Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Prophesy of Pendor => Тема начата: Sowa от 08 Июня, 2009, 20:01

Название: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sowa от 08 Июня, 2009, 20:01
Продолжение истории(пролог к моду) (http://rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?content.108)
Версия игры: 1.010/1.011
Автор мода: Saxsondragon
Форум автора: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,63930.0.html





Рыцарские ордена Пендора (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg105530#msg105530)

Ветки юнитов (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg106044#msg106044) в переводе SithLord

Схема взаимоотношений компаньонов (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg106347#msg106347) опубликовал Ambassadore

Ответы на часто-возникающие вопросы (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg104897#msg104897) от NightRover

Как поправить выдачу предметов в шахте (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg103304#msg103304) способ от aalv

Примечание: применено много текстур, мод стартует долго: имейте терпение.

Текущая версия мода 2.04
Загрузка здесь:
С нашего репозитария версия 2.04 rusmnb.ru (http://rusmnb.ru/download.php?view.133)  Русификатор: на rusmnb.ru (http://rusmnb.ru/download.php?view.132)
mbrepository.com (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=1011)
Зеркало (2.0) (http://rapidshare.com/files/242442813/ProphesyOfPendor.V2.0.exe)  +Музыка (http://rapidshare.com/files/242446427/Music.exe) (Музыка из мода, распаковать в папку мода!)  152+82mb 7z SFX
Ещё зеркало, на Народе, полностью (2.0) (http://narod.ru/disk/9665708000/Prophesy_of_Pendor_V2.0.zip.html)
Версия 2.01 (http://www.filehoster.ru/files/cx5443) полная. 225Мб (7zip SFX) Русификатор в комплекте.
Prophesy of Pendor 2.02 Patch (http://up-file.com/download/1669bc3252688c808e1e2a99df6de96c7) (зеркало от Fighter)

Доработки мода силами наших форумчан (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.0)

Благодарю trueten (http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=profile;u=989) за отличный перевод и огромную помощь в русификации мода  :thumbup:
Спасибо     Marran за посильную помошь.
Благодарю клещ за идею по досрочному началу перевода и ее инициализацию.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 (ждем)
Отправлено: trueten от 09 Июня, 2009, 01:04
Дочитал историю. Интересно автор мода это специально выдумал или тот,  монах-фантазёр на самом деле существовал. :blink: :)

Я тоже надеялся, что история реальна, но, увы, нет, это выдумка. Фантазия автора.
Если кому интересно, можете отслеживать временное измерение, в котором живет Саксон http://wwp.greenwichmeantime.com/time-zone/usa/pacific-time/
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 (ждем)
Отправлено: Fighter от 09 Июня, 2009, 05:34
Prophesy of Pendor V2.0
Я бы не сказал что в моде текстур много,320mb
Для сравнения в Lords and Realms 1.505, 347
А в Expanded Gameplay III v0.95b 475 МБ.
Конечно это все относительно, ведь текстуры разного разрешения и качества,
так или иначе,разница есть...

Зеркало (http://rapidshare.com/files/242442813/ProphesyOfPendor.V2.0.exe) (Только Мод,без музыки) + Music (http://rapidshare.com/files/242446427/Music.exe) (Музыка из мода, распаковать в папку мода!)  152 + 82mb 7z SFX

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -mishgun- от 09 Июня, 2009, 08:44
 Про оформление забыл сказать, очень порадовало, светлые тона в меню намного лучше воспринимаютсо чем прежние...да и гравюрки всякие разные исторические на заставках создают нужную атмосферу.
Теперь с нетерпением жду возможности поблагодарить Sowu и Truetenia за перевод.... ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 09 Июня, 2009, 09:21
-mishgun-
В предисловии и в описании фич мода Саксон сказал что "ради того что бы получить опупенных Рыцарей Ордена, придется создавать отряды из слабых Сквайров." То есть всё так и задумано, что приходится носится со слабыми всадниками, при том плодить их кучами, дабы хоть парочка дожила до дня своего повышения.
Это я так, чисто догадываюсь, поскольку сам еще не запускал мод. Времени нет. :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -mishgun- от 09 Июня, 2009, 10:06
 Согласен пусть будет оруженосец...но...
Хотя если автор так задумал то так и должно быть...статы у второго повыше дешку, да и до рыцаря всего 2 апгрейда... :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -mishgun- от 09 Июня, 2009, 11:33
 Все нормально....оказываетсо уважаемый Саксон как обычно в своем репертуаре с откатом апгрейда, как и в прежней версии Легкий пехотинец фирдсвейн апгрейдитсо либо до Воина либо до Бойца фирдсвейна, в свою же очередь Воина можно откатить до Бойца. А со Скваером та же история -  можно откатить Дворянина, можно прокачать Скваера из Крестьянина... :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -mishgun- от 09 Июня, 2009, 15:37
  Первое столкновение с Демоническими...у меня 15 силы и 150 древковое, я его ниразу не пробил... :o правдо на рыцарский в лоб ссыканул пойти...  :embarrassed:
Странно статы у него не такие уж и крутые....(138 силы это ведь мелочи правда?) 8-)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NeuD от 09 Июня, 2009, 17:50
так. поиграл чуток. доспехи Дшаров хороши. Захватил лорда Джату - чувак предложил мне выкупиться (в меню отряда):
1. за бабки существенные
2. за амулетный камень ПУПУРУ (интересно -это что-то дает?)
3. за честное слово, что меня более трогать не будет...
_______________________________________________________
взял камушек, пригодицца в хозяйстве.

п.с. удалил из русика названия юнитов - тока мешают. рекрут джар -это круто :)))))
два разных перца, кандидаты в НПС рассказывают одну и туже историю с погибшей подругой КЛЕР... задумался... толи баг диалогов, толи виток квеста...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gladiator от 10 Июня, 2009, 00:48
Ща проверю..
Кровь вот файлик:
его в папку мода скопируйте и все.

Добавлено: 10 Июня, 2009, 00:53
Так, у меня все нормально с камерой вроде. Везде вроде объездил :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -mishgun- от 10 Июня, 2009, 04:50
Ali
 Пробовал завербовать Демонических, в ответ так и написали: - В отряде присутствуют элитные воины вербовка невозможна.... >:(
 Пришлось портить отношения с дружественной фракцией и отбивать у соседнего отряда...Рамун купил пленных по 352 динара за штуку, в бою двоих Демонических вынес рыцарским ударом за каждого дали по 730 exp, помоему прокачивать персонажа здесь сложнее чем в 1.21...Вступил в бой за Рыцарей Равенштайна, теперь немогу на них нападать, т.е. все как раньше....
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deterok от 10 Июня, 2009, 07:19
Да экспы стали давать заметно мнеьше, все элитные воины которых я встречал дохнут от удара дробящим оружием, т.е. их даже в плен не получается взять... Например культисты змеи.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amigo от 10 Июня, 2009, 10:04
Играю пока заметил что в отчете о взаимоотношениях глюк какой то
Слева фракции а справа в скобках должно быть написано (враждебно и так далее а там вместо этого напротив всех фракции надпись княжество д шар)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 10 Июня, 2009, 10:37
Первые впечатления :
         
 
Realy Great. Вставлю в первый пост
Amfitrion      

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deterok от 10 Июня, 2009, 11:25
Играю без первода пока, вчера как скачал в 6 вечера так и сидел до 12 ночи :) Нанял было бабу с копьем "manopener" или както так, так она зараза ругается когда нападаеш на бандитов, пришлось выгнать. Нашел неломаемый щит, выпал в луте из какогото отряда с рыцарями. Имеет приставку cracked, но тем не менее сопротивляемость 124 :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ali от 10 Июня, 2009, 11:26
теперь лут выпадает очень щедро, я у всех своих НПС добавил навык грабитель на 2-3 пункта, так теперь в магазин теперь можно вообще не ходить, практически после каждого боя вся моя компания приодевается в новый шмот, самые крутые вещи  у Нолдеров, чего стоет только (Очарованный щит Нолдор: размер 60, скорость 100, сопротив. 25, прочность 1000...) его вообще хрен сломаешь...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 10 Июня, 2009, 13:17
Цитировать (выделенное)
Интрига :
 Какие то туманные намеки на мегакузнеца кующего мегазачотное оружие...
 Какие то рудники Аль- Асизар что ли, или как то так... не помню точно
      Поездил везде, ничего не нашел, либо хорошо спрятались либо квестовые, мерзавцы...

Это квестовые фичи. Тебе обменяют драгоценные камни на местоположение локаций, после чего они будут доступны.

Цитировать (выделенное)
самые крутые вещи  у Нолдеров,

С Нолдорами не стоит портить отношения, посмотрите условия победы (конечного выйгрыша) в игре.

Русик понемногу вылизываю. Наконец-то появилась возможность сесть за игру.
Слухи привести в порядок не удастся, они генерятся рандомно из обрывков фраз :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Kluge от 10 Июня, 2009, 15:56
я вот смотрю сделали продолжение боя после смерти героя, а камеру перемещать по полю боя не получается... ктонибуть знает как перемещать камеру?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Микаэль от 10 Июня, 2009, 16:10
Скажите, работает ли в 2.0 тактика "вербовки" Нольдоров?

Это когда набирается отряд кавалерии, и нольдоры стравливаются с джарту с таким расчетом, чтоб кочевники выиграли. часть эльфов попадает в плен, потом отбиваются у кочевников и вербуются в отряд игрока. Итог - небольшое "зубастое" войско к 20 уровню ГГ..

Играть вчера только начал, причем новым ГГ, чтоб интереснее было, а попробовать старую фичу охота.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Док от 10 Июня, 2009, 18:48
Микаэль

Работает, только рыцарей их ты так не получишь, дохнут они всегда, как и жрицы змей.

+ Кто знает, вопргос аналогичный Эмгыр вар Эмрейс, что за двое в соляных шахтах, будет с них толк?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -mishgun- от 10 Июня, 2009, 22:19
 Щас на народ еще раз залью....прежняя ссылка тока завтра заработает лимит скачек выработали...
Я с оф сайта скачал с помощью браузера Opera, Internet Explorer ошибку выдавал...может кому поможет...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: BORITOR от 10 Июня, 2009, 22:30
порвали те мертвяки меня с диким преимуществом, я вынес буквально 5-7 штук, а у меня всех 75
И другое - кто видел пендоский аналог артимера? с моей инженерией брать замки будет напряжно долго, и аналог рольфа-метателя на встречал тоже, короче кто видел скажите как их теперь величают, это можно сказать любимые персонажи. заранее спасибо

Добавлено: 10 Июня, 2009, 22:33
« Reply #128 : Сегодня в 22:28:45 »

    * 
    * Процитировать

Не заставляйте меня офтопить или флудить! Ответь те на вопрос плиз!

вассалы по-видимому появятся тогда, когда будет своя фракция. захапай пару владений(лучше замков) и смотри в меню лагеря. Сам пока не дошел до этого, фантазирую по аналогии с Лорд и реалмс
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: RADIST-IX от 10 Июня, 2009, 22:49
RADIST-IX Круто! какой игровой день у тебя? У меня еле-еле сил хватило 1 замок с третьей попытки тяпнуть, гарнизон под 200 а у меня 70! к городу и не подступиться там 600-700
Хз, у меня кирилицу в меню не поддерживает, 12 часов реального времени кароче, ну уровень сложности что то около 30)) (не так давно играю) Я тежолую кавалерию в составе 110 человек притащю и всех вырежу тактика проста. + город брал после продолжительной осады другой фракции там бой дней 10 наверно шёл)) гарнизон человек триста был не больше
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: BORITOR от 10 Июня, 2009, 22:56
Древний - у меня тактика тоже 5, но когда мои ломятся по лестнице на стену там они все и кончаются, урон от врага достаточно высокий (кроме того поставил Батттлсайзер на 400 юнитов в бою). правильно кто-то заметил хдесь ребаланса не надо и так жестко.
Про вассалов - в лагере смотри вкладу управление поместьями или опции лидера (как -то так это должно называться)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Древний от 10 Июня, 2009, 22:59
BORITOR - Опции лидера только в моде Lords and Realms есть, а вот управление поместьями я не нахожу, есть ток одна единственная функция, сменить флаг.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Hunt3r от 10 Июня, 2009, 23:37
У меня экспортированный перс с 10 навыком лидерства
мда...
разве тебе интересно?
наверное еще авто-блок и всё остальное читерство включено?

накопились скриншотики чутка:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Древний от 10 Июня, 2009, 23:44
Спасибо те, хоть кто то выложил доказательство промта в диалогах! А то выше по теме кто-то кричал, что русик вылезанный, все качественно переведено, ну-ну. За русик конечно спасибо огромное, а за вранье благодарить не буду!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 10 Июня, 2009, 23:51
Древний
Промт есть, никто и не отрицал. Перевод конечно не литературный, но и не подстрочник, в основном все понятно.

Hunt3r могу тебе сказать, что я начал с нуля, но теперь буду экспортировать перса. Ибо времени нету дофига, и нету уже желания в сотый раз прокачиваться до двадцатого уровня.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: BORITOR от 10 Июня, 2009, 23:52
Hunt3r - почему бы и не интересно, проматываешь долгую песню  раскачки и сразу против лордов, на третий- пятый день. А так никаких читов принципиально не использую!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Hunt3r от 10 Июня, 2009, 23:53
Спасибо те, хоть кто то выложил доказательство промта в диалогах! А то выше по теме кто-то кричал, что русик вылезанный, все качественно переведено, ну-ну. За русик конечно спасибо огромное, а за вранье благодарить не буду!
ну зря ты так ...
руссик хороший(если сравнивать с другими модами), мод пока что нравится!
выиграл 5 турниров, нанял НПСей по 8000 , 6000 , 4000 и т.п., сейчас 70к. на счету, бегаю собираю лутетов, на магазины не трачусь  :D
примеряюсь с солерону, их уже почти прижали: империя, фридейсант(прошу не пинать меня), армия дшау, в общем в 3х местах солеронцев мутузят по самые не хочу, по 500-700 против 200-300 солеронцев  :-\
интересно однако  :embarrassed:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Древний от 10 Июня, 2009, 23:59
Hunt3r мы тут с RADIST-IX извелись и всех замучили с вопросом как в этом моде вассалов нанимать? Может ты нам скажешь?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Hunt3r от 11 Июня, 2009, 00:02
Hunt3r мы тут с RADIST-IX извелись и всех замучили с вопросом как в этом моде вассалов нанимать? Может ты нам скажешь?
пардон  =/
у меня только 11 лвл, ни одного замка, даже к фракции примкнуть не могу :embarrassed:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: LION от 11 Июня, 2009, 00:37
Вот что я нашел на буржуйском форуме :)!



Теперь понятно - 2 варика :)! Уничтожить королевство и ждать когда лорды присоединяться; либо захватить Лорда и если у вас с ним хорошие отношения, уговорить следовать под знаменами своей империи;)!
Напряжно!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: LION от 11 Июня, 2009, 00:58
И еще в Рани ( как Люблин!) нашел  кристалл в сундуке дал цифре( тот что книжки продает) он мне эликсир ( дает +2 ловкости и силе и +20 оружию (по моему одноручному). Что касается шахт, то там тож написано что что то еще сделать надо ( кроме того что найти)! Там можно будет крутых юнитов нанять дешево, либо что в таком ракурсе!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deuceman от 11 Июня, 2009, 01:11
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 11 Июня, 2009, 01:16
Блин, вроде Саксон говорил, что Нолдоров нельзя будет освобождать из плена и к себе в команду брать. А нетушки, можно.
Хотя я че-то не точно уверен, что он это обещал... мот проглючило.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Hunt3r от 11 Июня, 2009, 01:34
Еще был бы благодарен если подскажите где появляются многочисленные армии, я только знаю где нолдоры с культом змеи находятся.
когда армия появляется, объявляется куда она прибыла, вот там и ищи ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Fighter от 11 Июня, 2009, 02:51
Еще был бы благодарен если подскажите где появляются многочисленные армии, я только знаю где нолдоры с культом змеи находятся.
В королевстве Ravenstern ,если двигаться от Fierdsvain, пересечь мост, около замка Silveredge Keep, я видел 500-600+ бандитов) недалеко от того места,шатался отряд еретиков 560+

Solnz
А зачем? Так не интересно) Пусть уходят...второй раз за них платить не надо, найдёте их потом в тавернах.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 11 Июня, 2009, 09:13
Solnz
А зачем? Так не интересно) Пусть уходят...второй раз за них платить не надо, найдёте их потом в тавернах.

Сейчас приходится выбирать - или рыцари, или Gydia. А без доктора - тяжко  ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Инок от 11 Июня, 2009, 09:32
Цитировать (выделенное)
Это квестовые фичи. Тебе обменяют драгоценные камни на местоположение локаций, после чего они будут доступны.

Скажите пожадуйста, это значит что камень найденный в сундуке Рани не надо продавать? или к этому камню это не относится? ато возможно надо заново начинать...


Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 11 Июня, 2009, 10:06
Доставила мне прокачка из крестьянки в крестьянина. Интересно в Пендоре так развита хирургия, магия, или просто пометки в паспорте достаточно?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: RUST от 11 Июня, 2009, 10:47
Мод хороший...на первый взгляд и 5 часов игры в режиме тыкания всего подряд, нападения на всех подряд, разговаривая со всеми +9 из 10!!

За русификатор спасибо!  :thumbup:

Вопрос: Есть предыстория? или что то подобное?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 11 Июня, 2009, 10:58
      Сегодня на туринире в г. Сарлеоне получил помимо денег и приз - шлем , правда самый обыкновенный как в магазе, но тенденция хорошая  ))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 11 Июня, 2009, 11:21
Конечно я говорил об умении, потому, что у меня из-за "дохрена" работы, нету времени разобраться самому, поэтому я благодарен всем кто это делает на голом энтузиазме и дает нам насладиться игрой!

P.S. Дабы не быть голословным, выложите свой вариант, люди оценят и отблагодарят!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: LION от 11 Июня, 2009, 12:23
Согласен с Торнадо.
Кому что не нравиться пусть покажет что может сам :)!
Сова и Трутень многим из нас дали возможность познакомиться с этим достаточно хорошим модом, поэтому в любом случае мы должны быть им благодарны :)! Если можете сделать лучше ( перевод) то пожалуйста. А пустые слова и недовольства можете оставить себе!

Инок.
Что касается кристаллов, вроде читал все там же( форум буржуйский), что они могут выпадать в луте, возможно в битве с большими армиями ( те что появляются)!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Инок от 11 Июня, 2009, 12:35
Согласен с Торнадо.
Кому что не нравиться пусть покажет что может сам :)!
Сова и Трутень многим из нас дали возможность познакомиться с этим достаточно хорошим модом, поэтому в любом случае мы должны быть им благодарны :)! Если можете сделать лучше ( перевод) то пожалуйста. А пустые слова и недовольства можете оставить себе!
Согласен. За энтузиазм надо говорить спасибо. Если же кто-то считает, что работа выполнена некачественно - выход прост: сделай лучше и выложи.

Цитировать (выделенное)
Инок.
Что касается кристаллов, вроде читал все там же( форум буржуйский), что они могут выпадать в луте, возможно в битве с большими армиями ( те что появляются)!
Спасибо, но хотелось бы узнать - кристалл (а может он там просто драгоценным камнем зовется...?), который находится в сундуке в Рани - он для этих целей пригодится или его можно смело продавать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -mishgun- от 11 Июня, 2009, 12:50
Инок
Поменяй его у торговца книгами на навыки...помоему +2 к силе и +30 к оружию...у меня стояла первой пика , дали +30 древковому
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NeuD от 11 Июня, 2009, 12:51
драги и кристаллы вроде открывают локации. видимо - это локации для производства орденов рыцарских или для чудо-оружия нахождения... других мыслей у меня пока нет. где открываются локации - тоже пока не ясно. слишкоммало прошло игры у меня.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: RADIST-IX от 11 Июня, 2009, 12:59
У меня драгоценный камень у книжника получилось обменять на инфу о местонахождении соляных шахт, они далеко шо ппц. и там нет не чего полезного. Все тайны неоткрою, но может я что то не так делал. а рыцарский орден можно в своём городе замутить. Либо пользовать уже имеющийся.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: LION от 11 Июня, 2009, 13:10
Инок.
Как видно его можно либо обменять на инфу о шахтах, либо поднять силу ловкость.
А зачем продавать, денег и так можно на луте заработать:)!

Ну если такого типа камни будут выпадать. То с ним можно делать что душе угодно, другое дело  чтобы достать другие драг камни придется сильно напрячься, ведь армии что появляются( после некоторых разговоров в таверне(они стимулируют появление армий)) достаточно многочисленны!
А ордены можно в городе организовать нужно чтобы честь была от 15 до 25 ( в зависимости от ордена) и около 20 тысяч!

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Инок от 11 Июня, 2009, 13:39
Инок.
Как видно его можно либо обменять на инфу о шахтах, либо поднять силу ловкость.
Спасибо. Начну заново, благо, что недавно начал.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: RADIST-IX от 11 Июня, 2009, 15:12
Ещё нашёл применение камня, если в инвенторе лежит капень и вы хотите через помошника создать орден, то список доступных орденов увеличивается на три пункта, вот.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Voler от 11 Июня, 2009, 15:44
Сова спасибо за русик конечно, но я долго так не смеялся, когда Симон обозвал Хоруса шлюхой)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PiN4eT от 11 Июня, 2009, 16:01
Вот токо я не понял что со своим королесвтвом делать, у меня уже 4 вассала и 2 города))Ну приказать я им нечего не могу!!Может это потому что я состаю на службе у Равенстерна?))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 11 Июня, 2009, 16:06
Люди, учите Инглиш и не парьте никому мозг )))


Золотые слова говорите, Пётр Бенедиктович(R)
Amfitrion      

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Shkiper от 11 Июня, 2009, 16:14
Вот токо я не понял что со своим королесвтвом делать, у меня уже 4 вассала и 2 города))Ну приказать я им нечего не могу!!Может это потому что я состаю на службе у Равенстерна?))

А как это у тебя свое королевство и при этом ты на службе у Равенстерна?)))

А русик ничо так, норм. Кстати у кого из-за русика глючит попробуйте вставить game_strings от русика к 1.21, часть текстов будет на инглише, но всеравно удобнее, чем если инглишем все...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PiN4eT от 11 Июня, 2009, 16:37
Shkiper
Брал в плен вражеских лордов, они предлагали мне стать моими вассалами, и итоге образовалось королевство пендор)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: hodarkovckij от 11 Июня, 2009, 19:34
Никто не подскажет на что именно влияет параметр тактика? написано что преимущество в бою,  в чем оно заключается?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 11 Июня, 2009, 19:49
На соотношение числа твоих войск, и войск противника на карте, когда туда все не вмещаются.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ром@H от 11 Июня, 2009, 19:53
Особенно полезно, когда находишься в меньшенстве. Это, всё таки, очень полезный навык для Пендора.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: JFK от 11 Июня, 2009, 20:21
Разбил с помощью имперских лордов Легион страха возле Цеза в надежде слутить камешек, камень не выпал зато взял в плен их главаря ,вот тут вопрос главарь со мной не говорит его никто не выкупает и тд , зачем он нужен?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Nefrit от 11 Июня, 2009, 22:33
В шахтах один меняет на камни оружие (на выбор 1 камень 1 оружие), второй кто вино пьет, может улучшить то оружие которое дает первый опять же за камешек. Я пока нашел 3 камня, 1 в Рени, 2 джаху разрушитель подарил :p, 3 вроде тренер дал, я в трактире байку слушал и там сообщили что тренер любит соль :D. Вобщем вроде подогнал он мне камешек, денег и воинов нолдоров штук 20. Слезы дракона ток хз где брать :blink:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 12 Июня, 2009, 00:09
Это читерство))) Подъезжаешь к тренеру, просишь у него рассказать про Пендор, он тебе дает 100к динариев, ящик с хавкой +30 к морали, камень, еще и воинов нолдоров впридачу нехилых!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Nefrit от 12 Июня, 2009, 00:27
Любой тренер тренировочного лагеря. Орден создается тогда когда у тебя появляется город или замок. Надо поговорить с сенешалем и за 20 к можно создать орден.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PiN4eT от 12 Июня, 2009, 00:32
Ага а за 10к можно улудшить его))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: moshchniy от 12 Июня, 2009, 01:54
та там походу после одного раза лагерь изчезает))))не знаю правда появляетса ли он позже)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ivlianvs от 12 Июня, 2009, 02:00
Извиняюсь за глупый вопрос, но кто нибудь может дать список соответствия старых имен соратников новым. Я на их шмотки кучу бабок потратил, а они, сцуки, грызутся и разбегаютя. По старым именам хоть табличка есть, кто с кем дружит.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 12 Июня, 2009, 02:16
Ivlianvs
Ну лично у меня список не грызущихся таков:
Донаван;
Вороний Глаз (Raveneye);
Сигизмунд;
Гидья Красная;
Каверра;
Сир Роланд;
Сарден.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -mishgun- от 12 Июня, 2009, 04:24
Richard
Вроде как в городах (сундуках) только один камень и находишь ( город Рани), остальные надо в бою добывать у всяких бандформирований которые в колличестве 500+ плодятсо... :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deuceman от 12 Июня, 2009, 08:54
тренер - не баг, это задумка автора. он писал: You can find one at the start of the game...(под one имеется в виду гем).
еще, как я понял с его слов, продавать/повышать статы жуткое расточительство потому что: By far the best weapons in the game come from these gems..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -mishgun- от 12 Июня, 2009, 09:37
 По мне так все таки тренер - баг я у него 3 раза попросил рассказать о Пендоре (больше совесть не позволила) в итоге получил за каждый рассказ по камушку, 100000 динариев, и по 1 вещевому обозу (потребляемое:+30 к морали, 250 ед каждый), поднялись известность и уважение плюс в отряде появилось 10 Сумеречных рыцарей Нолдоров (все статы за 520) и 15 Женщин рейдеров Нолдоров (статы чуть слабее в районе 430), теперь гоняю по карте всех лордов. Насколько я понимаю спросил бы 10 раз - получил бы 10 камней и лимон динаров...Тока не знаю колличество Нолдеров от чего зависит. Кстати соль он у меня так и не взял...3 мешка обратно в магазин поволок... :(
[modbreak]Только для версии 2.0, позже было исправлено[/modbreak]
 Насчет Соляных копий и что там дают:
Все оружие можно проапгрейдить у алкаша за еще один камушек, я попросил из Рунного лука сделать рубиновый, в итоге статы поднялись с 38 до 50, у изумрудного поднимаетсо до 42, но зато скорость за 100... :thumbup:
Кстати алкашу вино не возите, привез как человеку 3 кувшина...пока все не выжрал за работу не взялсо....
Да и еще при выходе с соляных шахт возникла проблема с этим...удалось выйти только подойдя к краю карты и нажав кнопку действия... =/
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 12 Июня, 2009, 12:49
Извиняюсь за глупый вопрос, но кто нибудь может дать список соответствия старых имен соратников новым. Я на их шмотки кучу бабок потратил, а они, сцуки, грызутся и разбегаютя. По старым именам хоть табличка есть, кто с кем дружит.

Оптимально, как по мне:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: scaevola от 12 Июня, 2009, 15:42
Уух, играю играю играю.. , мод первоклассный.
Хотелось бы спросить поточнее насчет минимодов.
Ставил обычный анимационный минимод - он работает. А хотел поставить анимацию с LordofRealms 1.55, не работает.. Можете подсказать, что из actions.txt вытащить и вставить в Пендор 2.0, чтобы анимация как в лордах работала.. (Больше всего мне понравилось, что как игрок, так и войны мечами машут).
А и еще: кто какие минимоды пробовал ставить на второй пендор?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NeuD от 12 Июня, 2009, 16:28
Предлагаю не делиться секретами :)))


Или юзать спойлеры
Amfitrion      

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 13 Июня, 2009, 00:01
Просек как пользоваться орденом.
Создал государство Empire. В замке своем Seven Cross Keep построил орден Shadow Legion. В скобках возле каждого названия пишется юнит, который нужен в армии для его апгрейда. У меня был легионер. Привел я туда легионеров пеших, апгрейдил и получил Shadow Legion Centurion. Парни на аццкий конях, выглядят суперски! )) Правда, единственное, что их портит - это длинная отвратительная пика у всех... не перевариваю их! А можно как-то поменять им оружие??? Вот, а улучшение ордена просто увеличивает характеристики этих новых юнитов! Вот! ))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 13 Июня, 2009, 01:07
Говоришь с сенешалем заходишь в военную комнату, там верхняя строка - что-то типа, повысить вониов в ордене. =)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 13 Июня, 2009, 02:20
Это всё замечательно конечно, но вот вопрос какого нельзя приказывать своим же вассалам?
У меня то же самое, только не с вассальными лордами... в общем поддержал претендентшу на Рейвенстернский престол, одного лорда уговорил перейти к нам в команду, но после трансфера этот лорд еще меня призывает к нему на ковер с, как минимум, 8-ю ублюдками в отряде О_о. Экая неслыханная наглость!
А ведь всю жизнь при поддержке претендентов Гг автоматом становится Маршалом, ну или типа того, не помню названия.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 13 Июня, 2009, 04:12
Пытался Центурионов через эдитор армии подправить... Все равно с пиками лазят, заразы!
Наверно, в сейве не прокатывает...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: dj_Cardinal от 13 Июня, 2009, 06:00
очень нужен ответ, для появления диалогового окна с возможностью вербовки вражеского плененного лорда на сторону своей новосозданной державы, обязательным ли являеться его положительное отношение к главному герою...?? если да то сколько? пробовал и в темницах в замках и на улице общаться с пленными лордами, ничего кроме денег не предлагают...(( помогите, в чем же дело...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Князь Тьмы от 13 Июня, 2009, 11:25
Я лично сделал так орден:
и всё готово потом выбор ордена и всё готово!

Тамплиер
   Я вот не находил, порвал армию змеефилов и армию мертвецов, никаких камней. А вот в сундуке в Рани стабильно лежит.

   Почему то невозможность захвата крутых врагов не распрастраняется на вашего компьютерного оппонента, недавно вынес имперского лорда и отобрал у него Благородного рыцаря нолдора. Вот так.

Кстати, а если делаешь свое королевство, у тебя будет линейка юнитов Пендора?
Ну вообщемто да
Тама будет выбор типа культура:
Королество Пендор
Королество Сарлеон
Королество фридсвейн
королесвто Ранвестей и княжество душар)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: JFK от 13 Июня, 2009, 13:13
Камни норм добывать беря в плен полководцев армий Джату и Мистмаунт ,они стабильно выкупают себя за камни, да и армии по 200-300 тел у них.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 13 Июня, 2009, 14:18
очень нужен ответ, для появления диалогового окна с возможностью вербовки вражеского плененного лорда на сторону своей новосозданной державы, обязательным ли являеться его положительное отношение к главному герою...?? если да то сколько? пробовал и в темницах в замках и на улице общаться с пленными лордами, ничего кроме денег не предлагают...(( помогите, в чем же дело...

Одного и того-же отделел несколько раз, каждый раз отпускал, потом при встрече говорил - еще +5 отношение. Когда стал числится в друзьях - взял в плен, вот тут он и согласился.
Ну и было чем наделить, в смысле владений (ничьих деревень куча)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: RADIST-IX от 13 Июня, 2009, 15:26
Что надо сделать что бы алкаш тебе оружию сделал апгрейд? Вино привёз, камень привёз, удивительный лук рун привёз, вино он всё выжрал и всё)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: stomoped от 13 Июня, 2009, 15:36
Вот вино как раз зря привёз. Теперь жди пока протрезвеет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Fighter от 13 Июня, 2009, 18:43
Да...далеко не все баги отловили!
Штурмовал  замок, так защитники замка появились позади моей армии,
но это ладно,беда в том что часть лучников у них осталась стоять на месте,
и до них никак не добраться,только если стрелять или метать тогда можно убить...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 13 Июня, 2009, 22:55
Создал вот свое королевство, пошел по пути Пендора, а крестьяне все равно сарлеонские нанимаются.
  Кроме того рыцари рыцарского ордена - не очень сильны, встает вопрос о целесообразности затраты на них целого камешка.
Не очень сильны?? Конечно если их не прокачивать то они и будут не очень сильны. Я "открыл филиал" ордена Грифона в своем первом замке и прокачал их так что мои 23 рыцаря рвут всех только так. :) Жаль правда что многие воины просто не успевают прокачаться до повышения... Но и этих пока вполне достаточно.

Млин. А никто не знает, появляются ли армии после своего уничтожения вновь? А то Мистмаунтенскую армию во главе Волка разбил, но сам предводитель сбежал и камушка (и каняшку) получить не удалось...
Такая же ситуация =\ Правда у меня уже 2 главаря таких армий сбежало: Волк и Шейх Шалаван :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Князь Тьмы от 13 Июня, 2009, 23:47
Эмм. А крестьян кто нибудь нанимает по деревням? Старосты квест помимо сбора коров предлагают?
Я нанимаю.А вот нащет старосты фиг знает)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deterok от 14 Июня, 2009, 00:12
Гы, а я Шейха Салвана себе нанял в отряд :) Видно его армию разбили злобные Д'шары. Я взял штурмом город где он сидел в плену и после победы вылез диалог, отпустить его, взять в плен или предложить присоеднится, он согласился. Чар 60 уровня :) Очень забавно смотреть как он на своем нольдорском коне скачет впереди моей конницы и на ходу стреляет из лука по ходу движения. Пару раз он даже попал :)
Сильно разочаровался в орденах. Я думал их можно прокачивать и прокачивать былиб деньги, хотел наделать себе монстриков терминаторов, а фиг. У леди валькирий например макс сила 63 - выше не качается.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -mishgun- от 14 Июня, 2009, 00:19
Создал вот свое королевство, пошел по пути Пендора, а крестьяне все равно сарлеонские нанимаются.
 
У меня деревушка вероисповедание через месяц поменяла...вначале давала Пендорских рекрутов, как задумал, затем вернулась к прежним традициям - рекруты Равенстерн...причем две других исправно снабжают Пендорскими, согласно подданству.. =/
Баг на баге глюк на глюке...
 Честно говоря система управления собственным королевством сильно разочаровала...Для того чтобы нормально набрать рекрутов получаетсо надо вначале выслуживатьсо у какого-нибудь королевства, поднимать взаимоотношения с лордами до дружественных, а затем это же королевство и захватывать и брать в плен своих боевых товарищей для того чтобы перетянуть на свою сторону, как то не по людски получаетсо. Да и толку то от этих лордов...ни в патруль послать, ни поход организовать...войска в своих замках не размещают, хозяйство не ведут, спиногрызы одним словом...Неужели с Native Expansion нельзя было взять модель управления королевством? >:( В поселениях куча новых зданий, время постройки у которых доходит до 52 дней....Невыдержал...поднял читами управляющему статы конструктора с 2 до 10...время постройки сократилось - внимание: на 8 дней!!! Во время  штурма города повредили кузню...показывает 40%, так и не понял правдо чего - либо осталось столько либо повреждено на 40%, но не в том суть, тут же нахожу в постройках кузню...ну думаю щас отреставрируем и заработает на полную мощь...прождал N-ное колличество дней появилось сообщение что кузня успешно построена....захожу в город...те же 40% и никакой новой кузни :-\
 Сейчас вроде как по условиям победы помогаю Нолдерам в борьбе с Джату, в отряде 52 отбитых у Джату Нолдеров, можно жать на начало битвы и смело идти пить чай - потери 1-2 раненых да и то обычно у юнитов которых набираю для прокачки. Когда воюю с обычными Лордами то Нолдеров оставляю в городе иначе интерес к битве пропадает напрочь...
 Вобщем немного огорчили меня эти моменты...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: JFK от 14 Июня, 2009, 01:04
Армии периодически появляюццо (если отпускаеш за камень ,по другому хз), я например волка уже третий раз бью, правда там армия у него щас свыше 1к тел дык заманиваю к армии Джату и с ними совмесно разделываю, а чтоб не сбегал после боя сейв перед битвой делаю.)
ЗЫ Бетатестеры думаю тут не причом, у автора мода наверно времени не хватило ведь не мы одни ждали релиз мода, ждемс патчей,фиксов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: paul_kiss от 14 Июня, 2009, 02:08
Играю. Разумеется, экспортным персом, 43 уровня. Впечатления самые положительные, впервые увидел систему автоматического вооружения НПЦ - рульная тема.

Был такой случай - взял я как-то трофей, Ragged Demonskin (требование силы - 30). Спустя некоторое время одна из НПЦ взяла Sturdy Demonskin - по показателям на пару единиц лучше, чем ragged, понятное дело. А удивило то, что у той НПЦ сила была даже не 10... В общем, я решил взять sturdy cебе, а ragged отдать ей - так не наделся ragged demonskin на неё - требование ведь 30 силы... Хотя по автолуту она его одеть смогла :)


Эта тема не новая, и весьма косячная: неписи переодевают хлам, ориентируюясь на цены. При выпадении какой-нибудь железки с атрибутом "мастерский"  непись скинет любой крутизны оружие, оказавшееся дешевле
Amfitrion      

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amigo от 14 Июня, 2009, 02:33
Скажите стоит ли доверять автоматической системе вооружения? Они не скинут свои более лучшие вещи? или скажем у перса лук 300 а двуручник 290 в руках у него тока двуручник и тут по автомату выпадает лук какой нить. руки заняты щитом и всякими другими скажем два щита и стрелы. он не заметит меч или щиты на лук?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 14 Июня, 2009, 11:30
В этой версии, по-ходу как и в старой, у меня наблюдается не соответствие количества войск. А то приехал я защищать родной город, где 120 чел живых, у меня 60. А в итоге защищать выпустили 90. У кого-то тоже это со старой версии сохранилось?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: JFK от 14 Июня, 2009, 11:54
Да похоже тут как и в старой версии дальше ограничение на 32 вида юнитов или типо того, несколько раздражает ...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Князь Тьмы от 14 Июня, 2009, 11:59
напишите как грейдить оружие у меня не получается
в инвентаре оружие и вино а он тупо вино просит и все

или нужно определенное оружие?
Во первых нужно оружие которое ты берешь за камни около алкаша тама стоит один тип у него за камень береш оружие несеш к нему оружие куплено за камень потом вино и ищё 1 камень и всё!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Док от 14 Июня, 2009, 12:47
Да, ничего не скажешь багов очень много.
    Начало игры довольно сложное из за отсутствия нормальный войск.
    Хотел играть за империю, но честно долго не выдержал, лорды союзники шлют пехоту в бой развернутым строем, их рвут в клочья. Ладно, бросил это дело, начал строить свое королевство, про сарлеонскую пехоту у "Пендорских княжеств" уже говорил. От лордов - союзников никакой пользы, взятие крепостей превращается в длительную осаду где ГГ с супер-пупер-чит луком (за камешек в соляных шахтах получил) двумя пачками обычных стрел (коих по 40 штук в колчане, всего получается 80) собирает кровавую жатву из несчастных защитников замка. Соответственно 300/80 получаем около 4-5 заходов, вообще без потерь, кроме раненных.
     Нолдоры, это вообще банда "бессмертных Зоддов", их тупо можно слать в бой и идти отдыхать, они сами кого угодно порежут. Вынос 800 мистмаунтинов (с моей стороны 80 трофейных нолдоров + человек 40 различных помощников), обошелся мне в 10 нолдорских и 20 обычных потерь. Интерес отбивает сразу. (Однако тенденция войска здесь делятся на 2 вида "пушечное мясо" и "терминаторы" и никаких альтернатив)
    Совсем плохо с линейками развития и хоть, как упоминалось ранее, здесь бандитов разновидностей 5, в итоге получаем либо пендорцев либо каких нибудь наемных мечников.
    Понравилась армия мертвых - дествительно оригинальна, армия змеенышей чудовищно сильна ( из за 100 Змеиных жриц (тоже терминаторы)).
    В городах сложно продать лут, после хорошей битвы его скапливается уйма. В общем денег у торговцев не хватает.
    Камешки - интересная идея - если бы не попадались по непонятной схеме, я выносил 2 армии больших - не было (змеенышей и мертвецов). А вот у захваченного мистмаунтского лидера без проблем получал, самое интересное у лидера армии змеенышей нет. + Кто нибудь вообще знает зачем нужен лидер армии змеенышей?
    Лидер армии мертвых - дохнет, соответственно камешков тоже не дождешься.

Пожалуй все, придется ждать патчей.

+ Кто знает, а как можно улучшить отношение с Нолдорами?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 14 Июня, 2009, 12:57
Бить Нолдоров и отпускать, я так с ними задружил.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 14 Июня, 2009, 13:06
Или помогать им в битвах.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Yason от 14 Июня, 2009, 14:07
Не понимаю тех кто говорит, что играть слишком легко, к примеру набрал терминаторов куришь в сторонке. Так значит вам интересно чтобы у всех юнитов были одинаковые характеристики? Не берите просо убер бойцов.
 Играть всегда легко.
Так, то нужен для Вас тогда мод, где у всех лыцари, а ГГ только крестьяне и всадники на хромых конягах.
Или повысьте урон, отключите прицел и автоблок, уберите надписи наб бойцами (когда в куче иногда не понятно кого бить), да и слезьте наконец с коня и играйте к примеру только пИхотой, вот жесть против Джату или Нолдеров. 8-)
А то без отыгрыша перса ни Найтив, ни любой мод не кажется сложным. ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Shkiper от 14 Июня, 2009, 14:17
Nautilus
Попробуй поставить размер боя <=100, у меня на работе была такаяже проблема с M&B - помогло только это.

Yason
ИМХО Джату какраз лучше пехотой в плотном строю валтузить, тут гланове первый удар выдержать :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amigo от 14 Июня, 2009, 14:32
а я выискиваю где кто дерется и поджидаю рядом и когда армии становятся слабыми преследую нападаю, это если нет войска мощного.

про алкаша понял. найду кристал пойду грейдить свой лук рун
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Yason от 14 Июня, 2009, 14:39
Shkiper, ну пИхотой надо их сначала догнать, (а ведь легко догоняются только довольно-таки на много превышающие численностю отряды всадников со всеми вытекающими обстоятельствами). А так, как подсказал один из камрадов, против них (всадников), особенно чтобы выдержать 1-ый натиск (и последующие с подкреплением), можно использовать 3 ряда сплочёной пехоты (пехота, лучники, и если есть спешенные всадники (их одиночек всё-равно парвут).
Против Нолдеров можно использовать местность. Спрятал войска за холм, что бы они на подходе не расстреляли армию, а там в рукапашку, но всё-равно нужно на мнооооого больше бойцов, да и управлять, чтоб не разбежались на дуэльные поединки (где естественно сливают им).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 14 Июня, 2009, 14:51
Хотел отписаться по поводу двух проблем при осадах, описанных выше.
Поповоду вылета во время осады, у меня вылетало с ошибкой Cannot load vertex buffer. Исправил отключением вертикальной синхронизации - ни разу не вылетело. Если не помогло - сносите нахрен русик.

И второе про меньшее количество войск во время осады. Видимо так было задумано... Я осаждал Сарлеон (город) с 700+ воинами в дефе своими 90 (пара десятков нолдоров, около 30 центурионов и столько же валькирий). Дрался я драдся, на стенах порубал всех, на улицах порубал, а в замке обидно - там оставалось человек 5, а я не заметил, что у меня мало хп, меня и зарезали, моих вояк тоже перебили, пришлось отступить. Я решил, чего осаждать замок заново? Их же там пятеро, поговорю с лидером обороны, припугну, пусть сдастся... а нифига, говорю - он типа, мы простоим до старости и т.п. Я снимаю осаду, смотрю - а в городе 200+ человек... И тут до меня дошло, что в самой битве все не учавствуют, это я понял, когда захватил одной волной Авендор - после битвы у меня в заключенных было около 300! человек... Вот такая вот петрушка ))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 14 Июня, 2009, 14:55
Хотел отписаться по поводу двух проблем при осадах, описанных выше.
Поповоду вылета во время осады, у меня вылетало с ошибкой Cannot load vertex buffer. Исправил отключением вертикальной синхронизации - ни разу не вылетело. Если не помогло - сносите нахрен русик.

И второе про меньшее количество войск во время осады. Видимо так было задумано... Я осаждал Сарлеон (город) с 700+ воинами в дефе своими 90 (пара десятков нолдоров, около 30 центурионов и столько же валькирий). Дрался я драдся, на стенах порубал всех, на улицах порубал, а в замке обидно - там оставалось человек 5, а я не заметил, что у меня мало хп, меня и зарезали, моих вояк тоже перебили, пришлось отступить. Я решил, чего осаждать замок заново? Их же там пятеро, поговорю с лидером обороны, припугну, пусть сдастся... а нифига, говорю - он типа, мы простоим до старости и т.п. Я снимаю осаду, смотрю - а в городе 200+ человек... И тут до меня дошло, что в самой битве все не учавствуют, это я понял, когда захватил одной волной Авендор - после битвы у меня в заключенных было около 300! человек... Вот такая вот петрушка ))
во-первых, многие, возможно, ранены
а во-вторых, нужно ставить как можно больший бэттлсайз, столько, сколько позволяет машина
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 14 Июня, 2009, 14:58
Эмгыр, раненых должно быть минимум, так как у всех моих воинов режущее оружие, никто не выживал
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Yason от 14 Июня, 2009, 15:00
Melfior, 300 воинов от страха в обморок упали. :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 14 Июня, 2009, 15:03
Всё правильно, так и в нативе было. Кто не успел выйти на стены - попадает в плен
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deterok от 14 Июня, 2009, 15:03
Да это так задумано, в обороне города участвуют не все войска со стороны противника если их очнеь много. Справедлива обратная ситуация, елси на вас навалилась армия противника полторы тысячи человек, а вы сидите в обороне, на вас попрот не полотры тысячи а человек 300, а потом бой кончится.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tomih от 14 Июня, 2009, 16:02
Melfior Согласен , бидно когда воюеш с огромной армией, у тебя вышло на поле ты да 3   герояуже замученых от вида армии) ну тут не лесть на ражон а то убьют  ,подмога как обычно не сразу приходдит(((((  а можно сделать так что в  битву из моей армии будут драться только конница ,(точнее на поле присутствовать)??
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: dj_Cardinal от 14 Июня, 2009, 16:10
каким образом можно повысить производительность компьютера в игре, кроме уменьшение количества войск в битве? по сравнению с нативом жуткие тормоза, кстате какой ДиректХ лучше выбирать 7 или 9?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 14 Июня, 2009, 16:12
tomih, можно. Просто передвинь всю конницу ближе к герою - они будут выходить на поле боя раньше тех, кто нихаодится ниже в списке
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 14 Июня, 2009, 16:20
Тут текстуры сложнее, чем в нативе
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Shkiper от 14 Июня, 2009, 17:08
каким образом можно повысить производительность компьютера в игре, кроме уменьшение количества войск в битве? по сравнению с нативом жуткие тормоза, кстате какой ДиректХ лучше выбирать 7 или 9?

Для повышения производительности конечно 7, ну и графические настройки всегда можно снизить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 14 Июня, 2009, 17:34
Могу заметить, что количество народа более завешивает оперативную память, а графические настройки - видеокарту соответственно. Следует в общем поэкспериментировать
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Старик от 14 Июня, 2009, 17:41
Захватил город, в нем бы Орден Льва. для получения этих войск нужны Рыцарь-сарлеон. у меня был один в плену, теперь могу покупать Рыцарей Льва сколько влезет, вернее пока есть престиж (по 5 за 1 штуку отнимает) вот только я думал что престиж = известность, но в "отчетах" известность не понизилась.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 14 Июня, 2009, 17:54
Жжеесть... Только что наткнулся на Легион страха: 132 жрицы, 202 рыцаря анаконды, 364 пехоты и 112 неких пожирателей. Кто-нибудь эту армию побеждал? Я со всей своей элитой напал, но пришлось отступить с огромными потерями. =\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 14 Июня, 2009, 17:59
Корешей-лордов заведи, с войсками естественно
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 14 Июня, 2009, 18:51
Толку 0 от них. Мои лорды все на территории фирдсвейнов, а легион страха на юге Империи. По дороге сволочи все разбегаются за всякими еретиками и им подобными =\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Big V от 14 Июня, 2009, 18:56
А кто-нибудь знает есть ли предел прокачки рыцарей ордена?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: клещ от 14 Июня, 2009, 19:50
Отличный мод :D
не без глюков конечно, но по крайней мере не критичных. на сегодня наверное наиболее полный и многогранный. респект saxondragon(у) :thumbup:
второй респект хочу высказать уважаемому SOWE :thumbup: огромное спасибо за перевод.

p.s. и ещё...  Уважаемый SOWA просьба не обращать внимания (и уж тем более не обижаться) на единичные случаи приступов критинизма по поводу перевода и если есть возможность продолжить его (перевода) шлифовку. Соотвественно с последующим его лицезрением для общества ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 14 Июня, 2009, 19:58
А кто-нибудь знает есть ли предел прокачки рыцарей ордена?

Предел сила и ловкость по 63 и навыки владения оружием по 1000 (кроме метательного).
второй респект хочу высказать уважаемому SOWE :thumbup: огромное спасибо за перевод.

Полностью поддерживаю. Когда я залез в файлы русика чтобы подредактировать орфографию был шокирован объемом переведенного текста. Титанический труд на мой взгляд. Я 2 часа покопался но дольше не выдержал) Спасибо огромное ув. Sowa и trueten за проделанную работу.

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Король шутов от 14 Июня, 2009, 20:55
Как думаете, 50 реноуна для дворянина это не слишком? и отбалансированый меч стоит штуки три... я знаю, отец - дворянин, но он был ОБЕДНЕВШИЙ!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 14 Июня, 2009, 21:31
А что, 50 известности - много? И меч у него не мог сохранится с времен расцвета рода?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: paul_kiss от 14 Июня, 2009, 23:39
Нолдоры - терминаторы. Помнится, возвращался с потрёпанным воинством, увидел, что имперский лорд, то есть легат дерётся с ними, присоединился за него. Нолдоров было 4 (!), а у легата десятков 5 (своих не считаю, т.к. действительно потрёпанный отряд у меня было тогда). Меня как-то неприлично быстро сшибли стрелой голову (бгг), я лежал, и наблюдал, как эта загнанная четвёрка нолдоров выносила имперцев одного за другим.

Нолдоров, конечно, завалили, ибо количество решает. Но заваливали их ОЧЕНЬ долго.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 15 Июня, 2009, 00:25
Армия Fallen - это ппц какой-то... Около 300 Ревенантов и еще 400 пеших ушлепков!!
Ревенанты на конях в 500 хп и сами около 200 хп... хрен завалишь. У пеших ушлепков в пределах 90 - тоже не шоколад... :(((
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: JFK от 15 Июня, 2009, 00:26
Не такие уж нолдоры и терминаторы, сам видел как их выносят Джату и змеи без проблем равным числом. Легион страха в 500 чел надавал армии нолдорского лорда в 600 чел и т.д.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: paul_kiss от 15 Июня, 2009, 00:37
Кстати, поправьте, если я не прав, но сдаётся мне, что в Пендоре роль конного лучника отходит на второй план, а рулит тяжёлый танк. Я сам достиг больших высот в верховой стрельбе, честно прокачал (в Нативе в основном + Timeless Kingdoms и пара др. модов) конного лучника до 40+ левела и всегда я своими стрелами наносил непоправимый урон вражеской армии. Было время, когда я даже меч не брал, только лук и 3 колчана - хватало.

В Пендоре же я столкнулся с тем, что не выгребаю я бои в роли конного лучника, несмотря ни на топовый левел, ни на большой навык в виртуальной стрельбе. Так что я был вынужден временно переквалифицироваться в рыцаря с копьём и мечом.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 15 Июня, 2009, 00:40
Эт ты за каждым колчаном к сундуку ездил? Или вместо оружия всего одни стрелы?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Shkiper от 15 Июня, 2009, 00:40
http://ifolder.ru/12643573 (http://ifolder.ru/12643573) патч до 2.01

Окромя каких-то фиксов с баннерами(написано выше) вроде как появилась возможность вытаскивать залипшие на карте(в реках, на мостах) отряды по правому клику и выбору опции не помню какой... :)

Перед установкой лучше сделайте резервную копию мода, там теперь новая карта(вроде такая же как и была но на 90 градусов повернута)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 15 Июня, 2009, 00:47
Shkiper, это как же? )) Файл там один и он содержит флаги ))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Shkiper от 15 Июня, 2009, 00:53
Shkiper, это как же? )) Файл там один и он содержит флаги ))

Вообще-то 35 файлов, учимся смотреть/читать)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Grinich от 15 Июня, 2009, 00:57
Комрады, приветствую. Я впервые пишу на этом форуме, чаще почитываю... вот сделал адаптацию Animations Compilation Mod для Prophesy of Pendor V2.0. Делал для себя, может кому понравится. Лежит тут: http://depositfiles.com/files/25d89k0hu
Установка - просто замените оригинальный файл actions.txt и наслаждайтесь игрой.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: JFK от 15 Июня, 2009, 00:58
paul_kiss
Я например играю конным лучником на мегонлодорском коне в нолдорских доспехах с читлуком с соляных копей, только так в битвах свыше 1к чел ,тоесть с большими армиями удается дожить до конца, даже не представляю как ты в такой масовке конницы
выживеш пехотинцем хоть с тремя щитами или с мечом там просто растаптывают тех кто останавливается... Лук правдо тут рулит не так круто как в других модах изза того что боты мощнее намного.
И вопрос ктот броньку с нолдоров генеральскую выбивал? Серебристую такую.)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 15 Июня, 2009, 00:58
Кстати, поправьте, если я не прав, но сдаётся мне, что в Пендоре роль конного лучника отходит на второй план, а рулит тяжёлый танк. Я сам достиг больших высот в верховой стрельбе, честно прокачал (в Нативе в основном + Timeless Kingdoms и пара др. модов) конного лучника до 40+ левела и всегда я своими стрелами наносил непоправимый урон вражеской армии. Было время, когда я даже меч не брал, только лук и 3 колчана - хватало.

В Пендоре же я столкнулся с тем, что не выгребаю я бои в роли конного лучника, несмотря ни на топовый левел, ни на большой навык в виртуальной стрельбе. Так что я был вынужден временно переквалифицироваться в рыцаря с копьём и мечом.
честно говоря, я и танком своим любимым бои не выгребаю... иногда
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 15 Июня, 2009, 01:08
Shkiper, откуда 35? О,О
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NeuD от 15 Июня, 2009, 01:09
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,66774.0.html
кто нить может бегло перевести, что там в патче серьезного?

п.с. мой совет - поставьте сложность игры под 140% и будет вам счастие по усложнению игры.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: paul_kiss от 15 Июня, 2009, 01:14
Эт ты за каждым колчаном к сундуку ездил? Или вместо оружия всего одни стрелы?
Ну да, 1 слот - лук (крутой, ясное дело), и 3 оставшихся слота под самые лучшие стрелы.

У меня был наработан один нехитрый трюк - мчаться навстречу танку (свадийскому рыцарю либо же лорду) и в последний момент, когда танк открывается и заносит руку для удара, всаживать ему в упор стрелу прямо в рожу бггг)))

Какое же разочарование постигло меня, когда я попытался применить этот приём против различных консервных банок из Пендора - получал по роже уже я. Не то чтоб трюк никогда не работает в Пендоре, просто редко работает.

Это было одно из первых впечатлений о моде - боты не только бронированее, а и умнее (например, уходит от меня не тупо по прямой, а ОЧЕНЬ активно меняет траекторию движения).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 15 Июня, 2009, 01:16
Хмм... Захватил К'Джату разрушителя и Малтис. Как теперь у них камушки отобрать то?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Shkiper от 15 Июня, 2009, 01:18
оригинал
примерный перевод
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ром@H от 15 Июня, 2009, 01:29
По примерному переводу - патч какой то голимый. Это застревание хоть было и раздражающим фактором, но не особо критичным и не таким добивающим. >:(
Ну это ей богу хана, косяк за косяком. А проблема с крестьянами при создании колества Пендор меня добила - ну ни ужто нельзя, на это было, хотя бы сделать патч (хотя бы сделали что в городе, в таверне обычных крестьян нанимать).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 15 Июня, 2009, 01:35
Ну это ей богу хана, косяк за косяком. А проблема с крестьянами при создании колества Пендор меня добила - ну ни ужто нельзя, на это было, хотя бы сделать патч (хотя бы сделали что в городе, в таверне обычных крестьян нанимать).
Обычных крестьян это пендорских? У меня точно так же было когда я деревни вассалам раздавал. Когда решил себе деревню оставить все стало норм. Начали пендорские крестьяне наниматься.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 15 Июня, 2009, 01:38
Вопрос следующего характера - после уничножения армий Змей, Секстантов и т.п. - они появяться вновь или нет?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 15 Июня, 2009, 02:09
нашел баг в новой карте: самый северный мост мостом не является, то есть по нему нельзя пройти. Чтобы перебраться из Равенштерна в Рани, нужно обходить все внутреннее море
З.Ы. черт. а я уже удалил сарые сейвы >:(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 15 Июня, 2009, 08:16
Вопрос следующего характера - после уничножения армий Змей, Секстантов и т.п. - они появяться вновь или нет?

Да они появляются снова, но уже в гораздо большем количестве.
Вопрос: у меня тоже Малтис в плену, и никто её не выкупает, а диалога с ней нет. У кого Малтис была, расскажите.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Yason от 15 Июня, 2009, 08:44
В патче, как я понял, вытаскивание залипших отрядов возможно и со старой картой? Или только с новой, при использовании которой старые сейвы не работают?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Fenix от 15 Июня, 2009, 09:17
Удавалось ли кому нибудь захватить в плен вражеского героя обычным боем.Раз 15 подряд пробовал,,,Всё время сбегает.Только воспользовавшись функцией быстрый бой удалось его спеленать.
Prophesy of Pendor 2.01 Patch.Какие поправки?Новая игра нужна?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Dantes от 15 Июня, 2009, 09:22
Кто-нибудь ставил анимационный мод кроме Гринича? Работает нормально?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ром@H от 15 Июня, 2009, 11:42
У меня тоже. А вместе с кровью из ЕГ выглядит всё это - очень даже не плохо (спасибо человеку кто скинул этот файл). :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 15 Июня, 2009, 11:52
Убойный мод! Напоролся на армию мертвых, если пехоту там бить еще можно, то воины под названием "Призрак" вообще не убиваемые, на коняжках в 500ХП, порвали меня эти конники как ребенка, хотя и сам и армия у меня очень мощная. Вобщем сложность мне нравится, хороший мод!
Вот нашел для себя не ссорящихся неписей:
1. Хорус + Юлия
2. Ансен + Сэр Рэйн
3. Янус + Глаз Ворона
4. Гидия Красная
5. Див Воденсен
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Док от 15 Июня, 2009, 12:07
Не понимаю тех кто говорит, что играть слишком легко, к примеру набрал терминаторов куришь в сторонке.

Просто не стоит делать этих терминаторов, я думаю многие здесь согласятся что нолдоры не по моду сильны. а учитывая, что он еще и сильные лучники - это просто универсалы, а универсалы (коих тут тоже очень много) - при прочих равных выносят всех.

 
Так значит вам интересно чтобы у всех юнитов были одинаковые характеристики? Не берите просто убер бойцов.
Нет, ни в коем случае, это убьет игру. Бойцы должны быть разнообразными, а не тупо делиться на 2 подвида. Как в натив экспышион, пикинеры с длинными копьями неплохи против конницы (здесь пикинеры - откровенное мясо), лучники -  как и везде поддержка, пехота ближнего боя сносит пикенеров.

Играть всегда легко.
Или повысьте урон, отключите прицел и автоблок, уберите надписи наб бойцами (когда в куче иногда не понятно кого бить), да и слезьте наконец с коня и играйте к примеру только пИхотой, вот жесть против Джату или Нолдеров. 8-)

... ага, еще снимите всю бронишку, отбросьте мечик и возьмите палку. :)
 Я не отношусь к людям, которые ищут себе лишних проблем, и писал в основном про части этого мода, которые серьезно портят баланс.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 15 Июня, 2009, 12:15
Не работают терминаторы на больших армиях. У меня было 100 рыцай своего ордена + 10 нолдоров + 40 разных мощных всадников, в итоге армия мертвых в 400 рыл, меня легко порвала. Их конники привидения наверно круче нолдоров, настоящие танки.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Док от 15 Июня, 2009, 12:18
tornado2

   Значит не повезло или плохо коммандовал, я сносил мертвяков вообще армией из 150 различных обычных фирдсвейнов (от рядовых пехотинцев до хускарлов и берсерков) а нолдор был один - рэнжер.

   (Хотя согласен призраки  у них - чит на коне)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Landsknecht от 15 Июня, 2009, 13:07
Цитировать (выделенное)
нашел баг в новой карте: самый северный мост мостом не является, то есть по нему нельзя пройти.

Пофиксили:
I fixed it
If you start a new game there´s even a new map icon  :wink: SAVEGAME COMPATIBLE!
http://rapidshare.com/files/244615241/Mapfix2.01.rar
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NeuD от 15 Июня, 2009, 13:39
- странно, я спокойно там пробегаю по этому северному мосту... но играю на старой карте, наверно в новой этот баг есть. патч поставил, но карту старую оставил (копипаст из старой директории файла map_text).

ребяты, вы когда подвигами хвастаете - баттлсайз и сложность указывайте, все же 70% и 140% сложности - это разные вещи.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 15 Июня, 2009, 13:43
Удавалось ли кому нибудь захватить в плен вражеского героя обычным боем.Раз 15 подряд пробовал,,,Всё время сбегает.Только воспользовавшись функцией быстрый бой удалось его спеленать.
Мне обычным боем 2 из 4 удалось захватить. Так что тут уж как повезет.
С Малтис действительно что-то не так. Таскаю с собой уже этак дней 20 и в диалогах полный 0. Выкупать себя не хочет.
А как "Бесмертных" себе заполучить?
Повышаются вроде бы из легионеров с помощью ордена.
ребяты, вы когда подвигами хвастаете - баттлсайз и сложность указывайте, все же 70% и 140% сложности - это разные вещи.
баттлсайз 239 сложность 123% :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ром@H от 15 Июня, 2009, 13:51
Теперь не удиветельно что вы легко их бьёте - баттлсайз 239, а сложность всего 123%.
У меня в баттлсайз всего 115 человек, а сложность тоже чуть больше 120. А ведь количество народа, даже через баттлсайз, тоже сложность увеличивает.
Хотя каждый выбирает сложность, которая им подуше.
Но обсирать никому не советую, в том что легко, просто надо сложность увеличить.
К примеру я город штурмовал, около 2х сотен нолдоров (хотелось сразу организовать своё государство, жаль оноглюченное оказалось) было и из них мало кому удалось на стенах постоять (в основном я один и геройствовал), взял этот город раза с седьмого.
А крестьяне обычные у меня только через плен добываются. Обидно, ей богу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 15 Июня, 2009, 14:15
Прогу в [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.58[/url] ([url]http://rusmnb.ru/download.php?view.58[/url]) скачаешь, установишь и редактируешь.


Спасибо! А какой размер лучше всего ставить? У меня на сложности 107% при баттлсайзе 100  30 рыцарей разных фракций + 5 орденских + 3 нодера + 10 гладиаторов берут крепость у имперцев с гарнизоном в 300 человек с потерями 15 убитыми...

орденские рыцари не прокачаны

Добавлено: 15 Июня, 2009, 14:16
Рыцари рассвета нанимаются в Валонбрее.


Спасибо  :) а так, чтобы в крепости? И чтобы реально было ее первой взять...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 15 Июня, 2009, 14:25
Спасибо  :) а так, чтобы в крепости? И чтобы реально было ее первой взять...
Еще пока не встречал замки где была бы возможность основать этот орден. Не знаю точно, может быть для его основания камень нужен, а у меня пока их нет...
И деревни у меня есть, но крестьяни там те же, а пендорских ни-ни.
Странно... Как только я деревню у своего вассала себе взял сразу же пендорские крестьяне стали наниматься. Не может же быть чтобы у тебя одно было у меня другое. Мод то один и тот же.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Док от 15 Июня, 2009, 14:26
значит либо низкая сложность, либо небольшой батлсайз

нет, лук за кристалл, 2 пачки нолдорских стрел и умение попадать в голову конникам :)


у меня 200 больше комп не тянет, и этот с треском :(   
Сложность, около 100% (т.е. интелект по максимому повреждения нормальные всем, и кой чего по мелочи отключено)

Про мод - говорю что думаю, он очень интересный, но баланс откровенно хромает. Пара правильных стратегий и никакой возможности с них съехать.

Странно... Как только я деревню у своего вассала себе взял сразу же пендорские крестьяне стали наниматься. Не может же быть чтобы у тебя одно было у меня другое. Мод то один и тот же.

Вот и у меня так, деревня полученная от короля, когда к ниму просоеденяешься - пендорские ополченцы, все захваченные - ополченцы тех стран, у которых захвачены. То же с личным королевством (только там пендорскими ополченцами случайная деревня делится.)


+ может кто нибудь патч залить на что нибудь более удобоваримое, с up file не качается.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 15 Июня, 2009, 14:39
Еще пока не встречал замки где была бы возможность основать этот орден. Не знаю точно, может быть для его основания камень нужен, а у меня пока их нет...

В имперских крепостях можно делать ордены:

Добавлено: 15 Июня, 2009, 14:42

+ может кто нибудь патч залить на что нибудь более удобоваримое, с up file не качается.

У меня патч испортил сейв... или может мапфикс, который тут кто то выкладывал. Сейчас качаю 2.01 полный, буду заново все делать.

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Док от 15 Июня, 2009, 16:02
namlung

Жрицы Змей, Рыцари Анаконды, Священники Еретиков, Джату, шаманы горцев, все Нолдоры, Авантюристы, авантюристы герои, Привидения, и практически все воины рыцарских орденов. Ну и еще разные, всех не упомнишь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 15 Июня, 2009, 16:09
namlung

Жрицы Змей, Рыцари Анаконды, Священники Еретиков, Джату, шаманы горцев, все Нолдоры, Авантюристы, авантюристы герои, Привидения, и практически все воины рыцарских орденов. Ну и еще разные, всех не упомнишь.

Анаконды выносят все... Особенно нолдеров - практически без потерь. Вообще нолдеры против рыцарей любых - слабоваты

Поставил 2.01. пришлось ставить еще и мапфикс - так как мост около Ране был непроходим.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 15 Июня, 2009, 19:00
Для тех, кто захватил Малтис (или как там её):

The gems do not drop from the Undead (Heretic) or Snake Cult foes...even though they are "Signature" spawns.

This includes Eyegrim, The Dread Legion (Maltise), and The Three Seers.

Best,

Saxondragon
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: MrLEX от 15 Июня, 2009, 19:02
Поставил патч 2.01 и получился глюк с картой. Карта развернулась на 90 градусов, а города остались на старых местах и оказались в море. Поставил мод 2.01 целиком, сейвы от 2.0, всё равно карта так же глючит. Как проблему решить?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 15 Июня, 2009, 19:15
я имею в виду королевства с городами а не эфемерные войска типа эльфов нежити и прочих у кого нет своего жилища где их покупать . Кто не мясо если империя мясо ? у них гладиаторы мне понравились . Салеронцев почему то сразу начинают все  морщить . Кто не мясо ? за кого начать играть поначалу ? что бы войска были приличные . Мне лично нравяться конные рыцари что бы и в пешем были ничего при штурме замка , у кого такие есть ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 15 Июня, 2009, 19:22
я имею в виду королевства с городами а не эфемерные войска типа эльфов нежити и прочих у кого нет своего жилища где их покупать . Кто не мясо если империя мясо ? у них гладиаторы мне понравились . Салеронцев почему то сразу начинают все  морщить . Кто не мясо ? за кого начать играть поначалу ? что бы войска были приличные . Мне лично нравяться конные рыцари что бы и в пешем были ничего при штурме замка , у кого такие есть ?


У Равенстерна и Сарлеона мощные рыцари. А вообще тактика простая: собираешь небольшую армию конников, выносишь небольшие отряды, у которых есть пленные рыцари или нольдеры. Как будет 15-20 рыцарей - идешь бить джату. Там бывает что небольшой отряд в 15 чел имеет 80 пленных и больше. Еще легко культистов змеи качать в анаконд.

Фак!!!! Только начал играть, уже 2.02 вышел!!! Ну как так можно??? )

http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=1337 2.02
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Fighter от 15 Июня, 2009, 19:32
Prophesy of Pendor V2.02 Patch (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=1337)

Патч предназначен для обновления Prophesy of Pendor V2.0 или V2.01 до 2.02
Старые сохранки не поддерживаются!

Зеркало (http://up-file.com/download/1669bc3252688c808e1e2a99df6de96c7)


Melfior
Хорошо что работают и быстро фиксят, с ошибками играть лучше?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 15 Июня, 2009, 19:51
Они не могут сделать уже ОДИН НОРМАЛЬНЫЙ ПАТЧ?... Заново проходить как-то не тру
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 15 Июня, 2009, 19:58
Prophesy of Pendor V2.02 Patch ([url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=1337[/url])

Патч предназначен для обновления Prophesy of Pendor V2.0 или V2.01 до 2.02
Старые сохранки не поддерживаются!

Зеркало ([url]http://up-file.com/download/1669bc3252688c808e1e2a99df6de96c7[/url])


Melfior
Хорошо что работают и быстро фиксят, с ошибками играть лучше?


СД обещал сразу финальную версию выпустить... Вроде  ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: hodarkovckij от 15 Июня, 2009, 20:27
А какие изменения никто не знает? А то баг в солью и тренером слишком...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 15 Июня, 2009, 20:38
Да не норм, после каждого такого патча можно развлекаться )))

Добавлено: 15 Июня, 2009, 20:46
Интерес от игры уже давно пропал О.о
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 15 Июня, 2009, 20:51
Версия 2.02
Эта версия включает полное исправление карты из версии 2.01, а так же пофиксаны некоторые "дыры" и "петли":
  * пасхалки в игре (скорее всего с тренерами?)
  * неоднократный подъем лояльности лордов, когда им передаешь владение
  * решена проблема, которая заставляет ваше независимое королевство становиться мятежным государством.

ОТМЕТЬТЕ: ПРЕЖНИЕ СОХРАНЕНИЯ НЕ СОВМЕСТИМЫ.

Русик не изменился, подходит 2.01
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Dantes от 15 Июня, 2009, 21:16
У кого карта доходит нормально до дшар в папке мода в файле module.ini (параметры конфигурации) какие стоят значения:
map_min_x
map_max_x
map_min_y
map_max_y
Че то не могу к Джарам пройти.

Добавлено: 15 Июня, 2009, 21:21
у мяверсия 2.00 т.е со старой картой
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 15 Июня, 2009, 21:39
Версия 2.02, карта от патча из папки для новой игры, все без проблем.
map_min_x   = -125.000000
map_max_x   = 105.000000
map_min_y   = -125.000000
map_max_y   = 115.000000
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PiN4eT от 15 Июня, 2009, 22:08
Мда жесть, всёб хорошо вот только как известность читануть?)) Копить 2000 по новому напрягает.....
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Shkiper от 15 Июня, 2009, 22:36
Мда жесть, всёб хорошо вот только как известность читануть?)) Копить 2000 по новому напрягает.....

А зачем тебе именно 2 тысячи? Скромнее надо быть :)

Баг с тренерами действительно пофиксили - можно взять один раз у одного тренера, после чего все лагеря пропадают.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PiN4eT от 15 Июня, 2009, 22:41
Shkiper
Ну я умудрился щас столько скопить))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Antatahon от 15 Июня, 2009, 23:05
Баг с тренерами действительно пофиксили - можно взять один раз у одного тренера, после чего все лагеря пропадают.
А у меня и в версие 2.0 действовало только один раз...

Скажите если кто знает, а как в этом моде с служебной лесницей? :) Можно ли дослужится до короля? Или только если сам свое государство...? А то что-то было про короля сказанно, а что имелось в виду, я не понял.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 16 Июня, 2009, 00:48
Еще вопрос: жутко тормозит игра, если бой идет в лесу. что в настройках можно поменять, чтобы не тормозило?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Antatahon от 16 Июня, 2009, 01:02
Еще вопрос: жутко тормозит игра, если бой идет в лесу. что в настройках можно поменять, чтобы не тормозило?

Да не чего. Можно поставить директ икс 7, вместо девятого. Мне помогло. А так.... если уменшать параметры, от леса это не спасет сильно, только игру испортишь. Так что привыкай играть как я: Избегай боя в лесу, особенно в лесу на расвете...  Я привык к этому и даже не замечаю подобной ушербности, и ты привыкнешь :)

Я слыхал есть патч убирающий деревья из игры, но где этот патч искать :(  ...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 16 Июня, 2009, 01:07
Еще вопрос: жутко тормозит игра, если бой идет в лесу. что в настройках можно поменять, чтобы не тормозило?

Да не чего. Можно поставить директ икс 7, вместо девятого. Мне помогло. А так.... если уменшать параметры, от леса это не спасет сильно, только игру испортишь. Так что привыкай играть как я: Избегай боя в лесу, особенно в лесу на расвете...  Я привык к этому и даже не замечаю подобной ушербности, и ты привыкнешь :)

Я слыхал есть патч убирающий деревья из игры, но где этот патч искать :(  ...

Так я привыкший уже... Этот прикол во всех модах и нейтиве, насколько я знаю... Понадеялся что хоть кто то решил проблему  :)

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Antatahon от 16 Июня, 2009, 01:20

Так это давно известно уже :) Выгодно если ты торгуешь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 16 Июня, 2009, 01:44

Так это давно известно уже :) Выгодно если ты торгуешь.

А я вот сколько играю - впервые узнал  :) и... за счет торговли только и можно нанять всех сиров  ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Antatahon от 16 Июня, 2009, 02:26
Ребята помогите плиз с соляной шахтой. Я заехал туда, там с челом поговорил, но половина диалога была на англиском к сожалению, я так и не понял что он от меня хочет :) после диалога с ним я не смог выйти с локации соляной шахты. бродил там бродил, снова пошел к челу поговорить, но диалога не вышло, он не чо не отвечает, и выйти нельзя было никак. пришлось выходить из игры через контрол аль делей :(  Раскажите что там в этих шахтах творится то?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: iwanko от 16 Июня, 2009, 02:57
Захватил Ларию с помощью 20 рыц Эбэновой перчатки пол прокаченых 12 рыц авантюристов 10 норлдов рейнжеров 60 мяса  тоже не тухлого В гор. есть орден "Скиталец чистого зова  Кто нить знает из кого их качать?

Добавлено: 16 Июня, 2009, 03:08
Ребята помогите плиз с соляной шахтой. Я заехал туда, там с челом поговорил, но половина диалога была на англиском к сожалению, я так и не понял что он от меня хочет :) после диалога с ним я не смог выйти с локации соляной шахты. бродил там бродил, снова пошел к челу поговорить, но диалога не вышло, он не чо не отвечает, и выйти нельзя было никак. пришлось выходить из игры через контрол аль делей :(  Раскажите что там в этих шахтах творится то?
[Нуужно 2 камня и вино? Один алкаш за камень дает оружие др. за камень егоже улутшает  Рубиновое-урон Сапфировое-скоростьИзумруд-/quote]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 16 Июня, 2009, 03:10
Ребята помогите плиз с соляной шахтой. Я заехал туда, там с челом поговорил, но половина диалога была на англиском к сожалению, я так и не понял что он от меня хочет :) после диалога с ним я не смог выйти с локации соляной шахты. бродил там бродил, снова пошел к челу поговорить, но диалога не вышло, он не чо не отвечает, и выйти нельзя было никак. пришлось выходить из игры через контрол аль делей :(  Раскажите что там в этих шахтах творится то?

Подойди к краю карты и выйди. Должно получиться  :)

Купил в магазине 2 нолдорские лошадки. Да и лут получше выпадает теперь. Патч мне определенно нравится  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 16 Июня, 2009, 06:32
дык , может к вечеру или завтра утром выйдет третий патч .
КАкой смысл играть ? МОжет кто то знает о планах разрабов ? Когда выйдете третий ? или они по ходу дела тестируют на нас и выпускают ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Noordroog от 16 Июня, 2009, 08:12
Ну что это такое!!!((( Столько ждал мод... смотрю, а у них там такие несвязные одежды у линеек войнов, что отбило всякое желание играть!(Ну не могут быть все солдатики НАСТОЛЬКО разные в армии одной фракции... Ну намешали(((
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 16 Июня, 2009, 08:44
400-й день игры. Победил несколько армий, прекратили появляться армии и мелкие отряды Змей и Падших  - это баг, или так задумано?
Как-то не хочется начинать новую игру, у меня и версия 2.0 нормально работала. Только не хотят деревни давать рекрутов в выбранном направлении развития, выбрал Империю, а дают Салеронов и Пендора. Стоит ли ставить патчик?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 16 Июня, 2009, 09:31
Поставил патч 2.02  начал новую игру теперь не могу найти ни одного книжника . половину городов уже общарил . Где книжника искать который дает за камень местоположение шахт . Полмесяца уже бегаю по городам а его ни где нет блин , ока цифру нашел а он гад тока элексир дает
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 16 Июня, 2009, 10:45
Странно, но с патчем 2.02 перестали появляться текущие сообщения игры. Так и задумано?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deuceman от 16 Июня, 2009, 11:35
Поставил патч 2.02  начал новую игру теперь не могу найти ни одного книжника . половину городов уже общарил . Где книжника искать который дает за камень местоположение шахт . Полмесяца уже бегаю по городам а его ни где нет блин , ока цифру нашел а он гад тока элексир дает
все в порядке, просто подожди
я его как раз после патча в первый раз встретил
видимо дело в том что количество нпсей очень велико и все не помещаются в тавернах за один заход
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 16 Июня, 2009, 11:54
дык а в каком городе его хотя бы ждать ? а то если он рандомно может появиться в любом городе то и вероятность его найти равно 1 % 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deterok от 16 Июня, 2009, 12:33
Я когда начал играть в 2.0 тоже долго не мог найти книжников. Появляются они насколько я понял рандомно, просто проверяй все таверны и заходи обязательно на второй этаж там где он есть, они частенько там прячутся.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 16 Июня, 2009, 12:37
Странно, но с патчем 2.02 перестали появляться текущие сообщения игры. Так и задумано?
Я когда патч 2.01 поставил, то тоже сообщения пропали. Но через 3 игровых дня они опять вернулись.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 16 Июня, 2009, 12:46
У меня какие-то серьезные ошибки в скриптах при выборе культуры дальнейшего развития. Причем любой. Выдает красным ошибки и рекруты остаются такими, как до завоевания!!! Версия 2.02 (но такие же выскакивали и при версии 2.0). Что делать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deuceman от 16 Июня, 2009, 12:47
Я когда начал играть в 2.0 тоже долго не мог найти книжников. Появляются они насколько я понял рандомно, просто проверяй все таверны и заходи обязательно на второй этаж там где он есть, они частенько там прячутся.
и зовут его брат Рендальф
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 16 Июня, 2009, 13:02
У меня какие-то серьезные ошибки в скриптах при выборе культуры дальнейшего развития. Причем любой. Выдает красным ошибки и рекруты остаются такими, как до завоевания!!! Версия 2.02 (но такие же выскакивали и при версии 2.0). Что делать?

