Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Mount & Blade и Warband => Viking Conquest => Тема начата: ha3481 от 26 Марта, 2017, 21:23

Название: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 26 Марта, 2017, 21:23
Dark Age 867AD

(http://tw.greywool.com/i/roZ-D.jpg)

Dark Age 867AD - это мод-версия графического мода Dark Age for Viking Conquest, основанная на модифицированном VCRE 2.064

Автор: ha3481

Версия: 4.4.1
Категория: Total Conversion, Graphics
Режим игры: SP
Язык: EN RU

Страницы:
- Taleworlds (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,359288.0.html)
- Nexus (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/6074/?)
- Mod DB (http://www.moddb.com/mods/dark-age-for-viking-conquest)
- Steam (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2213020790)

Требования:
- Лицензионное издание Viking Conquest Reforged Edition.
- Только для DirectX систем (не будет работать на GNU/Linux и Mac OS).

Установка:
- Nexus/Mod DB: распаковать архив в директорию Modules
- Steam: подписаться

Совместимость:
- Несовместим с VC сохранениями/сторонними модами.
- Может потребоваться начало новой игры после некоторых обновлений.

Требуемые настройки графики:
- Render Method: DirectX 9
- Antialiasing: 8x
- Shader Quality: High
- HDR Mode: Off

Особенности мода:
- только режим песочницы/sandbox;
- полностью переделанная графика;
- измененное освещение;
- новые сезонные эффекты;
- динамичная погода;
- убиваемые дворяне;
- осады без случайных потерь;
- новая музыка и звуки;
- новые доспехи и оружие;
- многие виды оружия можно использовать как для метания, так и для ближнего боя (нажмите X);
- изменение некоторых игровых механик;
- зависящая от веса инвентаря скорость передвижения по карте;
- поиск точки высадки по комбинации клавиш (нажмите Ctrl+Alt);
- возможность использовать трюм корабля через диалог;
- и многое другое..






(http://tw.greywool.com/i/qCoL5.jpg)
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 26 Марта, 2017, 21:25
Дополнения к моду:

Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Slawek от 09 Мая, 2017, 11:30
Никто на ЯндексДиск не выложит?
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Vanok от 09 Мая, 2017, 12:26
Никто на ЯндексДиск не выложит?
С учетом того, что автор периодически захаживает на форум, думаю, будет правильнее если он сам решит делать ли зеркало для скачивания или нет.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 10 Мая, 2017, 05:58
Никто на ЯндексДиск не выложит?
добавил.. зеркала можете делать на ваше усмотрение..
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: kostritzer от 15 Мая, 2017, 22:57
Ребята а неужели с этим сабмодом только у меня проблемы? Проблема касается щитов. Они не корректно отображаются. И при выборе в древе солдат последнего уровня выскакивает ошибка calculate_team_powers
Помогите кто уже решил эту проблему.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 16 Мая, 2017, 08:58
Проблема касается щитов. Они не корректно отображаются.
версия игры?
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: kostritzer от 16 Мая, 2017, 22:19
Всё хорошо. Это у меня руки кривые, не глянул что версия была 2.0.5. И из-за этого была ошибка. На версии 2.028 все работает корректно. Огромное спасибо за мод. Он шикарен.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: kostritzer от 19 Мая, 2017, 22:45
У меня появился вопрос? А есть ли возможность сделать меньше деревьев? А то и в боях мешает очень, и когда сквозь дома они растут тоже не очень получается.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 20 Мая, 2017, 01:27
есть ли возможность сделать меньше деревьев?
на Nexus есть Alternative Trees..
изменений относительно густоты лесов в основном моде не будет..
т.е. в сценах битв это сделано намеренно.. учитесь пользоваться ландшафтом и выбирать для себя местность для битвы в зависимости от состояния вашей группы

возможно, если будет время я доберусь до правки сцен городов, деревень и уберу избыточную растительность.. но не в сценах местности
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: vladimir850 от 01 Июня, 2017, 12:46
Здравствуй снова, как жизнь? Спасибо за обнову  :)
Мне нравится этот мод, графическая часть DA абсолютно потрясающая, и я хочу предложить также улучшить игровой процесс. Пробовал ли ты играть с модом VC Retempered? Я думаю, что у него есть интересные функции, некоторые из них могут быть хорошим дополнением к DA.
Некоторые из фич VC Retempered, которые я хотел бы предложить (зеленый означает, что это очень круто imho, желтый означает, что мне не нравится эта функция, остальные только из списка изменений):
-Если ваш противник размахивает топором Датчанина перед вами, не ожидайте, что легкий удар по нему остановит  его замах
-Скорость, с которой произведен удар, еще больше влияет на итоговый урон, чем в ванилле
-Анимации для двуручных топоров были изменены, теперь ваши руки находятся дальше друг от друга (почти все двуручные топоры теперь относятся к древковому оружию
-Анимация блока для большинства одноручных мечей теперь задействует обе руки.
-рубящий урон гасится броней гораздо больше теперь, и лучше подходит против не бронированных противников.
- Большинство режущих оружий теперь наносят больше урона, и если ваши свинг-линии с открытой (без шлема) головы, ожидайте большого урона.
- Из-за того, что лучники с учетом  большого количества щитоносцев  были бесполезными, щит теперь закрывает меньшую область,
теперь метательное оружие, и стрелы могут нанести ущерб рядам ваших врагов.
- Сильные и быстрые атаки высокоуровневых персонажей с топорами и мечами, могут наносить уменьшенные повреждение через блоки.
-Квестовые предметы теперь не могут быть улучшены, чтобы сбалансировать их легкое получение.
-Разного рода саксы теперь являются самым быстрым оружием.
-Теперь вы можете блокировать лангсаксом, бродсаксом (только если у них достаточно длины, короткие по-прежнему не могут блокировать)
(Но не ожидайте, чтобысможете пробить блок другого оружия при использовании сакса!)
-Все топоры наносят пробивающий урон. (Как я уже говорил 100 раз, все одноручные не боевые топоры скорее инструменты и  должны иметь рубящий урон, а большие боевые топоры должны иметь Колющий урон, поэтому мне не нравится эта функция)
-Ожидайте больше случайного оружия низкого уровня для таких войск, как фермеры, воры, и т.д.
- У викингов имеются длинные датские топоры.
-Метательные топоры добавлены и очень распространены.
-Многие предметы лордов были добавлены в списки торговцев, но все еще очень редки.
-Вы получаете атрибут точки каждые два уровня, а не каждые пять уровней.
-Больше денег в магазинах.
- Увеличены шансы захвата кораблей.
- Более широкий разрыв между тяжелой и средней броней.
-Навыки тренер и викинг теперь имеют кап 10.
_________________________________
P.S Также заметил, что когда вы просишь Морриган спеть, и когда гг побежден в битве и захвачен, это вызывает ошибки скрипта,  не большое дело, но мы говорим о полировке мода, поэтому, думаю, тебе лучше знать об этом
 
P.S.S Планируешь ли ты обновление моделей щитов и реплейсер мечей?
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 01 Июня, 2017, 15:59
Здравствуй снова, как жизнь? Пробовал ли ты играть с модом VC Retempered?
Приветствую! Спасибо что на русском, а то мне тяжело на английском изъясняться на Nexus'е..

я давно не играю.. в силу отсутствия времени и играбельного компа.. есть только нетбук, на котором иногда делаю обновления.. к слову сказать, я даже не видел как выглядят последние несколько обновлений при непосредственной игре..

модульной системой у меня нет времени заниматься, да и если честно то и желания менять геймплей..
Dark Age это графический субмод и его можно совмещать (не подразумевает свободного использования в других модах) с другими модами изменяющими геймплей, как это сделано например в Blood Eagle..
проблемы могут возникнуть только с item_kinds1.txt - потому что добавлены новые модели и изменены некоторые характеристики брони и оружия.. но Вы сами можете это подправить под себя, используя блокнот или morgh's editor (гайдов много)..

музыку и непосредственно те треки, которые используются скриптами, я вроде как исправил.. в последнем обновлении.. Music Update 2.2

возможно скоро будет обновление.. будет изменена броня и, если будет время, изменю инвентарь некоторых юнитов..

щиты и мечи меня полностью устраивают (после ретекстурирования) и я не вижу особого смысла их менять.. если только гальские
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 01 Июня, 2017, 16:14
Обновлено Music Update 2.2

_________
до сих пор не особо устраивает амуниция некоторых фракций.. я работаю над этим..
хотя в оригинальном VC дифференциация фракций реализована исключительно в цветовых вариациях, что многих не особо и заботит.. но раз уж начали,то..
сразу скажу, что я не моделер, а "разнообразие" OSP для MB вы и сами можете представить..
не хватает именно мешей.. с текстурированием несколько проще (если не гнаться за hd)..

с некоторыми фракциями уже более менее сложилось..
пикты - будут незначительные изменения
ирландцы - незначительные изменения
бриты - незначительные изменения
эти фракции в моем понимании несколько схожи..

норды - модели меняются при каждом обновлении, стараюсь оставлять самое лорное, но бывают и эксперименты..
саксы - планирую значительно изменить амуницию
англы - не сильно должны отличаться от саксов
фризы - до сих пор загадка как они должны выглядеть, не считая того, что это германские племена и в чем то схожи с нордами

также много работы по правке сцен.. если будет время, планирую удалить лишнюю растительность из поселений и облагородить густоту дикой местности..
там где обозначено на карте "лес", это и должно выглядеть как лес.. и с конными воинами собственно делать там нечего.. ищите равнины.. с другой стороны, в лесу можно размотать пехотой вражескую конницу при умелом использовании ландшафта, в чем собственно и прелесть..

играл исключительно пехотой и практически без брони.. в моем понимании 3-4 пропущенных удара любым оружием (не считая палки) могут убить тебя в любой броне.. ибо даже обычным топором можно убить даже через кольчугу и без проникающих порезов.. т.е. просто забить
броня должна спасать от скользящего контакта с оружием.. но основную функцию защиты должен нести щит, абсорбирующий и дистанцирующий от тела удар
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: vladimir850 от 02 Июня, 2017, 00:25
играл исключительно пехотой и практически без брони.. в моем понимании 3-4 пропущенных удара любым оружием (не считая палки) могут убить тебя в любой броне.. ибо даже обычным топором можно убить даже через кольчугу и без проникающих порезов.. т.е. просто забить
броня должна спасать от скользящего контакта с оружием.. но основную функцию защиты должен нести щит, абсорбирующий и дистанцирующий от тела удар

не могу не вставить свои пять копеек.. пересмотрев десятки видео о историческом фехтовании, тестах исторически точных доспехов того времени, я был поражен тому, насколько хорошо защищала броня, в особенности многослойные гамбезоны и клепаные кольчуги. Учитывая, что под кольчугу надевали гамбезон, пробить такой доспех было невероятно трудно и под силу не каждому оружию. Одно дело бить и не пробивать по оппоненту в кожаном доспехе и совсем другое дело - бить и не пробивать противнику кольчугу, под которой гамбезон. В первом случае действительно будет урон костям и внутренним органам, а во втором весь удар гасится доспехами. Значительный фактор - то, что противник движется в бою, а так же подвержен инерции при ударе, таким образом большинство ударов проходит вскользь, это не то же самое, что бить топором доспех, надетый на бревно, например :)
https://www.youtube.com/watch?v=ODS7ksbBRuE (https://www.youtube.com/watch?v=ODS7ksbBRuE)
https://www.youtube.com/watch?v=VtJS1MziI98 (https://www.youtube.com/watch?v=VtJS1MziI98)
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 02 Июня, 2017, 11:09
пробить такой доспех было невероятно трудно.. весь удар гасится доспехами.

пробивать можно по разному.. при прочном верхнем слое режущий и средне-колющий удар, да, практически сходит на нет.. просто кольчуга делает острые предметы тупыми.. но рубящий и колющий удар при должном исполнении вломит свою кинетическую энергию и под этот слой.. это легко проверить.. оденьте фуфайку и попросите чтобы вас ткнули или ударили с размаху пожарным топором с зачехленным лезвием.. или железкой, сравнимой по весу с мечом или топором.. после нескольких пропущенных ударов, даже если не сломаются кости, я думаю, что функциональность как бойца сойдет на нет.. а при потере способности защищаться, в таком бою вы фактически мертвец.. не важно чем когда и как вас будут добивать.. но в игре это не учитывается.. поэтому мы имеем дело с некоторой симуляцией, в которой одни факторы заменены другими..



 
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: vladimir850 от 02 Июня, 2017, 14:09
это легко проверить.. оденьте фуфайку и попросите чтобы вас ткнули или ударили с размаху пожарным топором с зачехленным лезвием.. или железкой, сравнимой по весу с мечом или топором..
Проверять я это, конечно, не буду  :) Очень интересно и убедительно, хоть и на видео тесты проводились на статичном объекте. Не думаю, что найдется доброволец для проведения экспериментов на нем, поэтому на 100% мы никогда не узнаем.. Эх 
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Diu от 02 Июня, 2017, 14:45
По поводу прочности средневековых доспехов - есть хрестоматийная история о том, как в битве при Бувине вражеские пехотинцы стащили короля Филиппа-Августа с коня, но не смогли пробить его доспехи, и он в конце концов был спасен телохранителями
(http://kristinelmingforum.org/wp-content/plugins/rss-poster/cache/342e9__76524451_battle-of-bouvines.jpg)
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 02 Июня, 2017, 15:39
хрестоматийная история
скажем так, что много историй рассказаны не так как было на самом деле.. но не факт, что этот случай..
тем более это король, т.е. фигура особенная.. которой не обязательно орудовать на поле брани.. а при таких условиях вариаций усиленного бронирования несколько больше.. но думается мне, что если бы хотели убить, убили бы.. достаточно острием в прорезь шлема ткнуть один раз.. в общем есть места.. может просто времени не было или думали, стоит ли убивать вообще.. а пока думали, тут и поздно стало..

тем более мы тут про конкретную броню говорим.. кольчужно-гамбезонную эпохи викингов  :)
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 02 Июня, 2017, 21:33
vladimir850 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48446), кстати, пользуясь случаем русскоязычной коммуникации, хотел бы выразить благодарность за содействие на Nexus'е..
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 09 Июня, 2017, 04:28
Обновление
Версия: 2.2
Требования: Viking Conquest Reforged Edition 2.028 или выше (совместим с VC 2.032)

Яндекс ссылка обновлена
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: vladimir850 от 10 Июня, 2017, 14:34
хотел бы выразить благодарность за содействие на Nexus'е..
Рад помочь :) Спасибо за обнову!) Вижу работу над доспехами и музыкой, все здорово! Можешь, пожалуйста, добавить в optional pack ванильные щиты, ретекстурированные под DA (более темные и не такие яркие, наверное) мне в их модели умбон (центральная металлическая часть спереди) больше нравится, он меньше и имеет больше разнообразных форм, могу помочь с фотошопом, если надо  :) Или скажи как, я попробую сделать сам. Не шарю просто, как текстовые файлы отредактировать, чтобы загрузить ванильные щиты правильно.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 10 Июня, 2017, 23:28
Можешь, пожалуйста, добавить в optional pack ванильные щиты, ретекстурированные под DA

в optional pack добавлять не буду.. ибо не зачем.. вернуть ванильные щиты в довес имеющимся требует расширения списка items, что приведет к несовместимости сохранений VC.. а имеющиеся меня устраивают полностью..

я очень много выпилил из VC касаемо материалов, текстур и используемых шейдеров, поэтому возвращать что-то фрагментно не особо удобно

как пример, дико раздражало "спекулярное" свечение неметаллических материалов.. причем спекулярные текстуры прикручены даже к тканевой одежде и животным, что придает им странный неестественный блеск.. так же и с щитами (дерево и кожа)..

то что не использовалось, я удалил из ресурсов материалов и текстур, чтобы не грузить систему неиспользуемым хламом.. кстати в объеме Blood Eagle около половины VC-текстур которые лежат в архиве просто не используются.. они Dark Age кинули поверх VC и запаковали

учитывая выше упомянутую помощь, вот тебе ванильные щиты (https://yadi.sk/d/9QFXdICm3K26zY)
ретекстур можешь сам сделать.. dds открывается например Paint.net.. текстуры найдешь в папке Textures
яркость, если имеется ввиду отсвечивания или солнечных бликов, можно подрегулировать этими коэффициентами..

а вообще советую начать изучать моддинг, чтобы не зависеть от видения и настроения моддеров в своих пожеланиях..
начни с OpenBRF и ретекстура.. это вполне не сложно
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: vladimir850 от 11 Июня, 2017, 10:21
Спасибо большое  :)
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 09 Июля, 2017, 08:17
делал этот субмод на системе XP с DirectX9
соответственно яркость и насыщенность всех текстур выравнивались под конкретную картинку, которую можно увидеть на скринах с Nexus'а, сделанных на стандартных настройках яркости и гаммы

некоторые жалуются, что слишком темно.. посмотрел несколько стримов с DA и действительно темно и несколько бесцветно.. чего не должно быть

не могу проверить в данный момент из-за отсутствия игровой машины, но скорее всего это связано с DirectX

если кто-то играет, попробуйте установить пакет DirectX End-User Runtimes (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109)
и отпишитесь здесь..
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Zaha от 15 Июля, 2017, 15:21
С яндекса архив загружается не полностью.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 15 Июля, 2017, 15:34
С яндекса архив загружается не полностью.
загружается полностью. проверил.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Zaha от 15 Июля, 2017, 15:37
Тогда ничего не понимаю. 120 мб и все. Несколько раз пробовал.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 21 Сентября, 2017, 22:41
Обновление
Версия: 2.3
Требования: Viking Conquest Reforged Edition 2.028 или выше (совместим с VC 2.036)

Яндекс ссылки обновлены
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Жнец Молодец от 29 Сентября, 2017, 22:44
Обновление
Версия: 2.3
Требования: Viking Conquest Reforged Edition 2.028 или выше (совместим с VC 2.036)

Круто!.. вот всё думаю ставить или не ставить, т.к. у меня установлен мод  Viking Conquest Re-tempered 2.2.1 И Вы ha3481 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41985), говорили отвечая vladimir850 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48446),  что проблемы могут возникнуть только с item_kinds1.txt - потому что добавлены новые модели и изменены некоторые характеристики брони и оружия.. но Вы сами можете это подправить под себя, используя блокнот или morgh's editor (гайдов много).. говорили вот тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=21681.msg7497011#msg7497011 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21681.msg7497011#msg7497011)
И вот вопрос насколько серьёзные могут быть проблемы, ели я к примеру поставлю Ваш замечательный графический мод а ничего в item_kinds1.txt править не буду, т.к. вообще ни разу не понимаю что там нужно а что не нужно править.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 30 Сентября, 2017, 00:44
И вот вопрос насколько серьёзные могут быть проблемы, ели я к примеру поставлю Ваш замечательный графический мод а ничего в item_kinds1.txt править не буду, т.к. вообще ни разу не понимаю что там нужно а что не нужно править.
я бы сказал, что это совсем несовместимые моды..
большая часть изменений в Re-tempered как раз и касается файла item_kinds1.txt.. и в Dark Age много что изменено в этом файле..
без знания что и где конкретно править в коде, не получится совместить эти моды

можете взять какую-нибудь программу которая умеет сравнивать txt-файлы по содержимому (Total Commander, например) и сравнить оригинальный item_kinds1.txt и модифицированные.. если интересно.. примерно увидите объемы
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Жнец Молодец от 30 Сентября, 2017, 18:55
я бы сказал, что это совсем несовместимые моды..
большая часть изменений в Re-tempered как раз и касается файла item_kinds1.txt.. и в Dark Age много что изменено в этом файле..
без знания что и где конкретно править в коде, не получится совместить эти моды

можете взять какую-нибудь программу которая умеет сравнивать txt-файлы по содержимому (Total Commander, например) и сравнить оригинальный item_kinds1.txt и модифицированные.. если интересно.. примерно увидите объемы
Спасибо за пояснение! :) теперь понятно что ставить их вместе никак нельзя и по скольку объёмы правок велики то и заниматься этим не стоит тех усилий что получишь на выходе.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 02 Октября, 2017, 21:54
Обновление
Версия: 2.4
Требования: Viking Conquest Reforged Edition 2.028 или выше (совместим с VC 2.036)

Яндекс ссылки обновлены
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 15 Октября, 2017, 20:43
Обновление
2.x - submod версии
3.x - module версии

Dark Age submod
Скачать с Яндекса (https://yadi.sk/d/8lUFA1QS3NmaW8)
Версия: 2.5
Требования: Viking Conquest Reforged Edition 2.028 или выше..
Установка требует копию модуля VCRE. Совместим с VC сохранениями.
См. Change log на Nexus

Dark Age 867AD module
Скачать с Яндекса (https://yadi.sk/d/b0b_g5_u3Nmf77)
Версия: 3.0 beta
Основан на VCRE 2.036.
Установка не требует модуля VCRE (но требует лицензию VC).  Требуется начало новой игры. Не совместим с VC сохранениями.

Изменения требующие начала новой игры:
- новые иконки и некоторая анимация к ним
- изменения древа войск и экипировки
- твики
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: НЕО от 28 Октября, 2017, 20:27
Всем доброго дня. Простите если не в тему, но ответов не нашел, и в игре я нуб, и вопрос нубский. Изготовил корабль, а переименовать не могу, так он у меня и рассекает "Безымянным". Что делать? Как быть? Куда ткнуть? Подскажите люди добрые, заранее благодарен.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 29 Октября, 2017, 00:50
версия игры какая?
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: НЕО от 29 Октября, 2017, 03:28
версия игры какая?
Mount & Blade Warband 1.172
Viking Conquest Reforged Edition 2.036
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: vladimir850 от 24 Декабря, 2017, 20:12
Заценил последнюю версию, отдельное спасибо за возможность присоединиться в битве к любой стороне и таким образом подружиться с разбойными викингами и мародерами)
Из минусов - то, что почти вся новая броня не имеет женской вариации, благо улучшенная ванильная смотрится хорошо)
P.S. Можешь пожалуйста перезалить ванильные щиты?
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 30 Декабря, 2017, 20:53
Из минусов - то, что почти вся новая броня не имеет женской вариации..
P.S. Можешь пожалуйста перезалить ванильные щиты?
да я знаю.. что-то знаний не хватило как адаптировать под женское тело..

ванильных щитов не осталось.. к сожалению.. я не храню такие файлы.. и возможности нет сейчас заниматься этим.. попробуй прогу OpenBrf.. там все достаточно несложно
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 02 Апреля, 2018, 17:30
Обновление
Dark Age v2.5.1
Dark Age 867AD v3.0.1

Скачать можно с Nexus или Mod DB
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Исгерд от 16 Апреля, 2018, 21:19
Шалом, дамы и господа! Попробовала я сей мод, здорово - если бы не одно "но". При начале игры ввожу имя героя, но как только нажимая любую кнопку (плюс в характеристиках, сбросить) имя становится Игрок. Пробовала и с английским шрифтом... Затем я запустила на английском языке мод, создала персонажа и о Чудо - ник какой надо. Загружаю в русской версии мода сейв - на карте имя с английской версии мода. Увы, открыла вкладку Персонаж - и там снова Игрок! Можно ли тут что сделать?
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 17 Апреля, 2018, 10:23
ни разу не сталкивался с такой проблемой..
и никто о ней не заявлял..
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Gort от 26 Августа, 2018, 19:01
Доброго времени суток. Хочу просто выразить благодарность автору сего шедевра, так как теперь в VC (а точнее уже в DA) стало комфортно играть - это уже настоящие Темные Века! Лично мне эти яркие краски резали глаз, а теперь все стало на свои места. Ну и за измененное снаряжение отдельный плюс, так намного лучше. :)
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: EgonGord от 25 Декабря, 2018, 13:11
Если кому надо.
Вот моя сборка модификаций на Viking conquest, VC Balance Mod v10+ Dark Mod+ Русификатор.
VC Balance mod V10 самая популярная модификация на данный момент, глобальные изменения баланса и структуры Viking Conquest, описание можно найти тут на английском :

Сборка
http://imtw.ru/topic/55210-cborka-modifikacii-dlya-viking-conquest/ (http://imtw.ru/topic/55210-cborka-modifikacii-dlya-viking-conquest/)
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Fosdart от 10 Января, 2019, 14:52
EgonGord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50758), Прошу прощения, но ваша ссылка посылает на какой-то иной форум... просит регистрации, регистрируюсь но ничего не могу там найти, какие-то старые файлы и старые версии :(
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Fosdart от 10 Января, 2019, 14:53
Где и что конкретно там искать?
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: EgonGord от 13 Января, 2019, 13:07
EgonGord ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50758[/url]), Прошу прощения, но ваша ссылка посылает на какой-то иной форум... просит регистрации, регистрируюсь но ничего не могу там найти, какие-то старые файлы и старые версии :(


Раньше была тема на этом форуме. Но "важные" люди на этом форуме посчитали что тема не нужна так как уже есть темы на форуме связанные с "Dark Age".
Обновил ссылки и файлы.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Vanok от 13 Января, 2019, 13:42
EgonGord ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50758[/url]), Прошу прощения, но ваша ссылка посылает на какой-то иной форум... просит регистрации, регистрируюсь но ничего не могу там найти, какие-то старые файлы и старые версии :(


Раньше была тема на этом форуме. Но "важные" люди на этом форуме посчитали что тема не нужна так как уже есть темы на форуме связанные с "Dark Age".
Обновил ссылки и файлы.

