Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28876
  • Последний: SpaxiT
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 456
Всего: 460

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Vanok

Страницы: 1 ... 87 88 89 [90] 91 92 93 ... 100
2226
Из наших блогов: Создание команды или как заразить людей вашей идеей (от alex878)

Всем привет. Меня зовут Александр. Мне 19 лет. С 12 лет начал играть по сети и сразу же втянулся в клановую жизнь. Имел опыт клановой жизни в куче дисциплин (WarCraft III, Serious Sam, SWAT 4, Counter Strike: Source, Day of Defeat: Source, Team Fortress 2, Left 4 Dead (+L4D 2), Battlefield 2, Call of Duty (4,5,6,7) и Mount & Blade. Я перечислил пожалуй все дисциплины, в которые я играл, и как минимум состоял в командах, а в части из них я создавал свои команды, одни из них разваливались через пару недель, а некоторые прожили как минимум пару лет, возможно и сейчас существуют но я терял интерес и уходил из своих детищ. Но достаточно воспоминаний, теперь давайте приступим к делу...

Читать полный текст

2227
Total War / Rise of the Samurai
« : 10 Октября, 2011, 09:38 »
Почему-то этот замечательный DLC поначалу прошел мимо меня (наверное, потому что в последнее время я почти не слежу за новинками игр в целом и уж тем более в стиме), а зря. Дополнение Rise of the Samurai (Рассвет Самураев) - это вполне стоящая вещь, кампания которой мне лично понравилась даже больше оригинального Shogun 2.

Далее немного копипасты с totalwars.ru:
Цитата
Это DLC отбросит вас на четыре сотни лет назад. Вы попадёте в один из самых кровавых периодов истории Японии – Смуту Гэмпэй. Ваши навыки главнокомандующего и искусного дипломата станут определяющими в этом конфликте и покажут, кто станет первым Сёгуном в истории этой страны. Установление Сёгуната приведёт к постепенному становлению Самураев в качестве главенствующего класса в Японском обществе.

Цитата
Из-за сократившегося количества Кланов, в начале игры не будет столь ожесточённой грызни за земли. Однако враг будет набирать мощь и сможет причинить вам множество хлопот гораздо раньше, чем в оригинальном Shogun 2. Если вы помните, до вашего первого сражения должно пройти еще четыреста лет, а значит и ваша армия претерпит заметные изменения. Юниты в «Рассвете Самураев» относят нас к временам Китайской Династии Тан, а Самураи, пока не ставшие доминирующим классом, находятся отнюдь не на первом месте в списке доступных отрядов. Вам также придётся реже слышать топот конских копыт по усеянной листьями Сакуры земле (почему разработчики решили отвести кавалерии второстепенную роль остаётся загадкой).

Цитата
В дополнении появится 16 новых юнитов (включая Пеших Самураев, которые одновременно превосходно владеют луком и мечом, а также Оруженосцев) и кучка дополнительных агентов, которые будут сновать по карте кампании. Су – парень, который способен вдохновить и успокоить или наоборот, деморализовать и подавить противника. Мономи – агент «всё в одном» - Убийца, Разведчик, Диверсант, Шпион. Он также способен поставить под наблюдение замок, что позволит вам держать в поле зрения вражеских агентов или войска противника, пробирающиеся по близлежащим лесам или долинам.

Цитата
В «Рассвет Самураев» также включено 10 новых видов кораблей а также, что просто прекрасно, несколько исторических сражений, в том числе Битву при Анэгава, состоявшуюся 9 августа 1570 года на реке Анэгава, между союзными войсками Оды и Токугавы и коалиционными силами Адзаи и Асакура. Это был первый успешный бой Оды Нобунаги против армий антинобунагской коалиции. Creative Assembly заверяет, что новое дополнение подарит нам 30-40 часов игрового процесса. По моему мнению, обилие контента никого не оставит недовольным.

Если подвести итоги, то нас ждет новая кампания на той же карте, но в совершенно другой обстановке. Война при этом получается не такая масштабная за счет того, что большинству фракций уготовлена быстра гибель, а настоящая война будет происходить между 3-4 "мажорами". При этом, дипломатия и невоенные действия в этом DLC важны как никогда ранее. Да что уж там, впервые в серии Total War города можно захватывать с помощью дипломатии: нужно всего лишь поднять влияние вашего дома на провинцию, а затем просто подкупить ее. Очень интересное решение, особенно если учитывать, что далеко не все захотят принимать вашу политику, а подкуп может оказаться довольно дорогим. Кроме того, как мне показалось, в игре усложнили развитие: прочную экономику теперь построить гораздо сложнее (поэтому даже компьютерный противник как правило находится на пороге нищебродства). Насчет AI чего-то определенного сказать не могу: он так или иначе раньше был лучшим в серии, в DLC он также вполне достоин - может преподносить неприятные сюрпризы и неплохо справляется для создания достойного оппонента в лице всех противников сразу. Что касается боев, то они остались те же самые.

Вообще, если смотреть на Rise of the Samurai, то на ум почему-то приходят глобальные стратегии от Paradox. Конечно, до их глубины total war еще расти и расти, но определенные параллели все же прорисовываются. Второй сегун с его DLC стал гораздо более дипломатичным, появились временные и постоянные модификаторы, увеличились варианты заданий.

Ну и, что радует: теперь город нельзя (ну или крайне сложно) защитить горсткой "крестьян" - противник попросту задавит массой (пускай и потеряет при этом гораздо более ценных солдат), разве что если он сам этой горсткой не придет.

2228
Главные новости / Вестник Кальрадии №30
« : 10 Октября, 2011, 09:17 »
Дорогие друзья! Наступило 10 число, а это значит, что сегодня наконец-то был опубликован 30 выпуск нашего форумного обозревательно-развлекательного издания "Вестник Кальрадии". Даже если вы особо не будете стараться, то из нового номера сможете узнать: почему Emperor Vlad временно отстранился от дел, что послушать и во что поиграть в этом месяце, кто же был викингом, какая история у rusmnb. Все это, а также самые свежие новости из жизни сообщества, опросы, свежая мозголомка и тонны юмора уже ждут вас на электронных страницах Вестника Кальрадии.

Обсудить свежий номер, как обычно, можно в соответствующей теме на форуме. Не забывайте ставить Вестнику оценки и участвовать в наших мини-опросах!

2229
Архив номеров / Вестник Кальрадии №30
« : 09 Октября, 2011, 23:15 »
№10 (30)
10.10.11

Идея номера: возвращаясь к истокам
Фраза номера: Да здравствуют свободные художники!
Знак номера: улыбающийся смайлик

Колонка редактора
Дорогие читатели! Здесь я бы хотел использовать любимый прием всех редакторов, а именно написать "сейчас вы держите в руках...", но мы то знаем, что удержать в руках монитор, с которого вы сейчас читаете свежий выпуск "Вестника Кальрадии", не так то просто. А принтер есть далеко не у всех. Поэтому начну с другой фразы. Дорогие читатели! Вы смотрите на четвертый выпуск "нового" Вестника. Фактически, теперь даже можно сказать, что Вестник этот даже не новый, а вполне уже ужившийся на форуме. Новый формат, новые рубрики, новый взгляд - все это безусловно рано или поздно войдет в привычку. Мою и, конечно же, вашу. Вспомним хотя бы изменения на нашем сайте: каждый раз, будь они незначительными или, наоборот, серьезными, нововведения находили как слова поддержки, так и жесткую критику. Но в итоге они все равно становились своими, такими привычными... Кстати, о сайте. Думаю, многих заинтересует новая рубрика нашего Вестника - Таинственная Кальрадия. Она уже проскакивала на страницах Вестника, но в совершенно другом формате, теперь же я решил использовать столь созвучное название для освещения истории "Всадников Кальрадии". И начнем мы с самих истоков - первой версии сайта. Продолжит в этом выпуске свое развитие и открывшийся недавно "Игровой уголок", в котором вас ждет еще одна головоломка (и ответы на сканворд из предыдущего выпуска для тех, кто его все же не осилил). Остальная же часть журнала вполне стандартна, что, впрочем, не делает ее скучной. Совсем даже наоборот, ведь сегодня мы приготовили вам несколько крайне интересных материалов. И самый важный, как мне кажется, ждет вас в разделе "Под прицелом". Ну и, конечно же, думаю вы уже заметили, что в этом месяце Вестник занял не один, а целых два поста на форуме: вот так много материала у нас получилось в октябрьском выпуске. Уже не терпится посмотреть? Что ж, не буду вас задерживать. Приятного чтения!
Исполняющий обязанности главного редактора Vanok

Тема номера
19 сентября свой День рождения праздновал неотъемлемый атрибут любого форума - смайлик. Именно в этот день, в 1982 году Скотт Фалман впервые предложил использовать привычное нынче сочетание скобки и двоеточия (в его варианте, впрочем, был еще и ныне забытый дефис): "Предлагаю использовать вот такую последовательность символов для обозначения шутливых сообщений: :-)". Впрочем, многие любят уточнять, что фактически идея смайлика, пускай и облаченная в несколько другую форму, гораздо раньше пришла в голову другому известному человеку. Ещё в 1969 году Владимир Набоков в одном из своих интервью упоминал о том, что стоит создать специальный знак пунктуации для графического отображения эмоций: "Мне часто приходит на ум, что надо придумать какой-нибудь типографический знак, обозначающий улыбку, — какую-нибудь закорючку или упавшую навзничь скобку, которой я бы мог сопроводить ответ на ваш вопрос." Что касается собственно графического изображения, то оно, как ни странно, появилось даже раньше своего текстового собрата: благодаря стараниям художника Харви Болла, который в декабре 1963 года создал графическое изображение улыбки в виде двух точек и дуги в жёлтом круге в качестве логотипа для одной из страховых компаний. Изображение оказалось настолько удачным, что количество его копий превысило более 10 тысяч.



Вести с полей – О серверах и форуме
Под прицелом – Emperor Vlad
Музыкальная пауза – Немного о ретро
Пыль веков – Кто же был викингом? (часть 1)
Таинственная Кальрадия – Всадники. Сайт. Версия первая
Игровой уголок – Geo-political Simulator II
Глас народа – А что вы думаете о старом Вестнике?



