Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => Крестоносцы => Тема начата: Akill 11 от 17 Июля, 2010, 21:01

Название: Квесты
Отправлено: Akill 11 от 17 Июля, 2010, 21:01
Уважаемые форумчане!
Прошу здесь выкладывать свои мысли/пожелания по поводу квестов. Что хотите в них увидеть? У наших возможностей есть предел, поэтому не предлагайте запутанные, сложные в реализации квесты. Приветствуются предлагаемые квесты с уже написанными диалогами.
Наиболее интересные и несложные в реализации квесты попробуем реализовать в моде.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kinderril от 17 Июля, 2010, 23:35
Доавлю наверное от себя... я бы в последнем предложение заменил бы слово "несложные" на "возможные для реализации", модулька всетаки не всесильна. Но не все конечно знают, что можно совсершить через модульку поэтому пишете все подряд  :p
Желательно конечно не писать совсем простые квесты по типу, подай, принеси, убей, захвати. >:(
Диалоги конечно уже вторичны, их придумать несложно, главное это сюжет.  :thumbup:
Особо привествуются нелинейные квесты.  :D
Также за квесты может полагаться награда.. ее тоже хорошо бы описать.
Незабываем про баланс  ;)
Квесты также могут подвергнуться коррекции.
Особо постараемся реализовать квесты связанные с эпохой что бы игрок смог проникнутся атмосферой той эпохи.
Особое обращение к историкам. вы там много историй знаете, половину из них наверняка можно переделать под квест, ведь всегда проще что то переделать нежели создавать заного.
Если есть особые маньяки можете попробовать написать баааальшой сюжет

Чуть не забыл, не обязательно  писать сразу полный квест.. кто то начнет кто то продолжит.

И еще  :) тому кто напишет матричную историю памятник поставим... гденить в дамасске наверное  ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 17 Июля, 2010, 23:56
Доавлю наверное от себя... я бы в последнем предложение заменил бы слово "несложные" на "возможные для реализации", модулька всетаки не всесильна. Но не все конечно знают, что можно совсершить через модульку поэтому пишете все подряд  :p
Желательно конечно не писать совсем простые квесты по типу, подай, принеси, убей, захвати. >:(
Диалоги конечно уже вторичны, их придумать несложно, главное это сюжет.  :thumbup:
Особо привествуются нелинейные квесты.  :D
Также за квесты может полагаться награда.. ее тоже хорошо бы описать.
Незабываем про баланс  ;)
Квесты также могут подвергнуться коррекции.
Особо постараемся реализовать квесты связанные с эпохой что бы игрок смог проникнутся атмосферой той эпохи.
Особое обращение к историкам. вы там много историй знаете, половину из них наверняка можно переделать под квест, ведь всегда проще что то переделать нежели создавать заного.
Если есть особые маньяки можете попробовать написать баааальшой сюжет

Чуть не забыл, не обязательно  писать сразу полный квест.. кто то начнет кто то продолжит.

И еще  :) тому кто напишет матричную историю памятник поставим... гденить в дамасске наверное  ;)
Ну в принципе согласен с мнением Kinderril, квесты по исторической теме будут очень кстати в моде . поэтому вспоминаем что происходило в ту эпоху и предлагаем . причем желательно активненько !!!!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yarrow от 18 Июля, 2010, 11:29
 Небольшое пожелание. Было бы весьма недурно, если бы вы помутили что нибудь с походными квестами, особенно касательно квеста "принеси 10 голов скота". (Квест про разведку, имхо, лучше бы выпилить вообще). В условиях мода, думается, проблема с провиантом должна стоять особо остро, так что можно усложнить этот квест, ну и награду повысить, конечно. А за невыполнение - поглаживание по голове чем нибудь острым (а не минус к отношениям с воеводой), плюс, например, пенальти на мораль (как вариант - на численность) всех войск, участвующих в походе. Или даже его окончание.
 Можно, также, заменить цель квеста. Больше всего напрашивается заменить скот на пресную воду (соответственно, ввести такой товар).
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 18 Июля, 2010, 12:26
Небольшое пожелание. Было бы весьма недурно, если бы вы помутили что нибудь с походными квестами, особенно касательно квеста "принеси 10 голов скота". (Квест про разведку, имхо, лучше бы выпилить вообще). В условиях мода, думается, проблема с провиантом должна стоять особо остро, так что можно усложнить этот квест, ну и награду повысить, конечно. А за невыполнение - поглаживание по голове чем нибудь острым (а не минус к отношениям с воеводой), плюс, например, пенальти на мораль (как вариант - на численность) всех войск, участвующих в походе. Или даже его окончание.
 Можно, также, заменить цель квеста. Больше всего напрашивается заменить скот на пресную воду (соответственно, ввести такой товар).
Вода будет как ресурс
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yarrow от 18 Июля, 2010, 13:49
ficus, отлично. :) А как смотрите на идею квеста?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Akill 11 от 19 Июля, 2010, 10:02
ficus, отлично. :) А как смотрите на идею квеста?
Конечно можно придумать квест. Тем более на карте будут оазисы.
Ордена идут отдельными фракциями, поэтому с ними тоже можно связать много квестов.
Не стесняйтесь, предлагайте варианты.
Название: Re: Квесты
Отправлено: inkwizitor41 от 19 Июля, 2010, 10:27
а можно ли сделать квест на совершение паломничества?
Название: Re: Квесты
Отправлено: FREDdi от 19 Июля, 2010, 10:52
А что если дополнить квестом случай,когда король принимет от тебя вассальную присягу и перед тем,как поступить на службу к королю,он дает тебе задание пленить вражеского лорда и привести лорда к нему,пока ты не выполнишь квест не сможешь присоединиться к фракции.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Akill 11 от 19 Июля, 2010, 10:59
а можно ли сделать квест на совершение паломничества?
Квест сделать-то можно, но есть ли смысл? Вся территория возле Мертвого моря занята мусульманами, Иерусалим в том числе. Поэтому ГГ вряд ли сможет туда добраться в однёху.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 19 Июля, 2010, 12:52
а можно ли сделать квест на совершение паломничества?
Можно сделать квест на охрану и сопровождение паломников
Название: Re: Квесты
Отправлено: inkwizitor41 от 19 Июля, 2010, 13:53
фикус твоя идея на много лутше чем моя :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kinderril от 19 Июля, 2010, 14:00
а можно ли сделать квест на совершение паломничества?
Можно сделать квест на охрану и сопровождение паломников

а чем это отличается от сопровождения каравана?


Задание на присоединение к фракциям это норм, тока надо бы для каждой ченить фракции свое, кому лорда пленного кому шелка а комунить мб армия нужна.
помните как в готиках (ну кто играл конечно)  что бы к паладинам надо стать гражданином, что бы к бандитам надо всех главарей уговорить, а тчо бы к магам надо афцу :D и 1к денег  :p
Название: Re: Квесты
Отправлено: Triptych от 19 Июля, 2010, 15:20
Много букаф.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 19 Июля, 2010, 16:32
Много букаф.
Хороший вариант , нужно обдумать технический вопрос по реализации такого квеста =)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лорд Мариус от 19 Июля, 2010, 21:01
Квест на постройку акведука(город) или колодца(замок)...Берется у гильдмастера либо лорда этого города - привести опред количество людей(набрать в деревнях 30-40 простых смердов или рабочих, если вы их добавили в мод)в город и с опред навыком инженера начать строительство.
Тут возможны 2 варианта:
1. либо нормально достроить если ведется достаточно мирная политика с др государствами. Повышается отношение плюс хорошее денежное вознаграждение и возможность бесплатно напоить своих солдат в таверне, повысив мораль. В городе(замке) естественно повышается благосостояние, нет болезней...
2. либо нападение врагов в момент строительства акведука.Тут включается сценка: ночь. туннель акведука с десятком вооруженных вражеских солдат внутри. на стене же ГГ и его НПС. Отбили и хорошо. А нет, тогда сорвано стр-во акведука, понижены отношения с городом и извольте начинать все сначала.
Как-то так. Хотите - расширьте квест, если реализуемо конечно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 19 Июля, 2010, 21:36
Квест на постройку акведука(город) или колодца(замок)...Берется у гильдмастера либо лорда этого города - привести опред количество людей(набрать в деревнях 30-40 простых смердов или рабочих, если вы их добавили в мод)в город и с опред навыком инженера начать строительство.
Тут возможны 2 варианта:
1. либо нормально достроить если ведется достаточно мирная политика с др государствами. Повышается отношение плюс хорошее денежное вознаграждение и возможность бесплатно напоить своих солдат в таверне, повысив мораль. В городе(замке) естественно повышается благосостояние, нет болезней...
2. либо нападение врагов в момент строительства акведука.Тут включается сценка: ночь. туннель акведука с десятком вооруженных вражеских солдат внутри. на стене же ГГ и его НПС. Отбили и хорошо. А нет, тогда сорвано стр-во акведука, понижены отношения с городом и извольте начинать все сначала.
Как-то так. Хотите - расширьте квест, если реализуемо конечно.
Тоже интересный вариант
Название: Re: Квесты
Отправлено: FREDdi от 20 Июля, 2010, 08:58
А можно сдлать так,чтобы при найме NPC(некоторых) ГГ должен будет не заплатить,а помочь физически.Ну например ГГ подходит к NPC так и так мне в отряд требуются умелые воины умеющие хорошо обращаться с оружием я вижу ты именно тот человек,который мне нужен...А NPC говорит:"Я могу присоединиться к твоему отряду,но сперва ты должен будешь мне помочь.Наша армия близ города А была повержена врагом,битва была ожесточенная и противник получил колосальные потери,многие воины пали,многих пленили я лишь чудом остался жив,но моего брата(отца\сына)не оказалось среди мёртвых значит его увели вместе с остальными.Они не могли далеко уйти: большая часть их армии изранена и не способна держать оружие в руках,так что если ты успеешь их догнать и освободить моего брата,я готов буду присоединиться к тебе,а если не успеешь догнать тебе придется вызволить его из тюрьмы,я думаю что остаток их армии пойдет в ближайший город(замок) для восстановления своих сил,тогда ты и должен спасти моего брата.Я буду вас ждать здесь\Я пойду с вами".Если ГГ находит недобитый отряд противника :Dон его добивает(если может),освобождает брата ну и за одно сможет завербовать в свой отряд пленников или один из пленников благодарит вас за их освобождение,они уходят(отношения с фракцией повышаются)и после ГГ возвращается к NPС,а если не успевает догнать\не находит вражеский отряд,то просто освобождает брата из тюрьмы и возвращается к NPC
P.S. такого NPC нельзя нанять пока не поступишь на службу к королю,армия которого была разбита.Можно сделать как в ОиМ,когда NPC говорит,что он занят\посылает ГГ :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SSFaustSS от 23 Июля, 2010, 15:48
А почему все забыли о том какая подоплека была к крестовым походам! Что сама церковь говорила зачем туда идут люди и что там есть! Вот вам идеи для размышления! Вспомните бональное это Медивал 2 Крестовые походы где серьезных рыцарей можно нанимать только в определенных городах! Второе это артефакты а точнее святыне Святой земли(грааль,копьё судьбы,плашеница и т.д) Вот тема для размышления для квестов одного поиска Грааля чего стоит. Я могу написать все квесты так как сам впринципе пишу книгу и сам изучаю историю. Только кроме масульман тут я просто опускаю руки за них малочто знаю.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 23 Июля, 2010, 16:06
А почему все забыли о том какая подоплека была к крестовым походам! Что сама церковь говорила зачем туда идут люди и что там есть! Вот вам идеи для размышления! Вспомните бональное это Медивал 2 Крестовые походы где серьезных рыцарей можно нанимать только в определенных городах! Второе это артефакты а точнее святыне Святой земли(грааль,копьё судьбы,плашеница и т.д) Вот тема для размышления для квестов одного поиска Грааля чего стоит. Я могу написать все квесты так как сам впринципе пишу книгу и сам изучаю историю. Только кроме масульман тут я просто опускаю руки за них малочто знаю.
Это всё уже пережёвывали неоднократно .
Название: Re: Квесты
Отправлено: Martin от 23 Июля, 2010, 18:21
возможны ли квесты связанные с тематикой чрезмерного распространения святынь, то есть когда в Европе имело место наличие святых костей в сумме своей образующих несколько скелетов
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 23 Июля, 2010, 18:35
возможны ли квесты связанные с тематикой чрезмерного распространения святынь, то есть когда в Европе имело место наличие святых костей в сумме своей образующих несколько скелетов
Тоесть , не понял . опиши поконкретнее
Название: Re: Квесты
Отправлено: Martin от 23 Июля, 2010, 19:11
ну в Средневековой Европе распладились моши святых, то есть палец Андрея Первозванного, имелся в количестве 200 штук, скажем так

и квест из разряда - аббат там или еписком просят под видом арабов замачить караван, визуший артефакты, так как этот артефакт повредит престижу, если его доставят в другой монастырь
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 23 Июля, 2010, 19:13
ну в Средневековой Европе распладились моши святых, то есть палец Андрея Первозванного, имелся в количестве 200 штук, скажем так

и квест из разряда - аббат там или еписком просят под видом арабов замачить караван, визуший артефакты, так как этот артефакт повредит престижу, если его доставят в другой монастырь
Очень даже интересная идея .

 Наверное не плохо бы хорошие идеи собирать кому нибудь из наших историков .
Название: Re: Квесты
Отправлено: Martin от 23 Июля, 2010, 19:25
могу расписать, попытаться приписать к исторической базе, прапвда у меня шас нет инета на долго?

я отношусь к вашим историкам? мог бы собирать)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 23 Июля, 2010, 19:45
могу расписать, попытаться приписать к исторической базе, прапвда у меня шас нет инета на долго?

я отношусь к вашим историкам? мог бы собирать)
Давай , именно квесты .
Название: Re: Квесты
Отправлено: RL_CreStoNoSeZ от 25 Июля, 2010, 05:33
Линейка квестов для ассасинов в стадии разработки! ВОПРОС: Вам это надо? определились или нет с  ассасинами! Главный квест по открытию их штаб-квартиры готов, второстепенные прорабатываются!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kinderril от 25 Июля, 2010, 12:34
Я лично предпочел бы добавитьеще одну организацию с крайне огрниченными возможностями, но с интересной личнейкой квестов. Вопрос в том насколько мы сможем это воплотить, и будет ли на это время.
И добавлю, решить сразу что нам надо а что нет очень сложно, я бы даже сказал невозможно, что то бдует добавлено что то вырезано, что именно бдует виднее по ходу работы.
Название: Re: Квесты
Отправлено: RL_CreStoNoSeZ от 26 Июля, 2010, 03:10
Я лично предпочел бы добавитьеще одну организацию с крайне огрниченными возможностями, но с интересной личнейкой квестов. Вопрос в том насколько мы сможем это воплотить, и будет ли на это время.
И добавлю, решить сразу что нам надо а что нет очень сложно, я бы даже сказал невозможно, что то бдует добавлено что то вырезано, что именно бдует виднее по ходу работы.

 Киндерилл нам с тобой можно попробовать работать вместе!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Percuk от 26 Июля, 2010, 10:21
Много букаф.

Класс мне понравилось  :) уже хочу поиграть)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Triptych от 27 Июля, 2010, 08:44
Парни, я за ассассинов! :) Правда добавили бы, как орден, только со стороны у мусульман, за них такие квесты можно увлекательные придумать. :)
Можно даже воплотить вражду между крестоносцами и ассассинами как в АС :D шутка)
Вообще хорошо бы за каждую фракцию в игре придумать линейку квестов, как бэ основной сюжет, не включающий в себя побочные задания вроде приведи коров/найди шпиона/и др. вроде моего варианта. В этом случае готов помочь чем смогу, сочинять умею хорошо. Да и много кто еще пожелает присоединиться.  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 27 Июля, 2010, 10:40
Парни, я за ассассинов! :) Правда добавили бы, как орден, только со стороны у мусульман, за них такие квесты можно увлекательные придумать. :)
Можно даже воплотить вражду между крестоносцами и ассассинами как в АС :D шутка)
Вообще хорошо бы за каждую фракцию в игре придумать линейку квестов, как бэ основной сюжет, не включающий в себя побочные задания вроде приведи коров/найди шпиона/и др. вроде моего варианта. В этом случае готов помочь чем смогу, сочинять умею хорошо. Да и много кто еще пожелает присоединиться.  :)
Врядли . а скорее нет , такой фракции однозначно не будет , возможно они будут нападать на ГГ в городах
Название: Re: Квесты
Отправлено: Martin от 27 Июля, 2010, 12:28
хотед\лось бы мнение авторов по следующим предложениям

привязать квесты к социальному статусы ГГ

создать для каждой фракции три квестодающих и противоборствующих стороны ( глава фракции, глава столицы, силнейщий вассал)

отразить все квесты про героических крестоносцев и собак мусульман
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 27 Июля, 2010, 17:52
хотед\лось бы мнение авторов по следующим предложениям

привязать квесты к социальному статусы ГГ

создать для каждой фракции три квестодающих и противоборствующих стороны ( глава фракции, глава столицы, силнейщий вассал)

отразить все квесты про героических крестоносцев и собак мусульман
Нехорошо мусульман собаками называть , довольно образованный и культурный народ по тем временам был ,  на порядок культура превосходила европейцев . Что то ты тут малость махнул лишнего .
Название: Re: Квесты
Отправлено: Martin от 28 Июля, 2010, 15:01
отразить всысле исключт\ить, то есть фраза становиться примерно такой

исключить все квесты про героических крестоносцев и собак мусульман
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 01 Августа, 2010, 20:54
Парни, я за ассассинов! :) Правда добавили бы, как орден, только со стороны у мусульман, за них такие квесты можно увлекательные придумать. :)
Можно даже воплотить вражду между крестоносцами и ассассинами как в АС :D шутка)
Вообще хорошо бы за каждую фракцию в игре придумать линейку квестов, как бэ основной сюжет, не включающий в себя побочные задания вроде приведи коров/найди шпиона/и др. вроде моего варианта. В этом случае готов помочь чем смогу, сочинять умею хорошо. Да и много кто еще пожелает присоединиться.  :)
Врядли . а скорее нет , такой фракции однозначно не будет , возможно они будут нападать на ГГ в городах

Просьба большие тексты вкладывать под спойлер !!!!
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 01 Августа, 2010, 22:52
Парни, я за ассассинов! :) Правда добавили бы, как орден, только со стороны у мусульман, за них такие квесты можно увлекательные придумать. :)
Можно даже воплотить вражду между крестоносцами и ассассинами как в АС :D шутка)
Вообще хорошо бы за каждую фракцию в игре придумать линейку квестов, как бэ основной сюжет, не включающий в себя побочные задания вроде приведи коров/найди шпиона/и др. вроде моего варианта. В этом случае готов помочь чем смогу, сочинять умею хорошо. Да и много кто еще пожелает присоединиться.  :)
Врядли . а скорее нет , такой фракции однозначно не будет , возможно они будут нападать на ГГ в городах

Просьба большие тексты вкладывать под спойлер !!!!
В целом всё это уже было на слуху , но всё же подумаем кое над чем , можешь ещё что нибудь предложить , видно что это не плохо у тебя выходит
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 02 Августа, 2010, 00:03
 Общая мысль моя такова, что в МиБ-ВБ геймплей заточен на групповое конно-пеше-штурмовое мочилово.Эта часть реализована отлично, но спустя какое то время все эти действия превращаются в дежа-вю. По стопицотому разу однообразно скакать-рубить-штурмовать надоедает, поэтому нужны какие то действия, которых ранее ты в игре не делал. Нативовские квесты - полная хрень.
 По моему этой игре не хватает ПРИКЛЮЧЕНИЙ героя. Хотя военную часть тоже можно улучшать, но цепочки квестов, не пересекающиеся друг с другом (во избежание багов), могут дать игре: цель, приключения, новые нестандартные (внешне) локации (пирамиды по моему неплохая пасхалка).
 По независимым мини сюжетам позже ещё напищу мысли, а пока навскидку :  Как вариант одной из целью игры может стать выполнение линейки квестов от одного из орденов и при достижении высокого уровня отношений с магистром (выполнив квесты), в конечном итоге вступление в орден.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 02 Августа, 2010, 11:28
Общая мысль моя такова, что в МиБ-ВБ геймплей заточен на групповое конно-пеше-штурмовое мочилово.Эта часть реализована отлично, но спустя какое то время все эти действия превращаются в дежа-вю. По стопицотому разу однообразно скакать-рубить-штурмовать надоедает, поэтому нужны какие то действия, которых ранее ты в игре не делал. Нативовские квесты - полная хрень.
 По моему этой игре не хватает ПРИКЛЮЧЕНИЙ героя. Хотя военную часть тоже можно улучшать, но цепочки квестов, не пересекающиеся друг с другом (во избежание багов), могут дать игре: цель, приключения, новые нестандартные (внешне) локации (пирамиды по моему неплохая пасхалка).
 По независимым мини сюжетам позже ещё напищу мысли, а пока навскидку :  Как вариант одной из целью игры может стать выполнение линейки квестов от одного из орденов и при достижении высокого уровня отношений с магистром (выполнив квесты), в конечном итоге вступление в орден.
Отличная идея , развитие поселения . Нужно проконсультироваться . Сама мысль о некой экономической части игры довольна интересна . в МиБ довольно плохо реализована эта часть . многим будет довольно интересно поднять поселение до уровня замка . Также система торговли между городами не заинтересовала игрока в оригинальном МиБ , хотя при правильном распределении товаров и цен , можно сделать торговлю довольно интересной частью мода , так как начинать игру с вырезания дебилов с палками и кухонными ножами , а так же грабёж караванов которых ГГ в одиночку выносит на раз не совсем мягко говоря интересно .
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 02 Августа, 2010, 17:24
ficus
Название: Re: Квесты
Отправлено: Triptych от 04 Августа, 2010, 07:14
В теме "Что вы хотите увидеть в моде" я написал про возможность развития поселения в стиле деревня>замок>город и возможные критерии. Джонни, поддерживаю, я за караван.  :)
И новая правка от разрабов, строительство в городах своих заводов это очень плюс, дает хороший доход.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 04 Августа, 2010, 18:46
В теме "Что вы хотите увидеть в моде" я написал про возможность развития поселения в стиле деревня>замок>город и возможные критерии. Джонни, поддерживаю, я за караван.  :)
И новая правка от разрабов, строительство в городах своих заводов это очень плюс, дает хороший доход.
Малость повторюсь , ждём реакции модульщиков !!!!!!!!!! Пока что тишина с их стороны . Надеюсь они увидят данные посты и проведут анализ данных предложений на возможность их реализовать , я же к сожалению как и вы надеюсь и жду их ответа и не только я , но и вся команда не связанная с модулькой .
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Августа, 2010, 19:48
По экономике есть ещё мыслишка: Если в патче 1126 производственные здания не появляются в сцене визуально ( я не могу этого проверит пока, т.к. являюсь "счастливым" обладателем  локализации от "1 ass"), тогда можно строить множество разных зданий и без визуализации ( хотя будет жаль если не увидишь развития поселения).