Не надо врать. Вы сами все потерли, а потом попросили удалить темы.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: EgonGord от 13 Января, 2019, 17:52
Не надо врать. Вы сами все потерли, а потом попросили удалить темы.

Оффтоп

Под "Важными" людьми я подразумеваю других уважаемых Форумчан с большим стажем на этом форуме.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Vanok от 13 Января, 2019, 18:07
EgonGord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50758), давайте закроем уже эту тему раз и навсегда. Здесь Вам никто не препятствовал создавать тему своей работы. Мало того, за несколько минут до того, как Вы написали мне письмо, я уже начал оформлять страницу проекта в загрузках (файлах). Под "посчитали" стоит понимать личное мнение всего лишь одного человека, который его выразил, причем во вполне цивилизованной форме. Как я уже писал, оснований обижаться у Вас не было никаких, но если Вы уж приняли такое решение, то давайте не будем теперь скидывать его на других.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 13 Февраля, 2019, 03:28
Обновление
Dark Age 867AD v3.1

Скачать можно с Nexus или Mod DB
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: EPMAK от 31 Марта, 2019, 01:13
 Из другого мода сменил шкурку для женских персонажей, теперь они не бодибилдеры, а нормальные девушки с неприкрытой грудью.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 10 Апреля, 2019, 13:38
теперь они не бодибилдеры, а нормальные девушки с неприкрытой грудью
DA не меняет текстуру женского тела..
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Vanok от 11 Апреля, 2019, 20:50
EPMAK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10624), не надо сюда такие картинки постить
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: EPMAK от 12 Апреля, 2019, 13:57
Минусы мода:
1. Серенько и уныло скучно.  Викинги любили ярко и красиво.
2. Доспехи с мехом в VC лучше.
3. Женские персонажи однолицые с наркоманскими глазами.
4. Конные воины на конях в тавернах.
Плюсы:
1. Женская ветка, можно "батальон смерти" накачать.
2. Все.
Моя оценка: 3-.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2019, 16:17
Конные воины на конях в тавернах.
Скрин в студию  :)
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 13 Апреля, 2019, 21:03
EPMAK, я рад, что тебе нравится ваниль.. потому что она мне совсем не нравится.. особенно яркие и красивые викинги..

попробуй другие моды на VC
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 17 Мая, 2019, 13:16
Обновление
Dark Age 867AD v3.3

Скачать можно с Nexus или Mod DB
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Petro Buleka от 30 Июня, 2019, 12:46
Dark Age 867AD - при отдалении камеры на глобалке экран белеет
Может из-за настроек
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 30 Июня, 2019, 14:53
Dark Age 867AD - при отдалении камеры на глобалке экран белеет
Цитата: Nexus
Recommended video settings
Render Method: DirectX 9
Antialiasing: 8x
Monitor Gamma: Default
Shader Quality: High (must have for clouds on global map in Dark Age 867AD version)
HDR Mode: Off
Auto-exposure: Off
Use Depth Effects: Off
Use Instancing: On
Dynamic Lighting: On
Particle Systems: On
Anisotropic Filtering: On
Fast Water Reflections: On
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Petro Buleka от 09 Июля, 2019, 19:11
ha3481 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41985), спасибо, я должен был повнимательнее читать.
Тут ещё некоторые проблемки - ошибки скриптов -
По началу редко вылазили, а сейчас (+300 дней) постоянно.
И ещё, из гарнизона города пропадают воины, причём целыми пачками. Я подозреваю что это связано с процветанием города, но в ванилле такого не было, только маршал мог забирать воинов для себя. Но ГГ сам уже король и маршала в королевстве нет.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 09 Июля, 2019, 20:19
ошибки скриптов
да.. я видел, но визуально у меня это никак не проявилось.. тем более я скрипты иконок не менял
но пока нет времени этим заниматься

из гарнизона города пропадают воины, причём целыми пачками
когда город какой-то захватываешь? или так просто?
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Petro Buleka от 09 Июля, 2019, 21:10
ha3481 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41985), уже много после захвата, я догонял гарнизон до 1000 потом постепенно он сократился до 800, причём исчезали юниты сверху списка.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 09 Июля, 2019, 21:20
хм.. не знаю, не сталкивался
у меня никогда не было таких гарнизонов

знаю что у городов лимит на гарнизон в 800 (точнее в 850) воинов.. но это и в ваниле так..
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Latook от 01 Августа, 2019, 22:34
Доброго времени. Скачал мод с некуса. Симпатичный мод. Единственно - не до конца русифицирован. Перевел айтемы, ищу нпс с несоответствующими названиями (типа Крестьянин отображается на женском персе). Столкнулся с проблемой - не могу найти где находятся соответствующие записи:
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ArtX от 02 Августа, 2019, 00:24
Latook (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51597), русик ставится от VC, отдельного именно для этого мода (насколько я знаю) не нужно. Переведено процентов на 99.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Latook от 02 Августа, 2019, 02:50
ArtX, я немного неправильно выразился. В архиве Нексуса уже стоит русификатор, но он не совпадает с айтемами в данном моде.
В игре вещь имеет ID itm_common_horse3, а в русификаторе itm_common_pony. Ну и соответственно в игре выдает Horse. Такое же и по оружию, еще названия не соответствуют картинке. Но это я исправил, а вот текст в отношении к ГГ лордов не знаю где находится.

И чет не понял, как выделить имя человека, которому отвечаю.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 02 Августа, 2019, 13:23
не до конца русифицирован
мод никогда и не русифицировался.. в архиве нексуса русификатор от VC, актуальный на тот момент + более или менее внятные шрифты

я никогда вопросами русификации не задавался.. многие айтемы действительно изменены и не совпадают с русификатором VC

в мод-версии Dark Age 867AD есть некоторые введенные механики, текст которых существует только в модульной системе

соответствующие записи
я не специалист в этом, но мне кажется, общие механики должны переводиться в русификаторе Warband'а наверно..

Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ArtX от 08 Августа, 2019, 13:36
Братцы! Всем доброго времени суток! Возможно вопрос не совсем в тему данного мода вписывается, но раз уж я играю с установленным графическим модом Dark Age, то спрошу здесь. Короче... Когда у перса армия набирается более 300 душ, то через некоторое время к нему присоединяются т.н. Последователи и меняется иконка отряда на карте. Скорость передвижения при этом ощутимо падает. Но вот у некоторых лордов  с большими отрядами иконка отряда немного другая (с несколькими всадниками впереди), причём у них в отряде конных бойцов не больше , чем у меня. Да и скорость передвижения у этих лордов примерно такая же, как у моего отряда без Последователей. Вообщем, может кто-то подскажет где тут "собака зарыта"? Или же я не совсем правильно понимаю "логику" игры и иконки отрядов лордов ничего не означают. Конечно это не очень принципиально, но всё же.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: vladimir850 от 11 Августа, 2019, 14:29
@ha3481, доброго времени суток! После долгого перерыва решил скачать новую версию потестить, особоенно интересна была фича перманентного убийства лордов. В итоге у меня когда я убиваю Ealdorman Aethelred Mucel через меню пленных, то только руинятся отношения и объявляется война некоторым соседним фракциям, а "убитый" лорд спавнится себе, как ни в чем ни бывало, в своем владении примерно через неделю, как если бы его просто разбили в битве и он сбежал... Так и должно быть?
https://dropmefiles.com/q8nTg (https://dropmefiles.com/q8nTg) <- ссылка на скрины
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 11 Августа, 2019, 20:01
где тут "собака зарыта"?

иконки зависят только от численности партии


vladimir850 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48446), посмотрю как будет возможность
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: vladimir850 от 30 Августа, 2019, 09:27
@ha3481, какие-нибудь новости по багу?
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 16 Ноября, 2019, 21:13
"убитый" лорд спавнится себе, как ни в чем ни бывало
пофиксил.. ошибку в коде нашел, но не играл

At script: process_village_raids
пофиксил
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 21 Ноября, 2019, 10:12
Обновление
Dark Age 867AD v3.4

Скачать можно с Nexus или Mod DB
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 27 Августа, 2020, 01:10
Обновление
Dark Age 867AD v3.5

Скачать можно с Nexus или Mod DB
добавил Steam версию (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2213020790)
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Иблис от 20 Октября, 2020, 09:39
периодически возникает ошибка
RGL ERROR
Too many vertices (xxxx) for one mesh, split the mesh "" (material:"grass")
Не разобрался как исправить?
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 20 Октября, 2020, 13:46
я собственно и не разбирался.. у меня эта ошибка была пару раз за все время.. и то я тогда на нетбуке всё это делал с nvidia ion 2..
мне о ней кто-то писал, что имеет место быть.. а мой вопрос в теме был задан из-за интереса к несоответствию материалов.. но видимо на уровне движка там все идет как grass.. хз.. я тогда еще на всякий случай прошерстил меши и минимизировал, в которых смог без ущерба для визуальной составляющей, количество вертексов.. даунгрейд визуала я естественно не планировал ибо нет смысла..
если для тебя эта ошибка сейчас актуальна попробуй снизить интенсивность прорисовки травы..

а что за видеокарта?
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Иблис от 22 Октября, 2020, 09:25
снизить интенсивность прорисовки травы..
Это помогло. Ранее такого не было, на этой же конфигурации.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 22 Октября, 2020, 14:29
бывает такое, что иногда Warband перескакивает на интегрированную видеокарту на ноутах.. или перестает видеть оперативку.. это видно по rgl_log.txt.. тогда помогает полная переустановка

может сцена какая особенная.. а что за локация? и какая версия игры?
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Skyri от 23 Октября, 2020, 12:29
А я так понял, ваш мод уже включен в Balance Mod?
https://www.moddb.com/mods/vc-balance-mod (https://www.moddb.com/mods/vc-balance-mod)
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 23 Октября, 2020, 14:44
уже включен в Balance Mod?
нет.. это несовместимые моды.. которые имеют разные концепции..
по поводу включения ситуация обратная.. это BM может быть включен в DA, так как это OSС, а не наоборот.. я смотрел не так давно модульную систему этого мода, но ничего нужного для себя там не нашел.. это набор твиков по хотелкам определенного коммунити и тонны текста логов изменений (+реклама сторонней игры), которыми заспамили все темы VC..
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Skyri от 23 Октября, 2020, 16:40
хехе) понял. Попробовал ваш мод, визуально не понравился, слишком темное все. Скачал этот, он тоже визуально меняет https://www.moddb.com/mods/armor-mod-for-viking-conquest (https://www.moddb.com/mods/armor-mod-for-viking-conquest)
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 23 Октября, 2020, 16:57
слишком темное все
вы когда что-то устанавливаете читаете описание того что устанавливаете?

