Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Prophesy of Pendor => Тема начата: farolav от 06 Февраля, 2016, 04:19

Название: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 06 Февраля, 2016, 04:19
Цитировать (выделенное)

Тема создана для людей практически не знакомых с модом. "Prophesy of Pendor" намного обширнее "Натива" у многих могут возникнуть масса вопросов, все что здесь написано и описано, уже есть в разных уголках форума, но здесь я собрал для вас все самое необходимое в одном месте для того что бы чувствовать себя комфортнее, зная о некоторых важных и не очень, деталях и аспектах мода. Некоторые слова кликабельны

..


Если вы еще не читали "Карточку Мода"  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12351.msg7442115#msg7442115), то прочитайте, очень полезно.
Цитировать (выделенное)
Спасибо "Leonion"  ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]) , за ряд очень полезных статей механики игры, а также всем авторам статей, чьи ссылки я использовал!


В первую очередь нужно Заранее определится как вы будете прокачивать своего героя и кем вы хотите видеть себя под конец игры. Так как в игре существуют куалисы  (http://www.civ-blog.ru/mount-blade/qualis-gems-prophesy-of-pendor-3//)(Слезы Дракона), в игре нет предела совершенству, но камни эти к сожалению редки и на дороге не валяются, по этому и нужно распланировать как и в какой момент их собственно использовать.
Также в игре присутствуют книги  (http://www.civ-blog.ru/mount-blade/books-prophesy-of-pendor-3/) и достижения  (http://www.civ-blog.ru/mount-blade/achievements-prophesy-of-pendor-3/).
Также есть уже готовая статья  (http://www.civ-blog.ru/mount-blade/skill-threshold-equipment-guide-prophesy-of-pendor-3/) о пороговых значений характеристик, при которых вы сможете одеть любую нужную вам экипировку.
Если вы уже знаете что нельзя рано употреблять "Куалисы", получать "Достижения" и читать "Книги", знаете самую оптимальную экипировку на каждом этапе игры, и уверенно себя чувствуете когда повышаете персонажу уровень, знаете подробнее за каждое умение в моде
, то "ПЕРСОНАЖ И НАВЫКИ" Можете не читать

Я использую  всех спутников, а это 20 человек. Зачем это нужно я написал в СПУТНИКИ И СВОЙ ОРДЕН.
Однако если у вас другое мнение на счет спутников и если вам не нужны будущие лорды и конфликтующий отряд, а также Вы прочитали  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0) уже все что связано с личным орденом, или СКО вам вообще не нужен, читать про "СПУТНИКИ И СВОЙ ОРДЕН" не нужно. Просто Выберете себе оптимальный вариант отряда  (http://www.civ-blog.ru/mount-blade/companions-prophesy-of-pendor-3/) и в бой!
Цитировать (выделенное)
Можно даже держать Спутника с одним его недругом, но тогда у спутника обязательно должен быть друг, тогда отряд тоже будет условно считаться бесконфликтным.

Еще вариант для тех, кто не хочет конфликтный отряд и не против редактировании игры:
Берем TweakMB поднимаем возможность прокачки убеждения до 12, никто никуда никогда не уходит)

Таким образом - Скачав программу "Tweak Mount Blade" и повысив возможность прокачки убеждения до "12" пунктов, любые попытки отряда слинять, будут полностью исключены при любом раскладе.

Еще один совет новичкам: не спешите!:) Не спешите стать королем (ибо стать им на порядок легче чем остаться), получайте от игры удовольствие. Читайте диалоги, истории, слухи - погружайтесь в мир. Экспериментируйте!


А вот "Полезная Информация для Прохождения"
Я рекомендую читать всем новичкам, не факт что найдете для себя что-то новое, но все же.. ;)




Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 06 Февраля, 2016, 10:51
Цитировать (выделенное)
Ловкость дает скорость, вот ее главнейший плюс, дает как к скорости бега, так и к скорости атаки в 0.5%
К скорости атаки ловкость бонус не дает...
Сделайте персу с низким WP ловкость 160, дайте в руки какую-нибудь дубинку и посмотрите, как "быстро" он ей машет.

Цитировать (выделенное)
Самому герою этот "Атрибут", нужен пожалуй лишь из-за навыка "Тренер" и "Кладовщик", а так он нам бесполезен, конечно мы качнем его до 30, но это сделают за нас достижение и Куалисы.
:blink:
"Тренер" и "Кладовщик" - это у вас 2 самых важных интеллектуальных навыка для ГГ? RLY?

Цитировать (выделенное)
но ватных рейдеров Д'Шара хоть 100 человек, разгромить не будет прям так уж и сложно.
Если только в горах.)
А то эти "ватные" рейдеры со своими тыкалками - это как Jatu 0.1 beta.

Цитировать (выделенное)
если у вы еще не качнули все до таких параметров, значит стоит еще немного побить вражин, хуже не станет, разве только "нудно"
Ну и зачем играть так, как "нудно"? Не проще ли играть нормально, не занимаясь фармингом? Не то, чтобы в РоР он был хоть сколько-нибудь необходим.

Цитировать (выделенное)
то пора пить эликсиры
Эликсиры всегда пить пора.)

Цитировать (выделенное)
После этого нам нужно еще 6 куалисов на другое зелье, которое дает интеллект.
facepalm
Сначала вкладывать очки в силу, харизму и ловкость, а потом тратить куалисы на зелья для интеллекта?)

Цитировать (выделенное)
ибо как мне кажется заработать 500 чести, это ........ полнейший
Конец игры, 953 чести. Отпускал только хороших лордов. Нолдоров не отпускал.

Цитировать (выделенное)
Спутники\Компаньоны: Та категория ребят, которым не желательно и вообще противопоказано  вступать в битву
Категория устарела. С появлением зелий для спутников таких попросту нет. Из любого врача можно сделать воина-нагибатора.
Да и раньше, впрочем, можно было, если немного поднатужиться и тщательно спланировать прокачку.

Цитировать (выделенное)
Будущие лорды
И без того лордов в игре пруд пруди.
И отношения с ними уже будут подняты, в отличие от компаньонов.

Цитировать (выделенное)
если даем город, то должны будем дать 2 замка +2-3 деревни.
Не слипнется?)

Цитировать (выделенное)
лучше не когда, ни кого, не поддерживать в их спорах
Обоих посылать что ли?

Цитировать (выделенное)
"Право на Власть" что бы ее собрать из всех 20 спутников
Пустая трата времени.
Бесполезный параметр в РоР.

Цитировать (выделенное)
ведь если вы уважаете себя и мод, вы просто обязаны играть на полной сложности
Пфф.

Цитировать (выделенное)
попутно делать кожевни\красильни Во всех городах Пендора. Сумма с каждого предприятия не должна быть ниже 450-500, если она ниже значит нужно перестроить.
Не обязательно делать из Пендора второй Китай.)
Можно еще и забить на минимаксинг и немного поролплеить, уделив внимания и производству еды, и производству напитков.

Цитировать (выделенное)
Наверное все знают о какой армии речь, это конечно же "Авантюристы герои"
=/
Излишне переоцененный юнит.
Любые стандартные рыцари в разы дешевле, а по качеству не намного хуже.

Цитировать (выделенное)
следим за расходами и если расходы уходят в минус, выкидываем несколько воинов.
Всю жизнь играю с дырой в бюджете под -20-40к, но еще не помер...
________________________________________________

Ну а так гайд неплохой, разве что не шибко актуальный. Не думаю, что тут найдется много новичков. Большинство людей или уже знакомы с M&B и РоР, или уже навряд ли с ними познакомятся.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 06 Февраля, 2016, 12:12
Дополнять комментариями пользователей или своими личными заметками буду в этом посту по возможности.
Может быть кто-то, что-то может добавить? Я с радостью внесу любую полезную на ваш взгляд новичку заметку.

Еще один совет новичкам: не спешите!:) Не спешите стать королем (ибо стать им на порядок легче чем остаться), получайте от игры удовольствие. Читайте диалоги, истории, слухи - погружайтесь в мир. Экспериментируйте!


Советую ради куалисов не валить именные армии Джату - рискуете полностью уничтожить их фракцию. Остальные миноры со временем самовоспроизводятся, а Джату уходят навсегда.









Прошу прощение, но
это больше не актуально.
Статья была изменена.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 06 Февраля, 2016, 13:32
Очень странно, а разве не должно давать?
Я не знаю, "должно" ли, но факт в том, что не дает.
Сам свято верил, что дает, до недавнего времени, пока не сел и не проверил.

А зачем еще интеллект? Для Поиска пути ГГ?
Да для всего. Поиск пути, инженерное дело, лечебные навыки. ГГ-шный бонус имеет вполне весомый вес (до 40 процентов же (не процентных пунктов)).

Цитировать (выделенное)
Даже без гор они легко убиваются, при условии что поле ровное, мало деревьев и много стрел.
Ну, со стрелами кто угодно легко убивается...

Цитировать (выделенное)
Отпускай нолдоров или нет, чести это не дает, по крайней мере теперь.Чести 953? это примерно 400+- отпущенных раз лордов. Только благородных отпускали? Боюсь спросить, это сколько же "Игровых дней"
Имеет, если отпускать благородных или твайлайтов.
Игровых дней 1100 с небольшим. Я никуда не тороплюсь.
Лордов я отпускаю сразу же, как только ловлю, так что "круговорот лордов в природе" у меня происходит быстро.
Кроме того, немало чести зарабатывается на спасении деревушек, на турнирах и на жалобах сенешалей.

Цитировать (выделенное)
Где вы найдете "рыцарей" без наделов?
1) Сквайры всех фракций в поездах пленных.
2) Там же - имперские рыцари.
3) Rogue Knights - можно рекрутировать из пленных, получать сквайров у красного братства или опять же вылавливать из поездов.
4) Дшарские rogue knights стали просто шикарны в новой версии. Их можно как из наемников тренировать, так и черпать из пленных, если перед этим разбить Quingit-а с оглущающей дубинкой в руках, или же скормить его кому-то, а потом разбить кого-то. 
5) Джату. Скармливаем армию Джату кому-нибудь, а потом разбиваем этого кого-нибудь. Войск хватит надолго.
Да и вообще, зачем собирать большую армию, не имея наделов? Это потом уже понадобится, когда надо будет свои города оборонять.

Цитировать (выделенное)
Что ловить от игры наяривая по 900+ чести?
Если вы хоть на секунду подумали, что я ее специально фармил, вы сильно ошибаетесь.
Я фармингом не занимаюсь вообще, и меня как раз умиляют советы по тому, как фармить честь, ибо ее и без того навалом. Я в ней купаюсь, не прилагая никаких намеренных усилий.

Цитировать (выделенное)
Бегаем по землям врага и долго и опять же нудно уничтожаем армии врагов, пойманных лордов всегда отпускаем.
И вы еще будете читать мне лекции о фане?
LoL.

Цитировать (выделенное)
Наша цель своими силами собрать 210 чести, что бы уже наверняка можно было бы отличить "Негодяев" от "Честных" людей. При 210 чести, все хорошие люди добавятся в наш список "Друзей" и мы с легкостью найдем таких людей, когда будем набирать лордов в свое королевство.
Они и без этого прекрасно отличаются по тем репликам. которые говорят после проигранной битвы.
Единственное исключение - хитрюги, косящие под хороших и выдающие себя лишь после того, как их отпустили.

Цитировать (выделенное)
Просто я Забыл наверное сказать что я не любитель сидеть и что-то не понятное доить, у меня не когда не было больше 20-25 куалисов, и даже это число для меня ну "Огромное"
Ага. И поэтому вы тратите куалисы на прекрасно заменяемое обычным рунное оружие и на малоэффективные элики интеллекта.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: praefectus от 06 Февраля, 2016, 13:52
Спасибо за гайд, правда мало кто осилит так много букаф
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 06 Февраля, 2016, 15:59
Гайд спорен очень во многих моментах (кое что указал Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), но и то не всё). С другой стороны, такого рода гайды всегда были и будут однобокими, даже гайды от разработчиков далеко не оптимальны, а местами и туповаты.

В общем и целом, для новичка, совершенно незнакомого с модом, будет полезно - для ознакомления с рядом особенностей РоР, не имеющих аналогов среди других модов.

Главное, что я бы посоветовал такому новичку, - не следовать этому гайду побуквенно и построчно, а думать своей головой :).
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: perfect_Prefect от 06 Февраля, 2016, 16:18
К скорости атаки ловкость бонус не дает...
Да, на практике это так. Хотя теоретически должен бы, так написано в заметке к "ловкости" в окне навыков персонажа (при наведении курсора на "ловкость").
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 06 Февраля, 2016, 19:39
И вы еще будете читать мне лекции о фане?
LoL.
Это не пары, и я не далеко не преподаватель. Лекций здесь не было, просто опять же повторюсь, что для меня это "нудно". Битвы в M&B быстро "МНЕ" наскучивают, особенно когда задался целью набрать ту же самую "честь".
Для тех кто устал или не любит импровизировать

То есть в какой то мере это можно сказать гайд по "Линейному" прохождению, где все по порядку и по полочкам.
1) Сквайры всех фракций в поездах пленных.
2) Там же - имперские рыцари.
3) Rogue Knights - можно рекрутировать из пленных, получать сквайров у красного братства или опять же вылавливать из поездов.
4) Дшарские rogue knights стали просто шикарны в новой версии. Их можно как из наемников тренировать, так и черпать из пленных, если перед этим разбить Quingit-а с оглущающей дубинкой в руках, или же скормить его кому-то, а потом разбить кого-то. 
5) Джату. Скармливаем армию Джату кому-нибудь, а потом разбиваем этого кого-нибудь. Войск хватит надолго.
Да и вообще, зачем собирать большую армию, не имея наделов? Это потом уже понадобится, когда надо будет свои города оборонять.
И все это "пленные", что бы "спасти" пленных, нужно предварительно разбить чью-то армию, а чем разбивать?
И вообще не понимаю почему для вас "Авантюристы Герои" такие "переоцененные"? Разве этот юнит не справляется со своей задачей и не громит в несколько раз превышающие по численности войско? 
Они и без этого прекрасно отличаются по тем репликам. которые говорят после проигранной битвы.
Единственное исключение - хитрюги, косящие под хороших и выдающие себя лишь после того, как их отпустили.
Опять же, скорее "придирка", чем что-то дельное. Разве от того что "честные" лорды добавятся в список ваших друзей станет хуже? Как по мне станет "удобнее" у всех у них будет отношение 21+, а если чести 220 - 22+ и тд.



З.Ы. Я понимаю что многое что я накуролесил и без того очевидно, но я надеялся что все то что я написал будет еще долгое время актуально и игроки еще не знакомые с модом, смогут хотя-ьбы примерно представлять общую картинку происходящего.
Я например еще не где не видел подробный разбор спутников и кого из кого было бы правильным сделать.
Соглашусь с тем что тут очень много лишних "Букфф", и через чур уж очевидных размышлений. Но все же, надеюсь что кому-то это поможет :)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: MrWitcher от 06 Февраля, 2016, 21:11
Очень даже может быть. Новички оценят. Например я долго рыл инфу по моду, а тут многое изложено.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 06 Февраля, 2016, 21:18
Это не пары, и я не далеко не преподаватель. Лекций здесь не было, просто опять же повторюсь, что для меня это "нудно". Битвы в M&B быстро "МНЕ" наскучивают, особенно когда задался целью набрать ту же самую "честь".

Так суть-то в том, что я никогда не задавался этой целью. :)
Все происходит само собой по ходу игры.
Это вы советуете в гайде всех лордов отпускать, несмотря на то, что злых выгоднее брать в плен.

И вообще не понимаю почему для вас "Авантюристы Герои" такие "переоцененные"? Разве этот юнит не справляется со своей задачей и не громит в несколько раз превышающие по численности войско? 
Войско кого? Фермеров?
Нет, они хороши. Но они не стоят своей суммы. Львы и ЦТЛ способны разбить их 1:1, хотя стоят намного меньше. Другие хорошие рыцари (допустим, имперские или rogue knights) тоже являют из себя прекрасных дамаг дилеров, но стоят в 3,5 раза дешевле.
Как я уже как-то писал, обычное войско из имперских рыцарей (+ из более нижних слоев вклеивались вкрапления Грифонов, Rogue Knights и Heretic Magni, но их было очень мало) у меня прекрасно крошило фиердскую маршальскую армию с минимальными потерями.

Опять же, скорее "придирка", чем что-то дельное. Разве от того что "честные" лорды добавятся в список ваших друзей станет хуже? Как по мне станет "удобнее" у всех у них будет отношение 21+, а если чести 220 - 22+ и тд.
Вы не поняли...
Нет смысла отпускать плохих лордов или начинать отделять зерна от плевел лишь тогда, когда ГГ наберет немало чести, и специально ее для этого фармить.
Четкое разграничение можно сделать в момент первого столкновения с любым отдельно взятым лордом, если только он не сбежал.

Цитировать (выделенное)
Я например еще не где не видел подробный разбор спутников и кого из кого было бы правильным сделать.
Это больше дело вкуса....
Кроме того, любой, у кого есть таблица компаньонов и хотя бы пара извилин, способен понять, что из Ансена лучше всего делать врача, а из Адоньи - спеца по сбору трофеев. Достаточно просто взглянуть на их стартовые навыки и атрибуты.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: puhok625 от 06 Февраля, 2016, 22:40
Львы и ЦТЛ способны разбить их 1:1, хотя стоят намного меньше. Другие хорошие рыцари (допустим, имперские или rogue knights) тоже являют из себя прекрасных дамаг дилеров, но стоят в 3,5 раза дешевле.
Абсолютно не согласен. Дело ведь не в деньгах. Стоят-то они, может, и меньше, но сколько времени необходимо потратить, чтобы набрать боеспособное войско, например, Львов? Проблема всех этих "рыцарей" в том, что они тренируются из не то чтобы сильно распространенных дворян. Да и насчет денег - есть мнение, что авантюристы герои все равно по итогу выйдут дешевле, чем прокачаные до их статов орденские или СКО коллеги. Это такой беспроигрышный вариант, идеальный для любителей минмаксинга. Минимум телодвиженийй - максимум эффективности.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sigurd от 07 Февраля, 2016, 12:33
Кроме того, любой, у кого есть таблица компаньонов и хотя бы пара извилин, способен понять, что из Ансена лучше всего делать врача, а из Адоньи - спеца по сбору трофеев. Достаточно просто взглянуть на их стартовые навыки и атрибуты.
  Любой, кто понимает, что у ГГ есть бонус ко всем умениям, главным умником делает себя  ;) . Соответственно, подход к прокачке Неписей меняется на треть, еще на треть он меняется, если Вам достаточно Лордов в игре, и Вы их не рожаете из НПСи.
 Псы. Это не значит, что я против, или так делать нельзя... Каждый играет, как сам считает нужным.. НО собирая Гайд, надо (желательно) освещать и другую сторону предлагаемых действий...
 Псы. псы.. Ни разу не выигрывал на Арене, но конные турниры (все Дшарские, Сарлеон, Марлеон, Пейнсбрюк и вроде Сандерфол) те места, где я добываю честь, славу и бабки.....  :D
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 07 Февраля, 2016, 13:47
  Любой, кто понимает, что у ГГ есть бонус ко всем умениям, главным умником делает себя  ;) .

Сам герой слишком ценен, чтобы делать его главным умником. Ему и в другое надо вложиться, а ГГ-шный бонус - штука порой очень полезная, но не критичная. Здесь нужно для каждого отдельного умения думать, ствить его на 2, на 5, на 8 или тянуть до 10.
Кроме того, есть смысл дублировать некоторые умения, прежде всего медицинские, у ГГ и одного из компаньонов.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 07 Февраля, 2016, 17:42
Войско кого? Фермеров?
Ну 100 Героев vs Войска "Короля Ульрика" 350+.
Героям отдаю приказ "За мной" Едем на право и стреляем по их армии с луков, после заходим им в тыл, пока они разворачивают армию у них уже "сломано" построение , а после от войск "Ульрика" нечего не остается) 
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 07 Февраля, 2016, 19:50
Чем действительно хороши Авантюристы-герои, так это наличием хороших луков - насколько я вижу по их изображениям, это нолдорские луки (у большинства, по крайней мере); возможно, у некоторых и хоукштормы, но даже хоукшторм в разы лучше коротких луков, которые они носили в РоР 3.611 и раньше.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: wertolet от 08 Февраля, 2016, 14:51
3) Rogue Knights - можно рекрутировать из пленных, получать сквайров у красного братства или опять же вылавливать из поездов.

Получать, это в таверне у посредника или что-то новое появилось?
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 08 Февраля, 2016, 22:29
Получать, это в таверне у посредника или что-то новое появилось?

Все как раньше.
Рандомный выкуп...
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Gocyt от 12 Февраля, 2016, 12:29
Может я чего-то недопонял, но при 7 убеждения Леталдириан все таки ушел, и ни на какие уговоры не поддался.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Старьевщик от 12 Февраля, 2016, 14:02
Во что одели Юлю, когда она ушла министром? Я например, когда она ушла на этот пост одел ее в броню военачальницы сингалиан. Получилось очень даже ничего.
А по поводу "деревенских" лучников рейнджеров равенстерна, то мне они не понравились, качаются долго и тяжело, в ближнем бою слабы, над ними надо постоянно трястись и опекать. А вот бронированные имперские арбалетчики - вот это конфетка. Качаются быстро, броня как у рыцарей, шлемы конечно слабоваты но не критично, осадные арбалеты, стальные болты, читерские огромные щиты (висит на спине, а ловит стрелы спереди :o), хороший меч дворянина. Здоровье - 70, все навыки по 5, владение оружием все по -280, кроме арбалета - 350. Очень-очень добротный крепкий универсал ближнего и дальнего боя. 80 таких бойцов расстреливают гарнизон замка в количестве до 200 чел. 150 - хватает для захвата города в 500 бойцов. Сложность на максимуме.
Красивая броня - смотрится как олимпийский чемпион.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: wertolet от 12 Февраля, 2016, 14:18
Может я чего-то недопонял, но при 7 убеждения Леталдириан все таки ушел, и ни на какие уговоры не поддался.

Это рэндом.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 12 Февраля, 2016, 17:14
Может я чего-то недопонял, но при 7 убеждения Леталдириан все таки ушел, и ни на какие уговоры не поддался.
Это рэндом.
К тому же, убеждения 7 хватает только на 18 НПС, но не на 20 (т.е. какая-то пара друзей должна в конфигурации отсутствовать). И - да, рандом рулит: приготовьтесь к сейв-лоадам ;).
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 12 Февраля, 2016, 18:28
Принцип работы убеждения на компаньонах:

Берем рандомное число от -2 до 12.
Берем навык убеждения ГГ.
Если навык убеждения больше или равен рандомному числу, компаньон остается.
Т.о. вероятность успешного убеждения варьируется от 3/15 до 13/15.
ВСЕ.
Больше ничего не имеет значения.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: wertolet от 12 Февраля, 2016, 18:41
Берем рандомное число от -2 до 12.

Берем TweakMB поднимаем возможность прокачки убеждения до 12, никто никуда никогда не уходит)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Старьевщик от 12 Февраля, 2016, 18:48
Принцип работы убеждения на компаньонах:

Берем рандомное число от -2 до 12.
Берем навык убеждения ГГ.
Если навык убеждения больше или равен рандомному числу, компаньон остается.
Т.о. вероятность успешного убеждения варьируется от 3/15 до 12/15.
ВСЕ.
Больше ничего не имеет значения.
Очки харизмы и лидерства здесь не влияют?
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 12 Февраля, 2016, 18:58
Т.о. вероятность успешного убеждения варьируется от 3/15 до 12/15.
ВСЕ.
Больше ничего не имеет значения.
Ну, количество компаньонов всё же имеет значение. Так как само количество просьб свалить зависит от количества компаньонов.
А эта вероятность, о которой ты говоришь, включается только тогда, когда ГГ пытается убедить компаньона остаться, в ответ на его просьбу об уходе.

К тому же от убеждения зависит, будут ли продолжаться попытки свалить при данном количестве компаньонов. Например, при убеждении 10 и 20 компаньонах, попыток свалить не будет. Аналогично и при убеждении 7-8 и 18 компаньонах (если нет какой-то пары друзей).
_____________
И небольшая поправочка: вероятность варьируется от 3/15 до 13/15, а не от 3/15 до 12/15. Не смог удержаться)),  перфекционизм убьет меня когда-нибудь))).
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 12 Февраля, 2016, 20:47
И небольшая поправочка: вероятность варьируется от 3/15 до 13/15, а не от 3/15 до 12/15.

Точно. Спасибо.
Зависаю я порой с этим теорвером...
Поправил.

Про триггеры диалогов не знаю, т.ч. промолчу.
Найти бы их...
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 13 Февраля, 2016, 01:30
Во что одели Юлю, когда она ушла министром?
Ой, название уж и не вспомнить) Перед тем как взбунтоваться против Короля, зашел в первый попавшийся город и там прикупил халатик такой, голубенький, он еще на некоторых Леди Д'Шара бывает одет)
по поводу "деревенских" лучников рейнджеров равенстерна, то мне они не понравились, качаются долго и тяжело, в ближнем бою слабы, над ними надо постоянно трястись и опекать. А вот бронированные имперские арбалетчики - вот это конфетка.
Ну у меня со временем сложился такой стереотип что: "Пока арбалетчик перезаряжается, битва уже закончиться")
Если смотреть на  ситуацию при большом баттлсайзе в 200+ при осадах, то я думаю "Лучники" эффективнее просто потому что раза наверное в 3 стреляют быстрее)
Деревенских Лучников\Гвардейцев Раверстверна в обычных битвах я конечно же не использую, там в ход идет одна лишь конница, но иногда и какие нибудь "бессмертные империи" оказывают неоценимую помощь в пешем строю, люблю их против джату выставлять плотным "КАРЕ", кромсают они их мама не горюй) А тех джату которые остались Кружить по полю, добиваю конницей)
убеждения 7 хватает только на 18 НПС
Я наверное был очень везуч и от меня при Убеждении - 7, лишь однажды свалил "Джоселин", но тогда я списал это за огромное "Невезение"..) В общем Спасибо за формулы)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Gocyt от 13 Февраля, 2016, 10:38
Цитировать (выделенное)
Например если мы поторопимся и создадим свое королевство рано, бонус +1 лидерства может 
начисляться к 6, что в итоге даст 7, прочтем книгу даст 8. Но зачем нам 8, когда мы можем получить навык 10 при харизме 21?!
По этому разберем каждый навык, атрибут, достижение и книги, которым стоит уделить особое внимание.
А это как вот как при харизме 21, то есть при навыке лидерство 7 можно получить лидерство 10? Я вижу только +2, но это 9 а не 10  :-\
Цитировать (выделенное)
Лидерство - Сами мы качнем его лишь до +8, ведь у нас есть книга "Великие Правители Пендора" которая дает +1, ну и есть достижение "Король самозванец(интересно почему самозванец? =/", за создание своего королевства дает +1, в итоге получаем +10.
То есть родная харизма должна быть 24?
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 13 Февраля, 2016, 14:01
А это как вот как при харизме 21, то есть при навыке лидерство 7 можно получить лидерство 10? Я вижу только +2, но это 9 а не 10 

Смотрите, ваша харизма например 21, ваш навык 7, верно?
У меня всегда выходит так что к моменту создания королевства и перед прочтением книги я набираю 7500+ известности, где мне дают 2 достижение "Герой Пендора+1, за 5000" и Лев "Пендора+2, за 7500, то есть еще +2500 набрать", все это еще +3 харизмы, а значит ваша аттрибут будет 24, а навык можно будет увеличить до 8, после до 9 книгой и до 10 созданием королевства)

Еще +1 харизмы можно получить за 500 единиц очков "Чести", но у меня с ней всегда "Проблематично", даже если выиграть 100 турниров(что довольно долго), это 200 очков, 50 спасенных деревень(кол-во всегда зависит от рандома, будет крестьянин в таверне или попадется ли осажденная деревня в путешествии) это еще 50 очков, ну и отпустить 125 раз Лордов..
Это очень благородно и все такое, но постоянно от них защищать деревни, особенно если у тебя их 3+, становиться вообще не в радость, меня это скорее начинает раздражать, странно что они все приходят и приходят, со своей 40-70 армией, зная ведь что получат по щам..
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: wertolet от 13 Февраля, 2016, 18:11
Это очень благородно и все такое, но постоянно от них защищать деревни, особенно если у тебя их 3+, становиться вообще не в радость, меня это скорее начинает раздражать, странно что они все приходят и приходят, со своей 40-70 армией, зная ведь что получат по щам..

Заметил такую ерунду, как только тебе дают деревню во владение, она сразу становится местом паломничества всех вражеских лордов. Они через три границы лезут именно на нее.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 13 Февраля, 2016, 18:35
Вот поэтому я никогда не оставляю деревни себе...
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 13 Февраля, 2016, 21:57
Заметил такую ерунду, как только тебе дают деревню во владение, она сразу становится местом паломничества всех вражеских лордов. Они через три границы лезут именно на нее.
Однажды мою деревню все таки "Сожгли" и после этого на нее довольно долго никто не обращал внимания и жли другие деревни.., поэтому можно сделать вывод что лорды предпочитают "Богатые деревни" нежели обязательно деревни ГГ
Вот поэтому я никогда не оставляю деревни себе
Ну у деревень есть такая особенность как "Патрули", можно создать патруль и дать ему офигенное войско, я им давал 150-200 Рыцарей Отлично обученных Сержантов СКО. Так спустя два, три месяца этот патруль стал 1000+  и подобных патрулей у меня была целая орда)
Такие вот дела)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: perfect_Prefect от 13 Февраля, 2016, 22:02
и после этого на нее довольно долго никто не обращал внимания и жли другие деревни
Просто деревня после сожжения довольно долго восстанавливается. Пока деревня полностью не восстановится, её не жгут повторно.
Может в этом дело?
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 13 Февраля, 2016, 22:06
деревня после сожжения довольно долго восстанавливается
Наверное все зависит от благосостояния, если во всем королевстве у тебя самые, самые такие деревни, то естественно она приоритет для вражеских Лордов, ну а если благосостояние маленькое, к ней не будут так оголтело соваться)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 13 Февраля, 2016, 22:57
Ну у деревень есть такая особенность как "Патрули", можно создать патруль и дать ему офигенное войско, я им давал 150-200 Рыцарей Отлично обученных Сержантов СКО. Так спустя два, три месяца этот патруль стал 1000+  и подобных патрулей у меня была целая орда)
Такие вот дела)
Есть большая беда с этими патрулями. Если они были созданы в бытность ГГ вассалом, то при отделении останутся в предыдущей фракции. И такие вот патрули 1000+ окажутся вашими врагами.
Такие вот дела ;).

По крайнем мере, так было в ПоП 3.611.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 14 Февраля, 2016, 00:05
Ну у деревень есть такая особенность как "Патрули", можно создать патруль и дать ему офигенное войско, я им давал 150-200 Рыцарей Отлично обученных Сержантов СКО. Так спустя два, три месяца этот патруль стал 1000+  и подобных патрулей у меня была целая орда)
Такие вот дела)
Есть большая беда с этими патрулями. Если они были созданы в бытность ГГ вассалом, то при отделении останутся в предыдущей фракции. И такие вот патрули 1000+ окажутся вашими врагами.
Такие вот дела ;).

По крайнем мере, так было в ПоП 3.611.
Да-да, именно поэтому нельзя что бы город\замок к которому привязана деревня, стал к тебе враждебен)
Итос и все деревни вместе с огромными патрулями, стали принадлежать к моей фракции после бунта)

Я могу  ошибаться в том что патрули становятся фракцией игрока, потому что уже и не вспомнить, клепал я их перед Восстанием или После, надо бы проверить.. Тогда тоже  версия 3.611 была.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: vasul от 14 Февраля, 2016, 00:52
Есть смысл в прокачке замка,деревни перед передачей лордам или им все равно?
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 14 Февраля, 2016, 01:38
Есть смысл в прокачке замка,деревни перед передачей лордам или им все равно?
Им не все равно, но любая прокачка владений для лордов - слону дробина.

Ну у деревень есть такая особенность как "Патрули", можно создать патруль и дать ему офигенное войско, я им давал 150-200 Рыцарей Отлично обученных Сержантов СКО. Так спустя два, три месяца этот патруль стал 1000+  и подобных патрулей у меня была целая орда)
Такие вот дела)
Патрули спавнятся и сами по себе, т.ч. для создания doom patrols не нужно владеть деревней....
И я таки играл безлордовским прохождением, когда у меня по карте бегало больше полутора десятков патрулей от 700 до 3,5к воинов.)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 14 Февраля, 2016, 03:03
И я таки играл безлордовским прохождением, когда у меня по карте бегало больше полутора десятков патрулей от 700 до 3,5к воинов.)
Дааа)) Пожалуй на них нужно выставить расходы, например раза в 3 меньше чем у Нанимаемых Королем наемников , а то больно жирно иметь такую поддержку, причем бесплатную..
Когда я увидел что один такой патруль разгоняет целую Армию Сарлеона из 12-14 Лордов, я их перестал клепать)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Gocyt от 17 Февраля, 2016, 20:26
Есть кстати вопрос по прокачке - вот у меня допустим 30 уровень - Сила 21, Ловкость 15, Интеллект 18, Харизма 18. Мне можно начинать пить эликсиры сейчас, или обязательно нужно взять 36 уровень и докачать ловкость до 21?
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 17 Февраля, 2016, 21:04
Есть кстати вопрос по прокачке - вот у меня допустим 30 уровень - Сила 21, Ловкость 15, Интеллект 18, Харизма 18. Мне можно начинать пить эликсиры сейчас, или обязательно нужно взять 36 уровень и докачать ловкость до 21?
Конечно можно) Если вас устраивают навыки владения оружием, то можете пить. А потом уже докачаете навык с 27 до 30) И у вас все будет 30, 30, 30, 30. При условии что вы получили все нужные достижения)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Gocyt от 17 Февраля, 2016, 21:17
А выше 30 характеристики не прокачиваются?
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 17 Февраля, 2016, 21:29
Gocyt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30131), если хотите знать мое мнение, то эликсиры нужно начинать жрать с момента достижения профильных для вас оружейных специализаций значений около ~120 (можно и раньше) - чтобы до конца использовать возможность повышения этих параметров левелапами. А силу, ловкость и остальное вообще не трогать - они поднимутся куалисами; при левелапах повышаем интеллект.

Характеристики (сила/ловкость/...) можно повышать до значения 64.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 17 Февраля, 2016, 23:28
можно повышать до значения 64.
Разве? А не до 63?
при левелапах повышаем интеллект
Лучше уж силу, ну это мое мнение)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2016, 00:24
Лучше уж силу, ну это мое мнение)
А смысл? Повышая интеллект, мы получаем доп. навык, а сила со временем всё равно дойдет до нужных значений. Куалисы теоретически бесконечны, поэтому силу/ловкость/харизму рано или поздно мы ими докачаем насколько надо, а вот количество уровней ограничено 45-м, следовательно, ограничено и количество очков навыков. Поэтому каждое повышение силы на левелапе - потеря единицы очков навыков.

Разве? А не до 63?
Да, вроде до 63 - подзабыл малость ;).
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 18 Февраля, 2016, 18:48
Куалисы теоретически бесконечны
Именно по этому по большому счету хоть в "харизму" вкладывай, куалисы все восполнят...
ИБО +1 Интеллекта вместе с навыком, также можно получить за куалис.

Моя "Формула" прокачки персонажа, тратит минимум куалисов, и позволяет качнуть все до 30. Всего лишь 11 куалисов, и все атрибуты =30+
Потом: Шахты, Оружие, улучшение. Улучшение. Это еще + 4 куалиса. всего получается =15 куалисов. И персонаж как бы становиться "Нолдором" и больше куалисов тратить на персонажа и смысла нету, пусть лучше идут на создание СКО и улучшения Отряда)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2016, 20:04
ИБО +1 Интеллекта вместе с навыком, также можно получить за куалис.
Невыгодно. Потратив куалис на интеллект, вы, считайте, продешевили: обычное куалисное зелье дает плюс ко всем характеристикам (кроме интеллекта) и плюс к специализациям. А обменяв куалис на интеллект, вы получите то же, что я получаю при левелапе.

Можно даже математически доказать неэффективность вашего способа.

Вот создадим такую упрощенную (расчетную :D) модель ГГ: имеет на старте все статы по 10 и хочет получить все статы (включая инту) по 30. Для простоты эффект куалисов будем считать половинным (таким, каким он становится после третьего употребления - большинство применений будет иметь именно такой эффект). Также для простоты ограничимся 30-м уровнем.

-Мой способ развития:

-Ваш способ развития.

Итого, вы затратили 10+20=30 куалисов, чтобы получить ГГ со статами 30/30/30/30 на 30-м уровне, а у меня на 30-м уровне у ГГ уже статы 30/30/40/30 (при этом я затратил на это на 10 меньше куалисов) и оружейные специализации выше чем у вашего, так как я вложил в них 20 куалисов, а вы только 10.

Ну и какая прокачка эффективнее после этого?
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 18 Февраля, 2016, 20:23
ИБО +1 Интеллекта вместе с навыком, также можно получить за куалис.
Невыгодно. Потратив куалис на интеллект, вы, считайте, продешевили: обычное куалисное зелье дает плюс ко всем характеристикам (кроме интеллекта) и плюс к специализациям. А обменяв куалис на интеллект, вы получите то же, что я получаю при левелапе.

Можно даже математически доказать неэффективность вашего способа.

Вот создадим такую упрощенную (расчетную :D) модель ГГ: имеет на старте все статы по 10 и хочет получить все статы (включая инту) по 30. Для простоты эффект куалисов будем считать половинным (таким, каким он становится после третьего употребления - большинство применений будет иметь именно такой эффект). Также для простоты ограничимся 30-м уровнем.

-Мой способ развития:

-Ваш способ развития.

Итого, вы затратили 10+20=30 куалисов, чтобы получить ГГ со статами 30/30/30/30 на 30-м уровне, а у меня на 30-м уровне у ГГ уже статы 30/30/40/30 (при этом я затратил на это на 10 меньше куалисов) и оружейные специализации выше чем у вашего, так как я вложил в них 20 куалисов, а вы только 10.

Ну и какая прокачка эффективнее после этого?

Все неверно... Простите. Вы внимательно читали "Глава 1"? Больше 11 куалисов не нужно!
5 на Сила\Ловкость\Харизма
6 на Интеллект
Итого: 11, а не 20
Самому качать: Сила: 21, Ловкость: 21, Интеллект: 17, Харизма: 18
Бегать с "Силой=21" можно хоть всю игру, и одевать можно "Почти" любую броню", можно хорошо прокачать "Сильный Удар\Выстрел", а при "Ловкость=21", можно хорошо прокачать "щиты, Стрельба Верхом и дать бонус "Сбор трофеев" компаньону(Адонже в моем случае)
По этому формула расчитанна не только на "Максимальный результат" в итоге, но и на то что бы пока ты "Качаешься" тебе было "Более, менее комфортно"
Мой способ развития:

нужно 20 куалисов

Плохой у вас способ..

Невыгодно. Потратив куалис на интеллект, вы, считайте, продешевили: обычное куалисное зелье дает плюс ко всем характеристикам (кроме интеллекта) и плюс к специализациям. А обменяв куалис на интеллект, вы получите то же, что я получаю при левелапе.
С этим я согласен, если качать герою Интеллект, потратишь меньше "Куалисов" в итоге "Атрибуты" будут больше, при одинаковом уроне, но это будет трудное "Начало" игры. Я не привык в начале полагаться на отряд и прокачиваю с самого начала ГГ в бойца, а не умника :)

Лучше уж силу, ну это мое мнение)
А смысл?
Если все атрибуты=30+, куда вкладываться?! В интеллект?  facepalm , зачем интересно.. Важные навыки к этому моменту и так прокачаны. А 10 сила даст +10хп и +2у крону, хоть какой то ++  :D
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2016, 20:39
Плохой у вас способ..
Понятно, что у вас конкретный билд ГГ отличен от усредненного, предложенного мной, но это ни ничего не значит. Просто другие масштабы, в которых, тем не менее, ваш способ всё равно окажется невыгодным по сравнению с моим; просто в другом масштабе и не так выразительно будет отличие.

Против математики не попрешь, и она не на вашей стороне, что мне пришлось доказать (с блеском :D) в предыдущем сообщении.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 18 Февраля, 2016, 20:51
Против математики не попрешь, и она не на вашей стороне, что мне пришлось доказать (с блеском ) в предыдущем сообщении.
Подождите, где я спорил с математикой и вашим "Блеском.."
С этим я согласен, если качать герою Интеллект, потратишь меньше "Куалисов" в итоге "Атрибуты" будут больше, при одинаковом уровне*
Проще закрыть спор, это может продолжаться вечно)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2016, 21:02
Подождите, где я спорил с математикой и вашим "Блеском.."
С этим я согласен, если качать герою Интеллект, потратишь меньше "Куалисов" в итоге "Атрибуты" будут больше, при одинаковом уровне*
Это вы уже потом дописали :), а я основывал свой ответ на словах "плохой у вас способ...".
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 18 Февраля, 2016, 21:09
Подождите, где я спорил с математикой и вашим "Блеском.."
С этим я согласен, если качать герою Интеллект, потратишь меньше "Куалисов" в итоге "Атрибуты" будут больше, при одинаковом уровне*
Это вы уже потом дописали :), а я основывал свой ответ на словах "плохой у вас способ...".
Даа..) Просто я уверен что вы полностью с моей "Формулой" не ознакомились, это и "Сбесило" я даже полностью ваш пост не прочитал с начала и сразу начал отвечать, а потом уже многое "Дополнил"
Мысленно: "Моя формула тратит 11, а не 20, откуда 20? Вот этот "Sirrega" блин дает.. :D

В общем закроем тему)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2016, 21:42
В общем закроем тему)
Как хотите :). Я вообще всегда рад таким вот небольшим упражнениям для ума)). Да и не хочется, чтобы люди, прочитав гайд, начали считать его "абсолютной истиной" и действовали строго по нему, а потом еще и других начали так учить - и ссылку давать при этом на ваш гайд, давя авторитетом.

Поэтому лучше, когда есть альтернативная точка зрения и критика.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: perfect_Prefect от 18 Февраля, 2016, 21:55
Бегать с "Силой=21" можно хоть всю игру, и одевать можно "Почти" любую броню", можно хорошо прокачать "Сильный Удар\Выстрел", а при "Ловкость=21", можно
Пфф, да можно и с 18 силы и ловкости бегать, "ещё не с таким люди живут - и ничего, живут"...  Но с 21 очком силы ты ни мощный удар, ни мощный выстрел не прокачаешь себе "по-людски" "по-королевскиёмаё", ни броню нолдорскую не наденешь. А в случае, если ГГ ещё и конный лучник, то, как по мне, навык стрельбы верхом должен быть 8 минимум(а это 24 ловкости), чтобы штрафы поедали как можно меньше урона и меткости.  Короче, всю игру будешь бегать эдаким середнячком. А я в этом плане перфекто-максималист, так сказать, полумеры - это не по мне. "Да в конце концов, я князь или не князь?!"
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Ansiktslos от 19 Февраля, 2016, 05:28
Боже мой, что за верстка...

В целом, тема полезная. Гайдом назвать нельзя, потому что это более "а я вот так играю!", чем полноценное руководство, но полезную для новых игроков информацию содержит.

Со многими решениями не согласен, но раз советы новичкам, а не опытным игрокам, то спорить не буду. У каждого свой стиль игры.

В описании компаньонов не помешало бы добавить устойчивые группы компаньонов - для тех, кто не сейв-скаммит. В группе с 20 компаньонами один будет каждый день пытаться уйти, соотвественно даже при 10 Убеждения удерживать всех без сейв-скамминга невозможно статистически.

Не увидел упонимания о бонусе общих навыков. Если компаньон отвечает за какой-то общий навык в отряде, а у другого компаньона этот навык тоже прокачан, это дает до +2 бонуса на 10-м уровне навыка.
Общие навыки, прокачанные на ГГ, всегда дают +4 на 10-м уровне. Это особенно актуально для Инженерии, т.к. время постройки башни уменьшается с 30 часов до 6, а лестница строится за 0 часов (фактически - за небольшой промежуток времени, менее игрового часа).



Пфф, да можно и с 18 силы и ловкости бегать, "ещё не с таким люди живут - и ничего, живут"...

Это верно. Я начал игру персонажем с нулем во всех статах, умениях и мастерстве. Ничего, притерпелся. Поначалу было жестко, потом научился биться без нормальной брони, оружия и скиллов.  Где не хватает навыков, выезжаю на опыте, где не хватает опыта - использую хитрость, где не хватает хитрости - молюсь на удачу, где удача не улыбается - убегаю, где не убежал - огребаю.

Есть смысл в прокачке замка,деревни перед передачей лордам или им все равно?

Есть смысл создавать в замках и городах отделения орденов, если их там уже нет. Рыцари этих орденов усилят гарнизон и будут появляться в отрядах лордов, кто этими замками и городами будет владеть. Особенно актуально, если лорд, которому ты отдаешь владение, не имеет хороших собвсвенных юнитов. Благодаря ордену он будет иметь некоторое количество орденских рыцарей, и будет не совсем бесполезен.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 19 Февраля, 2016, 06:24
Рыцари этих орденов усилят гарнизон и будут появляться в отрядах лордов, кто этими замками и городами будет владеть.
С каких пор?
Лорды никогда не используют орденских войск, только если сами эти ордены не создали (или не имели household troops по умолчанию). Или орденские войска не относятся к их фракции (у Сарлеонских лордов всегда есть 1-2 Льва в отряде и т.д.).

Если компаньон отвечает за какой-то общий навык в отряде, а у другого компаньона этот навык тоже прокачан, это дает до +2 бонуса на 10-м уровне навыка.
Такого бонуса не существует.

В группе с 20 компаньонами один будет каждый день пытаться уйти
Вовсе не обязательно.
Вот фрагмент кода Нэйтива из module_triggers (в РоР он такой же), отвечающего за проверку того, бунтанет компаньон или нет:
            (try_begin),
                (main_party_has_troop, ":npc"),

                (call_script, "script_npc_morale", ":npc"),
                (assign, ":npc_morale", reg0),

                (try_begin),
                    (lt, ":npc_morale", 20),
                    (store_random_in_range, ":random", 0, 100),
                    (val_add, ":npc_morale", ":random"),
                    (lt, ":npc_morale", 20),
                    (assign, "$npc_is_quitting", ":npc"),
                (try_end),
Иными словами, при морали выше или равной 20 никаких уходов никогда не будет. А ее вполне реальной иметь, если не раздражать компаньонов (грабежи деревенек, убегания с поля боя и пр.) и иметь у каждого по 1 другу и по 2 врага.
Ну и не бегать с деморализованной армией под 400 человек, поскольку боевой дух компаньонов в скрипте npc_morale считается исходя из общего боевого духа отряда.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 19 Февраля, 2016, 16:16
В группе с 20 компаньонами один будет каждый день пытаться уйти, соотвественно даже при 10 Убеждения удерживать всех без сейв-скамминга невозможно статистически.
Если в группе именно все 20 и убеждение 10, то просьб уйти не будет - проверено. Другое дело, если отправить кого-то по делам, к примеру, тренировать СКО - тогда друг отправленного из отряда НПС начнет сыпать своими слезливыми просьбами об уходе. Как только временно отсутствующий НПС вернется, нытье его друга через некоторое время прекратится.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Ansiktslos от 19 Февраля, 2016, 16:47
Виноват, был не прав. Спасибо Leonion за информацию.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: farolav от 19 Февраля, 2016, 18:23
Поэтому лучше, когда есть альтернативная точка зрения и критика
Истинно так, "Ansiktslos" правильно подметил, это скорее "Я так играю", а не "Так нужно, так проще и лучше", по этому я это каким то полноценным гайдом не считаю. Больно много очевидного, ну а для игрока с модом не знакомого, думаю будет в самый раз)

В описании компаньонов не помешало бы добавить устойчивые группы компаньонов - для тех, кто не сейв-скаммит. В группе с 20 компаньонами один будет каждый день пытаться уйти, соотвественно даже при 10 Убеждения удерживать всех без сейв-скамминга невозможно статистически.

В моем "Я так играю" уже к середине игры из отряда уходят 6 спутников. Можно не брать Топовых: Боадис+Джоселин что бы свети "уходы" к самому минимуму, если смущает.

В описании компаньонов не помешало бы добавить устойчивые группы компаньонов - для тех, кто не сейв-скаммит. В группе с 20 компаньонами один будет каждый день пытаться уйти, соотвественно даже при 10 Убеждения удерживать всех без сейв-скамминга невозможно статистически.

Насколько я знаю этот бонус дает ГГ

Пфф, да можно и с 18 силы и ловкости бегать

Конечно можно, можно и с 12 силы бегать..
Тупиковый "спор" на самом деле, ибо "Кому как нравиться"

Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Ashgar от 15 Марта, 2016, 16:17
18.10.2012 я написал похожий гайд: http://www.civ-blog.ru/mount-blade/skill-threshold-equipment-guide-prophesy-of-pendor-3
и вобще умудрился целый раздел сваять про POP3: http://www.civ-blog.ru/mount-blade/pop
изложение автора в данной теме уж очень напоминает то что я писал еще до выхода 3.6 (СКО)


Насчет переоцененности авантюристов-героев согласен с Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364):)

Цена содержания АГ 175 динаров при лидерстве 10.
Орденский рыцарь стоит 60 (львы, кресты, грифоны, соколы)
Равенствернский рейнджер - 38
Гвардеец - 28

Рассмотрим все варианты использования АГ.
1.Штурм замка/города
2.Защита замка/города
3.Битва в поле против пехоты
4.Битва в поле против конницы

1) 5 гвардейцев + 1 рейнджер по стоимости  = 178, но это без калькулятора ясно что намного эффективнее 1 АГ
2) 3 рейнджера + 2 гвардейца = 170, опять же эффективнее чем 1 АГ
3) 3 креста или льва гораздо эффективнее чем 1 АГ, а если набрать рыцарей-отступников, то 4 таких рыцаря обойдутся всего 188, что по цене прмерно как 1 АГ.
4) достаточно вывести АГ против джату и сразу становится понятно, что от удара копья одинаково мрут и АГ и оруженосцы львов. Только вот оруженосцы львов стоят всего 47 и вооружены лансами! (чего нет у АГ)

Единственный случай, когда использование АГ оправдывает себя по цене - ранний этап игры, когда у ГГ не прокачены харизма, известность, лидерство и его армия ограничена жестким лимитом (например всего 50 юнитов). Вот именно в этот время использование 50 АГ оправдано хоть при штурме, хоть при защите замка, хоть в обычной махаловке.

PS: Вспомнил еще 1 показательный случай использования АГ. Пока не прокачены спутники, можно брать с собой АГ для штурма бандитских укрытий. Причина та же самое - ограниченное число воинов.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Старьевщик от 15 Марта, 2016, 16:49
Ashgar - читал ваш гайд, еще 2 года назад, очень интересный и толковый. Спасибо вам. :thumbup:
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: vasul от 16 Марта, 2016, 19:04
Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Так же как и всех других модах
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Марта, 2016, 22:42
и вобще умудрился целый раздел сваять про POP3
Ого. Не знал, что это вы написали. Хорошая работа.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Xod от 20 Апреля, 2016, 23:13
К скорости атаки ловкость бонус не дает...
Сделайте персу с низким WP ловкость 160, дайте в руки какую-нибудь дубинку и посмотрите, как "быстро" он ей машет.

Странное утверждение, чтобы его сделать нужно как минимум знать формулу расчета скорости, а то что при низком WP ловкость не дает видимой прибавки может говорить только о том что ловкость увеличивает скорость как коэффициент от WP а не сама по себе. т.е 1.3 от 0 все равно будет ноль, но скажется при высоком WP.
 

Добавлено: 20 Апреля, 2016, 23:33

Если в группе именно все 20 и убеждение 10, то просьб уйти не будет - проверено. Другое дело, если отправить кого-то по делам, к примеру, тренировать СКО - тогда друг отправленного из отряда НПС начнет сыпать своими слезливыми просьбами об уходе. Как только временно отсутствующий НПС вернется, нытье его друга через некоторое время прекратится.
почти поверил:) и даже проверил. не знаю что Вы накрутили в настройках но без отключения жалоб компаньонов уже через две недели у 6 из них боевой дух на нуле(при отрядном 99) и ежедневные просьбы прекратить над ними издеваться:) Да убеждение 10 и да, отговаривать их чаще всего получается, но периодически все же уходят. Другими словами хочешь всех 20 сразу - отключай возможность ухода, по другому не получится.

Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 21 Апреля, 2016, 00:12
Странное утверждение, чтобы его сделать нужно как минимум знать формулу расчета скорости

Это не странное утверждение, это тестировалось в контролируемом эксперименте при разных WP.
Колебания ловкости от 5 до 160 ну никак не влияли на скорость атаки.
Просто при низком WP разглядеть отсутствие разницы чуть проще, ибо движения медленнее.

почти поверил:) и даже проверил

Читаем матчасть.  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7451494#msg7451494)
10 убеждения в долгоросной перспективе - действительно волшебное число.
Но первое время, пока все окончательно не устаканилось, уходы могут быть.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 21 Апреля, 2016, 00:16
Другими словами хочешь всех 20 сразу - отключай возможность ухода, по другому не получится.
Xod (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7939), уж сколько копий я (и не только я) сломал в спорах об этом... Плохо вы старались ;).
не знаю что Вы накрутили в настройках но без отключения жалоб компаньонов уже через две недели
Ну, две недели - это, конечно, ого-го срок ;). Смотрите: чтобы компаньоны прекратили просьбы уйти, нужно чтобы каждый из них узнал о своем друге в отряде. При этом сначала они вычисляют двух врагов, а лишь потом - друга. Обычно, такое "узнавание" происходит после боя.

Посчитаем: 20*(2 врага)+20*(1 друг)=60 боев должно пройти (как минимум), чтобы просьбы об уходе прекратились. Да и потом боевой дух компаньонов будет нарастать постепенно, а не скачком. Короче, две недели - мало.

А еще нужно правильно отвечать, когда один из них жалуется на другого: нужно во всех случаях поддерживать либо жалующегося, либо того, на кого жалуются.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Ashgar от 21 Апреля, 2016, 09:54
Очень странно, я делал по другому:) Жалобы прекратились СОВСЕМ. Дух низкий. Но пока в отряде 20  - никто не порывается уйти. Попытки возникают только при отправке кого-либо в качестве тренера для СКО.. Но "возможно, мне удасться тебя переубедить"  - срабатывает примерно при 80% попыток ухода. На остальные 20% есть релоад.
Рецепт простой:
1.убеждение 10
2.если кто жалуется - отвечать, что дескать "не мое дело, разбирайтесь сами" или как то так.. не помню, потому что жалобы прекратились уже на 200 день игры, а сейчас 600й.
Вобщем моя позиция при жалобах: не поддерживать никого. В конце концов все НПС используют всевозможные комбинации жалоб и хвалебных речей и ... заткнутся.

Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Xod от 21 Апреля, 2016, 14:52
Это не странное утверждение, это тестировалось в контролируемом эксперименте при разных WP.
Колебания ловкости от 5 до 160 ну никак не влияли на скорость атаки.
Просто при низком WP разглядеть отсутствие разницы чуть проще, ибо движения медленнее.
в данном случае отметил неподкрепленность утверждения кодом, что касается визуальных наблюдений то для однозначного заключения неверности официальной информации этого все же недостаточно, слишком быстро производится атака чтобы суметь объективно чем то зафиксировать разницу в миллисекунды, это не пробежать локацию от края до края тестируя атлетику измеряя время секундомером. Теоретически возможно что мододелы убрали зависимости от ловкости, но почему тогда они сами об этом не пишут?
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 21 Апреля, 2016, 14:53
Вобщем моя позиция при жалобах: не поддерживать никого.
Лучше всё же поддерживать кого-то (но всегда одну и ту же сторону) - тогда меньше дислайков получит каждый компаньон, так как, если не поддерживать никого, то дислайки получат оба, а если кого-то одного - то только его противник получит.