Но для того чтоб игрок не превратился в миллионэра (тогда пропадёт трудность игры и интерес), пусть он зарабатывает производя, отправляя "самодвижущийся караван" (как я предлагал ранее) с наймом отряда охраны (надеюсь это реализуемо), и можно попробовать отправлять товары морем в Европу ( при игре за мусульман - торговать с Индией или Китаем). На побережье сделать локацию "венецианцев", в которой можно в диалоге с купцом зафрахтовать торговый корабль. Загрузить его китайским шёлком (если с Китаем торговали тогда) и без визуального движения корабля по морю, просто в виде сообщениий попытаться провернуть такую сверхвыгодную сделку. В Евроторговлю (в товар + наем корабля) надо вкладывать большие суммы, и прибыль будет велика, но там должен быть рандом - шторм, нападение пиратов. Таким образом можно в результате получить сообщение как об успехе предприятия, так и о рандомном провале и потере кучи денег.

Кстати что известно по банковской системе, которую придумали тамплиеры ? Или это позже было ими исполнено. А Венецианцы занимались ростовщичеством ? ( вопросы к историкам). Если да, то вот ещё 1 элемент экономики.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 04 Августа, 2010, 19:59
По экономике есть ещё мыслишка: Если в патче 1126 производственные здания не появляются в сцене визуально ( я не могу этого проверит пока, т.к. являюсь "счастливым" обладателем  локализации от "1 ass"), тогда можно строить множество разных зданий и без визуализации ( хотя будет жаль если не увидишь развития поселения).

Но для того чтоб игрок не превратился в миллионэра (тогда пропадёт трудность игры и интерес), пусть он зарабатывает производя, отправляя "самодвижущийся караван" (как я предлагал ранее) с наймом отряда охраны (надеюсь это реализуемо), и можно попробовать отправлять товары морем в Европу ( при игре за мусульман - торговать с Индией или Китаем). На побережье сделать локацию "венецианцев", в которой можно в диалоге с купцом зафрахтовать торговый корабль. Загрузить его китайским шёлком (если с Китаем торговали тогда) и без визуального движения корабля по морю, просто в виде сообщениий попытаться провернуть такую сверхвыгодную сделку. В Евроторговлю (в товар + наем корабля) надо вкладывать большие суммы, и прибыль будет велика, но там должен быть рандом - шторм, нападение пиратов. Таким образом можно в результате получить сообщение как об успехе предприятия, так и о рандомном провале и потере кучи денег.

Кстати что известно по банковской системе, которую придумали тамплиеры ? Или это позже было ими исполнено. А Венецианцы занимались ростовщичеством ? ( вопросы к историкам). Если да, то вот ещё 1 элемент экономики.
Карта ограничена размерами . Единственно возможное движение в сторону Кипра ( по морю )
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Августа, 2010, 20:18
По экономике есть ещё мыслишка: Если в патче 1126 производственные здания не появляются в сцене визуально ( я не могу этого проверит пока, т.к. являюсь "счастливым" обладателем  локализации от "1 ass"), тогда можно строить множество разных зданий и без визуализации ( хотя будет жаль если не увидишь развития поселения).

Но для того чтоб игрок не превратился в миллионэра (тогда пропадёт трудность игры и интерес), пусть он зарабатывает производя, отправляя "самодвижущийся караван" (как я предлагал ранее) с наймом отряда охраны (надеюсь это реализуемо), и можно попробовать отправлять товары морем в Европу ( при игре за мусульман - торговать с Индией или Китаем). На побережье сделать локацию "венецианцев", в которой можно в диалоге с купцом зафрахтовать торговый корабль. Загрузить его китайским шёлком (если с Китаем торговали тогда) и без визуального движения корабля по морю, просто в виде сообщениий попытаться провернуть такую сверхвыгодную сделку. В Евроторговлю (в товар + наем корабля) надо вкладывать большие суммы, и прибыль будет велика, но там должен быть рандом - шторм, нападение пиратов. Таким образом можно в результате получить сообщение как об успехе предприятия, так и о рандомном провале и потере кучи денег.

Кстати что известно по банковской системе, которую придумали тамплиеры ? Или это позже было ими исполнено. А Венецианцы занимались ростовщичеством ? ( вопросы к историкам). Если да, то вот ещё 1 элемент экономики.
Карта ограничена размерами . Единственно возможное движение в сторону Кипра ( по морю )
Я потому и говорю о том, что не надо в данном вопросе визуализировать движение корабля по карте. Можно зайти к "Венецианцам" в локацию, проплатить торговый корабль, уйти из портовой локации и занимаясь своими делами, через некоторое время получить сообщение об успехе или провале данной миссии. При таком раскладе Европа на карте не нужна - как бы подразумевается её наличие за краем карты.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Antalius от 04 Августа, 2010, 21:11
Да, венецианцы занимались ростовщичеством и это вполне логично, если они контролировали торговлю и в целом государством правили торговцы, то давать кредиты на дальнейшее развитие торговли разумно. Если не ошибаюсь, то венецианские, также как и флоренские ростовщики начиная с 1150 года давали кредиты значительного размера. Венецианцы были настолько дальновидны, что предоставляли корабли крестоносцам, давали им взаймы и даже советовали какие города захватывать и грабить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Августа, 2010, 21:44
Antalius Тогда вполне логично можно ввести ростовщичество как один из элементов экономики. Брать под БОЛЬШИЕ проценты деньги у венецианцев, возможно даже вкладывать, но уже под маленький %. Мусульмане могут брать займы у иудеев, хотя такой подход могут счесть  неполиткорректным, но всё же, события происходит на территории проживания евреев, а они если я не ошибаюсь и в те времена занимались ростовщичеством. Что скажут историки по данному вопросу ? И вообще крайне интересно с какого времени тамплиеры начали заниматься банковскими операциями ?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Antalius от 04 Августа, 2010, 22:23
Johnnie Walker, после того, как в 1128 году орденский статус был окончательно утверждён папой Гонорием Вторым, под контролем храмовников оказалось большое количество банковских контор.
Храмовники выдавали денежные ссуды, как правило, под заклад.
Если речь шла о королях или влиятельных феодалах, заклад, для приличия, оформлялся как "передача на хранение".
Таким образом в 1204 году английский король Иоанн Безземельный "передал на хранение" в лондонской «Тампль» коронные драгоценности.
Что же касается взайм для мусульман, то думаю, что венецианцы и им не отказывали, правда делали это "конфиденциально".
Вычитал, что евреи к 1378 году уже примерно сто лет занимались коммерческим ростовщичеством и, что даже венецианцы ходили в еврейское гетто, чтобы взять взаймы, но давать взаймы "под процент" у христиан считалось грехом , и евреи тоже не должны были этим заниматься, правда здесь им помогло "Второзаконие", которое гласит, что незнакомцу взаймы давать под процент можно, а брату своему давать взаймы под процент сметь не смей.
Так что, думаю, что этот вопрос требует дальнейшего изучения, но нужно услышать мнение модульщиков.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Августа, 2010, 22:33
 Мнение модульщиков по поводу реализуемости банковской системы ? Это реализуемо однозначно. Банкир с функциями "вложить" - "занять" уже давно есть во многих модах.
  А вот подумать как обыграть ростовщичество тамплиеров, было бы крайне интересно и атмосферно по моему (или пусть лучше венецианцы ссужают ? ). Сарацины пусть берут взаймы у евреев ?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Antalius от 04 Августа, 2010, 22:59
Представители мусульманского мира в моде в принципе могут брать взаймы как у евреев, так и у других мусульман. Само название "еврей" в средневековом Мусульманском мире прежде всего говорило о сфере деятельности человека и только потом о его религиозной пренадлежности. В мусульманском обществе евреи могли добиться уважения и "защиты" от различных религиозных фанатиков, т.к. мусульманское общество видело в евреях инициативу и пыталось внедрить евреев в экономическую систему государства(а порой интеграция шла ещё дальше, вплоть до создания еврейско-мусульманских связей, взаимоотношений, оплотом которых не была дискриминация), в отличие от Европы, где, кажется к евреям относились на порядок хуже, но равноправия евреев и мусульман не было, т.к. оно не являлось ни целью, ни необходимостью. Евреи, в свою очередь не пытались прослыть "первооткрывателями" профессии ростовщиков и банкиров и не стремились показать, то, что они доминируют в этой сфере. У евреев не обязательно была узкая специализация, они занимались индустриальными ремёслами, металлообработкой, производством сыра, выращиванием на собственной земле уражая, также они были лекарями, целителями и многим другим(что шло в разрез со сложившимся в Европе мнением о узкой специализации евреев). И того, ростовищиками могут быть как евреи, так и мусульмане.

п.с. Не знал, что банковскую систему уже реализовали.

п.п.с. На мой взгляд, сделать венецианцев ростовщиками - это отобразить ещё одну сторону, принимавшую не малую роль в Крестовых походах, в то время как тамплиеры уже отображены в моде, как военно-монашеский орден.
Но, думаю есть и компромисс, отобразить ростовщиками на стороне христиан - храмовников и венецианцев, на стороне мусульман - евреев и др. мусульман.
Скорее всего этот альтернативный вариант составит слишком много хлопот...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Августа, 2010, 23:09
Есть ли мысли по поводу обыгрывания ростовщичества тамплиерами ? Или в святой земле такой вид предпринимательства они вовсе не практиковали ? Просто за счёт того что ростощичеством они всё таки знамениты, то уж очень хочется подать это дело под соусом духа времени. Чем больше таких исторических экскурсов будет в моде, тем более он будет наполнен нужной исторической атмосферой.

Добавлено: [time]04 Август, 2010, 23:10:57 [/time]
Сори, не заметил п.п.с
 
Тогда другой вопрос: "Во флуде и общих вопросах" я за номером 1801 запостил теорему по возможности под видом слухов от горожан, получать от них иторические справки. Модульщиками сия тема одобрена, предлагаю предлагать идеи: какие именно исторические события или даже анекдоты могут отображать жители городов в диалоге с игроком ?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Antalius от 05 Августа, 2010, 09:59
Jonhnnie Walker, в принципе, можно было бы в эти слухи разместить различную информацию о лордах : такой-то лорд женился на такой-то госпоже, тем самым прибавив такой-то замок к своим владениям ; такого-то лорда пару месячов назад назначили на такую-то должность(маршала, коннетабля) ; у такого-то лорда недавно родился(ась) сын/дочь, такой-то лорд приобрёл такой-то замок, такой-то лорд "подарил" определённый замок такому-то ордену ; поговаривают, что такой-то лорд замышляет недоброе и хочет избавиться от такого-то лорда ; также можно что-нибудь из другого жанра разместить, мол поговаривают, что венецианцы заключили союз с Монгольской империей, тем самым обеспечив себе мировой контроль поставок золота из Африки и Азии на долгие годы... ; ходит слух, что, где-то далеко на Востоке таинственная болезнь уносит тысячи жизней ; также можно найти какую-нибудь интересную информацию связанную с военно-монашескими орденами(которая выпадает на наш период времени), мол с новоизданным биллем Папы храмовники получили новые привилегии ; бедные воины Христа становятся богатейшими банкирами Европы и так далее.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 05 Августа, 2010, 10:31
Antalius Если заставлять жителей отображать в диалоге текущие (меняющиеся) события в игре, то это гораздо сложнее реализовать, чем если они дают намертво пришитую к ним историческую справку. Наверное можно сделать так чтоб эти справки выдавались ими рандомно, а не так чтоб они твердили всё время одно и то же. Это к модульщикам.
Если горожане поведают игроку о каких то крайне любопытных именно исторических фактах, то это создаст живую историческую атмосферу, а это крайне важно. Поэтому я за вариант исторических справок в диалоге с горожанами.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Triptych от 05 Августа, 2010, 13:05
Если вводить историческую справку, то считаю необходимым взять вообще все значимые события, произошедшие во времена в которых происходит действие мода. Имеется ввиду только тот мир, который был известен в то время европейским и восточным странам. И разбить события на местного масштаба (территория действия мода), в которые внести даже и не особо значимые события и события глобального масштаба (вообще весь известные на тот момент мир), в которые занести только значимые события (такие как разгром крестоносцев армией болгарского царя Калояна в 1205). Тут уже работа для историков и всех желающих им помочь, нужно найти все важные события времен действия и отфильтровать из них наиболее интересные. Хотя тут возникает проблема, получится так, что события допустим конца мода (допустим 1215-1221) будут находится в слухах уже в его начале (1202-1210). И еще есть идея, что нужно каждое событие внесенное в игру описывать с разных сторон, допустим в христианских поселениях причитают о той же победе Калояна над крестоносцами, дескать "А слышали ли вы, господин, что проклятые варвары из Болгарии разгромили войско христово и т.д. и т.п.", а в мусульманских странах наоборот, "Господин, радостный слух дошел до нас, говорят Болгарские неверные под предводительством их царя Калояна разбили армию проклятых храмовников и т.д. и т.п., так порадуемся же и попросим Аллаха чтобы эти глупцы и дальше резали друг друга" ну что-то в этом роде. Как пример кстати, можно еще взять агитацию из АС, там в Акре захваченной глашатаи скандируют что Саладин, проклятый варвар, скачет с севера с большим войском дабы остановить Ричарда, помолимся богу чтобы Ричард победил его и освободил Иерусалим из под гнета исламской оккупации (что-то похожее на это). А в Иерусалиме допустим глашатаи говорят что Английский король захватил Акру и скоро будет в Иерусалиме дабы опять безжалостно резать и убивать население, а Саладин скачет ему на встречу с севера так взмолим же Аллаха чтобы он даровал ему победу (что-то похожее).
Ох и работы же предстоит если за это браться, мне кажется. :)

пс: только не ругайте что опять идет отсылка на АС, просто там действительно здорово сделана такая агитация, а других примеров больше нет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 05 Августа, 2010, 19:39
Triptych Пока историки не подключились к вопросу, попробуй предложить несколько событий для слухов, только поаккуратней с источниками, а то историки порвут тебя на молекулы. ВременнОе несоответствие слухов и текущей даты мода можно обойти, прописав в исторические справки от горожан (слухи), события, произошедшие в истории несколько раньше. Информация тогда распространялась достаточно медленно, так что некое запаздывание появления её в СМИ или тогда ОБС ("одна бабка сказала") вполне на мой взгляд логично.

По глашатаю: для придания атмосферности (её много не бывает), может и есть смысл  в сцену поставить какого то персонажа и сделать ему озвучку. Только наверное не глашатая, поскольку излагаемые им одни и те же теоремы про ричарда, при втором - третьем заходе в сцену вызовут только желание заткнуть ему глотку хорошим ударом булавы, а вот если это например будет религиозный проповедник, ( вспоминаем "Царсство небесное" : " Убийство неверного не есть грех - а дорога на небеса"). Вот это будет по моему весьма атмосферно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ScaN от 06 Августа, 2010, 10:15
   Пример квеста: В таверне находится НПЦ в разговоре с которым выясняется, что он (купец или еще кто) попал в затруднительное положение у него похитили дочь (фамильную драгоценность/сына/брата и т.д.) после чего затребовали выкуп. Данный НПЦ собрав/не собрав нужную сумму, просит Вас (известного рыцаря) и нескольких Ваших людей (примерно десяток) сопроводить со своим отрядом данного НПЦ и небольшой отряд его людей на встречу с похитителями для того, чтобы проконтролировать честность сделки (своим присутствием отбить у похитителей желание обмануть НПЦ/защитить НПЦ в случае не честной сделки со стороны похитителей) либо отбить похищенное (напасть на похитителей во время сделки т.к. НПЦ не смог собрать необходимой суммы). В роли похитителей можно было бы видеть как бандитов, так и представителя фракции противника.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 06 Августа, 2010, 11:27
ScaN Так есть же уже это дело 2 раза - стартовый квест от купца про похищенного брата, и квест от гильдмастера - "Спасти рядового Рай..., ой простите похищенную девочку".  От похищенных уже начинает в глазах рябить :D А вот наем Бундуков с Имирами по квестам, а не тупо за бабки - в этом имхо смысл есть.

Кстати можно подумать как изменить стартовый квест от купца. 
Название: Re: Квесты
Отправлено: FREDdi от 06 Августа, 2010, 12:37
ScaN Так есть же уже это дело 2 раза - стартовый квест от купца про похищенного брата, и квест от гильдмастера - "Спасти рядового Рай..., ой простите похищенную девочку" От похищенных уже начинает в глазах рябить :D А вот наем Бундуков с Имирами по квестам, а не тупо за бабки - в этом имхо смысл есть.
Поддерживаю.Я раннее предлагал эту идею(ещё на первых страницах этой темы)на мой взгляд идея хорошая и лишней не будет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 06 Августа, 2010, 13:12
Линейка квестов для ассасинов в стадии разработки! ВОПРОС: Вам это надо? определились или нет с  ассасинами! Главный квест по открытию их штаб-квартиры готов, второстепенные прорабатываются!
Я хоть и не могу принимать решение за разработчиков, но моё мнение - предлагай. Беда многих потенциальных креативщиков в том, что они не утруждают себя подробным и красочным изложением своих теорий. А если ты пишешь : " Ну что, ассассинов придумать вам ?", то тут просто многие думают, что это очередной малолетка, которому ох как хочется, чтоб в моде были ниньзи из Assassins Сreed.

Так вот ты и напиши свои идеи, чтоб было понятно, что ты не нинзей в мод пихаешь, а именно религиозную секту, которая являлась неотемлемой частью эпохи, и если не превращать их в персонажей комиксов, а подать в историческом контексте, то они могут быть вполне уместны.
Название: Re: Квесты
Отправлено: inkwizitor41 от 12 Августа, 2010, 13:43
в конце создания персонаже задается вопрос : что заставило вас стать искателем приключений

месть, безответная любовь , жажда богатства и тд

вот на эти темы можно сделать и квесты
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ankor от 15 Августа, 2010, 18:24
в конце создания персонаже задается вопрос : что заставило вас стать искателем приключений

месть, безответная любовь , жажда богатства и тд

вот на эти темы можно сделать и квесты
что то наподобие если месть - то убить персону "Х"
если безответная любовь - то добиться этой любви каким-либо способом (сделать что-л. великое например стать правителем фракции или еще что нибудь)
есть жажда богатства - набрать "Х" кол-во денег либо ценных предметов

ну или вроде того. По моему стоящая идея
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 15 Августа, 2010, 18:49
Есть смысл предлагать непосредственно сами квесты или сюжетные цепочки, а не мысли о том что все истории в литературе, кино, играх вертятся вокруг одного и того же : любовь, деньги, предательство, спасение  мира от сил зла  :laught:.

Всё это и так хорошо известно. Вокруг вечных тем вполне можно закрутить сюжет или лучше несколько мини сюжетов. Поэтому нужны сами истории, для "сюжетных квестов" и повторяющихся несюжетных.
Название: Re: Квесты
Отправлено: inkwizitor41 от 15 Августа, 2010, 20:27
месть: гг ищет на святой земле убийцу своего брата , чтобы убить его тем же мечем кторым был убит его брат

Добавлено: [time]15 Август, 2010, 20:36:42 [/time]
жажда богатства : убийца после выполнения заказа не получат своих денег и начинает приследовать свего работодателя и отправляется на святую землю , а там обнаруживае что его самого заказали ))

Добавлено: 15 Августа, 2010, 20:44
безответная любовь : гг отправляется на святую землю в след за своей любимой , но она не желает видеть его , потому что он причастен к смерти ее мужа
Название: Re: Квесты
Отправлено: Antalius от 15 Августа, 2010, 21:48
Кажется, в качестве причины, почему Вы отправились странствовать была "Потеря любимого человека", а не "Безответная любовь".  ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: inkwizitor41 от 15 Августа, 2010, 22:01
ну я просто предложил квест который можно пройти тремя разными вариантами , где повествование ведется от разных людей и с разными концовками
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 16 Августа, 2010, 18:48
Вообще то, я вижу смысл, придумывая квест, отталкиваться не только от того, что некий сюжет изложенный на бумаге, кажется увлекательным, но также и от понимания того, какие действия, и в какой локации, будет совершать игрок в процессе выполнения квеста.

Иными словами нужно сначала придумать какое то действо, которого игрок не делал ранее  -  в нативе,  и представить как должна выглядеть сцена, в которой всё это будет происходить.

Например : в  ВБ есть "разрушаемые обьекты".  Видимо параметр "разрушаемости" задаётся в модульке. Тогда если сделать например разрушаемый деревянный мост, то можно организовать что то типа : "Пока твои непси героически сдерживают на краю моста преследователей какого нибудь VIP,  ты должен в это время спуститься к опоре моста и перерубить её, тем самым обрушив мост,  лишить преследователей возможности продолжить погоню.

После того как  игрок в тысячный раз скачет - рубит, штурмует, заходит в таверну, в замок и т.д., то всё это в какой то момент превращается в дежа вю, и тогда хочется чего то нового - выполнения новых задач и телодвижений.  Поэтому придумывая квесты, в которых будут использоваться такие новые движушечки, мы получаем разнообразие геймплея, а если эти новые движнячки будут происходить ещё и в совершенно новых локациях, то тут мы получаем ещё и разнообразие пейзажей и игрового мира.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Martin от 16 Августа, 2010, 20:41
блин много тут кто чего писал, но давай те отразим залихватские темы про благородных рыцарей, героизм и прочие бла бла, надо понимать, что ГГ это сука, падла и последняя гнида, точна такая же как и все мы которой, за бабло, власть и свою жизнь кинет кого угодно и сделает любую подлость, и посему предлагаю квесты строить по тому же принципу, что в принципе придаст аддону крайне великую оригинальность
Название: Re: Квесты
Отправлено: Peter Guewan от 16 Августа, 2010, 20:51
 Martin, Mount&Blade на то и RPG со свободой выбора, чтобы герой стал таким, каким игрок хочет видеть своё alter ego. Или не хочет....  :D
А по сему, квесты должны быть, в первую очередь, разнообразны.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Martin от 16 Августа, 2010, 20:56
Peter Guewan,
  я это всё понимаю, но какое лицимерие когда типо герой вступаеться за девушку/крестьян/бедняков перед лицом грабителей, хотя его реальное альтер эго обасролось перед Ржавым и Башкой, так что может всё таки быть честными, а не " в первую очередь, разнообразны. "
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 16 Августа, 2010, 21:09
Было бы круто игроку в некоторых квестах предоставить возможность выбора между добром и злом. Необязательно чтоб при этом выборе изменялась концовка квеста, но некоторые пироги, такие как рейтинг чести, право на трон, отношение прекрасных дам и тд. могут быть привязаны к этому выбору, и честь например должна  в большей степени влиять на возможность или невозможность тех или иных действий.

 
Название: Re: Квесты
Отправлено: Antalius от 16 Августа, 2010, 22:14
Johnnie Walker, полностью согласен с Тобой по поводу права выбора, ещё хотелось бы увидеть отражённым как антисемитизм и национальную нетерпимость, как и возможность более высоких отношений между представителями двух культур, например, когда один человек судит о другом человеке по его поступкам, а не по его национальной принадлежности.
Название: Re: Квесты
Отправлено: inkwizitor41 от 16 Августа, 2010, 22:43
путешествуя гг встречает священника и горстку воинов с ним , священник призывает воинов пойти и "очистить" соседнюю деревню
вот варианты действий :
1.попробовать переубедить священника
2.пойти и "очистить"
3.уйти
Название: Re: Квесты
Отправлено: Martin от 16 Августа, 2010, 22:44
inkwizitor41,

вы вообще понимаете всю абсурдность и нереальность ситуации?
Название: Re: Квесты
Отправлено: inkwizitor41 от 16 Августа, 2010, 22:52
Martin
обоснуй
Название: Re: Квесты
Отправлено: Triptych от 19 Августа, 2010, 12:37
Ух, давненько меня не было, Martin, полностью согласен с твоим вышеприведенным постом о том что ГГ должен быть более злым, подлым, эгоистичным, жадным и далее :thumbup:, а так же более брутальным и пафоса поболее, что-бы рубя головы налево и направо он выкрикивал "Сдохни грязная дрянь!!!", "Я вспорю тебе кишки мразь!!!" и т.д.
Ахахаха!!! Абсолютная влааасть!!! Ухахаха!! (с) Star Wars (ну или хотя б в диалогах вставлял).  :laught: :D
Хочу чтобы было больше возможностей предавать, подставлять, убивать. :)
Предлагаю всем заняться написанием самых жутких, злобных и подлых квестов, чем сам сейчас и займусь, может выйдет что стоящее.
Жаль нельзя как в тоталварах (еще в нвн 2 такое есть) черты характера постепенно ГГ добавлять, вроде:
Добряк
Жестокий
Тиран
Скупой и прочее.  =/
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 23 Августа, 2010, 11:13
Да не нужны они как наемники. И будут они по полю бегать как остальные воины? Да бред это. Различные квесты с ними можно придумать, но как наемники - это лишнее.
А Масиаф?

А что Масиаф? Этот замок был их штаб-квартирой. Не думаю, что от него будет какой-то толк в моде.


Политический детектив :
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 31 Августа, 2010, 12:48
Чтоб было понятно, что tek0 не сошел с ума (ниньзи), обращаю внимание на то, что его цитата ниже - из раздела  Asian Dynasties
а у вас нинзи будут? типа грабители\убийцы которые на гг нападают в городе или когда отряд оддыхает ( трупы нескольких солдат убиты нинзями и гг дерется сам против них ), типа какойто лорд с кем отношения  на пример -20 заказывает убийство ,или ещо чота....  есле идея тупая то просто не обращайте внимания...

Возможное (но реализумое ли ?) развитие теоремы

Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 14 Сентября, 2010, 08:48
А я считаю что M&B в отличие от многих других игр способна создать РЕАЛЬНЫЙ эпос у мониторов. Сюжет лучше всего чуть чуть подсмотреть из фильмов (Kingdom of Heaven например). Это очень классный прием гогда действие начинается в Европе. Например, вы молодой и подающий надежды французский дворянин, у вас есть семья, деньги, респект и т.д.. Но есть одно НО: соседу феодалу очень приглянулись ваши владения и т.к. он друг короля (который сам скатина еще та) и он решает тупо захватить вашу крепость.  Вы просыпаетесь от того, что к вам в спальню заходит мужик с ножом (дальше диалог с ним), хватаете меч и деретесь с ним, убиваете, бежите в спальню к брату (он убит), к отцу (он присмерти и говорит что типа нас предали и т.д. и т.п и перед смертью берет с вас обесчание отомстить обидчику).
Вы одеваете кольчугу, берете необходимое и вбераете наружу. А там уже полным ходом идет штурм зама (чтобы усилить эффект ночного штурма настоятельно рекомендую использовать мод реалистичный огонь). Поднимаетесь на стены, деретесь но немногочисленная стража не может противостоять натиску врага. В конце концов к вам подбегает слуга и говорит, что с началом заварушки он чачал готовить лошадей и сейчас можно смыться. Вы и пара стражников бежите в низ ламка к подземному ходу (лошади на том его конце). В конце концов вы оказываетесь снаружи, видите что где-то в далеке пылает ваш бывший дом, и полный скорби и желания отомстить отправляетесь с парой оставшихся верных людей на встречу рассвету. И один только Бог (ну и ваш покорный слуга) знает как этого дворянина, потерявшего всё занесет на Аравийский полуостров, где он вместе с другими рыцарями будет стоять насмерть у Хаттина.
П.С. Сори за оффтоп (если таковой имеется) и за неграмотность (задолбался печатать).
Как видите начальный период игры не требует глобальной карты, и происодит всево на 3х локациях. Также перед выше описанными действиями вместо стандартной предыстории лучше вставить чем занимался молодой дворянин (военной наукой, читал книжки, целый день молился, сажал огород) и неплохо бы было чтобы это отразилось на дальнейшей игре.
Если кому ентересно, могу написать полноценный  интересный сюжет или нелинейные отдельные квесты, только в личку обязательно напишите, ато если гамно пишу то нечё и форум засирать и время тратить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 14 Сентября, 2010, 21:48
Androncheg
1) Битва при Хаттине - произошла до начала действия нашего мода.
2) Не стоит думать, что на движке Варбанд можно создать кино, с постоянно меняющимися сценами. Тогда мод потянет на 5 гигов, да и создавать лишний обьём работы для команды, не нужно. Желание видеть кино на мониторе -  не причина утонуть в сценостроительстве и в модульке. Кина не будет. Но некий сюжет, правда без голивуцкого размаха должон присутствовать, но в более лаконичной форме.
3) Игроку надо оставить выбор того кем он хочет начать игру. В твоём варианте это невозможно. Плюс в нём много лишней движухи, которая не оправданно увеличила бы обьём работы.
4) Загляни ко мне в личку - обсудим предварительно твои идеи, возможно что-то понравится, тогда будем думать насколько это реализуемо.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 15 Сентября, 2010, 07:49
Johnnie Walker, ты чертовски прав как мне ни грустно это признавать (но на счет голивудского сюжета я не мог не попытаться). Основная идея моей писанины заключалас в том, что игре как воздух необходим хороший (или хоть какой-то сюжет). Интересные побочные квесты это конечно хорошо, но со временем грабить деревни, штурмовать замки и захватывать города надоедает, создается впечатление что в игре нечего делать и вот тогда сторилайн выполнит свое черное, затягивающее в игру действие. И очень важно чтобы он представлял собой не просто " убей 100 мусульман получишь стильную кольчугу с логотипом Папы римского", а создавал интригу, которая подогревала бы интерес до самого конца игры.
Так что думаю нам  есть о чем поговорить, только го лучше в чат (у меня чего-то лс не пашет). Залазь сегодня в 23.00
Название: Re: Квесты
Отправлено: Andre de Bur от 15 Сентября, 2010, 09:46
" убей 100 мусульман получишь стильную кольчугу с логотипом Папы римского"

Зашибись  :D. Можно в замке тамплиеров на стену транспарант вешать. Еще "Даешь Иерусалим за одну пятилетку!" и у мусульман "Догоним и перегоним!"
А по квестам, если серьезно ... Можно просто штуки четыре длинных квеста сделать, которые и выступят за центральный сюжет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 15 Сентября, 2010, 11:06
Можно вообще сделать один квест на всю игру, но только будет ли это интересно? Я такого мнения что сюжет это неотъемлемая частть игры, порой сюжет заставляет играть даже во всех смыслах похабную игру просто изза того что тебе реально интересно. А МиБ это не похабная игра, единственное чего на мой взгляд ей действительно не хватало так это присутствия сторилайна. В варбэнд появился сдвиг - можно жениться, а дальше? Нет бы ходябы батя жены какой-нибудь надел отдал, по сути дела этот квест никакой роли не играл. Мне просто не хочется чтобы крестоносцы наступили на те же грабли что и предыдущие части и мы получили полноценную во всех смыслах игру.
Еще не плохо бы чтобы наши действия отражались на диалогах. Взял, например, мусульманскую крепость, а после этого в разговоре с каким-нибудь христианским горожанином или полководцем выбрав строчку что творится в мире он те сказал что какой ты типа молодец что захватил замок... и + к отношениям, известности и т.д. А говоря с мусульманином за тот же поступок услышать массу оскорблений и может даже пришлось бы отбиваться мечом от фанатика.
Можно сделать квест с захватом деревни. король(или султан) дает тебе задание разграбить деревню. Можно разграбить: деньги+ лояльность короля+ отношение с населением-. Можно не разграблять, а предупредить чтоб были начеку: деньги+ лояльность короля_-отношение с населением+. Можно сказать им чтоб сваливали, все равно деревню сожгут если не мы то кто другой(можно попробовать убедить, в зависимости от навыка, а можно заплатить т.е. возместить расходы) деньги- лояльность короля+ отношение с населением+.
Хоршо бло бы исли б в разговоре с горожанином выбирая строчку что творится в мире можно было услышать что лорд... штурмует крепость.... .Мы едем туда говорим с этим челом и за умеренную плату предлогаем  помощь в штурме, или прокрадываемся к защитникам и за умеренную плату помогаем оборонять крепость, сделать ночную вылазку и перерезать спящих осаждающих и.т.д. И все это отразится на отношенях.
Можно предложить деньги полководцу взамен на помощь в штурме. Или в замен на то что он будет нас сопровождать неделю.
Классно было бы реализовать возможность создавать собственные караваны: орендуешь или покупаешь верблюдов, нагружаешь товаром и идешь в отдаленный город, продаешь все и у тя куча денег.
Классно было бы сделать квесты с квестовым оружием: типо в той пещере находится могила рыцаря из первого крестового похода, приходишь туда, а там бандюки, убиваешь их, обследуешь гробницу и достаешь редкий меч с заоблочными характеристиками ну и т.д.
Поиск кладов.
Спасти даму из рук мусульман.
Защитить деревню.
Прикольно было бы сделать военный совет перед кампанией. В каком то городе(как на праздник в варбанд) собираются все полководцы  и король и решают на кого идти, че делать, что штурмовать. Поговорив с каждым можно было бы убедить их атаковать нужный тебе замок, самому кого-то поддержать, или дать взятку за драгоценный голос. также можно было бы решить кто поведет войско и т.д.
Это конечно не по теме но хорошо было бы обмениваться солдатами с дружественными персонажами. А с собой нужно всегда тоскать воду, ато люди без воды загнутся. А пополнять ее запасы можно было бы в поселениях и оазисах (модерам их нужно расставить по карте).
Было бы реалистично если бы большая армия передвигаламь намного медленней небольшого отряда рыцарей. Т.е. если срочно нунжно успеть на защиту деревни, кидаешь всю пехоту и лучников в лагере посреди пустыни и с десятком всадников рвешься на помощь, избегая встречи с бандюками, которые могут напасть на мелкий отряд. А потов возвращаешься назад и забирешь остальное войско.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 15 Сентября, 2010, 19:39
Androncheg
1) Вода как ресурс уже обсуждалась - почитай тему, чтоб не предлагать 1 и то же по нескольку раз.
2) Подозреваю, что в ВБ ты недавно играешь, т.к сбор лордов перед походом уже есть в нативе, и есть в диалоге пункты"Могу ли я предложить план действий ?" и т.д., поэтому помимо прочтения того, что уже ранее предлагалось в темах "Квесты" и " Что вы хотите увиждеть в моде", так же рекомендую повнимательно ознакомиться с последним патчем натива.
3) В новых квестах желательно избегать повторения действий, которые тысячекратно отыгрывались уже в сотне модов : Пойди туда, оборони, штурмани. Рубилова - скакалова - штурмовалова хватает с избытком на протяжении всей игры. Поэтому надо делать квесты которые будут проходить в максимально новых нестандартных пейзажах и локациях, в которых игрок будет совершать какие то иные действия, помимо боя стенка на стенку, или скакания по карте доставляя чё нить, и в результате читать антиувлекательные окошки сообщений. Защита деревни например была бы вполне логична, но надо продумать как сделать это увлекательным.
4) Отображать в диалогах текущие события - это программирование, поэтому малореально.
5) Возможность оставлять часть гарнизона скорей всего будет в моде, а отдавание части своих войск возможна и в нативе, но только своим собственным лордам (опять же, получше ознакомься с первоисточником).
6)Такие большие тексты принято прятать под спойлер.
7) Andre de Bur глаголет истину - несколько мини сюжетов разнообразили бы игру. Сейчас обсуждается, что мы сможем реализовать из того, что нам хотелось бы увидеть в моде. Вопрос реализуемости - основной. Не забываем так же о том, что не надо лишних квестов и сюжетных ответвлений это огромный обьём работы. Поэтому отбираем только то, что действительно ново, реализуемо и лаконично.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Derk от 22 Октября, 2010, 15:54
Есть вот такой вот вариант квеста для крестоносцев: Берется у любого лорда или короля.
1-Милорд, есть ли для меня какие либо поручения?
2-Крестоносец, я не могу оставить данную ситуацию нерешенной! Недалеко от города(название местности) бродят иерусалимские поломники и разглашают свою ересь, свое антицерковное учение! Их надо уничтожить! Хотя...если сможешь, доставь их ко мне живыми. Я заставлю их умереть под пытками!
Далее игркоу предоставляется выбор- убить всех паломников, или оглушить 2-5 человек(численность поломников-мб 10+ какой нибудь случайный охранник) В случае убийства всех паломников игрок получает около 500 золотых:
1-Милорд, я уничтожил всех этих нечестивцев. Теперь они не смогут заблуждать(насчет глагола не уверен) умы и мысли людей!
2-Хмм, мне хотелось  увидеть их живыми..но награду вы заслужили...
Или оглушить нескольких:
1-Милорд, я првиел к вам этих паломников! Делайти с ними, что хотите!
2-Вот уж славная весть! Я  прикажу отрезать их поганые языки! Вот ваша награда. Да защитит вас Церковь. *1000 золотых*

Конечно квест недоработан и я не наю, можн оли сделать нелинейность, но я старался=)
*взял противотапковый щит и укрылся за ним*
Название: Re: Квесты
Отправлено: kavabunga64 от 22 Октября, 2010, 16:41
интересная тема,
как насчёт сделать квест типа патрулирования в городах, гг и 2-3 юнитами, типа походить по улицам, обойти по периметру,
как вариант чтобы процессе завязывалась потасовка и т.п.
как вариант типа найти каких нибудь воров в толпе и наказать))
правда это было бы интересно в особо больших городах
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 22 Октября, 2010, 17:21
Derk, чтоб не приходилось прятаться за противотапковым shit'ом, посмотри хотя бы в вики, хоть какие то описания крестовых походов. Потому что паломники несущие ересь - это само по себе уже ересь. Мы не о Принце Персии делаем мод, а всё ж таки опираясь на реальные исторические факты. Поэтому в следующий раз прежде чем предлагать подобное, изучай мат. часть.

kavabunga64, как найти воров ? Подробнее излагай, можно в виде сценария - от и до, но не слишком многословно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 22 Октября, 2010, 17:29
нормальное патрулирование сделать не получится, потому как ГГ не умеет шагом ходить и никак его не заставишь, а патрулирующий бегом ГГ выглядит смешно и несолидно... не патруль, а какой-то мальчик на побегушках, над нами потешаться будут :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 22 Октября, 2010, 17:37
нормальное патрулирование сделать не получится, потому как ГГ не умеет шагом ходить
В сингле умеет. (Режим переключается то ли нажатием, то ли зажатием левого шифта или контрола).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 22 Октября, 2010, 17:40
нормальное патрулирование сделать не получится, потому как ГГ не умеет шагом ходить и никак его не заставишь, а патрулирующий бегом ГГ выглядит смешно и несолидно... не патруль, а какой-то мальчик на побегушках, над нами потешаться будут :)
Штурм, именно ГГ как раз и умеет шагом ходить. Если нажать во время ходьбы удерживать кнопку Shift, а вот сопровождающие его непси будут бежать. Но прежде надо понять зачем ГГ нужно всё это, как он определяет кто вор ? А так в принципе квест от гильдмастера "Найди вора" был бы уместен, но нужен сценарий.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Derk от 22 Октября, 2010, 18:02
Derk, чтоб не приходилось прятаться за противотапковым shit'ом, посмотри хотя бы в вики, хоть какие то описания крестовых походов. Потому что паломники несущие ересь - это само по себе уже ересь. Мы не о Принце Персии делаем мод, а всё ж таки опираясь на реальные исторические факты. Поэтому в следующий раз прежде чем предлагать подобное, изучай мат. часть.

Ну дык для Крестоносцев то что говорят иерусалимские паломники разве не ересь? А для Иерусалима учение церкви крестоносцев полная фигня...или не так?
ЗЫ если ты по прежнему уверен, что я говорю фигню, тогда мне видимо на Вику=)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tamplier_Knight от 22 Октября, 2010, 18:19
Derk, чтоб не приходилось прятаться за противотапковым shit'ом, посмотри хотя бы в вики, хоть какие то описания крестовых походов. Потому что паломники несущие ересь - это само по себе уже ересь. Мы не о Принце Персии делаем мод, а всё ж таки опираясь на реальные исторические факты. Поэтому в следующий раз прежде чем предлагать подобное, изучай мат. часть.

Ну дык для Крестоносцев то что говорят иерусалимские паломники разве не ересь? А для Иерусалима учение церкви крестоносцев полная фигня...или не так?
ЗЫ если ты по прежнему уверен, что я говорю фигню, тогда мне видимо на Вику=)
Уважаемый Derk, во время крестовых походов в Иерусалиме половина населения были христиане, так что для Иерусалима учение церкви не полная фигня и для Крестоносцев то что говорят иерусалимские паломники не ересь. Пожалуйста учтите в следующий раз.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 22 Октября, 2010, 18:58
Пожалуйста учтите в следующий раз.
Я бы ещё добавил : А то прийдёт Гаргуль, и следующего раза уже может не быть. :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Derk от 22 Октября, 2010, 19:16
Чтож, признаю свою ошибку, извиняюсь за тупизм, надеюсь из-за этого мой статус не очень упал=)
ЗЫ может удалим все посты связанные с моим квестом?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 22 Октября, 2010, 19:22
Не будем удалять, но с учётом что тебе 14, то простительно. Просто изучай вопрос прежде чем по нему предлагать что то.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Martin от 22 Октября, 2010, 22:36
Johnnie Walker,
    нуууу гипотетически всё таки можно это увязать с историей) допусти появляются паломники кричащие об аскезе, бедности безбрачии, и некоторым орденам, отличающимся особенной "аскезе, бедности безбрачии" это может крайне не понравиться, и для прекращения "развращения умов" остальных христиан их и нужно почикать
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 22 Октября, 2010, 22:42
По моему притянуто за уши. Давайте всё таки опираться на общепринятые моменты, и именно их отображать в моде, передавая дух того времени.

