После стартовой порки битвы за тевтона экран начал дрожать и игра вылетела.тоже самое в стартовой битве за русского благородного человека и профессионального воина
На самделе это тебе скоро надоест.
Ага. Особенно с учётом бросовых цен на конскую тягуВозможно, это всё справедливо, но баг-то не отменяет...
Rekruttt, в Кузне над этим работают. Решение придумано радикальное , но по срокам воплощения...Заинтриговали однако :D
"Радикальное" - мягко сказано
Завоют все, от Вислы до Итиля,
Когда узреют, что им Кузня открутиля...
Вооружены луками, а у них стрельба из лука - 0Читай внимательнее: стрельба 3. А с коня им стрелять незачем, поэтому и 0.
Читай внимательнее: стрельба 3. А с коня им стрелять незачем, поэтому и 0.Они пешие вооружение дубинка и лук. стрельба из лука - 0, а стрельба из арбалета - 250??? :D
уважніше:embarrassed:
и снова ему втюхатьДавно известный баг. Никто исправлять не хочет. Почему интересно :D?
это стадо при осаде не хочет присоединятьсяТоже известно, хз почему. Расти свою армию, чтобы в одиночку работать. Есть еще один метод
дружественного князя можно через диалог послать взять в осаду замок, потом подойти к нему на месте и снова спросить: "чё курим - айда на стены", и присоединиться к нему в штурмеДа в том-то и проблема, что после поле получения должности г
В чём прикол пропадания скрытых деревень после их обнаружения? Типа забыл?Прикол в том, что ГГ проехал мимо, даже не заглянув на огонёк. Ну а потом - забыл :) Вспоминать-то, действительно, нечего...
В таверне Херсона стоит сундук, в сундуке пусто.А что там должно быть? Особенно, если никто ничего не клал...
С названиями отрядов или же с самими отрядами бардак: Раубритеры - Русская конина, морские разбойники - рыцари, бандиты - Русская конина, Воры - Русская пехота......Проглядев скрины, ужаснулся: как хватает нервов так играть? Давно бы уже переустановил :)
переседание с лошади на лошадь.. тут явно баг. в первый раз скорость пошла секунд через 8-10, во второй 20-30.У меня с 1-5 сек переходят на нормальный шаг. Другие не жаловались. Может и новая конина была ранена.
У меня с 1-5 сек переходят на нормальный шаг. Другие не жаловались. Может и новая конина была ранена.Здоровая была. Собственно.. почему.. хоть и 1 секунда.. но ведь баг ?
Шпион не вышел из города, после автоматического ожидания.Мне этот квест давненько не попадался, запишем. Уверен, что не прозевал?
Уверен, что не прозевал?Дальность обзора приличная, а задание это.. после.. активирования.. происходит автоматическое ожидание шпиона, что и случилось, но шпиона нет.
Разумеется, для полноценного метания больших предметов нужна соответствующая поддержка в движке...
В старенькой игре "Rune" по мотивам скандинавских мифов так и было: швырялось всё - мечи, топоры, булавы, молоты. Это была часть геймплея, возможность в одиночку противостоять группе противников. Парочку зашвырял, остальных зарубил, потом подобрал то, что метнул.при такой тактике в МиБ можно остаться с одним мечом и без щита против толпы
А вообще метательная концепция МБ проигрывает стрелковой.В этом всё и дело :)
Поэтому, во-первых, мне будет жаль наудачу бросить любимую мастерскую шаблюку (с небольшим шансом ее подобрать потом), во-вторых, когда на меня бегут 10 вражин, меч лучше держать в руке, а не на земле в 5 метрах.Согласен, но задумка-то была для натива. Выброшенное оружие, если не подобрать, после боя всё равно в руках окажется, это же не Р13 :) Ну и бросать есть смысл, конечно, если в запасе есть ещё что-нибудь. Например, бросил копьё, достал меч. К тому же многие воины (в основном не ГГ, а рядовые юниты) имеют в своём арсенале по 2-3 вида холодного оружия, а на протяжении боя пользуются лишь одним. Игра существенно оживилась бы, если бы юнитов научили неожиданно швырять своё холодное оружие, если у него в запасе есть альтернативное. Согласитесь, будет шокирующе, если мамелюк, стоящий при приближении врага с занесённым за голову моргенштерном, вдруг швырнёт его, а потом достанет саблю для рукопашной. На расстоянии 2-3 метров такой нежданчик снимет полжизни.
Метательные топоры и сулицы часто можно использовать как оружие ближнего боя, кнопка Х.Всё правильно, не спорю :) И я не вижу проблемы, если бы куча оружия ближнего боя по той же клавише Х могла бы переходить в метательный режим. Один заряд и штраф к урону. Даже со штрафом урон от броска был бы внушительным просто потому, что величина урона обычного оружия всегда больше урона метательных образцов. На стороне металок - хорошая аэродинамика, на стороне оружия ближнего боя - вес (и как следствие - урон). Итого, металки бы имели много зарядов, лучшую точность и большую дальность метания, а простое оружие имело бы возможность одноразового метания, плохую точность и очень ограниченную дальность полёта. Ничто бы не исключало друг друга, а только дополняло бы. Полагаю, что это даже было бы дополнительным стимулом прокачки умения "Мощный бросок". В шутке fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234) есть только доля шутки (метание щитов и лошадей), остальное же разумно :)
В Руси13 есть топор одноручный, который можно превратить в метательный, опять же через кнопку "Х".Чудесно! Теперь представим, что таких топоров, мечей и копий в игре не один вид, а штук 10-15, а все юниты умеют ими грамотно распорядиться. И... получаем новую степень свободы и новые возможности :) Зачёркиваем частицу "не":
немогу швырнуть свой иззубренный в бою меч или топор в спину улепетывающему супостату, которого догнать не могу.=)
а вот топорик , нож и пехотное копьё вполне обоснованноТопорик вычеркни: он уже есть :) Причём, введён в игру с соблюдением баланса
К тому же многие воины (в основном не ГГ, а рядовые юниты) имеют в своём арсенале по 2-3 вида холодного оружия, а на протяжении боя пользуются лишь одним. Игра существенно оживилась бы, если бы юнитов научили неожиданно швырять своё холодное оружие, если у него в запасе есть альтернативное. Согласитесь, будет шокирующе, если мамелюк, стоящий при приближении врага с занесённым за голову моргенштерном, вдруг швырнёт его, а потом достанет саблю для рукопашной.Очень +. Может кто загорится. Насчет алгоритма умно менять оружие Бек (пусть ему уши погорят) реализовал замечательно. Так что будем оптимистами.
есть такие, кто пользует камни и метательные ножи?Для меня тоже было удивлением, но есть такие (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18.msg395996#msg395996) :) Обратите внимание - сообщение из раздела Р13, хотя и из архива. Разгадка кроется в дробящем уроне камней, что позволяет при определённой сноровке добывать с помощью них пленных. Ну а ножи, такое ощущение, что были созданы специально для пробирающегося тайком во вражеский город ГГ: одежда паломника, посох в руках и ножи за пазухой :embarrassed: И ведь действительно помогало.
и получим новые возможности (и оружие) для метателей...
тогда можно сразу прописывать все типы ручного оружия как метательныеЛучше не надо: мой ГГ останется без любимой секиры :)
Закаченный враги на убой это переборНихт ферштейн
Закаченный враги на убой это перебор. Я не против хардкора, но..........после натива - Русь уже явный хардкор, а "Путь Воина" это уже хардкор для Руси... помнится Рус писал что в такую Русь может играть только тот кто пять раз прошел РоР на самых крутых настройках сложности... но потом вполне освоился )
короч не смог потянуть играть
Я прост новенький, может чего не понимаю. :Dя вроде старенький, но тоже не понимаю )
Что именно? :DЯ прост новенький, может чего не понимаю. :Dя вроде старенький, но тоже не понимаю )
В диалогах много ошибок, особенно в диалогах у персонажей, которые предлагают отвоевать трон
Смущает "замок Лисов". Из какого он мода, кто-нибудь в курсе?это из натива, русской локализации от 1С
На мой отряд напал руский князь, со мной в битву вЪязался хан орды, после того как меня ранили и перебили моих воинов и солдат моего союзника, битва продолжилась, воины руского князя убивали друг друга. Битва прекратилась после того, когда пришло подкрепление к рускому князю.
а нет, там всё гораздо хуже...Если ГГ получает в бою нокдаун (красный туман) - будьте осторожны (нажмите для открытия / скрытия)открываем карту и внимательно следим за цветом прибывающего пополнения. Если в нашем пополнении появились паникёры (красные точки противника) - лучше отступать, иначе финал боя будет гораздо плачевнее. Всё равно повлиять на дух бойцов - уже никак.Привязка к морали - ход, конечно, интересный. Но не до такой же степени...Так что, или бережём ГГ в бою (с регенерацией это не так уж и сложно), или оттачиваем командирский голос и глаз с помощью "Tab" и мини-карты
Мастерская броня ничем не отличается от обычнойтолько ценой. Єто броня на продажу.
часть врагов оказывается за городскими воротами - хрен достанешь, решается только читом (читы ненавижу)взаимно. Работы много, пока выходите из боя после 1 етапа и снова в осаду.
монголы больно уж слабоватыда. Правда кергиты в Нативе тоже обороне никакие. Считайте национальной особенностью
... пока выходите из боя после 1 этапа и снова в осаду.Таким макаром мораль падает, не?
На аренах иногда бывает жёлто-зелёное небо, как будто всё вокруг отравлено неким газом. Мне показалось, что это так реализован туман с восходом или закатом солнца однако выглядит слишком не реалистично.Єто еще ничего, может сделаем желто-синее
Смерть от кровотечений очень резкая (отдельно тему так же читал).Когда будет уровень 30-й, будет уже не так резко заметно.
Смущают эти отряда в 0 человекМне не попадаются, не знаю где Вы, игроки, их берете. То же п. 4, у меня караваны громят нормально.
Доходы от торговли слишком высокиеЭто да, придется мучиться с высокими доходами.
Мне не попадаются, не знаю где Вы, игроки, их берете.Это не тот ответ, который должен давать разработчик :)
3. Смущают эти отряда в 0 человек и с пленными, бегают такие отряды без людей на которых можно напасть и с боем против пустоты я получаю группу пленных к себе в отряд.Я исправил. Ждите патча (coming soon).
4. Бандиты, лорды и вообще любые НПС часто не могут уничтожить караван или просто сельских жителей, нападают на него а он бесконечно уходит с нулевым отрядом п. 3.
Это тот ответ, который может дать менеджер :)Мне не попадаются, не знаю где Вы, игроки, их берете.Это не тот ответ, который должен давать разработчик :)
То, что код Р13 захламлён сверх меры, понятно и невооруженным глазом (размер самого мода), но это - лишь результат длительной разработки многими желающими. Плюс портирование с ИГ на ВБТак и есть. Если бы код данного мода писал один модульщик сразу на Warband - багов было бы меньше.
Поддерживаю гипотезу Фрица, что отряды с нулями появляются вследствие какой-то неровной установки. Ну нет их у меня в этом моде. В других бывало, когда еще играл в другие моды. Ибо давно уже не во что играть в Варбанде кроме Пути воина.
4. заменяю экзешник на крякнутый под WSE.У тебя что-ли пиратка?
4. заменяю экзешник на крякнутый под WSE.Явка с повинной будет учтена при вынесении приговора :)
итог - куча багов...
Мод на пиратке не работаетПравильнее будет "работает некорректно" :)
это как? лазарет захватил?Всё гораздо банальнее: просто освободил из плена бандитов бойцов, некоторые из них согласились пойти к ГГ на службу.
Мод на пиратке не работаетПравильнее будет "работает некорректно" :)
Уговорить работать мод не под лицензией можно, но вот искать потом причину косяков - весьма затруднительно.
А принимая во внимание жёсткий "неодобрямс" Администрации к "левым" продуктам, и вообще никто не будет.
в том и дело, что не нанять могу освобождённых бойцов. а в плен взять бойцов, которые в битве не учавствовалиэто как? лазарет захватил?Всё гораздо банальнее: просто освободил из плена бандитов бойцов, некоторые из них согласились пойти к ГГ на службу.
Если в плену были воины фракции, с которой идет война, они просто сменят кандалы бандитов на кандалы ГГ. Дело житейское...
а на пробной.На пробной WSE не пашет.
Если в плену были воины фракции, с которой идет война, они просто сменят кандалы бандитов на кандалы ГГ. Дело житейское...
Играть начал неделю назад при выборе игры за Русь.монголов и тевтонов в начале игры баг. Выражается он так выигрываешь бой за русь то при выходе сообщения что вы выиграли, игрa застывает...чтобы в стартовой битве игра не висла, нужно начинать каждую новую игру только после запуска игры. т.е. если уже поиграл и вышел в меню, а потом запустил "новую игру" - вот в этом случае и виснет стартовая битва. ЕМНИП.
подвисание, когда экран начинает подергиваться.Это, наверное, от ПК.
Нчальной битвы у меня не было вообще)) Начал за помошника травника.И это не страшно, многих битв не сделано еще с 1-х версий мода, и нет инициаторов их сделать. Как правило, люди выбирают старты с готовыми битвами.
после усмрения черни теряешь шелом, и все оружиеДа. Есть такое
Ну и в догонку, вот это как нибудь лечиться? или смериться и методом тыка делать? На инглише этого нету, переключатели корректно работают
почему нельзя напасть на "отряд разбойников (русь)" ?Это шалости перевода. В идеале это не отряд разбойников, а простые фуражиры фракции. Но с точки зрения рядового крестьянина - одна шайка-лейка :)
Отключаю поломку вещей в настройке мода, но вещи(оружие и доспещи) ломаются...Начиная с версии ПВ, поломка оружия - обязательна
Добрый день.Присоеденяюсь, не в той теме писал об этом. начинал за монгола.
1- Стал лордом Орды, предложили выбрать флаг, но выбрать можно только из флагов Руси...листать дальше функции нет...флагов Орды, Тевтонов и Польши нет=(
Это баг?
Спасибо за ответ!! Как быть с флагами? Будут править?Отключаю поломку вещей в настройке мода, но вещи(оружие и доспещи) ломаются...Начиная с версии ПВ, поломка оружия - обязательнаСнизить число поломок может навык "владение оружием", что, в принципе, довольно-таки логично...
Это одна из внутри-игровых мотиваций, подталкивающих игрока на тропу воина. Медленно, но уверенно.
Завалил ветерана опыт 22, просто попал по нем опыт 200Систему начисления опыта обработали топором, но до шлифовки дело не дошло :(
Ребята,помогите,я лазил в папке что то натворил,и у меня в настройках галочек не видно...текст есть а места там где отмечать нету,что делать ? :cry:Для исправления таких вот коллизий, если есть желание лазить в папочки, я всегда не экономлю место для исходников ( поэтому держу дистрибутив 1.53 и сам мод). Так всегда проще, перезалил и все восстановится. В стимовской версии совсем просто, там смело можно лазить, накосячил - давишь проверку файлов и стим сам все восстановит.
Всадил простому разбойнику в тулупе 20 болтов с арбалета а он все продолжает за мной бегатьЭто особенности регенерации. Вы это делаете через большие паузы, враг успевает в медпункт сбегать и вернуться.
сам как ежик только вдобавок еще и красный. Как бы вроде не правильно.. можно как-то подправить
Вообще, очень странное замечание...
Бековская шутка про уровень бояТипа уровень настроек "минимальный урон"?
претендент отзывается на ймення Владислав Одонич Пяст
претендент отзывается на ймення Владислав Одонич Пяст
Зря надеешься :) Его зовут Гуюк-хан :D
Вот тебе тройка фоток из одного замка, где застал эту парочку:
Некоторые города требуют количество воинов для преодоления защитных барьеров (эти битвы всегда без баннеров над дружественными войсками). Другие проходят без этих требований прохождения защитных рубежей (эти битвы с баннерами дружественных войск). Есть города, где необходимо пройти уличные бои и тронный зал, а есть без этих требований.Налицо разнообразие сцены штурма :) Зачем их проводить по одному сценарию?
Налицо разнообразие сцены штурма Зачем их проводить по одному сценарию?Но лучше все таки их привести к единому стандарту, это на тот случай, если вдруг кто-то решится доделать мод. А ведь он очень хорош. Жаль что работы по нему заброшены.
Но лучше все таки их привести к единому стандарту...Зачем? Может, еще и города с деревнями выровнять под одну гребенку?!?
Женитьба в моде, как понял, не доступнаТочно.
Только кажется не очень логично подобное снижение отношения гильдии города если ГГ лорд этого городаЭто только кажется :)
В битвах в поле ИИ противника часто ведет себя очень ущербноЭто, опять же, вопрос поливариантности. И нехватки ресурсов и времени для разработки :(
Попытался в Польше поднять мятеж. Оказывается "Добрый" на самом деле хан из Кальрадии, а новое государство Кергитские мятежники. Видимо мятежи все недоделанные и весь текстовик их от ванили.В украинском переводе вы уже не найдете Кальрадии, а все претенденты заменены исторически достоверными со своими историями (опять же историческими). Но вы же его не используете :)
не разводиться же Невскому, когда он вдруг решит уйти к Бальку или БатуФрицю, ты шо, историю по учебникам КПСС изучаешь (я про Невского и Бату)
Банальное "Все! В атаку!" для ИИ тоже приедается. А попытки разнообразить поведение ИИ в поле - пусть и малый, но результат.Согласен, работали по Черномырдину. Хотели как лучше ,получилось как всегда. Сейчас очень бы помог совет, как вернуть в некоторых особо испорченных тактиках боя ИИ старого принципа "Нумо гей! (все в атаку)".
В Торне могу нанимать местных крестоносцевпотому что город не мятежный.
в Гданьске (бывший истинно польский город) рекрутов перестали даватьпотому, что круль запретил записываться в мятежники
Переманил двух лордовЛорды ведут себя тупо, независимо от мятежа или чего другого. Рассчитывайте на себя и своих друзей. Они согласны идти с вами не по принципу маршала, а по дружбе (см. соотв меню в разговоре).
Освобожденные пленные в войско не идут.Идут, если вы из ихних, не воюете с ихними и имеете авторитет. Ищите сами чего у вас не хватает
что-то с осадами не тоДа, это все есть. Предлагаем смириться, ничего критичного в этом нет.
Производство в городах слишком малоприбыльноеАдам Смит еще не родился. Ищите свою формулу, прибыль возможна. Хоть главных доход в моде не от цехов. Фриц, не подсказывать ;). Намекнем только на Корсунь.
потому что город не мятежный.Логика говорит, что против своих не воюем? Тогда с какого Кузьмы в Торне нанимаются войска при войне с крестоносцами?
потому, что круль запретил записываться в мятежникиКруль - это кто такой.. "Бородатый"? Тогда почему снова папа крестоносов не контролирует найм в Торне после потери города во время войны? Или он внегласно поддерживает сепаратизм в соседней Польше помогая повстанцам?
Идут, если вы из ихних, не воюете с ихними и имеете авторитет. Ищите сами чего у вас не хватаетСлавы около полуторы тысячи, рейтинг чести за сотню. День игры уже седьмая сотня как никак. Разбил патруль, присоединились только воры. Крестоносцы, русичи и поляки отказались. Поляки ладно.. (видимо у салаг желание молиться узурпатору, что допустил их попадание в плен и дальнейшее рабство больше, чем у лордов польских) с Русью же и Крестоносцами отношения ноль. Выходит у крестоносцев настолько высокий патриотизм к нейтралам платящим деньги, что они свободе тоже предпочитают соляные копи.
Адам Смит еще не родился. Ищите свою формулу, прибыль возможна. Хоть главных доход в моде не от цехов. Фриц, не подсказывать . Намекнем только на Корсунь.Тащить в Херсон шкурки, ткань и мед, а обратно вино, серебро, железо и краску - это начальный этап с доходом в 30-50 тыс. Когда же идет война, с Херсона не успеешь добежать как город отнимут. Основной доход в игре - кавалерийские булавы у шестнадцати компаньонов 45-50 лвл в благородной ламелярной броне. Гастритеры и паны отдыхают в плену, а в дальнейшем на обмен лорду. Вот тогда идет доход по нескольку десятков тыс динаров в сутки и репа с лордом по +5. В Херсон бегал только по квестам гильдии в мирное время в основном ради налетчиков. Там падают перчатки нативовоские, что видимо топовые в игре, еще и без штрафа к луку.
Основной доход в игре - кавалерийские булавы у шестнадцати компаньонов 45-50 лвл в благородной ламелярной бронеБанальный недосмотр Кузни и багоюз игроков :)
Вообще с обменом пленными с любыми лордами идея неплохая, но довольно бредоваяБред - это продавать полон по тавернам. Причем по одной цене.
А в Торне, как при крайней бедности, так и при процветании гильдмастер дает расчетный доход от любых предприятий от -300 до -50 динар. Т.е. производство вообще нерентабельноТут нужно учитывать, что "расчетный доход" дается при стоковом наполнении склада (то, что пейзане привезут на базар). Если ГГ обеспечит поставку материалов, убыточные цеха могут выйти в плюс. Пусть и небольшой.
Потолок 700 динар при своей соли и шкурках, которые можно продать в этом же городе с большим наваромГде навар-то? Соль и шкуры потом купит цех. И чем дороже купит - тем меньше прибыль на продаже кожи. Банальная арифметика.
Разбил патруль, присоединились только воры. Крестоносцы, русичи и поляки отказалисьА как с навыком "убеждение"? Он, конечно, больше под НПС заточен, но есть ощущение, что и на ИИ тоже
А вот ламелляры у НПС в скором времени закончатся. Если, конечно, ГГ не будет их прокачивать в силовом направленииДа тут собственно никакого багоюза со стороны игрока.
Равно как и моральный выбор: вернуть бойца на родину (дадут больше, но в случае войны страдает репутация) или отдать соратникам (дешевле, но враг ослаблен). Второй вариант, к тому же, имеет и еще одну "вилку" - продать или подарить.В случае войны как бы не вижу разумности бегать к вражескому лорду, продавать ему пленных, еще и репу терять, а потом сразу вступать с ним в битву. Дарить тоже смысла особого нет.. Плененных, после раскачки компаньонов, становится очень много. Продажи своим почти каждый день, да и при продаже тоже репа растет в зависимости от количества и качества проданных до +5.
Если ГГ обеспечит поставку материалов, убыточные цеха могут выйти в плюс. Пусть и небольшой.Да в том то и дело.. как писал выше, доход либо смешон, либо вообще убыточен. Обычно в модах там капает по 300-700 динар с города при настройках ИИ хард, а тут вообще по 70-150 или в минус. При торговле +7 покупаемую шерсть в деревне по 40-70 динар вроде как быстрее и с большей выгодой продать на рынок в городе по 120-150 динар, чем ложить на склад и получить доход через неделю в 300-600 динар. (Цифры примерные средние)
если город фронтовой - расходники можно "поспрашивать" у крестьян противника Их обозы, серые и невзрачные на карте, могут приятно удивить своим содержимым...Серые обозы никогда не встречал. Грабители с товаром ограбленного каравана бывают. Потрошить же крестьян и караваны уходя в минус репы с деревней или городом - не разумно..
Безусловно, торговля и производство хороши на начальном этапе игры. Чем выше карьера ГГ, тем больше аппетиты. И доходы от цехов отходят на второй план на фоне ренты и пошлин с города/городов.При максимальной сложности компании доход с процветающего Торна по 700-900 ренты и 1000-1200 налогов. Расход же на гарнизон переваливает 5000-7000 динар. Города убыточны и каждую неделю из кармана покрываю недостачу за городами 10-12 тыс динар. При этом зарабатывая на луте и пленниках без чита по нескольку десятков тысяч динар. Некий дисбаланс однако.
