Vanok, лучше порекомендуй скопировать папку Натив и переименовать, а уже в этой папке заменить файлики и безопасней и в любой момент можна вернутся к оригиналу
планируеш ли ты в дальнейшем добавитьНет, мод завершен. Тем более в скриптах я не силен.
а.. Жаль, но хоть на том сэнкс.в данный момент даже при наличии модульной системы (на нынешнюю версию её нет) это зделать ну очень проблематично, ближе к слову нереально. данный мод зделан для улучшения баланса между фракциями, увеличения веток развития юнитов, и более толково подбора оружия и обмундирования... ну и для увеличения сложности ;)
NordЕсли честно то да,достают потихоньку.Жду с нетерпением локализацию от снежков.
Так сильно режут глаз английские названия юнитов?)))
Не совсем понятно, почему вегирские стрелки, что скирмишеры, что марксманы ходят как последние лохи в драных кожанках.Мэил энд Плейт - это для Вас драная кожанка?
То есть у меня скирмишеры, арчеры и марксманы в одинаковой одежде. Только у скирмишера забавная монгольская шапка.Это Ваш локальный глюк, так что нечего гнать на мод. Вагирская линейка лучников одета нормально и по-разному.
НордыНу сколько можно мучить нордов? Ну не пользовались скандинавы луками в походах. Просто не любили они это капризное оружие, ибо воевали преимущественно на море, а какой толк в бою от мокрого лука? Метательный топор куда менее капризен, другое дело, что в М&В он опущен ниже плинтуса, но если подкрутить навык метательного и пару-тройку перков дать, то одним броском топора берсерк сносит с коня рыцаря.
Сильные и хорошо вооруженные пешие воины. Яростные берсерки. Лучшая пехота Кальрадии.
Но военачальник Нордов также располагает неплохими лучниками, набраными из охотников, и может воспользоватся рейдерской кавалерией - для маневров и заходов в тыл.
...воевали преимущественно на море, а какой толк в бою от мокрого лука? ...Вот только у нас они не воюют на море, ни на драккарах, ни на чем. Так что аргументы мимо кассы.
...на драккар много лошадей не запихнешь. ...
Ну сколько можно мучить нордов? Ну не пользовались скандинавы луками в походах.
NordДа ладно название,у меня все стало по английски...
Так сильно режут глаз английские названия юнитов?)))
GrayСкажете еще, чебурашки. Я в принципе на лавры специалиста по истории средних веков не претендую, как говорится, академиев не заканчивал, но всегда считал, что общую историческую картину представляю довольно точно. Возможно, я ошибся с эпохой лет этак на 200-300.
Вы не правы. Изучайте викингов не по комиксам и фентези-книгам, а по историческим работам.
Луки у них как раз таки были, а метательные топоры - очень спорный вопрос; т.е. их практически небыло в эпоху викингов. Может Вам хотелось бы увидеть у викингов рогатые шлемы и топоры-чебурашки? :)
Я в принципе на лавры специалиста по истории средних веков не претендую, как говорится, академиев не заканчивал, но всегда считал, что общую историческую картину представляю довольно точно. Возможно, я ошибся с эпохой лет этак на 200-300.ну если 200-300 лет это достаточно точно, то как максимум копать динозавров, тама с такой точностью на ура примут
Внимание, патчА что именно поменялось-то? Или мы это только в игре обнаружим?
Исправления и доведения до ума листа шмоток, оружия, доспехов. Ставить обязательно.
В основном - фикс параметров, также раньше половина крутых доспехов не требовала силы, что было не хорошо.. В общем перечислять нету смысла, имхо - везде по чуть-чуть.
Т.е. раньше шмотки были сбалансированы слегка халтурно, а теперь нормально.
А это наглядный пример глючности итем эдитора.. Чорт с ней, с катаной, если полезу ее исправлять - чтонибудь другое заглючит..
Катаной этой рубить можно, демеж идет. То что он щитается как колющий, а не рубящий - я думаю можно пережить, ввиду вышеуказаных обстоятельств.
где его взять?Ответ #46 этой темы. Ссылки на патч обновлены.
Ну сколько можно мучить нордов? Ну не пользовались скандинавы луками в походах. Просто не любили они это капризное оружие, ибо воевали преимущественно на море, а какой толк в бою от мокрого лука? Метательный топор куда менее капризен, другое дело, что в М&В он опущен ниже плинтуса, но если подкрутить навык метательного и пару-тройку перков дать, то одним броском топора берсерк сносит с коня рыцаря.
Так же причине не было у них и кавалерии - на драккар много лошадей не запихнешь.
Я конечно не знаток, мне просто интересно: Вот лучники носили с собой специальные ножи чтоб вырезать наконечники из убитых, потому что стоили они очень дорого... А как быть владельцу топора, который выкинул его в море в попытке в кого то попасть ;D ? Пару топоров кинул, и привет - иди продавай поместье, или пойдешь в следующий вик с голыми руками >:(А как быть лучнику, который расстрелял все стрелы в море в попытке в кого-то попасть? Драккары сходились вплотную, на кратчайшем расстоянии метали друг в друга что попадет под руку, а потом начиналась резня. А только потом уже считали сколько "расходки" потратили и окупились ли трофеи.
Сталь стоила ну очень дорого. Счас, кстати, тоже не дешевая.
1) Ребаланс параметров оружия и доспехов с упором на реализм. Реабилитированы несправедливо опущеные булавы, пики, полеармы; запрещено использовать в седле тяжелое двуручное оружие, а-ля дв. топоры, дв. мечи и тд. Чуствительная разница меду классами доспехов - стеганками, кольчугами, пластинами.. В общем - суровый реализм.И добавь плз в первый пост темы и на сайт патч(ссылки на него и текст в 46м ответе этой темы) :)
2) Добавление новых веток прокачки солдат, изменение старых, в общем расширение и улучшения дерева прокачки юнитов. Также новые наемники в тавернах, с возможностью прокачки. Также есть вожди и главари банд разбойников; переделаны и значительно усилены группы мэнхантеров..
3) Перераспределение оружия и экипировки солдат и лордов, с целью разнообразить военнослужащих Кальрадии, придать каждой нации колорит и неповторимость.
выложить MD5 последнего item_kinds1.txt.0AEB9A78F64D0F73C34FAEB2A456C253
Вот кстати чего бы мне еще хотелось, так это кинжал-мизерикордию с одним колющим ударом, но помощнее в районе 30 ед. и по скорости превосходящим большинство остального оружия, а то сейчас запасное оружие у мну кинжал, но как-то он не очень.
Да, боец мог швырнуть при нужде свою секиру, но ведь это не превращает ее в метательный инструмент. (могу конечно и заблуждатся, но доказательств своего заблуждения еще не встречал.. )
Он ничего не предлагает заменить по ссылке качается вот это:
Patch_last.htm
Мизерикордию использовали (что видно и из ее названия) для быстрого добивания уже вырубившегося/обессилевшего противника. Сунул в щель, и готово.Ну прямо глаза открыл. :) В МиБ таким кинжалом тоже будет трудно отбиться, как и в реальности, это так сказать "оружие последней надежды". Но в отличие от сабель оно имеет колющий урон имеющий бонусы против бронированного противника, что немного уравнивает шансы.
Главное, что противник не сопротивляется. Бросаться же с относительно коротким и тонким оружием на двигающегося и сопротивляющегося оппонента с нормальным холодным оружием (мечтопорсабляштоугодно) - идея, мягко говоря, странная.
Ее лучше для всяких корейских ММОРПГ оставить :D Или хоббитам, у которых Смертельный Бэкстаб ГлавЗлодею по сценарию прописан.
В МБ же, если противник вырублен - добивать его совершенно незачем. И нечем :)
Зачем в МБ запасное оружие - тоже непонятно. Выронить, сломать или потерять в бою его невозможно.
Хочется быстрое оружие - посмотрите на сабли и ятаганы. Сбалансированный ятаган сейчас имеет чуть-ли не запредельную скорость, и отлично подходит для того чтобы отмахаться от каких-нибудь бандитов на улице, если остальное оружие чересчур медленное.
Ну прямо глаза открыл. :)Не сомневался.Только затем и хожу в инет - офисному планктону глаза открывать.
В МиБ таким кинжалом тоже будет трудно отбиться, как и в реальности, это так сказать "оружие последней надежды". Но в отличие от сабель оно имеет колющий урон имеющий бонусы против бронированного противника, что немного уравнивает шансы.Там полно гораздо более вразумительного оружия с колющим уроном.
Зачем запасное оружие? Если основное - двуручное, а срочно понадобилось одноручное + щит, ну и ролеплэй опять жеОткрою эти самые еще раз. Многие так и ходят. С двуручем/бастардом, одноручным и щитом. И даже еще с чем-нибудь.
кстати сколько в игре оружия, а пользуются одним и темже...Нащет кто как пользуется - это не скажу. Но нащет войск - почти все единицы оружия используются. Даже косы, вилы и ножи. 90% оружия при деле. Броня тоже почти вся используется.
Остальное просто мимо касы, некоторым даже никакие войска невладеют
Не сомневался.Только затем и хожу в инет - офисному планктону глаза открывать.Не совсем понятно как это воспринимать. И причем здесь какой бы то ни было планктон?
Там полно гораздо более вразумительного оружия с колющим уроном.Мне нравятся кинжалы.
Открою эти самые еще раз. Многие так и ходят. С двуручем/бастардом, одноручным и щитом. И даже еще с чем-нибудь.Тогда к чему все это разоблачение запасного оружия? Или сабля это второе оружие, а вот кинжал или ложка вот это запасное?
Если основное - двуручное, а срочно понадобилось одноручное + щит, ну и ролеплэй опять же (если вы понимаете о чем я :D).Странноватый у вас ролеплей. Вы бы еще эльфохобита фродогорновича посреди средневековой кальрадии отыгрывать взялись :D
А я иногда ролеплеил за Родоков - полеакс и кинжал. И без щита - уворачивался от стрел аки мастер-джедай :) Правда часто не получалось ;DПоняли? Поняли? Ы-ы-ы! :P
А есть русик для мода?? а то вся игра стала на англ((((игру установил / русифицировал, с заменой файла / скопировал папку Native лежит в модулях и переименовал / заменил файлы в этой папке файлы / выбрать мод при запуске игры
Очень жаль. Кстати, удивительно, что в замках игрока нет сундука-инвентори, куда можно было бы сложить излишек оружия и брони. А то получается пленных оставляем, а вещи - нельзя. Не логично.как нельзя? находил в Собственном замке сундуки и складывал туда барахло
как нельзя? находил в Собственном замке сундуки и складывал туда барахлоСпасибо. Не знал.
Лорды которым прописана двуручка как оружиеконным лордам двуручи не прописаны.
Дремор ДреморычВполне вероятно что зависит. А может и нет. Но лучше не пренебрегать.
силы у всех должно хватать, а нащет строк - это да, я не придерживался четкой структуры размещения шмота. Разве от этого зависит экипировка лорда на войне и дома ?
ссылку на первую версию ребаланса
Финальная версия Совместима и с пресс-версией 1.0, и с 1.003 релизом.