Короче, чисто математически уже всё это доказано здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7451494#msg7451494). Если коротко, то при отшивании обоих спорщиков, каждый НПС в отряде по итогу будет получать +12 увеличение негативного фактора боевого духа в сутки, а если поддерживать всё время какую-то одну сторону, то каждый НПС будет получать ежесуточно +10 этого фактора. Не такая уж большая разница, но зачем самому создавать себе лишние трудности?


Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Xod от 21 Апреля, 2016, 15:01
Ну, две недели - это, конечно, ого-го срок
срок действительно невелик:) и замечание про долгосрочную перспективу в корне меняет суть дела, стоило сразу это отметить тогда бы и вопроса не возникло, по фату было утверждение что 20 спутников это реально, но не было указано что до 200 дня (или 60+ боев) это будет сплошной проблемой с сейвлодами, до 200го дня пока не дошел, вопрос времени, посмотрим как там оно будет.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 21 Апреля, 2016, 15:10
по фату было утверждение что 20 спутников это реально, но не было указано что до 200 дня это будет сплошной проблемой с сейвлодами
По практическому опыту такой игры, могу с уверенностью дать такой прогноз: если хотите играть с 20 НПС, приготовьтесь к сейв/лоадам на всю игру ;), так как невозможно полностью исключить временные негативные факторы, влияющие на боевой дух НПС. 20 НПС устойчивы, когда их именно 20 (а не 19) и когда ГГ не производит никаких действий, снижающих их боевой дух (БД).

Нет жратвы - минус к БД; много потерь в бою - кто-то обязательно расстроится - минус к БД; кто-то ушел на задание - его друг начнет страдать в окружении двух врагов - минус к БД... Все перечисленные факторы лишь временно снижают БД, но запросто могут привести к просьбе уходе во время своего действия.

Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) высказал хорошую идею, что отправляя НПС на какую-то миссию, имеет смысл и его друга на это время тоже куда-нибудь услать. Собственно, это приводит к конструкции из 18 НПС, которая практически также сильна, но более устойчива и менее требовательна к навыку убеждения (насколько я помню свою партию, 18 НПС у меня сидели и не рыпались при убеждении 8). При содержании 18 НПС важно, чтобы отсутствовала именно пара друзей.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Xod от 21 Апреля, 2016, 15:14
Читаем матчасть.
10 убеждения в долгоросной перспективе - действительно волшебное число.
Но первое время, пока все окончательно не устаканилось, уходы могут быть.
Спасибо, по вопросу стало все понятно. Жаль что нет отдельной темы, где это можно было бы оперативно посмотреть,718 страниц основного обсуждения делают очень сложным поиск информации, по хорошему стоило бы выделить каждый значимый вопрос в отдельную тему, это очень упростило бы поиск и сделало раздел мода более информативным.
 

Добавлено: 21 Апреля, 2016, 15:19

Leonion высказал хорошую идею, что отправляя НПС на какую-то миссию, имеет смысл и его друга на это время тоже куда-нибудь услать.
согласен, идея хорошая, сейчас у меня так гуляют 8 спутников:) оставил 11 стабильных (Алистеру дал надел хоть и рановато ему на 32 уровне) но и от остальных оказываться не хочу пока право не трон не соберут, да и потом список перекраивать придется когда создам орден, пусть подрукой будут:)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 21 Апреля, 2016, 16:31
Спасибо, по вопросу стало все понятно. Жаль что нет отдельной темы, где это можно было бы оперативно посмотреть

Ссылки на всевозможные гайды собраны в карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12351.msg7442115#msg7442115).

в данном случае отметил неподкрепленность утверждения кодом, что касается визуальных наблюдений то для однозначного заключения неверности официальной информации этого все же недостаточно, слишком быстро производится атака чтобы суметь объективно чем то зафиксировать разницу в миллисекунды, это не пробежать локацию от края до края тестируя атлетику измеряя время секундомером. Теоретически возможно что мододелы убрали зависимости от ловкости, но почему тогда они сами об этом не пишут?

1) Обычные мододелы не могли убрать зависимость от ловкости. Такие вещи зашиты в движок.
2) Я еще раз подчеркну: от 5 до 160 (при том, что Нэйтив вообще не подразумевает целесообразность поднятие ловкости выше 30). Если там что-то и есть, что однако не заметно при ТАКОМ-ТО колебании, то я таки позволю себе наглость приравнять эту ничтожную величину к 0.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Старьевщик от 21 Апреля, 2016, 21:06
По поводу ловкости. Откройте файл troop.txt, пропишите сарлеонскому новобранцу ловкость 999, начните новую игру и вы получите бойцов, способных числом в 20-30 чел покрошить патруль Аэлдариана в 50-80 эльфов. И делайте после этого выводы, влияет ловкость или не влияет на боеспособность бойца. От себя добавлю, что увеличение силы на 1 пункт в три раза предпочтительнее, чем увеличение ловкости на 1 пункт.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: perfect_Prefect от 21 Апреля, 2016, 22:18
Откройте файл troop.txt, пропишите сарлеонскому новобранцу ловкость 999, начните новую игру и вы получите бойцов, способных числом в 20-30 чел покрошить патруль Аэлдариана в 50-80 эльфов. И делайте после этого выводы, влияет ловкость или не влияет на боеспособность бойца.
Так что же это тогда получается, что это распространяется только на ботов?
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 21 Апреля, 2016, 22:33
По поводу ловкости.
Ловкость влияет на боеспособность в том плане, что ловкие воины легче контролируют дистанцию - бьют тогда, когда им надо, и отскакивают тогда, когда враг пытается ударить.
Но конкретно на обсуждаемую скорость ударов это не влияет.

И давайте, признавайтесь, где вы взяли таких новобранцев (recruits, я полагаю?). которые сумели поцокать нолдоров, да еще и при численному преимуществе последних?
Ради забавы таки поставил у себя эту запредельную ловкость. Прикольно бегают, но нолдоров даже при обратном соотношении (95 vs 25) и близко одолеть не смогли.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Старьевщик от 21 Апреля, 2016, 22:50
Ох сорри. Запамятовал. Я при этом делал еще силу 999 и владение оружием 999. При таких стататах, числом 50, они рвали не патруль а всю армию Аэлдариана. Вот не помню, какой размер битвы ставил.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Xod от 24 Апреля, 2016, 19:31
Ловкость влияет на боеспособность в том плане, что ловкие воины легче контролируют дистанцию - бьют тогда, когда им надо, и отскакивают тогда, когда враг пытается ударить.
т.е. оставляя за скобками ГГ (за невозможностью эксперимента), можно сделать вывод что ловкость влияет таки на эффективность юнитов, в том числе спутников. дело за малым, провести эксперимент: накрутить одной группе рекрутов (или других юнитов) ловкость второй силу (например до 30 или 60) и посмотреть что больше влияет на эффективность в бою.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 24 Апреля, 2016, 22:31
т.е. оставляя за скобками ГГ (за невозможностью эксперимента), можно сделать вывод что ловкость влияет таки на эффективность юнитов, в том числе спутников. дело за малым, провести эксперимент: накрутить одной группе рекрутов (или других юнитов) ловкость второй силу (например до 30 или 60) и посмотреть что больше влияет на эффективность в бою.

Не стоит забывать, что в большинстве модов, включая РоР, запредельной ловкости никто не имеет.
Максимум - единиц 30, и то это большое исключение (у большинства рыцарей КО - 15 или 18). Только за счет нее одной, не имея высокой атлетики и легкой экипировки, далеко не выехать.

ЗЫ. А вообще влияние ловкости на эффективность юнитов в бою никто не отрицал и с самого начала. Речь шла лишь о ее невлиянии на скорость атаки.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Xod от 25 Апреля, 2016, 16:24
А вообще влияние ловкости на эффективность юнитов в бою никто не отрицал и с самого начала. Речь шла лишь о ее невлиянии на скорость атаки.
Официально игра пишет что влияет именно на скорость атаки, получается именно этим и объясняется увеличение эффективности (не отрицаемой) ловких юнитов (стоит ли придумывать другое объяснение?). Собственно давно интересуюсь игрой и впервые увидел такое безапелляционное утверждение что однозначно не влияет:) думаю дискуссию про ГГ продолжать не стоит, так как проверить это физически невозможно. что касается влияние на эффективность НПС то это как оказалось и не оспаривается.:)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Старьевщик от 25 Апреля, 2016, 17:07
Проводил тесты 50 силачей против 50 ловкачей. Статы силачей: сила 100, ловкость 0, владение оружием 60. Брони нет, щитов нет, оружие - одноручный меч с уроном 27. Статы ловкачей: сила 0, ловкость 100, владение оружием 60. Экипировка как у силачей.
Силачи выиграли с разгромным счетом 49:0.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 25 Апреля, 2016, 18:51
Официально игра пишет что влияет именно на скорость атаки, получается именно этим и объясняется
Пардон, но  facepalm.
Вы верите во все, что написано?
Даже если опытным методом доказано обратное?
И нет никаких свидетельств, ни малейших, что ловкость таки влияет на скорость атаки?
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Rekruttt от 25 Апреля, 2016, 19:05
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), здоровье персонажа с нулевой силой - 35, здоровье персонажа с сотней в силе - 135. Четырёхкратный перевес! Результат таких боёв предсказуем без всяких тестов.
Можно попробовать уравновесить здоровье воинов, но всё равно сомневаюсь, что к результатам можно будет относиться серьёзно.
Тем не менее :) Дать ловкачам 30 силы и 10 железной кожи (в сумме 85 единиц здоровья). Силачей лишить железной кожи, но дать им 50 силы (в сумме те же 85 единиц здоровья). Соответственно, у ловкачей должно быть ловкости на 20 больше, чем у силачей.
При таких условиях каждый удар силача будет наносить на 4 очка (20 / 5) урона больше, чем каждый удар ловкача, однако ловкач (чисто по внутриигровому описанию) будет исполнять удары на 10% (20 * 0,5) быстрее. Ставлю всё равно на силачей :)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sandor_Szeles от 23 Сентября, 2016, 15:56
Цитата: Leonion от 06 Февраль, 2016, 10:51
К скорости атаки ловкость бонус не дает...
Да, на практике это так. Хотя теоретически должен бы, так написано в заметке к "ловкости" в окне навыков персонажа (при наведении курсора на "ловкость").
Я во всех модах стараюсь ловкость доводить до 30 единиц. Атлетика и Верховая езда по 10.  :)
В боях часто важно вовремя добежать или убежать. Часто приходится быстро перемещаться по разным участкам боя, дабы поддержать камрадов и избежать лишних потерь.
Атлетика помогает чаще бить первым и вовремя уходить из под вражеского удара (что приводит к тому, что можно победить толпу в десяток вражеских тяж-пехотинцев "в сухую", в пешем бою).
 А без развитой верховой езды особо лихим джигитом не побудешь. + скорость влияет на таранный удар копьем. Можно конечно играть без подобных навыков или не развивать их особо, но тогда надо готовится к тому что потерь будет больше ибо ГГ будет менее активно участвовать в сражении. Это мое субъективное мнение, которое сформировалось за годы прохождения разных модов с 2008 года.
Возможно в новых версия Пендора что-то сильно изменили и ловкость стала совсем бесполезной. Я очень давно в Пендоре не бегал, надо возобновить, заодно проверю изменения по скорости.  :)

Спасибо автору гайда за труды, а остальным за полезные комменты и поправки!  :thumbup:
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 23 Сентября, 2016, 19:45
Возможно в новых версия Пендора что-то сильно изменили и ловкость стала совсем бесполезной.
Ничего в этом плане Пендор не изменил. Ловкость ни в одном известном мне моде не увеличивает скорость ударов. Просто заведите ГГ в какую-нибудь локацию и помашите мечом при одной ловкости, после чего через экспорт-импорт проставьте супер-ловкость и вновь помашите мечом - разницы не будет.

А потом проставьте ГГ оружейный навык под 500 и вновь помашите мечом - узнаете тогда, что в действительности увеличивает скорость ударов ;).

Я уже писал, вроде бы, что с моей точки зрения, вся эта путаница с ловкостью вышла из не совсем точного перевода словосочетания "movement speed": переводят как "скорость движения/движения", а следовало бы - "скорость передвижения". По крайне мере в MB и Warband.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sandor_Szeles от 24 Сентября, 2016, 13:16
А потом проставьте ГГ оружейный навык под 500 и вновь помашите мечом - узнаете тогда, что в действительности увеличивает скорость ударов .
У меня всегда максимально развивается атлетика, она в пешем бою повышает резвость мордобоя.  :crazy:
Просто ГГ у меня всегда подвижен в бою, он не стоит на одном месте (если не рубит врагов на стене, при обороне).
За счет этого получается (чаще всего) бить первым и уходить из под ударов.  :D
Особенно это весело когда у вас двуручное оружие, можно успеть зайти с тыла и вырубить пол отряда сцепившегося с вашими бойцами, а потом отходить поливая врагов ударами (двуручники и алебарды в тему).
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 24 Сентября, 2016, 15:33
Ну, никто не говорит, вообще-то, что ловкость бесполезна. Сказано лишь, что она не влияет на скорость ударов, но влияет на скорость перемещения. Понятно, что в конечном итоге за счет быстрого перемещения, бонус скорости к урону тоже окажется выше (если двигаться в нужную сторону). Но это и естественно.

Короче, чтобы окончательно внести ясность. В школе проходят закон сложения скоростей - вот он тут как раз и действует. Скорость (U) меча ГГ относительно цели складывается из собственно скорости (u) перемещения ГГ и скорости (v) его меча относительно самого ГГ:
U=u+v.
Вот ловкость как раз увеличивает u, но не влияет на v.