Добавлено: 23 Октября, 2010, 18:29
Derk, Martin, можно с паломниками замутить немного по другому. В нативе гадкий лорд даёт квест на развязывание войны. Нужно нападать на караваны. Можно добавить туда ещё и нападение на паломников. По карте по заданному маршруту, в сторону  Мекки и Иерумалима двигаются отряды паломников с посохами и в тряпье. В их составе 5 – 10 тамплиеров, тевтонов, госпитальеров. Так вот для развязывания войны нужно не только напасть на караван, а также на паломников, и разграбить деревню, плюс к этому есть ещё квестовая задумка с рпг- элементами (пока тайна). Вобщем войну не так то просто будет развязать. Плюс ранее предлагалось, чтоб можно было у священника брать квест на сопровождение и охрану паломников.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Martin от 23 Октября, 2010, 19:23
Johnnie Walker,
    да-да, а ещё вопрос такого плана, допустим играешь за христиан, и тебе дают квест, чтоб ты поспособствовал развязыванию войны между мусульман, только не грабани три каравана, а в разы сложнее, с переодеваниями, действиями малыми силами, то бишь такой элемент коммандос если угодно
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 23 Октября, 2010, 20:46
Johnnie Walker,
    да-да, а ещё вопрос такого плана, допустим играешь за христиан, и тебе дают квест, чтоб ты поспособствовал развязыванию войны между мусульман, только не грабани три каравана, а в разы сложнее, с переодеваниями, действиями малыми силами, то бишь такой элемент коммандос если угодно
Что то подобное планируется, но пока секрет.  :p
Название: Re: Квесты
Отправлено: КАЙЗЕР от 23 Октября, 2010, 21:00
Может квест с целью кражи религиозных артефактов попробовать? =/
Христиане крадут у мусульман, а те в свою очередь у христиан
Растянуть там действия как можно дольше, типа: скрытно проникаешь в город, разговариваешь с людьми.... что то вроде миссий в Ассасинс криде- чтоб выполнить 1 большой квест, надо выполнить 10 маленьких, разнообразных
И создать такой квест вроде не очень сложно... =/
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 23 Октября, 2010, 21:13
Может квест с целью кражи религиозных артефактов попробовать? =/
Христиане крадут у мусульман, а те в свою очередь у христиан
Растянуть там действия как можно дольше, типа: скрытно проникаешь в город, разговариваешь с людьми.... что то вроде миссий в Ассасинс криде- чтоб выполнить 1 большой квест, надо выполнить 10 маленьких, разнообразных
И создать такой квест вроде не очень сложно... =/
Именно это есть в задумках, но только не с реликвиями связано.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Martin от 23 Октября, 2010, 21:24
интриганты, всё в задумках у нас есть, но вам ничего не скажем)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 23 Октября, 2010, 21:31
интриганты, всё в задумках у нас есть, но вам ничего не скажем)
Ну вы и сами предлагайте что то, тогда эти идеи будут обсуждаться в открытом разделе, и вы о них будете знать. А то, что мы в каптёрке обсуждаем, кое что из этого будет реализовано, а что то так и станется на бумаге. Сами пока точно не знаем. Квесты пока на уровне идей и предварительной оценки реализуемости тех или иных квестовых действий. В игре пока их нет. По технологическим причинам квесты делаются в последнюю очередь. А сейчас пока можно бросать идеи в копилку, мы их оценим на предмет реализуемости.
Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 24 Октября, 2010, 07:07
Кстати, квест "разграбь 3 корована" вполне можно оставить. Вспомните, с чего началась война, которая привела к разгрому при Хаттине? Именно с этого.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 24 Октября, 2010, 09:25
Кстати, квест "разграбь 3 корована" вполне можно оставить. Вспомните, с чего началась война, которая привела к разгрому при Хаттине? Именно с этого.
   Это и планируется оставить и сестра, деверь, свояченица, шурин и свёкор Саладина не избегнут своей участи, просто добавим к караванам, нападение на паломников, на деревню, и ещё кое что новенькое.
интриганты, всё в задумках у нас есть, но вам ничего не скажем)
   Но тем не менее предлагаю предлагать и свои варианты тех или иных квестов, и не только связанных с войной. Если даже у нас была собственная задумка, но вариант предложенный кем то из форумчан, окажется поинтересней, то мы выберем его, отказавшись от своего варианта. И не стесняйтесь излагать любые идеи. Если даже они окажутся слишком детскими, никто никого банить и унижать не будет. Максимум - вместе посмеёмся. Я вот сам давеча был осмеян за то, что предлагал греческий огонь. Но ничего - обсудили, посмеялись, думаем чё то другое. Единственное требование: предлагая сценарии придерживайтесь исторических реалий. Не надо нам в мод самураев, случайно оказавшихся на Ближнем Востоке.
Название: Re: Квесты
Отправлено: GerardWAS от 24 Октября, 2010, 15:10
Возможно не совсем квест. Вступление в орден изначально в качестве простого солдата сержанта,оруженосца за какого либо маршала,сенешаля,магистра . Причем на страт карте при вступлении двигаться в числе отряда лорда. Через определённое время  показав себя с хорошей стороны(улучшив свои показатели до нужного уровня,отслужив за Лорда определённый срок и улучшив отношение с ним) повыситься до рыцаря и повышаться дальше согласно сетке ордена.
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 24 Октября, 2010, 15:43
возможность вступить в армию лорда простым солдатом скорее всего будет
Название: Re: Квесты
Отправлено: SectumSempra от 25 Октября, 2010, 22:35
  Не представляю как возможно адекватно реализовать службу у лорда солдатом в его армии( не отдельно катающимся наемником), вижу как сейчас бессмыслено катающегося по карте лорда с персом в отряде, долго и нудно, пока не нарвется на крупный отряд противника и будет разбит. На этом наверно служба и закончится).Тупость ИИ врядли позволит нормально это реализовать, даже если и заскриптовать перемещения такого отряда то всеравно его могут перехватить и тд, да и не стоит оно того.
  Для поступления в орден есть пару идей. Для вступления в орден ГГ должен иметь определенный уровень извесности или рекомендации которые должно быть не легко достать ибо не верю что туда набирали кого не попадя. И так наш ГГ прибывает в Орден , по вступлении в него он лишаеццо (возможно на время) всего имущества которое имел и какого бы нибыло подданства становясь послушком (мб вассалом), после чего начинаются квесты которые со временем повышают его в звании и положении. Думаю рыцаря ордена с правом на лучший шмот и набор линейки бойцов ,по окончании линейки кв хватит.
 Касаясь квестов не думаю что надо сильно мудрить , хватит для начала несложных квестов на разгон толпы ,подавление мятежей крестьян , охраны путей паломников и зачисток районов от бандитов\грабителей и тд , усложняя естественно со временем + сделать все так чтоб некоторые квесты делались довольно долго мол пока гонец не принесет приказ от командира, ну и в конце сделать чтонибуть побрутальнее , вроди пары битв и осад . Ну и в завершении хотелось бы чтоб во время службы в ордене ГГ мог набирать только бойцов самого ордена в зависимости от ранга в нем. Если напорол ереси удалите пост и не ругайте ).
 
Название: Re: Квесты
Отправлено: kavabunga64 от 26 Октября, 2010, 12:22

а почему бы не перенять идеи из assasins creed 1
например замочить в городе торговца, градоначальника, и т.п. после чего на тебя кидается вся стража =)
найти и замочить 10-20-30 тамплиеров :)
замочить на стенах/башнях лучников, только тихо, не поднимая шума
и т. д.

Цитировать (выделенное)
kavabunga64, как найти воров ? Подробнее излагай, можно в виде сценария - от и до, но не слишком многословно.

а так же как был сделан в сингле WB поиск непися-убивца в деревне
заговариваешь с ним  - и вообщем поехали, клинки наголо



насчёт конвоирования пиллигримов -
а можно добавить на карту повозки и неписей, которых  защищаешь???
если их всех перебьют - квест провален
+ нападает большее кол-во человек, чем защищаться
Название: Re: Квесты
Отправлено: КАЙЗЕР от 26 Октября, 2010, 13:18
Нуууу... Я конечно ничего против не имею, но тебе не кажется, что "ЗАМОЧИТЬ" "ЗАМОЧИТЬ" "ЗАМОЧИТЬ"- будет слегка однообразно и скучно? ;)
Хоть "замочить" и при разных условиях, суть не меняется, игра ж состоит не из того, чтоб "помочится"?
Просто личное мнение
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tamplier_Knight от 26 Октября, 2010, 15:06

а почему бы не перенять идеи из assasins creed 1
например замочить в городе торговца, градоначальника, и т.п. после чего на тебя кидается вся стража =)
найти и замочить 10-20-30 тамплиеров :)
замочить на стенах/башнях лучников, только тихо, не поднимая шума

Не надо ни чего перенимать из Assasins Creed, так как там истории и на миллиграмм нет. Assasins Creed - это пьяные выдумки сценаристов.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 26 Октября, 2010, 15:58

а почему бы не перенять идеи из assasins creed 1
например замочить в городе торговца, градоначальника, и т.п. после чего на тебя кидается вся стража =)
найти и замочить 10-20-30 тамплиеров :)
замочить на стенах/башнях лучников, только тихо, не поднимая шума

Не надо ни чего перенимать из Assasins Creed, так как там истории и на миллиграмм нет. Assasins Creed - это пьяные выдумки сценаристов.
Ну почему же не надо , к примеру вместо непонятного люда нападающего на ГГ в городах , будут ассасины , снести их будет крайне сложно , сделаем их достойными противниками , тут уж или пан , или пропал .
Название: Re: Квесты
Отправлено: SectumSempra от 26 Октября, 2010, 16:17
Вот пришла мысль о начале какойнибуть квестовой линии ,ГГ набрав приличное количество извесности(200-300 примерно), получает возможность при рандомном посещении поселка наткнуться на сцену в которой небольшое количество рыцарей храмовиков (или типо того), забарикадировавшись на улицах отбиваются от превосходящих сил противника. В случае помощи оным ГГ плучает какойнить кв или рекомендации в тот же орден. Потом ГГ ( в развитии линейки) может узнать и причины нахождения рыцарей там и причину на них нападения.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Andre de Bur от 26 Октября, 2010, 16:38
Вот пришла мысль о начале какойнибуть квестовой линии ,ГГ набрав приличное количество извесности(200-300 примерно), получает возможность при рандомном посещении поселка наткнуться на сцену в которой небольшое количество рыцарей храмовиков (или типо того), забарикадировавшись на улицах отбиваются от превосходящих сил противника. В случае помощи оным ГГ плучает какойнить кв или рекомендации в тот же орден. Потом ГГ ( в развитии линейки) может узнать и причины нахождения рыцарей там и причину на них нападения.

А если ГГ за сарацин? Помогать разгонять демострации и брать квесты у командира мусульман?
Название: Re: Квесты
Отправлено: SectumSempra от 26 Октября, 2010, 16:58
Надо попробовать сделать подобным квестам привязку к фракции (возможно условие высокая репутация ).
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 26 Октября, 2010, 17:04
Цитировать (выделенное)
наткнуться на сцену в которой небольшое количество рыцарей храмовиков (или типо того), забарикадировавшись на улицах отбиваются от превосходящих сил противника. В случае помощи оным ГГ плучает какойнить кв или рекомендации в тот же орден. Потом ГГ ( в развитии линейки) может узнать и причины нахождения рыцарей там и причину на них нападения.

наткнулись, помогли, а дальше что? получили рекомендации, вступили в орден... и все?

Цитировать (выделенное)
а почему бы не перенять идеи из assasins creed 1
блин, в assasins creed самая слабая сторона это квесты :D как вспомню уровни клоны - посиди на лавочке, укради, залезь на вышку... не, не в этом случае :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SectumSempra от 26 Октября, 2010, 17:45

наткнулись, помогли, а дальше что? получили рекомендации, вступили в орден... и все?
На счет того каким я вижу вступление в орден я описал в 106ом посте и я предлагаю лиш концепцию. Мб какиенить идеи понравятся, а нет- так нет, как говорится мое дело предложить... 8-)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Martin от 26 Октября, 2010, 17:57
ну вроде как мне помниться в орден проблемы вступить ни какой не было, зачем велосипеды придумывать)?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 26 Октября, 2010, 18:02
Вот пришла мысль о начале какойнибуть квестовой линии ,ГГ набрав приличное количество извесности(200-300 примерно), получает возможность при рандомном посещении поселка наткнуться на сцену в которой небольшое количество рыцарей храмовиков (или типо того), забарикадировавшись на улицах отбиваются от превосходящих сил противника. В случае помощи оным ГГ плучает какойнить кв или рекомендации в тот же орден. Потом ГГ ( в развитии линейки) может узнать и причины нахождения рыцарей там и причину на них нападения.
SectumSempra, попробуй развить квестовую линию. Смысл в том, чтоб в Орден вступить можно было только после того, как выполнишь достаточно большое количество квестов. Предложи, кто их выдаёт, и попробуй придумать остальные квесты в линейке.
ну вроде как мне помниться в орден проблемы вступить ни какой не было, зачем велосипеды придумывать)?
Вступать в Орден без всяких сложностей просто не интересно, поэтому есть смысл сначала зарекомендовать себя в глазах Магистра.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tamplier_Knight от 26 Октября, 2010, 18:04
Уважаемый Ficus, против ассасинов в городах я ни чего против не имею, а вот квестов на подобии Assasins Creed лучше не надо.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 26 Октября, 2010, 18:10
Уважаемый Ficus, против ассасинов в городах я ни чего против не имею, а вот квестов на подобии Assasins Creed лучше не надо.
Тайные миссии возможно сделаем, но с привязкой к дипломатии, а не просто мочилову за бабки.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 26 Октября, 2010, 18:17
Уважаемый Ficus, против ассасинов в городах я ни чего против не имею, а вот квестов на подобии Assasins Creed лучше не надо.
Не ну таких квестов конечно же не будет , я писал лишь о присутствии данных в моде .
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tamplier_Knight от 26 Октября, 2010, 19:34
Спасибо что разъяснил.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 01 Ноября, 2010, 09:33
Если в мод планируется ввести такой ресурс как воду, то почему бы не создать такой квест:
Допустим вы держите осаду крепости, но там очень много защитников и поэтому ночью вы делаете тайную вылазку за стены, скрытно перемещаетесь по внутреннему двору и подсыпаете яд в колодцы. Можно один из них сделать в центальной цитадели (в рядом с покоями феодала) чтоб обязательно был бой, а после отбиваясь от толпы стражников, бежим из города.
 И вуаля, половина (или большая половина) армии противника отправляется к праотцам и вы довольный и с численным преимуществом идёте на штурм.
Под такую тему можно сделать квест "Открыть ворота":
Скрытно проникаем за стены, перебиваем по одному всех стражников в городе, подходим к воротам, открываем  (можно данный процесс описать в игре текстом) и можно немедленно приступать к штурму без лестниц и башен.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Andre de Bur от 01 Ноября, 2010, 10:09
Если в мод планируется ввести такой ресурс как воду, то почему бы не создать такой квест:
Допустим вы держите осаду крепости, но там очень много защитников и поэтому ночью вы делаете тайную вылазку за стены, скрытно перемещаетесь по внутреннему двору и подсыпаете яд в колодцы. Можно один из них сделать в центальной цитадели (в рядом с покоями феодала) чтоб обязательно был бой, а после отбиваясь от толпы стражников, бежим из города.
 И вуаля, половина (или большая половина) армии противника отправляется к праотцам и вы довольный и с численным преимуществом идёте на штурм.
Под такую тему можно сделать квест "Открыть ворота":
Скрытно проникаем за стены, перебиваем по одному всех стражников в городе, подходим к воротам, открываем  (можно данный процесс описать в игре текстом) и можно немедленно приступать к штурму без лестниц и башен.

С колодцами - вряд ли. В крепостях крестоносцев колодцы в подвалах делали. В охраняемых помещениях. Так что диверсанту придется хорошо по крепости погулять и с охраной во многих местах пересечься.
Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 01 Ноября, 2010, 15:47
Andre de Bur, это если не учитывать того, что:
- в описываемое время ядов мгновенного действия не было (т.е. для действенного эффекта ждать придется месяцами);
- если тебя заметили, то перспектива выбраться назад у тебя нулевая. Я бы сказал, даже минусовая :D.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 01 Ноября, 2010, 18:46
Парни, а кто сказал что будет легко?
Для всех кто не может пройти есть вариант просто пойти на штурм на толпу врагов, а кому жалко солдат тот будет как-то выкручиваться даже с отрицательными шансами на успех.
П.С. Эффективные яды можно было найти и в средневековье, в крайнем случае закинул пару трупов в колодец и всё.... или набросал туда навоза)))))
Название: Re: Квесты
Отправлено: КАЙЗЕР от 01 Ноября, 2010, 18:57
Парни, а кто сказал что будет легко?
Для всех кто не может пройти есть вариант просто пойти на штурм на толпу врагов, а кому жалко солдат тот будет как-то выкручиваться даже с отрицательными шансами на успех.
П.С. Эффективные яды можно было найти и в средневековье, в крайнем случае закинул пару трупов в колодец и всё.... или набросал туда навоза)))))
По моему твой вариант- что то из научной фантастики :D
Хоть один исторический перс смог такое сделать???
Если конечно не ассасин кокой нибудь, но мод ведь не им посвящен
Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 01 Ноября, 2010, 18:57
П.С. Эффективные яды можно было найти и в средневековье, в крайнем случае закинул пару трупов в колодец и всё.... или набросал туда навоза)))))
В охраняемый колодец? Это раз.
Два. Ты готов ждать МЕСЯЦ под стенами замка? Напомню, в свое время насквозь дизентерийным англичанам болезнь на помешала выиграть битву при Азенкуре против в несколько раз превосходящих сил. Лучники стреляли без штанов, но выиграли. Так же и тут.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 01 Ноября, 2010, 20:03
Да суть не в том что один или не один, и не в том что яды убивают или не убивают и через какой промежуток времени они делают.
Игрок может быть с небольшой группой солдат и (ассасины тут совсем непричём). Суть в том что идёт группа солдат (типа свои), проходят мимо колодца, а потом резко нападают - трупы в воду, а сами к следующему...
П.С. Суть не в том что это нереально, я же не предлогаю сразиться одному лоб в лоб с целой армией стражи. Просто подобные задания сделали бы игру более интересной и разнообразной. А на такую тематику можно сделать еще много заданий (сжечь прод. склад, стырить знамя и т.д. ). Если это возможно то можно сделать встречу с патрулём(они тебе вопрос чё тут делаешь, а ты им отговорку типа послали воды принести). В общем прежде чем рубать на корню чужую идею
предложи ей свой "адекватный" вариант.
Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 01 Ноября, 2010, 20:34
Игрок может быть с небольшой группой солдат и (ассасины тут совсем непричём). Суть в том что идёт группа солдат (типа свои), проходят мимо колодца, а потом резко нападают - трупы в воду, а сами к следующему...
Как небольшая группа солдат проникнет в "осажденный" замок?
Если ГГ играет за крестоносцев, значит он - европеец (игра за местных христиан лишена некоторых вкусных фич вроде дворянства-лена и т.п.), если за мусульман - значит, в 99% случаев - араб.
Т.е. европеец ВНЕЗАПНО незаметно(!!!) проникает в арабскую крепость (либо наоборот) чтобы отравлить воду (колодцы охранялись, между прочим)? Да еще с группой солдат? Убивает охранников, бросает трупы в колодец и, естественно, никто из осажденных этого не замечает, т.к. они внезапно ослепли и оглохли (почитай что-то о замках, их площади и гарнизоне)? А после этого наш убер-герой еще живым проходит назад, к осаждающим, да? Трупы в колодце тоже остаются незамеченными и осажденные продолжают из него пить, да? И мрут как мухи через несколько часов после употребления водички?

Здесь нечего даже исправлять - фантастика у нас в другом разделе.

Такие вещи как "проникнуть к осажденным и что-то там сделать" сугубо теоретически(!) возможны только в случае с городами. И задачи стояли довольно прозаичные, вроде сбора информации от шпионов либо распространения слухов. Максимум - зажечь что-то, чтобы отвлечь внимание от штурма. И выполнялись они явно не (будущими) рыцарями (ведь ГГ у нас рыцарем стать хочет, правда?), а кем-то попроще. Естественно, шанс вернуться назад у таких отморозков храбрецов был минимальным.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 01 Ноября, 2010, 20:46
Вот еще идея(если конечно реализуема)
Как известно в средневековье было принято защищать крепости ровом с водой. Так вот идея такова:
Есть ров и единственный деревянный мост через него, при штурме задача обороняющихся сделать вылазку и перерубить опоры (чтоб башня не боехала).
Задача атакующих - не дать им этого сделать. Суть в том что челы из обороны должны решить сделать вылазку и отсрочить штурм на пару дней (ремонт моста) и тем самым подставить себя под огонь лучников, или остаться за стенами и принимать бой как обычно.
Но реализуемость данного мода зависит в первую очередь от программистов.

Добавлено: [time]01 Ноябрь, 2010, 21:11:29 [/time]
Здесь нечего даже исправлять - фантастика у нас в другом разделе.

Это игра а не симулятор, и я не понимаю в чём дело??? Вдруг я хочу играть за отморозка, который берется за самые невыполнимые задания. Кто сказал что миссия обязательно должна завершиться успешно ( героя могут схватить, а через сутки его освободит собственный отряд победивший обессилевших от жары и обезвоживания противников) В пустыне без воды сильно не навоюешь, и поэтому цель оправдывает средства. Кроме того фактор внезапности - эта великая вещь, покуда охранники очухаются можно зарубить несколько челов и бросить яд, а потом быстро сваливать. Кстати, нельзя исключать и тот факт что я смогу перебить охрану (что если я профи в МиБ???)
В любом случае игроку должна быть предоставлено право выбора, и что с ним делать каждый решит сам
П.С. Хочешь узнать что такое фантастика играй в Ассасинс Крид или Властелин Колец (на форуме таковой имеется).
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 01 Ноября, 2010, 22:07
Цитировать (выделенное)
Есть ров и единственный деревянный мост через него, при штурче задача обороняющихся сделать вылазку и перерубить опоры (чтоб башня не боехала).

тогда уж более логично рубить/жечь саму строющуюся башню
на счет вылазки надо подумать, может быть (не нейтивная вылазка как контратака при штурме, а вылазка по усмотрению АИ во время осады, например ночью... и ГГ вскакивающий с постели в трусах с одним мечем (меч то у ГГ всегда под рукой :D))

про воду мне не нравится, действительно как-то нереально... у крестов подземные водохранилища были в замках, туда фиг пройдешь
Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 01 Ноября, 2010, 22:34
Я прсто подкидываю идеи, какие из них использовать дело разработчиков.  ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 01 Ноября, 2010, 22:36
Androncheg, единственный город имевший такой ров с водой это Кесария и то благодаря тому , что расположена на берегу Средиземного моря .
Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 01 Ноября, 2010, 22:43
Androncheg, единственный город имевший такой ров с водой это Кесария и то благодаря тому , что расположена на берегу Средиземного моря .
Я уже не говорю о том, что атакующие, как правило, засыпали необходимые участки рва перед штурмом :D

По поводу вылазки и ночного боя - неплохая идея. Поднимаешься - а на тебя летит тяжелая конница :D (реальный случай с осады Акры - рыцари атаковали лагерь ночью в конном строю).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 02 Ноября, 2010, 01:25
JoG, тему вылазки предлагаю развить. Каков сценарий, условия при которых она возможна, и какие действия осуществляет игрок ?
Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 02 Ноября, 2010, 04:39
JoG, тему вылазки предлагаю развить. Каков сценарий, условия при которых она возможна, и какие действия осуществляет игрок ?
Хм... ну, варианты:
осада продолжается больше n дней (число выбирать из геймплейных соображений), если ГГ за осаду, то ночью сообщение, что враги предприняли вылазку.
2 варианта: если в это время строится какое-то осадное орудие, то в последнюю ночь перед окончанием его постройки противник намерится его уничтожить.
Собственно сцена с осадной башней, спереди от башни - частокол (его должны разобрать перед атакой на стены), с боков - частокол, осадные щиты, возможно, некое подобие площадок для стрелков либо охраны. Бой идет уже около башни, палатка ГГ - в укрепленном лагере по соседству (лагерь с частоколом и деревянными башнями-помостами по краям, один вход с башнями слева и справа), но ближайшая к месту строительства, так что он за несколько секунд уже в бою. На ГГ рубашка (хотя в тревожные времена рыцари могли спать и в кольчуге), щит + меч. Башню атакуют где-то 10-15 воинов противника, из них 1-2 элитных (командиры) и остальные уровня городского гарнизона. Стрелков нет, только рукопашники. У башни где-то 5 стражей (ну, или пропорционально увеличить число, главное, чтобы цифры не выглядели непропорционально большими). Надо продержаться до подхода подкрепления (скажем, минуту) именно у башни (не знаю, осуществимо ли технически). Если ГГ со стражей отступит, башня загорается (огонь по триггеру - возможно ли?). Желательно сделать так, чтобы атакующие не ломались толпой, а шли небольшими группами с разных сторон, т.к. иначе задание вряд ли выполнимо.
Второй вариант: вылазка с целью... ну я не знаю, пожечь осадные щиты, что ли... Та же история, стража проморгала, нападающие уже у щитов дерутся со стражниками, нападающих больше. Задача - та же.

В случае, если  ГГ сидит за стенами - можно принять участь в вылазке на стороне атакующих. Задачи - те же. Сначала идет нападение на немногочисленную стражу (гм, желательно как-то сделать так, чтобы она не видела атакующих до определенного момента, хотя, вроде, это невозможно технически), потом - надо отбить несколько подкрепений, все сильнее и сильнее. Через некоторое время можно отходить в город (подкрепления все еще прибывают). Снова же, не уверен можно ли это сделать - таймер и потом надо отойти, чтобы закончить эпизод, даже если противники еще целы (например, подбежать к тайной двери в стене и нажать "f"). Идеально - если в это время стрелки на стенах могут поддержать вас огнем или сделать так, что враги не идут к стенам ближе, чем на опеделенное расстояние.

Главное - у вылазки должна быть четкая цель. Просто "повонзаццо" никто не выходил, тем более что обороняющихся, как правило, было меньше, и у них каждый человек должен быть на счету. Как правило, это - сжечь осадные орудия, разрушить вал (хотя, это больше римские времена), помешать работам по выравниванию крепостного рва (гг, отобрать лопаты :D), украсть лошадей (:D) и т.п.


Забыл как там обстояло дело с подкопами в то время - иначе можно сделать контрподкоп и перебить вражеских "шахтеров".
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 02 Ноября, 2010, 05:36
с подкопами нормально обстояло, Иерусалим был взят Саладином именно с помощью подкопа (а не трибучетами стену порушили, как в кино показано)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Andre de Bur от 02 Ноября, 2010, 09:24
У меня вообще сложилось впечатление, что подкоп - основной метод взятия крепостей крестоносцев мусульманами. Брод Иакова, госпитальерская забыл какая и т.д. Требушеты не катили, так арт поддержка штанов.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 02 Ноября, 2010, 09:43
JoG, Andre de Bur, с  подкопами имхо интересная мысля. Привязать к скиллу "инженер",  драка с врагом в сцене тоннеля. При удачном для осаждающих исходе -  2 секции (или одна) стены во время самого штурма, заменяются на модель в духе "Царства Небесного" с кучей камней внизу пролома. В самом начале сцены - сразу после спавна, видна поднимающаяся пыль, потом она оседает и видно, что уже в этом месте стена была разрушена, т.е. из облака пыли появляется модель обрушенного участка. Всем лучникам защитников делаем точки появления на стенах и ближайших башнях, пихоты встречают осаждающих на баррикаде или пологом валу, который ими был выстроен за стеной ( модель внутренней  баррикады в виде буквы "П", можно сделать частью модели разрушившейся стены). Хотя тут возникает непонятка -  как чинить поломанную стену ? Может через меню потратить круглую сумму на восстановление ? Навык "инженера" влияет на скорость ремонта. Если нет бабок, то модель "провала" в стене остаётся на всё то время, пока не найдутся бабки на ремонт "провала" - чтоб меньше проваливался.
- Членам профсоюза - десять копеек, но так как представители милиции могут быть приравнены к студентам и детям, то с них по пять копеек. Милиционеры заплатили, деликатно осведомившись, с какой целью взимаются пятаки.
- С целью капитального ремонта Провала, - дерзко ответил Остап, - чтоб не слишком провалился.
Как то так. По вылазкам есть тоже одна давняя мыслишка - надо проверить её. Трабла в том что боты , проходя через ворота наружу и обратно, тыкаются в стену, вместо того чтоб идти сквозь ворота, наружу или внутрь. Но есть идея как поправить это дело -  надо потестить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 02 Ноября, 2010, 16:51
JoG, Andre de Bur, с  подкопами имхо интересная мысля. Привязать к скиллу "инженер",  драка с врагом в сцене тоннеля. При удачном для осаждающих исходе -  2 секции (или одна) стены во время самого штурма, заменяются на модель в духе "Царства Небесного" с кучей камней внизу пролома. В самом начале сцены - сразу после спавна, видна поднимающаяся пыль, потом она оседает и видно, что уже в этом месте стена была разрушена, т.е. из облака пыли появляется модель обрушенного участка. Всем лучникам защитников делаем точки появления на стенах и ближайших башнях, пихоты встречают осаждающих на баррикаде или пологом валу, который ими был выстроен за стеной ( модель внутренней  баррикады в виде буквы "П", можно сделать частью модели разрушившейся стены). Хотя тут возникает непонятка -  как чинить поломанную стену ? Может через меню потратить круглую сумму на восстановление ? Навык "инженера" влияет на скорость ремонта. Если нет бабок, то модель "провала" в стене остаётся на всё то время, пока не найдутся бабки на ремонт "провала" - чтоб меньше проваливался.
Ну, мгновенная постройка вала за стеной после ее обвала выглядит... интересно.
Хотя, чисто теоретически, если горожане типа услышали, что кто-то роет подкоп и поняли, что помешать подкопу нельзя...
Если штурм провалился, то вместо разрушенного участка стены горожане делают вал из обрушенных конструкций и земли.

Боюсь, что во время осады не до денег, "хочешь жить - умей вертеться", будут заделывать все всё и за бесплатно :D. А после осады - наверное да, нужны деньги.

Как то так. По вылазкам есть тоже одна давняя мыслишка - надо проверить её. Трабла в том что боты , проходя через ворота наружу и обратно, тыкаются в стену, вместо того чтоб идти сквозь ворота, наружу или внутрь. Но есть идея как поправить это дело -  надо потестить.
Зачем ботам идти через ворота?
Миссию можно начать, когда боты уже будут за воротами. Для завершения миссии (на стороне атакующих) нужно самому добежать до ворот и нажать кнопку (которая будет работать как работает команда "покинуть поле боя" при достижении края карты).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 02 Ноября, 2010, 19:11
   JoG , :D  я не имел ввиду мгновенную постройку вала, я как раз имел в виду, что услышав подкоп, обороняющиеся приняли меры заранее, и причём не "чисто теоритически", а способы обнаружения попытки подкопа описаны ещё античными авторами, соответственно и контрмеры против подкопа. Одной из таких мер и была внутренняя стена из земли и подручных материалов. Поэтому вал строился по факту обнаружения подкопа. Привязку к деньгам и скиллу инженера, я предлагал только после штурма, применительно к ремонту разрушенной стены. Прошу читать внимательней .
   С  движением ботов через ворота и обратно во время вылазки я пытался придать этому делу максимум визуализации. Попробую его развить. Хотя и твой вариант тоже приемлем.  Однако какова цель вылазки ? Если осаждающих в разы больше, то вылазка на малюсеньких сценах  - это самоубийство. Видимо надо   спавниться за стенами не в момент начала штурма, а через меню осады: "Сделать вылазку". Тогда появляешься как бы у строящейся осадной башни и перебив охрану, поджигаешь незаконченную конструкцию. Вопрос: shturmfogel, можно ли организовать поджигание некоторых обьектов ? В моде Fire Arrow это возможно, но там правда  и каменная кладка горит у них. Нам же нужно чтоб пламя разгорелось, а сама анимация разрушения башни ни к чему. Подожгли и отваливаем обратно к воротам.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 02 Ноября, 2010, 20:41
Челы, мы всё о войнах, штурмах, и т.д. А как насчёт мирной(ну или не совсем) жизни? Битвы, пусть даже самые увлекатьльные, со временем станут надоедать и вот тогда придёт очередь таких заданий.
Вот их примеры (если конечно это реализуемо)
Ваш новоиспечённый родственник просит денег в долг (дать не дать дело ваше) но это повлияет на отношения, простите ему этот долг - + еще респект...
Может быть и такой вариант : вам приходит сообщение мол к вам в замок завалились родственники с визитом..... И вы бросаете все дела, бежите в замок по пути закупаете разной жрачки и устрайвоете пир... Неделю они транжирят честно заработанное в битвах золото, а после сваливают оставляя после себя вызженную землю  :D но вы за это получаете респект.
Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 02 Ноября, 2010, 21:03
   JoG , :D  я не имел ввиду мгновенную постройку вала, я как раз имел в виду, что услышав подкоп, обороняющиеся приняли меры заранее, и причём не "чисто теоритически", а способы обнаружения попытки подкопа описаны ещё античными авторами, соответственно и контрмеры против подкопа. Одной из таких мер и была внутренняя стена из земли и подручных материалов. Поэтому вал строился по факту обнаружения подкопа. Привязку к деньгам и скиллу инженера, я предлагал только после штурма, применительно к ремонту разрушенной стены. Прошу читать внимательней .
Я в курсе, что методы были.
Тогда выходит так:
При осаде есть вариант: "рыть подкоп". При этом есть возможность, что подкоп будет неудачным (скажем, будет плохая почва) или его заметят (всё зависит от навыка инженера ГГ). Если его заметили довольно рано, то сцена битвы в подкопе. Если защитники крепости выигрывают - подкоп неудался. А если проигрывают? Теоретически, атакующие все равно должны оставить эту попытку и начать что-то новое...
Если подкоп заметили слишком поздно, то, я думаю, атаковать саперов вряд ли имеет смысл, т.к. они все равно смогут обрушить стену (да? нет?) В таком случае - сцена с наскоро сооруженным  валом.
Если подкоп вообще не обнаружили (высокий навык инженера у осаждающего ГГ, либо полное его отсутствие у обороняющегося ГГ) - сцена с заваленной стеной и без вала.
С другой стороны, это получается слишком много сцен...
Видимо надо   спавниться за стенами не в момент начала штурма, а через меню осады: "Сделать вылазку". Тогда появляешься как бы у строящейся осадной башни и перебив охрану, поджигаешь незаконченную конструкцию.
Ну да, это я и имел в виду.
"Поджигание" можно вообще доверить только ГГ (принцип - как с открыванием дверей/поднятием ворот на осаде в онлайне). Т.е. ГГ зажимает клавишу "f" и progress bar начинает двигаться (а боты в это время пускай прикрывают).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 02 Ноября, 2010, 23:52
   JoG, я думаю с учётом того, что многие замки у нас будут находиться на холме, то для них не логичен вариант с осадной башней. Можно конечно изобразить насыпь, но скорее всего подкоп нужно привязать к конкретным замкам, где рельеф и почва, предполагают возможность подкопа. К остальным пунктам жестко привязать или бащни или лестницы. При подкопе, в случае, если осаждающие проиграли бой в тоннеле, то "Осада продолжается". Таким образом защитники выиграют время. Но чтоб  осада не продолжалась бесконечно, нужно чтоб уже вторая попытка подкопа не приводила к бою в тоннеле, а привела уже к штурму с обвалившейся стеной и насыпью за ней. Нападающие с трудом взбираются по насыпи под огнём лучников со всех сторон, но за счёт того, что пролом достаточно широкий, то в него врывается огромная толпа нападающих. Это и их преимущество, и одновременно беда из за того, что лучники обороняющихся лупят в плотную массу живых мишеней. Не думаю, что нужно привязывать к "инженерии" обнаружение или не обнаружение подкопа - это лишний гемор.  К "инженерии" привязать только время необходимое на сам подкоп. Ну и восстановление разрушенного участка стены после штурма - это тоже "инженерия".
   В тех замках, где принципиально не невозможен подкоп, там башни,и возможность вылазки. По поджиганию согласен - сделать по принципу  открытия решётки или дверей в мультиплеере. Осталось только услышать, что скажет обо всём этом  shturmfogel.
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 03 Ноября, 2010, 00:33
сделать все это можно (технически), нужно только время... ну и синтелектом умных ботов наверное придется возится
чтобы башня или еще что-то загоралась тоже осуществимо (только визуальный эффект горения, головешки от неё оставаться не будут)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Ноября, 2010, 00:38
Головёшки это лишнее, а вот горение башни смотрится эффектно, если ты понял о чём я  ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 03 Ноября, 2010, 01:29
 Да не нужно горящие , достаточно дым и небольшие очаги пламени на самой башне и то в окнах и дверных проёмах . Дебильно смотрится горящая диким пламенем КАМЕННАЯ башня .
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Ноября, 2010, 01:44
ficus,  да ты не понял. Речь о деревянной осадной башне. Её хотим поджигать при вылазке.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 03 Ноября, 2010, 21:15
Кстати, как насчёт подземных ходов в крепостях. Допустим даже после всех вылазок и сожжений башен шансы на победу =0. Из осаждённого города открыто выбраться нереально, поэтому вы можете спасти своих людей (и возможно уговорив союзника сделать то же), а позднее вернуться и сразиться с супостатом на более выгодных условиях.
П.С. На рытьё подкопа нужны люди, а это дело мягко говоря не барское. Врят ли защитники, видя что под них в прямом смысле слова копают, будут сидеть сложа руки. В общем, круглосуточный обстрел из луков и арболетов им обеспечен, что делает потери среди землекопов неизбежными. А теперь представьте как ваши закалённые в боях воины мрут как чернь под стрелами ворочая землю... Мне кажется, что такой факт врят ли бы имел место в реальной жизни. Так вот, неплохо бы создать специальный класс персов для таких целей, землекопов (или как тогда их называли). Бойцы из них конечно никакие, но прокачанные землекопы смогли бы рыть подкопы быстрее, строить башни добротней, лучше уворачиваться от вражеских стрел. Кроме того наличие таких спецов в городе способствовало бы ускоренной постройке зданий и восстановлению стен. Сделать их можно из крестьян (просто добавить ветку развития). Или для подкопов просто использовать пленных солдат и разбойников. На мой взгляд процедура строительства подкопа должна выглядеть так: Выбираем опцию построить подкоп, назначаем челов которые это будут делать, они копают, рандомное событие(изза мягкой почвы стены обвалились погибло ... людей), в конце строительства: действие заняло ... времени, погибло ... рабочих, получено ... опыта и т.п . Вопрос: осуществимо ли это?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Ноября, 2010, 22:03
Androncheg, ты вообще понимаещь значение слова "подкоп" ? Это тоннель под землёй. Какие нахрен потери от обстрела из арбалетов ? :blink: А ускорение строительства осадных сооружений при наличии пленных в отряде осаждающих, которых можно заставить рыть носом землю и рубить лес, чтоб аж щепки летели - это можно обсудить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 04 Ноября, 2010, 11:32
Объясняю: чтобы сделать подкоп нужно куда-то девать землю, приносить подпорки для туннеля и т.д. И ты думаешь защитники будут сидеть сложа руки видя это?
Вот именно по выходу из туннеля и гасили всем что летает. Не веришь мне - почитай про осаду Брода Иакова. Там на месте предпологаемого начала туннеля было найдено огромное количество наконечников стрел, а неподалёку захоронение ( по мнению ученых) с землекопами, ставними жертвами луков и арбалетов крестоносцев.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Andre de Bur от 04 Ноября, 2010, 11:45
Объясняю: чтобы сделать подкоп нужно куда-то девать землю, приносить подпорки для туннеля и т.д. И ты думаешь защитники будут сидеть сложа руки видя это?
Вот именно по выходу из туннеля и гасили всем что летает. Не веришь мне - почитай про осаду Брода Иакова. Там на месте предпологаемого начала туннеля было найдено огромное количество наконечников стрел, а неподалёку захоронение ( по мнению ученых) с землекопами, ставними жертвами луков и арбалетов крестоносцев.
Частично прав, частично нет. Туда - сюда они бегают не так часто, но когда бегают естественно огребают. А Брод Иакова - там сарацинам пришлось тушить рано зажженный подкоп, они с водой как угорелые носились вот их там и навалили. Саладин по золотой монете платил за донесенное ведро воды.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Ноября, 2010, 11:47
Androncheg, по землекопам ссыль на источник плз.  Если осаждающие этих самых землекопов не оберегают деревянными защитными сооружениями, то это я считаю требует расследования комиссии по правам человека. А если серьёзно потери от стрелков, осаждающие  понесут в достаточной мере в тот момент когда побегут на штурм. Плюс во время боя в тоннеле та и другая сторона понесут потери. А поскольку сам момент забегания землекопов в шахту, и выбегание их оттуда, мы в сцене не отображаем, то и морочить головы не будем с возможностью подстрелить пару тройку землекопов.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Andre de Bur от 04 Ноября, 2010, 11:53
Мне интересна такая штука. Контр подкоп вещь древняя и известная. Но использовали ли его крестоносцы хотя бы один раз в истории?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Ноября, 2010, 12:15
Кстати Андрэ, как думаещь покатит разрушенный Саладином Шаттле, в качестве опорного пункта для патрулей Орденов, охраняющих пути движения паломников по карте ? В сцене можно развалины забабахать, плюс в развалинах квесты какие нить организовать.
Как то так например:
Вот пришла мысль о начале какойнибуть квестовой линии ,ГГ  при рандомном посещении поселка наткнуться на сцену в которой небольшое количество рыцарей храмовиков (или типо того), забарикадировавшись на улицах отбиваются от превосходящих сил противника. В случае помощи оным ГГ плучает какойнить кв или рекомендации в тот же орден. Потом ГГ ( в развитии линейки) может узнать и причины нахождения рыцарей там и причину на них нападения.
но только рыцари могут отбиваться не на улицах посёлка , а в развалинах. Сцену вижу так: десяток храмовников засели на  верхушке разрушенной башни и отстреливаются из арбалетов от кружащих вокруг них  конных лучников. То ли это бандиты, то ли переодетые сарацины вышли на охоту за скальпами - не известно. Лестниц нету (не успели враги их сделать), только перестрелка. Игрок спавнится неподалёку и гоняет вражин по локации. После победы, тамплиеры говорят о том что они прибыли сюда, чтоб в развалинах разрушенного Саладином в прошлой войне Шаттле бла- бла (историческая справка), организовать форпост по защите паломников. Просим помощи - нужно построить здание "Форпоста", и тогда он на карте начнёт спавнить патруль тамплиеров. отряд ГГ должен находится в этой локации определённоё время (задержка времени на карте). Если войны в это время нет, то просто провёл нужное время в локации - квест выполнен, если в тот момент стороны в состоянии войны, то на отряд ГГ могут напасть проезжающие мимо сарацинские лорды, тогда масштабный бой в развалинах и вокруг них.