Совместимость с остальными модами не гарантируется.
Необходимо начать новую игру. Иначе изменения не вступят в силу.
Доступны два варианта установки:
Первый - отдельным модулем. Для этого качаем мод (8.49 мб) по ссылкам - FileFront ([url]http://files.filefront.com/Rebalance+moduleexe/;11963373;/fileinfo.html[/url]) или iFolder ([url]http://ifolder.ru/8400630[/url])
Архив самораспаковующийся, т.е. запускаем его двойным щелчком мыши, и указываем путь на Mount&Blade\Modules, и распаковываем туда. После этого в папке модулей появится папка Rebalance. Запускаем игру, и выбираем ребаланс из списка модов. Готово.
Второй - поверх Нейтива. Для этого качаем мод (39 кб) по ссылкам - FileFront ([url]http://files.filefront.com/Rebalance+lightrar/;11963246;/fileinfo.html[/url]) или iFolder ([url]http://ifolder.ru/8400458[/url])
После чего распаковываем архив по пути Mount&Blade\Modules\Native, подтверждая замену всех файлов. После этого запускаете Нейтив. Готово.
Обе версии мода абсолютно идентичны.
Внимание, патч
Исправления и доведения до ума листа шмоток, оружия, доспехов. Ставить обязательно.
Качаем архив по ссылкам: FileFront ([url]http://files.filefront.com/Patch+lastrar/;11998994;/fileinfo.html[/url]) или iFolder ([url]http://ifolder.ru/8454058[/url])
Распаковав архив, файл из него кидаем в папку модуля, где стоит ребаланс. Тоесть если ребаланс стоит поверх нейтива - кидать сюда Mount&Blade\Modules\Native. Соглашатся на замену файла.
Патч совместим с сейвами этого мода, т.е. изза него начинать еще раз заново ненадо.
На сайте ссылку обновил, теперь там тоже новая версия.Как ты неудачно обновил, у меня ошибку выдает по обеим ссылкам...
Сигмар, я взял ту версию, которую ты мне дал и переименовал ее из Ребаланс_лайт в Ребаланс_1 и залил на фтп.
Только вот почему нельзя сразу заменить файл из ребаланса файлом из патча и выложить полностью, как финальную версию, чтобы не путать людей?
Потому что люди запутаются еще больше. Подумают что новая версия, начнут играть заново и тд.Ну у меня-то походу все в порядке, а вот среди остальных, походу вообще уже никто не в чем не уверен, поэтому наверно лучше объединить патч с модом, поудалаять вообще все остальные ссылки. А так как щас уже запутаться дальше некуда.
Не так уж и сложно скачать финалку и кинуть в нее патч.
tescatlipoka
Во-вторых - некоторым людям не нравится, что в патче нельзя рубится с седла двуручным оружием. Поэтому для них оставлена возможность играть без патча.Теперь понятно, вопрос снят. Просто я думал, что без патча мод будет кривым, поэтому не понимал, зачем его оставлять в таком виде.
проглядел, :( может тогда опытный воин?Слово "обученный" все же как-то не звучит. Еще: разве хирдманы не в этой же линейке? Или я путаю?
Ни разу не удалось в локализованной версии с ребалансом встретить казаков или странствующих рыцарей. Есть косяк?
Если менять названия в локализации мода, то уж "морских пиратов" лучше сделать "налетчиками", как и задумывалось.
Тафай-тафай, не томи душу, выкладывай. :)Таки оформил. Зырьте в этом разделе по соседству.
ЗЫ С русиком куяк получается.. Юниты вроде норм, но меню - абракадабра, и строчки описалова сбиты.. Похоже прийдется таки выползти на рынок за диском..У них там походу два разных русских шрифта используется, в игре стандартный а в меню новый абракадабринский, о котором у тебя видимо щас данные отсутствуют.
Куяков мало было, теперь еще и Хуяг добавится :D:laught: :laught:
Куяков мало было, теперь еще и Хуяг добавится :D
:laught:
! Итак, вот первая тестовая версия русификатора мода. Ставить на 1С локализацию
FileFront ([url]http://files.filefront.com/Rebalans+rusifikatorrar/;12054387;/fileinfo.html[/url]) или iFolder ([url]http://ifolder.ru/8549730[/url])
Распаковать по пути Mount&Blade\Modules\Native\languages\ru, соглашатся на замену файлов. (если ребаланс стоит отдельным модулем - то распаковуем не в нейтив, а в папку Mount&Blade\Modules\Rebalance\languages\ru)
Также изменены названия многих предметов, для большей благозвучности и понятности. А то обилие куяков слегка смущает :)
Жду отзывов и конструктивных предложений по переводу.
Мод ребаланс содержит файлы от русификации 1С-овцев, поэтому предметы и мена войск (за исключением измененных самим автором мода) взяты из оффициальной локализации. Там перевели именно "тарч"
Тарч, также торч (в переводе с арабского — щит) — защитное вооружение воинов Московского государства в XVI—XVII вв. Представляло собой щит с железной рукавицей, надеваемой на левую руку. К переднему концу рукавицы прикреплялся узкий клинок типа шпаги. Тарч был зачастую больших размеров, иногда почти в человеческий рост, и в своей верхней части имел в этом случае отверстия или окошко сложной формы для улучшения обзора. При ношении прикреплялся к туловищу ремешками, чтобы снять нагрузку с руки воина. Тарч употреблялся лишь при обороне городов и крепостей, так как в полевом бою мог только стеснять движения воина.
Мод ребаланс содержит файлы от русификации 1С-овцев, поэтому предметы и мена войск (за исключением измененных самим автором мода) взяты из оффициальной локализации. Там перевели именно "тарч"Цитата: WikipediaТарч, также торч (в переводе с арабского — щит) — защитное вооружение воинов Московского государства в XVI—XVII вв. Представляло собой щит с железной рукавицей, надеваемой на левую руку. К переднему концу рукавицы прикреплялся узкий клинок типа шпаги. Тарч был зачастую больших размеров, иногда почти в человеческий рост, и в своей верхней части имел в этом случае отверстия или окошко сложной формы для улучшения обзора. При ношении прикреплялся к туловищу ремешками, чтобы снять нагрузку с руки воина. Тарч употреблялся лишь при обороне городов и крепостей, так как в полевом бою мог только стеснять движения воина.
плохо перевели, для щита размеров 40
зато названия войск очень даже не плохи и не режут глаза английские слова :)
тарч (targe, targa, adarga) являлся малым деревянным щитом, покрытым кожей, с металлической или кожаной оковкой. На некоторых также присутствовали металлические штыри или шипы. В отличие от баклеров, тарчи носились на руке подобно другим щитам. Обычно они были плоскими, а не выпуклыми.и это
ТАРЧ... так что...
европейский кавалерийский щит XIV—XV вв. После 1300 г. в европейской кавалерии прежние большие миндалевидные щиты заменены маленькими треугольными с прямолинейными краями, получившими название «тарч». Такой щит закрывал половину груди и левое плечо. Уменьшение щита было связано с развитием пластинчатых доспехов. Чтобы освободить руки для управления конем и оружием, Т. стали вешать на шею на ремне. Для действия копьем в Тарч справа делалась выемка. На протяжении своего существования Т. приобретал разные формы. В Англии и Северной Франции они были снизу полукруглыми, в Италии и Венгрии — четырехугольными и даже квадратными. Т. делали из различных пород дерева и обтягивали толстой и прочной кожей. Очень редко их изготавливали из железа. На некоторых Т. для прочности делали центральное ребро. Сверху Т. расписывались геральдическими эмблемами и гербами. С появлением рыцарских доспехов во второй половине XV в. Т. стали привинчивать к нагруднику. Какое-то время они служили в качестве мишени, т. е. указывали место, куда бить копьем, особенно в турнирном бою. Развитие стальных доспехов сделало Тарчи ненужными, и они исчезли в XVI в.
Ну я же в двух словах... А ту тему я читала и всё равно не понимаю)))Потому что:
И все же, быть ли ребалансу построек? Там ведь работы должно быть на 30 минут... =)
GildebrandtАбсолютно согласен по всем пунктам :D Вроде в своем суждении палку не перегнул. Во всяком случае старался.
Лук луку рознь. И арбалетчики тоже в основном стреляли не по целям а залпом.. Ну да этому обсуждению действительно место в историческом разделе, а не тут.
Это где же такая команда стрелять/не стрелять? Какая клавиша? =)А команда эта вылазит вместе с остальными при нажатии Backspace.
А насчет построек... Именно, что не самая сильная часть))) Именно потому ее и необходимо править!
А насчет построек... Именно, что не самая сильная часть))) Именно потому ее и необходимо править! =))Это надо скрипты писать, и прочее.. Я в этом не особо силен.
А команда эта вылазит вместе с остальными при нажатии Backspace."Hold fire / fire at will" вроде на F5 тоже было.. Хотя в мануале кстати не упоминается..
Тоже мод офигеный
В настройуах это прописано. Настройках управления. :D
"Hold fire / fire at will" вроде на F5 тоже было.. Хотя в мануале кстати не упоминается..
Ecliptica
Незачто, приятной игры :)
А нащет арбалетов - штука безусловно хорошая, но если и вытеснила луки, то только в Европе, где толковых луков было мало, кроме английских длинных.
Плюхи арбалета - высокая бронебойность; и он не требует длительной учебы.
Но в исламских и степных армиях безспорно лидировал лук. А луки там делать умели..
По поводу игры - высокий темп стрельбы - это иногда и серьезный минус. Например штурм замка - а в защите лучники. Они за счет высокого темпа стрельбы истратят большую часть стрел без толку, стреляя по далекому врагу. А арбалетчики медленно и уверенно будут стрелять на протяжении почти всей битвы. ГГ конечно может пользоватся командой "стрелять/не стрелять", но не АИ.
Если стрелять, то предпочитаю арбалет.. Хотя предпочитаю вообще не стрелять, а махать алебардой ))
Это сделано для баланса. На коне можно юзать лансы, но не пехотные копья.По возможности сделайте пожалуйста инсталлятор как в АМК моде на стлкера, где игрок сам выберет какие новые настройки ему нравятся, а какие нет. Я вот, к примеру, терпеть не могу, когда ради баланса жертвуют историчностью. С уважением. Спасибо за мод!
Хотя в ближайшее время намечается патч, где это ,и некоторые другие моменты будут убраны.
- Убраны некоторые нелогичные запреты для всадника - теперь можно махать в седле двумя из четырех двуручных мечей (которые самые легкие)Скомуниздил идею :laught: Ну оно и правильно ;)
И маленький "невтем": навык "конный лучник" отвечает только за ширину прицела при стрельбе с коня ИЗ ЛУКА или еще есть какие-то бонусы?"Ширина прицела" - это разброс при стрельбе, навык "конный лучник" уменьшает этот самый разброс во время движения на лошади, т.к. если просто сидеть на лошади не перемещаясь, то при нулевом навыке разброс будет такой же, как и у пешего стрелка. Больше ни на что не влияет.
! Обновлено 14.10.2008, всем кто качал раньше - очень советую скачать новую версию.
