пока у патрулей не более 100 воиновБудем двигаться от простого к сложному =) для начала "до 100".
И да, можете дать ссылку на де компилированную модульную систему .
а зачем меняется номер слота из предыдущей операцииНу, "... я только учусь" =), просто брал за образец обмен с замком, решил перестраховаться и сделать 1 в 1.
для какой версии подходит?
Пример написания скрипта (для версии 3.7063).
нужно ли начинать новую игру?
Важное замечение: пожалуй, любые диалоговые твики совместимы со старыми сохранками.
Компаньонов наделенных селением считает за лордов или королей?
Если сделать 1 2043 1 ,то лорд находясь в замке будет показывать гарнизон
И еще косяк =( из армии лорда, можно забрать - самого лорда :D , даже непойму что это Баг или фича :blink: Ха!
Более адекватные martial и cunning лорды
Твик на послушные патрули.Весчщ!
Номера реплик правим под себя (см. в шапке, как это делать). У меня это 1722, 1723 и 1724. У вас будут другие.Эмм, а как узнать, какой номер подходит под меня?
Эмм, а как узнать, какой номер подходит под меня?
Чёт не могу никак вычислить подобную стабильную хронологию.
Открываем dialog_states в Notepad++, смотрим на порядковые номера добавленных строкfacepalm Тю!
Попробуйте поменять 2043 1 на 2043 0.Сегодня беготня, завтра выходной все протестирую и добавлю адекватные комментарии.
Добавляем в профили лордам инфу об их личностиО-да, вот это действительно полезно :thumbup:.
Есть один китайский мод, там вся карта скрыта и по лордам никакой инфы нет, пока лорда не встретишь с ним не побеседуешь и еще шпиона к нему не пошлешь, тогда вся инфа открывается.
подскажите,в твике на споры НПС 100 увеличить на 1 число должно стать 101 или 1100?100 + 1 = 101. :)
Есть один китайский мод, там вся карта скрыта и по лордам никакой инфы нет, пока лорда не встретишь с ним не побеседуешь и еще шпиона к нему не пошлешь, тогда вся инфа открывается.В моде Русь 13 век до тех пор пока в городе выпивкой не угостишь ничего о гарнизоне не узнаешь. А на отряд лордов пока не нападешь количество его воинов узнать нельзя.
Карта - ладно, а вот геморрой с выяснением личности лордов, имхо, - совершенно ненужное извращение.
Суммирование навыка "prisoner management" среди всех компаньоновВ теории, можно, но с "кладовщиком" особо не разгуляешься, т.к. у экрана инвентаря есть фиксированная длина - 32 строки.
А можно сделать то-же самое с навыками лидерства и кладовщик, например ?
13. Отправление любых воинов из своего отряда в любое принадлежащее ГГ владение
Напал на нулевой отрядЯ же писал: не надо трогать этот отряд.
Я же писал: не надо трогать этот отряд.Дык он нулевой был =), застрял на месте и менюшка у других старейшин пропала. Нет, =( потер.
19. Добавляем в профили лордам инфу об их финансовом благосостоянииЧто-то я не пойму немного)
Что-то я не пойму немного)А точно все правильно сделано?
Этот твик действует на всех лордов, или только на своих?
Попытался его внедрить в EOS. Так вот там никаких изменений.
Я понимаю, что тебе все равно на EOS, но может он там не работать из-за каких либо причин?
За ранее спасибо!
А точно все правильно сделано?Ну как бе обидно) Сам мододел)
Сообщение с твиками. На всякий случай прошу модераторов его не трогать и не сливать с шапкой.Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), если разрабы не добавят процентов 90% твоих "твиков" в следующую версию РоР, то они будут просто дураками :D. Это даже твиками назвать можно с натяжкой - всё вполне логично и жизненно. К тому же, аналог этой темы есть у них на форуме.
Нет, такого нету. Может быть дело в локализации?
Домой приду, сделаю скрин.
Впрочем, думаю, его предложение "в верхах" тоже отклонили, т.к., по-моему, им не очень нравится, что я ковыряюсь в сакральном РоР.Ну, будем надеяться, что хотя бы наиболее логичные твики они всё-таки применят. В конце концов, ты уже выполнил за них часть этой работы, им только скопипастить осталось :).
Это твик позволяет подойти к лорду, сидящему в темнице у другого лорда и, если у ГГ достаточно денег (4000 для выкупа лорда и 8000 для выкупа короля), а отношения с владельцем замка/города выше +35, то ГГ сможет выкупить пленного лорда (тот добавится пленником в отряд ГГ).Весьма полезный твик.
Выплаченные деньги добросовестно добавятся к бюджету лорда-хозяина замка/города. Никакой коррупции.
Кстати, как насчет того, чтобы реализовать фишку телохранителей ГГ, которая есть во многих других модах? Ну, то есть ГГ входит в города, деревни, таверны в сопровождении двух НПСВ идеале хорошо бы добавить соответствующие строки в диалоговом окне компаньонов. То есть чтобы телохранителей можно было "нанимать" и "увольнять" через диалог.
да и по большей части мне делать в РоР нечего (ну, добавлю эти твики, а дальше что?)А дальше ещё, а потом ещё твиков...)
В идеале хорошо бы добавить соответствующие строки в диалоговом окне компаньонов. То есть чтобы телохранителей можно было "нанимать" и "увольнять" через диалог.Еще и диалоги вам. :p
Но мне кажется, что было бы лучше... :
• сумму, которую ГГ выплачивает лорду за освобождение, увеличить, например, до 17к и 36к. Это же Пендор, ё маё, тут денег бубри не клюют...
• из выплаченных денег в бюджет лорда -хозяина "добросовестно добавлялось" ранее заявленных 4 и 8 тысяч.
В принципе, каждый сам для себя может отредактировать цены на любые желаемые, т.к. они выражены в коде нормальными цифрами - 4000 и 8000. Надо просто найти их и поменять.Изначально я так и хотел. Но я тут подумал, что +17(или 35) тысяч к благосостоянию лорда за один подход - это уж слишком. Поэтому и предложил разделить.
Аааа, может и в этом.
Строки-то локализации не обновлены....
А я х.з., где прячутся строки локализации, т.ч. их даже не трогаю.
Не, не в локализации дело.
Взял русик от оригинального пендора 3.7. Тоже самое.
Так а строка-то в languages/game_strings поправлена?
Ну об этом в твике молчание)
Напиши, что еще надо и в русике править)
или же они при отсутствии перевода просто будут отображаться на анг. языке....Должны отображаться на английском. Пример: читы субверсий в TLD.
или же они при отсутствии перевода просто будут отображаться на анг. языке....Да, они отображаются на инглише.
Блин, а я вот без родного языка вообще не могу...А я вот не могу видеть все эти "обученный новобранец Равенстерна", "бронированный лучник Сарлеона" и пр. В английском я как-то от всех этих длинных извращенских названий абстрагируюсь, а в русском они прямо в глаза бросаются. Да и еще они в русском либо длиннее, либо смысл оригинала не полностью передают, либо являются калькой с английского (взять тех же longbowman или rogue), не говоря уже про различные перлы переводов (бронированные лучники и арбалетчики сразу навевают на мысли о танках).
Так-то я знаю инглиш на базово-техническом уровне, но в играх я люблю, чтобы было все на родном.
или же они при отсутствии перевода просто будут отображаться на анг. языке....
Должны отображаться на английском. Пример: читы субверсий в TLD.
Если с о имеющейся строчкой-идентификатором, как например п. 19Так и есть. А я как-то упустил из виду, что твики могут не только добавлять новые строки, но и модифицировать старые.
1. Твик на послушные патрули.
В чем дело, не пойму.
Просто я изредка заглядываю сюда, занимаюсь другим проектом.Хэх, Ну когда уже 2.0 :cry: ? LU сырой до безобразия =(. Простите за офтоп.
BTW, we've discussed and I added some of the tweaks to 3.8 :DИнтересно, какие.)
Подскажите где копать старты? Хочу начать плохим парнем, чтоб отношение со всеми фракциями и орденами -50, а с змеями, падшими, еретиками, сестрами и т.д. - 0.
Как я понимаю, цепочка развития Еретиков кончается на Заклинателях? У Демонического Магнуса нет пешей модели, достаточно убить коня и он умирает. Поэтому смысла в ДМ при атаке городов нет ?Что значит "нет пешей модели"? :blink:
У Демонического Магнуса нет пешей модели, достаточно убить коня и он умирает.Эксперименты такого рода не проводил, так как убивать коня под магнусом дольше чем самого магнуса, проще сразу с последнего начать. Но почему у дем. магнуса нет модели? Насколько мне известно, крылья и т.п. - это на самом деле броня (которую можно купить в чит-магазине), а под броней там обычная модель мертвяка вроде всяких "Devoured" и т.п. - пехоты, которую водят с собой Айгрим и Малтис.
У Демонического Магнуса нет пешей модели,Всё у него есть , у меня они очень хорошо и пешком бегают -- когда лошадь убьют .
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]) на талевордс номер последнего твика 33.2.
Здесь последний что нашел номер 28.2.
Имеются ли описание твиков 28-33.2 на другом языке?
Мне надо поставить 4 вместо 2-ки, или так и должно быть?Нет, надо редактировать то, которое идет следующей строкой.)
Понял, спасибо за разъяснение. Кстати, было бы еще лучше, если бы можно было выбрать, отряд для которого будет записываться статистика.Мне надо поставить 4 вместо 2-ки, или так и должно быть?Нет, надо редактировать то, которое идет следующей строкой.)
Оно измеряется в тысячах и отвечает за число реплик в файле.
Статистику убийств прикрутить можно (насчет "и прочее" - не знаю, ибо не помню, что там уже в том ролике было), и в каких-то модах она даже, кажись, есть (типа Флориса), где у каждого компаньона после боя показывается, сколько он убил.
Но чтобы делать это в качестве твика, это надо редактировать, как минимум, 3 файла в разных местах...
Надо подумать.
432345564227567635Я для чего раздел по числам писал?)
936748722493063442 это не все решения об отношениях =(, при выборе "... бла бла письмо ...." с дашар и фридами отношения 0.Не понял...
Я для чего раздел по числам писал?)Хэх, протормозил =) , помню где-то видел, а в шапку заглянуть не догадался facepalm.
Не понял...В menu.txt настраиваются отношения не со всеми фракциями, орденами и т.д. , а только изменения от неких значений поумолчанию, то есть если змеям поставить -50 то на выходе будет -90. В моем случае, надо добавлять почти всё.
Это откуда? К чему?
Подскажите где копать старты? Хочу начать плохим парнем, чтоб отношение со всеми фракциями и орденами -50, а с змеями, падшими, еретиками, сестрами и т.д. - 0.Можно в factions для игрока выставить для основных фракций и ордена -0,99, а для змей, эретиков 0,99, что бы варианты стартов особо не влияли
Можно в factions для игрока выставить для основных фракций и ордена -0,99, а для змей, эретиков 0,99,Спасибо, посмотрю.
Блин, ну не знаю я, не могу поссориться со всеми =(. С орденами все хорошо, везде -40, c минорными тоже. Ни как не могу поссориться с фракциями =(.Потому что спихни все пункты изменения отношений с основными фракциями в самый конец скрипта.
Уважаемый Leonion. Поясните пожалуйста из пункта 10.2. Отключение любых жалоб, претензий и возмущений компаньонов, а также любых негативных последствий таковых, потом -2.1) Откройте scripts.txt. Найдите скрипт post_battle_personality_clash_check. Увеличьте первое число в теле скрипта на 3. там стоит-1, значит увеличить на 3 будет -4, я правильно понимаю. Спасибо за ответ.
Уважаемый Leonion. Поясните пожалуйста из пункта 10.2. Отключение любых жалоб, претензий и возмущений компаньонов, а также любых негативных последствий таковых, потом -2.1) Откройте scripts.txt. Найдите скрипт post_battle_personality_clash_check. Увеличьте первое число в теле скрипта на 3. там стоит-1, значит увеличить на 3 будет -4, я правильно понимаю. Спасибо за ответ.
Да и в п.3.2) Перейдите в "тело" данного меню ....Перед самой первой опцией добавьте "mno_stop_comp_compl..... то есть, там с красной строки стоит ( mno_game_options_companion ), значит ставим перед ним?Да, у меню "тело" там, где идут всякие разные mno_
помощью любого конвертера систем счисления в 10-ричный.
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), какие параметры отвечают за чтение книг? Т.е. как ускорить чтение, или увеличить?
Слушай, а можешь разъяснить, где находятся цифры отвечающие за навык тренера? Конкретно нужно - добавить навык тренера до 15 с соответствующими дополнениями.Не знаю, не встречал их....
Как его повысить до 15 я знаю, а вот где находятся сами уровни повышающие опыт?
Как расширить вот эти параметры?
Не знаю, не встречал их....Жаль, конечно. Я очень давно еще хотел расширить этот навык, но в программировании не шарю, только в графике)
9. Добавляем в профили лордам инфу об их личностипри внесении изменений в strings.txt игра не загружается, что делаю не так? рор 3.7063 п.с. собственно хотел посмотреть характеры лордов получаемых из компаньонов, если у Вас твик работает, можете подсказать кто есть то или хотя бы есть кто то из них Человек чести/добродушный?
У меня проблема немножко в другом; диалоги то уже все есть нужные я просто не могу понять как "привязать" айгрима к этим диалогам
при внесении изменений в strings.txt игра не загружается, что делаю не так? рор 3.7063 п.с. собственно хотел посмотреть характеры лордов получаемых из компаньонов, если у Вас твик работает, можете подсказать кто есть то или хотя бы есть кто то из них Человек чести/добродушный?
2) Открываем файл scripts.txt. Ищем в нем скрипт game_get_troop_note. Увеличиваем первое число этого скрипта на 10.может в этом дело? там -1 стоит должно быть 9?
Далее ищем внутри скрипта фрагмент 2319 1 59. Вставляем следующее прямо перед ним:пробел нужен?
3 раза пробовал с одним и тем же результатом... с обычными лордами как раз все понятно, спрашивал немного о другом, когда делаешь компаньона лордом у него по логике должен так же как и у обычных лордов быть один из 7 характеров в соответствии с которым он будет себя вести. при использовании твика эти характеры также отображаются в анкете?
может в этом дело? там -1 стоит должно быть 9?
пробел нужен?
На главном меня проигнорировали =(, дублирую здесь. Вопрос к Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]) , к патрулям ордена где я ГМ применим твик - "Послушный патруль"?
Подскажите пожалуйста,при использовании твика на эфективность налогов в конце недели выдает отчет без финальной: потрачено-остаток,это я нарукожопил или так и должно быть?)А владений много?
А владений много?После установки этого твика, нет дохода от недвижимости в городах. В недельном отчете не показывается прибыль и, собственно, не приходят деньги.
Там вроде просто не все вмещается, если много владений...
А владений много?наделов много,но когда раздал их лордам,оставил себе город,замок и две деревни стало все отлично,так что проблема в этом)
Там вроде просто не все вмещается, если много владений...
После установки этого твика, нет дохода от недвижимости в городах. В недельном отчете не показывается прибыль и, собственно, не приходят деньги.Даже так? :o
Я думал, что у меня одного такое.
1. Можно ли поправить ветку апгрейда войск в кастом ордене? Например, чтобы в кастомном ордене на основе Равенстернских войск грейд в сержанты шел не от Ravenstern Kierguard, а от Ravenstern Mounted Ranger? Последние - войска того же тира, но, как по мне, то гораздо удобней идти по "нижней ветке" - прокачивать стрелков с возможностью выхода в конные стрелки и последствующей передачей в орден, чем качать пехоту. Это вопрос предпочтений, но все же.
2. Я поправил характеристики сержантов и рыцарей ордена в troops.txt через Morghs Editor, и теперь после выхода из игры и загрузки (с выходом в меню и загрузкой - все нормально) не остаются имена, прирост характеристик, обмундирование и пр. членов ордена: они так и остаются New Order Sergeant и New Order Knight со шмотками и статами, которые я поставил. Такого ведь быть не должно?
Вы скорее всего делаете самую распространенную ошибку для данного редактора. Чтобы сохранить надо сначала нажать update troops, потом save changes.
Ну или же надо новую игру начать(тут не уверен).
Morghs editor вам в помощь. Насколько я помню, там есть пункты с ветками развития.
это ты редактируешь новый орден?если да то нужно править несколько строк в едиторе,а не одну и изменения вступят в силу только при новой игреЯ в курсе, все так и сделал. Проблема не в том, что те изменения, котрые я сделал, не вступают в силу.
изменения, которые я сделал в Morghs Editor'e изначально воспринимаются игрой: в замке стоят отредактированные рыцари и сержанты и у них те статы и айтемы.
последующие(!) изменения не сохраняются самой игрой
Суть в том, что те изменения, которые я сделал в Morghs Editor'e изначально воспринимаются игрой: в замке стоят отредактированные рыцари и сержанты и у них те статы и айтемы. Проблема дальше - последующие(!) изменения не сохраняются самой игрой (в сейве что ли). То есть, название troop`ов, обновленный шмот через интерфейс сенешаля, результаты тренировок через НПС (через сенешаля не пробовал, но результат, скорее всего, будет таким же) - этих все внутриигровых(!) изменений после выхода из игры и загрузки не наблюдается. То есть, после загрузки это New Order Knight с теми параметрами, что я отредактировал в Morghs`e, а не в игре потом.
Можно ли поправить ветку апгрейда войск в кастом ордене? Например, чтобы в кастомном ордене на основе Равенстернских войск грейд в сержанты шел не от Ravenstern Kierguard, а от Ravenstern Mounted Ranger?В скрипте get_knighthood_order_info ближе к концу найдите кьергарда (а то он там встречается дважды) через номер в Моргсе и сложение с константой и поменяйте его номер на номер конного рейнджера.
Там СКО хитро устроено: в трупсах сержанты и рыцари хранятся то ли в двух, то ли в трех копиях, и все это должно быть синхронизировано.Да, там 3 копии каждого. Только это не совсем копии - они разные. Если рассматривать на примере рыцаря: 1й (45й лвл) - вроде как основной и эта моделька используется для самого юнита в игре дальше (но не уверен), 2й и 3й - в конце файла, причем 2й (1й лвл) - имеет скиллы и владение оружием поменьше чем у 1го, а 3й (15й лвл) - скиллы, как у 1го, а вепоны - как у 2го, причем этот 3й - пустой без шмоток. 2й и 3й - имеют галочку "hero". ¯\_(ツ)_/¯ Я когда это редактировал, то сделал, как написано в сообщении по ссылке в теме СКО - поставил во всех 3х экземлярах одинаковые параметры, меня еще тогда это смутило. По сути циферки в скиллах, характеристиках не решают, может дело в том, что я везде убрал "hero",то есть 2й и 3й остались без "hero", хотя по дефолту это включено.
Видимо, проблема из-за этого.
В скрипте get_knighthood_order_info ближе к концу найдите кьергарда (а то он там встречается дважды) через номер в Моргсе и сложение с константой и поменяйте его номер на номер конного рейнджера.Попробую, не особо понятно в месте: "сложение с константой", но поковыряюсь, будет что-то непонятное - потом спрошу.)
не особо понятно в месте: "сложение с константой"Ну, часть вторая из справочника.
А есть ли способ применить изменения из troops.txt, не начиная новую игру? =/
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), можешь немного пояснить - где находятся таймера на повторы квестов от деревень?
За ранее благодарствую!
"мы голодаем, тащи нам овец"Этих самых)
Этих самых)В этом simple trigger-е:
Обучай наших крестьян, сопроводи крестьян и т.д.
Твик на запрет всяким недобитым одиночкам грабить деревни.нет не это, следующее:)
1) Открываем scripts.txt. Находим скрипт process_hero_ai. Увеличиваем первое число в нем на 2.
process_hero_ai -1 вот это "-1"увеличить на 2 т.е на "-2" или на "-3"ли это число с след. строки? прощу прощения что то я не догоняю кому не трудно объясните,сильно уж надоели эти лорды одиночки
есть ли твик, который позволяет прятать NPC в гарнизоны?Начните с того, что поснимайте галочки "unmovable" у компаньонов в Моргсе.
Leonion,Ну спросил и спросил. :)
Сегодня человек спросил как сделать твик на мировую с другим королевством -- когда ты уже имеешь своё королевство.
Нельзя ли сделать твик, который позволял бы видеть полный список воинов в армиях, где разнообразие бойцов настолько большое, что они не помещаются в одно окошко.
Пример:
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), друже, а есть ли твик, который позволяет прятать NPC в гарнизоны? Ибо если их распускать, то зае*паришься бегать по всему Пендору их собирать.
Возможно он уже где-то и есть, вот только найти не могу.
За ранее, огромное спасибо!
Точно не знаю, но не думаю... наведение мыши, всплывающее окно... мне кажется, эта часть управляется движком...Вот и я так подумал изначально, но решил спросить на всякий случай, вдруг чё...
:blink:Шо такое?
Шо такое?Даже у меня не было таких жирных патрулей, хотя я их специально откармливал.))
Этот сам вырос или на подкорме?)Однажды, тёплым какого-то там времени года вечерком я с компаньонами охотился на змеиные патрули около Цеза(кажется). И случайно наткнулся на численную армию змей с огромным, почти 5-тысячным поездом пленных. Понятия не имею, откуда они их столько набрали. Так вот я быстренько побежал и приказал своему деревенскому патрулю удерживать позицию возле деревни. Затем натравил эту армию на свой патруль, вступив в битву на его стороне. Вот и всё.
а есть ли твик, который позволяет прятать NPC в гарнизоны?Можно периодически "на разведку" отправлять - они пропадают на 5 дней, потом возвращаются и не надо искать. Но с гарнизоном было бы, конечно, в разы удобней.
твик есть в теме доработка МВ напильником,но для него нужна новая игра
Вот смотри только поправь на новую версию -- мировая с другим королевствомАаа, поправить диоалог... хитрО.)
есть твик на количество стрел в осадах? Вроде слышал, но не нашел в справочникеКакой именно?
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), во время вылазки отнимает почти все стрелы. Во время самого захвата все вроде в порядке
Leonion напомни плиз (21. Переработка/улучшение системы еженедельного бюджета и принципов формирования налоговой неэффективности) какие строки этот твик затрагивал, а то что не могу вспомнить что восстанавливать а все твики перевешивать не хочу.Он полностью заменял prsnt_budget_report в presentation.txt, и на этом все.
Есть ли способ активировать кнопки "Move up"/"Move down" перемещений отрядов в списке в гарнизоне?Увы, нет...
Хотелось бы твёрдо и окончательно разобраться, влияет ли местоположение воина в гарнизоне на шанс появления в бою.Есть ли способ активировать кнопки "Move up"/"Move down" перемещений отрядов в списке в гарнизоне?Увы, нет...
А почему же тогда нет активных кнопок для передвижения воинов? Неужели разработчики попросту забыли?А что мешает забрать в свой отряд, а потом переместить назад. Не влазят все в отряд? Гарнизон значительно больше, чем max размер игрока.
А что мешает забрать в свой отряд, а потом переместить назад.Ну что за глупый вопрос? Это неудобно очень, много возни с этим.
Разработчики забили ограничить численность гарнизона владения игрока.Есть такое.
Это неудобно очень,Было неудобно очень, когда Пророчество Пендора 3.хх на Маунт Блейд разбиваешь отряд Джату, а всех пленных забрать не можешь, и не потому что размер отряда не позволяет, а потому что стоит ограничение на число типов юнитов в отряде игрока :D
Простите, меню атаки , а не защиты выложилНИПОНЯЛ. Какое меню? Какой атаки?
НИПОНЯЛ. Какое меню? Какой атаки?Код с модульки нативе меню атаки замка и меню защиты замка
(
"siege_started_defender",0,
"{s1} is launching an assault against the walls of {s2}. You have {reg10} troops fit for battle against the enemy's {reg11}. You decide to...",
"none",
[
(select_enemy,1),
(assign, "$g_enemy_party", "$g_encountered_party_2"),
(assign, "$g_ally_party", "$g_encountered_party"),
(str_store_party_name, 1,"$g_enemy_party"),
(str_store_party_name, 2,"$g_ally_party"),
(call_script, "script_encounter_calculate_fit"),
(try_begin),
(eq, "$g_siege_first_encounter", 1),
(call_script, "script_let_nearby_parties_join_current_battle", 0, 1),
(call_script, "script_encounter_init_variables"),
(try_end),
(try_begin),
(eq, "$g_siege_first_encounter", 0),
(try_begin),
(call_script, "script_party_count_members_with_full_health", "p_collective_enemy"),
(assign, ":num_enemy_regulars_remaining", reg0),
(call_script, "script_party_count_members_with_full_health", "p_collective_friends"),
(assign, ":num_ally_regulars_remaining", reg0),
(assign, ":enemy_finished", 0),
(try_begin),
(eq, "$g_battle_result", 1),
(eq, ":num_enemy_regulars_remaining", 0), #battle won (TODO : compare with num_routed_us)
(assign, ":enemy_finished",1),
(else_try),
(eq, "$g_engaged_enemy", 1),
(le, "$g_enemy_fit_for_battle",0),
(ge, "$g_friend_fit_for_battle",1),
(assign, ":enemy_finished",1),
(try_end),
(this_or_next|eq, ":enemy_finished",1),
(eq,"$g_enemy_surrenders",1),
(assign, "$g_next_menu", -1),
(jump_to_menu, "mnu_total_victory"),
(else_try),
(assign, ":battle_lost", 0),
(try_begin),
(this_or_next|eq, "$g_battle_result", -1),
(troop_is_wounded, "trp_player"),
(eq, ":num_ally_regulars_remaining", 0), #(TODO : compare with num_routed_allies)
(assign, ":battle_lost",1),
(try_end),
(this_or_next|eq, ":battle_lost",1),
(eq,"$g_player_surrenders",1),
(assign, "$g_next_menu", "mnu_captivity_start_under_siege_defeat"),
(jump_to_menu, "mnu_total_defeat"),
(else_try),
# Ordinary victory/defeat.
(assign, ":attackers_retreat", 0),
(try_begin),
#check whether enemy retreats
(eq, "$g_battle_result", 1),
## (store_mul, ":min_enemy_str", "$g_enemy_fit_for_battle", 2),
## (lt, ":min_enemy_str", "$g_friend_fit_for_battle"),
(assign, ":attackers_retreat", 1),
(else_try),
(eq, "$g_battle_result", 0),
(store_div, ":min_enemy_str", "$g_enemy_fit_for_battle", 3),
(lt, ":min_enemy_str", "$g_friend_fit_for_battle"),
(assign, ":attackers_retreat", 1),
(else_try),
(store_random_in_range, ":random_no", 0, 100),
(store_mul, ":num_ally_regulars_remaining_multiplied", ":num_ally_regulars_remaining", 13),
(val_div, ":num_ally_regulars_remaining_multiplied", 10),
(ge, ":num_ally_regulars_remaining_multiplied", ":num_enemy_regulars_remaining"),
(lt, ":random_no", 10),
(neq, "$new_encounter", 1),
(assign, ":attackers_retreat", 1),
(try_end),
(try_begin),
(eq, ":attackers_retreat", 1),
(party_get_slot, ":siege_hardness", "$g_encountered_party", slot_center_siege_hardness),
(val_add, ":siege_hardness", 100),
(party_set_slot, "$g_encountered_party", slot_center_siege_hardness, ":siege_hardness"),
(party_set_slot, "$g_enemy_party", slot_party_retreat_flag, 1),
(try_for_range, ":troop_no", active_npcs_begin, active_npcs_end),
(troop_slot_eq, ":troop_no", slot_troop_occupation, slto_kingdom_hero),
#(troop_slot_eq, ":troop_no", slot_troop_is_prisoner, 0),
(neg|troop_slot_ge, ":troop_no", slot_troop_prisoner_of_party, 0),
(troop_get_slot, ":party_no", ":troop_no", slot_troop_leaded_party),
(gt, ":party_no", 0),
(party_slot_eq, ":party_no", slot_party_ai_state, spai_besieging_center),
(party_slot_eq, ":party_no", slot_party_ai_object, "$g_encountered_party"),
(party_slot_eq, ":party_no", slot_party_ai_substate, 1),
(call_script, "script_party_set_ai_state", ":party_no", spai_undefined, -1),
(call_script, "script_party_set_ai_state", ":party_no", spai_besieging_center, "$g_encountered_party"),
(try_end),
(display_message, "@The enemy has been forced to retreat. The assault is over, but the siege continues."),
(assign, "$g_battle_simulation_cancel_for_party", "$g_encountered_party"),
(leave_encounter),
(change_screen_return),
(assign, "$g_battle_simulation_auto_enter_town_after_battle", "$g_encountered_party"),
(try_end),
(try_end),
(try_end),
(assign, "$g_siege_first_encounter", 0),
(assign, "$new_encounter", 0),
],
[
("siege_defender_join_battle",
[
(neg|troop_is_wounded, "trp_player"),
],
"Join the battle.",[
(party_set_next_battle_simulation_time, "$g_encountered_party", -1),
(assign, "$g_battle_result", 0),
(try_begin),
(party_slot_eq, "$g_encountered_party", slot_party_type, spt_town),
(party_get_slot, ":battle_scene", "$g_encountered_party", slot_town_walls),
(else_try),
(party_get_slot, ":battle_scene", "$g_encountered_party", slot_castle_exterior),
(try_end),
(call_script, "script_calculate_battle_advantage"),
(val_mul, reg0, 2),
(val_div, reg0, 3), #scale down the advantage a bit.
(set_battle_advantage, reg0),
(set_party_battle_mode),
(try_begin),
(party_slot_eq, "$current_town", slot_center_siege_with_belfry, 1),
(set_jump_mission,"mt_castle_attack_walls_belfry"),
(else_try),
(set_jump_mission,"mt_castle_attack_walls_ladder"),
(try_end),
(jump_to_scene,":battle_scene"),
(assign, "$g_next_menu", "mnu_siege_started_defender"),
(jump_to_menu, "mnu_battle_debrief"),
(change_screen_mission)]),
("siege_defender_troops_join_battle",[(call_script, "script_party_count_members_with_full_health", "p_main_party"),
(this_or_next|troop_is_wounded, "trp_player"),
(ge, reg0, 3)],
"Order your men to join the battle without you.",[
(party_set_next_battle_simulation_time, "$g_encountered_party", -1),
(select_enemy,1),
(assign,"$g_enemy_party","$g_encountered_party_2"),
(assign,"$g_ally_party","$g_encountered_party"),
(assign,"$g_siege_join", 1),
(jump_to_menu,"mnu_siege_join_defense")]),
]
),
(
"siege_join_defense",mnf_disable_all_keys,
"{s4}^^Your casualties: {s8}^^Allies' casualties: {s9}^^Enemy casualties: {s10}",
"none",
[
(try_begin),
(eq, "$g_siege_join", 1),
(call_script, "script_party_calculate_strength", "p_main_party", 1), #skip player
(assign, ":player_party_strength", reg0),
(val_div, ":player_party_strength", 5),
(else_try),
(assign, ":player_party_strength", 0),
(try_end),
(call_script, "script_party_calculate_strength", "p_collective_ally", 0),
(assign, ":ally_party_strength", reg0),
(val_div, ":ally_party_strength", 5),
(call_script, "script_party_calculate_strength", "p_collective_enemy", 0),
(assign, ":enemy_party_strength", reg0),
(val_div, ":enemy_party_strength", 10),
(store_add, ":friend_party_strength", ":player_party_strength", ":ally_party_strength"),
(try_begin),
(eq, ":friend_party_strength", 0),
(store_div, ":enemy_party_strength_for_p", ":enemy_party_strength", 2),
(else_try),
(assign, ":enemy_party_strength_for_p", ":enemy_party_strength"),
(val_mul, ":enemy_party_strength_for_p", ":player_party_strength"),
(val_div, ":enemy_party_strength_for_p", ":friend_party_strength"),
(try_end),
(val_sub, ":enemy_party_strength", ":enemy_party_strength_for_p"),
(inflict_casualties_to_party_group, "p_main_party", ":enemy_party_strength_for_p", "p_temp_casualties"),
(call_script, "script_print_casualties_to_s0", "p_temp_casualties", 0),
(str_store_string_reg, s8, s0),
(inflict_casualties_to_party_group, "$g_ally_party", ":enemy_party_strength", "p_temp_casualties"),
(call_script, "script_print_casualties_to_s0", "p_temp_casualties", 0),
(str_store_string_reg, s9, s0),
(party_collect_attachments_to_party, "$g_ally_party", "p_collective_ally"),
(inflict_casualties_to_party_group, "$g_enemy_party", ":friend_party_strength", "p_temp_casualties"),
(call_script, "script_print_casualties_to_s0", "p_temp_casualties", 0),
(str_store_string_reg, s10, s0),
(party_collect_attachments_to_party, "$g_enemy_party", "p_collective_enemy"),
(try_begin),
(call_script, "script_party_count_members_with_full_health","p_main_party"),
(le, reg0, 0),
(str_store_string, s4, "str_siege_defender_order_attack_failure"),
(else_try),
(call_script, "script_party_count_members_with_full_health","p_collective_enemy"),
(le, reg0, 0),
(assign, "$g_battle_result", 1),
(str_store_string, s4, "str_siege_defender_order_attack_success"),
(else_try),
(str_store_string, s4, "str_siege_defender_order_attack_continue"),
(try_end),
],
[
("continue",[],"Continue...",[
(jump_to_menu,"mnu_siege_started_defender"),
]),
]
),
(
"castle_attack_walls_belfry",mtf_battle_mode|mtf_synch_inventory,-1,
"You attack the walls of the castle...",
[
(0,mtef_attackers|mtef_team_1,af_override_horse,aif_start_alarmed,12,[]),
(0,mtef_attackers|mtef_team_1,af_override_horse,aif_start_alarmed,0,[]),
(10,mtef_defenders|mtef_team_0,af_override_horse,aif_start_alarmed,0,[]),
(11,mtef_defenders|mtef_team_0,af_override_horse,aif_start_alarmed,7,[]),
(15,mtef_defenders|mtef_team_0,af_override_horse,aif_start_alarmed,0,[]),
(40,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
(41,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
(42,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
(43,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
(44,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
(45,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
(46,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
(47,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
],
[
common_battle_mission_start,
common_battle_tab_press,
common_battle_init_banner,
common_siege_question_answered,
common_siege_init,
common_music_situation_update,
common_siege_ai_trigger_init,
common_siege_ai_trigger_init_2,
(0, 0, ti_once,
[
(set_show_messages, 0),
(team_give_order, "$attacker_team", grc_everyone, mordr_spread_out),
(team_give_order, "$attacker_team", grc_everyone, mordr_spread_out),
(team_give_order, "$attacker_team", grc_everyone, mordr_spread_out),
(set_show_messages, 1),
], []),
(ti_on_agent_killed_or_wounded, 0, 0, [],
[
(store_trigger_param_1, ":dead_agent_no"),
(store_trigger_param_2, ":killer_agent_no"),
(store_trigger_param_3, ":is_wounded"),
(try_begin),
(ge, ":dead_agent_no", 0),
(neg|agent_is_ally, ":dead_agent_no"),
(agent_is_human, ":dead_agent_no"),
(agent_get_troop_id, ":dead_agent_troop_id", ":dead_agent_no"),
(str_store_troop_name, s6, ":dead_agent_troop_id"),
(assign, reg0, ":dead_agent_no"),
(assign, reg1, ":killer_agent_no"),
(assign, reg2, ":is_wounded"),
(agent_get_team, reg3, ":dead_agent_no"),
#(display_message, "@{!}dead agent no : {reg0} ; killer agent no : {reg1} ; is_wounded : {reg2} ; dead agent team : {reg3} ; {s6} is added"),
(party_add_members, "p_total_enemy_casualties", ":dead_agent_troop_id", 1), #addition_to_p_total_enemy_casualties
(eq, ":is_wounded", 1),
(party_wound_members, "p_total_enemy_casualties", ":dead_agent_troop_id", 1),
(try_end),
]),
common_siege_ai_trigger_init_after_2_secs,
common_siege_defender_reinforcement_check,
common_siege_defender_reinforcement_archer_reposition,
common_siege_attacker_reinforcement_check,
common_siege_attacker_do_not_stall,
common_battle_check_friendly_kills,
common_battle_check_victory_condition,
common_battle_victory_display,
common_siege_refill_ammo,
common_siege_check_defeat_condition,
common_battle_order_panel,
common_battle_order_panel_tick,
common_inventory_not_available,
common_siege_init_ai_and_belfry,
common_siege_move_belfry,
common_siege_rotate_belfry,
common_siege_assign_men_to_belfry,
],
),
(
"castle_attack_walls_ladder",mtf_battle_mode|mtf_synch_inventory,-1,
"You attack the walls of the castle...",
[
(0,mtef_attackers|mtef_team_1,af_override_horse,aif_start_alarmed,12,[]),
(0,mtef_attackers|mtef_team_1,af_override_horse,aif_start_alarmed,0,[]),
(10,mtef_defenders|mtef_team_0,af_override_horse,aif_start_alarmed,0,[]),
(11,mtef_defenders|mtef_team_0,af_override_horse,aif_start_alarmed,7,[]),
(15,mtef_defenders|mtef_team_0,af_override_horse,aif_start_alarmed,0,[]),
(40,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
(41,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
(42,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
(43,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
(44,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
(45,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
(46,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
],
[
common_battle_mission_start,
common_battle_tab_press,
common_battle_init_banner,
common_siege_question_answered,
common_siege_init,
common_music_situation_update,
common_siege_ai_trigger_init,
common_siege_ai_trigger_init_2,
common_siege_ai_trigger_init_after_2_secs,
common_siege_defender_reinforcement_check,
common_siege_defender_reinforcement_archer_reposition,
common_siege_attacker_reinforcement_check,
common_siege_attacker_do_not_stall,
common_battle_check_friendly_kills,
common_battle_check_victory_condition,
common_battle_victory_display,
common_siege_refill_ammo,
common_siege_check_defeat_condition,
common_battle_order_panel,
common_battle_order_panel_tick,
common_inventory_not_available,
(ti_on_agent_killed_or_wounded, 0, 0, [],
[
(store_trigger_param_1, ":dead_agent_no"),
(store_trigger_param_2, ":killer_agent_no"),
(store_trigger_param_3, ":is_wounded"),
(try_begin),
(ge, ":dead_agent_no", 0),
(neg|agent_is_ally, ":dead_agent_no"),
(agent_is_human, ":dead_agent_no"),
(agent_get_troop_id, ":dead_agent_troop_id", ":dead_agent_no"),
(str_store_troop_name, s6, ":dead_agent_troop_id"),
(assign, reg0, ":dead_agent_no"),
(assign, reg1, ":killer_agent_no"),
(assign, reg2, ":is_wounded"),
(agent_get_team, reg3, ":dead_agent_no"),
#(display_message, "@{!}dead agent no : {reg0} ; killer agent no : {reg1} ; is_wounded : {reg2} ; dead agent team : {reg3} ; {s6} is added"),
(party_add_members, "p_total_enemy_casualties", ":dead_agent_troop_id", 1), #addition_to_p_total_enemy_casualties
(eq, ":is_wounded", 1),
(party_wound_members, "p_total_enemy_casualties", ":dead_agent_troop_id", 1),
(try_end),
]),
стоит ограничение на число типов юнитов в отряде игрокаКакое ограничение?
Какое ограничение?Видимо ограничение на 32 типа юнитов в отряде. Сам я с таким сталкивался только в TLD еще на классической МиБе. Да и то в M&B Enhanced Edition (улучшенная версия обычной классики МВ) это ограничение было убрано.
Я имел ввиду было жутко неудобно играть версию 3.01 на M&B 1.011 на 32 слота.Это я был невнимателен)). Плюс это наложилось на давние воспоминания, что подобное я здесь уже читал.
Собственно вопрос: подойдет ли для этого значение регистра одно из reg0, reg1..., то есть значение в reg`е останется таким же спустя бой?Ф.з., но вообще 1-ый и 0-ой регистр используются везде, где можно, т.ч. высок риск перезаписи.
И еще как эта процедура копирования дружит с копированием ГГ? Дело в том, что в конце боя я получил войска обратно, но потом на глобалке отображалось N+1 войск, хотя в окне отряда их - N, и при наведении мыши на отряд на глобалке их тоже - N, только вот на глобалке - N+1. Все стало нормально после выхода из глобалки и возвращения обратно.Это, наверное, из-за того, что ГГ скопировался. И получилось в отряде 2 ГГ. Когда в отряде несколько одинаковых героев, там полная хрень с численностью творится.
Ф.з., но вообще 1-ый и 0-ой регистр используются везде, где можно, т.ч. высок риск перезаписи.Да, я понял, что первые много где используются, поэтому буду пробовать какой-нибудь большой. А сколько всего этих reg`ов?
Есть в РоР 26-ой регистр - он не используется нигде (я его юзал только для пары своих твиков), можно попробовать его. Или какой-нибудь другой большой.
Это, наверное, из-за того, что ГГ скопировался. И получилось в отряде 2 ГГ. Когда в отряде несколько одинаковых героев, там полная хрень с численностью творится.Скорее всего ГГ, но второго ГГ с таким же именем в отряде не было. Отряды с пометкой "hero" вроде как вообще не стакаются.
Отряд как копируется? Циклом? Если да, просто надо добавить в цикл условие что локальная_переменная_текущий_труп не является трп_плэйер.Отряд копируется так:
(call_script, "script_party_copy", "p_main_party_backup", "p_main_party"),
что в txt:1 3 936748722493063335 648518346341351433 648518346341351424
Поэтому, как я понимаю, ГГ копируется из обычной пати в бэкап, а после обратного копирования, я не проверял, какой остается, думаю, что тот, который поновее. А сколько всего этих reg`ов?А вот это мне самому интересно.)))
Скорее всего ГГ, но второго ГГ с таким же именем в отряде не было.Он где-то там, только его не видно, т.к. вместо числа неписей стоит процент ХП у героев. При этом, если речь об обычных героях (не ГГ), то при выгоне они вроде вылетают все сразу.
(call_script, "script_party_copy", "p_main_party_backup", "p_main_party"),Лучше самому написать стандартный алогритм переноса (кусок из моего твика):
так как в случае обыкновенного боя, такая фишка будет возобновлять убитых.Если солдаты в битве не участвуют, никто воскресать не должен...
Если солдаты в битве не участвуют, никто воскресать не должен...Да, но в конце боя идет возврат войск, а если поставить копирование циклом с условием, что
локальная_переменная_текущий_труп не является трп_плэйер.то это в конце обычного боя с войсками добавит умершие войска.. Или я наверное неправильно понял?
Лучше самому написать стандартный алогритм переноса (кусок из моего твика):Охтыж.. это сколько в текстах-то править надо будет) Думаю, пока оставлю script_party_copy, пока отряд из ГГ Шредингера не собирается, значит все хорошо. :) Еще доделаю условие, чтобы отряд из бэкапа копировался только в случае боя в соло. И известность еще почему-то считается для отряда с трупсами..
(party_get_num_companion_stacks, ":var10", "$lord_selected"),
(try_for_range, ":var12", 0, ":var10"),
(party_stack_get_troop_id, ":var13", "$lord_selected", ":var12"),
(party_stack_get_size, ":var14", "$lord_selected", ":var12"),
(party_force_add_members, "p_temp_party", ":var13", ":var14"),
(try_end),
то это в конце обычного боя с войсками добавит умершие войска.. Или я наверное неправильно понял?Ну так перебираем мы только те troops, которые были скинут в бэкапный отряд...
Охтыж.. это сколько в текстах-то править надо будет)6 операций туда, 6 операций обратно.)
И известность еще почему-то считается для отряда с трупсами..Значит, она подсчитывается где-то раньше, перед нажатием на кнопку "charge"....
Ну так перебираем мы только те troops, которые были скинут в бэкапный отряд...А, точно.. В бэкап же ничего не скопируется, если чардж с войсками сделать..
Значит, она подсчитывается где-то раньше, перед нажатием на кнопку "charge"Просчитывается в самом чардже:
Поставил в Доработку Prophesy of Pendor 3 твик на набор из плена элиты. Оригинальный файл scripts.txt не сохранился. Скиньте у кого есть. Или оригинальную строку party_add_party_prisoners -1, чтобы элитные пленные не набирались.держи
Твик на добавление возможности сражения в одиночку, имея в своем распоряжении войска.:thumbup:
Leonion, я, наверное, уже задавал такой вопрос, но ответа так и не получил.:o Понятия не имею.
Все же, как сделать надписи имен юнитов над головами?
Народ подскажите плиз кто в курсе, есть ли какая-то взаимосвязь в респе армий (Айгим и Легион ужаса) а то сделал я Айгрима героем, 4 раз он респанулся а Малтис с легионом так и нет!? (510 день игры) Может легион не появляться пока жив Айгрим? Или мне просто не везёт?Просто не везет.
Весь день бегаю ищу его. Всех компаньонов нанял уже, а Ансена нигде не могу найти. Уже раз 8 пробовал через читы - телепортом искать, нигде его нет.Если он ранее никогда не нанимался, надо спрашивать у Рамуна (после породажи ему рабов тот скажет, мол "кстааати, я тут слышал, что такой-то такой-то ищет работу в таком-то городе").
Где он может быть? Есть ли в игре внутриигровой поиск?
Твик на набор из ллена элиты работает только для ГГ? Или для других лордов тоже?Для других лордов тоже.
Подскажите есть ли возможность сделать ассортимент торговца в Элакрае обновляемым, как в нормальном магазине?
У торговца в Элакрае ассортимент и так должен быть обновляемым.)Он там никогда не обновляется. Ну по крайней мере, я так наблюдал. :-\
Он там никогда не обновляется. Ну по крайней мере, я так наблюдал.По моим наблюдениям, он частично обновляется: обновляются нолдорские стрелы и, по-моему, луки тоже (если их купить, то появятся новые). А вот остальные предметы вроде как одни и те же. Хотя, может там настолько узкий ассортимент, что предметы просто меняются сами на себя)).
У торговца в Элакрае ассортимент и так должен быть обновляемым.)тоже так считаю :thumbup: и так и было раньше, сейчас третий месяц висит тоже что при открытии, и то что я туда продал, может просто глюк конечно но тогда как исправить?
"Должен" в смысле "согласно скриптам, он и так должен обновляться раз в 168 часов".Гениально! А ничё, что там надо купить шмотку и посмотреть - появилась там другая или нет. Или она по логике гениального модера - опять должна появится через 168 часов?!
Просто невооруженному взгляду это может быть незаметно.
Попробуйте сделайть сейв, прождать 168 часов, сделать второй сейв, а потом сравнить попунктно. Наверняка хоть что-нибудь, да будет отличаться...
pop_eos, шта?К чему этот поток теорий? Не хватанет практики? Ну да - свистеть, не мешки таскать.
Не понял, к чему был этот поток мысли, отмечу лишь то, что ивентарь нолдорского торговца обновляется независимо от чего-либо.
Пойди купи у него резвого коня духа (такой кажись там у него есть). И позже (через твои 168 часов) попробуй купить такого же.Ассортимент обновляется рандомно, если кто-то этого еще не понял.
Не хватанет практики?Я только что ткнул тебя носом в практику. Разуй глаза.)
Я только что ткнул тебя носом в практику. Разуй глаза.)В это?
Вот пример из рос. доработки (в других версиях у меня нет дружбы с нолдорами, т.ч. проверять дольше):Ты читать умеешь? Если да, то прочти название своей же этой темы. В названии есть что-то про доработку? Есть тока PoP. Вот ты в нём купи коня и потом купи такого же. В версии 3.611 это было не возможно.
В названии есть что-то про доработку?В доработке триггер, отвечающий за обновление инвентаря нолдорского торговца, идентичен триггеру из 3.7 (и, наверняка, триггеру из 3.6). Буква-в-букву.
В доработке триггер, отвечающий за обновление инвентаря нолдорского торговца, идентичен триггеру из 3.7 (и, наверняка, триггеру из 3.6). Буква-в-букву.Так НАВЕРНЯКА, или все же нет? Поэтому свои теории самому себе разжёвывай.
Речь идет о самом факте обновления ассортимента, которое (1) происходит и (2) происходит ран-дом-но. Рандомно.Поиграй в 3.611. Там после покупки шмоток у торговца в Ларии остаются пустые слоты. И ничего не обновляется.
По моим наблюдениям, он частично обновляется: обновляются нолдорские стрелы и, по-моему, луки тоже (если их купить, то появятся новые). А вот остальные предметы вроде как одни и те же. Хотя, может там настолько узкий ассортимент, что предметы просто меняются сами на себя)).А он играл В Пендор еще до меня тут. И до тебя естественно.
На всякий случай: я говорил не о Ларии, а об Элакрае. У торговца в Ларии ничего не обновляется.По моим наблюдениям, он частично обновляется: обновляются нолдорские стрелы и, по-моему, луки тоже (если их купить, то появятся новые). А вот остальные предметы вроде как одни и те же. Хотя, может там настолько узкий ассортимент, что предметы просто меняются сами на себя)).А он играл В Пендор еще до меня тут. И до тебя естественно.
Ты же писал, что играл в последнюю версию Пендора. И что, не покупал шмоток в Ларии? Странновато. Но скрины приводишь хер его знает из какой разработки Пендора. А чё свои скрины не привёл?
Так НАВЕРНЯКА, или все же нет?Нет, блин, это просто совпадение, что в отеч. доработке и независимо от нее сделанной версии 3.7 совпал код. Естественно, в 3.6 все было иначе (таки нет, там код такой же, только что сравнил TextDiff-ом).
Поиграй в 3.611. Там после покупки шмоток у торговца в Ларии остаются пустые слоты. И ничего не обновляется.Причем тут торговец в Ларии?
Подскажите есть ли возможность сделать ассортимент торговца в Элакрае [выделено мной - Leo] обновляемым, как в нормальном магазине?
посоветовали TweakMBРаздел Battle options, пункт Reinforcements. Кстати говоря, HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773) под спойлером кратенько охарактеризовал все пункты TweakMB в соответствующей теме (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0).
29. Переработка системы апгрейда рыцарских орденовСнова EoS.
Чет понять не могу. Все вроде бы правильно делаю. В меню, при разговоре с сенешалем, пропадает строка улучшения.Строка улучшения завязана на определенные условия...
Или тут снова надо еще где-то копать?
"Должен" в смысле "согласно скриптам, он и так должен обновляться раз в 168 часов".так и есть, скупил весь ассортимент, действительно 2-5 предметов(правд хлам) в начале недели появляются, получается что обновление присутствует.
Просто невооруженному взгляду это может быть незаметно.
Вот пример из рос. доработкичто за доработка? G версия?
что за доработка?
32. Добавляем телохранителей (спутников ГГ в кол-ве 3-ех человек) в сцены ночных засадВот этого лично мне всегда очень не хватало (немедленно применил в своей нынешней партии ;)) - нет ничего тупее, когда на хозяина города по ночам нападает шпана, а он как последний идиот всё равно ходит один facepalm. Или, как считал "разумным" один из разработчиков, становится перед своим городом лагерем и ждет утра, лишь бы его ночью в городе не побили гопники facepalm
Короче, где находится список итема для авто-экипировки компаньонов?)В скрипте kt_init_item_slots прописаны слоты 9, 10, 16, 17, 18, 8, 65, 66, 67 для каждого предмета.
Когда уже баннер выйдет... Чтобы не копаться в этих цифрах...судя по предыдущим версиям в банер и половину нужного не включат (а уж как поначалу он глючить будет :crazy:) так что копаться еще очень долго придется. переиграл на днях натив так после модов с кучей твиков иначе как заготовкой он не воспринимается.
судя по предыдущим версиям в банер и половину нужного не включатНичего не знаю, ролики очень оптимистично выглядят.))
Ничего не знаю, ролики очень оптимистично выглядят.))вот то то и оно, что в современных играх идет тенденция выставления акцентов на красивую картинку, при этом сути игры уделяется прискорбно малое внимание и даже то, что есть выходит очень сырое.
А вообще, на самом деле, если открыть варбандовский header_operations, можно увидеть, что там безумное количество операций, созданных разрабами, с помощью которых можно творить чудеса.другими словами как раз половину возможностей и не включили:)
Просто, наверное, процентов 50 этих операций нигде не были ими задействованы в Нэйтиве. Равно как и триггеры внутри предметов (почти) не использовались.
маленькому Тэйлворлдсудавно пора перестать быть маленьким, подтянуть мододелов, и фанатов, нанять дополнительных программистов. Игра это окупит, а вот тянуть годы малым составом не лучший выбор, потеря аудитории.
давно пора перестать быть маленьким, подтянуть мододелов, и фанатов, нанять дополнительных программистов. Игра это окупит, а вот тянуть годы малым составом не лучший выбор, потеря аудитории.Вот зайдет баннерлорд хорошо - появятся новые программисты, художники и иже с ними. На большое количество людей нужны немалые финансовые ресурсы, которые у турков вряд ли имеются, не стали их игры хитами, да и пик популярности давненько был.
этих же чертей - нет.У K'Juda's_Kajahar уровень 50 =), исправляйте на 61 (получите бонус).
У K'Juda's_Kajahar уровень 50 =), исправляйте на 61 (получите бонус).
В РоР G 2.5 твики из этой темы будут работать? в частности интересует №9 и №10.1?Сделайте бэкап файлов. Попробуйте.
Добрый день. Спрашиваю везде, надеюсь не будут ругаться. Давно не играл. Но помню где то на сайте находил файл troops с доработанными ветками развития юнитов. В частности войск из таверн и минорных армий. А то присоединятся наёмники за 10 штук а там 1-2 нормальных война а остальные бомжи чистые, а в том труупе можно было докачать их до адекватных войск(правда долго качались) это заметно прибавляло разнообразия войск и интереса игреВ РоР G 2.5 твики из этой темы будут работать? в частности интересует №9 и №10.1?Сделайте бэкап файлов. Попробуйте.
Но навряд ли будут работать.
В 3.8 разрабы понапихали новых юнитов/диалоговые реплики/скрипты/глобальные переменные/пр. в центр файлов, сдвинув все последующие порядковые номера и сделав большинство твиков несовместимыми со старыми версиями.
"Где-то" уже наверняка несовместимо с текущей версией.Не на столько давно было) Ладно не знаешь так не знаешь. Да я пока в этих прогах выучу имена их на русском постарею быстрее. Кого узнал делаю потихоньку.
Возьмите Моргс и сами проложите все желаемые пути апгрейда.
а есть ли возможность твикнуть, чтобы отношения с лордами после совместных битв сами увеличивались, без необходимости выцеливания каждого из них в мешанине пикселей и разговора с ним ?Кстати да, было бы очень и очень полезно :)
Спрашиваю везде, надеюсь не будут ругатьсяКонечно, будут! Не надо оставлять одни и те же вопросы в нескольких темах, особенно в рамках одного раздела. Если бы вам в каждой не ответили, удалил бы без сожалений, имейте в виду.
dlga_prisoner_chat_noble2:companion_comment_lord_joined 69631 1540 5 (31(на 4)) 2 144115188075855950 1 (30(на 4)) 2 72057594037927946 мне удалось, без ошибок, то есть красных надписей при диалоге с лордом
на самом деле я все это затеял из за минорных рас и героев что бы вербовать их, в свой отряд как компаньонов,
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), а есть ли возможность твикнуть, чтобы отношения с лордами после совместных битв сами увеличивались, без необходимости выцеливания каждого из них в мешанине пикселей и разговора с ним :)?
Кстати да, было бы очень и очень полезно :)
Твик 33, прошу любить и жаловать.
Твик 33, прошу любить и жаловать.Это ж сколько гемора из игры одним махом убирается :thumbup:. Раньше-то я особо и не стремился наращивать с лордами отношения посредством совместных битв, зная какое "веселье" меня ждет после победы.
EOS не обсуждаем.Ладно, я понял) :)
Твик должен работать ровно так, как оригинальная система, только вместо ручного обхода всех лордов ГГ получает бонус к отношениям автоматически.Т.е. никаких сообщений быть не должно? Ну типа: "Ваши отношения с **** возросли на +5", - такого быть не должно, правильно?
Т.е. никаких сообщений быть не должно? Ну типа: "Ваши отношения с **** возросли на +5", - такого быть не должно, правильно?Почему не должно?
Почему не должно?Значит я сделал все неправильно :(
Должно.
Все сделал правильно, кроме, как ты указал, про глобальную переменную. Её не трогал (не врублюсь я).Номер переменной там тот же.
Шобы проверить работоспособность твика, нужно найти какое-нибудь сочненькое месилово союзных лордов против вражеских и встрять туда с горсткой войск.Ладно, сейчас попробую)
Просто я бегаю, в основном, с компаньонами. Или тут без разницы?Да не должно быть...
Да не должно быть...А можешь ли скриншоты показать, как это выглядит приблизительно.
Правда на Минорах. Или на миноров не распространяется? Хотя, мне кажется, что и тут должно работать.На миноров, насколько помню, это никогда не распространялось.
Где можно редактировать тип войск которые носят с собой лорды и компаньоны(если сделать из лордами). В Трууп-эдиторе нашёл несколько компаньонов и всё. Спасибо.Общие войска редактируются через Моргс, там где reinforcements_a, ..._b и т.д.
Есть возможность переименовать собственный орден уже после его создания? Я дал название и только потом догнал что перепутал, надо бы рыцарей и сержантов поменять название. Наверняка это где то в файлах пишется. Не сталкивался? Не в курсе?Где можно редактировать тип войск которые носят с собой лорды и компаньоны(если сделать из лордами). В Трууп-эдиторе нашёл несколько компаньонов и всё. Спасибо.Общие войска редактируются через Моргс, там где reinforcements_a, ..._b и т.д.
Household troops - это внутри скриптов надо копаться.
Есть возможность переименовать собственный орден уже после его создания?Такая опция вроде где-то в лагере есть. Там где "take an action" или где-то рядом...
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), можешь подсказать - как отключить ночные засады? Бесят вконец!
Кто нибудь разобрался с частотой спавна минорных армий? В прошлой версии находил твик но там были ток несколько мелких минорных армий и всё. По файлу смотрел вроде всё не сильно сложно было, если хот бы знать разброс чисел для спавна. Есть новый такой твик подробный?Поддерживаю,где то недавно видел об этом информацию но уже не найду,подскажите,кто знает)
Поправьте в шапке ссылки для твиков:Поправил.)
Правка числа волн;
Полуавтоматизация сбора очков отношений с пирующих;
то, что почти наверняка в новом коде требует подстройки под другие версии.Совершенно верно!)
Я так понимаю, что эти твики не работаю со старыми сохранками или есть какая-то другая причина, по которой они у меня не работают? После внедрения "отключения деревенских сцен" игра вообще не запустилась, а при твике про компаньонов, после загрузки сохранения, вылетела ошибка Runtime error.
10.1. Отключение попыток неудовлетворенных компаньонов сделать ноги______________________________________________________________________________________________________________
14. Отключаем деревенские сцены сражений в битвах с лордами (когда, например, лорд грабит вашу деревушку, а вы на него нападаете)______________________________________________________________________________________________________________
Я так понимаю, что эти твики не работаю со старыми сохранками или есть какая-то другая причина, по которой они у меня не работают? После внедрения "отключения деревенских сцен" игра вообще не запустилась, а при твике про компаньонов, после загрузки сохранения, вылетела ошибка Runtime error.Вылетает в конце загрузки? Скорее всего у тебя всё же есть ошибки. У меня было такое. Раза 2 проверял и исправлял ошибки но выкидывало всё равно. Скинул чистые файлы, проделал всё заново. Начало работать
Всё делал по инструкции + пользовался notepad++. Лишние пробелы убрал
Я так понимаю, что эти твики не работаю со старыми сохранками или есть какая-то другая причина, по которой они у меня не работают? После внедрения "отключения деревенских сцен" игра вообще не запустилась, а при твике про компаньонов, после загрузки сохранения, вылетела ошибка Runtime error.Все должно быть совместимо, просто где-то в расчетах что-то не так или описание неправильно поняли.
Спасибо за предложение! Я уже разобрался. Действительно не правильно понял описаниеЯ так понимаю, что эти твики не работаю со старыми сохранками или есть какая-то другая причина, по которой они у меня не работают? После внедрения "отключения деревенских сцен" игра вообще не запустилась, а при твике про компаньонов, после загрузки сохранения, вылетела ошибка Runtime error.Все должно быть совместимо, просто где-то в расчетах что-то не так или описание неправильно поняли.
Скиньте эти 2 файла, что редактировали, посмотрю.
У меня из всех твиков только один (31-ый) продемонстрировал частичную несовместимость: упорно не желал работать на совсем старых сохранках. А на более новых старых сохранках почему-то работал.
что к чему из файла item_modifiers.:blink:
можно ли сделать такой твик, чтобы патрули нанимались автоматически при его уничтожении? Ну или когда его возможно нанять."при его уничтожении" - при уничтожении патруля?
Что это? Откуда это?Это в дате варбанда. Ну да ладно)
У меня нет такого файла.)
Здравствуйте, у меня такой вопрос. В игре я хотел-бы подружиться с некоторыми бандитами(к примеру с Культом Змеи). Поднимаю отношения до нейтрального, вступаясь за них в битвах, но небольшое время спустя ночью при смене дня отношения снова падают до -5. Хотя с Нолдорами всё нормально, дружить можно. Вопрос, где прописан этот скрипт на ухудшение отношений и что нужно исправить что-бы отношения с бандами не ухудшались.Это в simple_triggers.
Leonion,
НЕ получилось сделать твик на частоту спавна минорных армий?
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), я понимаю, что это будет считаться читом, но все же.
Можно ли сделать так, чтобы кузнец ордена сразу апгрейдил весь сет надетой брони? Ибо утомительно ппц!
Там надо весь скрипт переписывать... я не стану с этим мучаться...Ну пожалуйста :cry:
Да если ты так спешишь сделай время апгрейда 1 день и за пару недель весь свой шмот до предела апгрейдишь)Там надо весь скрипт переписывать... я не стану с этим мучаться...Ну пожалуйста :cry:
Отношения с нолдорами примерно +40.Вот поэтому и не пленить их.
Получается я их в этой игре уже в плен не взять никак? У меня замок нолдорский уже открыть, а если испортить отношения он исчезнет. Нет вариантов да? Кстати на счёт твика на спавн минорных армий. Сам тот твик я виде и понял. И примерно понял амплитуду числа для спавна остальных армий. Я только не знаю в какие числа они должны попадать чтобы те армии заспавнились. Почти на всех стоит 0 1000. Вот ток без понятия столько должно упасть чтобы армия заспавнилась. Это не смог найтиОтношения с нолдорами примерно +40.Вот поэтому и не пленить их.
Нужны отриц. отношения.
Получается я их в этой игре уже в плен не взять никак? У меня замок нолдорский уже открыть, а если испортить отношения он исчезнет.
Ну, потом можно отношения восстановить, и замок снова появится.Появится ;)
Вроде бы...
В ранних версиях не появлялось вроде бы) Я как то замок так профукал.Получается я их в этой игре уже в плен не взять никак? У меня замок нолдорский уже открыть, а если испортить отношения он исчезнет.
Ну, потом можно отношения восстановить, и замок снова появится.
Вроде бы...
Ты уверен? 100% проверял на этой версии?Ну, потом можно отношения восстановить, и замок снова появится.Появится ;)
Вроде бы...
В ранних версиях не появлялось вроде бы) Я как то замок так профукал.Не появится в том случае, если ты его попытаешься атаковать/захватить.
Ты уверен? 100% проверял на этой версии?Да. Видишь ли, у меня стиль игры такой: к середине партии я порчу отношения с нолдорами и набираю их в плен (тысячами :crazy:), после чего, собрав достаточное количество, благородных отпускаю, а обычных - продаю. При отпускании благородных, отношения с нолдорами повышаются и замок снова появляется.
Не появится в том случае, если ты его попытаешься атаковать/захватить.Насчет теперешней версии не поручусь, но раньше вроде и после этого появлялся.
к середине партии я порчу отношения с нолдорами и набираю их в плен (тысячами :crazy:), после чего, собрав достаточное количество, благородных отпускаю, а обычных - продаюкошмар какой... facepalm
кошмар какой...А какие проблемы? CKO с булавами рока набивают сотню нолдоров за пару боев. Чуть меньше половины из них будут благородными. Итого, нужно около 20 боев. Можно подумать, есть какое-то принципиально отличие между моими ~20-ю боями с нолдорами и твоими столькими же боями с лордами, которые ты проведешь за это же условное игровое время :D.
Не появится в том случае, если ты его попытаешься атаковать/захватить.Если мне не изменяет память, я как-то раз срался с нолдорами именно этим методом (т.к. тупо забыл про оскорбление их ушей), после чего отношения восстановил, и замок появился.
при защите замка спавнятся как лучникивот уж где проблема так проблема :) если вас осаждают в вашем замке значит что то пошло не так гораздо раньше. а ситуация где у вас уже прокачанный СКО и Вы в осаде вообще из разряда фантастики. Как у Вас такое получилось?:)
Очень тонкий сарказм. Почти не спалить. Повезло я с лупой был. Я писал что в моём замке? Или было что-то написано про прокачку СКО? НЕ знаю почему ты написал именно мне, но читал ты явно не то что я писал. Тем более не знаешь в чём суть и какой вопрос там.при защите замка спавнятся как лучникивот уж где проблема так проблема :) если вас осаждают в вашем замке значит что то пошло не так гораздо раньше. а ситуация где у вас уже прокачанный СКО и Вы в осаде вообще из разряда фантастики. Как у Вас такое получилось?:)
А какие проблемы?Морально-этические.) Нолдоры - народ, который никто не любит, все 5 королевств, все их толкут. Те, соответственно, тоже никого из людей к себе не подпускают. И тут появился человек, которому они начали доверять, даже замок свой секретный показали... И тут БАЦ :o - и этот предал, ни с того ни с сего, да ещё и в рабство продаёт... И всё ради наживы.
Морально-этические.)Я уже оправдывался (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7456104#msg7456104) один раз, больше не буду)).
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), короче прикол с твиком "33. Делаем получение очков отношений с коллегами-лордами после крупных битв и осад автоматическим". Возможно это только у меня, но все же)
Все компаньоны у меня в отряде, а уже за ранее повышают со мной отношения, будучи Лордами :D
Хотя, с другой стороны, так даже логичней: эти люди столько времени путешествуют с ГГ и уже всяко должны успеть сдружиться за это время.Вооот! :thumbup:
Твик на сброс патрулями пленных работает странно - пленные автоматом присоединяются к гарнизону, усиливая его. На 200 день такого безобразия гарнизоны обычных крепостей (не говоря уже о городах), у всех фракций разрастаются до 1000+ всякого сброда. Мои же патрули пленных привозят исправно. Это так и задумано или же я где то в твике накосячил?:o
Твик поставлен на 3.7063?
Да.Я вот тоже не знаю.
Видимо мой косяк, хотя там всего 2 действия при создании твика этого... даже не знаю, что могло пойти не так :) С одной стороны это забавно, но к сожалению при таких гарнизонах осады происходят крайне редко и заканчиваются поражением нападающих.
Твик на то, чтобы лорды использовали в своих отрядах орденские войска из городов, которыми они владеютЯ так понял, что лорды не будут иметь подкрепления из моего СКО?
Вот я прежде чем отдать замок лорду, создал там орден СКО. Лорд будет использовать с него рыцарей и сержантов?В теории, должен.
З.Ы. Ты там где-то давал ссылку на компилятор/декомпилятор скриптов
Я так понял, что лорды не будут иметь подкрепления из моего СКО?
Вот я прежде чем отдать замок лорду, создал там орден СКО. Лорд будет использовать с него рыцарей и сержантов?
В теории, должен.Сорян за дезинфу.
Поставил твик "17. Выкуп пленных лордов у других лордов" и выкупил Мариуса за 8000 а отпустил за 28000 - мне кажется, что выкуп должен обходится дороже той суммы, за которую потом их отпускает ГГ. С чего другому лорду продавать своего пленника дешевле, он и так соглашается продать его как бы в знах хороших отношений, хотя ему и для его офракции выгоднее чтоб он подольше побыл в плену.Видимо по тому и нужны дружеские отношения..... Или ты друзьям всё продаёшь? Ещё и дороже рыночной стоимости))))))) Твик не ставил но исходя из написанного тобою всё правильно)
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), я понять не могу. А под каким именем находится файл conversation?
В смысле - декомпилированный.
Декомпилировал, изменил, закинул в модульку.
При компиляции вот такая байда в логовом окне.
Поставил твик "17. Выкуп пленных лордов у других лордов" и выкупил Мариуса за 8000 а отпустил за 28000 - мне кажется, что выкуп должен обходится дороже той суммы, за которую потом их отпускает ГГ. С чего другому лорду продавать своего пленника дешевле, он и так соглашается продать его как бы в знах хороших отношений, хотя ему и для его офракции выгоднее чтоб он подольше побыл в плену.
module_dialogs
Понятия не имею, что за байда, ибо декомпилированные версии я никогда не компилировал.Блин, а ведь через неё удобнее) Я могу там делать очень крутые фишки)
Но могу предположить, что не хватает корректных id-файлов.По конкретнее?
По конкретнее?ID_items, ID_scripts и т.д., где корректно пронумерованы все айтемы, скрипты и пр.
ID_items, ID_scripts и т.д., где корректно пронумерованы все айтемы, скрипты и пр.Это значит, что у меня нифига не получится по работать через модульку с PoP... facepalm
В РоР же они не совпадают с нэйтивной модулькой.
Блин, а ведь через неё удобнее) Я могу там делать очень крутые фишки)Тогда можно делать очень крутые
Просто с цифрами мне тяжело контачить, а вот со скриптами куда проще
Тогда можно делать очень крутые яйцафишки) для другого фентези мода)
Можно ли как-нибудь твикнуть лордов своего королевства так, чтобы они сбегались ото всюду, по призыву маршальства?Ну, большинство и так сбегается...
Ну т.е. чтобы при призыве начать новую компанию, не пришлось бегать по всей карте за ними, чтобы они присоединились к походу.
Просто бывает так, что ты обежал всех, а кто-то сорвался к себе в замок и не пришел снова.
Только начнут осаждать какой нибудь город - заключают мир. Что за бред? Ладно, 40 дней проходят... и оказывается что войны более между ними нет... и опять мирное время.Увеличит сложность кампании до максимума в настройках. В моих прохождениях государства всегда активно и результативно вели войну друг против друга. Некоторые фракции вообще почти уничтожались...
Увеличит сложность кампании до максимума в настройках. В моих прохождениях государства всегда активно и результативно вели войну друг против друга. Некоторые фракции вообще почти уничтожались...О да, макс. сложность дает свои плоды)
У меня тоже бывало так, что к 70-му дню уже Империя доживала последние дни):blink:
Империя объявляет войну как минимум трем государствам, это: Сарлеон, Фирды, Дшар.У меня Дшары взяли Цез на ТРЕТИЙ !!!!! день ! :blink:
У меня Дшары взяли Цез на ТРЕТИЙ !!!!! день !Да) И такое бывало)
Leonion, вроде бы видел уже разговор на эту тему, но 14стр. лопатить лень, не обессудьте :) Можно ли сделать твик на доп. команды, типа следовать, идти туда-то для Военного отряда орденских рыцарей? Они уже у меня в печенках сидят, только видят бандитов или еще какую нечисть агрятся, убегают на другой конец карты и, в итоге, получают по щам не принеся ощутимой пользы. facepalmРаботает ток при новой игре. Убери навык наблюдения до 0. Компаньона(ов) которым ты прокачиваешь орден свой. Они так делают из-за слишком высокого навык наблюдателя. Слишком далеко видят. У меня была такая проблема и это помогло. Надо было наблюдатель у них был 0
П.С. Или уменьшить ур. их агрессии, что бы они следовали, но в бой вступали только за мной прицепчиком :)
Leonion, вроде бы видел уже разговор на эту тему, но 14стр. лопатить лень, не обессудьте :) Можно ли сделать твик на доп. команды, типа следовать, идти туда-то для Военного отряда орденских рыцарей? Они уже у меня в печенках сидят, только видят бандитов или еще какую нечисть агрятся, убегают на другой конец карты и, в итоге, получают по щам не принеся ощутимой пользы. facepalmПо аналогии с любым другим твиком на добавление меню и при помощи пункта 4 справочника, добавьте новую кнопку меню со следующим кодом следствий:
П.С. Или уменьшить ур. их агрессии, что бы они следовали, но в бой вступали только за мной прицепчиком :)
Убери навык наблюдения до 0. Компаньона(ов) которым ты прокачиваешь орден свой.Спасибо за совет, но новую не хочется начинать.
Попробуйте поэкспериментировать со значениями данных параметров, ибо точных настроек для адекватного уровня поведения я не знаю.Спасибо огромное! Поиграюсь с данными значениями.
По аналогии с любым другим твиком на добавление меню и при помощи пункта 4 справочника, добавьте новую кнопку меню со следующим кодом следствийУ мене бяда... игра крашитсо :( Я решил добавить опцию в Меню лагеря -> Заняться делом, для этого нашел в menus.txt menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 8 (заменил 8 на 9, т.к. добавляем одну опцию), далее вставил строку
Спасибо за совет, но новую не хочется начинать.а зачем новую ? экспорт- правь в текстовике как надо- импорт и продолжаешь игру
У мене бяда... игра крашитсо :( Я решил добавить опцию в Меню лагеря -> Заняться делом, для этого нашел в menus.txt menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 8 (заменил 8 на 9, т.к. добавляем одну опцию), далее вставил строку
" mno_bris 0 Set_Order_Agro. 522 3 1224979098644774922 432345564227567630 73 30 2 1224979098644774922 1 1606 2 1224979098644774922 4 1639 2 1224979098644774922 25 . "(без кавычек) Пробовал в начале ставить, в конце и даже между другими опциями пихал :) Потом попробовал добавить кол-во действий и переменных (беда в том, что я понятия не имею сколько их здесь :)), чтобы строка приняла вид: ...Agro. 1 2 522 3... не помогло. Собственно вопрос: Йа нубас, шо делать? :)
Прошу прщения.Да ничего страшного.
mno_bris 0 Set_Order_Agro. 4 - тут везде, где пробелы, их вообще по 2.Для интереса оставил с одним пробелом, игра запускается, опция добввилась, хотя работоспособность ее еще не тестил, дождусь спавна военного отряда.
Ф.з., прицнипиально ли это, но я стараюсь соблюдать.
24. Любые поселения будут предупреждать о появлении поблизости минорных армий
Ты его модифицировал?;)
Может, несовместимость версий?Может быть. Но во всяком случае
и буквально спамил сообщениямибольше так не делает)
([url]https://i.gyazo.com/6d71b3aef0ed58dca5ee3b5b33b9ceb3.png[/url])
Brissenden, если твик работает, можешь поделиться?Да не вопрос. Только твик еще на стадии бета теста, ближе к выходным поиграюсь с разными значениями и выложу.
в G-версии твик № 34 (скупщики пленных в каждом городе) не прокатил чё то, а вообще много ли твиков с этой темы подходит к G-версии ?Пара штук от силы.
большая часть твиков с помощью ТвикМБ настраивается без ковыряний в цифрахПрям таки большая часть?)
это значит, не соблюдая пробелы?Нет, пробелы соблюдаем.
Игра вылетает при запуске, на этапе загрузки настроек.Я сам, когда делал антологию, штук 5 ошибок допустил. facepalm
Прям таки большая часть?)10.2 , 21 (тот который на доработке), но да, неправильно я выразился )) - здешних там нет, но там дофига чего можно подправить, правда там я так понял за основу взято 3.611, но тем не менее пока всё что я изменил- работает
И какие же именно из здешних твиков есть в ТвикМБ?
а тэйлворлдсе мне жаловались, что ТвикМБ не спасает от жалоб компаньоновне знаю, в G-версии настроилось, хотя это может в самом моде типа проигрывать все\несколько диалоги нпс сработало )), но я и в твикмб отрубил на всякий - вроде работает
А здесь есть твик на то, чтобы награда со ставки на турнире не уменьшалось?а зачем это ? может проще сразу изначальные цифры ставок увеличить ?
А здесь есть твик на то, чтобы награда со ставки на турнире не уменьшалось?Покопайся в программе твикМБ. Я видел так что-то подобное, углублённо не изучал.
24. Любые поселения будут предупреждать о появлении поблизости минорных армий
(нажмите для открытия / скрытия)
Что-то у меня не работает этот твик, как в описании. И в game_string всё заменил, как в инструкции написано. В чём может быть проблема?Какая версия игры?
Какая версия игры?1.Последняя на данный момент
1) Открываем strings.txt. Находим там вот эту строку:Код: [Выделить]str_wanted_bandits_spotted_by_s4 Wanted_bandits_spotted_by_{s4}
Нагло заменяем ее на вот это:Код: [Выделить]str_wanted_bandits_spotted_by_s4 {s1}_was_spotted_near_{s4}
str_wanted_bandits_spotted_by_s4 {s1}_was_spotted_near_{s4}
Такая строка в game_strings после замены
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), если не затруднит, подскажите скрипт спавна Военного отряда ордена. А то играть сейчас особо некогда, а сэйва с отрядом нет, чтоб потестить.
Т.е. 174 операции.Да, я как раз хотел добавить еще одну опцию в меню, но 174 операции... И правда, неслабый такой триггер. :-\ Попробую через инфинит кэмп дождаться лучше. В любом случае спасибо.
Без обид, но препарировать его, поштучно вытаскивая условные и лишние операции, я не стану, если речь о том, что вам нужна уже готовая кнопочка. Я слишком ленив для такого.
Именно в game_strings? В файле русификации в подпапке русского языка в папке languages?
У вас в нем проблема.
Либо строка там дважды встречается, либо что-то не так отредактировано.
Может быть палочки не хватает ?Ну конечно нужна палочка)
Любые поселения будут предупреждать о появлении поблизости минорных армийДобавь старый твик, пожалуйста)
Добавь старый твик, пожалуйста)
Сделай 2 варианта, будь добр)
но как теперь исправить ситуацию?по новой качать
по новой качатьА других способов нет? Может каким-то образом можно выяснить, где что-то не так. А то столько мучился, пока менял все эти цифры и тут опять заново, и не факт, что получится...
Вот тебе файлы с чистого мода, вроде только их изменяют. В архиве - conversation, dialog_states, scripts, simple_triggers.Спасибо!
А других способов нет? Может каким-то образом можно выяснить, где что-то не так. А то столько мучился, пока менял все эти цифры и тут опять заново, и не факт, что получится...ну так везде всегда пишут не зря - делайте копии при твикоделании ))
Версия игры Викингс КонкьюерерстествркгпбдрWhat?
ну так везде всегда пишут не зря - делайте копии при твикоделании ))
какие файлы и для какой версии какого мода тебе нужны ?