Required video settings
Antialiasing: 8x
Shader Quality: High
HDR Mode: Off

если у вас и с отключенным HDR всё темное, то это у вас такая матрица
даже ванилу при всей её цветастости этот пресет делает темной..
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Skyri от 23 Октября, 2020, 19:01
вы когда что-то устанавливаете читаете описание того что устанавливаете?
читаем) забыл только. все так и стояло, кроме теней, они на оч высоком. не думаю что что-то сильно изменилось бы. на скринах тоже все темное.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Skyri от 23 Октября, 2020, 19:03
если у вас и с отключенным HDR всё темное, то это у вас такая матрица
не значит, у меня ips, на максимальной яркости, откалибрована все хорошо. С чего вы взяли что у меня что-то не так? Просто эта темень не по мне, для вас норм и как темень ее не воспринимаете. Всего-то
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 23 Октября, 2020, 19:13
не думаю что что-то сильно изменилось бы
ну вам конечно виднее.. думать.. ну да ладно.. не суть
ips, на максимальной яркости
ips разные..
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Skyri от 26 Октября, 2020, 15:36
ну вам конечно виднее.. думать.. ну да ладно.. не суть
вы то не думаете. вы знаете, логично.(нет)
ips разные..
разные то разные, но не настолько что бы там цвета лихо отличались. и черный везде один, как и яркость на фулл хд, контрастность и все остальное впрочем тоже, мониторы до 15к одинаковые

В чем твоя проблема? Пач не можешь признать, что у тебя цвета тусклые и темные. Ты же этого и добивался, в твоем понимании так должны выглядеть темные века в реале, как говорится в описании. Такие фильтры могут быть только в кино и играх, в реале было тоже самое, что ты в окно видишь
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 26 Октября, 2020, 15:53
в юзерах если только иногда.. да и то не моя..
(нет)
:D
цвета тусклые и темные
HDR Mode: Off
в твоем понимании так должны выглядеть темные века в реале, как говорится в описании.
в каком описании? Dark Ages - это историографический термин..
цвета лихо отличались
ну можешь например CLtest'ом прогнать.. мало ли..

ну ок.. можешь показать несколько скринов сцен из Dark Age 867AD в полуденную ясную погоду при отключенном HDR?

хотя.. если ты об этом..
Викинги любили ярко и красиво.
тогда да.. предметная 'темень' имеет место быть.. и тебе этот мод категорически не подходит..  ;)
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Skyri от 28 Октября, 2020, 22:52
HDR Mode: Off
Я писал, что он выключен
в каком описании?
мода на одном из сайтов
Dark Ages - это историографический термин..
я в курсе
CLtest
не им, но прогонял, калибровал моник, хоть и вручную, без калибратора. желтит ток он, исправил как мог
ну ок.. можешь показать несколько скринов сцен из Dark Age 867AD в полуденную ясную погоду при отключенном HDR?
это нужно его ставить, не хочу. Я в деревню зашел проверить и было все темное, как в каком-нибудь антиутопическом фильме с темными тонами, травка и то темная
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 28 Октября, 2020, 23:17
на одном из сайтов
на моих страницах taleworlds/steam/nexusmods/moddb/rusmnb такого нет
что ты качаешь и как это работает.. туда и пиши
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 28 Октября, 2020, 23:25
Необходимые видео настройки:
Antialiasing: 8x
Shader Quality: High
HDR Mode: Off

Совместимость:
Dark Age 867AD несовместим с сохранениями/сторонними модами/сюжетной линией.
Dark Age 867AD несовместим с Graphic mod pack for VC (скачать можно только с ModDB).

Graphic mod pack for VC - это урезанная версия субмода 2.x для использования с VC или сторонними модами.
Graphic mod pack for VC несовместим со сторонними модами если были изменены материалы или шейдеры.

Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Skyri от 30 Октября, 2020, 10:51
 facepalmВсе это я читал и не раз, когда собираюсь что-то делать, то изучаю все максимально подробно.
на моих страницах taleworlds/steam/nexusmods/moddb/rusmnb такого нет
на коммандо есть) но качал я не там, а на moddb

И у меня вопрос)) AsherNitin это ты? Получается мы с тобой еще и в дискорде общаемся? Забавно вышло)
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 30 Октября, 2020, 11:26
на коммандо
там админы ведут.. не я.. поэтому я её не считаю
AsherNitin это ты?
нет.. он мне писал на Nexus своё видение викингов.. то поменять это поменять.. я их лесом отправил, ибо как я сказал мы расходимся с данным коммунити во взглядах.. поэтому они теперь свое пилят.. так что будет у вас скоро свой визуал..  8-) .. не темный  :D с яркими и красивыми викингами
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 30 Октября, 2020, 12:00
кстати.. что такое HDR в VC:
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Skyri от 30 Октября, 2020, 13:47
кстати.. что такое HDR в VC:

да я знаю) по сто раз включал, отключал, сравнивал как лучше. Натив нравится с низким хдр, викинги без него
то поменять это поменять.. я их лесом отправил

ок, просто в дискорде он там модельки брони кидал и я так понял речь шла о dark age, только сокращение было dac, хз
https://www.moddb.com/mods/deeds-of-arms-chivalry (https://www.moddb.com/mods/deeds-of-arms-chivalry)
а, вот об этом моде речь шла
https://www.moddb.com/mods/armor-mod-for-viking-conquest (https://www.moddb.com/mods/armor-mod-for-viking-conquest)
я себе этот поставил, в дополнение к баланс, нравится
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: syabr от 30 Октября, 2020, 14:34
Цитата: Skyri от Сегодня в 10:51
на коммандо
там админы ведут.. не я.. поэтому я её не считаю
Если в теме что-либо не так с описанием - я могу перевести её на тебя и сделаешь как считаешь нужным, или просто опиши что поправить, если лень с этим возиться.
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 30 Октября, 2020, 21:28
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), это не в твой огород камень.. у меня к вам нет никаких претензий.. я лишь сказал, что не веду эту страницу.. скрины, ссылка есть и достаточно.. мне действительно лень с этим возиться.. я бы и на moddb страницу грохнул.. - обновлять долго.. по 3-4 часа заливается.. но то что без авторизации и всё такое.. а то постов накидают типа nexus сложный, steam'ом не пользуемся и т.д... ну и так лишние площадки для неконструктивной критики.. мне тут просто товарищ Skyri начал заливать про мое понимание темных веков и описания с каких-то сайтов.. приврал, конечно, но не признается, чтобы лицо не потерять.. ну да ладно.. молодой - простим.. commando так для полемики приплели.... в общем, все хорошо..  :)
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: Skyri от 31 Октября, 2020, 11:39
но не признается, чтобы лицо не потерять
неее, это не про меня) я всегда готов, если меня убедят в том, что я был не прав. Обычно мужики не могут признать своих ошибок, я же довольно женственнен и мне это в меньшей мере свойственно
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 19 Марта, 2021, 01:30
Обновление
Dark Age 867AD v3.6
Dark Age 867AD v3.7

Скачать можно с Steam/Nexus/Mod DB
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 03 Августа, 2021, 19:51
прохождение от Aldaum (https://youtube.com/channel/UCqIveX1RFvABruM1XLc_eLg)
Название: Re: [Submod] Dark Age for Viking Conquest
Отправлено: ha3481 от 28 Августа, 2021, 17:29
Обновление
Dark Age 867AD v3.8

Скачать можно с Steam/Nexus/Mod DB
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 28 Апреля, 2022, 13:23
небольшое обращение
===========================================

на сайте Commando от меня комментариев больше не будет..
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 07 Мая, 2022, 19:29
теперь это моя родная страница.. буду постить здесь некоторые интересные для себя вещи..
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 07 Мая, 2022, 20:15
некоторые YouTube каналы в жанре Nordic Folk Music
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 27 Августа, 2022, 11:36
Кто хочет потестировать русификатор от fedvet зайдите на страницу мода в Steam в обсуждение "Русификация (https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2213020790/2941370278939926916/)"
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 12 Сентября, 2022, 02:24
Обновление
Dark Age 867AD v3.9.2

Скачать можно с Steam/Nexus/Mod DB
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: syabr от 12 Сентября, 2022, 19:12
ha3481 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41985),  с выходом новой версии тебя :) Рад видеть упорных авторов, моды которых неустанно развиваются
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 12 Сентября, 2022, 20:04
не то что бы прям неустанно.. но спасибо..  8-)

Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 14 Сентября, 2022, 14:27
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 14 Сентября, 2022, 16:16
признание от разработчиков 8-)  :D
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Vanok от 14 Сентября, 2022, 19:24
ha3481 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41985), поздравляю  :thumbup:
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: syabr от 14 Сентября, 2022, 19:43
ha3481 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41985), шикарно, так держать :)
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Sonarmaster от 04 Ноября, 2022, 10:45
Приветствую, недавно начал играть в этот мод, очень достойная работа. Атмосферно... Хотя ночью темновато...
Подскажите кто знает, как можно увеличить награды за квесты которые выдают в городах-замках-деревнях?
Где эти значения зашиты? Хочу их повысить раз в 5-10, иначе брать их часто нет смысла (только ради репутации, а для алчного викинга это такое себе).
--
Еще заметил баг-фичу, что многие навыки которые должны быть намертво привязаны к атрибутам (например мощный удар к Силе, 1/3) на самом деле не привязаны, имея Силу 16 могу вкачать Мощный удар 8. Почему так?
--
Правда ли, что собаку можно прокачивать?! )) Как?
---
Что влияет на вес переносимый отрядом? Количество людей, в расчете на каждого?
--
Заранее благодарен за ответы )
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Petro Buleka от 04 Ноября, 2022, 10:56
Еще заметил
Это фича, в Viking Conquest соотношение 1/2
Правда ли, что собаку можно прокачивать?! )) Как
Кормить мясными продуктами.
Upd: кормить можно в поселениях через диалог с пёселем
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 04 Ноября, 2022, 14:07
Хотя ночью темновато...

если темно только ночью, то в файле postfx.txt можете изменить данное значение.. например, 0.2 - 0.6 - это пасмурная погода
Цитировать (выделенное)
pfx_night      0 0   128.000000 1.000000 1.254900 10.000000   2.000000 1.784300 1.215700 0.000000  0.160000 0.000000 0.800000 1.000000


если темно везде, то проверьте настройки графики
Цитировать (выделенное)
Требуемые настройки графики:
- Render Method: DirectX 9
- Antialiasing: 8x
- Shader Quality: High
- HDR Mode: Off

Sonarmaster (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47383), у вас в первой серии вроде норм цветность, а потом темные пошли..

Что влияет на вес переносимый отрядом? Количество людей, в расчете на каждого?

каждый воин      + 30 кг ноши.. каждая лошадь   + 100 кг (даже если лошадь просто в инвентаре)
сверх этого начинаются дебафы по скорости.. двойной вес - полная потеря скорости передвижения
p.s. многовато, конечно.. 30 кг.. в следующем обновлении будет 15 кг.. не может пехота таскать на себе по 30 кг брони + 30 кг ноши

про награды за квесты не знаю.. не пользуюсь.. не изменял.. это ванильные цены и механики.. я вообще против квестового геймплея
в данном моде лучший способ заработать - продажа пленных и захваченных кораблей.. то есть рейдерство
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Sonarmaster от 04 Ноября, 2022, 23:58
Спасибо за ответы! ))

если темно только ночью, то в файле postfx.txt можете изменить данное значение.. например, 0.2 - 0.6 - это пасмурная погода

А что прописать вместо 0.160000 чтобы светлее стало раза в полтора?

каждый воин      + 30 кг ноши.. каждая лошадь   + 100 кг (даже если лошадь просто в инвентаре)
сверх этого начинаются дебафы по скорости.. двойной вес - полная потеря скорости передвижения
p.s. многовато, конечно.. 30 кг.. в следующем обновлении будет 15 кг.. не может пехота таскать на себе по 30 кг брони + 30 кг ноши

Я бы не делал такого, здесь небольшая уступка реалистичности ради геймплея.
Такого веса имхо маловато даже, т.е. игрок достаточно сильно поджат с этой стороны.
После каждого удачного рейда надо идти в город продаваться ибо перегруз... даже если оставлять только достаточно ценное.

Еще вдвое зажать спорное решение, тем более далеко не у всех там 30 кг брони...
Добыча такого рода критична именно в начале игры, когда у игрока легкобронированные или вовсе безбронные воины.
Сразу возникнет закономерный вопрос - а чего это здоровенные селяне с ножиком да пращей не могут унести больше 15 кг веса?!
Да и далее в отряде могут быть по разному экипированные товарищи и раз нет привязки веса к экипировке то и уменьшать не стоит.
Хотя если бы навык Упаковка под Вес тоже как-то подвязать, было бы всё логично. Тогда и 15 можно, типа хочешь таскать больше учи народ паковаться, как Мариевых муллов.

про награды за квесты не знаю.. не пользуюсь.. не изменял.. это ванильные цены и механики.. я вообще против квестового геймплея
в данном моде лучший способ заработать - продажа пленных и захваченных кораблей.. то есть рейдерство

Чем больше разнообразия, тем выше реиграбельность имхо опять же...
Жаль, жаль, если награды бы увеличить в 5 раз было бы самое то.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 05 Ноября, 2022, 06:40
А что прописать вместо 0.160000
попробуй так
Цитировать (выделенное)
pfx_night      0 0   128.000000 1.000000 1.254900 10.000000   2.000000 1.784300 1.215700 0.000000  1.000000 0.000000 0.800000 1.000000

если на карте темно, тот же параметр в другой строке
Цитировать (выделенное)
pfx_map_params      0 3   128.000000 1.040000 1.294100 10.000000   2.372500 2.156900 1.843100 0.486300  2.000000 0.400000 0.000000 1.000000
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Sonarmaster от 05 Ноября, 2022, 12:35
Спасибо, попробовал всё отлично и ночью на карте и ночью в городе побегал, темно, но так как нужно!
Еще такой вопрос, а вот с корабля высаживаться на берег можно только в портах или где угодно? Мне на стриме писали, что где угодно, но вот я сейчас купил корабль, кликаю на берег находясь в море, он подплывает, но не высаживается... или как это работает?
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 05 Ноября, 2022, 12:59
в описании мода
Особенности мода:
- поиск точки высадки по комбинации клавиш (нажмите Ctrl+Alt);
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Sonarmaster от 06 Ноября, 2022, 12:54
Супер с точками высадки получилось.
А вот это "возможность использовать трюм корабля через диалог"? Через диалог с кем или как?
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 06 Ноября, 2022, 13:30
диалог с кем или как?
когда в море находишься, поговори с любым из своего отряда
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Vetrogor от 11 Ноября, 2022, 19:16
Требуемые настройки графики:
- Render Method: DirectX 9
- Antialiasing: 8x
- Shader Quality: High
- HDR Mode: Off


Конечно, с такими настройками графики будет темно. Autoexposure не работает при отключенном HDR. Нужно хотя бы минимальный HDR включить, и включить autoexposure. Тогда игра автоматически будет осветлять темный экран. У HDR есть только один недостаток это bloom эффект. Но его в том же postfx можно уменьшить. твик 16 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7534945#msg7534945).

P.S. К слову никогда не понимал этот мод. И даже не играл. Изменения же только косметические. Раньше я думал об этом моде так: "В чем прикол играть при темном экране?" Сейчас уже викинги не интересуют. Но если интересно вам, то я написал выше как убрать темный экран.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 11 Ноября, 2022, 19:34
Конечно, с такими настройками графики будет темно. Нужно хотя бы минимальный HDR включить.

кстати.. что такое HDR в VC:

P.S. К слову никогда не понимал этот мод. И даже не играл.

никогда не понимал игроков, которые пишут о том во что не играли..  8-)


p.s.
при темном экране

этот мод не темнее ванилы при тех же настройках.. не считая отсутствия калейдоскопа цветов в сетах брони и загрузочных экранов
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Vetrogor от 12 Ноября, 2022, 09:51
Ага, игнорируем смысл сообщения, но вычленяем только предложения, к которым можно придираться, если не поместить их в контекст. Если раньше мне было все равно, то теперь мое отношение стало отрицательным.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 12 Ноября, 2022, 12:13
теперь мое отношение стало отрицательным
8-)
у VC свой postFX.fx и свои шейдеры, которые отличаются от WB
попробуйте сами применить свой совет..
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 30 Ноября, 2022, 12:12
Обновление
Dark Age 867AD v4.0

Скачать можно с Steam/Nexus/Mod DB

v 4.0 потребует начала новой игры.. обновление несовместимо с сохранениями..

в этой версии добавлен скрипт, блокирующий случайные войны между некоторыми фракциями.. регионы разделенные водой не смогут воевать друг с другом, за исключением Скандинавии.. усилена экспансия скандинавских фракций на Восточную Англию, Мерсию и Ирландию.. Королевство Йорвик (Нортумбрия) с союзной Данией будут стремиться к историческим границам датского права, известного как Danelaw

-------------------------------------------------------------
p.s. данный мод не создавался для "комфортной" игры и не ориентируется на неё..
p.p.s. если вы не любите обременяющих игровых механик, не играйте в этот мод.. тем более на стримах..
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 01 Декабря, 2022, 12:03
зима хорошо получилась
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 02 Декабря, 2022, 08:26
накосячил с загрузками..  в версию v4.0 каким-то образом module.ini от VC попал.. если честно, не знаю как так получилось  facepalm, но тем не менее..

всё перезалил как v4.0.1
 8-)
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 05 Декабря, 2022, 03:18
если кто играет, сообщайте о багах и дисбалансе.. у меня просто физически нет времени тестировать все нюансы возможных стилей игры..

есть механики, которые раздражают игроков.. система веса, например, но я её не буду упразднять, просто в силу того, что не может один юнит таскать в инвентаре вес в разы превышающий собственную грузоподьемность.. не в этом моде

из нововведений в v4.0, которые могут раздражать, - это цена за апгрейд юнита, которая при низких скиллах тренера и лутинга, привязана к разнице в стоимости экипировки между текущим и следующим уровнем.. и система лутинга при поражении, при которой вы лишитесь всего, что в вашем инвентаре выше по стоимости средней цены экипировки врага, при условии, что они смогут это унести.. это пока не касается денег.. там немного другая механика, завязанная на недельную смету как максимальный лимит.. т.е. мод исходит из того, что игрок не таскает с собой весь доступный денежный запас, а только его часть, необходимую для содержания отряда

к тому, что нужно повысить плату за квесты в разы.. скажу, что у крестьян нет столько денег.. например, кольчуга, которую вы хотите купить, стоит порядка до десятка коров.. - это 1200 * 10 = 12000.. давайте прикинем к современности.. средняя цена за корову сейчас – от 100 до 120 т.р.. следовательно в современных реалиях нужный доспех будет стоить 1,2 млн.р.. т.е. это роскошь.. не думаю, что в сельской местности вы найдете кого-нибудь, кто за какую-то работу готов заплатить даже стоимостью одной коровы.. хотите хорошую экипировку, квесты тут не помогут
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 11 Декабря, 2022, 20:20
Всем доброго времени суток.
В начале спасибо автору за работу - мод, безусловно, отличный :thumbup: Раньше играл в Balance Mod, но этот уверенно потеснил его.
Карта особенно прекрасна. Леса много (что и должно быть в то время), а мрачный антураж и звуковое сопровождение задают нужную атмосферу.
зима хорошо получилась
Выглядит действительно круто.
Кораблики-базы викингов на побережье - очень здорово и оригинально!

Что касается последнего обновления (v.4.0.1), то оно вызвало некоторые вопросы.
Автор сам в концепцию игры заложил "будь викингом, грабь хутора и монастыри, захватывай корабли и пленников". Что же тут?
Автор спросил:
если кто играет, сообщайте о багах и дисбалансе.. у меня просто физически нет времени тестировать все нюансы возможных стилей игры..
... мы отвечаем.
Далее по пунктам моменты, которые будут описывать что-то, баги, фичи, предложения и просто размышления (см. спойлеры):
1. Лутинг.
Оригинальный лутинг VC, который многих возмущал, мне кажется правильным - это ограничение от быстрого обогащения за счет продажи трофеев + уникальные локации, необходимость торговли и покупка! топового снаряжения у некоторых мастеров (кто-то это еще делает?). Или удачи в бою.
2. Вес.
3. Пленники.

Проблемы лута, веса, пленных плавно нас подводят к таким связанным и, ИМХО, спорным вопросам как армия и лидерство. Но об этом может быть в следующей части "Саги о жадном викинге" (если будет время и желание).
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 12 Декабря, 2022, 00:13
4. Несколько общих моментов.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: syabr от 12 Декабря, 2022, 00:23
Харальд Глаз Дракона (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12238), хороший обзор :)
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 12 Декабря, 2022, 08:24
базы викингов на побережье
задумка была помимо убежищ, сделать из этих точек аналог переправ/портов, чтобы высадка армии происходила через эти точки, а не через порты..
но пока это не реализовано на новых точках спауна.. не разобрался с системой переправ.. в VC она работает по наименьшим расстояниям, а с этим сложности





..мы отвечаем
за это спасибо  8-) критика будет рассмотрена..

в плане скриптинга, у меня еще не тот уровень, чтобы переписать всю экономику.. хотя хотелось бы.. типа как в Road Calradia
в этом смысле я только начал..

механики реализма - одна из основных идей данного мода и его направления развития..
даже, если они где-то не сбалансированы, будут балансироваться по ходу обновлений

кстати, хотел спросить про производительность.. есть разница между v4.0 и v3.9?
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 12 Декабря, 2022, 20:25
ha3481 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41985), спасибо за ответы!
Многие моменты стали более понятны. Особенно расчет переносимого веса (и да, тут моя вина, что даже в прошлой версии не увидел строку про него :o).
критика будет рассмотрена..

Это не критика, это просто личный взгляд на новые идеи, которые не сразу понятны и приняты :embarrassed:.

хотя хотелось бы.. типа как в Road Calradia



в этом смысле я только начал..

Удачи. Будем посмотреть :D

кстати, хотел спросить про производительность.. есть разница между v4.0 и v3.9?

Разницы не увидел. Вроде все стабильно. Изредка с небольшой задержкой запускается карта битвы, если в густом лесу. Пару раз отмечал движение корабля рывками по морю в бою :-\.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 12 Декабря, 2022, 21:15
ha3481 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41985), обращу внимание еще на один момент. Вроде даже это кто-то уже спрашивал.
Проблема с освещением.
Суть.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 12 Декабря, 2022, 21:22
ну давайте так..
начало игры.. вы один.. побеждаете несколько юнитов.. разве вы не можете снять с них всё? можете и это нормально
когда у вас есть отряд, то вы уже участвуете в разделе лута на правах своего веса в отряде.. это тоже нормально
и опять же считается, что снято почти всё, что позволяет параметр вклада.. + что-то взято себе юнитами вашего отряда
если вы участвуете в каких-то битвах, то опять же лут зависит от вашего вклада в эту битву

Цитировать (выделенное)
бой был такой жестокий, что ничего не пострадало
износ снаряжения в бою заложен как вероятность с которой это снаряжение попадает в лут.. т.е. у кольчуги или шлема вероятность значительно больше чем у щитов, лука или стрел.. у стального в целом вероятность больше чем у деревянного.. а у оружия ближнего боя больше чем у метательного

к тому же эта система лутинга действует и в обратную сторону.. если вы терпите поражение, то с вас снимут всё, что по стоимости выше их экипировки.. при условии, что они смогут это унести, исходя из той же системы веса.. т.е. вы гарантировано потеряете всю лучшую экипировку.. это тоже нормально..

для меня совсем не понятна ситуация, в которой после тяжелой победы над хорошо экипированным противником, вам достается несколько поношенных сапог и треснутый щит..

Цитировать (выделенное)
ношена-переношена, ржавая, иззубренная и с трупов снята
а это как мне кажется еще большая условность..

в общем то рандомный модификатор не сложно добавить, но я не вижу в этом смысла.. посмотрим

Цитировать (выделенное)
проблема с освещением
интерфейс берет параметры последнего освещения.. я не могу это исправить.. интерфейс обрабатывается на уровне движка
после таверн как-то не замечал.. но если это ночное время, то при заходе в инвентарь или еще куда, персонаж будет темным, как в сцене
это и в ваниле так.. просто там ночное освещение более яркое.. поэтому не так заметно
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 12 Декабря, 2022, 21:31
ha3481 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41985)
для меня совсем не понятна ситуация, в которой после тяжелой победы над хорошо экипированным противником, вам достается несколько поношенных сапог и треснутый щит..

Это тоже крайность.

интерфейс берет параметры последнего освещения.. я не могу это исправить.. эти меню обрабатываются на уровне движка

Ясно. Спасибо.