Цели этого мини-мода - добиться большего реализма событий, придать нациям колорит и уникальность, да и в общем скрасить нейтив.
Версия мода - 1.2 для M&B 1.0 и 1.003.
Совместимость с другими модами не гарантируется.
! ! ! Жизненно необходимо начать новую игру. Иначе изменения не вступят в силу, и будет непонятная мешанина.
Есть и русификатор мода, совместимый и с официальной локализацией от 1С, и с фанским переводом Дремморы.
Доступны два варианта установки:
Первый - отдельным модулем. Для этого качаем мод (8.66 мб) по ссылкам - FileFront ([url]http://files.filefront.com/Rebalance+v1+2+Moduleexe/;12060792;/fileinfo.html[/url]) или iFolder ([url]http://ifolder.ru/8568497[/url])
Архив самораспаковующийся, т.е. запускаем его двойным щелчком мыши, и указываем путь на Mount&Blade\Modules, и распаковываем туда. После этого в папке модулей появится папка Rebalance. Запускаем игру, и выбираем Ребаланс из списка модов. Готово.
В этом варианте русификатор мода уже есть, т.е. отдельно его качать ненадо.
Второй - поверх Нейтива. Для этого качаем мод (41 кб) по ссылкам - FileFront ([url]http://files.filefront.com/Rebalance+v1+2+for+Nativerar/;12060759;/fileinfo.html[/url]) или iFolder ([url]http://ifolder.ru/8568322[/url])
После чего распаковываем архив по пути Mount&Blade\Modules\Native, подтверждая замену всех четырех файлов. После этого запускаете Нейтив. Готово.
Обе версии мода абсолютно идентичны по содержанию.
Русификатор мода - адаптация под мод файлов перевода войск и предметов.
FileFront ([url]http://files.filefront.com/Rebalance+v1+2+rusificatinrar/;12060798;/fileinfo.html[/url]) или iFolder ([url]http://ifolder.ru/8568514[/url])
Распаковать в Mount&Blade\Modules\Native\languages\ru, соглашатся на замену файлов.
Смысл этого мини-мода:
1) Ребаланс параметров оружия и доспехов с упором на реализм. Реабилитированы несправедливо опущеные булавы, пики, полеармы; запрещено использовать в седле тяжелое двуручное оружие, а-ля дв. топоры, дв. молоты, длинные луки и тд. Чуствительная разница между классами доспехов - стеганками, кольчугами, пластинами.. Также раскрыт и пущен в дело (и в продажу) неиспользуемый контент вещей из прошлых версий - например черные доспехи, шлемы сипахов и тд..
2) Добавление новых веток прокачки солдат, изменение старых, в общем расширение и улучшения дерева прокачки юнитов. Также новые наемники в тавернах, с возможностью прокачки. Также есть вожди и главари банд разбойников; переделаны и значительно усилены группы мэнхантеров..
3) Перераспределение оружия и экипировки солдат и лордов, с целью разнообразить военнослужащих Кальрадии, придать каждой нации колорит и неповторимость.
Нашел баг и есть один вопрос.
1) Кто такие "союзные" войска ? может чего-то не понимаю, но вроде в игре 5 королевств и никакого "союзного" нету.
Или таким образом в русификаторе к моду обозначено феолетовое государство ? там где арабы всякие.
([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/081014/thumbs/t01JmV2vpA.jpg[/url]) ([url]http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7976287.html[/url])
2) со щитами одного из типов проблемы. когда перетаскиваеш в слот - он становится красным.
([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/081014/thumbs/lBhgwbu6RU.gif[/url]) ([url]http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7976424.html[/url])
Кстати, насчет баланса, логики и историчности. Не совсем понятно почему рубящее повреждение у некоторых мечей (которые выглядят заостренные) больше чем колющее. Помойму острым мечем проткнуть ту же кольчугу гораздо проще, чем разрубить (площадь соприкосновения у рубки большая, чем при уколе). Для баланса, я бы сделал как раз наоборот, тем более с коня сложнее колоть, чем рубить. Прочные латы раньше помойму вообще разрубить было практически нереально, только проткнуть копьем или мечем.Колоть кстати (мне лично) довольно неудобно, нельзя применить широкий замах и использовать вес оружия в отличие от рубящих ударов, и хват за рукоять для колющих ударов - полный отстой, это вам не копье, которое можно удобно схватить за древко и максимально использовать собственный вес в ударе. К тому же кольчуги тут как раз при делах - сила колющего удара слабее, что логично, но колющий удар сам по себе в игре имеет другой тип урона, лучше пробивающий броню.
Sigmar! :D Хороший мод! Тока вот двуручное оружие.... хоть выкидывай :cry:! Пожалуйста подскажи что нужно изменить, добавить или заменить чтоб двуручный меч и вуж снова сияли в моих руках на коне! :blink:
И с чего Ты взял что в реалии нельзя использовать в седле тяжелые топоры и мечи :blink:??? Чё никто не слышал что вес предмета для человека значительно снижается когда ты на коне!? :blink:
но колющий удар сам по себе в игре имеет другой тип урона, лучше пробивающий броню.А можно узнать как именно? Если оно так, то всё весьма круто :thumbup:
armor_soak_factor_against_cut = 0.65
armor_soak_factor_against_pierce = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt = 0.30
Таким образом, любая броня имеет 65% сопротивляемости рубящему урону, и всего лишь 35% и 30% колющему и дробящему урону соответственно. То есть уколы мечами и копьями, а также тяжелые дробящие удары намного более эффективны против брони.
Вот строки из ini-файла модуля, где прописаны настройки:Спасибо огромное, картина-маслом.Код: [Выделить]armor_soak_factor_against_cut = 0.65
armor_soak_factor_against_pierce = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt = 0.30
Sigmar! :D Хороший мод! Тока вот двуручное оружие.... хоть выкидывай :cry:! Пожалуйста подскажи что нужно изменить, добавить или заменить чтоб двуручный меч и вуж снова сияли в моих руках на коне! И с чего Ты взял что в реалии нельзя использовать в седле тяжелые топоры и мечи :blink:??? Чё никто не слышал что вес предмета для человека значительно снижается когда ты на коне!? :blink:Уж хотя бы потому, что для удара двуручным оружием нужен замах "от плеча", а на коне это не удобно... ну и еще потому, что конем тоже управлять надо... да и много почему ;)
Это не бесконечные патроны, а подкрепления приходят :)Сто пудов бесконечные патроны, мы стояли в боковой башне - они с луками я с арбалетами, смотрю, вроде с мечами побежали к бреши, потом, хлоп - полные колчаны и они снова стрелять начали...
Я вот тоже штурмовал кергитов - вроде отстрелялись,а потом снова начинают. Но я присмотрелся - морды другие, да и одежда..
Вроде на всё уже ответили..А как же знаменитые нагинаты??? Китайский бог войны Гуань Юй (полководец царства Шу при жизни) орудовал с коня мечом по форме и содержанию похожим на бердыш и никто ему и слова не говорил.
Нащет двуречей на коне - ГГ не покемон. И в истории никто двуручными топорами с седла не бил. С чего я это взял? А с того, что в отличии от некоторых изучаю военную историю, и не только в теории, но и на практике.
А нащет двуручных мечей - есть два меча, которыми можно махать в седле. Два других - то уже тяжелые железяки, которыми с лошади не махнеш..
По поводу того что у острого с виду меча слабый колющий урон - потому что на одну шмотку есть по нескольку моделей, причем разных. Как ни крути - внешний вид иногда будет противоречить параметрам.
Да и вообще это уже несущественные придирки ;)
Про типы урона уже обьяснили.
ЗЫ Кого что неустраивает, или у кого спецефическое понятие историчности, типа латник с луком на мопеде, - редактор в руки, и меняйте как хотите, а меня оставте в покое.
И на каких настройках ты играеш?
Кергиты одна из самых сильных армий, в поле они твою тридцатку просто изорвали бы. Может это ты в замке отсиделся, на низкой сложности ,а потом гордишся?
Sigmar. Внимательно посмотри на скрин в частности на ползунок, он был с союзниками , и потери на скрине союзника ,а не его.Не было у меня союзника!!!
ЗЫ Так что советую хорошо разобратся в ситуации, прежде чем кидать необдуманные предьявы типа "баланс хромает".Никаких предъяв, просто как бы то нибыло, но по определению в реале 150 чел забьют (хоть и камнями) тридцатку. Сейчас все можно свести на тупость ИИ, который вместо того чтобы рубить врага мечами, стрелял из луков, зачастую не причиняя никакого ущерба.
но по определению в реале 150 чел забьют (хоть и камнями) тридцатку.А вот тут ты не прав категорически. Бойцы в латных доспехах, на тяжелых лошадях, с хорошим оружием - могут долго и успешно противостоять ополченцам в кожанках, которые трясущимися руками пытаются натянуть лук, или ударить ржавым клинком..
А где именно цыферки проскальзывают? В каком сообщении?После боя один непись говорит что я покрыл себя славой и 11J тоже )
Не глюк локализации, нэ?А где именно цыферки проскальзывают? В каком сообщении?После боя один непись говорит что я покрыл себя славой и 11J тоже )
Сегодня вы прославили свое имя! Да и с11 тоже. Когда она идет в бой, то поет пести своих народов - творческая душа, как и я!Хехе. Должно быть {s11}
Точно оно,но у меня стоит твой фиксЦитировать (выделенное)Сегодня вы прославили свое имя! Да и с11 тоже. Когда она идет в бой, то поет пести своих народов - творческая душа, как и я!Хехе. Должно быть {s11}
К слову "отряд человека" я тоже исправил
ps: Впрочем не нужно отклоняться от темы, товарищи
С помощью Редактора предметов [url]http://rusmnb.mirahost.ru/files/itemeditor.zip[/url]
Любой урон имеет свой тип, обозначенный буквой после цифры урона: например "24к", что значит "урон 24 колющий" или "30р" - "урон 30 рубящий".Такой еще вопрос. А почему сопротивление брони к дробящему урону так низко. Это что же получается, что обычный посох который при рубке имеет 25д, нанесет больше урона чем меч с 25р О_о. Что-то тут не правильно, помойму. Объясните плиз.
Существует три типа урона - рубящий, колющий, дробящий. Броня по разному реагирует на нанесение урона различными типами ударов. Вот строки из ini-файла модуля, где прописаны настройки:Код: [Выделить]armor_soak_factor_against_cut = 0.65
Таким образом, любая броня имеет 65% сопротивляемости рубящему урону, и всего лишь 35% и 30% колющему и дробящему урону соответственно. То есть уколы мечами и копьями, а также тяжелые дробящие удары намного более эффективны против брони.
armor_soak_factor_against_pierce = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt = 0.30
По идее дробящее оружие и создано против брони. Тем более при рубке меч наносит не проникающий а режущий урон, эффективный против не бронированных целей.Про мечи согласен, но посох, который при рубке имеет 21д это мегакруто. Я еще понимаю при уколе или при рыцарском ударе.