Сейвы не совместимы с предыдущими версиями.

Насчет рекрутов в деревне - некоторое время родной культуры дает, некоторое - пендора.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 16 Июня, 2009, 13:48
Незнаю как другие... А меня мод разочаровал... надеялся на большее.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: RUST от 16 Июня, 2009, 14:56
В крепостях и городах сидят в гарнизоне большое количество воинов...так и должно быть? (в городе-700 мечей)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 16 Июня, 2009, 15:15
При нормальнои войске и высокой тактике, с расчетом взятия города одной волной, в битве со тороны противника будет сражать от силы человек 300, остальные попадут в плен.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: RUST от 16 Июня, 2009, 15:27
Плюс вначале они контратакой тебя помнут неплохо!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 16 Июня, 2009, 16:08
Не всегда, все зависит от параметра твой тактики и кол-ва войск. Например с тактиков около 6-8 и войском 200-150 соответственно они не выходят и можно без проблем снести ;)

Добавлено: 16 Июня, 2009, 16:09
А если армия с нолдорами, то и подавно )
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NeuD от 16 Июня, 2009, 17:12
ну, тогда вам просто осталось завоевать весь пендор :)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 16 Июня, 2009, 17:30
Я уже Сарлеон почти захватил
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 16 Июня, 2009, 18:48
кто-нибудь знает, где можно взять нолдоров, кроме как один раз у тренера? ну и освобождения из плена(если еще работает)
я имею в виду "легальные" способы
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 16 Июня, 2009, 18:56
         Освобождаешь из плена рыцаря нолдора - мужчину и рыцаря нолдора - женщину,  оставляешь их в двоем в замке, в сундук ложишь вина кувшинов 7 и закусить че нить. Возвращаешся через 9 мес. и твоя армия Нолдоров пополнится как минимум на 1 маленького Нолдорченка ( Str - 18, Agility - 19, Int - 12, Har - 27 ( обояшка )  навык владения одноручной погремушкой - 250, метание погремушки - 300 )  :D 
        Очень полезный юнит, завидев его враги ( особенно женского пола типа Serpen Priestess ) умиляются и бегут его тискать и гугукать с ним , естественно бросив оружие, дабы не травмировать детскую психику юнита. Враги мужского рода увидев юнит начинают неуверенно озираться и ВНЕЗАПНО вспоминают что у них неотложные дела в противоположном конце карты. В это время можно их всех заколбасить влегкую... :laught:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: stomoped от 16 Июня, 2009, 19:04
+ оставить с ними 100 крестьянок...
И получиш ещё 100 полунолдоров у вдвое урезаными характеристиками.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 16 Июня, 2009, 20:03
Не всегда, все зависит от параметра твой тактики и кол-ва войск. Например с тактиков около 6-8 и войском 200-150 соответственно они не выходят и можно без проблем снести ;)

Добавлено: 16 Июня, 2009, 16:09
А если армия с нолдорами, то и подавно )

Как раз намного проще их сносить на открытой местности, когда не сидят в крепости  ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ivlianvs от 16 Июня, 2009, 20:10
Нашел несколько багов:
- иногда перестает работать апгрейд юнитов. Жму мышку, строка дергается, но ничего не происходит. С переполнением кол-ва строк не связано. Бывает сразу после боя. Потом само начинает работать.
- после захвата Виндхольма его деревни Тира, Курум и Джаек получили цвет моего королевства, но управлять ими невозможно. Когда захожу в них, соответствующая строка в меню не появляется.
- основал королевство, выбрал путь развития и меч Равенстерна. Полезла куча красных надписей об ошибках в скриптах и дали только корону.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: reketir от 16 Июня, 2009, 20:13
Ivlianvs
1.А как ты основал королевство?
2. Как ты нанял лордов.
3. Подчиняются ли тебе лорды.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: paul_kiss от 16 Июня, 2009, 21:04
Я слыхал есть патч убирающий деревья из игры, но где этот патч искать :(  ...

http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=10&lid=922
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Karipto от 16 Июня, 2009, 21:51
Люди,а можно нанимать в этом моде лордов??Я просто не могу никого нанять :D
Просто уже Сарлеон и Д'Шар я почти завалил))))У них осталось по два замка)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Hunt3r от 16 Июня, 2009, 22:22
Prophesy of Pendor 2.02 Patch ([url]http://up-file.com/download/1669bc3252688c808e1e2a99df6de96c7[/url]) (зеркало от Fighter)
ЭТО ЧТО ТАКОЕ!?  >:(
(http://s41.radikal.ru/i091/0906/70/82bf7a74198ft.jpg) (http://s41.radikal.ru/i091/0906/70/82bf7a74198f.jpg)
прошу наказать Fighter и Sowa за предоставленную ссылку!
с какого перепуга мы должны платить за скачивание патча!? >:(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 16 Июня, 2009, 22:40
Тас и бесплатно можно качать

Скачать файл.
Без ограничений по скорости, в один поток, без возможности докачать файл.

У тебя на скрине эта ссылка тоже видна.

Так что не кроши бублик :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ali от 16 Июня, 2009, 22:49
вот когда завалишь и лорды начнут разбегаться по фракциям, вот тагда и нанимай...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Микаэль от 16 Июня, 2009, 22:51
Prophesy of Pendor 2.02 Patch ([url]http://up-file.com/download/1669bc3252688c808e1e2a99df6de96c7[/url]) (зеркало от Fighter)
ЭТО ЧТО ТАКОЕ!?  >:(
([url]http://s41.radikal.ru/i091/0906/70/82bf7a74198ft.jpg[/url]) ([url]http://s41.radikal.ru/i091/0906/70/82bf7a74198f.jpg[/url])
прошу наказать Fighter и Sowa за предоставленную ссылку!
с какого перепуга мы должны платить за скачивание патча!? >:(


Открываем глаза, и читаем внизу: "Скачать бесплатно в один поток"
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 16 Июня, 2009, 23:13
Цитировать (выделенное)
прошу наказать Fighter и Sowa за предоставленную ссылку!
с какого перепуга мы должны платить за скачивание патча!? >:(

Хотелось бы знать, как будут наказывать?  :p
Запретят создавать зеркала?  :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 16 Июня, 2009, 23:35
Отберут путеводитель по интернетам. Завязываем бессмысленный спор. Народу одно пожелание: читать не только самые яркие буковки, но и остальное содержание страниц.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: CheckK от 16 Июня, 2009, 23:49
Люди, кто поставил патч, расскажите что он изменил, или просто баги пофиксили и ничего нового не добавили ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ivlianvs от 17 Июня, 2009, 00:06
рекетиру
Основать королевство просто:
не будучи вассалом захватил замок или город, вошел в замок, там управляющий, в диалоге с ним всё понятно.
Лордов нанять лично мне до сих пор не удалось.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: reketir от 17 Июня, 2009, 00:21
Спасибо.. Хм.. без лордов.. как же это победить-то.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 17 Июня, 2009, 00:23
Люди, кто поставил патч, расскажите что он изменил, или просто баги пофиксили и ничего нового не добавили ?


На англицком  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Hunt3r от 17 Июня, 2009, 00:44
Хотелось бы знать, как будут наказывать?  :p
Запретят создавать зеркала?  :thumbup:
вообще то у меня хватило ума почитать форум этак 4-7 страниц назад и найти оригинальную ссылку на репозиторий, так что я не платил ни копейки!!!  >:(
а линк надо бы изменить, Fighter таким образом деньжатки собирает(на наивных), а Sowa неволей(и не знанием) помогаешь ему в этом ...
не каждый ведь будет читать форум и искать оригинальную ссылку >:(
про бесплатное скачивание, ну если я не увидел, значит и другие могут не увидеть   :embarrassed:

еще, что-то не смог найти сундучок при обороне замка(замок не мой, версия была 2.0) когда сундучок доступен при осадах и где его искать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Shkiper от 17 Июня, 2009, 01:08
Hunt3r

Окстись! Там бесплатное скачивание и ИМХО надо быть тупым или бухим чтобы его не заметить... Кстати с пленными все в порядке.

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Старик от 17 Июня, 2009, 01:36
кто-то писал что нельзя стать маршалом(или генералом, в общем главнокомандующим :))в созданном тобой государстве. когда у меня было 2 вассала - выскочило окошко с вопросом, хочу ли я участвовать в выборах, я сказал ДА. прошли выборы, я проиграл. :p
но по всей видимости это вполне возможно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 17 Июня, 2009, 02:57
А нафига быть маршалом в своем государстве? Вот идиотизм, я и так король :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Menhunt от 17 Июня, 2009, 05:26
а ещё в пендоре можно встретить голодных бандитов, правда с них много еды падает...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tomih от 17 Июня, 2009, 05:57
Вопрос , а сколько можно найти или выбить камней драгаценных, кто сколько находил?, а то я так парюсь что аж весь в крови пендоры) , только 2 нашол(((
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 17 Июня, 2009, 06:47
у меня вопрос .
есть 5 воинов нолдора , они могут апгрейдиться в рэйнжеров даже закладка есть не активная опыа типа не хватает . Но я глянул на опыт , засек , и после многочисленных битв их опыт не повысился ни на один пункт . Это типа так и должно быть или баг ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: reketir от 17 Июня, 2009, 07:18
Помоему так и должно быть. Ибо аналогично.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 17 Июня, 2009, 07:21
Так всегда. Во всех модулях и у всех солдат.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amigo от 17 Июня, 2009, 07:30
Скачал патч 2,02 и русик с сайта. Скопировал в папку с игрой. Но сейв старый запустился и вроде карта та же. Там в есть папка new map из нее скопировал в в папку основную файлы с заменый карты. И все равно то же самое. А писали что сейвы не идут и карта повернута.


И еще при входе в локацию шахт нажимают таб а вылетает сообщение невозможно покинуть сейчас. РАньше выходил нормально.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 17 Июня, 2009, 08:14

И еще при входе в локацию шахт нажимают таб а вылетает сообщение невозможно покинуть сейчас. РАньше выходил нормально.

У меня такое получилось после того, как у тренера взял камень, до захода к тренеру все было нормально. Теперь выход только на краю локации за домом.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: reketir от 17 Июня, 2009, 08:51
Да уж мод недоделанный)) Жаль что управление королевством фактически не возможно. Я лично без лордов не могу. Сейчас решил попробовать посадить Урсулу на трон Ривенстерна или как там эти синие зовутся. ПОрадовало, что похоже еще и лордами союзными толком управлять нельзя))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Инок от 17 Июня, 2009, 09:55
Ну на мой взгляд, хоть и есть конечно недоделки в моде, но он все равно оставляет далеко позади все остальные моды (по крайней мере те, с которыми я знаком) за счет своей уникальной атмосферы, баланса, красоты некоторых фракций (в моде 2.0 особенно порадовали имперцы и Д,шар). Одно добавление Нолдоров внесло особенную изюминку. Считаю его лучшим модом. Хотя, конечно режут глаз недоработанные текстуры. К примеру, боольшой меч пендора отображается за спиной в ножнах как обычный двуручник, хотя в версии 1.21 он красиво висел за спиной обнаженный, доставая почти до пяток, и т.д. Странно, что в патче 2.02 его не тронули. И жаль еще одно, что только в редких модах разработчики решают изменить иконку отряда ГГ. Я, к примеру, люблю играть пешим лучником, ну а все знают, что иконка пешей армии ГГ на карте выглядит в виде бомжа - не очень приятно лицезреть.
ну и еще вопросик: может кто знает все-таки, как вставить анимацию ударов в мод,  не считая анимационного мини-мода (в нем как-то не приятно глазу движения происходят), Мне, лично, очень понравилась анимация в Age of Darkness. Но простое копирование файла из мода в мод ничего не дает - надо еще что-то перетащить....кто знает?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: клещ от 17 Июня, 2009, 10:19
я 2.02 пока ставить не стал. лучше подждать 2.100...
скажите кто нить плыз, на сколько лучше новый русик по сравнению с 2.0??? уважаемый SOWA что там изменилось?

хочу кое что рассказать и может кого предостереч...
разбил большую армию (560) какого то "волка" бродящего по территории ревенштерна. взял его в плен. при разговоре он предложил 5к, камень или больше никогда на меня не нападать. я конечно камень выбрал... какого же моё разочарование было, когда я понял, что все клетки забиты хабаром и камень не влез. соответственно где то потерялся. а сейв вернуть по выставленным правилам не возможно... вот так я и остался без камня :embarrassed:

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 17 Июня, 2009, 10:24
А мне ненравяться идиотски длинные пики , длинные как поезд и толстые как бревна .
Такое ощущение что рыцари вырвали дерева  убрали ветки и скачут теперь , удивляет как их не перевешивает с такими то шлангами . Партаки с двуручниками тоже не нравяться .

Про управления ни чего не скажу кроме натива ни во что не играл , потом сразу подсел на пендор 2 .0 . , поэтому сравнивать несчем .
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 17 Июня, 2009, 10:46
А мне впервые посчастливилось увидеть и биться в дождь, очень понравилось, грязь летит из-под копыт, коняжки реально буксуют, супер!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Kronos от 17 Июня, 2009, 10:49
Народ, подскажите, а как Бессмертных Империи создать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Князь Тьмы от 17 Июня, 2009, 10:49
А мне ненравяться идиотски длинные пики , длинные как поезд и толстые как бревна .
Такое ощущение что рыцари вырвали дерева  убрали ветки и скачут теперь , удивляет как их не перевешивает с такими то шлангами . Партаки с двуручниками тоже не нравяться .

Про управления ни чего не скажу кроме натива ни во что не играл , потом сразу подсел на пендор 2 .0 . , поэтому сравнивать несчем .
А по Русский сказать можно что у тебя значит Длинная пика вобще я по твоим словам понял ты говоришь про лансу? есле да то так и должно в реале =/

Добавлено: 17 Июня, 2009, 10:50
Народ, подскажите, а как Бессмертных Империи создать?
Из както  вроде из рекрутов опробуй все древо империи
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Док от 17 Июня, 2009, 10:54
Kronos

Это по ходу дальнейшее развитие легионеров - только после строительства рыцарского ордена.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: iwanko от 17 Июня, 2009, 10:55
 :thumbup:
Народ, подскажите, а как Бессмертных Империи создать?
[/Теневые Легионеры на них похожи ток на лошадкахquote] :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Kronos от 17 Июня, 2009, 10:59
:thumbup:
Народ, подскажите, а как Бессмертных Империи создать?
[/Теневые Легионеры на них похожи ток на лошадкахquote] :thumbup:
не, я именно за пехоту спрашиваю)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: iwanko от 17 Июня, 2009, 11:04
Есть такой Роланд за8к нанимается уже 2раза при обороне состены падал где его всем скопом Солеронцы идобивали Сцука))

Добавлено: 17 Июня, 2009, 11:20
:)Бесмертных тож хочу из пехоты один Орден попался но они арбалетчики с кувалдами  рыцари их строй пробивают хотя я их прокачал до 63 сил 118 здоровья зато при штурмах 1 -2 раненых 3\4 Солерона сними уже занял :)

Добавлено: 17 Июня, 2009, 11:46
Турниры выгодно всвоих городах устраивать растет иммедж а главное честь   При тренеровке ордненских рыцарей когда честь 50 тратится известность 2  Да ибабки с процентами отбиваются.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 17 Июня, 2009, 11:47
Где вы там увидели баланс?
Сколько народу не бил - все одинаковые - конники(или рыцари в несильных вариациях, или арбалетчики(лол)) + пехота, которую между собой можно различить только по наличию/отсутствию метательного.
В моём отряде более полусотни человек,  32 разновидностей. Стрелки имеют те же характеристики что пехота, конница ведёт себя одинаково.

Не вижу особой трудности, чтобы выправить битвы клонированных отрядов
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: reketir от 17 Июня, 2009, 11:48
 Хочу вассалов как этого добиться?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: клещ от 17 Июня, 2009, 12:17
А мне впервые посчастливилось увидеть и биться в дождь, очень понравилось, грязь летит из-под копыт, коняжки реально буксуют, супер!!!

а мне понравился туман, вечером, зимой. прилетевший из невесть откуда болт мне в голову мгновенно изменил ход битвы. причём я видел как он летит, кинематографично смотрелось. :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 17 Июня, 2009, 12:25
Туман был и в Нативе
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: reketir от 17 Июня, 2009, 12:44
Да еще в пургу где-то попал. Особенно кайфово, когда из завесы снега выныривает всадник и делает в ГГ отверстия не совместимые с жизнью
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Antatahon от 17 Июня, 2009, 13:40
Короче первый раз напал на Нолдов (Нолдоров, как там они точно не помню) у них лут особый, какие-то кувшины по 3000 тысячи, но продал их по 600 всего :( И мечь класный, одноручный скорость 125!!!  А скажите камушек в луте может оказатся? Какой же противник для этого нужен?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 17 Июня, 2009, 13:42
Камушков в луте не бывает, их можно на пленников менять, на каких писали выше.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Инок от 17 Июня, 2009, 14:20
Цитировать (выделенное)
Где вы там увидели баланс?
ну...смотря что понимать под балансом. На мой взгляд можно считать балансом отличия фракций: империя - отличная бронированная пехота, однако нет атакующей кавалерии и малоэффективные (по сравнению с лучниками) арбалетчики. Так что хочешь играть пехотой - играй за империю (ну или за фирдствейн - они в этом похожи). Хочешь играть быстрой и легкой (но проигрывающей остальным по броне) кавалерией и стреляющей армией - Д,шар.  Равенштерн - отличные и очень быстро прокачивающиеся пешие лучники (налетчик по статам сильнее воина-нолдор), неплохие конные рыцари, однако пехота у них не очень. (мой выбор - армия пеших стрелков - равены и нолдоры). Сарлеон - главный козырь - тяжёлое рыцарство.
Конечно, если формировать армию из всех кого "поймаешь" - в итоге получается что разницы и нет. Но если ради интереса выбирать юнитов преимущественно одной фракции - получается довольно интересно. Кроме того, к балансу относится и тот факт, что 20 "профессионалов" (топ-юниты) с легкостью справляются с толпой новичков. По-моему очень большой плюс моду, где смысл не в количестве армии а в ее качестве.
Вобщем-то, руку на сердце положа, - в целях улучшения "баланса" можно в моде еще работать и работать, можно еще ярче сделать отличия одной фракции от других, выделить особенности разных юнитов и т.д. Но по сравнению с другими модами - не плохо...
Хотя каждый естественно формирует собственное мнение из своих убеждений. Уверен у многих найдутся веские контраргументы=)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 17 Июня, 2009, 15:16
Плюс таки есть в том, что новичку непросто убить опытного воина. Причём не так как в BaW - там рыцари выдерживали по пять хедшотов. Хотя с другой стороны наличие "Чёрных железных копий" многих мечей, позволяет игроку даже непользуясь рыцарским ударом выносить по два десятка тяжёлых кавалеристов. Магическое оружие я не искал, и даже не собираюсь
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ivlianvs от 17 Июня, 2009, 15:20
Я в шоке! Как можно было наваять такое! Пошел в вассалы к претенденту на трон Империи. Встретил легата, который вроде как перешел на мою сторону. Диалоги все перепутаны. Легат говорит, что не согласен, но принял мой цвет. После этого я даю ему задание патрулировать вокруг замка. Он отказывается и вылезает диалог сдавайся или умри. Выбираю битву и меня выкидывает на глобальную карту. Я опять пытаюсь с ним говорить. В диалоге он может давать мне задания, а у меня только строка "следовать за мной". Я плюнул на это и поехал в свой замок. Через пару минут мне приходит сообщение, что я должен срочно присоединиться к этому легату, имея не менее 16 бойцов. Полный бред! Чем занимались бета-тестеры?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Yarrow от 17 Июня, 2009, 15:23
 Ivlianvs
Может просто поставил криво? :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ivlianvs от 17 Июня, 2009, 15:46
Чего криво? Русификатор?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Инок от 17 Июня, 2009, 15:47
Цитировать (выделенное)
наличие "Чёрных железных копий" многих мечей, позволяет игроку даже непользуясь рыцарским ударом выносить по два десятка тяжёлых кавалеристов.
Использование рыцарского удара делает игру не интересной и слишком не реальной. Мало того, что это читерство, так и представить такое в жизни невозможно - одним копьем как танк перебить толпу воинов....В истории рыцари действительно наносили такой удар - но только один раз! Представить легко - рыцарь несется наствавив длинное и мощное копье на вражеский строй, делйствительно, удар получался ужасный, но...вспомним физику - масса + ускорение = сила, в результате враг, пробивается копьем (лансой) насквозь, не смотря на броню. Ну а вот вытаскивать копье из трупа и пытаться биться им дальше - невозможно. Либо рыцарь вязнет во вражеском строе, либо он проносится дальше - результат один - копья в руке уже не будет (из истории: на полном скаку ударить и вытащить пику, именно пику, без ромбообразного лезвия, могли лишь некоторые особенно удалые русские  казаки (ну или аналогичные зарубежные мастера спорта по вольтижировке=)), не рискуя при этом вывихнуть себе плечевой сустав). Поэтому разработчикам логично было бы сделать рыцарский удар следующим образом - первый удар "срабатывает", а потом выплывает сообщение: либо копье сломано, либо осталось во трупе врага. Ну где-то так...
Не используйте этот удар - гораздо интереснее играть.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 17 Июня, 2009, 15:50
Я его тоже не использую. Но повторюсь, что многие копья позволяют раздавать колющие удары так, что рыцари выдерживают по два, а пехотинцы - падают с одного. Впрочем появилось и рыцарское копьё 280. С которым вообще всё пофиг
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: reketir от 17 Июня, 2009, 15:52
Вот ведь какая копье полезная штука, а я не разу не юзал...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Инок от 17 Июня, 2009, 15:52
Цитировать (выделенное)
Впрочем появилось и рыцарское копьё 280. С которым вообще всё пофиг
Его тоже не используй=)
Хотя копьям на мой взгляд (как и дробящему оружию) тут как раз таки мало уделено внимания. Ведь можно встретить в исторических анналах: "дружина ударила в копья и выбила ворога из ворот". Согласитесь, ведь тут (в игре) нет возможности пехоте выставить копья навстречу кавалерии уперев их в землю - а ведь если бы была - рыцари бы отдыхали....Мне кажется копьям надо давать больше скорости, чтоб можно было эффективнее использовать в пешем порядке (в истории почти у каждого пешего воина имелось копье помимо меча или палицы и т.д.). Ну  а если убрать рыцарский удар - проблема читерства решена....
Хотя кажется такие темы нужно в другом разделе помещать - там где советы разработчикам дают (впрочем навряд ли они их слушают=))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Yarrow от 17 Июня, 2009, 15:53
 По мне, рыцарский удар это почти читерство. И в некотором роде абьюзерство.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 17 Июня, 2009, 16:21
Господа,
Кто знает что делать в шахтах? Выйти из них нет возможности. При диалоге с местным обитателем из диалога тоже не выйти. Как сей баг обойти и что делать в данной ситуации?
Вроде неплохой мод, жаль такой глюкавый.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Князь Тьмы от 17 Июня, 2009, 16:44
Господа,
Кто знает что делать в шахтах? Выйти из них нет возможности. При диалоге с местным обитателем из диалога тоже не выйти. Как сей баг обойти и что делать в данной ситуации?
Вроде неплохой мод, жаль такой глюкавый.
Глюков тама не видел
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 17 Июня, 2009, 16:58
А то, что из диалога нельзя выйти, так и должно быть? Выходить только через ctrl+alt+delete. Сие так положено?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NightRover от 17 Июня, 2009, 17:13
А то, что из диалога нельзя выйти, так и должно быть? Выходить только через ctrl+alt+delete. Сие так положено?
Сие делается иначе. иди в одном направлении пока не упрешь в невидимый барьер и пред глазами явится текст тебе "выход из зоны". Далее нажми кнопку действия и разумом поймешь ты, что ты уже не в шахтах а на карте глобальной.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: butra от 17 Июня, 2009, 17:15
у меня вопрос .
есть 5 воинов нолдора , они могут апгрейдиться в рэйнжеров даже закладка есть не активная опыа типа не хватает . Но я глянул на опыт , засек , и после многочисленных битв их опыт не повысился ни на один пункт . Это типа так и должно быть или баг ?
у меня один точно проапгрейдился
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 17 Июня, 2009, 17:22
А то, что из диалога нельзя выйти, так и должно быть? Выходить только через ctrl+alt+delete. Сие так положено?
Сие делается иначе. иди в одном направлении пока не упрешь в невидимый барьер и пред глазами явится текст тебе "выход из зоны". Далее нажми кнопку действия и разумом поймешь ты, что ты уже не в шахтах а на карте глобальной.

Это в диалоге? Каким образом? Висит фотка ГГ и диалог, вопрос ГГ, мол покажи, что у тебя есть. Выход только ctrl+alt+delete 
Из этого как выйти? Или как туда не попасть. Как мне представляется, НПС должен выложить товар, который он имеет, но увы, молчит, как партизан.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: reketir от 17 Июня, 2009, 17:33
Вот это да. У вас всех это или мне повезло? Значит возглавил восстание. Уговорил кучу лордов. Атакую замок они стоят. В бой идут только мои??????? В нативе да и других модах лорды всегда шли на помощь. Всегда их войска шли с моими. А тут я дохну, а они стоят рядом и улыбаются!!!! 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 17 Июня, 2009, 17:46
Так никто не сталкивался с данным багом? Может ГГ должен что то иметь в инвентаре, помимо камня? Обидно, чес слово. Вроде и мод неплохой, но такой баг относится к разряду критических. Жаль бросать игру на данном месте...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: KpeKep от 17 Июня, 2009, 17:52
Gaule в общем хз че у вас за проблемы с выходом у мну все спок табом вылазит. Про камушкки. Если есть в инвентаре камень подохдиш к мужику и базаришь. После фразы "может быть ты можешь стать моим клиентом"(или как то так) если у тя есть камень то тупо появлется список вариантов ответа с названием оружия.

А насчет глюков - это самый безглючный мод ( на мой взгляд) после всяких ребалансов (которые по сути ниче не меняют). Единственный смешной глюк я где то на 10 стр писал.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: клещ от 17 Июня, 2009, 17:54
Туман был и в Нативе

упс... только что понял что я давно не видел ни дождя ни тумана. косяк однако. это было интересно. я даже поначалу туман за глюк видюшки посчитал(только установил "физих")впрочем стараюсь битвы проводить днём и давно не сталкивался с изменением погоды.
интересно почему пожертвовали туманом?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: reketir от 17 Июня, 2009, 18:02
Не заставляйте флудить, не верю, что никто не пробовал поднять восстание и что никто не шел вмесе с лордами. Как заставить союзных лордов атаковать замок вместе со мной. Почему мы стоим вместе, а атакуют только мои войска?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 17 Июня, 2009, 18:03
Gaule в общем хз че у вас за проблемы с выходом у мну все спок табом вылазит. Про камушкки. Если есть в инвентаре камень подохдиш к мужику и базаришь. После фразы "может быть ты можешь стать моим клиентом"(или как то так) если у тя есть камень то тупо появлется список вариантов ответа с названием оружия.

А насчет глюков - это самый безглючный мод ( на мой взгляд) после всяких ребалансов (которые по сути ниче не меняют). Единственный смешной глюк я где то на 10 стр писал.

После фразы "может быть ты можешь стать моим клиентом", он говорит, что мол ды должен видеть оружие, а если ты его не видишь, то зайди в другой раз. Снова заходишь (пробовал и выходить из локации), подвисает и ни туда, ни сюда.
Кстати, несколько стр назад кто-то уже задавал такой вопрос и сталкивался с тем же самым.
Один этот глюк перетянет 100 других. В L&R я не встретил вообще никаких глюков, а изъездил вдоль и поперек.
А здесь, говорю, обидно. Явно, что очень хороший мод, но один глюк делает игру невозможной. Может все же кто то знает решение? А нельзя более ранний патч или версию поставить?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 17 Июня, 2009, 18:03
     Делает игру невозможной.... А что , без оружия из рудников игру пройти не судьба ?!?   Кстати Рунные бастарды покруче будут  Рудникового оружия то... И тратить доставшиеся с таким трудом камни на  МЕГАмеч , я считаю нецелесообразно, лучше уж Орден намутить в замке.

     Кстати в описании мода есть строчка про "обоз для длительных осад" как его достать, что это такое и пользовался ли кто нибудь им ??
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: reketir от 17 Июня, 2009, 18:04
ИГНОРЩИКИ!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NightRover от 17 Июня, 2009, 18:08
Так никто не сталкивался с данным багом? Может ГГ должен что то иметь в инвентаре, помимо камня? Обидно, чес слово. Вроде и мод неплохой, но такой баг относится к разряду критических. Жаль бросать игру на данном месте...
Вобщем я делал так. брал камень приежал туда, говорил с мужиком (который не пьет), он мне после разговора выдал варианты ответов разное оружее : лук, топор и т.д. выбрал оружее. Никаких лагов не было. с собой был слиток золота и соль помимо камня и всякого лута. Может это поможет? Если не поможет это, по попробуй поставить английскую версию, возможно что у тебя что то с русиком, или поставь еще раз русик. Чуть что попробуй заного поставить мод, или скачать заного. хз у меня нормально было все, только вот с локиции мне пришлось топать до её края, что бы выйти. а в диалогах висунов не было.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: KpeKep от 17 Июня, 2009, 18:10
reketirтебе никто и ничего не должен. Тем более сидеть на форуме каждую минуту и читать твои посты. Так что каждые 3 минуты писать всякую чушь попробуй:
а)начать заоного и попробовать повторить свои дейтсвия
б) если не помогает скачать заного мод и поставить его
в)переставить игру
vargashего за 500 монет(вроде столько) можно у сенешаля в твоем замке\городе покупать раз в 14 дней. В нем 250 едениц еды и +30 к морали.
Gauleтак как эта проблема не у всех то я на 99% уверен что проблема в файлах. Я бы переставил мод. И загрузил сейв.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 17 Июня, 2009, 18:10
         Товарищ  reketir  ,  вопрос этот обсуждался еще на заре форума. Лорды будут помогать при отношениях +20 где то...
         Блин, этот говеный ящик и есть "ОБОЗ" ?!?   Я думал  на глобальной карте будет за моим войском типа фургончика что нибудь ездить... и перед осажденным замком будет стоять  повозка через которую в инвентарь можно будет перед осадой заходить... :(
     
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: KpeKep от 17 Июня, 2009, 18:25
vargashноно ето гораздо удобнее и реалестичнее чем "типа фургончика что нибудь ездить" кроме того етот "говеный ящик мне помог захватить все и вся очень быстро (за счет высокой морали)

да кстати а что тебе мешает заходить в инвентарь перед осадой?))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 17 Июня, 2009, 18:26
reketirтебе никто и ничего не должен. Тем более сидеть на форуме каждую минуту и читать твои посты. Так что каждые 3 минуты писать всякую чушь попробуй:
а)начать заоного и попробовать повторить свои дейтсвия
б) если не помогает скачать заного мод и поставить его
в)переставить игру
vargashего за 500 монет(вроде столько) можно у сенешаля в твоем замке\городе покупать раз в 14 дней. В нем 250 едениц еды и +30 к морали.
Gauleтак как эта проблема не у всех то я на 99% уверен что проблема в файлах. Я бы переставил мод. И загрузил сейв.
Увы, это первое, что я сделал. Я бы и снова начал, если бы был уверен, что все заработает. Но, видимо, придется с этим модом завязать. У меня 1С версия + 0011 патч. Может что то не совместимо.
Значит не судьба.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: KpeKep от 17 Июня, 2009, 18:35
Gauleвсе это ну очень странно.. )) правда я до 2.02 не обновлял, так на 2.0 и сижу
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 17 Июня, 2009, 18:37
 2 Крекер .   
          Из фургончика можно было бы стрелы брать ( болты , метательное) и не надо говорить про твик на пользование имуществом во время осад, я пробовал - это ЧИТ.
          И еще, Обоз - это не ящик в инвентаре. И повозка была бы как раз реалистичнее чем коробка с 250 ед. еды в кармане у ГГ.
          В общем меня слово "Обоз" сбило с толку...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ivlianvs от 17 Июня, 2009, 18:40
У меня проблема на соляных шахтах тоже была. Первый раз меч получил без проблем. Второй раз добыл камень, приехал за луком, а разговор с продавцом оружия завис на 2-й картинке. Раз пять пытался пройти, всегда зависало.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 17 Июня, 2009, 18:50
Gauleвсе это ну очень странно.. )) правда я до 2.02 не обновлял, так на 2.0 и сижу
У меня 2.01 была изначально, а потом 2.02 поставил. А 2.00 можно где то закачать? Если есть, то ссылочку можно? Заранее благодарю.

У меня проблема на соляных шахтах тоже была. Первый раз меч получил без проблем. Второй раз добыл камень, приехал за луком, а разговор с продавцом оружия завис на 2-й картинке. Раз пять пытался пройти, всегда зависало.

Значит уже у нескольких людей было.... А версия какая?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Antatahon от 17 Июня, 2009, 19:04
У меня тоже на соляной шахте в диалоге зависает. Я уже писал пару страниц назад. И если из локации можно выйти с помошью "подойти к краю", то из диалога только контр-альт-делейт :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 17 Июня, 2009, 19:07
Опа! На одном месте все получается! Когда щахты генерятся на севере в лесу, виснет. В пустынной области, если герерятся западнее, то все получилось. Есть диалог!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 17 Июня, 2009, 20:10
Gaule в общем хз че у вас за проблемы с выходом у мну все спок табом вылазит. Про камушкки. Если есть в инвентаре камень подохдиш к мужику и базаришь. После фразы "может быть ты можешь стать моим клиентом"(или как то так) если у тя есть камень то тупо появлется список вариантов ответа с названием оружия.

А насчет глюков - это самый безглючный мод ( на мой взгляд) после всяких ребалансов (которые по сути ниче не меняют). Единственный смешной глюк я где то на 10 стр писал.

После фразы "может быть ты можешь стать моим клиентом", он говорит, что мол ды должен видеть оружие, а если ты его не видишь, то зайди в другой раз. Снова заходишь (пробовал и выходить из локации), подвисает и ни туда, ни сюда.
Кстати, несколько стр назад кто-то уже задавал такой вопрос и сталкивался с тем же самым.
Один этот глюк перетянет 100 других. В L&R я не встретил вообще никаких глюков, а изъездил вдоль и поперек.
А здесь, говорю, обидно. Явно, что очень хороший мод, но один глюк делает игру невозможной. Может все же кто то знает решение? А нельзя более ранний патч или версию поставить?

Попробуй оружие из шахт выложить в инвентарь из руки. + если у тебя это второе оружие - одно из них отдай на время компаньону...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Antatahon от 17 Июня, 2009, 20:34
Я кажись понял в чем дело. У меня как было: Я приехал к нему в шахту  без камня. он понятное дело сказал чтобы я подходил в другой раз. А я к нему снова полез разговаривать, и уже не смог выйти из диалога. Получается что не надо к нему без камня соватся, правильно? Я просто тогда вообще не понял что он мне первый раз говорил, потому как диалоги были еще плохо переведены.

p.s. Я правильно понимаю, что без камня соватся в шахту нет смысла???
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ivlianvs от 17 Июня, 2009, 20:37
Значит уже у нескольких людей было.... А версия какая?
2.02

Добавлено: 17 Июня, 2009, 20:41
Я кажись понял в чем дело. У меня как было: Я приехал к нему в шахту  без камня. он понятное дело сказал чтобы я подходил в другой раз. А я к нему снова полез разговаривать, и уже не смог выйти из диалога. Получается что не надо к нему без камня соватся, правильно? Я просто тогда вообще не понял что он мне первый раз говорил, потому как диалоги были еще плохо переведены.

p.s. Я правильно понимаю, что без камня соватся в шахту нет смысла???
Я с камнем приезжал. Но меч у меня уже был. Хотел ещё лук купить.
Без камня там действительно делать нечего.
Надо до ума это место доводить. Не дело, когда все варианты не проработаны.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: reketir от 17 Июня, 2009, 20:43
Похоже на то, поскольку, все, что ты описываешь у меня было.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amigo от 17 Июня, 2009, 20:46
Есть такой БАГ
Был на службе у сарлеона. Захватил замок мне его не дали. Я взбунтовался и выбрал что замок мне а сарлеон пошел нафиг.  И основал мятежников сарлеона под своим гербом. Но меня нафиг вынесли. В итоге у меня остался враги сарлеоновские и сам сарлеон. Из добрых тока империя к ней примыкаю. Появляются сообщения что те те и те объявили мне войну. Смотрю а враги империи почему то со мной в ладах. Хотя я ведь примкнул к империи зато те кто мне войну объявили в ладах с империей.  ГЛЮК ((((((((
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: KpeKep от 17 Июня, 2009, 21:29
vargashэй я не про твик я про кнопку I во время разговора...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 17 Июня, 2009, 21:49
Значит уже у нескольких людей было.... А версия какая?
2.02

Добавлено: 17 Июня, 2009, 20:41
Я кажись понял в чем дело. У меня как было: Я приехал к нему в шахту  без камня. он понятное дело сказал чтобы я подходил в другой раз. А я к нему снова полез разговаривать, и уже не смог выйти из диалога. Получается что не надо к нему без камня соватся, правильно? Я просто тогда вообще не понял что он мне первый раз говорил, потому как диалоги были еще плохо переведены.

p.s. Я правильно понимаю, что без камня соватся в шахту нет смысла???
Я с камнем приезжал. Но меч у меня уже был. Хотел ещё лук купить.
Без камня там действительно делать нечего.
Надо до ума это место доводить. Не дело, когда все варианты не проработаны.

У меня все повторилось... Хотел еще меч надыбать, так нет, ничего не вышло. Опять глюк. Буду пробовать варианты, которые здесь описаны. К сожалению, теперь шахта не месте стоит, переставить не удастся :)
Надо было меч брать....
Так что баг однозначно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 17 Июня, 2009, 22:06
Значит уже у нескольких людей было.... А версия какая?
2.02

Добавлено: 17 Июня, 2009, 20:41
Я кажись понял в чем дело. У меня как было: Я приехал к нему в шахту  без камня. он понятное дело сказал чтобы я подходил в другой раз. А я к нему снова полез разговаривать, и уже не смог выйти из диалога. Получается что не надо к нему без камня соватся, правильно? Я просто тогда вообще не понял что он мне первый раз говорил, потому как диалоги были еще плохо переведены.

p.s. Я правильно понимаю, что без камня соватся в шахту нет смысла???
Я с камнем приезжал. Но меч у меня уже был. Хотел ещё лук купить.
Без камня там действительно делать нечего.
Надо до ума это место доводить. Не дело, когда все варианты не проработаны.

У меня все повторилось... Хотел еще меч надыбать, так нет, ничего не вышло. Опять глюк. Буду пробовать варианты, которые здесь описаны. К сожалению, теперь шахта не месте стоит, переставить не удастся :)
Надо было меч брать....
Так что баг однозначно.

Попробуй еще выложить обоз из инвентаря (который +30 к морали дает) - СД пишет что может в этом проблема
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NeuD от 17 Июня, 2009, 22:10
короче, просто дается одно оружие и все. а тож вы какие жадные все. ручками махать учимся.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 17 Июня, 2009, 22:22
Solnz
Цитировать (выделенное)
опробуй еще выложить обоз из инвентаря (который +30 к морали дает) - СД пишет что может в этом проблема

Бесполезно. Ничего не выходит.

Никто не знает, как начитерить  себе этот меч? Выброшу тогда камень соответственно....

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Antatahon от 17 Июня, 2009, 22:38
Ребята, я туплю наверное, но в этой теме не нашел :) поясните плиз, где еще можно камушки раздобыть? а то я как один у тренера получил и за адрес соляной шахты его отдал, так больше камней не встречал :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Big V от 17 Июня, 2009, 22:44
где еще можно камушки раздобыть?
1. Один лежит в сундуке в РАНИ
2. Можно получить в качестве выкупа у командиров "Героических отрядов" типа Минсмаунта, Джату, Авантюристов и т.д.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ivlianvs от 18 Июня, 2009, 00:03
АБАЛДЕТЬ!!! Нашел, из-за чего бардак. Претендент на престол ещё в моём отряде, так он, сцука, маршала назначает из переманенных мною лордов и тот мне приказы отдаёт. Ну и кто такое придумал?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: aalv от 18 Июня, 2009, 00:10
где еще можно камушки раздобыть?
Ещё один сундук есть в Валонбрее. Камня, правда, не добыл там. Возможно, он там рандомно  появляется.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Shkiper от 18 Июня, 2009, 00:48
Никто не знает, как начитерить  себе этот меч? Выброшу тогда камень соответственно....

В айтемэдиторе закинь в маркет и хоть весь отряд этими мечами увешай... или честно выкинь камень купив один.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Antatahon от 18 Июня, 2009, 00:58
А что сильно крутой мечь? Раскажите его параметры?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ivlianvs от 18 Июня, 2009, 02:12
А что сильно крутой мечь? Раскажите его параметры?
Двуручник рубящее 68, колющее 48, длина 125. Скорость не помню, но приличная.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: iwanko от 18 Июня, 2009, 02:44
Жди пока вино невыпьет(серьезно)

Добавлено: 18 Июня, 2009, 02:46
где еще можно камушки раздобыть?
Ещё один сундук есть в Валонбрее. Камня, правда, не добыл там. Возможно, он там рандомно  появляется.
[Там-"Разное барахло"/quote]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Инок от 18 Июня, 2009, 03:14
Народ, подскажите, кто разобрался...в шахтах выменял на камушек лук. Добыл в бою еще один камень - пришел за мечом, а после моей фразы что-то вроде "покажи что у тебя есть" -  меню зависает...картинка с ликом ГГ работает, он там шевелится, но текст дальше  не идет, виснет и все....попробовал рунный лук перед входом в шахту отдать компаньену - тот же результат...неужели можно только одно оружие там менять на камень, или все-таки баг и как его обойти?. После тщетных попыток добыть второе оружие подошел к алкашу...он по честному лук проапгрейдил до рубинового...
И, кстати, что дает апгрейд оружия до сапфирового?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 18 Июня, 2009, 07:14
Я с рунным луком бегаю мне хватает . Классно что такой мощьный 38 атака, так еще и на коне можно юзать . Скачу теперь всем в дыню засаживаю , аж радуюсь .

Заметил прикол или баг или фича , правда я его давно заметил но не говорил . Допустим противник далеко , я стреляю из лука что бы попапдать надо стрелять навесом причем нехилым , а сослуживцы которые плечом к плечу со мной стоят стреляют себе по прямой , Как из лазерных винтовок блин , и гравитация на их стрелы не действует . Что это ?
Как то не правдоподобно выглядит .
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 18 Июня, 2009, 08:53
Народ, подскажите, кто разобрался...в шахтах выменял на камушек лук. Добыл в бою еще один камень - пришел за мечом, а после моей фразы что-то вроде "покажи что у тебя есть" -  меню зависает...картинка с ликом ГГ работает, он там шевелится, но текст дальше  не идет, виснет и все....попробовал рунный лук перед входом в шахту отдать компаньену - тот же результат...неужели можно только одно оружие там менять на камень, или все-таки баг и как его обойти?. После тщетных попыток добыть второе оружие подошел к алкашу...он по честному лук проапгрейдил до рубинового...
И, кстати, что дает апгрейд оружия до сапфирового?

Бриллиантовое добавляет -скорость, рубиновое -силу, сапфировое и то, и другое, но понемногу, вроде так я заметил.
to namlung - какая Вам разница кто как стрелляет, главное у Вас правильная, реальная физика, а воинам положено свои статы отрабатывать, чтобы потом не говорили, у них навыки по 500, а они не попадают.
Из всех модов, что я играл, это самый интересный и малоглючный, а читерить не стоит, обвешав своих рудным оружием, проще надо быть. Я пока очень модом доволен, а без мелких недочетов не бывает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: nickon от 18 Июня, 2009, 09:04
где еще можно камушки раздобыть?
1. Один лежит в сундуке в РАНИ
2. Можно получить в качестве выкупа у командиров "Героических отрядов" типа Минсмаунта, Джату, Авантюристов и т.д.
Вопрос по поводу командиров. Встретил две армии по 900 рыл: Митсмаунт и Культа змеи, но там никаких командиров нет. Они там позже появятся или армии рандомно с командирами генерятся?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 18 Июня, 2009, 09:24
Никто не знает, как начитерить  себе этот меч? Выброшу тогда камень соответственно....

В айтемэдиторе закинь в маркет и хоть весь отряд этими мечами увешай... или честно выкинь камень купив один.

Ежили б можно было купить, купил бы.
Расшифруйте, плиз, ламеру как это сделать.
Можно в личку.

А насчет камней, я 2 шт у Джату взял.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 18 Июня, 2009, 09:28
to nickon                               
У Мистмаунт точно есть, он Волком вроде называется, у Культа змеи - Малтис, за нее ни выкупа ни камня не получил, так и сидит тихо в плену.
И вообще, такие армии без предводителя не могут быть.
Когда слухи в городах Равенстерна выспрашиваешь, то говорится, что много горцев идет, и объединить отряды может только некий Волк или как то по иному его зовут.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: nickon от 18 Июня, 2009, 09:48
У Мистмаунт точно есть, он Волком вроде называется, у Культа змеи - Малтис, за нее ни выкупа ни камня не получил, так и сидит тихо в плену.
И вообще, такие армии без предводителя не могут быть.
Когда слухи в городах Равенстерна выспрашиваешь, то говорится, что много горцев идет, и объединить отряды может только некий Волк или как то по иному его зовут.

Культ змеи (уже дня 4 как отряд появился):
Мистмаунт уже разбил тоже предводителя не было
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 18 Июня, 2009, 09:52
Первый раз такое вижу, сколько их бил, ни разу без командира небыло. Очень удивлен.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: nickon от 18 Июня, 2009, 10:04
 В версии 2.00 та же фигня была.
Кстати, насчет орденов. Захватил замок Эвасольд и там без драгоценного камня орден Единорога основал (ещё можно было орден Сокола по-моему).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 18 Июня, 2009, 10:07
Я тоже орден сокола без камня создал, только на земле Д"Шар замок отбил.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 18 Июня, 2009, 10:13
Народ, подскажите, кто разобрался...в шахтах выменял на камушек лук. Добыл в бою еще один камень - пришел за мечом, а после моей фразы что-то вроде "покажи что у тебя есть" -  меню зависает...картинка с ликом ГГ работает, он там шевелится, но текст дальше  не идет, виснет и все....попробовал рунный лук перед входом в шахту отдать компаньену - тот же результат...неужели можно только одно оружие там менять на камень, или все-таки баг и как его обойти?. После тщетных попыток добыть второе оружие подошел к алкашу...он по честному лук проапгрейдил до рубинового...
И, кстати, что дает апгрейд оружия до сапфирового?

Ага, так и задумано, 2-е оружие попросил, и комп завис. :)
Сначала камушки нужно надыбать на них. Мне с Джату попотеть пришлось нехило. У меня хоть и было 80 чел, но все отборные. Многие там легли за этот камень. А теперь комп виснет.
Баг это! Причем из разряда критических и на пустом месте.


Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Kot от 18 Июня, 2009, 12:25
Доброго всем времени суток. Огромное спасибо всем, кто задумывал, делал, переводил этот мод, чьи задумки сюда вошли. Снимаю шляпу, поистине царский подарок :thumbup: :thumbup:.

Один вопрос, начал собирать команду орлов(орлиц) по любезно предоставленному списку(третий раз),терпеть ненавижу когда они начинают скулить, и опять не могу найти Diev Dievsson ,секретный какой то, может кто знает, или SOWA рассекреть пожалуйсто какой у него теперь псевдоним(в русской картотеке) :cry:.

И ещё, может кто поделится опытом, вот сколько не проверял слухов ,то рыцарей вешают, приедешь тишина,то пленницу держит втихаря от жены, рванёшь на подскок,пролёт,стрелку забили за домами, все помойки облазил, результат сказать,ладно не буду при детях. Может слух надо много раз услышать,может просто для атмосферы,боюсь квест какойнить пропустить ;).

P.S.Мне кажется патчи по убиранию халявы, на форуме, где люди делают игру под себя, детский сад, прочитать можно а получить нельзя, ещё и с зависом, думаю это только портит впечатление от класного мода. Обойти это,даже мне чайнику, запросто (имея под рукой версию 2.0). Но в любом случае всем спасибо за подарок :D.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: KRip4 от 18 Июня, 2009, 12:53
У Мистмаунт точно есть, он Волком вроде называется, у Культа змеи - Малтис, за нее ни выкупа ни камня не получил, так и сидит тихо в плену.
И вообще, такие армии без предводителя не могут быть.
Когда слухи в городах Равенстерна выспрашиваешь, то говорится, что много горцев идет, и объединить отряды может только некий Волк или как то по иному его зовут.

Культ змеи (уже дня 4 как отряд появился):
Мистмаунт уже разбил тоже предводителя не было


Все верно! У меня точно такая же фигня. И армия мистмаунитин и джату, и три провидицы, и еретики - все без предводителей.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: iwanko от 18 Июня, 2009, 13:43
У меня 11 армий у2 есть вожаки Аларик Сенсация и у Змей 2 армии в одной есть вожак вот сних камни за выкуп беру С остальными не связываюсь Надо наверное Тактику большечем 6 прокачать Ато кол-во 3 против всех , До подкреплений не разу не доживал Особенно где конные лучники издалека валят коня а потом бегаешь пока стрелами шит не разобьют так близко ине подпускают Кстати коняшка после этого отображалась как хромая с понижением всех параметов 5-10 Через 3-4 дня норм
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: клещ от 18 Июня, 2009, 13:50
Хочу обратиться к уважаемым trueten и SOWA:

1. уважаемый trueten с инглишем у меня плохо потому есть у меня просьба обратитесь пожалуйста к Saxsondragon(у) на сайт с вопросом о последующих патчах. начинать заново игру после каждого патча у кого угодно может отбить охоту к моду. а судя по форуму косяков там прилично ещё. интересно его мнение по поводу дальнейшего развития мода.

2. уважаемый SOWA у меня вопрос по поводу русика, после изменений (патчей) приходиться каждый раз менять и русик? и влияет ли на игропроцесс обновление русика, нужно ли каждый раз начинаь заново даже если обновился только русик без патча?


...думаю ответы всем интересны, ибо от них зависит дальнейшее развитие мода и русика, а вы у нас в центре всех событий и возможностей ;)

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: iwanko от 18 Июня, 2009, 13:51
Доброго всем времени суток. Огромное спасибо всем, кто задумывал, делал, переводил этот мод, чьи задумки сюда вошли. Снимаю шляпу, поистине царский подарок :thumbup: :thumbup:.

Один вопрос, начал собирать команду орлов(орлиц) по любезно предоставленному списку(третий раз),терпеть ненавижу когда они начинают скулить, и опять не могу найти Diev Dievsson ,секретный какой то, может кто знает, или SOWA рассекреть пожалуйсто какой у него теперь псевдоним(в русской картотеке) :cry:.

И ещё, может кто поделится опытом, вот сколько не проверял слухов ,то рыцарей вешают, приедешь тишина,то пленницу держит втихаря от жены, рванёшь на подскок,пролёт,стрелку забили за домами, все помойки облазил, результат сказать,ладно не буду при детях. Может слух надо много раз услышать,может просто для атмосферы,боюсь квест какойнить пропустить ;).

P.S.Мне кажется патчи по убиранию халявы, на форуме, где люди делают игру под себя, детский сад, прочитать можно а получить нельзя, ещё и с зависом, думаю это только портит впечатление от класного мода. Обойти это,даже мне чайнику, запросто (имея под рукой версию 2.0). Но в любом случае всем спасибо за подарок :D.
[/Верные сл. Тренер любит соль и конь Звезда(нолдер)ипро армии они же их и генерятquote]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: nickon от 18 Июня, 2009, 14:24
Может нужно побольше слухи собирать. Я тут про Кодана Железную Руку послушал несколько раз и, бац, встречаю банду авантюристов с ним во главе. Правда банда какая-то маленькая 134 чел. Но ничего, в плен его взял, он потом за камень у меня выкупился.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: scaevola от 18 Июня, 2009, 15:09
nickon о я дурень, а я его отпустил ((( А камушки зачотные ;) Обмен оочень выгодный, я, правда, пока не разобрался, что в шахте делать надо.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amigo от 18 Июня, 2009, 15:43
Подскажите про лордов. Если у меня была фракция мятежников Сарлеона (под названием замка написано) и я пленного лорда себе присягнуть зову он якобы соглашается но примыкает почему то к сарлеону. почему так?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: scaevola от 18 Июня, 2009, 16:16
Amigo
Потому, что мятежная фракция превратилась в нормальную - Сарлеон. А если хочешь свою фракцию надо самому захватить замок или город и у Стюарта обьявить себя королем Пендора, затем можно будет выбрать цвет и название твоего личного королевства и Лорды уже будут к тебе примыкать!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 18 Июня, 2009, 16:18
Список начальных бонусов для мужского персонажа:

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 18 Июня, 2009, 16:42
Цитировать (выделенное)
2. уважаемый SOWA у меня вопрос по поводу русика, после изменений (патчей) приходиться каждый раз менять и русик? и влияет ли на игропроцесс обновление русика, нужно ли каждый раз начинаь заново даже если обновился только русик без патча?

Русик обновляется не с каждым патчем, зависит от того, что поменял автор. Появились ли новые строки диалогов, вещи, юниты и.д.

По поводу начала новой игры - когда что-то правишь в русике, даже без всяких патчей, приходится устраивать пляски с бубном для того, чтобы эти изменения в игре увидеть. Т.е. начинать по новой однозначно ДА. Мало того, если просто по новой, изменения не видны (даже темку такую открывал). Приходится запустить другой мод, после этого перезагрузить комп, потом опять выбрать мод над которым работаю, начать его заного - вот тогда все срабатывает. :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Веталь от 18 Июня, 2009, 16:58
Мало того, если просто по новой, изменения не видны (даже темку такую открывал). Приходится запустить другой мод, после этого перезагрузить комп, потом опять выбрать мод над которым работаю, начать его заново - вот тогда все срабатывает. :(
Да, это великая магия движка. Мне тоже время от времени доводится перезапускать моды для того, чтобы включилась новая музыка или графические изменения (например анимация).
Почему так происходит - пес его знает, главное, что все после этого работает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: клещ от 18 Июня, 2009, 17:10

Цитировать (выделенное)

Т.е. начинать по новой однозначно ДА. Мало того, если просто по новой, изменения не видны (даже темку такую открывал). Приходится запустить другой мод, после этого перезагрузить комп, потом опять выбрать мод над которым работаю, начать его заного - вот тогда все срабатывает. :(

понял. самый верный вариант заново переусстановить игру-патч-мод-обновление мода-русик и наслаждаться новым творением.

что то из выше прочитанного мне показалось, что 2.02 не очень радостное обновление. таки посоветуете ставить али нет?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Melfior от 18 Июня, 2009, 17:29
Для женского отличается?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 18 Июня, 2009, 17:40
Народ, я вот читаю и не пойму где вы берете глюки и баги, у меня 400 день  игровой все впорядке. Шахты на месте , Алкаш исправно поставляет оружие, камера нигде не залипает ( рывками идет, это да, есть немного )
     В Рани камень 100 % лежит, все нормуль короче...
 Кстати,  при прокачке  орденских юнитов за бабло  Сила и Ловкость останавливаются на 63, это да. НО   навыки владения оружием у них растут дальше , я сегодня прокачал Silvermist Ranger ам  навык лука до 915 !

         2 scaevola
         
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 18 Июня, 2009, 17:49
Для женского отличается?

Вроде да

Добавлено: 18 Июня, 2009, 17:49
Народ, я вот читаю и не пойму где вы берете глюки и баги, у меня 400 день  игровой все впорядке. Шахты на месте , Алкаш исправно поставляет оружие, камера нигде не залипает ( рывками идет, это да, есть немного )
     В Рани камень 100 % лежит, все нормуль короче...
 Кстати,  при прокачке  орденских юнитов за бабло  Сила и Ловкость останавливаются на 63, это да. НО   навыки владения оружием у них растут дальше , я сегодня прокачал Silvermist Ranger ам  навык лука до 915 !

Навыки до 1000 прокачиваются, некоторые - до 500, но не помню у каких юнитов

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Maximator от 18 Июня, 2009, 18:42
Наткнулся на нехороший глюк. Нашел в драгоценный камень и мне за него книжник дал координаты скрытых шахт. В шахтах тоят 2 придурка.. один все время просит вино сколько бы не приносил ( штук 12 принес) снова просит, развития диалога нет. Второй что-то говорит на аглицком но ничего не дает и не предлагает. Второй раз с ним говорить нельзя тк. идет зависание игры на диалоге (нельзя покинуть меню диалога ). Кто знает для чего эта локация и что там делать. У кого так-же глючт отпишитесь что делать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 18 Июня, 2009, 18:43
Ув. Sowa или не менее уважаемые камрады, как я понял, вы имеете выход на форум автора этого чудесного мода. Я с английским не дружу, к своему стыду, поэтому там светиться смысла не вижу. Хотел попросить задать авторам вопрос - я могу подредактировать item в смысле мелких деталий, влияющих на имидж, т.е. ножны соответствующие, колчан с луком и т.п. (вместе с модельками и текстурами, как я сделал в N.E.). Но если они  это не применят, то с каждым их патчем замучаешься адаптировать. Меня, например, напрягает, когда оружие одно, ножны другие, а длина не соответствует. Я автора могу понять, работа ими проделана ОЧЕНЬ большая и на эти мелочи они внимания не обратили, а впечатление от мода портит. Спасибо.
Вот, например, маленькая доработка, меч Империи и широкое метательное копье.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 18 Июня, 2009, 19:07
Да уж! Нехило забагованный мод!
Беру первый замок, создаю там орден, даю новое название королевству и .... вуаля у меня еще и Город пара замков и деревень!!!!  :D Я даже глазам своим не поверил! :blink:

Но не тут то было! Подъезжаю ближе. Из "моего" города вываливает вражина и нападает на меня. Ах да! В мой город меня же не пускают! Ну и ну! :(

Так что баг с шахтами - это так, тфу! :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gladiator от 18 Июня, 2009, 19:16
Ну а вы что хотели? Чтоб все сразу работало, как часы? Такого не бывает, господа. ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Kimerlin от 18 Июня, 2009, 19:26
Поскажите пожалуйста куда с камнем идти?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 18 Июня, 2009, 19:41
Могу сказать, что пеар был как у гербалайфа, для мода проводилось отдельное оффициальное бета-тестирование(что редко у нас) в разработке участвовала толпа известных разработчиков. и  в итоге получается так же сыро, как если бы мод делал один человек, никому его до редиза не показывая
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 18 Июня, 2009, 19:41
Ну а вы что хотели? Чтоб все сразу работало, как часы? Такого не бывает, господа. ;)

Извиняюсь. Все оказалось нормально. Объясняю:
Я, чтобы поссориться с нацией, напал на какого то там лорда, взял его в плен и предложил присоединиться ко мне.
Он, как бы, пропал. Как оказалось, он как раз и был владельцем всей недвижимости. :) Опосля захвата замка и основания своего королевства, он автоматом стал мои подданным со всеми вытекающими.
Я не будь дураком распопер его из его города, вручив утешительный приз в виде вновьзахваченного замка.
И вот будте любезны, совсем еще зеленым ГГ я уже при городе с 600+ войском!!! :blink: :)
Так выходит и необязательно захватывать замки?!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Kimerlin от 18 Июня, 2009, 20:00
Помогите к кому с камушками надо идти?????
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Инок от 18 Июня, 2009, 20:04
Народ, я вот читаю и не пойму где вы берете глюки и баги, у меня 400 день  игровой все впорядке. Шахты на месте , Алкаш исправно поставляет оружие, камера нигде не залипает ( рывками идет, это да, есть немного )
     В Рани камень 100 % лежит, все нормуль короче...
 Кстати,  при прокачке  орденских юнитов за бабло  Сила и Ловкость останавливаются на 63, это да. НО   навыки владения оружием у них растут дальше , я сегодня прокачал Silvermist Ranger ам  навык лука до 915 !
Хм...видимо человек играет в нерусифицированную версию. Может в этом причина бага с шахтами.....Я взял, удалил из мода папку "ru" - игра все равно на русском идет и баг на месте...по новой начинать лень. Может еще кто играет без руска? отпишитесь - виснет игра при разговоре в шахтах при попытке получения второго рунного оружия или нет?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Kimerlin от 18 Июня, 2009, 20:15
Люди добрые ну поскожите, Где шахты и что с камнем делать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 18 Июня, 2009, 20:21
Народ, я вот читаю и не пойму где вы берете глюки и баги, у меня 400 день  игровой все впорядке. Шахты на месте , Алкаш исправно поставляет оружие, камера нигде не залипает ( рывками идет, это да, есть немного )
     В Рани камень 100 % лежит, все нормуль короче...
 Кстати,  при прокачке  орденских юнитов за бабло  Сила и Ловкость останавливаются на 63, это да. НО   навыки владения оружием у них растут дальше , я сегодня прокачал Silvermist Ranger ам  навык лука до 915 !
Хм...видимо человек играет в нерусифицированную версию. Может в этом причина бага с шахтами.....Я взял, удалил из мода папку "ru" - игра все равно на русском идет и баг на месте...по новой начинать лень. Может еще кто играет без руска? отпишитесь - виснет игра при разговоре в шахтах при попытке получения второго рунного оружия или нет?

Я файл качал с американского зеркала. Когда появился баг с шахтами, я вынес мод и начал на английском. Все то же. Может версия другая? Говорят, что в 2.0 багов нет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Antatahon от 18 Июня, 2009, 20:23
Люди добрые ну поскожите, Где шахты и что с камнем делать?
Надо найти одного из двух торговцев книгами. Тот из них который лысый, ему в диалоге предлогаешь дать камень, а он тебе в замен открывает место нахождения шахты (до этого шахту не выдно). Потом со вторым камнем едешь в шахту и там меняешь камень на оружие :) Вот и все.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Инок от 18 Июня, 2009, 20:25
Люди добрые ну поскожите, Где шахты и что с камнем делать?
Найди продавца книг (не Цифру,а второго, на какой-то страничке его имя уже писали), отдашь ему камень и на карте появятся шахты. Следующий камень неси уже в шахты.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deterok от 18 Июня, 2009, 20:26
Я бы не был настолько категричным на счет багов, возможно, что на англйиской версии М&B все хорошо, а проблемы только на локализации, ктоме того еше может быть куча причин, например сейвы от старых версий. В версии 2.0 точно багов нет, может когда деллаи 2.01, 2.02 поторопились просто? их то бетатестеры не тестировали.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deterok от 18 Июня, 2009, 20:30
Навык кноструктора чтобы быстро строить осадные башни.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lomondina от 18 Июня, 2009, 20:33
deterok всеравно как то толку мало получаеться...
А можно как то развить Сенешаля? Там есть опция "Собрать совет"
Навыки в результате этого совета увеличиваються, а как из замка выйдешь, так сразу обратно все сбрасываются... :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Factor от 18 Июня, 2009, 20:34
Скачал пару дней назад версию 2.0. А теперь появилась 2.01 и 2.02. Стоит ли заново качать, и какие различия между этими версиями?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lomondina от 18 Июня, 2009, 20:36
И еще вопрос: Если у нескольких компаньенов развить тактику например, или хирургию, то учитываться будет только самый высокий навык у одного из них?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Tiramicu от 18 Июня, 2009, 20:50
Ребята, действительно, подскажите: не стоит ставить 2.02? В 2.0 играю на английском (по образованию - переводчик). Получается, что в 2.0(eng) багов нет и 2.02 ставить - только баги добавлять?
Кто может внести ясность по этому вопросу?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 18 Июня, 2009, 20:58
Ребята, действительно, подскажите: не стоит ставить 2.02? В 2.0 играю на английском (по образованию - переводчик). Получается, что в 2.0(eng) багов нет и 2.02 ставить - только баги добавлять?
Кто может внести ясность по этому вопросу?


http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,66774.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,66774.0.html)

Тут список исправлений патчами и текущий лист to do...

Проблема с шахтой решена. Остается ждать 2.03  :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Tiramicu от 18 Июня, 2009, 21:07
Так а что конкретно еще не решено? То, что написано у них в to-do list - пыль. Лично для меня, оно на геймплей не особо влияет. Особенно "женский крик о победе" - это ппц как важно.
Что ты конкретно ждешь от 2.03?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 18 Июня, 2009, 21:14
Чёт действительно они отжигают. Женски крики, топор только для пешего использования, баннеры... игрока обзывают королём... кагбе тойота селика за 70 штук идеальна, только сиденье окурком прожжено...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 18 Июня, 2009, 21:23
Так а что конкретно еще не решено? То, что написано у них в to-do list - пыль. Лично для меня, оно на геймплей не особо влияет. Особенно "женский крик о победе" - это ппц как важно.
Что ты конкретно ждешь от 2.03?

Жду чтобы мои лорды использовали мою культуру (пендора) + чтобы можно было нападать на маленькие фракции при хороших с ними  отношениях. Но это врядли будет в 2.03  :(
Да, еще чтобы правильно чинились сооружения.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 18 Июня, 2009, 21:41
А у меня продолжаются чудеса!!! Оказывается я стал королем сразу 2-х государств. Одно у меня переименованное, в второе Мятежники Фирдсвейн. ВО КАК!!! :blink: Жаль только войну себе никак не объявить. :D Может и выход был бы. Штурманул бы свой замок :D
Я конечно мало модов играл, но те, которые играл, идеальные по сравнению с этим. То то и обидно, ведь мод интересный, пожалуй самый интересный. Но из за плохой реализации, сложно играть... Английский, русский, испанский... Не причина это. В L&R,  SoD все пашет без намеков на баги. И королевство свое работает, как часы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Antatahon от 18 Июня, 2009, 22:00
И еще вопрос: Если у нескольких компаньенов развить тактику например, или хирургию, то учитываться будет только самый высокий навык у одного из них?
Да, будет учитыватся самый высокий только.

Добавлено: 18 Июня, 2009, 22:01
Подскажите что с этим алкашом в шахте делать? А то я ему вина привез, он выпил. Я ему еще привез, он снова выпил. И толку ни какого. Алкаш. А что он дает вообще?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 18 Июня, 2009, 22:11
за камень улучшает оружие, полученное от другого
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Dexter от 18 Июня, 2009, 22:57
По мне так мод еще очень сыроват о чем говорит множество погрешностей и ряд багов, ожидал честно говоря чего то большего, по крайней мере с POP старой версии изменилось не так уж и много, с учетом того сколько времени и кто делал данный мод...
Хотя задумки в целом очень даже ничего, особенно понравилась тема с VIP оружием....
Остается ждать выхода новых патчей, которые хоть и не намного, но все же повысят интерес к игре...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Инок от 18 Июня, 2009, 23:54

Проблема с шахтой решена. Остается ждать 2.03  :(
[/quote]
мда уж, наверняка с выходом 2.03 опять придется начать новую игру...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: iwanko от 19 Июня, 2009, 01:34
В 2.0 пока встретился 1 баг пропал камнь из инвентаря после сейва  234 день
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amigo от 19 Июня, 2009, 01:57
Стюарт это который там в замке? Ну там тока орден можно создать. А как королевство?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Hunt3r от 19 Июня, 2009, 03:09
у какого тренера вы берете нолдоров?
в тренировочном лагере всех "завалил", на арене всех "завалил", выиграл несколько турниров, пока что нигде нет даже намека на получение нолдоров ... :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Val от 19 Июня, 2009, 03:20
у какого тренера вы берете нолдоров?
в тренировочном лагере всех "завалил", на арене всех "завалил", выиграл несколько турниров, пока что нигде нет даже намека на получение нолдоров ... :(
в тренировочном лагере, после того как всех завалишь надо с солью подойти к тренеру, там в диалоге новая ветка появится
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: nickon от 19 Июня, 2009, 06:06
Стюарт это который там в замке? Ну там тока орден можно создать. А как королевство?
В диалоге со стюардом говоришь "Я хочу заняться дипломатией". Там должна быть строчка что-то типа "Давайте объявим суверенитет". Он тебе говорит, что можно стать королем, а можно просто остаться независимым лордом. Выбираешь королем и у тебя Королевство Пендор.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 19 Июня, 2009, 08:40
Hunt3r М-да, какой-то вы батенька не внимательный!!! С тренером надо просто поговорить и распросить О ПЕНДОРЕ! и будет Вам счастье.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: reketir от 19 Июня, 2009, 08:57
На самом деле хуже всего то, что в этом моде Лорды не помогают при штурме замков, таким образом на прочь теряется смысл проводить восстания или организовывать свои королевства.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 19 Июня, 2009, 09:01
Мда, увидел армии по 800-900 рыл, без предводителей, не помогающих лордов, баг с шахтой и т.д. очень расстроило. Снес 2.02 и поставил назад 2.0, теперь и с шахтой проблем нет вообще(с выходом из неё), и армии все с предводителями. Закинул только файлик с новыми флагами из 2.02, буду ждать более корректного патча и гонять пока в 2.0, а то каждый раз начинать заново надоело, так и интерес к игре снова пропадет, как до выхода РОР2.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 19 Июня, 2009, 10:47
Цитировать (выделенное)
В диалоге со стюардом говоришь "Я хочу заняться дипломатией". Там должна быть строчка что-то типа "Давайте объявим суверенитет". Он тебе говорит, что можно стать королем, а можно просто остаться независимым лордом. Выбираешь королем и у тебя Королевство Пендор.

На самом деле не только Пендор, а любая из присутствующих фракций (кроме Нолдор, Джату :) ). По твоему выбору.

Цитировать (выделенное)
в тренировочном лагере, после того как всех завалишь надо с солью подойти к тренеру, там в диалоге новая ветка появится

Никого валить не нужно. Нужно собирать слухи, как только скажут, что "некоторые тренеры очень ценят (любят) соль" идешь и говоришь с тренером, предварительно затовариваешься этой солью. В диалоге про методы борьбы появляется пункт "Рассказать о Пендоре". Я приперся до слуха, пункт в меню есть, но болт ржавый а не пасхалка, и теперь даже после слуха пункт есть - результат 0.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 19 Июня, 2009, 10:51
На самом деле не только Пендор, а любая из присутствующих фракций (кроме Нолдор, Джату :) ). По твоему выбору.
Вот  только толку от выбора любой культуры нет - я выбрал Рейвенстерн, а нанимаются в дерёвнях пендорские селюки.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 19 Июня, 2009, 10:56
Я думаю к версии так 2.4 все утрясется :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: клещ от 19 Июня, 2009, 11:17
Мда, увидел армии по 800-900 рыл, без предводителей, не помогающих лордов, баг с шахтой и т.д. очень расстроило. Снес 2.02 и поставил назад 2.0, теперь и с шахтой проблем нет вообще(с выходом из неё), и армии все с предводителями. Закинул только файлик с новыми флагами из 2.02, буду ждать более корректного патча и гонять пока в 2.0, а то каждый раз начинать заново надоело, так и интерес к игре снова пропадет, как до выхода РОР2.

ну вот наконец первое мнение (да и похоже верное) о патчах после 2.0 :) однозначно буду ждать. жаль только последний русик от SOWA не поставить...

Добавлено: 19 Июня, 2009, 11:20
Никого валить не нужно. Нужно собирать слухи, как только скажут, что "некоторые тренеры очень ценят (любят) соль" идешь и говоришь с тренером, предварительно затовариваешься этой солью. В диалоге про методы борьбы появляется пункт "Рассказать о Пендоре". Я приперся до слуха, пункт в меню есть, но болт ржавый а не пасхалка, и теперь даже после слуха пункт есть - результат 0.

какая версия?
я без всяких слухов после прочтения форума подъехал и 100000+камень+20 нолдоров получил. после чего все учебки на карте исчезли. версия 2.0.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 19 Июня, 2009, 11:21

ну вот наконец первое мнение (да и похоже верное) о патчах после 2.0 :) однозначно буду ждать. жаль только последний русик от SOWA не поставить...

А что мешает, я русик из 2.02 оставил в 2.0, всё отлично.
У меня в 2.0, тоже без всяких слухов тренер чит выдает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: клещ от 19 Июня, 2009, 11:22
Вот  только толку от выбора любой культуры нет - я выбрал Рейвенстерн, а нанимаются в дерёвнях пендорские селюки.

у меня тоже так же. наём либо глючит либо я не могу разобраться с хитрыми нововведениями =/

Добавлено: 19 Июня, 2009, 11:25

ну вот наконец первое мнение (да и похоже верное) о патчах после 2.0 :) однозначно буду ждать. жаль только последний русик от SOWA не поставить...

А что мешает, я русик из 2.02 оставил в 2.0, всё отлично.

в своих постах выше SOWA пишет, что не запустится новый русик под старые сейвы и\или он останется прежним... хотя... хм надо попробовать. и как русик сильно отличается? не глючит?

Добавлено: 19 Июня, 2009, 11:29
Я думаю к версии так 2.4 все утрясется :)

нет предела совершенству, может и 2.9 и 10.10 главное что бы (да простит меня автор мода) он не нашёл работу ;) иначе мод будет заброшен.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 19 Июня, 2009, 11:31
Он говорил вроде, что нужно начать новую игру, что я и сделал, пока нормуль, глюков нет, но и отличий не нашел, только один вечер играю, может дальше будут, мне показалось, что игра стала стабильней и ровнее, по сравнению с тем, как я первый раз 2.0 начал играть.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: клещ от 19 Июня, 2009, 11:36
Он говорил вроде, что нужно начать новую игру, что я и сделал, пока нормуль, глюков нет, но и отличий не нашел, только один вечер играю, может дальше будут, мне показалось, что игра стала стабильней и ровнее, по сравнению с тем, как я первый раз 2.0 начал играть.

поясни плыз, что значит стабильней и ровнее? а перевод просто так не проверишь он большой и требует времени. заново начинать не хочется...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: butra от 19 Июня, 2009, 11:40
Мда, увидел армии по 800-900 рыл, без предводителей, не помогающих лордов, баг с шахтой и т.д. очень расстроило. Снес 2.02 и поставил назад 2.0, теперь и с шахтой проблем нет вообще(с выходом из неё), и армии все с предводителями. Закинул только файлик с новыми флагами из 2.02, буду ждать более корректного патча и гонять пока в 2.0, а то каждый раз начинать заново надоело, так и интерес к игре снова пропадет, как до выхода РОР2.
таки я оказался прав, не пропатчивая 2.0, и наслаждаясь игрой, пока все начали уже по три раза заново :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 19 Июня, 2009, 11:47
Вот  только толку от выбора любой культуры нет - я выбрал Рейвенстерн, а нанимаются в дерёвнях пендорские селюки.

у меня тоже так же. наём либо глючит либо я не могу разобраться с хитрыми нововведениями =/
Хотя я уже понял суть глюка - при выборе культуры фракции выбираешь какой-то атрибут, например для Рейвенстерна это лук, для Пендора - корона. Я выбрал лук как атрибут правителя Рейв-на, но мне вручили корону (пендорская атрибутика), потому и в деревнях пендорские засранцы нанимаются.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 19 Июня, 2009, 11:49

поясни плыз, что значит стабильней и ровнее? а перевод просто так не проверишь он большой и требует времени. заново начинать не хочется...

Ну, это такое сугубо субъективное общее ощущение от игры, что то стало лучше. Может это после глючности 2.02.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 19 Июня, 2009, 11:56
 А у меня чудеса продолжаются! Мой ГГ правитель двух королевств в параллели:)
Я это хотел исправить следующим образом:
Забрал все земли у одного из лордов. Таким образом, как бы,одна из фракций осталась без земель. И поскольку этот лорд был в плену. Через какое то время сообщение: Фракция такая то проиграла и больше не существует.
Затем, захватываю я в плен еще лордов. И что же вы думаете? Как ни в чем ни бывало, снова существует фракция. Причем мои васссалы и не думают выполнять приказы, даже такой опции нет!

Господа,
Не мог бы кто нибудь дать ссылку не версию 2.0. ЭТО (2.01-2.02) играть невозможно. 
Заранее благодарен.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: scaevola от 19 Июня, 2009, 12:14
vargash

Gaule
У меня лицензия 1.011, в 2.0 минимум багов, в 2.02 вообще отсутствуют. (Если есть то совсем мааленькие)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 19 Июня, 2009, 12:24
vargash

Gaule
У меня лицензия 1.011, в 2.0 минимум багов, в 2.02 вообще отсутствуют. (Если есть то совсем мааленькие)

И у меня лицензия 1.011. Возможно у нас разные понятия "маленький" баг или "большой".
Для меня не получение квестовых предметов и бардак при создании королевства - баги критические.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: scaevola от 19 Июня, 2009, 12:42
Gaule
Странно тогда.
Хотя у меня в PoP замечено три бага:
1. С графикой. В локациях где густой лес на холмах жутко лагует графика, хотя в снегах ОК. (в 1.21 версии было наоборот, в снегах баги, в лесу норм)
2. Когда инвентарь полон и создаешь королевство не получил корону, а получил кучу ошибок красным цветом написанных. При очистке слота все ОК
3. Когда происходят массовые потасовки числа войск в меню перед началом битвы (Charge The enemy) бажит. Например, атаковали мы со своим лордом короля Фиердсвейна, у него 260 войск, у нас с лордом где-то 290 (раненых нет). В меню перед боем написано. Ваши силы: 129 человек против 205. И вроде того точное число редко вижу. Особенно умиляет, когда после первого боя колличество своих войск иногда растет :))) Хотя может это и не баг, а разрабы мода решили навык тактики переписать и подредактироватьеще что-то.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: iwanko от 19 Июня, 2009, 13:08
 :(Пендорцев стабибо дают после квеста ста росты хорошо коровы хоть сами за тобой бегут из других наций Орденских рыц делать опасно особенно прокачивать Они есть во вражеских армиях В некоторых очень много Акачаются сразу все ивезде А так хотелось Теневой Легион  :(

Добавлено: 19 Июня, 2009, 13:33
Золкар сбежал осталось в луте Броня Демона 75\37 Силы-73 вес-35 Это какого уровня надо БЫТЬ? Блин красивая
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 19 Июня, 2009, 13:34
Gaule
Странно тогда.
Хотя у меня в PoP замечено три бага:
1. С графикой. В локациях где густой лес на холмах жутко лагует графика, хотя в снегах ОК. (в 1.21 версии было наоборот, в снегах баги, в лесу норм)
2. Когда инвентарь полон и создаешь королевство не получил корону, а получил кучу ошибок красным цветом написанных. При очистке слота все ОК
3. Когда происходят массовые потасовки числа войск в меню перед началом битвы (Charge The enemy) бажит. Например, атаковали мы со своим лордом короля Фиердсвейна, у него 260 войск, у нас с лордом где-то 290 (раненых нет). В меню перед боем написано. Ваши силы: 129 человек против 205. И вроде того точное число редко вижу. Особенно умиляет, когда после первого боя колличество своих войск иногда растет :))) Хотя может это и не баг, а разрабы мода решили навык тактики переписать и подредактироватьеще что-то.

Для меня это не баги. Уверен, что просто пока никто не нарывался на баг с 2-мя государствами.
Если взять в плен лорда, взять его на службу, а потом захватить замок из его королевства, будет то же самое.
С шахтами вопрос. В 2.02. у некоторых есть баг, у некоторые его нет. К сожалению, у меня не осталось сейвов. Попробовал бы захватить замок другого государства.
Кстати, короны мне тоже никто не дал, эмблем не было никаких. :(
Но наверняка, рано или поздно, народ с этим столкнется. ;)

Непонятно тоже, почему в диалоге с лордами невозможно отдать им приказ. Это так задумано, или тоже баг?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: scaevola от 19 Июня, 2009, 14:16
Gaule
Хмм, пока вроде на баг с двумя гос-ми не наткнулся, надеюсь пронесет.
Насчет приказов - у меня приказы отдаются норм.. и присоединяются к битве тоже вроде как надо, даже на штурмы. Домой после работы приду, попробую скриншотов наделать разных, главное, чтобы интернет не заглючил..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 19 Июня, 2009, 14:52
Solnz
Цитировать (выделенное)
Баг с двумя государствами у меня был, и не раз. то есть когда ты являешься чьим то вассалом. и паралельно - королем пендора. решение:
1. захватывать 1ю крепость или лорда не являясь чьим то вассалом.
2. освободиться от статуса вассала и обьявить суверинитет (в своей крепости или городе)
3. может еще еть - пробуй.

И ты не можешь отдавать приказы лордам, пока являешься чьим то вассалом.

Дело в том, что я не являюсь чьим то вассалом :) ИМЕННО Я владею 2-мя государствами. К сожалению, замок у себя захватить не могу :)
Не защищал, захватили у меня замок. Все равно остаются 2 гос-ва. Я описывал выше эту ситуацию. Вроде гос-во прекратило существование, но потом, при захвате еще одного лорда и принятии его на службу, 2-е гос-во"возродилось" :blink:
Сделать с этим ничего не могу. Начал новую игру. Не буду теперь лордов захватывать (или отпускать), до основания своего гос-ва. Но это не дело нужно мод еще патчить и патчить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amigo от 19 Июня, 2009, 16:58
Почему нет такой опции чтобы собираться свою армию из своих лордов. КОгда уже свое корлевство. ЧТобы можно было сказать своему лорду пошли у меня есть план. И чтобы толпу собрать и в бой. Это баг?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 19 Июня, 2009, 17:11
Почему нет такой опции чтобы собираться свою армию из своих лордов. КОгда уже свое корлевство. ЧТобы можно было сказать своему лорду пошли у меня есть план. И чтобы толпу собрать и в бой. Это баг?

Есть. называется в меню - i want to start a new campaign. Появляется, когда ты встречаешься с лордом своим на карте, или заходишь в холл замка\города
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 19 Июня, 2009, 21:12
По поводу русика: отличие 2.0 и 2.01 - подправил несколько ошибок в диалогах и юнитах, по версиям - исключено несколько диалогов и несколько добавлено, в принципе не критично какой к какой версии цеплять. Все последние сообщения для версии 2.02.

По шахтам: пришел сразу с 4мя камнями и вином - результат - только 1 вещь, далее висюк. Видимо по замыслу можно получить и обменять только 1 оружие. Готовим губозакаточную машинку. Релиз пока корявенький.

По двойному подданству: нефиг будучи королем присягать другому королевству ???
 
По игре: в 2.0 стабильно работала при BS 120, в 2.02 только при BS 85 (уже при 87 - не систематично вылетает )
там и там  трупов-5 RGL - 5.  Разрешение пофиг, что 1680х1050 что 1280х800 ???
Конфиг компа в подписи. Делитесь своими установками.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 19 Июня, 2009, 21:54
ну нинаю у меня Батл сайз 100 трупы макс, все макс , версия 2.02 ниче не виснет .
И верссия 2.02 вроде не такая глючная как многие грят.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: KpeKep от 19 Июня, 2009, 22:18
namlungтоже самое только батлсайз 297) довольно странно, учитывая что у многих какие то баги\глюки...
Sowaв 2.00 спокойно взял и меч и лук и главию.
1680 х 1050 все на макс, через нвидиа управление настроил при запуске мнб замещать некоторые настройки.
hlamмдя......тяжелый случай. Ты это попробуй выбрать зеркало скачки другое это раз. А два это то что все зеркала которые здесь есть - бесплатные( правда у них есть платные сервисиы, но необязательные) так что если хорошо поищеще там есть фрии скачка при минимум скрости ( обычно так). Да и вообще уже все давно залито на рипазиторий этого сайта.
http://rusmnb.ru/download.php?view.133 (http://rusmnb.ru/download.php?view.133) вот собстна ссылка
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 19 Июня, 2009, 22:36

По двойному подданству: нефиг будучи королем присягать другому королевству ???
 
По игре: в 2.0 стабильно работала при BS 120, в 2.02 только при BS 85 (уже при 87 - не систематично вылетает )
там и там  трупов-5 RGL - 5.  Разрешение пофиг, что 1680х1050 что 1280х800 ???
Конфиг компа в подписи. Делитесь своими установками.


Если ты вассал, и отпускаешь захваченного лорда за вассальство тебе - образуется королевство пендора, и получается что ты вассал, и король пендора )))

настройки:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: LCD от 20 Июня, 2009, 09:53

По двойному подданству: нефиг будучи королем присягать другому королевству ???
 
По игре: в 2.0 стабильно работала при BS 120, в 2.02 только при BS 85 (уже при 87 - не систематично вылетает )
там и там  трупов-5 RGL - 5.  Разрешение пофиг, что 1680х1050 что 1280х800 ???
Конфиг компа в подписи. Делитесь своими установками.


Если ты вассал, и отпускаешь захваченного лорда за вассальство тебе - образуется королевство пендора, и получается что ты вассал, и король пендора )))

настройки:



Как отпустить захваченного лорда за вассальство себе? нет такого пункта в диалоге. ( только за денньги и "подумаю над этим")
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 20 Июня, 2009, 12:02
Начал новую игру. Все по другому. Может оно так и задумано? Джатов с войском не нашел вообще. Нолдоры почему то только мелкие групки. В шахтах только одно оружие. Второй раз не работает.  Выбрал лук и слава богу. Гуляю на севере в снегах, наблюдаю картину. Мистмаунины месят нежить. Пристраиваюсь к ним. Месим вместе. Бой идет 600х600. В каждую вражину стрел по 5-6 надо всаживать, чтобы успокоить. Но это ладно. В конце в луте выпадает Рунный бастард. 47 рубящий, 110 длина. Я с ним к алкашу апгрейдить. Но не тут то было. Но все равно самый лучший меч.
Может это система такая из больших армий что то ценое вываливаться будет? Кто валил Зеленого змия? :) Признавайтесь, выпадало в луте что нить?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Legatus от 20 Июня, 2009, 12:10
 Уничтожил все культы,нет ни одного - стерты, да и не встречаюни кого, но ничего сверх естественного не было у них. Все армии огромные уничтожил кроме нолдоров. Один главарь токо дал кристалл за освобождение. А вот разбил одну из многих шайку северных налетчиков и выпал рунный топор. Да и после первой встречи с нолдорами пару рунных мечей есть, щиты, доспехи, кони. Не продаю. тягаю собой.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: LCD от 20 Июня, 2009, 13:56
Как отпустить захваченного лорда за вассальство себе? нет такого пункта в диалоге. ( только за денньги и "подумаю над этим")
для этого нужны положительные отношения с ним


хм и как этого добиться? когда нападаешь отношения то падают до -30 где-то..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 20 Июня, 2009, 16:02
Господа,
А кто нибудь уже это проделывал? Я имею ввиду присоединение к себе лорда другой нации? Что в этом случае с его недвижимостью происходит? А то получится, как у меня прошлый раз 2 гос-ва и оба ни то ни се :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: WAR.ck.ua от 20 Июня, 2009, 16:12
отношения с лордом падают на 30 тогда, когда ты нападаеш на него, при этом не воюя с его фракцией! ... тоесть ты какбы ни с того- ни с сего на него нападаеш - вот он и обижается на 30 баллов!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 20 Июня, 2009, 16:20
Как отпустить захваченного лорда за вассальство себе? нет такого пункта в диалоге. ( только за денньги и "подумаю над этим")
набиваешь отношения до +36 и все =)
для этого нужны положительные отношения с ним

хм и как этого добиться? когда нападаешь отношения то падают до -30 где-то..

Ну вы блин... При нападении на вражеского лорда отношения ухудшаются на -1 всего. На -30 видел чтобы ухудшались только когда поступал вассалом к какому-либо государству и правитель мне жаловал деревню одного из лордов, с ним то и становились отношения -30; когда честь леди защищал; ну и еще раз было когда у своего лорда себе город отобрал :) Кстати, если рекрутируешь лорда который владеет замком/городом то замок/город тоже становятся твоим.
Господа,
А кто нибудь уже это проделывал? Я имею ввиду присоединение к себе лорда другой нации? Что в этом случае с его недвижимостью происходит? А то получится, как у меня прошлый раз 2 гос-ва и оба ни то ни се :)
У меня уже около 20 лордов) Правда я положительных отношений с ними вроде никак не добивался, в списке друзей просто постепенно один за другим стали появлятся лорды из всех фракций (примерно по 6-7 от каждой фракции). Их я захватывал в плен и переманивал (отношение после битвы у них ко мне было по 17-18). Не знаю правда почему они все друзьями становились. Загадка... Ну а его недвижимость как я писал выше переходит в твои владения.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 20 Июня, 2009, 16:41
чем больше честь, тем лучше к ГГ относятся "благородные" лорды
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Kot от 20 Июня, 2009, 20:35
Доброго всем времени суток :).По ходу возник вопрос, в логе написано, что, для успешного окончания игры нужно положительное отношение с Нолдерами, изначально они хреноватые ;). По этому, как мимо едешь они цепляются заразы, я пока стычек избегаю, но терпение уже на пределе, они конечно ребята крепкие, но и у меня тоже не  селянки. Надо бы с ними отношения улучшить чуток ;), чтоб хотя бы не цеплялись пока до времени, а как , может кто подскажет,  или пока никто не заморачивался.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 20 Июня, 2009, 20:38
Доброго всем времени суток :).По ходу возник вопрос, в логе написано, что, для успешного окончания игры нужно положительное отношение с Нолдерами, изначально они хреноватые ;). По этому, как мимо едешь они цепляются заразы, я пока стычек избегаю, но терпение уже на пределе, они конечно ребята крепкие, но и у меня тоже не  селянки. Надо бы с ними отношения улучшить чуток ;), чтоб хотя бы не цеплялись пока до времени, а как , может кто подскажет,  или пока никто не заморачивался.
Вступи в битву на их стороне. Правда ждать придется пока они на кого-нибудь нападут, или на них. Других способов я не знаю.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Kot от 20 Июня, 2009, 20:51
SithLord  спасибо за оперативный отклик, толко я там даже малость подежурил, в их лесу ( мыслил аналогично), только похоже кроме меня туда никто не ездит, грабить там некого :).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ivlianvs от 20 Июня, 2009, 20:56
Доброго всем времени суток :).По ходу возник вопрос, в логе написано, что, для успешного окончания игры нужно положительное отношение с Нолдерами, изначально они хреноватые ;). По этому, как мимо едешь они цепляются заразы, я пока стычек избегаю, но терпение уже на пределе, они конечно ребята крепкие, но и у меня тоже не  селянки. Надо бы с ними отношения улучшить чуток ;), чтоб хотя бы не цеплялись пока до времени, а как , может кто подскажет,  или пока никто не заморачивался.
Вступи в битву на их стороне. Правда ждать придется пока они на кого-нибудь нападут, или на них. Других способов я не знаю.
Самый простой способ - вступить с ними в драку, а потом отпустить всех пленных.

Добавлено: 20 Июня, 2009, 21:02
Господа, возник вопрос. Я привел к власти претендента на престол. Теперь все города и половина замков в Империи принадлежат мне. Как создать свою империю, сохранив свои владения?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Kot от 20 Июня, 2009, 21:04
Ivlianvs спасибо, вот этого ещё не пробовал, только придётся всем своим купить колтушки, а то у меня пленных почти не бывает  :).

Baltijec спасибо за нужный довесочек, слил, поставил, посмотрим.(судя по  колличеству скачиваний, народ, такими мелочами, как заробатывание денег особо не заморачивается).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 20 Июня, 2009, 21:09
Ivlianvs спасибо, вот этого ещё не пробовал, только придётся всем своим купить колтушки, а то у меня пленных почти не бывает  :).
не просто отпустить, а через диалог
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ali от 20 Июня, 2009, 21:25
через какой диалог...?

Добавлено: 20 Июня, 2009, 21:27
или имеешь ввиду ихнего главаря ?... а если сбежит, то отношения еще больше ухудшатся ?...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 20 Июня, 2009, 21:35
нет, в меню отряда выбрать пленных и нажать "поговорить"
насчет главаря не знаю, не захватывал
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 20 Июня, 2009, 21:41
Доброго всем времени суток :).По ходу возник вопрос, в логе написано, что, для успешного окончания игры нужно положительное отношение с Нолдерами, изначально они хреноватые ;). По этому, как мимо едешь они цепляются заразы, я пока стычек избегаю, но терпение уже на пределе, они конечно ребята крепкие, но и у меня тоже не  селянки. Надо бы с ними отношения улучшить чуток ;), чтоб хотя бы не цеплялись пока до времени, а как , может кто подскажет,  или пока никто не заморачивался.
Вступи в битву на их стороне. Правда ждать придется пока они на кого-нибудь нападут, или на них. Других способов я не знаю.
Самый простой способ - вступить с ними в драку, а потом отпустить всех пленных.

Добавлено: 20 Июня, 2009, 21:02
Господа, возник вопрос. Я привел к власти претендента на престол. Теперь все города и половина замков в Империи принадлежат мне. Как создать свою империю, сохранив свои владения?
Я то сразу когда на юге у сарлеонов бегал смотрю - нолдоры на караван сарлеонский напали. Ну я сразу за нолдоров и вступил в битву. Теперь они ко мне нейтральны, уже и не нападешь на них, в диалоге только "выйти из боя" есть. Так что все равно надо ждать пока они с кем-нибудь вступят в битву. А там уже смотреть что выгоднее: либо сразу за них вступать, либо отпускать. На сколько отношения с нолдорами улучшаются при освобождении их из плена?
Ну а про поддержку претендента... Все города и замки себе возьми и скажи ему что не можешь его уже поддерживать. Должно вроде все у тебя остаться. Хотя точно не знаю - уже и не помню когда в последний раз претендентов поддерживал)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ivlianvs от 20 Июня, 2009, 22:37
Ну а про поддержку претендента... Все города и замки себе возьми и скажи ему что не можешь его уже поддерживать. Должно вроде все у тебя остаться. Хотя точно не знаю - уже и не помню когда в последний раз претендентов поддерживал)
Пытался. Не прокатило. Часть лордов переходят на его сторону с замками и последний захваченный замок тоже автоматически перешел к другому лорду.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Док от 20 Июня, 2009, 22:41
Скажите, кто нибудь знает как можно порезать количество войск в гарнизонах?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ром@H от 20 Июня, 2009, 23:33
В тавернах есть какой то слух про нолдоров, а говорится о какой то жене, одного из ханов, про которую говорится - что она обижена на своего мужа, за то, что он не взял в жёны её сестру - может квест какой то с ними связанный. Никто не пробовал?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: aalv от 20 Июня, 2009, 23:55
Надо бы с ними отношения улучшить чуток ;), чтоб хотя бы не цеплялись пока до времени, а как , может кто подскажет,  или пока никто не заморачивался.

Мне неохота было ждать милостей от природы, потому сначала я специально заманивал в нолдорские леса отряды джату. Они друг друга не любят. Теперь, когда войско уже довольно большое, наоборот, загоняю в леса всякую шваль. Ну а дальше помогаю замечательным зелёным парням.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 21 Июня, 2009, 09:15
Вчера из некромантов выпал такой доспех, ведь есть доспехи мощнее и под силу 8-10, а этому аж 30 надо, он не супер, и весит мало, для чего тогда столько силы надо, в чем подвох?

А еще из Нолдоров меч выпал, но по названию этого не скажешь
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 21 Июня, 2009, 09:39
Этот "серебреный длинный лук" и в продаже есть
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Legatus от 21 Июня, 2009, 11:07
Я как 2 небольших отряда нолдоров в начале завалил так до сих пор с ними не расстаюсь, все рунное - меч, щит, поножи, лошадок 5 штук в инвентаре. Лучше этих вещичек пока не втречал. А броню вобще дали за победу в турнире - боевая маска льва 58 к телу и 18 ноги, тоже огонь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 21 Июня, 2009, 13:17
На любителей выкладываю небольшой патчик, заменяющий или дополняющий некоторые модельки в игре:
1. Заменил имперский меч.
2. Серебрянной клейморе сделал ножны
3. Новый меч знати.
4. Всем рунным лукам добавил соответствующие им налучи.
5. Новый лук и стрелы Нолдерам

Да и увеличил в 1,5 раза урон арбалетам!!! А то не интересно играть.

Принимаем пожелания, просьбы на дальнейшие изменения. :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: dvk от 21 Июня, 2009, 14:34
Ну, может быть кто-нибудь нашёл решение проблемы с получением второго оружия в шахтах? Поделитесь, пожалуйста. А то смысл коллекционирования минералов пропадает напрочь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 21 Июня, 2009, 16:27
А где в версии 2.02 высаживаются "Легионы страха"? Пишет что армия есть, а найти не могу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 21 Июня, 2009, 17:53
Ну, может быть кто-нибудь нашёл решение проблемы с получением второго оружия в шахтах? Поделитесь, пожалуйста. А то смысл коллекционирования минералов пропадает напрочь.
Я себе без проблем взял двуручник и лук и улучшил их у алкаша соответственно на рубиновый и изумрудный. В чем проблема то?

Lonely, патч можно ставить на любую версию?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NeuD от 21 Июня, 2009, 18:07
заманивание того или иного отряда к друзьям или врагам, а потом выбор стороны в этом моде - просто необходимая вещь.
Народ, а никто не пробовал УБИТЬ перца, который после битвы за камень отпуститься просит? Железная рука или Заркар-джату. Я вот что-о на хардскоре решил поиграть, сейвов нету. Поймал перца, взял камень по привычке, но там есть опция - токамо СМЕРТЬ ТЕ, ПАДОНАК! - вот это никто не юзал? у кого сейвы есть, может сделаете да напишете чо там?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 21 Июня, 2009, 18:27
Всем доброго. Я у Вас тут новенький, хотя как гость и на сайт, и на форум заходил давно. Несколько вещей о которых (вроде) не писалось и пара вопросов. Оговорюсь сразу: играю в "базовую" версию (т е 2.0).
  1. Заметил, мелкий баг с флагом. Если раньше можно было выбрать любой, то сча ВЫБРАТЬ-то можно, но тогда есть вероятность, что по карте будут шляться 2 лорда (возможно разных подданств) с одинаковыми флагами. В добавок после того, как принял предложение Империи и мне дарловали деревушку, флаг над ней не мой, а хз чей. Смена герба не лечит.
  2. Баг с Малтис. Во-первых её "убивают" в бою. Но будучи уже "убитой" она пытается сбежать или (если неудачно) попадает в плен. Мёртвая? Диалога с ней не получается. Камень с неё не взять. Посадил в тюрьму замка и попробовал поговорить там. Ответом мне было: "На посту всё спокойно. Неочем докладывать, сэр." И всё это в ниглиже.
  3. Страности замка. Я никогда не держу в замках конницу. Тем более элитную. А тут 2 раза кряду извлёк из замка на территории Равенштерна Д'Шарских Наездников Ветра. 3 и 1 штук.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 21 Июня, 2009, 18:38
SithLord Да, в принципе. Патчи итемки не касались, проверял.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 21 Июня, 2009, 18:41
4. В бою с Равенштернским лордом мною был освобождён нейтрал. В переводе Совы --- Волк-Предвестник-Убийца. Так вот он сча в моей партии. 60 лвл, Рунный Топор (далее --- РТ). Интересно, что кроме РТ у него ещё Щит и связка метательных топоров. Так вот: 4-й слот ему незанять. Что туды попало --- пропало. Щит и оружие, правда, те, что даю. Но вот расположение... 1-й слот --- ВСЕГДА метательные топоры, 2-й --- щит, 3-й --- оружие. Конфликтов с другими "офицерами" --- никаких.
5. Шахты. "Пьянь" не апгрейтит то, что в руках (у вас или у офицеров). Только то, что в шмотнике. 2. Оружия взял без проблемм, хотя в мешке уже лежал РТ.

 Теперь вопросы:
1. Камни нужны только для получения/апгрейта оружия в шахтах?
2. Так и не нашёл развёрнутого ответа: способы создания своего королевства?
3. Орден можно построить в любом замке/городе под вашим контролем? Если да, то пререквезиты и что даёт?

P. S. Только что проверил: если у волка убрать всё оружие, то он "самовооружается" Гранёной булавой и... связкой метательных топоров в 1-м слоте.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 21 Июня, 2009, 19:12
Ой, нашел одну ошибочку, замените плиз файлик :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: aalv от 21 Июня, 2009, 19:15
Народ, а никто не пробовал УБИТЬ перца, который после битвы за камень отпуститься просит? Железная рука или Заркар-джату. Я вот что-о на хардскоре решил поиграть, сейвов нету. Поймал перца, взял камень по привычке, но там есть опция - токамо СМЕРТЬ ТЕ, ПАДОНАК! - вот это никто не юзал? у кого сейвы есть, может сделаете да напишете чо там?

Насколько помню, теряется несколько единиц уважения.

Добавлено: 21 Июня, 2009, 19:17
1. Камни нужны только для получения/апгрейта оружия в шахтах?
Один из книжников продает элексир, +2 к силе и ловкости и сколько-то к владению каким-либо оружием.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 21 Июня, 2009, 19:44
У меня  пишет что Змеи, Джату, Еретики и горцы - "СТЕРТО" - и их нет на карте - это так задумано, они вернуться?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 21 Июня, 2009, 21:33
А где в версии 2.02 высаживаются "Легионы страха"? Пишет что армия есть, а найти не могу.

Рандом по нескольким точкам, как и остальные армии, + шляются по карте


Цитировать (выделенное)
3. Страности замка. Я никогда не держу в замках конницу. Тем более элитную. А тут 2 раза кряду извлёк из замка на территории Равенштерна Д'Шарских Наездников Ветра. 3 и 1 штук.

Значит там есть Орден, если есть какой-то орден то там переодически генерятся юниты этого ордена, а не только апгрейдом.


Цитировать (выделенное)
1. Камни нужны только для получения/апгрейта оружия в шахтах?
2. Так и не нашёл развёрнутого ответа: способы создания своего королевства?
3. Орден можно построить в любом замке/городе под вашим контролем? Если да, то пререквезиты и что даёт?

1. Если есть камень в багаже, то значительно увеличивается список Орденов для образования филиалов
2. Дерзай!
3. http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg102546#msg102546


У меня  пишет что Змеи, Джату, Еретики и горцы - "СТЕРТО" - и их нет на карте - это так задумано, они вернуться?

Нет уж, умерла, так умерла :)  У меня с Джату так было, откатился на более ранний сэйв, дней 5 их не трогал - появился К'Джуда с хлопцами, человек под 300.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ivlianvs от 21 Июня, 2009, 23:16
Опять вылез баг: захватил город Янок, три его деревни приняли мой цвет, но флагов над ними нет и управлять ими невозможно.
Другой баг: захватил лидера фракции, тоскал его с собой, на предложение о выкупе ответил отказом. Потом решил избавиться от него путем выкупа. Зашел в соответствующий раздел диалога, а выхода из картинки нет. Сколько не кликай правой кнопкой мыши, следующая картинка диалога не появляется. Вобщем, та же хрень, что и в шахте.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 21 Июня, 2009, 23:58
Хмм... Занятно. Хотя, наверное, Сова прав. В замке есть опция создания ордена. Кстати из ссылки не ясно: Орден можно создавать в любом или  только в конкретном месте? И это не отвечает на вопрос: почему в бывшем равенштернском замке, захваченом Империей плодятся ДШарские Всадники Ветра? И ещё: читая форум нашёл, что вроде у тренеров как-то можно взять нолдеров. Как?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: aalv от 22 Июня, 2009, 00:18
Для смело ковыряющихся в файлах игры. :o)

У меня тоже была проблема с получением второго оружия в шахте - диалог останавливался и игра на этом замирала.

Играю в локализованную версию, проблему решил следующим образом:

В корневом  каталоге мода находим файл conversation.txt (на всякий случай сохраните его) и открываем в редакторе. Я открывал в блокноте. Находим  строку
dlga_magic_weapon_3a:magic_weapon_aa3 66146 17  1 540 3 144115188075855885 80 1 Greetings_to_you_also.__What_do_you_have_for_sale?  21  0
Меняем в конце строки 21 0 на 20 0.
Запускаем игру и зависание на диалоге должно пропасть - появляется, как и раньше,  выбор оружия для обмена.

У меня прокатило нормально, если кто ещё попробует - отпишитесь, чего как.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ivlianvs от 22 Июня, 2009, 00:54
Очередной сюр. Свергнутый император Мариус сначала бегал простым рыцарем у бывшего претендента, а потом каким то образом отделился вместе с городом и прилегающими деревнями и основал своё государство серых ребелтов. :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amigo от 22 Июня, 2009, 02:18
А мне понравился баг я посмеялся. Захватил я аламара правителя ларии и лария с деревнями стала пендоровской. ну я себе ларию забрал. ну и все я типа король и владения у меня лария. встречаю я на карте аламара и говорю у тебя есть задания а он мне. да есть король (я=))) дал мне задание собрать войско давай присоединяйся. я такой окей. ну все ты поступаешь на службу

так я сам к себе на службу принялся и как мне жалование брать фиг знает )))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 22 Июня, 2009, 08:59
Опять вылез баг: захватил город Янок, три его деревни приняли мой цвет, но флагов над ними нет и управлять ими невозможно. ...

Эти деревни для будущих лордов :), впрочем можешь и себе забрать, когда появится хотя бы 1 лорд. Через диалог с сенешалем.

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Инок от 22 Июня, 2009, 09:27
Для смело ковыряющихся в файлах игры. :o)

У меня тоже была проблема с получением второго оружия в шахте - диалог останавливался и игра на этом замирала.

Играю в локализованную версию, проблему решил следующим образом:

В корневом  каталоге мода находим файл conversation.txt (на всякий случай сохраните его) и открываем в редакторе. Я открывал в блокноте. Находим  строку
dlga_magic_weapon_3a:magic_weapon_aa3 66146 17  1 540 3 144115188075855885 80 1 Greetings_to_you_also.__What_do_you_have_for_sale?  21  0
Меняем в конце строки 21 0 на 20 0.
Запускаем игру и зависание на диалоге должно пропасть - появляется, как и раньше,  выбор оружия для обмена.

У меня прокатило нормально, если кто ещё попробует - отпишитесь, чего как.
Вот спасибо, проблема решена.
Если б еще кто из умельцев текстуры оружия в порядок привел, а то все двуручники одинаково за спиной отображаются...
Вопрос: кто знает, есть орден, где можно нанимать пеших лучников? если да, то как он называется?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 22 Июня, 2009, 10:11
Инок
1. На счет ордена лучников - "Стрельцы серебрянного тумана" вроде так, нужны серые лучники пендора.
2. На счет оружия - пожалуйста названия вооружения.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ali от 22 Июня, 2009, 10:28
а в каком городе этот орден  лучников создается?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 22 Июня, 2009, 10:41
        Орден дающий афигенных пеших лучников - Silvermist ranger ов , получаются из Пендорских серых стрелков , строится в любом замке за Драг. камень.

 Приколы.
     1  Помирился с Фиерсвадином через сенешаля за бабло, теперь каждые 3-4  дня приходит сообщение , что такая то фракция заключила мир с такой то. Видимо ИИ очень рад этому факту если все время мне об этом напоминает...
     2  Когда отдаю захваченный замок лорду, мне приходит сообщение , что я же отдаю замок не самому себе, а Лорду, и 2 выбора: согласится и отказатся от присяги себе же. Отказываться от присяги себе же пока не пробовал, ибо это уже шизофрения.
     3   Когда я в своем ордене прокачиваю юниты, то походу ВСЕ аналогичные юниты в игре прокачиваются до такого же уровня.

     А вы знали что :
    1. Если отпускать  Вожаков армий Адвенчуреров с условием что они больше не придут, то получаешь + к чести и улучшаешь отношения с Нолдорами ?
    2. В замках и городах с построенным улучшением Training ground - генерятся юниты ордена существующего в замке/городе ?

   Планирую:
   1. Убрать у всех НПС галочку Unmuvable in party windoow, это позволит оставлять их в замке, зачем см. след пункт...
   2. Всем Управляющим замков и городов прописать 60-70 уровни и буду прокачивать их навык Training , по идее юниты в замке должны апаться... ?
   3. Немного расширить линейку Нолдорцев, по моему им категорически не хватает Алебардщиков и чистых пехотинцев.
   4. Прописать всем Управляющим более высокий навык инженерии. ( в идеале нужен твик позволяющий прокачивать инженерию так же как и другие скиллы за бабло )
   5. Снизить скорость луков до 70-80 примерно ( ведь сами подумайте тетиву надо натянуть, т.е. отжать 30-40 кг , да еще и прицелится, по моему будет более реалистично...)

   Неимоверно Доставляет :
  1.Засилье конницы и отсутствие юнитов которых можно этому противопоставить.( Эээх, где вы 5 метровые пики из Lords&Realms....8-( )
  2.Низкий навык инженера у Управляющих в городах/замках/деревнях и , как следствие, скорость постройки улучшений .
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Инок от 22 Июня, 2009, 11:07
Инок
2. На счет оружия - пожалуйста названия вооружения.
"большой меч Пендора", "двуручный меч Фирдсвейн", (двуручный меч равенстерна не пробовал, но наверняка тоже), тот же "удивительный меч рун" (двуручный). Вобщем все двуручники висят за спиной как обычный "двуручный меч" в таких же ножнах длинной на глаз около 120...хотя все имеют разную длину. Все эти мечи в версии 1.21 отображались за спиной без ножен и так, как они выглядят когда находятся в руках. Если иправишь (про рунный мечик не забудь) - тебе респект (кстати, метательне копье в руку тоже надо вложить, а то не отображается)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ali от 22 Июня, 2009, 11:39
да, на счет двуручников было-бы здорово, если они висели за спиной без ножен - как раньше...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 22 Июня, 2009, 11:43
Господа рыцари,

Кто нибудь подскажет, а зачем нужны камни? Несколько видов использования: открытие шахты, покупка и апгрейд оружия, поднятие статов ГГ, создение рыцарских орденов известны. А еще они нужны будут? Или можно смело качаться?

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 22 Июня, 2009, 12:01
По просьбам трудящихся :). НО! Работает только с моим патчем. В вархиве есть исправленный item.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ali от 22 Июня, 2009, 12:02
а что, все что ты перечислил ты уже перепробовал...? не ужели этого мало...

Добавлено: 22 Июня, 2009, 12:05
Lonely
неее... патчи не ставил и так все работает отлично, изменений в них ради которых хочеться начать заново, не вижу...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 22 Июня, 2009, 13:00
        Орден дающий афигенных пеших лучников - Silvermist ranger ов , получаются из Пендорских серых стрелков , строится в любом замке за Драг. камень.

 Приколы.
     1  Помирился с Фиерсвадином через сенешаля за бабло, теперь каждые 3-4  дня приходит сообщение , что такая то фракция заключила мир с такой то. Видимо ИИ очень рад этому факту если все время мне об этом напоминает...
     2  Когда отдаю захваченный замок лорду, мне приходит сообщение , что я же отдаю замок не самому себе, а Лорду, и 2 выбора: согласится и отказатся от присяги себе же. Отказываться от присяги себе же пока не пробовал, ибо это уже шизофрения.
     3   Когда я в своем ордене прокачиваю юниты, то походу ВСЕ аналогичные юниты в игре прокачиваются до такого же уровня.

     А вы знали что :
    1. Если отпускать  Вожаков армий Адвенчуреров с условием что они больше не придут, то получаешь + к чести и улучшаешь отношения с Нолдорами ?
    2. В замках и городах с построенным улучшением Training ground - генерятся юниты ордена существующего в замке/городе ?

   Планирую:
   1. Убрать у всех НПС галочку Unmuvable in party windoow, это позволит оставлять их в замке, зачем см. след пункт...
   2. Всем Управляющим замков и городов прописать 60-70 уровни и буду прокачивать их навык Training , по идее юниты в замке должны апаться... ?
   3. Немного расширить линейку Нолдорцев, по моему им категорически не хватает Алебардщиков и чистых пехотинцев.
   4. Прописать всем Управляющим более высокий навык инженерии. ( в идеале нужен твик позволяющий прокачивать инженерию так же как и другие скиллы за бабло )
   5. Снизить скорость луков до 70-80 примерно ( ведь сами подумайте тетиву надо натянуть, т.е. отжать 30-40 кг , да еще и прицелится, по моему будет более реалистично...)

   Неимоверно Доставляет :
  1.Засилье конницы и отсутствие юнитов которых можно этому противопоставить.( Эээх, где вы 5 метровые пики из Lords&Realms....8-( )
  2.Низкий навык инженера у Управляющих в городах/замках/деревнях и , как следствие, скорость постройки улучшений .

1. Пофиксили в 2.02
2. Если откажешься - потеряешь королевство. пофиксили в 2.02
3. Да, поэтому shadow centurion, knights of  the lion, dragon, ravenspear dshar winraider лучше не качать - а не то потом будет огромный геморой с выносом противника  :)
4. Юниты не генерятся в замках\городах, хоть ты какие постройки сделай...
5. Отношения с нолдорами можно улучшать так: берешь их в плен, и через диалог с ними, отпускаешь. по одному )))
5. Прописывать тренерство сенешалям - вроде как бесполезно, раз гарнизон не строится.
6. Если снизить скорость луков - то рыцари и вовсе станут терминаторами.
7. Если прокачивать инженера в селениях - то скорость постройки увеличится ненамного...  :(

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 22 Июня, 2009, 13:23
 4. То что они генерятся это ФАКТ и описанный не только мной, кстати.
 5. Не глупи, как это гарнизон не строится ? Взял кучу новобранцев в замок посадил вот и гарнизон + НПЦ  , приехал через день-два они апнутые ( это теоретически, т.к. на практике пока не пробовал)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 22 Июня, 2009, 13:29
кстати, интересно, какие орденские рыцари мощнее? я делал Единорогов, просто потому, что они больше чести требуют. В итоге получилось
и гражданская война в Сарлеоне, с участием интервентов из Равенштерна
а вот моя труъ сложность

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NeuD от 22 Июня, 2009, 13:31
если опрашивать слуховиков и они вам опять за 100/200 у.е. продают секрет про сундук повторно - то в сундуке потом можно найти еще что-нить: у меня 3 барахла+полуторный меч выпал повторно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 22 Июня, 2009, 13:39
Ali Я имел ввиду свои дополнения, а они не требуют новой игры!!! (пост 727 и 702)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 22 Июня, 2009, 13:40
кстати, интересно, какие орденские рыцари мощнее? я делал Единорогов, просто потому, что они больше чести требуют.


У рыцарей грифона 116 хп... а на родном форуме говорят что самые крутые - knights of the dawn. но мне до них пока не добраться, так как их можно строить только в Валонбрее.

Добавлено: 22 Июня, 2009, 13:43
4. То что они генерятся это ФАКТ и описанный не только мной, кстати.
 5. Не глупи, как это гарнизон не строится ? Взял кучу новобранцев в замок посадил вот и гарнизон + НПЦ  , приехал через день-два они апнутые ( это теоретически, т.к. на практике пока не пробовал)

генерится несколько виндрайдеров или рыцарей родного ордена. если сделаешь рост гарнизона - это будет супер ) так как сейчас приходиться изгаляться и отбирать замки у своих лордов после того как они отсроят гарнизон  :)

И еще можешь увеличить доход от поселений и сумму выиграша в турнире...

Сейчас у меня расходы 8000 в неделю, постоянная война, и некогда весь лут и всех пленных сдавать... Прийдется гарнизон свой кому то подарить  :(

Для примера: крепость Савадор дает прибыль в районе 80... 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 22 Июня, 2009, 14:41
           Я вот смотрю на Рыцаря Единорога с навыками по 1000 прикидываю сколько это бабла стоит и знаете чем пахнет? Пахнет тренером и солью , очень сильный духан, аж глаза слезятся...
           
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 22 Июня, 2009, 14:46
Для чего надо "разное барахло " , "КУвшины " нолдорцев и слитки золота ? или можно смело продать ?

Кто нить дйте развернутый ответ поступеням как создать свой орден , это первый мод в который я играю 2 месяца шатаюсь по карте с набором рыцарей отобранных из плена , луплю бандитов , захожу в замки и нифига не понимаю , я не играл в версию 1.21  поэтому не в курсе как что . 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 22 Июня, 2009, 14:58
1. Едешь в город РАНИ, идешь на улицы, в стоге сена находишь сундук, в сундуке Синий камень, берешь его и кладешь в инвентарь.
2. Захватываешь замок используя свое войско.
3. Идешь в зал замка ногами, подходишь ими же к мужику который там стоит.
4. Говоришь с ним.
5. В разговоре с мужиком в  зале замка, к которому ты подошел ногами, после захвата замка выбираешь пункт " Я хочу создать новый орден"
6. Появляется список доступных для создания орденов, ты тыкаешь мышкой в один из них ( у которого самое пафосное название )
7. У тебя из инвентаря исчез синий камушек ? Не пугайся , так и должно быть, а еще ты потерял 20 000 денег и от 15 - 25 чести ( интересное слово, правда? )


8.  Поздравляем !!! Вы миллионный игрок который не смог понять как создать собственный орден и не потрудился прочесть ни грамма информации о моде в который играет !
     
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 22 Июня, 2009, 15:17
           Я вот смотрю на Рыцаря Единорога с навыками по 1000 прикидываю сколько это бабла стоит и знаете чем пахнет? Пахнет тренером и солью , очень сильный духан, аж глаза слезятся...
          
версия 2.02, у меня был экспортный герой с сотней тысяч динаров и лутом 8, после мощной битвы лута выпадало на 20-30 штук
так что все честно, читерством можно назвать только турниры в своем городе =)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ali от 22 Июня, 2009, 17:07
Народ подскажите, как уменьшить размер шрифта событий, а то в бою надписи пол экрана закрывают... 

Добавлено: 22 Июня, 2009, 17:11
к стати, нашел Грубые Латы Демона 74-тело, 36-ноги и силы требует 73... выложил бы скрин, да не знаю как...:(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 22 Июня, 2009, 18:08

         

       
Эмгыр вар Эмрейс

Цитировать (выделенное)
версия 2.02, у меня был экспортный герой с сотней тысяч динаров и лутом 8, после мощной битвы лута выпадало на 20-30 штук
так что все честно, читерством можно назвать только турниры в своем городе =)


Это кого нужно так долбынуть, чтобы 20-30 штук выпало! Подскажите, плиз... У меня даже с мертвяков и джжату по 700-800 рыл ну штук на 5 макс выпадает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 22 Июня, 2009, 18:27

         

      
Эмгыр вар Эмрейс

Цитировать (выделенное)
версия 2.02, у меня был экспортный герой с сотней тысяч динаров и лутом 8, после мощной битвы лута выпадало на 20-30 штук
так что все честно, читерством можно назвать только турниры в своем городе =)


Это кого нужно так долбынуть, чтобы 20-30 штук выпало! Подскажите, плиз... У меня даже с мертвяков и джжату по 700-800 рыл ну штук на 5 макс выпадает.
короля Ульрика и авантюристов. Крутые латы стоят очень дорого
в след. раз сделаю скрин
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ali от 22 Июня, 2009, 19:20
http://s46.radikal.ru/i114/0906/59/982755b95c0f.jpg
http://s47.radikal.ru/i115/0906/a5/02073df0f180.jpg
вот это броня...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 22 Июня, 2009, 19:21
       Я вот честно говоря не вижу смысла в 3-5 орденах рыцарей, притом что у всех них примерно одинаковые параметры. Хочу сделать Паладинов вместо кого нибудь, чтоб 100 Чести надо было на них и 50 000 денег стоило создание ордена, где все это править ?
                   Товарищи если я в Трупэдиторе название рыцарей поменяю, в игре все диалоги с названием ордена  изменятся на мое, или останутся прежними ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Kot от 22 Июня, 2009, 19:26
Доброго всем времени суток :). Наблюдал такую сетуацию. Идёт штурм замка, 4 лорда штурмуют, перевес 1:4 в пользу штурмующих. Лорд хозяин замка " патрулирует територию" видите ли, в получасе езды от него, если вернётся к осаждаемым(да и вообще, это же его собственность), перевес будет на их стороне, но нет, я за ним игровые сутки наблюдал, так и не вернулся :embarrassed:(вроде у любого, нормальная реакция бежать своим помогать). По всей видимости это конечно не глюк, и присуще всем модам (наверное), но после такого как то сразу остро осознаёшь что имеешь дело с цифрами и программами, интерес пропадает. Господа продвинутые, а с этим вообще что то можно сделать, или сложно и не стоит того =/.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 22 Июня, 2009, 19:27
Зачем менять названия в трупедиторе? Ты играешь в англ версию?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 22 Июня, 2009, 19:39
 Ага, играю в англ. версию .
 Хочу тупо переименовать  один из орденов в "Holy Paladins" и прописать новый шмот, но чтобы так же создавались и улучшались в замках как и раньше...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 22 Июня, 2009, 19:42

         

       
Эмгыр вар Эмрейс

Цитировать (выделенное)
версия 2.02, у меня был экспортный герой с сотней тысяч динаров и лутом 8, после мощной битвы лута выпадало на 20-30 штук
так что все честно, читерством можно назвать только турниры в своем городе =)


Это кого нужно так долбынуть, чтобы 20-30 штук выпало! Подскажите, плиз... У меня даже с мертвяков и джжату по 700-800 рыл ну штук на 5 макс выпадает.
короля Ульрика и авантюристов. Крутые латы стоят очень дорого
в след. раз сделаю скрин

Я охотно верю, что может выпасть. Только дело в том, что большие компании авантюристов редко встречаются. Я раза 3 их встречал. Вот сейчас, как раз засейвился перед битвой. Ульриха тоже караулить не будешь.
ИТОГО: 3х30 шт + 30шт от Ульриха = 120.000
Я 30 шт в месяц плачу. Это при том, что у меня недвижимости минимум (пара замков и город).
А у тебя в орден поллимона вбито если не больше.  ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 22 Июня, 2009, 19:55

         

       
Эмгыр вар Эмрейс

Цитировать (выделенное)
версия 2.02, у меня был экспортный герой с сотней тысяч динаров и лутом 8, после мощной битвы лута выпадало на 20-30 штук
так что все честно, читерством можно назвать только турниры в своем городе =)


Это кого нужно так долбынуть, чтобы 20-30 штук выпало! Подскажите, плиз... У меня даже с мертвяков и джжату по 700-800 рыл ну штук на 5 макс выпадает.
короля Ульрика и авантюристов. Крутые латы стоят очень дорого
в след. раз сделаю скрин

Я охотно верю, что может выпасть. Только дело в том, что большие компании авантюристов редко встречаются. Я раза 3 их встречал. Вот сейчас, как раз засейвился перед битвой. Ульриха тоже караулить не будешь.
ИТОГО: 3х30 шт + 30шт от Ульриха = 120.000
Я 30 шт в месяц плачу. Это при том, что у меня недвижимости минимум (пара замков и город).
А у тебя в орден поллимона вбито если не больше.  ;)

А где ты денюжку берешь на это все? )

у меня 1 замок, все войска в гарнизоне кроме десятка рыцарей, с которыми и езжу выбиваю лут... около 8000 в неделю плачу. имеется небольшой профицит  :) но вот орден апгрейдить - это если повезет в битвах за неделю...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 22 Июня, 2009, 20:30
Solnz

Цитировать (выделенное)
А где ты денюжку берешь на это все? )

у меня 1 замок, все войска в гарнизоне кроме десятка рыцарей, с которыми и езжу выбиваю лут... около 8000 в неделю плачу. имеется небольшой профицит  :) но вот орден апгрейдить - это если повезет в битвах за неделю...

Кручусь. Воюю, торгую, турниры... Насчет профицита, не всегда. От недели к неделе, как повезет...
На прошлой неделе было 120 000. Сейчас 69 000.
Недвижимость дает где то 7000.
Но чтобы какие то вложения делать, так это фантастика. Вот я и дивлюсь, как это можно прокачать так орден.
Ни одной шмотки не покупал. Что отобрал у других, то и ношу. За исключением лука, конечно.
Конягу вот надыбал "Тяжелый адский конь" - 90 броня, 500 жизней, 37 скорость, 33 маневренность.
Это еще что! В нейтиве я 60 000 штук платил. Ничего, выкручивался.
Для меня вообще самы большой " - " игры и всех модов - экономика. Ну не должен Лорд, а тут Король, тюки продавать. Недвижимость должна обеспечивать его.
Но я сокращение штатов проводить буду. Сейчас селекция идет.

Кстати. НИкто не знает, где нолдоров себе в команду приобрести? Есть такая возможность. Ну кроме вербовки пленных и тренера?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: WAR.ck.ua от 22 Июня, 2009, 20:44
"А где ты денюжку берешь на это все? )"
 
Осталось с прошлого мода 1.5 лимона =))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 22 Июня, 2009, 20:45
Solnz

Цитировать (выделенное)
А где ты денюжку берешь на это все? )

у меня 1 замок, все войска в гарнизоне кроме десятка рыцарей, с которыми и езжу выбиваю лут... около 8000 в неделю плачу. имеется небольшой профицит  :) но вот орден апгрейдить - это если повезет в битвах за неделю...

Кручусь. Воюю, торгую, турниры... Насчет профицита, не всегда. От недели к неделе, как повезет...
На прошлой неделе было 120 000. Сейчас 69 000.
Недвижимость дает где то 7000.
Но чтобы какие то вложения делать, так это фантастика. Вот я и дивлюсь, как это можно прокачать так орден.
Ни одной шмотки не покупал. Что отобрал у других, то и ношу. За исключением лука, конечно.
Конягу вот надыбал "Тяжелый адский конь" - 90 броня, 500 жизней, 37 скорость, 33 маневренность.
Это еще что! В нейтиве я 60 000 штук платил. Ничего, выкручивался.
Для меня вообще самы большой " - " игры и всех модов - экономика. Ну не должен Лорд, а тут Король, тюки продавать. Недвижимость должна обеспечивать его.
Но я сокращение штатов проводить буду. Сейчас селекция идет.

Кстати. НИкто не знает, где нолдоров себе в команду приобрести? Есть такая возможность. Ну кроме вербовки пленных и тренера?

а мне нравится нолдор спирит хорс  :) скорость 50 броня 70 маневренность 36 и удар 35

и 2 крепости по моему это лишнее. 1 крепость - под рыцарей, и город под сильвермистов. и хватит  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ромарио от 22 Июня, 2009, 20:51
Скажите какая фракция ближе всего к Vaegirs?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Князь Тьмы от 22 Июня, 2009, 20:57
Раверстен
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 22 Июня, 2009, 22:18
Solnz

Цитировать (выделенное)
а мне нравится нолдор спирит хорс  :) скорость 50 броня 70 маневренность 36 и удар 35

и 2 крепости по моему это лишнее. 1 крепость - под рыцарей, и город под сильвермистов. и хватит  :)

А где взять такую лошадку не подскажешь? Это нолдоров надо наверное мочить, так у меня с ними мир. Все говорят, что вроде дружить надо. Кстати, а почему?

Много, конечно, но нельзя отдавать, пока народа не набью. А то так и придется метаться от крепости к крепости осады отбивать.... Харь 300 набью, тогда кому нить подарю.



Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: butra от 22 Июня, 2009, 23:12
Solnz

Цитировать (выделенное)
а мне нравится нолдор спирит хорс  :) скорость 50 броня 70 маневренность 36 и удар 35

и 2 крепости по моему это лишнее. 1 крепость - под рыцарей, и город под сильвермистов. и хватит  :)

А где взять такую лошадку не подскажешь? Это нолдоров надо наверное мочить, так у меня с ними мир. Все говорят, что вроде дружить надо. Кстати, а почему?

Много, конечно, но нельзя отдавать, пока народа не набью. А то так и придется метаться от крепости к крепости осады отбивать.... Харь 300 набью, тогда кому нить подарю.




Вот это ты не прав, мир миром с нолдорами, но только у них можно разжиться лучшей броней, сапогами, мечем, и щитом, а потом да можно мириться, но не ранее.
Так что начинай заново, и выбивай лучшее
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 22 Июня, 2009, 23:13
кстати, я где-то корону потерял(может, продал случайно). не знаете, никаких минусов за это не будет?
а насчет денег: Ульрика-то я не раз бивал, выкуп в районе 18 штук, так же и с "плохими" лордами. "хороших" я переманиваю, ибо честь в районе сотни
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 22 Июня, 2009, 23:23
Solnz

Цитировать (выделенное)
а мне нравится нолдор спирит хорс  :) скорость 50 броня 70 маневренность 36 и удар 35

и 2 крепости по моему это лишнее. 1 крепость - под рыцарей, и город под сильвермистов. и хватит  :)

А где взять такую лошадку не подскажешь? Это нолдоров надо наверное мочить, так у меня с ними мир. Все говорят, что вроде дружить надо. Кстати, а почему?

Много, конечно, но нельзя отдавать, пока народа не набью. А то так и придется метаться от крепости к крепости осады отбивать.... Харь 300 набью, тогда кому нить подарю.

Чего набьешь? )
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Konst от 23 Июня, 2009, 00:30
больше всего разочаровывает в моде так это нереальное количество рыл в замках и городах - заманаешся отбирать ну и + управление государством. Медленно  но верно завоевываю уважение, рублю лаве с того же лута и турниров. Кстати вопрос если переманить лорда с городом, после город отобрать и присвоить себе мона?) вроде тут читал что да но все ж не помню точно
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Angrist от 23 Июня, 2009, 00:37
можно разумеется.
Кому бы ты не отдал владение, ты всегда можешь передать его другому вассалу или забрать себе.
А так постоянно давая одному и тамуже вассалу один и тот эе надел, ты прокачиваешь отнашение с ним на халяву.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Konst от 23 Июня, 2009, 00:39
оооп спасибо за совет:D:D
кста вопрос договариваться о мире через сенешаля?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 23 Июня, 2009, 08:42
butra

Цитировать (выделенное)
Вот это ты не прав, мир миром с нолдорами, но только у них можно разжиться лучшей броней, сапогами, мечем, и щитом, а потом да можно мириться, но не ранее.
Так что начинай заново, и выбивай лучшее

Так вот и вопрос. Для чего с ними мир то нужен? Теперь уже нет смысла заново начинать. Но если что, что и поругаться недолго. Объясниете, пожалуйста, зачем он нужен, мир то с ними.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 23 Июня, 2009, 08:47
А там в условиях победы про нолдоров что скзано?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 23 Июня, 2009, 09:14
А там в условиях победы про нолдоров что скзано?


Очень там непонятно сказано. Если я правильно понял, то мир нужен на момент разгрома всех пришлых?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Stalwart от 23 Июня, 2009, 11:15
Что надо сделать, чтобы тренер дал камень? Уже прошел всё обучение у него, молчит. И где можно посмотреть список невраждующих неписей? Кто есть кто понятно слабо.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 23 Июня, 2009, 11:18
Что надо сделать, чтобы тренер дал камень? Уже прошел всё обучение у него, молчит. И где можно посмотреть список невраждующих неписей? Кто есть кто понятно слабо.

Cоль с собой надо иметь. Будет ветка в диалоге.

А кто нить находил Слезы Дракона. Мне чет про них говорили, я не въехал. Это будет повторяться?

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deterok от 23 Июня, 2009, 12:15
Камень это и есть слеза дракона
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 23 Июня, 2009, 16:24
Еще одно изменение - ножны для всех одноручных рунных мечей!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Mesn от 23 Июня, 2009, 19:01
Вот расклад по НПС. Кто с кем не дружит.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Stalwart от 24 Июня, 2009, 01:20
При себе имею мешок соли, Появляется в диалоге фраза "Расскажи мне о пендоре", после нажатия диалог закрывается, нолдоры не добавляются, в партии свободно 25 мест, он же не даст 50 нолдоров?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NeuD от 24 Июня, 2009, 01:25
нет. он дает примерно 3-5-3 но очень мощных
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Fenix от 24 Июня, 2009, 01:46
При себе имею мешок соли, Появляется в диалоге фраза "Расскажи мне о пендоре", после нажатия диалог закрывается, нолдоры не добавляются, в партии свободно 25 мест, он же не даст 50 нолдоров?
Даёт 25 Нолдоров.5 Сумеречных нолдоров.5 Дев рейнджеров нолдоров.5 Рыцарей Пендора.5 Рейнджеров.5 Войнов нолдор.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 24 Июня, 2009, 08:46
Господа рыцари,

Хотелось бы задать вопрос ветеранам мода. Так сказать, старожилам Пендора. Вопрос экономики уже поднимался, но чем дальше в лес, как говорится...
Как кто добывает средства. Я уже говорил, что приходится крутиться, думал это временно. Но недавно сократил расходы, те урезал в двое кол-во войск, отдал замок. И что же! Расходы не стали меньше. Как платил 30 000 в неделю, так и плачу.
Просто постоянное добывание денег убивает игру. Не нужно никаких орденов, битв, одно сплошное добывание денег.
Причем, наискучнейшее занатие, что проделывается уже сотни раз, ничем не отличающееся от нейтива и других модов. (Турниры, торговля, лут)
Может есть какая фича в игре или я упустил  что-то...
Я не представляю, если вдруг кому то захочется завести 2-3  рыцврских ордена. Это, мне кажется вообще невозможно.


Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 24 Июня, 2009, 09:23
         Серия модов Пендор, а уж 2 ая часть тем более, явно рассчитана на длительную игру.
На это указывает множество фактов, в том числе и количество построек в игре, каждая из которых улучшает благосостояние на определенный процент. По моим предварительным подсчетам город со всеми постройками должен давать около 150-170 000/ мес.
        Таким образом, упор в существующей модели экономики мода делается именно на развитие недвижимости, а торговля, лут и турниры являются скорее второстепенными, хотя и не менее важными статьями дохода.
        Дополнительно хочу напомнить про такую статью дохода, как продажа пленных, настоятельно всем рекомендую исправить твиком количество пленных за 1 единицу Навыка Prison Managment до 15 человек. 
       Пример : 135 пленных по средней цене 250 у.е. за штуку = 33 750. 
  Ну и конечно же еще 1 чит Пендора - турниры в своем городе...лично мне совесть не позволяет проводить их чаще 1 раза  неделю, хотя с баблом очень туго...

 2 Lonely
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 24 Июня, 2009, 11:50
vargash Такая модель уже существует. Надо её найти или у кого есть пусть выложат. Новую - это долго, а времени сейчас нет. Предлагаю готовый вариант
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 24 Июня, 2009, 11:57
Да, примерно про такой меч я и думал...  Я ща копье Нолдорское рисую и Трезубец Гладиатору...Ээх.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: reketir от 24 Июня, 2009, 12:39
А я помучался и поставил дамоклов меч. Теперь кайфую )
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Fix от 24 Июня, 2009, 12:45
reketir куда поставил?  :-\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 24 Июня, 2009, 12:48
Господа рыцари,

Хотелось бы задать вопрос ветеранам мода. Так сказать, старожилам Пендора. Вопрос экономики уже поднимался, но чем дальше в лес, как говорится...
Как кто добывает средства. Я уже говорил, что приходится крутиться, думал это временно. Но недавно сократил расходы, те урезал в двое кол-во войск, отдал замок. И что же! Расходы не стали меньше. Как платил 30 000 в неделю, так и плачу.
Просто постоянное добывание денег убивает игру. Не нужно никаких орденов, битв, одно сплошное добывание денег.
Причем, наискучнейшее занатие, что проделывается уже сотни раз, ничем не отличающееся от нейтива и других модов. (Турниры, торговля, лут)
Может есть какая фича в игре или я упустил  что-то...
Я не представляю, если вдруг кому то захочется завести 2-3  рыцврских ордена. Это, мне кажется вообще невозможно.



доход от трех городов полностью покрывает расходы на армию. И еще остается на развитие трех рыцарских орденов(вернее, двух, один-то уже развит)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deterok от 24 Июня, 2009, 12:48
Как кто добывает средства. Я уже говорил, что приходится крутиться, думал это временно. Но недавно сократил расходы, те урезал в двое кол-во войск, отдал замок. И что же! Расходы не стали меньше. Как платил 30 000 в неделю, так и плачу.
Просто постоянное добывание денег убивает игру. Не нужно никаких орденов, битв, одно сплошное добывание денег.
Причем, наискучнейшее занатие, что проделывается уже сотни раз, ничем не отличающееся от нейтива и других модов. (Турниры, торговля, лут)
Может есть какая фича в игре или я упустил  что-то...
Я не представляю, если вдруг кому то захочется завести 2-3  рыцврских ордена. Это, мне кажется вообще невозможно.
Сильно экономит средства навык лидерства. РоР один из немногих модов где я предпочитаю себе харизму до 30, тут же торговля. Лутинг 9 можно получить на старте поэксперементировав с настройками, либо натренировать на него одного из нпс, я как правило делаю это с Сарой Лисой благодаря ее 18 стартовой ловкости. На более поздних стадиях игры не нужно набивать себе гордизоны городов и замков сотнями высокооуровневых солдат. Замки я вобше никогда себе не беру, дохода с них меньше чем с деревни. Так же не стоит таскать с собой огромную армию, нужно основать в захваченном городе орден и тренировать его солдат, компенсируя колличество солдат их качеством. Я лично тренировал леди валькирий, у вражеских лордов их мало.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 24 Июня, 2009, 12:51
да, совсем забыл написать об одном баге. После захвата города Сарлеон я зашел к сенешалю, тобы проапгрейдить нескольких сарлеонских рыцарей в львов. Нажав кнопку "апгрейд" раз 10 понял. что что-то не так. проерил, рыцарей-сарлеонов нет ни в отряде, ни в гарнизоне. Львы все добавились, и "апгрейд" остался. Дело в том. что у меня был пленный рыцарь-сарлеон. Соответственно, из него можно было проапгрейдить неограниченное кол-во рыцарей льва
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 24 Июня, 2009, 13:20
Как кто добывает средства. Я уже говорил, что приходится крутиться, думал это временно. Но недавно сократил расходы, те урезал в двое кол-во войск, отдал замок. И что же! Расходы не стали меньше. Как платил 30 000 в неделю, так и плачу.
Просто постоянное добывание денег убивает игру. Не нужно никаких орденов, битв, одно сплошное добывание денег.
Причем, наискучнейшее занатие, что проделывается уже сотни раз, ничем не отличающееся от нейтива и других модов. (Турниры, торговля, лут)
Может есть какая фича в игре или я упустил  что-то...
Я не представляю, если вдруг кому то захочется завести 2-3  рыцврских ордена. Это, мне кажется вообще невозможно.
Сильно экономит средства навык лидерства. РоР один из немногих модов где я предпочитаю себе харизму до 30, тут же торговля. Лутинг 9 можно получить на старте поэксперементировав с настройками, либо натренировать на него одного из нпс, я как правило делаю это с Сарой Лисой благодаря ее 18 стартовой ловкости. На более поздних стадиях игры не нужно набивать себе гордизоны городов и замков сотнями высокооуровневых солдат. Замки я вобше никогда себе не беру, дохода с них меньше чем с деревни. Так же не стоит таскать с собой огромную армию, нужно основать в захваченном городе орден и тренировать его солдат, компенсируя колличество солдат их качеством. Я лично тренировал леди валькирий, у вражеских лордов их мало.

Лутинг 9+3 мало что дает... Очень часто самая дорогая шмотка, которая выпадает - стоит около 500. Это при том что известность за битву - не ниже 10. И доход с города действительно впечатляет  :) Проблема с доходом у меня решена.

Жутко раздражают такие вещи:
1. Арбалеты у конных имперцев.
2. В 9 случаях из 10 лорды сбегают после битвы. даже если они были в захваченном замке\городе. (хотя может это зависит от скилла).
3. Награда на арене. Смог завалить 20 противников - дали всего 500 монет. Шест - рулит  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 24 Июня, 2009, 13:28
Как кто добывает средства. Я уже говорил, что приходится крутиться, думал это временно. Но недавно сократил расходы, те урезал в двое кол-во войск, отдал замок. И что же! Расходы не стали меньше. Как платил 30 000 в неделю, так и плачу.
Просто постоянное добывание денег убивает игру. Не нужно никаких орденов, битв, одно сплошное добывание денег.
Причем, наискучнейшее занатие, что проделывается уже сотни раз, ничем не отличающееся от нейтива и других модов. (Турниры, торговля, лут)
Может есть какая фича в игре или я упустил  что-то...
Я не представляю, если вдруг кому то захочется завести 2-3  рыцврских ордена. Это, мне кажется вообще невозможно.
Сильно экономит средства навык лидерства. РоР один из немногих модов где я предпочитаю себе харизму до 30, тут же торговля. Лутинг 9 можно получить на старте поэксперементировав с настройками, либо натренировать на него одного из нпс, я как правило делаю это с Сарой Лисой благодаря ее 18 стартовой ловкости. На более поздних стадиях игры не нужно набивать себе гордизоны городов и замков сотнями высокооуровневых солдат. Замки я вобше никогда себе не беру, дохода с них меньше чем с деревни. Так же не стоит таскать с собой огромную армию, нужно основать в захваченном городе орден и тренировать его солдат, компенсируя колличество солдат их качеством. Я лично тренировал леди валькирий, у вражеских лордов их мало.

Про войска это все понятно, но получается совсем наоборот. Когда я захватил город, я спешно набил его всяким сбродом, дабы избежать осад. А сейчас там сидит в 3 раза меньше народа, но плачу я гораздо больше.
Также сказано и в описании игры, что содержание элитных частей будет дорого. У меня всего-навсего 1 город и 1 замок. Естественно, что все деревни я оставил себе.  Замок я оставил, так как начал там делать рыцарей и это сейчас очень раскрученный орден. Другой орден финансировать возможности нет.
Плачу 30 штук. Это при том, что в замке у меня 150 бойцов, а в городе 300. С собой обычно таскаю 70-90 бойцов.
Если вообще держать минимум, то куда девать рыцарей орденов? К чему тогда все эти фичи, если их не использовать?

Эмгыр вар Эмрейс

Цитировать (выделенное)
доход от трех городов полностью покрывает расходы на армию. И еще остается на развитие трех рыцарских орденов(вернее, двух, один-то уже развит)

Наверное, если там держать человек по 50.  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Fenix от 24 Июня, 2009, 13:33
Возвожу на трон Сарлеона якобы истинного правителя.Рекрутировал 7 лордов.Остальные отказались.И теперь повторно не получается рекрутировать оставшихся.Если в замке происходит разговор то говорит "Аудиенция окончена" если встречаешь в поле только можно напасть.Насколько помнится раньше было,если лорд ответил отказом на предложение переметнутся то через какоето время его можно было опять попытаться рекрутировать.Хотя времени с первой попытки рекрутирования прошло много.Может время повторного рекрутирования изменили этак на годик. :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 24 Июня, 2009, 13:34
Эмгыр вар Эмрейс

Цитировать (выделенное)
доход от трех городов полностью покрывает расходы на армию. И еще остается на развитие трех рыцарских орденов(вернее, двух, один-то уже развит)

Наверное, если там держать человек по 50.  :)

У меня около 300 воинов. 150 в городе и 150 в замке. с собой таскаю 40 грифонов. расходы - 13к в неделю. как появится еще один камень - перенесу орден в город  :) крепость - это сплошные расходы, как тут правильно заметили  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 24 Июня, 2009, 14:08
          Как то непродумана система орденов вцелом. Отдаешь 20 000 и тут же можешь тренировать юниты. Орден это военная организация у которой должна быть целая инфраструктура. Штаб квартира Ордена, казармы, кузницы, тренировочные базы и т.д.  было бы логичнее если Ордена были в виде построек , например 60 дней строится Орден , потом отдаешь  юниты и они тренируются месяц хотя бы.  А  так получается что Пендорские рыцари УЖЕ Грифоны  только им типа переодется надо в ордене...
       Предлагаю твик это исправляющий сделать , сам пытаюсь ща , не получается...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 24 Июня, 2009, 14:12
Эмгыр вар Эмрейс

Цитировать (выделенное)
доход от трех городов полностью покрывает расходы на армию. И еще остается на развитие трех рыцарских орденов(вернее, двух, один-то уже развит)

Наверное, если там держать человек по 50.  :)

У меня около 300 воинов. 150 в городе и 150 в замке. с собой таскаю 40 грифонов. расходы - 13к в неделю. как появится еще один камень - перенесу орден в город  :) крепость - это сплошные расходы, как тут правильно заметили  :)

У меня + 200 чел - 30 штук.
И чем ты занимаешься с 40 воинами?  Лесных бандитов по кустам гоняешь? :) Минимальное войско у авантюристов 150 юнитов и все далеко не нисщей ступени. А с Джатами ~ 300 воинов ловить вообще нечего. Минимум с 100 рыцарей с ними биться.

У меня с 3 фракциями война. Если я оставлю 150 в городе, то только и буду осады отбивать. Итак уже лордам помогать достало. А у них по замкам рыл по 200 сидит. 

Я своих соколов постоянно восстанавливаю. Как схватка с каким нить войском, так потери очень большие.

А что, проблема с камнями? Я 7 камней на поднятие статов отправил. 2 лежит в сундуке.
1 шахту открывал, 2 лук сделал.

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 24 Июня, 2009, 14:30
А что, проблема с камнями? Я 7 камней на поднятие статов отправил. 2 лежит в сундуке.
1 шахту открывал, 2 лук сделал.
о.О
Откуда столько камней взял? У меня всего 4 было: 1 из Рани, 1 от тренера (решил слишком не облегчать себе жизнь :) ) и 2 из предводителей армий...
Больше хз где взять. Армии вообще перестали появляться. То чуть ли не по 3 штуки в неделю, а теперь уже 2 месяца вообще ни одной...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 24 Июня, 2009, 14:30
       2 Gaule
         Да, у всех кто забыл зайти к тренеру с более чем 9000 мешками соли , проблемы с камнями. 
        Я предлагаю создать 2 ветки обсуждения ПоП 2 . 1 для тех кто ходил к тренеру и 2 для тех кто не ходил, ибо это 2 абсолютно разные игры...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 24 Июня, 2009, 14:53
       2 Gaule
         Да, у всех кто забыл зайти к тренеру с более чем 9000 мешками соли , проблемы с камнями. 
        Я предлагаю создать 2 ветки обсуждения ПоП 2 . 1 для тех кто ходил к тренеру и 2 для тех кто не ходил, ибо это 2 абсолютно разные игры...

Может это твой стиль игры, но не мой. А тренер, вместе с лагерями испарился у меня, во всяком случае (2.02).
Войск много. Вот только что взял очередной камень у волка мистмаунтина, между написанием постов.
Если для кого то это из области фантастики, то нужно просто тренироваться. ;)
Только у джатов взял 3 камня. Сейчас снова "клиент" появился.

Solnz
Цитировать (выделенное)
300й день в игре. война с империей и равенстерном. у имперцев осталось 2 города и 2 крепости. Чужие лорды почти всегда убегают, поэтому сманить их к себе очень трудно. Мои 9 наемников + 40 грифонов раскатывают любую армию до 120 человек без потерь. Если надо разбить большую армию, или взять крепость\замок - зову лордов с собой + забираю войска из замка и города. С собой могу таскать 180 чел ) только все упирается в денюжку. Для экономии и для скорости бегаю с маленьким войском  :)

А камни - проблема ) до того что в Рани мне не добраться, так как война. А волк (на севере который) убежал после битвы. Остальные армии не по зубам  :)
 

Можете как угодно называть, но я совершенно честно громлю супостата, но когда остается
уже немного я подставляюсь (либо перед очередным этапом битвы) выхожу и сейвлюсь. Экспа пропадает, боевой дух не растет, но пленный будет 100 %.

С простыми армиями неинтересно воевать. А вот с 40 грифонами против 120 джатов или змей посложнее будет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 24 Июня, 2009, 14:55
а я с собой уже месц таскаю пленного волка , и ни кому он не нужен ни денег ни камне за него не просят . Глюк чтоли ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 24 Июня, 2009, 15:02
namlung, у меня тоже самое с Малтис. Она у меня уже с полгода... Баг видимо.
Хотя с волком то проблем не должно быть. Я у него камень получал. Ты с ним разговаривал?)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 24 Июня, 2009, 15:07
Solnz
Цитировать (выделенное)
Вот оно что ) а я без сейвов играю. Как раз сейчас в чистом поле громлю кинга Грегори. посмотрим что выпадет в луте. + нашел на карте Аларика вон Броухаха. С милития рекрутами и сарлеон дезертирами.

Понятно. Сложно. Тут лорды убегают намного чаще, чем в нейтиве.

Их этих милиционеров рыл 500 было, а у меня 80-90 бойцов, причем не элитных. Раздолбал их без вопросов. Не знаю, как ты с 40, но вполне вероятно, что и справишься.


Посмотрел сейчас, появился Залкар из Джату. Опять мне камень принес :)  Я его уже 2 раза отметелил :)
У него 175 сейчас. Но на него с 40 грифонами соваться не рекомендую :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 24 Июня, 2009, 15:23
Solnz
Цитировать (выделенное)
Вот оно что ) а я без сейвов играю. Как раз сейчас в чистом поле громлю кинга Грегори. посмотрим что выпадет в луте. + нашел на карте Аларика вон Броухаха. С милития рекрутами и сарлеон дезертирами.

Понятно. Сложно. Тут лорды убегают намного чаще, чем в нейтиве.

Их этих милиционеров рыл 500 было, а у меня 80-90 бойцов, причем не элитных. Раздолбал их без вопросов. Не знаю, как ты с 40, но вполне вероятно, что и справишься.


Посмотрел сейчас, появился Залкар из Джату. Опять мне камень принес :)  Я его уже 2 раза отметелил :)
У него 175 сейчас. Но на него с 40 грифонами соваться не рекомендую :)

С грегори лут: одежка на 1500, и пару касок по 600. остальное - мелочь.
На Аларика я поднял войско в 160 рыцарей...  :embarrassed:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NeuD от 24 Июня, 2009, 15:28
как я понял - появление перцев с камнями управляют слухи. если был слух про перца - можно камень выбить, но не всегда.

п.с. движок МиБ предполагает большое количество рандомных внешне решений в зависимости от ваших действий и выбранных характеристик в начале. Я нпрмр второй раз начал Поп2 - очень долгое время не было перцев с камушками и тренера (хотя в первый раз ПоП2 начал - практически сразу залкара поймал и камень от него - он дурачок с кем рубился ну я и вклинился в эту разборку))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 24 Июня, 2009, 15:40
а я с собой уже месц таскаю пленного волка , и ни кому он не нужен ни денег ни камне за него не просят . Глюк чтоли ?
поговори с ним в окне отряда, он сам выкупится. Только так, никто предлагать ничего не будет
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 24 Июня, 2009, 16:36
Новое дополнение!:) 
Включает все предыдущее + :
1. У всех арбалетов повысил урон почти в 2 раза.
2. Моделька стальных болтов
3. Болты +5, стальные болты +10.
4. Новая модель длинного меча Нолдора с увеличением стата длины до 105 (см. выше пост 784).

Добавлено: 24 Июня, 2009, 16:40
Solnz - это потому - что урон у арбалетов маловат. Я поднял и все стало ок!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NikeSXT от 24 Июня, 2009, 16:42
В опсчем так.

Краткий гайд - как лупить крупные армии в составе своих 80-100 рыл практически без потерь.

АХТУНГ: МЕГА-ЧИТ!!!


BTW, мой первый пост здесь, с чем мну и поздравляем. До этого - только читал (ударение на втором слоге  ;) )
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 24 Июня, 2009, 16:49
да всегда при нападении на деревню приходящие на помощь крестьянам кавалеристы спешивались
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NeuD от 24 Июня, 2009, 16:55
нашел "баг" - при переделке в орденских юнитов у меня в меню "сенешаль/военная комната" все сработало 8 раз, но в исходе - проапгрейдился только 1 из 8 приведенных в орден, остальные 7 видимо испарились при апе :))) при этом у меня тратиться уважение за каждый ап, но НЕ ТО, С КОТОРЫМ Я ПРИШЕЛ В ДАННЫЙ МОМЕНТ (пришел с 566) а уменьшается то, с каким я пришел в первый раз к сенешалю (сейчас там счет дошел до примерно 300). вот это чота фигово.

видимо существует только определенная последовательность апа (типа того что юниты должны быть только в отряде а не в гарнзоне или я в предпоследний раз сенешаля повышал, а делать это нельзя или еще какая-нить х---я. У кого все нормально с апдейтом - запишите свои действия по шагам плиз
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 24 Июня, 2009, 17:01
          Мега чит № 2  Заходишь в раздел "Тонкая настройка или доработка игры напильником" , находишь там твик на вероятность пленения Лорда, ставишь вероятность 100 % и вуаля !  Все и всегда твои.
         Мега чит № 3 ставишь размер битвы 20, вперед ставишь самую лучшую конницу и медленно но верно уничтожаешь любые отряды противника в любом месте.   :D


Действия при апе юнитов.
1. Коплю необходимые юниты в кол-ве от 10-30 чел.
2. Говорю с управляющим. Захожу в военную комнату.
3. Кликаю проапгрейдить.
4. Выхожу проверяю кол -во проапгрейженых юнитов, все ОК.   Версия мода 2.0
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 24 Июня, 2009, 17:03
В опсчем так.

Краткий гайд - как лупить крупные армии в составе своих 80-100 рыл практически без потерь.

АХТУНГ: МЕГА-ЧИТ!!!


BTW, мой первый пост здесь, с чем мну и поздравляем. До этого - только читал (ударение на втором слоге  ;) )

Попробуй так нолдеров выбить )))

Добавлено: 24 Июня, 2009, 17:06
нашел "баг" - при переделке в орденских юнитов у меня в меню "сенешаль/военная комната" все сработало 8 раз, но в исходе - проапгрейдился только 1 из 8 приведенных в орден, остальные 7 видимо испарились при апе :))) при этом у меня тратиться уважение за каждый ап, но НЕ ТО, С КОТОРЫМ Я ПРИШЕЛ В ДАННЫЙ МОМЕНТ (пришел с 566) а уменьшается то, с каким я пришел в первый раз к сенешалю (сейчас там счет дошел до примерно 300). вот это чота фигово.

видимо существует только определенная последовательность апа (типа того что юниты должны быть только в отряде а не в гарнзоне или я в предпоследний раз сенешаля повышал, а делать это нельзя или еще какая-нить х---я. У кого все нормально с апдейтом - запишите свои действия по шагам плиз
В отряде есть рыцари пендора. подходишь к сенешалю и апгрейдишь. играю в англ версию  :)

Еще что жутко бесит: когда противники с двуручным оружием успешно защищаются от стрел и копий.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: photon от 24 Июня, 2009, 17:20
народ подскажите, я когда создавал государство, только выбрал строчку типа "организовать гос-во с культурой Пендор" мне сразу кучу всего написало в том числе красным файледы вроде какието в скриптах, у всех так было? щас вот играю вроде гос-во создалось вроде все робит, но сомнения остались)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 24 Июня, 2009, 17:25
            Скорее всего это были не скриптовые сообщения, а сообщения что у тебя в связи с выбором культуры испортились сообщения с кем то . У меня так же было.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NeuD от 24 Июня, 2009, 17:44
vargash и другие. Я сделал так же накопил 8 юнитов, зашел к сенешалю, проапгрейдил и получил только 1 новый юнит.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 24 Июня, 2009, 17:51
          Скинь все войска в гарнизон, кроме тех которых хочешь проапгрейдить.  Сохранись ( если играешь без сохранок - помолись ) и пробуй по 1 их апгрейдить и тут же выходить проверять, получилось или нет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NikeSXT от 24 Июня, 2009, 17:57
Попробуй так нолдеров выбить )))

Поправка - эльфов так не сдюжить. Согласен. Бегают, как спринтеры, да и пока добегут - можно уже и не торопиться.

народ подскажите, я когда создавал государство, только выбрал строчку типа "организовать гос-во с культурой Пендор" мне сразу кучу всего написало в том числе красным файледы вроде какието в скриптах, у всех так было? щас вот играю вроде гос-во создалось вроде все робит, но сомнения остались)
Скорее всего это были не скриптовые сообщения, а сообщения что у тебя в связи с выбором культуры испортились сообщения с кем то . У меня так же было.

Нет, лезут именно ошибки. В количестве примерно штук 5-6. Сообщения абсолютно аналогичны - такое ощущение, что ядро пытается прогнать несколько раз один и тот-же битый скрипт (не исключено, что первый удачный прогон этого скрипта его и гробит).

По моим наблюдениям ничего плохого для дальнейшего геймплея это не превносит.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 24 Июня, 2009, 18:02
NikeSXT Приносит, но ошибка не глобальная, просто твоеё государство развивается в непонятном направлении...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 24 Июня, 2009, 18:04
Если в армии нет места, куда апгрейдить? Естественно останется в войске только последний юнит, а всех предыдущих потеряешь.

Кстати, а с пропойцей в копях что делать? Вино пьет, и что?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NikeSXT от 24 Июня, 2009, 18:24
NikeSXT Приносит, но ошибка не глобальная, просто твоеё государство развивается в непонятном направлении...

Жесть... И что теперь? Накрылась моя независимая Пендосия???
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 24 Июня, 2009, 19:24
NikeSXT Приносит, но ошибка не глобальная, просто твоеё государство развивается в непонятном направлении...

Жесть... И что теперь? Накрылась моя независимая Пендосия???
У меня тоже самое было. Правда не штук 5-6, а штук этак 20 скриптовых ошибок. Но вроде пока все нормально.
А еще не нравится быстрота восстановления чужих армий...
Это да, напрягает. Только разгромил чуть ли не всех вражеских лордов и вдруг через несколько дней они опять походом прут. Неудобно. =\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: WAR.ck.ua от 24 Июня, 2009, 19:27
Я ещё толком не разбираюсь в этом моде, так что помогите плз! :
1)У меня 3 камня и 5 мешков соли - почему тренер никак не реагирут, когда я выбираю "давайте поговорим о Пендоре"  ?!((
2)Где наити эти долбаные шахты?!
3)Как ещё можно применить камни, кроме создания ордена?!  (гдет читал, что он опыт может давать)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: ник! от 24 Июня, 2009, 19:30
а тут можно полностью фракцию истребить !??а то тут одни достали уже!!! >:(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 24 Июня, 2009, 19:36
Я ещё толком не разбираюсь в этом моде, так что помогите плз! :
1)У меня 3 камня и 5 мешков соли - почему тренер никак не реагирут, когда я выбираю "давайте поговорим о Пендоре"  ?!((
2)Где наити эти долбаные шахты?!
3)Как ещё можно применить камни, кроме создания ордена?!  (гдет читал, что он опыт может давать)
1) У тебя версия мода 2.02? Если да то видимо это баг. Когда я установил патч и начал новую игру тоже не захотел камень отдавать.
2) У продавца книг в таверне. Местоположение шахт открывает за камень.
3)Навыки повысить можно выпив элексир который книготорговец обменивает на камень. Также в шахтах можно обменять камни на рунное оружие и потом его улучшить.
а тут можно полностью фракцию истребить !??а то тут одни достали уже!!! >:(
Можно. Захвати все замки и города и перебей всех лордов которые по карте шляются.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 24 Июня, 2009, 20:39
Solnz

Цитировать (выделенное)
С грегори лут: одежка на 1500, и пару касок по 600. остальное - мелочь.
На Аларика я поднял войско в 160 рыцарей...  :embarrassed:

Правильно. Тебе рисковать нельзя. Я если мне нюх начистили, то взял да переиграл.
160 рыцарей за глаза хватит. Будешь в сторонке покуривать, чтобы шальная стрела или дротик тебя не снесли :)

А я с Залкаром рубился моих 90 соколов, но после драки с Волком. Последний этап моих оставалось 17 на его 27. Раз 5 переигрывал. Он все время уходил. Итого у меня 64 осталось.
Вот теперь опять "поголовье" восстанавливать. Недешево они, камешки, достаются...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: krav3D от 25 Июня, 2009, 00:02
http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=66803.0
все юниты и хар-ки.
Кто-нить понял что означают разные цвета выделения юнитов там?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: dvk от 25 Июня, 2009, 00:28
Я думал, что армии с личностями (которых за камень выкупают) бесконечны. Ан нает, гляжу, почти все уже "СТЁРТЫ", один Малтис (ЗМЕИ) и Нолдор остался. ПРавда за остальных я уже шесть камней получил. Но всё равно без супер армий скучно. И вдогонку: как испортить отношения с нолдорами, а то у меня с ними +40 и напасть на них никак не получается. Что сделать-то?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 25 Июня, 2009, 00:39
[url]http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=66803.0[/url]
все юниты и хар-ки.
Кто-нить понял что означают разные цвета выделения юнитов там?

Цвета означают рода войск: черный - пехота, зеленый - лучники, красный - конница, синий - конные лучники.
Я думал, что армии с личностями (которых за камень выкупают) бесконечны. Ан нает, гляжу, почти все уже "СТЁРТЫ", один Малтис (ЗМЕИ) и Нолдор остался. ПРавда за остальных я уже шесть камней получил. Но всё равно без супер армий скучно. И вдогонку: как испортить отношения с нолдорами, а то у меня с ними +40 и напасть на них никак не получается. Что сделать-то?

Без армий действительно скучно. Когда все оказались "сокрушены" начал новую игру... Ну а с нолдорами уже никак отношения не испортить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 25 Июня, 2009, 01:20
Solnz

Цитировать (выделенное)
С грегори лут: одежка на 1500, и пару касок по 600. остальное - мелочь.
На Аларика я поднял войско в 160 рыцарей...  :embarrassed:

Правильно. Тебе рисковать нельзя. Я если мне нюх начистили, то взял да переиграл.
160 рыцарей за глаза хватит. Будешь в сторонке покуривать, чтобы шальная стрела или дротик тебя не снесли :)

А я с Залкаром рубился моих 90 соколов, но после драки с Волком. Последний этап моих оставалось 17 на его 27. Раз 5 переигрывал. Он все время уходил. Итого у меня 64 осталось.
Вот теперь опять "поголовье" восстанавливать. Недешево они, камешки, достаются...

Недешево, кто ж спорит ) взял Аларика в плен, как ни странно... Аж удивился. перенес грифонов в город, крепость отдал лорду. Перед этим собрал все свои войска: получилось 464 бойца  :embarrassed: из них: около 60 грифонов, 35 грей арчеров, 55 различных нолдоров. остальные - рыцари разные и пендор рекруты... Взял Janos, император Мариус как всегда сбежал  :) Завтра уж буду брать Cez и Walven   8-)

Добавлено: 25 Июня, 2009, 01:23
спс огромное за разъяснение с цветами)
У кого-нить есть идеи как эвентовые армии делать повторяющимися?

Нужно собирать все слухи, которые только можно... В таверне у бармена, работорговца, путешественников; в замке\городе у сенешаля; у лордов; + еще где найдешь источник слухов  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 25 Июня, 2009, 01:47
Solnz, слухи что-то не сильно помогают. Пробежался по тавернам, наслушался про почти всех предводителей, а армий как не было так и нет.
Помню в SoD можно было изменять время нашествия римлян, но как это тут изменить хз.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: krav3D от 25 Июня, 2009, 03:02
Народ, есть какой-нить способ набрать обычных крестьян в отряд, не считая отбить их у различных миниотрядов? В замке там набирать, или городе каком...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Stalwart от 25 Июня, 2009, 04:12
В тавернах путешественники после рассказа о слухах часто предлагают купить чернорабочих несколько штук.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 25 Июня, 2009, 09:07
В тавернах путешественники после рассказа о слухах часто предлагают купить чернорабочих несколько штук.

Не только рабочих, но и войска. Прикупил 5 валькирий за каких-то 250 дин.

Что нас ждет. На форуме разработчиков мода:
1. выложен патч 2.03 для тестирования.
2. идет разработка замка нолдеров.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 25 Июня, 2009, 09:18
Solnz

Цитировать (выделенное)
Недешево, кто ж спорит ) взял Аларика в плен, как ни странно... Аж удивился. перенес грифонов в город, крепость отдал лорду. Перед этим собрал все свои войска: получилось 464 бойца  :embarrassed: из них: около 60 грифонов, 35 грей арчеров, 55 различных нолдоров. остальные - рыцари разные и пендор рекруты... Взял Janos, император Мариус как всегда сбежал  :) Завтра уж буду брать Cez и Walven   8-)

Не,  я здесь тотальным захватом заниматься не буду. Несчитанное кол-во раз это проделывал. 3 города и 5 замков есть и хватит.  Надо еще пару имперских замков взять, где много нолдеров в плену сидит и все. Мне с армиями интересно разобраться. Что по мельче я пощипываю, но крупные еще не трогал.
Змеи по 700-800 рыл бегают, мертвяки, тетки какие из еретиков тоже в тех же пределах. Пока даже не представляю, как их их мочить. Читерские способы, что здесь излагались, не интересно использовать. А честно, наварное как своих будет 300, тогда. А пока 120. :)

Стоп? А как же апгрейд грифонов? Ты его не делал? Или при переносе он сохраняется?
А то у меня уже статы у соколов больше 500.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 25 Июня, 2009, 09:36
 Уоу ! Вот это уже интересно ! Интересно, а они добавят возможность нанимать Нолдоров ? Ну хотя бы если отношения 50 + , я считаю было бы актуально...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 25 Июня, 2009, 09:49
Stalwart
В замке "7 крестов", или как он там, Орден Грифона можно строить.

С апгрейдом рунных девайсов непонятно. Алкаш только вино пьет, пофиг есть ли у меня с собой камень.

И со статусом "стерто" не все ясно, у меня культ Змеи был "стерто", а по карте бегала армия 700+ и Малтис 800+.
Кстати, воин Кобры - читерский юнит. Качается быстро автотренингом, из более мелких культистов, стоит 17 монет, и ненамного слабее обычного рыцаря.
Моя пачка в 200 рыл сносит все что шевелится только так. Самый серьезный противник пока была Малтис, 2 раза армия респаунилась. Пришлось батлсайз уменьшать, в 3 приема и 2 приема соответственно бить, и с потерями большими. Анаконду из Кобры никак не сделать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 25 Июня, 2009, 10:01
  Кстати по поводу самых серьезных противников  , а  Айгрима Девоурера ( Демон )  никто не пробовал вынести  ?
   Я поехал штурмовать кергитский замок , взял с собой 250 элиты  100 Грифонов, 100 Центурионов Теневого Легиона , 50 Рыцарей Черной перчатки.  Там бегал этот демон с 70 (!!!) бойцами и 624 пленными, я думаю "Хыыы, Ыыыы, пздц тебе товарисч"....
       После того как эти 70 мутантов вырубили 3 волну моих подкреплений, я вышел из боя . Сам за это время убил 6 Ревенантов, мои войска не убили ни одного...

И еще 1 вопрос товариши. Кто нибудь встречал НПС  Sir Darlron ?   Тут камрад выкладывал таблицу по Орденам , так там сказано что Орден Грифона можно или за камушек основать или если вышеуказанный Сэр в пати , я ща посмотрел через труп эдитор , нет такого нпс...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 25 Июня, 2009, 10:14
По поводу денег и расходов на армию. Похоже в "Уважении" нашлась ещё одна полезная черта: оно влияет на то, сколько вы платите за юнит. Обнаружил тут, что за юниты, за которые я раньше платил по 114 монет (рыцари, валькирии) сейчас, при "уважении" в районе 70 я плачу по 107. Вроде и не сильно дешевле, но я и не сосредотачивался на зарабатывании "уважухи". Интересно: "потолок" у "уважения" есть? Или там до 100 и всё?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Stalwart от 25 Июня, 2009, 10:55
Нолдоров заимел целый отряд 10 лыцарей, 20 сержантов 15 воинов путем выманивания на лорда, помощи ему с последствующим нападением и вербовкой из пленных. Отношения с фракцией в момент лечатся 1000-5000 динаров, это копейки за нолдоров. так я понял все они считаются элитными войсками и из взятых лично в плен их не рекрутировать. Ну и ещё момент - почему-то рейнджер Нолдора не имеет кнопки апгрейда, хотя там вроде должен апгрейдиться в благородного рыцаря. нет?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 25 Июня, 2009, 11:11
Нолдоров заимел целый отряд 10 лыцарей, 20 сержантов 15 воинов путем выманивания на лорда, помощи ему с последствующим нападением и вербовкой из пленных. Отношения с фракцией в момент лечатся 1000-5000 динаров, это копейки за нолдоров. так я понял все они считаются элитными войсками и из взятых лично в плен их не рекрутировать. Ну и ещё момент - почему-то рейнджер Нолдора не имеет кнопки апгрейда, хотя там вроде должен апгрейдиться в благородного рыцаря. нет?

Тока если ручками в трупэдиторе прописать  8-)
                                     Древо Нолдоров Моя версия
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 25 Июня, 2009, 11:13
Нолдоров заимел целый отряд 10 лыцарей, 20 сержантов 15 воинов путем выманивания на лорда, помощи ему с последствующим нападением и вербовкой из пленных. Отношения с фракцией в момент лечатся 1000-5000 динаров, это копейки за нолдоров. так я понял все они считаются элитными войсками и из взятых лично в плен их не рекрутировать. Ну и ещё момент - почему-то рейнджер Нолдора не имеет кнопки апгрейда, хотя там вроде должен апгрейдиться в благородного рыцаря. нет?

Еще проще такое проделывать со всякого рода бандитами: лесные бандиты, толпа и т.д., но только белого цвета. Эти безбашенные ребята пытаются атаковать даже если у меня 100 а у них 10. Своего рода камикадзе. Если с ними не испорчены отношения, то это еще и способ снова испортить отношения с нолдорами тем, кто с ними изначально опрометчиво помирился (как это сделал я). Теперь наверстываю со шмотками нолдоров.  ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 25 Июня, 2009, 11:18
Stalwart
В замке "7 крестов", или как он там, Орден Грифона можно строить.

С апгрейдом рунных девайсов непонятно. Алкаш только вино пьет, пофиг есть ли у меня с собой камень.

И со статусом "стерто" не все ясно, у меня культ Змеи был "стерто", а по карте бегала армия 700+ и Малтис 800+.
Кстати, воин Кобры - читерский юнит. Качается быстро автотренингом, из более мелких культистов, стоит 17 монет, и ненамного слабее обычного рыцаря.
Моя пачка в 200 рыл сносит все что шевелится только так. Самый серьезный противник пока была Малтис, 2 раза армия респаунилась. Пришлось батлсайз уменьшать, в 3 приема и 2 приема соответственно бить, и с потерями большими. Анаконду из Кобры никак не сделать?
Орден Грифона вроде можно основать в любом замке только камень нужен.

С улучшением оружия все норм. Покупаешь вино, потом идешь в шахты, берешь за камень рунное оружие, идешь к алкашу, он выпивает вино и улучшает. Лично у меня никаких проблем не возникало. Жаль правда потом уже улучшенное нельзя на другое поменять =\

Рыцари анаконды у меня спокойно прокачиваются из воинов кобры. Причем на удивление быстро. Ну а большие армии (от 700 воинов и выше) я только в несколько заходов уничтожал.



По поводу денег и расходов на армию. Похоже в "Уважении" нашлась ещё одна полезная черта: оно влияет на то, сколько вы платите за юнит. Обнаружил тут, что за юниты, за которые я раньше платил по 114 монет (рыцари, валькирии) сейчас, при "уважении" в районе 70 я плачу по 107. Вроде и не сильно дешевле, но я и не сосредотачивался на зарабатывании "уважухи". Интересно: "потолок" у "уважения" есть? Или там до 100 и всё?
У меня в первой игре 149 уже. Благодаря турнирам в своем городе)) И на стоимость что-то не заметил чтобы влияло.
Нолдоров заимел целый отряд 10 лыцарей, 20 сержантов 15 воинов путем выманивания на лорда, помощи ему с последствующим нападением и вербовкой из пленных. Отношения с фракцией в момент лечатся 1000-5000 динаров, это копейки за нолдоров. так я понял все они считаются элитными войсками и из взятых лично в плен их не рекрутировать. Ну и ещё момент - почему-то рейнджер Нолдора не имеет кнопки апгрейда, хотя там вроде должен апгрейдиться в благородного рыцаря. нет?
Да, жаль конечно что из пленных нельзя самому рекрутировать... Ну а рейнджеры и не должны до рыцарей подниматься.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 25 Июня, 2009, 11:53
SithLord
Странно. У меня вроде стоит и 2.01, и 2.02. Нигде нет прокачки от Кобры до Анаконды. И пьяница только вино берет, и никаких веток в диалоге про апгрейд нет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Besto от 25 Июня, 2009, 12:03
1)У меня 3 камня и 5 мешков соли - почему тренер никак не реагирут, когда я выбираю "давайте поговорим о Пендоре"  ?!((

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 25 Июня, 2009, 12:04
         Предлагаю банить беспощадно всех кто еще хоть слово напишет о том как в рудниках получать оружие и его апгрейдить. Уже бесит реально, на каждой странице по 5 постов на эту тему  !!! И все , мля , не уймуться и не поймут !
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 25 Июня, 2009, 12:09
Поддерживаю!!! Какого черта им читать лень, а ветка засоряется! Лентяев в бан, все уже разжевано!
Играйте в 2.0, уже сто раз говорили, там глюков меньше.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 25 Июня, 2009, 12:19
я тут недавно видел как отряд мистмаунти из 700 рыл бился с отрядом 3 провидиц в 800 , вступился за мистмаунти , думал провидиц в плен вязть ага . нифига или дохлые или это не командиры .
Пытался против провидиц побиться со воим отрядиком в 80 челов , был один я проив всех их стреляют с одного конца карты метко вне в пузо снося половину жизней , когда я их начинаю различать на горизонте я уже труп .
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deterok от 25 Июня, 2009, 12:34
По поводу денег и расходов на армию. Похоже в "Уважении" нашлась ещё одна полезная черта: оно влияет на то, сколько вы платите за юнит. Обнаружил тут, что за юниты, за которые я раньше платил по 114 монет (рыцари, валькирии) сейчас, при "уважении" в районе 70 я плачу по 107. Вроде и не сильно дешевле, но я и не сосредотачивался на зарабатывании "уважухи". Интересно: "потолок" у "уважения" есть? Или там до 100 и всё?
На стоимость недельной оплаты юнитов влияет только навык лидерства, именно так как ты написал, просто ты его поднял. Уважение не влияет на стоимость юнитов, только на стоимость апгрейда простых юнитов в орденские, которая измеряется не в деньгах, а в известности имеет кап в 2 единицы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 25 Июня, 2009, 12:50
я тут недавно видел как отряд мистмаунти из 700 рыл бился с отрядом 3 провидиц в 800 , вступился за мистмаунти , думал провидиц в плен вязть ага . нифига или дохлые или это не командиры .
Пытался против провидиц побиться со воим отрядиком в 80 челов , был один я проив всех их стреляют с одного конца карты метко вне в пузо снося половину жизней , когда я их начинаю различать на горизонте я уже труп .

Я бился с отрядом провидиц в 950 рыл, они действительно умирают, но только у меня было 140 серебрянных лучников из ордена, было трудно, но лучники делают перевес в битве очень хороший, я воюю пешим отрядом, поэтому орден лучников для меня большая помощь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: WAR.ck.ua от 25 Июня, 2009, 12:59
А никак нельзя элиту из своего плена к себе в отряд набирать?! .... они чё только для денег могут сгодиться ?!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 25 Июня, 2009, 14:56
Solnz
А я пока переманил только одного. А он оказался хозяином Валорнбрея. С полным гарнизоном и отстроенным Орденом Рассвета. Отношение ко мне 50+. Я лордов всегда отпускаю, честь >150 уже.
Помирился с Нолдорами до +4, потом поссорился до 0 - теперь они на меня не нападают, а я могу на них нападать. Красота...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 25 Июня, 2009, 15:06
По поводу денег и расходов на армию. Похоже в "Уважении" нашлась ещё одна полезная черта: оно влияет на то, сколько вы платите за юнит. Обнаружил тут, что за юниты, за которые я раньше платил по 114 монет (рыцари, валькирии) сейчас, при "уважении" в районе 70 я плачу по 107. Вроде и не сильно дешевле, но я и не сосредотачивался на зарабатывании "уважухи". Интересно: "потолок" у "уважения" есть? Или там до 100 и всё?
На стоимость недельной оплаты юнитов влияет только навык лидерства, именно так как ты написал, просто ты его поднял. Уважение не влияет на стоимость юнитов, только на стоимость апгрейда простых юнитов в орденские, которая измеряется не в деньгах, а в известности имеет кап в 2 единицы.
Навык лидерства? Уверен? Просто я его вроде не поднимал давно. А падение стоимости произошло вроде недавно...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 25 Июня, 2009, 15:15
Помирился с Нолдорами до +4, потом поссорился до 0 - теперь они на меня не нападают, а я могу на них нападать. Красота...
Как ты умудрился с ними поссорится ? Единственный выход поссорится с ними я вижу в заманивании хорошо относящихся к тебе лордов, с последующим выбором стороны в битве.
Таким способом?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 25 Июня, 2009, 15:18
Solnz
А я пока переманил только одного. А он оказался хозяином Валорнбрея. С полным гарнизоном и отстроенным Орденом Рассвета. Отношение ко мне 50+. Я лордов всегда отпускаю, честь >150 уже.
Помирился с Нолдорами до +4, потом поссорился до 0 - теперь они на меня не нападают, а я могу на них нападать. Красота...

Повезло ) поздравляю! а ты в какую версию играешь? 2.02? помню в 2.01 такое же было... 2й лорд - и Этхос с ним  :)

у меня чести 260. и 2 ордена отстроенных. то есть чести набрал 300 за игру (при старте было 0)

Добавлено: 25 Июня, 2009, 15:19
Помирился с Нолдорами до +4, потом поссорился до 0 - теперь они на меня не нападают, а я могу на них нападать. Красота...
Как ты умудрился с ними поссорится ? Единственный выход поссорится с ними я вижу в заманивании хорошо относящихся к тебе лордов, с последующим выбором стороны в битве.
Таким способом?

а у меня с нолдорами отношения минус 16 ))) портятся от того что на них нападаю...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 25 Июня, 2009, 15:28
Solnz
Ну да, главное сделать так, чтобы Нолдоры с кем-нибудь (обычно с Джату) сцепились. Помог Нолдорам - (+) к отношениям, наоборот (-). И Джату потом навешать нелишне, пленных Нолдоров завербовать.
В 2.01 и 2.02 я играю параллельно, завербовал в 2.01.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 25 Июня, 2009, 15:50
PM, да, видимо кобр можно апгрейдить только в 2.0 версии.

Solnz, отношения улучшай с помощью повышения чести. Проводи турниры в своем городе.

Ну а ухудшить отношения с нолдорами вообще не получается. Привел за собой в лес своего вассала, там отыскал отряд нолдоров и они сцепились. Вступить в битву невозможно. В диалоге только выйти из боя.

Наткнулся в таверне на слух о каком-то Робине Тени. Якобы он меня разыскивал и сказал что будет стоять за домами в "той или иной деревне". Никто этого типа не находил? :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 25 Июня, 2009, 15:54
SithLord
Значит уже сильно повысил отношения с Нолдорами, и поздно это исправлять.
Я никаких Теней не находил, впрочем я по деревням специально так и не гулял.

Интересно было бы составить список всех РПС, НПС и спецармий. Или такое где у буржуинов уже есть?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NightRover от 25 Июня, 2009, 16:14
Пожалуйста, если покажется что написано все верно, то посылайте всех со стандартными вопросами сюда.
Ответы для всех кому лень читать предыдущие страницы:




Как получить лорда:
Бейте его и отпускайте после победы - будет расти отношение к вам и он в коне концов перейдет к вам.

Уничтожить нацию можно, захватив все земли и переловив всех лордов.

Чтобы подружится с нолдорами, захватывайте их в плен и освобождайте по одному или помогите им в битве.

Нет, книжники вас не избегают в тавернах, просто они там редко появляются.

Чтобы победить вы должны уничтожить всех, кроме нолдоров, с ними вы должны подружиться.

Если у вас возникли баги и глюки, то ждите нормальной версии мода. Я играю на версии 2.0 Играть не напрягает и приятно.
Если кому то легко играть, увеличивайте сложность, мод рассчитан на сложность не менее 100%

Будут вопросы, пишите мне в личку или читайте форум, почти все ответы на ваши вопросы тут есть, не засоряйте пожалуйста форум повторением вопросов. Спасибо за то что прочли.

От Olgerd
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Stalwart от 25 Июня, 2009, 16:31
Выбрал культуру Пендора, в деревне сарлеонские новобранцы остались... в чем дело?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 25 Июня, 2009, 16:32
Stalwart
Глючит это дело пока.

NightRover
Если движок форума позволяет, это надо пришпилить к шапке.

Единственное, что м.б. не так - "Не во всех замках можно создать орден".
Точно не во всех? У меня на территории Империи именно что во всех, правда в некоторых только 1 - например, Единорога, или Сияющего Креста, и без камня. Это думаю связано с наличием в команде соответствующих представителей этих Орденов.
Возможно с камнем выбор был бы шире. Или даже с камнем, но без этих НПС в отряде, есть замки, где нельзя строить Орден?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NightRover от 25 Июня, 2009, 16:54
NightRover
Если движок форума позволяет, это надо пришпилить к шапке.

Единственное, что м.б. не так - "Не во всех замках можно создать орден". Точно не во всех? У меня на территории Империи именно что во всех, правда в некоторых только 1 - например, Единорога, или (не помню, Сияющего чего-то там), и без камня. Это думаю связано с наличием в команде соответствующих представителей этих Орденов.

Сначала захватил у империи два южных замка в нем не мог создать орден (без камня), захватил город, там создал орден и тогда уже мог открывать филиал этого ордена в замках.

to Stalwart
Это баг, должны исправить в версии 2.03 или 2.04
Кто-то говорил что если выполнить в деревне задание старосты, то  будут тебе только Пендорские новобранцы
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Stalwart от 25 Июня, 2009, 16:58
С тренером прокатило действительно, когда убрал камни в сундук имеющиеся, спасибо.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 25 Июня, 2009, 17:23
           Товарищи хочу Орден Паладинов из Рыцарей Рассвета намутить. В Conversation  нашел где править.  В скриптах надо что нибудь менять ? Нашел вот такую строчку
   Даже в игре один из сэров говорит " Я мол дослужился в Ордене Рассвета до ранга Паладина..." Так что создание такого ордена считаю оправданным

[modbreak]Что конкретно ты собираешься делать?[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 25 Июня, 2009, 17:29
NightRover
А я захватил сначала у Империи ближний к Нолдорам замок, камень был - предложили на выбор Теневой Легион, Единорог и Рассвет. Сделал Теневой легион. Потом захватил еще пару замков рядом, там можно было строить только Единорог, камня у меня вроде не было. Зато был непись в броне Единорога.
А в районе Яноса соответственно доступен Сияющий крест.
Ну, еще Скитальцы? Серебрянного Тумана в Савадоре, но это уже с камнем.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 25 Июня, 2009, 17:39
    Еслиб я четко знал что делать, я бы не спрашивал 8-)
Я хочу чтоб в диалоге с управляющим появилась строчка  "Основать Орден Паладинов ( Из рыцарей Рассвета ) Требования для Ордена: 100 к денег , 3000 известности, 300 чести. Далее как и с обычными Орденами, тренировки и т.д.
   Сделал :
Прописал строчку в Conversatin с соответствующими изменениями, добавил юнит в Трупэдиторе, что дальше пока разбираюсь 8-)

P.S. Паладины будут (если будут  :D) светлым аналогом Демонов по показателям. 
Кстати, я бы сделал чтобы и Демонов нанимать можно было например в тех же рудниках , но при  Чести - 300 например . Хыы , это идея !! И Нолдорцев  ;)

[modbreak]А если сделать сей орден из другого? Редактированием юнитов+перевода? +conversation, если нашёл нужные цифры.
[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 25 Июня, 2009, 17:55
NightRover, молодец, спасибо за труд. А то уже действительно надоели все эти вопросы.
И тоже думаю что данную информацию необходимо добавить в первое сообщение в теме.


vargash, что же это за терминаторы такие будут-то? о.О
Ну 100к денег и 3к известности еще понять можно, но 300 чести?! А так идейка неплохая. Если закончишь выложи плз.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 25 Июня, 2009, 19:20
2 NightRover Спасибо, в 1-ом посте сделал ссылку.

Тока если ручками в трупэдиторе прописать  8-)
                                     Древо Нолдоров Моя версия

Сделал?, или это предложение. В моде достигнут предел по итемам, если добавить хотябы 1, начинает вылетать в диалогах, во всяком случае под WinXP, хотя под Win7 работает, но не устойчиво.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 25 Июня, 2009, 19:47
Штурмовал Волонбрей и после взятия я освободил какого-то Сила Узас. В меню выпал вариант чтоб он присоединился ко мне. Я-то думал что будет как новый лорд, а оказывается он терь мой новый компаньон.

У кого-то такое было? И сколько таких компаньонов есть? Интересно, он был в своей прошлой жизни главарем армии?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 25 Июня, 2009, 19:50
2 NightRover Спасибо, в 1-ом посте сделал ссылку.

Тока если ручками в трупэдиторе прописать  8-)
                                     Древо Нолдоров Моя версия

Сделал?, или это предложение. В моде достигнут предел по итемам, если добавить хотябы 1, начинает вылетать в диалогах, во всяком случае под WinXP, хотя под Win7 работает, но не устойчиво.

Сделал.   Кстати, ты объяснил почему у меня игра вылетать начала, я предметов 7 новых запихал...


 По поводу Паладинов. Ну , если неполучится отдельный орден создать , то придется  ветку развития из Knights of Dawn -> Паладин   делать...но хотелось бы отдельно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 25 Июня, 2009, 20:43
Штурмовал Волонбрей и после взятия я освободил какого-то Сила Узас. В меню выпал вариант чтоб он присоединился ко мне. Я-то думал что будет как новый лорд, а оказывается он терь мой новый компаньон.

У кого-то такое было? И сколько таких компаньонов есть? Интересно, он был в своей прошлой жизни главарем армии?


Такого не было  :) Я его армию шадов центурионов и имморталов разбил  :) все таки пехотная армия - мясо для рыцарей... С Гриффонсворд и то труднее было. А компаньйон будет явно хороший - моих резал только так...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 25 Июня, 2009, 21:02
vargash, на мой взгляд все таки не стоит делать отдельным орденом. Сэр Роланд говорил что просто "дослужился" до звания паладина. Может лучше стоит сделать опцию улучшения ордена Рассвета в военной комнате чтобы появлялась возможность уже рыцарей рассвета улучшать в паладинов? Хотя, конечно, делай как считаешь нужным. Но просто на мой взгляд так лучше чем отдельный орден...

Штурмовал Волонбрей и после взятия я освободил какого-то Сила Узас. В меню выпал вариант чтоб он присоединился ко мне. Я-то думал что будет как новый лорд, а оказывается он терь мой новый компаньон.

У кого-то такое было? И сколько таких компаньонов есть? Интересно, он был в своей прошлой жизни главарем армии?

Раньше помню кто-то писал что так компаньеном Шейха Шалавана сделал вроде бы. Я так понимаю, что если армию вторгшихся разбивают лорды и им удается захватить в плен главаря, то потом если уже победить того лорда у которого главарь можно его к себе переманить. Причем видимо абсолютно любого. Эхх... Как же много пропустили бета-тестеры...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: butra от 25 Июня, 2009, 21:05
вопрос в каком городе или замке можно сделать орден пеших лучников???
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 25 Июня, 2009, 21:32
butra, по-моему можно основать в любом замке, только камень нужен.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Stalwart от 25 Июня, 2009, 22:16
Просветите по поводу героев армий. Есть армии без героев, есть армии с героем, у которого здоровье в процентах выражено, есть армии с героем (?) , имя которого присутствует в названии армии, имя в списке юнитов не имеет процентного отображения здоровья - с таких будут сыпаться камешки?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 25 Июня, 2009, 22:24
Ммдаа, все таки информацию написанную NightRover'ом необходимо дополнять...
Stalwart, камни дают за свободу лидеры у которых "здоровье выражено в процентах". Если повезет, берешь его в плен, говоришь с ним и в диалоге выбираешь соответствующую строчку. Все.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 26 Июня, 2009, 00:14
А компаньйон будет явно хороший - моих резал только так...
Хороший не то слово - 60-ый уровень, 110 хп, 54 сила; атака, владение оружием, сильный выстрел, стрельба верхом и езда верхом - 8. И содержание его дешевле чем Сир Рейна (300+) - 223 (при том конечно же ни с кем не ссорится). Прикольно было бы насобирать таких компаньонов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 26 Июня, 2009, 00:19
Штурмовал Волонбрей и после взятия я освободил какого-то Сила Узас. В меню выпал вариант чтоб он присоединился ко мне. Я-то думал что будет как новый лорд, а оказывается он терь мой новый компаньон.

У кого-то такое было? И сколько таких компаньонов есть? Интересно, он был в своей прошлой жизни главарем армии?

Как я уже писал у меня. Ток не с Силой, а с Волком. И он не в городе был, а сидел в плену у равенштернского лорда, которого я победил. То, что он присоеденился --- считай повезло. Они не всегда присоеденяются. Не знаю с чем Сила, а у Волка был Руный Топор. Лошадь и бронь --- как хотишь, а вот с оружием поосторожнее. У Волка (опять же смотри мои более ранние посты) с ним читобаг. Да и при луте его в списке компаньёнов нет.
P S Если чё не грамотно --- извиняйте, ибо слегка нетрезв :)

P P S Да, совсем забыл! Он когда у меня уже в партии был (Волк) на карте появилась армия Мистмаунта ведомая им же! :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: WAR.ck.ua от 26 Июня, 2009, 00:25
У меня тоже есть один "бывший главноркоммандующий" ... похож на супир война Д"Шар ... я его тоже из плена вызволил ... так этот снайпер ещё из-за горизонта смертельно расстреливает врагов )))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NightRover от 26 Июня, 2009, 00:44
Sowa и вам спасибо, буду стараться по мере поступления новых стандартных вопросов обновлять тот пост.

vargash Если он дослужился, то конечно будет правильней сделать ветку Knights of Dawn -> Паладин. Да и если чесно, то я бы сделал по другому. Все эти ордена как то не так сделаны. Получается, что только повысился до элиты, так сразу еще и повысился до орденской элиты. Имхо лучше бы было, если при создании ордена, просто у этого война появлялась дальнейшая ветка развития и его надо было прокачивать. мгновенная переделка странно смотрится.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 26 Июня, 2009, 01:54
поиграйте на сложности 188% и баттле 300/400
дай машину помощнее - поиграю ! )))
Вот вот, 200 и так со скрипом тянет.

P.S. немного подправил русик. Мб кому надо...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 26 Июня, 2009, 09:04
           Конные не только у  Шаров , Order of Clarrion Call поставляет замечательных конных РЕЙНДЖЕРОВ ( а не Рыцарей )
           Silvermist rangers - даже со своим уровнем английского с  3 его класса , я явно читаю "рейджеры серебряного тумана"  :)

Добавлено: 26 Июня, 2009, 09:50
Sowa и вам спасибо, буду стараться по мере поступления новых стандартных вопросов обновлять тот пост.

vargash Если он дослужился, то конечно будет правильней сделать ветку Knights of Dawn -> Паладин. Да и если чесно, то я бы сделал по другому. Все эти ордена как то не так сделаны. Получается, что только повысился до элиты, так сразу еще и повысился до орденской элиты. Имхо лучше бы было, если при создании ордена, просто у этого война появлялась дальнейшая ветка развития и его надо было прокачивать. мгновенная переделка странно смотрится.
      В Пендоре и так загромождение юнитов, если еще и по 2-3 звена на каждый Орден мутить вообще неразбериха будет. + я сторонник того чтобы каждый юнит выглядел уникально, отлично от других,  а в Пендоре уже дефицит уникальных предметов и на новые юниты явно не хватит.
      По поводу  Ордена, лично мне не нравится только тот факт , что Орден строится мгновенно ( !!11) и юниты апгрейдятся мгновенно (!!11)
     Строительство Ордена (60 дней) апгрейд юнитов (20-30) дней. Ща пытаюсь себе это поставить. 
      Паладинов сделал. "РевенантыЫы !! Вы еще не в белом, тогда мы идем к вам !!" :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 26 Июня, 2009, 10:11
       1 картинка .   Таких скринов еще с Натива ,у каждого игрока по 100 шт.
       2 картинка.    Брод -место, где глубина реки позволяет пересечь ее без применения подручных плавательных средств.
        Меня так и тянет выложить прикол " То я на коне, то я пешком",  а также " То я в городе, то я в крепости"  и хит продаж вызвавший бурный восторг покупателей " То я с мечом, то я с луком". 


 Кстати, добавил таки новые предметы вчера, игра запускается, но когда в режиме редактирования начинаешь просматривать юниты , то вылетает. Но просто играть вроде можно... :-\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 26 Июня, 2009, 10:35
Sowa и вам спасибо, буду стараться по мере поступления новых стандартных вопросов обновлять тот пост.

Хорошо. Но лучше сделай спойлеры.

Кстати, добавил таки новые предметы вчера, игра запускается, но когда в режиме редактирования начинаешь просматривать юниты , то вылетает. Но просто играть вроде можно... :-\

У мну тоже запускается, но вылеты при 2-3 диалоге с бандюками, лордами, просмотр параметров неписей, ГГ и т.д.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Stalwart от 26 Июня, 2009, 12:30
Захватил укрепление 7 крестов и замок Мобари, Между ними курсирует армия мертвяков Эйгрима Пожирателя, собирая на себя враждебных мне сарлеонцев и защищая мои владения, это для каждой армии строго прописан район патрулирования?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 26 Июня, 2009, 12:50
       Прописан, но не строго 8-) у меня этот многоуважаемый  Демон курсировал в районе Д"Шарского замка Тулвар что ли... на снежной горе который.
 Warning ! Danger ! этот тип с 70 Revenantamи    влегкую раскатал 100 Центурионов и 30 рыцарей Черной перчатки.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 26 Июня, 2009, 12:54
Stalwart
Похоже на то, по крайней мере респаунятся они примерно в одном месте все время - Малтис у меня всегда в лесу под Яносом, лорд-эльф всегда пасется у себя в лесу. Сильно меняют маршрут они если погонятся за армией со сравнимой с ними скоростью. Я как-то подманил крупную армию Джату к этому эльфу, он за ней погнался, а через пару недель я встретил этого эльфа колошматящим Привидений на границе Фирдсвейна и Д'Шар.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 26 Июня, 2009, 13:02
       Прописан, но не строго 8-) у меня этот многоуважаемый  Демон курсировал в районе Д"Шарского замка Тулвар что ли... на снежной горе который.
 Warning ! Danger ! этот тип с 70 Revenantamи    влегкую раскатал 100 Центурионов и 30 рыцарей Черной перчатки.

Я как раз сейчас к нему сунулся с 200мя рыцарями разных мастей  :) у меня 35 убитыми, 100 ранеными. зато фаллен ревенантов выбил всех. Как мои отхиляются - буду добивать  :)

пс. полностью без моего участия - 2 раза подряд меня сбили. сразу же.

как оказалось не всех  :) 125 фаллен ревенантов осталось. и они выносят меня как хотят )))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 26 Июня, 2009, 15:25
Где взять серых стрельцов ? я создал орден стрельцов серебрянного тумана , а серые стрельцы не знаю из кого получаются .
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sunnу от 26 Июня, 2009, 15:38
Pendor Grey Archer можно получить следующими тремя путями

•   Refugee (Level 1 STR: 7 AGI: 5 1H: 50 2H: 55 POLE: 53)
•   Pendor Recruit (Level 1 STR: 5 AGI: 5 1H: 78 2H: 76 POLE: 70)
•   Pendor Light Bowman (Level 10 STR: 9 AGI: 9 BOW: 119 XBOW: 104 THR: 107)
•   Pendor Heavy Bowman (Level 15 STR: 12 AGI: 9 BOW: 148 XBOW: 149 THR: 145)
•   Pendor Armored Bowman (Level 20 STR: 15 AGI: 12 BOW: 201 XBOW: 210 THR: 216)
•   Pendor Grey Archer (Level 40 STR: 21 AGI: 15 BOW: 321 XBOW: 334 THR: 305)

•   Militia Recruit (Level 5 STR: 6 AGI: 6 1H: 81 2H: 81 POLE: 87)
•   Pendor Recruit (Level 1 STR: 5 AGI: 5 1H: 78 2H: 76 POLE: 70)
•   Pendor Light Bowman (Level 10 STR: 9 AGI: 9 BOW: 119 XBOW: 104 THR: 107)
•   Pendor Heavy Bowman (Level 15 STR: 12 AGI: 9 BOW: 148 XBOW: 149 THR: 145)
•   Pendor Armored Bowman (Level 20 STR: 15 AGI: 12 BOW: 201 XBOW: 210 THR: 216)
•   Pendor Grey Archer (Level 40 STR: 21 AGI: 15 BOW: 321 XBOW: 334 THR: 305)

•   Farmer (Level 4 STR: 7 AGI: 5 1H: 60 2H: 74 POLE: 69)
•   Pendor Recruit (Level 1 STR: 5 AGI: 5 1H: 78 2H: 76 POLE: 70)
•   Pendor Light Bowman (Level 10 STR: 9 AGI: 9 BOW: 119 XBOW: 104 THR: 107)
•   Pendor Heavy Bowman (Level 15 STR: 12 AGI: 9 BOW: 148 XBOW: 149 THR: 145)
•   Pendor Armored Bowman (Level 20 STR: 15 AGI: 12 BOW: 201 XBOW: 210 THR: 216)
•   Pendor Grey Archer (Level 40 STR: 21 AGI: 15 BOW: 321 XBOW: 334 THR: 305)

И еще из Pendor Recruit , если при образовании государства была выбрана культура Пендор
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 26 Июня, 2009, 15:49
             Ребята, вот представьте что нет этого форума. А игра МБ и мод ПоП 2 есть. Куда бы Вы в таком случае тупые и ленивые вопросы постили ? А я уже сказал куда, и что с ними делать тоже сказал...
            Впрочем меня тоже гложат несколько вопросов :
 

Sunny
К тебе этот пост не относится.  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NightRover от 26 Июня, 2009, 16:17
Блин, я пельменей хочу!

P.S. предлога создать по этому моду тему ЧАВО , где отвечать на все подобные вопросы. Так как обсуждение самого мода я почти не вижу. Игнорировать тоже не хочется, хотя и бывает что в лоб хочется дать за то что после ответа опять сразу задают такой же вопрос. Поэтому создайте тему, буду раз в день отвечать там на вопросы. (если сам буду знать на них ответ :) )
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 26 Июня, 2009, 16:56
        Вот примерно так я себе представляю Паладина Рассвета.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 26 Июня, 2009, 17:04
Отдельную тему нет смысла создавать =\
Я считаю, что если создадим FAQ тему по моду - эта тема умрет. Так что просто изменится название. Лучше на мой взгляд дополнять то что уже есть на 45 странице и сделать шапку, например: "Ответы на все ваши вопросы вы найдете на 45 странице!!!", ну или что-нибудь в этом роде. Но вопросы конечно действительно уже достали...

vargash, эхх, старая добрая линейка)) Как все таки хорошо что для меня она уже в прошлом :)


Еще и в самой игре хз что происходит... В первой игре армии уже 3 месяца не появлялись, в новой уже 114 день и тоже ни одной. Фирдсвейны раз в неделю с поразительным упорством пытаются взять замок Хайклиф... А так хочется к нолдорам сбегать. :)

P.S. еще немного улучшил русификатор. Разговор в тавернах про слухи все равно немного корявый, так как состоит из 4-5 частей которые подбираются рандомно из многих вариантов, но все же уже не настолько... 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Stalwart от 26 Июня, 2009, 19:01
Что-то мне расхотелось обьявлять войну Империи...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: butra от 26 Июня, 2009, 20:46
Пару скринов из мода
Сэр Роланд настолько суров, что убивает врагов головой
Владение оружием 10 и первый раз взял арбалет в руки...
Человек паук не здается
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 26 Июня, 2009, 21:10
И еще, вот по орденам: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg102546#msg102546
ЧаВО лучше сделать 2м постом. 1й уже на предльное кол-во знаков.
Я надеюсь Ром@H поступится своим постом?

2 Amfitrion. Почистить всегда можно, даже латы :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: mylovar от 26 Июня, 2009, 22:23
А кто нить добывал какое нить уникальное оружие кроме рунного? Сегодня бился с компанией Грифона, отбил первую волну атаки и среди трупов наткнулся на топор "драконий хребет", в продаже я таких никогда не встречал. Достаточно быстрая одноручная вещица и урон хороший, насколько помню получше чем у нолдорского длинного меча которым я в той битве махался. Жаль даже мой лутинг 10+4 не дал его.

Да, кстати, вопрос на тему лутинга, что то я не заметил большой разницы между лутингом 3 и 10. Может я зря столько очков в него вбухал? 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Stalwart от 26 Июня, 2009, 22:43
Тоже в лутинг вложился. 9 (+3), судя по всему не зря, топорик тот тоже видал, если выбить мастерский или сбалансированный. будет покруче рунного Топора из копей. С максимальным лутингом денег с лута в 2 раза больше, + шанс выбивания классных шмоток приличный.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 26 Июня, 2009, 22:52
А кто нить добывал какое нить уникальное оружие кроме рунного? Сегодня бился с компанией Грифона, отбил первую волну атаки и среди трупов наткнулся на топор "драконий хребет", в продаже я таких никогда не встречал. Достаточно быстрая одноручная вещица и урон хороший, насколько помню получше чем у нолдорского длинного меча которым я в той битве махался. Жаль даже мой лутинг 10+4 не дал его.

Да, кстати, вопрос на тему лутинга, что то я не заметил большой разницы между лутингом 3 и 10. Может я зря столько очков в него вбухал?

Заметил что лутинг какой то кривой. То выпадают абсолютно левые шмотки, которые не были на врагах в битве. То, чаще всего - выпадает много дешевого лута. А если бьешься с большими армиями (700+ врагов) - то в луте оказывается мелочевка по 200.

С Нолдерами тоже: 4 раза бил отряды в 70-80 человек, самое дорогое что выпало -  поломанный композитный лук.

Когда бил 15 человек - выпадало действительно много лута: спиритед нолдор спирит хорс, по 2 композитных лука, хеви нолдор спирит хорс, мечи, щиты, сапоги, стрелы, даже одна бронька(сломанная).

Самый большой лут - из Гриффонсворда - штук 5 броников.
Самый дорогой лут - перчатки +12 из рыцарей аутлавов.
Самый плохой лут - с имперцев.

Скилл лута - 9+3, 380й день в игре, 2.02

Добавлено: 26 Июня, 2009, 22:54
Что-то мне расхотелось обьявлять войну Империи...

Пехота - мясо для рыцарей  :) 200 штук(не орденских) катают все на карте, кроме фаллен ревенантов и анаконд.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Stalwart от 26 Июня, 2009, 23:10
Самый паршивый лут - из змеенышей, сколько не бей - куча алебард не самых дорогих...
Только что выбил слиток золота - он квестовый какой-то или можно продать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 27 Июня, 2009, 00:16
Что-то мне расхотелось обьявлять войну Империи...
Всего-то? :D У меня тут один с 1400+ катался... :p Правда я пока сам на службе империи... :embarrassed:
Заметил что лутинг какой то кривой. То выпадают абсолютно левые шмотки, которые не были на врагах в битве. То, чаще всего - выпадает много дешевого лута. А если бьешься с большими армиями (700+ врагов) - то в луте оказывается мелочевка по 200.

С Нолдерами тоже: 4 раза бил отряды в 70-80 человек, самое дорогое что выпало -  поломанный композитный лук.

Когда бил 15 человек - выпадало действительно много лута: спиритед нолдор спирит хорс, по 2 композитных лука, хеви нолдор спирит хорс, мечи, щиты, сапоги, стрелы, даже одна бронька(сломанная).

Самый большой лут - из Гриффонсворда - штук 5 броников.
Самый дорогой лут - перчатки +12 из рыцарей аутлавов.
Самый плохой лут - с имперцев.

Скилл лута - 9+3, 380й день в игре, 2.02
А у меня 2.0 без "универсальных" и при 6-ом луте с Гриффонсода стока насыпалось, что всё и уволочь-то не смог. Больше половины продать не могу --- у торгашей таких бабок нет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 27 Июня, 2009, 00:33
Olgerd, поставь патч от Lonely. Он увеличивает деньги у торговцев до 50-60к динаров + еще некоторые полезные изменения.
Ну а лут - это как повезет. Со змей мне и адские кони сыпались и благородные латы анаконды 1 раз упали. Разве что согласен что с имперцев самый дешевый хлам сыплется.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Konst от 27 Июня, 2009, 03:28
если не трудно можешь скинуть ссыль на патч а то я не помню на какой стр он выкладывался. Помню что в этой теме он где то был)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 27 Июня, 2009, 05:57
Да у меня, собствено, проблем с деньгами особых нет... :) 420 день, 3 замка и 4 деревни. Служу пока-что Империи. В партии почти все "офицеры" с рунным оружием. Денег 800+ тысяч... Ну и небольшой "Золотой запас"... Слитков 6-7... :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Fenix от 27 Июня, 2009, 09:04
Кто нибудь пробовал создать королевство мятежников.Отпишитесь как у вас обстоят дела с вербовкой лордов?Уже более полугода игрового времени прошло с первой и похоже последней попытки рекрутирования.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amigo от 27 Июня, 2009, 09:47
РАсскажите а когда создается орден и там выбираешь улучшить то тратится по 10 000
А где эти воины появляются?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 27 Июня, 2009, 09:56
Да, оплата апгрейда ордена 10000, улучшение ордена увидишь в статах воинов этого ордена, ну а самих орденцев из кого делать, было написано при создании ордена, а где они еще могут появиться, как не в твоем отряде?, может в Караганде. Однозначно нужен очень подробный FAQ, иначе от таких вопросов голова кругом идет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gaule от 27 Июня, 2009, 10:20
А кто нить добывал какое нить уникальное оружие кроме рунного? Сегодня бился с компанией Грифона, отбил первую волну атаки и среди трупов наткнулся на топор "драконий хребет", в продаже я таких никогда не встречал. Достаточно быстрая одноручная вещица и урон хороший, насколько помню получше чем у нолдорского длинного меча которым я в той битве махался. Жаль даже мой лутинг 10+4 не дал его.

Да, кстати, вопрос на тему лутинга, что то я не заметил большой разницы между лутингом 3 и 10. Может я зря столько очков в него вбухал? 

Сейчас юзаю "Рунный бастард" - 47 - рубящий, 42 - колящий, 120 - скорость, 110 - длина.
Выпал в лут после боя с какой то армией. Лучше одноручного меча я не видел. Даже меч, который дается в шахтах хуже (до апгорейда). 

Самый богатый (по стоимости) лут у джатов. Правда того, что можно использовать нет, но подзаработать можно. Чаще всего в 1м городе не продать.

У нолдоров то пиджак выпадет на 90 штук, то никудышние щиты. Я их почти всех извел.
Теперь нужно подождать, пока поголовье восстановится. :)
Я весь в нолдорских шмотках, на нолдорских быстрых лошадках. :)

В городе 70+ нолдорских рыцарей и там сотни полторы пехоты.
Города брать с ними прикольно. Выпускаешь их, как бульдогов, и можно за угол отдыхать идти. Максимум в районе 10 убьют и это при раскладе ~ 120:700. :)



Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 27 Июня, 2009, 12:37
Да, кстати, вопрос на тему лутинга, что то я не заметил большой разницы между лутингом 3 и 10. Может я зря столько очков в него вбухал? 
Чем больше у тебя уровень лутинга, тем больше выпадает вещей после битвы. Но на качество выпадаемых вещей уровень лута не влияет.

Такое впечатление, что после больших битв весь лут не влазит в окно распределения, и рассчитывается, начиная с самой дешевой вещи, а не с самой дорогой.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: koks от 27 Июня, 2009, 12:40
Olgerd, поставь патч от Lonely. Он увеличивает деньги у торговцев до 50-60к динаров + еще некоторые полезные изменения.
Ну а лут - это как повезет. Со змей мне и адские кони сыпались и благородные латы анаконды 1 раз упали. Разве что согласен что с имперцев самый дешевый хлам сыплется.
Поставил этот патч а цены у торговцев так и не выросли, мож чё не так, подскажите кто знает как поднять цены у торговцев
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 27 Июня, 2009, 13:27
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 27 Июня, 2009, 14:19
Olgerd, поставь патч от Lonely. Он увеличивает деньги у торговцев до 50-60к динаров + еще некоторые полезные изменения.
Ну а лут - это как повезет. Со змей мне и адские кони сыпались и благородные латы анаконды 1 раз упали. Разве что согласен что с имперцев самый дешевый хлам сыплется.
Поставил этот патч а цены у торговцев так и не выросли, мож чё не так, подскажите кто знает как поднять цены у торговцев
Так патч, как я понял, влияет на КОЛИЧЕСТВО денег, которые есть у торговца. Ибо продать шмотку ценой в 2-3 тысячи бывает затруднительно.

 Нашёл ещё пару багов:
1. Обоз. Взял его в замке. Пишут, что он даётся 1 раз в 14 дней. Индейское желище мне через 14 дней дали, а не новый обоз! (Фигвам всмысле) 140 дней прошло, а в том замке возможности взять обоз так и не появилось.
2. В замках таки появляются элитные (орденские) юниты. Во всех. Причём у меня это были Винд Райдеры (ВР), пока я орден Сокола не замутил. Теперь получается: до ордена --- ВР сидели во всех замках, вне зависимости от принадлежности. Теперь там сидят Соколы. Надо говорить про моё удивление, когда я при штурме бывшего сарлеонского замка, захваченого Д'Шар, натолкнулся на МОИХ Соколов? При том, что сам орден в бывшем равенштернском замке, ныне принадлежащем Империи.

Вобщем имею мнение что мод, конечно, не плох, но весьма сыроват. Доробатывать его ещё и доробатывать...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: koks от 27 Июня, 2009, 21:11
А у кого нить было такое: убийцы скорпионы в отряде то на коне, то без коней и стоят соответственно то 56 то 93 на содержание. у меня они постоянно меняются.
как исправить что бы в захваченой деревне моя нация была а не захваченого государства, задание старосты выполнял и они моими становились но на следующий день опять меняются на старых...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 27 Июня, 2009, 21:16
как исправить что бы в захваченой деревне моя нация была а не захваченого государства, задание старосты выполнял и они моими становились но на следующий день опять меняются на старых...
Об этом уже говорилось. Деревня производит 50% рекрутов твоей культуры (я так понимаю у тебя собственное королевство) и 50% родной культуры поселения.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Июня, 2009, 23:48
какая разница между этими разнообразными "супер-рыцарями" ?! - ведь они все улучшаються через вливание денег
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 28 Июня, 2009, 01:49
Fenix, невозможность повторного рекрутирования лордов при поддержке претендента на престол мной было замечено во многих модах.
По 2 пункту: так задумано. В условиях победы говорится что не должно оставаться отрядов любых других фракций. В том числе минорных.
По 3 пункту: это тоже не косяк. При отсутствии оглушающего оружия при команде использовать оглушающее оружие войска бегут с кулаками на врага и в нативе и в модах.
Ну а баланс фракций в моде вполне нормальный. Я бы не сказал что какая-то фракция прямо таки сильнее или слабее других. Конечно больших сражениях можно сказать например что имперцы все таки слабее других, но опять таки не намного.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Fenix от 28 Июня, 2009, 03:55
Fenix, невозможность повторного рекрутирования лордов при поддержке претендента на престол мной было замечено во многих модах.
Хорошо.Не относится.Выход?
По 2 пункту: так задумано. В условиях победы говорится что не должно оставаться отрядов любых других фракций. В том числе минорных.
Действительно.Армии уничтожены.С какого боку отрядам бегать и захламлять своим присутствием мир Пендора.Ну вот разгромил я армии маунти,джату,еретиков,змиев.4 Минорные армии исчезли.Мелкие банды не появляются....Разгромил армию Ванскери то бишь пираты.Эти до сих пор толпами бегают.Или Ванскери не являются минорной нацией?
По 3 пункту: это тоже не косяк. При отсутствии оглушающего оружия при команде использовать оглушающее оружие войска бегут с кулаками на врага и в нативе и в модах.Вроде как на соревнованиях лучники и иже с ними пользуются больше дубьём нежели луками и дротиками.
Заметь что юниты участвующие в соревнованиях частенько присутствуют в армии.Но там у них есть дубины а в бою нет.
Ну а баланс фракций в моде вполне нормальный. Я бы не сказал что какая-то фракция прямо таки сильнее или слабее других. Конечно больших сражениях можно сказать например что имперцы все таки слабее других, но опять таки не намного.
Стоит БС на 240 человек.В битве присутствуют 220 с малым человек.Хотя численность сражающихся отрядов превосходит заявленную цифру в первом сражении.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 28 Июня, 2009, 04:47
Fenix, про выход из ситуации когда нельзя повторно рекрутировать лордов - к разработчикам.

Почему ванскерри не включили в список минорных фракций для уничтожения - тоже к разработчикам. Зайди в условия победы. Кого мы там видим? Ну наверно только 4 минорных фракции: джату, змеи, еретики и мистмаунтины.

В моем сообщении не было ни слова про турниры. :) У юнитов которые бегут на врагов с кулаками попросту нет никакого оглушающего оружия кроме своих кулаков. Обычно это меч, щит, копье, топор, короче все кроме дубинок. Дубинки почему-то разработчики не уважают) Опять обращайся только к ним почему они такие плохие не раздали всем по какому либо оглушающему оружию. :)

Специально зашел в игру и проверил кол-во воинов учавствующих в битве. Раньше просто не обращал внимания. При БС 239 в бою участвовало вообще всего 175. Тут действительно нечто странное...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Fenix от 28 Июня, 2009, 05:25
Fenix, про выход из ситуации когда нельзя повторно рекрутировать лордов - к разработчикам.
Почему ванскерри не включили в список минорных фракций для уничтожения - тоже к разработчикам. Зайди в условия победы. Кого мы там видим? Ну наверно только 4 минорных фракции: джату, змеи, еретики и мистмаунтины. и Ванскери :)
Тык для чего и пишу.Есть надежда что услышат. вроде как Saxondragon посещает этот форум.
В моем сообщении не было ни слова про турниры. :) У юнитов которые бегут на врагов с кулаками попросту нет никакого оглушающего оружия кроме своих кулаков. Обычно это меч, щит, копье, топор, короче все кроме дубинок. Дубинки почему-то разработчики не уважают) Опять обращайся только к ним почему они такие плохие не раздали всем по какому либо оглушающему оружию. :)
Точно УХ и ЗЛЫЕ :)
Специально зашел в игру и проверил кол-во воинов учавствующих в битве. Раньше просто не обращал внимания. При БС 239 в бою участвовало вообще всего 175. Тут действительно нечто странное...
Это вроде как если не ошибаюсь...Пендор часть 1
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 28 Июня, 2009, 08:38
Fenix,
Специально зашел в игру и проверил кол-во воинов учавствующих в битве. Раньше просто не обращал внимания. При БС 239 в бою участвовало вообще всего 175. Тут действительно нечто странное...
Да у меня вообще создаётся впечатление, что в М&В с математикой не лады. 2 момента:
1. Стандартный БС (100). Казалось бы 100 : 2 = 50? Ан нет. 40 :blink: В бою участвуют (при равных силах и достаточном количестве войск) 80 воинов с обеих сторон. Но и этого мало. Если перевес у противника --- то у него может выйти и 70 воинов, но если перевес у вас... То каким бы он ни был у вас не выйдет более 53. К примеру: последний раунд, у противника 14, у вас 100. От вас выйдет 53, от противника 14.
2. Влезаем в схватку. Смотрим расклад сил: "наши" 600 (живых, не раненых!), а у "врагов" 300. Казалось бы: 600 союзников + 100 (ваш отряд) = 700? Ни чуть! Ваши 100 + от союзников сколько-то (человек 60, к примеру) и хорош!
Или это типа прикол разрабов? Чтоб нам служба мёдом не казалась? :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 28 Июня, 2009, 09:44
Это типо бэтлсайзер в нной степени кривой.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 28 Июня, 2009, 11:52
2. Влезаем в схватку. Смотрим расклад сил: "наши" 600 (живых, не раненых!), а у "врагов" 300. Казалось бы: 600 союзников + 100 (ваш отряд) = 700? Ни чуть! Ваши 100 + от союзников сколько-то (человек 60, к примеру) и хорош!
Или это типа прикол разрабов? Чтоб нам служба мёдом не казалась? :)
Это не прикол разрабов) На соотношение сил в схватке неверное отображение не влияет. Где-то я читал, что при большом разнообразии войск показывается только кол-во первых 32. Так что если у тебя вообще в отряде этак 28 разновидностей войск то будет перед битвой показывться кол-во всех твоих войск + войска первых 4 отрядов союзника.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Factor от 28 Июня, 2009, 14:21
Заметил у себя толи глюк, может так и должно. С ветерана-сарлеона можно улучшить до алебарда, точно так-же с тяжелого-пехотинца до алебарда. И ещё не улучшается рыцарь-сарлеон до рыцаря льва.
Что-то не ахти этот мод, каких-то изменений не заметил, вещей новых очень мало, так себе.

Denx
Это у тебя предел количества войск. Т.е. места для другого рода войск нет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Июня, 2009, 14:32
Factor-у
"И ещё не улучшается рыцарь-сарлеон до рыцаря льва."
А у тебя филиал ордена в этом замке/городе есть ?!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Factor от 28 Июня, 2009, 14:34
Скажите, что с камнями делать нужно, и где-то здесь читал о тренере, который задания даёт, что за тренер и где его найти?

Цитата: WAR.ck.ua
Factor-у
"И ещё не улучшается рыцарь-сарлеон до рыцаря льва."
А у тебя филиал ордена в этом замке/городе есть ?!

У меня не замка ни города нет. Значит,  пока не завоюю замок\город , то нельзя улучшать  до рыцаря льва?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 28 Июня, 2009, 14:50
Factor, а ЧаВО по моду сложно прочитать?! Будь добр, загляни на 1 страницу мода и пройди по ссылочке на очень и очень полезную информацию. А также посмотри информацию по орденам, тоже полезно :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 28 Июня, 2009, 21:24
Это не прикол разрабов) На соотношение сил в схватке неверное отображение не влияет. Где-то я читал, что при большом разнообразии войск показывается только кол-во первых 32. Так что если у тебя вообще в отряде этак 28 разновидностей войск то будет перед битвой показывться кол-во всех твоих войск + войска первых 4 отрядов союзника.
Тогда вопрос тебе "на засыпку": загнал я тут армию Джату к нолдорцам и на Джату накинулось 3 армии "эльфов" (общ. числ. 600+ рыл при 2-х героях), причём у нолдоров, кроме  своих отрядов, ещё куча "пришлых". И тем не менее с "математикой" в этой, конкретной битве всё было в порядке. Впервые за весь мой опыт игры в M&B хоть в "Натив", хоть в любой мод. Почему? :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 28 Июня, 2009, 21:44
Вот вам дерево развития всех воиск на русском:

Внизу прикреплен патч от Lonely.

Olgerd, еще раз говорю, с такими вопросами обращайтесь не ко мне :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Kot от 28 Июня, 2009, 22:06
Всем доброго времени суток.
Ребята подскажите пожалуста:в отряде написано что можно максимум 91 человек у меня 63(примерно) и больше нанимать нельзя((
Тоже с этим сталкивался, по всей видимости у тебя в отряде ребятки дюже крепкие (колись, крутанул тренера :D),а там арифметика другая. Вот "селянок" точно 91 войдёт, попробуй ;).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 28 Июня, 2009, 22:45
Kot, по-моему с причиной этого явления давно уже разобрались :)
1. В отряде может быть 32 разновидности войск, не больше. Его 63 бойца занимают все 32 позиции и не дают взять на 33ю, несмотря на то что максимум ему позволяет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Kot от 28 Июня, 2009, 23:57
SithLord Cпасибо за незамедлительную и всеобъемлющую консультацию.Ведь я читал, что 33 вид пролетает, но как то не прислонил 32 вида к 63 юнитам, мне кажется, что ситуация неоднозначна, но если Вы настаиваете :(.
Вот есть такое наблюдение. В коннце схватки, последнего врага отряд какое то время не добивает, даёт врамя подъехать и грохнуть, потом орут, а если смажешь добьют, но орут как то издевательски ;). Никто не замечал?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 29 Июня, 2009, 00:09
SithLord Cпасибо за незамедлительную и всеобъемлющую консультацию.Ведь я читал, что 33 вид пролетает, но как то не прислонил 32 вида к 63 юнитам, мне кажется, что ситуация неоднозначна, но если Вы настаиваете :(.
Уважаемый Kot, ситуация вполне однозначна. Суть в том, что в вашем отряде не может быть более определёного количества видов войск. При этом следует учитывать, что "офицеры" (нанимаемые вами НПС с именами) расцениваются как отдельный вид войск каждый. Т е если вы, к примеру, наймёте 31 НПС, то "обычных" войск у вас не будет. Вне зависимости от вашего лидерства, известности и харизмы. И не забывайте про "себя". Ваш герой тоже отдельный вид войск.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 29 Июня, 2009, 09:04
Konst Патч заменяет module.ini, а ты, скорее всего, ставил ранее анимационный мини-мод, чего у меня нет, поэтому и не запускается. Поставь мод заново + патч.

Дюран Патч, в основном, решает проблему с визуализацией в игре оружия - когда ножны не соответствуют оружию или просто отсутствуют, и т.п., кроме того добавлен урон арбалетам раза в 3. Ну и некоторые исправления-дополнения которые умельцы выкладывали в  этой ветке.

vargash Скачал мод "LOTR Weapons" - модельки эльфийского оружия и щитов, не надо самому корпеть. Немного подшаманил и вот рабочая модель.
У себя я включил его в мод как полуторник нолдеров, носимый за спиной. Выкладывать полный патч или только модель с текстурой и вставите сами?

Ссылка на патч: http://narod.ru/disk/10382860000/Lonely_mesh.rar.html
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 29 Июня, 2009, 09:48
      Камрад Lonely , лучше полный патч.  :) А  Копий эльфийских нету случайно ?
       Я, кстати работаю над твиком посвященным Орденам, как закончу тестинг выложу, можт кому пригодится... ;)
       P.S.
      Отлично ! Выложи копья тоже  :thumbup: 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -Phoenix- от 29 Июня, 2009, 10:30
Камрады, качнул этот мод, хочу поиграть. Судя по описанию мод уж очень своеобразный. Отсюда вопрос- с какого края лучше подходит к игре? что правильно развивать чтобы потом не переигрывать? Какие войска лучше качать, за какую фракцию играть? Если ли тут перкос оружия? (как например в лордах арбалет опустили ниже плинтуса как тут с оружием)?
Да и ещё - может чтоит сразу чтото доставить сверху , для большего разнообразия? Незнаю какиенить дополнительные виды оружия или ещё чтото? :)
Заранее благодарен.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 29 Июня, 2009, 10:32
Копий в архиве нет. Выкладываю отдельно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 29 Июня, 2009, 11:25
Lonely, после установки патча с игрой стало происходить что-то странное. Периодически вылетают скриптовые ошибки и диалоги перепутались... До патча такого не было.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 29 Июня, 2009, 11:29
SithLord У тебя какая версия? Патч под 2.02 у меня и ошибок нет. А скриптовые ошибки у меня и до моих изменений периодически выскакивали. Попробуй заново переустановить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 29 Июня, 2009, 12:03
Ясно. Ставил на версию 2.0. Вот добью уже равенстернов, д'шаров и имперцев и перейду на версию 2.02 если к тому времени не выйдет уже новый патч... Хочется все-таки посмотреть что же будет при выполнении всех условий победы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 29 Июня, 2009, 12:08
Цитировать (выделенное)
если к тому времени не выйдет уже новый патч.
Саксон говорил что у него много работы и вернется к разработке патча 2.03  6-го июля.
То есть патч планируют выпустить где-то 10-го-12-го числа.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: GlaZ от 29 Июня, 2009, 13:55



сорри, туплю :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ambassadore от 29 Июня, 2009, 14:56
Камрады, качнул этот мод, хочу поиграть. Судя по описанию мод уж очень своеобразный. Отсюда вопрос- с какого края лучше подходит к игре? что правильно развивать чтобы потом не переигрывать? Какие войска лучше качать, за какую фракцию играть? Если ли тут перкос оружия? (как например в лордах арбалет опустили ниже плинтуса как тут с оружием)?
Да и ещё - может чтоит сразу чтото доставить сверху , для большего разнообразия? Незнаю какиенить дополнительные виды оружия или ещё чтото? :)
Заранее благодарен.

По развитию перса — крайне желательно лидерство, чем больше тем лучше. За хорошее войско в Пендоре придется выложить много денежков, -50% за 10 лидерства совсем не лишние. Я, играя за конного лучника, прокачивал примерно в пополам силу и харизму до 21 силы (7 IF, 7PS, 7PD — уже вполне мощный боец получается), потом харизму до 27 (9 лидерство, плюс книжка про Александра — 10), потом опять силу — переигрывать желания не возникало.

Кроме того, учитывай, что силу и ловкость чисто теоретически тут можно увеличивать до капа (т.е. до 63) эликсирами, которые можно выменивать на камни Квалис (подробнее про камни http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg104897#msg104897).

Про фракции: в принципе тут все похоже на натив.
Империя (родоки) — hard mode, хорошая пехота но нет нормальных стрелков и конница с идиотскими бесполезными арбалетами.
Сарлеон (свады), Равенстерн (вегиры) — normal mode. И там и там есть неплохие рыцари, тяжелая пехота и лучники. У Сарлеона получше тяжпехи, у Равенстерна — лучники.
Филдсваан (норды) — easy mode. Это как если бы нордам дали тяжелую кавалерию. Отличная штурмовая пехота, сильная кавалерия, неплохие лучники.
Д'шар (кергиты) — easy mode в поле (конные стрелки рулят), hard mode при штурме, ибо бронированы легче остальных.
Пендор (выращивать из крестьян/беженцев/милицейских новобранцев) — пожалуй, юниты послабее чем у остальных (особенно сквайр и сквайр-эт-армс, слезы наворачиваются когда на них смотришь), но именно пендорцы требуются для сборки многих терминаторов, так что приходится терпеть их в своей армии.

Терминаторы (они же рыцари орденов):
Рекомендую первым делом захватывать Ларию и начинать там серийное производство модели Т-9000 "Рейнджер Звонкого Зова". Конный, бронирован как рыцарь (даже получше многих других орденских юнитов), в ближнем бою может по зубам надавать не хуже прочих, но при этом еще и с луком. Универсальный солдат, замечательно показывает себя на как на поле, так и на штурмах, хоть в защите, хоть в нападении. Кроме того, цех для производства этой модели уже стоит в Ларии и нет надобности тратить 20.000 денег, или, хуже того, ценный камень Ква-ква-лиса на постройку.
Инструкция: набрать 200.000 денег, потратить их на апгрейд, выпустить на врага, наслаждатся видом.

Цитировать (выделенное)
.Арбалет не знаю но лук оттуда (из под плинтуса)не вылазил.

Хм, странно, меня вполне устраивает рубиновый рунный лук (50 дамага, если мне не изменяет память). Хотя до рунного луки да, слабоваты, учитывая то, что war bow нельзя на коне возить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 29 Июня, 2009, 15:36
SithLord Можно на любую версию, только из архива не ставь два файла - conversation.txt и triggers.txt и можно под 2.00
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 29 Июня, 2009, 15:43
     Кстати с луками есть маленькая хитрость, видны только 2 параметра, а именно урон и скорость стрельбы. А вот такая маленькая плюшка как скорость полета стрелы, обычным глазом не видна, а меж тем бонус скорости который эта плюшка дает, порой превышает дамаг с Рубинового лука, да и стрельба производится прямой наводкой, а не по навесной траектории... "Думайте сами , решайте сами иметь или не иметь..."
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -Phoenix- от 29 Июня, 2009, 15:47
Цитировать (выделенное)
Хм, странно, меня вполне устраивает рубиновый рунный лук (50 дамага, если мне не изменяет память). Хотя до рунного луки да, слабоваты, учитывая то, что war bow нельзя на коне возить.
С арбалетами как в моде? Если дамаг такой у лука то какой может быть у арбалета??? Я обычно пользовался последнем именно потому что у него солидной превосходсвто в мощности и точноности что сильно помогает при осадах и перекрывает низкую скорострельность.
З.Ы. Ещё вопрос - патч ставить или нет?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 29 Июня, 2009, 15:51
Какой?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -Phoenix- от 29 Июня, 2009, 15:56
2.02 , тут многие ругаются что он багов добавляет.
З.Ы. ещё вопросы
1) Уникальные ордена как то отличаются друг от друга? Есть какието различия в бойцах кроме названия?
2) Вопрос, сугубо ламерский наверное. Играл в игру не раз но обычно ра лёгком уровне, прокачивал бойца абы как , отсюда вопрос - кроме заризмы чтото качать наду? Всякие там торговли и прочую инжинерию? Или необходимо сосредотачиватся на конкретных параметрах?
3) Насколько эффективен щит? какой вообще набор оружия предпочтительно иметь или это лично дело каждого?
4) Ктонибуть юзает метательно оружие? Дротики топоры и прочее?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ambassadore от 29 Июня, 2009, 16:26
1:
Всадники ветра, Рейнджеры Звонкого Зова — конные лучники. Вторые ИМО лучше — броня попрочнее, лук покруче.
Рейнджеры Серебристого Тумана и Рыцари Черной Перчатки — пешие стрелки. РСТ лучше стреляет, РЧП больнее бьет в рукопашку и более бронирован.

Остальные все тяжелая конница, почти все одинаковые. Чуть лучше остальных Грифоны и Рассветники, еще чуть лучше Теневые Легионеры, хотя последних не видел вживую, сужу только по статам.

2:
Тут нет единого рецепта. Я вешаю лутинг, тактику, пасфайндинг, спотинг, трекинг, всю медицину и инженера на компаньёнов. Каждый прокачивает по два-три навыка из списка. Все компаньены качают инту, все качают тренера (исключение — Сара Лиса качает лутинг и ловкость). Когда эта шобла (11 человек) поднимается до 21 уровня, рыцари из рекрутов прокачиваются за пять дней без боев.

Себе оставляю лидерство и боевые навыки. По боевым: сначала ловкость до 12 (4 конелучничество) потом силу до 30 (ИФ, ПС, ПД по 10). Когда качать лидерство — до или после боевых — вопрос вкуса.

3,4:
Если у тебя есть на поле хотя бы три десятка прокаченых терминаторов (любых, хотя я предпочитаю РЗЗ) то абсолютно пофиг со щитом ты или с метательным оружем. Можно хоть голым с дубиной выходить, ничего от этого не изменится. Так что это личное дело каждого, хотя конелучник, на мой взгляд, самая большая имба.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 29 Июня, 2009, 16:42

Остальные все тяжелая конница, почти все одинаковые. Чуть лучше остальных Грифоны и Рассветники, еще чуть лучше Теневые Легионеры, хотя последних не видел вживую, сужу только по статам.


 Так что это личное дело каждого, хотя конелучник, на мой взгляд, самая большая имба.

Теневых легионеров обычные(не орденские) рыцари легко выносят.

Конелучники слабы тем, что без щита долго не живут  :) для примера: виндрайдеры дохнут быстрее других. рыцари эбонитовой перчатки - тоже фигня по той же причине...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 29 Июня, 2009, 16:50
Из-за патча снес мод и с ужасом понял что не помню куда сохранял архив с модом))) Так что теперь начал новую игру на 2.02. Буду пытаться создать более-менее нормальную армию только из пехоты :)
Нанял Сигизмунда Синклэра и Адонжу и вот что он мне выдал:
(http://www.pictureshack.ru/thumbs/5532mb2.jpg) (http://www.pictureshack.ru/view_5532mb2.jpg)
Веселый человек он все-таки))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 29 Июня, 2009, 16:52
2.02 , тут многие ругаются что он багов добавляет.
З.Ы. ещё вопросы
1) Уникальные ордена как то отличаются друг от друга? Есть какието различия в бойцах кроме названия?
2) Вопрос, сугубо ламерский наверное. Играл в игру не раз но обычно ра лёгком уровне, прокачивал бойца абы как , отсюда вопрос - кроме заризмы чтото качать наду? Всякие там торговли и прочую инжинерию? Или необходимо сосредотачиватся на конкретных параметрах?
3) Насколько эффективен щит? какой вообще набор оружия предпочтительно иметь или это лично дело каждого?
4) Ктонибуть юзает метательно оружие? Дротики топоры и прочее?


2. Качать ловкость до 15 - под конячку надо 5 райдинг, харизму чем больше - тем лучше, торговля - с Лесли (у нее базовая 5), инженерия больше 4х - бесполезна.

лутинг можно с самого начала 9 сделать...

3. Щит - в обязательном порядке  :) лучше - 2, второй спину прикрывает хорошо.
оружие... играл во множество модов. и конным лучником, и метателем, и меч\арбалет. остановился на варианте ланса + меч + 2 щита ( кто валил фаллен ревенантов и анаконд - поймет)
4. Метательные копья. И только в том случае, если часто сбивают с лошади. для тех же целей - арбалет

Добавлено: 29 Июня, 2009, 16:53
Из-за патча снес мод и с ужасом понял что не помню куда сохранял архив с модом))) Так что теперь начал новую игру на 2.02. Буду пытаться создать более-менее нормальную армию только из пехоты :)
Нанял Сигизмунда Синклэра и Адонжу и вот что он мне выдал:
([url]http://www.pictureshack.ru/thumbs/5532mb2.jpg[/url]) ([url]http://www.pictureshack.ru/view_5532mb2.jpg[/url])
Веселый человек он все-таки))



вот ) как по мне - оптимально
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -Phoenix- от 29 Июня, 2009, 17:42
Т.е я так понимаю из сопровождающих лучше бойцов не делать а прокачивать на чтото более полезное?
Отдельный вопрос по трейнингу - он чтоли суммируется у разных персов? Разве не берётся максимальный?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 29 Июня, 2009, 17:54
Solnz, я имел ввиду выражения в которых Сигизмунд выражается))
В первой игре у меня было по-моему 12 компаньенов. И зачем тебе понадобились вообще Ансьен и Лесли? По-моему Сара Лиса и Гидия Красная полезнее.

Щит, конечно, полезен но так как я играю экспортным персом с первого версии мода то бегаю с двуручником и луком. Опасно конечно, но вынести большую часть армии противника успеваю.

Т.е я так понимаю из сопровождающих лучше бойцов не делать а прокачивать на чтото более полезное?
Отдельный вопрос по трейнингу - он чтоли суммируется у разных персов? Разве не берётся максимальный?
Он не суммируется, берется макимальный. Но если в отряде есть еще персонажи с высоким навыком то идет прибавление к тому максимальному значению.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ambassadore от 29 Июня, 2009, 18:03
Цитировать (выделенное)
Конелучники слабы тем, что без щита долго не живут.
Не совсем понял, мы про юнитов или про игрока? Если про игрока то я лично живу довольно долго и без щита :D
На ревенантов правда одевал щит на спину, а то топор в спинку бо-бо, но все остальные бои нормально, главное в пекло не лезть :)

Если про юнитов, то у всех конелуков насколько я помню есть щиты. Не знаю как виндрайдеры, но Рейнджеры СС у меня как только им грозит рукопашка убирают лук и достают оружие ближнего боя.
Кроме того, можно обстрелять врага на подходе, потом F5, F3 — и в ополовиненую (умение "лук" под 600 это жесть) толпу чарджит тяжелая конница :thumbup:

Цитировать (выделенное)
Кстати с луками есть маленькая хитрость, видны только 2 параметра, а именно урон и скорость стрельбы. А вот такая маленькая плюшка как скорость полета стрелы, обычным глазом не видна, а меж тем бонус скорости который эта плюшка дает, порой превышает дамаг с Рубинового лука, да и стрельба производится прямой наводкой, а не по навесной траектории... "Думайте сами , решайте сами иметь или не иметь..."
Кстати да, попробовал нолдорский лук — сразу стал мазать, привык что стрелы летят медленнее и быстрее падают, долго переучивался. Но вроде на повреждения это не влияет (насколько я знаю, она влияет только на throwing, а на bow|crossbow — нет). Надо будет потестить какой из них больнее.

Цитировать (выделенное)
Т.е я так понимаю из сопровождающих лучше бойцов не делать а прокачивать на чтото более полезное?
Кому как, конечно, но прокачать компаньона до 45 уровня — нереальная задача. У меня например Роланд (который 40 уже на старте) ни одного уровня не получил, хотя его использую именно как бойца. Т.е. простые юниты раскачаные до максимума (все орденские 45 или даже большего уровня) будут покруче раскачаных компаньонов. Так что я предпочитаю чтобы лейтенанты занимались не рубиловом а организацией этого самого рубилова :D

Цитировать (выделенное)
Отдельный вопрос по трейнингу - он чтоли суммируется у разных персов? Разве не берётся максимальный?
Да, суммируется. Если компаньон Вася может натренировать Сарлеонского милиционера на 10 ХР, а компаньон Петя — на 15, то милиционер получит 25 экспы. Это исключение, все остальные партийные скилы работают как ты описал, берется максимальный.

Цитировать (выделенное)
И зачем тебе понадобились вообще Ансьен и Лесли? По-моему Сара Лиса и Гидия Красная полезнее.
Гидия конфликтует сразу с Тимоти и Сигизмундом. Они оба сразу 20 уровня и обоих можно (и нужно) раскачивать на тренера. Так что Гидия идет лесом (лично у меня во всяком случае).

Прокачаный Ансен вполне её заменяет как доктор (не буду утверждать, но по-моему он даже лучше её по соотношению инт-уровень), Лесли — тоже очень замечательный в плане соотношения интеллекта и уровня перс, да еще и с 5 торговлей.
Сара Лиса тоже отличный "born to learn looting" перс, и не конфликтует ни с Ансеном ни с Лесли — не совсем понял почему она противопоставляется им. Я беру всех троих и не парюсь ;)

Цитировать (выделенное)
Он не суммируется, берется макимальный. Но если в отряде есть еще персонажи с высоким навыком то идет прибавление к тому максимальному значению.
Зуб даю — тренинг (и только он) суммируется. Проверено :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 29 Июня, 2009, 18:30
   2 Solnz
    Про теневых Легионеров- субъективно. У них единственных из тяжелой кавалерии  Iron Skin/Power Strike -  10/9.   У тех же Грифонов 9/8. Притом что доспехи по степени защиты у них примерно равные, до дохнуть они должны как раз меньше.
    Про конелучников согласен...идем дальше.
    Рыцари Черной Перчатки без щита ?!? 1 из 20 м.б. но дохнут они ой как медленно! Черная броня в которую они одеты одна из лучших среди продающихся. При полной прокачке 118 ХП + щит (!!!) + деруться они Моргенштерном а он с хорошим колющим уроном. А если еще и арбалетам поставить урон нормальный , а не то УГ что есть, то  Рыцари черной перчатки становятся основной ударной силой на осадах.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 29 Июня, 2009, 18:54
2.02 , тут многие ругаются что он багов добавляет... 

Баг единственный - убрали халяву с пасхалкой, в остальном правит баги, так что ставь.
Кстати в патче 2.03 (текущая тестовая версия) этот чит вообще пока не встретил. Слуха про тренера нет и он безрезультатно заберает  соль. На этом все. :)

Нанял Сигизмунда Синклэра и Адонжу и вот что он мне выдал:
Веселый человек он все-таки))

Там и повеселей стучат друг на друга :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ambassadore от 29 Июня, 2009, 20:30
Кстати, вот схемка по неписям — кто с кем дружит и основные статы (уровень/сила/ловкость/интеллект/харизма):

Делал для себя, но вдруг кому пригодится :)

ЗЫ. Ни за что не отвечаю, информацию брал из поп.вики, и мог еще сам где-нибудь ошибится. Но у меня все работает 8-)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Epak от 29 Июня, 2009, 21:21
Предлагаю вариант группы компаньонов, при котором они не ссорятся (хотя и не все дружат)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 29 Июня, 2009, 21:31
Переделал Леди Валькирий ( и вообще всю цепочку ) в  "Einherjars" , тем кто знает кто это такие - респект.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: koks от 29 Июня, 2009, 21:44
Подскажите кому встречалочь такое:
побеждаю главаря одной из армий - Малтиса, с него иногда падает (удивительный топор рун), как его себе оставить? когда поднимаешь во время боя он после битвы исчезает, даже если Малтиса пленить и оружие твоё остаётся, пробовал во время боя поднять и положить в багаж, так при открытии багажа топор тоже исчезает и показывается твоё оружие в руке.....
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 29 Июня, 2009, 22:08
vargash, интересно было бы взглянуть. :) Какие еще изменения запланированы?

koks, а никак нельзя оставить. Должно очень крупно повезти чтобы что-нибудь с экипировки лидера появилось в луте.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 29 Июня, 2009, 22:12
Solnz, я имел ввиду выражения в которых Сигизмунд выражается))
В первой игре у меня было по-моему 12 компаньенов. И зачем тебе понадобились вообще Ансьен и Лесли? По-моему Сара Лиса и Гидия Красная полезнее.

Щит, конечно, полезен но так как я играю экспортным персом с первого версии мода то бегаю с двуручником и луком. Опасно конечно, но вынести большую часть армии противника успеваю.

Насколько я понимаю, то скилы действуют, пока ты или твои наемники живы(не в отключке) - полезно некоторые скилы дублировать.

Ансен и Лесли - потому что я дал список безконфликтных персов.

Меня с 2мя щитами нолдерскими и то часто убивают  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 29 Июня, 2009, 22:17
Подскажите кому встречалочь такое:
побеждаю главаря одной из армий - Малтиса, с него иногда падает (удивительный топор рун), как его себе оставить? когда поднимаешь во время боя он после битвы исчезает, даже если Малтиса пленить и оружие твоё остаётся, пробовал во время боя поднять и положить в багаж, так при открытии багажа топор тоже исчезает и показывается твоё оружие в руке.....
То, что ты поднимаешь на поле боя во время боя (пардон за каламбур) ещё не твоё. Иначе скилл "лутинг" был бы нафиг не нужен. Кроме того: на поле боя только "простой" шмот. А ведь небось и тебе нравится когда в луте сбалансированое или калёное оружие или, скажем, укреплёная броня?... :) Ну или лошадка какая "резвая"... А Топор Рун делается в соляных шахтах в обмен на камень и, помоему, в силу некоторых причин, весьма уступает Рунному Двуручному Мечу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 29 Июня, 2009, 22:23
     Запланировано добавить Орденским юнитам индивидуальности, не помню писал я тут об этом или нет...
В общем, пример:
           Рыцари Сокола , вспоминаем птицу в честь которой они названы и передаем Рыцарям характерные черты. Сокол он как истребитель- перехватчик. Быстрый , бьет больно, слабо бронирован и немного ХП. Такими делаем и рыцарей...
          Рыцари Грифона. Грифон мощная, сильная птица...но медленная. Таким делаем и рыцарей . Сильный удар, много ХП , но медленные...
           Рыцари Дракона.  Заставлять рыцарей этого Ордена плеваться огнем я не собираюсь, да и вряд ли смогу 8-) . Вспомним другое свойство драконов, их чешуя во все времена считалась очень твердой, вот и броню им делаем помощнее...
     Ну в общем, смысл я передал. Воплощаю в данный момент...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 29 Июня, 2009, 22:32
Не совсем понял, мы про юнитов или про игрока? Если про игрока то я лично живу довольно долго и без щита :D
На ревенантов правда одевал щит на спину, а то топор в спинку бо-бо, но все остальные бои нормально, главное в пекло не лезть :)

Если про юнитов, то у всех конелуков насколько я помню есть щиты. Не знаю как виндрайдеры, но Рейнджеры СС у меня как только им грозит рукопашка убирают лук и достают оружие ближнего боя.
Кроме того, можно обстрелять врага на подходе, потом F5, F3 — и в ополовиненую (умение "лук" под 600 это жесть) толпу чарджит тяжелая конница :thumbup:

Кому как, конечно, но прокачать компаньона до 45 уровня — нереальная задача. У меня например Роланд (который 40 уже на старте) ни одного уровня не получил, хотя его использую именно как бойца. Т.е. простые юниты раскачаные до максимума (все орденские 45 или даже большего уровня) будут покруче раскачаных компаньонов. Так что я предпочитаю чтобы лейтенанты занимались не рубиловом а организацией этого самого рубилова :D


Зуб даю — тренинг (и только он) суммируется. Проверено :)

И про юнитов, и про игрока ) конные лучники без щита на спине легко выносятся рыцарями пиками в спину.

А без щита... Хотел бы я посмотреть как ты нолдеров выносишь  ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ambassadore от 29 Июня, 2009, 23:52
Цитировать (выделенное)
И про юнитов, и про игрока ) конные лучники без щита на спине легко выносятся рыцарями пиками в спину.
Легко? Пикой только можно нормально бить только пехоту или стоящих конников. А я никогда не стою ;) Ну а скачущему перед тобой бронированому всадику нанести что-то серьезное пикой сложно, только поцарапать. Кроме того умники, которые пытаются ткнуть меня пикой в спину обычно получают хедшот, потому как стрелять сполоборота в чан таким наглецам — самое милое дело. Главное момент подловить — как только он щит опустил — сразу стрела в глаз на 100 дамага — получите, распишитесь, следующий! :)

Цитировать (выделенное)
А без щита... Хотел бы я посмотреть как ты нолдеров выносишь  ;)
Нормально так выношу, главное не выезжать вперед одному на расстрельную команду. Вперед пускаю рейнждеров. Как правило в сшибке они убивают пару ноблей. Далее начинается хоровод — тут вылавливаю нобля, который увлечен погоней за моим рейнджером, сажусь ему на хвост и снимаю из лука. Главное тут внимательность, и умение зайти в мертвую зону сзади-справа, чтоб нобль не смог тебе ответить. Ну а когда кончатся нобли, расстрелять пехтуру, которая увлеченно палит в рейнджеров — так вообще милое дело. Хедшот-труп, хедшот-труп. А как посмотришь на эскспу, ажно душа поет.

Вот сегодня бил пати 60 нолдоров, со мной были 65 рейнджеров и компаньоны, результат — два трупа у рейнджеров и куча лута (правда духовитая лошадка все никак не падает >:()

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 30 Июня, 2009, 00:00
Читорское оружие в патче обнаружилось:
(http://www.pictureshack.ru/thumbs/1714mb13.jpg) (http://www.pictureshack.ru/view_1714mb13.jpg)
43 колющего урона это нечто)) Я подозреваю что даже сапфировому рунному двуручнеку до него далеко :)
С лутом в этот раз конечно повезло. Полностью оделся в нолдорскую броньку)) Причем отрядец в 89 нолдоров уничтожил без помощи конницы, онли имперская пехота и я)

Цитировать (выделенное)
И про юнитов, и про игрока ) конные лучники без щита на спине легко выносятся рыцарями пиками в спину.

Легко? Пикой только можно нормально бить только пехоту или стоящих конников. А я никогда не стою ;) Ну а скачущему перед тобой бронированому всадику нанести что-то серьезное пикой сложно, только поцарапать. Кроме того умники, которые пытаются ткнуть меня пикой в спину обычно получают хедшот, потому как стрелять сполоборота в чан таким наглецам — самое милое дело. Главное момент подловить — как только он щит опустил — сразу стрела в глаз на 100 дамага — получите, распишитесь, следующий! :)

ГГ конечно копьем проблематично проткнуть врагу, но вот моих рыцарей в первой игре насколько я помню джату очень и очень удачно таким способом выводили из строя)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NeuD от 30 Июня, 2009, 00:27
я сделал орден лучников серебрянного тумана. любо дорого смотреть как 50-60 лучников не даю кавалерии приблизиться. ну а кто прорвался - мой персональный клиент. общий отряд примерно 100 человек.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 30 Июня, 2009, 01:07
Цитировать (выделенное)
И про юнитов, и про игрока ) конные лучники без щита на спине легко выносятся рыцарями пиками в спину.
Легко? Пикой только можно нормально бить только пехоту или стоящих конников. А я никогда не стою ;) Ну а скачущему перед тобой бронированому всадику нанести что-то серьезное пикой сложно, только поцарапать. Кроме того умники, которые пытаются ткнуть меня пикой в спину обычно получают хедшот, потому как стрелять сполоборота в чан таким наглецам — самое милое дело. Главное момент подловить — как только он щит опустил — сразу стрела в глаз на 100 дамага — получите, распишитесь, следующий! :)

Цитировать (выделенное)
А без щита... Хотел бы я посмотреть как ты нолдеров выносишь  ;)
Нормально так выношу, главное не выезжать вперед одному на расстрельную команду. Вперед пускаю рейнждеров. Как правило в сшибке они убивают пару ноблей. Далее начинается хоровод — тут вылавливаю нобля, который увлечен погоней за моим рейнджером, сажусь ему на хвост и снимаю из лука. Главное тут внимательность, и умение зайти в мертвую зону сзади-справа, чтоб нобль не смог тебе ответить. Ну а когда кончатся нобли, расстрелять пехтуру, которая увлеченно палит в рейнджеров — так вообще милое дело. Хедшот-труп, хедшот-труп. А как посмотришь на эскспу, ажно душа поет.

Вот сегодня бил пати 60 нолдоров, со мной были 65 рейнджеров и компаньоны, результат — два трупа у рейнджеров и куча лута (правда духовитая лошадка все никак не падает >:()

Мертвая зона - то само собой  :)  Мне против лучников, особенно конных - сложно без щита. Мало того, что хедшоты вешают, так еще и коняжку убивают. Джату, анаконды, кобры, нолдеры, фаллены - ооочень любят чем то пульнуть. И при этом никогда не знаешь откуда оно в тебя прилетит.

Нолдеров пеших очень удобно лошаткой давить, прикрывшись щитами.

Пс. лансой с фаллен ревенантов максимум выбивал 214 урона...

Ну а скачущему перед тобой бронированому всадику нанести что-то серьезное пикой сложно, только поцарапать.

У моей лошадки скорость 51... элементарно захожу вбок, иду на сближение, и лансой или мечом выношу. Или же, ищу тех, кто на встречу скачет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: GlaZ от 30 Июня, 2009, 01:38
В таверне болтали про аукцион в Ларии проводимый красным братством, на котором якобы можно купить Дев Нолдор, кто нить в курсе?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 30 Июня, 2009, 02:02
GlaZ, в первый раз слышу. В Ларии зайди в таверну и поговори с работорговцем. Мб и правда продаст.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 30 Июня, 2009, 02:23
     Запланировано добавить Орденским юнитам индивидуальности, не помню писал я тут об этом или нет...
В общем, пример:
           Рыцари Сокола , вспоминаем птицу в честь которой они названы и передаем Рыцарям характерные черты. Сокол он как истребитель- перехватчик. Быстрый , бьет больно, слабо бронирован и немного ХП. Такими делаем и рыцарей...
          Рыцари Грифона. Грифон мощная, сильная птица...но медленная. Таким делаем и рыцарей . Сильный удар, много ХП , но медленные...
           Рыцари Дракона.  Заставлять рыцарей этого Ордена плеваться огнем я не собираюсь, да и вряд ли смогу 8-) . Вспомним другое свойство драконов, их чешуя во все времена считалась очень твердой, вот и броню им делаем помощнее...
     Ну в общем, смысл я передал. Воплощаю в данный момент...
Ну во-первых Гриффон --- не птица. :p Во-вторых --- драконы не тока огнём плюются. :) А в-третьих: по некоторым источникам эти двое (гриффон/дракон) весьма друг друга не любят. Так что тогда их в одной партии быть не должно.
  У меня вот беда: понял, что из-за бага придёться начинать по новой. Армия еретиков не просто сама застряла, а так застряла, что и мне к ним не прийти. Мож кто знает как с этим бороться? :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: WAR.ck.ua от 30 Июня, 2009, 02:29
Olgerd
А как бы вы охаррактеризовали гриФона ?! ... если это не птица - то почему с крыльями ?!... Википелия вам в помощь ...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 30 Июня, 2009, 02:55
WAR.ck.ua, ну вообще-то в грифоне только голова и крылья от птицы, тело у него от льва :)
Ну а насчет того что грифоны с драконами не уживаются - это все-таки ордена будут а не отдельные расы. Просто некоторые характерные черты этих существ будут в основе экипировки и навыков (насколько я понимаю).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 30 Июня, 2009, 04:39
Olgerd
А как бы вы охаррактеризовали гриФона ?! ... если это не птица - то почему с крыльями ?!... Википелия вам в помощь ...
Гриффоны относятся к виду "Монстры" и, как почти правильно отметил SithLord, имеют тело, задние конечности и хвост льва, а голову, крылья и передние конечности --- гигантского орла. В длину гриффоны достигают 9-и футов (более 2.5м). Интелектуальное развитие --- как у собаки или лошади. Хищники. В принципе приручаются и могут использоваться как боевые верховые животные. Как они с таким видом и аэродинамикой умудряются летать --- вопрос которым можно вогнать в ступорный транс любого здравомысляшего орнитолога. Менее здравомыслящие просто не забивают себе голову этим дурацким вопросом. :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: koks от 30 Июня, 2009, 04:51
Подскажите кому встречалочь такое:
побеждаю главаря одной из армий - Малтиса, с него иногда падает (удивительный топор рун), как его себе оставить? когда поднимаешь во время боя он после битвы исчезает, даже если Малтиса пленить и оружие твоё остаётся, пробовал во время боя поднять и положить в багаж, так при открытии багажа топор тоже исчезает и показывается твоё оружие в руке.....
То, что ты поднимаешь на поле боя во время боя (пардон за каламбур) ещё не твоё. Иначе скилл "лутинг" был бы нафиг не нужен. Кроме того: на поле боя только "простой" шмот. А ведь небось и тебе нравится когда в луте сбалансированое или калёное оружие или, скажем, укреплёная броня?... :) Ну или лошадка какая "резвая"... А Топор Рун делается в соляных шахтах в обмен на камень и, помоему, в силу некоторых причин, весьма уступает Рунному Двуручному Мечу.

дак я во время боя могу его себе взять, как сделать что бы оно сохранилось, и самое главное почему его в багаж нельзя положить во время боя когда к сундуку подходишь, баг?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 30 Июня, 2009, 05:35
koks
Ну как тебе ещё объяснить? Ну вот в луте тебе же попадаются "ржавые" мечи? Ну вот считай, что то, что ты схватил было на "последнем издыхании" и за время боя пришло в полную негодность :) А всё, что представляет какую-либо ценность тебе после боя показывают. :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deterok от 30 Июня, 2009, 07:16
Читорское оружие в патче обнаружилось:
([url]http://www.pictureshack.ru/thumbs/1714mb13.jpg[/url]) ([url]http://www.pictureshack.ru/view_1714mb13.jpg[/url])
43 колющего урона это нечто)) Я подозреваю что даже сапфировому рунному двуручнеку до него далеко :)

У рубинового рунного одноручного меча урон 55 колющим, рубиновый модификатор рубящий урон переделывает в колющий, по крайней мере в версии 2.00
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -Phoenix- от 30 Июня, 2009, 07:44
Да, камрады такие вопросы:
1) Параметр мародёр или грабитель тот что отвечает за лут - обозначает количество выпавшего лута из врагов или его качество?
2) Нет ли описания на русском всех возможных спутников в этом моде с их начальными параметрами и умениями?
3) Есть в даном моде какойто особый способ зарабатывания денег или он стандартен как и для натив?
4) Если можно поясните на что влияет очки вкладываемые в умение тем или иным оружием? Как они влияют скажем на урон - есть какято формула расчёта?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 30 Июня, 2009, 08:22
SithLord Ошибка в указании типа урона еще от создателя мода. Подправил.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ali от 30 Июня, 2009, 08:40
4 вопрос от -Phoenix-, тоже очень интересует...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 30 Июня, 2009, 09:29
 По п 4. насколько я сам понял. У холодного оружия  увеличивается скорость и урон. У дальнобойного скорость перезарядки и точность. Формула есть , но вывести ее трудно потому как нельзя замерить изначальную скорость, сравнить с последующей и вывести математически.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: -Phoenix- от 30 Июня, 2009, 09:46
к предыдущим вопросам
Цитировать (выделенное)
1) Параметр мародёр или грабитель тот что отвечает за лут - обозначает количество выпавшего лута из врагов или его качество?
2) Нет ли описания на русском всех возможных спутников в этом моде с их начальными параметрами и умениями?
3) Есть в даном моде какойто особый способ зарабатывания денег или он стандартен как и для натив?
4) Если можно поясните на что влияет очки вкладываемые в умение тем или иным оружием? Как они влияют скажем на урон - есть какято формула расчёта?
добавлю ещё несколько:
5) Как лучше вооружать неписей? Ту промелькнула мысль что каждому по 2 щита один в руки другой на спину, меч кладенец, а последний слот что? копьё-самотык или дротик-самокид? Просто если 2 щита то лучников-арбалетчиков из них сделать не получится.
6) В данном моде штурм стен так же осуществляется по одной единственной тропинке?
7) Есть ли возможность сделать гденибуть нычку где можно складировать всякие интересный и коллекционные штуки чтобы их за собой не таскать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 30 Июня, 2009, 09:56
      Есть такая поговорка " Один неумный человек может задать больше вопросов,  чем 10 мудрецов в состоянии решить".
P.S.     
Был бы модератором/админом тер и банил бы без предупреждений.
        Как сказал Ганнибал Лектер в "Молчании ягнят" ,  " Проблема вашего общества в  ПОЛУмерах , в любой другой стране меня бы уже давно казнили, но вы приходите и пытаетесь меня изучать..."   Полумеры, от них все беды...
     
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: deterok от 30 Июня, 2009, 10:31
SithLord Ошибка в указании типа урона еще от создателя мода. Подправил.
А собственно почему вы решили что это ошибка?
  Был бы модератором/админом тер и банил бы без предупреждений.
Да приходят новички задают тупые вопросы, стандартное явление, если за это банить без предупреждения ресурс очень быстро обзаведется дурной репутацией и загнется.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: WarlocK от 30 Июня, 2009, 10:33
-Phoenix-, во-первых, в дальнейшем ВСЕ вопросы по игре задавать в специализированной теме. Из всех этих вопросов мода касается менее, чем половина.
1) Количество. Никак не качество (ага, внезапно из лутеров выпадает лыцарский доспех - слава прокачанному луту!). Но. Раз больше количество, то есть вероятность выпадания лучшей из вещей противника. Так что косвенно касается.
2) Найдите описания и переведите - будет вам описание неписей на русском. На данный момент их вроде как нет.
3) Турниры, лут - чего бы вы еще хотели?
4) В целом согласен с товарищем Vargash'eм, но если очки и влияют на скорость перезарядки, то крайне незначительно. Особой разницы между коростью стрельбы из лука при 10 и 200 я не заметил. Разве что в первом случае все уходило в "молоко"
5) Думайте сами, решайте сами. Это на чей вкус и на функцию неписей в битве, на их индивидуальные навыки и т.д.
6) Так было, так есть, и так будет всегда. Хотя есть паки, добавляющие лестницы, но здесь вроде кк все по протопанной дорожке.
7) Захватите замок - там сундук - в сундук складируйте свои сокровища.
Как то так. И вообще, флудильная тема какая-то. Надо взглянуть на нее повнимательнее...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: StriptokoP от 30 Июня, 2009, 10:41
Ребят! Прошу, сделайте что нибудь с шахтами аль-азиза! Я столько уже насобирал камней, а рунное оружие хочется купить!  :cry: Или дайте что-то вроде чита, чтобы их получить :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Князь Тьмы от 30 Июня, 2009, 10:47
Ребят! Прошу, сделайте что нибудь с шахтами аль-азиза! Я столько уже насобирал камней, а рунное оружие хочется купить!  :cry: Или дайте что-то вроде чита, чтобы их получить :D
Не понял зачем? у тебя есть камни и ты хочешь рунное оружие тогда вперед туда!
есле не знаешь где то найди в тавернах продавца карты и идёт к дешарам тама степь рядом и увидишь шахты приходишь тама 2 мужыка у одного оружия а у алкаша заточка чтобы заточить нужно вино и камни
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: GlaZ от 30 Июня, 2009, 10:53
У меня кстати тоже глючит это место. Хамидарон (тот что оружие дает ) поговорил со мной только один раз, теперь диалог зависает => ресет игры.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: mylovar от 30 Июня, 2009, 11:06
А я думаю тратить камушки на шахты, покупку там оружия и его апгрейд, просто расточительство! Три камня эт же +6 к силе и столько же к ловкости, эт надо 12 уровней набить что б самому тах поднять хар-ки. А в версии РОР 2.0 качаться стало сложнее, за многих врагов стали давать меньше опыта. А оружие и так можно не плохое раздобыть, у тех же нолдоров.
Так что мой выбор - элексиры!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sunnу от 30 Июня, 2009, 11:07
Не понял зачем? у тебя есть камни и ты хочешь рунное оружие тогда вперед туда!
есле не знаешь где то найди в тавернах продавца карты и идёт к дешарам тама степь рядом и увидишь шахты ...
Шахты генерятся в рандомном месте. Кроме Д'Шаровских пустынь бывают в лесах около Ларнии и в снегах на стыке синей и зеленой фракции, возможно где-то еще.
В версии 2.0 и с первой версией русика у меня после беседы с чуваком в таверне камень исчезал, а шахты не появлялись. Сейчас в английской версии 2.2 все работает без проблем. В чем был косяк, в версии 2.0 или в русике, - не знаю.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ali от 30 Июня, 2009, 11:15
точно, я уже 7 камней на элексиры потратил, сила 51, лов 37 , и навыки за 600... :thumbup: и при этом у меня лук и двуручник рунные 8-)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ambassadore от 30 Июня, 2009, 11:20
Цитировать (выделенное)
У меня кстати тоже глючит это место. Хамидарон (тот что оружие дает ) поговорил со мной только один раз, теперь диалог зависает => ресет игры.

Это известный глюк версии 2.02, в 2.03 обещали исправить.

Пока что можно воспользоваться таким вот читом с добавлением предметов, например:


Чит, добавляющий предмет каждый раз, когда начинается тренировка


Честно говорю — не проверял, только перевел пост с офф форума. Оригинал тут (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.msg1544848.html#msg1544848). Делайте копии всех файлов, куда вносите изменения. Если ваш компьютер улетит, я не виноват. Я серьезно. Смотрите сами, что может случится (http://www.youtube.com/watch?v=TVwhrJirgp0).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 30 Июня, 2009, 11:27
deterok Не может быть от рубящего удара колющее повреждение, а кроме того у аналогов все в порядке.
На счет шахты - просмотрите внимательно энту ветку форума - лечилка очень простая, или скачайте патч от меня - там уже вылечил.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: mylovar от 30 Июня, 2009, 11:32
А у меня оружие рунное хоть в шахты не заглядывал.
Когда лорды мочать армию с полководцем, они иногда берут этого полководца в плен. Если его освободить, то можно рекрутировать его в свою армию как компаньёна, с хорошими статами и оружием. Но я обычно всё с него снимаю и отпускаю бедалагу, типо приезжай ещё и камешек на окуп взять не  забывай. И ведь приезжают! Отдельное спасибо полководцам Джату за их классные луки и регулярную поставку камней! ))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: StriptokoP от 30 Июня, 2009, 11:57
На шахте зависает, можно купить максимум 1 предмет, а если я хочу и лук и меч??? Я прошу тех, кто разбирается, пусть фикс какой-нибудь сделают что ли...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 30 Июня, 2009, 12:39
На шахте зависает, можно купить максимум 1 предмет, а если я хочу и лук и меч??? Я прошу тех, кто разбирается, пусть фикс какой-нибудь сделают что ли...

Смотрим 1й пост
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 30 Июня, 2009, 12:39
        Какой уже виток пошел одной и той же ботвы ? Чуть более чем 9000 й ...  опять рудники, камни, я хочу то , я хочу это. А я так могу , а я Нолдорам в глаз попадаю, а как Лордов нанимать... и т.д и т.п.   Полумеры...

 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 30 Июня, 2009, 13:18
к предыдущим вопросам
Цитировать (выделенное)
1) Параметр мародёр или грабитель тот что отвечает за лут - обозначает количество выпавшего лута из врагов или его качество?
2) Нет ли описания на русском всех возможных спутников в этом моде с их начальными параметрами и умениями?
3) Есть в даном моде какойто особый способ зарабатывания денег или он стандартен как и для натив?
4) Если можно поясните на что влияет очки вкладываемые в умение тем или иным оружием? Как они влияют скажем на урон - есть какято формула расчёта?
добавлю ещё несколько:
5) Как лучше вооружать неписей? Ту промелькнула мысль что каждому по 2 щита один в руки другой на спину, меч кладенец, а последний слот что? копьё-самотык или дротик-самокид? Просто если 2 щита то лучников-арбалетчиков из них сделать не получится.
6) В данном моде штурм стен так же осуществляется по одной единственной тропинке?
7) Есть ли возможность сделать гденибуть нычку где можно складировать всякие интересный и коллекционные штуки чтобы их за собой не таскать?

4. Вроде бы увеличивается только урон от оружия.
5. Врача и перса с лутингом - обязательно в 2 щита + меч + пику ( для максимальной выживаемости)
6. В некоторых городах - по 2м лесенкам. В Ларии например.
7. Можно, в сундуке замка\крепости. Лошадей только нельзя оставить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: koks от 30 Июня, 2009, 13:57
А у меня оружие рунное хоть в шахты не заглядывал.
Когда лорды мочать армию с полководцем, они иногда берут этого полководца в плен. Если его освободить, то можно рекрутировать его в свою армию как компаньёна, с хорошими статами и оружием. Но я обычно всё с него снимаю и отпускаю бедалагу, типо приезжай ещё и камешек на окуп взять не  забывай. И ведь приезжают! Отдельное спасибо полководцам Джату за их классные луки и регулярную поставку камней! ))

а где его рекрутировать? я просто отпускаю за камень и он исчезает...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ambassadore от 30 Июня, 2009, 14:06
Рекрутировать можно если освободить его из плена, тут же в цитате черным по бежевому написано. Не победить-и-отпустить, а освободить.

Вообще на оффоруме говорят, что это баг. Делали предводителей так же как компаньонов и вылезла вот такая фишка найтива.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: mylovar от 30 Июня, 2009, 14:08
2koks
Читай внимательней!
Сначало надо его освободить(т.е. он должен сначало попасть в плен, но не к тебе, надеюсь это понятно? :)) из плена у вражеского лорда, при освобождении появляется менюшка  и при хотя бы среднем навыке убеждения есть хорошие шансы его рекрутировать р свою армию. Ферштейн?  :)
А ты просто побеждаешь его армию и захватываешь его в плен, а он у тебя за камушек выкупается.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Baster79 от 30 Июня, 2009, 16:25
Рыцарские ордена Пендора

ОрденНеобходимая
Честь
        Другие ТребованияСоздается из:
Рыцари Дракона   15Фракция Равенстерн ИЛИ Должны владеть РаниРыцарь Равенстерн
Рыцари Льва   10Фракция Сарлеон ИЛИ Должны владеть СарлеономРыцарь Сарлеон
Бессмертные   10Фракция Империя ИЛИ Должны владеть ЯносЛегионер
Всадники Ветра   10Фракция Д'Шар ИЛИ Должны владеть ТорбаУлан Д'Шар
Леди Валькирия   10Фракция Фирдсвейн ИЛИ Должны владеть Явиксхольмом         Валькирия
Рыцари Грифона   20Камень Куалис ИЛИ Сир Дарлион Пендорский в отрядеРыцарь Пендора
Рыцари Сокола   15Мадам Урсула ИЛИ сэр Рэйн в отрядеРыцарь Пендора
Рыцари Черного Копья   10Должны владеть РаинсбрюкомРыцарь Пендора
Рыцари Звонкого Зова   10Должны владеть ЛариейРыцарь Пендора
Рыцари Рассвета   25Должны владеть ВалонбрайРыцарь Пендора
Рыцари Эбеновой Перчатки   10Камень КуалисПеший Рыцарь Пендора
Рыцари Теневого Легиона   10Камень КуалисЛегионер
Стрельцы Серебренного Тумана         10Камень КуалисСерый Стрелец
Рыцари Единорога   20сэр Тимоти в отрядеРыцарь Пендора

у меня в городе Итос предлогают создать орден "Сияющего креста", играю в версию 2.02
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 30 Июня, 2009, 16:31
          Так кто еще не выкладывал таблицу по Орденам ? Всем до пятницы срочно выложить минимум по 3 раза !
          А вам товарищ Бастер я рекомендую обратить внимание на 1 страницу темы !!111
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 30 Июня, 2009, 16:43
Интересно почему у зеленых лорды не женского пола... следуя логике  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Baster79 от 30 Июня, 2009, 16:52
          Так кто еще не выкладывал таблицу по Орденам ? Всем до пятницы срочно выложить минимум по 3 раза !
          А вам товарищ Бастер я рекомендую обратить внимание на 1 страницу темы !!111

тот пост я читал, просто в таблице этот орден не обозначен вот и интересно может еще какие нибудь ордена есть
а сарказма нинада - я же про шахты ниче не спрашиваю :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 30 Июня, 2009, 17:01
          Так кто еще не выкладывал таблицу по Орденам ? Всем до пятницы срочно выложить минимум по 3 раза !
          А вам товарищ Бастер я рекомендую обратить внимание на 1 страницу темы !!111

тот пост я читал, просто в таблице этот орден не обозначен вот и интересно может еще какие нибудь ордена есть
а сарказма нинада - я же про шахты ниче не спрашиваю :)

В этом ордене делаются рыцари рассвета. кажись  :)

Идеи для переделки:
1. Сделать невозможным использование двуручного оружия с лошади (кроме луков и возможно арбалетов)
2. У нолдеров убрать лошадей вообще, и отдать их например валькириям.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 30 Июня, 2009, 17:18
vargash, не знаю как остальных, а лично меня ваше брюзжание достает гораздо крепче, чем все посты типа "хелп, как нанять лордов в шахтах аль-азиза?".
    Бью врага его же оружием, а именно тупыми,однообразными,бессмысленными,неимоверно раздражающими постами.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 30 Июня, 2009, 18:01
Идеи для переделки:
2. У нолдеров убрать лошадей вообще, и отдать их например валькириям.
Лучше не надо такое делать. У нолдоров и так вся сила в рыцарях - если их убрать чересчур легкой добычей они станут.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 30 Июня, 2009, 18:39
Solnz, с чего это глупо???! С чего ты взял что у эльфов коней не должно быть?!
Само название "Нолдоры" взято из произведений Толкина. И как видно автор мода читал в частности "Сильмариллион" и под впечатлением решил ввести в мод такую расу. По-крайней мере и язык у них очень похож на тот что Толкин придумал да и вообще довольно неплохо воплотил автор их в моде. Ну так вот, по книге они как раз таки использовали коней, и кони у них были особенные. :)
Так что эльфов не трогайте. Они в моде сделаны очень и очень хорошо.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Epak от 30 Июня, 2009, 19:46
Заранее прошу прощения у vargash, но у меня тоже вопрос. Поставил патч, который увеличивает урон, наносимый арбалетами. И теперь появился вопрос - может кто-нибудь грамотно растолковать особенности арбалетов и луков в этом моде? Лук, как мне кажется, теперь сильно проигрывает арбалету - урон в два раза меньше, с новыми болтами даже в три - тогда в чем привлекательность лука? Чего я не знаю?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Baster79 от 30 Июня, 2009, 19:52
этом ордене делаются рыцари рассвета. кажись  :)



нет рыцари рассвета там появлялись сами пока не было ордена, сейчас у меня есть и рыцари расвета и рыцари сияющего креста -  если судить по внешнему виду броня не шибко крутая, но  зато мочат врагов "за тупые посты" моргенштернами  :D   ( в бою не видел исче)

Заранее прошу прощения у vargash, но у меня тоже вопрос. Поставил патч, который увеличивает урон, наносимый арбалетами. И теперь появился вопрос - может кто-нибудь грамотно растолковать особенности арбалетов и луков в этом моде? Лук, как мне кажется, теперь сильно проигрывает арбалету - урон в два раза меньше, с новыми болтами даже в три - тогда в чем привлекательность лука? Чего я не знаю?

рунный лук + нолдерские стрелы очень неплохой вариант, с 1-2 выстрелов выношу любых рыцарей(кроме демонических)
правда сильный выстрел прокачан на 9
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 30 Июня, 2009, 19:57
Epak, теперь я бы сказал что они равны. Так и должно быть. У лука - скорострельность, у арбалета - урон. Хотя я бы не сказал что луки такие уж слабые. :)
И использовать их удобнее в разных условиях. На коне - лук, при осадах, например, - арбалет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Epak от 30 Июня, 2009, 20:01
И еще раз прошу прощения - арбалет дамы стоит несусветно дороже, допустим, легкого - а повреждения в два раза меньше. Чем же он лучше?

Добавлено: 30 Июня, 2009, 20:06
Про скорость я согласен, лук намного быстрее, но ведь для его использования надо прокачивать сильный выстрел, а для арбалета это не нужно. Получается, я при использовании арбалета экономлю не менее десятка пунктов навыков - разве это не стоит любой скорости? Я когда задавал вопрос, надеялся, что действует какая-нибудь хитрая механика - например, действует ли здесь правило, что если навык лука в два раза выше требования к использованию лука, то добавляется полуторный бонус к наносимым повреждениям и точности, как это было в версии 0.808? Или полет метательных снарядов, про который писали ранее, разный у болтов и стрел, за счет чего болты слегка медленнее, а потому наносят меньше повреждений(хотя с чего бы это)? Пока я не заметил, чтобы лук был равен арбалету - мне кажется арбалет намного выгоднее. Хотя и нравится мне меньше лука, чисто субъективно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Baster79 от 30 Июня, 2009, 20:16
И еще раз прошу прощения - арбалет дамы стоит несусветно дороже, допустим, легкого - а повреждения в два раза меньше. Чем же он лучше?

Добавлено: 30 Июня, 2009, 20:06
Про скорость я согласен, лук намного быстрее, но ведь для его использования надо прокачивать сильный выстрел, а для арбалета это не нужно. Получается, я при использовании арбалета экономлю не менее десятка пунктов навыков - разве это не стоит любой скорости? Я когда задавал вопрос, надеялся, что действует какая-нибудь хитрая механика - например, действует ли здесь правило, что если навык лука в два раза выше требования к использованию лука, то добавляется полуторный бонус к наносимым повреждениям и точности, как это было в версии 0.808? Или полет метательных снарядов, про который писали ранее, разный у болтов и стрел, за счет чего болты слегка медленнее, а потому наносят меньше повреждений(хотя с чего бы это)? Пока я не заметил, чтобы лук был равен арбалету - мне кажется арбалет намного выгоднее. Хотя и нравится мне меньше лука, чисто субъективно.

арбалет все таки чересчур медленный, а чем быстрее дохнут враги тем меньше у тебя потерь, пока скачешь до врага вначале боя успеваешь 4-5 вынести, а из арбалета максимум 2 и то если лошадка медленная а враг к тебе не торопится. да и в рубилове бывает успеваешь когонить двуручником хрястнуть, переключится на лук и кого нибудь пристрелить неподалеку, а через секунду опять двуручником махать
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SOROKOPUD от 30 Июня, 2009, 20:25
А почему с тренером можно говорить о Пендоре бесконечное количество раз? Я вот протупил, и игру себе испортил.... абыдна
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Epak от 30 Июня, 2009, 20:25
Цитировать (выделенное)
пока скачешь до врага вначале боя успеваешь 4-5 вынести, а из арбалета максимум 2
Невероятно! У меня такое использование лука никогда не получалось, хотя я стараюсь всегда за лучника воевать. Мои поздравления! И, как я сказал, лук мне просто нравится. Но! Чтобы лук по урону сравнялся с арбалетом, надо девять пунктов плюс два камня! Так что пока, несмотря на мою любовь к луку - не знаю, не знаю...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 30 Июня, 2009, 20:38
Заранее прошу прощения у vargash, но у меня тоже вопрос. Поставил патч, который увеличивает урон, наносимый арбалетами. И теперь появился вопрос - может кто-нибудь грамотно растолковать особенности арбалетов и луков в этом моде? Лук, как мне кажется, теперь сильно проигрывает арбалету - урон в два раза меньше, с новыми болтами даже в три - тогда в чем привлекательность лука? Чего я не знаю?
Ммм... У меня де-жа-вю... "Белый отряд" Конан Дойля, спор между английским лучником и французским арбалетчиком о том, что лучше. :D На самом деле тут мини-недоработка авторов игры: луки привязаны только к "сильному выстрелу", а на самом деле должны иметь ещё и привязку к силе. Именно сила и стала причиной появления  арбалетов. Слабак из лука стрелять не сможет. Он его просто не натянет. А с арбалета может стрелять даже "слабый пол".

Что до игры, то следует учитывать: у арбалета дамаг зависит от арбалета и развитости скилла, а у лука ещё и "сильный выстрел" дамагу добавляет. Но с арбалета проще целиться и само "прицеливание" можно производить как угодно долго. С лука долго целится нельзя: руки устают деражать натянутым лук и снижаются точность, дальность и дамаг.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Epak от 30 Июня, 2009, 20:39
Цитировать (выделенное)
Epak на то он и дамский
Объяснение убедительное! Вопрос снимается :D

Добавлено: 30 Июня, 2009, 20:44
Цитировать (выделенное)
На самом деле тут мини-недоработка авторов игры: луки привязаны только к "сильному выстрелу", а на самом деле должны иметь ещё и привязку к силе. Именно сила и стала причиной появления  арбалетов
Так я и согласен! В требовании "сильный выстрел" и заложена косвенная привязка к силе. И что же получается? Я выращиваю жуткий уровень "сильного выстрела", всю жизнь, можно сказать, тренируюсь, трачу целых два камня,которые тоже еще надо добыть - и что получаю? То, что этот французский арбалетчик имеет с самого начала, просто получив хороший арбалет! Вот она, горькая правда жизни >:(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 30 Июня, 2009, 20:55
Так я и согласен! В требовании "сильный выстрел" и заложена косвенная привязка к силе. И что же получается? Я выращиваю жуткий уровень "сильного выстрела", всю жизнь, можно сказать, тренируюсь, трачу целых два камня,которые тоже еще надо добыть - и что получаю? То, что этот французский арбалетчик имеет с самого начала, просто получив хороший арбалет! Вот она, горькая правда жизни >:(
Не совсем. Вспоминаем Никитина: "Нас учили держать в воздухе 9 стрел..." Эт перебор, конечно, но... К тому же (тут уже недоработка автора мода) по норме стрел в колчане вдвое больше, чем болтов. Почему? Из-за веса. 1 болт весит как 4-5 стрел (примерно).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Док от 01 Июля, 2009, 10:15
Невероятно! У меня такое использование лука никогда не получалось, хотя я стараюсь всегда за лучника воевать. Мои поздравления! И, как я сказал, лук мне просто нравится. Но! Чтобы лук по урону сравнялся с арбалетом, надо девять пунктов плюс два камня! Так что пока, несмотря на мою любовь к луку - не знаю, не знаю...


   Лук все же лучше, как правильно было замеченно скорость, у меня при осадах получается сносить до 4-6 имперских арбалетчиков, пока они раз стреляют.
   В битве удирающего врага на быстром коне можно снять стрелой в спину (переключившись с пики например) а вот с арбалета такое слабо получается.

Другое дело, что навыки + камни, это да.
К тому же (тут уже недоработка автора мода) по норме стрел в колчане вдвое больше, чем болтов. Почему? Из-за веса. 1 болт весит как 4-5 стрел (примерно).


Это да, можно только своими ручками поправить.

Хотя вот, если кому надо, делал под себя:
Количество стрел увеличено на 50%:

http://slil.ru/27802982

По версию 2.02, + все добавки от Lonely.
если кто не знает, пихать сюда:
....\Mount&Blade\Modules\Prophesy of Pendor\

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: mishanya_nelegal от 01 Июля, 2009, 12:44
Мужики не подскажите с кого выбивать "Демоническую броню"(точно не помню но помоему так называется)??? и реально ли ето вообще??
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 01 Июля, 2009, 13:24
Мужики не подскажите с кого выбивать "Демоническую броню"(точно не помню но помоему так называется)??? и реально ли ето вообще??

С еретиков. (Отряды фиолетового цвета)

Добавлено: 01 Июля, 2009, 13:25
mishanya_nelegal
Реально, но тяжело. И она того не стоит - требует 30 силы.

Стоит... Сигизмунду в самый раз. Отличная броня за счет легкости :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 01 Июля, 2009, 13:46
у меня при создании ордена сияющего креста создаётся орден эбеновой перчатки.... патч 2.2
Это ошибка перевода. Я раньше выкладывал подкорректированный русик.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Дюран от 01 Июля, 2009, 13:50
Орденские Юниты - "терминаторы". Разместите на 1 странице, для большей информативности! И кто может с остальных Орденов выложите скрины, а то я не могу их создавать пока...

Рыцарь Гриффона

Рыцарь Елинорога

Рыцарь Сокола

Рыцарь Эбеновой перчатки(Сияющего Креста)

Скиталец Серебрянного Тумана

Центурион Теневого Легиона
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: клещ от 01 Июля, 2009, 14:03
спор по поводу луков интересен. по мне так лук лучше арбалета. и придуман арбалет кстати не для слабых, а для тех кто хочет пробить мощную броню. так что реально в игре правильнее было бы сделать пробиваемость брони из арбалета сильнее чем у лука в о много раз. а некоторые стрелы и вовсе броню пробить не могли.

захватил г. Ларию. мне написали что вместе с городом присоединяются к владениям три деревни. круто. обозначились моим цветом, а флаг мой над ними не появился. посмотрел, а они мне и не подчиняются... косяк... в чём тут дело может быть?

в деревнях, которые принадлежат мне, каким то чудным образом набираеются и сарлеонцы и пендорцы. каким, когда и кто из них так и не понял. может кто знает?

на протяжение двух месяцев(игровых) не попалось ни одной армии с которой можно выбить камень...обыдно...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sunnу от 01 Июля, 2009, 14:13
Пара полезных ссылок на английском (но и без знания вражьего языка все понятно)

Юниты, которых нельзя завербовать из пленных, и как их добыть
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,67721.0.html
З.Ы. Кстати в 2.02 стало невозможно вырастить Анаконд из Кобр. Абидна.

Постройки в городах/замках/деревнях и их зависимость от навыков стюарда
http://popmod.wetpaint.com/page/Location+Improvements
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 01 Июля, 2009, 14:18
     2 Клещ
    Заходишь к управляющему г. Лария и в диалоге с ним через меню "Дипломатии" назначаешь себя владельцем тех деревень.

     У меня деревни стабильно начинают поставлять Пендорцев после выполнения любого квеста Старосты деревни.

     Почаще беседуй с путешественниками в тавернах. Армии появляются после того как тебе про это расскажут.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Frederik от 01 Июля, 2009, 14:34
Играю на версии 2.02, подскажите кто нибудь встречал на этой версии этого чувака Сира Дарлиона Пендорского? или его уже нет в этой версии?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 01 Июля, 2009, 14:40
  Что касается последнего сообщения 52 стр.
 -  Сияющий Крест и Черная перчатка  разные Ордена.
 -  Таки, Рейнджеры(!!111) Серебряного Тумана, а не Скитальцы...
 
 Что касается Сэра Дарлрона. Это претендент на трон. В тавернах его нет, узнать местоположение можно стандартно через путешественников.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Konst от 01 Июля, 2009, 15:30
решил пешим побегать - посоветует кто орден с пешими рыцарями?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Дюран от 01 Июля, 2009, 15:43
Цитировать (выделенное)
1:
Всадники ветра, Рейнджеры Звонкого Зова — конные лучники. Вторые ИМО лучше — броня попрочнее, лук покруче.
Рейнджеры Серебристого Тумана и Рыцари Черной Перчатки — пешие стрелки. РСТ лучше стреляет, РЧП больнее бьет в рукопашку и более бронирован.

Остальные все тяжелая конница, почти все одинаковые. Чуть лучше остальных Грифоны и Рассветники, еще чуть лучше Теневые Легионеры, хотя последних не видел вживую, сужу только по статам.

2:
Тут нет единого рецепта. Я вешаю лутинг, тактику, пасфайндинг, спотинг, трекинг, всю медицину и инженера на компаньёнов. Каждый прокачивает по два-три навыка из списка. Все компаньены качают инту, все качают тренера (исключение — Сара Лиса качает лутинг и ловкость). Когда эта шобла (11 человек) поднимается до 21 уровня, рыцари из рекрутов прокачиваются за пять дней без боев.

Себе оставляю лидерство и боевые навыки. По боевым: сначала ловкость до 12 (4 конелучничество) потом силу до 30 (ИФ, ПС, ПД по 10). Когда качать лидерство — до или после боевых — вопрос вкуса.

3,4:
Если у тебя есть на поле хотя бы три десятка прокаченых терминаторов (любых, хотя я предпочитаю РЗЗ) то абсолютно пофиг со щитом ты или с метательным оружем. Можно хоть голым с дубиной выходить, ничего от этого не изменится. Так что это личное дело каждого, хотя конелучник, на мой взгляд, самая большая имба.

Добавлено: 01 Июля, 2009, 15:45
Остальные все рыцари на конягах.. я вот сделал себе  Рыцарь Эбеновой(Чёрной) перчатки(Сияющего Креста). Там требуються Пешие рыцари Пендора...пока тока парочку сделал... скрины смотри на предыдущей странице. там всего 2 пеших Ордена
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 01 Июля, 2009, 15:58
 Я еще раз повторяю, перестаньте выдавать недостоверную информацию, Черная Перчатка и Сияющий крест - разные ордена.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Дюран от 01 Июля, 2009, 17:32
Да нефига не разные! у меня написано создать орден сияющего креста! создаю! А могу нанимать Рыцарь Эбеновой перчатки!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 01 Июля, 2009, 17:49
   Вы спорите с фактом  :blink:. Доказательства я представил. Убедится можно также через труп эдитор. Это разные Ордена.
        На  заборе сам знаешь что написано...а там дрова  :)



       
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Дюран от 01 Июля, 2009, 17:51
Кстати, ещё вот одно. кто нить находил этого чувака?? в теме уже говорили про него... но вроде так никто не находил...

Добавлено: 01 Июля, 2009, 17:52
мне всё ровно что написано в эдиторе) у меня перевод значит такой... 2.02
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 01 Июля, 2009, 17:55
Да нефига не разные! у меня написано создать орден сияющего креста! создаю! А могу нанимать Рыцарь Эбеновой перчатки!!!


Это косяк русика :(. На самом деле ордена разные. Правленый русик. http://rusmnb.ru/download.php?view.132
Для того, чтобы изменения вступили в силу рекомендую очистить папку Windows\Prefetch и перезагрузить комп.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Дюран от 01 Июля, 2009, 17:55
Дюран в данном тексте это ник вашего персонажа. то есть короче вас разыскивает кто то...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Alex_Leshiy от 01 Июля, 2009, 20:02
Накидал характеристики компаньонов в табличку, может кому пригодится:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Konst от 01 Июля, 2009, 20:09
для 2.0 пойдет русик?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 01 Июля, 2009, 20:23
Накидал характеристики компаньонов в табличку, может кому пригодится:

Перезалей  файл с названием на латинице, так не скачаешь.

для 2.0 пойдет русик?
Пойдет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: mishanya_nelegal от 02 Июля, 2009, 01:53
спс ребята, еще вопросик, с нолдоррав мне выподали следующие арморы: тот в котором Благородный рыцарь, в котором Реинджер и в котором Воин(не лучшего качества конешно же, притом после весьма длительной войны), но где то прочитал что в игре присутствует некий Рунный арм Нолдора?? Правда ли ето??, если да то какие у него хар-ки?? заранее всем благодарен!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 02 Июля, 2009, 09:33
   Noldor Noble  в  Noldor Noble Armor ( 1/58/28)
   Noldor Ranger в Noldor Trimmed Ranger Garb ( 1/58/22)
   Noldor Warrior в Noldor Archer Garb ( 1/56/16)
   Noldor Twilight Knight в Noldor Rune Armor ( 64/25)
   и, лично у меня

И, кстати, где Вы взяли благородного рыцаря ?  Noldor Noble - Нолдор -Дворянин , Noldor Twilight Knight - Нолдорский Сумрачный рыцарь  (или рыцарь сумрака , так пафоснее  :D )
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Yarrow от 02 Июля, 2009, 10:11
 Интересно, тема Пендора станет самой большой на форуме?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: WarlocK от 02 Июля, 2009, 10:16
Yarrow, не станет. Я гарантирую это. А если и станет (если интерес к моду не охладеет), то я это исправлю.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 02 Июля, 2009, 10:23
Нормальный рыцарь Сияющего Креста - обычный конный рыцарь, а на скрине именно Черной перчатки.
И у рыцаря Сокола у меня в 2.01 114 НР.

Касательно спора лука и арбалета - все зависит от прокачки. Если лук хорошо прокачан, при осаде можно стрелять по головам - почти гарантированный фраг, а при прокачанной конной стрельбе рулит заход в спину. Сначала сам пользовался только арбалетом, ибо считал лук довольно бесполезным. А как прокачал - арбалет стал не нужен из-за своей никакой скорости, хороший лук + 3 комплекта стрел Нолдор - наше все, а как стрелы кончатся, можно что с земли подобрать.
Но это я играю с уменьшенным уроном себе, при полном уроне так вряд ли получится.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: aalv от 02 Июля, 2009, 10:49
Сначала сам пользовался только арбалетом, ибо считал лук довольно бесполезным. А как прокачал - арбалет стал не нужен из-за своей никакой скорости, хороший лук + 3 комплекта стрел Нолдор - наше все, а как стрелы кончатся, можно что с земли подобрать.
Когда лук прокачан - нолдорские стрелы уже не рулят. Я беру 3 комплекта обычных стрел +1. 135 штук - худо ли? В башку и обычной - стопроцентный фраг.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 02 Июля, 2009, 11:28
aalv
Это если на голове серьезного шлема нет. При осаде обычные стрелы рулят, согласен. А если влезать в бой против тяжелой кавалерии, лучше все-таки Нолдор. Прблема только с Валькириями - шустрые, заразы, как-то отсутствие меча сыграло со мной плохую шутку, отсекли к границе и отоварили по полной...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: aalv от 02 Июля, 2009, 11:44
Прблема только с Валькириями - шустрые, заразы, как-то отсутствие меча сыграло со мной плохую шутку, отсекли к границе и отоварили по полной...
Лошадь надо у эльфов добывать - есть у них там со скоростью 50 и неплохим бронированием. При верховой езде 7 я на ней неуловим :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 02 Июля, 2009, 12:09
aalv
Я на ней и был, подвела ее маневренность. Сейчас завел себе породистого гюнтера Джату, он почти так же быстр, и маневр - лучший в игре кажется, а для конного лучника это очень важно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 02 Июля, 2009, 13:13
Yarrow, не станет. Я гарантирую это. А если и станет (если интерес к моду не охладеет), то я это исправлю.
омг! Предвзятое отношение администрации к моду?) Почему у всех должны быть такие же вкусы как у Вас? Не нравится мод - не играйте в него. И не мешайте людям которым он нравится обсуждать его.
P.S. когда 2 часть Лотара выйдет?))
aalv
Я на ней и был, подвела ее маневренность. Сейчас завел себе породистого гюнтера Джату, он почти так же быстр, и маневр - лучший в игре кажется, а для конного лучника это очень важно.
Нет, не лучший. Норовистый "конь духа" нолдоров лучше :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: WarlocK от 02 Июля, 2009, 13:21
SithLord, я не такая уж администрация, у меня может быть предвзятое отношение :) Мне вот не нравится
этот мод, да. И я пока (ну, только пока) никак не мешаю этой теме. Да. Так то. А про Лотара смотреть тему. Я там все обозначил.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Baster79 от 02 Июля, 2009, 13:22
aalv
Я на ней и был, подвела ее маневренность. Сейчас завел себе породистого гюнтера Джату, он почти так же быстр, и маневр - лучший в игре кажется, а для конного лучника это очень важно.

у породистых лошадок есть большой недостаток, если ее покалечат то после лечения она становится обычной.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Frederik от 02 Июля, 2009, 14:01
Скажите, а если я основал орден в замке с помощью камня, если я удалю этот орден, то камень не вернется?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 02 Июля, 2009, 14:33
FrederikНет
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Падла Блюз от 02 Июля, 2009, 14:35
в этом моде количество вассалов ограничено, или я могу всех собрать? А то пока по гербам выбираю...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: ник! от 02 Июля, 2009, 16:44
слушайте у меня вапрос я видел одного мужика в таверне он предлогал зе драгоценый камень  дать карту шахт !но тогдп у меня его не было а щас есть но мужмка  не могу найти !вапрос а он еще появится ??? :cry: :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sunnу от 02 Июля, 2009, 17:06
ник!
- Ты суслика видишь?
- Нет
- А на самом деле он есть.

Твой мужик просто переехал в другой город. Со временем вы обязательно встретитесь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 02 Июля, 2009, 17:14
в этом моде количество вассалов ограничено, или я могу всех собрать? А то пока по гербам выбираю...
Если ты по компаньонов (NPC), то нет - их всего 20, если про лордов - попробуй :)

слушайте у меня вапрос я видел одного мужика в таверне он предлогал зе драгоценый камень  дать карту шахт !но тогдп у меня его не было а щас есть но мужмка  не могу найти !вапрос а он еще появится ??? :cry: :)


Не мешало-бы тему прочитать, этот вопрос задан в 17й раз. Ищи лучше, он кочует по тавернам, любит 2й этаж :)

SithLord, я не такая уж администрация, у меня может быть предвзятое отношение :) Мне вот не нравится
этот мод, да. И я пока (ну, только пока) никак не мешаю этой теме. Да. Так то. А про Лотара смотреть тему. Я там все обозначил.

У меня тоже предвзятое, мне нравится этот мод.
Добрый модер, АУ!. Пора наверно мусор подмести в теме.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Amfitrion от 02 Июля, 2009, 17:57
Тут нужен слишком добрый, и терпеливый модер. Иногда я удаляю по 50-100 постов некошерных, но их снова набигает
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: WarlocK от 02 Июля, 2009, 17:59
Sowa, 52 страницы? Это долго... Проще сразу снести, а новая потом набежит.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PRAver от 03 Июля, 2009, 02:12
Создал свое королевство. Город, два замка, 6 деревень. Всех лордов после боя отпускаю. Относятся ко мне нормально, но в вассалы никто не идет :( В первой версии лорды к другим переходили после разгрома их фракции. Мне одному надо фракцию какую-нибудь замочить или ждем -так придут? А то одному против фирдсвейна и сарлеона туго..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: nickon от 03 Июля, 2009, 05:26
Создал свое королевство. Город, два замка, 6 деревень. Всех лордов после боя отпускаю. Относятся ко мне нормально, но в вассалы никто не идет :( В первой версии лорды к другим переходили после разгрома их фракции. Мне одному надо фракцию какую-нибудь замочить или ждем -так придут? А то одному против фирдсвейна и сарлеона туго..
Смотри список друзей в отчете о персонаже. Тем лордам, которые в нем есть при выкупе из плена как один из вариантов можно предложить стать вассалом. У меня все соглашались. Правда их всего 3 пока было.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Дюран от 03 Июля, 2009, 09:20
В плен возьми друзей, потом поговори с ними...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 03 Июля, 2009, 09:36
             Рекомендую поставить твик на улучшение отношений с Лордом через Леди ,  я себе поставил так что за 10 000 отношения +10 , 20 000 + 20 и т.д.   
             Схема простая изначально отношения 0, -1 при нападении ,-10 при захвате в плен итого: - 11. Берем в плен , едем к Леди, улучшаем отношения ( становятся  +19 ) и тут же вербуем к себе .   Кстати я хочу сделать так чтобы они вербовались при отношении +50 и выше, это более правдоподобно...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 03 Июля, 2009, 10:21
vargash
Взятие в плен даст -10, так что лучше тогда вешать на +40.

Как этих паразитов в плен нормально брать? Играю руками - убегает. Переигрываю 4 раза - убегает.
Матюкаюсь, делаю автобой - взял в плен. Но потери... :(
Выходить из боя, когда их мало осталось, сейвиться и автобоем добивать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: aalv от 03 Июля, 2009, 10:28
Как этих паразитов в плен нормально брать?

Я обычно вписываюсь в большие сражение против дружеской фракции. Из нескольких лордов обычно одного-двух-трёх да отловишь. Особенно приятно, когда попадаются владельцы жирных городов. Плюс улучшаются отношения с фракцией, за которую вписался - потом можно так же против них выступить ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 03 Июля, 2009, 11:29
      И вновь проблема взятия в плен решается твиком.  У меня вероятность взять в плен Лорда 85 %. Соответственно 15 % что он сбежит, ну мало ли нога в стремени запуталась и конь его уволок подальше от плена, верный и не трусливый оруженосец ( импосибл ) спас хозяина, или просто в траву густую упал и уполз втихоря...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 03 Июля, 2009, 13:11
Сделал я тут себе нового чара. Дворянчика. Посмотрел и ах...ел (пардон). Уважение --- 50. В руках --- Balanced Noble Sword (Сбалансированый меч знати). Если термин "манчкенизм" кому-то тут знаком, то вот это оно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: krez от 03 Июля, 2009, 13:28
Доброго времени суток уважаемые! Вопрос гуру данного мода: после захвата первого замка спустя некоторое время в нем начали появляться войска - защитники. В последующих замках и городах защитников нет и не появляются. И того - 4 замка и три города защитники есть только в первом, в остальные сам набираю. Это нормально?
п.с. Государство свое с культурой Пендор, версия мода 2.02 без каких либо твиков.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sunnу от 03 Июля, 2009, 13:59
krez
Защитники будут автоматом появлятся в замках и городах, которые ты отдашь своим вассалам - комьютерным лордам. В замках и городах, принадлежащих тебе, набирать и содержать защитников придется тоже тебе.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: krez от 03 Июля, 2009, 14:06
Sunnу
Тогда почему в первом захваченном замке появляются?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 03 Июля, 2009, 14:54
Доброго времени суток уважаемые! Вопрос гуру данного мода: после захвата первого замка спустя некоторое время в нем начали появляться войска - защитники. В последующих замках и городах защитников нет и не появляются. И того - 4 замка и три города защитники есть только в первом, в остальные сам набираю. Это нормально?
п.с. Государство свое с культурой Пендор, версия мода 2.02 без каких либо твиков.

Кто именно появляется?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: GerHard от 03 Июля, 2009, 16:28
Категорически приветствую! Подскажите как нанимать себе на службу лордов? Играю своим княжеством Пендор и имею 2 замка 2 деревни. 1120 известности 40 уважения.


[modbreak=Sowa]
Желательно, чтобы хоть одним глазком почитал тему, загляни в 1й пост и сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg104897#msg104897[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sunnу от 03 Июля, 2009, 19:19
GerHard
Для найма лорда существует два способа:
1. Уничтожить фракцию. В этом случае случайным образом в течение нескольких недель все лорды присоеденяться к различным фракциям.
2. Можно добиться хороших отношений с лордом (отпускать, а не брать в плен; помогать в битвах) - лорд появится в списке друзей в отчете о персонаже. Затем захватываем этого лорда в плен. Заходим в состав партии, выбираем пункт поговорить с лордом - там будет пункт  о принесении вассальной присяги. Если лорд согласиться, то присоединиться к вашей фракции со своими владениями (если они у него есть)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Voldirs от 03 Июля, 2009, 19:33
Может кто-нить сделать патчик, чтобы если с фракцией (допустим Нолдор) хорошие отношения можно было атаковать и если плохие отношения, то была возможность помогать....., а то я неуч. =/
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ambassadore от 03 Июля, 2009, 19:39
Сделал я тут себе нового чара. Дворянчика. Посмотрел и ах...ел (пардон). Уважение --- 50. В руках --- Balanced Noble Sword (Сбалансированый меч знати). Если термин "манчкенизм" кому-то тут знаком, то вот это оно.

Зато дворянчик получает гораздо меньше очков статов — у него всего +1 интеллект и +2 харизма. Для сравнения у сына степного вождя +3 сила +2 ловкость +1 интелект. То есть плюс шесть статов против плюс трех статов.

А менять три очка статов на копеечный меч и 50 гонору, который уже к сотому дня нафиг не нужен, это глупость а не манчкинизм. Который, кстати, пишется через "и".
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Konst от 03 Июля, 2009, 19:45
что за твик на 85%?)версия 2.0.)как ставить?сбегают гадины такие постоянно
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Voldirs от 03 Июля, 2009, 19:48
Пасхалко :thumbup: :laught: :laught: :blink:
(http://s57.radikal.ru/i158/0907/73/67fc615ecbbat.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/0907/73/67fc615ecbba.jpg.html)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 03 Июля, 2009, 19:57
Voldirs, только сейчас впервые встретил? Помню там еще про какого-то из модеров есть слух, но не помню точно о ком...

клещ, у тебя должен быть хотя бы 1 лорд чтобы оно появилось.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Voldirs от 03 Июля, 2009, 20:51
Да я дней 50 (виртуальных) играю где-то
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 03 Июля, 2009, 20:52
Voldirs, только сейчас впервые встретил? Помню там еще про какого-то из модеров есть слух, но не помню точно о ком..

Ну не модеров а соавторов проекта, и не одиного :). Молодцы!

Может кто-нить сделать патчик, чтобы если с фракцией (допустим Нолдор) хорошие отношения можно было атаковать и если плохие отношения, то была возможность помогать....., а то я неуч. =/

Тогда учись! Испортить отношения просто, даже на форуме.

что за твик на 85%?)версия 2.0.)как ставить?сбегают гадины такие постоянно

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg5835#msg5835
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gener от 03 Июля, 2009, 21:18
Help!!! >>>Вылетает игра, при нажатии на кнопку "Персонаж" и вступлении в схватку с карты мира<<<
------------------------------
ОС: Vista
Железо: 5,0
Версия игры: 1.010 (+ рус)
Версия мода: 2.02 (+ рус)
Источник мода: rusmnb.ru
------------------------------
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Миха от 03 Июля, 2009, 21:27
Доброго всем вечера.Вот нравиться мод .нравиться.но почему нет формаций =/.(и можно ли в этот мод их добавить?)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Voldirs от 03 Июля, 2009, 22:18
Надо исправить  :-\ :blink:
(http://s49.radikal.ru/i124/0907/f1/9fd151e3d326t.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/0907/f1/9fd151e3d326.jpg.html)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Baster79 от 03 Июля, 2009, 22:27
Voldirs
таких ляпов с упоминаниями нордов, родоков, полно и я их встречал практически во всех модах в которые играл, в принципе это не смертельно, гораздо больше например раздражают траблы с пендорской культурой (наймом пендорских рекрутов в деревнях)

или например я у себя трупэдитором поправил состав караванов, теперь там иногда присутствуют авантюристы и авантюристы герои, а то смешно когда в охране каравана из кавалерии одни хиловатые девки и сам караванщик, всетаки авантюристам никто не запрещал иногда с караваном путешествовать :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 03 Июля, 2009, 22:58
Идея: сделать апгрейд в орденах платным. 200 - 500 золотых )

И кто знает где может быть Шейк Шалаван - подскажите пожалуйста.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gener от 03 Июля, 2009, 23:22
К сообщению о вылетах (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg107687#msg107687)... убрал русский из папки с языками и все пошло. Что это может быть?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 03 Июля, 2009, 23:47
И кто знает где может быть Шейк Шалаван - подскажите пожалуйста.
Он появляется обычно в пустыне к югу от д'шаров.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ромарио от 04 Июля, 2009, 14:41
Скажите пожалуйста, можно ли как в нативе уменьшить время строения зданий?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: krez от 04 Июля, 2009, 14:59
Доброго времени суток уважаемые! Вопрос гуру данного мода: после захвата первого замка спустя некоторое время в нем начали появляться войска - защитники. В последующих замках и городах защитников нет и не появляются. И того - 4 замка и три города защитники есть только в первом, в остальные сам набираю. Это нормально?
п.с. Государство свое с культурой Пендор, версия мода 2.02 без каких либо твиков.

Кто именно появляется?

Когда брал замок - был за фирдсвен - после отъема замка у Джа в нем начали появляются наемники фирдсвен (лучники пехота и т.д.) построил орден - периодически в гарнизоне появляются рыцари рассвета(их орден строил). В других захваченных замках все тихо - набираю защитников я.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Dronus от 04 Июля, 2009, 15:16
Скажите пожалуйста, можно ли как в нативе уменьшить время строения зданий?

Можно, для этого есть два варианта - качать навык "Конструктор" или подправить файл menus.txt строку menu_center_improve menu_center_improve 0
Где-то на форумах поищи более полную версию, если этой мало, я тоже давно на каком-то форуме читал.

[modbreak=Sowa]
Советую читать тему, особ. 1ю страницу. В этом моде скорость строительства зависит не от способностей ГГ, а от способностей сенешалей городов - деревень. От отряда завистит скорость строительства башни и лестниц при осадах.
[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ромарио от 04 Июля, 2009, 15:20
Скажите пожалуйста, можно ли как в нативе уменьшить время строения зданий?
Можно, для этого есть два варианта - качать навык "Конструктор" или подправить файл menus.txt строку menu_center_improve menu_center_improve 0

Спасибо. Еще вопрос. Когда тренера спрашиваю про Пендор он мне не отвечает и предлагает потренироваться, так должно быть?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: memphis от 04 Июля, 2009, 15:23
Скажите пожалуйста, можно ли как в нативе уменьшить время строения зданий?
Прочитай эту тему (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0), думаю много полезного для себя найдешь. К Пендору подходит все.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ромарио от 04 Июля, 2009, 15:43
Скажите пожалуйста, можно ли как в нативе уменьшить время строения зданий?
Прочитай эту тему ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0[/url]), думаю много полезного для себя найдешь. К Пендору подходит все.


Спасибо конечно, но не все подходит. Естественно я сначало попробовал как в Нативе. Не работает. Ты сам то пробовал?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Dronus от 04 Июля, 2009, 16:20
Спасибо. Еще вопрос. Когда тренера спрашиваю про Пендор он мне не отвечает и предлагает потренироваться, так должно быть?

В теме напсано, что при разговоре в инвентаре дожна быть соль.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: memphis от 04 Июля, 2009, 16:36
Скажите пожалуйста, можно ли как в нативе уменьшить время строения зданий?
Прочитай эту тему ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0[/url]), думаю много полезного для себя найдешь. К Пендору подходит все.


Спасибо конечно, но не все подходит. Естественно я сначало попробовал как в Нативе. Не работает. Ты сам то пробовал?


Пробовал, менял привязку скорости строения к навыку и деньгам, в общем при прокачанном навыке теперь строит быстро и недорого.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Ромарио от 04 Июля, 2009, 18:31
Да я с солью подошел, может одного мешка мало? ;)

Добавлено: 04 Июля, 2009, 18:33
Странно. Потому что в нативе у меня работает. А в Пендоре мне поиск не нашел нужной комбинации чисел.
Но все равно спасибо.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Dronus от 04 Июля, 2009, 18:50
Ромарио, Будь добр, не цитируй в каждом сообщении все выше описанные - нечитабельно ведь. А если не нашел поиск, то вполне может быть, если поставлено не 500, а, скажем, 300. Ищи по menu_center_improve и там найти нужное число несложно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 04 Июля, 2009, 19:19
Недавно начал новую игру на версии 2.02 Игра вылетает в винду из боя. Причём похоже, что проблемма в количестве стрел. Когда много стрелков --- вылетает. Кто-нибуть сталкивался? Если да, то как лечить? Видяха GF 8800 GT. ОС --- WinXP-Prof.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Dexter от 04 Июля, 2009, 20:26
Такой вопрос, захватил я значит всю фракцию САРЛЕОН(красные), практически все лорды у меня в плену, начал отпускать за денюжку( при разговоре ток 2 варианта отпустить за лаве и что то типа я подумаю), через какое то время лорды начали присоединяться к разным фракциям, но ни 1 ко мне не присоединился. Может где то с кем то разговаривать? Или может это быть связано с "плохим" отношением ко мне?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: GerHard от 04 Июля, 2009, 21:32
Вопрос знатокам - наколядовал я 5 камушков, один выменял на местоположение шахты, два на покупку и "заточку" топорика, остальные 2 хотел махнуть на лук волшебный, аки на базар больше не ведутся чуваки в шахтах! Так и надо, али как???

[modbreak=Sowa]
А в 1й пост заглянуть, слабо?
[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: dvk от 04 Июля, 2009, 23:09
2 GerHard
Смотри стр. 29 этой темы, самый первый на ней пост - там есть решение проблемы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Baster79 от 05 Июля, 2009, 00:08
Недавно начал новую игру на версии 2.02 Игра вылетает в винду из боя. Причём похоже, что проблемма в количестве стрел. Когда много стрелков --- вылетает. Кто-нибуть сталкивался? Если да, то как лечить? Видяха GF 8800 GT. ОС --- WinXP-Prof.

у меня была подобная проблема, при штурме замка или города если почти одновременно приходило подкрепление и мне и врагам, игра вылетала, поменял драйвер на видео карту - прошло:)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 05 Июля, 2009, 00:17
 Нет. Там не во время "подкреплений". У меня сча отряд 100. Почти все --- нолдорская кавалерия или воины (рейнджеры в замке). Так вот на БС 100 крит в течении 1-й минуты боя. При БС 35-40 --- всё ОК :( Т е именно кода много лукарей трабла.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 05 Июля, 2009, 00:49
И кто знает где может быть Шейк Шалаван - подскажите пожалуйста.
Он появляется обычно в пустыне к югу от д'шаров.

Спасибо за ответ... Но я не могу его нигде найти - даже включив читы и облазив всю карту. Так как он у меня последний герой на карте - не могу выиграть (
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 05 Июля, 2009, 03:58
Solnz, ты уже все условия кроме этого выполнил?! о.О
Он кстати может в каком-нибудь городе в плену сидеть, или у одного из лордов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 05 Июля, 2009, 13:31
Solnz, ты уже все условия кроме этого выполнил?! о.О
Он кстати может в каком-нибудь городе в плену сидеть, или у одного из лордов.

Да, выполнил ) 500й с чем то день, армий осталось 2: нолдерская, и Шейка. Возможно глюк с шейком появился после того как я вынес 2 армии джату без помощи нолдеров... Через некоторое время после этого был весь экран в ошибках с сообщением что то вроде "невозможно найти отряд"

В плену он быть не может - потому что тогда не было б его армии в списке...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 05 Июля, 2009, 16:11
Solnz, а у тебя версия какая? В 2.0 армия может "застрять" где-нить, да так, что и не подберёшся.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Vox от 05 Июля, 2009, 16:39
Здравствуйте. Мод не загружается с такой ошибкой: http://s46.radikal.ru/i113/0907/e6/d3018e84c757.jpg Устанавливал рядом с натив, патч и руссификацию тоже поставил. Для чистоты эксперимента даже несколько раз и на разных стадиях запускал - все едино.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Миха от 05 Июля, 2009, 18:39
доброго вам всем.ну подскажите плиз. :cry:как вкрутить сюда боев.формации?например из нат.експансион.заранее спасибо...... ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Baster79 от 05 Июля, 2009, 19:50
Здравствуйте. Мод не загружается с такой ошибкой: [url]http://s46.radikal.ru/i113/0907/e6/d3018e84c757.jpg[/url] Устанавливал рядом с натив, патч и руссификацию тоже поставил. Для чистоты эксперимента даже несколько раз и на разных стадиях запускал - все едино.


