Всадники Кальрадии

Поле брани => Сервер Strangers Minecraft => Архив (неактивные сервера) => Игровые сервера => Кубический архив => Тема начата: Amur от 18 Января, 2016, 21:58

Название: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Amur от 18 Января, 2016, 21:58

Информация о том как поиграть на сервере - ссылка КЛИК (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20802.msg7441666#msg7441666)


Сервер все также будет для своих,но будем рады новым лицам.
Пока сервер рассчитан на 20 человек, но в будущем возможно увеличение слотов.

Адрес и прочая инфа в официальной теме про сервер (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17326.0).
Подробная инструкция как начать играть у нас с обновляемыми ссылками на моды, форд и т.д. - здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20802.msg7441666#msg7441666)

Ваши пожелания, идеи, предложения оставляйте в этой теме.
Остальные разделы будем править вместе по мере необходимости.

з.ы. пообщаться голосом можно в нашем ТС (http://invite.teamspeak.com/46.174.52.50/?port=10021&channel=The%20Strangers%2FRust%2C%207%20Days%2C%20Minecraft%20%28%D0%B2%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B8%29)(если будут свободные слоты) или в Дискорд Всадников Кальрадии (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=13089.0)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 18 Января, 2016, 23:19
Вот это да! :thumbup: Надо будет зайти как-нибудь, как-нибудь в феврале :laught: Раньше времени пока нет.

Красивая карта, кстати, на первый взгляд.

И еще, какая версия? 1.7.х? 1.8? 1.9?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Rolliks от 19 Января, 2016, 00:05
Вот это да!  Надо будет зайти как-нибудь, как-нибудь в феврале  Раньше времени пока нет.
Ждем  :)

И еще, какая версия? 1.7.х? 1.8? 1.9?
1.8.7
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 19 Января, 2016, 00:23
1. Т.к. финансовый вопрос стоит довольно остро, напомните людям куда кидать и желательно по сколько)

2. При достойной оплате я так понимаю возможна установка модов. Я помню и люблю таумкрафт, может ребята чтото подскажут с SKCraft сервера какие либо моды стоит утащить?
Еще есть мод на передвижение обьектов, типа парить на дирижаблях, плавать на кораблх и и тд  - Arhimedes Ship - http://www.curse.com/mc-mods/minecraft/228029-archimedes-ships-plus-flying-houses-flying-houses
но он я так понял на версию 1.7.10  - может ктото в курсе и есть чтото новее?

3. Карта пока тестовая, застраиваться еще не стоит?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 19 Января, 2016, 09:36
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), на 1.8 уже нету модов :( по крайней мере не было.

А Archimedes Ships плохой мод, сервер сильно лагает из-за него.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Amur от 19 Января, 2016, 11:10
1. Т.к. финансовый вопрос стоит довольно остро, напомните людям куда кидать и желательно по сколько)
все есть в теме сервера по кнопке "помоги серверу"  ;)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 19 Января, 2016, 15:16
Таумкрафт кстати есть под 1.8.9, но действительно большинство модов осталось на 1.7.10. Вечерком забегу  :)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 19 Января, 2016, 17:25
Не слушайте Корсара! Пусть пилит ваниль!
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 19 Января, 2016, 20:55
Немного пробежался. Первые впечатления.
Во первых. Карта не обычная, всё плавное, долины, холмы. Практически нет леса. Можно спокойно зайти на вершину, осмотреть окрестности. Всё такое реалистичное. В общем, выглядит хорошо и интересно.
Во вторых. Слизняки, толпы слизняков. Технически понятно откуда, уровень в долине 20 и ниже, им бедным просто больше негде спавниться. Но это не очень хорошо.
В третьих. Нет живности, или я не встретил, деревень. Видимо в связи с тем, что тестовая карта.
На первый взгляд такие впечатления :)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Rolliks от 19 Января, 2016, 22:58
Такс...ну что оставляем только натив или играем с модами?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \\\"Феникс\\\".
Отправлено: Yurets от 20 Января, 2016, 10:45
Лично я бы с Таумом побегал бы. Все таки приносит он разнообразия.
 

Добавлено: 20 Января, 2016, 10:46

Завтра скорее всего зайду, освободилось немного времени :thumbup:
 

Добавлено: 20 Января, 2016, 11:08

И еще одно хочется добавить. Я бы все равно остался на 1.8.х , там и новые данжи, и блоки, хоть какое-то разнообразие, а то моды это конечно хорошо, но хочется и улучшенного и нового мира =/
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Amur от 20 Января, 2016, 14:19
вопрос, кто на киви скинул 150р.?
по поводу данжей и т.п. построек на этой карте их не будет, т.к. кастом.
может вам нативный сид поискать красивый лучше?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Graf_Stewie от 20 Января, 2016, 14:28
вопрос, кто на киви скинул 150р.?
по поводу данжей и т.п. построек на этой карте их не будет, т.к. кастом.
может вам нативный сид поискать красивый лучше?
Кинул я вчера
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Rolliks от 20 Января, 2016, 18:39
Если будем играть с модами,то какие моды вы хотели бы видеть?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 20 Января, 2016, 18:44
Я из крутых знаю только thaumcraft - Добавляет магию, рецепты крафтов (причем не просто через верстак), огромное количество новых предметов, бронек, оружий, всяких ботинок скорости, ранцев полета и т.д.
А также всяких гномов торговцев, новые магические биомы, боссов и данжоны.
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1292130-thaumcraft-5-1-4-updated-2016-1-20

Но я надеюсь Юрец, Белсагор и прочие ветераны подскажут, что классного можно стырить от SKCraft сервера?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 20 Января, 2016, 20:45
Натив, думаю, будет не очень интересно. С одной стороны, не плохо. Радоваться каждому найденному алмазику, а не видеть на четырехзначные цифры в теминале. Боятся шипения крипера, а не рубить беспомощных иссушителей. Когда есть только десяток красивых строительных блоков, а не тысячи, с кучей мебели, светильников, бытовой техники и фурнитуры. С другой стороны, возможности ограничены.

По модам. Я считаю, должен быть один крупный мод (с аддонами), в котором есть всё, и новый крафт, ресурсы, оружие и броня и т.д. Несколько вспмогательных модов, хранение, транспортировка, карта и т.п. И украшательные моды.

Если 1.8. Из крупных есть только Таумкрафт (Thaumic Tinkerer, Thaumic Horizons). Из вспомогательных, по моему: хранение - Iron Chests, Storage Drawers. Украшательство: Chisel. Не хватает модов транспортировки, сортировки, цистерн, удобного редстоуна и логики, освещения и мебели.

Под 1.8 есть Tinkers Construct, отливать и зачаривать оружие, в принципе хороший мод. Но оружие из него не чарится в столике из Thaumic Tinkererа. Есть RFTools, телепорты, экраны, создание измерений, но без ТЕ или другого мода с рф, не будет энергии, т.е. практически бесполезен.

Клиентские моды: JourneyMap, NotEnoughItems, Thaumcraft NEI Plugin, Thaumic NEI, Waila, WailaHarvestability, Inventory Tweaks. Если встанет лайтлоадер, я бы еще добавил Gammabright.

Под 1.7.10 выбор значительно больше, там можно много расписывать.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 20 Января, 2016, 20:55
Таумкрафит, самое первое что я бы хотел видеть. Шикарный мод. +адоны.
Мне понравился flaxbeard's steam power вносит стипнковкую атмосферу, паровые машины, броня паровая.
Immersive Engineering супер мод. Электричество, провода, генераторы, ммм супер...


Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 20 Января, 2016, 21:17
Вообщем много незнакомых слов, лучше тогда Ролликс тебе вот с Белсагором определиться с набором модов, может вон Финдиз и Юрец че то подскажут тоже.

А так я за таумкрафт.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 20 Января, 2016, 21:22
Вообщем много незнакомых слов, лучше тогда Ролликс тебе вот с Белсагором определиться с набором модов
Это ты кому? )


Это Ролликсу, он меня в стиме спрашивал про моды просто.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 20 Января, 2016, 21:24
Еще давайте вспомним Mo Creatures, они есть на 1.8.0 - http://mocreatures.org/home

https://youtu.be/YVnFUW3M_jk

(http://i.imgur.com/zVNbsmk.png)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Vanok от 20 Января, 2016, 21:33
А я знаю, знаю! Давайте все соберемся в TS Discord и затем будем долго-долго обсуждать (с голосованием) какие моды нам поставить! Странно, что до меня еще никто до этого не додумался.


BlackCorsair: а я вообще за любую движуху - только моды ставить будет Ролликс, а разбираются в них Белсагор, Юрец и Финдиз наверно.
Я только знаю, что таумкрафт обалденен а в мо критерс много симпотных существ.)
Больше я к обсуждению ничего добавить не могу.))

Амур: я думаю сервис общения Discord действительно наиболее подходящий вариант, ибо в нашем ТС мало слотов.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: praefectus от 20 Января, 2016, 22:06
Мог бы кто линкануть тему(если есть) или ответить тут :
1)Версия майна
2)Версия фордж
3)Какие моды необходимы
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 20 Января, 2016, 22:47
Мог бы кто линкануть тему(если есть) или ответить тут :
1)Версия майна
2)Версия фордж
3)Какие моды необходимы
Подожди немного, все вопросы решаются. Сборка модов обязательно выкладывается на форум. Пока можешь оставить заявку на жителя.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 20 Января, 2016, 23:17
предварительный список модов https://yadi.sk/d/swBEUZw-nT9P9
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 20 Января, 2016, 23:24
предварительный список модов
1.7  :( В третий раз проходить 4й таумкрафт.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Rolliks от 20 Января, 2016, 23:24
предварительный список модов
1.7  :( В третий раз проходить 4й таумкрафт.
Каулдрона 1.8 нет :( Только 1.7.10
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Amur от 20 Января, 2016, 23:46
для голосового общения создана комнатка в
(http://www.dayknightfestival.net/static/img/discord_logo.png) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20795.0)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Rolliks от 21 Января, 2016, 02:38
Фрол,MoCreatures работает,но без CustomMobSpawner животные не спаунятся.

Завтра днем\вечером выложим списки модов и ссылку на фордж

Список модов:

Carpenter's Blocks
DrZharks MoCreatures
Forbidden Magic
Fossils_Archeology_Revival
Thaumcraft
ThaumicInfusion
ThaumicTinkerer
 thaumichorizons

Идеи\планы\предложения?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 21 Января, 2016, 08:54
Фрол,MoCreatures работает,но без CustomMobSpawner животные не спаунятся.
И зачем тогда мокричерс?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: Belsagor от 21 Января, 2016, 09:34
Если 1.7.10 хорошо бы добавить EnderStorage - сундуки, сумки, цистерны приватные и общесерверные. Для хранения что-нибудь: JABBA или Storage Drawers, Iron Chests. Project Red хороший мод, редстоуновые провода, логика, трубы, лампы. В основном интересуют провода и лампы, а если не будет Applied Energistics (с каким нибудь индустриальным модом), то можно и на PR трубах простенькую автоматику сделать. Интересный мод OpenBlocks, всякие прикольные штуки, в том числе могилки, т.е. в случае смерти игрок не потеряет свои вещи, а сможет вернуться и забрать.

 

Добавлено: 21 Января, 2016, 11:56

для голосового общения создана комнатка в
Приглашение истекло или содержи ошибку.

BlackCorsair: кто делал дискорд комнату, посмотрите в настройки приглашений, там можно делать вечные и на 100 активаций например
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 21 Января, 2016, 11:57
Цитировать (выделенное)
MoCreatures работает,но без CustomMobSpawner животные не спаунятся.
1. Пожалуйста проясните, решен ли вопрос этот.

2.  Кинул мелочишку на сервер - 149 р на киви Амура 9122418882, все что оставалось на моем киви, попозже еще закину. Кто собирается играть, тоже призываю присоединяться так сказать к финансированию, все таки 400-500 р в месяц сервер, это не три копейки.)

3. ВСЕ ТАКИ РАЗ 1.7.10 ТО КАК НАСЧЕТ ARCHIMEDES SHIPS? Помню говорили, что он глючный и нагружает сервер. Но не будете проверять-тестить?
Так то представляете как здорово - строите дирижабль, потом летаете на нем. Делаете корабль - плаваете. Самолет - летаете. Звездолет - летаете. Летающий член - пожалуйста, прилетаете к домику админа - он в окошко смотрит, а там фаллос в окно тычется. Разве не замечательно?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 21 Января, 2016, 12:06
3. ВСЕ ТАКИ РАЗ 1.7.10 ТО КАК НАСЧЕТ ARCHIMEDES SHIPS? Помню говорили, что он глючный и нагружает сервер. Но не будете проверять-тестить?
Так то представляете как здорово - строите дирижабль, потом летаете на нем. Делаете корабль - плаваете. Самолет - летаете. Звездолет - летаете. Летающий член - пожалуйста, прилетаете к домику админа - он в окошко смотрит, а там фаллос в окно тычется. Разве не замечательно?