Дела серверные
14 сентября один из администраторов сервера Ru_cRPG - Draga (он же - STR_HereticNWN), сообщил следующее: "На данный момент поддержка сервера Ру_ЦРПГ окончена. Всем спасибо за внимание. Было приятно поиграть с вами. Огромное спасибо ребятам, которые делали для него красивые, сбалансированные карты. Спасибо тем, кто участвовал в его развитии и поддержке." И хотя в данном сообщении не указаны истинные причины закрытия сервера, впоследствии kibadullaev (он же - Siko) подтвердил информацию о том, что основным виновником торжества стало не слишком адекватное отношение игроков, не ценящих труд администраторов сервера. Другая серверная новость, посетившая нас в августа, оказалась гораздо приятнее: при поддержке клана RS был вновь возрожден RuDuel_Arena. Узнать более подробную информацию о нем можно в теме сервера.

О нашем форуме
Между тем, не все спокойно и на форуме. Впрочем, изменения на этот раз сугубо положительные. Так, в конце сентября посетители форума могли заметить перестановку разделов: отдельное место занял раздел, посвященный "Огнем и мечом", а Творчество и вовсе получило собственную категорию, попутно поменяв внутреннюю структуру. Кроме того, с недавнего времени на форуме появилась возможность указывать в профиле свой аккаунт в Steam (а вместе с ним и вернули ICQ). Ну а самым заметным изменением, конечно же, стало введение альтернативного оформление для портала, которое может себе установить любой зарегистрированный пользователь. Так что, теперь, помимо "деревянного" дизайна посетителям доступен и "каменный". Ждем также стеклянный, пластмассовый и железный. Кстати, прошедшее 27 сентября - это, между прочим, еще один знаменательный день нашего сообщества. Именно за этой датой числится открытие нашего форума. Кстати, а 28 числа состоялся запуск свободной регистрации. В будущем, в разделе "Таинственная Кальрадия", мы обязательно расскажем вам о развитии нашего форума и самых интересных событиях о нем.


В сегодняшней рубрике "Под прицелом" наконец-то появилась та личность, без которой существования "Вестника Кальрадии" было бы невозможно. Отец нашего журнала и его легендарный главный редактор Emperor Vlad. В интервью с ним мы попытались раскрыть "личину" этого человека, выпытать причины его отстранения от жизни ВесКи и выявить множество другой полезной информации...

ВесКа: Может ли общественность узнать, кто скрывается за личиной отца Вестника - Emperor Vlad? Чем увлекаешься, как живешь?
Emperor Vlad (EV): Если основательно пройтись по нашему любимому форуму, то обо мне можно будет узнать довольно много. Но зачем попусту напрягаться, правда? Поэтому, если кому-то вдруг интересно, раскрою некоторые подробности своей жизни. В первую очередь хочу сказать, что мое мировоззрение кардинально изменилось за последние годы, и тот человек, который зарегистрировался на «Всадниках Кальрадии», практически не похож на того, кто пишет эти строки. В настоящее время я увлекаюсь поиском новых ориентиров, что приносит некую душевную боль. Такое впечатление, что почва уходит из-под ног – без целей в жизни очень сложно. Вернее, я знаю, чего хотел бы добиться, но между пунктом назначения и сегодняшним днем есть столько неизвестных, что руки опускаются. И вот так, с душевными терзаниями да песнями Queen и Меркьюри в частности, я существую последние полтора года. Моменты просветления, конечно, случаются, но они очень коротки. Что еще? Иногда пишу свою очередную книгу (все предыдущее либо не дописаны, либо представляют собой жалкое зрелище) да смотрю футбол. В общем, надеюсь на перемены в своей жизни. 

ВесКа: Как давно ты в сообществе M&B в целом и у нас на форуме в частности, чем раньше на нем занимался? Что тебя подтолкнуло на создание Вестника?
EV: Не вижу смысла много говорить об этом, ибо в двадцатом номере весьма подробно описал свою жизнь на форуме с момента регистрации. Если кратко, то уж простите за прямоту, создание «Вестника» - самое обыкновение желание выделиться.

ВесКа: Как ты относился к M&B до Вестника, во время него и как относишься сейчас? Играешь ли хотя бы изредка?
EV: Сейчас для меня игры – это табу. Частично это связано с развивающейся близорукостью, частично с моей собственной инициативой воздержания. Некий пост, что ли? К чему это приведет? Либо наступит день, когда я сорвусь и засяду за какой-то проект (быть может, это будет Mount&Blade), либо моя сила воли окажется сильнее.

ВесКа: Что в работе над Вестником тебе казалось наиболее сложным? Можно ли сказать, что он стал обузой для тебя или, наоборот, отличным способом самореализации?
EV: Сложности время от времени возникали на любом этапе работы, но выход так или иначе находился. Что было неприятно, так это нежелание пользователей отвечать на вопросы. Но это их сугубо личное дело, я их ни в коем случае не обвиняю в измене родине. Во всем остальном все слилось воедино. «Вестник» универсален. Это была приятная обуза, которая позволяла самореализоваться. Иначе, спрашивается, какой был смысл создавать его? Но с моим настоящим мировоззрением мне в нем пока нет места. Изменится ли что-то в ближайшее время? Возможно, это известно неким Высшим силам. Если можете, спросите у них, а потом сообщите мне. Интересно ведь.

ВесКа: Вестник принес тебе в том числе и известность. А как насчет звездной болезни? Можешь ли ты сказать, что она коснулась тебя?
EV: Как бы я не хотел, но искренне на этот вопрос не смогу ответить. Это на подсознательном уровне. Возможно, только гипнозом и можно выудить чистосердечное признание. А если все-таки попытаться ответить в трезвом уме, то, конечно, приятно, когда тебя узнают; когда разговор начинаешь не ты, а обращаются к тебе. Ах, да, я противник человеческого ярлыка «звезда». Считаю, что тот, кто вешает его на себя, поступает самым гнусным образом по отношению ко всем остальным.

ВесКа: Причины, по которым Вестник сначала начал выходить намного позже, а потом и вовсе сделал длинный перерыв в пол года ты уже озвучивал, но не жалко ли было бросать такой грандиозный проект? Есть ли у него будущее вообще по твоему мнению?
EV: А что ответил Vanok на вопрос о будущем «Вестника» в первом номере? «Конечно. Будущее есть у всего. Просто оно может быть разным. Например, на стендах музея или на мусорной свалке. Так что, тут главное, какое "будет" у него настоящее». Настоящее, конечно, далеко от идеала, но не сказать, что и плохое. Скорее, все идет так, как нужно. А там недалек тот час, когда «Вестник» выйдет на мировой уровень. Главное, мыслить позитивно.

ВесКа: Каким ты видел Вестник в начале работы над ним и каким ты бы хотел видеть его сейчас?
EV:  У меня еще остались макеты, которые я рисовал вначале. Стоит ли говорить, что они очень сильно устарели? Более того, задумывались под форумный формат. Сейчас я хотел бы видеть «Вестник» новостным порталом, охватывающим не только наш уютный форум. Что бы это ни значило, дамы и господа… 

ВесКа: Есть ли у тебя любимая рубрика в Вестнике?
EV: На самом деле это очень сложный вопрос. Наверное, легче спросить, есть ли в «Вестнике» рубрика, что мне не нравится? Как любящий родитель видит в своем чаде самое лучшее, что есть во Вселенной (что иногда является наглым самообманом), так и я с любовью в сердце рассматриваю каждое предложение нашего издания. Каждая рубрика любима по-своему. Что касается самой-самой, то раз на раз не приходится: все зависит от конкретного номера. Но как часто бывает, папаша начинает указывать ребенку что делать, не особо задумываясь о том, нужно ли это. Поэтому сейчас, когда дядя Vanok взял на свое попечительство молодого и амбициозного «Вестника», я спокоен за него.

ВесКа: Ну и, конечно же, что бы ты мог пожелать сообществу "Всадников Кальрадии"?
EV: Как бы изворотиться, чтобы не написать какую-нибудь банальность, но при этом избежать глупостей? Очень надеюсь, что когда этот мир наконец-то начнет меняться в лучшую сторону, сплоченные ряды сообщества «Всадников Кальрадии» вольются в реку перемен и… Кто сейчас подумал о глупостях? Это все серьезно! А вообще не заморачивайтесь… Желаю вам как можно чаще засыпать и просыпаться с улыбкой на лице…


Мнение номера
Концерт групп OPETH и PAIN OF SALVATION в Хельсинки. Я бы обязательно съездил бы, если бы мне для этого сначала до Петербурга от Владивостока не пришлось бы ехать. Такой то концерт, да с таким то разогревом.Правда, не пойму, почему вы так ожидаете нового альбома. Я вот сразу приуныл, как услышал, что Окерфельт собирается записывать альбом в стиле прог-рока 70-ых. Не, я ничего против прог-рока 70-х не имею, напротив, очень даже его почитаю, но я бы хотел услышать от Опет не это. Плюс, когда я услышал песню с нового альбома (та, что The Devil's Orchid), я еще больше разочаровался. Ну никак, совсем. Она скучная. И не так, чтоб действительно звучит как 70-ые. Скорее, как потуги. В общем, я бы хотел альбома в духе старого Опет, чего не будет, что меня и печалит.
WarlocK

Что послушать?
Disturbed - Land Of Confusion: очень атмосферно, всем любителям тяжелого металла рекомендую прослушать.
Foo Fighters - Long Road To Ruin: клип годный, а музычка так себе. Ценна только ностальгией по 90-ым.
Men Without Hats - Pop Goes The World: канадец украинского происхождения - это не хухры-мухры.



Последнее время можно встретить на нашем форуме и вне его достаточно выражений, которые расписывают чуть ли не любого скандинава конца 8 века по конец 11 века викингом. Или же этот термин применяют к любому военному скандинаву этой эпохи, особенно, если он повоевал где-либо на чужбине. Печально то, что подобную картину порой поддерживают статьи некоторых ученых, что без конкретизации выставляют всех скандинавов той эпохи викингами, формируя у простых читателей тем самым совершено иное представление об этих людях, их образе жизни и роде деятельности.