возможно у вас поставлен какой нибудь графический или анимационный пак, например когда я поставил панорамик мод, мне пришлось во всех модах править фаил module.ini иначе тоже вылазила RGL ошибка что мол ненайден ресурс, в крайнем случае попробуйте просто переустановить mount&blade
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 05 Июля, 2009, 21:30
У меня RGL ошибка вылезала когда в настройках стояло неограниченно трупов , рагдолл моделей и был штурм замка армией из 800 рыл на меня навалились ю так там просто висло все на половине боя и была эта ошибка , пока не выставил ограниченное число трупов имоделей
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Vox от 05 Июля, 2009, 22:21
Да, действительно было поставлено графическое расширение для resident evil`а. Я все переустановил с нуля, но ошибка никуа не делась. :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Voldirs от 05 Июля, 2009, 22:40
Да, действительно было поставлено графическое расширение для resident evil`а. Я все переустановил с нуля, но ошибка никуа не делась. :(
Подобная проблема у меня тож была пришлось заного качать игру с этого сайта, результат - всё пашет
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Vox от 05 Июля, 2009, 23:29
Скажите хоть, что это за ошибка? Если она файл ищет, то что это за файл?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Terc0n от 05 Июля, 2009, 23:37
Vox
А у тебя какая версия игры? Так ругается, когда мод не совместим с версией игры.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Vox от 05 Июля, 2009, 23:51
Terc0n, версия 1.003 от 1С
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Terc0n от 05 Июля, 2009, 23:52
А этот мод для версии 1.010 или 1.011
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Vox от 06 Июля, 2009, 00:21
Так это все меняет! Спасибо, Terc0n, все заработало :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Konst от 06 Июля, 2009, 02:21
так, у меня около 30 друзей гдето 280 день. Думаю о заъвате мира но колблюсь замок 1 и орден пока ток один...Боюсь разочароваться...начать отлов друзей и присоединение пару часов...а дальше... ща играю(в МиБ около 2 лет то бросаю то выходит мод интересный играю) и жалко как т...ща завершу и все опять на пол года до Руси(мод) дело завершится(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: WAR.ck.ua от 06 Июля, 2009, 02:41
До выхода бета-версии Руси "Ждать осталось около месяца." ... новости читайте на сайте почаще

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: krez от 06 Июля, 2009, 05:50
Вопрос по поводу появления предводителей больших армий на карте: захватил и отпустил за камень волка - прошел месяц он так по новой и не появляется. Надо ли опрашивать в тавернах народ (регулярно это делаю), либо он сам спустя какое то время появится?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 06 Июля, 2009, 09:23
Я несколько раз начинал заново, когда перестают появляться армии вторжения. Сделал следующий вывод - 1. после обращения к тренеру, 2. после основания своего государства и выбора культуры и 3. на поздних стадиях игры (день 500-й). Причем, после создания своего государства идут скриптовые ошибки которые, видимо, задевают что-то еще и сразу же пишет, что демоны, змеи и др. -"стерто", а армий новых не появляется и спрашивай о слухах, не спрашивай - результат один. Очень надеюсь, что это подправят в следующих патчах.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 06 Июля, 2009, 11:31
Lonely
По моим ощущениям не совсем так. После создания своего королевства армии вполне появляются, по крайней мере с героями, насчет культистов не уверен.
А вот после визита к тренеру (и нафига я про эту фичу прочитал?) как отрезало, ни одной новой армии. А армий на то время было 10-12.
Сейчас правда я их почти все вынес, осталась только эльфийская, да Кодан где-то от меня ныкается. Ну и Шалван у меня в плену пока сидит.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: FakeAngel от 06 Июля, 2009, 11:37
Привет...Поиграл в этот мод около месяца. На мой взгляд это лучший из существующих, мне дщаже больше натива понравился. Но тема Нолдоров в игре не раскрыта, фактически никаких выгод от хороших отношений с ними нет, выгоднее их убивать. Тоже самое с нейтралами - охота побегать за культ змеи и еретиков. Много глюков. Так и не вьехал как сделать так что бы нанимать в деревнях только один вид воинов.
И еще мне не понравилось, хоть это и логично, что когда вербуешь лордов они к тебе присоединяются вместе со своими владениями. Кто знает это можно изменить?

P.S. Кстати на счет тренера я не замечал...У меня вроде появляются.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: krez от 06 Июля, 2009, 11:44
Lonely
К тренеру не ходил. Вообще есть какая-то периодичность появления героя с армиями? типа 1-30 дней, 20 - 60? просто информации по этому поводу не нашел, а интересно: стоит ждать или нет появление отпущенного предводителя?!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Olgerd от 06 Июля, 2009, 11:55
По поводу больших армий: на самом деле на их появление влияет, похоже, только время. Слух про соль мне выдали дне на 10-м, на след день как раз "благодарные жители" деревушки подарили мешок с солью.  И после везита к тренеру армии как появлялись, так и продолжают. В предыдущей игре у меня в партии был один из "предводителей". Что совершено не помешало появиться армии ведомой им же. Залкар, и ещё 1-2 предводителя появляются часто и много. А вот Сенсация, похоже, "одноразовый". Малтис вообще глючная.
 PS Версия 2.0
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Solnz от 06 Июля, 2009, 12:29
Solnz, а у тебя версия какая? В 2.0 армия может "застрять" где-нить, да так, что и не подберёшся.

2.02 английская версия
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Konst от 06 Июля, 2009, 13:56
WAR.ck.ua
новости читаю на сайте часто)я про полную а не про бету,тк хочу побегать уже в полноценном моде.
и да кстати,я тоже про соль рано прочитал и дне наверно на 5ом к тренеру сходил. Тоже самое - армии как плодились так и плодятся. Три кучи змей, мисмаунты постоянно респятся,волк и тд. Версия тож 2\0
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 06 Июля, 2009, 14:00
Значит не тренер виноват? Хм...
Примерно в то же время я еще Империю вынес, и Копи открыл.
Есть еще у кого идеи на эту тему? А то без армий не то...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 06 Июля, 2009, 14:48
По поводу армий: По моему на появление влияет наличие самой минорной фракции. Тут начал по новой и для прокачки повыносил все отряды змей, джату, отступников, еретиков и т.д. В статусе - исчезли. Так вот ни одной армии вообще (36 день) так и не появилось, и слухов тоже нет :( (версия 2.03b)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 06 Июля, 2009, 14:55
SowaА где взять то версию 2.03 пусть хоть и b? Может надо на форуме разрабов обратить на это внимание и сделать зависимость мелких отрядов от крупных армий, а не наоборот?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: BORITOR от 06 Июля, 2009, 15:15
тут все пишут что лорды присоединяются со своими владениями! НО у меня не так вообще! сейчас их штук 8, в основном из зеленой фракции и ни у кого не было дома всем приходилось захватывать. возможно потому,что я выставил культуру пендора, а они все фри... и салеонцы?!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: aalv от 06 Июля, 2009, 15:41
тут все пишут что лорды присоединяются со своими владениями!

С владениями ко мне присоединялись только лорды  из фракции с которой не был в состоянии войны.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: BORITOR от 06 Июля, 2009, 16:00
понятно, непонятно только как они к тебе попали? чтобы с ними воевать нужны плохие отношения, а если присоединились, то отношения хорошие. или ты вписывался в чужую разборку и захватывал пленного в ней? так
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Baster79 от 06 Июля, 2009, 16:13
Я несколько раз начинал заново, когда перестают появляться армии вторжения. Сделал следующий вывод - 1. после обращения к тренеру, 2. после основания своего государства и выбора культуры и 3. на поздних стадиях игры (день 500-й). Причем, после создания своего государства идут скриптовые ошибки которые, видимо, задевают что-то еще и сразу же пишет, что демоны, змеи и др. -"стерто", а армий новых не появляется и спрашивай о слухах, не спрашивай - результат один. Очень надеюсь, что это подправят в следующих патчах.

Все этапы были, а армии появляются, лично мне кажется что тут дело в том насколько эта минорная фракция прессуется, причем не только игроком но и другими фракциями, к примеру если я вынес большую армию змей, мелкие отряды становятся легкой добычей имперцев, и ето в целом может стать причиной исчезновения, я за минорными фракциями практически не охочусь (если тока мимо не пробегает кто нибудь) зато с мажорными фракциями  идет практически постоянная битва :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: aalv от 06 Июля, 2009, 16:14
или ты вписывался в чужую разборку и захватывал пленного в ней?
Так точно, самое выгодное дело, лезть в большие сражения между фракциями, с которыми в хороших отношениях. В плен с целью вербовки брал тех лордов, с кем отношения 15 или выше. Остальных отпускал, чтоб отношения улучшить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Baster79 от 06 Июля, 2009, 16:19
тут все пишут что лорды присоединяются со своими владениями! НО у меня не так вообще! сейчас их штук 8, в основном из зеленой фракции и ни у кого не было дома всем приходилось захватывать.

перед тем как захватывать лорда в плен который в хороших отношениях с тобой, сперва посмотри чем он владеет, может у него владений уже нет(ты же и отобрал) или владеет деревней(все деревни прикреплены к определенным городам и замкам), в этом случае лорд придет без приданного  :)
А если он наоборот владеет например замком, то замок вы получите вместе с деревней даже если ей владеет совсем другой лорд
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 06 Июля, 2009, 16:27
Baster79 Верно на 100%!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Pavchik от 06 Июля, 2009, 17:35
Топор рун из соляных шахт работает не корректно,в описании рубящий и колющий,но работает только колющий! :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: aalv от 06 Июля, 2009, 17:40
перед тем как захватывать лорда в плен который в хороших отношениях с тобой, сперва посмотри чем он владеет, может у него владений уже нет(ты же и отобрал) или владеет деревней(все деревни прикреплены к определенным городам и замкам), в этом случае лорд придет без приданного  :)
Вот у меня ощущение, если с какой-то фракцией воюешь и берёшь лорда в плен - его резко владений лишают, так что достаётся без приданого.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 06 Июля, 2009, 18:12
Pavchik Скачай мой патчик - там много чего подправлено :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: krez от 06 Июля, 2009, 19:31
Pavchik Скачай мой патчик - там много чего подправлено :)
Где скачать полный патч? в теме качал твой патч - была проблема с метательными копьями - нет текстур, соответственно вылетала ошибка. Если можно дай ссылку на полный архив патча со всеми текстурами. плиз
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: mylovar от 06 Июля, 2009, 19:45
Топор рун из соляных шахт работает не корректно,в описании рубящий и колющий,но работает только колющий! :(

А если снять щит, то и рубящий тоже!
Типо топор шибко тяжёлый и рубить им одной рукой тяжело, токо колоть.
Помоему глефой тоже если двумя руками держать, то и рубящие удары возможны, а со щитом ток колоть.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Lonely от 06 Июля, 2009, 20:17
krez
http://narod.ru/disk/10382860000/Lonely_mesh.rar.html
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: BORITOR от 06 Июля, 2009, 20:28
aalv
Вот у меня ощущение, если с какой-то фракцией воюешь и берёшь лорда в плен - его резко владений лишают, так что достаётся без приданого.

мне тоже так кажется, а с лордами из дружественной фракции - видимо туплю. пару раз освобождал такого которого можно было и не отпускать, как при пленении после "спасения" если не отпустить отношения станут минус 30 сразу и не о каком присоединении не может и быть речи. далее - и с фракцией отношения подпортятся(-4-5).
З.Ы. кстати одна из лучших фич пендора - это мирный договор за 2000 тугриков, работает как часы, а из всех равенстайн почему-то подтверждает мир много раз  (каждую неделю), я с ним не воевал никогда, а он мне 2 раза объявлял войну, но руки заняты поуши поэтому мирюсь регулярно, они даже осады прекращают! красота!


Добавлено: 06 Июля, 2009, 20:31
Lonely а после патча старые сохранения будут работать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Grumbler от 06 Июля, 2009, 21:22
ребят, подскажите, есть гид, о том как нужно развиваться!? Я который раз стартую, но все, как обычно заканчивается плачевно, соберу отряд, чел 40-50, даже если более или менее их прокачаю, налетаю на какого - нито "аксакала" с сотоварищами, и отгребаю аж до плена  :) а там, все с начала, какой -  то порочный круг. Бывало даже с отрядом имперцев, где уже есть тяжелые пехотинцы, налетал на отряд каких - нить зеленых, уступающих мне в числености аж в два раза, и на тебе, даже если побеждал :) то "НАМ" такая победа не нужна ;). М.б. я что - то не так делаю ???
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Baster79 от 06 Июля, 2009, 21:43
aalv
З.Ы. кстати одна из лучших фич пендора - это мирный договор за 2000 тугриков, работает как часы, а из всех равенстайн почему-то подтверждает мир много раз  (каждую неделю), я с ним не воевал никогда, а он мне 2 раза объявлял войну
[

скорее всего у тебя версия 2.0 вроде там такой глюк только вроде не каждую неделю, а каждое утро, хотя я хоть и играю 2.02 но ни скем не мирился еще
поэтому точно не скажу..   8-)

даже если более или менее их прокачаю, налетаю на какого - нито "аксакала" с сотоварищами, и отгребаю аж до плена  :)  М.б. я что - то не так делаю ???

больше сам суетись (ты самая крутая боевая единица в игре - какой бы уровень сложности не стоял), и держись поначалу от "аксакалов" подальше :)   
З.Ы.  но вобще автор сказал что мод сложный для начинающих игроков
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Микаэль от 06 Июля, 2009, 22:09
скорее всего у тебя версия 2.0 вроде там такой глюк только вроде не каждую неделю, а каждое утро, хотя я хоть и играю 2.02 но ни скем не мирился еще

в 2.02 у меня тотже глюк

По-поводу лордов:
Похоже, что они присоединяются, если
[мин. значение отношения для присоединения]<[отношение с лордом]+[убеждение героя]

т.к. я с прокачанным на 10 убеждением присоединял лордов с отношением меньше 10 (конкретно  - двоих с 7)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 07 Июля, 2009, 10:55
       Для тех, кто недоволен  скоростью построек в деревнях/городах, напоминаю как это исправить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 07 Июля, 2009, 11:17
Вышел патч 2.03
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=1337

Сохранки не совместимы
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 07 Июля, 2009, 11:42
   Мде, а я так надеялся на Нолдорский город-замок, пару Нолдорских поселений , где их можно было бы нанимать.   Так и представляю себе белоснежные шпили по изяществу которым нет аналогов в людских постройках, многочисленные фонтаны, искусную эльфийскую резьбу , колонны из белого мрамора...
    Или как вариант, крону могучего Древа-матери, многочисленные дорожки - мостики соединяющие сучья шириной с хорошую улицу, обилие растительного орнамента. Мягкий зеленый свет растений ночью...
    А на самом деле уныло исправили застревание армий и провели какую то непонятную доработку орденских войск...
    Зачем, вот зачем скажите нужны Noldor Maiden Rangers !? Что это , дань равноправию и движению феминизма в Пендосии ? 
Те изменения которые я внес и то лучше
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: PM от 07 Июля, 2009, 11:59
Grumbler
Ну, во первых, не связываться с "аксакалами", качаться на мелких отрядах. Во вторых, набирать войска из соображений прокачки до конных рыцарей, ибо в поле им конкурентов нет. Самый дешевый вариант - вербовать культистов змеи, воин Кобры стоит как сквайр, а дерется как рыцарь.

vargash
Вроде это обещали не в 2.0, а позже?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 07 Июля, 2009, 12:43
   Мде, а я так надеялся на Нолдорский город-замок, пару Нолдорских поселений , где их можно было бы нанимать.   Так и представляю себе белоснежные шпили по изяществу которым нет аналогов в людских постройках, многочисленные фонтаны, искусную эльфийскую резьбу , колонны из белого мрамора...
    Или как вариант, крону могучего Древа-матери, многочисленные дорожки - мостики соединяющие сучья шириной с хорошую улицу, обилие растительного орнамента. Мягкий зеленый свет растений ночью...

1 вариант был бы лучше - нолдоры же все-таки :) Но это все скорее всего останется нереализованным...

Вышел патч 2.03
[url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=1337[/url]

Сохранки не совместимы

Я почему-то успешно загрузил свою игру о.О
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: клещ от 07 Июля, 2009, 12:49
и какие изменения по описанию?
а что нового видно сразу?
русик от SOWA должен быть наверное новым. и когда(и если) он его сделает придётся начинать новую игру? таки и смымсл начинать новую сейчас на 2.03?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 07 Июля, 2009, 12:59
Сохранки не совместимы
Я почему-то успешно загрузил свою игру о.О
Ну может загрузил и успешно, но изменения содержащиеся в 2.03 не вступят в силу.
Это я всего-навсего предполагаю.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: клещ от 07 Июля, 2009, 13:03
изменения никогда не вступали в силу при старых сохранёнках. почему должны вступить сейчас.
в версию 2.03 входят 2.01 и 2.02?
бегло просмотрев изменения, пришёл к выводк что много текста заменено. т.е от SOWA опять ждём помощи...
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,66774.0.html - уважаемый trueten есть возможность сделать перевод?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 07 Июля, 2009, 13:07
уважаемый trueten есть возможность сделать перевод?
Сорри, в данной ситуации ничем не могу помочь. Завтра у меня первый госэкзамен. Пока готовлюсь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Tommy от 07 Июля, 2009, 13:11
Информация с английского сервера об изменениях в 2,03

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 07 Июля, 2009, 13:12
И нигде не видно данных о возможности всё-таки ухудшать отношения с Нолдорами, или, по крайней мере, возможность драться с ними даже при положительных отношениях.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: клещ от 07 Июля, 2009, 13:22
меня больше русик волнует. чё с ним делать то?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 07 Июля, 2009, 13:59
Странный какой-то патч 2.03...
Начал новую игру, победил в 2-ух турнирах и поехал собирать компаньенов. 2-их нанял а вот дальше при попытке нанять кого-либо 3-его вылетает скриптовая ошибка и тот компаньен просто остается в таверне.
Также при попытке улучшить мораль отряда в таверне вместо морали повышается уважение (!)

Больше ни у кого таких проблем не было?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 07 Июля, 2009, 14:05
   Хехех, как играл в 2.0 так и буду играть, правя все под себя. Все эти патчи тока хуже и хуже с каждым разом.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: NeuD от 07 Июля, 2009, 14:25
кто там по англицки шпрехает бегло - переведите плиз
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Konst от 07 Июля, 2009, 14:43
варг а что ты конкретно исправил?и идет ли это с аним компл. Читаю тему с 1ых страниц но если честно не помню что ты выкладывал.Если не сложно напиши иль кинь ссыли
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sowa от 07 Июля, 2009, 16:37
Обновил русик до 2.03: http://rusmnb.ru/download.php?view.132
В архиве 2 варианта (наш с trueten) и подправленный SithLord
Любой из них распаковать в папку languages\ru МОДА.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Gener от 07 Июля, 2009, 16:42
vargash
Да-а, с удовольствием пропатчусь от варгаша.

Sowa
Большое спасибо!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: GlaZ от 07 Июля, 2009, 17:44
Периодически в основном меню сеншалей появляется непонятная строка  " ?? Я желаю, что бы Вы закрыли существующее... "
Существующщее ЧТО?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Izark от 07 Июля, 2009, 17:46
А сейвы с версии 2.0 на 2.03 работать будут или снова все начинать? И патч сразу 2.03 ставить или сначала 2.02?
А то я там себе а тропэдиторе Сквайров щитами снабдил и кинжалы отобрал в принципе поживучей стали.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: vargash от 07 Июля, 2009, 17:56
  2 GlaZ  В английской версии он говорит "Я хочу чтобы вы закрыли действующий рудник/шахту ( mine )" .  Тока зачем закрывать действующий рудник, мне не понятно..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: WarlocK от 07 Июля, 2009, 17:58
Izark, в этой теме хоть кто-нибудь читает посты хотя бы на предыдущей странице? Сейвы вообще имеют привычку не запускаться с изменениями, принесенными патчем, так что если вы захотите играть в пропатченную версию и наслаждаться всеми прелестями новой версии РоР, то вам следует начать новую игру.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Izark от 07 Июля, 2009, 18:18
Izark, в этой теме хоть кто-нибудь читает посты хотя бы на предыдущей странице? Сейвы вообще имеют привычку не запускаться с изменениями, принесенными патчем, так что если вы захотите играть в пропатченную версию и наслаждаться всеми прелестями новой версии РоР, то вам следует начать новую игру.
Благодарю и извиняюсь. Не заметил что за мое отсутствие аж две страницы в форуме добавилось  :embarrassed: .
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: namlung от 07 Июля, 2009, 21:28
Тоесть порядок установки какой ?
Ставим игру 1.011
Ставим мод 2.0
сверху патч 2.3   или сначала 2.1 потом 2.2 и толко потом 2.3 ?
Потом адаптацию Lonely для 2.3
А потом то что сделал Варгаш ?
Потом русик адаптированный под 2.3
 иможно играть или я что то упустил ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: trueten от 07 Июля, 2009, 21:46
Ставим мод 2.0
сверху патч 2.3   или сначала 2.1 потом 2.2 и толко потом 2.3 ?

На http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/ уже залита полная версия РоР 2.03 (и вроде она уже залита на русмнб). Это если ты только установить хошь.
А если поверх 2.0 то сразу 2.03, которая содержит в себе уже все изменения как и в 2.01/02.

+Sowa
vargash делал свои изменения для 2.0, поверх не выйдет. Выбирай или-или
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tarkhan от 07 Июля, 2009, 23:01
Эх, плохо у меня с английским... В смысле - с написанием на ем.
Как бы выпросить у создателей данного мода исходники mission_tempates и scripts с целью добавления туда формаций ?
А то в PoP пехота без них - просто мясо, да и - веселее с ними... Как мне кажется.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: stomoped от 07 Июля, 2009, 23:37
Кстати кто ни будь может на русском объяснить что правит-изменяет патч 2.03?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: ALREM от 08 Июля, 2009, 02:04
здравствуйте.
Подскажите как сделать чтобы армии (те которые еретики, змеи, авантюристы и им подобные) появлялись всегда и много ибо это единственный кайф который есть в РоР на поздних этапах игры.
Помню какай кайф был при битве с 400 армией нолдора, эх 4 часа выбора тактики и постоянные поражения.
Неужто уважаемые мододелы  нельзя сделать армии фракций в два раза больше и сильнее, битвы после 300 дня игрового времени с фракциями вообще не торкают, становиться слишком легко.
Сделать сложность побольше также не вносит особого смысла ибо изначально играю на 230 бетел сайзе и нормльном уроне.
Изменения оружия, орденов, построек это хорошо канечно , но игровой смак ведь весь  в битвах а им уделяеться так мало внимания.
Я прошу вас подсказать   возможно ли это все?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Paradox от 08 Июля, 2009, 02:56
тут впорос возник..а как пойти по пути независимого государства..а то в описание было,что можно создать независимое государтсва где ТЫ им будешь управлять...как это воплатить в жизнь?)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Baster79 от 08 Июля, 2009, 09:02
тут впорос возник..а как пойти по пути независимого государства..а то в описание было,что можно создать независимое государтсва где ТЫ им будешь управлять...как это воплатить в жизнь?)

Будучи вольной птицей захватываешь город/замок, идешь в тронный зал, базаришь с управдомом, выбираешь пункт "Хачу Суверинитет!!!"
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: stomoped от 08 Июля, 2009, 09:07
Так что там по изменениям в патче 2.03? Никто так и не отвечает... Единственное что я понял из английского описалова так это то что перестают застревать в реках и чуть правятся ордена. И это всё?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: tornado2 от 08 Июля, 2009, 09:13
Да ничего там нет интересного, только зря снес свой 2.0 с доработками. Игра снова становится скучной.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Paradox от 08 Июля, 2009, 18:34
тут впорос возник..а как пойти по пути независимого государства..а то в описание было,что можно создать независимое государтсва где ТЫ им будешь управлять...как это воплатить в жизнь?)

Будучи вольной птицей захватываешь город/замок, идешь в тронный зал, базаришь с управдомом, выбираешь пункт "Хачу Суверинитет!!!"
спасибо,выручил человека))а если я в данный оммент на службе у империи..то можно как-то получить независимость со своими владениями?

оо,насчёт мода варга..очень интересно было бы опробывать..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Izark от 09 Июля, 2009, 02:05
С патчем 2.03 нашел вот такой глюк  :D
союзнички в борьбе против бандитов:

а вот они же после боя:
Вот на таких пленных "легионеров" клюнешь чтобы их из плена освободить а там такая голытьба...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 09 Июля, 2009, 02:23
Izark, та вообще в 2.03 полно багов =/
В таверне вместо морали отряда повышается уважение, больше 2-ух компаньенов не нанимается... Видимо багов еще больше, но мне хватило этих чтобы вернуться на версию 2.0))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: krez от 09 Июля, 2009, 04:52
SithLord
Начал экспортированным героем в 2.03 - в таверне компаньоны нанимаются прекрасно. У меня на 20 день их уже 8 штук. У тебя какой-то глюк(попробуй переустановить мод в чистую). Стоит чистый 2.03 + патчик от камрада Lonely.
з.ы. И мораль и уважение в таверне поднимаются абсолютно корректно - просто есть две опции в диалоге с тавернщиком - поднять мораль отряду и поднять уважуху к тебе от города :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Var9g от 09 Июля, 2009, 11:36
Народ такой вопрос а на версии 1.2 этого мода можно управлятть государством там все дела??
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sunnу от 09 Июля, 2009, 12:04
Var9g
В версии 1.2 нет возможности создать свое государство, соответственно и управлять ты им не сможешь.

Достижимый максимум для 1.2 - стать маршалом и командовать лордами в делах военных.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Var9g от 09 Июля, 2009, 12:13
Var9g
В версии 1.2 нет возможности создать свое государство, соответственно и управлять ты им не сможешь.

Достижимый максимум для 1.2 - стать маршалом и командовать лордами в делах военных.

Хух( а на версию 1.2 непоставить патчик сразу 2.03 непример xD?? Или если нет то неподскажешь где скачать патчики чтоб обновить )
Просто качать мод заново на моем инете смертиподобно(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Sunnу от 09 Июля, 2009, 12:28
Var9g
Версию 1.2 до 2.0 проапгрейдить нельзя.

Если есть ограничения по трафику нужно качать версию 2.0 без музыки (ссылка в первом посте на первой странице темы) и на нее ставить патч до 2.03
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Var9g от 09 Июля, 2009, 12:33
Var9g
Версию 1.2 до 2.0 проапгрейдить нельзя.

Если есть ограничения по трафику нужно качать версию 2.0 без музыки (ссылка в первом посте на первой странице темы) и на нее ставить патч до 2.03

ясн спс)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: SithLord от 09 Июля, 2009, 14:15
SithLord
Начал экспортированным героем в 2.03 - в таверне компаньоны нанимаются прекрасно. У меня на 20 день их уже 8 штук. У тебя какой-то глюк(попробуй переустановить мод в чистую). Стоит чистый 2.03 + патчик от камрада Lonely.
з.ы. И мораль и уважение в таверне поднимаются абсолютно корректно - просто есть две опции в диалоге с тавернщиком - поднять мораль отряду и поднять уважуху к тебе от города :)
Жаль скрины не сделал =\
Я писал не про уважение города, а о том которое под известностью. Но в любом случае играю и буду играть в 2.0, так как уж очень незначительны те изменения которые вносят офф патчи.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Nelom от 09 Июля, 2009, 21:33
Привет всем! я поповоду мода Пендор, с месяц назад поставил етот мод и грал, потом забросил игру ненадолго ,вот опять захотел поиграть и зашел суда посмотреть моды и обновления, поставил патч на Пендор V 2.03, русик и дополнения графики от Lonely и еще World map HD . после етово запускаю игру, идет загрузка и вовремя загрузки INI файлов вылетает ошибка  "RGL ERROR     Unable to open file: Modules\prophesy of Pendor  V1.1\Resource\Pendora.brf , после нажатия Ок вылетает... Подскажите что можно сделать, может такое было уже.  :( 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Konst от 09 Июля, 2009, 21:37
Тема: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !

Unable to open file:Modules\prophesy of Pendor  V1.1 ?!?!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Var9g от 09 Июля, 2009, 21:44
Народ стоит нет вообще ставить 2.03 патч или там больше багов чем толку??
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: клещ от 09 Июля, 2009, 21:56
у меня в 2.03 нет багов и с русиком всё впорядке. правда для этого я снёс игру. скачал целиковую(301м) версию 2.03. и для установки русика пришлось создать для него папку.
перед этим ставил обновления и русики и всё глючило.
всем советую начинать с чистого листа. и не импортировал кстати персонажа, а начал с самого начала.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Var9g от 09 Июля, 2009, 21:59


А если импорт сделаю что 100% будут глюки??
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Nelom от 09 Июля, 2009, 22:00
Хм...  скажи ссылку на полную 2.03(301м) версию.. может лучше будет... хотя я смысла в моей ошибке невижу... удалил я файл Pendora.brf таже ошибка... Табула раса.

Добавлено: 09 Июля, 2009, 22:22
Варяг, а ты знаеш ссылку на полную V2.03?  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Var9g от 09 Июля, 2009, 22:29
http://forums.taleworlds.net

Нет но может быть есть где то там
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.0 !
Отправлено: Nelom от 09 Июля, 2009, 22:30
Извините за мега флуд, нашел! я чето невнимательный стал...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sowa от 10 Июля, 2009, 01:04
Тему по доработке выделил. Все вопросы сюда: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.0

Кое-что пришлось по удалять, во избежание путаницы
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: NeuD от 10 Июля, 2009, 12:27
хехе, теперь бы будем ждать патчи от СаксДрагона, Варгаша и Лонели :)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: клещ от 10 Июля, 2009, 16:18
А если импорт сделаю что 100% будут глюки??

 проверь. я так не рискую.
однозначно эта вермсия мне нравиться. перевод тоже подправлен и выглядит как 1с-овский.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Var9g от 10 Июля, 2009, 16:25
Народ слышал тут про рунное оружие в каких то шахтах которое можно улучшить?? или получить?? взамен камешка, а моно найти эти шахты без совета этого книжника ?? и если да то где они??
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sunnу от 10 Июля, 2009, 16:59
Var9g
Без камушка не получишь карту, без карты шахты не видна на карте. Так что не найдешь.

Расположение карт - рандом из нескольких предустановленных вариантов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Var9g от 10 Июля, 2009, 17:21
Получаетса камушек нужен и на оружие на карту?? а где моно еще камешки найти кроме Рани и побитых лордов??
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Voldirs от 10 Июля, 2009, 20:49
Можно, но мне этот способ оч. не нравится: Покупаешь обычную соль (в городе у торговца припасами), приезжаешь в тренировочный лагерь, говоришь с тренером, выбираешь раскажи мне о Пендоре.
Получаешь 25 Нолдоров в отряд, 100к монет и стекляшку
После этого все лагеря исчезают!!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Var9g от 10 Июля, 2009, 21:52
фф В шахтах виснет при разговоре  со стариком Хамидором  или как там его в диалоге что у вас есть на продажу(( :cry:что делать


 >:( Sowa Тебе мало наблюдения ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: SithLord от 10 Июля, 2009, 22:16
Var9g, смотри первый пост этой темы!111!! Там перейди по ссылке на "Ответы на часто-возникающие вопросы от NightRover"!!! Ну сколько можно задавать одни и те же вопросы?!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Мельхиор от 10 Июля, 2009, 22:48
Может кто подсказать как вернуть старые награды на арене (не турнир, а арена которая всегда доступна), то бишь 5,10,25,50,250 вместо 50,100,200,500,2000 ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Var9g от 10 Июля, 2009, 22:58
Спасиб сори непосмотрел
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: KpeKep от 11 Июля, 2009, 01:21
Мельхиор http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0) вот ссылочка на тему где дамон описывает способы изменения различных настроек через txt. Про награды по моему не в начале на стр 3-4 где то..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Ivlianvs от 11 Июля, 2009, 01:52
Поставил я версию 2.03, поставил сверху патч от Лонели. На турнире труп повис в воздухе посреди арены. Тренер, сцука, за соль всё дал, кроме камня. Ну и в чём кайф?

Как ругань неписей отключить, дабы возлюбили они друг друга аки братья по оружию? В хорошем смысле этого слова :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Мельхиор от 11 Июля, 2009, 02:15
KpeKep http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2611.msg109218#msg109218 XD
Про награды на арене заводится разговор где-то на 9-10 странице, только вот он как-то плавно уходит вникуда.Либо запретная тема ( О_о ) либо никто не знает как поменять награду на арене (имхо 2ое О_о)

Цитировать (выделенное)
Как ругань неписей отключить, дабы возлюбили они друг друга аки братья по оружию? В хорошем смысле этого слова


Накачай их паленым медом, организуй непринужденную обстановку, теплую кроватку,мягкую,успокаивающую музыку...и будут герои твои любить друг друга в хорошем смысле этого слова  :thumbup:
А если серьезно,то вот (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg5835#msg5835) ссылка. Твоя циферка-7 =)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Artemikon от 11 Июля, 2009, 13:55
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=1011

кто не знает тут версия пендора 2.03 одним куском ! тоесть патч устанавливать нет нужды. только руссик и по желанию дополнение от lonely. вес 301 мб

Sowa: Да.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Ivlianvs от 11 Июля, 2009, 15:21
А если серьезно,то вот ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg5835#msg5835[/url]) ссылка. Твоя циферка-7 =)

Да нихрена. Не находит в этом моде система поиска такой строки
2133 2 144115188075856295 0
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: SithLord от 11 Июля, 2009, 15:33
Глазками ищи, глазками. Эта строка уже может быть немного изменена. Так что через поиск не найдешь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Ivlianvs от 11 Июля, 2009, 16:00
Глазками ищи, глазками. Эта строка уже может быть немного изменена. Так что через поиск не найдешь.
Глазками я три строки нашел с разницей в 2 последние цифры. И какую менять? Не напортачить бы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: G27 от 11 Июля, 2009, 16:41
всем привет у меня тут проблема может кто то поможет в её решении? здесь 2 картинки где на скринах на одежде перса черные полоски..никто не знает как исправить??(так на любом доспехе)

[modbreak]Может детализацию повыше? сглаживание?[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: YaLAS от 11 Июля, 2009, 18:31
C оргигинальной игрой такого не было. Глюки были и вылеты. Но то что я в одном игровом дне сижу несколько реальных из-за того что порой и часа (игрового) не проходит чтоб не вылетело. Ошибка "main.dll". Память не может быть read. Соседи уже наслушались матов, а предветы в паре метров проверились не раз на прочность. Что делать? Игра может вылететь когда угодно - даже в разгар боя или при нажатии "Поговорить". Причем приходиться играть в окне (а управлять тогда весьма неудобно), иначе она виснет намертво и помогает только резет.
Машина у меня мощная и после обновления карточки игра вообще ни где не тормозит, но вылеты жить не дают. Посоветуйте что-нить для стабильности программы.

И попутный вопрос. Как этот мод терпит "доработку напильником". Вроде Nativ переживал любые эксперименты, а тут даже пробовать неприятно из-за ненадежности.

P.S. Версия игры 1.011 Русская (английский заню, но играть на английском не собираюсь). ОС: Win XP SP3. Проблемы именно с этим модом.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: shirik от 12 Июля, 2009, 00:58
Всем доброва время суток... начинал играть в мод 2.02 в процессе игры поставил на нево патч 2.03 герой остался с 2.02... Вопрос...! может ли быть из за этова ЛАГ потому что я немогу в замке создать ОРДЕН...! деньги забираюца (20000 монет) а вот престиж нет....+ ордена нет но появляюца меню улучшить орден за 10000... но неполучаеца в якобы созданый  уже орден добавить своих бойцов.
Орден бессмертных. другие ордена непробывал создавать ( недоступны ) престижа мало и нет камня
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Landsknecht от 12 Июля, 2009, 01:04
У меня слетают настройки драйвера видяхи в игре ,когда иногда слетает русик игры( не мода). Изображение в игре (шрифт и тд.) при этом выглядит частично как бы в виде цветных квадратиков.
Помогает контр-альт-делит и  переустановка русика, занимающая пару секунд.
Далее можно снова вернутся в игру, даже продолжить  бой если русик слетел во время боя. 
Причём можно несколько дней нормально играть без трабл, а потом опять случится раз-другой.
Иногда нечто похожее случается в иных играх. 
Система на i7, в.карта ге форс 8800гтс 512. 
Есть мнение, что дрова нвидиа пока недостаточно корректно работают в системе на основе i7, отсюда траблы...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: shirik от 12 Июля, 2009, 01:12
Landsknecht
виндовс 7 RC 7100  i7 920 285 gforce  дрова 186.18  ни одново глюка ни в оддной игре в течении 2х месяцев.  неделю на M&T сижу полет нормальный. дрова меняю каждый месяй по мере поступления их в релиз.
вывод: траблы с сомой ОС
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Landsknecht от 12 Июля, 2009, 01:23
shirik
 
Может дело ещё в том, что я на ХР сп 3, а ты на Win 7.
Сейчас практически  очень  редко бывают эти траблы. Более корректно установил дрова видяхи и оптимизировал систему.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: SithLord от 12 Июля, 2009, 02:45
shirik, после установки патча необходимо начинать новую игру. Это касается всех модов. Так что либо откати до версии 2.02, либо начинай все заново на 2.03. Видели бы вы что у меня с игрой стало после апа ЕГ3 с версии 0.93 до 0.94... Забыл начать новую игру и вот результат:
А уж что с моим отрядом было...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Konst от 12 Июля, 2009, 04:56
кста вопрос.. бой после осады во внутр замке был ток 1 раз...есть какие то спец условия дяля этого?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 12 Июля, 2009, 15:22
Не знаю кому как, а меня достали уже вопросы из разряда: " А!!! Помагите! Не можу нанять элитных воинов!" Так вот: для всех таких гайд --- "Как заполучить элитных воинов в свой отряд"

1. Обзаводимся оружием с "тупым" уроном. Лично я предпочитаю сбалансированую турнирную пику.
2. Нападаем на армию, где есть нужные нам воины. (как вариант: влезаем в драку элитного отряда с кем-либо на стороне этого кого-либо)
3. Берём "раненых" в плен. (Количество пленых зависит от сккилла "Pirsoner Manegment" (Захват пленых)
4. Ищем мелкую драчку (к примеру крестьяне против Красного братства)
5. Вступаем в драку на стороне КБ.
6. ПОСЛЕ боя, в меню пленых переводим всех своих пленых в левую часть так, чтоба потом они оказались в плену у КБ.
7. Нападаем на КБ и "освобождаем" элитные войска из плена.

Ву-а-ля! Элитные бойцы у нас в отряде.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Izark от 12 Июля, 2009, 15:51
Решил под себя переделать Дшарцев, по мелочи, просто в трупэдиторе выдал одной линейке коней, так чтобы от рекрута до улана лошадные были. Хотел что-то наподобие нативных кергитов себе сделать. Только смотрю что скорость по глобальной не особо увеличилась.  И тоже вопрос такой возник: может кто замечал откуда берутся такие ребята как "наездник ветра дшар" или "соблазнательницы сингалиан". А то я их в плен брал, из вражьего плена нанимал, но в каких отрядах они норма так и не понял. Сейчас думаю может девок приделать в возможность развития по женской ветке, а наездников ветра из уланов что ли.., но боюсь подпортить атмосферность. Так что, знает кто откуда они берутся?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: SithLord от 12 Июля, 2009, 18:01
Решил под себя переделать Дшарцев, по мелочи, просто в трупэдиторе выдал одной линейке коней, так чтобы от рекрута до улана лошадные были. Хотел что-то наподобие нативных кергитов себе сделать. Только смотрю что скорость по глобальной не особо увеличилась.  И тоже вопрос такой возник: может кто замечал откуда берутся такие ребята как "наездник ветра дшар" или "соблазнательницы сингалиан". А то я их в плен брал, из вражьего плена нанимал, но в каких отрядах они норма так и не понял. Сейчас думаю может девок приделать в возможность развития по женской ветке, а наездников ветра из уланов что ли.., но боюсь подпортить атмосферность. Так что, знает кто откуда они берутся?
Наездники ветра Д'Шар нанимаются с помощью ордена (внимательно изучи все материалы по PoP дабы таких вопросов не возникало). Ну а соблазнительниц сингалиан видел только в отряде Шейха Шалавана.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Izark от 12 Июля, 2009, 18:26
Наездники ветра Д'Шар нанимаются с помощью ордена (внимательно изучи все материалы по PoP дабы таких вопросов не возникало). Ну а соблазнительниц сингалиан видел только в отряде Шейха Шалавана.
Наездников ветра и правда проглядел среди рыцарей :)
А эти соблазнительницы у меня регулярно появляются среди рыцарей отступников которые катаются между Джату и Марлеоном иногда и в других местах видел. Нанимал себе из пленных, ничего так девчата боевые...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sowa от 12 Июля, 2009, 18:32
А эти соблазнительницы у меня регулярно появляются среди рыцарей отступников которые катаются между Джату и Марлеоном иногда и в других местах видел. Нанимал себе из пленных, ничего так девчата боевые...

Это vargash их туда приделал, там много еще разного есть. Когда задаешь вопросы, поясняй версию и патчи.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Var9g от 13 Июля, 2009, 08:46
Не знаю кому как, а меня достали уже вопросы из разряда: " А!!! Помагите! Не можу нанять элитных воинов!" Так вот: для всех таких гайд --- "Как заполучить элитных воинов в свой отряд"

1. Обзаводимся оружием с "тупым" уроном. Лично я предпочитаю сбалансированую турнирную пику.
2. Нападаем на армию, где есть нужные нам воины. (как вариант: влезаем в драку элитного отряда с кем-либо на стороне этого кого-либо)
3. Берём "раненых" в плен. (Количество пленых зависит от сккилла "Pirsoner Manegment" (Захват пленых)
4. Ищем мелкую драчку (к примеру крестьяне против Красного братства)
5. Вступаем в драку на стороне КБ.
6. ПОСЛЕ боя, в меню пленых переводим всех своих пленых в левую часть так, чтоба потом они оказались в плену у КБ.
7. Нападаем на КБ и "освобождаем" элитные войска из плена.

Ву-а-ля! Элитные бойцы у нас в отряде.

Cпасиб за гайд пригодитса) а я то думал нолодоров нанимать где нибудь можно балбес))0
И так вроде рыцари прокаченные до конца вот только армия военачальника Залгара выносит их неглядя)
И еще вопросик у миня лимит армии 170 а нанять можно только 109 в чем фишка??
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 13 Июля, 2009, 10:07
Cпасиб за гайд пригодитса) а я то думал нолодоров нанимать где нибудь можно балбес))0
И так вроде рыцари прокаченные до конца вот только армия военачальника Залгара выносит их неглядя)
И еще вопросик у миня лимит армии 170 а нанять можно только 109 в чем фишка??
В количестве ТИПОВ войск. В твоём отряде может быть не более 32 "отрядов" (пардон за каламбур). Причём ты (ГГ) и каждый из компаньёнов являетесь отдельным "отрядом". Вообще прихожу к выводу, что в этом моде прокачка с 0 --- вещь бесполезная. Гораздо проще сосредоточится на "освобождении" уже прокачаных бойцов. У меня после выноса "армий" с них можно набрать до 500 уже развитых воинов. Лично я сосредоточился на сборе нолдоров. В отряде сейчас примерно 70-80 (30-35 воинов и конные около 30-40) и в замке около полусотни рейнджеров. Еу а в качестве пехоты, прикрывающей лучников предпочитаю Бессмертных.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Gaule от 13 Июля, 2009, 10:29
Не знаю кому как, а меня достали уже вопросы из разряда: " А!!! Помагите! Не можу нанять элитных воинов!" Так вот: для всех таких гайд --- "Как заполучить элитных воинов в свой отряд"

1. Обзаводимся оружием с "тупым" уроном. Лично я предпочитаю сбалансированую турнирную пику.
2. Нападаем на армию, где есть нужные нам воины. (как вариант: влезаем в драку элитного отряда с кем-либо на стороне этого кого-либо)
3. Берём "раненых" в плен. (Количество пленых зависит от сккилла "Pirsoner Manegment" (Захват пленых)
4. Ищем мелкую драчку (к примеру крестьяне против Красного братства)
5. Вступаем в драку на стороне КБ.
6. ПОСЛЕ боя, в меню пленых переводим всех своих пленых в левую часть так, чтоба потом они оказались в плену у КБ.
7. Нападаем на КБ и "освобождаем" элитные войска из плена.

Ву-а-ля! Элитные бойцы у нас в отряде.

Cпасиб за гайд пригодитса) а я то думал нолодоров нанимать где нибудь можно балбес))0
И так вроде рыцари прокаченные до конца вот только армия военачальника Залгара выносит их неглядя)
И еще вопросик у миня лимит армии 170 а нанять можно только 109 в чем фишка??

Прокаченные рыцари какого нибудь ордена выносят Залгара 1:3 с минимальными потерями.
А прокаченные стрелки из ордена в количестве 80-100 чел берут любой город или замок.
Так что есть прямой смысл качать с 0, при наличии соответствующего ордена.
А нолдоры хороши в начале игры. 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Stalkir от 13 Июля, 2009, 10:52
Всем привет.
У меня проблема с модом. При штурме замка игра виснет с RGL ошибкой. До замка было отлично. Решил поучаствовать в штурме - минут 10 играет, потом стабильно вылет.  В других модах игра работала стабильно. У кого-нибудь была подобная проблема, как лечить? Версия мода 2.0
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: -mishgun- от 13 Июля, 2009, 14:35
Всем привет.
У меня проблема с модом. При штурме замка игра виснет с RGL ошибкой. До замка было отлично. Решил поучаствовать в штурме - минут 10 играет, потом стабильно вылет.  В других модах игра работала стабильно. У кого-нибудь была подобная проблема, как лечить? Версия мода 2.0
А ты точно больше никаких дополнений (патчиков) не ставил?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Selektor от 13 Июля, 2009, 15:29
Гм. такой вопрос: кто нибудь  пробовал  Реализовать     Продолжение боя  после гибели  игрока в других модах? Очень хотелось бы))))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Stalkir от 13 Июля, 2009, 15:53
-mishgun-
Ставил. More Metal Sound Mod v.1.9, Panoramic Mod v.2.0, Graphical Enhancement v.2.5.
Так они, вроде, не должны конфликтовать
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Selektor от 13 Июля, 2009, 16:27
-mishgun-по поводу вылетов,  не так чтосто, но бывает. тоже при штурме или при обороне. чаще при обороне вылеты
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Stalkir от 13 Июля, 2009, 16:33
Selektor Я до обороны даже не дошел еще. Первый раз в этом моде участвую в штурме замка и постоянные вылеты через 10-15 мин баталии. В 100% случаев
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Lonely от 13 Июля, 2009, 16:42
1. Что стоит?
2. В установках количество трупов какое установлено?
3. Размер битвы?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 13 Июля, 2009, 16:50
Прокаченные рыцари какого нибудь ордена выносят Залгара 1:3 с минимальными потерями.
А прокаченные стрелки из ордена в количестве 80-100 чел берут любой город или замок.
Так что есть прямой смысл качать с 0, при наличии соответствующего ордена.
А нолдоры хороши в начале игры. 
На какой версии? На чистой 2.0 юниты самого прокаченого ордена респятся во ВСЕХ замках. Во всяком случане у меня. Если не организовывать ордена, то респятся Винд-Райдеры Д'Шар. Пренадлежность замка значения при этом не имеет. Так что попробуй я прокачать Сильвер-Мистов и огребу от них сам же. А нолдорцы выносят без потерь в 15-ром 200 врагов при защите замка. При штурме --- сносят всё, что пытается стрелять, а остальных без проблем кладёт ГГ.
Название: Баг Prophesy of PEndor
Отправлено: hastaluego от 13 Июля, 2009, 17:05
Здравствуйте. Выручайте меня господа. Установил все по инструкции на страничке.
http://rusmnb.ru/download.php?view.133
Вроде все хорошо но одно но. NPC лорды не осаждают замки и укрепления. То есть надписи идут и колья вокруг пункта появляются. И все. При разговоре с лордом об осаде нет даже пункта. Вообщем проиграл уже кучу дней никто ни у кого ничего не захватил. ) Подскажите добрые люди как исправить сей казус. Заранее благодарю.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: NeuD от 13 Июля, 2009, 19:48
hastaluego у нас все друг друга мочат и осаждают. так, что начните новую игру или спровоцируйте войну с кем-нить.
Полотенчик потому, что это условие победы в моде. от автора.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Voldirs от 13 Июля, 2009, 21:32
Афигеть Ведущие к Гибели брутальные челы спешил одну пикой ... думал ща зарублю двуручником со скоростью 120 ... а она биллом дынц дынц дынц и я валяюсь, я даже ниодного удара не сделал... и это пр том, что я играю на дамаге 1\4 >:( >:( >:(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Konst от 14 Июля, 2009, 01:17
легко)создай и раскачай орден стрельцов на 100 рыл.Я с 40 лучниками почти любой замок беру (сложность 165%) ну сейчас еще + грифоны появились и около 8 лордов. Так что город сейчас дело одного похода. А так - лучников в первые ряды и отсрел гадов,стрелы кончились или тд - отступить и отстрел.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Alexioys от 14 Июля, 2009, 03:44
Что-ж, с радостью комментирую  :thumbup:
Мод - СУПЕР!  :D Всё проработано до иделального состояния  :thumbup:
Я думаю, что это - лучший мод!  :D
Только вот есть замечание :embarrassed:

Еду я по карте, 100 человек у меня, 160 у Моего вассала и ещё 180 у ещё одного Моего вассала. (Нормальная армия?  :embarrassed: ) Вижу, Черный шабаш едет...500 человек
Хотя у меня и меньше, но какие!  :thumbup: Рыцари пендора, сарлеона и равенстерна + налётчики, всадники тоже сарлеона и равенстерна.

Думаю: Искореним цыган с Земли Пендорской! (так вроде  :blink: )
Нападаю!
Несусь на своём боевом коне прямо навстречу табору!
Примечаю одного рыцаря слева (откуда у цыган латники?  :blink: )
Протыкаю копьём, он падает...подумываю посмотреть, в какой позе застыла его рожа после благородного рыцарского удара...
Меня стошнило на экран  :embarrassed: Опять HordeLand, итить мать твою!
Только избавился от кошмаров по ночам, и тут опять!
Зомби))
Тогда не помню, сколько я завалил, потому-что я был в страхе перед орками, эльфами и гоблинами из Hordelands....да-с...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: deterok от 14 Июля, 2009, 07:33
Меня стошнило на экран  :embarrassed: Опять HordeLand, итить мать твою!
Только избавился от кошмаров по ночам, и тут опять!
Зомби))
+1 Демонических воинов испоганили конкретно, и добавили зомби, они реально мерзко выглядят и портят впечатление от модуля.
у меня логичный вапрос,как по мнению автора я должен жен захватывать город где 1000 солдатиков сидит + король с воиском,в остольном мод супер :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Легко, в бите будет участвовать не вся 1000, если конечно ты не используеш батлесайзер. Еще есть такой фокус, осаждаеш город, при сильном перевесе осаждаемые встречают тебя под стенами, тут в зависимости от твоих войск есть пара тактик, вобшем развиваеш их и снимаеш осаду, а потом осаждаеш по новой, т.е. не атакуеш сами стены, а количество защитников медленно но верно уменьшается. Если там внутри засели лорды, то сложнее, у них очень быстро восстанавливаются войска, а простой гарнизон медллено.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: марио72 от 14 Июля, 2009, 10:14
всем привет.Честно сказать лень всю тему читать,прежде чем задать вопрос(хватило только до 22)дак вот вопрос вот какой:какую роль играют нолдоры?есть ли какой то квест связанный с ними,чтобы можно было их нанимать или еще что то,отношения с ними в плюсе(+3)но толк то будет от них вообще.
Кстати теперь можно юнитов клепать не хуже чем нолдоры,создавая рыцарские ордены.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Fix от 14 Июля, 2009, 11:16
Такой вопрос - как сделать нормально отображающийся отчет о взаимоотношении с фракциями? версия игры и русика от Sowa 2.03
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Gaule от 14 Июля, 2009, 12:29
Прокаченные рыцари какого нибудь ордена выносят Залгара 1:3 с минимальными потерями.
А прокаченные стрелки из ордена в количестве 80-100 чел берут любой город или замок.
Так что есть прямой смысл качать с 0, при наличии соответствующего ордена.
А нолдоры хороши в начале игры. 
На какой версии? На чистой 2.0 юниты самого прокаченого ордена респятся во ВСЕХ замках. Во всяком случане у меня. Если не организовывать ордена, то респятся Винд-Райдеры Д'Шар. Пренадлежность замка значения при этом не имеет. Так что попробуй я прокачать Сильвер-Мистов и огребу от них сам же. А нолдорцы выносят без потерь в 15-ром 200 врагов при защите замка. При штурме --- сносят всё, что пытается стрелять, а остальных без проблем кладёт ГГ.

Версия 2.02. У меня Соколы и Сильвер-Мисты, как ты их назвал.
На штурм хожу с командой макс 100 (хотя отряд у меня может быть 300+). Что Сильверы, что Соколы - без разницы. Данного количества хватает на любой объект, так сказать. Максимум потерь - 10 чел.
Нолдоры тоже неплохи но дохнут значительно сильнее.
При обороне не знаю. У меня нолдоры сидят в одном городе, пока на него еще никто не рыпнулся.:)
Но у меня Соколы мощнее. Во всех статах по 900+. Просто монстры. Тех же нолдоров в поле рвут свободно 1:2   ;) Скоро доведем до 1000
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Alexioys от 14 Июля, 2009, 14:51
У меня поменьше армий: 3.  :-\
Армия Дэмонических воинов, Змеецелуи и Джатусы... =/
А какая 4-ая?
Вот кто-нибудь знает про драгоценные камни куалис?  :laught:
Я думаю, что все...если нет - в Личку...
А так ещё одно...у равенстернов (синие, где снег) по-моему очень хорошие силы...
Рвём фирдсвейнов так. что они отреспиться не успевают  :thumbup:
Единственная проблема - тётки на рысаках со скоростью 48...Уши вянут, когда их бьёшь  :laught: И хускарлы...А как посоветуете - что лучше - лук или арбалет? У меня лично сейчас оружие: Сбалансир меч знати, Круглый щит, Лук Д'шар (вылитые khergits)
И комплект 45 стрел... :embarrassed:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Voldirs от 14 Июля, 2009, 15:46
У меня поменьше армий: 3.  :-\
Армия Дэмонических воинов, Змеецелуи и Джатусы... =/
А какая 4-ая?
А как посоветуете - что лучше - лук или арбалет? У меня лично сейчас оружие: Сбалансир меч знати, Круглый щит, Лук Д'шар (вылитые khergits)
И комплект 45 стрел... :embarrassed:

Ну у меня армии были: Армия Авантюристов(с лидером),Три провидицы (Еретики, без лидера),Армия Мистамаунтин(без лидера),Армия Джату(с лидером)
А Комплект у меня Мастерский лук Дшар, Рунный меч Нолдор(полуторка,120скорость,40дамаг),Чёрное железное копьё и комплект нолдорских стрел


Добавлено: 14 Июля, 2009, 16:14
Неплохая конкуренция Нолдорам да и вооружение поразнообразнее
(http://s40.radikal.ru/i087/0907/b9/8ae62da2d8ebt.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/0907/b9/8ae62da2d8eb.jpg.html)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Voldirs от 14 Июля, 2009, 17:11
Странный баг:я на службе у Равенстерна, без замков, захватываю 2 лордов, предлагаю им освободиться за вассальство, образуется королевство Пендор,врагов нету, у одного из лордов был замок он стал пендорским, лорды (котрых я захватил)исчезли и нигде их нету, и сарлеоновцы от меня убегают(враждуют с равенстерном),и в диологе у королька Равенстерна есть ветка отказа от присяги...
НЕПОНЯТНО.... =/ :cry: :blink: :o :-\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Gaule от 14 Июля, 2009, 18:10
Странный баг:я на службе у Равенстерна, без замков, захватываю 2 лордов, предлагаю им освободиться за вассальство, образуется королевство Пендор,врагов нету, у одного из лордов был замок он стал пендорским, лорды (котрых я захватил)исчезли и нигде их нету, и сарлеоновцы от меня убегают(враждуют с равенстерном),и в диологе у королька Равенстерна есть ветка отказа от присяги...
НЕПОНЯТНО.... =/ :cry: :blink: :o :-\

Если есть такая возможность, то откатывайся к более ранним сейвам. Уже проверено. Если берешь на службу лордов до того, как захватил свой 1-й замок, то начинаются страшные глюки.
У меня, в похожей ситуации, получилось 2 государства с ГГ во главе. Хоть самому себе войну объявляй  :blink:  :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: клещ от 14 Июля, 2009, 18:36
Не совсем понял - как получать рунное оружие - подхожу в копях к товарищу, у меня в инвентаре камень, спрашиваю - что есть на продажу? и на этом все... никакие клики не помогают :(

на первой странице есть ответ, исправить можно. у меня с этим проблем небыло. как пришёл с камнем так и получил  - выбор предметов. (взял рунный лук) :thumbup:  а вот дальше...
подошёл к алкашу с двумя вина. он напился и спит ничего не делает. пришёл с камнем и вином второй раз. опять выпил и спит. и опять ничего :-\ на первой странице ответа нет... что делать?

Sowa: А нечего к алкашу с вином ходить, сам то еще не? :) Пустой приходи.

Добавлено: 14 Июля, 2009, 19:36
Sowa: А нечего к алкашу с вином ходить, сам то еще не? :) Пустой приходи.
[/quote]

попробовал только что... эта сволоч говорит "ах ты без вина!!??... досвидос". после этого сходил принёс вина, а он опять нажрался и спит. чё теперь? всё? только бухать будет?... мдя. а я без сохранёнок играю...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 14 Июля, 2009, 21:27
попробовал только что... эта сволоч говорит "ах ты без вина!!??... досвидос". после этого сходил принёс вина, а он опять нажрался и спит. чё теперь? всё? только бухать будет?... мдя. а я без сохранёнок играю...
Приходиш к алкашу при:
1. Рунное оружие НЕ В РУКАХ! В шмотнике оно должно быть.
2. Вино НЕНАДО! КАМЕНЬ надо...
3. Говорит про "пришёл без вина" только ПЕРВЫЙ раз. Далее, если первые пункты выполнены --- спокойно грейтиш оружие по своему вкусу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Karasu от 15 Июля, 2009, 16:01
люди... подскажите... у какого королевства какой основной юнит..

ну всмысле в нативе у нордов была пехота ... у свадов тяжелая кавалерия.. у вегиров лучнеги.... и т.п.


а тут.... я пока вроде нашел у королевство Сарлеон хороших лучнегов....

а тяжелая кавалерия де?... :) она вообще есть?

и про пехоту расскажите... у какого королевства юниты позабористей ... заранее пасиб :)

Sowa: Не ленись, почитай пролог к моду. Смотри в 1й пост.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sunnу от 15 Июля, 2009, 17:20
Karasu
Названия королевств не помню, так что по цветам:
Зеленые - пехоты с топорами и валькирии на быстрых лошадях. Аналог нордов.
Коричневые - конные лучники. Аналог кергитов
Красные - тяжелая кавалерия. Аналог свадов
Желтые - пехота с алебардами и метательными копьями, арбалетчики. Близки к родокам
Синие - неплохие лучники и есть тяжелая кавалерия. Аналог вегиров.

Пендор - можно создать самому. Все среднее - средние лучники, средняя пехота, средняя тяжелая кавалерия. Но вся эта средность апгрейдится в соответствующих орденах и потенциально становиться терминаторами.

Свои ордена есть и для остальных рас (1-2 на расу), но для пендора порядка 10 орденов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: !Люций! от 16 Июля, 2009, 00:08
здравствуйте! подскажите пожалуйста я лидер мятежной фракции и лидер своего королевства(сразу двух получаеться о-О ) тоесть те замкчи что мои они мятежники а те что лордам отдаю они моего королевства. можно сие исправить? извините если было :(

Sowa: Заканчивай с мятежом, у сенешаля объяви себя королем.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: keeper13 от 16 Июля, 2009, 14:14
Привет всем!
Возник вопрос о нолдоровцах.Как их название на стратегической карте?
А то бегаю бегаю там вокруг еретики всякие Клан черной и Красной скалы
Ещё отребья всякого куча, дак вот я их на кол всех сажаю( нолдоров я пока не в стретил) Захажу в отчеты О прогрессе Победы а там :Отношение с нолдорами : Обижинные.
Это при том что недавно было что-то нетральное написано. под каким названием они появляются скажите пожалуйсто?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: mylovar от 16 Июля, 2009, 15:05
Есть предложение составить примерный список, где и какие появляются армии у минорных фракций и вывесить его в шапке. Путь начинающие охотники за камнями знают куда бежать за пи№д"лями.
Типа, ага Волк-Убийца появился, ну значит в Равенстерн пора, к Сафоренгейту(ЕМНИП), а потом  к горам!  :D
Ну, мож реализуем такую идейку?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: PM от 16 Июля, 2009, 17:21
mylovar
Ну, это надо статистику собирать. У меня так:
Демонические армии (в т.ч. Пожиратель) у меня появляются в треугольнике Итос-Лария-Сарлеон,
эльфы - у себя в лесу, иногда выбегают к имперцам пообщаться,
культисты Змеи (в т.ч. Малтис) - в лесу под Яносом, иногда в лесу под Цезом,
герой с элитой Империи (не помню как звать) - чуть правее Яноса,
герои с рыцарями - шарятся по границе Сарлеона и Фирдсвейна,
Волк - в районе Рани-Сафронгейт.
Армии Джату и герой Джату (не помню как звать) у себя, иногда добегают почти до Марлеона.

А вот Три Провидицы - сам ищу, где они от меня прячутся.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: mylovar от 16 Июля, 2009, 17:37
Три провидицы тусят рядом Сарлеонским городом Анвендором, на небольшом полуострове, там ещё замок рядом, Мистмаре вроде называется. Но один раз у меня они вышли оттуда и пошли на Равенстерн, гнались наверно за кем то.

Компания грифона у меня появлялась на треугольнике Анвендор-Равенстерн-и не помню как город у зелёных называеться  :)
Борис-ворон недалеко от Рани
Сенсация рядом со столицей Сарлеона
Узус сила(вроде правильно назвал, у него легионеры и бессмертные в армии) между Марлеоном и Сарлеоном
Какая то мощная Компания Авантюристов у меня появлялась рядом с Волонбери.
Одна какая то не нормальная армия еритиков без генерала появилась у Сафоренгейта  :blink:
А вот какого то Узурпатора я так и не находил.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Fenix от 16 Июля, 2009, 18:48
Выполнил квест возвращения трона Сарлеона сиру Дарлиону Пендорскому.Потом смотрю один из Сарлеонских лордов в озере возле Сарлеона застрял.Прошло месяца три игровых а он всё там колесит.Решил его оттуда освободить. :)Пообщался с сиром Дарлином уволился со службы.Пошёл разгромил этого бедолагу что в речке сидит.Через другого лорда помирился с Сарлеоном.И поехал опять наниматся к Дарлину.После того как он сказал   "Очень хорошо я принимаю вашу присягу"идёт запись в журнал "Оказать содействие по возвращению трона Сарлеона сиру Дарлину Пендорскому"И мне тут же в отряд добавляется ещё один сир Дарлин.Круто ....свергнуть самого же себя с трона и себя же на него возвести.Так как первый сир Пендорский ни куда не исчез :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: G27 от 16 Июля, 2009, 21:58
Цитировать (выделенное)
Некоторые текстуры - большинство новых доспехов - отображаются с черными полосами вместо бликов и теней. В других модах я такого не видел.

господа помогите данный баг исправить. :cry:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Amfitrion от 16 Июля, 2009, 22:07
Ты таки что делал?
Детализацию менял текстур и прочего?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Fox от 16 Июля, 2009, 22:21
Всем привет!
Мод этот конечно суперский, но у меня возникло несколько вопросов. Гуглить пробовал, но всех проблем не решил.
1) Это, пожалуй, самое обидное. В моём собственном Пендорском королевстве в деревнях родятся Сарлеонцы. Решать проблему (поиск сырья для моих соколиков) пришлось привлечением в войска свежеотбитых крестьян с беженцами, и наймом молодых дворях в тавернах. Неудобно, мля :( Неужели я обречён так делать всю игру? :'(
2) Камни. Где их взять? Один нашёл в городе (кажется Рани) и обменял на снадобье. Оно, конечно, очень вкусное, но пещера с рунным оружием, о которой я успел тут вычитать, меня манит, и манит, и манит)) Где камушки-то ещё брать?
3)Лорды. Это тоже печально( Я весьма силён. Не беден - спасибо турнирам. Но блин один! Рваться и метаться между 4мя своими замками я уже задолбался (фирды сцуки). Я по этой причине уже о захвате пятого и последующих не думаю - не по зубам это. Тяжко. Да и гарнизоны замком млин не окупаются. Самое оно сейчас - пара или тройка или дюжина верных молодцов, которым я подарил бы этим замки за усердную службу. Но где их взять?( Как с ними сдруживаться? Квестами и помощью в бою?! У меня есть один "друг" (+33), но в данный момент он например уже неделю торчал в тылу своих армий и  отказывался от моих предложений ему в чём-нибудь помочь. Как додружить с ним я уже без понятия. Да и кстати, какое отношение должно быть, чтоб он перешёл? Не 100 ли? (

 >:( Sowa: Не надоело задавать одни и те-же вопросы. Марш в 1й пост, из него ссылки.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sowa от 16 Июля, 2009, 22:48
Цитировать (выделенное)
Некоторые текстуры - большинство новых доспехов - отображаются с черными полосами вместо бликов и теней. В других модах я такого не видел.
господа помогите данный баг исправить. :cry:
У кого-то еще такой баг встречался?  Тут баг с видяхой/дровами/виндой/настройками скорее.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: stomoped от 16 Июля, 2009, 23:18
Цитировать (выделенное)
Некоторые текстуры - большинство новых доспехов - отображаются с черными полосами вместо бликов и теней. В других модах я такого не видел.

господа помогите данный баг исправить. :cry:
У меня например в самом начале были прозрачные щиты у Ярловских рейдеров. Помогла полная переустановка мода. А вот с черными полосами я не встречался. Попробуй переустановить мод. Может и тебе поможет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: bezmik от 16 Июля, 2009, 23:27
блин у меня проблема такая я героев нолдорцев и прочих отпускал т к я не знал что у них камни (которыми шах скрытую на карте обнаруживать и всякие ордена делать) есть ну и теперь никого их нет по игровому времени ни один герой не появлялся более 4 лет скажите номер ID этих камней
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Fenix от 16 Июля, 2009, 23:59
А вот какого то Узурпатора я так и не находил.
Он возле Торба пасётся.На поле где скрытые шахты расположены.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 17 Июля, 2009, 00:30
Fox, бери в плен лордов с которыми у ьебя хорошие отношения и заставляй присоединяться.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: G27 от 17 Июля, 2009, 00:45
Цитировать (выделенное)
Ты таки что делал?
Детализацию менял текстур и прочего?

ничего не делал, просто поставил мод и такая трабла, пробовал переустановить не помогло..:( на первой странице у человека такой же трабл был, но в этой теме как исправить я не нашел :( с другими модами всё в порядке.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: марио72 от 17 Июля, 2009, 12:33
и все таки нолдоры какую роль играют здесь?с ними связаны какие то квесты?а то уже с ними +85,а толку никакого,я слышал что мол город или деревня у них где то скрытая,может кто знает?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: PM от 17 Июля, 2009, 13:05
город или деревня у них где то скрытая,может кто знает?
В текущей версии мода ничего этого нет, замок вроде обещают, но позже.
Хорошие отношения - просто одно из условий победы, и все.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Vladlen Pisarev от 18 Июля, 2009, 03:36
Здравствуйте. Выручайте меня господа. Извиняюсь, может не в той теме ответ задаю. Поставил версию 2.03 с файлобменника. Скачал русик. Установил все по инструкции на страничке.
http://rusmnb.ru/download.php?view.133 Небольшая проблемка: в русике русская тока часть, папка с файлами Exel. В то же время для Карты, части диалогов, и меню русского не нашел. В то же время тут на скринах видел у людей все на русском. Не подскажите, как мне тоже добиться такого эффекта? Плохо я в этих вопросах разбираюсь. Пытался поиском искать, не нашел (наверно есть искать не умею). Буду благодарен за помощь.

С уважением Владлен
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Jenek Teuton от 18 Июля, 2009, 07:44
Я скачал Русик - работает нормально, ты распакуй русик, потом выбери какой из двух архивов надо, когда распакуеш копируй папку ru или там ru и приписывается чёто - непомню, запихивай в папку Modules/ Prophesy of Pendor / Languages
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Mark7 от 18 Июля, 2009, 07:57
Vladlen Pisarev
А если не пойдёт , то перепиши в файле lenguages.txt находящийся в папки Миба а не мода следующие: вместо "en" поставь "ru", сохрани и выйди. И должно пахать аш бегом.    
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: BiBiS от 18 Июля, 2009, 14:15
Кто знает какие статы даются при генерации, за каждый ответ?

Добавлено: 18 Июля, 2009, 14:44
а все нашел в вики, выложу тут
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sowa от 18 Июля, 2009, 21:53
Saxondragon собирает команду для PoP-3 !
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Voldirs от 18 Июля, 2009, 22:17
Куль!!! Ждёмс исправления багов с наймом лордов без замка, ну и естесьно замок и деревню Нолдор!
Кстати а бету тоже сделают закрытой?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: stomoped от 18 Июля, 2009, 22:44
Кстати кто нибудь знает если я разбил Трех Провидиц культисты ещё появятся? Аналогично и с Джату и с Мистмаунтинами.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: BiBiS от 19 Июля, 2009, 02:01
Блин полный геморой с этими камнями, тратяться буквально на все а армии фиг знает как рендомяться.
1 способ добычи не радует, нужен еще какой нить, н-р таинственный торговец за 200-300к продаст 1.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Hipawer55 от 19 Июля, 2009, 16:24
Нашёл баг - нанимать Теневых Центурионов можно и просто так и в любом количестве (сколько позволит место в отряде и очки престижа), если в отряде пленных есть хоть один пленный легионер!!! Это баг или так и должно быть???
И ещё! Почему при нахождении своих воинов в замке/городе за них не берётся плата как в других модах 1/2 от стоимости! Я таким образом посадил в замок 500 Теневых Центурионов и беру их после дня "зарплаты" для захвата вражеских городов/замков!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Denish от 20 Июля, 2009, 07:23
Такой вопрос. Захватил я Лорда какого-то и предложил ему вассальство. Он согласился и ... исчез... нигде нет, всю карту оббегал. Но ему можно отдавать земли.

P.S. Найден баг с дорственной на землю. Одну и ту же деревушку можно сколько угодно раз отдавать одному и тому же вассалу (не отбирая) и отношения с ним (вассалом) улучшаются (у меня за торбрук, или как там его, по +5 за "подарок"). :)

P.P.S. Так же хотелось бы попросить выложить список рыцарей ордена. Но не сам список названий, а их "специализацию".
Например:
Бессмертные - Пехота, метатели.
Рыцари дракона - Тяжело-бронированная конница.
Стрелки серебрянного тумана - лучники.
Специальность привел как пример.

Sowa: Играй в версию 2.03 и багов не будет. Все уже не раз описано в теме.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: p-martinez от 20 Июля, 2009, 11:59
Парни простите за тупой вопрос, но спустя много времени захожу сюда впервые! :)
Так вот, что надо качать и что на что устанавливать? Можно не по порядку? Например: скачать 2.0 и сразу патч 2.3, можно?
Расскажите подробно что и как плиз!
И не загружайте на это рекламное убоище "filehost", а лучше всего на Рапиду или Айфодер... :)
"+Патч до версии 2.03"
Это значит к версии 2.03?


Sowa: Это значит, что любая младшая версия станет версией 2.03
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: mylovar от 21 Июля, 2009, 09:28
Только что отбил из имперского плена Малтис, пришлось правда ради этого с имперцами посориться, но оно этого стоило!
У неё сила 138, ловкость 30, здоровье 193, боевые умения 9-10, а навыки под 400!   :thumbup:
После такого приобритения прогнал сэра Роланда, левелапа от него всё равно не дождёшься, как боец он Малтис в подмётки не годиться, да и по содержанию он её дороже!

п.с. Кстати, напал я на Пожирателя, он меня сильно потрепал в первом раунде и я решил отступить за пополнением, возращаюсь - армия его есть, а его в армии нет! Как же так?! Кто нить с подобным сталкивался? Обидно ведь, камешек из рук уплыл!
п.п.с. Я в версию 2.00 рублюсь, на 2.03 не перехожу, хочу до конца в 2.00 доиграть.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: vargash от 21 Июля, 2009, 09:41
         С Малтис могут возникнуть проблемы при попытке сменить ей оружие и доспех, а Сэр Роланд хоть и сладее ее , но далеко не самый хилый из НПС. Да и зачем прогонять, если в замке оставить можно ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: mylovar от 21 Июля, 2009, 10:08
Нее, Роланд слабее любого элитного бойца, стоит дороже любого элитчика, его не нереально расскачать, полезные отрядные умения на низком уровне. Для начала игры ещё туда-сюда но потом... Не...  Компаньёны ведь ещё по -3 к морале отряда дают, зачем мне лишнии -3?
А так кроме него у меня в команде были Рейн, Тимоша и Дончик. У них изначально есть "тренер", ну и дальше качаю у них мозги для "тренера" и общего кол-ва умений. Мне их хватает, армию они  прокачивают достаточно бодро, а большего от них и ждать ненадо, битва удел настоящих бойцов, а не этих доходяг. ))
Неспорю, конечно приятно посмотреть как твои одетые с иголочки компаньёны тузят вражину. Так и тянет иногда похвалить: "Молодец, Дончик! Задай ему!, Врежь ему ещё, Тимоша!"  :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: PM от 21 Июля, 2009, 10:18
mylovar
Пожиратель сделан глюкаво - в битве он не "падает без сознания", но гибнет, как прочие неживые. У тебя он погиб.
У меня получилось еще глюкавее - он "погиб", но в списке пленных появился. Взял в плен, а в диалоге ничего путного - как у вражеского лорда с плохими отношениями. Ни продать, ни перевербовать, ни камень не взять, и даже перенести к чужим пленным нельзя. В итоге "подарил" его - взял замок, посадил его там в тюрьму, и позволил замок отбить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Malexe123 от 21 Июля, 2009, 16:17
Кто-то сталкивался с проблемой выхода с соленых шахт,или это только мне так повезло. Може кто знает как справиться с этим глюком. Спасибо!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: mylovar от 21 Июля, 2009, 18:26
Нда, не долго я на Малтис наглядеться немог....
Её убили! Шиз дэд! Нарвалась на таранный удар и откинулась... Насовсем.
Наверно так оно и должно было быть, типо очень мощный компаньён, зато от ударов никаких обмороков.
Доктор сказал в морг, значит в морг! ))

2 Malexe123
Да, с такой проблемой сталкивались.
Попробуй через край локации. 

В следующий раз читай форум! А то vargash опять ныть начнёт, что его достали повторяющиеся вопросы. )))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Malexe123 от 21 Июля, 2009, 18:37
Спасибо за совет! Выход нашел,  край локации и  Tab+E . :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: pavluncii от 21 Июля, 2009, 21:03
Всем салам ! Играю значится, вассалом Равенстерна - воюю с фирдсвейнами, сарлеонами, д'шарами. Фирдсвейны достали - стоит взять замок, как к нему дней через 5-6 тащятся все лорды зеленых, причем войска набирают с космической скоростью(их лорда разобьешь, а он через 3 дня с новым стэком уже), берут замок в осаду, штурм - и замок отбит. Так задумано или это глюки? Если нет, то создать свое королевство крайне тяжко.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: клещ от 21 Июля, 2009, 21:31
Всем салам ! Играю значится, вассалом Равенстерна - воюю с фирдсвейнами, сарлеонами, д'шарами. Фирдсвейны достали - стоит взять замок, как к нему дней через 5-6 тащятся все лорды зеленых, причем войска набирают с космической скоростью(их лорда разобьешь, а он через 3 дня с новым стэком уже), берут замок в осаду, штурм - и замок отбит. Так задумано или это глюки? Если нет, то создать свое королевство крайне тяжко.

а игра и не для новичков. это не глюк 8-) попробуй взять замок на отшибе подальше от места основных боёв. поссорь Равенстерн с Сарлеоном и возьми замок поближе к ЛАРИИ. там своё королевство организовать проще. или заимей хорошие отношения с королём и лордами и стань воеводой. поведи войска и отбей пару замков, со временем посадишь там гарнизон и откажешься от присяги. пару-тройку раз отобьёшься и все испугаются :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 21 Июля, 2009, 22:35
Нда, не долго я на Малтис наглядеться немог....
Её убили! Шиз дэд! Нарвалась на таранный удар и откинулась... Насовсем.
Наверно так оно и должно было быть, типо очень мощный компаньён, зато от ударов никаких обмороков.
Доктор сказал в морг, значит в морг! ))
На самом деле пришёл к выводу, что если вам повезло переманить к себе кого-то из героев-военначальников, то самое полезное --- раздеть и послать. Почему? Причин несколько.

1. Они занимают строку в отряде. При каких-то условиях это может быть критично.
2. То, что они у вас в партии не означает, что армии под их руководством не будут "вторгаться в Пендор". Что будет, если он сам себя убёт --- хз.
3. Попытки оснастить их на свой фкус обречены. Что в некоторой степени понижает их полезность.
4. На примере Малтис видим: они глючат.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Gaule от 21 Июля, 2009, 23:50
Нда, не долго я на Малтис наглядеться немог....
Её убили! Шиз дэд! Нарвалась на таранный удар и откинулась... Насовсем.
Наверно так оно и должно было быть, типо очень мощный компаньён, зато от ударов никаких обмороков.
Доктор сказал в морг, значит в морг! ))
На самом деле пришёл к выводу, что если вам повезло переманить к себе кого-то из героев-военначальников, то самое полезное --- раздеть и послать. Почему? Причин несколько.

1. Они занимают строку в отряде. При каких-то условиях это может быть критично.
2. То, что они у вас в партии не означает, что армии под их руководством не будут "вторгаться в Пендор". Что будет, если он сам себя убёт --- хз.
3. Попытки оснастить их на свой фкус обречены. Что в некоторой степени понижает их полезность.
4. На примере Малтис видим: они глючат.

И, наконец :):

5. Любой раскаченный боец какого нить рыцарского ордена значительно сильнее любой Малтис или кого бы то ни было.
50 бойцов бьют любой отряд фракций до 500 чел, а отряд 100 бойцов бьет любую вторгшуюся армию.
Роланды и Рейны нужны для увеличениея статов, таких, как тренер, торговля, поиск пути, хирургия и т.д., которые ГГ качать не обязательно, а заниматься, в основном прокачкой боевых навыков и  лидерства.
Они все ставятся в конец отряда и в битвах не мешаются под ногами :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: stomoped от 22 Июля, 2009, 00:16
Кто нибудь знает где обитает армия Узурпатора? Я его уже вторую неделю высматриваю, но найти так и не смог.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: BiBiS от 22 Июля, 2009, 01:01
Нашел армию авантюристов с  70++ бессмертных
Столько халявной экспы давно не получал ни в 1 моде
С рыла - 600, таранный удар их выносит на ура, все свои войска (около 50 солдат из них 20 конные), тупо на отвлечение.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: mylovar от 22 Июля, 2009, 02:07
Кто нибудь знает где обитает армия Узурпатора? Я его уже вторую неделю высматриваю, но найти так и не смог.
Плохо высматриваешь, очень плохо! Попробуй высмотреть на прошлой странице!  :)

50 бойцов бьют любой отряд фракций до 500 чел, а отряд 100 бойцов бьет любую вторгшуюся армию.
Мне кажется ты немного погорячился. С армией эльфов в 600 рыл такой расклад не проканает. Даж 100 полностью раскачанных рыцарей из ордена расвета с ними не справляется, и сотня рыцарей звонкого звона тоже. Даже 100 моих любимчиков из ордена эбеновой перчатки не справляется, даже в лесной местности, даже с использованием края карты, даже с тактикой 10+4, даже на бателсайзе в 100(обычно на 200 играю, а ниже 100 ставить думаю неспортивно будет). Не, конечно моно бателсайз 25 поставить, с расскачаной тактикой должно помочь.  :)

п.с. Не, зря на Малтис гонишь, она хорошая, была. ))
С 2 ударов нулёвый щит у гвардейца равенстерна разбивала, сам видел.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 22 Июля, 2009, 03:04
Я на версию 2.02 недавно перешёл. Вопрос по тренеру. Он ничего не выдаёт в 2.02? Или я где-то  напортачил?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: antikarabas от 22 Июля, 2009, 08:39
Версия 2.03 , при попытке входа в характеристики персонажа, вылетает на десктоп.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: stomoped от 22 Июля, 2009, 08:42
Плохо высматриваешь, очень плохо! Попробуй высмотреть на прошлой странице!  :)
Цитировать (выделенное)
Он возле Торба пасётся.На поле где скрытые шахты расположены.
У меня шахты например за Джату-Нолдорами, на поле где были в прошлый раз они были я лазил и кроме кочевников никого. Так что продолжаю выискивать. И расположение шахт рандомно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: colonel от 22 Июля, 2009, 08:58
Решил насобирать как можно больше компаньенов, не с точки зрения их полезности а именно выяснить их отношения между собой. За основу взял список из первого поста и дополняю потихоньку. Вот что удалось выяснить:

Это еще не полностью, буду дальше работать мож пригодится кому.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Legatus от 22 Июля, 2009, 11:39
Армия узурпатора в пустыне за Торбой бродит, там больше 1000 человек в отряде. Пока не связывался, пусть дальше по пустыне шарит.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: bezmik от 22 Июля, 2009, 13:09
блин у меня проблема такая я героев нолдорцев и прочих отпускал т к я не знал что у них камни (которыми шах скрытую на карте обнаруживать и всякие ордена делать) есть ну и теперь никого их нет по игровому времени ни один герой не появлялся более 4 лет скажите номер ID этих камней
пожаалуйста :cry:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сrus от 22 Июля, 2009, 13:23
У меня вопрос. Нельзя ли как- то начитить, чтобы огромные армии были с самого начала?
и ещё. Я Эйгрима Пожирателя и нолдорского героя сцепил. Так вот дилема =/ Помочь нежити( отличное побойще при баттлсайзе 1000  :thumbup:и красивый шмот) или нолдорам( про шмот нежити незнаю но морально хороший поступок). Я склоняюсь чтобы помочь нежити( нежити помрёт много, потом добью сам), но эта последняя нолдорская армия на карте, и я боюсь что нолдоры не респануться( прощай победа :cry:)
Что делать?!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Gaule от 22 Июля, 2009, 13:28
Кто нибудь знает где обитает армия Узурпатора? Я его уже вторую неделю высматриваю, но найти так и не смог.
Плохо высматриваешь, очень плохо! Попробуй высмотреть на прошлой странице!  :)

50 бойцов бьют любой отряд фракций до 500 чел, а отряд 100 бойцов бьет любую вторгшуюся армию.
Мне кажется ты немного погорячился. С армией эльфов в 600 рыл такой расклад не проканает. Даж 100 полностью раскачанных рыцарей из ордена расвета с ними не справляется, и сотня рыцарей звонкого звона тоже. Даже 100 моих любимчиков из ордена эбеновой перчатки не справляется, даже в лесной местности, даже с использованием края карты, даже с тактикой 10+4, даже на бателсайзе в 100(обычно на 200 играю, а ниже 100 ставить думаю неспортивно будет). Не, конечно моно бателсайз 25 поставить, с расскачаной тактикой должно помочь.  :)

п.с. Не, зря на Малтис гонишь, она хорошая, была. ))
С 2 ударов нулёвый щит у гвардейца равенстерна разбивала, сам видел.

Начнем с того, что батлсайз у меня 200.
Ну уж буквально то не надо воспринимать. Нолдоров, согласен, 100:600 не прокатит. Но 1:3 мои центурионы вполне с ними справляются. Недавно их лорда я пощипал. Барахла было штук на 30.
Но любую другую армию - не вопрос.
Еще с кем повозиться пришлось, так это с Пожирателем. Все вроде как неплохо, но приведения в кол-ве 200+ у него в конце списка были. Потерь было значительно больше. Но все равно справились. А их было 800.
Я не гоню. Я о том, что  НПС в любом случае погоду в битве не сделают. Да и не для этого они нужны.
Вот кабы тебе эту Малтис в начале игры, когда у тебя всего несколько чел в отряде, это другое дело.
Как ты сам описывал Малтис около 400 параметры. Соколов, в прощлый раз, я до 800 прокачал, а у центурионов сейчас по 1000, все 9-ки во владении оружием.
Мои НПС все в конце списка. Если их поставить в начало, то они при серьезной битве сразу выходят из строя. То же самое у тебя произошло с Малтис, что и требовалось доказать.
А у бойцов рыцарского ордена, даже при самом серьезном раскладе, максимум 10 чел потерь.
 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 22 Июля, 2009, 13:29
При всём уважении, но, чем изобретать велосипед, может проще посмотреть на 1-й странице темы? Там ссылка на схему взаимоотношений всех компаньёнов.

PS В версии 2.02 тренер, почему-то, выдаёт плюшку только если сразу к нему. Если пытаешся сначала походить сам, дождаться млуха о соли и т п, то ничё не даёт. Эт ток у меня так?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: colonel от 22 Июля, 2009, 14:14
Сорри, ступил немного. В браузере картинки отрублены для экономии трафика, не увидел целой схемы. :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сrus от 22 Июля, 2009, 14:17
Цитировать (выделенное)
PS В версии 2.02 тренер, почему-то, выдаёт плюшку только если сразу к нему. Если пытаешся сначала походить сам, дождаться млуха о соли и т п, то ничё не даёт. Эт ток у меня так?
Часто он вообще ничего не берёт и не даёт, так что радуйся что хоть так работает. Да и отряд в 25 человек эффективен только вначале, так что логичней сразу же покупать солонку и нести её тренеру.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 22 Июля, 2009, 15:39
Часто он вообще ничего не берёт и не даёт, так что радуйся что хоть так работает. Да и отряд в 25 человек эффективен только вначале, так что логичней сразу же покупать солонку и нести её тренеру.
Ну во-первых там не просто "25 человек", а 25 весьма мощных. При учёте возможности глюка с орденскими юнитами (описывал  ранее) нолдорская армия вполне эффективна. Особено если учесть, что нолдорская кавалерия --- лутшие конные лучники. Недаёт он вроде ток в 2.03. В 2.0 без проблем давал в любое время. Как положено: только 1 раз, но вне зависимости от уровня героя, состава партии и шмота. Соль, кстати, ни разу не забрал :p Но говорить без неё --- отказывается. А так нелогично получается: фича вроде а-ля квестовая, сначала надо бы слух услышать... А на деле: когда тебе этот слух говорят уже и поздно вроде как... Лично меня при таком раскладе жаба за 10 динаров душит >:(
PS Я не жадный. Я гномовитый. :embarrassed:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: KingHarlus от 22 Июля, 2009, 19:44
как в свои кингдом лордов нанимать,ато на 4 замка одному пегать не удобно :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: pavluncii от 22 Июля, 2009, 20:18
Такое чувство, что враги объявили охоту на меня. Вчера специально захватил замок Щит доблести, что возле степей Джату. И чтобы вы думали ? Его приперлись штурмовать фирдсвейны....А потом дшары. Тащили свои задницы через всю карту. Так и должно быть ? И отношения -100 и с теми и и с теми на это как влияют ? И еретики как плохо респавнятся. Мистмаунтины уже 3 раза появлялись, а эти ни разу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Mealenor от 22 Июля, 2009, 20:27
Отношения с жертвой должны быть 16-20. Берешь в плен, в окне диалога выбираешь принять присягу.

pavluncii

да, это скорее всего изза всеобщей ненависти к твоей персоне)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ArgoNets от 22 Июля, 2009, 23:34
Такое чувство, что враги объявили охоту на меня. Вчера специально захватил замок Щит доблести, что возле степей Джату. И чтобы вы думали ? Его приперлись штурмовать фирдсвейны....А потом дшары. Тащили свои задницы через всю карту. Так и должно быть ? И отношения -100 и с теми и и с теми на это как влияют ? И еретики как плохо респавнятся. Мистмаунтины уже 3 раза появлялись, а эти ни разу.
Видимо,гарнизон небольшой,вот и лезут...Для начинающих - враги осаждают замки с наименьшим гарнизоном независимо от расстояния.Постоянно использую эту особенность в свою пользу.Экономится куча денег на гарнизонах,всегда знаешь,куда враги попрутся в первую очередь.Более 25-30 в замках не оставляю,1-2 замка,которые осаждаются с башней
в удобном для себя месте стоят пустыми,в качестве приманки.Пока их осаждают,берешь 2-3
чужих замка и успеваешь скакнуть туда,чтобы разогнать вражескую кодлу...В этом моде спавн гарнизонов очень скорый,так что,все же,наверное,гарнизон у тебя маловато
Да,кстати,отношения,имхо,роли не играют...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сrus от 23 Июля, 2009, 04:48
Попытался я помочь нолдорам с Эйгримом... Бесполезно. Лучники весь боезапас расстреливают, обычная нежить их ослабляет, а потом... А потом приходят две сотни призраков и выносят всё нахрен. Ни снижение баттлайза, и снижение сложности( выносят полюбому даже тогда, когда стрелы у лукарей есть) не помогает.
Напрашивается вывод помочь нежити, но повторю вопрос- это последняя эльфийская армия, и после её уничтожения может сглючить?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: deterok от 23 Июля, 2009, 07:09
Если Эйгримом сбежит с поля боя или ты его возьмеш  вплен и отпустиш за деньги или за камень, а не за обешание никогда не появлятся, то он должен через какоето время появится опять. У меня версия 2.0 аглийская.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Lonely от 23 Июля, 2009, 08:21
Сrus Я думаю, что проблема в отсутствии управления. Лучников и пехоту ставишь с места старта, а конницей периодически наносишь удары и назад за строй пехоты. Лучникам команду стрелять только на средних дистанциях. И будет тебе счастье.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 23 Июля, 2009, 08:23
Попытался я помочь нолдорам с Эйгримом... Бесполезно. Лучники весь боезапас расстреливают, обычная нежить их ослабляет, а потом... А потом приходят две сотни призраков и выносят всё нахрен. Ни снижение баттлайза, и снижение сложности( выносят полюбому даже тогда, когда стрелы у лукарей есть) не помогает.
Напрашивается вывод помочь нежити, но повторю вопрос- это последняя эльфийская армия, и после её уничтожения может сглючить?
А в чём, собствено, проблема? Условием победы является ОТНОШЕНИЯ с нолдорами, а не их наличие. За помощь против нолдоров отношения упадут на 2 (макс 4). 2 (макс. 4) отпущеных из плена нолдорца... А вот если они у тебя -100... Так и помощь им не выправит. Увеличит максимум на 4.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Савл от 23 Июля, 2009, 08:25
Такие вот вопросы появились. Можно ли в городе\замке построить больше одного ордена ?
И если его отдать вассалу можно ли грейдить войска?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сrus от 23 Июля, 2009, 09:08
Нет.
Сrus Я думаю, что проблема в отсутствии управления. Лучников и пехоту ставишь с места старта, а конницей периодически наносишь удары и назад за строй пехоты. Лучникам команду стрелять только на средних дистанциях. И будет тебе счастье.
Да вот я это и пробовал. Но стрелы то кончаются, а нежить шапками. Да и привидения... В лоб переживают урон от стрелы равный 110. Ради эксперимента решил помочь нежити, так они эльфов уделали с меньшими чем у них потерями.
Но каким- то неописуемым чудом разупокоил Эйгрима и его армию. Даже шмота хорошего не выпало :(
По моему Эйгримовская армия самая сильная. Ведь она настолько сурова, что змеепоклонники убегают на другой край карты.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: BORITOR от 23 Июля, 2009, 10:26
Цитировать (выделенное)
Такие вот вопросы появились. Можно ли в городе\замке построить больше одного ордена ?
И если его отдать вассалу можно ли грейдить войска?
1.Больше одного - нет
2.нельзя - в меню управляющего нет военной палаты, не дабазариться
3.Есть наблюдение, что в замке/городе где построен орден тебе никогда не дадут больше обоза (мне не давали ни через 2 недели ни через 5)


Добавлено: 23 Июля, 2009, 06:34
кстати про эйгрима - он мне раза 2 насовал с диким перевесом, а потом пропал навсегда. кто-то его уделал и по видимому это были д,шары, я как-то собрался с силами и рыскал его искал неделю - нету
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: mylovar от 23 Июля, 2009, 10:59
Плохо высматриваешь, очень плохо! Попробуй высмотреть на прошлой странице!  :)
Цитировать (выделенное)
Он возле Торба пасётся.На поле где скрытые шахты расположены.
У меня шахты например за Джату-Нолдорами, на поле где были в прошлый раз они были я лазил и кроме кочевников никого. Так что продолжаю выискивать. И расположение шахт рандомно.

Ну рассположение Торбы то не рандомное!
Я тоже Узурпатора долго искал пока не посоветовали в пустыне возле Торбы посмотреть. Может он просто за кем то погнался?
У меня раз нолдорский лорд в погоне за караваном почти до Виндхольма дошёл.  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: клещ от 23 Июля, 2009, 13:50
я в первые дни игры возле фирдсвейна 20 нолдоров увидел. за кемто гнались.

вот меня больше всего раздражает, что персонажи пропадают вместе с шансом взять камень.
вчера разбил 34 -мя 91-го рыцаря. главаря не помню имя. зато помню как я ему в затылок всадил нолдоровскую стрелу после чего он завалился и после боя...  сбежал. как?
как с этим бороться? знаю что напильником можно, но может ещё как?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: PM от 23 Июля, 2009, 13:59
клещ
Когда остается всего несколько врагов, полностью выйти из боя. Добивать автобоем, если сбежал - Alt+F4, пробуем снова.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: stomoped от 23 Июля, 2009, 14:04
Я тоже Узурпатора долго искал пока не посоветовали в пустыне возле Торбы посмотреть. Может он просто за кем то погнался?
У меня раз нолдорский лорд в погоне за караваном почти до Виндхольма дошёл.  :)
Нашел я его наконец то. Сидел зараза посреди империи в лесах где змеепоклонники тусятся. Наверно действительно когото гонял.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: SeGord от 23 Июля, 2009, 17:02
Цитировать (выделенное)
Некоторые текстуры - большинство новых доспехов - отображаются с черными полосами вместо бликов и теней. В других модах я такого не видел.
господа помогите данный баг исправить. :cry:
У кого-то еще такой баг встречался?  Тут баг с видяхой/дровами/виндой/настройками скорее.
У меня такаяже проблемма. Исправляета когда в настройках выставляеш DirectX 7. Чтото с DirectX 9.0с невпоряде хотя я самый последний установил.

Добавлено: 23 Июля, 2009, 17:09
У меня еще проблемма некоторые флаги на глобальной карте отображаютса горизонтально. Это у всех так или у меня одного? Подскахите как подправить чтоб вертикально отображальсь?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: G27 от 23 Июля, 2009, 17:14
Цитировать (выделенное)
У меня такаяже проблемма. Исправляета когда в настройках выставляеш DirectX 7. Чтото с DirectX 9.0с невпоряде хотя я самый последний установил.

спасибо за ответ, но есть ли другие способы исправления данного бага, а то на 7 директе графика не очень :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: lol83 от 24 Июля, 2009, 03:05
А можно как-нибудь сделать, чтобы Легионеры и Бессмертные числились не в стрелках, а в пехоте?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Lonely от 24 Июля, 2009, 08:37
lol83 Можно, но игру надо будет заново начинать!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: green1152 от 24 Июля, 2009, 10:11
lol83
можно сделать через troop editor, в нем находишь легионеров и снимаеш галочку ranged, но только тогда у них не всегда будет дальнобойное оружие
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Tommy от 24 Июля, 2009, 13:31
Добрый день.

Поизучал Орденские юниты и возник такой вопрос: В чем разница между рыцарями Единорога и Сокола? Насколько я понял это единственные ордена, которые можно сделать в любом замке или городе без затраты камня. По статам они кажутся почти копиями друг друга. Есть ли все-таки какое-то принципиальное отличие в оружии например? Или в "стиле" боя? Или в чем-то еще? А то получается что разница только в 10-15 единицах умелки и все. Другие ордена все-таки имеют свою выраженную специфику, а с этими непонятно пока.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Невский от 24 Июля, 2009, 16:43
А есть ли какая-нибудь польза от дружбы с Нолдорами? Ну кроме условия победы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Fenix от 24 Июля, 2009, 17:10
А есть ли кака-нибудь польза от дружбы с Нолдорами? Ну кроме условия победы.
Нет.Только как условие
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: lol83 от 24 Июля, 2009, 20:11
green1152 а при этом тоже придется начинать новую игру или и в старой покатит?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: De Tou от 24 Июля, 2009, 21:43
Поставил PoP. Игра хочет pendor.brf.В папке модуля этого нет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: NeuD от 24 Июля, 2009, 22:37
De Tou качай заново :) у других то есть
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ARAGORN от 25 Июля, 2009, 00:52
Большой глюк! >:(

Что за херомантия?
я уже второго нейтрального лорда захватываю, и никак камень взять не могу.
Одного отпустил за Камень Драгоценный, уйти то он ушёл, а камень дать видать забыл ((( (ГЛЮК)  :(

А второму говорю, "я беру тебя в плен", а он наверное не пошёл...  :(  =/ потаму что в списки "пассажиров" он не оказался (((  >:(

Как это можно исправить? у кого такая же ошибка?

я теперь ни одно рунное оружие выменять не могу (((

может кто нибудь напишет мне как можно программами или читами "Камешки" мне "напсиать"?
Ато обидно, заново играть не охото, вдруг у меня теперь всегда так будет...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Izark от 25 Июля, 2009, 03:10
Большой глюк! >:(

Что за херомантия?
я уже второго нейтрального лорда захватываю, и никак камень взять не могу.
Одного отпустил за Камень Драгоценный, уйти то он ушёл, а камень дать видать забыл ((( (ГЛЮК)  :(
У меня так однажды было когда я после боя добром забил под завязку весь мой "дорожный ящик" и после этого действительно попросив камешек его не увидел, но видимо лишь потому что просто нанего не было места
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Valgom от 25 Июля, 2009, 13:42
Цитировать (выделенное)
2 способ - купить соль в городе или в деревне. с солью в инвентаре подойти на глобальной карте к тренировочному лагерю и выбрать пункт поговорить с тренером, при разговоре выбрать задать вопросы (или что то типо того) и та будет "расспросить о Пендоре". За это дадут один драгоценный камень, 200 известности, 100.000 монет, и как правило войска: обычно это (5 Сумеречных нолдоров.5 Дев рейнджеров нолдоров.5 Рыцарей Пендора.5 Рейнджеров.5 Войнов нолдор.)
После того как расспросить о Пендоре на карте пропадают все тренировочные лагеря и больше не появятся.

В версии 2.03 это работает? Соль пропадает, все тренировочные лагеря пропадают, но нет ни камня, ни известности, ни монет, ни войск.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: nickon от 25 Июля, 2009, 14:45
У меня в 2.03 у тренера только войска даются.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Ivlianvs от 25 Июля, 2009, 15:30
У меня в 2.03 у тренера только войска даются.
+1
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Legatus от 25 Июля, 2009, 18:03
Ничего он мне не дал, только соль пропадает. И лагеря никуда не пропадают
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Elfrey от 25 Июля, 2009, 19:20
Ничего он мне не дал, только соль пропадает. И лагеря никуда не пропадают
+1, я им уже целый пароход соли привез...
Причём исчезает соль из инвентаря по 3 штуки, а толку = 0 - ни войск, ни камешка и сами не пропадают.
И так каждый раз в разных лагерях...
Пытался даже с половиной отряда приходить, чтобы влезли новые войска и место в инвентаре было свободно для камня...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: KingHarlus от 25 Июля, 2009, 19:44
нолдоры-дауны,у меня 100 воинов,у них 25,напали :-\ :-\ :-\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 25 Июля, 2009, 22:29
И надавали по шее? :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Var9g от 25 Июля, 2009, 22:42
Рульный мод мне понравился больше всех пока что) :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Падла Блюз от 26 Июля, 2009, 08:42
Да, мод прикольный.... хотя мне больше SOD понравился...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: KingHarlus от 26 Июля, 2009, 11:10
И надавали по шее? :)

нет,но после битвы у меня половина моих Рытсареи-бродяг(а у меня их 50 было)осталис вместе с нолдорами на поле боя спать(вечным сном уснули) :( :( :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Valgom от 26 Июля, 2009, 12:27
Цитировать (выделенное)
+1, я им уже целый пароход соли привез...
Причём исчезает соль из инвентаря по 3 штуки, а толку = 0 - ни войск, ни камешка и сами не пропадают.
И так каждый раз в разных лагерях...
Пытался даже с половиной отряда приходить, чтобы влезли новые войска и место в инвентаре было свободно для камня...

Проблему решил просто: перешал в 2.00. А то это бета-тестирование уже задолбало.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: KingHarlus от 26 Июля, 2009, 12:44
зделате мини-мод,штобы втаргаюшиеся силы имели лордов и правителя,и как только поподают в пендор начинали захватыват все и вся на своем пути(типа как Имперцы в Sword of domocles),будет класно
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сrus от 26 Июля, 2009, 16:06
и как только поподают в пендор начинали захватыват все и вся на своем пути(типа как Имперцы в Sword of domocles),будет класно
А-ля монгольское нашествие. Да, было бы неплохо и атмосферно, ведь вторжение нежити сокрущающее всё на своём пути многого стоит.
Да и сделайте чтобы армии вообще появлялись в определённый срок, или все сразу, а то надоело ждать, ведь как тут уже сказали самый смак именно в этих ордах. А то 30ый день, а от меня пол Фирдсвайна шарахается, неинтерестно становится 8-)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Valgom от 26 Июля, 2009, 17:07
Вот здесь: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.0
обещано:
Доступ к инвентарю во время осады.

Это работает? Нажимаю I, пишут "can't access now" А когда и как? Сундука вроде тоже нигде не видно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 26 Июля, 2009, 17:40
Ничего он мне не дал, только соль пропадает. И лагеря никуда не пропадают
А ты сразу к нему шёл или только после слуха? В 2.02 я получил причитающееся с тренеров только когда на 2-й день к нему пришёл с солью. Соль, кстати, ни в 2.0, ни в 2.02 не пропадала. Её просто надо было иметь в инвентаре.
нолдоры-дауны,у меня 100 воинов,у них 25,напали :-\ :-\ :-\
Отслеживается не только количество, но и качество. От меняСенсация ломился с 350+ народа против моих 80. Просто из 80 там 65 были нолдорцами (десяток воинов, остальные --- кавалерия и рейнджеры). Ну и к тому же известность влияет и отношения с фракцией. У меня тут в какой-то момент отношения с рыцарми-отступниками стали -1. Так эти маньяки в 25-ом за моим вышеописаным отрядом гонялись.Я чуть со стула не упал, когда увидел что они меня "преследуют".
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: niamba от 27 Июля, 2009, 00:00
Мне было смешно когда у меня 100 рыцарей льва и 25 чистого зова в отряде, а за мной гоняются  8 разбойников
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: colonel от 27 Июля, 2009, 08:58
Толи странный глюк, то ли фича, но у меня после создания своего королевства еда перестала оказывать положительный бонус армии. У всех так? Но это еще не самое прикольно в том, что поменялось лицо моего перса!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 27 Июля, 2009, 09:05
Толи странный глюк, то ли фича, но у меня после создания своего королевства еда перестала оказывать положительный бонус армии. У всех так? Но это еще не самое прикольно в том, что поменялось лицо моего перса!
Поменя обратно :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: colonel от 27 Июля, 2009, 09:22
Да лицо то фиг с ним. Меня больше интересует почему еда бонуса к морали не дает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: hodarkovckij от 27 Июля, 2009, 12:38
добрый день. мод действительно хороший. большое уважение его автору и тем кто помогает его развивать.
у меня вопрос. можно ли основать два рыцарских ордена для котрого нужны одинаковые войска. то есть можно ли построить орден Бессмертные и орден Рыцари Теневого Легиона. что бы в отряде были и бесмертные потом и рыцари легиона теневого. много же орденов из Рыцарь Пендора можно сделать...
также размер битвы 100. это значит будет по 50 юнитов с каждой стооны нападать или по 100? версия 2.03.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 27 Июля, 2009, 12:57
добрый день. мод действительно хороший. большое уважение его автору и тем кто помогает его развивать.
у меня вопрос. можно ли основать два рыцарских ордена для котрого нужны одинаковые войска. то есть можно ли построить орден Бессмертные и орден Рыцари Теневого Легиона. что бы в отряде были и бесмертные потом и рыцари легиона теневого. много же орденов из Рыцарь Пендора можно сделать...
также размер битвы 100. это значит будет по 50 юнитов с каждой стооны нападать или по 100? версия 2.03.
1. В каждом своём замке/городе можешь создать 1 из доступных тебе филиалов ордена. Из упомянутых тобой: Бессмертные создаются только если ты вассал Империи или выбран её путь в твоём королевстве. Для Теневого нужен камень.
2. БС глючит. При БС 100 и нулевых бонусах в битве будет по 40 юнитов изначально. Причём у игрока НИКОГДА, ни при каком перевесе, не идёт в бой более 53 юнитов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: hodarkovckij от 27 Июля, 2009, 13:46
спасибо за ответ Olgerd! тогда если у меня не будет идти в бой только 53 воина то смысла особо больше иметь армию нет да? или оставльны потом будут прибывать как подкрепление? что бы увеличить размер битвы нужно что то отдельно менять да?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Имперский Стрелок от 27 Июля, 2009, 13:52
Мод очень хороший, понравилось то что много переработано и добавлено :thumbup:. Ещё понравилось с шестью лордами на моей стороне воевать против силы узас, и наконец добить их 8-). Вопрос такой: как создать орден для воинов пендора, рекруты которых набираются в моей деревне по очереди с империйцами, орденов пендора насколько я слышал несколько. Пробовал убрать орден бессмертных - не помогает
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сrus от 27 Июля, 2009, 15:03
спасибо за ответ Olgerd! тогда если у меня не будет идти в бой только 53 воина то смысла особо больше иметь армию нет да? или оставльны потом будут прибывать как подкрепление? что бы увеличить размер битвы нужно что то отдельно менять да?
Армия увеличивать надо, т.к. за место убитых будут приходить подкрепления, а это очень поможетв штурме городов и больших сражениях. Да и ещё есть мод увеличивающий баттлсайз до 1000 голов.

[modbreak]И не только это, но и соотношение числа твоих войск и вражин. С BS поаккуратней, при большом количестве, > 200, будут тормоза и вылеты, подбирай экспериментально, в зависимости от конфигурации ПК.[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: hodarkovckij от 27 Июля, 2009, 15:51
понятно. также что лучше, лук или арбалет? у меня стоит патч от Lonely и там увеличен урон от арбалетов. но лук можно улучшать. предпочтительнее все же лук потому что он стреляет чаще да?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ArgoNets от 27 Июля, 2009, 16:39
понятно. также что лучше, лук или арбалет? у меня стоит патч от Lonely и там увеличен урон от арбалетов. но лук можно улучшать. предпочтительнее все же лук потому что он стреляет чаще да?
В этом моде есть здоровский рубиновый лук, если прокачаешься до силы выстрела 9-10. то с любыми стрелами один выстрел даже по корпусу - один труп, даже если он рыцарь. А конный
лучник - это возможность в первые же секунды боя создать перевес в силах, выбивая самых
опасных конников. Здесь это актуально, особенно против ведущих к гибели и демонов. Арбалет...это если не хочешь разбрасываться скиллами...и качать его легче. Но учти, что стрел в колчане гораздо больше и мощным арбалетом с седла не постреляешь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Kovirus от 28 Июля, 2009, 02:17
Такой вопрос:
Я помог рыцарям отступникам пару раз, у них поднялось отношение к ГГ.
И пропала кнопка "атаковать" в диалоге, как зделать чтобы она всегда была доступна?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 28 Июля, 2009, 03:07
Такой вопрос:
Я помог рыцарям отступникам пару раз, у них поднялось отношение к ГГ.
И пропала кнопка "атаковать" в диалоге, как зделать чтобы она всегда была доступна?
Что значит "как зделать"? Корректнее пожалуйста формулируй. А так ждёшь пока они будут драться с крестьянами (например) и помогаешь крестьянам. Отношения с ними испортятся. А вообще внимательнее к отношениям. Если хочешь кого-то атачить, то не стоит загонять отношения с ними на +100 :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Kovirus от 28 Июля, 2009, 04:13
Цитировать (выделенное)
Что значит "как зделать"? Корректнее пожалуйста формулируй.
Зделать так чтобы я их мог атаковать даже при отношении +100
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 28 Июля, 2009, 06:20
Зделать так чтобы я их мог атаковать даже при отношении +100
Думаю, что если так сделать (если вообще реально), то будет масса глюков.

P S Таки почему "Зделать", а не "Сделать"? :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Tommy от 28 Июля, 2009, 09:33
Добрый день.

Играю пока на версии 2,0, прочитал сейчас английское описание изменений, вносимых патчами и не смог найти ответа на такой вопрос: Устранили ли глюк с расчетом численности войск в большом сражении (когда бьются много лордов), а то у меня постоянно войск при расчете соотношения сил на поле боя показывается сильно меньше чем их есть на самом деле. Тут уже писали что этот глюк возникает из-за ограничения в 32 строки. Но из описания патчей, я так им не смог понять - было ли это исправлено в версиях 2,02 или 2,03?? Кто играет в эти версии - отпишитесь, пожалуйста.

Просто для меня это пожалуй единственная серьезная причина перейти на новую версию, из-за остальных изменений бросать текущую игру как-то не хочется.

С уважением, Томми
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: hodarkovckij от 28 Июля, 2009, 12:46
хотелось бы узнать идет сейчас работа над патчем или новой версией игры?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Hors от 28 Июля, 2009, 12:46
Друзья, а есть ли сравнительный обзор юнитов данного мода?
В частности по типам - какие стрелки лучше, какая кавалерия лучше?

По броне, по скорострельности, по другим параметрам?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sowa от 28 Июля, 2009, 13:12
хотелось бы узнать идет сейчас работа над патчем или новой версией игры?

Про патчи никакой информации нет. Во всяком случае в ответах на баг-репорты звучит: учтем в следующей версии.
Для разработки PoP 3 уже собрана команда, сейчас пишут сценарий, диалоги, новые сцены и т.д.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sunnу от 28 Июля, 2009, 14:02
Устранили ли глюк с расчетом численности войск в большом сражении (когда бьются много лордов), а то у меня постоянно войск при расчете соотношения сил на поле боя показывается сильно меньше чем их есть на самом деле. Тут уже писали что этот глюк возникает из-за ограничения в 32 строки. Но из описания патчей, я так им не смог понять - было ли это исправлено в версиях 2,02 или 2,03?
Это ошибка движка самого MnB, исправить в модах это невозможно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 28 Июля, 2009, 15:59
Это ошибка движка самого MnB, исправить в модах это невозможно.
А вот тут не соглашусь. Заметил, что при разборке с Нолдорцами, вне зависимости от стороны, за которую вступаешь, с математикой всё ОК. А вот при разборках между лордами или много лордов против Армии Еретиков (вступаешь на стороне лордов) --- математика хромает.

Добавлено: 28 Июля, 2009, 16:13
Добрый день.

Играю пока на версии 2,0, прочитал сейчас английское описание изменений, вносимых патчами и не смог найти ответа на такой вопрос: Устранили ли глюк с расчетом численности войск в большом сражении (когда бьются много лордов), а то у меня постоянно войск при расчете соотношения сил на поле боя показывается сильно меньше чем их есть на самом деле. Тут уже писали что этот глюк возникает из-за ограничения в 32 строки. Но из описания патчей, я так им не смог понять - было ли это исправлено в версиях 2,02 или 2,03?? Кто играет в эти версии - отпишитесь, пожалуйста.

Просто для меня это пожалуй единственная серьезная причина перейти на новую версию, из-за остальных изменений бросать текущую игру как-то не хочется.

С уважением, Томми
Есть причина по которой я перешёл с 2.0 на 2.02: в 2.02 исправлен глюк с "застреванием" больших армий в местах, где к ним не подобраться. В 2.0 у меня дважды одна из армий еретиков появлялись так, что ни они не двигаются, ни к ним не прийти. А само сушествование этой армии не даёт нормально закончить игру (по условиям победы её не должно быть). В 2.02 на 300-м дне такого нет, хотя в последней игре на 2.0 в это время имел уже "застрявшую" армию.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Ginger от 28 Июля, 2009, 16:26
После установки патча от Lonely некоторые рыцари стали прозрачными и у воинов прозрачные щиты. Помогите пожалуйста решить проблему.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: deterok от 28 Июля, 2009, 16:49
Это ошибка движка самого MnB, исправить в модах это невозможно.
А вот тут не соглашусь. Заметил, что при разборке с Нолдорцами, вне зависимости от стороны, за которую вступаешь, с математикой всё ОК. А вот при разборках между лордами или много лордов против Армии Еретиков (вступаешь на стороне лордов) --- математика хромает.
Именно. Это ошибка движка самого MnB, исправить в модах это невозможно. Когда ты сражаешся с нольдорами или против них, у нольдоров мало видов войск, поэтому все войска влезают в ограничение, а вот когда собирается куча лордов, да еше из пары фракций, да у каждого куча войск на разной стадии прокачки и получается, что кто-то просто не влезает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Artemikon от 28 Июля, 2009, 17:45
жесть!
вчера осаждал крепость войском в 100 рыл. 103 если быть точным. Накупил полный рюкзак еды, подошёл к заранее выбранной крепости, пообщался с местным лордом. Даже просьбу его выполнил. Мой хирург вылечил его война. Получил за это 10 опыта и 10 монет. Ну и короче осадил. Смотрю написано гарнизону запасов еды хватит на 30 дней. Решил подождать, посмотреть что произойдёт деньков так через 10. Опыта осады ведь нет, только скудные теоретические знания (на форуме както наткнулся на раздел осады, там ктото писал как осаждал замок одними стрелками), а значит надо на ощуп действовать, по обстоятельствам. Короче нажал кнопку подождать до завтра и .... стал спокойненько дочитывать книгу о владении мечами, ну и собственно ждать развития событий.

И произошло ведь! Черезе пол дня на радость мне, и на удивление тоже, лорд свалил из замка. Ушёл в неизвестном направлении. Больше его за весь штурм не разу не видел. Может отпуск там, незнаю...
Прошло дней пять без происшествий, а потом ещё пять, тоже без особых катаклизмов. Если не считать что один за другим 3 царства государства подписали мирное соглашение с империей, замок которой я осаждал. В общем то это меня не так растраивало, как например обсалютно несмущаемый командир гарнизона потерявший 1/3 запасов пищи. всё повторяющий что еду им хватит хоть до старости.
ну а потом началось. внезапно пришло сообщение что меня покинул один благородный рыцарь нолдор так как размер моего отряда стал равным 102-ум. Или мотому что у меня произошло чтото с известностью не понмю точно. Я конечно удивился но большого внимания этому не уделил. А зря через день меня покинули уже 5 войнов нолдор из за низкой морали.
Ох уж эта мораль, как я про неё мог забыть! И всё закрутилось завертелось, пока строил лесницы, пока обстреливал защищающихся, отступал, снова строил лесницы, снова отступал, за всё это время меня покинули ещё добрых 10 человек, 15 умерло или впало в бессознание.
тут я понял надо брать рога за быка именно так и не иначе, так как нормальный человек отступил бы пополнил запасы бы, вылечил войнов, короче осмыслил ситуацию и подошёл бы к ней более подготовленным.
нет так я не сделал. Я опять построил лесницы, обстрелял охламонов на стенах и ломанулся на стены и самое смешное так успешно! Пробежались мои стрелки так успешно и по лесницам и по стенам и очередную волну супостатов на стенах же разбили!
кроме 15 войнов. Да 15 рыцарей дракона я назвал их жестяными банками. Нет даже жестокими жестяными банками. Так как когда по ним бьёшь рыцарским топориком такое ощущение как будто бьёшь ножом К700. ну я утрирую конечно, но всё равно. Эти редиски вынесли и меня и всё моё славное войско которое даже перед бессмертными империи не дрогнуло. И в общем тут я думал в ход пущу план Б. Завербую из 40 пленных (в основном тяжелые пехотинцы да пикинёры) новых воинов и уж точно добью несчастный замок.
но не тут то было почемуто второго раунда небыло, обороняющиеся завопели "победа" и я попал в плен.

у меня почти получилось! в гарнизоне осталось только 59 воинов и 10 дней запасов продовольствия. освободившись из плена я огорчённый поражением, не сломался. Тупо решил подержать замок ещё в осаде. ага в семером. я и 6 неписей. А что, ну малоли, хотелось посмотреть что будет через 10 дней.
НО о блин, тут откудота появляются рыцари авантюристы нападают на меня и ... выносят. А дальше происходит вообще ужас кромешный. Опять освободившись уже от рыцарей, понимаю что мои латы конфискованы вместе с золотом в размере 13 тысячь. решил вернуть нажитое непосильным трудом обратно, напал на отряд рыцарей вне закона снова. И опять проиграл.
ппц.. в этот раз, исчез камень !куалис!, шлем и пара книг. Понял что теперь точно полный ппц, хуже быть не может, надо делать последний рывок и вырвать безценные трофеи у этих негодяев. Но этого не рпоизошло я снова проиграл им, опять. И тут!!!! эти рыцари нападают (я у них в плену в это время) на БЕЖЕНЦЕВ! И... через мгновение появляются имперцы и входят в бой ну и вырезают этих авантюристов. ППЦ господа! полный кабездох!

итог: за 3 часа игры (штурма полного ошибок с моей стороны и глупейших последующих поражений, всяких мытарств) я потерял 100 тыЩ деняг, латы, шлем рогатый, 3 книги, камень куалис, неписей (теперь по всем городам пендора разбросаны. от рани до торбы) ну и там такую мелочь как войска и всякую шушеру инвентарную.

столько незабываемых ощущений я давно в игре не испытывал... фуф
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Ginger от 28 Июля, 2009, 19:04
Улыбнуло
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Ivlianvs от 28 Июля, 2009, 19:57
И ведь не лень столько букофок набивать. :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: клещ от 28 Июля, 2009, 20:04
молодец! пипец пришёл красивый :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Voldirs от 28 Июля, 2009, 21:02
Захватывающе!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Elfrey от 28 Июля, 2009, 21:54
Аффтар, пиши исчо ;))) Но замки больше не осаждай :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Izark от 28 Июля, 2009, 21:57
После установки патча от Lonely некоторые рыцари стали прозрачными и у воинов прозрачные щиты. Помогите пожалуйста решить проблему.

Банальное несовпадение версий патча от Lonely и мода. Там патчи от Lonely есть для 2.00 и 2.03.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Graveter от 28 Июля, 2009, 22:01
Поступил на службу Д'Шарскому королю наемником. Указанный в контракте срок (три месяца) уже истек, а уйти со службы не могу, у короля нет такого пункта  :( подскажите пожалуйста как освободиться?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Voldirs от 28 Июля, 2009, 22:16
Сегодня в Нал-Таре у меня был слух, что какой-то торгаш несколько дней назад продавал Слезу Дракона за 3000. Млиииииин это торгаша найти реально или это мишура? А то халява привлекает... :cry:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 28 Июля, 2009, 22:51
Поступил на службу Д'Шарскому королю наемником. Указанный в контракте срок (три месяца) уже истек, а уйти со службы не могу, у короля нет такого пункта  :( подскажите пожалуйста как освободиться?
Что-то я такого квестика не встречал. Вассальную присягу приносил, а вот наёмником... Эт где такой берут?

Добавлено: 28 Июля, 2009, 22:54
Именно. Это ошибка движка самого MnB, исправить в модах это невозможно. Когда ты сражаешся с нольдорами или против них, у нольдоров мало видов войск, поэтому все войска влезают в ограничение, а вот когда собирается куча лордов, да еше из пары фракций, да у каждого куча войск на разной стадии прокачки и получается, что кто-то просто не влезает.
Мда? А почему тогда это правило сохраняетс даже когда в нолдорской партии строчек 20?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Graveter от 28 Июля, 2009, 23:02
Перед тем как стать вассалом и получить деревню и знамя, ГГ надо сначала записаться в наемники у одного из лордов или у короля. В наемники берут на срок минимум 3 месяца (если конечно раньше не попросишь короля сделать тебя лордом). Мои 3 месяца истекли, вассалом становиться не хочу, а вот уйти со службы не могу((
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Fenix от 28 Июля, 2009, 23:28
Мои 3 месяца истекли, вассалом становиться не хочу, а вот уйти со службы не могу((
Должно быть сообщение о сроке конца службы.И предложение о продлении.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: zio от 29 Июля, 2009, 01:41
Здрасьте ! А почему не работает мост между Арни и Равенстерном ? Или это ток у меня ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Fighter от 29 Июля, 2009, 02:06
Prophesy of Pendor V2.04 PATCH (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=1337)

Зеркало (http://rapidshare.com/files/261156162/ProphesyOfPendor2.04Patch.exe)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: SDN от 29 Июля, 2009, 07:14
А русик, который для 2.03, будет нормально работать с новой версией 2.04?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: zio от 29 Июля, 2009, 07:32
Я установил 2.04 , пока никакого толку  не наблюдаю, мост Рани - Равенстерн не работает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Mesn от 29 Июля, 2009, 08:58
Я установил 2.04 , пока никакого толку  не наблюдаю, мост Рани - Равенстерн не работает.

Криво мод стал. Этот мост работает и в версии 2.03, и в 2.04.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Lonely от 29 Июля, 2009, 09:22
Моё дополнение работает без изменений и на версии 2.04. Только надо заменить module.ini из этого архива

[modbreak=Sowa]Или в конец файла добавить строку:
load_mod_resource = Lonely_mesh[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sowa от 29 Июля, 2009, 09:56
Изменения в версии 2.04:

По заявлению SD сохраненки совместимы, но тем не менее рекомендует сделать бекап существующей версии.
  * FritZ_FretZ поработал над звуками, чтобы сделать их большим количеством участников и с более высоким качеством.
  * Fawzia dokhtar-i-Sanjar провела дополнительную работу над строками завершения игры.
   По баг-репортам
        * Исправлен ремонт зданий, прерывался одним из недавних патчей.
        * Вещевые обозы можно брать каждые 14 дней. как предназначено.
        * Торговцы Брони и Оружия имеют больше золота.
        * Исправлен рост навыка метания, (не увеличивался при модернизации отрядов чести)

P.S. Русификатор проверил - изменений нет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: hodarkovckij от 29 Июля, 2009, 10:41
патч это хорошо!
у меня такой вопрос. если я буду экспортировать героя то его часть у уважение будут такими как у него были в прошлой игре или обнуляться? также когда создаешь орден или несколько воины отличаются друг от друга? отличаются например рыцари Сокала и рыцари Рассвета?
также патч от Lonely надо будет ставить заново поверх патча 2.04?

[modbreak=Sowa]1. Обнулятся
2. Внешне да, по навыкам и умениям - не очень.
3. Да заново.[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sunnу от 29 Июля, 2009, 11:38

Добавлено: 28 Июля, 2009, 22:54
Именно. Это ошибка движка самого MnB, исправить в модах это невозможно. Когда ты сражаешся с нольдорами или против них, у нольдоров мало видов войск, поэтому все войска влезают в ограничение, а вот когда собирается куча лордов, да еше из пары фракций, да у каждого куча войск на разной стадии прокачки и получается, что кто-то просто не влезает.
Мда? А почему тогда это правило сохраняетс даже когда в нолдорской партии строчек 20?
Проблема с неверным расчетом участников боя проявляется, когда в битве учавствует более 32 раличных типов войск с одной или обоих сторон. Наиболее часто наблюдается, когда в битве на одной стороне учавствуют лорды ралзичных фракций. В этом случае учитывается численность только 32 первых типов войск.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 29 Июля, 2009, 18:09
Проблема с неверным расчетом участников боя проявляется, когда в битве учавствует более 32 раличных типов войск с одной или обоих сторон. Наиболее часто наблюдается, когда в битве на одной стороне учавствуют лорды ралзичных фракций. В этом случае учитывается численность только 32 первых типов войск.
Ещё раз: всё, что вы пишете верно для разборок между фракциями или войска фракции (фракций) против любой не-нолдорсуой крупной армией. Но если в бою учавствует партия нолдорцев, то расчёт количества участников боя проходит по всем математическим законам. Проверял это неоднократно, во многих вариантах. И за и против нолдорцев, нолдорцы vs лорды, нолдорцы vs армии и т д и т п. Почему и говорю: как-то нолдорские отряды прописаны так, что глюк этот не проявляется. Я незнаю как, я только констатирую факт. Это было и в 2.0, и сохраняется в 2.02. И в ПоП 1 тоже было. "Универсальных" модов не ставил.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Artemikon от 29 Июля, 2009, 18:34
что-то патч не серъёзный. Подождём чего-нибудь более существенного!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Valgom от 29 Июля, 2009, 19:04
Мне было смешно когда у меня 100 рыцарей льва и 25 чистого зова в отряде, а за мной гоняются  8 разбойников

Да, задалбливало. Пока строишь лестницу осады приходилось по 10 раз со всякими сопляками драться. Но тут заметил драчку разбойников с враждующей фракцией и вступился за разбойников. Они подобрели и оставили меня в покое.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: trueten от 29 Июля, 2009, 19:33
  * Fawzia dokhtar-i-Sanjar провел дополнительную работу над строками завершения игры. (проверю русик)
Кстати, Fawzia dokhtar-i-Sanjar - она.

Извините за офф-топ. :)

[modbreak=Sowa]thx[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Древний от 29 Июля, 2009, 19:43
Я стал королем отвоевал 2 замка, но вот что-то не пойму как вассалов (лордов) нанять, чтобы им эти земли в пользование отдать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: zio от 29 Июля, 2009, 20:06
Криво мод стал. Этот мост работает и в версии 2.03, и в 2.04.


Mesn ! Ура ! Заработало ! Спасибо, что подсказал ! :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Valgom от 29 Июля, 2009, 22:39
Я стал королем отвоевал 2 замка, но вот что-то не пойму как вассалов (лордов) нанять, чтобы им эти земли в пользование отдать?

В моде нельзя нанять лордов. Говорят, что они сами должны перейти, когда у них будет положительное к тебе отношение. Для этого их надо бить и тут же (сразу после боя, не забирая в плен) отпускать. Я так и делаю, но, правда, пока еще ни один не перешел. Впрочем, наверное нужно чтобы фракция была уничтожена, и они остались неприкаянными. У меня у двух фракций уже не осталось населенных пунктов, но сами фракции пока еще живы. Посмотрим, что дальше будет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Древний от 29 Июля, 2009, 23:00
Я завоевал все королевство Д-Шар, а лорды не хотят ко мне ийти  :cry:

А по второму методу сколько примерно очков уважения надо чтобы он тебя полюбил?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 30 Июля, 2009, 01:32
Я завоевал все королевство Д-Шар, а лорды не хотят ко мне ийти  :cry:

А по второму методу сколько примерно очков уважения надо чтобы он тебя полюбил?
Попробуй перетащить к себе лордов, что числятся у тебя в друзьях (см. в игре информацию о персонаже). На отношение к тебе лордов также влияет "уважение".
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ArgoNets от 30 Июля, 2009, 03:52
Гарантированно лорды присоединяются при отношении +45, при их пленении отношения ухудшаются на 30 пунктов, но оставшихся +15ти достаточно.А вообще - "На волю! Всех на волю!" Когда фракция исчезнет, все равно многие присоединятся,если неплохие отношения...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Galaxy от 30 Июля, 2009, 12:09
подскажите подробно плз, как установить этот мод... это первый мод который я устанавливаю в МиБ, поэтому нифига не понимаю.. что качать и как это всё скрещивать [бьюсь головой об клавиатуру]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Fighter от 30 Июля, 2009, 12:26
подскажите подробно плз, как установить этот мод... это первый мод который я устанавливаю в МиБ, поэтому нифига не понимаю.. что качать и как это всё скрещивать [бьюсь головой об клавиатуру]

Если скачивали 2 части сам мод и музыка, то сначала нужно распаковать сам мод в папку игры
\Mount&Blade\Modules
А потом уже установить музыку, распаковать архив с музыкой в папку \Mount&Blade\Modules\Prophesy of Pendor
Если скачали мод целиком (одним архивом) то распаковать
в \Mount&Blade\Modules
Красным указана конечная папка,именно в эту папку нужно распаковать архив,в зависимости от его назначения, Мод в Modules, музыку в папку Prophesy of Pendor.

"я скачал всё что тут есть.. http://rusmnb.ru/download.php?view.133 что с этим всем делать?"

1.Установить мод, это большой архив 299.97 Мб Распаковать в папку Modules
2.Установить патч версии 2.04 Распаковать в папку Prophesy of Pendor. (если в архиве папка,то скопировть все файлы из папки патча  в папку  Prophesy of Pendor с Заменой.
3.Установить Дополнение графики от Lonely на ваше усмотрение, про дополнение читайте тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?PHPSESSID=de6eeddf478caa0f401ea53e444cfe45&topic=3085.80).
===============================================================

"у меня такая структура: Mount&Blade\Modules\Native... мне устанавливать мод именно в папку Modules... или в Native где уже есть что-то?"
Устанавливать строго в Modules!

"а эта папка Prophesy of Pendor... она должна находиться в Mount&Blade\Modules\ и в ней кроме патча ничего не надо больше?"

Если вы патч в неё установили,то больше ничего не надо...
Да, Русификатор еще можно установить!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Galaxy от 30 Июля, 2009, 12:42
я скачал всё что тут есть.. http://rusmnb.ru/download.php?view.133 что с этим всем делать?

Добавлено: 30 Июля, 2009, 13:02
у меня такая структура: Mount&Blade\Modules\Native... мне устанавливать мод именно в папку Modules... или в Native где уже есть что-то?

Добавлено: 30 Июля, 2009, 13:13
а эта папка Prophesy of Pendor... она должна находиться в Mount&Blade\Modules\ и в ней кроме патча ничего не надо больше?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Nelom от 30 Июля, 2009, 13:20
я скачал всё что тут есть.. [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.133[/url] что с этим всем делать?

Добавлено: 30 Июля, 2009, 13:02
у меня такая структура: Mount&Blade\Modules\Native... мне устанавливать мод именно в папку Modules... или в Native где уже есть что-то?

Добавлено: 30 Июля, 2009, 13:13
а эта папка Prophesy of Pendor... она должна находиться в Mount&Blade\Modules\ и в ней кроме патча ничего не надо больше?




Устанавливай в папку MODULES . скопируй Пендор в Modules потом туда патч(в Пендор), и потом русификатор(туда-же).

Добавлено: 30 Июля, 2009, 13:21
кто знает, что изменил\добавил\убрал патч 2.04?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Fighter от 30 Июля, 2009, 13:25
кто знает, что изменил\добавил\убрал патч 2.04?

Так Sowa же указал уже http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.1180
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Nelom от 30 Июля, 2009, 13:29
спасибо, я просто только зашол ,смотрю патч
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Galaxy от 30 Июля, 2009, 13:37
спасибо, всё получилось! Всё время играл в эту игру без единого мода... установил ПОП - просто супер!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: kapusta83 от 30 Июля, 2009, 13:43
@#%#@!!!! Сохраненки от 2.03 в 2.04 нету!!! А чтоб ее!!!! >:( >:( >:(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: SDN от 30 Июля, 2009, 16:07
2 Sowa

Если в русификаторе изменений нет, то по какой причине у меня в отчетах не отображаются 2 строчки: Prestige spent и Prestige cost to train Honor Troops. В подразделе отношений фракций к ГГ - некорректно подставляются определения отношений после числовых значений (вне зависимости от плюса или минуса появляется одинаковая строка ко всем 5 фракциям)?

Клиент от 1C пропатченный до v1.011
Мод брал тут:
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=1011
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sowa от 30 Июля, 2009, 21:28
Собрал универсальный патч (http://rusmnb.com/files/mods/PoP_2.04_uL.exe) до версии 2.04
ставится на любую версию PoP 2.XX. В результате получаем версию 2.04 с дополнением от Lonely.

   + включены все изменения начиная с версии 2.01
   + включен русификатор с учетом изменений от SithLord и поправок для в.2.04
   + предустановлены дополнения графики от Lonely (от 13.07.09)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Stalwart от 30 Июля, 2009, 22:14
Подумал поиграть пешим - качать пеших рыцарей пендора через конников... тупо. Как насчет пешим лучником, командиром отряда рейнджеров серебрянного тумана? Насколько они хороши в бою? В частности смущает наличие одного лишь колчана стрел, за сколько они расстреливают свой боезапас и сравнимы ли с нолдорскими стрелками?
Патч Lonely только на графику, или меняет какие-то ещё аспекты игры?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 30 Июля, 2009, 23:54
Цитировать (выделенное)
Патч Lonely только на графику, или меняет какие-то ещё аспекты игры?
На графику и добавляет двуручные/одноручные мечи нолдор.

Цитировать (выделенное)
В частности смущает наличие одного лишь колчана стрел, за сколько они расстреливают свой боезапас и сравнимы ли с нолдорскими стрелками?
С нолдорами их сравнивать нельзя, насчет колчанов-хз. Они у меня только в замках сидели, а в поле они испытания не прошли...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Stalwart от 31 Июля, 2009, 00:04
Просто пытаюсь отойти от лыцаря в консервоной банке и с режиком, ибо скучно уже... Ну а если начинать конным лучником - то как насчет Рыцарей Звонкого Зова? Полистав форум начитался, что они универсалы. Ларию для их обучения обязательно захватывать, или можно чего где с камушком? И, если не затруднит - скриншот сиего редкого зверя поглазеть можно?
Поглазел скрины у буржуев... что за графический мод? И насколько вообще графические моды совместимы с пендором?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 31 Июля, 2009, 00:19
Подумал поиграть пешим - качать пеших рыцарей пендора через конников... тупо. Как насчет пешим лучником, командиром отряда рейнджеров серебрянного тумана? Насколько они хороши в бою? В частности смущает наличие одного лишь колчана стрел, за сколько они расстреливают свой боезапас и сравнимы ли с нолдорскими стрелками?
Патч Lonely только на графику, или меняет какие-то ещё аспекты игры?
Уж сколько раз писали на эту тему: крутость орденских юнитов в возможности их прокачки. Сильвермисты не исключение. Уже после 5-ой прокачки превосходят нолдорских рейнджеров по характеристикам и скиллам. Нолдорским всадникам уступают, но: это пока и у них (силвермистов) базовый лвл ниже. Но после 20-й прокачки будут превосходить и их. И это не предел. Если внимательно почитать посты про орденские войска, то можно сделать вывод: при желании из любого орденского воина можно сотворить такое, по сравнению с чем Деионические воины из ПоП 1 будут ласковыми, пушистыми, безобидными котятами.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Zold от 31 Июля, 2009, 00:51
Подумал поиграть пешим - качать пеших рыцарей пендора через конников... тупо. Как насчет пешим лучником, командиром отряда рейнджеров серебрянного тумана? Насколько они хороши в бою? В частности смущает наличие одного лишь колчана стрел, за сколько они расстреливают свой боезапас и сравнимы ли с нолдорскими стрелками?
Патч Lonely только на графику, или меняет какие-то ещё аспекты игры?
С нолдорами еще несражался но: у меня 70 рыцарей серебрянного тумана (орден еще неусовершенствовал) пешие войска просто недоходят, кавалерия прорывается только частичко (гдето 1/4) да и то в основном пешими :D и гибнут в рукопашной. По поводу стрел, если в начале боя приказать прекратить стрельбу и вновь отдать приказ о стрельбе на средней дистанции (80-100% попадания) стрел хватает что б практически уничтожить 3-ю волну супостатов (размер битвы 150). Свою сложность нескаж, просто невижу её из-за батлсайза просто непоказует но стоит все на макс.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Падла Блюз от 31 Июля, 2009, 01:52
а кто-нить может сделать доспех а-ля кожаные штаны?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Baltijec от 31 Июля, 2009, 09:44
а кто-нить может сделать доспех а-ля кожаные штаны?

Видел длинные в OSP Steam Punk and Costumes,см. http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,50086.0.html
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: SDN от 31 Июля, 2009, 10:43
Не могу понять в чем косяк-то?

Запускаю мод без русификации:
С русиком это выглядит так:
Это не критично, но вдруг в дальнейшем еще какие косяки всплывут, поэтому хочу выяснить в чем проблема. Кроме этого мода больше ничего не стоит.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 31 Июля, 2009, 11:16
Не могу понять в чем косяк-то?
Это не критично, но вдруг в дальнейшем еще какие косяки всплывут, поэтому хочу выяснить в чем проблема. Кроме этого мода больше ничего не стоит.
Ну... Я одно время катался с "замок Дагон" там, где у тебя "заброшеный" и ничего... :D Расслабся...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Artemikon от 31 Июля, 2009, 12:03
у меня вопрос к вам уважаемые!
на что влияет культура?
Я почемуто думал, что если выберу культуру старых пендорских царей/королей то в моих деревнях будут набираться крестьяне из которых можно будет сделать пендорских рыцарей. Но этого не произошло, набираются всё теже граждане империи. В чём тогда, как говориться, прикол?!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 31 Июля, 2009, 16:07
у меня вопрос к вам уважаемые!
на что влияет культура?
Я почемуто думал, что если выберу культуру старых пендорских царей/королей то в моих деревнях будут набираться крестьяне из которых можно будет сделать пендорских рыцарей. Но этого не произошло, набираются всё теже граждане империи. В чём тогда, как говориться, прикол?!
А поискать в теме? Там в раних постах объяснялось. Если правильно помню: надо выполнить задание старосты и тогда 50 х 50 будут набераться либо прежней культуры рекурты, либо пендорские. А вообще это всё элементарно качается с освобождёных крестьян и беженцев. Их в количиствах и ассортименте можно наосвобождать из любых "преступных" шаек.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sunnу от 31 Июля, 2009, 16:08
ArtemikonOlgerd
Квест выполнять не обязательно. Просто 50% времени набераются рекруты пендора, 50% - оригинальные рекруты.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: zio от 31 Июля, 2009, 16:59
Людиии ! Хэлп ми ! Слишком быстро щелкнул по кнопкам "выйти" и "загрузить игру" и тут всё как бы слиплось, появилось меню, но музыка по прежнему пела, только как на заевшей пластинке и сохранение перестало загружаться, пишет - ошибка файла main.dll."this application has reguested the runtime to terminate it in an unusual way. plese contact the applications support team for more information". Жалко терять 200 дней игры !  :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sunny от 31 Июля, 2009, 19:39
zio
Смотри в папке с сейвами - должен быть автосейв
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Artemikon от 31 Июля, 2009, 22:39
 
у меня вопрос к вам уважаемые!
на что влияет культура?
Я почемуто думал, что если выберу культуру старых пендорских царей/королей то в моих деревнях будут набираться крестьяне из которых можно будет сделать пендорских рыцарей. Но этого не произошло, набираются всё теже граждане империи. В чём тогда, как говориться, прикол?!
А поискать в теме? Там в раних постах объяснялось. Если правильно помню: надо выполнить задание старосты и тогда 50 х 50 будут набераться либо прежней культуры рекурты, либо пендорские. А вообще это всё элементарно качается с освобождёных крестьян и беженцев. Их в количиствах и ассортименте можно наосвобождать из любых "преступных" шаек.
ArtemikonOlgerd
Квест выполнять не обязательно. Просто 50% времени набераются рекруты пендора, 50% - оригинальные рекруты.

благодарю за ответы. Разобрался
вот ещё вопрос. Про нейтральных героев. То что там можно у них обменивать камни на их свободу это понятно. А что делать если осталось 4 армии. одын штука нолдоров, одын пожиратель, одын провидецы и ещё джату. В общем все они без героев! Только что разбил армию Де Флера, даже завалил его лично военным молотом, но он сбежал. Что теперь то делать? Респаун будет, или всё, аста лависта камушки?!
просто самое смешное заключается в том что армий было около 8-9, насколько я помню, но все они канули в лету без моего рукоприкладства. Так же как и культы, напротив которых, теперь стоят надписи "стёртые"
комп сам с собой веселиться :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: hodarkovckij от 01 Августа, 2009, 01:25
може ли быть такое что невозможно найти Дарлион Пендорский? или что то нужно сделать что бы он появился? а то я его ищу а его нет. версия 2.04. еще про ордена написано что мадам Урсула должна быть в отряде. а она в вообще у меня в замке и хочет на трон. так и должно быть? хорошо хоть что сэра Тимоти нашел. в Дарлион Пендорский нет! уже все 4 раза в каждом городе в таверне, наверху в таверне побывал.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сrus от 01 Августа, 2009, 05:14
Вы тут говорили как- то о стрельцах Серебряного Рассвета. Так вот, в количестве 50+ этот убер- юнит вынесит почти любого( даже нолдоров почти без потерь).
И вот что 50 стрельцов сделали с дшарами, без потерь, никто не добежал. Их было 111, а это очень даже немалая армия.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: zio от 01 Августа, 2009, 07:57
zio
Смотри в папке с сейвами - должен быть автосейв


Sunny, спасибо за подсказку, в папке "M & B savegames " я нашёл файлы - last_savegame_backup(sav) - sg00 - sg01 - sg02, но в них кракозябры, а я не программист, я - ЧАЙНИК !

Добавлено: 01 Августа, 2009, 08:03
Кто знает где взять чудесную "сбалансированную булаву" с ударом в 61, которую я тупо потерял из-за тех.глюка ?  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Galaxy от 01 Августа, 2009, 08:47
чтобы основать орден нужна честь. где её взЯть7
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 01 Августа, 2009, 10:38
чтобы основать орден нужна честь. где её взЯть7
Заработать. :) Дают за: отпускание лордов, вместо их пленения; выигрывание турнира в твоём городе, тобою же и организованого; иногда --- за вымаханых в деревне бандитов, если отказываешся от награды; за то, что пленив нейтрального героя, отпускаешь его под слово не появляться более в Пендоре (имхо --- самый расточительный вариант); дают на старте, если ты дворянин (платить придёться меньшей суммой твоих характеристик); даёт тренер за соль, вместе с другими плюшками (в 2.02 доступно только в самом начале игры, поэтому надо лидерство 2+, в 2.03 уже, вроде, и не даёт...).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сrus от 01 Августа, 2009, 10:57
в 2.03 уже, вроде, и не даёт...
Хотя строка в диалоге есть :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Adan от 01 Августа, 2009, 11:20
Мод замечательный. Очень понравилось заманивать мега-армии к местам обитания нолдоров и выносить их без труда. Таким нехитрым методом избавился от Змеиного культа и Джату, но у змеюк вообще не оказалось героев, а лидер Джату сбежал, так и не поделившись камешком. Еще и Eyegrim the Devouter'а задавили проходившие мимо лорды, не позволив мне и тут взять камешек... :( А армия амазонок налетела на патруль и у них тоже магическим образом исчезли гегои. Я вообще всех повыносил всех, а достал только 4 камешка! Вопрос: появятся ли герои снова или же мне легче будет прописать камни для продажи?
Версия мода 2.03 с добавленым оружием от Elonora...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Флешка от 01 Августа, 2009, 12:20
ТРАБЛЫ С УСТАНОВКОЙ и ЗАПУСКОМ мода :(

Версия МиБ от 1С: 1.011
Мод скачал одним архивом и установил с патчем (без русификатора) так, как это описано на предыдущей странице -
...
Если скачали мод целиком (одним архивом) то распаковать
в \Mount&Blade\Modules
Красным указана конечная папка,именно в эту папку нужно распаковать архив,в зависимости от его назначения, Мод в Modules, музыку в папку Prophesy of Pendor.
...
теперь в /Modules две папки: /Native и /Prophesy of Pendor V2.01
Музыка изначально лежала в папке /Prophesy of Pendor V2.01/Music так что ничего не менял.

СОПСНО ПРОБЛЕМА: Запустил МиБ, а в списке модулей только нэйтив.  >:(
Та же история и без патча к моду((
Не подскажите, где я накосячил? Что забыл сделать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: trueten от 01 Августа, 2009, 12:20
Флешка
Проверь чтобы в папке РоР 2.01 не было еще одной такой папки. А то такое часто бывает.
Надеюсь объяснил.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Флешка от 01 Августа, 2009, 12:22
Нет. В папке PoP 2.01 такой же или с похожим названием нет. Там только "тело" мода: Language, Music, текстовые файлы и т.д.
:(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: WessoR от 01 Августа, 2009, 13:07
Небольшой совет, ибо сам с этим столкнулся =)
Если вы патчите мод и изменяете название папки в /modules/ например с Prophesy of Pendor V2.03 на Prophesy of Pendor V2.04, то обязательно не забудьте изменить и соответственно название папки в Mount&Blade Savegames(мои документы).
Иначе не жалуйтесь на пропавшие сейвы игры ))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Хускарл_Маркс от 01 Августа, 2009, 13:28
чтобы основать орден нужна честь. где её взЯть7
Заработать. :) Дают за: отпускание лордов, вместо их пленения; выигрывание турнира в твоём городе, тобою же и организованого; иногда --- за вымаханых в деревне бандитов, если отказываешся от награды; за то, что пленив нейтрального героя, отпускаешь его под слово не появляться более в Пендоре (имхо --- самый расточительный вариант); дают на старте, если ты дворянин (платить придёться меньшей суммой твоих характеристик); даёт тренер за соль, вместе с другими плюшками (в 2.02 доступно только в самом начале игры, поэтому надо лидерство 2+, в 2.03 уже, вроде, и не даёт...).

+ Освобождение лорда из плена другого лорда
+ Квест "Дуэль во славу леди"
+ Бандиты в деревне: honour даётся только в случае выполнения муторного квеста "Train Peasants" и отказа от награды. Если просто так бандитов перебил - не даётся
+ Квест "Выследить и убить преступника" - honour дается в случае отказа от награды
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Fix от 01 Августа, 2009, 14:08
Мод замечательный. Очень понравилось заманивать мега-армии к местам обитания нолдоров и выносить их без труда. Таким нехитрым методом избавился от Змеиного культа и Джату, но у змеюк вообще не оказалось героев, а лидер Джату сбежал, так и не поделившись камешком. Еще и Eyegrim the Devouter'а задавили проходившие мимо лорды, не позволив мне и тут взять камешек... :( А армия амазонок налетела на патруль и у них тоже магическим образом исчезли гегои. Я вообще всех повыносил всех, а достал только 4 камешка! Вопрос: появятся ли герои снова или же мне легче будет прописать камни для продажи?
Версия мода 2.03 с добавленым оружием от Elonora...
Adan что за добавление от Elonora??!!  :-\
З.Ы. Обидно, что на Малтис не смог полюбоваться (наверное без меня вынесли :(). Если есть скрин ее у кого, покажите плиз!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Galaxy от 01 Августа, 2009, 14:36
спасибо, ещё пару моментов...
1. Я выбил у каравана слиток золота, что с ним делать?
2. У тренера (в тренировочном лагере) есть какойто разговор.. он забирает у менЯ соль и.. всё! Ничего не добавилось, не изменилось.. смысл тогда?
3. В своих владениЯх у менЯ есть подчиненные.. опциЯ собрать разве правильно работает? написано что это стоит 500 золота и 7 часов занимает, но когда Я её кликаю, характеристики слуги повышаютсЯ сразу же, 500 золота не отнимаетсЯ и уровень слуги не поднимаетсЯ
4. Некоторые постройки частично разрушены в деревне... как они чинЯтсЯ?
5. баг... возможно установил мод коряво... когда при начале боЯ (ещё на карте мира, а не в самом бою) прибывают союзники или враги, то пишется не КТО ПРИБЫВАЕТ, а игровую дату.. например должны написать ЧУВАК ПОДОШЕЛ К ТЕБЕ НА ПОМОЩЬ, а в место этого пишут 1, АПРЕЛЬ, 1045 ПРИШЕЛ К ТЕБЕ НА ПОМОЩЬ.. как исправить?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: zio от 01 Августа, 2009, 15:03
в 2.03 уже, вроде, и не даёт...
Хотя строка в диалоге есть :(


Дают, везде дают. Я вроде в 2.04 зашёл к тренеру и взял - 415 опыт+20 известность+Куалис+100.000 тыс.денег+сундук(вещ.обоз)+20 нолдоров(разных) ! Не забудь соль для тренера.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: WessoR от 01 Августа, 2009, 15:10
спасибо, ещё пару моментов...
1. Я выбил у каравана слиток золота, что с ним делать?
2. У тренера (в тренировочном лагере) есть какойто разговор.. он забирает у менЯ соль и.. всё! Ничего не добавилось, не изменилось.. смысл тогда?
3. В своих владениЯх у менЯ есть подчиненные.. опциЯ собрать разве правильно работает? написано что это стоит 500 золота и 7 часов занимает, но когда Я её кликаю, характеристики слуги повышаютсЯ сразу же, 500 золота не отнимаетсЯ и уровень слуги не поднимаетсЯ
4. Некоторые постройки частично разрушены в деревне... как они чинЯтсЯ?
5. баг... возможно установил мод коряво... когда при начале боЯ (ещё на карте мира, а не в самом бою) прибывают союзники или враги, то пишется не КТО ПРИБЫВАЕТ, а игровую дату.. например должны написать ЧУВАК ПОДОШЕЛ К ТЕБЕ НА ПОМОЩЬ, а в место этого пишут 1, АПРЕЛЬ, 1045 ПРИШЕЛ К ТЕБЕ НА ПОМОЩЬ.. как исправить?

1. Продать в магазин.
2. Оставь 25 свободных слотов для армии - дастся 25 нолдоров. ( у меня , увы , дались только нолдоры. Ни денег, ни кристала, ни известности. Разьве что лагеря исчезли с карты мира=) )
3. Ты, увы, прав. При сборе совета повышаются разнообразные характеристики, что позволяет строить новые постройки.
4. Нужно построить заново поврежденное задание.
Пример : Если школа повреждена на 40%, то её реставрация(постройка) обойдется просто на 60% дешевле и строится она будет на 60% времени быстрее.
5. Сей баг существует и у меня. =(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Artemikon от 01 Августа, 2009, 16:54
повторю свой вопрос, кто знает дайте ответ будте добры. Что с героями у которых камни обмениваются за свободу, они появляются снова?! а то я ни одного камня не получил и имел честь лишь с одним сразится. И то тот убежал после боя.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: hodarkovckij от 01 Августа, 2009, 17:11
вообще у кого либо в версии 2.04 есть Дарлион Пендорский?
также ничего не изменили по поводу рыцарских орденов там?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 01 Августа, 2009, 18:03
повторю свой вопрос, кто знает дайте ответ будте добры. Что с героями у которых камни обмениваются за свободу, они появляются снова?! а то я ни одного камня не получил и имел честь лишь с одним сразится. И то тот убежал после боя.
Я только что забрал 3-й камень с Залкара и 2-й с Разрушителя. Помни, что Малтис глючная. А так: сбежал --- перемахай. У меня всегда в течении 3-х попыток захватывается.
Мод замечательный. Очень понравилось заманивать мега-армии к местам обитания нолдоров и выносить их без труда. Таким нехитрым методом избавился от Змеиного культа и Джату, но у змеюк вообще не оказалось героев, а лидер Джату сбежал, так и не поделившись камешком. Еще и Eyegrim the Devouter'а задавили проходившие мимо лорды, не позволив мне и тут взять камешек... :( А армия амазонок налетела на патруль и у них тоже магическим образом исчезли гегои. Я вообще всех повыносил всех, а достал только 4 камешка! Вопрос: появятся ли герои снова или же мне легче будет прописать камни для продажи?
Версия мода 2.03 с добавленым оружием от Elonora...
Уважаемый, а зачем вообще качатся, играть? Можно ж просто "прописать" (лвл, шмот, характеристики...) и победа...  :blink:
Играю на 2.02. Не спеша, к 400-му дню имею 4 камня + 5 потрачено. Отрядик сводный из элиты (в т ч 6 Демонических воинов и 30+ Рыцарей Нолдора) рыл в 150. Армий бегает --- выберай на вкус. 8-) Какой смысл проходить игру за 100 дней? Не, эт , конечно, наверное, круто, но что дальше-то?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Artemikon от 01 Августа, 2009, 19:18
повторю свой вопрос, кто знает дайте ответ будте добры. Что с героями у которых камни обмениваются за свободу, они появляются снова?! а то я ни одного камня не получил и имел честь лишь с одним сразится. И то тот убежал после боя.
Я только что забрал 3-й камень с Залкара и 2-й с Разрушителя. Помни, что Малтис глючная. А так: сбежал --- перемахай. У меня всегда в течении 3-х попыток захватывается.
я и спрашиваю армии с героями востанавливаются после того как я их завалил?! И если да то через какой примерно срок?
и кстати почему малтис глючная?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Hendel от 01 Августа, 2009, 19:45
вообще у кого либо в версии 2.04 есть Дарлион Пендорский?
также ничего не изменили по поводу рыцарских орденов там?
Есть. Он же претендент на прстол. Его (их т.е претендентов) нужно искать в замках которые в городах. Об этом могут подсказать в тавернах.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ArgoNets от 01 Августа, 2009, 19:53
Малтис глючная?А в чем глюк?Играл в 2.02 ,забрал камень...Респ существует, по ощущениям-один раз...Больше не появлялись...У некоторых камни по пару раз брал...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Zold от 01 Августа, 2009, 19:54
повторю свой вопрос, кто знает дайте ответ будте добры. Что с героями у которых камни обмениваются за свободу, они появляются снова?! а то я ни одного камня не получил и имел честь лишь с одним сразится. И то тот убежал после боя.
Я только что забрал 3-й камень с Залкара и 2-й с Разрушителя. Помни, что Малтис глючная. А так: сбежал --- перемахай. У меня всегда в течении 3-х попыток захватывается.
я и спрашиваю армии с героями востанавливаются после того как я их завалил?! И если да то через какой примерно срок?
и кстати почему малтис глючная?
Я 2 раза захватывал Залкара, 2 раза отпускал за камушек вроде опять появился. Главное неотпускать их со словами что б больше непоявлялись. А появляются они хз как, у кого когда, у меня появился через 2 недели после того как я его отпустил.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 01 Августа, 2009, 21:35
Малтис глючная?А в чем глюк?Играл в 2.02 ,забрал камень...Респ существует, по ощущениям-один раз...Больше не появлялись...У некоторых камни по пару раз брал...
Ну может в 2.02 её поправили... Ещё не громил её. А в 2.0 я её захватил и в итоге жила она в моём замке. Ни пользы, ни питательности, изврат да похабь одни...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ArgoNets от 01 Августа, 2009, 22:39
Где-то в форуме читал,что пользуют ее в бою...До смерти...По мне,так не жалко,нечего бабам от плиты с гонором в мужские разборки втесываться,ну...если,конечно,они не по эту сторону монитора(некий реверанс в пользу женского пола,который участвует в этих разборках,что прибавляет к ним уважения с моей стороны...)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: NeuD от 02 Августа, 2009, 02:50
МиБ так устроен, что очень велика рандомизация. поэтому часто описываемые случаи никогда не повторятся у других.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: vervolf от 02 Августа, 2009, 05:00
Уважаемые,можно ли как-нибудь решить такую проблему:я захватил два города,но деревни которые относятся к этим городам мне почему-то не принадлежат,при этом на карте их названия цвета моего государства.Ни денег с них взять,ни пендорских новобранцев-нанимаются в них те же воины что и раньше.
И еще вопрос:зачем нужна удача и как ее увеличить?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Valgom от 02 Августа, 2009, 11:35
Уважаемые,можно ли как-нибудь решить такую проблему:я захватил два города,но деревни которые относятся к этим городам мне почему-то не принадлежат,при этом на карте их названия цвета моего государства.Ни денег с них взять,ни пендорских новобранцев-нанимаются в них те же воины что и раньше.
И еще вопрос:зачем нужна удача и как ее увеличить?