PS: Нет, лучше всего сказать так: ловкость увеличивает скорость ног персонажа, но не влияет на скорость его рук :D.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sperrung от 30 Сентября, 2016, 18:25
Нормально, что деревенские патрули становятся враждебными собственной фракции?! Зря собирал по 500 берсеркеров=(
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 30 Сентября, 2016, 19:10
Нормально, что деревенские патрули становятся враждебными собственной фракции?!
Это когда отделяетесь от своего сюзерена и создаете свое гос-во? Нормально :(. В следующий раз раскармливайте патрули той деревни, которая прикреплена к городу/замку, который принадлежит вам - в этом случае при отделении деревня останется с вами, и патруль, соответственно, тоже.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Igrus от 03 Октября, 2016, 04:28
В соответствии с рекомендациями гайда, ГГ имеет лидерства и убеждения 8 пунктов, тем не менее этот ботан Ансен постоянно сбегает из отряда, унося львиную долю лекарских навыков. И что ему надо? Фредерика изгнать? Да ни в жизть!
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Diu от 03 Октября, 2016, 09:39
В соответствии с рекомендациями гайда, ГГ имеет лидерства и убеждения 8 пунктов, тем не менее этот ботан Ансен постоянно сбегает из отряда, унося львиную долю лекарских навыков. И что ему надо? Фредерика изгнать? Да ни в жизть!

А Адонжа у вас в отряде? Ансен с ней дружит, ее присутствие будет его утешать.

Если же Адонжи нет, а Боадис и Фредерик - есть, то его не удержишь даже с убеждением 10.

Вообще, вот схема отношений компаньонов (http://vignette2.wikia.nocookie.net/pop3/images/9/99/Companion_relations.png), если вы ее еще не видели.

Также, в карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12351.0) есть руководство по набору оптимального отряда компаньонов.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Igrus от 03 Октября, 2016, 22:10
А Адонжа у вас в отряде? Ансен с ней дружит, ее присутствие будет его утешать.

Если же Адонжи нет, а Боадис и Фредерик - есть, то его не удержишь даже с убеждением 10.
Спасибо за ответ.
Адонжи нет :(. Как-то не хотелось брать эту бандитку, равно как и Кассима. Боадис с Фредериком на месте :), Ансена, разумеется, грызут. Просто этот негодяй последний раз слинял через 3 дня после очередного возвращения с покаянной :(.
У меня и для Змеи-Алиссы нет пары. Сначала Алистер в каждом городе мозолил очи, но с тех пор как появилась эта дамочка, сэр садист начисто исчез из Педора :(
P.S.
Прошло время. Нашел пары для всех. И что же? Этот мерзавец Ансен (его программист) опять сбежал. Кажется и 3-х дней на этот раз не прошло  >:(
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Igrus от 07 Октября, 2016, 03:15
farolav пишет:
Цитировать (выделенное)
После этого нам нужно еще 6 куалисов на другое зелье, которое дает интеллект.
За первые 3 зелья нам дадут 6 интеллекта=очков скилла, но за последующие нам будут давать лишь +1
У меня версия актуальная и Warband, и РоР (37063). За первое зелье Януса дали только 1 интеллект, впрочем как и за 5-е зелье Аркона тоже по одному баллу силы, ловкости и харизмы.
Возможно и в самом деле баги этой сборки, ведь, когда я поднимал РоР патчем (с 37061), такого не наблюдалось.
Тут еще переводчики, наверное, напортачили: убеждение привязано к интеллекту, а не к харизме (в подсказках, а не в действительности). Это весьма прискорбно, потому что я развивал Лесли Убеждение в соответствии с описанием на странице навыков, и только доведя Интеллект до 18, окончательно понял, что иду по ложному пути. Неужели никто больше не обжегся?
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: непридумал от 07 Октября, 2016, 19:21
Извините что не по теме но я видел улучшенный ПОП с современными оружиями :embarrassed:
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sigurd от 08 Октября, 2016, 14:32
  Камрады, кто юзает пешего война, подскажите способ развития, кого брать в отряд, стиль поведения по карте, ну и в бою? Играя конным лучником, особо не заморачивался садить НПСи верхом, или пусть бегают пешкарусом. Да и состав войск, особо не подбираю, что есть, то и стараюсь использовать... Но пешим, попробовал, ето  :cry: !!! От конных даже полудохлых степняков не убежать/не догнать.. встреча с десятко ванскери - аут... До момента пока насобираю более-менее толпу, еще далеко.. Как жить дальше, или опять коня купить?  =/
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 08 Октября, 2016, 18:23
Камрады, кто юзает пешего война, подскажите способ развития, кого брать в отряд, стиль поведения по карте, ну и в бою?
По моему опыту, пешему ГГ щит не нужен - он не мозолит глаза вражеским стрелкам, как если бы был конным, поэтому по нему практически не стреляют, так что щит будет только занимать слот, который можно отдать под доп. колчан. Соответственно, оружие либо двуруч, либо древковое. Но при таком раскладе поначалу есть проблемы в бою со щитовиками - они начинают свои бесконечные финты, поэтому нужно либо наголову превосходить врагов по скорости, либо грамотно пинать. Но пинки не так просто выполняются, да еще и в разгаре боя, так что скорость, скорость и еще раз скорость наше всё ;) : легкая броня, высокая атлетика, высокая ловкость, высокие оружейные навыки. Хотя, можно на начальном этапе и со щитом походить, но тогда придется этот навык чуток развить, а скиллов жалко, учитывая, что в конечном итоге без щита можно будет обойтись.

Для дальнего боя можно взять либо самый точный лук, либо меттенхаймский арбалет, но я всё-таки предпочитаю лук. Лук нужен архиточный, так как стрельба будет вестись на границе видимости, в отличии от конного лучника, который может позволить себе стрелять с близкого расстояния. Собственно поэтому я и не беру арбалеты.

Ядром войска, ИМХО, должна быть крепкая пехота (я предпочитаю Черных Перчаток), так как пеший одиночка в поле не воин - нужно по возможности находиться и перемещаться одним целым строем. Конница тоже имеет право на существование, но в таком случае ею особо не покомандуешь - дать приказ в атаку и забыть о ней. Отсюда вывод, что НПС лучше развивать в пешую сторону, кроме тех, кому на роду написано быть на коне).
Но пешим, попробовал, ето   !!! От конных даже полудохлых степняков не убежать/не догнать.. встреча с десятко ванскери - аут... До момента пока насобираю более-менее толпу, еще далеко.. Как жить дальше, или опять коня купить?
На таком раннем этапе я покупаю-таки себе самого дохлого коня, чтобы хотя бы убегать можно было)). В войско поначалу набираю авантюристов и авантюристов-героев - т.е. войско конное. Но это самый-самый ранний этап. Потом перехожу на пеший стиль, но только как следует развившись.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sigurd от 08 Октября, 2016, 19:08
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),  спасибо за совет  :) . Для облегчения т.с. "перерождения" в пехоту, попробовал импортным персом, один фиг, ГГ никто, и  звать - никак.. нужны конкретно наработанные навыки атаки/блока/пинания двуручем. И даже при этом, мой пеший ГГ, жалкая тень конного лучника способного в одиночку переломить ход битвы (например, тупо перестрелять две дюжины берсеркеров, что для пешца - фантастика  :-\ )
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: perfect_Prefect от 08 Октября, 2016, 19:41
нужны конкретно наработанные навыки атаки/блока/пинания двуручем
Пройдись по дуэльным серверам в сетевом Warband-е, будет тебе хорошая практика.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sirrega от 08 Октября, 2016, 20:07
И даже при этом, мой пеший ГГ, жалкая тень конного лучника способного в одиночку переломить ход битвы
Это, опять же, только на начальных этапах. Прокаченный пеший ГГ не менее эффективен, чем конный той же степени развития. Потому что в конного стреляют гораздо чаще чем в пешего, и нужно быть крайне осторожным и держать щит наготове, а пеший может стрелять, стрелять и стрелять как в тире. В случае рукопашки выручает скорость, длина и убойность двуручника (рубиновый двуруч - the best 8-)). При высокой ловкости и атлетике ГГ способен запросто уворачиваться от конных наскоков и срубать проносящихся мимо всадников. Иногда вместе с конем удается срезать - очень смачно получается)).
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Igrus от 11 Октября, 2016, 10:27
1) Почему Леталдиран, с далеко не топовыми умениями и тренерством "ноль", чему-то постоянно учит орден, а Сара, с верховой ездой и стрельбой 10 и тренерством 3, не научила совершенно ничему? Только время потерял.
2) Кто-нибудь анализировал лордов по степени "независтливости"? Кого лучше брать вассалами? Вот Херварду, вроде, все равно, кто получает земли. Есть ли еще такие?
Опираться, как где-то здесь было сказано, на "друзей" глупо: с тем же Ливием Дуксом у меня отношения свыше 80 (друг), но ведь это один из самых завистливых и гнусных персонажей в игре. И даже сэр Джоселин (по прошлым играм) страдал завистью и ухудшением отношений, коль сделать его лордом.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Diu от 11 Октября, 2016, 11:21
2) Кто-нибудь анализировал лордов по степени "независтливости"? Кого лучше брать вассалами? Вот Херварду, вроде, все равно, кто получает земли. Есть ли еще такие?
Опираться, как где-то здесь было сказано, на "друзей" глупо: с тем же Ливием Дуксом у меня отношения свыше 80 (друг), но ведь это один из самых завистливых и гнусных персонажей в игре. И даже сэр Джоселин (по прошлым играм) страдал завистью и ухудшением отношений, коль сделать его лордом.

Завистливость лорда определяется его характером (personality). О видах характера написано, например, здесь (http://mountandblade.wikia.com/wiki/Personality#Personalities). Характер лорда можно определить по его репликам (см. предыдущую ссылку, особенно характерна реакция на пленение). Также, характеристику главных лордов PoP можно посмотреть здесь (http://pop3.wikia.com/wiki/List_of_notable_lords). Характеры компаньонов есть здесь (http://pop3.wikia.com/wiki/Companions).

Маленькое лирическое отступление: а вот в Diplomacy о характере лорда можно было просто спросить его жену/мать/сестру...
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Igrus от 11 Октября, 2016, 12:40
Также, характеристику главных лордов PoP можно посмотреть здесь [url]http://pop3.wikia.com/wiki/List_of_notable_lords[/url] ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/List_of_notable_lords[/url]).

Неплохая ссылка. Жаль, что все они на языке гундосых :(
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Sperrung от 17 Октября, 2016, 18:47
Пытался создать по-настоящему единое королевство, без феодов, но это ад какой-то, милицейские патрули не справляются с постоянно респавнящимися армиями лордов=( И вот назрел вопрос, можно ли захватить весь пендор, а затем... отпустить всех лордов? И что будет в таком случае с компаньонами-лордами, ведь переметнуться в мёртвые фракции они не смогут, неужели вернутся в таверны?
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: HannibalBarka от 26 Октября, 2016, 15:45
Самое странное в этом гайде - 1) совет про куалисы. 2) что зарабатывать на арене проще чем лутить.
1) за один куалис вы можете получить или 6(3) стата или (1) - что лучше? Тоесть если в начале вы качаете силу ловку и харизму а не интелект который дает дополнительный скил и упираетесь в настолько высокий лвл, что дальнейшая прокачка превращается просто в тягомотину (от 40+) - потом вам придется использовать слезы дракона, что бы получить (1) скил. Я не говорю про типы персонажей и кому как нравиться играть, но если пойти путем 1 к 3(6) то абсолютно логично что  в конце будет сложнее. Хотя конечно необходимо создать хоть какую нить боевую единицу из своего персонажа что бы была возможность более менее комфортно играть.
2) Если иметь небольшое количество солдат (спутников), а еще лучше, если играть одному, с навыком лута хотя бы 5 (или самому или от спутника в зависимости от стиля игры) - доход от лута вырастает в разы - в обратной зависимости от количества солдат в отряде. Это не сложнее, чем надеяться на рандом арены, а тем более турнира так как у вас гораздо больше простора и самое главное вы играте на коне и с тем оружием которым хотите, и гораздо доходней.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: Leonion от 26 Октября, 2016, 16:27
а еще лучше, если играть одному



Зачем играть в Варбанд одному?
В единственную РПГ, которая эпично симулирует массовые бои.
Никогда не понимал этого извращения.
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: HannibalBarka от 26 Октября, 2016, 16:35
Единственный случай, когда использование АГ оправдывает себя по цене - ранний этап игры, когда у ГГ не прокачены харизма, известность, лидерство и его армия ограничена жестким лимитом (например всего 50 юнитов). Вот именно в этот время использование 50 АГ оправдано хоть при штурме, хоть при защите замка, хоть в обычной махаловке.
Ну кроме цены существуют такие показатели как 1) количество потребляемой еды, 2) размер битвы (150 максимум) при котором те же 50 АГ будут оказываться в первых рядах (а соответственно при правильном использовании окажутся гораздо эффективнее 250 более слабых юнитов) 3)мораль отряда 4) его скорость.
З.Ы. Поэтому не стоит недооценивать АГ=)
Название: Re: Как выращивать Героя и Построить Королевство!
Отправлено: HannibalBarka от 26 Октября, 2016, 16:36
Никогда не понимал этого извращения.
Ну на арену лезут по одному? В чем же тогда извращение?
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 05 Ноября, 2016, 13:54
Возможно и в самом деле баги этой сборки


Статья была основано на официальном моде версии 3.7063.
По стандарту, за первые 3 зелья, прибавка +2. За последующие 4,5,6+++, лишь +1.

ЭТО  (https://drive.google.com/file/d/0B2DMq8IGxbq5OTlTbnBUVnhwMVE/view?usp=sharing) запакованная в архив, русифицированная и стандартная версия PoP 3.7. Сюда добавлены шрифты с поддержкой кириллицы от "WeBer" и больше нечего.
Ставится и стабильно играется на любой версии Warband начиная с 1.153.

Почему Леталдиран, с далеко не топовыми умениями и тренерством "ноль", чему-то постоянно учит орден, а Сара, с верховой ездой и стрельбой 10 и тренерством 3, не научила совершенно ничему? Только время потерял.


Это Рандом.