На самом деле, насколько я знаю(а мои познание в этой области невелики, но всё же), всё дело в ТИПЕ брони... Например по латному доспеху стучать булавой(если она, конечно весит не 10кг =) ) так же бесполезно, как и колоть его мечом... А вот если взять кольчугу, то тут вообще подход другой. Зачем ее пытаться пробить мечом, если она относительно эластична? Проще бить тяжелым тупым предметом и результат гарантирован. =) Мне кажется, для реализма, конечно, различные виды доспехов должны иметь различные К сопротивления. Но если Сигмар сделал так, а не иначе, значит так нужно:Эти настройки не менялись, в оригинале такие же. Со всем вышесказанным согласен, но в целях баланса, все таки наверное правильнее увеличить значение, т.к. толпа селян с посохами, которые без проблем забивают латников, да даже и в дорогой кольчуге - немного не правильно это :)
1) Либо для баланса;
2) Либо потому что нет возможности изменить коэффициенты для различных видов брони;
3) Либо он сознательно оставил всё как есть (всё же, я думаю, в таких вещах он разбирается)
ha$hУважаемый, у вас помойму мания. Где вы увидели в моих словах придирки? Помойму я излагаю только свои рассуждения и никто тут вас не упрекает\придирается и т.д.
Если тебе этот посох кажется мега-крутым - выйди с ним против латника. Все лишние вопросы сразу отпадут.
Чтото не нравится - сделай лучше, а не можеш - так избавь меня от безсмысленных придирок.
"смерть деревьям"
Разумеется берсерк может наломать дров, но то что "никогда не знаешь что от него ждать" делает невыгодным его настолько длительную тренировку и содержание для игрока.
Качаешь сто лет этого берсерка - может конечно много убить, а может и сдохнуть ни разу не взмахнув топором. А ценность вражьих бот-голов куда меньше своих родимых, вот и вылезает простой вывод - лучше уж качать хускарлов, всегда знаешь сколько они продержатся и как много убьют, знаешь за что платишь деньги и чего ради нажимаешь долгожданную кнопку "нордский хирдманн". Увольте, хорошему командиру не нужны такие "коты в мешках", за которых еще и переплачивать приходится.
Гы-гы, вот они камнями и попытались забить, что у них вышло - сам понял. Совершенно согласен с Сигмаром тут дело не в балансе, а в битве со слабым противником. Я думаю у каждого случались и победы в сухую, когда три десятка нобилей или бояр с ГГ во главе влетали в огромную толпу милиционеров-)))ЗЫ Так что советую хорошо разобратся в ситуации, прежде чем кидать необдуманные предьявы типа "баланс хромает".Никаких предъяв, просто как бы то нибыло, но по определению в реале 150 чел забьют (хоть и камнями) тридцатку. Сейчас все можно свести на тупость ИИ, который вместо того чтобы рубить врага мечами, стрелял из луков, зачастую не причиняя никакого ущерба.
ЗЫ Как и обещал - вот таблица развития юнитов: (цифры под названиями - левелы)Сигмар, объясни, а зачем родокским рыцарям давать владение полеармами, если они дерутся исключительно двуручными молотами???
Сигмар, объясни, а зачем родокским рыцарям давать владение полеармами, если они дерутся исключительно двуручными молотами?Умение не пропьеш, а они ведь вышли из полеармщиков.
Dizz, спасибо )Да я не про косяки, мне просто интересно какими ты их себе видишь, против кого их использовать??? А про полеармы - тут в магазине видел какой-то убойный молоток полеармной конструкции, может ими их вооружить, как второе оружие??? ;)Цитировать (выделенное)Сигмар, объясни, а зачем родокским рыцарям давать владение полеармами, если они дерутся исключительно двуручными молотами?Умение не пропьеш, а они ведь вышли из полеармщиков.
А впрочем - если у них нету полеарм, то и этот скилл на игру не влияет никак. Так что тут никаких косяков нету..
Ну это ж берсерк, никогда не знаешь что от него ждать :)Круто, в первый раз я не разобравшись, принял этих голых мясников с секирами, гоняющих быстрее чем я на лошади за глюк, не верилось что они должны быть без брони=) Жаль что они мрут быстро...
Может быть просто невезет, и они не попадаются. Но скорее всего чтото лишнее поставили, например тот же Уникью Армор - вот Ребаланс и слетел..
Т.е. теперь ребаланс переставлять?Да. Ребаланс ставить последним, т.е. поверх. Возможно, другие моды перестанут работать, но Ребаланс будет.
Ребят, подскажите, что за баг с луком..Баг не с луком, а с игрой. Лонг боу и Вар боу нельзя юзать с коня.
начал заново - опять лорды с кулаками на коняхстранно, очень странно. Посмотрю что можно сделать ,потому что с оружием всё норм.
Sigmar большое спасибо за мод!!спасибо :)
Быть может это локальный глюк но меня весьма смущают цены на броню в ребалансе.трабл не со шмотом, а с его модификаторами.
жаль конечно что тут свою империю создать нельзя
Занятно, это я чо то начудил с установкой
Ага.Какой такой фикс :blink: помоему я тоже окончательно запутался (((
Кстати надо бы дописать к себе в тему с мини-патчем в первый пост как мой фикс использовать с Ребалансом.
Имелся ввиду фикс снежковской локализации.
В общем, алгоритм установки
1. Ставим Ребаланс. Оба варианта установки описаны на первой странице.
2. Русификатор:
- 1С локализация - ставим фикс Дреморыча, после этого ставим русификатор Ребаланса.
- Перевод Дримморы - ставим только локализацию Ребаланса. Если качали отдельным модулем (8мб) то перевод ставить ненадо, он уже есть.
- Английская версия - русификатор не ставим.
3. Начинаем новую игру.
Готово. Остальные модификации, фиксы и прочее - на свой страх и риск - Ребаланс не совместим с любой модификацией, затрагивающей файлы module.ini, item_kinds1.txt, party_templates.txt, troops.txt. Что б потом не жаловались - я всегда предупреждал, что Ребаланс не совместим с другими модами - одно другое полюбому убьет..
Малость оффтопа: то есть неписям его качать вообще смысла нет?И маленький "невтем": навык "конный лучник" отвечает только за ширину прицела при стрельбе с коня ИЗ ЛУКА или еще есть какие-то бонусы?"Ширина прицела" - это разброс при стрельбе, навык "конный лучник" уменьшает этот самый разброс во время движения на лошади, т.к. если просто сидеть на лошади не перемещаясь, то при нулевом навыке разброс будет такой же, как и у пешего стрелка. Больше ни на что не влияет.
А что делать если я на 1с уже поставил твой 8-ми мб-тный патч(со встроенным русификатором, если я правильно понял)??играть :)
Сигмар, проведи, пожалуйста различия в твоем моде между вегирскими и нордскими лучниками... Если можно, то поподробнее))))А как их можно сравнивать? )) Вагирские - профессионльные стрелки, хорошо экипированые, меткие. Нордские - охотники, плохо экипированы.
алгоритм установки
1. Ставим Ребаланс. Оба варианта установки описаны на первой странице.
2. Русификатор:
- 1С локализация - ставим фикс Дреморыча, после этого ставим русификатор Ребаланса.
- Перевод Дримморы - ставим только локализацию Ребаланса. Если качали отдельным модулем (8мб) то перевод ставить ненадо, он уже есть.
- Английская версия - русификатор не ставим.
3. Начинаем новую игру.
Готово. Остальные модификации, фиксы и прочее - на свой страх и риск - Ребаланс не совместим с любой модификацией, затрагивающей файлы module.ini, item_kinds1.txt, party_templates.txt, troops.txt. Что б потом не жаловались - я всегда предупреждал, что Ребаланс не совместим с другими модами - одно другое полюбому убьет..
Можно использовать наемников.
Можно использовать наемников.
Нанимаешь Странствующих рыцарей, качаешь до черных и играть становится скучно;)
Mrakobess
спасибо.
С двумя десятками солдат воевать - то только конницей. Два десятка пехоты долго не протянут.
В плане выживаемости, для начала - лошадь, любая кольчуга, ланса и булава/чекан. И потихоньку присматривай тяжелые доспехи, с ними гораздо легче будет.
Если больше по душе пехота - советую двуручное оружие,например главию или пехотную пику. Или двуручный меч с хорошим колющим ударом. А то рубящими ударами бронированых бойцов покалечить трудно.. Ну и щит на спину на всяк случай.
а так 130 вроде... это нормально???Вполне. :)
Вот
Не знаю было или нет, у меня некоторые лорды не имеют оружия на коне, и мочат всех кулаком ))) Видимо оружие которое нельзя использовать на коне, осталось у них, и вот они голыми руками воюют. Стоит 1.2, поверх предидущих версий, и еще поверх мода русик. Если честно как-то портит впечатление в бою когда видиш такого "героя".Было, и не однократно. Будте внимательней.
Варианты решения проблемы - снести МиБ, удалить сейвы (C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Mount&Blade Savegames), поставить МиБ. Потом проследовать алгоритму, который я недавно писал.Цитировать (выделенное)алгоритм установки
1. Ставим Ребаланс. Оба варианта установки описаны на первой странице.
2. Русификатор:
- 1С локализация - ставим фикс Дреморыча, после этого ставим русификатор Ребаланса.
- Перевод Дримморы - ставим только локализацию Ребаланса. Если качали отдельным модулем (8мб) то перевод ставить ненадо, он уже есть.
- Английская версия - русификатор не ставим.
3. Начинаем новую игру.
Готово. Остальные модификации, фиксы и прочее - на свой страх и риск - Ребаланс не совместим с любой модификацией, затрагивающей файлы module.ini, item_kinds1.txt, party_templates.txt, troops.txt. Что б потом не жаловались - я всегда предупреждал, что Ребаланс не совместим с другими модами - одно другое полюбому убьет..
И я не понял фикса к этому нет?Не знаю было или нет, у меня некоторые лорды не имеют оружия на коне, и мочат всех кулаком ))) Видимо оружие которое нельзя использовать на коне, осталось у них, и вот они голыми руками воюют. Стоит 1.2, поверх предидущих версий, и еще поверх мода русик. Если честно как-то портит впечатление в бою когда видиш такого "героя".Было, и не однократно. Будте внимательней.
Варианты решения проблемы - снести МиБ, удалить сейвы (C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Mount&Blade Savegames), поставить МиБ. Потом проследовать алгоритму, который я недавно писал.Цитировать (выделенное)алгоритм установки
1. Ставим Ребаланс. Оба варианта установки описаны на первой странице.
2. Русификатор:
- 1С локализация - ставим фикс Дреморыча, после этого ставим русификатор Ребаланса.
- Перевод Дримморы - ставим только локализацию Ребаланса. Если качали отдельным модулем (8мб) то перевод ставить ненадо, он уже есть.
- Английская версия - русификатор не ставим.
3. Начинаем новую игру.
Готово. Остальные модификации, фиксы и прочее - на свой страх и риск - Ребаланс не совместим с любой модификацией, затрагивающей файлы module.ini, item_kinds1.txt, party_templates.txt, troops.txt. Что б потом не жаловались - я всегда предупреждал, что Ребаланс не совместим с другими модами - одно другое полюбому убьет..