Соль и шкуры потом купит цех. И чем дороже купит - тем меньше прибыль на продаже кожи. Банальная арифметика.600-700 динар если отдать напрямую на склад кожу и соль. Если продать все на рынок - кожа по 120-140, соль по 250-350, то разовый доход примерно пару тысяч, а мастерская через неделю выдаст 200-300 динар. Если ничего вообще не возить, то мастерская выдаст через неделю всего 30-70 динар!!
Кстати, кожу можно продать здесь же, а можно отскладировать для рейда в Корсунь
А как с навыком "убеждение"? Он, конечно, больше под НПС заточен, но есть ощущение, что и на ИИ тожеУбеждение четверка. Персу во все одинаково вкладываю.
поднятие планки ламеллярной брони в 20-22 силыа 28?
Города убыточны и каждую неделю из кармана покрываю недостачу. Некий дисбаланс однакоСпасибо, мы старались вам "испортить" легкую игру.
ВроцлавА поближе к центру и византии не пробовали цех соорудить?
Убеждение четверка.И репутация за 100 помнится. Может тяряете много войск? Мне вот хватает обычно репутацию держать чуть в + и убеждение не больше 2 и войск хватает отбитых.
а 28?Это уже серьезно. Лишь бы только элита не стала слишком сильной по отношению к городским войскам.
Спасибо, мы старались вам "испортить" легкую игру.С убыточными городами с большим гарнизоном для игрока дело нормальное, если недостачу в средствах можно перекрыть постоянно думая головой. Это действительно заставляет игрока быть в напряжении. Да и сложность компании игрок всегда может снизить. Основная проблема - это производство в городах, а это тоже игровой процесс с арестом имущества во время боевых действий.
А поближе к центру и византии не пробовали цех соорудить?Шерстяная ткань в Сандомире. Для этого города самый выгодный товар с копеечной шерстью в деревнях. Ближе только Гданьск, Киев и Ставка Бурундай багатура. Производство в Сандомире возможно было бы и более выгоднее при постоянном наличии дешевой краски, но краска дешевая в Херсоне, а караванам пройти очень тяжело участок между Сандомиром и Галичем. Там постоянно ресается лагерь Речных разбойников, плюс Польские рыцари разбойники, плюс еще два лагеря Степных кочевников между Галичем и Херсоном.
И репутация за 100 помнится. Может тяряете много войск? Мне вот хватает обычно репутацию держать чуть в + и убеждение не больше 2 и войск хватает отбитых.Слава, как уже писал, давно за тысячу. Рейтинг чести выше ста. Отбитые войска часто девать некуда. Проблема только в присоединении отбитых пленников врага после мятежа. Все таки мятежное государство с человеком на право на трон - это совсем не одно и тоже что создание своего государства. Найм и освобождение пленных в государстве мятежников все таки по логичности должен быть.
Это не самая лучшая бронь в игре, но топовая.раздели уж их
отбалансировать экономикуТа надо, но кризис работников...
в СандомиреА я осваиваю Киев, Бурундая и Мунке, хотя и это много, чтоб затаривать их сырьем в военное время...
степные кочевники на коннице по умолчанию "все в атаку", если прозевать их связывание компаньонамиДа, тактику надо менять. А тактика степняков, как по мне, самая живая.
мятежное государство с человеком на право на трон - это совсем не одно и тоже что создание своего государстваПомнится из своей практики, это надо делать максимально быстро и использовать друзей-князей. В моде есть с этим перегибы в сравнении с классикой, но что поделаешь, когда было столько команд, доработок и переработок...
но пока нет ресурсов.и не будет ведь. ЭХ. Фриц, а вообще сказать, если выложить сцен-пак на альфу руси играбельно?
на турнирахЕсли буквально, то на турниры в ранних стадиях (до уровня 20-25 наверное), соваться без толку. А позже они тем более не интересны.
Всем здравия! У кого-нибудь было подобное: бьются, к примеру, крестьяне Руси с разведчиками Польши - после окончания боя в составе крестьян Руси оказываются те юниты, которые раньше были поляками, а в плену у крестьян теперь те юниты, которые сами раньше были крестьянами?Ага. Тоже заметил). Баг, критично влияющий на процесс игры...
А с какой целью интерес, неужто вы смогёте где-то народ собрать с кем играть?
но версия от 1С вполне позволяет такие мелкие фокусы.
Увидел в новостях на форуме что вышла новая версия этого мода, скачал, поиграл и прошел по ссылке на обсуждение.Ссылкой на обновленный мод Русь13 Путь Воина поделитесь? :) упс.. вроде нашел.. качаю...
я скачал и запустил WSELoader.exe (написано на форуме что надо регистрироваться) но у меня все запустилось и играет без всяких регистраций, правильно ли это?Это правильно. Мод, WSE и Варбанд сделаны "единой" сборкой и "отвязаны" от стима. Это сделано по многим просьбам, когда народ "трахался" с "пораздельной" установкой мода.
До 27 го уровня даже носа казать на турниры не получится.. убьют-сс... мгновенноТут много чего забавляет)) я таки по наивности слез с коня и пешком добил одного врага и опа! а коня и не видел больше, ускакал надо полагать. И понравилось что можно с поля боя насобирать всякого разного и интересного и это будет у тебя в инвентаре, как бы реализм получается, да и оружие можно нужное добыть. Ну и то что как можно у доспешников улучшать оружие и ремкать бронь тоже мать его реализмЬ, :D но прикольно. Поглядим что дальше будет.
В моде принципиально иной принцип роста уровня - не убийство врага добавляет опыт, как в большинстве модов и классике МиБа, а абсолютно каждый ваш удар приносит вам опыт! И это, по сути, правильно... вот вы бьете тушку врага или чучело Ваш опыт и умение как бойца качается!
т.к. мод необычный почитать что тут почём, куда, зачем и почему.Самое главное имха :D... на старте быть ниже травы, тише воды :D Выбираем противника по силам...Тихонько крадемся малым отрядом, торгуем с деревень в города сельхозпродукцией, а с города тащим в Корсунь накопленный обоз меда, мехов, ткань, выделанной кожи ( ну и остальное в ходе игры поймете че выгодно). Малый отряд имеет свойство через меню лагерь вставать на отдых в скрытом виде!!! Типа затырились в камышах или кустах.. и вас злобные бандиты степняки всякие теряют :laught: А уж потом.. отожравшиь и прокачавши НПС.. можно и более борзо
В Киеве не нашел кто продает лошадейЭто мини-квест на внимательность: "Найди женщину рядом с мэром, которая торгует лошадьми напротив" :)
как всегда есть неприятности вот к примеру, сбились в кучу люди, кони, меха и товары и не двигаются ни туда ни сюда, а это очень досадно, нельзя ли исправить?Будут ситуации и хуже: пять "поле битвы" в одном месте, при этом только одно с лутом, а остальные пустышки...
Будут ситуации и хуже: пять "поле битвы" в одном месте, при этом только одно с лутом, а остальные пустышки...Вы это серьёзно говорите? у вас точно всё в порядке? или может весна так действует... ндауж.. ну ладно, тогда расскажу подробнее, и если нее поймете тогда разговор окончен.
Привыкайте, это хард
В режиме паузы на глобалке никто никуда не торопится, поэтому можно спокойно навестись мышкой на "кучу-малу" и выбрать из нее требуемое. А если не угадаете с первого раза - повторить
нет желания составить актуальный мануал для новичков?Что в "классику" Русь 13, что в мод Путь Воина, я "далеко" не заходил. Игровые опыты длились не более 100-120 игровых дней за разных типов ГГ. Скорее получалось, что я исследовал старт игры, причем строго за голодранца. :D
не нужно грубить, даже по весне, во время обострения.:D ну да)) чего то я разошелся, возможно и на меня весна действует а я и не замечаю :) но хорошо что вы не разозлились и не стали плеваться, а это уже показатель здравого человека. Касаемо игры вот что странно, все отряды которые там были, на этом перешейке то ли разошлись то ли их кто то нахлобучил и теперь там зависли 10 лутеров. Т.е. проблема всё равно имеется, но играть уже можно. А вот если есть еще люди кто этот мод делает, то просьба исправьте пожалуйста и проложите лоды, пусть там будет нормальный брод. Это всё равно существенная помеха, в отличие от арены, где лучники не стреляют. Там то ладно, если уж некому делать, то как бы сильно и не мешает. Но брод таки надо исправлять и чем быстрей, тем скорей и будет то что надо.
Да-да, Вы и представить не можете что происходило в ходе работ Соответственно при должном отклике общественности, может релизнуться некий патч-фиксДай то Бог!) понимаю что работы всей мы не можем видеть, но так уж устроен мир, в котором только победителей и не судят.
ещё раз, можно уточнить про какой брод речь? В смысле переправы через реки? Что с ними не так?
недавно в релиз 2.1 пустили, поэтому это не тупо сливки от задуманной работы, во всяком случае доведено до играбельности. Да-да, Вы и представить не можете что происходило в ходе работВ ходе моего малого участия при корректировке текстов мода успел поиграть в одну из версий. Уже тогда восхитило сделанное. Однако, релиз еще более восхитил.
видимо, усиление общей движухи на карте опять стало приводить к появлению микрофризов на глобалке
версия игры далеко не релизная, бэта-тест всё еще в силесказал бы раньше, именовались бы под бетой и можно не оправдываться :laught:
И это очень полезная информация. И её надо знатьНасколько существенна разница?
Хотя на корню это убивает некий чит, а именно прятки в лагере от всех на глобальной картеЭтот "чит" работает до поры, до времени. Так что это, все-таки, фишка, а не дырка :)
Насколько существенна разница?Например поиск пути у моего ГГ 3 (+1) и в инвентаре находится 7 лошадей, скорость днем 11.5, выкидываешь всех и становится 9.2, т.е. скорость упала на 2.3, а ночью на том же самом месте 6.9 а выкинешь уже 5.5 т.е. скорость упала на 1.4 это я мерил возле г. Плотск (польша). А ранее замерял в другой местности и там скорость упала с 10.5 до 6.3 ночью и вот непонятно что от чего зависит.
Но за эксперимент - спасибо, проверю как-нибудь
Этот "чит" работает до поры, до времени. Так что это, все-таки, фишка, а не дыркаНу я как бы не против)) но интеграция этой фишки не зашла на 100% т.к. очень сильно облегчает игру. И покупать лошадей в инвентарь уже сильно не надо, только лишь для того, чтобы повысить передвижение а не для того, чтобы маневрировать между лутерами и ловить адреналин от счастья что смог таки пробраться в Корсунь с товарами и обогатиться. Как то спорная эта фишечка, да интересная, оригинальная но... но надо как то по иному её балансить дабы не было такого сильного облегчения.
Позволяет сэкономить время и нервы на старте игры усидчивым и внимательным. И не только им...
И еще как я понял скорость зависит от типа лошади, т.к. от русского боевого коня скорость вообще не изменяется и наверное так же и от других бронированных, а вот от вьючных, скаковых и т.д. скорость меняется причем по разному у кого то на 3 единицы а у кого то на 4(четыре) и т.д.Это базовая механика Варбанда. Если вы забьете инвентарь 10-15 слитками железа то ваша скорость может упасть до 2-3 пунктов, а если вы дополнительно закинете туда 5-6 вьючных коняшек, то ваша скорость возрастет до 5-6 пунктов.
Перезалейте уже на своем сервере скачиваемый файл,Не совсем понятно, о чем Вы говорите. Если о том, что нужно зеркало файла на нашем сервере, то оно уже давно есть. Если же речь о том, чтобы залить файл еще раз, то хотелось бы поинтересоваться зачем.
Как то спорная эта фишечка, да интересная, оригинальная но... но надо как то по иному её балансить дабы не было такого сильного облегчения.Парни! Ну че так серьезно-то? :)
был вылет и все, сохранение не грузится, игра сразу вылетает
следующий патч у Владимира будет новая сценаа с ней и новые баги :laught:
особливо БЕРДЫШИ НАДО!
А что там с частотой выдачи квестов от городского главы?