И как вы читали статью? Надеюсь внимательно?
Итак с Тренерами вопрос решен, теперь о том где достать вооружение и вообще подробно об ордене...
Хотя, вряд ли я смогу изложить подробнее чем описано здесь [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0[/url])   . "Sirrega" и всем кто участвовал в обсуждении той темы огромное, спасибо! 



1) за один куалис вы можете получить или 6(3) стата или (1) - что лучше?

3 конечно, но вдруг игроку конкретно в определенный момент игры, выгоднее прокачать именно
Интеллект для очков навыков, а не атрибуты?
Вот для меня такой момент в игре есть всегда и я трачу несколько куалисов ради умений.

Есть еще более эффективная формула, при каждом повышении уровня вкидывать очки в интеллект, а все остальные Атрибуты СИЛА\ЛОВКОСТЬ\ХАРИЗМА повышать с помощью куалисов.
При такой формуле можно даже качнуть почти все умения +10, вот только это уж больно сильно напоминает ММО, где Игрок добивается максимального Итогового результата, а мой "Гайд" Строится на комфортном время провождении в игре на каждом ее этапе, а не под конец игры.

Таким образом мой ГГ динамично повышая уровень сначала имеет Атрибуты 21+, умения 7, а потом повышая уровень и выпивая эликсиры уже к 36 уровню Герой имеет все нужные и личные навыки +8-10, а все его Атрибуты больше или равны 30 и затрачено на это всего лишь 11 Куалисов.
Если бы Куалисы не выбивались в огромных армий, которых ГГ еще долгое время сначала игры не сможет разбить, то я бы с вами согласился.
Однако:
А вот я недавно притащил Волка к К'Джуде(или как там его) и через автобой помог ему(Волку) его разбить, взял Куалис. Затем на "раненую" армию Волка(у которого ещё было 20% хп) натравил отряды джату, шляющиеся рядом, и помог им разбить Волка, опять взял Куалис.

Пендор полон сюрпризов и хитростей :thumbup:
[/b]


что зарабатывать на арене проще чем лутить.

Я не писал что ходить на "Арену" проще чем "Лутить", я дал несколько вариантов на выбор, вы в свою очередь можете выбрать что-то из или найти иной.
Проще может быть вообще включить читы, а мне вот нравится ходить на арену и глубоко мне что зарабатываю я там намного меньше чем если бы я сделал так или этак. В конце концов я играю ради больше удовольствия, а не результата.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: HannibalBarka от 17 Декабря, 2016, 20:16
3 конечно, но вдруг игроку конкретно в определенный момент игры, выгоднее прокачать именно
Интеллект для очков навыков, а не атрибуты?
Вот в этом и состоит как раз главный вопрос любого развития - правильное распределение сил и ресурсов. Тяжело вначале и легко в конце или наоборот. Ведь куалисы добывать, дело нудное и длительное, и лишних их никогда не бывает.
 

Добавлено: 17 Декабря, 2016, 20:27

Проще может быть вообще включить читы, а мне вот нравится ходить на арену и глубоко мне что зарабатываю я там намного меньше чем если бы я сделал так или этак. В конце концов я играю ради больше удовольствия, а не результата.
Зачем же тогда предоставлять это как гайд или совет? Ведь и первое и второе предполагает логическую цепочку развития персонажа и игры без использования читов. Напишите тогда название темы "Так мне нравится", а не "Как стать Королем и прокачать Персонажа".
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 18 Декабря, 2016, 02:57
Зачем же тогда предоставлять это как гайд или совет?
такого рода гайды всегда были и будут однобокими, даже гайды от разработчиков далеко не оптимальны, а местами и туповаты.
Все гайды и прочие статьи пишутся в первую очередь для новичков, для кого собственно я это и писал. они не могут быть идеальными и далеко не каждый будет согласен с чьим то мнением, но я все же до сих пор надеюсь что это кому-то помогло. А вообще я не против если это удалят, будто я для себя это публично писал?) :)

Что до названия то оно более чем оправданно. Что будет искать новичок в поисковике?
"Как прокачиваться, как стать королем, как играть", по этому назовем это "тегами"
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 18 Декабря, 2016, 03:02
правильное распределение сил и ресурсов. Тяжело вначале и легко в конце или наоборот
Каждому не угодить, у вас свое мнение на этот счет, а у меня другое.
мой "Гайд" Строится на комфортном время провождении в игре на каждом ее этапе, а не под конец игры.
Еще я хотел бы извинится за первоначальную статью, она была сырая и необдуманная, нельзя советовать игрокам качаться по какой бы то не было формуле.
По этому теперь помимо слепого руководства от сомнительного автора, я просто указал на нужные ссылки и любой новичок сможет построить свою собственную формулу, как вы например построили свою.

Прочтите если у вас есть время, я многое исправил :)
И я буду только рад если вы дадите совет о том, как эту статью улучшить, #давайте поможем новичкам вместе! 
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: HannibalBarka от 18 Декабря, 2016, 10:27
Берем TweakMB поднимаем возможность прокачки убеждения до 12, никто никуда никогда не уходит)
Берем тот же TweakMB и ставим галочку в нужном месте,  чтобы никто и никуда не уходил)
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 18 Декабря, 2016, 15:04
Еще вариант для тех, кто не хочет конфликтный отряд и не против редактировании игры:
Цитата: HannibalBarka от Сегодня в 10:27
Берем TweakMB поднимаем возможность прокачки убеждения до 12, никто никуда никогда не уходит)

Таким образом - Скачав программу "Tweak Mount Blade" и повысив возможность прокачки убеждения до "12" пунктов, любые попытки отряда слинять, будут полностью исключены при любом раскладе.

Статья\Руководство\Гайд или называйте как хотите - дополнена, спасибо за помощь :)
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: HannibalBarka от 07 Января, 2017, 13:50
Если бы Куалисы не выбивались в огромных армий, которых ГГ еще долгое время сначала игры не сможет разбить, то я бы с вами согласился.
Ну огромные армии можно сталкивать между собой и выбирать сторону за которую сражаешься, выбивая те же куалисы с помощью небольшой группы (желательно спутников, так как те не гибнут или же мяса из 2-х десятков базовых воинов любой нации) в быстром сражении. Таким образом вместе с Рейновским и куалисом Красного братства можно собрать 6 слез в начальной стадии игры в итоге получить 27 статов без особых усилий.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: ЭLLARSA от 04 Марта, 2017, 11:21
Друзья мои, однозначно берите 20 спутников, они , конечно, будут дебоширить, главное записывать перед рассветом и утром, одна-две перезагрузки и они "хм" ваши
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: perfect_Prefect от 04 Марта, 2017, 15:23
главное записывать перед рассветом и утром, одна-две перезагрузки и они "хм" ваши
Друг мой, не, это извращение, +ко всему каждых 5-7 загрузок сейва придётся полностью перезапускать игру для разгрузки памяти (чтобы ровно и без тормозов игралось). Проще тогда вообще твикнуть всё это дело и не париться.
Ну, или делать всё "законным" путём (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7487761#msg7487761).
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 04 Марта, 2017, 20:03
Я играя на автосохранениях, пользовался тем что как только кто-то выразит свою недовольство и уйдет, ставил файлам сохранения атрибут "только чтение" и игра не могла перезаписать. Тем самым я всегда быстро и просто перезагружался сохраняя своего спутника.
Но perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970) прав, проще:
тогда вообще твикнуть всё это дело и не париться.

Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: perfect_Prefect от 04 Марта, 2017, 20:18
ставил файлам сохранения атрибут "только чтение" и игра не могла перезаписать
Здорово сообразил.)
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Ashgar от 15 Апреля, 2017, 17:46
По поводу куалисов и стравливания армий. Советую ради куалисов не валить именные армии Джату - рискуете полностью уничтожить их фракцию. Остальные миноры со временем самовоспроизводятся, а Джату уходят навсегда. Не знаю почему, но наблюдал неоднократно. Воскресить Джату можнор с помощью включения режима тестирования войск и принудительного спавна их именных армий (Зулкар и КДжуда).
А пока есть Джату - это нескончаемый ресурс для фарма опыта и ништяков. Опять же Волка об них легко убивать. Без Джату становится безлюдной огромная область между: Марлеон-Лария-Пейнсбрюк.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Sirrega от 15 Апреля, 2017, 18:10
По поводу куалисов и стравливания армий. Советую ради куалисов не валить именные армии Джату - рискуете полностью уничтожить их фракцию.
Не знаю, почему у тебя всегда такой дефицит Джату). У меня ими просто кишат степи между Ларией и Пойнсбрюком, притом что я всегда мочу Зулкара и К'Джуду, когда они приходят.

Видимо, ты часто с ними (с обычными Джату) воюешь и мочишь их, а я наоборот просто ненавижу с ними сражаться - их гребаные лансы слишком часто убивают, а не ранят, и хирургия особо не работает.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 15 Апреля, 2017, 18:56
их гребаные лансы слишком часто убивают, а не ранят, и хирургия особо не работает.
Есть зависимость типа урона к шансу быть убитым\раненым?
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Sirrega от 15 Апреля, 2017, 20:04
Есть зависимость типа урона к шансу быть убитым\раненым?
Скорее от величины урона.
Я говорю, основываясь только на своем игровом опыте. Очень много потерь убитыми от рук фирдских берсерков и Джату с их кавалерийскми ударами, в сравнении с другими битвами, в которых не приходилось выступать против таких выраженных дамагеров.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 15 Апреля, 2017, 22:21
Я говорю, основываясь только на своем игровом опыте.

Надо бы тест сделать. А еще лучше проверить, заложено ли это вообще технически..

Можно попробывывать вывести 10-20 раз подряд голого(по нему урон будет огромный) сержанта СКО и одетого(урон будет обычный). Ну и сравнить итоговое соотношение результатов против одного и того же типа врагов. (http://s019.radikal.ru/i629/1704/1b/48912502603b.jpg) (http://radikal.ru)
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Sirrega от 16 Апреля, 2017, 01:46
Надо бы тест сделать. А еще лучше проверить, заложено ли это вообще технически..
Вперед :thumbup:! Лично для меня сомнений в этом вообще нет - очень уж много раз я наблюдал смерти именно от рук юнитов-дамагеров, вроде фирдских берсерков и Джату. С другими юнитами можно даже проиграть бой и, по факту, потерять убитыми меньше, чем выиграв бой с теми же Джату :cry:.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Ashgar от 16 Апреля, 2017, 05:19
Джату имеют удобные размеры отрядов для их фарма отрядом в 21 чел (20 нпс+1ГГ) - убитых нет:) А опыт набирают НПС как на дрожжах. С них падают лучшие кони в игре (по совокупности параметров): боевые звери джату (броня 65, скорость 41, натиск 45!) они без всякого дробящего способствуют хорошей наполняемости пленных на продажу.  Геноцид Джату я продолжаю до тех пор, пока не экипирую весь свой гвардейский отряд этими коняшками. Иногда выпадают с модификаторами: "тяжелый" и "резвый" - тут моего счастья нет предела:)
По натиску эти коняшки ТОП-1 Пендора. Но обычно бронированные тяжелые кони - тихоходны... а Звери Джату - просто красавцы!
Есть также неплохие коняшки у Джату, для тех НПС, кто успел вкачать верховую езду только до 4 - название точно не помню - пустынники какие-то. У них маневренность зашкаливает.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Ashgar от 16 Апреля, 2017, 06:23
Еще один совет новичкам: не спешите!:) Не спешите стать королем (ибо стать им на порядок легче чем остаться), получайте от игры удовольствие. Читайте диалоги, истории, слухи - погружайтесь в мир. Экспериментируйте!
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: maximum997 от 17 Июня, 2017, 00:00
Самый простой способ забабахать свое королевство имхо:

1) Стать вассалом, затем воеводой
2) набить отношения на помощи в битвах и поддержки их друзей на получение феодов.
3) созвать все знамена и отправиться в самый угол карты к Джату и Нолдорам.
4) отпустить их на все четыре и ждать, пока последний из них не проиграет. Я таким образом слил войско в 2500 морд.
5) переловить всех лордов с хорошими отношениями.
6) Затем начинаем вербовку:
 Первыми мы забираем лордов, у которых есть только деревушки, они переходят к нам ни с чем
 Затем забираем лордов, у которых есть замки+деревушки или города+деревушки.
 Затем забираем лордов, у которых только замки и города.
(если замок прнадлежит одному лорду, а деревня при замке другому - то лорд перейдет ни с чем)
 Возвращаем все деревушки лордам без наделов, получаем хорошие отношения с ними и их друзьями. При этом нам не нужно отбиваться от армии в 3000+ морд и бегать з поджигателями деревень.
 Таким макаром отловив где-то 15 лордов, я захавал у Дшаров 4 города и 5 замков вообще без единого штурма и с фуловым гарнизоном, а так же 4 из них стали +100 ко мне.
 
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Sirrega от 17 Июня, 2017, 00:39
Самый простой способ забабахать свое королевство имхо:
Предыдущий совет (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20845.msg7494048#msg7494048), ИМХО, точнее, вернее и проще :).
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: maximum997 от 17 Июня, 2017, 13:27
Самый простой способ забабахать свое королевство имхо:
Предыдущий совет ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20845.msg7494048#msg7494048[/url]), ИМХО, точнее, вернее и проще :).


Действительно.
 Спрашивает такой новичок "посоны, хочу создать свое королевство, как сделать так, чтобы меня потом мясом не задавили?"
 И в ответ "не спеши".
 "О, спасибо, дельный совет, сразу стало понятно, что делать".