Кто же был викингом? (часть 1)
Со стороны некоторых форумчан может быть озвученным такое понятие, как "ДНК викингов". Естественно, что речь при этом идет о генетической идентификации скандинавов, а не викингов. Давайте разберемся с этим интересным понятием в свете данных самих скандинавов прошлого, некоторых аргументов ученых и реконструкции специалистов-историков Норвежско-Советского худож.фильма "И на камнях растут деревья". Версий происхождения и значения изначального этого слова и термина много. Наиболее верно об этом писала историк Жаклин Симпсон:

«В средневековых скандинавских языках слово "vikingr"означало "пират, корсар" – человек, который сколотил себе состояние или совершая морские набеги на берега чужих стран, или нападая на мирных путешественников в своих водах. Было и отвлеченное понятие viking, которое обозначало сам процесс разбоя за морем. Строго говоря, викингами следовало бы называть только тех людей, для которых разбой становился профессией. К обычным скандинавским крестьянам, купцам, поселенцам или ремесленникам того времени, да и к дружинникам, участвовавшим в войнах своих правителей или в собственных "разборках", это слово вряд ли подходит. ...Слово "викинг" стало удобным термином для обозначения характерной культуры того времени, и поэтому мы теперь говорим не только о кораблях и об оружии викингов, но и об искусстве викингов, домах викингов и даже о сельском хозяйстве викингов, хотя людям той эпохи такие выражения показались бы совершенно бессмысленными. ...Происхождение самого слова vikingr неясно и весьма спорно. Наиболее общепринятое предположение – это то, что оно происходит от слова vik – "ручей, бухта, фьорд" и появилось потому, что пираты обычно прятались в бухтах и устьях рек, чтобы нападать на проплывающие мимо корабли и обеспечить себе базу для набегов вдоль побережья.»

Заметьте! Три разных слова на староскандинавском: викингр - сам человек-пират; викинг - процесс пиратства и разбоя; вик - бухта, фьорд. В связи с тем, что на русский язык традиционно не произносится староскандинавское -r на конце слов (если -r идет после согласной), два слова vikingr и viking слились в одно и в произношении и в написании на русском (и не только на русском, кстати). Есть саги, которые напрямую называют морских разбойников-налетчиков викингами. Например, сага "Круг земной" говорит о сэконунгах-морских конунгах/королях, что не имели дома на суше и земли, а жили в походах морских и на кораблях, или на зимовке у союзников, и сэконунг показан как что ни на есть викингом:

«Они были морскими конунгами, и у них было большое войско… морскими конунгами — вождями викингов... В то время и датские и норвежские конунги ходили походами в Швецию. Многие из них были морскими конунгами — у них были большие дружины, а владений не было. Только тот мог с полным правом называться морским конунгом, кто никогда не спал под закопченной крышей и никогда не пировал у очага. Сёльви, сын Хёгни с острова Ньярдей, был морским конунгом, который ходил тогда в викингские походы в Восточные Страны.»

Отсюда следует, что викинг в настоящем и вероятно первостепенном/изначальном значении и смысле слова-это безземельный (потерявший землю) пират и налетчик, живущий на корабле (или домах союзников, или захваченных, но всегда эти дома как временное, а не собственное или постоянное. Фильм "И на камнях растут деревья" хорошо показывает этот момент, когда Торир просит зимовку у союзников, но там же звучит пословица далее в фильме: "жизнь викинга-его походы; дом викинга-его корабль") и проводящий свою жизнь на корабле за ремеслом пирата (а не время от времени, как это часто позже делали бонды и конунги, и отсюда получившие на себя это название). Не имея домов и земли, викинги прятались или останавливались на передышку, или делали засады часто во фьордах и заливах, а потому, вероятно, название их тесно связалось с обозначением заливов, бухт и фьордов. Однако, со временем это понятие (vikingr) стало обозначать всех ходящих активно в боевые походы, будь то землевладельцев или же безземельных. Некоторые из них теряли земли в одном месте, но останавливались в других, но другие обзаводились лишь семьями на земле, но жизнь свою продолжали викингами:

«...Энунд был великий викинг и воевал в западных морях. С ним в походы ходили Бальки, сын Блэинга с Сотанеса, и Орм Богач. Третьего сотоварища Энунда звали Халльвардом. У них было пять кораблей, и все хорошо снаряжены. Они воевали у Гебридских Островов и пришли к самому Острову Барра, где тогда правил конунг по имени Кьярваль. У него тоже было пять кораблей. Они вступили с ним в бой и бились жестоко. Энундовы люди были самые что ни на есть храбрецы. Пало там много воинов с той и с другой стороны, и кончилась битва тем, что конунг бежал на одном корабле. Энунд со своими людьми захватили корабли и большую добычу, и они остались там на зиму. Три лета они воевали у берегов Ирландии и Шотландии, а потом вернулись в Норвегию. ...
Тогда на западе, за морем, было много именитых людей, таких, кому пришлось оставить отчие земли в Норвегии, ибо Харальд конунг объявил вне закона всех, кто против него сражался, и присвоил себе их владения. Когда у Энунда зажили раны, они с Трандом поехали к Гейрмунду Черная Кожа: он был славнейшим из викингов на западе. Они спросили, не думает ли он вернуть себе владения в Хёрдаланде и предложили свою поддержку. Они думали, что не мешало бы позаботиться и о своих владениях, ибо Энунд принадлежал к роду знатному и могучему. ...
— Теперь тебе в самый раз обзавестись семьей и жениться. А я замолвлю за тебя слово и помогу, только бы мне знать, кто у тебя на уме.
Энунд поблагодарил его, но прибавил, что раньше у него были куда лучшие виды на выгодную женитьбу. Транд отвечает:
— Есть у Офейга дочка по имени Эса. Можем попытать счастья там, если хочешь.
Энунд сказал, что он не прочь. Вскоре они завели об этом разговор с Офейгом. Тот пошел им навстречу и сказал, что ему известно, как родовит Энунд и как богат он движимым имуществом.
— Но я бы немного дал за его земли. И еще: у него, по-моему, не все ладно с ногами, а дочь моя годами совсем ребенок.
Транд сказал, что Энунд будет, пожалуй, покрепче иных с целыми ногами. Так, при поддержке Транда, они заключили сделку, и Офейг должен был дать за дочерью движимое имущество, ибо и его земли в Норвегии ничего не стоили.
В скором времени Транд обручился с дочерью Тормода Древка. Невесты должны были ждать их три года. Летом они уходили в походы, а зиму проводили на Острове Барра.»
BuKuHr

2230
Немного технических новостей. Первая из них связана с регулярной необходимости нашего сайта  в грамотных web программистах, способных разрешать регулярно возникающие проблемы, связанные с функционированием портала: устранением мелких проблем, доведением функционала модулей и т.п. Как обычно, после новостей с поиском таких кадров, на наш ящик приходит несколько писем с желанием помочь, но дальше дело практически никогда не заходит. Тем не менее, в единичных случаях ответственные и готовые помочь сайту люди все же находятся. Так что, в очередной раз напоминаем, что если вы владеете навыками программирования на php (наиболее важное направление, хотя можно рассмотреть варианты и с другими технологиями) и рветесь помочь "Всадникам", то обязательно пишите на наш e-mail: rusmnb@gmail.com. Отдельного разговора заслуживает вопрос создания ростера кланов и внедрения в него системы создания и управления мероприятий - давней мечты сайта. Увы, проект этот не слишком тривиальный, а поэтому найти что-то из готового для SMF не удалось. Если вы чудом имеете возможность и желание такую систему разработать (ее, кстати, впоследствии можно будет неплохо продавать), то мы с удовольствием согласимся выступить в качестве тестовой площадки.

Вторая новость будет гораздо полезнее обычным нашим посетителям. И так, как вы помните, первая версия блогов у нас не задалась, но на тот момент реализованы они были не лучшим способом: не было ни нормального вывода самих блогов (ни на главной сайта, ни на форуме), ни удобного средства публикации самих записей, ни единой базы сайта и форума. Тем не менее, тематические блоги, в которых наши посетители могли бы сообщать о своих модификациях, о сетевых мероприятиях, об впечатлениях и многом другом, мне видятся крайне привлекательными, в связи с чем я предлагаю идею возрождения блогов, уже на новом движке, в новом формате. Посмотреть систему в действии и завести свой блог можно уже сейчас. Если система приживется, будем доводить ее до ума.

2231
Главные новости / Немного об античности
« : 08 Октября, 2011, 00:55 »
Что такое античность в понимании наших современников? Это древние государства, величественные и в то же время беспомощные перед временем. Это огромные армии и легендарные битвы. Это мудрецы и солдаты, архитекторы и правители. Это огромный пласт истории... и реки крови. Всем этим (в особенности последним пунктом) дает нам насладиться The Peloponnesian War — модификация, созданная с размахом. Но обо всем по порядку...

Что-то давно мы не обозревали модов для игры. Отчасти из-за того, что были и другие дела, отчасти - по причине отсутствия действительно интересных проектов. The Peloponnesian War стал тем самым паровозом, растолкавшим меня на написание небольшой рецензии. А вместе с ней в базе данных нашего сайта заняли место новые альбомы со скриншотами как виновника торжества, так и крайне неординарного проекта The Wild Wind .

2232
Главные новости / Неужто все же будет?
« : 06 Октября, 2011, 18:16 »
Пока еще совсем призрачная, но тем не менее волнующая новость наконец-то смогла озарить сердца всех фанатов Mount & Blade. Наконец-то у нас появилась хоть какая-то информация о возможном выходе второй части игры. Впрочем, ждать официальных анонсов пока не приходится: все, чем мы располагаем - это отрывком из интервью с дизайнером и продюсером Taleworlds Микаилом Язбеком (Mikail Yazbeck), вскользь упомянувшем о том, что в настоящий момент он работает над Mount & Blade 2. Впрочем, надо сразу отметить, что возможно место имеет банальное схожее звучание двух слов: two и too. И если первый вариант говорит именно о второй части, то второй всего лишь упоминает о том, что Микаил также занимался разработкой M&B. В любом случае, нам все равно остается только лишь ждать и надеяться.