А по контр подкопу, если есть сомнения, то можно его и не делать. Просто я думал о новых видах мочилова в игре. Бой в сцене подкопа был бы интересен. Однако он теперь видимо требует исторического подтверждени. Хотя с другой стороны, всё таки у нас альтернативная история, и ГГ будучи образованным гуманоидом, мог просто знать о такой фиче, и сказать своим солдатам: Не тупите - копайте навстречу. Ройте носом землю. Под землёй отправим врага на небеса.  :D Солдаты оценили шутку ГГ и отвечают: Сэр, есть сэр. Мы их из под земли достанем.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Andre de Bur от 04 Ноября, 2010, 12:33
По поводу форпоста - почему бы и нет. Главное сцену забабахать будет.
Подкопы...В принципе можно, ты прав, читать тогда то же умели. Исторично - более продвинутый метод борьбы - в контр подкоп втягивается хреновина типа котла с мехами и дымовухой внутри, и дым мехами гонится в подкоп. А чтобы эту фигню не вытянули ее копейщики прикрывают. И как вариант, мое ноу хау (навеяло одно произведение) из катапульты со стены хренануть приблизительно по подкопу устроив обвал.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Ноября, 2010, 13:17
Andre de Bur, сцену забабахаем. И может ты тогда подберёшь  исторические прототипы для подобных локаций ? Шаттле, Крепость у брода Иакова и т.п. Можно их сделать форпостами. А если ГГ присоединяется к одному из Орденов, тогда этот форпост нужно защищать и строить в нём инфраструктуру, как в деревнях, только линейка зданий другая. Таким образом получается по одному историческому форпосту на каждый Орден. И при игре за Орден появляется новая цель в игре: развить форпосты, и тогда они начнут спавнить орденские патрули, обеспечив тем самым безопасность паломников шатающихся по карте. Чем больше улучшений понастроил в форпосте, тем бОльшего размера патрули бегают по карте.

Пускать дым в подкопы имхо не вариант. Непонятно как это отобразить в игре. Действия изображающие пускания дыма в сцене, а тем более "из катапульты со стены хренануть приблизительно по подкопу устроив обвал." Это целый гемор. Тем более где взять стреляющую катапульту. Кстати кто нить знает: в Age of Machinery и Calradia Under Siege коды стреляющих катапульт открыты ? Это вроде artillery script  от Highlander 'a.  Или я ошибаюсь ? Гораздо реальней обыграть всю движуху по подкопам в сцене тоннеля. Для антуражности можно вставить туда меха, по типу тех которые используются в сцене нативных кузниц. В тоннеле пустить лёгкий дымок - типа только разжигаем огонь, дрова, факелы на подпорках, спецом для этой сцены сделать тёмный ночной скайбокс,  драка среди всего этого. Те самые копейщики тыкают в напирающего врага. Как то так
Название: Re: Квесты
Отправлено: Andre de Bur от 04 Ноября, 2010, 13:57
Andre de Bur, сцену забабахаем. И может ты тогда подберёшь  исторические прототипы для подобных локаций ? Шаттле, Крепость у брода Иакова и т.п. Можно их сделать форпостами. А если ГГ присоединяется к одному из Орденов, тогда этот форпост нужно защищать и строить в нём инфраструктуру, как в деревнях, только линейка зданий другая. Таким образом получается по одному историческому форпосту на каждый Орден. И при игре за Орден появляется новая цель в игре: развить форпосты, и тогда они начнут спавнить орденские патрули, обеспечив тем самым безопасность паломников шатающихся по карте. Чем больше улучшений понастроил в форпосте, тем бОльшего размера патрули бегают по карте.

Пускать дым в подкопы имхо не вариант. Непонятно как это отобразить в игре. Действия изображающие пускания дыма в сцене, а тем более "из катапульты со стены хренануть приблизительно по подкопу устроив обвал." Это целый гемор. Тем более где взять стреляющую катапульту. Кстати кто нить знает: в Age of Machinery и Calradia Under Siege коды стреляющих катапульт открыты ? Это вроде artillery script  от Highlander 'a.  Или я ошибаюсь ? Гораздо реальней обыграть всю движуху по подкопам в сцене тоннеля. Для антуражности можно вставить туда меха, по типу тех которые используются в сцене нативных кузниц. В тоннеле пустить лёгкий дымок - типа только разжигаем огонь, дрова, факелы на подпорках, спецом для этой сцены сделать тёмный ночной скайбокс,  драка среди всего этого. Те самые копейщики тыкают в напирающего врага. Как то так

Нужны изображения местности, замков и развалин, как я понял? Или форпоста?
А методы отражения - это так были мысли по поводу реала, в мод их всунуть и не получится.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Ноября, 2010, 14:11
Если есть изображения Шаттле например то давай, если нет подобных, то сами выдумаем. В оновном интересует какие именно исторические локации можно заделать форпостами Орденов ?  Шаттле, Брод Иакова - эти подходят ? Или предложи другие исторические развалины. Не обязательно все форпосты делать на месте разрушенных замков, но часть из них было бы прикольно. Если не наберётся достаточное количество таких исторических прототипов, то часть форпостов можно сделать не основываясь на источниках, а на своё усмотрение разместить на карте. Сарацинам тоже не помешал бы какой нить исторически заброшенный замок. Хотя у них орденов нету, но можно квест на развитие сарацинского форпоста, привязать например к заданию от Султана.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 04 Ноября, 2010, 14:11
   Джони , паломники не должны шататься по карте , у них должен быть определённый путь и на этом пути и расположены форпосты . Форпосты историчными  не были и несли чисто защитное укрепление и нечто типа базы для гарнизона

 Андре , форпост это , небольшая крепость , или нечто типа крепости , с двумя воротами , расположен на дороге , в идеале в ущелье , тоесть путь один , через форпост .
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Ноября, 2010, 14:19
Отрядам паломников можно задать строгую траекторию, чтоб они ломились от 1 форпоста к другому, и тогда не нужно никаких ущелий, а просто по программе маршрута чешут себе через Брод Иакова, Шаттле или чё там могло из развалин на их пути находиться. Просто хотя бы 1 форпост желательно привязать к тем самым заброшенным замкам. Тогда этот замок нужно будет восстановить по заданию Ордена. Остальные форпосты можно произвольно расположить на своё усмотрение. Для Турок и Айюбидов тожен нужен 1 полуразркшенный замок, чтоб его восстанавливать по заданию Сельджукского или Айюбидского султана.
Название: Re: Квесты
Отправлено: plywood от 04 Ноября, 2010, 14:32
Ув. Ficus? посмотри эту ссылку, там замок Крак и по моему водяная мельница, вы по моему что-то похожее искали
http://www.newsland.ru/News/Detail/cat/37/id/270707/img/10/vtype/all/ (http://www.newsland.ru/News/Detail/cat/37/id/270707/img/10/vtype/all/)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Ноября, 2010, 15:17
plywood, Ув. Johnnie Walker посмотрел эту ссылку - есть пара неплохих изображений, НО во первых мы искали не водяную, а арабскую ветряную мельницу, и ты немного не в ту тему отписал. По мельницам сюда: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3620.40
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 04 Ноября, 2010, 16:11
Johnnie Walker, не нужно ни каких крепостей , вот представь , идёт дорога в горах ( а на СВ.земле преимуществена гористая местность ) , между горами расположен укреплённый проход , там палатки , или бараки для одного гарнизона , который вовремя среагирует и защитит паломников , либо отправит гонца об известии наступления врага , также возможен вариант нахождения такого укрепления на самой горе ( для обзора за территорией ) , но к замкам такие посты не имеют ни какого отношения , это скорее перевалочная база . Захватить такой форпост ни составит ни какого труда врагу , так что особо над ним ни кто не парился и не укреплял до уровня замка . По пути паломников расположены форпосты , у каждого есть гарнизон который контролирует свой участок пути и таким образом весь путь как бы поделён на квадраты , гарнизон патрулирует эти квадраты ( каждый свой ) от этого то путь и становился более менее безопасным . Ни с какой армией он не мог вступить в бой , так как будет моментально уничтожен , мог лишь противостоять грабителям и небольшим патрулям врага и диверсионным группам . В случае опасности гарнизон отступал и такой пост бросался , кто по твоему будет врагу оставлять защищённое укрепление , это глупость дать врагу точку опоры на своей территории .
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tamplier_Knight от 04 Ноября, 2010, 16:42
Уважаемый Ficus, будет ли возможность в моде строить свои поселения на карте?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Ноября, 2010, 16:54
ficus, сначала ты говорил, что развить поселение до уровня замка - это интересная идея. Теперь я предложил, чтоб в качестве 1 из форпостов использовался ранее полуразрушенный замок. Этот замок и нужно восстановить, чтоб один из форпостов развился до замка. При игре за Орден - это и станет замком принадлежащим игроку. Орден при вступлении в него, не даёт наделов, не должно быть у ГГ имущества, при вступлении в Орден. А магистр даёт задание: "один из наших форпрстов - разрушенный Саладином в прошлую войну замок Шаттле. Ступай туда и охраняй паломников оттуда. На случай войны с сарацинами нам понадобится новая крепость. Восстанавливай постепенно Шаттле, и сделай из него постоянное укрепление. Он будет принадлежать Ордену, а ты дорогой мой Василий, разместишь в нём гарнизон, и будешь опорой ордена в этой местности." Все остальные форпосты нельзя развить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 04 Ноября, 2010, 17:07
ficus, сначала ты говорил, что развить поселение до уровня замка - это интересная идея. Теперь я предложил, чтоб в качестве 1 из форпостов использовался ранее полуразрушенный замок. Этот замок и нужно восстановить, чтоб один из форпостов развился до замка. При игре за Орден - это и станет замком принадлежащим игроку. Орден при вступлении в него, не даёт наделов, не должно быть у ГГ имущества, при вступлении в Орден. А магистр даёт задание: "один из наших форпрстов - разрушенный Саладином в прошлую войну замок Шаттле. Ступай туда и охраняй паломников оттуда. На случай войны с сарацинами нам понадобится новая крепость. Восстанавливай постепенно Шаттле, и сделай из него постоянное укрепление. Он будет принадлежать Ордену, а ты дорогой мой Василий, разместишь в нём гарнизон, и будешь опорой ордена в этой местности." Все остальные форпосты нельзя развить.
Причём форпост к поселению ? Поселение развивать я предлагал , но не форпост . Ещё раз говорю !!!!! форпосты ни когда не были историческими и могли возникать в любом месте контролируемом определённой фракцией , всё зависело от принадлежащей территории . А поселение развивать можно и нужно , в чём проблема то .
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Ноября, 2010, 17:24
Ну ты же сам говорил, что поселение развивать до замка - это гут. Деревню до замка развивать не реалистично, поэтому я предлагаю восстановить из развалин, а не развивать замок с ноля.  А  Орден может помимо всех остальных своих форпостов, задействовать и развалины замка, и именно эти развалины попросить игрока постепенно восстановить до уровня крепости. Все остальные форпосты так и останутся просто форпостами с палатками. В чём проблема ?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 04 Ноября, 2010, 18:00
А по моему развитие форпоста неплохая идея, необязательно чтобы там были сдания точно такие как в обычном поселении. Развитие должно носить косметический характер: построить кузницу, тренировочный лагерь (кстати, можно сделать что-то наподобии обучения элитных войнов. Отдаёшь туда более менее перспективных и прокачанных крестьян, и за месяц тамошние рыцари в свободное от насущных дел время готовят из них умелых воинов). Классно было бы если самых топовых и элитных  юнитов можно было заказывать из Европы за большие деньги( таких людей приходилось бы беречь). Так вот, данную локацию можно отлично увязать с сюжетом. Вы долгое время прокачиваете форпост, создаёте его из нуля, вкладываете свои кровнозаработанные. И вот по достижению определённого уровня или по другим причинам вас вызывает король(магистр,султан) и говорит мол от  ... форпоста, и давно не было вестей. В общем надо выяснить в чём дело. Мы туда бежим и по прибытию видим обгоревшие развалины и отряд мусульман(христиан) добивающих раненых. Кругом валяются трупы хорошо знакомых нам рыцарей и догорают построенные здания... Убиваем этих гадов и далее появляется задание убить ... лорда, командира того отряда. Разумеется за этим следует оъявление войны,  и никакой пощады!
 
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 04 Ноября, 2010, 18:30
по поводу строительства замка:
Цитировать (выделенное)
... в октябре 1210 г. сын султана Аль-Муззам разграбил предместья Акры, правда не осмелившись осадить сам город: франков спасло то, что Аль-Адиль отказался продолжать боевые действия. Тем не менее он приказал построить крепость в самой опасной для франкской Сирии точке, на Мон-Фаворе: таким образом равнина Эсдрелона (Марж-Акка или равнина Акры на языке мусульман) отныне была закрыта для франкских путников. С этого времени Акре безпрерывно грозила опасность, и дорога из Цезарии, самое слабое место в коммуникациях между прибрежными городами, могла оказаться перекрытой первым же налетом мусульман. Латиняне очень ясно осознали создавшуюся угрозу: в 1213 г.  Иннокентий  III назвал эту крепость самой опасной из тех, которые грозиле Акре.
Жан Ришар, "Латино-Иерусалимское королевство"

В ответ на постройку этой крепости был предпринят второй поход в Египет (1211 г.) (достойное занятие для корабликов, которые всетаки надеюсь довести до ума в ближайшее время :))


Так что крепости (как минимум одна) строились как раз в наш период. Причем крепость, перекрывающая рокаду и имеющая ключевое стратегическое значение
Название: Re: Квесты
Отправлено: Akill 11 от 04 Ноября, 2010, 22:56
Цитировать (выделенное)
Так что крепости (как минимум одна) строились как раз в наш период. Причем крепость, перекрывающая рокаду и имеющая ключевое стратегическое значение
Причем эта крепость уже давно есть в моде. Она так и называется.
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 04 Ноября, 2010, 23:23
ну дык о том и речь, что на начало мода (1206 г) её как бы еще и быть не должно, значит можно построить с нуля
Название: Re: Квесты
Отправлено: Akill 11 от 05 Ноября, 2010, 08:32
ну дык о том и речь, что на начало мода (1206 г) её как бы еще и быть не должно, значит можно построить с нуля
С нуля не надо, т.к. там уже были построены укрепления крестоносцами. Аль-Адиль на их основе построил замок, а не на ровном месте.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Don_Cossack от 13 Декабря, 2010, 09:28
хорошая идея
Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 20 Декабря, 2010, 20:25
Вот мой квест:
Берется у верховного магистра  ордена/короля/султана. Смысл в том чтобы по просьбе правителя устроить правокацию в тылу у врага. Вы поднимаете вражеское знамя(на время выполнения квеста) и грабите, убиваете, штурмуете замки нейтральной державы от имени ваших врагов. Тем самым правоцируете между ними войну. В итоге все счастливы: враги грызут друг другу глотки, вы получаете респект от сюзерена и вынести врагов становится намного легче чем раньше.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Don_Cossack от 20 Декабря, 2010, 20:48
ещё минус к чести за выполнение если всё пройдёт в тайне и плюс,если потом сознаться
Название: Re: Квесты
Отправлено: Flamerol от 22 Декабря, 2010, 12:36
можно несколько квестов по-заимвствовать из этой игры Knights of The Temple 2 ,например http://www.youtube.com/watch?v=xDCcpVggTnw и  http://www.youtube.com/watch?v=lwA1gE4PwOA и устроить арену вот как эту http://www.youtube.com/watch?v=r26eUir-HRE&feature=related

Добавлено: 22 Декабря, 2010, 13:27
И очень прошу УБЕРИТЕ ВСЕ ВАНИЛЬНЫЕ КВЕСТЫ (native quests)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tamplier_Knight от 22 Декабря, 2010, 14:31
Knights of The Temple 2 хорошая игра, сам несколько раз проходил, квесты можно позаимствовать но как они будут смотреться в моде?
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 22 Декабря, 2010, 15:13
Цитировать (выделенное)
и устроить арену вот как эту
не, как этой точно не будет, там бэтмен какой то  :D арены сейчас в моде вообще нет
Цитировать (выделенное)
Knights of The Temple 2 хорошая игра
может там звуки какие есть крусайдерские или мусульманские? только аутентичные... и может, если они там есть, кто нибудь сумеет их выдрать? =/
Название: Re: Квесты
Отправлено: Flamerol от 23 Декабря, 2010, 13:40
Цитировать (выделенное)
и устроить арену вот как эту
не, как этой точно не будет, там бэтмен какой то  :D арены сейчас в моде вообще нет
Цитировать (выделенное)
Knights of The Temple 2 хорошая игра
может там звуки какие есть крусайдерские или мусульманские? только аутентичные... и может, если они там есть, кто нибудь сумеет их выдрать? =/
по поводу арены,может быть в бедных городах можно устроить такие арены, а если надо Knights of the temple 2  вот  http://thepiratebay.org/torrent/4089374/PC_Knights.of.the.Temple.II-.direct.play.-ToeD
,ну а звуки из игры хз,думаю через какой-та фаил-экстрактор или другая прога
Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 23 Декабря, 2010, 13:56
Какие арены? Мод не про Дрений Рим. Туда люди ехали чтобы "выполнять Божью волю", убивая мусульман, а не ради хлеба и зрелищ.
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 23 Декабря, 2010, 14:04
повторю, арен (турниров) в моде нет, нейтивные вырезаны
может быть будет возможность поединка, например при осаде поселения ГГ может вызвать НПСя на бой (или НПСь может вызвать на бой ГГ)
но это в отделенных планах
Название: Re: Квесты
Отправлено: Flamerol от 23 Декабря, 2010, 17:27
ну а про новые квесты есть новости ?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Flamerol от 31 Декабря, 2010, 15:02
видно никто не хочет ответить...
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 31 Декабря, 2010, 18:16
видно никто не хочет ответить...
Всему своё время , будет чуть позже обсуждение квестовой линии  ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sewer от 17 Февраля, 2011, 17:57
Привет всем.Влом было читать всю тему,так что сильно не пинайтесь если кто-то предлагал уже это:
Я про переделку начального квеста,ну не то что переделку,а так антураж сменить.
Вообщем просыпается наш герой ночью в своей комнате,соответственно в трусах с одним мечем(кинжалом?).А вокруг его ассасины(2-3),и начинают его как-бы убивать.Наш герой их успешно режит в капусту(будем надеяться),и находит записку:типа в скором времени будет проходить караван мимо города,куда надо отсасинам(сори,не мог удержаться))отнести вашу голову(для изготовления пепельницы не иначе).Герой соответственно ищет кОрован,и начинает его также методично вырезать.В конце выживает один караванщик(бандит из нэтива)и сообщает где находится заказчик(ну то есть то самое укрытие).Куда вам соответственно нужно ворваться и всех опять же перерезать.
Типа вообщем вот так.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Martin от 17 Февраля, 2011, 20:06
Sewer,
    всех убить значит, вас часом бендер с такими идеями не покусал? оригинальность может какую-нибудь придумаете прежде чем предлагать всякую чушь?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 20 Февраля, 2011, 15:16
Может быть всётаки стоит добавить в игру квестовые предметы... ну.... там святыни какие-нибудь. Смысл в том чтоб каждая приносила внушительные плюсы к характеристикам нашего гера, а достать их было очень тяжело и это было бы возможно только после взятия квеста.
Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 20 Февраля, 2011, 21:32
Может быть всётаки стоит добавить в игру квестовые предметы... ну.... там святыни какие-нибудь. Смысл в том чтоб каждая приносила внушительные плюсы к характеристикам нашего гера, а достать их было очень тяжело и это было бы возможно только после взятия квеста.
Нательный крестик +500 к силе?
Нет, это не фэнтези-мод.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Martin от 20 Февраля, 2011, 22:35
и ы) нательные крестик в средневековье недуховные лица не носили)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tamplier_Knight от 21 Февраля, 2011, 08:54
Но можно было бы сделать предметы-трофеи, например в какой нибудь гробнице был бы меч с хорошими характеристиками или доспехи с хорошей защитой.
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 21 Февраля, 2011, 09:52
я хотел сделать некие предметы, которые влияют на командные навыки ГГ (к примеру какой либо культовый христианский артефакт, который дает возможность набирать большее количество воинов в армию (бойцов-христиан) ну и какое нибудь звание типа "защитник веры"  :))
также, к примеру какой нибудь византийский трактат, который позволяет быстрее строить осадное оборудование
в общем что-то вроде более функционально расширенных книг из нейтива, которые дают прибавку к определенному навыку при ношении в инвентаре (можно даже такие предметы вешать к примеру на пояс или сделать для них некий псевдо-слот - отдельное меню, скажем в "отчетах", где будут показаны такие трофеи и их описание, чтобы инвентарь не загромождать)
в таком плане, а "Нательный крестик +500 к силе" это действительно что-то сказочное получается
тоже и по юбер-мечам - во первых для каждого такого предмета нужна собственная моделька, которая будет только у него (а это Фикусу работы прибавит, причем весьма сомнительного характера), а во вторых тоже что-то сказочное - вместо выскоких технологий средневековья получаем какой-то древний меч-кладенец, который кто-то где-то давно паклал в сундук, запер ключом и повесил на острове Буяни на могучий дуб, чтобы доблестный ГГ его отыскал и возрадовался :)
но это пока так, даже не скажу что в планах, в задумках
Название: Re: Квесты
Отправлено: alex. от 22 Февраля, 2011, 18:37
shturmfogel
посмотри,вдруг....
если хоть немного зацепило ,маякни,есть ещё пара задумок,уже на бумаге.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Leon473 от 22 Февраля, 2011, 18:51
alex., ну принцесса это уже немного перебор, а вот дочь простого лорда это вполне возможно.