Бывает такое, но разве это проблема? Через некоторое время у тебя этих деревень будет столько, что все равно во все заходить будет лень.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Artemikon от 02 Августа, 2009, 12:03
благодарю всех за ответы.
Наконец-то свершилось! после того как я разбил Де Флера (тот что с кучей рыцарей ходит) через 2 недели где-то появился Берилджи Узурпатор? а я волновался что респаун застопорился. :)
Кстати подскажите в каких вы местах его (Берилджи) находили.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Galaxy от 02 Августа, 2009, 13:24
а где взять стрельцов серебряного расвета и нолродов (только не предлагайте тренировочные лагеря - они исчезают после того как я получу воинов)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Artemikon от 02 Августа, 2009, 13:42
а где взять стрельцов серебряного расвета и нолродов (только не предлагайте тренировочные лагеря - они исчезают после того как я получу воинов)


Стрельцов серебрянного расвета не бывает. Есть либо рыцари рассвета, либо стрельцы серебряного тумана.  Рыцарей можно сделать только имея валонбрай. А стрельцов захватив замок и создав там орден соответствующий. Но для этого нужен камень куалис. Вот тут есть закладка про все ордена
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg105530#msg105530
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Factor от 02 Августа, 2009, 14:22
Создал Королевство Пендор, имея два города и несколько замков.
Но как переманить лордов к себе? С некоторыми лордами пративника у меня отношения от +30.
И еще вопрос, играю в версию 2.0 если я установлю универсальный патч до версии 2.04, то нужно заново переигрывать или можно продолжать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: КеКс от 02 Августа, 2009, 14:40
Проблема.Играю за империю.Король не собирает лордов,они вообще не собираются на походы,сидят в крепостях и все..А у других фракций резво носиться по карте..
И когда я захватываю крепость,мне её не отдают,и все тут.Захватил уже десятка два,а мне только пару тысяч монет и все..
Как это исправить?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ArgoNets от 02 Августа, 2009, 14:55
Небольшая неточность - в версии 2.02 рыцари Дракона не в Рани, а в Равенстерне, да это и логичнее, таки столица...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Химик от 02 Августа, 2009, 16:32
To КеКс
Поднимай отношения с императором. Чем они лучше - тем больше шансов, что отдадут.

Кстати, есть вопрос.
Как я понял, если захватывать нейтральных героев и отпускать их, они должны отдавать камень Куалис. Я захватил в плен Сэра Бориса-Ворона и отпустил сословами "Что-б я тут тебя больше не видел." или что-то в этом роде. А камня не получил...
Я что-то сделал не так?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Artemikon от 02 Августа, 2009, 17:30
To КеКс
Поднимай отношения с императором. Чем они лучше - тем больше шансов, что отдадут.

Кстати, есть вопрос.
Как я понял, если захватывать нейтральных героев и отпускать их, они должны отдавать камень Куалис. Я захватил в плен Сэра Бориса-Ворона и отпустил сословами "Что-б я тут тебя больше не видел." или что-то в этом роде. А камня не получил...
Я что-то сделал не так?

да. сделал. Этот герой больше не появится в игре. Камень получаешь только в обмен на обычную свободу без всяких там "чтоб тебя больше не видел"
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Zold от 02 Августа, 2009, 17:40
To КеКс
Поднимай отношения с императором. Чем они лучше - тем больше шансов, что отдадут.

Кстати, есть вопрос.
Как я понял, если захватывать нейтральных героев и отпускать их, они должны отдавать камень Куалис. Я захватил в плен Сэра Бориса-Ворона и отпустил сословами "Что-б я тут тебя больше не видел." или что-то в этом роде. А камня не получил...
Я что-то сделал не так?
там есть 3 вида овета как отпустить: 1. За деньги, 2. Что-б я тут тебя больше не видел, 3. За камушек. Вот за камушек и нада отпускать, а ты лишил себя возможности добычи камушков и веселья, так-как эти армии в конце концов становятся едиственным интересным способом повоевать
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: КеКс от 02 Августа, 2009, 17:51
To КеКс
Поднимай отношения с императором. Чем они лучше - тем больше шансов, что отдадут.

Кстати, есть вопрос.
Как я понял, если захватывать нейтральных героев и отпускать их, они должны отдавать камень Куалис. Я захватил в плен Сэра Бориса-Ворона и отпустил сословами "Что-б я тут тебя больше не видел." или что-то в этом роде. А камня не получил...
Я что-то сделал не так?
Лучше скажите,что делать с походами?Они в них не ходят,сидят в замках и все...И так уже 139 день игры..ни одного похода.Что делать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 02 Августа, 2009, 19:09
Проблема.Играю за империю.Король не собирает лордов,они вообще не собираются на походы,сидят в крепостях и все..А у других фракций резво носиться по карте..
И когда я захватываю крепость,мне её не отдают,и все тут.Захватил уже десятка два,а мне только пару тысяч монет и все..
Как это исправить?
На счёт "не сбора лордов" не знаю. Как вариант: прогу слегка сглючило и у тебя в Империи постояно идут смены маршалов. Или маршал ты. Тогда ты и должен соберать. Если не маршал --- качай известность и жди выборов. Отдадут замок или нет --- рандом. У меня было что я попросил и получил отказ. Потом по какой-то причине лоаднулся до ответа --- отдали.
Создал Королевство Пендор, имея два города и несколько замков.
Но как переманить лордов к себе? С некоторыми лордами пративника у меня отношения от +30.
И еще вопрос, играю в версию 2.0 если я установлю универсальный патч до версии 2.04, то нужно заново переигрывать или можно продолжать.
Уважаемый, а поискать в теме? Вы уже 125-й с этим вопросом. И на него уже столько раз отвечали, что можно создать отдельную тему из этого вопроса и ответов на него.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Химик от 02 Августа, 2009, 20:19
Эм, ещё вопрос...
Переиграл я. Взял таки этого Сэра Бориса-Ворона в плен...А вот тут собственно и проблема. Он исчез. По идее он должен быть у меня в пленных - но его там нет. Вообще его нигде нет. Ну и где он может быть? Может это баг какой-нибудь?
Или я где-то не там ищу?)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Teladi от 02 Августа, 2009, 20:38
Всем привет. Подскажите:
1. где-то есть детальное описание веток с раскладкой по скилам войнов?
2. почему я не могу напась на замок? Должен быть в состоянии вражды или что?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Artemikon от 02 Августа, 2009, 20:59
Всем привет. Подскажите:
1. где-то есть детальное описание веток с раскладкой по скилам войнов?
2. почему я не могу напась на замок? Должен быть в состоянии вражды или что?

пункт 1. http://popmod.wetpaint.com/page/Troop+Tree
пункт 2. да должны быть негативные отношения
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ArgoNets от 02 Августа, 2009, 21:05
Эм, ещё вопрос...
Переиграл я. Взял таки этого Сэра Бориса-Ворона в плен...А вот тут собственно и проблема. Он исчез. По идее он должен быть у меня в пленных - но его там нет. Вообще его нигде нет. Ну и где он может быть? Может это баг какой-нибудь?
Или я где-то не там ищу?)
В Нэйтиве можно брать лордов в плен без навыка Содержание пленных, здесь это не катит.Соответственно, если данный навык у тебя есть, то, скорее всего, баг...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Химик от 02 Августа, 2009, 21:14
Навык есть...Место вроде тоже. Хотя стоит проверить. Может быть дело в этом...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 02 Августа, 2009, 21:22
Цитировать (выделенное)
Эм, ещё вопрос...
Переиграл я. Взял таки этого Сэра Бориса-Ворона в плен...А вот тут собственно и проблема. Он исчез. По идее он должен быть у меня в пленных - но его там нет. Вообще его нигде нет. Ну и где он может быть? Может это баг какой-нибудь?
Или я где-то не там ищу?)
Сталкивался я с этим, у тебя нет мест для пленных, так-же, если у тебя не будет места в инвентаре, то ты и камень не получишь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Teladi от 02 Августа, 2009, 21:35
Всем привет. Подскажите:
1. где-то есть детальное описание веток с раскладкой по скилам войнов?
2. почему я не могу напась на замок? Должен быть в состоянии вражды или что?

пункт 1. [url]http://popmod.wetpaint.com/page/Troop+Tree[/url]
пункт 2. да должны быть негативные отношения

Спасибо.
Я хотел бы еще спросить (хоть и не конкретно по моду, но тем не менее), за владение арбалетом отвечает Power Draw? Если нет, то что тогда? То есть, что надо качать арбалетчику?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 02 Августа, 2009, 22:07
Цитировать (выделенное)
Я хотел бы еще спросить (хоть и не конкретно по моду, но тем не менее), за владение арбалетом отвечает Power Draw? Если нет, то что тогда? То есть, что надо качать арбалетчику?
Не-а, не отвечает. :) Урон от арбалета зависит только от его скила и самого арбалета.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Teladi от 02 Августа, 2009, 23:06
Какой тогда вообще смысл в луках? Только тратить на них драгоценные скилы, которые можно вложить во что-т другое. Ведь арбалет судя по геймплею ничем не учтупает луку.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: stomoped от 02 Августа, 2009, 23:39
Teladi
Арбалет медленней и болтов меньше чем стрел.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Zold от 02 Августа, 2009, 23:42
Какой тогда вообще смысл в луках? Только тратить на них драгоценные скилы, которые можно вложить во что-т другое. Ведь арбалет судя по геймплею ничем не учтупает луку.
ну нескажи, да арбалет эт убойная штука, но пока сделаеш 1 выстрел из арбалета можно сделать 3-4 из лука, а при хорошей практике и умении пользоватся эт 3-4 трупа против 1 арбалетного. Я при стрельбе луком  (рунный лук 38 и стрелы нолдоров +14, влядение луками 10, навык 400) наношу урон по телу 80-100 при попадании в голову смерть обеспечена мгновенно почти любому.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Teladi от 02 Августа, 2009, 23:56
Ну, в принципе да, согласен, лук гораздо быстрее.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ArgoNets от 03 Августа, 2009, 00:19
Какой тогда вообще смысл в луках? Только тратить на них драгоценные скилы, которые можно вложить во что-т другое. Ведь арбалет судя по геймплею ничем не учтупает луку.
Перечислю вкратце преимущества луков.
1.Скорость выстрела.
2.Количество стрел в колчане.
3.Мощность выстрела при прокачанном навыке Сильный выстрел.(а в моде еще существует лук с уроном 50...)
4.Возможность стрельбы с седла.Слабые и малоэффектвные конные арбалеты можно в расчет не брать...
5.Эффективный расстрел вражеской конницы (в этом моде весьма актуально, если вспомнить
 Ведущих к гибели, Демонических и прочих...)
6.Эффективность использования при осадах с обеих сторон. (на моей практике 120 против 1700 при защите без потерь, правда, осаждали с башней)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 03 Августа, 2009, 05:17
На самом деле в Нативе вопрос стоит так: скорость (лук) или урон (арбалет). Ну и в добавок с арбалета проще целиться и время прицеливания не ограничено. Но в ПоП-2, где есть Рунный лук, с возможностью его апгрейта, арбалет становится малоэффективным оружием. Если правильно помню, то вот расклад по Рунным лукам:
1. УРЛ (база): атака (А)= 33; скорость(С)= 95; точность = 99 (для всех).
2. РРЛ (Рубиновый): А=52; С=95
3. СРЛ (Сапфир): А=33; С=125
4. ЭРЛ (Изумруд): А=42; С=100

Из вышеуказаного видно, что при скилле 400+, ловкости 25+ и с вариантом СРЛ + 2хКомплект стрелы (+1, при 2-х колчанах --- 90 стрел) мы получаем пулемётчика. С ЭРЛ --- скорострельная винтовка. Ну а РРЛ --- просто базука.

PS Сорь, если чутка с цифрами напортачил :embarrassed:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ArgoNets от 03 Августа, 2009, 08:22
На самом деле в Нативе вопрос стоит так: скорость (лук) или урон (арбалет). Ну и в добавок с арбалета проще целиться и время прицеливания не ограничено. Но в ПоП-2, где есть Рунный лук, с возможностью его апгрейта, арбалет становится малоэффективным оружием. Если правильно помню, то вот расклад по Рунным лукам:
1. УРЛ (база): атака (А)= 33; скорость(С)= 95; точность = 99 (для всех).
2. РРЛ (Рубиновый): А=52; С=95
3. СРЛ (Сапфир): А=33; С=125
4. ЭРЛ (Изумруд): А=42; С=100

Из вышеуказаного видно, что при скилле 400+, ловкости 25+ и с вариантом СРЛ + 2хКомплект стрелы (+1, при 2-х колчанах --- 90 стрел) мы получаем пулемётчика. С ЭРЛ --- скорострельная винтовка. Ну а РРЛ --- просто базука.

PS Сорь, если чутка с цифрами напортачил :embarrassed:
Если не качать Сильный выстрел, то лук проигрывает в уроне, но при навыке в 10 урон может достигать 33+33*1,4=79,2 в Нэйтиве. Это мощнее любого арбалета, что позволяет нейтрализовать большинство типов юнитов выстрелом в корпус или ноги, не говоря уж о хедшотах.И все это можно делать на скаку...
А насчет циферок - в ПоПе база 35, рубин - 50 (макс.120)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sowa от 03 Августа, 2009, 09:24
Заканчиваем обсуждение лук против арбалета. Для этого есть отдельная тема.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 03 Августа, 2009, 10:47
Заканчиваем обсуждение лук против арбалета. Для этого есть отдельная тема.
Проблема в том, что Рунное оружие только в ПоП-2 (насколько я знаю), а оно сильно влияет. Всё, что писал относится только к ПоП-2. Тактика для Натива тут не всегда срабатывает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Artemikon от 03 Августа, 2009, 11:42
На самом деле в Нативе вопрос стоит так: скорость (лук) или урон (арбалет). Ну и в добавок с арбалета проще целиться и время прицеливания не ограничено. Но в ПоП-2, где есть Рунный лук, с возможностью его апгрейта, арбалет становится малоэффективным оружием. Если правильно помню, то вот расклад по Рунным лукам:
1. УРЛ (база): атака (А)= 33; скорость(С)= 95; точность = 99 (для всех).
2. РРЛ (Рубиновый): А=52; С=95
3. СРЛ (Сапфир): А=33; С=125
4. ЭРЛ (Изумруд): А=42; С=100

Из вышеуказаного видно, что при скилле 400+, ловкости 25+ и с вариантом СРЛ + 2хКомплект стрелы (+1, при 2-х колчанах --- 90 стрел) мы получаем пулемётчика. С ЭРЛ --- скорострельная винтовка. Ну а РРЛ --- просто базука.

PS Сорь, если чутка с цифрами напортачил :embarrassed:
благодарю за столь интересную информацию! В следующий раз буду за лучника играть. А то как дурак с арбалетом бегаю :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Galaxy от 03 Августа, 2009, 11:44
как создать своё королество7 я уже больше 3 месяцев васал у империи, в разговоре с королем яя могу только отказаться от присяги, а вот про своё королество ни слова...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: VadimAleks от 03 Августа, 2009, 12:04
Замок то есть? Чтобы было где королевство основывать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Galaxy от 03 Августа, 2009, 12:17
если просто захватить замок то я стану мятежником, а говорили что можно в этом моде стать самостоятельным королем, как и другие фракции
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: kapusta83 от 03 Августа, 2009, 12:57
в замке поговори с сенешалем, он предложит тебе провозгласить суверенитет
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сrus от 03 Августа, 2009, 13:12
благодарю за столь интересную информацию! В следующий раз буду за лучника играть. А то как дурак с арбалетом бегаю :)
Cогласен. Но вот где- то на форуме промелькнула инфа, что скорость выстрела влияет на скорость полёта, и стрела лупит фактически по прямой с СРЛ.
А вот измумрудный лук хорош, хорош. Фигачит больно, да и быстр. Только вот из него можно будет в корпус рыцаря завалить?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 03 Августа, 2009, 14:13
Cогласен. Но вот где- то на форуме промелькнула инфа, что скорость выстрела влияет на скорость полёта, и стрела лупит фактически по прямой с СРЛ.
А вот измумрудный лук хорош, хорош. Фигачит больно, да и быстр. Только вот из него можно будет в корпус рыцаря завалить?
Скилл менее 450, Мощ. Выстрел = 6 (маленький я ещё :embarrassed:, 33 лвл всего). Анаконды падают максимум с 2-х стрел. Бегаю с ЭРЛ + 2 х Комплект Д'Шарские стрелы (+3). Это ответ на твой вопрос?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сrus от 03 Августа, 2009, 15:37
Это ответ на твой вопрос?
Когда анаконд сотня, то два попадание это мало.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: КеКс от 03 Августа, 2009, 15:49
Вот вопрос,завалил армих змей,взял в плен предводителя,отпустил за камень.И,что делать теперь с камнем?
И слышал,что в учебном лагере можно как то получить известность,золото и 25 нордов.Как?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Voldirs от 03 Августа, 2009, 15:59
25 нордов
Это вам не натив :laught: Да и на первой странице всё расписано чёж вам никак не захочется её посмотреть?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сrus от 03 Августа, 2009, 16:08
Видимо очень лень читать... За такие тупые вопросы преды бы давать. Вот я сперва все 50 с лишним страниц прочёл чем первый пост написал, т.к. был заинтерисован темой и не поленился.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Zold от 03 Августа, 2009, 16:25
Скилл менее 450, Мощ. Выстрел = 6 (маленький я ещё :embarrassed:, 33 лвл всего). Анаконды падают максимум с 2-х стрел. Бегаю с ЭРЛ + 2 х Комплект Д'Шарские стрелы (+3). Это ответ на твой вопрос?
подкопи денег и преобрети себе лудше нолдорских стрел +10, еще лудше +14 (максимум что видел.)будет самое оно. У меня несколько неправильный арчер получился видать :D, бегаю в кольчюге, с 2-мя комплектами стрел (влом вечно за боезапасом к сундуку ходить) и двуручем (против тех кто всеж прорвался, или против кавалерии, уж очень хорошо двуручем лошадок косить). Воть никак немогу денег накопить на кольчюгу нолдоров, а так рунный лук, рунный двуручный мечь, нолдорские стрелы, нолдорская кольчюга... ммм просто звер получается 8-)
Это ответ на твой вопрос?
Когда анаконд сотня, то два попадание это мало.
.
когда у тебя в отряде 50-60 рыцарей серебряного тумана (вроде правильно обозвал) или нолдорских рейнджеров, это 100 рыцарей анаконды неособо большая помеха. Или ты сам против 100 рыцарей вышел  :o, ну просто зверь тогда (шутки у меня такие плоские)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: kaiken от 03 Августа, 2009, 16:53
 Приветствую уважаемых форумчан.Скажите пожалуйста,в универсальном патче PoP 2.04 который выложен на сайте,есть дополнение от lonely;там только графические улучшения ,или вместе с увеличенным уроном арбалетов?И если с увеличенным уроном ,как вернуть показатели урона к дефолтному значению?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: SDN от 03 Августа, 2009, 17:07
Проблема.Играю за империю.Король не собирает лордов,они вообще не собираются на походы,сидят в крепостях и все..А у других фракций резво носиться по карте..
И когда я захватываю крепость,мне её не отдают,и все тут.Захватил уже десятка два,а мне только пару тысяч монет и все..
Как это исправить?
Ну почему, Император иногда в одиночку ходит дервни жечь (у меня так). И остальные лорды иногда тусят по своему. Были 3 раза выборы воеводы: 1 раз воеводу выбрали, но походов не было или меня на них не звали; 2 раз я сделал западло в угоду отношений с 1-м из претендентов и голоса разделились по ровну - 8х8; а 3-й раз я уже сам принимал участие в качестве кандидата.

1. Нужны положительные отношения с Императором и Империей.
2. Налаживай отношения с другими Имперскими лордами и когда будут выборы воеводы - получишь этот титул при достаточной поддержке и сможешь сам походы устраивать.

Честно говоря, я хз как ты в одиночку смог захватить замок(и), я на 170 дне игры с импортированым героем пытался пару раз с отрядом в 130 мечей, причем выбирал где лучников поменьше и нифига. Там в каждой крепости по 300~ рыл сидит, максимум во двор пробивался и люди заканчивались.

Как только стал воеводой, собрал лордов в поход и сходу занял 3 замка (1 из них Император Мариус сам предложил хотя я и не просил, расчитывал на городишко :). Но Сарлеон с армией в 1к копий не смог захватить, даже за стены не прорвался. Потерял при штурме 400 человек, а потери сарлеонцев - всего 120 из 800! Ненавижу лестинцы... И тут эти поцы заключили мир, в общем с Сарлеоном придется подождать  :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ArgoNets от 03 Августа, 2009, 17:36
Сарлеон...Как много в звуке этом )))...Самый трудный город из-за узости прохода между зубцами. Раз десять переигрывал взятие. Моих где-то 170, основа - центурионы и драконы...Несколько раз первым перепрыгивал через защитников, строчил из лука в спины как из пулемета, где каждый выстрел-труп...но никак мои не могли попасть на стену. В очередной раз меня лучники как-то сразу вынесли...хотел перегрузиться...но...гляжу - а мои-то на стене! и мстют за меня с особым рвением! Город пал при моих потерях в 15-20 убиенными...не помню...А замки с рунным луком и с сотней берутся, к слову в Сарлеоне стоял гарнизон 850+...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: vargash от 03 Августа, 2009, 17:44
             В связи с черезвычайной и катастрофичной засранностью темы, я хочу предложить одминам следующий механизм защиты от тупых постов.
     

[modbreak]А я вот так предлагаю: вы читаете тему(или не читаете) и составляете ЧаВО. Я вставляю ЧаВо в первый пост,  и круто чищу тему. От себя могу добавить, что сам Вопросы и ответы делать не буду потому, что считаю, что мод уныл и говно[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: SDN от 03 Августа, 2009, 18:11
ArgoNets
Рунный лук, сотня honor рыцарей... Что-бы это все взять, надо сначала заиметь какую-то базу. Можно конечно по одному освобожать воинов типа Наездников ветра Д'Шар из плена и нанимать, но это долгая и нудная песня, причем потери таких юнитов не восполнимы. С камешками немного проще, есть армии героев состоящих из голодранцев: аля 60 молодых восточных авантюристов, 40 скваеров и 700 дезертиров/крестьян - вырезается на ура. А можно и с пожирателями схлестнуться, которые вынесли мое войско и 600 нолдоров, к которым я этих пожирателей заманил, вот я удивился...  :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Fighter от 03 Августа, 2009, 18:27
В связи с черезвычайной и катастрофичной засранностью темы, я хочу предложить одминам следующий механизм защиты от тупых постов.
А Одмин это кто? Типо глупый Одмин робко прячет, тело жииирное в утёсах?)
Можно создать тему:Прохождение Prophesy of Pendor V2
Вопросы и ответы.

stomoped
Тоже верно, под спойлер,на первую страницу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: КеКс от 03 Августа, 2009, 18:30


Честно говоря, я хз как ты в одиночку смог захватить замок(и), я на 170 дне игры с импортированым героем пытался пару раз с отрядом в 130 мечей, причем выбирал где лучников поменьше и нифига. Там в каждой крепости по 300~ рыл сидит, максимум во двор пробивался и люди заканчивались.


Ну я наперся с войском в 70 рыл на змей в 6 рыл и 520 пленных.ну и набрал 70 бессмертных империи:)Вот и порешал пару замков пока бессмертные не стали смертными:)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: stomoped от 03 Августа, 2009, 18:31
Fighter
Думаеш её будут читать? Каждый второй задаёт свой вопрос и при этом пишет что 60 страниц ему читать лень, плохой интернет, отсутствие траффика и т.д., нужное подчеркнуть.
Проще уж прикрепить фак в самом верху.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ArgoNets от 03 Августа, 2009, 18:50
А можно и с пожирателями схлестнуться, которые вынесли мое войско и 600 нолдоров, к которым я этих пожирателей заманил, вот я удивился...  :thumbup:
Этими 600ми можно вынести ЛЮБОЕ войско, если ими грамотно управлять...BACKSPASE,1,2,3,4,F1,F2,F3,F4...Видимо, твои войска были, скорее, помехой ввиду низкого уровня, да и не брал управление в свои руки,так?
А насчет базы...Король часто отдает только что захваченный замок, там можно построить орден, нанимаешь партийцев, вкачиваешь им тренинг. 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: КеКс от 03 Августа, 2009, 21:05
Как набить честь?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: hodarkovckij от 03 Августа, 2009, 22:05
Я захватывал замок довольно просто. в нем было 300+ воинов Д-Шар. его даже сложнее потому что там стрелков много. я брал с собою арбелает мастеркий осадной, 175 урон и болты 2 пачки, всего 54 штук. там болты +20 урону и +5 урону. спасибо патчу от Lonely. потом сразу же войско за мною,  увадил их за холм где они и ударживали позицию. а я один прикрываясь шитом к левому краю замка и аууцратно из за угла выстрел расстреливал. если лучники выстрел и отошел. луком тоже можно но он бьет не так далеко, хотя сильный выстрел у меня прокачан тоже. с арбалетом целиться легче. выносил пока стрелы не заканчивались и отступал. походов 10 так и замок захвачем а пом уже свое королевстов, орден скитальцев серебренного тумана, единорогов и в путь. хотя это нрмально что когда свое королевство основывашь ошибки в скриптах пишет?
минус захвата - войска нет осавлять и обратно захватили, но скитальцы и единороги то в отряде, а такой отряд уже можеть воевать. хотя город так не штурмовался, там контрзащитники выбегают и всех убивают жестко.
я честь набивал когда лордов захватывал и сразу же отпускал.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 03 Августа, 2009, 22:34
При условии БС 100 (не стоит расширеный БС) любой замок берётся практически без потерь армией в которой есть 100 нолдорцев. А далее с раскачеными орденскими юнитами (Эбеновая Перчатка и Серебряный Туман) берётся вообще любое укрепление и (если нет заинтересованости в луте) даже вообще без потерь. Единственое: считаю что Серебряных использовать выгоднее ибо из крестьян и беженцев быстрее качаются Серые Стрелки, чем Пешие Рыцари. Оборона же замка, который берут с башней и в котором сидят Нолдорцы/Серебряные/Эбеновые превращается в тир. Меня штурмовали в 1500+ против моих 200. Башню даже до стен не докатили.
Как набить честь?
2 страницы назад перечислял способы. Лень посмотреть?

PS Я не с Биовара и даже там небыл никогда.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сrus от 04 Августа, 2009, 02:37
PS Я не с Биовара и даже там небыл никогда.
Однофамилец видимо.

Ну я то патч от Lonely не ставил, ибо чот не получается( руки видимо кривоваты, сильно напутал с итем_кингсом), но иногда всёж одному против сотни выбегать стоит, ибо не люблю когда у меня своих убивают( именно убивают). Ну у лука с 52 урона есть преимущество- можно взять две пачки обычных стрел и эффект будет таким же( один выстрел- труп). В дыню одним выстрелом даже привидений валить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Galaxy от 04 Августа, 2009, 07:23
у кого в отряде Гидия Красная? Подскажите, как вы её терпите =). Сколько я сражений не выигрывал, армию не кормил, делал только положительные действия - вся армия довольна (на морали 99), одной ей всё не нравится. Я даже не видел чтобы у неё со мною было 99 морали. Как удержать её в отряде? может, есть какой-нить у неё напарник, с которым ей веселее будет? подскажите плз
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: stomoped от 04 Августа, 2009, 08:53
Она вроде с Симоном нормально общается, все остальные ее не любят как и она их. Мамая конфликтная баба.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 04 Августа, 2009, 11:03
у кого в отряде Гидия Красная? Подскажите, как вы её терпите =). Сколько я сражений не выигрывал, армию не кормил, делал только положительные действия - вся армия довольна (на морали 99), одной ей всё не нравится. Я даже не видел чтобы у неё со мною было 99 морали. Как удержать её в отряде? может, есть какой-нить у неё напарник, с которым ей веселее будет? подскажите плз
На 1-й странице темы ссылка на схему взаимоотношений НПС. Схема отличная, рабочая.  Но посмотреть её --- это, видимо, архисложная задача... Я, правда, с ней как-то справился и хожу с набором НПС (в том числе и с Гидеей) без всяких проблем и конфликтов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сrus от 04 Августа, 2009, 11:19
Да пошли ты Гидию в анус и сам у себя качай хирургию. Будет намного больше пользы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Химик от 04 Августа, 2009, 11:50
Да ну?
Пока я прокачивал Гидию, сам качал боевые навыки, не отвлекаясь на партийные. В роли следопыта выступала Адонжа. Это разве плохо, когда есть кому спихнуть часть своих обязанностей и получше заняться тем, что действительно нужно?
У меня, у неё, кстати, боевой дух 99. Единственный момент когда она была недовольна - когда я разграбил деревню.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: WessoR от 04 Августа, 2009, 12:03
у кого в отряде Гидия Красная? Подскажите, как вы её терпите =). Сколько я сражений не выигрывал, армию не кормил, делал только положительные действия - вся армия довольна (на морали 99), одной ей всё не нравится. Я даже не видел чтобы у неё со мною было 99 морали. Как удержать её в отряде? может, есть какой-нить у неё напарник, с которым ей веселее будет? подскажите плз

Каждый NPC конфликтует только с двумя(!) другими NPC. В Нашем случае Гидия конфликтует с Сэром Тимоти и Сигизмундом Синкларом. Так как оба двадцатого левела почему-то я не сомневаюсь , что ты  взял хотя бы одного себе в отряд =)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Химик от 04 Августа, 2009, 12:08
Пока не взял. Как только встречаю их - сразу в отряде нет места. =(
Зато у меня есть Кассим и сэр Рейн.
кстати, а здесь не прокатит, как в "Nativе" просто прикрикнуть на недовольных и всё снова станет в норме?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: WessoR от 04 Августа, 2009, 12:27
Нет, не прокатит =( У меня грызли друг друга до тех пор, пока мой отряд не уменьшился =)
Кстати, интересный вопрос.
Для полной победы в ПоП обязательно иметь свое королество и истребить все остальные фракции или можно добиться победы вассалом\маршалом на службе у короля?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 04 Августа, 2009, 12:56
Цитировать (выделенное)
или можно добиться победы вассалом\маршалом на службе у короля?
Можно
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Fenix от 04 Августа, 2009, 13:12
Где нибудь можно почитать о изменениях вносимых патчем 2.04?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: alexdmv от 04 Августа, 2009, 13:14
Ну незнаю, у меня в команде окло десятка НПС, брал всех подряд, так иногда ругаются, но ни кто не убегает, даже наоборот в битве меня положат я жду, если мои соколики всех порубят, то после битвы говорят типа да плохо, что ты слег, ну типа ничего мы не в обиде.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Galaxy от 04 Августа, 2009, 13:39
зря я взял гидию красную.. лучше бы другого НПц до лекаря вкачал
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 04 Августа, 2009, 13:46
Гидия Красна или кто-то еще не имеет значения. У меня они все переодически ругаются, периодически рассказывают про хороших компаньйонов. От меня еще никто не уходил. И рецепт здесь простой - по карте я езжу с небольшим, но сильным отрядом и рублюсь со всеми, даже с малочисленными минорными армиями (кроме нолдоров). А после боя мораль повышают и все довольно сидят в отряде :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Joker456 от 04 Августа, 2009, 13:47
Здрасте всем!!! немного устал все читать :embarrassed:, но есть пару вопросов, где можно испр Батл сайз, почему никто не пользует героев Авантюристов =/, вроде звери еще те ну да ладно, еще не разу ничего не менял, можно по подробней( всмыселе немного по понятней тугадум я в этом деле) описать как испрвлять что либо.
С уважением Всеу Бравому обществ!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: alexdmv от 04 Августа, 2009, 13:52
Я всех пока мочу и нолдоров тоже, уш больно хорошие с них шмотки падают. У меня ихняя конага с броней в 70 и скоростью 50, танк а не конь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Galaxy от 04 Августа, 2009, 13:52
Гидия Красна или кто-то еще не имеет значения. У меня они все переодически ругаются, периодически рассказывают про хороших компаньйонов. От меня еще никто не уходил. И рецепт здесь простой - по карте я езжу с небольшим, но сильным отрядом и рублюсь со всеми, даже с малочисленными минорными армиями (кроме нолдоров). А после боя мораль повышают и все довольно сидят в отряде :D

ааа.. сразу видно. что ты её не брал в отряд - это всё теория, а к гидии крафной это не относится
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 04 Августа, 2009, 13:54
Подскажите, кто знает, какие из войск, создающихся в орденах, часто попадаются во вражеских армиях (например, я знаю, что бессмертные, темные легионеры и рыцари дракона). Есть какие-нибудь еще? А то можно самому себе проблем нажить - прокачиваещь себе, а прокачиваются все. Начал прокачивать темных легионеров, а потом на таких же напоролся, так еле ноги унес.  :o
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: alexdmv от 04 Августа, 2009, 13:54
Кстати полный русик пока не появился? половина квестов на англ.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 04 Августа, 2009, 13:56
to Galaxy
Она у меня в отряде сидит, в самом конце списка - слабенькая в бою очень :D Вначале пыталась пару раз уйти, я попросил остаться - она осталась. Вот уже игровой месяц сидит тихо и не дергается :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: WessoR от 04 Августа, 2009, 13:58
Где нибудь можно почитать о изменениях вносимых патчем 2.04?

Изменения в версии 2.04:

По заявлению SD сохраненки совместимы, но тем не менее рекомендует сделать бекап существующей версии.
  * FritZ_FretZ поработал над звуками, чтобы сделать их большим количеством участников и с более высоким качеством.
  * Fawzia dokhtar-i-Sanjar провела дополнительную работу над строками завершения игры.
   По баг-репортам
        * Исправлен ремонт зданий, прерывался одним из недавних патчей.
        * Вещевые обозы можно брать каждые 14 дней. как предназначено.
        * Торговцы Брони и Оружия имеют больше золота.
        * Исправлен рост навыка метания, (не увеличивался при модернизации отрядов чести)
(C) Sowa
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 04 Августа, 2009, 14:00
to Joker456
Бэтлсайз меняется отдельной программкой, единой для всех модов. По-моему лежит в универсальных
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Joker456 от 04 Августа, 2009, 14:00
я поставил потчик 2.04 а пишет 2.03 так и должно быть или что не так установил
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 04 Августа, 2009, 14:05
to Joker456
Так и должно быть. Программа читает название из папки Modules. Когда ты ставишь патч, название там не изменяется, но сами изменения в игре должны вступить в силу
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: kapusta83 от 04 Августа, 2009, 14:05
мда... 67 страниц одного и того-же  >:(. ребята, вы задаете такие вопросы что просто  :cry: хочется. совет: есть так называемый FAQ где все подробно расписано; вопрос: зачем захламлять форум одними и теми же вопросами??!!! п.с. никого не хотел обидеть, но просто уже сил нет
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Joker456 от 04 Августа, 2009, 14:10
И все равно спасибо, просто остально вполне понятно :-))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ArgoNets от 04 Августа, 2009, 14:28
Пинками Гидию из отряда...Берите лучше Ансена, если в отряде всякие сэры. Обосную - Гидия уже с пятым уровнем, а Ансен первого, качается быстро, после обучения медицине 7-7-7 начал
ставить в хвост отряда, теперь у него медицина и инженерия по 10, вкачиваю поиск пути, пока 6, столько и у Каверры. Можно таким же макаром Лесли ботанизировать...А синклерам и сэрам - тренинг.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: kapusta83 от 04 Августа, 2009, 14:32
Согласен с Арго на 100%
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Valgom от 04 Августа, 2009, 14:35
Пинками Гидию из отряда...Берите лучше Ансена, если в отряде всякие сэры. Обосную - Гидия уже с пятым уровнем, а Ансен первого, качается быстро, после обучения медицине 7-7-7 начал
ставить в хвост отряда, теперь у него медицина и инженерия по 10, вкачиваю поиск пути, пока 6, столько и у Каверры. Можно таким же макаром Лесли ботанизировать...А синклерам и сэрам - тренинг.

Согласен, так и я делал. Тольк Ансена на медицину, а Лесли ставил на инженерное дело. В конец отряда и никаких проблем.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Химик от 04 Августа, 2009, 17:04
Цитировать (выделенное)
Я всех пока мочу и нолдоров тоже, уш больно хорошие с них шмотки падают. У меня ихняя конага с броней в 70 и скоростью 50, танк а не конь.
Опрометчиво, ведь для победы нужны хорошие с ними отношениями. А если потом шанса их улучшить не представится?
Да и "Адский конь" вроде-же по характеристикам лучше...Здоровье под 500 и броня 90, если я не ошибаюсь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ArgoNets от 04 Августа, 2009, 17:52
Хорошо бы ГГ обоих,против кочевых и против пехоты, у аццкого скорость маловаста...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Рюук от 04 Августа, 2009, 18:00
Здравствуйте. Вопрос по поводу товара в магазинах - есть ли в моде (да и в нэйтиве) хоть какой-то приоритет для появления оружия/брони/лошадей некой фракции в городах этой самой фракции?

Играя за Д'Шарцев и накопив первые 100к, решил капитально обновить барахлишко себе и дармоедам компаньонам. Курсирую между четырьми дшарскими городами, и везде нахожу только вражьи доспехи а-ля консервная банка и европейские мечи.
От безнадеги заехал в близлежащий город "зелёных", и вот те раз: целая линейка дшарских доспехов, шлемов, и две сабли  :blink:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Ivlianvs от 04 Августа, 2009, 18:04
Ансен в диалогах каким-то пидором выглядит. На фото мужик, а все неписи говорят о нём как о бабе. :D Не по пацански как-то :D
Напрягает один мелкий, но устойчивый баг. Уровень деревни такой то повысился с низкого до низкого, с богатого до богатого и т.п. Четыре патча уж вышло, могли бы поправить.

Добавлено: 04 Августа, 2009, 18:05
От безнадеги заехал в близлежащий город "зелёных", и вот те раз: целая линейка дшарских доспехов, шлемов, и две сабли  :blink:
Видать, ларёк трофеями торгует. :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: VitBer от 04 Августа, 2009, 19:25
Скажите зачем книги в игре те что нада читать скажите как их читать а то не понятно там проценты не идут и что будет когда дойдут до 100%
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Light от 04 Августа, 2009, 20:03
Скажите зачем книги в игре те что нада читать скажите как их читать а то не понятно там проценты не идут и что будет когда дойдут до 100%
Книга нужна для повышения характеристик и навыков.
Книгу, если она в инвентаре, надо выбрать через меню лагеря.
Книга читается в следующих случаях:
1. Ты в плену;
2. Разбил лагерь;
3. Ждешь в замке или городе;
4. Тренируешь крестьян;
т.е во всех случаях, когда время идет быстро, а ты не зажимаешь пробел.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: hodarkovckij от 04 Августа, 2009, 20:53
интересно, а адского коня у кого надо выбивать? у демонов?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Химик от 04 Августа, 2009, 21:08
Я выбил его у Культа Змеи. Если не путаю...(если путаю - значит у Еретиков)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 04 Августа, 2009, 21:24
Да и купить тоже можно. Химик, он и у тех и у других мог быть.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 04 Августа, 2009, 21:30
У меня только что их 2 штуки у культа змеи выпало: обычный и норовистый
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 04 Августа, 2009, 21:41
Кто-нибудь может сказать ориентировочную дату выхода POP 3?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: trueten от 04 Августа, 2009, 21:52
Кто-нибудь может сказать ориентировочную дату выхода POP 3?
Набор рекрутов для создания версии 3.0 был где-то неделю-полторы назад, а ты уже хочешь чтоб и дата выхода была известна. :-\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 04 Августа, 2009, 21:58
Ну хоть приблизительно через сколтко месяцев... больше полугода?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сокол от 04 Августа, 2009, 22:51
Помогите испортить отношения с нолдорами. В диалоге с ними доступен только один пункт меню "Выйти из боя". Пробовал оставлять армию в гарнизоне и подманивать другие отряды к нолдорам чтобы помочь замочить их, все равно не появляется такой пункт. Что делать? Неохото начинать заново.. в одних только соколов 500к вложил. Может редактором как-то можно сделать фракцию враждебной?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 04 Августа, 2009, 23:15
А налаживать отношения как потом с ними будешь, если всех порубишь? У меня есть несколько нолдорских войнов, которых я получил, освободив их из плена. А вещи и лошадки всегда можно купить (во всяком случае в версии 2.0, но, по-моему, писали, что и с патчем эти вещи появляются). В шахтах выменял двуручный меч и проапгрейдил до сапфирового и лук (апгрейд до рубинового) Меня устраивают вполне
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: КеКс от 04 Августа, 2009, 23:17
В тереровочном лагере ничего не дали..вообще.Уже говорили,что нужно оставить 25 свободных мест.У меня было 111 свободных.даже инвентарь опустошил.Что делать?
И из кого луше делать орден?из пехоты или конницы?
И какая разница между "Бессмертные" и "Рыцари Теневого Легиона"
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 04 Августа, 2009, 23:32
Переигрывать. Повторно тренировочные лагеря все равно не появятся. Кто-то ранее писал тоже про такие проблемы.

Добавлено: 04 Августа, 2009, 23:41
Я играю классически - тяжелой конницей, по-этому для меня только конные. А ранее кто-то писал про то, что играет Стрельцами Серебрянного тумана и Рыцарями эбоновой перчатки (лучники)
Рыцари теневого легиона на лошадях и , по-моему, с арбалетами.
Кстати, разводить у себя что бессмертных, что рыцарей теневого легиона не советую - начнешь их апгрейдить, а у имперцев они начнут апгрейдиться тоже. В результате встретишься с такими в бою - и нет твоей армии
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: КеКс от 05 Августа, 2009, 00:17
Переигрывать. Повторно тренировочные лагеря все равно не появятся. Кто-то ранее писал тоже про такие проблемы.

Добавлено: 04 Августа, 2009, 23:41
Я играю классически - тяжелой конницей, по-этому для меня только конные. А ранее кто-то писал про то, что играет Стрельцами Серебрянного тумана и Рыцарями эбоновой перчатки (лучники)
Рыцари теневого легиона на лошадях и , по-моему, с арбалетами.
Кстати, разводить у себя что бессмертных, что рыцарей теневого легиона не советую - начнешь их апгрейдить, а у имперцев они начнут апгрейдиться тоже. В результате встретишься с такими в бою - и нет твоей армии
По подробней на счёт Теневого легиона.И правда,что те ордена к которым нужен камень,лучше других?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: VadimAleks от 05 Августа, 2009, 00:35
Подтверждаю, за соль дали 25 рыл войнов и больше ничего. Версия 2.04
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 05 Августа, 2009, 03:37
У меня 2 замка. Забрал у имперцев. В одном из них построил Орден Теневого Легиона. Сделал несколько легионеров и начал совершенствовать Орден. Но, как выясняется, когда ты совершенствуешь орден, то совершенствуются не только твои, но все такие же элитные войска в игре. И вот я с 12 своими Рыцарями Теневого Легиона (+ еще 40+ обычных рыцарей и 6 героев авантюристов) нарвался на команду из 30+ этих самых рыцарей + легионеры и помельче. В первом же раунде вынесли меня, 7 моих Теневых легионеров и 15 рыцарей. При этом потери с вражеской стороны были в 2 раза меньше. Вобщем, пришлось спешно отступать и запускать старый сейвик. От Ордена Теневого Легиона не избавился (сейв был уже с ним), но совершенствовать его не стал.

Мораль сей басни такова: Рыцари Теневого Легиона, Бессмертные, Рыцари Дракона (не знаю, может кто-то еще) сидят в других армиях и за твой счет совершенствуются. То есть таких строить себе не стоит, а уж тем более совершенствовать.

По столь любимой мною тяжелой коннице из ранее прочитанного понял одно: они все скорее отличаются внешне, чем по характеристикам, а максимальные прокачки у всех одинаковы.

Единственное, что хочу узнать - это какие еще элитные войска в больших количествах используются другими фракциями.

Добавлено: 05 Августа, 2009, 03:40
Ну просто очень хочу узнать :-))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ArgoNets от 05 Августа, 2009, 07:40
usv1979
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg105530#msg105530
Неписи тоже изредка улучшают свою элиту. Вкачивай тренинг партийцам, повышай известность, и вышеописанное не станет проблемой...
По характеристикам центурионы таки мощнее, а у Львов лошадки побыстрее, их и пользую.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Док от 05 Августа, 2009, 09:56
usv1979

Все,
Рыцари Дракона   
Рыцари Льва      
Бессмертные    
Всадники Ветра    
Леди Валькирия, понемногу есть у каждой фракции. к которой они принадлежат.
   Рыцари Теневого Легиона - есть в особой армии с командиром.

     Вообще, не знаю насколько правильно. но у меня было 2 замка - Стрельцы Серебренного Тумана     в первом, и Рыцари Эбеновой Перчатки во втором. Так вот стрельцы серебрянного тумана стали встречаться у всех врагов понемногу, по 1 -3 штуки в замках и армиях.
      В следующей игре, я сделал так, в 1 захваченном замке построил Рыцари Дракона (играл за Равенстерн), а во втором - Рыцари Эбеновой Перчатки (их и качал), так вот Рыцари Дракона стали попадаться гораздо чаще, а вот Рыцари Эбеновой Перчатки - ни одного у врага пока не встретил. Не знаю, случайность или закономерность.

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 05 Августа, 2009, 10:13
to ArgoNets

Ордена я знаю (все 68 страниц прочитал). Своих компаньйонов прокачиваю и тренингом, и в боях.
То, что остальные прокачивают свою элиту, так пусть прокачивают, я не против. Все равно они делают это медленнее, чем я :-))
Просто не хочу прокачивать сам противнику его элиту. Как, например, с бессмертными. На данном этапе я смогу сделать 5-10, ну 20 Бессмертных. А сколько их у каждого Лорда (легала) у имперцев? Никак не меньше. А сколько их у Империи в замках и городах сидит? Вот и получается, что прокачав 20 своих Бессмертных, я прокачаю минимум 500 - 600 противнику. В результате смысл их прокачивать теряется (если, конечно, ты не мазахист и не любишь, когда тебя и твою армию перемалывают в любом бою).
По-этому я хочу построить те ордена, элиты которых нет или очень мало в Пендоре. Тогда прокачивая их я буду крепнуть сам, а не мои враги (а врагами рано или поздно станут все - см. условия победы).

PS А насчет Ордена Льва и их лошадок - спасибо, учту

Добавлено: 05 Августа, 2009, 10:24
to Док

Спасибо за информацию.
Орден Стрельцов серебрянного тумана создал во втором замке. Это пешие лучники. Бегать с ними я не буду - предпочитаю конницу из-за скорости и силы, - но использовать для охраны своих замков и ходить с ними на штурм - святое дело :D
К тому же создать Серых стрельцов Пендора, из которых они становят элитными несложно. Сейчас уже замки у меня охраняют порядка 60 этих Стрельцов. Имперцы один взяли в осаду, так что скоро посмотрю их в деле  ;)

Теперь надо определиться с 1-2 орденами для тяжелой пехоты и конными лучниками, и можно покорять объединять Пендор :D


Добавлено: 05 Августа, 2009, 10:25
Упс, хотел сказать 1-2 ордена тяжелой конницы (не проснулся еще) :-))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 05 Августа, 2009, 10:55
to ArgoNets

Ордена я знаю (все 68 страниц прочитал). Своих компаньйонов прокачиваю и тренингом, и в боях.
То, что остальные прокачивают свою элиту, так пусть прокачивают, я не против. Все равно они делают это медленнее, чем я :-))
Просто не хочу прокачивать сам противнику его элиту. Как, например, с бессмертными. На данном этапе я смогу сделать 5-10, ну 20 Бессмертных. А сколько их у каждого Лорда (легала) у имперцев? Никак не меньше. А сколько их у Империи в замках и городах сидит? Вот и получается, что прокачав 20 своих Бессмертных, я прокачаю минимум 500 - 600 противнику. В результате смысл их прокачивать теряется (если, конечно, ты не мазахист и не любишь, когда тебя и твою армию перемалывают в любом бою).
По-этому я хочу построить те ордена, элиты которых нет или очень мало в Пендоре. Тогда прокачивая их я буду крепнуть сам, а не мои враги (а врагами рано или поздно станут все - см. условия победы).

PS А насчет Ордена Льва и их лошадок - спасибо, учту

Добавлено: 05 Августа, 2009, 10:24
to Док

Спасибо за информацию.
Орден Стрельцов серебрянного тумана создал во втором замке. Это пешие лучники. Бегать с ними я не буду - предпочитаю конницу из-за скорости и силы, - но использовать для охраны своих замков и ходить с ними на штурм - святое дело :D
К тому же создать Серых стрельцов Пендора, из которых они становят элитными несложно. Сейчас уже замки у меня охраняют порядка 60 этих Стрельцов. Имперцы один взяли в осаду, так что скоро посмотрю их в деле  ;)

Теперь надо определиться с 1-2 орденами для тяжелой пехоты и конными лучниками, и можно покорять объединять Пендор :D


Добавлено: 05 Августа, 2009, 10:25
Упс, хотел сказать 1-2 ордена тяжелой конницы (не проснулся еще) :-))
В какой версии? У меня был подобный глюк. Но ни в новой игре на 2.0, ни в 2.02 повтора не увидел. Причём когда он был я играл за Империю, а ордена были в бывших равенштернских замках. Вообще наличие глюка можно отследить: у меня если он есть, то во вновь захваченых замках будут появлятся Наездники Ветра. Вплоть до создания ордена. После создания они перестают генерится и появляются юниты созданого ордена. Если через неделю после того, как замок сменил хозяина, Наездники в нём не появились (понятно, что смотреть надо на  не-Д'Шарские замки), то смело можно создавать и качать орден. Как исправить не знаю.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 05 Августа, 2009, 10:57
Цитировать (выделенное)
Бессмертных
Цитировать (выделенное)
Ордена Льва
Цитировать (выделенное)
Серых стрельцов
Мой выбор-Рыцари Звонкого Зова.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 05 Августа, 2009, 11:32
to Fetax

А какие характеристики у Руцарей звонкого зова, в смысле конница, пехота, лучники, пикенеры, броня, лошади. Навыки, понятное дело можно прокачать, но основное оружие, броню, лошадей - нет. По-этому и хочу знать эти хараеткристики.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: ArgoNets от 05 Августа, 2009, 11:56
usv1979
Я имел ввиду - качать тренинг у компаньонов. Это их важнейшая функция, как воины они мало что из себя представляют, уж тем более в сравнении с элитой. Если каждый будет отдавать часть своего опыта, у тебя быстро наберется войско из элитных орденов. 20-30
юнитов вражеской элиты затеряются в общей массе, ГГ способен и сам расправиться с ними, но у тебя-то один монолитный железный кулак...В общем, меня нисколько не беспокоит усиление нескольких воинов во вражеской армии. Вот если бы они объединились - то это
другое дело, куда там нейтралам до них )...
Fetax
Сам хотел бы попробовать, вот сейчас начал игру по новой - сделаю себе такой орден )...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: WessoR от 05 Августа, 2009, 11:57
to Fetax

А какие характеристики у Руцарей звонкого зова, в смысле конница, пехота, лучники, пикенеры, броня, лошади. Навыки, понятное дело можно прокачать, но основное оружие, броню, лошадей - нет. По-этому и хочу знать эти хараеткристики.

Поделись, а как ты собрался качать у них навыки? Атлетику\сильный удар и тому подобное... При повышении уровня ордена повышается только сила\ловкость и владение оружием.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 05 Августа, 2009, 12:46
to WessoR

А зачем мне у конници атлетика? Я ее только себе прокачал, чтобы если конячку выбьют, успел до следующей добежать :D
А при навыках владения оружием 1000 и силе 30 сильный удар не настолько важен, как по мне :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: WessoR от 05 Августа, 2009, 13:18
to WessoR

А зачем мне у конници атлетика? Я ее только себе прокачал, чтобы если конячку выбьют, успел до следующей добежать :D
А при навыках владения оружием 1000 и силе 30 сильный удар не настолько важен, как по мне :)

А осаждаешь замки тоже на коннице?

P.S. Я лично теперь играю только пешими войсками, ибо так интереснее играть =) И поверь, атлетика - довольно важный атрибут каждого война =)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 05 Августа, 2009, 14:04
to WessoR

А для чего тогда элитные лучники - пехотинцы? У меня есть Орден Стрельцов Серебряного Звона. А контратаку, я думаю, моя тяжелая конница со мной во главе  ;) выдержит. Тут, правда, читал, что Эбоновой перчатки получше, но еще пока в действии не видел. А 60 моих стрельцов + чуток рыцарей и прочих (всего 118) сдержали натиск почти 300 имперцев при защите замка с потерями с моей стороны 2 убитых и 8 ранено  :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: VadimAleks от 05 Августа, 2009, 14:25
Вы, когда хвалитесь, бетлсайз указывайте сразу. Потому что 118 против 300 при БС 100 и при БС 500 - это две разных битвы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 05 Августа, 2009, 15:25
To всем кто интересовался.
Рыцари Звонкого Зова-Конные стрелки. По моим наблюдениям превосходят Наездников Ветра, вроде даже лошадки у них побыстрее :) Начальные характеристики сказать немогу, т.к. у меня они прокачаны.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 05 Августа, 2009, 15:31
to VadimAleks
Бэтлсайз у меня 150, но правда уровень игры легкий. И я не хвастался, а говорил о характеристиках войск. Да и разницы особой нет какой бэтлсайз и какой уровень сложности, я ведь хочу определить наилучшие ордена (поскольку камешки ограничены)  :D

Добавлено: 05 Августа, 2009, 15:34
to Fetax
Спасибо, попробую создать :-))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: alexdmv от 05 Августа, 2009, 18:04
Химик Я точно не помню сколько у адского коня чего, но у коня очень важный параметр скорсть, пусть хоть у твоего коня 10000 брони и хп, но если скорость меньше 40 то конь фуфло. С нолдорами я отношения поправил.

Да кстати играю на сложнсти, урон мне и союзникам нормальный АИ высший, испытывая при этом явные сложности, особенно с некоторыми лучниками, одно попадание 80 урона. Захват замка еще более менее реален а вот города крайне сложен.

Добавлено: 05 Августа, 2009, 18:12
usv1979 Имперцы далеко не гиганты, сам бегаю с армией от 100 до 170, имперцев выношу ток так. Кстати встертил мертвяков разнес их в пух и прах, мечтал хоть одного взять в плен, но они все мрут не смотря на тип оружия. Пока нолдоры самые тяжкие в бою.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: WessoR от 05 Августа, 2009, 18:24
Парни, выручайте =(
---
PoP v2.04.
---
Взялся помочь наследнику, захватил все замки\города и уничтожил все оставшиеся армии. Через день написалось, что королество(фракция) была уничтожена.
Возникает диалог с наследником(как одним из компаньонов).
Единственный текст,который выводится от него на экран: "Нет строки" =(
Результаты ответов стандартные: Расскажите поподробнее, не приставайте с мелочами  и т.п.

Квест помочь стать наследнику законным правителем остается "висеть". Когда подхожу к новому правителю в городе и спрашиваю о поручении,которое он мне дал существует только два варианта:
а) Я всё ещё работаю над этим.
б) Я не смогу справиться с заданием.
Буду рад, если подскажите как исправить этот баг =(

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 05 Августа, 2009, 18:39
У меня такая херня в нативе была, как-то все само решилось...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: stomoped от 05 Августа, 2009, 19:22
WessoR
Вроде через какое-то время квест завершится автоматом.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Ivlianvs от 05 Августа, 2009, 19:51
Не помогайте наследникам. Это самая глючная часть мода. У меня как-то после переворота в империи бывший император Марий стал сначала вассалом победившего претендента, а потом откололся и основал гос-во серых ребелтов вокруг города Цез.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 05 Августа, 2009, 19:57


Угу, а у меня был такой случай: Я устроил переворот Дшарам, переманил к себе около 8 лордов, а дальше переизбрали маршала.Результат: за мной таскаются 8 идиотов, которым ни приказ отдать, ни прогнать.Да и в битвах они не помогали.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: VadimAleks от 05 Августа, 2009, 22:15
При стандартном бетлсайзе нельзя строить бой "от лучников". Потому, что если враг приходит "волнами", то у лучников стрелы кончаются на второй-третьей "волне" и дальше их вырубают безоружных. А вот если бой без подкреплений, толпа лучников без проблем уложит втрое большее количество врагов. И эффективность будет совсем другая.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: NeuD от 05 Августа, 2009, 22:30
у меня баттлсайз 310 и сложность 166%. нормально все с лучниками. человек 30-40 рыцарей разных с НПС + 60-70 лучников - это наиболее для меня нормальный в этом моде отряд.день игровой меньше 200 и ГГ от нуля.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 05 Августа, 2009, 22:40
Никто не говорит о бое чисто лучниками. Это нужно иметь или очень прокаченніх лучников (да еще и в большом количестве), или слабого противника.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Hakka от 06 Августа, 2009, 00:12
Хм, извиняюсь за прерывание вашей дискуссии, но помогите в данном моде отключить интерактивность героев. Простой твик не проходит (строчку не находит), посмотрел на офф сайте, твик с лагерем тоже не пройдет, из за квеста, в котором тот самый лагерь и пропадает. Возраст в сохранении около 2ух лет, так что начинать новую игру не вариант.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: borod от 06 Августа, 2009, 00:18
Да мод похоже прикольный,ток чета я новых квестов невижу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 06 Августа, 2009, 02:38
Скажи, а у всех Лошадь Духа Нолдор отображается белой с желто-зелено-сине-красными узорами на седле, ногах и пр., а Тяжелая и Резвая (только что увидел у торговца) отображаются как обычные белые рысаки? И как это можно исправить?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: BORITOR от 06 Августа, 2009, 03:04
Кто знает как испортить отношения с авантюристами? уже близка победа, совсем нет сарлеона , фирдсвейна и всего 1 город у равенстайна.  сильно тесню империю и д,шаров, а по стране бродит аж 3 армии авантюристов с лордами во главе и мне они как-бы друзья. Как это получилось я знаю - всегда ввязываюсь в драку нейтралов против того у кого больше пленных (прокаченное пополнение), и видать авантюристам чаще помогал, но идет третий игровой год, не переигрывать же! ХЕЛП!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: stomoped от 06 Августа, 2009, 08:40
BORITOR
Заключи перемирие с любым государством, помогай её лордам в боях, чтоб отношения с лордами и государством были больше чем с авантюристами, а потом в боях, лорды-авантюристы, мочи авантюристов. У меня такая тактика сработала, хотя отношения с авантюрами были около +15.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sowa от 06 Августа, 2009, 09:20
[modbreak]На выходные закрою тему на переучет! Оставлю %%20.[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Веталь от 06 Августа, 2009, 10:42
ОФФТОП (ну почти)
Ну наконец-то :), наверное Sowa ждал пока 70 страниц флуда наберется.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: VadimAleks от 06 Августа, 2009, 11:47
Классическая тактика "от лучников" - когда лучники составляют более 50% армии. Остальные - прикрытие(пехота обычно) и ГГ с офицерами. Работает при бетлсайзе от 250+.
При стандартном 100- обеспечены огромные потери. Не знаю как вы, а я личный состав берегу и потеря каждого солдата для меня личное горе. Я их еще из крестьян выращивал, кормил, тренировал! Каждого в лицо знаю! 8)))

P.S. Кстати, когда случится модератор - желательно все таки в первом посте поправить "Империя - Лысый Орел". Он конечно Орел, но у слова Bold есть и другие варианты перевода 8)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сrus от 06 Августа, 2009, 13:11
При стандартном 100- обеспечены огромные потери. Не знаю как вы, а я личный состав берегу и потеря каждого солдата для меня личное горе.
Согласен)
Только вот оспорю про армию лучников... У меня баттлсайз 399, 130 солдат. Из них примерно 60 лучники, 40 кавалерии( рыцари) и остальное пехота и новобранцы. Так вот, в качестве прикрытия лучше использовать кавалерию ибо живучее, больнее бьёт и главное мобильнее. Например началось только сражение, а враг уже несётся галопом. Что делать? Правильно, кавалерия в атаку! И они сдерживают врага пока лучники строятся цепью. И тут уже можно уводить кавалерию, лучники сами знают своё дело. С такой тактикой у меня почти нет потерь, так замочил авантюристов орла, героя мистмаунтин и джату.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: BORITOR от 06 Августа, 2009, 13:42
stomoped
Спасибо за совет, но здесь есть проблемка. враги локализованы по окраинам своих государств и вяло отбивают окрестные близлежащие замки, а авантюристы тусуются между городом сарлеоном явиксхольдом куда враги не доезжают. А всякие караваны авантюристы по ходу не трогают
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: WessoR от 06 Августа, 2009, 22:29
У всех вассалов положительные отношения с авантюристами=( Как результат они даже не вмешиваются в бой "ГГ vs Авантюристы", если я с ними служу ради блага одного королества и бой происходит в метре от них =(

Кстати, недавно узнал одну фичу =)

Служу на одно из королеств и в деревнях,принадлежащих мне, так же как и в случае образования собственного королества "Пендор" с вероятностью в 50% выпадают новобранцы "пендоры". =)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: major от 06 Августа, 2009, 23:55
Ну, таки я попробовал ваш Пендор. Впечатления очень смешаны.
Порадовало управление своим королевством.
Порадовали бандиты, и возможность с ними подружится.
Объявление войны и предлог мира самостоятельно тоже таки понравилось.
Войска очень хорошо проработаны.
Всё бы хорошо, но... баги. Они изрядно портят впечатление. Хотя я как-то смирился уже с ними.
Ну дело и не в них. Мне подпортила впечатление какая-то... унылота(ИМХО). После 400 дней и выноса 1 или 2 фракций просто не тянет играть дальше....
Нууу, суть финальной оценки такова - если бы не унылота, то поставил бы 9.0, но ставлю 7.0.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Dersu от 07 Августа, 2009, 00:09
Броня выглядит ужасно...а в остальном:Ну,мод не зря в Избраном.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: HardToCure от 07 Августа, 2009, 00:33
Прочитал в описании мода про какое-то снабжение стрел во время осад. Как этим пользоваться кто знает?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: WessoR от 07 Августа, 2009, 01:36
Мне подпортила впечатление какая-то... унылота(ИМХО). После 400 дней и выноса 1 или 2 фракций просто не тянет играть дальше....
Нууу, суть финальной оценки такова - если бы не унылота, то поставил бы 9.0, но ставлю 7.0.

Будь добр, подскажи мод, в котором после 500 дней игры и выноса двух фракций не становится играть более "уныло"? И почему? Буду рад, если обоснуешь проявляющийся интерес к игре в таком моде после захвата пары фракций. Ведь ты в любом случае сравнивал мод ПоП с другим модом прежде чем написать такой пост.
Заранее благодарю за ответ.

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Vet от 07 Августа, 2009, 07:08
Народ, а у меня такой вопрос - на глобальной карте мои деревни после набега на них вражин уже полигры (100 дней игровых) отображаются как поврежденные (ну сама иконка - сгоревшие дома), хотя рекрутов набираю исправно, строю, налоги платят норм, а восстанавливатся не хотят! Вопрос - как исправить? Раздражает малость. Деревни города Сарлеон.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: major от 07 Августа, 2009, 09:13
WessoR ну, для меня унылота наступила когда я захватил второй замок, и пришлось тупо бегать и брать в плен вражеских лордов, чтобы они потом перешли к тебе. Когда я собрал 3-х лордов, то я пошёл на Сарлеон. Поход был уныл, захватили 3 замка и переманили 2-х лордов. Это было на 200 дне. И тогда наступила унылота- тупо бегать и захватывать замки. И таки я уничтожил Сарлеон и Равенстерн. И я закончил играть в мод.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: WessoR от 07 Августа, 2009, 10:53
Vet, с этим ничего не поделаешь. В нативе наблюдалась таже самая проблема. Функционируют разграбленные деревни нормально, уровень благососотояния увеличивается, а на карте могут отображаться бедные разграбленные деревушки =(

Major, Ну ничего не мешало тебе стать вассалом одного из королеств. Следовательно мод не уступает по унылости остальным =) Да и плюсом в моде могу указать наличие нейтральных армий\героев :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 07 Августа, 2009, 11:15
Wessor, не гони на мод...На мой взгляд он как раз один из самых нескучных + много возможностей себя развлечь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: WessoR от 07 Августа, 2009, 11:37
Fetax, может лучше прочитаешь последние пять постов, прежде чем упрекать меня в чем-либо ? Я как раз наоборот выступил в защиту данного мода.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: major от 07 Августа, 2009, 12:07
WessoR Блин, я же не ору на весь форум "Пендор говно, не качайте его!!111" . Я всего лишь высказал своё личное мнение о моде. И всё.
Свободу слова никто не отменял.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: WessoR от 07 Августа, 2009, 12:30
Major , ну я вроде бы тоже особо на тебя и не жалуюсь и не распространяюсь о твоих мнениях на форуме , просто веду обычную и спокойную дискуссию, попросил подсказать мод получше и тому подобное =) Единственный неприятный момент в нашей дискуссии - это высказывание Фетикса :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Сrus от 07 Августа, 2009, 13:21
В этот мод не помешало примерно через каждый год производить вторжение врага как "Гегемонии" если не ошибаюсь. Думаю на поздних порах игры так будет интерестнее.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: WessoR от 07 Августа, 2009, 13:23
В этот мод не помешало примерно через каждый год производить вторжение врага как "Гегемонии" если не ошибаюсь. Думаю на поздних порах игры так будет интерестнее.

Изначально, насколько я думаю, предпологалось, что нейтральные армии будут захватывать замки и удерживать как мятежные =) Видимо не смогли реализовать даную функцию =(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Рюук от 07 Августа, 2009, 14:33
Есть ли в моде (да и в нэйтиве) хоть какой-то приоритет для появления оружия/брони/лошадей некой фракции в городах этой самой фракции?

Играя за Д'Шарцев и накопив первые 100к, решил капитально обновить барахлишко себе и дармоедам компаньонам. Курсирую между четырьми дшарскими городами, и везде нахожу только вражьи доспехи а-ля консервная банка и европейские мечи.
От безнадеги заехал в близлежащий город "зелёных", и вот те раз: целая линейка дшарских доспехов, шлемов, и две сабли  :blink:
Так и не увидел ответа на свой вопрос. Никто не в курсе про магазины?  :-\

Навербовал уже толпу компаньонов, в связи с этим начал пользоваться авто-лутом. Отсюда ещё вопрос:

Допустим (все цифры условно, для примера), у меня два дармоеда, у одного шлем с защитой 50, у второго 45. Я получаю после боя шлем с защитой 55.

Внимание, вопрос - шлем@55 перейдёт первому дармоеду по списку, а куда перейдёт его бывший шлем@50 ?? Перейдёт ли он сразу второму дармоеду (у которого @45) или окажется в айтем пуле? (в таком случае на авто-лут придётся жать несколько раз, чтобы все бывшие предметы "верхнесписочных" перешли к "нижнесписочным").

Надеюсь, изложил не очень запутано  :)  Очень волнует этот вопрос)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: borod от 07 Августа, 2009, 14:44
Ей пацаны а в етом моде есть какое нибудь секретное оружые которого нет в продаже?и какие нить доспехи ми т.д:)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 07 Августа, 2009, 14:50
Ей пацаны а в етом моде есть какое нибудь секретное оружые которого нет в продаже?и какие нить доспехи ми т.д:)
Уважаемый, а Вы только писать умеете? Или читать (хоть с грехом пополам) тоже? Если да, то почитайте тему и не будете писать посты с вопросами, которые выглядят идиотскими.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Sunny от 07 Августа, 2009, 15:15
borod
Есть руннное оружие, которое продают и апгрейдят два чувака в заброшенных шахтах;
есть нолодрские оружие, шмот и очень скоростная лошадь, которых в продаже не видел, - выпадает только как лут после боя с нолодрами.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: borod от 07 Августа, 2009, 15:23
Ей пацаны а в етом моде есть какое нибудь секретное оружые которого нет в продаже?и какие нить доспехи ми т.д:)
Уважаемый, а Вы только писать умеете? Или читать (хоть с грехом пополам) тоже? Если да, то почитайте тему и не будете писать посты с вопросами, которые выглядят идиотскими.
ну во первых .перечитывать ету зафлудженую тему у меня нет никакого желания,а если вам тяжело ответить.так бы и сказали :p

Добавлено: 07 Августа, 2009, 15:24
borod
Есть руннное оружие, которое продают и апгрейдят два чувака в заброшенных шахтах;
есть нолодрские оружие, шмот и очень скоростная лошадь, которых в продаже не видел, - выпадает только как лут после боя с нолодрами.
спасибо!а что ето за заброшеные шахты?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Химик от 07 Августа, 2009, 15:52
Цитировать (выделенное)
спасибо!а что ето за заброшеные шахты?
Скажите, вам действительно ТАК трудно прочитать первые несколько страниц темы? Там ведь написано,что один из торговцев книгами, которых можно найти в тавернах, скажет местонахождение шахт за камень Куалис, а до этого они не появятся. А камень можно найти в сундуке в городе Рани.
Не трудно, правда?
А если вы считаете, что сэкономите так время, просто спросив в сотый раз. что и так до вас спрашивали - то вы неправы. Будет гораздо быстрее - если вы всё-же попробуете почитать тему.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Fenix от 07 Августа, 2009, 15:56
Можно ли сделать что бы второстепенные армии всегда появлялись в игре.Я знаю что это противоречит условиям победы.Но ИМХО этот пункт лишний.Без них становиться весьма скучновато....И есть какой либо вариант прибавить денег у торговцев.Стоит версия мода 2.04 но ни какой прибавки денег у них нет....На предыдущей странице человек спрашивал про возможность снабжения стрелами во время обороны замка.Тоже хотелось бы узнать как оно работает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: клещ от 07 Августа, 2009, 20:34
Можно ли сделать что бы второстепенные армии всегда появлялись в игре.Я знаю что это противоречит условиям победы.Но ИМХО этот пункт лишний.Без них становиться весьма скучновато....И есть какой либо вариант прибавить денег у торговцев.Стоит версия мода 2.04 но ни какой прибавки денег у них нет....На предыдущей странице человек спрашивал про возможность снабжения стрелами во время обороны замка.Тоже хотелось бы узнать как оно работает.

а рвзве они не появляются? не все правда и не всегда. армии появляются датчиком случайных чисел. хотя может я и неправ. но у меня на карте была "армия какого то грифона" в 90 рыц, я её разбил отобрал камушек. через приблизительно 100 дней появились сного, уже 160... правда разбить не успел. опередили ревенштерны. также армия волка в 400 персон. была разбита, камень получен. сейчас опять бегает, но уже 860. а вот "воставших крестьян" за 350 дней я не увидел. совсем. хотя в предыдущей версии 2.0 они были.(сейчас 2.03).
по поводу прибавки денег, так у меня есть вроде. правда город у меня один, но что бы не сбагрить весь лут, хм так такого ещё небыло.
про стрелы ничего не знаю. всегда подбирал с убитых, хватало :)

p.s. взял породистую лошадь  духа нолдоров 70/52/38/36/190. и броню - усиленная броня консула империи 63/21 вес 27. чё нить круче есть?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: MrStas от 07 Августа, 2009, 21:02
Установлена последняя версия мода, но я так и не получил ответ на ряд вопросов .
У меня следующие вопросы:
1.   Как происходит восстановление поврежденных построек? Кто-то писал о том,  что необходимо построит постройку заново, и в этом случае УЧИТЫВАЕТСЯ ОСТАВАВШИЙСЯ НЕПОВРЕЖДЕННЫЙ ПРОЦЕНТ,  постройка возводится быстрее.  Например:  нанесено 40% повреждения постройке, постройка должна быть построена на 60 % быстрее.

У меня в меню постройки нет даже названий поврежденных зданий (чтобы выбрать их для восстановления), постройки отображаются вверху списка уже построенного с процентом повреждения. Так как восстановить здания? Может у меня такой баг? Пробовал тренировать управляющего, думал  у него низкий уровень и поэтому постройки не появляются в списке, но нет, чуда не произошло :)

2.   Говорили о том, что в версии мода 2.04 при штурме есть возможность пополнения стрел. Как это реализовано, я не видел, чтобы у атакующей стороны пополнялся боезапас. Как пополнять запас? Обоз брал, но кроме прибавки к морали ничего не дает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Падла Блюз от 07 Августа, 2009, 21:16
клещ, есть - броня нолдоров 64/25
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: WessoR от 07 Августа, 2009, 21:43
MrStas, это я писал. Просто скажем честно - тебе не повезло увидеть сие чудо в действии. Чаще всего поломанными остаются постройки именно расчитанные на высокий уровень скилов сенешаля(судя по всему порядка 10), ибо у меня тоже большая часть зданий оставалась неотремонтированными.  Один раз была повреждена школа на 20% и я её по-быстрому отстроил заново, так что ремонт происходит именно таким образом.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Fenix от 07 Августа, 2009, 22:06
а рвзве они не появляются? не все правда и не всегда. армии появляются датчиком случайных чисел. хотя может я и неправ. но у меня на карте была "армия какого то грифона" в 90 рыц, я её разбил отобрал камушек. через приблизительно 100 дней появились сного, уже 160... правда разбить не успел. опередили ревенштерны. также армия волка в 400 персон. была разбита, камень получен. сейчас опять бегает, но уже 860. а вот "воставших крестьян" за 350 дней я не увидел. совсем. хотя в предыдущей версии 2.0 они были.(сейчас 2.03).
Эти то да появляются.(войска авантюристов)А войска еретиков,джату,культ змеи,исчезают совсем.В общем это условие победы так сказать отнимает большую долю интереса.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: borod от 07 Августа, 2009, 22:08
музыка в етом моде очень класная.

Добавлено: 07 Августа, 2009, 22:09
ток русификатора,нормального нет,попробовал 2 разных и оба кривезные до ужаса,щас переделую.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Dersu от 07 Августа, 2009, 22:56
У всех броня так мерзко выглядит?(Я устанавливал дополнение графики),просто уже смотреть мерзко...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: pirsus от 07 Августа, 2009, 23:12
Музыка для мода взята из игры "Рычари Чести" или "Knight of Honor", если по англицки.

Мод хороший, чего уж там говорить, а к его недостаткам можно отнести только глючные скрипты королевства и плохое качество текстур доспехов и щитов. На некоторых даже пиксели видно.

Кстати, у меня был один интересный глюк в этой игре, однажды я наткнулся на Налетчиков Туманных гор (мистмаунтин) в отряде которых было О человек и 12 пленных =)
Причем когда я напал, грозную речь в мою сторону произнес один из пленных авантюристов.
А после начала битвы я сразу выйграл =)
Но это был единственный такой случай, больше я на подобные глюки не нарывался.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Dersu от 07 Августа, 2009, 23:18
Музыка для мода взята из игры "Рычари Чести" или "Knight of Honor", если по англицки.

Мод хороший, чего уж там говорить, а к его недостаткам можно отнести только глючные скрипты королевства и плохое качество текстур доспехов и щитов. На некоторых даже пиксели видно.

Кстати, у меня был один интересный глюк в этой игре, однажды я наткнулся на Налетчиков Туманных гор (мистмаунтин) в отряде которых было О человек и 12 пленных =)
Причем когда я напал, грозную речь в мою сторону произнес один из пленных авантюристов.
А после начала битвы я сразу выйграл =)
Но это был единственный такой случай, больше я на подобные глюки не нарывался.
А я натыкался на такое часто.Я видел как лорды,у которых по 100 людей,сражались с бандитами,которых 0,у меня так довольно часто.
В моде много нововведений,но относительно визуального исполнения-мод ужасен.Хотя,у него хорошая система,на её основе можно сделать много приличных модов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 08 Августа, 2009, 00:17
to Клещ

Насчет лошадей - есть адские лошадки. По скорости нолдоровским уступают, но броня - 90, а здоровье - 500. Если нужно, чтобы лошадка прожила подольше, то неплохой вариант.
Насчет брони (то, что у меня есть или видел):
Плотная короткая Одежда Рейнджеров Нолдора (вес - 14, защита головы - 6, тела - 62, ног - 22)
Усиленные Латы Рыцаря Дракона (вес - 25, защита тела - 74, ног - 32)
Толстые Латы Демона (вес - 27, защита тела - 77, ног - 39)
Плотные Древние Латы Нолдор (вес - 14, защита головы - 7, тела - 72, ног - 38)
ну, и наконец, Старая Тяжелая Броня (вес - 30, защита головы - 150, тела - 200, ног - 200, но, правда, сила нужна +100)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: FakeAngel от 08 Августа, 2009, 09:50
Цитировать (выделенное)
Плотные Древние Латы Нолдор (вес - 14, защита головы - 7, тела - 72, ног - 38)
Я с такой бегал...
Цитировать (выделенное)
Старая Тяжелая Броня (вес - 30, защита головы - 150, тела - 200, ног - 200, но, правда, сила нужна +100)
Это с кого она падает?Можешь скрин кинуть?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 08 Августа, 2009, 10:01
to Fetax

Выпала после боя со змеенышами.
Скин в принципе сделать можно, только вот одеть я ее ни на кого не могу  :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: клещ от 08 Августа, 2009, 11:55
to Клещ

Насчет лошадей - есть адские лошадки. По скорости нолдоровским уступают, но броня - 90, а здоровье - 500. Если нужно, чтобы лошадка прожила подольше, то неплохой вариант.
Насчет брони (то, что у меня есть или видел):
Плотная короткая Одежда Рейнджеров Нолдора (вес - 14, защита головы - 6, тела - 62, ног - 22)
Усиленные Латы Рыцаря Дракона (вес - 25, защита тела - 74, ног - 32)
Толстые Латы Демона (вес - 27, защита тела - 77, ног - 39)
Плотные Древние Латы Нолдор (вес - 14, защита головы - 7, тела - 72, ног - 38)
ну, и наконец, Старая Тяжелая Броня (вес - 30, защита головы - 150, тела - 200, ног - 200, но, правда, сила нужна +100)

в лошадях предпочитаю скорость ибо развит лучник. да и 70 тоже броня для лошади не плохая. ни одну из вышеназванных бронек живьём не видел :embarrassed: что то из этого бывает  в продаже или это только лут?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Olgerd от 08 Августа, 2009, 12:20
Кто из спорящих о лошадях видел породистую лошадь духа? Скрин уже, к сожалению, не сделать, но на память: броня 73, ХП=200, спид 53 (или 55...). Требует 7-й райдинг. Дамаги по ней выше 20 хитов не видел ни разу. С кем бы ни дрался.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: Legatus от 08 Августа, 2009, 12:52
Как то была в 2.03, но вышла версия 2.04 и начал заново. 300 дней прошло, мочу нолдоров всех подрят, но такой никак не дают.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.XX
Отправлено: usv1979 от 08 Августа, 2009, 13:07
Всю нолдорскую броню видел и покупал у торгашей, поскольку с нолдорами дружу с самого начала (пришел к ним на помощь еще на 1-ой неделе игры и функция нападения на них пропала). Старая Тяжелая Броня и усиленные Латы Рыцаря Дракона выпадали в лут.