Мне уже кинули все нужные файлы, кроме menus. Для 3.7063ясно, но у меня G 3.25 и сплендор только, так что ....
А есть у кого-нибудь твик, который бы отключал падение чести при отказе о выкупе пленного лорда? Помню, где-то находил и ставил, но сейчас не могу нигде найти...
С этим твиков вам достаточно будет поговорить лишь с одним из гостей на вашем пиру, чтобы игра просканировала всех пирующих и выдала вам все причитающиеся очки отношений за каждого из пирующих, кто в данный день еще не был учтен.Пробовал ставить твик 3 раза - игра вылетает при загрузке.
1) Открываем conversation.txt.
2) Находим вот этот кусок:
7 1 5 936748722493063717 360287970189640642 120 144115188075856292 0 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 4 0 30 2 1224979098644774912 20 30 2 144115188075855901 24 1 4 936748722493063690 144115188075855892 360287970189639680 1 3 0
3) Полностью заменяем его на вот это:
Код: [Выделить]
18 1 5 936748722493063717 360287970189640642 120 144115188075856292 0 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 4 0 30 2 1224979098644774912 20 6 3 1224979098644774920 360287970189640109 360287970189640239 520 3 1224979098644774925 1224979098644774920 10 32 2 1224979098644774925 0 1694 2 1224979098644774926 1224979098644774925 31 2 1224979098644774926 144115188075856278 520 3 1224979098644774921 1224979098644774920 162 2272 1 1224979098644774922 4 0 32 2 1224979098644774922 1224979098644774921 1 4 936748722493063690 1224979098644774920 360287970189639680 1 500 3 1224979098644774920 162 1224979098644774922 3 0 3 0 3 0
Прим.: 1 4 936748722493063690 1224979098644774920 360287970189639680 1 - вот эта выделенная синим единица отвечает за число получаемых очков за раз. Можете увеличить ее при желании, если подобный бонус к отношениям вам кажется слишком маленьким.
______________________________________________________________________________________________________________
Пробовал ставить твик 3 раза - игра вылетает при загрузке.:blink:
Скачайте антологию и не мучайтесьИ там будут все эти изменения?
И там будут все эти изменения?Там будет все что, что написано, что там будет. :)
Включены все твики, кроме твиков под номерами 2, 7, 8, 10.2, 14, 26, 29, а также старых "читерских" твиков (вроде женитьбы на любой леди и т.п.).
А что за антология?Пробовал ставить твик 3 раза - игра вылетает при загрузке.:blink:
Ну уж в этом твике не знаю, что там могло пойти не так.
Скачайте антологию и не мучайтесь.)
А что за антология?Антология основных твиков.
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), как ты смотришь на то, чтобы сделать твик, который позволял бы отправлять гонца(мнимого) с приказом(патрулируй там-то, отправляйся в, спеши ко мне и т.п. ...) вассалу/предводителю наёмного отряда?
До следующей версии РоР я пока все.Понимаю.
Устал я уже от этих твиков.)
А существует такой твик, чтобы можно было провозглашать независимость без потери своих владений?Ну, это и без твика можно сделать.
Ну, это и без твика можно сделать.
Надо захватить замок/город и потребовать его у короля.
Если даст - еще один захватить и снова потребовать.
Если не даст - возмутиться и поднять бунт с сохранением владений.
Известности очень много, поэтому король все захваченные владения отдаёт(((Еще захватывайте (при старте своего королевства никакие владения лишними не будут).
Leonion, дружище, а как вызывать миноров через чит-меню?Я, конечно, не Леонион, но возьму на себя смелость ответить. После активации чит меню в Лагере появляется уровень MV Test menu, заходите туда а там уж черным по бежевому Спавн минорной армии и Спавн минорного героя ;)
Что-то многие говорят об этом, а как это сделать то?
Leonion, дружище, а как вызывать миноров через чит-меню?
Что-то многие говорят об этом, а как это сделать то?
Я, конечно, не Леонион, но возьму на себя смелость ответить. После активации чит меню в Лагере появляется уровень MV Test menu, заходите туда а там уж черным по бежевому Спавн минорной армии и Спавн минорного героя ;)
Поделись, пожалуйста, своим чит-меню (т.е. скриншотом).
menu_camp_minor 0 Select_an_option: none 1 1103 1 3 10
или menu_camp_hero 0 Select_an_option: none 1 1103 1 2 10
Если их нет, значит нету у тебя опции спавна в меню. Могу весь уровень скопировать, если что, закопипастишь :)Это, конечно, хорошо, но у меня нет такого)Во всем, что основано на версии 3.6 и ранних, специальное чит-меню заблокировано.
Open Menus.txtВ 3.7 блокировку сняли, т.ч. оно просто доступно при включенном cheatmenu.
Ctrl+F and find mno_test_vader
then change this line 1 31 2 0 1
into this 1 31 2 1 1 now you got best cheat in game go camping click MV Test Menu
Можно ли как-то вывести дату еженедельного отчета, в окно отчета?Речь про недельный бюджет?
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), дружище, наболевший вопрос)
Можно ли как-то вывести дату еженедельного отчета, в окно отчета? Я думаю, что многим интересно знать, какого числа будет расчет ;)
Could you guys add overhead stabbing for spears and crouching? I made a guide on how to do it here, it's pretty easy: [url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,353520.msg8491778.html#msg8491778[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,353520.msg8491778.html#msg8491778[/url])
Отправление любых воинов из своего отряда в любое принадлежащее ГГ владениеНекоторая хитрая особенность этого твика: если прошла массовая бойня возле нашего города и у нас больше половины раненных воинов, то их можно тут же исцелить через этот твик, отправив их к себе в город/замок :D
Я лично задолбался с этим продвинутым тыканьем, играя в VC, т.ч. глаза б мои его не видели. :DДа брось, сколько времени за целую партию твой персонаж держит в руках копьё? Пол часа? И то, наверное, верхом на лошади. Скорее всего, даже 0 часов. А боты пускай себе тыкают, хотя бы бОльшая польза от копейщиков будет. А в некоторых случаях я бы даже так сказал: хоть какая-то(польза).
Пусть уж лучше старое, каким бы кривым оно ни было.)
А боты пускай себе тыкаютВот именно они меня и задолбали.)
замучался с этими копьямиНормально, в этом и особенность Пендора(одна из) - он должен мучить игрока. Но мучить грамотно.)
Нормально, в этом и особенность ПендораДык не в Пендоре же я замучался, а в VC.
Дык не в Пендоре же я замучался, а в VC.Дык я понял это изначально, что ты о VC.
В Пендоре все ОК без этих новомодных плюшек.
13. Отправление любых воинов из своего отряда в любое принадлежащее ГГ владениеОтправил отряд из 7 юнитов в Highcliffe Castle - появились Unremarkable Travelers (как-то так), дошли до замка и все: отряд пропал, в замке юнитов больше не стало. Теперь отсутствует необходимая строка в окне разговора со старостой. Есть совет что делать в такой ситуации? :)
Отправил отряд из 7 юнитов в Highcliffe Castle - появились Unremarkable Travelers (как-то так), дошли до замка и все: отряд пропал, в замке юнитов больше не стало. Теперь отсутствует необходимая строка в окне разговора со старостой. Есть совет что делать в такой ситуации?Странно.
Здаровенька может есть твик на увеличения количества волн подкреплений .
По твику 36, так вроде если они друзья твоему государству они и так не нападали, а а на вражин пофиг так им и надо :DМеня просто раздражал сам факт вот этой несостыковки/лицемерия.
Добрый вечер, не подскажете как можно сделать так, чтобы появилась возможность набирать в свою армию любых персонажей (нолдоров любых, магнусов и так далее)?
Помню, когда играл в предыдущую версию, был какой-то твик и каким-то образом я спокойно набирал и демонов и нолдоров в армию :D Плюс было разработано дерево прокачки минорных персонажей из юнитов. Точно брал с этого форума, но сейчас в той теме ничего нет..
Неужели больше нет никакой возможности?
Добрый вечер, не подскажете как можно сделать так, чтобы появилась возможность набирать в свою армию любых персонажей (нолдоров любых, магнусов и так далее)?
Помню, когда играл в предыдущую версию, был какой-то твик и каким-то образом я спокойно набирал и демонов и нолдоров в армию :D Плюс было разработано дерево прокачки минорных персонажей из юнитов. Точно брал с этого форума, но сейчас в той теме ничего нет..
Неужели больше нет никакой возможности?
Почему нет?
Твик на найм любых юнитов до сих пор тут:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0[/url])
Аж в двух экземплярах.
Надо, кстати, первый почистить...
Про персонажей не понял.
Но насколько я помню, чтобы нанимать демонических магнусов, анаконд и так далее нужно было что-то ещё отдельно менять, так как в игре они по умолчанию умирают и был какой-то твик или файл, чтобы сначала их оставить живыми после боя, а потом уже твик на снятие ограничений на найм любых юнитов. Или уже хватит и твика на снятие ограничений?Открываете Morgh's Editor и со всех troop-ов, чья 100%-ая смерть нежелательна, снимаете галочки "Fall dead".
Morgh's EditorСпасибо, разобрался.
по поводу "Fall dead" если снять галочку всё равно нужна ОБЯЗАТЕЛЬНО новая игра
Leonion
Здравствуй, тут такая проблемка...Поставил я значит твою антологию скриптов. И теперь при начале новой игры деревни Можари и Баланли пренадлежат Равенстерну а не Сарлеону как и должны.
Я даже не знаю к кому или к чему они привязаны. facepalm
Как исправить такую проблему?)
Скрин
[url]http://i.piccy.info/i9/1fabe6782817f6f935a3b2e2fe37b249/1472581092/639319/1065505/ddd.jpg[/url] ([url]http://i.piccy.info/i9/1fabe6782817f6f935a3b2e2fe37b249/1472581092/639319/1065505/ddd.jpg[/url])
на войнах 2 фейс кода 1-ый который как у лордов Не полный а второй дает параметры до какой степени возможен рандомКак я понимаю (исходя из своего опыта выправления фейскодов перизноанским эльфами и теткам), у войнов фэйскоды вполне себе обычные, просто они задают диапазон.
Но нафига тебе этот твик?)А как ты думаешь?)
Просто Гаттса там изначально никак не сделать нормальным.Я не совсем понял преимущества игры за Гаттса. В само начале у тебя уже крутые статы, крутое все-все-все. Даже неинтересно
не сказал бы что они обычные в них некоторых параметров нет для примера Король УльрикF - это 15.
0x00000006ff0c33c012558aed952adb3600000000001ea8b10000000000000000
0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
и пехотинец сарлеона
0x0000000400000001124000000020000000000000001c00800000000000000000
0x00000007c00062c76ddcdf7feefbffff00000000001efdbc0000000000000000
буковки F это отсутствующий параметр
Просто Гаттса там изначально никак не сделать нормальным.Кого?
Тут у меня вопрос возник, не совсем по теме конечно, а от чего зависит шанс что какая-либо минорная армия нападёт на город?От великого рандома.)
не дистанция не катит, язависит
ЗЫ. Ровно 2 месяца (от 26.06) как прошло с последнего твика, а я как раз сегодня обнаружил, как можно реализовать то, что я хотел реализовать очень давно.Т.ч. получаем твик 36.Наконец то, а то уже устал испытывать когнитивный диссонанс) при виде нолдоров, убивающих простых крестьян. Ну а корованы да и патрули думаю можно было оставить, впрочем неважно. Сейчас поставлю и заодно понаблюдаю, будут ли они как прежде, часто забегать далеко от своего леса, что мне не нравилось, так что возможно этот твик решит и это. Ах да, чуть не забыл - спасибо автору твика :).
Для EOS тут ничего не предусмотрено.Ну незнаю, у меня 80% твиков из перечисленных здесь стоит(сборка Лео), а остальные не нужные.
И его только этим "Морг Эдитором" можно, или есть попроще вариант, строчками какими сделать?
Добрый день, Leonion,
что-то Ваш твик № 9. Добавляем в профили лордам инфу об их личности не пашет, Run time error. Смущает, в файле scripts.txt, в скрипте game_get_troop_note первое число у меня стоит '-1' и нужно это число увеличить на 10, т.е. сделать 9? Я перепробовал варианты 9, 10 и 0, не помогает.
...Кстати, при вставке фрагмента кода перед значением 2319 1 59 нужны пробелы? Я ставил с двух сторон.
Вот эти цифры, что и где такие менять и искать. Забыл просто уже.
33. Делаем получение очков отношений с коллегами-лордами после крупных битв и осад автоматическимЯ его по кускам делал.
23. Обмен владениями с лордамиПодскажите пожалуйста по данному твику - решил попробовать, но не могу сообразить какие именно выставлять циферки. Поскольку в dialog_states.txt добавляем в самый конец всего две фразы (с двумя порядковыми номерами), а циферок аж 6 "видов". Как их отнести к несуществующим фразам? Например цифра 1732 относится к фразе dlga_lord_respond_exchange_fiefs_his_fief:lord_select_my_fief, но ее ведь нет в dialog_states.txt :-\ Или их тоже надо добавить в диалоги, просто тут этого не указано? :)
две фразы (с двумя порядковыми номерами)
Открываем dialog_states.txt. В самый низ добавляем следующие строки:Код: [Выделить]lord_ask_exchange_fiefs
lord_select_his_fief
lord_respond_exchange_fiefs_his_fief
lord_select_my_fief
lord_respond_exchange_fiefs_my_fief
lord_agree_or_not_to_fief_exchange
lord_confirm_exchange_fiefs
Тут явно не 2 фразыfacepalm благодарю - у меня что-то не отобразились :D
твик по квесту старосты на пригон скота, чтобы он просил не 5-9 голов скота а 50-90 голов, сразу:blink:
Как хорошо когда есть годные инструкции =). Leonion еще раз спасибо.а можно первый "кусок"
Твик на двухсторонний обмен с лордами:
1. Сохраняем conversation.txt
2. Находим в нем
Well,_I_could_use_some_good_soldiers._Thank_you. 215 2 520 3 1224979098644774912 144115188075855892 10 2056 1 1224979098644774912
3. 2056 меняем на 2043.
Готово ! :D
Можно из отряда лорда забрать - Самого Лорда ! Лорд становиться полноправным, почти, компаньоном. Его можно качать куалисами, можно отправить за ПНВ и качать СКО, он уходит и .... не возвращается =).
После изъятия лорда, вернуть его обратно не получится, отряд становиться независимым и продолжает носить название "Отряд лорда ....". После гибели отряда, клон лорда появляется в столице (ну или в своем замке) и начинает заново набирать солдат.
Стандартных компаньонов (всяких Боадисов, Сэров Роландов, Летардианов) которым вы выдали владения, из отрядов изъять НЕЛЬЗЯ !
Тоже с патрулями:
1. -"-
2. Находим в нем _we_can_always_use_more_men. 108 1 2056 1 144115188075856278
3. меняем на 2043 .
Двусторонний обмен с гарнизоном лорда когда он находится в замке :
1. -"-
2. Находим в нем
Well,_the_garrison_can_use_some_good_soldiers._Thank_you. 215 1 2056 1
3. На что 2056 меняем? Правильно!
Причем, при общении в замке есть два варианта обмена, с персонажем и с замком. После применения твика на оба варианта будет показано содержание замкового гарнизона.
А энтузиазма, вижу, тебе не занимать.)Квест на пригон скота - это не просто квест по поднятию отношений с деревней. Это единственный инструмент с помощью которого мы можем изменить продуктивность деревни, а если в ближайшем городе есть кожевенные мастерские то мы увеличим и продуктивность города. Увеличение поголовья коров дает прирост по следующим товарам - сушеное мясо, говядина, сыр, масло, шкуры, изделия из кожи (в городе). Для того чтобы закрывать собственные потребности каждой деревне надо как минимум 40 коров, а надо еще кормить город, другие бедные деревни в данном регионе, обеспечивать сырьем кожевенные мастерские.
Квест на пригон 5-9 коров - это очень малоАргументированный ответ. Но если допустить квест на 50-90 коров, то как их набирать? Это же будет отдельный геморрой, поскольку не каждая деревня располагает таким количеством. Если к тому же не обижать крестьян угоном скота, а честно покупать у них коров, то 10-20 сделок покупки по пять голов обойдутся ГГ тысяч в 15-25.
..... будет отдельный геморрой, поскольку не каждая деревня располагает таким количеством....Деревни около Равенстерна специализируются на коровах. Там по 100-120 голов, стада очень быстро восстанавливаются до максимума после продаж (или угонов). Начальная цена - 100 динар за голову. Если обойти все деревни около Равенстерна, покупая по 5-10 коров, то можно уложиться в 5-10 тыс. динар.
..... Не 1/2/3/4/5, а 1/2/5/10/20. Или следуя ряду Фибоначчи: 1/2/3/5/8, 1/2/5/8/13, 1/2/5/13/21.....Это будет облегчение игры, почти устраняется фактор роста цены. 20 голов можно купить сразу по слишком дешевой цене в одной деревне, следующие 20 голов можно купить в другой деревне, или подождать сутки пока цена откатится назад. Слишком легко.
Логика большинства твиков была немного другой - новые возможности.Помочь своей деревне (а заодно и городу) в виде крупных инвестиций на развитие скотоводства разве это не новые возможности?
А вообще лучше такие вещи писать в тему-предложку разрабам.Меня терзают смутные сомнения, что вначале мне придется объяснить разработчикам как работает экономическая модель их же собственного мода. Вот только английским владею слабо, боюсь не поймут.
Ребят! Где-то видел правку на не смертность от оглушающего удара всяких там Ведьм кровавой клятвы, жриц змей и тд. но найти ее больше не могу! Может кто помочь заблудшему всаднику? ;) Заранее спасибо!
Ребят, а есть твик, что бы можно было прокачивать юнитов, магнуса до демонического например ?В Morgh'd Editor->Troop Editor найдите нужных юнитов и в соответствующем поле укажите в кого они должны превращаться при апгрейде. Только, наверное, новая игра понадобится.
За инфу с общей стоимостью спасибо, но основной вопрос я не правильно задал :embarrassed: .как дать новому юниту цену наёмника?Какому новому?
А чего отключить-то?)Ну где же бегство? Честный открытый бой для дураков. Напасть, отдохнуть (не снимая осады!), снова напасть - трусость? Мораль воинов, жизни которых командующий бережет, должна подниматься при таком подходе, а не проседать :))
Все честно: отступил с поля битвы, не желаешь сражаться до конца, используешь хитрые тактики вместо честного открытого боя => получаешь славу труса и жулика, теряешь честь и известность.
Это Средневековье, тут надо биться до конца, а не ударил-и-убегай.
отступил с поля битвы... используешь хитрые тактики вместо честного открытого боя-Ковальски, варианты.
Вопрос первый: КУДА?Это наверное обоюдное отступление, обе стороны пришли к тому что-бы отступить, жаль только что это происходит только по решению игрока :embarrassed:
Не понимаю, что такого нечестного в отходе к своим позициямКонкретно в этой игре "Отступление" неоспоримое преимущество для игрока его использующего не по назначению.
"Истории Героя" - то в ней самое место фантазии
Конкретно в этой игре "Отступление" неоспоримое преимущество для игрока его использующего не по назначению.Ну давайте еще начнем сравнивать преимущества игрока или компа. То, что компу не нужна известность и лидерство, чтоб таскать большие армии, честь, чтобы иметь хорошие отношения, зарабатывать деньги, чтоб кормить армию и наемников и т.п. - фигня, конечно. Как и то, что побежденный лорд спустя неделю возвращается с армией, содержащей топовых юнитов, тоже фигня. А когда игрок хочет отойти, чтобы перевооружить воинов - это чит? :). Было бы логично реализовать возможность отступления, но именно в этот момент защитники бы делали вылазку. Тогда было бы оправдано почти полное отсутствие стрел. Однако отсутствие стрел пофиксили, полностью уничтожив идею вылазки, а отступление для перевооружения считают читом. Ну-ну...
Одно дело уйти с поле боя и убежать в город зализывать раны, а другое неоднократно отступать ради того что бы выиграть)
Ну, во-первых, это Варбанд, не ИГ.мдя, велика разница. Наверное неделю назад был патч и варбанд кардинально изменили, и может там теперь реалистичные отступления? :laught:
Во-вторых, о какой фантазии идёт речь?О любой) перед началом битвы например, я мысленно толкаю речь своему войску - это однако помогает возвращаться в игру снова и снова)
То есть когда нарушаются элементарные законы логики(или физики), то это нормально?Ну если человек с ума не сходит, значит нормально :D А не знаю как в подобные игры без фантазии вообще играть можно. А если точнее, перепроходить и заново, более десятка раз, играть в игры без сюжета только она и помогает(tw wb корсары civ sim и тд).
а отступление для перевооружения считают читом. Ну-ну...Успокойтесь вы, кто говорил что это чит?
Твикеры, выручайте!Предлагаю решить вопрос с другой стороны.
facepalmТо есть когда нарушаются элементарные законы логики(или физики), то это нормально?Ну если человек с ума не сходит, значит нормально :D А не знаю как в подобные игры без фантазии вообще играть можно. А если точнее, перепроходить и заново, более десятка раз, играть в игры без сюжета только она и помогает(tw wb корсары civ sim и тд).
Предлагаю решить вопрос с другой стороны.Хм, второй вариант удобен... Спасибо, попробую.
1 вариант: использовать Сарлеонских бронированных лучников. У 40% этих лучников имеется по 2 колчана стрел.
2 вариант: в файле item_kinds1.txt увеличить число стрел (болтов) в колчане в 1,5 - 2 раза.
..... воюют армии по 1000 рыл отрядом в 100 человек и все мои войска сдыхают в первой атаке ......Это появилось в последней версии. В предыдущей версии такого не было.
Отпускаем лордов за честь и отношения из своего пленаА это нормально, что лорды после боя автоматически попадают в плен?)))
А это нормально, что лорды после боя автоматически попадают в плен?)))
Я так понял, что это сделано минуя отрицательный характер?
в любом творческом и не очень произведении нужны внятные и веские основания, мотивировка, аргументация, чтобы их изменить и это не выглядело глупо/криво/нелепо.
временных, финансовых, технических возможностей и ресурсов техники, разработчиков и потребителей.
Ранее описанный мною случай(с отступлениями при защите замка) под вышеописанное не подпадает.
не знаю как в подобные игры без фантазии вообще играть можно
что значит 360287970189640234. Увеличиваем выделенное жирным число на 5. тоесть 4 в самом концу увеличить на 5? ну сделать 9,Да.
[...] нету денег у ГГ [...]Странно.
10 изменил на 100, тоесть отношения не 10, а 100 что бы грабить деревню, инвестировать 5к делать 100 отношение и опять грабить ее:cry:
в чат ничего не пишет типа: честь, отношение с деревней улучшились и т.д, игра не крашнулась, просто ничего не нажимаетсяВ смысле не нажимается? Из диалога не выйти?
Это конкретно для вас может быть?...пожалуйста↓
Есть множество творений, в том числе и игровых, которым не обязательно выглядеть неглупо\ординарно\правильно чтобы существовать и в тоже время быть интересными
Ещё отличия могут быть обусловлены/мотивированны самой идеей игры, игровой вселенной и т.п.
Тоже отступление - это конечно недоработка, но обязательно ли воспринимать ее таковой? Ведь можно же представить что отступление при штурме в M&B - это когда обе стороны враждующих, устали сражаться и решили немного отдохнуть и продолжить штурм по новой?facepalm Вы это серьёзно?? Ну что ж, такой богатой и эксцентричной фантазии трудно что-либо противопоставить...
И да, будешь добавлять твик, что бы 2-3 нпс герои ходили рядом, например в замке, в таверне, в городе, что бы в городе они с лошадьми а в таверне без и т.д? как в EOS, очень жду этот твикТвик на телохранителей (№32) уже есть для сцен ночных засад.
но вот с т.з. реализма... почему вдруг нападающие на деревни бандюки должны становиться сильнее? Особенно с учетом того, что ГГ в ходе игры наоборот наводит порядок в мире, воюет с минорами и т.п.Ну я всего лишь подкинул идейку для размышления ;)
Вы как будто бы читаете, но сути не улавливаете.
Но вы, похоже, человек крайне широких взглядов. И мне вас не понять.
но всему есть разумный придел
Вообще, я понял вашу идею с фантазией
Попробуйте по новойАхахах! Нет уж, спасибо.
Зачем вообще разделять фантазию на здравую или какую бы то не было еще:thumbup: Это был контрольный выстрел.
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), есть еще одна интересная идейка. Она будет по типу твиков №9 и №19.
В общем: в информацию о фракции, добавить информацию о текущем Маршале фракции. Т.е. кто Маршаловодит в данный момент.
Желательно отпишитесь о результатах.Увы, немного погоняв лордов от замка Мистмаре к замку Кнудар, вроде ничего не изменилось. Пробовал по разному, последнее число выделенным синим цветом, уменьшал вплоть до нуля. Как и прежде, в одних случаях почти добираются, но потратив на дорогу большую часть времени действия приказа, разворачиваются у самых стен. Или таки добравшись, вскоре уходят. В остальных случаях, гоняясь то за одними то за другими, даже половины пути не преодолевали.
Как и прежде, в одних случаях почти добираются, но потратив на дорогу большую часть времени действия приказа, разворачиваются у самых стенБыло бы и вправду здорово что-бы лорды относились к приказам Короля\Маршала более серьезно, но в тоже время было бы не очень удобно искать их на карте для того что-бы этот самый приказ отменить.
но в тоже время было бы не очень удобно искать их на карте для того что-бы этот самый приказ отменить.Согласен. И я уже, кстати, писал об этом раньше.
Помнится в моде "Diplomacy" можно было прямо через канцлера отправлять посыльных с конкретным приказом - это очень удобно.
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), как ты смотришь на то, чтобы сделать твик, который позволял бы отправлять гонца(мнимого) с приказом(патрулируй там-то, отправляйся в, спеши ко мне и т.п. ...) вассалу/предводителю наёмного отряда?
Но вообще, может, и вправду лучше подождать сначала следующую версию
Вроде бы о дате выхода PoP 3.8 пока нечего не слышноТам сейчас тесты идут.
В общем, не знаю, почему тут не работает, сдаюсь.Все равно спасибо за попытку и потраченное время. Но если вдруг все же возметесь сделать, например в новой версии ПоП, то вот еще соображения на этот счет, вытекающие из этого поста:
Помнится в моде "Diplomacy" можно было прямо через канцлера отправлять посыльных с конкретным приказом - это очень удобно. Интересно реализуемо ли это в диалоге с сенешалем, а еще лучше со своим спутником в PoPИ что бы этот спутник на какое то время уходил из отряда, как это происходит, когда его отправляешь за информацией о фракции или повышением права на престол. И приказ не моментально доходил до лорда, а требовалось какое то время: чем дальше лорд, тем больше нужно времени на доставку приказа.
Возможность набирать Нолдоров из СОБСТВЕННОГО плена через меню лагеря.
И приказ не моментально доходил до лорда, а требовалось какое то время: чем дальше лорд, тем больше нужно времени на доставку приказа.В принципе Пендор не такой уж и большой, если даже приказы будут приходить мгновенно, нечего страшного не случится.
Был на подобии твик, в котором так же можно было нанимать нолдоров, и перед 4 0 3 0 была цифра, от которой и идет найм пленного, ну вот, я сделал ее 70, в лагере пытаюсь нанять элиту в отряд из плена, пишет: 4 элиты нельзя нанять и т.д, твой твик уберет этот типа: 4 элиты или вообще элиту нельзя нанять? ну что б можно было нанимать в отряд любого юнита будто от 50 лвл до 60, в лагере?Этот твик только для нолдоров, они - специальная единица для которых были специальные числовые запреты на взятие из плена, я их убрал, элиты это не должно касаться. Тот твик который был ранее в похожей теме был для найма из чужого плена при уничтожении врага, этот твик позволяет нанимать из СОБСТВЕННОГО плена.
И что бы этот спутник на какое то время уходил из отряда, как это происходит, когда его отправляешь за информацией о фракции или повышением права на престол. И приказ не моментально доходил до лорда, а требовалось какое то время: чем дальше лорд, тем больше нужно времени на доставку приказа.
можешь сделать твик, взяв за основу эту галочку: приукрась мой внешний вид1) В conversation.txt увеличиваете первое число на 1.
И что бы этот спутник на какое то время уходил из отряда, как это происходит, когда его отправляешь за информацией о фракции или повышением права на престол. И приказ не моментально доходил до лорда, а требовалось какое то время: чем дальше лорд, тем больше нужно времени на доставку приказа.
Вот сразу говорю: ничего с курьерами я совершенно точно делать не буду, даже если бы у меня была компилируемая модулька на руках.
Там геморроя не оберешься.можешь сделать твик, взяв за основу эту галочку: приукрась мой внешний вид1) В conversation.txt увеличиваете первое число на 1.
2) Ищете Would_you_be_interested_in_holding_a_fief?
Новой строкой после этой строки вставляете это:
dlga_member_question_2:member_talk 69631 188 2 30 2 144115188075856144 1 33 3 144115188075855892 360287970189640109 360287970189640129 CHEAT:_buff_this_person! 15 9 6 3 1224979098644774912 0 4 1520 3 144115188075855892 1224979098644774912 30 3 0 6 3 1224979098644774913 0 42 1521 3 144115188075855892 1224979098644774913 10 3 0 6 3 1224979098644774914 0 6 1523 3 144115188075855892 1224979098644774914 500 3 0 NO_VOICEOVER
30 - насколько прокачиваются все атрибуты.
10 - насколько прокачиваются все навыки.
500 - насколько прокачиваются все владения оружием.
По-отдельность (навык такой-то, навык сякой-то) делать не буду. Просто выдать очки навыков для расходов не могу: нет в игре такой операции, как это ни странно.
Работает при включенном чит-меню.
Находится в разделе "Я бы хотел у тебя кое-что спросить" при беседе с компаньонами, находящимися в отряде.
На тот факт, что после выбора данной опции может выкинуть на диалог обмена инвентарем, не обращайте внимание.
Дык это ж хорошо, что войска игрока с большим процентом выгружаются - это на начальных этапах армия у него убогая, но потом-то всё наоборот становится: у игрока отборная элита в отряде, а у лордов с миру по нитке. Выгоднее, чтобы больше бойцов игрока на поле боя выходило, а не лордовских голодранцев. Пусть они (голодранцы ) численный перевес создают, а делом пусть войска ГГ занимаются.Хорошо если любишь нагибать с малыми потерями в больших зарубах, но плохо, если хочется, что бы и враг был способен наносить ощутимые потери, даже на поздних стадиях игры, когда у ГГ появляется много топовых войск. Но по ряду причин, которые играют наруку ГГ (причем непонятно, так задумано или это недоработка баланса), в больших битвах (и чем они больше, тем это более выражено), становится возможным разбивать врага с просто неприлично малыми потерями, относительно к количеству разбитой армии противника. Почему так происходит, давайте попробуем разобраться.
До недавно, я играл с тремя подкреплениями, но этого оказалось недостаточно, поэтому поставил пять.Да вообще надо безлимитку ставить... :(
Придумал. Надо твик замутить.Хорошо придумал!) Но вот такой вопрос: в антологию ты этот твик с какими значениями засунул?
14. Отключаем деревенские сцены сражений в битвах с лордами (когда, например, лорд грабит вашу деревушку, а вы на него нападаете)А как насчёт того, чтобы сделать твик, который бы отменил спешивание войск (в обеих сторон) в деревенских сценах сражения?
если даже приказы будут приходить мгновенно, нечего страшного не случится.Ну, по крайней мере, это всяко лучше, чем так, как оно есть сейчас. Поэтому я ЗА.
Как сделать так, что строительство всякого шло не 40 дней, а от 0 до 3 примерно? В 3.6 такое ещё было.
Хорошо придумал!) Но вот такой вопрос: в антологию ты этот твик с какими значениями засунул?Ни с какими, не стал форсировать.)
А как насчёт того, чтобы сделать твик, который бы отменил спешивание войск (в обеих сторон) в деревенских сценах сражения?Там вообще все это сражение надо переделывать в корень.
Там вообще все это сражение надо переделывать в корень. ... Проще отключить и не мучаться.Ну, в таком случае ладно. Пусть так.
И чтобы тупые крестьяне не вмешивались при желании ГГ и не "разбавляли" собой его армиюДля себя я эту проблему давно уже решил(частично). Все крестьяне(мж. и ж.), монахи, беженцы и пр. сброд у меня находятся в категории(класс войск) "крестьяне". И в начале боя я им сразу же приказываю стоять на месте.
Ни с какими, не стал форсировать.)Тогда допиши твик №40 в перечень не вошедших в антологию твиков. Шоб людей с толку не сбивать.
У меня ж не все твики туда добавлены...
Для себя я эту проблему давно уже решил(частично). Все крестьяне(мж. и ж.), монахи, беженцы и пр. сброд у меня находятся в категории(класс войск) "крестьяне". И в начале боя я им сразу же приказываю стоять на месте.
Либо на поле боя спавнятся мои 100 молодцев (грубо говоря), либо 50 молодцев и 50 крестяьн.
А у врага численность все та же (примерно, не считая маленькой корректировки на изменение совокупного размера моего войска).
Даже если это не получится, как насчет удаления юнита "Крестьянин" из мода? :DЭкономический коллапс в вашей игре будет обеспечен. Не будет экономической связи между городом и деревней.
Звучит безумно, все ли будет в порядке с игрой при удалении?)
Что если сделать тоже самое крестьянам? В теории они должны перестать вступать в битву, так как ранены..)Как это повлияет на скорость крестьянских торговых отрядов? Не изменится ли перевозимый груз крестьянскими отрядами? Не сломает ли это торговую связь деревни и города?
Что если сделать тоже самое крестьянам? В теории они должны перестать вступать в битву, так как ранены..)Да есть менее извращенные способы заставить их не лезть в битву.
А зачем делать этим "сраным компаньонам" 60 лвл?
Уж явно не по ходу игры они так раскачались.
Да есть менее извращенные способы заставить их не лезть в битву.Правда? Хотелось бы подобный твик поставить)
я щас граблю все деревни пендораТебя еще боги Пендора не проклинают?)
Как сделать так, что строительство всякого шло не 40 дней, а от 0 до 3 примерно? В 3.6 такое ещё было.
Для изменения времени, затрачиваемого на постройку, открываем файл menus.txt. Ищем строчку menu_center_improve. Вот выдержка:
я вот поискал эти цифры у себя(Поп3.7) и не нашел, там вообще разные цифры.Серьезно? Если не в состоянии найти, зачем спрашивать? Вот вставь уже готовое.
я вот поискал эти цифры у себя(Поп3.7) и не нашел, там вообще разные цифры.А нужные буквенные строки(которые перед цифрами) хоть нашёл? Ты ведь через ctrl+f искал(надеюсь)?
и че такое выдержка?:blink: http://dic.academic.ru/dic.nsf/ushakov/770442 (http://dic.academic.ru/dic.nsf/ushakov/770442)
я вот поискал эти цифры у себя(Поп3.7) и не нашел, там вообще разные цифры.Серьезно? Если не в состоянии найти, зачем спрашивать? Вот вставь уже готовое.
я вот поискал эти цифры у себя(Поп3.7) и не нашел, там вообще разные цифры.Серьезно? Если не в состоянии найти, зачем спрашивать? Вот вставь уже готовое.
И да, если не умеешь нормально объяснять, лучше не дерзай,Ну это уже наглость. Вам человек пытается помочь, несмотря на вашу нетерпимость и за это ему вместо "Спасибо", вот какая благодарность?
Ээмм, что-то я эт самое... - недопонял. А разве лвл героя(будь то ГГ или НПС-шный) влияет как-то на скорость тренировки воинов в отряде?? Там ведь только при тренировке ордена используются какие-то сложные формулы. А что касается обычных автоматических ежедневных тренировок, то на это кроме навыка "тренера" больше ничего не влияет. Или я чего-то не знаю?А зачем делать этим "сраным компаньонам" 60 лвл?
Уж явно не по ходу игры они так раскачались.
Да я этих скорпионов хотел сделать примерно 50 штук что бы бегать с ними, я щас граблю все деревни пендора, и нужны хорошие защитники, а их делать оочень трудно, даже при 10 тренере, ибо нужен 60 лвл, что бы качались быстрее, а 1 скорп делается очень долго, я дал 2 компаньонам 60 лвл(Леталдиран,Джоселин) но они жрут по 400 примерно, и не выгодно, прост скажи че где изменять.
А разве лвл героя(будь то ГГ или НПС-шный) влияет как-то на скорость тренировки воинов в отряде??На скорость нет. Но чем выше уровень ГГ или NPC, тем больше воинов высокого уровня они смогут обучить.
ЛЕОПАРД ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515[/url]), это достоверная информация или "по логике"?То, что навык "тренер" работает только на юнитах уровнем ниже, чем у учителя, вполне достоверная информация. Правда, непонятно, зачем 60-й уровень, кого там в Пендоре такого хайлевельного учить? Разве что других компаньонов, но на таких уровнях несколько сот XP в день это мизер.
а есть ли твик или возможность написать таковой:А вот это была бы очень интересная фича, а главное - реалистическая. IRL плен короля автоматически приводил к проигрышу войны. Правда, в игре и короля в плен взять куда легче, чем IRL...
захватил к примеру императора мариуса,и отпустить его в обмен на мир между ФИ(Фракцией игрока)и империей
То, что навык "тренер" работает только на юнитах уровнем ниже, чем у учителя, вполне достоверная информация.Хм, ну хорошо. Надо же, никогда не слышал об этом.
тем больше воинов высокого уровня они смогут обучитьНаверное, ты имел в виду, что тем более высокого уровня воинов они смогут обучить. Да?
Хм, ну хорошо. Надо же, никогда не слышал об этом.
Наверное, ты имел в виду тем более высокого уровня воинов они смогут обучить. Да?Да, я это имел ввиду.
Надеюсь, что это было немного интересно и полезно
Также если вы еще не знали об особенности прокачки в M&B обычных воинов, почитайте этот ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7479332#msg7479332[/url]) топик (C) ЛЕОПАРД ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515[/url]).
И да, если не умеешь нормально объяснять, лучше не дерзай,Ну это уже наглость. Вам человек пытается помочь, несмотря на вашу нетерпимость и за это ему вместо "Спасибо", вот какая благодарность?
Ведете себя так, будто комрады вам чем-то обязаны.
Ээмм, что-то я эт самое... - недопонял. А разве лвл героя(будь то ГГ или НПС-шный) влияет как-то на скорость тренировки воинов в отряде?? Там ведь только при тренировке ордена используются какие-то сложные формулы. А что касается обычных автоматических ежедневных тренировок, то на это кроме навыка "тренера" больше ничего не влияет. Или я чего-то не знаю?
и знаю, что если у компаньона 60 уровня с 10 тренировкой, то он будет прокачивать быстрее, я дам этому напу 10 лвл, и тренировку 10, то он не сможет прокачивать обычных юнитов которые лвла выше негоТак и есть. Но хочется заострить внимание на том, что скорость тренировки не растет пропорционально уровню персонажа-тренера.
А если вы их начнете сразу же повышать по 11-15, то остальные уже будут прокачиваться не по 11-15, а по 6-9 (опять же, число беру к примеру, чтобы было понятно) и так до самого низа, пока не дойдут до 1 в день.Зато, если повышать "как только, так сразу", то каждому следующему рангу экспа начнет капать раньше.
Так и есть. Но хочется заострить внимание на том, что скорость тренировки не растет пропорционально уровню персонажа-тренера.
Если уровень юнита равен N, и в отряде имеются НПС с уровнями, к примеру, N+1, N+3, N+8, N+2 и одинаковым навыком "Тренировка", то все они будут прокачивать означенного юнита с одинаковой скоростью. Так что, если уровень ассасина Д'Шар равен N, то тренерам необязательно заделывать уровень 60, достаточно N+1.
Leonion
у человека по нормальному спросил, на что он ответил: Серьезно? Если не в состоянии найти, зачем спрашивать? Вот вставь уже готовое. Я своими глазами, которые хорошо видят, посмотрел от начала текста, до его конца, я поискал именном в том тексте. в котором говорил этот человек, я не нашел эти цифры, на что я у него спросил, что этих цифр у меня нету, на что он начал дерзать на меня, нет бы ответить нормальноВам дали уже готовый вариант, уже под ваши цифры:
Серьезно? Если не в состоянии найти, зачем спрашивать? Вот вставь уже готовое.То есть человек не поленился и за вас все взял и сделал, вам оставалось просто вставить этот кусок текста.
И да, если не умеешь нормально объяснять, лучше не дерзайКогда можно и нужно было сказать самое обычное "Спасибо".
если вы, не умеете читать, то прошу прочитать все что я написал заново, и его ответ, а после делать выводы и отвечать мне, ибо вы не вовремя влезли.У вас просто талант заводить друзей :D Просто напросто с таким отношением вам Вряд ли будут помогать, ведь как я уже говорил:
Ведете себя так, будто комрады вам чем-то обязаны.
250 мечников Д'Шар, 1 компаньон 60 лвла, тренерка 10, даже при этом, скорпионы качались долго, 1 скорпион готов к повышению токо через дня так 3-4Если на то пошло, зачем вам вообще эти "Скорпионы" будто бы вы в натив играете и других юнитов кроме тех что качаются из "Деревенских" больше нету.
Я записал видеоВидео о том что выгоднее сначала полностью подготовить воинов к повышению и только после того как все готовы - повышать? Так ведь некто и не спорит. Leonion как я понял имеет ввиду что ваш способ более всего выгоден лишь при 10-15 или даже менее юнитах, что бы не ждать пока например 100 будут готовы к повышению, ибо эти самые 100 юнитов могут умирать в бою будучи недостаточно квалифицированными.
ак ведь некто и не спорит. Leonion как я понял имеет ввиду что ваш способ более всего выгоден лишь при 10-15 или даже менее юнитахЭтот способ выгоден всегда, если у вас в приоритете скорость прокачки юнитов, и вы готовы рискнуть тем, что готовые к левелапу юниты погибнут в бою, так как они слабее чем в своем апнутом состоянии.
и он мне не дал в первом моем вопросе нужные мне цифры, он мне грубо ответил,Я показал нужные цифры в коде из menus.txt( выделив их цветом), от старого Пендора, но нужные цифры для замены те же. Школу я закончил в 1985 году, больше не интересовался преподают ли сейчас информатику. Код не сильно изменен, чтоб их не найти в новой версии. Раз ты не нашел, я выложил уже исправленный для тебя и последней версии Пендора. И в моих постах грубостей нет.
Этот способ выгоден всегда, если у вас в приоритете скорость прокачки юнитовС этим нельзя спорить :)
Но я использую 2 варианта прокачки в зависимости от обстоятельств:Вообще да, если для промежуточного девелапа требуется сравнительно мало опыта, то нет смысла задерживать готовых к повышению среди отстающих. Другое дело, если даже промежуточный левелап требует много экспы - тогда лучше не спешить с повышениями. К таким жадным до экспы юнитам, которые даже для промежуточного левелапа просят очень много, относится (опять же, если я правильно помню) женская ветка, качающаяся в странствующих героинь и благородных воительниц (или как они там переведены).
мне не нужны друзья, от них нету толкуОно и видно :D
если на че пошло, то скорпионы оптимальный вариант, и да, какое тебе вообще дело? скорпионы или не скорпионы:thumbup: :thumbup: Все простите, я больше не буду вмешиваться в ваши дела, вам лучше вообще не помогать нечем, а то выслушиваешь о себе всякого..)
Что есть то есть, еще в нативе заметил эту крайне нелогичную систему прокачки..)С чего это нелогичную? Она не только логичная, а ещё и математически точная. Весь объём опыта (по-английски обычно пишут expirience pool) распределяется между всеми группами потенциальных потребителей. Если часть бойцов из группы одноранговых юнитов была переведена на следующий уровень, она тут же начинает отжирать себе опыт на следующее повышение, и вчерашним товарищам, которые остались на предыдущем уровне, из общей кучи достаётся меньше. Если же бойцы, получившие достаточно опыта, не переводятся на следующий уровень, они по-прежнему оттягивают на свою группу процент опыта из общей кучи. Игрок сам решает, ждать ли повышения всей группы или вести параллельную прокачку.
женская ветка, качающаяся в странствующих героинь и благородных воительницАвантюристки Героини кажется, это да.
С чего это нелогичную? Она не только логичная, а ещё и математически точнаяБерем 100 воинов, на следующий день готовых к повышению 40 человек.
Берем 100 воинов, на следующий день готовых к повышению 40 человек.Ну а как? :) Опыт же начисляется из расчёта на каждого бойца, который ниже уровня тренера. Меньше бойцов - меньше опыта начислено.
Берем 50 воинов, на следующий день готовых 30(а то и меньше) человек.
Сделаешь тот твик который я спросил?Нет, не сделаю.
Тут когда-то обсуждали этот вопрос довольно подробно. Если я правильно помню, пришли тогда к следующему. Пусть у нас N юнитов качаются тренировкой, причем все тренеры отряда суммарно обеспечивают 1000 опыта еженощно (к примеру). Тогда каждую ночь вся группа из N юнитов получает количество экспы, равное N*1000, причем каждый юнит отгребает себе случайное количество опыта от этой общей кучи. Если у нас M юнитов готовы к левелапу, но мы их сознательно не апаем, то вся группа из N юнитов всё равно получает еженощно опыт N*1000.
Если же мы повысим М готовых к этому юнитов в уровне, то оставшиеся (N - M) юнитов будут получать еженощно уже кучу (N - M)*1000 - это меньше чем N*1000, и, следовательно, каждый из этих (N - M) будет случайным образом отхватывать куски опыта от меньшей кучи -> меньше опыта будет получать -> медленнее будет качаться.
Я не поручусь, что именно так всё на самом деле закодировано, но такая модель расчета экспы хорошо согласуется с экспериментальными данными, поэтому вполне может оказаться верной.
Leonion как я понял имеет ввиду что ваш способ более всего выгоден лишь при 10-15 или даже менее юнитах, что бы не ждать пока например 100 будут готовы к повышениюLeonion имеет в виду, что нет разницы с т.з. скорости, повышать сразу или нет, если только:
Существующая система предпочтительней, поскольку игрок получает результаты быстрее и нагляднее.
Можно распределять опыт "по-братски" - 80*100, но тогда целых пять ночей не будет вообще никаких повышений.
я делаю твики, которые заинтересуют большинство.
Да есть менее извращенные способы заставить их не лезть в битву.Как насчет твика убирающего крестьян из деревенских битв? Думаю и надеюсь не мне одному это будет интересно)
Как насчет твика убирающего крестьян из деревенских битв? Думаю и надеюсь не мне одному это будет интересно)"Интерес большинства" - это необходимое условие, но не достаточное. ;)
С чего это нелогичную? Она не только логичная, а ещё и математически точная.Не знаю как насчет логиги и математики, но вот.. если еще то, как за раз аппаются те, кому нужно немного опыта, это у меня не вызывает особых вопросов, то каким образом на следующий уровень переходит воин, которому требуется опыта во много раз больше, чем ему могут дать за день все компаньоны и ГГ разом, с максимальным навыком тренировки, это у меня не очень укладывается в голове. Получается, что каждый воин, получивший за день лишь небольшую часть опыта, необходимого для следующего ранга, как бы "передает" его другому такому же воину, и так по цепочке пока у кого то не наберется достаточно для перехода на следующий ранг. Но ведь понятно, что за одну тренировку, он ну ни как не мог стать настолько опытнее, что для этого нужно дольше тренироваться и боьше сражаться. Так что, эта передача опыта та еще игровая условность, и по идее, у каждого воина опыт должен копится индивидуально. Тогда бы, это вывело все это дело на более качественный уровень, с т.з геймплея, ибо пришлось бы лучше заботится о выживаемости опытных бойцов, как это было в реале, где в бой чаще сначала шли молодые и малоопытные, а потом если они не справлялись, ветераны. Но понятно, что для ПоП это не вариант, это скорее для модов претендующих на историчность. Но я не против был бы такого твика, а еще такого , что бы тот урон, который воины получают на поле боя, большей частью или в зависимости от навыка "первая помощь", переходил в следующий раунд, так как это у компаньонов, а не каким то чудесным образом полностью исцелялись. Хотя, это же Пендор... магия наверное)
мне не нужны друзья, от них нету толкуОно и видно :Dесли на че пошло, то скорпионы оптимальный вариант, и да, какое тебе вообще дело? скорпионы или не скорпионы:thumbup: :thumbup: Все простите, я больше не буду вмешиваться в ваши дела, вам лучше вообще не помогать нечем, а то выслушиваешь о себе всякого..)
За ОФФТОП прошу прощения, продолжения не будет.
Допустим, у нас 100 бойцов, которым до след. уровня надо 100 очков опыта каждому.
Мы сдали квест, получили 1750 опыта. И это как бочка воды, которую нам нужно разлить по ведрам. Поехали!
Первый боец заполнился, второй зполнился, третий заполнился, ... семнадцатый заполнился, и мы остановились на 50 очках для 18.
Итого 17 бойцов могут апгрейднутся.
ЛЕОПАРДа на видео, конечно, какие-то волшебные тренера (или понерфленные уровни), которые апгрейдят по 100 вплоть до достижения блэйдсменов, нДа, у меня 10 нпс с 10 тренера. Я просто показал пример, неболее.
2) Тест party_add_xp_to_stack, вся экспа идет в первый стек (футменам)Этот пункт, как я понимаю, наиболее близок к формату "тренировки", но он не учитывает, что стек юнитов при этом получает не фиксированное кол-во экспы (5000 в твоем примере), а пропорциональное кол-ву юнитов в этом стеке. Т.е. если у нас в отряде 2 НПС-тренера (к примеру), каждый из которых своей тренировкой обеспечивает, к примеру, 100 ХР (в сумме 2*100=200ХР), то стек из
И в моих постах грубостей нет.)Потому что я их удалил.
и да, насчет ваших: замечаний. Мне все равно (...) Можете хоть забанитьОчень хорошо. Будьте уверены, что, общаясь в таком духе, бана вы дождётесь очень скоро. Но если вы решили больше не писать, то это мудро с вашей стороны. Всего доброго.
или только участвуют в расчете кол-ва экспы,Они только учавствуют.
да вот только тянуть в таком слуаем солдат всех скопом = терять экспуА вот и нет)
Почему бы Администрации не сделать склеивание сообщений?А мне, например, неудобно было со склеиванием - пишешь, допустим, две разные новости подряд, а они бац - и в одну склеились, хотя задумывались как две отдельные. Как тут всем угодить)?
Ибо я с телефона пишу, и мне не удобно редактировать с добавлением цитаты.
Почему бы Администрации не сделать склеивание сообщений?И у склеивания сообщений, и у отсутствия склеивания есть свои плюсы и минусы... Не мучайтесь, пишите как удобно.
Ибо я с телефона пишу, и мне не удобно редактировать с добавлением цитаты.
Как тут всем угодить)
Сразу всем угодитеЕсть другая проблема. Вы пользуетесь кнопкой в шапке "Новые ответы на ваши сообщения"? Ссылки на отредактированные сообщения туда не попадают. Только на новые. Часто случается, что кто-то отредактировал своё сообщение, но большинство пользователей этого не видит, поскольку "нет новых ответов на ваши сообщения". Чтобы увидеть изменения, надо вручную войти в раздел и углядеть плашку NEW у той или иной темы. Автосклейка сообщений приводит к такому же эффекту.
Вы пользуетесь кнопкой в шапке "Новые ответы на ваши сообщения"?Да, пользуюсь.
Ссылки на отредактированные сообщения туда не попадают.Надо апать двиг сайта ;)
Так что, выходит, хранить юнитов в больших стеках все-таки полезно, по крайней мере перед последним возможным повышением.ТОЛЬКО перед последним возможным повышением.)
Ну и кто быстрее?)Господи))
Но все же, как раз я ранее это и говорил: - качать всех именно до пред-топа
У нас есть 100 кочевников в отряде. Ждем день, пока они ВСЕ прокачаются до перехода на следующие войска. Прокачались? Повышаем!
Качаем дальше, снова ВСЕ 100 готовы к повышению на следующую ступень развития. Повышаем!
А вот когда уже доходит до того, что они за один день НЕ ВСЕ 100 прокачиваются. Не спешите их повышать! Ждем, пока они ВСЕ 100 до качаются, до перехода на след. ступень!
ТОЛЬКО перед последним возможным повышением.)Ну, я об этом и говорил, по большому счету. Насчет "остальных случаев" (промежуточные левелапы) я особо не задумывался никогда, так как юнитов, у которых долгий промежуточный этап в Пендоре раз-два и обчелся. И даже не "раз-два", а просто "раз" - только ветка авантюристок на ум приходит.
В остальных случаях не выгодно.)
Цитата: Leonion от Вчера в 16:41
да вот только тянуть в таком слуаем солдат всех скопом = терять экспу
А вот и нет)
Можно пожалуйста тот же твик на послушные патрули, но для деревенских патрулей ополчения.
Спасибо.Можно пожалуйста тот же твик на послушные патрули, но для деревенских патрулей ополчения.
А он для деревенских патрулей ополчения и сделан, разве что только для своего королевства.
Если уж так нужен доступ к патрулям королевства, к которому принадлежишь, надо во всех диалогах твика поменять 31 2 144115188075856955 432345564227567630 на 31 2 144115188075856955 144115188075856292.
Возможность набирать Нолдоров из СОБСТВЕННОГО плена через меню лагеря.
LeonionПривет, не знал куда обратиться за помощью, ибо ты разбираешься в кодах, у меня вопрос, как отключить дату в Nova Aetas? ибо там 1 день идет как месяц, 1 день прошел, 1 месяц прибавился, и время идет очень быстро, и из-за этого играть не реально, боюсь что игра скоро закончится, у меня просьба, можно ли как нибудь замедлить дату эту гребанную? если это не к тебе, скажи куда обращаться
боюсь что игра скоро закончитсяА она может? :-\
Leonion, привет! Подскажи пожалуйста как можно изменить эффект от навыка хирургия. Каждое очко дает 4% вероятности, что союзник не будет убит. Значение этого процента я хочу поменять. По теме информации не нашел. Если пропустил и повторяю, извени. С уважением, Дмитрий.
Leonion. Ты не в курсе где меняеться вознаграждения на арене (не на турнирах) . В твике который отправляет своих бойцов из деревень в любое владение можно отправлять и пленных. Зарание спасибо.В conversation.txt есть серия строк, начинающихся с dlga_arena_master_fight_result:arena_master_pre_talk.
Я не понял с menus.txt, как и что заменять? Ибо если заменять все цифры там на эту строчку, у меня игра даже включаться не хочет.Такого быть не может, если у тебя последняя версия и руки не из задницы - все будет работать, ибо там такой же принцип как и в скрипт.тхт просто определенные комбинации чисел заменены на 4 0 3 0, и даже можешь сам найти их, из за этого вылетать не может, если только ты, скорее всего, не правильно заменил её, или еще следующую за ней mno_camp_recruit_prisoners_accept задел.
korpenkoden, все разобрался, у меня на форуме почему-то строчка menu_camp_recruit_prisoners 0 отображалась, что дальше было написано, у меня не отображалось. facepalmЕсли ты все сделал как в моем твике написано то ты сможешь нанимать воинов до 61 лвла (я там рассказывал про число 40 стандартное, которое отвечает за максимальный уровень набора пленных, так вот, оно применимо ко всем пленным)
Не подскажешь как еще и обычных юнитов с плена набирать?
Если ты все сделал как в моем твике написано то ты сможешь нанимать воинов до 61 лвла (я там рассказывал про число 40 стандартное, которое отвечает за максимальный уровень набора пленных, так вот, оно применимо ко всем пленным)Так и есть, спасибо. :thumbup:
Leonion, есть ли возможность добавить коня духа Нолдоров в обмундирование ордена. Лорда Нолдоров как то не по душе брать в плен. С уважением, Дмитрий
Цитата: dimorlov от Сегодня в 14:07
Leonion, есть ли возможность добавить коня духа Нолдоров в обмундирование ордена. Лорда Нолдоров как то не по душе брать в плен. С уважением, Дмитрий
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7446173#msg7446173[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7446173#msg7446173[/url])
Только вместо 288230376151712256 используйте 288230376151711961.
И первое число в файле - счетчик триггеров - на 1 не забудьте увеличить.
Leonion, сделал все как рекомендовано. Счетчик увеличил на 1, J на глобальной карте нажимал только вот при этом появляется надпись красным в чате (скрин прилагаю). Конь духа Нолдоров так и не появился. Навык верховой езды у орденцев позволяет (развит до 6). Версия игры 3.7063, репа с Нолдорами 100. Прошу помоги разобраться.
Цитата: dimorlov от Вчера в 19:14Leonion, после выполнения исправлений СКО стали известны секреты изготовления Кольчужного хауберка, но не Коня духа Нолдоров. Скрин прикладываю. Если сделать как указано в ссылке на степного коня Джату, то он появляется без ошибок. Подскажи пожалуйста какое число соответствует коню духа нолдоров. И попутно, если не затруднит, также числа для Нолдоровский старинный латный доспех, Нолдоровский рунный доспех, Нолдоровский зачарованный щит и Нолдоровский композитный лук (хотя лука еще нет возможно по причине неразвитого навыка, но все равно на всякий случай). Спасибо за участие. С уважением, Дмитрий.
Leonion, сделал все как рекомендовано. Счетчик увеличил на 1, J на глобальной карте нажимал только вот при этом появляется надпись красным в чате (скрин прилагаю). Конь духа Нолдоров так и не появился. Навык верховой езды у орденцев позволяет (развит до 6). Версия игры 3.7063, репа с Нолдорами 100. Прошу помоги разобраться.
Там номер скрипта устарел.
936748722493063867 вместо 936748722493063868 надо.
Да что ж такое... :(Зачем. Ведь все что он просил можно было сделать доступным без твика.
Хочу подправить себе зарплаты бойцам в 3.8 версии, а именно делитель для расчета базовой заработной платы, до версии 3.8 я это все делал через TweakMB, в этой версии увы уже нельзя там редактировать этот делитель, собсно, кто подскажет какую цифру и где нужно править, что бы изменить это число (базовое 25)?Должно быть там же - скрипт game_get_troop_wage, операция val_div число на 25: 2108 2 1224979098644774914 25
Да, получилось, а не могли бы вы адаптировать 2 твика под версию 3.8 о найме высокоуровневых воинов и нолдоров из плена, а так же нанимать после освобождения. Так как они уже не работают в новой версии :(Хочу подправить себе зарплаты бойцам в 3.8 версии, а именно делитель для расчета базовой заработной платы, до версии 3.8 я это все делал через TweakMB, в этой версии увы уже нельзя там редактировать этот делитель, собсно, кто подскажет какую цифру и где нужно править, что бы изменить это число (базовое 25)?Должно быть там же - скрипт game_get_troop_wage, операция val_div число на 25: 2108 2 1224979098644774914 25
Добрый вечер! Leonion, помогите пожалуйста разобраться в проблеме внедрения твика "20. Спонсируем деньгами обедневших лордов".Давайте смотреть условия:
Да, получилось, а не могли бы вы адаптировать 2 твика под версию 3.8 о найме высокоуровневых воинов и нолдоров из плена, а так же нанимать после освобождения. Так как они уже не работают в новой версииСуть второго не понял, а первый - найти скрипт party_add_party_prisoners, найти в нем вот это:
(eq, "$talk_context", 2), / 31 2 144115188075856068 2 - не совсем удачная операция, ибо не будет работать, когда лорд сидит в замкеДа, как раз собсно лорд сидел в замке!! Скажите, а нельзя ли конкретно циферки подправить "31 2 144115188075856068 2" на что-нибудь другое, чтобы "без разницы", где разговариваешь с лордом...?
Цитата: Algu от Сегодня в 19:16Ох, я сам запутался, так, я делал по инструкции человека по твику Возможность набирать Нолдоров из СОБСТВЕННОГО плена через меню лагеря и у меня вылазила ошибка, сейчас сделал по вашему в script.txt и игра запустилась, но найм нолдоров всё еще отсутствует, пишет есть 3 типа высокоуровневых юнитов, которые не могут присоедениться к вам. Так вот, стоит делать как написанно в твике, а именно в menus.txt или уже как-то по другому? Спасибо.
Да, получилось, а не могли бы вы адаптировать 2 твика под версию 3.8 о найме высокоуровневых воинов и нолдоров из плена, а так же нанимать после освобождения. Так как они уже не работают в новой версии
Суть второго не понял, а первый - найти скрипт party_add_party_prisoners, найти в нем вот это:
1073743331 1 1224979098644774917 2147483678 2 1224979098644774918 40 2147483679 2 1224979098644774917 360287970189639941 2147483679 2 1224979098644774917 360287970189639939
удалить, уменьшить первое число в теле скрипта на 4.
Проверить, отписаться мне, чтобы я обновил тему по доработке.
если ли возможность встроить в Пендор режим Volley Fire для лучников, как в Брютенвальде и подобных?А лучники под командованием ботов тупить не будут с этим режимом?
Возможность набирать Нолдоров из СОБСТВЕННОГО плена через меню лагеря.
нельзя ли конкретно циферки подправить "31 2 144115188075856068 2" на что-нибудь другоеПоменяйте на 2147484208 3 144115188075856068 8 0
я сам запуталсяТот твик, что я написал, касается высвобождения топовых юнитов из вражеского плена.
Возможность набирать Нолдоров из СОБСТВЕННОГО пленаЭто нарушает пендорскую концепцию. Но кому что, такое дело...
Тот твик, что я написал, касается высвобождения топовых юнитов из вражеского плена.Я как сделал, в script.txt удалил как вы написали, а в menus.txt уже по старому гайду Korpenkoden`a и всё заработало. Спасибо.
Поменяйте на 2147484208 3 144115188075856068 8 0Спасибо большое, Leonion! Буду пробовать!
Нужно обновление твика на компаньонов, то есть на отключение жалоб и недовольстваТак как это твик=~Cheat:
Берем TweakMB поднимаем возможность прокачки убеждения до 12, никто никуда никогда не уходит)
Таким образом - Скачав программу "Tweak Mount Blade" и повысив возможность прокачки убеждения до "12" пунктов, любые попытки отряда слинять, будут полностью исключены при любом раскладе.
Так как это твик=~Cheat:Ну и к чему это? Я рад конечно, что вы так считаете. Твик есть в данной теме, но он устаревший. Каждый играет в модификацию как хочет и настраивает его под себя, это же не мультиплеер, где какое-либо изменение портит игру другим.
Каждый играет в модификацию как хочет и настраивает его под себя, это же не мультиплеер, где какое-либо изменение портит игру другим.Все верно, я просто хотел сказать, что вы и сами можете взять и сделать его и некоторые другие твики через программу.
Пробую через Morghs M&B WB-WFAS Editor снять галкУбираешь флаг(галку), нажимаешь на Update Item, потом нажимаешь Save Changes, ждешь пока не вылезет окно сохранения, нажимаешь ок и готово.
В новом патче не работает. Кто поможет с адаптацией его с новым патчем? :embarrassed:Возможность набирать Нолдоров из СОБСТВЕННОГО плена через меню лагеря.
Твик обновлен до версии Prophesy of Pendor 3.8 17.01.17
UPD:
1) Работоспособность на версии 3.8.
2) В твике теперь указывается для какой версии твик предназначен
3) Подправлено описание
P.S В целом весь механизм твика тот же, изменились только сопутствующие числа, но главный принцип остался тот же.
всё прописал как сделано в 1257:blink:
В новом патче не работает. Кто поможет с адаптацией его с новым патчем? :embarrassed:
1) В conversation.txt увеличиваете первое число на 1.
2) Ищете Would_you_be_interested_in_holding_a_fief?
Новой строкой после этой строки вставляете это:
dlga_member_question_2:member_talk 69631 188 2 30 2 144115188075856144 1 33 3 144115188075855892 360287970189640109 360287970189640129 CHEAT:_buff_this_person! 15 9 6 3 1224979098644774912 0 4 1520 3 144115188075855892 1224979098644774912 30 3 0 6 3 1224979098644774913 0 42 1521 3 144115188075855892 1224979098644774913 10 3 0 6 3 1224979098644774914 0 6 1523 3 144115188075855892 1224979098644774914 500 3 0 NO_VOICEOVER
30 - насколько прокачиваются все атрибуты.
10 - насколько прокачиваются все навыки.
500 - насколько прокачиваются все владения оружием.
По-отдельность (навык такой-то, навык сякой-то) делать не буду. Просто выдать очки навыков для расходов не могу: нет в игре такой операции, как это ни странно.
Работает при включенном чит-меню.
Находится в разделе "Я бы хотел у тебя кое-что спросить" при беседе с компаньонами, находящимися в отряде.
На тот факт, что после выбора данной опции может выкинуть на диалог обмена инвентарем, не обращайте внимание.
Может вы СЕБЕ уже адаптировали под новый патч, но тот твик, что в этой теме, он НЕ РАБОТАЕТ на данный момент, и про руки, это было лишнее, у меня они ростут с плеч, представляете? facepalmВ новом патче не работает. Кто поможет с адаптацией его с новым патчем? :embarrassed:
Я как раз таки и адаптировал под новый патч, руки из одного места надо уже вынуть, и все заработает. У меня все идеально работает.
Здравствуйте! я новичек, так что сразу прошу прощения за глупые вопросы :) не совсем понятно какие "сопутствующие числа"... При указанных изменениях в menus игра вылетает при загрузке, а если изменить только skript, то все равно высокоуровневые юниты не вербуются из плена, пишет мол , что есть несколько типов юнитов которые никогда не присоединяться к вам...В новом патче не работает. Кто поможет с адаптацией его с новым патчем? :embarrassed:Возможность набирать Нолдоров из СОБСТВЕННОГО плена через меню лагеря.
Твик обновлен до версии Prophesy of Pendor 3.8 17.01.17
UPD:
1) Работоспособность на версии 3.8.
2) В твике теперь указывается для какой версии твик предназначен
3) Подправлено описание
P.S В целом весь механизм твика тот же, изменились только сопутствующие числа, но главный принцип остался тот же.
не совсем понятно какие "сопутствующие числа"... При указанных изменениях в menus игра вылетает при загрузке, а если изменить только skript, то все равно высокоуровневые юниты не вербуются из плена, пишет мол , что есть несколько типов юнитов которые никогда не присоединяться к вам...Аналогично, правда автор твика уверен на 100%, что он рабочий, а то что не работает, это проблема в руках (по его словам). А пока думаю лучше подождать финального патча, и потом ждать адаптацию всех твиков под его. А так пока играйте с тем, что есть, если допустим хотите хороших нолдоров, поищите больше армии Джату, у их там достаточно нолдоров сидит в плену. :)
Открываем scripts.txt, после spawn_signature -1
Для PoP 3.611.
spawn_signature -1
203 1103 1 1 23 2 1224979098644774912 1 4 0 31 2 1224979098644774912 0 2136 3 1224979098644774913 0 400 ..
Здесь скрипт получает случайное число от 1 до 399, и если оно меньше 24 спаунится одна из восьми армий:
1-3 Burilgi_the_Usurper код 576460752303423559
4-6 Oswald_de_Fleur_Adventure_Company код 576460752303423560
7-9 Sir_Boris_the_Raven код 576460752303423564
10-12 Griffonsword_Adventure_Company код 576460752303423561
13-15 Alaric_von_Brouhaha код 576460752303423562
16-18 Kodan_Ironsword's_Adventure_Company код 576460752303423563
19-21 Sheik_Shalavan's_Adventure_Company код 576460752303423568
22-24 Syla_Uzas код 576460752303423568
1-90 Vanskerry_Sea_Raider_Army код 576460752303423502
91-180 Peasant_Revolt_Army код 576460752303423516
Там же есть строка 3 0 2136 3 1224979098644774916 0 3000 аналогичная store_random_in_range( "local_variable:4", 1, 3000 ).
1-90 Vanskerry_Sea_Raider_Army код 576460752303423502
91-180 Peasant_Revolt_Army код 576460752303423516
13 событий из сюрпризом при генерирования случайного числа от 182 до 206
Правильно ли я понял что нужно число 400 заменить, например на 100 , и тогда значительно увеличится вероятность спавна армий?Да.)
Здравствуйте! я новичек, так что сразу прошу прощения за глупые вопросы :) не совсем понятно какие "сопутствующие числа"... При указанных изменениях в menus игра вылетает при загрузке, а если изменить только skript, то все равно высокоуровневые юниты не вербуются из плена, пишет мол , что есть несколько типов юнитов которые никогда не присоединяться к вам...
Аналогично, правда автор твика уверен на 100%, что он рабочий, а то что не работает, это проблема в руках (по его словам). А пока думаю лучше подождать финального патча, и потом ждать адаптацию всех твиков под его. А так пока играйте с тем, что есть, если допустим хотите хороших нолдоров, поищите больше армии Джату, у их там достаточно нолдоров сидит в плену. :)
Очень нужен твик, чтобы была возможность вступать с бой на любой стороне. А то, например, бьются 2 врага.. подходишь, а есть только одна опция "не вмешиваться".
Был какой-то подобный в теме доработки, но он почему-то глючит.
Или, например, бьются 2 друга: нолдоры с лордом твоей фракции - стоишь смотришь как идиот, как твоего карифана выносят длиноухие И ничего сделать нельзя.
Какие факторы влияют на определение игрой командующего при вмешательстве в битву на стороне союзников? Или наоборот - союзников на моей стороне.Насколько я помню, при штурме замков командует всегда ГГ, исключений нет.
Бывает, присоединяюсь со своей горсткой людей на стороне многочисленной армии Аэлдриана(например) в какой-то масштабной схватке, но с какого-то перепуга все флаги оказываются у меня в руках.Если не ошибаюсь все миноры оказываются у ГГ под властью если к ним присоединиться.
В идеале учитываться должны в первую очередь политический статус, соотношение сил, далее, возможно, известность. Может, ещё какие-то параметры...
По умолчаниюТо есть это теоретически можно изменить и присвоить минорам статус полноценного "Лорда" как например?
То есть это теоретически можно изменить и присвоить минорам статус полноценного "Лорда" как например?Угу.)
Угу.)И создать в скрипте новые соединения и связи(с полит. статусом, соотношением сил и т.д.) тоже возможно?
И создать в скрипте новые соединения и связи(с полит. статусом, соотношением сил и т.д.) тоже возможно?Угу.
И создать в скрипте новые соединения и связи(с полит. статусом, соотношением сил и т.д.) тоже возможно?По сложности - это примерно как сделать еще одну Дипломатию.
По сложности - это примерно как сделать еще одну Дипломатию.:blink: Один твик как целый мод?
Один твик как целый мод?Это я конечно загнул. Твик будет проще, но все равно задача будет сложной.
игра крашится на загрузке..Вы где-то неправильно установили счетчик чисел.
игра крашится на загрузке..Вы где-то неправильно установили счетчик чисел.
После чего идем в menus.txt и ищем строку:
menu_camp_recruit_prisoners 4096 You_offer_your_prisoners_freedom_if_they_agree_to_join_you_as_soldiers._{s18}
И меняем всё её содержание (там будет 3 строчки), до слов mno_camp_recruit_prisoners_accept, на:
Возможность набирать Нолдоров из СОБСТВЕННОГО плена через меню лагеря.
Твик обновлен до версии Prophesy of Pendor 3.8 17.01.17
UPD:
1) Работоспособность на версии 3.8.
2) В твике теперь указывается для какой версии твик предназначен
3) Подправлено описание
P.S В целом весь механизм твика тот же, изменились только сопутствующие числа, но главный принцип остался тот же.
проблемы(т.е. после чего игра вылетает при загрузке)А еще проверьте правильность расстановки пробелов.
у кого-то из доступных НПЦДа,не плохо бы получилось. Я даже осмелюсь предложить Рандольфа, от него кроме карты шахт толку 0.
1Это делается просто с помощью TweakMB - увеличиваем мин\макс толпы в респавнящихся минорных армиях и их патрулях (Parties - Bandit Party Sizes).
Миноры сильны по максимуму. Чтоб стереть фракцию было невозможно
Есть твик на адекватное количество дней строительства(чтобы не больше 10)Есть.
Есть.я это о чём, мне бы этот твик на 3.8.4,а не то в числе 40 я его не нашёл
я это о чём, мне бы этот твик на 3.8.4,а не то в числе 40 я его не нашёлНа 29 странице этой темы я выложил готовый.
(try_begin),
(context_menu_add_item, "@CHEAT: Get Autocalc STR", 5),
(try_end),
(else_try),
(eq, ":button_value", 5),
(call_script, "script_party_calculate_strength", ":party_no", 0),
(display_message, "@STR = {reg0}"),
Правда в РоР party_calculate_strength используется только для грубых расчетов на карте, для автокалка используется kt_party_calculate_strength.В Perisno есть такая фишка.В PoP тоже, вроде, есть.
При включенных читах можно кликнуть ПКМ на отряде и нажать на опцию "Get autocalc STR".
Ты вроде адаптировал твики для EoS, попробуй этот сделать.)Мучительное было занятие :)
P.p.s. Пожалуйста))
Tweak MB катит с последней версией PoP? Подскажите, пжлста.Скачайте, попробуйте.
Tweak MB катит с последней версией PoP? Подскажите, пжлста.
Там вроде было такое условие.
В файле menus.txt ищем строку menu_simple_encounter, где в конце строки есть следующее:Не нашел 3 0 3 0 5
Цитировать (выделенное)
3 0 3 0 5
увеличиваем 5 (или другое число) на 1.
За это отвечает какой-то юнит в файле troopos?Нет, за это отвечет один из скриптов и параметры соответствующей миссии в mission_templates.
Читал, что в крайних версиях понерфили шанс осады минорами.В "крайних" - это каких?
а че это с тем что через пост выше?Правильно боишься - с тобой тоже предлагали такое сделать :D.
game_check_party_sees_party -1
12 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 2204 2 1224979098644774914 1224979098644774912 2204 2 1224979098644774916 1224979098644774913 2190 3 1224979098644774917 1224979098644774914 1224979098644774916 2147483678 2 1224979098644774917 0 1609 2 1224979098644774915 1224979098644774913 31 2 1224979098644774914 432345564227567643 1073741855 2 1224979098644774915 576460752303423495 1073741855 2 1224979098644774915 576460752303423579 31 2 1224979098644774915 576460752303423591 2075 1 0
а че это с тем что через пост выше?Правильно боишься - с тобой тоже предлагали такое сделать :D.
ну потеряли бы пользователяЯ так понимаю, это временно. Если бы хотели навсегда, то забанили бы.
Все твики относятся к версии 3.7.
На 3.8 они не адаптировались.
Я так понимаю, это временно. Если бы хотели навсегда, то забанили бы.Бан по айпи в профиле вроде не виден
Бан по айпи в профиле вроде не виденЯ имею в виду, что если бы забанили, то было написано "Забанен!" прямо на аватаре. А вообще я не очень разбираюсь в разновидностях банов, так что не буду строить тут из себя эксперта)
Все твики относятся к версии 3.7.
На 3.8 они не адаптировались.
Ох, там же и написано даже "Твики были написаны на версию 3.7063", а я и не видел...
Кстати, вот что ещё странно (про тот твик с нолдорами-грабителями) тестил его на сейве, где мой отряд стоит рядом с караваном в 40 человек, за которым бежит отряд нолдоров в 60 человек, если добавить этот твик и загрузить сейв - отряд нолдоров будет по-прежнему бежать за караваном, но когда добежит на него и атакует - он просто пропадёт
Не знаю даже что это значит, но видимо этот твик в этой версии всё же работает :D
а че это с тем что через пост выше?нормально всё с ним; однако смотрю 3.9 уже вышел - красота
а че это с тем что через пост выше?нормально всё с ним; однако смотрю 3.9 уже вышел - красота
29. Переработка системы апгрейда рыцарских орденов
(нажмите для открытия / скрытия)
Данный твик меняет систему апгрейда рыцарских орденов следующим образом:
Максимум 10 апгрейдов.
Затраты на уровень: 50k, 50k*5/4, 50k*25/16 ... 372k денег; 30, 30*5/4, 30*25/16 ... 213 престижа.
Бонусы каждого уровня (Kn - рыцари, Sg - сержанты): Kn +10WP, +1STR, +1AGI; Sg +5WP; Отношение с орденом +3...+12; Очки ранга +X (точные значения зависят от отношений с орденом).
Дополнительные бонусы:
Ур. 1: Sg +10WP
Ур. 2: Sg +1STR, +1AGI
Ур. 3: Sg +1IF, Kn +1IF
Ур. 4: Sg +1STR, +1AGI
Ур. 5: Sg +10WP, Kn +10 WP
Ур. 6: Sg +1PS, +1PT, +1PD
Ур. 7: Sg +1STR, +1AGI, +1IF, Kn +1IF
Ур. 8: Kn +1PS, +1PT, +1PD, +10 WP
Ур. 9: Sg +1STR, +1AGI, +10WP
Ур. 10: Kn +1PS, +1PT, +1PD, Sg +1PS, +1PT, +1PD
Добавление твика:
1) В conversation.txt находим следующие строки:
dlga_pop2_war_room_menu:pop2_war_room_improve_troops ...
dlga_pop2_war_room_improve_troops:pop2_war_room_improve_troops_response ...
dlga_pop2_war_room_improve_troops_response:pop2_war_room_improve_troops_done ...
2) Соответственно заменяем полностью данные строки на следующие:
м привет .Подскажите , какие значения нужно поменять в spawn_signature -1(в script.txt),чтобы минорки чаще начали появляться ?400 поменять на меньшее
400 поменять на меньшее
dlga_prisoner_noldor_chat1:close_window 69631 1592 0 Go_away,_all_of_you. 6 8 1632 3 1224979098644774932 648518346341351424 144115188075855892 1616 3 648518346341351424 144115188075855892 1224979098644774932 1 3 936748722493063441 360287970189639680 1224979098644774932 4 0 33 3 144115188075855892 360287970189639945 360287970189639949 1 2 936748722493063449 1224979098644774932 3 0 1 3 936748722493063444 432345564227567643 1224979098644774932 NO_VOICEOVER
Это число вроде бы меняет сам диапозон вероятности выхода именнитых минорок , а не частоту появления их вообще .Потому что я это меняла уже до первого сообщения и заметила , что начали выходить именно именные , но получается , что сокращая это число на меньшее , я исключаю выход других армий , что не очень хочется делать .Можете поправить частоту вызова скриптов их спавна тогда в simple_triggers.txt:
О, да у нас ещё один твикер появился!Спасибо гайду Leonion'a и его твикам!
:thumbup:
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), не подскажите, ваш твик, делающий чтобы патрули периодически скидывали пленных, работает в версии 3.91?
УскорениеАга. Только это в файле simple_triggers и строка 12 :)
Согласен :D Глюканул, сплю мало. :(УскорениеАга. Только это в файле simple_triggers и строка 12 :)
Адаптация твика №1 от Leonion для 3.9.1: Твик на послушные патрули.
Эм, и какие я должен номера реплик поставить и где? Если я не разбираюсь вот совсем.№ cтроки -1 из dialog_states.txt. Посмотрите шапку темы в секции твики через диалоги, там всё хорошо расписано.
Всем доброго времени суток.
Уважаемые камрады, подскажите, пожалуйста, есть ли твик на увеличение числа волн подкрепления в полевом сражении? (Версия мода 3.82)
Алигерн ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49724[/url]),Всем доброго времени суток.
Уважаемые камрады, подскажите, пожалуйста, есть ли твик на увеличение числа волн подкрепления в полевом сражении? (Версия мода 3.82)
В меню лагеря —>опции POP
Нашел такой твикер [url]https://vk.com/topic-46690436_38162742[/url] ([url]https://vk.com/topic-46690436_38162742[/url])
-- нужно только проверить -- рабочий ли он?
Тут еще не видел, подскажите, пожалуйста, как стадА коров разогнать можно? К нативу твик, видел, имеется, но в PoP в файле уже немного другая структура, так что, видимо, и менять надо по-другому.
(Твик из натива - третий в [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg5822[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg5822[/url]) )
Прости, я новенький здесь, что означает в шапке? в начале или вверху?Посмотри самое первое сообщение темы. Наиболее важная информация собирается туда.
Твик на Ускорение тренировки СКО - не робит. Меняй - не меняй 24 на 12, войска тренируются ровно столько, на сколько посылаешь своего спутника.Насколько я понимаю, они тренируются столько же времени, но вдвое эффективнее. То есть посылаешь на неделю, а тренируются как за две. Результат достигается в два раза быстрее.
где в каком файле отредактировать шанс побега лорда из городской тюрьмы?файл simple_triggers.txt строка 58 первое число 48.000000 - время между попытками побега. Меняй на свое усмотрение, 24 - 1 день
Ещё можно просто удалить все что после 48.000000вылетает при загрузке сохранения :(
вылетает при загрузке сохраненияЕстественно, потому что нужно не удалять, а написать 48.000000 0 0 0, прости за дизинфу :(
Адаптация твика для набора высокоуровневых пленных для версии 3.91
Заменить код в строке 330 в файле scripts.txt на этот:В файле menus.txt в строке 121 заменить код на этот:
Сам найти не смог, нет твиков на то чтобы лорды перестали грабить деревни ГГ? Игра теряет всякий интерес и становится в квест бегай по карте и защищай деревни(
не защищай, грабьсогласен, но имеет смысл уменьшить время грабежа, это же смешно, когда отряд в 200 рыл или того хлеще -группа отрядов общей численностью в 2-3-4 к грабят аул 3 дня - там что, всё из золота?
это же смешно, когда отряд в 200 рыл или того хлеще -группа отрядов общей численностью в 2-3-4 к грабят аул 3 дняЭто же условности... А то, что на целое королевство этих аулов всего десятка полтора - это не смешно, что ли?
Зачем грабить деревни?) Не вижу смысла)Ну, в зажиточной деревне добра порядочно... Правда, честь падает, неписи обижаются, да и к середине игры эту зажиточную деревню еще поди найди - все уже украдено до нас... и не по одному разу...
А то, что на целое королевство этих аулов всего десятка полтора - это не смешно, что ли?считаю - нормально, в этих королевствах и городов то немного, на замок -1 деревня , к городу -2 привязано, в иных модах - ад1257 например в субверсиях - в 2 раза увеличено кол-во деревень
Ну, в зажиточной деревне добра порядочно...
Деревни дают нормальный лут в 3.9 ? Прикольно.Я понятия не имею, какой они дают лут. Мой ГГ - белый лыцарь без страха и упрека, он жег деревни только в ОиМ и только потому, что так надо было по сюжету (кстати, вот там лут был действительно неплох)
потраченного на него времени.вот видишь ) - слишком долго грабят, а вот грабь они часов 4-6 -было бы норм
Как то отъехали от вопроса( Так нет подобного твика нигде да? Чтобы они перестали уже грабить мои деревни( Деньги уходят сотнями, такую экономику не поддержать(я не встречал; я так понимаю грабёж лордами аулов -поведение АИ , имхо такое трудно править, а вот время грабежа думаю можно найти, но ещё лучше забить на это всё - пусть грабят- такова игра
Как то отъехали от вопроса( Так нет подобного твика нигде да? Чтобы они перестали уже грабить мои деревни( Деньги уходят сотнями, такую экономику не поддержать(Есть прекрасное средство, которым я всегда пользуюсь: отдаю деревни вассалом - с глаз долой, из сердца вон)). Единственный случай, когда я оберегаю деревню - это когда она мое единственное владение, которое дает король, когда приходишь к нему на службу. Но как только я захватываю город или замок, то на деревню забиваю - запаришься отгонять от нее мух).
Самое лучшее что можно сделать - твик на отключение полноэвкранных сообщений о грабеже твоих деревень
Так нет подобного твика нигде да? Чтобы они перестали уже грабить мои деревни(Такого нет но есть 2 других - правка ограничения на добавление войск патрулям и, собссно, послушные эти самые патрули. Отжираешь патруль на 300 рыл, подводишь к деревне, говоришь ждать здесь. Бомжики обходят ее стороной, профит
Есть прекрасное средство, которым я всегда пользуюсь: отдаю деревни вассалом - с глаз долой, из сердца вон)). Единственный случай, когда я оберегаю деревню - это когда она мое единственное владение, которое дает король, когда приходишь к нему на службу. Но как только я захватываю город или замок, то на деревню забиваю - запаришься отгонять от нее мух).
Самое лучшее что можно сделать - твик на отключение полноэвкранных сообщений о грабеже твоих деревеньА в какой версии ты играешь?) В лагере это правится вроде, это уже ни капли не беспокоит. Вы интересно говорите некоторые забить, с читом на деньги играете?) Если просто забить крайне сильно бьёт по финансам ибо потом мастера начинают чинить деревни по 2000. Я подписав мир психанул и взяв армию священников пошёл продавать пленных) 700 000 поднял, но боюсь пережить войну и этого не хватит, фракции очень крупные войска носят
Самое лучшее что можно сделать - твик на отключение полноэвкранных сообщений о грабеже твоих деревеньА в какой версии ты играешь?) В лагере это правится вроде, это уже ни капли не беспокоит. Вы интересно говорите некоторые забить, с читом на деньги играете?) Если просто забить крайне сильно бьёт по финансам ибо потом мастера начинают чинить деревни по 2000. Я подписав мир психанул и взяв армию священников пошёл продавать пленных) 700 000 поднял, но боюсь пережить войну и этого не хватит, фракции очень крупные войска носят
Адаптация твика для набора высокоуровневых пленных для версии 3.91подскажите плз где находятся эти файлы ПоПа если игра установлена как и мод через Стим?
Заменить код в строке 330 в файле scripts.txt на этот:
(нажмите для открытия / скрытия)
В файле menus.txt в строке 121 заменить код на этот:
(нажмите для открытия / скрытия)
multihacker, Steam\steamapps\common\MountBlade Warband\Modules - там ищешь пендортам у меня только натив, хотя модов штук 7 установлено разных из мастерской
там у меня только натив, хотя модов штук 7 установлено разных из мастерскойРаз игра их видит значит они есть где-то? Пробуй поиск по жесткому диску если уже совсем вручную никак
еще возник вопрос, от чего зависит размер платы как капитану наемников на службе у королевства?
там у меня только нативМоды из мастерской находятся в \Steam\steamapps\workshop\content
Сам найти не смог, нет твиков на то чтобы лорды перестали грабить деревни ГГ? Игра теряет всякий интерес и становится в квест бегай по карте и защищай деревни(
Вот за это вам большое человеческое!
Описывать не буду,А зря. Дай скрин или напиши ошибки.
2)Сама ищу. На talewords не получила ответа, только от другого юзераНу, что, сестрица, нашла чего? =/ Я тоже пытался вникать... Знаний не хватает)
(нажмите для открытия / скрытия)
Сейчас роюсь в файлах
В Перисно есть такая замечательная опция, которая вешает пенальти лукам против тяжелой брони и наоборот бафает арбалеты против нее же. Можно ли это и как это твикнуть в Пендоре, чтобы поднять арбалетчиков на одну планку с лучниками ?Можно в Morgh поставить лукам режущий урон - тогда они будут слабы против хорошей брони, но по-прежнему сильны против слабой.
тогда совсем дургой поворот игры будет ))) эльфы совсем супер пупер будут. Вопрос другой колющий добавить лукам или стрелам? Насклько я понял в других модах на луках. Яб наверное в любом случае согласился на такое. Баланс был поменялся солидно.В Перисно есть такая замечательная опция, которая вешает пенальти лукам против тяжелой брони и наоборот бафает арбалеты против нее же. Можно ли это и как это твикнуть в Пендоре, чтобы поднять арбалетчиков на одну планку с лучниками ?Можно в Morgh поставить лукам режущий урон - тогда они будут слабы против хорошей брони, но по-прежнему сильны против слабой.
Аналогично сделано в TLD: почти все луки имеют режущий урон и плохо работают по бронированным целям, но вполне хороши против легкой брони. Есть в TLD и луки с колющим уроном, но это элита - эльфийское оружие 8-).
В Перисно есть такая замечательная опция, которая вешает пенальти лукам против тяжелой брони и наоборот бафает арбалеты против нее же. Можно ли это и как это твикнуть в Пендоре, чтобы поднять арбалетчиков на одну планку с лучниками ?
тогда не будет разницы, или медленно но верно или быстро но но менее эффективно. Плюс дальность у арбалета меньше. В выборе и кроеться прелесть.В Перисно есть такая замечательная опция, которая вешает пенальти лукам против тяжелой брони и наоборот бафает арбалеты против нее же. Можно ли это и как это твикнуть в Пендоре, чтобы поднять арбалетчиков на одну планку с лучниками ?
увеличить арбалетам урон и скорость перезарядки
Вопрос другой колющий добавить лукам или стрелам?Лукам. Просто сменить тип урона в Morgh.
Может кому нужно
(нажмите для открытия / скрытия)
Заходим в simple_triggers и ищем:
168.070000 1 1 1 936748722493063849
480.200000 1 1 1 936748722493063850
168 - Авто починка
480 - Авто постройка
А что на что менять, чтобы чинилось и строилось быстрее???168 и 480 - время в игровых часах, перед инициацией скрипта(т.е. каждые 168 игровых часов что-то имеет шанс починится)
108 - уменьшаем на 6не совсем понятно, т.к. в готовом скрипте число 96
не совсем понятно, т.к. в готовом скрипте число 96В готовом скрипте ещё есть возможность нанимать нежить и элитных бойцов*. Я делала это для pop helpera и просто скопировала код.
VonDegurechaffСПС! За оперативный ответ! Огромное- за Ваш труд! :thumbup:
VonDegurechaff
СПС! За оперативный ответ! Огромное- за Ваш труд! :thumbup:
Даже не знаю, как правильно ответить( ну что бы красненьким) facepalm
Файл - menus.txtЭтот код подойдёт для 3.9.2?
4 0 2147483678 2 1224979098644774915 10 2133 2 1224979098644774919 288230376151712569 5 0
Но от этого зависит выпадения и других предметов, если ты поставишь 40 и более, то больше не сможешь получить "noldor longsword". И далее повышая число, ты исключаешь выпадение некоторых предметов
обмена с фермерамиС ними же нельзя обмениваться. Нужно новые диалоги прописывать
и для караванов
В conversation.txt, строку
dlga_member_chat:member_talk 4095 13 4 2200 1 144115188075855885 1507 1 144115188075855885 520 3 1224979098644774912 144115188075855885 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}? 15 0
заменяем на:
dlga_member_chat:member_talk 4095 13 3 2200 1 144115188075855885 520 3 1224979098644774912 144115188075855885 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}? 15 0
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 95 0 Very_well,_it's_all_here... 96 1 2051 0
на:
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 95 0 Very_well,_it's_all_here... 96 8 2200 1 144115188075855885 4 0 1507 1 144115188075855885 2051 0 5 0 2042 0 1533 1 144115188075855885 3 0
Таким образом меняются вещи всем юнитам этого типа включая вражеских.
Работает до первой загрузки игры если перед началом игры в module.ini значение переменной dont_load_regular_troop_inventories равно 1 . Изменение этой переменной после начала игры делает сохранения не загружаемыми.
В conversation.txt, строку
dlga_member_chat:member_talk 4095 13 4 2200 1 144115188075855987 1507 1 144115188075855987 520 3 1224979098644774912 144115188075855987 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}? 15 4 4 0 33 3 144115188075855987 360287970189640026 360287970189640046 372 1 46 3 0 NO_VOICEOVER
заменяем на:
dlga_member_chat:member_talk 4095 13 3 2200 1 144115188075855987 520 3 1224979098644774912 144115188075855987 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}? 15 4 4 0 33 3 144115188075855987 360287970189640026 360287970189640046 372 1 46 3 0 NO_VOICEOVER
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 144 0 Very_well,_it's_all_here... 145 1 2051 0 NO_VOICEOVER
на:
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 144 0 Very_well,_it's_all_here... 145 7 2200 1 144115188075855987 4 0 1507 1 144115188075855987 2051 0 5 0 2042 0 3 0 NO_VOICEOVER
Таким образом меняются вещи всем юнитам этого типа включая вражеских.
VladGX7 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50425[/url]), нет. Нужно менять это: 4 0 2147483678 2 144115188075857281 20 2133 2 1224979098644774915 288230376151711870 2325 2 21 1224979098644774915
Забирают львиную долю награбленных денег и всякого разного добра!как ты определил, что боты забирают лут? у них есть навык Сбор трофеев?
наверное думает что плохой лут - значит тырят. ПростоЗабирают львиную долю награбленных денег и всякого разного добра!как ты определил, что боты забирают лут? у них есть навык Сбор трофеев?
И компаньоны, и собственные войска "жрут" трофеи. Вообще, в Карточке мода ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12351.0[/url]) есть ссылка с подробнейшим разбором механики работы сбора трофеев. Но так как Картчоки модов никто никогда не читает :( (хотя они и сеют разумное, доброе, вечное), я прямо здесь ссылку приведу:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7439687#msg7439687[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7439687#msg7439687[/url])
CRASHS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21966[/url]), есть одна идея. Попробую вырезать из скрипта ту часть где он считает твои войска. Там значение уже присвоено ранее, так что сломать игру не должно. Отпишусь если получится
UPD Получилось, гы. Открываем scripts.txt, в поиске ищем calculate_main_party_shares
Было бы неплохо иметь возможность продавать свои войска как пленных
в моде TLD такой принцип есть
Было бы неплохо иметь возможность продавать свои войска как пленныхИ кого же продавать будем? Бедных дшар, на истязания святой инквизиции? :-\
в моде TLD такой принцип есть
Например такие мусорные войска как берсеркеры, геморро андвентурес, гладиаторы и прочиеПо мне так монашки лучше подойдут - они так и так выдрессированы служить и не думать - будут послушными и верными рабами.
Например такие мусорные войска как берсеркеры, геморро андвентурес, гладиаторы и прочиеПо мне так монашки лучше подойдут - они так и так выдрессированы служить и не думать - будут послушными и верными рабами.
монахи и пилигримы это моя армия, нельзя с ними так)А как про чужую армию, так сразу - "продавать, мусорные войска!" ? :p
И компаньоны, и собственные войска "жрут" трофеи. Вообще, в Карточке мода ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12351.0[/url]) есть ссылка с подробнейшим разбором механики работы сбора трофеев. Но так как Картчоки модов никто никогда не читает :( (хотя они и сеют разумное, доброе, вечное), я прямо здесь ссылку приведу:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7439687#msg7439687[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7439687#msg7439687[/url])
Товарищ bezumnyi joe и особенно Фыр, видимо не читают. А вот я прочитал. (Я у мамы маладец) И чтобы не посеяли всякое, провёл тесты.
Но это не даёт ответов на нужные вопросы. Покопался на многих сайтах, в том числе и англоязычных, но так и не нашёл информации о том как убрать эту функцию.
А твик на уменьшение доли лута компаньонами есть на 3.9.2 ?
напомнило, а какой скрипт отвечает за пленение лордов кем - то?Это часть скрипта game_event_simulate_battle.
Так, у меня тоже вопрос: где находятся значения каждого юнита для расчета автобоя?Скрипт kt_init_troop_slots.
1) У каждого (ну, или по крайней мере у 95%) из воинов имеются 4 значения, проставленных вручную. Это:
- слот 169 – условно «сила» (S)
- слот 170 – условно «слабость» (W)
- слот 171 – условно «кавалерийский бонус» (CB)
- слот 172 – условно «тип воина» (пехота (0), кавалерия (1), лучник (2), конный лучник (3))
@OP
In case you don't know: in POP balancing real battle performance is only half of the story. Each unit has autoresolve score (e.g. lords vs lords battles), which is based on stats/equipment and calculated as source files are compiled (doesn't change if you adjust them later using popular editors).
As you have added completely new troops, it is quite possible that their auto scores are 0, which may impact the world balance a lot.
Кому верить?)Мне. :)
бедные сарраниды в Дипломатии:o
Яннп, причем тут дипломатия.Я гоняю в Дипломатию. Там свободы больше. Будь она в Пендоре, я бы гонял в него. Позже. Ну и с деньгами там туго, я разбойничаю у сарранидов, лезть на их бандитов кишка еще тонка, а вот крестьян бить и продавать Рамуну - самое то. Это был просто пример.
вот только надо быть уверенным, что те 4 слота лордами никак не используются.Рискованно, ясно. Ладно, фиг с ними с лордами, мне главное чтоб новые юниты которые я добавляю не имели 0 силы как пишет конрад. Зная разрабов и их отношение к тому что игроки пытаются менять мод под себя, может он просто хотел отпугнуть беднягу, а на самом деле все по прежнему считается с уровня и 0 ни у кого не будет =/
подскажи, что значит слабость, я так и не понял что это такое, и как можно понять какие юниты хороши в защите замка при автобитве.Так, у меня тоже вопрос: где находятся значения каждого юнита для расчета автобоя?Скрипт kt_init_troop_slots.1) У каждого (ну, или по крайней мере у 95%) из воинов имеются 4 значения, проставленных вручную. Это:
- слот 169 – условно «сила» (S)
- слот 170 – условно «слабость» (W)
- слот 171 – условно «кавалерийский бонус» (CB)
- слот 172 – условно «тип воина» (пехота (0), кавалерия (1), лучник (2), конный лучник (3))
Док, они зависят от чести:а для СКО какие показатели? эти множители работают?
подскажи, что значит слабость
3. Умножаем силу защитника на слабость атакующего (получаем Обновленную Силу Защитника – ОСЗ), умножаем слабость защитника на силу атакующего (получаем Обновленную Силу Атакующего – ОСА).
как можно понять какие юниты хороши в защите замка при автобитве.
1.2. Если поле боя – осада.
1.2.1. Силу стеков лучников и конных лучников умножаем на 3/2.
а для СКО какие показатели? эти множители работают?На СКО влияют два последних оранжевых числа 125
Нашел выход - динамичные лестницы как в мультиплеере. Когда сцена осады загружается, лестница лежит себе на земле, боты ее не видят, идут по основной. Когда ты атакуешь замок и тебе не хочется толкаться на главной - подошел себе тихонько, зажал F, поднял, взобрался, опрокинул. Ну а когда обороняешь - на нее вообще можно забить. Таким образом она выполняет свою функцию не превращая крепость в проходной двор :thumbup:Так после добавления, крепостные стены из неприступных (хотя никакими неприступными они не были), превращаются просто в проходной двор. Иногда даже больше можно убить врага в поле, чем на таких стенах.На кого такое рассчитано- непонятно.На десятки игроков, которые в комментариях к любому моду с нативными сценами умоляют добавить побольше проходов и лестниц? ;)
По идее, надо наоборот усложнять возможность захвата крепостей и городов игроком, а и захват их у игрока. Иначе какой в них смыл?
Как это работало вообщеРаньше (не знаю, как сейчас) если посадить претендента на трон, а потом разгромить его королевство, то он, в отличие от королей, не покидал игру, а становился лордом у одной из еще живых фракций.
Данный твик исправлял это.Неплохо. Сейчас, в общем, абсолютно не работает?
В перечне есть твик на "переманивание бывших претендентов на трон". Как это работало вообще и нет ли этого для текущей версии?В changelog-е 3.9.2 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,375982.msg9003785.html#msg9003785) имеется некая таинственная фраза... помнится, я уже обращал (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7525794#msg7525794)на нее внимание почтеннейшей публики...
Я бы ее интерпретировал так, что либо твик на рекрутинг претендентов включили в игру, либо наоборот, отключилиСкорее пофиксили с другой стороны. :D
Ещё интересен щит - урон уменьшается на 8% за уровень, значит после 12 что-то произойдёт? :)Будет 104%, а значит щиты перестанут получать урон. Можешь глянуть в игре на результат
ВО и тренер возможно просто имеют что-то вроде таблицы значений и за пределами её не могут работать?Итак список навыков которые продолжат давать эффект после 10:
Любопытно, можно ли расширить?Мне тоже любопытно...
• Стрельба верхом - макс эффект при 8 - штрафы к урону и точности исчезнут полностьюНасколько я помню формулы, штраф полностью не исчезают даже при стрельбе верхом 10... Можно узнать, откуда инфа, что они исчезают при 8?
if mounted:
raw_damage *= horse_archery * 0.019 + 0.8
Другими словами, при стрельбе с движущейся лошади, урон умножается на (horse_archery * 0.019 + 0.8), и это число даже при максимальной стрельбе верхом, равной 10, оказывается всё равно меньше единицы:Вот оригинал, авторства человека который имеет доступ к прямому тестированию новых версий и разбирается в механике куда лучше чем мы с тобой вместе взятые.А, тогда ясно :). Что ж, так даже лучше - меньше надо тратиться на стрельбу верхом, так что освобождается 2 очка под что-нибудь другое.
Он же считал все на свежей версии, если интересно как и где - лучше спросить у негоАбсолютно фиолетово, как он считал). Главное, раз разрабы его не поправили, значит, его сведения достоверны.
Адаптация твика №1 от Leonion для 3.9.1: Твик на послушные патрули.Возможно ли приручить СКО аналогично послушным патрулям?
39 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189640054 360287970189640059 4 0 200 1 504403158265495623 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639980 360287970189639999 2133 2 1224979098644774915 100 1 2 936748722493063899 0 5 0 2136 3 1224979098644774915 100 100 3 0 2170 3 1224979098644774916 2 360287970189639680 2107 2 1224979098644774916 5 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774916 2147483678 2 1224979098644774915 5 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189640858 360287970189640869 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1Это сейчас в cf_check_hero_can_escape_from_player -1, если кто шарит в этом деле.
Памагити, люди добрые, хочу куалисы!cheat menu - find item, вторая страница снизу. С прокачанной торговлей цена куалиса тридцать тысяч. С не прокачанной - пятьдесят тысяч. Не парьтесь с сторонними читами, читы встроенные в игру сэкономят Вам нервы и время.
При всем уважении к автору мода, это было идиотское решение.А......обосновать?
Darkmind, куда проще будет добавить куалисы в продажу через моргсИзобретение велосипеда. Поставить галочку и включить чит меню куда проще чем качать стороннюю программу, устанавливать ее, копаться с ней в игре, читеря себе куалисы в продажу. Нет, это не проще.
Изобретение велосипеда. Поставить галочку и включить чит меню куда проще чем качать стороннюю программу, устанавливать ее, копаться с ней в игре, читеря себе куалисы в продажу. Нет, это не проще.Ты не прав :). Предложение Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766)-а лучше: меньше нарушается атмосфера игры. Если поставить шанс появления в продаже куалиса низким, то и баланс не нарушится, но и необходимость гринда пропадет. А устанавливается Morgh в два клика буквально.
Я для себя нашел очень интересное занятиеУ них хороший урон, наверное и мне стоит попробовать в варианте - сначала метательный топор, затем меч. Спасибо за идею )
есть такая штука как "тяжелые метательные топоры"
меньше нарушается атмосфера игры.:blink:
Я для себя нашел очень интересное занятиеУ них хороший урон, наверное и мне стоит попробовать в варианте - сначала метательный топор, затем меч. Спасибо за идею )
есть такая штука как "тяжелые метательные топоры"
39 21 1 1224979098644774912 2133
39 - меняем на 38
То есть там всегда должно быть текущее число минус единица?Да, но почему у тебя там 40? Дай файлик, поглядеть хочу
Может кто знает как сделать твик на выбор оружия на аренеБез модульки это довольно объемная работа.
Это 7 твик из этой темы, очень давно хотела адаптировать, но не хватало мозгов
1) Открываем simple_triggers.txt. Находим триггер, начинающийся с "168.000000 47 6 3".
Видите 47? Сразу прибавляете к ней 8.
Я страшно извиняюсь за тупой вопрос, но прибавив 8 надо получить 55 или 478?55
Я страшно извиняюсь за тупой вопрос, но прибавив 8 надо получить 55 или 478?55
Исправила на "увеличиваем на 8"
Пару констант, которые не прописаны у LeonionСпасибо, добавил.)
quests.txt 504403158265495552 + (номер строки-3)
quick_strings.txt 1585267068834414592 + (номер строки-2)
Добрый день.На 3.9.3 есть твик на смену снаряжения своих лордов?
Вазможнали с помощью твика NPS озвучить другими звуками типа man_insult_2 ?
Адаптации для 3.9.3(будет обновляться)
Хотелось бы на арене при победе получить немного известности. Так как на турниры не пускают. Дело в том, что я начинаю игру с прокачкой на арене и хотелось бы иметь возможность участвовать в турнирах, не прибегая к стандартной прокачке на бандитах.
скажите пожалуйста, правильно ли я понял, что данный твик возвращает в версию ПОП 3.9.3 шанс пленения минорных лордов таким, как он был в версии 3.8? Для меня это был бы идеальный вариант :).
Был бы интересен твик на переклассификацию войск
суть в песочке как говорит мой кот, но если у всадника убить лошадь он будет подчиняться команде для пехотинцев, стоит сделать также при случае когда у стрелка заканчиваются боеприпасы
Всадники при потере лошади переходят к пехоте без всяких твиков.
Други, нужна возможность чит-прокачки оружейного мастерства компаньонов, причём выборочно и пинцетом.Вроде я это с помощью ArtMoney делал... Тоже муторно, но всё же сильно быстрее чем честным путем)
Вроде я это с помощью ArtMoney делал... Тоже муторно, но всё же сильно быстрее чем честным путем)Запускал эту программу лет 7 назад, что-то там ковырял, потом мне надоело и я бросил. Уже не помню, что там к чему, но запомнил, что муторно, да.
Запускал эту программу лет 7 назад, что-то там ковырял, потом мне надоело и я бросил. Уже не помню, что там к чему, но запомнил, что муторно, да.Сама программа не муторна, муторно это делать конкретно в МиБе потому что много навыков у нескольких НПС, и каждый надо отдельно прорабатывать.
Новая игра обязательна,я так понимаю обязательна,если через scripts шанс редактировать?Да
Gingi ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50823[/url]), с помощью morgh's editor убрать эти 2 галочки и ещё 1 ниже "cant_reload_while_moving" ([url]https://pp.userapi.com/c849528/v849528553/e8582/L262rOQBnb8.jpg[/url])
Это чтоб на коне можно было . Вот чтоб бить прикладам махать как шестом вот что надо .Мои познания в Editor говорят,что это реализвовать невозможно,т.к сменить тип оружия можно и после пары галок можешь им хоть на перевес,но стрелять уже не сможешь.Возможно более сведущий человек поправит меня,если я не прав.
Адаптация твика для набора высокоуровневых пленных для версии 3.91не работает. может кто помочь?
Заменить код в строке 330 в файле scripts.txt на этот:В файле menus.txt в строке 121 заменить код на этот:
Экспорт/Импорт компаньоновОтлично! Спасибо. Всё работает. Хотя я практически всё уже сделал в ArtMoney... Но теперь нужные правки можно вносить на раз-два.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7534945#msg7534945[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7534945#msg7534945[/url])
Dalion, Vetrogor, хорошая работа. Вы бы поместили свои твики (или ссылки) куда-то в шапку, ну, или отдельной темой (вроде "Твики by...") чтобы не затерялись.
Спасибо всем, кто ответитЗабей на формации ,выключи их в меню лагеря .Просто совет от задротного и бывалого игрока .
Тыкать мышкой не всегда точно получается а при битвах с конным противником счет идет на секунды.Если дело конкретно в том, что не успеваешь построить, тогда увеличь размер поля битвы в лагере в опциях мода, а в самой битве используй паузу - Ctrl+F11. Она не даст тебе двигаться, зато даст создавать приказы и формации, после того как ты ее выключишь, все вступит в силу в порядке нажатия
в самой битве используй паузу - Ctrl+F11Спасибо за такой совет. Не знал о такой возможности. Интересно. Даже не знал. Но есть же твики которые меняют почти всё. Вот и закралась крамольная мыслишка, о возможности изменений в области формаций.
в самой битве используй паузу - Ctrl+F11. Она не даст тебе двигаться, зато даст создавать приказы и формацииУ меня пауза срабатывает на сочетании Ctrl+F10 позволяет вызвать кнопкой BACKSPACE меню управления боем, но при первом щечке мышкой, пауза отключается к сожалению.
Так, что я их не отключаю.Ну да .Когда они строятся я успеваю подьехать к ним и срубить штук 20 рыцарей.
Никакой опечатки нету. Выделил красным тот участок.Спасибо за пояснение. с mission_templates я работать не умею, вот и затупки такие :( . Меня сбило с толку что 2147483648 = neg. Декомпилятор видимо не учитывает это, хотя должен, все условия есть.
From header_items.txt
itp_covers_head = 0x0000000080000000 (в десятичной системе это 2147483648)
где - то тут был твик на увеличение денег у торговцев.
я его делал в 3.9, но у меня потом увеличивается максимум до 15000 и у торговца всякой фигней и все+ едут другие строки
кто - то адаптировал? а то напряжно продавать вещи в 40к каждая
Вспомнил свою старую идею.
при старте игры появляется фракция "враги из прошлого"
потом она куда - то пропадает
я хочу ее вернуть для любого уровня ГГ и дня игры, не знаю от чего это зависит
и там еще состав противников какой то особый, я его не нашел в редакторе
Вспомнил свою старую идею.
при старте игры появляется фракция "враги из прошлого"
потом она куда - то пропадает
я хочу ее вернуть для любого уровня ГГ и дня игры, не знаю от чего это зависит
и там еще состав противников какой то особый, я его не нашел в редакторе
Старые модели разработчики удаляют из модульной системы, чтобы сделать её легче.
#5: Отключить камеру после кнока гг:-\
Вот это перевидите сами, тут мой инглишь закончился: This way Snake Cult Shrines would remain strong, but not that insane to take on higher levels.Таким образом логова змей останутся сильными, но не настолько абсурдно сильными, как сейчас на поздних уровнях.
#15: Когда вассал создает в замке СКО, солдаты появляются у входа в зале, но не спавнятся на стороне противника при побеге из тюрьмы.Они не присоединяются к битве, но, по мнению Горвекса, должны.
Скорее всего перевод не точный: Vassal-created CKO knights show up in the courtyard, but during prison breaks, they don't join the fight on the enemy's side. They should be.
#18: Возможность улучшать владения не посещая их. Добавить опцию министру/сенешалю/в меню.Лучше в скрипты game_context_menu_get_buttons и game_event_context_menu_button_clicked.
#20: Возможность выбрать какие войска и сколько будут участвовать в бою с вашей стороны.Это из PBOD.
To further decrease save-scumming: add a "lost & found" NPC for being able to get back special gear (Hawathang, Duskfall, etc.) that you lose upon getting captured. For a hefty sum of course.Он предлагает добавить непися, который будет за деньги возвращаться вам ваш утерянный редкий шмот (утерянный в результате захвата вас противником) вроде Хаватанга, лука сумерек и т.п.
#2: Изменить юнитов, необходимых для сержантов СКОНа каких? На наше усмотрение что ли?
#7: Возможность апать сержантов орденов(+1 STR; +1 AGI; +10 weapon profs). Он предлагает привязать это к апу рыцарей.Это ты уже сделала вроде, не берусь
#8: После того, как игрок вставит камень в рунное оружие, к нему так же применяются модификаторы:Смысла вообще не вижу. Рунное оружие уникальное, в игре есть только в 1 месте в 1 экземпляре, зачем ему модификаторы? Просто пусть поставит в моргсе урон на 5 выше если ему мало того урона что есть, капец...
- Благородные для Рунных лат
- Отличное для луков
- Мастерское для мили оружия
#14: Изменить врагов в Святыни культа Змеи с Armsmen на Cobra WarriorsПеревод: поменять в змеиных логовах арбалетчиков на кобр, это их не сильно ослабит, но может хоть не так будут сносить врагов выше своего уровня, как сейчас.
Вот это перевидите сами, тут мой инглишь закончился: This way Snake Cult Shrines would remain strong, but not that insane to take on higher levels.
в 3.9 группа "конница" на старте уже по умолчанию верхом
присвой к этой группе нужных юнитов
Новое рунное оружие. Метательные топоры и Метательные копьяМне вот кстати интересно: как с т.з. баланса должно выглядеть это оружие, чтобы за него стоило отдать хотя бы 1 куалис?
Лучшее рунное метательное оружие - это Святая ручная граната. Монти Пайтон не даст соврать.
(http://[url=https://icdn.lenta.ru/images/0000/0108/000001084307/pic_1358555638.jpg]https://icdn.lenta.ru/images/0000/0108/000001084307/pic_1358555638.jpg[/url])
Зачем вообще это было придумано? Какая разница будут отношения 10 или 100, не пойму замысла разработчиков.Затем, что причины. :)
сегодня заметил, с искателями приключений тоже самое происходитЭто происходит со змеями, еретиками, джату, племенами мглистых гор, авантюристами, рыцарями-отступниками, налетчиками дшар и сингалийцами. Все они убраны этим твиком, теперь твои с ними отношения зависят только от тебя.
Зачем вообще это было придумано?Чтобы загнать игрока в очередные рамки. Разрабы Пендора это обожают. Казалось бы сингл, каждый волен играть как ему... а, забей.
ZdViG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47432[/url]), в хелпере естьИзвини за глупый вопрос, но где найти хелпер?
Извини за глупый вопрос, но где найти хелпер?
Добавляем возможность управлять гарнизоном своих деревеньПри потере "надела", или при добровольном подарке Лорду _ гарнизон исчезнет,или Они смогут им воспользоваться?
одна из фич моего сабмода
многие моменты (включая упомянутый тобой) будут учтены
Dalion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766[/url]),одна из фич моего сабмода
Можно Ознакомиться?многие моменты (включая упомянутый тобой) будут учтены
Если речь о [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7530932#msg7530932[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7530932#msg7530932[/url])
, то +++
Своими ручками ну никак не получается..(
Доброго всем дня . Скажите если по твику с добавлением новых наёмников добавить нового компаньона будет ли он работать как полагаеться и будет ли он один .Легче создать клонов уже прописаных НПС,задать им нужные характеристики и добавить себе в отряд
Спасибо большое, а вот этот твик на сброс пленных, нужно только в триггере менять или где то ещё?
Просто ты там в конце ещё добавил module system, и я не особо понимаю,это обьяснения триггера или что-то ещё
2Komanch77
У тебя старая версия твика. В версии 3.9.3 начинается так
dlga_order_blacksmith_1:order_blacksmith_2 1192
Поищи, должен быть где-то твик. Есть еще pop helper.
6. Фикс конных лучников при потере коня ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7534945#msg7534945[/url])
Обновлен. Теперь устраняет баг. При потере коня конные лучники иногда замирали в атакующей позе.
удивляешь, и где только берешь решения
168.000000 212 4 0 1 1 936748722493063594 1 2 936748722493063600 0 1 1 936748722493063605 1 1 936748722493063607 1 1 936748722493063799 2190 3 1224979098644774912 432345564227567629 432345564227567651 4 0 32 2 1224979098644774912 10 1270 3 432345564227567629 432345564227567651 10 1270 3 432345564227567630 432345564227567651 10 3 0 2190 3 1224979098644774912 432345564227567629 432345564227567657 4 0 32 2 1224979098644774912 -15 1270 3 432345564227567629 432345564227567657 -15 1270 3 432345564227567630 432345564227567657 -15 3 0 2190 3 1224979098644774912 432345564227567629 432345564227567653 4 0 32 2 1224979098644774912 2 1270 3 432345564227567629 432345564227567653 2 1270 3 432345564227567630 432345564227567653 2 3 0 2190 3 1224979098644774912 432345564227567629 432345564227567658 4 0 32 2 1224979098644774912 -5 1270 3 432345564227567629 432345564227567658 -5 1270 3 432345564227567630 432345564227567658 -5 3 0 2190 3 1224979098644774912 432345564227567629 432345564227567650 4 0 32 2 1224979098644774912 10 1270 3 432345564227567629 432345564227567650 10 1270 3 432345564227567630 432345564227567650 10 3 0 2190 3 1224979098644774912 432345564227567629 432345564227567655 4 0 32 2 1224979098644774912 10 1270 3 432345564227567629 432345564227567655 10 1270 3 432345564227567630 432345564227567655 10 3 0 2190 3 1224979098644774912 432345564227567629 432345564227567642 4 0 32 2 1224979098644774912 10 1270 3 432345564227567629 432345564227567642 10 1270 3 432345564227567630 432345564227567642 10 3 0 2190 3 1224979098644774912 432345564227567629 432345564227567656 4 0 32 2 1224979098644774912 10 1270 3 432345564227567629 432345564227567656 10 1270 3 432345564227567630 432345564227567656 10 3 0 3 0 2133 2 144115188075857278 1 2133 2 144115188075857285 1 2171 2 1224979098644774913 360287970189639680 2136 3 1224979098644774914 0 100 4 0 30 2 1224979098644774913 30 4 0 2147483678 2 1224979098644774914 2 2133 2 1224979098644774915 0 5 0 2147483678 2 1224979098644774914 5 2133 2 1224979098644774915 1 5 0 2147483678 2 1224979098644774914 20 2133 2 1224979098644774915 2 5 0 2133 2 1224979098644774915 3 3 0 5 0 33 3 1224979098644774913 20 30 4 0 2147483678 2 1224979098644774914 5 2133 2 1224979098644774915 0 5 0 2147483678 2 1224979098644774914 20 2133 2 1224979098644774915 1 5 0 2147483678 2 1224979098644774914 80 2133 2
О, как раз по теме этого поста
в чем отличе агрессивности (0-15) от отношений (0.... -100)
эффект тот же или разныЙ?
Komanch77 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14438[/url]), Я конечно ни на что не намекаю, но операция "уменьшить на" изучается в классе 4 :)
Правильный ответ: 212-49=163
я вспомнил почему не стоят другие фиксы - потому что тогда игра не запустится. Будет "неожиданный конец файла"
ну вот этот последний для начала, его поставить не получается
да, считать счетчики методом тыка каждый раз запуская игру которая грузится до неприличия долго считаю мазохизмом
ну вот этот последний для начала, его поставить не получается
да, считать счетчики методом тыка каждый раз запуская игру которая грузится до неприличия долго считаю мазохизмом
У меня запустилось. Лови твой файлик. Ты чем редактируешь? Нужен Notepad++ или подобные умные блокноты.
Я тоже ни на что не намекаю, но думаю было бы проще ниписать что то типа такого "синюю цифру 212 заменить на 163" и вообще вопросов бы не возникало.Нет, не было бы. Не у всех людей там 212, и не всем подойдет 163. Надо уменьшать именно то число, что у них, оно не универсально. А по поводу того что вопросов не возникло бы - их и так не должно было возникнуть. Первый раз вижу чтоб для кого-то слово "уменьшить" имело больше одной трактовки...
Так вот вопрос, синее число 212, вместо него надо написать 49 или 212-49=163 ?Действительно, проще ответить "163", вместо "функцию уменьшения изучают в 4 классе".
сам знаешь, к кому тебе с этим надо обратиться...)Это известно но тысячи сметающих все на своем пути пилигримов,погоняемых монахами,меня пугают,а вот 200-300 рыл такой "элиты" в составе инквизиции будет то что нужно)
сам знаешь, к кому тебе с этим надо обратиться...)Это известно но тысячи сметающих все на своем пути пилигримов,погоняемых монахами,меня пугают,а вот 200-300 рыл такой "элиты" в составе инквизиции будет то что нужно)
Тысячи?:crazy: :crazy: :crazy:Ошибся)Мораль отряда быстро стремиться к 0?)
Как я успел заметить количество возможных патрулей = количество подконтрольных лично мне деревень.Количество возможных патрулей на моей памяти о РоР всегда определялось единым числом на карту.
А вопрос у меня такой: где я могу отредактировать то самое количество максимально возможных деревенских патрулей?В conversaiton.txt.
dlga_village_elder_talk:village_elder_menu2.1 69631 1484 7 541 3 144115188075856143 7 360287970189639680 541 3 144115188075856143 259 1 561 3 144115188075856143 93 1 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 1000 2310 2 1224979098644774913 576460752303423495 2147483678 2 1224979098644774913 20 Tell_the_Sheriff_to_gather_any_village_recruits_and_send_them_on_a_patrol_around_the_village._(cost_1000)
Видите двадцатку прямо перед репликой? Вот это та самая 20. Вот уж очень мне хочется, чтобы по моей территории бегало много небольших мобильных отрядов, которые будут откашивать всякое бандитское отребье, терроризирующее крестьян.Я один раз делал безлордовское прохождение: все владения оставлял себе, а вместо лордов делал опор на жирные патрули.
безлордовское прохождениеНу миноры понятно. А захват всех замков(жирных) происходит соло?
двадцатка, которая важна лично для игрокаГран мерси :laught:
ЗЫ. Кинулся через год рулить патрулями и не нашел где правится ограничение в 100 бойцов. Поэтому поправлю это сообщение.
1. Сохраняем conversation.txt
2. Находим в нем
100 2147483848 1 504403158265495618 I_want_to_give_some_troops_to_you.
3. Меняем на нужную нам цифру.
вроде здесь
посмотрим прокатит ли.Прокатило! :D Спасибо!
А захват всех замков(жирных) происходит соло?Ну, в начале можно еще наемников взять.
теперь так же бодро улепетывает от 2-3 патрулейЭто да. Сейчас у меня один замок(без гарнизона!), деревня и 8 патрулей, которых кормил минимум наемниками за золото + герои и т.д. На войну внимания не обращаю(6 патрулей гоняют всех), а с 2я патрулями веду охоту на миноров(один мобильный- догнать и остановить, второй танк- доползти и разбить), чтобы разлочить весь инвентарь для СКО.
Ну а так да, а зачем еще кто-то?А с кем пировать после славной победы? :)
лишние пропадаютТвик на послушные патрули. После того, как патруль отожрался сверх лимита, следует общаться с ним только через команды "держать позицию","следовать","патрулировать" и все норм. Если спросить о новостях или просто выйти из диалога- сброс до лимита.У меня так один патруль до 1.5К наелся)
Всем привет, подскажите, а изменение параметров прокачки героев и войск(hero_xp_multiplier = 1.5ИИ набирает войска по другому, все три параметра влияют только на гг, компаньёнов или войска гг.
regulars_xp_multiplier = 1.0) повлияет только на моих компаньонов и войска, или затронет и ИИ в том числе?
ИИ набирает войска по другому
Спасибо, тогда ещё вопрос: твик возможности найма высокоуровневых бойцов из плена распространяется лишь на ГГ?Из чьего плена?
Где хранится опыт для солдат в пати героя?Где-то в движковых "хранилищах".
Где-то в движковых "хранилищах".Я даже покажу эти хранилища:
#pragma once
#include "rgl.h"
#include "basics.h"
#include "game_object.h"
namespace wb
{
struct party_stack
{
int num_troops;
int troop_no;
unsigned int flags;
int num_spawned;
int num_wounded;
int num_upgradeable;
float experience;
int u1;
};
struct party : game_object
{
rgl::string name;
bool renamed;
rgl::string id;
rgl::vector2 position;
float u1[7];
rgl::string extra_text;
float radius;
float label_transparency;
int label_visible;
int faction_no;
int personality;
int u11;//1166
float bandit_attraction;
float morale;
float hunger;
int u2;
int event_no;
int party_template_no;
int menu_no;
int banner_map_icon_no;
int extra_icon_no;
float extra_icon_up_down_distance;
float extra_icon_up_down_frequency;
float extra_icon_rotate_frequency;
float extra_icon_fade_frequency;
int u3;
unsigned __int64 flags;
stl::vector<party_stack> stacks;
int num_stacks;
int marshall;
float speed;
float speed_multiplier;
bool update_speed;
bool update_flags;
stl::vector<int> attached_party_nos;
int attached_to_party_no;
bool attached;
rgl::timer behavior_update_timer;
float behavior_update_time;
int ai_default_behavior;
int ai_default_behavior_object;
rgl::vector2 initial_position;
float patrol_radius;
bool u4;
int u5;
rgl::timer u6;
rgl::timer walk_sound_timer;
int ai_current_behavior;
int ai_current_behavior_object;
int u7;
rgl::vector2 ai_last_known_target_position;
rgl::vector2 position_random_factor;
float target_update_time;
rgl::timer target_update_timer;
rgl::timer movement_update_timer;
float initiative;
float helpfulness;
rgl::vector2 u8;
rgl::vector2 destination_position;
int path_scene_manifold_face_nos[1024];
rgl::vector4 path_positions[1024];
int path_begin;
int path_end;
rgl::quad *cur_quad;
int cur_terrain_type;
int u9[7];
int move_mode;
rgl::vector2 move_target_position;
rgl::quad *move_target_quad;
int move_target_party_no;
rgl::timer hide_timer;
rgl::strategic_entity *entity;
float track_interval;
rgl::vector4 track_position;
slot_manager slots;
#if defined WARBAND
rgl::mesh *map_legend_mesh;
rgl::mesh *map_icon_mesh;
rgl::mesh *map_icon_banner_mesh;
rgl::mesh *map_icon_additional_mesh;
#endif
stl::vector<int> particle_system_nos;
bool create_particle_systems;
note_manager notes;
rgl::timer ignore_player_timer;
int u10;
};
}
Модульная система к нему доступа не имеет и любые перестановки стэков с помощью модульных операций приводят к его обнулению.
party_stack_get_experience = 3900 #(party_stack_get_experience, <destination>, <party_no>, <party_stack_no>), #Stores the experience of <party_no>'s <party_stack_no> into <destination>
Но это только получение доступа, а присвоить experience для party_stack в party даже WSE не умеет. За набор в отряд освобождённых пленных, отвечает один код, который действует и для ГГ и для всех остальных отрядов на карте.Спасибо, тогда ещё вопрос: твик возможности найма высокоуровневых бойцов из плена распространяется лишь на ГГ?Из чьего плена?
Если из своего (через опцию в лагере), то да.
Если после победы над отрядом врагов, то вроде нет.
Я как-то раз сделал это, но забыл как именно.Вспоминай, а то "средневековые" уже дрова собирают :)
Но мне надо его
в текстовом формате
Но мне надо его
НЕТ- ВЫ Чуть(99%) грубите ...
спросили БЫ:
Можно уточнить Эти цИфрЫ пож.?
С такой подачей- могут откликнуться ;)
Честь ув.Komanch77 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14438[/url]), подкачивать необходимо :-\в текстовом формате
секретарша ,думаю (уже уверен) порешает :)
Поможет ктоВы об этом : credits to Alex Toews
"тренера и верховой стрельбы"А можно и без "И" :
Поможет ктоВы об этом : credits to Alex Toews
scripts.txt
1) Find this piece of code under the script give_center_to_lord:2) The 10 is the relation you get with the vassal who received the fief. The -5 and 3-1 is the minimum and maximum (the latter will be -1 lower compared to the value set) relation gain/loss with other lords. The value chosen within this range depends on the other lords' personalities (good-natured and updstanding will most often be on the high end, while bad-tempered and sadistic lords will be on the low end), and their relation with the lord who received the fief (if they hate each other it will be on the lower end, if they like each other it will be on the higher end).
3) сделать навык командным. Например "тренера и верховой стрельбы"Это очень просто. Открываешь skills.txt, ищешь нужный навык, там у каждого два числа.
Например для тренера:Эм, и как станет работать навык тренера? Если качнуть его у ГГ на 10, каждый спутник в группе будет давать тренеровку как если бы у них было вкачано "Тренер =10?"
skl_trainer Trainer 2 10
Эм, и как станет работать навык тренера? Если качнуть его у ГГ на 10, каждый спутник в группе будет давать тренеровку как если бы у них было вкачано "Тренер =10?"Я думаю если тренер сделать командным, то ничего не изменится. Я не знаю формул, но по идее игра берет значение навыка у каждого спутника по отдельности, сравнивает его лвл с лвл'ом солдат и выдает опыт. Делать его командным имеет смысл, если только делать скрипт завязанный на этом. У меня нет идей куда это можно пихнуть :-\
А изменить хп на глоб. карте нельзя, только в бою(сцене). Тогда уже нужно в mission_templace лезть и менять хп прямо во время боя. Что я делать не умею и учиться пока не хочу.
А что на счет анимаций. Если прикручивать готовую, то можно попробовать. Она либо заменяет и нужно её brf файл прописать в module.ini и заменить нужный пункт в action.txt, либо она новая и все вышеперечисленное + в mission_templace.txt нужно прописать что/когда/сколько/зачем(помогать я конечно же не буду).
VonDegurechaff, твик для лошади почему то не работаетА, сорян, просто кое-кто - инвалид(я). Видимо пока копипастила, единичку в начале потеряла facepalm . Обновила, попробуй заменить старый
Спасибки, МИЛАЯ, усё работает :thumbup:VonDegurechaff, твик для лошади почему то не работаетА, сорян, просто кое-кто - инвалид(я). Видимо пока копипастила, единичку в начале потеряла facepalm . Обновила, попробуй заменить старый
Нашел твик на постоянное +2 от зелья Януса, а вот на другие зелья есть такой твик?
Здравствуйте, подскажите твик на выпадение куалиса в трофеях
Здравствуйте, подскажите твик на выпадение куалиса в трофеях
Его нельзя получить в трофеях, потому что его никто не носит. Чтоб вещь попала в трофеи, она должна лежать в пуле бота.
Нет, он был криво сделан и в итоге просто удален.
margarin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50740[/url]), адаптировал для 3.9.3:
как сделать чтобы супруга гг путешествовала в армии
при поднятии отношений с лордом через подарки от леди, как увеличить эффективность?
когда пленного лорда отпускаешь, типо за хорошее отношения, эти самые отношения можно было поднять до скольки тебе нужно. Видел такой есть а найти не могу
На этом сайте есть несколько программ, то есть нужные мне вещи там? )) сейчас посмотрю)) заранее благодарен))Все просмотрел вместе с переводчиком не могу найти((
На этом сайте есть несколько программ, то есть нужные мне вещи там?
ты ее можешь взять с собой но взамен только оставить кого то из действующих компаньонов, который остается там навсегда
"поставить почтенного жителя" и дать тому расширенный функционал
А бывает твик, чтобы можно было жениться мужским персонажем на лорде (очень желательно на лорде-женщине)?
В Пендоре есть женские лорды? (Урсула не в счет)Во-первых, почему не в счет? Если возвести Урсулу на престол, а потом уничтожить Равенстерн, то она станет обычным лордом
Во-первых, почему не в счет? Если возвести Урсулу на престол, а потом уничтожить Равенстерн, то она станет обычным лордом
Во-вторых, лордами можно сделать женщин-компаньонов - Боадис там, Алиссу, Сару-Лису...
В Дипломатии и др. модах с ней это все можно было
Есть еще возможности прокачать спутника на халяву и быстро?
HAYNurVICE ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51556[/url]),
В файле conversation.txt находим фрагментвыделенное число это получаемое право на трон.
Не переживай за диапазоны - их твиками можно двигать в любую удобную тебе сторону.
Но если хочу доработать готовый мод, не имея модульки, как быть с кодом, где идет перебор циклом с companions_start до companions_end, куда не войдет новый спутник (потому что он в конце файла, а не там)? Добавлять руками дополнительное обращение к нему каждый раз? Что-то подсказывает, что должен быть способ проще, хотя возможно и нет..
А вот это уже интереснее! Можно подробнее?
Первое что ты должен осознать - companions_start это не жестко прописанная константа, это просто юнит. Такой же как и trp_npc_adonja (по сути это она и есть). Т.е. что один вариант, что другой, в скомпилированном виде будет иметь вид 360287970189640186. Игре абсолютно побоку как он называется в модульке, она сохраняет и обращается только к его порядковому номеру. Что из этого следует -
(try_for_range, ":companion", companions_start, companions_end),
равно
(try_for_range, ":companion", "trp_npc_adonja", "trp_kingdom_1_lord"),
равно
6 3 1224979098644774912 360287970189640186 360287970189640206
(this_or_next|is_between, ":troop", "trp_fierd_recruit", "trp_fierd_warrior"),
(is_between, ":troop", "trp_pendor_recruit", "trp_pendor_bladesman"),
Userthem ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51694[/url]), не тестил, но по моему так:
которая потом будет предложена лордуИменно. И состоять она будет только из тех, чей уровень ниже указанного лимита. Остальные не будут предложены => лорд их не получит => мешанины не будет => твик работает как задумано.
- Синий участок заменяем на:
4 0 31 2 1224979098644774912 648518346341351424
1224979098644774913 должно быть.Тоже не так :)
Тоже не так :)
Второй аргумент = проигравший отряд. В таком случае проверка будет истинной только в случае, если прихлопнут главного героя :D
Вот поэтому и суть всей проблемы - в "нашем" скрипте нам не известен отряд победителя. Нужно дополнительно его туда "вкинуть".
Timon ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23251[/url]), а что если передать скрипту победителя новым, четвертым параметром? (сейчас у него только три)
третий аргумент всегда (и только) равен = 1, если победитель - ГГ. Это если нужно разграничить получение пленных для героя или ИИ.
Как заставить их набирать войска в соответствии с фракцей, к которой они присоединились?Попробуй так (не тестил, но должно работать):
Я, и вероятно многие другие, с нетерпением ждём решения. :)
U.P.D собрались 3Head ы и начали думать... Это тоже не работает, кек:thumbup:
Наконец-таки, оно готово! :DКак в любом деле, даже в котором не разбираешься, высокий уровень мастерства восхищает. :thumbup:
я не уверен что такой твик в принципе возможен.В каком-то моде, по моему в TLD, есть 3 варианта в настройки камеры, в каждой из них разное отдаление. Так что, наверное, возможно.
Userthem - приведенный Вами вариант правки файла скрип не рабочий - пендор 3.9.4 после такой правки не запускаетсяХмм... И правда. :blink:
Должен быть какой-то файл
Userthem ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51694[/url]), там очень своеобразная система. Если бюджет в поселении больше, чем требует для содержания гарнизон, то гарнизон увеличивается. Но если денег НЕ хватает, то гарнизон остается каким был. И нередко бывает так, что сразу после осады, или в благоприятные экономические времена гарнизон замка увеличивается, к примеру, до 500 человек, так он и останется с таким гарнизоном до конца игры (или пока замок не осадят и не уничтожат часть войск).
Есть очень крутой твик на дезертирство из гарнизонов при нехватке бюджета. Рекомендую его поставить. Вместе с ним надо увеличить базовый доход поселений, и таким образом будет установлен минимальный порог. Максимальный порог будет равен, соответственно, экономическому состоянию поселения (в замках оно зависит в основном от благосостояния прилежащей деревни).
но... Мне это незачем, потому что инглиш получше понимаю. Но вот многим другим это будет полезно. Неужели нет волонтёров?Вы сами ответили на этот вопрос.
Я на этом сайте потому что с 2011 года здесь, привык что ли... Когда как основная часть других игроков в основном из-за языка этого сайта.но... Мне это незачем, потому что инглиш получше понимаю. Но вот многим другим это будет полезно. Неужели нет волонтёров?Вы сами ответили на этот вопрос.
Иерофант ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48566[/url]), в triggers.txt ищи три числа которые начинаются с 0.000000 0.000000 168.000000 (их там всего три, идут подряд). Первое - бронники, второе - оружейники, третье - конюхи. Все три 168 меняешь на 42
К великому сожалению у меня не получается адаптировать этот твик для модификации 1429 la Guerre de Cent Ans.
Таким образом, прошу адаптировать этот твик для упомянутого мода.
вопрос задал в попытке изменить численность гарнизона в моде 1429 la Guerre de Cent Ans - узнать что за код и провести аналогию и т.д....
лично мне важен для мода 1429 La Guerre de Cent Ans, в котором после 1-2 месяцев пропадают некоторые ТИПЫ товаров из рынка.
Хочется высказаться по поводу одного момента. Во-первых, данная тема посвящена твикам Пендора, и шанс найти здесь человека, готового заниматься сторонним модом крайне мал (да что там, даже на Пендор не все просьбы выполняются, гляньте вон сколько их висит на вики странице, они уже мхом заросли). Во-вторых, это не значит что на другом моде эти твики сделать сложнее. Там просто может быть другая система, и для того чтоб правильно встроить твик, надо разобраться в его работе, что делает каждая цифра и почему она там работает, а там поехала. Далее, надо разобраться в структуре того мода, в который вы пытаетесь это встроить. Как у него построен изменяемый участок, что из нововведений может помешать этому твику, как адаптировать. Для этого как минимум нужен интерес к моду и всей этой процедуре. Отсюда вывод, раз людей с таким интересом здесь не нашлось, а у вас он есть, может стоит попробовать самому? Не сразу браться за твики, сначала практиковаться на Нативе, пытаясь что-то там менять в модульной системе. Когда начнет получаться, прочитать гайд в шапке этой темы, заметить некоторые аналогии с модулькой, попробовать сделать то же изменение, но уже твиком. И наконец, разобравшись в самом принципе и набравшись опыта, рискнуть воплотить то, что раньше не получалось.Можно конечно продолжать ждать того, кто это реализует именно в нужном вам моде. Но потом вы найдете еще какой-то интересный мод, и снова годами ждать умельца-единомышленника. А вот если вы сами научитесь, вас это уже не остановит. Главное самому потом уметь остановиться, а то меня уже на целый сабмод потянуло просто потому что я понял как все устроено :D
К великому сожалению у меня не получается адаптировать этот твик для модификации 1429 la Guerre de Cent Ans.
Таким образом, прошу адаптировать этот твик для упомянутого мода.
кто тестил выживаемость юнитов если им добавить 10 брони на точку?Осмелюсь предположить, что этот человек был замечен в рясе ;)
Добрый день, хотелось бы задать 2 вопроса: есть ли твики на то, чтобы:
1) Аелдариан при том, что мы забираем у него рунную броню, возвратился снова, с целью забрать эту броню несколько раз?
2) Того же Аелдариана сделать спутником, забрав его из своего плена?
кто тестил выживаемость юнитов если им добавить 10 брони на точку?
Добрый день, хотелось бы задать 2 вопроса: есть ли твики на то, чтобы:
1) Аелдариан при том, что мы забираем у него рунную броню, возвратился снова, с целью забрать эту броню несколько раз?
2) Того же Аелдариана сделать спутником, забрав его из своего плена?
есть твик на обоюдный обмен войсками с лордами. Набираешь лордов из отрадов и у тебя уже 100 компаньонов
На какую точку?
будет ли работать твик
на сколько я знаю у фирдсвейна 40% войск это женщины есть ли возможность применить это и к другим фракциям
grassion, ты похоже не понял вопроса я как раз и возмущен тем что при переходе из фракции в другую легаты становятся лордами и т.д. и хочу чтоб этого не былоЯ как раз и понял) А вот Вы - увы..
если уже крепость ордена уже захвачена и со всеми нпц я разговаривал ?
И будет ли у моего собственного ордена своя крепость с кузнецом и т.д или тоже надо твик установить?
Я как раз и понял) А вот Вы - увы..Я думаю, что ему плевать на логику реального мира и его интересует то, как убрать смену титулов.
хочу создать свой орден
1500 день пора бы уже:o
Я думаю, что ему плевать на логику реального мира и его интересует то, как убрать смену титулов.Думаю о смене титулов еще никто не задумывался и такого твика нет :p
Думаю он Вам уже не нужен. Справитесь и без него.Неужели кто-то создает СКО чисто из прагматичных мотивов? Собственный орден, с этой точки зрения, не слишком рентабельное предприятие, разве что в одень долгосрочной перспективе, ведь вложения идут колоссальные (никто ведь не создаёт посредственных середнячков). Если затраченные деньги и время бросить на завоевание Пендора, окажется, что никакой СКО и не нужен был...
вы кажется разбираетесь
как влияет размер гарнизона и прокачка его юнитов на вероятность нападения на негоКол-во рулит! (От Иерофант WB 1.174 : PoP 3.94) ;)
а то проблемы с содержанием
Просто не понимаю, зачем человеку анархия?И я не понимаю х).
Неужели кто-то создает СКО чисто из прагматичных мотивов?Конечно. Мой орден пустынных псов, если я его создаю - окупается в долгосрочной перспективе, так как абсолютно все его члены вооружены оглушающим оружием, на ИИ кампании гуд в вражеских армиях куча элиты, так что .....
Я не жду когда они станут имбовее других КО и нолдоровА Я думаю, что многие именно этого и добиваются (пока не прозвучит "Довольно") :-\
то я лучше наберу кучу юнитовИменно об этом, Я и крутил папирусы :)
1) Открываем scripts.txt, в поиске ищем spawn_signatureКто нибудь знает оптимальное значение для спавна? (я хочу спавн по кд :)) Поставил 40 и что-то ни одного обычного еретика не спавнится (только айгерим).
2) Находим фрагмент 2136 3 1224979098644774913 0 400
Adrian van den Dorck ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992[/url]), этот твик как раз спавнит только минорные армии. Для обычных отрядов вроде нужен твик 1.О
этот твик как раз спавнит только минорные армии.Что-то не то, армии еретиков спавнятся не хотят. Обычные маленькие отряды есть.
есть твик на обоюдный обмен войсками с лордами. Набираешь лордов из отрадов и у тебя уже 100 компаньоновИ как получить такой твик на обмен войсками, а то достало лорды вместо войска набирают мусор.
Интересно! Когда то был твик на змеиный квест для СКО. Сейчас такого не нахожу.
Тут его никогда не было, это старый твик, и он из этой темы:
[url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0[/url])
Здесь вообще на форуме целых 3 темы с твиками.)
Кто-нибудь сталкивался с твиком 18 о) ([url]https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks[/url])?
... Знаю, что найти ID предмета не проблема, но хотелось бы найти причину, по которой твик не работает. На wiki - языковой барьер( Заранее спасибо!
это единственный твик с такими капризами
226 227 я не знаю кто этоЭто из квеста. Небоеспособные крч
Цель - закинуть туда абсолютно всех боеспособных юнитов300-318 это далеко не все боеспособные. Ты уж определись, мне нужны четкие номера, например включить 55-300, 320-365, исключить 301-319, 420-1050. В таком виде
я закинул корову в наемники, интересно что будет если на нее ранд упадетГолый мужик будет. Корова это только иконка на карте, юнит есть юнит как бы он не назывался
Об этом было известно, или ты докопался?Поправочка - единственный из тех что я тестил, а тестил я их немало. Может есть и другие, но я их не ставил, как знать
Может есть и другие, но я их не ставил, как знатьВот-вот..
блокнот добавлял какие-то левые символы (видимые только в hex-редакторе) в начало файла
можешь объяснить примерно как их исключать?
Я там не знаю на самом деле каких из них можно а каких нет, понятно что героев сенешалей спутников и лордов нельзя но там еще есть куча квестовых, temp и прочих. Надо подумать. Лишь бы голых высокоуровневых кроме этого не было.
Я там не знаю на самом деле каких из них можно а каких нет, понятно что героев сенешалей спутников и лордов нельзя но там еще есть куча квестовых, temp и прочих. Надо подумать. Лишь бы голых высокоуровневых кроме этого не было.
Если неошибаюсь номера юнитов есть в морфе. там же можно и всех посмотреть [url]https://prnt.sc/pov529[/url] ([url]https://prnt.sc/pov529[/url]) С 1 по 54 - там жедательно не трогать. Дальше с 55 до 300 обычные юниты с 301-324 - Минорные герои. А дальше идет кусками. 325-328 -юниты провидиц, 329-348 - орденские, 349-360 - мертвяки, 361-365 -еретики,367-411 - перемешка орденских с квестовыми и пленницами. 412-413 обычные, 414-419 мелитайн. А дальше лучше не трогать все остальное городские неписи, спутники, лорды, короли и сундуки.
Таким образом, можно вместо 360287970189640059 писать 379.Знаю, да, но по маскам иногда легче ориентироваться. Если открываешь потом свои изменения и ищешь юнита, то по 360 в начале числа быстро найдешь, а если накидываешь кучу кода в котором больше ковыряться не будешь и надо именно ускорить процесс, то можно и без маски
Вот где маска 100% нужна, это регистры, глобальные переменные, локальные переменные, быстрые строки (если уберете маску у быстрой строки, она станет обычной строкой).
на выходе получаем вот такой вариант, скорее всего нерабочий потому что первые числа не поставил или потому что в блокноте писал?Потому что код исковеркан. Разве твоя пилигримская империя основана чисто на моргсе? Ты ж писал что и мораль убирал, и еще какие-то фичи, я подумал ты знаешь структуру кода. Ну если нет, то возвращаемся к началу, а именно к шапке темы. Внимательно ее изучив, видим следующие ошибки:
а, забыл конец скрипта подогнать, извиняюсь. Исправь в конце:
update_mercenary_units_of_towns -1
15 6 3 1224979098644774912 648518346341351446 648518346341351464 2136 3 1224979098644774913 1 4 4 0 31 2 1224979098644774913 1 2136 3 1224979098644774914 360287970189639734 360287970189639981 5 0 31 2 1224979098644774913 2 2136 3 1224979098644774914 360287970189640000 360287970189640047 5 0 2136 3 1224979098644774914 360287970189640061 360287970189640100 3 0 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774914 2136 3 1224979098644774915 2 10 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774915 3 0
Простенький твик, который откроет доступ не только к спутникам, лордам и претендентам, но и к любому юниту в игре с флагом героя (здоровье в процентах). Главное помнить про 2 вещи:Но куда и что менять в версии 3.611, есть у кого-нибудь идеи? Как туда его запихать? Или там надо будет писать все с нуля вообще, и найти на старую версию такое нереально? В моей версии в файле menus.txt пишет, что вообще строк таких нет.
- опция видима только при включенном режме редактирования (Edit Mode) на последней вкладке лаунчера и активированом читменю
- если кого-то нельзя забрать (серая кнопка), то нужно убрать для него галочку Unmovable в Morgh's editor. Это изменение требует новой игры, если сильно не хочется ее начинать - используйте редактор сохранений
Открываем menus.txt, ищем следующую строчку:
menu_testers_cheat 4096 Cheats_for_testers. none 1 2031 1 1441151880758558775 15
15 увеличивам на 1, дальше находим это:
mno_camp_cheatleo_get_lords 1 255 0 Get_Lords. 5 1617 1 648518346341351425 6 3 1224979098644774912 360287970189640186 360287970189640316 1610 3 648518346341351425 1224979098644774912 10 3 0 2043 2 1 648518346341351425
и заменяем на это:
mno_camp_cheatleo_get_lords 1 255 0 Get_Lords. 6 1617 1 648518346341351425 6 3 1224979098644774912 360287970189639981 360287970189640630 1507 1 1224979098644774912 1610 3 648518346341351425 1224979098644774912 10 3 0 2043 2 1 648518346341351425 . mno_camp_cheatleo_get_lords_2 1 255 0 Get_Lords_2. 6 1617 1 648518346341351425 6 3 1224979098644774912 360287970189640630 360287970189640879 1507 1 1224979098644774912 1610 3 648518346341351425 1224979098644774912 10 3 0 2043 2 1 648518346341351425
В одну опцию все герои не влезли, пришлось разбить на две.
Для версии 3.9.4, если юнитов не меняли то новая игра не нужна
Сталкивался недавно с похожим, когда советовал одному игроку, как через .txt файлы поправить один баг в Перизно в файле quick_strings.
Побайтовое сравнение файла, отредактированного в блокноте и в Notepad++ показало, что после сохранения блокнот добавлял какие-то левые символы (видимые только в hex-редакторе) в начало файла, из-за которых файл начисто ломался.
У ребят будет интерфейс, как у стандартных неписей сразу, или что-то где-то ещё редактировать? И нужно ли будет потом постоянно играть с чит-меню, чтобы с этими друзьями взаимодействовать? Наверное, если его выключить, они станут кем-то вроде "Похищенной девочки"?
Если не полезу в Morgh, то смогу играть на этом же сейве без манипуляций (думаю, забирать хозяек таверн все-таки можно...)? Новая игра только если в редакторе лазал?
Но куда и что менять в версии 3.611, есть у кого-нибудь идеи? Как туда его запихать? Или там надо будет писать все с нуля вообще, и найти на старую версию такое нереально? В моей версии в файле menus.txt пишет, что вообще строк таких нет.Я описание для кого пишу? Если внимательно его прочитать, поставить и проверить в игре, то 99% этих вопросов отпали бы. Твик делался на последнюю версию, поскольку кроме вас им могут захотеть воспользоваться и другие, а все сейчас играют на последней. То, что вы остались на антикварной 3.611 - исключительно ваша проблема. Адаптировать на нее я не буду точно, но сам процесс адаптации на любую версию описан в шапке темы, можете его изучать и пробовать. Всему что я умею по твикам я научился в шапке. Значит и вы сможете
В твике где компаньоны могут в оставаться в городе Сара Лиса и Алиса походу не доработаны.Твик не единственный способ. Убирай у них галочку Unmovable в моргсе и все будет доработано
Не спрашивайте зачема зачем?
а зачем?Вот всегда так.))
редактирую и сохраняю файл parties.txt собственного мода через модульную системуВы уж определитесь, или вы редактируете .txt или вы редактируете модульную систему (.py).
всё, что ниже мною добавленной строчки в игре сбиваетсяЕстественно, оно сбивается.
Получается, что когда я редактирую один файл в модульной системе, то она изменяет/дополняет не только его, но и какие-то другие файлы. Знает ли кто-нибудь какие именно?При компиляции меняются значения констант.
Просто когда я добавляю новый замок в игру, он ворует рядом стоящую деревню, которая до этого принадлежала городу или соседнему замку.В стандартном коде замок не может без деревни, ибо его экономика зиждется на экономике привязанной деревни.
Кто все таки может показать где изменять количество юнитов в отрядах на карте?
Если взять разбойников то там будет 2 рыцаря и 2 сквайра которые в коде лично я не вижу
Кто все таки может показать где изменять количество юнитов в отрядах на карте?
Если взять разбойников то там будет 2 рыцаря и 2 сквайра которые в коде лично я не вижу
Разве не в Морфе party_templates? Создается случайный отряд по шаблону.
Если там нету, или пати пустая, то в коде искать надо.
Не подскажите ли, хотя бы приблизительные строчкиЭтих строк десятки, если не сотни.
Разве не в Морфе party_templates? Создается случайный отряд по шаблону.
Если там нету, или пати пустая, то в коде искать надо.
Но как по мне 700 человек в городе маловато,
Твик не единственный способ. Убирай у них галочку Unmovable в моргсе и все будет доработано
там 5 разновидностей юнитов. но на деле 7 и они откуда то дописываютсяЗависит от вызывающего их скрипта. Он может просто вызвать шаблон, а может еще и накидать кого-то сверху (как в случае с провидицами допустим). Это надо твикать, открываешь нужный скрипт (если бандитов хочешь править то spawn_bandits), ищешь там куски "1610 3 и три след. числа", и удаляешь их. После каждого удаленного куска счетчик -1. Тогда будут спавниться только по шаблону
Я только про то, что стоило бы это в твике исправить. А то начинать из-за такой ерунды новую игру обидно. Ведь исправление посреди игры ничего не поменяет.Что исправить? Ничего не сломано. Не важно каким способом ты уберешь эту галочку, твиком или моргсом, все равно это изменение будет требовать новой игры. Если прям припекло - используй редактор сохранений, он может это дело провернуть
А каждый заход в хелпер сразу обратно возвращает все настройки и все правки морфа снимает.Потому надо сначала хелпером настроить основу, и поверх нее уже применять моргс
какого юнита в какую партию по какому скрипту?
Что исправить? Ничего не сломано. Не важно каким способом ты уберешь эту галочку, твиком или моргсом, все равно это изменение будет требовать новой игры. Если прям припекло - используй редактор сохранений, он может это дело провернутьНу исправить 2-х спутников, чтобы при нажатии галочки в твике рабатало на всех, а не только на 18. Мне ничего не припекло просто заметил небольшую недоработку в твике, вот и все.
Ну исправить 2-х спутников, чтобы при нажатии галочки в твике рабатало на всех, а не только на 18. Мне ничего не припекло просто заметил небольшую недоработку в твике, вот и все.А, ясно, вижу косяк. У Сары и Алиссы в отличии от остальных женских спутников "красивые" лица, а потому для них число не 17 а 18. Извиняюсь за такую изначальную реакцию, спасибо за помощь
помнишь про спавн наемников в тавернах?Не совсем понял систему. Разбойникам в спавн и фракциям в подкрепление добавить тот же рандом что мы добавили в таверны? Темп_юнит это просто голый мужик. Он не даст никакого рандома, все равно нужны диапазоны
я предполагаю это сделать по такой схеме:
взять темп_юнит присвоить ему значение количества от 1 до 999 и вместо определения вставить вот тот кусок кода выбирающий случайного.
так им образом если его добавить к примеру разбойникам в спавн, фракциям в подкрепление а и через какое то время будет однородная смесь всего что добавит свои приколы в игру.
согласись прикольно видеть кучку разбойников с 50 к примеру магнусами или ревенантами. Или в обороне города
Может есть вариант получше но я пока думаю примерно так.
Не совсем понял систему. Разбойникам в спавн и фракциям в подкрепление добавить тот же рандом что мы добавили в таверны? Темп_юнит это просто голый мужик. Он не даст никакого рандома, все равно нужны диапазоны
А, ясно, вижу косяк. У Сары и Алиссы в отличии от остальных женских спутников "красивые" лица, а потому для них число не 17 а 18. Извиняюсь за такую изначальную реакцию, спасибо за помощьРад помочь и спасибо за твик=)
Доброго времени суток. Есть ли твик для обмена войсками и пленными с патрулями?
Иерофант, описанные на первой странице твики вроде обмена войсками с лордами своего гос-ва или с патрулями устарели.
пример: вот ниже описание твика:
Тоже с патрулями:
1. Сохраняем conversation.txt
2. Находим в нем _we_can_always_use_more_men. 108 1 2056 1 144115188075856278
3. меняем на 2043 .
В версии 3.9.4. в файле conversation.txt нет таких сочетаний слов и чисел. есть похожие. и менять цифры на то что описано не рискую вдруг не заработает.
описано искать "_we_can_always_use_more_men. 108 1 2056 1 144115188075856278"
а в файле есть "_we_can_always_use_more_men. 118 1 2056 1 144115188075856280"
вон разница видна
схожая ситуация и с твиком на обмен войск с лордами
Кроме того, после последнего хот-фикса множество твиков перестали работать.
Например - эльфы снова гоняют и грабят караваны и крестьян, несмотря что твик из этой темы в файл скрипт занес заново.
Но как по мне 700 человек в городе маловато, их даже лесные бандиты штурмуют. Ты как думаешь?Я нашел где это правится. Хех, проще чем казалось. Открываешь scripts.txt, ищешь кусок:
завязать все движения отрядов на деньгиэто как?
Смотри. захожу я в налтар к примеру. Через диалог "усилить гарнизон" дают ему 5000 юнитов и они начинаю потихоньку исчезать, уже меньше 4000Опять ничего не ясно. Это ты хочешь чтоб так было? Или щас так происходит? При чем тут деньги тогда?
захожу в сарлеон даю 6000 и норм держатся
а что с заменой юнита можем сделать?Да много чего. Но это кучу скриптов надо редачить, мне лень их искать, лучше это время на свой мод потратить
Подскажите твик чтобы быстро набирать метенхаймских и барклайских авантюристов , задолбало мотаться по всем городам и искать их, очень хочется чтобы в каждом замке моего королевства было по 100 метенхаймских арбалетчиков,а в городаъ по 300 аркебузиров, даи вообще есть ли способы быстро фармить мясо которое прокачивается во всякмх интересных юнитов( типо беженцов, новобранцев ополчения и т.д, чтобы прокачивать шерифов и боевых братьев для создания отрядов по сбору пленных)
инструкции как именно правильно установить этот твик
(да-да, Manifest это никакой не дар, а именно воплощение)Пардон, не могу не поспорить.
Существительное, соответственно, "проявление".
А проявление может быть любым, будь то воплощение, дар или просто какой-то мелкий знак свыше.
Я уж молчу про "worthy bowman", учитывая, что к моменту получения этого лука я его зачастую даже использовать не могу.))Можно сделать PD игрока условием для первого спавна Волка, либо же убрать требования луку (чтоб временный предмет да еще и требовал чего-то?) но тут следующий вопрос - раз уж он такая угроза, чего-ж боженька при следующих его вторжениях не вмешивается? Видимо понял, что толку от его вмешательства не особо много...
С этим твиком лорды собственного королевства игрока смогут забирать из освобожденных пленников только соотвествующих культуре королевства юнитов. Выбравшим Пендорскую культуру игрокам надо быть особенно осторожными, ведь юниты пендорской линейки не так и часто попадаются в пленниках.Сейчас потестил - сразу выяснилось, что игрок (монарх) не может набирать в отряд вообще никаких пленников.
rokjir, да, плюс красная стена ошибок... Обновил твик, пробуй сноваНачал тестить. Подрался с рыцарями-отступниками - сработало правильно, хотя кроме фракционных войск присоединились и пендорцы тоже. Но вот в боях со всеми остальными ко мне присоединялись все.
Но вот в боях со всеми остальными ко мне присоединялись все.
а что заменить на 0 чтобы сработало условие
- при отсутствии владений и поражении в бою отношения с лордом не падают. Никогда.
все-таки судя по ответу на форуме РоР, я был неправ насчет лука
Твик не затрагивает игрока, игрок сам волен выбирать кого к себе брать из пленников, и нужна ли ему солянка или же все по госту. Действует (по крайней мере должно действовать) только на лордов своего королевства, и только если оно существует. Т.е. если ты присягнешь Империи, ее лорды не попадут под твик только потому что они в той же фракции что и ты. Разве не так ты хотел?Все именно так и хотел, спасибо!
Я когда своему лорду на помощь пришел, тогда на меня это ограничение и распространилось, а в отдельных боях - нет
У меня Бренус без земель сидит в качестве моего лорда. И отгребает постоянно. Я его вначале партии выкинул чтоб не обижался теперь вернул)
Они при каких то условиях перестают появлятся в игре
Пусть будут)
Вот это кстати дельное замечание, оно не было учтено. Обновил еще раз, теперь остается только ждать)
лорд:
50% (или 100, я пока не знаю как лучше, и где эта цифра находится)
(вырубим проверку принадлежности)
и как у тебя с караванами после полного захвата карты?
И все-таки не работает. Я так понимаю что разработку осложняет невозможность сразу проверить что получилось...
поскольку твоя сохранка у меня не грузитсяА почему не грузится? Файл поврежден или что?
редактировать характеры нельзя
завербовал к себе Бреннуса и натравил на него Генриха Обриста, от бедняги и мокрого места не осталось и он сразу обиделся
Потом подождал пару дней, держа его без владений - тоже отношения упали.
В каком смысле "редактировать характеры нельзя"?Ну так я ж говорю:
Если в игре что-то происходит но в коде этого нет, значит либо не там смотришь, либо оно зашито в движокВ этот раз я не туда смотрел) Спасибо большое. У меня еще очень мало опыта с глобальной картой, со слотами/поведением лордов, с механикой владений, вот этим всем... Осваиваю потихоньку, а поскольку поиск по скрипту troop_change_relation_with_troop дал очень и очень много результатов (даже для значения -1), то немудрено что нужное я профукал =/
А почему не грузится? Файл поврежден или что?Файл скачался, сама игра пишет что несовместимая версия. И так не только с твоим, сколько я сохранок чужих не качал, 90% из них не грузятся даже на девственно чистых текстовиках.
Спавнится отряд при отдыхе во владении, а чье оно будет уже неважноНу, для этого придется триггер с ног на голову перелопатить. Поскольку условие на владение стоит вверху, а значит отвечает за весь код что ниже, нужно будет поставить спавн врагов из прошлого выше этого условия.
Ну так я ж говорю:Ага, а еще там было написаноЕсли в игре что-то происходит но в коде этого нет, значит либо не там смотришь, либо оно зашито в движок
Первый вариант сразу отпадает:D
Ты ж помнишь что я делаю мод, а мод это введение разных изменений, каждое третье из которых требует новой игры, так что у меня один перс и неделю продержаться не может, чуть что сразу создается другойА что за мод, для широкой ли публики и ведешь ли ты страницу разработки? :)
как сделать рубиновую рунную броню чтоб грейдилась у кузнеца ордена?Она что, так фигово защищает ?
какой смысл в рубиновой броне если она дает чуть большую защиту чем сапфировая и изумрудная, но весит намного больше и ее нельзя улучшить?Она потому и весит намного больше, потому что у нее самая высокая защита в игре. Баланс такой придумали. :)
Scardan ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430[/url]), рубиновая рунная броня защищает чуть чуть больше чем благородный старинный нолдорский латный доспех,а весит ровно на 10 больше, я в первый раз получил эту броню и был разочарован в ней, т.к. даже сапфировая(самая легкая) рунная броня защищает ровно на +1 к голове и +1 к телу больше чем благородный старинный нолдорский латный доспех а весит при этом 12, на 10 меньше,чем благородный старинный нолдорский латный доспех,какой смысл в рубиновой броне если она дает чуть большую защиту чем сапфировая и изумрудная, но весит намного больше и ее нельзя улучшить?
а просто изменил числа в Моргсе.Или играть на 1/4 урона. :) Это ж Пендор, там на 1/4 урона от хай тиров и элиты влетает сильнее чем на нормале в нативе.
который стоит миллионНе, 100 тысяч.
Scardan, мне не только принципиально, но и для справедливого результата исходя из затраченных усилий.Чистая вкусовщина короче. Мне и оригинальный баланс нравится, тем более что все эти рунные брони я не использую. У меня эндгейм доспех - lordly доспех ордена драконов х).
не понимаю вообще в чем баланс, если у них 70 брони как у имперских выносливых коней, но при этом 50 скорости,У этого мода лор есть :p. Скорость у него выше чем у имперских коней при такой броне, потому что нолдоры еще сохранили немного магии и их оружие и кони этой самой магией улучшены.
при оригинальном балансе 100к на дороге не валяютсяХз, хз, в эндгейме, где ты и получаешь броню, 100к просто мелочь. Вот в прошлую мою катку за милишника я имел полмиллиона в уже мидгейме, имея три предприятия в Равенстерне, одну крепость, две ограбленные деревни и тренирующийся и экипирующийся дорогими вещами на мои доходы орден, который я тогда еще не использовал. И деньги все копились и копились. Притом что полмиллиона - это еще мало. Я мог бы иметь больше, открой я предприятия во всех городах и не пойди я рано в вассалы.
Хз, хз, в эндгейме, где ты и получаешь броню, 100к просто мелочь. Вот в прошлую мою катку за милишника я имел полмиллиона в уже мидгейме, имея три предприятия в Равенстерне, одну крепость, две ограбленные деревни и тренирующийся и экипирующийся дорогими вещами на мои доходы орден, который я тогда еще не использовал. И деньги все копились и копились. Притом что полмиллиона - это еще мало. Я мог бы иметь больше, открой я предприятия во всех городах и не пойди я рано в вассалы.
Зато у пендорского коня броня 90. По хп он хуже рогатого коня, потому что он - выведен людями, демонический же конь из другого измерения. У людей в этом моде вещи немного хуже чем у эльфов и у демонов.Тут проблема именно в балансе. Логика делать квест на лошадку на которую нужно 9 навыка езды и которая будет иметь характеристики как у адского, если адского проще выбить и хп у него в 2 раза больше и в базе скорость чуток меньше, а с чемпионом то вообще одинаковая. Тут или грейдить пендорского или резать адского. А то получается недотанк и недоспринтер. И уродлив к тому же.
У меня эндгейм доспех - lordly доспех ордена драконовобрати внимание на доспехи кракенов,фениксов и соколов, это самые лучшие доспехи среди орденских рыцарей(кракены имеют еще и крутой шлем со щитом,а фениксы просто смотрятся норм в красной расцветке и в барбютах с гребнем)доспехи кракена самые тяжелые, соколов - самые легкие, фениксов -посередине.+ как орден кракены имеют мощную пехоту,а фениксы как кавалеристы имеют хорошие меч и не самые дурные щиты,ну и статы не самые фиговые
У этого мода лор есть . Скорость у него выше чем у имперских коней при такой броне, потому что нолдоры еще сохранили немного магии и их оружие и кони этой самой магией улучшены.я имел ввиду что маневренности у нолдорских коней 35, то есть в чем прикол если конь не выглядит как танк, но при этом такой же не поворотливый,а на скорости 50 это капец как заметно,и натиск у него тоже меньше чему танков, хотя на такой скорости могли бы и побольше сделать.Например как боевые звери джату в тяжелом варианте 68 брони, скорость 42, маневр фиговый(не помню но меньше 38) и натиск 42.
Зато у пендорского коня броня 90. По хп он хуже рогатого коня, потому что он - выведен людями, демонический же конь из другого измерения. У людей в этом моде вещи немного хуже чем у эльфов и у демонов.
как сделать рубиновую рунную броню чтоб грейдилась у кузнеца ордена? И еще одна проблема - использовал твик на армию Айгрима, поставил размер 1200, но уже после того как он разожрался до 6700, в твике написано что армия если большее указанного значения, то она должна уменьшаться до указанного значения с сообщением айгрим жрет своих воинов, а он падла не уменьшает кол-во солдат и ходит 6700 солдат и ему норм, как сделать чтобы твик работал корректно, и напоследок захватил последний замок сарлеона, сам того не заметив что он последний, взял ульрика в плен и по привычке посадил в тюрьму(сарлеон сам напал на меня, поэтому я и отхватил всего лишь один замок и захватывал лордов чтобы сарлеон сам предложил мир), но вот после осознания что ульрик сбежал и уникальное копье ульрика летит в тартарары, быстро убрал под ноль гарнизон замка чтобы они его обратно захватили, в замке был орден сокола,поэтому маломальский гарнизон там был,но красные лорды мало того что замок обратно осаждать не стали, так и пограбили деревни и предложили мир, и я согласился чтобы потом у них же и спросить где король, но в итоге они отвечают что не знают где их король и просто стоят на глоб карте ,а когда спрашиваешь че они тут делают, отвечают что думают что делать дальше, в прогрессе победы написано что сарлеон защищает честь короля,сарлеон ни с кем не воюет,как вернуть ульрика помогите, есть ли способ вернуть его отряд на глобальную карту чтобы я его победил и взял в плен,ну а там дальше отобрал копье и отпустил восвояси.я играю 1700+ день и уже равернстерн и империю замочили без моего участия,я сейвскамил как черт чтобы успеть перед распадом забрать у грегори и мариуса их пушки.вопрос за броню привел к лютому оффтопу, извиняюсь. Последующие проблемы, описанные имеют большее отношение к теме
Логика делать квест на лошадку на которую нужно 9 навыка езды и которая будет иметь характеристики как у адского, если адского проще выбить и хп у него в 2 раза больше
Иерофант, [url]https://pop3.fandom.com/wiki/Pendor_Royal_Steed[/url] ([url]https://pop3.fandom.com/wiki/Pendor_Royal_Steed[/url])
Наоборот, проще и быстрее сделать квест чем раз сто-двести убивать еретические армии и молится богу рандома. Можно сначала заполучить пендорского коня, он хорош для милишника из-за брони, а потом уже гриндить армии. А можно этого и не делать. Мне вон варбиста джату хватало, когда мне его сильно ранили, я с него слезал и садился на другую лошадь. Квест не обязателен к прохождению, как не обязательно и строить базу, смысла в которой я для себя не вижу.Во первых на ранних стадиях 9 навык владения лошадкой - немного жирно, тут надо как минимум иметь 8, а это 24 ловкости и снести какую-то армию Джату, что сделать с 20-30 воинов очень уж геморно. Во-вторых имея тот же Манифест - полностью реально убить 10 отрядов змей и с них выбить не одного адского. Я лично делаю это даже без большого количества воинов или с одним Ансеном или с еще 5-6 ГА с включенным режимом КЛ. Три пачки стрел и Ансена в бега со старта боя. За несколько часов отстрела змей у меня собирается 5-6 адских лошадок иногда везет и попадает спринтер, а разок и чемпион вывалился. Но даже хромые и чахлые спокойно для этого подходят. В любом случае +4 скорости относительно базового адского у пендорского явно недостаточно чтобы заменить +250 хп, или +11 скорости у нолдорского (а ведь выпадают и спринтеры и чемпионы) . Особенно, учитывая, что для последних нужен навык на целых 2 единицы меньше. Так что я без загрязнения совести правлю этого уродца по характеристикам Морфом( в первую очередь по навыку владения уменьшаю и еще немного скорости даю). Такое приятно и в Твик получить, чтобы какждый раз не слетали все изменения Морфом.
Во первых на ранних стадиях 9 навык владения лошадкойЭтот квест точно не для ранней стадии. На ранней стадии у меня и денег таких нет.
За несколько часов отстрела змей у меня собирается 5-6 адских лошадокТы в курсе что адские лошадки с "змей" не падают? :p Они с ничтожным шансом из демонических магнусов дропаются. Или ты не о demon charger?
Ты в курсе что адские лошадки с "змей" не падают? Они с ничтожным шансом из демонических магнусов дропаются. Или ты не о demon charger?
Этот квест точно не для ранней стадии. На ранней стадии у меня и денег таких нет.
столько же брони и только хп больше
Scardan, а как им пользоваться? если честно первый раз слышу про чит-магазин
номер 24 - возможность отрегулировать отряд Айгрима до желаемых размеров, а копье Ульрика купи в читмагазине и не мороч людям голову)сделал все по инструкции, но в игре доступно только слежение, надпись которого выглядит как буква Бета, все остальные фунцкии недоступны, я так и не понял как адаптировать красные числа ,мне вроде надо только то число которое отвечает за кол-во не стандартых menus изменить, но я уже использовал кучу твиков и не помню сколько их добавлял. помогите пожалуйста,нихрена не понятно как определить сколько новых добавлял,а какие твики использовал уже и не вспомню
тот кусок на который нужно заменить число 2.000000 0Надо не кусок заменять на число, а число на кусок. Счетчик больше менять не нужно. Я пофиксил инструкцию и исправил опечатку в переводе, откатите файлы к стандартным и поставьте твик заново.
и там еще есть одни скрипт как минимум, определяющий базу доходов с числом от 0 до 100, но я пока не занимался подобным
не указывается ни в одном из списков.
Всем привет . Скажите через твик можно добавить удар щитом ?
А не подскажет кто как в версии 3.9.4 отключить интерактивность компаньонов? что бы не разбегались?
А то уйдут и ищи их
А уходиить то герои перестанут?
Ответы для: 1-"Безумный ДЖО"я нашёл там в читменю для тестера Откл. жалобы нпс - иногда проскальзывает (изредка всёж жалуются) но таки намного меньше жалоб, однако твик который бы выключал полностью от слова "совсем" тож не помешал бы
"hellraiser98", когда мы делаем изменения в файле factions то результат изменений получаем только при новой игре - по другому никак
Меня другое удивляет, почему многие фанаты игры PoP хотят отключить жалобы\"интерактивность" НПС?Ты бы еще удивился тому, что большинство фанатов ПоП не играет в чистый ПоП.
(разумеется противоположного пола)Разумеется?)
Иерофант ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48566[/url]), в simple_triggers.txt
168.000000 23 6 3 1224979098644774912 648518346341351446 648518346341351504 1651 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2123 3 1224979098644774914 1224979098644774913 2 7 3 1224979098644774915 0 1224979098644774913 1656 3 1224979098644774916 1224979098644774912 1224979098644774915 2147485155 1 1224979098644774916 1657 3 1224979098644774917 1224979098644774912 1224979098644774915 2136 3 1224979098644774918 0 40 2105 2 1224979098644774918 1224979098644774914 2110 2 1224979098644774918 100 4 0 541 3 1224979098644774912 275 1 2108 2 1224979098644774918 2 3 0 2107 2 1224979098644774917 1224979098644774918 2108 2 1224979098644774917 100 4 0 30 2 1224979098644774918 20 2111 2 1224979098644774917 1 3 0 1616 3 1224979098644774912 1224979098644774916 1224979098644774917 3 0 3 0
Синие удаляешь, красное уменьшаешь на 1
Есть твик, позволяющий собирать больше новобранцев в деревнях?
однако твик который бы выключал полностью от слова "совсем" тож не помешал бы
16 a)-f) смотря что именно нужнода, я уже нашёл но всё равно спасибо
Иерофант ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48566[/url]), 1я и 2я идеи хороши,а вот 3я такое себе, да и нагрузку лишнюю создаст, что проблематично для пользователей слабых пк. У меня баланс пендора из-за твиков нарушен до неузнаваемости,причем в большинстве изменений я не понимаю причин возникновения и какой твик именно испортил баланс, патрули инквизиции по 3-5 штук в пределах видимости и общей сумой юнитов 200+ и еще больше пленных, расмус деватика 2000+ юнитов и 1000 пленных. В текущей игре почему то империя почти уничтожила Дшар ,хотя в прошлой игре дшар и сарлеон вместе давили империю, и если бы я форсированно не создал свое королевство на 400+ дне игры(хотя в прошлый раз бегал почти 1000 дней просто вассалом),чтобы успеть забрать уникальный лук бахадур хана, то скорее всего фракцию бы уничтожили еще до того как я успел создать королевство, культ змеи был уничтожен империей включая легион страха , хотя обычно легион не является той армией которую лорды могут убить без помощи игрока,обычную армию имперские лорды валят сами если 2-4 объединятся, по карте всегда бегают несколько отрядов мелитайна,метенхайма,дочерей персинои и их аномально много,хотя раньше их еще и поискать надо было, а теперь от конкистадоров барклая приходится убегать,если отряд меньше 200,я сейчас установил твик на увеличение кол-ва юнитов в патрулях шерифа, потому что даже если я их наполню странствующими героями до 100 юнитов, патруль не проживет долго. Из-за моих правок пендор сам себя играет и не ждет пока я раскачаюсь и начну создавать свое королевство
1) сделать симулятор арены где на карте минимальный батлсайз 2в руинах есть что-то типа арены, если в гарнизон посадить 2 юнита, именно они будут биться. я иногда устраиваю чемпионат, сажаю в гарнизон по 1 юниту разную элиту, в случае поражения убираю из гарнизона, очень интересно иногда получается, хоть тотализатор прикручивай...
госпада, не кидайте шапками сильно, перерыл эту тему и не нашел твика на увеличение денег у торговцев в городах. Ткните носом пожалуйста. А то в хелпере было, но пока он не работает.
На вики есть твик, но пока не обновленный.
в руинах есть что-то типа арены, если в гарнизон посадить 2 юнита, именно они будут биться. я иногда устраиваю чемпионат, сажаю в гарнизон по 1 юниту разную элиту, в случае поражения убираю из гарнизона, очень интересно иногда получается, хоть тотализатор прикручивай...Да, также там можно выбирать для бойцов множитель хп.
Aspard8 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45301[/url]), убавь ИИ кампании до минимума, должно помочь.
Боюсь, что такой способ может упростить игру. Вроде бы сложность кампании влияет например на заработок с феодов и на налоговую неэффективность. Интересно на что ещё?На состав войск лордов, на коррупцию, на заработок вроде не влияет.
я например поставил оба ИИ среднееТо есть ИИ боя тоже уменьшал? Зачем? Чтобы боты больше тупили во время сражения?
Боюсь, что такой способ может упростить игру. Вроде бы сложность кампании влияет например на заработок с феодов и на налоговую неэффективность. Интересно на что ещё?На состав войск лордов, на коррупцию, на заработок вроде не влияет.
А в чем смысл оберегать фракции?
рубинововму лукуВ 3.5 я сначала юзал рубиновый, а потом сапфировый - он был лучше. С 3.9 я юзал изумрудный. Остальные бесят тем что они не точные.
в начале игры в нативе с морскими налетчиками сражаться было очень трудноПервое что я сделал в первый раз увидев их - опустил арбалет и стал стрелять в ноги 8-).
Но в пендоре ,где дают плохие ачивки за ограбление деревень и караванов, хороший путь заработка если не менять баланс твиками это пленныене только. На самом деле очень легко зарабатываются деньги. Главное не набирать толпу, да и лучше в начале в одиночку. Джекпот - квест на сбор налогов, брать у лорда у которого есть город. Потом торговля: покупаем соль в Торбе и продаем в соседнем Ишкомане, покупаем снопы льна в Явиксхольм и продаем в Авендоре, эль по выгодной цене в Сарлерне, масло в Ларии. Зарабатываем 6 тыс и вкладываем в маслобойню в Итосе. И вот теперь будут окупаться расходы. Можно еще в одиночку нападать на ослабленные отряды врагов, можно поступить на службу к нейтральной фракции (после окончания службы ГГ мирится с королевством с которым в начале игры была вражда). Сопровождаем объединенные армии королевства (даже без квеста), участвуем в битвах - есть большой шанс взять в плен лорда или даже короля, потом требуем выкуп. И вкладываем все деньги в предприятия по всему Пендору. Проблем с деньгами никаких.
Ищу твик, с информацией о составе гарнизона города\замка, даже если герой находится далеко.Ctrl + T (При включенной опции "Разрешить читы"). Видна вся карта (отряды, локации, с количеством и названиями юнитов).
Причина - я не могу посмотреть даже свой город! :blink:
Всем привет! А есть твик на версию 3.9.4 чтобы можно было из пленных брать к себе в отряд в том числе и нежить ? Хочу попробовать отыграть такую вот роль "против всех" а этот твик был бы очень кстати!
И можно ли снять ограничение на 63 еденицы ловкости/силы и проч ?
Силу можно поднять в save-editor'e. Просто запомни сколько куалисов потратил. Вроде бы ограничения нету
Любому труупсу можно поднять статы в сейвэдиторе
Любому труупсу можно поднять статы в сейвэдиторе
А где найти его ? Я только морф нашла, а вот чтобы сохранения редактировать... Гугл не помогает +((
change_screen_buy_mercenaries и установлением цены на -1О_о, а как там цена устанавливается?
Вопрос снимается
change_screen_buy_mercenaries и установлением цены на -1
О_о, а как там цена устанавливается?
Просто "отлавливанием" соотв. случая через script_game_get_join_cost или в какой-то операции это можно использовать в качестве параметра?
Кому снимается, а у меня остается) Интересно же как удалось повлиять на эту кнопку, я даже в теории способа не могу представить
Идея состояит в том, чтобы использовать скрипт game_get_troop_wage, вызываемый движком игры в следующих ситуациях: (1) когда вы кликаете на любом стеке солдат на экране отряда/обмена войсками, (2) когда вы только открываете этот экран, (3) когда вы его обновляете, кликая на кнопку "отдать"/"нанять"/т.д.Получается можно таким образом не дать игроку передавать стеки в change_screen_exchange_members? Типа если он кого-то передал, распознать момент увеличения кол-ва стеков и тут же вернуть новых ему обратно. Я в этот экран наемников полез только потому, что искал экран отряда позволяющий только забрать, а такого нет. Есть give (условно 1/0), есть exchange (1/1), а вот из (0/1) экранов только наемники. Если бы существовал способ выцепив случай превратить exchange в (0/1) экран это решило бы все мои проблемы... Огромное спасибо за ссылку, надо тоже себе pastebin создать.
Получается можно таким образом не дать игроку передавать стеки в change_screen_exchange_members?Ну, теоретически да, но кмк решение с экраном наемников гораздо проще.
Ну типа адаптации твиков. Хоть их будет и не много, ибо желания нету, а хелпер есть. (буду периодически обновлять тут твики, которые не работают, по запросам работяг)слава яйцам... очень остро я оценил необходимость этого твика, когда с 70 по 80 день Аэлдариана гонял по всем королевствам, чтоб его подрезали до 60 солдат, потом ещё ждал, пока он заживёт до 15% хп, чтоб его пленить, попутно огораживая как мог от союзных лордов (ну, я ж супер дружелюбен, они все - союзные), которые внезапно заноровили еог сожрать, и вот он, момент истины! Аэдариан 100% сбегает. ууу цука!
Подскажите пожалуйста, а какие скрипты нужно изменить чтобы компаньоны не покидали отряд и лорды минорных армий чаще попадали в плен?
самый главный вопрос- будут ли апаться статы при повышении левла и вкидывания очков статов после капа,использования куалисов или придется каждый раз регать сейв?и еще вопрос- спутникам точно также апать стат и будут ли они апаться после капа обычными способами, то есть поинты статов за лвл и куалисы?
будут ли давать очки навыков при повышении интеллекта сверх капа за куалисыНе будут.
демонические магнусы все равно могут составить конкуренцию,особенно если ты не конный лучник.У таранного удара лансы нет конкуренции. :p
пендор при использовании твиков начинает показывать кризис системы прокачки в игре
прогресс не впечатляет, относительно затраченных на него усилийНе знаю, меня все устраивает. Даже до капа в 63 я никогда честным путем не доходил. 400 владения в чем-либо (что вполне достижимо даже без куалисов и Вендетиэль) уже позволяют ваншотить всех кого тебе надо ваншотить. Но "раз уж пошла такая пьянка" то прокачка любого мода настраивается под свой вкус в module.ini, если кто не знал. Помимо трех множителей опыта, определяющих насколько быстро уровни будут набираться в принципе, есть еще 4 параметра, определяющие какую награду за каждый уровень тебе давать. Во многих модах (в том числе в Пендоре) этих параметров нет в module.ini по умолчанию, но они будут работать если их добавить туда вручную. Итак, у нас есть:
1) Открыть файл scripts.txt и найти скрипт process_alarms
2) Увеличить счетчик скрипта +6
1) Открыть файл scripts.txt и найти скрипт process_alarms
2) Увеличить счетчик скрипта +6
Скрипт нашелся, но я не понял какую именно цифру на +6 нужно увеличить...
подскажите твик на скорость респауна ско пожалуйста.На 3.9.5:
Подскажите, плиз, твик на уменьшение времени одевания и вооружения своего ордена. Вроде был такой, а найти не могу.Так вроде этот твик уже встроен в последнюю версию игры, в опциях выбираешь время и стоимость.
ответ
складывать себе его в сундук?я чё т слышал, что в руси 13 не пропадает. проверять я это, конечно, не буду.
Leonion можешь закрепить этот пост в шапке?Сделано.)
Доброго времени суток.При установке твика 'всегда получать Куалис в нолдорском турнире" у меня игра вылетает.Я слева и справа от кода проверил 1 пробел как в инструкции.Помогите как установить твик,что я не правильно делаю?Спасибо вам огромное)скорее всего неправильно перемещаете, в том месте где был код, когда удалили три числа, должен между оставшимися числами быть один пробел и там где вставляете тоже
Извените можете пример показать если несложно?Доброго времени суток.При установке твика 'всегда получать Куалис в нолдорском турнире" у меня игра вылетает.Я слева и справа от кода проверил 1 пробел как в инструкции.Помогите как установить твик,что я не правильно делаю?Спасибо вам огромное)скорее всего неправильно перемещаете, в том месте где был код, когда удалили три числа, должен между оставшимися числами быть один пробел и там где вставляете тоже
Извените можете пример показать если несложно?конечно:
Бро можешь дать вк у меня там когда вырезаю и потом вставляю другие цифрыИзвените можете пример показать если несложно?конечно:
дальше просто пример как должно было произойти, например такое
... 31 2 1 0 1 2 936748722493063906 2 31 2 1 0 ... 31 2 1 0 72057594037927945 3 0 31 2 1 0 ...
перешло в такое
... 31 2 1 0 31 2 1 0 ... 31 2 1 0 72057594037927945 3 0 1 2 936748722493063906 2 31 2 1 0 ...
у меня там когда вырезаю и потом вставляю другие цифрыони и должны быть другими
В simple_triggers.txtне сработало. Это новую игру же не нужно начинать? Заменил всё вроде правильно, версия 3.9.3
Найти
31 2 0 0
Заменить на
31 2 1 0
Народ, а как убрать в версии 3.9.5 ограничение для передачи войск деревенским патрулям?
Добрый день.Я захватил замок Культа змеи и теперь этот замок нашего ордена(Рыцарей льва),но каждую неделю я ухожу с этого замка -16000к динаров.Как это исправить?Помогите пожалуйста.
V3.9.4
Здравствуйте, выше кидали твик на изменение ренты дохода с городов/замков/деревень, но он на версию 3.9.4, а есть на версию 3.9.5?
Подскажите пожалуйста твик влияния известности на количество людей в отряде?
Добрый день, извиняюсь за вопрос не по теме (мб по теме, вдруг твик есть :0 ). Я не понимаю, что не так с Империей? Каждый раз она захватывает ВЕСЬ Сарлеон, и половину Д'Шара, а основывать королевство хочется начать с замка Белый Олень, и конечно же он под контролем Империи, выжидаю момент когда она будет воевать с 2 и > фракциями, нападю на БО, захватываю, и буквально через пару минут под моим замком уже 7к человек (только у Дьюка Джастуса уже 800 тел)...Элементарно всё. Играй за Сарлеон и не дай Империи превратиться в каток. Обычно когда я "объявляю независимость", не приняв вердикт Ульрика, у меня во владении: Лария, Марлеон, Итос, Щит доблести, Белый олень, Талон + пара замков до каких удобно было "дотянуться". Т.е. 3 города + 5 замков. Соотвественно после "объявления независимости" все деревни, приписанные к вышеуказанным владениям (набриается пара десятков +) тоже переходят мне. Тут же назначаю спутников (которых предварительно раскачал до 38 + уровня и накормил куалисами) лордами, нанимаю группу наемников (через министра-жену) этого хватает продержаться до тех пор пока под стены моего города/замка не собирается сарлеонская орда. Но к этому времени "на всех парах" ко мне спешат уже на помощь мои новоявленые лорды, многие из которых с приличными отрядами 200+ (потенциально раскачиваются до 450, если выдать им "для разгона" 2 владения, например замок+деревню)
VonDegurechaffНет. Обновила пост, пометила цифру, которую нужно менять, чтоб убрать/увеличить ограничение уровня
А с этим твиком можно нанимать из плена других высокоуровневых (не нолдоров) юнитов?
Приветствую! Твик на изменение стоимости улучшения рыцарей ордена(20.000 ; 40.000 ; 80.000 ; 160.000 ; 320.000 и т.д.) для PoP 3.9.5 существует? В шапке он есть(№ 29), но похоже устарел, ибо у меня пропадает кнопка апгрейда при разговоре с сенешалем...
TriXteR ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52675[/url]), 2 q) ([url]https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_2_q[/url])
Аркадий Жаждующий ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52710[/url]), файл mission_templates.txt, строку которая начинается с -22.000000 0.000000 0.000000 заменить на
-22.000000 0.000000 0.000000 1 2075 1 1 0
в следующих миссиях:
mst_castle_attack_walls_defenders_sally
mst_castle_attack_walls_belfry
mst_castle_attack_walls_ladder
Раз уж Helper на 3.9.5 не предвидится, по крайней мере, в ближайшее время, подскажите, плиз, всего 2 твика на эту версию:
1. Как отключить уход из отряда компаньонов? Пусть ругаются сколько угодно, но не уходят.
2. Как перетащить из старой игры в новую прокаченных компаньонов? Именно для версии 3.9.5.
Спасибо! Не всё осилю, ибо старенький уже, но будет, чем заняться.Раз уж Helper на 3.9.5 не предвидится, по крайней мере, в ближайшее время, подскажите, плиз, всего 2 твика на эту версию:
1. Как отключить уход из отряда компаньонов? Пусть ругаются сколько угодно, но не уходят.
2. Как перетащить из старой игры в новую прокаченных компаньонов? Именно для версии 3.9.5.
1) [url]https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks[/url] ([url]https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks[/url])
Tweak_16_a
Tweak_16_b
2) Tweak_16_j (на старую версию самому адаптировать) или save editor
Можно ли как то снова открыть "читерский" магазин?Всмысле "снова"? Он в любой версии открывается одним и тем же способом
Всмысле "снова"? Он в любой версии открывается одним и тем же способом
6) Увеличиваем ренту и делаем её похожей на "более логичную и прозрачную", которая теперь зависит и от процветания владения и его типа (город, замок, деревня):
(заметил только, что 2 числа из искомых увеличились на 2)
(заметил только, что 2 числа из искомых увеличились на 2)И тем не менее, этот твик в адаптации не нуждается. Единственное что может "поехать" это айди отрядов - 648518346341351463 и 648518346341351502, но в 3.9.5 эти два такие же как в 3.9.4. Только 648518346341351502 это айди предпоследнего замка, а не последнего, так что замени на 648518346341351503. Скорее всего автор опечатался
А число 1224979098644774962 не нужно увеличить до 64? В искомом коде после которого нужно добавлять оно именно увеличенное, а в добавленном стандартное.
Мини сабмод: Динамическое переназначение и перевооружениеэтот сабмод только на игрока влияет? Лорды его используют? Нужна ли новая игра при установке?
Мини сабмод: Динамическое переназначение и перевооружениеэтот сабмод только на игрока влияет? Лорды его используют? Нужна ли новая игра при установке?
Мда...вещь, по всей видимости фантастически хороша! Но установку не осилил:( Я вообще как такового установщика не обнаружил. Он существует? Или это просто набор инструкций по изменению текстовых файлов мода?
TXT files for POP v3.9.5.1
Скиньте пожайлуста твик на содержание более 10 компаньонов на версию 3.9.5. Заранее спасибо.Для подобных сообщений вовсе не обязательно создавать новые темы.
Wally ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51350[/url]), зерно помогает.
Вроде все сделал так, как показано...Смотря как было показано. Откуда ставил?
Так есть мысли по какой причине не работает твик?
Так есть мысли по какой причине не работает твик?Множество твиков работают корректно только при запуске новой игры. Т.е. поставить твик с определенного сейва не получается. Может быть это именно ваш случай.
GIGN23 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52518[/url]), 16 a) ([url]https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_16_a[/url])
Всем привет. Уже немало поиграл в пендор. Всё нравиться. Пару твиков уже намутил. Скажите пожалуйста как отключить руганье и уход компаньенов в 3.9.5. Знаю была ссылка тут уже, но она на англ. языке. Скажите плз как это сделать на русском. Заранее благодарен.
касательно твика уменьшающего кол-во тревожных сообщений.
"В этом твике сообщения о маленьких бандах будут показаны только в радиусе 30, а сообщения о вражеских патрулях в радиусе 60."
кто-то знает чему равен радиус при которых сообщается о маленьких бандах и вражеских патрулях по умолчанию?
Народ кто знает есть ли твик который сбрасывает все навыки компаньенов чтобы они все начинали с 1лвла и прокачивались быстрее.
касательно твика уменьшающего кол-во тревожных сообщений.
"В этом твике сообщения о маленьких бандах будут показаны только в радиусе 30, а сообщения о вражеских патрулях в радиусе 60."
кто-то знает чему равен радиус при которых сообщается о маленьких бандах и вражеских патрулях по умолчанию?
30 - примерное расстояние между городами. Это также примерно радиус патрулирования отрядов по умолчанию.
Есть какой-нибудь чит-код или твик на рунную броню? Я по случайностт умудрился продать свою рунную броню, и как ее вернуть не знаю...И еще, можете дать твик на то, чтобы не выскакивало сообщение по типу «деревню грабят»?
Есть какой-нибудь чит-код или твик на рунную броню?Включи читы в лаунчере, зайди в игру, нажми на тильду, введи cheatmenu, найди магазин предметов. Там все предметы в игре.
Ivlianvs, №37Спасибо.
прошу помогите с установкой твика на найм нолдоров из плена Tweak 17 d) Заранее огромное спасибо
есть твик на послушные патрули на версию 3.9.5?
Просто не реалистично когда лучники выстреливают свои стрелы, а пополнить их никак не получается.Почему не реалистично?
Получили дроп в виде палок и балахонов, а со своих дроп не берем значит? валятся 150 трупов и отказываемся от доспехов?Со своих не берем, да. Когда идешь фармить с кого-то конкретный предмет, и так грустно что ячеек после битвы под него не хватает, а если еще половина из них будет забита лутом от союзников... Да и читерно это, по-моему. Потерять союзника гораздо проще чем убить врага в той же экипировке.
Допустим мы кого то завалили на поле, подбираем оружие (или щит) Тащим его в рюкзак на базу, но после боя оказывается что его там нетЕсли бы он там был, это бы практически обесценило систему лута в целом. Находишь на поле боя то, за чем нападал, и гарантированно забираешь. Ни грабителя качать не надо, ни отряд уменьшать чтоб меньше себе забирали, ничего. Разве что сделать это как дополнительный перк при грабителе 10? Хм. Если ты вкладывался в него аж до десяти, игнорируя более полезные навыки, то возможно достоин забирать из боя что хочешь. Но работать это должно только на игрока тогда
захотелось сюда добавить юнита, но без использования редакторов. вручную по коду чтоб обойти ограничение моргса в 5 разновидностейЭто ограничение не моргса, а игровое. Шаблон может состоять максимум из шести юнитов. А вот уже при спавне отряда по шаблону, тем же скриптом можно докинуть поверх кого угодно и в любых количествах.
pt_refugees Refugees 6 0 1 7 365 2 120 0 237 0 100 0 -1 -1 -1 -1
Всем привет. Помогите мне пожалуйста найти немного читерский твик (или просто способ) убрать уменьшение стрел у союзников (или вообще у всех бойцов). Просто не реалистично когда лучники выстреливают свои стрелы, а пополнить их никак не получается.Не-не, это бред. Расходник на то и расходник, чтоб тратиться. Если смущает именно отсутствие способа пополнить лучников, то в этом направлении и нужно копать, добавлять способы их пополнить а не убирать расход. Есть куча способов:
Стрелы ж не из воздуха берутся: сколько было, все закончились.Кемон, а то что после боя стрелы никуда не исчезают, это ничего? Это реализм.
В Варбанде кмк и так колчаны большие, в сравнение с реальными. Т.ч. большая часть экипированных стрел - это уже, считай, обозные/запасные.
если твика не найдешь, то просто прокачай герою инженерию. Постройка башен будет очень быстрой. ОЧЕНЬ. А на пенальти наплюй, в моде просто купаешься в чести и специально ее фармить нахрен не нужно х).Ну инженерию до 10 прокачать без читерства не так просто (если не брать в расчет себя). А не счет чести ты прав (хотя я к сожалению по своей перфекционистической натуре стараюсь что бы все было идеально, в том числе и честь), но я заметил еще если выходишь на ТАВ и добиваешь уже кучку бойцов то в итоге трофеей намного меньше, и система почему то считает что была разбита именно та кучка бойцов, а не полноценный король с гвардией элитных войск.
Ну инженерию до 10 прокачать без читерства не так простоЭто займет несколько уровней максимум).
Если бы он там был, это бы практически обесценило систему лута в целом. Находишь на поле боя то, за чем нападал, и гарантированно забираешь. Ни грабителя качать не надо, ни отряд уменьшать чтоб меньше себе забирали, ничего. Разве что сделать это как дополнительный перк при грабителе 10? Хм. Если ты вкладывался в него аж до десяти, игнорируя более полезные навыки, то возможно достоин забирать из боя что хочешь. Но работать это должно только на игрока тогдада пофиг на систему лута)
Это ограничение не моргса, а игровое. Шаблон может состоять максимум из шести юнитов. А вот уже при спавне отряда по шаблону, тем же скриптом можно докинуть поверх кого угодно и в любых количествах.
нахватал доспехов и сбежалДоспехов увы не нахватаешь, в бою только оружие подбирается, и только то, что персонажу хватает статов использовать.
Скрипт как я понял писать самому?Ну, сам по себе он не нарисуется, так что да) Хотя шаблон могу подсказать
Стрелы максимум можно делать до 255.До 256, т.к. нумерация с нуля начинается.
Стрелы максимум можно делать до 255.До 256, т.к. нумерация с нуля начинается.
Vetrogor ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40902[/url]), ну я ставил еде 256 и она тратилась до конца. Бесконечная стала только с 257. Со стрелами не проверял
где там номер фракции?От шаблона зависит. Для этого они и нужны, чтобы автоматом задать для отряда фракцию, название, агрессивность, статичность и другие базовые параметры. Некоторые можно менять после спавна, некоторые нет. Допустим имя можно задать новое, а не то что в шаблоне было. А вот если в шаблоне стоит скрытие состава (как у деревень), то это уже не изменить. Но юниты на фракцию не влияют никак, ты можешь вызвать шаблон Джату и спокойно заполнить Меттенхаймцами, например. И отряд по прежнему будет принадлежать к Джату.