Он глючный. Жутко глючный.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 21 Января, 2016, 12:13
ВСЕ ТАКИ РАЗ 1.7.10 ТО КАК НАСЧЕТ ARCHIMEDES SHIPS?
Его даже автор ворлдэдита со своего сервера удалил с комментарием: its very laggy..
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Vanok от 21 Января, 2016, 12:39
Хотелось бы все-таки каких-нибудь перемящающихся блоков для метро и т.п. и падающих деревьев (а не зависающих в воздухе). Но это уже так - мысли вслух (т.е. я не предлагаю сейчас еще раз садиться искать моды)

Как будет готов окончательный список модов (и протестирован на работоспособность), дам новость на сайте о возрождении сервера.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: Belsagor от 21 Января, 2016, 13:33
Хотелось бы все-таки каких-нибудь перемящающихся блоков
Есть такой малоизвестный мод Remain in Motion, продолжение Redstone in Motion для 1.7. Фреймы и моторы для перемещения и телепортации блоков.
 

Добавлено: 21 Января, 2016, 13:42

падающих деревьев (а не зависающих в воздухе)
Как вариант Treecapitator и FastLeafDecay.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: FIN_DIZ от 21 Января, 2016, 13:48
flaxbeard's steam power Лёгкий мод АМУРУ(БЕЛКЕ) понравится.
immersive engineering
 

Добавлено: 21 Января, 2016, 13:49

И динозавров не забудьте!
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 21 Января, 2016, 14:54
Давайте тогда объединим все наши хотелки в одни котел. И потом начнем резать.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 21 Января, 2016, 15:01
Главное - чтобы таукрафт был! :D Ботанию еще можно конечно, но мне кажется лучше не надо. Тоже самое с Витчери.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 21 Января, 2016, 15:14
Давайте тогда объединим все наши хотелки в одни котел. И потом начнем резать.

От меня:
Таумкрафт
Mo Creatures + починить чтобы спавнились (видимо добавить CustomMobSpawner)

FINDIZ:
flaxbeard's steam power Лёгкий мод АМУРУ(БЕЛКЕ) понравится.
immersive engineering
И динозавров не забудьте!

Belsagor:
Если 1.7.10 хорошо бы добавить EnderStorage - сундуки, сумки, цистерны приватные и общесерверные. Для хранения что-нибудь: JABBA или Storage Drawers, Iron Chests. Project Red хороший мод, редстоуновые провода, логика, трубы, лампы. В основном интересуют провода и лампы, а если не будет Applied Energistics (с каким нибудь индустриальным модом), то можно и на PR трубах простенькую автоматику сделать. Интересный мод OpenBlocks, всякие прикольные штуки, в том числе могилки, т.е. в случае смерти игрок не потеряет свои вещи, а сможет вернуться и забрать.

Vanok:
Remain in Motion и Treecapitator
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Amur от 21 Января, 2016, 15:29
могилки,
это интересно... там орешки можно прятать... кстати, орешки никак не добавить?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \\\"Феникс\\\".
Отправлено: frolik от 21 Января, 2016, 15:52
Treecapitator
Может ему просто потоковый топор выдать?

 

Добавлено: 21 Января, 2016, 15:53

immersive engineering
Я знаю почему Фин хочет этот мод. Он дуговую печку так и не достроил.

 

Добавлено: 21 Января, 2016, 15:56

Mo Creatures + починить чтобы спавнились (видимо добавить CustomMobSpawner)
CustomMobSpawner при перезагрузке ломает мир.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 21 Января, 2016, 16:27
Может ему просто потоковый топор выдать?
Да не надо. Если будет
FastLeafDecay.
и не будет всяких новых биомов (не считая таумовские), то листья нормально пропадать будут. А таумовские ручками в любом случае вроде как убирать надо.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 21 Января, 2016, 16:49
Может ему просто потоковый топор выдать?
Да, столько играл в таумкрафт, а про потоковый топор и не вспомнил. В принципе конечно. Красивого падения дерева с шуршанием веток и криками Timbeeeeer!! не получится, но дерево сносится быстро.


CustomMobSpawner при перезагрузке ломает мир.
Блиииииииин. А что же делать - все мо критерс каюк?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Rolliks от 21 Января, 2016, 16:52
Фрол,оказывается проблема решается удалением ThaumicInfusion. Если вместе запускатьCustomMobSpawner и ThaumicInfusion,то сервак крашится.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: Yurets от 21 Января, 2016, 16:55
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), ну так есть же динозаврики еще. А это я думаю десяток новых существ. А мо кричурс - это больше забивание мира всяким хламом, чем что-то нужное. Ну мне так кажется
 

Добавлено: 21 Января, 2016, 17:12

Фрол,оказывается проблема решается удалением ThaumicInfusion. Если вместе запускатьCustomMobSpawner и ThaumicInfusion,то сервак крашится.

ИМХО, лучше thaumicinfusion, чем больше существ =/

Небольшое видео о нем
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 21 Января, 2016, 18:33
ИМХО, лучше thaumicinfusion, чем больше существ

Четно не хрена не понял. Тупо защита от гриферов? Она нам ненужна.
Я за существ, преимущественно агрессивных) и динозавриков)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 21 Января, 2016, 18:38
Четно не хрена не понял.
Не, там можно аспектами мазать блоки и они приобретают новые свойства. Помазал люксом - светится, молотком - становиться прочным и т.п.
А динозаврики это JurassiCraft?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \\\"Феникс\\\".
Отправлено: Black_Corsair от 21 Января, 2016, 19:10
Фрол,оказывается проблема решается удалением ThaumicInfusion. Если вместе запускатьCustomMobSpawner и ThaumicInfusion,то сервак крашится.

О, тогда лучше мо критерс же!

2Yurets: ну можно давать блокам новые свойства.... скучноооо...
Зачем нужны светящиеся бревна, когда можно делать кучу красивых ламп, в конце концов светлячка из таумкрафта посадить на бревно.
А светящееся бревно выглядит непонятно и не стильно.

А в мо критерс - можно встретить энта в лесу, послушать пение птиц в лесу - это кстати дофига атмосферы добавляет.
Полетать на виверне, умереть в воде от акулы, в пустыне наткнуться на змею и т.д.
Поездить на слоне лол))
 

Добавлено: 21 Января, 2016, 19:12

P.S. Нашел список аддонов для таумкрафта, буду смотреть, чего и вам желаю)

http://thaumcraft-4.wikia.com/wiki/Add-ons
http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/mc-addons/addons-thaumcraft
https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/208h10/list_of_thaumcraft_addons/


Добавлено: 21 Января, 2016, 19:41

Под таумкрафт:

Technomancy (http://minecraft.curseforge.com/projects/technomancy) - добавляет всякие предметы и вспомогательные техноаппараты в таумкрафт. Напримера ванда с малым количеством энергии но подзаряжающаяся сама.

Thaumic Bases (http://minecraft.curseforge.com/projects/thaumic-bases) - добавляет отдельную закладку с рецептами в Таумоникон. Разве вы хотите еще чтото знать об этом, а не исследовать самому? :)

Symcalc (http://minecraft.curseforge.com/projects/symcalc) - позволяет определить насколько стабилен ваш таумический алтарь. Мне так этого не хватало когда я делал свой...

Expanded Armory (http://www.curse.com/mc-mods/minecraft/228071-expanded-armory) - Не уверен, что это нужно, но обавляет кучу оружия в игру, типа полеармов и цепов.

Thaumic Exploration (http://minecraft.curseforge.com/projects/thaumic-exploration) - больше рецептов и предметов - типа сапог замораживающих воды, или наносящих аое дамаг после прыжка)

Tainted Magic (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2437825-tainted-magic-1-1-6-4-a-thaumcraft-addon) - больше рецептов и предметов - Currently Tainted Magic adds 4 new foci, the ability to craft Crimson Cult robes of all varieties, new wands and staves along with their own new recharge mechanics, new shards, new armor, new ores, and much more

Thaumic Energistics (http://minecraft.curseforge.com/projects/thaumic-energistics) - этот я думаю вы и без меня не забудете подключить ) The goal of the mod is to serve as a bridge between Thaumcraft and Applied Energistics. The primary focus is essentia management, both in storage, transportation, and application.

Automagy (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2125369-tc4-addon-automagy-automation-and-logistics-v0-27) - Storage system: See all your stored items in one GUI. Output redstone signals based on what you've got.
Improved control over golems. Это только первые две фичи моды - я думаю этих двух достаточно чтобы захотеть этот мод)

Forbidden Magic (http://minecraft.curseforge.com/projects/forbidden-magic) - новые ядра жезлов, инструменты и зачарования. Новый спавнер ,работающий без игроков рядом. И еще всякое разное по мелочи.

Chisel 2 (http://minecraft.curseforge.com/projects/chisel-2) - блоки для строителей. Всякие красивые камушки и прочее.

Magic Bees (http://minecraft.curseforge.com/projects/magic-bees) - 100+ видом магических пчел. Лол што))) Пятачок, это какието неправильные пчелы!

Thaumcraft NEI Plugin (http://minecraft.curseforge.com/projects/thaumcraft-nei-plugin) - помогает ориентироваться в аспектах, смотреть из каких аспектов что состоит, в каких предметах какие аспекты и тд. Мод клиентский, можно на сервере не иметь. но в сборку можно включить.

Nodal Mechanics (http://minecraft.curseforge.com/projects/nodal-mechanics) - добавляет три рецепта крафта нодов.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 21 Января, 2016, 19:48
А динозаврики это JurassiCraft?
Fossils_Archeology_Revival
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 21 Января, 2016, 20:20
ну что со списком то? Когда играть то начнём?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \\\"Феникс\\\".
Отправлено: Black_Corsair от 21 Января, 2016, 20:23
Напоминаю шаги для игры на сервере (можно все сделать одним шагом, скачав наш ланчер (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20834.msg7443104#msg7443104) ):

0) оставляем заявку на добавление вас в white list (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19789.0) сервера
1) ставим свежую Java и minecraft
2) ставим forge 1558 (https://www.dropbox.com/s/4bkm1xsjfrqg3wx/forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-installer-win.exe?dl=0)
3) Находим папку AppData - Для этого просто набираем в проводнике %AppData% , находим там папку .minecraft , закидываем туда папку mods и configs [и удаляем такие же старые, если есть] -  ссылка на моды (https://www.dropbox.com/sh/u5kgjfrjw0vb1nv/AAAoaTjlJT8uht9QiPYmjSSXa?dl=0)
4) в ланчере выбираем профиль фордж 1558 с версией игры 1.7.10
5) выбираем мультиплеер и вводим адрес сервера - 46.174.49.40:25629
6) Играем и наслаждаемся. Кто любит голосовое общение, то мы сидим в этом Дискорде (https://discord.gg/0lgKktMQ7Y7lzdYd).
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 21 Января, 2016, 23:28
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), мне кажется столько аддонов к тауму не нужно =/ Я бы взял (оставил с SKCraft'а) Tainted Magic, Forbidden Magic, Thaumic Horizonts и конечно же (хотя не факт, слишком уж он "немного" читерский) Thaumic Tinkerer . Дальше, может быть Thaumic Bases и Thaumic Exploration.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 21 Января, 2016, 23:54
ссылка на сборку модов https://yadi.sk/d/swBEUZw-nT9P9
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: Black_Corsair от 22 Января, 2016, 00:20
Не забудьте в .minecraft удалить папку config до запуска игры, если были другие моды.
 

Добавлено: 22 Января, 2016, 14:10

Вчера с Юрцом до 5 утра позалипали на новом сервере.

Первые впечатления - много новых опасных монстров и динозавров, в таумониконе много новых рецептов и даже разделов - изучать не переизучать.

Первые рекомендации - как родитесь добудьте пару ростков дерева, пару семян - и скорее прячьтесь под землю - там высаживайте семена и ростки деревьев - снаружи дофига новых монстров, в том числе всяких злобоглазов с щупальцами, и прочего. Плюс периодически происходят какие-то события, и мир наводняется новыми монстрами. Если вы в этот момент снаружи - надо быть хорошо вооруженным что в начале затруднительно.

Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 22 Января, 2016, 15:26
Монстров действительно много. Наблюдаются такое. Когда рядом птичка, например, рублю дерево, оно падает но не подбирается. Приходиться перезаходить. Бывает еще, копаешь, а блок снова появляется.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 22 Января, 2016, 15:50
Монстров действительно много. Наблюдаются такое. Когда рядом птичка, например, рублю дерево, оно падает но не подбирается. Приходиться перезаходить. Бывает еще, копаешь, а блок снова появляется.
Спавн всех мобов можно подкрутить, просто мне чрезвычайно трудно в этом разбираться. Будем настраивать в процессе.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Amur от 23 Января, 2016, 13:12
глянул сборку... около часа на сервере...
1.
с таким спавном мобов это какой то симулятор корма!
толпы непонятной нечисти везде... и в воде и в воздухе и под землей и на земле...
днем еще терпимо, ночью просто ад какой то.
динозавры конечно няшки, но зачем они целыми днями трутся жопами об деревья и друг друга?
теоретически окружаешь его столбами и забиваешь кулаком?
2.
от дальности прорисовки чанков фото видео любитель во мне рыдает...
3.
от скорости прогрузки чанков при движении на лодке морской волк во мне воет...
плыл по морю, был атакован прыгающими рыбами... ускорился ктрлом и упал в темноту и пустоту.
по рекам вообще не плывет лодка.. 5 шт разбил за 5 минут
4.
что либо строить/выращивать стандартное на поверхности не имеет смысла, т.к. прилетит водоплюй и заплюет все...
а что не смоет водой, то сожгут другие огнеплюи
5.
выбраться из воды или что либо достать со дна почти нереально...
голубые клешнелапы делают вас тяжелым, рыбы жрут...
а на дне много интересного.. корабли затонувшие =/
6.
Юрец, корсар... к вам там олень зашел саблелапый и еще хрень какая то...
не успел дверь закрыть))
спасибо, что у вас два выхода)

итог:
Вам удалось воплотить без еретика Ночь кровавой луны на постоянной основе.
Почему то вспоминаю слова Лешани о хардкорности на прошлых серверах и хихикаю сижу))
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Vanok от 23 Января, 2016, 13:49
Тестим дальше, да? Новость пока рано на сайте публиковать?  :crazy:
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 23 Января, 2016, 14:12
Опять начали ныть про хардкор блин)

Фрол отписался выше что все правки будет производить в процессе.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Rolliks от 23 Января, 2016, 14:13
Тестим дальше, да? Новость пока рано на сайте публиковать?  :crazy:
Думаю завтра вечером можно выложить :)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 23 Января, 2016, 14:45
Фрол отписался выше что все правки будет производить в процессе.
Изучайте големов, вооружайте, пусть территорию зачищают)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: Yurets от 23 Января, 2016, 15:06
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), ты не был под землей еще похоже :D

Но вообще - мне понравилось. Конечно волны монстры немного... ну какие-то сумасшедшие, но оно добавляет харда :) бежишь такой и в голове лишь одна мысль - куда рвануть, если очередное нашествие будет. Конечно, раскачавшись и обзаведясь хорошей броней, уже будет не так страшно (монстра элементарно не будет догонять), но это уже потом.

Про мирную жизнь: я думаю можно наделать камней из таумкрафта, которые не позволяют монстре проходить, возможно поможет =/ так же можно попробовать делать стеклянные купола, будет прикольно.
 

Добавлено: 23 Января, 2016, 15:11

И еще. Можно как-нибудь подкрутить, что бы обычной монстры было побольше? А то я их практически не вижу =/ а успешного развития они хоть немного, но нужны
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: Belsagor от 23 Января, 2016, 15:12
Волны то какраз хорошо. Было пару волн пауков, хоть ниточек набрал. А то зомби и обычные пауки не спавнятся совсем. Где мясо зомби брать не понятно. Вот просто монстров, не волновых, неплохо бы поубавить. Пошел в незер покопать песочка, так от портала не отойти, сразу слетаются огнеплюи.
 

Добавлено: 23 Января, 2016, 15:17

Да, еще бы взрывающимся монстрам хорошо бы выключить грифинг, а то у меня уже один раз портал взрывали.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: frolik от 23 Января, 2016, 15:43
конфиги ликанитов лежат в папке config, может кто понять что там нужно поменять?
 

Добавлено: 23 Января, 2016, 15:45

А то зомби и обычные пауки не спавнятся совсем.
можно спавнеры поискать
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: Amur от 23 Января, 2016, 15:53
Опять начали ныть про хардкор блин)
да дело не в хардкоре... просто мобов в лесу больше чем деревьев...
бежишь в воду, тебя стая рыб жрет... на дно... там раки тебя тянут вниз и все...
под землей я был... по чьей то шахте полазил... тот еще треш..

 

Добавлено: 23 Января, 2016, 15:55

Про мирную жизнь: я думаю можно наделать камней из таумкрафта, которые не позволяют монстре проходить, возможно поможет  так же можно попробовать делать стеклянные купола, будет прикольно.
как эта вот мысль состыкуется с фразой, что те кто хочет играть в нативный майн, смогут это делать?)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: Yurets от 23 Января, 2016, 16:08
как эта вот мысль состыкуется с фразой, что те кто хочет играть в нативный майн, смогут это делать?)

Совсем за небольшую плату опытные тауматурги готовы обеспечить вашу безопасность... :D не будете платить в срок - к вам могут наведаться всякие страшные существа, к которым мы не будем иметь отношения... почти :laught:   Шутка конечно. Начинайте строиться под землей, а дальше уже придумывайте. За небольшую плату в виде ресурсов (обмен) можем вам подкинуть ништяков для комфортной игры =/

 

Добавлено: 23 Января, 2016, 16:11

Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), кстати, в пресных водах монстра не такая уж страшная. Даже частенько мирная. А в океан вам правильно, нечего суваться. В 1.8 точно также, есть какие-то супер рыбы
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Gradyslav от 23 Января, 2016, 16:31
А мож не надо ничего подкручивать?) Пущай будет хардкор?)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Amur от 23 Января, 2016, 17:09
миленько
https://yadi.sk/i/-QNXpny8nbzLT
https://yadi.sk/i/9JsuiOffnbzLm
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Gradyslav от 23 Января, 2016, 17:14
КРУТАТЕНЮШКА
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 23 Января, 2016, 17:37
конфиги ликанитов лежат в папке config, может кто понять что там нужно поменять?
Посмотрел конфиги. Судя по всему спавн настраивается в типмоба-spawning.cfg
Секция "area limits", максимальное количество мобов одного типа рядом. И секция "spawn chances" 1.0 = 100%, 0.0 = 0%.
Думаю так. Можно попробовать поставить лимиты 1, 2 или 3. И процент поменьше 0.5 например для проверки.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 23 Января, 2016, 18:00
Посмотрел конфиги. Судя по всему спавн настраивается в типмоба-spawning.cfg
Секция "area limits", максимальное количество мобов одного типа рядом. И секция "spawn chances" 1.0 = 100%, 0.0 = 0%.
Думаю так. Можно попробовать поставить лимиты 1, 2 или 3. И процент поменьше 0.5 например для проверки.
Для maka я уже так сделал
Просто неизвестно каких существ уменьшить, каких нет
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 23 Января, 2016, 20:31
Главное убрать этих бесючех вездесущих ЕТИ и динозавров!!!
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Vanok от 23 Января, 2016, 23:40
В общем, озвучиваю мое мнение:
1. Всякие таумкрафты и прочие моды на технику - вещь на любителя, но мешает не сильно. Главное, чтобы они не грузили сервер или не вызывали креши. Ничего против не имею
2. С мобами вы явно перегнули. Спокойно играть сейчас попросту невозможно: кругом куча самой разнообразной живности, зачастую агрессивной. Если играть по принципу "построил коробку и живешь в ней" - еще ничего, а вот для тех, кто хочет творить, это будет сильно мешать. Динозавров практически всех я бы убрал вообще, сильно порезал бы спаун всяких вредных мобов, в том числе летающих.
3. Строить лично меня пока что не тянет. Может быть как-нибудь потом начну возводить Кальрадию. Какие-нибудь эвенты может быть и организую на манер прохождения полосы препятствий или что-то в этом духе.
4. Сервер сейчас подлагивает и, сдается мне, дело в уже упомянутых мобах. Выдержит ли он присутствие хотя бы 10 человек одновременно? Оптимистичный взгляд, конечно, но если пиарить его на Всадниках, то надо быть уверенным, что те, кто придет смотреть, не увидят лаги и падения.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 24 Января, 2016, 01:30
Мои мысли по модам:
1) вообще было бы прикольно если бы были   БИОМЫ с динозаврами - и встречались редко, вот это было бы редкость и интересно и случайно не поселишься рядом с дионзаврами.
А когда они на каждом шагу и на крылечко гадят - скууууучно, атмосфера майныча теряется)) Порезать что ли спавн тада им. Или вообще оставить только возможность из ископаемых их вырастить.
2) Когда копаешь руду, че то слишком часто вылазит земляной голем из руды, имхо в 4 раза можно порезать ему вероятность спавна.
3) не хватает декоративного мода, чтобы можно было витрины ставить с предметами , стойки с броней и т.д. Раньше был у нас этот мод на том сервере.
4) professor flaxbeard's wondrous steam power mod - название неудобное - а мод классный) Правда он чуть срезает ценность мидгейм таумовских шмоток, но что делать.
5) Мо критерс был более "нормальный" чем Ликанитес в плане состава живности. В этом конечно очень страшные зверюги, злобоглазы с щупальцами тд)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 24 Января, 2016, 10:33
По мобам.
1. Не нравиться что из портала постоянно лезут монстры. Больше всего мешают взрывающиеся головы, вышел из пещеры, бах и стены нету или портал погасят или еще что.
2. Нет родных монстров. Зомби, пауков, жителей.
3. Очень неприятный глюк с птицами. Если рядом летает птеродактель, то вещи не поднимаются, сундуки не открываются. Приходиться перезаходить.
4. И да, монстров реально много. В незере вообще жесть, парового костюма хватило на 10 секунд. Да и до могилок живым добраться не реально. Так-что я снова мирный фермер, буду сидеть в пещере выращивать пшеницу :)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Reso1ut от 24 Января, 2016, 22:12
Теперь с мобами переборщили в обратную сторону. Вышел на охоту и за всю ночь увидел только 6 летающих тварей и больше никого, не считая Мак. Ванильных как не было, так и нет
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 24 Января, 2016, 22:24
А я наоборот от ванильных отбиваюсь.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 25 Января, 2016, 01:04
Ох уж этот рандом :laught: я, кстати, даже до уменьшения количества мобов не так уж много их встречал, бежал одну ночь - наткнулся буквально только на пару летунов и все =/
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 25 Января, 2016, 12:28
Зараженные биомы таки сгенерились. Хотя в конфигах отключены.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 25 Января, 2016, 13:19
Вернусь домой - пойду их осваивать :thumbup:
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 25 Января, 2016, 14:01
"Личные" новости по игре:

1) Вчера провел первые "обряды" на таум алтаре - в итоге сделал палочку на 100 вис, и подготовил ингридиенты для скипетра на 150 вис.
С таким набором уже можно будет "упаковывать" и переносить ноды, и заряжать палочки прямо дома.
Таум алтарь пока не отбалансен свечами или кристаллами, поэтому периодически падали предметы, но я успевал вовремя вернуть их на место.
Можно кстати добавить Symcalc mod? http://www.curse.com/mc-mods/minecraft/symcalc#t1:description
Он позволит проверять балансированность алтаря.

2) Сделал паровую броню - здоровская штука, только большой бойлер отказывается почему-то нормально работать и заряжать броню - archimedes screw постоянно перестает работать, так как и сама требует пар для работы. Голем "заливки" отказывается бойлер наполнять.

3) кстати сделал первые пять големов простых каменных - двух из нях впряг на небольшое поле пшеничное. Теперь хоть семян и хлеба будет вдоволь) Потом добавлю поле на незер варт, надо только накопать сотню-полторы соул сэнда.

4) Маунт из ликантес мода как то показался достаточно бесполезным - передвигается медленно, или я не понял как его ускорить. Кстати спасибо Резолюту за седло, иначе и не потестили бы.

5) майнкрафт съедает прорву времени, я стал спать по 3-4 часа блин)

6) пробовали суваться в ад - уххххххх, вот куда нужны крутые брони и оружие, пока заглядываем аккуратно туда. Резолют как раз в освном пытался, и монстров всяких учится дрессиировать, армию собирает)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 25 Января, 2016, 15:06
Можно кстати добавить Symcalc mod? [url]http://www.curse.com/mc-mods/minecraft/symcalc#t1:description[/url]
Он позволит проверять балансированность алтаря.

Балансируйте свечками. Опыт есть.

2) Сделал паровую броню - здоровская штука, только большой бойлер отказывается почему-то нормально работать и заряжать броню - archimedes screw постоянно перестает работать, так как и сама требует пар для работы. Голем "заливки" отказывается бойлер наполнять.


Интерфейс бойлера глючит. Показывает, что воды и пара нет, а на самом деле полный. Пар можно проверить по манометру. Воду по вращающемуся винту. Кстати, если залить ведро лавы, то гарантированно прорвет клапан.


3) кстати сделал первые пять големов простых каменных - двух из нях впряг на небольшое поле пшеничное. Теперь хоть семян и хлеба будет вдоволь) Потом добавлю поле на незер варт, надо только накопать сотню-полторы соул сэнда.


Големами сильно не увлекайтесь. Каждый голем сущность, которая каждый тик требует обработки. Если можно обойтись без голема, то лучше обойтись.


6) пробовали суваться в ад - уххххххх, вот куда нужны крутые брони и оружие, пока заглядываем аккуратно туда. Резолют как раз в освном пытался, и монстров всяких учится дрессиировать, армию собирает)


Я в ад попал раза с 10-го. Сразу на выходе из портала залил лавой какой-то моб.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 25 Января, 2016, 16:38
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), 3) я накопал, поройся в сундуках. И нетхер варп должен быть, штуки 5 вроде точно
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 25 Января, 2016, 16:51
Незерварты я выращиваю, могу дать. Сделал зарядник АЕ и нашел все штампы, но на пресс не хватает слизи. Если кто поделиться, могу сделать пресс и наштамповать.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Reso1ut от 25 Января, 2016, 19:06
Незерварты я выращиваю, могу дать. Сделал зарядник АЕ и нашел все штампы, но на пресс не хватает слизи. Если кто поделиться, могу сделать пресс и наштамповать.
Тебе много надо? Я думаю сможем отсыпать
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 25 Января, 2016, 19:27
Очень много слизней внутри финского купола.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 25 Января, 2016, 20:11
Спасибо. Слетал к Фину.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Oshirogi от 25 Января, 2016, 20:12
Зараженные биомы таки сгенерились. Хотя в конфигах отключены.