2233
Опросы / История в играх для вас - это...
« : 06 Октября, 2011, 13:39 »
Я бы мог выделить несколько подходов к использованию истории в играх:
- Игра полностью основывается на исторических фактах, внимательно относясь к деталям (имена, даты, количество войск и их расположение и т.п.) и скрупулезно восстанавливая ту эпоху (оружие, одежда, архитектура и т.д.). Цель разработчиков - сделать игру максимально похожей на интерактивный учебник истории.
- Игра основывается на исторических фактах, но не более. Разработчики берут ту или иную эпоху за основу, но при этом не стараются углубится в детали. Их цель - использовать историю для создания мира игры.
- Игра основывается на истории как возможности на этой почве создать альтернативный мир. Разработчики просто берут ту или иную эпоху и меняют ее: фантастическим допущением или вовсе тотальным изменением всего мира. В итоге от истории остаются лишь детали, выражающиеся в известных личностях и их поступках, антураже и т.п.
- Игра вообще не основывается на истории. Ее мир либо выдуман, либо переносит нас в возможное будущее, либо основан на настоящем времени, но связи с реальностью имеет мало. Ну и, конечно, мир вовсе может отсутствовать как в тетрисе.

2234
Главные новости / Немного о турнирах
« : 05 Октября, 2011, 20:45 »
Как и следует из названия данной новости, поговорим немного о турнирах, проходящих на мировых полях сражений.
  • Во-первых, состоялась жеребьевка команд в Nations' 5-a-Side Tournament. Россию на этом турнире представляет аж 10 команд. Причина такого обилия "наших" в том, что некоторые кланы представили от себя сразу несколько групп игроков. Возможно это стало благодаря правилам турнира, который, как не сложно догадаться из его названия, будет проходить в формате битв 5 на 5. Кстати, Польша представила на турнир аж 12 команд. Учитывая, что всего участвует почти полсотни групп, турнир обещает протекать в интересном ключе.
  • Во-вторых, почти заканчивает свое шествие Летний кубок по Огнем и мечом. В результате проведения дуэльных матчей в рамках второго этапа турнира, уже почти определились его победители. В эту пятницу состоится решающий бой между T_o_M и игроком с лаконичным ником M. Бой обещает быть жарким и долгим. К примеру, предыдущий бой T_o_M против Captainlust длился 20 минут (что для дуэли действительно много).
  • Ну и, в-третьих, немного запоздалая новость об уже сугубо "отечественных" мероприятиях. Так, клан Vaeringjar еще в конце августа пообещал сообществу регулярное проведение небольших мероприятий в следующих форматах: Боевая ролёвка, Дуэльные эвенты, Pit Fight (смешанные бои и прочие), Боевые эвенты. На данный момент из ближайших планируемых эвентов - бойцовская яма.

2235
В целях улучшения доступа к сайту, в очередной раз необходимо проверить пинг до нашего сайта с различных городов России и не только. Просьба помочь в этом деле.

Для этого необходимо:
1. Открыть консоль (для этого в "выполнить" надо набрать cmd)
2. Набрать в нем ping rusmnb.ru -n 100
3. Дождаться завершения пингования, после чего скопировать статистику пинга (она будет в самом низу)
4. Набрать tracert rusmnb.ru, скопировать все результаты выполнения команды.
5. Запостить сюда результаты. На всякий случай указать свой город (это, конечно, зачастую видно из трасерта, но не всегда)

Как копировать: щелкаем правой кнопки мыши в любом месте окна, нажимаем "пометить", выбираем нужный кусок текста как в ворде, жмякаем enter.

Линуксоиды, если такие найдутся, думаю, сами разберутся.

2236
Главные новости / Наполеоновские войны
« : 30 Сентября, 2011, 08:53 »
На дворе 1809 год от Р.Х. и на троне Императора Франции уселся урожденный корсиканец Наполеон Бонапарт. На протяжении его правления Франция практически не прекращала участвовать в войнах то с одной страной, то с другой, то с несколькими сразу. Теперь Франция поглощена трудными боями на Иберийском полуострове. Углядев возможность вернуть земли и положение, утраченные в предыдущих войнах, Австрия безо всякого объявления войны начинает теснить французских союзников в лице Баварии, Италии и Польши. Пока Наполеон оставался в Париже, командование французскими силами в Баварии свалилось на плечи маршала Бертье, начальника штаба Наполеона. А тем временем, союз Испании, Португалии и Британии отчаянно ищет способ остановить продвижение Франции в сторону португальских и южно-испанских владений.

L'Aigle: Napoleonic Warfare (L'Aigle - от фр. орел) - это однопользовательская модификация для Mount & Blade: Warband отталкивающаяся от событий 1809 года и Войны Пятой Коалиции. Она разрабатывается с лета 2011 года разработчиком Docm30 с помощью других мододелов. В числе особенностей мода формации, улучшенные рекрутинг и прокачка юнитов, система званий и поощрений, сотни новых вещей и типов войск, морские битвы и огромная карта, охватывающая всю территорию Европы (вмещающая почти два десятка фракций). Дата релиза мода, к сожалению, пока что неизвестна.

2237
О сайте и форуме / Всадники в стиме
« : 28 Сентября, 2011, 22:17 »
Я тут от неуемного зуда в попе доброты душевной решил запилить группу в стиме. Назвал банально: Всадники Кальрадии. Чего-то особенного от нее ждать не стоит, но если есть желание - присоединяйтесь.

Смотреть группу тут: http://steamcommunity.com/groups/ru_calradia

2238
На нашем сайте появились сразу две заслуживающие внимания модификации для Warband:

The Peloponnesian War, портированный с классики. Как и свой старший брат, The Peloponnesian War для Warband позволяет игроку окунуться в Древний мир и встать под знамена Македонии, Крита, Латинской Лиги и многих других государств (всего свыше десятка). Все они, конечно же, расположились на новой карте. Кроме того, нас ждут такие нововведения, как Waihti's Diplomacy (дипломатический мод), Caba`drin's Pre-battle Orders & Deployment (распоряжения войскам перед началом битвы), Sea Battles and Travel (путешествия и битвы на открытой воде), Sabotage (саботирование осаждаемых городов) и Shield Bashing. Кроме того, в моде присутствует большое количество новых предметов (правда, пока что не слишком подобающего для Warband уровня).

A Clash of Kings - мод, основанный на книгах из серии "Песнь Льда и Пламени" Дж.Р.Р. Мартина. Фактически, игровые события берут свои начала от "A Clash of Kings".  Как и все подобные модификации, основанные на фейнтезийной вселенной, A Clash of Kings предлагает нам новую карту, новые фракции (всего 13 штук, то есть фактически все, присутствующие в оригинальном цикле) и, конечно же, новых солдат. Кроме того, мод добавляет несколько предметов (в том числе и из таких наборов, как Narf's Plate Armor Pack или OSP Rhodok/Nordic Armor Pack), спутников и наемников. Кроме того, в мод было добавлено множество OSP проектов: Custom Commander, Battlefield Tactics Kit, Diplomacy, Pre-Battle Orders and Deployment Kit, Warband Entrenched и другие.

2239
Главные новости / Последние дни до беты
« : 18 Сентября, 2011, 20:30 »
Поступили свежие новости от разработчиков одного из самых именитых долгостроя среди модов для M&B - The Last Days. Ребята то ли наконец-то сдались под напором толп "зомби", желающих наконец-то узнать дату релиза, то ли решили применить в отношении фанатов еще более изощренные пытки. Так или иначе, буквально недавно от TLD-team поступило сообщение о том, что скоро нас ждет открытое бета-тестирование модификации. Как сообщается в новостях проекта, разработчики вполне осознают тот факт, что у них, как говорится в народе, "замылен глаз" и было бы неплохо начать ловлю багов. Кроме того, ребята признались, что многие члены команды уже давно не появляются онлайн, а оставшиеся порядком устали. Что ж, будем надеяться, что это все же не помешает выходу мода. В свете такого события, на нашем сайте обновилась (точнее, была создана вновь) галерея мода.

P.S. Кстати говоря. Если у вас еще нет классики, а мод вам крайне интересен, то самое время подумать о ее приобретении. До порта TLD на Warband ждать придется намного дольше, чем до собственно релиза мода.

2240
Что мы знаем о The Horde Lands? Модификация с нетривиальным миром, бородатыми эльфами и парочкой интересных задумок. Увы, свершить чудо этот набор не позволил и мод, пускай и обретя несколько поклонников, так и остался прозябать в куче других «вроде бы неплохих поделок». А там и сам автор, видимо, потерял к нему интерес. Тем интереснее обстоят дела со второй его частью. Хотя бы потому, разработкой The Horde Lands II занимается уже совсем другой человек – Kririll. С ним то Всадники Кальрадии и решили поговорить, ведь список нововведений, ждущих нас в моде, далеко не ограничивается перекраской текстур и новыми загрузочными экранами. Результаты интервью вы уже сейчас можете лицезреть в нашей библиотеке.

2241
Немного о нашем сайте. Если стандартный "деревянный" дизайн вам уже надоел, то тогда наверняка вас заинтересует новая условно-альтернативная тема оформления. Почему "условно-альтернативная"? Потому что изменены в ней были только некоторые детали оформления без какого-либо изменения структуры. Кроме того, нетронутыми остались многие старые картинки. Впрочем, и без этого тема на мой взгляд вполне неплохо смотрится. Для смены оформления необходимо: зайти в свой профиль, там найти меню "изменить профиль", в котором затем выбрать "Внешний вид форума". На открывшейся странице в самой первой строчке "Текущая тема оформления" нажать на ссылку "Изменить", затем выбрать тему "Rusmnb Stone". Чтобы вернуть старую тему назад, необходимо сделать то же самое, но в конце выбрать "Rusmnb Wood" (является темой по умолчанию).

Обсудить новый стиль, кстати, можно на форуме.

2242
Action / Warhammer 40000: Space Marine
« : 10 Сентября, 2011, 23:57 »
Немного инфы:
Сайт: http://www.spacemarine.com/
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: THQ

Вот хотел бы поговорить о такой игре, как Warhammer 40000: Space Marine - главной причине недовольства фанатов вселенной в этом году. Хвалить я ее, конечно же, не буду, но и сильно ругать тоже. И вот почему. Игра, безусловно, получилась совершенно не такой, какой ее ждали. Основная причина этого - жуткая упрощенность в угоду приставочникам. Как известно, чистокровный action хорош только на PC, так как с джойстика особо не постреляешь, а слешер требует гораздо более тщательного подхода к боевой системе. Здесь же разработчики явно не определились, что им нужно больше, зато отнюдь не постеснялись сделать настолько коридорные миссии, что даже тошнит. Нет, правда, дизайн карт тут настолько отвратный, насколько прямолинейный. Регулярно бегаешь чуть ли не зигзагами, а открытое пространство нужно исключительно для засркиптованного спауна противников. Да и внешний вид окружения навевает тоску и мысли о том, что в первом Dawn of war и то интереснее антураж был. Текстуры и модели нормального качества, кстати, опять же похерились на пути к консолям. Зато новомодные эффекты прикрутить не забыли... и физический движок непонятно зачем, ведь суть его использования заключается в возможности попинать некоторые ящики. Спасает все это дело сугубо тот факт, что во время боев здесь особо по сторонам не посмотришь, да и нет-нет, да проскочит какой-нибудь более-менее приятный глазу кадр.