И там где то вшит параметр на огранку отрядов по картеОграничения стоят только в стандартных скриптах спавна (в каждом отдельном свое), чтоб они знали когда остановиться. Но поскольку этот триггер полностью новый, у него таких ограничений нет, и чужим он тоже не подчиняется. Возможно комп не выдерживает 1500 армий, потому и крашит. Но это не из-за кода
#"Martial" will be twice as common as the other types
lrep_none = 0
lrep_martial = 1 #chivalrous but not terribly empathetic or introspective, - eg Richard Lionheart, your average 14th century French baron
lrep_quarrelsome = 2 #spiteful, cynical, a bit paranoid, possibly hotheaded - eg Robert Graves' Tiberius, some of Charles VI's uncles
lrep_selfrighteous = 3 #coldblooded, moralizing, often cruel - eg William the Conqueror, Timur, Octavian, Aurangzeb (although he is arguably upstanding instead, particularly after his accession)
lrep_cunning = 4 #coldblooded, pragmatic, amoral - eg Louis XI, Guiscard, Akbar Khan, Abd al-Aziz Ibn Saud
lrep_debauched = 5 #spiteful, amoral, sadistic - eg Caligula, Tuchman's Charles of Navarre
lrep_goodnatured = 6 #chivalrous, benevolent, perhaps a little too decent to be a good warlord - eg Hussein ibn Ali. Few well-known historical examples maybe. because many lack the drive to rise to faction leadership. Ranjit Singh has aspects
lrep_upstanding = 7 #moralizing, benevolent, pragmatic, - eg Bernard Cornwell's Alfred, Charlemagne, Salah al-Din, Sher Shah Suri
lrep_roguish = 8 #used for commons, specifically ex-companions. Tries to live life as a lord to the full
lrep_benefactor = 9 #used for commons, specifically ex-companions. Tries to improve lot of folks on land
lrep_custodian = 10 #used for commons, specifically ex-companions. Tries to maximize fief's earning potential
Существует ли твик на уменьшение вероятности попыток ИИ захватывать друг у друга Замки/Города?
А то бывает к 600 дню 2 фракции выпиливаются без моей помощи. Хотелось бы уменьшить активность ИИ, а ближе к середине игры вернуть значение обратно.
Aspard8 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45301[/url]), убавь ИИ кампании до минимума, должно помочь.
Боюсь, что такой способ может упростить игру. Вроде бы сложность кампании влияет например на заработок с феодов и на налоговую неэффективность. Интересно на что ещё?
Да и вроде бы раньше пытался снижать сложность компании... и Дшар отжал Пэйнсбрюк у Равенстерна на 100-150 дне facepalm
И ещё одно - может кто знает, можно ли через чит-меню передать феод одного государства другому?
Wally ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51350[/url]), его открывает Изилрандир если отпускать за бриллианты.
У меня он уже не появитсяОдин клик читменю спавнит его в любое время. Либо ставить предложеный выше твик и "честным" способом ждать спавна (хотя грань между твиком и читом настолько тонка, что если ты готов обойти игровое правило что он не возвращается, что стоит обойти время ожидания). Знаю одно - делать твик на то, что в игре уже есть, никто не будет.
что если ты готов обойти игровое правилоОбходить игровые правила модификациями игры - чит, прямо по классическому определению :D
Один клик читменю спавнит его в любое время
А есть какой-нить способ быстро поссориться с нолдорамиЕсли этот трюк еще работает, то одному из нолдоров в замке можно несколько раз подряд сказать про его длинные уши. Он будет каждый раз обижаться.
Подскажите, как навыки разблокировать, чтобы больше 10 можно было качать, улучшил лук у кузнеца ордена, теперь нужна стрельба 11. :):thumbup: :crazy: :laught:
В шахтах приобрёл, рубиновый сделал, а у кузнеца в цитадели ордена улучшил и вот так стало. :cry:Подскажите, как навыки разблокировать, чтобы больше 10 можно было качать, улучшил лук у кузнеца ордена, теперь нужна стрельба 11. :):thumbup: :crazy: :laught:
А что за лук то?
Поменять значение Power_draw в файле skills.txt , по умолчанию 10, максимальное значение 15А остальные как увеличить, твик был вроде где-то, немогу найти. :(
В шахтах приобрёл, рубиновый сделал, а у кузнеца в цитадели ордена улучшил и вот так стало.Месье знает толк в извращенских твиках.
Не, неваншотит, этих зверей из преисподней. :)В шахтах приобрёл, рубиновый сделал, а у кузнеца в цитадели ордена улучшил и вот так стало.Месье знает толк в извращенских твиках.
Но он хоть теперь ваншотит демоник магнусов?
навык стрельбы очень хитрый,
Например армия еретиков может бегать в любой конец карты, а патруль ополчения никогда не отойдет от деревни больше чем на какое то расстояние..
Мини сабмод: Динамическое переназначение и перевооружение
Vetrogor ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40902[/url]),Мини сабмод: Динамическое переназначение и перевооружение
Некоторым героям не могу прокачать верховую езду, навык повышаю но он сбрасывается опять на ноль, также не могу повысить меллитайнских стрелков в конных стрелков, есть их 30, пять готовы к повышению, например, после боя смотрю уже один, думаю это из-за переназначения, а вот почему у героев сбрасывает, хз. вот Фредерик, он вроде всегда пехота и его не переназначает, но всегда после боя сбрасывает навык на ноль.
У меня эта игра установлена в двух папках и одинаковые твики, в той где нет сабмода всё нормально.
Версия игры 1.6, мода 3.9.5
А вот с Мелитайнскими лучниками все норм. Не смог воспроизвести баг. В принципе, невозможно кроме WSE манипулировать со стеком опыта напрямую. Если только у тебя Пати не модифицируется перед боем. То есть всех лучников удалили, потом добавили, тогда весь опыт теряется. Скорее всего стоит твик какой-то. А то что после боя у тебя был 1 готовый к повышению, значит, опыт получили.Вот что там. У меня много разных войск если войска находятся внизу примерно ниже 30-й позиции то не сохраняются повышения, поднимаю выше, сохраняю загружаю, всё ок.
Вот что там. У меня много разных войск если войска находятся внизу примерно ниже 30-й позиции то не сохраняются повышения, поднимаю выше, сохраняю загружаю, всё ок.
Здравствуйте!
Я сделал Алисса лордом. Я хочу, чтобы у нее был свой "party templates".
Я сделал эти "party templates", и они находятся под номерами 167, 168, 169 в "Morgh's Editor".
Но я не знаю, как редактировать script.txt. Пожалуйста, помогите мне.
(Я использовал переводчик. Извините, если вы не поняли, о чем я говорю.)
Мини сабмод: Динамическое переназначение и перевооружение
Мини сабмод: Динамическое переназначение и перевооружение
У меня данный твик сломан, все юниты переназначаются в некий левый отряд, которым я не могу управлять никак. Лучники после исчерпания боеприпаса просто бегут вперед и дохнут. Раздражает невероятно, причем, раньше, на 3.9.4 все работало как часы.
Ставил через PoP. Где может быть косяк? Может, какой из твиков конфликтует втихаря? Я могу выложить скрины включенных твиков если кому интересно.
фикс:
Ладно, я накатил 10a, он работает, лучники нормально переназначаются. Не знаю, в чем там проблема.
если внутри фракции отрицательные отношенияЯ вообще без понятия как сделать отрицательные отношения внутри фракции. В моем 3.8.4 такого точно не было, но попробуй в моргсе выставить отрицательное число отношений фракции к себе же (скорее всего потребуется новая игра). Если не напрямую в файле фракций, то я не представляю уже как
если внутри фракции отрицательные отношенияЯ вообще без понятия как сделать отрицательные отношения внутри фракции. В моем 3.8.4 такого точно не было, но попробуй в моргсе выставить отрицательное число отношений фракции к себе же (скорее всего потребуется новая игра). Если не напрямую в файле фракций, то я не представляю уже как
Проверка:
ставишь твик на вхождение за любую из сторон в бою (мне не нравилось что нельзя напасть на эльфов)
Захватываешь карту а потом влезаешь в бой против своей фракции
но в 3.8.4 не получается поставить твик на перемещение воинов стеками.
Это какой? Тот что дает клавиши чтоб забирать всех пленников, отдавать всех в гарнизон итд? Он точно никак не влияет на нападения внутри фракции, вообще попробуй сначала моргсом, может эта вся возня лишняя
может скопипастить из куска боевого ии лучника?Боевой ИИ зашит в движок. Тот ИИ конных лучников что можно включить в пендоре просто заставляет их отбегать на расстояние если в руках лук, а само прицеливание и ведение стрельбы по прежнему управляется движком. Но проблема с наведением уже решена, двигаемся дальше
может скопипастить из куска боевого ии лучника?Боевой ИИ зашит в движок. Тот ИИ конных лучников что можно включить в пендоре просто заставляет их отбегать на расстояние если в руках лук, а само прицеливание и ведение стрельбы по прежнему управляется движком. Но проблема с наведением уже решена, двигаемся дальше
а как ты объяснишь что только в пендоре всадник под которым убили лошадь будет нестись за кем то с поднятым кверху оружием и не ударит пока его не убьют
или что стрелки в нативе как то получше стреляют, не так тупят
но сцены осад, как будто нарочно, спроектированы так, что ИИ тупит: не стреляет, и как будто двигается на одном месте.Угу-угу. Замок 7 крестов или как его там. Дичайшая херь происходит. Лестниц нет, башни нет, главные ворота завалены, но есть потрясающая лесенка прямо в сторожевые башни, где в комнате с рычагом от ворот собирается вся орава и тупо толкается на месте. А еще есть не менее потрясающий открытый второй вход, очень далеко с другой стороны, но ИИ страшно тупит и не хочет проходить по мосту внутрь, предпочитая нырять в трёхметровый ров и булькать на дне. Замок отличный, но за реализацию хочется оторвать кому-то что-то.
Цитировать (выделенное)а как ты объяснишь что только в пендоре всадник под которым убили лошадь будет нестись за кем то с поднятым кверху оружием и не ударит пока его не убьют
или что стрелки в нативе как то получше стреляют, не так тупят
Разрабы добавили фикс в последнюю версию для конных лучников, с моей подачи.
Пендор использует нативный ИИ лучников, но сцены осад, как будто нарочно, спроектированы так, что ИИ тупит: не стреляет, и как будто двигается на одном месте.
Объясню почему лесной бандит с арбалетом стоящий единицу в неделю сильнее каджахара джату по моему с 33 или 45 единиц в неделю при 15 лидерства
она тоже получает опыт и прокачивается?
Да чего стесняться, пилите сразу сабмод с боссами
А как вообще выглядит босс
разница удивит
Приветствую всех. Не подскажите, существует ли такой твик на исправление зацикленности шума дождя?
Этот твик должен теоретически остановить все зацикленные звуки. Вызывается на глобальной карте нажатием [End]. На практике проверить нету возможности. Теоретически должно работать, потому что в Викингах это используется хоть и по другому. Жду репорт: поможет ли это остановить звуки.Блин, сложновато для меня такой твик поставить. Обязательно с lD накосячу.
Блин, сложновато для меня такой твик поставить. Обязательно с lD накосячу.Можно сделать копию редактируемого файла, и если окажется, что твик не работает, или что-то сломается - заменить отредактированный файл первоначальным, ранее скопированным.
есть способ его сбросить или отключить?
В каком-то моде было реализовано после смерти "вселяться" в одного из соратников и продолжать биться... Это реально сделать?
Jan_Skrzetuski ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51004[/url]), скрипт game_get_troop_wage
Парочка бесполезных твиков, хотя это даже твиками назвать нельзя
Может кому нужно
U.P.D внесены изменения для 3.9.2
после замены 257 на 24
script_calculate_hero_weekly_net_income_and_add_to_wealthага, нашёл в скриптс, а как там понять по цифрам?
Поставил твик 21 c).
To increase the size of all chests in the game to the maximum.
Все бы хорошо, но сундуки в замках не изменились. Как их увеличить? :(
Доброго дня
Столкнулся с достаточно неприятной проблемой при использовании твика на сражение в одиночку, без своих войск: вроде и работает, в бою я один, но и после боя я остаюсь на глобальной карте один, без своего отряда :blink: Уже в окне захвата пленных и вербовки освобожденных узников видно, что отряд рассосался подчистую, да и по количеству лута ясно, что отряд пропал из игры, как только начался бой.
Сталкивался ли что-нибудь с этой сложностью и нет ли способа её решить?
Здравствуйте, я установил данную сборку твиков [url]https://drive.google.com/file/d/1riqE1gPCRs2Gq6n2PptGd81nK4oEbPA6/view[/url] ([url]https://drive.google.com/file/d/1riqE1gPCRs2Gq6n2PptGd81nK4oEbPA6/view[/url])
Можно как-то изменить навык тренера чтобы опыт давал всегда всем бойцам а не только ниже уровнем?
Цитата: Canis Vertex от 27 Февраля, 2021, 15:44
Доброго дня
Столкнулся с достаточно неприятной проблемой при использовании твика на сражение в одиночку, без своих войск: вроде и работает, в бою я один, но и после боя я остаюсь на глобальной карте один, без своего отряда :blink: Уже в окне захвата пленных и вербовки освобожденных узников видно, что отряд рассосался подчистую, да и по количеству лута ясно, что отряд пропал из игры, как только начался бой.
Сталкивался ли что-нибудь с этой сложностью и нет ли способа её решить?
Не сталкивался. Откуда твик был поставлен? Не во всех местах он адаптирован к 3.9.5.1
Наверное где-то не то поменял что-то
Или не заметил что внизу твика указано что он для версии 3.9.3, а сейчас последняя 3.9.5.1. Ставь его с вики (номер 10 р), там уже все адаптированы под последнюю. Почему он до сих пор не обновлен в том посте? Не дошли руки. И в ближайшем времени тоже не дойдут
Сейчас идет активная разработка другого моего проектаПодробности, пожалуйста. :)
Alisacat007 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454[/url]), подробности можно найти вверху 59-ой странице этой темы. Вообще работа над ним уже давно идет, и до сих пор шла параллельно с консультациями пользователей (как наших, так и иностранных) по твиковым вопросам. Но поскольку со времени того поста пунктов в списке значительно прибавилось, а на двух стульях не усидишь, то чтоб это чудо хоть когда-то увидело свет было принято решение приостановить посторонние активности, хотя бы до релиза. Сказанное в том посте верно и до сегодня - никаких завтраков не будет, прогресс можно отслеживать по тому документу, либо поглядывать на ютуб-канал, который весьма редко обновляется, зато наглядно демонстрирует изменения в игре.
trean ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52676[/url]), есть твик. Я установил 100. При 100 отношении, лорды нолдоров будут пленены.
Оранжевое число заменяем на: 1224979098644774916 4 0 540 3 360287970189639680 30 144115188075855892 2133 2 1224979098644774916 0 3 0
вот тут, вместо 1224979098644774916 у меня стоит 1224979098644774914. Когда я поставил всё как у вас, то недельная плата для войск стало почти нулевым. Спутники требовали 0 динар😁. Изменил как на своем в 14 последние две цифры и всё, недельная плата нормализовалась.
glbuffon ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52274[/url]),
твик 13v ([url]https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_13_v[/url]) (Kingdom and Fief Management > v)
Здравствуйте, хочу на последнюю версию PoP с русификатором с этого сайта поставить твик из второго поста этой темы под номером 10.1
Безумный ДЖО, все рабочие твики - тут.благодарю за подсказку, камрад
2n - на лимит спавна.
все рабочие твики - тут.Получается шо таки не, чем да! :)
Я свой проблемный твик отдельно пробовал и не дефолтном свежераспакованном из архива моде. И всё равно не заработал - поэтому - не все твики в там рабочие!А страница сайта случайно не в переведенном состоянии была во время копирования кодов?
армию Айгрима ограничили сами разрабы в хотфиксе. Плюс убрали коней у павших воинов. Этот твик на вики позволяет изменить лимит разрабов (5к)там в блоке 2 раза эта комби цифр встречается -в обоих надо править, если я хочу до 3к сделать армию Айгрима?
Играю в PoP 3.011 на ИГ:blink: Не знал, что есть ещё люди, играющие ИГ.)
PoP 3.9.5 на Варбанде ведь намного лучшеДа я, вообще, лет за 10 несколько раз пытался поиграть в PoP3, каждый раз с самого начала что-то неприятное происходило. То не смог найти нолдорские стрелы +50/+55, то легкий старт не работает, то не вербуются пленники, ни тебе серых стрельцов, ни пендорских рыцарей, а скитальцы чистого зова вообще теперь из рыцарей сарлеона стряпаются. Странные короткие мечи (в нормальном переводе, скорее всего "короткий меч странника") тоже не нашел. Я ими компаньонов вооружал, урон выше, чем даже у крутых двуручников: 72-78р/42-47к. Щиты с сопротивлением 320, видимо там же остались, где и выше описанное. Адских коней вот за 120 дней игровых только одного добыл в бою, и тот чахлый. В продаже вообще нет. А мне нужны 10, для меня и компаньонов. Вообщем всё, на чем зиждилась метода игры в PoP2 просто взяли и убрали. Весьма неприветливо все эти моды 3.х.х меня встретили. Ладно, хоть камни куалис остались. Без них кач героя был бы, как в ИГ, т.е. 7-8 уровень скилов только с сединами на висках))) Мне по душе высокая сложность игры. Но когда ты играешь на 10%, а остальные 90 - это игра НПС, это уже какой-то маразм. Не подумайте я неругаюсь и не плюю в сторону разработчиков, ни в коем случае. Поиграю, разберусь, вполне возможно, проникнусь...
Здарова, народ! Можете посмотреть, почему лорды сбегают после боя (файл во вложении)? Пытаюсь подкрутить твик, чтобы все лорды и минорные лидеры всегда попадали в плен. И че-то не работает. Ни хелпером, ни вручную...
Надо править menus.txt.А есть где-нибудь подробности?
Это можно поправить?Если ты про постоянный сброс имени на "Игрок" то это косяк репака - он в папке с игрой/languages/ru накидал кучу файлов, а должно там быть только три - hints.csv, ui.csv, ui_main.csv. Остальные все смело удаляй, и тогда сможешь поменять имя
Теперь еще и названия населенный пунктов и имена на английском стали.Откати, значит у тебя не самый распространенный вариант этой проблемы. Сама свинья зарыта в troops.csv, в нем переведен юнит игрока (что делать противопоказано), и потому этот перевод перезаписывает твое имя. Теперь тебе осталось лишь найти где эта падла - в languages папки с игрой ее не оказалось, значит она в languages папки с самим модом. Открывается файл обычным блокнотом,а поскольку игрок идет первым в списке юнитов, то эти злосчастные строчки должны быть в самом верху. Избавишься от них - избавишься от проблемы. А если в папке мода найдутся и остальные из перечисленных мной в прошлом посте - то верни их к ui.csv где им и положено быть.
Может кто знает, как с помощью Save Editor можно передать город или крепость другому государству?Если через WarBender (что я рекомендую), то в разделе Parties находишь город, нажимаешь по нему и там будет поле с текущей фракцией. В предупреждении при старте нажимаешь "Да".
Где можно изменить цену на найм новобранцев в деревнях?Компа сейчас рядом нет и в ближайшее время не будет, без него трудно сказать. Если скопируешь сюда строчку menu_recruit_volunteers из menus.txt, я покажу где там цена.
как добавить куалисы и другой шмот в магазины торговцевПопробуйте воспользоваться прогой Morgh Editor http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Вопрос скорее не по пендору а по самой игре.
Из моего опыта.
При баттлсайзе : 500 погибнет примерно 2000 солдат прежде чем игра превратится в слайдшоу и остановится. С бесконечными подкреплениями
: 300 это произойдет где то на 7000
: 100 это произойдет на цифре где то в 15000 и 15 часовой бойне
Меньше смысла ставить нет.
Есть ли понятие как работает эта механика чтобы избежать данных ограничений
syabr, привет!Все там же, в проге Morgh`s.
Давненько не общались.
Скажи, пожалуйста, а нельзя ли увеличить размеры банд в Моргсе? Если да, то как?
С уважением, Пушок.
Всем привет!
Народ, кто подскажет: как увеличить в игре число разбойников, джату, охотников за сокровищами и прочими бандами в 3 раза? И надо начинать новую игру или нет?
Всех благодарю.
Одежда/доспехи, которые им присвоены, не могут быть одеты в покоях замка. Правится МоргсЕдитором.Спасибо за ответ. А нигде шаблончика нет, как правильно сделать? И что именно им давать?
А нигде шаблончика нетЭто не шаблон, а путь в подгонке любого мода под себя, любимого. Читаем http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
А нигде шаблончика нетЭто не шаблон, а путь в подгонке любого мода под себя, любимого. Читаем [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url])
все рабочие твики - тут.Есть такое только на русском? Я английским так не владею
Есть такое только на русском? Я английским так не владеюТак гугл переводчик в помощь.
Почему не реалистично?Согласен, я поэтому думаю стоит ли себе ставить твик на стрелы при контратаках. Мне кажется он баланс сильно меняет в сторону луков. Кстати, у обороняющихся тоже стрел нет как и у наступающих?
Стрелы ж не из воздуха берутся: сколько было, все закончились.
В Варбанде кмк и так колчаны большие, в сравнение с реальными. Т.ч. большая часть экипированных стрел - это уже, считай, обозные/запасные.
Закончились стрелы - вперед, в мили. Зачем куда-то выходить?
И так лучники и игра от обороны - самый абузный вариант. Куда уж его еще бафать-то... тогда уж проще открыть Моргс и выставить всем колчанам по 999 стрел.
Наконец-таки, оно готово!Мне понравилась идея, в итоге поставил себе этот твик. 3.9.5. работает норм (стоят ещё другие твики).
Моя реализация идеи, с которой можно вербовать в плен любых существ при определенных условиях. Однако, игра не будет упрощена, ибо не получится со старта набрать из плена отряд из 100 нолдоров и нагибать ими. Если хотите нолдоров, то потребуется высокий уровень героя, хорошие отношения с нолдорами и навык убеждения, чтобы они захотели присоединиться к вам. Зато, отказавшихся присоединиться к отряду, можно взять в плен и затем продать за круглую сумму. Все достаточно реалистично и порой хардкорно (но можно настроить на свой вкус).
Все было протестировано на разных отрядах и пленниках и прекрасно работает. Если кто решит поставить твик себе, буду рад фидбеку.
Мне понравилась идея, в итоге поставил себе этот твик. 3.9.5. работает норм (стоят ещё другие твики).
Я без этого твика и не играю, а вот с этим [url]https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_19_c[/url] ([url]https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_19_c[/url]) еще интересней.
Донателло ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54735[/url]),
Это ещё и баланс улучшит, а то у меня не раз минорные фракции побеждали святую инквизицию с армией в 300 человек и 3000+ пленными
Не играл в Баннерлорд. В чём проявляется возможность проходить через союзные войска?главный герой расталкивает союзных юнитов как бы протискиваясь между ними.
У кого нибудь, ставится твик на взятие жены в компаньоны? У меня, видимо, после поставленных 45 твиков - этот не катит.
Советую ставить с вики, а именно 16 m). Помимо того, что тот код точно на последнюю версию, там еще и описано как адаптировать поверх твоих 45-ти чтобы работало.Ставил и оттуда и адаптировал как надо. Да ладно, ведь в реале жену с собой на войну брать - плохая идея. Пусть в городе сидит.
Пусть в городе сидитИ все же интересно, какой аспект твика у тебя вызывает проблему, ведь до этого его тестили минимум трое человек включая меня и все работало как задумано. Скриншоты приветствуются
1) Берешь нужную константу, в данном случае для quick_strings (полный список здесь)да, это плип мод на основе викинг конквест, нужные числа нашлись -благодарю. спасибо за помощь!! :thumbup:
2) прибавляешь к ней номер строки, в данном случае 3075, 1585267068834414592+3075=1585267068834417667
3) ищешь это число по всей папке мода, т.е. по всем текстовикам - в нотпад++ есть такой функционал
4) дальше нужно уметь читать скомпилированный код, чтобы понять какое значение переносится в регистры. Это описано в шапке темы
нужные числа нашлись
Нашлись но это не нужные, пардон. Там еще правила адаптации есть для каждого файла, и в случае quick_strings к константе нужно прибавлять не 3075, а 3075-2=3073, в итоге нужное число 1585267068834417665. Отредачу прошлый пост, сориахахах - то то я думаю какого художника не получется твикануть -башку се сломал, думал там хитрожопая формула.. ок. спасибо, ща опробуем новые данные :thumbup:
Есть твик, позволяющий забирать владения, не обвиняя васала в измене и не меняясь с ним владениями?
Во вторых нужен фикс на задание по примирению с лордом
Проблема в том что после уничтожения лагеря разбойников, тут же спавнится новый. И по сути бегают толпы бандитов, которые тревожат моих крестьян. Есть твик или мод, который перерабатывает эту систему?
Как "почистить" отряды?
Есть твик, который снимает ограничение на создание патрулей в деревнях?
Организуй праздник, если все нужные прибегут - там и начнётся по идее. Если маршал, то просто обьяви общий сбор в своём доме.
Безумный ДЖО, галочка из опций мода в лагере в самом низу не помогает?неа.. мод другой :D
пояснения на русском есть?А что там вызывает вопросы? В разговоре с деревенскими старостами добавляется реплика об отправке юнитов из своего отряда в любой твой замок или город, короче туда где есть доступ к гарнизону. И стоит это 500 монет. Лишь один отряд может быть отправлен за раз, нападать на него никто не будет, если пункт назначения захватили пока он к нему добирался, то он станет рядом и будет ждать освобождения.
и что вставлять в русик.languages/ru/dialogs.csv, в любое место:
неа.. мод другойНу, чтобы редачить другие моды придется внимательно изучить шапку темы, а также пару руководств по модульке.
Подскажите есть ли твик или можно как-нибудь сделать что бы лорды набирали войска только юнитов от 20 уровня например?Сделать можно, но готового твика нет.
А что там вызывает вопросы?
это будет на другом моде работать?первое будет, второе нужно адаптировать. Это можно отслеживать и на вики - все цветные числа нуждаются в адаптации, и там описано как ее произвести (обычно в конце инструкии с пометкой in case of other mods). Также, если твик требует новой игры, то об этом будет указано в самом начале инструкции красным шрифтом - этот не требует.
понял, спасибо..это будет на другом моде работать?первое будет, второе нужно адаптировать. Это можно отслеживать и на вики - все цветные числа нуждаются в адаптации, и там описано как ее произвести (обычно в конце инструкии с пометкой in case of other mods). Также, если твик требует новой игры, то об этом будет указано в самом начале инструкции красным шрифтом - этот не требует.
menu_total_victory 0 You_shouldn't_be_reading_this..._{s9} none
кусок - последний 02190 3 1224979098644774950 1224979098644774949 432345564227567629 30 2 1224979098644774950 0
камрады, кто шарит, проверьте плиз, нет ли тут неких ошибок?
подскажите плиз, Tweak 13 n), скрипт подкрепления для замков\городов в модульке как строчки наз-ся? надо просто вычислить в другом моде
Что надо сделать, что бы этот твик запустить?
Подкрепления это скрипт cf_reinforce_party, в любом моде. В game_start только количество его вызовов для каждого типа владенийВот да, я именно про это - количество вызовов, как в МС это обозвано, как вычислить?
как в МС это обозвано, как вычислить?Обычно это верхняя граница в операции try_for_range = 6
в скриптс в assign_lords_to_empty_centers что то не видатьВидишь, ты уже почти научился искать, но в данном случае нас интересует не так сам скрипт, как частота его вызова, ведь сколько сам код не меняй - только от частоты будет зависеть быстрота раздачи королями. А частота это либо triggers.txt, либо simple_triggers.txt. Ищем всю папку по названию и видим, что этот скрипт вызывается только раз в начале игры, по ходу дела уже идет скрипт give_center_to_lord, вызов которого осуществляется из скрипта decide_faction_ai, который управляет гораздо большим количеством процессов чем раздача владений. И если мы просто поднимем его частоту, повлияет это и на многое другое. Потому иногда проще написать новый триггер, с кастомной частотой, который вызовет уже готовый скрипт give_center_to_lord раз в N желаемых часов, скопировав немного условий из оригинала.
Потому иногда проще написать новый триггер, с кастомной частотой, который вызовет уже готовый скрипт give_center_to_lord раз в N желаемых часов, скопировав немного условий из оригинала.нее, слишком сложно для меня.. лан, фиг с ним -некритично..
на скрипты вроде не остылает..Отсылает, но спаун не там. Нужная реплика - dlga_award_fief_to_vassal_defer:close_window в conversation.txt. Там идет переход в меню mnu_castle_taken, точнее не сам переход а проверка на него. Переходим туда и вверху видим количество вызова скрипта подкреплений, если владелец не игрок (в пендоре и нативе 4)
благодарю за подсказкуна скрипты вроде не остылает..Отсылает, но спаун не там. Нужная реплика - dlga_award_fief_to_vassal_defer:close_window в conversation.txt. Там идет переход в меню mnu_castle_taken, точнее не сам переход а проверка на него. Переходим туда и вверху видим количество вызова скрипта подкреплений, если владелец не игрок (в пендоре и нативе 4)
С этим твиком оглушаться в бою будут только нпс и те, кто пал от дробящего оружия, остальные гарантировано погибнут.что то у меня на другом моде ( A World Of Ice And Fire) не робит этот твик - с собой только убивающее оружие, после битв пишет (счётчик кто сколько убил\ранил) что раненых всё равно больше чем убитых :(
....
для любой версии любого мода, новая игра не нужна
Там идет переход в меню mnu_castle_taken, точнее не сам переход а проверка на него. Переходим туда и вверху видим количество вызова скрипта подкреплений, если владелец не игрок (в пендоре и нативе 4)а где прописано тоже самое, но для АИ? ну то есть сколько заспаунится войск после захвата замка аи у аи..
а где прописано тоже самое, но для АИ? ну то есть сколько заспаунится войск после захвата замка аи у аи..правильно ли я понимаю, что в скрипте cf_reinforce_party -1?
когда ГГ (я) не участвует в захватах замков, пронаблюдал, разброс при захвате у фракций весьма разный, от 130 до 650, почему так? хотя в пати_темплайтс числа одинаковые
последний делитель вашего общего дохода что и как делит?Делит итоговый доход на 480. В твике описаны базовые доходы, они потом умножаются на множитель процветания и делятся на этот делитель.
что то у меня на другом моде ( A World Of Ice And Fire) не робит этот твик - с собой только убивающее оружие, после битв пишет (счётчик кто сколько убил\ранил) что раненых всё равно больше чем убитыхТвик использует триггер смерти, а у него есть такая особенность что если он влияет на судьбу убитого (т.е. будет ли он ранен или нет), то из всей миссии игра учитывает результат только первого триггера который меняет судьбу. Я не знал об этой детали на момент создания твика, и потому сгоряча написал что заработает в любом моде. А на самом деле мне просто повезло, что для пендора добавляемый твиком триггер стал первым, в AWOIAF стало быть уже есть свой, и потому этот код нужно не добавлять новым триггером, а интегрировать в первый, при этом какой из них является первым для каждой отдельной миссии еще предстоит вычислить. Это я делать не буду, сразу говорю
правильно ли я понимаю, что в скрипте cf_reinforce_party -1?Нет, это сам скрипт подвреплений. Он вызывает каждое подкрепление один раз, мы ж обсуждали уже выше что размеры гарнизонов зависят не сколько от него сколько от количества его вызовов. Для ИИ после захвата замка количество задается в скрипте game_event_simulate_battle. Но этот скрипт огромный и копаться в нем я тоже не стану, так что даже не спрашивай где там это количество и от чего оно зависит, но оно точно там
как бы сделать шоб пропадало всё и побыстрееВ папке с модом есть module.ini, октрывается блокнотом и в нем нужно найти и уменьшить параметр
как бы сделать шоб пропадало всё и побыстрееВ папке с модом есть module.ini, октрывается блокнотом и в нем нужно найти и уменьшить параметр
mission_object_prune_time = 180
180 - время в секундах
Такого вроде бы нет, но ты можешь сделать это через редактор сохранений.Дело в том что не могу, так как при попытке открыть сохранение с помощью редактора сохранений выдает ошибку
Нет. Но с помощью 17 х) ты можешь обнаруживать все существующие логова сразу, что поможет их своевременно зачистить.Да. уже нашел и поставил, только смысла нет, потому что они сразу же спавнятся. Хотелось бы более реалистичной системы, но это уже на грани фантастики :)
а почистить уже созданные отряды можно с помощью 20 f). Там это будет в виде новой чит-опции, но ты можешь использовать ее только на дружестенных минорках, твое правоЗвучит здорово. Но не хочется играть с активированным чит-меню. Нашел мод, который позволяет не только передавать войнов патрулям, лордам и гарнизонам, но и забирать. Жаль рыцарским патрулям нельзя так же передавать. И нельзя добавить в диалог фразу "давай поменяемся войсками". Хотя по идеи можно, но я хз как.
Есть, последний пункт в 1 n)Уже нашел, спасибо. Увеличил число отрядов, и число войнов в отряде, а то по умолчанию 100 и если отряд полон, "лишние" пропадают и вроде как функции на обмен юнитами нет в диалоги. Повысил до 1000 и норм.
при попытке открыть сохранение с помощью редактора сохранений выдает ошибку
Хотелось бы более реалистичной системы, но это уже на грани фантастики
Звучит здорово. Но не хочется играть с активированным чит-меню.
Хотя по идеи можно, но я хз как.
А ты какой редактор используешь? Их несколько, и далеко не все из них я советую.
Та нет на самом деле, отладить вот это на грани фантастики:
Ох, как же я часто это слышу... Здесь могла бы быть лекция о том, насколько размытым является это понятие в сингле, но вместо нее давай я просто напомню что этот твик добавляет также вкл/выкл этого режима одним нажатием без консоли. Т.е. функционалом можно польоваться ровно тогда когда он нужен, а не постоянно играть с ним. Стоит ли говорить, что делать то же самое но в другой обертке с подключением "честных" диалогов никто не будет...
Стоит ли говорить, что делать то же самое но в другой обертке с подключением "честных" диалогов никто не будет...
Чтобы понять как нужно четко знать что за что отвечает. Прочитать пару гайдов по модульке, изучить шапку этой темы, провести для себя некоторые параллели (они напросятся сами, там не трудно). Но над этим придется посидеть. По опыту скажу что за неделю-полтора операцию такой сложности реально освоить
Та нет на самом деле, отладить вот это на грани фантастики:Т.е., вместо нормального пути через внесение в игру вменяемого управления войсками (держать строй как минимум) вы предлагаете решать вопрос через ахинею?.. :)
но я все равно не прекращаю попыток. А механика появления логов ограничена одним несчастным скриптом и спокойно правится.
Один ошибку выдает, второй бесконечно грузит.
Но сам факт того что появляются ограничения и дебафы из-за включенного чит-меню, мне не нравится. Вот и не хочу с ним играть.
Вот-вот. Но через диалоги было бы лучше. И патрули рыцарские, причем как своего королевства, так и рандомные, разумеется при условии хорошего отношения с ними
Т.е., вместо нормального пути через внесение в игру вменяемого управления войсками (держать строй как минимум) вы предлагаете решать вопрос через ахинею?..
В этих направлениях нужно править Пендор, а не геликоптеры на жопной тяге вносить.
Чем начинены гранаты?
А может ли геликоптер на педальной тяге не только себя нести, но ещё и (с виду они чугуниевые) неепический запас неепических бонб поднять?
В общем для не разрыва шаблонов - пилите лучше магиков и файрболы метеоритные - это более удобоваримо
А вот геликоптер на окровенно жопной тяге никак не вписывается в лор! Без вменяемого двигла такая вундервафля не взлетит, рисунки Леонарда да Винчи тупиковые...И превратить игру в Battlefield: Pendor edition? Этот аппарат не существует в игре, он добавляется по желанию и разработан фана для. Неуместно он выглядит? Ну да, так то и не навязывается разрабами мода насильно. А может этот мод увидят разрабы других модов, про современность как The Reckoning или какой умелец засунет это в Star Wars модель поменяв. А че бы и нет? Что по поводу Аркебузы, так пусть будет. По лору она с другого материка пришла. тут сталкиваются 2 эпохи, что вполне реально
Вот воздухоплавательный шар если бы...
Согласен, зря быканул. Не подумал об ограничениях т.к. в последнее время захожу в игру с целью капота как раз, а не удобного заднего сиденьяЯ пожалуй у руля посижу, а не на заднем сидении в ютубе xD
Это хорошая идея и однажды в игре она появится, но уже не в виде твика. С твиками все. Как раз по тех причинах времени и желания что упоминались дальше. Просто чуть подольше придется подождать)Эх... Может быть
Ну вот, я подозревал что один из этих. Что ж, встречай инновацию в этом жанре - WarBender, простенький интуитивный интерфейс и стопроцентный (по крайней мере до этого момента) результат в игре. Единственное что - в окошке которое вылезет при запуске спрашивая о слотах нужно нажать "Да".Спасибо. Это работает, но чет как то не могу понять как забрать замок у лорда себе
И превратить игру в Battlefield: Pendor edition? Этот аппарат не существует в игре, он добавляется по желанию и разработан фана для. Неуместно он выглядит? Ну да, так то и не навязывается разрабами мода насильно. А может этот мод увидят разрабы других модов, про современность как The Reckoning или какой умелец засунет это в Star Wars модель поменяв.Воот, во вселенной SW такая приблуда будет адекатной, в Пендоре нет. Уровень технологий и развития науки не хватает, сильно не хватает, ещё очень долго будет не хватать. Или надо отменить законы физики и придумать другие, как в SW или другой фентези-вселенной.
Что по поводу Аркебузы, так пусть будет. По лору она с другого материка пришла. тут сталкиваются 2 эпохи, что вполне реальноНормально уживались в одно время аркебузы арбалеты и луки - проблема в том как их применять. Тут нужно разбиратся в попросе и понимать.
Воот, во вселенной SW такая приблуда будет адекатной, в Пендоре нет. Уровень технологий и развития науки не хватает, сильно не хватает, ещё очень долго будет не хватать. Или надо отменить законы физики и придумать другие, как в SW или другой фентези-вселенной.Ну так чувак во что играет, там и модит. Он же никому не навязывает
Аркебузы. Аркебузы не сильно вываливаются из лора, они как арбалеты. Проблема в том что луки в Пендоре задраны и безальтернативны. Аркебузы ещё и сильно занерфлены. Я пробовал-сравнивал и пришёл в неутешительному выводу что даже лучше арбалеты чем акебузы Выбросить и забыть...
Вот воздухоплавательный шар если бы...
Не, я не против рукоблудия и всяких пробований себя в деле - я против внесения алогичных элементов в относительно историческую игру.
Полагаю что за основу геликоптера взята свободная камера?
Я пожалуй у руля посижу, а не на заднем сидении в ютубе xD
Это работает, но чет как то не могу понять как забрать замок у лорда себе
Warband устарел. Да, там все тапорно, но что теперь, ИИ в игру вшивать?
Слева в списке категорий выбираешь Parties, выбираешь нужный замок двойным(!) кликом, открываешь поле slots и ищешь номер 7, это текущий владелец. Его можно выбрать из выпадающего списка, где игрок будет в самом верху:Отлично, спасибо. Методом тыка я бы хрен туда залез и нашел. Спасибо за разъяснения и за помощь в целом :)
С любым числом восстанавливает все сразу.Да, вижу опечатку, исправлено. Конкретно этому другие твики не помешают, можно смело начинять тот файл чем угодно)
Других твиков в mission_templates нет.
Можно как нибудь сделать характер некоторым конкретным дамам фиксированным. Например "желает добиться славы" или "хотела быть мужчиной и любит верховую езду"?
Или вывести характеры всех дам на их страничку в пендорских соцсетях, точно так же как и у лордов?
Можно ли каким-то образом полноценно управлять войсками своего лорда, т.е. не только отдвать но и забирать у него ненужных войнов?