Добавлено: 22 Февраля, 2011, 18:56
В общем давай и другие свои задумки. Заинтересовало.
Название: Re: Квесты
Отправлено: alex. от 22 Февраля, 2011, 20:12
Leon473
это не перебор,если в моде присутствует возможность основать своё гос-во.просто всё зависит от прописаных условий и сложности исполнения.Кроме того реальное дело для ордена ассасинов - выставлять его в мод по мелочёвке,ну не знаю - вам решать.(своя рубаха ближе и на цвет и вкус... :))
здесь звучала мысль о вербовке НПС через квест-приятно слышать умные мысли,вот держи:
вот как то так.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Leon473 от 23 Февраля, 2011, 12:53
Кроме того реальное дело для ордена ассасинов - выставлять его в мод по мелочёвке,ну не знаю - вам решать.(своя рубаха ближе и на цвет и вкус... :))
А кто сказал что ассасины будут по мелочевке? Они отыграют свою роль на просторах Святой Земли.
Название: Re: Квесты
Отправлено: alex. от 23 Февраля, 2011, 14:08
Leon473
рад слышать.
вот ещё не сложная в изготовлении штука
вот как то так,опять же если надо - диалоги и истории распишу в лучшем виде.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Mark7 от 24 Февраля, 2011, 06:51
alex., Нурмаль, а он будет как НПС или это отдельный Квест?
Название: Re: Квесты
Отправлено: alex. от 24 Февраля, 2011, 07:56
Mark7
я бы делал НПС - тупой набор по тавернам,сами знаете,тем более что ни в одном моде(с которыми я имел честь)этого нет.
а так ,помоему,очень колоритный НПС - к тому же отличная возможность отразить в моде эту молаизвестную ветку бойцов
священников.Вот ещё одна несложная фишка:
несколько по-хитрому но...... :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: zhenystanchin от 15 Мая, 2011, 13:46
А вот такой вариант
В таверне встречаем крестьянина и он нас просит помочь восстановить деревню после грабежа (зависит от колво челов и навыка конструктор)
вариант квест помочь деревне -выгнать разбойников из деревни - или приедешь и всё будет как в натив или не успеешь а деревню разграбят тогда можно помочь ей восстановиться и потренировать крестьян
Название: Re: Квесты
Отправлено: StAsIaN от 27 Мая, 2011, 08:29
Приветствую разработчики!! Мод очень жду !!  :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 27 Мая, 2011, 15:57
 Мы делать города будем не только что бы созерцать на них , но и что бы ГГ действительно жил и принимал участие в развитии города ,замка и деревни . Квесты будут завязаны с городами , не тупо гонять по городу , а целенаправленно .
Название: Re: Квесты
Отправлено: Raspil от 29 Мая, 2011, 18:52
   Квест старейшины деревни (если ГГ - нейтрал, наемник): "Крестьяне/горожане такой-то деревни/города украли у нас последних коров! Не могу им этого простить! Согласен ли ты помочь нам?", если отвечаешь да, то старейшина: "Отправься в эту деревню/город и сожги там склад по покровом ночи. Двери здания мы обозначим белым крестом."  Подобный квест можно получить у караванщиков - "сожги склад конкурента".  8-)
   Квест правителя: "Приближается военная кампания. Мне нужны новые силы. Объезди такие-то 3 деревни и призови крестьян браться за оружие." ГГ объезжает деревни, в разговоре со старейшиной появляется диалог: "По приказу нашего сиятельного султана/магистра/короля все способные носить оружие должны сформировать военные отряды и следовать за мной по прибытию к повелителю!" В каждой деревни отряд формируется 1 день и вполне вероятно, что некоторые крестьяне не захотят воевать: "Господин, посовещавшись, жители деревни решили, что правитель о них не заботится, потому воевать не хотим!" - "оставить в покое (отношение с повелителем ухудшиться -3)", "заставить (отношение с деревней ухудшиться -5) (придется оружием образумить нечестивых агитаторов)"; или оттянуть призыв: "Господин, наши арыки, каналы засорены, потому нам нужно их очистить. Мы сможем выступить только через три дня" - "ждать", "заставить (отношение с деревней ухудшиться -3)", "ждать, но потребовать провиант для своих воинов (отношение с деревней ухудшиться -1) (в инвентарь добавиться зерно, хлеб, оливки)". Набранный таким образом отряд ополченцев-крестьян будет подчиняться и следовать за вами (довольно медленно, подвергая себя и ГГ опасностям со стороны врагов и бандитов, странствующих рыцарей и т.п.), пока не отчитаетесь повелителю. Можно добавить еще фишку: если, выполняя этот квест, путешествовать по карте более 10 дней и поблизости нет врагов, то отряд ополченцев перестанет следовать за ГГ и начнет убегать от него. Тогда нужно их догнать и напомнить о верной службе.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Student от 05 Июня, 2011, 15:17
Не хочу конечно, чтобы M&B  стала похоже на SimS, но неужели нельзя, чтобы ГГ смог жениться не только на какой-то леди, но и на обычной девушке, допустим познакомиться на улице либо по знакомству с другими героями отряда... Например с Мательд (из оригинальной версии). Почему бы нет?
Если это реализовать нельзя, хотя всё это можно, не так уж это и тяжело по скриптам и т.д., то сделайте так, чтобы раз он уже женился на леди (либо на любой другой девушке), то у них была возможность завести детей  :) Чтобы (если сын), то он рос, допустим один игровой месяц или 2 часа реального времени - 1 год, чтобы ты смог его видеть, а когда он вырастет, допустим будет ему лет 20, то ты смог бы дать ему надел и всё такое...
Либо вообще, чтобы ты умер в бою либо от проказы или от какой-то другой причины, и трон унаследовал твой сын (либо дочь).
Сделайте, увидите, будет не так скучно.
Хоть конечно и тематика игры не "семейная", но выходит, что ты всегда в работе и работе (война, выполнение квестов...), нужно же и семья чтобы была нормальная, а не жене, которая сидит в замке и практически нечего глобального не делает.

Также можно, чтобы если ты дал приказ строить школу в деревне либо в городе, то ты видел эту стройку сам и рабочих таскающих камни, кирпичи, телеги с строительным материалом...
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 05 Июня, 2011, 17:10
Цитировать (выделенное)
Чтобы (если сын), то он рос
не по дням, а по часам :D
как царевич, блин, Гвидон - вышеб дно и вышел вон :laught:

теоретически думаю такую штуку на базе МиБа сделать возможно, только нафига оно нужно
слишком много работы, для фишки, которая будет интересна в первые 10 минут и то исключительно с точки зрения "о какая хрень эпическая в этом моде есть!"
овчинка выделки ну никак не стоит
а потом ты собираешься отыграть в мод 20 лет игрового времени?... что то сомневаюсь =/
с семейными взаимоотношениями в моде нужно конечно что либо сделать, но пока ничего конкретного в этом направлении
разве что несколько жен у мусульман, гарем так сказать
"Это товарищ Сухов, он будет вас кормить, любить и защищатьт. Не бойтесь его, он хороший человек" :)
Цитировать (выделенное)
Также можно, чтобы если ты дал приказ строить школу в деревне либо в городе, то ты видел эту стройку сам и рабочих таскающих камни, кирпичи, телеги с строительным материалом...
была такая мысль, помнится еще зимой, но для этого нужно сделать варианты сданий "здание, построенное на 50%", "здание, построеное на 25%" и тому подобное
можно также разрушенное здание
имеется в виду нужны 3D модели
а поскольку делать такое количество моделий неому, то все это остается в категории "хотелки и пожелалки"
Название: Re: Квесты
Отправлено: Student от 05 Июня, 2011, 21:03
Цитировать (выделенное)
Чтобы (если сын), то он рос
не по дням, а по часам :D
как царевич, блин, Гвидон - вышеб дно и вышел вон :laught:

теоретически думаю такую штуку на базе МиБа сделать возможно, только нафига оно нужно
слишком много работы, для фишки, которая будет интересна в первые 10 минут и то исключительно с точки зрения "о какая хрень эпическая в этом моде есть!"
овчинка выделки ну никак не стоит
а потом ты собираешься отыграть в мод 20 лет игрового времени?... что то сомневаюсь =/
с семейными взаимоотношениями в моде нужно конечно что либо сделать, но пока ничего конкретного в этом направлении
разве что несколько жен у мусульман, гарем так сказать
"Это товарищ Сухов, он будет вас кормить, любить и защищатьт. Не бойтесь его, он хороший человек" :)
Цитировать (выделенное)
Также можно, чтобы если ты дал приказ строить школу в деревне либо в городе, то ты видел эту стройку сам и рабочих таскающих камни, кирпичи, телеги с строительным материалом...
была такая мысль, помнится еще зимой, но для этого нужно сделать варианты сданий "здание, построенное на 50%", "здание, построеное на 25%" и тому подобное
можно также разрушенное здание
имеется в виду нужны 3D модели
а поскольку делать такое количество моделий неому, то все это остается в категории "хотелки и пожелалки"
Ну надеюсь хотя бы часть того, что я предложил хотя бы в будующих версиях мода осуществится, когда наберёте тех людей, которые могли бы это сделать.
Ну а на счёт: "слишком много работы, для фишки, которая будет интересна в первые 10 минут" - ну так можно сделать так, чтобы это было интересно не только первые 10 минут, а на протяжении всей игры. Квесты ты пройдёшь, но семья то останется!
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 05 Июня, 2011, 23:24
"в будующих версиях мода осуществится, когда наберёте тех людей, которые могли бы это сделать." ну если кто то это сделает, тем более чтобы было интересно на протяжении всей игры, то возражений наверное не будет....
но пока вроде желающих сделать что либо в этом направлении не наблюдается
Название: Re: Квесты
Отправлено: Leon473 от 05 Июня, 2011, 23:32
Student, есть SimS на тему средневековья, его и советую играть тебе, и остальным желающим завести средневековую семью.
Ну а на счёт:
Цитировать (выделенное)
"слишком много работы, для фишки, которая будет интересна в первые 10 минут" - ну так можно сделать так, чтобы это было интересно не только первые 10 минут, а на протяжении всей игры. Квесты ты пройдёшь, но семья то останется!
Сказать, что можно сделать так, что она будет интересна все время - легко. А вот ты лучше бы предложил как это сделать ;) Умными фразами любой может разбрасываться, только каких либо доводов я за ней не вижу.

Советую впредь, не высказывать идей насчет усыновлений, деторождений, взрослений и т.п., ибо они нами реализованы не будут, у нас, знаете ли, война двух религий и средневековое феодальное сообщество со всеми вытекающими, а не SimS какой то.

Ну, или же принесите нам на блюдечке с золотой коемочкой готовый код, и если он будет того стоить, то попадет в мод. А так, то желающих заняться этим нет, и скорее всего не будет.

   ficus: тем более делать детей ( модель ) + зачатие и так далее . Это запрещено для детской аудитории .  ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Student от 06 Июня, 2011, 14:47
Спасибо за ответы.

Добавлено: 06 Июня, 2011, 17:21
А в моде будет устранён этот прикол, что если на тебя в городе нападают, то на улицах никого нет, в смысле торговцев и обычных жителей (1-2 жителя можно сделать так, чтобы они ходили, не все же ночью спят, бессонница может у кого-то) и самое главное нет охраны!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Androncheg от 07 Июня, 2011, 22:05
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 07 Июня, 2011, 23:14
Цитировать (выделенное)
На мой взгляд необходимо добавить что-то наподобие квестовых битв.
была идея сделать исторические битвы в компании, т.е. при наступлении определенной даты в определенном месте собираются нужные лорды и начинают бой, реально существовавший в действительности с приближенной к реальности расстановкой сил, заскриптованными событиями, на специально созданной для этого сцене и прочее и прочее
но это пока очень под большим вопросом...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Flamerol от 08 Июня, 2011, 09:22
shturmfogel- Очень хорошая идея !
Название: Re: Квесты
Отправлено: Danchik от 08 Июня, 2011, 10:14
Хотелось бы в тавернах людей побольше, чтобы можно было затеять драку не только с рендомным пьяным уродом, а по желанию. А потом в случае победы забрать оружие у побеждённых. Или подраться с наёмником (наёмниками) и в случае победы пощадить их и бесплатно взять в отряд :D
А ещё на мой взгляд прикольно было бы сделать сценки дворцовых переворотов. Например во дворце праздник, стоит король с кучкой лордов и 2 охранника и тут врывается вассал у которого наихудшие отношения с королём с 10-15 солдатами и начинается резня. Мы хватаем оружие со стены и если защитим короля то получаем вкусный бонус, если нет - тюрьма и новый король, если ты вассал этого короля то как защитишь, получаешь надел и деньги, если не вассал - деньги и предложение стать вассалом.
Название: Re: Квесты
Отправлено: senior.roman13 от 08 Июня, 2011, 12:46
какой нахрен дворцовый переворот???  :o  >:(     ты читал что мод исторический???     :laught:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Danchik от 08 Июня, 2011, 13:51
какой нахрен дворцовый переворот???  :o  >:(     ты читал что мод исторический???     :laught:
Я мля что здесь фантастику предлагаю?  :blink:Не Дарт Вейдер с штурмовиками врывается, а опальный вассал. Или силовой захват власти это фантастика? :o
Название: Re: Квесты
Отправлено: senior.roman13 от 08 Июня, 2011, 17:57
разве были в тот период дворцовые перевороты???  назови мне хоть один (я в истории не силён но чо то не знаю не одного) ...... как бэ исторический мод потому и исторический  что будет повторять те события которые были на самом деле !!!!!  (кстати ты может не знаешь и будешь разочарован но воевать тебе придётся только против масульман и между крестоносцами войну будет развязать не возможно)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tamplier_Knight от 08 Июня, 2011, 18:29
Согласен с уважаемым Senior.roman13, государственные перевороты - это уже слишком. Это выходит за исторические рамки. Да и это прибавит только работы разработчикам, которой у них и так хватает.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Student от 08 Июня, 2011, 19:31
Согласен с уважаемым Senior.roman13, государственные перевороты - это уже слишком. Это выходит за исторические рамки. Да и это прибавит только работы разработчикам, которой у них и так хватает.
Это точно! И так уже ждём этот мод фиг знает сколько...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tamplier_Knight от 08 Июня, 2011, 19:34
Конечно, если каждый будет предлагать такие бредовые идеи то мы ещё год будем ждать, а может и больше.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 08 Июня, 2011, 19:45
 В этом году мод выйдет . просьба не паниковать .
Название: Re: Квесты
Отправлено: Danchik от 08 Июня, 2011, 19:48
Тогда тему можно закрыть, уверен что в идеях разработчики не нуждаются, хорошо если реализуют то что есть. Мои предложения надо переадресовать разрабам M&B 2.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Leon473 от 08 Июня, 2011, 20:41
Danchik, переадресовывайте свои идеи разработчикам, вам никто не мешает ;)
И собственно, твоя идея, по сути тоже самое, что и если бы Дарт Вейдер со штурмовиками врывался.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Student от 08 Июня, 2011, 23:09
Тему не закрывайте!
Может ещё действительно что-то стоящее предложат.
В моде будет устранён этот прикол, что если на тебя в городе нападают, то на улицах никого нет, в смысле торговцев и обычных жителей (1-2 жителя можно сделать так, чтобы они ходили, не все же ночью спят, бессонница может у кого-то) и самое главное нет охраны!
В каком сезоне хотя бы примерно ждать выхода? Читал первый пост, что не задавать такие вопросы, но всё такие может хотя бы сезон назовёте)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Leon473 от 08 Июня, 2011, 23:12
Student, по оптимистическим прогнозам, бета версия выйдет осенью.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Danchik от 09 Июня, 2011, 11:26
Danchik, переадресовывайте свои идеи разработчикам, вам никто не мешает ;)
И собственно, твоя идея, по сути тоже самое, что и если бы Дарт Вейдер со штурмовиками врывался.
Зачем тогда ветку открывали если все идеи называются бредом?
Хорошо, вопрос такой: можно ли реализовать супер удар при становлении лошади на дыбы и использовании её веса для усиления удара? Если вы мне сейчас скажаете что это опять фантастика и бредовая идея и в реале такого не было, я тогда покину этот форум навсегда и мода ждать не буду >:( тк неочем дальше говорить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 09 Июня, 2011, 11:59
Цитировать (выделенное)
Если вы мне сейчас скажаете что это опять фантастика и бредовая идея и в реале такого не было, я тогда покину этот форум навсегда и мода ждать не буду >:( тк неочем дальше говорить.
мы конечно все очень огорчимся и заплачем :cry: :cry: :cry:

попробуй это сделать и поймешь, почему твоя идея бредовая никому не нужна
особенно радует, что основная масса "генераторов идей" спрашивает
Цитировать (выделенное)
можно ли реализовать
:laught:
если не знаешь возможно ли воплотить твою "идею" в жизнь зачем она вообще нужна? ну это мое ИМХО, с мнением редакции оно может не совпадать =/
Название: Re: Квесты
Отправлено: Student от 09 Июня, 2011, 15:54
Идея не совсем супер конечно...., но организовать я думаю её не так уж и сложно. Тем более коль мод исторический, он должен сопровождаться не только событиями, но и боями. В реальности лошадьми валили процентов 20 пехоты. Скажете это не правда и такого не было?
Просто это действительно мелочи... Для чего тогда оружие? Ты кайфа от игры как таковой не получишь. Просто лошадкой пробежишься и всё, враг лежит... Так не интересно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Leon473 от 09 Июня, 2011, 17:49
Student, ты наверное телепат, с того поста, я понял только лишь, что должно быть усиление удара.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Danchik от 10 Июня, 2011, 14:01
Student, ты наверное телепат, с того поста, я понял только лишь, что должно быть усиление удара.
Leon473 - ты походу единственный кто не врубается, ладно объясню. Для усиления удара лошадь ставилась на дыбы и удар по пехотинцу делался при её "падении" обратно на передние ноги т.е. вес лошади и скорость её обратного падения использовалась для усиления удара. В игре поставить лошадь на дыбы можно комбинацией клавиш Ctrl+J, поменять это сочетание нельзя при базовых настройках но сама анимация есть. Понятно что амплитуда большая и пока будеш подымать лошадь тебя могут раз 10 с неё снять, но это компенсируется силой удара, которым можно например сразу проломить щит. Ситуация в которой можно использовать- противник в глухой защите прикрылся большим щитом и не атакует.
У классика Вальтера Скотта в романе "Айвенго" описывается такой удар, при этом меч разрубил парирующую дубину пополам и череп до зубов. Можно по поводу художественной литературы шутить сколько угодно, но из ничего такие приёмы не брались.
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 10 Июня, 2011, 15:17
Цитировать (выделенное)
Leon473 - ты походу единственный кто не врубается, ладно объясню
Danchik, ты лучше объясни, как сделать нечто подобное в Мибе
в том числе разрубание дубины и черепа
не надо таких идей, такую идею любой вменяемый человек может за 10 секунд сгенерить, попробуй её воплотить в жизнь
хотя бы приведи мод где это есть, желательно видео
надоели такие хотелки, раздражают уже
как это относится к теме, которая называется "Квесты"?
в общем не принято, никто делать не будет, если не найдется доброволец со стороны
и хватит уже обсуждать эту хрень
Название: Re: Квесты
Отправлено: Student от 10 Июня, 2011, 15:22
В теме уже 12 страниц.
Покажите мне хотя бы одну предложенную пользователями идею, которую Вы 100% воплотите в мод.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tamplier_Knight от 10 Июня, 2011, 15:40
Уважаемый Danchik, всё вышесказанное можно расчитывать как "наезд" на разработчиков. Свободного времени у людей и так не хватает, а тут такие бредовые идеи, которые никто не будет воплощать в жизнь.
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 10 Июня, 2011, 16:07
Dear sirs!
Поскольку тема называется "Квесты", в первом сообщении сказано для чего она создана, просьба не отвлекаться в ней на другие аспекты игры/мода/реальной жизни.
В связи со значительными объемом работ по моду вообще, а также в связи со спецификой кодирования квестов (которые лучше прописывать уже в созданный и отрегулированный виртуальный мир), работа над квестами в настоящее время не ведется.
Также привожу свой пост из закрытой темы, в каком формате хотелось бы видеть предложения по квестам:
сори за несколько фривольное изложение вопроса, но думаю все будет понятно :)