Есть, впрочем, и приятные моменты: иногда довольно неплохо ведущий себя AI: да, да, для демонстрации интеллекта орков - самое то. Орки умеют атаковать всей толпой, умеют довольно хитро прятаться и умеют трусливо убегать в том случае, если численный перевес их стороны сильно сократился. Есть еще тут боевая система, которая, надо сказать, хоть и куцая, но в целом выглядит эффектно. Особенно когда рубишься в ближнем бою. Приемов хоть и немного, но выглядят они довольно качественно сделанными, да и мяса всегда в избытке. Другое дело, что говорим мы о Warhammer, а поэтому неплохо было бы еще и дальний бой нормально продумать... увы, с этим не срослось (см. начало моей мини-рецензии). Так что, Space Marine  все-таки гораздо больше слешер, а поэтому врагов заметно приятнее кромсать пилой или топором. А еще тут есть сохранение по чекпойнтам и совершенно идиотская система здоровья: при ранении игрок HP не регенерирует вообще, лечения аптечками или хотя бы у докторов между боями нет (т.е., забежав на союзную базу почти мертвым, вы ее таким же и покините), а вообще хоть как потерянный запас жизненных сил можно восстановить либо идиотскими добиваниями (противника надо сначала оглушить), либо включив режим ярости. Вы считаете самовосстанавливающееся здоровье - редкостной глупостью? Поиграйте в Space Marine и поймите, что оказывается бывает еще хуже. Радует лишь разделение оружия по тяжести и влияние брони на игровой процесс (она, впрочем, является все тем же столбиком, только восстанавливающимся в течение времени)

Что касается сюжета, то он типичный для игры такого уровня и вполне укладывается в рамки вселенной. Ну да, фактически всю армию орков плющат десантники - оно и понятно, все-таки не какие-то там обычные солдатики, а сверхлюди. С другой стороны, хотелось бы более эпичной истории: пускай и совершенно заскриптованных, но массовых боев, где действительно чувствуешь войну на планете с ксеносами, а не резню орков. Увы, гвардия здесь подана совершенно нелепо и служит мебелью для редких моментов передышки или мясом для красивых взрывов в тех моментах, где она все же встречается в боях. Что-то по поводу достоверности всей истории пока сказать не могу, так как игру еще не прошел. А пытаться это сделать я все же буду несмотря на выше описанные недостатки. Вопреки вороху разочарований, порубать орков в Space Marine все же тянет. Не малую роль в этом, конечно же, играет вселенная. Без нее игру наверняка бы записали в никому ненужный треш. Вселенная тянет. Но, как я уже сказал, косяков слишком много для того, чтобы называть игру действительно стоящей внимания. Пройти, наверное, стоит, но вряд ли она хоть чем-то запомнится и уж точно она не дотягивается до того уровня, который нам в свое время обещали.

Отдельно стоит упомянуть сетевую игру. Тут, пожалуй, на любителя: кто-то скажет, что он очень даже неплохой, кто-то, что сделан сугубо для галочки. В принципе, в него даже можно поиграть и получить удовольствие. При этом, карты тесные и совершенно невзрачные, классы (их всего 3) несбалансированные, а от системы прокачки уровней разит mmorpg... в том плане, что новичок в этой игре заведомо слаб против "задрота", так как бегает с совсем слабенькими пушками и никакущими способностями.

В общем, это не та игра, которую нам обещали. От всего разит полной дизайнерской несостоятельностью, непониманием как использовать бюжет и банальной убогостью. Нет ни масштаба, ни изюминки. Action без шутера, слешер без размаха. Relic уже не торт, консоли - зло.

P.S. C Relic реально все очень плохо. Чем дальше в лес, тем больше маразма с их играми. Homeworld, Homeworld 2 - классика, Warhammer 40,000: Dawn of War - классика RTS, Company of Heroes - вообще шедевр. А потом пошли невнятные аддоны, провальный Dawn of War 2, кризис жанра, нулевые идеи и, как итог, Warhammer 40,000: Space Marine. Сдулись ребята.

2243
Предлагаю выкладывать сюда полезные советы по игре того или иного мода. Развернутые руководства приветствуются.

2244
Главные новости / Вестник №29
« : 10 Сентября, 2011, 16:41 »
Вот и настал черед третьего номера ВесКа, выходящего под моей редакцией. Если первый выпуск был слишком специфичным, а второй "разгонным", то сентябрьский можно в полной мере назвать показательным. Именно его формат определяет то, какое я лично вижу будущее Вестника, а именно журнал о "всадниках" для "всадников".

В новом Вестнике мы доведем до вашего сведения свежие новости сообщества, продолжим диалог с Reyvadin Guards, рассмотрим некоторые произведения кинематографа, немного поговорим о политике и истории и даже заставим вас немного посркипеть мозгами в "Игровом уголке". Все это и даже больше, как обычно, ждет вас в разделе "Вестника" на нашем форуме.

P.S. Не забывайте оставлять свои отзывы!

2245
Архив номеров / Выпуск №29 (10.09.2011)
« : 09 Сентября, 2011, 22:55 »
№9 (29)
10.09.11

Тема номера: Политика в играх, политика и пресса
Фраза номера: А также EJAN мод что-то там добавляет. Сам не проверял.
Знак номера: Черные шаровары по у-шу

Колонка редактора
Вот и настал черед третьего номера ВесКа, выходящего под моей редакцией. Если первый выпуск был слишком специфичным, а второй "разгонным", то сентябрьский можно в полной мере назвать показательным. Именно его формат определяет то, какое я лично вижу будущее Вестника, а именно журнал о "всадниках" для "всадников". Такая позиция поддерживается как лично мной, так и нашими читателями (см. Глас народа): ВесКа в первую очередь интересен тем, что освящает наш форум - рассказывает о последних событиях на нем, публикует мнения его посетителей и т.п. Впрочем, не стоит думать, что мы целиком и полностью сосредоточимся на перепечатывании постов. В нашем издании вы всегда найдете место и для аналитических статей, и для юмора, и для событий вокруг игры и нашего сообщества. Ну и, конечно же, не закончатся и эксперименты. К примеру, сегодня вас ожидает долгожданный "Игровой уголок" - рубрика, в которой пользователи смогут не только развлечься, но и напрячь свои извилины. Интересным обещает быть и "Киноманам на заметку" - третий раздел из серии отзывов наших посетителях о различных произведений искусства. Под конец же отведенного для меня блок хочу еще раз заметить, что отныне большинство рубрик в ВесКа не будет постоянным: они, за исключением разве что "Новостей" и "Гласа народа", будут появляться периодически. Таким образом, ценой объема, как я надеюсь, мы сможем достичь достойного старому Вестнику качества.
Исполняющий обязанности главного редактора Vanok

Тема номера
Помните, в августовском выпуске ВесКи мы "жаловались" на относительно спокойное лето? Как оказалось, таковым оно ушло далеко не для всех. Вот, например, еще в начале августа в блогерских кругах разродилась очередная жаркая дискуссия. Причиной стали очередные изменения Закона "О СМИ", касающиеся комментариев в изданиях, распространяемых в сети Интернет. По задумке разработчиков поправок, редакция таких СМИ должна по закону нести ответственность за комментарии читателей в следующих случаях: если знала и/или должна была знать о наличии противоправной информации, и если в течение суток после получения уведомления о противоправном характере размещенного контента не отредактировала сообщение. Ответственность предполагается прежняя – предупреждение Роскомнадзора. Что интересно, такие предложения разрабатывала рабочая группа Минкомсвязи, куда входили представители министерства, Роскомнадзора, редакторы ряда СМИ и интернет-сервисов – «Интерфакса», «Эха Москвы», «Яндекса», Google и других. С первого взгляда, вроде бы не такая уж и страшная мера. Но некоторые личности тут же нашли в поправках отличный потенциал для борьбы с конкурентами: нужно попросту "наспамить" большое количество комментариев, а затем "настучать" об этом "кому надо". Что по этому поводу думает главный рупор Кальрадии? Редакция, учитывая особенность некоторых граждан находить говно в самой вкусной конфетке, не советует паниковать. Тем более, что Всадники Кальрадии уж точно банхаммер на стенку вешать на собираются.



Вести с полей – О серверах, здоровом образе жизни и модераторах
Под прицелом – Стражи Рейвадина (часть 2)
Киноманам на заметку – У-шу по-украински
Пыль веков – И снова Александр Македонский
Особое мнение – Политика - как далеко она пустила корни?
Глас народа – А как вы видите Вестник?

Серверу быть?!
Одним из крупных событий нашего сообщества, произошедших на стыке двух месяцев, стало открытие официального игрового сервера Всадников Кальрадии. На его форуме, конечно же, тут же развернулись жаркие споры. Темой одной из дискуссий стал вопрос рекрутирования. Как знают многие игроки, большинство кланов не прочь призвать в свои ряды хороших игроков, заходящих на "паблики", но зачастую такая активность становится причиной разборок между неподелившими рекрутов сторонами (читай: "срачи"). Не странно, что администрация сервера далеко не в полном составе поддерживает такую деятельность... Другой злободневный вопрос - это пинг, который, безусловно, крайне важен для всех игроков. В данном случае он многих не устраивает, и мы вполне их понимаем. Пользуясь административным ресурсом, откровенно вам заявляем: сервер работает в тестовом режиме и сейчас  фактически проходит оценку на свою целесообразность, главным критерием которой являются естественно отзывы наших посетителей.