 Можно еще добавить "будь проще, и лорды к тебе потянутся".
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Sirrega от 17 Июня, 2017, 15:46
Действительно.
 Спрашивает такой новичок "посоны, хочу создать свое королевство, как сделать так, чтобы меня потом мясом не задавили?"
 И в ответ "не спеши".
Ваш совет, в принципе, тоже укладывается в формулировку "не спеши" ;). Потому что, чтобы ему последовать, придется именно что не спешить.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 17 Июня, 2017, 19:33
maximum997 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6173), слишком все утрируешь  ;)
На самом деле посыл здесь таков: НЕ читай гайды, познавай мир сам и учись на собственных ошибках

Это заставит играть в мод(да и в любую интересную игру) снова и снова, еще с большим интересом
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: maximum997 от 17 Июня, 2017, 19:49
а самом деле посыл здесь таков: НЕ читай гайды, познавай мир сам и учись на собственных ошибках
Ну я вот таким образом профукал себе Лук скорых сумерек и возможность одеть своих рыцарей в топовую броню нолдоров, потому что слишком рано с ними задружился. Обидно просто трындец.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Sirrega от 17 Июня, 2017, 20:12
Ну я вот таким образом профукал себе Лук скорых сумерек и возможность одеть своих рыцарей в топовую броню нолдоров, потому что слишком рано с ними задружился. Обидно просто трындец.
Пфф... мне б ваши проблемы :D. Идете, значить, в Элакрай, подходите к эльфу, который там нолдорский лор выдает, и в ответ на то, что нолдоры изгои и т.п., выбирайте строчку о чрезмерно острых ушах. Нолдор-идеолог юмора не понимает и снижает отношения с нолдорами на 2 после каждого такого разговора. Несколько десятков раз так с ним пообщайтесь, и отношения с эльфами упадут до минуса.

После этого замок Элакрай пропадет (когда вы из него выйдете), но стоит только вновь поднять отношения до +20-25, как замок опять станет доступен. Повторно выполнять квест на вырезание Джату не понадобится.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: maximum997 от 17 Июня, 2017, 20:35
Пфф... мне б ваши проблемы . Идете, значить, в Элакрай, подходите к эльфу, который там нолдорский лор выдает, и в ответ на то, что нолдоры изгои и т.п., выбирайте строчку о чрезмерно острых ушах. Нолдор-идеолог юмора не понимает и снижает отношения с нолдорами на 2 после каждого такого разговора. Несколько десятков раз так с ним пообщайтесь, и отношения с эльфами упадут до минуса.
Даладно? СПАСИБО!

 Только еще проблема, у него 1600 рыл в армии сейчас. Чем это чудо убить я хз. Стравить с армией Джату в 3000 рыл, ну нолдоров 300-500 они порежут.

Хотя если он освободит 4000 пленников там, то лучше вряд ли станет.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Lestare от 17 Июня, 2017, 22:13
Чем это чудо убить я хз
Малтис, Сила Ужаса. Да и Джату сгодится, может, затащат автобоем :D
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: maximum997 от 18 Июня, 2017, 00:11
Малтис, Сила Ужаса. Да и Джату сгодится, может, затащат автобоем
Стравил с джатушниками, там 2700 было. Подрались они да разбежались. Дальше я уже привел свою армию и раскатал их по очереди, моя армия захавала всех пленных, теперь там бегает два лорда с 1000+ рыл и парочка 500+

 Шмотки кстати оказались не то чтобы особо круче, но зато ГОРАЗДО красивше.

 Спасибо за совет товарищу.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Tamplar от 30 Декабря, 2017, 10:14
как создать свое королевство я так и не понял) Есть замок и нигде нет опции создать королевство)как его создать?
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 07 Января, 2018, 10:47
как создать свое королевство
1) Приди к своему королю и скажи что отказываешься от Клятвы и оставляешь наделы себе.
2) Проси все захваченные территории себе, если твой король хоть раз откажет, можешь взбунтоваться.
3) Не являясь ничьим вассалом, захвати любое поселение и ты самопровазглашенный король.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Highlander от 04 Февраля, 2018, 19:41
Можно ли создать государство из тех наделов, которые ты имеешь являясь вассалом? Или надо отречься и захватить новые?
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 05 Февраля, 2018, 06:20
Highlander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47388),
надо отречься

 и сказать своему монарху что вы не намерены отдавать наделы, в этом случае создастся фракция ГГ из всех земель которые принадлежали ГГ, а также автоматически будет объявлена война фракции в который ГГ был вассалом.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: il2ya от 05 Февраля, 2018, 14:28
Я тоже бегал год по Пендору, решил, что и мне королем пора становиться. Начал выбирать какой замок сделать своим первым владением. Решил штурмовать Ироноак, который у начальных хозяев оттяпали ДШар. А с ними  был не в ладах, больно караваны их любил :) Гарнизон состоял из 200 воинов, а у меня чуть за сотню. Три штурма не дали результата, а гарнизон вырос до 400 защитников. Пошел я на Семь Крестов, который так же был захвачен ДШар. И с первого приступа захватил замок. Я стал королем маленького государства сбольшими планами :) Но сразу же я получил известия об объявления мне войны от Фирдсвейна, Равенстерна и Сарлеона, а через пару дней ко мне пришла армия ДШар... Недолго я был королем :))
Играл пешим ГГ с цвайхендером и арбалетом, решил начать новую игру за конного лучника, т.к. предыдущюю запорол. ДШар за перемирие просили почти миллион. Но кооным лучником как-то скучно ездишь стреляешь, а в мясорубке не участвуешь, другое дело срубить пару всадников с их конями :) Начну новую игру за пешего ГГ и ненавистью к нолдорам  :) Кстати, конным я умирал гораздо чаще, чем пешим.
А у всех в последней версии соседи щемят Фирдсвейн?  В 2х играх их территории делят Равенстерн, Сарлеон и ДШар
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Diu от 05 Февраля, 2018, 14:40
Если настало время офигительных историй, то я тоже расскажу, как начал строить собственное королевство. В 3.7 это было.

Началось все с того, что я помог парочке претендентов (конкретно Ксерксу и Урсуле), из-за чего у меня в замке скопилась куча леди - родственниц моих соучастников по мятежам (нативный еще баг). Чтобы сбросить этот "хвост", я придумал хитрый план: как независимый лорд отбить Сендерфолл у фирдов, и как его хозяин попроситься в вассалы к равенам - тогда леди стали бы раавенстернскими подданными и убрались бы от меня по домам.

Поначалу все шло хорошо - я легко перебил жидкий фирдский гарнизон, создал свою фракцию и пошел проситься в вассалы к Урсуле. А она, представьте себе, мне отказала! Говорит: "Мне не нужны вассалы с ворованными владениями". Это мне-то, тому, кто ее саму на престол возвел! Ну, тут я обиделся и решил, что если она не хочет присоединить мои земли к своим, то я присоединю ее владения к моим. И покатилось...

Урсулу кстати потом в вассалы взял, благодаря твику Leonion-а. И даже город Равенстерн ей отдал. А леди в конце концов разбежались по домам, когда их родственники-лорды снова стали моими вассалами.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Highlander от 05 Февраля, 2018, 15:00
и сказать своему монарху что вы не намерены отдавать наделы, в этом случае создастся фракция ГГ из всех земель которые принадлежали ГГ, а также автоматически будет объявлена война фракции в который ГГ был вассалом.
А это случается лишь при определенном количестве права на власть? Ибо я когда сначала отрекся то лишился своих земель, и дополнительной строчки не получил.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 05 Февраля, 2018, 15:53
Highlander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47388), Да этот момент я не уточнил. Право на власть такая штука, что если ее много и вы еще ничей не вассал, вас могут послать куда подальше ибо вы угроза. А вот если начать собирать это право уже являясь Вассалом, все должно быть хорошо.

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), il2ya (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22646),
Мне понравилась, готов читать подобное хоть каждый день  :thumbup:
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), А что за твик такой помог в итоге?
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Diu от 05 Февраля, 2018, 16:18
Diu, А что за твик такой помог в итоге?
Вот этот (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7451258#msg7451258)

Было бы здорово, если бы его включили в новую версию PoP. Кмк полезная вещь
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Messire Hilt от 02 Марта, 2018, 03:21
нельзя рано употреблять "Куалисы", получать "Достижения" и читать "Книги"



Для конечного результата нет абсолютно никакой разницы когда ты прибавишь себе +1 или +2. От слова совсем. Простая арифметика уровня первого класса начальной школы. Откуда растут ноги у этого бреда ?
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: kolyan-x3 от 02 Марта, 2018, 05:33
Для конечного результата нет абсолютно никакой разницы
Если жрать куалисы сразу то теряешь в оружейных навыках ,ибо сначала можно качнуть навыки за очки и вручную ,а когда будет по 300+ навыки уже фиг качнешь нормально в бою,а за очки вообще мизер выйдет.
Достижения и книги практически не имеет значения когда получать ,читать за редким исключением.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Messire Hilt от 02 Марта, 2018, 10:08
ибо сначала можно качнуть навыки за очки и вручную

 Тут надо говорить так "быстрее прокачать себе *добавить нужное число*  очков навыка а потом добить элексирами", вот это именно то что Вы имеете в виду. Но не потери, ведь очки никуда не пропадают и их будет прокачано ровно столько, сколько нужно до конечного результата, без разницы когда будут прибавлены к примеру, +100.


навыки уже фиг качнешь нормально в бою

Категорически не согласен. Все нормально качается в бою со временем. Быстрее всего - при рыцарских ударах - древковое. Естественно, если вкачан соответствующий скилл на 10, который многие предпочитают не качать :). 
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Sirrega от 02 Марта, 2018, 14:00
Все нормально качается в бою со временем. Быстрее всего - при рыцарских ударах - древковое. Естественно, если вкачан соответствующий скилл на 10, который многие предпочитают не качать
Многие совершенно справедливо предпочитают его не качать, но только в Пендоре, благодаря как раз куалисам. Если качаться куалисами, то 10 очков в "оружейнике" - это 10 очков навыка, выброшенные на помойку.

А вот в других модах, в которых прокачка нативная, "оружейник" - мастхэв, по крайней мере, в TLD я его всегда доводил до 10.

Для конечного результата нет абсолютно никакой разницы когда ты прибавишь себе +1 или +2. От слова совсем.
Справедливости ради, есть случай, когда +1 (или +2) получать уже поздно: это когда у вас уже итак потолочные 10 в навыке. Хотя лично я в таких случаях просто дорисовываю себе через экспорт/импорт свободное очко навыков - не собираюсь я несколько сотен дней сдерживать прокачку какого-нибудь лидерства из-за того что очко сгорит (каково, а: очко сгорит! :laught:).
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 02 Марта, 2018, 21:23
Для конечного результата нет абсолютно никакой разницы
Я имел ввиду что нельзя торопится качая скажем Лидерство до 10ти свободными очками, когда как это можно сделать книгой или достижением.
К куалисам это выражение тоже верно. И я надеюсь объяснять не нужно что тем выше оружейные навыки, тем труднее их качать? А пока они не 300-400+, зачем пить эликсир? Как раз таки, имхо после этого значения, качать их становится очень долго и эликсирами их можно изи поднять. А пить элики при значении 200-300, это просто трата ресурса.
И по поводу траты "Владения оружием" я тоже писал, это на самом деле очень сомнительный навык в Пендоре. Начального навыка+Книги+Достижений, вполне достаточно на всю игру, главное прочитать книгу и выполнить достижения "Турнирный Чемпион (Arena Master) 50 боев на арене или турнирах" как можно скорее, потом прокачать ГГ до 30+ не выпивая эликсиров и оружейный навык в итоге не должен будет вас разочаровать. 
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 02 Марта, 2018, 21:25
Естественно, если вкачан соответствующий скилл на 10, который многие предпочитают не качать .
Похоже вы тот человек, который пренебрегает Хирургией и Тактикой у ГГ = 10 очков ;)
А это кстати говоря имхо, большая ошибка.
Ибо на 10 вкачать нужно много чего, а тратить свободные очки в это, сомнительное дело :embarrassed:
С этим навыком =10 в итоге мое владение одноручного оружия и луков был 600+(это после эликсиров), а без него навык одноручного был 400+, луков 500+. Особой разницы в бою я не заметил, а тратить 5+ очков как то жалко, я считаю лучше вкинуть в Атлетику чем в "это", но  выбор остается за вами.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Messire Hilt от 02 Марта, 2018, 22:06
Похоже вы тот человек, который пренебрегает Хирургией и Тактикой у ГГ = 10 очков


Тактика есть, хирургии нет :).  Вкачал недавно только перевязку ран (за счет того что пренебрегаю владением щитом), быть же медиком мне не нравится. У меня для этого Лесли есть :).

Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 02 Марта, 2018, 22:34
У меня для этого Лесли есть
Тут речь о бонусе, то есть если у гг и спутника хирургия =10, то итоговое значение включая бонус будет =14. Так что с этим затягивать нежелательно)
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Messire Hilt от 03 Марта, 2018, 12:36
Тут речь о бонусе, то есть если у гг и спутника хирургия =10, то итоговое значение включая бонус будет =14


Я знаю, но хирургия просто не входит в образ :). В моем случае, Лесли прекрасно справляется, ведь те несколько несчастных погибших из основы моей армии легко восполняются охотой за патрулями минорной армии и прокачкой захваченных, лучники быстро тренируются из пендорских новобранцев, а пехота с кавалерией - просто мясо в моей армии, я восполняю их за счет отбитых пленных, не особо вникая в то, who is who и как долго они протянут. 
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Arcay от 04 Апреля, 2018, 14:22
перенес
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Старьевщик от 04 Апреля, 2018, 14:33
раньше рейнжерами серебряного тумана играл, делал их орден в замке
Попробуйте Черных Перчаток. От них очень приятные впечатления во время штурмов.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: Arcay от 04 Апреля, 2018, 14:40
Попробуйте Черных Перчаток. От них очень приятные впечатления во время штурмов.

Спасибо гляну, случайно не  втой теме написал
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: BaNkIr228 от 24 Февраля, 2019, 02:09


Так в другой теме доказали, что самые эффективные бойцы - конные мечники безо всего/
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 13 Мая, 2019, 03:57
BaNkIr228 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50063), ссылку? И конечно, смотря какая ситуация, на крайняк нечего не мешает конному лучнику запретить использовать дальнобойное оружие и все.
Название: Re: Как стать Королем и прокачать Персонажа(3.7063)
Отправлено: farolav от 13 Мая, 2019, 04:02
Новый апдейт 3.9.3 с момента 3.6(именно на 3.6 я играл ранее, а 3.7 лишь пробежался) привнес очень много нового, да и к тому же этот "гайд" с самого начала был очень спорным. Сейчас катаю 3.9, как только закончу с этим делом думаю напишу новый с учетом всех тех советов и постов других комрадов конечно.

Тему пожалуй надо бы закрыть.