Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Мини-моды и улучшения => Тема начата: Vanok от 28 Сентября, 2008, 17:09

Название: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2008, 17:09
https://disk.yandex.ru/d/91GqcNN6DcGKH (https://disk.yandex.ru/d/91GqcNN6DcGKH)

https://rusmnb.ru/index.php?topic=576.msg17756#msg17756 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=576.msg17756#msg17756) - финальная версия мода



Автор мода: Sigmar
Цели этого мини-мода - добиться большего реализма событий, придать нациям колорит и уникальность, да и в общем скрасить нейтив.
Есть и русификатор мода, совместимый и с официальной локализацией от 1С, и с фанским переводом Дремморы.



Смысл этого мини-мода:
1) Ребаланс параметров оружия и доспехов с упором на реализм. Реабилитированы несправедливо опущеные булавы, пики, полеармы; запрещено использовать в седле тяжелое двуручное оружие, а-ля дв. топоры, дв. молоты, длинные луки и тд.  Чуствительная разница между классами доспехов - стеганками, кольчугами, пластинами.. Также раскрыт и пущен в дело (и в продажу) неиспользуемый контент вещей из прошлых версий - например черные доспехи, шлемы сипахов и тд..
2) Добавление новых веток прокачки солдат, изменение старых, в общем расширение и улучшения дерева прокачки юнитов. Также новые наемники в тавернах, с возможностью прокачки. Также есть вожди и главари банд разбойников; переделаны и значительно усилены группы мэнхантеров..
3) Перераспределение оружия и экипировки солдат и лордов, с целью разнообразить военнослужащих Кальрадии, придать каждой нации колорит и неповторимость.

Подробнее по нациям:
Вагиры
Их армия состоит из двух дополняющих друг друга веток.
Первая ветка - славянские юниты - воины, ратники, вершники, витязи и тд - сильная пехота, элита которой вооружена бердышами; и сильная кавалерия, способная наравне сражатся с западными рыцарями.
Вторая ветка - османские юниты - быстрые и меткие воины с саблями и луками; кавалерия сипахов и мамлюков, полезной и в стрелковом, и в ближнем бою.
(http://s59.radikal.ru/i165/0809/08/f11348d4b8e3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0809/08/f11348d4b8e3.jpg.html) (http://s39.radikal.ru/i083/0809/e8/b92a2d55e872t.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/0809/e8/b92a2d55e872.jpg.html) (http://i012.radikal.ru/0809/5a/c8ec3db44127t.jpg) (http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0809/5a/c8ec3db44127.jpg.html) (http://s50.radikal.ru/i127/0809/51/5b9f06b9b562t.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/0809/51/5b9f06b9b562.jpg.html) (http://s40.radikal.ru/i089/0809/60/6263d4dfbb27t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/0809/60/6263d4dfbb27.jpg.html) (http://i048.radikal.ru/0809/8f/1f8c2992f98et.jpg) (http://radikal.ru/F/i048.radikal.ru/0809/8f/1f8c2992f98e.jpg.html) (http://s40.radikal.ru/i090/0809/2b/161896db85c4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/0809/2b/161896db85c4.jpg.html) (http://s59.radikal.ru/i165/0809/e7/fc379ede35c2t.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0809/e7/fc379ede35c2.jpg.html) (http://i058.radikal.ru/0809/f3/ffcb8e99d6b1t.jpg) (http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/0809/f3/ffcb8e99d6b1.jpg.html) (http://s41.radikal.ru/i094/0809/aa/a1894a329591t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/0809/aa/a1894a329591.jpg.html)
---------------------------------

Свады
Путь к рыцарству долгий и тернистый. И тренировкой будущих рыцарей прийдется заниматся с самого начала. Подающие надежду рекруты будут служить в роли Пажей, обучаясь конной езде и кавалерийскому бою. Освоившие эту науку будут приняты в Оруженосцы, и самые достойные из них будут повышены до Мэн-эт-армс. И проявив себя в бою они будут достойны посвящения в Рыцари.
Но армия нуждается и в пехоте, и в стрелках, поэтому не стоит забывать про арбалетчиков, и пехотинцев, элита которых мастерски владеет двуручными мечами.
(http://s50.radikal.ru/i129/0809/97/78c38b05ec7at.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/0809/97/78c38b05ec7a.jpg.html) (http://s51.radikal.ru/i133/0809/4b/9571883dc924t.jpg) (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/0809/4b/9571883dc924.jpg.html) (http://i046.radikal.ru/0809/8d/39d8cc5b3531t.jpg) (http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/0809/8d/39d8cc5b3531.jpg.html) (http://s39.radikal.ru/i085/0809/64/407a2fe81f12t.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/0809/64/407a2fe81f12.jpg.html) (http://s53.radikal.ru/i140/0809/4b/6b988327ff74t.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/0809/4b/6b988327ff74.jpg.html) (http://s39.radikal.ru/i086/0809/a3/3dba44a802cbt.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/0809/a3/3dba44a802cb.jpg.html) (http://s48.radikal.ru/i121/0809/40/2f27d061c828t.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/0809/40/2f27d061c828.jpg.html) (http://s42.radikal.ru/i096/0809/f1/c7795a9dbc55t.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/0809/f1/c7795a9dbc55.jpg.html) (http://s54.radikal.ru/i145/0809/54/8763b0034f08t.jpg) (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i145/0809/54/8763b0034f08.jpg.html) (http://s43.radikal.ru/i099/0809/64/c6c419859245t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/0809/64/c6c419859245.jpg.html)
-----------------------

Норды
Сильные и хорошо вооруженные пешие воины. Яростные берсерки. Лучшая пехота Кальрадии.
Но военачальник Нордов также располагает неплохими лучниками, набраными из охотников, и может воспользоватся рейдерской кавалерией - для маневров и заходов в тыл. Лобовая атака нордской горе-кавалерией крайне не рекомендуется, если конечно Вы не спешите отправить их в Валхаллу :)
(http://s50.radikal.ru/i128/0809/62/86d50e8623a4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/0809/62/86d50e8623a4.jpg.html) (http://s42.radikal.ru/i095/0809/9f/e2a481bc79bbt.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/0809/9f/e2a481bc79bb.jpg.html) (http://s59.radikal.ru/i166/0809/21/ad4b07b57c40t.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/0809/21/ad4b07b57c40.jpg.html) (http://s60.radikal.ru/i167/0809/5f/6d49a08c82a0t.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0809/5f/6d49a08c82a0.jpg.html) (http://s60.radikal.ru/i167/0809/9c/79186a53554ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0809/9c/79186a53554f.jpg.html) (http://i028.radikal.ru/0809/00/1329a88d6720t.jpg) (http://radikal.ru/F/i028.radikal.ru/0809/00/1329a88d6720.jpg.html) (http://s44.radikal.ru/i104/0809/aa/70330dec8f07t.jpg) (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0809/aa/70330dec8f07.jpg.html) (http://i045.radikal.ru/0809/8e/f3b33be0b5b3t.jpg) (http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/0809/8e/f3b33be0b5b3.jpg.html) (http://s39.radikal.ru/i086/0809/2a/c9197293125et.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/0809/2a/c9197293125e.jpg.html) (http://s39.radikal.ru/i083/0809/d2/243fb347307at.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/0809/d2/243fb347307a.jpg.html)
----------------------------

Кергиты
Быстрая и маневренная конница, меткие конные лучники и застрельщики, умелые уланы и бронированые катафракты. Безумные хороводы конных стрелков и мощные удары тяжелой степной конницы. Безспорные повелители степи.
Также есть немного союзной пехоты. Не стоит пренебрегать ими - длинные копья являются отличным дополнением к военной мощи Кергитов.
(http://i062.radikal.ru/0809/c4/c969ce51d95ct.jpg) (http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/0809/c4/c969ce51d95c.jpg.html) (http://i029.radikal.ru/0809/20/c4575665b294t.jpg) (http://radikal.ru/F/i029.radikal.ru/0809/20/c4575665b294.jpg.html) (http://s40.radikal.ru/i089/0809/ff/6b6c011f4473t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/0809/ff/6b6c011f4473.jpg.html) (http://s61.radikal.ru/i174/0809/93/aa6eacd6d880t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/0809/93/aa6eacd6d880.jpg.html) (http://s40.radikal.ru/i090/0809/cd/3841eb0dcebdt.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/0809/cd/3841eb0dcebd.jpg.html) (http://s43.radikal.ru/i101/0809/5a/fa311f1edd9ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0809/5a/fa311f1edd9c.jpg.html) (http://i007.radikal.ru/0809/a9/59bfafd897f9t.jpg) (http://radikal.ru/F/i007.radikal.ru/0809/a9/59bfafd897f9.jpg.html) (http://s50.radikal.ru/i127/0809/fc/aa10cd083264t.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/0809/fc/aa10cd083264.jpg.html) (http://s41.radikal.ru/i092/0809/89/644497e45454t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/0809/89/644497e45454.jpg.html)
----------------------------

Родоки
Хорошо экипированые копейщики, алебардисты, и славящиеся на всю Кальрадию арбалетчики. Также присутствуют пешие рыцари и их оруженосцы.
Сильная пехотная армия, способная и в поле противостоять кавалерии. Главное - грамотное командование.
(http://s61.radikal.ru/i173/0809/4e/c95fea8cb5c6t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/0809/4e/c95fea8cb5c6.jpg.html) (http://s49.radikal.ru/i124/0809/35/f4c7112b6688t.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/0809/35/f4c7112b6688.jpg.html) (http://s43.radikal.ru/i099/0809/7d/537128d69bb5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/0809/7d/537128d69bb5.jpg.html) (http://s61.radikal.ru/i172/0809/07/2c8589ebbadft.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0809/07/2c8589ebbadf.jpg.html) (http://s45.radikal.ru/i110/0809/18/db035eeb5841t.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/0809/18/db035eeb5841.jpg.html) (http://i021.radikal.ru/0809/5d/c08d6c2b7774t.jpg) (http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/0809/5d/c08d6c2b7774.jpg.html) (http://s41.radikal.ru/i092/0809/a5/581c1162a87ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/0809/a5/581c1162a87c.jpg.html) (http://i048.radikal.ru/0809/13/f70c2cc753fet.jpg) (http://radikal.ru/F/i048.radikal.ru/0809/13/f70c2cc753fe.jpg.html) (http://s59.radikal.ru/i164/0809/92/748de217389et.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0809/92/748de217389e.jpg.html) (http://i081.radikal.ru/0809/58/318800f76c56t.jpg) (http://radikal.ru/F/i081.radikal.ru/0809/58/318800f76c56.jpg.html)
-------------------------

Наемники 
Дозорные -> Йомены -> Лонгбоумены;
Арбалетчики -> Арбалетчики Павизе;
Охрана Каравана -> Легкая Кавалерия;
Викинги -> Северная Стража;
Наемные Клинки -> Доппельсолднеры;
Странствующие Рыцари -> Рыцари -> Черные Рыцари;
Казаки -> Сердюки.


Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Kaimor от 28 Сентября, 2008, 21:48
Мод мегазачотен :)
Весьма и весьма приближен к историческим реалиям.
В Native практически не играл после этого.
Спасибо огромное создателям.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Chekan от 29 Сентября, 2008, 00:41
Vanok,   лучше порекомендуй скопировать папку Натив и переименовать, а уже в этой папке заменить  файлики и безопасней и в любой момент можна вернутся к оригиналу
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Masterius от 30 Сентября, 2008, 12:24
Vanok,   лучше порекомендуй скопировать папку Натив и переименовать, а уже в этой папке заменить  файлики и безопасней и в любой момент можна вернутся к оригиналу

Поддерживаю, к примеру назвать скопированную папку "Rebalanced". Итого получаем два модуля :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 03 Октября, 2008, 18:32
Доделал финальную, окончательную версию.  ;)
Просьба обновить превью. Вот на это:
-------------

Цели этого мини-мода - добиться большего реализма событий, придать нациям колорит и уникальность, да и в общем скрасить нейтив.

Финальная версия Совместима и с пресс-версией 1.0, и с 1.003 релизом.
Совместимость с остальными модами не гарантируется.
Необходимо начать новую игру.

Доступны два варианта установки:
Первый - отдельным модулем. Для этого качаем мод (8.49 мб) по ссылкам - FileFront (http://files.filefront.com/Rebalance+moduleexe/;11963373;/fileinfo.html) или iFolder (http://ifolder.ru/8400630)
Архив самораспаковующийся, т.е. запускаем его двойным щелчком мыши, и указываем путь на Mount&Blade\Modules, и распаковываем туда. После этого в папке модулей появится папка Rebalance. Запускаем игру, и выбираем ребаланс из списка модов. Готово.
Второй - поверх Нейтива. Для этого качаем мод (39 кб) по ссылкам - FileFront (http://files.filefront.com/Rebalance+lightrar/;11963246;/fileinfo.html) или iFolder (http://ifolder.ru/8400458)
После чего распаковываем архив по пути Mount&Blade\Modules\Native, подтверждая замену всех файлов. После этого запускаете Нейтив. Готово.
Обе версии мода абсолютно идентичны.

Смысл этого мини-мода:
1) Ребаланс параметров оружия и доспехов с упором на реализм. Реабилитированы несправедливо опущеные булавы, пики, полеармы; запрещено использовать в седле тяжелое двуручное оружие, а-ля дв. топоры, дв. мечи и тд.  Чуствительная разница меду классами доспехов - стеганками, кольчугами, пластинами.. В общем - суровый реализм.
2) Добавление новых веток прокачки солдат, изменение старых, в общем расширение и улучшения дерева прокачки юнитов. Также новые наемники в тавернах, с возможностью прокачки. Также есть вожди и главари банд разбойников; переделаны и значительно усилены группы мэнхантеров..
3) Перераспределение оружия и экипировки солдат и лордов, с целью разнообразить военнослужащих Кальрадии, придать каждой нации колорит и неповторимость.

Подробнее по нациям:
Вагиры
Их армия состоит из двух дополняющих друг друга веток.
Первая ветка - славянские юниты - воины, ратники, вершники, витязи и тд - сильная пехота, элита которой вооружена бердышами; и сильная кавалерия, способная наравне сражатся с западными рыцарями.
Вторая ветка - османские юниты - быстрые и меткие воины с саблями и луками; кавалерия сипахов и мамлюков, полезной и в стрелковом, и в ближнем бою.
(http://s59.radikal.ru/i165/0809/08/f11348d4b8e3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0809/08/f11348d4b8e3.jpg.html) (http://s39.radikal.ru/i083/0809/e8/b92a2d55e872t.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/0809/e8/b92a2d55e872.jpg.html) (http://i012.radikal.ru/0809/5a/c8ec3db44127t.jpg) (http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0809/5a/c8ec3db44127.jpg.html) (http://s50.radikal.ru/i127/0809/51/5b9f06b9b562t.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/0809/51/5b9f06b9b562.jpg.html) (http://s40.radikal.ru/i089/0809/60/6263d4dfbb27t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/0809/60/6263d4dfbb27.jpg.html) (http://i048.radikal.ru/0809/8f/1f8c2992f98et.jpg) (http://radikal.ru/F/i048.radikal.ru/0809/8f/1f8c2992f98e.jpg.html) (http://s40.radikal.ru/i090/0809/2b/161896db85c4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/0809/2b/161896db85c4.jpg.html) (http://s59.radikal.ru/i165/0809/e7/fc379ede35c2t.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0809/e7/fc379ede35c2.jpg.html) (http://i058.radikal.ru/0809/f3/ffcb8e99d6b1t.jpg) (http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/0809/f3/ffcb8e99d6b1.jpg.html) (http://s41.radikal.ru/i094/0809/aa/a1894a329591t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/0809/aa/a1894a329591.jpg.html)
---------------------------------

Свады
Путь к рыцарству долгий и тернистый. И тренировкой будущих рыцарей прийдется заниматся с самого начала. Подающие надежду рекруты будут служить в роли Пажей, обучаясь конной езде и кавалерийскому бою. Освоившие эту науку будут приняты в Оруженосцы, и самые достойные из них будут повышены до Мэн-эт-армс. И проявив себя в бою они будут достойны посвящения в Рыцари.
Но армия нуждается и в пехоте, и в стрелках, поэтому не стоит забывать про арбалетчиков, и пехотинцев, элита которых мастерски владеет двуручными мечами.
(http://s50.radikal.ru/i129/0809/97/78c38b05ec7at.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/0809/97/78c38b05ec7a.jpg.html) (http://s51.radikal.ru/i133/0809/4b/9571883dc924t.jpg) (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/0809/4b/9571883dc924.jpg.html) (http://i046.radikal.ru/0809/8d/39d8cc5b3531t.jpg) (http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/0809/8d/39d8cc5b3531.jpg.html) (http://s39.radikal.ru/i085/0809/64/407a2fe81f12t.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/0809/64/407a2fe81f12.jpg.html) (http://s53.radikal.ru/i140/0809/4b/6b988327ff74t.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/0809/4b/6b988327ff74.jpg.html) (http://s39.radikal.ru/i086/0809/a3/3dba44a802cbt.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/0809/a3/3dba44a802cb.jpg.html) (http://s48.radikal.ru/i121/0809/40/2f27d061c828t.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/0809/40/2f27d061c828.jpg.html) (http://s42.radikal.ru/i096/0809/f1/c7795a9dbc55t.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/0809/f1/c7795a9dbc55.jpg.html) (http://s54.radikal.ru/i145/0809/54/8763b0034f08t.jpg) (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i145/0809/54/8763b0034f08.jpg.html) (http://s43.radikal.ru/i099/0809/64/c6c419859245t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/0809/64/c6c419859245.jpg.html)
-----------------------

Норды
Сильные и хорошо вооруженные пешие воины. Яростные берсерки. Лучшая пехота Кальрадии.
Но военачальник Нордов также располагает неплохими лучниками, набраными из охотников, и может воспользоватся рейдерской кавалерией - для маневров и заходов в тыл. Лобовая атака нордской горе-кавалерией крайне не рекомендуется, если конечно Вы не спешите отправить их в Валхаллу :)
(http://s50.radikal.ru/i128/0809/62/86d50e8623a4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/0809/62/86d50e8623a4.jpg.html) (http://s42.radikal.ru/i095/0809/9f/e2a481bc79bbt.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/0809/9f/e2a481bc79bb.jpg.html) (http://s59.radikal.ru/i166/0809/21/ad4b07b57c40t.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/0809/21/ad4b07b57c40.jpg.html) (http://s60.radikal.ru/i167/0809/5f/6d49a08c82a0t.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0809/5f/6d49a08c82a0.jpg.html) (http://s60.radikal.ru/i167/0809/9c/79186a53554ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0809/9c/79186a53554f.jpg.html) (http://i028.radikal.ru/0809/00/1329a88d6720t.jpg) (http://radikal.ru/F/i028.radikal.ru/0809/00/1329a88d6720.jpg.html) (http://s44.radikal.ru/i104/0809/aa/70330dec8f07t.jpg) (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/0809/aa/70330dec8f07.jpg.html) (http://i045.radikal.ru/0809/8e/f3b33be0b5b3t.jpg) (http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/0809/8e/f3b33be0b5b3.jpg.html) (http://s39.radikal.ru/i086/0809/2a/c9197293125et.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/0809/2a/c9197293125e.jpg.html) (http://s39.radikal.ru/i083/0809/d2/243fb347307at.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/0809/d2/243fb347307a.jpg.html)
----------------------------

Кергиты
Быстрая и маневренная конница, меткие конные лучники и застрельщики, умелые уланы и бронированые катафракты. Безумные хороводы конных стрелков и мощные удары тяжелой степной конницы. Безспорные повелители степи.
Также есть немного союзной пехоты. Не стоит пренебрегать ими - длинные копья являются отличным дополнением к военной мощи Кергитов.
(http://i062.radikal.ru/0809/c4/c969ce51d95ct.jpg) (http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/0809/c4/c969ce51d95c.jpg.html) (http://i029.radikal.ru/0809/20/c4575665b294t.jpg) (http://radikal.ru/F/i029.radikal.ru/0809/20/c4575665b294.jpg.html) (http://s40.radikal.ru/i089/0809/ff/6b6c011f4473t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/0809/ff/6b6c011f4473.jpg.html) (http://s61.radikal.ru/i174/0809/93/aa6eacd6d880t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/0809/93/aa6eacd6d880.jpg.html) (http://s40.radikal.ru/i090/0809/cd/3841eb0dcebdt.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/0809/cd/3841eb0dcebd.jpg.html) (http://s43.radikal.ru/i101/0809/5a/fa311f1edd9ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0809/5a/fa311f1edd9c.jpg.html) (http://i007.radikal.ru/0809/a9/59bfafd897f9t.jpg) (http://radikal.ru/F/i007.radikal.ru/0809/a9/59bfafd897f9.jpg.html) (http://s50.radikal.ru/i127/0809/fc/aa10cd083264t.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/0809/fc/aa10cd083264.jpg.html) (http://s41.radikal.ru/i092/0809/89/644497e45454t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/0809/89/644497e45454.jpg.html)
----------------------------

Родоки
Хорошо экипированые копейщики, алебардисты, и славящиеся на всю Кальрадию арбалетчики. Также присутствуют пешие рыцари и их оруженосцы.
Сильная пехотная армия, способная и в поле противостоять кавалерии. Главное - грамотное командование.
(http://s61.radikal.ru/i173/0809/4e/c95fea8cb5c6t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/0809/4e/c95fea8cb5c6.jpg.html) (http://s49.radikal.ru/i124/0809/35/f4c7112b6688t.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/0809/35/f4c7112b6688.jpg.html) (http://s43.radikal.ru/i099/0809/7d/537128d69bb5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/0809/7d/537128d69bb5.jpg.html) (http://s61.radikal.ru/i172/0809/07/2c8589ebbadft.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0809/07/2c8589ebbadf.jpg.html) (http://s45.radikal.ru/i110/0809/18/db035eeb5841t.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/0809/18/db035eeb5841.jpg.html) (http://i021.radikal.ru/0809/5d/c08d6c2b7774t.jpg) (http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/0809/5d/c08d6c2b7774.jpg.html) (http://s41.radikal.ru/i092/0809/a5/581c1162a87ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/0809/a5/581c1162a87c.jpg.html) (http://i048.radikal.ru/0809/13/f70c2cc753fet.jpg) (http://radikal.ru/F/i048.radikal.ru/0809/13/f70c2cc753fe.jpg.html) (http://s59.radikal.ru/i164/0809/92/748de217389et.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0809/92/748de217389e.jpg.html) (http://i081.radikal.ru/0809/58/318800f76c56t.jpg) (http://radikal.ru/F/i081.radikal.ru/0809/58/318800f76c56.jpg.html)
-------------------------

Наемники 
Дозорные -> Йомены -> Лонгбоумены;
Арбалетчики -> Арбалетчики Павизе;
Охрана Каравана -> Легкая Кавалерия;
Викинги -> Северная Стража;
Наемные Клинки -> Доппельсолднеры;
Странствующие Рыцари -> Рыцари -> Черные Рыцари;
Казаки -> Сердюки.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Serj от 03 Октября, 2008, 18:45
Sigmar Мои поздравления! Играть стало в сто раз веселее и интереснее, особенно за вегиров...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: TheBeast от 03 Октября, 2008, 18:54
а будет перевод ?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2008, 18:57
 Доппельсолднеры - это что за ребята?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Masterius от 03 Октября, 2008, 19:02
Судя по вот этому: http://en.wikipedia.org/wiki/Doppelsöldner (http://en.wikipedia.org/wiki/Doppelsöldner)

Доппельсолднеры - это Ландскнехты с двуручами.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 03 Октября, 2008, 20:33
К сожалению в версию прокралась противная опечатка, к щастью быстро исправленая. Кто успел скачать - просьба скачать исправленную версию по обновленным ссылкам. :(
К щастью, начинать еще раз заново ненадо будет :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gildebrandt от 03 Октября, 2008, 21:13
довольно неприятно был удивлен тем, что на черном шлеме нет серебряных полос. Его плохо видно... :cry:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gargul от 03 Октября, 2008, 21:15
Мой плюсь адин. Очень интересно играть стало)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: UrUkUs от 04 Октября, 2008, 12:31
респект Sigmar'y за мод! Хотел спросить, планируеш ли ты в дальнейшем добавить возможность назначать лордов в собственном королевстсе? И давать имя королевству?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 04 Октября, 2008, 13:03
Спасибо за отзывы  ;)

Цитировать (выделенное)
планируеш ли ты в дальнейшем добавить
Нет, мод завершен. Тем более в скриптах я не силен.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: UrUkUs от 04 Октября, 2008, 13:28
а.. Жаль, но хоть на том сэнкс.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 04 Октября, 2008, 14:34
Окончательную версию мода через эту ссылку можно найти? -
http://rusmnb.mirahost.ru/files-mods-uni.php
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 04 Октября, 2008, 15:51
Нет, там вроде не обновлено.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 04 Октября, 2008, 19:48
А где?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 04 Октября, 2008, 20:31
В этой же теме, пятое сообщение (4й ответ). Там и ссылки на закачку.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Chekan от 05 Октября, 2008, 02:32
а.. Жаль, но хоть на том сэнкс.
  в данный момент даже при наличии модульной системы (на нынешнюю версию её нет) это зделать ну очень проблематично, ближе к слову нереально. данный мод зделан для улучшения баланса между фракциями, увеличения веток развития юнитов, и более толково подбора  оружия и обмундирования...  ну и для увеличения сложности ;)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Nord от 05 Октября, 2008, 09:20
А русификатора нет?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Damon от 05 Октября, 2008, 15:46
Nord
Так сильно режут глаз английские названия юнитов?)))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: VadimAleks от 05 Октября, 2008, 16:36
Не совсем понятно, почему вегирские стрелки, что скирмишеры, что марксманы ходят как последние лохи в драных кожанках. В 960 ребалансе элитные юниты хоть выглядели соответственно.
В txt файле прописана нормальная броня - только ни одного марксмана в ней не видел. Все ходят в коже.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Nut от 05 Октября, 2008, 17:29
Nord
Так сильно режут глаз английские названия юнитов?)))
Если честно то да,достают потихоньку.Жду с нетерпением локализацию от снежков.

PS:Думаю что я неодинок в своём отношении,просто большинство узнав что игра непереведена даже неначинают играть )))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: VadimAleks от 05 Октября, 2008, 17:31
Режут глаз английские названия? А плоды творчества похмельных русЕфЕкаторов не будут резать?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Nut от 05 Октября, 2008, 17:34
Меня перевод от Дреморы устраивает,жаль только что забросила это дело (
И отрицательную сторону можно найдти всегда и во всём !!!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: VadimAleks от 05 Октября, 2008, 17:38
Как показывает опыт, официальные русификации не дотягивают по уровню до фанатских.
Официальные локализаторы халтурят как могут.
Кстати мы отклонились от темы. Может мне кто-нибудь ответить - почему юниты так странно одеты? Почему имея в кармане отличную кольчугу мои марксманы ходят в драной коже?! Сравнивал старый и новый txt - глобальных изменений не заметил. Но элита армии больше смахивает на бомжей.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 05 Октября, 2008, 17:41
Цитировать (выделенное)
Не совсем понятно, почему вегирские стрелки, что скирмишеры, что марксманы ходят как последние лохи в драных кожанках.
Мэил энд Плейт - это для Вас драная кожанка?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: VadimAleks от 05 Октября, 2008, 17:42
ДА, написано Мейл энд Плейт - а в бою они все в коже. Ни мейла ни плейта я там не заметил. В старой версии мейл&plate выглядела как кольчуга - а теперь это кожаная курточка, по внешнему виду идентичная скирмишеровской. То есть у меня скирмишеры, арчеры и марксманы в одинаковой одежде. Только у скирмишера забавная монгольская шапка.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 05 Октября, 2008, 17:56
Цитировать (выделенное)
То есть у меня скирмишеры, арчеры и марксманы в одинаковой одежде. Только у скирмишера забавная монгольская шапка.
Это Ваш локальный глюк, так что нечего гнать на мод. Вагирская линейка лучников одета нормально и по-разному.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: VadimAleks от 05 Октября, 2008, 18:40
Снес М/Б, поставил с нуля. Лучники бомжи по прежнему 8(. Может надо было новую игру начинать? Когда вообще генерится шмот у них -при лвл апе или при входе в бой?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 05 Октября, 2008, 19:03
В превью мода недвузначно акцентировалось внимание на необходимости начала новой игры. Делаем выводы..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: VadimAleks от 05 Октября, 2008, 19:30
Ну записи то у меня уже с модом были.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 05 Октября, 2008, 19:36
Просто начни новую игру, и все глюки отпадут. 
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: VadimAleks от 05 Октября, 2008, 19:43
Мда.. Снес марксману всю броню и поставил ему фулл плейт. В бою не появилась, при лвл апе арчера тоже. Похоже глюк уже в записи прописан. Придется рестарт делать 8(
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 05 Октября, 2008, 19:55
Дело в том, что в 1.0+ версиях сейв запоминает экипировку и навыки солдат. Поэтому и требуется новая игра, иначе будет непойми-что..

А в 0.960 версии сейв запоминал только нпс, а солдат можно было свободно менять, даже без перезагрузки игры - только локацию перегрузить и всё сразу обновится..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gray от 06 Октября, 2008, 07:11
Норды
Сильные и хорошо вооруженные пешие воины. Яростные берсерки. Лучшая пехота Кальрадии.
Но военачальник Нордов также располагает неплохими лучниками, набраными из охотников, и может воспользоватся рейдерской кавалерией - для маневров и заходов в тыл.
Ну сколько можно мучить нордов? Ну не пользовались скандинавы луками в походах. Просто не любили они это капризное оружие, ибо воевали преимущественно на море, а какой толк в бою от мокрого лука? Метательный топор куда менее капризен, другое дело, что в М&В он опущен ниже плинтуса, но если подкрутить навык метательного и пару-тройку перков дать, то одним броском топора берсерк сносит с коня рыцаря.

Так же причине не было у них и кавалерии - на драккар много лошадей не запихнешь.

Мой рецепт ребаланса нордов: повышенная живучесть, атлетика и навык метательного. Большего им и не надо.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: tescatlipoka от 06 Октября, 2008, 08:56
...воевали преимущественно на море, а какой толк в бою от мокрого лука? ...
...на драккар много лошадей не запихнешь. ...
Вот только у нас они не воюют на море, ни на драккарах, ни на чем. Так что аргументы мимо кассы.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Baltijec от 06 Октября, 2008, 09:57
Печально,но кавалерия нордов слишком слаба-туристы,а не воины.Не мешало бы топоры вместо мечей и людям/только кольчуги,тулупчики убрать/-гунтеров/имхо/.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 06 Октября, 2008, 11:01
Gray
Вы не правы. Изучайте викингов не по комиксам и фентези-книгам, а по историческим работам. 
Луки у них как раз таки были, а метательные топоры - очень спорный вопрос; т.е. их практически небыло в эпоху викингов.   Может Вам хотелось бы увидеть у викингов рогатые шлемы и топоры-чебурашки?  :)
Во избежание дальнейшего оффтопа, просто в гугле набери "викинги реконструкция", там среди всякого треша про чебурашки есть хорошие сайты.

Что же до конницы, Норды - не викинги на драккарах. Норды - феодальное государство, со всеми вытекающими последствиями.
Поэтому как уже сказали - агрументы против конницы - неактуальны.

Но, нордская кавалерия - это вспомогательные войска. Они не могут исполнять функции ударной кавалерии, о чем и написано в превью. Это кавалерия для тыловых рейдов и вырезания лучников.  Впрочем - как пользоватся, и пользоватся ли вообще - всё это в руках полководца.

 
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: enterrry от 06 Октября, 2008, 13:22
у меня с этим модом игра сейвится только 1 раз,
при попытке последующих сохранений вылезает ошибка
(игру начинал новую. ВЕРСИЯ 1.03)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 06 Октября, 2008, 13:27
enterrry
Мод поверх нейтива стоит, или отдельным модулем?
Используется ли русификация?
Используются ли другие модификации?

И если можно, кинь скриншот ошибки, так будет легче понять проблему.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Викинг с Пивом от 06 Октября, 2008, 13:47
Ну сколько можно мучить нордов? Ну не пользовались скандинавы луками в походах.

Ключевое - скандинавы. Если бы вы сказали что какая-то конкретная банда на дракарах поплыла в Европу без луков - возможно вы и были бы правы.
Как вам уже ответили, скандинавские государства были точно такими же как и все остальные. И процент лучников в их армиях был не больше и не меньше чем у других европейцев.
Собственно, именно поэтому норды в игре без луков - бред, а не с ними. им же не выдали английских лонгбоумэнов?
Для любителей "викингических викингов с топорами грызущих щиты и разрушающих все на своем пути" в игре есть берсерки - и хватит.
А то мож туда еще Короля Артура засунуть для какой-нибудь фракции? )

Почитайте хотя бы оспреевские мурзилки (Osprey, серии Essential history, Warrior, Man-at-Arms). В сети есть и переведенные варианты (хотя имхо лучше такой перевод вообще не видеть), не помню как этот плагиат обзывается.

У меня другой вопрос.
(http://img205.ссылки на данный сайт запрещены/img205/985/drivenroofvb6.th.jpg) (http://img205.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=drivenroofvb6.jpg)(http://img205.ссылки на данный сайт запрещены/images/thpix.gif) (http://g.ссылки на данный сайт запрещены/thpix.php) (http://img205.ссылки на данный сайт запрещены/img205/2534/drivenroof2ya3.th.jpg) (http://img205.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=drivenroof2ya3.jpg)(http://img205.ссылки на данный сайт запрещены/images/thpix.gif) (http://g.ссылки на данный сайт запрещены/thpix.php)
Как вернуть башку на место?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 06 Октября, 2008, 14:22
Викинг с Пивом
Полностью с Вами солидарен по скандинавам. :)

А по поводу головы - увы, это результат взаимодействия новой анимации со старой привязкой скелетов.
В ближайшее время исправления не предвидится, разве что с офф патчем.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Nord от 06 Октября, 2008, 16:11
Nord
Так сильно режут глаз английские названия юнитов?)))
Да ладно название,у меня все стало по английски...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 06 Октября, 2008, 16:20
Русификатор мода будет. Надо только дождатся локализации от 1С.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 06 Октября, 2008, 17:13
Внимание, патч 
Исправления и доведения до ума листа шмоток, оружия, доспехов. Ставить обязательно.
Качаем архив по ссылкам: FileFront (http://files.filefront.com/pathc+finalrar/;11991703;/fileinfo.html) или iFolder (http://ifolder.ru/8442085)
Распаковав архив, файл из него кидаем в папку модуля, где стоит ребаланс. Тоесть если ребаланс стоит поверх нейтива - кидать сюда Mount&Blade\Modules\Native. Соглашатся на замену файла.
Патч совместим с сейвами этого мода, т.е. изза него начинать еще раз заново ненадо.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gray от 06 Октября, 2008, 17:15
Gray
Вы не правы. Изучайте викингов не по комиксам и фентези-книгам, а по историческим работам. 
Луки у них как раз таки были, а метательные топоры - очень спорный вопрос; т.е. их практически небыло в эпоху викингов.   Может Вам хотелось бы увидеть у викингов рогатые шлемы и топоры-чебурашки?  :)
Скажете еще, чебурашки. Я в принципе на лавры специалиста по истории средних веков не претендую, как говорится, академиев не заканчивал, но всегда считал, что общую историческую картину представляю довольно точно. Возможно, я ошибся с эпохой лет этак на 200-300.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Chekan от 06 Октября, 2008, 17:56
Я в принципе на лавры специалиста по истории средних веков не претендую, как говорится, академиев не заканчивал, но всегда считал, что общую историческую картину представляю довольно точно. Возможно, я ошибся с эпохой лет этак на 200-300.
ну если 200-300 лет  это достаточно точно, то как максимум копать динозавров, тама с такой точностью на ура примут

 блин господа-товарищи-панове на форуме вы найдёте достаточно инструментов и мануалов чтобы зделать ребаланс вашей мечты
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: MastaK от 06 Октября, 2008, 19:35
у скандинавов,в период их походов,как и во всём мире была традиция ходить на охоту с луками...с топорами,даже метательными , было немного сложнее сбивать всякий пушной мелочь с веток. соответственно в походы ехало много людей убеждённых в том что луками они принесут больше пользы. для тех кто не верит логичным довадам,могу предложить ознакомиться с сагами,там не единожды описаны всякие Олафы-трйхглазые-мега-лучники успевающие выстрелить 3 стрелы пока первая еще не долетела в глаз врагу...чтот в этом духе.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Викинг с Пивом от 06 Октября, 2008, 19:36
Внимание, патч 
Исправления и доведения до ума листа шмоток, оружия, доспехов. Ставить обязательно.
А что именно поменялось-то? Или мы это только в игре обнаружим?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 06 Октября, 2008, 19:42
В основном - фикс параметров, также раньше половина крутых доспехов не требовала силы, что было не хорошо.. В общем перечислять нету смысла, имхо - везде по чуть-чуть.
Т.е. раньше шмотки были сбалансированы слегка халтурно, а теперь нормально.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: tescatlipoka от 06 Октября, 2008, 19:44
Нашел то ли недочет, то ли вопиющую несправедливость... У двуручной катаны почему-то указан только колющий урон.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 06 Октября, 2008, 19:47
А это наглядный пример глючности итем эдитора.. Чорт с ней, с катаной, если полезу ее исправлять - чтонибудь другое заглючит..
Катаной этой рубить можно, демеж идет. То что он щитается как колющий, а не рубящий - я думаю можно пережить, ввиду вышеуказаных обстоятельств.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Викинг с Пивом от 06 Октября, 2008, 20:01
В основном - фикс параметров, также раньше половина крутых доспехов не требовала силы, что было не хорошо.. В общем перечислять нету смысла, имхо - везде по чуть-чуть.
Т.е. раньше шмотки были сбалансированы слегка халтурно, а теперь нормально.

А, всё, вижу ) Вовремя я всех своих в мейл-н-плейт одел )
Но в общем правильно, самого раньше удивляло почему у кольчуги есть требования по силе, а у более тяжелой ламеллярки - нет.

chekan, MastaK
Про викингов рекомендую http://www.fictionbook.ru/author/royesdal_yelse/mir_vikingov_s_illyustraciyami/
И написано интересно и легкочитаемо, и работа профессиональная.

А это наглядный пример глючности итем эдитора.. Чорт с ней, с катаной, если полезу ее исправлять - чтонибудь другое заглючит..
Катаной этой рубить можно, демеж идет. То что он щитается как колющий, а не рубящий - я думаю можно пережить, ввиду вышеуказаных обстоятельств.

Кстати, у некоторых топоров  и блантов тоже тип урона - колющий.
Но я и не против - луше будет бронированных оппонентов расковыривать  :D
Да и самому, даже в Чорном Плейте, надо будет их опасаться. Полезно  :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 06 Октября, 2008, 21:02
Эх.. слишком у многих шмоток демеж сбился на колющий.. И боевые топоры одноручные, почти все, и сабля..
Поэтому, я обновил патч, и обновил на него ссылки. Там теперь всё поправлено нормально. И катана тоже нормальная, и рубить и колоть можно, и демеж правильный везде вроде. В общем, обновил патч
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: tescatlipoka от 06 Октября, 2008, 21:31
Обновить-то обновил, спасибо, только где его взять? В старых постах старые версии (по дате добавления на том же файлфронте видно). И еще, добавь в инструкцию, что при использвании мода с русиком лучше ставить легкую версию поверх натива или копировать папку натив, переименовывать ее в ребаланс и туда кидать файлы txt. Просто если ставить с экзешника, то начальное меню остается русским, а вот при попадании непосредственно в игру все обратно по английски.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 06 Октября, 2008, 21:39
Цитировать (выделенное)
где его взять?
Ответ #46 этой темы. Ссылки на патч обновлены.
Правда ссылка на файлфронт второй раз умирает :( Но с Ифолдера живет стабильно.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: tescatlipoka от 06 Октября, 2008, 21:41
А, тогда понятно, просто я не люблю ифолдер, вот и пробовал только с фф, понятно, спасибо еще раз, будем тестить.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shatimi от 06 Октября, 2008, 23:18
Жаль, что патч =) Было круто получить нордские лапти с защитой 84. Ладно, это я шучу.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 06 Октября, 2008, 23:26
Мега-тапки можно легко оформить блокнотом. Открываем файл патча, ищем строку с "номад бутс", и меняем восьмерку на сотню :)
И можно наслаждатся артефактом, но, увы, в таких тапочках ходит треть Кальрадии  >:(
----

Вот еще такое дело, по поводу доспехов.
Вот некоторые люди говорят, что доспехи в моде плохо защищают.
Но на самом деле это не так. Возможно впечатление про "бумажные доспехи" складывается после кастом батлз, где ГГ не в самом лучшем вооружении, и с плохими скиллами противостоит элитным солдатам. Меня например в "Скирмиш 3" Витязи складывают с пары-тройки ударов мечем. Но давайте разберемся в ситуации - на ГГ - всеголишь кольчуга. Враги - сильные и недобрые дяди. Добавим к этому что мы мчимся навстречу друг-другу. В общем пропущеный в такой ситуации удар повлечет за собой весьма малоприятные ощущения, с вполне логичным результатом.
Вот сейчас начал играть заново, буду к нордам ити.
Начало игры. После пары банд лутеров дорос до 4го лвл, прикопил денег, и разжился "Трайбал Вориорс Аутфит", кожаная вещица с броней пуза под 30. Бегаю до сих пор с начальной лошадкой, арбалетом и мечем начальным. Также прикупил секиру на случай незапланированного спешивания. Без щита. Ну и решил посверкать храбростью, и один напал на отряд 11 свадских дезертиров - Скваеров. Кто не знает - из них получаются Мэн-эт-Армс, т.е. весьма не слабый конный юнит, но и не профи. Мчусь на врага, разряжаю арбалет, ухожу вбок, и получаю по спине мечем. Хп почти не отнялось, хотя кровь появилась. Немного отрываюсь, перезаряжаю арбалет, стреляю - попаданием в шею выбиваю одного скваера из седла, и что самое веселое - совсем не того в кого целился ))) В этот же момент откудато сбоку получаю тычок копьем в печень. Ничо, живой, и хп немного ушло. Понимаю что арбалет меня не спасет, хватаю меч и разворачиваю лошадь на врага. Как следствие - ловлю еще два удара мечем в грудь, благо скользящих. И без особого вреда здоровью.
Но я тоже не дурак, бью в ответ - и еще одна вражина красиво падает, получив по стеганому капюшону. Не успевая обрадоватся этому - получаю в пузо копьем, на этот раз - очень больно, хп уже мало. После недолгого размышления прихожу к выводу что арбалет и дальний бой - таки хорошая штука :) Но оторватся не успеваю - ктото по доброте душевной засветил мне по шлему клинком, и на этом битва закончилась.
Стоит ли говорить, что играю на самых трудных настройках..
К чему я это всё пишу - к тому что доспех таки не бумажный, а дает вполне логическую защиту. На вышеописаном примере видно, как простая вареная кожа спасла (ненадолго :) ) меня от малоприятных ощущений, выдержав два сильных удара, и тройку скользящих. Ну а шлем - подвел; хотя нефиг было на этом деньги экономить ))
Что уж говорить про полные кольчуги, и тем более пластины. Эксперимент прост - одеваем латник, и заходим в толпу лутеров или крестьян - и наслаждаемся. Ножики и деревянные веточки отскакивают от героя, не причиняя вреда. Хотя в ходе этого эксперимента я прозевал главаря лутеров, который вмазал мне по затылку шипованой дубинкой. Отделался я легким испугом и потерей около 5% хп. Абсолютно не смертельно.
Конечно, такие штучки не пройдут против побитых жизнью ветеранов, с булавами, чеканами, алебардами и прочими ударными инструментами :) Хороший, точный удар чеканом или шестопером может оказатся последним даже для готического доспеха (которого в игре к сожалению нету). Не говорю уже про алебарду(хотя полноценной алебарды в игре тоже нету..)

Итог всего этого - не спешим с выводами. То что на первый взгляд кажется неправильным - при ближайшем рассмотрении может оказатся правильным и логичным.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Рама от 07 Октября, 2008, 02:33
Да с броней все в порядке, но вот перчаточки уж больно читерские получаются, стоят копейки, а защищают ого-го как.
А шестоперы и иже с ними, действительно получились страшным оружием. Я уж не говорю о полэксе - вообще жесть, слава богу хоть минусы остались, вроде бесполезности на очень близких дистанциях. )))
Вот кстати чего бы мне еще хотелось, так это кинжал-мизерикордию с одним колющим ударом, но помощнее в районе 30 ед. и по скорости превосходящим большинство остального оружия, а то сейчас запасное оружие у мну кинжал, но как-то он не очень.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Grau от 07 Октября, 2008, 09:47
Ну сколько можно мучить нордов? Ну не пользовались скандинавы луками в походах. Просто не любили они это капризное оружие, ибо воевали преимущественно на море, а какой толк в бою от мокрого лука? Метательный топор куда менее капризен, другое дело, что в М&В он опущен ниже плинтуса, но если подкрутить навык метательного и пару-тройку перков дать, то одним броском топора берсерк сносит с коня рыцаря.

Так же причине не было у них и кавалерии - на драккар много лошадей не запихнешь.