Кто не курит и не пьет...
Довольно интересную тему создал на нашем форуме Саныч. В ее описании автор рассказал нам, что решил создать тему в противовес уже имеющейся "А вы выпиваете?". В ней он предложил рассказывать о своём образе жизни. Пьёте или бросаете? Курите или нет? Ну а если найдутся те, кто ведут ЗОЖ (здоровый образ жизни - примечание редактора), они, конечно же, могут объяснить, почему они это делают.

Новости мельком
Фиаско потерпела очередная игра из серии "угадай...". На этот раз форумчанам предлагали выявить по фотографии известную личность. Причиной провала, как ни банально, стал злостный модератор "Таверны". В этом же время, в другом конце форума - разделе cRPG Strategus, начали искать модератора для "дипломатического" подраздела. В числе требуемых качеств кандидата значатся, в том числе, адекватность, уравновешенность и зрелость. Редакция ВесКа с нетерпением ждет возможность наконец-то увидеть этого сверхчеловека. Что интересно, одновременно с этим в само "Поле брани" также объявляли отбор кандидатов на аналогичный пост. Впрочем, к моменту выпуска данного номера, все должности оказались уже разобранными.


Перед вами вторая часть интервью с Reyvadin Guards. В прошлом номере, как вы помните, мы общались с его лидером - AlexDesinger. На этот раз мы публикуем ответы самых обычных стражников. Впрочем, кто сказал, что они будут менее интересными?

Какие вопросы задавались:
1. Тяжело ли носить гордое звание стражника Рейвадина?
2. Как вы относитесь к проведенным ранее кланварам и крупным турнирам? Как в принципе вы рассматриваете уровень выступления RG в таких мероприятиях?
3. Ролевая составляющая клана - это всего лишь внешняя сторона или существуют какие-то внутренние распорядки?
4. Гармонично ли Лихой народ влился в ряды стражников? Как бы Вы рассмотрели данное событие с точки зрения идейности клана?
5. Что вы думаете о своем лидере?

RG_balash:
1. "шепотом" Если интернета нет, то халява.
2. Положительно, мы крутые.
3. Я человек маленький, зачем вы мне задаете такие вопросы?)
4. Вполне себе гармонично..."шепотом" А кто  такой лихой народ?
5. "шепотом" Ага, я так и думал, это допрос..."вслух" Положительно, вполне положительно, только не казните ;( !!

RG_Ghost:
1. Полагаю, что да. У некоторых одни доспехи под 50кг весят.
2. Средний. Как правило подкачивает дисциплина.
3. Немного не понял вопрос  Но внутренние распорядки есть.
4. Не одобряю новичков. Но как правило они быстро гаронируют с кланом. Соответственно клан становится сильнее.
5. Пожалуй самый взрослый кл во всем мнб

RG_Gameover:
1. Смотря в каком смысле)) Если чисто в физическом - то совсем легко, а если моральном - тяжеловато  Стражники Рейвадина один из старых (и многими уважаемых) кланов. Приходится поддерживать репутацию клана показывая на Пабликах\СВ\КВ\ФВ чего мы стоим.
2. Проведенные кланвары и турниры были разными. Были удачи и поражения, взлеты и падения. Самыми запоминающимися я считаю наши КВ против Дружины, Kreuzritter и Alliance of Destruction. Уровень выступления я считаю средним. К каким то кв мы были готовы, к каким то нет.
3. Конечно существуют внутренние распорядки. Король - Глава клана, волен делать все, что хочет его величество) Бояре - Приближенные короля, его помошники, организаторы тренеровок и тренеры  Бояре часто собираются с королем на вече для обсуждения вопросов по поводу клана, и часто проводят голосования.
4. Я думаю, что гармонично, т.к. идейность клана не пострадала  было решено отыгрывать такой ролеплей - в лесах на границе рейвадина жили люди, которые обороняли дальние рубежи столицы Вегиров. Но король захотел иметь поближе к себе этих бесстрашных лихих воинов, и они перебрались в столицу Вегиров  .
5. Я о нем вообще не думаю, только подчиняюсь)

RG_Dalla
1. Ну когда совсем становица невмоготу, то я его снимаю и бегаю на легке
2. Отлично,я верю что мы самые-самые,крутые конечно. хотя сама очень редко играю)
3. Незнаю как там нащет распорядков,но пофлудить я люблю )))
4. Незнаю кто такие, но я думаю они вполне лихие.
5. Всё только самое лучшее 


Мнение номера
Когда-то, в ранней юности, когда меня на лето отправляли к бабушке в харьковскую губернию, каждую субботу по одному из местных телеканалов показывали дешевые китайские фильмы про у-шу (надо заметить, что это были 90 годы: как раз время, когда украина как государство только образовалось). Так вот, весь смак этих китайских фильмов был вовсе не в "я-я-я, щих-щих-щих-щих! наша школа круче вашей", а в том, что они были переведены и озвучены украинской мовой. Учитывая, что дело это было тогда новое и неизведанное (до этого кино, даже по местным каналам, шло в русском дубляже), то выглядело просто архи_мего_гиго_гипер и прочие смехотворным, не побоюсь этого слова - ржачным. Китайцы в антуражах средневекового китая практикуют многочисленные древнекитайские школы у-шу и при этом разговаривают на мове как заправские гуцулы. До сих пор помню "Зупынитесь, панове" и "Я тоби дупу надеру".
shturmfogel

Что посмотреть?
Капитан Америка - чисто для тех кому нравятся фильмы про супер героев. А так вообще не плохо, конечно финал другой ожидал.
Теория большого взрыва - первый сезон гениален. остальные пожиже. Пожиже он в том плане, что "ботано-нерды" становятся слишком уж клишеированными, превращаются в усредненное представление о любых ботанах, из-за этого теряется часть шарма. Но все равно смешно.
Игра престолов - практически ко всем персонажам испытываешь какую-никакую симпатию. Это при том, что большинство из них преследуют одни и те же цели...



Продолжаем тему Александра Македонского, начатую нами в августе. На этот раз нашего читателя ждет пост-ответ (точнее, сведение нескольких сообщений) от вашего покорного слуги. Хочу сразу заметить, что "разгрома" личности в нем не будет. Скорее это альтернативная оценка личности  в целом. И так, что же скажет сторона "обвинения"?

Александр был вполне заурядным политиком... Да, он сумел сделать практически невозможное в своих военных кампаниях. А поэтому его талант полководца никто и не оспаривает... и именно поэтому, основываясь как на самом Александре, так и на тех, кто жил до и после него, мы с уверенностью можем сказать, что настоящий талант - это когда человек может прыгнуть выше действующих стандартов, открыть что-то новое. В управлении государством ничего нового Александром придумано не было, а ведь только это могло спасти Империю на тот момент.

Вот приходит Александр с заметно поредевшей армией, увеличивать которую смысла нет, а если и захочешь - найдешь ли еще желающих? А если заставишь - сможешь ли удержать в руках недовольных? А если армию не увеличивать, как поддерживать порядок в своей империи? Отдать все местным властям, которые собственно там и управляли всем до этого или навязывать свои правила? Заметьте, вопросов уже много, а я еще могу продолжать и продолжать. И все они требовали немедленного решения. Решения, которое Александр откладывал. Правильно, до этого он был на коне - он занимался тем, к чему у него был талант - завоевывал. Но вот решений правителя созидающего у него почти не было, а значит и не было шанса на хоть какое-то укрепление своей империи изнутри. И Вы после этого хотите сказать, что он был прекрасным правителем?

Великий правитель в первую очередь думает о внутренней силе своего государства - его единстве, его устойчивости. Сильная изнутри страна будет сильна и для внешнего противника и для внутреннего. А государство пускай и с великой армией, которая при этом не имеет никого за спиной, это всего лишь обычная авиационная бомба. Она упадет и взорвется один раз, но потом от нее толку уже не будет.
Vanok


Тема сегодняшнего "Особого мнения" напрямую относится к другой нашей рубрике - "Клубу дискуссий". В очередное заседание клуба мы решили обсудить довольно животрепещущий и актуальный вопрос: политику в компьютерных играх. Первым на трибуну вышел Квизатц Хедерах... и так заговорился, что в итоге, дабы не резать столь интересный пост, мы решили выложить его уже в рамках другой рубрики.

Современная гейм-индустрия, это довольно сложная часть рынка. С одной стороны, как и любые продавцы, разработчики и издатели стремятся максимально расширить круг покупателей игр. Всем-то надо угодить, чтобы игра продавалась, и желательно при этом не сильно исказить начальную идею разработчиков. Но вот беда, у каждого покупателя свои вкусы, предпочтения: кому-то подавай побольше крови, другие считают проявления насилия в играх чуть ли не знаком приближения апокалипсиса, третьим подавай романтическую линию, четвертые говорят: "Нет разврату в играх!", а кое-кому хочется, чтобы игра достоверно отражала сегодняшнюю реальность, во всех ее аспектах, включая политический.

Да, политика, вот тут-то находится камень преткновения - неверное толкование политических вопросов в СМИ, является неиссякаемым источником работы для юристов, которым, то и дело приходится отстаивать то права редакций и репортеров, то политиков и видных деятелей. В общем, политика скользкая тема.  Хотя, казалось бы, что может быть проще: изложи факты, добавь немного анализа - "Та-рам!" статья готова, но нет, не тут-то было, политики и сами порой своему слову не хозяева - сегодня утверждают одно, завтра другое, сегодня страны дружат, завтра они худшие враги, с глубокими корнями исторической вражды. Добавим к этому толику субъективизма журналиста, чуть-чуть мнения редактора - "Вуаля!" свежий политический скандал. Сложное дело, это все равно, что готовить коктейль из неизвестных ингредиентов - может получиться очень сочно, а можно потравить всех гостей лютым ядом.

Порою забавно наблюдать за политической жизнью, если отрешится и взглянуть непредвзято - летучий цирк Monty Python, да и только, лучше всякой мыльной оперы. Однако немалая группа людей относится к политике очень серьезно, порой даже через чур. А что если получается так, что среди разработчиков игр, есть такие "любители"? Результат может быть неоднозначным: мы можем получить суровую игру, которая чуть ли не по заветам доктора Геббельса проповедует нам взгляды авторов, которые порой оказываются весьма наивными. И ведь игра не газета, тут не действует схема "прочитал -> в корзину", более того, требуются определенные действия. А что если по задумке иностранных разработчиков, в одной из миссий вам придется погубить сотню-другую своих соотечественников? Кто-то посмеется над такой игрой, а у других чуть ли крышку черепа не срывает от злобы. В итоге получаем: "Игра X запрещена к продаже в стране Y", или же будет урезан сюжет, причем так, что в итоге не сведешь концы с концами. Разве такое нам надо? Зачем же пробуждать в людях нехорошие чувства. Иных даже газетные карикатуры смертельно оскорбляют, что уж говорить про "движущиеся картинки". Все же надо понимать, что ты разрабатываешь игру - а не ведешь пропагандистскую кампанию.