И второе, не считаешь ли, что это немного не исторично, что за то время пока арболетчик выпускает один болт, лучник успевает выпустить 3, в лучшем случае 4-ре?А как по-вашему надо? :blink:
Да ладно) Парень не знает о существовании двухфутовых арбалетов)И второе, не считаешь ли, что это немного не исторично, что за то время пока арболетчик выпускает один болт, лучник успевает выпустить 3, в лучшем случае 4-ре?А как по-вашему надо? :blink:
Поиграл буквально 5 минут. Первое впечатление: очень занижена стоимость доспехов и оружия. Я понимаю, в оригинале хороший доспех стоил тысяч 80, но ведь его нужно было купить один раз и на всё игру, да и защищал он ого-го как.:) Можно было просто ответить что не считаешь. Зачем отвечать вопросом на вопрос. Я конечно из всех вариаций луков и арбалетов не стрелял(да и просто не знаю я всех этих вариаций), но вообщет, из парочки стрелять доводилось. И мне почемуто показалось, что на перезарядку арбалета времени уходит довольно изрядно. И чем "круче" арбалет, тем больше должно тратиться времени... разве не так?? Тоже конечно относится и к лукам...Да ладно) Парень не знает о существовании двухфутовых арбалетов)И второе, не считаешь ли, что это немного не исторично, что за то время пока арболетчик выпускает один болт, лучник успевает выпустить 3, в лучшем случае 4-ре?А как по-вашему надо? :blink:
Конные лучники вроде только казаки и кергиты. Есть наемники - конные арбалетчикиА поточнее, подостовернее и поуверенее? :D
На мой взгляд Черный и Свад почти одинаковы.
Понятие "самый сильный" весьма относительное..То есть точного ответа и Вы сами не знаете?
Как по мне, самые меткие и смертоносные на расстоянии:
Пешие лучники - вагирский марксмен
Конные лучники - казаки и сердюки
Самые мощные в ближнем конном бою - черные рыцари.
Хотя, если чесно ,не понимаю стремления набирать в армию самых крутых.. :)
Дремор ДреморычРегулярная армия - они все-таки вроде как обязаны на военную службу.
Регулярная армия, как мне кажеться тоже не прочь заняться указанными вещами. А что до брони, они все-таки элита, доход позволяет приобрести одинаковое снаряжение для всего отряда. Вон Черные Рейтары носили одинаковые вычерненные латы.
А потому что это деревяшка, она гораздо легче обычного двуруча.ну по типу оружие тоже-же -двуручник. или я не прав? :-\
Нет, не только. Мод сделал игру сложнее, но в разумных пределах. Кто не хочет особо трудной игры - скидывает настройки сложности.То есть в общих чертах - да. "Разумные пределы" у людей настолько разные, что даже не спашиваю насколько.
обидно стало за сестричек, превратили их не пойми во что, раньше было если в гуще боя появились бесшеломные бабы в фулплэйтах на белых лошадках, значит пипец, сейчас убьют полкового лекаря Марнида и придется армию заново собирать, а теперь я даже в растерянности, как их использовать...-)))А че с ними плохово сделали ?:) раскажи если не секрет :) всерано с начала начинать буду заодно их подправлю :)
Обидно стало за сестричек, превратили их не пойми во что...Да, что не так?! Это же один из интереснейших юнитов (жаль что один такой), что с ним сотворили?
Скажите, только честно, мод "ребаланс" для хардкорщиков?Да. Здесь играть заметно сложнее, чем в Нативе.
дайте ссылку на норм ребаланс, а то я почитал эту тему и уже ни в чем не уверен. :blink:Иди в первую тему топика или на сайт. Ссылки там и есть норм ребаланс.
Ничего с ними плохого не случилось. Просто теперь они неопределенного рода войск - могут быть и пехотой и кавалерией, и стрелками и ближнего боя.Угу, вот и я про то же, непостоянство - это точное слово. Только я вот не понял, я вроде бы их отредактировал под себя, когда заново начинал, но версия осталась твоя, где же я облажался??? :D
А что, от женщин постоянства недождешся ))
Наверное не начал новую игру, не нажал "Update" или забыл сохранить изменения.Ничего с ними плохого не случилось. Просто теперь они неопределенного рода войск - могут быть и пехотой и кавалерией, и стрелками и ближнего боя.Угу, вот и я про то же, непостоянство - это точное слово. Только я вот не понял, я вроде бы их отредактировал под себя, когда заново начинал, но версия осталась твоя, где же я облажался??? :D
А что, от женщин постоянства недождешся ))
ну не знаю........на всех конечно не угодишь, но с Ребалансом играть гораздо интереснее.....может чуть-чуть сложнее........но игра стала более живая............и хватит наезжать на Sigmara.... лучше спасибо скажите, что с вами, как с детьми возится..."пианист играет, как умеет"........попробуй сам сделай лучше...я не наезжаю на Sigmara, и не говорил что мод плохой, я ваще не пойму где ты увидел мои упрёки по поводу мод"а? :-\
Как насчет совместимости Ребаланса (отличный мод!) с версией 1,010??оппа, новая версия вышла :)
У меня 2 Лорда Маруна ( Ребаланс стоит)в игре бегают заметил случайно надо было квест сдать а он его не берет а дает новый отнеси мол письмо лорду Маруну так они и бегают вдвоем.Это баг снежковской локализации.. Дреморыч его вроде как исправил в своем мини-патче для локализации от 1С.
я удивлен, как можно было не догадаться заделать северную гвардию под именитых йомсвикингов.А я удивлен, как можно догадатся приставать по таким глупостям?
armor_soak_factor_against_cut = 0.60
armor_soak_factor_against_pierce = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt = 0.30
armor_reduction_factor_against_cut = 0.75
armor_reduction_factor_against_pierce = 0.50
armor_reduction_factor_against_blunt = 0.45
О, вывесь тогда этот модуль.ини пожалуйста
Во как нехорошо получается.. ((Слухай, а где можно посмотреть все эти факторы доспешные???
Попробуй поставить поверх патча, не заменяя файла module.ini, а потом в нем уже вручную поменяй бронебойность на такуюЦитировать (выделенное)armor_soak_factor_against_cut = 0.60
armor_soak_factor_against_pierce = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt = 0.30
armor_reduction_factor_against_cut = 0.75
armor_reduction_factor_against_pierce = 0.50
armor_reduction_factor_against_blunt = 0.45
И еще вопрос, у меня нездоровое какое-то ощущение, что почему-то в замке оружие действует послабее что-ли. В чистом поле я частенько вставал в первые ряды и выносил любимым морнингстаром приличное количество вражин, в замке всё по-другому - то ничего, то просто какой-то жопитос, приходится бить с подкруткой телом иначе, такое ощущение, что удар в цель не приходит....Может лагает? Или просто негде развернуться для разгона?
Адаптация для версии игры 1.010 - [url]http://ifolder.ru/8851806[/url]
Установка - патчим игру до 1.010 версии. Потом ставим Ребаланс (даже если стоял уже - всёравно ставим поверх патча). После этого кинуть файлы из архива адаптации в папку модуля, подтверждать замену файлов. (т.е. распаковуем архив адаптации, и два файла копируем с заменой в папку модуля)
PS Для версии 1.010 не рекомендуется ставить Ребаланс отдельным модулем. Лучше поверх Нейтива.
И еще вопрос, у меня нездоровое какое-то ощущение, что почему-то в замке оружие действует послабее что-ли. В чистом поле я частенько вставал в первые ряды и выносил любимым морнингстаром приличное количество вражин, в замке всё по-другому - то ничего, то просто какой-то жопитос, приходится бить с подкруткой телом иначе, такое ощущение, что удар в цель не приходит....Думаю дела в расстоянии атаки оружия, при ударе ты попадаешь кистью/предплечием по противнику или своим, таким образом нужно стоять подальше. Я во время штурма беру оружие с расстоянием менее 80 или же беру двуручный топор (можно замечательно замахнуться вверх и ударить между бойцами 1 ряда по вражине, после чего враг падает замертво, юзал такую тактику, т.к. на макс сложности в первый ряд нереал) славянская пехота с бердышами рубит в капусту)
Sowa
Вмешиватся без спросу в работу мододела - очень некорректно. Попрошу Вас убрать ссылку, и не выдавать это за "официальное" дополнение к Ребалансу.
Morte
Просьба уточнять вопросы.
Если имелась ввиду использование русификатора после перехода на 1.010 - то его обновлять не надо, патч не затрагивает русификацию.
Почему не рекомендуется использовать Ребаланс отдельным модулем под 1.010 - потому что тогда теряется основной смысл патча - так как файлы сцен и прочего остаются от 1.003
В общем оптимальный алгоритм перехода на 1.010 :
1) Ставим патч 1.010 (рекомендую не англ офф патч, а патч Дримморы - он не портит сейвы);
2) Ставим поверх нейтива Ребаланс (второй вариант установки, там где маленький архив);
3) Русификация
- если уже стоял русифицированый Ребаланс, то русификацию мода ставить еще раз не надо,
- если стоял Ребаланс без русификации, или его вообще небыло - то ставим русификацию,
- если стоит английская версия игры, то русификатор мода конечно же не ставим;
(В любом случае - для перестраховки можно еще раз поставить русификатор мода, это ни коим образом не помешает, даже английской версии)
4) Ставим адаптацию мода под 1.010.
Готово
Shosinочень жаль :(
Вроде сработает. Вопрос в другом - стоит ли такого геморроя герой 5го лвла ?
Kupavon
Поставить то можно, а вот играть в получившуюся кашу - врядли..
Shosin
Вроде сработает. Вопрос в другом - стоит ли такого геморроя герой 5го лвла ?
Кстати, про новые виды войск еще вопрос появился. Главари нейтралов - с чем их едят и какая от них польза? :)самый оптимальный вариант это осада пехотой нордов, катафрактов очень быстро ложат :( только смотри чтоб у тебя небыло нордских берсерков(голых с двуручами) их быстро ростреливают
Лучше ли Heavding хускарла? Насколько хорош Slaver Chief?
У меня сейчас основная проблема в подборе войск для атаки замков. Пока еще мало участвовал в осадах, но давно пора (100-й день миновал). Рассматриваю все варианты ;)
P.S. Karl I, у меня почему-то Катафракты с саблями :)
P.S. Karl I, у меня почему-то Катафракты с саблями :)
самый оптимальный вариант это осада пехотой нордов, катафрактов очень быстро ложат :( только смотри чтоб у тебя небыло нордских берсерков(голых с двуручами) их быстро ростреливаютОткуда могут появиться берсерки, если я сам выбираю, куда апгрейд? Мне не нравится в нордах отсутствие лошадей и долгая прокачка - они не добегают до врагов обычно. До живых врагов :)
Мне не нравится в нордах отсутствие лошадейесть у них кавалерия, скауты и рейдеры. Эт конечно не свадская конница, но для маневров пригодится..
есть у них кавалерия, скауты и рейдеры. Эт конечно не свадская конница, но для маневров пригодится..Ты не о том. Нормальной конницы мне хватает из таверны (странствующие), от свадов (рыцари) и кергитов (лучники). Я говорил о войсках для осады замка. NPC хватает на 1-2 боя, потом привлекаются войска. Терять конницу жалко, да и не для пешего боя она.
Согласен, сам играю только пехотой, у меня кавалеристы в армии - это ГГ (с коня обзор лучше) и приблудные конники, взятые из плена. Даже нордские скауты и рейдеры - большая проблема для плохо организованной пехоты.Цитировать (выделенное)Мне не нравится в нордах отсутствие лошадейесть у них кавалерия, скауты и рейдеры. Эт конечно не свадская конница, но для маневров пригодится..
Тут я помочь не смогу - английские патчи я не ставил. Советую задать вопрос в соответствующей теме ;)
Или что проще - ставить патч Дриморы, и не мучатся.
Набрал тут казаков, думал, стрелки теперь будут конные... Какое там...постреляли чуток и драку полезли..это с тяжеловооружёнными рыцарями-то... Тьфу! В конце боя поставил 34 могильных креста, как раз по числу казаков. Что у них вообще одето? Серые рубашки? Вышибаются на раз, а до Сердюков пока дойдут, война успевает закончиться.
Подскажите пожалуйста, можно ли поверх Ребаланса воспользоваться утилитой Battle Size Changer v.1.1? И будут ли, после этого работать сэйвы?Да. Эта утилита не затрагивает файлы модов и сохранений. Ей можно пользоваться при любом установленном моде.
Уважаемый Sigmar,
у меня вопрос о возможности, с Вашей точки зрения, реализации некоторых моментов в будущем (да и вообще в игре):
1) возможно ли "научить" различные виды войск принимать определённые формации (напр., пехота и лучники: каре, колонна и шеренга, при этом для последних двух задавать количество рядов; кавалеря: шеренга, клин).
Т.к. сейчас один тип войск всегда стоит в 1-ну линию, а какой бы крутой не была пехота, от удара кавалерией 1 линия не спасет. Если бы поставить пехоту хотя бы в 2-а ряда...
2) Возможность из существующих юнитов отряда формировать отдельные подразделения (напр., конница - ударная, застрельщики, лучники; пехота - копейщики, мечники и т.д...) и отдельно командовать ими во время боя;
3) Возможность зафиксировать формацию выстроенного отряда на время боя? (увеличение отрядов на поле боя потребует не только команд вперед/назад, но и право/лево).
Еще один момент, который возможен и является делом вкуса, но все же: отменить бессмертие ГГ и офицеров :) т.е. единовременно полученный урон любого участника битвы более его размера жизни - смерть, если много мелких повреждений - ранение. Правда, такой подход потребует введение в игру большого количества офицеров, которых можно было бы нанимать в тавернах)))
PS
Большое Спасибо за "ребаланс" - играю именно с ним. :thumbup:
Написать о своеобразных "хотелках" решил именно Вам, т.к. Вы реально делаете игру лучше и интересней. В разделе же форума "идеи для будущих модов" я увидел лишь перебранку по пустякам и не одного поста от людей, которые бы могли действительно воплотить некоторые рациональные идеи в жизнь.
Заранее спасибо.
насчёт формаций - ставь сборку нейтива с формациями(выложена где то на форуме но искать не охота) и путём шаманизма и замены нужных файлов будет у тебя ребаланс с формациями. многого там конечно нет, но в две то шеренги построить. правда работа игры становится несколько нестабильной, но тут уж как повезёт. насчёт остальных хотелок - все этого хотят. однако пока все только делается.
Для штурмов замков и городов лучше всего подойдут норды (любые, но лучше хирдманы и хускарлы), а из наемников викинги либо их апгрейд с северную гвардию. с 100 этого зверинца плюс ГГ и непис брал любой город и замок.есть у них кавалерия, скауты и рейдеры. Эт конечно не свадская конница, но для маневров пригодится..Ты не о том. Нормальной конницы мне хватает из таверны (странствующие), от свадов (рыцари) и кергитов (лучники). Я говорил о войсках для осады замка. NPC хватает на 1-2 боя, потом привлекаются войска. Терять конницу жалко, да и не для пешего боя она.
Варианты в native это норды в первую очередь, может родоки - кому как. Я хотел узнать, нет ли интересного чего для атаки замка в новых юнитах rebalance. Лидеры морских рейдеров, викинги, лидер работорговцев... Качать и смотреть характеристики самому долго, подскажите, кто уже смотрел, пожалуйста.
Почему не рекомендуется использовать Ребаланс отдельным модулем под 1.010 - потому что тогда теряется основной смысл патча - так как файлы сцен и прочего остаются от 1.003
В общем оптимальный алгоритм перехода на 1.010 :
1) Ставим патч 1.010 (рекомендую не англ офф патч, а патч Дримморы - он не портит сейвы);
2) Ставим поверх нейтива Ребаланс (второй вариант установки, там где маленький архив);
3) Русификация
- если уже стоял русифицированый Ребаланс, то русификацию мода ставить еще раз не надо,
- если стоял Ребаланс без русификации, или его вообще небыло - то ставим русификацию,
- если стоит английская версия игры, то русификатор мода конечно же не ставим;
(В любом случае - для перестраховки можно еще раз поставить русификатор мода, это ни коим образом не помешает, даже английской версии)
4) Ставим адаптацию мода под 1.010.
Готово
я уже запутолся с модами... не в этом ли под версии ещё 1.003 были катана, вакидзаши, шлем самурайский и прочяя хрень такая(названия у них были другие)? чёт больше нигде нету, и в 1.011 невиднода в этом... все самурайское есть.
А добавление нового шмота поверх Ребаланса убьет ребаланс шмота. Можно попробовать совместить вручную, путем прописывания нового шмота в файле итем_кайндс1 Ребаланса. Кому интересно - пусть занимается.
Захват чужих территорий с ассимиляцией местного населения, но оставлением старых названий - это не бред, а исторический факт. Фашики Австрию ассимилировали, однако Вена как была, так и осталась Веной, а не стала Венсбургом например. Или Венсштадтом.
Ну а я про что, если изначально на территории свадов стоят города с явно восточными обозначениями...Был Альтенбург, а стал Бермене...где тут ассимиляция или ты хочешь сказать, что раньше там жили степняки (повсюду), а потом пришли свады и...не шмогли ассомилировать, но сами осталисьВ Ребалансе не используется Дриморовский перевод, а названия типа Бермене и Учхала - именно оттуда.
но не могу пройти не один турнир в 5-6-м раунде меня убивают. почему-то на турнире ставят лучника против конника с копьем? где ж тут ребаланс?
означает ли это что в продаже появились новые виды оружия? нужно ли(можно) ставить мод оружия? работает ли с данным модом лошадиный мод (160 новых видов)Это означает реабилитацию в плане параметров и полезности. Впрочем, в продаже есть немного нового оружия, и прилично новых доспехов.
но не могу пройти не один турнир в 5-6-м раунде меня убивают. почему-то на турнире ставят лучника против конника с копьем? где ж тут ребаланс?Увы, я не знаю как игра выбирает экипировку бойцов перед раундом. Скорее всего банальным рандомом, с огромной корректировкой на закон подлости )) Это исправить я не в силах, поэтому прийдется только терпеть.
я могу на лицензию 1.003 сразу поставить аглицкий 1.011 или необходимо сперва установить 1.010 от Дреморы?Можно сразу ставить. Но скорее всего будут траблы - поскольку игра рус а патч англ. Как по мне, лучше ставить патч Дриморы 1.010 и забыть про аглицкие патчи. (1.011 от 1.010 ничем не отличается, просто не запарывает сейвы. А Дриморовский патч 1.010 - он итак сейвы не портит, поэтому кроме него ничего ставить ненадо)
выложите кто-нибудь скрин казака/сердюкаТам ничего осбенного, просто бородатые усатые камрады в рубашках, с луками и саблями. Сердюки в кольчужках. Найду скрин - выложу.
Читал, читал топик, но так и не понял, этот мод для 1.011 имеется? и хде его скачать?
я ваще запутался, лан поставлю тупо на натив. у меня прост последнее время разным модам все время чего-то не хватает, текстур каких-то.. уж не наю чо делать, лан, ща посморим, благодарю )
Захват чужих территорий с ассимиляцией местного населения, но оставлением старых названий - это не бред, а исторический факт. Фашики Австрию ассимилировали, однако Вена как была, так и осталась Веной, а не стала Венсбургом например. Или Венсштадтом.Я хренею без бояна, это что в австрии теперь фашики живут??? :thumbup:
Писали, что в 1.011 арбалет в начале битвы всегда заряжен, у меня так и было...в первых двух, потом перестал самовзводом заряжаться - вопрос: это тревожный сигнал или...?
Про установку модов и патчей я с тобой не согласен. Rebalance достаточно хорош, чтобы не портить его другим оружием. Так что я бы рекомендовал чистый 1.011 + Rebalance. Хотя у вас проблемы с переводами...
а то пехотинцев сержантами обозвали...нехорошо.Ну здрасте. Сержант - это профессиональный хорошо экипированый солдат не знатного происхождения. Неважно, пеший или конный.
жаркое лето насталои они дружно решили видом своего нижнего белья напугать вражин?
а ты игру новую начал? надо новую.
Delirium13Камрад, да хрен с ними общевидовыми скринами, если можешь делай первые два где экран перса по наемникам и проч. ведь для них мощного компа не надо и разрешения 1024х768 достаточно, другие скрины потом добавим.
Эх.. Я бы и сам со скринами помог, но увы, не с моим компом. Массовки на минималках ели идут :(
Поставь адаптацию мода под 1.010Спасибо, помогло!
Полистай тему, пять-десять страниц назад я детально расписывал установку этой адаптации.
Уважаемый Sigmar! Скачал и установил ваш мод, но почитав форум я теперь неуверен последняя ли версия у меня стоит. Мод был скачан с сайта rusmnb.ru раздел Файлы--->Модификации--->Избранное несколько дней назад (с руссификацией и адоптацией 1.0010/1.0011 которуя я взял там же). Последняя ли это версия?Последняя. После адаптации для 1.010 новых версий мода не выходило.
5) А вот это косяк ребаланса, наверное? У Сердюка высокий навык арбалета, а не лука.Нет, это опечатка в базе. Посмотри значение навыка на скриншоте из игры.
Уменьшение цены наемников, это не ошибка, Сигмар специально так сделал, типа со временем солдаты привыкают к ГГ и просят меньше.Хмм, ну тогда бы сделал у всех а не токмо у некоторых.
Хмм, ну тогда бы сделал у всех а не токмо у некоторых.Между прочим, эта фича как раз таки у всех наемников.
что реально дает берсеркам сила 50? Только здоровье дополнительное?Не только, урон тоже. И благодаря силе они за пару ударов могут расколоть почти любой щит.
Цитировать (выделенное)что реально дает берсеркам сила 50? Только здоровье дополнительное?Не только, урон тоже. И благодаря силе они за пару ударов могут расколоть почти любой щит.
Delirium13, у тя там ошибка с изображением свадских армигеров и рыцарей.
А по поводу баланса в ребалансе, тут ты не совсем прав
Между прочим, эта фича как раз таки у всех наемников.
Конечно, я мог гдето опечататся, и недоглядеть - это ведь нелегкое дело, сидеть днями в эдиторе, и до рези в глазах смотреть в таблицы..
Еще странно очень отображается файл на 1024х768.
Delirium13, в базе нехватает главаря лесных разбойниковА разве главарь банды не он?
А разве главарь банды не он?
Ага, понял и уже сделал. Обновил ссылы выше и базу и обновление. :)А разве главарь банды не он?Нет, у лесных свой главарь есть.
С армигерами и рыцарями все равно фигня, у них картинки от дочерей войны и защитниц лагеря
Не нашел того, что искал в Base of units.Хмм, а где там было написано что эта база по снаряжению? И как ты себе это представляешь если части воинам дается снаряжение рандомно? Типа писать что может быть то-то или перечислять все возможное....неее слишком геморрррно... :)
А искал я там характеристики снаряжения воинов.
Хмм, а где там было написано что эта база по снаряжению? И как ты себе это представляешь если части воинам дается снаряжение рандомно? Типа писать что может быть то-то или перечислять все возможное....неее слишком геморрррно... :)Нет, все рандомное перечислять ни к чему, но ведь есть какие-то постоянные. Например, у стражей хана доспехи и кони точно одинаковые, ... ну и т.д. и т.п.
Параметры шмота спокойно можно посмотреть итем эдитором. Переписывать их для всеобщего обозрения - ненужная и неблагодарная работа, которой никто заниматся не будет.
Видать поставил адаптацию для 1.010. Если версия 1.003 - то ее ставить ненужно.Я поставил патч для Ребаланса, который на 166 метров. Для того, чтобы с лордами дуэлиться и прочим. На старой версии Ребаланса такого не было.
Переустанови игру, поставь только ребаланс без адаптации, и всё будет работать.
Я поставил патч для Ребаланса, который на 166 метров. Для того, чтобы с лордами дуэлиться и прочим. На старой версии Ребаланса такого не было.
Я в этой игре новичок (только сегодня начал играть) - подскажите, в начале ветки в первом сообщении актуальная информация для установки мода (версия 1.011)? Просто смутил размер, на прошлой вроде странице выкладывали уже 40-с-чем-то-метровую ссылку.
Совместим ли мод с Mod Armed Rebalance (и нужна ли вообще эта связка)? [offtop] То есть какие еще моды есть (совместимые с "Ребалансом Армий"), которые именно шлифуют баланс, не добавляя сильно ничего нового? И есть(=нужны) ли они) (хочется сначала оригинал, отточенный до блеска, пройти, потом уже по всяким столетним войнам бегать) [/offtop]
это два разных мода и юзать их одновременно - не получиться (хотя может кто и знает, но лучше не смешивать)...
да, обычный ребалансе мне очень нравиться - сюда бы добавить дуэли с лордами и снятие шмотов с них (тока не с заоблачными ценами) и было бы совсем отлично.
Как превращаеться? А по обмену с союзниками, мы вам потенциального всадника, а вы нам - пехотинца.А, например, в моем войске с кем я меняюсь? Вообще, это дело вкуса, тем более программа позволяет. Ведь английским названиям труперов тоже не всегда совпадают с отечественными.
Мир же фантазийный, не имеет отношения к земной Европе и Азии.
Тьфу, тьфу... не сглазь!!! Мир не фантазийный, орков и эльфов нет тут, как и магии. Псевдоисторический он...
...так что названия полностью уместны.
Ясно, но есть еще один вопросо. Заметил что известность в игре не увеличивается, остановилась на двойке, несмотря на то что я выполнял квесты, убивал мятежных бандитов, или как их там, участвовал в турнирах и прочее. Дело в том что известность в игре один из ключевых способов повысить численость своего отряда.
Лично я бы еще в данном моде изметил первоначальную численность отряда, хотя бы с 10 до 20 и за каждый уровень навыков лидерство и содержание пленных увеличение не на 5, а гна 10, т.к. сложно биться с врагами и захватывать замки в соотношение 1 к 3 в их пользу.
В целом же мод достаточно интересен и играбелен, сразу заметил как тут повысили лучников(арбалетчиков), теперь они не не стараются выхватить свои ножики при первом приближении врага, за счет чего играть стало немного сложнее и интересней.
Спасибо за внимание))
Ну кто подскажет, где перевод на ребаланс мод? А то некоторые названия юнитов на английском...Уж такую то ерунду и самому перевести можно. А вообще, на сайте твой перевод.
ThorgalПожалуйста! Мод действительно суперский! :thumbup: Только что выполз из сечи с нордами... Вот это махач был! Ребята теперь в разы мощнее. Особенно с секирами и топорами. А насчет перевода я подозревал. Ну и ладно. "Дочь войны", "сестра клинка", "мать арбалета", "жена копья", "теща секиры" - не суть. Главное дерутся неплохо. Жаль вербовать селянок в деревнях не получается. А отбивать из плена случается редко. А то можно было бы целую орду амазонок собрать. ;)
Спасибо за отзыв :)
А Сестра Меча(в оригинале) - это и есть Дочь Войны (в снежковском переводе)
Вопрос: какая линейка развития юнитов приводит к появлению временного войска.
Скажите, а этот мод будет корректно работать с версией игры v 1.011 :oЕсли адаптацию мода для этой версии поставишь (на сайте есть), то да.
Вопрос: какая линейка развития юнитов приводит к появлению временного войска.
Да все они там временные - до первой хорошей бойни :D
Ты бы мысль свою пояснил, а то до меня не доходит понятие "временное войско"... Хотя я думал что ребаланс изучил вдоль и поперек.
На v 1.010 в шапке темы видел, а на 1.011 так и не нашел. Пожалуйста дайте ссылку на адаптацию мода для игры v 1.011
Появляется юнит с возможостями NPS и обозван "временное войско"
Судя по вот этому: [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Doppelsöldner[/url] ([url]http://en.wikipedia.org/wiki/Doppelsöldner[/url])
Доппельсолднеры - это Ландскнехты с двуручами.
Судя по вот этому: [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Doppelsöldner[/url] ([url]http://en.wikipedia.org/wiki/Doppelsöldner[/url])
Доппельсолднеры - это Ландскнехты с двуручами.
из истории:
ладснехты всегда пользовались фламбергом - двуручный меч с волнообразным лезвием, прекрасно резал человека пополам в легких доспехах и кольчуге, папа римский предал фламберг и арбалет анафеме
арбалет - ибо ето не по рыцарски
фламберг - када етим оружием ранят, рана не заживает, начинает гноиться и ампутация или смерть как итог. Если во время боя пленили воина с таким мечом его разрывали конями без суда и следствия... вот такие времена были.
Вопрос: какая линейка развития юнитов приводит к появлению временного войска.
Пжалста объясните такой момент, после установки мода половина кавалерии в бою размахивает кулаками, догадываюсь что это изза запрета юзать выданные им виды оружия верхом на лошади, вотъ собсв вопрос это только у меня такой баг? и может ли оно быть связано с тем что я просто перекинул сейв с непропатченной версии? тк вроде прочие изменения вступили в силу. ПС жаль что в нейтиве с полок магазинов поисчезали самые интересные виды вооружения, так хоть мой полуторник и переименовали в бастард отрезав пару еденичек урона но он остался конеюзабельным, только его аналога в лавках я больше не видел, как и конных двуручей(Надо начинать новую игру 8-)
Скажите как перекинуть тока новые предметы из Ребаланса в Нейтив. Ведь в item_kinds1 нейтива стока же предметов как и в item_kinds1 Ребаланса, но в магазине нейтива их нет. Как сделать чтоб они были доступны в магазине Нейтива не заменяя полнустью item_kinds1??? т.к. параметры оружия и брони ребаланса по моему мнению - отстойные!Эххх, мягче надо камрад. Sigmar ведь мод делал (и не один месяц), чтоб играть интересней было. Человека нужно сначала поблагодарить за то, что он вообще свое творение куда-то выложил, а потом, сославшись на тот факт, что "всем не угодишь" и свое не умение работать с информацией, попросить подсказать, "как, используя нативовский item_kinds1, ввести игру скрытый контент снаряги". А при таком твоем, эээ, скажем так, неуважительном отношении, помогать тебе, ес честно, не очень хочется... Уж извиняй.
Когда была версия 1.003 ребаланс ставился отдельным модулем и все было хорошо. Теперь пропатчила до 1.010 неоф.патчем,поставила озвучку,затем ребаланс поверх нейтива и все зависает при загрузке мода,причем появляется в диспетчере задач DSL-ERROR. Что делать? Отдельно стоят модули бруталити и кергитский мод, кроме того GE, минимод по замене цвета глаз, батлсайзер на 200,все пашет кроме ребаланса.
Хм, т.е опять поставить модулем ребаланс,а потом поверх нейтива пропатчить до 1.010?
Хм, т.е опять поставить модулем ребаланс,а потом поверх нейтива пропатчить до 1.010?
1. Ставишь игру
2. Ставишь неоф. патч до 1.010
3. Ставишь ребаланс: [url]http://rusmnb.ru/files/Rebalance_v1-2_for_Native.rar[/url]
4. ставишь адаптацию: [url]http://ifolder.ru/8851806[/url]
5. ставишь русификатор при необходимости: [url]http://rusmnb.ru/files/Rebalance_v1-2_rusification.rar[/url]
6. Играешь, радуешся :)
P.S. Спасибо Sigmar`у за отличную переработку Натива :)
установил Ваш мод и подкинул тхт файлы от FoxJone...но как был дисбаланс, так и остался....начал заново, все тщетно. Подскажите, как коректно установить мод со всеми наворотами? а точнее чтоб хотябы работали файлы FoxJone
Все параметры (защита, урон и т.п.) подобраны, исходя из реализма. Чтобы ГГ не чувствовал себя непобедимым (богом, бессмертным, крутым - нужное подчеркнуть), что случается при игре в Нейтив.
Все параметры (защита, урон и т.п.) подобраны, исходя из реализма. Чтобы ГГ не чувствовал себя непобедимым (богом, бессмертным, крутым - нужное подчеркнуть), что случается при игре в Нейтив.Я о реолизме и говорю, я его в любой игре ищу. Или может я что-то фантастическое сказал? Или может Люди в реальности с пачкой стрел в груди воевали? А может дубинками убивали солдат в латах?
Sigmar уже много раз говорил, что если кому не нравится - редактор вам в руки и вперед!Дружище, я не сказал, что мне не нравится, я всего-лишь предложил, ибо я играю в этот мод и хочу по своему помочь его развитию, чтоб был более реалистичней и отсюда сложней.
Дружище, я не сказал, что мне не нравится, я всего-лишь предложил, ибо я играю в этот мод и хочу по своему помочь его развитию, чтоб был более реалистичней и отсюда сложней.Просто автор делал этот мод очень много времени, исходя из своих (я полагаю весьма обширных :)) знаний, и он просто-напросто устал слушать, как многие недовольны получившимся результатом, ведь мод делался явно не один день, и даже не два.
Каждый должен делать свое дело. Я тоже мододел, делаю огромный мод на "В тылу врага 2 - ЛП", так что мне на каждое пожелание\просьбу - мягко посылать автора в лес?
Я о реолизме и говорю, я его в любой игре ищу. Или может я что-то фантастическое сказал? Или может Люди в реальности с пачкой стрел в груди воевали? А может дубинками убивали солдат в латах?Ну, здесь дубинкой латника тяжело убить даже при всем желании. Разве что дубинка шипованная или латник идиот :)
А против лат и тяжелых доспехов - есть арбалеты, Военны луки, копья и др. пробивающее бронь оружие.
Все реально.
У меня наоборот В ребалансе я бог, а нейтиве пугливый трус! Посуди сам - в Р-се параметры брони увеличены в 1.5 раза, а сабли ваще опустили ниже деревянного посоха!!! Короче редактор мне в руки и вперед.У меня в нейтиве покупка латного доспеха - по сути уже конец игры :) Потому что его почти ничто не пробьет. И играть становится скучно.
III
Какие моды еще стоят? Ребаланс не совместим с любыми модами, затрагивающими файлы шмоток и войск.
Ага, а в ребалансе покупка латного доспеха (синенький такой) тоже стал концом игры, и купил я его на третий день игры за сущие копейки. ;)Я также попробовал. Успел убить около 5 пиратов, после чего получил несколько крепких ударов секирой по корпусу и ушел в аут :)
И пошел в одиночку гонять группы морских бандюков по 15-25 человеков. Скукота напала.
Так что правка параметров рулит.
У меня тут появилась, странная идея, играя за лучника я заметил что раскаченного Power Drow до 4 вполне хватает чтоб даже латников мочить, а играя за арбалетчика...Он даже не наносит урона иногда латникам, ну а всем остальным очень маленький, так вот предлагаю арбалету изменить тип повреждения на дробящий,ведь как я понял у него бонус по тяжелым броням, ведь по сути для этого и создавался арбалет:)
с сожалением обнаружил что из элитной обучаемой пехоты щиты в обязательном порядке есть только у Хускарлов. Получается немного безвариативный вариант выбора нации для прокачки осадной пехоты.Sigmar как-то писал, что с ростом бронированности бойцы предпочитают двуручное оружие, что он и отразил в моде.
- а как же свадийские знатные рыцари? они тоже "знатно" штурмуют.Вот очень правильно, что ты кавычки поставил :)
но вот нехочется замечать а само замечается, что родокским ребятам досталось. ну гляньте сами, они же на поле боя в обносках выходят.Элита и ветераны неплохо экипированы.
исправления внес в scripts.txt и menu.txtвносил через модульную систему?
Цитировать (выделенное)исправления внес в scripts.txt и menu.txtвносил через модульную систему?
1.Может не в тот модуль кидаешь? =/
2.А ты сам статы не менял?
3.Попробуй игру заново начни :-\
Начал играть в этом моде, пипец. 5 уровень и не могу найти кого-нить с кем можно нормально подраться, т.к. лутеров нет как вида, остальные ходят бандами по 30 человек. Приходится по неделе выискивать врага по зубам.
upd решил переустановить натив, ибо за сегоднешний вечер я так и не выиграл ни одного сражения. 2 дезертира лучника снимают меня с лошади за залп (по 40+дамага) и валят в секунды. Нужно предупреждать, что модуль хардкорный и в него надо эспортировать чаров. Жаль потерянного времени =(
А подскажет кто-нибудь, имеется ли лук (для конника) для сильного выстрела больше 7? А то докачал до 8, но ничего нового-лукового пока не нашел. Так и скакаю со старым Великолепным с повреждением 30. Стоит ли сильный выстрел дальше качать?
А вот интересно, кто как в этом моде штурмуют замки? Ибо попробовал штурмовать как было описано в других темах форума - забежать на стену, пробежать сквозь толпу и вырезать лучников. Но осуществить это ни разу не удалось, т.к. толпа вражин, стоящая около лестницы, просто не дает пройти, если конечно убить 3-4 человека, то можно выбраться из толпы, но сделать это нереально, тк мочат со всех сторон и убивают за 5 секунд (урон стоит нормальный)
Поэтому штурм замков через отстрел вражин луком.А лучше - через командование войсками из укрытия ;)
Коллеги, подскажите где можно отключить невозможность использования двуручей в седле?
Это целая возня! и Просто - одним щелчком это не отключишь.
Вот скачай item_kinds1.txt и всавь его в папку Ребаланса. И играй с двуручником в седле.
Сними флажок с *cant use on horseback* 8-)
Скачал твой item_kinds1.txt, открыл его редактором предметов. Он очень похож на native. Ты случайно его и не скопировал?
Спасибо за мудрый совет, но данную галочку заметил первым делом. Не помогает!
Напишите пожалуйста список параметров, которые нужно активировать для двуручного предмета, чтобы его использовать на коне. В item_kinds1.txt ребалансовском, я сам могу поменять.
Я тоже хочу с двуручным оружием на конях биться. Но мод ребаланс хочу оставить.
"can't use on horseback" - это как раз то, что ты ищешь. Но чтобы он сработал, надо после настройки предмета начать игру заново.
Специально просмотрел все вещи мода ребаланс через itemeditor. Галочка "can't use on horseback" стоит только у некоторых арбалетов, тяжелого щита и тяжелой пики. У двуручных галочки нет. Так что не сработает такое.
Я бы сказал, куда ты смотрел образно... Но лучше скажу предметно. Ты смотрел не в Rebalance, а в Armed Rebalance. Почуствуйте разницу! ОГРОМНУЮ разницу.Армед я не устанавливал. Но спасибо за подсказку, скачал ещё раз мод "ребаланс" и О чудо! Он отличается :))) видимо я где-то не там первый раз качнул... качал дня 4 назад, не помню уж как...
Ну, если ты нашел где надо галочку убрать, чтоб на конях двуручи использовать, неужели не нашел где урон менять?
В нижнем правом углу 2 строчки Thrust ( колющий удар ) и Swing ( Рубящий ) напротив каждого окошко в котором можно прописывать дамаг и вид дамага ( Pierse - колющий, Cut- режущий, Blunt- оглушающий ) Не забудь сохранить изменения 8-)
сожалением заметил, что некоторые вложения были удалены, в частности дерево развития юнитов. Нельзя ли выложить еще раз? Или, как оптимал, внести в первый пост?
Хммм...у меня при запуске етого мода загрузка зависает, на загрузке ини файлов...Ставидь мод поверх патча 1.011
ЧО с етим мона поделать?
запутался я с деревом развития юнитов( мне кто-то поручил обучить ему 7 свадийских гвардейцев. я вроде по всем веткам развития прошёлся- нету такого... может кто помочь?
нету там этих гвардейцев(
глюки с названиям похоже
1. Я как помню мод, старается всё приблизить к историчности... так?
Не совсем. Скорее мод открывает скрытый контент и, естественно, ребалансед юниты.
1. Я как помню мод, старается всё приблизить к историчности... так?
Цитировать (выделенное)планируеш ли ты в дальнейшем добавитьНет, мод завершен. Тем более в скриптах я не силен.
Забавный недочет. Ребаланс запрещает пользовать двуручи на коне, но при этом у кавалерии двуручники не позабирали. Терь они бедные только ручками воюют :) И не подскажите, где можно включить пользование двуруча коницей? Еще более высокоуровневые стоят дешевле чем старые войны. Это уже к чему?Странно у меня вполне народ с двуручами рассекает и с коней лупит. Некоторые войска у фракций тоже имеют конников с двуручами.
вообщем установил все в вышеуказанной последовательности... не помогло... при загрузке зависает... выдает ошибку: "RGL ERROR : get_skeleton_anim failed for: run_man_right".Вылетала абсолютно такая же ошибка. Проблема решилась правильной установкой адаптации под 1.010. Делал копию натива и ставил поверх.
вот такая хрень, мне юзеру этого не в жизнь не понять....
....... бл..
вообщем установил все в вышеуказанной последовательности... не помогло... при загрузке зависает... выдает ошибку: "RGL ERROR : get_skeleton_anim failed for: run_man_right".
вот такая хрень, мне юзеру этого не в жизнь не понять....
....... бл..
Вылетала абсолютно такая же ошибка. Проблема решилась правильной установкой адаптации под 1.010. Делал копию натива и ставил поверх.
McAron, скачай редактор юнитов - там вся инфа.Юниты можно некоторые подрихтовать.Я всю кавалерию ослабил,а то набрал 40-50 рыцарей или бояр и рвешь все и вся
Кавалерийским он называется потому что он для кавалерии. Для того, чтобы останавливать кавалерию)))
СУПЕР МОДД !)
Добавлено: 30 Мая, 2009, 23:18
но вот только проблемма как только я его ставлю захожу мне выдает ошибку( че делать?
А как можно убрать запрет на использование двуручных мечей/дубин/топорофф и арбалетов в седле? Луки тоже я не понял, чем не угодили... Странный реализм, имхоПопробуй помаши в седле двуручником, да не просто маши, а убивай, воюй. Это касается и топоров и кувалд-молотов
Попробуй помаши в седле двуручником, да не просто маши, а убивай, воюй. Это касается и топоров и кувалд-молотовНу я не специалист по зарядке арбалетов на коне, но пострелять охота... Поэтому скажите, пожалуйста, где это можно убрать, а то не хочется все переустанавливать из-за этого.. Тем более, в целом, патч отличный.
Арбалеты...ну можно конечно с заряженными арбалетом сесть на коня и стрельнуть, но зарядить арбалет в седле невозможно.
Луки...запретили вроде только длинный лук (longbow), им трудно стрелять, потому-что он длинный. К.О
У меня лошади очень быстро становяться хромыми, причем даже кода их и не убивали в бою..Это такая фишка мода? в нативе вроде они служили дольше..
Вот так купишь дорогую лошадь а она через пару боев хромой станет, будет обиндо, хоть на вьючьных ездий )
6ePcepk_6e3_TpycoB не бывает такого в игре. Ты наверное покупал хромую дорогую лошадь. Она намного дешевле здоровой.Лошади становяться хромыми это 100% (хромых никогда не покупал) а в этом моде походу еше быстрее.Придеться носить с собой запасную )
Перезалейте мод плз, ссылочки не пашут.. (8 мб)
Перезалейте адаптацию пожалуйста!
но вот только всадники вегиров как пользовали двуручные топоры, так и пользуют, в результате чего прктически вся вегирская конница на поле боя машет кулаками. Кто нибудь сталкивался с такой несправедливостью и может посоветовать как это исправить?вродеж исправляли? надо у всадников убрать двуруч. оружие.
P.S.
Заранее извиняюсь если подобный вопрос уже поднимался, но 40 страниц форума читать не осилил...))
но вот только всадники вегиров как пользовали двуручные топоры, так и пользуют, в результате чего прктически вся вегирская конница на поле боя машет кулаками. Кто нибудь сталкивался с такой несправедливостью и может посоветовать как это исправить?вродеж исправляли? надо у всадников убрать двуруч. оружие.
P.S.
Заранее извиняюсь если подобный вопрос уже поднимался, но 40 страниц форума читать не осилил...))