Я конечно не знаток, мне просто интересно: Вот лучники носили с собой специальные ножи чтоб вырезать наконечники из убитых, потому что стоили они очень дорого... А как быть владельцу топора, который выкинул его в море в попытке в кого то попасть  ;D ? Пару топоров кинул, и привет - иди продавай поместье, или пойдешь в следующий вик с голыми руками  >:(
Сталь стоила ну очень дорого. Счас, кстати, тоже не дешевая.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gray от 07 Октября, 2008, 10:43
Я конечно не знаток, мне просто интересно: Вот лучники носили с собой специальные ножи чтоб вырезать наконечники из убитых, потому что стоили они очень дорого... А как быть владельцу топора, который выкинул его в море в попытке в кого то попасть  ;D ? Пару топоров кинул, и привет - иди продавай поместье, или пойдешь в следующий вик с голыми руками  >:(
Сталь стоила ну очень дорого. Счас, кстати, тоже не дешевая.
А как быть лучнику, который расстрелял все стрелы в море в попытке в кого-то попасть? Драккары сходились вплотную, на кратчайшем расстоянии метали друг в друга что попадет под руку, а потом начиналась резня. А только потом уже считали сколько "расходки" потратили и окупились ли трофеи.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Chekan от 07 Октября, 2008, 11:12
Grau дето читал что метательные топоры  были на верёвочках ) бросил и обратно тянеш... рыбалка вобщем
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 07 Октября, 2008, 11:57
Люди, не извращайтесь  :D
Метательные топоры если кто и любил, так это Франки, и это было задолго до викингов. Викинги топорами не швырялись, в основном. Да, боец мог швырнуть при нужде свою секиру, но ведь это не превращает ее в метательный инструмент.  (могу конечно и заблуждатся, но доказательств своего заблуждения еще не встречал.. )
Если уж швырялись чемто, так копьями. Читал про обычай, когда перед абордажем вождь кидал в борт чужого корабля свое копье..
Что же до стрел и вытаскивания их из трупов - в большинстве у стрел были незазубреные, гладкие наконечники, как маленькие ножики. Т.е. вытащить можно и руками.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 07 Октября, 2008, 13:14
PS Просьба Vanok'у - замени плиз описание мода на сайте на такое -
Цитировать (выделенное)
1) Ребаланс параметров оружия и доспехов с упором на реализм. Реабилитированы несправедливо опущеные булавы, пики, полеармы; запрещено использовать в седле тяжелое двуручное оружие, а-ля дв. топоры, дв. мечи и тд.  Чуствительная разница меду классами доспехов - стеганками, кольчугами, пластинами.. В общем - суровый реализм.
2) Добавление новых веток прокачки солдат, изменение старых, в общем расширение и улучшения дерева прокачки юнитов. Также новые наемники в тавернах, с возможностью прокачки. Также есть вожди и главари банд разбойников; переделаны и значительно усилены группы мэнхантеров..
3) Перераспределение оружия и экипировки солдат и лордов, с целью разнообразить военнослужащих Кальрадии, придать каждой нации колорит и неповторимость.
И добавь плз в первый пост темы и на сайт патч(ссылки на него и текст в 46м ответе этой темы)  :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 07 Октября, 2008, 17:59
Тут недавно сделал обновление патча, вот ссылки на новый
FileFront (http://files.filefront.com/Patch+lastrar/;11998994;/fileinfo.html) или iFolder (http://ifolder.ru/8454058)
Это финальный патч, больше ничего не будет. Ставить обязательно. Предидущие патчи не нужны.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2008, 18:04
Sigmar
А как его ставить?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 07 Октября, 2008, 18:09
Распаковать и скинуть в папку нейтива, или в папку ребаланса, если тот стоит отдельным модом. Согласится на замену файлов.
В общем точно так же как и предидущие патчи.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2008, 18:12
Он ничего не предлагает заменить по ссылке качается вот это:
Patch_last.htm
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 07 Октября, 2008, 18:15
 :)
Отключи менеджер закачек, зайти по ссылке, оттуда скачай обычной качалкой файл. Это архив с именем Patch_last.rar. В нем лежит файл item_kinds1.txt , вот его и кидать в папку.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2008, 18:18
Странно, предыдущий нормально скачался...

Vanok
Может на сайт зальешь? Раз патч последний...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2008, 18:58
Скачал, все нормально, что-то наверное с браузером, пришлось другим.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shatimi от 07 Октября, 2008, 20:40
Не трудно было бы уважаемому автору мода, в связи с многочисленными патчами, выложить MD5 последнего item_kinds1.txt. У меня это: 0AEB9A78F64D0F73C34FAEB2A456C253 . Заранее пасиб.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 07 Октября, 2008, 23:00
Цитировать (выделенное)
выложить MD5 последнего item_kinds1.txt.
0AEB9A78F64D0F73C34FAEB2A456C253
Лежит в архиве Patch_last.rar
Размер текстовика 67 590 байт, чуть больше чем у прошлых.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Викинг с Пивом от 08 Октября, 2008, 14:33
Вот кстати чего бы мне еще хотелось, так это кинжал-мизерикордию с одним колющим ударом, но помощнее в районе 30 ед. и по скорости превосходящим большинство остального оружия, а то сейчас запасное оружие у мну кинжал, но как-то он не очень.

Мизерикордию  использовали (что видно и из ее названия) для быстрого добивания уже вырубившегося/обессилевшего противника. Сунул в щель, и готово. Вот как тут, примерно.
(http://img215.ссылки на данный сайт запрещены/img215/4421/tbiknozhomrf5.th.jpg) (http://img215.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=tbiknozhomrf5.jpg)
Главное, что противник не сопротивляется. Бросаться же с относительно коротким и тонким оружием на двигающегося и сопротивляющегося оппонента с нормальным холодным оружием (мечтопорсабляштоугодно) - идея, мягко говоря, странная.
Ее лучше для всяких корейских ММОРПГ оставить :D Или хоббитам, у которых Смертельный Бэкстаб ГлавЗлодею по сценарию прописан.

В МБ же, если противник вырублен - добивать его совершенно незачем. И нечем  :)
Зачем в МБ запасное оружие - тоже непонятно. Выронить, сломать или потерять в бою его невозможно.
Хочется быстрое оружие - посмотрите на сабли и ятаганы. Сбалансированный ятаган сейчас имеет чуть-ли не запредельную скорость, и отлично подходит для того чтобы отмахаться от каких-нибудь бандитов на улице, если остальное оружие чересчур медленное.


Да, боец мог швырнуть при нужде свою секиру, но ведь это не превращает ее в метательный инструмент.  (могу конечно и заблуждатся, но доказательств своего заблуждения еще не встречал.. )

Не заблуждаетесь. Европейские рыцари, наткнувшись на непрошибаемую пехоту (начиная от Гастингса и всяких шотландцев ставших в шилторм, до Куртрэ и далее) тоже кидали в бешестве свои мечи и булавы (оружие, кстати, тоже весьма недешевое).
Но к метательному оружию их не причисляют. Мало того, никому в голову не приходит вооружать рыцаря метательными мечом, булавой, лэнсом и полеаксом  ;)
Я уж не говорю о том, что кидали вообще все, что можно было кинуть, и от чего противнику могло бы стать плохо  :) И необязательно изначально это было оружие.

Он ничего не предлагает заменить по ссылке качается вот это:
Patch_last.htm

Смените расширение у скачанного с htm на rar, все замечательно распаковывается. Глюк то ли того, чем скачиваете, то ли файл-хостинга.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Рама от 08 Октября, 2008, 16:19
Мизерикордию  использовали (что видно и из ее названия) для быстрого добивания уже вырубившегося/обессилевшего противника. Сунул в щель, и готово.

Главное, что противник не сопротивляется. Бросаться же с относительно коротким и тонким оружием на двигающегося и сопротивляющегося оппонента с нормальным холодным оружием (мечтопорсабляштоугодно) - идея, мягко говоря, странная.
Ее лучше для всяких корейских ММОРПГ оставить :D Или хоббитам, у которых Смертельный Бэкстаб ГлавЗлодею по сценарию прописан.

В МБ же, если противник вырублен - добивать его совершенно незачем. И нечем  :)
Зачем в МБ запасное оружие - тоже непонятно. Выронить, сломать или потерять в бою его невозможно.
Хочется быстрое оружие - посмотрите на сабли и ятаганы. Сбалансированный ятаган сейчас имеет чуть-ли не запредельную скорость, и отлично подходит для того чтобы отмахаться от каких-нибудь бандитов на улице, если остальное оружие чересчур медленное.
Ну прямо глаза открыл. :) В МиБ таким кинжалом тоже будет трудно отбиться, как и в реальности, это так сказать "оружие последней надежды". Но в отличие от сабель оно имеет колющий урон имеющий бонусы против бронированного противника, что немного уравнивает шансы.
Зачем запасное оружие? Если основное - двуручное, а срочно понадобилось одноручное + щит, ну и ролеплэй опять же (если вы понимаете о чем я  :D).
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Chekan от 08 Октября, 2008, 17:26
значить кто махается двуручем 1 клеточка,  щит/мечь две и тд  особо продвинутые 10 и 11 дорисовуют вручную )
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 08 Октября, 2008, 17:40
Vanok спасибо за обновление описания мода на сайте. Одна только просьба, там стоит ссылка на старый патч. Обнови пожалуйста ссылку на патч FileFront (http://files.filefront.com/Patch+lastrar/;11998994;/fileinfo.html) или iFolder (http://ifolder.ru/8454058)
Больше обновлений не будет, прошу прощения за эту неразбериху.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Викинг с Пивом от 08 Октября, 2008, 17:56
Ну прямо глаза открыл. :)
Не сомневался.Только затем и хожу в инет - офисному планктону глаза открывать.

Цитировать (выделенное)
В МиБ таким кинжалом тоже будет трудно отбиться, как и в реальности, это так сказать "оружие последней надежды". Но в отличие от сабель оно имеет колющий урон имеющий бонусы против бронированного противника, что немного уравнивает шансы.
Там полно гораздо более вразумительного оружия с колющим уроном.

Цитировать (выделенное)
Зачем запасное оружие? Если основное - двуручное, а срочно понадобилось одноручное + щит, ну и ролеплэй опять же
Открою эти самые еще раз. Многие так и ходят. С двуручем/бастардом, одноручным и щитом. И даже еще с чем-нибудь.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Chekan от 08 Октября, 2008, 18:15
кстати сколько в игре оружия, а пользуются  одним и темже... 5-7 наименований. Остальное просто мимо касы, некоторым даже никакие войска невладеют
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 08 Октября, 2008, 18:26
Цитировать (выделенное)
кстати сколько в игре оружия, а пользуются  одним и темже...
Остальное просто мимо касы, некоторым даже никакие войска невладеют 
Нащет кто как пользуется - это не скажу. Но нащет войск - почти все единицы оружия используются. Даже косы, вилы и ножи. 90% оружия при деле. Броня тоже почти вся используется. 
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Рама от 08 Октября, 2008, 19:26
Не сомневался.Только затем и хожу в инет - офисному планктону глаза открывать.
Не совсем понятно как это воспринимать. И причем здесь какой бы то ни было планктон?

Цитировать (выделенное)
Там полно гораздо более вразумительного оружия с колющим уроном.
Мне нравятся кинжалы.

Цитировать (выделенное)
Открою эти самые еще раз. Многие так и ходят. С двуручем/бастардом, одноручным и щитом. И даже еще с чем-нибудь.
Тогда к чему все это разоблачение запасного оружия? Или сабля это второе оружие, а вот кинжал или ложка вот это запасное?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2008, 19:46
Я кинжал носил, но больше для красоты(На поясе смотриться) или добить еле живого врага.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 09 Октября, 2008, 08:54
Если основное - двуручное, а срочно понадобилось одноручное + щит, ну и ролеплэй опять же (если вы понимаете о чем я  :D).
Странноватый у вас ролеплей. Вы бы еще эльфохобита фродогорновича посреди средневековой кальрадии отыгрывать взялись  :D
Вот нордский меч, большой топор, метательные топоры за пазухой и хускарлов щит - это я понимаю отыгрыш. И никакой конины, лат и закрытых шлемов! ;D
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 09 Октября, 2008, 11:27
А я иногда ролеплеил за Родоков - полеакс и кинжал. И без щита - уворачивался от стрел аки мастер-джедай :) Правда часто не получалось  ;D
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Рама от 09 Октября, 2008, 13:09
А я иногда ролеплеил за Родоков - полеакс и кинжал. И без щита - уворачивался от стрел аки мастер-джедай :) Правда часто не получалось  ;D
Поняли? Поняли? Ы-ы-ы!  :P
Я правда без щита не рискую ходить и полэксу предпочитаю глефу.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Baltijec от 09 Октября, 2008, 14:27
Поставил ласт-вариант и начал заново,сел на коня и как в песне:"Я спросил у ясеня..."- а нельзя,изволь-рогатину бери.Строгий Вы-Sigmar,но с другими возможностями и жизнь ГГ ОБНОВИЛАСЬ,а за это Вам - большое спасибо.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: vitamin-c от 09 Октября, 2008, 14:38
А есть русик для мода?? а то вся игра стала на англ((((
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Baltijec от 09 Октября, 2008, 14:54
Надо самому скопировать папку   ru из Натива в Ребаланс-Language.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Chekan от 09 Октября, 2008, 14:55
А есть русик для мода?? а то вся игра стала на англ((((
игру установил / русифицировал, с заменой файла / скопировал папку Native лежит в модулях и переименовал / заменил файлы в этой папке файлы / выбрать мод при запуске игры
 
не переведёнными станут только новые юниты, и новые шмотки ранее скрытые
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ovgleb от 09 Октября, 2008, 17:57
Просьба.
Нельзя ли добавить в мод в замки запасы стрел и болтов. Одно из преимуществ укреплений - возможность расстреливать врага из укрытия. В нынешнем положении этого нет и это обесценивает луки и арбалеты. Другое дело - отстрелялся, пошел за новой партией стрел. Обороноспособность замка значительно возрастет. (Искать стрелы на трупах - не серьезно).
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Chekan от 09 Октября, 2008, 18:01
ovgleb нет нельзя, для этого нету интрументов
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ovgleb от 09 Октября, 2008, 19:19
 Очень жаль. Кстати, удивительно, что в замках игрока нет сундука-инвентори, куда можно было бы сложить излишек оружия и брони. А то получается пленных оставляем, а вещи - нельзя. Не логично.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Chekan от 09 Октября, 2008, 22:01
Очень жаль. Кстати, удивительно, что в замках игрока нет сундука-инвентори, куда можно было бы сложить излишек оружия и брони. А то получается пленных оставляем, а вещи - нельзя. Не логично.
как нельзя? находил в Собственном замке сундуки и складывал туда барахло
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Baltijec от 09 Октября, 2008, 22:46
Sigmar-Вы что-то переделывали в экипировке лордов,поэтому сообщаю Вам,что сегодня вегирский лорд Рудин / без брони,шлема и щита/одетый только в дворянский наряд с сабелькой в руках бросился в атаку, как пьяный Мелехов.Я хотел было крикнуть ему,чтобы хоть шапку одел,но не успел-срубили лорда бравые норды.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 09 Октября, 2008, 23:06
Да, есть такие лорды, для разнообразия  :)
Только его одежка по статам как кольчуга будет..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: LockDog от 10 Октября, 2008, 03:09
Огромный респект создателям мода.
У меня так совпало что начиная новую игру решил повысить сложность боевки и как раз решил посмотреть Ребаланс. И немного поразился когда меня со второй стрелы ухлопали. Армиям в моде дана очень яркая индивидуальность, упаси боже хергитов в поле встретить или нордов в обороне замка. Линейки юнитов подобраны если не гениально то близко к этому. Играл в кучу модов - начиная с 0.894 версии ни один еще не приблизился к тому чего хотелось именно мне так близко как ребаланс.
Ребята огромное спасибо.

P.S. Жаль половина вещей одетых на армии не продается, приходится зарубать их сотнями чтоб что нить упало прикольное. :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Nut от 10 Октября, 2008, 08:29
Тоже играю тока с Ребалансм,по сравнению с нативом это то что доктор прописал . Вот как на локализацию встанет,наши локализаторы любят оригинальничать-корявить игры.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ovgleb от 10 Октября, 2008, 09:40
  как нельзя? находил в Собственном замке сундуки и складывал туда барахло
  Спасибо. Не знал.
  А кто-нибудь пробовал овладеть г. Диримом? 3 раза на протяжении 60 часов строил осадные машины терпя голод и вылазки противника. Но при штурме оных под стенами города не находил. Мои бойцы отчаяно бежали и пытались карабкаться на стену, где сверху был небольшой пролом. Естественно, были напрасные ощутимые потери и по расстрелянии боекомплекта стрел приходилось позорно отступать. Хотелось бы узнать: отстутствие осадных машин под стенами Дирима (или хотя бы лестниц) - это задумка разработчиков, глюк игры, или глюк "Ребаланса"?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Baltijec от 10 Октября, 2008, 09:45
См.Форум-Общий раздел-Осада Дирима.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 10 Октября, 2008, 11:52
Baltijec, LockDog, Nut
спасибо за отзывы :)

На локализацию - в глубине души чую что не встанет.. Локализаторы любят делать много лишних действий, помимо перевода..  Но, поживем - увидим.

А вещи - они все продаются, надо патч поставить, если не ставил ;) Всё что надето на солдатах - можно купить, кроме разве что свадских турнирных шлемов (как-никак имущество Арены..)

Фикс на Дхирим полностью совместим с модом.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: LockDog от 10 Октября, 2008, 13:36
Просвятите меня темного, патч имеется ввиду 1.003 или армори 0.6? В армори вроде поменьше вещей. И если не сложно сслочку на патч, а то больно хотца погонять в золотой хергитской броне. :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 10 Октября, 2008, 13:49
Патч имелся ввиду вот этот FileFront (http://files.filefront.com/Patch+lastrar/;11998994;/fileinfo.html) или iFolder (http://ifolder.ru/8454058)
Будет там тебе и кергитская броня, и еще килограм щастья :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: LockDog от 10 Октября, 2008, 14:58
Таки большое спасибо. :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: LockDog от 11 Октября, 2008, 10:26
Хочу поделиться парой наблюдений.
Наблюдение раз - забавное. Лорды которым прописана двуручка как оружие (почти все), расскекают по полю боя размахивая кулаками, т.к. двуручкой с седла пользоваться нельзя, а лордов пешеходных я еще не видел. :)
Наблюдение два - я не могу понять на какое количество войск на поле боя расчитан мод. Т.к. разное количество юнитов совершенно меняет баланс армий. Обьясню почему. Если играть с лимитом в 1000 (люблю я массовые бойни :)) т.е. сколько есть солдат столько и выйдет на поле боя, тут вперед выходит панцирная пехота с двуручкой, норды, свады. Если оставлять стандартный лимит (100) хергиты впереди планеты всей. Разве что на осадах поогрызаться могут родоки и вегиры. И получается что любимия нация Вегиров как то уходит на второй план. Ими тяжело играть, интересно, но пропадает баланс. Эксперимента ради собрал 100 свадийских панцирных пехотинчегов с двуручками. Без лучников, без кавалерии (я +нпс конные и все). Это бригада разбирает любой город в осаде (300+лорды) теряя человек 10 макс (20 если город нордов). И это при полном моем бездействии и отсутствии приказов от меня. Напал, ушел курить - всех уже убили.
Далее, эффективность лучников, а тем более арбалетчиков стремится к нулю. Лук бьет по ламерярке 0-5, арбалет(осадный!) 5-7. И это не самая крутая броня. Т.е. развивать как отдельный вид войск стрелков тоже особого понту нет. Разве что комбинированные варианты стрелок-конник-рукопашник а-ля мамелюки. Опять же по причине неубиваемости тяжелой пехоты. Хотя по моему разумению осадный арбалет должен латника насквозь прошивать. Опять же поэтому нация родоков вытягивает только за счет своих сержантов (опять же бронированый товарищ, тока со щитом еще). Вот такие наблюдения.
Все вышесказанное это мое субьектиное мнение старого хардкорщика. Мод отличный. Сигмар, буду очень благодарен, если мои слова помогут тебе в создании следующей версии мода.  ;)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 11 Октября, 2008, 11:47
Цитировать (выделенное)
Лорды которым прописана двуручка как оружие
конным лордам двуручи не прописаны.
Развитие стрелков - дело вовсе не бесполезное, это скажет любой, в кого стреляли родоки, вагиры или кергиты :)
Ребаланс ращитан по логике и стилизации, а не по батлсайзу.
Непробиваемая броня - в игре такого нету. Профессиональный солдат спокойно уложит ГГ в крутой броне с трех-четырех ударов.

В общем судя по впечатлениям, гдето Вы накосячили при установке, либо не начали новой игры.. Потому что описаная картина совершенно не похожа на то, что есть в Ребалансе.  ???
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Рама от 11 Октября, 2008, 15:46
Хожу в ламелляре (потому что самая красивая броня, на данный момент, ах как это мило  :D) и сколько раз так было, что меня снимали одной единственной стрелой, или болтом. В голову, конечно, хедшот проходил, но по тельцу повреждения тоже идут в районе 15-25 в среднем.
LockDog с каким уровнем сложности играешь? В смысле повреждения себе, своим солдатам?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: LockDog от 11 Октября, 2008, 17:02
Хе-хе.. Вот про что я забыл когда переставлял M&B. :)
А я думаю что то не то твориться...
У меня 1/4 стоит мне повреждения и 1/2 войскам.
2Сигмар - прошу прощения за суету, броня и дамаг исправились :) 2Рама - спс.
А вот двуручка у лордов присутствует причем не редко, меня уже четвертый товарищ атакует кулаками с коня. :) И еще какой то вид бандитов попадается конный с копьем пехотным за спиной, и кулаками наперевес. Могу скрин сделать, если интересно.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 11 Октября, 2008, 17:07
После установки мода начинал новую игру? Если нет - то надо начать.
В моде нету лордов с двуручами на конях. Это - отрыжка старых сейвов из нейтива.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: LockDog от 11 Октября, 2008, 17:15
Начинал, я специально переустановил игру для ребаланса и все сейвы снес.
И когда патч последний докидывал (чтоб вещи появились в продаже) новую начал.
Ща поймаю лорда, заскриню - выложу сюда.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Soffort от 12 Октября, 2008, 02:21
Подтверждаю - часть конных войск сражаются кулаками. Начинал новую игру.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Октября, 2008, 10:09
Может у лордов силушки мало на их оружие?
Или оно было размещено в верхних строках в окне предметов?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Dremor от 12 Октября, 2008, 10:32
А ещё с этим модом пленных очень мало остаётся, почти всегда все дохнут :(
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 12 Октября, 2008, 11:50
Дремор Дреморыч
силы у всех должно хватать, а нащет строк - это да, я не придерживался четкой структуры размещения шмота. Разве от этого зависит экипировка лорда на войне и дома ?