Другой разговор, когда к делу подходят со здоровой иронией. Когда высмеивается все то, что комично в политической жизни, обнажается тот самый Monty Python на встречах в высоких кабинетах. Когда подвергаются осмеянию те стереотипы, гипертрофированная политкорректность, все то, что усиленно вдалбливается  в головы граждан. Неожиданность, несоответствие и гипербола - все три эти компоненты юмора и едкой сатиры идут в ход. И получается на удивление неплохо - это и смешно и узнаваемо, хотя найдутся люди, что отыщут теорию заговора и в таких играх, но - всем не угодишь.  Правильно позиционирование и грамотная рекламная кампания - вот спасения от критики для таких игр.

Есть и третий случай, когда задумывается игра о конкретном историческом периоде. Например, экономическая глобальная стратегия. Вот тут уж никуда без политики, волевых решений которых потребуют от игрока, геополитики и прочего. Но вот беда, учебники истории в каждой стране описывают определенно "разные глобусы", тут могут не выручить даже университетские эксперты. Как замечательно сказал Станислав Ежи Лец "Если из истории убрать всю ложь, то это совсем не значит, что останется одна только правда - в результате может вообще ничего не остаться". Приходится тщательно выбирать, так чтобы игра получалась как можно более нейтральной и политически корректной, и желательно историчной. И получается, как правило, получается весьма неплохо. Для таких игра важнее всего как можно большее количество источников и непредвзятость взглядов.

Хочется нам этого или нет, но политика часть нашей жизни, и с каждым годом все плотнее в нее проникает. Игры не исключение, и не то чтобы это плохо, но надо знать меру, и понимать, зачем именно политические вопросы подняли в той или иной игре. Все хорошо, когда в меру и без фанатизма.
Квизатц Хедерах


Представляем вашему вниманию экспериментальный проект Вестника - Игровой уголок. Как вы помните, в прошлом выпуске мы публиковали опрос, смысл которого заключался в определении наиболее предпочтительного для наших читателей наполнения игровой рубрики. Многие тут же заметят, что большинство голосов получили такие варианты, как "ребусы и логические загадки" и "вопросы для проверки знаний", а в итоге в пилотный выпуск попал все же сканворд. Но не забывайте, что выпусков у нас будет еще много, и мы, конечно же, опробуем на электронных страницах журнала и их. Другая часть раздела - это собственно игры компьютерные. Впрочем, публиковать мы собираемся опять же не сухие рецензии, а мнения наших форумчан. Да и игры будем стараться подбирать интересные, а не надоевшую попсятину.


Shores of Hazeron
Недавно, мчась на сверхсветовой скорости по Интернету и мимолётным взглядом оглядывая сайты, я на нескольких форумах наткнулся на описание одной игры, имя которой - Shores of Hazeron. Игра бесплатная, весит немного (160 мб + 30 мб патча), графика простенькая (не плохая, а именно упрощённая ввиду огромных игровых пространств). Но по своей ЭПИЧНОСТИ она может соперничать с такими гигантами, как Minceraft, Dwarf Fortress, Space 13 Station, причём многие описывают её как "Майнкрафт в космосе".

Авторы замахнулись на реализацию самых трудоёмких игровых особенностей, таких как огромная галактика с тысячами звёздных систем, проработанное поведение космических тел строго по законам физики, редактор существ (а-ля Spore), возможность построить своё космическое государство с различной политической системой, либо присоединиться к уже существующему, а также назначать в них ответственных лиц и другие. И, конечно же, больше всего игрокам должна понравится возможность самому конструировать космические корабли и станции, распределяя внутреннее пространство на капитанский мостик, каюты экипажа и пассажиров, солдатские корпуса, столовую, комнату досуга, склады, коридоры; отсеки энергоброневой (щитовой) защиты, локаторов, систем орудийного контроля, приборов жизнеобеспечения, энергосистем и гравидвигателя ; медсанчасть, портов для наземного и авиатранспорта (а-ля боевой авианосец) и топливные баки. А также расставить различные консоли, кровати, столы, двери, шлюзы, гермоворота, орудийные (лазерные, ракетные, разрывные) турели и прочее. А затем сесть в капитанское кресло и отдавать приказы, командовать одним кораблём или всем флотом сразу, либо сесть за штурвал истребителя и лично уничтожить системы защиты вражеских кораблей (а-ля Star Wars: Battlefront 2). А тем, кому по душе больше твержая земля, наверняка понравится управление наземным и авиатранспортом, а также ведение боевых действий не только в космосе, но и на земле, высаживать десант на вражеские планеты, захватывая города (а-ля Battlefield). Но у игры есть один БОЛЬШОЙ недостаток: ужасные лаги и задержки (не всегда!).

Если вы любитель таких игр, как Minecraft, Dwarf Fortress, eRepublic, Star Wars: Battlefront 2, Star Trek: Bridge Commander, The Settlers, Dungeon Keeper или Battlefield, настоятельно рекомендую вам хотя бы одним глазком взглянуть на неё, ибо настоящего ценителя видеоигр она равнодушным не оставит.
BalashovM

Мозголомка


Цифры и не только цифры
В этом месяце мы решили узнать у наших читателей чем для них в первую очередь является Вестник Кальрадии. Результаты нас ждали следующие:

Информационное издание - 5 (20.8%)
Развлекательное издание - 4 (16.7%)
Обозреватель форума - 10 (41.7%)
Стена бесполезного текста - 2 (8.3%)
Другое - 3 (12.5%)



Вестник Кальрадии. Тираж - не поддается подсчету. По вопросам сообщений рекламного характера обращаться на rusmnb@gmail.com.

Редакционный и авторский состав:
Главный редактор: Emperor Vlad
Исполняющий обязанности главного редактора: Vanok
Авторы: Квизатц Хедерах, shturmfogel, BalashovM и другие
Оформление: Vanok и Kopcap

2246
Главные новости / Тестируем Дикий запад
« : 08 Сентября, 2011, 10:37 »
Для общественности в рамках тестирования стала доступна альфа-версия The Wild Wind. Для тех, кто не читал наши новости, сообщаем, что данная сетевая модификация развивает идеи Persistent World, но уже не в выдуманной фентези вселенной, а на почве вполне реального Дикого запада. Помимо общих идей открытого мира (хочешь грабь и убивай, хочешь - торгуй и зарабатывай и т.п.), The Wild Wind представляет игрокам довольно широкие возможности по крафту, социальному регулированию, добыче ресурсов и даже строительству. Уже сейчас игроки активно обсуждают, во что же конкретно выльется свобода: совершенно бесконтрольный мир, полный одних лишь бандитов или же регулируемый администраторами и самими игроками сбалансированный игровой процесс, основанный в первую очередь на экономике и общении (впрочем, есть и такие, кому гораздо больше по душе драки в салунах и дуэли на револьверах).

Поделиться своими первыми впечатлениями о альфе можно на нашем форуме.

2247
Сегодня мы поговорим о Kengeki Gaiden. Как не сложно догадаться, данный мод затрагивает тематику древней Японии. Не то, что бы она вообще не была освещена мододелами, но определенная пустота в этом направлении все же наблюдается, а поэтому мод вдвойне интересен, ведь сделан он к тому же на движке "Огнем и мечом". На наш выбор на данный момент представлены 5 фракций, разместившихся на карте Японии: Тенбатсу (Tenbatsu), восставшие самураи (Samurai rebels), Сегунат (Shogunate), Шиноби (Shinobi) и некие Khergit Zipang. Переводить название последних я лично пасую. В планах разработчиков - создание более проработанного мира с разнообразными юнитами и т.п. Пока что разработчики переработали некоторых солдат, по пути заменив их иконки в списке отряда, перетащили предметы из Kengeki для Warband, внедрили горящие стрелы и сделали еще пару мелочей. Из числа сетевых интересностей можно отметить адаптированный режим "капитанов".

Ознакомиться с модом можно на нашем сайте уже сейчас.

2248
Есть ли в вашем личном рейтинге достойный конкурент M&B?                    
активно от 18.02.2009 - 02:26:08 до 05.03.2009 - 01:50:17.
Всего голосов: 2698

Нет и не будет      
16,64% [Голоса: 449]
Пока - нет      
44,4% [Голоса: 1198]
Есть равный ему      
15,83% [Голоса: 427]
Да, есть игра лучше      
16,94% [Голоса: 457]
Не знаю      
6,19% [Голоса: 167]



Считаете ли вы возможным создание MMORPG, близкую духом к M&B?                   
активно от 05.03.2009 - 01:50:17 до 22.03.2009 - 17:49:45.
Всего голосов: 3067

Да, конечно      
56,6% [Голоса: 1736]
Возможно, но в своих пределах      
22,33% [Голоса: 685]
Что-то отдаленно похожее можно      
11,12% [Голоса: 341]
Нет, это невозможно в принципе      
7,3% [Голоса: 224]
Не знаю      
2,64% [Голоса: 81]



Сколько крупных модов для M&B у вас сейчас установлено?               
активно от 22.03.2009 - 17:49:46 до 16.04.2009 - 20:48:32.
Всего голосов: 3303

Больше десяти      
11,17% [Голоса: 369]
В районе пяти      
23,58% [Голоса: 779]
Не больше трех      
18,92% [Голоса: 625]
Только один      
14,17% [Голоса: 468]
У меня их вообще нет      
32,15% [Голоса: 1062]



Если бы M&B был другого жанра, то каким именно вы его видите в первую очередь?               
активно от 16.04.2009 - 20:48:32 до 24.05.2009 - 18:00:18.
Всего голосов: 3413

Стратегией      
37,62% [Голоса: 1284]
Квестом      
5,07% [Голоса: 173]
Изометрической RPG      
35,1% [Голоса: 1198]
Экономической игрой      
4,42% [Голоса: 151]
Шутером от первого лица      
17,78% [Голоса: 607]



Что для вас в первую очередь важно в играх?                     
активно от 24.05.2009 - 18:00:18 до 21.06.2009 - 01:05:50.
Всего голосов: 4269

Графика      
5,74% [Голоса: 245]
Геймплей      
51,7% [Голоса: 2207]
Сюжет      
25,39% [Голоса: 1084]
Мультиплеер      
4,43% [Голоса: 189]
Расчлененка, насилие, зверства :)      
11,43% [Голоса: 488]
Не знаю      
1,31% [Голоса: 56]



Каким образом вы выбираете моды?                    
активно от 21.06.2009 - 01:05:50 до 19.07.2009 - 06:13:09.
Всего голосов: 2953

Пробую все подряд      
6,81% [Голоса: 201]
Изучаю всю доступную информацию      
41,89% [Голоса: 1237]
Смотрю скриншоты      
7,35% [Голоса: 217]
Читаю описание      
29,02% [Голоса: 857]
Читаю комментарии на сайте и форуме      
14,16% [Голоса: 418]
Спрашиваю у друзей      
0,78% [Голоса: 23]



Какие игровые жанры вы предпочитаете?             
       