В дополнение к вышеизложенному хочу сообщить, что разработчики не гарантируют включение в мод предложенных Вами сценариев квестов, идей и прочих обсуждаемых в данной теме вещей, а равно никакие сообщение в данной теме, оставленные пользователями форума, не накладывают на разработчиков никаких обязанностей.
С уважением и надеждой на понимание... ну и прочее, и прочее, и прочее :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Rogar от 27 Июня, 2011, 13:36
Хотя бы часть выше перечисленных квестов упаковать в игру это уже будет Вещь! Но модераторы не все могущественны и их можно понять поэтому нужно понимать что реально сделать,а что так и останется просто "мечтой".
Название: Re: Квесты
Отправлено: Mihail от 08 Июля, 2011, 17:09
Если ещё не предлагали то. Предлагаю такой квест (мусульманские бандиты захватили деревню) в соседнем городе в таверне священник стоит как только гг подошел он сам начинает рассказывать историю что (сарацины ворвались в деревню ночью убили всех стражников но мне удалось убежать в этой деревне находится храм прошу спаси святыню от неверных) (в такой - то) деревушке  если согласиться то он благословит гг (Да прибудет с тобой сила господа.) священник остаётся в таверне гг заходит (в такую-то) деревню (в течение 7 дней если не успеет то -50 отношения с деревней возвращаемся в ту же таверну подходим к священнику он сам начинает разговор при приближении гг (Ты успел сын мой) (Нет) (Да будет воля господа)+25 отношения с деревней ) выводится сообщение для гг  (Вы вовремя подоспели сарацины пересчитывают награбленное) снизу две кнопки (Атаковать) и (Уйти) если атаковать то будет бой в деревне врагов 45 крестьян 50 + воины гг победа +20 улучшение отношений с деревней +5 рейтинг чести +15 известности возвращаемся в ту же таверну подходим к священнику он сам начинает разговор при приближении гг (Ты успел сын мой) (Да) (Это всё что у меня есть прими дар) (принять дар)=1000 денег (вам нужнее)= +5 рейтинг чести +20 улучшение отношений с деревней +10 известности поражение -50 отношение с деревней возвращаемся в ту же таверну подходим к священнику он сам начинает разговор при приближении гг (Ты успел сын мой) (Нет) (Неисповедимы пути господни)+25 отношения с деревней       Если отказаться от просьбы священника то -50 отношение с деревней . ну всё вроде всё записал.
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 08 Июля, 2011, 17:48
Мизаил, нормально, взято на заметку
только в общем то это кажется вариант стандартного нейтивовского квеста с крестьяненом в таверне, который простит освободить деревню от бандитов (вроде есть такой =/)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Mihail от 08 Июля, 2011, 18:22
Можно переделать под мусульман  :) и к Крестоносцам больше подходит чем с крестьянином .
Название: Re: Квесты
Отправлено: Danchik от 09 Июля, 2011, 13:57
Когда герой в походе с остальными лордами, то ему часто даётся квест на снабжение скотом, который в нативе не следует за отрядом. Есть предложение этот квест заменить на квест по защите каравана от врага (допустим полководец дает квест - защитить приближающийся обоз с провизией от вражеского отряда). Герой должен успеть в конкретное место на карте и перехватить отряд врага человек 50, пока он не разграбил обоз или успеть на место битвы обоза с врагом. Если отбиваем обоз, появляется возможность всё забрать себе, но в этом случае нас выгоняют из войска (-25 в отношении с лордом и государством).
Ещё квест - набрать в окрестных деревнях крестьян для постройки осадных башен или лестниц (это если союзное войско начало осаду).
Если идеи не годятся - не ругайте плиз. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Mihail от 11 Июля, 2011, 11:11
Вот ещё квест его можно брать хоть сколько раз в столицах всех мусульманских держав надо иметь минимум 10 солдат и 5000 денег берём у главы города (особое задание) если не хватает войск то говорит что (торговцы не уверенны что вы сможете защитить караван) если не хватает денег он говорит что (торговцы не уверены сможете ли вы оплатить стоимость товаров в случаи их потери) если нет ни того ни другого то (Торговцы не уверенны сможете ли вы вообще спровадить караван) староста говорит (Наши торговцы предлагают спровадить ихний караван со специями до Иерусалима если всё получится то вы разумеется получите свою долю по прибытию обратно (не сообщается 7000 денег) караван следует по карте за гг если караван утерян , разграблен бандитами то надо вернуться к городскому главе либо отдать деньги (Как и договаривались с тебя 5000 денег) (отдать)-5000 денег  -5 отношений с городом (не отдать) если отношения с городом 20 то отпустят и - 10 отношений с городом то посадят в темницу если караван дошёл до Иерусалима то нужно вернуться к старосте он скажет что (Мне уже сообщили что груз дошёл до места назначения вот как и договаривались ваши (деньги название денег) +10 отношений с городом +5 с Иерусалимом .получение денег.КТО-НИБУДЬ ОЦЕНИТЕ А ТО Я 3 ЧАСА ЗРЯ ЧТО-ЛИ ЭТОТ КВЕСТ ПРИДУМЫВАЛ.
Название: Re: Квесты
Отправлено: ficus от 11 Июля, 2011, 14:20
Мизаил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), мы всё читаем что вы пишите , молча делаем выводы и если нам квест подходит , молча его добавим  ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Mihail от 11 Июля, 2011, 14:58
АААаааа ну а я молча порадуюсь.
Название: Re: Квесты
Отправлено: saifulla от 28 Августа, 2011, 18:39
предлагаю несколько квестов для мусульман.
1)Так как мусульманских фракций будет всего две,то предлагаю создать такой квест как объединение двух этих фракций,арабов и турок,на религиозной почве.Для всех мусульман известно что все арабы живущие в Ираке,Сирии ,Джазиры и Египта того времени были последователи мазхаба Шафии (одна из 4-х общепризнанных правовых школ  в Исламе),тогда как турки всегда были последователи мазхаба Ханафи (одна из 4-х общепризнанных правовых школ  в Исламе),распространненой на територии Средней Азии и современной Турции.Так вот среди мусульман есть некоторые разногласия из-за этого.Хотя и те и другие во всем правы.Суть дела  в том что ГГ получает задание от одного из муфтиев (духовный глава фракции) перевести письмо муфтию другой фракции и всячески ,используя свой авторитет и убеждение,призвать их объединится перед лицом всеобщей опасности.
2)Второй квест может быть продолжением первого или как отдельный квест (тут уже на расмотрение уважаемых модеров),Суть- Муфтий другой страны (фракции) мусульман просить в знак дружбы и заключения мира привести от багдадского халифа часть знамени Пророка Мухаммада (с.а.с) (можно изобразить его как небольшой кусок черной материи,так как у Пророка Мухаммада (с.а.с) было именно черное знамя когда он ходил в Газават),а другую часть знамени передать своему муфтию в знак солидарности и общих стремлений.Если самой фракции Багдаского халифата в моде не будет.то изобразить послов халифата в виде отдельного отряда войнов которые и передадут эти реликвии.
3)Наверно всем известно что бедуины тоже мусульмане,и так же известно что они не особо религиозны,так вот даем  задание ГГ что бы  он сопроводил группу имамов и шейхов (духовных наставников )в места обитания бедуинов дабы призвать их к Священной войне с неверными.В этом квесте ГГ может пригодится вся его Известность,умение уговаривать и большой кошелек.
4)квест по добыче ресурсов для войны.ГГ дается задание добыть такие луты как кожа,железо,инструменты,шкуры и привести их в какой нибудь город для переработки их в оружие (перед началом войны) :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Getman от 12 Сентября, 2011, 16:05
Шалом православные! а в чем проблема(я про игру обычным солдатом в отряде лорда), договариваешься с лордом или командиром, и бежищь на глоб карте рядышком с отрядом в одну каску, если убежал в сторону иль не принял участия в битве ГГ обьявляется дизертиром - морали и известности!!! тут же можно придумать квесты на службе у командира типо- ты проявил себя отлично в 1м бою ты перерезал 5 ассасиов, бери взвод(на время разведки) я доверяю тебе произвести разведку или напади на ночную стоянку мусульманского  отряда( как в M&B Русь за рыцарей)., далее можно развить- напр он уже доверяеет тебе тренеровки людей, поиск новобранцев, воды, оружия итп таже можно украсть мусульманскую принцессу для это лорда едущую в караване. и вот ты уже Оруженосец. тут те и патрулирование города принадлежащий лорду в поисках несапрведливости или вражеских лозутчиков. p.s Сделать бы чтоб можно было устраивать ночные засады и чтоб и с эффектом неожиданности на вражьи колонны..
Название: Re: Квесты
Отправлено: Spartacus от 13 Сентября, 2011, 16:35
Getman, Проще, наверное, тогда Freelancer вставить, чем такой сложный квест забабахать  :thumbup:
Нл разработчикам видней :embarrassed:
Название: Re: Квесты
Отправлено: VictorEtRex от 14 Октября, 2011, 12:11
Сюжет. Добавить специальные задания от лордов. Например Салах-ад-Дин предлагает вам напасть на караван, в котором перевозятся припасы для Рыцарей Креста и доставить всё награбленное учёному по имени Джубаир-аль-Хаким, а Великий Магистр тамплиеров предложит вам своих людей, чтобы вы напали на деревню Масиаф сжечь неверных и язычников хашашинов, дабы они могли принести веру в те места. Пускай огнём и мечом, но принести ведь! Если что можно дальше сделать выбор оставить деревню и стать мишенью христиан либо сжечь деревню, сразиться с ассассинами и стать другом ордена. А ещё исторические хроники не помешало бы в игровые события вписать. Информация в энциклопедии Кирилла и Мефодия.Ну как?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Aleksandr545 от 05 Января, 2012, 22:56
Незнаю делают ли квесты или нет но все же добавлю свое:
При вступлению во фракцию Король/или кто там дает задания
1.Напасть и разграбить деревню неверных,дабы показать свою жестокость и верность своему делу.
2.Атаковать вражеский караван сопровождаемый каким-либо вражеским лордом,дабы показать себя хорошым воином и командиром.
3.Помочь какой-нибудь деревне(приезжаем в ту деревню и выполняем задания старосты)и когда все таки вступаешь в эту фракцию Король/или кто там дарует вам эту самую деревню.
Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 05 Января, 2012, 23:16
Незнаю делают ли квесты или нет но все же добавлю свое:
При вступлению во фракцию Король/или кто там дает задания
1.Напасть и разграбить деревню неверных,дабы показать свою жестокость и верность своему делу.
Король, наверное, рехнулся.
2.Атаковать вражеский караван сопровождаемый каким-либо вражеским лордом,дабы показать себя хорошым воином и командиром.
Да, король таки точно тронулся умом.

Ни один здравомыслящий правитель таких "квестов" выдавать не будет.
___________________________________________________________________________________

Дорогие друзья,
обратите, пожалуйста, внимание на название темы. Она называется "Квесты", а не "Шутки".
Следующий шутник, решивший снискать славу Петросяна, получит по заслугам.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Aleksandr545 от 06 Января, 2012, 19:01
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), Король/или кто там имеется ввиду король маньяк или суровый лорд :D,который берет ГГ наемником во фракцию.
Ни один здравомыслящий правитель таких "квестов" выдавать не будет.
Эти квесты даются чтобы повысить известность ГГ,ведь часто во фракцию не берут кого попало. ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: shturmfogel от 06 Января, 2012, 23:43
Aleksandr545, не интересные они какие то :(
примитивные, а-ля передай письмо лорду Пепелюйке, который сейчас в замке Восточный Мухосранс
не стоит воплощения в метале
Название: Re: Квесты
Отправлено: Конь в пальто от 07 Января, 2012, 09:36
На раннем этапе,когда ты еще в наемниках,можно сделать квест такой:Зачистка местности предполагаемого наступления,от патрулей,разведчиков и т.д.Там же можно устроить ловушки на ГГ.На позднем этапе,когда у тебя уже есть авторитет и силушка,можно сделать квест такой:Поддержка наступления на другом участке своими силами,провалишь задание,рухнут отношения,будешь опять коров для армии добывать.Желательно получать вызов от маршала для последнего квеста.
Название: Re: Квесты
Отправлено: MaCjolah от 20 Января, 2012, 15:57
Ребята, возможно это уже сделано или делается, но может стоит сделать квесты (конечно же, если только посчитайте таковое реальным в плане воплощения) опираясь на исторические факты периода мода (1206-1217 года). Уверен, что вы все перечитали не один десяток трудов по данной тематике, но все же, в данном контексте хочу предложить для большей заинтересованности играющего и его хоть частичного осознания исторических фактов указанного периода, взять за основу некоторых квестов часть одной из работ соприкасающуюся с вашим модом, которая довольно таки многообразно насыщена фактажом того времени происходящим на территории Святой земли, а именно труд известного современного французского историка, профессора – Жана Ришара «Латино-Иерусалимское королевство», где я по контекстному поиску, нашел довольно интересные моменты, которые хочу представить на ваше разсмотрение, которые, думаю вы можете обыгрывать на предмет заданий, самыми разнообразными образами.
Название: Re: Квесты
Отправлено: HOGGSPJOT от 22 Января, 2012, 21:23
Хотелось бы наемные убийства. Лордов мочить, их жен.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Amdir от 26 Января, 2012, 22:55
Будущая маньячина!!! =/
Название: Re: Квесты
Отправлено: HOGGSPJOT от 27 Января, 2012, 09:51
А что? Ассасины - нормальная идея, мне кажется. Тем более что про арабов речь идет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Aleksandr545 от 07 Февраля, 2012, 19:26
Хенсельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671),  =/Асасины в этом моде,ты что в Assassin's creed не наигрался?
Название: Re: Квесты
Отправлено: sergey123 от 07 Февраля, 2012, 20:34
Он предлагает канонiчную историчную реализацию.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Константин-2017 от 02 Марта, 2012, 18:53
Я поддерживая идею ассасинства. Нахай будет такой мод: поздно ночью тебе нужно подкараулить одного негодяя и незаметно убить его ( из лука там, или дротиков).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tommy от 30 Марта, 2012, 13:49
Добрый день.

Хотел бы предложить позаимствовать некоторые идеи квестов из мода Wedding Dance для 1,011 . Лично мне сам мод и квесты в нем понравились больше всех из модов на 1,011. На мой взгляд они там в наилучшей степени вносили реальное разнообразие в геймплей.

Типы квестов:
1. "Квест на спасение". Единоразовый. Получаем после события - похищение жены (дочери, кого угодно). Изначально нам гороврится область в которой надо искать скрытую локацию. Находом её - заходит внутсь только ГГ (как вариант ГГ+2-3 воина).  Освобождаем из плена жену - она вооружена мечом. дальше цель - вывести её из замка - по дороге можем освобождать других пленников (они без брони вооружены будут посохами, дубинами и т.п.). Можно "разбросать" по дороге стрелы, дротики, луки. Цель - вывести жену живой из замка.

2. Квест на похищение коня. Узнаем о лагаере контрабандистов (конекрадов). Идем искать скрытую локацию. заходим в одиночку. Главный прикол - ловушки - попоадая в определенную точку карты (там это были ямы у дороги, засеки и т.п.) игрок получает урон. Противники без сильной брони, но с достаточно мощным оружием (в том числе металки). Приз - уникальныа лошадь.

3. Квест от крестьян - сопроводить караван - ты одет как крестьянин - рядом с тобой идет караван - 3-5 погонщиков и 10-12 основ с поклажей. Ты вооружен суперлуком (только для квеста - идея - одно попадание - труп), дорога идет по извилистому узкому ущелью. По крайм стоят бандиты - броня слабая, оружие очень сильное - типа двуручных топоров. Но толкьо ближнего боя. У них приоритет - атака ослов и крестьян. задача - довести хотя бы одного сла до цели. Ослы и крестьяне тебе не подчиняются. награда - хороший лук. Да, стрел изначально очень много (100-200)

4. Освобождение пленников. Опять скрытая локация - башня. На ней несколкьо уровней разделенных разрушаемыми барьерами. Идешь один. на каждом уровне есть 5-20 пленников - без оружия и брони, но с большим ХП. И охранники - разные по броне и оружию. У охраны приоритет - убить пленников. Цель - спасти как можно больше пленников. Последний эатаж - большой зал, по бокам клетки с пленниками два десятка охраны. До сих пор вспоминаю как проходил :) С четвертого раза получилось.
 

Добавлено: 30 Марта, 2012, 14:14

Еще любопытный вариант:

Атака замка - опять скрытая локация - цель - убить "великого магистра" или "главу ассасинов" и т.п.

Штурм идет по скриптовому варианту.
1. штурмуем стены, как в обычном замке.
2. После зачистки стен прыгаем вниз во двор, там начинают появляться пешие охранники - пехота и лучники (арбы), бьемся с ними - когда они перебиты выскакивают 5-6 сильно бронированных конных рыцаря. Ведем бой пешими против тяжелой конницы на большом дворе. Когда они перебиты появляется один еще более сильный рыцарь - магистр. задача его снести.
Название: Re: Квесты
Отправлено: hundao от 03 Апреля, 2012, 23:15
У муня в подписи посмотрите(Как разнообразить игру!Реализация идей,совместными усилиями!!!)там пару идей есть,если что понравится распишу с диалогами!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Zlata от 04 Августа, 2012, 11:35
Я тут подумала, хорошо бы в игре развить тему с орденами: например, крестоносцы образуют разные ордена, которые ходят не просто осаждать города, а освобождать гроб Господень. Или строить католические храмы. 8-) Орден Иезуитов может заниматься развитием образования или иначе строить университеты. Орден Тамплиеров мог бы искать священный грааль, и через разные мини-квесты получать подсказки, где он находится. А у славянских народов, например, - орден православной церкви, который так же будет всех крестить.
Также в ордене можно было бы быть простым членом или подниматься по иерархической лестнице до главы ордена, которого выбирает высший совет. А вступать - или заплатить бешеную сумму, или пригнать 100 пленников, или захватить для ордена крепость.
Скажем дает тебе глава ордена иизуитов построить университет в городе какого-либо государства, если с лордом хорошие отношения то начинаешь строить, появляется здание, если плохие то можно например поговорить с начальником города и развить отношения с ним и он за деньги убедит лорда разрешить строительство, а если совсем край то можно захватить и отдать замок ордену и спокойно строишь. Глава ордена вокруг советники и простые братья - это иерархия, советники дают маленькие задания-квесты, пройдя которые входишь в совет и получаешь задания от главы. Можно сделать то 4-5 орденов и постройки домов орденов.
И все ордена существуют одновременно с государствами. Можно быть французом и состоять в ордене иезуитов. Было бы весело!  :thumbup:Жаль, не умею писать моды.   :cry:
Название: Re: Квесты
Отправлено: JoG от 04 Августа, 2012, 19:06
Zlata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26093), всего-ничего: орден иезуитов был основан в начале 16-го века.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Последний Тамплиер от 04 Августа, 2012, 21:16
Что то тут одна стройка и я думаю очень мало людей будут бегать и помогать строит университеты больницы и т.п. и дело даже не в том что орден был основан в 16в  даже если бы и 13в, не пройдет это, просто надо сделать если не основной сюжет то хотя бы вводные миссии . У меня есть пару идей но я не могу выловить хоть кого то из команды разработчиков.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Johnnie Walker от 05 Августа, 2012, 21:02
Вылавливать никого не нужно - пишите идеи здесь. Понравившиеся будем брать на заметку.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Robar от 03 Января, 2014, 14:45
Я поддерживая идею ассасинства. Нахай будет такой мод: поздно ночью тебе нужно подкараулить одного негодяя и незаметно убить его ( из лука там, или дротиков).

Кстати можно, но название им поменять нужно будет ведь в то время они назывались Низариты. Это типа современных террористов вот кстати вам вики http://ru.wikipedia.org/wiki/%CD%E8%E7%E0%F0%E8%F2%FB (http://ru.wikipedia.org/wiki/%CD%E8%E7%E0%F0%E8%F2%FB) и кстати вот история и название для государства Государство Фатимидов
Название: Re: Квесты
Отправлено: Alexey1906 от 03 Января, 2014, 18:29
Robar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33647), их называли хашашины, и это уже много раз обсуждалось
Название: Re: Квесты
Отправлено: Robar от 04 Января, 2014, 20:09
Robar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33647[/url]), их называли хашашины, и это уже много раз обсуждалось

От низаритов как раз и пошли Ассасси́ны (хашашины, хашишины, хассасин, гашишин; от араб. الحشاشون (хашиши), мн. ч. хашишийа или хашишийун[1] — «употребляющий гашиш»
Название: Re: Квесты
Отправлено: Alexey1906 от 05 Января, 2014, 09:31
Robar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33647), тем не менее, это уже обсуждалось
Название: Re: Квесты
Отправлено: Cobalt_Kortez от 23 Декабря, 2014, 02:47
Так как война священная можно ввести религиозную ветку с иерархией и  добавить в мод как NPC разных патриархов,епископов,монахов и настоятелей монастырей .С завоеванием крестоносцами Палестины и Леванта строилось множество храмов.Масульманами же добавить имамов и халифов.
Например раз 2 фракции у христиан сделать патриархов Иерусалимских и патриарха Антиохийского и Трипольского и добавить к ним различные квесты,к примеру помочь епископу занять место патриарха различными способами(убийство ,заговор,обвинение  в ереси)в случае которого он может быть убит или "добровольно" оставить свой пост.Герой при этом получал бы некую помощь со стороны церкви в борьбе за власть или продвижении своих интересов.

В средние века было много болезней одной из самых страшных была проказа которой болел даже сам король Иерусалима Балдуин lV.https://ru.wikipedia.org/wiki/ (https://ru.wikipedia.org/wiki/)Лепра
На Святой Земле даже существовал орден "прокаженных" в который вступали все рыцари монашеских военных орденов заболевшие проказой.

кооперированный копипаст из ЖЖ(http://ibigdan.livejournal.com/10683974.html (http://ibigdan.livejournal.com/10683974.html)) и вики:

более подробная информация тут
Ну так к чему это я....можно добавить этот самый орден прокажённых(особенность была бы в том чтобы они ходили без шлема с изуродованым лицом) и квестовую ветку к нему если игрок являлся бы уже одним из рыцарей другого ордена.Пример игрок являясь рыцарем ордена госпиальеров заболевает(у него тут же падает определённый скилл) проказой где нибудь в  Яффе и переходит в состав ордена Св.Лазаря(можно временно) в котором имелись бы свои квесты также.Квест на выход из ордена(излечение):игрок идёт к монаху ордена либо какого нибудь храма ,тот ему говорит "помолись сын мой и уверуй в спасение" потом иди к рекам Иордана и искупнись :crazy: или сходи в Назарет и о чудо! ГГ снова здоров а NPC в изумлении.Герой получает + к определённой характеристике и теперь он может снова вернутся в свой орден,для этого ему надо будет поговорить с монахом госпитальеров.

Если заинтересует могу придумать квесты для этих линеек.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Alexey1906 от 23 Декабря, 2014, 09:17
Cobalt_Kortez (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37726), да забей, им бы то что запланировано доделать, а ты с прокаженными какими-то.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Cobalt_Kortez от 23 Декабря, 2014, 13:41
ну думаю всё это добавило атмосферности в игре)