я выполнил квест от городского главы Корсуни. Других не брал. Так что никаких квестов не висит.Эту странную неохоту головы Корсуни не выдавать квесты заметил тоже. Но беспробудное пьянство в таверне с угощением корсунчан, решило вопрос с поднятием приязни города к моему ГГ до 10 :D В суточных перерывах между попоек гонял степняков, выбивал из них латные перчатки и прочую нужную снарягу, делал вылазки в Орду за выделанными кожами... Поэтому не грустил об упертом мэре Корсуни :laught:
Но благосклонность горожан окупится.Упс... спс, что напомнили. А я про эту возможность и забыл :-\
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=4603.msg7491018#new[/url]
Бердыши - это разновидность секир появившаяся ещё в начале 11 века(после эпохи викингов)Дайте пару ссылок на миниатюры того периода - и мы в расчете.
Вы явно путайте признаки бердыша, у половины секир лезвия больше были, ""кавалерийскую секиру" в польских городах" это секира, а у "кавалерийского бердыша" лезвие было в четверть месяца и более длинное топорище(примерно 110-120 см). Пехотные бердыши лезвие что-то среднее между представленных в моде "немецкого топора" и топора(двуручник), топорище 130-150 см. "Плюс здравый смысл: из металла на один секиру можно сделать 1.5-2 бердыша :) "
Есть ли возможность остановить движение фона в меню? Утомительно для глаз.А кликнуть на иконку "Новая игра" или "Сохраненная игра" не пробовали? :)
Еще, в какой то момент, на карте, отряд стал мгновенно переноситься туда, куда ткнешь мышкой.У тебя внутриигровой чит срабатывает, в лаучере отключи чит коды и проверь кнопку ctrl
Что с этим делать?Для начала - поговорить с Бату и принести клятву верности.
Так клятву я приношу Бату, разделе персонажи у меня пишется, что о моих наделах ничего не известно. Или после того как надел получил надо скакать в стойбище и со старостой поговорить? (Спасибо за инфу про оброк :D)Что с этим делать?Для начала - поговорить с Бату и принести клятву верности.
Раздавать наделы по почте еще не принято :)
это ошибка. Сцену забыл вырезать, просто неудачное впиливание. Сцена из сетевухи :DТак фиксик сцены просится :) Или вон Безумного Джо просить всем миром сцену попытаться исправить, если у вашего сценодела сил не осталось :embarrassed:
непомешалбы мини фикс)
В следующий раз буду основательнейЖелательно еще и карту включать во время фото-сессии: она позволяет более точно указать позицию проблемного места. Только предварительно выключите в настройках (через меню лагеря) "рельеф на мини-карте" - он даёт такие разводы, что инфы почти не видно :(
Starting new log file.
Version: 1.153
-- OS: Microsoft (build 9200), 32-bit
-- RAM: Available physical RAM: 1114MB/3063MB
-- CPU: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 650 @ 3.20GHz (GenuineIntel)
- L2 cache size: 256K
- CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 EST HTT
- Number of CPUs: 4 ( Speed: ~3192MHz / ~3192MHz / ~3192MHz / ~3192MHz )
-- GPU:
- D3D9 Adapter: 0 / Driver: C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispiwu.inf_x86_58917eaf72e82678\nvd3dum.dll / Description: NVIDIA GeForce GTS 450
- Texture Memory: 2510 ( Available Texture Memory: 2491 )
Processing Ini File {
Module_name = RusXIII
Num Hints = 12
Setting Map Min X = -180.000000
Setting Map Max X = 180.000000
Setting Map Min Y = -145.000000
Setting Map Max Y = 145.000000
Setting Time Multiplier = 0.250000
Setting Seeing Range Multiplier = 6.500000
Setting Track Spotting Multiplier = 0.800000
Setting player_wounded_treshold = 5.000000
Setting hero_wounded_treshold = 10.000000
Setting Skill Prisoner Management Bonus = 50
Setting Skill Leadership Bonus = 20
Setting Base Companion Limit = 30
Setting player_xp_multiplier = 1.000000
Setting hero_xp_multiplier = 0.500000
Setting regulars_xp_multiplier = 0.500000
Setting damage_interrupt_attack_treshold = 30.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold_mp = 1.000000
Setting armor_soak_factor_against_cut = 1.500000
Setting armor_soak_factor_against_pierce = 1.000000
Setting armor_soak_factor_against_blunt = 0.750000
Setting armor_reduction_factor_against_cut = 1.900000
Setting armor_reduction_factor_against_pierce = 1.250000
Setting armor_reduction_factor_against_blunt = 1.000000
Setting horse_charge_damage_multiplier = 4.000000
Setting couched_lance_damage_multiplier = 0.650000
Setting fall_damage_multiplier = 3.000000
Setting shield_penetration_offset = 30.000000
Setting shield_penetration_factor = 3.000000
Setting missile_damage_speed_power = 1.900000
Setting melee_damage_speed_power = 2.000000
Scan Module Textures = 1
Scan Module Sounds = 1
Unrecognized Module_info directive = scan_module_data . Skipping.
Unrecognized Module_info directive = give_performance_warnings . Skipping.
Loading Resource test
Loading Resource textures_face_gen
Loading Resource shaders
Loading Resource textures
Loading Resource materials
Loading Resource materials_face_gen
Loading Resource uimeshes
Loading Resource helpers
Loading Resource map_tree_meshes
Loading Resource map_icon_meshes
Loading Resource particle_meshes
Loading Resource skeletons
Loading Resource tree_meshes
Loading Resource xtree_meshes
Loading Resource grass_meshes
Loading Resource plant_meshes
Loading Resource body_meshes
Loading Resource object_meshes
Loading Resource object_bodies
Loading Resource item_meshes1
Loading Resource horse_a
Loading Resource arabian_horses
Loading Resource arabian_castle
Loading Resource food
Loading Resource beards
Loading Resource armors_b
Loading Resource armors_c
Loading Resource armors_d
Loading Resource armors_e
Loading Resource armors_f
Loading Resource armors_g
Loading Resource armors_h
Loading Resource armors_i
Loading Resource boots_b
Loading Resource boots_c
Loading Resource helmets
Loading Resource helmets_b
Loading Resource village_houses
Loading Resource village_houses_a
Loading Resource village_houses_b
Loading Resource hair
Loading Resource deneme
Loading Resource interiors_a
Loading Resource interiors_b
Loading Resource interiors_c
Loading Resource arena
Loading Resource map_icons_b
Loading Resource castle_a
Loading Resource dungeon
Loading Resource stone_houses
Loading Resource snowy_houses
Loading Resource snowy_castle
Loading Resource helmets_d
Loading Resource helmets_e
Loading Resource helmets_f
Loading Resource castle_b
Loading Resource square_keep
Loading Resource anim_b
Loading Resource shields
Loading Resource shields_b
Loading Resource weapon_meshes_c
Loading Resource xtree_meshes_b
Loading Resource map_icons_c
Loading Resource pictures
Loading Resource user_interface_b
Loading Resource user_interface_c
Loading Resource scene_encounter_spot
Loading Resource interior_thirsty_lion
Loading Resource scene_small_tavern
Loading Resource weapon_meshes1
Loading Resource weapon_meshes_b
Loading Resource houses1
Loading Resource wall_meshes1
Loading Resource town_houses
Loading Resource doors
Loading Resource churches
Loading Resource town_houses_b
Loading Resource castle_c
Loading Resource castle_d
Loading Resource castle_e
Loading Resource castle_f
Loading Resource castle_g
Loading Resource castle_h
Loading Resource castle_i
Loading Resource gatehouse
Loading Resource viking_houses
Loading Resource fake_houses
Loading Resource town_houses_c
Loading Resource particles_2
Loading Resource prisons
Loading Resource prisons_b
Loading Resource interiors_d
Loading Resource costumes_b
Loading Resource costumes_c
Loading Resource arena_costumes
Loading Resource boots_a
Loading Resource terrain_borders_b
Loading Resource skyboxes
Loading Resource object_b
Loading Resource tree_e_meshes
Loading Resource destroy
Loading Resource xtree_meshes_c
Loading Resource grass_meshes_b
Loading Resource interiors_steppe
Loading Resource grooming_horse
Loading Resource town_houses_d
Loading Resource horses_b
Loading Resource ani_horse_mounted
Loading Resource deneme2
Loading Resource horse_skeleton
Loading Resource steppe_fake_houses
Loading Resource weapon_meshes_d
Loading Resource tableau_shields
Loading Resource heraldic_armors
Loading Resource spear
Loading Resource weapons_e
Loading Resource weapons_f
Loading Resource instruments
Loading Resource sarranid_armors
Loading Resource simple_primitives
Loading Resource ani_man_walk
Loading Resource ani_twohanded
Loading Resource ani_onehanded
Loading Resource ani_death
Loading Resource ani_stand_guardsman
Loading Resource ani_human_mounted
Loading Resource ani_lady_stand
Loading Resource ani_poses
Loading Resource ani_stand_shopkeeper
Loading Resource ani_man_cheer
Loading Resource ani_stand_onhorse
Loading Resource ani_throw_stone
Loading Resource ani_strikes
Loading Resource ani_equip_arms
Loading Resource ani_run_p
Loading Resource ani_run_forward_left_right
Loading Resource uni_strikes3
Loading Resource ani_walk_sideways
Loading Resource ani_run_sideways
Loading Resource ani_stand
Loading Resource ani_crouch_down
Loading Resource ani_low_walk
Loading Resource ani_turn_man
Loading Resource ani_attacks_single
Loading Resource ani_lancer
Loading Resource ani_attacks
Loading Resource ani_kicks
Loading Resource ani_parry_attack
Loading Resource ani_walk_backward
Loading Resource ani_run_lookingsides
Loading Resource ani_defends
Loading Resource ani_walk_lookingsides
Loading Resource ani_jump
Loading Resource ani_wedding
Loading Resource arabian_props
Loading Resource uni_jump
Loading Resource uni_stances
Loading Resource uni_equip
Loading Resource uni_strike
Loading Resource uni_throws
Loading Resource uni_fistswing
Loading Resource uni_lord_stand
Loading Resource uni_defence
Loading Resource uni_sideways
Loading Resource dart
Loading Resource armors_new_a
Loading Resource armors_new_b
Loading Resource armors_new_heraldic
Loading Resource armors_new_arena
Loading Resource crossbows
Loading Resource arabian_armors
Loading Resource rock
Loading Resource costumes_d
Loading Resource nordic_helmets
Loading Resource sarranid_helmets
Loading Resource sarranid_armor
Loading Resource raw_materials
Loading Resource khergit_lady_dress
Loading Resource vaegir_helmets
Loading Resource gauntlets_new
Loading Resource sarranid_lady_dress
Loading Resource sarranid_boots
Loading Resource bride_dress
Loading Resource full_plate_armor
Loading Resource weapon_meshes_e
Loading Resource fur_armors_a
Loading Resource ui_server_filter
Loading Resource warhorse_new
Loading Resource ship
Loading Resource arabian_houses
Loading Resource object_c
Loading Resource tree_f
Loading Resource interiors_arabian
Loading Resource arabian_village
Loading Resource valleyProps
Loading Resource workshops
Loading Resource barrier_primitives
Loading Resource town_houses_e
Loading Module Resource mongol_items
Loading Module Resource rus_items
Loading Module Resource rus_weapons
Loading Module Resource teuton_items
Loading Module Resource rusmod_map_icons
Loading Module Resource mod_scene_encounter_spot
Loading Module Resource water_plane
Loading Module Resource mod_faces
Loading Module Resource mod_rus_buildings
Loading Module Resource mod_user_interface_b
Loading Module Resource rusmod_horses
Loading Module Resource pol_items
Loading Module Resource rukavic_rus
Loading Module Resource kolchan
Loading Module Resource rusmod_shields
Loading Module Resource rusmod_goods
Loading Module Resource meshes_face_gen
Loading Module Resource rusmod_knives
Loading Module Resource rusmod_boots
Loading Module Resource mercenary_items
Loading Module Resource rusmod_civilian_items
Loading Module Resource bandit_items
Loading Module Resource chain_armour
Loading Module Resource std_banners
Loading Module Resource std_flags_rusmod
Loading Module Resource std_banners_default
Loading Module Resource rusmod_terrain_borders
Loading Module Resource rusmod_skyboxes
Loading Module Resource Rus_armour_pack
Loading Module Resource nordic_axes_MB
Loading Module Resource gambesons_kovas
Loading Module Resource ard_maces_red
Loading Module Resource barf_textures_face_gen
Loading Module Resource barf_materials_face_gen
Loading Module Resource barf_meshes_face_gen
Loading Module Resource wall_meshes_red
Loading Module Resource archery
Loading Module Resource litva_armor
Loading Module Resource fredsbunchofarmours
Loading Module Resource pino_mail_coat
Loading Module Resource SUMASBROD_map_icons1
Loading Module Resource SUMASBROD_map_icons2
Loading Module Resource dedal_map_icons_troops
Loading Module Resource dedal_map_icons
Loading Module Resource rusmod_pic
Loading Module Resource rusmod_shaders
Loading Module Resource r_core_materials
Loading Module Resource buildings_Van
Loading Module Resource CastleCreator
Loading Module Resource from_1429_la_Guerre
Loading Module Resource Van_litva_items
Loading Module Resource dno_weapons
Unrecognized Module_info directive = use_explicit_couch_flag . Skipping.
Unrecognized Module_info directive = network_compatible . Skipping.
Unrecognized Module_info directive = hide_other_mod_servers . Skipping.
Unrecognized Module_info directive = ground_weapon_collision . Skipping.
Unrecognized Module_info directive = use_missile_damage_type . Skipping.
Unrecognized Module_info directive = allow_unset_script_params . Skipping.
} //Processing Ini File Finished
Loading Music...
Loading Textures...
Finished Loading Textures...
L8 Format is supported
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_release_crossbow_medium
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_release_crossbow_far
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_bullet_hit_body
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_player_hit_by_bullet
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_escape
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_profile_banner_selection
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_missile_launch
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_missile_dives_into_water
Loading Module...
Loading item kinds...
Loading dialogs...
Loading mission templates...
Loading party templates...
loading time: 115531
Finished All...
load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
launch complete.
load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
map mesh built.
get_ideal_sun_color.
get_ideal_fog_color.
256 parties added.
launch complete.
Switching to menu window...
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior\\Textures\std_flags_a.dds (EDX-1)
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior\\Textures\mongol_town.dds (EDX-1)
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior\\Textures\std_flags_e.dds (EDX-1)
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior\\Textures\std_flags_d.dds (EDX-1)
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior\\Textures\std_flags_b.dds (EDX-2147024882)
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior\\Textures\std_flags_f.dds (EDX-2147024882) ERROR: Exiting...
Графен выкручен на максимум. Как исправить?Выкрутить его в минимум?
После смерти вначале игры при выдачи миссии отомстить за друзей игра зависает наглухо с ошибкой postfx.fxНикак не исправить.
Графен выкручен на максимум. Как исправить? Уже желание играть пропадает же.
Дак как перезапустить битву если в ней нельзя сохраняться? А начиная заново сейва нет, продолжить нельзя.Молча :D
Кто-бы мог подсказать, как избавиться от фризов на глобальной карте? Всё идёт рывками, аж в глазах рябит. В бою всё нормально, без проблем.Об этом и я бил в рынду и набат :D Глобалку надо разрабам оптимизировать. Это один из самых досадных имха недостатков текущей версии мода
Глобалку надо разрабам оптимизировать. Это один из самых досадных имха недостатков текущей версии модаСколько раз уже говорил: по ночам нужно спать :)
Согласитесь, старт игры и несколько десятков дней проходят нормально. Так что карта ни при чём.Увы, это не показатель.
Раз тормозит - значит много.Тормозить начало с отряда в десять человек, в районе Польши. Там движуха такая, что не знаешь, куда деваться. Караваны, разбойники всяки-разные, лорды табунами, чего там только нет. Ушёл к Корсуни, (бывший Херсон), там стало полегче, фризить стало с 50 человек. Чего там делать с войском из 50 бойцов?
Когда разживётесь замком/городом - проверьте с малым отрядом, скинув излишек людей в гарнизон.
Согласитесь, старт игры и несколько десятков дней проходят нормально. Так что карта ни при чём.
. Ужал до 512При этом как со шрифтами решил проблему? У меня с картой нет проблем, а вот битвы, бывает, тормозят, а бывает, нет.
SCRIPT ERROR ON OPCODE 2281: Invalid Party ID: -1; LINE NO: 6:
At Sentence [1617] dlga_lord_active_mission_2:lord_mission_about_prisoners_talk Conditions.
SCRIPT ERROR ON OPCODE 2281: Invalid Party ID: -1; LINE NO: 7:
At Sentence [1617] dlga_lord_active_mission_2:lord_mission_about_prisoners_talk Conditions.
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_release_crossbow_medium
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_release_crossbow_far
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_bullet_hit_body
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_player_hit_by_bullet
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_escape
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_profile_banner_selection
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_missile_launch
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_missile_dives_into_water
Time: 01/04/2017 01:52:43
Type: EXCEPTION_UNKNOWN (0xE06D7363, 0x19930520, 0x0441F360, 0x00941080)
> Stack trace
0x74682052 KERNELBASE.dll+0xC2052 (RaiseException+0x62)
0x006828C1 mb_warband.exe+0x2828C1 (??+0x0)
0x00682878 mb_warband.exe+0x282878 (??+0x0)
0x0046C2E9 mb_warband.exe+0x6C2E9 (??+0x0)
0x0055115F mb_warband.exe+0x15115F (??+0x0)
0x006A2CDC mb_warband.exe+0x2A2CDC (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C11E mb_warband.exe+0x28C11E (??+0x0)
0x00681A90 mb_warband.exe+0x281A90 (??+0x0)
0x00410C39 mb_warband.exe+0x10C39 (??+0x0)
0x00410C39 mb_warband.exe+0x10C39 (??+0x0)
0x0041CB11 mb_warband.exe+0x1CB11 (??+0x0)
0x00558286 mb_warband.exe+0x158286 (??+0x0)
0x00558286 mb_warband.exe+0x158286 (??+0x0)
>
При этом как со шрифтами решил проблему? У меня с картой нет проблем, а вот битвы, бывает, тормозят, а бывает, нет.Предварительно скопировал папку лангуагес на рабочий стол, а потом воткнул обратно.
Предварительно скопировал папку лангуагес на рабочий стол, а потом воткнул обратно.Помогло, и битвы вроде гладко идут, но надписи стали мутные.
SCRIPT ERROR ON OPCODE 2281: Invalid Party ID: -1; LINE NO: 6:Тут явная ошибка скрипта. Надо будет посмотреть.
At Sentence [1617] dlga_lord_active_mission_2:lord_mission_about_prisoners_talk Conditions.
SCRIPT ERROR ON OPCODE 2281: Invalid Party ID: -1; LINE NO: 7:
At Sentence [1617] dlga_lord_active_mission_2:lord_mission_about_prisoners_talk Conditions.
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_release_crossbow_mediumЭто не ошибки.
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_release_crossbow_far
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_bullet_hit_body
WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE: snd_player_hit_by_bullet
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_escape
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE: prsnt_game_profile_banner_selection
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_missile_launch
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE: game_missile_dives_into_water
Time: 01/04/2017 01:52:43WSE крашится. Ваш кэп. :)
Type: EXCEPTION_UNKNOWN (0xE06D7363, 0x19930520, 0x0441F360, 0x00941080)
> Stack trace
0x74682052 KERNELBASE.dll+0xC2052 (RaiseException+0x62)
0x006828C1 mb_warband.exe+0x2828C1 (??+0x0)
0x00682878 mb_warband.exe+0x282878 (??+0x0)
0x0046C2E9 mb_warband.exe+0x6C2E9 (??+0x0)
0x0055115F mb_warband.exe+0x15115F (??+0x0)
0x006A2CDC mb_warband.exe+0x2A2CDC (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C030 mb_warband.exe+0x28C030 (??+0x0)
0x0068C11E mb_warband.exe+0x28C11E (??+0x0)
0x00681A90 mb_warband.exe+0x281A90 (??+0x0)
0x00410C39 mb_warband.exe+0x10C39 (??+0x0)
0x00410C39 mb_warband.exe+0x10C39 (??+0x0)
0x0041CB11 mb_warband.exe+0x1CB11 (??+0x0)
0x00558286 mb_warband.exe+0x158286 (??+0x0)
0x00558286 mb_warband.exe+0x158286 (??+0x0)
>
попробуйте в бою нажать лог (клавиша "L"), там обычно море побочной информации, которая не всегда отображается на ХУДе.нажимал, там просто задания, местности и так далее.
нажимал...
Если отношения нулевые, то собаки не виноваты :)Уважаемый читайте внимательней я маршал, из 6 лордов только с отношения меньше 10. Когда просто зову город захватит всё нормально. Когда как маршал в поле воюем все нормально. Стоит как маршал организовать поход на город, не возможно не приказать осаждать, а когда сам штурмую они сидет на задницах не участвуя в бою, в вот шальные лорды, которые не участвуют в походе и пробегают мимо, присоединяются.
Уважаемый читайте внимательней я маршал, из 6 лордов только с отношения меньше 10Вот раз десять перечитал (восемь из них внимательно, по слогам), но суть фразы так и не уловил. Не затруднит на нормальный русский перевести из 6 лордов только с отношения меньше 10?
отношения с лордами в последнем случаи: 40, 32, два по 18, 14 и 8Ну это далеко не самые тёплые отношения. Так, шапочное знакомство. Последние два из списка даже не дадут нанять отроков в своих замках...
если не знаетеМне показалось, что Вам будет просто скучно здесь в одиночку добиваться истины :)
Мне показалось, что Вам будет просто скучно здесь в одиночку добиваться истиныСпасибо извините если обидел, уставший был)
После мясорубки в Великом Новгороде 560 на 860(оборона города) мне не падает никакого лутаЭто нормально. Больше народа - меньше кислорода, как говорится :)
Раз уж заикнулись за найм в замках...Нанимал, только теперь рекруты медленней прирастают, и соотвествено чтоб нанять кого в замке надо чтоб туда значительный промежуток времени князья ненаведовались
Вопрос всем игрокам: кто-то смог нанять пару бойцов во Владимире-Волынском?
Это нормально. Больше народа - меньше кислорода, как говорится :)Тоесть это не из-за этого ошибки в логе, это так и должно быть? "Не баг, а фича"(с) ?
Чтобы понять зависимость лута от числа претендентов на добычу, рекомендую отштурмовать логово бандитов, предварительно засейвившись. Сначала полным отрядом, а потом отдать основную массу бойцов неписю, оставив себе десяток. И сравнить добычу.
Вывод: поля больших сражений можно даже не пытаться лутать. Разве что исключительно в целях повышения морали отряда :)
НанималКак понимаю, замок еще не менял владельца, и за старшего там брат Даниила Романовича?
Не баг, а фичаСкорее наоборот: фича, а не баг :)
за закрытыми воротамикак же достал этот дебильный баг
2) Квест освободить лорда из Ставки Бурандай-Багатура. Договариваюсь со старостой Стойбища Кипчак о пожаре через час, потом с боем прорываюсь в Ставку. После боя появляюсь на улице сразу выскакивает с полсотни сообщений об ошибке и столько же диалогов с местными и призраком хана Орды (независимо есть поблизости боты или нет). Затем повыберая с полсотни раз "Мне надо идти" передвигаюсь 2 шага диалог, 2 шага диалог. Дальше добравшись таким способ до тюремщика, побеждаю его,во время боя диалоги продолжают выскакивать, и только зайдя внутрь тюрьми и поговорив с лордом баг прекращается.у Вас сейва к моменту этих событий не осталось?
у Вас сейва к моменту этих событий не осталось?Вот перед поездкой в деревню(сохранка+скрин)
Доброго времени суток Вам.Отредактировал файл Scripts и вуаля все князья присоединяются, даже те с кем 0 отношения. Проверил несколько раз на разных поселениях.
Я по поводу:В файле Scripts модуля Руси 13 найдите скрипт let_nearby_parties_join_current_battle, далее в нём ориентиром будет служить опкод 1652 (пробел перед- и после него), после ориентируйтесь на операцию записи 2133, после которой будут две операции сравнения 31. Второй аргумент у второй операции сравнения поменяйте с '0' на '1' (31 2 1224979098644774930 0 -> 31 2 1224979098644774930 1).
Теперь можно переиграть ситуацию, посмотреть результат. Ежели без изменений, попробуйте перезагрузить модуль (alt+enter (оконный режим) и сверху в выпадающем меню restore module data), только сохранять игру с перезагруженым модулем, от греха подальше, не надо.
Буду благодарен ежели проверите.
ИванАлексеевич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738[/url]), по идее надо 50+ отношения с лордом, чтобы он помог. Или нет? (то что хакнули ладно, мне за интерес)
Не играет роли. Лорды сидят на задницах при осадах. Будь 100%, будь 0%.Как рас эту проблему и решали, сами попробуйте будучи маршалом отредактировать файл Scripts
ИванАлексеевич, по идее надо 50+ отношения с лордом, чтобы он помог. Или нет? (то что хакнули ладно, мне за интерес)Тут разговор про когда ты маршал армии Фракции. Отношения неважны при таком статусе, только вот в поле все в поле зрения всегда присоединялись, а вот при осадах баговались, правка файла убирает этот баг.
Скачивал мод с яндекс диска и с вашего сервера одним файлом версию "Сердитая Литва". В обоих случаях одно и то же:
1. Опыт идёт не за удар а за добивание (при чём умирающие от кровотечения не дают ничего).
2. Нет регенерации (хотя слышал, что у других людей есть). Кожа прокачана на 8.
3. Очень быстро ломается оружие. Бегаю с калёной косой и калёной саблей. Половину боя воюю, половину боя тупо наблюдаю за происходящим.
4. Игра сворачивается только 1 раз, потом перестаёт. Даже альт+контрол+делейт не позволяет развернуть ничего другого.
5. На что влияют отношения с фракцией?
2. Нет регенерации (хотя слышал, что у других людей есть). Кожа прокачана на 8.Нужно прокачать хирургию и перевязку. Железная кожа-это сколько у тебя жизни, к регенерации отношения не имеет.
2BAG_Karas, непутайте человека, перевязка дает регент вне боя. Регенерация в бою идёт как рас от железной кожи.2. Нет регенерации (хотя слышал, что у других людей есть). Кожа прокачана на 8.Нужно прокачать хирургию и перевязку. Железная кожа-это сколько у тебя жизни, к регенерации отношения не имеет.
Столкнулся вот с какой проблемой, при загрузке сохранения на глобал карте ГГ делает пару шагов после чего происходит зависание без отвисаеия..)) При этом загружаю другой сейф пару дней назад он работает. Стандартная ситуация или нет?Если в Варбанде, то по идее-нет. Я доходил до 1500 дня и ни разу такого не было. А в старой части-нормальное явление дня эдак от 600-го.
Если в Варбанде, то по идее-нет. Я доходил до 1500 дня и ни разу такого не было. А в старой части-нормальное явление дня эдак от 600-го.Конечно Warband..клиент качал с 1 страницы этой темы.
Но зато она в лучшем виде стоит на положеном месте, когда герой неудачно пытается проникнуть в замокНаконец-то нашелся крайний, теперь понятно, кто там вечно башню ломает :)
Не-а. Выход только отказаться от квеста.
Дальше поднять его до Боярин-никак невозможноНу это же элементарно: все бояре - под рукой Юрия II, а всякие сепаратисты с претензией на трон (или на тёплое место в боярском совете) проходят мимо. Из-за таких самозванцев конца феодальной раздробленности не видать ни разу.
87 стрел!!!!!!Ага... Значит, процесс этот - упокоение "зомби" - всё-таки имел окончание :)
Ну, вопрос не столько в самом Юрии, сколько в том, что он - лидер фракции, а вот ГГ - банальный самозванец. А "лицензия" на топ-элиту есть только у самых главных. В противном случае имело бы место засилье элиты, а это очень далеко от истины.У меня русские стрелы. Они какие, бронебойные или фугасные?
Кстати, обрезку прокачки "крестьянин --> рыцарь", имеющую место в ванильной ВБ, убрали из Р13, как по мне, именно поэтому. У нас ведь претензия на историчность... :)
А про "зомби" вспомнился еще один нюансик: тип стрел.
Попробуйте поменять бронебойки на обычные (или наоборот :) ) - у них различный тип воздействия на жертву. И если дичь достаточно жирна, может проявляться побочный эффект, очень напоминающий неуязвимость.
считаюсь-ли я самозванцем или уже таки нет?Считаетесь.
Мы так с Вами эдак и до шумеров каких дойдёмНе нужно копать так глубоко :)
Хорошо. Тогда так: при развале/исчезновении фракции, в следствии захвата игроком всех земель фракции, вышеозначенный игрок получает возможность клепать свою собственную элиту?Мы так с Вами эдак и до шумеров каких дойдёмНе нужно копать так глубоко :)
В Р13 есть определенная территория в определенный период времени. Естьпятьчетыре с половиной фракции, оспаривающие лидерство. У фракций есть свои лидеры. Все остальные - самозванцы и сепаратисты. Всё просто.
Нет, не получает.Понабежали со всех сторон. Водоворот лордов по фракциям. То приходят, то уходят. Надоели. Подумываю неписей сделать лордами.
Мы это уже обсуждали: элиту "выращивает" лидер фракции, а не земля под пятой ГГ :)
Лучше бы попробовали вариант легального мятежа (под крылом претендента на трон); мне просто любопытно, имеет ли альтернативный лидер фракции такие же полномочия на формирование элиты, как и формальный лидер...
И, кстати, что это за два десятка лордов в подчинении?
Есть какой способ через параметры скриптов/коды/читкоманды в консоли ?Всё бы вам читы да консоли... Что за поколение? :cry:
Всё бы вам читы да консоли... Что за поколение?
Есть легальный игровой способ.
В каждой фракции есть лорд-буян (у Руси это князь Переяслава, к примеру. За остальных не скажу), а то и не один.
Вычисляется он путём диалога: его фразы полны пренебрежения как к соседям, так и к своим соратникам, коих на войну не особо тянет. Вот у него и берется подквест, открывающий краны войны: под его патронатом нужно будет или пограбить пару-тройку караванов, или пристебаться к лорду, или спалить хуторок-другой. Лорд-буян заступится за ГГ перед лидером фракции, а война начнется через некоторое время...
ни однойНа старте игры все фракции в состоянии войны. Или около того.
На старте игры все фракции в состоянии войны. Или около того.
То, что в этой версии убавили агрессивности - результат многолетних опытов, когда Литва не всегда доживала до Д200. Из-за постоянных войн в-основном. Отойти на исходную? Вряд ли: уже проходили.
дефолтный Путь воина 2.0 более агрессивный в плане войн между фракциями?Не то, чтобы прямо уж совсем радикально, но... Когда Литва почти получила статус фракции, жить в Прибалтике и в Полесье стало спокойнее :)
что по, моему скромному мнению, не соответствует реалиям середины XIII векаДумаю, что не только я был удивлен переходом Невского в Орден, а подобные ситуации есть в любой фракции. Так что не о реалиях речь, а, скорее, о событиях по мотивам.
другие фракции все равно не будут вести военные кампании друг против другаОй, не факт. Далеко не факт.
не только я был удивлен переходом Невского в Орден, а подобные ситуации есть в любой фракциия тоже удивлен :blink:
Вообще лорды постоянно туда-сюда бегают без остановки. Только вроде с одним лордом на пару врагам по шапкам стучал, а тут глядь, он уже во враждебной фракции ошивается. У меня Невский тоже пару раз фракции уже поменять успел.не только я был удивлен переходом Невского в Орден, а подобные ситуации есть в любой фракциия тоже удивлен :blink:
для Литвы авто-переход был отключен опционально в настройках. в общем-то без проблем отключить для всех
в общем-то без проблем отключить для всех+1
ПечалькаВдвойне :( :(
Пост #352 в этой же теме не помогает?Нет не помогает. Пробовал сделать по другому. Говорю князю мол тут есть крепость которую легко взять. Князь такой - ок. И вроде бы всё как нужно по началу. Князь отправляется к указанной крепости берёт её в осаду... Встаю рядом лагерем, жду начала штурма. И тут происходить очередная печалька. Князь подержав замок пару дней в осаде просто её снимает и уходит.
Князь подержав замок пару дней в осаде просто её снимает и уходит.жена дома дети ждут :laught:
Князь подержав замок пару дней в осаде просто её снимает и уходит.А не пробовал через диалог с князем "предложить план действий"=>"крепость легко взять, но нужно атаковать немедленно"?
на мой выше заданный вопросПро тюрягу и квест с ней?
Это уже не отвечать, это ставить в очередь на исправлениеКстати забыл упомянуть, гордые шляхтичи не желали меня пускать и со второй попытки кинулись драться. Пришлось всех уложить, а с третьего захода вопросов уже не задавали, я прошёл во внутренний двор где уже спокойно уложил тюремщика и завладел ключами. Может быть именно эта последовательность действий как то повлияла на конечный результат. Прошу прощения что не указал это сразу.
А не пробовал через диалог с князем "предложить план действий"=>"крепость легко взять, но нужно атаковать немедленно"?Именно это действие я и описывал во втором случае. Результат тот же.
Кто-нибудь уже наталкивался на бессмертных воинов у противника?да, попадались. причём в чистом поле, когда варбанд спамит красными ошибками в начале боя.
Удивила оптимизация(с хорошей и плохой стороны): у меня стоит лимит войск в бою на 300 юнитов, фпс при зарубах не проседает ни на единицу. И плохая сторона - через какое-то время игры(может быть из-за того что я чрезмерно часто сохраняю>загружаю игру) в боях начались жуткие лаги даже при столкновении юнитов 1 на 1(когда остальные только бегут. (До этого, как я говорил, ни на единицу не проседал фпс даже в массовых зарубах)).Это ванильное - если у тебя больше 4 ГБ оперативы, то в настройках выключи загрузку текстур по требованию - у варбанда проблемы с чисткой мусора между локами, если все текстуры загружать в игру сразу, то ему это делать не придётся
ПЕРЕЗАПУСК ИГРЫ РЕШАЕТ ПРОБЛЕМУ так что мне это не мешает, попробую реже выходить в меню и загружать сейвы.
просто одежда которая надета у них когда они в замкеЭто не недочет, а наоборот достоинство. Лорды дома переодеваются в мирные одежки, во время похода все в доспехах. Да бывает иногда и в бою появляются например в "дорогой боярской одежде", но это рандомное явление как у лордов так и у элитников, ничего страшного не вижу. "Возможно спросони не успели переодеться")))
броню правителя крестоносцев стоит поменять
Вопрос на засыпку: как улучшить отношения с неписями?Засыпал)
Есть несколько лордов, броня которых не соотвествует их статусу или исторической риале. Например Невский правитель богатого Новгорода, а ходит в самой дешевой броне дружиникаТут есть свои нюансы, о которых нужно помнить.
Кто у нас там с кем паруется?Парование осталось ванильное. Неприязнь тоже.
Баг с тенью в деревне ПронскЭто всё Луна. Кузня не при делах.
Чтобы показывало урон, включить можно, но вот как смотреть лог, одновременно играя, этого я не знаюЛог пишется, Вы играете. И наоборот.
не видел ни одного юнита из деревенской линейкиКхм... Нет, чтобы порадоваться этому факту :)
Чтобы показывало урон, включить можно, но вот как смотреть лог, одновременно играя, этого я не знаю
Лог пишется, Вы играете. И наоборот.
А посмотреть его можно где-нибудь в укромном уголке.не видел ни одного юнита из деревенской линейки
Кхм... Нет, чтобы порадоваться этому факту :)
Это наблюдается во всех фракциях, или только панцерникам Руси повезло?
Это происходит со всеми фракциямиКонкретно с топ-юнитами городской линейки? Или есть вариации?
Под логом имел ввиду именно то, что Вы открывали в конце ролика. Его же можно просматривать прямо в бою, тогда картина сообщений менее динамична. И на ход боя не влияет: это, по сути, пауза.Если честно, то я просто не обращал внимания на это. Но так, навскидку, то да, средний и старший состав городской линейки.
Осталось поймать такие моменты на штурме, во время непосредственного контакта с "неубивашками" :)Это происходит со всеми фракциямиКонкретно с топ-юнитами городской линейки? Или есть вариации?
Осталось поймать такие моменты на штурме, во время непосредственного контакта с "неубивашками" :)есть предположение что люди с высокой живучестью (больше сотни) получают 10000 (или больше) хп при перегрузке движка WSE.
Версия 2.2 .Известный баг русификатора.
Баг на доставке зерна.
Взял заявку на помощь зерном в латвийской деревеньке Здз.....к.
Опосля энтого русичи ея спалилив. Дождался восстановления , притаранил 4 мешка пшенички отборной, ан нет староста задачу не закрывает. Думайу мож овса? Принес овса 4 мешочечка , ан нет неотгружаетси((( Уж и целые мешки привез нееденные с лишком а сё ровно. Евпатий боюсь расстроится , бросит мя грешнаго
Установил Русь Сердитая Литва v.2.2 на ноут (warband - steam). ФПС был около 30. Оказалось, что mnb_warband_old.exe запускался на дискретке. Вылечил принудительным назначением ГП в панели NVIDIA. Пишу, может, поможет комуПоэтому я ненавижу две видеокарты одновременно в одном ноутбуке. Я считаю, что одна нормальная видеокарта (нормальная эта та, которая nvidia или amd) лучше.
Если использую стимовский экзешник, то скриншот №1Хм... Стимовский ключ должен активировать варбанд (если ключ имеет подходящий формат).
Если WSEшный, и пытаюсь активировать игру используя стимовский ключ, то №2
Помогите, пожалуйста!(
Подскажите, как это можно устранить?Отключите global weather (глобальная погода)
открыть Отчёты-Данные НПС.думал, почему сидящий в замке офицер дружины (70 грейдовых витязей ( ͡° ͜ʖ ͡°)) пришёл. Думал замок захватили - нет. Забежал - там сидит. Говорит "прекрасно, вы добились чего хотели". А он 35 уровня в топовом арморе. Захожу ещё раз - в замке и на стенах его копии ходят. Все говорят что тот сказал. Выгоняю, подхожу к ним - возвращается к отряду. Благо понял в чём дело и загрузившись выгонял пока не приехал в замок.
Bestreducer ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49453[/url]), офигеть! Впечатление, что вы под тяжёлыми наркотиками. Ни слова не понял. Кто, что, где. :crazy:
Bestreducer ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49453[/url]), офигеть! Впечатление, что вы под тяжёлыми наркотиками. Ни слова не понял. Кто, что, где. :crazy:
вывод - не стоит заходить в "данные нпс" в отчётах при наличии управляемых отрядов. Или хотя бы выгнать клонированного нпс.Клонированный НПС бегает рядом с армией и рано или поздно на кого-нибудь нарывается, особенно, если пару дней посидеть в Городе или замке.
2BAG_Karas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745[/url]),
но разве это как-то разрешает проблему?
После разгрома клон НПСа исчезает. Но повторно с ним уже лучше не разделятся рецидивы с большой вероятностью.Разделяться-можно. А вот упускать его из виду-не нужно.
Версия игры лицензия 1.174. Может кто знает, как исправить?Моду для корректной работы нужен Warband 1.173 + WSE v4.6.0 / v4.6.1
Стены, висящие в воздухе, сам город полностью находящийся за границей локации... facepalm Ни захватить, ни оборонять не возможно.Хм. Странно. Два раза брал-всё было нормально.
Моду для корректной работы нужен Warband 1.173 + WSE v4.6.0 / v4.6.1Те придется пиратку качать более старой версии? или можно как-то откатиться на лицензии?
Те придется пиратку качать более старой версии? или можно как-то откатиться на лицензии?
Нужен mb_warband.exe от лицензионной (издание TaleWorlds) Warband 1.173, переименованный в mb_warband_old.exe
Файл можно заполучить по ссылке: [url]https://www.dropbox.com/s/3zbiqd2kugye4z9/mb_warband_1173.exe.rar?dl=0[/url] ([url]https://www.dropbox.com/s/3zbiqd2kugye4z9/mb_warband_1173.exe.rar?dl=0[/url])
Этот файл надо закинуть в корневую папку или в MountBlade Warband\Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior v2.2\WSE v4.6.1 ??? И надо ли будет запускать новую игру или старый сейвв можно продолжить? Заранее, спасибо.В корневую, да и содержимое MountBlade Warband\Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior v2.2\WSE v4.6.1 лучше тоже в корневую засунуть.
да и содержимое MountBlade Warband\Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior v2.2\WSE v4.6.1 лучше тоже в корневую засунуть.у меня так установщик на автомате поставил
у меня так установщик на автомате поставилЭто так, но лучше содержимое MountBlade Warband\Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior v2.2\WSE v4.6.1 лучше тоже в корневую засунуть.
Огнем и мечом ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50641[/url]), просто у некоторых мод корректно работает, если и только если содержимое MountBlade Warband\Modules\Rus 13th Century Way of the Warrior v2.2\WSE v4.6.1 засунуто в корневую папку. У меня то все ок. Но может, число установленных варбандов на компьютере на это влияет. Просто знаю, что некоторые ставят сразу несколько редакций варбанда сразу.
Кст, файл mb_warband_old.exe есть в папке wse 4.6.1.ну вот и хорошо. поместите его в корневую папку варбанда.
ну вот и хорошо. поместите его в корневую папку варбанда
Вообщем, ничего не помогло. Ошибка не исчезает в сейве. Также заметил, что и в новой игре периодически в истории всплывают ошибки со скриптом, чаще после поражений в бою. Сегодня даже сносил весь варбанд с модами и ставил чистую версию Taleworlds 1.174. Тоже ошибки и в сейве и в новой игре. Хотел уточнить, возможно ли этим патчем [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=227[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=227[/url]) из 174 сделать 173?
Версия игры - лица не стимовская, пиратского патча на 1.174 не нашёл.Баги на пиратках не разбираем!
Это похвально, что не разбираете баги на пиратках, но в моем случае версия игры - лицензия не стимовская. Ведь, насколько я понял, wse со стим-версией не дружит. Про патч для перадки - мне просто сперва почему-то показалось, что wse вообще с лицой не работает. Потом я, конечно, перечитал еще раз и всё понял, но где-то на подкорке отложилось, что якобы желательно было запускать мод на пиратке. facepalm Моск тупит, в общем, сорян.Версия игры - лица не стимовская, пиратского патча на 1.174 не нашёл.Баги на пиратках не разбираем!
На стиме пишет как и у многих " WSE бла бла бла установите игру ". Пробовал обновлять плагин, запускал через лоадер и так далее.Установите патч 2.3.1
2BAG_Karas,Нет, карту Литвы я купил. Она так и называется-карта Литвы.
это уже поправлено, но микро-фикс не просите :)
А в ожидании обновления просто считайте, что Прибалтика - очень труднопроходимая местность. Настолько, что даже карты не спасают.
2BAG_Karas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745[/url]),
хорошо, скажу языком мода: карта земель Ордена исправлена :)
Простите, а Вам очень понравится, если вокруг Вашей дачи будут шляться отряды вооружённой солдатни? Которые вечно голодные и вечно охочие до девок во все времена...А барражирование по тем-же полям разбойников никого не смущает?
Тут далеко не каждый лорд скажет спасибо за зачистку деревни от бандитов, иногда даже наоборот. А уж за барражирование по полям не стоит ожидать благодарности и от селян.
Ну, у разбойников доля такая. К тому же - они стараются не оставлять следов, ибо это в их же интересах. А вот казенному Дон-Кихоту как-то абсолютно фиолетово на поля - ему бы мельницу надыбать :)Какие нафиг поля, простите. Я вокруг Владимира четыре отряда пустил, караваны грабить некому, всё подчищается подчистую. А мне двойная польза, пленные да уровень жизни в городе поднимается. Уж на что Галич запущен был, но и там бойцы справились. Не мой, правда город, но пленных оттуда тащат чуть-ли не эшелонами, я на Херсон уже автобан протоптал.
Кхм... Раз бойцы справились даже под Галичем, чего же заборы воротить? :)Чтобы туда бойцы отправились, их туда сопровождать надо. Т.е. отдать команду ":патрулируйте вокруг Галича"-не получается. Приходится их туда тащить, давать команду"держите эти позиции" и только потом они начинают гоняться за бандформированиями.
Добрый день. Столкнулся с проблемой. день 445 при передвижении по карте постоянно виснет. Варбанд качал с этого сайта. wse использую из мода. мод 2.3.1. В логах ничего страшного не нашел. Куда рыть?Перед игрой открой браузер и пусть так и висит открытым. Если игра зависает, сворачиваешь игру, разворачиваешь-всё идёт.
З.Ы. может ли такое быть из-за того что последние 2 военнки постоянно оббегал лордов и посылал куданить(атакуй то, отсидись там)
Если надо привести лог скажите плизх какой именно....
1. За найм рыцарей в Вендене и Херсоне(получаешь больше какоето эстетическое удовольствие)В Херсонесе нанимают не рыцари, а катафрактарии (κατάφρακτος).
Еще раз назовёте Херсонес Херсоном - удалю нафиг вашу безграмотностьХерсоне́с Таври́ческий, или просто Херсоне́с (др.-греч. Χερσόνησος — ἡ χερσόνησος: «полуостров»; укр. Херсонес Таврійський; в византийское время — Херсо́н, в генуэзский период — Сарсона, в летописях Древней Руси — Корсу́нь) — полис, основанный древними греками на Гераклейском полуострове на юго-западном побережье Крыма. Единственный античный полис Cеверного причерноморья, городская жизнь в котором непрерывно поддерживалась вплоть до конца XIV века.
И даже на ранг смотреть не буду
Херсон - город на Днепре, а не в Крыму. До основания которого оставалось еще пять сотен лет с хвостиком от времён мода.
Т.е. Херсон всетаки было название? Извините если задел... Хотел Корсунь написать но подумал что тоже могу задеть исторической не точностью. Так и пониманию что в византии какие нафиг рыцари просто катафрактарии не всегда правильно выговариваю)))0) Все же более правильное название Херсонес. (мне так кажется)
В связи с этим два вопроса
1. Правильно понимаю что отношение города византийского и отношение Византии (когда спонсируешь отряд) это разные вещи? Одно идет для найма элитки(катафрактарии) второй влияет на цены товаров и проч?
2. Нет ощущения что хоть и Полоцк (Полотеск) отдали Литве(в реалии он стал литовскив ведь только в конце 13 века) она слабовата все равно и Польша сильна слишком?? У меня просто который старт все сводится к битве руси против Польши. Т.е. Польше отходит тевтонский орден и кусок литвы, руси отходит все остальное и в итоге они вдвоем остаются?
Χερσόνησος1. Время Византии закончилось после "дружеского" визита в 1204. Дальше - только агония и конвульсии.
Название нашего мода напомнить?А стиль названий, принятых в моде, тебе напомнить?
А вот и не подерётесь, а вот и не посмотрим! 8-)Название нашего мода напомнить?А стиль названий, принятых в моде, тебе напомнить?
Чисто с точки зрения лингвистики, раз уж наши предки называли город Корсунью, вполне вероятно название ХерсонКогда переводят имена с латинского или греческого, то порой окончание выкидывают.
Прошу прощения, а Смоленеск в 2.3.5 это так надо или опечатка?Да. Было решено использовать более старые названия, где это возможно.
Это надо бы доделать в руссике.Бывает. Вот Вы, как опытный человек, могли бы доделать.