активно от 19.07.2009 - 06:13:09 до 23.08.2009 - 00:35:57.
Всего голосов: 6545

RPG      
48,97% [Голоса: 3205]
Стратегии      
23,54% [Голоса: 1541]
Action      
13,41% [Голоса: 878]
Симуляторы      
7,06% [Голоса: 462]
Квесты, приключения      
4,02% [Голоса: 263]
Что-то другое...      
2,99% [Голоса: 196]



Хотели бы вы принять участие в бета-тесте Warband?                     
активно от 23.08.2009 - 00:35:57 до 20.09.2009 - 03:49:32.
Всего голосов: 3263

Да, очень      
44,07% [Голоса: 1438]
Если пригласят - не откажусь      
23,54% [Голоса: 768]
Нет, я лучше дождусь релиза      
24,43% [Голоса: 797]
А я уже принимаю (ответ для врагов народа :))      
7,97% [Голоса: 260]



Используете ли вы голосовой чат в сетевых играх?                    
активно от 20.09.2009 - 03:49:32 до 25.10.2009 - 19:44:10.
Всего голосов: 3039

Да, регулярно      
27,57% [Голоса: 838]
Иногда, если очень нужно      
20,27% [Голоса: 616]
Пару раз пробовал, но вообще нет      
15,76% [Голоса: 479]
Нет, у меня нет микрофона      
26,36% [Голоса: 801]
А что, так можно?      
10,04% [Голоса: 305]



Как вы думаете, зависит ли качество игры от ее бюджета?       
             
активно от 25.10.2009 - 19:44:10 до 21.11.2009 - 19:58:56.
Всего голосов: 4009

Ни в коей мере      
8,51% [Голоса: 341]
Зависит, но не существенно      
21,73% [Голоса: 871]
Зависит отчасти      
49,26% [Голоса: 1975]
Зависит полностью      
15,42% [Голоса: 618]
Бюджет - слово то какое...      
5,09% [Голоса: 204]



Как вы оцениваете возможность играть в сетевом режиме с включенными модами?                    
активно от 21.11.2009 - 19:58:57 до 09.12.2009 - 02:15:19.
Всего голосов: 2826

Замечательно! Буду пробовать все      
44,02% [Голоса: 1244]
Неплохо, но не все моды подойдут      
20,81% [Голоса: 588]
Только если будут заточенные под это моды      
20,52% [Голоса: 580]
Не думаю, что выйдет что-то путное      
7,75% [Голоса: 219]
А я вообще в сетевые игры не играю      
6,9% [Голоса: 195]



Понравился ли Вам "Огнем и Мечом"?     
               
активно от 09.12.2009 - 02:15:20 до 30.12.2009 - 02:42:05.
Всего голосов: 3691

Да, замечательный аддон      
30,62% [Голоса: 1130]
Довольно недурно      
21,21% [Голоса: 783]
Средненько, Native лучше      
12,95% [Голоса: 478]
Все крайне плохо      
6,53% [Голоса: 241]
Не играл и не буду      
28,69% [Голоса: 1059]



Чего вы ждете в новом году от разработчиков и сообщества?                     
активно от 30.12.2009 - 02:42:05 до 23.01.2010 - 00:58:03.
Всего голосов: 10008

Сетевых сражений (Warband)      
22,96% [Голоса: 2298]
Обновленной кампании (Warband)      
37,57% [Голоса: 3760]
Релизов новых модов      
12,47% [Голоса: 1248]
Доведения до ума старых модов      
15,59% [Голоса: 1560]
Анонса нового проекта      
7,7% [Голоса: 771]
Ничего не жду (уже дождался)      
3,71% [Голоса: 371]



Видите ли вы будущее игровой индустрии в инди-играх?                     
активно от 23.01.2010 - 00:58:04 до 24.02.2010 - 02:18:38.
Всего голосов: 4743

Да, только в них и вижу      
12,44% [Голоса: 590]
Ну, определенный вклад они вносят      
34,91% [Голоса: 1656]
Нет, прогресс делают только крупные фирмы      
6,3% [Голоса: 299]
А что такое инди-игры?      
46,34% [Голоса: 2198]



Как вы оцениваете графику в Warband?     
               
активно от 24.02.2010 - 02:18:38 до 31.03.2010 - 04:00:17.
Всего голосов: 3015

Замечательно, все на уровне      
27,5% [Голоса: 829]
Хорошо, но можно и лучше      
38,11% [Голоса: 1149]
Не так плохо как раньше      
15,29% [Голоса: 461]
Все еще крайне прискорбно      
19,1% [Голоса: 576]



Как вам Warband?                     
активно от 31.03.2010 - 04:00:17 до 29.04.2010 - 20:24:08.
Всего голосов: 6916

Просто замечательно! Приятно удивлен      
31,62% [Голоса: 2187]
Очень хорошо, как раз этого и ждал      
27,53% [Голоса: 1904]
Нормально, но ожидал большего      
31,26% [Голоса: 2162]
Плохо, совсем не то, чего ждал      
3,69% [Голоса: 255]
Ужасно. Во что они превратили игру?      
5,9% [Голоса: 408]



Ждете ли вы новых режимов мультиплеера в модах?           
         
активно от 29.04.2010 - 20:24:08 до 01.06.2010 - 20:54:37.
Всего голосов: 3374

Да, только в них и буду играть / играю      
15,74% [Голоса: 531]
Да, а то стандартные уже надоедают      
25,28% [Голоса: 853]
Да, можно будет иногда играть      
19,53% [Голоса: 659]
Нет, мне и стандартных хватает      
5,84% [Голоса: 197]
Нет, я вообще не играю в мультиплеер      
33,61% [Голоса: 1134]



Какой тип сетевых баталий Вам нравится больше?                     
активно от 01.06.2010 - 20:54:37 до 11.07.2010 - 15:23:26.
Всего голосов: 3535

Штурм замков      
42,57% [Голоса: 1505]
Командное сражение      
27,61% [Голоса: 976]
Захват флагов      
3,17% [Голоса: 112]
Каждый сам за себя / дуэли      
10,58% [Голоса: 374]
Особенный режим (мод)      
4,98% [Голоса: 176]
Не определился      
11,09% [Голоса: 392]



Устраивает ли вас система выхода патчей для игры?     
               
активно от 11.07.2010 - 15:23:26 до 29.08.2010 - 03:33:22.
Всего голосов: 3287

Да, все отлично      
28,51% [Голоса: 937]
В целом да      
29,42% [Голоса: 967]
Ни то, ни се      
14,45% [Голоса: 475]
Нет, не устраивает      
18,19% [Голоса: 598]
Я патчи не ставлю      
9,43% [Голоса: 310]



Какая из основных фракций Вам нравится больше всего?                     
активно от 29.08.2010 - 03:33:22 до 02.10.2010 - 22:08:46.
Всего голосов: 5793

Свады      
30,17% [Голоса: 1748]
Родоки      
9,87% [Голоса: 572]
Норды      
23,27% [Голоса: 1348]
Кергиты      
6,18% [Голоса: 358]
Вегиры      
20,21% [Голоса: 1171]
Сарраниды      
10,29% [Голоса: 596]



Как давно вы с нами?                     
активно от 02.10.2010 - 22:08:46 до 08.11.2010 - 20:57:00.
Всего голосов: 3922

С дремучих бета-версий      
28,79% [Голоса: 1129]
С релиза M&B      
48,42% [Голоса: 1899]
С беты Warband      
3,19% [Голоса: 125]
С релиза Warband      
14,76% [Голоса: 579]
WarRider рулит!      
4,84% [Голоса: 190]



Стоит ли оформлять новости графическими материалами?                    
активно от 08.11.2010 - 20:57:00 до 20.12.2010 - 22:54:43.
Всего голосов: 3312

Чем больше графики, тем лучше      
35,66% [Голоса: 1181]
Да, порой нужны скриншоты      
42,18% [Голоса: 1397]
Иногда можно вставить пару картинок      
14,64% [Голоса: 485]
Нет, мне нравится текстовый формат      
6,34% [Голоса: 210]



Чего вы ждете в новом году от разработчиков и сообщества?   
                 
активно от 20.12.2010 - 22:55:00 до 18.04.2011 - 15:06:57.
Всего голосов: 10087

Анонса (или выхода) M&B2      
50,07% [Голоса: 5051]
Анонса (или выхода) какого-нибудь аддона      
6,79% [Голоса: 685]
Выхода серьезного патча для Warband      
12,22% [Голоса: 1233]
Выхода конкретного долгожданного мода      
15,21% [Голоса: 1534]
Вообще каких-нибудь интересных модов      
11,73% [Голоса: 1183]
Ничего не жду      
3,98% [Голоса: 401]

2249
В свете того, что за последнее время количество игровых платформ значительно расширилось, а ПК хоронят уже какой год, хотелось бы узнать, где именно в ближайшем будущем будут преимущественно располагаться наиболее значимые игры?

2250
Опрос специально для тех, кто читает Вестник не первый месяц.

Страницы: 1 ... 87 88 89 [90] 91 92 93 ... 100
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC