёмся? если набег за деньгами и женщинами то побегут и от царапины, если защищаем ДОм то бится будут до последнего и плевать на все пороги.
С моей точки зрения Медицина тогда это зло. Ко всем ранениям надо было боротся организму ещё и с последствиями лечения. Бабок и прочих травниц в стороне оставим потому как на поле боя их нет - Это потом кого довезли до них может и выходят. Если гангрены и прочие факторы дадут довезти. Это справедливо вплодь до сегодня! Вспомните Афган. Сколько при той жаре до госпиталя добирались?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 09 Декабря, 2010, 09:28
господа я слегка отклонюсь от ваших дебатов, когда набираю к себе в отряд неписей, так всегда трём из них прокачиваю странную любовь к перевязкам, и допустим после махача, если хебру нашу по закромам не разогнали ,молодцы быстрее на поправку идут ,плюс медбратаны ещё и очки опыта получают , ну это я так к слову о медицине...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Декабря, 2010, 09:56
предлагаю на этой жизнерадостной ноте тему исторической медицины прикрыть...

dimanas, все верно, раньше лечил один врач у которого  был самый высокий навык, теперь лечат целой медбригадой... в итоге быстрее :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 09 Декабря, 2010, 15:16
У меня такой вопрос: если набрать Неписей ,то статы будут сумироваться (перевязка, конструктор...) или будет действовать только лучший из них?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Декабря, 2010, 15:43
ReviveR200, должны суммироваться, лечебные свойства скила хорошо порезали...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тёркин от 13 Декабря, 2010, 09:37
А где достать такой доспех и шлем? http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/2i22m2ih8wys/ls4d3q9bxb.jpg+hash=c4e1a7e0d43f21637e8db017ab0d0b6b+title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8,_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 13 Декабря, 2010, 09:56
Тёркин, Поищи в тевтонских городах)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2010, 10:25
Анвар,  не помню чтобы такой был доступен в последних версиях... как и многие другие одежки
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СВЯТОРОС от 14 Декабря, 2010, 09:24
БЛИН МОД класнющииий!!!жаль что есть тот красный список!))но как минимум было бы здорово если бы было меньше вылетов!и таких не значительных моментов из нэтива! :D

Добавлено: [time]14 Декабрь, 2010, 09:28:16 [/time]
а какие изменения в версии 622 в сравнение с 620?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Декабря, 2010, 09:33
СВЯТОРОС, исправлены залипания на глобальной карте, исправлены ошибки в новых квестах, мелкие правки
Название: Будет ли версия выше 0.620/0.622?
Отправлено: Artem00001 от 14 Декабря, 2010, 17:49
ВНМАНИЕ!
Сообщение для тех, кто может на него ответить!

  Будет ли когда-нибудь патч для версии "История героя"? Если да, то попрошу сказать мне дату. А если нет, то скажите, когда хоть выйдет версия для "Эпоха турниров". Честно сказать, оставлять недоделанный мод не хорошо... И не всем людям нравится "Эпоха турниров". Я очень вас прошу смастерите патч до версии 1.000, а если надо, по возможностям могу помочь.
  "Mount & Blade - Огнем и мечом. Великие битвы" и "Mount & Blade - Warband" хоть и полны новых идей, но куча недоработок со старых версий.


Недостатки версии 0.620/0.622

1) Начну с глобальной карты. Много различных рек, речушек, приток это хорошо. Но переходы тоже должны быть правильными. Например возле посёлка Сєрадэ, перемещение через брод намного левее визуальной картинки. А вопще, лучше сделать каменные, или деревянные мосты.

2) Мне очень понравился город Киев. Красивые церкви, реалистичные дома, и т. д. Но, увы, мод не может хвастаться только этой достопримечательностью (думаю намёк понятен. Особенно касается Орды).

3) Мне показалось странным, то что в некоторых городах лежит снег, хотя на глобальной карте +25Со. Или на оборот, в Крестоносцев был такой замок, где должен бы лежать снег, а его нет, и на дворе в замке +25Со.

4) На карте встречаются такие места как Золотой прииск, Овраг, Каменоломня и д. С Золотым прииском, и такими же местами в роди всё нормально, но взять Каменоломню, там с бандитами и не пообщаться, разговор отсутствует!

5) Есть еще очень большая ошибка: заходя в вроде-бы в магазин (в городе), я попадаю почему то в залу правителя. Например это в Кракове, или Вроцлаве.

6) Было дело, когда я нашёл на поле битвы классный меч, но увы, он был сломан. Да после того как я пошёл к кузнецу, чтобы он мне его отремонтировал, я почему то разочаровался, что он этого не делает, а делает доспешник. Почему так?, если при разговоре с ним пишет: "Что мне может предложить для улучшения местный КУЗНЕЦ?" Да какой это кузнец, если это мастер латных дел!?

7) Поиграл я денёк с вашим музыкальным модом, и хочется сразу сказать, что не то это, большинство музыкальных файлов не подходит данному стилю игры. Я хотел бы предложить вам взять старославянских былин, а даже не только славянских. Ведь для военных действий классика не подходит.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Декабря, 2010, 18:34
Artem00001, по пунктам
1) возможно
2) всему свое время... осваиваем, помогаем
3) ответ не однозначный... а вообще у нас осень... почему нет. Замками-селами которые будут переделывать особо не заморачивались... до них дойдет свой черед
4) угу
5) согласен, не везде правильно прописаны телепорты
6) потому что так решили, большинство это устраивает
7)  делаем/подбираем лучше... карты и конвертер в руки.... тем более на каждой территории своя  этническая музыка, подходящая под колорит данной фракции

требовать и предлагать вешь конечно важная, иногда даже нужная... но иногда нужно и самому делом заняться... например создавать сцены.
 Обещаю цепляться к каждому камню, что на мой взгляд криво лежит...
Название: Re: Будет ли версия выше 0.620/0.622?
Отправлено: dimanas от 14 Декабря, 2010, 23:54
ВНМАНИЕ!
Сообщение для тех, кто может на него ответить!
[b
 
7) Поиграл я денёк с вашим музыкальным модом, и хочется сразу сказать, что не то это, большинство музыкальных файлов не подходит данному стилю игры. Я хотел бы предложить вам взять старославянских былин, а даже не только славянских. Ведь для военных действий классика не подходит.[/i]
я бы уважаемый так категорично не бубнил, вполне музыка подходит и даже радует ,что не так часто в моём случае случается ,это моё заявление говорит о том, что наши мнения уже по одному вопросу разошлись, вывод для тебя очевидный... ты не один в этот мод играешь ....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ториер от 15 Декабря, 2010, 00:45
Снова здрасти :D
Хочу поделиться игровой ситуацией и вытекающими вопросами и предложениями  :)
Начал я за простого служивого на Руси. И так удачно, мы так ловко  держали мост у реки в деревне, что лишь третья волна конных монголов добила неше подкрепление и меня перевела из война - в раздетого умирающего с болансированным пехотным копьем :D и  1200 денежек в кармане :) (Вопрос №1 Не слишком ли много денежек для только что обобранного?)
Очнулся я под Туровом окрыленный полученным удовольствием и 3-им уровнем ;) 
Здесь заканчивается замечательная присказка и начинается такая! сказка, какую я не как не ожидал после славной присказки.

Ну думаю, перво дело прошвырнусь по городам русским на предмет неписей и одёжки мало-мальской. Пока один думаю проще будет прокрасться через переправу на Галич. Так мне даже не пришлось среди баньдюков лавировать, они от меня щемились в разны стороны :D, еще бы за мной такая крыша шла, что сам насилу ноги уволок. Подходило к Галичу войско Польско во глове с ихним батькой "Бородатым", панов пять али шесть-больше мне было не счесть(да больше, больше :)). А в Галиче на то время тока один гарнизон да я со своим зауши притянутым максимальным уроном :D. Вобщем как ни пытался я на стене своим сбалансированным копьём обрызумить ляхов, у них один был аргумент - нас больше! раз в пять али шесть, да больше  :)
Вот те матушка и Юрьев день - он тока второй али третий, а у Руси поляки Галич оттяпали :blink:
Ну не век в темнице сидеть, добрался до Киева. Тут Ярослав веселья добавил, мол помимо Поляков и Монголы восточные рубежи грабят :o, а я вместо службы наемной опять за своё - прошвырнусь по городам русским на предмет неписей и одёжки мало-мальской.
На третий игровой месяц, после заслуг перед отечеством, пожаловал меня Великий князь вассалитетом и деревенькой горемычной Ярославлем - вечно Ордынцы северо-восточные набеги с разграбления онной начинают, не считая разбойничного люда речного :) И вот уже меня как путнего зовет Юрий под свои знамена в поход - направленный на прекращения бесчинства поляков на юге и западе Руси. Вцепился сам Юрка в "косматую  Бороду" с еще парой ляхов под освобожденным Полоцком, наши кнезья тож на выручку поспешили. Я дождался пока даже Евпатий Коловрат со своими пехотинцами дотелепает, ну и сам со своим палтишком влился. Битва 450 поляков против 630 русичей. Первый раунд раскатали мы поляков. В конце второго раунда  Владарец меня ловко ударом копья(причем не рыцарским) отправил  болеть за наших. В третьем доконца я добрался, правда мой андалузец охромел и пришлось пересаживаться на серую русскую верховую в четвертом раунде. Этот раунд особенно запомнился :) Неуправляемому, в основном пешему русскому войску повезло - на равнине посредине бежит река и это дает шанс противостоять польским всадникам. К концу раунда я помню оставшихся на поле влицо: ГГ на польском гунтаре подчиненые мне бронистец с панцирным копьеносцем держущие позицию возле древа и не определившеися куда бежать стрелец с союзным пешцем, против семь поляков, среди них пан и два владарца. Режет гунтера подомной пан тяжелой кав. пикой и уже заходит с рыцарским ударом на меня, и тут словно паследний патрон, последняя сулица для него родного припасенная, дает опять возможность забраться на польскую боеваю лошадку :D С первым владарцем удачно- сначало конь потом хозяин, второй вроде смыться собирается, но вот падлы два польских арбалетчика начинают пристреливаться  по позиции моих пехотинцев. Надо гасить огневые точки однозначно, насаживаю арбалетчика на русский четырехгранник и... охуж эти колющие двуручные топоры - лошадке каюк и мне после кувырков уже не подняться :( Глядя на это пешец определился - растаял, а владарец разварачивает свою лошадку и в одну каску булавой ложет стрельца, с двух заходов упал бронистец, и не смотря та то что  копьеносец лошадку из поднего выбил, он и его в землю вбил :cry:
Ну да ладно жмем войскам биться без нас, благо поляков 190 а наших под 400, и что вы думаете - Эти поляки начинают рвать русов в клочья :o, я не хочу дезертировать с битвы жму покуда дают автобой, постоянно наши потери в разы больше, в итоге кмпания провалена. Дальше хуже. Видя что Русы обескровлены Псы рыцари оставляют замученную ими  Литву и объявляют крестовый поход на русские земли. Дальше уже невойна а сплошная партизанщина, выманивание вражеских лордов под мало-мальски стоящего князя. И опять двадцать пять, ситуация  с тем что наших секут в автобое нисщадно: отбился с Михаилом Всеволдовием в многострадальном Муроме  от ордынцев, ясно потери в составе, жратва на исходе, сам полу живой, но вижу отступающую сотню Куремсы,  под Владимиром, два наших князя нагибают. С небольшим перевесом так тихонько-тихонько нагибают. Ну как тут без меня и моей голодной полусотней, хоть на пленных чего-нибудь выручу. Ну и как это бавает, одно неверное движение и ты на копье поганца сливаешь раунд. Ну а на автобое уже Куремса,  со своей неполной сотней Меня и двух Князей с общим войском в 200 рыл, начинает бодро нагибать :blink:?
Вы уж простите этот длинный многострадальный путь к Вопросу №2. Людички добрые!!! Чтоже это делается?!!! У меня версия 0.622.

И последнее. Отбиваемся в городах где тают гарнизоны, партизаню с ослабленными князями и один черт к середине игрового года весь юг и центр, заисключением Киева, контролируют Поляки. Пока защищал Смоленск от Маршала немецкого, Фон Балк с другой частью Новгород взял, а Полотцк и Псков давно ихние. В Суздале, Муроме и еще что пониже - ордынцы хозяйнечают. Нашусь я как в ...опу ... шпареный по остаткам землици русской меж трех городов, а одна мысль не дает мне покоя, может и кузнецы увидят в ней какую разумность, расмотрят как предложение. Может в менюшке разговора с лордом  в пункте  с вопросами возможно отразить: Кто возглавляет сейчас наше воинство? ответ Такой-то такой-то, или главнокомандующий не выбран, а то всё знаем и соотношение армий и где кто находится, а такой важный момент и спросить не у кого, и  дает хорошие возможности для тактики на глобале. (Понятно что  данная инфа появляется на экране, но в руси и без того глаз да глаз за событиями на карте,того и гляди ордынец на хвост упадет, а уж после боя это инфа в сообщениях и вовсе не останется)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 15 Декабря, 2010, 02:54
последняя версия 0622 правит баги 0620.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ториер от 15 Декабря, 2010, 03:44
последняя версия 0622 правит баги 0620.
Да да да Rome версия 0.622 и стаит (просто поздно было, чтобы точно посмотреть). Я в предыдущем посте тоже исправлю с вашего позволения =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 15 Декабря, 2010, 04:07
Ну что вам посоветовать, начните заново, т.к. война между фракциями рэндомная.
У меня были случаи, когда поляки за 3-4 игровых месяца оставляли от ордена город и пару замков, литва жила своей жизнью, а монголы бодались с русью. Это по вопросу два.
По вопросу один - не бейтесь  в стартовой битве - будет вам счастье ввиде первого уровня и пары сотен монет)))).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ториер от 15 Декабря, 2010, 05:25
Уважаемый Rome, в стартовой битве,  даже если ГГ самый первый свалица, ему всеравно тышу с лишним в карманы напихают :)
Во втором же вопросе меня больше беспокоит не столько рендомные отношения фракций, а непосредственно странные пораженияня в автобое, когда ГГ раненный и не может участвовать, хотя численный перевес нашей армии почти в два раза :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: alexvbud от 15 Декабря, 2010, 06:01
Уважаемый Rome, в стартовой битве,  даже если ГГ самый первый свалица, ему всеравно тышу с лишним в карманы напихают :)
Во втором же вопросе меня больше беспокоит не столько рендомные отношения фракций, а непосредственно странные пораженияня в автобое, когда ГГ раненный и не может участвовать, хотя численный перевес нашей армии почти в два раза :-\

в нативе тоже такое , когда твоя армия 120 рыл (из них 60-70 свад рыцарей) против 20 лесных разбойников и потери 5 рыцарей на автобое это как и таких примеров множество????
лечится одним способом забыть про автобой и бегать самому, ежели волнует почему такие потери после того как тебя забили то ответ прост твое воинство при виде твоей смерти запаниковало и ударилось в бега , противник воспользовался и порубил кого смог, вывод простой беречь себя надо

ПЫ. СЫ
с первой битвы выходил с 6м уровнем и кучей бабла (секрет есть, когда за русь начинаешь, там позади моста есть башенка с лучниками вот на нее забираешься и долго и упорно по одиночке мочишь монголов)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 15 Декабря, 2010, 06:27
Ну что вам посоветовать, начните заново, т.к. война между фракциями рэндомная.
У меня были случаи, когда поляки за 3-4 игровых месяца оставляли от ордена город и пару замков, литва жила своей жизнью, а монголы бодались с русью. Это по вопросу два.
По вопросу один - не бейтесь  в стартовой битве - будет вам счастье ввиде первого уровня и пары сотен монет)))).
А меня беспокоят, Поляки вообще! На каких основаниях им подсуетили текую силу? Нет исторических оснований для мощного войска. На момент (13 век) они были нищи и голы, и слабы. Это не 15 век. Поляки на раз берут города у Ордена и гоняют его на ура, по всей территории ордена. Ну и когда такое было?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2010, 09:54
Zom, ну тему Польши уже поднимали, главный плюс в том что ляхам не нужно распылятся... любая политика все равно ведет лордов к восточным границам своих владений... а там либо захватят, либо отобьют нападение... атаки идут через мосты, чуть что лорд уже встречает, а там и соседи подтянутся... в обороне круты как никто.
   Тевтонам в этом смысле тяжело, давят со стороны Руси и Польши, так еще и литвины шалят....  обычно выбивают самым первым...  стоит раз пролететь в крупной битве и скопление городов/замков из плюса становится громадным минусом
    Русь с 3 сторон зажата, а большая площадь не дает возможности быстро перебрасывать резервы...  но тут как повезет, часто участвуют в разделе Литвы и Ордены... согласно плану "Юрия и Бородатого"
   У вредной  Орды аналогично с Польшей, тыл прикрыт, юг и север упираются в моря... все противники на западе, скорость отряда компенсирует большую территорию владений... не жизнь, а баунти )

Ториер, мне вот интересно, это были жалобы на трудную жизнь, или очень даже наоборот? )

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 15 Декабря, 2010, 10:15
Уважаемый Rome, в стартовой битве,  даже если ГГ самый первый свалица, ему всеравно тышу с лишним в карманы напихают :)
Во втором же вопросе меня больше беспокоит не столько рендомные отношения фракций, а непосредственно странные пораженияня в автобое, когда ГГ раненный и не может участвовать, хотя численный перевес нашей армии почти в два раза :-\
чё то я не припомню, чтобы у меня на автобое хлопцы слили бой в два раза превосходя недругов, но если у тебя такое происходит, так ты радуйся ,имхо без тебя ребятам ,как без рук...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2010, 10:30
dimanas, дословно не помню, цитата Наполеона: - "стадо баранов которое ведет лев, куда опасней стада львов которое ведет баран"...   тем более если лев-предводитель лежит на больничном... )

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shturmfogel от 15 Декабря, 2010, 10:49
dimanas, дословно не помню, цитата Наполеона: - "стадо баранов которое ведет лев, куда опасней стада львов которое ведет баран"...   тем более если лев-предводитель лежит на больничном... )

"Армия баранов под командованием льва всегда победит армию львов под командованием барана" - возможны многочисленные варианты с ослами, кроликами и прочее
приписывается Талейрану, Наполеону, Александру Македонскому, Цицерону, а также возможно древнеримская пословица и поговорка :) в общем автор достоверно не известен...
но в одном все варианты сходятся: "армия" а не "стадо" :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 15 Декабря, 2010, 10:50
dimanas, дословно не помню, цитата Наполеона: - "стадо баранов которое ведет лев, куда опасней стада львов которое ведет баран"...   тем более если лев-предводитель лежит на больничном... )


вывод, мои овцы более идейные товарищи нежели у  Ториер ,они из принципа превосходя в два раза львов забрасывают их шапками, словно говоря мне своему раненому батьке мы лучше один день проживём как львы ,чем сто лет как овцы ...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2010, 11:04
shturmfogel, немаловажная деталь, при расчете автобоя, кони вроде как учитываются, вообще толковая формула есть?

dimanas, ради интереса читовал себе армию в 10 витязей, игрался с моралью разнообразия еды и нападал на разных бандитов... при невысокой морали были потери даже при нападении на равное число лутеров... кормить нужно лучше )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 15 Декабря, 2010, 11:15
shturmfogel, немаловажная деталь, при расчете автобоя, кони вроде как учитываются, вообще толковая формула есть?

dimanas, ради интереса читовал себе армию в 10 витязей, игрался с моралью разнообразия еды и нападал на разных бандитов... при невысокой морали были потери даже при нападении на равное число лутеров... кормить нужно лучше )

да я понимаю, просто товарищ вопрос- упрёк задал про дурацкую систему автобоя ,ты говоришь про равные составы и меня выхлёстывали, когда у меня равный состав был ,но он товарищ утверждает про в два раза превосходя в размере противника сливает бой, это какая мораль должна быть учитывая то, что у князей достаточно топовых бойцов, вот сие и зацепило, вопрос такой конечно вам разрабам можно задать ,но упрёк был не в тему...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2010, 11:34
dimanas, а как ситуация, у меня почти 10 разнокалиберных бойцов, у лорда остался один рыцарь тевтон... 4 раунда автобоя мои бойцы несли потери  убитыми и раненными... и только потом завалили гада.... ~10 против 1 это даже не 2 к1...  по идее при автобое  силы Орды за счет конных бойцов считаются более крутыми
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 15 Декабря, 2010, 12:19
да тевтон маньяк упёртый тебе попался...в любом случае если это хардкор такой был задуман вами, значит таковы правила игры и жаловаться на сей факт не чего, в конце концов не игрок диктует правила игры ... а упрёк прозвучал так ''Ну а на автобое уже Куремса,  со своей неполной сотней Меня и двух Князей с общим войском в 200 рыл, начинает бодро нагибать ?''цитата от Ториер и вопрос ''что же это делается''хотя предложения что то поменять не последовало,ну да ладно:)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shturmfogel от 15 Декабря, 2010, 12:39
при расчете автобоя кони учитываются (как минимум в нейтиве)
в варбанде даже есть возможность учитывать вооружение (кажется =/)
но там с этими расчетами так непонятно что-то напутано, фигня все эти автобои, так, довесок
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2010, 12:50
dimanas, именно поэтому я и переспросил....  эмоций у бойца много, но вот их окраску забыл передать )

shturmfogel,  ну по коням как-бы был в курсе, просто вдруг всю формулу автобоя раскопал... кого не спрашиваю ограничиваются словами о жуткой мутности расчетов )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ториер от 15 Декабря, 2010, 16:07
Снова здрасти :)
Уважаемый Chekan по поводу окраски, думаю это целая палитра эмоций Ошарашинности :blink:, Удивления от происходящего :o, Досады от слуившегося  >:(, за Россию обидно  :cry:, Осознание случившегося  :-\, переход к выводам  ;), и наконец надежды на то, что и на нашей улице инкасаторская машина перевернется  :thumbup:
В случае с Куремсой, мои  небольшие аналитические способности связывали и то что они на коняшках, и то что после выноса ГГ при отступлении есть небольшой штраф кморали, и то что возможно мой  потрепаный, голодный отряд сбил мораль союзников и тем самым подвели князей  :embarrassed:, но в выше описанном автобое с поляками Русское воинство освободило Полотск (без больших потерь с использованием осадной башни) и моралль и еды было в достатке, и случившееся могу тонести только к х.. знает (хз) :-\

  Уважаемый  dimanas да это не упрек, а скорее крик души призванный к обращению внимания к предложению которое бало ниже.

И уже ко всем уважаемым участникам по поводу добавления в диалоге с Лордом вопроса о отом кто маршал. Ведь данная инфа о временной концентрации союзных сил для поднимающегося на ноги ГГ, очень полезна для тактиеских действий на глобальной карте, и реализация думаю не сложная. Что скажжите Уважаемые? =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 15 Декабря, 2010, 16:13
 :D Ториер, Chekan дал совет, корми свою братву лучше, тогда казусов, как с Куремсой не будет....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2010, 16:27
Ториер, ну относительно боя с Куремсой, как-бы не было за Русь обидно (именно Русь), ничего не поделаешь... сперва Калка, потом другие битвы явно показали к чему идет... типа исторично. то что конная армия даже в меньшинстве имеет неслабое преимущество тоже понятно, особенно до появления пикинеров и пороха.
  Князья старались, заманивали  хана в ловушку, а твои бойцы им только помешали... что привело к разгрому,  самое время застрелится из лука  :)

лучшее средство - просто не доводить до автобоя, и победить будет проще и денежку на ремонт сэкономит :)
следи за моралью и используй местность, Орду лучше бить в густом лесу или горах

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ториер от 15 Декабря, 2010, 16:33
 :D А ЧТО ПО ПРЕДЛОЖЕНИЮ, ПО ВОПРОСУ ПРО МАРШАЛА ТО, ЧТО?!! Ась?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2010, 19:54
Ториер, рекомендую быть проще в сообщениях... пока устное замечание

вопроса в диалогах пока такого нет, но есть список лордов, там можно поискать
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 15 Декабря, 2010, 22:10
не, я искать не буду, пусть сам ищет))))

может первого маршала стоит заскриптовать? самого крутого, зама или советника главы фракции... или пусть будет рендом?
Чекан

Добавлено: 15 Декабря, 2010, 23:29
Угу, и привязку к нас. пункту каждого лорда, пока привязаны только городские и замковые.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 17 Декабря, 2010, 16:12
Ну чё там слышно, когда уже? Наверное сначала выйдет патч для истории героя да, а уж потом на WB?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Декабря, 2010, 21:19
enigma, даже не знаю... поспрашаю )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Darrius от 17 Декабря, 2010, 22:45
Chekan, имхо надо количество осадных лестниц в замках до 2 увеличить а в городе можно и до 3, а то зачастую бывает трудно самому попасть на стену так как братья по оружию очень стремительно взбираются по этой единственной лестнице! Или может количество лестниц привязать к навыку конструктор,- тоже было бы неплохо!типа если навык больше трех,например, то вот тебе лестница дополнительная!И скажи пожалуйста насколько тяжело это вообще реализовать?
P.S.: наконец-то понял из за чего вылетало у меня,- стоило только настройки на графу чуть меньше сделать и вот мне счастье уже 2 недели не вылетает! :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Декабря, 2010, 23:33
Darrius, с дополнительными лестницами есть трудности, для наглядности объясню на ботах...
есть точка А, есть точка Z, бот по специальным клеткам типа шахматных движется по кратчайшему пути от одной точки+клетки к другой... наиболее "просто" это поставить лестницы так чтобы дистанция до противника  по двум лестницам была равно, при этом правый фланг побежит - к правой, так как она ближе, а левый - к левой. В любом случае нужно заново прописывать пути движения (меши), рисовать сцены, причем так чтобы колесницы давали равный путь к противнику... долго и непродуктивно. В любом случае ботам можно скомандовать постоять на месте, выйти вперед и только потом дать сигнал на общую атаку

по графе понятно, рекомендация - №1
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 18 Декабря, 2010, 00:45
Не обязательно на одном расстоянии, главное на одно количество мешей, а меши то по размеру могут отличаться...

та я в курсе, для доступности...
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тёркин от 18 Декабря, 2010, 07:24
Дайте ссылку на последний патч для мода. И сейвы который сделаны на 0620 пойдут на последней версии?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ториер от 18 Декабря, 2010, 07:27
Уважаемый Chekan предупреждение принято :embarrassed: постараюсь быть более краток, локоничен и осторожен с большими красными буквами :)
А по поводу своего предложения, я тут наблюдал как один лорд сопровождает второго(сообщения на глобале, что второго назначали маршелом, точно небыло, и ни какой инфы в списке союзных лордов не нашел), а я по простоте  душевной сичтал, что такое происходит только если второго назначают маршелом. Значит лорды "роятся" рендомно, и мое предложение не реализовать. :( Извиняюсь за сумасбротство :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 18 Декабря, 2010, 07:56
2 Теркин

А поиском воспользоваться религия не позволяет или корона слетает?

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 18 Декабря, 2010, 09:40
Дайте ссылку на последний патч для мода. И сейвы который сделаны на 0620 пойдут на последней версии?

http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Rus_13vek/Rus_13vek.html
Смотри в правой колонке.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 18 Декабря, 2010, 14:45
Тёркин, тут есть все, что касается мода - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Darrius от 18 Декабря, 2010, 15:48
Тёркин, тут есть все, что касается мода - [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0.[/url]
третья ссылочка сверху после зеленого текста не работает! надо обновить!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 20 Декабря, 2010, 17:15
Вопрос , почему не розработать элитную ленейку экепировки для князей и ханов? ведь ониже выдилялись от простых смертных, тоесть зделать маленькую вероятность выбивания вещи, а для покупки таковой заломить цену чуть ли не стоимость града. Вот самое важно е как мне известо из исторических источников русь воевала и между собой ,как в принцыпи и монголы. Так зделайте бомбу как оно было на самом деле. розделите русь и орду на феодальные владения почитайте кто с кем не дружил и пусть  между забой брат на брата а при общей большой угрозе пусть обеденяюца и типа на время царя выбирают, вот так вы добавите и остроты и правды и квестов новых
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 20 Декабря, 2010, 17:22
Вот самое важно е как мне известо из исторических источников русь воевала и между собой ,как в принцыпи и монголы. Так зделайте бомбу как оно было на самом деле. розделите русь и орду на феодальные владения почитайте кто с кем не дружил и пусть  между забой брат на брата а при общей большой угрозе пусть обеденяюца и типа на время царя выбирают, вот так вы добавите и остроты и правды и квестов новых
См. Пункт 14 запрещённых идей.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 20 Декабря, 2010, 17:32
я понимаю что все фракци и модель их поведения зделаны с учетом баланса,но задумайтесь на мгновение, ченгиз хан оформил на свой лад почти весь китай Это с учетом их высоких и толстых стен, крестоносцы грамили сарацинав и брали ерусалим, а руские те так вообще когда праздников небыло и все на трезве монголов грамили на своих полях крестоносцев топили.можно внести добавления с учетом протикания времени в игре чтобы фракции празновали праздник ,соотвецтвенно народ гулял а мораль ниже и ниже а тут хоп вражина трезвый налетает вот беда а мы с похмела
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 20 Декабря, 2010, 17:36
http://www.youtube.com/watch?v=UWMd76tMoxA
"Как на поле Куликовом
Прокричали кулики,
Разгромили басурманов,
Протрезвевшие полки..."

Эта песня тебя сильно впечатлила да)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 20 Декабря, 2010, 17:44
да теперь впечатлило услышал 1 раз по твоей сылке

Добавлено: 20 Декабря, 2010, 17:44
вот еще нюанс еслибы Собудэй или Хан Уинбарх перевернуся бы в грабу еслиб увидел что монгольские стоянки в нутри похожи на крестоноские замки,все знают что был большой ханский шатер вокруг шатры нукеро и членов семейств далее ремесленики и жители максимум вокруг всей стоянки чистокол обтянутый шкурами и обвешеный щитами
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 20 Декабря, 2010, 17:49
Насколько мне известно это временно. Ведь сценарии стоянок нужно рисовать с нуля а это очень кропотливая работа. Сомневаюсь даже что они будут в следующем патче на МиБ. Возможно после порта на WB этим и займутся.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 20 Декабря, 2010, 17:53
ты случайно не знаеш где можно получит инфу по обучению розработке мода я с удовольствием поучился бы и сам занялся прорисовкой монгольских стоянок а потом предложил бы творение кузнецам если это конечно реально?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Декабря, 2010, 18:03
lordarm,  скорее подойдет  это (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3020.0)

в отношении остального  можно много объяснять, доказывать и рассказывать.... но я устал этим заниматься. Вполне могу отправить  по ссылке (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3508.0) пункт первый
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 20 Декабря, 2010, 18:04
Если хочешь присоединиться к разработчикам мода, пообщайся с Chekanом, или с кем то из кузнецов наверное...

Добавлено: 20 Декабря, 2010, 18:07
Chekan Ну чё, поспрошал?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 20 Декабря, 2010, 18:25
спс ребято за помощь счас попробую чтонебедь редокнуть, я все прекрасно понимаю создать и довести доума это не то что орать советовать и требовать.но что могу поделать очень увлек меня Р13. кстати этим летом возможно буду путешествовать по монголии постораюсь набрать как много больше информации и обязательно с вами поделюсь
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Декабря, 2010, 20:20
enigma,  ответ один - работают :)

lordarm, ждем инфу
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Darrius от 20 Декабря, 2010, 20:41
Для любителей средневековья! http://www.allcastles.ru/
Может, кстати, и кузнецы что-нибудь найдут для себя и реализуют.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 20 Декабря, 2010, 21:49
shturmfogel, немаловажная деталь, при расчете автобоя, кони вроде как учитываются, вообще толковая формула есть?

Если ещё интересует формула автобоя, то вот, что я в модульке накопал:

Вычисляется сила обоих отрядов:

Для каждого вида юнита: (лвл_юнита + 12)2/100, это умножается на количество нераненых юнитов этого вида, суммируется для всех юнитов в отряде и результат делится на 5. Получившееся число будет силой отряда.

Сила отряда - это количество его атак. Каждую атаку отряд атакует одного случайного вражеского юнита с шансом вывести его из строя:

10000/(лвл_атакуемого + 5) = шанс_вывести_из_строя, берётся случайное число от 1 до 10000, если оно меньше шанса_вывести_из_строя - атакуемый юнит выведен из строя (33%, что ранен, и 67%, что убит).

Потом так же атакует атакуемый отряд. При этом его сила считается ещё без потерь (вроде). Но сперва считаются потери игрока, потом компьютера. Потом вам показывают промежуточный отчёт о потерях, вы жмёте "Приказать продолжить атаку" и всё по новой.

Таким образом, если отряд имеет силу 100, и атакует отряд из бояр (33 лвл), то отряд проведёт 100 атак, и на каждой атаке с шансом 10000/(33+5) = 263 из 10000, то есть 2,63% выведет боярина из строя. Сколько бояр в атакуемом отряде - 10 или 1000 - не важно. Точнее в каком-то смысле важно, потому что если атакуемый отряд очень силён, то он в свой ход уничтожит нападающих и второго раунда не будет. Но при первом раунде бояре понесут потери.

Лошадей в формуле нет.



P.S. Сегодня защитил курсовую работу по созданию исторической модификации к "Mount & Blade" по событиям 1240-1242. Спасибо всем, кто писал полезное в исторические обсуждения, особенно в ветку про крестоносцев.  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shturmfogel от 21 Декабря, 2010, 03:36
Цитировать (выделенное)
Лошадей в формуле нет.
смотрел в модульке еще на ИГ, лошади были - учитывались при назначении очередности удара, т.е кто будет первым бить
(хотя может и ошибаюсь и лошади были в формуле, которая срабатывает при отступлении из боя, когда нажат таб или ГГ убили)
Цитировать (выделенное)
Сегодня защитил курсовую работу по созданию исторической модификации к "Mount & Blade" по событиям 1240-1242.
:o :-\ это где же такие курсовые защищают???? :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Декабря, 2010, 08:32
shturmfogel, уже не первый раз слышу про курсачи, по Руси уже писали... даже зарегили какого-то доцента для консультаций )

Paleh, мутная формула... странная логика... непонятно где лошадки

 поздравляю )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 22 Декабря, 2010, 13:49
вопрос как можно програмно вмешатся и изменить дату в ходе самой игры например с 300 дня на 1000 , чтобы увидить есть ли загвостка в отчете времини может она както влияет на сейв, спрашиваю потому что не хочется 1000 дне одыхать в замке
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Spartan_King_Leonid от 22 Декабря, 2010, 14:12
Люди! А есть вообще установщик полностью: и игра и модуль?(без нэйтива) Скиньте плиз ссылку! и если надо патчи какие-нибудь)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 22 Декабря, 2010, 14:15
О как!...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Самосвят от 22 Декабря, 2010, 20:19
Alexfirst1, только если какие-нибудь пиратки. Но здесь мы используем только лицензионки, посему отвечаю - нет и быть не может.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Spartan_King_Leonid от 23 Декабря, 2010, 06:19
Жалко, но все-равно спасибо) а будет ли релиз на Варбанд, а то у меня только Варбандовская лицензионка(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Декабря, 2010, 08:24
Alexfirst1,  может и будет, может будет вечная бета, но поиграть под Варбандом точно можно будет (уже идет закрытое тестирование и отлов багов)



Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 23 Декабря, 2010, 10:33
Alexfirst1,  может и будет, может будет вечная бета, но поиграть под Варбандом точно можно будет (уже идет закрытое тестирование и отлов багов)
вот эта хорошая новость на сегодня 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: aramor от 23 Декабря, 2010, 19:15
А как же оригинал? Есле под варбанд разрабатывать будете времени не останется :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 24 Декабря, 2010, 22:16
чекан так как нощет злитной адежки для ханов и князей оно будет в навом моде? заранее спс
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Декабря, 2010, 23:01
lordarm, в любом случае нужного число богатых цивилок нет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 31 Декабря, 2010, 17:19
Предложение: а можно ввести сохранение в бою, а точнее в меню, где "выбрать боевое построение" "выйти из боя" и т.д. Отто тебе осталось играть 10 мин, а у врага ещё 300 юнитов, и выход понизит многие параметры. И пассивное предложение: в "выбрать боевое построение" прямо перед боем возможно ввсести кнопку "тактика" - откроется небольшое окошко с картой, (например) и на ней точки: чёрные - враги, синие - пехота, красные - лучники, белые - кавалерия, и можно провести линии, куда кому пойти (типа Paint)

Добавлено: 31 Декабря, 2010, 17:21
Всех с Новым Годом!!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Декабря, 2010, 18:15
ReviveR200, нет, нельзя... и даже если в друг получится считаю подобное предложение не нужным и даже вредным
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReviveR200 от 31 Декабря, 2010, 21:13
Chekan, Оба или конкретно какой-то?

оба... это не ТW
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 31 Декабря, 2010, 22:13
ВССех прозравляю с НГОВЫМ  ГОДОТСМ"!""!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 02 Января, 2011, 07:41
Chekan, есть предложение
следует ввести "кровотечение" - получение ранеными войсками незначительного урона от времени (например (-1) раз в 15 сек).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2011, 12:13
Moll Chun, уже предлагалось, мной в том числе... причем как человекам, так и лошадкам...  товарищи коллективно обдумали и решили что не стоит...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 02 Января, 2011, 17:04
Chekan, а почему? по идее это же усложнение игры - так сказать "халявы не будет" (с)...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2011, 21:24
Freki, именно с этой позиции и предлагал.... под первой частью это точно было не своевременно, а теперь со шкалой жизни у коня уже можно думать... но потом, на первом месте перенос на Варбанд
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 02 Января, 2011, 21:27
ну ясно. Главное, что отказ - не окончательное решение :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 04 Января, 2011, 21:19
Я вот вообще за усложнее боевой системы в сторону полного хардкора, о с сохранением играбельности.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 04 Января, 2011, 21:28
Ну, кровотечение, в принципе, добавить несложно, в крайнем случае давать его тем, у кого хп меньше трети осталось. Иначе понаделать себе кучу лучников, ранить всех врагов, а потом на степном коне час круги нарезать, пока враги не перемрут.
Помню, вот, на "сталкер" ЧН был такой SturmMod, который кровотечение ботам добавлял. Очень запомнились ситуации, когда ранишь врага из винтореза, он ходит, ходит, а потом сальто назад делает и мрёт.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 05 Января, 2011, 11:21
Ну, кровотечение, в принципе, добавить несложно, в крайнем случае давать его тем, у кого хп меньше трети осталось. Иначе понаделать себе кучу лучников, ранить всех врагов, а потом на степном коне час круги нарезать, пока враги не перемрут.
Помню, вот, на "сталкер" ЧН был такой SturmMod, который кровотечение ботам добавлял. Очень запомнились ситуации, когда ранишь врага из винтореза, он ходит, ходит, а потом сальто назад делает и мрёт.

Ну вообще логичная тактика, со стрелой в голове особо не повоюешь, только надо чтобы таки боты не умирали а начинали убегать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Января, 2011, 17:43
Ыузеуь, сперва даже немоного повоюют, потом при уменьшении ХР начнут убегать... в итоге будут падать замертво... соратники кстати тоже )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 05 Января, 2011, 17:48
Ыузеуь, сперва даже немоного повоюют, потом при уменьшении ХР начнут убегать... в итоге будут падать замертво... соратники кстати тоже )
А мошт ещё сделать так чтобы убегать начинали все кроме русичей? Ну типа "русские не отступают" и т.д. :embarrassed:

глупо
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bujan_GV от 05 Января, 2011, 22:51
Всех с Новым Годом

1)Предлогаю  вернуть возможность переименовывать солдат ( типа лучник, коннник), я ктому что назовеш пару телохронители или СОБР, и прикрепиш за собой.
не все суперменов кочают.


2)Не пойму Почему у некоторых Крестотносцев, Поляков и Летовцев Восточные Замки, а в место кибиток у Степников Европейские замки?

3)Есть ли возможность перепровлятся по рекам на лодьях? как в МОДЕ
Цитата
"ЯРОСТЬ ОДИНА (FURY OF ODIN)
Согласитесь, узнать о том, что для Mount & Blade есть морской мод – приятный сюрприз. Все мы знаем, что в Mount & Blade море было, красивое – с волнами и прибоем.
Но чисто декоративное. Как часть пейзажа.  И вдруг оказывается, что теперь по нему можно плавать, даже сражаться на нем. Фантастика!Я тотчас отправился в Калрадию, на сей раз придумав себе нового героя, по имени Эрик Лысый. "

к сожелению сам не пробовал.

ПС  Всем спосибо ,  отличный МОД
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Shamble Suede от 05 Января, 2011, 23:00
Вопрос:
Китайский арбалет есть в продаже в городах?
Цитата: Damon
Запрещенные идеи, за их предложение/обсуждение - карательные меры:
...включить в мод другие фракции (напр. Венгрию)
:( :( :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bujan_GV от 05 Января, 2011, 23:32
Цитировать (выделенное)
Запрещенные идеи, за их предложение/обсуждение - карательные меры:
...включить в мод другие фракции (напр. Венгрию)

А Найомник Норманн ( Викинг ) для Новгорода, к ним относится? :embarrassed:
Ато на северной Руси Найомники Степники??? непорядок  ;)

Варяги в ету епоху вымерли?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Января, 2011, 00:14
Bujan_GV,
на здорове, зашел в папку "ru", нашел нужный файл со списком бойцов и вперед
вот такая загадочная вочточная душа, все в свое время
нет, и скорее всего не будет

Shamble Suede, в Кернаве или Херсоне точно попадается, может и в Ордынских найдешь
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 06 Января, 2011, 09:47
Chekan, наверное это предложение уже звучало, но все же:
предлагаю сделать штраф на скорость использования оружия от веса брони, который частично компенсируется "атлетикой" - смысл в том, что "дядько закованный в броню" не настолько быстро "мотыляет" топором, как его легко одетый коллега

З.Ы. поскольку юниты, в основном, уже сбалансированы - применить только к ГГ
З.З.Ы. все меня легкий кожаный комплектик привлекает, а применять нецелесообразно пока )


Добавлено: 06 Января, 2011, 21:56
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Shamble Suede от 06 Января, 2011, 22:21
еще вопросы:
1.Квест с убийцей в деревне, если поверить в его версию, и сьездить в город в таверну, потом его возможно еще застать в деревне или он всегда успевает убегать?
2.Отряди фуражиров - это крестьяне или армия?при нападении на них НПС будут реагировать отрицательно?
3.Квест, где надо ловить группы бандитов - обязательно всех словить самому, или квест выполнен, когди их не останется на карте?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: @l от 08 Января, 2011, 12:17
 Предлагаю усложнить квест со шпионом в городе, добавив туда "контрразведчика", который, если к нему подойдешь спросить про "славянский шкаф" кидается на тебя и вызывает охрану.
 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 08 Января, 2011, 13:05
Предлагаю усложнить квест со шпионом в городе, добавив туда "контрразведчика", который, если к нему подойдешь спросить про "славянский шкаф" кидается на тебя и вызывает охрану.
И как он кинется на ГГ без оружия? И для чего все это? Чтобы сейвлодить?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 08 Января, 2011, 13:50
@l, встречаться со шпионом в большом городе, например в Киеве, и так достаточно сложно.
А вот сделать процентное недоверие населения к ГГ, который непонятные вопросы задает, было бы интереснее. (Задал вопрос не тому - становишься подозрительнее для окружающих). Ну а потом к ГГ подходит "капитан" охраны и предлагает "проследовать поговорить" )))

З.Ы. можно в формулу недоверия убедительность вставить
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 08 Января, 2011, 14:10
@l, встречаться со шпионом в большом городе, например в Киеве, и так достаточно сложно.
А вот сделать процентное недоверие населения к ГГ, который непонятные вопросы задает, было бы интереснее. (Задал вопрос не тому - становишься подозрительнее для окружающих). Ну а потом к ГГ подходит "капитан" охраны и предлагает "проследовать поговорить" )))

З.Ы. можно в формулу недоверия убедительность вставить
ну а чего это даёт? типа  развеять скуку ГГ при выполнении квеста  :Dтак напридумывать можно до фига чего ,ну например в тир зайти пострелять ,мишку плюшевого выграть ,а потом нечайно застрелить капитана охраны ...ЗЫ можно в формулу обвинения в убийстве ,убедительность вставить ,ну типо это не я, это ружьё стрельнуло....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Patrik_27is от 08 Января, 2011, 20:47
@l, встречаться со шпионом в большом городе, например в Киеве, и так достаточно сложно.
А вот сделать процентное недоверие населения к ГГ, который непонятные вопросы задает, было бы интереснее. (Задал вопрос не тому - становишься подозрительнее для окружающих). Ну а потом к ГГ подходит "капитан" охраны и предлагает "проследовать поговорить" )))

З.Ы. можно в формулу недоверия убедительность вставить
ну а чего это даёт? типа  развеять скуку ГГ при выполнении квеста  :Dтак напридумывать можно до фига чего ,ну например в тир зайти пострелять ,мишку плюшевого выграть ,а потом нечайно застрелить капитана охраны ...ЗЫ можно в формулу обвинения в убийстве ,убедительность вставить ,ну типо это не я, это ружьё стрельнуло....
Ну а почему бы и нет?)))) Ведь ведь если доверие потеряешь, в тюрьму попадешь, хоть и тысячая бойцов тебя за забором ждут. (Интрига))))))))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 08 Января, 2011, 21:02
Patrik_27is Русь достаточно сложная игра и без дополнительных на жо....приключений, один квест'' помоги крестьянину'' чего стоит, после которого дух не сразу перевести удаётся ,а вечно срок мотать и раздербаненым быть тож как то обламывает, я вот после квеста с крестьянином, после которого попал под пресс лихих людишек, холопов за версту обходить начал ,вот этот квест малость бы подкоректировать с возможностью выбраться из этого месилова, а ты ещё по всем квестам предлагаешь ради прикола усложнить и без того суровое житьё бытьё в Руси....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 08 Января, 2011, 21:41
dimanas, Кстати,выбратся из квеста с нападением на тебя 10-кратно превосходящих сил противника в виде бандитов можно очень легко)
Главное чтобы рядом оказался лорд с отношение +15 и нормальным войском!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 09 Января, 2011, 01:07
dimanas, Кстати,выбратся из квеста с нападением на тебя 10-кратно превосходящих сил противника в виде бандитов можно очень легко)
Главное чтобы рядом оказался лорд с отношение +15 и нормальным войском!
Анвар ну да легче лёгкого ))) вот я как камикадзе, зная про такое западло ,каждый раз начинаю новую игру, где то ко дню 100-150 беру придурок этот квест, дербанят меня и всех моих сотоварищей, и как то странно в этот момент, ну ни одного хорошего знакомого князя по близости не тусуется, ну походу кому то всё таки везёт и они очень легко разруливают всю эту муть )))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 09 Января, 2011, 09:46
dimanas, Ну у меня была такая муть - я + король со всем войском и толпой лордов против 650 бандюков)
Это было что-то :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2011, 10:18
хватит страдать детством )) пока хватит и одного квеста с подначкой... хотя как вариант, можно вспомнить судно-ловушку времен второй мировой, когда простой торговый корабль вдруг на самом деле оказывался замаскированным крейсером, вот сделать вероятность что караван который пытаются ограбить с небольшим шансом оказывается нехилой армией с числом крепких бойцов в добрую сотню... :)

дешево и сердито, с разумным объемом работы :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: @l от 09 Января, 2011, 10:59
 А как насчет того, чтобы карать за убийство горожан, когда в городе находишься? Ато так можно расстреливать их безвозмездно сколько угодно и никакого наказания тебе! Можно ли сделать, чтоб охрана прибегала, как при попытке проникнуть в город и отношения с городом/фракцией ухудшались? Это сложно?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 09 Января, 2011, 11:30
Chekan, а что насчет моих предложений ?
1-е и 2-е предложение (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5210.msg326554#msg326554)
3-е предложение (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5210.msg327397#msg327397)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 09 Января, 2011, 13:27
хватит страдать детством )) пока хватит и одного квеста с подначкой... хотя как вариант, можно вспомнить судно-ловушку времен второй мировой, когда простой торговый корабль вдруг на самом деле оказывался замаскированным крейсером, вот сделать вероятность что караван который пытаются ограбить с небольшим шансом оказывается нехилой армией с числом крепких бойцов в добрую сотню... :)

дешево и сердито, с разумным объемом работы :)
вот за такой вариант я всеми конечностями ЗА!!! объясняю почему, как только начинаю новую игру, тусуюсь дней 50 в окрестностях Херсона ,это для меня настоящий Клондайк ,по причине множества караванов и в принципе ,это лёгкие деньги ,плюс прокачиваться легко и если сделать несколько таких караван ловушек ,это было бы  дешево и сердито....и добавлю от себя даже полезно )))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 09 Января, 2011, 13:39
Есть ещё такое предложение: что если дать возможность (в варбандовской версии) метнуть один раз любое короткое копьё и любой одноручный топор (ну кроме кавалерийских наверное), и любой нож-кинжал? Изначально оно стоит как древковое (одноручное), нажимаешь нужную клавишу - переключается на метательное. Если подобрать не получилось, после боя возвращается в нужный слот оружия (может с ухудшением характеристик).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 09 Января, 2011, 15:05
Есть ещё такое предложение: что если дать возможность (в варбандовской версии) метнуть один раз любое короткое копьё и любой одноручный топор (ну кроме кавалерийских наверное), и любой нож-кинжал? Изначально оно стоит как древковое (одноручное), нажимаешь нужную клавишу - переключается на метательное. Если подобрать не получилось, после боя возвращается в нужный слот оружия (может с ухудшением характеристик).
ага какой идиот кинет своё оружие на поле боя?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 09 Января, 2011, 15:49
Ну мало ли. Всякое ж бывает. Вот бежишь с копьём на лучника или арбалетчика, можно метнуть копьё и достать меч. Даже если попал но не убил выстрелить не дашь, успеешь добежать.
Ну если нет - так нет. Можно ведь и не бросать. Это ж по желанию.
Не надо - так дерись, надо метнул...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 09 Января, 2011, 16:00
Ну мало ли. Всякое ж бывает. Вот бежишь с копьём на лучника или арбалетчика, можно метнуть копьё и достать меч. Даже если попал но не убил выстрелить не дашь, успеешь добежать.
Ну если нет - так нет. Можно ведь и не бросать. Это ж по желанию.
Не надо - так дерись, надо метнул...

Метнуть пехотное копьё ? или ещё круче метнуть пику =) Что то мне подсказывает такой "дротик" не фига не полетит, ведь настоящий дротик и метательный топор должны быть очень хорошо от сбалансированы а пехотные копья и топоры таким похвастать не могу. 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 09 Января, 2011, 16:15
На счёт пики=) - я в писал: "...метнуть один раз любое короткое копьё".
сбалансированы - пусть летает не далеко и не очень метко (гораздо хуже метательных). То же  про топоры и ножи.
Решать то всё равно вам. Моё дело предложить.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: о генри от 09 Января, 2011, 17:55
вопрос
можно ли сделать, в режиме боя, команду войскам - например, построение в квадрат(пехота по краям в центре луки, а потом держать этот строй)? В начале игры достаточно сложно с маленьким отрядом устоять против нормального лорда , тем более если на норм. уровне сложности играешь. такое посроение позволило бы хотябы попытаться удержаться против лорда , а у тебя пока только деревенские ополченцы
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 09 Января, 2011, 18:11
о генри, ты действительно думаешь, что твой вопрос о формациях повлияет на решение кузнецов ?!
В мод на основе "истории героя" такие изменения врядли будут вноситься, а в моде на "варбанд" формации, естественно, будут (если этому не будет противиться сам движок игры), но вот когда они появятся - врядли кто ответит !

З.Ы. глянь тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5210.msg227760#msg227760)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2011, 18:50
Moll Chun, 1 - в целом так и есть... попробуй попрыгать в мега броне и без, по 3 - не вижу смысла городить огород... человек с мечем всегда прав
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 09 Января, 2011, 22:08
Chekan, благодарю за вразумительный ответ, а про это что ?
Кстати, есть еще идейка по усложнению жизни нашего главного героя:
Кто помнит великую игру "Космические Рейнджеры", наверняка вспомнит, что при отсидке в тюрьме из шкафчика, время от времени, пропадали наличные деньги.
Предложение в следующем: при прогулках по городам (не через меню) игроку открываются некоторые бонусы (ремонт вещей, например), но должны же быть и отрицательные моменты - пусть при "столкновениях" с прохожими, с некоторой низкой вероятностью, пропадает немного денег, а отчет о пропаже приходит только при выходе из города.
По-идее, потеря средств не должна сказаться на денежном балансе, а только привнести больше живости в мир Древней Руси... и дать слегка понервничать игроку за свой кошелек :)


это не Готива и прочие РПГ где нужно бегать по паре городков и выбивать бабло самыми необычными свойствами... типов бизнеса хватает, но все более или менее "законные" для 13 века... а так как бои стоят на первом месте, по большей части любой заработок должен быть связан с битвами или их вероятностью, и желательно силами отрядов
Чекан

Не пойму, где Вы, многоуважаемый, нашли в моем предложении "заработок" ?! Ясно же написано, что деньги у главного героя от посещения города ПРОПАДАЮТ !
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 10 Января, 2011, 06:16
Всех с прошедшим братья по клавиатуре, прошу прощения по аружию :) Меня недавно асенило как продвинуть мод к реалестичности. Давайте копнем в корни игры, есть один калосальный недостаток причем во всех модах. Суть в том что складуется некое впечатление что после прокачки гг становешся богом , что не удар то труп ато и 2 и 3 , иногда можно в одиночку сравнится в силе с легендарным Ахилесом , часто было мое войско померло а в осажденном мной самке Шляхтичей какайта жалкая сотня вояк, нам героям нестражно ,что 30% их паны. и 25 минут и я воденочку после 4 стычек всех выношу правда клас. Ато ведь уменя уровень чутькруче бэтмэна и чуть недотягую до супермена.Вот я нагадел но не злтиесь щас розгребу. ПРЕДЛОГАЮ : ввести полоску силы которая будет уменьшатся с количиством нанесенных ударов чтоьы было как в реальной жизни один богатырь сражается а друго умер а тот живой ему :зря ты Федька беломор курил со школы.:) Смысл в том чтоб и гг и юниты могли устовать вплодь донесостояния наносить удар. Если Чекан тебя идейка зацепила отпиши я розясню нюансы детали все че придумал к этой теме

Добавлено: 10 Января, 2011, 06:19
прошу прощени за граматику просто празник удался :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 10 Января, 2011, 09:28
Как в обливионе что ли? Зачем? :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dimanas от 10 Января, 2011, 09:41
lordarm устал ты братец конкретно... сразу видно, я не знаю, как ты там прокачиваешь своего перса и на каком уровне сложности играешь ,но вот мне, что бы замок взять и до конца завершить осаду ,ко всяким маленьким хитростям приходится прибегать, типа покурить в сторонке, какое то время ,прежде чем мои бойцы малость не помнут на стенах доблестных защитников замка....ну это опять же кто каким бетменом играет )))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2011, 09:47
lordarm,  тема выносливости поднималась много раз, правда отсылали не к Обливиону, а к Корсарам как наиболее близкой игре. Сама идея не плоха и в первую очередь ударит по читовым парням с двуручами, но вот реализация.... скажем так, весьма маловероятна. Ну и стоит поставить нормальный урон, 3-5 ударов от топовых бойцов очень быстро "на пальцах" объяснят насколько ты не прав... играть таки стоит на 100%
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Darrius от 10 Января, 2011, 10:25
Всех с прошедшим братья по клавиатуре, прошу прощения по аружию :) Меня недавно асенило как продвинуть мод к реалестичности. Давайте копнем в корни игры, есть один калосальный недостаток причем во всех модах. Суть в том что складуется некое впечатление что после прокачки гг становешся богом , что не удар то труп ато и 2 и 3 , иногда можно в одиночку сравнится в силе с легендарным Ахилесом , часто было мое войско померло а в осажденном мной самке Шляхтичей какайта жалкая сотня вояк, нам героям нестражно ,что 30% их паны. и 25 минут и я воденочку после 4 стычек всех выношу правда клас. Ато ведь уменя уровень чутькруче бэтмэна и чуть недотягую до супермена.Вот я нагадел но не злтиесь щас розгребу. ПРЕДЛОГАЮ : ввести полоску силы которая будет уменьшатся с количиством нанесенных ударов чтоьы было как в реальной жизни один богатырь сражается а друго умер а тот живой ему :зря ты Федька беломор курил со школы.:) Смысл в том чтоб и гг и юниты могли устовать вплодь донесостояния наносить удар. Если Чекан тебя идейка зацепила отпиши я розясню нюансы детали все че придумал к этой теме

Добавлено: 10 Января, 2011, 06:19
прошу прощени за граматику просто празник удался :thumbup:
У меня что то похожее было когда начинал играть потому что ставил маленькую сложность,но потом с увеличением сложности до предела играть становится куда интереснее потому что,действительно достаточно нескольких пропущенных подач и былого могущества как не бывало! ) Увеличь сложность на максимум.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2011, 10:55
Darrius,  ну предел бывает разным, но в целом просчет баланса рассчитывается на 100% сложность игры... ниже будет скучно, выше будет сложно... каждому свой баланс )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 10 Января, 2011, 13:35
ребят не хочю не кого обидеть или показатся мего геймером , но я так как расказывал брал замки в одиночку не на минемальной сложности.Ну небудем дергать то что прожевалили. А как насчет разновидности стилей нанесения ударов , вроде каждому уровню и класу воинов свой вид нанесения ударов, Ато и гг и юниты так сказать как в книге про маугли: все мы братья машем одинаково. Возмем фракцию тех же крестоносцев неужеле опытные кресто походцы дрались одинаково как и Русские Монголы и Поляки. Если уж элитной линейки шмота для лордов нельзя, ваносливость не катит, то хоть приемы изменить а Чекан?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2011, 13:52
lordarm, не забывай про скудность анимации первого Миба, в том-же мульте под Варбанд, боты  и заспамить могут и финт сделать и чембер проскакивает...  там поединок 1 на 1 не всегда заканчивается в пользу игрока
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 10 Января, 2011, 14:09
та помню помню, просто наш человек и отличается как говарил Задорнов от америкоса тем что и с 412 москвеча требует как с боинга :)

Добавлено: [time]10 Январь, 2011, 13:16:27 [/time]
кстати хотел поинтересоватся на когда брать ящик шампанского, чеб отметить новый патч? жду ответа как соловей лета

обещанного.....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Shamble Suede от 10 Января, 2011, 22:54
Ну так как на счет вопроса:
2.Отряды фуражиров - это крестьяне или армия?при нападении на них некоторые НПС будут реагировать отрицательно?
и еще:
в моде планируется религия и связаные с ней квесты, персонажи, система отношений и пр.?

отряды это отряды, боевые
пока от религии могут быть только атрибуты в виде архитектуры
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 666dzzz от 11 Января, 2011, 11:26
Религия конечно была бы в тему, так как к примеру тевтонцев именно вопрос религии привел в эти земли. ААААА, когда же на варбанде будет Русь..... )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2011, 12:08
666dzzz, типа зашифровал главный вопрос...  скоро )

никакой вопрос религии тевтонов туда не приводил,  просто местные из "Ордена меченосцев" перешли под крыло тевтонов...  вот меченосцы таки пришли, даже 2 крестовых похода было, конечный итог печальный  - "Орден меченосцев"  прекратил существование, лучшие рыцари и магистр погибли в битве при Сауле, остатки Ордена и земли перешли тевтонам согласно буле Папы Римского, реорганизовано в ландмайстерство Ливонское, или Ливонский Орден. Вот :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 666dzzz от 11 Января, 2011, 12:59
Chekan, ясно, но в любом случае религия бы не помешала :) ну да, вы правы, главный вопрос был в конце ))))) друзья спрашивают просто, да и самого вопрос этот интересует сильно ) а то "в 2011м выйдет" - это уж очень размыто  :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2011, 13:18
666dzzz,  как раз против религии.. вообще против подобного в играх

даже простой перенос кода без проверки накладок и критических, уже  ошибок займет не один месяц...  возможно раньше выйдет облегченная версия для теста того что уже перенесено.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Можевельник от 11 Января, 2011, 15:33
"возможно раньше выйдет облегченная версия для теста того что уже перенесено."

ой лучше не надо, т.к. нет ничего более постоянного, чем временное. Делайте на совесть, а ждать тут все уже привыкли.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2011, 16:06
Можевельник, если есть критические баги, их лучше выявить раньше... иначе все работа что пойдет дальше станет гирями которыми придется ворочать... а вообще решать не мне, как кодеры решат
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Slawek от 13 Января, 2011, 10:47
А вопрос насущный насчет "проклятия 300-го дня", есть ли риск того, что он в Варбанд перекочует???
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2011, 12:51
Slawek, пока неизвестно,  может и останется, может даже передвинется на 100 дней раньше или 500 позже....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тан Сулла от 14 Января, 2011, 05:52
Может можно включить возможность ударами луками,щитами,арбалетами,бросок конного копья и т.д.(т.е. переключение функции)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 16 Января, 2011, 10:10
Тан Сулла, насколько я знаю Кузнецов - идею не одобрят.
Но с помощью редактора все желающие могут изменить параметры метательного ножа (модель, длину, типы удара и количество повреждений) до состояния метательной кавалерийской пики.
А при работе уже под варбандом - попробовать поэксперементировать со щитами, луками и ударным арбалетом )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 16 Января, 2011, 12:00
Тан Сулла
А луком/арбалетом можно ударить так чтобы вывести из строя противника и не сломать оружие?
Мы добавили переключение хвата (функции) двуручным топорам и копьям. Однако лично мне так и не ясно могут ли боты использовать альтернативный хват или нет...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Роман Ігорович от 16 Января, 2011, 16:54
1. Есть одно предложение-вопрос связан з подбором трофеев. Очень тяжело когда идет сечь направлять прямо взгляд на оружие. Иногда я немогу в упор гляда на предмет поднять его изза этого не раз погибал по-глупому. Мне кажеться это было бы справедливо и ближе к реальности если бы сделали зону подбора оружия немного больше. Ну приблизительно на один шаг если брать центром круга зоны оружие (трофей).

Но возможно я заблуждаюсь и существуют разумные причины почему эта зона не столь велика.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2011, 17:06
Роман Ігорович, в текущей версии мода к оригинальному МиБу очень небольшая часть предметов может подбираться, дистанция для подбора предмета очень небольшая, насколько я понял это сделано  частично для реализма (поднять можно те предметы до которых можно дотянутся не сходя с места), частично для того чтобы не было мешанины из соте надписей переходящих друг в друга в осадах и тд. В Варбанде от этого отказались, там можно поднять любой предмет из оружия если оружие пригодно для боя и у игрока хватает параметров это оружие поднять
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Роман Ігорович от 16 Января, 2011, 17:21
Ясно. Что ж посоветуете как не умирать)? Как быстро поднимать?

Еще одно.

Были ли мысли и предложения насчет возможности научить персонаж приседать?

Конечно я лично себе это не представляю с каплеподобным щитом, но все же я думаю и здесь можна что-то придумать. Например при приседани этот щит может ставится под углом как бы лежа таким образом компенсируя высоту.

Но все же приятней услышать Вас.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2011, 22:56
Роман Ігорович, не умирать как раз и советую ) в идеале правильый подбор экипировки и подбор отряда, ну и банально следить за моралью еще до боя... в моде есть варианта действий на поле боя,  или военачальник который мало думает о трофеях, либо герой который разит всех... первое интереснее, второе ближе к нативу и потому просто не нравится. пробуем тактику, правильно распределять коняшек и использовать пехов, ну и думать на поле боя и победа почти всегда будет за Вами )

приседать и прочие фишки конечно хороши, но толку от них не много... приседающего да растопчим )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тан Сулла от 17 Января, 2011, 12:06
Тан Сулла
А луком/арбалетом можно ударить так чтобы вывести из строя противника и не сломать оружие?
Мы добавили переключение хвата (функции) двуручным топорам и копьям. Однако лично мне так и не ясно могут ли боты использовать альтернативный хват или нет...
Неа... не могут)
Сколько не пытался заставить-не получается) только один раз получилось с метательными копьями,а так,чтобы махали двуручным топором с лошади-нет.
Кстати,кроме переключения функции оружия,есть проблема-заставить использовать определенное оружие юнитами=к примеру: беру копьеносцев и заставляю только копьями работать,либо конных лучников достреливать стрелы,но чёт не выходит...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 18 Января, 2011, 08:18
вопрос а в версии 0.550 RC2 падения сейва нету ?

Добавлено: 18 Января, 2011, 08:19
сейчас играю, прикольно ненадо каждого обходить бошмаки топтать и стабильней намного
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2011, 08:41
lordarm, и падения сейва нету, и сбор трофеев старый и тд....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 19 Января, 2011, 03:46
так этож толкает прямиком на мысль что вена проклятия 300 ого дня не что иное как ваше ноухао со збором трофееф. Вот смотри для примера я за 5 суток прошол до конца огнем и мечом великие войны бод варбанд 1.34. дело втом что я играл за крымское ханство владел крепостью перекоп возле Бахчисарая. с козаками бал мир у ханства но я получил задание месть Богдана Хмельницкого короче все запорожскре войско под эскортом Боди осадило перекоп я збежал посл двух боев, там было нечеснок у меня 350 а у них 1780 солдат. И тут бах глюк они все застряли в перекопе написано битва но нехто не гибнет седят в одном месте 2000 человек . я просек какраз случайно был маршалом ханства собрал всех и вынес сначало украину потом росию и шведов поляком повезло мне надоело и я удалил игру. вот так а они писали про свои супер дороботки дороботала сич свой мод так че играть пративно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2011, 08:59
lordarm, насколько помню события годичной давности, проблема с 300+ днем была и до ввода новой системы лутинга...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 20 Января, 2011, 08:39
просто интересна сама хронология проклятия 300 дня сначала слегка лагает потом частенько тормозит затем редко вылетает а потом чаще и в конце концов аут
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Января, 2011, 08:50
lordarm,  насколько я знаю, подобная штука есть и в оригинальном нативе, на там эта проблема проявляется после 1200 дня
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 20 Января, 2011, 17:21
Всем привет,давненько к Вам не заходил,а как зашел, надеялся увидеть что-то новенькое..Однако, все видимо остается по старому, поскольку , я так понимаю, дальнейшая разработка мода встала..Обидно, ибо скоро состарюсь..а обновления всё нет :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 20 Января, 2011, 17:29
kcтфти это шутка уменя тоже была в нативе премерно через столькоже но я не обратил внимание потому что чуть натив поднадоел
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 666dzzz от 21 Января, 2011, 08:08
Всем привет,давненько к Вам не заходил,а как зашел, надеялся увидеть что-то новенькое..Однако, все видимо остается по старому, поскольку , я так понимаю, дальнейшая разработка мода встала..Обидно, ибо скоро состарюсь..а обновления всё нет :embarrassed:
Ничего не встала :) тренируйся в варбанд играть :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: desdichado от 21 Января, 2011, 17:23
в варбанд уже надоело ..а Русь - это весчь!!! кстати, от самого варбанда я не в восторге..мне бы на натив доработочку :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sir_Bertran от 21 Января, 2011, 17:28
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Может быть предложить ребятам из эйхов создавшим Vikingr Mod аццкие вопли из Руси 13, для озвучания фракции Киевская Русь?!

Добавлено: 21 Января, 2011, 17:28
desdichado, vikingr mod - то, чем должен был стать натив.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 21 Января, 2011, 19:01
desdichado, vikingr mod - то, чем должен был стать натив.
LOL, думаю, даже в страшных снах Армаана натив не представлялся бесконечными битвами "стероидных нордов против обычных нордов или ослабленных нордов" (с).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Января, 2011, 20:43
Sir_Bertran, неа, пока не будет релиза, версии 1,0... а то и старше :)

JoG, баланс прежде всего... а  vikingr mod это фановый... не больше

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хент от 24 Января, 2011, 10:47
Добрый день!
Прошу прощения если вопрос уже поднимался, но все-таки:
На форуме тейлворлдс много читал вопросы по поводу разъяснений типов юнитов в связи с юх национальными названиями.
Вопрос - нельзя ли в окне апдейта юнитов в городе где-то слева добавлять инфу о получаемых юнитах при наведении на них курсором (историческую справку или для краткости тип юнита пехотиец/лучник/копейщик) для более лёгкоко ориентирования в виде получаемого войска. Ато приходится все ручками пробовать. Конечно после пятка другого юнитов все усваивается достаточно легко однако начинающим юзерам думаю прийдется по вкусу.
ПС. Если что сильно не пинайте =).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2011, 11:01
Хент,  были попытки сделать подобное... возможно  будет сделано
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хент от 24 Января, 2011, 11:05
Chekan, спасибо за ответ. Будем ждать и надеятся :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: @l от 25 Января, 2011, 05:59
 Хотел внести предложение по управлению войсками, а конкретнее - лучниками. Можно ли добавить команду "Стрелять по коням"? В войне против Орды сильно жизнь бы облегчило...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2011, 08:25
@l, и как себе это представляешь? как мобы должны отличать лошадь от не лошади....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 25 Января, 2011, 09:09
Chekan, насколько я заметил, конный лучник при приближении вплотную стремится стрелять именно в вашу лошадь.  8-)

@l, быть может пусть приближаются на расстояние удара мечем и стреляют в лошадок ?  :blink:

З.Ы. оч веселые догонялки получатся  :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2011, 10:04
Moll Chun,  скажем так, лучник пытается стрелять туда где нет щита. если противник пеший и закрыт достаточно большим щитом, стрелок "видит" бесперспективность стрельбы переходит на колюще/режущее оружие...  тоже происходит и при короткой дистанции(в варбанде стрелков научили отступать и пытаться сохранять дистанцию пригодную для стрельбы)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хент от 25 Января, 2011, 12:07
Такой вопрос:
Читал что конны кушник в игре пеший а на глобальной карте скорость как у конного. А фураж? Ускоряет, нет? Или конячка ввиду отсутствия на поле брани пасется и кормиться ей не надо?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2011, 12:13
Хент, если на карте конный, то жрет соответственно... что там на поле боя уже не важно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хент от 25 Января, 2011, 12:58
Ага, овёс казёный жрёть, а в бой - ни гу-гу... трусливые лошадки однако...0_о
Знаю, знаю, исторично, шустро по карте... никаких претензий
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2011, 13:56
Хент, вот такие они драгуны средневековья....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хент от 26 Января, 2011, 09:10
Chekan, а вот представь теперь такую ситуацию:
Разбиваю я шайку условно из двадцати этаких молодчиков и собираю лут - и тама пяток арабалетов, пару мечей, одёжка какая-никакая, а лошадок-то и нет!
Хотя по идее они в тылу где-то должны пастить или к дереву привязаны дабы не сбежали.
Я там понимаю что лут от шмота юнита прописывается? Как тогда быть?

ПыСы.Конечно из-за меня одного такую фичу никто переделывать или тем паче выбрасывать не будет, однако я все также жажду увидеть их верхом и с арабалетом (Mount & Arbaleted :p) в противовес монголам :)
ПыСыПыСы.На данный момент конный родокский снайпер кушник является недоконником и недострелком - скорость на карте не компенсирует слабость арабалетов в бою по сравнению с другими стрелками данного типа и данного уровня (в итоге имеем расходы на овес и зарплату сообразно уровню и толк в бою как от арабалетчика более низкого уровня). Но всё это, конечно, всего лишь моё скромноё мнение :embarrassed:

Мой скромный мнений по выходу из ситуации:
1) оставить им токо лайт арабалеты и посадить на лошади (врядли вы захотите :) )
2) дать арабалеты чуть получшее
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Января, 2011, 11:51
Хент, история повторяется... наверное 38 раз пишу, конных арбалетчиков не было в истории, нет планах, не будет в моде... вот такие пироги с котятами
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хент от 26 Января, 2011, 12:31
вот такие пироги с котятами
Не знаю как насчет пирогов, а шаурму с соответствующей начинкой вполне можно приобрести в ларьке возле ЖД вокзала :)
Сори за оффтоп, не удержалси.

Нельзя посадить на лошадок - то понятно. А как насчет вооружения? мож чуток все-таки утяжелить? ато платишь ему как за тяжелого арабалетчика, а в бою получаешь легкого. (как по мне одного бонуса скорости по карте просто мало в нынешних условиях. ну сколько, спрашивается, этих солдат в войске должно быть, чтоб реально повлиять на скорость отряда? а если ими одними комплектовать - толку с такого воинства чуть)
(Лирика) Немезиду в студию! Пусть взвесит за и против!

ПыСы.Если вопрос решенный и пересматриваться не будет - так и скажите, чтоб не флудил.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Января, 2011, 16:18
Хент, сейчас как раз идет пересмотр линеек бойцов, в целом критика справедливая... с другой стороны хозяин-барин, "конные" арбы очень специфический боец, включенный по историческим соображениям, и качать такого или нет дело личное. С другой стороны если этого кузника поднять до уровня доброго стрелка, зачем будут нужны стрелки?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хент от 26 Января, 2011, 16:40
Зачем же поднимать до уровня? Бонус скорости небольшой? Вот и разницу между ним и обычным стрелком сделать небольшую. Тогда уже будит выбор - чуток послабее но зато пошустрее (кому это может понадобиться? не за монголами же с кушниками бегать 8-)), или помедленней да помощнее.
А вообще на одном противоречивом юните заострять столько внимания... просто жалко когда топовый юнит в городской линейке развития заранее хуже своих аналогов - зачем тогда делать если его качать никто не будет?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Января, 2011, 22:31
Хент, скажу по большому секрету, городских вообще мало кто качает... набирают из плена, наемников и тд и стремятся захватить замок... или договорится с лордами и берут элиту у них... а городские это так, когда уже город свой есть... больше для души и числа (взято из соц-опросов)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хент от 26 Января, 2011, 22:48
Chekan,
Ну, каждому своё - мне больше городские линейки по душе - чувствуешь специфику каждой фракции.

Кстати, помнишь я спрашивал об отражении типов юнитов в окне апгрейда? Есть мыль:

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Января, 2011, 00:13
Хент, что в этом моде "новичку" просто? )
вопрос риторический  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хент от 27 Января, 2011, 07:56
Chekan, "нравятся" мне твои ответы :D
Нет чтоб сказать "что-то похожее мы уже думали" или "возможно так и будет", ну или "так слишком сложно, этого не будет", так ты про новичков рассказываешь...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Января, 2011, 12:56
Хент, стараюсь... простой игры никто никому не обещал
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 27 Января, 2011, 20:26
Преветствую всех, поздравляю с прошедшим днем студента . Чекан, тебе отдельный превет, как насчет ввести в игру факт предательства: когда напремер НПС, недовольные разношорстностью своего личного состава или общим положением дел, начинают подмучивать войска на бунт, и тут два линии розвязки, их выбор   зависит от уровня морали: 1) ГГ сражается с НСП, причем сразу со всеми, кто не взлюбил( при победе ГГ ,НСП в плен + Бонус сумма денег, которую они якобы украли у товарищей и у ГГ и мораль соответствено в +, а при победе НСП ,ГГ обокрали,роздели, в плен). 2) ГГ с половиной войск сражается НСП с второй половиной (розвязка как и в первом случае). Чекан, товарищеская прозба: замолвь словечко за мою идею.

Добавлено: 27 Января, 2011, 20:29
О ище хотел узнать про вот это что значет рекрут , ополченец ,король .то че под ником на сайте?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 27 Января, 2011, 22:38
lordarm, Звание под ником зависит от количества сообщений
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 28 Января, 2011, 00:31
cпс за прояснения
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 28 Января, 2011, 15:12
Если можно,Новгород,не нашёл таверны и продавца припасами.Краков-заморочка с магазином припасов.Второе,про лошадок в луте -нужен какой-то уровень навыка грабежа?Что-то тускло.Бьёшь тут нехристей  в херсонских степях,а лошадок кто-то на колбасу пускает.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 30 Января, 2011, 13:42
Такой вопрос предложение: Что если сделать так, что бы при блокировании рубящего оружия древковым (копьём к примеру), оно через несколько ударов ломалось (как щит), типа разрубили древко. А за одно можно дать копьеносцам второе оружие топор/меч/булаву. Щита ведь у них нет. +Реализм.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 30 Января, 2011, 19:28
Сигнатура проблемы:
  Имя события проблемы:   APPCRASH
  Имя приложения:   mount&blade.exe
  Версия приложения:   0.7.3.0
  Отметка времени приложения:   490b190a
  Имя модуля с ошибкой:   mount&blade.exe
  Версия модуля с ошибкой:   0.7.3.0
  Отметка времени модуля с ошибкой:   490b190a
  Код исключения:   c0000005
  Смещение исключения:   000135c3
  Версия ОС:   6.1.7600.2.0.0.256.1
  Код языка:   1049
  Дополнительные сведения 1:   e25e
  Дополнительные сведения 2:   e25e2edcd19857dc92cd239cdbeb2273
  Дополнительные сведения 3:   a8ea
  Дополнительные сведения 4:   a8ea7980ea6373d0d38497a982093ee2
кто может рассказать что это за ошибка, и что надо сделать чтоб они больше не вылазили ?  помогите плиз
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2011, 23:56
lordarm, не, такие просто дезертируют помаленьку и все... шансов у них просто нет

IGOR SLAVIANIN, мини карта в городе , пользуемся (значка таверны в Новгороде таки нет, первое здание слева - вход рядом с бочками), торговец едой и припасов  в отдельном квартале - туда ведет стрелка с площади рядом с другими торговцами. Лощадки редкость, выпадают только самые крутые... таких у степняков нет, разбегаются сволочи

enigma, 1 посто по 2 оружию... в остальном - пока нет

victor, версия игры, ось
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 31 Января, 2011, 06:40
enigma, 1 посто по 2 оружию...
Спасибо. А что это значит?) :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2011, 08:37
enigma,  по двум стволам... и вообще, практически  у всех бойцов есть есть альтернативное оружие, но вот заствить ним пользоваться в принудительном порядке проблематично, за исключением дальнобоев которым можно приказать -"запретить стрельбу"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хент от 31 Января, 2011, 08:44
Chekan, не скажи. Можно всем булавы повыдавать, да и менять оружие приказом "Только дробящее оружие!".
На неписях проверено (лансы и копья в бою по другому менять не хотят гады :) )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2011, 09:11
Хент,  никогда не пользовался...  да и если честно не вижу в этом смысла, зачем если не квест? один тупой приказ в бою просто отбросит на 50 дней игры назад
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 31 Января, 2011, 09:25
Спасибо,сегодня посмотрю.В смысле по новгородской таверне.Не подскажете ли по падению известности -с чем связано сие действо.Еду себе еду,никого не трогаю,только что братьев степняков счастливыми сделал,типа теперь им ничего уже не надо,1211 -известность,проезжаю Киев,даже чутка дальше,получил квест НАЙТИ ОТРЯД,выполнил его,уничтожил ренегатов,смотрю -известность 1196...Непоняточки, либо за своих сняли,либо -глюк.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 31 Января, 2011, 09:45
могу розсказать про реальный полезный глюк: 1) выполняем квесты выбраной фракции вплодь до того чтобы вас выбирали маршолом. 2) выбираем замок с слабой охраной союзной фракции, нападаем на караван этой фракци, ухудшаем взаимоотношения (достаточно - 1), затем штурмуем замок. 3) очень важно чтоб ваш провитель отдал вам захваченый феод, а тут фелитоля комедизь.Фракция чей замок вы забрали в ире с вашей но в войне с вами и вот чудеса. 4) вы седите в замке , через 3,4 дня вся братва прейдет штурмовать, дождитесь осады( два варианта: текаете с замка оставляя минимум 5 солдат либо проведите один бой и тоже самое текать. 5) по непонятным пречинам все войска соперника которые участвовали в осаде СТОПОРЯТСЯ в вашем феоде якобы бой но нехто не мреть и взять его не могуть видь врожда к вам а не к вашей фракции, вот и седят там они все от 30 дней до 120 примерно.6) главное не тупить в .это время берем всех под эскорт на правах маршала и как Говорил Евпатий Коловрат: И покатятся буйные головушки.7) завоевуем все подрят у фракции застрявшей в вашем феоде, они вылезут токо когда война , а пока случитсо их фракция тютю ляля. попробуйте очень весело


Добавлено: 31 Января, 2011, 09:47
3) пункт поправка в мире с вашей
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2011, 11:07
IGOR SLAVIANIN, ну такое резкое падение известности вполне может быть глюком, а то и багом... но вообще падение известности это норма, если много воевать и с большими отрядами противника - известность растет, чем сложнее битва, тем больше... но малое число битв постепенно приводит к тому что известность и мораль войска постепенно падают...

 lordarm, учитывая сложность и наличие теории вероятностей, это  не глюк, это политика )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 31 Января, 2011, 11:13
Чекан Но лучники же сами достают другое оружие если враг подходит в плотную . Если копья будут ломаться как щиты, неписи разве сами не достанут второе оружие чтоб драться им, оставшись без первого?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2011, 11:39
enigma, осталась сущая фигня, как сделать чтобы оружие ломалось и имело запас прочности.... мелочь
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 31 Января, 2011, 12:29
Вобщем динамика сражений -здравствуй,херсонские степи,следующий променад -Менск.Так что,не слишком долгий промежуток времени,скорость перемещения -6,4.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2011, 12:54
IGOR SLAVIANIN, понял уже по тому насколько понизилась известность...сразу уменьшило армию на 11 бойцов... это очень много
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 31 Января, 2011, 13:14
Ещё одно,по-моему -Режица ,ночное нападение на ГГ.Никого не появилось,пришлось волюнтаристически выходить,начинать с точки сохранения.И ещё.Почему-то андалузские кони имеют разные скоростные характеристики- 40,41,42.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2011, 13:17
IGOR SLAVIANIN, Режицу гляну, пока не жаловались...  все кони имеют разные харантеристики, зависит от модификатора (хромой, резвый и тд)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 31 Января, 2011, 13:40
enigma, осталась сущая фигня, как сделать чтобы оружие ломалось и имело запас прочности.... мелочь
Ну дак и я о том же!!!)))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 31 Января, 2011, 13:48
Я догадливый,но неХРОМОЙ, ТТХ  совпадают ,но скоростные -разнятся,кроме того тяжёлый -скорость 42,простой андалузец и 40,и 41,и 42,ну и периодически и у тяжёлых тоже расхождение.Кстати ,по лавке припасов  в Кракове как-то непонятно,либо у меня что-то не так.И ещё -оправдана ли крепость Феллин по дизайну?Как-то не вяжется с Прибалтикой.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 31 Января, 2011, 13:52
Вчера включил на полчасика и отметил, что проходящие насквозь бесплотные деревья и быстрая, даже слишком, смена дня и ночи, увы, резко ухудшают атмосферу игры.
Нужен адаптированный патч с ПЛ для Р13 и отрегулировать с погодой. Продолжительность утра и дня увеличить в 4 раза, ночь оставить как есть.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 31 Января, 2011, 15:27
Нестабильность действий НПС при совместных действиях и поручении ему отряда.Как нормальный военспец дал Ковалю человек 40,для осады крепости.Пока ждал,этот гад куда-то сдунул.Пришлось брать крепость одному.Через некоторое время на запрос у путешественника узнаю,что он с бабами у Мунке,тудыть его.Своих русских типа не хватает...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 31 Января, 2011, 15:36
Нестабильность действий НПС при совместных действиях и поручении ему отряда.Как нормальный военспец дал Ковалю человек 40,для осады крепости.Пока ждал,этот гад куда-то сдунул.Пришлось брать крепость одному.Через некоторое время на запрос у путешественника узнаю,что он с бабами у Мунке,тудыть его.Своих русских типа не хватает...
Самостоятельно действующие НПС отвлекаются на любой меньший вражеский отряд забывая о приказах ГГ. В случае попадания в плен он через некоторое время "сбегает" и оказывается в любой случайной таверне (если его в тюрягу не закатают).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 01 Февраля, 2011, 09:34
А может имеет смысл откорректировать их поведение?Либо внести некие поведенческие навыки,зависящие от какого-нибудь качества ГГ? Например УБЕЖДЕНИЕ?Тогда ,при прокачанных качествах лидера ,бунт на корабле становится невозможным.Сказано  за мной,следует за мной,осада -значит, так надо.И не дёрнешься,стоишь и ждёшь штурма.Т.е. реализуется принцип анархизма и диктатуры в зависимости от лидера.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2011, 11:56
IGOR SLAVIANIN, нет, нельзя... в некоторых модах где можно было стать королем, лорды как ослики бегали  за армией игрока... но кому нужны такие ослики?! не стоит облегчать игру, лучше прокачать обзор игроку, отслеживать бандюков, водить безопасными маршрутами, давать неписям крепкие конные отряды чтобы быстро догоняли и возвращались... все руках игроков, так будет честно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 01 Февраля, 2011, 13:34
Наверно своя логика в этом есть.Спорить не буду,ибо люминий это не чугуний...Вопрос второй,на всякий случай.Деревня -некий объект,точка приложения.При уничтожении местной ОПГ имеем виртуальный лут,оружие,лошадей,пленных.Можно ли за счёт этого,чисто теоретически поднять благосостояние деревни,сформировать казну местного самоуправления -повод для грабежа.За счёт коняшек ,добытых в бою,на какие-то проценты увеличить рост благосостояния населения,некий эффект,как от мельницы.И ещё.Может стоит при наличии денежных средств позволить ГГ заниматься некоей предпринимательской деятельностью,параллельно с основной?Например,создание каких-нибудь своих мастерских в городе,либо замке.Как вариант расширение производств в деревнях.Да,и может есть смысл заменить безликое слово ШКОЛА на церквушку,типа священник обрабатывает народ...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: qwelf от 01 Февраля, 2011, 14:28
ребяты подскажите в какой программе делают моды)  =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2011, 14:44
IGOR SLAVIANIN,  это уже к Варбанду относится... производства там всякие...

лут с бандюков идет в пользу деревни, типа это отобрано гадами у селян и вернули назад
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 02 Февраля, 2011, 09:50
версия игры 1,011
русь 13 век 0,620 revision 708  +0.622 + звуки
винда 7 на хр тоже были такие вылеты
 в чем ошибка не подскажите ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2011, 10:07
victor, рекомендации первого поста не помогли?

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5225.0
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 02 Февраля, 2011, 13:04
А насчёт преобразования названия ШКОЛА в ЦЕРКВУШКА?Теоретически механическая замена одного слова на другое.Варбанд как-то не тронул сердце,видимо я некий консерватор,но обязуюсь посмотреть при случае.А в данную версию это предусматривает какие-то технические сложности?Да ещё вопросик.Попробовал я уйти в одном из сценариев в мятежники.Есть ли какая опция смены цвета моей мятежной фракции?И с чем связано прекращение поставки в замке добровольцев-я первично играл за Русь.Были отроки и мужи княжие,потом как отрезало.В городе Ревеле есть немцы,немного,но есть ,а вот в замке подача войск прекратилась.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2011, 13:46
перевод можно и самому сделать... открывать блокнотом файлики "ru"  в ленгвичах... там меняй что душе угодно, инвентарь - на барсету, бояр на братву, города на название районов и тд )

опции нет, какая жизнь, такой и цвет :)

замки мятежникам войска не поставляют... обходись "продажными" горожанами и сирыми селянами... в замках максимум если повезет разок наберешь сразу после захвата, не больше
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: olli от 02 Февраля, 2011, 14:52
Я догадливый,но неХРОМОЙ, ТТХ  совпадают ,но скоростные -разнятся,кроме того тяжёлый -скорость 42,простой андалузец и 40,и 41,и 42,ну и периодически и у тяжёлых тоже расхождение.




Добавлено: 02 Февраля, 2011, 14:54
Я понял это так: андалузцы те же гунтеры и рысаки, но с броней. Можно заметить, что у белого андалузца больше скорость (как у рысака), а хар-ки гнедого схожи с гунтером
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 02 Февраля, 2011, 15:05
Вопрос даже не в названии объекта,а в привнесении религиозной составляющей,замена одного ,местного на выбранное ГГ.Нечто подобное проскакивало MW I.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 02 Февраля, 2011, 15:34
гочу задать один из наболевших Когда новый патч?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2011, 15:41
IGOR SLAVIANIN, буду счастлив если тема религии будет касаться исключительно архитектуры...  меньше лучше, никакой теологии, никаких склок и прочей...*маты*... в остальным карты в руки, уроков по модостроению хватает... точка

lordarm, вчера был, сегодня утром был...может завтра будет... но эти патчи внутренние... когда будет открытый патч пока непонятно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 02 Февраля, 2011, 15:48
А на странице мода, он обновляется, или это пока глубоко внутреннее?
P.S. Обещали до НГ(...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2011, 16:02
enigma,  не обновлялось, и вообще Кузнецы на НГ узнали что они тоже люди и отдыхали... хотя 2,01 уже был очередной внутренний патчик )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 02 Февраля, 2011, 16:13
Садюга...

[admin=Чекан]не исключено... [/admin]
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: victor от 02 Февраля, 2011, 17:23
нет не помогло :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 02 Февраля, 2011, 18:45
вопрос чем обусловлено количество фракций и будут ли дополнения в их состав, например Болгария, Хазары ит.д.т.п.?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 02 Февраля, 2011, 18:48
вопрос чем обусловлено количество фракций и будут ли дополнения в их состав, например Болгария, Хазары ит.д.т.п.?
Смотри пункт 10 запрещённых идей: "Сделать Литву полноценной фракцией, добавить ей нас.пунктов, лордов, NPC и т.п. или включить в мод другие фракции (напр. Венгрию)"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 02 Февраля, 2011, 18:58
да причем тут заеженый вопрос с литвой я говорил за остальные не мение важные народы в то время, можно было для премера зделать на базе летвы  византию былобы уматно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: noooooob от 02 Февраля, 2011, 19:08
по идее можно добавить различные народы но ток в качестве наемников

Добавлено: 02 Февраля, 2011, 19:10
я бы усложнил захват городов а то я с отрядом 47 человек захватил Вроцлав в котором было 160 человек (бывает и такое) :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 02 Февраля, 2011, 19:14
на самом деле было бы класно допустим византию в качестве ноемников с приличной линеей розвития , как считаеш?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: noooooob от 02 Февраля, 2011, 19:20
а ещо добавил систему управления собственным государством.
просто я играл в моды где очень развита экономическая структура (например : sword of damocles:invasion) давольно не интересно без етого и возможности нанимать лордов для фракции


Добавлено: 02 Февраля, 2011, 19:28
я как бы не против и любых других народов кроме византии по идее мод ещо тока 0.620 а ето бета версия так што будем надеется
 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 02 Февраля, 2011, 19:28
мне кажетса если в р13 добавили возможность управления государством его смело можно было крестить под именем почувсвуй Себя сашей македонским :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 02 Февраля, 2011, 19:40
да причем тут заеженый вопрос с литвой я говорил за остальные не мение важные народы в то время, можно было для премера зделать на базе летвы  византию былобы уматно
Извини конечно, но до конца дочитал бы!" Другие фракции предлагать тоже запрещено.
Хотя это ты давай к Чекану.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: noooooob от 02 Февраля, 2011, 19:42
он имеет в виду не фракцию а наемников которых в таверне нанять можно

Добавлено: 02 Февраля, 2011, 19:50
кстати когда я захватил Вроцлав и образовал государство почему я не могу помирится с крестоносцами мне говорят типа ты ни кто и мирится мы стобрй не будем?? :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 02 Февраля, 2011, 19:50
Византийские наёмники есть, нанимаются в Херсонесе.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: noooooob от 02 Февраля, 2011, 19:54
и плиз скинте ссылочку на самый новый патч))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 02 Февраля, 2011, 19:55
и плиз скинте ссылочку на самый новый патч))

http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Rus_13vek/Rus_13vek.html
Смотри в левой колонке
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: noooooob от 02 Февраля, 2011, 19:56
византийские наемники не нужны ведь у них один город а значит много нанять не получится

Добавлено: 02 Февраля, 2011, 19:57
спасиба!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 02 Февраля, 2011, 19:58
А много и не надо)  :p
Незачто)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 02 Февраля, 2011, 19:59
ага вроде в везантии были токо мечники и арболетчики, у половцев и города в игре нет но ито они имеют ветвь розвития
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 02 Февраля, 2011, 20:01
Не знаю, Я наёмников никогда не нанимал, всегда русичами обходился) 8-)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 02 Февраля, 2011, 20:20
enigma То я нубу нуууубу написал извени за неудобство
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vvingate от 02 Февраля, 2011, 20:27
На мой взгляд самый большой недостаток мода - Какая-то опустошенность.. карта скучная, бобольше бы народу и поближе селения что-ли. ну или как-то скрасить серое бегание по карте. И еще не нравится очень "темный" стиль графики (гамма на максе, а всеравно не комфортно темно, приходится напрягать глаза(монитор отличный)) и "свечение" которое нельзя отключить тоже слегка раздражает... А самая лучшая сторона мода - малое кол-во багов, да и все сделанно качествено, даже качественней, чем тот же "Огнем и Мечем". Вобщем на [WB] когда перейдете, я думаю, что эти недостатки сами собой уйдут..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 02 Февраля, 2011, 20:37
а какой день ты в игре?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ЛАЛАЛА от 02 Февраля, 2011, 20:44
А когда перенос на "Эпоху Турниров" ожидается, а?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vvingate от 02 Февраля, 2011, 20:47
Писали что переход на ВБ минимум через полгода(недостоверно) а в игре я всего 30 дней, дальше играть не тянет именно по причинам, описанным выше..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 02 Февраля, 2011, 20:55
бывают чудеса как У Чекана не лагов не багов не судных дней на досуге
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: slavikvvv от 02 Февраля, 2011, 20:59
У меня вопрос, какое самое максимальное значение солдат ставили на поле боя  и при этом можно было нормально играть не по кадрова?Просто очень интересно,такой небольшой опрос,спасибо за оветы :).


Купил себе недавно комп новый,нехочу начинать заного ,каждый день захожу и жду новый патч , чтоб оторваться как следует на новом компе,а его все нет и нет  :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vvingate от 02 Февраля, 2011, 21:08
У меня вопрос, какое самое максимальное значение солдат ставили на поле боя  и при этом можно было нормально играть не по кадрова?Просто очень интересно,такой небольшой опрос,спасибо за оветы :).


Купил себе недавно комп новый,нехочу начинать заного ,каждый день захожу и жду новый патч , чтоб оторваться как следует на новом компе,а его все нет и нет  :cry: :cry: :cry:
Смотря какая у тебя машина.... Может и 1000 потянет, а я в 399 тел играю(батлсайзер на 399 стоит) и нормально...
Мои параметры
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: noooooob от 02 Февраля, 2011, 21:11
я 198 тоже батлсайзер машинка старая просто((

Добавлено: 02 Февраля, 2011, 21:11
круто замки так брать)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Февраля, 2011, 08:51
мда... накидали )

noooooob, для нормальной игры рекомендую играть на 100%, баланс игры рассчитан именно на него

vvingate, по пустоте карты, тут больше привязка к географии... скушно на гигантских просторах Руси и Орды? отправляйся на Запад,  в сторону Ордена и Польши... там живут куда плотнее... и рекомендую поднимать обзор/скорость на глобале /покупать овес и тд... пока стандартные недовольства человека играющего 30 день. по поводу тонов, так осень на дворе... война вообще дело мрачное (как вариант ставить модификации по замене текстур окружения, таких хватает. Например PL-мод )

по поводу Византии... есть вероятность что она станет более агрессивной и обзаведется собственными лордами...

предлагающих новых фракций считаю злом, считайте последним устным предупреждением
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: noooooob от 03 Февраля, 2011, 10:48
 у меня на 198 норм идет выше очень плохо :cry:

Добавлено: 03 Февраля, 2011, 10:52
Чекан, а по поводу системы управления собственным государством как думаеш???
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Февраля, 2011, 10:56
noooooob, 198% сложности? или число бойцов )

никак, по причине отсутствия своего государства как такового... 1 пост данной перечитай :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: noooooob от 03 Февраля, 2011, 10:58
уровень сложности на макс я перса прокачал очень хорошо и арбалетчиков у мну много а 198 ето число солдат))

на макс это сколько? с цыферях... при нормальных 132% Вроцлав армией в 3 раза меньше взять проблематично... вот когда у тебя будет 198 арбов в армии... )
Чекан

 я пробовал спомощью импорта перса ))) типо чита получается :D
а с хорошо прокачеными НПС взять очень легко

с читами и полу читами я город сам возьму... с любым числом защитников :)

а читов у мну нет)
а теперь главный вопрос который меня 4 месяца мучит : когда новый патч????

весной, или нет... куда раньше должна появится бета на Варбанд
Чекан

Добавлено: 03 Февраля, 2011, 11:36
ура!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хент от 03 Февраля, 2011, 12:49
Йааахууу!!!! Весной Бета на Варбанд!!! :thumbup:
...эээ...сори за офтоп :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vvingate от 03 Февраля, 2011, 14:35
Ой, чувствую Варбандовская бета будет багнутая... Но, начинать с чегото полюбе нада, так что молодцы)! удачи вам
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 03 Февраля, 2011, 14:43
хорошо что чуствуеш а не кажетса ато крестится бы пришлось  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vvingate от 03 Февраля, 2011, 14:51
У меня чуйка хорошая) И она мне говорит, что когда бета превратится в релиз - мод будет @xY&нный!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 03 Февраля, 2011, 14:53
о вот это розговор  8-)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 04 Февраля, 2011, 13:57
А возможно ли расширение ёмкости торговых точек по скупке оружия и амуниции ? А то при боевых действиях 1 500 -2 700 -маловато.Если бы раза в два -три было бы больше...Оно и логичнее -оружие и доспехи товар недешёвый.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Февраля, 2011, 14:39
IGOR SLAVIANIN, а при хороших отношениях с городов и высоком навыке торговли будет еще хуже... торговцы начнут брать товар по более выгодным ценам... мораль, не заморачиваться на одном виде заработка, на первое место выходит торговля живым товаром... бандитское мясо и дешевых фракционных бойцов можно сдавать на шахты, крепких парней продавать лордам (своих выкупают в два раза дороже), девчонок хорошо берут в таверне Херсона. Чем выше навык торговли, тем выгоднее сдавать пленных, чем больше личный отряд, тем большую толпу пленных можно таскать с собой...



Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 04 Февраля, 2011, 14:53
Да понимаю.Но сейчас в одном из сценариев игры -стоимость войск около 20 к,вкладываюсь в строительство,выполняю квесты,бью нечисть в деревнях,выжигаю местный бандитизм,бегаю ,верчусь.Грабёж  навык 4-5,боёв много -стараюсь,2 города,3 замка,Прибалтика.Мятежник.Продукты Литва-свои города ,по обмену.Стоит отлучиться,гадёныши в осаду со мной играют,пленных 700-800.Все обижены.Живой товар -только на рудник-каменоломню.По ВИПам -их не продать,только за копейки.Несколько напрягает низкая цифра возможных покупок моего лута оружейниками-бронниками.Приспособился втюхивать продовольственникам-лошадникам,но там теряется процентов 30...Так что если бы возможность несколько увеличилась -дышать было бы легче.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Февраля, 2011, 15:32
IGOR SLAVIANIN, попробуй толпу пленных подвести к замку где сидит лорд... он ВИПов должен хорошо брать...  в остальном как говорится  - "и кто Вам лекарь?"

жизнь мятежника и должна такой быть... один против системы, против мира, против всех :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NoobLAN от 06 Февраля, 2011, 18:35
Вопросы:
1) Как влияют на мораль отряда наемники?
2) Почему некоторых наемников можно продавать, а некоторых - нет?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2011, 19:36
NoobLAN, наемники никак не влияют на мораль. Все  банально, некоторые продаются, некоторые нет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NoobLAN от 06 Февраля, 2011, 20:27
1) В описании к моду сказано, что, если все войны одной нации, то дается плюсик к морали. Будет ли это работать, если все войны из одного государства, но в отряде есть наемники.
2) Если в отряде есть чужаки, то минус к морали считается исходя из кол-ва чужаков или кол-ва разных рас и даже 1 иностранец портит отряду мораль по-полной?
3) На что влияет уважение?
4) Какой род войск эффективно противостоит коннице? А то в сражении с монголами потери всегда в 5-6 раз выше, чем в бою с аналогичным отрядом любого другого государства.

Добавлено: 06 Февраля, 2011, 20:42
Кроме того еще вопросик вдогонку
Влияют ли на мораль разбойники?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2011, 21:33
NoobLAN,
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 07 Февраля, 2011, 08:37
А что уже на варбанд перенесли?

Просто где то тут лазил и типо уже на варбанде, вчера вечером прочитал где то. А сейчас не могу найти где.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хент от 07 Февраля, 2011, 08:40
Колбаса, я думаю, что когда это произойдет, на форуме будет так  все кипеть, что сразу будет видно.
А пока нет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 07 Февраля, 2011, 09:08
Колбаса, На Варбанд есть только мультик)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 07 Февраля, 2011, 09:13
Спасибо за совет по продаже пленных от мятежника к фракциям.За один визит приподнялся на 50-60 к,правда ,тут же огрёб от немчуры,он же возомнил о себе невесть что.Его пленных продал в соседний замок...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Февраля, 2011, 10:07
IGOR SLAVIANIN,  на здоровье ) помни, пленные это живые деньги! ))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 07 Февраля, 2011, 13:57
Захотелось побывать в шкуре мятежника .Против всех.Приход к замку,где есть лорд -стрёмный.Рискуешь нарваться на некуртуазное поведение. Кстати,наверно было бы справедливо за эти муки предоставить право как-то назвать свою мятежную фракцию,всё-таки земельку хапнул,города и замки имеются. И ещё.Может бандформирования ,выше определённого проходного количественного ценза,стоит как-то персонализировать типа банда Рябого?Повторение названий можно трактовать как сколачивание новой ОПГ сбежавшим лидером.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Февраля, 2011, 14:51
неее, мятеж это всегда мятеж, но можно обойтись претендентом на престол, там проще, а можно и радикально против мира пойти... тут никаких послаблений :)

такими бандами, крутыми до обалдения и стали Литовцы...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 07 Февраля, 2011, 15:23
Но по-моему часто мятежник объявлял себя кем-то.Иначе возникает ситуация с наличием флага мятежника и банера на замке. Теоретически наверно нужна подборка флагов типа  ВЕСЁЛОГО РОДЖЕРА того периода. Да и забыл спросить -продовольственник в Новгороде у прилавка отсутствует -смылся ,бросив товар?

Добавлено: 07 Февраля, 2011, 15:26
Да ещё вопрос.Может есть смысл при мятеже,если берёшь в плен лидера фракции отпустить его в обмен на некий промежуток мира,например суток 100?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Февраля, 2011, 15:53
IGOR SLAVIANIN,  он в связи с погодой ушел дальше греться, стрелка на площади есть )

в остальном не очень понятно зачем, флаги большое значения тогда не играли, до роджеров еще 300-400 лет.

о мире сам думай, это очень просто подкараулить и все... и так сделана возможность задабривать пленными и покупать мир за деньги
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Колбаса от 07 Февраля, 2011, 18:50
http://empiretw.ru/board/index.php?s=03aa7b7605c7e53e52e30f611529de43&showtopic=21263
объясните, а то я уже нафантазировал себе.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Февраля, 2011, 21:33
Колбаса, что не так? написано "мультиплеер", есть раздел, есть ссылки на скачивание мода... но только сетевого
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NekromantVasy от 08 Февраля, 2011, 03:55
Хотелось бы, что бы у мицголов было побольше вооружения, конкретно - луков, и что бы максимальная точность таки достигала и превосходила варбандовскую, так же логики всадникам, особенно высшим званиям, особенно конным лучникам (включающих кругоебство лишь после тарана, когда уже полягут) А, и да, найм войск у всех государств по идее должен быть не одинаков, больно разные культуры у тех, кто столкнулся в этом моде..
система найма, почему например в замке больше 6 человек за раз не бывает, с лордом отношение за 50,
и набор армии вообще процесс сферический, дроп с морского разбойника +5 отношения города, выполнение квеста... вообщем в 80 раз дольше чем заплатить в таверне, но ведь больше 1000 за раз не берет...

Вообще "спец-вооружения", которое скажим делать на заказ, самому, или за квест. И что бы эту вундервафлю с капающей слюной пробывать в бою.

Очень хочется возможность "быстрого перемещения" по глобальной карте, потипу как в лагере на месте. Вещь очень атмосферная и доставляющая, но много времени уходит на перемещение между пунктами.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 08 Февраля, 2011, 07:23
NekromantVasy, а давно Вы в мод играете-то ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2011, 08:44
NekromantVasy, предложений не замечено, сплошное "хочу"... модульную систему Вам в руки
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 08 Февраля, 2011, 09:12
Мир за деньги?Да эти уроды как заведённые -пойди в соседний окоп,застрелись...Ну в смысле бросься на меч...Да и если можно ликбез по некоей миникарте городов.Я в сомнениях и терзаниях -неужто что-то пропустил?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2011, 09:30
IGOR SLAVIANIN,  договариваться нужно когда лорд в замке, если уже в походе, то это не его проблемы

по мини карте, зайди в город/село/замок, и включи мини карту (клавиша "бекспейс", прямо над "ентером" ;))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 08 Февраля, 2011, 10:30
Принято,птица -говорун отличается умом и сообразительностью.Но в настройках этого не видел.Может есть смысл привязать к какой-нибудь клавише -букве?

мини карта должна быть включена в настройках мода...  в городах включается 1 клавишей, что еще нужно?
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NekromantVasy от 08 Февраля, 2011, 16:21
Moll Chun пол года

Chekan значит все давно придумано, мне тут делать нечего.

Однако раз такая пьянка, предлагаю перепилить разбойнечную засаду, что бы например не было такого ахтунга с битвой 50 вс 300, когда элитки падают только из-за тучности врага, а в случае победы (таки с первого раза пробивал) - в награду ничего..

по поводу логики юнитов, я не замечаю разницу в "уме" простых юнитов и элиток, по идее элитки на то и элитки - что выжили во множествах битвах.
Им не просто повезло, такой случайности не бывает, выжить в десятках сражений...
Они не должны тупо лезть в толпу, стараться ввязываться только 1на1, помогать ближним (окружать вдвоем одного или сложнее).. лучники должны выбирать место для стрельбы, в случае если тяжелый набигает - убигать от него, используя легкость доспеха и стрелять с безопасного расстояния. Если команда "не стрелять" - команда быть пехотинцем.

Конные лучники не должны идти на таран и погибать как нубы, на то они и конные лучники!!!11 чорт. Супер-элитки должны оправдывать себя.


по поводу вундервафлей суть такова, с кузницом говоришь "я хочу вундервафлю!", тот спрашивает, какого типа и какого качества вундервафлю ты хочешь...

Вундервафли делятся:
Уникальные (простые (т.е. без третьих приписов) качественные, мастерские, удивительной работы) и Легендарные (как броня так и оружие).

Сперва вы заказываете уникальную работу, мастер говорит стоимость и необходимые материалы (взависимости от типа вундервафли), вы выбираете качество работы. Для получения Мастерских и Удивительной работы вундервафель, нужно говорить с мастерами о "секретах", в конце вы уговариваете его выдать мастера, едите к мастеру, и уговариваете его сделать вам вундервафлю. Иногда нужно добыть кусок редкого металла, кристала, собрать книги или свитки с чертежами.

Далее эту Уникальная Вундервафля может стать Легендарной...

Для этого вы слушаете легенды об вундервафлях в тавернах и на улицах, затем говорите с мастером, "а можно мне легендарную вундервафлю?" он говорит, что сам он такого сделать не может, ну, или может, и кароче тот кто может говорит, что мне потребуются такие то материалы, и Уникальный предмет Удивительной работы, из него я смогу создать тебе артефакт о котором будут ходить легенды, а так же производить ее ремонт, в случае поломки таковой. Но эта вещь будет крепче обычной, и ломаться в 3 раза реже, например.

Квесты на создание легендарных вундервафль могут завести вас в локацию-подземелье, или шахту, где вы возможно сразитесь с немного нестандартным по показателям противником. Типо орда черных рыцарей с огромным показателем ХП и ловкости в обращении оружием, мега хардкор и интерес.

Вундервафля отличается определенными качествами. Или это легкая-крепкая бронь, или сверх крепкая, или это оружие требующие удивительной силы или мастерства, но позволяющее в одиночку крушить вражину как колосья. Почему нет? Насколько мне мое знания ооп программирования дает знать, все вышеописанное движок должен потянуть (если учитывать созданное в моде).

Модульную систему, я бы рад, да только IRL и свои проекты... не могу физически разрываться, сам приемущественно ассемблятор-дзебагщик, с++, дизайнер, верстальщик... потом мб как нить, как жизнь сложится, игра очень нравиться, вижу будущее развития.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Uzbek от 08 Февраля, 2011, 18:07
Уверен, что эта идея уже высказывалась и обсуждалась, но всё же: почему бы не брать пленных при грабеже деревень?
И еще - количеству съедобного лута следует зависеть от времени года. Весной селюкам и самим жрать нечего.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doctor Lektor от 08 Февраля, 2011, 19:25
Не знаю, кому как, а по мне так не надо из реальной исторической серьёзной игры фэнтези делать с супермечами и супербронёй. главное-то человек. И так прокачка не слабая совсем. Если один против пятерых побеждаешь - это и так считай супермен!
А конкретно, мне реально не хватает вот чего.
Я - воевода или как там, в общем министр обороны. Хочу врвжий город неслабый захватить. Набираю пяток полководцев с большими отрядами, даю команду, чтоб шли со мной, они идут, подходим к вражьему городу, осаждаем и... Пока строится башня, всё моё войско разбегается к едрене фене! Один князь с отрядом побежал за вражьим патрулём, другой погнался за караваном, третий за разбойниками. В общем, кто - в лес, кто - по дрова! Башня готова и пора штурмовать, а я остался один со своей сотней бойцов против 300+ врагов в крепости! И подождать бы, пока подкрепление всё таки вспомнит, что им верховный главнокомандующий приказал, да функции такой нет! Либо штурмуй, либо снимай осаду! А чё снимать-то? Я просто хочу подождать несколько часов. Двое суток башню строили, и теперь если хоть пять минут подождать, она пропадает сразу. Подходит подкрепление и опять заново строить, а еда уже заканчивается... В общем, маразм полный.
По существу, сделать бы как-то, чтобы лорды не разбегались по своим делам кто куда, пока они в походе под моим командованием. А то если я от полководца убегу, сразу задание провалено и минус к чести и отношениям, а им значит можно!
И исправить надо бы, что если уж построил башню или лестницы, так можно было бы не снимая осады подождать и все конструкции не приходилось бы заново строить. А то ведь чужой лорд если в осаду берёт город, потом может отбежать по делам, прибежать, а аока его нет - город всё ещё в осаде и она не сбрасывается, а он просто продолжает с того момента где прервал. В общем, это неравноправие хотелось бы подлечить.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2011, 19:52
Uzbek,  отказались от этих идей

Doctor Lektor, у игрока по сравнению с компов и так много преимуществ, об легчать жизнь больше чем нужно никто не будет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 08 Февраля, 2011, 23:22
Chekan, продолжим про осаду:
а может добавим возможность оставить часть своих войск держать город в осаде, а самому отделяться ненадолго с частью войска (за провизией там, или еще куда) ? Поставить ограничение как в делении отряда, но привязать к числу гарнизона осажденных например... (оставить "осаду" только при "остаток" больше/равно "гарнизон")
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2011, 23:43
Moll Chun, в большинстве случаем число осажденных в разы больше осаждающих, если это игрок.... делить еще и это?  30 бойцов держат в осаде 150-200?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 09 Февраля, 2011, 07:58
Chekan, как раз об этом и речь !
Если пришел с 30 против 300 затворников - сиди и осаждай сам,
а если пришел с 300 против 100 (внутри), то оставил 200, а с 100 пошел за "хлебом" (через сутки осада автоматом снимается, а оставленные войска начинают разбегаться "дезертирами" например)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2011, 08:28
Moll Chun, так уже лучше, число осаждающих как минимум должно быть выше чем осажденных и желательно в разы... но как по мне - лучше эту возможность вообще убрать
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 09 Февраля, 2011, 09:47
Вчера изображал из себя обезьяну перед экраном,испробовал всё,но миникарта не проявилась.В настройках -нет.Клавиши дымились.Пистолет у виска с одним патроном -не помог.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2011, 10:38
IGOR SLAVIANIN, мм... настройки игры или настройки мода? большая разница

зы забыл нажать на курок, клац и больше ни единой жалобы )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 09 Февраля, 2011, 11:49
Игры,там где движение,команды,инвентарь и прочая....

зайди в "лагерь", во время игры...там есть некоторые дополнительные настройки мода
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 09 Февраля, 2011, 21:34
я с недавнего времени начал использовать файервол комодо , часто играл в р13 неотключая , и раз восемь заметил интересную веще перед вылетом с игры во время осады , на глоб карте или просто. Вобщем перед тем как выкинуть файервол выдал во время боя окошко ( бой в это время завис) что: c:\WINDOWS\system32\drwtsn32.exe Пытаеца через ресурс памяти получить доступ к  D:m_and_b.exe и приэтом он выписал что операция опасна , а програма вызвавшая процес не опознана.Потом хлоп и наш родной вылет, 3 таких повтора и привет судный день. ПРОЗЬБА ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! ау!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 09 Февраля, 2011, 22:20
lordarm, А комодо вообще не очень файрвол(((
Лучше юзать Outpost.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 09 Февраля, 2011, 22:28
Анвар , благодарю за совет сегодня опробую, просто вобще нидавно о них узнал

Добавлено: 09 Февраля, 2011, 22:29
а как он с нод32 кентует? :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2011, 23:58
lordarm, нормально, не жалуюсь
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 10 Февраля, 2011, 09:10
Это вчера испробовал,побаловался чуток.Погода на континенте и прочая...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 10 Февраля, 2011, 20:31
И минул год почти. а версия всё та же :D Понимаю, что ответа не дадут на вопрос:"А когда примерно выйдет новая версия", поэтому просто интересно какой номер версии примерно будет? может 1.000?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: danila1596 от 11 Февраля, 2011, 03:16
у меня есть пара желаний  маленьких изменений мода)
1)чтобы во время осады были показаны стены того же города (например новгород в обычной жизни один ,а при осаде совсем другой)
2)чтобы за ГГ везде ездили 4 лучших воина отряда,2 из них со знаменами(одно знамя ГГ, а второе икона,ну или любой религиозный знак др. фракций) и 2 человека как охрана.А то получается заезжает ГГ в город или деревню там засада разбойников(куда войско глядит?))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 11 Февраля, 2011, 07:51
danila1596,
у меня есть пара желаний  маленьких изменений мода)
2)чтобы за ГГ везде ездили 4 лучших воина отряда,2 из них со знаменами(одно знамя ГГ, а второе икона,ну или любой религиозный знак др. фракций) и 2 человека как охрана.А то получается заезжает ГГ в город или деревню там засада разбойников(куда войско глядит?))
Твоя просьба бессмысленна !
- на глобкарте отряд наверное так и движется :D
- в городе/селе в мирное время эти 4 тела будут только тормозить сцену (не говоря о той значительной работе, чтобы сопровождение смотрелось достойно) (кажется в КастомСеттлменте было подобное)
- вспомни подавление бунта крестьян: ГГ + пару НПС разгоняют ПАЛКАМИ всех недовольных ! Засаду устраивают на нашего ГГ, именно в тот момент когда он один - иначе вспомни "засаду разбойников"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Февраля, 2011, 08:31
danila1596, по первому еще работают...

по второму - это обычный фетиш... смысла ноль, уже раз 5 предлагалось, отказались
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 11 Февраля, 2011, 08:44
Мне вот очень нравится, что города разнообразили,расширили,поэтому будет ли в новой версии ещё какие-нибудь архитектурные изменения в уже существующих городах,замках,деревнях, в общем будут ли ещё архитектурные изменения?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Февраля, 2011, 08:46
jeka1900, прежде всего они будут у Орды...юрты и прочее... с остальными терпимо
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 11 Февраля, 2011, 08:51
jeka1900, прежде всего они будут у Орды...юрты и прочее... с остальными терпимо
Т.е разнообразие и изменение архитектуры только у орды планируется?Просто можно к примеру было бы довбавит у некторых городов снаружи несколько домиков всяких для виду, в некоторых замках, например Псков внутри побольше домов сделать, а то площадь очень большая а внутри 4 дома( и планируется улучшение в флоре?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Февраля, 2011, 09:10
jeka1900,  может все проще, есть на форумы разделы модостроения... смотрим, пытаемся сделать карту самостоятельно, выкладываем сюда результаты :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 11 Февраля, 2011, 10:13
Ммм, а это идеяя, попробовать разннобразить ваши города, просто немного грустно, что у крестноносцев и поляков больших городов(по архетектуре а не количеству) чем у нас, у нас в принципе только Великий Новгород, Киев, ну из замков Псков и ещё может, не помню точно :( Остальные города используют стандартную Наитвскую модель(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 11 Февраля, 2011, 10:25
Кстати,а можно ли оживить пункты скупки рабочей силы?Добавить пару -тройку охранников,как вариант ,несколько сидящих,купленных ранее,либо наоборот,как бы приведённых на продажу?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 11 Февраля, 2011, 10:27
На Руси по моему рабами не торговали. Ток деревнями, и то врятли в эту эпоху.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 11 Февраля, 2011, 10:37
По-моему тогда народец всё-таки холопили.За долги,по суду,добыча в бою.Но я говорил о каменоломне,рудниках,солеварнях.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 11 Февраля, 2011, 10:39
Но не торговали как неграми на рынке.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 11 Февраля, 2011, 10:59
Не жил,не скажу.
Согласно параграфу 110 расширенного варианта, "полное рабство имеет три вида". Человек становится рабом: 1) если он по своей воле продается в рабство; 2) если он женится на женщине, не заключив перед этим специального соглашения с ее хозяином; 3) если он нанимается на службу хозяина в должности дворецкого или домоуправителя без специального соглашения, что он должен остаться свободным . Что касается самопродажи в рабство, следовало соблюдать два условия для того, чтобы сделка стала законной: 1) минимальной цены (не меньше половины гривны) и 2) платы городскому секретарю (одна ногата). Эти формальности предписывались законом с тем, чтобы предотвратить порабощение человека против его воли. В этой части "Русской Правды" ничего не говорится о женщинах-рабынях, но можно предположить, что женщина может продать себя в рабство, подобно мужчине. С другой стороны, женщина не была наделена привилегией сохранения своей свободы путем соглашения с господином, если она выходила замуж за мужчину-раба. Хотя это и не упоминается в "Русской Правде", из позднейшего законодательства, равно как и из различных иных источников, мы знаем, что такой брак автоматически делал женщину рабыней. Это должен был быть древний обычай, и поэтому он не рассматривался как достойный упоминания в "Русской Правде".

Добавлено: 11 Февраля, 2011, 11:01
В дополнение к главным упомянутым источникам рабского населения, соглашение о продаже можно охарактеризовать как производный источник. Очевидно, что те же формальности, что и в случае самопродажи, должны были соблюдаться в случае продажи раба. Таким образом устанавливалась минимальная цена на полных рабов. Не существовало минимальной цены на военнопленных. После победы новгородцев над суздальцами в 1169 г. пленные суздальцы были проданы по две ногаты за каждого. В "Слове о полку Игореве" сказано, что если бы великий князь Всеволод принял участие в кампании против половцев, последние были бы разбиты и затем женщины-пленницы были бы проданы по одной ногате, а мужчины по одной резане.
Так что продажи осуществлялись,значит,были и специально отведённые места.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Февраля, 2011, 11:24
enigma, еще как торговали... просто про это в школах не учат...  не невольничьи  рынки конечно, но было... правда отношение более лояльное. Захватить город, а население продать как скот, тех что не вырезали (Смоленск, 1232г)

IGOR SLAVIANIN,  причем сам поход организовал Андрей Боголюский, позже канонизирован... фигня какая, пленными суздальцами торговать... дело житейское )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 11 Февраля, 2011, 11:39
Я тоже так думаю,о времена, о нравы...Вопросик.Замок-город взят,а там толпа ребят,политзаключённых ,ну и случайно посаженных бойцов.Объять необъятное нельзя,их больше,чем могу переварить.По старинке они просто исчезают.По науке -каждый человек в каменных джунглях -ценность неимоверная.Особливо на первых порах,иначе полный нульсен в городище,некий вакуум.Может есть смысл из ,по крайней мере, части из них сформировать гарнизон.Например из зольдатенов,а не представителей местных бандформирований.Плюс,если ГГ поехал дальше ,оставить НПС комендантом.На обратном пути -забрать.Если завоёванное отходит к кому-то другому,то повысить за сохранность исторического наследия прошлого отношения с новым владельцем.Оставленный гарнизон -тоже плюсик небольшой... .
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 14 Февраля, 2011, 09:22
А можно неписей добавить побольше, особенно в больших городах и стражников по стенам, а то не хватает как-то?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 14 Февраля, 2011, 09:29
А может добавит в каждый русский город свой тип наёмников? Например в Новгород "новгородский дружинник", во Владимир владимирского и т.д. Кто то конный кто то пеший, кто то лучник, кто то копейщик и т.д. и т.п. У каждого на щитах флаг города в котором нанимали (флаг лорда).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Февраля, 2011, 09:58
jeka1900,  в какое время? каких неписей? где стражников... давай подробнее

enigma, нет, нельзя... только  к фракциям... из-за этого отпала неплохая идея с неписями... которые "живут" в определенных городах...

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 14 Февраля, 2011, 10:04
В дневное время в каком-то из городов то-ли поляков,то-ли крестоносцев, не помню очень пало нпс в городе, а хотя город большой, к тому же во многих городах не хватает стражников на стенах, их там вообще нет, да и вообще во все большие города можно добавить ещё обычных нпс, так же хочется, чтобюы у Руси были ещё большие города, кроме Киева и Новгорода) А, понятно, ну пусть тогда действительно по городу лучше ходят :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Февраля, 2011, 10:13
jeka1900, число тел что находятся в городе во время мирных сцен ограничено... посчитали что пусть лучше бродят по улицам чем где-то там на стенах...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 14 Февраля, 2011, 10:19
enigma, нет, нельзя... только  к фракциям... из-за этого отпала неплохая идея с неписями... которые "живут" в определенных городах...
Ну пусть к фракции, тольуко закрепить за определёнными городами и всё! А?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Февраля, 2011, 10:25
enigma, блин... говорю - к фракции..., а там где вылупится - там вылупится....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 14 Февраля, 2011, 19:47
А количество лестниц при осаде вы планируете увеличить? А у орды вы планируете только юрты всякие там или же города в восточном стиле тоже, если да то будете использовать стандартные нативские города или же их измените,расширете?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Февраля, 2011, 22:43
jeka1900,
откуда у орды восточные города... ?
 Западные в большинстве своем города останутся теже...
для Руси делаются новые здания, ворота, стены
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Лелик от 15 Февраля, 2011, 04:19
Наверняка многие заметили существенную разницу в стиле боя у нордского новобранца, например, и у хускарла. Интересно, можно ли воздействовать на этот параметр ИИ оппонентов, чтобы сделать их еще злее и опасней? Хотя бы лордов, элиту и НПСов. Или, может, стрелкам уменьшить, в зависимости от навыка, интервал между выстрелами? Ведь это все зависит от навыка владения оружием, так?

Переделайте возможность сдаться, если можно. На данный момент сдача равносильна поражению в битве. Превратите её в сделку с шансом на успех, до начала боя или во время, но не тогда, когда один ГГ нарезает круги, убегая от орды конников, а, например, когда соотношение сил 4 к 1 (а, ведь можно и противнику предложить сдаться). Имеется в виду, что при запросе на сдачу будет сделана проверка на соотношение сил. В здравом уме я принял бы сдавшихся на таких условиях (к чему терять своих бойцов, если битва уже выиграна?), ободрал бы как липку и отпустил на все четыре стороны, но живых, к их вящей радости. Можно сделать и варианты: перебить всех (- к чести, а если это фракционные, то и к отношениям со фракцией, известность), взять в плен (тоже минусы, поменьше, ведь и то и другое бесчестные поступки, известность), отпустить обчистив (лут побогаче, денег побольше, известность), отпустить с оружием, взяв только выкуп и трофеи с поля боя (+ к чести, небогатый лут и выкуп, известность опять же).

Можно сделать героев смертными, не боясь, что Кальрадия опустеет. Шанс погибнуть невелик: на то они и выдающиеся личности, чтобы выходить из любых передряг, а кроме смерти им могут грозить всяческие ранения(излечимые) и увечья(неизлечимые) - имеются в виду штрафы к параметрам, наподобие имеющихся и ограничения на использование видов оружия, пеший бой, ухудшение меткости при стрельбе. На место погибшего лорда король рано или поздно назначит кого-нибудь из дворян или офицеров, а если у лорда есть наследник, то назначит уже он, или не назначит, в зависимости от количества и расположения своих поместий, раненый лорд выпадает из жизни на время; товарищи ГГ, к сожалению, невосполнимы. Все честно, отыгрывайте роль по полной, дрожите за свою жизнь. Это прибавит соли, бережливости в отношении ГГ и НПСов, жизненности происходящему.
К примеру:
Лорд Лелик! Бахештур (или Лорд Некто) тяжело ранен, мы должны срочно отправить гонца в Новгород за светилом медицины (если своего нет)! Можно и отказаться. Светило вылечит или отправит за особыми лекарствами к монголам. Тяжело раненый Бахештур будет отлеживаться в ближайшем селении, куда вы его доставите недельку или больше. Выполнение мини-квеста с доктором сократит этот срок, а может быть спасет руку от ампутации или самого Бахештура от смерти. Раненый ГГ или непись может, проявив волю или в силу обстоятельств, участвовать в бою, но в большей или меньшей степени ослабленным и замедленным.

Несколько карт, случайно сгенерированных и, затем, подправленных могли бы стать "приметными местами" на дорогах между городами. "Мельница на обрыве", мосты и броды, развалины, что угодно, что в те времена могло бы врезаться в память (каждое - источник случайных событий и карта, которую ты знаешь). Например возле Смоленского моста разбойники обожают устраивать засады, а ты можешь попытаться дать отпор монгольской коннице, что растоптала бы тебя в открытом поле. Как это выглядит - едешь себе мимо, внизу экрана сообщение: возле Княжьего кургана какая-то возня, заглядываешь, а там мертвец и конь рядом травку щиплет. Коня себе, если поймаешь, в сумках у мертвеца письмо какое-нибудь или просто лута чуток. Милые мелочи, которые оживляют игру.

Вы подумайте, хотите эти вещи внедрять или нет, если да, то я напридумываю, понапишу, за мной не заржавеет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 15 Февраля, 2011, 14:10
jeka1900,
откуда у орды восточные города... ?
 Западные в большинстве своем города останутся теже...
для Руси делаются новые здания, ворота, стены
Я имел в виду, что замки как в оригинальной игре у ханства были, к тому же в самом моде на карте у них некоторые поселения обозначены как замки, в общем будут стандарнтые нативские модели у таких замков или расширите,измените что-нибудь?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2011, 14:49
jeka1900, города - замки по идее и не должны особо отличатся от того что есть сейчас, кочевья-юрты новые, а крупные поселенные пункты никуда не делись и особо не изменились...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 15 Февраля, 2011, 15:46
Ясно, но вот вроде столица Орды на карте как юрта, следовательно  и в игре поселение будет в виде юрт, как же там осада столицы будет проходить? :D Так же если я правильно понял, то лестниц и вообще изменение осад у крестоносцев и поляков не планируется?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 15 Февраля, 2011, 16:38
Мошт при штурме ордынских стойбищ будет уличный бой?
 С баррикадами и сценами осад для каждой отдельной юрты. И по юрте на воина из гарнизона. :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doctor Lektor от 15 Февраля, 2011, 18:15
Не знаю, писали или нет, но обнаружил косячок небольшой... В общем, если в бою щит подходит к концу (но ещё не разбит), достаточно его убрать-достать и он обновляется. Т.е. не в сундук, а просто за спину и обратно. Небольшое читерство.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 15 Февраля, 2011, 19:15
как насчет зделать мега мултиплеер к Р13 наподобии вов или линейки где можно былобы : 1) по голосаванию фракции стать лордом или провителем замка, маршалом или королем.чтоб все должности имели реальные игроки. 2) тема поднозванием реальная жизнь в 13 веке,токо без всяких шмотов за реальные бабки. Этокое реально?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2011, 20:41
lordarm, нет, это совсем не реально

Doctor Lektor, есть такое, только тсс

enigma, представил 300 юрт на поле боя...

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 15 Февраля, 2011, 21:03
жалко, былобы прикольно. а когда моно свежий патч скачать будет?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 16 Февраля, 2011, 09:16
Какие изменения планируются в флоре, хочется увидеть нивы в русских деревнях, степи у орды и т.п)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 16 Февраля, 2011, 09:19
enigma, представил 300 юрт на поле боя...
Это была шутка если чё)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2011, 10:05
enigma, я тоже пошутил.... )

jeka1900, ну раздувать локации ради полей и степей смысла особого нет, но можешь попробовать сделать самостоятельно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 16 Февраля, 2011, 20:27
Видел скрины мода  Spak_Items, в общем там знамёна были, вотъ http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/pics/10zx38cn04yo/imp_horse2.png, реально ли на подобе сделать, было бы эффектно если бы например крестоносцы со знамёнами)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 16 Февраля, 2011, 21:11
а моно дополнить разнообразие таким параметром как подковать лошадь у кузнеца?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2011, 22:05
jeka1900, в моде исключительно исторические знамена

lordarm, нет необходимости
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2011, 22:06
jeka1900, в моде исключительно исторические знамена

lordarm, нет необходимости
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 17 Февраля, 2011, 17:55
jeka1900, в моде исключительно исторические знамена
Я имел в виду сами знамёна, а не герб на них, так же про поля и степи я имел в веду не расширение карты, а просто там в деренвню добавить небольшое поле пшеницы,ржи, а монголам ланщаф степной, там по-меньше деревьев и горизонт соответствующий, в общем ладно)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 17 Февраля, 2011, 21:09
jeka1900, в игре это выглядит не как знамена, а как разрисованные куски фанеры.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2011, 21:16
jeka1900, нуда, как Русь так пшеница...особенно если учесть что на дворе осень... да и монголы это не степи... в чистом поле не ставали... и ветер постоянный и холод,и негде живность поить и прочее... по возможности селились возле водоемов, колодцев...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 18 Февраля, 2011, 15:35
Кстати,о деревнях. Там все как-то шатаются как бездельники...Может есть вариант их как-то к грядкам привязать  с имитацией работы?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2011, 16:30
IGOR SLAVIANIN, посреди осени? блин...осень на дворе! яровые собрали, грядки собрали...  в это время может только репку и могли копать, и то если второй за год посев... но это фигня, надо только написать, нарисовать и собрать новую анимацию... причем для каждого сельхоз-инструмента свою...без этого не симпатично ну ваще... еще пусть птички там ходят и по перекопанному червячка ищут... и сами червячки с жучками на грядках бегают/ползают им тоже анимацию...   и еще обязательно машину за углом, с санитарами... 

такой вариант устроит?

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 18 Февраля, 2011, 16:50
IGOR SLAVIANIN, посреди осени? блин...осень на дворе! яровые собрали, грядки собрали...  в это время может только репку и могли копать, и то если второй за год посев... но это фигня, надо только написать, нарисовать и собрать новую анимацию... причем для каждого сельхоз-инструмента свою...без этого не симпатично ну ваще... еще пусть птички там ходят и по перекопанному червячка ищут... и сами червячки с жучками на грядках бегают/ползают им тоже анимацию...   и еще обязательно машину за углом, с санитарами... 

такой вариант устроит?
:thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 19 Февраля, 2011, 15:28
хотел задать вопрос по поводу осадных орудий, вы планируете их подключить к штурмам со временем или нереально 8-)

Добавлено: 19 Февраля, 2011, 15:30
и еще вопрос когда на варбанд мод переедит , то там тоже будет возможность породнится с лордом, женится на его дочери , тусить на карпаративах?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Роман Ігорович от 19 Февраля, 2011, 16:01
Вот пресматривал другие моды к Истории Героя и увидел множесто интересных идей. Причем непросто "идей", которым суждено просто прозвучать на форуме и уйти далеко, а готовых и проработаных идей.

Например если брать бой то здесь "понравилось" идеи из мода "Жестокость" или "Brutality". Сдесь по-настоящему понимаешь слово "Война" или "Сражение".

В моде XVIII Век - Смутное Время были идеи насчет знаменосцев и офицеров  в отрядах. Известно ведь, что на войне было ль это в средневековье или в новые времена, если знамя падало, то и отряд считался погибшим. Эи идеи ведь можнео приспосибить к Русь 13 век.

Вобщем множество прекрасных и воплощенных идей простаивают в туповатых модах.

Не буду много писать, но кажеться, если бы наши кузнецы присмотрелись по сторонам, что люди уже сделали и попросили этих людей об использовании их наработок, то мод Русь 13 век стал бы лучшим из возможных.

Что скажете господа? Надеюсь это было сделано. Ведь зачем открывать велосипед, если он уже давно открыт?



Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2011, 17:39
lordarm, нет, техника останется не рабочей.... по поводу породниться и прочее, это позже...пока идет целенаправленный перенос самого мода

Роман Ігорович, первый пост данной темы, лично писал:
"если вы пишите в предложение то неплохо подкрепить "хочу" более толковым описанием и хоть минимально продуманными идеями, еще неплохо предварительно обдумать степень реальности ваших предложений (к примеру подобное реализовано/заявлено в моде таком-то)"

по поводу флагов, были в одной из закрытых версий, но не понравился внешний вид фанеры на древке
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 19 Февраля, 2011, 18:02
по поводу флагов, были в одной из закрытых версий, но не понравился внешний вид фанеры на древке

Дак ведь у русичей и были не флаги а стяги, http://swordmaster.org/uploads/2008/donsk/266__001_1.jpg 
http://likirussia.ru/images/och/5130062a20431406a0a5d9840b4eb4a0.jpg
http://buyannovgorod.narod.ru/UntitledAlbum/photo20.jpg
Прорисовать их соответственно как натянутые на древки (см. третью ссылку) и будет норм. =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 19 Февраля, 2011, 20:38
по поводу флагов, были в одной из закрытых версий, но не понравился внешний вид фанеры на древке

Дак ведь у русичей и были не флаги а стяги, [url]http://swordmaster.org/uploads/2008/donsk/266__001_1.jpg [/url]
[url]http://likirussia.ru/images/och/5130062a20431406a0a5d9840b4eb4a0.jpg[/url]
[url]http://buyannovgorod.narod.ru/UntitledAlbum/photo20.jpg[/url]
Прорисовать их соответственно как натянутые на древки (см. третью ссылку) и будет норм. =/

Флаги были.
Всё равно, сути это не меняет. От того, что ткань натанута на две жерди, она не становится фанерой.
Блин, есть же куча модов с фанерными "флагами" (Vikingr, M&M). Неужели реализация флагов там вам так нравится? Это же адъ и Израиль (ТМ).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rarog4b от 19 Февраля, 2011, 22:27
Всем добрый вечер!
После долгого перерыва решил поиграть, и возникла одна мысль. Можно-ли сделать вероятностным такой параметр, как присоединение лордов к битвам (своих и чужих). Туда прикрутить отношения с фракцией, личные отношения с лордом, мораль войск и т.д. И еще: сделать подключение других лордов к битве зависимым от рассстояния и отношений. Представьте: Мочите Вы кого-то несерьезного и вдруг приходит сообщение: "Хан Батый с 300 воинов присоединился к битве на стороне врага" Веселье обеспечено.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Роман Ігорович от 20 Февраля, 2011, 11:40
Чекан, если проблема в том чтобы составить чёткий список реализованых идей в модах и каких именно модах (что и где), то я могу этим заняться
Меня интересует вот что: кому этот список нужен кроме меня? Тоесть есть ли заинтересисованость в этой идеи с импортированием готовых идеи из других модов или это просто так -  для "статистики"?

Надеюсь я все правильно понял.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2011, 13:15
Роман Ігорович, главное чтобы никто не переводил пиксели на мониторах - 3 раза думай над каждый, насколько они нужны и насколько вписуються в уже созданное... нужны не просто идеи. Нужно четкое и понятное даже мне - описание причин делать подобное в Руси...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Роман Ігорович от 20 Февраля, 2011, 21:32
Я так понял что нужно. 
Ну и отлично.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 21 Февраля, 2011, 10:57
По бездельникам в деревнях.Видно глазоньки мои ясные плохо видеть стали...Машины с санитарами точно не видел,но грядки с капустой,виноград,тыквы -наблюдал.Но так как тенденция ответа понятна -ухожу,ухожу,ухожу....Да,мелочёвка.В Орде говорят о доспехах,которых в Европе не найти.Видимо,нужна корректурочка.Второе.Возможна ли интерактивная заставка по деревне -нет строений ,тогда бедная и неухоженная.По мере наполнения строениями и деньгами - село обеспечено и богато?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Февраля, 2011, 11:28
IGOR SLAVIANIN, теоретически можно создать разный внешний вид самих сел, но нужно рисовать 3-5 сцен каждого поселения с разным уровнем достатка и потом подвязывать под благосостояние... так себе работа

понятие "интерактивная заставка" это что?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 21 Февраля, 2011, 12:03
Текст.Деревня такая-то выглядит грязно и неухожено...Либо богато и процветающе...Просто  добавление строений и денег в местном бюджете должно способствовать процветанию.Ведь у нас меняется благосостояние городов и сёл по уровню.А надпись остаётся неизменной и вызывает недоумение.Либо вообще изменить,только добавить -например,славится своими гончарными изделиями,пушниной,производством зерна...и т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Февраля, 2011, 12:10
IGOR SLAVIANIN, "А надпись остаётся неизменной и вызывает недоумение"... это пять

село есть село и селом оно остается и только начав вникать что и как можем сказать богатое или бедное...  захочешь - увидишь и узнаешь, не захочешь, какая тебе разница? 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 21 Февраля, 2011, 12:39
Но ГГ вкладывает деньги,немалые,чтобы из состояния бедности вывести село.Да было бедным.Но вложенные средство по идее должны вывести на более высокий уровень.Кроме того высвечивается надпись -об увеличении благосостояния.Тогда есть смысл обезличить благосостояние села в заставке на первом ознакомительном уровне.Чтобы не было парадокса -деньги вложены,а село на уровне нищеты.Кстати ,не исключаю внесение денег на обзаведение хозяйством,на повышение уровня развития и дальнейших налогов.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 22 Февраля, 2011, 05:00
Рамон, пешие ордынцы это баг.
а лорды не катаются потому что навыка нехватает, или ты еше не для всех этот квест выполнил :) (шутка)
подскажите чем 0.622 отличается от 0.620?

читай тему "новости"


Не знаю правда это или глюк но у меня в труп едиторе показывает что все, гхм ВСЕ!!!! ханы -а) женщины?!, б) пешие!!!! =) улыбнуло однака. Есть еще вопросы зачем делать персов андеад если они кхеро(герои?). и еще есть куча моментов наверно люди слишком уставшие были и не заметили...в общем целая куча ненужных апгрейдов для Лордов(кому и как их делать, тот еще вопрос) в Лордов кальрадии?! не судите строго, за поверхностный взгляд, просто попутно пытаю возможности изменений в Европе 1200 по мелочам, хочу понять как строить из кубиков :embarrassed: и что стоит и моно улучшать...


З.Ы. установлена версия 0.620 + патч 0.622 м и б 1.011

З.Ы.V 2.0 обещаю что из руси таскать не буду, текстур для моддинга нашел кучу, понять бы только как, чем и что...  =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Февраля, 2011, 08:08
Не знаю правда это или глюк но у меня в труп едиторе показывает что все, гхм ВСЕ!!!! ханы -а) женщины?!, б) пешие!!!! =) улыбнуло однака. Есть еще вопросы зачем делать персов андеад если они кхеро(герои?).

Юниты делались не в труп эдиторе, а в модульной системе и их описание в кодах немного отличается от Нэйтивовских, а труп эдитор, как можно догадаться, сделан именно под этот модуль. Зато если труп эдитором поменять монголам какие-нибудь характеристики, они могут и вправду стать женщинами, у меня такое бывало.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тан Сулла от 22 Февраля, 2011, 08:30
Господа! :)
Кто нибудь знает,когда выйдет Р13 на одиночку Варбанд?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 22 Февраля, 2011, 08:37
Господа! :)
Кто нибудь знает,когда выйдет Р13 на одиночку Варбанд?
Издеваешься?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 22 Февраля, 2011, 10:34
Кстати ,господа воины -вас всех с 23 февраля!Понимаю,что в славном 13 веке такой даты не было,но мы -здесь и сейчас.Поэтому -с праздником.

"рано, рано, рано... поздно!"(с)
 всему свое время...)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 22 Февраля, 2011, 11:58
Не знаю правда это или глюк но у меня в труп едиторе показывает что все, гхм ВСЕ!!!! ханы -а) женщины?!, б) пешие!!!! =) улыбнуло однака. Есть еще вопросы зачем делать персов андеад если они кхеро(герои?).

Юниты делались не в труп эдиторе, а в модульной системе и их описание в кодах немного отличается от Нэйтивовских, а труп эдитор, как можно догадаться, сделан именно под этот модуль. Зато если труп эдитором поменять монголам какие-нибудь характеристики, они могут и вправду стать женщинами, у меня такое бывало.

Я ничего не правил, имхо в восторге от вашей работы,НО когда читал посты за март(новичок-с) наткнулся и глянул через едитор, тк питон еще не ставил(я еще только в самом начале осмысления), итог постами выше. реально выглядит что все без лошадей, андеды  (и прога кричит -не ломай систему сволочь!!!) или жэнщыны , в общем смотрите сами... :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Февраля, 2011, 12:28
Dantares, есть такое, даже в самом моде если кликать на лордах, внизу подпитываются что или женщины, или мертвые... бывает...

ps "работает, не трогай!"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 23 Февраля, 2011, 08:52
Dantares, есть такое, даже в самом моде если кликать на лордах, внизу подпитываются что или женщины, или мертвые... бывает...

ps "работает, не трогай!"

ох видели вы бы моё лицо когда ГГ в варбанде обратился к хану "Мадмуазель ...." я вначале решил что ГГ оскорбить хочет =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 23 Февраля, 2011, 10:41
так править надо, :( работает то пока фигово... все сделанно классно, но есть моменты которые НАДО исправлять и донастраивать, хотя дело ваше...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Вадим18 от 23 Февраля, 2011, 21:37
Поиграл, подумал а что если животных диких добавить, волков например. Для охоты, покупать\продавать шкуры и тп. Ещё есть понятие как соколиная охота и охота с гончьими собаками. У ханов орды например всегда были свои орлы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 24 Февраля, 2011, 09:09
Вадим18,
...У ханов орды например всегда были свои орлы.
Сразу вспомнился пример - "орел наш - дон Рэба !" (с) АиБС
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 24 Февраля, 2011, 09:15
Поиграл, подумал а что если животных диких добавить, волков например. Для охоты, покупать\продавать шкуры и тп. Ещё есть понятие как соколиная охота и охота с гончьими собаками. У ханов орды например всегда были свои орлы.

В игре есть 2 анимации - человека и лошади. Создать новую анимацию довольно сложно, ради мелочей такое делать никто не будет.

И ещё один немаловажный фактор: анимации хранятся не в папке модуля, а в корневой папке игры, так что мод с измененной анимацией уже так просто не поставишь, придётся раскидывать файлы по разным папкам.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Slawek от 24 Февраля, 2011, 17:55
А в версию на Варбанд оружия нового добавить не планируется? Хотелось бы еще больше топоров, мечей, сабель, копий и прочих оружий
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Вадим18 от 24 Февраля, 2011, 18:43
Можно добавить реально существовавших бандитов, печенегов например. Или играть за бандитов. И кстати для чего нужны скрытые лагеря бандитов (Русло реки или овраг) или это пока ещё в стадии разработки?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 24 Февраля, 2011, 19:39
Можно добавить реально существовавших бандитов, печенегов например.
Взаимоисключающие параграфы словосочетания detected!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 24 Февраля, 2011, 19:52
Вадим18, почитай тему, многие вопросы отвечены до нас.

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7413.0
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2011, 20:04
Вадим18, есть тема бандитов, глянь там что есть и что планируется
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 27 Февраля, 2011, 10:43
Ну чё там, когда уже?
И кстати, в описании сказано о "шутке авторов - чудо пони". Сколько не играл так и не попался ( в Херсонеса да?). Его что в последних версиях убрали?
И что это вообще за конёк-горбунок такой, сильно мелкий?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2011, 11:30
enigma, андалузца знаешь? поня раза в 3 круче будет )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 27 Февраля, 2011, 11:32
 :thumbup: Какая радость... Ты вопрос то с начала читал?) ЕГО НЕТ!!!
Я 457 день играю (и это при постоянных вылетах  8-)), ни разу его даже не видел! :cry:

его и нету...после 0,505 его отключили как мего чит и тд )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 27 Февраля, 2011, 22:49
Я так понимаю вы не планируете добавлять лестницы или вообще изменять сцены при штурме нативских, стандартных замков, поэтому использовав мод добавляющий лестницы не изменю ли я сцены штурма уникальных замков или же они сохранены и будут в дальнейшем сохранятся под другими именами? вопрос так же на будущие)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2011, 00:43
jeka1900, ничего не мешает сделать копию и творить что вздумается... часть замков городов будет изменена...сейчас как изготавливаться новые элементы для крепостей Руси
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 28 Февраля, 2011, 08:06
Вот мой вопрос именно по этому поводу, в папке sceneObj у них, новых замков, будут другие названия?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2011, 08:25
jeka1900, скорее всего нет... а зачем их менять?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 28 Февраля, 2011, 08:29
Не, просто наверняка не у всех замков будет несколько лестниц,одной мне мало :D, поэтому я наверняка установлю тот мод, который добавляет лестницы, а он ведь заменяет именно файлы в той папке, а если вы не измените названия новых замков, то тогда произойдёт замена их сцен при штурме, у новых замков, а если новые названия у них будут, то только стандартные нативские замки, у которых по одной лестнице,как-тот так :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2011, 08:38
jeka1900,  таким макаром можно заменить все города-замки одним махом...можно только замки., благо по названию просто разобрать... или сидеть и кропотливо по строчке, по файлику перебирать... Короче, делаешь на всяк случай резервный архив  и твори что хочешь. Каждый сам себе модостроитель... а если еще напильником (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0) пройтись  ) 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 28 Февраля, 2011, 08:55
Ну вот в бетте вашего мода, который сейчас портирова на варбанд можно смело ставить мод добавляющий лестницы у замков, города не трогаю,  замки впринципе никакие оригинальные не заменяет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Assoonas от 28 Февраля, 2011, 09:48
После уничтожения фракции её лорды вымирают?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 28 Февраля, 2011, 09:56
После уничтожения фракции её лорды вымирают?
Ага как динозавры! :D
Нет в варбанде они примыкают (со временем) к другим фракциям а ИГ не знаю....

аналогично
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Assoonas от 28 Февраля, 2011, 11:27

аналогично
[/quote]
 меня интересует их поведение в ИГ, 0.620
 выселил литовцев, и теперь фракция литваребел, под моим чутким руководством... есть ли надежда на
 присоединение Литовских или Нормальных лордов без страны?
 если нету, то хотелось бы предложить такую возможность для Литвы и её лордов, как переворот и побоч-
  ный сценарий!) ибо, хоть и тяжко, но интересно...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2011, 12:08
Assoonas, я тоже этого хочу... только никому не говори )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 01 Марта, 2011, 11:42
Да,кстати,а чего литуанцы индульгенцию не выдают на мирные взаимоотношения на первичном этапе,когда ГГ -нейтрален?И второе -пришёл ,хотел им слить их же вояк,так эти паразиты,прости господи, брать не захотели .Типа  предателей и пленных....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2011, 12:27
IGOR SLAVIANIN,  бандитская фракция... что с них взять
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 01 Марта, 2011, 12:32
А с виду -интеллигентные люди,не барыги...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 01 Марта, 2011, 12:53
Вопрос по иcтории, пожалуй: вот тевтонцы обычно брали в походы на врагов людей из захваченых земель,они были обычные люди и у них был обычный шмот, а вот в белой накитке с чёрным крестом были только рыцари и приближённые люди к ним,в вашем моде это элита, следовательно если судить по моду то с чёрными крестами на белом фоне была только малая часть крестоносцев, вот скажем в фильме "Александр Невский" Эйзенштейна тевтонцы, со странными шлемами, были с чёрными крестами на белом фоне и были их тысячи, так ли это,правдив ли фильм и вообще как на самом деле было?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2011, 13:28
тут все одновременно сложно и просто...

бойцов из разных племен что сгоняли в армию ордена модно набрать в селах...одежка по эпохе и достаточно нейтральная
всевозможная стража, слуги и тд, их одежка перешла городской линейке...
элитные и старшая элита в одежде оруженосцев и благородных...

по идее все соответствует, но есть небольшой и хитрый момент... армии лордов для противостояния ГГ состоят исключительно из городской и элитных линеек, сельские бойцы практически не используются дабы не раздувать армии лордов до многих сотен

фильм "Александр Невский" Эйзенштейна, на 90% красивая сказка выпущенная в качестве пропаганды перед грядущей войной.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 01 Марта, 2011, 14:47
Т.е при ключевых битвах использовались грубо говоря элита, челы с чёрным крестом на белом фоне,так?
п.с. мод супер-пупер, но не хватает polished landscape
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2011, 14:57
jeka1900,  нет, в ключевых моментах поляризуются бойцы служащие Ордену на постоянной основе, чувствуй разницу...

PL вполне можно прикрутить самостоятельно, но требования мода за счет качества текстур  и так близки к потолку...  на свой страх и риск (с резервной папкой мода)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 01 Марта, 2011, 17:01
А как правильно прикрутить PL???
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 01 Марта, 2011, 17:14
А как правильно прикрутить PL???
http://rusmnb.ru/download.php?view.230
Тут всё написанно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 01 Марта, 2011, 18:37
В общем установил я PL, красота, но в некоторых городах,замках деревья растут из стен и порой по среди площади и дорог, не давая проход, поэтому чищу в ручную, очистил пару городов и замок, продолжу в том же духе, а где сохраняются эти изменения, а именно моя уборка лишних деревьев, что за файлы, просто хочу потом вынуть и если кому-нибудь понадобится, то выложу)??????
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2011, 22:02
jeka1900, ну ландшафты остаются неизменными, файлик сценес можно не трогать... а вот обьекты разные ищи в папке SceneObj мода. Причем там отдельно арены, таверны, стены и тд....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Eledir от 02 Марта, 2011, 14:32
Хочу внести свои предложения о дополнительных возможностях в моде
1. Сделать так, чтоб при требовании выступить на войну, имея в отряде определенное количество бойцов, можно было бы не лично самому ГГ присутствовать, а отправить вместо себя отряд из требуемого количества человек с одним из своих неписей. А то иногда находишься на краю карты где-нибудь, или просто не ко времени война, или элементарно маршала не успеваешь найти бывает.
2. Добавить не состоящих в ордене рыцарей, но сражаюшихся на их стороне (рыцари из европейских стран). Разумеется, не в отдельную фракцию, а по принципу бандитов или патрульных, но с дополнительными возможностями. Бегают с небольшим отрядом, примерно 1-3 оруженосца конных, человек 5-8 пеших войнов/арбалетчиков, десяток слуг (весь отряд человек 20-30), сам рыцарь сильный и в очень хороших доспехах. Уничтожают бандюков, помогают тевтонцам в битвах, находятся в состоянии войны со всеми врагами ордена. Плюс их можно вызывать на рыцарские поединки (с этого получать честь, известность, ну премиальные какие-нибудь, деньги, броня, оружие, например). А можно напасть на него, захватить и выкуп получить, но минус к чести,  отношениям с этим рыцарем и орденом. Если он сам напал  (на войне или при плохих отношениях), то минуса за захват нет, но плюс, если отпустить его и его людей без разграбления и выкупа. При хороших отношениях с каким-либо неписем враждебной тевтонцам фракции (или хотя бы только с ГГ)  не атакует его сам и не помогает ордену в битвах с ним. При плохих - наоборот, сам страмится отомстить недругу при любых условиях, даже если орден в мире с фракцией ГГ. Как-то так. Помогали же ордену простые европеейские рыцари, не состоя у них на службе. Только не уверен, что исторический период тот. Не историк я :)
3. Экономических и военных строений добавить во все виды поселений, обсуждалось уже, но точно добавлю - разнообразить экономику стоит, слишком убого в нативе реализовано. Пусть надо будет вкладывать деньги много, но чтобы отдача чувствовалась. А то выгоднее без своего владения жить получается, только военной добычей кормиться. Хотя тоже может  исторический период не тот для подобного.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2011, 15:17
Eledir,
1) игрок  весь из себя занят, ему очень долго скакать и искать.. а вот неписю значить нет?  он туда мухой должен лететь и не отвлекаться ?  но в целом мысль не плохая... по требованию маршала/короля, игрок обязан был предоставить отряд в столько-то бойцов. Срок пару недель... при этом сходки для совместных походов не отменять )

2) у Ордена и не только у него, хватает разнообразных патрулей и прочего... иногда неделями бандита не встретишь. Есть и гости-союзники, они состоят в армиях некоторых лордов (рыцари Дании и Швеции).

3) на одной добыче много не протянешь... да  и доступ к самой элитной линейке бойцов только в собственных замках
... а их еще оборонить нужно. Плюсов и так хватает
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 02 Марта, 2011, 16:49
А вы не планируете изменить осадную башню. вот у вас в мультиплеерной карте при осаде города в пустыне очень хорошая осадная башня,такую бы в сингл?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: danila1596 от 02 Марта, 2011, 18:51
Цитировать (выделенное)
Не, просто наверняка не у всех замков будет несколько лестниц,одной мне мало :D, поэтому я наверняка установлю тот мод, который добавляет лестницы, а он ведь заменяет именно файлы в той папке, а если вы не измените названия новых замков, то тогда произойдёт замена их сцен при штурме, у новых замков, а если новые названия у них будут, то только стандартные нативские замки, у которых по одной лестнице,как-тот так :)
- а что есть такой мод который лестницы добовляет,если есть до дай плиз ссылку,или хотябы название(а то че то не встречал)

и есть такое предложение-после захвата города\замка-были возможности разграбить и сжечь (ведь по истории это и делали татары) , и после разрушения города отсраивался он подольше чем деревня-2-3 недели,а если это город ГГ то придется заплатить за строительство-к примеру 5000,а если нет денег- будет вариант отложить строительство.(мне кажется хорошее дополнение-мне к примеру не хочется уничтожать фракцию, а хочется просто организовывать постоянные налеты- и это выгодно))

и раз уж заговорил о татарах про разорение городов,то наверно можно и добавить вариант -наложить дань на город и близ лежащие деревни,а если со временем откажутся то опять атаковать
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Eledir от 03 Марта, 2011, 02:33
А можно сделать, чтоб врач отряда спасал от смерти не только своих (навык хирургии), но и противников, с последующим превращением их в случае победы в полноценных пленников, ну или в ущербных каких (чтоб хотя бы за полцены продать работорговцу). Это конечно, необязательно (идея из разряда если можно, то сделать, если нет - выкинуть и забыть), но вообще-то в МиБ можно такое реализовать?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Марта, 2011, 08:22
Eledir,  по идее нет... свои это свои, чужие - чужие
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: zerberr от 03 Марта, 2011, 19:37
Не знаю, было ли такое предложение или нет, но все ж внесу :)

Нельзя ли сделать так, чтоб израненный вражина (ну, не только вражина) слабел - чем меньше осталось ХП, тем меньше силы, ловкости и тд? А то порой остается у гада 1хп (то есть от любого плевка помирает), а машет мечом да палит из лука как ни в чем не бывало.

Вот в 1866 боты истекают кровью - появляется смысл ранить как можно больше врагов.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Марта, 2011, 20:10
zerberr, нет смысла, раненные враги просто убегают с поля боя, чем меньше жизней и ниже уровень, тем больше шансов что боец убежит с поля боя
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: zerberr от 03 Марта, 2011, 21:55
Точно, про мораль-то я и забыл.

Тогда вопрос про гонцов - они просто так, или мож несут какие секретные сведения? А то можно было б перехватывать гонцов да сколотить состояние на торговле секретами :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2011, 00:23
zerberr, гонцы бегут за подмогой... хлопца отправили первого что под руку попался
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 04 Марта, 2011, 08:08
Chekan, а может сделаем возможность тормознуть парня, да накормить - он последними новостями и поделится ?! )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Москвитянин от 04 Марта, 2011, 08:27
Moll Chun
а смысл? новостями все, кому не лень же делятся))
Другое дело, если у него какие секреты выведать, или место текущего боя, или цель предстоящего похода... Или -- ради хохмы -- то, что такой-то князь очень любит монгольских красоток коняшек ;)

Или, к примеру, так.
Проследить за гонцом. Понятно, что при большой армии то невозможно: обманет, убежит или тупо встанет, пока ГГ в поле зрения. А в одиночку -- можно. И гонец наш в итоге заходит в "русло реки", например. ГГ -- следом. И подслушанный разговор: мол, такой-то князь договаривается с местной братвой о:
- совместном нападении на такой-то караван/полководца/деревеньку,
- воровстве такой-то княгини/коня/доспеха,
- ...
И -- выбор ГГ. Всех убить, всё отнять. Предупредить будущую жертву. Ввязаться в бой за/против жертвы. Шантажировать князя-заговорщика.
Со всеми вытекающими/втекающими.
А?..

ЗЫ. Chekan, сорри, если не туда) И -- может, в разделе "квесты" есть уже такое... :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2011, 09:04
Москвитянин, угу, в квесты родимые... мысли верные, кабы еще умения знатные, руку твердую и код красивый... цены тебе не будет )

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Москвитянин от 04 Марта, 2011, 09:31
Chekan

 :embarrassed: :embarrassed:
А вот умениями/знаниями программерскими не богат))) Не дружен я с техникой/наукой точной. -- Гуманитарий)
Ну, и запятые всякие могу править :D

Ладно. Лирика всё. Сорри за флудню)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 04 Марта, 2011, 17:11
хотелось бы чтоб бало визуальное соотвецтвие нукеров в ордынской ленейки, ониэлита, офицеры, а вы их снобдили как и всех остальных, руских то и витязь, муж княжий, сын боярский, а орде болт (тушмел и хватит), несправедливо, у руских итак самоя лутшая защита тела. Я считаю что нукеров надо подтянуть до уроня тушмелов и одеть их хубседо золотого цвета.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 04 Марта, 2011, 17:30
По соотношению вес доспеха и его бронированность, монгольские побеждают( а китайские доспехи это...мня-ма!!!!.) скорость лошади и вес доспеха имеют прямое взаимовлияние.(не буду говорить за экспертов ибо не все самые крути тестировал, однако личные впечатления выше.)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 04 Марта, 2011, 17:44
ты непонял суть вопроса друг, потому,что он адресован Чекану, у витязя самый защищенный доспех во всей игре, дело не в весовом балансе брони и защиты лошадей и их скорасти а в том что нукер похож на городского ополченца с богатыми родителями а не на охрану хана или тем паче его друга
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: danila1596 от 04 Марта, 2011, 21:04
предложение такое-может сделать события на карте болеее реалистичными-например-приведу пример из истории - александр невский- ледовое побоище в 1242- после этой битвы рыцари не нападали несколько лет-очень долго восстанавливали силы. А что же есть в моде. Я владею Галичем-на меня идет армия в 1000 поляков- я побеждаю,на СЛЕДУЮЩИЙ день опять приезжает 1000 поляков, я опять побеждаю, третий день передышка,и опять на четвертый день приезжает 1000 поляков(и самое главное приезжают одни и теже лорды) ну это просто нереально такую толпу каждый день собирать-получается нет стимула побеждать-сколько бы я их в открытом поле не побил.они все равно оказываются в своих городах\замках и за короткое время у них опять готовая армия...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 04 Марта, 2011, 22:13
ты непонял суть вопроса друг, потому,что он адресован Чекану, у витязя самый защищенный доспех во всей игре, дело не в весовом балансе брони и защиты лошадей и их скорасти а в том что нукер похож на городского ополченца с богатыми родителями а не на охрану хана или тем паче его друга

Видимо не понял,если вопрос во внешнем виде, то часть доспехов (насколько в курсе) воссоздана по изображениям из серии "солдат" и "новый солдат"(извиняюсь если знаешь =)журналы по военной истории, тактике, и костюмам...)

Видимо ты знаещь лучше вопрос внешнего вида доспехов у элиты золотой орды, если так, то может кто и согласится сделать 3D обработку,(сорри я так токо краем уха и кривыми руками... с помощью ФАР ДАрайз Май...и другой лексики пытал сие в другом моде корректить, и , мягко говоря, пока криво... эх время...)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 05 Марта, 2011, 02:19
в том то и болт что многие как и я знают но как обяснил чекан очень сложно розработать модель и в клинить в систему
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Assoonas от 05 Марта, 2011, 05:16
у меня предложение добавить священников(юнит), найм в городах в церкви(в церкви бы можно было бы ещё поднимать мораль, за пожертвование, да квесты какие...)
 священник не как боевой юнит , а как вспомогательный + к лечению, + понижению смертности, + бонус к морали постоянный, можно и маленькую ветку развития продумать для него...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 05 Марта, 2011, 06:12
Assoonas -  тебе мало лорд и реалмс? прости, >:( но воевать со священниками(пусть даже с НПС) меня не прикалывает, а вспомагательный или нет он все равно под раздачей...(или если под вспомогательным подразумевается перс в городе около храма, то сделать его как Бургомистра, это может иметь смысл, правда затрагивает те области в которых еще не эксперементировал...).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Assoonas от 05 Марта, 2011, 07:31
 там в них смысла не было особо... просто такая формация игры, что умирает народ*, так пусть хоть на небесах им достойное существование обеспечим...)) (да и вообще, какая разница, где и что есть??я тут предлагаю)
 ...в боевых действиях той эпохи они ведь участвовали(а когда и сами топором махали), помолиться перед 
 битвой и после...
 у татар тоже были свои шаманы... и к ним они прислушивались...
 да и тевтонцы не без благословения католической церкви на восток пёрли...
 

Добавлено: 05 Марта, 2011, 07:34
а в городе у НПС(Митрополит Такой-то) их нанимать, да благословение на предстоящую битву просить
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Москвитянин от 05 Марта, 2011, 09:43
Assoonas,
приветствую!

Вряд ли на такое пойдут кузнецы.
НПС-метрополит в городе? Тогда (для Руси, к примеру) -- в каждом городе должен быть свой, Русть-то раздроблена. И станет ли киевом взращенный священнослужитель благославлять новгородских дружинников?.. Сомневаюсь, что такое было возможно в 13 веке... Но это -- непрофессиональное ИМХО))
А крестоносцам где их брать благославляться? К папе Римскому переться? А полякам? -- К нему же? Про монгол не знаю, но подозреваю, что и у этих не все так просто.

И -- самое главное -- технически, наверное, проблематично...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Марта, 2011, 09:46
Dantares, пошел ко мне в секретари? )

lordarm, если добавить бронирование нукерам, это не только внешне, но и по параметрам... насколько поднимется сила Орды? она и так не простой противник... как вариант делать новый доспех, красивый и сочный, но с посредственными характеристиками

Assoonas, не нужно лишний раз цеплять религию... 
"а в городе у НПС(Митрополит Такой-то) их нанимать, да благословение на предстоящую битву просить" - это да, это в духе 20 века и просторов СССР... пойти забашлять бабок - благословят, не дашь бабак - дулю крутят, и иди так воюй... автора поста - на костер!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 05 Марта, 2011, 11:25
Чекан прошу простиь , я вчера понял что ты имел ввиду, я просто сейчас за руссь катаю, вечером отрядом в 12 витязей и 34 половецких всадника одгреб по полной от орду инч хана , хотя у него 20 хошучи , 7 баатуров ,2 тушмел, 50 стандарт город ленейки.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 05 Марта, 2011, 18:08
Dantares, пошел ко мне в секретари? )

lordarm, если добавить бронирование нукерам, это не только внешне, но и по параметрам... насколько поднимется сила Орды? она и так не простой противник... как вариант делать новый доспех, красивый и сочный, но с посредственными характеристиками


Неа, ИМХО пропеллер ка-ак включится, так тушите лампочки,=))) Хе, похоже меня реально зацепил мод, раз разболелся душой за енто благое дело =)))

З.Ы. Насчет вертекс буффера похоже парень Мартинез из проэкта Дамоклов меч был близок к пониманию сией гадости, жаль ему бан за посты влепили, так бы помучал человека где и что искать, да чем поправить... видимо проблема в несогласованности некоторых текстур(новые и натив конфликтуют, в графическом движке их поле боя...)
З.Ы. v.2.0 я ведь ни разу не программист и не компьютерщик... =)


Assoonas, не нужно лишний раз цеплять религию... 
"а в городе у НПС(Митрополит Такой-то) их нанимать, да благословение на предстоящую битву просить" - это да, это в духе 20 века и просторов СССР... пойти забашлять бабок - благословят, не дашь бабак - дулю крутят, и иди так воюй... автора поста - на костер!

В разных местах и священники разные, у меня примеров из лички реала когда трудятся на поле а потом бедолагам в городе за так раздают еду, монахи кстати... и ничего не берут взамен. им не надо... а благословение можно везде получить, и тоже просто... если конечно не убийство -воровство и далее по списку=)


для Ассунас в принципе как вариант квестодателя- поднятия морали это идея, а как нпс или бот для игры в составе отряда -Имхо не катит... Эх храмы бы русские изнутри глянуть... жаль не локация, а фон...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Assoonas от 05 Марта, 2011, 18:30
 Москвитянин, да в 13в Русь не была едина, но в этом моде она едина, да и раскол православной церкви случился гораздо позже...
 Chekan, "трогать религию", это не богословский форум и каким боком мы её задеваем?*))
конечно таскать с собой водку для поднятия боевого духа это по-русски(битва на Сити), но священник в войске куда благородней..., в моде важный показатель это мораль!! поднимать его набиванием по роже противникам и алкоголем???, чем  тогда хуже молитва??
в городе же получать благословение можно и без денег( за репутацию итд...)
конкретные возражения или предложения будут??, кроме как на костер?*)))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 05 Марта, 2011, 18:49
не знаю,с одной стороны как вариант интересен, с другой(блин он же в битве тогда будет участвовать! :( ... красницкий конечно писатель классный, но монах и священник два разных духовных положения. И потом у нас уже есть брат ЕРЕМИЯ. Минус навык лидерства, который поднимает мораль, только у ГГ прописан...

Затрагивает файлы Troops.txt, party templates.txt, parties.txt ,возможно,есл с квествми, то quests menus scenes conversations, и до кучи папки с текстурами, ресурсами, звуком(озвучка ведь тоже потребуется) в общем если просто предложение что бы кто нить потрудился... сомневаюсь что согласятся... у них и так трудов много предстоит, да народ еще релиза требует...=) ты готов потянуть что либо из описанного?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Assoonas от 05 Марта, 2011, 19:11
Dantares, один всё не смогу, но с мудрыми советами, да разбирающимся человеком могу решиться на такое дело...времени хватает...))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Марта, 2011, 21:49
Assoonas, поищи тему "религия в моде", тема религии много раз поднималось в теме предложений, даже пытались выделить отдельную тему...
 чем  тогда хуже молитва?? - молись, никто не против... в самом моде религия должна быть настолько разнообразная, цельная и не очень...  нету таких знаний, нет желания настолько прорабатывать эту штуку... после многих споров и баталий, пришли к единому мнению, если религия и будет, то только в виде колорита  и зданий
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 05 Марта, 2011, 21:57
ХМ :p Соблазнительно, однака =) ,а разбирающихся вопросами замучаем ;) надо только чекана на добро спросить, все таки изменения серьезные... для Чекан'а а можно же будет как твик сделать(как дипломатия - кто хочет ставит :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Марта, 2011, 23:31
Dantares, маловероятно, твики стоят только на те вещи которые не особо влияют на саму игру
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 05 Марта, 2011, 23:58
Chekan, раз уж подняли тему религии в моде, внесу маленькое предложение:
... а в городе у НПС(Митрополит Такой-то) ... благословение на предстоящую битву просить
- можно поставить в городах НПС-священник, который мораль войска резко поднимать будет (за деньги или за репутацию - кузнецам решать)
- скорость падения морали войска от безделия, естественно, значительно увеличить
- все это приведет к необходимости часто заводить армию в города

З.Ы. лично мне бы такой вариант в игре не понравился, но как элемент усложнения  ;)...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 06 Марта, 2011, 00:09
Простите если не ндравиться, но в лорд и реалмс есть функция у бармена напоить всех своих компаньенов пивом(60-120 и выходит дороже чем спаивать город, но оно того изредка стоит) мораль повышается по максимуму, а тут можно прицепить к рейтингу чести... например( его набрать достаточно легко, и кроме проблем с лордами(отношения + 15-50, а воинов в замке не нанять =)) других удовольствий пока не приносит...)


Для 4ekan  прости, мне кажется тут как раз можно сделать небольшой твик который на графике не сильно будет отбражаться, что трудного в добавлении НПС, которого можно сделать недвижимым обьектом, выбрать из имеющегося одежду,в trooper editor'е. А  главная засада ведь в прописании диалога, функции с моралью или честью, и в общем колличестве возможных в МИБ обьектов, я правильно понимаю объем работы? или нужно где-то еще добавлять изменять????
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Assoonas от 06 Марта, 2011, 06:07
 Moll Chun, мораль и так бодро падает..., при +70 оболтусах без алкоголя тяжко, а при +120 и он не сильно помогает приходиться гонять, кто подруку попадает...а если ещё и разных наций войско, так вообще печально становится...
 Dantares,"а разбирающихся вопросами замучаем"- это же не викторина*)), продумать, что и как делать, да пару примеров привести.
 Chekan,"твики стоят только на те вещи которые не особо влияют на саму игру"- да не о каких глобальных изменениях и не идет речь..."нету таких знаний, нет желания настолько прорабатывать эту штуку"- не о вопросах бытия в рамках Миба же ведем речь, а об дополнении к моду...
Подумай, может на что согласишься, а люди с желанием уже есть...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Марта, 2011, 10:47
Assoonas, добавление религии, это уже целый мод к моду... мало чем уступающий тому что уже сделано... при этом подход к каждой фракции полностью индивидуален... именно тут самая большая сложность
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 06 Марта, 2011, 18:05
ладно, если решите дайте знать, а пока буду ловить баг с вылетом... достал сволота такая... нет реально все переустановил все новые патчи поставил, даже в реестр влез и там подгруз увеличил, и снова здорово:

Unrecognized Module_info directive =  scan_module_music . Skipping.

Loading Module Resource  mod_rus_buildings
WARNING: Unable to find material   

Loading Module Resource  rusmod_skyboxes
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_escape

 vdt_regular :Out of Static vertex buffer memory. Needed =  253132 Available: 250240
 Expanding Buffer Capacity to  316415

Народ! Я идиот или два бага ушли? =) хм, занятно, значит остались вопросы с музыко(можно отключить..)
со зданиями и с небом?

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 06 Марта, 2011, 21:09
доиграл до 435 дня было всего 11 вылетов и конец зе сейв зэ мортал фатал
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 07 Марта, 2011, 09:25
Я так понимаю, что Литву вы просто так не оставите, а то через неделю-две после начала игры от неё ничего не остаётся, да и юниты у них какие-то одинаковые, в общем над ней работать, но это ведь потом будет,т.е вы Литву не оставите? :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 07 Марта, 2011, 11:33
jeka1900, ветку про Литву конкретную пока не нашел (Чекан скорее подскажет), но на всякий случай вот, что о ней запрещено:
10. Сделать Литву полноценной фракцией, добавить ей нас.пунктов, лордов, NPC и т.п. или включить в мод другие фракции (напр. Венгрию) (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5210.msg187327#msg187327)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 07 Марта, 2011, 13:03
доиграл до 435 дня
Я что-то пропустил и баг Судного Дня пофиксили?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Assoonas от 07 Марта, 2011, 13:22
 Chekan, "добавление религии, это уже целый мод к моду... "- поделись тогда и конкретными предложениями. Сам бы что и как хотел сделать?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Марта, 2011, 14:16
Assoonas, так как сейчас...немного зданий для колорита и все

Leshanae, изначально проблема звучала как "+400", постепенно под критикой плавно перешла в "300+"

jeka1900, немного по Литве http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=391.0 большинство последних постов в свое время порезал и тему закрыл

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 07 Марта, 2011, 16:15
Понятно, просто спросил, забили вы на неё пока или совсем. т.е будете ли хоть что-то с ней делать?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 07 Марта, 2011, 16:28
Может просто как то сделать так, чтобы у НПС Литвы первоочередной задачей было отвоевание своих крепостей\города.
Чтоб сопротивлялись захвату: потеряли нас.пункт - сразу всей толпой отвоёвывать?...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 07 Марта, 2011, 20:12
jeka1900, enigma,
Цитата: Корсар
...так как Литва по приоритету стоит не в верху списка, а скорей наоборот, и вплотную мы ей займемся ближе к релизу. Сейчас она выполняет декоративные функции... ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=391.msg152723#msg152723[/url])
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 09 Марта, 2011, 07:53
Leshanae ,не знаю как у меня так вышло ноэта правда , единственое что я делал это плотность травы =0, тени все=0, трупы =0 , роддгол=0, кровь откл, но почемуто она всегдаесть, в мой кампютер, свойства, диск с, файл подкачки по выбору системы, а звуковой мод не ставел, интересно то что на протяжении всей игры музыка пропадала и снова появлялась
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 09 Марта, 2011, 12:22
Нативная музыка? или свирель интрументал?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 09 Марта, 2011, 14:27
не я имел в виду музикальный мод
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 12 Марта, 2011, 17:30
А вы планируете изменить быстрые битвы на исторические например, ну или хотя бы сделать быстрые битвы возможными, а то если начинаешь, то все юниты голые(?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 12 Марта, 2011, 18:35
jeka1900, а ты в бету играй, а не в альфу - вопрос отпадет !
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 13 Марта, 2011, 13:17
Просьба не закидывать камнями! По стойбищам есть предложение, накопал книгу плетневой по кочевым племенам южнорусских степей с планами некоторых поселений
отсюда вопрос если есть планы и есть стойбища монгол, почему не расположить их по тем планам(внутри локации) не на глобмапе?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Марта, 2011, 18:56
Dantares, не совсем понял вопрос? хочешь сделать сами локации-поселения в стиле Орды?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 13 Марта, 2011, 20:28
все пока не возьму =) я не жадный :p но хоцца попробовать - а вдруг вкусно будет=)

пробуй )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 14 Марта, 2011, 11:01
Вопросик один.Может есть смысл для заключения мира ввести передачу каких-нибудь земель?Например,какого-нибудь замка?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Assoonas от 15 Марта, 2011, 04:24
Chekan, с "мирными женщинами" собираетесь делать что-то? Свордсистер по параматрам слаба для этого мода, да и к руси 13в отношения никакого не имеет...

Добавлено: 15 Марта, 2011, 04:38
Просьба не закидывать камнями! По стойбищам есть предложение, накопал книгу плетневой по кочевым племенам южнорусских степей с планами некоторых поселений
отсюда вопрос если есть планы и есть стойбища монгол, почему не расположить их по тем планам(внутри локации) не на глобмапе?

 меня вообще непонятны откуда у орды каменные замки и города)), убрать стены, они меня бесят))))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Марта, 2011, 08:46
Assoonas,  а что с ними делать? кушать не просят, а то что слабые, очень даже нормально... заезжие амазонки... пусть пока болтаются

бесят - делай лучше, я не против
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Assoonas от 15 Марта, 2011, 11:37
Chekan,"а что с ними делать?"
 либо в какую ветку придумать по месту и времени, либо пусть не качаются, сковородки моют да детей нянчат

"делай лучше"
то есть менять осаду у орды не входит в ваши планы?)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: RuslanSultygow от 15 Марта, 2011, 14:26
у меня такой вопрос....допустим у в игре у русского князя есть деревня, монголы или другая враждебная страна захватывает город или замок и поселение автом. переходит на его сторону.
бывает такое что князь который раньше был хозяином данной деревни потом сам ее и разоряет...примеров таких уйма по всей карте, и меня это всегда както смущало чтоли...как нибуть можно изменить это? ведь крестоносцы или монголы жителей мелких поселений врят ли в живых оставляли?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Марта, 2011, 16:16
Assoonas, не бери в армию - не будут качаться... никто не заставляет... но иногда душа просит )

если бесят делай, если хочешь помочь тоже делай... в моде уже должны быть добавлены юрты и прочее Ордынское... вполне можно сделать нормальные поселения монголов... у нас пока проблема с сценоделами, толковые есть, но на других фронтах работ

RuslanSultygow,  мертвая земля никому не нужна... не нужно сгущать краски. Воевали князья, лорды, ханы... а простых смертных грабят и те и другие и третьи - "паны дерутся, а у холопов чубы трещат". Собственность князя это город и только...   население которое живет неподалеку и  которых князь мечом заставил платить десятину/дань/налог/оброк к понятию страна никак не относится... нормальный средневековый рэкет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: RuslanSultygow от 15 Марта, 2011, 16:30
печальный расклад для бедных крестьян) но хоть лично для меня ситуация прояснилась ) спсибо)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хент от 16 Марта, 2011, 09:05
Chekan,"а что с ними делать?"
 либо в какую ветку придумать по месту и времени, либо пусть не качаются, сковородки моют да детей нянчат

Я сделал проще - в фале Трупс.ткст удалил ветку апгрейда (убрал возможность у каждого юнита жеского полу повышаться). И все - нормальные мирные домохозяйки и ничего лишнего.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Витязь от 16 Марта, 2011, 15:16
Не уверен позволит ли движок,но всё же предложу...

На скриншоте игра корсары. Как видно, люди тут не тупо стоят в таверне как терминаторы, а как и положено - напиваются за столиками. Возможно ли исправить этот дефект в M&B?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 16 Марта, 2011, 15:39
Скопировать анимации?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Марта, 2011, 15:44
Витязь, с анимацией сидячего человека вообще засада, как и с многими другими... так что неписи стояли, стоят и будут стоять )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: RuslanSultygow от 16 Марта, 2011, 16:17
а нельзя сделать так чтобы они на стульях сидели как на лошадях? всмысле оттуда анимацию как нибуть использовать?)))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хал от 17 Марта, 2011, 21:58
приветствую всех. занимаюсь реконструкцией этого периода, очень приятно видеть броню по источникам, в сочетании с названиями и музыкой атмосфера очень поглощает. но такое вот предложение. хорошо бы сделать торговцев мирной одеждой, причем если это возможно, чтоб в окошке инвентаря помимо боевого комплекта был еще и мирный комплект одежды, и между ними можно было бы переключиться, чтоб не забивать место в инвентаре. в общем-то у меня и сейчас есть мирный набор, но не очень он подобающий обладателю такого снаряжения- сапоги червленые и простая коричневая свита- не помню, как в игре назвали ее). т.е. можно не учитывать бонусов к броне и так далее, чтобы просто отображался мирный комплект одежды. а то не гоже идти к князю в броне, да и тяжело это- ходить при параде все время)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Витязь от 21 Марта, 2011, 11:42
Будет ли подобное в Русь 13 век?

Скрин из 1254 ad
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 21 Марта, 2011, 14:18
Будет ли подобное в Русь 13 век?

Скрин из 1254 ad
На эту тему уже говорили. Если и будет то ооооочень не скоро (Возможно на WARBANDе).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 21 Марта, 2011, 15:25
Roman0110, к чему это здесь?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: RuslanSultygow от 21 Марта, 2011, 16:31
а можно ли в русь 13 добавить чуть чуть сюжета?)
мне очень понравилось что на альфа версии под варбанд появился квест " отомстить за друзей"  как то меня это зацепило)
Был бы в игре у героя какойнибуть друг или отец, наставник который бы его направлял, что за чем ему делать...
если начинаеш за благородного человека, то ты сын князя и он тебе квесты дает которые помогут закрепится в государстве, помогут собрать армию, вещи надыбать подобающие...
если за проф. воина начал то с тобой выжил бы твой друг из дружины....старый воин, повидавший дофига чего...и который помогает игроку прославится как воину, путем выполнения его квестов...
ну или сделать какую нибуть простенькую цепочку квестов не имеющее отношение к истории, но существующие для развития игрока, для вовлечения в атмосферу игры
дайте знать что вы думаете по этому поводу? полюбому же у каждого из разработчиков такие мысли крутились в голове
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 22 Марта, 2011, 15:13
Кстати, а крестоносцы изначально воют только с Ордой, с остальными мир что-ли?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Марта, 2011, 15:22
jeka1900, любая фракция изначально воюет с Литвой, с остальными как повезет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хал от 22 Марта, 2011, 15:23
так что на счет мирного костюма (вопрос предыдущая страница) ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 22 Марта, 2011, 15:39
Несколько раз начал за Крестоносцев, говорю с лордом о войне, он говорит что воют только с Ордой, а тем временем Русиш взяли Кульм, причём сообщения даже не было, но как воевали с ордой, так и воюют, wtf?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Марта, 2011, 15:41
Хал, мирные костюмы есть, но их наличие не особо влияет на саму игру
jeka1900,  вот такая загадочная Русь... )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 22 Марта, 2011, 16:02
Не, надо крестоносцем изначально делать войну с поляками. а то с ордой нереал воевать, командующий так и не доходит до орды, где-то под Русью поворачевает обратно и распускает войско, это ужос((((((
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Марта, 2011, 16:23
jeka1900, поляки очень быстро скушают орден и не подавятся... достаточно появиться еще одному Врагу у Ордена и все, в тоже время поляки выстоят и против двоих - на карте удобно расположены
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 22 Марта, 2011, 16:32
Ну я не могу нормально играть за крестоносцев.т.к Орда очень далеко, ну хотя бы против Руси пусть будут( Ну или хотя бы сделать возможность самому развязать войну
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хал от 22 Марта, 2011, 20:41
Chekan, мирные костюмы попадаются в продаже крайне редко. Разве есть продавцы только мирного и вида соответствующего дворянскому костюму? На саму игру они может быть и влияют крайне несильно, зато на отыгрыш влияют серьезно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Марта, 2011, 22:16
jeka1900, в 1237 еще мир и покой, торговля и процветание... можешь нападать на патрули и развязать личную войну.
ps должно быть два квеста, один на примерение, другой на развязание войны

Хал, лорды настолько суровы... в замках-дома предпочитают домашнее, на стене или в походе - боевое, что не так?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Roman0110 от 23 Марта, 2011, 07:29
... =/может увязать как то соотношение: Кладовщик-Лошади-Инвентарь...
Уровень кладовщика влияет на количество лошадей в инвентаре( уровень 1 - 3 лошади ).
Сколько лошадей столько и можно взять груза( на одну лошадь - 150 ед. веса - 150-250 в штраф к скорости, если больше чем 250 ед. на одну лошадь идти нельзя, что то надо выбросить).
Количество ячеек относительно количества лошадей (1 лошадь - 6 ячеек).

... и ещё о силе.... - чё так - если лошадь в доспехах может скакать столько сколько надо и на максимальной скорости? :blink:
... а ещё...- ГГ и прочие юниты вообще не отдыхают, не моются, не останавливаются - только бесконечная скачка и постоянные схватки или кв? :-\
ИМХО нужно указывать здоровье лошади, ввести понятие силы\усталости - необходимость сна, отдыха ( а то скакали скакали и сразу в бой... - в битве при Кресси генуэзские арбалетчики не смогли себя проявить т.к. "Там было около пятнадцати сотен генуэзских арбалетчиков, но все они были уставшими, отмаршировав ранее в тот же день шесть лиг ( порядка 28 километров) пешком, в полном вооружении и с арбалетами на плечах") - может подумать и внедрить? :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Марта, 2011, 09:45
Roman0110, по лошадям - было, даже были попытки...в итоге до сотни лошадок в инвентаре, главное не лениться крутить колесо мышки, да и были некоторые технические проблемы при очень большом инвентаре

в моде нет лошадей в доспехах
суровые воины... католики 2-3 раза в жизни мылись, Ордынцы жители степи и прочее тоже особо не купались, русичи - ну этим просто не когда, война..перешли в брод и помылись. Кстати, лошади не гадят, люди не гадят, не потеют, не ловят блох и не занимаются рукоблудством...еще не стареют и не получают переломов, выздоравливают после получения топором по башке за 2 дня и не требуют повышения оплаты...  список можно продолжить почти бесконечно

полоса здоровья - в варбанд, там есть
усталость и тд - отказано в грубой форме... то что игрок за 4 суток добирается с Киева в Новгород это фигня... можно и быстрее :)
в полном вооружении и пешком?  откуда такие страсти... !?

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: rokk от 23 Марта, 2011, 10:01
Добрый день.
Подскажите как можно отказаться от замка? Дело в том, что я захватил замок у одной фракции, когда не был с ними в состоянии войны. Теперь на мой замок ходят толпы армий уже врага и пытаются его отбить... Вроде бы все ничего, но сейчас я уже не могу замок защитить, так как нападают 500+ воинов и меня разбивают, а не защищать нельзя - как только враги начинают атаковать незащищенный замок - игра виснет.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zalman от 23 Марта, 2011, 11:02

Хал, лорды настолько суровы... в замках-дома предпочитают домашнее, на стене или в походе - боевое, что не так?
Ну так то лорды в домашнем, а герой то к ним заваливается в чем был. Поддержу Хала, было б атмосфернее, если б к лордам в броне и тряпье не пускали. Нечего в хоромах  мусорить.  Ведь оружие на входе отбирают, могли б и "фейс контроль"  устраивать. Пока в нормальный шмот не оденешся, к лорду не суйся.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 23 Марта, 2011, 14:11
Zalman, Ребят,мутите воду...у кузнецов и так забот хватает...
Если чего-то хотите внедрить - сделайте сами!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Марта, 2011, 19:42
rokk, если есть денежка, попробуй подкатить к замку противников и договориться с лордом о мире
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 23 Марта, 2011, 20:43
А у кого квест на развязание войны и с какой фракцией, тупо рандом?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 23 Марта, 2011, 21:36
jeka1900, В основном да,но обычно его выдают лорды "плохие",которые при первом диалоге велят убиратся ко всем чертям.
Но если лорд хочет дать этот квест,можно попробовать несколько раз перезагрузится возможно он выдаст его для другой фракции!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хал от 24 Марта, 2011, 11:28
Zalman, Ребят,мутите воду...у кузнецов и так забот хватает...
Если чего-то хотите внедрить - сделайте сами!
тема называется вопросы и предложения, так что наше дело предложить, а внедрить это надо много ума) весь вопрос в создании моделей одежды?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Assoonas от 24 Марта, 2011, 22:38
-минорные армии планируются?
-поделюсь радостью, когда идешь спасать деревню от разбойников, то встречает засада в размере х10.
кол-во оптимальное?)) ибо нереально вывезти))),( на макс сложности) Да 1.5к-2к разбойников это уже армия... героя к ним добить может тогда и пойдут они деревеньки разорять да князей гонять?))
-перебегание лордов после смерти фракции можно убрать? Фракции капут и они лорды её на пенсию...))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Марта, 2011, 08:29
Assoonas,
 насколько минорные армии? чьи?
с бандитами, именно такое количество оптимальное... но тут важно каким отрядом идти :)
лорды бессмертны, и вообще это не личности, а персонификация властителей и прочих благородных семейств
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: seville-sts от 25 Марта, 2011, 09:16
 А почему засаду нельзя сделать, что-то типа: "В походе Вы отправились на охоту, в разведку, и т.д., и попали в засаду". У вас ГГ плюс несколько следующих после него в линейке отряда  неписей (типа как бунт в деревне, но только на коне и с оружием) и врагов не огромная армия, а банда каких нибудь головорезов (десятка 2, не более) ?!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Марта, 2011, 10:11
seville-sts, смысл бандитам? у них просто не будет шансов...  тем более если ГГ на коне. Если засады, так такие чтобы бандиты имели бОльшие шансы победить чем игрок, вроде как с скрытым проникновением в город
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Assoonas от 25 Марта, 2011, 14:54
Chekan,
-"персонификация властителей"- и скажу что хорошая в атмосферу втягивает..., но потом когда видишь"немцев" на службе у орды или руси итд...
-"минорные армии? чьи?"- бандитов, местных жителей, можно малых народов( чуди, венгров, волжских булгар итд...), те же х10 только шастающие...(можно полуэлитные и с большим сундуком внутри денег и одежки ...)
-оптимальное?*))) меня ловили пару раз))), к деревне с кв подхожу настройки меняю)), либо плен без боя, либо уменьшить... хотя на любителя...))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Марта, 2011, 15:26
Assoonas,
 по лордам - это не изменить, пусть им
по минорным, глянь тему бандитов, всего планировалось почти 20 видов, хватит
вот-вот
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 27 Марта, 2011, 11:19
А вы не будете интегрировать этот пак http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9796.0 ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 27 Марта, 2011, 11:33
А вы не будете интегрировать этот пак [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9796.0[/url] ?
Очень даже симпатично, особенно шлем с последнего скрина.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 27 Марта, 2011, 16:51
Кстаи, а квест "собатаж", где надо добыть елитную броньку какой-либо фракции, и есть квест по развязыванию войны? Если да, то какими способами можно её достать, раньше просто всегда болт забивал на этот квест?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Марта, 2011, 17:15
enigma, маловероятно, мод не использует сторонних моделей, за исключением натива

jeka1900, ищи в темах (Р13), - квест с лазутчиками
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 27 Марта, 2011, 17:18
Жаль, что не будете интегрировать тот мод пак, бронька там реально классная) Так же очень удручает, что в некоторых городах по одной лестнице, штурмовал Галич, это ппц, всё твоё приемущество численное испаряется, там сначала одна лестница, потом перелазишь и ещё одна, а посередине копья, неписи тупят порой и где-то застрявают, полюс нереал брать штурмом, только автобоем, нужно ещё лестницы, я конечно добавил сам кое-как, но всё же(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Марта, 2011, 23:37
jeka1900, нет желания заняться правкой городов/штурмов?

срочно нужны сценоделы.... новые модели крепости Руси

Вид на городские стены со стороны рва.

Вид через бойницу башни.

Вид с обходной галереи проездной башни.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 27 Марта, 2011, 23:45
Какие крепости нужны? список можно?

Идея старая но все же - как насчет найма людей через тавернщика - скрипты в опен соурс есть, и сделать привязку к плохой карме, (кстати она может уйти в минус?) а то все слуга князьям- да слуга князьям, плохишам скучна...

Расшифровка -
1) ГГ -плохиш
2) есть бандицкая недофракция
3) тавернщик дает новости и является связным для бандитов
4) через него в меню открывается возможность нанять плохих ребят низшего левела
5) в овраге и др местах плохиши высоких уровней за х-хароший куш, и лучшие плохиши на уровне среднего регуляра из города
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 28 Марта, 2011, 08:55
Я поправил Галич, но ведь его же сцену вы менять будете, вы скажите какие конкретно сцены стоит поправить, я буду править, только сразу говорю, я очень начинающий сценодел, могу лесенки прикрутить, стенки чутка изменить и т.п?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Марта, 2011, 09:24
Dantares,  сразу под Варбанд могешь? или только под ИГ?  думаю можно выложить новые зданию для Руси...  могу выделить гениральный подряд под сцену штурма Киева (с правкой самого города)


jeka1900, заходишь в игру, находишь замок-город в котором как ты считаешь можно и нужно править, вносишь необходимые изменения и с описанием сделанного кидаешь сюда. Как минимум набьешь руку, как максимум новые сцены пойдут в патч на версию под ИГ и Варбанд.

ps в идеале сразу делать под Варбанд


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хал от 28 Марта, 2011, 09:29
вопрос по своей деревне: построил усадьбу, но описанного эффекта не достигается- когда в поселении отдыхаешь, платишь мол в 2 раза меньше- заплатил столько же. плюс к этому хорошо было бы видеть изменения в деревне, когда гуляешь по ней, то есть мельницу, голубятню, сторожку и тд
засады в деревнях это правда засады) если в городе сразу начинается бой, то в деревнях бандиты бегут до тебя 3-5 мин, немного напрягает
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 28 Марта, 2011, 09:33
А может сделать овраги, русла рек, и другие "странные места" лагерями разбойников? Со своими небольшими гарнизонами. Разбитые отряды бандитов ("бегущие враги" будут туда отступать. от туда же будут генерироваться новые отряды бандитов. Дать возможность захватить это место (любое выбранное) и даже немного развивать (там построить засеки, сторожевой пост (пара лучников на деревьях) и т.д. Время от времени там будут добавляться в ваш  уже гарнизон бандиты-разбойники (лихой люд сбредается). Будет своя база на начальном этапе игры.
На варбанде естественно...
Как такая идея?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Марта, 2011, 09:34
Хал, физическое отображение зданий, это создание сцен на все случаи жизни под каждое возможное здание и под разную последовательность... тут обычных сцен не хватает

по поводу засады в деревне, если все эти редиски в офигенно большом количестве вылупятся под носом игрока - вероятность вылеты 119.259%
 в не зависимости от мощи компьютера
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Марта, 2011, 09:41
enigma, не нова, но как минимум нужны сцены... подобные "бандитские лагеря" по сути независимые замки бандитской фракции. Вот только на начальную фазу никак не тянет, даже очистить "странные места" удавалось с армией в добрых пол сотни бойцов (средних уровней), вероятность победы - 50/50 с учетом активной помощи игрока. Делать слабую охрану, по сути давать халявную базу ГГ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 28 Марта, 2011, 10:07
Попробую изменять сцены городов и штурмы их, но только у крестоносцев и у поляков,т.к вы же потом другие сцены вставите монголам и нашим, а Киев подвергнится изменению?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Марта, 2011, 10:37
jeka1900, С западными по идее меньше всего работы, особо правится не планировали... а вот Русь и Орда нужно частично менять
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 28 Марта, 2011, 10:52
enigma, не нова, но как минимум нужны сцены... подобные "бандитские лагеря" по сути независимые замки бандитской фракции. Вот только на начальную фазу никак не тянет, даже очистить "странные места" удавалось с армией в добрых пол сотни бойцов (средних уровней), вероятность победы - 50/50 с учетом активной помощи игрока. Делать слабую охрану, по сути давать халявную базу ГГ
Моё дело предложить...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 02 Апреля, 2011, 01:42
Dantares,  сразу под Варбанд могешь? или только под ИГ?  думаю можно выложить новые зданию для Руси...  могу выделить гениральный подряд под сцену штурма Киева (с правкой самого города)


jeka1900, заходишь в игру, находишь замок-город в котором как ты считаешь можно и нужно править, вносишь необходимые изменения и с описанием сделанного кидаешь сюда. Как минимум набьешь руку, как максимум новые сцены пойдут в патч на версию под ИГ и Варбанд.

ps в идеале сразу делать под Варбанд
проверю как в варбанде танцуется, тогда и под него смогу =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Roman0110 от 06 Апреля, 2011, 19:03
... а как на счёт крестьянских восстаний? Например отряд, вдруг вышедших из лесу, крестьян-бандитов числом 150-300... У кого какие есть мнения. :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Годфрид от 06 Апреля, 2011, 19:39
... а как на счёт крестьянских восстаний? Например отряд, вдруг вышедших из лесу, крестьян-бандитов числом 150-300... У кого какие есть мнения. :embarrassed:
Ого и как это вообще представляется?  :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Апреля, 2011, 20:00
Roman0110, значить армии бандюков в 1-2 тысячи уже не достаточно? )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Годфрид от 06 Апреля, 2011, 20:20
Chekan, как я понял Roman0110, говорил про отряды крестьян в 150-300 человек, шастающих по карте  :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Апреля, 2011, 20:40
Ярл, вот я как-бы тоже понял, не нужны они...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Roman0110 от 07 Апреля, 2011, 02:52
... ну ладно, уговорили.... :D хотя я имел ввиду совсем другое - в прямом смысле слова ВОССТАНИЕ крестьян.
Например так: в один определённый момент в нескольких селениях близко расположенных друг к другу вспыхивает народный гнев - несколько деревень выходят из под контроля фракции - как мятежники, только сами за себя и произвольно. Формируются отряды крестьян с косами и вилами, в тех же самых 2-3 тыс. человек и патрулируют окрестности района восстания. Глава фракции должен договорится с бунтарями или подавить его жёстко и беспощадно. В общем идея именно в наличии внутри государства, не важно какого, фактора возможного бунта; только эти бунты должны, как мне кажется, напрямую зависеть от уровня благосостояния деревень - логика проста - если лорд не заботится о своих подданных, то они бунтуют, будучи доведенными до крайности нищетой и голодом; а ещё это событие должно быть действительно из ряда вон выходящим, то есть редким и не частым, но очень масштабным и серьёзным. К стати - бунтари могут иметь цель в общем, бить всех кто под руку попадётся, а в конкретном, поимку или разгром войска своего ненаглядного лорда, притом при всём, что лорд восставших и сам стремится подавить восстание. Как то так.... =/
Что думаете по этому поводу?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dantares от 07 Апреля, 2011, 07:36
хм хоцца хардкора и манчкинизма? бандитов видимо действительно мало =))) :p
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2011, 08:43
Roman0110,  не стоит забывать что мод исторический, массовые восстания были на тот момент в Литве, она стала целой почти-Фракцией...
 кроме того, непонятно зачем нужны огромные толпы крестьян которые бегают по карте со скоростью черепахи... никого догнать не могут, лут из них не важный, в осадах и штурмах не участвуют (и бессмысленно и мясо)

"только эти бунты должны, как мне кажется, напрямую зависеть от уровня благосостояния деревень - логика проста - если лорд не заботится о своих подданных, то они бунтуют, будучи доведенными до крайности нищетой и голодом" - как минимум ошибся в веках, годков на 200. Голодные бунты и прочее это уже ближе к эпохе крепостных. Придумал понимаешь Колиивщину )

Dantares, нету тут хардкора, исключительно один манчкинизм, в одну морду набить 300 селян и ходить растопырив пальцы. Бандитов почти достаточно(не хватает на северо-востоке карты и на правобережье Днепра), места надо знать...  )


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Годфрид от 07 Апреля, 2011, 13:49
Кто-то хочет прокачаться на крестьянах  =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2011, 13:52
Ярл, фигня это все, прокачатся лучше всего на обороне замка с добрым двуручным топором... только ради этого стоит захватывать города/замки :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Годфрид от 07 Апреля, 2011, 14:10
Ярл, фигня это все, прокачатся лучше всего на обороне замка с добрым двуручным топором... только ради этого стоит захватывать города/замки :)
Ага, ещё если атакующих раза в 2 больше чем обороняющихся  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2011, 14:13
Ярл, не, при 2:1  нет смысла...желательно 5:1 не меньше...выше приветствуется )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Годфрид от 07 Апреля, 2011, 14:17
Chekan, ну я пока такими достижениями похвастаться не могу,максимум это 120: 380  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2011, 14:43
Ярл, рекорд ! ~450 против ~4,500... причем первых несколько штурмов отбили... потом гады еще постояли и снова полезли, в этот раз около 3 тысяч против 80...
причем 250 это стрелковые селяне, 100 из личной элитной дружины, и около сотни всего подряд включая наемников. Город таки сдал... но еще пол тысячи забрали с собой...  реальный урон снесли около 1 тысячи, остальные по большей части были раненные и поправились
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Годфрид от 07 Апреля, 2011, 14:45
Ничего себе,мне до этого ещё расти и расти  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2011, 15:03
Ярл, чем больше играешь, больше злишь, содержишь больше гарнизон, тем большую орду пошлют объяснять насколько ты не прав, успеется  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Годфрид от 07 Апреля, 2011, 15:07
Chekan, ну да всему своё время  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Roman0110 от 10 Апреля, 2011, 13:10
Вопросец - в теме "Инфо о моде, ЧаВо, скриншоты, видео (БЕТА-ВЕРСИЯ 0.622 от 21.03.10)" вычитал такое - "4.5 Ухудшающиеся со временем статы у брони и оружия" - это как понимать? Если кто в курсе, то разъясните пожалуйста, будьте любезны... :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 10 Апреля, 2011, 13:39
Roman0110, Это значит что когда тебе врежут как следует по шлему и кольчуге - они испортятся,то есть снизятся показатели защиты.
их можно чинить в городах у кузнецов.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Roman0110 от 11 Апреля, 2011, 17:33
... да, єт понятно, я єто и так знал, я вот думал что не только в момент боя, а именно и буквально - "со-временем"... :-\
трудности перевода... ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bepecka от 12 Апреля, 2011, 09:15
-- при загрузке пишутся разные советы по игре. Туда бы написать и по основным концепциям руси 13. Много бы вопросов отпало.
-- больше лутеров и маааленьких отрядов бандитов. Позволило бы качаться в начале вместе с неписями, задействовать потенциал рпг элемента с ними. На сложных настройках в начале не с кем воевать. Это скорее для версии под Варбенд.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Апреля, 2011, 09:46
Bepecka, по второму, есть с кем воевать, но очень опасно, часто смертельно опасно... )
с другой стороны в начале нужно заработать денег, нанять наемников и прочее... первый этап это время торговли и квестов
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bepecka от 12 Апреля, 2011, 09:53
Наёмники да, но качать и одевать неписей тоже интересно. Помню ты сам говорил "Маунт енд блей это прежде всего рубилка, всё остальное в ней это сопутствующие финтифлюшки". Мне нравится торговать, но и рубки лишать не стоит.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Апреля, 2011, 10:07
Bepecka, война это прежде всего деньги,  от слов не отказываюсь...но сколотить стартовый капитал придется всеми доступными методами... от турнирного поля до до банального вымогания денег на коня )

на начальном этапе лучше встревать в битвы патрулей, лордов, скакать в Карпаты и отлавливать горных... 3-5 половцев/клубоков +ГГ, вполне хватает на 10-15 горных без потерь. причем если спешить потери могут быть меньше чем когда они на конях, зависит от местности... чудские лучники у тевтонов и польские копейщики не уступают, но сам бой проходит дольше и нечем догнать  убегающих бандюков на поле боя
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 12 Апреля, 2011, 20:52
кстати да, квест "деньги на коня" сразу бы не давался что ли... на эту сумму сразу можно купить наемничков средненьких, и начинать выбивать лут из стай бандитов и выше - а это уже и приличная одежда для гг и нпс и деньги на содержание и пополнение армии.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 12 Апреля, 2011, 21:58
так всё-таки нет желания сделать гг смертным? привязать вероятность смерти на поле боя к навыку хирургии, например. и к удару в голову)
это заставило бы не лезть на рожон, не строить из себя рембо, иметь в отряде полноценного лекаря и т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bepecka от 12 Апреля, 2011, 22:17
к счастью такую радость каждый может устроить себе сам) играя до первой смерти)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 12 Апреля, 2011, 23:35
xasel, смысл в смерти? люди с принудительным сохранением то не всегда играют. ладно тебя в первые 10 дней замочат - никто про оборванца то и не вспомнит. а если дню эдак так к двухсотому, когда уже разделять и властвовать будешь? убьют тебя - так рука сама потянется к кнопочке load.

другое дело как то плен обозначить - т.е. взяли тебя скажем в плен, так ты не только армии лишаешься, но и инвентарь заберут (100 золотых и коня можно оставить - на чем то ты ведь убежал из плена) и, скажем предмет - ножик (которым резанул охрану перед побегом) и кандалы в качестве перчаток.

или.. скорее всего уже предлагали. после плена (если захвачен например лордами/князьями) оказываешься в локации "тюрьма" выходишь из нее, и надо добраться до выхода из города с соответствующими 2-3 стражниками.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Апреля, 2011, 09:36
Claus, не поверишь, даже "смерть" пытались хитрую сделать, после оглушения был шанс провалится в подземную локацию типа аД, подобрать оружие в сундуке, бегать-валить скелетов и зомби и победив их всех был шанс снова очутиться в мире живых оглушенным, если проиграл там - значить смерть навеки )

а то тюрьма-смерть.... фу )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zalman от 13 Апреля, 2011, 09:48
Claus, не поверишь, даже "смерть" пытались хитрую сделать, после оглушения был шанс провалится в подземную локацию типа аД, подобрать оружие в сундуке, бегать-валить скелетов и зомби и победив их всех был шанс снова очутиться в мире живых оглушенным, если проиграл там - значить смерть навеки )

а то тюрьма-смерть.... фу )
а если ГГ не грешил, попадал на небеса и для возвращения к жизни нужно было устраивать геноцид ангелам ?))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Апреля, 2011, 13:01
Zalman, на высшие сферы никто не посягал... )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Апреля, 2011, 14:35
Chekan,
Ага, в этот "ад" можно было провалиться упав с коня. Я там даже кое кого встретил :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Апреля, 2011, 14:56
NightHawkreal,  то было в одной версии и не правда )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 15 Апреля, 2011, 02:38
прожженые бойцы, и в аду уже успели побывать. уж насколько я сторонник всяческих нововведений, но ад... это... это, слишком по моему. в игре есть отличная локация "темница" не уж то задействовать ее никак нельзя?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Апреля, 2011, 08:27
Claus, это банально, подвалы-темницы... после ада - фигня это все )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Апреля, 2011, 11:58
А были ли размышления о привязке к количеству населения?Это уже было на моей памяти реализовано.Зависимость уровень благосостояния -количество жителей налогоплательщиков .Тогда при нападении на деревню либо город можно было бы дать опцию УВЕСТИ В ПОЛОН,например 5-10 процентов жителей.К себе.При нападении на деревню можно было бы внести 5 процентов смертности.Люди тогда приобретают большее значение.Взял новобранцев -уменьшились налоги.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 17 Апреля, 2011, 13:20
Chekan Ну чё там, есть новости то, когда уже!?
:blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 20 Апреля, 2011, 13:43
Всем привет!
А патч про деревья не добавили еще? А то по поиску не нашел. Ну в смысле, что в битвах я проходил сквозь деревья, по-моему тогда ПЛ еще не был доработан, для Варбанда уже решена эта проблема, но в Р13 все так и осталось по - прежнему. Подскажите плиз, откуда скачать файлы с плотными деревьями? или где написано решение этой проблемы? Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Апреля, 2011, 14:06
Лорд Мариус, скрин кинь, интересно даже...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 20 Апреля, 2011, 14:11
Chekan, ну там в общем насколько помню, стрелы в деревья даже не втыкались и проскакивал на коне сквозь них, только крупные нативные некоторые деревья или камни были плотные. А мода нет на компе, жду нового патча :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Апреля, 2011, 14:20
Лорд Мариус,  не замечал подобного...деревья как деревья...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 20 Апреля, 2011, 14:29
Нашел скрины таки, есть две штуки щас выкладываю..момент..

Гм.Щас включил Нэйтив, та же самая проблема оказывается :)
Наверное, криво мод какой-то ставил или файлы с флорой не туда прописались. Попробую переустановить МиБ..

очень может быть... доигрался )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хал от 21 Апреля, 2011, 12:31
Сулицы и прочее метательное в деревья втыкаются, кони упираются в деревья, в камни и в прочие преграды. Кстати, есть проблема с такой вот тупостью нпс и воинов в  целом, которые часто не пропускают на своем пути пару деревьев-камней) а потом в них врезаются конные рыцари с копьями и в лучшем случае спасай хирургия.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Апреля, 2011, 13:34
Хал, это в локации населенного пункта или рендомной карты?

зы в бою очень много от командира зависит... ну как-бы намекаю что пускать лошадок на камни не самая мудрая идея...
так что вопрос тупости остается открытым :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Roman0110 от 21 Апреля, 2011, 17:16
Я вот там уже второй месяц катаюсь с хромым монгольским конём, бронированным, красненький такой, так этот гадёныш совсем не хочет выздоравливать. Чё за мазер-факер такой? Может кто нить знает и разъяснит мне убогому по какой схеме эти кони выздоравливают.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 21 Апреля, 2011, 17:21
Я вот там уже второй месяц катаюсь с хромым монгольским конём, бронированным, красненький такой, так этот гадёныш совсем не хочет выздоравливать. Чё за мазер-факер такой? Может кто нить знает и разъяснит мне убогому по какой схеме эти кони выздоравливают.
Слушай, чёто я в первые слышу о том что они выздоравливают. Ты где такое прочитал? Они по моему на всегда такими остаются...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 21 Апреля, 2011, 17:47
вообще, вечно больные кони встречались еще в нативе. эту схему я понять пытался с самого начала, но так и не уловил принцип. вроде бы бывало, что покупал дешевую хромую лошадь, и через недельку где то она выздоравливала. полученных в бою лошадей (хромых) "выхаживал" бывали такие, которые не выздоравливали долгое время, и я их продавал - чтобы овес не переводить.

Roman0110, первичное правило - переложить хромую лошадь в инвентарь и не тусовать туда-сюда до тех пор пока не поправится. а ты пишешь что катаешься на ней. больному нужен покой (с) =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Roman0110 от 21 Апреля, 2011, 19:00
Дак я и пишу, что "...С хромым ... конём..." , он у меня как раз в инвентаре и стоит, но вот зараза никак выздороветь не может. >:(

Добавлено: [time]21 Апрель, 2011, 19:05:31 [/time]
... может просто не повезло? :cry:...


Добавлено: 21 Апреля, 2011, 19:07
... жалко ... ну и хрен с ним, надо будет здоровую лошадь куплю если чё.  8-)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 22 Апреля, 2011, 05:53
Roman0110, у меня тоже было такое, что конь очень долгое время оставался "хромым". Рано или поздно он выздоравливал, конечно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 22 Апреля, 2011, 21:00
именно. тут все дело в выборе игрока. по началу, помню, в руси скакал на подбитом скакуне, потому что выбора не было. когда же уже окреп, и имел серьезную армию, то трофейные лошади редко-редко становятся предметом радости. да и то, если только нпс много наберешь, и следишь за их одежкой.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Roman0110 от 01 Мая, 2011, 10:47
... а я вот тут подумал и профантазировал на тему лошадей - что если конь тоже будет набирать опыт и со-временем приобретать новые навыки, типа укусить противника близко стоящего или лягнуть копытом, а может ещё что нибудь. Так же может идти небольшая прибавка к манёвренности и скорости лошади по мере её "воспитания" и дрессировки под чутким руководством ГГ. Кто что думает пишем, не стесняемся.  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Мая, 2011, 11:18
Roman0110, с одной стороны вроде как реализм и логично...опытный конь и хорошо натренированный становится другом и помощником... с другой стороны хочется схватится за голову и кричать караул... может ход конем и перераспределение параметров... ну меньше брони - больше скорость и маневренность... но все это тоже ересь и за такое нужно жечь на костре братьев тевтонов )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Roman0110 от 01 Мая, 2011, 21:05
Ну Вам и не угодишь, товарищ Chekan - чуть шо сразу на костёр - незя так разбрасываться людьми, незя.... Я ведь только предложил, а уж начальство пусть думает.  :D

Добавлено: 01 Мая, 2011, 21:10
Ну вот админы то понятно что думают, а кузнецы - может у них есть своё мнение по этому поводу. Прошу писать,..... нежно..... без костра - мне жареного нельзя - у меня язва.... - ( шутка )  8-)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 02 Мая, 2011, 09:58
тоже про лошадок вопрос: по какому принципу они хромЕют и копыта сбрасывают? давеча абсолютно здоровый андалузец окочурился от лёгкого поглаживания совней по морде. как так? он же даже не охромел!  :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Мая, 2011, 19:42
Roman0110, ну можно сказать что я тоже в Кузне состою... причем еще с той поры как форума и сайта не было... любое фэнтази зло - это официальная позиция Кузнецов

xasel, какие были модификаторы на нем?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Roman0110 от 02 Мая, 2011, 19:56
Лады, Chekan, приставать не стану.  8-)

не хватало такого счастья... у меня жена есть )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 02 Мая, 2011, 22:34
самый обычный андалузец. красный который) хотя после такого удара не живут, но у нас- голливуд!  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kontingent от 02 Мая, 2011, 23:31
 Я вот о чём подумал. Неплохо было бы, если была бы статистика в игре, на подобии той, сколько ГГ убил и ранил в бою, только всего отряда. Сколько убито вражеских войнов, сколько ранено, сколько захвачено в плен. Так же сколько войнов потеряно, ранено. Ну что-б знать примерно, какой кровью воевать приходится. Интерестно было-б так глянуть. Ну лично я так считаю. Незнаю, это выполнимо или нет, и есть ли вообще смысл в этом. Но мне почему то эта идея нравится :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 03 Мая, 2011, 07:46
Вопрос, боюсь, не оригинальный - сейчас идёт портирование на движок Варбанда, так вот - а на "старый" МиБ его тоже параллельно дорабатывают, я правильно понял? Если так, то распыление сил будет существенно тормозить разработку. Не лучше сосредоточиться на Варбанде? Все моды актуальные на него перешли, оригинал уже труп. Оченно хочется получить любимый мод в финальном варианте.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 03 Мая, 2011, 10:12
ant1967, сейчас идёт всё ещё(по причине занятости разработчиков) порт с оригинала на варбанду, но включаются попутно некоторые новые наработки. Разработка активна только у мультиплеерной части.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 03 Мая, 2011, 11:03
Примерный сроки не называются?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 03 Мая, 2011, 11:27
Разработка активна только у мультиплеерной части.
Ниправда! :p

ни пали кантору....  8-)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 03 Мая, 2011, 13:01
Спасибо за обнадёживающие вести! Ваш мод просто наркотической привлекательностью обладает. Бум ждать! Без сингла никак низзя, очень хорош. Одно слово - лучший. Честно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chezare от 03 Мая, 2011, 22:38
У меня предложение/вопрос, неважно, вообщем.. Можно ли сделать так, что бы во время осады или грабежа деревни можна было бегать. А то лорды пока строят башню/лестницу, могут побегать и пошугать прочь тя от стен. А ты не можешь остановить бегущего в замок Лорда, обидно :( Не мало из-за него солдат умирает, а снимать осаду когда башня уже достраивается, тоже как то не резон. Насчет деревни, то добавили бы возможность текать при виде идущего лорда на защиту своей деревни, а то тупо как то, на меня несется 1000+ войско, а все равно стою упорно в деревне никуда не бегу :)
Если такое уже было, то лишний раз подверждение того что это нужно :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Мая, 2011, 23:16
Chezare, пока не было, а если и было то очень давно... если первое маловероятно, то второе вполне обосновано...но убегать нельзя сразу, скажем 10 секундная задержка или зависимость от навыка лутинг...чем выше, тем организован ей грабим и при нужде быстрее убегаем
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 08 Мая, 2011, 13:10
Квест "Пропавший отряд". При нажатии (после выполнения) диалога "я привёз немного провизии", игра залипает (в диалоговом окне ГГ и ничё сделать нельзя). А если нажать другой вариант (спасибо до свидания и т.д.)  То дальше вам предлагают ВЫЙТИ ИЗ БОЯ с этим князем, как будто я на него нападал.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 08 Мая, 2011, 15:10
Вот вроде говрили, что сейчас разработчики создают, моделируют новые здания для Руси и монголов, а много-ли уже зданий вы создали, просто так, ради интереса?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 08 Мая, 2011, 16:44
ВНМАНИЕ!
Сообщение для тех, кто может на него ответить!

  Будет ли когда-нибудь патч для версии "История героя"? Если да, то попрошу сказать мне дату. А если нет, то скажите, когда хоть выйдет версия для "Эпоха турниров". Честно сказать, оставлять недоделанный мод не хорошо... И не всем людям нравится "Эпоха турниров". Я очень вас прошу смастерите патч до версии 1.000, а если надо, по возможностям могу помочь.
  "Mount & Blade - Огнем и мечом. Великие битвы" и "Mount & Blade - Warband" хоть и полны новых идей, но куча недоработок со старых версий.


Недостатки версии 0.620/0.622

1) Начну с глобальной карты. Много различных рек, речушек, приток это хорошо. Но переходы тоже должны быть правильными. Например возле посёлка Сєрадэ, перемещение через брод намного левее визуальной картинки. А вопще, лучше сделать каменные, или деревянные мосты.

2) Мне очень понравился город Киев. Красивые церкви, реалистичные дома, и т. д. Но, увы, мод не может хвастаться только этой достопримечательностью (думаю намёк понятен. Особенно касается Орды).

3) Мне показалось странным, то что в некоторых городах лежит снег, хотя на глобальной карте +25Со. Или на оборот, в Крестоносцев был такой замок, где должен бы лежать снег, а его нет, и на дворе в замке +25Со.

4) На карте встречаются такие места как Золотой прииск, Овраг, Каменоломня и д. С Золотым прииском, и такими же местами в роди всё нормально, но взять Каменоломню, там с бандитами и не пообщаться, разговор отсутствует!

5) Есть еще очень большая ошибка: заходя в вроде-бы в магазин (в городе), я попадаю почему то в залу правителя. Например это в Кракове, или Вроцлаве.

6) Было дело, когда я нашёл на поле битвы классный меч, но увы, он был сломан. Да после того как я пошёл к кузнецу, чтобы он мне его отремонтировал, я почему то разочаровался, что он этого не делает, а делает доспешник. Почему так?, если при разговоре с ним пишет: "Что мне может предложить для улучшения местный КУЗНЕЦ?" Да какой это кузнец, если это мастер латных дел!?

7) Поиграл я денёк с вашим музыкальным модом, и хочется сразу сказать, что не то это, большинство музыкальных файлов не подходит данному стилю игры. Я хотел бы предложить вам взять старославянских былин, а даже не только славянских. Ведь для военных действий классика не подходит.


P.S. - не люблю Варбонд...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 08 Мая, 2011, 16:56
Ответы на все твои вопросы есть на предыдущих страницах форума. Читай.
Кроме даты вЫхода следующего патча. НА ЭТОТ ВПРОС Я БЫ И САМ ОТВЕТ НЕ ПРОЧЬ УСЛЫШАТЬ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Мая, 2011, 17:21
Artem00001
1. каменных мостов не было, деревянные под большим вопросом... схему с более удобными переходами через реку предлагать можно, но только как вариант рассмотрения. Удобство не всегда хорошо
2. намек принят, нужен хороший сценодел  который потянет
3. аналогично пункту 2
4. да
5. аналогично пункту 2
6. кузнеца нет, есть оружейник и спец по броне... у нас ремонтом занимается именно он.... еще оружейник щиты делает, но странно что нет нареканий - работа ближе плотнику
7. есть тема - подбирай музыку, скидывай треки/ссылки, выкладывай свой альтернативный вариант

будут ли еще патчи пд ИГ, когда выйдет версия 1,0 - никто точно не скажет, если первое еще возможно, то до второго еще очень далеко и маловероятно что под оригинальный МиБ ним будут заниматься... в Варбанде есть минусы, но есть и много плюсов прежде всего технического характера. От помощи никто не отказывается, особенно если это будут не эпизодические советы. Толково выписанные недостатки в одном месте уже помощь

jeka1900, достаточно для изготовления поселений Орды и полноценный крепостей Руси...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 08 Мая, 2011, 19:20
Chekan, а почему написано: "производство мода заморожено"? Патч на Варбонд авторы не собираться выпускать. Почему я так решил? Потому что они бы это уже сделали. Вопщем я еще долго буду ждать свой любимый мод, хоть на какую то из версий игр...

Вот ссылка, на мою с другом группу, посвященную серии игр Mount & Blade. Если кому то интересно - добро пожаловать: http://vkontakte.ru/mount_and_blade
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 08 Мая, 2011, 20:20
Где написано, что мод заморожен? :-\
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 08 Мая, 2011, 20:38
Где написано, что мод заморожен? :-\
Не сам мод, а его производство до Full-версии, потому что ждут серьёзного патча на оригинальную игру. А где нашёл - не помню.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Мая, 2011, 02:29
Artem00001, информация устарела...и уже минимум на 4 месяца
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 09 Мая, 2011, 08:59
Artem00001, информация устарела...и уже минимум на 4 месяца
Спасибо! Я тут полазил и нашёл версию 0.900. Подскажите, она на Историю, или на Эпоху?

Вот ссылка, на мою с другом группу, посвященную серии игр Mount & Blade. Если кому то интересно - добро пожаловать: http://vkontakte.ru/mount_and_blade
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 09 Мая, 2011, 09:10
Где ты нашёл такую версию? Может для мультилеера эта версия?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 09 Мая, 2011, 12:37
Artem00001, существует патч 0.90 для мультиплеерной версии (варбанд соответственно) к синглу и истории героя не имеет никакого отношения.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Мая, 2011, 13:17
Artem00001, 090 версия - это мультиплеер, есть отдельный раздел одиночной игры, где выложена альфа версия Руси 13 под Варбанд... возможно в этом месяце будет полноценная бета, но до нее далеко...
ps  рекомендую быть скромнее, используя определенные шрифты человек накладывает на себя некие обязательства... ваши посты не являются объявлениями, последними инстанциями и тд...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 09 Мая, 2011, 20:33
кхм... а разве в 0.90 сингл не последней ревизии, Chekan? а я именно с последней версией сингла 0.90 патч и компилировал...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Мая, 2011, 23:24
Unknown, возможно, но пока сингл и мульт не идут полноценно и совместно, ничего утверждать не берусь...да и не знал на основании чего компилил последний патч мульта
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 11 Мая, 2011, 06:22
Artem00001, 090 версия - это мультиплеер, есть отдельный раздел одиночной игры, где выложена альфа версия Руси 13 под Варбанд... возможно в этом месяце будет полноценная бета, но до нее далеко...
ps  рекомендую быть скромнее, используя определенные шрифты человек накладывает на себя некие обязательства... ваши посты не являются объявлениями, последними инстанциями и тд...
О великий и несравненный бронебойный топорик с мадьярским именем! Бета под Варбанд в этом месяце!!!!???? Бог есть!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AR от 14 Мая, 2011, 23:45
У меня такой вопрос: почему в моде бердыши отданы тевтонцам? Разве это не русский девайс? Или может здесь вкралась ошибка?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Мая, 2011, 00:09
AR, топор тевтонцев обозвать бердышем, тоже самое что обозвать акинак - бастардом, или глефу - алебардой... другое время,  малость другой метод использования, другие руки )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AR от 15 Мая, 2011, 20:31
AR, топор тевтонцев обозвать бердышем, тоже самое что обозвать акинак - бастардом, или глефу - алебардой... другое время,  малость другой метод использования, другие руки )
Блин! Не надо сравнивать х... хвост с трамвайной ручкой. Акинак с бастардом перепутать невозможно. Так же как и глефу с алебардой. Но вот скажи мне, что это (http://www.fayloobmennik.net/618012) если не бердыш? Спецом для тебя прокрался в Ригу, для презентации. Есть ещё такой же, но воронёный с золотой чеканкой в виде зверя некого (весьма красиво сделанный, кстати). Тевтонцы с ними смотрятся как... как монгол в топхельме :)
Если я всё же ошибаюсь и у тевтонцев такие были, то хотелось бы взглянуть на источник информации.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 16 Мая, 2011, 12:11
На тему было/не было можно спорить очень долго. Но что меня удивило, так это лошади в совершенно несуразной для 13 века пластинчатой броне. В версии на историю героя таких не было. Зачем их добавили? Да и вообще, версия для варбанда смотрится на порядок ниже по историчности, чем на историю героя, это если по шмоту судить. Ещё шлемы есть совершенно странные-например тот, что с плоской маской, надеялся его уберут, но видимо зря(( Хотелось бы спросить, будет ли всё это корректироваться? Или тогда мод историчным называть будет нельзя
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Vorlok79 от 16 Мая, 2011, 14:42
Guardian, Делай поправку на альфа-версию=)Конечно,там еще не все с нэйтива убрали)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 16 Мая, 2011, 15:02
Guardian, Делай поправку на альфа-версию=)Конечно,там еще не все с нэйтива убрали)
Да не, я не о нейтивных вещах и лошадях, а о тех, что уже добавлены, но мягко говоря не вписываются в первую половину 13 века :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AR от 16 Мая, 2011, 20:37
На тему было/не было можно спорить очень долго. Но что меня удивило, так это лошади в совершенно несуразной для 13 века пластинчатой броне.
Все споры на тему "было/не было" заканчиваются как только предъявляются исторические источники. Я поэтому и спросил откуда в моде появились у тевтонов бердыши, при том что на Руси их нет.
А почему ты решил что пластинчатая броня для 13 в. несуразна? Разве у катафрактов кони были не в чешуйчатой броне? Насколько я ознакомился с содержимым данного форума, создатели этого мода перед тем как его ваять перелопатили кучу исторической и археологической инфы. Поэтому уличить их в неисторичности тебе будет сложновато :)
Я же хочу обратить внимание создателей мода на один неисторичный момент, перекочевавший в мод из натива. Луки низших уровней стрелки носят как красноармейцы винтовку - через плечо. Какая-то голливудская клюква получается. Надо бы исправить
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Мая, 2011, 20:46
Для всех луков анимация одинаковая, это раз.
Изменить анимацию очень проблематично, хоть и возможно, это два.
И в конце концов, где исторический источник, который указывает, что луки так не носили? :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 16 Мая, 2011, 21:18
На тему было/не было можно спорить очень долго. Но что меня удивило, так это лошади в совершенно несуразной для 13 века пластинчатой броне.
Все споры на тему "было/не было" заканчиваются как только предъявляются исторические источники. Я поэтому и спросил откуда в моде появились у тевтонов бердыши, при том что на Руси их нет.
А почему ты решил что пластинчатая броня для 13 в. несуразна? Разве у катафрактов кони были не в чешуйчатой броне?
Вот именно, где источники на такую пластинчатую броню у лошадей? И при чём тут катафракты?У нас ведь 13 век и Русь. Я не о той броне что на монгольских коняшках, а о той что добавилась в новой версии, на варбанд.
И шлемы есть очень странные. Тоже никольское приобрело какой то странный вид, но это ладно, есть куда худшие примеры, явно не имеющие никаких исторических аналогий
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AR от 17 Мая, 2011, 11:32
Paleh, согласись, что это отмазка :) На анимацию я не покушаюсь, это святое :) Но вот когда лукарь вместо лука берёт, скажем, булаву, то "лук степняка" почему-то оказывается в налучье, а "охотничий лук" - на туловище. Нарисовать налучья для луков не проблема, судя по всему (проблема может быть только с длинными луками, выше чел. роста)

И в конце концов, где исторический источник, который указывает, что луки так не носили? :)
Ээээ.... ммм... А Вы, молодой человек, в курсе что тетиву на лук одевали непосредственно перед боем? Дабы лук не "уставал" и чтоб тетива не размокала/пересыхала/растягивалась. А раз лук без тетивы, то как ты его наденешь через плечо? Логика-с! :-Р Разве нужны источники, чтоб принять как факт, что люди в средневековье ели ртом, а не дупой, ходили вперёд лицом, а не спиной, и луки носили в налучье? :)

P.S. Прошу извинить мне некий сарказм. Не удержался ;)

Да пошутил я на счёт источника)

Добавлено: [time]17 Май, 2011, 11:44:00 [/time]
Guardian, про варбанд ничего не скажу. У меня мод стоит на ИГ. И серьёзных придирок у меня нет (со скидкой на бету) :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Guardian от 17 Мая, 2011, 15:12
Guardian, про варбанд ничего не скажу. У меня мод стоит на ИГ. И серьёзных придирок у меня нет (со скидкой на бету) :)
Да у меня то же нет придирок к версии на ИГ. А вот именно в варрбандской версии появилось много чего, на мой взгляд, совершенно не к месту, не историчного. Или версия на варбанд будет уже не историческим модом?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Мая, 2011, 18:57
Guardian, пока курс тот-же, часть предметов еще не убрана до лучших времен

AR, по поводу сарказма, даже странно что нет предложения добавить процесс натягивания тетивы, или предложения ввести походные станки для натяжения арбалетов )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AR от 17 Мая, 2011, 21:44
Chekan, это уже ты утрируешь. Убрать луки в налучья вполне реально. Тем более, что в моде есть вновь нарисование луки (у Руси), пехотные, довольно длинные и тем не менее вполне себе зачехлённые. Просто мне плакать хоцца, когда я вижу чувака с луком через плечо. Это как гвозди гантелей забивать :)

(вкрадчиво)
Кстати. А что там с бердышем? :) Убедил? ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Мая, 2011, 23:14
AR, не нами придумано... по бердышам, был спор с годик назад по бердышам и пришли к тому что "они" планомерны
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AR от 18 Мая, 2011, 00:54
Хм... Chekan, может ссылку дашь на спор? Почитаю, просвещусь. Интересно, почему они у немцев, а не у Руси...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Мая, 2011, 09:06
AR,  ищущий да обрящет... в темах Р13 нужно копать...  точнее никак не скажу
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Slawek от 20 Мая, 2011, 07:45
Chekan, как я понял, оснвные силы кузнецов брошены на мод на движке Варбанда? А на старый нативовский как?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Мая, 2011, 08:36
Slawek, как на похоронах...медленно и печально
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 23 Мая, 2011, 08:35
Есть такое предложение:
Если я нападаю на вражеский отряд в котором есть пленники то, если их человек 30 или больше, они восстают и начинают сражаться с вражеским отрядом (ножами, палками, дубинами). Таким образом когда начинается сражение, вражеский отряд сразу, с самого начала ведёт бой, а моему отряду нужно добежать\доскакать до места сражения и оказать взбунтовавшимся помощь. После боя (в случае победы), можно как обычно вербовать спасённых пленников в отряд (если есть желание). +они получают опыт за бой.
Ну, что скажете?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 23 Мая, 2011, 10:50
Предложения на счет вместимости инвентаря и вьючных лошадей уже были, но мне найти не удалось, поэтому решил внести свою лепту.
ГГ один может таскать с собой целую кучу всякого барахла, а это как-то нереально.
В начале у него должен быть инвентарь на малое количество слотов, пускай 12. При прокачке навыка до 2 появляется возможность купить у городского главы один обоз на 15 слотов. Далее еще по одному при 6 и 10 уровнях навыка. Цифры из головы брал, при тестировании можно будет уже конкретно определиться.
Если возможно, то реализовать следующее: с увеличением нагрузки скорость отряда без обоза сильно падает; при покупке обоза сильно падает максимальная скорость, но увеличение нагрузки влияет слабо.

P.S. Возможно ли переделать сам принцип разделения по слотам? Например, сделать ограничения по весу, т. е. чтобы на максимальный груз влияло не только количество слотов, а и некая критическая масса, выше которой грузиться нельзя.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 23 Мая, 2011, 12:01
SRG911, Ты что МиБ со "Сталкером" перепутал?
Может еще и екзоскелет надо одевать - чтобы 3 колчана стрел взять?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Мая, 2011, 12:21
SRG911, кто сказал что слоты на лошадке вообще будут? одно дело приятное путешествие в сторону поля боя когда на коняшку навешивают чего можно чтобы самому было легче (оружие, броню и тд...включая заводных коней) и совсем другое у же поле боя... для складирования между боями уже есть огромный инвентарь который можно использовать по своему разумению... туда даже можно засунуть 100500 доспехов, вина, еды и множество другого.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 23 Мая, 2011, 12:33
Извиняюсь, похоже я не так выразился...
Я хотел сказать, что надо ввести ограничения именно на "глобальный инвентарь"
А то один ГГ скачет в полной аммуниции по глобальной карте и еще умудряется несколько центнеров груза за собой тащить. Чтобы такого не было, я и предлагаю до предела урезать инвентарь (12 слотов мне кажется в самый раз, ведь по умолчанию там под 30, не меньше), а новые слоты будут появляться только после того, как ГГ начнет водить с собой обоз...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Мая, 2011, 12:46
SRG911, каждый навык "инвентаря" дает +6 клеток...  причем инвентарь нужен и на начальных этапах если есть желание побегать за купца, да и для высокого уровня морали у отряда - желательно 2-3 вида выпивки и много харчей, плюс запасное оружие... но большой и полный инвентарь приводит к снижению скорости на глобале...   
одним словом - инвентарь нужно, и от этого никуда не деться.... инвентарь - это и есть обоз, дополнительные слоты оружия и броней, заводные лошади и прочее в одном лице
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 23 Мая, 2011, 13:02
Вот мне и не нравится этот инвентарь, который в себя якобы включает "обоз, дополнительные слоты оружия и броней, заводные лошади и прочее в одном лице". Как-то не реалистично. Хочешь быстро перемещаться, так и вози с собой самое необходимое, а если хочешь торговать, водить с собой армию, для которой надо много еды и выпивки, и собирать тонны лута, то будь добр покупать обоз.
Для начальных этапов у торговцев не должно возникнуть сложностей, т.к. для покупки первого обоза требования должны быть минимальны. А количество доступных для покупки обозов привязано к навыку "инвентаря", так что в результате объем инвентаря по оригинальной схеме и придложенной мной будет примерно одинаковым, только выглядеть все будет гораздо правдоподобней.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Мая, 2011, 14:19
SRG911, код в руки, с удовольствием протестирую результат
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 23 Мая, 2011, 15:44
Chekan, если бы я мог, то давно бы сделал сам. Это мод позиционируется как исторический, и, на мой взгляд, эта идея была бы для него не лишней...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 23 Мая, 2011, 16:01
Многабукафневеликазнить, спрятал с глаз долой но чтоб было.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 23 Мая, 2011, 16:54
Chekan А мне то чё нить скажешь? :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 23 Мая, 2011, 17:44
enigma, забудь=)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Мая, 2011, 18:49
Leshanae, наиболее толковым выглядит тема - чем больше войска - тем больше инвентарь. Предложения о увеличении инвентаря от заполнения карманов лошадями, тележками и прочим уже не раз отвергалась. Деление товаров на некие группы которые требуют разной перевозки - свежо и оригинально, нужно поспрашать у опытных товарищей о возможности и обсудить тут необходимость такого деления
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 23 Мая, 2011, 19:59
Если не ошибаюсь, то в полной снаряге ходили только римские легионеры...
Рыцарю, помимо боевого коня, нужен еще и конь для переходов, и оруженосец, который таскает всю аммуницию. Бояре тоже не тащили все на себе. Кочевник, который водил с собой по несколько запасных лошадей. Ополченец, который, наверно, помимо своего минимального снаряжения больше ничего и не носил.
Так что вопрос размера армии и инвентаря довольно спорный... Кого-то можно дополнительно нагрузить, а кто-то, наоборот, должен уменьшать место.
Предложения о увеличении инвентаря от заполнения карманов лошадями, тележками и прочим уже не раз отвергалась.
А можно узнать причину?
Сложности в реализации я не вижу (в Wedding dance такое вроде есть). Количество обозов/лошадей привязать к навыку "инвентарь", так что читерства никакого не будет, играть наоборот станет сложней.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Мая, 2011, 23:58
SRG911, с идеологических соображений...почитали лишний и вредным
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 24 Мая, 2011, 10:38
На счет размера отряда...
Пускай ГГ герой может водить с собой армию в 60 человек. В начале это ополченцы, потом городская линейка, потом дружина... Но вести с собой армию из 60 крестьян и из 60 дружинников это ведь разные вещи. В моде это попытались сделать путем усложнением доступа к наему. Но ведь мало солдат нанять, так надо еще и уметь вести их за собой. Чем круче солдат, тем больше он себя ценит, и тем больше внимания и сил должно требоваться, чтоб удержать его в отряде. Для игры это будет выражаться тем, что занимать в отряде он будет не одно, а два и более мест...  Т. е. чем более крутую армию с собой водишь, тем меньше будет ее численность. Тогда появляется хоть какая-то актуальность в ополчении.
Например, деревенский ополченец занимает одно место, городской - от 1 до 3, младшая/старшая дружины - от 3 до 6. Получается, что ты водишь с собой либо "армию" из 60 крестьян, для которых ты царь и бог, либо отряд из 10 бояр, которые вполне могут считаться ровней тебе. По-моему, все достаточно логично.
Подобное разделение сделано/будет сделано в моде Warhammer - GRIM AGE, так что с реализацией серьезных проблем возникнуть не должно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 24 Мая, 2011, 11:17
а может не стоит столь усложнять сабе жизнь... ???
ан эта идея с инвентарем , чем-то не нравится...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Мая, 2011, 11:20
SRG911, "Чем круче солдат, тем больше он себя ценит, и тем больше внимания и сил должно требоваться, чтоб удержать его в отряде" - с какой стати? полностью наоборот, это селянин при первой возможности сбежит домой, а не боец с 10 поколениями предков из которых никто не умер дома на кровати...  тем более что нет прокачки с селян, сразу нанимаешь "благородных" парней (не путай с футболом). В остальном верно, чем круче армия  тем тяжелее держать крутых парней... но разбегаются они не по своей воле, а потому что их не кормишь, не поишь и не платишь вовремя жалование.

Идея с разным числом слотов в армии для разных уровней бойцов уже много раз предлагалась и обсуждалась...причем не только тут, но и в Кузне... пока отказались.
Пока хватает ограничение на старшую элиту, привязка к уровню ГГ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 24 Мая, 2011, 11:28
единственная идея что понравилась... возможность наема  кОрОвана да с охраной ...
... ан слотов в караван немеряно и скорость каравана залочить в не зависимости от загрузки 6-8 ... для отогрыша торговца это было бы самое то... да и для снабжения большой армии это было бы полезно...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Мая, 2011, 11:35
как вариант:  выделения непися, приказ собрать караван (эта появляется строчка в разговоре только рядом с населенными пунктами, стоит 1к денег на закупку необходимого )...  у непися много-много слотов, передвигается медленно/зависит от загрузки... подчиняется приказам типа "следовать туда-то", "ехать за мной" и тд...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 24 Мая, 2011, 11:38
Chekan, а главное пусть не срывается догонять отряд бандитов 6-7 душ)

не давай войска в охрану - будут не догонять, а убегать )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 24 Мая, 2011, 11:40
SRG911, "Чем круче солдат, тем больше он себя ценит, и тем больше внимания и сил должно требоваться, чтоб удержать его в отряде" - с какой стати?
Получается, что ты водишь с собой либо "армию" из 60 крестьян, для которых ты царь и бог, либо отряд из 10 бояр, которые вполне могут считаться ровней тебе.
С крестьянами никто не считался, они были как расходный материал. А вот боярин обидется, если ты ему не будешь уделять должного внимания, то и уйти может, даже если хорошо кормить и платить ему будешь.
Я просто хотел этим как-то обосновать саму идею по разным количествам слотов для солдат, чтоб не быть совсем голословным.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 24 Мая, 2011, 11:40
Chekan,  ан думал... как обычно в таверне... аля наемник... приказы, да, стандартные... плюс возможность обмена..
а скорость бы всё одно залочил хоть на 4-5 иначе смысл теряется... телега шо пустая шо полная разница в скорости не особо и можна пренебречь :)...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Мая, 2011, 11:54
не давать войска в охрану - будут не догонять, а убегать )

SRG911, может боярину еще и нос подтирать? или штатного психолога держать...?  просто  как-бы для этого и есть глобальная мораль в отряде... и чем больше число войск, тем быстрее мораль падает что приводит к дезертирству - за всеми с платком не успеваешь... кроме того  отдельные бойцы  могут "дезертировать" во время битв по состоянию здоровья. можно еще закрутить гайки, но нет смысла

Agasfer, зачем безвестный наемник, есть проверенные парни... вот про то что разница несущественна - не согласен...  с полной в разы больше геморроя и всяких задержек в пути (личный опыт)...  даже с тремя телегами и всего за 50 км разница между порожняком, отличалась в разы
зы не в Крым за солью на волах едешь )



Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 24 Мая, 2011, 12:00
Chekan, поверю, бо личного опыта нема...:)
но все одно... тащится со скоростью  1,5 от Новгорода до Херсону  40 минут реального времени , вряд ли кого обрадует...
( имхо)фиксированная скорость  каравана немного упростит жизнь и позволит реально на что-то рассчитывать...

game is a game
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Мая, 2011, 12:25
Agasfer,  - это игра, вот давай и представим в каких случаях игрок будет использовать "караван"?
 с поправкой на то что отделять непися можно только при отряде в 25 бойцов... варианты с пробежками через всю карту будут единичны...наиболее частое применение если произошло пару боев у некого НП(обязательное условие чтобы набрать "телег" и тд) и нужно дотянуть до ближайшего города много лута.  Если игрок собирается заняться торговлей через всю карту это только его решение, или обходиться товаром попроще и подороже и не таскать с собой караван, или много не грузить для большей скорости.  Как вариант можно нагрузить полностью 2-3 каравана ехать с Новгорода в Херсон, но - это снова решение игрока.... как и экономить, и нанимать один караван под завязку загруженный шелками, но способный разогнать всех окрестных степных бандитов. Простор для комбинаций
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 24 Мая, 2011, 20:25
Может ввести ограничения на стрельбу из лука с коня? Новичок, даже на хиленьком коне и со слабеньким луком, на скаку такое врятли сделать сможет. Т. е. пока игрок не поднимет до определенного уровня верховую езду и стрельбу, пользоваться луком на коне он вообще не сможет. Конечно, лучше разделить стрельбу с места и на скаку, но это уже сложней организовать...
А идея штрафов/бонусов от брони получит продолжение? Например, кольчужные сапоги должны давать штраф к атлетике, а легкие и удобные ботинки (или что там было в то время) - увеличивать навык.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Мая, 2011, 23:04
SRG911, нету смысла усложнять сложное... достаточно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 25 Мая, 2011, 14:42
А где можно посмотреть действующие линейки войск ? А то у меня настоящая лотерея при выборе конных воинов из пленников.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Мая, 2011, 14:51
Хранитель, справочные материалы смотри http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.0
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 25 Мая, 2011, 16:33
А вообще предпочтение отдавай литовцам)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 26 Мая, 2011, 18:24
Вопрос точно не новый - зачем нужен пареметр "честь" ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 26 Мая, 2011, 21:24
Чем выше честь - тем выше шанс, что появится крестьянин, который заманет тебя в засаду в деревне. Еще, я слышал, отношения с некоторыми лордами повышаются при высокой чести, но я в это не верю.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Мая, 2011, 08:24
Paleh, есть такое, но самую малость..все лорды условно поделены на плохих и хороших.... чем выше честь тем лучше отношение хороших лордов и ниже отношение с отрицательными лордами... ну и наоборот...  вообще честь больше похожа аппендикс, вроде есть и влияет, и в тоже время толком не сделана и не востребована
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 27 Мая, 2011, 09:56
А я могу сосотоять в одной фракции и улучшать отношения с другой ? Которая в мире с моей конечно...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Анвар от 27 Мая, 2011, 11:34
Хранитель, Без проблем)
Мало ли захочешь фракцию сменить когда-то и вот  - хорошие отношения)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Мая, 2011, 13:12
Хранитель, вот только если твоя фракция надумает малость повоевать, все отношения заработанные потом и кровью врагов вылетят в трубу )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 27 Мая, 2011, 15:29
Paleh, есть такое, но самую малость..все лорды условно поделены на плохих и хороших.... чем выше честь тем лучше отношение хороших лордов и ниже отношение с отрицательными лордами... ну и наоборот...  вообще честь больше похожа аппендикс, вроде есть и влияет, и в тоже время толком не сделана и не востребована

Просто сам никогда не замечал. Ну то есть меня некоторые хоть и невзлюбили после первой встречи, но честь была почти на нуле. А честь, скорее всего, разработчики оставили для мододелов, чтобы они наваяли. Мне нравится в Prophecy of Pendor система - элита нанимается за честь.

У меня появилось предложение. Взять готовую монгольскую деревню (стойбище Кипчак) и размножить её локацию на все остальные монгольские стойбища. Пусть лучше все их деревни будут будут одинаковые, чем европейские.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 27 Мая, 2011, 16:15
Chekan, а если я наемник на 3 месяца ? Все равно в трубу ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Мая, 2011, 10:52
Paleh, по Кипчаку, в принципе можно... главное чтобы не было ошибок... а то будут повторяться в каждом селе

Хранитель, вроде да... уже не помню, наемником всего раз для теста бегал
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 28 Мая, 2011, 12:58
я уже с нетерпением жду конца контракта.  Достало попадать в засады крестоносцев и поляков.

Я тут при грабеже деревень встретился с "крестьянами", вооруженными как ополчение (щиты, топоры, арбалеты и т.п.) Это нормально ? Как называется данное явление ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 28 Мая, 2011, 15:40
Хранитель, как срок кончится, скажи, поднимаются ли после этого отношения до 0 или так и остаются в минусе.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 28 Мая, 2011, 17:45
Paleh, имеется ввиду фракционное отношение ? Скажу, осталось дожить до конца контракта.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Мая, 2011, 20:10
Хранитель, ну если учесть что при тренировке перед нападением бандюков, простые крестьяне становятся убер ополчением, вполне нормально... ибо нефиг )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 29 Мая, 2011, 20:24
Вот тебе и легкий грабежь) Для полноты счастья нехватает засады...если игрок часто грабит одно и тоже село, на 101 раз его жду серьезные люди для объяснения своего поведения. Можно наемников, а можно и отряд от фрации-покровительницы деревни :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Мая, 2011, 22:18
Хранитель, всякое может быть... села одному лучше не грабить...20 наемников в самый раз...или пол сотни селян стрелков поставить в линию )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 30 Мая, 2011, 08:39
Так и делаю. Около 20 наемников-половцев. Наемники в основном и дохнут от ополченцев :) А для регулярыных я успел наладить отношения только с одним городом. Бахнула война с крестоносцами, и все лорды разъехались по миру. Дожать с ними отношения не успел
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Мая, 2011, 09:18
Хранитель, поищи чудинов лучников, или китайцев стрелков... у одних мего-урон, у других  залповая стрельба.... скорострельность и у тех и других крута до безобразия... половцы конные стрелки тоже хороши, но стрелять с места ними надо до последнего. Самому можно взять совню, урон небольшой но скорость и дистанция на уровне, хотя чаще брал лук, при соотношении 1/3 в сторону селян - никто до моих не доходил, потерь ноль  )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 30 Мая, 2011, 16:05
Chekan, а где обретаются особи "чудинов лучников" ? Я в тавернах по Руси кроме половцев никого не встречаю.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 30 Мая, 2011, 16:24
Хранитель, чудинов лучников- эт у немчуры пошарь,
 хотя сибирские лучники мне больш нравятся... а вперемешку с китайскими арбалетчиками гремучая смесь.... ежели против пехтуры, на моей памяти ещё нихто особо не добегал... супротив лошадников хуже конечно... тут тогда речка нужна...без речки никак... :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 30 Мая, 2011, 16:41
Нда, до татар еще дойти надо. В раскладе игры, где ГГ пешец, татары уже воюют с Русью
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Мая, 2011, 23:48
Хранитель, топай у тевтонам, чудины там.... отдельно пробраться в город и таки набрать сибиряков/китайцев можно можно... ну или банально дружить с городами северной Руси, и набирать там бойцов - качая из них застрельщиков...страшные ребята
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 31 Мая, 2011, 08:34
А вы не думаете ввести охранные грамоты (ярлыки), для торговли и временного нахождения на территории враждебной фракции ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 31 Мая, 2011, 09:47
Хранитель,  идея интересная, но думается геморройно/ мало/ осуществимо...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 31 Мая, 2011, 10:09
С механикой могут быть вопросы, хотя тут нужно временное изменение отношений с фракцией, как при контракте-наемка
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Мая, 2011, 10:29
Хранитель, зачем? идешь договариваешь к ближайшему лорду в замок - и типа получаешь охранную грамоту... даже помогать будут. Бандитам  эти мандаты-ярлыки до самой фени... да и не верю я в то что этими грамотами будут пользоваться для торговли... )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 31 Мая, 2011, 19:18
Chekan, просвети меня, малограмотного. Каким образом мне подойти к лорду враждебной фракции и получить эту охрану ? Бандитам то понятно что по боку все грамоты, но рядом со столицей Орды очень хорошая зона, и там бандитов вообще нет.

Цитировать (выделенное)
грамотами будут пользоваться для торговли... )
Меня интерисует торговля. А что еще можно провернуть с такой грамотой ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Июня, 2011, 00:27
Хранитель, одиночка может подкатить к городу-замку и пообщатся на предмет мира с фракцией, естесно за денежку

с такими грамотами можно получить возможность на свободную охоту на чужих землях и сбыт лута...а это тоже часть сложностей и условностей, как вариант можно подобраться  выгодному замку и по быстрому его захватить... думаю пытливые умишки игроков надут еще пяток применений
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Басё от 01 Июня, 2011, 00:33
Даешь народу плащи!)
Какую репродукцию не посмотришь или картинку везде князья, бояре и прочие в плащах!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 02 Июня, 2011, 18:47
А в татарских деревнях (стойбищах) торговать конями не планируется ? Не бронированными, а простыми, например монгольскими .
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Июня, 2011, 19:46
Хранитель, ответ отрицательный...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 06 Июня, 2011, 21:11
чекан здравствуй, долгая лета тебе и кузнецам, когда порадуети новым патчем р13 к мибу?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Июня, 2011, 22:36
lordarm, даже не знаю порадуем или нет, пока силы брошены на Варбанд
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 06 Июня, 2011, 22:53
Ну от чистого сердца : Да поможет вам Бог в вашем деле :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Roman0110 от 08 Июня, 2011, 08:21
Вопрос: если отношения с фракцией -25 или -50, можно ли откупиться и выйти в 0?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Июня, 2011, 08:48
Roman0110, если находишься во враждебной фракции - нет, если сам по себе - можно, но с каждым минусом дороже
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Roman0110 от 08 Июня, 2011, 22:00
Chekan а как рассчитывается эта сумма?

попробуй узнать у своих врагов...
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Roman0110 от 16 Июня, 2011, 20:17
У меня вопрос по НПС: кто нибудь больше 6 НПСов держал в отряде? Каким образом держать их что бы они не уходили из-за склок с другими НПСами? Поделитесь опытом или мнениями, если желаете.

А сейчас у меня Лезалит, Людота Коваль(Борча), Ульрих фон Брауншвейг, Марнид, Рольф, Еремия(Джеремус).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Июня, 2011, 22:19
Roman0110, посмотри энциклопедию на сайте, там есть неплохая таблица совместимости, правда она для натива, но в целом пойдет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Roman0110 от 17 Июня, 2011, 02:33
Да, Chekan я уже это читал, но я вот надеялся что может есть какой то способ держать в отряде больше 6ти НПСов, но видать не получается даже чисто теоретически.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Басё от 17 Июня, 2011, 12:05
Matheld, Baheshtur, Borcha, Alayen, Artimenner, Rolf, Firentis, Lezalit! 8! В таком составе у них нет между собой конфликтов!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 17 Июня, 2011, 22:16
У меня вопрос по НПС: кто нибудь больше 6 НПСов держал в отряде? Каким образом держать их что бы они не уходили из-за склок с другими НПСами? Поделитесь опытом или мнениями, если желаете.

Не помню, держал ли я больше 6 НПС, но у меня и при 5 могут склоки возникать, так что если НПС объявляет, что он уходит, я пытаюсь его отговорить при помощи save/load. После нескольких повторений он соглашается. И ещё это зависит от навыка убеждения, у меня он обычно от 0 до 1.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Azar от 19 Июня, 2011, 16:36
Всем разработчикам Добрый День! :)

Очень давно слежу за Вашим модом, но вот уже больше года (с марта 2010) не выходило новых версий мода "Русь 13 век". Всё застопорилось на версии 0,622 (от релизной весьма далёкой, судя по цифрам):

1) Хотел бы узнать - работы на модом остановлены, новых версий не будет? :(

2) А если всё же новая версия (хотя бы предрелизная 0,9) планируется - то в какие сроки примерно её можно ждать?

P.S. Просто у меня, к сожалению, нет столько свободного времени, чтобы по несколько раз играть в "Русь 13 век", каждый раз начиная новую игру с выходом новой версии мода. А мод Ваш - это самое лучшее, что когда либо случалось во вселенной M&B! И поэтому очень хочется наконец всё же увидеть его релиз.
С большим уважением к Вашей работе и надеждой на успешный её результат.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Roman0110 от 20 Июня, 2011, 09:12
Басё продуманый ник у тебя, круто учудил. За совет спасибо, я попробую, хотя везде пишется, что только 3 бесконфликтные пары.
Paleh я то играю с сейвами только при выходе, так что у меня твой метод не прокатит, да и убеждение я себе качаю на ровне с сильным ударом или выстрелом - помогает всяких урок распугивать, типа степных бандюков или ещё кого. А с НПСами, там нужно смотреть таблицу совместимости, что бы они не бесились.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 20 Июня, 2011, 13:56
http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?f=235&t=5446&p=213062#p213062 (http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?f=235&t=5446&p=213062#p213062)
Видели? Мошт кой чё позаимствовать? Графика, формации, много очень хорошего...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 20 Июня, 2011, 22:45
Увы, принцип Р13 - ничего не заимствовать, даже из свободных паков.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 21 Июня, 2011, 03:18
Жаль, потому что графа там (особенно в плане шмота) просто супер. Лучшее что я видел.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 10 Июля, 2011, 01:11
ребята я помну вы четко выделели особеность р13 что она не вчем некого не копирует, и как я понял правила нерушимы? так зачем простите за дерзость проект р13 не достигнув своего так сказать совершеннолетия, начал насиловать варбанд,,? ато шото историчность незаметно превращается в мюзикл За двома косымы (зайцами)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Июля, 2011, 09:34
не понял суть претензий...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 11 Июля, 2011, 21:37
ну всмысле интересно почему решили перенести р13 на варбанд при этом не доделав его в мибе, у меня просто только одна догадка по этому поводу надежда жто в варбанде будет легче решить мифичиские как вы давно выражались баги
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Июля, 2011, 09:44
именно так, часть проблем МиБа решено в Варбанде, плюс новая анимация и прочие плюшки
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Pegaso от 13 Июля, 2011, 12:31
Так все таки планируется выход полноценного мода Р13? На варбанде?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Июля, 2011, 13:38
очень отдаленно....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Pegaso от 13 Июля, 2011, 17:34
Мы будем ждать!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Pegaso от 14 Июля, 2011, 08:23
Люди, подскажите, как импортировать персонаж из Р13 620 в 622?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Июля, 2011, 09:16
Pegaso, никогда не занимался, проще было начать с нуля или при необходимости читами набрать 20-30 уровень за 2 мин с тучей бабла... ну чисто для тестов )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SRG911 от 14 Июля, 2011, 10:33
Pegaso (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19068), смотри здесь http://rusmnb.ru/index.php?page=98 (http://rusmnb.ru/index.php?page=98)

вроде как проблема с импортом при смене версии мода...!? любые переносы, попытки использовать старые сейвы и тд, крайне не желательны, и часто не возможны... не рекомндую
Чекан

Проблемы с импортом возникают в ОиМ, где некоторые квесты привязаны к уровню игрока. В native и модах такого не замечал :-\
На счет сейвов согласен.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Pegaso от 14 Июля, 2011, 22:54
Спасибо
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mihail от 19 Июля, 2011, 19:26
я читал первую страницу , там вроде предлагали ночью уменьшить шанс грабежа , и в заметках автора , что будет сделано , есть дополнительная ячейка у войск , а может добавить им туда факелы и чтоб каждый воин ночью нёс зажёный да и шанс грабежа увеличить у тех у кого факелы есть допустим их можно наноч в лагере сделать да и ночь надо кромешной сделать чтоб хоть глаз выколи.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DiKriy от 20 Июля, 2011, 10:45
Цитировать (выделенное)
да и ночь надо кромешной сделать чтоб хоть глаз выколи.

Ботам на это пофиг будет, они и так все видят несмотря на свет или темноту, а вот ГГ будет много проблем. В итоге ГГ будет бегать за своими селянами ибо они хоть знают куда бежать))))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Июля, 2011, 18:13
именно так, кто воевал ночью, да еще и со снегом... хотя хватит и дождя, тот в курсе...бежим за ботами )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tangeizer от 23 Июля, 2011, 11:34
Можете пожалуйста скинуть этот файл
bo_mid_gate_bashnya
А то ошибку выдаёт
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Июля, 2011, 11:39
Tangeizer, возьми любой схожий файл и назови как требует, потом пробуй загрузить  еще раз, если еще чего потребует повтори процедуру со следующим файлом... потом общий список кинешь сюда
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tangeizer от 23 Июля, 2011, 13:33
Спасибо за совет
Но не нашёл нужной папки - в объектах и текстурах поставил схожие файлы,но он не там судя по всему
Вылетает с этой ошибкой при загрузки настроек DATA
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Июля, 2011, 15:37
такс, давай с начала, что и на что ставишь и откуда брал и какие версии?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tangeizer от 23 Июля, 2011, 15:41
Версия 134 рус
Скачивал отсюда (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9657.0) с патчем
При загрузки игры выдаёт ошибку
get_object falied for body: bo_mid_gate_bashnya
На Setting Data
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 23 Июля, 2011, 18:46
Не может найти модель башни в каком-то brf-файле из папки Resource. Скорее всего нет файла mod_rus_buildings.brf, хотя наверняка не могу сказать, BRF-editor глючит.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Июля, 2011, 19:58
закинь в ресурсы мода должно помочь

а так? http://ifolder.ru/24846192 (http://ifolder.ru/24846192)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tangeizer от 24 Июля, 2011, 12:10
Спасибо
Скачал - поставил
Опять ошибку выдаёт при загрузке текстур
Ошибку не могу прочитать - т.к. скрывает её сразу и игра виснет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Июля, 2011, 13:02
уже писал как глянуть, после вылета зайти в корень игры, глянуть текстовик rgl log, прокрутить в низ, там будет указана ошибка
не хватающие текстуры отмечай дето, а пока копируй и подставляй другие до запуска... потом кидай список
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ZemAnd от 30 Июля, 2011, 12:58
Проект вообще живой? Ссылки на скачивание не работают. На скачивание мода музыки ссылка мёртвая.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ZemAnd от 30 Июля, 2011, 13:26
А тот что скачивается не запускается. Выдаёт ошибку.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Июля, 2011, 13:52
отсюда пробовал?
http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=21 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=21)

на что ставишь? игра, версия?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ZemAnd от 30 Июля, 2011, 14:14
Версию уже не знаю. Как был диск "великие битвы" на него и поставил.

Оказывается версия 1.134

Я так понял, что на эту версию поставить мод нельзя?

именно так, нельзя
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ZemAnd от 30 Июля, 2011, 22:57
И как быть? Такая версия идёт уже с диска. Т.е. ниже нету.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Июля, 2011, 10:52
ZemAnd, нужна не версия другая, а игра... на ту что у тебя можешь попробовать это
http://narod.ru/disk/19624844001/Rus%2013m_905.rar.html (http://narod.ru/disk/19624844001/Rus%2013m_905.rar.html) если не боишься недоделанного перевода
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ZemAnd от 31 Июля, 2011, 12:37
А какая игра нужна?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Июля, 2011, 15:57
ZemAnd, мод разрабатывался под  оригинальный МиБ (История Героя)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zabei от 02 Августа, 2011, 06:56
клевый мод конечно...только вылеты задолбали..не знаю в чем проблема..последнее время сохранения перестали работать..чувствую придется в хардкор играть))
последнее обновление-патч когда было?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Августа, 2011, 08:25
ну по вылетам в тему проблем и прочего... а обновление недавно были только под Варбанд, и то сетевую часть
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lutar от 03 Августа, 2011, 12:14
Интересно,   вот в этом  моде  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,123173.0.html      примерно  аналогичные ,     но гораздо  более  "урезанные"   до  двух фракций     планы         разработки,       хотя     модели    неплохие,  иконки на карте  оригинальные   (версия  0.1   ).     Развивается тот мод  или нет,     уже      непонятно. Зато поклонников   тоже   много, разраб   Brytenwalda  участвует  ... 

Нет    перспектив  взаимодействия    какого то ,    в  плане   сотрудничества  ,  объединения  усилий    в          разработке    " Р 13 "   ? 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хент от 12 Августа, 2011, 15:56

кто сказал что это невозможно? там сказано не предлагать!  >:(

Чекан

"Благими намерениями выстлана дорога в бан" :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lutar от 12 Августа, 2011, 20:18
Кстати  ,  разработчик  Kovas выложил  OSP всех  тевтонов  и литовцев  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187938.msg4499178.html#msg4499178 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187938.msg4499178.html#msg4499178)

Можно было бы  внести  некоторую    обновь   для  полноты   впечатлений .    :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 12 Августа, 2011, 20:42
Кстати  ,  разработчик  Kovas выложил  OSP всех  тевтонов  и литовцев  [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187938.msg4499178.html#msg4499178[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187938.msg4499178.html#msg4499178[/url])

Можно было бы  внести  некоторую    обновь   для  полноты   впечатлений .    :)

Судя по скринам в теме, единственное стОящее там - это тевтонские лошадки. Всё остальное - либо дикое фэнтези, либо не подходит по временным рамкам.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lutar от 12 Августа, 2011, 21:38
Кстати  ,  разработчик  Kovas выложил  OSP всех  тевтонов  и литовцев  [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187938.msg4499178.html#msg4499178[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187938.msg4499178.html#msg4499178[/url])

Можно было бы  внести  некоторую    обновь   для  полноты   впечатлений .    :)

Судя по скринам в теме, единственное стОящее там - это тевтонские лошадки. Всё остальное - либо дикое фэнтези, либо не подходит по временным рамкам.


Да  ну ?  Не  согласен.   С чего такая  сверхкритика  ?           Да,   в  моде   Русь 13    шлемы  тевтонов  интереснее и  реалистичнее.                 Но  некоторые  литовцы   в  том  моде   довольно  самобытны  в  сборке  .   Лучше  гляньте  сами  модели,на скринах  смотрятся  немного смешно,действительно,   как хоббиты.  Можно  конечно  ничего не  считать  нужным и  никого, фильтровать, пресекать , ждать   ,надеяться  и  верить !   :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 13 Августа, 2011, 00:06
Да  ну ?  Не  согласен.   С чего такая  сверхкритика  ?           Да,   в  моде   Русь 13    шлемы  тевтонов  интереснее и  реалистичнее.                 Но  некоторые  литовцы   в  том  моде   довольно  самобытны  в  сборке  .   Лучше  гляньте  сами  модели,на скринах  смотрятся  немного смешно,действительно,   как хоббиты.  Можно  конечно  ничего не  считать  нужным и  никого, фильтровать, пресекать , ждать   ,надеяться  и  верить !   :)

Это - не сверхкритика. Сверхкритика - это то, что следует ниже :).
Ну-с, пройдемся по скринам в этой теме (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187938.msg4499178.html#msg4499178)...
1. Ritterbruder Helmet. Адъ и Израиль. Качество модели ниже плинтуса - судя по ней, толщина стали там миллиметров 10, если не больше. На шлем кто-то навалил кучу, из которой торчат рога, к которым, очевидно, приклеены каменные плиты со следами древних окаменелостей. Дышать рыцарю в таком шлеме, очевидно, не нужно.
2. Ritterbruder Armor. Ретекстур нейтивского доспеха. В данной ипостаси - достойная одежда для эльфа 80-го уровня.
3. Teutonic Armor. Если не обращать внимания на непонятный "пояс"-перевязь через плечо, непонятный зеленоватый цвет ткани и не менее непонятный коричневый(!) цвет креста, то ретекстур еще смотрится более-менее нормально. Но это доспех второй половины 13-го - первой половины 14 века.
4. Teutonic Horse2. Лошадко. Выглядит привлекательно, хорошо передана изношеность попоны. Вот если бы еще цвет креста сделать более черным.
5. Lithuanian Ducal Armors. Хорошая фэнтези-броня в стиле "много железа, но никакой защиты". В реальном ламелляре металлические пластинки перекрывали друг друга не просто так. Плюс в период мода Погоня еще не являлась гербом/символом Литвы. Я уже не говорю о том, что на броне она повернута задом наперед. А еще аффтар фанат перевязей через плечо, мы поняли.
6. Lithuanian Lamellar Armors. Я очень сомневаюсь, что в указанный в моде период стеганка как поддоспешник пользовалась в Литве популярностью. Ну и качество моделей тоже не блещет (смотрим на наплечники и удивляемся богатырской силе мужика, который сможет таскать на плечах ламеллярные "пластинки" толщиной в 10 мм). Ну, и снова вездесущие перевязи. Это что, кожаные орденские ленты такие?
7. Linen and Leather Padded Armors. Ретекстур стеганок - более-менее, но в Р13 они уже лучше. Очень непонятный кремовый цвет, не менее непонятный коричневый тау-крест (аффтар вообще в курсе какого цвета был крест у тевтонцев?) и, снова же, перевязи детектед! Единственное логичное предположение такой навязчивой любви аффтара к этим перевязям у меня одно - он думает, что на них должны висеть мечи. Вот только мечи в то время носились немного по-другому, на отдельном поясе (см. тевтонские кольчуги в Р13, там это хорошо видно).
8. Teutonic Horses. Лошадке. Хорошие лошадке, можно брать :). Только крест должен быть другого цвета.
7. Lithuanian Infantry Shield. Щит - большая павеза 14 века, да еще обитый жестью металлом.
6. Teutonic Shields. На тевтонских щитах никаких быков и вепрей в теории быть не должно. Ну и обивка края кожей - это к эльфам.
7. Pickelhube. "Пикельгуба" из Торуня - это, в лучшем случае, 14 век. Может даже 15-й, историки до сих пор спорят. Текстура металла, кстати, ужасна, в Р13 она намного качественнее.
8. и 9. Kettle Hats. Более качественные аналоги таких шапелей уже есть в Р13.
10. и 11. Bascinets. Бацинеты - это 14 век. Плюс сама геометрия шлема просто ужасна.
12. Lithuanian Helmets. Эти шлемы, ИМХО, 14-15 век, период Грюнвальда.

Еще вопросы? :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lutar от 13 Августа, 2011, 00:32
JoG, это все  понятно,недостатки видны  невооруженным  оспреевским  глазом,но  все  OSP оцениваться могут на  предмет  лучшего из худшего.   Нет  необходимости    совершенно     брать    тевтонов  в мод,в  котором  гораздо лучшие модели  этих  рыцарей.   

По  поводу  гербов  и  символов   Литвы -  это  современный  игровой  взгляд , ведь  "государственная"  символика (исключая возможно  фамильную, религиозную) -  относительное явление и автор брал  то,что отвечает  игровой  логике..    Стереотип ,согласно которому  все  ткани  у  тевтонов -  белого цвета, все  кресты -  угольно -черного ,  все  рога на шлеме -  заводского стандарта  - это все  очень  относительно.
 Исторически ,   - мы  имеем  лишь  сведения  из  летописей  с  фантазиями  авторов  -писателей,  фантазийную же  в  большем  случае  графику ,фрески  и  так же  музейные экспонаты.
 

Автор загнул именно с  темой  противостояния  Литвы Ордену. Вот и взяты  модели  из  примеров  MADTAO,который  в  свою очередь  литовец и  создал не один мод на MTW 2  по теме  . В  этом смысле  любой  мод представляет собой  стереотип - лубок   по  мотивам  истории , и  относительную   историческую  репродукцию  с  большим или меньшим  реализмом.  Слова  "непонятный  цвет кремовый"  -  но  может цвета  не должны  быть  настолько "понятны", что бы  отвечать  представлениям   об  одежде   13-го  века    наших современников ? )
Начать можно с того, что  Русь  13  если и могла бы  заимствовать  отсюда  модели тех же литовцев,то  привести их в  единый  стиль  пришлось бы  для  общей  концепции.  Там так же  есть  некоторые  модели  иконок  для  города,  и  модель прибалтийской    крепости.

Еще вопросы?

Нет, благодарю,  историковедческого  снобизма  на  форумах и без  нас  с  Вами   хватает  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Cinquedua от 16 Августа, 2011, 18:43
Прекрасно понимаю, что многие предложения ввести невозможно в принципе (весить тогда мод будет раз в 10 ванилы, но все таки)... а на реализацию тех что есть уйдет не один год....
Заранее извиняюсь если повторяю чью-то идею, но прочитать все сил не хватило)
1) Конница почти непобедима и это в чем-то правильно. Тяжелая кавалерия и все такое) Поэтому с монголами дисбаланс как ни крути... Хотя кавалерию останавливали не только пиками а и рвами, окопами, волчьими ямами, нужное подчеркнуть)))
то есть можно добавить возможность сооружения защитных порядков... они добавят головной боли кавалерии)
в качестве примеров: битва на Калке, а точнее действия Мстислава Киевского, битва при Алжубарроте, при Азенкуре и многих других. Если это вообще реально!
2) Замок кроме как рекрутов и копеечных денег ничего не дает... А ведь это была основа защиты любого государства. Была хорошая мысль иметь при замке кузнеца и прокачивать его... но было бы хорошо и выбирать новобранцев, например за дополнительные деньги снабдить их лошадьми и тд. и тп. возможность самому их снаряжать! как в ОиМ с наемниками...
так например хочешь нанять всадников у себя, строй конюшни, за качество оружия и брони отвечает кузнец, поэтому придется и его качать, если не хочешь чтобы твоих ботов покосили) плюс можно непися оставлять в замке, как тренера и защитника, кстати тоже вроде не мной предложено, можно будет забират более или менее прокаченых ботов, но уравновесит это можно оплатой тренера, обмундирования,,, плюс постройка рвов, бойниц и тд. и тп. опять же за ресурсы или за кровные) возможность строительства привязать к скилу инженерия, вот и непися оставлять в замке на время строительства, ну не крестьяне ж будут проверять качество сооружений)
3) Экономика сел и городов, повторяться не буду и так уже было много предложений, очень понравилось идея про отношение села к тебе лично в качестве хозяина, имеется ввиду бунты, так можно прихватить чье-то поселение, если оно в контрах со своим хозяином) нажить врага ну и все такое)) при симпатии селян к твоей персоне естественно, а то в начале игры пытаемся улучшить репутацию среди сел, а потом можно смело на них забить)))
4) По поводу количества слотов для оружия можно долго спорить, есть ли смысл, но например большинство оружия было прикреплено к сбруе лошадей, те же монголы, да и наши также делали... как идея три слота для пешего и плюс 2-3 на лошади, естественно если лошадь убили, то и тютю те слоты)
5) Как мелочь, возможность вызывать на дуэль как своих, так и чужих... не только в качестве квеста как в ОиМ, а и по своему желанию, как итог противник становиться врагом и всячески тебе мешает, как награда уважение, как никак богатыря завалил, но и возможнсть понизит его уважение! Что чревато при распределение захваченых поселений...
6) Часто свои нападали на поселения своих же. как вариант возможность не нести никаких опознавательных знаков или флаги врагов захваченные в битве и грабить поселения и воевать, чтоб повадно не было при проигрыше князь или король не столь важно наказывает... или денежный штраф или поселением, плюс падение отношений со всеми.
7) Скорость луков и количество стрел... все читали как монголы поливали противника градом стрел... Из восточного лука можно выпускать по 10-20 стрел в минуту, но естественно их пробиваемость желала лучшего, но если руки не кривые то затравить можно любого противника... при реализации 1 и 7 пунктов игроку придется задумываться о тактике, для этого например поделить кавалерию на тяжелую и ракетную, а разница очень существенная, как в вооружении, так и в тактике. Понравилась идея на счет формирования порядков войск, тоже кстати к 1 пункту)))
ГМ, смотрю получается не РПГ а стратегия))))
8) Очень понравилась идея про шмот, напомню при дорогом убранстве добавляеться навык к убеждению... но и стоить это должно не слабо... так же как и то что у феодалов была элитная броня, которую было невороятно сложно пробить, усложнит победу на дуэле пункт 5, и получить такую можно либо при прокаченном кузнеце или в подарок от князя к примеру за боевые заслуги, это же касается и оружия...
9) Опять вернусь к экономике((( стоимость брони и еды просто невероятна... стоимость обмундирования была невероятно высока по сравнению даже не с едой, а с поместьями, если интересно могу поискать разницу... то есть чтобы экипировать своих ботов, про себя молчу потратиться надо очень конкретно, поэтому развиваем села, в каком-то моде можно было купить мануфактуру и перерабатывать например железо в инструменты... строим шахты в селах и вперед)))
Если не хочется ломать голову с этим поставить на автоматику,ну очень напряжно будет во всем разобраться) 
 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trane133 от 18 Августа, 2011, 17:26
На какую версию ставится? ни где чета не нашел.
Поставил на варбанд русский. запускаю не запускается. Проходит загрузка в игре и вылетает с чем может быть связана?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Августа, 2011, 17:47
Cinquedua,
1) не реально, если не создавать готовых и заскриптованных сцен по принципу вступительных битв
2) по идее должно быть наоборот, за содержание замков нужно платить... остальное лишнее
3) кому как, лучших гарнизонов по соотношению число/качество не видел...
4) тема слотов закрыта
5) исключено
7) деления конницы нет и не будет
8) для того чтобы одеть крепкую броню нужна сила, а соответственно уровень персонажа... герой в крутой броне с крутым уровнем достаточно убедительный
9) зачищаем деревню, торгуем с нею, охраняем караваны и будет счастье и деньги

trane133, с тем что сам мод изначально создавался на Историю Героя, пробуй тут глянуть http://rusmnb.ru/index.php?board=94.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=94.0)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Asseaux от 26 Августа, 2011, 14:13
Ув. кузнецы, а что, новостей по моду до сих пор нет? :blink: Никаких? С декабря?

И да, поправьте, пожалуйста, актуальную информацию о моде в соответствующей теме - там некоторые сроки устарели уже.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Августа, 2011, 14:21
там многое пора с нуля переписывать...  будут действительно важные новости  для свободного доступа - поменяем
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Weter22 от 05 Сентября, 2011, 08:52
Здравствуйте, спасибо за очень интересный мод. С учётом "запрещённых идей", механики M&B Warband (с контратакой и ударом ногой, действие щита, поднятием стрел, использованием в ближнем бою метательных топоров) и её чуть лучшей графикой, хотелось бы увидеть следующее (возможно были предложения, но я осилил только 10 страниц):

1, а) В игре имеется параметр ВЕСа, который по ощущениям ни на что не влияет (возможно на скорость действия игрока). Пусть у конного воина/ пешего будет параметр плавучести — тот порог веса, после которого ГГ, NPC и т.д. ходили бы по дну реки (как сейчас) и тонули, теряли здоровье за определённое время. Если вес не достигал порога, то плавал на поверхности воды. Чтобы не менять механику игры, и не прорисовывать движения, можно поставить ограничения по погружению в воду (т.е. дна), например,  до головы лошади (если всадник) или человека (если пеший). Вот тогда будет невыгодно использовать тяжеловооруженных бойцов. Информация о плавучести показывалась бы в меню инвентаря и меню отряда. Благо в Warband-е можно определять каждого юнита в разные подотряды.
Правда таких локаций немного, да и сама игра генерирует часто только мелководье... Но если возможно это сделать, не затрагивая больших усилий, было бы здорово. Плюс увеличить вероятность появления таких мест, если это можно сделать в пределах мода.
1, б) Ну и совсем невероятное, в местах с холодным климатом ввести лед, и с учетом вышесказанного, он бы ломался, трескался, как в известном всем историческом событии...
2) При падении с коня ГГ терял бы то оружие, которое в данный момент было в руках.
3) Не знаю попадает ли это предложение под 4 пункт запрещённых идей или нет, но всё же выскажу: когда ГГ повалили на землю была бы возможность переката вбок путём быстрого двойного нажатия на кнопки "A" или "D". Сейчас ГГ на автомате пытается встать и есть момент, когда ещё нельзя использовать блок, а ты уже открыт для удара. Таким образом можно увернуться от клинка или лошади, когда ты наиболее уязвим.
4) В Вашем моде под M&B-История Героя при выполнении задания по просьбе деревенских жителей по искоренению бандитов, иногда выпадало так (может баг, может нет), что на ГГ устраивали засаду  с размером нападающих в 300-400 человек. Это было неожиданно и интересно, сложно проходить. Не оставили/пропишите такую возможность в "Руси" под Warband.
5) В замках поставить деревенского торговца или сделать полноценную комнату ростовщика, как в моде "Огнём и Мечом", интересны пожелания "vargash".
6) Понимаю, что это нереально, но хотелось бы в будущем пополнение новых фракций Китая, Индии, Византии и других стран рассматриваемого Вами периода. Просто очень познавательно и интересно, узнавать про каждый род войск в исторических справках отряда, введённых Вами в данном моде.
7) В меню лагеря сделать возможность постройки плотов для прохождения отряда через реку в любом месте один раз за ограниченное количество времени. За скорость постройки, отвечал бы параметр инженерии. На деле это выглядело бы простой выбор в меню лагеря, остановка на определённое время, и когда придёт час всадник просто сможет "пройти" по водной поверхности.
8) Может быть самого лучшего коня назвать не "чудо-пони" а "Конёк-горбунок"?
9) Сделать такой квест: Пусть один из лордов, князей ... с негативной моралью выдавал бы задание ГГ разобраться с очередным отрядом разбойников. На деле оказывалось, что это отряд с элитными войсками на данный момент воюющей стороны (ну если все в мире, то наёмники), которые удерживают в плену жену какого-либо лорда Вашей фракции. Ты их разбиваешь, и в этот момент у лорда, чью жену вы только что освободили, понижается отношение к Вам, ну до -100, и тот немедленно отправляется рандомно с любого места на карте к Вам (думая, что Вы захватили его жену, по идее так сказал ему тот человек, который дал квест). Когда встречаетесь, он не говорит ни слова, а просто нападает на Вас. И тут неважно, кто кого победил, главное, что одна из сторон полностью потеряла армию. Дама возвращается к мужу, Вы объясняете, что произошло, отношения возвращаются в первоначальное состояние. Но теперь замок либо Ваш, либо мужа, в зависимости, кто проиграл переходят во владение человеку, давшему квест или же он переходит к другой фракции и всё равно захватывает один из замков. Ну и последним этапом будет дать по башке, вывести на чистую воду этого интригана.
10) Становится жалко, когда у ГГ имеется поселение/замок/город при выходе из фракции все улучшения, сделанные ГГ сгорают и поселение становится бедным. Возможно ли, чтобы игра запомнила улучшения хотя бы до первого разграбления любым NPC.
11) Возможность отдавать своих солдат безвозмездно на службу любому встречному лорду/крестьянину/ отряду охотнику за головами.
12) Возможно ли убрать ограничение в количестве видов разных типов войск в отряде ГГ?
13) Возможно ли сделать так, чтобы лорды считали твоих NPC как простых юнитов, а то просят, приходи с определённым количеством человек и не считают твоих последователей.

Благодарен за уже проделанную Вами работу и с нетерпением буду ждать выхода "Руси" под Warband.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Офигений от 08 Сентября, 2011, 13:37
Имею задать вопрос (не пинайте ногами, если уже достали этим). Я когда-то пытался уже ставить "Русь 13-й век", но удалил мод, когда обнаружил, что половина названий оружия и вещей в игре - на английском, половина - на русском. Мне это не очень понравилось, хотя сама задумка мода для меня очень-очень интересна. Теперь сам вопрос: это как-то уже исправлено? И если да, то откуда взять полностью русскоязычный мод? Заранее благодарю за ответ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 08 Сентября, 2011, 14:04
Имею задать вопрос (не пинайте ногами, если уже достали этим). Я когда-то пытался уже ставить "Русь 13-й век", но удалил мод, когда обнаружил, что половина названий оружия и вещей в игре - на английском, половина - на русском. Мне это не очень понравилось, хотя сама задумка мода для меня очень-очень интересна. Теперь сам вопрос: это как-то уже исправлено? И если да, то откуда взять полностью русскоязычный мод? Заранее благодарю за ответ.

http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Rus_13vek/Rus_13vek.html (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Rus_13vek/Rus_13vek.html)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Офигений от 08 Сентября, 2011, 16:14
Перехожу на указанную Вами страницу, вижу ссылку на скачивание, но при нажатии попадаю на страницу 404. Ошибка. И как скачать?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 08 Сентября, 2011, 16:32
Перехожу на указанную Вами страницу, вижу ссылку на скачивание, но при нажатии попадаю на страницу 404. Ошибка. И как скачать?

Тогда отсюда: http://russia13.rusmnb.ru/download.htm (http://russia13.rusmnb.ru/download.htm)

или отсюда http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=21 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=21)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 11 Сентября, 2011, 10:31
Чекан
Вопросы: Работы над модом ведутся? Прежними темпами?
Над чем сейчас работают? Мод не помирает? Про дату даже спрашивать не буду - не хочу тебя лишний раз нервировать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Сентября, 2011, 10:38
работы ведутся, сейчас как раз осеннее обострение
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 11 Сентября, 2011, 10:47
работы ведутся, сейчас как раз осеннее обострение
Кру-уто-о-о... А скрины покажешь новые?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: sergey123 от 11 Сентября, 2011, 13:05
Кру-уто-о-о... А скрины покажешь новые?

Присоединяюсь!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Сентября, 2011, 15:00
не, тама сплошной код... красота конечно хорошо, но интересность важнее )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 11 Сентября, 2011, 15:18
не, тама сплошной код... красота конечно хорошо, но интересность важнее )
Тогда можно попросить озвучить нововведения, которые мы ещё не видели? Которых не было в ИГ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Сентября, 2011, 16:57
неа, секрет и тайна :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 11 Сентября, 2011, 17:11
неа, секрет и тайна :)
Враги... Окружили!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 11 Сентября, 2011, 18:56
Под варбанд работа ведётся?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 12 Сентября, 2011, 04:38
Под варбанд работа ведётся?
Естественно. 8-)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mehalik от 13 Сентября, 2011, 20:27
сделайте когда становишся вассалом любой фракции подходиш к королю и просиш начать войну с такойта страной
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 14 Сентября, 2011, 04:52
сделайте когда становишся вассалом любой фракции подходиш к королю и просиш начать войну с такойта страной
Короче: Будет ли встроен мод Diplomacy?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Сентября, 2011, 08:47
enigma, а фиг его знает, с одной стороны Русь не пользуется чужими модами и наработками, с другой возможно создание своего аналога... В остальном, будем поглядеть как оно впишется... сам мод по отзывам не плох
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 18 Сентября, 2011, 18:05
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Всетки спрошу: Выход версии на варбанда (альфы, беты, гаммы... не важно) состоится до конца этого года? Скажи: точно "да", точно "нет" или точно "не знаю"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 18 Сентября, 2011, 20:45
когда наконец можно будет лицезреть хоть пару грам работы проделаной для миба или на него уже имбарго,
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Сентября, 2011, 08:31
enigma, пытался выложить вчера, но нет впервые за пол года начал лагать... постараюсь сегодня вечером залить

lordarm, некоторые вещи предварительно тестируются на МиБе... так что изменения есть, но будут они выкладываться или нет...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 19 Сентября, 2011, 08:35
enigma, пытался выложить вчера, но нет впервые за пол года начал лагать... постараюсь сегодня вечером залить
[Боится спросить] ЧТО ЗАЛИТЬ!?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Сентября, 2011, 09:37
по идее оно должно было тянуть на первую бету сингла к Варбанду... или только на альфу с большим числом исправлений, в том числе и меню партии игрока, правлеными ландшафтами, малость лучшим русификатором и тд...

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bepecka от 19 Сентября, 2011, 13:50
еееЕЕЕЕ!!! как бы ура
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 19 Сентября, 2011, 14:33
по идее оно должно было тянуть на первую бету сингла к Варбанду... или только на альфу с большим числом исправлений, в том числе и меню партии игрока, правлеными ландшафтами, малость лучшим русификатором и тд...
[Бьётся в истерике головой об стол] Уж и не чаял дожить... :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 20 Сентября, 2011, 18:21
Ну дак, что там, как?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Сентября, 2011, 08:33
enigma, смотри в соответствующем разделе )
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12102.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12102.0)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 21 Сентября, 2011, 14:44
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Дай тебе Бог здоровья!...

тогда уже всему Кузнечному коллективу... )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 23 Сентября, 2011, 21:36
незнаю комуто вопрос токого рода может показатса банальным но он со смыслом, если р13 не подражает практически ни в чем другим модам, то пародоксально , что , он переносится на варбэнд . И к этому добавлю что лично знаком как минимум сотней поклонников миба которым как и мне не очень нравитса варбэнд =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Сентября, 2011, 11:39
вариант - более доработанный движок, что позволяет играть без ошибок и вылетов, достаточно важная причина?
ну и мультиплеер
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 25 Сентября, 2011, 03:44
с этим согласен и графика как би более реалистичная , но анимация движения лошоди и ею дееспособность во время боя будто натив,100 летняя , европа 1200 , и т.д. более походет на самокат или в случае с тяжоло бронированими на мопед реалестичности в них нет. Доскакл  Антон на броненосце до вражинушек и бросил чеб не себе не врагам убиваца не мешать. Удары и движения гг вроде как стали реалестичней, мне дежело объяснить это писмено , лично у меня всегда во время боя впечатления что  я не насмерть сражаюсь с врогами а в чирке ст клоунами фихтую за билеты, а в мибе все супер. Это лично мое мнение , не принемайте близко к сердцу
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Сентября, 2011, 08:56
ну после 1,5 лет активной игры в Варбанде, особенно мультовой его частью, бегать в стандартный МиБ уже очень тяжело...
он кажется довольно скудным и примитивным. Битсо на конях конечно круто, но именно пеший бой с всякими финтами/чемберами и прочим стал красивее и типа реалистичнее
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Demonppp от 25 Сентября, 2011, 10:30
Извините за вопрос,ответ не где не видел.Будет ли следующая версия?Если да то когда?.Заранее спасибо :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: sergey123 от 25 Сентября, 2011, 10:34
Извините за вопрос,ответ не где не видел.Будет ли следующая версия?Если да то когда?.Заранее спасибо :)

Будет, когда Кузнецы пофиксят часть (или все) баги.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Сентября, 2011, 11:17
Demonppp, с учетом того  что существует мод под оригинальную "Историю героя", "Эпоху  турниров" одиночную и мультиплеерную, желательно немного конкретизировать вопрос )

Под оригинальную  - скорее нет, чем да...
Под "эпоху" - скорее да, чем нет... как одиночная, так и мультиплеер
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Lafik от 25 Сентября, 2011, 12:23
незнаю комуто вопрос токого рода может показатса банальным но он со смыслом, если р13 не подражает практически ни в чем другим модам, то пародоксально , что , он переносится на варбэнд . И к этому добавлю что лично знаком как минимум сотней поклонников миба которым как и мне не очень нравитса варбэнд =/
Странно. Варбанд (Эпоха турниров) более доработана и усовершенствована по сравнению с Историей Героя.
Я вот всё думаю: мне показалось или и вправду что при нажатие на "Все в таку!" лучники в "история героя" бежали в атаку, а в "эпоха турниров" они продолжают стоять и стрелять.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Сентября, 2011, 13:30
то что не попало в МиБовский вариант с очередным патчем, попало в Варбанд...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Lafik от 25 Сентября, 2011, 14:08
то что не попало в МиБовский вариант с очередным патчем, попало в Варбанд...
Ну вот. Я так и понял когда выбирал какую игру купить. Огнём и мечом не нравится из-за стрелкового оружия.

каждому свое  :)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Чужеземец от 28 Сентября, 2011, 11:49
Ребятушки, я что то не внимательно читал эту ветку, вопрос: версия 0.622 - это финальная версия для ИГ?

на данный момент - да, а там видно будет
Чекан

Спасибо, пошел качать  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 28 Сентября, 2011, 22:48
я вот чето не пойму черный шлем с золотой иконой или украшеную булаву выбить  с правителя русси возможно только если его в полее адин на один победить при условии че уровень грабеж максимум или есть еще варианты ?
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 22:48

и у кого либо это выходило ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Сентября, 2011, 09:55
нужно победить отряд лидера фракции... дальше надеяться на высокий уровень сбора трофеев, ну и на удачу. Чем меньше отряд - тем больше шансов на выпадение... хотя первой добыл броньку с Балка, когда штурмовал его город с тремя сотнями защитников (http://test.brokenworlds.com/new_chat/img/s/bx.gif)

ps  за одного ГГ максимум удалось собрать 3 предмета, копье Бату, броню с Балка и дубину с Юрия
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 29 Сентября, 2011, 12:52
Всем привет! Извините если я повторюсь  в вопросах, просто лень читать 170 страниц в той теме и 99 в этой. Итак вот мой вопросы-жалобы: Я играю за Орду. Там вместо сабли мне дают какоето хаэлме типа палашика, а у русских есть сабли. Почему у Орды нет сабель, ятаганов и другого клинкового оружия и будут ли они добавлены потом? Почему урон у оружия существенно занижен по сравнению с нативом и другими модами (у мастерского хаэлме урон 34, а у тяжёлой сабли из натива 45)? Когда я подходил к Новгороду-Северскому мне навстречу вышел отряд лорда, но на глоб. карте там вместо одного всадника было три. Почему так? Когда я стану лордом у меня тоже так будет? И, наконец, когда выйдет следущая бета-версия мода и когда ждать полную?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Сентября, 2011, 13:58
мда... по порядку:
родиной сабли считается Хазарский каганат, активно с ней бегали и русичи которые с каганатов очень активно пересекались, ну и половцы тоже... читал версию что сабля пришла на Русь от половцев, а Орда в ту пору бегала со своими мечами-хаелме. Ятаган это вообще оружие 16 века

Урон занижен для того чтобы подчеркнуть значение брони, просто нет смысла покупать/улучшать бронь за сотню тысяч если ее одинаково легко пробить самой простой сабелькой... Периодически дуэлимся в мультиплеере на саблях, в самых тяжелый бронях, сабля пробивает броню от силы каждый 5 удар, остальные 4 скользят, и это правильно. С хаэльме аналогично, там против "танков" куда выгоднее оглушающее оружие.

Число фигурок армии лорда зависит от численности армии, до 50 - 1, больше 50 - 2, больше 100 -3... у игрока такого не будет

Возможно никогда, сейчас идет работа над версией под Варбанд-Эпоху турниров     



Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 29 Сентября, 2011, 18:23
Чиканчик!
Цитировать (выделенное)
С хаэльме аналогично, там против "танков" куда выгоднее оглушающее оружие.
Тяжёлая гуулда (булава) наносит 29 урона, а мастерское хаэлме наносит 34 урона! И ты после этого говоришь, что лучше брать гулду!?
Цитировать (выделенное)
Число фигурок армии лорда зависит от численности армии, до 50 - 1, больше 50 - 2, больше 100 -3... у игрока такого не будет
А жаль... Лень штоль было сделать людям маленькую радость?! А то и так в нативе задолбало что хоть и лорд, а всё ещё в дурацкой куртяжке по карте ездиш...
Цитировать (выделенное)
Возможно никогда, сейчас идет работа над версией под Варбанд-Эпоху турниров     
:cry: :cry: :cry: ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы
Цитировать (выделенное)
а Орда в ту пору бегала со своими мечами-хаелме
привожу текст из википедии: "Тяжеловооружённый всадник имел саблю, меч или палаш, длинное копьё с крючьями для стаскивания воинов противника из сёдел, боевой топор, металлический ламеллярный или ламинарный панцирь (хуяг), железный шлем, небольшой круглый щит (монголы также применяли большие прямоугольные щиты при осадах крепостей)."
Цитировать (выделенное)
Ятаган это вообще оружие 16 века
Не пиз Не ври! Ятаган уже использовался персами в хз каком веке до нашей эры во время похода Дария 3 на скифов!
Кстати, я купил в херсоне и там же прокачал зубастый фальшион, напоминающий формой ятаган.
У меня тут баг типа: долго копил на резвую монгольскую бронированную лошадь ценою в 65 штук(!), в первом же бою её нашинковали поганые русы и она стала хромой, я гдето тут читал что если лошадь положить в обоз, она скоро вылечица, так вот них*я она не вылечилась и стала по статам хуже простй монгольской бронированой лошади и я получается прос**л 57 штук зря?! Или это баг?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Сентября, 2011, 18:56
Ильяс - острая сабля, мне вот интересно, если я тя за "Чеканчика"забаню по IP?форум многое потеряет.... как думаешь?

по вопросам...
не верь цифрам-урону... туфта то все... важен не урон, а тип урона... колющий против голых и слабой брони, колющий бронебойный урон, для предыдущих и против тяжелой, игнорирует броню как таковую, не полностью, но игнорирует... оглушающее вообще отдельное место занимает...  мало того что не скользит по броне, так еще станит-оглушает противника на доли секунды, так еще и валит с ног... тут поверь опуту 1,5 сетевых баталий Варбанды

перебьесся

аналогично

в приличном обществе давать ссылки на вики и цитировать ее плохая примета, не поймут. А Вообще полный бред, особенно забавно палаш впихнули, довольно специфичный меч 16 век предназначенный для кирасир... тоже с ягатоном, кривых клинков хватало... но ятаган таки оружие 16 века

зы думаю завуалов и прочего хватит на хороший пред... спорить с тобой никто не будет

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 29 Сентября, 2011, 18:58
Чиканчик!
Цитировать (выделенное)
С хаэльме аналогично, там против "танков" куда выгоднее оглушающее оружие.
Тяжёлая гуулда (булава) наносит 29 урона, а мастерское хаэлме наносит 34 урона! И ты после этого говоришь, что лучше брать гулду!?
1. Смотрим на буковки после циферки урона.
2. Курим учебники на сайте, разбираемся с типами урона в МиБе.
3. Понимаем, что 29b - это гораздо лучше, чем 34c.
4. ...
5. PROFIT!
привожу текст из википедии: "Тяжеловооружённый всадник имел саблю, меч или палаш, длинное копьё с крючьями для стаскивания воинов противника из сёдел, боевой топор, металлический ламеллярный или ламинарный панцирь (хуяг), железный шлем, небольшой круглый щит (монголы также применяли большие прямоугольные щиты при осадах крепостей)."
Надо меньше читать Википедию и больше - нормальную литературу.
Цитировать (выделенное)
Ятаган это вообще оружие 16 века
Не пиз Не ври! Ятаган уже использовался персами в хз каком веке до нашей эры во время похода Дария 3 на скифов!
См. мой ответ к предыдущей реплике.
Кстати, я купил в херсоне и там же прокачал зубастый фальшион, напоминающий формой ятаган.
У меня тут баг типа: долго копил на резвую монгольскую бронированную лошадь ценою в 65 штук(!), в первом же бою её нашинковали поганые русы и она стала хромой, я гдето тут читал что если лошадь положить в обоз, она скоро вылечица, так вот них*я она не вылечилась и стала по статам хуже простй монгольской бронированой лошади и я получается прос**л 57 штук зря?! Или это баг?
1. Меньше матов, наш юный друг.
2. Чекан всё сказал правильно, лошади со временем лечатся.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kruk от 29 Сентября, 2011, 19:06
Ммм... Дарий Третий ходил на скифов? Нет, я серьезно. Мне интересно.
И да, Ильясиииик, поубавь пылу, почитай умных книжек, и приходи, когда созреешь. Умным людям тут только рады.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 29 Сентября, 2011, 19:10
Ребят, меня всегда интересовал вопрос по поводу ордынских сабель, откуда они (в смысле источники скажите пожалуйста), мне просто интересно. :D
 

Добавлено: 29 Сентября, 2011, 19:14

зубастый фальшион, напоминающий формой ятаган

У тебя катаракта чтоль?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 29 Сентября, 2011, 20:12
Славен, зайди в херсон к кузнецу и сам всё увидишь.
Уведомляю всех, что я читаю хорошие исторические романы. К примеру, книги серии "русь изначальная", "Долгий путь к себе" Бахревского, "Чингисхан","Батый","К последнему морю" Василия Яна и т.д и т.п. 
Соглашусь с большинством: Википедия - мировое зло.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Алексеюшка Великий от 30 Сентября, 2011, 04:47
Здравстуйте!Наверняка моя идейка покажется глуповатой.тем не менее она весьма интересна!(к сожалению возможно только для меня)!все мы в детстве читали былины о богатырях))Широкоплечих,мускулистых и непобедимых  войнах!что бы если бы при выборе персонажа ("благородный человек ",проф.воин)можно было бы выбрать "БоГаТырь" пусть сразу он отличается силовыми навыками и внешне!пусть будет не много выше и мощнее на вид!)было бы интересно!)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Сентября, 2011, 08:31
Алексеюшка Великий, богатырей-витязей уже как только не предлагали, по идее если и будут то в виде неписей-спутников, скажем коваль Людота под такого вполне подойдет... по поводу отдельного тела, тут все сложно... очень... да и на читерство похоже...  кроме того, это малость эгоистично, подобных перцев и другим фракциям нужно. Многие играют за крестов или Орду, да и за Поляков с нейтралами попадаются... их обелять тоже нельзя.
В виде неписей эти мега парни будут доступны всем, патриотично, зато справедливо
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Сентября, 2011, 09:59
Славен, уже не припомню, там много источником было... можешь поглядеть Горелика "Армия Монголо-татар" 10-14 века
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 30 Сентября, 2011, 11:19
Чекан, а сабли-то в орде должны быть! Потому что на Русь шли не одни монголы с хаэлме, а ещё и кипчаки, половцы, и другие ранее покорённые монголами народы, а ведь у них сабли-то были! Тем более, что в оде самих монголов было 30-40 %! :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 30 Сентября, 2011, 11:31
а сабли-то в орде должны быть!

Извини конечно, ты к чекану обращался, но сабли то в моде есть.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Алексеюшка Великий от 30 Сентября, 2011, 12:40
Алексеюшка Великий, богатырей-витязей уже как только не предлагали, по идее если и будут то в виде неписей-спутников, скажем коваль Людота под такого вполне подойдет... по поводу отдельного тела, тут все сложно... очень... да и на читерство похоже...  кроме того, это малость эгоистично, подобных перцев и другим фракциям нужно. Многие играют за крестов или Орду, да и за Поляков с нейтралами попадаются... их обелять тоже нельзя.
В виде неписей эти мега парни будут доступны всем, патриотично, зато справедливо
ну вобще можно было бы каждой сделать такого(багатур воин степи,черный рыцарь или что нибудь эдакое!)ну ладно мне было просто предложить это интересно!)спс за ответ!мод просто ГЕНИАЛЬНЫЙ серьезно!но чем он гениальнее тем больше хочется вносить!спасибо за то что что то делаете!хотя честно варбанд недолюбливаю!кста вроде 13 век -век рыцарства а двуручных и полуторных мечей нет...или плохо искал...Что скажете?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Сентября, 2011, 12:43
Алексеюшка Великий, "черный рыцарь" - это сильно ) есть тема неписей, будет желание распиши для каждой фракции, имена, параметры, начальный комплект, можешь составить даже лицо )

не все нужно вносить что хочется, мод прежде всего исторический

Ильяс - острая сабля, в моде оружие монголов в частности "хаэльме" отличаются по форме и размерам... все они условно названы как хаелме, то есть "монгольский меч"...  некоторые из них вполне подходят под понятие "сабли"

что и у кого должно быть - решать не тебе, обсуждение этой темы закрыто
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 30 Сентября, 2011, 21:18
у меня недавно начал умирать сейв, а е сли точнее 2 разных сейва. Провел экспиремент: 1) в первом сейве играл за русь, взял двух непесей , гг прокачал до атказу, денег влил 8 лямов сразуже, суть в чем сидел 230 дней тупо в киеве не че не делал, на удивление никто киев не разу не осаждал. потом набрал 120 клобуков и штурмонул муром который был 240 вые дни ордынским, замок естествено не мне дали, потом пару раз помог в битвах князьям добил отношения до 25 , отдал 500 пленных монгол великому князю задружилса , дал присягу, 250 дню взялмонгольский замок мне его отдали, к 280 набрал 100витязей (всего 210 солдат вместе с клубками) и отправилса отбивать рязань у поляков там было 340 гарнизона че меня сильно удевило : элитных с 3 десятка можновладцев. И вот че самое главное штурм идет, первое сражение, осадная башня медлено двигаеца, я смотру у меня уже кроме 6 которые с башней идут не одного воина а сообшении об уроне или потери или повышения владения оружия не одного не видал , башня доехало подкрепление появилось только смс об поткреплении не было, дерусь иногда моя булова как сквозь призраков проскакивало сквозь поляков. вобшем замок пал. вдруг смотру пленники ни как беженци, а не поляки,130 голых безоружних мужиков в одних толи штанах толи шортах и имена уних прикольные (рядовые бойцы).я их не брал малоли вдруг заразные. Замок не просил поехал во владимер в таверну зашол думал клобуков рекрутнуть а там етиже пацани токо имена другие(начинающие бойци). нажал подождать, ждал 12 дней и ни одного смс о штурмах, битвах, захватах, сражениях, повышения уровня благополучия ,победах на турнирах или побега с плена НЕБЫЛО НИ ОДНОГО ,хотя все ф-н. включены, и тут захожу в ( задание) выбрал ( сообщения) ну летопись а там бред повалил наченая с дня взятия рязани мной. ероры скриптов линий кучя ду нот финд.После этого думал что может надо от клятвы отречся и все будет окей, еду во владимер к князю иду в замок и все на меню владимера виснет и токо ресет комп в чюства приводет.                                                                         
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 21:31

2) второй севы полностю без читаов играл за монголию , к 150 дну отношени 50 с ордой у русских отобрал муром за 30 дней спасибо 2 сотням рекрутам китайцам отбил русских и поляков. тут смотрю крестоносцы отобрали у орды замок , думаю как так не увидел, а потом понял че смс о штурме и захвате небило, пропустил 5 дней и смотрю как и в первом случае ни одного сообшении, как и в первом случае штурмую замок тоже брет с сообшениями замок взял пленные теже голые мужики и влетописи ерорыодни захожу в любую ставку виснит на всем кроме таверн
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 21:38

значит могу заявить че падения сейвов не из-за:
1)драйверов и програм (антивирусники , разновидность виндовс).
2)не изза политических отношений или влияниия гг на ход событий.
3)точно не изза использовани читов и не изза нагрузки на машину.
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 21:40


 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 21:52

 :-\ ДЛЯ ТОГО ЧЕБ НЕ ПАДАЛ СЕЙВ НАДО ПОМЕНЯТЬ ТО ЧТО ВЫ ВСЕ ВРЕМЯ ЗАЯВЛЯЛИ НЕ КАК НЕ ВЛИЯЕТ НА ПАДЕНИЯ СЕЙВА,НО ВЫ ОШИБЛИСЬ. ГОВОРЮ ТАКИЕ ГРОМКИЕ СЛОВА ПОТОМУ, ЧТО ПОТРАТИЛ МЕСЯЦ ЕЖИДНЕВНОЙ ИГРЫ В Р 13 ПРОВЕРЯЯ ВСЕ ВЕРСИИ И ВО ВСЕХ СИМТОМЫ ПАДЕНИЯ СХОЖИ.
 1) НЕОБХАДИМО ВЕРНУТЬ ДОСТУП К МЕНУ ГОРОДОВ И ЗАМКОВ КАК В НАТИВЕ СРАЗУ БЕЗ РОЗВЕДОК.
 2)УБРАТЬ ПОЛЯ СРАЖЕНИЯ И ВЕРНУТЬ ПОЛУЧЕНИЕ ТРОФЕЕВ КАК В НАТИВЕ.
 3)ЛИБО ДОДЕЛАТЬ ДО ПОЛНОЦЕННОЙ ИЛИ ВООБЩЕ УБРАТЬ МИНОРНУЮ ФРАКЦИЮ.
 4)ХЕРСОН ДОЛЖЕН КОМУТО ПРЕНАДЛЕЖАТЬ ПОТОМУШТО ОН КАК 1,2,3 ВЕДЕТ К АШИБКАМ ИЗЗА СВОЕЙ НЕЙТРАЛЬНОСТИ И ВЫ ПРЕКРАСНО ЗНАЕТЕ ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ ЕТОМУ ЕСТЬ НА ФОРУМЕ ГДЕ ПИСАЛИ ЧТО НЕ СТОЕТ УВЛЕКАЦА ГРАБЕЖОМ ВЕЗАНТИЙСКИХ КАРАВНОВ И НЕНАДО ПОТОМ ЗАВОЕВЫВАТЬ ХЕРСОН АТО БУДЕТ ЧЕТО НЕПОНЯТНОЕ. :thumbup: И ВСЕ ИРА БЕЗ ВЫЛЕТОВ ОБЕСПЕЧЕНА, НАДЕЮЮСЬ ЧЕ НЕ ЗРЯ ИГРАЛ В Р13 ПРОРАБАТИВАЯ 12 ВЕРСИЙ ПАДЕНИЯ СЕЙВОВ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Алексеюшка Великий от 01 Октября, 2011, 04:27
Алексеюшка Великий, "черный рыцарь" - это сильно ) есть тема неписей, будет желание распиши для каждой фракции, имена, параметры, начальный комплект, можешь составить даже лицо )

не все нужно вносить что хочется, мод прежде всего исторический

Ильяс - острая сабля, в моде оружие монголов в частности "хаэльме" отличаются по форме и размерам... все они условно названы как хаелме, то есть "монгольский меч"...  некоторые из них вполне подходят под понятие "сабли"

что и у кого должно быть - решать не тебе, обсуждение этой темы закрыто
Извините не много не понял!хотите каждой фракции сделать такого курутого непися или только крестам? ну что то если например этого черного рыцаря увидеть можно в таверне и диалог получится примерно такой:Приветствую вас  мой лорд! Возможно вам нужен ценный союзник в этих неладных землях…
С кем честь имею   слово  доброе  молвить?
Меня зовут  Ян де Франце, не менее известен как черный рыцарь ,милорд! Я воин святой земли и гроба Господня, мой друг! Я участвовал в шестом походе с Фридрихом II Гогенштауфеном! в 1228 года мы высадились в Сирии!18 марта мы без боя заняли Иерусалим! Но наш император имел ссору с папой Григорием IX,  и не хотел отдавать ему святой престол…я лишь поддержал что святой город должен принадлежать великой католической церкви а этот королишка заимел злобу на меня и приказал казнить…и это после всего что я сделал для него…будь они не ладен..тем не менее мне удалось уйти от него..и  я стал изгоем ..я даже не представляю как оказался в этих хладных землях без провизии и без единой монеты…
Варианты ответа: ты предал короля можешь  легко отступиться и от  меня
                                  Ненавижу ромеев
                                  Я могу помочь тебе если ты и впрямь умеешь держать оружие в руках!(ответ: О вы должно быть низпосланы выше! Храни господь  наш отряд!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Октября, 2011, 08:41
Алексеюшка Великий, очень просто поучить такого непися... рыцарь желательно пропивший все что можно, веру и прочее лучше не упоминать и заменить на нечто нейтральное - скажем "победа за нами" и тд... да и обращение "мой лорд" тоже не в тему, тем особенно  "лорд"  если играешь за бандита и тд...
непись должен подходить всем фракциям и классам

lordarm, глобальный подход...
из перечисленных причин падения сейва, большинство этих фич было и в более ранних версиях, и подобных проблем  не было... из добавленной в последним - "поле боя"
скину на рассмотрение
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 01 Октября, 2011, 11:23
Пожелания есть из тех, над которыми не надо долго работать.
1. Повысить требования к "Верховой езде" для оседлания той или иной лошади хотя бы на 1 , а лучше на 2. Персонаж только вылупился, а уже почти сразу может скакать на гюнтере, а на нем можно большие дела делать. А для андалузца неплохо бы 7-8 навык иметь, чтобы специально качаться. На 1,2 есть в других модах всякие клячи :p, около 20 скорость и т.п. лишь бы не пешком.
2. То же по броне, навык силы бы затребовать на 2 пункта больше. Много очень в моде интересной, оригинальной кожаной и прочей брони, актуальность которой заканчивается так и не начавшись. Только на Имиру или Клети поначалу одеть. Было бы поинтересней сначала не брезговать и мужицкой и разбойничьей одеждой.
3. Тут же почти об этом. Нельзя ли убрать вообще викингов или сделать их поприжимистее. Из них в самом начале игры выпадает такой лут, что можно и до конца игры носить и к тому же не требовательный к силе. Ну или хотя бы повысить эти требования или понизить параметры. Тот же нордский шлем в 13 веке вроде как устарел уже.

с большинством согласен...
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 01 Октября, 2011, 12:55
в моде оружие монголов в частности "хаэльме" отличаются по форме и размерам... все они условно названы как хаелме, то есть "монгольский меч"...  некоторые из них вполне подходят под понятие "сабли"

Всё оружие ордынцев, что присутствует моде, относится к палашам, кроме двух хаелме, вот они то и попадают под понятие "сабля".
 :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 01 Октября, 2011, 15:40
Цитировать (выделенное)
Всё оружие ордынцев, что присутствует моде, относится к палашам, кроме двух хаелме, вот они то и попадают под понятие "сабля".
 

Нашёл ту саблю. Спасибо!

Чекан-абзи!
Халь ничек?
Лошадка у меня вылечилась, правда только теперь она не резвая, но и так сойдёт. Саблю купил, хотя её зовут хаэльме, но это не палаш. Сегодня мне дали Муром и я ОЧЕНЬ доволен. Но пришлось срочно заполнять его наёмниками из городов так как нормальных вояк дают раз в неделю. Так что у меня Муром китайско-сибирский  :D . Я стал там очень крутым и меня все боятся. А как сделать так чтоб воинов можно было набирать почаще? И почему у орды в наёмниках одни пешцы и у них нет даже коротенько( хотя бы в 2-3 ступени) ветки развития? И, наконец: я сам езжю на степной лошади, мои татары вроде тоже, но почему всё равно запрашивается овёс и когда его нет скорость падает?
 

Добавлено: 01 Октября, 2011, 15:49

P.S. Последний вопрос: почему Литва на всех нападает?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 01 Октября, 2011, 16:50
Нашёл ту саблю. Спасибо!

Ну вот видишь, а ты бузил :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Октября, 2011, 17:38
Ильяс - острая сабля, чаще не будет, раз в неделю и то часто... дружи с селами городами и набирай там среднячков
у Китайцев вроде есть... обычный китаец, который качается в китайца арба или мечника, но точно уже не скажу, давно глядел. Татары средних и крутых уровней малость пограбили, да и битвы лошадей не щадят...  многие из них ездят на европейских лошадках и арабских тоже )

сами наемники Орды пешие, причина банальна, зачем конным еще кони? имея хорошие отношения с 3-5 селами вполне можно каждую неделю собирать урожай в 30-50 бойцов и большинство сразу на конях, пара битв и отряд селян стает очень даже не плох
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Greyhunt от 01 Октября, 2011, 17:55
Присоединюсь к 111333. Из степных налетчиков даже на низких левелах выпадают тяжелые худэсуту хуяги и кипчакские шлемы. Естественно после такого лута бронь покупать больше не станешь. У меня предложение: может повесить на сверх тяжелую броню ограничение  по навыкам? К примеру требование к живучести и/или штраф к атлетике/верховой езде. А к кожанкам наоборот - бонус. Так как легкая броня по типу кожанок и легких кольчуг используется крайне не долго, а броня среднего класса/более высокого - не используется вообще.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Октября, 2011, 18:16
это особо ничего не изменит, сегодня купил ржавую бронь +40 за 2200 монет, эти деньги можно заработать с одного ограбленного села и еще на остальное останется...
кроме правки лута - попутно уменьшит опыт который игрок получает в бою, увеличить требования на элитную броню  до 25 силы

Greyhunt, за 12 побед над степняками ни разу не выпадал шмот предводителя, 4 трофеи, около 250 трупов... что я не так делаю? )
сложность игры  на максимум
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Greyhunt от 01 Октября, 2011, 18:22
Chekan, у кого как. Я играю на макс. сложности, однако к 30-му дню имею в инвентаре три кипчакских шлема. Возможно это из-за того, что группки бандитов бегают по 18-20 человек, что увеличивает шанс.
Навык трофеев - 0.

конный лансер? конный лукарь?
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 01 Октября, 2011, 18:24
Что ничего не изменит?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Октября, 2011, 18:26
уменьшение падения лута... видов заработка не много, а очень много
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 01 Октября, 2011, 18:31
Greyhunt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20874), Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Лут порежем, цены на броню и оружие поднимем, требования добавим.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 01 Октября, 2011, 18:39
Это впрочем вопрос баланса, там подрезали тут прибавили... тогда наверное стоит повышать требования. Смысл в том чтобы не было сразу героя , который умеет ВСЁ 8-).  Хочешь на андалузце скакать раскачивай Ловкость. Хочешь броню - раскачивай Силу. Можно потребовать побольше Харизмы за бойцов в отряде, а бояр давать только за каждую сотню две известности.  Нарядил бронежелет стопудовый степная лошадь  тормозит по скорости.
Или вот требовать за оружие с бонусами (сбалансированное , мастерское , калёное) навык владения данным оружием (100, 150,200). Или вообще за каждое оружие (хотя подозреваю, что это как раз гемморой :().
 

Добавлено: 01 Октября, 2011, 18:49

Greyhunt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20874[/url]), Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]),
Лут порежем, цены на броню и оружие поднимем, требования добавим.

Это хорошо :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Загонщик от 03 Октября, 2011, 08:06
У меня есть вопрос по весу переносимого воином оружия и доспехов.
Для чего он вообще отображается и на что влияет?
И нельзя ли, что было бы вполне логично, сделать ограничения для лошадок
по весу вышеуказанного железа.
Например, при весе 40 ед. и более можно садиться только на тяжёлых (боевых) лошадей.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Октября, 2011, 10:21
вес влияет на скорость передвижения пешком, чем больше нагрузил, тем медленнее передвигаешься
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 03 Октября, 2011, 13:09
Всем привет!
Вопросы:
Почему в начальной битве за дворянина-монгола осада замка происходит на лошадях, а когда я осаждал Суздаль, Владимир пришлось сражаться по старинке, пешком? При осаде Владимира у него было ~250 человек, а когда пошли на приступ, защитников было около 100? Вот вы в введении написали, что время строительства объектов снижено, а на самом деле всё осталось как есть. Почему? Как сделать так, чтобы запасов еды в замке было больше? Может быть, надо класть еду в сундук в замке?
Предложения (они наверное глупые, но все таки...) :
Я заметил, что у некоторых пальм есть крючки для стаскивания всадника с лошади. Нельзя ли сделать так, чтобы сшибать всадника с лошади ( например отвести пальму направо(налево) и при приближению к всаднику не отпускать её, типа крючком сшиб)?
В Херсоне есть арбалет и двуручная катана какого то китайца с именем, кончающееся на Чо. А нельзя ли вам понаделать именного оружия(брони), требующего силы или очков оружия и их (бронь/оружие) можно было или купить за БОЛЬШИЕ деньги, или через квест(типа купить карту сокровищ и найти клад или ещё как)?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Октября, 2011, 13:26
стартовая битва обычно сражение на статичной карте вроде начальных/быстрых битв, только вокруг защитников сделан замок, к осадам никак не относится

по Владимиру, сколько размер битвы установлен? явно меньше 250, и это без учета нападающих

нельзя сшибать и стаскивать живых всадников... первый пост читай (5)
Наделать можно, но не нужно... да цены и требования для шмотья и так будут изменены в большую строну.
Тема кладов уже обсуждалась, может быть
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 04 Октября, 2011, 15:30
Чекан!
У меня тут ворох идей(если повторюсь,простите):
1. Хорошо бы было, если бы вы добавили непися-конюха(коновала)(компаньона или просто в таверне), который мог бы быстро лечить лошадей и/или их апгрейдить(например монгольский конь - резвый монгольский конь). Кстати, его можно сделать из Бахештура, Борчи или Низара (всё равно они бесполезны) или сделать нового.
2. Сделать процесс апгрейда брони/оружия более длительным и реалистичным: хочешь апгрейдить - отдаешь бронь/оружие доспешнику/кузнецу, ждешь 2-3 дня (для мастерской - неделю), потом приходишь и оплачиваешь.
3. Добавить возможность заказывать редкую броню/оружие/коня у кузнеца/доспешника/табунщика. Заказал-через неделю зашёл и купил.
4. Сделать так, чтобы можно было из одной деревни набирать переселенцев в свою деревню/замок/город, чтобы повысить там экономику и ускорить набор/увеличить размер числа рекрутов. Конечно, если лорд и деревня разрешают(+15-20 в отношениях).
5. Возможность приводить коров в свою деревню и дарить селянам без квеста (опять-таки для экономики).
6. Делать пленников холопами и помещать в свою деревню для экономики или покупать у Рамуна в херсоне специальных пленных: "раб" или "холоп"(типа перевоспитанные пленные), а также холопить крестьян при грабеже деревни.
Если что понравится-делайте патч сначала в натив!  :)
Всё!
 

Добавлено: 04 Октября, 2011, 15:38

P.S. А также сделайте драки на кулаках в таверне(как в оиме, но можно и прям в таверне).
       
А теперь жалобы:
1. Чёт не нашел я в Херсоне вашего хвалёного "чудо-пони"
2.Ну вот! Как только я закончил писать предыдущий пост, как Чекан ушел! Тьфу ты! Теперь ещё день ждать, чё там Чекан напишет!  :)
 

Добавлено: 04 Октября, 2011, 15:45

О! Чекан зашёл! Ура! :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Октября, 2011, 15:58
1) была идея сделать статичного конюхав Херсоне что будет лечить лошадок, отказались из-за "бага"...  он и сейчас есть с луками и доспехами, скажем если лук одет - его можно улучшать, причем улучшенный лук можно использовать даже в том случае если скил "сильного выстрела" значительно ниже чем тот что будет указан на луке, вот если его снять, то обратно его уже не оденешь
2) нет смысла, ГГ вполне может пересидеть в таверне за копейки или снять броню с непися
3) отпадет необходимость мотаться по городам и весям
4-6) отложено на неопределенный срок

по жалобам:
1) чудо-пони зло, доступное не всяким... )
2) я такой, уходяще-приходящий... работа однако
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 04 Октября, 2011, 19:38
а можно чтоб доспех и счит вовремя боя розлеталса как щит, балобы реалестично , допустим лезеш по леснице в замок при штурме а те немецким топором по топхольму клац, шлему кердык но голова цела и в страхи или в счасте че жив за спини товарищей :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 04 Октября, 2011, 20:07
Цитировать (выделенное)
4-6) отложено на неопределенный срок
то есть, идейку берёте, но замораживаете?
Цитировать (выделенное)
1) чудо-пони зло, доступное не всяким... )
А когда оно мне будет доступно? Я тоже хочу на зле покатаца) !



Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Октября, 2011, 08:36
lordarm, нельзя )

Ильяс - острая сабля,
кто сказал что ее нужно брать? она давно есть...
кабы вырос уже большим и важным - сам бы нашел и давно пользовался... читы не подсказывают, их находят )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 09 Октября, 2011, 17:33
Цитировать (выделенное)
кто сказал что ее нужно брать? она давно есть...
а в натив её сделаете?

Чекан, ну скажи, где пони!!
Почему в монгольском городе на моей памяти был всего лишь 1 раз продавец книжек?

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Октября, 2011, 20:38
пони в зоопарке... а вообще нужно включить читы мода, в меню лагеря покопайся... там много чего есть, хотя не все работает
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 10 Октября, 2011, 11:39
А где и как устанавливается в скриптах отношение фракций и можно ли самому их изменить?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 13 Октября, 2011, 18:45
Всем привет! У меня 3 просьбы:
1. Сделайте для альма хуна рукоятку подлиннее или новый кавалерийский топор с длинной рукоятью для Орды, а то надоело мне не дотягиваться до врагов.
2. Добавьте(или посоветуйте) каких нибудь КАЧЕСТВЕННЫХ ШТУРМОВЫХ наёмников, а не чурок, по которым враг один раз тюкнул и он сдох, так как я своих ордынских солдат жалею, они предназначены для битвы в чистом поле, а не для осады.
3. Верните лестницы для осады замка, а то каждый раз строить два дня осадную башню, а потом убегать(иногда) от 10-15 лордов у которых от 100 до 300 человек как то неудобно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 13 Октября, 2011, 19:36
Всем привет! У меня 3 просьбы:
1. Сделайте для альма хуна рукоятку подлиннее или новый кавалерийский топор с длинной рукоятью для Орды, а то надоело мне не дотягиваться до врагов.
Длина нормальная и, главное, реальная. Топоры - короткое оружие.
Тем более большинство атак производится методом bump-slash ("наехад-ударил"), где длина оружия совершенно некритична.
3. Верните лестницы для осады замка, а то каждый раз строить два дня осадную башню, а потом убегать(иногда) от 10-15 лордов у которых от 100 до 300 человек как то неудобно.
Качай Engineering.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 13 Октября, 2011, 20:39
Цитировать (выделенное)
Качай Engineering.
Он вместе с Р13 пойдёт? Мне главное штоб лестницы были в Р13, а не в кальрадском Нативе.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kumi-Ori от 13 Октября, 2011, 20:44
Ильяс - острая сабля (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18498), прокачивай навык "Engineering", чтоб башни быстрее строить
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 13 Октября, 2011, 21:03
я думал это мини мод. Сказали бы по нашенски "конструктор"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Derk от 15 Октября, 2011, 23:45
Не подскажите, кого все-таки атмосфернее отыгрывать в этом моде?
Интересует в первую очередь класс и фракция, все остальное не так важно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Октября, 2011, 08:01
пеший копейщик с арбом, и за тевтонов / мечник щитовик с металками за Русь, как вариант пикинер, можно русич лукарь...
 в любом случае конь зло, а играть лучше за центральные фракции(за тевтонов сложнее)... просто начать из-за обилия бандитов, но очень быстро придется крутится из-за давления фракций соседей
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Derk от 16 Октября, 2011, 09:14
в любом случае конь зло
Поясни, пожалуйста.
Всмысле, что конь приелся уже всем, так?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Октября, 2011, 15:06
немного не так
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 16 Октября, 2011, 15:30
Это "урусам" хорошо играть пешцем, а татарам играть пешцем нерентабельно и противоестественно  8-). Ты канешно можешь возразить, что есть у орды китайцы, но им я бегать и махать гуань даумом не хочу ( тот же гуань дао я использую ТОЛЬКО при штурме)
Мне интересней стиль отряда "орда", чем стиль "бригада неписей" . Мне достаточно "свиты" из хирурга, тренера и инженера в отряде и пары нпс-патрульщиков в 2 моих дерёвнях. Вот и всё.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Октября, 2011, 15:42
играть за Орду пехом просто противоестественно... там свои приколы с конными лукарями, пешими лукарями, и ударным отрядом лансеров, благо конных лукарей можно под Варбандом выделять в отдельные отряды. Там абсолютно свой интерес :)

В игре за Орду практически не лезу в рубку, управляю с холма как положено хану... личные боевые скилы не качаю совсем, все в лидерство, скорость, лечение и тд. Стиль игры - полководец
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 16 Октября, 2011, 16:04
Ну а мой стиль - тушимел))))
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 16:05

кстати, спасибо за гуань дао - самое разрушительное оружие Орды)))) не то что какой то альма хун...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Derk от 16 Октября, 2011, 18:14
Chekan, благодарю.
Попробую или за тевтонца-пикинера или за русича-лука-полеармщика, как-то так.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 22 Октября, 2011, 12:03
Маска на Монгольской дуулге БЕЗ красного султана какая то смешная, походит на маску смеха из тетра! Не могли бы вы сделать её по суровее?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 22 Октября, 2011, 18:18
Маска на Монгольской дуулге БЕЗ красного султана какая то смешная, походит на маску смеха из тетра! Не могли бы вы сделать её по суровее?

Шлемы делались по книге Горелика "Армии монголо-татар". Это существовавший шлем.
А хочешь по-суровее носи русские  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 22 Октября, 2011, 20:29
Не помню мусолили ли это, но есть такое крамольное пожелание.
Может доспешники в городах будут чинить броню только до изначального уровня, но не улучшать (а оружие вообще не улучшать)?
По мне сейчас получается Фича ради фичи. В оргигинале и других модах интересно всю игру просматривать  награбленное и товары в магазине, чтобы подыскать что-нибудь такое же но не ржавое, меч поострее и т.д.
 В Руси 13 очень скоро можно просто выбирать броню  чисто по внешнему виду, оружие по типу... Нашёл ржавый меч и слава богу, появятся деньги - починишь. Как жить барахольщику?  :-\
Я вообще  эти починки -  поломки не приветствую, но раз уж есть может хотя бы так подрезать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 23 Октября, 2011, 16:29
Цитировать (выделенное)
Шлемы делались по книге Горелика "Армии монголо-татар". Это существовавший шлем.
А хочешь по-суровее носи русские 
Да вот еще! В стиль не вписывается...
Цитировать (выделенное)
Не помню мусолили ли это, но есть такое крамольное пожелание.
Может доспешники в городах будут чинить броню только до изначального уровня, но не улучшать (а оружие вообще не улучшать)?
По мне сейчас получается Фича ради фичи. В оргигинале и других модах интересно всю игру просматривать  награбленное и товары в магазине, чтобы подыскать что-нибудь такое же но не ржавое, меч поострее и т.д.
 В Руси 13 очень скоро можно просто выбирать броню  чисто по внешнему виду, оружие по типу... Нашёл ржавый меч и слава богу, появятся деньги - починишь. Как жить барахольщику? 
Я вообще  эти починки -  поломки не приветствую, но раз уж есть может хотя бы так подрезать.
А мне наоборот нравится. Ато в нативе ради безопасности приходилось жертвовать красотой, в Р13 же всё хорошо и красиво и крепко.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 23 Октября, 2011, 17:54
В стиль не вписывается...

Стиль? )))))))))))))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Аллод от 23 Октября, 2011, 19:09
у меня есть вопрос скажите что можно зделать или окажите помощь,когда при запуске маунта у меня выбивают ошибку связанную с невозможностью запустить файл       missiles_flying.dds   ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 24 Октября, 2011, 00:27
Цитировать (выделенное)
А мне наоборот нравится. Ато в нативе ради безопасности приходилось жертвовать красотой, в Р13 же всё хорошо и красиво и крепко.
Я к тому что в самом Варбанде много есть хорошего, но плохо то что шмотья всякого чрезвычайно мало.  Стёганка какая-нибудь стартовая, потом кольчуга с викинга, ну и один-два национальных доспеха. Мало это...
А в Руси-13 всякого шмотья и оружия в разы больше, что зело хорошо :).  Только оружие можно найти ЛЮБОЕ по качеству и на этом история кончается, а броню прокачивай - не прокачивай, всё равно испортят (если играешь без сохранений). Я вообще не заморачиваюсь и хожу в "нулевом варианте".
Вот бы к этому разнообразию мода ещё и добавить разнообразие вариантов качества, чтобы и до Самого 500-го Дня обращать внимание на лут и магазины. Гораздо было бы интересней :thumbup:
Да конечно починка, поломка ...реализм, всё такое...но тогда уж пусть лучше  просто ломается безвозвратно. Скажем реже гораздо ломается оружие и доспехи- нулевое и минусовое (ржавое, зазубренное) исчезает вообще, плюсовое портится до уровня "ноль" и только какое-нибудь мастерское, которое никакой кузнец не прокачает , а надо найти, оно пусть будет бессмертным ;)
Я думаю так будет поразнообразней и веселее.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 24 Октября, 2011, 05:42
Уважаемые Кузнецы,
предложение: отыгрывая "разбойника", хотелось бы создавать спрятанные базы (warband-овский вариант схронов) путем отделения неписю части отряда с приказом "залечь на дно". Потом возвращаться к этому отряду и забирать с собой или торговать с ним. Разница с "стоять на месте": 1) малая заметность оставленного отряда, 2) возможность этой базы производить и рассылать "банды" неуправляемые игроком, но и не враждебные к нему (возможно, некоторая пассивная прибыль).
Конечно покупка мастерской в каждом городе позволяет хранить неограниченное количество запасных предметов инвентаря и получать стабильный доход, но для бандита, которого никто не любит, это (схроны) альтернатива законопослушному торгашу.

З.Ы. по моему разумению бандитские базы: придуманные Кузнецами - схроны - центры сбора разбойников (квесты, наемники); warband-овские логова - противники всего честного люда, беглые, одичавшие, злые люди; "залегший на дно" отряд - запасной вариант для героя, чья банда разбита.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Октября, 2011, 11:56
111333, смотри, старшую элиту можно нанимать только в собственном замке, может и кузнец пусть обслуживает только в том случае если город принадлежит игроку...

Moll Chun, по идее нечто подобное и планировалось... особенно то что "З.Ы."
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 29 Октября, 2011, 10:36
111333, смотри, старшую элиту можно нанимать только в собственном замке, может и кузнец пусть обслуживает только в том случае если город принадлежит игроку...
Да это в принципе только отложит вопрос, к тому же когда игрок уже может захватывать города, тогда у него уже много денег на оружие под заказ... Но это всё же лучше чем сейчас.
В своём городе разве что как в ОиМ кузнецы могут делать всякие Цацы за бешеные деньги.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: miv79 от 29 Октября, 2011, 11:56
Да это в принципе только отложит вопрос, к тому же когда игрок уже может захватывать города, тогда у него уже много денег на оружие под заказ... Но это всё же лучше чем сейчас.
В своём городе разве что как в ОиМ кузнецы могут делать всякие Цацы за бешеные деньги.
На вкус и цвет товарищей нет если вам это не нравиться не пользуйтесь данными фичами чтож вы других своими желаниями хотите обламать  :o
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 29 Октября, 2011, 14:41
Ну да вообщем... чтобы не пользоваться поломкой брони в каждом бою надо не проигровать никогда. Пристыдили :embarrassed: ;)
Оно конечно так, но если есть возможность диавол всё равно будет искушать :), хорошо бы если и не искушал бы вовсе. И так уже от лошади и копья приходится отказываться.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Октября, 2011, 18:50
как говорится - suum cuique, каждому свое ;)

 к примеру мой текущий перс-тевтонец, коней знает исключительно в виде колбасы )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 29 Октября, 2011, 21:15
Да символично, один был всадник и того убили  :D

то не мой, то союзник попер...  совсем глюпый )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 04 Ноября, 2011, 11:57
Маленький список. :)
1. Лорды выдают квесты герою, только если у него положительные отношения с фракцией. А то сейчас так и тянет обобрать какого-нибудь хана или бюргера и забыть о его существовании.
2. Починить разделение на отряды. Сейчас можно все войска отдать в нужный день спутнику и зарплату не придется платить.
3. Добавить квестов от лордов, потому что сейчас налаживать отношения надо до вступления во фракцию, иначе потом уже квесты не дают.
4. Сделать что нибудь с идиотскими квестами от гильдмастеров, которые заставляют гнать стадо коров в самый дальний замок враждующей фракции!
5. Поправить квест на покупку андалузской лошади, порд дает 5000 монет, а лошадь почти всегда дороже или ее вовсе нету.
6.(В качестве мечты). Добавить мод Freelancer.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tatonish от 04 Ноября, 2011, 15:52
Давно не заходил в этот раздел и возможно  пропустил информацию. Поправили баг с невозможностью сохранения после определёного дня игры?  Заране спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 04 Ноября, 2011, 22:22
5. Поправить квест на покупку андалузской лошади, порд дает 5000 монет, а лошадь почти всегда дороже или ее вовсе нету.
1. На данный момент лошадь стОит ровно 5000 (в модульной системе). При навыке торговли 10 :). Lame, stubborn, swaybacked лошадки стОят меньше.
2. Лорд дает еще денег как награду за выполненный квест (ЕМНИП, 2500).
3. В новой публичной бете под Варбанд скорее всего эта лошадка будет стОить 10к и попадаться только в Херсоне. trollface.jpg
Вообще, все дорогие лошадки подорожают в 1.5-2 раза, также подорожает броня и оружие.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kruk от 04 Ноября, 2011, 23:41
Цитировать (выделенное)
Вообще, все дорогие лошадки подорожают в 1.5-2 раза, также подорожает броня и оружие.
А как же быть с продажей предметов? Уже сейчас немного парадоксально наблюдать продажу только что купленной за несколько десятков тысяч новенькой брони за монет эдак 500-800.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 05 Ноября, 2011, 00:15
Цитировать (выделенное)
Вообще, все дорогие лошадки подорожают в 1.5-2 раза, также подорожает броня и оружие.
А как же быть с продажей предметов? Уже сейчас немного парадоксально наблюдать продажу только что купленной за несколько десятков тысяч новенькой брони за монет эдак 500-800.
Вот что-что, а заработать нехилую сумму денег в этом моде никогда не было особо сложно (если что, стимовскую ачивку gold farmer я заработал именно играя в альфу Р13).

Цена брони, оружия, лошадей приближается к их стоимости при прокачивании навыка торговли (одного из самых бесполезных навыков Нейтива). В этом моде надо будет его прокачивать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kruk от 05 Ноября, 2011, 00:35
Я не жалуюсь, что мне не хватает денег, и понимаю всю важность навыка торговли. Интересовал сам парадокс.  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 05 Ноября, 2011, 01:55
Kruk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11261), система МиБ - это сплошные парадоксы, что уж тут поделаешь.

Да и издатель у них оченно подходящий :laught:
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 05 Ноября, 2011, 15:34
То есть, чтобы выполнить квест мне надо иметь навык в торговле? (Хромая андалузская стоит 4500 при 0 в торговле, а она почти никогда не попадается.)
Может тогда сделать квест доступным только при прокачанной торговле?

Баланс фракций тоже смущает, все время или Русь или Крестов раздрирают, а в одиночку спасти фракцию невозможно. :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Ноября, 2011, 16:17
как раз сейчас тему баланса активно перетирают, начали с оружия и прочей амуниции, закончим балансом фракций
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 05 Ноября, 2011, 18:54
То есть, чтобы выполнить квест мне надо иметь навык в торговле? (Хромая андалузская стоит 4500 при 0 в торговле, а она почти никогда не попадается.)
Может тогда сделать квест доступным только при прокачанной торговле?
Понимаешь, брать квест или отказаться от него - это твое дело.
Два-три выигранных турнира - и у тебя есть деньги на покупку лошадки и без подачки лорда. В сумме лорд дает 7500 (раньше вообще давал 10к), т.е. этот квест - метод ненапряжно разбогатеть.

Хотя с доступностью андалузцев в текущей паблик-альфе есть проблемы, это да. В новой версии они будут попадаться только в Херсоне, но, заехав туда, с высокой вероятностью его можно будет там купить. Правда, если остальные кузнецы поддержат идею, то цена подскочит.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 05 Ноября, 2011, 21:37
Главное чтобы штраф за невыполнение Андалузского квеста стал посерьёзней, а то тут я вижу собрались очень честные люди :D
 

Добавлено: 05 Ноября, 2011, 21:41

Вроде того  - пока бабки не вернёшь никаких квестов от от любых лордов фракции. Лошадиный долг - долг Чести ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 06 Ноября, 2011, 12:23
Свежие и оригинальные идеи, может вам с ним скооперироваться? :)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.0)

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Woron от 12 Ноября, 2011, 20:28
Есть пара маленьких предложений.
Поскольку почему то в моде не предусмотрено наличие ПОСТОЯННО ДОСТАТОЧНОГО количества овса,то предлагаю организовать НЕСКОЛЬКО ВИДОВ довольствия для лошадей.При этом скорость лошадей может зависеть от качества питания,если уж без этого жизнь в игре невозможна.
Итак: cено-самая маленькая скорость движения.Пшеница-средняя скорость движения.Овёс-самая большая скорость движения.
Не настаиваю именно на таком порядке для лошадиной пищи. :)ИЛИ можно изменить скорость потребления продукта,если уж так хочется.
Кроме того!Считаю,что количество корма для лошадей должно появляться на базаре или в магазинах в достаточном для отряда Героя количествах.[или зависеть от его чистленности].ПРИ этом,средняя скорость движения отрядов: местных владетелей,разбойников и тд,должны быть СРЕДНИМИ.Тогда при желании ГГ может раскошелиться и увеличить скорость СВОЕГО отряда.
Хочу отметить... ;)Как лично мне кажется,вообще мысль сделать зависимым движение лошадей от наличия овса,а в свою очередь-сделать овёс вещью дефицитной, является идеей КРАЙНЕ НЕУДАЧНОЙ. Поскольку с одной стороны,ИГРОК при этом чувствует свою уязвимость и бессилие.Ведь создатели не озаботились создать альтернативу для игрока в данной ситуации.А с другой,считаю,что совершенно незачем перетаскивать в игру свою ностальгию по советскому дефициту. :p И!Мы ведь не играем в экономическую стартегию.У нас-военная стратегия.Для чего в неё нужно вводить неразрешимые экономические  проблемы,лично мне совершенно не понятно.
Игра,по крайней мере-восприятие от неё, в настоящий момент,от этого только страдает.Совершенно незаслуженно. >:(
Ах,да.И ещё одно.Города можно было бы снабдить вменяемыми указателями.Все.Если уж кто то страдает гигантоманией.Поскольку любить бегать по закоулкам города и искать там магазин или таверну может ... только ОЧЕНЬ большой оригинал.Лично я люблю играть.По крайней мере-проводить время с БОЛЬШЕЙ пользой.
Как то так. :embarrassed:
Спасибо за внимание.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 12 Ноября, 2011, 20:53
Раз уж заговорили о конях, то предлагаю ввести и телеги. Пусть это будет просто предмет инвентаря, но со значительным весом и добавляет некоторое количество ячеек инвентаря.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kruk от 12 Ноября, 2011, 20:58
Раз уж заговорили о конях, то предлагаю ввести и телеги. Пусть это будет просто предмет инвентаря, но со значительным весом и добавляет некоторое количество ячеек инвентаря.
Тоесть, до этого ГГ все таскал в заднем кармане трусов?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Ноября, 2011, 21:06
Woron (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6012), предложение по овсу отклоняется, но производство товаров будет изменено, в некоторых местах вполне возможно, постоянное наличие корма для лошадей...

Moll Chun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7960), предлагали много-много раз, подобного не планируется
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 12 Ноября, 2011, 21:18
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), прости пожалуйста мою наглость, но какова основная причина отказа от "телег" ? (если считаешь необходимым - продолжим дискуссию в экономическом разделе)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 12 Ноября, 2011, 22:33
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), прости пожалуйста мою наглость, но какова основная причина отказа от "телег" ? (если считаешь необходимым - продолжим дискуссию в экономическом разделе)

Инвентарь = телеги, вьючные лошадки и все другие средства перемещения материальных ценностей вместе взятые.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 12 Ноября, 2011, 22:50
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), это понятно:
Инвентарь = телеги, вьючные лошадки и все другие средства перемещения материальных ценностей вместе взятые.
Но пожалуйста укажите главное препятствие в переосмыслении такого подхода к инвентарю на более реалистичное ?
Инвентарь = сумма личного вьюка героя, вьюков вьючных лошадей (свободных от телег) и телег (только если есть лошадь ее тянуть, иначе просто занимает ячейку инвентаря) !
Где:
- лошади вычитают общий вес -> добавляют скорость
- телеги много весят, но расширяют емкость инвентаря -> снижают скорость
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 15 Ноября, 2011, 19:29
Есть пара маленьких предложений.
Ах,да.И ещё одно.Города можно было бы снабдить вменяемыми указателями.Все.Если уж кто то страдает гигантоманией.Поскольку любить бегать по закоулкам города и искать там магазин или таверну может ... только ОЧЕНЬ большой оригинал.Лично я люблю играть.По крайней мере-проводить время с БОЛЬШЕЙ пользой.
Ну тогда я и есть большой оригинал 8-) Мне как раз большие города в Р13 и нравятся, они создают атмосферу, люди старались... А то понарисуют каких-нибудь гоблинов или древних римлян в моде, а зайдёшь в город, а там опять родная Форвилла или Курав>:( Города пустоваты конечно, но  в польских можно, к примеру от нечего делать, лазить по крышам и если одеть  чёрную робу и капюшон, то будешь похож на ниндзя.
Можно ещё было бы ходить по городу и глазеть на женщин :p, если бы Кузнецы добавили ещё 5-6 моделек, а то они все на одно лицо...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Woron от 16 Ноября, 2011, 15:51
Woron ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6012[/url]),  производство товаров будет изменено, в некоторых местах вполне возможно, постоянное наличие корма для лошадей...

Рад слышать.С нетерпением теперь буду ждать следующий патч.
Ну тогда я и есть большой оригинал 8-) Мне как раз большие города в Р13 и нравятся, они создают атмосферу, люди старались...

А разве я выступил против больших городов?Тем более,что люди действительно потратили на их создание много времени и сил.А я сам в Новгороде с удовольствием слушал колокольный перезвон.
Я выступил против дурной шутки некоторых товарищей[или господ-не знаю,какое обращение к себе они предпочитают] cпрятать в громадье большого города маленькую нужную дверь,да ещё и никак не обозначить её.
И...гордиться этим. :o
Шутка дурная.По крайней мере-очень неумная. >:(
ИМХО,конечно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Ноября, 2011, 17:17
с учетом мини-карты, со всеми обозначениями, как раз изготовленной для не любителей тонкого юмора, предыдущую критику считаю незаслуженной )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tanir от 18 Ноября, 2011, 12:54
Предлогаю сделать на стр. карте порты, а с этим и корабли ,может уже предлогали, далее в каждой деревне добавить по таверне и купеческий рынок тоесть в центре деревни будет стоять разный продовцы за палатками и торговать не очень качественными изделиями. Тоесть защита доспехов и дамаг мечей будет меньше чем у городсских купцов. В города , если ты не воин фракции или наёмник и никак не связан с фракцией не пропускают в города.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Ноября, 2011, 13:18
это каким отморозком надо быть чтобы не пускали вообще в города )
а так, предлагали не раз...  корабли остались в тестовом варианте,  торговлю сделать в селах может и можно, но нужно переделывать сцены во всех селах... и главное нет особого смысла, кожа и дубины никому особо не нужны...
 Вот если не будут пускать в города,  пока не будет определенного уровня героя, славы, чести и тд
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 18 Ноября, 2011, 17:21
Вот если не будут пускать в города,  пока не будет определенного уровня героя, славы, чести и тд
ИМХО, это уж слишком. Что тогда ГГ в самом начале игры делать, особенно если он выбрал "из дальних земель"?

Даже фишка "не пускать ночью до определенного уровня реновна" (когда ГГ сам может нараздавать тумаков страже и ему за это ничего не будет :)), ИМХО, будет слишком хардкорной.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Ноября, 2011, 17:35
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), а что там с платой за топтание, и проведение финансовых операций?  вход в города сделать платным... заплатил за вход - торгуй, сказал что по личным делам , не торгуй... покупать - пожалуйста, а продавать дзуськи )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 18 Ноября, 2011, 17:48
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), а что там с платой за топтание, и проведение финансовых операций?  вход в города сделать платным... заплатил за вход - торгуй, сказал что по личным делам , не торгуй... покупать - пожалуйста, а продавать дзуськи )

ИМХО, выглядит получше, но надо спрашивать других Кузнецов, что они по этому поводу думают.
И вводить эту фишку при достаточном количестве вставленных квестов, когда уже можно будет спокойно и без напряга раздобыть денег на карманные расходы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Ноября, 2011, 21:54
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), вполне можно разнообразить квест на добычу зерна, только оплату за доставку товаров сделать нормальную, по выгодным ценам... тут заработок, и отношения, и первые бойцы для охраны... причем можно премировать скажем коровой или даже конем )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 18 Ноября, 2011, 22:15
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), у меня вопрос/предложение: нельзя-ли дать возможность ГГ покидать свое "стадо" ? (Имеется в виду разбить лагерь, а самому поехать "по нужде")
Уточняю - оставить абсолютно всех: и войско, и пленных, и неписей.
Данная возможность очень нужна при: разведке, погоне за шпионом, доставке письма, срочной закупке продовольствия и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Ноября, 2011, 22:30
выделяем непися на кого оставляем отряд и вперед, можно даже отправить совершать то или иное действие... ну кроме установки самого лагеря
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 18 Ноября, 2011, 23:07
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), указанная функция (насколько помню) осуществима только с отрядом больше 20-ти тел. Если же в отряде несколько неписей оставить их всех практически невозможно - приходится сажать всех на коней (и плакала мечта чисто пешего отряда), кроме того высока вероятность того, что выбранный "друг" покинет отряд навсегда.

З.Ы. вообще, возможность попутешествовать водиночку очень часто посещает на средних этапах игры
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Ноября, 2011, 23:56
Moll Chun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7960), именно так, но не 20, а 25... счтай єто требованием вроде отношений с селом... точнее из проблемі переведи в раздел задач, для отделения в отряды нужно 25 и больше бойцов, сперва отделяешь неписек, потом остальный. С  одной стороны подобный микро-менеджмент в тягость, с другой , неписи штука добровольная...выбирай оптимальное число... появится место для гарнизона добирай больше неписей

с одиночным бойцом - знакомо, но противники спят, а одинокий арб в поле - мясо
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: FinGall от 19 Ноября, 2011, 07:26
Тогда уж лучше непися с письмом посылать. (Простите за невольный каламбур.)
 :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tanir от 19 Ноября, 2011, 10:00
Можно сделать при осадах , чтобы участвовали всадники с той и другой стороны?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Asseaux от 19 Ноября, 2011, 13:33
А разве они сейчас не участвуют? :-\ Пешими. Потому как на конях при осаде делать нечего.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tanir от 19 Ноября, 2011, 13:35
Ну при захвате ворот как разтаки всадникам есть , что делать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Asseaux от 19 Ноября, 2011, 14:11
Едва ли. Основная сила всадника - скорость, а разогнаться в воротах особо негде.
Да и потом, какое отношение это имеет в к моду? Разве там добавили штурмы ворот? Мне они что-то не попадались.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Ноября, 2011, 14:29
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530),  насколько понял намекаешь на "крепости" Орды? по идее можно, но пока подходящих крепостей нет, в тех что существуют сейчас, всадник на коне из крутого перца стает мясом... те что упираются в стены и слазят оказываются зажатыми

так что большому кораблю большое плавание, штурмующему всаднику соответствующая крепость
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tanir от 19 Ноября, 2011, 14:41
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]),  насколько понял намекаешь на "крепости" Орды? по идее можно, но пока подходящих крепостей нет, в тех что существуют сейчас, всадник на коне из крутого перца стает мясом... те что упираются в стены и слазят оказываются зажатыми

так что большому кораблю большое плавание, штурмующему всаднику соответствующая крепость
Ну да , как ордыновцы без лошадей? И хотелось бы увидеть нейтральные локации типа: языческие места молитв , чёрные рынки и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Ноября, 2011, 18:12
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), к этому идет, по идее нужны места где будут появляться наемники и шмотки уже уничтоженных фракций

по лошадкам уточню
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 19 Ноября, 2011, 18:26
Чекан вот ты говорил где то что у орды не будешь строить мечетей а ты не мог бы мечети поставить хотябы в городах ханов мусульман ( например в ставке ...  хана) и/или добавить муллу или имама( он например мог последовать за Бату чтобы обращать в ИСТИННУЮ веру урусов и монголов)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 19 Ноября, 2011, 19:53
Чекан вот ты говорил где то что у орды не будешь строить мечетей а ты не мог бы мечети поставить хотябы в городах ханов мусульман ( например в ставке ...  хана) и/или добавить муллу или имама( он например мог последовать за Бату чтобы обращать в ИСТИННУЮ веру урусов и монголов)

ЛОЛШТО?
http://gumilevica.kulichki.net/articles/tibet11.htm (http://gumilevica.kulichki.net/articles/tibet11.htm)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Ноября, 2011, 20:00
мод не по 15-16 веку...  на данный момент это Орда из сотен религий, обрядов и прочего... более того, "монголы" всячески поддерживали любую крепкую местную религию, как дополнительный рычаг на покоренное население...скажем на Руси, уже после завоевания, выделяли деньги на строительство храмов, с городов в которых строили крупные монастыри собирали минимальное число налогов... 
так что даже за разговоры, о обращении в иную веру, вполне могли и по печени
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Woron от 19 Ноября, 2011, 22:21
Есть ещё маленькое предложение.
Задания от Церкви.Русские.
1.На освобождение полона.Тюремного обоза враждебной стороны,который идёт на территории фракции Церкви.
2.На примирение военных вождей внутри фракции Церкви
3.На примирение владетелей со своими подданными.Например-с населением городов.
4.На доставку собранных денег на постройку храма.Естесственно,за таким кушем будут гоняться все разбойники в округе.И все персы чужих фракций,что окажутся поблизости.
5.На усмирение бунтующих язычников.От Церкви.И-наоборот.От волхвов.С плюшками в виде +1 к скорости перемещения или владением оружия.Можно-в виде артефактов.
Примерно то же возможно и в любой другой фракции.Кроме пункта № 1. И,возможно,№3.

ЗЫ.Кстати.
Взял в команду Алёнушку.У них с Лезалитом вышел конфликт.У Алёнушки жалоба на его жестокость,а вот у Лезалита...монолог о том,какая Алёнушка замечательная девушка,хоть и не всё умеет,но замечательный воин[именно так-не она,а он].А вот дальше в диалоге в реплике моего ГГ стоит как обычно-она полезный чел и я не желаю слушать ваши склоки.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 19 Ноября, 2011, 22:32
Взял в команду Алёнушку.У них с Лезалитом вышел конфликт.У Алёнушки жалоба на его жестокость,а вот у Лезалита...монолог о том,какая Алёнушка замечательная девушка,хоть и не всё умеет,но замечательный воин[именно так-не она,а он].А вот дальше в диалоге в реплике моего ГГ стоит как обычно-она полезный чел и я не желаю слушать ваши склоки.
НПС будут переделываться, и, в идеале, не будут иметь ничего общего с нейтивскими.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Woron от 19 Ноября, 2011, 22:35
НПС будут переделываться, и, в идеале, не будут иметь ничего общего с нейтивскими.
+1!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kruk от 19 Ноября, 2011, 22:40
Цитировать (выделенное)
урусов
Кто такие?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 20 Ноября, 2011, 15:38
Чекан вот ты говорил где то что у орды не будешь строить мечетей а ты не мог бы мечети поставить хотябы в городах ханов мусульман ( например в ставке ...  хана) и/или добавить муллу или имама( он например мог последовать за Бату чтобы обращать в ИСТИННУЮ веру урусов и монголов)

В 1261 году Сарай-Бату стал центром новообразованной Сарайской епархии Русской церкви, а в 1315 году — католического епископства. Как ты думаешь, а Бату сам то знал какая вера ИСТИННАЯ?
 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 15:39

Цитировать (выделенное)
урусов
Кто такие?

Ну это он так русичей величает, басурман.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: FinGall от 23 Ноября, 2011, 08:37
Самым бесполезным оружием в МиБ являются ножи и кинжалы. (без метания)
Не знаю, предлагал кто-нибудь. Но если значительно увеличить им "скорость", на 400...450, то их польза в бою заметно возрастает. А с нею и смысл.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2011, 09:44
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), спорное утверждение...  как раз ножи очень даже неплохо применяю, к бесполезным можно отнести серпы, камни... просто надо выбирать повествующих противников, если смотреть со стороны практичности то бесполезным является большинство типов и видов оружия, за исключением лансы на коне, и двуручного топора на штурмах
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: FinGall от 23 Ноября, 2011, 13:17
Да, ещё серпы. Про них я совсем забыл. Камнями хоть кидаться можно, а ножами нельзя даже ставить блок. С одним ножом против меча, это просто алес капут. Только "скорость" может уровнять шансы. Помоему, это вполне реалестично. Ведь ножи практически ничего не весят.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2011, 16:31
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), ну камнем вроде еще ударить можно, если сменить режим )

нож это нож, ним удар меча не заблокируешь, скорее рука сломается отвалится, это оружие своего уровня, как деревянная дубинка...против селян пойдет, но против кого выше уже никак, это не не Ассасин Крид где одним ножом можно пол города зарезать

по реалистичности, попробуй заблокировать ножом обрезок трубы, в метр длинной, и весом в пару килограмм, только учти что одной рукой набирать текст долго и неудобно. в клубе где я раньше состоял, была забава, выйти в хорошей броне с двумя ножами против щитовика, так одно из правил было - никогда не блокируй меч ножом, лучше подставь наручь
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тан Сулла от 23 Ноября, 2011, 22:12
Есть одна фишка в моде Realm of freedom-с выбором оружия из комплекта юнита.
возможно этот твик добавить в Р13?


с конными лучниками можно будет избежать проблемы с их атакой,а не обстрелом,а так же все юниты станут многофункциональными-если на пути армия всадников- то юниты вооружаются копьями(если они предусмотрены в инвентаре) или наоборот-конная армия встречает пехотную-вы раздаете мощное одноручное оружие,так же.если вы хотите нажиться на работорговле-то раздаете дробящее(если оно имеется в инвентаре юнита)


(запоздалый ответ)) Ильяс - острая сабля (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18498) в Орде,да и в Булгарии(чью мусульманскую элиту перебили при присоединении к орде,как в прочем и все население) и половецкой степи) ислам закрепиться много позже...и то не в арабском- в смешанном виде. А в нач 13 века,вера в Тенгри еще оочень сильна и "ханов-мусульман" нет (их никогда не было т.к. и религиозного государства у татар никогда не было).

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 24 Ноября, 2011, 20:11
Цитировать (выделенное)
их никогда не было т.к. и религиозного государства у татар никогда не было
А как же Казанское, Астраханское, Крымское ханства?! Они хоть и появились позднее, но ислам там был государственной религией!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 24 Ноября, 2011, 20:56
Они хоть и появились позднее


Золотые слова! :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тан Сулла от 25 Ноября, 2011, 15:04
Ильяс - острая сабля (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18498) ну казахское ханство вообще вышло из шейбанидской кок-орды(полувассальное крыло),а не из собсна Золой орды.
ни в астраханское,ни крымское,ни сибирское,ни казанское.,не были религиозными государствами...(а то,что ислам назван государственной-это обозначает лишь политический ориентир на восток..религия=инструментом выступала))).
Если бы эти государства были религиозными,то ни о какой власти ханов речи бы не шло-т.к. весь церемониал,духовная основа и пр-все из старой веры,к тому же это означало бы передачу власти мечети.
Нынешний новоислам и ислам тринадцатого-шестнадцатого веков=это разные вещи т.к. тогда к Корану ничего больше не прилагали и не "почитали" арабских и пр. религ.философов т.к. там были хулагуиды,да и это было совершенно не нужно(как и сейчас).
И по делу-мечети в начале 13 века-не к месту...(да и булгарких селений нет для мечетей в моде). Был бы мод о развале Орды-там они были бы нужны...
з.ы. пофлудили и хватит) захочешь подробней-пиши ЛС.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 25 Ноября, 2011, 15:29
Чекан:
1. Как идет стройка сцен городов монголов? скоро еще?
2. Сарай-Бату на Итиле будет?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Ноября, 2011, 15:34
Ильяс - острая сабля (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18498),  ну Москва не один год строилась, Сарай-Бату тоже... а вот где, что и когда, это уже на совести группы исторической поддержки
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тан Сулла от 25 Ноября, 2011, 15:39
Ильяс - острая сабля (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18498) стен у городов орды в пер полов 13 веке практически не было...власть боялась мятежей и запрещала укреплять города.
Ты бы спросил,а есть ли в моде у Орды города,а потом о стенах) :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 26 Ноября, 2011, 23:14
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), планируется-ли в моде возможность нападения/грабежа мирных граждан в городах и селах ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2011, 23:32
Moll Chun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7960), неа, и близко такого не было, и не планируется
Название: Re: Команда
Отправлено: varfrend от 17 Декабря, 2011, 22:05
Хочу предложить вариант ,как оконцить игру.Во время игры(хоть в начале)к ГГ приходит старый воевода(Добрыня или кто-то еще) и сообщает ,что вы из рода Рюриковичей,Чингизидов и т.д.(может в доказательство вручить отцовский меч).У игрока появляется выбор:Продолжить службу лордом у одной из фракций,или попробовать себя в борьбе за трон.Если ГГ создает свое государство то название должно не выбираться, а быть максимально исторически приближенное к той фракции, за какую герой начинал игру.Это конечно не сохранит историчности но ведь и так в игре мир перекраивается.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 19 Декабря, 2011, 10:32
Здраве буде, бояре. Меня долго не было, но это не значит что я забыл про ваш отличный мод. Поздравляю с собственным сайтом :).
Простите мне мои три может быть тупых вопроса( не в курсе много в связи с долгим отсутствием).
1. Версия 622 пока последняя( под сингл, натив)? Кстати, ссыль http://rusmnb.com/files/russia13/rus13_patch_to_0622.rar (http://rusmnb.com/files/russia13/rus13_patch_to_0622.rar) с вашего сайта на нее не работает только у меня? По ссылке на патч в этой теме скачал нормально.
2. Может скоро новая версия и имеет смысл подождать?
3. Подскажите, где можно точно прочитать об изменениях относительно V 620?
С Уважением, Бормалей

Chekan, спс большое за ответы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Декабря, 2011, 11:13
BORMALEI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6205),
1 под Историю Героя, последняя 622
2 под Историю Героя, очень маловероятно, мод портируется под Эпоху Турниров (Варбанд)
3 патч 622 не несет никаких глобальных изменений, главным образом исправляет ошибки в 620 версии
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 27 Декабря, 2011, 13:14
Может есть у кого руссификатор, помню давно где-то был, но это было так давно, уже не найдёшь? :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Декабря, 2011, 14:07
jeka1900 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099), отпишись в личку, вечером если еще смогу добраться до компа, скину... корпоратив однако, надо соответствовать (
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2011, 18:09
jeka1900 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099), глянул, есть письма, но твоего нету... а сам забыл  :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 29 Декабря, 2011, 13:24
jeka1900 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099[/url]), глянул, есть письма, но твоего нету... а сам забыл  :(

В общем написал в личку ещё разок)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Декабря, 2011, 15:32
jeka1900 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099), могу выслать даже скрин... нету твоих писем, совсем...  (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ce.gif)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 29 Декабря, 2011, 17:36
jeka1900 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099[/url]), могу выслать даже скрин... нету твоих писем, совсем...  ([url]http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ce.gif[/url])

Странно, может не принимает mail.ru, спам типо??? А можно тут выложить?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Декабря, 2011, 20:26
вот  :embarrassed:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 29 Декабря, 2011, 23:39
Спасибо))))))))) :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2012, 18:56
MOD: "РУСЬ. XIII ВЕК" (0.622 / 0.975)
-это как?  :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 24 Января, 2012, 20:31
Всё просто:

Первая версия на Историю Героя, вторая на Эпоху Турниров.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tangeizer от 25 Января, 2012, 00:19
Играю на 143 англ
После убийства в первом бою пишет text и вылетает с ошибкой
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2012, 02:27
которую ставил, та что "последняя версия"?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tangeizer от 25 Января, 2012, 02:37
rus13b
402 мб
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2012, 03:41
Tangeizer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9164), глянь в этом разделе http://rusmnb.ru/index.php?board=94.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=94.0)
приставка b, указывала на наличие режима баталий в мульте данной версии
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 25 Января, 2012, 12:34
ВНИМАНИЯ!

Самая последняя версия этого мода 0.622 наконец то собрана в один файл! Теперь вам не нужно будет мучатся с патчами, саб-модами, русификаторами и так далее.
Живите по принципу: СКАЧАЙ, УСТАНОВИ, И ИГРАЙ!
(Запустить exe-файл, выбрать директорию игры и разархивировать туда файлы)

СКАЧАТЬ: [цензура]

Сайт с сборкой: [ой]

А эта версия не та, которая тут для мультиплеера выкладывалась?

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 25 Января, 2012, 19:31
Не-а, это ещё на Историю Героя. Последняя версия 0.622.

А на мультиплеер сейчас последняя 0.975.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jeka1900 от 25 Января, 2012, 20:08
Ну вот на сайте там вроде как версия для мультика выложена и для ИГ, не?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2012, 20:51
jeka1900 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099), именно так, последняя ИГ(622) и последний самостоятельный мульт(975b)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 26 Января, 2012, 18:13
ВНИМАНИЯ!

Самая последняя версия этого мода 0.622 наконец то собрана в один файл! Теперь вам не нужно будет мучатся с патчами, саб-модами, русификаторами и так далее.
Живите по принципу: СКАЧАЙ, УСТАНОВИ, И ИГРАЙ!
(Запустить exe-файл, выбрать директорию игры и разархивировать туда файлы)

СКАЧАТЬ: [цензура]

Сайт с сборкой: [ой]
Что-то меня терзают смутные сомнения на предмет того, что "Теперь вам не нужно будет мучатся с патчами, саб-модами, русификаторами и так далее". Конечно, никаких мучений, родного инсталлятора нет, галочки "это - хочу, это - не надо" ставить негде, выбор за вас сделал автор сборки (видимо, мнящий себя истиной в последней инстанции), воистину все генитальное просто. А за такое сразу по рукам, голове и прочим выступающим частям тела полагается. Плюс афтар решил еще и деньжат срубить и руки погреть на чужом труде, летитбит такой летитбит, ага. Плюс реклама весьма подозрительного в плане чистоты цопирайта сайта. В общем, все это крайне плохо пахнет. Чекану - выговор за близорукость!=) Не стоило подобное в головную тему мода пихать, репутация - дело тонкое.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 30 Января, 2012, 13:26
А это не спам со ссылкой на фейк?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2012, 14:19
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), вчера скачал, вроде оно... но пока не ставил
в некоторой степени данный установщик мой заказ к Руси  на  ИГ, было желание  собрать все в с музыкой и прочим  в одном флаконе
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 03 Февраля, 2012, 14:16
Цитировать (выделенное)
Вроде оно...

?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 04 Февраля, 2012, 02:24
доброе время суток исправте главный баг на ИГ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 04 Февраля, 2012, 11:18
lordarm (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14683),  хм... добавте пж чуточку конкретики...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: sergey123 от 04 Февраля, 2012, 11:55
Есть в Руси один царь баг: после 300дня случается какая-то хуфигня и все сейвы перестают работать. Как решить, никто не знает.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 09 Февраля, 2012, 17:00

Это уже спамом попахивает.

который у меня даже не открылся...
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 09 Февраля, 2012, 17:41
Цитата: Чекан
который у меня даже не открылся...
Чекан
Кстати да.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 12 Февраля, 2012, 15:13
enigma, Chekan, окей, я уберу.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: RockstaR от 12 Февраля, 2012, 18:36
Планируется ли введение возможности постороения солдат в несколько шеренг ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 12 Февраля, 2012, 18:39
А зачем? По-моему тут не нужны формации. Только мешать будут.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Саурон от 12 Февраля, 2012, 19:05
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), ну незнаю по моему нужны ,ну врятли их добавят с эти патчем  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 12 Февраля, 2012, 19:18
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), Зачем? Чтобы вместо того, чтобы отдав несколько коротких и быстрых команд игрок начал участвовать в бою (или наблюдать за ним) он судорожно тыкал по клавиатуре прикидывая как лучше построить войска, потом начинал ругаться, что построение кривое и начинал его бешено редактировать (вперёд на 10 шагов, назад на 10 шагов, сомкнуть ряды, рассыпаться, ДА БЛИН!!!1!)?
И главное: как войска не построй, в этой игре это роли не играет и на ход боя не повлияет!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: RockstaR от 12 Февраля, 2012, 19:28
Вы ошибаетесь.Играли в МиБ ОиМ ВБ?Вот там эти формации хоть и достаточно простенько реальзованны,зато нормально работают ,времени на команды практически не занимают и помогают в бою значительно.
Цитировать (выделенное)
(вперёд на 10 шагов, назад на 10 шагов,
Можно зажать  F1 и поставить флажок куда нужно .
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 12 Февраля, 2012, 19:32
RockstaR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23025), Вы имеете в виду аддон ОиМ или мод?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: RockstaR от 12 Февраля, 2012, 20:27
Аддон от мегастудии сичъ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 12 Февраля, 2012, 20:34
 Извиняюсь за оффтоп:
RockstaR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23025), Там есть формации!? :blink: :o
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: RockstaR от 12 Февраля, 2012, 20:38
Достаточно простенькие-1-6 шеренг,пикинеры умеют садиться (первая линия) + стрельба залпами
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Февраля, 2012, 22:53
RockstaR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23025), у нас не 16, и тем более не 17 век... всему свое время
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: RockstaR от 12 Февраля, 2012, 23:55
Клин,фаланга...эти построения появились задолго до нового времени.К тому же построить солдат в 3 шеренги для средневековья видимо было новшеством  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 13 Февраля, 2012, 01:08
RockstaR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23025), в Варбанде есть такая прикольная команда: сомкнуть-разомкнуть ряды, не?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: RockstaR от 13 Февраля, 2012, 10:20
Сомкнуть разомкнуть/ряды и поставить войска в несколько шеренг чтобы кавалерия вражеская в них увязла,а не сквозь них проскочила это не одно и тоже.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2012, 12:11
RockstaR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23025), а ты сомкни ряды несколько раз, и бойцы станут в несколько шеренг )
получится типа такого )
а если делить на группы, вполне можно добиться построения римского легиона :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kapa от 13 Февраля, 2012, 12:22
я конечно извиняюсь, повторяюсь наверное, а когда новый патч?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2012, 16:34
Kapa (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14519), к чему, уточняй вопрос....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 13 Февраля, 2012, 18:40
Сомкнуть разомкнуть/ряды и поставить войска в несколько шеренг чтобы кавалерия вражеская в них увязла,а не сквозь них проскочила это не одно и тоже.
Судя по твоему ответу, ты ни разу не применял эту команду в сингле Варбанда. В отличии от МиБа, в Варбанде команда "сомкнуть ряды" заставляет ботов строиться в несколько шеренг.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Саурон от 13 Февраля, 2012, 21:04
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), Он наверное имел ввиду формации типо построения клином,стены щитов как в Good mod'е  том есть приказ для стрелков не вступать в ближний бой.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2012, 23:12
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), иметь в виду можно много, а толку... даже при должной практике, родных команд Варбанда более чем достаточно...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kapa от 15 Февраля, 2012, 06:23
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), к варбанду конечно, в миб иже както неинтересно играть
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2012, 11:21
Kapa (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14519), может 23 сего месяца, а может и нет... как только кодеры решат что достаточно вычистили баги
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: западник от 17 Февраля, 2012, 18:20
В Русь 13 огорчил один нюанс.
В ходе игры заметил, что риттербрудеры находится только у меня в армии  герои может создавать их. Открыл карту с помощью чита и начал выискивать в армиях других фракциях, единицу по статусу ритербрудира типа Можновладца боярина и не нашел ни одного. С новой игрой, открытой картой, наблюдая за ходом игры выяснилось, что на старте дается по одной единицы на фракцию (у немцев 1 ритербрудер у руси один боярин у бату один тушимэль и тд) но в процессе игры они погибают при стычках и ИИ больше их не создает. Очень обидно что мегасупер воины (кроме за игрока) не учавствуютт в боя. С десяток хотя бы таких элит, фраккции должны держать и при случаю гибели рекрутировать. Прошу, пожалуйста, исправить этот нюанс в следующим патчем.
Простите если кто нить уже писал про это... а вцелом игра затягивает не по децки. Спасибо!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 17 Февраля, 2012, 18:53
В Русь 13 огорчил один нюанс.
В ходе игры заметил, что риттербрудеры находится только у меня в армии  герои может создавать их. Открыл карту с помощью чита и начал выискивать в армиях других фракциях, единицу по статусу ритербрудира типа Можновладца боярина и не нашел ни одного. С новой игрой, открытой картой, наблюдая за ходом игры выяснилось, что на старте дается по одной единицы на фракцию (у немцев 1 ритербрудер у руси один боярин у бату один тушимэль и тд) но в процессе игры они погибают при стычках и ИИ больше их не создает. Очень обидно что мегасупер воины (кроме за игрока) не учавствуютт в боя. С десяток хотя бы таких элит, фраккции должны держать и при случаю гибели рекрутировать. Прошу, пожалуйста, исправить этот нюанс в следующим патчем.
Простите если кто нить уже писал про это... а вцелом игра затягивает не по децки. Спасибо!
Мне кажется, что лорды банально не успевают их прокачивать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: западник от 17 Февраля, 2012, 20:40
Мне кажется, что лорды банально не успевают их прокачивать.
Оказывается здесь в корне другая проблема. Допустим, чтоб прокачать до Можновладца нужен прокаченный Пан, то есть =Пан=, а таких как =Пан=, =Витязь=, =Батур=, =Гастритер= может и есть, но с открытой картой не видел сколько не наблюдал. Чтобы прокачатся, Пан должен участвовать в нескольких битвах и его княз должен обладать достаточным умением - Тренер. Смотрел в редакторе персонажа князков, ханов, лордов и умение Тренер у них варьируется от 4 до 7 - это достаточно для прокачки Батура или Витезя. Специально наблюдал за польским князем с приличной бандой и с 15 панами который блуждал в окрестностях галича и гасил бандитов их там не мало. Уничтожал, разбивал, но сколько бы он не валил ни один Пан не прокачался до =Пан= хотя у него Тренер 6. Это не единичный случай. Почему так?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2012, 20:57
западник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23155), другие типы бойцов с обозначением "= =", у лордов  попадались?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: западник от 18 Февраля, 2012, 00:04
западник, другие типы бойцов с обозначением "= =", у лордов  попадались?
Попадались. Вроде с другими бойцами проблем нет, все как заявлено.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: западник от 19 Февраля, 2012, 03:14
В Русь 13 огорчил один нюанс.
В ходе игры заметил, что риттербрудеры находится только у меня в армии  герои может создавать их. Открыл карту с помощью чита и начал выискивать в армиях других фракциях, единицу по статусу ритербрудира типа Можновладца боярина и не нашел ни одного. С новой игрой, открытой картой, наблюдая за ходом игры выяснилось, что на старте дается по одной единицы на фракцию (у немцев 1 ритербрудер у руси один боярин у бату один тушимэль и тд) но в процессе игры они погибают при стычках и ИИ больше их не создает. Очень обидно что мегасупер воины (кроме за игрока) не учавствуютт в боя. С десяток хотя бы таких элит, фраккции должны держать и при случаю гибели рекрутировать. Прошу, пожалуйста, исправить этот нюанс в следующим патчем.
Простите если кто нить уже писал про это... а вцелом игра затягивает не по децки. Спасибо!
Пришлось самому разбираться и проблему решил!
Теперь у лордов хоть 50 риттербрудеров можно поставить
Ве же знали... зачем не помогли?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kapa от 19 Февраля, 2012, 04:32
западник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23155), и как проблему реши?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: западник от 19 Февраля, 2012, 14:10
западник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23155[/url]), и как проблему реши?

C помощью TroopEditor.
В программе есть возможгость редактировать армии фракций
Однако, дисбаланс игры может возникнуть...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kapa от 19 Февраля, 2012, 14:24
западник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23155), т.е. если я простой смертный(не прогер и не хакер) то обходись как можешь. чо за програмка?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 19 Февраля, 2012, 14:25
западник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23155), Kapa (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14519), Вы темой не ошиблись?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: западник от 19 Февраля, 2012, 16:59
западник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23155[/url]), т.е. если я простой смертный(не прогер и не хакер) то обходись как можешь. чо за програмка?

Инструкция здесь: http://rusmnb.ru/index.php?topic=82.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=82.0)
Программа под m&b 1.011 скачивается здесь: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=34154.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=34154.0)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ВАЛЕТ от 23 Февраля, 2012, 17:23
Есть такой баг очень смешной, играя за русь штурмовал замок полоцк (ну нас его захватила орда) защищавшие замок монголы были русичами, ну как русич против русича может быть? :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 23 Февраля, 2012, 17:54
ВАЛЕТ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22397), ну как раз в истории такие случаи нередки были.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 23 Февраля, 2012, 17:58
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), Пример приведёшь? Когда русичи, на стороне монголов, против русичей бились?

а можно я? )
хотч первое что приходит на ум, выступление князя Московского против ушкуйников... по требованию Великого Хана... 
но были и полноценные битвы, скажем Куликовка... кстати рекомендую глянь обновленный вариант русской Вики на эту тему, очень разительные перемены   :D 
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 23 Февраля, 2012, 18:12
Чекан, опередил :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 23 Февраля, 2012, 18:20
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Ушкуйники не в счёт. Это по сути те же вечно бунтующие протоказаки.
А на Куликовскую Битву Князь Олег (он же Ольг) - так и не явился. Так что не надо.
"И не путайте теплое с мягким!" В игре такого быть не должно, это всем ясно.
Цитата: Chekanlink=topic=5210.msg541136#msg541136 date=1330005496
кстати рекомендую глянь обновленный вариант русской Вики на эту тему,

Глянул.
Цитата: Chekanlink=topic=5210.msg541136#msg541136 date=1330005496
очень разительные перемены

Что конкретно?
 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 18:42

И почему мы в этой теме?

 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 18:42

Чекан И когда патч?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 24 Февраля, 2012, 10:41
Какая на данный момент последняя версия Р13?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ВАЛЕТ от 24 Февраля, 2012, 17:50
очень жаааааааль ррррребят :o
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 24 Февраля, 2012, 18:06
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Ещё можно вспомнить бродников, но и они "по сути те же вечно бунтующие протоказаки" :D

Ушкуйники не в счёт


Как это не в счёт?

З.Ы. а про усобицы между князьями я вообще молчу.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 24 Февраля, 2012, 19:05
Ещё можно вспомнить бродников, но и они "по сути те же вечно бунтующие протоказаки" :D

Помним. Скорбим.
Как это не в счёт?
Это значит - не считается.
З.Ы. а про усобицы между князьями я вообще молчу.

Это они по собственной иницитиве. А я говорил именно об "с подачки монголов".
Ладно всё, закрыли тему.
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ?

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 24 Февраля, 2012, 19:14
А я говорил именно об "с подачки монголов".


Хорошо, ну а Пласкиня?


Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), я понимаю этот вопрос уже "задолбал", но всё же интересно знать есть ли сдвиги в моде?

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 24 Февраля, 2012, 19:16
Хорошо, ну а Пласкиня?
Плоскы́ня (иначе Плоски́ня) (? — ?) — воевода бродников (!!!) первой половины XIII столетия.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 24 Февраля, 2012, 19:34
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 24 Февраля, 2012, 19:50
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), То что князья, татар звали на своих ходить - не новость. Они и печенегов звали и кого только не звали. А я говорил именно об "с подачки монголов".
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 24 Февраля, 2012, 20:19
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), ну блин, на тебя не угодишь :)
Ладно, один хрен, это вряд ли можно реализовать в игре.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: enigma от 24 Февраля, 2012, 20:22
ну блин, на тебя не угодишь :)
А я и не просил. ;)
то вряд ли можно реализовать в игре.
И главное - не нужно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ВАЛЕТ от 24 Февраля, 2012, 20:35
ха, а почему в игре не присутствуют войска "Нукеры" это элита монгольской армии кстати должны быть как пешими так и конными, а вот еще 1 вопрос, у монголов были и пешие войска, а так с кавалерией  монголов задолбалось  гонятся по всей степи :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 24 Февраля, 2012, 20:39
ха, а почему в игре не присутствуют войска "Нукеры" это элита монгольской армии кстати должны быть как пешими так и конными, а вот еще 1 вопрос, у монголов были и пешие войска, а так с кавалерией  монголов задолбалось  гонятся по всей степи :D
ха, да ну?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 27 Февраля, 2012, 21:50
у монголов были и пешие войска
А они (пешаки) присутствуют. В качестве китайских и сибирских наёмников. Кстати, очень умело "косят" кавалерию русов (ну, по крайней мере, ту часть, что катается на бездоспешных лошадках). Этому очень способствует их "шкурки"

а почему в игре не присутствуют войска "Нукеры"
Кроме этих встречал ещё три интересных названия. Но я равнодушен к монгольской кавалерии

Да, и ещё... Я так понял, праздника не получилось?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 28 Февраля, 2012, 13:44
Поддерживаю предложение fritz.m о разговорниках. Дополняю: желательно чтобы каждый разговорник добавлял единицу убеждения к соответствующей фракции.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 28 Февраля, 2012, 14:34
Блин, ребята записывали, старались, а вы разговорники какие то предлагаете :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 11 Марта, 2012, 11:17
Добавьте возможность казнить пленных. С падением чести, возможностью мести.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Марта, 2012, 16:14
Хранитель (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6795), маловероятно... думаю подобные предложение проходят по одной цене с отрубанием конечностей
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 08 Апреля, 2012, 21:03
Блин, ребята записывали, старались, а вы разговорники какие то предлагаете :(
И чем вам разговорники не угодили ?!
Разъясняю обоснование: мир мода включает несколько народов с различными языками. ГГ представляет собою представителя одной из наций, всеми языками владеть не должен (особливо, коли с низов починать).
Пример: книга "разговорник ордынских степей" должна продаваться у путешественника и повышать убеждение с представителями Золотой Орды на единицу.

З.Ы. понимаю, что технически возможны неприятные ограничения
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 09 Апреля, 2012, 11:20
Moll Chun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7960), мне кажется, что это лишние заморочки.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 16 Апреля, 2012, 20:51
Разъясняю обоснование: мир мода включает несколько народов с различными языками. ГГ представляет собою представителя одной из наций, всеми языками владеть не должен (особливо, коли с низов починать).
Пример: книга "разговорник ордынских степей" должна продаваться у путешественника и повышать убеждение с представителями Золотой Орды на единицу.

"Codex cumanicus", говоришь.
Вполне исторично для Херсона. Посмотрим...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 16 Апреля, 2012, 21:08
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211),
надеюсь, не только посмотрите.
Если неохота заниматься книгопечатанием (до которого ещё пара веков), то функцию толмачей можно повесить на НПС: если он есть в отряде, то и общение (в идеале - обучение войск другой фракции) с представителями его народа проходит в тёплой и дружеской обстановке. Если его нет - в диалогах "кракозябы" (а обучить можно только ополчение из деревень, да и то с трудом)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2012, 14:52
Языки в армии особо большой роли не играли.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 20 Апреля, 2012, 16:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
первое апреля уже прошло :)

Применительно к моду... Я бы не рискнул, будучи русичем, обучать прибалтов или степняков премудростям ведения боя :) На пример Советской Армии уже ссылался выше...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 28 Апреля, 2012, 13:29
В толще какой-то из тем, посвящённых Р13, видел упоминание, что у гонцов на карте можно получить квест. Сколько не заговаривал с ними - только "умри" или "разойдёмся с миром". У гонцов вообще есть какое-то функциональное назначение? Я их воспринимаю, как элемент декора, не более. Если отряд разведчиков/фуражиров может трепать поселенцев или бандитов, то гонец никому противостоять не может, только бегает от всех. В чём его фишка, кроме атмосферности?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 28 Апреля, 2012, 13:32
Я их воспринимаю, как элемент декора, не более.
По-моему так и есть.
что у гонцов на карте можно получить квест.
Вроде как задумывалось сделать такое, но руки по-моему не дошли :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 28 Апреля, 2012, 13:41
Славен, спасибо!
Ясно, оставлю гонцов в покое и пойду продолжать разгр***** поле боя с Бату в надежде увидеть чудо-копьё...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 28 Апреля, 2012, 19:33
Славен[/color]]Славен (http://[color=brown)[/b], спасибо!
Ясно, оставлю гонцов в покое и пойду продолжать разгр***** поле боя с Бату в надежде увидеть чудо-копьё...

Среди списка предметов мода чудо-копья не обнаружено :).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 28 Апреля, 2012, 20:37
JoG, да уж, иногда счастье в неведении! :) Если бы не прочитал бы на форуме о том, что из Бату/Балка/Юрия выпадают уникальные вещи, то и не пытался бы их искать, играл бы спокойно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 05 Июня, 2012, 16:01
Предлагаю в случае победы над отрядом имеющим высокоуровневых пленных (которые отказываются присоединиться к ГГ) отправлять этих юнитов в плен к ГГ, а не отпускать на все четыре стороны (кроме нации игрока – эти пусть идут). Иначе получается очень нелогичная штука: напали например татары на польский караван с пленными охрану перебили а русских и тевтонов (с которыми воюют) из плена отпустили вместо того чтобы перепродать… да и своих тоже в общем то можно в плен брать, но тут с падением чести и отношения со своей нацией… а чужих так сам бог велел…
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Июня, 2012, 17:42
Xod (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7939), ну это тоже не особо, лучше пускай денежку платят, выкупаются, и идут на все четыре стороны... денег платят, ну скажем по цене себестоимости ЗП
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 05 Июня, 2012, 19:07
Предлагаю в случае победы над отрядом имеющим высокоуровневых пленных (которые отказываются присоединиться к ГГ) отправлять этих юнитов в плен к ГГ, а не отпускать на все четыре стороны (кроме нации игрока – эти пусть идут). Иначе получается очень нелогичная штука: напали например татары на польский караван с пленными охрану перебили а русских и тевтонов (с которыми воюют) из плена отпустили вместо того чтобы перепродать… да и своих тоже в общем то можно в плен брать, но тут с падением чести и отношения со своей нацией… а чужих так сам бог велел…

Да, это планировалось. Сделаем.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 05 Июня, 2012, 19:29
Неприсоединившиеся воины могут образовывать новый отряд дезертиров на карте. Хочешь - преследуй. Но может получиться и наоборот, когда дезертирский отряд сам решит напасть на отряд ГГ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Июня, 2012, 23:10
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), не, халява... если отряд героя нападает на отряды с пленными, то для него такая фича будет благом, ибо можно два раза лут снять, с "пленителей" и самих пленников, плюс деньги за бой, а если приспособится, то еще часть народа в плен себе забрать, и загнать по сходной цене... сплошная выгода, караваны пленных станут даже не золотыми, а алмазными
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 06 Июня, 2012, 16:14
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
никакой халявы пока не вижу, особенно в начале игры: при слабом навыке Prisoner Management уже через пару дней в ясыре не собрание "господ офицеров", а сборище нищих

ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211),
лучше только планируйте, сделать всегда успеете :)
В текущем тесте вполне приемлемая ситуация с пленными: ополчение и городские ещё когда-никогда согласны встать под крыло ГГ, но элиту - ту и пряником не заманишь... Пока ГГ "лопух" :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Июня, 2012, 19:25
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), на начальном этапе, ГГ не светит нападать на отряды с пленными... обычно их таскают степняки, иногда горные и по мелочам.... зато набрав отряд в 20-30 оборванцев, и понеслось...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 06 Июня, 2012, 19:46
Я возражать не буду - двойной лут, и всё такое.
Просто в варианте, когда несогласные пленные передаются в плен главному герою, есть другой изъян: ничто не мешает завербовать их с помощью убеждения. Магия save/load - вуаля! - в армии элитные воины. Возвращаемся к тому, от чего так стремились уйти.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 07 Июня, 2012, 02:53
ничто не мешает завербовать их с помощью убеждения
Кроме одного: величины навыка :) Интересно, а можно увеличить интервал вербовки? Положим, не раз в два дня, а раз в неделю.
Магию S/L оставим читерам :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 07 Июня, 2012, 10:03
Просто в варианте, когда несогласные пленные передаются в плен главному герою, есть другой изъян: ничто не мешает завербовать их с помощью убеждения. Магия save/load - вуаля!
из плена элита точно также не завербуется, гордые  :) так что нет тут другого изьяна  :) читер всегда найдет как сделать игру легче, не в читерах дело, они сами по себе.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 07 Июня, 2012, 10:36
из плена элита точно также не завербуется, гордые
Ну, по поводу "точно" можно поспорить :) Бывали случаи удачной вербовки, правда, ещё была велика и вероятность ночного побега сразу после вербовки.
А вот лазейку старых версий
убрали. Даже не знаю, стоит ли печалиться по этому поводу...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 07 Июня, 2012, 10:45
вероятновсть она всегда есть, боярин тоже человек все гордые а один решил послужить хорошему человеку, да и на рудники нехотелось... всякое в жизни бывает  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kumi-Ori от 07 Июня, 2012, 12:30
вероятновсть она всегда есть, боярин тоже человек все гордые а один решил послужить хорошему человеку, да и на рудники нехотелось... всякое в жизни бывает  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 07 Июня, 2012, 14:58
из плена элита точно также не завербуется, гордые
Ну вербуются ведь :) Пусть не всегда, процесс-то вероятностный. На старте игры можно быстро набрать убеждение до 4-5, и удача будет периодически улыбаться :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Июня, 2012, 15:20
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), та пожалуйста, ради редких улыбок удачи/, влачить жалкое и бедное существование... почему нет? ) если качнуть еще торговлю и пленных, получишь отличного работорговца... если конечно осилишь собрать товар :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 07 Июня, 2012, 15:33
ради редких улыбок удачи/, влачить жалкое и бедное существование...
С чего это жалкое и бедное? Обычный игровой процесс, без фанатизма. Но в данном случае мы обсуждаем не навык "убеждение" и не частоту его срабатывания. Я обратил общее внимание на то, что пленники, перемещённые в плен игроку, без особых сложностей могут быть завербованы с помощью убеждения. Пусть процесс это вероятностный, но игрок получит доступ к элите даже на самых ранних этапах игры.
В текущей схеме Р13, когда пленники отказываются присоединяться, вероятность получения элиты на ранних этапах стремится к нулю.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 07 Июня, 2012, 23:35
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
ну не рви сердце :) Ни себе, ни людям.
Почему тебя не напрягает смена фракции (бывает, несколько раз кряду в течение недели-двух) лордами? Или "голубым кровям" мона, а другому ратному люду - зась? На дворе - феодализм. До рождения национальной идеи государства ещё пара-тройка сотен лет...
В конце концов, "кто девушку кормит - тот её и танцует": коль лорд не соизволил выкупить/отбить своего подданного, у того вполне развязаны руки в выборе следующего работодателя. И почему бы и не ГГ, чем он хуже? Хватило бы денег на содержание. Как компромисс - повысить элите недельную ставку, дабы пяток, скажем, бояр обходился в недельную ренту с деревеньки

А самый простой способ - выкрутить игровые настройки на максимум, чтобы почаще пускать скупую слезу на свежем кургане, когда понимаешь, что даже элита - такие же смертные, как и остальные...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Июня, 2012, 00:24
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), при должном везении, можно найти замок с десятком защитников, отряд лорда с раненным почти поголовно отрядом, бывает что на первом уровне "участвуешь" в драке патруля с бандюками, и за просто постоять, отгребаешь денег и экипировку.... но бывает и совсем наоборот, погнался за 5 степняками и нарвался на 5 отрядов, или в топовый шлем залетает 2-3 болта сразу... ну и самое главное, эти бойцы должны оказаться у тебя в плену, а это проблематично для "начального" уровня

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), пробовал максимум, помучился и плюнул, тяжко очень, мне вполне моих  102% хватает ))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 08 Июня, 2012, 12:04
Почему тебя не напрягает смена фракции (бывает, несколько раз кряду в течение недели-двух) лордами?
У меня История Героя, а лорды в ней не скачут :)
при должном везении
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), при всём уважении, вы издеваетесь надо мной? Я не за удачу и не за везение говорю! Я привожу аргументы против того, чтобы освобождённых пленных, не пожелавших присоединиться к армии игрока, перемещать игроку в плен.
ну и самое главное, эти бойцы должны оказаться у тебя в плену
О чём и речь! Разбить немногочисленный тюремный караван игрок может уже спустя месяц-другой игрового времени, и все его пленные гарантированно окажутся в плену у ГГ.

Почему кузнецы ввели такую фишку, чтобы часть пленных не присоединялась к игроку? Во имя баланса (если ошибаюсь - поправьте, только без сарказма.). В противном случае тюремные караваны станут преимущественным источником пополнения армии. Качать отношения с лордами для того, чтобы иметь возможность найма в их городах и замках? Да на фиг надо, если можно перед Херсоном подождать тюремный караван и за одну битву получить пополнение в 30-100 человек любого уровня развития. Поэтому сейчас большинство освобождённых пленных отказываются присоединяться и просто исчезают. Тюремные караваны грабить по-прежнему выгодно, но их эффективность существенно ограничена. Это выглядит очень нелогично, но сделано для баланса.

Теперь вернёмся к предложению Xod: "Предлагаю в случае победы над отрядом имеющим высокоуровневых пленных (которые отказываются присоединиться к ГГ) отправлять этих юнитов в плен к ГГ, а не отпускать на все четыре стороны". Это как раз очень логично, но баланс немедленно нарушается. Не надо делать вид, что все игроки настоль благородны, что магию save/load презрительно не используют. "Убеждение" никуда не делось, и элита вольётся в ряды игрока с первых же игровых недель. ArRiad уже отписался, что предложение будет реализовано.

К чему я веду: в обсуждении "родить" такую схему, чтобы и логичность наблюдалась, и баланс не нарушался. Я предложил генерировать из неприсоединившихся пленных отряд дезертиров - забраковали. Давайте обсуждать дальше, а не смеяться над улыбками удачи! В конце концов, отряд дезертиров можно формировать количественно (по числу неприсоединившихся), но не качественно (с лишением званий и амуниции). Пусть это будут безымянные "тевтонский дезертир", "русский дезертир" и т.д., одетые в тряпки и вооружённые камнями/дубинами - только в таком виде и можно сбежать из плена. Останется логичность, а баланс не пострадает, если игрок снимет с такого отряда весьма небогатый лут.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 08 Июня, 2012, 12:11
Rekruttt, смысл не в том чтобы вербовать элиту из плена, по мне так хоть совсем убрать вероятность - не страшно. Смысл в том что отпускать уже повязанных кем то до тебя врагов верх глупости и нелогичности. А если ты волнуешься, что кто то с двадцатого сейв/лод получит в отряд на начальном этапе пару бояр, то не волнуйся, тот кто не поленится так мухлевать, не полениться и читы попользовать или в скипты залезть, так что ему ты ничем в этом не помешаешь. А вот тем кто играет без таких загонов 1-5% вероятности получить боярина/рыцаря сути игрового процесса не изменят, а если случайно когда и получится - сделает игру приятней.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 08 Июня, 2012, 12:56
отпускать уже повязанных кем то до тебя врагов верх глупости и нелогичности
Совершенно верно, я признаю, что это нелогично. Вот и призываю не торопиться с решением. Бывают ведь не только тюремные караваны, но и лорды с пленными. Своими глазами видел лордов, которые путешествуют с 300+ пленными. Как правило, они сильно потрёпаны в боях и направляются в свой замок на отдых и пополнение армии. В обозе у них не пара бояр, а пара десятков бояр. А это уже совсем другой расклад.
Никого не хочу обидеть, хочу просто предотвратить от скорых решений. Давайте думать ещё! :)
а) Непокорные пленные якобы могут сбежать, пока идёт бой с их пленителями (это уже озвученная идея с дезертирами, одетыми в тряпки).
б) Непокорные пленные могут поднять бунт сразу после освобождения. Т.е. когда заканчивается истребление армии пленителей, принудительно открывается новый бой с теми пленными, кто не желает присоединиться и готов отстаивать свою свободу с оружием в руках. Поле боя будет единым, лут - суммарным. Снять два лута не получится, а унести всё с одного лута - не хватит инвентаря. Игрок дважды подумает, стоит ли нападать на армию 100+100, ведь драться придётся почти с двумя сотнями человек.
в) Непокорные пленные могут предлагать отпустить их за выкуп, пусть даже выкуп будет "перечислен" на счёт игрока не сразу, а спустя пару дней, которые отводятся пленным на "дорогу домой".
г) Непокорные пленные могут заявить, что оставляют военную службу и собираются осесть в деревне Х, занявшись земледелием, или в городе Y, занявшись ремеслом. Тогда ценой их освобождения может быть улучшение отношений с деревней X или городом Y.
д) Все пленные вообще не присоединяются к игроку. Вместо этого из них формируется тюремный караван, в котором "благосклонные" к игроку бойцы будут охраной, а "непокорные" - товаром. Игрок может выбрать конечный пункт путешествия этого каравана (Херсон или какая-нибудь шахта). Караван отправляется в путешествие и может быть разграблен лордами вражеских фракций или бандитами, если игрок не соизволит сопроводить караван лично.

Как видим, вариантов много, у каждого есть свои недостатки, я сам их вижу. Если что-то из предложенного понравится кузнецам, буду всячески рад.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 08 Июня, 2012, 14:18
Rekruttt, уж в чем, в чем, а в непродуманности зря кузнецов обвиняешь. 99% предложений озвучивались раньше и обсуждались не по одному разу. Я даже близко не думаю, что предложил это первым. Думаю, обсуждалось и не раз.
Варианты предлагаешь интересные, однако они сложней в реализации, чем просто перенести юнитов из одного списка пленных в другой. Ну давай пообсуждаем:
а) куда они связные «денутся с подводной лодки»? караван с пленными – все кто представляет опасность в кандалах, да еще общей цепью скованы…
б) кто им скованным-связанным оружие в руки даст? Они товар и упакованы соответственно.
в) интересный вариант -  по сути тоже что и перенос в список пленных отряда для перепродажи, только навык содержания пленных не нужен – живые деньги кибер-почтой.
г) ну заявили они   но нафига мне татарину улучшение отношение с польским городом Х и немецкой деревней У, если я ее все равно граблю регулярно а до него 3 недели скакать и я там не бываю. Может мне живые деньги нужнее? А вообще вариант интересный, например отпуская пленных своей нации – улучшаешь отношения со своими городами и замками…
д) те же деньги только в профиль. И сложней в реализации. Представь после каждой битвы генерируется караван… представил?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 08 Июня, 2012, 14:49
Rekruttt, уж в чем, в чем, а в непродуманности зря кузнецов обвиняешь.
Не было такого! :) Был призыв не торопиться с решением. Именно текущий вариант кузнецов (нелогичный, но сбалансированный) мне нравится больше, чем логичный, но предоставляющий игроку серьёзную слабину в найме элитных бойцов.

Представь после каждой битвы генерируется караван… представил?
Представлял, конечно... Даже если учесть, что не после каждой битвы, а только после тех, в которых осуществляется захват чужих пленников, всё равно жесть :( Говорю же, что у всех вариантов полно недостатков. Я могу на каждый привести по два-три, пол-листа уйдёт :) Моей целью было нагенерировать несколько вариантов, которые *возможно* подтолкнут кого-то на новые мысли. Уж очень хочется компромисса между логичностью и балансом.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 08 Июня, 2012, 22:25
Xod (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7939), Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
вообще говоря, мы можем просто усложнить найм пленных из меню лагеря (хотя бы до таких же условий, что и найм после освобождения) а то и вообще запретить. Будут пленные живым товаром и больше ничем...
Или значительно увеличить вероятность ночного бегства свежезавербованных бойцов.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 08 Июня, 2012, 22:35
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211), совсем запрещать не стОит, т.к. это подорвёт значимость навыка "убеждение". А вот усложнить до тех же условий, что и найм после освобождения - это хорошая идея. Тогда предложение Xod (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7939) теряет отрицательную сторону, остаются только положительные :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Июня, 2012, 03:01
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211), я бы наоборот увеличил вероятность набора из плена, причем с выплатой аванса (недельное жалованье), правда и увеличил вероятность побега новых бойцов, с выплаченными так сказать деньгами, и общим падение морали в войске, типа камрад у них простофиля и верит кому непопадя. Вероятность побега завязать на уровень, чем выше, тем вероятнее что свалят. Еще как вариант, вероятность побега  делить на уровень игрока, следовательно чем выше, тем меньше шансов что сбежит крутой боец. Плюс сюда можно воткнуть "уважение", от благородного дяди будут меньше бежать чем от негодяя
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 09 Июня, 2012, 09:26
Rekruttt, да не было в предложении отрицательной стороны :) ты сам ее придумал.
ArRiad, насколько я понимаю механику, в скриптах просто будет переменная, отвечающая за вероятность вербовки из плена и ей уже можно будет балансировать хоть 100% прописать, хоть 0%, я прав?
Ну и к чему тогда изобретать велосипед? По ходу тестирования каждый сам для себя подберет оптимальный вариант, ели базовый не устроит. Так что предлагаю пока оставить вероятность как есть, просто потому что нет достаточно веских, просчитанных аргументов ни в сторону увеличения и в сторону уменьшения…
Chekan, про вероятность ночного бегства скажу так: что же получается, если элита такая гордая и принципиальная вербоваться не хочет - потому что верная присяге, а тут вдруг: утром присягнула, а вечером разбежалась? Ну и что ей при такой моральной гибкости мешает служить ГГ миллионеру?
Нет уж, если элита верная, то верная. Раз уж присягнула то никакого бегства. Это бандиты и другие отбросы общества могут разбежаться, если что не так пойдет. А то, что маловероятна такая смена присяги элитой это правильно, но и совсем такую вероятность нельзя исключать, опять же всякое бывает.
Честь воткнуть и правда будет интересно, хотя и не факт что бандиту будет комфортней с высокоморальным шефом, да и среди элиты откровенных отморозков и садистов должно было хватать... каждому войну характер не пропишешь…
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 09 Июня, 2012, 13:05
получается, если элита такая гордая и принципиальная вербоваться не хочет - потому что верная присяге, а тут вдруг: утром присягнула, а вечером разбежалась? Ну и что ей при такой моральной гибкости мешает служить ГГ миллионеру?
Во-первых, разбежалась ночью: до полуночи ещё никто не убегал :)
Во-вторых, поведение элиты вполне понятно - есть у них ещё и свои дела (спасать отечество и прочее бла-бла-бла), и использовать для этого ГГ у них мозгов должно хватить (потому и элита). А вот "сиволапой пехтуре" без разницы, кому служить. Абы кормили.
Волховский вариант поддерживаю почти полностью, за исключением морали - она и так проседает при найме из полона, приходится кандидатов на "усыновление" держать маленькими группами (3-5 чел.) в надежде, что далеко не все под утро убегут.
А вот размер аванса (добавить в меню лагеря в разделе вербовки диалог "Кое-кто согласен присоединиться, но просит N дин на поправку здоровья и снаряжения") можно увеличить вплоть до месячного - удар по карману ГГ будет серьёзнее, что в первую стодневку отобьёт охоту играть в либерализм.

Полностью лишать ГГ возможности найма из полона будет читерством в пользу ИИ, который и так не имеет ни совести, ни её угрызений :) Да и заметно снизит играбельность. А оно нам надо?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Июня, 2012, 13:12
Xod (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7939), так с любыми взаимоотношениями... мутно и спорно. Значить просто запретить набирать в отряд пленных ниже уровня ГГ, это решит большинство вопросов.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 09 Июня, 2012, 13:56
Rekruttt, да не было в предложении отрицательной стороны  ты сам ее придумал.
Ничего я не придумывал. Показал на очевидный недостаток, при котором усложнение баланса, задуманное кузнецами, нивелируется базовыми возможностями МиБ.

ArRiad, насколько я понимаю механику, в скриптах просто будет переменная, отвечающая за вероятность вербовки из плена и ей уже можно будет балансировать хоть 100% прописать, хоть 0%, я прав?
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211) предлагает такую схему вербовки, при которой вероятность присоединения каждого конкретного типа войск будет динамичной и зависеть от множества факторов. Собственно, если какой-то отряд не пожелал присоединиться при освобождении, то вероятность его вербовки [в данный игровой момент - это важно!] будет равна нулю. В таком случае всех "непокорных" можно отправлять в плен ГГ, поскольку их нельзя будет присоединить, только продать. Особо жадные могут подержать пленников в тюрьмах "на будущее". Например:
а) фракция уничтожена => пропадает фактор враждебности между ГГ и фракцией пленников => бывшие непокорные готовы принести присягу;
б) игрок потратил время на повышение навыка "убеждение" => для кого-то из непокорных вероятность стала выше нуля.
В любом случае, для найма непокорных потребуется немалое время, терпение и владение с отстроенной тюрьмой.
Более того, кузнецам не потребуется изобретать новый велосипед, они лишь приспособят алгоритм, работающий при освобождении пленных, к процедуре вербовки из лагеря. Трудозатраты минимальны, баланс соблюдён, логичность не нарушена. И нашим, и вашим, что называется.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: западник от 09 Июня, 2012, 14:01
Нет уж, если элита верная, то верная.
Как раз истории "элита" и не была особо верная. Допустим, на РУси бояре и князье вечно кусались между собой - это же все знають ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 09 Июня, 2012, 14:18
Допустим, на РУси бояре и князье вечно кусались между собой - это же все знають
Ой, вот только не надо ковырять бревно в своём глазу - за папский престол в Европах грызня шла не менее интенсивная :) Про более мелкие столы просто молчу.
Так уж сложилось, что "на верху" корыто побольше, а претендентов на него поменьше (в силу феодальной пирамиды), потому и возня вокруг него более заметна, чем аналогичное корытце "в низу", где народу гораздо больше... Обычная возня обычных сапиенсов.


Значить просто запретить набирать в отряд пленных ниже уровня ГГ, это решит большинство вопросов
Это даже может решить судьбу ГГ - с одним ополчением жирку не нагуляешь. Да, знаю, есть ещё и таверны с мерками на любой кошель... Но ведь стремление к "шаре" неистребимо :) И так хочется верить в чудо...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Июня, 2012, 02:23
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), зато тут сейв-лоад уже не поможет, так что пусть читерят бабло и кушают наемников

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
а)верность войск, прежде всего принадлежит сюзерену, если лорд меняет фракцию, он продолжает производить родные воска, не зависимо от существования фракции
б) важно как его приспособить, можно нагородить множество условий, а можно таки остановится на понятном и простом алгоритме... второе лучше
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 10 Июня, 2012, 11:19
если лорд меняет фракцию, он продолжает производить родные воска

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  :embarrassed:
нас же и дети читают...  :)
Но по сути ты прав: лучшее - враг хорошего. Ну, и синичка с журавлём где-то рядом крутятся
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 10 Июня, 2012, 19:41
Подскажите, где можно скачать последнюю версию мода для классики? А то в файловом архиве одни ошибки выскакивают!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Июня, 2012, 20:14
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), не опошляй, и без тебя умников хватает )
 предпочту хорошо прожаренную курочку, которая устроит большинство, будет достаточно проста и доступна...  что от синицы, что от журавля, толку не много

Пиэрэль Наимар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6174), зеркала глань, с народа нормально идет
http://narod.ru/disk/18962144000/rusXIII_0620.exe.html (http://narod.ru/disk/18962144000/rusXIII_0620.exe.html)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 10 Июня, 2012, 20:29
верность войск, прежде всего принадлежит сюзерену, если лорд меняет фракцию, он продолжает производить родные воска, не зависимо от существования фракции
Не понимаю критики этой фразы. При чём тут лорды? Когда освобождаются пленники, совершенно неизвестно, какому лорду они принадлежали, известна только национальная принадлежность. Рассмотрим на примере. Допустим, мой герой, являющийся подданным Руси, нападает на ордынский тюремный караван. Караван везёт русских, тевтонских и польских пленников. При этом с поляками Русь находится в состоянии войны, а с тевтонцами - нет. С наибольшей вероятностью присоединятся русские пленники, с меньшей - тевтонские, польские - не присоединятся в любом случае. [На самом деле эти поляки могли принадлежать лорду, который перешёл на сторону Руси, то есть "какбэ" союзники, но скрипт этого не знает.] Если мы считаем, что предложение Xod уже реализовано, то все неприсоединившиеся пленники направились в плен герою. На продажу. Но можно польских пленников поместить в тюрьму, если конец войны уже близок. После выноса Польши, как государства, пленники перестанут считаться враждебными, и часть из них присоединится при вербовке подобно тому, как ранее присоединились некоторые тевтонские (нейтрально настроенные) воины.

важно как его приспособить
Простите, кого или что "его"? Предложение ArRiad, на мой взгляд, совершенно прозрачно. При вербовке подключаются те же самые скрипты, что и при освобождении пленников. Цитирую описание мода: "38. Вероятность присоединения спасенных пленников зависит от многих факторов, включающих в себя навык убеждения ГГ, его национальную принадлежность, нахождение на службе одной из фракций и т.д.".
После реализации предложения ArRiad пункт 38 немного расширится (примерно): "... Неприсоединившиеся пленники отправляются в плен герою. При попытке вербовки пленников через меню лагеря оцениваются те же факторы, что и при освобождении. Игрок может быть уверенным, что пленники, не пожелавшие присоединиться при освобождении, не пожелают присоединиться и при попытке вербовки". Всё. Игрок предупреждён, значит вооружён. И алгоритм не новый, а уже имеющийся.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 10 Июня, 2012, 20:40
Но можно польских пленников поместить в тюрьму, если конец войны уже близок.
Вообще-то после окончания войны пленные возвращаются безвозмездно. И неотвратимо (по крайней мере, из отряда ГГ их изымают).
Ещё раз повторюсь: на дворе - феодализм. А старое правило "враг моего врага - мой друг" действует и поныне. С вариациями и оговорками :)
Но, думаю, касаемо ситуации с пленными - железно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 11 Июня, 2012, 01:04
Вообще-то после окончания войны пленные возвращаются безвозмездно.
При заключении мира - да. При уничтожении фракции - нет.

Поймите же, за что я тут развёл полемику. Не за то, когда и кто может присоединиться, а за то, чтобы не нарушить равновесия, введённого кузнецами.
Кузнецы выстроили своего рода стену, которая не позволяет нахаляву комплектовать армию пленными (ведь Chekan правильно говорит, что тюремные караваны - золотые). Предложение Xod - суперское и очень логичное, но оно проделывает в этой "стене" дыру, через которую обычными базовыми средствами игрок получит всё то, от чего его (игрока) так тщательно огораживали. Дыра или не должна проделываться, или должна быть прикрыта. ArRiad предложил решение, которое прикрывает дыру.
Собственно всё, я своей цели добился. Кузнецы меня услышали. Спасибо за внимание.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: abruno от 20 Июня, 2012, 19:53
Битва около Або...

(с) Свароговед  Джинов  Драконович , 2012.

Иллюстрация  из  игры M&B "История  героя"  (фирмы 1С)
в  моде "Fire Arrow - Turn into an Inferno 0.75" :
mb54=Румира Мстиславна=флаг=морской бой=под Кёнигсбергом=инфо=.JPG
==
Огненные  стрелы  добавить,
и  такие  сражения  на  реках,
и  на  море...
Караваны  речные, морские...

Скрин  здеся:
http://www.stihi.ru/2012/06/20/147 (http://www.stihi.ru/2012/06/20/147)
==
Ещё  бы  можно  было  бы  забирать  у  пленного  лорда  всю  его  броню,
что  логично.
==
Ещё  бы  добавить  поединки  один  на  один  с  лордами (например  после  выигрыша  турнира  в  его  городе, если  у  него  нет  города, то  в  его  фракции),  где    ставка  или  уважение (дружеский  поединок, идеализм рыцарский),
или  броня  и  лошадь  (при  выигрыше  минус  уважение, материализм)...
==
Аналогичный мод  с  интересными  фичами...
=
 Mod Armed Rebalance v. 1.01 for Mount & Blade 1.011
Основан на моде Rebalance v. 1.2. for Native


    Геймплей:
    1. Возможность набирать крестьян и крестьянок в деревнях. (RUS)
    2. Возможность вызвать любого короля или лорда на поединок.
  Взаимоотношения с вызванным поднимаются или падают в зависимости от результата дуэли. (RUS)
    3. Лорды теперь всегда попадают в плен. (RUS)
    4. Любого пленного можно обобрать, т.е. забрать у него все вещи.
(если несколько воинов одного типа, то вещи забираются только с одного)
(вещи у лордов не восстанавливаются, даже после того, как его выкупят). (RUS)
    5. Можно посмотреть характеристики любого пленного. (RUS)
    6. Можно поторговать с любым пленным. (RUS)
    7. В оружейном магазине продают огнестрельное оружие.
    8. Отображается навык "Огнестрельное оружие" (RUS)
    9. Увеличен объем денег в магазинах.
    10. Возможность изменить вооружение отряда!
В данном случае Вы меняете вооружение одного человека, но перевооружается весь отряд. (RUS)


    Юниты:
    1. У каждой фракции появился офицер. (Будут появляться только время от времени) (RUS)
    2. У каждой банды появился серьезный главарь. (RUS)
    3. Короли значительно усилены. Обвешаны элитным уникальным (в игре) оружием. Очень опасны.
    4. Есть вероятность в игре встретить Амазонку Ягуар, среди горных бандитов. Очень сильна.
    5. У всех лордов заменены латы, лошади и у некоторых шлемы.
    6. Создана линейка у крестьян - пикинер - мушкетер. (RUS)
    7. Создана линейка у женской линии крестьян - Амазонка и её прогресс. (RUS)


    Украшательства:
    1. Созданы натуральные королевские флаги
(если не выбирать начальные 4ре флага, то они достанутся "историческим" королям)
    2. Добавлено 70 шлемов. Характеристики все разные. (RUS)
    3. Добавлено 150 (латных, пластинчатых, кольчужных и кожанных) доспехов.
Все характеристики разные. (RUS)
    4. Добавлено несколько перчаток и сапог. (RUS)
    5. Добавлено 50 мечей (одноручных, полуторных, двуручных). Все характеристики разные. (RUS)
    6. Добавлено 40 копий и бердышей (коротких, длинных, пик).Все характеристики разные. (RUS)
    7. Добавлено несколько негеральдических щитов. (RUS)
    8. Добавлено 13 палиц (есть двуручные). Все характеристики разные. (RUS)
    9. Добавлено 15 топоров. Все характеристики разные. (RUS)
    10. Добавлено 12 молотов. Все характеристики разные. (RUS)
    11. Добавлено 18 пистолетов и мушкетов. Все характеристики разные. (RUS)
    12. Добавлено 58 лошадей. Все характеристики разные. (RUS)
    13. В руссификации изменены титулы лордов


Выкладываю на рапиду:
http://rapidshare.com/files/165266163/Armed_Rebalance.part1.rar (http://rapidshare.com/files/165266163/Armed_Rebalance.part1.rar)
http://rapidshare.com/files/165270181/Armed_Rebalance.part2.rar (http://rapidshare.com/files/165270181/Armed_Rebalance.part2.rar)


Патч Mod Armed Rebalance v. 1.07

    1. За 30 000 динаров любой лорд со своими владениями перейдет во фракцию героя. (RUS)
Внимание, если после этого самому сменить фракцию, то лорды остаются в старой Вашей фракции,
 они подчиняются, но фракцию не сменят и с ними невозможно будет воевать.
    2. В диалоге в тренировочном лагере за деньги повысить любую характеристику героя.
 А так же повысить уважение и известность. Стоит оч. дорого. (RUS)
    3. Отнять вещи можно теперь только у пленного лорда. У обычных солдат нельзя.
    4. Пленного Лорда можно вызвать на дуэль на лошадях. В случае победы Лорд получает свободу. (RUS)
    5. Перевооружать теперь возможно только линию амазонок и новую линию сектантов.
(так же нанимаются в деревнях).
    6. Крестьян теперь нельзя забирать из деревень. Крестьянок можно.
    7. Появились два варианта вызова лордов на дуэль:
       1. Поединок за честь. Без лошадей. При победе увеличиваются отношения с лордом,
 известность и честь. При поражении уменьшаются отношения с лордом. (RUS)
       2. Поединок за деньги. Без лошадей. Ставка зависит от уровня лорда. (RUS)
    8. Лорда нельзя вызвать на дуэль два раза подряд. (пленного можно)
    9. Появилась новая линия сектантов. Сектанты нанимаются в деревнях,
так же как и крестьянки. 9 воинов в линии. Появляются без оружия.
Сделаны специально для вооружения.
В конце ветки она разделяется на 3 подветки,
со специализацией лучников, всадников и общее.
Внимание! Вооружение не переходит на следующий уровень вместе с воином,
однако оно сохраняется для всех воинов этого уровня.
Т.е. если вооружить сектантов, то при следующем наеме таких же,
вооружение сохраняется. (RUS)
   10. В городе у Таун Элдера можно продавать пленных. (RUS)
   11. Пленного лорда можно отпустить за деньги (сумма зависит от уровня лорда).
В этом случае ему будет выдано стандартное рыцарское вооружение и доспехи
(на тот случай, если Вы его отпускаете в одних трусах). (RUS)
    12. Цена за пленного повышена и зависит от уровня пленного.
    13. Увеличен коэффициент расчета для объема пленных. За единицу умения - 20 пленных.
   14. У тренера в меню можно потренировать за деньги солдат. (RUS)
   15. В городе можно нанимать солдат. Меню управление городом. (RUS)
   16. В городе у Таун Элдера можно отдать город другому лорду.  (RUS)
   17. В замке у любого охранника в зале можно отдать замок другому лорду.  (RUS)
   = Мелкие недочеты и изменения.
==
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 20 Июня, 2012, 20:17
abruno (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25323),
и к чему этот пиар мода Rebalance? :)
Р13 - вполне самодостаточный продукт, требующий не столько новых плюшек, сколько оптимизации уже имеющихся. Чем Кузня и занимается (очень медленно, но всё же) в последнее время.
З.Ы. И название темы не мешало бы прочитать... :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: abruno от 20 Июня, 2012, 20:36
abruno ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25323[/url]),
и к чему этот пиар мода Rebalance? :)
Р13 - вполне самодостаточный продукт, требующий не столько новых плюшек, сколько оптимизации уже имеющихся. Чем Кузня и занимается (очень медленно, но всё же) в последнее время.
З.Ы. И название темы не мешало бы прочитать... :)

====
====
Не  пиар  а  предложение  реформ  мода,
для  отражения  ранней  демократии  Кузнецов,
Ушкуев, Купцов...

Варианты   выбирать  вам :
ниже...


Потому  что  мод  то  с   Кузнецами,
а  их  фракции  нет  вообще,
а  в  те  времена  были,
и  их  соственные  караваны  , и
самоорганизация...

Это  ведь не  сложно  сделать,
всего-то  поменять  ,
юнитов : Кузнец, Доспешник...
Добавить  ему  параметров,
и  возможность  игроку  менять  вооружение  этого  юнита,
в  каждой  фракции  своё  название: (например: Кузнец => Ушкуй ) у  Руси.

Их  силами  держалась  феодальная  республика Псков ( с  демократией  веча,
без  монархии  прямой ),
Великий Господин Новгород( с  демократией  веча,
без  монархии  прямой , и  не  было  в нём  усобиц),
Венеция ( с  демократией  дожей,
без  монархии  прямой, скорее конституционная  монархия ),
 Союз  Ганзейский,
Швейцарский  союз...

Эдакий  средний  класс  Позднего  Средневековья,
и  они  были  отчасти  и  вольными  войнами  свободных  городов.
==
Но  если  в  следующей  версии  игры  добавить
ещё  и фракцию :
Кузнецы,
или  их  караваны, которые  можно  самому  формировать
 было бы  здорово.

 :thumbup:

= Диверсификация  мода =
или  более  серьёзная  :
= Модернизация  мода =

Название  гапример:
Русь XIII Gildii Century ...

А  именно...

Вместо  сектантов (Mod Armed Rebalance v. 1.01) создать  порты  и  расположить  по  рекам  и  берегам  из  приисков(работорговцев),
и  гилдии  в  них (Например:  Новгородцы, Псковцы, Ганзейский  союз, Венецианцы  либо  одну  из  них)...
И  их  можно  будет  перевооружать, так  как  демократическое  устройство  гильдий  и  их
 обеспеченность  -  это  основа  их  социальной  гибкости,
что  и  можно  отразить  :  перевооружением. А, нанимать  их  войска  смог  бы  любой  игрок,
либо  ограничения, если  гильдий  будет  несколько...

Тогда  сделать  ответвление  в  соответствующих  фракциях (Русь - Псковцы, Крестоносцы - Ганзейцы,
Польша - торговцы  феодальной  республики  Дубровник).

Добавить  здание(социальный  институт) веча, или  сейма ,
который при постройке  включает  мод Дипломатии...
Или  на  базе  эдиктов, управление  фракцией,
через  боярское  вече, которое  с  вероятностью  (осуществления)
рекомендует  главе  фракции  решения  на  базе:
  Settelment Custom... или  Warring States.

Согласитесь, повлиять  на  решение  монарха  можно  только  через  один  квест  (и  то  только  по  войне  и  миру)...
А , если  хочешь  остановить  войну  на  три  фронта  собственной  фракции, или  улучшить  экономику,
то  - это  не  возможно, кроме  как  начать  Гражданскую  (войну)  смуту  и  узурпировать  власть,
через  претендента,  а  мирно  этого  сделать  невозможно.
 :laught:

 Однако  до  США  это  было  реализовано  в  феодальных  республиках  Псков, Дубровник, Венеция  и  другие...  А , на  Руси  боярин  обладающий  феодом  вроде  города  мог  быть  в  боярской  думе,
и  советовать  властителю  фракции  ...


==
 ;)

А  насчёт  боевых  волхвов,  и  шаманов,
они  могли  бы  перед  боем,
в  нужную  сторону  менять  погоду,
и  летать  во  сне (дух не видимый) в  города  противника , и  в  нём  высвечивается  сколько  кого.
Вариант,  немного  этно-мотивов...
Мультикультурализм, ага ...

;)
==
Ещё  варианты  :
 названия  бойцов  арены  и  героев.

trp_arena_training_fighter_1|Новобранец слуга
trp_arena_training_fighter_1_pl|Новобранцы слуга
trp_arena_training_fighter_2|Новобранец-гладиатор холоп
trp_arena_training_fighter_2_pl|Новобранцы-гладиатор холопы
trp_arena_training_fighter_3|Вой слуга
trp_arena_training_fighter_3_pl|Вой слуга
trp_arena_training_fighter_4|Вой-гладиатор рабов
trp_arena_training_fighter_4_pl|Вой-гладиатор рабов
trp_arena_training_fighter_5|Вольный вой
trp_arena_training_fighter_5_pl|Вольный вой
trp_arena_training_fighter_6|Ветеран слуг
trp_arena_training_fighter_6_pl|Ветераны слуг
trp_arena_training_fighter_7|Ветеран-гладиатор рабов
trp_arena_training_fighter_7_pl|Ветераны-гладиатор рабов
trp_arena_training_fighter_8|Ветеран кузнецов
trp_arena_training_fighter_8_pl|Ветераны кузнецов
trp_arena_training_fighter_9|Чемпион-гладиатор рабов
trp_arena_training_fighter_9_pl|Чемпионы-гладиатор рабов
trp_arena_training_fighter_10|Чемпион кузнецов
trp_arena_training_fighter_10_pl|Чемпионы кузнецов

====
trp_tavern_bookseller_1|Пороховой мастер,книгочей
trp_tavern_bookseller_1_pl|Пороховой мастер,книгочей
trp_tavern_bookseller_2|Бомбардодел, книгочей
trp_tavern_bookseller_2_pl|Бомбардодел, книгочей
trp_npc1|Охотник Коваль из Пскова
trp_npc1_pl|Охотник Коваль
trp_npc2_npc|Кузнец Перунов
trp_npc2_pl_npc|Кузнец Перунов
trp_npc3_npc|Княжна Елена Датская
trp_npc3_pl_npc|Княжна Елена Датская
trp_npc4|Василий Бурцев
trp_npc4_pl|Василий Бурцев
trp_npc5|Клобук Бахештур-нукер
trp_npc5_pl|Клобук Бахештур-нукер
trp_npc6|Ульрих фон Брауншвейг
trp_npc6_pl|Тамплиер Ульрих фон Брауншвейг
trp_npc7_npc|Маркитанка Марфа
trp_npc7_pl_npc|Маркитанка Марфа
trp_npc8_npc|Варяжка Эльба Брунгильдова
trp_npc8_pl_npc|Эльба Брунгильдова
trp_npc9|Дмитрий Десятников
trp_npc9_pl|Дмитрий Десятников
trp_npc10|Иван Борецкий
trp_npc10_pl|Иван Борецкий
trp_npc11_npc|Баронесса Елизавета
trp_npc11_pl_npc|Баронесса Елизавета
trp_npc12|Еремия
trp_npc12_pl|Еремия
trp_npc13|Поэт Низар аль-Хаям
trp_npc13_pl|Поэт Низар аль-Хаям
trp_npc14|Рыцарь Лезалит-странник
trp_npc14_pl|Рыцарь Лезалит-странник
trp_npc15|Инженер Артименнер
trp_npc15_pl|Инженер Артименнер
trp_npc16_npc|Изгнанница Фатима
trp_npc16_pl_npc|Изгнанница Фатима


==
Иллюстрация  ниже  из  игры M&B "История  героя"  (фирмы 1С)
в  моде "Fire Arrow - Turn into an Inferno 0.75" :
mb54=Румира Мстиславна=флаг=морской бой=под Кёнигсбергом=инфо=.JPG


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 20 Июня, 2012, 21:19
Цитировать (выделенное)
Потому  что  мод  то  с   Кузнецами,
а  их  фракции  нет  вообще,
а  в  те  времена  были,
и  их  соственные  караваны  , и
самоорганизация,
это  ведь не  сложно  сделать,
всего-то  поменять  ,
юнитов  Кузнец, Доспешник,
добавить  ему  параметров
Угу... И ремонт делать в полевых условиях. Кто тогда будет в городах экскурсии делать? Ты хочешь зарубить туристический бизнес на корню, в самом зародыше? :)

Цитировать (выделенное)
Эдакий  средний  класс  Позднего  Средневековья,
и  они  были  отчасти  и  вольными  войнами  свободных  городов.
Ещё две сотни лет до Позднего  Средневековья, не напрягайся. В городах нанимается вполне самобытная линейка юнитов, которую можно считать теми самыми вольными  войнами  свободных  городов
Города, кстати, в моде - подневольные :) Кроме Херсонеса.

Цитировать (выделенное)
Но  если  в  следующей  версии  игры  добавить
ещё  и фракцию :
Кузнецы
Тут Литва никак не может получить суверенитет, а ты предлагаешь ввести некий интернационал :)

А фантазии после слов И  ещё... вообще разбирать неохота (хотя за наводку - спасибо): если захочется чего-нибудь новенького, буду знать, где искать :)
Пойми, разработчики Р13 - люди достаточно консервативные. Не в том смысле, что не приемлют новшеств, а в том, что имеют свой взгляд на своё творение. И это их право.
Пусть и работают они над модом от случая к случаю :( Зато - в своё удовольствие...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: abruno от 20 Июня, 2012, 21:46


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 20 Июня, 2012, 22:02
Воистину facepalm
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 20 Июня, 2012, 22:21
abruno (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25323),
при написании сообщения среди инструментов есть кнопка спойлера.
Если несложно, прячь, пожалуйста, свои фантазии и предложения туда, до лучших времён...

Хотя, вариант с отпочкованием
довольно любопытный. Вот только заняться этим - некому
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: abruno от 20 Июня, 2012, 22:38

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 20 Июня, 2012, 23:07
А, какой  этномузыки  можно  добавить...
А чем тебе муз мод не угодил в плане "этничности"?
бомбарды  добавить
В 13 век? :blink:
Тогда я ещё автомат Калашникова хочу, и быстро! :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 20 Июня, 2012, 23:20
abruno (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25323), юродивый? Очень аутентично. Этакий сугубо славянський вариант тролля. Рекомендую унять свои творческие порывы и не засорять ветку во избежание. Правоохранительные органы тут дюже строги, сам натаскивал.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: abruno от 20 Июня, 2012, 23:27


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Июня, 2012, 10:42
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), последний скрин с номером 237... если загоняется так во всем. У меня столько за три года не наберется )

abruno (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25323), муз мод, закинуть в папку мода
http://rusmnb.ru/files/russia13/rusXIII_mus_mod.rar (http://rusmnb.ru/files/russia13/rusXIII_mus_mod.rar)

зы  facepalm
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Славен от 21 Июня, 2012, 10:45
Ссылку  на  музмод  можешь  дать

http://narod.ru/disk/18991873000/rusXIII_mus_mod.rar.html (http://narod.ru/disk/18991873000/rusXIII_mus_mod.rar.html)
На Р13 под варанд.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lol83 от 04 Августа, 2012, 18:13
А можно как-нибудь флаг поменять свой? В нативе была нужная строчка, а тут что то не нашел....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mezyak от 25 Сентября, 2012, 11:42
Извините, если было  :embarrassed: :
1)в осаждённых городах можно повышать цены на продукты(так  и было в реальной жизни)
2)Мораль солдат улучшается после сложных выстрелов (допустим убийства с лука с 100 метров)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 25 Сентября, 2012, 18:10
в осаждённых городах можно повышать цены на продукты(так  и было в реальной жизни)

Можно-то можно, только не ясно как это использовать игроку. Контрабасом продукты завозить в осажденный город и продавать по взвинченным ценам? Ну так это не вполне логично - кто тебя пропустит через кольцо осады в город с обозом продовольствия? А себе в отряд на еду мешок зерна проще в соседней деревне купить. Или грабануть кого-нибудь.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 25 Сентября, 2012, 21:59
В случае осады не все караваны и все крестьянские обозы не могут временно попасть в город. В итоге на рынке наблюдается дефицит товаров, тянущий за собой изменение цены. И это уже есть в моде.
Другой вопрос, что разница не особо заметна - дерут не в три шкуры, а лишь в половину одной. Но на мануфактурах это ощущается довольно весомо.
ИМХО - пока не трогать, ещё не сломалось :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мы от 29 Сентября, 2012, 22:25
“Денек выдался не из радостных. На наш заморски обоз в одном из неведомых лесов напали разбойники. Они били нас палками и кричали что-то по русски. Нас было меньше и, в конце концов, сознание наше померкло. Очнулись мы в одиночестве около городу Херсон. При нас оказалось пехотное копье, щит, какая-то рубашка, сапоги, рыба и тысяча с чем-то золотых. Не долго думая отправились в город к братьям торговцам. Как купец купцов нас не признали, ну и ладно: давно пора завязывать с этим благодарным делом. Сперва наперво купили русского верхового скакуна. Рубаху заменили черной робой, на голову нахлобучили потертый кожаный шлем  - чисто священники (как вариант для еще одного типа персонажа: упор на медицину и убеждение, возможно повышения морали при наборе войск из соответствующей вероисповеданию фракции и более высокое снижение морали при наличии в отряде неверных). А вместо копья – треснувшая русская кавалерийская пика. И поехали мы до городу… А какого городу – нет их?! Видимо удар по голове лишил нас “орлиного зрения”, ну да ничего. Вот скачем мы, скачем… Медленно скачем. Ну очень медленно скачем. И тут замечаем, что запасы корма для лошадей истощились. Надо было верблюда брать (как идея, если не предлагали еще). Но ведь мы не в пустыне. И тут нам в голову закралось подозрение……. Это ОСЕЛ! Ишак паршивый! Вот они – херсонские торг-овцы! Видать сильно нас по голове дубиной приложили, раз осла от верховой лошади не отличили. Выкинули мы этого ишака, и пошли, как смиренные рабы божие, и хоть никогда атлетикой не отличались, путь наш, милостью Всевышнего, стал короче (быстрее)”   Это мы к чему: корм кормом, но, простите, человек без навыков атлетики (и даже с навыком, прокаченным на десять) не может двигаться быстрее человека на здоровой лошади. Мы, конечно, смотрели “Девятый легион”, но Британия – Британия. Мы считаем скорость нужно урезать не на половину, а на треть, и подогнать так, как было сказано выше: пеший не должен обгонять всадника.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Сентября, 2012, 23:40
Мы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26898), вопрос спорный... дорог особо нету, часть времени тратим на обхаживание лошадки и поиска ей пищи. Леса и болота, где лошадка вообще не пройдет, в моде вполне преодолимы, так что получается баш на баш
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мы от 30 Сентября, 2012, 02:27
Chekan, на поиск пищи лошадке? Вокруг леса и болота - там должно что-то расти. И как это наша лошадь не боится нас? Мы, выходит - зомби! Раз нам себя ни обхаживать ни прокармливать не надо. А уж выносливости то у нас! Или действительно молитва и смирение помогают? Леса и болота труднопроходимые - мы сами туда не полезем. Тем более люди есть люди: если болото не осушишь, то в лесу дорогу проложишь, и вряд ли кто-то решил лабиринт вырубить. И вряд ли напрямик через бурелом на двоих быстрее, чем по какой-никакой дороге на четверых. Да и в степи болот нет. И это еще не вся история: " Грустно стало нам, монахам, и вернулись мы за осликом (загрузились) и повели его за собой. И пошли мы по стопам Господа через болота и леса, реки и озера, и пошел ослик по тропе божьей, вслед за рабами божьими не отставая."

Кстати о дорогах - их вообще нет! Не нам судить о состоянии торговли в предложенный период, но обоз должен оставлять приличный след на достаточно долгое время. Это мы к чему:раз уж карта скрыта, то не плохо было бы прорисовать дороги. Хотя бы между большими городами и процветающими поселениями, замками. А то мы карты не знаем, и соответственно можем бродить три года перед тем, как найти новый город. С определенной точки зрения это интересно, но не правдоподобно. Особенно около Херсона - одного из центров торговли + работорговли. На участках с дорогой могла бы быть увеличена скорость передвижения, но легче нарваться на бандитов.
Возможно мы не нашли этой опции, но в таверне у "тавернщика" вполне можно поинтересоваться о местонахождении ближайших поселений и городов. Хотя бы с примитивным указанием направлений: север, юго-восток и т.д. Плюс дороги, конечно.

Персонаж с высоким интеллектом мог бы сам составлять карты если в инвентаре есть чернила и бумага (шкура) - добавить опцию в походный лагерь. (бумага и чернила естественно дорогие)

Можно заняться переписыванием и продажей книг (в меню лагеря "заняться делом" Естественно долго, но в итоге достаточно прибыльно, если вынужден долгое время стоять на месте) Стоимость книги напрямую зависит от стоимости оригинала с учетом навыка торговли. Интеллект влияет не только на возможность переписывания, но и на скорость этого действия.

Уменьшить инвентарь: изначально три слота + навык "кладовщик" (за единицу навыка - один слот) + ездовое животное и телеги(+ 10 за каждую лошадь с телегой – то есть 8 за лошадь и телегу, не считая слота самой лошади и телеги, + 3 за каждую свободную лошадь - то есть 2, не считая слота лошади + 2 за собственную лошадь) + отряд (пехота 0,1 ячейки, кавалерия 0,3)*навык "кладовщик"/2 (но частное не меньше единицы)

В зависимости от событий, происходящих с персонажем и его известности можно делать к имени приставки: Марион – Непобедимый (не проиграно ни одного из сражений, в том числе несколько крупных), Марион – Отважный (Придти на помощь союзнику не смотря на то, что остаешься в заведомом меньшинстве.), Марион – Великий (Высокое лидерство, обширные земельные владения) Марион – Златоустный  (Высоки навык убеждения, множество переманенных пленных) и т.п. Также неготивные: Марион – Безземельный (лишится несколько раз своих замков), Марион – Отступающий (Выйти из боя-помощи союзникам), Марион – "Ранимый" (часто заканчивает бой отряд самостоятельно , пока ты ранен), Марион – Клятвопреступник (пойти против выбранной фракции) и т.п. Эти "титулы" влияют и на отношение фракций к персонажу.

Может о какой-либо из идей уже кто-нибудь говорил - прощенья просим, но читать триста страниц сообщений выше наших сил.

P.S. Ой, дороги есть, только не везде, и подальше от Херсона. И карта не скрыта... Мы где-то читали, что собирались прятать, но видно еще не спрятали. Оказалось рядом с Херсонам мертвые земли без поселений. Но идея остается: если скрывать карту - то больше дорог и "тавернщик".

P.S.S. Chekan, а у восточных скакунов крылья?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мы от 01 Октября, 2012, 12:55
Кажется, где-то здесь, было сказано о реализме? Мы так понимаем, лукам дан режущий урон, а арбалетам колющий для подчеркивания бронебойных качеств последнего. Но почему (опять!) конный арбалет, перезаряжающийся одной рукой имеет больший урон и более выраженные бронебойные качества чем лук??? Лук натягивается одной рукой, конный арбалет - одной рукой. Насколько мы можем себе представить, тетиву лука, сидя в седле, натянуть даже легче за счет более удобного хвата самого лука. Кто вообще придумал, что использования арбалета требует более высоких физических данных? "Пехотные" арбалеты мощнее, но и натягиваются двумя руками с использованием мышц спины. Недаром арбалетами вооружали кого ни попадя и не только из-за простоты прицеливания: группы мышц, используемые при перезарядке арбалета являются часто используемыми и в повседневной жизни тех же крестьян. А вот лук предъявляет требования к мышцам, редко задействованным в повседневной работе, что и требует от хорошего стрелка профессиональной подготовки не только в плане попадания в цель, но и специфической физической подготовки. (На счет мышц: где-то читали, а вот где - не помним)
Убедительная просьба: заменить у конного арбалета колющий урон на режущий.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Октября, 2012, 15:04
Мы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26898), если говорить о дрогах, то игра не знает их... если о истории, то караваны по большей части по рекам ходили, по теплому времени на корабликах, по зиме, уже на лед перебирались(местная торговля не в счет)... но наши обозы сухопутные. Зато они могут убежать от недоброжелателей, рванув через лес или еще куда
Персонаж с высоким интеллектом мог бы сам составлять карты если в инвентаре есть чернила и бумага (шкура) - добавить опцию в походный лагерь. (бумага и чернила естественно дорогие)

а еще сам коптить мясо, ловить рыбу, выращивать овес...ага, ну или заставить подчиненных

Можно заняться переписыванием и продажей книг
представил, содрогнулся.... найн

Уменьшить инвентарь:

над инвентарем думали, телегами думали, обозом думали, оставили как есть... тут точно - лучшее враг хорошего

В зависимости от событий, происходящих с персонажем и его известности можно делать к имени приставки:

прозвище такая штука, что редко меняется...  оставим на совести игрока, как обзовет - так и будет

ps дороги таки есть, но толку... и карта не закрыта. У Херсона не мертвые земли, а дикие... "дикое поле"
pss степные менее прихотливы, восточные резвее, нужно принять как данность

 Был баланс стрелкового оружия(и прочего тоже), лукам дан режущий урон для баланса, и дабы ними не могли укладывать рыцарей пачками, то есть из соображений баланса оружия. Ранние арбалеты, которые заряжаются верхом на коне, требуют силы - тетива натягивается руками. кроме того, бронебойность арбалета, компенсируется малым боезапасом, низкой скорострельностью, невозможностью увеличить урон арбалета, путем прокачки персонажа
 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 01 Октября, 2012, 18:29
В закрытой версии урон стрелкового оружия уже 100 лет как зависит от типа наконечника.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мы от 02 Октября, 2012, 01:37
Chekan

если говорить о дрогах, то игра не знает их... если о истории, то караваны по большей части по рекам ходили, по теплому времени на корабликах, по зиме, уже на лед перебирались
Мда, начинаем вспоминать... А еще Орда никогда не проникала далеко вглубь России по этой же причине: леса, болота... Разве что у их лошадей были крылья.

а еще сам коптить мясо, ловить рыбу, выращивать овес...ага, ну или заставить подчиненных
Все это делают сяляне, в заработанном кровью имении. То есть не делают: овса не видели в продаже ни в одной деревеньке (хотя мы вроде один раз интересовались, может проглядели)

представил, содрогнулся.... найн
Ух, до десятки одного бала не хватило, и идея пошла бы в разработку!

над инвентарем думали, телегами думали, обозом думали, оставили как есть...
Да и смысла нет: торговля... процветает, только все мимо нас (а ведь навык торговли на 8). На вооруженных конфликтах больше заработаешь . Не правдоподобно выходит: закупаешь товар, перегружаешь отряд - любой догонит, если захочет. А выгода? Три серебряника, если вовремя довезешь, пока цены не поменяются. И что караваны возят по карте - непонятно. Или они бандитов специально на себя заманивают?

По торговле:

- В замках должны быть кузницы, причем качество товара в них лучше, чем в городе.
- Конюшни тоже в замках, на наш взгляд, должны быть. Можно, конечно, сослаться на то, что никто вам лошадь казенную не продаст, поскольку не разводит.
- Припасами в замке тоже можно разжиться: запасы запасами, но не оставят же они умирать проходящих союзников с голоду. Пусть черствый хлеб, вяленое мясо, вяленая рыба - и все, и в очень малых количествах.


степные менее прихотливы, восточные резвее, нужно принять как данность
Вас Мас Непанимас: нас беспокоит, что пехота резвее всадников на восточных лошадях, лишенных овса. Против неприхотливости степных мы ничего против не имеем. Не критично конечно, просто не уютно как-то, глядеть на такую живопись.

Был баланс стрелкового оружия(и прочего тоже)
Ну что ж... Будут укладывать с арбалета рыцарей по пол пачки. А урон с арбалета и с повышением умения использования не возрастает? Если возрастает - опять муть. Повышаться могут только точность и, главное, скорострельность.

Ранние арбалеты, которые заряжаются верхом на коне, требуют силы - тетива натягивается руками.
А у лука - зубами?  Тетива и легкого арбалета и лука натягивается одной рукой, о чем уже писалось нами выше. Тут наши мнения совпадают. Cледовательно, сила натяжения будет одинаковой. Разница в том, что у арбалета тетива закрепляется, но это не значит, что на само натяжение сил затрачивается меньше или больше по отношению к луку. А при одинаковом натяжении вопрос только в КПД плеч. И вряд ли арбалет в этом плане имеет преимущества.

Ну хоть верблюд никаких отрицательных комментариев не вызвал.

Так а карту будут прятать или нет? Мы в версию 620 играем (пришли, заметили, стащили), а тут, прогулявшись наткнулись на варбандовскую, теперь только ее правите и обживаете? Выходит надо скачивать под варбанд, чтоб оценить последние наработки?

Возможно уже сделано, но все же: если можно - сделать ставки ханов передвигающимися. Допустим раз в неделю (или чаще) ставка исчезает, а на месте ее возникает несколько караванов и несколько сопровождающих отрядов; и передвигаются к определенной точке на карте, заранее запланированной, конечно. И таких точек несколько для каждой из ставок

JoG

А как это - "закрытая версия"? Та, что еще в разработке? Сто лет - много, может пора открывать?

И как это :
В закрытой версии урон стрелкового оружия уже 100 лет как зависит от типа наконечника.
То есть нет разницы, стреляем из самодельного лука или из баллисты: главное какой наконечник у боеприпаса? This is off top, уж простите.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kumi-Ori от 02 Октября, 2012, 02:18
Выходит надо скачивать под варбанд, чтоб оценить последние наработки?
хотя бы, для начала. прежде чем выдавать на гора предложения, реализация которых в полном объеме
отодвинет релиз мода до кануна конца света (не по календарю майя)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 02 Октября, 2012, 02:30
А как это - "закрытая версия"? Та, что еще в разработке? Сто лет - много, может пора открывать?
Если мы ее откроем, вы же потом будете плеваться. Всему свое время.
И как это :
В закрытой версии урон стрелкового оружия уже 100 лет как зависит от типа наконечника.
То есть нет разницы, стреляем из самодельного лука или из баллисты: главное какой наконечник у боеприпаса? This is off top, уж простите.
Тип урона определяется типом наконечника (бодкин aka шило - колющий, бродхед aka срезень - режущий).
Количество урона определяется типом лука/арбалета, видом стрел/болтов, навыком стрельбы, для луков - еще и навыком PD.

И да, МиБ - это прошлое модостроения, Варбанд - это настоящее (которое где-то за год само станет прошлым).

кстати предлагаю "оно" зашить, как проявление нашей индивидуальности...)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мы от 03 Октября, 2012, 17:19
-2… Очевидно мы не в той теме пишем предложения и вопросы… Или все дело в последовательности?

Corvin1,

JoG,

Несмотря на весь риск быть забаненым, мы, все же, выскажем еще одно предложение:

Chekan, традиционная тема:

И не самое главное:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Октября, 2012, 17:40
Мы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26898), караваны просчитывают ближайший путь из точки А, в точку Б и только... если караван изменил маршрут, просчет идет заново, тоесть караван пойдет параллельно дорожному покрытию, через леса и поля

открой текстовик, и измени название вручную, можешь обозвать как угодно
то что игра для конного стрелка, не есть правда... есть как легкие, так и тяжелые типы персонажей, каждый выбирает по своему вкусу и опыту

версия 0,975b вообще сетевая, и та одиночная игра, которая там есть, не более чем первые попытки переноса мода на Варбанд
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: западник от 03 Октября, 2012, 20:02
Стоит переименовать тевтонских “рыцарей-грабителей” в “всадников-грабителей”
Напишите в гугле Раубриттеры, тогда поймете почему не стоит их переименовывать...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kumi-Ori от 03 Октября, 2012, 20:24
Мы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26898),
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мы от 03 Октября, 2012, 23:21
Corvin1,

то что игра для конного стрелка, не есть правда... есть как легкие, так и тяжелые типы персонажей, каждый выбирает по своему вкусу и опыту
Как и в любой ролевой игре - Вы абсолютно правы. Но в большинстве из них проще играть "танком". Всегда есть сильные персонажи и те, которые больше нравятся - не вижу повода для спора, ведь все выбирают вторых, не важно, совпадает ли этот персонаж с первым.

западник, но причем тут наша лошадь??? Они же немцы, а не азиаты. В любом случае это было так, к слову.

Что ж. Все это превращается в затянувшеюся дискуссию, уходящую от темы. На этом и закончим.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 04 Октября, 2012, 00:16
Насчет навыка сбор трофеев: где то читал, что количество собранных трофеев зависит от этого навыка, и от количество союзников.
Вы бы уже определились, сколько Вас там. Или это редкий случай, когда все спят, но один - на вахте?  :)

Касательно скорости отряда без овса.
Еврокони настолько нежные создания, что без надлежащего фуража категорически отказываются перевозить кого-либо. Поэтому рыцари, витязи, паны (и прочая конная знать) просто берут их под узду и тупо ведут с собой. Ясен пень, со скоростью пешехода.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мы от 04 Октября, 2012, 10:44
fritz.m,

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Октября, 2012, 10:49
Считаю это маленьким стартовым квестом от Кузни

скорее тестом... вроде как добраться до доспешника для ремонта, включил быстрый переход - ходи лесом, хочешь конную мего армию - подумай про овес, хочешь крутых бойцов - подумай про квесты, хочешь сохранить шкурку - качай не только силу, а обзор и скорость на карте... ну и тд. те кто только пришел в натив, и уже ищет моды, на Руси не приживется... 

Мы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26898), а кто сказал что танкам тут плохо,  добрый конь, крепкий доспех, копье+щит+полутрка, и уже на 5-7 уровне в одно лицо, можно зачищать бандитов, или в одно лицо вырезать караваны. Конному стрелку такое светит уровня после 12, вот только такая игра в одинокого героя,  довольно быстро приедается.
  Приходит момент когда  конь используется только для перемещения по глобальной карте(или вообще идет в инвентарь), а дальше на своих двоих, да тесным строем против всего мира - тут место как личному героизму, так и широкий простор для тактики, то есть позитива от игры в два раза больше )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мы от 04 Октября, 2012, 16:57
а кто сказал что танкам тут плохо
Конкретно в моде - не плохо, что есть очень хорошо.
а дальше на своих двоих, да тесным строем против всего мира
Кому как: атлетику качаем, но предпочитаем оставаться конными. Нужно же кому-то быть рыцарем.
хочешь конную мего армию - подумай про овес
Так его поляки, тевтонцы, русичи под чистую с прилавков сметают! Но обсуждение игры кажется в другой теме. Тем более кроме кузнецов мало кто знает, что будет в финальной версии (или в новой бете). Остается ждать.

Вернемся к нашим баранам:
Название: Коментарий - ответ в тему
Отправлено: Artem00001 от 17 Октября, 2012, 21:44
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  слышал, что мод начинает размораживаться. Хотел поздравить с успехами!

Но вот ещё, как всегда укажу на ошибки,  :D
что бы вам можно было проще их найти и следовательно решить:
1) В мультиплеере в принципе всё хорошо, но есть проблема с банерами союзных игроков ("круги над головой") - они все белые независимо от флага персонажа.

2) Быстрый бой: тут тоже хотелось бы увидеть что то типа как в НВ, или хотя бы как в Нативе но с другими картами и естественно войсками. Но если он будет вообще какой то свой - индивидуальный - это просто ням-ням!

3) В одиночной игре я давно не сидел, но всё же хотелось бы увидеть на карте Замки, Деревни которые и на действ. карте соответствуют тому или иному объекту с теми же расстановками и той же погодой (Зима=зиме, лето=лету. А не снег на глобальной карте, а в действительности там + 20 тепла!)

4) Может пишу не сюда, но видел на форуме Аним-мод. Так вот, при блоке щитом, ГГ почему то расставляет руки в стороны, как будто занимает исходную позицию (ну когда его рисовали)

Думаю пока всё. Потом буду дополнять, если найду существенные баги :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Октября, 2012, 04:11
1 известно, пока никак
2 не понял
3 по времени- это уже не баг, а фича )
4 видел я те "позы аиста", боец обещал поправить и пропал

для багов есть свои темы )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 18 Октября, 2012, 08:35
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
2) Я имел ввиду, что там сейчас полный капец. При выборе игрока всё норм, но когда выходишь на бой, там уже смешно) Все голышом и без оружия)
Множа исправить это, что бы нормально было. Ну или сделать быстрый бой как в Napoleonic Wars! С возможностью полноценного командования средневековыми войсками!

З.Ы. - писал сюда всё что писал, поскольку разнообразная тема - "Вопросы и предложения"  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Октября, 2012, 10:38
Artem00001 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14417), ну и ладно, можно и сюда...
по быстрым битвам, сейчас как раз начали подгонять "быстрые битвы", лепят под это дело карты-сюжеты... а там под них уже будут подбираться войска, классы, экипировка...

ищу сценоделов для ускорения процесса! (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/bn.gif)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NexXer от 23 Октября, 2012, 11:06
А есть Русь XIII на Warband(одиночка)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2012, 11:19
Vilges (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), это сложный вопрос.... знаю как минимум три:

 альфа версия (v230)- доступна для скачивания в соответствующей теме / доступ свободный
 сетевая версия (0,975b)- доступна для скачивания в соответствующей теме, включает в себя альфу / доступ свободный
 бета версия (меняются) - доступна для скачивания в соответствующей теме / доступ только разработчикам и збт
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NexXer от 23 Октября, 2012, 11:32
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), о, спасибо :laught:
 

Добавлено: 23 Октября, 2012, 12:07

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), что то я не могу альфу найти  :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2012, 17:05
тут глянь http://rusmnb.ru/index.php?topic=12102.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12102.0) целый раздел одиночной на Варбанд
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Artem00001 от 24 Октября, 2012, 08:50
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
ищу сценоделов
Вам для сетевой нужны, или одиночки? Авось туда и туда?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Октября, 2012, 10:07
Artem00001 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14417), и туда, и оттудава... для быстрых битв, для сетевых, для одиночки, логова бандитов, уникальные места, локации фракций и тд  =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СВЯТОРОС от 24 Октября, 2012, 11:30
Ребята привет)Хочу задать вам  вопрос..наверное, в какой-то степени, неординарный)Дело в том, что я пройдя игру (мод "Русь 13 в.") не могу теперь от  нее отказаться..не хочу начинать совершенно новую игру,без старого персонажа и его владений.Теперь ближе к сути..)можно ли как нибудь начать новую игру, с новым персонажем ,только на фоне уже пройденной той игры..то есть что бы на этой карте нейтрально от меня существовал мой старый персонаж,со всеми своими владениями и характеристиками?спасибо за ответ заранее))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Октября, 2012, 12:28
СВЯТОРОС (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14718),  с новой фракцией и владениями... это будет уже совсем другой мод... )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 24 Октября, 2012, 23:29
Где же столько НПС напастись-то?  :)
И что будет ближе к десятому проходу - девять ГГ типа "универсальный солдат" плюс свежее мясо? Любит наш народ создавать трудности для их же преодоления...  :)
Хотя в идее некоторый изюм всё же есть.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Вакар от 27 Октября, 2012, 10:30
Кажется, где-то здесь, было сказано о реализме? Мы так понимаем, лукам дан режущий урон, а арбалетам колющий для подчеркивания бронебойных качеств последнего. Но почему (опять!) конный арбалет, перезаряжающийся одной рукой имеет больший урон и более выраженные бронебойные качества чем лук??? Лук натягивается одной рукой, конный арбалет - одной рукой. Насколько мы можем себе представить, тетиву лука, сидя в седле, натянуть даже легче за счет более удобного хвата самого лука.
А почему нет? Снаряды у арбалета тяжелее, для удобства натягивания существовал поясной крюк, лук натянуть на полную мощность, сидя на лошади, труднее чем на земле. Я, лично не уверен, что луки и стрелы используемые всадниками имели большую поражающую способность чем пехотные. Например, Английский лук хоть и простой, но и размер у него будь здоров и стрелы могли использоваться более тяжёлые.
Насколько я представляю, конные луки были небольшими, скорострельные, удобные, но не очень мощные, за редким исключением.
 

Добавлено: 27 Октября, 2012, 11:04

Все, что мы хотели - чтобы на глобальной карте европейская конница, лишенная овса, двигалась быстрее пехоты, но, все также, медленнее степной конницы
Европейская конница, с овсом или без овса, должна передвигаться медленнее профессиональной пехоты. У пехоты была дисциплина марша, а у рыцарской конници её не было :D С привилихированным сословием вечные проблемы-нужно выдвигаться, а один спит, после ночной пьянки, другой грабить поехал, третий на охоту, четвёрьтый приключений искать, в результате, армия выдвигается не утром, а где нибудь этак, после обеда, с непривелигированной пехотой проще-встали, чарсу сушённых мухоморов пожевали-выдвинулись.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Перекати-поле от 27 Октября, 2012, 11:04
А почему нет? Снаряды у арбалета тяжелее, для удобства натягивания существовал поясной крюк, лук натянуть на полную мощность, сидя на лошади, труднее чем на земле. Я, лично не уверен, что луки и стрелы используемые всадниками имели большую поражающую способность чем пехотные. Например, Английский лук хоть и простой, но и размер у него будь здоров и стрелы могли использоваться более тяжёлые.
Насколько я представляю, конные луки были небольшими, скорострельные, удобные, но не очень мощные, за редким исключением.
Кажется наоборот луки кочевников знаменитые как раз тем что они меньше размерами чем пехотные, скорострельность больше чем у пехотных и одновременно дальность стрельбы больше  и убойная сила. Ну это наверное распространенный миф, однако часто можно заметить что в какой нибудь передаче когда речь заходит о гуннах или о монголах то в передаче как бы на это намекают либо же в открытую говорят то что я написал в начале текста... . 
В ютубе есть видео где чел с лонгбоу  трехслойную кольчугу пробивает на сквозь.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Октября, 2012, 22:39
интересно, а где учитывают что стрела пущенная на скаку, и по ходу движения, летит дальше и имеет убойную силу куда выше? )
в остальном, дальнейшее обсуждение бронебойности(вечная тема), желательно в исторический раздел, а сюда уже обсуждения мода и конкретные предложения  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мы от 27 Октября, 2012, 23:54
Вакар

Вакар, ҚАСҚЫР;

Chekan,
скорее тестом... вроде как добраться до доспешника для ремонта, включил быстрый переход - ходи лесом, хочешь конную мего армию - подумай про овес, хочешь крутых бойцов - подумай про квесты, хочешь сохранить шкурку - качай не только силу, а обзор и скорость на карте... ну и тд. те кто только пришел в натив, и уже ищет моды, на Руси не приживется...

В каком смысле? Не приживется тот, кто не привык к сложностям игры, к стратегическому и тактическому образам мышления натива? Или тот, кого не устраивают баги, недоработки и дисбаланс?

Знаете, за что нам нравится Medieval II Total War? Как-то раз мы решили провести тест: Быстрая битва, карта с переправой (мост). На нашей стороне выступал сначала отряд элитных лучников, затем отряд элитных арбалетчиков. И лучникам и арбалетчикам противостояли сначала легкая пехота, затем рыцарская пехота в доспехах. И каковы результаты? Лучники успевали уничтожить больше легких пехотинцев, переправлявшихся через мост, чем арбалетчики. В данном случае побеждала скорострельность, что справедливо. При переправе через мост рыцарской пехоты больший урон противнику успевали нанести арбалетчики, так как в данном случае доспех рыцарей защищал от большинства стрел, выпущенных лучниками; в данном случае пробивная способность снаряда имела большую значимость, чем скорострельность. Это наше личное мнение, но именно это мы называем балансом. Конечно,  Medieval II Total War имеет тоже имеет ряд недостатков и тем не менее.

Что же происходит в представленном моде?
- Кто самый опасный стрелок в игре? - Русский стрелец, со своим луком-монстром! Никакой арбалетчик не представляет такой угрозы для рыцаря, облаченного в доспехи.
- Как заставить европейскую лошадь скакать в два раза быстрее? - Заставь тащить ее (вдобавок к своему весу и весу своих доспех) пятьдесят килограмм овса!
- Откуда у степных разбойников овес? (Их скорость перемещения на стратегической карте высока, а между тем многие ездят на европейских лошадях) Почему приходится платить своим войскам, и они дезертируют, как только заканчивается золото; в то время как по карте месяцами бродят отряды дезертиров и разбойников, ремеслом которых является вечное убегание от отрядов лордов? Почему единственные цели разбойников и раубриттеров - игрок, жалкие крестьяне-переселенцы, небольшие разведотряды, остатки разбитых армий, а все обозы (по идее самая ценная добыча) ходят нетронутыми? Почему при штурме замка(Гданьск) нападающие несут наибольшие потери внутри города на какой-нибудь перегороженной узкой улице, а не при атаке на стены; и при обороне такого замка проще сразу сдать стены и отступить к этой самой улочке? -"Леса, болота"

Остается надеется, что в финальной версии мода не будет возникать таких вопросов. Или мы, наконец-то, поймем идею и концепцию мода.



Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kumi-Ori от 28 Октября, 2012, 00:45
Мы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26898), вы перфекционисты.
баги устраняются. балансы правятся.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Октября, 2012, 02:23
Кто самый опасный стрелок в игре? - Русский стрелец, со своим луком-монстром! Никакой арбалетчик не представляет такой угрозы для рыцаря, облаченного в доспехи.
уже нет, точнее почти...
Как заставить европейскую лошадь скакать в два раза быстрее? - Заставь тащить ее (вдобавок к своему весу и весу своих доспех) пятьдесят килограмм овса!
а еще пол тонны лута
Откуда у степных разбойников овес?
не нуждаются
все обозы (по идее самая ценная добыча) ходят нетронутыми?
неправда
Почему при штурме замка(Гданьск) нападающие несут наибольшие потери внутри города
правильная застройка
Остается надеется, что в финальной версии мода не будет возникать таких вопросов
даже в идеальной игре, за 100 тысяч миллионов, найдутся недостатки, так как идеального не бывает, а любители быть "умными" не переводятся
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мы от 28 Октября, 2012, 13:37
Соль внутри.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kumi-Ori от 28 Октября, 2012, 14:07
разбойники и дезертиры атакуют караваны и обозы с пленными, но только тогда, когда имеют значительное численное преимущество. наваливаются тремя-четырьмя бандами человек по 30, потом и другие банды, послабее, в драку ввариваются. они так даже небольшие одинокие отряды лордов могут порвать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мы от 28 Октября, 2012, 21:40
Corvin1, по Вашему совету играю в бета версию для варбанда, может в этом все дело. Возле Херсона четыреста пятьдесят степных разбойников, разбитые на отряды по пятьдесят человек. Это уже не разбойники: по меркам игры - это армия, причем способная захватить и удерживать город или замок. Но караваны даже по сорок человек ходят нетронутыми.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kumi-Ori от 28 Октября, 2012, 22:17
Corvin1, по Вашему совету играю в бета версию для варбанда, может в этом все дело. Возле Херсона четыреста пятьдесят степных разбойников, разбитые на отряды по пятьдесят человек. Это уже не разбойники: по меркам игры - это армия, причем способная захватить и удерживать город или замок. Но караваны даже по сорок человек ходят нетронутыми.
Возможно, ИИ рандомно управляет агрессией разбойников. Иначе большинство караванов бы не доходило до пунктов назначения. Обычно они разбегаются при виде более менее сильного отряда. Но стоит одному устремиться в погоню, как все кто рядом тоже начинают гнаться. Как стая бродячих собак. Но не всегда. Кстати, отряды лордов тоже не всегда гоняются за ними, иногда едут себе мимо, или лениво так дернутся и тут же отстанут.
Вспомнил, патрули... Разбойники действуют как патрули. Похоже. патрули и скауты катаются себе, от сильных врагов бегут, за слабыми пытаются угнаться. Но если рядом есть союзный сильный отряд они отважно бросаются на превосходящего врага с расчетом, что им помогут. Иногда себе на погибель.
З.Ы. а что, все отряды степных у Херсона без пленных? обычно у них пленных немало, откуда-то они их взяли. М.б. они разбегались от караванов, потому что рядом был отряд вашего ГГ? для бандитов это уже два отряда врагов.
З.З.Ы. про дезертиров - особо. Обычно до них никому дела нет, кроме ГГ, но если, убегая от отряда ГГ, они неосторожно подъедут близко к другому военному отряду, иногда тот среагирует и атакует их. Но редко. Возможно тут еще влияет отношения ГГ с данной фракцией или конкретным лордом, т.е. считают ли они нужным помочь ГГ

UPD. ах-ах, fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234) уже подметил про пленных у степняков. =)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 28 Октября, 2012, 22:21
Трёглавый, :)
обратите внимание на состав пленных у бандитов. По типу. Затем - на состав караванов. Сравните.
В Диком поле достаточно легко формировать отряд почти элитными бойцами, при соблюдении, конечно, некоторых условиях и большой доли везения.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мы от 29 Октября, 2012, 04:44
Corvin1, fritz.m;

И так, не казните, предложения:


P.S.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kumi-Ori от 29 Октября, 2012, 09:38
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 29 Октября, 2012, 15:44
1.качать убеждение
Посмею добавить: не только убеждение, но и лидерство.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 29 Октября, 2012, 21:54
Просим прощения, если какое-то из предложений уже обсуждалось
Даже затрудняюсь сказать, сколько раз :)
Есть одно ограничение: ну нельзя перепрыгнуть Варбанд
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Перекати-поле от 01 Ноября, 2012, 00:28
Извиняюсь если такое предложение уже высказывалось и обсуждалось, может стоит ввести национальных исторических наемников в состав войск лордов? Ну к примеру воюешь на поле против Руси а там половцы среди русских воинов скачут, ну или к примеру осаждаешь крепость Орды а там китайцы из своего ноу хау в глаза болты шмаляют.
Ну и самих лордов усилить, а точнее увеличение кол-ва хп и увеличение атрибута ловкости, ну и так же одеть лордов в топовое вооружение своей фракции(не просто топовое а "благородное", "мастерское").
В итоге получится что лорд на поле брани это: очень быстрый, жирный и слабо пробиваемый рэйд босс.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 01 Ноября, 2012, 09:56
Извиняюсь если такое предложение уже высказывалось и обсуждалось, может стоит ввести национальных исторических наемников в состав войск лордов? Ну к примеру воюешь на поле против Руси а там половцы среди русских воинов скачут, ну или к примеру осаждаешь крепость Орды а там китайцы из своего ноу хау в глаза болты шмаляют.

Да, это предполагается сделать.

Цитировать (выделенное)
В итоге получится что лорд на поле брани это: очень быстрый, жирный и слабо пробиваемый рэйд босс.

Из-за бедности ИИ бойцов не получится. Посмотри хотя бы Труп Эдитором - у нас и так все лорды имеют 45 уровень, больше 400 очков умений и по полтора-два десятка силы и пр. параметров.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Перекати-поле от 01 Ноября, 2012, 11:16
Цитата: ҚАСҚЫР от Сегодня в 00:28

    Извиняюсь если такое предложение уже высказывалось и обсуждалось, может стоит ввести национальных исторических наемников в состав войск лордов? Ну к примеру воюешь на поле против Руси а там половцы среди русских воинов скачут, ну или к примеру осаждаешь крепость Орды а там китайцы из своего ноу хау в глаза болты шмаляют.


Да, это предполагается сделать.
Ну тогда наверное стоит учесть чтобы наемники Орды на глобальной карте передвигались верхом. А то как то глупо будет выглядеть конная фракция с воинами не имеющих лошадей для передвижения в то время как даже у польских арбалетчиков имеются кони.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 01 Ноября, 2012, 22:05
... даже у польских арбалетчиков имеются кони
А скрин можно?
Всё время пытаюсь понять разницу между "кушником" и "конным кушником", но в поле (да и в отряде) никакой разницы не вижу (шлем и расцветка акетона в расчёт не принимаются)...

Касаемо наёмников Орды... Думаю, у них навык бега наравне с нордами из "ванилы" (если не выше). По крайней мере, обузой моему ГГ ни китайцы, ни сибиряки не были (правда, их и было-то в отряде десяток с небольшим. По праздникам).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 01 Ноября, 2012, 22:12
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), в описании (где-то здесь, на сайте) я читал, что конный кушник использует лошадь для перемещения по карте мира, а в бою всегда пеший. Иными словами, конные кушники, в отличие от другой пехоты, не должны замедлять чисто конную армию на глобальной карте. Можно проверить направленным экспериментом, я не проверял :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VIN_LEO от 01 Ноября, 2012, 23:12
Посмотри хотя бы Труп Эдитором
У вас же закодированы файлы, труп эдитор ругается, пробовал когда хотел свое сюрко сам добавить. :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Перекати-поле от 01 Ноября, 2012, 23:24
fritz.m в описании воина так написано, что на глобальной карте они передвигаются верхом а на поле боя естественно пешие, хотя сам на практике не знаю так как никогда их не нанимал.

П.С. А может стоит добавить для пехоты такую функцию чтобы можно было обеспечить их лошадьми для глобальной карты, но чтобы этот апгрейд включался и выключался по желанию самого игрока а так же в зависимости от денежной платы и наличии овса. Ну и чтобы этот апгрейд был очень и очень дорогим и очень много и быстро потреблял овес.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 02 Ноября, 2012, 01:25
Ну к чему форсировать события, изобретая аналог мотопехоты в 13м веке?

Наличие нескольких лошадей "вне штата" в обозе вполне справляются с функцией повышения мобильности отряда ГГ. В разумных, на мой взгляд, пределах.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
благодарю. Проверю при случае :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Вакар от 09 Ноября, 2012, 16:29
Думаю, можно дать ГГ возможность присоединятся к каравану. Допустим, нет у игрока сильного отряда, он разговаривает с караванщиками, платит, скажем 10 динаров и попадает из пункта "А" в пункт" Б" под охраной каравана, если ГГ не один, то он платит 10 динаров за каждое место в караване.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2012, 18:33
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), штука интересная, но не думаю чтобы ней активно пользовались...  вроде лагеря, чтобы до утра пересидеть
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 09 Ноября, 2012, 22:27
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948),
это будет актуально только первый месяц, от силы - два.
Позже ГГ сам бы рад добавить своих конных в сопровождаемый по квесту караван, дабы тот не плёлся, аки черепаха :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Вакар от 09 Ноября, 2012, 22:53
это будет актуально только первый месяц, от силы - два.
На это и расчёт, поэтому и плата символическая-10 динаров, предполагается, что будет нужно в начале, когда ни денег не приличного отряда нет, а игрок хочет попасть, скажем в Херсонес, не шарахаясь в сторону от каждой шайки бандитов, которая появилась на горизонте. На средних этапах, ну только если за отрядом ГГ враг гонится с превосходящими силами, можно будет усилить отряд, соединившись с проходящим мимо союзным караваном, но не с нейтральным, если караван нейтрален по отношению к обоим сторонам, то его охрана принимать участие в битве не должна.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Ноября, 2012, 02:15
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), если ГГ мелкий  и кашляет, то нечего ему в Херсоне делать... там и уникальные товары, там доступ к амуниции всех фракций, там можно выгодно сдать пленных, особенно женского рода и тд...
Подрастет - сам пойдет. Не надо форсировать игру, именно начинать и развиваться - самое интересное....а дальше почти рутина
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 10 Ноября, 2012, 03:09
... там можно выгодно сдать пленных, особенно женского рода и тд...

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
не сыпь мне сахар в пиво...  :) Складывается впечатление, что администрация получила некий бонус от Кузни, который напрочь отсутствует в публичной версии
Проблема "Cherchez la femme" в последних версиях мода актуальна как никогда  :cry: (долго, продолжительно, местами с надрывом)

А вот про рутину - полностью согласен. Почти по классике: украл-выпил-в тюрьму.
Было бы довольно уныло, если бы не фишка ВБ: ни один бой не похож на любой другой, всегда есть варианты (по составу, количеству и качеству войск. Плюс территории поля боя. Всё вместе не даёт заскучать довольно-таки долго
Ах, да... Чуть не забыл бородатый анекдот по теме :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Перекати-поле от 10 Ноября, 2012, 03:27
Лучше внести функцию сопровождения каравана в качестве наемника, а плата будет варьироваться в зависимости от численности, качества и вида войск ГГ, то есть если в отряде воины конные то цена платы выше чем если воины ГГ пешие. Ну и так же плата должна варьироваться от расстояния пути и от благосостояния города.
Чтобы наниматься было в любое время у какого нибудь НПС ну или у того же управителя города, только чтоб эта функция всегда была открытой, ни как квест, а всегда доступная работенка.

А то жизнь наемника в Руси 13 совсем не раскрыта.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Ноября, 2012, 04:33
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), между городами и селами нет селян женского рода...перестали бегать?

вот доведем до путя повреждение экипировки, потом повреждения ГГ...и что дальше? )

ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), так как сюжета нет, то вся игра, сплошная жизнь наемника, с редкими вызовами на дело....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 11 Ноября, 2012, 00:23
...и что дальше?
Не боись, фантазий у нас хватит. Осталось дело за Кузней...  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Перекати-поле от 11 Ноября, 2012, 00:51
Цитировать (выделенное)
ҚАСҚЫР, так как сюжета нет, то вся игра, сплошная жизнь наемника, с редкими вызовами на дело....
Эх... жаль, а то мне приходится самим представлять себе ролевую игру за наемника, мне приходится сопровождать караван до конца его пути а в награду я плюсую себе динары через чит меню facepalm.

Так что с пленными вопрос решен?
Ну тогда предлагаю захват крестьян из деревень враждебной фракции, чтобы после разграбления и сожжения деревни появлялись пленные крестьяне аналогично тому как появляется определенное кол-во коров. Ну и гонишь потом этих пленных на продажу в город своей фракции ну или в Херсон.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Ноября, 2012, 01:15
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), такой вариант был, но отложили...

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), ну да, отстраивать города-села за свои деньги например...)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 12 Ноября, 2012, 16:38
Ну тогда предлагаю захват крестьян из деревень враждебной фракции, чтобы после разграбления и сожжения деревни появлялись пленные крестьяне аналогично тому как появляется определенное кол-во коров. Ну и гонишь потом этих пленных на продажу в город своей фракции ну или в Херсон.

Что-то в этом духе планировали в целях расширения возможностей работорговли, но руки пока не дошли. К тому же надо добавить возможность сдавать пленных в свои населенные пункты для увеличения благосостояния/скорости производства/налогов и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Ноября, 2012, 19:05
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211),  по сути, мі добіваем холопов для наших крестьян... для процветания и ускорения построек штука нужная и правильная... но что будет если таковых будет очень много? Скажем сдаем пленных... смертность/убыль/побеги 10% в месяц от их числа... чем их меньше, тем лучше за ними глядят и кормят/лечат...  но если число текущих пленников в селе превысит некий лимит (скажем 100 человек), в таковом происходит бунт... (если в селах будут гарнизоны, то просчет, если не будут, то село становится  ребелом ко всем фракциям + ГГ... кто захватит тот и владеет) :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 12 Ноября, 2012, 21:59
... то село становится  ребелом ко всем фракциям + ГГ...
И про замки с городами не забудьте.  :)
Давно мечтал поиграть в продукт, полученный путём скрещивания МВ и Medieval, с акцентом именно на Rebels.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Ноября, 2012, 22:03
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), отсрочить переход с фракции в фракцию, парой недель пока лорд независимый... только для лордов с владениями,  без личной собственности переходит сразу?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 12 Ноября, 2012, 22:18
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
не-а.
Если совсем обнищал - прямая дорога в раубриттеры  :)

Кстати, реализовать идею "R-лордов" (опальных, ребелов) в рамках Р13, на мой неискушённый взгляд, довольно просто
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 13 Ноября, 2012, 10:09
давно задавался вопросом: зачем лорду менять фракцию

Меня тоже интересует ответ на этот вопрос. Но переходы лордов между фракциями не мы придумали - это новинка варбанда. Армагана спрашивай со товарищи...
Мы пока не решили использовать ли это как-нибудь (предварительно облагородив) или убрать. Вот лорды без конца и болтаются между фракциями.

но что будет если таковых будет очень много? Скажем сдаем пленных... смертность/убыль/побеги 10% в месяц от их числа... чем их меньше, тем лучше за ними глядят и кормят/лечат...  но если число текущих пленников в селе превысит некий лимит (скажем 100 человек), в таковом происходит бунт... (если в селах будут гарнизоны, то просчет, если не будут, то село становится  ребелом ко всем фракциям + ГГ... кто захватит тот и владеет)

Как-то это слишком сложно выглядит. У нас все же скакалка-махалка, а не экономический симулятор.
Скорее просто прирост благосостояния (и, следовательно, выплаты налогов) с уменьшающейся скоростью прироста при большом завозе пленных.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Ноября, 2012, 14:20
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211), если таки порежем грабеж караванов с пленными и пополнение армии оттудава, хочешь не хочешь, а придется развивать свои города/села. Дальше вполне логично, таскаем пленных и благосостояние (зп армии и тд, небольшая, а капает) растет, отношение растет(больше бойцов, выше уровень бойцов-рекрутов, выгоднее цены на сбыт лута), значить будут таскать, и значить есть вероятность зарваться и получить бунт. Если не успеть - захапают другие, если успеть - получим пепелище и все надо начинать с начала. Так что скакалку-махалку никто не отменял, но один в поле не воин, а армия хочет кушать. может утверждения спорные, но кто сказал что неверные )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Перекати-поле от 19 Ноября, 2012, 15:34
Щит у ордынцев не был в обязательных в Р13 под МиБом, поскольку в МиБе конные воины ИИ могли выполнять таранный удар копьем только при отсутствии щита. При наличии щита они скакали прикрываясь и били обычным колющим с расстояния удара. В ВБ такой проблемы нет, поэтому у ордынцев щиты будут в обязательных.
Странно что до меня это только сейчас дошло(впрочем как и для всех остальных).
Ведь эта проблема легко решается сделав некоторых юнитов 100% не имеющих щит и 100% имеющие щит. У замковой линейки Орды имеются 2 конечных юнита которые по своей функции и вооружению а так же по статам почти ни чем не отличаются друг от друга. Фактически это клоны. Можно сделать Хэбтэгула 100% без щитовым юнитом. А Турхагута сделать 100% имеющим щит.
Получится что 1 юнит предназначен для полевых сражении а 2ой юнит тоже на поле будет не плох но все же будет похуже чем 1ый юнит так как таранить не сможет но это и не является его предназначением. Предназначение 2го юнита который 100% имеет щит это рукопашные схватки для осад.
Тоже самое сделать и с другими юнитами у которых тоже проблемы с щитами.
А то с трудом прокаченные юниты замковой линейки легко дохнут на осадах как новобранцы из-за рандома который не выдал большинству юнитов щиты. Их просто напросто расстреливают.

Ну это предложение естественно предназначено для версии ИГ, вдруг вы еще соберетесь в будущем выпустить патчи... все же ведь есть люди которым ИГ нравится больше чем ВБ и думаю они бы поддержали мое предложение.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 19 Ноября, 2012, 17:18
Ведь эта проблема легко решается сделав некоторых юнитов 100% не имеющих щит и 100% имеющие щит.

Эта проблема решена еще в закрытой версии Р13 под МиБ (которая не будет опубликована) при помощи скриптов, которые выдают на осадах конным воинам луки и щиты и забирают древковое. В полевых битвах - наоборот.
В Р13 под ВБ со щитами проблем не будет в силу исправленного движка игры. Система выдачи луков и отъема древкового на осадах в Р13 под ВБ присутствует.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 02 Декабря, 2012, 14:11
Можно ли реализовать, чисто технически, для некоторого ослабления конной армии ГГ, чтобы лучшие замковые войска нанимались за известность. То есть Витязь , к примеру, - 50 очков, Боярин - 100 очков и т.д.?  То есть войска не удаляют известность , а просто устанавливают лимит на текущий момент.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2012, 11:31
111333 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1440), было уже такое, дать выбор между количеством и качеством... либо пол тысячи ополчения, либо пол сотни бояр... обсуждали раз 10 точно, но особо в эту сторону не глядели.... может и зря
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 03 Декабря, 2012, 17:21
Можно ли реализовать, чисто технически, для некоторого ослабления конной армии ГГ, чтобы лучшие замковые войска нанимались за известность

А так и есть. Высшие воины (Бояре, Тушимелы, Можновладки и Братья рыцари) могут быть прокачены только с "разрешения" главы фракции. И формуле как раз учитывается известность и количество земельных владений ГГ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2012, 18:59
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211), но это только высших, самых-самых, так что - простор для комбинаций... надо еще по линейкам лимит подогнать 1 замковый = 4 городским = 8 сельским ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 03 Декабря, 2012, 19:11
И формуле как раз учитывается известность и количество земельных владений ГГ
Опа, я в "сладких мечтах об M&B2" предлагал ограничивать поголовье элиты пропорционально количеству деревень во владении ГГ (условившись, что каждый элитный воин якобы требует землю в собственность), меня там все заплевали, а в Руси уже реализован аналог? :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2012, 19:23
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), вроде еще под МиБ, даже не Варбанд....
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 03 Декабря, 2012, 19:52
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), под МиБ точно нет, я в него играл, не было такого. Хоть тыщу можновладцев, лишь бы денег на содержание хватало.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 03 Декабря, 2012, 21:03
... надо еще по линейкам лимит подогнать 1 замковый = 4 городским = 8 сельским

Э-э-э...
Это типа: на одного боярина нужно 4 панцера-копейщика и 8 ополченцев? А если имеется только три панцера при восьми ополченцах (ну, или наоборот: 4+7) - боярин печально машет ручкой? Жёстко...
Хотя... Если это правило будет распространено и на лордов - вполне


Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
я под ВБ. Так как мой ГГ - принципиальный пофигист с уклоном в барыжничество почти благородный негоциант, то более одного боярина в руки не дают :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 04 Декабря, 2012, 17:00
но лазейка есть

Есть и обходные пути, конечно. Но была идея заставить высших воинов постепенно уходить от ГГ если обходными путями превышен лимит на их количество. То есть ненадолго набрать можно и больше лимита (как раз обходными путями), но со временем "лишние" уйдут. Пока не реализовано.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 04 Декабря, 2012, 20:57
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211),
и не надо, всеми богами прошу  :) Их и так калачом не заманишь...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Декабря, 2012, 22:27
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), то есть проблема была....непонятно в чем? пока последний на 400, пока норм
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 05 Декабря, 2012, 00:36
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
только теории, увы. Но второй проход с сэйва на 600+ (к счастью, остался) пока идёт хорошо.
Если проскочишь 800+, то имел место локальный баг :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 2BAG_Karas от 13 Декабря, 2012, 04:11
Как убрать постоянную ругань героев? В Найтиве надо было отредактировать строчку в файле СКРИПТ. сама строчка такая: 2133 2 144115188075856295 0    В Руси такой строчки не существует. Вопрос к создателям, что надо изменить?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dezak от 15 Декабря, 2012, 23:41
а что, работа над модом еще ведется?

еще да

 

Добавлено: 16 Декабря, 2012, 09:53

спасибо, порадавали. я считаю русь 13, как и 1257, самыми лутьшими модами. может, чем помочь надо? хотя я не програмист, но все равно, может на что-то пригожусь.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Декабря, 2012, 03:50
Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215), сцены делать пробуй, они всегда надо  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 10 Марта, 2013, 06:58
Мужики, вообщем видя застой в нынешнем модостроении, появилась идея пойти на мировую :)
Если вас интересует идея объединения с моим модом, давайте обсудим
Да и попрошу, в любом случае, гадостей не писать. Потому-как условий выдвигать не собираюсь, предлагаю только попробовать найти компромисс..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Русичъ от 10 Марта, 2013, 14:49
Всем Здравия!! Ребят играю совсем не давно в серию М&B..сейчас играю в мод Русь 13век...Мод очень Хорош но не доделан ну это уже другая история..Вопрос вот в чем как собственно нанять "Боярей" прочитав множество ссылок в интернете так и не нашёл толкового ответа...повторюсь я новичок поэтому прошу подробно раскрыть вопрос!!
Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 10 Марта, 2013, 15:41
serasin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29724),
"бояре" не нанимаются, а бережно выращиваются из "мужей княжих" :)
Подробности попробуй найти здесь:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=3508.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3508.0)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15598.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15598.0)
А если вкратце...
И тех, и других можно отбить из плена (шанс, что они присоединятся к ГГ мал, но есть). Но обычное место вербовки "мужей" - собственный замок (необходимо быть князем Руси). В замке очень дружественного ("+15" в отношениях) князя можно вербовать "отроков" (будущих "мечников").
"Мужей" воспитываем до "витязей", "витязей" - до "=витязей=", а потом - на поклон к ВК (Великому Князю), через его благословление и получим "бояр".
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Русичъ от 10 Марта, 2013, 17:30
О как закрутили...ну спасыч)))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Марта, 2013, 22:54
Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232), тут скорее вопрос, что вы можете предложить Руси?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 11 Марта, 2013, 23:09
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), а чего предлагать? ресурсы, ресурсы.. большое кол-во итемов и пр. в процессе работы накопилось. а в Руси многие еще в нативном бегают. кроме-того я думаю ты понимаешь, что за такое время я весьма усовершенствовал знания во всех областях МиБо модостроения
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2013, 00:01
Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232), я не против, ресурсов много не бывает, а если еще и текстуры, так вообще хорошо... ну и сцены-здания тоже... могу дать доступ в Кузню, а там обсудим коллективно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 12 Марта, 2013, 08:20
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), давай конечно, если остальные тоже не против :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 12 Марта, 2013, 08:25
Ура! Полку Кузнецов прибыло. А то грустно как-то видеть нативные "доспехи" на западноевропейских бойцах в сравнении с красавцАми - русичами и ордынцами!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2013, 11:27
Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232), пробуй... в остальном на месте разберемся

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Вагнер Викернес от 07 Апреля, 2013, 17:55
предлогаю удалить у перса такую не нужную для игры хрень как "УМЕНИЯ"... зачем они нужны мне так до сих пор и не понятно...  если арбалет стреляет 52 хп то оно станет больше чтоли если будет умение арбалеты 400 или меньше если будет арбалеты 13?! удалить ее нафиг!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2013, 19:37
Вагнер Викернес (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30179), не одобряю
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Вагнер Викернес от 07 Апреля, 2013, 19:45
Вагнер Викернес ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30179[/url]), не одобряю



от чего же? какие то трудности с удалением или "умения" что то несут полезного?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 07 Апреля, 2013, 20:15
"умения" что то несут полезного?
По единственному умению, причем наименее полезному, судить о всех прочих - не слишком умно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 07 Апреля, 2013, 21:14
если арбалет стреляет 52 хп...
Урон оружия не является величиной постоянной. Официальное руководство, поставляемое с диском, прямо пишет (цитирую):
...урон вашего оружия варьируется от половинного до максимального. Например, если дубина наносит 20 единиц урона, это значит, что при каждом ударе она будет наносить от 10 до 20 единиц. Если вы хорошо владеете этим оружием, то урон будет ближе к максимальному.
Ещё нужны какие-то пояснения?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: западник от 07 Апреля, 2013, 22:04
Если вы хорошо владеете этим оружием, то урон будет ближе к максимальному.
Если дистанция то и меткость повышается
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 07 Апреля, 2013, 22:19
западник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23155), хорошее дополнение )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Вагнер Викернес от 08 Апреля, 2013, 12:20
не знаю, может кто и предлогал, но почему бы не внести такое дополнение как например в MnB-Lords and Realms, где можно взять любого воина и отправить его в отряд и дать ему то кол-во солдат которое может быть у тебя... хотя я бы в патрули формировал бы из своих спутников - отправлял бы их в отряд и им выдавал бы  армию,а то сидят без дела в отряде, тем самым бы кол-во патрулей было бы равно тому кол-ву спутников которые бы к тебе присоеденились...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Апреля, 2013, 12:30
Вагнер Викернес (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30179),  именно в Руси, впервые появилась подобная возможность, причем  больше  3 лет назад...

настоятельно рекомендуется к прочтению, как минимум этот пост
http://rusmnb.ru/index.php?topic=3508.msg266732#msg266732 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3508.msg266732#msg266732)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Вагнер Викернес от 08 Апреля, 2013, 12:50
  именно в Руси, впервые появилась подобная возможность, причем  больше  3 лет назад...

 у меня установлена русь13 beta 0.620 причем установлена прямо поверх MnB-Lords and Realms, но данная функция посылать в отряды не работает... это версия такая? тот же вопрос со збором налогов - получаю только по приезду в нас.пункт.. и фракцией ни как не могу управлять...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Апреля, 2013, 13:42
Вагнер Викернес (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30179), читаем внимательно справочные материалы... потом думаем, потом еще раз читаем... и так до логического результата... попутно ищем про управление фракцией, если таковую не находим, значить ее скорее всего нет и не будет, как и возможности стать "королем" и отрубать конечности
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Petroleber от 15 Апреля, 2013, 20:37
добрый день... делаю украинификатор к вашему моду... возникло несколько вопросов:
есть ли у вас готовые идеи по поводу неписей и их историй?
если есть, то можете ли вы поделится ими со мной, чтобы я их перевел...
если нет, то можно ли сделать в украинификаторе своих неписей и истории к ним, или ето будет ущемлять вашы авторские права?

R.S. все неписи и большынство историй уже готовы
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 15 Апреля, 2013, 20:43
есть ли у вас готовые идеи по поводу неписей и их историй?
Есть полностью готовые неписи в количестве 20 штук со всеми положенными атрибутами, характерами, диалогами и т.д.
если есть, то можете ли вы поделится ими со мной, чтобы я их перевел...
Диалоги находятся в состоянии вялотекущей доработки, т.е. окончательного варианта пока нет.
если нет, то можно ли сделать в украинификаторе своих неписей и истории к ним, или ето будет ущемлять вашы авторские права?
Можно сделать и своих, но дело в том, что система взаимодействия неписей как с ГГ, так и друг с другом будет серьезно переделана, так что появятся новые переменные, не совпадающие со старыми, а кое-что будет полностью удалено. После выпуска версии с новыми неписями украинификатор будет глючить.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Petroleber от 15 Апреля, 2013, 20:55
спасибо, если не случится что то непредвиденое, то через неделю выставлю украинификатор без новых неписей, но с переведенными старыми
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Апреля, 2013, 02:09
Petroleber (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27624), будет интересно поглядеть )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 16 Апреля, 2013, 12:56
Будем не глядеть, а играть :D. Якщо буде того варте.
Вроде правильно писать не украинификатор, а украинизатор. 8-)

По аналогии с русификатором и англофикатором, иначе было бы русифизатор и англофизатор=)
Damon

А я еще вспомнил амортизатора, импровизатора, ассенизатора)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 16 Апреля, 2013, 22:04
Особого толку не вижу,
разве что - набить руку накануне трудовых свершений...
Удачи!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Petroleber от 16 Апреля, 2013, 22:30
fritz.m, если вы это написали по поводу украинификатора, то я вам отвечу: в M&B наиболее приятно играть на родном языке (для большынства любителей этой игры). Если ваш родной язык русский - то вы играете на русском, ибо на английском вам играть не так приятно...
Что могу сказать по поводу озвучки и текстов - во первых, не так то уж и много всего озвучено в Русь13... во вторых, есть прекрасный мод prophesy of pendor, озвучка в нем полностью английская, но все тексты на русском, и лично у меня не возникает дискомфорта от такой игры
и последнее - я уверен, что много кто будет говорить, что украинификатор не нужен, но если найдется хотя бы один человек, которому он понравится, я буду считать, что делал это не напрасно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 16 Апреля, 2013, 22:44
"Штирлиц знал, что лучше всего запоминается последняя фраза..." (с) :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Вагнер Викернес от 19 Апреля, 2013, 13:13
извеняюсь за глупые вопросы,но чисто из любопытства:
1. в данный момент в игре, можно ли испортить отношения с херсоном с целью осады и захвата города?
2.  как часто появляются караваны заморские которые якобы богатые и за разграбление которх портятся отншения со всеми фракциями?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сапожник Ботов от 19 Апреля, 2013, 13:45
извеняюсь за глупые вопросы,но чисто из любопытства:
1. в данный момент в игре, можно ли испортить отношения с херсоном с целью осады и захвата города?
2.  как часто появляются караваны заморские которые якобы богатые и за разграбление которх портятся отншения со всеми фракциями?
1.Про Херсон забудь.
2.Как часто появляются не высчитывал,только брать их нет резона,во первых,навара меньше чем от лордов,плюс отношения портятся.Я вообще не могу понять,зачем они ползают?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Апреля, 2013, 20:04
Вагнер Викернес (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30179),
1 сложно, но можно, путем ограбления Большого каравана
2 спрашивать в Херсоне, вроде в таверне.... раз в 1-2 месяца, прибыль от каравана из серии "как повезет"... иногда пара тысяч, иногда десятки
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 19 Апреля, 2013, 20:09
прибыль от каравана из серии "как повезет"... иногда пара тысяч, иногда десятки
Теоретически, там ещё и привязка на навык "лутинг" играет немалую роль. Ну, и место ограбления, думаю, тоже.
А по поводу расписания... Чаще общайся с людьми на улице и мастеровыми (кузнец, доспешник, коневод), слухами земля полнится :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Апреля, 2013, 20:32
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), не только, иногда с самого каравана за бой сыпется по 10-20 тысяч (мне сыпалось, но уже в которую версию не помню... их были десятки)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 19 Апреля, 2013, 20:47
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), в версии под ИГ я предпринимал попытки грабить этот чудо-караван в разных точках маршрута. С добычей не повезло ни разу :) В результате решил, что отношения с фракциями дороже, чем лотерея "повезёт - не повезёт".
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 19 Апреля, 2013, 21:03
в версии под ИГ я предпринимал попытки грабить этот чудо-караван в разных точках маршрута. С добычей не повезло ни разу
А лут с караванов ещё до сих пор в стадии "to do" :) Но некоторые сдвиги уже есть, что не может не радовать.
Касаемо "Большого каравана". Брать его с малой ратью (в начале игры, когда каждый дин на счету) - очень трудно. А когда рать позволяет такие шалости на большой дороге, уже нет смысла: игрок больше работает на репутацию, чем на свой карман.


мне сыпалось, но уже в которую версию не помню... их были десятки
Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой... (с) :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Орион от 04 Июня, 2013, 02:19
А вот меня друзья мои интересует один вопрос,а почему мои компаньоны сбрасывают свои луки со стрелами в бою?Прокачал их под лучников ,а они просто ровненько их кладут на землю и сражаются оружием(кроме Башхетура)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 04 Июня, 2013, 04:21
Орион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167),
а луки, часом, не "раскачанные"/"прокованные"? Если навык НПС не дотягивает до заявленного - может и не пользовать. Это вам не в рукавицах пулять :) - это они могут.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Июня, 2013, 12:28
почему мои компаньоны сбрасывают свои луки со стрелами в бою?Прокачал их под лучников ,а они просто ровненько их кладут на землю и сражаются оружием(кроме Башхетура)

У меня не кладут, все нормально. Луки выше навыка стрельбы не берут, перчатки используют те, в которых можно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Июня, 2013, 13:25
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), на какой версии проверял? Вроде как Аррейд правил уже после выхода 321...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Орион от 04 Июня, 2013, 17:08
Мне уже сказали,что это баг игры,хотя вот у тебя ты говоришь нормально все..но я самую новую версию качал)Надеюсь с новой версией исправят)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Июня, 2013, 19:01
на какой версии проверял? Вроде как Аррейд правил уже после выхода 321

Лучники у меня Бахештур и Имира. С первым понятно, со второй как? В бою, помнится, сообщения, что  она кого-то убила бывают, когда еще нет рубилова. Уровень владения луком у нее сопоставимый с другим оружием, значит прокачивает. Значит пользуется луком.
Старые сохранения  на версию 321 уже не идут (проверить не могу), но проблем также не замечал.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Июня, 2013, 20:56
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), вот и я про то... были что жаловались, были что нет.... видать баг есть, но срабатывает в определенных условиях...  так как если лук ложится в слот, он должен быть использован

Орион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167), скажем так, твоя последняя версия отстает от текущей на пол года )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Орион от 04 Июня, 2013, 21:47
Свидригайло Луцький ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654[/url]), вот и я про то... были что жаловались, были что нет.... видать баг есть, но срабатывает в определенных условиях...  так как если лук ложится в слот, он должен быть использован

Орион ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167[/url]), скажем так, твоя последняя версия отстает от текущей на пол года )

Я ее только 4 дня назад скачал с всадников(для WB)))эта же последняя версия,выложенная тут?Кстати с арбалетами все хорошо,никто их не выбрасывает)придется делать арбалетчиками)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Июня, 2013, 09:44
Орион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167), с металками мне понравилось больше всего.... скорострельность выше, хотя Бундук традиционно с арбалетом.... как вариант, можно добыть  чуконей (пятизарядных китайских арбалетов).... купить в Херсоне или выбить с ордынского каравана  :)

вроде последняя,  дело не в том когда скачал, а какая версия прописана  в главном меню при запуске игры
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dinamit от 05 Июня, 2013, 10:26
А почему бы не сделать пехоту у генуэзцев? Ведь именно тяжеловооруженная пехота генуэзцев на Куликовском поле воевала на стороне Мамая. Было бы весьма не плохо нанимать лучше пехоту чем арбалетчиков.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Июня, 2013, 11:21
Dinamit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31046),
1) Куликовская битва еще очень не скоро...  жду фактов существования таковых на территории мода, в середине 13 века... реконтсрукции, битвы/сражения с их участием и тд
2) набирать тяжелую пехоту как наемников, будет малость нехорошо, даже совсем нехорошо...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 05 Июня, 2013, 11:31
дело не в том когда скачал, а какая версия прописана  в главном меню при запуске игры
Вот только не говори, что каждый раз, когда меняешь версию мода, циферки в главном меню волшебным образом меняются  :) В лучшем случае - один раз на пять попыток версий.


А почему бы не сделать пехоту у генуэзцев?
Она есть. Но встретить её в Херсонесе получается не всегда. Эксклюзив, можно сказать :) Увы, это касается лишь шанса встречи, в поле они - обычная городская пехота.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Июня, 2013, 12:51
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), тяжелой ту пехоту точно не назовешь... средненькая, но по возможности использую )

те версии что идут в общий доступ, там меняются в обязательном порядке, в закрытых могут через раз
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Орион от 05 Июня, 2013, 15:54
Орион ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167[/url]), с металками мне понравилось больше всего.... скорострельность выше, хотя Бундук традиционно с арбалетом.... как вариант, можно добыть  чуконей (пятизарядных китайских арбалетов).... купить в Херсоне или выбить с ордынского каравана  :)

вроде последняя,  дело не в том когда скачал, а какая версия прописана  в главном меню при запуске игры


О_о 5ти зарядный арбалет?Огого)тогда будем искать)А какая последняя версия?у меня пишет в меню 320 я почему-то,хотя я качал 321 ю)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Июня, 2013, 17:25
Орион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167), 321 если правильно помню была в виде мини патча для осад...
Цитировать (выделенное)
О_о 5ти зарядный арбалет?Огого)тогда будем искать)
есть такой, он полностью из дерева и имеет весьма своеобразный вид....  штука достаточно интересная, но имеется ряд недостатков, в первую очередь относительно слабый урон, так как лук у арбалета из дерева, ну и не самую лучшую точность, что тоже характерно для деревянных изделий с движущимися частями... бля ботов самое то, как раз успевают перезарядится и выпустить обойму до подхода вражеских сил... вещь полностью исторична )

зы
еще должен продаваться на территории Орды
активно используются китайскими стрелками - наемниками, 20 китайцев вполне могут перестрелять 20 морских бандитов, еще  до того как они добегут...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 05 Июня, 2013, 17:35
Герб диссонирует ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Июня, 2013, 18:15
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), это был тест живучести фракций... активно пользовал читы, рисовал себе войска и наемников и вообще резвился 1,5 игрового года... при этом на бумажку фиксировал все штурмы-захваты, так что развлекался как мог, банально держать пробел быстро надоедает  )

но стоят красиво, а сзади еще второй ряд из метателей топоров, просто в кадр не попали... главное вовремя запретить китайцам использовать стрелковое, и дать добро на атаку )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Орион от 05 Июня, 2013, 19:05
А где я могу скачать этот мини патч для Руси?Можете дать ссылку?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Июня, 2013, 20:50
Орион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167), смотри тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0)
брать рекомендую только текстовик "сценес" и папку "сценес обжект", остальное не трогать и в мод с заменой не кидать
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Орион от 05 Июня, 2013, 20:58
Благодарю
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Axlrose от 24 Июня, 2013, 13:09
Заранее прошу прощения за вопрос, прошу не ругаться сильно, но мне кажется, что пункт на стр. 1 касающийся женитьбы и всех вытекающих от сюда последствий актуален быть может для классики, но для WB там эта фича есть и почему бы её не оставить или дополнить (изменить), ведь исторически это очень актуально, удачно жениться или выйти за муж, основать сильную династию.
Вообще рассматривается ли что то в этом ключе?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 24 Июня, 2013, 13:57
Пока - нет.
Забот хватает и без амурных похождений. А в свете того, что лорды склонны к смене фракции, говорить о династиях как-то не с руки.
К тому же, две из четырёх играбельных фракций - фемофобы :)
Только славяне имеют спутниц, да и те - в качестве мебели.
В-общем, вопрос отложен в ящик стола
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Axlrose от 24 Июня, 2013, 14:21
Понятно, только жаль конечно. И про династию это вы зря, собрать сторонников, жениться для укрепления власти и стать князем или главой ордена с верными вассалами и умной (а если еще и красивой  :thumbup:) женой, вершить судьбы  народов, мне кажется было бы очень даже уместно, хотя безусловно вам решать...

Лично у меня среднее игровое время в мод составляло пару игровых лет. Полагаю, у других не намного больше. Как ты полагаешь, за два года никому не известный охотник или воин может выйти в люди, жениться, стать главой ордена или князем и "вершить судьбы народов"?
Большая часть игровых ограничений введена именно из-за малого игрового времени.
ARD
 

Добавлено: 24 Июня, 2013, 21:00

Согласен, но в начале игры есть вариант выбора не просто воина или охотника, а сразу лорда (пусть и не самого известного) со своим флагом. Так же согласен с тем, что в среднем уходит около двух/трех игровых лет, но с введением таких или подобных  игровых дополнения разве не увеличивается игровое время, а так же интерес к игре в целом, к тому же если вы хотите отталкиваться от правды, то за эти два/три года, с учетом всех событий (одних сражений больше десятка в неделю), вы проживаете куда более интенсивную и динамично развивающуюся жизнь... Поэтому, возвращаясь к ранее написанному, почему бы не разнообразить и не продлить удовольствие от прибывании в увлекательном мире.

Да, у играющего за дворянина вполне могут быть уникальные возможности, но в ближайшее время они вряд ли будут введены в игру.
ARD
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 24 Июня, 2013, 21:57
Axlrose (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28388),
расслабься :)
Раз Кузня сказала: "Играем без баб", так оно и будет
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 25 Июня, 2013, 19:12
в более ранних версиях любил отбивать у бандитов селянок и воспитывать их до уровня "Сестра меча", в отряде иногда было до полусотни воительниц... Ан - обрезали
Женолюб детектед! Фриц М. - модератор!?  Обдобряю.  :D

Вернее, любитель женщин :)
f.m
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Июня, 2013, 22:53
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), пока испытательный срок...будем поглядеть )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: sokrus от 08 Июля, 2013, 01:34
Извините за два глупых вопроса...
Когда выйдет новая версия мода, надо будет удалить старую (экспортировав ГГ), а только потом ставить новую?
В новой версии русификация будет обновлена, или можно будет использовать русификацию от 321 версии?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dima758 от 17 Июля, 2013, 22:01
как вытащить анимацию выстрелов из лука из мода и вставить в другой?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 17 Июля, 2013, 22:34
dima758 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31500),
вопрос задан, как минимум, некорректно. Объясню на пальцах :)
Из моих наблюдений: Кузня очень неохотно расстаётся со своими наработками. Разве что - бартером :)
Что предложишь, мил человек?

Будучи сталкером добрым, сработаю по первому варианту
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dima758 от 18 Июля, 2013, 01:54
dima758 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31500[/url]),
вопрос задан, как минимум, некорректно. Объясню на пальцах :)
Из моих наблюдений: Кузня очень неохотно расстаётся со своими наработками. Разве что - бартером :)
Что предложишь, мил человек?

Будучи сталкером добрым, сработаю по первому варианту



спасибо.пойду разберусь пока как вытащить анимацию лука и установить в бритенвальду...)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: idol от 26 Июля, 2013, 18:52
Предложение, или просьба, сделать что-то чтобы можно было покупать  корм для лошадей (ихнее топливо) в нормальных количествах. Идея с кормом классная (особенно нравится когда он неожиданно кончается перед носом вражьей армии)), только вот идя в поход  к примеру на поляков, обьезжаю все города  и деревеньки земли Русской, нахожу только 2-3 мешка. Разыскивая корм трачу топлива больше чем нахожу. Ну не может быть на всю страну три мешка корма (а то и меньше). Можно сделать чтобы к примеру у конезаводчика 100% было 3 мешка корма в каждом городе? Как вариант строчка в диалоге, у конюха или сельского старосты что я иду в дальний путь, а овёс кончается, продай мол мне немного (пусть хоть  втридорога), или в деревеньках в качестве снаряжения чтоб продавался.... Утомился уже корм искать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 26 Июля, 2013, 18:58
овёс

Лучший его урожай в селах квадрата от Литвы до Плоцка :).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: idol от 26 Июля, 2013, 19:11
Лучшие урожаи уже давно вычислены) тащится  туда лень, корма там может и не оказаться.  Если уж совсем губу раскатать, то здорово было бы добавить зданий которые можно строить в замках да городах, к примеру казарму какую-нибудь (вот бы там человечков заказывать потом - 10.000 заплатил, через неделю 15 Мужей княжьих получил... но это уже совсем жирно...), просто позже в игре деньжат девать некуда. И вот еще предложение - к примеру ситуация - у меня была деревенька, я её прокачал, все застроил, с крестьянами побратался, но вражина захватил близлежащий город, деревенька отошла к нему. Несколько позже мы в гневе город отбиваем, но моя застроенная деревня уходит к другому князю, сделать бы строчку что то типо "попросить у Великого Князя вернуть мне мою прежнюю деревню" и "не просить ничего". Удовлетворятся так же как захваченные замки - рандомно. Жалко вложенный капитал.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 26 Июля, 2013, 20:45
тащится  туда лень, корма там может и не оказаться.
А "потрусить" вражеских селян? Их обоз может приятно удивить :)

здорово было бы добавить зданий которые можно строить в замках да городах
Для начала можно расширить уже имеющиеся производственные мощности
Оптимально - добавить конюшни в замки,
но заняться этим и некогда, и некому...
 
Удовлетворятся так же как захваченные замки - рандомно. Жалко вложенный капитал.
Что мешает поклянчить деревню в ходе дележа добычи после удачного штурма? Сначала отдаётся замок/город в хорошие руки, а после - и окрестные колхозы.
А денег не нужно жалеть: потраченные на благое дело (а усиление деревни ведёт за собой и усиление замка/города), они не пропадут. Ведь кроме ГГ этой благотворительностью никто не занимается
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dijkstra от 02 Августа, 2013, 18:45
Играю в мод больше года. Всю жизнь увлекался историей, поэтому в моде мне ближе всего реализм.

Итак, мои предложения:
Предложение 1:
Сделать бонусную экспоненциальную добавку опыта за разницу в уровнях между ГГ и поверженным в бою врагом.

Плюсы и минусы данной системы:
В результате, сражения станут малочисленнее, зато с более яркими впечатлениями. Средний игрок будет всё время стремиться сожрать особо большой кусок пирога и сам себе усложнит и удлинит жизнь.

Предложение 2:
Сделать часть личных навыков групповыми.
   
Единственным минусом идеи является старое заклинание: "Игрок должен сам выбирать в какую сторону ему развиваться и не должен уметь всего!". Но я же и не претендую!!! Однако, почему 16 героев ВМЕСТЕ не должны уметь всего?!

Предложение 3:
Мне кажется, что скрытие гарнизонов явно лишнее.
Я ещё понимаю, что увидеть гарнизон врага может вызвать затруднение. Хотя...
Однако, вместо логичного усиления "Слежки" и "Зоркости" (которые при прокачке и должны обеспечивать разведку, и которые неплохо-бы усилить) - мы получили непременную обязанность на 5 СЕКУНД зайти в каждый город и получить пожизненную!!! информацию. Как это согласуется со здравым смыслом?
В качестве последнего штриха маразма, мы видим гарнизон деревни вдали, но не видим внешность гонца даже в упор.

Все мои предложения, по большей части, связаны с изменением взаимодействия нескольких параметров и вряд ли должны вызвать непреодолимые затруднения.
Однако, я думаю что с ними игра станет более бодрой и живой.

Удачи!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 02 Августа, 2013, 22:11
В качестве последнего штриха маразма, мы видим гарнизон деревни вдали

А там (в селе) штакет поменьше и с дырами :) , так что - всё путём.
Неизвестность всегда пугает, но даёт некий бонус к адреналину - для игры лишний плюс.
Это по третьему пункту.

По второму.
Содержание пленных. Банальная передача пленных отряду НПС делает ненужными потуги в этом направлении - там они не портятся. Лазейка для хитрых :)
Убеждение. А кого будут убалтывать НПС? Сам навык нужен ГГ, по большей части, для удержания в отряде всех НПС и, иногда, помогает на войне (перетянуть лорда на светлую сторону), да уговорить топ-юнитов сменить колодки на паёк. От того, что этим будут заниматься неписи авторитет ГГ не вырастет :)
Упаковка. Планировалось создать на базе Катрин подобие торгового каравана... Пока - в нижнем ящике стола :)
Есть эксперименты с ограничением размера отряда НПС по навыку "лидерство" и оплатой его содержания из казны ГГ... Только - тс-с-с, это - страшная тайна :)

Ну, а первый пункт, думаю, Вы уже видели в "Тропе воина". Несколько завышен получаемый опыт, но идея - та же
Лорд и раньше был противник не из лёгких, теперь же вот такая картинка в бою
обыденность.

Благодарю за внимание к Р13


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2013, 22:16
Лорд это который красный?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dijkstra от 03 Августа, 2013, 00:30
Неизвестность всегда пугает, но даёт некий бонус к адреналину - для игры лишний плюс.

Ну давайте тогда сделаем вообще все отряды одного цвета и без численности. А что? Даже реальнее получится! Ну и что, что ты ожидаешь 10 бандитов, а получаешь враждебную монгольскую армию? Зато неизвестность! Адреналин!!!  facepalm
А можно в магазинах продавать предметы без свойств! Пусть игра станет полной сюрпризов после покупки!..............

А если серьёзно - подскажи плз что мне редактировать, чтобы снести у себя эту чудо-неизвестность? Т.к. один из фундаментальных моментов игры - первый собственный город. Но если его гарнизон 300 вместо 150, то я солью с огромным трудом выученных ПЕРВЫЕ 250 бойцов. К чёрту такие сюрпризы, ИМХО.

Лазейка для хитрых

Ага. А потом твоё "чудо-хранилище" бросится за десятикратно превосходящим врагом и сольёт толпу пленных, которую ты ему передашь. (у меня уже было)
Я не понимаю - почему эта "лазейка" делает ненужной хранение и перевозку СОБСТВЕННЫХ пленников (которых ты ежедневно вербуешь или продаёшь)? И почему изменение единственного параметра (личный/групповой) здесь встретило возражения?

А кого будут убалтывать НПС?

Может они будут убалтывать лордов и топ-юнитов? А также успокаивать атмосферу в команде? Или ты никогда не видел, как 1 умелый человек превращает угрюмый вечер в весёлую компанию? 
От того, что этим будут заниматься неписи авторитет ГГ не вырастет

Ещё как вырастет! Взять хоть римского "левшу". http://ru.wikipedia.org/wiki/%C3%E0%E9_%CC%F3%F6%E8%E9_%D1%F6%E5%E2%EE%EB%E0 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%C3%E0%E9_%CC%F3%F6%E8%E9_%D1%F6%E5%E2%EE%EB%E0)
Поступок совершил он один, а авторитет вырос у ВСЕХ римлян.

Планировалось создать на базе Катрин подобие торгового каравана

Это замечательно! Но как это противоречит моей идее? В которой надо поменять единственный параметр?

первый пункт, думаю, Вы уже видели в "Тропе воина". Несколько завышен получаемый опыт, но идея - та же

В Тропе Воина система повышения опыта (а значит и идея) ДРУГАЯ. Я предложил взять достоинства от высокого опыта и не брать его недостатков, из-за которых высокий опыт "Тропы" скоро пойдёт под нож.

Итог. Я не увидел у вас не единого серьёзного возражения, уж простите.
Хотя прочёл очень внимательно.
С уважением.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 03 Августа, 2013, 01:04
Итог. Я не увидел у вас не единого серьёзного возражения, уж простите.

Ничего удивительного: их там и нет :) Просто пытался своими словами передать текущую обстановку...
Многие Ваши мысли импонируют и мне, как рядовому игроку. Но одна мелочь,
довольно-таки неприятная, оптимизма не вселяет...

Позволите личный вопрос?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2013, 04:15
Позволю себе вмешаться в обсуждение.
Предложение 1. Бонусная экспоненциальная добавка опыта за разницу в уровнях между ГГ и поверженным в бою врагом - это беспредел. Несколько тысяч опыта за одно убийство означают сразу 1-2 повышения уровня на старте игры. И ведь та же фишка будет и у спутников. Берега всё же надо знать. Арифметический бонус (скажем, по 5-10% процентов от базового значения опыта за каждую единицу разницы в уровнях) - это ещё куда ни шло, но никак не экспоненциальный.

Предложение 2. У групповых умений (я буду называть их умениями, чтобы отличать от навыков владения оружием) специфическая механика работы. Групповые умения раненого ГГ или спутника НЕ РАБОТАЮТ, пока он не излечится до определённого уровня здоровья, тогда как личные и лидерские умения продолжают работать при любом здоровье владельца.
2.1. Я не представляю себе, как надо корёжить инвентарь, если умение "Упаковка" сделать групповым. Скажем, у спутника это умение прокачано до восьми, а у ГГ до трёх. Спутник теряет сознание в бою, и инвентарь ГГ (наверное, уже не инвентарь ГГ, а "общак") внезапно скукоживается на (8-3)*2=10 строк. Нормально? Жизненно, чё... Потерялся отрядный упаковщик - потерялась часть обоза. И все предметы из нижних потерянных слотов уходят в небытие. Игроки завоют с первой же потерей! Если же ранение отрядного упаковщика не уменьшает размер общественного инвентаря, то это, извините меня, опять беспредел. Игра в одни ворота.
2.2. Содержание пленных. То же самое. Представим, что оно становится отрядным умением. Владелец отрядного умения здоров - тащим кучу пленных, владелец потерял сознание - пленных можно содержать в несколько раз меньше, и они массово начинают разбегаться. Сдаётся мне, dijkstra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32040), что вы всё-таки не этого хотели. Этак после напряжённого боя, когда все спутники в отключке, вообще никого пленить нельзя будет. А насчёт "лазейки для хитрых", fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), у меня тоже есть мысли. Раз уж Кузня ведёт эксперименты с тем, чтобы ограничивать численность отряда НПС по лидерству НПС, то и количество пленных, которых можно "отсадить" в отряд НПС, должно быть ограничено их умением "содержание пленных". Сама идея отсаживать пленных хороша, просто она должна иметь разумные пределы.
2.3. Убеждение. С одной стороны, действительно хочется, чтобы штатный оратор в отряде (не ГГ, а именно НПС) отвечал за вероятность договориться с третьми лицами (лорды, пленники, бандиты) в любых ситуациях. Даже если "убеждение" будет теряться на время ранения оратора, можно и подождать, отложить разговор на потом. С другой стороны, убеждение завязано и на вероятность договориться с НПС, который желает покинуть отряд, а это уже не третье лицо. Противоречие на лицо. Берём одного НПС, вкачиваем ему убеждение, и из отряда никто не уйдёт. Проблема удержания ссорящихся друг с другом спутников станет достоянием истории, а это уже плохо. Если разграничить убеждение третьих лиц и убеждение спутников, то умение можно делать групповым. Например, в диалоге с уходящим спутником учитывать не групповое убеждение (максимальное из всех), а личное убеждение ГГ. Возможно ли? И как это изложить во внутриигровом описании умения?

Предложение 3. Поддерживаю dijkstra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32040) в том, что скрытые гарнизоны Кузни были бы стимулом для усиления важности умений зоркости и слежения. Разведка стала бы оперативной и отражала бы текущее состояние дел, а раненый разведчик приводил бы к тому, что информацию не получает весь отряд.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Августа, 2013, 09:36
Попробую высказать и некоторые собственные соображения по поводу предложений ув. Dijkstra и их обсуждения.
- опыт. Несогласен, разве сейчас (не в новом патче, а вообще в МБ) опыт не больше за более сильных врагов? Разве идя против, напр. князя или раутбриттеров мы не пытаемся в первую очередь вырубить их? Так что обоснованная мотивация на бой и сейчас задействована. А быстрая прокачка, по моему, вредит интересу к игре, а не помогает.
- груповые навыки и передача их НПС. Тут мое убеждение не на 100%, но все же попробую зайти с другой стороны (не реалистично-логической, а игровой): передача навыков НПС во-первых разгрузит развитие ГГ, во-вторых замедлит боевое развитие НПС. Вопрос, а у Вас НПС как бойцы круче ГГ? У меня вот далеко нет. Почему-то в моем "невзросло-танковом" развитии :)
(его основа - видишь интересного противника - бей, и ГГ на поле главный боец, а не великий стратег, выглядывающий из-за плеча) боевые навыки ГГ на несколько голов выше главных НПС бойцов: Алайена и Фирентиса. Зачем еще давать фору ГГ? Я в игре, особенно сейчас, когда боевое поведение НПС зависит от уровня их атлетики (повторяю и буду повторять - умнейшее решение, незаслуженно игнорируемое в обсуждениях) - постоянно озабочен необходимостью прокачки умных НПС. Если нагружать кого-то еще одним навыком, он будет медленнее развиваться как воин. Итого: быстро нарисуется ГГ 30-30 (сила-ловкость) и еще более отстающие несколько небоевых НПС. А Вы задумывались, что делать с ГГ после достижения 30 в каком-то показателе? Сейчас ответа нет, а значит предложение вызовет усиление скорости падения интереса к игре. Это же плохо?

- отдельно отмечу Fritz*у, что нынешняя недоработанная передача пленных НПС есть не фича, а баг. Точнее дыра. Советовать их использовать некоректно. Ты мне, бывало, указывал на похожее использование дыр в игре как читование. Получай дружеский ответ :).

- незаметные гарнизоны и полевые отряды. Это одно из псевдо-усовершенствований 321 версии, которое претендует на мою личную оценку "победитель в номинации - вредительство". Рядом с бывшей непрогнозированной категорической поломкой оружия и запутанной нестандартной установкой. Кидайте помидорами facepalm.
Вот поломка в этой версии нормальна, потому как связана с навыком (ВО). Пленение и раздевание пленных нормально, потому как связано с навыком (СП). А это неведение или невидение не нормально, так как не связано, например, по предложению Dijkstra с навыками разведки или там понятным мини-квестом на расследование гарнизона. В общем мне то все равно: танки грязи не боятся, а количество в гарнизонах с определенного уровня будет видно (а состав разве не прогнозирован?).

Но, главное, предложения ув. Dijkstra сложны в реализации, так как, в большинстве (кроме последнего, по моему мнению), предполагают поворот развития игрового процесса. А это очень напряжно, исходя из прозрачных намеков ув. Fritz*а.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dijkstra от 03 Августа, 2013, 15:14
часом, не родственник? :)
(...задумчиво...) А ведь когда Сапковского начал читать я, о нём не слышал ни один из знакомых... Здорово, что народ приобщается!

Вообще, спасибо тебе на добром слове!  :)

1-2 повышения уровня на старте игры
Даже больше. Но что в этом плохого?
К НПС данную систему, думаю, применять не нужно.
А вот для ГГ....
Представь, что на тебя бросился с кулаками пьянчуга. Дав ему в морду, получишь опыт? Да. Но забудешь об этом через пол-года или год.
А вот теперь, представь, что на тебя бросился на улице огромный ЛЕВ. И ты умудрился его убить столовыи ножом. Об этом ты не забудешь всю жизнь. Снимешься в передаче "я не должен был выжить". И получишь огромный бонус к самоуважению на всю жизнь. Львом ты конечно не станешь, но серьёзно повзрослеешь точно!
Теперь о игроках. Ещё раз повторяю, что почуяв халяву, они будут долбиться лбом о стену, предпочитая тратить много часов на многократное переигрывание сверхсложного боя. В результате, получим то же потраченное время, что и с обычным опытом. Но зато более яркие впечатления и воспоминания надолго.


Потерялся отрядный упаковщик - потерялась часть обоза.
Именно! И теперь у бедного ГГ осталось "всего" 16 строк инвентаря. На самом деле, потеряется не так много. Ибо идя в сражение почти всегда оставляют свободное место. Так что потеряются дай бог, если 6 дешёвых (ибо внизу) вещей. Да, после боя будет сложно впихнуть новый лут, однако это не критично.
С пленными ситуация тоже не фатальна. Т.к. в системе Русь13 ты их можешь носить почти сколько угодно. Да, после ранения НПС начнётся разбегание. Но оно будет длиться лишь пол-дня, пока НПС не выздоровеет.
А вообще, лично у меня за последние 45 дней только 3 ранения НПС.
Перестанешь бросать поваров и докторов в атаку с половниками и микстурами наперевес!  :p

после напряжённого боя, когда все спутники в отключке, вообще никого пленить нельзя будет
Это что же получается? Если у меня поубивают всех друзей, то никто мне за пивом не сбегает???!!! Вот Ужас! :o

Противоречие на лицо
Не вижу никаких противоречий. Да, мудрый человек оздоравливает ВЕСЬ окружающий коллектив. Что для тебя в этом необычного? "С кем поведёшься - от того и наберёшься..." "Спасись сам и вокруг тебя тысячи спасутся..." - не слышал эти пословицы?

Вообще, я предлагаю новые ВОЗМОЖНОСТИ, а не обязанности. Лично ТЫ вполне сможешь пользоваться старыми проверенными методами. Никто не настаивает.
Я лишь предлагаю внести ещё толику здравого смысла.

 
 

Добавлено: 03 Августа, 2013, 15:33

раутбриттеров мы не пытаемся в первую очередь вырубить их?
Разумеется, нет! Сильного врага лучше водить за собой и приканчивать толпой после уничтожения основных вражеских сил.
Я же предлагаю мощнейший стимул для ОХОТЫ. А охота - любимое занятие большинства мужчин.

передача навыков НПС... замедлит боевое развитие НПС
Посчитай сам. НПС 16. навыков около 20 (прости, нет времени загружаться чтобы точно посмотреть). Итого, 16*20=320 навыков у НПС всего. На них перекладывается "тяжкая" ноша 3-х дополнительных навыков. 3/320=1% примерно. Т.е. боевое развитие НПС замедлится на ЦЕЛЫЙ 1%! Ужас!!!
Если ты бьёшься больше всех, то и прокачиваешься больше всех - мне кажется это нормально. Или ты хочешь чтобы скромно стоящие в сторонке НПС стали мега-бойцами вроде тебя?
видишь интересного противника
Я "вижу весёлого игрока".  :D

быстро нарисуется ГГ 30-30 (сила-ловкость)
:o :o :o Пусть тот, у кого 30-30 нарисуются "быстро" (менее чем за неделю реального времени не на последнем патче) первым бросит в меня камень!!!
А вообще, 30-30 лично для меня недостижимо вообще НИКОГДА.

предложение вызовет усиление скорости падения интереса к игре
После месяца напряжённой игры и кучи собственных городов? Странно, не правда ли?...  :-\

с определенного уровня будет видно
Подскажи плз с какого??? А то я так и не увидел пока ни одного городского гарнизона, хоть уже и на 12 уровне. (в 321 патче)   :(

предполагают поворот развития игрового процесса
Звучит страшно!  :-\ А можешь расшифровать "на пальцах" и "для дебилов"?  :)

Вообще, не ожидал что из-за 3 мелких усовершенствований нарисуется столь бурное обсуждение! Но я долго думал перед внесением.
И уверен что все 3 предложения хоть и "мелкие", но значительно усовершенствуют игровой процесс!



 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2013, 15:51
К НПС данную систему, думаю, применять не нужно.
А система-то одна... Отличается коэффициентами.
Я не вижу в этой системе ничего хорошего, кроме гипертрофированных возможностей развития и воровства фрагов. Приносишь присягу государству и с горсткой спутников (вообще без войск) присоединяешься к любым битвам своих лордов-союзников. Стремишься добить каждого, кого ранят союзные регулярные войска, но выискиваешь самые жирные цели. За пару часов таких боёв достигаешь 15-25 уровня своему ГГ и 10-15 уровня всем своим спутникам. Чит, да и только.
Это что же получается? Если у меня поубивают всех друзей, то мне некому будет за пивом сбегать???!!! Вот Ужас!
Ну ваши стремления вполне прозрачны. Себе развить только боевые умения, а все небоевые передать спутникам. Будет, кому за пивом сбегать, но только после того, как их здоровье восстановится. Лично я не одобряю подобных запросов. Давайте тогда сделаем ГГ и спутникам разные карты умений? У ГГ только боевые, а у спутников - все. И проблема выбора, какие же умения развивать ГГ, отпадёт сама собой.
Не вижу никаких противоречий.
Не знаю, уже вроде всё разжевал. Скажем, Алайен (который Иванушка) собирается уходить из отряда, потому что не уживается с Марнидом. Приходит к ГГ и говорит, мол, пора мне уходить, друг. А ГГ убеждает его остаться, пользуясь отрядным навыком убеждения, развитым у... Марнида, злейшего врага Алайена. Никаких противоречий, не правда ли?
Вообще, я предлагаю новые ВОЗМОЖНОСТИ, а не обязанности. Лично ТЫ вполне сможешь пользоваться проверенными методами. Никто не настаивает.
Возможности на уровне читов. Недалёкость, не позволяющая видеть последствия дальше собственного носа. Не помню, чтобы я вам тыкал, но раз на то пошло, то и я напишу. Лично ТЫ для достижения своих мелкособственнических интересов вполне можешь пользоваться редактированием параметров ГГ в файле экспорта.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Августа, 2013, 16:06
Подскажи плз с какого??? А то я так и не увидел пока ни одного городского гарнизона, хоть уже и на 12 уровне.

Сложновато ответить, не на все обращаешь внимание в игре.
Но попробуем угадать сопоставляя то, что есть:
- В другой теме Фриц писал, что при хороших взаимоотношениях с городом и беседе с трактирщиком можно узнать гарнизон. Не знаю.
- Я зашел в старый сейв нового патча (321 у меня уже не идет). 409 день, все наше, но не мое же. Проехался между несколькими городами и замками. Вижу цифру и состав гарнизонов. Как в Нативе. Может потому, что я во фракции, может из-за хороших отношений с лордами? А может из-за высокого уровня (около 50). Ставлю на совокупность.
- По памяти: когда брал замки, вроде видел сколько войск, но не видел состав. Это было ок 200 игрового дня. Уровень наверное был 30-35.
Выводы делай сам, не знаю.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dijkstra от 03 Августа, 2013, 16:11
Выводы делай сам

И на том спасибо!
Ты единственный, кто хоть что-то подсказывает по теме.
Чекан и Фриц не реагируют напрочь - и это печально.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2013, 16:11
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Почему в небытие - теряют\разворовывают.

dijkstra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32040),
Сильного воина можно убить и во сне, эта победа сделает тебя львом?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 03 Августа, 2013, 16:15
    предполагают поворот развития игрового процесса

Звучит страшно!  :-\ А можешь расшифровать "на пальцах" и "для дебилов"?
Я не разработчик, просто играю. Но изучал обсуждения делателей вашего игрового досуга и кроме идеи с отдельным обозом (которая по моему неинтересна), не видел желания что-то менять в данном направлении. Видел желания изменять другое, но сложности со временем и энтузиазмом. Поэтому написал прогностически.
Знаю только, что со стороны все кажется легко :).

И поддержу Rekrutttа, только мягче: любые изменения нарушают баланс, его нужно выравнивать.  :)
 

Добавлено: 03 Августа, 2013, 16:16

Чекан и Фриц не реагируют напрочь
Так лето же :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 03 Августа, 2013, 16:29
После месяца напряжённой игры и кучи собственных городов? Странно, не правда ли?...
Ничего странного: при большом количестве феодов интерес представляет только строка "Итого",
даже, скорее, цвет этого "Итого". Сужу по себе, но, думаю, у многих так.
Чекан и Фриц не реагируют напрочь - и это печально.
Да уже второй день не могу в игру попасть - всё на форуме
Но Луцький прав - припекает :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dijkstra от 03 Августа, 2013, 16:41
Сильного воина можно убить и во сне, эта победа сделает тебя львом?
Если ты внимательно меня читал, то должен был увидеть что и убийство льва 1 на 1 не сделает тебя львом! Однако, я АБСОЛЮТНО уверен, что если ты умудришься грохнуть к примеру Чубайса, пусть и во сне, ты многому научишься.

_____________________________________________________________________________

А система-то одна
Если и вправду нереально разграничить ГГ и неписей, то думаю что нужно просто сделать формулу чуть послабее.

Я не вижу в этой системе ничего хорошего
По моим наблюдениям, тебя вообще отличает крайний консерватизм. Это неплохо. Однако, себя я позиционирую как раз посередине между твоим ультра-консерватизмом и инновациями Бека.

За пару часов таких боёв...
Ни чего подобного! Если у тебя нет нормального доспеха, оружия и силы, то парой часов ты тут не отделаешься. Не говоря уже о куче перезагрузок и поиске сражений.
Безусловно, опытный игрок будет искать подобные битвы, как ищет их и сейчас.
Я учёл этот момент.
Суть в том, что опытный игрок - вроде тебя - получает шанс быстрее войти в кондиционное состояние. (которого он всё равно достигнет довольно быстро) Неопытный же - всё равно будет большую часть времени удивлённо глазеть по сторонам и привыкать.
(кстати, ко мне это практически не относится. Я независимо от системы прокачки буду скакать с копьём наперевес только после получения хорошего коня и доспеха на побочном опыте)

Себе развить только боевые умения, а все небоевые передать спутникам.
Не совсем. Лидерство и обучение останутся личными, что вполне логично.
Вообще, ты не находишь что "боевые" умения и должны быть личными? А социальные - социальными?

Никаких противоречий, не правда ли?
И? Ты не находишь, что за время странствий Марнид вполне мог и поумнеть и научиться общаться, если в отряде он постоянно тренировался на махать мечом, а вести переговоры? Ну и что, что изначально он был противоположностью Алаена? СО ВРЕМЕНЕМ, он вполне мог и проделать работу над ошибками. Или по-твоему, в игре "сказали-враг, значит враг навсегда!" ???

Недалёкость, не позволяющая видеть последствия дальше собственного носа.
...А ты весьма злобен, как я погляжу! Откуда нервишки? С работы вестимо?...  8-)

____________________________________________________________________________

Ничего странного...
Вообще то это был жёсткий сарказм. Естественно, всё когда-нибудь подходит к своему концу. Как и интерес к игре...
Как и энтузиазм кузнецов....  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2013, 17:06
Вообще, ты не находишь что "боевые" умения и должны быть личными? А социальные - социальными?
Боевые умения и сейчас личные. А социальные умения и сейчас доступны любому члену отряда. Для того, чтобы ГГ брал их развитие на себя, а не делегировал спутникам, даже существуют бонусы. Возражение ни о чём.
И? Ты не находишь, что за время странствий Марнид вполне мог и поумнеть и научиться общаться, если в отряде он постоянно тренировался на махать мечом, а вести переговоры? Ну и что, что изначально он был противоположностью Алаена? СО ВРЕМЕНЕМ, он вполне мог и проделать работу над ошибками. Или по-твоему, в игре "сказали-враг, значит враг навсегда!" ???
Нет слов facepalm. Казуистика и крючкотворство. Самая прелесть ситуации состоит в том, что разобиженному на Марнида Алайену ездит по ушам не ГГ, у которого убеждение 0, а сам Марнид, дипломированный дипломатгипнотизёр. Этакий сладкий вампир с лицом Энтони Хопкинса. Шепчет ему на ухо: "Я же изменился, я провёл работу над ошибками, ты меня не любишь, но я-то тебя люблю! И командир наш любит! Оставайся, мальчик, с нами, будешь нашим королём!"
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dijkstra от 03 Августа, 2013, 17:25
А социальные умения и сейчас доступны любому члену отряда.
Да, но далеко не все они действуют на отряд, т.е. "социально". (примером служит то же ультра-социальное "убеждение")
Что не правильно.

Этакий сладкий вампир с лицом Энтони Хопкинса. Шепчет ему на ухо...
Почему нет?  :D


 

Добавлено: 03 Августа, 2013, 17:31

Рекрут, вообще ты не находишь что мои предложения как-то поскромнее глобального ребаланса оружия, замены денег натуральным оброком или регенерации в бою
(особенно забавно то, что человек "чинится" многократно быстрее чем его шмотки, которые наоборот только ломаются  :) )
И мне кажется, что там ты критиковал гораааааздо поменьше!  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2013, 17:50
dijkstra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32040), что я нашёл положительного, я отметил, что нашёл отрицательного - тоже отметил.
Всяческие регенерации и пересмотр системы урона мне тоже не нравятся, но их авторы внедряют, не спрашивая мнения третьих лиц. Остаётся либо использовать их наработки, либо отвергать их. Там (подозреваю, что в обсуждении "пути воина"?) я прямо написал, что тенденции развития Руси мне не нравятся, и я не хочу пробовать их на вкус. Здесь же я ещё могу своим мнением повлиять на обсуждение.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dijkstra от 03 Августа, 2013, 18:16
Здесь же я ещё могу своим мнением повлиять
А смысл критиковать изменения к моду, в который ты и так играть не будешь??????  :-\

Или возможно у тебя есть свои идеи, которые улучшат баланс, а я их просто не увидел? Если так - скинь ссылку плз с удовольствием почитаю.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2013, 18:46
dijkstra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32040), попытка перевести стрелки? Я играл в этот мод под ИГ, именно поэтому в данной теме были мои посты (актуальные для версии под ИГ) и я всегда вижу, если в этой теме появляются новые сообщения. Я не игнорирую новые сообщения в тех темах, в которых когда-либо отметился. Почему я не могу критиковать предложения, которые считаю неправильными? :-\
Есть ещё тема о "сладких мечтах", посвящённая Bannerlord, я и там критикую предложения, там и мои предложения подвергаются критике. В Bannerlord, возможно, вообще никто играть не будет, но это не повод, чтобы не предлагать идеи и не критиковать их.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dijkstra от 03 Августа, 2013, 19:01
попытка перевести стрелки?
Нет. Попытка понять с кем имею дело.

там и мои предложения подвергаются критике
А можно ссылку?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2013, 19:27
dijkstra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32040),
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dijkstra от 03 Августа, 2013, 19:55
Спасибо. Ознакомился.
Понял, что имею дело не просто с грустным человеком, а с грустным и очень даже думающим человеком!  :)
Вернёмся к моим предложениям.
Считаю, что по итогам обсуждения первый пункт следует признать аркадой. Можно запустить в одну из ограниченных демо-версий и посмотреть отзывы новичков. Проканает или нет. Нет так нет.
Второй же (3 групповых умения) и Третий пункты вполне можно применить. И, судя по всему, к ним вряд ли будут серьёзные нарекания.
Во как!  :)

А постольку поскольку я не только оптимист, но ещё и реалист, то сразу и спрошу:
"Рекрут, какие мне файлы поменять, чтобы У СЕБЯ сделать те три личных умения групповыми? Или подскажи наиболее близкую по смыслу тему, ПОЖАЛУЙСТА!!!  :embarrassed:
Возможно, ты так же знаешь как я могу порезать новую разведку? Или, как старожил, может подскажешь где найти знающего человека???"


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2013, 20:36
dijkstra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32040), к сожалению, помочь вряд ли смогу. Я видел в TweakMB галочки в списке умений. Судя по всему, любому личному/лидерскому умению можно присвоить признак "умение отряда", но, во-первых, TweakMB рассчитан на оригинал и некоторые наиболее известные буржуйские моды, а во-вторых, я сам не проводил такие эксперименты даже над оригиналом. Теоретически можно попробовать внести изменения в оригинал, убедиться, что они работают, посмотреть, какие файлы оригинала изменились и как, а потом попробовать в файлах Руси найти похожие фрагменты и сделать аналогичные изменения. На свой страх и риск. Описание и ссылка на программу - здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0).

По поводу разведки подозреваю, что могут сказать только авторы (Кузнецы) и никто другой. Они периодически просматривают сообщения в данной теме. Могут подсказать, а могут и не подсказать :) fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654) и даже Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5) являются частью команды, но код не правят. Никто из них не скажет, что надо изменить, чтобы воздействовать на разведку.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kumi-Ori от 03 Августа, 2013, 21:27
dijkstra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32040), не стоит обобщать свои привычки и манеру игры с манерой игры других. Не забывайте о возможности того, что то, что лично Вам кажется убедительно полезной идеей, не является таковой для других.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dijkstra от 03 Августа, 2013, 21:53
Описание и ссылка на программу - здесь
Спасибо огромное! Буду править. Всё равно аналогов превосходящих МэБ я не знаю так что у меня есть пару лет поднастроить мод под себя.  :)
fritz.m, Свидригайло Луцький и даже Chekan являются частью команды, но код не правят.
А я думал правят. Серьёзно.  :(
Значит тут поверхносным знакомством не отделаться. Надо разбираться. А время подходит к концу...
Ок. Ещё раз спасибо!

не стоит обобщать свои привычки и манеру игры с манерой игры других.
Прости меня, о Суровый Забиватель Инвентаря!!!  :cry:
Почитав тему Рекрута, я лишний раз убедился что ЛЮБАЯ полезная идея не будет казаться таковой для других.  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2013, 22:01
у меня есть пару лет поднастроить мод под себя
Начните с оригинала! Удачи :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kumi-Ori от 03 Августа, 2013, 22:05
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dijkstra от 03 Августа, 2013, 22:19
Начните с оригинала!
Дык!... В оригинал уже играю года полтора, но там нет очень многих фич Варбанда: плавной анимации движений при фехтовании, подбора оружия, мануфактур, разнообразных квестов, макроменеджмента лордов, своего королевства..............................
Так что от "Руси13 на Варбанде" у меня радости полные штаны!  :) А подредактировать мелочи напильником у меня мозгов хватит. Не впервой.
Удачи
И тебе!

_______________________________________________________________________________

инвентарь может быть наполовину пустым
 
Слышу голос писсимиста! Инвентарь обязан быть наполовину полным!!!  :D
такая мысль не приходила в голову, о Гениальный Генератор Идей?
Не приходила. Я и не обязан быть всеведующим. Я просто должен хорошо подумать перед тем, как сказать. Разумеется, как бы хорошо ты не подумал - всегда при реализации вылезают иголки отовсюду. Тем теория от практики и отличается.
У Свечина, при описании теории военного дела, есть даже специальные объяснения о том, что полководцу следует понимать - ВСЁ БУДЕТ ТРУДНО, как бы ты не подготовился.  ;)

П.С.
Я хочу суп...
Отличный момент!

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2013, 22:46
Дык!... В оригинал уже играю года полтора, но там нет очень многих фич Варбанда
Чтобы исключить момент недопонимания: под оригиналом я имею в виду ИГ или варбанд, а не моды к ним. То есть даже Русь под ИГ - не оригинал. На оригинале твики наиболее предсказуемы, потому что под него и созданы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dijkstra от 03 Августа, 2013, 22:56
Чтобы исключить момент недопонимания
Я тебя действительно недопонял - думал под оригиналом ты понимаешь Русь13 под ИГ.
На оригинале твики наиболее предсказуемы
Не поспоришь!
Однако, я уже пытался модифицировать варбанд ещё полтора года назад... А потом наткнулся на Русь13 и стёр варбанд вообще.  :)
И теперь круг жизни завершился. И я вновь на варбанде!
... что не может не радовать! :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2013, 23:07
нафлудили блин...

dijkstra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32040),  как админ, а не модератор темы/раздела, отвечать и коментить не моя прямая обязанность...

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dijkstra от 03 Августа, 2013, 23:25
Чекан, не злись. Тут дело в том, что по моим наблюдениям - ты отвечал и помогал очень многим. Вот я и решил, что такой добрый и знающий человек поможет и мне. (и, кстати, это почти сработало когда ты сказал поговорить с тавернщиком в городе. По словам Свидригайло - там надо было ещё или уровень повысить или отношения с городом в котором таверна)

А так... Естественно, тут никто никому ничем не обязан (если конечно он сам не возьмёт на себя определённые обязательства)
Всё по доброте душевной!  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Августа, 2013, 00:04
Цитировать (выделенное)
Хвала богам, обошлось без поножовщины
всему свое время

Тут дело в том, что по моим наблюдениям - ты отвечал и помогал очень многим. Вот я и решил, что такой добрый и знающий человек поможет и мне
и именно поэтому когда как "Чип и Дейл" в очередной раз не примчался даже не на помощь, а поддержать разговор и чисто потрепаться, был сразу переведен в не лучший список... так и запишем
"но осадочек то остался..." (с) одесит
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: artyr253 от 12 Августа, 2013, 20:05
мне понравилось кое что из бритенвальды а именно охота. вот только не как в бритенвальде что зверье по карте бегает. а они спокойно пасутся а игрок крадется и у него есть только 1 шанс ибо потом все убегут.(точно также как убегают враги с поля боя)   и еще не надо делать так как в бритенвальде чтоб животные по глобальной карте бегали .  надо сделать так чтоб начать охоту можно через меню лагеря. качество и скорость выслеживание добычи должно зависить от навыков "выслеживание"  и должно занимать произвольное время от 2 до 10 часов. охоту можно прекратить в любой момент .
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 19 Августа, 2013, 15:17
Доброго времени, Кузнецы !
Прошу уточнить (или послать по адресу на) текущую формулу расчета грузоподъемности отряда.
Навык упаковки обозначен личным командирским навыком. Выходит 1 навык у ГГ дает по 6 ячеек инвентаря, а остальные НПЦ в пролете ?
Про влияние лошадей на вычитание веса наслышан, но интересуют и "живые" ячейки для лутания)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 19 Августа, 2013, 16:19
Навык упаковки обозначен личным командирским навыком
Сам ответил.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 19 Августа, 2013, 16:24
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), спасибо за ответ,
но меня интересует, как поднять вместимость на товары и добычу (+ запасные кони и копья в "Пути Воина"), кроме единственного навыка у ГГ ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 20 Августа, 2013, 08:12
Moll Chun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7960), в том то и дело, что только пунктиком у ГГ. Ты тоже сторонник, похоже, введения обозного хвоста для отряда ГГ на карте (обсуждалось). 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 20 Августа, 2013, 17:20
В таком случае, выдвигаю предложение:
- увеличить влияние груза на скорость отряда
- включить обратно НПС-ям навык "упаковки" (сделать групповым)
- рассчитывать нагрузку примерно так: скорость отряда = скорость средняя по отряду - ( груз / количество воинов в отряде ), но не выше скорости самого медленного воина, а потом умножать на коэффициент от навыка "поиск пути"

P.S. логика подсказывает, что количество груза должно влиять на скорость отряда, но ограничивать перевозимое имущество личной котомкой сеньёра не совсем понятно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 20 Августа, 2013, 17:39
- включить обратно НПС-ям навык "упаковки" (сделать групповым)
Умение "упаковки" всегда было личным и никогда не было групповым.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 20 Августа, 2013, 20:46
Признаться, и меня удивляла возможность Кэт по "упаковке" (семь), никак не влияющая на общий груз :)
Moll Chun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7960), извини, но предложение придётся спрятать :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Егориус II от 25 Августа, 2013, 02:23
хотелось бы что-бы лорды при переходе в другую фракцию не меняли своего имени
НАПРИМЕР:
"Александр Невский стал - Князь lord 4 2"

Хочется сохранить оригинальность имен!

Кто, что знает по-этому поводу - пишите!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 25 Августа, 2013, 04:48
Егориус II (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32241),
ты будешь плакать, только не смейся: в английской версии всё чинно и благородно :) Только - всё на английском :( Вывод?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мериадок от 08 Сентября, 2013, 11:34
А может сделать фракцию византии
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 08 Сентября, 2013, 15:04
Но зачем?
Территориально Византия представлена только Корсунью, больше на карте её владений нет - даже самые северные провинции нельзя увидеть.
И исторически: после визита евро-туристов в 1204 империи стало совсем не до экспансий :) Особенно - на север.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Гладий от 10 Сентября, 2013, 21:52
а где русификатор для русь13 скачать?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 11 Сентября, 2013, 12:21
Гладий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32506),
надеюсь, русификатор на Варбанду (после принудительной англикации игры до версии 1.153) был установлен? И в главном меню (настройки) был выбран русский?
Если нет, процедуры придётся повторить :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 16 Сентября, 2013, 14:27
И снова всем хорошего времени суток
Вот наброски иконок
Такого формата модели подходят или надо делать что то более детальное?
текстуры я пока не делал
http://rghost.ru/48779130 (http://rghost.ru/48779130)

Если не сложно отпишитесь какие модели подходят какие нет и чего надо доделать.
Пасиб за внимание)

Ответил в ЛС.
ARD
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Сентября, 2013, 19:33
И снова здрасте)
Вот результаты дальнейшей деятельности по развитию иконок глобальной карты. Пока собрал только пару пешеходов и хотел бы узнать стоит продолжать собирать иконки в формате как у тевтонца и Емели? Или надо снижать полигональность иконок.
Вот ссылка на БРФ http://rghost.ru/48948276 (http://rghost.ru/48948276)

Ответил в ЛС.
ARD
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Сентября, 2013, 16:10
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), очень даже хорошо,  но есть подозрение что воины великоваты, может стоит уменьшить раза в 3?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 26 Сентября, 2013, 05:56
Решил замахнуться на постройки.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 27 Сентября, 2013, 14:47
Всем привет
Кажись с деланием иконок ходоков разобрался (возможно я себе льстю)
Вот то что получилось при минимизации по текстуре и полигонам
Текстура 256х256 и 1500 полигонов
ходьба с шагом соответствующим нейтиву 10(2+8) или 18(2+16) типаний не наблюдается (возможно я себе льстю)
Если есть разобравшиеся как строится временная шкала в ани вертексе прозьба поделиться опытом, пока делаю по анологии с нейтивом, но было бы хорошо согласовать скорость движения отряда и скорость шага

Теперь по поводу общей концепции)

Вот то что я определил под возможные иконки. Слезная просьба власть имущим или же сведущим отписаться по поводу корректировки предложенного списка. И указать какие иконки можно делать на базе одинаковых моделей брони и лошадей (комплекты вооружения, расстановка фигурок и шаг будут разными). Ботинки будут одного стандарта с разными текстурами. Очень сложный момент это деформация брони (и лошадок но я их еще не трогал) для избежания наложения разных предметов друг на друга. При неудачной деформации происходит зацепление соседней привязки и выходит то что мы можем наблюдать со щитом флагоносца в нейтиве (в моем случаи были варианты похуже). Переделка постановки фигурок возможна только на стадии сборки модели. Разобрать ани вертекс и поменять положение руки нельзя (превращается в абракадабру).


Мои художественные таланты рисовать в ручную 50х50, хотелось бы чтоб текстуры  рисовал либо доводил тот кто это делать умеет.

Если что то написано непонятно буду исправлять.
Надеюсь был не многословен и все желающие дочитают до конца)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Сентября, 2013, 00:04
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), главный спец по коду пока пропал, видать пошел в школу, но как появится сразу отпишет )
лично мне очень понравилось  8-)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 29 Сентября, 2013, 16:39
Пасиб

 

Добавлено: 30 Сентября, 2013, 14:02

Доброго времени суток
Собрал крестьянскую телегу и отряд тевтонцев

Какие иконки нужны еще?
И меня еще терзает вопрос будет ли кто то вставлять модели в игру?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 30 Сентября, 2013, 16:11
крестьянскую телегу
Лицо крестьянина смешное. Надеюсь его не разглядят. А телега, по-моему, лучше будет груженая.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 30 Сентября, 2013, 18:14
А телега, по-моему, лучше будет груженая.
Для полного отображения реалий Р13 нужно сделать телегу каравана пустой, чтобы игрок знал, кого грабить в первую очередь :)
Ибо лут с каравана очень часто смотрится блекло на фоне лута с крестьянского обоза...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 30 Сентября, 2013, 19:38
лут с каравана очень часто смотрится блекло на фоне лута с крестьянского обоза
Вот нам еще один "законный" баг/чит
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 30 Сентября, 2013, 20:26
как хорошо что на страничку заглянули два ценителя и знатока мода)
о встрече с вами я мечтал еще 6 постов назад

О снизойдите ли вы с вершин своей безграничной мудрости и не соизволите начертать безупречный список игровых иконок коими можно отобразить отряды на необъятных просторах Р13
hero_party_neutral
hero_party_kingdom_1
hero_party_kingdom_2
hero_party_kingdom_3
hero_party_kingdom_4
hero_party_kingdom_5
hero_party_kingdom_7


kingdom_1
kingdom_2
kingdom_3
kingdom_4
kingdom_5
kingdom_7
kingdom_patrol_1
kingdom_patrol_2
kingdom_patrol_3
kingdom_patrol_4
kingdom_patrol_5
kingdom_patrol_6
kingdom_patrol_7
village_farmers_kingdom_1
village_farmers_kingdom_2
village_farmers_kingdom_3
village_farmers_kingdom_4
village_farmers_kingdom_5
village_farmers_kingdom_7


merchant_caravan
manhunters


looters
manhunters
steppe_bandits
mountain_bandits
river_pirates
forest_bandits
poland_knightrobber
robber_knights_teuton
sea_raiders
deserters

_______________________________________________
fac_kingdom_1|Русь-словянский тип моделей
fac_kingdom_2|Орда-монгольский тип моделей
fac_kingdom_3|Польша-словянско-европейский тип моделей
fac_kingdom_4|Крестоносцы-европейский тип моделей
fac_kingdom_5|Литва-словянский тип моделей
fac_kingdom_6|Бандиты-монголо-словянско-европейский тип моделей
fac_kingdom_7|Византия-словянский тип моделей


Лицо крестьянина смешное. Надеюсь его не разглядят. А телега, по-моему, лучше будет груженая.
Спасибо за критику. За исправление и улучшение текстур планирую сесть когда закончу делать модели. По поводу загруженности телеги. Модель мешка или бочки занимает от 20, а приличного вида выше 100 полигонов, а мешков или бочек влазит много. Если сильно повышать полигональность моделей игра будет подвисать. Если сделать нискополигональную загрузку телеги возможно особой разницы не будет.
 Еще раз спасибо за предложение попробую улучшить вид телеги
 

Добавлено: 30 Сентября, 2013, 21:03

И еще вопрос по поводу компоновки обоза
телега  такая как сделана это 250 полигонов загруженная от 500 полигонов
лошадь 350-500 полигонов
человек 300 полигонов
оружие+щиты 150-300 полигонов

общая модель должна вложиться не более 3000 полигонов

буду рад предложениям по расстановке фигурок в отряде каравана
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 02 Октября, 2013, 13:31
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), иконка партии ГГ, если не ошибаюсь, не зависит от фракции (делится на пеха и конника). но при наличии моделек, такую зависимость можно прописать. тоже самое касается фермеров, дезертиров, караванов и т.п

помимо патрулей есть еще партии разветчиков, гонцов, фуражиров
нашел упоминания квестовых отрядов: саботажников, тюремный эскорт, досаждающие бандиты, шпион, беглые крепостные

еще известная по нативу похищенная девица

сам понимаешь, при желании можно и их уникальными иконками одарить

список бандитов у тебя похоже правильный
forest_bandits они же Лихие Люди
robber_knights_teuton они же Раубриттены

еще важная деталь, в моде есть скрипт зависимости иконки войска от размера отряда: 50 и более человек - одна фигурка, более 100 - две, и более 200 - три. кол-во фигурок думаю увеличивать не стоит, т.к. с такими моделями может производительность упасть
она и так упадет, если у тебя крестьянин только под 3000 поликов тянет
для сравнения тот же большой отряд сейчас весит 2300
короче аккуратнее

иконку каравана можно на подобии натива, чувак ведет мула груженного, а рядом охранник конный или пеший
или такая повозка
или еще караванщик сидит на "козлах", а позади горы товара

наверное будет интересно посмотреть на иконки в Крестах
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 02 Октября, 2013, 17:53
Van, спасибо за ответ
очень красивые иконки
судя по представленным моделям иконок то текстуры к ним 1024 или 512
Если сделать общую модель иконки на 1500 полигонов и текстуру 1024 то производительность не должна значительно упасть?
Отблеск на шлеме и объемность иконки это связано с прорисовкой текстуры или наложением шейдеров?
 

Добавлено: 02 Октября, 2013, 18:08

вот новый вариант славянского крестьянина


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 02 Октября, 2013, 19:12
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), текстуры 512 + iron_shader
отблеск сделан альфа-каналом
Если сделать общую модель иконки на 1500 полигонов и текстуру 1024 то производительность не должна значительно упасть?

чуть < или >1500 думаю норм, а на текстуру такую, сам видишь, до 4-х иконок поместится
если дюже сложная иконка то в районе 2500 поликов, 3000 думаю предел
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 04 Октября, 2013, 00:09
Вот иконки для армий Киевской Руси на 3, 2 и 1 фигурки
1700-800 полигонов текстура 512
В принципе готовы иконки тевтонцев, Руси, славянской телеги и 2 варианта бандитов
Если есть предложения созданию остальных иконок или улучшению этих буду рад)

И вопрос о талантливой личности способной улучшить текстуры остается открытым
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 04 Октября, 2013, 02:01
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),
бердыш очень редко встречается у Руси, их любимое
- копья, топоры, совни, булавы. Кавалерийский вариант встречается у Польши.
Для иконки на три юнита (большое войско) не помешал бы ополченец - их в таких ратях довольно много.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Октября, 2013, 12:25
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),
- бердыш
+ ополченец с луком
Может еще щит красный (исключительно эстетически :))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 04 Октября, 2013, 15:11
Ополченец с луком более присущ польским войскам, Русь тяготела к сулицам и прочим металкам
В продолжение темы ополчения: у Ордена - арбалеты шютце, у Орды - лёгкий конный стрелок, можно просто с арканом :) (что взять с рядового скотовода)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 04 Октября, 2013, 19:41
1 бердыш заменить на лук и копье а кольчугу на рубаху. Шлем оставить?
2 сделать нового всадника а этого в Польшу. если не сложно киньте арт на всадника.
3 сделать всаднику развивающийся флаг как у тевтонцев?
4 щитовика с топором оставить как есть. Щит сделать красный с крестом?

и по модели тевтонцев есть несоответствия?

в целом если есть арты на отряды буду рад
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 04 Октября, 2013, 21:35
развивающийся флаг как у тевтонцев
А разве они не под стягом князя ходют? Одного хватит.
красный с крестом
Да просто без креста.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 05 Октября, 2013, 00:48
а кольчугу на рубаху. Шлем оставить?
Шлем ополченцу не положен. Шапкой обойдётся :) И копья хватит, лук оставь полякам.

если не сложно киньте арт на всадника.
В смысле - игровой скрин русского конника?

сделать всаднику развивающийся флаг
В глазах рябить не  будут? :)
А серьёзно: как с нагрузкой на машинку? Лучше статичные, по-моему...

Щит сделать красный с крестом?
Красный не надо - опять же, поляков оставишь ни с чем :) Синие, зелёные... Овальной или круглой формы - опять же, чтобы издалека на тарчи не смахивали.

Касаемо тевтонцев...
Красный крест на груди немного смущает (иоаниты? А они тоже отметились?). И размер стяга не получится меньше, чем у остальных фракций? И кто его будет нести в маленьком отряде? :)


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 05 Октября, 2013, 12:04
поляков оставишь ни с чем
А как же корявая орлообразная птица?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 05 Октября, 2013, 12:59
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654),
именно о птичке и забочусь :)
Поляки в поле - это все оттенки красного, пусть и будут (легче отличать). Мэргэны Орды, правда, немного портят им статистику. Но, надеюсь, это не надолго :)
Когда фишка с однородностью войск фракции окончательно устаканится (лорды-бегунцы набирают войска новой фракции, а не прежней), придёт и очередь красных куягов монгол...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 07 Октября, 2013, 11:17
Спасибо за советы
Постараюсь все учесть
В глазах рябить не  будут? :)
А серьёзно: как с нагрузкой на машинку? Лучше статичные, по-моему...
насчет рябить в глазах это дело вкуса) тут как кузня решит
я на пеньке 4 делаю тянет
1500 полигонов не тормозит
анимация иконок- это набор статических 3д моделей развивающийся флаг ничем не отличается от шага
развивающийся флаг я тевтонцам добавлял только на большой отряд в среднем и малом его нет


 

Добавлено: 07 Октября, 2013, 12:00

В смысле - игровой скрин русского конника?

Можно и так. Меня интересует комплект оружия, брони, шлемов, обуви, щитов которые вставлять в модель
Если кто то  соберет образцы малых средних и больших отрядов меньше будет переделок иконок
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 07 Октября, 2013, 14:28
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),
а тута:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9793.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9793.0)
не смотрел? :)
Пойду сусеки тормошить, чуть позже дам архив со скринами из игры, там полигонов поболее будет...
.........................
Вернулся из сусеков :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: meXX от 11 Октября, 2013, 00:43
подскажите пожалуйсто где после плена искать спутников которые были со мной?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 11 Октября, 2013, 02:19
meXX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11498),
тут больше вопрос "когда", чем "где" :)
По тавернам спрашиваем у путешественников. Если они не в курсе - значит, НПС залёг на дно...
Если знают - бегом по указанному адресу, а то переедет, и снова - 30 дин на бочку :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: meXX от 11 Октября, 2013, 02:26
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Спасибо большое, теперь будем искать)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 15 Октября, 2013, 02:13
пасиб


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Октября, 2013, 13:15
Всем привет
Сделал новые иконки для армии Руси и прочих славянских  отрядов, поправил текстуры тевтонцам и крестьянской телеге. Наконец удалось нормально колеса провернуть. Моя собой гордится.
Кажись большую часть высказанных пожеланий учел.
надеюсь фракционное соответствие наблюдается)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 24 Октября, 2013, 13:29
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), по моему, неплохо. Но для улучшения, не в обиду, вопросы:
- крестьянская голова непропорционально маленькая
- русский всадник на коне с совней. Копья не хватило?
- Неопределенный мужчина (похоже в тюбетейке) и белой простой рубахе на коне. Он кто? Если воин, то коня купил, на кольчугу не хватило? Думаю, даже ополченец будет не в простой рубахе одет к бою. Не 6-7 век, все же. А если это ополченец, то нехай пешком ходит. И борода б ему не помешала.
- Главный всадник с булавой. Как то он ее держит... Как факел.  Думаю долго он так не проедет (рука устанет).
- И (не уверен) для русских и поляков и литвы (других словян тут вроде нет) будет одинаковая иконка?
- Возникает вопрос, а где будет флаг лорда? К чему крепиться?



 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Октября, 2013, 13:40
Еще вопрос
У монголов в игре европейские лошади.
На изображениях монгольской знати европейские лошади появились только в 14 веке, а изображение простых монголов было на монгольских лошадях

На иконках лошадей делать под монгольских или ставить как в игре?
 

Добавлено: 24 Октября, 2013, 14:24

Критика это хорошо)
1) в опен брф голова смотрится пропорционально но можно поправить
2-3) это да) их сделал по тому что были собраны модели, а непосредственно вставлять в игу плана не было
3) бороду надо сделать)
на текстуре есть еще немного места может топоры добавить?
4) в игре есть 2 посадки на шагающую лошадь (просто езда(как личность в тюбетейке), езда с поднятым копьем (тевтоннец и воевода))и есть еще посадки на разгоняющуюся и в галопе но их довольно сложно подогнать под лошадь идущую шагом, галопирующая лошадь в окружении пеших смотрится жутковато (пробовал). Поэтому вариантов не так уж и много.
Сделаю классическую посадку а та посмотрим
5) это я погорячился) Запамятовал что они тоже славяне.  У Польши и Литвы будут свои иконки
6) в нейтиве знамена не пропорционально большие по сравнению с ростом фигурок. Пробовал модельки в игре и как по мне отсутствие руки под флагом не бросается в глаза. Я не занимался подгонкой фигурок под держание знамен. Если в этом есть необходимость я сделаю.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Октября, 2013, 16:29
Еще вопрос
У монголов в игре европейские лошади.
На изображениях монгольской знати европейские лошади появились только в 14 веке, а изображение простых монголов было на монгольских лошадях

На иконках лошадей делать под монгольских или ставить как в игре?
насколько знаю - соблюдено хотя возможно с небольшим опережением )
 европейцы только у старший воинов городской линейки(частично), и у младших воинов замковой  (частично), сельская линейка на степных полностью
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 24 Октября, 2013, 16:41
я про то что монгольская лошадь меньше процентов на 20-30 и мохнатая)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 24 Октября, 2013, 19:10
Бунчук рядовому не доверят, должность хорунжего не для простолюдина, это кто-то из добротных бойцов. Так что - обычный степной конь.
А вот, учитывая скорость перемещения Орды, эксперимент с галопирующим конём для глобалки вполне уместен :) Особенно - для малых отрядов.
Но если это действительно жутко, пусть остаётся обычный...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 25 Октября, 2013, 13:38
Вот комплект для Руси
Отряд на 1 
Отряд на 2
Отряд на 3
Разведчик-Гонец
Патруль
Фуражиры
руку воеводы подвел под флаг, холопу сделал новую голову с бородой кажись ничего вышло
Если я про кого то из фракции Русь забыл напишите доделаю
 

Добавлено: 25 Октября, 2013, 13:48

И еще вопрос
Если ArRiad не появится кто то другой сможет вставить модели в игру?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 25 Октября, 2013, 15:37
Ничего так, нужно смотреть в деле.
Кстати одинокий всадник в кольчуге как то интереснее выглядит бочкообразного воеводы в ламеляре (и зеленых сапогах почему-то). Предлагаю его привязать к отряду ГГ, если он русич.

Насчет забытого:
думаю верно сразу делать иконки местных бандитов (у Руси - лихие+лесные) и ГГ (происхождение же сразу в игре идет. Нетолерантно однако :)).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 25 Октября, 2013, 16:34
Менять модель воеводы?
Я бандитов на новой текстуре делать хочу одежду сделать меховушки да кожанки и добавить топоры колья и луки
 бандиты лихие люди, речные разбойники и грабители
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 25 Октября, 2013, 16:46
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),
топоры... Ну да, у продвинутых бойцов есть,
но для рядовых - дубина. Оружие люмпена-пролетарията :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 25 Октября, 2013, 17:07
отряда разбойников больше 50 человек не встречал по этому на отряд выходит по одной фигурке
хотелось бы воплотить специфику каждого отряда в одной фигурке)

пока я еще на стадии раздумий чего какому отряду делать
если есть идеи буду рад
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 25 Октября, 2013, 17:52
А ты их по цвету классифицируй:
речники - голубые (пардон, лазурные либо аквамариновые),
мореманы - цвета седой Балтики,
татники - зелёные (проще прятаться в лесу :) ),
горные - коричневые (шахтёры, итить :) Можно в клеточку с белым),
степные - шар цвета хаки...
Польские раубриттеры - белое с красным, орденские - белое с чёрным.
А вот с дезертирами - я без дупля. Разве что чёрный стяг анархистов?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 25 Октября, 2013, 18:32
Менять модель воеводы
Да нет, все ок. Разве сапоги перекрась. Главное решение нужно принимать, увидев результат в игре.

Насчет бандитов, их специфика определяется сутью: морские - типичный викинг с бородатым топором, лесные - с луком в шкурах, лихие они же речные - русский мущина с бородой и дубиной, горный тоже с дубиной, но не в шкуре, а в меху, степные - легкий всадник, можно с саблей наголо. Про польских и немецких поддерживаю цветовую гамму, но может шлемом что б отличались от регуляров.
А цвет, он же будет не на дядьках, а на их цифре на карте и на подписи при наведении курсора.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Октября, 2013, 00:09
А ты их по цвету классифицируй:
не надо никаких цветов, лучше таки полный свой облик...кому шкуры и копейко, а кому кольчуга с топором и тд
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 26 Октября, 2013, 00:40
А цвет, он же будет не на дядьках, а на их цифре на карте и на подписи при наведении курсора.
Он уже есть - зелёный для всех ОПГ. Гринпис атакует :)
Пригляделся к фигуркам: ну да, единообразные. А ГГ не один редька, какую ОПГ резать? А что в руках держит, копейко ли, дубинко ли - даже и внимания не обратил...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Esculap от 31 Октября, 2013, 22:52
Такой маленький вопрос.
Синг есть и наскоко хорош?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 01 Ноября, 2013, 00:13
Синг есть и наскоко хорош?
Какая песня имеется ввиду?  :blink:  :)
Если же речь шла о сингле... Не идеал, но играть можно вполне комфортно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Ноября, 2013, 12:08
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),  лучше скинь ему всю необходимую инфу по одиночной игре, а то он грозный в гневе  )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Esculap от 01 Ноября, 2013, 17:27
Вот мне нужен руссификатор для варбанда 1.53. Т.к. русь идёт только на этой версии, но играть с анлийскими словами не интересно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 01 Ноября, 2013, 17:43
но играть с анлийскими словами не интересно

Тут можно дискутировать до бесконечности
Ну, на конкретный вопрос - конкретный ответ:
Кстати, Варбанд_1.153 нужен английский, русский вариант урезан

а то он грозный в гневе  )

У вас, "танкистов", башню сносит чаще, чем у обычных людей?  :D
Или этот след ещё со Сталкера-Онлайн тянется?..
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Esculap от 01 Ноября, 2013, 18:13
Этот след тянет из реанимаци на операционный стол.
Спасибо за помощь надеюсь всё пойдёт нормально
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Биджес от 01 Ноября, 2013, 19:59
Извините, всю ветку не читал, долго.
Есть предложение добавить на тактической карте маркировку границу поля боя. Большой облом проигрывать, когда при маневре врезаешься к невидимую стену, а разворачивать лошадь в такой ситуации, вы сами знаете, дело долгое.
Визуально это игру не ухудшит, реалистичности не убавит (в реале стен посреди поля нет), а геймплей улучшит по любому.

P.S. Понятно, что можно следить за миникартой и избегать смещения к краю карты. Но это слабый аргумент против полезности маркировки границы поля.
Если предложение уже было, и было отвергнуто, ну значит проехали. )

Куда направлять замеченные косяки (с текстом, например), и в каком формате?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 01 Ноября, 2013, 20:33
Биджес (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1730),
не думаю, что версию 0.622 под ИГ ожидает дальнейшее развитие,
но чем леший не шутит...
Если есть желание - возражений нет :)

Касаемо стен в поле...
Это временные трудности, адаптация придёт со временем :)
Но красные флажки по периметру тоже не комильфо, уж лучше - в стену головой (лошади) :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Ноября, 2013, 01:56
а еще можно боевую миникарту включить )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Ноября, 2013, 01:57
У вас, "танкистов", башню сносит чаще, чем у обычных людей? 
Или этот след ещё со Сталкера-Онлайн тянется?..
где наша только не пропадала... то что перечислил тоже было )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: cavage от 04 Ноября, 2013, 23:06
1. Лошадь покрашенная в красное полностью/частично смотрится не очень хорошо. Такое ощущение чтоо ее из балончика краской покрасили. Красный персонаж также.
Предложение - не красить лошадь, или красить красиво.

2. Дано: 7 лордов Руси с армией общей численностью 576 человек и караван врагов с охраной численностью 59 человек.
Через некоторое время боев (много надписей battleground - что не сосчитать). Армия Руси стала насчитывать 154 человека, а каравана 22. (при этом в некоторые моменты ожидания конца боя численность каравана была равна 0).
Подобное наблюдается постоянно, независимо от фракции. Вопрос - это баг? (на Warband'е 153)

3. Дать более интересные имена спутникам (из истории или былин).
 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Ноября, 2013, 23:50
cavage (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33146),
1) скрин
2) бывает, на границах фракций
3) вполне можно сделать самостоятельно
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 05 Ноября, 2013, 17:58
Всем хорошего времени суток)
Доделал иконки для бандитов кроме тевтонцев, поляков и степняков думаю их вместе с фракциями сделать.
Вот ссылка на брф с текстурами. Кому не лень вставляйте в игру и тестируйте)
http://rghost.ru/49950728 (http://rghost.ru/49950728)


Если не сложно оставьте отзывы
 

Добавлено: 05 Ноября, 2013, 18:02

3. Дать более интересные имена спутникам (из истории или былин).

Если привязывать спутников к былинам то надо убрать возможность их переодевать. А то не пафосно будет когда Добрыню тевтонцем нарядят
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Esculap от 05 Ноября, 2013, 21:42
Можно увеличить количество юнитов в атаке одновременно?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 06 Ноября, 2013, 01:59
Esculap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13385),
только в атаке? Или вообще на поле боя? :)
Battlesizer под ВБ существует, и даже поддерживает Р13...
Попытка - не пытка :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Esculap от 06 Ноября, 2013, 04:37
Вообще в бою.
Игра вышла давно, компы уже выросли. Увеличением количества штурмуюших можно украсить боёвку при штурмах плюс Добави шансов атакующим. А то как живность на убой атакующие идут.
 

Добавлено: 06 Ноября, 2013, 04:40

Вопрос с экономикой: замок и деревушка есть, а денег на содержание гарнизона в замке не хватает. Спасаюсь лутом,но это же не смысл игры. Бить мобов чтобы гарнизоны содержать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 06 Ноября, 2013, 07:13
Спасаюсь лутом,но это же не смысл игры
А война, по большому счёту, дело вообще затратное :)
Вариантов пополнить казну масса, на любой вкус. От банального грабежа караванов
до первых робких шажков к капитализму
А вот каким макаром содержать своё войско - дело игрока.

компы уже выросли. Увеличением количества штурмующих можно украсить боёвку при штурмах
И это не считая сэкономленного времени :) Большие схватки можно сыграть за меньшее количество промежуточных фаз...
Но я предупредил, ругаться потом - в зеркало :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 06 Ноября, 2013, 09:58
деревушка есть, а денег на содержание гарнизона в замке не хватает
Такая вот военная экономика. А что, приграничный бедный замок это успешное самодостаточное предприятие?

К советам Фрица добавлю Херсонские торговые походы.
А если версия мода Путь воина, то не забываем, что деревня автоматически не платит, там нужно заглядывать за оброком периодически.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 06 Ноября, 2013, 14:10
Кто то смотрел модели в игре?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Esculap от 06 Ноября, 2013, 14:59
Катализм с какого уровня известности в городе начинаеться?
Есть мод который добовляет количество лестниц и вариантов прорыва в замок при увеличении количества войск это будет интересно и красиво
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 06 Ноября, 2013, 15:56
Esculap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13385),
в обычной версии - с "+20" и хороших (стартовые+5) отношений с хозяином города
это будет интересно и красиво

Красиво - согласен. А вот будет ли интересно защищать на трёх лестницах опорный пункт - большой вопрос :)
Некоторые сцены (западная часть игры) уже изменены, остальные ждут своей очереди...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 09 Ноября, 2013, 00:02
Всем привет)
Учитывая что ArRiad пропал, а больше никто не сообщает о желании и возможности вставить иконки в игру. Я не вижу смысла продолжать их делать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 09 Ноября, 2013, 00:37
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), опиши простую инструкцию, если знаешь как.

И, едва не самый главный вопрос: уточни, нужна ли НИ :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 09 Ноября, 2013, 12:47
Привет
Чтоб вставить иконки в игру нужно
1 Модели в brf файле и текстуры к ним
2 В файле map_icons ссылки на модели из brf
3 В файле party_templates ссылки на файл map_icons, для городов ссылки на иконки находятся в parties
это текстовые файлы игры я смотрел иконки в игре таким способом, как это сделать через модульную систему я не знаю, и еще есть прописаные где то в кодах но я не знаю
где они отвечают за определение иконки пеший-коннный для гг и лордов.

я могу сделать map_icons party_templates которые заменят отряды бандитов, крестьян, караваны и лордов но патрули, разведчиков, фуражиров, гонцов и ГГ нужно менять в коде.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2013, 12:48

И, едва не самый главный вопрос: уточни, нужна ли НИ :)
НИ это что?

Новая Игра.
D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 10 Ноября, 2013, 05:03
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728),
при всём уважении к твоему труду, я - пас. Пока.
Но со следующей НИ (надеюсь, и новым патчем), если Кузня прикрутит - всегда пожалуйста.
з.ы. Не опускай руки раньше времени, они ещё пригодятся :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 10 Ноября, 2013, 21:55
Тогда я делаю комплект файлов поверх истории героя чтоб мог могли посмотреть в игре, а когда будет возможность вставьте кто сможет в варбенд. Хорошо?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Ноября, 2013, 12:32
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), может, выложишь свою версия игры с новыми иконками?
Назвать её можно, скажем, "Rus 13 SUMASBROD" ? 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SUMASBROD от 12 Ноября, 2013, 15:19
Заменить иконки и назвать мод в свою честь - это круто!
Так и сделаю) если сумею
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ivan V. от 12 Ноября, 2013, 23:55
 facepalm
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Ноября, 2013, 17:20
Заменить иконки и назвать мод в свою честь - это круто!
Так и сделаю) если сумею
тебе приятно, а от Кузнецов не убудет... а главное, для теста можно будет установить твою версию рядом с обычной Русью и потестить  )
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Nobleman от 28 Декабря, 2013, 13:30
Версия игры соответствует указанной, а WSE выдает, что игра не той версии, скачайте 1.153, а она у меня и есть. В чем дело?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 28 Декабря, 2013, 13:45
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), только лицензионная и обязательно английская, можно с русификатором. Но версия от 1С не подходит.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 28 Декабря, 2013, 14:25
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604),
смотрим здесь,
последний спойлер в шапке темы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 28 Декабря, 2013, 14:38
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Nobleman от 28 Декабря, 2013, 14:42
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), спасибо за информацию. Буду пробовать :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NERION от 19 Марта, 2014, 16:10
Предложения.
1. При начале новой игры возможность выбрать реалистичный или обычный режим в обычном оружие не ломается, лошадь не умирает, искать все магазины самому не нужно.
2. Добавить шахты, плантации которые можно купить и отправлять туда рабов, их могут захватить или рабы могут поднять восстание нужно оставлять армию, и кого-нибудь из спутников при разговоре со спутником нужно выбрать где они будут покупать еду, и куда поставлять то что добывают например в Москве покупают хлеб, в Новгороде сыр, а железо из шахты поставляют в Киев.
3. Больше зданий в городах и посёлках.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 19 Марта, 2014, 22:31
выбрать реалистичный или обычный режим в обычном оружие не ломается, лошадь не умирает, искать все магазины самому не нужно.
Режим - в настройках игры, от 28% и выше.
Поломка оружия и магазины - вкл/выкл в меню мода через лагерь.
Лошадь - не роскошь, средство передвижения может и сломаться.

Добавить шахты, плантации которые можно купить и отправлять туда рабов
Шахты есть, по одной на каждую фракцию. Плюс Корсунь.
В 13м веке рабовладение на просторах Европы уже практически умерло, эпоха феодализма, как-никак...
А вот торговля, наоборот, никак не разродится. Поэтому караван - удел смелых и вооружённых людей. Это не ОиМ, эпохи разные.
То же и по зданиям. Особо актуально во времена усобиц :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: loverd от 31 Марта, 2014, 11:37
ни как не могу понять какие условия нужны для постройки в городе своё предприятие.
Тысяник мне говорит, что сначала гильдия должна меня лучше узнать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Vojd от 31 Марта, 2014, 12:12
loverd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34988), улучши отношения с городом
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 31 Марта, 2014, 16:08
loverd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34988),
тут несколько вариантов, выбирай любой или все вместе :)
Кроме того (отношения с городом "+20"/"+10", зависит от версии мода), потребуется и благосклонность местного лорда ("+5" к стартовой), так что
всё в ваших руках :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 07 Июля, 2014, 23:07
1)Удивляет, почему под Херсоном столько "бандюков", и так мало охотников за головами, а если быть точным, то 1 отряд + ко всему он никакой в плане амуниции и количества, в бою 20 охотников 10 "бандюков" выиграют "бандюки", бред или нет?
2)Предложение сделать фичу, которая запрещает кушать тот или иной продукт, пока с Херсона до Карнаве до петлял уже вина не стало... ну бред же, тоже касается мёда,медовухи и т.д...
3) Я отключаю поломку вещей в настройках, но оружие один фиг после каждого боя чинить нужно, а то разломаться. Или от чего данное отключение спасает, ибо ползунок в начале боя 100% я вижу всегда как с Вкл. так и Выкл. мода.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Vojd от 08 Июля, 2014, 00:24
1) Просто на торговый путь богатого города как на Клондайк желающих, а моё наблюдение привело к тому, что охотникам до бандюганов дела нет, как то на выезде меня словили, прямо около охотничков, а они ж это..на привале были :)
2) в нативе, если не ошибаюсь, эль и вино только для продажи и были. Ежели кто добавит "вино на продажу", "медовуха на продажу", то значит добавят)
3) Известно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 08 Июля, 2014, 00:37
1) Просто на торговый путь богатого города как на Клондайк желающих, а моё наблюдение привело к тому, что охотникам до бандюганов дела нет, как то на выезде меня словили, прямо около охотничков, а они ж это..на привале были :)
2) в нативе, если не ошибаюсь, эль и вино только для продажи и были. Ежели кто добавит "вино на продажу", "медовуха на продажу", то значит добавят)
3) Известно.
2) Да нормально,нужно что бы он был и так и так ,а то боевой дух как я понимаю он не плохо подымает, просто тупо, что ты его выпиваешь....

4) Ещё на сколько я понял, можно "собирать" вещи с трупов после боя, и ложить их в сундук - порадовало, жаль время ограничено.Очень плохо,что нельзя собирать улучшенные вещи, и доспехи... Заметил небольшой баг - если посмотреть в сундук не слезая с коня,и "выложить" коня в сундук ,после нажатия "Таб" у вас уже будет 2 коня=)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Vojd от 08 Июля, 2014, 09:32
Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830), 2) как только так сразу. 4) И это известно.  :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 10 Июля, 2014, 00:52
Всем ещё раз хай! Скачал я новую версию, поиграл и вижу туже картину,что наблюдалась ещё при первых версиях мода - Литва "ни рыба ни мясо", никак вы её до ума довести не можете, раньше хоть ей помочь можно было, а сейчас эту бедную страну выносят  до 100 дня стабильно. Так вот, зачем она вообще тогда нужна, это повод только рандомному государству, как правило  Польше или Фрицам добавить себе 4 замка и 1 город. Про ваше отношения к Литве как к полноценной фракции я прекрасно знаю, и на сегодня как я вижу оно не изменилась, просто сейчас я вообще не понимаю зачем она существует. Она никак не влияет на экономику, глобально она тоже ничего не делает, что бы могло повлиять на военное положения полноценных фракций, ведь на 10-м дне уже осада Карнаве! Только добавляет подчеркиваю рандомному государству(то государство которое ближе всего, и не находится в военном положении не с одной из других фракций) дополнительные замки к 100 дню игры.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 10 Июля, 2014, 09:29
Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830), насчет Литвы мы с вами однодумці.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 13 Июля, 2014, 18:07
Что ещё бы не мешало в Р13, так это выбора адекватной тактики в начале боя и выбора войска которое будет выступать хотя бы в первой стычке, а то получается так - войска то твои, но войска выступают первыми те, которые выше списка. Например когда у тебя 20 лучников "одной породы", а нужно что бы вышли только 10, то избежать того, что все 20 выйдут и их перебьют как собак я не смогу, ибо моя конница не поместилась... Начальная тактика просто,ну никакая... я даже не могу выбрать группе 4, что им делать. Они как идиоты стоят на месте.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Половець от 13 Июля, 2014, 20:27
Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830) не соглашусь, что мал выбор тактики, возможность выбрать тактику в Руси 13 век, в сравнении с другими модами очень высока.
А то, что вы описали, пожалуй можно отнести к издержкам варбанда ко всем модам, но игрок и так имеет возможность перетасовать юнитов вверх вниз, что его противники не могут сделать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Июля, 2014, 20:47
А я согласен. Тактика начальная и боевая ИИ с дырами.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 13 Июля, 2014, 20:55
я пока построю своих воинов куда нужно и как нужно меня уже вытязи овнят, где тут нормально?! Почему нет фишки, после которой, все лучники у которых заканчиваются стрелы становятся пехотой. Ещё такой вопросик: какого лешого мои НПЦ слазят с коня при начале боя, не все, но 3-4 стабильно...замечал ещё такое за некоторыми воинами из орды
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 14 Июля, 2014, 00:56
Слазят с коней, так как считают себя блокированными. Это продвинутый ИИ такой.

Насчет сложной расстановки, так это вопросы к Варбанду по моему. И к вашей сноровке, мне времени хватает.

Почему нет од интелектуальному выбору оружия? Бек это сделал лучше, чем в любом другом моде.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SteelDog от 13 Октября, 2014, 23:03
такой вопрос. по поводу топовой линейки:
1.где брать юнитов для этой линейки?
2. Витязи дальше качаются? вроде есть у меня несколько прокачаных, но где их можно грейдить - непойму.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Октября, 2014, 23:11
SteelDog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36605), нанимаем в замках и освобождаем из плена. Суперэлиту посвящает лично ВГК, если боевых заслуг ГГ достаточно. Но это дело непростое.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 14 Октября, 2014, 12:28
Витязи дальше качаются?
Ммм... А куда еще выше? В тиуны да князья? :)
Лично меня напрягает только высокая смертность топ-элиты в бою: кормишь-холишь-лелеешь их, и вдруг в мелкой стычке с ОПГ - горы трупов. Секира (даже в руках мародера) страшное оружие, не спорю, но всё же...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kumi-Ori от 14 Октября, 2014, 14:39
А куда еще выше?
емнип, в бояре.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 14 Октября, 2014, 15:12
Kumi-Ori (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867),
уфф... Как опозорил :)
Всё, перечисленное мною выше, относится именно к апофеозу ранга бойцов ИИ в игре, ибо топ-топ-элите путь наверх действительно заказан.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kumi-Ori от 14 Октября, 2014, 15:28
Лично меня напрягает только высокая смертность топ-элиты в бою: кормишь-холишь-лелеешь их, и вдруг в мелкой стычке с ОПГ - горы трупов
а по-моему это нормально, M&B же.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Trix58 от 23 Декабря, 2014, 09:46
Извиняюсь заранее, если крамолу или ересь скажу не в той теме. :D
Но не нашел другой более-менее подходящей.
Мод очень нравится. Да, хотелось бы личную жизнь ГГ устроить, тема сисег не раскрыта и она под запретом. :crazy:
Мое предложение "сильно глобально" и, по сути, это новый мод.
Обычно на такие предложения ответ - иди нафиг и делай сам :laught:
Однако, рискну озвучить...
Нынче в среде любителей фантастики модна тема про попаданцев. Попадают в прошлое к Сталину, к Петру 1, к Ивану Грозному и так до каменного века, и далее... :cry:
Все мы так или иначе, играя в этот великолепный мод, ощущаем себя попаданцами в тот суровый век. Но играем же мы персами, как бы современниками. А что было бы, если представляем перенос?
Тоесть исходный ГГ - наш современник, он может быть офисный планктон или крутой спецназер, или медик, ученый и т.д. И мы попали!!! В грязь и мрак средневековья. facepalm
А далее надо выжить. Ессно тема упирается в крафтинг. Как это красиво обустроить, что со временем наш ГГ освоит выпуск автомата Калашникова и промежуточного патрона! :laught: Шучу, конечно, сие на тех технологиях никак!! Нет речь идет, конечно, о порохе, о раннем огнестреле или там каких-то станках, что что-то может улучшить в селении ГГ.
Тут надо думать о балансе и вундервафли на первых часах игры не должно быть.
Предложение, имхуется, сильно глобально. Но все что я видел в других модах ( крафтинг вещей, строительство, огнестрел - и тд и тп, все это можно применить как внедрение попаданцем знаний с какой целью? Вам решать. Стать самому Петром 1 на пару тройку сотен лет раньше?
Или пасть на костре инквизиции? :o
Вопщем, трудно быть богом...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 23 Декабря, 2014, 13:58
ГГ (и его компания в 16 НПС) и так сильно выделяются на фоне общей стабильности :)
Те же улучшения хозяйства (деревни - особенно, замка и города - в меньшей степени) доступны только ему, ИИ не отвлекается на такие мелочи. Или торговля: благосостояние ИИ-лордов основывается на вековых запасах семьи (зачастую - просто бездонных), ГГ сам копит свой капитал, мотаясь кабанчиком по городам и весям в поисках лучших предложений на рынке...

Порох мне тоже нравится: чем карабкаться по лестницам на стены - заложил мешочек под ворота, и дело в шляпе :)
Или паромные переправы
Реализовывать, увы, некому :( 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ториер от 04 Января, 2015, 12:46
Уважаемые кузнецы, этот вопрос скорее к разработчикам классической "Руси".
Возможно как нибудь у монголов отключить новую тактику?
Весь кайф боя с ними потерян от того, что они плетутся строем и гибнут от простой нашей пехоты :( 
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 19 Февраля, 2015, 20:59
ощущаем себя попаданцами в тот суровый век…. А что было бы, если представляем перенос?Тоесть исходный ГГ - наш современник, он может быть офисный планктон или крутой спецназер, или медик, ученый и т.д. И мы попали!!! В грязь и мрак средневековья. А далее надо выжить.


В грязи и мраке средневековья, наш засланец выжить не сможет!
Будь он офисный планктон, иль медик, ученый
так как, поносом кровавым будет он обезвожен.
И крутой спецназер до костра святой инквизиции не доживёт...
Ибо, не срать... не сможет! ;)

З.Ы. извините, навеяло... после прочтения СанПиН :)

Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),  с пожеланиями  в раздел "Модификация моей мечты"- это здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=24.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=24.0) :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 02 Мая, 2015, 14:47
Вопрос. Если что, прошу заранее извинить, вероятно пропустил. Квест -выкупить и привести пленных. Выкупил, подвёл - в меню либо отказаться, либо я ещё работаю. Как их передать?

 Значит квест-то не выполнен

Vojd
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bustrofedon от 14 Мая, 2015, 15:14
Уважаемые разработчики, а нельзя ли сделать версию мода, не требующую WSE? Даже если она не будет поддерживать мультиплеер и часть фич мода, то все равно по геймплею будет куда лучше версии для классики, к тому же будет идти и на более поздних версиях Warband (что для меня например является решающим фактором). Вряд ли такая адаптация будет слишком трудоемкой :).

 Bustrofedon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39282), наврядли. Всё что можем - в будущем патче залить полную игру с модом, дабы те, кому качать не влом, но лень что-то вручную устанавливать, могли не париться.

 Vojd
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bustrofedon от 14 Июня, 2015, 17:19
Да неужели так трудно просто взять и адаптировать версию для классики под Варбанд скажем версии 1,158, чтоб не было геморроя с отдельной установкой игры версии 1,153? Только бы еще добавить возможность встать во главе фракции (через женитьбу (добавить невест) или как-то переманивать лордов на свою сторону), и было бы замечательно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kumi-Ori от 14 Июня, 2015, 21:08
Да неужели так трудно просто взять и адаптировать версию

(http://i70.fastpic.ru/big/2015/0614/ba/88acf70559df92a3cfab99679815e0ba.jpg) (http://fastpic.ru/)
догадайся про ответ
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 15 Июня, 2015, 17:00
Да неужели так трудно просто взять и адаптировать версию для классики под Варбанд скажем версии 1,158, чтоб не было геморроя с отдельной установкой игры версии 1,153? Только бы еще добавить возможность встать во главе фракции (через женитьбу (добавить невест) или как-то переманивать лордов на свою сторону), и было бы замечательно.
А ты возьми и адаптируй адаптируй.  :)

Я пытался. Пока не вышло. Поломка оружия, брони; и вид в шлеме - отказываются портироваться.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тан Сулла от 15 Июня, 2015, 17:45
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),
Цитировать (выделенное)
Поломка оружия, брони; и вид в шлеме

вот без них было бы хорошо)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Friezmann от 25 Июня, 2015, 15:57
Сто лет не заходил, посему сразу скажу, что прочитал только первую страницу. Вопрос ровно один - последний патч для классики исправил прекращение игры после 360 дня???
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 25 Июня, 2015, 16:51
После переключения на ВБ, насколько я знаю, к классике никто не возвращался. Скорее нет, чем да.

Но под ВБ этого безобразия уже нет. Зато есть другое - "Последний замок" - но далеко не у всех, и далеко не всегда, в отличие от Д300+ :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ИванАлексеевич от 05 Августа, 2015, 10:44
УУважаемые разработчики хочу вам предложить идею:
 Спец наемники у фракций(частично присутствуют: китайцы в монгольских городах, византийцы в Херсоне):
в городах Руси возможность нанимать в тавернах варягов-викингов
.
У Крестоносцев развейте тему шведов до найма в тавернах или добавьте немецких или датских наемный пеших и конных рыцарей.
У Поляковбалканский добровольцы(чуть лучше топовой деревенской пехоты, дешевые в найме и многочисленны(15-30)) с развитием в балканский лучников или  балканский копейщиков; Венгерские конники с развитием в Венгерских рыцарей(переделанные раубиторы и опытные раубиторы)
 

Добавлено: 05 Августа, 2015, 10:55

Вторая идея: добавте построение хотя бы стену щитов у пехоты и клин кавалерии! А то даже в фэнтези моде The Last Days построения присутстуют а в исторической Руси нет(.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 05 Августа, 2015, 14:25
ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738),
некоторые наработки в плане мерков имеются. Но привязка не по фракции, а по локации найма, что более привязано к реальности.

Полный предложенный Вами набор не обещаю, но кое-кто из списка уже есть.
Следите за новостями :)

Про вторую идею, увы, всё совсем печально
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ИванАлексеевич от 05 Августа, 2015, 15:21
[/spoiler]
Спасибо за ответ! Только сейчас смотрю на ютубе прохождение Гипер Борейский, так у него при игре за орду  после захвата Руси китайцы появлятся начали в Смоленске и Владимире, это норм?)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 05 Августа, 2015, 15:35
Ну... Чисто теоретически, вроде бы оно и верно,
но на практике - не очень
В текущей версии - жесткая привязка мерков к городу. С точки зрения фракции это не совсем верно, но с точки зрения удобства самих мерков - "самое оно": не нужно тащиться за тридевять земель, покупатель сам найдет свой товар :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ИванАлексеевич от 07 Августа, 2015, 11:39
Уважаемые разработчики, почему в моде нет популярных на Руси
- Древнерусской секиры (топор) X—XIII вв. Современная реконструкция
и, соответственно, профессиональных русских воинов с топорами? Может стоит добавить и то и то?)))
 

Добавлено: 07 Августа, 2015, 13:11

И еще, уважаемые разрабы, русским князьям можно добавить прозвища, например  Ярослав Мудрый,  Брячислав Полоцкий, а то часто путаешься в отчествах.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 07 Августа, 2015, 22:21
нет... профессиональных русских воинов с топорами? Может стоит добавить и то и то?
Бронистец не подходит? По слухам, отряд в полсотни этих бойцов (+ГГ и компания)  способен пошинковать практически любой отряд :)
Кроме того, ополченцы также широко практикуют шанцевый инструмент

русским князьям можно добавить прозвища, например  Ярослав Мудрый,  Брячислав Полоцкий, а то часто путаешься в отчествах
Тут, минимум, два препятствия.
Основное: на примере Даниила Галицкого можно отследить пустую трату времени на переименовывания
Ну, и второе: сколько их, князей-то? Это поначалу путаешь имя-отчество, и от геральдики в глазах рябит. Со временем привыкаешь.

Если есть особое желание всё же изменить ситуацию - всегда можно поковыряться в файле troops.csv из папки русификатора, список лордов начинается где-то в середине
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ИванАлексеевич от 08 Августа, 2015, 19:54
Ясно с князьями да лучше каждый сам себе поправит :)
Бронистец сомнительно вроде топор(и вроде одноручный) имеется но боев 10 наблюдал за своими они так и не разу их и не достали, всё мечами рубятся.
Теперь про топоры. Вы недоканца меня поняли, разъясняю: Древнерусские секиры хоть и были разновидностью секир - были легче, и по сути являются топорами-полуторниками с длиной топорища 100-120см. Применялись как в пешем строю так и верхом. В моде вполне могут заменить мечи-полуторники. Например характеристики топора в игре: двуручное/одноручное радиус 110-120, скорость 85-90, удар-80-85 можно использовать верхом.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 08 Августа, 2015, 20:31
Вы недоканца меня поняли, разъясняю: Древнерусские секиры...

Ключевое слово выделил :)
На дворе - XIII век, место топоров и секир заняли мечи. У них один маленький, но очень существенный, бонус: сломать меч труднее, нежели топорище. Плюс к этому - они способны колоть в тесном строю.
В-общем, Кузница решила минимизировать количество топоров в русских ратях.
Но всё же оставила их в лавках для любителей древнего оружия :)
Бастардов, кстати, в Р13 нет.
Старались делать мод максимально приближенным к истории.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ИванАлексеевич от 09 Августа, 2015, 00:07

Простите, но кто из нас не смотрит на даты? Мод происходит В начале 13 века цитата из вашей же ссылки:
Кстате прежде чем написать своё предложение я интереса ради сверялся с 2 энциклопедиями насчет временных рамок и согласно им в 13 веке мечи только начинали становится массовым оружием. В частности про вооружение воинов Руси сказано что топорами вооружены были все а то и не одним, а вот мечи были далеко не у каждого, особенно в северных ратях.
Поэтому получается что это как рас я борюсь за историческую достоверность 8-) Насчет баланса делайте топоры медленней мечей.(2 удара топором=3 мечем :))
P.s. диаметр топорища 3-5 см и надо быть ещё тем Святогором чтоб ударом его сломать(это не копьё), мечи 13века было тонкие и ломались гораздо чащи топоров  :crazy:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 09 Августа, 2015, 00:36
Приведенная ссылка на Кирпичникова - лишь один из примеров, но в нем четко и не раз оговорено: топор в русской кавалерии практически вышел из употребления, что мы и наблюдаем в Р13.
Применялись как в пешем строю так и верхом
Вот Вам и борьба за достоверность... :)

А на работу пехоты с топорами можно полюбоваться на примере ополченцев. Бронистец, как представитель северной линейки Руси, также экипирован топором.

В любом случае, экипировка бойцов - это уже следующий этап модостроительства, на порядок сложнее простого переименовывания предметов и имен. Есть желание - дерзайте :)
А Кузнице своя работа нравится и правки по арсеналу пока не намечаются.

P.s. диаметр топорища 3-5 см и надо быть ещё тем Святогором чтоб ударом его сломать(это не копьё), мечи 13века было тонкие и ломались гораздо чащи топоров
В своей короткой жизни я уже не раз встречал сломанные рукоятки молотков и треснувшие топорища. Но поломанный лом или монтировка ни разу не попадались :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ИванАлексеевич от 09 Августа, 2015, 11:08
1)Ну если хотите достоверности: Причиной смены кавалерийских топоров на сабли стало монгольское нашествие(скорость стала приоритетней бронепробития) и это 2 половина 13 века(Р13 в 1 половине, на кануне нашествия). ;)
2)Ополчение работает малыми топориками, а мы разговариваем о секирах, пехотная секира на Руси звалась бердышом(двуручная, длина топорища до 160 мм). :p
3)Толщина монтировки примерно 15-20 мм, лома-30 мм, клинка меча 13 века - 3-6 мм, вот вам разница в прочности. Да и топорища боевых топоров подвергались спец обработки, делавшие их немного прочное. Дед был плотником за пол века пару топорищ только сломал. 8-)
4) Прощу прощение за занудство, нет так нет. Просто начиная спорить меня под час заносит. Спасибо что терпеливо нашли время на диалог со мной facepalm. просто хотелось увидеть 1 из военных достижений Руси(русско-финские секиры, русские кольчуги, русские двуручные мечи(но они будут чуть попозже)) ценившиеся как в Европе так и в Азии. (блин опять) facepalm facepalm
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 09 Августа, 2015, 11:33
Причиной смены кавалерийских топоров на сабли стало монгольское нашествие

Угу... А до этого события на Руси - тишь и благодать, ни половца, ни печенега не видать :)

Ополчение работает малыми топориками, а мы разговариваем о секирах, пехотная секира на Руси звалась бердышом

Эти малые топорики могут лошадь свалить при должном навыке. Ту, что без сбруи, конечно :)
Бердыш - сугубо военный инструмент, а ополчение с собой брало то, что и в хозяйстве работает, и в бою может пригодиться. Т.е. обычный топор.

Дед был плотником

А я за шесть лет два раза молоток реанимировал, пока, наконец-то, береза не подвернулась...

Просто начиная спорить меня под час заносит

Да сам такой же :) Главное - оставаться в рамках приличий...

На закусь:


Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Igor Kool от 05 Января, 2016, 13:45
Здравствуйте, скажите какую версию лучше ставить, англ или рус? Оригинал я так понимаю здесь это рус, а следовательно под него все заточено?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 05 Января, 2016, 14:01
Igor Kool (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41459), если вы хотите играть в мод под классику, то разницы нет, я ставил его на локализованную версию от "1С".
Если вы хотите играть в мод под Warband, то нужна английская и только английская версия. Внимательно прочитайте инструкции по установке вот в этом (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.msg717854#msg717854) и этом (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17947.msg7437905#msg7437905) сообщениях. И не думайте, что будет просто! :)
P.S. Если нет лицензионного ключа, даже не начинайте.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Igor Kool от 05 Января, 2016, 14:06
Спасибо за ответ быстрый. Варбанд, лицензия версия англ не 1с. Я имел в виду мод лучше с русским языком или англ? Во время установки предлагает 3 варианта. Мод изначально делался как с русским языком или английским?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 05 Января, 2016, 14:33
Мод изначально делался как с русским языком или английским?
Оу, этого я не знаю. Дело тут в другом. Сама по себе английская версия exe-файла гораздо больше, чем локализованная "1С". Какие возможности они ("1С"-ники) из экзешника повыкидывали, неизвестно, но именно по этой причине разработчики ориентировались на английский оригинал, а русификатор ставится поверх.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Igor Kool от 05 Января, 2016, 14:38
Ладно, буду тестировать. Спасибо за ответы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rekruttt от 05 Января, 2016, 14:45
Igor Kool (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41459), поставить мод - настоящее шаманство, главным образом из-за WSE. Удачи! :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 05 Января, 2016, 16:04
Igor Kool (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41459),
разработка ведется на английском - так уж повелось, Питон русского не понимает :)
Поэтому, если не испытываете проблем с аглицким, рекомендую ставить именно эту версию. Там на порядок меньше перекосов (те же untoken'ы, к примеру), которыми поневоле обрастает любой перевод и его попытка.

Грубо говоря, английская версия гораздо ближе к оригиналу.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Igor Kool от 05 Января, 2016, 18:53
Благодарю, именно это и хотел узнать!

Ребят подскажите, на taleworlds ваш мод выложен с версией 2.0.1

https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,305591.0.html

Что новее, то что здесь или там?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 05 Января, 2016, 23:12
Со времён местной активности Яныча, насколько я знаю, мод обновлялся только в тестовых версиях, но не в официозе.
В теории, версии идентичны. Но за подробностями - к Янычу
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Asseaux от 20 Января, 2016, 18:53
Вижу, версия для WB не обновляется уже полтора года, версия для M&B - четыре года. Уси помрэ здесь али как?
Обновление мода "в официозе", хотя бы в здесь, вообще планируется в какие-то конкретные сроки? Почему хотя бы тестовые версии не выкладывают? Всё тихо сошло/сходит на нет?

И да, Яныч - это кто по нику?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Vanok от 20 Января, 2016, 19:28
Оригинальная команда мода уже самораспустилась, доработку проекта, именуемую "Путь воина", ведет иная команда (практически полностью состоящая из других людей). В связи с этим обновления оригинальной версии (как для классики, так и для Warband) не будет с вероятностью 99%. О вероятности выхода патча для "Пути воина" сообщат его авторы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 20 Января, 2016, 19:38
И да, Яныч - это кто по нику?

Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Asseaux от 20 Января, 2016, 20:53
Спасибо за ответ.
Печаль. Покойся с миром, лучший мод на Варбанд.
Значит, пора уходит на Бритенвальду.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Pavvvell от 23 Января, 2016, 15:15
Оригинальная команда мода уже самораспустилась, доработку проекта,
Т.е, если я хочу у них звуки на глобалке стянуть, к кому мне обращаться.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 23 Января, 2016, 15:26
А честный обмен - не? Не учили?
:)
Тренируйся вот, на кошках: Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923) (новая Кузня) или Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87) (старая Кузница)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Pavvvell от 23 Января, 2016, 17:50
Ты меня не путай, кто ресурсами ведает или вы их на две команда распилили.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 24 Января, 2016, 04:11
Первый занимается текущими делами.
А второй, как отмечал Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), больше знает, откуда эти ресурсы взялись (т.е. первоисточник).
И что мешает постучать в обе двери? :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Pavvvell от 24 Января, 2016, 10:51
Не люблю любые непонятки, двое это уже два мнения, а там где двое то подтянется кто-нибудь еще и понеслась, ладно напишу сначала Damon,у как старшему по теме.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 24 Января, 2016, 16:13
Здравый подход.
А два имени - это больше шансов на успех. Или ты против? :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: praefectus от 05 Марта, 2016, 14:48
Не планируется ли установку как у нормального мода? А то не все желают исполнять танцы с бубном ради среднего по качеству мода
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Сергей. от 25 Сентября, 2016, 16:33
Может кто знает как отключить противоречия спутников?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 25 Сентября, 2016, 23:41
А зачем? Без внутренних распрей в отряде не понять трагизма глобальной ситуации :)
И даже если навык ГГ на убеждение не особо раскачан, удержать можно всех. Если не в отряде, то рядом: особо обидчивому выделяем бунчук и эскорт - пусть топает рядом, раз в коллектив не вписался...
Если лень тягать с собой союзный отряд - можно оставить его в каком-либо опорнике, желательно лояльном или нейтральном (Корсунь - идеально, ее штурмуют редко). А когда харизма ГГ будет зашкаливать, "сидуна" можно будет забрать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jk от 29 Сентября, 2016, 12:24
(sorry for writing in English, I don't have a Cyrillic keyboard available, and my Russian is not good enough to talk fluently, just enough to understand when I read it)

Hello good people, is this mod still being worked on? If so, I would like to volunteer to model some static objects - ideally buildings - and otherwise help with modelling tasks.

Bolshoje spasibo!

-jk
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bloodletter от 16 Июля, 2017, 20:51
Здравствуйте, можно ли в версии 0.622 найти или получить броню как у ландмейстера германа фон балька?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xarad от 01 Августа, 2017, 17:46
Предлагаю взять боевые карты из мода A CLASH OF KINGS  или сделать самим :D .
Как на них поиграл теперь тяжело на попроще картах играть.Пока лучше не видел.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sidney_87 от 15 Февраля, 2018, 23:29
Здравствуйте, я автор сабмода по тематике Средиземья TLD Overhaul (вы можете ознакомиться с модом здесь (http://www.moddb.com/mods/tld-overhaul) или здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.200)). Я хотел бы попросить разрешения на использование некоторых ресурсов из "Русь 13 Век", моделек предметов или текстур, например. Мне посоветовали спросить именно на форуме. Возможно ли каким-нибудь образом получить согласие команды разработчиков?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 18 Февраля, 2018, 12:45
Здравствуйте, я автор сабмода по тематике Средиземья TLD Overhaul (вы можете ознакомиться с модом здесь или здесь). Я хотел бы попросить разрешения на использование некоторых ресурсов из "Русь 13 Век", моделек предметов или текстур, например. Мне посоветовали спросить именно на форуме. Возможно ли каким-нибудь образом получить согласие команды разработчиков?

Согласно новым правилам (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22150.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22150.0)), вы должны получить разрешение непосредственно у авторов текстурок и моделей. Но они уже давно в инактиве...
Да и если возьмете, я думаю, что они сильно возражать не будут.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Vanok от 18 Февраля, 2018, 13:26
Я хотел бы попросить разрешения на использование некоторых ресурсов из "Русь 13 Век", моделек предметов или текстур, например.
Желательно все же уточнить, что именно Вы хотите взять. Не перечислять файлы, конечно, но хотя бы в общих чертах обрисовать. Модели щитов там, например, или текстуры какие-то.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 18 Февраля, 2018, 13:33
Тем более, что это "Русь 13 век", который к форуму Taleworlds вообще никакого отношения не имеет.

Не имеет, проверяй: https://forums.taleworlds.com/index.php/board,161.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/board,161.0.html) и https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,305591.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,305591.0.html)

Это не правила, действующие для rusmnb.ru, и их на нашем форуме навязывать не нужно.

Это я понимаю. Он но дает ссылку на моддб, а там, как я понимаю, действуют "международные нормы" (это те правила taleworlds, которые я "навязываю"  :) ) касательно тех вопросов
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sidney_87 от 18 Февраля, 2018, 16:41
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), дело в том, что в сабмоде мне предстоит "переодеть" Дэйл. В принципе, в Native есть вегиры, у которых имеются неплохие подходящие доспехи, но мне это показалось недостаточным. В "Русь" играл довольно давно и недолго, поэтому помню не всё, но припоминаю, что мне очень приглянулся древнерусский ламеллярный доспех (он имел две вариации: синюю и белую, если не ошибаюсь), потом помню хороший закрытый шлем с прорезями для глаз (название было то-ли "Никольский", то-ли что-то подобное), и один открытый остроконечный с бармицей, довольно высокий. И ещё был очень хорошо выполненный древнерусский меч.

Думаю, это пока всё, чем я на данный момент заинтересован.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Alisacat007 от 18 Февраля, 2018, 17:07
Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), Все это есть в Тевтонском ордене : Натиск на Восток. Van разрешил его весь использовать как OSP (из вежливости указав в крдитах).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sidney_87 от 18 Февраля, 2018, 17:14
Alisacat007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), это точно? Даже если и так, всё-таки хотелось бы и от разработчиков Руси разрешение получить на всякий случай.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: syabr от 18 Февраля, 2018, 17:40
Не стоит забывать, что автор писал  http://rusmnb.ru/index.php?topic=21207.msg7507520#msg7507520 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21207.msg7507520#msg7507520) , что многие модели он брал из других осп. Имхо, там уже очень трудно что-либо вспомнить точно.
Я бы советовал просто рассмотреть осп, перечисленные тут  http://rusmnb.ru/index.php?topic=9755.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9755.0)  во избежание путаницы. Иначе непременно где-то можно ошибиться и кого-либо не указать.
Эти например, просто загуглить названия и почитать на родной странице, что же там входит:
- some of kuauiks textures and models
- iggorbb OSP
- Rath0s by 11th_13th_century_armour
- Faradon за OSP Faradon's Smithy
- Dejawolf за OSP Medieval Helmet Pack и OSP Viking Model Pack
- Yellowmosquito, за Banner and Flag Standardization Pack
- Yamabusi, за [Item] Battlefield Priests for Calradia

Вообще, когда трудно или невозможно точно установить где чья модель - проще всего подобрать похожую, из точно известного источника, не так уж приспичило наверное халат именно с перламутровыми пуговицами... Так надёжнее.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Alisacat007 от 18 Февраля, 2018, 18:40
Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), Никольский шлем там точно был. Я еще правил с ним brf в последнем патче DNO. И было несколько русских мечей с ножнами. Один из них виден на моем скрине в той теме (с девушкой в стиле НЮ)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=21207.75 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21207.75)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 18 Февраля, 2018, 19:11
Есть еще для ваших целей OSP Narf's Rus Armour Pack. Его достаточно просто указать в кредитах.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sidney_87 от 18 Февраля, 2018, 23:24
Если я сейчас ошибаюсь, прошу меня поправить. Вещи использовать можно, но нужно дать кредиты тем, кто является авторами этих вещей. Я правильно понял? =/
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: syabr от 18 Февраля, 2018, 23:32
Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795),  правильно) И главное - точно установить кому именно. И проверить, точно ли они являются осп.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sidney_87 от 19 Февраля, 2018, 00:38
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), дело приобретает ясность
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Alisacat007 от 19 Февраля, 2018, 11:02
Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), А также нанять адвоката и пару телохранителей. Вот какое это серьёзное дело.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: syabr от 19 Февраля, 2018, 11:07
Alisacat007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),  да не пугай же человека, не так всё ужасно, но элементарный порядок в перечислении кредитов обязан быть.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Alexinetz от 03 Апреля, 2018, 15:02
Всем доброго времени суток.А сохраненки в моде работают только до 387 дня? Или это что то у меня не в порядке :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 03 Апреля, 2018, 17:52
Alexinetz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49815),
а Вы сохранялись в один слот? Или в несколько?
Если второй вариант - то предыдущие обычно работают.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Alexinetz от 03 Апреля, 2018, 18:39
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Несколько.Не работали 388 и 389,перепроверял,перепроходил.Ранние без проблем.Правда скачано давненько было.Сначала из за сложности забросил.Бета 0,620.Наверно стоит переустановить? Только жалко недель потраченых
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 04 Апреля, 2018, 00:09
Бета 0,620
Если не подводят глаза, Вы играете в версию Р13 под ИГ?
Две новости, и обе печальные.
1. Проблема "Д300+" в этой версии мода так и не была решена.
2. Поддержка мода под ИГ заморожена. Скорее всего - навсегда.
Маленькая ложка мёда: в версии под ВБ вполне реально намотать пару тысяч игровых дней.

Жалеть недели не нужно. Это опыт :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Alexinetz от 14 Апреля, 2018, 13:50
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
Спасибо за ответ и совет.Попробую,лишь бы мод  отличался не только сеттингом,ибо я не любитель ВБ.Пока вернулся к ИГ основной,потому что его тоже в свое время несколько лет назад забросил,словив хороших пиндюлей от кергитов :crazy:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ИльясРязанов от 02 Июня, 2018, 23:09
ПРЕДЛАГАЮ ЗДЕЛАТЬ союз между РУСЬЮ и МОНГОЛИЕЙ(ГИПЕРБОРЕЕЙ) потомучто он упоменался в книгах Льва ГУМИЛЕВА!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 02 Июня, 2018, 23:33
ПРЕДЛАГАЮ ЗДЕЛАТЬ союз между РУСЬЮ и МОНГОЛИЕЙ(ГИПЕРБОРЕЕЙ) потомучто он упоменался в книгах Льва ГУМИЛЕВА!!!!
Предлагаю Вам сначала выучить русский язык.  ;)
Да, и в начале 1237 Русь еще не была монгольским улусом.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Июня, 2018, 23:45
ПРЕДЛАГАЮ ЗДЕЛАТЬ союз между РУСЬЮ и МОНГОЛИЕЙ(ГИПЕРБОРЕЕЙ)
"все люди - братья" - это не про эту игру и мод в частности,  какой смысл без трудностей? весь смысл  игры в преодолении этих трудностей;
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 04 Июня, 2018, 03:11
Кхм...
Пойти, что ли, в одной И.Г.Р.Е. потребовать у Сидоровича гаусс вместо ПМ для зачистки АТП... С двумя боекомплектами и экзоскелетом впридачу... :)
Вот веселуха была бы... А уж интересно-то как [нет]
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ИванАлексеевич от 04 Июня, 2018, 10:54
ПРЕДЛАГАЮ ЗДЕЛАТЬ союз между РУСЬЮ и МОНГОЛИЕЙ(ГИПЕРБОРЕЕЙ)
Уважаемый учите матчасть: по одной версии Гипербория находилась на осрове(ах), аля Атлантида;  по второй же  Гипербореей называли примерно земли восточной Европы, области обитания готов, древних славян и скифов-сарматов, будущии земли Руси, Литвы, Ливонии и Крым. Где вы тут Монгол нашли)))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2018, 13:16
Пост пользователя ИльясРязанов (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49497) был удален по причине отсутствия в нем какого-либо рационального звена и здравого смысла. Указанные им доводы основываются на сомнительных источниках, а формат высказывания своей позиции говорит об отсутствии возможности вступить с ним в разумный диалог касательно предмета спора. По этой причине, а также в виду того, что подобные дискуссии не соответствуют назначению данной темы, автору предлагается обратиться в исторический раздел, где при этом было бы крайне желательным аргументированно обосновать свою позицию. Впрочем, я сильно сомневаюсь, что автор на это способен.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Oleg_Olegovich от 21 Сентября, 2018, 19:32
Баг. При обороне Киева вражеские солдаты тупят и стоят под ливнем стрел, подходят к барикадам очень медленно. Можно просто стоять и пить чай пока лучники фактически без потерь убивают атакующих.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 21 Сентября, 2018, 20:20
Oleg_Olegovich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50430),
Вы хотите, чтобы вся эта толпа рванула в атаку? Да еще и в едином порыве? :)
Чем чаи гонять - ловите опыт. Там можно пару левелов поднять, даже если ГГ перевалил в категорию "кому за 50"...

Лёгкая оборона Киева - подарок за его тяжёлый штурм.
Вы не пробовали его брать? Когда свои тупят на единственной (кстати) баррикаде, а вражеские стрелки скрыты листвой.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Oleg_Olegovich от 21 Сентября, 2018, 20:30
Oleg_Olegovich ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50430[/url]),
Вы хотите, чтобы вся эта толпа рванула в атаку? Да еще и в едином порыве? :)
Чем чаи гонять - ловите опыт. Там можно пару левелов поднять, даже если ГГ перевалил в категорию "кому за 50"...

Лёгкая оборона Киева - подарок за его тяжёлый штурм.
Вы не пробовали его брать? Когда свои тупят на единственной (кстати) баррикаде, а вражеские стрелки скрыты листвой.

Я за Русь играю. Но это же баг, так не интересно опыт ловить, надо бы пофиксить.
Кстати взять Киев можно автобоем без твоего участия. Мясом
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 21 Сентября, 2018, 21:19
Это не баг.
Это просто возможность для игрока переиграть историю. Известно, что оборона Киева проводилась без единого князя - за старшего был тысяцкий Даниила Романовича Димитрий. Результат известен.
В моде примерно та же картина. Если ГГ (т.е., как правило, лорд одной из фракций) участвует в бою - фортуна на его стороне. Если же оборону оставить на ИИ - он (в лучшем случае) или проср потеряет половину гарнизона, или вообще проиграет битву. Так что всё честно :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Oleg_Olegovich от 22 Сентября, 2018, 18:50
Вопрос, персонаж Харук (спутник) - забагован или модом запрещенно создавать больше 2 отрядов под руководством НПС?
Я ему приказал возглавить отряд, он появился на карте, подхожу к нему что-бы передать ему солдат, там он только назад в отряд просится, если я его принимаю назад то он дюпается. 1 харук остается на карте бегать, второй в моем отряде. Если я его опять выгоню возглавить отряд то по карте уже 2 Харука бегает :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 22 Сентября, 2018, 21:29
Харук не при делах :)
Такая неприятность может приключиться с каждым НПС :(

Средства лечения данного бага так и не нашли. Самый радикальный рецепт - НИ (новая игра), более щадящий вариант - откат на ранний сэйв (до отделения непися).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Oleg_Olegovich от 22 Сентября, 2018, 22:34
Но овчинка стоит выделки: ГГ вполне способен выставить к Д500 армию в полторы тысячи рыл и более. И нафига ему этот маршальский жезл от лидера фракции?
Вот жаль что в этом моде отключена возможность создать свое государство. С таким войском вообще нафига ему эта фракция?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 23 Сентября, 2018, 08:04
выставить к Д500 армию
:blink: баг дня 300 преодолён?!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Oleg_Olegovich от 23 Сентября, 2018, 10:05
баг дня 300 преодолён?!
У меня день 544, не замечал ничего необычного в день 300.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 23 Сентября, 2018, 12:48
баг дня 300 преодолён?!
У меня день 544, не замечал ничего необычного в день 300.
Вы, видимо, новенький, в этом моде был непреодолимый баг - роковое число 300, дольше этого дня мод не работал. Игра зависала намертво. Исправить это не могли, даже вроде причину не понимали. Я очень давно не играл в Р13, поэтому и спросил. Если исправили - то ОЧЕНЬ круто. Ибо это едва ни лучший мод в истории МиБ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 23 Сентября, 2018, 16:01
"Исправили" - слишком громкое определение. Трудно исправить то, что не видно, либо не понимаешь причин :)
Нейтрализовали - будет точнее. Пусть даже и помимо желания.

И проблема "Д300" была более присуща ИГ, под ВБ она встречалась реже.
Но регулярно сэйвить игру в различные слоты сохранения всё же рекомендуется :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 24 Сентября, 2018, 07:15
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), а чем сэйв поможет? Где-то ветка событий ведёт к пробуксовке, где-то нет? И на каких сроках это неправильное направление возникает?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Oleg_Olegovich от 24 Сентября, 2018, 07:46
Но регулярно сэйвить игру в различные слоты сохранения всё же рекомендуется
А если я выбрал "хардкор - сохранение только при выходе", можно как-то теперь включить возможность сохранятся без старта новой игры?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 24 Сентября, 2018, 12:27
а чем сэйв поможет?
Игрок сможет сказать "я сделал всё, что мог" - и его совесть будет спать спокойно :)
Просто с оглядкой на то, что мод собирали несколько команд на протяжении довольно длительного времени, избежать ошибок очень сложно. А исправить их все - еще сложнее. Добавьте к этому любовь TW к патчам (а это не только НИ, но и правки в самом моде) - и картина будет удручающей.
Касаемо сроков... Сложно сказать. Но кроме "Д300" была еще и проблема "Последний замок". На внутреннем тесте с ней уже перестали сталкиваться, ждём результатов от открытого (более масштабного) тестинга.

А если я выбрал "хардкор - сохранение только при выходе"
Хардкор на то и хардкор, чтобы максимально приблизить игру к реальности: никаких вариаций (а что было бы, если бы...) и, по сути, одна жизнь у игрока. Если игра зависла - считайте, что ГГ подхватил дизентерию либо чуму. С фатальным исходом.
Варианты включения мне неведомы :(
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 24 Сентября, 2018, 12:35
Но регулярно сэйвить игру в различные слоты сохранения всё же рекомендуется
А если я выбрал "хардкор - сохранение только при выходе", можно как-то теперь включить возможность сохранятся без старта новой игры?

У меня тоже "сохранятся при выходе", но это не мешает периодически сэйвы запасные делать в отдельную папочку, с указанием игровых дней.  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lordarm от 07 Марта, 2019, 17:10
Вобщем я так понял судный день для ИГ не решили ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 07 Марта, 2019, 17:29
Вобщем я так понял судный день для ИГ не решили ?
Не решили. И не решат скорее всего в силу неактуальности (читай: отсутствия) проблемы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Apxoc от 05 Апреля, 2019, 07:27
Всем здравствуйте!
Прежде всего хотелось бы выразить глубочайшую признательность авторам этого замечательного мода, игра получилась действительно очень интересная и даже захватывающая, тем не менее, скорее всего в силу разных причин явно еще не закончена. Я о "Пути воина 2.3.5", в который и имею счастье в данный момент залипать в свободное от других занятий время.
Итак, вопросы появились следующие:
1. В числе оружия, доступного для использования как ГГ, так и НПС, имеются т.н. "Топорик всадника" и "Топорик", имеющие два вида атаки - рубящий удар и оглушающий. Так вот, при использовании как первого так и второго персонажем проблем нет - по нажатию кнопки "Х" ты вместо разрубания вражин начинаешь лихо плющить им бошки, отчего те сваливаются бездыхынными и попадают в плен к нашему огромному удовольствию. Однако если дать такое во всех отношениях замечательное оружие спутникам, они им только рубят врагов на капусту а по команде "использовать тупое оружие" просто стоят и ни черта не делают. Очень огорчает этот момент, т.к. предполагалось универсальное использование этих топориков в зависимости от ситуации, да и один оружейный слот экономится. Выходит, для спутников это оружие бесполезно, т.к. для рубящего удара в моде есть и более интересные образцы поделий местного ВПК? Или возможно, для того чтобы их заставить использовать оглушающий удар, нужны какие-либо дополнительные действия? В общем, непонятно и просто безумно огорчительно.
2. Сундуки в "Лагере Кулькан-хана" и "Сарай-Берке" отображают одно и то же содержимое. Это баг или фича? Если фича, то тоже огорчает - штурмовал этот лагерь в основном ради дополнительного склада. Другие рядом находящиеся лагеря не проверял, видимо зря.
3. Как проявляется ограничение возможности создания "своего государства" в моде? Когда взял первый замок, было предложено ввести название королевства, назначить министра, он стал ярко-красным (замок), появилась возможность нанимать замковую элиту и даже Кунигас Миндовг предложил мир, от чего право на правление поднялось на 3 пункта. А чего здесь делать нельзя если ты самопровозгласился королем? Неужели лорды к тебе не пойдут на службу? Не проверял, т.к. на тот момент наиболее целесообразным показалось принять присягу у Юрия II. Если кто знает, просвятите по этому пункту?
Заранее спасибо всем ответившим!
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ИванАлексеевич от 05 Апреля, 2019, 09:47
Всем здравствуйте!
2. Сундуки в ...
3. Как проявляется ограничение возможности создания "своего государства" в моде?
Здравствуйте Архос.
2. Сундуки/склады в моде вроде связаны попарно, причем или с сундуком или со складом производства в другом городе. Ну что сказать вам не повезло на близко расположенные))).
3. Не возможно возмести элиту в последнее улучшение, пара не выдали. И раньше вроде с дипломатией было сложно, вам с Миндовгом повезло или в последней версии кузнецы смягчили этот момент.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: агафон от 18 Апреля, 2019, 20:52
привет разрабам! предложение касается пленных лордов и глав фракций. стоят они дешёво - поэтому почему бы не передавать их своим лордам или своему сюзерену в обмен на повышение отношений ( допустим + 10 за лорда и 15-20 за короля
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BalashovM от 19 Июля, 2019, 23:34
Мне вот очень нравилась версия мода для оригинального Маунта, но там был какой-то изъян - при долгой игре (400-500 игровых дней) после захода в игру она через пару минут намертво висла. Возможно, это было связано с неисчезающими объектами на карте или что-то вроде того. Если бы я только мог это исправить...
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 20 Июля, 2019, 10:08
Мне вот очень нравилась версия мода для оригинального Маунта, но там был какой-то изъян - при долгой игре (400-500 игровых дней) после захода в игру она через пару минут намертво висла. Возможно, это было связано с неисчезающими объектами на карте или что-то вроде того. Если бы я только мог это исправить...
Как мне кажется, это вызывала утечка памяти в движке оригинального маунта.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BalashovM от 20 Июля, 2019, 18:03
Как мне кажется, это вызывала утечка памяти в движке оригинального маунта.
Но вроде бы в оригинальном маунте можно было играть сколько угодно. Я вот установил все-таки старую версию мода (еще под Классику) на Стим, но когда начинаю играть, например, за русского дворянина, после уничтожения моногольской пехоты и появления сообщения о прибытии монгольской конницы игра вылетает. А обычный клиент не идет на Виндоус 10. Хз, что делать.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 20 Июля, 2019, 18:48
BalashovM (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2689), все нормально на Win 10 идет.
Прост день смерти не проявлялся в Native, но в модах он уже встречался. В варбанде частично разрабы пофиксили проблему, но иногда всплывает.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BalashovM от 20 Июля, 2019, 19:19
BalashovM ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2689[/url]), все нормально на Win 10 идет.
Прост день смерти не проявлялся в Native, но в модах он уже встречался. В варбанде частично разрабы пофиксили проблему, но иногда всплывает.

Вообще-то оригинальный клиент "Истории героя" (который можно скачать как с оф. сайта, так и пиратский) не идет на Винде 10. Нужно качать официальный обновленный. В Стиме, я так понимаю, тоже обновленный. Но Стимовская версия ИГ, как я уже сказал, не дружит с модом "Русь. 13 век" (версии 0.622).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 20 Июля, 2019, 19:36
Вообще-то оригинальный клиент "Истории героя" (который можно скачать как с оф. сайта, так и пиратский) не идет на Винде 10. Нужно качать официальный обновленный.

Ее нужно брать не из стима, а с mbrepository: https://www.mbrepository.com/file.php?id=2595 (https://www.mbrepository.com/file.php?id=2595)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BalashovM от 20 Июля, 2019, 20:37
Окей. А что вы с файлом item_kinds1 намутили? В "Нейтиве" все видит нормально, а в "Руси. Путь воина" - нет.
P.S. Morghs's Editor тоже ругается - что-то не то со списком предметов явно:

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Banny_beach от 21 Июля, 2019, 09:25
Всем привет. Я прочитал условия написания комментариев и прекрасно понимаю, что нельзя предлагать делить фракции. Я так же смею предположить, что до меня все нижесказанное уже предлагалось, но все же.
Почему нельзя разделить русь на 3 фракции ( например Южную Русь, Залесскую Русь и Новгородскую республику). Если это сделано для противостояния монголам, то по исторической справке ( на что авторы пишут что ссылаются), во время нападения монголов на Рязань а потом уничтожения ими Владимиро-Суздальского княжества, ни одно другое великое княжество никак не отреагировало, а то и вовсе принялись делить еще не спаленные территории. Как по мне было бы более реалистично увеличить количество поселений у Руси и сделать отношения между ними слегка натянутыми. В таком случае при игре за русь можно было бы не просто сидеть на праздниках у лордов, а воевать между собой.
При этом как по мне такая концепция отлично впишется в игру, ведь уже существует деление юнитов на северных и южных, а лорды редко когда сотрудничают, если они находятся далеко друг от друга. Если не сложно напишите пж, почему это невозможно сделать. А если и возможно, то будет ли это введено?
p.s. Я уже внедрял мод freelancer в один из модов, если хотите, я могу сделать это и с Русью. Это для разрабов если что))
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 21 Июля, 2019, 13:28
Banny_beach (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48132), в Пути Воина 2.4 русь разделена на три фракции.

Я уже внедрял мод freelancer в один из модов, если хотите, я могу сделать это и с Русью. Это для разрабов если что))

Ну внедрите в 2.4, чтоб это нормально работало. Как я знаю, фрилансер прост багованый, хотя во Флорисе его допилили вроде как.
Исходники есть, я выкладывал.

P. S. Этот первый пост - "запрещенные идеи" - уже не актуален.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 21 Июля, 2019, 13:46
P.S. Morghs's Editor тоже ругается - что-то не то со списком предметов явно:
C Русью эти эдиторы не работают.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ruGhost от 18 Августа, 2019, 12:44
Господа, как отличать своих от чужих? В настройках мода включения подцветки своих войск не нашел. В ЧаВо тоже
Версия мода 2.4 для игры 1.174
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 18 Августа, 2019, 13:04
Господа, как отличать своих от чужих?
На аренах чтоли?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ruGhost от 18 Августа, 2019, 14:03
Господа, как отличать своих от чужих?
На аренах чтоли?

Да, на турнирах
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: rokjir от 19 Сентября, 2019, 16:20
Кто-нить знает по какой формуле расчитывается вероятность присоединения к отряду спасенных пленников?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: rokjir от 19 Сентября, 2019, 16:58
Еще такой вопрос: хочу перевести на кириллицу часть названий (все не осилю, но самые ходовые - чисто для себя), в какой файл мне надо залезть и где он лежит?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 21 Сентября, 2019, 12:53
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779),
"часть названий" - понятие слишком размытое, на которое очень трудно дать точный ответ. Уточните, что именно хотите обработать - возможно, ответ получите быстрее :)

Касаемо бывших пленных... Точной формулы не дам, но сложилось впечатление, что очень зависит от известности ГГ. Ну это если Вы метите на элиту.
Селяне всегда рады освободителю.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: nestrat0v от 17 Октября, 2019, 16:45
Всем привет. Где находится тысяцкий в Новгороде? Не могу найти. Уже весь город объездил.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 17 Октября, 2019, 16:49
nestrat0v (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51831),
если въезжать в город через ворота - сразу от ворот направо, он там на крыльце тусит.
В подобных случаях иногда мини-карта помогает. Тысяцкий обозначен ключиком.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ярополк IX от 25 Ноября, 2019, 06:31
Доброго времени суток. Хочу раскачать конного лучника, но столкнулся в моде с необычным моментом - стрелы имеют разный тип урона. Причем добавка к урону рубящего приличное, а к колющему скромное. Это конечно великолепно, радует такой подход. Но как теперь играть? Носить разные комплекты стрел? С колющим уроном для бронированных ворогов и с рубящим для легкозащищенных? Или есть универсальный подход?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 28 Ноября, 2019, 05:08

Но как теперь играть? Носить разные комплекты стрел? С колющим уроном для бронированных ворогов и с рубящим для легкозащищенных? Или есть универсальный подход?

Да-а, нелегко было монголам ...  ;)

Вот к чему приводит погоня за так называемым реализмом

(https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/73181903_3030518733839168_4144360088762580992_n.jpg?_nc_cat=101&_nc_oc=AQku3EwjbhYlYjm8jfXdOP0befZMgc53J8560xfOesEzD-b8-UecS4rYEzt-vUkESOc&_nc_ht=scontent-arn2-1.xx&oh=1bfc0506fcb77d95bd7b3305a4fda6f1&oe=5E4A68AA)

fritz.m (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), пора бы уже узнать, что М.Ю. Лермонтов не писал  этих строк   8-)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Banny_beach от 09 Февраля, 2020, 09:42
А нет возможности внедрить Diplomacy?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Orion от 14 Февраля, 2020, 08:43
Здравствуйте. Вернулся к моду, несколько лет назад играл, все хорошо, мод понравился. Но возникло несколько вопросов.
1) Поселения исчезают с карты. Для примера: Ехал ехал например от Киева в сторону Галича. Появилась деревня. Мимо проехал - деревня пропала. Это нормально?
2) Как в турнире своих от чужих отличать?
3) Рыцарский удар - как сделать? Меня НПС периодически таким ударом выносят а сам я не могу сделать.
4) Задание "Пленный для лорда" или как то так называется. Задача от лорда А отнести выкуп (3000 монет) лорду Б. Отношу, лорд Б говорит, хорошо, выкуп получил, иди в населенный пункт В, забирай пленников. Прихожу в пункт В и далее затык. В меню населенно пункта В диалогов нет, внутри все оббегал никто ничего не говорит, ни в тюрьме, ни в замке. Как быть и что делать?
5) Вопрос - карта мода есть? Просто есть (в том числе и на этом форуме всадников Кальрадии) куча ссылок, но они все давнишние и мертвые уже.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 14 Февраля, 2020, 10:48
1) Поселения исчезают с карты. Для примера: Ехал ехал например от Киева в сторону Галича. Появилась деревня. Мимо проехал - деревня пропала. Это нормально?

Чтобы не исчезла, надо близко подъехать.

3) Рыцарский удар - как сделать? Меня НПС периодически таким ударом выносят а сам я не могу сделать.

Надо найти лансу (кавалерийское копье), в настройках игры можно выставить автоматическое управление копьем.

4) Задание "Пленный для лорда" или как то так называется. Задача от лорда А отнести выкуп (3000 монет) лорду Б. Отношу, лорд Б говорит, хорошо, выкуп получил, иди в населенный пункт В, забирай пленников. Прихожу в пункт В и далее затык. В меню населенно пункта В диалогов нет, внутри все оббегал никто ничего не говорит, ни в тюрьме, ни в замке. Как быть и что делать?

Там около поселения должен быть отряд вроде.

5) Вопрос - карта мода есть? Просто есть (в том числе и на этом форуме всадников Кальрадии) куча ссылок, но они все давнишние и мертвые уже.

https://rusmnb.ru/index.php?topic=22980.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22980.0)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Orion от 14 Февраля, 2020, 13:20
[url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=22980.0[/url]


нет карты, просто информация о моде
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 19 Февраля, 2020, 15:48
Если позволите, пара -тройка вопросов. Турниры проводятся, бабья нет. Лорды намекают, что надо хорошо относиться к семье. Их бин где бабы? Покупка карты. Я надеялся - на раз-два-три откроются деревеньки. Надеялся зря. Распознавание свой-чужой на турнире...Как-то больше по наитию. Ну и мини-карта. Вроде я хомо разумный, но что-то не получается её открыть. Небольшое зависание турнира в Плоцке. Немного напрягает отсутствие информации о гарнизонах. Вероятно так было задумано.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 19 Февраля, 2020, 20:56
Покупка карты. Я надеялся - на раз-два-три откроются деревеньки. Надеялся зря.
Они ускоряют отряд на соответствующей территории.

Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 20 Февраля, 2020, 09:57
О как. Вероятно пропустил. Просто я...штурман по специальности, в моём понимании карта это нечто иное от скорости передвижения.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 20 Февраля, 2020, 10:40
в моём понимании карта это нечто иное от скорости передвижения
Я рассуждал так: мы будем идти по карте, а не как-то пытаться найти нужную дорогу, сократив время выбора дороги, узнаем дороги, выберем оптимальную, и таким образом, быстрее дойдем до цели.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 20 Февраля, 2020, 16:07
Вероятно логика в этом какая-то есть. Но как мне кажется уже есть параметр поиск пути, который работает также. Может стоило привязать какие-то переправы, недоступные в обычном режиме, плюс что-нибудь ещё?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 21 Февраля, 2020, 13:05
Но как мне кажется уже есть параметр поиск пути, который работает также
Не  совсем.
Параметр (точнее - навык) работает на всю карту.
Новые карты - региональные. Типа лоцмана, но навсегда :)

Переправы, кстати, не недоступные, а просто неизвестные. До поры, до времени.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 22 Февраля, 2020, 18:38
Я понял одно- раз назвали люминием, значит так тому и быть.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 23 Февраля, 2020, 17:14
плюс что-нибудь ещё?
Ну, "люминий", по крайней мере, более осязаем, чем аморфное "что-нибудь" :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tiriel от 03 Марта, 2020, 07:12
Хочу отметить небольшой имбаланс оружия, а точнее двуручных топоров. С введением бонуса против блоков, использовать что-то другое стало абсолютно бессмысленно . Теперь любоё войско выкашивается топором (урон у топора 91+, почти все юниты, кроме знати падают с удара), а про осады/защиты я вообще молчу, у атакующих\защищающихся против латника с топором шансов ноль, так как пробить латы (или любой доспех с защитой выше 55) кроме как пикой/арбалетом ничем толком нельзя. Тоже самое относится к глефам/совням,  но топором проще, так как нет колющего удара
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hold.fast от 16 Марта, 2020, 04:51
Приветствую всех. Подскажите, пожалуйста, нубу, почему в турнире невозможно понять кто свой, кто чужой? Прошлый раз играл Русь13 много месяцев назад, но помню, что как-то они различались. А сейчас был неприятно удивлён. Облазал всё меню и лагерь, личной логикой пробиться не смог. По форуму тоже страниц десять в этой теме перечитал, и в других смотрел, но ничего похожего не обнаружил. На прошлой странице, правда, уже был задан этот вопрос другим камрадом, но никто не ответил...
Что я делаю не так? Или так задумано и придётся отказаться от этого игрового аспекта? Оценивать целесообразность подобного шага не собираюсь, дело хозяйское, просто мучает мысля, что я туплю где-то.
Спасибо наперёд за ответ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tiriel от 18 Марта, 2020, 17:29
Приветствую всех. Подскажите, пожалуйста, нубу, почему в турнире невозможно понять кто свой, кто чужой? Прошлый раз играл Русь13 много месяцев назад, но помню, что как-то они различались. А сейчас был неприятно удивлён. Облазал всё меню и лагерь, личной логикой пробиться не смог. По форуму тоже страниц десять в этой теме перечитал, и в других смотрел, но ничего похожего не обнаружил. На прошлой странице, правда, уже был задан этот вопрос другим камрадом, но никто не ответил...
Что я делаю не так? Или так задумано и придётся отказаться от этого игрового аспекта? Оценивать целесообразность подобного шага не собираюсь, дело хозяйское, просто мучает мысля, что я туплю где-то.
Спасибо наперёд за ответ.

это фича, специально так сделали
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hold.fast от 18 Марта, 2020, 23:42
Tiriel, так и подумал, оценив молчаливую реакцию на форуме. Спасибо.

Жаль, плюшки хорошие с турниров были.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hold.fast от 19 Марта, 2020, 03:37
А есть какие-то туторы по новым напарникам? Какие пары уживаются в максимальном количестве?
Просто хочется сразу искать и качать тех, кто будет опорой до конца игры.
Или нужно пользоваться тем же методом, что и в турнире, т.е. выбирать "цели" наугад и делать досадные ошибки?

апдейт.
Глянул по коду, спутников 16, как и в нейтиве. У меня уже враждовали Военога и пан Коцки, по номеру они соответствуют Имире и Лезалиту, которые тоже в контрах. Остальные по списку в трупс.тхт совпадают по полу, по характеру. (Кожемяка-Фирентис-бывший Людота, Сармат-Рольф, Катрин-Катерина и т.д.)

Уточнённый вопрос: взаимоотношения у них будут аналогичными нейтивным? Т.е. условный нпц№3 будет враждовать с нпц№10, если эти нпц с теми же номерами по коду в трупсах враждовали в нейтиве?
Наперёд спасибо за ответ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tiriel от 19 Марта, 2020, 15:03
Tiriel, так и подумал, оценив молчаливую реакцию на форуме. Спасибо.

Жаль, плюшки хорошие с турниров были.

дык особой проблемы нет участвовать, френдлифаера нет, если луком не пользоваться, так что бей тех, кого можно бить. Плюшки очень сочные дают за победу - 5000 + топовый конь фракции + (если ставил) свои ставки. То есть с турнира можно увезти под 15 000
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tiriel от 19 Марта, 2020, 15:09
А есть какие-то туторы по новым напарникам? Какие пары уживаются в максимальном количестве?
Просто хочется сразу искать и качать тех, кто будет опорой до конца игры.
Или нужно пользоваться тем же методом, что и в турнире, т.е. выбирать "цели" наугад и делать досадные ошибки?

апдейт.
Глянул по коду, спутников 16, как и в нейтиве. У меня уже враждовали Военога и пан Коцки, по номеру они соответствуют Имире и Лезалиту, которые тоже в контрах. Остальные по списку в трупс.тхт совпадают по полу, по характеру. (Кожемяка-Фирентис-бывший Людота, Сармат-Рольф, Катрин-Катерина и т.д.)

Уточнённый вопрос: взаимоотношения у них будут аналогичными нейтивным? Т.е. условный нпц№3 будет враждовать с нпц№10, если эти нпц с теми же номерами по коду в трупсах враждовали в нейтиве?
Наперёд спасибо за ответ.


я так далеко не лезь) условно я делил их на знатного/простого происхождения, и происхождения по фракциям. Петер Арбалетер враждует с паном Коцким, так как первый немец,  а второй поляк, но сбегать от меня они оба не сбегали. Так же сними уживаются Юлия, Отто Мейстер, Фёдор Суздальский и Харук. И вся эта толпа не любит простолюдинов Военогу, Катерину, Кожемяку и прочих
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 19 Марта, 2020, 15:30
Уточнённый вопрос: взаимоотношения у них будут аналогичными нейтивным? Т.е. условный нпц№3 будет враждовать с нпц№10, если эти нпц с теми же номерами по коду в трупсах враждовали в нейтиве?
Все верно.

Добавлю, что с высоким навыком убеждения у ГГ вся эта компашка вполне может уживаться вместе. Немного просядет лояльность у антогонистов, но не критично.
Ну и про выделение в отдельный отряд особо ворчливых тоже не забываем :)
f.m
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hold.fast от 19 Марта, 2020, 19:28
дык особой проблемы нет участвовать, френдлифаера нет
Может позже и не будет, но пока я лишь дрыщ-выскочка с большими амбициями. И когда с трудом развернувшись на арене и набрав разгон для копейного удара упираешься в своего, ошибочного выбранного целью издали, а ещё сзади такой же ударчик ловишь от преследователя - шансов выиграть почти нет.
Правда один раз уже удалось, какая-то рыжая бестия Лилу Даллас Марта ушатала пару князей в плей-офф и дала мне шанс в финале против обычного воина, не феодала. Плюшки от победы и правда вкусные.  :thumbup:

я так далеко не лезь)
Дык, у меня это азы поначалу. Прикинуть кто кем будет, потом целенаправленно качать, чтоб сюрприз не поймать в трудную минуту в виде, например, свалившего врача, когда уходишь серпантином на десятке ХП от какого-то патруля, в надежде на копеечное выздоровление и спасительный бой в сторонке от толпы преследователей.

Все верно.
Благодарю, от души отлягло, что не придётся в лотерею.

Добавлю, что с высоким навыком убеждения у ГГ вся эта компашка вполне может уживаться вместе. Немного просядет лояльность у антогонистов, но не критично.
Ну и про выделение в отдельный отряд особо ворчливых тоже не забываем :)
Да, Вы правы, да вот так жаль статы в убеждение вкачивать шо капец. Практически им не пользуюсь, в общем.
А отдельные отряды немного непредсказуемы, как я вспомню по играм в прошлые версии. То сорвутся за кем-то и беги за ними, прикрывай, то не успевают за ГГ в тактическом отступлении. Не умею я в отдельные отряды, короче :) Но спасибо за советы.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 19 Марта, 2020, 21:54
так жаль статы в убеждение вкачивать шо капец. Практически им не пользуюсь, в общем
Ну, в таком случае - только целенаправленная селекция. Этого/эту - берём, а этого/эту -позже, может быть...
Благо, она ванильная. И кроме диалогов, цены найма, параметров и мелочёвки в изначальном снаряжении система напарников не подвергалась правке.
Да, это немного трудно - отказать в найме потенциальному терминатору - но мораль в отряде важнее :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hold.fast от 20 Марта, 2020, 04:14
но мораль в отряде важнее  :)

И приятные глазу спутники  :crazy:

И ещё, камрады, праздный вопрос. Стальная маска это какая-то анимешная пасхалка или внутрикомандный прикол разрабов? Просто интересно :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 20 Марта, 2020, 04:53
Что-то мне подсказывает, что игры с кодом чреваты :)
И это третий вариант из двух возможных.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hold.fast от 20 Марта, 2020, 05:17
Что-то мне подсказывает, что игры с кодом чреваты
Не, я в код не лез, я не умею в МБ моддинг. :-\
Если Вы об гербе то это просто редактирование текстуры флагов, название и размер остались прежними.
И ещё русификаторы ставил, но опять же, где файлы локализации, а где код.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tiriel от 20 Марта, 2020, 09:43
дык особой проблемы нет участвовать, френдлифаера нет
Может позже и не будет, но пока я лишь дрыщ-выскочка с большими амбициями. И когда с трудом развернувшись на арене и набрав разгон для копейного удара упираешься в своего, ошибочного выбранного целью издали, а ещё сзади такой же ударчик ловишь от преследователя - шансов выиграть почти нет.
Правда один раз уже удалось, какая-то рыжая бестия Лилу Даллас Марта ушатала пару князей в плей-офф и дала мне шанс в финале против обычного воина, не феодала. Плюшки от победы и правда вкусные.  :thumbup:

покупаешь любой двуручный топор и бьешь им верхним ударом, все кроме князей выносятся с 1-2 ударов, на князей 3-4. Никакую лошадь не надо использовать. Если тебя чарджат на лошади просто прыжком в сторону с одновременным нанесением бокового удара топором. Срубаешь таким образом коня и пока чел с земли поднимается срубаешь его. Я таким способом фармили турниры начиная с 10го уровня.

Вообще я использую связку топор + лук. В саму свалку не лезу, как конники столкнулись, забегаю за спину и начинаю топором рубить по спинам вместе с конями или накидываю издалека из лука. Если остался 1 на 1 против конника, то из лука убиваешь лошадь, потом дорабатываешь топором.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 20 Марта, 2020, 10:44
И ещё, камрады, праздный вопрос. Стальная маска это какая-то анимешная пасхалка или внутрикомандный прикол разрабов?
Ну как бы это обычная шмотка для женских персонажей, правда многие спрашивают что это: прикол или пасхалка? Поэтому я отвечу так, это было добавлено для приятной игры женским персонажем, но не как пасхалка или прикол, а просто как обычная шмотка.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Alisacat007 от 20 Марта, 2020, 12:28
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), Не знал, что эта шмотка теперь является OSP. Я нигде это не писал и разрешения (кроме DNO) не давал.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hold.fast от 20 Марта, 2020, 13:11
Вообще я использую связку топор + лук.
Понятно, каждый по-своему удовольствие получает :) Я по старинке, на коне да с копьём в чистом поле :)

это было добавлено для приятной игры женским персонажем
Странные существа эти женщины. Неужели этот парик красивей (приятней) старого доброго черного рогатого топхельма, например? Не понять мне их никогда  :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Orion от 20 Марта, 2020, 13:49
Помогите пожалуйста с одним вопросом.
Как все таки выполнять задание "Пленники лорда"?
1) Задание взял
2) Лорда нашел (которому выкуп отнести надо)
3) далее диалог идет (как в скрытом тексте на картинках ниже)
4) а дальше все, все оббегал, с тысячным поговорил, около тюрьмы стоит товарищ поговорил, ничего не происходит.  Около города то же никаких новых отрядов не появляется. Что делать то дальше?


Просто как дальше народ набирать, у меня уже у нескольких лордов отношения в районе 10-12 и из заданий выдают только этих на самых пленников. А без отношений как известно не наймешь армию в замках.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 21 Марта, 2020, 02:03
Orion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5809),
этот отряд должен появиться на карте рядом с городом-вотчиной лорда. Иногда может спрятаться за текстурой-иконкой города. Выуживается с помощью мышки.
Как правило. В котором всегда есть место исключениям :(

Вообще повысить отношения с лордами можно не только квестами, но и регулярным посещением пиров (диалоги в гриднице обязательны).
Отдаривать элитных пленных (как своих, так и инородцев) безвозмездно - тоже вариант.
Ну и не забывать поддерживать в бою, особенно когда шансы на победу не особо велики.
Ах да... Во время кампании не забывайте "пообсуждать" после битвы мелкие подробности боя со всеми участниками: тоже есть вероятность подхватить плюс в отношения (если лорд не задира - у этих как раз наоборот).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tiriel от 21 Марта, 2020, 07:16
а есть какой нибудь гайд по торговле?

И как настроен - неэффективный сбор налога? Так как он съедает всю сумму ренты и пошлин поступающую с замков и городов, что не очень понятно.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fritz.m от 22 Марта, 2020, 04:19
Tiriel (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52200),
учитывая то, что набор товаров в населенном пункте (особенно в деревнях) может разниться от игры к игре, сочинять гайд не имеет смысла: он каждый раз будет несколько иным.
Да и не занимались серьезно торговлей со времен Р13 под ИГ... Не считая некоторой сумятицы в общую картину от добавления новых поселений, отмены минорности Литвы и некоторой фракционной перекройки карты.

Что касается неэффективности сбора налога... Так это еще тот ванильный след. Только там он те так сильно в глаза бросался :)
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tiriel от 22 Марта, 2020, 12:10
Tiriel ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52200[/url]),

Да и не занимались серьезно торговлей со времен Р13 под ИГ... Не считая некоторой сумятицы в общую картину от добавления новых поселений, отмены минорности Литвы и некоторой фракционной перекройки карты.

Что касается неэффективности сбора налога... Так это еще тот ванильный след. Только там он те так сильно в глаза бросался :)


1. ну я за месяц игры наторговал около 300к, просто приходилось запоминать цены/товары во всех деревнях, что достаточно геморно, по этому про гайд и спрашивал.
2. А где копаться. чтоб поправить сбор налога? я понимаю ещё потери 10-20% (взятки, в карманах мелочь потерялась и прочие накладные расходы) но не 100% же
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hold.fast от 29 Марта, 2020, 04:32
Камраден, всех приветствую. Напомните, пожалуйста: у НПЦ интеллект уже 18, инженеринг до 6 апается, а лекарские скиллы нет - это задумка такая, да? Что-то смутно припоминаю из прошлых версий такое, но мануала сходу не нашёл в открытых топиках. И если начать теперь качать эти скиллы у ГГ то там ограничение останется или нет?
Благодарствую наперёд за ответ.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 29 Марта, 2020, 09:53
а лекарские скиллы нет - это задумка такая, да?
В моде лекарские скиллы имеют максимальный уровень 5.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Alisacat007 от 29 Марта, 2020, 16:07
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), Из-за полного игнорирования моего сообщения ( Ответ #3199 ) в данной теме вынужден повторить его суть : модели из мини-мода Gold and Steel (Золото и Сталь) не являются OSP.
Сделано это именно, чтобы заранее пресечь замечания типа ''что это: прикол или пасхалка?'' при использовании их при разработке других модов. :)
Их использование при разработке было обговорено только в моде DNO (с Van'ом).
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 29 Марта, 2020, 16:42
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), а мод DNO, что, перестал быть OSP?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Alisacat007 от 29 Марта, 2020, 17:18
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), Значит мне придется обговорить с Van'ом ограничения по OSP в последней версии.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Janycz от 29 Марта, 2020, 17:22
Janycz, Значит мне придется обговорить с Van'ом ограничения по OSP в последней версии.
Да. Но Вам следовало сделать это раньше, поскольку разрешение на OSP не может быть отозвано, то есть, то, что было уже выпущено как OSP, им и останется.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Alisacat007 от 29 Марта, 2020, 17:35
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), Это очень спорное заявление. Т.к. я не давал разрешение Van'у объявлять эти модели OSP.
Хочу для устранения недоразумения сразу прояснить свою позицию : Эти модели не являются чисто историческими. Когда игрок их использует из моего мини-мода, он сам решает для себя их уместность в своей игре. И не испытывает от этого дискомфорта.
Когда же он натыкается на них в серьезном историческом моде, возникает желание написать гадость. А мне того надо ?
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Alisacat007 от 29 Марта, 2020, 19:47
PS (ситуация разрешилась , Van внес уточнения в теме DNO):
Я рад, что мои модели сделали отличные исторические моды Тевтонский орден: Натиск на Восток и  Русь XIII Век еще более привлекательными для игроков.
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hold.fast от 30 Марта, 2020, 03:40
Я рад, что мои модели сделали отличные исторические моды Тевтонский орден: Натиск на Восток и  Русь XIII Век еще более привлекательными для игроков.

100%. Я своих прелестных телохранительниц одел в Ваши крутые маски и радуюсь:
Никому меня в обиду не дают :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Der Ritter от 30 Марта, 2020, 11:02
100%. Я своих прелестных телохранительниц одел в Ваши крутые маски и радуюсь
 
Никому меня в обиду не дают

Прям как Каддафи  :D
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hold.fast от 30 Марта, 2020, 15:17
Der Ritter, главное, чтобы эндшпиль пооптимистичнее оказался чем у сабжа  :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Stusla от 05 Апреля, 2020, 19:07
Всем здравствуйте. Палестал чат и хотел найти тему о переносе Русь 13 век на Bannerlord но не нашёл, если кто-нибудь знает об этом скажите пожалуйста.