Dremor
Дубину в руки - и вперед. Только по головам старайся не бить - череп - штука хрупкая  :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Октября, 2008, 12:12
Дремор Дреморыч
силы у всех должно хватать, а нащет строк - это да, я не придерживался четкой структуры размещения шмота. Разве от этого зависит экипировка лорда на войне и дома ?
Вполне вероятно что зависит. А может и нет. Но лучше не пренебрегать.
"Домашняя" экипировка лордов всегда размещена выше, не думаю что просто для красоты. Так, догадки... Надо бы изучить эту систему как следует.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 12 Октября, 2008, 15:34
Sigmar, дайте пожалуйста ссылку на первую версию ребаланса для 1.003
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 12 Октября, 2008, 16:22
Цитировать (выделенное)
ссылку на первую версию ребаланса

Вот вроде оно iFolder (http://ifolder.ru/8208336) или FileFront (http://files.filefront.com/Rebalance+1rar/;11841816;/fileinfo.html)

! ! !
Люди, я вдуплил причину. На сайте в разделе модов висит старая версия Ребаланса, первая. Там ссылка не на финальную версию. Вот отсюда и лорды с кулаками и прочие баги.  И прочее несоответствие экипировки к шмоткам.
Просьба скачать именно финальную версию, а не старую. Патч не апгрейдит старую в финальную, патч только для финальной версии.
Вот такая вот загогулина получается..  :(
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Kopcap от 12 Октября, 2008, 17:07
Sigmar. Просьба к тебе: собери полную версию (для Native) уже пропатченную и выложи. Чтобы не было путаницы. Я бы сам собрал, но после твоих слов я уже неуверен какая у меня версия.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 12 Октября, 2008, 17:17
Если я обьединю финалку и патч - возникнет еще большая путаница :(
Вот привожу цитату превью, там ссылки правильные, ручаюсь.
Цитировать (выделенное)
Финальная версия Совместима и с пресс-версией 1.0, и с 1.003 релизом.
Совместимость с остальными модами не гарантируется.
Необходимо начать новую игру. Иначе изменения не вступят в силу.

Доступны два варианта установки:
Первый - отдельным модулем. Для этого качаем мод (8.49 мб) по ссылкам - FileFront ([url]http://files.filefront.com/Rebalance+moduleexe/;11963373;/fileinfo.html[/url]) или iFolder ([url]http://ifolder.ru/8400630[/url])
Архив самораспаковующийся, т.е. запускаем его двойным щелчком мыши, и указываем путь на Mount&Blade\Modules, и распаковываем туда. После этого в папке модулей появится папка Rebalance. Запускаем игру, и выбираем ребаланс из списка модов. Готово.
Второй - поверх Нейтива. Для этого качаем мод (39 кб) по ссылкам - FileFront ([url]http://files.filefront.com/Rebalance+lightrar/;11963246;/fileinfo.html[/url]) или iFolder ([url]http://ifolder.ru/8400458[/url])
После чего распаковываем архив по пути Mount&Blade\Modules\Native, подтверждая замену всех файлов. После этого запускаете Нейтив. Готово.
Обе версии мода абсолютно идентичны.

Внимание, патч
Исправления и доведения до ума листа шмоток, оружия, доспехов. Ставить обязательно.
Качаем архив по ссылкам: FileFront ([url]http://files.filefront.com/Patch+lastrar/;11998994;/fileinfo.html[/url]) или iFolder ([url]http://ifolder.ru/8454058[/url])
Распаковав архив, файл из него кидаем в папку модуля, где стоит ребаланс. Тоесть если ребаланс стоит поверх нейтива - кидать сюда Mount&Blade\Modules\Native. Соглашатся на замену файла.
Патч совместим с сейвами этого мода, т.е. изза него начинать еще раз заново ненадо.


Еще раз хочу напомнить - надо начинать новую игру. Сейвы даже с предидущей версии Ребаланса неподходят. Нато либо заново Юлибо сейвы только с финальной версии.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Vanok от 12 Октября, 2008, 18:42
А я данво Сигмару говорил, чтобы он начал версии мода указывать, чтобы таких путаниц не возникало. На сайте ссылку обновил, теперь там тоже новая версия.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 12 Октября, 2008, 18:51
Версия первая и версия финальная :) Что тут номеровать то, итак понятно.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: tescatlipoka от 12 Октября, 2008, 19:57
На сайте ссылку обновил, теперь там тоже новая версия.
Как ты неудачно обновил, у меня ошибку выдает по обеим ссылкам...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 12 Октября, 2008, 20:28
Эмм... Это случайно не ссылки в разделе Универсальных модификаций, Ребаланс армий? Если да, то там до сих пор ссылка на старую версию  ???
Два файла которые лежит в архиве Ребаланс_1. 
(http://i008.radikal.ru/0810/8c/d4300f53ca99t.jpg) (http://radikal.ru/F/i008.radikal.ru/0810/8c/d4300f53ca99.jpg.html)

А должны быть три файла в архиве Ребаланс_лайт.  :(
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Vanok от 12 Октября, 2008, 20:45
Сигмар, я взял ту версию, которую ты мне дал и переименовал ее из Ребаланс_лайт в Ребаланс_1 и залил на фтп.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: tescatlipoka от 12 Октября, 2008, 20:58
У меня оттуда выдает ошибки
(http://s40.radikal.ru/i087/0810/b9/ec73f643d697t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/0810/b9/ec73f643d697.jpg.html)

Я так понял, у меня уже стоит, правильный ребаланс, ребаланс_лайт и патч_ласт? Только вот почему нельзя сразу заменить файл из ребаланса файлом из патча и выложить полностью, как финальную версию, чтобы не путать людей?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 12 Октября, 2008, 21:01
Цитировать (выделенное)
Сигмар, я взял ту версию, которую ты мне дал и переименовал ее из Ребаланс_лайт в Ребаланс_1 и залил на фтп.

Я только что скачал с сайта этот Ребаланс_1, поставил, проверил - это всё та же старая версия. Это не финальная версия, совсем не та версия, на которую я дал парой постов выше ссылки.
Пожалуйста, залей на сайт версию отсюда http://ifolder.ru/8400458 , и не переименовуй. /просто может изза того что имя файла было то же - старая версия проглотила новую? /

Цитировать (выделенное)
Только вот почему нельзя сразу заменить файл из ребаланса файлом из патча и выложить полностью, как финальную версию, чтобы не путать людей?

Потому что люди запутаются еще больше. Подумают что новая версия, начнут играть заново и тд.
Не так уж и сложно скачать финалку и кинуть в нее патч.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: tescatlipoka от 12 Октября, 2008, 21:05
Потому что люди запутаются еще больше. Подумают что новая версия, начнут играть заново и тд.
Не так уж и сложно скачать финалку и кинуть в нее патч.
Ну у меня-то походу все в порядке, а вот среди остальных, походу вообще уже никто не в чем не уверен, поэтому наверно лучше объединить патч с модом, поудалаять вообще все остальные ссылки. А так как щас уже запутаться дальше некуда.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 12 Октября, 2008, 21:09
Если на сайте будет правильная версия мода - то никакой путаницы небудет.
Я не буду соединять мод и патч, точка.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: tescatlipoka от 12 Октября, 2008, 21:13
А в чем проблема? Проверь пожалуйста вот тут все правильно? http://webfile.ru/2306724 Если тут все правильно, выложить это на сайт и все, людям не придется качать два раза, да еще и один заведомо неправильный файл, чтобы потом его заменить правильным.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Vanok от 12 Октября, 2008, 22:18
Вроде исправил. Надеюсь, теперь правильная версия? :)

Кстати, Сигмар, для этой версии мода все-таки патч тоже нужен или она самостоятельная?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: tescatlipoka от 12 Октября, 2008, 22:27
Как я понял, нужен. Тем же, кто не хочет извращаться с патчами, можно скачать по моей ссылке объединенную версию.
Да и описание надо бы подправить:
1. Сделайте резервную копию файлов troops.txt и party_templates.txt в каталоге Modules\Native
Сюда дописать третий файл, который надо сохранить, item_kinds1.txt

А третью строчку (если выложить полную версию мода), можно было бы вообще убрать... Но автор уперся почему-то...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 12 Октября, 2008, 23:37
Vanok
Да, теперь всё правильно :) Спасибо.
Патч нужен, с ним всё правильно, хай висит.

Цитировать (выделенное)
tescatlipoka

Поясняю почему автор уперся -
Во-первых - всё уже уладилось, везде размещена последняя версия, ссылок на старую - нету. Даже если сильно захотеть - теперь трудно поставить не то.
Во-вторых - некоторым людям не нравится, что в патче нельзя рубится с седла двуручным оружием. Поэтому для них оставлена возможность играть без патча.
В-третьих - нельзя постоянно делать обновления, тем более банальное слияние с патчем. Поскольку уже было достаточно обновлений, я не хочу утомлять людей еще одним - а ведь у половины возникнут вопрос - где патч, и что это за новая версия. Я не хочу поднимать ложную тревогу.

Ввиду этого, попрошу больше не поднимать вопрос о соединении патча с модом, независимо от Вашего мнения по этому вопросу.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: tescatlipoka от 12 Октября, 2008, 23:47
Во-вторых - некоторым людям не нравится, что в патче нельзя рубится с седла двуручным оружием. Поэтому для них оставлена возможность играть без патча.
Теперь понятно, вопрос снят. Просто я думал, что без патча мод будет кривым, поэтому не понимал, зачем его оставлять в таком виде.
Но раз так, то наверно всетаки надо добавить это в описание, чтобы люди знали, что патч можно ставить, а можно и не ставить и знали в чем разница. Но это уже просьба к Vanok'у. И внести всетаки поправку из моего предыдущего поста.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 12 Октября, 2008, 23:50
Мне просто уже совесть не позволяет дергать Vanok'а чтото обновлять.
Можно просто дописать строчку - "для уточнения некоторых нюансов рекомендуется почитать форум."
Ну а потом в первом посте добавить эти рекомендации
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 12 Октября, 2008, 23:57
Товарищ Sigmar, к вам 2 вопроса:
1)Когда-таки ваш мод будет на русском? Там ведь всего пару названий юнитов по-русски написать... И можно ведь будет после перевода играть со старого сейва?
2)У меня на турнире в руках оказался двуручный меч... Залезла в седло и вполне удачно им махала... Эта возможность была оставлена специально для арены или это означает, что у меня какой-то баг? Ставила последнюю версию+патч
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Октября, 2008, 00:03
Ecliptica
1) Как только разживусь локализацией - сразу же сделаю перевод мода.
2) Это специально для арены. Ведь меч деревяный, им легко даже одной рукой с седля махать.
Приятной игры :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 13 Октября, 2008, 00:06
Спасибо! Буду ждать)))) И всё же, надо ли будет начинать новую игру? Или еще не известно? Есть хотя бы предположения?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Октября, 2008, 00:09
Новую игру надо начинать только после установки мода. Ни патч, ни перевод не нарушат игру с сейвов. Т.е. можно смело играть, перевод не нарушит игру.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 13 Октября, 2008, 00:16
Понятненько! И еще, маленькая просьба)))) Хотя, я думаю, те, кто играет в лицензию от 1С со мной согласятся:
когда будете переводить, подправьте, пожалуйста, названия линейки пеших войск нордов... А то получается каламбур... Вот последовательность развития нордских воинов ближнего боя в русской лицензионной версии:
Новобранец-Пеший воин-Обученный пеший воин-Воин(Просто воин)-Ветеран-Хускарл.
То есть просто воин сильнее обученного пешего воина? =))))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2008, 00:16
Предлагаю назвать его ветераном
Также личная просьба, оставить блейдов, а то просто "наемник" из натива не звучит(IMXO).
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 13 Октября, 2008, 00:17
А ветерана как тогда назвать? "Обученный ветеран"? =)))))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2008, 00:19
проглядел, :( может тогда опытный воин?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 13 Октября, 2008, 00:21
А я предлагаю так:
Новобранец-Ополченец-Воин-Опытный воин-Ветеран-Хускарл.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gildebrandt от 13 Октября, 2008, 00:22
проглядел, :( может тогда опытный воин?
Слово "обученный" все же как-то не звучит. Еще: разве хирдманы не в этой же линейке? Или я путаю?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 13 Октября, 2008, 00:25
Не "обученный", а "Опытный". =)
Я сейчас говорю не про ребаланс, а про нэйтив... Ведь ребаланс использует некоторые названия оттуда =)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gildebrandt от 13 Октября, 2008, 01:07
Ни разу не удалось в локализованной версии с ребалансом встретить казаков или странствующих рыцарей. Есть косяк?
Если менять названия в локализации мода, то уж "морских пиратов" лучше сделать "налетчиками", как и задумывалось.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: UFO от 13 Октября, 2008, 01:12
Ни разу не удалось в локализованной версии с ребалансом встретить казаков или странствующих рыцарей. Есть косяк?
Если менять названия в локализации мода, то уж "морских пиратов" лучше сделать "налетчиками", как и задумывалось.

а еще тогда лучше налетчики-норды или налетчики-викинги!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 13 Октября, 2008, 07:46
Нордский ополченец-Нордский боец-Нордский пехотинец-Нордский ветеран-Нордский хирдманн-Нордский хускарл
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 13 Октября, 2008, 08:42
У меня готов альтернативный ребеланс с переводом который я все порывался сделать (Wandering Barbarian) только чето лень выкладывать и оформлять...  :D
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: LockDog от 13 Октября, 2008, 10:50
Тафай-тафай, не томи душу, выкладывай. :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 13 Октября, 2008, 11:08
Большое спасибо создателю мода, очень здорово.
Вопрос, почему с 10 уровнем лута с разгромленной родокской армии (около 300 рыл) падают только валенки и поломанный полеэкс. Где глефы, осадные арбалеты и прочие ништяки с сержантов и шарпшутеров???
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 13 Октября, 2008, 11:10
Тафай-тафай, не томи душу, выкладывай. :)
Таки оформил. Зырьте в этом разделе по соседству.
Задолбался писать столько красноречивого бреда если честно  :D
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: LockDog от 13 Октября, 2008, 11:20
2 Friezmann
Родоки они бичи все почти. Смирись. И долби свадов. Личный рекорд - 29 двуручных мечей с войска короля Харлауса, по 400 рублей каждый +еще много ништяков.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Октября, 2008, 12:06
С переводом будем думать.  Кстати, можно ускорить это дело, сбросив мне папку локализации 1С. Буду очень благодарен.
Заодно постараюсь исправить обилие куяков и прочих невкусностей.. 

Friezmann
С лутом тут есть нюансы. Если с тобой был союзник - то он тоже гребет долю добычи. А если ты пришел на помощь союзнику - то лута вообще почти нету. И самое главное - чем больше твоя армия - тем меньше лута. Они тоже свою долю гребут. Вот твои благородные солдаты и оставили тебе только валянки :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 13 Октября, 2008, 12:47
Качни мой облегченный альтернативный ребаланц, там есть необходимые дополненные мной файлы русификации (troops и item_kinds, для освоения их вполне достаточно)
Там и переводить нечего, добавить строки новых юнитов и подредактировать старые и все дела. Item_kinds тебе вообще не понадобится, просто в моем моде три новых предмета введены были.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: LockDog от 13 Октября, 2008, 12:49
Сигмар расскажи чем отличается финальная версия от первой?
И можно ли ставить её поверх первой без начала новой игры?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Октября, 2008, 12:59
Дремор Дреморыч
Я его скачал, тока еще не ставил :)
Только можеш мне скинуть чистую 1С локализацию? Без каких-либо изменений. Хочу хорошо покопатся там.

LockDog
Первая версия - это бета, для сбора отзывов и дальнейших корректировок. В финальной версии сделан нормальный баланс между фракциями, нормальная экипировка армий и тд.  И кстати в первой версии нету ребаланса лордов - отсюда и кулачные бойцы в кавалерии ))
А начинать новую игру надо.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 13 Октября, 2008, 13:08
Хитрец  :D Ладно, пора испробовать тутошнюю систему заливки файлов...
Вот, заархивированная папка "ru" из снежковского Натива а также русифицированные файлы с ui-значениями из базовой языковой папки самой игры.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Октября, 2008, 13:17
Спасибо, щас буду разбиратся что там к чему :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 13 Октября, 2008, 13:23
Ребят... Sigmar и Дремор... Может вы скооперируйтесь и сделайте ОДИН ребаланс? =))) Зачем много их? Лучше будет один, но в полтора раза качественнее, чем старые. Разве не так? =)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 13 Октября, 2008, 13:30
Не так ;)
Ибо у меня альтернативный ребаланс, а не просто другой. Оба мода так или иначе заслуживают внимания, одинаково (на глазок) качественны и содержат в себе некие изменения. Различны эти изменения, которые каждый выбирает "по вкусу".
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Октября, 2008, 13:37
Существование двух ребалансов - не в ущерб друг другу. В них просто заложены разные взгляды на Кальрадию. Так что тут всё норм :)

ЗЫ С русиком куяк получается.. Юниты вроде норм, но меню - абракадабра, и строчки описалова сбиты.. Похоже прийдется таки выползти на рынок за диском..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 13 Октября, 2008, 13:43
ЗЫ С русиком куяк получается.. Юниты вроде норм, но меню - абракадабра, и строчки описалова сбиты.. Похоже прийдется таки выползти на рынок за диском..
У них там походу два разных русских шрифта используется, в игре стандартный а в меню новый абракадабринский, о котором у тебя видимо щас данные отсутствуют.
Файл шрифтов где-то должен быть кстати ;)
А я хоть и диск валяется использую русификатор Дриморы доработанный, пока не жалуюсь, баги какие заметил задавил...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Октября, 2008, 14:33
Сбегал за лицухой, поставил.. Впринципе ничо так, неплохо.
Конечно морально убил перевод некоторых шмоток..
В общем буду сейчас трудится над переводом для мода..

PS Просьба всем -  подскажите три турецких названия лучников, легкой пехоты... Любое мусульманское название. Эпоха роли не играет, только что б янычар небыло. Аналогично -  три мусульманских названия для пехоты с копьями.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Grayse от 13 Октября, 2008, 15:34
http://www.xlegio.ru/pubs/mongol_voco/mongol_voco.htm

такие пойдут?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Октября, 2008, 15:36
О, спасибо  :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 13 Октября, 2008, 15:43
Куяков мало было, теперь еще и Хуяг добавится :D
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: LockDog от 13 Октября, 2008, 15:45
Кста, Сигмар, если не трудно - переделай у вегиров легкую кавалерию из мамелюков и сипахов в казаков и Есаулов например.
Ибо Сипах это турецкий аналог бярина, мелкий землевладелец идущий на войну с небольшим отрядом. Дворянская конница по турецки.
Мамелюки - Египетская версия янычаров :)
Вспомнил.
Пехота:
Азабы (ополчение)
Сарацинская стража
Табардайя (гвардия)
Лучники:
Сабадар - монгольский вариант пехоты с луком и щитом.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Октября, 2008, 15:51
Нене. Вагиры - союз линеек славян и османов. Поэтому и сипахи и гулямы(мамлюки бывшие) останутся.  (если конечно не прозвучит лучшей версии османских названий)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Grayse от 13 Октября, 2008, 15:54
Куяков мало было, теперь еще и Хуяг добавится :D
:laught:  :laught:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Masterius от 13 Октября, 2008, 16:02
Куяков мало было, теперь еще и Хуяг добавится :D

:laught:

+1.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 13 Октября, 2008, 17:57
Sigmar, могу предложить несколько названий. Брал из первого Medieval:
Фатувва (лучники), пехота гази, абиссинская гвардия, асассины  :D  ,янычары, мувахиды (копейщики), низари (лучники), альмугавары (дротикометатели), туркмены (лучники, возможны конные туркмены).
Надеюсь подойдут?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Октября, 2008, 18:02
Спасибо, посмотрим.
ЗЫ Первый Медивал - эх, ностальгия.. ))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Октября, 2008, 18:44
! Итак, вот первая тестовая версия русификатора мода. Ставить на 1С локализацию
FileFront (http://files.filefront.com/Rebalans+rusifikatorrar/;12054387;/fileinfo.html) или iFolder (http://ifolder.ru/8549730)
Распаковать по пути Mount&Blade\Modules\Native\languages\ru, соглашатся на замену файлов.  (если ребаланс стоит отдельным модулем - то распаковуем не в нейтив, а в папку Mount&Blade\Modules\Rebalance\languages\ru)
Также изменены названия многих предметов, для большей благозвучности и понятности. А то обилие куяков слегка смущает :)

Жду отзывов и конструктивных предложений по переводу.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 13 Октября, 2008, 19:33
Sigmar, у меня почему-то скачивается файл в формате .htm, а когда я его открываю, то там написана какая-то хрень
Rar!╧РsЖЩt Р3,ж(Mc'ЛM93item_kinds.csv░юЧyС ╠╒└╒{ D~Ёs╜─2КOGН╝╠│Щh`╠╟ЪgР·дa╛AMвК||KЭАN!л┴n№KЮ ╚w` H ╠═h║╤5wx яJ╩Я╛Щкйн3Z,xФ  ї
... и так далее.
Скажи пожалуйста, что это такое и что с ним делать? Качал с обоих ссылок, и в обоих одно и то же.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gargul от 13 Октября, 2008, 19:38
Отрезаешь свои руки, и пришиваешь новые.

Файл переименуй в .rar
Если я неправ, то пойду застрелюсь.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 13 Октября, 2008, 19:46
Гм. И правда  :)
Можешь не стреляться  :D
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 13 Октября, 2008, 20:21
Sigmar, такой вопрос... Почему почти у всех воинов ближнего боя максимального уровня нет щитов, а только двуручники? Играю за вегиров... Снайперы-супер, а вот пехота стремная и быстро погибает от недостатка щитов)

Да, и еще, подскажи, у какой еще фракции в твоем моде ХОРОШИЕ лучники? Интим и кергитов не предлагать =)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Alhimik от 13 Октября, 2008, 20:57
! Итак, вот первая тестовая версия русификатора мода. Ставить на 1С локализацию
FileFront ([url]http://files.filefront.com/Rebalans+rusifikatorrar/;12054387;/fileinfo.html[/url]) или iFolder ([url]http://ifolder.ru/8549730[/url])
Распаковать по пути Mount&Blade\Modules\Native\languages\ru, соглашатся на замену файлов.  (если ребаланс стоит отдельным модулем - то распаковуем не в нейтив, а в папку Mount&Blade\Modules\Rebalance\languages\ru)
Также изменены названия многих предметов, для большей благозвучности и понятности. А то обилие куяков слегка смущает :)

Жду отзывов и конструктивных предложений по переводу.


перевод отлично работает и на английской русифицированной версии

только не понял почему Каленый рыцарский щит теперь зовется Рыцарский тарч  :blink:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 13 Октября, 2008, 21:04
Мод ребаланс содержит файлы от русификации 1С-овцев, поэтому предметы и мена войск (за исключением измененных самим автором мода) взяты из оффициальной локализации. Там перевели именно "тарч"
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Alhimik от 13 Октября, 2008, 21:10
Мод ребаланс содержит файлы от русификации 1С-овцев, поэтому предметы и мена войск (за исключением измененных самим автором мода) взяты из оффициальной локализации. Там перевели именно "тарч"

Цитата: Wikipedia
Тарч, также торч (в переводе с арабского — щит) — защитное вооружение воинов Московского государства в XVI—XVII вв. Представляло собой щит с железной рукавицей, надеваемой на левую руку. К переднему концу рукавицы прикреплялся узкий клинок типа шпаги. Тарч был зачастую больших размеров, иногда почти в человеческий рост, и в своей верхней части имел в этом случае отверстия или окошко сложной формы для улучшения обзора. При ношении прикреплялся к туловищу ремешками, чтобы снять нагрузку с руки воина. Тарч употреблялся лишь при обороне городов и крепостей, так как в полевом бою мог только стеснять движения воина.

плохо перевели, для щита размеров 40

зато названия войск очень даже не плохи и не режут глаза английские слова  :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Октября, 2008, 21:19
Ecliptica
Тут такая историческая тенденция - чем лучше доспех у солдата, тем менее ему нужен щит. В итоге рыцарские щиты становились всё меньше а потом и совсем пропали. Ну, и что б руки не пустовали - брали двуручное оружие. Например картинка из Оспрея про Войну Роз
(http://s43.radikal.ru/i101/0810/ce/3d2092cb0427t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0810/ce/3d2092cb0427.jpg.html)
При хорошей броне щитов нету, и большинство народу предпочитает двуручное оружие.
И я решил включить похожую тенденцию в Кальрадию, где солдаты в тяжелой броне будут предпочитать убойное оружие.
Да, бойцы без щитов уязвимы для стрелков врага. Но в ближнем бою оправдывают себя на 100%. Вагиры уже столько били меня бердышами, что я к ним больше и не суюсь ))

По поводу лучников - одни из лучших - Вагирские стрельцы. Очень неплохи Вольные Казаки, особенно если их спешить. Также Наемные Лонгбоумены.
Кергитская гвардия тоже неплоха.

Alhimik
Это хорошо что работает.  :)
А тарч - это один из множества финтов ушами наших драгоценных локализаторов. Если хочеш могу скинуть оригинал локализации - наплачешся; там одних куяков штук десять ))) И много безобразных ляпов.. А-ля "спайкед мейс" - дубина утыканая гвоздями - почемуто именуется шестопером.. И прочие нестыковки.

ЗЫ Википедия врет, тарч это не изврат с латной перчаткой, а вид треугольных щитов, использовавшихся в Европе. Так что тут норм всё.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 13 Октября, 2008, 21:25
Да там с булавами вообще комедия получилась, не только с шипастой дубиной
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2008, 21:26
Sigmar
"Наемник" в Ребалансе - по прежнему "Наемник"?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 13 Октября, 2008, 21:26
Спасибо, Sigmar, что просветил. =) Буду знать)
А что ты скажешь по поводу мысли Дремора о том, что у тебя в ребалансе родоки слабые? =))) Я сама с ними не сталкивалась, ничего сказать не могу... Просто интересно ТВОЕ мнение... =)
И еще маленькая просьба... Есть ли ДРУГИЕ ссылки на перевод? А то уже час пытаюсь скачать, а меня ссылками по кругу гоняют... Обидно =((( Или хотя бы на мейл можешь прислать? Forsecl@mail.ru. Буду очень признательна! =)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Октября, 2008, 21:37
Дремор Дреморыч
Зато куяков много  :D

NightHawkreal
В каком плане?
Если про перевод - Хайред Блейд = Наемный Клинок, Доппельсольднер = Доппельсольднер, ну и тд.

Ecliptica
Незачто.
Родоки - не слабые, скорее - своеобразные. Я за них играл довольно долго - швадов били, кергитов били.. И сами получали.. В общем ничего сверхъестественного, но и не слабаки.  Для всадников - очень стремный враг. При защите замков тоже отжигают сильно, одни из лучших.
Основные фичи фракции - регулярная пехота с полеармами, и самые сильные арбалетчики в Кальрадии.
Если армия держится вместе - то им мало кто страшен. Но если разбредутся - то их нетрудно победить.
Ссылка на перевод - попробую прилепить к сообщению

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Рама от 13 Октября, 2008, 21:42
Мод ребаланс содержит файлы от русификации 1С-овцев, поэтому предметы и мена войск (за исключением измененных самим автором мода) взяты из оффициальной локализации. Там перевели именно "тарч"

Цитата: Wikipedia
Тарч, также торч (в переводе с арабского — щит) — защитное вооружение воинов Московского государства в XVI—XVII вв. Представляло собой щит с железной рукавицей, надеваемой на левую руку. К переднему концу рукавицы прикреплялся узкий клинок типа шпаги. Тарч был зачастую больших размеров, иногда почти в человеческий рост, и в своей верхней части имел в этом случае отверстия или окошко сложной формы для улучшения обзора. При ношении прикреплялся к туловищу ремешками, чтобы снять нагрузку с руки воина. Тарч употреблялся лишь при обороне городов и крепостей, так как в полевом бою мог только стеснять движения воина.

плохо перевели, для щита размеров 40

зато названия войск очень даже не плохи и не режут глаза английские слова  :)

И это тоже тарч...
Цитировать (выделенное)
тарч (targe, targa, adarga) являлся малым деревянным щитом, покрытым кожей, с металлической или кожаной оковкой. На некоторых также присутствовали металлические штыри или шипы. В отличие от баклеров, тарчи носились на руке подобно другим щитам. Обычно они были плоскими, а не выпуклыми.
и это
Цитировать (выделенное)
ТАРЧ
европейский кавалерийский щит XIV—XV вв. После 1300 г. в европейской кавалерии прежние большие миндалевидные щиты заменены маленькими треугольными с прямолинейными краями, получившими название «тарч». Такой щит закрывал половину груди и левое плечо. Уменьшение щита было связано с развитием пластинчатых доспехов. Чтобы освободить руки для управления конем и оружием, Т. стали вешать на шею на ремне. Для действия копьем в Тарч справа делалась выемка. На протяжении своего существования Т. приобретал разные формы. В Англии и Северной Франции они были снизу полукруглыми, в Италии и Венгрии — четырехугольными и даже квадратными. Т. делали из различных пород дерева и обтягивали толстой и прочной кожей. Очень редко их изготавливали из железа. На некоторых Т. для прочности делали центральное ребро. Сверху Т. расписывались геральдическими эмблемами и гербами. С появлением рыцарских доспехов во второй половине XV в. Т. стали привинчивать к нагруднику. Какое-то время они служили в качестве мишени, т. е. указывали место, куда бить копьем, особенно в турнирном бою. Развитие стальных доспехов сделало Тарчи ненужными, и они исчезли в XVI в.
... так что...

Я вот в основном родоками и играю, только стрелки -вегиры. Имеет ли смысл заменить лучников на арбалетчиков-родоков? А то как-то не доверяю я этим арбалетчикам...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 13 Октября, 2008, 21:48
Спасибо, Сигмар!
Всё скачала и установила =) Буду пробовать)))
Пробовала свадийских арбалетчиков и вегирских лучников... Лучники быстрее стреляют, за счет чего от них пользы намного больше... Нет, я понимаю, конечно, что это реалистично и правильно... Но все же, объясните, почему в средневековье арбалетчики вытесняли лучников?
Да, арбалет мощнее, да им гораздо проще было пользоваться... Но ведь и минусы у него немалые относительно лука: долгая перезарядка, при которой стрелок должен стоять на месте(а ведь лук перезаряжается быстро и на ходу), лук дальнобойнее и в руках умелого стрелка точнее, темп стрельбы выше в несколько раз... Просветите необразованную))))
И еще... Я понимаю, что это немного не в тему, но всё же... Планируется ли создание мода по ребалансу построек? Чтобы был смысл отстраивать свои деревни? =)))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Damon от 13 Октября, 2008, 21:53
Ecliptica
Для просвещения необразованных есть раздел Исторический, а в данном случае http://rusmnb.mirahost.ru/forum/index.php?board=4.0. Там есть отдельная тема про арбалеты и английских лучников. ;)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2008, 21:58
В каком плане?
Если про перевод - Хайред Блейд = Наемный Клинок, Доппельсольднер = Доппельсольднер, ну и тд.

За это отдельное спасибо,


 Родоки не слабые, я тут пытался взять их нахрапом, они мне накостыляли.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 13 Октября, 2008, 22:00
Ну я же в двух словах... А ту тему я читала и всё равно не понимаю)))
И все же, быть ли ребалансу построек? Там ведь работы должно быть на 30 минут... =)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gildebrandt от 13 Октября, 2008, 22:08
Ну я же в двух словах... А ту тему я читала и всё равно не понимаю)))
И все же, быть ли ребалансу построек? Там ведь работы должно быть на 30 минут... =)
Потому что:
1) Научиться стрелять из лука - сложнее.
2) С течением времени слабые луки перестали пробивать усиливающуюся броню рыцарей. Пехота тоже в доспехи оделась. А тяжелый арбалет и латы пробить мог.
3) Мощные луки требуют приложения большей физической силы при натягивании тетивы, чем требовалось для перезарядки арбалета.
4) Луки были эффективны в основном для навесной стрельбы, а для прицельной не очень, т.к. имели низкую прицельную дальность. В отличие от арбалетов.
5) В целом сложно сказать, что луки дальнобойнее арбалетов.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Октября, 2008, 22:11
Ecliptica
Незачто, приятной игры :)
А нащет арбалетов - штука безусловно хорошая, но если и вытеснила луки, то только в Европе, где толковых луков было мало, кроме английских длинных.
Плюхи арбалета - высокая бронебойность; и он не требует длительной учебы.
Но в исламских и степных армиях безспорно лидировал лук. А луки там делать умели..
По поводу игры - высокий темп стрельбы - это иногда и серьезный минус. Например штурм замка - а в защите лучники. Они за счет высокого темпа стрельбы истратят большую часть стрел без толку, стреляя по далекому врагу. А арбалетчики медленно и уверенно будут стрелять на протяжении почти всей битвы.  ГГ конечно может пользоватся командой "стрелять/не стрелять", но не АИ.
Если стрелять, то предпочитаю арбалет.. Хотя предпочитаю вообще не стрелять, а махать алебардой ))

ЗЫ Какой такой ребаланс построек?  Там и ребалансить особо нечего, не самая сильная часть игры..

Gildebrandt
Лук луку рознь. И арбалетчики тоже в основном стреляли не по целям а залпом.. Ну да этому обсуждению действительно место в историческом разделе, а не тут.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 13 Октября, 2008, 22:15
Это где же такая команда стрелять/не стрелять? Какая клавиша? =)
А насчет построек... Именно, что не самая сильная часть))) Именно потому ее и необходимо править! =))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Сэр Рыцарь от 13 Октября, 2008, 22:23
Тоже мод офигеный :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gildebrandt от 13 Октября, 2008, 22:32
Gildebrandt
Лук луку рознь. И арбалетчики тоже в основном стреляли не по целям а залпом.. Ну да этому обсуждению действительно место в историческом разделе, а не тут.
Абсолютно согласен по всем пунктам :D Вроде в своем суждении палку не перегнул. Во всяком случае старался.
Это где же такая команда стрелять/не стрелять? Какая клавиша? =)
А насчет построек... Именно, что не самая сильная часть))) Именно потому ее и необходимо править!
А команда эта вылазит вместе с остальными при нажатии Backspace.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Октября, 2008, 22:40
Цитировать (выделенное)
А насчет построек... Именно, что не самая сильная часть))) Именно потому ее и необходимо править! =))
Это надо скрипты писать, и прочее.. Я в этом не особо силен.
Цитировать (выделенное)
А команда эта вылазит вместе с остальными при нажатии Backspace.
"Hold fire / fire at will" вроде на F5 тоже было.. Хотя в мануале кстати не упоминается..
Цитировать (выделенное)
Тоже мод офигеный

спасибо )

Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Рама от 13 Октября, 2008, 22:53

"Hold fire / fire at will" вроде на F5 тоже было.. Хотя в мануале кстати не упоминается..
В настройуах это прописано. Настройках управления.  :D
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 14 Октября, 2008, 10:21
Ecliptica
Незачто, приятной игры :)
А нащет арбалетов - штука безусловно хорошая, но если и вытеснила луки, то только в Европе, где толковых луков было мало, кроме английских длинных.
Плюхи арбалета - высокая бронебойность; и он не требует длительной учебы.
Но в исламских и степных армиях безспорно лидировал лук. А луки там делать умели..
По поводу игры - высокий темп стрельбы - это иногда и серьезный минус. Например штурм замка - а в защите лучники. Они за счет высокого темпа стрельбы истратят большую часть стрел без толку, стреляя по далекому врагу. А арбалетчики медленно и уверенно будут стрелять на протяжении почти всей битвы.  ГГ конечно может пользоватся командой "стрелять/не стрелять", но не АИ.
Если стрелять, то предпочитаю арбалет.. Хотя предпочитаю вообще не стрелять, а махать алебардой ))

Насколько я помню, то защищающимся в замке даются бесконечные патроны (кроме ГГ, конечно) Однажды на моих глазах, марксмены, расстреляв свои колчаны взялись за скимитары и щиты, но вдруг - хлоп, смотрю опять полные колчаны - и они снова стреляют, так что в этом плане лучше лучников для обороны замков ничего не придумаешь-)) Хотя я предпочитаю разбавлять их арбалетами для боьшей убойности!!!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 14 Октября, 2008, 11:28
Это не бесконечные патроны, а подкрепления приходят :)
Я вот тоже штурмовал кергитов - вроде отстрелялись,а потом снова начинают. Но я присмотрелся - морды другие, да и одежда..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 14 Октября, 2008, 11:35
Скажите пожалуйста, с каких это пор верхом низя юзать пики и копья? Ладно там длиннючие топоры, но копья! Мод стоит на русской локализации от 1С.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 14 Октября, 2008, 11:46
Это сделано для баланса. На коне можно юзать лансы, но не пехотные копья.
Хотя в ближайшее время намечается патч, где это ,и некоторые другие моменты будут убраны.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 14 Октября, 2008, 11:53
Это сделано для баланса. На коне можно юзать лансы, но не пехотные копья.
Хотя в ближайшее время намечается патч, где это ,и некоторые другие моменты будут убраны.
По возможности сделайте пожалуйста инсталлятор как в АМК моде на стлкера, где игрок сам выберет какие новые настройки ему нравятся, а какие нет. Я вот, к примеру, терпеть не могу, когда ради баланса жертвуют историчностью. С уважением. Спасибо за мод!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 14 Октября, 2008, 12:20
Инсталлятор я делать небуду, тут итак нетрудно.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 14 Октября, 2008, 15:31
Не знаю, баг нашел или что... В общем, играю в быстрые битвы, стычку с бандитами. Несколько раз заметил, как конные бандиты (с луками и оружием) после вынужденного спешивания несколько секунд (6-7) дерутся кулаками и только потом достают оружие. То же самое с кергитами и вообще конными стрелками.
Вроде раньше подобного не было. Появилось когда установил русификатор.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 14 Октября, 2008, 15:35
Русификатор при всем желании никак не может повлиять на механику игры.
Так что значит было и раньше.
Но ведь оружие то достают? Видимо хлопцы просто в шоке от вынужденного спешивания :)
ЗЫ Сложность АИ какая стоит?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 14 Октября, 2008, 16:05
АИ максимальный
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Nuke от 14 Октября, 2008, 18:50
Отличный мод. Без него за несколько часов уже армия была большая, денег навалом. Щас пол дня играю - денег не хватает, армия мелкая. Я конечно новичек в игре, но помоему играть стало интереснее :)

Правдо многие названия юнитов становятся англоязычными - стоит ждать исправления ?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 14 Октября, 2008, 19:18
!   !   !
Вот новая версия мода. Никаких предидущих файлов/патчей ненадо. Надо начать новую игру.
Пока еще не окончательный вариант - надо пару дней погонять ,проверить. Если не будет особых косяков и багов - вывешу в первом сообщении.
FileFront (http://files.filefront.com/Rebalance+NEW+TESTrar/;12060215;/fileinfo.html)  iFolder (http://ifolder.ru/8566166)
Установка - как обычно, распаковать архив и кинуть в папку нейтива все четыре файла, соглашатся на замену файлов.
Основные изменения по сравнению с предидущей версией:
- Убраны некоторые нелогичные запреты для всадника - теперь можно махать в седле двумя из четырех двуручных мечей (которые самые легкие), копьями ,и двумя пиками из трех.
- Лонг боу и вар боу нельзя использовать в седле.
- Доспехи стали покрепче, и переработана бронебойность разных типов повреждений. Теперь, одевшись в самый-самый крутой шмот можно будет не обращать внимания на всякую низкоуровневую мразь, и на всякие веточки-ножики, и даже на не особо сильные удары нормального оружия. Но, ГГ - не терминатор, поэтому советую не расслаблятся - болт в забрало может стать безславным концом вашего геройства. Но в целом - бойца в тяжелом доспехе на тяжелой лошади убить не так то легко, особенно всякими сабельками и тд. На латника надо брать чеканы, булавы и прочие брутальные инструменты. Старая добрая алебарда тоже сгодится.
- Поднялись цены, теперь прикупить хорошую экипировку нелегко.
- Небольшие изменения экипировки солдат и лордов.

Просьба при обнаружении багов/косяков сообщать сюда. Но напомню два момента:
1. Корректная работа мода при совмещении с другими модами - не гарантируется.
2. Надо начать новую игру.

------------------
Nuke
Спасибо за отзыв, а русификатор для мода тут был страницей-двумя раньше :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 14 Октября, 2008, 19:24
Sigmar
А русик не входит в новую версию? Старый использовать надо?
И когда таки мы уже остановимся на финальной версии? =))) Нет, постоянные обновления-это, конечно, здорово, но вот новую игру каждый день начинать-это ведь тоже, как говорится, не айс =)))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 14 Октября, 2008, 19:36
Последняя версия хорошая. Косяков не замечено  :)
Близка к идеалу  :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 14 Октября, 2008, 19:47
Русик подходит от старой.
Обновление сделано потому что предидущая версия меня не удовлетворяла. Да и к тому же уже достаточно времени прошло с ее выхода, что б наигратся.. (а если жалко персонажа - всегда можно сделать экспорт/импорт)
Если не будет никаких багов и косяков, как в старой версии - то это будет твердо окончательно финальная версия :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 14 Октября, 2008, 19:55
- Убраны некоторые нелогичные запреты для всадника - теперь можно махать в седле двумя из четырех двуручных мечей (которые самые легкие)
Скомуниздил идею  :laught: Ну оно и правильно ;)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 14 Октября, 2008, 19:58
Сигмар, вот говоришь в новой версии из крутых луков с коня нельзя стрелять... Получается, ты и снаряжение конным лучникам передалал?
Еще интересно, как теперь лучники и конные лучники уничтожают лучшую пехоту? Броня ведь еще лучше)))
И маленький "невтем": навык "конный лучник" отвечает только за ширину прицела при стрельбе с коня ИЗ ЛУКА или еще есть какие-то бонусы?
Сигмар, еще вопрос: а возможно ли сделать у каждой нации по 2 ветки пехоты: со щитами и без? А то ко мне кергиты в гости приехали, а мои солдаты бердышами стрелы отбивать почему-то не умеют =) А если самому лень будет делать-научи меня... Попробую сама разобраться))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Damon от 14 Октября, 2008, 20:18
И маленький "невтем": навык "конный лучник" отвечает только за ширину прицела при стрельбе с коня ИЗ ЛУКА или еще есть какие-то бонусы?
"Ширина прицела" - это разброс при стрельбе, навык "конный лучник" уменьшает этот самый разброс во время движения на лошади, т.к. если просто сидеть на лошади не перемещаясь, то при нулевом навыке разброс будет такой же, как и у пешего стрелка. Больше ни на что не влияет.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 14 Октября, 2008, 20:24
А этот разброс касается только луков? Или арбалеты и метательное-туда же?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2008, 20:28
Тоже, трясет на коне, целиться не удобно.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 14 Октября, 2008, 20:28
Дремор Дреморыч
Если чесно - сам додумался :) Навеялись мысли после перепросмотра фильма "Великий Медичи".

Ecliptica
Снаряжение конным лучникам я не трогал - у них итак небыло длинных и военных луков.
Доспех покрепчал, но в разумных пределах, терминаторов нету. Солдат без щита весьма уязвим при обстреле.
Ветки солдат весьма удачно сбалансированы, имхо, менять небуду. Если требуется пехота со щитами - тут никаких проблем - качаем кавалерию(у вегирской конницы стабильно щиты есть), и спешиваем их в бою.

Менять это дело не трудно, вот тут http://rusmnb.mirahost.ru/files-other.php качаеш программу "Редактор юнитов v.1.4" и меняеш по своему вкусу.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 14 Октября, 2008, 20:32
Спасибо! =)
Сигмар, я на tw.org.ua читала, что ты собираешься схемки развития для своего мода нарисовать... Так ли это? И если так, то когда ждать можно? =)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 14 Октября, 2008, 20:35
Да, собираюсь, но вот всё никак не соберусь.. )) Всё никак руки недоходят - то патч поправить, то еще чтото..
Да еще и моддинг Тотал Вара времени жрет прилично..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 14 Октября, 2008, 20:46
Ну соберись уж))))) Для логичного завершения работы, как подвод итогов... Сама тоже с модами по ТВ помогаю, в меде учусь и времени в игры поиграть даже хватает))))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 14 Октября, 2008, 21:58
Отправил Vanok'у письмо, с просьбой обновить первое сообщение и сообщение на сайте, да простит он меня, грешного  :cry: Никак не даю человеку покоя с этими обновлениями..
А пока что вот - новая, на этот раз уже действительно финальная версия.

Цитировать (выделенное)
! Обновлено 14.10.2008, всем кто качал раньше - очень советую скачать новую версию.

Цели этого мини-мода - добиться большего реализма событий, придать нациям колорит и уникальность, да и в общем скрасить нейтив.

Версия мода - 1.2 для M&B 1.0 и 1.003. 
Совместимость с другими модами не гарантируется.
! ! ! Жизненно необходимо начать новую игру. Иначе изменения не вступят в силу, и будет непонятная мешанина.

Есть и русификатор мода, совместимый и с официальной локализацией от 1С, и с фанским переводом Дремморы.

Доступны два варианта установки:
Первый - отдельным модулем. Для этого качаем мод (8.66 мб) по ссылкам - FileFront ([url]http://files.filefront.com/Rebalance+v1+2+Moduleexe/;12060792;/fileinfo.html[/url]) или iFolder ([url]http://ifolder.ru/8568497[/url])
Архив самораспаковующийся, т.е. запускаем его двойным щелчком мыши, и указываем путь на Mount&Blade\Modules, и распаковываем туда. После этого в папке модулей появится папка Rebalance. Запускаем игру, и выбираем Ребаланс из списка модов. Готово.
В этом варианте русификатор мода уже есть, т.е. отдельно его качать ненадо.

Второй - поверх Нейтива. Для этого качаем мод (41 кб) по ссылкам - FileFront ([url]http://files.filefront.com/Rebalance+v1+2+for+Nativerar/;12060759;/fileinfo.html[/url]) или iFolder ([url]http://ifolder.ru/8568322[/url])
После чего распаковываем архив по пути Mount&Blade\Modules\Native, подтверждая замену всех четырех файлов. После этого запускаете Нейтив. Готово.
Обе версии мода абсолютно идентичны по содержанию.

Русификатор мода - адаптация под мод файлов перевода войск и предметов.
FileFront ([url]http://files.filefront.com/Rebalance+v1+2+rusificatinrar/;12060798;/fileinfo.html[/url]) или iFolder ([url]http://ifolder.ru/8568514[/url])
Распаковать в Mount&Blade\Modules\Native\languages\ru, соглашатся на замену файлов.

Смысл этого мини-мода:
1) Ребаланс параметров оружия и доспехов с упором на реализм. Реабилитированы несправедливо опущеные булавы, пики, полеармы; запрещено использовать в седле тяжелое двуручное оружие, а-ля дв. топоры, дв. молоты, длинные луки и тд.  Чуствительная разница между классами доспехов - стеганками, кольчугами, пластинами.. Также раскрыт и пущен в дело (и в продажу) неиспользуемый контент вещей из прошлых версий - например черные доспехи, шлемы сипахов и тд..
2) Добавление новых веток прокачки солдат, изменение старых, в общем расширение и улучшения дерева прокачки юнитов. Также новые наемники в тавернах, с возможностью прокачки. Также есть вожди и главари банд разбойников; переделаны и значительно усилены группы мэнхантеров..
3) Перераспределение оружия и экипировки солдат и лордов, с целью разнообразить военнослужащих Кальрадии, придать каждой нации колорит и неповторимость.


ЗЫ Схемму юнитов завтра нарисую, если по времени получится..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Nuke от 14 Октября, 2008, 23:52
Нашел баг и есть один вопрос.
1) Кто такие "союзные" войска ? может чего-то не понимаю, но вроде в игре 5 королевств и никакого "союзного" нету.
Или таким образом в русификаторе к моду обозначено феолетовое государство ? там где арабы всякие.
(http://pic.ipicture.ru/uploads/081014/thumbs/t01JmV2vpA.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7976287.html)

2) со щитами одного из типов проблемы. когда перетаскиваеш в слот - он становится красным.
(http://pic.ipicture.ru/uploads/081014/thumbs/lBhgwbu6RU.gif) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7976424.html)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 14 Октября, 2008, 23:57
Нашел баг и есть один вопрос.
1) Кто такие "союзные" войска ? может чего-то не понимаю, но вроде в игре 5 королевств и никакого "союзного" нету.
Или таким образом в русификаторе к моду обозначено феолетовое государство ? там где арабы всякие.
([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/081014/thumbs/t01JmV2vpA.jpg[/url]) ([url]http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7976287.html[/url])

2) со щитами одного из типов проблемы. когда перетаскиваеш в слот - он становится красным.
([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/081014/thumbs/lBhgwbu6RU.gif[/url]) ([url]http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7976424.html[/url])

Союзные войска это пехота Кергитов.
Про щит - надо было вам внимательнее играть, это геральдика такая. Ничейная геральдика обозначается зеленым, геральдика игрока без фракции - красным.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 15 Октября, 2008, 09:58
Кстати, насчет баланса, логики и историчности. Не совсем понятно почему рубящее повреждение у некоторых мечей (которые выглядят заостренные) больше чем колющее. Помойму острым мечем проткнуть ту же кольчугу гораздо проще, чем разрубить (площадь соприкосновения у рубки большая, чем при уколе). Для баланса, я бы сделал как раз наоборот, тем более с коня сложнее колоть, чем рубить. Прочные латы раньше помойму вообще разрубить было практически нереально, только проткнуть копьем или мечем.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: E }|{ A H от 15 Октября, 2008, 10:06
Sigmar! :D Хороший мод! Тока вот двуручное оружие.... хоть выкидывай :cry:! Пожалуйста подскажи что нужно изменить, добавить или заменить чтоб двуручный меч и вуж снова сияли в моих руках на коне! И с чего Ты взял что в реалии нельзя использовать в седле тяжелые топоры и мечи :blink:??? Чё никто не слышал что вес предмета для человека значительно снижается когда ты на коне!?  :blink:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Октября, 2008, 10:11
Кстати, насчет баланса, логики и историчности. Не совсем понятно почему рубящее повреждение у некоторых мечей (которые выглядят заостренные) больше чем колющее. Помойму острым мечем проткнуть ту же кольчугу гораздо проще, чем разрубить (площадь соприкосновения у рубки большая, чем при уколе). Для баланса, я бы сделал как раз наоборот, тем более с коня сложнее колоть, чем рубить. Прочные латы раньше помойму вообще разрубить было практически нереально, только проткнуть копьем или мечем.
Колоть кстати (мне лично) довольно неудобно, нельзя применить широкий замах и использовать вес оружия в отличие от рубящих ударов, и хват за рукоять для колющих ударов - полный отстой, это вам не копье, которое можно удобно схватить за древко и максимально использовать собственный вес в ударе. К тому же кольчуги тут как раз при делах - сила колющего удара слабее, что логично, но колющий удар сам по себе в игре имеет другой тип урона, лучше пробивающий броню.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Kopcap от 15 Октября, 2008, 10:17
Sigmar! :D Хороший мод! Тока вот двуручное оружие.... хоть выкидывай :cry:! Пожалуйста подскажи что нужно изменить, добавить или заменить чтоб двуручный меч и вуж снова сияли в моих руках на коне!   :blink:


С помощью Редактора предметов  http://rusmnb.mirahost.ru/files/itemeditor.zip

И с чего Ты взял что в реалии нельзя использовать в седле тяжелые топоры и мечи :blink:??? Чё никто не слышал что вес предмета для человека значительно снижается когда ты на коне!?  :blink:


Почитай тему внимательно, этот вопрос обсасывали со всех сторон в итоге получилось то что получилось (баланс).
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 15 Октября, 2008, 10:20
но колющий удар сам по себе в игре имеет другой тип урона, лучше пробивающий броню.
А можно узнать как именно? Если оно так, то всё весьма круто  :thumbup:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Октября, 2008, 10:27
Любой урон имеет свой тип, обозначенный буквой после цифры урона: например "24к", что значит "урон 24 колющий" или "30р" - "урон 30 рубящий".
Существует три типа урона - рубящий, колющий, дробящий. Броня по разному реагирует на нанесение урона различными типами ударов. Вот строки из ini-файла модуля, где прописаны настройки:
armor_soak_factor_against_cut       = 0.65
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.30
Таким образом, любая броня имеет 65% сопротивляемости рубящему урону, и всего лишь 35% и 30% колющему и дробящему урону соответственно. То есть уколы мечами и копьями, а также тяжелые дробящие удары намного более эффективны против брони.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 15 Октября, 2008, 10:38
Вот строки из ini-файла модуля, где прописаны настройки:
armor_soak_factor_against_cut       = 0.65
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.30
Спасибо огромное, картина-маслом.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gildebrandt от 15 Октября, 2008, 11:01
Sigmar! :D Хороший мод! Тока вот двуручное оружие.... хоть выкидывай :cry:! Пожалуйста подскажи что нужно изменить, добавить или заменить чтоб двуручный меч и вуж снова сияли в моих руках на коне! И с чего Ты взял что в реалии нельзя использовать в седле тяжелые топоры и мечи :blink:??? Чё никто не слышал что вес предмета для человека значительно снижается когда ты на коне!?  :blink:
Уж хотя бы потому, что для удара двуручным оружием нужен замах "от плеча", а на коне это не удобно... ну и еще потому, что конем тоже управлять надо... да и много почему ;)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 11:09
Вроде на всё уже ответили..
Нащет двуречей на коне - ГГ не покемон. И в истории никто двуручными топорами с седла не бил.  С чего я это взял? А с того, что в отличии от некоторых изучаю военную историю, и не только в теории, но и на практике.
А нащет двуручных мечей - есть два меча, которыми можно махать в седле. Два других - то уже тяжелые железяки, которыми с лошади не махнеш..

По поводу того что у острого с виду меча слабый колющий урон - потому что на одну шмотку есть по нескольку моделей, причем разных. Как ни крути - внешний вид иногда будет противоречить параметрам.
Да и вообще это уже несущественные придирки  ;)

Про типы урона уже обьяснили.

ЗЫ Кого что неустраивает, или у кого спецефическое понятие историчности, типа латник с луком на мопеде, - редактор в руки, и меняйте как хотите, а меня оставте в покое.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 15 Октября, 2008, 11:44
Это не бесконечные патроны, а подкрепления приходят :)
Я вот тоже штурмовал кергитов - вроде отстрелялись,а потом снова начинают. Но я присмотрелся - морды другие, да и одежда..
Сто пудов бесконечные патроны, мы стояли в боковой башне - они с луками я с арбалетами, смотрю, вроде с мечами побежали к бреши, потом, хлоп - полные колчаны и они снова стрелять начали...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 11:45
Поздравляю.
У меня такого лично ни разу не встречалось, хотя в осадах был немало. Отстрелялись - и всё
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 15 Октября, 2008, 11:53
Вроде на всё уже ответили..
Нащет двуречей на коне - ГГ не покемон. И в истории никто двуручными топорами с седла не бил.  С чего я это взял? А с того, что в отличии от некоторых изучаю военную историю, и не только в теории, но и на практике.
А нащет двуручных мечей - есть два меча, которыми можно махать в седле. Два других - то уже тяжелые железяки, которыми с лошади не махнеш..

По поводу того что у острого с виду меча слабый колющий урон - потому что на одну шмотку есть по нескольку моделей, причем разных. Как ни крути - внешний вид иногда будет противоречить параметрам.
Да и вообще это уже несущественные придирки  ;)

Про типы урона уже обьяснили.

ЗЫ Кого что неустраивает, или у кого спецефическое понятие историчности, типа латник с луком на мопеде, - редактор в руки, и меняйте как хотите, а меня оставте в покое.
А как же знаменитые нагинаты??? Китайский бог войны Гуань Юй (полководец царства Шу при жизни) орудовал с коня мечом по форме и содержанию похожим на бердыш и никто ему и слова не говорил.
Хотя историческим персонажем его можно назвать весьма и весьма условным. Я просто слегка обалдел от того что некоторые лорды в игре стали кулаками драться, а урон - ого-го, мне им собственноручно менять оружие на бастард???
А так в целом я очень доволен модом и последующими к нему изменениями, еще раз спасибо!!!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 12:15
Нагинаты, так же как и катафрактные копья античности (забыл название) в игре не присутствуют, так же как Гуань Юи всякие :) Кальрадия всё ж не Азия.
Лорды с кулаков - это глюки прошлых версий, щас такого быть недолжно (при условии начала новой игры) Хотя иногда замечал, что солдаты при смене оружия иногда тупят пару секунд и бьют раз-два кулаками. Но потом достают оружие..
В общем, приятной игры.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Nut от 15 Октября, 2008, 13:30
Заметил глюк в сообщении после боя заместо MATHELD было что то типа - 11J
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 13:38
Это не ко мне. Я неписей и их имена не трогал.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Октября, 2008, 13:50
А где именно цыферки проскальзывают? В каком сообщении?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 15 Октября, 2008, 15:38
Помойму баланс хромает. Напал на мое 30 головое войско один лорд, думал всё, хана. Подерусь ради интереса...

Подрался  :D

(http://img90.ссылки на данный сайт запрещены/img90/3050/ballrx5.jpg)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 15:40
И на каких настройках ты играеш?
Кергиты одна из самых сильных армий, в поле они твою тридцатку просто изорвали бы. Может это ты в замке отсиделся, на низкой сложности ,а потом гордишся?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 15 Октября, 2008, 15:49
И на каких настройках ты играеш?
Кергиты одна из самых сильных армий, в поле они твою тридцатку просто изорвали бы. Может это ты в замке отсиделся, на низкой сложности ,а потом гордишся?

Битва была реально в поле, даже не в лесу!!!
Вот сложность:
(http://img90.ссылки на данный сайт запрещены/img90/940/diffiw7.th.jpg) (http://img90.ссылки на данный сайт запрещены/img90/940/diffiw7.jpg)(http://img90.ссылки на данный сайт запрещены/images/thpix.gif) (http://g.ссылки на данный сайт запрещены/thpix.php)

ЗЫ кстати вспомнил, что поначалу (минуты полторы) ИИ сильно тупил и ниче не делал, но потом было все норм. Скакали и стреляли дай боже.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Kopcap от 15 Октября, 2008, 15:50
Sigmar. Внимательно посмотри на скрин  в частности на ползунок, он был с союзниками , и потери на скрине союзника ,а не его.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 15 Октября, 2008, 15:52
Sigmar. Внимательно посмотри на скрин  в частности на ползунок, он был с союзниками , и потери на скрине союзника ,а не его.
Не было у меня союзника!!!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 15 Октября, 2008, 16:11
Вот он я и мое оставшиеся войско.
(http://picozilla.com/files/191432tme.jpeg) (http://picozilla.com/en/191432/me.jpeg.html)
(http://picozilla.com/files/191433thar.jpeg) (http://picozilla.com/en/191433/har.jpeg.html)
(http://picozilla.com/files/191434tvoy.jpeg) (http://picozilla.com/en/191434/voy.jpeg.html)

Кстати очень часто от стрел получал 0 повреждений или совсем понтовые. Скорее всего из-за этого и выиграли.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 16:25
Кто у тебя был в армии? Элита, пусть даже и 30 человек. А кто был у врага? пол сотни ни на что негодных рекрутов, и семь десятков солдат 9го левела, что тоже ничем не лучше рекрутов. Итого 120 человек банального мяса. Там разве что лансеры представляли угрозу. Небыло ни катафрактов, ни ханской гвардии.

Предполагаемая картина боя - элитные солдаты в тяжелых доспехах изничтожают слабо сопротивляющуюся массу кергитов, которая мало что может им сделать. ГГ тоже рубится, соответственно своему левелу и вооружению.. В итоге часть солдат гибнет, забрав с собой в три-четыре раза больше врагов. После чего ГГ благодаря хорошим шмоткам и везению вырезает жалкие остатки противника...

Чему удивлятся - что ГГ в топ-броне, и малая группа элитных солдат разогнала нубскую армию врага?  Рыцари, Черные Рыцари, Доппельсольднеры - это одни из самых сильных солдат в игре. Что старнного что элитные бойцы порубали стадо мяса? Что могли непрокачаные кергиты сделать латникам? Ничего.
Вот если бы эти три десятка солдат встретили нормально прокачаную армию Кергитов, с катафрактами, ханской и шейхской гвардией...
Лучше б радовался, что удалось так врага подловить, не каждый день такое случается

ЗЫ Так что советую хорошо разобратся в ситуации, прежде чем кидать необдуманные предьявы типа "баланс хромает".


Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 15 Октября, 2008, 16:32
ЗЫ Так что советую хорошо разобратся в ситуации, прежде чем кидать необдуманные предьявы типа "баланс хромает".
Никаких предъяв, просто как бы то нибыло, но по определению в реале 150 чел забьют (хоть и камнями) тридцатку. Сейчас все можно свести на тупость ИИ, который вместо того чтобы рубить врага мечами, стрелял из луков, зачастую не причиняя никакого ущерба.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 16:35
Цитировать (выделенное)
но по определению в реале 150 чел забьют (хоть и камнями) тридцатку.
А вот тут ты не прав категорически. Бойцы в латных доспехах, на тяжелых лошадях, с хорошим оружием - могут долго и успешно противостоять ополченцам в кожанках, которые трясущимися руками пытаются натянуть лук, или ударить ржавым клинком..
При сравнении количества не забываем и про качество.  ;)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2008, 16:37
Всего пять на одного? Для "двойных" это мелочь, особенно если эти вояки низкого левела.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Nut от 15 Октября, 2008, 16:50
А где именно цыферки проскальзывают? В каком сообщении?
После боя один непись говорит что я покрыл себя славой и 11J тоже )
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Октября, 2008, 16:58
А где именно цыферки проскальзывают? В каком сообщении?
После боя один непись говорит что я покрыл себя славой и 11J тоже )
Не глюк локализации, нэ?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 16:59
Это видимо непроизносимое кальрадийское ругательство ))
Я впрочем тоже замечал подобные баги, но это косяки 1С локализации. Особенно понравилась "неназываемая сумма" которую просят бандиты за проход..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Октября, 2008, 17:01
Я часть глючков пофиксил, неназываемую сумму в частности, валяются где-то на форуме правленные файлы локализации, хош качай.
А вот с этой штукой надо бы разобраться, еще не сталкивался...

Кстати "покрыл себя славой" точная цитата? А то не нахожу такого.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 17:06
Думаю лучше дождатся пока выпустят полный фикс локализации. Там вроде собирались сделать, что б небыло "Отряд человека по имени ..." и в общем избавится от куяков и прочих прелестей.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Октября, 2008, 17:08
Цитировать (выделенное)
Сегодня вы прославили свое имя! Да и с11 тоже. Когда она идет в бой, то поет пести своих народов - творческая душа, как и я!
Хехе. Должно быть {s11}
К слову "отряд человека" я тоже исправил

ps: Впрочем не нужно отклоняться от темы, товарищи
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Nut от 15 Октября, 2008, 17:25
Цитировать (выделенное)
Сегодня вы прославили свое имя! Да и с11 тоже. Когда она идет в бой, то поет пести своих народов - творческая душа, как и я!
Хехе. Должно быть {s11}
К слову "отряд человека" я тоже исправил

ps: Впрочем не нужно отклоняться от темы, товарищи
Точно оно,но у меня стоит твой фикс
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: E }|{ A H от 15 Октября, 2008, 18:34
Цитировать (выделенное)
С помощью Редактора предметов  [url]http://rusmnb.mirahost.ru/files/itemeditor.zip[/url]


Не работает Он ;) ! Кто нибудь скажите как убрать запрет на двуручное оружие в седле?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 18:36
Да всё он работает. Я по-твоему как делал?
А с вопросами - в тему по моддингу.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: E }|{ A H от 15 Октября, 2008, 18:40
У меня не пашет и всё!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 18:45
Я всё понимаю, но тут не техподдержка, и не ЧаВо по моддингу.
Вот тебе прикрепляю, по доброте душевной, свою личную версию эдитора, если и он не заработает - то другие точно не будут работать.
И попрошу не оффтопить.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 15 Октября, 2008, 19:07
Сигмар-золото =) Всем помогает, всем отвечает)))
Может помочь тебе с табличками? Скажи только что сделать...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 15 Октября, 2008, 20:01
Любой урон имеет свой тип, обозначенный буквой после цифры урона: например "24к", что значит "урон 24 колющий" или "30р" - "урон 30 рубящий".
Существует три типа урона - рубящий, колющий, дробящий. Броня по разному реагирует на нанесение урона различными типами ударов. Вот строки из ini-файла модуля, где прописаны настройки:
armor_soak_factor_against_cut       = 0.65
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.30
Таким образом, любая броня имеет 65% сопротивляемости рубящему урону, и всего лишь 35% и 30% колющему и дробящему урону соответственно. То есть уколы мечами и копьями, а также тяжелые дробящие удары намного более эффективны против брони.
Такой еще вопрос. А почему сопротивление брони к дробящему урону так низко. Это что же получается, что обычный  посох который при рубке имеет 25д, нанесет больше урона чем меч с 25р О_о. Что-то тут не правильно, помойму. Объясните плиз.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2008, 20:02
По идее дробящее оружие и создано против брони. Тем более при рубке меч наносит не проникающий а режущий урон, эффективный против не бронированных целей.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 15 Октября, 2008, 20:08
По идее дробящее оружие и создано против брони. Тем более при рубке меч наносит не проникающий а режущий урон, эффективный против не бронированных целей.
Про мечи согласен, но посох, который при рубке имеет 21д это мегакруто. Я еще понимаю при уколе или при рыцарском ударе.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 15 Октября, 2008, 20:24
На самом деле, насколько я знаю(а мои познание в этой области невелики, но всё же), всё дело в ТИПЕ брони... Например по латному доспеху стучать булавой(если она, конечно весит не 10кг =) ) так же бесполезно, как и колоть его мечом... А вот если взять кольчугу, то тут вообще подход другой. Зачем ее пытаться пробить мечом, если она относительно эластична? Проще бить тяжелым тупым предметом и результат гарантирован. =) Мне кажется, для реализма, конечно, различные виды доспехов должны иметь различные К сопротивления. Но если Сигмар сделал так, а не иначе, значит так нужно:
1) Либо для баланса;
2) Либо потому что нет возможности изменить коэффициенты для различных видов брони;
3) Либо он сознательно оставил всё как есть (всё же, я думаю, в таких вещах он разбирается)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 15 Октября, 2008, 20:31
На самом деле, насколько я знаю(а мои познание в этой области невелики, но всё же), всё дело в ТИПЕ брони... Например по латному доспеху стучать булавой(если она, конечно весит не 10кг =) ) так же бесполезно, как и колоть его мечом... А вот если взять кольчугу, то тут вообще подход другой. Зачем ее пытаться пробить мечом, если она относительно эластична? Проще бить тяжелым тупым предметом и результат гарантирован. =) Мне кажется, для реализма, конечно, различные виды доспехов должны иметь различные К сопротивления. Но если Сигмар сделал так, а не иначе, значит так нужно:
1) Либо для баланса;
2) Либо потому что нет возможности изменить коэффициенты для различных видов брони;
3) Либо он сознательно оставил всё как есть (всё же, я думаю, в таких вещах он разбирается)
Эти настройки не менялись, в оригинале такие же. Со всем вышесказанным согласен, но в целях баланса, все таки наверное правильнее увеличить значение, т.к. толпа селян с посохами, которые без проблем забивают латников, да даже и в дорогой кольчуге - немного не правильно это :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 20:32
ha$h
Если тебе этот посох кажется мега-крутым - выйди с ним против латника. Все лишние вопросы сразу отпадут.
Чтото не нравится - сделай лучше, а не можеш - так избавь меня от безсмысленных придирок.
-----

ЗЫ Как и обещал - вот таблица развития юнитов: (цифры под названиями - левелы)
(http://tw.org.ua/foto/thumbs/520364vetki.JPG) (http://tw.org.ua/foto/images/520364vetki.JPG)

Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gildebrandt от 15 Октября, 2008, 20:46
Прикрепить бы эту картинку....
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 20:49
Вот

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 15 Октября, 2008, 20:52
ha$h
Если тебе этот посох кажется мега-крутым - выйди с ним против латника. Все лишние вопросы сразу отпадут.
Чтото не нравится - сделай лучше, а не можеш - так избавь меня от безсмысленных придирок.
Уважаемый, у вас помойму мания. Где вы увидели в моих словах придирки? Помойму я излагаю только свои рассуждения и никто тут вас не упрекает\придирается и т.д.