Если бы на нынешней карте не присутствовал Херсон, я бы и слова против не сказал. Но он есть. Поэтому, в целях избежания путаницы, предлагаю византийскую колонию именовать первоначальным именем, Херсонесом. Либо - на славянский манер.Так вроде как раз Херсоном и называли. А Херсонесом он стал для того, чтобы не путать с другим Херсоном.
"Вы надеваете шлем и готовитесь к бою", но никакого шлема на персонаже нет.В моде начальное снаряжение от навыков зависит. Шлем при 17 силы(Русь) выдается.
Если бы на нынешней карте не присутствовал Херсон, я бы и слова против не сказал. Но он есть.Ну согласно этой логике Рязань тоже надо переименновать как то чтоб не путали не сведущие господа))
Ну согласно этой логике Рязань тоже надо переименновать как то чтоб не путали не сведущие господа))Рязань в моде это не современная Рязань. Но она тогда называлась Рязань.
Подскажите пожалуйста, можно ли как то решить эту проблему?сообщение #530 в этой теме.
Вот всё хотел спросить: кому пришла в голову идея поставить в таверне музыку "my bonnie is over the ocean"? То, что это песня примерно 18-го века, в общем-то не беда, но вот звучит она в Орде совершенно неуместно.гЭнЫк (GNK).
Лагает глобальная картаКакие характеристики компа?
Люди, подскажите как сдать задание "посетить даму"?Скорее всего, никак. Мне вот интересно, как Вы умудрились его получить?
викинг конквестНу викингах глобалка оптимизирована очень сильно.
При штурме "Случеска" ворота закрыты... и ни стрельнуть ни ударить сквозь ворота...тоже самое, Случеск взять удалось обойдя с лева стену, а при обороне уже той тропой не пройти. можно что-нибудь сделать с картой боя? в принципе там только ворота закрытые мешают. хотя к чему там вообще эта фортификация нарисована - непонятно.
можно что-нибудь сделать с картой боя?Можно.
После попадания в разбойничью засадуЭто наследие Кузни (да, было еще в ИГ), которое не меняли. По многим причинам.
После нападения бандитов в городе ночью, у персонажа становится 190% здоровьяА разве это не в каждом бою наблюдается?
Еще 1 баг. при поручении Евнону Сармату возглавить отряд, он появляется на карте но армию ему не дать. есть только принять его назад либо сказать что нет места. затем выскакивает табличка что на вашем пути отряд 1 Сармат. он появляется в армии а с карты не пропадает и клонируется.Не у него одного такое. Могу ошибаться, но вроде это от лидерства зависит..
Короче, даже моего терпения, на ваш русик хватило на пару часов. Переделал для себя. По моему мнению, вас понесло не туда. Вы историческую диссертацию пишете или мод пилите? Если мод, то тут главное, комфортное восприятие игроком. Вы бы туда ещё ятей напихали или вообще на церковно-славянском зафигачили.Мы вообще русик не пилим, а отдаем это дело кому-то на аутсорс. Можем отдать вам. ;)
В папке Textures модуля есть три текстуры конских хвостов - horse_tail_a, horse_tail_b, horse_tail_c, можно взять любую и переименовать в horsetail для этого хвоста на шлеме.Так я это уже давно знаю.
Отсутствует также фейс и у некоторых новых шлемов, а есть ещё парочка шапель, если их одеть на персонажа, то будет вот чтоВот за это спасибо.
отдаем это дело кому-то на аутсорс
почти моментальноТелепорт или всё же некоторое время тратится?
Версия Mount & Blade 1.174 Версия WSELoader 4.7.0Для 1.174 нужно использовать WSELoader 4.7.1 или вообще не использовать WSELoader.
Для 1.174 нужно использовать WSELoader 4.7.1 или вообще не использовать WSELoader.Проблема остается что с WSELoader 4.7.1, что с WSELoader 4.7.0, что и без WSELoader вовсе.
Только через модульку исходные файлы мода изменять и заново компилировать?Ну да.
Блин, и все-таки, как же пофиксить характеристики "Ветеранов", встречаемых игроком на арене?Так а что с ними не то? То, что они достаточно сильны? Ну так и они должны избивать непрокачанного ГГ. Когда игрок прокачается, тогда и он сможет их избивать.
Так а что с ними не то? То, что они достаточно сильны? Ну так и они должны избивать непрокачанного ГГ. Когда игрок прокачается, тогда и он сможет их избивать.Проблема в том, что они СИЛЬНЕЕ ЧЕМПИОНОВ, мать их! Чемпионы крутые, но они убиваются с двух ударов. Для убиения ветерана нужно МИНИМУМ 4, а обычно 6-8. При этом нанесение им повреждений не прерывает их удары. А у Чемпионов прерывает. Тогда и Чемпионов надо подтянуть, только получится в итоге мазохизм. Меня раздражает не крутизна, а появившаяся в моде "рандомная невосприимчивость к урону" - это когда кого-то бьют и он не "отдергивается", прерывая удар, а продолжает меситься.
1) При попытке вызвать на встречу дружественного лорда, ничего не происходит, просто возвращение в диалог замка (ну или это задумка такая - если известность мала или отношения низкие с лордом)Известный баг русификатора. Думал, его пофиксили. Но походу нет. Прост, если известность малая, то тип идите сами к лорду.
Многие русские деревни имеют одни и те же сцену с острогом, при этом находятся рядом друг с другом.Ну нет у нас сценодела.
Ну нет у нас сценодела.А сцены из оригинального мода на классику нельзя импортировать? Они несовместимы с Варбандом? Просто в ванильном моде разнообразия было больше.
Словил странный баг у какого то путешественника в таверне, кажется Вроцлава. Зашел в таверну, внимание привлекли два НПС с названием путешественник. Один в обычной тужурке с обычными диалогами путешественника. Заговорил со вторым (он в богатом длиннополом платье). У него первая строчка из диалога ванильного варбэнда. Кажется, та которая у торговца при отказе от начального квеста. Он мне ее выдает, диалог заканчивается, в журнале появляется квест "Узнать святого покровителя Тевтонского ордена". Я в непонятках, решил диалог еще раз с ним начать. Он выдает "ну что, узнал?" и окно диалога виснет намертво. Ни клики мышкой как обычно, ни esc ни помогают. Версия игры талевордсовская с "улучшенным русификатором" с этого сайта, который приложен к моду в разделе файлов, WSE 4.7.4. Играю за тевтонского лорда. Скрины сейчас приложить не могу, к сожалению. Постарался описать как можно подробнее.С ним не надо сразу второй раз говорить. поговори с епископом Риги, узнаешь имя покровителя, иди сдавай квест-он закроется, получишь что-то ценное ;) квест рабочий, сам также тыкался.
С ним не надо сразу второй раз говорить...Т.е, квест нужно немного доработать напильником? Типа, финализировать первый диалог фразой "Пока не узнаешь, можешь и не подходить. А то обижусь, вплоть до зависания игры"...
Как-то так :)С ним не надо сразу второй раз говорить...Т.е, квест нужно немного доработать напильником? Типа, финализировать первый диалог фразой "Пока не узнаешь, можешь и не подходить. А то обижусь, вплоть до зависания игры"...
Еще-не могу в собственном замке улучшить воинов в линейке Элита-воины подходящие есть, а пункта Улучшить войска (как в городе)-нету. Баг или что-то не так делаю?Тут надо с правителем разговаривать. До самых-самых сильных ток он повышает.
Он мне сказал-Необходимо иметь уважение при дворе, равное остальным дворянам. Это что за навык или показатель такой? :blink:Еще-не могу в собственном замке улучшить воинов в линейке Элита-воины подходящие есть, а пункта Улучшить войска (как в городе)-нету. Баг или что-то не так делаю?Тут надо с правителем разговаривать. До самых-самых сильных ток он повышает.
Он мне сказал-Необходимо иметь уважение при дворе, равное остальным дворянам. Это что за навык или показатель такой?Ну там нужна совокупность факторов: число владений, отношение с королем...
Добрый день. Нашел такой баг, князь Ярослав поручил освободить из плена другого князя, который находится в тюрьме в Ставке Мунке-хана. Разжег костер в селе рядом, пробрался в Ставку, нашел охранника, но вот на двери рядом не появляется метка "тюрьма". Перебил всех татар на улицах, а в тюрьму не попасть вообще к князю, ни на каких дверях не появляется метка "тюрьма". Подскажите, есть ли выход?
Это баг
что делать?Единственное решение, это запустить игру по новой с предыдущего сохранения. И молиться о чуде.
Словил странный баг , и не пойму толи он от игры толи от дополнения Путь воина
захватил пару крепостей: согнал туда неплохой гарнизон, 1 город захватил, но в какой-то момент игры во время путешествия обновилась карта пропали деревни которых не было в начале игры, с карты пропали открытые уже деревни, и самое обидное что все крепости и город вновь принадлежат изначальным фракциям. что делать? и не только с моими но и у др фракций тоже
В другой теме прочитал что если при старте игры выбрать "лорд", то будут доступны другие опции. Возможно ли достичь этих самых топовых опций, стартанув с поселка, и захватив замок? Где вобще подробно узнать о Различиях (которые будут в плане наема и общения с неписями типа лордов и их родичей, прокачки сел и замков) в зависимости от выбора при старте игры? И нельзя ли со временем уровнять возможности захватом замков и городов?Это что-то типа быстрого старта.
В этом моде (v.2,5) нельзя взять невесту-дочь лорда фракции?Нет в моде у лордов дочерей.
Выкупить девицу, стрелка забита у места под названием Витачев(вроде так, начинается с ВИТА это точно) прошерстил мелким зигзагом всю карту, такого не нашел, зоркость - 5. Смотрел на карте мира - не нашел. Есть такой город?Рядом с Киевом две деревушки, одна из них Витачев.
Заранее спасибо за помощь.
В свою очередь у меня тоже вопрос. А могу ли я обмениваться деревнями, замками и городами с другими лордами фракции? Отчего-то не получается.Нет, не можете.
Явно эти войны не рандомны, а по сценарию.Конечно по сценарию, но вот у их соседей тоже не по одной войне, да и фракция эта не самая слабая. Это конечно не Польша, но все же...
с кем-то мир заключалиБуду надеяться на это. Хочу отыграть за тевтонов.
Janycz, В module.ini прописаны в загрузку мои модели женской брони load_mod_resource = alisa_faith_in_beauty , но в продаже я их не встречал. Т.к. Моргс Едитор с Русью не дружит, я сам не могу их добавить в магазины. Напиши, плиз, их измененные строки в текстовике item_kinds1.txt , чтобы я мог их вручную добавить в мод и получить в продаже.Ну так по названиям моделек найти можно (там вроде строки 745-746). Да и модульная система в открытом доступе.
По просторам земель Тевтонского ордена стала перемещаться Разбойничья засада из 630 лиходеев. Это начало какого-то квеста или можно безболезненно для сюжета принять меры ?Всего 630? У тебя отряд маленький? Чем больше отряд, тем больше засада. Я уже в четыре тысячи рыл как-то уткнулся. Это не квест, но справится с ними достаточно тяжело. У них неслабое преимущество по бойцам будет. Разве что урезать количество бойцов на поле до двухсот и вырезать их малыми группами.
справится с ними достаточно тяжелоЗакованные в броню конники топчут их на раз, особенно если не давать им увлекаться по одиночке. Другое дело, что лута с засады нет. Так на кой они нужны ?
Закованные в броню конники топчут их на раз, особенно если не давать им увлекаться по одиночке. Другое дело, что лута с засады нет. Так на кой они нужны ?Лута нет, зато море опыта. На 15-20 уровнях легко добавляется одномоментно еще по 2-3 и даже 4 уровня себе и спутникам.
И можно ли поменять статы и умения своим неписям?Полагаю, что нет. Может через "читы"? Но не уверен. У Харука, скажем, супер кривой билд (лукари ИМХО в моде вообще малопригодны). И я б тоже изначально поменял статы некоторым неписям, А вот в процессе игры что-то менять (опять же ИМХО_ - неправильно.