Вернусь домой - пойду их осваивать :thumbup:


Меня больше расстраивает, что на всю карту (диаметром в 8,5 тысяч) сгенерировался только один биом Красной глины. И тот в самой ж*** facepalm
(http://s017.radikal.ru/i430/1601/ce/26f4839fa96c.jpg)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 25 Января, 2016, 21:49
Нужен сам биом? Или много красной глины?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Reso1ut от 25 Января, 2016, 22:15
Oshirogi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36231), это еще ничего... Ни одного биома джунглей нет
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Amur от 25 Января, 2016, 22:18

Парк развлечений


В парк развлечений не ходите пока.
всякую херотень растительную заразную поудалял фин вроде... но...
Там вас ждут:
американские горки с преследующими птеродактелями и т.д.
атракционы с лавовыми гигантами
чего то там еще находил...
а, телепортаторы работают, но ведут в жопу моря к ракам на корм...
комната ужасов обрезалась и ведет... в жопу моря к ракам на корм...
 а дальше сервер лег... не дсомотрел осталбную часть парка кошмаров)
и да, только у нас эксклюзивный атракцион: Арена с нативными монстрами!
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 25 Января, 2016, 23:10
можно сместить центр карты в нужную сторону.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Graf_Stewie от 26 Января, 2016, 03:18
Новые мобы не добавляют игре хардкора,как должно было быть. Они добавляют кучу лагов когда их много в одном месте и доставляют кучу неудобств в строительстве. Хотел построить корабль,оказалось просто не реально это сделать на воде. Рыбы спаунятся и размножаются на глазах,без какого либо стеснения, летающие водяные,какие то недораки, ко всему еще птицы сверху.. :(

Нельзя их поселить в отдельный отдельный биом?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 26 Января, 2016, 09:27
Рыбы спаунятся и размножаются на глазах,без какого либо стеснения, летающие водяные,какие то недораки, ко всему еще птицы сверху..
Чтобы хоть что-то изменить мне нужны имена этих негодяев.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Vanok от 26 Января, 2016, 10:15
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), да там все подряд. Вчера у меня в кальрадии в один прекрасный момент штук 20 каких-то леших заспаунилось, а все время строительства сопровождалось созерцанием всяких птичек, злобоглазов, энтов, кучи рыбешек и прочей непонятной твари. Строить, как я уже сказал, в таких условиях крайне сложно.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: Amur от 26 Января, 2016, 10:57
приваты вам в помощь или тауни + запрет на спавн на вашей территории
 

Добавлено: 26 Января, 2016, 11:22
милый фонтанчик в нашем офисе.
(https://lh3.googleusercontent.com/-ENXek-R70rQ/VqcsB2jMQEI/AAAAAAAAJ7c/Pb8iZJx4mXI/s1281-Ic42/2016-01-26_14.05.33.jpg)
орел уносит жителя к... ракам на корм
(https://lh3.googleusercontent.com/-mYhcbBZMXtk/VqcsXYfSDMI/AAAAAAAAJ7g/e5xn8JsxGBc/s1281-Ic42/2016-01-26_14.18.34.jpg)
хардкор режим у аттракциона?)
(https://lh3.googleusercontent.com/-gC9OEY9IPwg/VqcswhROc0I/AAAAAAAAJ7o/NLBWEz3D9z0/s1281-Ic42/2016-01-26_14.22.09.jpg)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: frolik от 26 Января, 2016, 12:28
Значит towny или убираем ликанитов вообще? Голосование?
Уверен, что в падении tps виновато имеенно бесчисленное количество мобов. И это еще големами не обросли. Теперь мне понятно почему сервера избегают мобомодов.
Либо можно попробовать подкрутить вероятность спавна так, чтобы их появление было редким явлением, но тогда какой смысл в них вообще.



 

Добавлено: 26 Января, 2016, 12:31

Towny экономику требует.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Vanok от 26 Января, 2016, 13:08
А нельзя как-то настроить их спаун толкьо в строго определенных местах? Ну, то бишь, места для охоты чтобы были. А в остальном мире сделать шанс спауна минимальным (но не нулевым).
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 26 Января, 2016, 13:52
Убираем.
Хотя без них будет скучно. Они как то не вписываются в игру... Был бы модик на штук 5 злых мобов, и нормально, оборотня в лес, водяного на болотах, орла в горы, злого гнома в пещеры, скорпион в пустыню и тропики, ну и чёртика в ад...
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Amur от 26 Января, 2016, 14:02
Towny экономику требует.
оптимальный вариант на нашем сервере я вижу так.
1. плагин пополняющий счет в зависимости от проведенного времени на сервере (но не в афк состоянии).
Ролликс уже так делал. Оно работало какое то время. Плагины по кику за афк тоже имеются.
2. в дополнение можно плагин работ прикрутить, чтобы за какие либо действия давали денежки.
3. торговлю между игроками вижу только в форме бартера напрямую или через честшоп.
Мы не могли в нативе то отбалансировать цены... а с модами это нереально тем более.
4. плюсом к этому деревни с жителями для нативщиков.
5. платные телепорты и др. транспорт был бы уместен. Продажа лошадей, к примеру. Или че там в модах есть.
6. возможно сдача в аренду недвижимости... не помню названия плагина, но можно было брать в аренду торговые лотки, дома и т.д.
 на его принципах можно реализовать пункт 5й.
7. ну и собственно плата за Тауни. (может есть просто приват за деньги? а то в тауни лишнего много)
Ибо смысл в деньгах, если их не на что тратить? Поэтому у нас никогда и не работала экономика.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 26 Января, 2016, 14:46
ыл бы модик на штук 5 злых мобов, и нормально, оборотня в лес, водяного на болотах, орла в горы, злого гнома в пещеры, скорпион в пустыню и тропики, ну и чёртика в ад...
Все настраивается. Только нужно знать, что именно настраивать. Поэтому и нужны имена. Список мобов с картинками есть на сайте разработчика.

Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 26 Января, 2016, 15:09
Буду благодарен если ктонить будь зальет на файлообменик папку .minecraft и кинет мне в личку ссылку, че то у меня тут не хочет распаковываться сам ланчер.

P.S. по поводу ликанитес - если спавн и убирать, то хоть оставьте сам мод, чтобы петов и маунтов можно было использовать из него.
P.P.S. было бы круто ,если бы можно было в аду оставить спавн, а в нормальном мире в некторых биомах.



О или давайте сделаем большой регион в Ворлдгарде и пропишем там командой отмену спавна мобов - всех летунов и другую нечисть. Я могу эт осделать только скажите насколько большой регион делать и где взять список мобов.

Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Reso1ut от 26 Января, 2016, 16:23
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), Чтобы использовать лукантов в своих целях, их надо сперва приручить едой, которая крафтится из лута самих лукантов.

У меня не самый мощный компьютер, но играется вполне удобно и интересно. Строительству никто не мешает, кроме тех, кто появляется во время  Волны. Вот это как раз и можно отключить (если можно), ибо монстры появляются даже в доме.
Ну и морских созданий можно порезать, напишу названия, как только попаду на серв, который упал похоже...
Я против удаления мода, не смотря на то, что я за эти несколько дней успел выполнить годовую норму смертей (свидетели подтвердят) :laught:
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 26 Января, 2016, 16:37
Да, поддержу Резолюта, я за компромиссный вариант - отключение волн (которые с громкими анонсами), тем более спавн монстров из этих волн прямо в освещенном доме - это за гранью добра и зла.

P.S. если волны мобов отключить, то берите 2-3 пака фонариков (это меньше пака угля вдумайтесь), нажимаете f7 (если у вас моя сборка модов, там есть мод waila - при нажатии f7 показывает крестиками блоки где будет спавн враждебных мобов), и оббегаете ближайшую вашу территорию и дом и везде ставите фонарики.

Всё, после этого мобов из ликантеса если и увидите ,то только вдалеке из окошка, ну и при путешествиях.

P.S. тем более волны какого то челленджа особого не создают, ну если нет крутых шмоток, все равно прячешься, а если есть то легко убиваешь и они начинают только отвлекать при строительстве, крафте и т.д.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Reso1ut от 26 Января, 2016, 16:59
Abtu и Raiko их можно вообще убрать в принципе... (рыба и морская птица сообтветсвенно)
Nethersoul - летающие адские головы, которые взрываются, тоже предлагаю.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 26 Января, 2016, 17:01
http://ftbwiki.org/Blood_Magic#Thaumcraft_Integration   - мне кажется или у нас упущен мод Blood Magic, который интегрирован с Forbidden Magic или Tainted Magic помоему? Или он чем то плох?
Еще в описание к нашим таум модам часто встречается интеграция с модом Botania. Может его поставить?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Reso1ut от 26 Января, 2016, 17:04
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), Для ботании вроде придется новый мир генерировать, там же есть своя руда?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 26 Января, 2016, 17:28
Для ботании вроде придется новый мир генерировать, там же есть своя руда?
Я сейчас страшную вещь скажу, но вы только ногами не бейте.
А что если все происходившее до, считать тестом. По итогам которого мы решили, что нам не нужны ликаниты, а на самом деле мы хотим связку: таумкрафт+ботания+блудмаджик + немного стимпанка.

Ааааа, куда вы меня тащите?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 26 Января, 2016, 18:05
Я вообще без проблем ,если перенесут нашу базу новую (она не большая совсем ну 50 на 50) и инвентари.
Или без инвентарей но предупредите чтобы в сундуки сложили вещи из инвентарей, сундуки же перенесутся с базой.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Reso1ut от 26 Января, 2016, 18:50
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), Как я понимаю, большинство за то, чтобы его убрать. Мод конечно интересный. И новые вещи поделать, и с прирученными лукантами побегать. Без него скучновато будет. Может быть тогда мод с другими измерениями, чтобы существа в обычном мире не  мешали, похожие на twilight forest, но только не его?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 26 Января, 2016, 20:07
Я, в общем, согласен на вайп.

Ботания, не знаю. Ни разу не развивал ее. Надо Юрца спросить, есть ли там что-то интересное.

АЕ, хороший мод, не спорю, но тут есть большая проблема. Об этом я еще год назад говорил. Энергия. Имеющийся генератор очень слабый, нормальной сети не построить. Кто помнит, на мою маленькую систему всего из 8 интерфейсов, работала ферма дерева 15х15 и 4 голема. И то приходилось при выходе выключать, иначе разряжалась полностью.

Я бы предложил Project Red и JABBA. Там еще лампочки красивые.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 26 Января, 2016, 20:39
А что если все происходившее до, считать тестом. По итогам которого мы решили, что нам не нужны ликаниты, а на самом деле мы хотим связку: таумкрафт+ботания+блудмаджик + немного стимпанка.
Ты издеваешься?)) Мы только постройки перенесли)))

а можно всё это дело без изменения мира замутить?))
И ликанитов не удалять а просто отключить, а питомцев выдавать как призы)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 26 Января, 2016, 20:58
Недавно пришла волна лавовых монстров, они родились у нас в освещенных залах и сожгли деревянные полы и стены
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Vanok от 26 Января, 2016, 21:01
Да, вайп бы не хотелось бы, особенно в свете увещеваний Ролликса о том, что вайпов не будет :)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Pushok от 26 Января, 2016, 21:03
Есть ли смысл сейчас тогда что-то делать, если грядет вайп?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Reso1ut от 26 Января, 2016, 21:03

а можно всё это дело без изменения мира замутить?))


Не нужен вайп, никакой руды и т.п. нет из этого мода.
 Но если получится отключить волны, то я буду очень рад.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 26 Января, 2016, 21:32
Я, в общем, согласен на вайп.

Ботания, не знаю. Ни разу не развивал ее. Надо Юрца спросить, есть ли там что-то интересное.
Я тоже в целом согласен на вайп. Правда моего почти ничего нет. Так что я с Корсом.

Руды новой в Ботании нет (на сколько я помню, все новое я крафтил). Но есть цветы, которые очень нужны и поэтому нужно генерировать снова.

Я не могу сказать, что ботания так уж нужна. Но кое-что интересное в ней есть, а именно: новые боссы, какая-то крутая броня, автоматический крафт в руках, отключение дождя, трансформирование одного вида цветов в другой и, наконец, создание летающих островов (перемещение построек, островов с земли в воздух). Но это все явно не для таумкрафта, в тауме ботания почти не играет роли. Как и блад маджик.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 26 Января, 2016, 21:46
Я против Вайпа. Если добавлять моды то только с отдельным миром. Сумречный лес неплох, если в нём всё сгенерируется как надо(включая 2 мода), то лучше остановиться на этом варианте. 
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \\\"Феникс\\\".
Отправлено: frolik от 26 Января, 2016, 23:02
Итого:
волны отключаем
мобов фиксим по ходу дела
чтобы обеспечить энергией ме-сети ставим экстраутилиты (хотя таумфермы скелетов с двумя деревьями у меня хватало с огромным избытком на всю сеть)
если приспичит что-то еще типа ботании, ставим мод добавляющий измерение (тот же твилайт) и ходим за рудами в него



 

Добавлено: 26 Января, 2016, 23:04

Цитировать (выделенное)
Lycanites-Mobs, будет отключен в течении 20 минут.
Ну, может оно и к лучшему.
 

Добавлено: 26 Января, 2016, 23:12

Мод остался, мобы отключены, волны отключены.

Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 26 Января, 2016, 23:52
Ну и отлично ,у меня даже маунт жуткий уцелел, как из ночных кошмаров)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Vanok от 27 Января, 2016, 01:15
Сегодня впервые на новом сервере я увидел зомби  :D
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 27 Января, 2016, 03:57
Сегодня впервые на новом сервере я увидел зомби  :D
Подбежал, обнял его, расцеловал, а он не понимал глупый, вырывался, кусаться хотел!
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 31 Января, 2016, 18:54
Ничего не препятствует установке Immersive Engineering.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 01 Февраля, 2016, 14:29
Я понимаю, мы уже много поставили модов, но с другой стороны лучше ставить сейчас сразу добавки, пока народ еще не прокачался до крутых ихоров, когда уже ничего не надо.

Раз уж мы добавили даже иммерсив инжиниринг, который слишком технологичен.
То прошу добавить еще Technomancy (http://www.curse.com/mc-mods/minecraft/229912-technomancy) мод, который как раз является стыком магии и технологий.

Мой интерес здесь такой - мне очень не нравится цифровой инфьюзинг, какойто он скучный, я люблю все на големах, банках и т.д. А тут есть:
Quantum Jar: Stores 640 essentia
Банка, хранящая 640 эссенции, это ж ммммм - супер)

P.S. мод становится отдельной закладкой в Таумониконе, что очень здорово в отличии от той же Blood Magic, которая фиг проссышь как работает.

Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 01 Февраля, 2016, 14:39
что очень здорово в отличии от той же Blood Magic, которая фиг проссышь как работает.
Вот поселюсь у вас в башне и как займусь кровавой магией, буду на ваши головы астероиды призывать.

Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 01 Февраля, 2016, 15:19
Quantum Jar: Stores 640 essentia

Эта банка хрень полная... Она просто хранит Эссенцию, перенести ты её не сможешь, только переливать. Если обычную банку ты можешь взять в инвентарь то эта выпадет пустой...
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 01 Февраля, 2016, 15:24
Эта банка хрень полная... Она просто хранит Эссенцию, перенести ты её не сможешь, только переливать. Если обычную банку ты можешь взять в инвентарь то эта выпадет пустой...
Ты не путаешь квантовую банку на 640 и пустотную на 256?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 01 Февраля, 2016, 15:42
Эта банка хрень полная... Она просто хранит Эссенцию, перенести ты её не сможешь, только переливать. Если обычную банку ты можешь взять в инвентарь то эта выпадет пустой...
Ты не путаешь квантовую банку на 640 и пустотную на 256?
Нет..
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 01 Февраля, 2016, 16:39
2FIN: ну должны быть какието минусы у настолько крутой банки. Мне для големов, поэтому пусть переливают, неважно.


И еще Immersive Engineering непонятен, нужно ставить сопутсвующий мод Arcane Engineering (http://minecraft.curseforge.com/projects/arcane-engineering)
Он добавляет страницу в таумониконе и там уже расписано как что делать, указан даже крафт книжки-хелпа по моду Immersive Engineering (типа как сделать нужные доски и инженерный стол), и всякие добавки к иммерсив инжиниринг.

Arcane Engineering is a crossover mod for Thaumcraft and Immersive Engineering which aims to add useful and non-OP features to the game.

P.S. то есть в итоге Technomancy и Arcane Engineering - и все в ажуре)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 01 Февраля, 2016, 20:47
Immersive Engineering ОБСАЛЮТНО самостоятельный мод, с добавленными недавно приблудами для АЕ.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 01 Февраля, 2016, 20:51
Immersive Engineering ОБСАЛЮТНО самостоятельный мод, с добавленными недавно приблудами для АЕ.
Но почему то книжка-хэлп к нему в АЕ моде добавлена)

Когда есть такие книжки - мод гораздо органичнее становится, когда не надо сворачиватсья из игры и гдето искать вики
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: FIN_DIZ от 01 Февраля, 2016, 20:53
Immersive Engineering есть своя книга)))
 

Добавлено: 01 Февраля, 2016, 20:54

И довольна доступная с поэтапным описанием)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 01 Февраля, 2016, 21:05
Immersive Engineering есть своя книга)))
 

Добавлено: 01 Февраля, 2016, 20:54

И довольна доступная с поэтапным описанием)
Возможно ,но в АЕ есть ее описание в таумониконе, а без АЕ непонятно где было брать книгу или ее рецепт.
Ну или я не знаю как грамонто искать такие вещи.)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 01 Февраля, 2016, 21:14
Quantum Jar: Stores 640 essentia
Сейчас проверил в сингле - можно ее переносить. Просто не нарисовано, что в ней есть ээсенция. Как доказательство  (первое) - она не стала стакаться с пустыми.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 01 Февраля, 2016, 21:17
Как доказательство  (первое) - она не стала стакаться с пустыми.
Тогда АЛЛИЛУЙЯ они наконец то её поправили!
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 02 Февраля, 2016, 02:48
Quantum Jar: Stores 640 essentia
Сейчас проверил в сингле - можно ее переносить. Просто не нарисовано, что в ней есть ээсенция. Как доказательство  (первое) - она не стала стакаться с пустыми.
Проверь точно точно потмоу что у меня сегодня пустые не стакались, типа 8 и 12, а почему хз.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Reso1ut от 02 Февраля, 2016, 20:11
Как доказательство  (первое) - она не стала стакаться с пустыми.
Тогда АЛЛИЛУЙЯ они наконец то её поправили!
Больше полугода назад играл с этим аддоном, все было в порядке
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 03 Февраля, 2016, 03:30
Да с банками на 640 все ок.

Еще очень всем советую Essentia Coil - из техноманси - ставим такую сверху таумо печи (где по рецепту крафтится нитор, таум слитки, големы и тд) линкаем с основными банками. И все любой рецепт делается сам, коил тянет эссенцию из банок наподобии инфьюзера.

P.S. есть в Таумониконе последняя закладка - Thaumic Infusion.
Там всего два рецепта, тот что справа - не крафтится - Essentia block из 4 фиалов.
Я пробовал в магическом верстаке сделать на примере фиалов с aer - ничего не выходит.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: Belsagor от 04 Февраля, 2016, 15:59
Подскажите название или ссылочку на мод или аддон к Вайле или Неи, который показывает настройки сторон и количество энергии в машинках ИЕ.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 16:25

Каждый раз ломать конденсатор, чтобы посмотреть сколько в нем энергии не удобно, но выяснено следующее. Передача энергии от ИЕ к АЕ не работает. Конденсатор заряжается, если подключить провод к преобразователю, энергия из него уходит. Но до энергетической ячейки не доходит. В сингле все работает нормально. В общем какой-то глюк или с коннекторами ИЕ или с ячейками АЕ.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 07 Февраля, 2016, 13:31
Я понимаю, что возможно часть игроков уже утомилась от постоянной докачки файлов ,а сам сервер уже нагружен по полной, но для общего интереса предложу список модов которых у нас еще нет, но которые по описанию вписываются в наш стиль магии/стимпанка:

Magia Naturalis (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2328507-wip-thaumcraft-4-2-addon-magia-naturalis-v0-1-5b) - всякие новые таум штучки
Witching Gadgets (http://minecraft.curseforge.com/projects/witching-gadgets/images) - aims to be for one a more general expansion to Thaumcraft as well as a crossover mod between Thaumcraft and various others! This means that with my content I tried to stay as much "in-feel" with Thaumcraft's original design while still adding my own touch (like terrible puns and references in the texts). And because I'm a fan of combining mods for best effect, I added a lot of cross-mod support for Tinker's Construct, Botania, Railcraft and the likes.
Witching Gadgets требует установки мода Traveller's Gear (http://minecraft.curseforge.com/projects/travellers-gear) для расширения слотов инвентаря - под плащ и прочие вещи.
AlgaeCraft (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1287166-algaecraft-ocean-mod-for-minecraft-sponges-seafood) - мод разнообразящий океанскую жизнь, всякие там кораллы, губки, водоросли, лобстеры, несколько видов рыб, водолазный костюм, оружие и тд.
Thaumic bases (http://minecraft.curseforge.com/projects/thaumic-bases) - aims to add some missing features from Thaumcraft, like Thaumic Nature or, perhaps, an easier source of Auram essentia. It adds a bunch of random content too, like spikes - because why not? It aims to be balanced and semi-grouped around the idea of Thaumcraft. The addon will not add any new aspects, since there are a lot in other addons. The also adds 5 new enchantments, available in regular Enchanting Table, Infusion altar or even Thaumic Tinkerer's table. The addon has it's own tab in Thaumonomicon, where all the researches and recipes are located.
Таумик бейсис требует субмода DummyCore (http://minecraft.curseforge.com/projects/dummycore) , без него не работает
Thaumic Warden (http://minecraft.curseforge.com/projects/thaumic-warden) - Добавляет новый сет брони и какоето крутое кольцо и меч. мало контента




P.S. Both the Witching Gadgets addon and the Thaumic Bases are adding a block with the same crafting recipe(Void Metal Block). If you want both addons to keep their full functionalities you would have to install NoMoreRecipeConflict mod. Look in the GotoLink updates thread(minecraftforum) for it.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Vanok от 07 Февраля, 2016, 14:06
AlgaeCraft - мод разнообразящий океанскую жизнь, всякие там кораллы, губки, водоросли, лобстеры, несколько видов рыб, водолазный костюм, оружие и тд.
У нас уже стоял мод, вносивший разнообразие в океанскую жизнь. Да так, что в воду только администраторы суваться отваживались :D

Thaumic Warden - Добавляет новый сет брони и какоето крутое кольцо и меч.
Нахуа? У нас мало предметов в игре? Да и таумика в целом, я считаю, в игре и так слишком много.


Своей постоянной игрой в моды вы добьетесь лишь одного: сервер начнет лагать, а игроки со слабыми машинами попросту не потянут весь тот набор, который вы предлагаете. В итоге опять бессмысленный вайп и долгие споры насчет того какие моды оставлять, а какие нет.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 07 Февраля, 2016, 20:43
Своей постоянной игрой в моды вы добьетесь лишь одного: сервер начнет лагать, а игроки со слабыми машинами попросту не потянут весь тот набор, который вы предлагаете. В итоге опять бессмысленный вайп и долгие споры насчет того какие моды оставлять, а какие нет.

полностью согласен. Хоть и люблю моды, но борщит не стоит.

ВЫ и так сейчас не используете и весь функционал модов.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 07 Февраля, 2016, 20:53
Кровавую магию еще не замутили. Функционал ботании не задействован.
Ни у кого не видел экскаватор, крашер и дуговую печь.  :)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 07 Февраля, 2016, 21:53
Кровавую магию еще не замутили. Функционал ботании не задействован.
Ни у кого не видел экскаватор, крашер и дуговую печь.  :)
Чтоб построить печь дуговую, Нужен чертёж графитового электрода а его хрен найдёшь. Будем продавать)))
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 07 Февраля, 2016, 22:10
Функционал ботании не задействован.
Ну это я исправляю :D Сделал например штуку, которая дождь отключает за подсолнухи :thumbup: Автоматизировать ее только осталось
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 08 Февраля, 2016, 08:57
Ну в целом понятно, согласен. Я на всякий случай пытаюсь "держать руку на пульсе", что там в модах интересного появляется.
И считаю, что должно быть как в жизни когда один человек не можеть знать всё, а каждый специализируется в разном.
В играх пока это недостижимо - вполне реально функционал всех модов выучить)


2Vanok: согласен согласен, о лагах я не думаю - это я на фролика оставляю проверки. ))
2frolik: я все не успеваю, вот вчера сделал зал в башне Юрцу под ботанию. И мир у нас сгенерен без цветов Ботании, а где спавн в другие миры, я так и не понял, об этом нигде не написано.
Про Blood Magic - я както попробовал в ней разобраться, не удобно - интерфейса в игре нет толком, книги хелпа нет - только курить мануалы в инете. Оставил на потом, на закусь.
Иммерсив инжиниринг - его функционал частично перекрывается таумом я так понял, я щас нацелился например кирку сколдунить которая умеет 3*3 копать. Поэтому тоже на закусь)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: frolik от 08 Февраля, 2016, 10:14
где спавн в другие миры, я так и не понял, об этом нигде не написано.
На спавне указатели. Я не знал, где портал, прошелся по указателям и нашел.

Я на всякий случай пытаюсь "держать руку на пульсе", что там в модах интересного появляется.
И считаю, что должно быть как в жизни когда один человек не можеть знать всё, а каждый специализируется в разном.
В играх пока это недостижимо - вполне реально функционал всех модов выучить)

Посмотри мод, который добавляет газ в пещеры. Когда угольная пыль из разбитой угольной руды осядет на факел, ты поймешь суть майнкрафта)

 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 17:30

Про Blood Magic - я както попробовал в ней разобраться, не удобно - интерфейса в игре нет толком, книги хелпа нет - только курить мануалы в инете. Оставил на потом, на закусь.
Тебе нужно зайти на skcraft и посмотреть зал с алтарем. Уверен, что четырехуровневый алтарь впишется в твою башню.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: Black_Corsair от 08 Февраля, 2016, 18:11
2frolik: ну я постараюсь в инете найти гденить, посмотрим)


Пока в сингле начал тестить моды, что сегодня перечислял, приятные, особенно Witching Gadgets.

Позже распишу подробнее, эти моды не добавляют ничего ресурсоемкого для сервера, просто новые закладки и рецептики в тауме.
 

Добавлено: 09 Февраля, 2016, 09:37

Еще раз про новых 4 мода (кстати тут (https://www.dropbox.com/sh/k8vj7u3hm5vveag/AADk0knfRxL22CLAzImsq7bZa?dl=0) все необходимые новые файлики в папку mods )
Я думаю всем таум магам понравится, а остальным никак не помешает, так как эти моды не добавляют какихто ресурсоемких мельниц или чего-то такого.

Magia Naturalis (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2328507-wip-thaumcraft-4-2-addon-magia-naturalis-v0-1-5b) - всякие новые таум штучки, таум серп, улучшенные очки и прочие придумки
Witching Gadgets (http://minecraft.curseforge.com/projects/witching-gadgets/images) - добавляет много интересных колдунских штук дрюк, типа ткацкого станка, ювелирного верстака, улучшенная инфернал печь, всякие зачарованные ткани, плащи, генератор кобля (одним блоком), сумки для инвентаря и еще много всякого.
Witching Gadgets требует установки мода Traveller's Gear (http://minecraft.curseforge.com/projects/travellers-gear) для расширения слотов инвентаря - под плащ и прочие колдунские штучки (увидеть слоты можно нажав книжечку в инвентаре).
AlgaeCraft (http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1287166-algaecraft-ocean-mod-for-minecraft-sponges-seafood) - мод разнообразящий океанскую жизнь, всякие там кораллы, губки, водоросли, лобстеры, несколько видов рыб, водолазный костюм, оружие и тд. При этом мод не похож с ликантес, он не создает мега проблем при путешествии по океану - он именно разнообразит. Например вы когда рыбачите, вылавливаете синие, красные и круглые желтые рыбки, так? А в моде они прямо плавают реально в океане.
Thaumic bases (http://minecraft.curseforge.com/projects/thaumic-bases) - новые чары, новая так сказать природа таумическая (всякие семена, включая железные хехе), добавление алхимических рецептов и прочие рецепты.
Таумик бейсис требует субмода DummyCore (http://minecraft.curseforge.com/projects/dummycore) , без него не работает

P.S. И Witching Gadgets и Thaumic Bases добавляют блоки с одинаковым рецептом (Void Metal Block). Чтобы избежать конфликтов в сборку включен мод NoMoreRecipeConflict.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Reso1ut от 10 Февраля, 2016, 21:27
Корс, разогнался) хватит модов, для декораций и так куча предметов, которые все равно не используем. Да и с плащом прикольно бегать конечно... но чем тебе твой костюм не нравится? + ихор уже открыт
Я и так уже съехал от тебя, из за нагрузки на оперативку, теперь еще хочешь чтоб я вообще на серв не заходил? :crazy: :laught:
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 11 Февраля, 2016, 15:02
Башня уже лагает просто от количества всего в ней. А так мне то уже действительно особо ничего не надо, но моды хорошие, с хорошими рецептами, те кто только погружаются в таум, будет интересно - ГрафСтьюи, Теркон, Добча, Пушок и т.д.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 11 Февраля, 2016, 16:41
Тут проблема не только в количестве модов. По хорошему все моды желательно устанавливать перед вайпом и потом практически не менять. Уже сейчас из за более поздней установки модов наблюдаются некоторые глюки. В частности, интерфейс большого парового котла из СтимПовера не правильно показывает количество воды и пара. Не показывается количество энергии в энергоячейках АЕ и ИЕ, не показывается настройка сторон ИЕ. Последнее возможно из за того, что вайла требует какую то серверную часть.

В общем я не против установки дополнительных модов, но желательно состав модов обсуждать за пару месяцев до вайпа, а не в процессе игры.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Alex Tir от 11 Февраля, 2016, 17:11
Че это вы тут делаете? :p
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Vanok от 11 Февраля, 2016, 17:20
Че это вы тут делаете? :p
Похоже, готовим вайп, которого быть не должно  :crazy:
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 11 Февраля, 2016, 20:26
Похоже, готовим вайп, которого быть не должно 
Не будет вайпа.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 19 Февраля, 2016, 11:29
Я думаю всем таум магам понравится, а остальным никак не помешает, так как эти моды не добавляют какихто ресурсоемких мельниц или чего-то такого.

Magia Naturalis ([url]http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2328507-wip-thaumcraft-4-2-addon-magia-naturalis-v0-1-5b[/url]) - всякие новые таум штучки, таум серп, улучшенные очки и прочие придумки
Witching Gadgets ([url]http://minecraft.curseforge.com/projects/witching-gadgets/images[/url]) - добавляет много интересных колдунских штук дрюк, типа ткацкого станка, ювелирного верстака, улучшенная инфернал печь, всякие зачарованные ткани, плащи, генератор кобля (одним блоком), сумки для инвентаря и еще много всякого.
Witching Gadgets требует установки мода Traveller's Gear ([url]http://minecraft.curseforge.com/projects/travellers-gear[/url]) для расширения слотов инвентаря - под плащ и прочие колдунские штучки (увидеть слоты можно нажав книжечку в инвентаре).
AlgaeCraft ([url]http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1287166-algaecraft-ocean-mod-for-minecraft-sponges-seafood[/url]) - мод разнообразящий океанскую жизнь, всякие там кораллы, губки, водоросли, лобстеры, несколько видов рыб, водолазный костюм, оружие и тд. При этом мод не похож с ликантес, он не создает мега проблем при путешествии по океану - он именно разнообразит. Например вы когда рыбачите, вылавливаете синие, красные и круглые желтые рыбки, так? А в моде они прямо плавают реально в океане.
Thaumic bases ([url]http://minecraft.curseforge.com/projects/thaumic-bases[/url]) - новые чары, новая так сказать природа таумическая (всякие семена, включая железные хехе), добавление алхимических рецептов и прочие рецепты.
Таумик бейсис требует субмода DummyCore ([url]http://minecraft.curseforge.com/projects/dummycore[/url]) , без него не работает

P.S. И Witching Gadgets и Thaumic Bases добавляют блоки с одинаковым рецептом (Void Metal Block). Чтобы избежать конфликтов в сборку включен мод NoMoreRecipeConflict.



1) когда сборка будет включена в наш список, то можно удалить существующий мод SymCalc - его функции исполняет приборчик из WitchingGadgets. Также предлагаю удалить мод с мобильником - телепортация есть аж в двух закладках Таумоникона - ТинкерКонстракт и ТаумикХоризонс.
2) NoMoreRecipeConflict думаю также выправит сущетсвующий баг при крафте колокольчика големов - вылет из игры игрока если результатом крафта выходит Golemancer Bell -1
3) Как вам такой огнестрел из таумик бейсис? А что за улучшения? а не скажу, добавят узнаете) (http://i.imgur.com/qKkXlwL.jpg)
4) Witching Gadgets добавляет поиск по таумоникону
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 19 Февраля, 2016, 12:24
Как вам такой огнестрел из таумик бейсис? А что за улучшения? а не скажу, добавят узнаете)
Заинтриговал :thumbup:
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 19 Февраля, 2016, 13:13
Как же без мобилок, нельзя без мобилок. Телепорты из ТИ стационарные, для телепортов из ТТ есть шарик, но он работает только в пределах одного мира. Вот заблудился, например, в незере, как попасть домой не известно, порталов нигде не видно, мобилкой раз и вернулся. Или где-то далеко в минингворде копаешь многокилометровый тоннель, и тут еда закончилась. Возвращаться домой а потом снова сюда долго. С мобилкой, попросил кого нибудь телепортнуться к тебе, принести еды, забрать булыжник и можно дальше копать.

Да и раз уж тут стимпанк с элементами магии, мобилки вполне в тему :)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 19 Февраля, 2016, 13:34
В выходные рассмотрим ваши предложения.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 19 Февраля, 2016, 19:35
Мобилки навечно вписаны в мир. Без них уже не запустится.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 19 Февраля, 2016, 23:25
УРА! Я наконец то сделал себе палочку :thumbup:
(http://i.imgur.com/j5Ws8Cz.png?1)
Хорошая кстати, заряжается от маны из Ботании, а так как у меня есть колечко, которое эту ману вырабатывает, то вполне таки неплохо получается. Правда довольно дорогая палочка, на одно лишь ее изготовление ушло 3 алмаза (плюс куча всякого остального, но не очень ценного), а ведь еще и ДО ее изготовления пришлось попотеть (точнее потерпеть) и потратить еще алмазов. Но в целом классно, когда уже есть все необходимое (дерево из Ботании, которое я получал пару недель. Но которого у меня теперь завались), то изготовить простую палочку/скипетр не состовляет труда, только 1 алмаз и немного терпения.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Reso1ut от 20 Февраля, 2016, 15:17
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), такое ощущение, что алмазы для тебя что то сверхестественное, что то, что можно получить только если отдать жизнь своему божеству во время кровавого ритуала :laught:
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 20 Февраля, 2016, 15:56
Reso1ut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30523), просто я ленивый :) И ты ископал все под Корсом, ничего не оставил :laught:
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Reso1ut от 20 Февраля, 2016, 16:17
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), это не я копал :) я в основном по пещерам гуляю :laught:
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 20 Февраля, 2016, 17:22
Reso1ut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30523), ну значит кто-то еще (может таки Корс :-\). Просто там такие длинные ходы, кто-то явно копал алмазы.

В любом случае алмазы не самое дешевое удовольствие (а может это просто я такой жадный :laught:)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Reso1ut от 20 Февраля, 2016, 17:26
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), уговорил, как зайду, отсыплю тебе немного ;)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 20 Февраля, 2016, 19:17
Алмазы надо ходить копать в шахтерский мир с телепортом со спавна с киркой 3на3 из зеленых кристалов или 5на5 ихоровой)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Reso1ut от 20 Февраля, 2016, 19:23
Алмазы надо ходить копать в шахтерский мир с телепортом со спавна с киркой 3на3 из зеленых кристалов или 5на5 ихоровой)
у тебя уже есть ихоровая? О_о Что ты имеешь в виду под шахтерскм миром? тот, который открывает пробужденная кирка или дополнителый введенный?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 20 Февраля, 2016, 21:10
Reso1ut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30523), дополнительный
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 21 Февраля, 2016, 00:36
Алмазы надо ходить копать в шахтерский мир с телепортом со спавна с киркой 3на3 из зеленых кристалов или 5на5 ихоровой)
у тебя уже есть ихоровая? О_о Что ты имеешь в виду под шахтерскм миром? тот, который открывает пробужденная кирка или дополнителый введенный?

Пссст я умею читать описания в таумониконе )))))) А так ихоровой у меня еще нет.

Про мир про дополнительный введенный, кирка вроде ниче не открывает.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 21 Февраля, 2016, 01:46
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), не, кирка как раз открывает. только в том мире все из бедрока, так что ломать может только ихоровая. Но там бешеная куча ресов, Reso1ut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30523) оттуда и скидывал эти тонны красной пыли, железа и шардов
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 21 Февраля, 2016, 11:24
Фигасе, а как туда попасть)))

Сейчас попробовал зайти на серв а он вообще выключен
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 21 Февраля, 2016, 11:52
Фигасе, а как туда попасть)
Там все просто. Разбуженной ихоровой киркой надо стукнуть по бедроку в обычном мире. Этот блок превратится в портал, после чего просто прыгаешь в него и все.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 21 Февраля, 2016, 12:51
Фигасе, а как туда попасть)
Там все просто. Разбуженной ихоровой киркой надо стукнуть по бедроку в обычном мире. Этот блок превратится в портал, после чего просто прыгаешь в него и все.
И проваливаешься в НИЧТО под бедрок, муахахахаахаха.

Ну теперь первую очередь кирку буду крафтить)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 22 Февраля, 2016, 23:19
Предлагаю проголосовать какая из таумзакладок самая скучная и малоиспользуемая - и удалить ее.

Потому что щас две слепились в одну изза нехватки места в таумониконе - техономанси запряталась под апокрифи.

На первый взгляд на ум приходит - Thaumic Infusion. Я лично не люблю Energistics , но Екзт с Белсом меня убьют.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 23 Февраля, 2016, 01:04
Лично я за удаление thaumic infusion. Он меньше всего добавляет в игру, все остальное куда больше и интересней.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 24 Февраля, 2016, 01:15
После ребута в аду собиралась армия из 4000 пигменов, их количество непрерывно росло и на момент обнаружения составляло уже более 55000.
Теперь есть инструмент, который позволяет их отловить.
Корсар и его башня скорее всего ни при чем, но кто знает?..
Он странный человек. И человек-ли? Продолжайте следить за ним.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 24 Февраля, 2016, 01:51
После ребута в аду собиралась армия из 4000 пигменов, их количество непрерывно росло и на момент обнаружения составляло уже более 55000.
Надо было объявлять сезон охоты на них :thumbup:
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 24 Февраля, 2016, 09:20
Мы были в шаге от вторжения! А так как у меня в башне, два больших портала, то вполне возможно оно началось бы от меня!

Свят свят свят!
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Amur от 24 Февраля, 2016, 10:02
не думал, что столкнусь с этой проблемой...
где актуальная сборка модов?
почему приходится ползать по всем темам в поисках оной?
или используйте одну тему где нет флуда (гайды или новости)
или создайте отдельную...
з.ы. Ролликс прости, я честно пытался зайти в игру к тебе в бассейн, но лаунчер ругается на те файлы, что ты мне скинул.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 24 Февраля, 2016, 10:09
Используй лаунчер http://rusmnb.ru/index.php?topic=20834.0
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 24 Февраля, 2016, 12:22
Мы были в шаге от вторжения! А так как у меня в башне, два больших портала, то вполне возможно оно началось бы от меня!
Не бойся, я на выходе из башни поставил вард камни =)

Правда... Вдруг они эволюционировали и научились пользоватсься магией :o Тогда они бы закрафтили палочек/наболдашников из всех доступных в башне материалов и это было бы не круто
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 25 Февраля, 2016, 14:44
не думал, что столкнусь с этой проблемой...
где актуальная сборка модов?
почему приходится ползать по всем темам в поисках оной?
или используйте одну тему где нет флуда (гайды или новости)
или создайте отдельную...
з.ы. Ролликс прости, я честно пытался зайти в игру к тебе в бассейн, но лаунчер ругается на те файлы, что ты мне скинул.


На нее ссылка идет с сайта, но щас добавлю в первые посты всех тем

Обновил файлы модов по моей ссылке. Она есть в первом посте этой темы и в теме - Общая информация о Strangers minecraft сервере. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17326.0)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 26 Февраля, 2016, 22:35
Ребят, Фролик сначала мне всех големов убил, теперь ФинДиз...

Давайте определимся, у нас сюрв серв или нет? Если смесь, то можете ОЧЕНЬ АККУРАТНО креативить, а не херачить все вокруг когда вам зомби помешался разок?


Есть меч, лук, пистолет - есть ворлдгард регионы, в которых можно отменять спавн монстров и тд...
Что за любовь к глобальным командам при любом поводе? Вы не в сингле играете.



Мне щас даже если просто взять в креативе големов - скажем было два алхимика - надо на инфьюзере улучшить оба голема, потом поставить апгрейды - затем  им каждому нужно колокольчиком вручную отметить по 100+ банок. Это я только про алхимиков. А убили всех големов.
Понятно что это реально сделать, но на это надо убить кучу времени. И это в третий раз делать.

P.S. ВНЕЗАПНО моя башня близко оказалась. Вот хочется тоже какойнить метеорит бросить, и потом удивляться, что ктото рядом оказался и задело метеоритом
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: FIN_DIZ от 26 Февраля, 2016, 22:51
Ребят, Фролик сначала мне всех големов убил, теперь ФинДиз...

Давайте определимся, у нас сюрв серв или нет? Если смесь, то можете ОЧЕНЬ АККУРАТНО креативить, а не херачить все вокруг когда вам зомби помешался разок?


Есть меч, лук, пистолет - есть ворлдгард регионы, в которых можно отменять спавн монстров и тд...
Что за любовь к глобальным командам при любом поводе? Вы не в сингле играете.



Мне щас даже если просто взять в креативе големов - скажем было два алхимика - надо на инфьюзере улучшить оба голема, потом поставить апгрейды - затем  им каждому нужно колокольчиком вручную отметить по 100+ банок. Это я только про алхимиков. А убили всех големов.
Понятно что это реально сделать, но на это надо убить кучу времени. И это в третий раз делать.

P.S. ВНЕЗАПНО моя башня близко оказалась. Лютый покуизм просто

Спокойствие.
 
Признаю свою вину. Действительно не думал что ты настолько близко ко мне (120 блоков). Я там немного замудрил и в итоге получил 120 мобов одновременно, пришлось действовать коорденально.
Утраченное выдано, если не хватит сделаю ещё.
Выдал именно улучшенных големов.
Приношу свои извинения.


 

Добавлено: 26 Февраля, 2016, 22:53

Могу помочь в восстановление, так сказать исправительные работы.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Vanok от 27 Февраля, 2016, 00:34
коорденально
Я, конечно, извиняюсь, но действовать "коорденально" - это как?  :crazy:
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 27 Февраля, 2016, 00:35
Да ладно, я вспылил конечно. Ладно, проехали. Но в след раз сам каждому голему баночки привязывай)

А чего не сделаешь себе регион с выключенным спавном мобов?

Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: FIN_DIZ от 27 Февраля, 2016, 00:37
Я, конечно, извиняюсь, но действовать "коорденально" - это как? 
С планшета писал)) Отвянь)) :crazy:
 

Добавлено: 27 Февраля, 2016, 00:38

А чего не сделаешь себе регион с выключенным спавном мобов?
Есть он у меня, вылез я за его предел немного...
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 27 Февраля, 2016, 01:01
У на произошел очередной спавн мобов из Lycanites Mobs. В этот раз мирных (какие то рыбешки). Когда гулял - оказалось что чуть ли ни эпицентром стал этот кусок - http://46.174.49.40:28629/?worldname=World&mapname=surface&zoom=5&x=246&y=64&z=319 Я когда туда забежал у меня карта стала синей из-за иконом мобов (у них иконки нет, поэтому просто синий квадрат с вопросом).
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 27 Февраля, 2016, 13:38
Восстановил почти всех големов (кроме юзера на лесопилке).

Прошу больше не применять команду killall  без предупреждения на форуме (так может быть лишний раз задумаетесь, какой радиус задавать при убийстве?)


P.S. я не пойму что за инфьюзд гемы в витчери гаджетс, может их находить надо? Можно нам тогда нагенерить новый копательный мир вместо старого?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 27 Февраля, 2016, 14:12
P.S. я не пойму что за инфьюзд гемы в витчери гаджетс, может их находить надо? Можно нам тогда нагенерить новый копательный мир вместо старого?
Его никто не генерил, просто отойди от спавна подальше.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 28 Февраля, 2016, 02:01
А вы думаете об установке мода Witchery? :) Довольно интересный (муторный, но это наоборот сейчас самое оно), плюс в Таумкрафте мы ве открыли :thumbup: Теперь хочется мирно курить трубку (пытаться снять варп) и заниматься огородиком...

Ссылка на мод - https://sites.google.com/site/witcherymod/ Из интересных особенностей - можно стать оборотнем, вампиром. Можно смотреть будущее и летать на метле (ну этим я никого не удивлю, когда есть куча летающих штук сейчас), а так же тут есть НАСТОЯЩАЯ магия. Ну в смысле надо махнуть как надо палочкой и сказать заклинание, чтобы откинуть моба на пару метров от себя. Ну или черную метку повесить.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 28 Февраля, 2016, 11:57
плюс в Таумкрафте мы ве открыли

Открыть открыли а строить кто будет?) Применять механизмы

В Инженерии есть конвейерные ленты ещё нету не у кого в деле.

Плюс есть динозаврики. Вначале открыть всех динозавров, а потом построить парк юрского периода с автокармушками.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 28 Февраля, 2016, 12:02
P.S. я не пойму что за инфьюзд гемы в витчери гаджетс, может их находить надо? Можно нам тогда нагенерить новый копательный мир вместо старого?
Его никто не генерил, просто отойди от спавна подальше.
Разобрался, ничего не нужно генерить, инфьюзд гемы делаются из алмазов и изумрудов + фиалы с эссенциями на гемкатер столе.


2Yurets: не думали пока ты не сказал, кек кек кек. А вообще мы еще не разобрались с блад мэджик ,и ничего толкового не сделали из иммерсив инжиниринга
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: Yurets от 28 Февраля, 2016, 12:59
В Инженерии есть конвейерные ленты ещё нету не у кого в деле.

Плюс есть динозаврики. Вначале открыть всех динозавров, а потом построить парк юрского периода с автокармушками.
1) Инженерия это не совсем мое в майне, да и делать там все ну слишком скучно.

2) а вот про динозавриков забыл, буду изучать =)
 

Добавлено: 28 Февраля, 2016, 13:35

не думали пока ты не сказал
Так что подумайте  :thumbup:
А вообще мы еще не разобрались с блад мэджик
Это да, но это опять убийства, насилия  :laught: Плюс желательно это делать на самом верху, потому что маяки вроде надо ставить, а у нас башня сильно толстая внизу вроде


А еще я все босса из Ботании не призову и не убью =/
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 28 Февраля, 2016, 15:33
А вы думаете об установке мода Witchery?
Самый бесполезный мод. Вещь в себе.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 29 Февраля, 2016, 21:00
Minecraft 1.9  вышел :thumbup: Будем надеться, что моды тоже будут на него :) Тогда через полгода уже может на 1.9 перейдем
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: Reso1ut от 29 Февраля, 2016, 21:41
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), не не не, давайте пока без переходов
у меня корабль не готов и времени его мало достраивать :crazy: а я надеюсь всем интересно увидеть его собранным :laught:
 

Добавлено: 29 Февраля, 2016, 21:42

А в диназаврах ничего интересного нет. на них ни покататься, ни заставить драться с мобами. Да и мира там дополнительного нет, хотя есть механизм, напоминающий портал. Если может там где то только есть обновление для этого мода...
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 29 Февраля, 2016, 23:04
А в диназаврах ничего интересного нет. на них ни покататься, ни заставить драться с мобами.
А на картинках они катаются =/ Плюс есть какой то барабан, который отдает команды (я думаю как раз динозаврам, так как он из этого же мода). Короче - надо разбираться. Портал там есть, но мир, который ссоздается - очень маленький (всего одна комната). Хотя не, наверное еще есть замок с боссом.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Reso1ut от 01 Марта, 2016, 05:08
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), в нашей версии мода портал еще не готов (в интерфейсе его так и написано) , в одиночке проверял, солнечные часы доставал из креатива, крафт их тоже не нашел. А барабан просто отдает команды следовать, стоять или свободно ходить и не более... там и другие предметы для каждого динозавра для этого есть. Как на них кататься я не нашел. Да и скарабея Корс умудрился достать только у гнома. Я сколько всего обыскал (в том числе и крепости) - не нашел, в которых, кстати, не особо хорошие ресы были.
Только кучу чаровальных столов натаскал :thumbup:
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 01 Марта, 2016, 10:35
скарабея

Он выпадает с очень маленьким шансом из ископаемых блоков
Цитата: wiki
A Scarab Gem is the rare item that has a 0.01% of dropping from a Fossil block when mined. It has a higher chance of dropping when using a pickaxe with the Archeology enchantment. It can also be obtained as extremely rare loot in dungeon chests.

А тут (http://fossils-archeology.wikia.com/wiki/Anu%27s_Castle) немного инфы про замок босса. Я думаю он у нас точно должен быть, потому что сам босс в сингле есть. И портал в "комнату" он открывает.
и вот еще про динозавров:
Цитата: wiki
There are several creatures you are able to ride in the F.A. Revival mod. Quaggas are ridden just like regular Minecraft horses and must be broken in as such. The other ridable creatures (allosaurus, brachiosaurus, ceratosaurus, elasmotherium, gallimimus, mammoth, plesiosaur, triceratops, and tyrannosaurus) can be mounted when the DinoPedia deems them to be old enough. To control the creature, one must be holding a whip. Without the whip the creature can wander where it pleases. If the creature enters water over two blocks deep while being ridden, the player will be thrown off.

http://fossils-archeology.wikia.com/wiki/Prehistoric_Creatures
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 02 Марта, 2016, 12:45
Открыли портал в замок Ану
А тут немного инфы про замок босса. Я думаю он у нас точно должен быть, потому что сам босс в сингле есть. И портал в "комнату" он открывает

Босса убили (а можно убить еще разок, а потом еще разок. Только скарабеев найти надо). Компонент для машины времени взяли - правда самой машины времени еще нету :( Замок вроде весь оббежал (прикольный кстати), сундуки все осмотрел, ничего сильно интересного (не считая 2х пластинок, да и то одинаковых) не нашел.

Теперь в Археологии осталось только животных попризывать, но желательно вокруг них сделать обсидиановую стену построить... Кстати, есть идеи как сделать генератор обсидиана автоматический? Просто танкеров с лавой у нас может быть бесконечно много, но вот как ее оттуда выливать - не понятно =/

И еще. Поставите эти моды? http://rusmnb.ru/index.php?topic=17423.msg7447113#msg7447113 А то вcе же хочется, чтобы все вкладки были видны=/ Либо же я нашел еще одно решение - http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/237232-notenoughthaumcrafttabs

Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 02 Марта, 2016, 15:19
Боса можно нового заспавнить)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 02 Марта, 2016, 16:42
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),  у меня есть 3 скарабея, могу отдать.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 02 Марта, 2016, 16:57
Кстати, есть идеи как сделать генератор обсидиана автоматический?

Помнишь я ритуалом делал генератор обсидиана?
http://ftbwiki.org/Serenade_of_the_Nether
Это долго.

Големы умеют разливать жидкость?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 02 Марта, 2016, 17:04
[url]http://ftbwiki.org/Serenade_of_the_Nether[/url]

Да, про это я читал, но потом нашел вечно горящую урну в таумкрафте, которая генерирует лаву. Но не могу придумать, как ее разлить (големами что то не получается у меня, хотя надо попробовать юзера).

Belsagor
(http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38243), да мне если только одного (чтобы ачивку получить, а то первого Корс грохнул).
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 02 Марта, 2016, 21:51
Либо же я нашел еще одно решение - [url]http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/237232-notenoughthaumcrafttabs[/url]

Добавил этот. Органично вписался.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: Yurets от 02 Марта, 2016, 23:17
Кстати, есть идеи как сделать генератор обсидиана автоматический?

Придумал :) Правда немного громоздкий и требует аж 2х! големов для работы - но вроде ничего себе =/
 

Добавлено: 03 Марта, 2016, 00:31

Сделал и на сервере (http://i.imgur.com/LYDg6oa.png)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 04 Марта, 2016, 13:39
У Юрца в этом генераторе - 2 голема, 4 обычных хоппера, хоппер и блок брейкер из опен блокс, баррели из джаббы, компаратор - вообщем че тока нет)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 04 Марта, 2016, 15:16
4 обычных хоппера, ... компаратор
Ну это я заменю на песочные часы :) Будет даже еще компактней.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 09 Марта, 2016, 23:25
Белсагора убил какой то супер редкий мелкий зомби. Что то не сработало и весь лут выпал. Конечно же - этот зомби подабрал этот лут. И это получилось - как будто он заключил сделку с дьяволом :crazy: Теперь он, скажем так, бессмертен (регенится быстрее, чем наносится урон), однако мы его заключили на вечные страдания в кровавом алтаре Белса :D
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 10 Марта, 2016, 11:38
Да, эти монстры, которые убивают с одного удара в любой броне, уже как-то поднадоели.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 10 Марта, 2016, 18:00
Звучит эпично :)

А если попробовать его на воид шипы насадить?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 10 Марта, 2016, 20:00
Black_Corsair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534), а сколько у них урон? Мы просто даже пытались этого зомби вдвоем одновременно бить - ноль эффекта =/
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 10 Марта, 2016, 23:33
Переименуйте его биркой и пусть бесконечно кровь сдает.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 11 Марта, 2016, 01:11
Кстати вроде не говорил еще - написал книгу "Практическая Некромантия" с указанием какие души нужны для спавна каких существ, и как вообще спавнить существ используя души и Меч Душ.

С этими знаниями можно например научиться спавнить Оцелотов, имея души только с коров и эндерманов. Или спавнить Железных Големов (с лутом в виде железных слитков), имея только души коров и чешуйниц (которые в камнях скрываются глубоко в шахтах).


Копии книги можно забирать с книжной полочки у меня в башне над залом с инфьюзером. Ну или когда я в игре - попросить.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 12 Марта, 2016, 10:33
Вчера построил хранилище с опытом (так как места уже небыло). По этому поводу решил собрать весь опыт из лутилки. И вот что у меня получилось :thumbup:(http://i.imgur.com/wyl8Xiw.png?1)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 13 Марта, 2016, 10:56
Может удалить улучшенных монстров? Они меня уже окончательно задолбали. Лута хорошего с них нету, только мешаются.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 13 Марта, 2016, 12:52
Может удалить улучшенных монстров
Согласен. Ну или если не удалять совем, то оставить только минимальных (не больше 100 хп например)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 13 Марта, 2016, 17:18
вот ссылка на конфиг
https://www.dropbox.com/s/oq954z7ud5wiix2/InfernalMobs.cfg


Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 13 Марта, 2016, 18:12
Если отключить мобов, то мне кажетя надо везде в permittedentities потавить false Второй момент - можно rarity уменьшить у ультра до 0 и у инфернальных до 2 (типо чтобы если все равно появлялись, то крайне редко), если я конечно инфернальных и ультра не путаю, потому что в луте как то все наоборот, т.е у инфернальных шмот по круче падает =/ Так же, во втором варианте, я бы тогда отключил боссов, чтобы небыло элитного иссушителя, например с 10 0002 000 хп :crazy:
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 24 Марта, 2016, 12:51
Осталось 9 дней.

По текущей ситуации понятно, что продлевать смысла нет.

Но живительный вайп и новый комплект модификаций, возможно, продлит агонию.

Например Infitech2
http://forum.feed-the-beast.com/threads/1-7-10-infitech-2-modpack-v3-2-2-hqm-gregtech-balanced-hard-mode-modpack-updated-23-03-2016.50185/
Сплав гречки и таумкрафта. Голод, магия, машины, руды в виде жил и месторождений. Крафт усложнен в сторону гречки. Даже бутылочку для чернил не отлить без машины. Но, конечно, можно найти в данже или отобрать у ведьмы.
Из личных впечатлений: чтобы сделать бронзу, пришлось проделать путь в 2000 блоков в поисках месторождений олова.
Но если нашел, то нашел. Такой индустриальный террафирмакрафт.

Или сборку от Etho. Список немного устарел, модпак регулярно обновляется посредством ftb-лаунчера.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10h_y5lmGSB675LM55wm22VaLWqV70YepsLyBAxEmd6Q/edit?pref=2&pli=1#gid=0
Обычный мод пак в котором есть все и даже лишнее. И если инфитех сбалансирован, то здесь можно спокойно удалять лишнее. Я так думаю.

Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 24 Марта, 2016, 14:07
Осталось 9 дней.

По текущей ситуации понятно, что продлевать смысла нет.

Но живительный вайп и новый комплект модификаций, возможно, продлит агонию.

Например Infitech2
[url]http://forum.feed-the-beast.com/threads/1-7-10-infitech-2-modpack-v3-2-2-hqm-gregtech-balanced-hard-mode-modpack-updated-23-03-2016.50185/[/url]
Сплав гречки и таумкрафта. Голод, магия, машины, руды в виде жил и месторождений. Крафт усложнен в сторону гречки. Даже бутылочку для чернил не отлить без машины. Но, конечно, можно найти в данже или отобрать у ведьмы.
Из личных впечатлений: чтобы сделать бронзу, пришлось проделать путь в 2000 блоков в поисках месторождений олова.
Но если нашел, то нашел. Такой индустриальный террафирмакрафт.

Или сборку от Etho. Список немного устарел, модпак регулярно обновляется посредством ftb-лаунчера.
[url]https://docs.google.com/spreadsheets/d/10h_y5lmGSB675LM55wm22VaLWqV70YepsLyBAxEmd6Q/edit?pref=2&pli=1#gid=0[/url]
Обычный мод пак в котором есть все и даже лишнее. И если инфитех сбалансирован, то здесь можно спокойно удалять лишнее. Я так думаю.




Нам уже пора обзоры снимать по модам...
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 24 Марта, 2016, 14:45
Рынок обзоров перенасыщен.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 24 Марта, 2016, 15:02
Рынок обзоров перенасыщен.

Грамотные только у Зика и 2х магов...
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 24 Марта, 2016, 20:46
А можно как нибудь сделать оффлайн копию мира и скинуть сюда? Я бы хотел доделать пару моментов, пусть даже и в сингле на досуге =/
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 24 Марта, 2016, 20:51
А можно как нибудь сделать оффлайн копию мира и скинуть сюда? Я бы хотел доделать пару моментов, пусть даже и в сингле на досуге
Я не могу. Трясите Ролликса.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 25 Марта, 2016, 22:53
Эхххх! Башенку сохраните нашу. :(
Уже решили отключать что ли?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Alex Tir от 25 Марта, 2016, 23:11
Вот вечно вас на пару неделек оставить низя >:( Тока работа кончилась а вы закрываетесь.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 26 Марта, 2016, 12:05
Может переведемся на тариф за 200 руб вместо 500 ? Тогда скажем 2400 - это на целый год  оплата будет. И давайте обьявим сбор на год денежек - типа сурово - соберем 2400 - продлеваем на год ,не соберем - закрываем?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 26 Марта, 2016, 16:20
Карта https://yadi.sk/d/lQlvYOMKqVFdy
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 26 Марта, 2016, 17:48
Вот ведь кипишь развели.... Спокойствие...
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Black_Corsair от 27 Марта, 2016, 10:48
Прошу достать схематик TowerOfAnguish и выложить сюда или прислать мне в личку.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: Amur от 27 Марта, 2016, 11:34
Может переведемся на тариф за 200 руб
моды не зайдут на тот тариф.
помимо слотов еще и мощность изменится железа.

 

Добавлено: 27 Марта, 2016, 11:36

Нам уже пора обзоры снимать по модам...
вот вот... выкладывать на канал, монетизировать его и оплачивать с тех денег сервер как мы и планировали когда то)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Vanok от 27 Марта, 2016, 13:06
вот вот... выкладывать на канал, монетизировать его и оплачивать с тех денег сервер как мы и планировали когда то)
Наивные чукотские юноши :D
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \"Феникс\".
Отправлено: frolik от 27 Марта, 2016, 13:14
Наивные чукотские юноши

Не ехидничай, а лучше помоги фуру с деньгами разгрузить)
 

Добавлено: 27 Марта, 2016, 13:20

Прошу достать схематик TowerOfAnguish и выложить сюда или прислать мне в личку.

Ты эту башенку в схематике никуда не вставишь. Забирай карту и попытайся ее открыть в сингле.
Чтобы не хранить всю карту, сохрани только нужные регионы. Вот здесь https://dinnerbone.com/minecraft/tools/coordinates/ можно вычислить нужные.

Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 27 Марта, 2016, 21:54
Карта [url]https://yadi.sk/d/lQlvYOMKqVFdy[/url]

Спасибо
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 29 Марта, 2016, 19:46
Демоны, в веселеньких костюмчиках, смогли создать портал в наше измерение и начали строить свою деревню.

Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 30 Марта, 2016, 15:01
Демоны, в веселеньких костюмчиках, смогли создать портал в наше измерение и начали строить свою деревню.



А они мирные?
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Belsagor от 30 Марта, 2016, 16:59
А они мирные?
Они как свинозомби, пока не трогаешь, мирные. Нападешь, все на тебя накинуться. И портал прекращает строить деревню, и начинает спавнить новых демонов.
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя \\\"Феникс\\\".
Отправлено: Yurets от 02 Апреля, 2016, 11:54
Скачал 1.9. Создал новый мир. Что то тут алмазов больно много =/ :laught:

 

Добавлено: 02 Апреля, 2016, 21:23

Первое жилище =)
(http://i.imgur.com/HAe61oR.png)

Звуки лошадей тут другие. Я даже испугался, когда впервые ночью это услышал :laught:
 

Добавлено: 02 Апреля, 2016, 21:24

Хотя возможно это еще и ведьма =/
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Rolliks от 02 Апреля, 2016, 21:32
Сервер обновлен до версии 1.9.

Список изменений - http://minecraft-ru.gamepedia.com/1.9

Карта мира - http://46.174.49.40:28629/

Старая карта с модами - https://yadi.sk/d/pquZ4CGqqgmFB

По всем багам писать в эту тему - http://rusmnb.ru/index.php?topic=17423.0

Приятной игры  :)
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2016, 00:55
Аминь
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: FIN_DIZ от 03 Апреля, 2016, 15:24
Аминь
:crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy:
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 06 Апреля, 2016, 19:59
Банда зомборей устроила сходку, чтобы обсудить, как до меня добраться :laught:
(http://i.imgur.com/LlDwmA3.png)

Самое интересное, что в конце концов меня убили. Правда не зомби, а скелет, который меня подкараулил в доме :crazy:
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 23 Апреля, 2016, 17:35
Что-то мне подсказывает, что похоже это уже конец =/ а может и нет, еще посмотрим. Но все же. Я так понимаю, что продлевать уже не будем, так что можете карту скинуть? Просто может как-нибудь на досуге я все же дострою свой город =/
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 25 Апреля, 2016, 20:43
Саму территорию для города вроде скачал. Однако хочется и территорию вокруг. А для этого, на сколько я понял, нужен сид карты. Можно его как-то узнать? Просто комманда /seed не работает, говорит, не хватает прав =/
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: frolik от 26 Апреля, 2016, 17:54
-6538418009462208836
Название: Re: Сервер 2016г. Кодовое имя "Феникс".
Отправлено: Yurets от 26 Апреля, 2016, 20:21
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), спасибо