после таверн как-то не замечал.. но если это ночное время, то при заходе в инвентарь или еще куда, персонаж будет темным, как в сцене

Именно в такой последовательности, что описал выше. В любое время суток.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 12 Декабря, 2022, 21:35
Цитировать (выделенное)
это тоже крайность
но в ваниле в общем-то так и работает

Цитировать (выделенное)
в любое время суток
в тавернах да и в помещениях в целом почти ночное освещение

Цитировать (выделенное)
достаточно быстрый путь к обогащению
есть вариант заставить игрока отказываться от лута в пользу морали.. но вам это тоже не понравится  :D
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 12 Декабря, 2022, 22:02
И в магазине становить так
там совсем черная экипировка.. это вы с отключенными сценами в меню играете..
тогда - да.. я со сценами играю, поэтому не замечал.. тогда это баг..  8-)

включите.. с ними намного атмосфернее
снимите галочку с disable scenic menu

или, если не хотите со сценами, в файле postfx.txt измените в этой строке это значение
pfx_indoors      0 0   128.000000 1.000000 1.254900 10.000000   2.000000 1.784300 2.161600 0.001550  0.000000 0.000000 0.800000 1.000000

например на 0.160000 как для ночного освещения
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 12 Декабря, 2022, 22:21
но в ваниле в общем-то так и работает
Не всегда.
Ну и еще один аргумент. В версии 3.9.2 работала ванильная система?

в тавернах да и в помещениях в целом почти ночное освещение
В игре (и да и нет) или техническом плане? Тут же проблема с меню и инвентарем, а не с помещением :blink: На скринах именно указывалось меню и инвентарь.

есть вариант заставить игрока отказываться от лута в пользу морали.. но вам это тоже не понравится 
Что тут тогда викингу вообще делать? Я не Святой Олаф.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 12 Декабря, 2022, 22:29
Цитировать (выделенное)
В версии 3.9.2 работала ванильная система?
система чего? лута? - да.. ванильная
Цитировать (выделенное)
все было более-менее ровно
в среднем - да.. но это рандом..

Цитировать (выделенное)
проблема с меню и инвентарем, а не с помещением
помещения при том, что если вы из таверны переходите в магазин, то в интерфейсе используется освещение таверны.. т.е помещений pfx_indoors
если переходите из сцены или глобальной карты то используется их текущее освещение

а в pfx_indoors вообще освещение ambient выкручено в 0.0000.. чтобы придать больше эффектов от локальных источников освещения
поэтому все такое совсем черное.. чего не должно быть
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 12 Декабря, 2022, 22:34
ha3481 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41985)
Хм. Похоже в этом и была проблема. Только что запустил, галку ткнул. Вроде бы пропала темнота (о, боже! Я вижу :o)
Играл всегда с отключенным обзором. Ранее проблемы не было.
там совсем черная экипировка.. это вы с отключенными сценами в меню играете..
тогда - да.. я со сценами играю, поэтому не замечал.. тогда это баг.. 

включите.. с ними намного атмосфернее
снимите галочку с disable scenic menu

или, если не хотите со сценами, в файле postfx.txt измените это значение
pfx_indoors      0 0   128.000000 1.000000 1.254900 10.000000   2.000000 1.784300 2.161600 0.001550  0.000000 0.000000 0.800000 1.000000

Спасибо! Вот и новое небольшое открытие, в вроде бы давно знакомой игре.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 12 Декабря, 2022, 22:44
небольшое открытие
в скандинавских лесах бегают берсерки
викинги при нахождении в море могут исполнить пару песен (через диалог)
с пленным лордом можно устроить поединок (опять же через диалог).. и закончить игру  :D
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 12 Декабря, 2022, 23:12
берсерки бегают по лесам
викинги при нахождении в море могут исполнить пару песен (через диалог)
с пленным лордом можно устроить поединок (опять же через диалог).. и закончить игру 
Это видел. Здорово :thumbup:
С одиноким берсерком встретился в Норвегии при старте новой игры. Один на один.... и я победил 8-). Очень атмосферно получилось :)

Пока Вы тут, вернусь к забытому ранее моменту:
Цитировать (выделенное)
з)может быть хоть ты сделаешь Брана Маклауда Мак Калиакасовича полноценным НПС?
кто это?
Бран Мак Калиакас. Это сын старосты деревни по квесту Морриган. Когда Морриган присоединяется к отряду, нужно зайти в ту деревню и староста поручит нам своего сына. Конный ирландец. Но он идет как именная единица (без % XP, смертен). Поговорить с ним можно, настроение и т.п. но в инвентарь не залезть, станы не повысить (вроде он 30-го уровня.)
Однако можно его сделать полноценным спутником. Morghs (галки на Hero и unmovable) + строки в диалог.
С TaleWorlds Forums:
Цитировать (выделенное)
Bran mac Caliacas.
In ‘conversation’:
Brans' existing dialogue lines are these:

dlga_regular_member_talk:caliacas_son1 69631 1273  2 2200 1 144115188075855902 31 2 144115188075855902 360287970189640980 Bran,_what_is_your_story?  3534  0 NO_VOICEOVER
dlga_regular_member_talk:caliacas_son_trade 69631 1273  0 Let_me_see_your_equipment. 0 1 2051 0 NO_VOICEOVER
dlga_regular_member_talk:caliacas_son2 69631 1273  2 2200 1 144115188075855902 31 2 144115188075855902 360287970189640980 Bran,_are_you_happy_in_my_shield_wall?  3535  0 NO_VOICEOVER
Сделать перед началом новой игры (не помню, можно вроде было и до включения его в отряд).
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 12 Декабря, 2022, 23:38
Цитировать (выделенное)
по квесту Морриган
я вообще если честно думал, что такие квесты в sandbox недоступны.. да и квесты не использую при игре
Цитировать (выделенное)
полноценным НПС
число спутников ограничено же.. эта целая система предпочтений, противоречий и т.п.
я вообще хотел сделать спутников как в Explorer.. т.е. рандомными.. но не дошел еще до этого

не планировал пока обновлений по DA.. пользователи нервничают, когда часто обновления  8-).. может потом
сейчас пока ретекстуром Kenshi занимаюсь.. да и времени нет
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 12 Декабря, 2022, 23:46
я вообще если честно думал, что такие квесты в sandbox недоступны.. да и квесты не использую при игре
Работает. Всегда использую этот трюк.
число спутников ограничено же.. эта целая система предпочтений, противоречий и т.п.
Товарищ силен , молчалив, беспощаден и не ноет 8-)
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 12 Декабря, 2022, 23:49
в DA отключены конфликты спутников.. они возможно будут высказываться (не помню уже), но отряд не покинут
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 13 Декабря, 2022, 16:51
играл в Balance Mod
сам не играл, но модульную систему смотрел.. для себя там особо ничего не увидел, что хотелось бы внедрить, но, возможно, плохо смотрел..
да.. видел еще полотна changelog'ов..

может в двух словах об основных достоинствах поделитесь?
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 13 Декабря, 2022, 20:08
может в двух словах об основных достоинствах поделитесь?
Собственно в списках изменений всё есть, т.е. переделано много - фракции, навыки, войска... Проще там прочитать.
Но из того, что прям сильно бросается в глаза, типа трюма корабля в вашем моде (повторюсь, идея здоровская :thumbup:, удивительно, что никто не догадался до такой элементарной вещи):
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 13 Декабря, 2022, 21:13
Цитировать (выделенное)
- Сложнее бои. Тут много, не могу расписать. ИИ действует более грамотно.
- ОЧЕНЬ злая кава. Для меня сложнее, чем в многих других модах
за ИИ войск на поле боя отвечает несколько скриптов.. не считая формаций
field_tactics
team_field_ranged_tactics
team_field_melee_tactics

в последнем есть отдельный кусок кода с названием #cavalry AI, отвечающий за поведение кавалерии в бою..
эти скрипты в BM v13 не изменены..  такие же как и в VC v2.060

Цитировать (выделенное)
выманивают, кружат вокруг стены щитов, в большинстве удары во фланг и тыл
в VC конные застрельщики ведут себя так же

почему знаю, переписывал эту часть кода поведения кавалерии для v4.0

-----
ладно.. это такое.. просто интересно было
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 13 Декабря, 2022, 21:41
за ИИ войск на поле боя отвечает несколько скриптов.. не считая формаций
Возможно. Со скриптами не дружу, поэтому не знаю. Возможно есть еще какие-то факторы, а может рандом. Сужу по опыту боев и впечатлениям.
в VC конные застрельщики ведут себя так же
Опять-таки возможно. Но будет разница если противник ввел 1-5 единицы кавы разрозненно или группой 4-6-8 более сплоченно?
Там если бой против лорда, кава более организованна. Если без - всякое-разное.
В вашем моде я каву не сильно беру в расчет - в проведенных боях она действует как-бы медленнее. Чувствуется "плотность" коня, но не маневренность. Там по-другому.
В Dark Age тот же лорд на коне "выпадает" из боя  - едет позади строя ... с боку строя... все уже рубятся, а он - лишь когда зацепили. По полю ездит в конце, когда уже его роль и так важна. Я выбивал лордов дротиками при сближении и усё =/ Мораль и т.д. Там сделать сложнее - лорд прячется в тылу, его пытаются прикрыть остальные. Приходится рисковать и рваться вперед, чтобы убить. Это частая ситуация на поле боя. Например, глава Альбы там верхом (индивидуальность лордов и т.д.) и выбить его при сближении проще, чем пеших.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 13 Декабря, 2022, 21:49
Цитировать (выделенное)
будет разница если противник ввел 1-3 единицы кавы разрозненно или группой 4-6-8 более сплоченно?
есть просто команда charge.. далее кавалерия расчитывает цели и опасности.. и в зависимости от положения действует или формацией или по отдельности.. число не важно
число берется в расчет только при расчете что считать опасностью в зависимости от соотношения сил

Цитировать (выделенное)
она действует как-бы медленнее
скорее осторожнее

Цитировать (выделенное)
лорд прячется в тылу, его пытаются прикрыть остальные
на коне?
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 13 Декабря, 2022, 21:57
на коне?
Нет, там лорды в большинстве пешие, кроме отдельных, типа альбанского и кто-то из ирландских (уникальность лордов в составе войска)

Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 13 Декабря, 2022, 22:03
так если он пеший, он становится просто юнитом в пешей формации.. поэтому
Цитировать (выделенное)
прячется в тылу, его пытаются прикрыть остальные
что так ведет себя любой юнит в пешей формации

Цитировать (выделенное)
лорд на коне "выпадает" из боя  - едет позади строя
просто потому что, если он не действует в конной формации, у него нет шансов.. у любого конного юнита нет шансов против пехоты.. конь увязнет в строе и его свалят.. поэтому они ведут себя пассивно.. или иногда спешиваются и сражаются как пехотинцы

---
не удивительно, что Hooded Horse стал издателем  :D
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 13 Декабря, 2022, 22:10
скорее осторожнее
Там тоже так. Но пеший лорд может сразу или позже втянуться в бой, ведь он является частью строя. А значит и эффективность его выше. Видел там немало моментов, когда лорд рубился сразу вместе со всеми, остальные постепенно дохли, а он потом отступал. Т.е. выживаемость лорда выше.
В DA лорд движется со строем верхом (таргет для стрелков). Строй пехоты начинает рубиться, а он стоит в тылу или с фланга (как повернулась стена) и в бой не лезет. Бывает втягивается в бой, но сила-то кавы в движении и маневре ;), а он вязнет. Все постепенно дохнут, лорда цепляют (если еще не застрелили) и чаще всего усё :cry: Такие ситуации встречались мне чаще всего. Может у кого-то по-другому.
Т.е. наш вождь осторожный, но не эффективый :-\.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 13 Декабря, 2022, 22:12
или иногда спешиваются и сражаются как пехотинцы
Не видел ни разу :blink: ("А так можно было?" :o)
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 13 Декабря, 2022, 22:18
Цитировать (выделенное)
в DA лорд движется со строем верхом (таргет для стрелков)
в VC  :D .. а потом уж в DA.. я не менял этого, потому что считаю это правильным.. лорд не должен лезть в бой

Цитировать (выделенное)
вождь осторожный, но не эффективый
у него для этого воины есть..

ладно.. сделаем проще.. зайдите в VC и зарубите коня лорда.. и посмотрите что он будет делать..
он будет делать то, что Вы описали выше

по сути BM его просто спешил.. но в VC они и сами могут спешиваться
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 13 Декабря, 2022, 22:22
в VC   .. а потом уж в DA.. я не менял этого, потому что считаю это правильным.. лорд не должен лезть в бой
Я согласен, с т.з. реализма. Дорогой мерседес конь, шмотки, статус все дела...  8-)  Люди не поймут!  :laught: Но выходит как описано выше.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 13 Декабря, 2022, 22:23
нет..  просто если он падет, мораль отряда резко просаживается.. и воины начинают задумываться о нехорошем
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 13 Декабря, 2022, 22:25
у него для этого воины есть
Таки да.
Но явно нужна и отдельная группа бодиградов.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 13 Декабря, 2022, 22:29
и игроки с совестью и не "багоюзеры".. без конских джавелинов с large bag по несколько штук  :D

ладно.. не убедили Вы меня..
на том и завершим
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 13 Декабря, 2022, 22:30
нет..  просто если он падет, мораль отряда резко просаживается.. и воины начинают задумываться о нехорошем
Ясно. В BM, было пару ситуаций, когда я вырубал лорда и все войско бежало :blink: (было ~80, убито ~20) в т.ч. и высокоуровневые юниты facepalm.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 13 Декабря, 2022, 22:32
ладно.. не убедили Вы меня..
на том и завершим
Да ладно. Я и не пытался ;)
Вы спросили - я ответил. Описал свое видение и впечатление. Может кого-то заинтересует.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: syabr от 13 Декабря, 2022, 23:19
лорд не должен лезть в бой
Настоящий лорд всегда должен быть впереди своего войска, показывая личный пример доблести и воодушевляя соратников на подвиги... Иначе какой к чёрту с него руководитель, да и кто за таким пойдёт. И если не может постоять даже за себя, и вообще хоть что-то сделать, то какой из него командующий. Крайняк, можно бы брать телохранителей, если уж сам не вывозит. Сугубо имхо. Разумеется, какими делать лордов - остаётся на усмотрение уважаемого автора :)
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 14 Декабря, 2022, 00:01
автор тут ни при чём.. просто знать не любит умирать
да и не навоюешь тут особо.. это не конницей чарджить  8-)
времена не те
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Харальд Глаз Дракона от 14 Декабря, 2022, 10:07
Настоящий лорд всегда должен быть впереди своего войска, показывая личный пример доблести и воодушевляя соратников на подвиги...
"Где должен быть командир? Впереди! На лихом коне!" (Из кинофильма «Чапаев», 1934)8-)
или
- Василий Иванович, где должен быть командир при стремительном наступлении?
- Впереди, Петька, на лихом коне.
- А если отступать придется, тактически?
- Впереди, Петька, на лихом коне. Место отступления надо указать, да и затоптать могут при паническом бегстве. :laught:
Тут, конечно, ha3481 прав и с т.з. истории - "не царское это дело" (Святослав, Харальд Хардрада и им подобные это исключения, за что и поплатились); так и реализма - жизнь лидера ценна.
С другой стороны, это игра, где и так немало условностей, которым можно дать какое-то обоснование. Так что все остается на совести автора.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 24 Декабря, 2022, 14:30
в Steam временно не могу отвечать.. временный бан.. тут напишу
обновлений пока не планируется.. с лутом подумаю что делать
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: syabr от 24 Декабря, 2022, 15:11
За что бан то ухитрился схватить?
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 24 Декабря, 2022, 16:01
судя по всему за ссылку в комментах.. на Всадников  :D .. вроде больше ничего не было
звучит так: "за публикацию или оценку подозрительного контента в Steam".. обращение на рассмотрении
хотя в описании мода ссылки на сторонние ресурсы присутствуют уже очень давно
комменты с ответами временно (наверно) все удалили

там еще обзоры есть измененные на "positive review unavailable from our region"
но вряд ли
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: syabr от 24 Декабря, 2022, 16:37
Ну видимо недаром я не стал там печатать свои моды. Держись друг, и может нафиг этот стим?
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 24 Декабря, 2022, 16:50
как площадка для размещения он очень даже удобный.. особенно в плане обновления
да и в общем очень удобная штука
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: syabr от 26 Декабря, 2022, 22:13
ha3481 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41985), позволь не согласиться. Автообновление может убить прохождение. А когда прошёл почти весь мод, это уже серьёзно... Когда установка ручная, можно сделать сохранение, а можно и вовсе не обновлять, если чувствуешь, что до финала осталась несчастная четверть карты
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 16 Января, 2023, 15:00
я имел ввиду со своей стороны..  8-)
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2023, 11:44
ha3481 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41985), не подскажешь, как убрать\снизить потери при выборе Приказать авангарду подготовиться напасть\Приказать авангарду напасть, используя мантелеты, а лучше совсем убрать эти пункты из осады? можно ли сделать это в моде на ВК без модульки, неким твиком?
=============

в меню.тхт вот этот блок вроде как, мод A WORLD OF ICE AND FIRE

 mno_scout_investigar  0  Call_the_scouts_for_a_report_on_{s4}.  1 2060 1 864691128455135416  .  mno_poniendo_elementos_mantles  4 31 2 144115188075856452 2 2147483679 2 144115188075856451 1 30 2 144115188075856454 2 32 2 144115188075857603 3 Order_the_vanguard_to_place_the_mantlets.  2 2133 2 144115188075856460 0 2060 1 864691128455135415  .  mno_poniendo_elementos  4 2147483679 2 144115188075856452 2 2147483679 2 144115188075856451 1 30 2 144115188075856454 2 32 2 144115188075857603 3 Order_the_vanguard_to_prepare_the_assault.  2 2133 2 144115188075856460 0 2060 1 864691128455135414  .  mno_change_commander_castle_besiege  9 31 2 144115188075856451 1 30 2 144115188075856454 2 2270 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 144115188075856464 1 3 936748722493063987 648518346341351424 0 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 32 2 1224979098644774913 1 2322 2 7 144115188075856305 47 1 144115188075856305 
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2023, 01:38
вопрос снимается -  нашёл как..
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 31 Марта, 2023, 16:06
Обновление
Dark Age 867AD v4.1

Скачать можно с Steam/Nexus/Mod DB
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Alisacat007 от 02 Апреля, 2023, 09:28
С разрешения автора мода я добавил в шапку темы свой Dark Age 867AD (v4.1) (Неофициальный патч). Делал чисто под свое прохождение. Теперь все, кто хочет и может делать свои мини-моды на замечательный Dark Age for Viking Conquest, могут размещать их под заголовком Дополнения к моду.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 05 Апреля, 2023, 18:30
Таки почему игра забирает у меня почти все феоды превращением "Королевства Йорвик и Нортумбрия" в "Danelaw & Kingdom of Northumbre"?
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 05 Апреля, 2023, 18:35
подрорбнее.. что за культура, что за кололевство (свое или на службе)?

путем союзных усилий нордских фракций отвоевывается определенная территория и на ней образуется Danelaw во главе с Йорвиком
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 05 Апреля, 2023, 18:41
Играю за норманна язычника естественно. Захватил Дунвик, создал королевство, после все феоды Восточных Англов, от Дунвика до Киррен Сестер.
Стою в осаде, сперва уведомление о переносе столицы, а потом от Эдинбурга на севере до Дунвика на юго-западе выросло "Danelaw & Kingdom of Northumbre".
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 05 Апреля, 2023, 18:42
Дунвик на юго-востоке ведь....
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 05 Апреля, 2023, 18:45
Умел бы я читать до конца
>путем союзных усилий нордских фракций отвоевывается определенная территория и на ней образуется Danelaw во главе с Йорвиком
Так ну и как феоды сохранить? Пойти напасть на вассала Йорвика что бы отношения в минус ушли? Даже союза не было между моей фракцией и Йорвиком.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 05 Апреля, 2023, 18:53
у тебя королевство какое? создал или захватил?

по идее (по скрипту), если поселение принадлежит фракции игрока то оно не должно переходить к Йорвику
если любой другой нордской фракции, то перейдет

сейв есть?
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 05 Апреля, 2023, 18:55
Королевство моё собственное, при создании "Сторонники игрока" было. Сейв есть. Отношения с Йорвиком +10.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 05 Апреля, 2023, 18:59
сторонники игрока
с этим разбираться нужно..  8-)

пока как вариант
Так ну и как феоды сохранить?
загрузись до события и галочку сними в настройках с Danelaw..
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 05 Апреля, 2023, 19:06
>загрузись до события и галочку сними в настройках с Danelaw..
Не работает.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 05 Апреля, 2023, 19:10
сейв можешь скинуть?
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 05 Апреля, 2023, 19:16
https://drive.google.com/file/d/1eb3tek9KizX5TZGEhNzYripo_0LGpACZ/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1eb3tek9KizX5TZGEhNzYripo_0LGpACZ/view?usp=sharing)
Лови. Версия мода из Стима, неоф. патч не ставил.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 05 Апреля, 2023, 20:49
пофиксил
- не затрагивает королевство игрока
- при снятии настройки Danelaw скрипт не сработает

чуть позже обновлю на ресурсах.. надо еще подумать как лучше сделать один момент

ALEXXXOS, спасибо за баг  8-) это я накосячил с fac_player_supporters_faction
и.. пиши с чем не согласен по балансу или механикам.. если есть такое..
нужно для статистики
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 06 Апреля, 2023, 13:01
За фикс спасибо.

>и.. пиши с чем не согласен по балансу или механикам.. если есть такое..
Шлема их отсутствие у некоторых топ юнитов скандинавов.
Сдача крепости без боя, почти всё кроме городов так захватил. У меня +-250, гарнизон около 200.

Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 06 Апреля, 2023, 14:33
Шлема их отсутствие у некоторых топ юнитов скандинавов.
если про берсерков, то они не воюют в тяжелом снаряжении..
знаменосцы у них еще без шлемов
Сдача крепости без боя, почти всё кроме городов так захватил. У меня +-250, гарнизон около 200.
это зависит не от численности, а от силы отрядов
скорее всего ты брал крепости, которые уже подвергались нападению.. и гарнизоны которых пополнялись низкоуровневыми юнитами
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 06 Апреля, 2023, 15:38
И датские воины (Элита) тоже бывают без шлемов. И капитаны кораблей встречались.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 06 Апреля, 2023, 15:58
а.. понял..
вопрос флагов (обязательности некоторого снаряжения.. шлемов в частности) - это вопрос что лучше: надежность юнита или некоторая рандомная вариативность
меня больше ко второму варианту склоняет

посмотрим
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 07 Апреля, 2023, 12:13
Кстати насчёт вариативности.
Чому вырезаны лошади и пони из оригинала и прилично так брони (и ещё вроде оружие)?
И помню ещё какой-то гамбезон, который ну никак не выглядит на вторую половину 9 века.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 07 Апреля, 2023, 13:00
Цитировать (выделенное)
вырезаны лошади и пони из оригинала и прилично так брони (и ещё вроде оружие
броня вся или добавлена или переделана в том или ином виде.. оружие наполовину

изначально это был субмод, который устанавливался поверх VC и должен был быть совместим с сохранениями
поэтому всё заменено, а не добавлено.. чтобы сохранить количество Items

всё, что хотел оставить из оригинала, то оставил.. и я, если честно, не питаю особой любви к оригинальному наполнению из "нескольких моделей в десяти цветовых вариациях".. Brytenwalda в этом смысле и то поразнообразнее выглядит
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 09 Апреля, 2023, 23:54
Обновление
Dark Age 867AD v4.2
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 17 Июля, 2023, 01:35
чего не хватает для завершения?
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 25 Июля, 2023, 12:46
>чего не хватает для завершения?
Из реального или хотелок?
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 25 Июля, 2023, 14:32
имеются ввиду какие-то завершающие штрихи, критичные недоработки, поломанный баланс..
а не глобальный передел.. т.к. общая концепция мода уже выстроена

но, кто мешает выразить мнение по обеим категориям
обратной связи вообще очень мало..

----------------
следующее обновление будет на базе VC 2.064
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 25 Июля, 2023, 16:11
>критичные недоработки, поломанный баланс..
Из такого могу выделить наём отрядов викингов. Как минимум они имба. Иногда просто не можешь их нанять. ГГ отвечает в духе: "Да ну вас" репутация конечно в огромном минусе, места в отряде вроде есть, деньги тоже, ну и начинается битва естественно.
Ну и форта викингов, где они скупают вещи по высокой цене, хотя учитывая ограниченность денег, ещё нормально.

А и вспомнил, когда строишь через F1 отряд на всю ширину карты растягивается, если не приказать им сомкнуться.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 25 Июля, 2023, 18:53
наём отрядов викингов. Как минимум они имба
здесь соглашусь.. учитывая сколько отрядов сейчас на карте..
я как-то об этом и не подумал.. хотя сам никогда и не нанимал.. это просто старый твик из VC Tweaks Tool, я забыл про него

и что с этим делать? предложения..

