Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28869
  • Последний: Adr3naline
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 504
Всего: 504

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Тема: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)  (Прочитано 189896 раз)

  • Сообщений: 191
    • Просмотр профиля
Вопрос: Я заметил, что днем в городах главные ворота открыты,а ночью закрыты. Как оно делается?!
Ответ:  ставим двери с door_right/left. Должны закрываться ночью. Это где-то в модульной заскриптовано.
Если пост в шапке еще кто-то редактирует, то неплохо было бы дописать, что ставить ворота нужно ночью и сразу в закрытом состоянии (фразу "Должны закрываться ночью" можно понимать двояко). Утром они раскроются автоматом. Если поставить ворота в светлое время суток, то ни открываться, ни закрываться они не будут.

Пользуясь случаем, хотелось бы спросить: как правильно расставить баннеры в сцене для сингла, чтобы они менялись при смене владельца? Например, в сцене Дирима я ставлю banner_d (знамя изначального и действующего хозяина), когда его захватывает лорд со знаменем banner_bc, то ничего не меняется, баннер остается прежним, хотя должен измениться.
  • Фракция: Вегиры
  • Сообщений: 32
    • Просмотр профиля
Советую заменить полностью всю сцену, если в неё вообще никак не войти.

Но ведь я делал эту карту больше трех месяцев :cry:
А последний сейв был очень давний..

Может, есть вариант настроить кодировку символов и самостоятельно, через код исправить файл .sco, удалив лишние объекты? Я вот пытался удалять, но карта только быстрее вылетала.
  • Фракция: Свады
  • Сообщений: 85
    • Просмотр профиля
Здравствуйте! Я делаю карту для мультиплеера Napoleonic Wars и у меня появилась потребность добавить при помощи модульки поднимаемые предметы, анимацию и разрушаемые стены
Подскажу, но подсказка дурацкая, я пробовал- выглядит очень не естественно.
Берешь разрушаемую дверь, сменив ее текстуру на кирпичную и растягиваешь ее на нужный тебе размеров блок
  • Сообщений: 2084
  • За создание крупных модов и других особо сложных проектов
    • Просмотр профиля
разрушаемые стены
надо изучать партиклы. также должна быть модель разрушенной стены. посмотрите в ОиМ, как сделано. у них модульная открытая
  • Фракция: Свады
  • Сообщений: 30
    • Просмотр профиля
Парни, подскажите пожалуйста, а как на карте разместить продукты (типа хлеб, сыр, рыба, фрукты, цыпленок), которые можно съесть и восстановить свой HP? :cry:

Все, нашел как)) Свой вопрос снимаю  :)
« Последнее редактирование: 09 Сентября, 2016, 13:41 от Valerian60 »
  • Фракция: Свады
  • Сообщений: 39424
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
Можно ссылку на гайд, как ставить AI меши, если таковой есть?

PS Тот что в первом посте я читал (а еще там похоже давно выгорели картинки), может кто-то еще видел?
« Последнее редактирование: 24 Февраля, 2017, 18:58 от NightHawkreal »
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 7539
  • За победу в конкурсе "Знамя кальрадийца" За активный вклад в развитие сайта За особо выдающиеся авторские тексты За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов
    • Просмотр профиля
У нас есть похожий гайд, правда тоже не всё иллюстрировано http://commando.com.ua/commando/gmpr/275-tema-dlya-rabochih-voprosov-po-modu.html
А что-то конкретное вызвало проблему, или есть желание освоить всё? Как бы разовый непонятный случай можно кинуть скриншотом и я посоветую решение проблемы. Если же есть желание освоить меши полностью, то я как раз всё собираюсь заняться иллюстрациями, да руки не доходят, будет по крайней мере повод довести до ума наш гайд)
  • Ник в Discord: syabr#8770
  • Фракция: Кергиты
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
Здравствуйте.Скажите пожалуйста где и как приписывать осадную башню на сцене?(если можно без модульной)
Подробнее.сцену новую я не создавал,просто поменял местами сцены осады дирима и укскхала.теперь при осаде укскхал осадная башня имеется,точки ее пути тоже на месте,но она стоит в своей конечной точке,разложенная и никто ее не двигает.
  • Фракция: Свады
  • Сообщений: 7539
  • За победу в конкурсе "Знамя кальрадийца" За активный вклад в развитие сайта За особо выдающиеся авторские тексты За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов
    • Просмотр профиля
Насколько мне известно, башня как раз в модульке прописывается в сцену. Не прописанные там её энтрипойнты работать не будут. Если трогал энтрипойнты - башню придётся собирать заново, иначе нормально работать не будет.
  • Ник в Discord: syabr#8770
  • Фракция: Кергиты
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
Появился вопрос, прочитав тему. Можно ли добавить на мультиплеерную сцену телепорт в интерьер, и каким образом?
  • Фракция: Свады
  • Сообщений: 142
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
Приветствую всех неравнодушных и отзывчивых умельцев  :)
Ни когда не касался сцен, и задача для знающего плевая, а у меня тупик.
Хочу в  дублированной сцене солевой шахты (scn_ solt_mine.sco  => scn_ solt_mine_2.sco)  где три точки входа:
Entry Point 0 – для ГГ
Entry Point 1 -   для Барезан – торговец  солью (trp_salt_mine_merchant - Barezan)
Entry Point 3 – пустая
убрать с первой Барезана, а на третью поставить еще одного торговца пленными из модульки - Галеаса  (trp_galeas – Galeas)
Когда солевая шахта размещена на глобалке, то вход в шахту идет через менюшку солевой шахты:
  (    "salt_mine",mnf_auto_enter,
    "You enter the salt mine.",
    "none",
    [(reset_price_rates,0),(set_price_rate_for_item,"itm_salt",55)],
    [
      ("enter",[],"Enter.",[(set_jump_mission,"mt_town_center"),(jump_to_scene,"scn_salt_mine"),(change_screen_mission)]),
      ("leave",[],"Leave.",[(leave_encounter),(change_screen_return)]),
    ]  ),
А в "mt_town_center" (из выше указанной менюшки) и не пахло  trp_salt_mine_merchant, и естественно прописывая еще одну точку входа для Галеуса, то он торчит в городе, а не в шахте.
Где же нужно прописать это (set_visitor, 3, "trp_galeas"), дабы он появился в новой сцене, или нужно специальные гейм_меню - "gm_ solt_mine_2"  или мишион_темплейт -"mt_ solt_mine_2" создавать?
Буду очень признателен за помощь!
  • Фракция: Норды
  • Сообщений: 7539
  • За победу в конкурсе "Знамя кальрадийца" За активный вклад в развитие сайта За особо выдающиеся авторские тексты За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов
    • Просмотр профиля
Барьеры и телепорты

БАРЬЕРЫ
Краткое пособие для новичков, помогущее не запутаться в видах и назначении различных барьеров. Барьеры приведены в порядке наиболее частой применимости. Название барьера в редакторе указано на скриншоте в левом нижнем углу. Помните, что можно менять размеры любого, но не стоит чрезмерно растягивать или уменьшать их, это может вызвать глюки. Ставя барьер, маскируйте его в сцене забором или упавшим деревом, поскольку ГГ, натыкающийся на воздух, будет глупо выглядеть. Если вдруг вы обнаружили, что поставленный барьер проходим - перезайдите в сцену.



ТЕЛЕПОРТЫ
Телепорт служит для перемещения между сценами. Когда ГГ в городе выходит из таверны в город или наоборот - это осуществляется телепортом с надписью "войти". При установке главное - не перепутать нумерацию телепортов и писать цифры именно в те окошки, которые для них предназначены. Если сомневаетесь - нумерацию можно посмотреть в готовых сценах оригинальной игры, для этого выделите любой телепорт и его значения появятся.
В панели слева нажать следующее:
"Edit objects"
"Scene props"
выбрать объект "Passage" в списке
нажать кнопку "Add object"

Непронумерованный телепорт и папка (синим), в которой он лежит:



Установка:
1) Поставить в сцену куда нужно из папки.
2) Направление стрелки на телепорте безразлично.
3) В окошках стереть 0 и прописать нужную цифру:
(Верхнее окошко/нижнее окошко)
Арена - 0/6
Покои лорда - 0/2
Тюрьма - 0/7
Магазин - 0/5
Таверна - 0/4

Цифра 3 - это выход из локации
2/3 - из зала лорда в город
6/3 - из арены в город
5/3 - из магазина в город
4) Выделить телепорт путём нажатия на него.
5) Сохранить.


Примеры.
Так будет выглядеть вход в магазин:

Так будет выглядеть выход из магазина в город:
  • Ник в Discord: syabr#8770
  • Фракция: Кергиты
  • Сообщений: 7539
  • За победу в конкурсе "Знамя кальрадийца" За активный вклад в развитие сайта За особо выдающиеся авторские тексты За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов
    • Просмотр профиля
Дополнение по точкам входа (энтрипойнтам):

Зал лорда:
0 - ГГ
6, 7 - охрана
8 - место появления защитников
16 - хозяин замка
17, 18, 19 - жена, коллега, претендент другой фракции (судя по всему, жесткой привязки упомянутых неписей к entry points нет, потому как, например, в одном случае женщина появлялась на 17, а в другом на 19)
20 - 31 - лорды и родня хозяина замка
  • Ник в Discord: syabr#8770
  • Фракция: Кергиты

СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC