Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Тема начата: Радомир от 01 Мая, 2012, 09:49

Название: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Радомир от 01 Мая, 2012, 09:49
Mod  global map 16th century:the northern hemisphere

(http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120702/14/647293032012070214481704.jpg)

16 ВЕК в Северном полушарии. Глобальный мод, нет скорее глобальная солянка, хотя нет, всё же мод, так как собственные фичи в нём то же присутствую. Так что это глобальная модосолянка. Мод изначально не претендует на историчность и точность в географических аспектах, но он хорош не этим, всё что вы видели в других модах, или почти всё, вы можете встретить тут. Да, да любители  многомнага шмота, войск, муличек и фишечек, большой карты и многамнага фракций и поселений - этот мод для вас.

Авторы: Yifeng and mskimizd (Yifeng is the leader)
Ellis,Monk Chong,chenwz,蛟龙,colin,苏三,Old Snake,莲花,黑鬼,海星,yufan,tianzhao,blood and steel,rubik and more


Скачать мод

Видеообзор (http://www.youtube.com/watch?v=xieay_vUSlM)
 
Тема на TaleWorlds: TaleWorlds Forum (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,250920.0.html#quickreply) (язык английский)
Версия игры: Warband 1.153

Особенности мода:

Как создать своё войско


ПРИМЕЧАНИЕ
https://disk.yandex.ru/d/ROKNMCaxEM4gZ (https://disk.yandex.ru/d/ROKNMCaxEM4gZ) Последняя версия от старой команды (дальше продолжили фанаты из Бразилии, оф команда это официально приняла, но фанатам могут быть интересны оба варианта, работа бразильской команды называется 16th Century ver 1.8 и выше). Вы можете прочесть о новой бразильской версии и её продолжениях здесь https://rusmnb.ru/index.php?topic=24215.msg7593146#msg7593146 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=24215.msg7593146#msg7593146)
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2012, 13:15
Сцены по скринам вроде ничего, а вот модельки из ОиМа не особенно порадовали. Когда прочитал, думал, что увижу новые русские доспехи, но увы. Будем смотреть, что дальше будет, китайцы непредсказуемы :)
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 01 Мая, 2012, 13:16
Руссификатора нет, понятно. А язык-то его каков? Не китайский?
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: vasul от 01 Мая, 2012, 13:20
РУСИФИКАТОРА  НЕТ И НЕ БУДЕТ, ПОКА КТО-ТО ЕГО НЕ СДЕЛАЕТ
А сам заняться не хочеш? Коли мод продвигаеш,
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2012, 13:27
А скачать кто-нибудь пробовал? А я вот попробовал :)
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 13:29

А нет всё нормально, это я просто не разобрался, что не мудрено :)
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 01 Мая, 2012, 13:50
Четыре раза пробовал скачать. Четыре раза прерывается. :(
Если кто уже скачал - не будет ли наглостью попросить залить на какой-нибудь файлообменник поближе?
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2012, 13:56
Четыре раза пробовал скачать. Четыре раза прерывается.
Такая же фигня, я забил на него.
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 01 Мая, 2012, 15:29
  а вот модельки из ОиМа не особенно порадовали. Когда прочитал, думал, что увижу новые русские доспехи, но увы. 
Модельки из ОиМ нервно курят в сторонке, по сравнению с этими. Внешнее сходство есть, но только внешнее. Чтобы понять что они на порядок лучше, нужно их увидеть лично в моде :) К тому же есть и новые у русских.
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2012, 15:37
нужно их увидеть лично в моде
Обязательно, как только кто-нибудь скинет на вменяемый файлообменник :)
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 01 Мая, 2012, 15:38
Руссификатора нет, понятно. А язык-то его каков? Не китайский?

Английский.
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Нет. Переводом лучше заняться профессионалу.


 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 15:42

нужно их увидеть лично в моде

Обязательно, как только кто-нибудь скинет на вменяемый файлообменник :)


Я бы скинул. Но тратить ещё 14 часов на закачку, не имею возможности. Но я думаю мир не без добрых людей. И кто-нибудь зальёт на народ. Ничего! Что-нибудь придумаем ;)
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: Attak от 01 Мая, 2012, 16:20
Звучит здорово.
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2012, 16:34
И кто-нибудь зальёт на народ.
Проще дождаться патча и тогда собраться с силами и терпением и всё скачать.
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: lutar от 01 Мая, 2012, 16:45
И кто-нибудь зальёт на народ.
Проще дождаться патча и тогда собраться с силами и терпением и всё скачать.

Не совсем проще,так как патчи  на него  почти ежедневно выходят .  Как и на другие моды.   А  залить  такой объем не  все  могут  из за скорости соединения.
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 01 Мая, 2012, 16:51
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
Дело хозяйское. Но я ещё раз повторяю. Мод более чем играбелен. Одних только янычар три вида, которые запросто могут наклонит закованных в отличнейшую броню пеших готских рыцарей, и даже конных :D Я уж не говорю за самураев в куски рубящие папскую гвардию
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2012, 16:57
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), чё мне твои самураи, ты мне стрельцов подавай, да поместную конницу :D
Ну это так отступление от темы :)
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 01 Мая, 2012, 17:05
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
Есть там поместная конница, только по другом называется (московский конный лучник) И тяжёлая русская конница есть. Настоящие БОГАтыри. Кстати мушкетёры носят мушкеты на ремне за плечом
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: Славен от 01 Мая, 2012, 17:14
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), заинтриговал, как только появится шустрый нет - обязательно качну :)
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 01 Мая, 2012, 17:23
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
Когда я качал, у меня раза три срывалось, но качал через интернет доунлоуд менеджер. А он поддерживает докачку. Признаюсь порывался даже бросить. Но дождался и нисколько не пожалел. Ты это сразу поймёшь как только увидишь графику. Так как сейчас праздники, и идти ишачить на работу не надо, то потрать денёк на скачку. Впрочем тебе решать. Можешь подождать  ссыль на народ. Правда не знаю сколько =/
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 01 Мая, 2012, 20:11
Скачал, он неразархивируеться. Пишет "архив поврежден или имеет неизвесный формат", качал менеджером закачек. Можно выкинуть .
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 20:12

Попробую сейчас перекачать, если успешно - залью куда-нибудь
Название: Re: (WB) Mod 16th_century_Two_World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 01 Мая, 2012, 20:18
Скачал, он неразархивируеться. Пишет "архив поврежден или имеет неизвесный формат", качал менеджером закачек. Можно выкинуть .
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 20:12

Попробую сейчас перекачать, если успешно - залью куда-нибудь
Всё должно разархивировать. Попробуй другой программой закачать.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 01 Мая, 2012, 20:33
Ты мог бы мне этот "wei_xiadi_rich_tunic_a_normalmap" из текстур  файл выслать\прикрепить ? пишет поврежден, хотя в архиве такого файла вообще нет
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 20:36

Качал тем-же,что и Ты, так что хз
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 20:38

Да, там в папке основной есть заархивированый "сценес.зип", ты его разархивировал или так и оставил?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 01 Мая, 2012, 20:57
Ты мог бы мне этот "wei_xiadi_rich_tunic_a_normalmap" из текстур  файл выслать\прикрепить ? пишет поврежден, хотя в архиве такого файла вообще нет
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 20:36

Качал тем-же,что и Ты, так что хз
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 20:38

Да, там в папке основной есть заархивированый "сценес.зип", ты его разархивировал или так и оставил?

Нет не разархивировал :blink: Скачать лучше мод
заново, потому что я выложил уже новый патч. Что исправляет он или дополняет, пока не знаю. =/ Потом сообщу дополнительно.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 01 Мая, 2012, 21:03
Ладно , еще 15 минут качаться будет,но ты ленивец  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 01 Мая, 2012, 21:09
Ладно , еще 15 минут качаться будет,но ты ленивец  :D

14 часов этот мод качал, и оказывается я ленивец :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 01 Мая, 2012, 21:24
Перекачал, тот же самый файл хочет
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Хе-хе от 01 Мая, 2012, 22:02
Где скачать можно? Ссылки не работают.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 01 Мая, 2012, 22:03
Спасибо,но ыт мне скинул  wei_xiadi_rich_tunic_B_normalmap
А требует wei_xiadi_rich_tunic_A_normalmap  )))
В клиенте игры я такого вобще ненашел,даже поврежденного
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 01 Мая, 2012, 22:06
Хе-хе (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13863),
Всё работает. И худо бедно, но скачивается.
 
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 01 Мая, 2012, 22:06
Радомир,похоже тебе удалось скачать что-то играбельное ,так что давай выкладывай  :p
Сейчас тот линк,что ты скинул вобще нерабочий )
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 22:09

И под тегом "ПАТЧ" в шапке темы кроме надписи "Содержимое распаковать в папку с модом" ничего нет
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 01 Мая, 2012, 22:16
Спасибо,но ыт мне скинул  wei_xiadi_rich_tunic_B_normalmap
А требует wei_xiadi_rich_tunic_A_normalmap  )))
В клиенте игры я такого вобще ненашел,даже поврежденного
И я не нашёл :blink:
"И под тегом "ПАТЧ" в шапке темы кроме надписи "Содержимое распаковать в папку с модом" ничего нет"

Вы что издеваетесь парни? :-\ Всё рабочее.
Нажми на слово "Здесь" и "Патч" и обхохочешься  :laught:

Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 01 Мая, 2012, 22:34
Хз,может с браузером что-то нето
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 22:37

Да,попробовал в Эксплолере и обхохотался, щас еще раз попробую запустить,если пойдет начну заливать
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 01 Мая, 2012, 22:39
Хз,может с браузером что-то нето
В смысле? Я наоборот сделал удобно. Нажимаешь на слово "здесь" и автоматически пошла закачка мода.
Нажимаешь на слово "Патч" и пошла всё также автозакачка патча. КРАСОТА. Специально для ленивых делал ;)

Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 01 Мая, 2012, 22:45
Распаковываю>серху патч>ХРЕН  :D Тот же самый файл хочет ояе*у )))
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 22:46

Нет нет, сделал ыт удобно,просто опера незахотела воспринимать почему то
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: lekseus от 02 Мая, 2012, 07:25
Камрады, два вопроса:
1. Что за версия такая 1.151(2)?
2. Радомир, спасибо за труды! Но твоя ссылка на мод не работает (по крайней мере в Хроме и Опере)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 02 Мая, 2012, 08:33
Камрады, два вопроса:
1. Что за версия такая 1.151(2)?
2. Радомир, спасибо за труды! Но твоя ссылка на мод не работает (по крайней мере в Хроме и Опере)
Это новая версия Варбанда - 1.152 На неё ставь мод. У меня Мазила, поэтому всё работает. Удачи :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 02 Мая, 2012, 22:18
Блин, я бы даже закачал бы с их непонятного обменника с помощью столь же непонятного клиента.
Но я не могу даже клиент скачать :_), обрывается  :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 03 Мая, 2012, 08:49
Блин, я бы даже закачал бы с их непонятного обменника с помощью столь же непонятного клиента.
Но я не могу даже клиент скачать :_), обрывается  :laught:


Насчёт непонятного обменника. Многие забыли, что он китайский. А в Китае почти полтора миллиарда людей. Поэтому не удивляйтесь, что у вас так часто обрывается, так как возможно с этого обменника одновременно скачивает пара сотен миллионов человек :D

 

Добавлено: 03 Мая, 2012, 08:54

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
С какой хоть скоростью у тебя качает? =/
У меня качал 20-25 кб/сек :cry: 
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 03 Мая, 2012, 09:19
Мод таки докачал... При помощи клиента на китайском языке... Скорость была сначала 10 КБ/с, но потом раскочегарилась.   Вечером вернусь с работы и залью пропатченный мод на какой-нибудь доступный ресурс. Предложения на какой (ибо я не очень прошарен) принимаю.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Славен от 03 Мая, 2012, 09:24
На народ можно.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 03 Мая, 2012, 09:34
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Отлично :thumbup: Заливай на народ.  Ссыль я потом в шапку помещу. Кстати попробуй его для начала распаковать. А то его уже скачивали другие люди, но он не распаковывался почему-то :blink:
 

Добавлено: 03 Мая, 2012, 09:42

Добавил пару скринов морского боя. Посмотрите в   скринах в шапке мода, там в самом низу
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 03 Мая, 2012, 10:12
Договорились. Распакую, добавлю патч, запакую и залью на народ. Но будет это в районе 22-00, имейте в виду, раньше не вернусь.
-----
Мод докачался поздней ночью, я уже клевал носом. Но немного посмотрел.
Герой начинает в топовой готической броне, я такой, что характерно, нигде не видел, модель, текстуры - очень приятные и вселяют надежду, что в игре таких много. Создал лысого перса - натуральный Warpriest получился :)
Бета очень бетовая, видно уже с выбора места куда отправиться. Выбрал Франкфурт (который согласно меню находился, емнип, в сарранидском краю :) ), закинуло в Китай. :) Выбрал Милан, поскакал по округе, собрал по деревням полтора десятка добровольцев, напал на каких-то дезертиров, которые злобно порешили мое ополчение, после чего их разбойная удача закончилась - начальный эквип героя позволяет ему уделывать таких бандитов десятками... Потом отправился в Москву. Московия заполнена конными бандами казаков по 20-30 рыл, все с луками. Ополчение снова полегло, в одиночку раздубасил две такие банды, третья взяла в плен, не успел сбежать - четвертая, разоборал ее на запчасти и израненного меня нон-стопом приняла пятая  :laught: В общем, на Руси хорошо жить видимо никому, подамся обратно в европы или наоборот - на восток.
Стрелки палят из мушкетом трассерами (модель стрел, но выкрашенная в какой-то "огненный" цвет), носят мушкеты за плечом а-ля 20 век.
Построения и прочие фичи проверить пока не сумел, стандартные (как в ОиМе) двойные, тройные и тэ дэ шеренги работают без нареканий, хотя в меню и отображаются с ошибками. Китайцы быстро запрягли и вставили возможности версии 1.5 в мод, молодцы.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Attak от 03 Мая, 2012, 13:58
Жду с нетерпением  :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 03 Мая, 2012, 14:49

Построения и прочие фичи проверить пока не сумел, стандартные (как в ОиМе) двойные, тройные и тэ дэ шеренги работают без нареканий, хотя в меню и отображаются с ошибками. 
Да я с формациями тоже пока не разобрался, но за них отвечают также  кнопки "K"," J", "U"
Вообще то, когда начинаешь битву. Они строятся автоматом.  Но вот как дальше ими эффективно управлять, пока не знаю =/
Советую стрелков не перестраивать. Они и так нормально строятся сами в две шеренги. Первая сидит, вторая за ней стоя. И палят, палят......
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: arkada82 от 03 Мая, 2012, 20:24
leechina все надежды на вас :)очень жду , заранее спасибо . Как не пытался , скачать не смог... Очень буду благодарен , если зальете на народ
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 03 Мая, 2012, 21:06
DOWNLOAD 16th_century_Two_World_test1.7z (http://narod.ru/disk/48029055001.9d6d7df4c2ebf8c5813e73f9780428f1/16th_century_Two_World_test1.7z.html)
Патч, упомянутый в первом посте уже внесен.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Attak от 03 Мая, 2012, 21:43
Качаю
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 04 Мая, 2012, 09:12
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Дружище! Ты не ту версию скачал.   :cry:Ты скачал более раннюю версию которая весит 600 мегабайт с копейками. А надо качать эту
http://kuai.xunlei.com/d/TNYCHDECNPMO (http://kuai.xunlei.com/d/TNYCHDECNPMO)
Которая весит на 200 мб больше. Ты потерял на двести мб вкусностей мода  :(
Но всё равно, я твою ссыль опубликовал
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 04 Мая, 2012, 11:00
 :cry:
Странно. Я качал по ссылкам с форума из поста этого китайца, и патч встал...
Их было несколько, но по другим ссылкам связь железно обрывалась.
Кроме того, 7zip дал выигрыш больше, чем в 150 Мб при сжатии...

Ты сравнивал по размеру распакованного мода?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: arkada82 от 04 Мая, 2012, 12:23
 :-\ эх ,  будем пробовать с китайского файлообменнитка
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 04 Мая, 2012, 12:26
У меня это не вышло, я бы давно этот мод выложил, я месяц пробовал скачать, не фига качает немного, а потом стоп и всё
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: arkada82 от 04 Мая, 2012, 12:47
 =/ шляпа полная
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: lutar от 04 Мая, 2012, 13:23
Очень просто  скачивает  с помощью Raysource  - китайский  миниторрент. Практически  все  моды  те  я скачал им.  Гарантированно  и  просто. Я инструкцию дал  Радомиру в  личке   когда то....   
'

http://www.rayfile.com/zh-cn/files/e8a86926-8571-11e1-a385-0015c55db73d/

Здесь можно легко  догадаться   -  красный  прямоугольник- скачивание программы. http://download.rayfile.com/media/client/RaySource_Setup_V2.2.0.1.exe
Потом на  этой же странице   кнопки  где файл мода  - со стрелкой..-  это торрент файл.

Еще ни с одним модом  не было проблем  скачивания  с      rayfile
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 04 Мая, 2012, 13:31
Так я с его помощью и скачал. Скачал по ссылке, которую взял здесь:
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=281395&extra=page%3D1 (http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=281395&extra=page%3D1)

А  именно:
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/e8a86926-8571-11e1-a385-0015c55db73d/ (http://www.rayfile.com/zh-cn/files/e8a86926-8571-11e1-a385-0015c55db73d/)

Потом я добавил патч, запаковал все WinRaR и 7zip. 7zip дал очень большой выигрыш в размере и я его выложил.

Поэтому я и пытаюсь выяснить - точно ли это старая версия (значит на странице разработчика старые ссылки) или это шутки архиваторов, которые дают разные размеры архивов.
 

Добавлено: 04 Мая, 2012, 13:36

Просьба тем, у кого есть последняя версия - скачать мою и сверить их в натуре (распакованные) по количеству фалов и весу.

Ну или просто залить свою версию.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: lutar от 04 Мая, 2012, 14:18
Все нормально.  Три последние ссылки китайцы  дают как  альтернативы,а не разные версии.Размеры  могут быть  больше по разным причинам.  А  патчи  - отдельно  в  самом верху  под спойлером  .Патч  мегабайтов несколько всего .  Так что  на  народ  скорее всего ты залил  нормальную версию.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 04 Мая, 2012, 14:19
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
При распаковке мод должен быть размером 1,58 гб
вместе с патчем. Но патч весит всего лишь 6 мб
Ты просто скажи, те особенности мода и фичи, которые я перечислил в шапке
есть в твоей скачанной версии? Если есть, то тогда версия свежая, просто сжатая =/
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: arkada82 от 04 Мая, 2012, 14:25
Ух , докочал , сравнил и точно все один в один... количество папок  и вес 1.58Гб
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 04 Мая, 2012, 14:57
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162),
 :thumbup: А с какой ссылки?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 04 Мая, 2012, 15:12
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
При распаковке мод должен быть размером 1,58 гб

ЕМНИП такой размер и есть.

Ты просто скажи, те особенности мода и фичи, которые я перечислил в шапке
есть в твоей скачанной версии?

Боюсь наврать. Не было времени проверить.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 04 Мая, 2012, 15:50
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Ну тогда всё в порядке :thumbup: И я наверное удаляю  мои ссылки на хунь вей биновские файлообменники. Чтобы люди не мучались
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 04 Мая, 2012, 16:01
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), давай до вечера обождем - я проверю, чтобы уж наверняка.

На самом деле я буду даже огорчен, если это последняя версия. Ибо сырая она до ужаса, ее ребалансить нужно, но страшно подумать с чего начинать.
Но вот что мне понравилось - это то как мод летает. Все на максимуме, текстуры очень даже, PL, народу в кадре довольно много, видеокарта конкретно греется... а fps не падает.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 04 Мая, 2012, 16:07
Радомир ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432[/url]), 
Но вот что мне понравилось - это то как мод летает. Все на максимуме, текстуры очень даже, PL, народу в кадре довольно много, видеокарта конкретно греется... а fps не падает.

Так я же и в шапке написал, про отличительную особенность этого мода ;)
А то что мод сырой, то на то оно и бета тестирование, чтобы им быть. Кстати в шапке тоже за это написал
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: arkada82 от 04 Мая, 2012, 16:54
Радомир скачивал вот http://kuai.xunlei.com/d/TNYCHDECNPMO (http://kuai.xunlei.com/d/TNYCHDECNPMO) отседова
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: lutar от 04 Мая, 2012, 17:10
Кому нужен   упомянутый   стартовый  готический доспех мода ,  он здесь   http://115.com/file/ans8qp13#  (жать  зеленую кнопку).

(http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120327/22/56112774201203272240363334414218119_002.jpg)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Славен от 04 Мая, 2012, 17:28
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), спасибо, но нажимая зелёную кнопку я открываю другую страницу, а там уже ничего не понятно :)
Кстати, может кто выложит скрины других доспехов и шлемов, которые ранее нигде не встречались?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: lutar от 04 Мая, 2012, 17:50
Еще раз  перезапусти ссылку  и  нажми  кнопку,все пашет.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Славен от 04 Мая, 2012, 18:00
Ууууу! Проклятая опера, пришлось ИЕ запускать, на опере почему то не качает. Спасибо Лутар.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 04 Мая, 2012, 18:34
Радомир скачивал вот [url]http://kuai.xunlei.com/d/TNYCHDECNPMO[/url] ([url]http://kuai.xunlei.com/d/TNYCHDECNPMO[/url]) отседова

Правильно!
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 04 Мая, 2012, 20:04
Итак: моя версия мода (с патчем) имеет размер 1.58 ГБ (1 697 698 621 байт), 12 папок, 4043 файла.
Сверяйте.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 04 Мая, 2012, 20:13
Залейте скриншотов,хоть пофапаю ато у меня неработает , а доспех такой няшный  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Славен от 04 Мая, 2012, 20:16
Залейте скриншотов,хоть пофапаю ато у меня неработает , а доспех такой няшный 
Поддерживаю :thumbup:
Я хоть и скачал с трудом, но по текстурам в архиве видно, что он там такой не один.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 04 Мая, 2012, 20:33
Вот занаглею, кому если не сложно, выложите просто пару папок тектуры и ресурсы :embarrassed:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Славен от 04 Мая, 2012, 20:37
Ребята, посмотрите какую красоту от нас скрыл Лутар.
Я, кстати, там присмотрел ещё несколько текстур на шлемы, коих не узрел в архиве, любезно предоставленном Лутаром.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 04 Мая, 2012, 20:45
выложите просто пару папок тектуры и ресурсы :embarrassed:
Так это почти весь мод :) 1.4 Гб :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 04 Мая, 2012, 20:48
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), Ну сцен нет и музона со звуками
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Славен от 04 Мая, 2012, 20:50
А может кто-нибудь отсеит паки с новым шмотом и тыкалками и выложит, а то мой нет приказал долго жить, могу качать только небольшие архивы :embarrassed:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 04 Мая, 2012, 21:00
Итак: моя версия мода (с патчем) имеет размер 1.58 ГБ (1 697 698 621 байт), 12 папок, 4043 файла.
Сверяйте.
Всё правильно. Ну и славненько. Так что твой ссыль на народ оставляю :thumbup: Спасибо!


 

Добавлено: 04 Мая, 2012, 21:11

Эххххх! Парни! Какие здесь классные сцены :o Советую прокатится по Европе и посмотреть замки выйдя во двор. Рекомендую Лейпциг, Прагу, Берн.
Красота!!! :thumbup: Но ещё более красота их штурмовать или защищать. В частности приведу пример Прагу. Теперь штурм это не тупое влезание на стену по одной лестнице. Где тебя расстреливают с двух сторон. Теперь штурмы гораздо интересней. Сужу по Праге. Стреляют со всех башен и разных укрытий. Проходы защищает пехота, как в "Руси" И попробуй пробиться сквозь него и его 5 метровые пики, да ещё когда палят отовсюду. Чтобы победить врага теперь нужно зачистить всю территорию замка, все башни, стены, возвышенности, закоулки. А для этого нужно большую армию с максимумом огнестрела. Иначе перехлопают как куропаток, даже если у тебя есть бронированные солдаты. В общем рекомендую ;)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 04 Мая, 2012, 21:21
Харош сыпать соль на рану, тут из всех походу работает у 3х человек  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 04 Мая, 2012, 21:45
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Качай с народа. Ссылка в шапке. Теперь точно докачаешь. И никакая это не соль. просто рекомендация.  :) 
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 04 Мая, 2012, 22:08
Вобщем с другой машины запустился мод, разочаровался.
Обычный натив,только с модельками 16го века очень красивыми.
После анимации KLB 2.3, где можно было противнику двуручным мечем обманным движением заехать по ногам, или в ближнем бою колоть мечем как пикой держа меч над собой, пиками 5ти-метровыми,что при уколе противника чуток отталкивают а коней ставят на дыбы, мод смотриться как убогая пародия, учитывая что именно в данном моде идет рассвет пик и длинных двуручных мечей.
Неговоря уже о том,что противник как в нативе, тупо ломиться и умериает на пиках поодному.
Мод конечно красивый и летает хорошо, но это прежде всего слешер, и боевая составляющая в нем куда важнее красот, а именно рубиться неинтересно.
Буду следить за модом, надеюсь в будущем прикрутят анимацию лутше, и хоть часть того ИИ что в KLB.Бета на то и бета. :)
 

Добавлено: 04 Мая, 2012, 22:09

Да и спасибо ребятам за то,что залили мод на более близкие обменники, наконецто мод скачался коректно.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 04 Мая, 2012, 22:33
Ну, до KTLB ему конечно очень далеко.
Но некоторые претензии мне кажутся несправедливыми:
Цитировать (выделенное)
пиками 5ти-метровыми,что при уколе противника чуток отталкивают а коней ставят на дыбы, мод смотриться как убогая пародия

Что-то мне сдается, что везде так.

Цитировать (выделенное)
Неговоря уже о том,что противник как в нативе, тупо ломиться и умериает на пиках поодному.

Да... формации пока криво встроены, не доступны настройки ИИ-формаций.

У меня пока большая часть претензий к балансу и деталям:
Огнестрел стреляет неточно, но ИИ использует его на максимальной дистанции. Лучше бы он перезаряжался дольше, но был чуть помощнее и использовался на эффективной дистанции, было бы реалистичнее и практичнее.
Пятиметровой пикой бьют сверху. Уж лучше бы оставили один удар, если не догадались стащить из ОиМ (как анимацию огнестрела), все равно пика - оружие бота.
Баланс по скорости передвижения аховый: карты кажется меньше нативных (может поэтому и тормозов меньше?), а пехота носится так же быстро, времени для тактических изысков и использования формаций тупо нет, тактика не используется. Когда включат ИИ-формации будет лучше, но все равно, стоило бы привести соотношения расстояний и скорости к балансу.
Бета, подождем.

Но потенциал осчусчается.

 

Добавлено: 04 Мая, 2012, 22:36

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), архив с папками ресурсов и текстур весит 577 Мб. Имеет смысл отдельно выкладывать?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 04 Мая, 2012, 22:39
Ну, до KTLB ему конечно очень далеко.Но некоторые претензии мне кажутся несправедливыми:Цитировать (выделенное)"пиками 5ти-метровыми,что при уколе противника чуток отталкивают а коней ставят на дыбы, мод смотриться как убогая пародия"
Что-то мне сдается, что везде так.
Может быть я и погарячился,  в натив играл довольно давно, такого ефекта от пик как в КЛБ незамечал, лошадь на полном ходу, даже пробитая пикой дальше себе бежит, если не умерла, и в  редком случае становиться на дыбы. Теряеться предназначение пик.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 05 Мая, 2012, 09:13
Вобщем с другой машины запустился мод, разочаровался.
Обычный натив,только с модельками 16го века очень красивыми.
 
:o :o :o :o :o Сравнивать этот мод с нативом, это очень близорукий подход. Чтобы понять  это,  нужно углубится в игру хотя бы на несколько дней и испробовать все его возможности. Категорически не согласен на счёт эффекта пики в моде. В игре есть тевтонские разбойники. В отряде 30-40 пикинеров и несколько рыцарей. Так вот советую испробовать удар этих пикинеров воочию. ;)
Карта большая, но не огромная. Да она и не нужна такая. По крайней мере побольше, чем в нативе на мой взгляд. Насчёт мода КЛБ. Безусловно КЛБ наверное самый лучший рыцарский мод на варбанду. Но ведь этот китайский мод уже не рыцарский. К тому же по некоторым показателям он (КЛБ) и рядом не стоял по сравнению с этим. Взять хотя бы сцены и штурмы замков. Сравните и всё поймёте. Ну а то что аннимации мало. Так вы ещё много чему удивитесь от китайцев. Обещаю. К тому же в этот мод приятно играть уже только по одной причине, что он очень красивый, зрелищный и не тормозит жутко как в КЛБ. Насчёт огнестрела согласен. Но китайцы сделали ему скорострельность чтобы бои были более динамичны. Им это получилось. То что урон от огнестрела маленький, так на дворе 1516 год.  Оно только начинает развиваться. К тому же доспехи заката рыцарской эпохи, действительно были очень крепки. И очень хорошо защищали от пуль и осколков. Но дело ваше. Кого то мод действительно заинтересует надолго. Но я вам скажу одно, что китайцы разрабатывают сейчас такие моды, по сравнению с которыми, КЛБ  будет выглядеть как тэтрис  :laught:

Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: VictorEtRex от 05 Мая, 2012, 13:40
Ого, неужели настоящий морской бой с настоящим абордажем?! Радомир, молодец, Лутар вообще красавец. 1860 отдыхает, даже с различной от 16 века эпохой, оружием и многим другим... Этот мод - просто настоящий глобальный! Качаю, представляю себе карту мода...
 

Добавлено: 05 Мая, 2012, 13:43

Ну, до KTLB ему конечно очень далеко.Но некоторые претензии мне кажутся несправедливыми:Цитировать (выделенное)"пиками 5ти-метровыми,что при уколе противника чуток отталкивают а коней ставят на дыбы, мод смотриться как убогая пародия"
Что-то мне сдается, что везде так.
Может быть я и погарячился,  в натив играл довольно давно, такого ефекта от пик как в КЛБ незамечал, лошадь на полном ходу, даже пробитая пикой дальше себе бежит, если не умерла, и в  редком случае становиться на дыбы. Теряеться предназначение пик.

А что ты хотел? Даже в нативе так, если уж и сравнивать. Вновь согласен с Радомиром.
 

Добавлено: 05 Мая, 2012, 13:48

А с народа архив меньше, чем с хуй вень. Так и должно быть? :-\
 

Добавлено: 05 Мая, 2012, 13:53

Сцены охрененные, броня, взятая из Shogun Sengoku Jidai очуменная. А всё остальное - вообще песня... Короче, мод полный улёт. Качайте все.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 05 Мая, 2012, 13:54
 Да! Качай с народа. Только правильно пишется хунь вей бин, а не как у тебя :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 05 Мая, 2012, 15:14
Радомир, Ты помоему сам придумал тему спора и сам споришь теперь)
Я нислова неговорил про величину карты, мне хоть в текстовом режиме предысторию боя подавай,это слешер, тут главное бой, о нем я и сказал.
В этом моде нет "скилового " боя, как в том же КЛБ. Тут просто мясо по моему мнению и тут спорить просто смешно, так как я говорю свое мнение, и тебе его не навязываю.  Тех юнитов ,о которых то говоришь видел, разложил 40 рыл  4мя тяжелыми конями, они бегали как обкаканые за 1м конем, пока 3 их сзади гнули, никакого челенджа не встретил на максимальных настроках сложности.
В массовой битве 800 на 700 вобще, болваны бегают по всей карте  - ололо варуй убевай е*и гусей.
Про рыцарский\не рыцарский мод вобще непонял шутки. Есть мод качественный,а есть нет и помоему время действия тут неособо важно.
И как я уже писал, я прекрасно понимаю,что это бета, ничего от нее не требую, учитывая что она еще и бесплатная и буду только рад, если в ней появяться все те элементы, о которых мы говорим

А что ты хотел? Даже в нативе так, если уж и сравнивать. Вновь согласен с Радомиром
Во первых - что я  хотел -я написал выше, читай внимательнее, могу добавить,что сейчас бы еще шлюх и ром хотел.
Второе - "ДАЖЕ в нативе" - ты опять пошутил? я навел пример выше, по которому об анимации и продуманости я судил и фраза -ДАЖЕ в нативе  немного смешно выглядить, там бои пикой вобще не продуманы, так как в нативе примерно век 12, если не ошибаюсь, и тогда пики были "не в моде" , покрайней мере в такой интерпретации как это было в позднем средневековье.
 Ну и третье - я тебе ничего не навязываю - это тема мода- я высказал свое мнение о первых 5-6 часах игры, если оно кому-то станет интересным.
Твое суждение или сагласие я не спрашивал относительно моего видения этого мода
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 05 Мая, 2012, 16:21
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Дело не в том что ты разгромил этих пикейщиков. Я их и в одиночку громил с помощью пистоля :D
Я тебе просто посоветовал испробовать удар пикой от них. Попробуй наедь на них конём. И ты увидишь мощь пики. Когда я первый раз с ними столкнулся то пал с одного удара этой пики. Отстреливался от рыцаря и маневрируя на коне напоролся на пику :cry:
А про карту эту я отвечал не только тебе, но и leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Так как вы с ним обсуждали минусы мода. А то что мод профессионально делается, то подтверждение этому, не устану этого повторять, графика которая не тормозит. Не знаю как китайцы этого добились, но факт остаётся фактом. Если бы мод 1257 или бритенвальда того же добились, то я думаю что поклонников у них бы прибавилось. Особенно у кого слабые компы. А пока будем ждать очередной патч.  :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 05 Мая, 2012, 19:43
А про карту эту я отвечал не только тебе, но и ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url])

Я имел в виду не глобальную карту, а карты, где бои разворачиваются. Хотя может быть мне просто показалось.

А пикинеры сильны. А бой неупорядоченный потому что ИИ не хочет юзать формации, а в настройки PBOD (если формации оттуда) выйти никак не выходит. Это поправят, я уверен.

А то что мод профессионально делается, то подтверждение этому, не устану этого повторять, графика которая не тормозит...
Тоже так считаю.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 05 Мая, 2012, 22:16
А про карту эту я отвечал не только тебе, но и ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url])


А пикинеры сильны. А бой неупорядоченный потому что ИИ не хочет юзать формации, а в настройки PBOD (если формации оттуда) выйти никак не выходит. Это поправят, я уверен.


Про пикинеров и формации
(http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120501/09/64729303201205010905153331470686484_000.jpg)

 

Добавлено: 05 Мая, 2012, 22:22

(http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120501/09/64729303201205010905153331470686484_001.jpg)
(http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120425/22/6472930320120425223313030.jpg)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: balarus от 06 Мая, 2012, 11:47
Достойный мод
Только вот с именами лордов что то не то
У половины фракций - глава с каким то китайским именем - видимо разработчик  :D
У всех так - или у меня глюки какие то ?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 06 Мая, 2012, 11:54
Достойный мод
Только вот с именами лордов что то не то
У половины фракций - глава с каким то китайским именем - видимо разработчик  :D
У всех так - или у меня глюки какие то ?
Просто китайцы не до конца перевели мод со своего языка на английский. Но хорошо, что хоть 90 % текста не на китайском :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: balarus от 06 Мая, 2012, 11:59
Понятненько  - ну ладно будет время - сам переименую
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 06 Мая, 2012, 12:09
Понятненько  - ну ладно будет время - сам переименую

Здесь в моде ты сам можешь создать, назвать и приодеть юнита как тебе хочется. Но для начала надо захватить поселение будучи не вассалом.
И тогда у тебя появится вот это
(http://i.6.cn/cvbnm/9c/a0/55/3ff76ff2dfcc52baef53e8f7705b240e.jpg)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: balarus от 06 Мая, 2012, 13:11
Спасибо за информацию - да такого я еще не видел нигде

Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Vovan144 от 06 Мая, 2012, 18:33
Когда смотрел на скриншоты думал что мод хороший но ожидания не оправдались.
Мод серьёзно разочеровал.
Лагов нету и конечно это большой +  но и карта не совсем так уж забита городами как к примеру 1257 AD.
Броньки конечно понравились а вот с замками что-то нето  думал в Москве как по скриншоту кремль увижу а увидел обычный замок.
Правда далеко не по всей карте походил может чего интересного и увижу


Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 07 Мая, 2012, 10:56
Vovan144 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21448),
Ты европейские замки посети. Краков, Прагу, Лейпциг, Берн. Побывай в Неаполе. Посмотри какой там галеон причалил к пристани. А ещё лучше попробуй их взять штурмом :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Vovan144 от 07 Мая, 2012, 12:28
Радомир
Возможно ты прав.
( Им бы русских доделать бы )
А патч скоро планируется ?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 07 Мая, 2012, 15:40
Радомир
Возможно ты прав.
( Им бы русских доделать бы )
А патч скоро планируется ?

Если судить что за апрель вышло несколько патчей, которые уже вошли в версию в нынешнею, то я думаю с таким темпом ждать осталось не долго.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: asssa666 от 07 Мая, 2012, 16:45
Несколько вопросов:
1.Какая оценка мода по 10 балльной системе?
2.Русификатор кто нибудь делал или делает?(если нет,то постараюсь сделать)
3.Хм...,а нет его=)
Спасяб заранее=)

P.S: Увидел,что есть какая-то программа для упрощения поиска текста,если кто сможет дайте ссылку.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Vovan144 от 07 Мая, 2012, 17:05
Хотелось бы русификатор увидеть а то половино названий не понятно
Европейские замки впринципе хороши !
Китайские тоже

А вот русские и турецкие крепости  похоже пропустили разработчики.
Но учитывая что это бета версия впринципе неплохо ,но хотелось бы надеяться что мод улучшат ещё чем-нибудь.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: asssa666 от 07 Мая, 2012, 17:13
Вова,ты программку способствующей переводу не встречал?(если встречал,дай ссылочку)Постараюсь перевести,за одно подтяну английский.(Надеюсь,она не на китайском написана)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: asssa666 от 07 Мая, 2012, 17:33
Хм..2 человека видели моё сообщение и хоть бы ответили...

Програмку нашёл,ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ПОМОЩЬ...

Мод классный,красивый - собственно это больше всего радует.Только вот до ума не довели,арбайтен и арбайтен ещё.

P.S.:Приступил к переводу,с учётом программки,будет сделать легче,но такие текста ранее не переводил,примерно 2 дня на работу,то есть к 8  или 9 мая сделаю,крайняя дата 10 мая.

Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Vovan144 от 07 Мая, 2012, 18:09
Лично я понятия не имею какая программа здесь нужна для перевода

Надеюсь следующий патч скоро выйдет

Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: asssa666 от 07 Мая, 2012, 18:11
Я ведь не только это спросил,ну да ладно,уже работаю над переводом=)

Народ,я столкнулся с проблемой,не могу найти оригинальный английский только китай,франция и прочее...Где его найти подскажите?ЭТО ПРЯМ ПРОБЛЕМИЩЕ!!!!!
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 07 Мая, 2012, 18:48
Я ведь не только это спросил,ну да ладно,уже работаю над переводом=)

Народ,я столкнулся с проблемой,не могу найти оригинальный английский только китай,франция и прочее...Где его найти подскажите?ЭТО ПРЯМ ПРОБЛЕМИЩЕ!!!!!

Вот здесь почитай
http://rusmnb.ru/index.php?topic=767.425 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=767.425)
Кстати Константин 2017 тоже русик на этот мод  делает. Может скомпануетесь?
Но в любом случае спасибо за старания :thumbup:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: asssa666 от 07 Мая, 2012, 19:01
Спасибо=)

Разобрался,работаю дальше=)

Хорошо,что у меня есть другие переводы,работа в несколько раз быстрее продвигается=)

Мда,а с историей то у меня хреново однако,да прибудет со мной сила википедии=)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2012, 19:54
Кто там переводчики, вот почитайте и по вопрос техническим там общайтесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: asssa666 от 07 Мая, 2012, 19:58
Спасибо!!!! :)


Вот и начались проблемы,не знаю как переводить итем кидс..ну,как сказать,что написано то понятно,но как это перевести с учётом мода,не знаю..Буду искать решение.
 

Добавлено: 07 Мая, 2012, 22:00

Хм..Поработал,перевёл и вот,что скажу:
1.Всё кроме предметов(итем кидс) и отрядов(трупс)...Уж больно занудно и долго.Авось решусь и тоже переведу(а пока они английский,ну хоть не китай=))
2.Переводил для себя,так что просьба без жалоб.
В общем всё=)

Нашёл проблему,переписываю.

Выложил вероятность 10%,что будут ошибки.
И прогу выложил,не помню уже откуда качал=)

КСТАТИ,ЗАМЕТИЛ ТАКУЮ ВЕЩЬ,ИМЕНА ЛОРДОВ НЕ ОТОБРАЖАЮТСЯ почему-то,думал я что-то нагадил,оказалась,что на оригинале так же,кто знает почему?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Vovan144 от 07 Мая, 2012, 22:22
Собственно можешь ссылку на прогу залить если не трудно?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: asssa666 от 07 Мая, 2012, 23:27
Китайцы собрали все лучшие моды в один,отлично вышло,но надо доделывать много)))
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 08 Мая, 2012, 09:47
asssa666 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24709),
Спасибо конечно, но дело в том, что отряды не просто на английском,  они стали называться свадами, кергитами и т.п. Как в нативе. Теряется национальный колорит А это очень важно, так как в моде много фракций. Это не в укор, :embarrassed: просто русик пока слишком сырой, поэтому пока я в шапку не буду постить, а то предчувствую, что геймеры всё равно будут недовольны таким русиком, тем более когда русский  конный лучник называется кергитом да ещё и по английски =/
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: VictorEtRex от 08 Мая, 2012, 13:53
Геймер=игроман. Пиши лучше, что люди будут недовольны.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: asssa666 от 08 Мая, 2012, 14:19
Ребят,яж не спорю,ну реально лень всю эту армию переименовывать=)Поэтому и приписал,что для себя переводил=)А что на счёт лордов,у всех у них имён нет или только я так нашкодил у себя?

А и армии у меня на французском=)Les armées en français=)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 08 Мая, 2012, 14:29
asssa666 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24709), Собственно:
1. может тогда начать с начало с чего то попроще
2. Всё же спрашивать о том как переводить игру в соответствующих темах. Ибо тут такие же люди как вы которые не когда не чего не переводили.
3 . Стоит с начало делать хоть как то приемлимо работу , а потом выкладывать, ибо порождает такая работа засорение темы сообщениями новичков о вашей не качественной работе типа:" а у меня не отображается" а что тут не переведено и т. д
4. Коли лениво, не браться вообще ибо пара строк погоды не кому не делает.
Аминь...?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: asssa666 от 08 Мая, 2012, 14:36
Хм..Послушайте уважаемый,я написал,что переводил именно для себя,дабы ни кто не смел,что-то плохого сказать.Но намёк понятен,приму к сведению=)
 

Добавлено: 08 Мая, 2012, 14:36

Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 08 Мая, 2012, 16:52
asssa666 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24709),
Первый блин комом, но в любом случаеHunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
прав. Тебе надо что-то более лёгкое русифицировать :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: asssa666 от 08 Мая, 2012, 17:03
Оки=)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Baltijec от 08 Мая, 2012, 22:05
Посмотрел.Прилично.Ну и формации Каба Дрина  пока  не добавлял,подождем,...но всё-таки трех девиц поменял на этих
...ну это так,на любителя
Просто в Textures можно закинуть и сменить с подтверждением эти 3 текстурки


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 08 Мая, 2012, 22:37
Кто о чем, а Балтиец - о бабах  :p
Зато
Посмотрел.Прилично.
- пока что лучшая рекомендация.

Можно в заглавном посте указать в графе Media:

"       - Overlooked. Decent. "
                                Baltijec
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 09 Мая, 2012, 09:56
Baltijec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29),
Добре :thumbup:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: быстрый игрок от 09 Мая, 2012, 17:22
Здрасте всем!Как решить проблему с недостающим "wei_xiadi_rich_tunic_a_normalmap"?
и где скачать патч? я его даже не вижу.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 09 Мая, 2012, 18:15
Здрасте всем!Как решить проблему с недостающим "wei_xiadi_rich_tunic_a_normalmap"?
и где скачать патч? я его даже не вижу.
Всё должно доставать. Ставь мод на версию варбанда 1.152. А мод уже пропатчен и залит на народ. Когда выйдет следующий патч, то я уведомлю :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 09 Мая, 2012, 19:08
Здрасте всем!Как решить проблему с недостающим "wei_xiadi_rich_tunic_a_normalmap"?и где скачать патч? я его даже не вижу.
поставь новую версию, у меня такая же беда была.
По поводу патча попробуй в другом браузере, тоже такая беда была  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: быстрый игрок от 09 Мая, 2012, 20:54
Спасибо! помогло!
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Тан Сулла от 10 Мая, 2012, 13:08
Если кто скачал-перезалейте куда нибудь еще пожалуйста.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 10 Мая, 2012, 20:16
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597),
А почему? :-\ Неужели "народ" не устраивает? :blink:
Если бы ты знал, откуда его скачали
Хотя если кто-нибудь ещё куда перезальёт, то ссылку с удовольствием помещу в шапку.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Baltijec от 10 Мая, 2012, 21:55
Залил на Депозит = 624,62 Мв
http://depositfiles.com/files/bzax9q2dr (http://depositfiles.com/files/bzax9q2dr)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Vovan144 от 10 Мая, 2012, 22:27
Это обновление?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Славен от 10 Мая, 2012, 22:32
Vovan144 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21448), Ты знаешь, что такое причинно-следственная связь?
Тан Сулла попросил залить мод на другой файлообменник, соответственно это мод залитый на другой файлообменник, тот же самый :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 11 Мая, 2012, 14:30
Залил на Депозит = 624,62 Мв
[url]http://depositfiles.com/files/bzax9q2dr[/url] ([url]http://depositfiles.com/files/bzax9q2dr[/url])


Спасибо! Поместил в шапку.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 14 Мая, 2012, 00:29
Я правильно понимаю, что в этот мод интегрирован PBOD?
Если нет, вопросов нет.
Если да, что
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 14 Мая, 2012, 10:05
Я правильно понимаю, что в этот мод интегрирован PBOD?
Если нет, вопросов нет.
Если да, что
Что такое PBOD? :blink:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2012, 10:12
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209923.msg4996827.html#msg4996827 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209923.msg4996827.html#msg4996827)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 14 Мая, 2012, 10:32
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Теперь понял. Это прога добавляет в моды формации.

 

Добавлено: 14 Мая, 2012, 10:40

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Вот что пишут про формации в моде китайские авторы
То есть, если я правильно понял, формации взяты из мода 1257 =/ Хотя сам сравнить не смогу. У меня того мода нет.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: leechina от 14 Мая, 2012, 20:33
Да, пожалуй... Сейчас сам сижу и думаю - с чего я решил, что это PreBttle...  :embarrassed:
В общем-то для меня мод постигла судьба того самого помянутого AD1257. Я буду терпеливо ждать в моде нормальных формаций. Без них играть неинтересно.

А пока что - KTLB и Enchanced WFaS как соседи по векам, зато с отличными тактическими возможностями.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2012, 20:37
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), В 1257 и есть рание версии пре батла ещё когда им не Каба занимался. Но они сильно пересмотрены в 1257 не думаю что в этом моде то же самое.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Тан Сулла от 15 Мая, 2012, 01:11
Baltijec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29) Спасибо! :)
хоть и запоздало, но поблагодарю
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 20 Мая, 2012, 20:43
ау люди.перевод кто ,нибудь делает?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 21 Мая, 2012, 09:06
Да. Русик обещал сделать Константин-2017 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18474),
Вроде бы к началу июня. Посмотрим =/
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 25 Мая, 2012, 18:02
Сегодня вышел новый патч добавляющий новые сцены, увеличенную карту боя, изменённое оружие и мн. другое.
Скрины

Скачать можно по этой ссылке
ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА! ЗАЛЕЙТЕ ПАТЧ КТО-НИБУДЬ ПОЖАЛУЙСТА  ПОТОМ НА НАРОД.
чтобы я мог поместить его в шапку. 
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 25 Мая, 2012, 18:20
всё на китайском,куда нажать? :blink:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 25 Мая, 2012, 18:24
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Вот здесь нажми на зелёный прямоугольник
http://115.com/file/dpwyarrj#5%E6%9C%8825%E6%97%A5%E6%9B%B416th-century-Two-World-test1.7z (http://115.com/file/dpwyarrj#5%E6%9C%8825%E6%97%A5%E6%9B%B416th-century-Two-World-test1.7z)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 25 Мая, 2012, 20:09
ок :thumbup:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Vovan144 от 25 Мая, 2012, 21:09
Чтож можно сказать.
Для бета версии это успешно.
Дальше всё будет зависеть от того как авторы будут  дорабатывать мод. Потенциал у мода есть.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 25 Мая, 2012, 21:22
А можно список изменений?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 25 Мая, 2012, 21:42
А можно список изменений?
Выше я написал. А более подробно здесь

Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 25 Мая, 2012, 21:54
ну вот,теперь всё ясно.По подробнее, было бы лучше,но и так сойдёт :laught: Хороший список!
 

Добавлено: 25 Мая, 2012, 22:28

  залил на народ
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 26 Мая, 2012, 09:25
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Спасибо за заливку на народ. :thumbup: Народ тебя не забудет :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 26 Мая, 2012, 17:57
заранее прошу прошения у Радомира, НО, распаковав архив,в папку с модом,я получил отдельную папку с патчем. Скопировав файлы из этой папки,в папку с модом , установил патч,только так и не как иначе! У других могут возникнуть непонятки,если я прав?И если я прав ,в шапке путь установки патча указан не верно,надо пояснить,не все же опытные пользователи.С уважением ФУРИЙ.Кстати после установки патча,нарисовался баг,все города в осаде.Посмотрим что будет дальше.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 26 Мая, 2012, 18:14
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Куда распаковывать поправил в шапке.
А за баг с осадой, то такого у меня нет  :-\
Всё нормально. И наконец то боты стали стрелять залпом по команде :thumbup:
У тебя какая версия варбанды? Надо 1.15....
Или может ты после пропатчивания старую сохранку загрузил? :blink: =/
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 26 Мая, 2012, 18:46
да запарился ,загрузил сохранку. :embarrassed:
 

Добавлено: 26 Мая, 2012, 21:32

У меня вопрос,кто нибудь реально занимается переводом мода
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 27 Мая, 2012, 10:21
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Я же тебе уже отвечал, что да, занимается Константин-2017. По крайней мере обещал вот здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=767.425 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=767.425)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 27 Мая, 2012, 17:57
                                                                                                                                                         Думаю что мой вопрос не без основателен,из за выше изложенного.Задаю вопрос не просто так,я готов взяться за перевод,но с кем-то разделив его.Делать одному не реально долго.Хочется норм рус,давайте уже сделаем.         
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 27 Мая, 2012, 18:01
Делать одному не реально долго
Реально, точно говорю, основа от Натива пойдёт али от Дипло.  А вот долго.... Ну вроде не кто не куда не торопится, или я чего то не знаю, по новым стандартам сроков изготовления переводов для Маунта
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 27 Мая, 2012, 18:14
Буду делать,там видно будет.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Vovan144 от 27 Мая, 2012, 19:24
Знал бы что да как переводить, помог бы.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 27 Мая, 2012, 19:28
Знал бы что да как переводить

Вот инструкция http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0)
Помогай
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 27 Мая, 2012, 20:05
Я начал с dialogs,захочешь помочь переводи любой другой файл
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 27 Мая, 2012, 20:10
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), Если есть вопросы спрашивайте  в теме что я указал, выше, но в диалогах скорее всего пара строк, но вот в файле с китайским языком они могут быть, в смысле не исходники писались, а просто писался текст в файле с китайской локализацией
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: быстрый игрок от 27 Мая, 2012, 20:31
Подскажите, плиз
то что в "cuctom battle" отсутствует половина фракций, это, по идее,  должно вылечиться последующими патчами, или скорей всего так и останется?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 27 Мая, 2012, 21:29
вобще то тема не та,но что за cuctom battle такой?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: быстрый игрок от 27 Мая, 2012, 21:52
в смысле - "custom"....в меню игры между "multiplayer" и "options" ..."быстрая игра" вроде в переводе, и там нет фракций самураев, китайцев и некоторых других...
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 28 Мая, 2012, 10:25
быстрый игрок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22506),
Игра бета, так что не обессудь.ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
То что константин не переводит русик, это конечно ужасная новость, но то что ты решил взяться за русик, то это одобрям :thumbup:
А ты раньше делал русики? Кстати делай его по времени как сможешь, но больше года не ждём
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 29 Мая, 2012, 00:15
Радомир                                                                                                                                  Во первых по поводу константина,японские самураи говорили: Всегда,вставай,после того как падаешь,так как самая сложная битва,это битва с самим собой. Во вторых,спасибо за одобрение,я это искренне ценю
.В третьих,нет переводы я не делал.Но что это меняет
HunterWolf всё объяснил,толково и понятно,надо делать
. И на конец последнее, по поводу
.Нет не хочу отвечать,может в следующий раз
. Да к стати,перевод двигается,думаю что добью
. Спасибо за внимание,с уважением ваш ФУРИЙ                             
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Мая, 2012, 23:33
Не удержался, нашёл время заглянуть (скачал, установил, посмотрел) - как реагировать даже не знаю (не хочу обидеть, а тем более разочаровывать увлёкшихся модом) - но тем не менее хотелось бы сказать: и что здесь есть??? (кроме юнитов фракций вкусно одетых нечего), - карта фуфло, скучная и не чего по сути не отображает (вообще нет государств какими они должны быть),   (извините - но это пустышка), города не соответствуют фракциям, (нет политики, дипломатии и всего того что связывает/олицетворяет государственности исторического понимания стран) - то есть несколько городов на карте с одетыми фракциями кои между собой долбятся и всё, - грустно - но "РЕВОЛЮЦИИ НЕ СЛУЧИЛОСЬ" - всё банально и обыденно  :(.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 29 Мая, 2012, 23:35
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Согласен лучший мод Это Альтернатив, просто самый необычны что когда либо видел пипл  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Мая, 2012, 00:07
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), Согласен лучший мод Это Альтернатив, просто самый необычны что когда либо видел пипл  :D

Оба на ?  :-\ не ожидал "крутого заворота на трассе"  :-\ ну кажись альтернативу не кто не рекламировал - это естественно не идеал, - это всего лишь база для развития - БАЗА КОТОРУЮ ПОТРЕБИТЕЛЬ МОЖЕТ НАПРАВИТЬ В НУЖНОЕ РУСЛО,          в данной ситуации вопрос стоит иначе : претендуют на историю, - но ешьте то что дают  (не будем споить, а тем более выносить сор из избы  :))  - я увидел, высказался (не обижая не потребителя, не автора мода, - это всего лишь мнение, /надеюсь демократию не отменяли/)  :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 30 Мая, 2012, 10:51
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Китайцы делали мод прежде всего под себя. Именно поэтому китайская фракция сделана лучше остальных. Да исторических ляпов здесь хватает и не только исторических, но автор сразу извинился за это ещё перед презентацией, что он мол в истории не силён, а возможные ляпы будет патчевать :). К тому же мод, где на 70 % новые сцены тоже чего то стоит. Хотя бы потому, что 9 из 10 модов сделаны  в стиле "убей их всех в других одеждах на другой карте". И безусловно огромный плюс это графика :thumbup:
Кстати политика здесь тоже есть. С чего ты решил что её нет? :blink: Захвати замок, назначь советника и политикуй. ;) К тому же здесь можно создать собственную ветку войск и вооружить и одеть её как хош :D
(http://i.6.cn/cvbnm/9c/a0/55/3ff76ff2dfcc52baef53e8f7705b240e.jpg)
Хотя конечно кое что я бы хотел чтобы автор переделал. Прежде всего огнестрел. Чтобы на ходу нельзя было перезаряжать. Звук от огнестрела должен быть более глухим и низким.
Предсмертные крики ботов не соответствуют типу смерти. То есть  в моде есть звуки идентичные тому когда кто-то падает с высоты или горит, но отнюдь не когда его рубят двуручником или сшибают пулей. Мини карта как назойливая муха и убрать её не возможно. Хотя такую опцию можно было бы включить. Ну и конечно формации хотелось бы адекватные, хотя в новом патче боты уже стреляют шеренгой и залпом по команде :thumbup:
Но автор-китайский парнишка, он настоящий трудяга и делает по мере сил и времени патчи, которые хоть чуть чуть, но всё же улучшают сие мод.  :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 30 Мая, 2012, 23:19
что за мод Альтернатив ?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 31 Мая, 2012, 10:45
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
http://rusmnb.ru/index.php?topic=14976.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14976.0)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 02 Июня, 2012, 20:46
Я так понял у меня одного после установки патча  сверху папки модулс пехота перестала строиться нормально, а становиться на рстоянии метровх трех друг от друга и сомкнуть ряды непомагает?  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Don_Cossack от 02 Июня, 2012, 20:58
Я так понял у меня одного после установки патча  сверху папки модулс пехота перестала строиться нормально, а становиться на рстоянии метровх трех друг от друга и сомкнуть ряды непомагает?  :D
То же самое.
Оказывается это после патча так...
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 02 Июня, 2012, 21:26
Уху,старую версию поставил назад и все нормально. Либо у нас руки из одного места, либо неповезло  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 02 Июня, 2012, 21:57
после установки патча,надо начать новую игру! Старые сохранки глючат! Может дело в этом.  У меня всё норм,стрельба залпом просто кул :thumbup:   
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 03 Июня, 2012, 10:09
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Как это ряды не смыкаются? :-\  Всё там есть. :)
Вообще я так понял, что автор пытался добавить формации из наполеоник варс. Не совсем пока удачно, но задел есть. По крайней мере залповая стрельба шеренгой, аля наполеоник :thumbup:
Попробуй содержимое патча скопировать в папку мода с заменой и начни новую игру. Должно помочь.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 03 Июня, 2012, 15:14
Я благодарен за то,что вы ребята пытаетесь помоч, но я это все делал, читайте внимательнее  :). Я не писал что ряды не смыкаються, они смыкаються, пехота стоит на растоянии метра 2 друг от друга, прикоманде смыкает ряд сантиметров на 20, тоесть промежтуки между пикинерами в 2 метра ,а при установке старой версии все нормально. Начинал новые игры  :) Но всеравно спасибо за подсказки
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 03 Июня, 2012, 18:20
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Не за что.  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 03 Июня, 2012, 18:31
Нет, не менял, там было бы написано,что редакьтирован  :p
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Attak от 04 Июня, 2012, 01:36
А что там из наполеоника добавлять? Одна строка в модульке - и у тебя уже их формации и залпы. Вторая строка - ты и боты приседают при желании. Добавлять нечего, я уже давно в натив это все добавил.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 09 Июня, 2012, 18:12
вот мой рус
Сильно не ругайте если что не так, делал в первый раз.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Andrew.277 от 10 Июня, 2012, 08:29
Спасибо за перевод! пробовал нормальный!
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 10 Июня, 2012, 11:31
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Спасибо!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Добавил в шапку.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 10 Июня, 2012, 11:43
Радомир как в этот мод свои мелодии вставить?Из вот этого-Когда солнце было богом-мелодия за душу берёт.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 10 Июня, 2012, 11:46
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), Заменить файлы в папке music мода. Не забывая менять названия файла на то какое было и соответственный формат, это так, если  вкратце
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 10 Июня, 2012, 12:15
папка music мода,пустая :blink:.всё уже облазил.Есть только
текстовый документ.А где муз.файлы?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 10 Июня, 2012, 12:33
Значит мод пользует общую игры которая и в нативе. Меня тогда в паке с игрой, только сделай резервную копию, та как теперь во всех модах где используется музыка натива и в нём самом, будет играть новая
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 10 Июня, 2012, 13:11
Нашёл,спасибо.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 10 Июня, 2012, 18:24
Радомир как в этот мод свои мелодии вставить?Из вот этого-Когда солнце было богом-мелодия за душу берёт.

Музыку из этого фильма, логичнее было бы вставить в этот мод 
http://rusmnb.ru/index.php?board=56.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=56.0)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Alekero от 11 Июня, 2012, 06:24
А в городе мной созданные войска будут отображаться? (около тюрьмы, в главном зале итд) Или только как рекруты в деревнях?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 11 Июня, 2012, 06:56
да меня тоже интересует,и в караванах тоже не меняются.видимо бета?ждём патча.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 11 Июня, 2012, 10:04
Или только как рекруты в деревнях?
Это несколько другая сказочка, так что думаю, что если они решат написать такой скрипт, то не скоро это точно
Так же и в караванах, в караванах то же надо делать немного по другому. Так что не думаю, что стоит ждать, что разработчики которые собирают в одном месте наработки других модульщиков, вдруг начнут писать свои скрипты, при том не самые принципиальные
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Andrew.277 от 11 Июня, 2012, 18:11
Привет всем стратегам! подскажите у меня в игре выскакивают какие то ошибки красным шрифтом! с начало было все норма!но из игры не вылетает!
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 12 Июня, 2012, 09:54
Andrew.277 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23714),
Это наверно ошибки скриптов. У меня такое тоже было пару раз. Всё таки эта бета. :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Ystos от 13 Июня, 2012, 15:45
Подскажите, пожалуйста, как использовать залповый огонь ? Я нажимаю V, но ни чего не происходит. При повторном нажатии тоже ничего.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 13 Июня, 2012, 18:08
Ystos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13617),
Сначала дать команду "стрелять по моей команде"
А уж потом командовать залп. В командах стрельбы там полазь и всё поймёшь :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Ystos от 13 Июня, 2012, 18:43
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), спасибо. Полазил в командах стрельбы в итоге получилось что-то похожее на залп. ))
Но вот кнопка V так и не работает. (( При нажатии появляеться сообщение "Подготовка к залпу" затем "Залп", а мои мушкетёры продолжают целиться пока враг не подбежит в упор.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 14 Июня, 2012, 09:16
Ystos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13617),
Кнопка V работает когда ты стрелков построишь в формацию самостоятельно. То есть по умолчанию при начале боя, (правда не всегда :blink:) они строятся в формации автоматически. Ты их распусти и заново построй в линию. И кнопка V должна заработать ;)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Leniole от 18 Июня, 2012, 09:01
Мод понравился, но появилось пара вопросов.
1. Я создал своё королевство и у меня есть моя линейка войск, но там нету в выборе оружия не огнестрельного, ни лат вообще. Это бета и пока не доделали или нужно добавить туда вооружение?
2.Как сделать чтобы в моём королевстве использовали чужую линейку войск?
3. Советник всего один есть?
4.Захватил Париж там создал королевство, нету вассалов ещё, смотрю на карту у меня ещё 2 замка ко мне присоединились из османской империи вышли, можно как-то переманить города себе?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 18 Июня, 2012, 10:34
Leniole (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5297),
1)Всё там должно быть. И огнестрел и латы. Когда создаёшь свою линейку там в меню вещей более тысячи предметов оружия и доспехов. Можно любую армию этническую создать. В первый раз я например захватил Киев и создал Запорожскую Сечь Приодел и вооружил их соответственно как казаков. А во второй раз создал сёгунат и линейку войск аля Сёгун Тотал вар  :D В третий раз воскресил Бургундию и заковал её воинов в основном в броню.
2) По моему никак. Только своя линейка. Хотя если наймешь лорда перебежчика, то он будет набирать войска фракции с которой сбежал
3)Да
4) :o :-\ :blink: Ничего не понял. Можно поподробнее и понятнее. Хотя если к тебе присоединились два турецких замка, то значит присоединились и 2 турецких лорда. Ты их наверно в замке нанял как перебежчиков?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Leniole от 18 Июня, 2012, 10:45
4. да, прихожу в замок и они ко мне присоединились, а вот насчёт линейки там кнопка есть следующая страница:) тупанул...
Но вот новая проблема, нашёл логово разбойников в Польше (Тефтоны - разбойники?) напал на него всех убил, потом в течении 5 минут появлялись по 1 и потом 10 минут не было не кого, и не мог выйти из битвы.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 18 Июня, 2012, 16:03
Leniole (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5297),
Знакомая проблема.  :D На логово бандитов лучше не нападать с войсками из созданной тобой линейки войск. Иначе зависнет. Это баг. Попробуй зачистить логово одними неписями. Мне помогло.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Leniole от 18 Июня, 2012, 17:57
Ещё один баг, когда нападаешь на шотландцев разбойников, если рядом есть англичане , то они будут биться за них, у меня было написано 470 против 13, появляюсь и сразу на респе англичане бьют:(
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 18 Июня, 2012, 21:51
Leniole (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5297),
Удивил :-\ Специально проверил. Присоединяются только англичане к тебе, если у тебя плюсовые отношения с ними. А у тебя какая версия варбанды стоит?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: vasul от 19 Июня, 2012, 09:36
А что в навыках  за Максимальный уровень 5 , а кнопка и дальше работает? А ведь не должна по идее, да и в англ.переводе
его нет.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 19 Июня, 2012, 11:21
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Это маленький косячок в русике. Предполагаю, что наверное фурий воткнул в навыки перевод из бритенвальды =/ Но это всё лирика. Максимальный уровень здесь точно не 5. Так что смело качай атлетику до 10, чтобы от готских рыцарей бежать легче было :laught:
Единственное что смутило в русике, это когда выбираешь баннер нет стрелки перелистнуть на другую страницу банеров. :(
Хотя мод бета и русик значит бета. Всё логично :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: vasul от 19 Июня, 2012, 11:48
это когда выбираешь баннер нет стрелки перелистнуть на другую страницу банеров.
Там в quick_strings.csv  1 строка пропущена.В англ есть а в русс нет- Следующая страница
есть    qstr_Next_Page|
надо   qstr_Next_Page|Следующая страница
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Leniole от 19 Июня, 2012, 18:09
Leniole ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5297[/url]),
Удивил :-\ Специально проверил. Присоединяются только англичане к тебе, если у тебя плюсовые отношения с ними. А у тебя какая версия варбанды стоит?

Версия последняя, отношения были 10 с Англией, так в конце после битвы я их убил ,но не какой войны не было:)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 19 Июня, 2012, 18:42
Leniole (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5297),
Чем же ты так насолил шотландским гопникам, если  за них даже регулярная английская армия мазу тянет? :Dvasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Эх...... :(
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 19 Июня, 2012, 19:24
Радомир,vasul cогласен мой косяк готов исправить,только по позже,в конце недели, может кто ещё что нашёл пишите, исправим.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: vasul от 19 Июня, 2012, 23:02
может кто ещё что нашёл пишите, исправим.
Конкурс  невест везде почему то стандартный. В файле  troops.csv имена дам разные,похоже
недоделка самого мода
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 20 Июня, 2012, 10:40
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Ладно. Уговорил слабохарактерного  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: vasul от 20 Июня, 2012, 23:14
У них на форуме как раз идут терки по именам состава фракций, так что должны привести в порядок.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 21 Июня, 2012, 09:54
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Тогда дождёмся нового патча :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Vangar от 21 Июня, 2012, 14:23
Хочу поблагодарить Фурия за проделанную работу по переводу!Большое спасибо!Мод кстате очень даже неплох:D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: vasul от 22 Июня, 2012, 12:29
Тогда дождёмся нового патча
Дождались, обновления от 21.06 Но качать наверно полдня надо,скорость никакая И это всего 37 мегов
Никак ,  сплошные обрывы .докачивает до 2 - 6 мегов и все
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 22 Июня, 2012, 16:45
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Сейчас попробовал, та же байда.  :( Здесь надо момент по времени ловить. Потому что в разное время разная скорость почему то :blink:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: vasul от 22 Июня, 2012, 17:15
У меня на всю катушку качает со скоростью 360 кб а здесь 1,9-3,1
Всегда знал что Чина есть двух  категорий- китайское и ,,истинно-китайское,,  но не думал что до такой степени
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 22 Июня, 2012, 18:05
Вот, может кому удастся сегодня скачать новый патч   =/
http://115.com/file/c2a5scxt#6%E6%9C%8821%E6%97%A5%E6%9B%B416th-century-Two-World-test1.7z (http://115.com/file/c2a5scxt#6%E6%9C%8821%E6%97%A5%E6%9B%B416th-century-Two-World-test1.7z)
Нажать на зелёный прямоугольник

Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 22 Июня, 2012, 22:23
Привет всем,после пропатчивания опять новую игру начинать ? >:(
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 22 Июня, 2012, 22:26
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), А недоволен то чем, что не выходит и .. рыбку съесть, не патч и все недолга, играй на сохранёнке   :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 22 Июня, 2012, 22:37
HunterWolf .Эх ты молодец ,не патч говоришь,а как же любопытство?  Ну вобщем вот
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: vasul от 22 Июня, 2012, 22:41
,скинуть или не надо?
Глупые вопросы, конечно надо.
У меня только 28 мегов скачало, а вот докачает или нет незвестно
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 23 Июня, 2012, 10:32
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Так! Ну с новым патчем разобрались
А теперь надо с русификатором ;)
Раз уж он твое детище, то тебе его и доделывать. Как в той старой пословице " Пощупал-женись" :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: vasul от 23 Июня, 2012, 10:43
А теперь надо с русификатором

Там надо имена лордов и дам приводить в порядок,что бы хотя что бы не повторялись по разным фракциям
Здесь предложения  имен по  фракциям на их форуме
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=281395&extra=page%3D1&page=20 (http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=281395&extra=page%3D1&page=20)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 23 Июня, 2012, 13:58
Да ладно,я постараюсь,долго не тянуть.Но африку и т.п.,в смысле имена женские, мужские найти будет проблематично  :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: vasul от 23 Июня, 2012, 14:21
Но африку и т.п.,в смысле имена женские, мужские найти будет проблематично 
Вставь с Натива чего подойдет
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Царь Марат I от 23 Июня, 2012, 14:50
Давненько не играл в маунт, мод вообще стоит качать? Просто для меня к нему ещё есть конкуренты в виде Good mod 3 и the Horde Land 2.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 23 Июня, 2012, 14:56
Царь Марат I (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446),  Эта самыйкрутоващещещещещ крутой мод вау,  :thumbup: + ещё стопятсотсмайлов.
Вы этого примерно ждали, али сами попробуете
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Царь Марат I от 23 Июня, 2012, 16:16
Отвечаю не со злостью, но с пониманием.
Время не безгранично, и разбрасываться им я не намерен и именно поэтому спросил, а отвечать надо спокойно и без глупостей, если у вас нет никаких дел кроме компьютера, то у меня не так.
После прочтения описания слюнки потекли, но так как научен опытом красивой обёртки и описания, но реализации на 2 спешить не стал.
Пост не требует ответа.
 

Добавлено: 23 Июня, 2012, 16:32

Вот блин, не запускается: выдаёт это:(http://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/imp1340457559_.jpg)
 

Добавлено: 23 Июня, 2012, 16:33

Windows: XP
Оперативная память: 2 гб.
Видеопамять: 1 гб.
Ресурсы вроде подходят, устанавливал на версию 1.143
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Vangar от 23 Июня, 2012, 17:19
Ребят,чегот странно:у Японии специально нет городов,а только крепости?Или это баг?
 

Добавлено: 23 Июня, 2012, 17:20

Отвечаю не со злостью, но с пониманием.
Время не безгранично, и разбрасываться им я не намерен и именно поэтому спросил, а отвечать надо спокойно и без глупостей, если у вас нет никаких дел кроме компьютера, то у меня не так.
После прочтения описания слюнки потекли, но так как научен опытом красивой обёртки и описания, но реализации на 2 спешить не стал.
Пост не требует ответа.
 

Добавлено: 23 Июня, 2012, 16:32

Вот блин, не запускается: выдаёт это:([url]http://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/imp1340457559_.jpg[/url])
 

Добавлено: 23 Июня, 2012, 16:33

Windows: XP
Оперативная память: 2 гб.
Видеопамять: 1 гб.
Ресурсы вроде подходят, устанавливал на версию 1.143


Марат,пропатч варбанд до 1.153 :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: vasul от 23 Июня, 2012, 17:27
Для Царей,Принцев и прочих Высочайших и Должностных лиц от простых и бедных китайцев  обьявление с их форума
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Этот мод базируется на 1143 родной, то есть Френ Западной Азии на основе реформ, нынешнее обновление до 1151. Таким образом, человек не может войти в игру, не жалуюсь, я объяснял много раз, вы можете попробовать переустановить полный 1143 или выше 1143 версии битва (по крайней мере 1143 версии), либо найти реальный патч гармонии или купить ключ. Никаких других объяснений этой проблемы, не видят сообщение, чтобы задать этот вопрос,
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=281395&extra=page%3D1&page=1 (http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=281395&extra=page%3D1&page=1)
И с 1 страницы темы
(WB) mod16th century Two World (v.4.30)
Глобальный исторический мод про 16 век от китайских мастеров.
Под версию 1.15... 
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Царь Марат I от 23 Июня, 2012, 17:32
То есть на 1.143 не запустить? У меня пиратка.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: vasul от 23 Июня, 2012, 17:34
То есть на 1.143 не запустить? У меня пиратка.
А с такими признаниями здесь вместо ответов просто банят
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Царь Марат I от 23 Июня, 2012, 17:39
Средства не всегда позволяют, вот купил недавно в Стиме Великие битвы.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 23 Июня, 2012, 18:58
Царь Марат I (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446),
На вкус и цвет товарищей нет, поэтому хороший мод или плохой, это мнение сугубо индивидуальное. В общем делай что надо, и пусть будет что будет ;)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 23 Июня, 2012, 19:10
Радомир   список изменений,дополнений последнего патча, можешь выложить?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 23 Июня, 2012, 19:12
Vangar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19403),
Это не баг. Просто немного хардкора играя за японцев :D
 

Добавлено: 23 Июня, 2012, 19:17

ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Список изменений в новом патче
P.S. 
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Царь Марат I от 23 Июня, 2012, 19:47
Попробовать мод хочется, но на 1.143 не пойдёт? Можно ли что-нибуть наколдовать ради запуска мода?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 23 Июня, 2012, 21:47
Можно ли что-нибуть наколдовать ради запуска мода?
Можно, наколдовать денег, тут каждый по своему колдует, тем более вы время на компьютер не тратите, и купить игру. А так если вы спрашиваете, как вам сделать возможным игру на пиратке, то там вам намекнули на последствия, я могу их наколдовать
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Конь в пальто от 24 Июня, 2012, 17:51
Хотелось бы узнать,в этом моде присутствует что-то свое?Я помню выгнали парня,он просто сделал большой мод с чужими разработками ;)Почему этот разрешен?Ну да ладно, это дело хозяев сайта.И еще вопросик маленький:исторические персонажи в данном моде есть?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 24 Июня, 2012, 18:24
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000),
Для этого в мод надо поиграть? И может тогда ты наверное заметишь, а может и нет :), что в моде своя улучшенная графика, есть свои модели типа этой  (http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120327/22/56112774201203272240363334414218119_002.jpg)
А также  в моде присутствует 70 % СВОИХ новых сцен!
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 24 Июня, 2012, 20:29
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000),
И еще вопросик маленький:исторические персонажи в данном моде есть?
НЕТ.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Царь Марат I от 24 Июня, 2012, 21:42
Перевод доставляет, и даже немного раздражает, (сейчас начнут кричать не играй, если не нравится, но ведь замечание конструктивно).
Ошибки в названии городов: Ниаполь, Полермо, Перт, Воленсия, Лейпзид, Познан, Триполь, Стогольм, Алепо.
Второй Мадрид на месте Милана надо назвать Милан, либо Генуя, что вернее.
Исправлено: Неаполь, Палермо, Пешт, Валенсия, Лейпциг, Познань, Триполи, Стокгольм, Алеппо.
Странно, что никто не обратил на это внимание, у меня на первых минутах глаза выжгло.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 24 Июня, 2012, 22:32
Царь Марат I (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446),
Эх, поиграть бы тебе в этот модик на китайском, вот что бы тогда глаза выжгло :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Царь Марат I от 24 Июня, 2012, 22:52
Угу, весело бы было, особенно без шрифтов то.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 24 Июня, 2012, 23:07
Я помню выгнали парня,он просто сделал большой мод с чужими разработками

Вы не путайте, когда то человек взял то что ни кто ни когда не разрешал брать - это значит красть. А другое дело брать то что в открытом доступе. И да как вам сказали там есть достаточно и своих работ автораРадомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), То что ты привел как раз не его :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 24 Июня, 2012, 23:20
Царь Марат I (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446), Я как раз сейчас занимаюсь исправлением ошибок,насчёт городов в курсе,но всё равно спасибо за замечание.В переводе много что будет исправлено,но к сожалению на это нужно время.Придётся потерпеть, смотри не ослепни.  :laught:   
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Конь в пальто от 25 Июня, 2012, 05:52
Для этого в мод надо поиграть? И может тогда ты наверное заметишь, а может и нет , что в моде своя улучшенная графика, есть свои модели типа этой.

Радомир,поиграть может и надо,но только не сейчас!Пускай там будет тысяча новых моделей,своих эксклюзивных фишек и т.д.Но если этот мод не несет ауру,ту самую,историческую,он для меня пустой!
 __________________________________________
Вы не путайте, когда то человек взял то что ни кто ни когда не разрешал брать - это значит красть. А другое дело брать то что в открытом доступе.
HunterWolf,этот ералаш мне знаком,не первый день на форуме.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2012, 11:00
Согласен когда играю в мод в котором не достаточно историчности стараюсь одеть доспех и выпить стаканчик абсента  :D
Я вообще не понимаю, как это в Натив играть, для меня это ужасно смотреть, как так ведь родоков не было не когда
Я вот тоже за творчеством Грачевского слежу. Но не понимаю как он относиться к использованию чужого труда в своих проетах без разрешения
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 25 Июня, 2012, 11:40
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
В смысле не его? :blink: Рыцарский доспех на скрине или сцены поселений? =/
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2012, 11:51
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Доспех рыцарский из просто ОСП, в котором несколько таких доспехов, а в мод он просто вставлен, а не сделан для мода
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Царь Марат I от 25 Июня, 2012, 12:34
Мне кажется, что в любом случае надо просить разрешение на использование наработок из другого мода - это тактично да и врятли человек откажет.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2012, 12:39
Мне кажется, что в любом случае надо просить разрешение на использование наработок из другого мода
Вообще то это и так негласное правило в сообществе, а уж дадут или нет это личное дело тех кто создавал этот ресурс
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 25 Июня, 2012, 15:06
Радомир ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432[/url]), Доспех рыцарский из просто ОСП, в котором несколько таких доспехов, а в мод он просто вставлен, а не сделан для мода

Ещё бы знать что такое ОСП. :(
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2012, 15:09
Раздел посвящён всему тому что можно использовать при создании модификации для игры. OSP(Open Source Project) - с открытым исходным кодом. Указывая эту аббревиатуру, автор даёт понять, что его продукцией мы можем пользоваться свободно, используя в своих проектах.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: vasul от 25 Июня, 2012, 16:40
Ещё бы знать что такое ОСП.
Халява ,однако
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Hajy-Murat от 26 Июня, 2012, 14:38
Назрел вопрос, почему в моде 3 султана Хакима? Или это 3 государства которыми владеет султан Хаким?
Насчет перевода ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), я конечно ценю твое чувство юмора но объявлять себя королем Испании... Да и про "глаз на жопу натяну" на тренировочных боях арены явно не китайцы придумали :D.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Кельт от 26 Июня, 2012, 15:06
да ладн народ не плохой ведь мод получился мре понравилось но это тока моё сугубо личное мнение ;)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Consul от 26 Июня, 2012, 15:57
Как в этом моде,сделать эль и вино потребляемым?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 26 Июня, 2012, 17:10
Consul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23360),
Не советую даже думать за это. Ведь армией алкоголиков много не завоюешь. :D К тому же, чтобы что то сделать в этом моде и других, существует этот раздел http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0)
Попробуй поискать ответ там.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 27 Июня, 2012, 19:41
А что там из наполеоника добавлять? Одна строка в модульке - и у тебя уже их формации и залпы. Вторая строка - ты и боты приседают при желании. Добавлять нечего, я уже давно в натив это все добавил.
Эх!!!  :( Если бы всё так было  просто, то автор, думаю  сразу оптимизировал бы их в этом моде, да и все огнестрельные моды уже давно были бы с этими наполеоновскими формациями. Лучшими формациями линейной тактики на варбанд. Я не Станиславский, но "Не верю"   :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Кельт от 29 Июня, 2012, 08:50
народ понять не могу сделал упровляющим городом своего непися почему у него нет строки в диалоге мол хочу нанять нового сотрудника канцлера или по фенансам министра и где их тогда отрыть и почему у меня в гораде в бораках нанимаюеся голодранцы без обмундерования в одних труселях :-\ :blink:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 29 Июня, 2012, 12:41
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
Канцлеров тут нет. Поэтому дипломатические приказы отдавай через непися, которого сделал главарём администрации города :D А насчёт рекрутов голодранцев в труселях, то для этого в меню мода найди  опцию по созданию своей линейки войск. (доступна только после захвата города, замка)
(http://i.6.cn/cvbnm/9c/a0/55/3ff76ff2dfcc52baef53e8f7705b240e.jpg)
Тогда ты сможешь назвать их как хочешь и одеть во что хочешь. Я например создавал Бургундию, Запорожскую сечь, свой Сёгунат и экипировал войска в соответствии  8-)


 

Добавлено: 29 Июня, 2012, 13:00

Посмотрите видеоролик о моде :)     http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=281395&extra=page%3D1 (http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=281395&extra=page%3D1)

Как добавить ролик с ихнего форума сюда, к сожалению не знаю facepalm Кто знает подскажите =/
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Кельт от 29 Июня, 2012, 17:35
Радомир ок понял спасибо  :)ёщё вапрос про боевой дух солдат тож страно поднять не как кроме как выиграть битву?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Царь Марат I от 29 Июня, 2012, 19:07
Еще разнообразить рацион солдат.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 29 Июня, 2012, 20:29
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),
Я тебе лучше подскажу как её понизить. Задай отряду через меню мода, ускоренный шаг. И тогда скорость передвижения отряда существенно возрастёт, но мораль...... :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Кельт от 30 Июня, 2012, 07:29
Кельт ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405[/url]),
Я тебе лучше подскажу как её понизить. Задай отряду через меню мода, ускоренный шаг. И тогда скорость передвижения отряда существенно возрастёт, но мораль...... :)


ахах боты копризные блин  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 01 Июля, 2012, 06:48
Правленый рус.     Хочу предупредить,все имена,вымысел,любое совпадение с истор.персонажем,хм... просто совпадение,найдёте косяк пишите в личку.   
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 01 Июля, 2012, 20:50
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
 :thumbup: Поменял ссылку в шапке.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Baronet от 02 Июля, 2012, 16:33
Радомир
когда ты создал свою линейку войск, как после этого их вызывать нанимать и т.д.
стоп понял через некоторое время стали мои вызываться.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 03 Июля, 2012, 11:41
Радомир
когда ты создал свою линейку войск, как после этого их вызывать нанимать и т.д.
стоп понял через некоторое время стали мои вызываться.
Да! Там примерно через сутки, можно своих созданных воинов нанимать.
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Рикки от 09 Июля, 2012, 16:30
мод вроде норм. если будут проблемы отпишусь
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 16:40
если будут проблемы отпишусь
Спасибо :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: kurak от 14 Июля, 2012, 10:20
 Обновления были?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 14 Июля, 2012, 11:23
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),
Да! Патч в шапке от 21.06. 2012 года. Новее нет.   :)
 

Добавлено: 14 Июля, 2012, 11:40

Кстати только вчера удалось опробовать новый патч и новую версию русика. Впечатления положительные. Русик получился с юмором. Особенно фраза на арене " глаз на ж..пу натяну" :D
Дополненные сцены порадовали. Теперь  многие города и замки имеют внешние сцены. Очень здорово получилось. В частности  рекомендую штурм Генуи. При штурмах можно использовать наконец то доделанные стрелковые формации. Например я взял 50 мушкетёров и решил захватить Геную с гарнизоном в 200 рыл. Естественно враг сделал вылазку на мой маленький отряд. Но пока они добежали. Я успел  построить отряд в три шеренги и дать три залпа. В итоге до стрелков добежало меньше половины врагов. которых мои боты добили без проблем. В общем пробуйте сами :thumbup:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: kurak от 14 Июля, 2012, 15:51
 а я -бык!), Вильнюс пехами второй день  пытаюсь взять!)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 28 Июля, 2012, 19:15
Новой версии не наблюдаеться?
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 28 Июля, 2012, 21:44
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Пока не наблюдается, но намечается :D
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: MagicRico от 28 Июля, 2012, 22:36
Буду молиться) было бы отлично,если бы трасерты пофиксили, ато надоели маджохеды с бластерами)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: Радомир от 12 Августа, 2012, 17:39
Вышла новая версия мода с новым названием 16th_Century_the_Northern_Hemisphere.
Весит 655.9 MB Скачать здесь
У кого шустрый инет, пожалуйста скачайте и залейте на народ :embarrassed:

Изменения в новой версии:
Добавлено 8 стран Корея, Казахстан,Индия, Крымское ханство, Португалия и др.
Добавлен новый континент-Северная Америка с коренными народами и испанскими колонистами, Добавлен город для Японии,
Улучшенная торговля с Новым Светом,
Добавлен новый огнестрел и изменены характеристики пистолета,
Сокращено время строительства объектов,
Новая банковская система,
Новые пираты в Атлантическом океане, в том числе женские,
Большое количество новых вещей,
Новые сцены
И многое др. что даже автор  не помнит :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: ФУРИЙ от 12 Августа, 2012, 17:42
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), ахринеть, :o  Слушай,задолбал этот китайский,где там скачать,объясни пожалуйста.
Название: Re: (WB) Mod 16th_Century_the_Northern_Hemisphere
Отправлено: Радомир от 12 Августа, 2012, 18:16
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Сам пытаюсь разобраться. Обычно  автор на 3 файлообменника заливал. С 2 двух без проблем можно разобраться как качать, а вот с этого ХЗ :blink:
Название: Re: (WB) Mod 16th_Century_the_Northern_Hemisphere
Отправлено: vasul от 12 Августа, 2012, 19:23
Нажмите на ссылку, чтобы скачать:
 это размер файла слишком большой, воспользуйтесь raysource скачать
Нажмите на ссылку, чтобы скачать использованием Raysource:
, Скачать Raysource, использование Raysource, быстрее, возобновить сломанной.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Там какую то прогу надо скачивать и через нее скачивать, она вроде как качалка.
Название: Re: (WB) Mod 16th_Century_the_Northern_Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 12 Августа, 2012, 20:57
Никто еще не скачал? Моджахеды так бластерами и стреляют?  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th_Century_the_Northern_Hemisphere
Отправлено: Тан Сулла от 12 Августа, 2012, 22:26
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), скачал их мастер (Рей Сорс)...два часа и сие скачается...
китайцы все же молодцы,но их иероглифы facepalm :)
Название: Re: (WB) Mod 16th_Century_the_Northern_Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 12 Августа, 2012, 22:33
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597), я тоже скачал Рей Сорс,установил,но так и не датукал,как качать,терпелка кончилась,ты главное пере залить не забудь  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: (WB) Mod 16th_Century_the_Northern_Hemisphere
Отправлено: lutar от 12 Августа, 2012, 23:07
Та я ж уже объяснял как качать и  на  английский  можно потом  перевести программу ..  http://rusmnb.ru/index.php?topic=7428.msg614373#msg614373 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7428.msg614373#msg614373)

Название: Re: (WB) Mod 16th_Century_the_Northern_Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 12 Августа, 2012, 23:48
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), всё разобрался,качаю,спасибо,отдельную тему пора создать,как и откуда,с помощью чего правильно скачивать. facepalm
Название: Re: (WB) Mod 16th_Century_the_Northern_Hemisphere
Отправлено: Тан Сулла от 13 Августа, 2012, 03:43
СКАЧАЛ И ЗАЛИЛ НА НАРОД!
http://narod.ru/disk/59294537001.891b446d9ca143dd9b2614f4d3e19d01/16th_Century_the_Northern_Hemisphere.7z.html (http://narod.ru/disk/59294537001.891b446d9ca143dd9b2614f4d3e19d01/16th_Century_the_Northern_Hemisphere.7z.html)
ссылку в шапку, если не сложно.
Название: Re: (WB) Mod 16th_Century_the_Northern_Hemisphere
Отправлено: Радомир от 13 Августа, 2012, 09:32
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597),
Рукопожимаю :thumbup: И естественно добавил в шапку
Название: Re: (WB) Mod 16th_Century_the_Northern_Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 13 Августа, 2012, 10:48
Тан Сулла спасибо
 

Добавлено: 13 Августа, 2012, 11:27

Почти все новые предметы невозможно купить,так как нет меша. У всех так или я неудачник? :D
 

Добавлено: 13 Августа, 2012, 11:27

И трасерты остались, моджахедам с бластерами быть =\
Название: Re: (WB) Mod 16th_Century_the_Northern_Hemisphere
Отправлено: Конь в пальто от 13 Августа, 2012, 15:14
Изменения в новой версии:
Добавлено 8 стран Корея, Казахстан,Индия, Крымское ханство, Португалия и др.
Добавлен новый континент-Северная Америка с коренными народами и испанскими колонистами, Добавлен город для Японии,
Улучшенная торговля с Новым Светом
Шо,опять?Лучше-бы до ума довели уже сделанное.У них там что-соревнование?Все выше, и выше, и выше?В данном случае больше facepalm
Название: Re: (WB) Mod 16th_Century_the_Northern_Hemisphere
Отправлено: Тан Сулла от 13 Августа, 2012, 15:21
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), у них и с историей конечно не лады...на дворе 1516, а стоит саратов с церковью, как и казань-обе в московском княжестве) откуда то появились казахи вдобавое с астаной)
а по карте посмотреть-так вообще ужас)
Но зато мод объемный, много шмоток и оружия, правда глючный..но думаю со временем это доработают.
Название: Re: (WB) Mod 16th_Century_the_Northern_Hemisphere
Отправлено: Радомир от 13 Августа, 2012, 16:43
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Цитировать (выделенное)
Почти все новые предметы невозможно купить,так как нет меша.

Как так?  :-\ Всё покупается. Были бы бабосы :D Что именно ты не смог купить? И у тебя какая версия варбанды? Автор рекомендует 1.153
 

Добавлено: 13 Августа, 2012, 16:48

Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000),

Цитировать (выделенное)
Все выше, и выше, и выше?В данном случае больше

ГИГАНТСКИЙ народ склонен к гигантомании. Всё логично ;) А что до качества, то для этого будут патчи. Что тоже логично :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th_Century_the_Northern_Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 13 Августа, 2012, 18:01
У меня версия 1.151, а у тебя?
Так же у меня неотображаються америка и прилежащие территории, и аркебузы в руках испанцев  :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 13 Августа, 2012, 19:02
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
У меня версия 1.153 и всё отображается. И америка и аркебузы.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 14 Августа, 2012, 19:54
Обновил  до 1.153тоже самое. Новую игру начинал, у кого еще такие сложности отпишите
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Vovan144 от 15 Августа, 2012, 13:03
Теперь русификатор хотелось бы   увидеть 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 15 Августа, 2012, 18:41
Vovan144 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21448),
На первой странице увидь  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 15 Августа, 2012, 19:16
Очень даже нечего,всё нравится больше лучше,есть где разгуляться,багов не заметил,всё отображается,всё покупается,казахстан с современным гербом, да ещё с Астаной,в шестнадцатом веке,Абулхаир хан наверное в гробу перевернулся,удивили конечно китайцы,ну да ладно,ну и конечно же графика,глаз не оторвать.Спасибо автору. :thumbup:   
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 16 Августа, 2012, 11:31
Вопрос решил,все оказалось очень забавно, я использовал файл модульс.ини из старой версии. У кого еще похожие проблемы - надеюсь поможет.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Xoxluk от 19 Августа, 2012, 22:08
Подскажите пожалуйста какими клавишами упавлять формациями?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 19 Августа, 2012, 22:31
У пехоты Ф2, там 4 типа построения, у стрелков и кавы тоже вроде бы Ф2
Как стрелять залпом через кнопку V так и не разобрался, кто понял систему напишите в таком формате типа "Ф1>Ф3>Ф2>V ",буду благодарен
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 20 Августа, 2012, 11:04
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Выбираешь стрелков. Передвигаешь зажатым F1 на удобную для стрельбы позицию. Строишь во столько шеренг их, сколько считаешь нужным.
Затем даешь приказ "стрелять по команде"  F3-F2
Когда противник подходит на расстояние выстрела, стрелки прицеливаются во врага и ждут приказ на залп. F3-F2 - залп даёт весь отряд. F3-F3- залп даёт левый фланг отряда, F3-F4- залп даёт только центр отряда, F3-F5 - залп даёт правый фланг отряда.
Так что пробуй. Сразу почувствуешь реальный эффект огнестрела. Главное в нужный момент дать залп. И битва считай выиграна :laught:
Не хочу хвастаться но я 60 аркебузирами и 20 пехотинцами наклонял,  отряд  под 200 рыл. Главное пехоту на кавалерию натравить. А мушкетёры несколькими залпами пехоту выкосят ;)
Кстати если хочешь отказаться от залповой стрельбы, то нажми F3-F1  В общем эксперементируй 8-)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 20 Августа, 2012, 13:16
Спасибо за "гайд", какраз то что нужно,ато у меня вместо надписей команд что то типа fw_attack_line1, сложно было соориентироваться ) Клавиша V получаеться ненужна?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 20 Августа, 2012, 20:14
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Да, клавиша V уже не нужна. Именно поэтому я её назначил для приседания :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: overside от 25 Августа, 2012, 20:43
Музыкальное сопровождение  к моду (нарыл на китайском форуме)

Залил на народ: http://narod.ru/disk/59956271001.f40ee3f76dbb85f47f8b7b13c268e2c8/%E9%9F%B3%E4%B9%90%E5%8C%8516th_Century_the_Northern_Hemisphere.7z.html (http://narod.ru/disk/59956271001.f40ee3f76dbb85f47f8b7b13c268e2c8/%E9%9F%B3%E4%B9%90%E5%8C%8516th_Century_the_Northern_Hemisphere.7z.html)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 25 Августа, 2012, 20:55
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415),
Отлично!  :thumbup: Добавлю в шапку.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: overside от 25 Августа, 2012, 22:26
Вышел небольшой патч

Народец: http://narod.ru/disk/59961878001.38abff44ee6dc740d2aed4df3b782274/8%D0%A4%D0%9215%D0%98%D0%A5%D1%91%D1%8C16th_Century_the_Northern_Hemisphere.rar.html (http://narod.ru/disk/59961878001.38abff44ee6dc740d2aed4df3b782274/8%D0%A4%D0%9215%D0%98%D0%A5%D1%91%D1%8C16th_Century_the_Northern_Hemisphere.rar.html)

Перед установкой обратите внимание на описание(внизу) автор говорил что-то о конфликте с музыкальным обновлением предыдущим.
Как я понял надо просто удалить файл music.txt в этом патче все остальное скопировать с заменой в папку с модом.

Вот что сам автор говорит о нем (транслит)

"Дипломатические провокации не требуется, и не мог избавиться, и я не нашел, как изменить цикл, но немного изменен, теперь отказываются идти на войну не уменьшает отношение господствующих и Царь, таким образом, не будет большой площади бегство вещи · · ·
Этот интерфейс будет отскакивать, однако, частые новый файл за это время, за несколько дней просто отлично · · · Итак, терпение, он · · · прав, когда ножи травмировать · · ·
Исправлены проблемы с родством!
С помощью «дерева решетку Г-жа закончил закончил · · ·
Ну, этот пакет вниз на линию, распаковать мод каталог · · · помню должны побудило покрытия считаются правильными · · · А что внутри music.txt направлена ​​на обеспечение версии пакета музыки Если вы не устанавливать, удалять music.txt затем покрывается, потому что я не знаю, совместимы или нет · · ·"


Для тех кто лучше транслита знает китайский прошу перевести)) ато сам мало что понял)
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=324827&extra=page%3D1 (http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=324827&extra=page%3D1)

Радомир Расжуй народу что к чему)  (я сам мало что петрю в этом)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 26 Августа, 2012, 09:15
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415),
А что тут разжёвывать? Наливай да пей :laught:
То есть устанавливать и патч и музыку. А потом играть. А если у кого косяки пошли, то пусть отпишется по чём помидоры в Магадане :D

Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 26 Августа, 2012, 13:55
Всё норм,музыка так себе,но с натива больно достала уже.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: overside от 26 Августа, 2012, 18:51
Всё норм,музыка так себе,но с натива больно достала уже.
Помоему музыка самый шик, (есть треки с к/ф "Царство небесное"  игры "the guild 2" и мног другое) +100500 атмосферности.
 

Добавлено: 26 Августа, 2012, 18:59

И мод слегка недооценен, ставить 3-чку моду это бред. (это я к тому что нету проблем и багов с текстурами ни на глобалке с застреванием нпс, ни при осаде в замках и прочего, как в ост модах) Есть конечно недочеты но это нестрашно.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 26 Августа, 2012, 19:42
Казаки еще бластерами стреляют?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 26 Августа, 2012, 20:13
Казаки еще бластерами стреляют?
О да.

 

Добавлено: 26 Августа, 2012, 20:22

И мод слегка недооценен, ставить 3-чку моду это бред
а это,ты где нарыл.,лично я по 10ти балльной шкале,твёрдую десятку ставлю,только рус,да делать,жалко времени нет.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: overside от 26 Августа, 2012, 20:49
Казаки еще бластерами стреляют?
О да.

 

Добавлено: 26 Августа, 2012, 20:22

И мод слегка недооценен, ставить 3-чку моду это бред
а это,ты где нарыл.,лично я по 10ти балльной шкале,твёрдую десятку ставлю,только рус,да делать,жалко времени нет.



http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=11 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=11) незнаю куда вы ее ставите (оценку)
P/S если нетрудно скиньте сылку где вы десятку ставите яб тоже влепил бы)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 26 Августа, 2012, 21:31
[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=11[/url] незнаю куда вы ее ставите (оценку)
P/S если нетрудно скиньте сылку где вы десятку ставите яб тоже влепил бы)
в шапке,в правом верхнем углу пять звёзд,надпись:Оценить файл.,зайди и влепи,сколько хочешь.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: overside от 27 Августа, 2012, 01:26
[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=11[/url] незнаю куда вы ее ставите (оценку)
P/S если нетрудно скиньте сылку где вы десятку ставите яб тоже влепил бы)
в шапке,в правом верхнем углу пять звёзд,надпись:Оценить файл.,зайди и влепи,сколько хочешь.


Я имел ввиду вашу 10-ти бальную шкалу.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 19 Сентября, 2012, 13:42
А когда ждать новую версию русификатора?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 19 Сентября, 2012, 19:53
Vegir_OiM_rylit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19795),
А когда ждать новую версию русификатора?

как только так сразу,у меня пока времени нет,другим занят,а может сам сделаешь?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 19 Сентября, 2012, 23:26
Новую версию мода бы, а на русификатор строго пох  :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Evovelgar от 26 Сентября, 2012, 15:42
Уважаемые, подскажите что делать, при запуске игры когда полоса загрузки доходит до момента - загрузка настроек, вылетает вот такая весёлая штучка
 
(http://s42.radikal.ru/i096/1209/02/74c4699789dc.png) (http://www.radikal.ru)

Если в настройках разрешить прогружать текстуры во время игры, мод запускается, но переодически вылетают красные строки с ошибками скриптов, после чего если зайти в город или выйти из него - игра благополучно падает.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 27 Сентября, 2012, 11:07
Evovelgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26861),
Цитировать (выделенное)
Если в настройках разрешить прогружать текстуры во время игры, мод запускается

Правильно. Так и надо. Также проверь   версию игры. Версия Варбанда должна быть 1.153. Или попробуй обновить библиотеки майкрософт визуал С
 

Добавлено: 27 Сентября, 2012, 19:43

MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Цитировать (выделенное)
Новую версию мода бы

Новая версия навряд ли, но патч скоро выйдет
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 28 Сентября, 2012, 17:56
А что в патче будет, может знаешь шпион?))
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Evovelgar от 28 Сентября, 2012, 19:24
Классный мод, единственное чего не хватает дак это продолжения битвы после смерти гг.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 28 Сентября, 2012, 19:30
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
В патче будут файлы   :p Какие? Узнаешь при распаковке ;)
А если серьёзно, я знаю чего ты ждёшь в первую очередь. Расстрою тебя, фикса исправляющего "казаки с бластерами"  не предвидится. Даже более того, я уверен что автор специально сделал трассер. Чтобы придать картинке яркость. Иначе как объяснить почему после выхода стольких патчей, он эту байду не пофиксил?! Отсюда вывод- так задумано априори. Получается как с голливудскими фильмами= яркость, зрелищнось, спецэффекты и керосиновые взрывы, но картинка абсолютно не соответствует реальности facepalm
P.S. К казакам с бластерами привыкнуть можно, а вот фраза "ай пен гид", которую перс всё время скулит когда в него попадают, действительно вымораживает :laught:


 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ve1emir от 28 Сентября, 2012, 22:37
Мод конечно зачетный, но некоторые недостатки есть. Понимаю что это бета, но например запуск игры у меня застопоривается на загрузке текстур минут на 7 (i5 проц, 8Гб оперативной), ни в одном другом моде такого не было. Ежедневные сообщения: "Королевство не отвечает на провокацию" уже доканали. Мне просто интересно: у всех ли такое наблюдается?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 28 Сентября, 2012, 22:44
ve1emir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20130),
 
Цитировать (выделенное)
у меня застопоривается на загрузке текстур минут на 7

При запуске игры, в настройках, поставь галочку на  "загрузка текстур по требованию"
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ve1emir от 29 Сентября, 2012, 00:42
Радомир, спасибо за подсказку. Я был бы еще более признателен, если бы мне подсказали каким образом снарядить ветку войск своего государства - никак не могу найти.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 29 Сентября, 2012, 10:05
ve1emir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20130),
Цитировать (выделенное)
если бы мне подсказали каким образом снарядить ветку войск своего государства

Для начала захвати город/замок. Потом в меню лагеря должна появится соответствующая опция.
Нажимаешь на неё и появляется вот это

Нажимаешь на человечков и распределяешь очки и навыки, а потом сохраняешь это дело и жмёшь на человечка в левом верхнем углу. Появляется вот это 
Экипируешь их и сохраняешься. Затем выходишь из меню инвентаря и жмёшь эскейп. Появляется опять та же ветка с полуголыми ботами. И проделываешь тоже самое с остальными.


Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ve1emir от 29 Сентября, 2012, 12:42
Радомир, свое королевство есть, в меню лагеря (с рус. переводом) нажимаю "повысить королевский отряд" - появляется картинка с голыми мужиками, все очки навыков  у всех распределил, обозвал как хотел каждого, но не догадался нажать на иконку голодранца. Спасибо за помощь! Еще один вопрос: после того как сохранишь навыки каждого, их уже нельзя поменять? - кнопка сброс не возвращает в исходное состояние.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 29 Сентября, 2012, 17:31
А если серьёзно, я знаю чего ты ждёшь в первую очередь. Расстрою тебя, фикса исправляющего "казаки с бластерами"  не предвидится
В точку :)
Еще хотелось бы Ландскнехтов увидеть  во всей их "красоте", с пестрыми  шляпами, буфами ...

 

Добавлено: 29 Сентября, 2012, 17:33

И Катюшу можно,чтобы уже раз трасертами, так лютыми трасертами окучивать  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 29 Сентября, 2012, 21:08
ve1emir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20130),
Цитировать (выделенное)
кнопка сброс не возвращает в исходное состояние.

Увы. Нет
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),

Цитировать (выделенное)
Еще хотелось бы Ландскнехтов увидеть  во всей их "красоте"

Да уж. А вот мне хотелось бы увидеть во всей красе правую панель с надписями тем. Удобная вещь. А то вместо неё пустая коричневая колонка :cry: Только у меня так, или у всех? =/
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 29 Сентября, 2012, 21:43
Где именно правю панель?
 

Добавлено: 30 Сентября, 2012, 00:20

Это у тебя вобщем что-то, пустых правых колонок незапилинговал)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 30 Сентября, 2012, 10:33
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Цитировать (выделенное)
пустых правых колонок незапилинговал

То есть? Дело в том что в правом верхнем углу есть 3 крестика, на них нажимаешь и исчезают по желанию правая, левая  и центральная панель с рекламой и темами. Когда отключаешь правую или левую панель, экран с надписями расширяется или вправо или влево, засчёт того что исчезают названия тем. Очень удобно. Особенно скрины рассматривать. Потом можно опять нажать на эти крестики и панели вернуться в первоначальное положение, НО БУДУТ ВИДНЫ. А вот пару дней назад я оставил комментарий здесь на форуме при отключённой правой панели. И всё карачун настал. Надписи на правой панели счезли  :cry: Юзанье по крестику отвечающему за правую панель не помогло. Нажимаю и появляется пустая коричневая колонка
Хотя должны быть надписи тем типа, "обсуждение модов" "мододельня" и др. А сейчас этих надписей нет. Я теперь из-за этого даже тему соответствующую не могу найти на сайте чтобы прояснить этот вопрос. Поэтому и пишу здесь facepalm

Кэш почисти в браузере и выйди и войди на сайт через учётку (не просто закрыть и выйти), а именно выйти из аккуанта и войти
Всегда Ваш- КЭП

Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 30 Сентября, 2012, 10:59
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), странно у меня всё норм,напиши админу.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 30 Сентября, 2012, 12:25
КЭП ты гений! Спасибо помогло :thumbup:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Evovelgar от 02 Октября, 2012, 19:33
Я конечно дифференциальные уравнения высших порядков решаю не очень, но что то здесь не сходится
(http://rghost.ru/40700755/image.png)
Это нормально для этого мода? Или какие то особые условия есть?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 03 Октября, 2012, 00:14
Я могу ошибаться,но в этом моде у юнитов разная "вместимость" , топовые юниты занимают несколько позиций, и соответсвенно падает вместимость отряда.
Я могу сейчас брать 200 бомжей,если их развивать, то их 200 и останеться,но уже топовых юнитов, а если завербовать уже прокачаных, то вестимость отряда сократиться как минимум на 50%.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 03 Октября, 2012, 10:18
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Всё правильно написал. Китайцы любят эту байду с размером отряда в свои моды пихать. Мод  Light&Darkness тому явное подтверждение :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Evovelgar от 03 Октября, 2012, 20:52
Никто не знает как "хирургически" это можно исправить, а то как то с отрядом в 50 человек Европу не завоюешь :(
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 05 Октября, 2012, 11:16
Evovelgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26861),
Хирургически не подскажу, а вот классически да :)
Качай навык лидерства до 6, потом прочти лидерскую книгу про Александра. У тебя будет повышен навык до семи и тогда после захвата замка/города  твой  отряд будет составлять в среднем 120-130 рыл :D

 
Цитировать (выделенное)
а то как то с отрядом в 50 человек Европу не завоюешь

Если это будут 50 мушкетёров, то с такой ватагой можно многого наворотить. Используй их в залповой шеренговой стрельбе (руководство выше) и ты сможешь наклонять превосходящего в численности врага. Хотя к 50 мушкетёрам десятка 2 пикинеров не помешало бы 8-) Кавалерию не качай. Пикинер с пятиметровым дрыном (пикой :D) сшибает кавалериста за раз, Рыцаря в латах за два. Вообще я лично при отряде в 130 рыл использовал около 100 стрелков (80% мушкетёры) 20 пикинеров и десяток кавалеристов, дезертиров добивать. Стрелков делю на отряды. Примерно 3-4. Расставляю их на удобные позиции и когда враг начинает атаковать один или два из них (все сразу не может) то я становлюсь на холмик повыше, чтобы было видно всё поле боя и колдую с командами залповой стрельбы каждого отряда и его манёврам. Эффект отличный :thumbup: Особенно когда дать залп в спину вражеской армии. Скулят как курвы :laught: Вот как то так можно Европу завоевать  ;)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Evovelgar от 05 Октября, 2012, 19:24
Спасибо за совет, так уже и делаю с отрядом. Насчёт тактики идея хорошая, однако только для битвы нормальных размеров, а вот в битве 200 на 100 моих рыл становится уже тяжелее (Warband Battle Sizerом пользуюсь). Ещё ерунда с командами - то ли кривой переводчик то ли что но когда я нажимаю F2 все команды кроме 6 и 7 представляют "чё то там not found" и с некоторыми другими командами та же чушня. Самое интересное когда я пользуюсь гранатами - чувствую себя террористом смертником, каждый раз когда противников задевает взрывом, даже если я за 30 метров нахожусь я в месте с ним взрываюсь :blink:  :blink:  :blink:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 05 Октября, 2012, 23:01
А там разве есть гранаты? Ни разу не видел.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 05 Октября, 2012, 23:21
С командами у меня тоже самое.
Гранаты в чит-меню можно взять и слона вроде-бы  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 06 Октября, 2012, 10:38
Vegir_OiM_rylit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19795),
Не надо никаких чит меню. Гранаты свободно продаются в магазинах. Пошукай внимательней и обязательно найдёшь :)Evovelgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26861),
Цитировать (выделенное)
я нажимаю F2 все команды кроме 6 и 7 представляют "чё то там not found" и с некоторыми другими командами та же чушня.

Да согласен. Но это англофикатор битый. Ты выучи наизусть команды по стрельбе (гайд на предыдущей странице) и тебе не надо будет их читать. Автоматом будёшь щёлкать приказы. Там всё просто, взято из наполеонки.  Если хочешь, загрузи пользовательское сражение наполеоник варс, там все команды на русском. Выучишь тогда быстрее :D

 

Добавлено: 06 Октября, 2012, 10:45

Evovelgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26861),
Цитировать (выделенное)
каждый раз когда противников задевает взрывом, даже если я за 30 метров нахожусь я в месте с ним взрываюсь

Этот баг автор позаимствовал у Габрилдуро, из его модов про Америку, взятыми оттуда ресурсами.
При метании гранаты пешим, такого не должно быть. Пробуй.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 10 Октября, 2012, 14:05
Вышел новый патч 
Список изменений:
Скачать можно здесь
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/09057e07-fb3c-11e1-9731-0015c55db73d/ (http://www.rayfile.com/zh-cn/files/09057e07-fb3c-11e1-9731-0015c55db73d/)

и здесь
http://www.sendspace.com/file/hyvrii (http://www.sendspace.com/file/hyvrii)

P.S. Столько изменений, а патч весит всего лишб 344 килобайта :-\ :o :blink:
 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 10 Октября, 2012, 18:06
Со 2-й ссылки скачал но ничего нового не появилось
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 10 Октября, 2012, 19:25
Vegir_OiM_rylit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19795),
А карта в Америке изменилась? А сцена новая в Токио добавлена? 16 новых неписей добавлено?
Дым от пули попавшей в землю есть?

P.S. Будь добр, залей на народ для шапки мода! :) Тогда надеюсь народ разберётся изменилось что или нет. Кстати сколько патч весит при распаковке?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 10 Октября, 2012, 19:40
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), пожалуйста,устал ждать блин,сам залил
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 10 Октября, 2012, 19:53
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Странно, патч состоит только из китаефикатора :-\
Может быть мы не то скачиваем? =/
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 10 Октября, 2012, 19:56
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Я не смотрел,щас гляну отпишусь
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 10 Октября, 2012, 19:59
Грёбанный екибастуз! :laught: Конечно не то. facepalm
Признаю косяк за собой. Вот ссыль на патч. Он оказывается большой :thumbup: (163,5 мб)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=77655&uk=1159926341 (http://pan.baidu.com/share/link?shareid=77655&uk=1159926341)
и вот
http://kuai.xunlei.com/d/LTXUBXBICRJL (http://kuai.xunlei.com/d/LTXUBXBICRJL)
ПРОСЬБА ПОТОМ ЗАЛИТЬ НА НАРОД  И ДЛЯ НАРОДА! :D

Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 10 Октября, 2012, 20:43
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Да уж,в натуре экибастуз,по первой ссылке вобще не заходит,почему то,а по второй десять часов качать,но делать не чего,будем качать,однозначно,надо китайцам написать чтоб,на народ тоже заливали  :laught:   
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 11 Октября, 2012, 00:16
Час качаться, если не усну залью под ночь)
 

Добавлено: 11 Октября, 2012, 00:17

Ущипнул лицом к лицу, слишком много, только зажать части.
Ок  :thumbup:
 

Добавлено: 11 Октября, 2012, 00:22

"Когда долг превышает лимит кредитования, банк вернулся, чтобы попросить денег."
 facepalm
ВОТ ЭТА ПАНАШЕМУ !111
 

Добавлено: 11 Октября, 2012, 01:31

уже 3 раза оборвалось,сори парни,пойду спать)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Tatonish от 11 Октября, 2012, 05:20
Вот патч на народе

http://narod.ru/disk/62315846001.9aa7869eed5b9339dde67323cfe0d4ee/10%E6%9C%8810%E6%97%A5%E6%9B%B416th_Century_the_Northern_Hemisphere.7z.html (http://narod.ru/disk/62315846001.9aa7869eed5b9339dde67323cfe0d4ee/10%E6%9C%8810%E6%97%A5%E6%9B%B416th_Century_the_Northern_Hemisphere.7z.html)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 11 Октября, 2012, 11:32
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659),
Благодарствую друже :thumbup:
Добавил в шапку.
 

Добавлено: 11 Октября, 2012, 11:36

Люди! Отпишитесь потом по патчу. Какие изменения в нём? Сам пока не могу, так как гамаю в другую игрульку :D, притом с временем на этой неделе не очень.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 11 Октября, 2012, 13:12
Спасибо Tatonish
От пуль забавный еффект, даже если в противника попадаешь - за ним песок подлетает,какбудто пуля насквозь пролетела
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 11 Октября, 2012, 15:07
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Цитировать (выделенное)
даже если в противника попадаешь - за ним песок подлетает,какбудто пуля насквозь пролетела

Почему как будто? :D Разве такого не может быть?!
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Alatriste от 11 Октября, 2012, 19:20
Эх,сюда бы Freelancer'а...
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 11 Октября, 2012, 23:31
Почему как будто?  Разве такого не может быть?!
Ну я в балистике неочень,но даже современная пуля не всегда на вылет выходит, а те пули сомневаюсь чтобы на вылел пробивали,темболее в 100% случаев  )
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Kingrous от 12 Октября, 2012, 13:12
Почему как будто?  Разве такого не может быть?!
Ну я в баллистике не_очень,_но даже современная пуля не всегда на вылет выходит, а те пули сомневаюсь чтобы на вылет пробивали,_тем_более в 100% случаев.  )

Могли, очень даже могли. 17мм пуля таки способная пробить насквозь.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Slawek от 12 Октября, 2012, 13:21
Могли, очень даже могли. 17мм пуля таки способная пробить насквозь.

Учитывая, что пули в те времена были безоболоченные свинцовые, да и энергия дымного пороха маловата, то ИМХО не верю, что в 100% случаев пробивает насквозь, скорее даже в 90% случаев не пробивала
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 12 Октября, 2012, 16:04
Ну я о том же... Я не говорю,что не могла пробить, мб если луна будет в раке - то и пробьет,но это врятли как правило было , скорее как случай

 

Добавлено: 12 Октября, 2012, 16:07


Kingrous, тебе не лень было красненьким выделять?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Kingrous от 12 Октября, 2012, 16:28
Учитывая, что пули в те времена были безоболоченные свинцовые, да и энергия дымного пороха маловата, то ИМХО не верю, что в 100% случаев пробивает насквозь, скорее даже в 90% случаев не пробивала

Смотря о каком периоде говорить, если о раннем развитие огнестрела (XV-XVII века), то да, там было достаточно, по моему, и кожаной брони, а в более позднем периоде (XVIII-XIX) уже мало что спасало от пули.

Kingrous, тебе не лень было красненьким выделять?

Ну я же не хочу что бы мой юный друг остался безграмотным. ;)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Slawek от 12 Октября, 2012, 16:55
Смотря о каком периоде говорить, если о раннем развитие огнестрела (XV-XVII века), то да, там было достаточно, по моему, и кожаной брони, а в более позднем периоде (XVIII-XIX) уже мало что спасало от пули.
Спасало/не спасало это одно, речь идет о пробитии человеческого тела навылет свинцовой пулей, что в принципе маловероятно, так как свинцовые пули деформируются в тканях и отдают энергию телу.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 12 Октября, 2012, 20:03

Ну я же не хочу что бы мой юный друг остался безграмотным. ;)
Моя ты зая,у тебя у самого в предложениях ошибок куча, смотри за собой ладно ?) Я сам о себе позабочусь).Если хочешь - можешь носочки мне постирать


В обновлении понравились навые лошади - ЭПИЧНА...но деревяно ) забыли достругать)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Kingrous от 12 Октября, 2012, 20:09
Моя ты зая,у тебя у самого в предложениях ошибок куча, смотри за собой ладно ?) Я сам о себе позабочусь).Если хочешь - можешь носочки мне постирать

Смотри что б пенка изо рта не потекла, помочь тогда тебе я не смогу.  :)

Спасало/не спасало это одно, речь идет о пробитии человеческого тела навылет свинцовой пулей, что в принципе маловероятно, так как свинцовые пули деформируются в тканях и отдают энергию телу.

Хм... Если пуля попадёт в живот, голову, то в принципе она да, застрянет. Но если в руку/ногу, то по моему она может пробить насквозь, разве нет? И к более позднему периоду вроде сила выстрела увеличилась таки довольно сильно.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Slawek от 19 Октября, 2012, 14:39
Хм... Если пуля попадёт в живот, голову, то в принципе она да, застрянет. Но если в руку/ногу, то по моему она может пробить насквозь, разве нет? И к более позднему периоду вроде сила выстрела увеличилась таки довольно сильно.

Действительно, с течением времени энергия выстрела увеличивалась. Но я сомневаюсь, что она превосходила таковой у современных охотничьих ружей 12/16 калибров с обычной круглой свинцовой пулей. Кроме того, пули в то время использовались свинцовые, их проще изготовить в больших количествах. Так что по сути длинноствольное ручное огнестрельное оружие того времени было чем-то вроде современного охотничьего - гладкоствол, большой калибр, свинцовый снаряд. А охотничье оружие не должно пробивать навылет по нескольким причинам (1-опасность ранения посторонних, 2-неполная отработка пули по цели, то биш, раз пробила и полетела дальше, значит энергия еще осталась, а должна отдать максимум энергии цели, потому и пули используются свинцовые, легкодеформирующиеся) Ну это чисто мои рассуждения. Кто что может добавить/поправить, вперед. А руку/ногу да, могла пробить, да и тело могла  пробить, но никак не в 100% случаев, скорее в 90% не пробивала. Вообще думаю, что имеет место просто недоработка мода

Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2012, 14:42
Ребят а вы в курсе что вы компьютерную игру обсуждаете и некоторые вещи  просто для красоты и зрелищности сделаны, если так сильно раздражает отключите частица в графике и всё. Вы же не возникаете что у вас боты красные от крови хотя такого нет, кровь редко так брызжет и заливает, обычно пятно всё под кольчугой, но это ам нравится и вы молчите о реальности
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Slawek от 19 Октября, 2012, 14:51
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), в курсе))) но просто тут кто-то, я уж и забыл кто, сказал, что 1,7 мм пуля тело пробьет ток так, но это не есть правда, вот я и впрягся в срач со своим мнением))

P.S. Вообще, пробитие зависит не только от калибра, но и от кинетической энергии снаряда, материала из которого он изготовлен, его формы, от свойств самой цели (мослы или кишки например). В общем, такие темы меня загоняют. Я свое мнение высказал и всё)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2012, 15:16
Вообще, пробитие зависит не только от калибра, но и от кинетической энергии снаряда, материала из которого он изготовлен, его формы, от свойств самой цели
Ага точно, "Курица не летает, хоть не птица" "Если уронить молоток на ногу то будет больно......." :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 21 Октября, 2012, 20:06
Новый рус под последний патч
просьба та же,об ошибках пишите сюда,или в личку,на мыло писать не надо,так как бываю  крайне редко. Приятной всем игры,ну и я пожалуй по юзаю чуток. :) 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2012, 20:49
Ну вы потестите пока, а потом я заменю в шапке если не вылезет сразу не чего критичного
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 22 Октября, 2012, 18:11
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Хотел сам добавить новый русик в шапку, но был был приятно удивлён новым оформлением. :thumbup:



Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 23 Октября, 2012, 12:53
Фурий ты конечно молодец. но казаки-разбойники :thumbup:это слишком!
И всё-таки город Ханой а не На Хой.



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 23 Октября, 2012, 19:26
Vegir_OiM_rylit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19795), 
казаки-разбойники :thumbup:это слишком!

Это специально задумано  :D
И всё-таки город Ханой а не На Хой.

А вот это да, нежданчик проскочил,видимо сильно меня перевод тыркнул,ну думаю это не критично,даже прикольно. :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 23 Октября, 2012, 22:24
Ну а причём тогда там пираты? с каких пор они казаки?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 23 Октября, 2012, 22:40
Vegir_OiM_rylit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19795),Проверим,исправим... Благодарю за сигнал,так держать.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 24 Октября, 2012, 00:01
город Ханой а не На Хой
Ты давай заканчивай шутить  :thumbup:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 24 Октября, 2012, 20:53
Vegir_OiM_rylit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19795),
Ну а причём тогда там пираты? с каких пор они казаки?

Да нет,проверил,казаки разбойничают казачками,пираты пиратствуют пиратами,в файлах тоже ошибки нет,всё проверил,это у тебя из за сохранёнки видимо,новую игру начать надо.,я так думаю. 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 25 Октября, 2012, 19:33
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Русик нормальный. Пока косяков не нашёл. Да и новый патч порадовал.  :thumbup: Лошадки, да и вообще.
Теперь создам Всевеликое Войско Донское и вперёд на завоевание чингачгуков :laught:

Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 25 Октября, 2012, 19:47
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),Спасибо, чингачгуки,походу самые слабые,перестрелял уж всех,аж скучно стало,как дети чес слово,за турков взялся,с ними повеселее будет.Вот создавал армию,хотел слонов попробовать,нооо... мои крылатые гусары на слонах, по моему перебор,короче не стал,как слоны?... стоит брать? :)       
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 26 Октября, 2012, 00:25
Казаки с бластерами на слонах эпичнее будет  :p
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 26 Октября, 2012, 12:35
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Цитировать (выделенное)
как слоны?... стоит брать?

Если ты создал собственную войсковую линейку поляков, то думаю не стоит. Как то не будет соответствовать даже приближённой реальности. А вот если ты создаёшь азиатскую или африканскую линейку, то можно :) Только вот пикинеры с пятиметровыми острыми дрынами, всё равно их без труда покрошат. Да и залп 30-40 мушкетёров отличное противослоновое действие(проверял) Хотя если  тройку этих мамонтов, путём манёвра, пустить в атаку в тыл супостату, то последнего ждут СТРАШНЫЕ потери :o
Так что решай сам :) Вот я сейчас захватил Стокгольм (кстати рекомендую, эпичное действие :D) и создал Всевеликое Войско Донское. Линейку войск создал на основе мода Огнём и мечом к Рим Тотал Вар. Сейчас подкоплю силёнок. И отправлю зипунщиков, голытьбу и гулебщиков на завоевание средневекового Рейха :D
 А коренных американцев, последую твоему намёку, завоёвывать не буду. Не казачье это дело.  :D
 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Slawek от 26 Октября, 2012, 23:47
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 27 Октября, 2012, 00:03
На ДИНАЗАВРАХ  надо казаков, по-любому
Мод без ДИНАЗАВРАВ по умолчанию ущербен  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 29 Октября, 2012, 11:50
Evovelgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26861),
Цитировать (выделенное)
Никто не знает как "хирургически" это можно исправить, а то как то с отрядом в 50 человек Европу не завоюешь :(


В новой версии чем больше завоюешь замков/городов, тем больше отряд. У моей фракции 4 замка и один город. Отряд 220 рыл. ( без элиты) Также, когда очищаешь деревню от уркаганов и не берёшь вознаграждение, то отряд тоже увеличивается. Примерно на 1 солдата.   
Через полгода игры, оккупированных деревень становится много. Так что увеличить поголовье отряда есть на чём. ;)
Кстати полезную плюшечку обнаружил. Когда прокачиваешь с колхозом отношения +50, то можно гарнизон в нём оставлять и брать задарма крестьян. Даже во вражьих сёлах :D


 

Добавлено: 29 Октября, 2012, 11:54

Эх! Пушки бы сюда! А то такие крепости приходится штурмовать, что грех их не сровнять с землёй  :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 29 Октября, 2012, 19:30
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Да с пушками было бы круто,кстати заметил баг,на территории Англии,нападая на шотландские отряды,смотри чтоб рядом англичан не было,в битве выступают на стороне горцев,вот,оказия какая,да,это в море,на суше такого не замечал.
Кстати полезную плюшечку обнаружил. Когда прокачиваешь с колхозом отношения +50, то можно гарнизон в нём оставлять и брать задарма крестьян. Даже во вражьих сёлах :D

А вот это пригодится,не знал.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 30 Октября, 2012, 18:01
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Цитировать (выделенное)
нападая на шотландские отряды,смотри чтоб рядом англичан не было,в битве выступают на стороне горцев

Как так? :blink: Я при начале новой игры всегда там прокачиваюсь. И никто из кишащих там англичан никогда не присоединялся :-\ Даже иногда наоборот.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 30 Октября, 2012, 19:10
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Только на море и в одном и том же месте почему то,на суше не было,я тебе поже скрин места сделаю,сам проверишь,если захочешь.Я два раза проверил,так и есть.Так то я сам там прокачиваюсь,кстати в Лондоне на корабле,сундук с бронью и мечом,халява плиз.Остальные пять,пока не искал. :)
Вот
и пару скринов со слонами
ни удачный скрин,как в жопе горшке.
этот получше будет
в шапке скринов со слонами нет вроде.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 30 Октября, 2012, 21:56
Слонята  :laught: для слонов мелкие!
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 31 Октября, 2012, 12:11
Да уж, слонята недоросли  facepalm
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 01 Ноября, 2012, 00:20
Нарм, слономобиль ! Там внури руль есть?
Последний скрин вобще как карикатура, я думал у ГГ из шлема уши няшные  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: ФУРИЙ от 01 Ноября, 2012, 07:43
а хрен его знает,что там есть,в этом сланенке,но вид,гаворю же не казистый.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Хазарин от 04 Ноября, 2012, 23:29
Очень плохо что в моде нет придворных слуг например канцлера мажерома. Нельзя делать патрули, давать команду набора войск, регулировать налоги.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Slawek от 05 Ноября, 2012, 12:56
Да в моде много чего еще нет. Думаю, разрабы прикрутят всяких плюшек к моду в дальнейшем
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: MagicRico от 27 Ноября, 2012, 14:22
ХЛЕБА И ЗРЕЛИЩ не намечется?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: NeMiR от 27 Ноября, 2012, 15:58
Вот блин играл играл, востал против короля дай думаю щас буду в соло всех нагибать, не успел свое государстов назвать как на столицу сразу 2500 напала в хлам снесла, пока сносили боковые форты китайцы снесли без палива, в итоге я остался без нечего, я непойму а после создание госудаства его уже нельзя разформировать и прильнуть обратно вассалом к комуто?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 27 Ноября, 2012, 17:30
NeMiR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27750),

Цитировать (выделенное)
а после создание госудаства его уже нельзя разформировать и прильнуть обратно вассалом к комуто?

Можно конечно, надо только поговорить с королём или отправить ему непися  послом, о том что хочешь стать вассалом. Но азарт при вассальстве теряется.  Всё таки  игра заточена под создание своей фракции и своей линейки войск, а не для того чтобы шестерить разным там Генрихам VIII.  :laught: Поэтому чтобы 2500 искуственных идиотов не отбили сразу захваченный тобой феод, надо перед захватом поселения накатать как можно больше пятаков. Тыщ 50 минимум. Лучше больше. И прокачать себе и  неписям навык тренера хотя бы до 2-3. Потом когда захватываешь замок и создаёшь свою линейку войск, то скачи к своей деревне только с неписями оставив в гарнизоне всё войско. Нанимай воинов и потом через меню деревни отслюни этой деревни 500 денег. И у тебя опять появится опция нанять воинов. Потом снова плати 500 денег деревне. И снова нанимай. Короче откатывай пятихатников столько, пока полность не заполнишь отряд. Скачи назад и выгружай эту ораву рекрутов в гарнизон. Потом опять скачи к деревне и опять рекрутируй народонаселение пятихатниками. Вообщем потрать тыщ 45 на рекрутов. И когда у тебя в гарнизоне будет сотен пять-шесть народу, то сиди в замке несколько дней. Пока будешь сидеть загрузи свой отряд по полной и в полночь твой отряд получит очки опыта, (зависит от очков тренерства твоего перса и неписей) Но в любом случае твои новобранцы уже станут ополченцами. Потом этих  ополченцев выгружай в гарнизон и снова бери новобранцев для прокачки. И опять жди следующей полночи. Главное не медлить, так как обычно через день-два прискачут тысячи супастатов и осадят твой замок, а потом ещё примерно через сутки пойдут на штурм. То есть у тебя есть в реале 2-3 игровых дня чтобы из новобранцев сделать как можно больше ополченцев. Тогда у тебя появляется шанс отстоять свою крепость даже перед такой оравой. Главное качай мушкетёров побольше и деньги копи 8-)
 

Добавлено: 27 Ноября, 2012, 17:51

MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Цитировать (выделенное)
ХЛЕБА И ЗРЕЛИЩ не намечется?

Новая версия мода (V1.01)
Скачать новую версию мода (729.48 мб) можно отсюда
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=143000&uk=1159926341 (http://pan.baidu.com/share/link?shareid=143000&uk=1159926341)
и отсюда (728.79MB)
http://kuai.xunlei.com/d/VEOJOHMMDGUE (http://kuai.xunlei.com/d/VEOJOHMMDGUE)

Список изменений

P.S. Как всегда, огромная просьба залить потом на народ и для народа :D

P.S.S. К сожалению патча улучшающего нынешнюю версию до  версии 1.01 я не нашёл =/ :(







Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: NeMiR от 27 Ноября, 2012, 18:36
Во про 500 монет и найм заново незнал спс, я тогда 550 сделал в городе из них 350 мушкеты были серовно 2500 меня в хлам уничтожили, обычно стою сбоку стреляю с лука по тем кто по лестнице идет, а тут враги сразу прорвали лесничный вход и все =D не ну 2500 это как слишком серьезно))
 

Добавлено: 27 Ноября, 2012, 19:02

Сегодня скачаю залью на народ  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Радомир от 27 Ноября, 2012, 19:40
NeMiR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27750),

 
Цитировать (выделенное)
не ну 2500 это как слишком серьезно))

Конечно многое ещё зависит от крепости, то есть её конструкции. Например Стокгольм я защищал с 500 в гарнизоне и 200 в отряде против 3 тысяч и в 3 захода их расскрошил и даже сотня бойцов ещё осталась. А всё потому, что оборона Стокгольма ( и не только)идёт в два этапа. Сначала врагу надо захватит первую стену, а потом лезть на вторую. Но пока они штурмуют первую то две волны нападающих вполне реально положить. Мушкетов побольше только. Огнестрел здесь реальную работу делает.

А за заливку на народ новой версии заранее спасибо. :thumbup:
Там много вкусняшек прописано. Надо значит попробовать :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2012, 20:01
А за заливку на народ новой версии заранее спасибо
Я залью на народ, уже скачал, всё равно тему файла оформлять и шапку править и переводить новые особенности, как они будут на английском на ТВ выложены
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: NeMiR от 27 Ноября, 2012, 22:20
Скорость конечно не ахти 36% только скачал ну к ночи качну =)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere
Отправлено: Dark Blade от 27 Ноября, 2012, 23:16
лучше бы не переводил чэнджлог. вобще ничего не понятно теперь.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: haleg от 28 Ноября, 2012, 11:14
Ссылка на народе битая, перезалейте если не сложно.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 28 Ноября, 2012, 11:38
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Цитировать (выделенное)
Я залью на народ, уже скачал, всё равно тему файла оформлять и шапку править

 :thumbup:
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Цитировать (выделенное)
лучше бы не переводил чэнджлог. вобще ничего не понятно теперь.

Кое-что  понятно. Новые фракции, новые сцены, улучшенная торговля. Ну а остальное выявится во время игры. Кстати кто-нибудь уже играл в новую версию? Какие впечатления?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2012, 11:56
Ссылка на народе битая, перезалейте если не сложно.
В чём это выражается? Не переходите на народ? С синяками? Или архив повреждённый?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 28 Ноября, 2012, 12:00
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Цитировать (выделенное)
В чём это выражается?

Кэп! На народе файл весит всего лишь 122 мб вместо 720. Наверное в этом выражается. Или так и должно быть? :blink:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: haleg от 28 Ноября, 2012, 12:04
мало того что он весит, так он еще и не открываеться.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 28 Ноября, 2012, 12:45
haleg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15957),
К сожалению да :(
Я сначала подумал, что это возможно патч из-за размера. Но увы.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2012, 12:58
На народе файл весит всего лишь 122 мб вместо 720. Наверное в этом выражается. Или так и должно быть?
У меня при ссылке на народ выглядит так

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 28 Ноября, 2012, 13:10
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
И у меня так же выглядит. И тоже отображается размер в 728 мб. Но когда начинаешь качать, отображается файл который весит 122. И скачивается файл таким ж размером (122) Который к тому же не распаковывается :( :-\
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2012, 13:50
Перезалил
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 29 Ноября, 2012, 10:53
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Кэп спасибо. Вчера не удалось качнуть, но сейчас попробую. :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2012, 13:18
Кэп спасибо. Вчера не удалось качнуть, но сейчас попробую.
Отпишитесь кто нибудь, рабочая ссылка и не битый ли архив?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: haleg от 29 Ноября, 2012, 14:32
ссылка не битая, архив рабочий. огромное спасибо. :thumbup:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: ФУРИЙ от 29 Ноября, 2012, 19:35
Однако проституток в мод запихнули,за двести монет,можно за здраво наслушаться,довольно качественные стоны,ахи,охи и.т.д.
Детям до 12 не рекомендуется. :) 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 29 Ноября, 2012, 21:03
Новый шрифт не понравился. Кто-нибудь знает как его изменить, или хотя бы вернуть старый? =/
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2012, 21:32
Кто-нибудь знает как его изменить, или хотя бы вернуть старый
Удалить в папке дата мода файлы фонт и такой же файл ddы в папке текстур и будет юзать тот что в игре а не в моде
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Dark Blade от 30 Ноября, 2012, 00:48
блин у меня при лаученге игры крэшит теперь  >:(
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: ФУРИЙ от 30 Ноября, 2012, 07:42
срочно проверь свои руки,они не оттуда растут.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 30 Ноября, 2012, 10:15
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Воистину помогло :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Elixio от 30 Ноября, 2012, 12:35
Броня из Ведьмак 2 , Огнем и Мечем , как то не вписывается в мод :-\
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: haleg от 30 Ноября, 2012, 12:41
а русификатор от предыдущих версий на нем пойдет?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Dark Blade от 30 Ноября, 2012, 14:46
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
предыдущая версия хоть и крэшила часто, но работала. а вот эта руинтайм эрор выдает при лаинге игры при создании нового персонажа. и тут точно не в руках дело.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: MagicRico от 30 Ноября, 2012, 15:14
Ну ясное дело что не в руках, а в софте, утсановленом тобой на компьютере)
У меня за месяца 2 вылетало раза 3, так что сам мод стабилен 100% да еще и ьлюто производительный,таких толп я не видел ни в каком другом моде при такой производительности

Я еще не играл толком, раскажите ,что там нового, кроме новых моделек брони,это уж я заценил,особенно морион испанский )

Спасибо  большое что залили на народ
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: ФУРИЙ от 30 Ноября, 2012, 20:58
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Упс,брат... тогда сории,у меня если честно,эта версия очень долго грузится,а при вступлении в битву сначала чёрный экран,несколько секунд,потом норм открывается,но всё равно напрегает,да...но вылетов никогда не было.
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Возможность вступить,в любую армию рядовым,пока что заметил,Девки в тавернах,ну сними всё понятно,доктор там же...в диалог не вступает,пока не разобрался с ним.Ну вроде всё пока,скудно канечно,но пока так.Да чуть не забыл БЛАСТЕРЫ ТАМ ЖЕ.  :laught:
haleg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15957),
Рус пойдёт.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 30 Ноября, 2012, 21:42
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Цитировать (выделенное)
Я еще не играл толком, раскажите ,что там нового, кроме новых моделек брони

Новые фракции (Майя, Ацтеки, Мальтийский орден, Ливонский орден, Шотландия, новые сцены, новые юниты. Понравилась сцена Теночтитлана. Немного новой озвучки, путаны, медик в таверне. Много других карапулек незначительных. Эта версия стала более требовательна к ресурсам компа. Быстрое сохранение проходит несколько секунд, как в моде AD1257
А вообще версия получилась с юмором. Приведу пример. Через несколько дней игры появилось сообщение, что Крымское Ханство заключило мир с Ацтеками. Вот ведь как в жизни бывает :laught: 
 

Добавлено: 30 Ноября, 2012, 21:48

Кстати, у барыг в продаже, обнаружил гранатные патроны к ручной пушке, но вот самого оружия ещё не встречал. Кто-нибудь пробовал этот гранатомёт в действии? :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 02 Декабря, 2012, 15:13
В этой версии происходят воистину эпичные сражения, так как увеличен размер отрядов в том числе и своего. Так что появилась возможность действительно захватить всю северную половину земного шара :D 70 день игры. Захватил Вера-круз. Размер отряда около 300 ботов :o Отбивать город приплыло тыщи 4 испанцев. В отрядах по 300-400 рыл. У короля 700 с лишним. У меня в гарнизоне примерно 130. И вы не поверите, я первый штурм отбил. :embarrassed: А всё почему7 Да потому что несколько воинов былы вооружёны огненными стрелами. Страшная по убойности вещь. Рекомендую. А вот ручную пушку так и не нашёл. Она наверная ещё более мощная. =/ И если бы она была, то может быть и последующие штурмы отбил facepalm. Появилась возможность строить полевой лагерь и дёшево нанимать там наёмников. При морских сражениях с пиратами, старайтесь брать в плен женщин-пиратов. При продаже посреднику, они стоят 260 денег.  Теперь пленных можно брать 10 вместо 5 за каждое соответствующее очко навыка. Торговля с Новым светом действительно стала прибыльна. Так что советую перед завоеванием замка, заработать деньги таким способом. А денег понадобиться немерено.,так как придётся формировать отряд в несколько сотен рыл. А вот кладов пока не нашёл ни одного.
Отпишитесь пожалуйста,  кто ещё что нового нарыл в этой версии.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: VIN_LEO от 02 Декабря, 2012, 15:35
А там  карту изменили? А то скандинавия в виде МПХ и дания в виде прыща совсем не серьезно, насчет остальных частей мира вообще молчу.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2012, 16:20
А то скандинавия в виде МПХ и дания в виде прыща совсем не серьезно, насчет остальных частей мира вообще молчу.
Так то авторы на реализм то и не претендуют, воспринимай как фентези
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 02 Декабря, 2012, 19:22
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),
Карта конечно изменилась. Она стала куда больше. С большим количеством городов и замков. Но Дания всё тот же прыщ :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: NeMiR от 03 Декабря, 2012, 12:11
До дополнения мне казалось хороший мод, но новинка в плане взрывных разрывных супер пупер стрел это полный гг, за 30 секунд зачищает поле в 100 человек, я незнаю даже если 5 тысяч будут штурмовать они нечего не сделают так как с 1 выстрела пачками падают это бред полный(
 

Добавлено: 03 Декабря, 2012, 12:18

По мне так самый классный мод а пробовал я ну мб штук 10 profesy of plendor сделили классно)
 

Добавлено: 03 Декабря, 2012, 13:07

сделал свою армию вооружил из огненными стрелами, битвы похожи на инопланетное вторжение в средневековье =D
 

Добавлено: 03 Декабря, 2012, 13:26

кто нибудь посоветует не исторический мод типа професи7
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 03 Декабря, 2012, 16:09
NeMiR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27750),
Цитировать (выделенное)
сделал свою армию вооружил из огненными стрелами, битвы похожи на инопланетное вторжение в средневековье

Ну так раздай им обычные стрелы. Какие проблемы. У меня в линейки войск тоже сначала были вооружённые этими стрелами. Потом увидев, что они жутко портят картину, заменил стрелы на обычные. И хардкор снова вернулся. :D

Цитировать (выделенное)
кто нибудь посоветует не исторический мод типа професи7

Вот здесь посмотри.
http://rusmnb.ru/index.php?board=131.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=131.0)
А вообще на такие вопросы, ответят поточнее здесь ;)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=222.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=222.0)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: MagicRico от 04 Декабря, 2012, 02:47
Парни,кто шарит -  это европейская бронь или азиатская ?
Я так понимаю это или шведская или испанская, но внизу буффы на  ногах сбивают с толку...Ошибаюсь?
 

Добавлено: 04 Декабря, 2012, 02:48

Да чуть не забыл БЛАСТЕРЫ ТАМ ЖЕ.
О, горе мне !  :D

 

Добавлено: 04 Декабря, 2012, 03:08



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: VIN_LEO от 04 Декабря, 2012, 03:18
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907), европейская, испанская.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: ФУРИЙ от 04 Декабря, 2012, 07:51
ни пойми что слепили,хрень какая то,больше на пирата,похоже,что было то и одел.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: MagicRico от 04 Декабря, 2012, 11:47
Я конкретно про бронь спрашиваю
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: ФУРИЙ от 04 Декабря, 2012, 12:26
помоему испанская.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: MagicRico от 04 Декабря, 2012, 14:09
Очень красивая на мой взгляд,жаль низ както грубо отрисовали, не под какие сапоги не подходит что-то
Там еще похожая есть, синего цвета с накидкой через плече синего цвета и на горле с тоже с "буфом" (хз как етот воротник наз-ся), то уже походу шведаская  :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Царь Марат I от 05 Декабря, 2012, 14:41
Тут есть морские сражения?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Don_Cossack от 05 Декабря, 2012, 18:03
Очень красивая на мой взгляд,жаль низ както грубо отрисовали, не под какие сапоги не подходит что-то
Там еще похожая есть, синего цвета с накидкой через плече синего цвета и на горле с тоже с "буфом" (хз как етот воротник наз-ся), то уже походу шведаская  :)
Воротник назывался горжет  :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 05 Декабря, 2012, 19:42
Тут есть морские сражения?
Да. Только статичные.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 06 Декабря, 2012, 22:27
Dark Blade ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814[/url]),
Упс,брат... тогда сории,у меня если честно,эта версия очень долго грузится,а при вступлении в битву сначала чёрный экран,несколько секунд,потом норм открывается,но всё равно напрегает,да...но вылетов никогда не было.

Мне кажется что чёрный экран при вступлении в битву используется как графический эффект, так как он плавно исчезает. По киношному.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 07 Декабря, 2012, 12:18
Vegir_OiM_rylit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19795),
Цитировать (выделенное)
Мне кажется что чёрный экран при вступлении в битву используется как графический эффект, так как он плавно исчезает. По киношному.


Так и есть. Как и эффект "бластера", так нелюбимый MagicRico :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: MagicRico от 07 Декабря, 2012, 14:55
Я его призераю  :D
 

Добавлено: 07 Декабря, 2012, 14:56

Слономобиль тоже видимо для пущего еффекта )
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 10 Декабря, 2012, 11:55
Эх! Болты бы ещё разрывные да в китайский арбалет)))))
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: overside от 14 Декабря, 2012, 21:55
Товарищи, в моде еще не реализовали дипломатию?
Давно не следил за обновлениями мода.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 15 Декабря, 2012, 12:26
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415),
Если ты о советниках, то их нет. Поэтому базар разруливать придётся через жену, как и положено подкоблучнику  :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: 4xxx от 21 Декабря, 2012, 14:20
Хардкорный мод =),ГГ прокачиваеться очень быстро,играю за рейтара.А фишка с пикинерами вообще супер,как старом добром EaRC.Правда не понятна нелюбовь авторов к португальцам =) ,что они им сделали такого ...
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: HunterWolf от 21 Декабря, 2012, 14:26
нелюбовь авторов к португальцам

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%BE (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%BE)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: 4xxx от 21 Декабря, 2012, 15:08
Во как,даже в МБ китайцы сводят счеты =).
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 21 Декабря, 2012, 16:01
4xxx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2243),
Цитировать (выделенное)
Правда не понятна нелюбовь авторов к португальцам =)

И в чём же эта не любовь выражается в моде? :blink:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: 4xxx от 21 Декабря, 2012, 16:23
Ну по Испании и Северной Африке бродять банды португальцев,которые успешно конкурируют с местными лутерами =). Меня просто поразил лагерь бандитов-португальцев. Обычно,бандиты представлены  отдельной фракцией без формального указания государства.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Pepper от 01 Января, 2013, 22:35
При запуске выдает: Unable to open file: Modules/15 sent/resource/mgb.brf 
Подскажите что делать?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 02 Января, 2013, 11:33
Pepper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28279),
Ставь на версию варбанда 1.153. И при запуске в настройках видео, поставь галочку напротив опции "Загрузка тестур по требованию".
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Pepper от 02 Января, 2013, 13:18
Это я тупанул! Скачал отдельно мод и патч мод работает норм, а с патчем не хочет.. Перекачаю одним архивом попробую, мож поможет...  Спасибо)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: 4xxx от 08 Января, 2013, 19:16
После переустановки игры на указанную в шапке версию,банды диких португальцев исчезли.
Захватил обе Америки,наловил целую кучу лордов порядка 10ти и потихоньку продаю за выкуп,периодически обновляя обменный фонд=).Плюс готовлю армию вторжения,создав свою линейку юнитов.
Назначил несколько вассалов дал задание патрулировать возле п.Сан Августина и п.Док как ключевых при вторжениях противника.Патрулировали из 4 только 2.Один исчез в непонятном направлении,то есть на все вопросы вассалы отвечали, что не знают.А второй пошел воевать в Монголию - это какой то глюк?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 08 Января, 2013, 19:44
Цитировать (выделенное)
А второй пошел воевать в Монголию - это какой то глюк?
Отнюдь. Это фишка мода. Поэтому в этом моде Казахстан воюет с ацтеками, самураи штурмуют Париж, а османы отражают нашествие апачей :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: 4xxx от 08 Января, 2013, 20:20
Самое обидное что его там вынесли =).Приятно удивил штурм ацтекских городов,особенно захваченный индейцами Толлан.Дождь из стрел.
Да и ацтеки уже не те =).Им бы пращи дать,а то они потенциальные жертвы.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: lutar от 08 Января, 2013, 20:37
Вот это бы    ацтеков и испанцев  развить до   отдельного   большого   мода было бы интереснее ,чем  винегрет пользовать, тем более архитектура подходящая и незатертая    тема.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: 4xxx от 10 Января, 2013, 13:12
Ага войну цветов будем устраивать =). А впрочем добавим историзма, попробую докинуть ацтекам пращи, дротики и копья ,глядишь и кпд повыше будет. Правда тяжелой каве они сольют в любом случае =(.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: vasul от 10 Января, 2013, 19:23
в этом моде Казахстан воюет с ацтеками, самураи штурмуют Париж, а османы отражают нашествие апачей
Подобного даже в сказках не попадалось
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 11 Января, 2013, 11:27
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Цитировать (выделенное)
Подобного даже в сказках не попадалось

Ну почему же?
Английский писатель-фантаст Орсон Скотт Кард в 1996 году написал замечательную книгу "Искупление Христофора Колумба". В конце романа Колумб возвращается в Европу, более чем через два десятилетия со времени своего отплытия, во главе военно-морского флота индейского государства. facepalm
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Dxaero от 11 Января, 2013, 12:49
Цитировать (выделенное)
Английский писатель-фантаст Орсон Скотт Кард в 1996 году...
На то он и фантаст, чтобы такое на фантазировать..:)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: 4xxx от 11 Января, 2013, 22:35
Ну исторически империя ацтеков была неоднородна и реакционна.Испанцы заметно принижают роль ацтеков в покорении самих себя.Образ трусливых голодранцев убегающих от залпов аркебуз,это фантазии.Просто сама военная традиция была направлена на пленение противника,и возможное приношение его в жертву.К тому же с металлом было напряжно,и испанцы умело вели дипломатию разобщая и без того напряженные отношения между союзом трех городов и остальной частью империи.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Elixio от 12 Января, 2013, 12:55
Скачал , поиграл!
Вот русификатор http://narod.ru/disk/65390205001.5858759c37bf720ef59b2222fcdc1969/ru.rar.html (http://narod.ru/disk/65390205001.5858759c37bf720ef59b2222fcdc1969/ru.rar.html)
Добейте его и поделитесь с остальными
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: HunterWolf от 12 Января, 2013, 13:11
А чем он отличается от того что в первом сообщении?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: ФУРИЙ от 12 Января, 2013, 13:16
А чем он отличается от того что в первом сообщении?
Да интересно?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 12 Января, 2013, 17:11
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),
Цитировать (выделенное)
На то он и фантаст, чтобы такое на фантазировать..

Так то оно так. Просто я этот роман привел к тому, что Василь, с постом выше, сомневался в том, что такое даже в сказках не бывает :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: vasul от 13 Января, 2013, 11:18
что Василь, с постом выше, сомневался в том, что такое даже в сказках не бывает
Это ты про русификатор?
То это обычное явление
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Xoxluk от 13 Января, 2013, 20:32
Какие изменения в последней версии??
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 14 Января, 2013, 12:36
Xoxluk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25383),
Цитировать (выделенное)
Какие изменения в последней версии??

Новые фракции, юниты, сцены, расширена карта и пр.
И самое главное - суперсверхфантастическая возможность  сражаться ацтекскими воинами ягуара против самураев :laught:

Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: 4xxx от 14 Января, 2013, 16:02
Кстати начал компанию за ацтеков,скоро пойду искать Кетцалькоатля =) например в Африке.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: MagicRico от 14 Января, 2013, 16:14
Надеюсь ацтеки хоть бластерами не стреляют  :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: 4xxx от 14 Января, 2013, 17:38
У них вообще с метательным оружием не очень.Как грится трупс эдитор в помощь.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: PykaXaoca от 14 Января, 2013, 19:16
вопрос- решил при своем королевстве свою линейку войск сделать- но в шмот какой то ни о чем ((((и не меняется.....какие то книги и предметы левые напиханы..........
как правильно?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: 4xxx от 14 Января, 2013, 20:14
Листай дальше,там все предметы выложены что используются в игре.
Кстати совет для создавших свои королевства,лордов близлежащих стран лучше не продавать за выкуп,иначе они сгенерят войско и прийдут опять разбойничать.При распределении поместий выбирать для себя максимально близко расположенные сразу же (при наличии денег) заказывая в них дозорные вышки, а удаленные поселения отдавать вассалам.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Rubiroid от 18 Января, 2013, 10:21
не запустился, выдал ошибку. жаль.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: 4xxx от 18 Января, 2013, 14:35
Какого рода ошибка?
Вылет на примерно 20% загрузки?
Стандартные действия:
Проверьте вашу версию Варбанда,правильность размещения папки игры в папке модулес.В крайнем случае переустановите ВБ.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 18 Января, 2013, 16:54
Rubiroid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20965),
Проверь при запуске галочку на опции "загрузка текстур по требованию".
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Drokkar от 21 Января, 2013, 13:36
Модульная система - скачал, а куда кидать не знаю.
Кто-нибудь подскажет?!
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 21 Января, 2013, 15:10
Вы не в тот раздел обратились. Вам нужно в обмен опытом.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Rubiroid от 22 Января, 2013, 07:53
Радомир
вообще игра перестала запускаться. сразу ошибка и "искать решение в интернете" ну, как то так пишет.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: 4xxx от 22 Января, 2013, 20:40
Вы что то после установливали после этого мода,или из более ранних версий МБ?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Января, 2013, 16:54
Мод конечно супер, ну вот только ужасно сырой! Почему когда я иду в армии лорда(Freelancer) и мы попадаем в бой, то врагов настоящее количество а вот наших всегда только 12..и почему я не могу зайти в город? только в крепости могу
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 24 Января, 2013, 22:00
Мод конечно супер, ну вот только ужасно сырой! Почему когда я иду в армии лорда(Freelancer) и мы попадаем в бой, то врагов настоящее количество а вот наших всегда только 12..и почему я не могу зайти в город? только в крепости могу
Проблема не в моде! Это у вас что-то не так, лично у меня всё отлично работает и таких багов нет!
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: xCORSAR95x от 25 Января, 2013, 00:24
Мод конечно супер, ну вот только ужасно сырой! Почему когда я иду в армии лорда(Freelancer) и мы попадаем в бой, то врагов настоящее количество а вот наших всегда только 12..и почему я не могу зайти в город? только в крепости могу
Проблема не в моде! Это у вас что-то не так, лично у меня всё отлично работает и таких багов нет!
:blink: если так то это просто супер! осталось найти только причину, может быть слишком много модов(сейчас 7)? вы через WSE лаучер запускаете? У меня ещё например в меня репортс, в отношениях к фракциям стоит "Warning!" Может быть из-за наполеоника?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 25 Января, 2013, 11:47
У меня 9 модов и Наполеоника тоже есть) Запускаю через обычный лаунчер (WSE устанавливал но он у меня не работал и я его снёс)! И всё работает. того что вы перечислили я не наблюдал!
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: xCORSAR95x от 25 Января, 2013, 17:42
Играю наёмником в армии, я всё время с 12! союзниками против армии врага. После боя скрипты, в город я могу войти только после того как присоединюсь к какому-нибудь лорду, не могу посмотреть отношения с фракциями, так как там стоит "Warning" и опять ошибки скриптов и т.д. и т.п... А если я всё же выигрываю бой, то мне потом приходится драться против армии своего же лорда, то есть начинается бой, врагов ноль, союзник 12, через пару сек написано: битва выиграна, нажимаю Таб...и так до бесконечности....может ли это быть из-за включённых читов?

(http://s017.radikal.ru/i427/1301/d0/126cba124481.jpg)(http://s018.radikal.ru/i512/1301/58/d95133e97d5f.jpg)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Evovelgar от 26 Января, 2013, 19:29
А можно на данный мод дипломатию поставить? :-\
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: xCORSAR95x от 26 Января, 2013, 21:23
Разобрался! не качайте с тайлворлда, там какая версия битая с кучей багов, а вот с народа хоть медленно, зато версия норм, практически без багов
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 02 Февраля, 2013, 22:35
А можно на данный мод дипломатию поставить? :-\

Можно! Только последствия неизвестны :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: ALEKS3218 от 06 Февраля, 2013, 23:10
Ребят такая проблема... или может у всех также. Но в общем в магазине я не вижу вообще бронь и оружие того времени ( за исключением карабинов) что за фигня!?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 07 Февраля, 2013, 21:29
ALEKS3218 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22345),
 :o :-\ :blink: facepalm
Все там должно быть видно. Проверь версию варбанда. Он должна быть 53-я и галочку на загрузке текстур по требованию. В опциях при старте найдёшь.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: SokraT от 19 Февраля, 2013, 13:08
Меня как то в плен взяли.после побега обнаружил что убавилось 14-15 силы и примерно 10 ловкости :blink:.я на хардкоре играю пришлось заново начинать.У кого то подобное было или это "одноразовый" г...люк.а то боязно теперь :embarrassed:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 20 Февраля, 2013, 19:02
SokraT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26725),
У меня подобного не было. Может действительно это баг. =/
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: MagicRico от 22 Февраля, 2013, 18:28
У меня такое было, я решил, что это фича
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: IINaGaToII от 27 Февраля, 2013, 22:03
казаки с луками..ах,они еще и бандиты?разрабы хотя бы Википедию могли почитать?? facepalm
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: MagicRico от 28 Февраля, 2013, 02:45
Вобще-то казаки с бластерами!
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 01 Марта, 2013, 11:06
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501),
Цитировать (выделенное)
казаки с луками..ах

Почему бы и нет?! :blink: Время действия 16 век. Лук в то время был ещё довольно популярен и распространён даже среди европейских держав.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: IINaGaToII от 01 Марта, 2013, 15:37
Казаки пользовались холодным оружием и огнестрелами
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 01 Марта, 2013, 19:04
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501),
Цитировать (выделенное)
Казаки пользовались холодным оружием и огнестрелами

На вооружении у запорожских казаков были пушки, гаубицы, мортиры и мортирки, самопалы, пистоли, копья, сабли, ЛУКИ, СТРЕЛЫ, клинки и кинжалы. Исторические и археологические данные показывают, что Войско Запорожское имело на вооружении самое передовое оружие того времени, отобранное у всех народов, с которыми воевали запорожцы.

P.S. Поэтому твоё удивление что казаки пользовались луками, улыбает :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Radamate от 01 Марта, 2013, 20:03
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Вспомним, к тому же гетмана Сагайдачного:
http://krimedu.com/uploads/editor/1096/121581/blog_/portret_petra_konashevicha_sagaydachnogo_z_knigi_v_rsh_na_zhal_sniy_pogreb_shlyahetnogo_ricarya_petra_konashevicha_sagaydachnogo___1622_.jpg (http://krimedu.com/uploads/editor/1096/121581/blog_/portret_petra_konashevicha_sagaydachnogo_z_knigi_v_rsh_na_zhal_sniy_pogreb_shlyahetnogo_ricarya_petra_konashevicha_sagaydachnogo___1622_.jpg)
Этот портрет относится уже к 17 в. Да и прозвище гетмана красноречиво.

Вообще-то накладок исторических в моде хватает: одно Ломбардо-Венецианское королевство чего стоит!  :blink: И казаки пиратствующие в Карибском море!  :blink: С хронологией правителей тоже кавардак но это не геймплей не сильно влияет. Больше всего достают дипломатические выверты правителей - стоит поступить на службу и втянуться в войну против врагов сюзерена, как этот идиот (сюзерен) заключает мир! Фракций море, а нормально повоевать все не получается - по больше части все друг с другом в никаких отношениях - т. е. не друзья и не враги.
Непонятки со шмотом - при всем его изобилии в магазинах попадаются одни и те же вещи: Если готические доспехи, то только французские, а германсих, испанских - днем с огнем, хотя изобилие у них выставлено одинаковое.
Но в целом - мод таки стоящий и с размахом и с атмосферой.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 04 Марта, 2013, 11:54
Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925),
Цитировать (выделенное)
стоит поступить на службу и втянуться в войну против врагов сюзерена, как этот идиот (сюзерен) заключает мир! Фракций море, а нормально повоевать все не получается

Именно поэтому уклон в моде сделан на создание своего королевства, своей линейки войск и объявлению войны всей северной половине земного шара  :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Radamate от 05 Марта, 2013, 04:28
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Так блин, я не успеваю даже замок захватить, а без недвижимости не понятно над чем королевствовать!
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 07 Марта, 2013, 20:03
Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925),
Для того чтобы легче было захватить замок, нужно объявлять войну фракции, у которой несколько врагов. Тогда появляется шанс, что отбивать врагу захваченный замок не придётся в течении продолжительного времени, так как его силы будут задействованы на других фронтах. Это даст возможность усилить гарнизон захваченной крепости и набрать поголовье ботов в свой отряд :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Radamate от 09 Марта, 2013, 05:36
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Попробую. Просто я наметил было отбить Афины у осман, которые вели войну с Венецией и СРИ, так вот - еще до начала осады османы замирились с Венецией, и что-то мне подсказывает, что мир с немцами у них тоже не за горами.  facepalm
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 09 Марта, 2013, 11:46
Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925),
В принципе да. Когда начинаешь войну против той или иной фракции, то она начинает предлагать мир всем своим врагам. В том числе и твоему королевству. Но обычно AI между собой договариваются о мире и тогда жди по своими стенами тысячи 3 супостатов ;)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Gray40000 от 24 Марта, 2013, 13:19
Подскажите, а в твик мб с этим модом поизвращаться получится?* и ,если да, какую "твик базу" загрузить лучше будет???
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 25 Марта, 2013, 16:42
мод вылетает при встрече с казаками разбойниками
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 27 Марта, 2013, 20:45
мод вылетает при встрече с казаками разбойниками

Быть такого не могЁт :) Проверь версию варбанда. Должна быть 1.153 и галочку на загрузка текстур по требованию.

 

Добавлено: 27 Марта, 2013, 20:46

Gray40000 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29596),
Цитировать (выделенное)
с этим модом поизвращаться получится?*

Может и получится. Может даже и не извращение :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 28 Марта, 2013, 11:32
у меня точно вылетает с казакими и когда штурмовал какой то замок тоже вылетала.
А ведь такая хорошая игра получилась, но жаль что с багами
у меня 1.154 версия стоит
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 28 Марта, 2013, 11:49
Перевоспитанный Доктор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25819),
Ну тогда уменьши графику и батл сайзер. Последняя версия мода стала более ресурсотребовательна. Поэтому вылет может быть из-за оного :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 06 Апреля, 2013, 18:08
Кто успел скачать module sourse, выложите пожалуйста
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: bozhko91 от 08 Апреля, 2013, 02:25
Мне интересно мнение людей, кто лично за какой мод. За этот или за AD 1257? Мне нравится 1257 графикой и анимацией. Этот может с ним конкурировать?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: HunterWolf от 08 Апреля, 2013, 02:34
Кто успел скачать module sourse, выложите пожалуйста
В каком смысле: кто успел.., она и сейчас доступна , я её вместе  смодом на Народ заливал
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 08 Апреля, 2013, 10:03
ты отдельно заливал или вместе с модом! Просто я качал мод но там не нашел кода

Ну я все равно нашел на талеворде у одного американца вот http://yadi.sk/d/xZEoC3eo3s_KM (http://yadi.sk/d/xZEoC3eo3s_KM)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: HunterWolf от 08 Апреля, 2013, 10:24
Перевоспитанный Доктор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25819), Зайди на страницу от куда скачать прочитай там все надписи, одна из них ( не самая мелкая ) явно свидетельствует о том что нужно
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: bozhko91 от 10 Апреля, 2013, 11:50
Ребята как отключить вторую миникарту (о колличестве отряда) и сделать меньше первую (навигационную)? Критически заслоняет половину экрана. Второй вопрос, что творится с русским шрифтом, каждая буква в слове написана словно через пробел.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 10 Апреля, 2013, 18:04
Ребята как отключить вторую миникарту (о колличестве отряда) и сделать меньше первую (навигационную)? Критически заслоняет половину экрана. Второй вопрос, что творится с русским шрифтом, каждая буква в слове написана словно через пробел.

через лагерь, но насчет уменьшить навигационную, тебе это надо  в модульку в презентации
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: MagicRico от 07 Мая, 2013, 23:37
Новой версии не было за последние 1-2 месяца, ато я немного отвлекался ?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 13 Мая, 2013, 23:02
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Нет.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: MagicRico от 15 Мая, 2013, 12:57
Спасибо)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Galaxy911 от 23 Мая, 2013, 22:47
Каждая буква через пробел ,лично у меня.И ещё размер шрифта разный  в названиях городов и меню
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 25 Мая, 2013, 23:24
Galaxy911 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29759),
Если не ошибаюсь, убери файл фонт из мода, в папке "дата" и папке "текстуры".
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Livacher от 13 Июня, 2013, 11:45
После установки руссификатора, в игре иероглифы
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 13 Июня, 2013, 13:36
Livacher (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31224),
Предпоследний пост  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: kurak от 14 Июня, 2013, 12:08
музыкальный пак распаковать в папку мюзик мода с заменой?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Тан Сулла от 14 Июня, 2013, 13:04
Livacher (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31224),  то же самое, что в моде [WB] A Clash of Kings v.0.92 (что удалять)
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),  да.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: kurak от 15 Июня, 2013, 17:39
муз пак не поменял ни чего. Игра с глобальной карты очень часто слетает. W7. 2гига оперативы, может маловато?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 15 Июня, 2013, 20:39
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),
2 гига в принципе норма. Графику попробуй снизить.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: kurak от 15 Июня, 2013, 21:21
 снизил. Ещё вылетает когда свой отряд одеваю.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 15 Июня, 2013, 22:57
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),
Пробуй загрузку текстур по требованию. Вылетать не должна, если у тебя конечно не встроенная видюха  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: kurak от 16 Июня, 2013, 12:48
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), включена.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: HunterWolf от 16 Июня, 2013, 12:49
А оперативки хватает, винда не 32 не XP?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: kurak от 16 Июня, 2013, 12:51
 32/7 2 гига
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: HunterWolf от 16 Июня, 2013, 12:53
Ну так а что ты хотел то для таких модов и 4ги не всегда хватает.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 16 Июня, 2013, 14:17
В такие моды играть можно, если автор позаботился о лодах ко всем вещам, и если не включил туда HD текстурки
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: HunterWolf от 16 Июня, 2013, 14:20
Однозначно Скайрим, Ведьмака, Асасина  создали подонки которые совсем не думают о людях))
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: MagicRico от 16 Июня, 2013, 16:53
У меня 32 1 гиг, игра летает норм, крашиться очень редко, ищи проблему у себя
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 16 Июня, 2013, 18:35
У меня 32 1 гиг, игра летает норм, крашиться очень редко, ищи проблему у себя
Если крашится то это от мода значит. Я знаю точно!!! Если конечно оперативка не 250 МБ
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: kurak от 16 Июня, 2013, 20:00
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907), да гдеж её искать!?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: lordarm от 19 Июля, 2013, 21:09
помогите втулить сюда обновленный русик
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 20 Июля, 2013, 22:58
Втулить куда? Сюда на форум или в мод? :blink:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: lordarm от 21 Июля, 2013, 01:17
сюда на форум
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 21 Июля, 2013, 11:30
lordarm (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14683),
Публикуй тут ссылку на скачивание русика и втуление произойдёт :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: lordarm от 21 Июля, 2013, 20:37
Ловите http://www.ex.ua/235851296690 (http://www.ex.ua/235851296690)
 

Добавлено: 21 Июля, 2013, 20:38

Кто может помочь с шривтом ?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: itruvor от 21 Июля, 2013, 21:25
Ловите [url]http://www.ex.ua/235851296690[/url] ([url]http://www.ex.ua/235851296690[/url])
 


 EX-Файлы 
В настоящий момент доступ к сервису через прокси сервер запрещен.
Извините за неудобства!

Хм, вообще-то сижу не за прокси... Есть возможность на другой обменник выложить?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: MagicRico от 24 Июля, 2013, 23:49
На этот обменник есть доступ только с некоторых провайдеров Украины)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: kurak от 25 Июля, 2013, 10:18
lordarm (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14683),  а почему не перевёл лепет проституток?))
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: lordarm от 25 Июля, 2013, 23:45
время нет :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 26 Июля, 2013, 20:11
lordarm (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14683),
А чем вообще, отличается твой русик,от того что уже есть? :blink:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: lordarm от 27 Июля, 2013, 01:03
если умытся с утречка холодной водой и посмотреть то все фракции и локации аказываеца на русском языке это так на заметку если ты отличий не увидел
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 27 Июля, 2013, 12:10
lordarm (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14683),
Месяца три не играл в этот мод. Поэтому и спрашивал. Но будем надеяться, что  фракции  и локации переведены грамотно и не в стиле "аказываеца"
 :laught: 
В общем добавил в шапку  :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: lordarm от 27 Июля, 2013, 14:13
братан более мение через два дня выходной я подредоктирую чтоб села тоже как положена назывались а то есть немного стремных названий хоть и на руском и займусь переводом персонажей на русский, есть кто может жривт нормальный зделать?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 27 Июля, 2013, 19:52
Цитировать (выделенное)
есть кто может жривт нормальный зделать

Удали файл фонт из папок дата и текстуры, что в моде. Если это Зделаешь, то жривт нормальным будет.  facepalm



Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: lutiy от 28 Июля, 2013, 08:32
Дипломатия здесь есть?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 28 Июля, 2013, 11:44
lutiy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18294),
Типа да  :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: MagicRico от 28 Июля, 2013, 21:44
Мб кто следит за модом, новые версии наблюдались?)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 29 Июля, 2013, 13:02
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907),
Новых версий нет. Это по ходу релиз. :(
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Taely от 29 Июля, 2013, 14:38
Подскажите пожалуйста, мод стоящий? Стоит качать и играть? Как с багами, крашами и фризами в нем?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 30 Июля, 2013, 14:19
Taely (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31493),
Цитировать (выделенное)
Как с багами, крашами и фризами в нем?

У всех всё по разному. Всё зависит от твоего железа. А стоящий мод или нет, решать лучше каждому самостоятельно.  Лично моё мнение, что мод добротный середнячок  :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Kazakh от 31 Июля, 2013, 12:46
Обожаю этот мод,правда куча багов пофиксить не мешало бы =)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: MagicRico от 01 Августа, 2013, 16:43
Хороший мод, ОЧЕНЬ производительный , на моей слабой машине бои 200 на 200 идут без проблем, но немного не доработаный.
Жаль,если эта версия окажеться релизной, очень бы хотелось увидеть ландскнехтов и швейцарских наемников - эти юниты,если не ошибаюсь,были чутли не символом того времени.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: itruvor от 01 Августа, 2013, 17:13
очень бы хотелось увидеть ландскнехтов и швейцарских наемников - эти юниты,если не ошибаюсь,были чутли не символом того времени.
Так создай государство и сделай их сам!!!
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: MagicRico от 06 Августа, 2013, 17:23
Как ты себе предсталяешь в 1й фракции ландскнехтов и швейцарцев,не говоря уже о том, что они воевали друг против друга во многих конфликтах я хз  :thumbup:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: harvat64 от 18 Августа, 2013, 06:50
У меня вопросик юа русификатор есть? если да. то где взять
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 18 Августа, 2013, 13:45
harvat64 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32245),
В шапке мода смотри русификатор. На 1 странице. Там их 2 варианта  ;)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: harvat64 от 18 Августа, 2013, 18:16
harvat64 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32245[/url]),
В шапке мода смотри русификатор. На 1 странице. Там их 2 варианта  ;)

   

Огромное спасибо
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Galaxy911 от 02 Сентября, 2013, 17:21
Перезалейте альтернативный русификатор от lordarm
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 02 Сентября, 2013, 19:16
Galaxy911 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29759),
Это лучше тебе попросить самого лордарм. У меня его русика нет. Только будь готов, что выбрав русик от лордарма, на тебя могут напасть например "индейци", или "мая"  facepalm
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: lordarm от 08 Октября, 2013, 22:46
надо доделать потом перезалью
 

Добавлено: 08 Октября, 2013, 22:46

кто знает как пофиксить прикол с кавалерией она когда врезается в пихоту часто мминутами меняет тип аружия вместо того чеб сражатся ?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 09 Октября, 2013, 14:36
lordarm (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14683),
Цитировать (выделенное)
с кавалерией она когда врезается в пихоту часто мминутами меняет тип аружия вместо того чеб сражатся ?

Не замечал такого. Потому что когда кава врезается в пехоту вооружённую пятиметровыми дрынами, то она априори не может сражаться, так как почти мгновенно погибает  :laught:
 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: lordarm от 09 Октября, 2013, 22:06
речь идет о кавалерии вооружонной не лансами а кавалерийскими копьями москва турки мамелюки ит д они после стычки тупят место махача на саблях тупо жанглируют с сабель на копья а в то время их как свиней пехота режит :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: MagicRico от 14 Октября, 2013, 23:17
Это у тебя баг какой-то, у меня такого нет, пухи меняют адекватно
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: FAQ от 18 Ноября, 2013, 10:51
Цитировать (выделенное)
Так создай государство и
сделай их сам!!!

сори за нубский вопрос: а что, в этом моде можно? И если да, то каким образом?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: zagnit от 18 Ноября, 2013, 14:19
Вообщем разбил два польских лорда, отношения как были с Польшей, так и остались, бегаю себе они ноль на масу, грабишь деревни-всем всеровно, и только если разбить главнокомандующего фракции, то отношения с ней испортится на -3, вообшем одни пацифисты, пока сам не нападешь никто с тобой не воюет. Из-за чего такая лажа может быть??? И перезалейте русик плиз, ссылка не работает.
 

Добавлено: 18 Ноября, 2013, 21:48

Да уж, сам решил проблему. Очень странно, но ввиду всего вышесказаного мною, отношения с фракциями портятся если напасть на крестьян (вот вам пример государственной политики-напали на военачальника, нестрашно, а простой народ обижать нехорошо). Зато другая проблема, при попытке создать свою линейку войск, выбирая вещи для юнитов, у меня куча "затемненных" вещей, и через время игра выбиввает и появляется куча ошибок что не найден файл текстурки. Игру качал по ссылке с этого сайта, ток там еще ссылка на какую то модульную систему, я так и не понял что это и куда оно, может из-за него?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Kluge от 19 Ноября, 2013, 00:03
Вообщем разбил два польских лорда, отношения как были с Польшей, так и остались, бегаю себе они ноль на масу, грабишь деревни-всем всеровно, и только если разбить главнокомандующего фракции, то отношения с ней испортится на -3, вообшем одни пацифисты, пока сам не нападешь никто с тобой не воюет. Из-за чего такая лажа может быть??? И перезалейте русик плиз, ссылка не работает.
 

Добавлено: 18 Ноября, 2013, 21:48

Да уж, сам решил проблему. Очень странно, но ввиду всего вышесказаного мною, отношения с фракциями портятся если напасть на крестьян (вот вам пример государственной политики-напали на военачальника, нестрашно, а простой народ обижать нехорошо). Зато другая проблема, при попытке создать свою линейку войск, выбирая вещи для юнитов, у меня куча "затемненных" вещей, и через время игра выбиввает и появляется куча ошибок что не найден файл текстурки. Игру качал по ссылке с этого сайта, ток там еще ссылка на какую то модульную систему, я так и не понял что это и куда оно, может из-за него?
модульная система тебе точно не нужна видно такой уж мод забагованный)
Это у тебя баг какой-то, у меня такого нет, пухи меняют адекватно
это если врубить в настройках мода в лагере лансер фикс то такое начинаетса я так понял)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 19 Ноября, 2013, 10:34
Цитировать (выделенное)
Так создай государство и
сделай их сам!!!

сори за нубский вопрос: а что, в этом моде можно? И если да, то каким образом?

Захвати город/замок не находясь ни у кого на службе и считай что ты государство создал. Только вот удержишь ли его? Вот в чём вопрос. :laught:

 

Добавлено: 19 Ноября, 2013, 10:38

zagnit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29018),
Цитировать (выделенное)
отношения с фракциями портятся если напасть на крестьян (вот вам пример государственной политики-напали на военачальника, нестрашно, а простой народ обижать нехорошо)

Средневековый социализм  :)

Цитировать (выделенное)
при попытке создать свою линейку войск, выбирая вещи для юнитов, у меня куча "затемненных" вещей, и через время игра выбиввает и появляется куча ошибок что не найден файл текстурки

В первых версиях мода такое иногда случалось. В данной версии этого не наблюдал. :blink:

 

Добавлено: 19 Ноября, 2013, 10:48

zagnit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29018),
Цитировать (выделенное)
И перезалейте русик плиз, ссылка не работает.

Ссылка на русик от Фурия работает. Пробуй ещё раз. А если ты про альтернативный русификатор от lordarm, то срок хранения файла там истёк и я удалил на него ссылку.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: FAQ от 19 Ноября, 2013, 11:25
Цитировать (выделенное)
Захвати город/замок не
находясь ни у кого на
службе и считай что ты
государство создал.
Только вот удержишь ли
его? Вот в чём вопрос.:laught:
на счет создания государства я в курсе - лет пять играю...) я уже разобрался по созданию своей линейки, но всё равно спасибо
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: zagnit от 19 Ноября, 2013, 11:46
Цитировать (выделенное)
Так создай государство и
сделай их сам!!!

сори за нубский вопрос: а что, в этом моде можно? И если да, то каким образом?

Захвати город/замок не находясь ни у кого на службе и считай что ты государство создал. Только вот удержишь ли его? Вот в чём вопрос. :laught:

 

Добавлено: 19 Ноября, 2013, 10:38

zagnit ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29018[/url]),
Цитировать (выделенное)
отношения с фракциями портятся если напасть на крестьян (вот вам пример государственной политики-напали на военачальника, нестрашно, а простой народ обижать нехорошо)

Средневековый социализм  :)

Цитировать (выделенное)
при попытке создать свою линейку войск, выбирая вещи для юнитов, у меня куча "затемненных" вещей, и через время игра выбиввает и появляется куча ошибок что не найден файл текстурки

В первых версиях мода такое иногда случалось. В данной версии этого не наблюдал. :blink:

 

Добавлено: 19 Ноября, 2013, 10:48

zagnit ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29018[/url]),
Цитировать (выделенное)
И перезалейте русик плиз, ссылка не работает.

Ссылка на русик от Фурия работает. Пробуй ещё раз. А если ты про альтернативный русификатор от lordarm, то срок хранения файла там истёк и я удалил на него ссылку.




Я думал на сайте в ссылке последняя версия, и где ссылка на русик от фурия? На первой странице от лордама. Заранее спасибо)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 19 Ноября, 2013, 11:52
zagnit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29018),
На первой странице, в шапке мода, найди и нажми на красную надпись - "Бета, автор Фурий".  ;)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: zagnit от 19 Ноября, 2013, 11:56
zagnit ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29018[/url]),
На первой странице, в шапке мода, найди и нажми на красную надпись - "Бета, автор Фурий".  ;)


Блин и че я раньше не видел)) Спасибо) А что с версией, последня 1.01? Я ее качал
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: FAQ от 19 Ноября, 2013, 13:11
К такому разнообразию фракций не хватает бОльшего разнообразия войск. А то 5-6 видов солдат НА ЦЕЛУЮ ФРАКЦИЮ слегка маловато будет. Не очень в кайф, когда при штурме замка 30% защитников - элитные рыцари, полностью облаченные в латы
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: zagnit от 19 Ноября, 2013, 19:43
К такому разнообразию фракций не хватает бОльшего разнообразия войск. А то 5-6 видов солдат НА ЦЕЛУЮ ФРАКЦИЮ слегка маловато будет. Не очень в кайф, когда при штурме замка 30% защитников - элитные рыцари, полностью облаченные в латы

Та да, везде мушкетеры - испанские, италийские, французкие, немецкие, английские, португальские, и все похожи друг на друга  (английские мушкетеры с испанским шлемом-это не круто. Я б их забрал у англии оставив ей стрелков с длинными луками, испании оставив ей тяжелых арбалетчиков,у японии вообше забрал бы огнестрел, он там начал широко применятся только в средине 19 столетия. Кто знаком с модостроением: где менять древо юнитов, ихние характеристики, обмундирование?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: FAQ от 20 Ноября, 2013, 13:13
Это делается очень легко при помощи troop editor-а и нескольких манипуляций с файликом, в котором есть данные по юнитам(забыл, как он называется).
 

Добавлено: 20 Ноября, 2013, 16:09

Скачал русик от Фурия. Часть названий поселений не перевелась, хотя в файле они переведены. В чем дело?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 20 Ноября, 2013, 17:32
FAQ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=657),
Цитировать (выделенное)
Скачал русик от Фурия. Часть названий поселений не перевелась, хотя в файле они переведены. В чем дело?

Поэтому русик и имеет статус беты :) А вообще  Фурий делал этот русик под прошлую версию мода. А там просто не было ещё некоторых поселений и фракций. Поэтому в этой релизной версии, они на "аглицком" :D
 

Добавлено: 20 Ноября, 2013, 17:44

zagnit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29018),
Цитировать (выделенное)
у японии вообше забрал бы огнестрел, он там начал широко применятся только в средине 19 столетия.

Отнюдь. Пуртугальцы ещё в 16 веке обеспечили Японию огнестрелом и передали им технологию изготовления. И японцы изготавливали не хуже, чем в Европе. Вот почитай, если интересно ;)
http://hattori.narod.ru/weapons/fireworks.html (http://hattori.narod.ru/weapons/fireworks.html)

Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: zagnit от 20 Ноября, 2013, 18:37
Отнюдь. Пуртугальцы ещё в 16 веке обеспечили Японию огнестрелом и передали им технологию изготовления. И японцы изготавливали не хуже, чем в Европе. Вот почитай, если интересно

Ну я хз, недавно смотрел фильм последний самурай  :) так там было по другому)) Кстати вопрос еще.

При создании государства я выбрал уже готовую линейку польских войск, а потом создал свою линейку, но в моих городах и селах так и дальше набираются войска польской линейки. Можно ли как то "применить" созданную мной линейку войск?.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: FAQ от 21 Ноября, 2013, 00:45
Присоединяюсь к твоему вопросу. Не понятно :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 21 Ноября, 2013, 12:44
zagnit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29018),
Цитировать (выделенное)
Ну я хз, недавно смотрел фильм последний самурай  :) так там было по другому))

Голливуд и история это не просто разные понятия ничего не имеющие общего,
а даже враждебные друг другу. И к сожалению голливуд в этой схватке побеждает не только историю, но и разум facepalm
Цитировать (выделенное)
При создании государства я выбрал уже готовую линейку польских войск, а потом создал свою линейку, но в моих городах и селах так и дальше набираются войска польской линейки.

Должен тебя расстроить. Начинай игру заново и при создании своего государства выбирай свою линейку войск. Тогда всё будет норм :)
Лично я создавал линейку Бургундии. Потом Всевеликое Войско Донское. И даже индейскую линейку. С последней удалось  Японию  завоевать, только потом Казахстан её отвоевал  :laught:


Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: FAQ от 21 Ноября, 2013, 13:01
Сам же отвечаю на свой вопрос: линейка игрока набирается в деревнях, в городах у меня набираются "местные" парни.
Долго пытался воссоздать Незалежну Україну, в пределах исторического ареала но вечно: то денег не хватало, то армия слабая, то во всех городах засядут по два лорда и король бегает туда-сюда. Бился-бился с Крымом - ноль на массу :-D в итоге - эмигрировал в Новый Свет с сотней всякой английской стрелотни, законкистадорил Теночтитлан, на основе которого создаю Ukrainian Colonies с расово верными казаками в супер латах у элиты :-D порадовала возможность создания своей линейки, очень))) собираю армию на Ацтекской Сечи, планирую блистательное возвращение на Батьківщину :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 21 Ноября, 2013, 16:42
молодец
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: ФУРИЙ от 21 Ноября, 2013, 17:33
на основе которого создаю Ukrainian Colonies с расово верными казаками в супер латах у элиты :-D порадовала возможность создания своей линейки, очень))) собираю армию на Ацтекской Сечи, планирую блистательное возвращение на Батьківщину
Порадовал. :thumbup:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 21 Ноября, 2013, 20:00
FAQ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=657),
Цитировать (выделенное)
законкистадорил Теночтитлан, на основе которого создаю Ukrainian Colonies с расово верными казаками в супер латах у элиты

Голливуд отдыхает. АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА!!!
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: zagnit от 21 Ноября, 2013, 23:33
Да мод радует, за исключением мелких недоработок. Вот меня просто бесит - уничтожил крымских татар (в меню фракции написано что потерпели татары потерпели поражение), все их лорды у меня в тюрьме, спустя какое то время один из них сбежал и бегает 1 в отряде от фракции крымские татары (которая уничтожена) и разоряет мои деревни. Еще ОЧЕНЬ плохо что практически все нации европы почти идентичны, различия минимальны, войска практически одинаковы, блин даже шлемы одинаковые!!! Ну и в добавок недоработки самого маунта, так как я считаю что замок должен обеспечивать гарнизон человек в 200, а он по деньгам уходит в минус, плюс ко всему преданые мне лорды бесятся просто так, в итоге не лорды рабоают на короля, а король на лордов.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 22 Ноября, 2013, 19:59
FAQ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=657),
Цитировать (выделенное)
линейка игрока набирается в деревнях, в городах у меня набираются "местные" парни.

Такого быть не должно. И в селах и в городах должна набираться линейка игрока, при условии если ты её выбрал при создании царства-государства.
zagnit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29018),
Цитировать (выделенное)
войска практически одинаковы, блин даже шлемы одинаковые!!!

Так было и в реале.  Сильно стали отличаться только при Наполеоне. Вот где разнопёрые войска то были! :D
Цитировать (выделенное)
так как я считаю что замок должен обеспечивать гарнизон человек в 200, а он по деньгам уходит в минус,

А он и обеспечивает. Если у тебя там не 200 элиты.Только для этого надо быть со всеми в мире.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Arioch от 24 Ноября, 2013, 10:02
люди добрые, мб этот вопрос уже поднимался, но как настроить параметры юнитов своей фракции нашёл, как теперь им дать что либо в руки??? а то у меня все голые... в good mod'е эта функция была в "разговоре" с юнитом, тут же найти не могу... помогите плз
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 24 Ноября, 2013, 11:10
Arioch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33360),
Цитировать (выделенное)
как настроить параметры юнитов своей фракции нашёл, как теперь им дать что либо в руки??? а то у меня все голые...

Точно таким же образом как ты им дал в руки. Выбираешь на сетке юнитов голого человечка, щелкаешь по нему. Появляется окно с распределением параметров. Вверху ты пишешь его название. Например "пикенер" Нажимаешь энтер. Названия не будет видно. Но при найме оно будет отображаться. Потом справа распределяешь очки и жмёшь сохранить. Если пикенер, то добавляешь ему больше очков на древковое. Потом щёлкаешь мышью на портрет персонажа слева. Появиться гардеробная на несколько страниц. (листать страницы внизу опция) :D Там одеваешь и вооружаешь юнита. Всё до нельзя просто :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: FAQ от 24 Ноября, 2013, 18:35
Мда...Крымское ханство оказалось не просто сборищем всяких тюркоязычных злых басурман, неееет! Это богатейшая держава, в которой почти все воины ходят в лучшей броне того времени, не уступающей по качеству рыцарским латам! Таки супермены!
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Arioch от 25 Ноября, 2013, 04:12
Arioch ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33360[/url]),
Цитировать (выделенное)
как настроить параметры юнитов своей фракции нашёл, как теперь им дать что либо в руки??? а то у меня все голые...

Точно таким же образом как ты им дал в руки. Выбираешь на сетке юнитов голого человечка, щелкаешь по нему. Появляется окно с распределением параметров. Вверху ты пишешь его название. Например "пикенер" Нажимаешь энтер. Названия не будет видно. Но при найме оно будет отображаться. Потом справа распределяешь очки и жмёшь сохранить. Если пикенер, то добавляешь ему больше очков на древковое. Потом щёлкаешь мышью на портрет персонажа слева. Появиться гардеробная на несколько страниц. (листать страницы внизу опция) :D Там одеваешь и вооружаешь юнита. Всё до нельзя просто :)


спасибо, разобрался, кстати ссылка на русик в шапке не фурычит  :cry: 404 будь он неладен, мб есть какое то зеркало?

З.Ы. что то накрутил в настройках, вроде все галочки стоят а в бою не пишет ни пса :( помогите люди добрые :embarrassed:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: ФУРИЙ от 25 Ноября, 2013, 08:13
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
русик в шапке не фурычит

Истинно так,перизолей.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: FAQ от 25 Ноября, 2013, 14:12
Мод УЖАСНО несбалансированный - прийдется докручивать самому)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 25 Ноября, 2013, 21:11
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937),
Цитировать (выделенное)
Истинно так,перизолей.

Странно :blink: Пару дней назад он там был. И был годен до января 2014 года. Куда же он делся? =/
Перезалить не могу. Так как у меня его просто нет. Я обычно скачиваю мод, поиграю и удаляю. Не храню. 
 

Добавлено: 25 Ноября, 2013, 21:14

Arioch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33360),
Цитировать (выделенное)
что то накрутил в настройках, вроде все галочки стоят а в бою не пишет ни пса :( помогите люди добрые :embarrassed:

Ничего не понятно. Что накрутил? Какие галочки? Где они стоят? Что должно писать в бою?
Только на внятный вопрос, возможен внятный ответ. :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Arioch от 26 Ноября, 2013, 08:49
Странно :blink: Пару дней назад он там был. И был годен до января 2014 года. Куда же он делся? =/
Перезалить не могу. Так как у меня его просто нет. Я обычно скачиваю мод, поиграю и удаляю. Не храню. 
 
мб у кого нибудь остался? оч хочется что бы хотя бы понятно было чего от меня хотят...

З.Ы. мод конечно кривой как моя жизнь, но задумка и размах впечатляют, я думаю трудолюбивые китайцы скоро нас порадуют более качественными версиями ;)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: syabr от 26 Ноября, 2013, 11:41
http://yadi.sk/d/c9qnCwMWDKhbo (http://yadi.sk/d/c9qnCwMWDKhbo)  У меня какой-то русификатор завалялся. Не уверен, что это от Фурия. У меня есть бестолковая манера качать всё подряд, особо не подписывая :embarrassed: Если это не тот, но  кто-нибудь вспомнит, сколько тот весил, могу попробовать поискать по весу.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 26 Ноября, 2013, 13:01
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
А твой русик точно от этого мода? Ладно, благодарствую! Кину его в шапку. Народ разберётся :laught:
Arioch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33360),
Цитировать (выделенное)
думаю трудолюбивые китайцы скоро нас порадуют более качественными версиями

Новых версий не будет. Это релиз. :(
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: syabr от 26 Ноября, 2013, 17:20
Радомир , у меня там написано   RUS_16th.rar, так что   вроде бы  оно :) Да незачто) Для верности перезалейте ещё на что нибудь, у меня яндексдиск уже по швам трещит :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: FAQ от 27 Ноября, 2013, 00:14
Релиз..? Заметно, что китайцы делали: много и недостаточно качественно :(
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Arioch от 28 Ноября, 2013, 14:30
русик в шапке недоделан, видать чья то наработка не получившая завершения...

З.Ы. мб кто подскажет какие файлы и чем править? я бы мог попробовать сам поправить там явные ляпы, что бы в глаза не бросалось
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: FAQ от 29 Ноября, 2013, 00:08
Скачай прогу "Mouse&Brain". Файлы для правки находятся в папке ru, которая находится в папке languages из папки мода
 

Добавлено: 29 Ноября, 2013, 21:43

Кстати, вспомнил, о каких недоработках идет речь. Arioch, если бы почитал пару постов выше - понял бы, что этот русик - под ранние версии
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: zagnit от 10 Декабря, 2013, 15:31
В этот мод добавить бы систему управления государством от "Sword of Damocles - Warlords" и "уразнообразить" фракции центральной европы, был бы вообше бомба-мод.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: ФУРИЙ от 10 Декабря, 2013, 20:24
Видимо через каждые пару страниц, предёться объяснять,русификатор делал под предпоследнюю версию,с выходом обновы,в тексте прибавилось строк восемь сот примерно,желающим добить сюда  http://rusmnb.ru/index.php?topic=767.0. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=767.0.)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Paltus от 17 Декабря, 2013, 23:22
Кто нибудь может поделиться ссылью с последней версией мода!
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 19 Декабря, 2013, 23:28
Кто нибудь может поделиться ссылью с последней версией мода!

Так в шапке и есть последняя версия мода :blink:
 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Yarl Olaf от 19 Декабря, 2013, 23:52
Я видел версию более крупную по размеру, и залитое 900 МБ на яндекскдиск, а у вас в шапке версия весит около 700, значит уже другая, раз весу добавилось.MOD 16TH CENTURY TWO WORLD (http://commando.com.ua/mb/modswarband/364-16th-century-two-world.html)  - тут все версии, и залиты на яндекс.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 20 Декабря, 2013, 19:45
Yarl Olaf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32489),
900 мб это вместе с музыкой. А здесь музыкальный пак отдельно выложен, но вкупе с модом тоже будет 900 мб :D. Так что в шапке актуальная версия. ;)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: AkrDai от 05 Января, 2014, 14:35
А руссик дорабатывать будут?
 

Добавлено: 05 Января, 2014, 14:38

Yarl Olaf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32489[/url]),
900 мб это вместе с музыкой. А здесь музыкальный пак отдельно выложен, но вкупе с модом тоже будет 900 мб :D. Так что в шапке актуальная версия. ;)

Что странно, под ссылкой на скачку версии в 900 мб размещён новый загрузочный экран. Скачал, всё, как и было.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 06 Января, 2014, 20:04
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Цитировать (выделенное)
А руссик дорабатывать будут?

Проси  lordarm (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14683),  снова выложить. У него полный русик, правда с орфографическими ошибками, но переведено всё.
 
 

Добавлено: 06 Января, 2014, 20:30

Люди радуйтесь!  :D Мод воскрес!
Новая версия 1.1 (от 26.12.2013)
http://pan.baidu.com/s/1dDcKM1z (http://pan.baidu.com/s/1dDcKM1z)
Патч
http://pan.baidu.com/s/1jG9KDi2 (http://pan.baidu.com/s/1jG9KDi2)

В шапку добавлю ссылки только тогда, когда добрая душа зальёт новую версию и патч на  вменяемые файлообменники типа яндекс диск  :)

Список изменений

 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Kluge от 06 Января, 2014, 22:09
товарищи китайцы где там кнопка скачать?)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 06 Января, 2014, 22:55
Kluge (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3600),
Жмёшь на белый прямоугольник с цифрой 773,9 мб . В появившейся рамке также жмёшь белый прямоугольник. Сратч таким же образом качать  :)   
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: AkrDai от 07 Января, 2014, 11:49
AkrDai ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151[/url]),
Цитировать (выделенное)
А руссик дорабатывать будут?

Проси  lordarm ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14683[/url]),  снова выложить. У него полный русик, правда с орфографическими ошибками, но переведено всё.
 
 

Добавлено: 06 Января, 2014, 20:30

Люди радуйтесь!  :D Мод воскрес!
Новая версия 1.1 (от 26.12.2013)
[url]http://pan.baidu.com/s/1dDcKM1z[/url] ([url]http://pan.baidu.com/s/1dDcKM1z[/url])
Патч
[url]http://pan.baidu.com/s/1jG9KDi2[/url] ([url]http://pan.baidu.com/s/1jG9KDi2[/url])

В шапку добавлю ссылки только тогда, когда добрая душа зальёт новую версию и патч на  вменяемые файлообменники типа яндекс диск  :)

Список изменений

Скачалось 20 процентов, осталось ждать всего лишь 6 часов :)
Надеюсь, мод доведут до ума и не забросят, а то есть некоторые значительные минусы, хотя мод, сам по себе, шикарен.
Не, с ошибками не нужно)

Изменения.


Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: Радомир от 07 Января, 2014, 12:32
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Цитировать (выделенное)
ждать всего лишь 6 часов

Да ты везунчик! Мне 14 часов :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.01)
Отправлено: HunterWolf от 07 Января, 2014, 13:10
Я уже скачал всё за 20 минут и залил на сайт, не знаю что вы там качаете по столько. Я патч сразу добавил в в архив там есть полезные файлы(модулька в том числе) чего  в основном не было
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 07 Января, 2014, 13:40
Я уже скачал всё за 20 минут и залил на сайт, не знаю что вы там качаете по столько. Я патч сразу добавил в в архив там есть полезные файлы(модулька в том числе) чего  в основном не было
Точно то скачал?
Как я понял с офф. сайта, патч ставится на версию 1.1, а саму 1.1 нужно скачивать.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: HunterWolf от 07 Января, 2014, 13:44
А ты точно посмотрел, то что я залил , перед тем как спросить что я скачал?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 07 Января, 2014, 14:10
А ты точно посмотрел, то что я залил , перед тем как спросить что я скачал?
Названия архивов не совпадают, так что, понятия не имею.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: lutiy от 07 Января, 2014, 15:29
Хочу уточнить залито с патчем?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 07 Января, 2014, 16:20
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Цитировать (выделенное)
Я уже скачал всё за 20 минут и залил на сайт,

Вааще чотко :thumbup:
 
 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 07 Января, 2014, 16:45
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Был неправ.
Так, вот, что изменилось на первый взгляд:
Карта теперь покрывает почти весь мир, включая Филиппины, Австралию, Африку. Правда, есть косяк с Южной Америкой.
Добавлены новые предметы для Японии, что очень хорошо. И только им.
Империя Сонгай очень сырая, полагаю, будет дорабатываться.
Нейтральные поселения разбросанны по всему миру и, я так думаю, послужат основой для новых фракций. Ведь насколько я могу судить по скринам старых версий, также было и с Америкой, включая названия поселений, типа "11" и "Комон12"
Новые локации - белые поселения, довольно занятно. Зашёл в одно из таких, и на меня тут же напали тяжело-бронированные чуваки с двуручными железяками.
Помимо новых предметов у Японии, появились "новые" предметы в магазинах. В кавычках, потому что эти самые предметы раньше были в чит-меню.
 

Добавлено: 07 Января, 2014, 21:13

Учитывая, что 1-ый руссик не доделан, а 2-ой с кучей ошибок, я попробую взяться за полную руссификацию мода.
Буду извещать время от времени.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Юрикс от 08 Января, 2014, 11:10
Вполне уже приличный мод,вылетов нет,особенно радует анимация выстрела(полет пули и фонтанчик пыли на земле),еслиб довели до ума как 1257 было бы прекрасно!
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 09 Января, 2014, 11:15
С поселениями застопорился - многие имеют нативские названия. Приходится условно сверять карту мира и игры)
Полностью перевёл поселения Европы (Кроме восточной) и Северной Африки. Всё, кроме ванильных деревень, в Америке + почти все города и все деревни, которые имеют исторический аналог.
Перевёл большую часть из того, что относиться к меню (Лагерь, города и т.д.)
И частично фишки мода, типа формаций. С этим тоже загвоздка возникла, немного не ясно, но решаемо.
Квесты и диалоги пока что не менял.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: RafaeL от 09 Января, 2014, 16:02
С поселениями застопорился - многие имеют нативские названия. Приходится условно сверять карту мира и игры)
Полностью перевёл поселения Европы (Кроме восточной) и Северной Африки. Всё, кроме ванильных деревень, в Америке + почти все города и все деревни, которые имеют исторический аналог.
Перевёл большую часть из того, что относиться к меню (Лагерь, города и т.д.)
И частично фишки мода, типа формаций. С этим тоже загвоздка возникла, немного не ясно, но решаемо.
Квесты и диалоги пока что не менял.
Ждем перевода) :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 09 Января, 2014, 19:25
Ну как общие впечатления от новой версии?  Австралийских аборигенов индейцы майя завоевали? :laught:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AlexP66 от 11 Января, 2014, 15:21
Смущают вылетающие из-под копыт коня книги (где комья земли?)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 11 Января, 2014, 16:10
AlexP66 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092),
А у тебя какая версия варбанды? Должна быть  1.158. :) Может из-за этого? =/
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AlexP66 от 11 Января, 2014, 17:45
У меня 1,158.
Не на всех картах. Но в Китае часто встречаются такие карты, где их под задних копыт коня вылетают КНИГИ!!!
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: kurak от 11 Января, 2014, 17:53
 AlexP66 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092), косяк какой то, в одной из версий Руси 13 я тевтонскими лошадьми кидался вместо металок. Попробуй переустановить.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AlexP66 от 11 Января, 2014, 18:06
Как можно переустановить? Архив просто подкидывается в папку модулей.
Оттого , что я еще раз подкину тот же архив в то же место разве что-то поменяется?? Я сомневаюсь.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 11 Января, 2014, 19:52
У меня 1,158. Не на всех картах. Но в Китае часто встречаются такие карты, где их под задних копыт коня вылетают КНИГИ!!!
Железо может глючит. Как другие моды идут?
Как можно переустановить? Архив просто подкидывается в папку модулей. Оттого , что я еще раз подкину тот же архив в то же место разве что-то поменяется?? Я сомневаюсь.
Перекачай. Ахрив мог быть повреждён.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AlexP66 от 11 Января, 2014, 19:57
Ребята, ну хватит смешить.. как может глючить железо, чтобы выдавать одну текстуру вместо другой.. ??
Насчет перекачивания архива... тоже сомнение большое.. поврежденный архив - не открывается ВООБЩЕ. Как? Да вот так ))
Нужна информация для восстановления, чтобы он открылся. Этот архив распаковался нормально.
Единственным объяснением этого. может быть , что разработчик напутал что-то в текстурах. ..
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 11 Января, 2014, 22:11
Ребята, ну хватит смешить.. как может глючить железо, чтобы выдавать одну текстуру вместо другой.. ??Насчет перекачивания архива... тоже сомнение большое.. поврежденный архив - не открывается ВООБЩЕ. Как? Да вот так ))Нужна информация для восстановления, чтобы он открылся. Этот архив распаковался нормально. Единственным объяснением этого. может быть , что разработчик напутал что-то в текстурах. ..
Если мы качали одно и тоже, то ничего он не напутал.
Так там другая текстура? Или просто штуки, похожие на книги?
Если другая текстура, значит что-то не так с ахривом, что ты скачал. Могут быть мелкие ошибки, мешающие игре, но не замеченные архиватором.
Если фигня, похожая на книги, то не так с железом что-то. Скорее, видеокарта.
К тому же, в игре нет полноценной текстуры книги и она не может просто так появится в полноценной сцене.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AlexP66 от 11 Января, 2014, 22:34
Если мы качали одно и тоже, то ничего он не напутал.
Так там другая текстура? Или просто штуки, похожие на книги?
Если другая текстура, значит что-то не так с ахривом, что ты скачал. Могут быть мелкие ошибки, мешающие игре, но не замеченные архиватором.
Если фигня, похожая на книги, то не так с железом что-то. Скорее, видеокарта.
К тому же, в игре нет полноценной текстуры книги и она не может просто так появится в полноценной сцене.
Признавайся что куришь.. иначе эту ахинею, что ты написал, никак не объяснить...
Мы качали одно и тоже. .. это является следствием , что он ничего не напутал?? Где тут логика бро?  Если другая текстура значит что-то не то с архивом?? Ну у тебя же он такой же ))
Могут быть мелкие ошибки , мешающие игре, но не замеченные архиватором... Архиватор ищет ошибки? советую погуглить, что такое архиватор и зачем он нужен.
Объясню на пальцах - если бы мой скаченный архив повредился, и повредил часть файлов, будь то текстуры или модели.. этот АРХИВ не открылся бы и не смог бы распаковаться.  Если архив распакован - соответственно, в нем все так - как задумал запаковывающий человек.
Если фигня похожие на книги, значит что-то с железом. Спасибо товарищ, я уже смеяться не могу. Расскажи библиотекарям, вдруг у них есть тоже на полках фигня похожая на книги, а то они живут и не знают, . что-то с железом.   
В игре нет полноценной текстуры книги?? АХа аха, а как же ты покупаешь у продавца книг.. такие прямоугольнички..похожие на книги..или это не книги??? Если взять и заменить текстуру комьев грязи на текстуру книги получится то что я видел - а именно вылетающие книги.  Они не во всех сценах. В некоторых идет пыль из под копыт..в некоторых еще что-то.
Товарищ, мне жалко тех людей, что имели неосторожность попросить у тебя совета.... Как можно обладать полным не знанием предмета и давать такие уверенные, но от этого не менее глупые ответы.
Прости если обидел. 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 11 Января, 2014, 22:42
Если мы качали одно и тоже, то ничего он не напутал.
Так там другая текстура? Или просто штуки, похожие на книги?
Если другая текстура, значит что-то не так с ахривом, что ты скачал. Могут быть мелкие ошибки, мешающие игре, но не замеченные архиватором.
Если фигня, похожая на книги, то не так с железом что-то. Скорее, видеокарта.
К тому же, в игре нет полноценной текстуры книги и она не может просто так появится в полноценной сцене.
Признавайся что куришь.. иначе эту ахинею, что ты написал, никак не объяснить...
Мы качали одно и тоже. .. это является следствием , что он ничего не напутал?? Где тут логика бро?  Если другая текстура значит что-то не то с архивом?? Ну у тебя же он такой же ))
Могут быть мелкие ошибки , мешающие игре, но не замеченные архиватором... Архиватор ищет ошибки? советую погуглить, что такое архиватор и зачем он нужен.
Объясню на пальцах - если бы мой скаченный архив повредился, и повредил часть файлов, будь то текстуры или модели.. этот АРХИВ не открылся бы и не смог бы распаковаться.  Если архив распакован - соответственно, в нем все так - как задумал запаковывающий человек.
Если фигня похожие на книги, значит что-то с железом. Спасибо товарищ, я уже смеяться не могу. Расскажи библиотекарям, вдруг у них есть тоже на полках фигня похожая на книги, а то они живут и не знают, . что-то с железом.   
В игре нет полноценной текстуры книги?? АХа аха, а как же ты покупаешь у продавца книг.. такие прямоугольнички..похожие на книги..или это не книги??? Если взять и заменить текстуру комьев грязи на текстуру книги получится то что я видел - а именно вылетающие книги.  Они не во всех сценах. В некоторых идет пыль из под копыт..в некоторых еще что-то.
Товарищ, мне жалко тех людей, что имели неосторожность попросить у тебя совета.... Как можно обладать полным не знанием предмета и давать такие уверенные, но от этого не менее глупые ответы.
Прости если обидел. 
Срач я разводить не собираюсь. Я всё сказал по делу, что и как. Если лень понимать, то уж ничего не могу поделать.
Я посоветовал, в чём может быть причина твоей проблемы, которой у меня нет, при том, что мы скачивали одно и тоже. Я так думаю, беда с логикой не у меня.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AlexP66 от 11 Января, 2014, 23:51
Срач я разводить не собираюсь. Я всё сказал по делу, что и как. Если лень понимать, то уж ничего не могу поделать.
Я посоветовал, в чём может быть причина твоей проблемы, которой у меня нет, при том, что мы скачивали одно и тоже. Я так думаю, беда с логикой не у меня.
И правильно, не нужно разводить. Вы все сказали по делу?  То есть Вы до сих пор считаете, что мой архиватор не заметил кое-какие мелкие проблемы, мешающие игре?  Уже не смешно.. уже жалко Вас))) ..
А то что Вы думаете, что у Вас этой проблемы нет - Возможно, вы не играли на определенном типе карт, который, например, находится в определенной части света, где происходит такая проблема.
То что у автора не все в порядке с модом, видно по КОПЬЮ-ЩИТУ, которое растет в руке у воинов из династии МИНГ...
П,С, На будущее, если хотите помогать людям советами - вините уж тогда ДРАЙВЕРА в их проблемах, но не Железо - артефакты  видеокарт выглядят совсем по-другом и проявляются в других обстоятельствах. 
 
 



Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 12 Января, 2014, 12:35
Спор не стоит выеденного яйца.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Kluge от 12 Января, 2014, 17:27
успокойтесь товарищи есть такой баг, правдо там не книги а листы бумаги скорее ну не важно) меня больше посмешили тевтонские рыцари в латах, которые нанимаютса в ливонских замках за копейки
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 12 Января, 2014, 17:37
Kluge (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3600),
Цитировать (выделенное)
посмешили тевтонские рыцари в латах, которые нанимаютса в ливонских замках за копейки

Да тут всё смешно. Где ты видел чтобы Казахстан Теночтитлан штурмовал?! Одним словом псевдоисторический мод, о чём автор ещё в первой версии заявлял. Так что развлекайтесь и не парьтесь:)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Kluge от 12 Января, 2014, 19:16
не ну ацтеков они в этой версии уже красиво сделали, в прошлой вроде голые криво раскрашенные человечки просто бегали, а сейчас всё как в тотал варе)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 13 Января, 2014, 09:18
Глюк какой-то у меня возник, что между азиатами и независимыми городами всё время перемирие истекает:\
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 13 Января, 2014, 11:29
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
А может это не глюк? Может автор решил таким способом экшена добавить?! :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: RafaeL от 13 Января, 2014, 15:53
AkrDai
 ну что там на счет русика?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 14 Января, 2014, 02:35
AkrDai
 ну что там на счет русика?
Последние два дня как-то лень, но почти закончил. Остались мелкие поправки.
Выложить сейчас, а потом конечный вариант или же позже, но закоченный?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: itruvor от 14 Января, 2014, 03:11
Выложить сейчас, а потом конечный вариант или же позже, но закоченный?
Мы можем потерпеть - лучше уж качественнее и лучше, чем быстро и с огрехами...
Спасибо за усилия!!!
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 14 Января, 2014, 13:18
С огрехами прошлые русики. Поэтому ждём только качественный.  :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: sp262 от 15 Января, 2014, 23:01
Интересный финт-язык-English,место действия-Москва.Заход в кабак-и 2 мадамы с французским(вроде) прононсом-одна за 200я за 300.И Вылет после Ню-картинки.
А ещё с каким-нить языком будут попадаться? Я,к примеру,китайских и пр.японских не знаю.))
 

Добавлено: 15 Января, 2014, 23:09

А у тебя какая версия варбанды? Должна быть  1.158.  Может из-за этого?

Тогда в шапочке надо бы подысправить-там указана 1.153
                     
                  
                  
                     
                     
                     
                        С
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 16 Января, 2014, 14:00
sp262 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13043),

Цитировать (выделенное)
Тогда в шапочке надо бы подысправить-там указана 1.153

Нет не надо!  ;) Мод сделан на модульке 1.153. А значит априори будет идти  и на 1.158. Так как на этой версии всё идёт начиная с версии 1.134 8-)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: alim57 от 18 Января, 2014, 17:37
такой классный..мод .. давно таких не встречал.. что вроде смесь  варбанда оима и наполеонка , с улучшением карты и боя.. такой афегеный мод... ваще китайцы отжигли..столько интересного..и такая большая карта .. можно даже королевство свое создать  и ветку юнитов к ниму.. также восточные города на столько хорошо отделаны что глаз радует ..  все персонажи исторически достоверны..   наверно из 10 баллов я дал бы 15 )) так как это мод поражает своей атмосферой..ну просто самый лучший мод)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 18 Января, 2014, 18:00
все персонажи исторически достоверны..   наверно из 10 баллов я дал бы 15 )) так как это мод поражает своей атмосферой..ну просто самый лучший мод)
Не все) Кстати, в исходниках даже имён толком нормальных нет.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: itruvor от 19 Января, 2014, 03:41
все персонажи исторически достоверны..   наверно из 10 баллов я дал бы 15 )) так как это мод поражает своей атмосферой..ну просто самый лучший мод
Э-э-э... Вы в Бритенвальду играли? ;) :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 19 Января, 2014, 08:26
Кстати, кто знает на что влияет Batt. Cont., Charge after KO  и ещё другой пункт с формациями. (Которые в меню лагеря - PBOD)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Андрей1972 от 19 Января, 2014, 10:51
Привет всем стратегам!мод не плох!но у меня проблема сильно большой шрифт!как решить эту проблему?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 19 Января, 2014, 11:04
Андрей1972 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33889),
Файл фонт из папок дата и текстуры удали.AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Если не изменяет память, на атаку войск после оглушения ГГ
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 19 Января, 2014, 11:13
Привет всем стратегам!мод не плох!но у меня проблема сильно большой шрифт!как решить эту проблему?
Скачай альтернативные шрифты и в папки мода кинь их.
Если не изменяет память, на атаку войск после оглушения ГГ
Хм, особой разницы не заметил, меняя пункты. Есть какой-то мод руссифицированный, где PBOD ещё применяется?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: alim57 от 19 Января, 2014, 12:01
да я во все моды играл...  этот если бы еще нормальный русификатор был бы  .. то  гораздо интереснее бы....  да китайцы не на шутку взялись за мод .. классный мод.. если еще доработать с банерхолдом сравнится )
 

Добавлено: 19 Января, 2014, 12:04

все персонажи исторически достоверны..   наверно из 10 баллов я дал бы 15 )) так как это мод поражает своей атмосферой..ну просто самый лучший мод)
Не все) Кстати, в исходниках даже имён толком нормальных нет.
мне там Сулеймана , Ивана III , Токугава Изяусу вполне как исторические личности хватило.. да еще возможность в моде без граничны.. как я и говорил можно свою линейку юнитов , очень много инетресных войнов.. да еще и при таких объемах проработать каждую фракцию ... это помойму шикарно ...   кстати полазайте там в инветаре чит меню.. там много чего интересного ))
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 19 Января, 2014, 12:10
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Цитировать (выделенное)
Есть какой-то мод руссифицированный, где PBOD ещё применяется?

По моему в бритенвальде этот PBOD есть =/  И в Knights the last battle есть точно.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7191.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7191.0)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 19 Января, 2014, 13:53
мне там Сулеймана , Ивана III , Токугава Изяусу вполне как исторические личности хватило

Они эпохе не соответствуют. Причём в оригинале всё соответствует, а переводчик приписал людей из других эпох.
По моему в бритенвальде этот PBOD есть   И в Knights the last battle есть точно.[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7191.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7191.0[/url])

Спасибо)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: alim57 от 19 Января, 2014, 14:30
мне там Сулеймана , Ивана III , Токугава Изяусу вполне как исторические личности хватило
Они эпохе не соответствуют. Причём в оригинале всё соответствует, а переводчик приписал людей из других эпох.

у меня перевод русский.. чуть кривой.. но лучше чем нечего... я тут много пасхалок нашел.. там чтоб дойти надо припяствие пройти..  где то с 6-7 раза прошел...   но в переводе написано все как надо.. жаль как всегда Кавказ не добавили..  очень жаль ((
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 19 Января, 2014, 14:40
там чтоб дойти надо припяствие пройти..  где то с 6-7 раза прошел...   но в переводе написано все как надо.. жаль как всегда Кавказ не добавили..  очень жаль ((
Чтобы дойти где?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: kurak от 19 Января, 2014, 19:52
что то не запускается новая игра :(
 

Добавлено: 19 Января, 2014, 20:12

 распаковал в модули
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 20 Января, 2014, 15:52
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),
Попробуй переустановить варбанду. Или удали из папки модулс другие моды. 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: itruvor от 20 Января, 2014, 22:02
да еще возможность в моде без граничны.. как я и говорил можно свою линейку юнитов , очень много инетресных войнов.. да еще и при таких объемах проработать каждую фракцию

Э-э-э... Точно играли в Бритенвальду? В 1257 AD? В 1200 AD? Для той же Бриты линейку своего войска можно сделать с дополнительным патчиком и все OK.

Да, кстати... о каких "пасхальных яйцах" вы говорите?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Андрей1972 от 21 Января, 2014, 12:25
Мод понравился супер!жаль только,что нет Запорожских казаков мои предки!а вот не пойму,что за поселения под номерами?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 21 Января, 2014, 12:53
Андрей1972 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33889),
Цитировать (выделенное)
жаль только,что нет Запорожских казаков мои предки!

Ну так создай свою собственную линейку запорожцев. Экипируй и вооружи как ты хочешь. Какие проблемы? В моде данная фича есть ;)
 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 21 Января, 2014, 18:50
С неделю было безумно обломно что-либо делать, но почти закончил.
Осталось десяток лордов, несколько поселений и такой вопрос, стоит ли некоторым юнитам (Далеко не всем) давать уникальные имена, типа: Шевалье, Йомены и т.д., заместо стандартных лёгких пикинеров и тяжёлых мечников и т.п.?
 

Добавлено: 21 Января, 2014, 19:04

и такой вопрос, стоит ли некоторым юнитам (Далеко не всем) давать уникальные имена, типа: Шевалье, Йомены и т.д., заместо стандартных лёгких пикинеров и тяжёлых мечников и т.п.?
Ай, ладно, дам им названия исторические, всё равно в моде и Сипахи и Мамлюки есть.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: ФУРИЙ от 21 Января, 2014, 20:10
стоит ли некоторым юнитам (Далеко не всем) давать уникальные имена, типа: Шевалье, Йомены и т.д., заместо стандартных лёгких пикинеров и тяжёлых мечников и т.п.?
Надо бы... =/,атмосферно получится.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: itruvor от 22 Января, 2014, 03:01
Цитата: AkrDai от Вчера в 18:50

    стоит ли некоторым юнитам (Далеко не всем) давать уникальные имена, типа: Шевалье, Йомены и т.д., заместо стандартных лёгких пикинеров и тяжёлых мечников и т.п.?

Надо бы... =/,атмосферно получится.
...лишь только в том случае, если имена под каждую фракцию отдельно, если же это идет общо - ни в коем случае, так как среди японских самураев тех же шевалье как-то не хочется видеть...
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 22 Января, 2014, 07:41
Цитата: AkrDai от Вчера в 18:50

    стоит ли некоторым юнитам (Далеко не всем) давать уникальные имена, типа: Шевалье, Йомены и т.д., заместо стандартных лёгких пикинеров и тяжёлых мечников и т.п.?

Надо бы... =/,атмосферно получится.
...лишь только в том случае, если имена под каждую фракцию отдельно, если же это идет общо - ни в коем случае, так как среди японских самураев тех же шевалье как-то не хочется видеть...
Конечно отдельно :D
Эх, просидел 4 часа, осталось ещё проверить 10 фракций, но зато много интересного и познавательного вычитал)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: alim57 от 22 Января, 2014, 14:46
во многих столицах есть секретные места...например в Ксене , рядом с лестницой есть не большой бугорок.. а там сено... когда заходишь в сено  проваливаешься чуть вниз и там есть дверь  ,а внутри целый ряд из припяствий )
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Darkmoore от 25 Января, 2014, 01:39
Виснет на экране LAUNCHING GAME. Warband 1.158/STEAM. Подскажите, пожалуйста, решение проблемы. facepalm
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: alim57 от 25 Января, 2014, 13:02
он для лицухи.. на мою версию 158 он идет.. у меня стим варбанд... да игра просто афегенная...  кто там говорил играл ли я в 1257 ад или брутильвинду... играл во все моды ... с этим модом ели сравнится русь 13 век... 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: ShybaT от 28 Января, 2014, 02:38
Жду не дождусь русика ! ПЕРЕВОДЧИКУ ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ !!
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: vlad_54rus от 28 Января, 2014, 15:00
Я так понимаю, уже есть версия 1.2? http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,250920.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,250920.0.html)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: AkrDai от 28 Января, 2014, 16:29
Раз вышла новая версия мода, то я завтра закину имеющийся руссик и буду готовить перевод под новые версии.
И... кто готов скачать и закинуть на народ?) У меня скорости нема)
python MS - Это модулька?
 

Добавлено: 28 Января, 2014, 16:33

Отбой, скоро скачаю и залью на народ.
 

Добавлено: 28 Января, 2014, 18:41

Заливается долго-_-
 

Добавлено: 29 Января, 2014, 00:20

http://yadi.sk/d/AutzDGBIGtysJ (http://yadi.sk/d/AutzDGBIGtysJ)
Вместе с руссиком. Естествено, руссик буду доделывать.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.1)
Отправлено: Радомир от 29 Января, 2014, 11:06
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Русик уже внутри? С этим разобрались? А музыка уже в моде? Или музыкальный пак всё же оставить? =/
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 29 Января, 2014, 12:17
AkrDai ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151[/url]),
Русик уже внутри? С этим разобрались? А музыка уже в моде? Или музыкальный пак всё же оставить? =/

С чем с этим? Не понял.
Насчёт музыки не знаю - не играю с игровой музыкой. Но если муз. пак не автора мода, то тогда точно нужно ставить.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: itruvor от 29 Января, 2014, 13:54
Но если муз. пак не автора мода, то тогда точно нужно ставить.
Это почему???
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 29 Января, 2014, 15:21
Цитата: itruvor link=topic14921.msg7340284#msg7340284 date=1390989281
Это почему???
Ну, если автор пака не разработчик мода, то есть вероятнось, что он и не добавил его в мод.

 

Добавлено: 29 Января, 2014, 15:47

В общем, основные новшества версии 1.2:
1. Туман Войны (Можно отключить в меню "Лагерь - Опции мода". Включить нельзя будет. При новой игре Туман будет включён)
2. Можно возводить форпосты, а затем и крепости где захочется.
3. Функционал для крепостей: Гарнизон, вербовщики (Возможно баг - чтобы нанять вербовщиков, нужно зайти в меню "На рынок" и выйти, при этом торговцы отображаться не будут), торговцы (Можно пообщаться с ними, зайдя в саму крепость), отдых в крепости, патрули в форпостах (Для крепости такой фичи не предусмотренно) и некоторые другие возможности.
4. Вербовщики - указываешь, кого нужно нанять и сколько, и он бегает и нанимает. Для города - 4, для крепости - 2.
5. С десяток новых предметов.
6. Игры на деньги.
7. Слегка подправлен баланс.
8. Можно вступить в битву за непися. Мэджик)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Радомир от 29 Января, 2014, 19:45
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Цитировать (выделенное)
С чем с этим? Не понял.

С русиком вшитым в мод :) 
Цитировать (выделенное)
Но если муз. пак не автора мода, то тогда точно нужно ставить.

Музыкальный пак от автора. Просто он отдельно его выложил на позапрошлую версию 1.01. Поэтому я и спросил, в этой версии мода музыка новая или нет? Если нет, то пак оставляю. Если она уже вставлена в мод, то тогда удаляю.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 29 Января, 2014, 19:58
Музыкальный пак от автора. Просто он отдельно его выложил на позапрошлую версию 1.01. Поэтому я и спросил, в этой версии мода музыка новая или нет? Если нет, то пак оставляю. Если она уже вставлена в мод, то тогда удаляю.
Я не знаю, но завтра скачаю тогда и посмотрю встроен ли муз. пак, аль нет)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: INNI от 29 Января, 2014, 22:42
ОГРОМАДНОЕ САПСИБО за перевод и за яндексДиск обновления!!! :thumbup:
Братие, а скажите мне плз, чито делать со шриффтами (альтернативными)?
*************
разработчик, по ходу - уменьшил карту боев - для меня оч. важно - играю на ноуте... этот мод еле ползал, т.к. тактическую карту, вроде как,  уменьшили - полехше ему стало...  :thumbup:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: itruvor от 30 Января, 2014, 00:14
    Это почему???

Ну, если автор пака не разработчик мода, то есть вероятнось, что он и не добавил его в мод.
В моде музыки нет - скачивал его отсюда и добавлял уже...

P.S. AkrDai, большое спасибо за альтернативные шрифты - совсем другое дело!!!
P.P.S. Смотрю, не даром модульку Бритенвальды открыли - новшества оттуда.

 

Добавлено: 30 Января, 2014, 00:20

Братие, а скажите мне плз, чито делать со шриффтами (альтернативными)?

Выбири какой-либо один, и поставь с заменой - совсем другой вид и удобство. У меня сейчас с Руси 13 стоит - всё OK.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 30 Января, 2014, 11:04
Кстати, не слишком ли я переборщил с именами юнитов?
Братие, а скажите мне плз, чито делать со шриффтами (альтернативными)?
Кидай папки дата и текстуры в папку мода с заменой.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Радомир от 30 Января, 2014, 11:41
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),
Цитировать (выделенное)
В моде музыки нет - скачивал его отсюда и добавлял уже...

Но тогда пак оставляю. Качайте кому надо:)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: itruvor от 30 Января, 2014, 13:44
Кстати, не слишком ли я переборщил с именами юнитов?
В принципе нет, но, если есть желание, то могу на свой взгляд выкладывать некорректности, наподобие дружинец - дружинник, Майянское царство - Империя Майя, войны - воины или вои...

P.S. А вообще - большущее спасибо за русик!!! До этого играл только на английском - сейчас другое дело... :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 30 Января, 2014, 14:05
В принципе нет, но, если есть желание, то могу на свой взгляд выкладывать некорректности

Да, конечно, выкладывай)
войны - воины или вои...

Это где?


 

Добавлено: 30 Января, 2014, 17:31

Обновлён руссификатор - http://yadi.sk/d/GDX_iBziGzpMV (http://yadi.sk/d/GDX_iBziGzpMV) (2.20 мб)
Изменения:
- Лорды Чжурчжэни получили имена.
- Поправил монголов - не ихние имена были, теперь монгольские.
- Всё, что связанно с форпостом.
- Лёгкие поправки.
Походу, чтобы новые Лордоровские имена стали активны, нужно начать новую игру.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: INNI от 30 Января, 2014, 20:31
Спасибо, братие... с шрифтами ваще супер-пупер круто!
................
AkrDai, от чего ты решил сделать главой Московии - Василия 3?.. а не как у китаесъ - Ваньку Грозного?
из-за историчности?
лично мне так больше нравиться, при этом решил уточнить...
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 31 Января, 2014, 03:02
AkrDai, от чего ты решил сделать главой Московии - Василия 3?.. а не как у китаесъ - Ваньку Грозного?
из-за историчности?
лично мне так больше нравиться, при этом решил уточнить...
Да, Василий правил Княжеством в 1516 году, а Грозный взошёл на трон в 47-ом.
У Китайцев, кстати, именно Василий и прописан.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Радомир от 31 Января, 2014, 12:48
Добавил обновлённый русик в шапку.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 01 Февраля, 2014, 05:26
Всё таки, мод суперский)
С уменьшенной картой бои проходят очень быстро, видимо из-за неспособности ИИ адекватно использовать формации.
Почитал немного об анимации. Колящий удар двуручником как копьём смотрится отлично, но вот не хотелось бы, чтобы автор добавлял анимацию из KLB, как по мне, так она ужасна. Пусть лучше остаётся такой, какая есть.
 

Добавлено: 01 Февраля, 2014, 05:31

Кстати, народ, говорите о косяках и ошибках в русике.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Радомир от 01 Февраля, 2014, 12:01
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Цитировать (выделенное)
Кстати, народ, говорите о косяках и ошибках в русике.

Казачьи банды, орудующие в Польше, России называются крымскими лансерами и вообще крымцами. :)
 
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: INNI от 01 Февраля, 2014, 13:06
Всё таки, мод суперский)
Поддерживаю...
Братие, вы не знаете от чего так: подхожу к дохтуру, в таверне, весь из себя израненный, а эта падла мну лечить не хочит? один раз гдей-то подлечилсо чутка... и псе - чей-та не работаит...
... еще вот какой вопрос, могет кто знает... - от чего ито убойная сила выстрела из пистоля зависит от прокачанной силы?
......................
еще вот какая идея... т.к. AkrDai в переводе - свободен, могет Принца Вальдима - претендента на Московский трон как-нито, тоже поближе к истории переведем?
Вальдим говорит, что он младший, могет тада перевести Вальдима как Андрея Ивановича (князя старицкого)...
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: vlad_54rus от 01 Февраля, 2014, 14:36
Братие, вы не знаете от чего так: подхожу к дохтуру, в таверне, весь из себя израненный, а эта падла мну лечить не хочит? один раз гдей-то подлечилсо чутка... и псе - чей-та не работаит...
А у тебя травмы то хоть есть? Те, что во вкладке "отчеты" отображаются?

Камрады, у меня вопрос, у всех вассалы нормально на службу нанимаются? А то я никак не могу клятву принять, просто окно диалога закрывается. И еще проблема с уничтожением фракций- правители фракций, которые потеряли все свои владения, просто стоят на месте с войском в разных частях карты. При этом фракция значится как существующая.
З.Ы. Версия мода 1.2, Версия Варбанда 1.158, стимовская.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 01 Февраля, 2014, 16:38
еще вот какая идея... т.к. AkrDai в переводе - свободен, могет Принца Вальдима - претендента на Московский трон как-нито, тоже поближе к истории переведем?Вальдим говорит, что он младший, могет тада перевести Вальдима как Андрея Ивановича (князя старицкого)...
Неписями и претендентами я ещё займусь, подкорректирую и может слегка изменю истории.
Учту про Андрея.
Камрады, у меня вопрос, у всех вассалы нормально на службу нанимаются? А то я никак не могу клятву принять, просто окно диалога закрывается. И еще проблема с уничтожением фракций- правители фракций, которые потеряли все свои владения, просто стоят на месте с войском в разных частях карты. При этом фракция значится как существующая.З.Ы. Версия мода 1.2, Версия Варбанда 1.158, стимовская.
У меня такой же глюк-_-
Про вассалитет, это похоже глюк версии. А вот на неуничтожимые фракции уже давненько на Талеворлдсе жалуются.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: INNI от 01 Февраля, 2014, 16:56
А у тебя травмы то хоть есть? Те, что во вкладке "отчеты" отображаются?
гы... тока счас увидел, что в отчетах есть травмы... а как они работают? я думал дохтур общее состояние лечит.
Про клятву ни чего не можу сказать - наемником пока...
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 01 Февраля, 2014, 17:16
гы... тока счас увидел, что в отчетах есть травмы... а как они работают? я думал дохтур общее состояние лечит.
Обычно травмы после пленения появляются. Выводится красное сообщение, падают характеристики и в отчёте можно увидить травму.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Радомир от 01 Февраля, 2014, 17:44
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
По русику. Чжуржчения это на самом деле Маньчжурия. :D Арабские бандиты почему то называются португальские мушкетёры. Хотя это не так принципиально. Но ты ведь просил о косяках русика уведомлять. Так что помечай. Уверен народ ещё накидает что подправить в русике. А так, в целом, русик вполне удачный :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: INNI от 01 Февраля, 2014, 17:48
Руссик очь хорошь... йа и раньше любил в этот мод погонять, а счас прям - влюбилсо, т.к. ВСЕ понятно теперь, а ресурсность мода приличная... в плане ИНТЕРЕСА к игре...
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 01 Февраля, 2014, 18:31
По русику. Чжуржчения это на самом деле Маньчжурия. 
Да, Маньчжуры, но в будущем) До 17 века, то есть до провозглашения Династии Цин заместо Мин, Маньчжуры звались Чжурчжэни.
Арабские бандиты почему то называются португальские мушкетёры.
Ох уж эти бандиты коварные)
Я думал, ты не играешь.
Я ещё хочу попробовать ледям дать имена фракционные) Но, боюсь, это будет муторно:/
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: INNI от 01 Февраля, 2014, 19:17
Я ещё хочу попробовать ледям дать имена фракционные) Но, боюсь, это будет муторно:/
основным фракциям дай.. будет интересно... и не так муторно, скорее всего.. а монголам и китайцам - им не нать :) ;)
Бушь давать девачкам имена, плз вспомни про Болейн  ;)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 01 Февраля, 2014, 19:23
Бушь давать девачкам имена, плз вспомни про Болейн ;)
:D
Окей)
 

Добавлено: 01 Февраля, 2014, 19:27

Кто солдатам в войске играет? Может знаете, от чего зависит повышение.
А то хочу Мамлюком в Султанате стать, а выше Сарбаза мне подняться не дают.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: INNI от 01 Февраля, 2014, 19:45
а в чем прикол солдафоном быть? а не женералем или королем?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 01 Февраля, 2014, 20:01
а в чем прикол солдафоном быть? а не женералем или королем?
Когда твоя судьба зависит от других, когда ты всего лишь пешка в вечной войне...
Вообще, мне это нравится. Королём адекватно не побудешь пока что, а лордом быть надоело, поэтому мне сейчас интереснее служить в войске и испытывать невзгоды обычного солдата.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: INNI от 01 Февраля, 2014, 20:12
Прикольный взгляд... канешна...
.....
при этом я играю в игры как рас потому, что в реале поднадоело зело быть пешкой...  :)
+ не утомляют марши твоего командира тудым-сюдым....?
бои-то наверна не постоянно...
....
хотя мне тоже вассалом надаело, а королем... каг-то ваще никак...
 ползаю по всей карте наемником... в смысле командиром наемников - устраиваюсь по кантракту... контракт заканчиваицо - перехожу к другой фракции... один из приколов - мотаясь наемником то за одних, то за других... задача - чтобы все фракции были живы...
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 01 Февраля, 2014, 20:26
при этом я играю в игры как рас потому, что в реале поднадоело зело быть пешкой...  + не утомляют марши твоего командира тудым-сюдым....?бои-то наверна не постоянно...
Да, конечно, я также, но всё же нравится мне это.
А я запускаю игру в окне, а дальше по своим делам) Когда вернусь, полюбому будет битва.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: INNI от 01 Февраля, 2014, 20:29
 :thumbup:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 01 Февраля, 2014, 20:41
Нет, серьёзно, фигня какая-то. Нанялся к туркам, в меню заглянул и выходит я даже выше крестьянина подняться не могу... бесит >:(
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: INNI от 01 Февраля, 2014, 21:17
а ты уверен, что должен продвигаться именно по "карьерной лестнице".. я всегда думал, что когда я нанимаюсь к кому-то это только для того, чтобы подзаработать очков и монет.. и что я развиваюсь как обычный ГГ, нет?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 01 Февраля, 2014, 21:21
а ты уверен, что должен продвигаться именно по "карьерной лестнице".. я всегда думал, что когда я нанимаюсь к кому-то это только для того, чтобы подзаработать очков и монет.. и что я развиваюсь как обычный ГГ, нет?
Ну, если нанимаешься как солдат в войско, то развиваешься как бот. При достаточном опыте выбираешь путь развития, идентичное древу фракции.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: itruvor от 02 Февраля, 2014, 04:48
Нет, серьёзно, фигня какая-то. Нанялся к туркам, в меню заглянул и выходит я даже выше крестьянина подняться не могу... бесит
Данная проблема не наблюдалась. Играю двумя героями, м тот и этот уже побывали уйму раз солдатами с повышениями. Наемничал у китайцев, индийцев, русских, французов.
 

Добавлено: 02 Февраля, 2014, 04:50

а в чем прикол солдафоном быть? а не женералем или королем?
Создает неплохую финансовую базу для дальнейшего развития, и повышаются характеристики ГГ.
 

Добавлено: 02 Февраля, 2014, 04:53

Цитата: itruvor от 30 Январь, 2014, 13:44

    войны - воины или вои...


Это где?
Если память не подводит, это было в наборе солдат то ли в городе, то ли в замке. Я еще удивился.
Кстати, блин.... скриншотил уйму правок для русика, сейчас глянул - ни одного скриншота нет.... Я в полной печали... :(
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Радомир от 02 Февраля, 2014, 12:44
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Цитировать (выделенное)
Я думал, ты не играешь.

Отнюдь. Решил пару часиков погонять, заодно испробовать новую версию. А вообще да, сейчас  играю пока в другой мод. Но с нетерпением жду русик на  MOD 1429 : la Guerre de Cent Ans. Там тоже будет весело и тем более по русски :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 02 Февраля, 2014, 12:53
Но с нетерпением жду русик на  MOD 1429 : la Guerre de Cent Ans. Там тоже будет весело и тем более по русски :D
Можно ссылку?

Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: syabr от 02 Февраля, 2014, 14:20
AkrDai,
Когда вышеупомянутый русификатор будет готов, я добавлю его в шапку этой темы: http://commando.com.ua/mb/modswarband/553-1429-la-guerre-de-cent-ans.html (http://commando.com.ua/mb/modswarband/553-1429-la-guerre-de-cent-ans.html)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Komynist140 от 04 Февраля, 2014, 16:16
Спасибо за отличный русификатор,но есть мелкие недочеты например в банке забрАнировать ячейку,московский служилый,мне кажется что правильней будет служивый,и еще наверное уже не к русификатору а к моду проблема,но все же к моему персонажу мужского пола обращаются как к женщине,если что еще найду,пришлю,надеюсь поправят :D Еще крымские конные лучники без коней и выглядят как казаки :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 04 Февраля, 2014, 18:40
московский служилый,мне кажется что правильней будет служивый

Не-не, именно служилый.
и еще наверное уже не к русификатору а к моду проблема,но все же к моему персонажу мужского пола обращаются как к женщине,если что еще найду,пришлю,надеюсь поправят :D

Скрипт обращения в текстовиках) Так что, говори где перепутанно - поправлю.

 

Добавлено: 04 Февраля, 2014, 18:40

Кстати, блин.... скриншотил уйму правок для русика, сейчас глянул - ни одного скриншота нет.... Я в полной печали... :(

Ещё разок?)
 

Добавлено: 05 Февраля, 2014, 14:18

Перевёл снарягу, броняку и вооружаку)
http://yadi.sk/d/9vb628i9HMPFc (http://yadi.sk/d/RIZd5vy5HMMcR)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: haleg от 05 Февраля, 2014, 16:00
ссылка на русификатор в шапке не работает :(
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 05 Февраля, 2014, 16:17
haleg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15957),  пост выше: http://yadi.sk/d/9vb628i9HMPFc (http://yadi.sk/d/9vb628i9HMPFc) , а старый я удалил.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: INNI от 06 Февраля, 2014, 22:24
нужно заново начинать?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 07 Февраля, 2014, 06:41
INNI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30134), Неа, это только с лордами такой глюк.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Komynist140 от 07 Февраля, 2014, 21:27
Кто-нибудь знает как сделать так,чтобы в захваченных территориях нанимались войска тех фракций,к которым они принадлежали?или так нельзя?в настройках мода лазил,не увидел,мож слепой просто)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 08 Февраля, 2014, 06:28
Кто-нибудь знает как сделать так,чтобы в захваченных территориях нанимались войска тех фракций,к которым они принадлежали?или так нельзя?в настройках мода лазил,не увидел,мож слепой просто)
Если это твоя фракция, то  выбирай при создании линейке "Ветку чужой фракции", если одна фракция захватила кого-то, то тогда не знаю.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: INNI от 08 Февраля, 2014, 12:27
Komynist140
+ к рекомендации AkrDai - в городах, не знай как в крепостях, есть возможность нанимать/посылать рекрутера, он могет тебе из любой фракции набрать войска, акромя "Свободных городофф"
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Komynist140 от 08 Февраля, 2014, 13:58
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), моя фракция захватила,INNI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30134), попробую сделать,спасибо
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Радомир от 08 Февраля, 2014, 17:27
haleg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15957[/url]),  пост выше: [url]http://yadi.sk/d/9vb628i9HMPFc[/url] ([url]http://yadi.sk/d/9vb628i9HMPFc[/url]) , а старый я удалил.

Поправил в шапке :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: ФУРИЙ от 08 Февраля, 2014, 20:23
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432) ,привет,как мод ?,лучше стал ... аль теже яйца только с боку?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 08 Февраля, 2014, 20:54
Радомир ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432[/url]) ,привет,как мод ?,лучше стал ... аль теже яйца только с боку?


Эм, а с чем именно сравнивать, лучше ли он стал?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: ФУРИЙ от 08 Февраля, 2014, 21:47
С прежней версией.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: INNI от 09 Февраля, 2014, 14:13
смотря что считать лучшим...
для меня луччим является то, что уменьшили размер тактической карты + появилсо качественный русик
....
что касаицо других новшеств - появилась фракция, могет я я ее раньше не замечал, правда, - Свободные города.. при этом ни одного города у их нет, правитель - диффчина, в ихих замках мона нанимать "работорговцев", что для меня также важно т.к. оне присваивают, довольно быстро, ГГ звание - Крес.
......................
народ... братие...
йа играю на ноуте с NVIDIA GT 555M/ 2GB DDR3
сей мод, при наглухо ужатой графике - все на "низко", кроме текстур = 60 + разрешение экрана 1280*720 16 bit (вместо 1366*768 32 bit) + настройка самой видюхи - задействована для Варбанда (т.е. встроенная в мать видюха - не включаицо ) и в настройках тойже видюхи 3D настроен - с упором на производительность+ численность отряда на тактической карте = 90 ...
 и все одно - тормоза есть... когда конницы много - тормоза приличнее становятся, на стратегической карте - почти нет тормозов... ушь подумываю опять бросить сей эпический мод... т.к. начинают взбешивать сии проблемы...
нет ни каких рецептов, как его "заставить" поменьше тупить????
если ставлю директИкс =7, тогда тормозит меньше, но как тока лезу в инвентарь к неписю - вылетаит тут же... чудно...
..........................
к стати тут были крики по поводу вылетающих книг из под копыт лошадей... это появляется когда сильно уменьшена "детализация текстур"
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Komynist140 от 09 Февраля, 2014, 19:16
Вот такие приколы :D(http://s020.radikal.ru/i710/1402/35/a7f5278c37d9.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s020.radikal.ru/i713/1402/23/b563d7147e1c.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 09 Февраля, 2014, 19:38
Komynist140 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25346), завтра сяду и поправлю :D
 

Добавлено: 09 Февраля, 2014, 19:43

йа играю на ноуте с NVIDIA GT 555M/ 2GB DDR3сей мод, при наглухо ужатой графике - все на "низко", кроме текстур = 60 + разрешение экрана 1280*720 16 bit (вместо 1366*768 32 bit) + настройка самой видюхи - задействована для Варбанда (т.е. встроенная в мать видюха - не включаицо ) и в настройках тойже видюхи 3D настроен - с упором на производительность+ численность отряда на тактической карте = 90 ... и все одно - тормоза есть... когда конницы много - тормоза приличнее становятся, на стратегической карте - почти нет тормозов... ушь подумываю опять бросить сей эпический мод... т.к. начинают взбешивать сии проблемы...нет ни каких рецептов, как его "заставить" поменьше тупить????если ставлю директИкс =7, тогда тормозит меньше, но как тока лезу в инвентарь к неписю - вылетаит тут же... чудно...

Ноут, из-за этого, скорее всего. К сожалению, лично я могу дать только типичный совет: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
к стати тут были крики по поводу вылетающих книг из под копыт лошадей... это появляется когда сильно уменьшена "детализация текстур"

Не книги это-_-
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: INNI от 10 Февраля, 2014, 12:35
помогло, спс
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Komynist140 от 10 Февраля, 2014, 16:22
Кто-нибудь знает как быстро развязать войну?или мир заключить,а то я за Московское княжество разгромил Ливонию и Польшу,а их лорды по 1 бегают,деревни пытаются грабить и никак мир не хотят заключать,сделал кучу квестов на то ,чтобы войну развязать и ничего,мне уже делать нечего,от скуки бегаю только с 2 помощниками по карте быстро и в турнирах участвую,даже поженился от скуки,дней 60 с того момента прошло как у них земель не стало,а все мир не хотят заключать.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 10 Февраля, 2014, 17:29
Кто-нибудь знает как быстро развязать войну?или мир заключить,а то я за Московское княжество разгромил Ливонию и Польшу,а их лорды по 1 бегают,деревни пытаются грабить и никак мир не хотят заключать,сделал кучу квестов на то ,чтобы войну развязать и ничего,мне уже делать нечего,от скуки бегаю только с 2 помощниками по карте быстро и в турнирах участвую,даже поженился от скуки,дней 60 с того момента прошло как у них земель не стало,а все мир не хотят заключать.
Это глюк, надеюсь автор поправит. К этой версии писалось, что всё исправили, но нет.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Komynist140 от 10 Февраля, 2014, 18:22
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), а ты не знаешь если тут от фракции отсоединится,владения останутся или нет?В обычном варбанде вробе все забирали
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 10 Февраля, 2014, 18:48
AkrDai ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151[/url]), а ты не знаешь если тут от фракции отсоединится,владения останутся или нет?В обычном варбанде вробе все забирали

Я не знаю точно. Но если объявить себя королём, то точно останутся, а так, по-моему, отбирают силой или добровольно.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Komynist140 от 10 Февраля, 2014, 21:17
Отбирают,если отделится ,я уже Крым покоряю,свое гос-во создал,весело стало :D
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 11 Февраля, 2014, 02:45
Отбирают,если отделится ,я уже Крым покоряю,свое гос-во создал,весело стало :D
Ровно до того момента, пока не придётся васалов назначать:/
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Радомир от 11 Февраля, 2014, 11:28
Радомир ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432[/url]) ,привет,как мод ?,лучше стал ... аль теже яйца только с боку?


Мод конечно изменился. Графика на мой взгляд стала ещё лучше. Отсюда и тормоза в моде. Вообще конечно, те же яйца, только более отполированы :D  Но новенькое тоже есть, так что играй. Мод годный. :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Komynist140 от 11 Февраля, 2014, 18:40
Очень печалят бегающие по одному человеку лорды уничтоженных фракций и невозможность за главу государства управлять вассалами,постоянно при разговоре с ними они приносят клятву хотя уже в составе моей фракции :cry:
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Rivein от 12 Февраля, 2014, 03:19
Виснет на экране LAUNCHING GAME. Warband 1.154. Подскажите, пожалуйста, решение проблемы.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Komynist140 от 12 Февраля, 2014, 14:14
Виснет на экране LAUNCHING GAME. Warband 1.154. Подскажите, пожалуйста, решение проблемы.
Если запускаешь в окне,то попробуй запускать в полноэкранном режиме,мне помогло :)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Kiborgs от 13 Февраля, 2014, 14:43
Сильно багованный мод. Слишком много багов. Карта слишком маленькая. Претензии у стран есть на весь мир. Из за чего Майя часто нападают на Китай. В оригинальной игре система претензий была же нормальной. У стран были исторические претензии и пограничные. Разработчик еще делает мод? А то такое количество багов и он их не чинит. Он выложил модульную систему, что бы это значило?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 13 Февраля, 2014, 15:09
Сильно багованный мод. Слишком много багов. Карта слишком маленькая. Претензии у стран есть на весь мир. Из за чего Майя часто нападают на Китай. В оригинальной игре система претензий была же нормальной. У стран были исторические претензии и пограничные. Разработчик еще делает мод? А то такое количество багов и он их не чинит. Он выложил модульную систему, что бы это значило?
Доделывает. Многие баги появились в этой версии.
Карта оптимальная для целого мира, условная. А раз карта условная, то и всё остальное тоже, это не исторический мод.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Komynist140 от 13 Февраля, 2014, 17:00
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), ты общаешься м разработчиками?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 13 Февраля, 2014, 17:20
AkrDai ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151[/url]), ты общаешься м разработчиками?

Не совсем, просто слежу за форумом наа ТалеВорлде)
Такой вопрос, Бохо, кто он - Поляк, украинец или же казах?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Kiborgs от 13 Февраля, 2014, 18:24
Не сказать что карта оптимальна. Когда от Англии до Персии можно доехать за два дня. Или когда Английским лордам нет места для маневров и они проигрывают войну.

Раз уж разработчик выложил модульную систему попробую пофиксить пару багов. Хотя мод все равно недостаточно играбелен, но битвы в нем веселые. Интереснее всего первое время в игре когда в армии лорда.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: zero1564 от 14 Февраля, 2014, 16:28
Позвал лорда во фракцию свою он дает клятву потом к нему подхожу  он пять дает клятву чё делать?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Kiborgs от 14 Февраля, 2014, 16:56
Позвал лорда во фракцию свою он дает клятву потом к нему подхожу  он пять дает клятву чё делать?
Это не проблема и легко чиниться в модульной системе. А вот то что я попробовал созвать военную компанию и моё сохранение стало неподходящим для этой версии очень да же странно.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 17 Февраля, 2014, 02:12
Позвал лорда во фракцию свою он дает клятву потом к нему подхожу  он пять дает клятву чё делать?
Это не проблема и легко чиниться в модульной системе. А вот то что я попробовал созвать военную компанию и моё сохранение стало неподходящим для этой версии очень да же странно.

Так может выложишь  файлики с наработками?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Kiborgs от 18 Февраля, 2014, 13:03
Хорошо, починил пару багов, еще изменил переименование титулов так как раньше оно не работало. Если у вас так же как у меня проблема с командованием армии когда являешься маршалом то я добавил в чит меню кнопку Bug Fix.

http://yadi.sk/d/fSKmmgEmJ78hG (http://yadi.sk/d/fSKmmgEmJ78hG)



Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 18 Февраля, 2014, 13:44
Хорошо, починил пару багов, еще изменил переименование титулов так как раньше оно не работало. Если у вас так же как у меня проблема с командованием армии когда являешься маршалом то я добавил в чит меню кнопку Bug Fix.

[url]http://yadi.sk/d/fSKmmgEmJ78hG[/url] ([url]http://yadi.sk/d/fSKmmgEmJ78hG[/url])

Уточни, пожалуйста, какие точно баги?
Переименование титулов?
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Kiborgs от 18 Февраля, 2014, 13:54
Уточни, пожалуйста, какие точно баги?
Переименование титулов?

Ну например что у созданных солдат нельзя было убрать из слота предмет, после перезагрузки сохранения он возвращался(так например я своему ополчению поставил слонов и не мог убрать). Убрал из имен лордов их репутацию. Убрал возможность в тюрьме переманить правителя к себе(это не рабочая функция он согласиться в любом случае и с ним перейдут все его города, но он останется правителем твой фракции).
Фракции вроде как уничтожаются теперь, но поймать всех лордов сразу довольно сложно. Диалог с клятвой вассала то же пофиксил, все отлично работает в первый раз дает клятву, в следующие разы работает как нормальный лорд.

Переименование титулов это функция когда имея своё королевство называть титулы вассалов по своему усмотрению. Но там она была не рабочей, я изменил ее.  Хотя она все равно не до конца рабочая.

Уже Дели, Мальтийцы и Шотландцы были уничтожены, уничтожение фракции работает.

Забыл упомянуть что добавил возможность переименование своих городов. Думаю будет полезно мне когда буду возвращать Малую Азию.

Очень интересно что смена языка иногда спасает от сломанных сохранений.  Почему то не могу торговать с Работорговцем приходится всех рабов городам отдавать на их развитие.  Кому нить удалось жениться? Лорд не как не хотел устраивать праздник, дал ему замок. Может сейчас устроит.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Радомир от 21 Февраля, 2014, 21:02
Всевеликое Войско Донское)))))
(http://savepic.net/4683788m.jpg) (http://savepic.net/4683788.htm)

(http://savepic.net/4702223m.jpg) (http://savepic.net/4702223.htm)

(http://savepic.net/4687887m.jpg) (http://savepic.net/4687887.htm)

(http://savepic.net/4672527m.jpg) (http://savepic.net/4672527.htm)

(http://savepic.net/4672526m.jpg) (http://savepic.net/4672526.htm)
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: Santan от 27 Февраля, 2014, 15:14
Киборг, спасибо за багфикс, только теперь у меня стал подтормаживать бой, ранее этого не наблюдалось. До этого более ранняя версия мода стояла по моему. Может это из-за него так стать? *посыпаю голову пеплом - полный в этом профан* ))
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: lutiy от 27 Февраля, 2014, 15:53
На сайте moddb появилось обновление до версии 1.3. Администратор к Вам просьба добавить в шапку или как-то иначе.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: AkrDai от 27 Февраля, 2014, 16:48
Кому нить удалось жениться? Лорд не как не хотел устраивать праздник, дал ему замок. Может сейчас устроит.

Было дело, на версии 1.1 через неделю уже свадьба, на 1.2 дней 30-40 ждал.
Патч до 1.3: http://yadi.sk/d/s9YiCGC8JeBQT (http://yadi.sk/d/s9YiCGC8JeBQT)
 

Добавлено: 27 Февраля, 2014, 16:51

Всевеликое Войско Донское)))))

Классно получилось)
Народ, делитесь войском.
Название: Re: (WB) Mod 16th Century the Northern Hemisphere (v-1.2)
Отправлено: INNI от 27 Февраля, 2014, 21:16
Большое спасибо за обновление, по нему пара вопросов, если позволите:
1. Зачем папка "16th-Global"? ее нуно перекидывать в Мод?
2. в папке Resource, как мне видицо обновлен только 2fen.brf, остальные файлы есть смысл перекидывать в Мод? и если не лениво, скажите за что эта папка отвечает...
сенкс...
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 01 Марта, 2014, 15:34
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Цитировать (выделенное)
Патч до 1.3: [url]http://yadi.sk/d/s9YiCGC8JeBQT[/url] ([url]http://yadi.sk/d/s9YiCGC8JeBQT[/url])

Спасибо за заливку. Добавил в шапку.
INNI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30134),
Цитировать (выделенное)
Зачем папка "16th-Global"? ее нуно перекидывать в Мод?

Это новое название мода. Уже поправил в шапке. Содержимое патча скинуть в папку мода с заменой, и версия 1.3 обеспечена :)
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: INNI от 01 Марта, 2014, 16:24
Радомир,ты меня прости, но вопросы были несколько другие - более конкретные...
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 01 Марта, 2014, 20:14
INNI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30134),
Так я тебе и ответил конкретно и самое главное просто. Слелай как я посоветовал и не заморачивайся. Если ты будешь перекидывать в мод всего лишь одну папку, то мод может и не запустится, а если и запустится могут появится дополнительные баги и глюки. Оно тебе надо? :D
А ответ на твой вопрос про папку Resource, проще получить в разделе "обмен опытом".
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: INNI от 02 Марта, 2014, 19:46
ок, сенкс
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: overside от 05 Марта, 2014, 19:00
Кто-то жаловался на маленкую карту >:(? Играйте в AD со своим синдромом гигантизма. (вот где она огромная бессмысленная и беспощадная.
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Santan от 05 Марта, 2014, 22:11
Господа! Товарищи! Братья! Кто-нибудь знает где вельвет продается? Уже полтора десятка городов обошел - нигде нет. Не могу столицу перенести.
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: AkrDai от 06 Марта, 2014, 05:04
Господа! Товарищи! Братья! Кто-нибудь знает где вельвет продается? Уже полтора десятка городов обошел - нигде нет. Не могу столицу перенести.
Если нигде нет, то загляни в чит-меню.
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 07 Марта, 2014, 14:01
Господа! Товарищи! Братья! Кто-нибудь знает где вельвет продается? Уже полтора десятка городов обошел - нигде нет. Не могу столицу перенести.
Если не изменяет память, то 2 мешка шерстяной ткани заменяют вельвет. И его по моему надо отдать жене в кладовку. Не помню точно. Или другой вариант. Убери гарнизон со своей столицы. Враг сначала осаждает те города, где малый гарнизон. После того как столица падёт, то автоматом она переедет в другой город. Одно только но, при таком варианте. У тебя в царстве должно быть всего лишь 2 города/замка.  :)
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Santan от 07 Марта, 2014, 15:37
Радомир, мне религия не позволяет отдавать врагу честно захваченный замок :( Тем более помимо вассальных, лично моих 2 замка и город. Не факт что двор в город перенесется. Попробую вариант с шерстяной тканью.
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: itruvor от 07 Марта, 2014, 16:10
Господа! Товарищи! Братья! Кто-нибудь знает где вельвет продается?
А по деревням нет? Я как-то грабил какую-то, так выпало 2 рулона.... но к сожалению не помню даже где....
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Santan от 08 Марта, 2014, 19:09
Не по христиански это. Пошто холопов ради переноса своего двора грабить, живота лишать?
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: overside от 08 Марта, 2014, 21:51
Не по христиански это. Пошто холопов ради переноса своего двора грабить, живота лишать?
Вполне по христиански, если объявить крестовый поход и грабить все подряд "Во имя Господа"  :crazy: , главное верить что творишь благое дело ) (сарказм).
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Santan от 09 Марта, 2014, 13:25
Воспользовался в итоге чит-меню, хотя дюже не люблю этого. Сыроват еще мод - особенно напрягает невозможность строительства ничего кроме тюрьмы и мэссенджер поста.
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Komynist140 от 11 Марта, 2014, 15:16
Скажите пожалуйста что нового в версии 1.3 и нужна ли для нее НИ?
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Saladin от 13 Марта, 2014, 08:44
Приветствую, кто нибудь сталкивался с такой проблемой - когда поступаю на службу солдатом к кому либо мне выдают то полную, но в основном неполную снарягу, причем если на первом же ранге выдают не всё, то и в следующие разы это будет продолжаться. Пробовал выявить какую то закономерность и уже стал думать м.б. это задумка мода такая, но когда при получении ранга "асигару стрелок" мне не дали собственно ружье, я понял что это глюк. Может кто поможет с решением проблемы?
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: AkrDai от 13 Марта, 2014, 09:41
Приветствую, кто нибудь сталкивался с такой проблемой - когда поступаю на службу солдатом к кому либо мне выдают то полную, но в основном неполную снарягу, причем если на первом же ранге выдают не всё, то и в следующие разы это будет продолжаться. Пробовал выявить какую то закономерность и уже стал думать м.б. это задумка мода такая, но когда при получении ранга "асигару стрелок" мне не дали собственно ружье, я понял что это глюк. Может кто поможет с решением проблемы?
Я заметил, что такая беда получается, если в снаряжении у персонажа есть хоть немного похожие вещи. То есть, даже если тебе должны выдать ружьё, а у тебя есть меч, то меч может подменить это ружьё.
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Saladin от 13 Марта, 2014, 10:35
AkrDai, не совсем так, я создавал перса и вступал на службу имея в инвентаре одинаковое стартовое снаряжение, несколько раз попробовав загружать я получал примерно 1/10 шанс на получение полного снаряжения, а иногда, если перезагружать сохранёнку, дают либо меч, либо пику, хотя должно быть и то и то. Что любопытно - есть что то в инвентаре или он пустой, а перс в трусах - от этого этот глюк явно не зависит.
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Wlada от 17 Марта, 2014, 19:52
Привет, пропатчила до 1.3 и вот такая радость (ссылка внизу)
Что можно сделать и можно ли?  =/
 

Добавлено: 17 Марта, 2014, 19:54

http://clip2net.com/s/721uC0 (http://clip2net.com/s/721uC0)
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 18 Марта, 2014, 21:10
Wlada (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6311),
Видюха слабая, или поставь свежие версии библиотек майкрософт визуал с
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Wlada от 18 Марта, 2014, 22:13
Визуал  я обновила сразу после первого выпадения, а карта(NVIDIA GeForce 9800 GT) может слаба для этого мода, минимальных требований не пишут же)
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: AkrDai от 19 Марта, 2014, 04:45
Визуал  я обновила сразу после первого выпадения, а карта(NVIDIA GeForce 9800 GT) может слаба для этого мода, минимальных требований не пишут же)
Сам страдал этой проблемой. Полностью удалил дерикс и visual C++ и нет.фраемворк, все версии.
Сделал быструю проверку на вирусы, а затем установил всё по новой, причём обязательно с C++ устанавливать Все (05, 08, 10, 12, 13) версии - в инете есть сборки со всеми выходившими версиями под опр. винду.
Какой-то библиотеки может не хватать. После этого у меня проблема больше не возникала.

P.s Видеокарта подходит, должна. Если решить проблему не удасться способом выше, то включай 7-ой дерикс.
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Kluge от 19 Марта, 2014, 09:07
попробуй включить загрузку текстур по требованию
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Wlada от 19 Марта, 2014, 15:18
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), как я это дело не люблю переустанавливать.  Вечно какая-нибудь фигня у меня происходит: или скачаю хрень, что впрочем редко, или не докачиваю что-нить и все игры матерятся потом facepalm
 

Добавлено: 19 Марта, 2014, 15:19

Kluge (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3600),  у меня стоит Load Textures on Demand, а вот сглаживание отключено - при включённом лаги сильные.
 

Добавлено: 19 Марта, 2014, 16:09

Ещё уточнить хотелось: в патче 1.3 есть папка 16Глобал, вроде так называется, её содержимое нужно вставить в общую папку мода или она просто должна присутствовать в папке мода? Объясню почему вопрос возник: на одном компе я добавила её содержимое в основную папку мода и сохранки от версии 1.2 не подошли, а на втором компе я добавила с заменой только содержимое архивированной папки с патчем 1.3, т.е. папка 16Глобал есть в моде, но содержимое не добавлялось, и сохранки от версии 1.2 идут. Я в непонятках как правильно? =/

З.Ы. Версия сменилась на 1.3 в начальном окне мода.
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 20 Марта, 2014, 12:19
Wlada (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6311),
Цитировать (выделенное)
в патче 1.3 есть папка 16Глобал, вроде так называется, её содержимое нужно вставить в общую папку мода или она просто должна присутствовать в папке мода?

После распаковки патча, содержимое папки V1.3更新补丁2月26日附带源码 (это патч) скопировать в папку мода с заменой. Я же в шапке это сразу написал.
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Wlada от 20 Марта, 2014, 12:44
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),  не раздражайтесь на нас :crazy: Я  уточняла и доводы привела.


Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 20 Марта, 2014, 13:21
Wlada (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6311),
Цитировать (выделенное)
Радомир,  не раздражайтесь

Да ну что ты заинька?! :D
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: honvard2 от 26 Марта, 2014, 18:59
Поступил на службу в японию заметил у них в атрядах имеются ниндзя а в ветке ниндзя стать нельзя, как нанять ниндзя или побыть самому кому удавалось? можно нанять их?
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Day от 01 Апреля, 2014, 22:06
Скачал... Все работает отлично, вот только папка со звуком пустая :(, сражаюсь  в тишине, может кто скинуть папку отдельно? Заранее спасибо!
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Komynist140 от 02 Апреля, 2014, 16:40
Скачал... Все работает отлично, вот только папка со звуком пустая :(, сражаюсь  в тишине, может кто скинуть папку отдельно? Заранее спасибо!
В шапке ссылка на музыкальный пак :D
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Day от 02 Апреля, 2014, 17:06
Да с музыкой все Ок., звуков нет, папка sound пустая, не хочется весь мод перекачивать, т.к. скорость инета медленная :cry:
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 12 Апреля, 2014, 13:06
Day (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20243),
Добавь нативовскую папку звуков. Какие проблемы? :)
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Slavik1200 от 14 Апреля, 2014, 21:51
Часто вылетает во время боя и при сохранении и при загруски невозможно играть это у всех или только у меня ?
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 15 Апреля, 2014, 11:01
Slavik1200 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35119),
Да, мод стал более ресурсотребовательным, но всё равно вылетает редко. Снизь настройки. Пропатчи варбанд до последней версии 1.158. Поставь в настройках при запуске"загрузка текстур по требованию".
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Slavik1200 от 15 Апреля, 2014, 18:45
такая ошибка выходит
Имя события проблемы:   APPCRASH
this application has requested the runtime to terminate it in an unusual way  facepalm
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: AkrDai от 15 Апреля, 2014, 20:12
такая ошибка выходит
Имя события проблемы:   APPCRASH
this application has requested the runtime to terminate it in an unusual way  facepalm
Сделай скрин.
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Slavik1200 от 16 Апреля, 2014, 16:17
такая ошибка
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: AkrDai от 16 Апреля, 2014, 16:28
Сам страдал этой проблемой. Полностью удалил дерикс и visual C++ и нет.фраемворк, все версии.
Сделал быструю проверку на вирусы, а затем установил всё по новой, причём обязательно с C++ устанавливать Все (05, 08, 10, 12, 13) версии - в инете есть сборки со всеми выходившими версиями под опр. винду.
Какой-то библиотеки может не хватать. После этого у меня проблема больше не возникала.


 

Добавлено: 16 Апреля, 2014, 16:29

Плюс можешь включить Дерикс 7 в настройках в окне запуска, это если вышеописанное не поможет.
 

Добавлено: 16 Апреля, 2014, 19:05

Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Подправь названия фракций в шапке, а то не то)
Название: Re: (WB) Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 17 Апреля, 2014, 14:18
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Цитировать (выделенное)
Подправь названия фракций в шапке, а то не то)

Изменил, но разве это принципиально?  :)
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Slavik1200 от 17 Апреля, 2014, 17:29

Сам страдал этой проблемой. Полностью удалил дерикс и visual C++ и нет.фраемворк, все версии.
Сделал быструю проверку на вирусы, а затем установил всё по новой, причём обязательно с C++ устанавливать Все (05, 08, 10, 12, 13) версии - в инете есть сборки со всеми выходившими версиями под опр. винду.
Какой-то библиотеки может не хватать. После этого у меня проблема больше не возникала.

Вот сделал как написано такая ошибка больше непоявляется,но во время игры если хочешь загрузить сохранение то вылетает и странно что если боя небыло то не вылетает,а если был то загрузить никак неполучится надо выйти заново запустить игру тогда только.Может есть быстрая загрузка ?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 18 Апреля, 2014, 12:11
Slavik1200 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35119),
Быстрой загрузки нет. Пробуй играть на директе 7.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Slavik1200 от 19 Апреля, 2014, 12:52
я вот захватил город и там надо сделать своих воинов я их сделал,но они голые,как их одеть ?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 19 Апреля, 2014, 17:25
Slavik1200 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35119),
Лень прочитать последние страницы? Там я пояснение давал. Ладно! Последний раз поясняю :laught:
Для одевания войск надо сперва захватить замок будучи ни у кого не находясь на службе. После этого в меню появляется опция настройки своих войск. Нажимаешь на неё, появляется сетка с голыми ботами. Выбираешь на сетке юнитов голого человечка, щелкаешь по нему. Появляется окно с распределением параметров. Вверху ты пишешь его название. Например "пикенер" Нажимаешь энтер. Названия не будет видно. Но при найме оно будет отображаться. Потом справа распределяешь очки и жмёшь сохранить. Если пикенер, то добавляешь ему больше очков на древковое. Потом щёлкаешь мышью на портрет персонажа слева. Появиться гардеробная на несколько страниц. (листать страницы внизу опция) Там одеваешь и вооружаешь юнита. Как одел и вооружил, жмёшь сохранить. Всё до нельзя просто
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: AkrDai от 19 Апреля, 2014, 17:45
Изменил, но разве это принципиально :)?
Просто некоторые неверны)
Всё до нельзя просто
И довольно дорого.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 19 Апреля, 2014, 20:29
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Цитировать (выделенное)
И довольно дорого.

Ну это смотря что напяливать на ботов. Если всех в броню, то да, бюджет получается американский, как и долги потом за невыплату зряплаты :laught:
А если рационально, сбалансировано одевать, вооружать, то цена почти такая, как и обычные фракционные войска. Например когда я создавал линейку Всевеликого Войска Донского, то элита у меня стоила 130, почти столько, сколько рыцарь. А обычный станишник 40 денег 8-).
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: AkrDai от 19 Апреля, 2014, 21:48
AkrDai ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151[/url]),
Цитировать (выделенное)
И довольно дорого.

Ну это смотря что напяливать на ботов. Если всех в броню, то да, бюджет получается американский, как и долги потом за невыплату зряплаты :laught:
А если рационально, сбалансировано одевать, вооружать, то цена почти такая, как и обычные фракционные войска. Например когда я создавал линейку Всевеликого Войска Донского, то элита у меня стоила 130, почти столько, сколько рыцарь. А обычный станишник 40 денег 8-).

Но ещё же и нужны деньги на само снаряжение и для каждого юнита довольно в большую сумму выходит)
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 20 Апреля, 2014, 12:26
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Цитировать (выделенное)
Но ещё же и нужны деньги на само снаряжение и для каждого юнита довольно в большую сумму выходит)

При создании своего войска, никакие деньги на снаряжение юнитов не нужны. Ты одел их, вооружил, распределил параметры и всё это бесплатно. Платишь только когда рекрутируешь их и прокачиваешь. Всё как в нативе.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: AkrDai от 20 Апреля, 2014, 13:39
AkrDai ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151[/url]),
Цитировать (выделенное)
Но ещё же и нужны деньги на само снаряжение и для каждого юнита довольно в большую сумму выходит)

При создании своего войска, никакие деньги на снаряжение юнитов не нужны. Ты одел их, вооружил, распределил параметры и всё это бесплатно. Платишь только когда рекрутируешь их и прокачиваешь. Всё как в нативе.

Странно, мне казалось, что снаряжение платно, может ошибаюсь:\
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Slavik1200 от 20 Апреля, 2014, 16:40
А по ходу игры им можно менять снаряжение или единожды ?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 20 Апреля, 2014, 19:55
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Цитировать (выделенное)
может ошибаюсь

Ничего страшного  :)
Slavik1200 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35119),
Можно в любое время.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: romanzored от 22 Апреля, 2014, 14:01
Камрады, подскажите, столкнулся с проблемой. Где-то после 300 дней игры в данном моде у меня наступает мир во всем мире. Никто ни с кем не воюет, на провокации не поддаются. Делал квесты у "плохих" лордов по развязке войны - результата ноль. Сам бил кого попало, аналогично результата ноль.
Начинал новую игру, все тоже самое. Есть только два варианта развития событий.
1) Когда наступил мир во всем мире все лорды и короли забиваются в замки и больше НИКОГДА оттуда не выходят
2) Просто бегают по карте истребляют разбойников и мародеров.
Может кто знает в чем проблема?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 22 Апреля, 2014, 14:36
romanzored (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35040),
Что то подобное уже обсуждалось на форуме. Правда давно. Но лично у меня такого не было. Скрипт наверное какой то полетел. Попробуй удалить мод и сохранки, а потом установить всё заново. И версию варбанда на всякий случай обнови до последней.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: romanzored от 22 Апреля, 2014, 16:45
А конкретно у тебя квесты на развязку войны работают в этом моде?
Версия у меня 1.153. 58-ую поставить?
И кстати патч до версии 1.3. Там папка 16-Global или чето такое куда ее кидать?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 23 Апреля, 2014, 10:37
romanzored (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35040),
Цитировать (выделенное)
А конкретно у тебя квесты на развязку войны работают в этом моде?

Никогда ими не пользовался, так как итак все воюют.
Цитировать (выделенное)
Версия у меня 1.153. 58-ую поставить?

Однозначно
Цитировать (выделенное)
И кстати патч до версии 1.3. Там папка 16-Global или чето такое куда ее кидать?

Содержимое патча скинуть в папку мода с заменой и начать новую игру.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: romanzored от 23 Апреля, 2014, 21:31
Cпасибо, сделал. Пробую, 80 дней пока тьфу тьфу тьфу
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: AkrDai от 29 Апреля, 2014, 07:19
Русик под 1.3 http://yadi.sk/d/BJSEdi4UNcETK (http://yadi.sk/d/BJSEdi4UNcETK)
Кое-что исправил, добавил строки из 1.3, чтобы не было в игре пустых строк.
Но ничего глобального из старой версии не переводил. Чего-то совсем лень:\
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 29 Апреля, 2014, 10:44
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Спасибо. Добавил в шапку. :)
Название: Re: (WB) Mod 16th century Two World (v.4.30)
Отправлено: TwistTheThorn от 08 Мая, 2014, 23:58
Вот, может кому удастся сегодня скачать новый патч   =/
[url]http://115.com/file/c2a5scxt#6%E6%9C%8821%E6%97%A5%E6%9B%B416th-century-Two-World-test1.7z[/url] ([url]http://115.com/file/c2a5scxt#6%E6%9C%8821%E6%97%A5%E6%9B%B416th-century-Two-World-test1.7z[/url])
Нажать на зелёный прямоугольник


Какая последняя версия мода? В шапке и названии темы 1.3, а в цитате ссылка вроде на 1.7 - не понятно
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: AkrDai от 09 Мая, 2014, 05:52
Думаю это старая - дата загрузки аж 12-ый год.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Радомир от 09 Мая, 2014, 20:18
TwistTheThorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32862),
Цитировать (выделенное)
В шапке и названии темы 1.3, а в цитате ссылка вроде на 1.7

:-\ То версия просто 1, не 1.7, а отдельная цифра 7z означает  архиватор. Короче. качай из шапки и не ошибёшься.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: overside от 15 Мая, 2014, 13:03
Вышло обновление:
Под Warband 1.158, на сколько я понял.
Патч 1.4: http://pan.baidu.com/s/1pJntw75 (http://pan.baidu.com/s/1pJntw75)
fix pack for V1.4:: http://pan.baidu.com/s/1hqn7EXu (http://pan.baidu.com/s/1hqn7EXu)

Как скачать разберетесь. Какие изменения вносит патч так и не нашел.

Надеюсь добавили дипломатию, так как в последний раз на taleworld была оживленная дискусия насчет нее  :D

Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: SteppenHorde от 21 Мая, 2014, 16:32
Ребят, посоветуйте. Хочу создать славянское государство Югославия на Балканах. Какую линейку войск для неё сделать, снаряжение и имена воинов?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Vanok от 21 Мая, 2014, 17:06
SteppenHorde (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35434), Югославия в 16 веке? Ну-ну.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: SteppenHorde от 21 Мая, 2014, 18:48
Да это же игра, а не история. :) Вообще имел ввиду славянские государства на Балканах в целом. Хочу отобрать земли у местных и создать славянское государство и дружить с Москвой или Польшей :) Прошу отнестись серьёзно, хочется сделать войска не хуже местных и с национальным колоритом южных славян.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: Славен от 21 Мая, 2014, 21:54
SteppenHorde (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35434), дружить с Москвой и Польшей? Ну-ну.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: INNI от 22 Мая, 2014, 21:03
SteppenHorde, перевожу - добрые "старички" форума фсегда рады помочь новечкам... только пока не знают чем.... :p
вывод - копать придецо тебе историю самому...  :),... при этом, хотяба, без встроенной дипломатии, поддерживать (!), какие-либо отношения с другими фракциями, видицо мне проблематичным....

по обновлению,
 из того, что заметил - по ходу допилили турниры... хотяба в европейских городах, теперь не одевают на турнире в чалму, как раньше... что, к примеру для меня важно, т.к. турниры любы зело...
несколько новых тряпок (тряпки очень даже ничего - повеселили) и ножичкоф,
есть впечатление, что прибавилось бандформирований...
пока все... дальше будем - поглядеть ... т.к. игру начал заново и к примеру "дипломатию" увидеть не можу... т.к. я пока ни кто и звать меня - Ни Как... ) ежели поднимусь в 16 веке - гляди, чего ишшо увижу...
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: SteppenHorde от 22 Мая, 2014, 21:52
SteppenHorde ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35434[/url]), дружить с Москвой и Польшей? Ну-ну.

и дружить с Москвой или Польшей :)
INNI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30134),
Нету дипломатии(
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.3)
Отправлено: INNI от 22 Мая, 2014, 22:07
тада мочи всех....  :)..... ;)
... а вообще, вот вкладываю карту из игры Europa Universalis IV, там дата - середина 15 века, но не сильно далеко от начала 16, который мы обсуждаим - глянь карту, поковыряй историю про ... какую-нить из фракций...
ты как играишь, по чесноку или с читами?
...
ежели по чесноку, как зарабатываешь первичный капитал?
ай, вот, сразу мчусь в "Свободные города", нанимать "работорговцев" и делаю бапки на живом товаре...  :crazy:
зело большие барыши и уважуха, что значит 16 век...  facepalm
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: SteppenHorde от 23 Мая, 2014, 17:36
тада мочи всех....  :)..... ;)
... а вообще, вот вкладываю карту из игры Europa Universalis IV, там дата - середина 15 века, но не сильно далеко от начала 16,
За 50 лет карта Европы перекраивалась не раз. Карамана, Византии уже не было в 16-м веке
 

Добавлено: 23 Мая, 2014, 17:36

Чет у меня никто не воюет, добренькие
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Радомир от 25 Мая, 2014, 11:38
SteppenHorde (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35434),
Цитировать (выделенное)
Чет у меня никто не воюет, добренькие

Где вы этот баг берёте?! :blink: Советую заново начать игру. 
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: SteppenHorde от 25 Мая, 2014, 12:31
SteppenHorde ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35434[/url]),
Цитировать (выделенное)
Чет у меня никто не воюет, добренькие

Где вы этот баг берёте?! :blink: Советую заново начать игру. 

А вот Османы меня нагнули, Кипр, Крит и Родос отняли, им все войнушки кидать начали, с целью ослабления.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Ruski от 04 Июня, 2014, 12:59
Кто-нибудь может файл 1.4(который на 100 с чем-то мб) перезалить куда-нибудь? Я не могу качать с этого китайского обменника.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Lord Lancelot от 07 Июня, 2014, 00:35
Кто-нибудь может файл 1.4(который на 100 с чем-то мб) перезалить куда-нибудь? Я не могу качать с этого китайского обменника.
+1
Я тоже не могу скачать патч 1.4 и фикс. Перезалейти кто-нибудь пожалуйста.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Vanok от 07 Июня, 2014, 11:03
Ссылки на патч и фикс:
https://drive.google.com/file/d/0BxQ4hq6KddFlangzNmRhMFpjc0E
https://drive.google.com/file/d/0BxQ4hq6KddFlc0VFcnpxU3plcGs
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Lord Lancelot от 07 Июня, 2014, 18:45
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Спасибо  :thumbup:
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Ruski от 08 Июня, 2014, 18:20
Благодарю. Кстати, 1.4 ставится сразу на 1.2 или сначала нужно установить 1.3?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Vanok от 08 Июня, 2014, 21:04
Ruski (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34122), по логике вещей, можно сразу 1.4 ставить.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Ison от 08 Июня, 2014, 22:25
На 32 разрядных системах играть можно?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: AkrDai от 09 Июня, 2014, 05:38
На 32 разрядных системах играть можно?
Определённо
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Nikitax3mo от 09 Июня, 2014, 11:26
В этом моде квесты новые есть?И с натива миссии тоже тут есть?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Радомир от 13 Июня, 2014, 15:03
Nikitax3mo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21754),
Квесты нативовские.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Abe Ben от 19 Июня, 2014, 21:00
Я установил этот мод:
1. Cначала на версию варбанд 1.158 я поставил версию этого мода northern hempshire 1.2 сразу же.
2. Потом поставил патч версия 1.4.
3. Затем fix 1.4
4. Русификатор для любой версии.
Игра идет с неточным переводом и мелкими неточностями, но это нормально, не лагает. Смущает только туман войны - так должно быть?
И самое главное, нужно было ли мне ставить предыдущие версии мода - beta, 1.0, 1.1, 1.3?
Может без них, я что-то упустил сразу же установив с мода 1.2 перейдя на 1.4?
И чем отличаются Two Worlds от the Northern Hampshire? Нужно было и их совмещать для полного мода как и возможно все патчи и все версии мода?
Спасибо за ответ, а мод хорош, давно приметил, просто смущают версии модов, патчей и двух названий вроде бы одного мода. Спасибо за ответы.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: AkrDai от 20 Июня, 2014, 05:39
Игра идет с неточным переводом
Какие неточности, поподробней?
Туман войны можно отключить. И да, это один и тот же мод.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Abe Ben от 21 Июня, 2014, 12:03
Игра идет с неточным переводом
Какие неточности, поподробней?
Туман войны можно отключить. И да, это один и тот же мод.

Спасибо за ответ, я правильно установил?
1. Cначала на версию варбанд 1.158 я поставил версию этого мода northern hempshire 1.2 сразу же.
2. Потом поставил патч версия 1.4.
3. Затем fix 1.4
4. Русификатор для любой версии.

Нужны были мне beta, 1.0, 1.1, 1.3? Может с ними некоторые файлы не были закачаны?

И в чем отличие Two Worlds от Northern Hampshire?
Спасибо за ответы на вопросы.
Неточности в том например что есть фразы на английском - я думаю дело в версии русификатора - у меня от negatiff для любой версии, нужно наверное попробывать другие русификаторы.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: AkrDai от 21 Июня, 2014, 12:22
Abe Ben (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35681), http://rusmnb.ru/index.php?topic=14921.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14921.0)
Скачайте этот руссик)
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 12:28

Насчёт установки не знаю, но думаю, что всё верно.
И в чем отличие Two Worlds от Northern Hampshire?

Один и тот же мод, просто более ранняя версия Northern Hampshire.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Abe Ben от 22 Июня, 2014, 14:57
Abe Ben ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35681[/url]), [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=14921.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=14921.0[/url])
Скачайте этот руссик)
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 12:28

Насчёт установки не знаю, но думаю, что всё верно.
И в чем отличие Two Worlds от Northern Hampshire?

Один и тот же мод, просто более ранняя версия Northern Hampshire.


Еще раз спасибо за ответы, простите за надоедливость, но как тогда вы сами установили, какие версии этого мода?
И еще есть вопрос, хотелось бы пофиксить приставки титулов дворян - у многих фракции - герцоги и графы, хотел бы лично поменять. В каком файле, это прописано? Знаю точно в excel, этот документ, где-то в русике, не могли бы вы сказать где. Спасибо.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: AkrDai от 22 Июня, 2014, 16:19
Скачал версию 1.2, потом вышла 1.3, затем 1.4, так и устанавливал. Правда у меня после установки 1.4 проблемы пошли с текстурами снаряжения.
Вы скачали русик с шапки темы?
Я поставил титулы эти, так как они общие для запада, хотя согласен, у некоторых есть уникальные.
Текстовик troops в русике, можете открыть его в скачанном архиве.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Abe Ben от 22 Июня, 2014, 21:55
Скачал версию 1.2, потом вышла 1.3, затем 1.4, так и устанавливал. Правда у меня после установки 1.4 проблемы пошли с текстурами снаряжения.
Вы скачали русик с шапки темы?
Я поставил титулы эти, так как они общие для запада, хотя согласен, у некоторых есть уникальные.
Текстовик troops в русике, можете открыть его в скачанном архиве.
Да скачал, спасибо вам, хороший русик.
Есть небольшие графические баги в моде, но они быстро проходят например, лица чернеют у дворян и горожан если издалека подходить,но при приближении такое исчезает. Есть еще просвечивает море и небо на земле, ну когда  суши всплывает небо, прозрачные некоторые небольшие участки - но это все быстро и единично проходит.
А вот спутники персонажа - это вы добавили? Шян Сао и Святослав Борзенко мне повстречались. Ну так мод хорош, и автор не забросил работу, спасибо ему, карта супер, почти все заметные государства и фракции. Он потихоньку фиксы выпускает на своем сайте, англоязычном, но пока это все англофикатора  касается.
Какие еще моды посоветуете из существующих? Какие ждете? Какие самые крупные и объемные моды с хорошими русификаторами? Спасибо.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: AkrDai от 23 Июня, 2014, 00:57
А вот спутники персонажа - это вы добавили? Шян Сао и Святослав Борзенко мне повстречались.
Нет) Только изменил имя с ванильных Борчов и Катринов.
Какие еще моды посоветуете из существующих? Какие ждете? Какие самые крупные и объемные моды с хорошими русификаторами? Спасибо.
Ну, даже не знаю, в последнее время мало слежу.
Если брать лично мои вкусы, то:
Может 1257 AD - исторический, с кучей фишек геймплея.
Русь XIII Век - история и также новый геймплей.
Gekokujo - Япония, ничего нового, но Япония)
И Warsword Conquest, также ничего особого нового, но любимая вселенная, дорабатывается.
Из ожидаемых только Grim Age
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: itruvor от 19 Июля, 2014, 17:19
Ребята, добрый день...
Вот решил спросить... у меня не работает банк - процентов нет... Это у меня трабла, или у вас у кого-то тоже такое встречается?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Радомир от 20 Июля, 2014, 10:06
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),
В последнюю версию не играл, но в предыдущую вроде проценты были.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: StrannikKS от 18 Августа, 2014, 00:59
А что делать с солдатами номер 1,2,3..? Сделал одного из своих компаньонов вассалом. Так он орду голопузых собрал, хотя изначально выбирал культуру Франции, а напротив создания своих войск галочку не ставил.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: albert02081979 от 18 Августа, 2014, 01:22
Глобальная карта шлак, а мне она всегда создает атмосферу, можно было взять реальную карту европы(красивую с правильными чертами)  в Пропеси оф Пендора карта хороша, знал бы как нарисовал бы вам приятную карту для мода
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: kurak от 18 Августа, 2014, 17:51
 4Г ОЗУ , игра через время вылетает(
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Радомир от 19 Августа, 2014, 11:39
StrannikKS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30528),
Цитировать (выделенное)
Так он орду голопузых собрал, хотя изначально выбирал культуру Франции, а напротив создания своих войск галочку не ставил.

Вывод один -создавать своё войско.  :D
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: StrannikKS от 02 Сентября, 2014, 20:05
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Создавать самому не из чего. Т.е. навыки изменить можно, а доспехи и оружие только тренировочные. А теперь еще и ополченцы дальше не повышаются? Что с этим та хоть делать?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: brodyga от 05 Сентября, 2014, 22:02
доспехи и оружие только тренировочные

Дальше пролистай, там дальше не тренировочные доспехи идут, линейка нормально создается. Ставишь навыки, выбираешь доспехи и оружие и так далее и так далее. Прокачиваются тоже нормально.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: StrannikKS от 06 Сентября, 2014, 00:36
brodyga (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34047), Нет пророка в своем отечестве. Спасибо!
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Радомир от 11 Сентября, 2014, 15:54
StrannikKS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30528),
Для одевания войск надо сперва захватить замок будучи ни у кого не находясь на службе. После этого в меню появляется опция настройки своих войск. Нажимаешь на неё, появляется сетка с голыми ботами. Выбираешь на сетке юнитов голого человечка, щелкаешь по нему. Появляется окно с распределением параметров. Вверху ты пишешь его название. Например "пикенер" Нажимаешь энтер. Названия не будет видно. Но при найме оно будет отображаться. Потом справа распределяешь очки и жмёшь сохранить. Если пикенер, то добавляешь ему больше очков на древковое. Потом щёлкаешь мышью на портрет персонажа слева. Появиться гардеробная на несколько страниц. (листать страницы внизу опция) Там одеваешь и вооружаешь юнита. Как одел и вооружил, жмёшь сохранить. Всё до нельзя просто
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: StrannikKS от 11 Сентября, 2014, 23:42
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Разобрался)Спасибо! Просто не увидел кнопку "далее". Я ж говорю - нет пророка в своем отечестве.))
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Ahjkjd8 от 19 Сентября, 2014, 16:48
Мод конешно великолепный!!! Но испортил мне игру один момент, государство которое я создал через не которое время стало моим врагом я не мог заходить в свои владения, а своих лордов которых я встречал нападали на меня, когда выбирал в диалоге с лордом как мне заключить мир  с моим же государством=) он отвечал что мне надо поговорить со мной же ( тут я ржал). Потом для эксперемента я сделал своего компаньена лордом и он тоже стал мне врагом. вот такой баг=(
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: syabr от 19 Сентября, 2014, 17:10
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,250920.msg7397625.html#msg7397625 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,250920.msg7397625.html#msg7397625)   кто разберётся в инглише? Вроде как 1.5 уже =/

http://pan.baidu.com/s/1jGIFi2i (http://pan.baidu.com/s/1jGIFi2i)  полная версия 1.5
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: StrannikKS от 19 Сентября, 2014, 23:34
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), После установки патча я на поле боя выхожу голый, а воины кто в чем...
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: syabr от 20 Сентября, 2014, 01:16
StrannikKS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30528),
Сочувствую) Но это не ко мне, а к автору мода) Завтра я попытаюсь его залить на яндексдиск, пока не получилось скачать.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: StrannikKS от 20 Сентября, 2014, 21:06
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Скачивается медленно и ошибку выдает.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: syabr от 20 Сентября, 2014, 23:07
StrannikKS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30528),
Я же написал, когда скачаю - залью на диск. Вчера не получилось, по независящим от меня обстоятельствам я угодил в больницу и  сразу на операцию, модом заняться не мог. Пару дней  придётся подождать.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: StrannikKS от 21 Сентября, 2014, 03:08
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Я просто написал, что у меня не получалось из-за двух причин.))) Спасибо за помощь! Поправляйся!
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: itruvor от 21 Сентября, 2014, 08:32
16th Century the NH v1.5 полная версия с фиксом.
https://yadi.sk/d/KPQ7-iZqbaWNR (https://yadi.sk/d/KPQ7-iZqbaWNR)
Там же, вроде, вложен русик от старой версии, но не помню точно уже... :-\
StrannikKS, вы наверное игру продолжили, так?
Все новые версии требуют начала новой игры. Это связано с тем, что разрабы причесывают вещички от версии к версии.
Голыми могут еще выходить в случае, если вы решили поддержать претендента на престол. Крайне не рекомендуется это делать, по крайней мере, если вы еще не были ни разу правителем своего государства.
Насколько я понял с сайта, разрыбы вроде взялись за мод хорошенько, так как у них там какие-то планы появились... В данной версии игра усложнилась... Например, если ранее проблемы были с деньгами, так как их надо было зарабатывать в поте лица, то сейчас проблема (по крайней мере у меня) - это люди. Так что рекомендуется перед войной хорошо запастись вояками (рекруты и вояки теперь набираются при определенных отношениях с населенными пунктами и от качества этих отношений зависит состав получаемых добровольцев). В этой версии, наконец-то, стал работать у меня банк (в предыдущих двух релизах у меня банк совсем не работал кроме первого и единственного раза). Никакого мира во всем мире теперь тоже не наступает, так что войны идут нормально. Конечно с дипломатией до сих пор в моде полный швах, но... надеюсь разрабы и вправду за него взялись... да, и еще... по поводу торговли... появились уникальные товары, которые можно с хорошей выгодой продать в другой стране, например, перец, водка (ну до чего же примитив - если русские - то водка... мехами наша земля тогда славилась... мехами!!!), виски у англичан, шелк, табак и прочее... Подскажу еще, что можно этот товар смотреть не только в том городе, где он продается, но и в сопутствующей деревеньке... Появилось, вроде как, три новые фракции, но линейки их не проделаны, а скопипастили с похожих...
Так что... ждем продолжения, надеюсь с дипломатией они наведут порядок!!! :)

Syabr, поправляйся!!!
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: syabr от 21 Сентября, 2014, 10:45
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),
StrannikKS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30528),
Спасибо большое) И за тёплые пожелания, и за залитый мод :)
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: StrannikKS от 21 Сентября, 2014, 12:36
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), Совершенно верно, продолжил.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: alim57 от 22 Сентября, 2014, 16:58
Как только вышел мод, сразу скачал... возможность для фантазии безграничный...афегенный мод.. правда че то На Кавказе государства нету ..и много где... могли бы не жадничать )
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Santan от 23 Сентября, 2014, 16:40
По сравнению с прошлой версией добавили новые фракции, теперь нейтралов нет - все поселения кому-то да принадлежат. Что удобно - можно основать свое государство, построив свою деревню, набрав определенную известность. Поднабрав еще известности можно построить замок свой. Огромный минус - теперь свою линейку войск надо сделать сразу как построил деревню, потом ее уже не изменишь. Если кто знает как это можно исправить, просьба просветить )

P.S. Вопрос снимается - после того как построишь замок и создашь свое государство, можно снова перевооружать свою линейку войск
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: StrannikKS от 24 Сентября, 2014, 19:12
А можно как-то увеличить минимальное количество солдат для грабежа деревень??? У меня то 1 король бегает как ошпаренный и все грабит то кучка 50-60 человек??? Надоело... 
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.4)
Отправлено: Businassman от 25 Сентября, 2014, 21:53
Santan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16128), а можно поподробнее, как создать свою деревню? Я строил форт, но как по мне он даже бесполезнее временного лагеря, там хоть отличные войска за бесценок нанять можно было.
Заметил несколько странных багов. Представительницы древнейшей почему-то держат меня за женщину, и тексты к ним показываются не всегда, а если и показываются - перекрываются картинкой. После прокачки форпоста до форта - нельзя набирать патрули. Отправляю вербовщиков в соседнее государство - нет их уже две недели.
Посоветуйте, какой замок какой фракции проще всего захватить и удержать? А то свою фракцию дюже хочется, но войск нет (вербовщики взяли деньги и испарились) придётся самому набирать и учить, а там куда ни глянь, самый малый гарнизон - 147, сейчас примериваюсь к крымскому ханству, воевать собираюсь английскими/римскими мушкетёрами (у них вроде годные латы, особенно против луков крымчан), но может есть более простой путь?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Радомир от 26 Сентября, 2014, 13:14
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),
Цитировать (выделенное)
16th Century the NH v1.5 полная версия с фиксом.
[url]https://yadi.sk/d/KPQ7-iZqbaWNR[/url] ([url]https://yadi.sk/d/KPQ7-iZqbaWNR[/url])

Спасибо! Добавил в шапку.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Businassman от 26 Сентября, 2014, 16:36
Заметил, что нет дипломатии. Как же без дипломатии играть-то? :(
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Santan от 26 Сентября, 2014, 16:46
Santan, а можно поподробнее, как создать свою деревню? Я строил форт, но как по мне он даже бесполезнее временного лагеря, там хоть отличные войска за бесценок нанять можно было.
Заметил несколько странных багов. Представительницы древнейшей почему-то держат меня за женщину, и тексты к ним показываются не всегда, а если и показываются - перекрываются картинкой. После прокачки форпоста до форта - нельзя набирать патрули. Отправляю вербовщиков в соседнее государство - нет их уже две недели.
Businassman, а какая версия мода, последняя? Форпост можно было строить в предыдущей, в текущей теперь основываешь деревню. Хотя и написано в меню лагеря build forpost. Сейчас начал строить замок - одно из улучшений в деревне, но пока не достроил, трудно что-нибудь о нем сказать. А насчет девушек легкого поведения, но строгих моральных устоев в той версии все было ок, а в этой к ним не подходил, ибо отыгрываю пуританина )

P.S. Пуританин отступил от правил - в этой версии мода шл.., простите - дамы тоже дают нормально.
 

Добавлено: 27 Сентября, 2014, 10:33

Посоветуйте, какой замок какой фракции проще всего захватить и удержать? А то свою фракцию дюже хочется, но войск нет (вербовщики взяли деньги и испарились) придётся самому набирать и учить, а там куда ни глянь, самый малый гарнизон - 147, сейчас примериваюсь к крымскому ханству, воевать собираюсь английскими/римскими мушкетёрами (у них вроде годные латы, особенно против луков крымчан), но может есть более простой путь?
Businassman, вчера с помощью 150 стрелков (своя линейка плюс испанские, немецкие и французские мушкетеры) принес демократию инкам. Играю на максимальных настройках, свои потери - около 10-15 погибших борцов с мировым терроризмом, инков демократизировано более 2000, все 3 замка захвачено, нефть, увы, не найдена. Главное не доводить до рукопашной.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Юрикс от 28 Сентября, 2014, 06:16
А что на в 1.158, мод не идет?,пробовал,просто не выходит на начало игры и зависает,без лога ошибки.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Santan от 28 Сентября, 2014, 11:15
А что на в 1.158, мод не идет?,пробовал,просто не выходит на начало игры и зависает,без лога ошибки.
Юрикс, надо подождать. У меня на не самом слабом ноуте игра в первый раз запускалась минуты 3. Большая карта, много фракций. Пока создаст мир ))
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Abe Ben от 06 Октября, 2014, 09:48
Когда ищешь npc через тавернщика, неккоректно отображаются имена, не джон например, а npc11. Как это исправить?
Дефицит железа в игре, в один день, на рынках, только в одном месте одна единица железа, без читов невозможно найти и купить. Как убрать дефицит? Железо нужно для улучшения брони и т.д. у кузнеца.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: StradlinBoy от 16 Октября, 2014, 18:22
помогите народ, только игра запустилась, нахожусь в меню. запускаю Новую игру и у меня зависает игра, ХЕЛП
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Santan от 16 Октября, 2014, 19:31
Как я уже писал ранее, в первый раз игра запускается довольно долго - несколько минут в зависимости от мощности железа. Может проблема в этом?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: CRASH от 21 Октября, 2014, 00:17
Здравия народ.
Мод конечно прекрасен, хотя к карте можно капитально придираться.
Но меня больше волнует отсутствие подмода, как например *diplomacy*, или хотя бы некоторых скриптов, расширявших дипломатию.
А то для заключения мира приходиться давить всех врагов захватывая все города. Некоторые государства вообще не хотят ни за что заключать мир!
А некоторые объявляют войну и через несколько дней, даже когда я не вёл против них военных действий, они просили мира.
Причём самоё *тупое* то, что основав первый замок в Австралий (после тяжёлого опыта), иногда (несколько раз начинал компанию из-за того, что весь мир воевал против меня) сразу же Англия может напасть (они конечно колонизировали Австралию, но до этого ещё два с половиной века), Ацтеки, Московия и т.д.

Вкратце : дипломатия в этом моде желает оставлять лучшего.
Ну что камрады, кто либо делал попытки модернизировать дипломатию?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Радомир от 21 Октября, 2014, 14:00
CRASH (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10950),
Цитировать (выделенное)
Причём самоё *тупое* то, что основав первый замок в Австралий

 :laught: :laught: :laught: Этот мод в жанре антиутопия.  Так что не тупое, а очень весёлое. Ведь в каком ещё моде можно основать замок в Австралии, или высадить самураев на ацтекском побережье?! :thumbup:
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: CRASHS от 21 Октября, 2014, 14:06
CRASH ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10950[/url]),
Цитировать (выделенное)
Причём самоё *тупое* то, что основав первый замок в Австралий

 :laught: :laught: :laught: Этот мод в жанре антиутопия.  Так что не тупоё, а очень весёлое. Ведь в каком ещё моде можно основать замок в Австралии или высадить самураев на ацтекском побережье?! :thumbup:

Меня беспокоит лишь дипломатия.
Ведь бесконечные войны надоедают.

А на счёт *высадки самураев в Мексиканском заливе* точно сказано :)
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Радомир от 21 Октября, 2014, 14:19
CRASHS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21966),
Цитировать (выделенное)
Ведь бесконечные войны надоедают.

В те суровые времена, война была зачастую смыслом жизни. Может поэтому авторы добавили фишку с вечными войнами?! =/
А если хочешь меньше воевать, то вариант у тебя один- это стать вассалом одной из фракций.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: CRASHS от 21 Октября, 2014, 16:18
В те суровые времена, война была зачастую смыслом жизни.
Уверен, что у авторов мода именно такая отговорка на счёт дипломатии в моде  :D
Ясно Радомир. Всё равно вчера пытался *втюрить* несколько скриптов *diplomacy* в игру, но ничего не получилось.

Остаётся ждать новую версию с расширенной дипломатией.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: AkrDai от 21 Октября, 2014, 16:22
Кстати, кто-нибудь был на англ\китайском форуме? Что-нибудь автор писал по поводу новой версии?
Скачал из шапки мод, в игре вместо некоторых моделек доспехов\оружия - чернота чёрная.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Santan от 21 Октября, 2014, 18:07
Скачал из шапки мод, в игре вместо некоторых моделек доспехов\оружия - чернота чёрная.
Странно, у меня все доспехи и оружие есть. Может не ровно поставился мод? А вообще попробовал много модов и этот один из самых привлекательных, несмотря на множество недоработок, наравне с Пендором и Бритенвальдой. Особенно нравится фишка с полностью создаваемой с нуля своей линейкой войск.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: AkrDai от 21 Октября, 2014, 18:19
Вроде как обычно поставил, в прошлый раз также было, почему-то. Попробую с оф. сайта скачать.
Да, согласен, мод шикарный.
Цитировать (выделенное)
Особенно нравится фишка с полностью создаваемой с нуля своей линейкой войск.
Её бы доработать, довести до ума и будет идеально.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Abe Ben от 22 Октября, 2014, 21:14
Может ли кто-нибудь рассказать побольше как построить замок из деревни? Не могу найти строчку build forpost в меню лагеря. Из чего где и как строить замок, форпост или деревню? Версия 1.5 этого мода, варбанда 1.158.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Santan от 23 Октября, 2014, 09:43
Не понял, а деревню саму уже построил? Для этого вначале надо набрать определенную известность. А для постройки замка набрать еще больше известности. В меню строительства деревни будет замок. Возможно нужно чтобы архитектор был нужного уровня?  У меня был 5-го (Но это так - предположение)
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Abe Ben от 23 Октября, 2014, 21:24
Не понял, а деревню саму уже построил? Для этого вначале надо набрать определенную известность. А для постройки замка набрать еще больше известности. В меню строительства деревни будет замок. Возможно нужно чтобы архитектор был нужного уровня?  У меня был 5-го (Но это так - предположение)

Известность 676, рейтинг чести -4. Деревню не могу построить, являюсь лордом неминорной фракции, во владении замок и деревню(оригинальные, с мода). В меню лагеря, есть пункт - выступить против правителя и все. А новую деревню не могу построить, свою (выданную фракцией) улучшил до поместья, но с нуля как строить? Строчку build forpost никак не могу найти, может быть она в чит-меню?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Santan от 24 Октября, 2014, 09:36
Возможно проблема как раз в том, что являешься лордом фрауции. Я когда строил был независимым головорезом
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Abe Ben от 25 Октября, 2014, 13:05
Возможно проблема как раз в том, что являешься лордом фрауции. Я когда строил был независимым головорезом
Города тоже можно строить? Или только деревни и замки? Спасибо.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Santan от 25 Октября, 2014, 13:34
Опции строительства города, увы, не встречал. Зато замок за 20000 тугриков потом можно перенести в любое карты. Прям представил, как крестьяне дружно встали плечо к плечу, поднатужились, на горб закинули замок и побрели переносить его из Франции в Японию.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Юрикс от 26 Октября, 2014, 10:35
Обьясните кто знает как набирать войска в городах?В бараки вхожу две строчки в опциях, нажимаю ничего не нанимается!Только в селах крестьяне,а элиту где брать?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Радомир от 26 Октября, 2014, 12:17
Santan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16128),
Цитировать (выделенное)
Прям представил, как крестьяне дружно встали плечо к плечу, поднатужились, на горб закинули замок и побрели переносить его из Франции в Японию.

Ну и чо? Кружочки над головами носят же боты. Почему бы им и замок не поносить?! :crazy: :laught:
 

Добавлено: 26 Октября, 2014, 12:20

Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),
Создай свою фракцию и потом создай себе войска. Вот и будет тебе элита :)
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Santan от 26 Октября, 2014, 14:33
Обьясните кто знает как набирать войска в городах?В бараки вхожу две строчки в опциях, нажимаю ничего не нанимается!Только в селах крестьяне,а элиту где брать?
Для этого нужно чтобы было высокое отношение с городом. У меня даже в своем собственном городе далеко не сразу стало возможным нанимать элитные войска, сначала отношения на пару десятков пунктов поднял.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: greyz125 от 29 Октября, 2014, 05:45
Кто-нибудь в курсе насчёт руссика к вер.1,5? Очень много не переведено,особенно в опциях мода.Делает кто?
                                         
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Tuan от 30 Октября, 2014, 12:52

Кто-нибудь в курсе насчёт руссика к вер.1,5? Очень много не переведено,особенно в опциях мода.Делает кто?

В поисковик 16th century: The Northern Hemisphere 1.5|RUS 3 ссылка. Вышло местами криво, т.к. видимо между версиями менялись ид'шники, некоторые строки с переводом подставляются "не туда", но в принципе не критично. В основном все на месте. Лично я доделывать не буду (ибо неблагодарное это дело, и делал под версию 1.5 по большому счету для себя)
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: greyz125 от 30 Октября, 2014, 20:49
В поисковик 16th century: The Northern Hemisphere 1.5|RUS 3 ссылка. Вышло местами криво, т.к. видимо между версиями менялись ид'шники, некоторые строки с переводом подставляются "не туда", но в принципе не критично. В основном все на месте. Лично я доделывать не буду (ибо неблагодарное это дело, и делал под версию 1.5 по большому счету для себя)

Понял,жаль,что не будешь... facepalm Да не критично,но где-то рядом...
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Tuan от 30 Октября, 2014, 21:53
Просто начал переводить - все шло нормально. Потом заметил что местами переведенные фразы из версии для 1.4 совершенно не соответствуют оригинальному тексту. Что-бы это править - нужно вручную каждую строку сравнивать с переводом, выискивая "глюки" смены версий... В одном файле в среднем 2800 "строк", в каждой строке может быть до 5 строк непосредственно текста. Таких объемных файлах 3-4... Так что по-сути это равносильно переводу с нуля.

По "критичности" - у меня сейчас 200 игровых часов примерно. Основные проблемы с именами (например в оригинале 10 разных имен, в переводе - все Севилья) и названия деревень некоторых "не на месте". С лордами в диалогах пока такого не встречал..
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: AkrDai от 31 Октября, 2014, 02:41
Цитировать (выделенное)
По "критичности" - у меня сейчас 200 игровых часов примерно. Основные проблемы с именами (например в оригинале 10 разных имен, в переводе - все Севилья) и названия деревень некоторых "не на месте". С лордами в диалогах пока такого не встречал..
Если вы взяли мою версию за основу, то тогда Севилья и другие имели изначально бредовые имена, я их под одну загреб, чтобы потом обозвать каждую уникально. Но руки так и не дошли.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: greyz125 от 31 Октября, 2014, 03:12
Столкнулся с 2-мя такими фичами(багами?):
1.В тавернах встречаются купцы с которыми никак нельзя торговать.
2.Будучи вассалом России взял в плен польского короля Сигизмунда,а при попытке
поговорить с ним (дабы взять выкуп :D) нет никаких строчек разговора (он только
бубнит,что убегать не будет)...Ни продать,ни отпустить его не получается.
Кто в курсе,ответьте,plz.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: AkrDai от 31 Октября, 2014, 05:40
Tuan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31668), раз уж вы взялись за русик и если вы не против, то я бы хотел сам подправить названия юнитов, городов, предметов и фракций.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Tuan от 31 Октября, 2014, 07:07
greyz125, на счет купцов - вот без понятия. Есть еще нпц "фермер" - делает тоже самое. А именно - при разговоре забираются деньги и вся броня, и у него появляются какие-то товары. (без понятия, по какому принципу их нужно приобретать).. После окончания разговора все возвращает. На счет разговора с заключенными - хз, если честно ) Просто со временем фракция его предлагает выкупить. Либо кто-то из твоих "соплеменников" предложит его продать.

AkrDai, а с чего мне быть против ? Там моего перевода не так, что бы много ))

P.S. Не знаю кстати, ошибки вылетающие с жалобой на ид - косяк мода ? Вроде при переводе ид побить невозможно.. (ток если сама прога че натупила). Просто нашел косяк при создании своей деревни - нанял патруль, его побили и предлагает сменить лидера. Но при нажатии на это\либо на "отозвать патруль" летят ошибки в скрипте и ниче не происходит...
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: AkrDai от 31 Октября, 2014, 07:34
Кстати, советую программу:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3280341 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3280341)
Цитировать (выделенное)
P.S. Не знаю кстати, ошибки вылетающие с жалобой на ид - косяк мода ?

Да, мода, независимо от локализации. Да и в других такое частенько бывает.
Я тогда отредактирую файлы и вам скину, а там уже посмотрим.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Tuan от 31 Октября, 2014, 08:04
А смысл мне скидывать ? На алл-модсе менять не буду, там все равно m&b спроса не имеет. Просто тут "релизьте" да все )
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: AkrDai от 31 Октября, 2014, 09:43
А вы не собираетесь свои наработки скидывать сюды?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Tuan от 31 Октября, 2014, 09:59
А надо ?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: AkrDai от 31 Октября, 2014, 10:06
Ну, зависит только от вашего желания.
Просто если вы работаете над русиком, пускай и для себя и захотите выложить, то он должен быть цельным, все наработки и от меня и от вас должны лежать в одном архиве для удобства. В этом случае либо вы мне скидывайте наработки, либо я вам и уже имеющий все текстовики выложит архив.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Tuan от 31 Октября, 2014, 10:15
Скинул в лс.

Кстати вопрос по моду. При постройки своего замка - перемещает в "свою" фракцию. Если после этого просто сказать королю "я хочу стать вашим вассалом" - это равносильно отправке посла из замка для "сотрудничества" или нет ?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: AkrDai от 31 Октября, 2014, 10:17
А вы ещё будете работать над ним?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Tuan от 31 Октября, 2014, 10:21
Как уже писал выше - нет.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: greyz125 от 31 Октября, 2014, 23:48
Tuan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31668),
greyz125, на счет купцов - вот без понятия. Есть еще нпц "фермер" - делает тоже самое. А именно - при разговоре забираются деньги и вся броня, и у него появляются какие-то товары. (без понятия, по какому принципу их нужно приобретать).. После окончания разговора все возвращает. На счет разговора с заключенными - хз, если честно ) Просто со временем фракция его предлагает выкупить. Либо кто-то из твоих "соплеменников" предложит его продать.


Понял,спасибо за быстрый ответ.
P.S.Эх,закончили бы руссик вместе с AkrDai :p
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: AkrDai от 03 Ноября, 2014, 05:06
Обновил русик к версии 1.5
Изменил некоторые названия Фракций, юнитов, городов.
+ Работа камрада Tuan.
https://yadi.sk/d/gl65g2yucTQJA (https://yadi.sk/d/gl65g2yucTQJA)
Просьба добавить в шапку:3
 

Добавлено: 03 Ноября, 2014, 05:10

(http://s7.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2014/11/8c9d910a1fd4c7f8102132c341a16a53.png) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8c9d910a1fd4c7f8102132c341a16a53)
(http://s7.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2014/11/e25a8662ad52245d46ad5a44bd0bcaf4.png) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e25a8662ad52245d46ad5a44bd0bcaf4)
(http://s7.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2014/11/2ae1e29edb0d6a194e00c25447143ac8.png) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=2ae1e29edb0d6a194e00c25447143ac8)
(http://s7.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2014/11/e9aa8e9328a96ce24e2b9c837d356c91.png) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e9aa8e9328a96ce24e2b9c837d356c91)
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Радомир от 03 Ноября, 2014, 11:44
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Цитировать (выделенное)
Обновил русик к версии 1.5
Изменил некоторые названия Фракций, юнитов, городов.
+ Работа камрада Tuan.
[url]https://yadi.sk/d/gl65g2yucTQJA[/url] ([url]https://yadi.sk/d/gl65g2yucTQJA[/url])
Просьба добавить в шапку

Добавил.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: greyz125 от 06 Ноября, 2014, 21:20
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),

Респект за русик!
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: itruvor от 08 Ноября, 2014, 06:20
Столкнулся с 2-мя такими фичами(багами?):
1.В тавернах встречаются купцы с которыми никак нельзя торговать.
2.Будучи вассалом России взял в плен польского короля Сигизмунда,а при попытке
поговорить с ним (дабы взять выкуп :D) нет никаких строчек разговора (он только
бубнит,что убегать не будет)...Ни продать,ни отпустить его не получается.
Кто в курсе,ответьте,plz.

Второй пункт - это особенность самого варбанда, а в этом моде до видоизменения этого, еще не дошли....
Ну а по поводу первого пункта, то на китайском сайте написано, что это заготовки (крестьяне и купцы) под будущее... так что ждем продолжения...

 

Добавлено: 08 Ноября, 2014, 06:24

Есть еще нпц "фермер" - делает тоже самое. А именно - при разговоре забираются деньги и вся броня, и у него появляются какие-то товары. (без понятия, по какому принципу их нужно приобретать).. После окончания разговора все возвращает.
Вообще-то не так... Он возвращает стандартное оружие, обмундирование и прочее, что было у ГГ в его багаже... Так что надо осторожно подходить к этому, если вы имеете прокаченный доспех и оружие... И как плюс... когда собираем лут, всякий битый и прочее... разговариваем... и вуаля... у нас все новенькое стандартное, и... можно его дороже продать...
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Xenon от 09 Ноября, 2014, 08:40
По поводу фермера, это "торговый" НПС, однако принимает только бартер. То бишь ты можешь притащить кучу чисто торговых вещей к нему и обменять на его вещи. Разумеется, разница в стоимости остается у него.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Apostol2102 от 09 Ноября, 2014, 19:19
Обнаружил баг: боевой дух 0, модификатор "Последние события" -99, держится постоянно, не смотря ни на что и вообще борода, народ разбегается по домам, не хочет ничего слушать, на еду наплевать  :( все это случилось после создания собственной деревни
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Бармалейкин от 19 Ноября, 2014, 00:47
Вначале дико лагает, потом сразу вылетает, жалуясь на С++. Абыдна, блин, остальные моды нормально идут. Только с этим проблемы.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Радомир от 24 Ноября, 2014, 10:37
Бармалейкин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2636),
Играй на директ икс 7.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.5)
Отправлено: Радомир от 13 Декабря, 2014, 10:41
Новая версия 1.51
http://www.moddb.com/mods/16th-century/downloads/16th-century-151 (http://www.moddb.com/mods/16th-century/downloads/16th-century-151)
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: greyz125 от 16 Декабря, 2014, 21:02
Новая версия 1.51
[url]http://www.moddb.com/mods/16th-century/downloads/16th-century-151[/url] ([url]http://www.moddb.com/mods/16th-century/downloads/16th-century-151[/url])


Респект за ссылку!Только вот страшно ставить-если он на китайском... facepalm
И не слетят ли сейвы (этот мод ещё ни разу не обновлял)?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Радомир от 16 Декабря, 2014, 21:59
Качай новую версию с шапки темы. Там она залита на яндекс. И сейвы естесно слетят. Так как новая версия, значит надо начинать новую игру.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: greyz125 от 17 Декабря, 2014, 00:55
Качай новую версию с шапки темы. Там она залита на яндекс. И сейвы естесно слетят. Так как новая версия, значит надо начинать новую игру.

Понял,спасибо,пИчаль... :blink:
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: syabr от 20 Декабря, 2014, 14:03
 updatepack 16th Century 1.521  (https://yadi.sk/d/ouA6qpBudVoHK)
вышел патч 1.521
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Радомир от 20 Декабря, 2014, 17:35
updatepack 16th Century 1.521  ([url]https://yadi.sk/d/ouA6qpBudVoHK[/url])
вышел патч 1.521

Спасибо Сябр! Добавил в шапку.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: FANTOMAS1925 от 21 Декабря, 2014, 16:50
Всем доброго времени суток, помогите, при загрузке на 9 директ икс выкидывает при загрузке игры - Runtime error, на 7 выкидывает уже во время игры, с той же причиной Runtime error
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Радомир от 21 Декабря, 2014, 23:21
FANTOMAS1925 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21988),
Ставь в опциях загрузку текстур по требованию. И проверь версию варбанда. Желательно 1.158
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: FANTOMAS1925 от 21 Декабря, 2014, 23:32
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
 Сейчас попробую,версия 1.153, спасибо :)
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: timurt03 от 24 Декабря, 2014, 14:45
А как свои города строить?На ссылке с моддб было написано то что нужно 200 известности и каких-то 6 мастерства,но я не понимаю что это за 6 мастерства.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: XGX1 от 28 Декабря, 2014, 01:49
Объясните пожалуйста подробнее как работает депозит в банке. Положил деньги... накапал определенный процент (в графе кредит)... но снять я могу только ту сумму которую положил.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Радомир от 29 Декабря, 2014, 12:37
XGX1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21645),
В последнюю версию ещё не играл, но в предыдущих, если не изменяет память, там в пустое поле можно было записывать сумму, которую хочешь снять.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: XGX1 от 29 Декабря, 2014, 16:32
XGX1,
В последнюю версию ещё не играл, но в предыдущих, если не изменяет память, там в пустое поле можно было записывать сумму, которую хочешь снять.
Нет такого поля. Можно только с помощью ползунков забрать деньги с депозита. А проценты в графе "Кредит" накапливаются и висят.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Радомир от 01 Января, 2015, 18:02
XGX1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21645),
Цитировать (выделенное)
А проценты в графе "Кредит" накапливаются и висят.
Там должна быть опция депозит и кредит. Когда включаешь депозит, то этими ползунками и попробуй снять висяк ;)
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: iionin от 02 Января, 2015, 12:10
Скачал два раза с Яндекс Диска ,то ли битый то ли я криворукий .... зависает на запуске игры...никакой ошибки не выдает ... все моды остальные работают....что не так ?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Юрикс от 02 Января, 2015, 15:56
iionin!Он очень долго грузится,до 5-10 мин первый пуск,потом быстрее!
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: iionin от 06 Января, 2015, 09:35
Действительно .... спасибо . Нашел косяк.....в Японии монахи-войны (я так понимаю бандиты) ни на кого не нападают и  их никто не трогает , весь остров ими кишит прямо...
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Радомир от 07 Января, 2015, 10:36
iionin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19515),
Цитировать (выделенное)
Нашел косяк.....в Японии монахи-войны (я так понимаю бандиты) ни на кого не нападают и  их никто не трогает

А ты сам напади :laught:
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Vanok от 08 Января, 2015, 01:37
Видеообзор 16th century: The northern hemisphere (http://www.youtube.com/watch?v=xieay_vUSlM#ws)
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Parralex от 26 Января, 2015, 00:38
В настройках мода есть фиксы для лансеров и конных лучников. Галочка не ставится. Что делать? И можно ли отключить мини-карту в бою?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Abe Ben от 09 Марта, 2015, 20:15
Вот ссылка из talewordа:
(Для тех, кто может быть не нашел или не заметил ссылку)

16th century: the northern hemisphere V1.6 (beta)

https://mega.co.nz/#!XRgggBSb!vjmnZ0wATcV36WC_ZgPh407bPzn-_q3zyU5161yLnkg



Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: alim57 от 11 Марта, 2015, 22:27
а где Русик? его не  в разделе Файлов на сайте нету, не тут нету.. нигде ссылок нет..  обновите и сделайте норм ссылку на руссик
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: syabr от 12 Марта, 2015, 00:16
alim57 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15819),
https://yadi.sk/d/gl65g2yucTQJA, (https://yadi.sk/d/gl65g2yucTQJA,) в шапке он.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Seleborn от 01 Апреля, 2015, 14:43
подскажите добрые люди, начал я играть, спокойно захватил мыс доброй надежды и прочие рядом лежащие замки в пустыне, везде в городах были сенешали, которые тренировали войска. Захватил потом Алжир и Триполи, перенес столицу в Триполи, те замки раздал нуждающимся, но теперь сенешали больше ни в одном городе/замке не появляются... что делать? войска так и остаются на уровне рекруты после набора вербовщиком(
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Ahjkjd8 от 08 Апреля, 2015, 16:00
в этот мод вшит мини мод дипломатии?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: iSteelFelix от 13 Апреля, 2015, 23:14
подскажите добрые люди, начал я играть, спокойно захватил мыс доброй надежды и прочие рядом лежащие замки в пустыне, везде в городах были сенешали, которые тренировали войска. Захватил потом Алжир и Триполи, перенес столицу в Триполи, те замки раздал нуждающимся, но теперь сенешали больше ни в одном городе/замке не появляются... что делать? войска так и остаются на уровне рекруты после набора вербовщиком(
заново начинать придется :(
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Agrefas от 17 Апреля, 2015, 16:40
Люди, слишком мало отрядов разбойников. Как их увеличить?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: itruvor от 26 Апреля, 2015, 03:27
Люди, слишком мало отрядов разбойников. Как их увеличить?
Сходить в Китай и Японию... ;) :D
 

Добавлено: 26 Апреля, 2015, 03:33

Нашел косяк.....в Японии монахи-войны (я так понимаю бандиты)
Это не косяк... это монахи Икко-икки... Почитай про них, поймешь почему они не нападают первыми... испортишь с ними отношения - будут нападать так, что мало не покажется...
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: jagir от 18 Мая, 2015, 12:06
Здравствуйте! Помогите пожалуйста разобраться. Скачал с этого сайта этот мод, на ванилу версии 1.153 запускаю, захожу в меню мода нажимаю начать новую игру.... он грузит загрузочный экран с кораблём.... пишет лаунчинг гейм...и всё.... не заходит совсем. ждал по полчаса. Так и пишет эту картинку кораблика и лаунчинг гейм. Дальше никак. Винда 32 бит, 3 гига оперативы. Мод подскажите как запустить? Я то не все шаманские танцы с бубном знаю...
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Радомир от 22 Мая, 2015, 10:46
jagir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38615),
Обнови варбанд до последней версии 1.167. 
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: ali_es от 22 Мая, 2015, 17:58
Та же проблема, на запуске игры застрял. Версия 1.167
 

Добавлено: 22 Мая, 2015, 18:13

Вопрос снимается...Ждать ровно 3 минуты.:)
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: kurak от 23 Мая, 2015, 10:42
 Видимо нужно 64 битную систему.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: iSteelFelix от 03 Июня, 2015, 22:01
Винда 32 бит, 3 гига оперативы.
Свободной оперативы скок? текстур много, мод "тяжелый". Он при запуске прогружает все текстуры и модели в память, для быстрого доступа к ним в ходе игры. Тебе скорее всего не хватает памяти. Поставь в настройках (в лаунчере) подгрузку текстур в ходе игры. Должно помочь.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: kurak от 05 Июня, 2015, 20:17
Поставь в настройках (в лаунчере) подгрузку текстур в ходе игры. Должно помочь.
- имеется в виду загрузка текстур по требованию? Не помогает.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: kurak от 07 Июня, 2015, 19:22
 Вылетает после выбора  команды "наброситься на врага". Лечится?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Карел от 18 Июня, 2015, 19:18
Друзья  а как вырубить туман - в настройках есть опция но что то не работает - и вообще исчезает если нажать строчку ? и ещё в списке поселений есть замок и деревня по названию ника - но туда  не высадиться ?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Радомир от 21 Июня, 2015, 13:08
Карел (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15942),
Цитировать (выделенное)
и ещё в списке поселений есть замок и деревня по названию ника - но туда  не высадиться ?

Ну и значит нех там шастать :laught:
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Santan от 14 Сентября, 2015, 10:57
Господа, вышла версия 1.6
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: lordarm от 15 Октября, 2015, 20:33
Всем доброго времени суток интересует когда наконец братья наши ростом меньшие и весом полегче доведут до ума ветку Москвы, Монголии , и Европу разнообразят ? не ужели так тяжко Москву по принципу огнем и мечом одеть а монголов даже пусть и шмотками русь 13 век. Я дета по форумам читал че типа монголам оставили все как у них в 16 веке было , токо чето по линеки такое в печатления что монголы доспехи вообще за проотцами донашевают)
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Тан Сулла от 16 Октября, 2015, 10:43
Всем доброго времени суток интересует когда наконец братья наши ростом меньшие и весом полегче доведут до ума ветку Москвы, Монголии , и Европу разнообразят ? не ужели так тяжко Москву по принципу огнем и мечом одеть а монголов даже пусть и шмотками русь 13 век. Я дета по форумам читал че типа монголам оставили все как у них в 16 веке было , токо чето по линеки такое в печатления что монголы доспехи вообще за проотцами донашевают)

У китайцев такой взгляд) Правда они не понимают, что получить люлей от "оборванцев"- еще хуже)) :D

Там многих стран нет между Монголией и Россией- зачем то казахов засунули. В общем лучше историчности не ждать т.к. это полу-фентезийный мод со взрывающимися стрелами и т.п.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: lordarm от 16 Октября, 2015, 23:12
А силами кузницов реально приадеть нищие государства в нормальный шмот?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: itruvor от 03 Ноября, 2015, 01:37
это полу-фентезийный мод со взрывающимися стрелами и т.п.
А вы мод не попутали?
Или это такое знание исторического вооружения?
 

Добавлено: 03 Ноября, 2015, 01:42

Всем доброго времени суток интересует когда наконец братья наши ростом меньшие и весом полегче доведут до ума ветку Москвы, Монголии , и Европу разнообразят ? не ужели так тяжко Москву по принципу огнем и мечом одеть а монголов даже пусть и шмотками русь 13 век. Я дета по форумам читал че типа монголам оставили все как у них в 16 веке было , токо чето по линеки такое в печатления что монголы доспехи вообще за проотцами донашевают)
Во-первых, они многое уже сделали, по сравнению с тем, что было первоначально... Во-вторых, Москву по принципу ОиМ-а не рановато ли одевать, а монголов из Руси 13 века не поздновато-то, а?
 

Добавлено: 03 Ноября, 2015, 01:50

У китайцев такой взгляд) Правда они не понимают, что получить люлей от "оборванцев"- еще хуже)) :D
Тан Сулла, а насколько хорошо вы знакомы с историей Китая?

Там многих стран нет между Монголией и Россией- зачем то казахов засунули. В общем лучше историчности не ждать
Потому что им это захотелось... А не зачем-то...  Это не исторический мод, а псевдоисторический, о чем они неоднократно писали.
А если яснее, то так как мод обхватывает всю Землю, то они и попытались на их взгляд на тот момент заполнить планету фракциями, и выбрали именно такие... пользуясь своими историческими знаниями и восприятием мира... Интересно, Тан Сулла, а какие бы вы страны впихнули "между Монголией и Россией"?
 

Добавлено: 03 Ноября, 2015, 01:54

А силами кузницов реально приадеть нищие государства в нормальный шмот?
Это даже в твоих силах сделать, если пользоваться тулзами. А если захочешь тот шмот, которого нет в моде - то почитать как это делается, авось и получится...



P.S. Кстати, какие фракции на ваш взгляд тут более-менее правильно укомплектованы, а которые совсем не правильно, а?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: lordarm от 24 Июля, 2016, 01:18
Всем доброго времени суток кто то в курсе есть какой то обновление по моду аль нет?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Радомир от 24 Июля, 2016, 10:28
Нет.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Арсланбек от 24 Июля, 2016, 14:38
Видимо нужно 64 битную систему.
   Кстати, у меня на 64-битной шла, как переставил 32-битную, начались проблемы с черными текстурами и вылеты. Warband v1.153.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Pogarnik от 03 Августа, 2016, 20:50
Обнаружил баг: боевой дух 0, модификатор "Последние события" -99, держится постоянно, не смотря ни на что и вообще борода, народ разбегается по домам, не хочет ничего слушать, на еду наплевать  :( все это случилось после создания собственной деревни

У меня аналогичная проблема. Народ, подскажите, как лечить?!
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2016, 21:46
Pogarnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=44384), если у еды пропал бонус морального духа, а у торговцев в городах не обновляются денежные запасы, случилась порча сейва. Такое бывало в нативе, такое случается в модах. Не лечится никак. Можно откатиться на сейв, в котором этого ещё не случилось.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Радомир от 03 Августа, 2016, 21:49
Pogarnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=44384),
Цитировать (выделенное)
как лечить?!

Для начала, нужно скачать последнюю версию мода. С 2014 года, он обновлялся не раз.
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=181
Но если и тогда не поможет, тогда другой вариант - писать авторам мода о баге. Но поскольку 99.9 % людей никогда этот вариант решения проблемы не выберут, то лекарство только одно. Не создавать деревню.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Pogarnik от 05 Августа, 2016, 21:28
Нашёл причину: скорость передвижения ранее выставил на высокую. Вернул - всё в норме.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Etzo_TW от 25 Сентября, 2016, 16:22
 Всем добра! Ни у кого не остался часом русик данного мода? А то на Яндексе он уже стал историей..
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Радомир от 25 Сентября, 2016, 16:59
Всем добра! Ни у кого не остался часом русик данного мода? А то на Яндексе он уже стал историей..
Проверь снова. История вернулась на круги своя. :crazy:
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Аорс от 08 Ноября, 2016, 04:03
Корейские имена и названия переведены отвратительно. Мне бы их английское написание, тогда бы я сделал правильную транслитерацию. Но английские текстовики в моде какие-то левые, там вместо оригинальных названий - разные корейские ополченцы, корейские пешие воины и тому подобное. Если у кого есть, скиньте мне, пожалуйста, те файлы, с которых делался перевод.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Аорс от 10 Ноября, 2016, 01:54
Раньше у меня этот мод шёл без проблем. Но после того, как я устанавливал другие игры и моды и химичл с настройками, уж не знаю, из-за чего, он перестал запускаться. При загрузке игры, на этапе "Загрузка настроек" выдаёт Runtime Error и следует вылет. Установка Microsoft Visual C++ не помогла, хотя версия за 2015 год у меня не захотела устанавливаться. Сброс настроек на нулевые также не помог. При этом Натив и другие моды по-прежнему запускаются.
Я очень опечален. Это был мой любимый мод на Маунт энд Блейд. Не представляю, что теперь делать.
 

Добавлено: 10 Ноября, 2016, 15:53

И всё-таки я смог решить проблему. Для этого потребовалось удалить все старые версии Microsoft Visual C++ и после этого поставить версию за 2015 год.
Видно, у меня раньше какая-то старая версия этой хрени встала поверх новой и частично её затёрла.
 

Добавлено: 10 Ноября, 2016, 15:53

Нет, дело не в этом.
После того, как я выставил все настройки в лаунчере на максимум, снова появилась та же ошибка. Значит, мод не поддерживает одну из настроек, но я пока не могу найти, какую.
 

Добавлено: 10 Ноября, 2016, 15:53

В общем, я всю ночь бился над этой проблемой, и вот что обнаружил. Если выставить качество текстур на 100%, вылетает при загрузке игры. Если поставить между 50 и 100%, вылетает в битвах. при 50% вылетов пока не было, но часть текстур получается немного размытыми.
Может, кому поможет.
 

Добавлено: 10 Ноября, 2016, 15:54

Хм, оказывается, полезно читать всю тему. Обнаружилось, что если выбрать автоподгрузку текстур, можно играть даже при 100% качестве. Как всё просто!  :thumbup:
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Rekruttt от 10 Ноября, 2016, 23:09
Хм, оказывается, полезно читать всю тему
В золотую рамку эти слова
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Аорс от 29 Ноября, 2016, 14:35
Долго не мог понять, как планировать сражения. Оказалось, для этого нужен навык тактики. При навыке 1 становтся доступна команда "Занять позицию" - то есть, солдаты при начале боя не ломятся вперёд, а стоят кучей на месте. При навыке 2 можно перед боем отдавать приказы по действиям, построениям, предпочтительному оружию. Но делать это надо с осторожностью. Например, я приказал пехотинцам использовать дробящее оружие - и они стали драться кулаками!  :thumbup:
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: AkrDai от 19 Декабря, 2016, 22:15
Корейские имена и названия переведены отвратительно. Мне бы их английское написание, тогда бы я сделал правильную транслитерацию. Но английские текстовики в моде какие-то левые, там вместо оригинальных названий - разные корейские ополченцы, корейские пешие воины и тому подобное. Если у кого есть, скиньте мне, пожалуйста, те файлы, с которых делался перевод.
Не знаю что там с русиком сейчас, но я ранее им занимался и, если есть новые версии, то они на базе моего сделаны.
Когда я занимался русиком в моде многие города имели кривые или ванильные названия. А юниты обзывались Кор. воины, Китайские воины, Французские воины, Арабские воины и т.д.
Так что то, что на англ. - оригинал, с него делался перевод... Да и это скорее адаптация, так как часами сидел за картой, сравнивая города и ища различные названия войск :blink:
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Pan40k от 10 Июля, 2017, 13:44
Отличный мод!
Хоть и китайский )

Играю в английскую версию, есть недоработки - по центральной африке и америке присутствуют не поименованные города и веси.

Пока наемником (контракт месяц) у Священной римской империи и у Франции, потому до своих замков не добрался, но говорят что можно построить на пустом месте свой замок или деревню!
Заметил, что при захвате нас.пункта меняется культура - т.е. если франция захватили британские острова, то английских лучников там уже не наймешь, а жаль...
Особо понравились места, в которых завалив кучу продвинутых врагов можно получить доспехи (а сделав так несколько раз - еще и компаньонов одеть), говорят есть еще сундуки с уникальным оружием - но до них не добрался

но главное - масштаб! кругосветный )
И линейки юнитов проработаны с любовью, и даже свою можно сделать под себя в своем королевстве...

жаль что создатель подзабросил разработку (
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Pan40k от 10 Июля, 2017, 15:33
По местам где взять доспехи - выглядят как маленькие "белые" поселения вроде Training gound, называются неудобоваримо.
Попадаешь на локацию в одинчоку, без компаньонов, с чем есть (у меня почему без шлема), там сражаешься с парой дюжиной или более высокоуровневых врагов: тяжелая французская пехота, ливонские рыцари и т.п. Благо обычно есть место и возможность выманивать по-одиночке.

Villa of Spain в Испании - доспех на тело (Г10+Т60+Н20). Добыть легко - сразу залезть на галереи справа, дальше расстрелять всех сверху из огнестрела )
Castle of Cossack на Дону - крепость донских казаков. Не осилил еще - зарубил пару казаков, потом словил ваншот в башку...
Tavern of Antioch в Оттоманской порте - красивая летающая локация. Не осилил еще. Казалось - всех убил, подбирая снова и снова щиты с противников, но внезапно откуда то из подвала выскочил португальский рыцарь и свалил одним ударом молотком по голове...
Hu Guang Government Council of Ming в Китае - деревня за частоколом. Не осилил еще.

Остальные:
Diaoyu Island (Япония?) / Beached Galley of Bermuda/ Ruins of Mali/ Pyramids of Egypt (Египет?)/ Ancient Arena

Сундуки, не знаю - содержимое рандом или нет, посмотрю что достану:
Xi'an (Ming) куча сена справа от дворца - две бронелошадки, могучий арбалет и двуручник,
Shun Tian Fu (Ming) за оградкой у маленького дома - броня Мин (Г35, Т52+Н33), меч 40+20, трехзарядная гаковница,
Ying Tian Fu (Ming) на дне озера под мостом - китайская броня (Г42, Т55+Н16) и лук,
Milan (Italy) на крыше собора - два коника и слон ), миланский доспех Т55+Н20
Venice (Italy) за разрушаемой дверью - латный доспех (Г55, Р12, Т55+Н10, Н31) и палаш 27-22,
London (England) на корабле - броня горца (Т45+Н25, Н20) и клеймор 35-36,
Algeria (North Africa) слева в развалинах - саранидский доспех (Г35, Т45+Н15, Н30) и верблюд,
Constantinople (Ottoman) - комплект брони янычара (Г38, Т45+Н20, Н30) и двуручный топор 49,
Flensburg (Denmark) на стене за разрушаемой дверью - рейтарский доспех (Г50, Т55+Н20, Н35), копье и меч
Hamburg (Germany) на крыше донджона - латный доспех (Г50, Г10+Т60+Н20, Н32, Р9) и пехотный двуручник 40+31,
Toulouse (France) наверх по крышам стен - французский доспех (Г50, Г10+Т60+Н20, Н32, Р9) и двуручник 42-29

Caro (Egypt), под водой в развалинах - две бронелошадки, два юшмана Т52+Н25 и шлем мамлюка Г50

Tehran (Persia),

Seville (Spain) - не нашел,
Poznań (Poland) - не нашел,
Saratov (Russia) - не нашел,
Adzumi (Japan) - нет такого пункта на карте,

есть второй список сундуков на форуме taleworlds
« Reply #99 on: October 16, 2012, 05:11:31 AM »
отличия выделил
Xi'an,Milan,castle of Sevilla,Alexandria, London,Shuntian,Yingtian,Toulouse,Venice,Flensburg,Saratov,street of Sevilla,Algiers,Istanbul,Dehran,Kumul,Jianghu,Hamburg,Poznan

Первых два - разные название одного и того же города
последних два - надо смотреть...
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Pan40k от 18 Июля, 2017, 10:04
Отличный мод!
Хоть и китайский )

Впечатления от игры:
1. Монголы с их конницей - чит какой то! Особенно когда их 200 рыл... копейщиков расстреливают, стрелков затаптывают... остальные нации легко расстреливаются толпой аркебузиров )
2. Захватив замок - жди прихода под стены полутора тыщ  злых бывших хозяев... поэтому начинать войну надо с отлова лордов по одиночке и взятия их в плен, в первую очередь - самых толстых. Тогда некому будет приходить замок отбивать толпой )
3. Лорд без поместья бегает с 60-70 дружинников, лорд с замком бегает с 200 дружинниками. владельцы городов хотят с бандой около 400. Как воевать с китаем или монголами - не представляю!
4. Убийство лордов сильно снижает репутацию... выкуп за лордов предлагают, но как то не очень интенсивно. Не нашел как заставить короля в тюрьме заключить мир. Не нашел как продавать лордов в рабство.
5. никакой доспех не спасает от пули в голову или пики в бок. живучесть нулевая практически, особенно если лезть в пекло.
6. в селах можно поднимать репутацию за 500 монет, в городах за 1000 монет или 5 пленников. вместе с репутацией растет благосостояние - и доход!
7. в городах при репутации 20 появляется кузнец, который улучшает бронь и оружие. дорого.
8. Как построить свой замок или деревню не нашел, но через меню Camp можно построить один раз My Camp за 5 000 - по сути деревню, дохода не приносит, но там можно размещать свои войска в гарнизон. А за 1500 можно переносить ее в любое место где ты сейчас находишься, вместе со всем гарнизоном. Очень удобная армия в кармане )
9. Строить свою линейку войск экономически невыгодно! Она тупо дороже в апгрейде раза в два-три (т.е. если апгредй на 3й уровень обычно стоит 20-40, то на своей у меня получается свыше 100. И еще апгрейд 2го уровня тоже в районе 60), т.е. за те же деньги можно набрать гораздо больше. Линейку надо строить до конца, не нашел как ее обрезать - иначе будет опция апгрейда ваших топовых бойцов в голопузых голодранцев.

Глюки:
1. в какой момент перестал выпадать доспех при прохождении спец. локации (
2. лорды уничтоженной фракции часто зависают как "Player's fraction" но при этом могут быт враждебны к игроку. Но атака на них сильно бьет по репутации.
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: GrimRider от 20 Июля, 2017, 12:46
мужики, а если я создам свою линейку войск, то я их смогу набирать из деревень и замков или там будут национальные войска?
свои войска - это 3 топовых юнита и все? у некоторых фракций их по 6, можно ли расширить свои войска?
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Pan40k от 20 Июля, 2017, 14:38
мужики, а если я создам свою линейку войск, то я их смогу набирать из деревень и замков или там будут национальные войска?

Набирать своих сможешь во всех своих городах и селах - своих и своих вассалов, т.е. во всех своего королевства
Кстати, у вассалов в армии почему то плодятся войска их родной национальности - у меня в японии, к примеру, лорды бегали и с английскими лучниками и с африканскими неграми...

В селах сразу, но помалу
В городах на свое меняется не сразу, потом сразу по два-три десятка брать можно
С прокачкой репутации вроде - в городах будут предлагать сразу топовых

свои войска - это 3 топовых юнита и все? у некоторых фракций их по 6, можно ли расширить свои войска?

свои - это целая полная линейка, которую надо самому сделать как только захватишь свой первый замок как король (а не на службе у кого то)
          Y-Y
         /
       Х     
     /   \
Х-Х     Z-Z
     \
      W-W-W

Топовых три, да
Поменять структуру линейки войск нельзя
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: GrimRider от 20 Июля, 2017, 14:42
свои - это целая полная линейка
не, я спрашивал будет только 3 конечных юнита в дереве? у некоторых фракций их по 6 в дереве...
п.с. русификатора получше еще не сделали? тот что в первом сообщении - совсем не айс...
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Pan40k от 20 Июля, 2017, 14:51
свои - это целая полная линейка
не, я спрашивал будет только 3 конечных юнита в дереве? у некоторых фракций их по 6 в дереве...
п.с. русификатора получше еще не сделали? тот что в первом сообщении - совсем не айс...

а, блин, поменял свое сообщение )
топовых только три, да

мод давно заброшен, думаю апдейта русификатора не будет
лично мне он для игры лично не нужен )
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: zagnit от 28 Октября, 2019, 22:07
Есть какой то подобный мод? Оч понравилась фишка с собственной армией и картой мира и разнообразными фракциями. Как по мне, для мода не хватило нормальной системы рекрутинга, и нормальных экономических возможностей. А так, для меня один из топчиков
Название: Re: [WB] Mod global map 16th century: the northern hemisphere (V1.51)
Отправлено: Vanok от 28 Октября, 2019, 22:31
сть какой то подобный мод?
1257 EE, Pendor