ты, я так понимаю, нанимаешь готовых юнитов.. за цены на апгрейд ничего не скажешь..
может что-то про содержание большой армии
или про численность гарнизонов

когда строишь через F1 отряд на всю ширину карты растягивается
это потому что они не в формации.. т.е. они в линии
я сразу в формацию строю или смыкаю через F2/F4, пока точку удержания корректирую..
тут я ничего не менял..

кто нибудь пользовался факелами в битвах? можно поджигать траву и использовать огонь.. в штурмах, например, или когда один отбиваешься в полях

про корабельный трюм, надеюсь, все в курсе

еще квесты меня просили переделать.. попробую их все пройти, но одно скажу точно.. денег они приносить много не будут.. в пределах стоимости самого простого оружия

мне как-то на иностранном ресурсе предъявляли за историчность, что я многое оружие сделал метательным.. но по факту я сделал его не метательным, а дал возможность игроку его метнуть в нужный момент.. ножи, саксы, топоры разных размеров.. это иногда удобно и вносит разнообразие..
кто-то пользуется?
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 25 Июля, 2023, 20:45
>и что с этим делать? предложения..
Да фиг его знает. Удалить возможность найма  - спорно. Сделать найм только в фортах? Тут опять же надо балансировать сколько можно брать за раз и сколько денег им надо будет отсыпать.

>может что-то про содержание большой армии
или про численность гарнизонов
Я давно уже не играл. Но вродь особой мороки с деньгами не припомню, надо было только успевать грабить корованы и продавать, ну и бонусом форты викингские нормально приносили от продажи мечей/кольчуг. Их там что ли как минимум три на восточном побережье?

>кто нибудь пользовался факелами в битвах? можно поджигать траву и использовать огонь.. в штурмах, например, или когда один отбиваешься в полях
Первый раз об этом слышу.

>кто-то пользуется?
Когда играл, то не пользовался. Ибо ножи, саксы проходные вещи, топоры только двуручные признаю, а копья вродь не все можно метать.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 25 Июля, 2023, 22:40
наём отрядов викингов
сделал такое же условие как и при найме норманов из плена.. там известность, уровень, скиллы (лидерство, убеждение), честь, религия и культура (если ты сам норман и язычник, знак чести не будет иметь значения.. )  *это уже в следующем обновлении будет

Первый раз об этом слышу
есть длинные факела двух типов:
- для левой руки.. используется для освещения с функцией слабого щита (больше для юнитов сделано.. для атмосферности ночью..)
- для правой руки.. используется как легкое оружие и как метательное (условно, конечно).. при благоприятных условиях (не зима, ни сырость) с определенным шансом произойдет запал небольшой области травы , которая будет дамажить, пока будет гореть..
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 26 Июля, 2023, 11:03
знак чести
Ну раз администрация попросила цитировать правильно.
То есть терь можно будет не быть с репутацией в огромном минусе. И переманивать как нормальных лордов так и викингов нанимать?

А кстати ещё в оригинале же были летописцы у которых было задание на стать Конунгом/Бретвальдом (-ой?)? Не припомню этого непися в моде.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 26 Июля, 2023, 11:26
если ты норман язычник (двойное условие: религия и культура), то наемным северянам всё равно с каким знаком твоя честь, главное что она весома в какую-то сторону.. т.е. она учитывается как абсолютная величина.. в других случаях - отрицательная честь будет воспринята как недоверие.. но её могут перевесить другие факторы..

дипломатия мира и войны сделана так же.. или дебафы при казнях знати: фракции одной культуры и религии на многое могут закрыть глаза..
кстати.. в последних версиях казнь можно заменить поединком..

были летописцы
не знаю.. не менял
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 26 Июля, 2023, 16:14
наемным северянам всё равно с каким знаком твоя честь
Ну если смотреть с некого Рыализма и Ысторичности, пойдут ли разбойники за благородным воином, который не грабит деревни, отпускает лордов и проч.?

при казнях знати
А этого я не понимаю в модах. Это же не условные Крестоносцы Третьи, где казнил, а у персонажа может быть наследник. Ну или взять тот же баннерлорд, если устроить Кальрадскую резню, то можно получить все феоды убив всю знать. Лорды ведь не бесконечные, в том же 1257 AD хоть и есть механика убийства лордов, но там лорды и появляются. Пусть у меня все почему-то с одинаково ужасной внешкой.

не знаю.. не менял
Странно, может искал плохо, а может искал не там.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 26 Июля, 2023, 16:45
разбойники
они уже не относятся к outlaws.. это больше свободные фракционные отряды.. почему у них не может быть делового подхода к найму?
посмотрим..

этого я не понимаю в модах
я это воспринимаю как стандартную возможность гемплея.. пользуешься/не пользуешься - дело твое.. но быть должно
это еще с Brytenwald'ы пошло.. 

устроить Кальрадскую резню
я так его и прошел..
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: Vaddi от 27 Июля, 2023, 23:53
Доброй ночи. Вопрос к автору мода. В моде заметил ошибку:  не отображается фустибал и выскакивает  надпись
"Unable to find mesh Staf_Sling_fustibalus". Как исправить даную ошибку? Буду благодарен за решение. Спасибо.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 28 Июля, 2023, 01:53
вы пытаетесь совместить какие-то сторонние ресурсы с модом?

причина ошибки: vc_arcosyflechas.brf не соответствует item_kinds1.txt

c версии 3.9.2 ресурс vc_arcosyflechas.brf был изменен
вместо трех меш Staf_Sling_fustibalus_1, Staf_Sling_fustibalus_2, Staf_Sling_fustibalus_3 используется одна Staf_Sling_fustibalus

т.е. сейчас вы используете vc_arcosyflechas.brf в котором отсутствует Staf_Sling_fustibalus
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 28 Июля, 2023, 07:33
Чёт невикингам трудно живётся.

Решил провести "Обычный бой" 100 норманнов ценой 63 пехотинцев разбили армию саксов в 200 людей...
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 28 Июля, 2023, 07:39
- Why are the saxons so fucking bad compared to vikings good but a little bit biased.. somehow 80 of my saxon freeholders just get demolished by 20 vikings?
- if the anglo-saxons were the same as the vikings, there would be no viking expansion and danelaw

это с комментариев Steam.. перевожу

- почему саксы такие ущербные по сравнению с викингами.. каким образом 80 саксонских фригольдеров уничтожаются 20 викингами? (скорее всего побежали.. ну и уровень 18 vs 26+)
- если бы англосаксы были такими же, как викинги, не было бы экспансии викингов и датского права

вообще в этом моде многое зависит от тактики ведения боя..
а в простом математическом пересчете скандинавские фракции сильнее остальных

стартовые юниты норманов - топорщики.. стартовые юниты остальных фракций - ножи и праща..
в ближнем бою, понятно что, первые задавят вторых..

в этом моде не подразумевается, что стартовые условия равны..
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 28 Июля, 2023, 07:49
Кстать ещё по недоработкам.
В меню турнира ставки визуальные и фактические не сходятся.
200 peningas - 200 пенни.
А дальше пошло 250 пенни, а потом 100 пенни.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 28 Июля, 2023, 07:51
- если бы англосаксы были такими же, как викинги, не было бы экспансии викингов и датского права
Будь англосаксы такими слабыми они бы не закончили формально эпоху викингов победой при Стамфорд-Бридже и убийстве Харольда Сурового.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 28 Июля, 2023, 07:55
это позже.. на 200 лет.. победила логистика (и не только..)

В меню турнира ставки визуальные и фактические не сходятся.
это в какой версии? в последней это исправлено вроде..
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 28 Июля, 2023, 07:59
это в какой версии? в последней это исправлено вроде..
Ну сейчас я на версии из стима играю, даже вродь перекачал после патча.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 28 Июля, 2023, 08:17
кстати.. у пиктов застрельщики делают свое дело (арбалеты.. конные..).. там почти (или как минимум) паритет
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 28 Июля, 2023, 09:29
кстати.. у пиктов застрельщики делают свое дело (арбалеты.. конные..).. там почти (или как минимум) паритет
Но только нельзя разом нанять 60 бравых прокачанных пиктов за сравнительно малую цену).
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 28 Июля, 2023, 14:37
Кстати, как насчёт повысить количество денег в Дорестаде? Всё же крупным торговым центром был.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 28 Июля, 2023, 15:53
на старте Дорестад богатый город.. просто во Фризии мало поселений..

короче по найму отрядов сделал так:
отряды викингов сможет нанимать только игрок той же культуры и веры.. т.е. норман язычник (немного спорное условие)

если соответствуете условиям по известности/уровню/чести
(renown/100) + (level-38)/2 + (honor/50) > 0можете нанимать по стандартной цене

если при этом вы счастливый обладатель статуса "Беспощадный" т.е. ваша честь < -90
то с некоторой вероятностью (оставил как в ваниле) к вам присоединятся по идейным соображениям.. т.е. бесплатно

пока так..

Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 28 Июля, 2023, 16:19
на старте Дорестад богатый город.. просто во Фризии мало поселений..
Да я сейчас капитал коплю, и Дорестаду денег не хватает что бы расплатиться за весь тот мех со всей Британии.

норман язычник
Ну оооочень спорное решение, северяне имеющие лучшие войска получают ещё и уникальную возможность нанимать викингов.

Как вариант мб сделать наём только язычникам, а не норманн+язычник? Хотя кто-то играет ненорманн+язычник?

Как идея можно сделать одно из королевств языческим, скажем Альбу, но тоже спорное решение.
Ну или то королевство с одним городом в Уэльсе, забыл название, ток чую оно долго не проживёт из-за соседей. Ну а если играть за короля, то в Исландском море помнится много было викингов

Неисторично? Согласен. Балансно? Не знаю. Хотя сравнивая с VC Rebalance, где у норманнов есть ещё и бронированные лучники...
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 28 Июля, 2023, 17:24
наём только язычникам, а не норманн+язычник
в VC под язычеством понимается именно скандинавское.. здесь нет другого.. поэтому норман и язычник здесь синонимы..
все остальные культуры (saxon/angle/welsh/irish/scotch) - христиане..

как бы 4 языческие фракции против 17 христианских.. + расстояния и рассосредоточенность на карте

Цитировать (выделенное)
норман язычник
уровня ярла.. это где-то примерно не менее 20-го уровня с 800 известностью

королевство с одним городом в Уэльсе
оно и так не жилец..
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 28 Июля, 2023, 17:55
в VC под язычеством понимается именно скандинавское.. здесь нет другого.. поэтому норман и язычник здесь синонимы..
Да понимаю что не кельтское.

17 христианских
Ну тут Ирландия которая друг с другом грызётся, Йорвик и Нортумбрия на пол карты.

Да и как я заметил скандинавы между собой на грызутся.

оно и так не жилец..
Ну, пока за 60 дней не пало.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 30 Июля, 2023, 12:56
Обновление
Dark Age 867AD v4.3

- обновил до VCRE 2.064
- если делитесь добычей с войсками, увеличится их скорость прокачки
- цена апгрейда возвращена к ваниле (т.к. механика пока не сбалансированна)
- изменен найм отрядов викингов

Требуется начало новой игры..
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 31 Июля, 2023, 12:03
Кстати, кавалерийские дротики вообще в продаже встречаются? Или только трофеить их?
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 31 Июля, 2023, 18:28
нет возможности посмотреть..  - в командировке.. в Ирландии должны быть.. не помню, чтобы ограничивал продажу каких-то item'ов
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ReT_Racer от 31 Июля, 2023, 20:28
Кстати, кавалерийские дротики вообще в продаже встречаются? Или только трофеить их?
Их вроде и в обычном VC без модов хрен где достанешь,только чит меню или да,вроде в Ирландии,но там тоже их фиг достанешь,пока из города в город будешь ходить ассортимент уже новый будет.А чтобы затрофеить,то там где-то 5-6 очков навыка сбор трофеев нужен.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ALEXXXOS от 01 Августа, 2023, 14:05
только чит меню
Не, нафиг - достижения не получишь. Да и интерес не тот.

вроде в Ирландии
Ну достал я их в итоге в Ирландии, но только через помощь бравым северянам в битве с каким-то лордом. И репутацию не понизил, войну не начал, и дротики и кавалерийские и ещё какие-то на 6 штук.

А чтобы затрофеить,то там где-то 5-6 очков навыка сбор трофеев нужен.
Ну, на это спутник есть на 9 навыка.
Название: Re: [WB][VC] Dark Age 867AD
Отправлено: ha3481 от 30 Декабря, 2023, 21:49
Обновление
Dark Age 867AD v4.4.1