Насчет посоха и латников, то я, будучи латником сражался против 5-10 колхозников и удивлялся как они мне так жизни нехило палками рубят  :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 20:57
Та нет ,не мания, просто каждый второй щитает своим долгом по мелочам придратся. Отсюда и раздражение.. Если что - прошу прощения.

Ну а посох - штука фактически бесполезная.. А если пробивали латник - значит плохой латник. Гораздо хуже, если бы тыкали косами и прочим. А посох - пустяк.
И вообще, нехорошо деревни грабить и вырезать фермеров)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Октября, 2008, 21:09
Сигмар, я в родоках не очень спец, только бил, поэтому спрошу - ты рассматривал возможность апгрейда элитных копейщиков и алебардистов в рыцарей (напрямую), и если рассматривал, почему не применил?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 21:19
Что б костяк армии составляли алебардисты и копейщики. Для избежания большого числа латников у Родоков. Что б поставить игрока перед выбором - что ему нужнее.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 15 Октября, 2008, 21:29
Сигмар, отличная работа =) Уже в который раз спасибо тебе. Чем теперь планируешь заниматься, когда с ребалансом закончил? =)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gildebrandt от 15 Октября, 2008, 21:30
Да, кстати, совсем забыл сказать спасибо, а есть за что! )))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 21:31
Ecliptica, Gildebrandt 
Спасибо.
А чем планирую занятся - наконец то поиграюсь в МиБ  :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 15 Октября, 2008, 21:38
=))))
Конечно, ты заслужил. А какие модификации кроме своей используешь, если не секрет? =)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Октября, 2008, 21:39
Пока никакие. Очень жду ТЛД и Банд оф Вориорс
Также юзаю фикс локализации и "смерть деревьям"
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: E }|{ A H от 16 Октября, 2008, 15:56
Цитировать (выделенное)
"смерть деревьям"

Эта игра без деревьев? Круто! А то у меня видео карта слабая и чем больше дерева тем больше глюков! Скинь ссылку по}|{алуйста??
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 16 Октября, 2008, 16:02
Посмотри в теме про частые вопросы здесь, неподалеку. На одной из последних 4-5 страниц есть ссылка)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 16 Октября, 2008, 16:14
Ага, я оттуда кстати и качал ) Ссылка в "Ответ #266"
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ToFiK от 16 Октября, 2008, 18:40
сёдня только скачал. автору, кстати, большое спасибо! и задумался - а куда можно приспособить берсерков? сам до них ещё не докачался, но встретился в поле с 10 дезертирами, у меня только 30 ополченцев и я сам. дык мои ополченцы покрошили берсерков, потеряв половину, пока я расстреливал одного. кто нибуть использовал их (берсерков) в бою? и как?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 16 Октября, 2008, 18:45
Берсерки - зло. Могут одним ударом сломать щит, или вышибить мозг. Но и сами могут быть легко убиты, так как не носят доспех. В общем - это очень серьезные бойцы, когда идут в толпе своих.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Октября, 2008, 20:52
Хороший боец - надежный боец. Так что самолично содержать берсерков абсолютно невыгодно.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2008, 21:22
Ну это ж берсерк, никогда не знаешь что от него ждать :)
PS. При штурме один  хорошо вставший берсерк может наделать дел.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Октября, 2008, 22:00
Разумеется берсерк может наломать дров, но то что "никогда не знаешь что от него ждать" делает невыгодным его настолько длительную тренировку и содержание для игрока.

Качаешь сто лет этого берсерка - может конечно много убить, а может и сдохнуть ни разу не взмахнув топором. А ценность вражьих бот-голов куда меньше своих родимых, вот и вылезает простой вывод - лучше уж качать хускарлов, всегда знаешь сколько они продержатся и как много убьют, знаешь за что платишь деньги и чего ради нажимаешь долгожданную кнопку "нордский хирдманн". Увольте, хорошему командиру не нужны такие "коты в мешках", за которых еще и переплачивать приходится.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 16 Октября, 2008, 22:59
Каждому своё :) А я вот за нордов вообще кавалерией играю ихней )))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 16 Октября, 2008, 23:01
Так она же слабее аналогов =)))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 16 Октября, 2008, 23:02
Да :) Экстрим, так сказать..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 16 Октября, 2008, 23:05
Тогда 100 рекрутов и метательные камни тебе в помощь =))))) Вот это, как говорится, хардкор))))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 16 Октября, 2008, 23:07
Бывало кстати и такое - наберу рекрутов, иду в лагерь их качать хотябы до второго апгрейда - и тут меня ловит вражеский лорд.. ))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 16 Октября, 2008, 23:11
не поняла... Как их качать? В каком лагере? Можно подробнее, а то не знала))))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 16 Октября, 2008, 23:26
Трейнинг филд, там выбираеш ближний бой, и до посинения лупишь рекрутов палкой. Стрелков прокачивать - стрелять по мишеням, ну и для кавалерии - скачки с препятствиями. Очень удобная фича, что б не гнать в бой необученых новичков
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2008, 00:12
Разумеется берсерк может наломать дров, но то что "никогда не знаешь что от него ждать" делает невыгодным его настолько длительную тренировку и содержание для игрока.

Качаешь сто лет этого берсерка - может конечно много убить, а может и сдохнуть ни разу не взмахнув топором. А ценность вражьих бот-голов куда меньше своих родимых, вот и вылезает простой вывод - лучше уж качать хускарлов, всегда знаешь сколько они продержатся и как много убьют, знаешь за что платишь деньги и чего ради нажимаешь долгожданную кнопку "нордский хирдманн". Увольте, хорошему командиру не нужны такие "коты в мешках", за которых еще и переплачивать приходится.

Поэтому я и предпочитаю наемников, если и гибнут, хотя я этого стараюсь избегать, то замену найти не так сложно.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 17 Октября, 2008, 11:12
ЗЫ Так что советую хорошо разобратся в ситуации, прежде чем кидать необдуманные предьявы типа "баланс хромает".
Никаких предъяв, просто как бы то нибыло, но по определению в реале 150 чел забьют (хоть и камнями) тридцатку. Сейчас все можно свести на тупость ИИ, который вместо того чтобы рубить врага мечами, стрелял из луков, зачастую не причиняя никакого ущерба.
Гы-гы, вот они камнями и попытались забить, что у них вышло - сам понял. Совершенно согласен с Сигмаром тут дело не в балансе, а в битве со слабым противником. Я думаю у каждого случались и победы в сухую, когда три десятка нобилей или бояр с ГГ во главе влетали в огромную толпу милиционеров-)))
Если не верите, спросите у участников массовых беспорядков - толпа с камнями против ОМОНа - результат приблизительно такой же, только чаще всего без убитых-)))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Dizz от 17 Октября, 2008, 11:16
Всем привет :)   Я около месяца назад открыл для себя M&B .........и подсел............Давно читаю форум, но войти смог только сегодня (мерси Vanok)..........
Извините за флуд, но хочу отвсей души поблогодарить Sigmara за мод и перевод............совсем другая игра стала........ну и вообще всем также респект за поддержку............. :)
У самого есть много идей по улучшению игры..........но не с моими руками там, что-то  делать, к сожалению они для другого заточены............но хотелось бы поделиться :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Dizz от 17 Октября, 2008, 11:18
Про прокачку рекрутов в тренинг-лагере .........открытие:)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 17 Октября, 2008, 11:28
ЗЫ Как и обещал - вот таблица развития юнитов: (цифры под названиями - левелы)
Сигмар, объясни, а зачем родокским рыцарям давать владение полеармами, если они дерутся исключительно двуручными молотами???
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 17 Октября, 2008, 11:40
Dizz, спасибо )

Цитировать (выделенное)
Сигмар, объясни, а зачем родокским рыцарям давать владение полеармами, если они дерутся исключительно двуручными молотами?
Умение не пропьеш, а они ведь вышли из полеармщиков.
А впрочем - если у них нету полеарм, то и этот скилл на игру не влияет никак. Так что тут никаких косяков нету..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 17 Октября, 2008, 16:08
Dizz, спасибо )

Цитировать (выделенное)
Сигмар, объясни, а зачем родокским рыцарям давать владение полеармами, если они дерутся исключительно двуручными молотами?
Умение не пропьеш, а они ведь вышли из полеармщиков.
А впрочем - если у них нету полеарм, то и этот скилл на игру не влияет никак. Так что тут никаких косяков нету..
Да я не про косяки, мне просто интересно какими ты их себе видишь, против кого их использовать??? А про полеармы - тут в магазине видел какой-то убойный молоток полеармной конструкции, может ими их вооружить, как второе оружие??? ;)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 17 Октября, 2008, 16:56
Просто раньше рыцари были с алебардами, а пехота с копьями и пиками. Теперь пехота с копьями и алебардами, а рыцари с молотами. Отсюда и скилл на полеармы остался. А задача рыцарей такаяже как и у аналогичной пехоты - долго стоять и больно бить ))
А вот тот камень на палке - то игрушка менхантеров.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Pablo-84 от 17 Октября, 2008, 17:36
У меня следующий вопрос. Когда начал новую игру, шмот и железки в магазинах были нормальные - т.е. все скрытые вещи были, типа катан и хергитских доспехов. Некоторое время поиграл, и после очередной загрузки, в какой магаз не зайдешь - нигде их нет, всюду стандарт. Что за хрень такая?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 17 Октября, 2008, 17:58
Может быть просто невезет, и они не попадаются. Но скорее всего чтото лишнее поставили, например тот же Уникью Армор - вот Ребаланс и слетел..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 17 Октября, 2008, 18:17
Sigmar, некоторые бойцы в моде не переведены, например, союзная пехота, мамлюки и ладнскнехты. Так и должно быть?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 17 Октября, 2008, 18:36
его русификатор поверх моего мини-патча ставь если что
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ferrum26 от 18 Октября, 2008, 08:39
Ну это ж берсерк, никогда не знаешь что от него ждать :)
Круто, в первый раз я не разобравшись, принял этих голых мясников с секирами, гоняющих быстрее чем я на лошади за глюк, не верилось что они должны быть без брони=) Жаль что они мрут быстро...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Pablo-84 от 18 Октября, 2008, 13:39
Может быть просто невезет, и они не попадаются. Но скорее всего чтото лишнее поставили, например тот же Уникью Армор - вот Ребаланс и слетел..

Спасибо. Видно, Талак-пак виноват, как раз его поставил... Т.е. теперь ребаланс переставлять?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: tescatlipoka от 18 Октября, 2008, 14:29
У меня талак-пак стоит вместе с ребалансом и никаких проблем... Видать ты просто вместо того, чтобы добавить предметы из талака, заменил файл полностью, вот и пропали предметы из ребаланса... Так что я думаю, тебе достаточно будет файл из ребаланса закинуть обратно с заменой, а потом туда добавить предметы из талака построчечно.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: okunev1945 от 18 Октября, 2008, 22:35
Ребят, подскажите, что за баг с луком.....если стреляешь, а затем убираешь сново достать нельзя :(( стелы еще есть, достаешь, только если с коня слез....в чем дело...???????
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2008, 22:44
Лук длинный?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 18 Октября, 2008, 22:45
Может из твоего лука верхом стрелять нельзя?
Не обязательно длинный... Еще нельзя стрелять верхом из композитных и боевых.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: mokrend от 19 Октября, 2008, 08:09
Sigmar большое спасибо за мод!! куда высылать пиво??
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 19 Октября, 2008, 14:20
начал заново - опять лорды с кулаками на конях, всё-таки придётся вручную им оружие менять или дополнительное выдавать...
Еще вопрос появился цены очень скачут занимательно и на оружие-доспехи и на войска, некоторые апгрейты юнитов, то есть более крутые содержания требуют меньше, чем более хилые...
Норды рулят!!!!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2008, 14:22
Про содержание - это не баг, это специально, вроде как привыкли к командиру.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sanych от 19 Октября, 2008, 14:25
Здравствуйте почитатели этой замечательной игры и отдельное спасибо Сигмару за мод :) 
Быть может это локальный глюк но меня весьма смущают цены на броню в ребалансе. Обьясню на примере:
Есть (цифры и название примерные)  какой то пластинчатый доспех с защитой, допустим 53 тело и 17 ноги. Стоит 7800. И есть, к примеру, броня с другим названием, абсолютно идентичная по весу и показателям защиты но уже со стоимостью 17000. А иногда разница в показателе доспеха в пять единиц компенсируется разбросом в стоимости на тысяч эдакс 30-40.
Может есть какой то патч исправляющий стоимость к средним показателям ? Заоблачных цен как в нейтиве не хочется но и халява как то не по нутру.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 19 Октября, 2008, 22:27
Цитировать (выделенное)
Т.е. теперь ребаланс переставлять?
Да. Ребаланс ставить последним, т.е. поверх. Возможно, другие моды перестанут работать, но Ребаланс будет.
Цитировать (выделенное)
Ребят, подскажите, что за баг с луком..
Баг не с луком, а с игрой. Лонг боу и Вар боу нельзя юзать с коня.
Но в игре есть глюк - в битве ГГ появляется с оружием первого слота. Т.е. может контрабандой пронести длинный лук, осадный арбалет, павизу и тд на лошадь. Но когда меняеш оружие - запрещенное верхом оружие уже не берется.
Цитировать (выделенное)
начал заново - опять лорды с кулаками на конях
странно, очень странно. Посмотрю что можно сделать ,потому что с оружием всё норм.
Цитировать (выделенное)
Sigmar большое спасибо за мод!!
спасибо :)
Цитировать (выделенное)
Быть может это локальный глюк но меня весьма смущают цены на броню в ребалансе.
трабл не со шмотом, а с его модификаторами.
Например - ржавый латник дешевле первосортной кольчуги, но по броне всё же лучше..
Увы, я с модификаторами не разобрался - где их менять.. Так что имеем то шо имеем..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Кастадор от 20 Октября, 2008, 08:14
жаль конечно что тут свою империю создать нельзя =( и лордов такое же количество
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Mirofaruk от 20 Октября, 2008, 11:13
Занятно, это я чо то начудил с установкой или так и задумано, но какого ж лешего с ребалансом нельзя верхом использовать копья? О_о
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Октября, 2008, 11:21
Пехотные пики нельзя
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 20 Октября, 2008, 11:26
Цитировать (выделенное)
жаль конечно что тут свою империю создать нельзя

да, и жаль что это не МиБ 2  ;) 
А свое государство можно делать, читай тему "бунт" "мятеж" или както так..

Цитировать (выделенное)
Занятно, это я чо то начудил с установкой

именно что начудил  :) Скачай пожалуйста нормальную версию мода, например со ссылок на первой странице, или же с сайта http://rusmnb.mirahost.ru/files-mods-fav.php
Поставь, начни новую игру. И ни в коем случае не ставь старые версии или всякие патчи, или же другие моды, затрагивающие файлы ребаланса. Только Ребаланс 1.2, и русификатор по желанию.
И всё будет норм, из копий запрет есть только на последнюю двуручную пехотную пику.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 20 Октября, 2008, 13:51
В очередной раз порадовала постоянная локальная войнушка вокруг Верчега налетчиков и дезертиров всех мастей с охотниками за головами. Кстати, лазил в "трупэдитор" - там слегка баланс подправить бы господам охотничкам (там идет падение характеристик с перехода с пешего состояния в конное)
Самостоятельно отредактированные свордсистеры почему-то не хотят пользоваться больше саблями с коня, тупо скачут на поле боя, прикрывшись щитами-)))
И последнее когда берешь в кампанию Катрин она теперь приходит без своего фальчиона, так как у неё теперь силы на него не хватает-)))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дюран от 20 Октября, 2008, 16:09
Вот чем больше читаю, тем больше понимаю что у меня ребаланса нету, и играю я в непонятно что... О_о...Блин, опять придется сегодня эксперементировать (((
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: EagleGrey от 20 Октября, 2008, 16:40
Здравствуйте товарищи.
Подскажите пожалуйста, у меня локализованная версия от 1с, я скачал 8мб файл с первой страницы. Для нормальной работы мода мне ещё что-нибудь нужно?
Я просто прочитал все 22 страницы этого топика и полностью запутался. Раньше упоминалось про патч, но нужно ли его ставить на версию мода 1.2. или нет? И про русификатор, а то в этой теме их обсуждалось аш два, и вроде как в некоторых случаях, были советы поставить оба...

Заранее спасибо. 
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 20 Октября, 2008, 17:00
Дюран
Просто поставь последнюю версию и начни новую игру, проблем быть недолжно.
EagleGrey
Приветствую.
Больше ничего не нужно - просто распакуй архив в папку модулей, и выбери мод Ребаланс.  Русификатор мода уже присутствует в 8-мегабайтной версии.
Но если будеш ставить фикс локализации (рекомендуется), то скачай отдельно русификатор мода, и кидай поверх.
ЗЫ С настройками чтонибудь придумаем.. Гдето ж они хранятся, поэтому можно просто поковырять их вручную, поищу где они лежат..  Может быть переустановка игры поможет.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: EagleGrey от 20 Октября, 2008, 17:04
Ага, спасибо, особенно за оперативность! :)

З.Ы. фикс локализации - это "Мини-патч" Дремор Дреморыча?

З.З.Ы. Так, небольшая хотелка, если будет время может быть сделает кто. Неплохо было бы к табличке по юнитам добавить нейтралов. А вообще было бы супер если ещё и характеристики их указать... Ну там ХП, Броня, тип оружия/умение владения/урон и т.д. А то так хочется взять Родоковских Арбалетчиков, перед ними стеночку каких нибудь пехов со щитами поставить, да ещё потом конницей во вланг ударить... Но хрен его знает у кого там щиты, а у кого двуручи...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Октября, 2008, 17:10
Ага.
Кстати надо бы дописать к себе в тему с мини-патчем в первый пост как мой фикс использовать с Ребалансом.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дюран от 20 Октября, 2008, 18:20
Ага.
Кстати надо бы дописать к себе в тему с мини-патчем в первый пост как мой фикс использовать с Ребалансом.
Какой такой фикс  :blink: помоему я тоже окончательно запутался (((
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 20 Октября, 2008, 18:42
Имелся ввиду фикс снежковской локализации.

В общем, алгоритм установки
1. Ставим Ребаланс. Оба варианта установки описаны на первой странице.
2. Русификатор:
- 1С локализация - ставим фикс Дреморыча, после этого ставим русификатор Ребаланса.
- Перевод Дримморы - ставим только локализацию Ребаланса. Если качали отдельным модулем (8мб) то перевод ставить ненадо, он уже есть.
- Английская версия - русификатор не ставим.
3. Начинаем новую игру.
Готово. Остальные модификации, фиксы и прочее - на свой страх и риск - Ребаланс не совместим с любой модификацией, затрагивающей файлы module.ini, item_kinds1.txt, party_templates.txt, troops.txt. Что б потом не жаловались - я всегда предупреждал, что Ребаланс не совместим с другими модами - одно другое полюбому убьет..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Октября, 2008, 18:49
Сигмар, небольшое замечание, переименовать бы Союзную пехоту как-нибудь так, чтоб было ясно как белый день что пехтура сия - кергитская. А то один игрок в непонятках приходил уже на форум спрашивать что за войска такие.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 20 Октября, 2008, 18:57
А в том и прикол, что это не кергиты. Это их союзники.
А вопросы игроков, которые принимают за баг геральдический шмот /да-да, я прекрасно помню тот случай/ я позволю себе проигнорировать..  :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Октября, 2008, 19:11
Ну дык - союзники кергитов, а уму непросвещенному видятся просто незнамо чьи союзники без роду-племени.
Если до изменений дело не дойдет, хотелось бы просто обсудить данный вопрос чтобы я мог чисто для себя грамотно переименовать пехоту кергитов.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 20 Октября, 2008, 19:37
Непросвещенные умы надо просвещать ))
А по поводу названия - я ничего лучше не придумал. Кто как хочет - так для себя и переделывет. По задумке - это пехота, которая набирается из людей союзного кергитам племени. 
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2008, 19:39
Мне такое название нравиться, как я уже говорил Кергиты пешими не деруться(IMXO).
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: EagleGrey от 20 Октября, 2008, 19:44
Имелся ввиду фикс снежковской локализации.

В общем, алгоритм установки
1. Ставим Ребаланс. Оба варианта установки описаны на первой странице.
2. Русификатор:
- 1С локализация - ставим фикс Дреморыча, после этого ставим русификатор Ребаланса.
- Перевод Дримморы - ставим только локализацию Ребаланса. Если качали отдельным модулем (8мб) то перевод ставить ненадо, он уже есть.
- Английская версия - русификатор не ставим.
3. Начинаем новую игру.
Готово. Остальные модификации, фиксы и прочее - на свой страх и риск - Ребаланс не совместим с любой модификацией, затрагивающей файлы module.ini, item_kinds1.txt, party_templates.txt, troops.txt. Что б потом не жаловались - я всегда предупреждал, что Ребаланс не совместим с другими модами - одно другое полюбому убьет..

:):) А что делать если я на 1с уже поставил твой 8-ми мб-тный патч(со встроенным русификатором, если я правильно понял)?? :):)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Октября, 2008, 19:46
То что именно союзная пехота, я отрицать не буду, но по-моему должно быть понятно чьи они вообще союзники. А то так освобождает незнакомый с кергитами игрок таких "союзничков" из плена, и видит какую-то несуразную непонятно чью союзную пехоту.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2008, 19:48
А какая разница? Брокеру все равно :). Да и достаточно линейку юнитов почитать и все станет ясно.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Oslepen от 20 Октября, 2008, 20:15
И маленький "невтем": навык "конный лучник" отвечает только за ширину прицела при стрельбе с коня ИЗ ЛУКА или еще есть какие-то бонусы?
"Ширина прицела" - это разброс при стрельбе, навык "конный лучник" уменьшает этот самый разброс во время движения на лошади, т.к. если просто сидеть на лошади не перемещаясь, то при нулевом навыке разброс будет такой же, как и у пешего стрелка. Больше ни на что не влияет.
Малость оффтопа: то есть неписям его качать вообще смысла нет?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 20 Октября, 2008, 20:34
Сигмар, проведи, пожалуйста различия в твоем моде между вегирскими и нордскими лучниками... Если можно, то по-подробнее))))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 20 Октября, 2008, 21:31
Цитировать (выделенное)
А что делать если я на 1с уже поставил твой 8-ми мб-тный патч(со встроенным русификатором, если я правильно понял)??
играть :)
Если не устраивают косяки локализации - то ставь фикс Дреморыча, а потом отдельно скачай русификатор мода и поставь его поверх фикса.

Цитировать (выделенное)
Сигмар, проведи, пожалуйста различия в твоем моде между вегирскими и нордскими лучниками... Если можно, то поподробнее))))
А как их можно сравнивать? ))  Вагирские - профессионльные стрелки, хорошо экипированые, меткие. Нордские - охотники, плохо экипированы.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Omfer от 20 Октября, 2008, 22:57
Sigmar спасибо за мод, как насчет улучшения мода ??
Есть идея добавить часть твиков от mage lorda http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.0.html
я могу поэтапно их перевести и помочь тебе.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Omfer от 20 Октября, 2008, 23:01
Первая тройка
1) Скот бежит за тобой, вообщем как караван
2)Информация как деревни получают скот
3)Ускоряем скот

1 и 3 мне кажеться обязательно нужно. Второй очень много текста и я сам не все понимаю.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 20 Октября, 2008, 23:11
Спасибо за предложение, но Ребаланс обновлятся не будет.
А улучшения скота, если не ошибаюсь, не затрагивает файлы Ребаланса, поэтому может быть установлено по желанию.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 20 Октября, 2008, 23:13
Сигмар, подскажи, ты правил в своем моде дочерей войны(сестер меча)? Если да, то как? И еще, подскажи, пожалуйста, какой вид войск они представляют и на какой откликаются??? А то на картинке они то на лошади, то с луком, то с копьем)))) Проясни ситуацию, пожалуйста?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 20 Октября, 2008, 23:20
Сворд систерс - это скажем так уникальный вид войск. Они могут быть и пешими и конными, и стрелками(лук или арбалет), и ближнего боя.. Но сражаются вполне прилично всем. В общем - непостоянные и непредсказуемые  :)
Это относится к двум последним апгрейдам ветки - Дочь Войны, и Защитница Лагеря, если не ошибаюсь. Предидущие апгрейды - в большинстве пешие стрелки. 
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ecliptica от 21 Октября, 2008, 00:22
Значит кем они будут до битвы не разберешь? =))))))
И зачем такие нужны? =)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: LockDog от 21 Октября, 2008, 06:06
Как зачем.
Набираешь сотню девок. Прокачиваешь их. Встречаешь врага в поле, говоришь девкам что эти гады не любят космополитан, и вуаля, девки расхватали оружие из кучи и порвали врагов в тряпки. :)
А если серьезно - это хорошая возможность набирать армию только из девченок. Т.е. на выходе получаешь полноценную армию со стрелками, конницей и пехотой. Правдо количественные соотношения рандомные что усложняет планирование.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Mirofaruk от 21 Октября, 2008, 07:42
Перекачал ребаланс... Ничего подобного, кроме пики также запрещены пехотные копья и косы...
И сразу превед - кергитский лучник и катафракт с копьем, которое они не могут использовать с лошади х_Х
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 21 Октября, 2008, 11:43
Незнаю где ты качал и как ставил. Говорю еще раз - пехотные копья, кавалерийские лансы, эшвуд пайк и авлпайк - разрешены с седла. Косы и вилы - конечно нет. Кергиты нормально пользуются и луком с седла, и копьями.

Варианты решения проблемы - снести МиБ, удалить сейвы (C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Mount&Blade Savegames), поставить МиБ. Потом проследовать алгоритму, который я недавно писал.
Цитировать (выделенное)
алгоритм установки
1. Ставим Ребаланс. Оба варианта установки описаны на первой странице.
2. Русификатор:
- 1С локализация - ставим фикс Дреморыча, после этого ставим русификатор Ребаланса.
- Перевод Дримморы - ставим только локализацию Ребаланса. Если качали отдельным модулем (8мб) то перевод ставить ненадо, он уже есть.
- Английская версия - русификатор не ставим.
3. Начинаем новую игру.
Готово. Остальные модификации, фиксы и прочее - на свой страх и риск - Ребаланс не совместим с любой модификацией, затрагивающей файлы module.ini, item_kinds1.txt, party_templates.txt, troops.txt. Что б потом не жаловались - я всегда предупреждал, что Ребаланс не совместим с другими модами - одно другое полюбому убьет..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Mesn от 21 Октября, 2008, 12:17
Сигмар, может стоит переименовать у менхантеров предпоследний юнит, ато "Экзекутор над рабами" как-то дико звучит.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 21 Октября, 2008, 12:28
Да, название плохое (ох уж эти Сноуболл..), проглядел.
Но изза одного-двух названий обновлять русификатор не хочу, а то люди итак умудряются запутатся..
Названия юнитов лежат вот тут Mount&Blade\Modules\Native\languages\ru в файле troops.csv, открываем блокнотом и меняем по желанию.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: flak88 от 21 Октября, 2008, 16:46
заметил при покупке в магазе "ржавый кожаный колет"...это что такое???)))))))))
остальные виды кожанок тоеж бывают "ржавыми"???
заметил, что странств. рыцари при повышении до рыцарей вооружены одним двуручным мечом, а он на лошадях запрещён...поетому эти бедолаги у меня в битвах с лошадей дерутся кулаками...жесть однако)))))))))
а так мод пока - лучшее, что есть на 1.003!!! респект автору!!!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 21 Октября, 2008, 16:57
"Кожаный Колет", т.е. "itm_leather_jerkin" не имеет модификатора "rusty" т.е. "ржавый". Так что у Вас баг, скорее всего изза кривой установки или других модов.
А нащет двуручных мечей которые у рыцарей - ими можно бить с коня. Убедитесь что играете в 1.2 версию мода, без всяких лишних модов.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: flak88 от 21 Октября, 2008, 17:15
Sigmar, мод качал с сайта форума, там точно 1.2 лежит??? а так на нативе других модов акромя твоего нету...если не затруднит повтори ещё раз сюда ссылку на послед. версию мода и перевода...всё снесу и поставлю по новой...спасибо!!!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 21 Октября, 2008, 17:24
Ссылки на первой странице, также как и описание как ставить. И необходимо начать новую игру.
Судя по тому что у рыцарей, которые получаются из странствующих, есть двуручные мечи, то это и есть 1.2 версия. Но этими мечами можно махать с коня. Скорее всего баг случился изза установки патча старой версии, или чьих то "неофициальных" дополнений. Этого делать нельзя ни в коем случае, надо ставить только Ребаланс 1.2 версии, и никаких патчей и дополнений. Только русификатор и всё.
Или же возможно после установки 1.2 версии небыла начата новая игра, а это обязательно.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: flak88 от 21 Октября, 2008, 17:30
Слушай...точно!!! Я там какой-то патч поверх мода ставил...а когда я переустановлю всё, старые сэйвы будут работать???
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 21 Октября, 2008, 17:45
Вот-вот, патч нельзя ни в коем случае.
Да, сейвы должны работать, хотя я бы советовал перестраховатся и играть заново. Ну это уже по твоему усмотрению..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: snowblind от 22 Октября, 2008, 11:31
Буду краток. =)
Спасибо!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Mrakobess от 23 Октября, 2008, 00:00
Поиграл в мод. Классная вещь. Хотел сказать спасибо.
Есть вопрос: до этого играл на самой низкой сложности, сейчас начал заново на нормальной. Трудно.
Хотелось узнать чем же лучше воевать с точки зрения максимальной выживаемости. Сам предпочитаю кататься на лошади с копьем и потихоньку выносить врага. Хотел поиграть (и сейчас испытываю этот вариант) с родоками-копейщиками и с вейгирами-стрелками. Но сложно. У меня сейчас 10 копейщиков и 10 лучников. Бандиты с такой же численностью обязательно кого-то прибьет (как минимум одного двух). Качать заново недостающих - надоест.
Может попробовать арбалетчиков + еще кого-то? Потому что вражеские арбалетчики дезертиры очень даже некисло лупили. С одной или 2х подач выносят меня. А мои лучники только против голодранцев могут воевать (лучники еще не до конца прокачаны).
Что посоветуете? И как решать проблему с постоянными потерями - все время новых рекрутов добирать, что ли?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2008, 00:06
Можно использовать наемников.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Hauptmann от 23 Октября, 2008, 04:45
Можно использовать наемников.

Нанимаешь Странствующих рыцарей, качаешь до черных и играть становится скучно;)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 23 Октября, 2008, 11:40
Можно использовать наемников.

Нанимаешь Странствующих рыцарей, качаешь до черных и играть становится скучно;)

Всё лечит повышение уровня сложности-))) :laught:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 23 Октября, 2008, 11:48
snowblind
спасибо )

Mrakobess
спасибо.
С двумя десятками солдат воевать - то только конницей. Два десятка пехоты долго не протянут.
В плане выживаемости, для начала - лошадь, любая кольчуга, ланса и булава/чекан. И потихоньку присматривай тяжелые доспехи, с ними гораздо легче будет.
Если больше по душе пехота - советую двуручное оружие,например  главию или пехотную пику. Или двуручный меч с хорошим колющим ударом. А то рубящими ударами бронированых бойцов покалечить трудно..   Ну и щит на спину на всяк случай.
 
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: boomdeamon от 23 Октября, 2008, 11:50
Спасибо огромное за мод, я играю недолго всего 10 дней из них 5 в нейтив и 5 в ребаланс, так вот к нейтиву теперь вообще нет желания возвращаться.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: snowblind от 23 Октября, 2008, 13:21
Mrakobess
спасибо.
С двумя десятками солдат воевать - то только конницей. Два десятка пехоты долго не протянут.
В плане выживаемости, для начала - лошадь, любая кольчуга, ланса и булава/чекан. И потихоньку присматривай тяжелые доспехи, с ними гораздо легче будет.
Если больше по душе пехота - советую двуручное оружие,например  главию или пехотную пику. Или двуручный меч с хорошим колющим ударом. А то рубящими ударами бронированых бойцов покалечить трудно..   Ну и щит на спину на всяк случай.

Да ладно, 2 десятка пехоты могут натворить делов, начинал игру когда поставил ребаланс, сложность стоит 80% (демаг нормал, нормал, аи гуд, скорость нормал, сайз 100(машинка слабовата для баталий больше 130 человек, узнал чисто эмпирически, по этому снес батлсайзер и поставил все как было)) так вот о чем это я? а, ну да, около десятка нордских рекрутов и около десятка вейгирских рекрутов выросли сейчас в хускарлов и марксманов, не без потерь конешно, но потери в основном на среднем уровне прокачки, норды в основном футмены и варриоры, вейгиры скирмишеры, арчеры уже не дохнут =) И вот мотаюся я значитсо таким себе небольшим карательным отрядом по Кальрадии и вырезаю бандитов, при чем единственно кого не люблю так это степняков да горных, хотя и с кавалерией особых проблем нет, главное вовремя позицию выгодную занять...

А вот по поводу оружия солидарен, тока блеву/чекан нада бы с пирс уроном искать =),  один вопрос мучает, у морнингстара вес 5.5, на коне юзается, у дворуча вес раза этак в 2 меньше(у sword of war например) но на коне низзя, может стоит пересмотреть и увеличить вес оружия двуручного, а то вот молоток двуручный весит на пол фунта меньше чем тот же самый морнинг стар (ну люблю я его =))), хоть он и медленный)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дюран от 23 Октября, 2008, 14:27
вот блин, где думаю вы там сложность нашли менять))) оказывается та что в процентах пишется))) когда батл сайз 1000 ставишь, у меня сложность окло 230))) а так 130 вроде... это нормально???
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Рама от 23 Октября, 2008, 19:20
а так 130 вроде... это нормально???
Вполне.  :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: UrUkUs от 24 Октября, 2008, 09:03
Не знаю было или нет, у меня некоторые лорды не имеют оружия на коне, и мочат всех кулаком ))) Видимо оружие которое нельзя использовать на коне, осталось у них, и вот они голыми руками воюют. Стоит 1.2, поверх предидущих версий, и еще поверх мода русик. Если честно как-то портит впечатление в бою когда видиш такого "героя".
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Октября, 2008, 11:11
=/
Уже несмешно даже. Достали чесслово.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: EagleGrey от 24 Октября, 2008, 11:12
Вот


Так, у меня вопрос по юнитам. У тебя получается что самые мощные лучники в игре - Стрельцы.
Отсюда два вопроса.
Не считаешь ли ты, что это исторически(да и логически в общем-то) не верно, что получить топовых пехотных лучников проще, чем топовых арбалетчиков. Просто по тому что оба лучника заканчивают своё развитие на 4-ом уровне, а арбалетчики на 5-ом. Чему этих арбалетчиков учить то стока? Что на курок нужно плавно нажимать??
Нет, я то конечно не против. У меня больше половины армии именно Стрельцы, но истина дороже.
И второе, не считаешь ли, что это немного не исторично, что за то время пока арболетчик выпускает один болт, лучник успевает выпустить 3, в лучшем случае 4-ре?


Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: EagleGrey от 24 Октября, 2008, 11:15
Не знаю было или нет, у меня некоторые лорды не имеют оружия на коне, и мочат всех кулаком ))) Видимо оружие которое нельзя использовать на коне, осталось у них, и вот они голыми руками воюют. Стоит 1.2, поверх предидущих версий, и еще поверх мода русик. Если честно как-то портит впечатление в бою когда видиш такого "героя".
Было, и не однократно. Будте внимательней.

Варианты решения проблемы - снести МиБ, удалить сейвы (C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Mount&Blade Savegames), поставить МиБ. Потом проследовать алгоритму, который я недавно писал.
Цитировать (выделенное)
алгоритм установки
1. Ставим Ребаланс. Оба варианта установки описаны на первой странице.
2. Русификатор:
- 1С локализация - ставим фикс Дреморыча, после этого ставим русификатор Ребаланса.
- Перевод Дримморы - ставим только локализацию Ребаланса. Если качали отдельным модулем (8мб) то перевод ставить ненадо, он уже есть.
- Английская версия - русификатор не ставим.
3. Начинаем новую игру.
Готово. Остальные модификации, фиксы и прочее - на свой страх и риск - Ребаланс не совместим с любой модификацией, затрагивающей файлы module.ini, item_kinds1.txt, party_templates.txt, troops.txt. Что б потом не жаловались - я всегда предупреждал, что Ребаланс не совместим с другими модами - одно другое полюбому убьет..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: UrUkUs от 24 Октября, 2008, 11:18
Не знаю было или нет, у меня некоторые лорды не имеют оружия на коне, и мочат всех кулаком ))) Видимо оружие которое нельзя использовать на коне, осталось у них, и вот они голыми руками воюют. Стоит 1.2, поверх предидущих версий, и еще поверх мода русик. Если честно как-то портит впечатление в бою когда видиш такого "героя".
Было, и не однократно. Будте внимательней.

Варианты решения проблемы - снести МиБ, удалить сейвы (C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Mount&Blade Savegames), поставить МиБ. Потом проследовать алгоритму, который я недавно писал.
Цитировать (выделенное)
алгоритм установки
1. Ставим Ребаланс. Оба варианта установки описаны на первой странице.
2. Русификатор:
- 1С локализация - ставим фикс Дреморыча, после этого ставим русификатор Ребаланса.
- Перевод Дримморы - ставим только локализацию Ребаланса. Если качали отдельным модулем (8мб) то перевод ставить ненадо, он уже есть.
- Английская версия - русификатор не ставим.
3. Начинаем новую игру.
Готово. Остальные модификации, фиксы и прочее - на свой страх и риск - Ребаланс не совместим с любой модификацией, затрагивающей файлы module.ini, item_kinds1.txt, party_templates.txt, troops.txt. Что б потом не жаловались - я всегда предупреждал, что Ребаланс не совместим с другими модами - одно другое полюбому убьет..
И я не понял фикса к этому нет?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gildebrandt от 24 Октября, 2008, 11:21
И второе, не считаешь ли, что это немного не исторично, что за то время пока арболетчик выпускает один болт, лучник успевает выпустить 3, в лучшем случае 4-ре?
А как по-вашему надо? :blink:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Dizz от 24 Октября, 2008, 11:46
ну насчет войска..........наемниками совершенно не пользуюсь всех ращу с простого деревенского парня........от сохи........в самом начале игры упор сделал тока на кавалерию...вегиры.... свады....кергиты......но с нордами ею очень не просто сладить..........пришлось набирать матушку пехоту........вегирских стрельцов.....родокских алебардистов/копейщиков..............и нордов.....не знаю кому как а хускарл наверное самый мощный пехотинец в игре
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Oslepen от 24 Октября, 2008, 11:48
Поиграл буквально 5 минут. Первое впечатление: очень занижена стоимость доспехов и оружия. Я понимаю, в оригинале хороший доспех стоил тысяч 80, но ведь его нужно было купить один раз и на всё игру, да и защищал он ого-го как.
И второе, не считаешь ли, что это немного не исторично, что за то время пока арболетчик выпускает один болт, лучник успевает выпустить 3, в лучшем случае 4-ре?
А как по-вашему надо? :blink:
Да ладно) Парень не знает о существовании двухфутовых арбалетов)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ДеНиан от 24 Октября, 2008, 12:25
Спасибо за мод! танки рулят! это я о нордской пехоте со щитами...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: EagleGrey от 24 Октября, 2008, 13:02
Поиграл буквально 5 минут. Первое впечатление: очень занижена стоимость доспехов и оружия. Я понимаю, в оригинале хороший доспех стоил тысяч 80, но ведь его нужно было купить один раз и на всё игру, да и защищал он ого-го как.
И второе, не считаешь ли, что это немного не исторично, что за то время пока арболетчик выпускает один болт, лучник успевает выпустить 3, в лучшем случае 4-ре?
А как по-вашему надо? :blink:
Да ладно) Парень не знает о существовании двухфутовых арбалетов)
:) Можно было просто ответить что не считаешь. Зачем отвечать вопросом на вопрос. Я конечно из всех вариаций луков и арбалетов не стрелял(да и просто не знаю я всех этих вариаций), но вообщет, из парочки стрелять доводилось. И мне почемуто показалось, что на перезарядку арбалета времени уходит довольно изрядно. И чем "круче" арбалет, тем больше должно тратиться времени... разве не так?? Тоже конечно относится и к лукам...

З.Ы. Так и до помешательства дойти не долго, я в двух разных темах с разными людьми общаюсь об одном и том же! :):)
Ну, так как и там, и там мне говорят что я не прав, видимо всё так и есть... :(   
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: sash12 от 24 Октября, 2008, 16:43
Дико извеняюсь наперёд не могли ли вы выложить сам патч на любой файлообменник , а то не могу скачать с сайта и с форума :( Буду оч благодарен.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 24 Октября, 2008, 17:01
Никаких патчей ставить на Ребаланс нельзя ни в коем случае.
Если же речь идет о самом моде - только что проверил ссылки - всё работает.  Возможно глюк менеджера закачек?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Romm от 24 Октября, 2008, 17:19
Sigmar, спасибо за мод, игра стала новой.... Одна беда - я до этого играл в 0.960 без модов, потом купил локализацию и на нее сразу накатил Ребаланс. Теперь играю и не знаю, какие фишки дала сама  версия 1.003, а какие внесены Ребалансом:) Например, фигурки воинов в окне инвентаря - это же фича версии? А вот разные наемники в тавернах - это уже достоинство Ребаланса?
Хотя и не особенно важно... главное - играть здОрово... спасибо еще раз.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 24 Октября, 2008, 17:26
Незачто, приятной игры :)
А Ребаланс вносит только описаные в превью изменения, остальное - это фичи 1.0+ версий.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: sash12 от 24 Октября, 2008, 17:27
всё спасибо, мод классный :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: z0mb1 от 24 Октября, 2008, 20:30
кто нить может кинуть русик под мод, и бъяснить как его установить... а то скачал тот который на сайте, не переведено ничего... все на англ. а так как я в нем не шибко силен, то понять все трудновато...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 24 Октября, 2008, 21:17
И на сайте и на форуме вполне подробно описано как ставить русификатор. Ссылки и на сайте и тут рабочие.
Напоминаю на всяк случай - русификатор Ребаланса должен ставится на уже русифицированую игру. Сам по себе он не переведет игру на руский. Он только адаптирует русификацию под мод.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Mrakobess от 24 Октября, 2008, 22:35
киньте ссылочку на фикс от Дремора и список исправлений
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 25 Октября, 2008, 11:46
Это фикс локализации, а не мода.
http://rusmnb.mirahost.ru/forum/index.php?topic=171.0
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 25 Октября, 2008, 14:17
Сигмар, у тебя в спец. переводе для мода случайно не фигурирует некий "Кольчужны1 доспех"?
А то есть подозрения.
ps: Нет, не фигурирует... Странно 0_о Откуда он тогда?..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 25 Октября, 2008, 16:35
А это опечатка бета-версии перевода под ребаланс. В той версии перевода что висит всё норм.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: z0mb1 от 25 Октября, 2008, 17:05
Sigmar сделал так как все объяснено на сайте... натив русифицирована(Дремора) поставил, половина на англ. половина на руском, иногда бывает смешанно...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 25 Октября, 2008, 17:14
надо:
1 Поставить русификатор игры
2 поставить мод
3 поставить русификатор мода

Должно работать. Незнаю в чем проблема, может сам русификатор игры плохо встал?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: LusefeRUS от 25 Октября, 2008, 20:02
Сигмар, плиз, скажи у какой нации (или наёмников) самые (самые, самые) сильные:
1) Конные лучники
2) Конные рыцари чтоли, не знаю как назвать... Вообщем те, которые на коне, но действуют применительно с врагом на ближней дистанции (мечами, топорами и т.п.)
Вот уже примерно недельку играю в игру с твоим модом (за мод, СПАСИБО), но ди сих пор окончательно не могу убедиться кого качать...
Во, например, кто сильнее Чёрный рыцарь (наёмник) или Знатный Свадийский Рыцарь?
С лучниками вообще глубокая яма... Я до сих пор точно не знаю при прокачке того или иного юнита, который умеет стрелять, далее по линейке пересядет ли он на лощадь, или вечно будет по земле ходить...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2008, 20:12
Конные лучники вроде только казаки и кергиты. Есть наемники - конные арбалетчики
На мой взгляд Черный и Свад почти одинаковы.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: LusefeRUS от 25 Октября, 2008, 20:48
Конные лучники вроде только казаки и кергиты. Есть наемники - конные арбалетчики
На мой взгляд Черный и Свад почти одинаковы.
А поточнее, подостовернее и поуверенее?  :D
Тут уже упоминалось чьё-то желание, чтобы картинка была дополнена большей детализацией различной инфы.
Но мне хотя бы проще, просто два ответа:
1) Самый сильный лучник на коне (в качестве лучника)
2) Самый сильный "специалист по тесному физическому контакту" на коне ))) (в качестве специалист по тесному физическому контакту :laught:)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 25 Октября, 2008, 21:18
Понятие "самый сильный" весьма относительное..
Как по мне, самые меткие и смертоносные на расстоянии:
Пешие лучники - вагирский марксмен
Конные лучники - казаки и сердюки
Самые мощные в ближнем конном бою - черные рыцари.

Хотя, если чесно ,не понимаю стремления набирать в армию самых крутых..  :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 25 Октября, 2008, 21:22
Вобще странно как-то что наемники без роду-племени круче профессиональной армии с финансированием от целого королевства.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2008, 21:27
Они все на поле боя добывают. Кстати наемники и есть профессиоанальная армия. Ибо война - их основная профессия.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 25 Октября, 2008, 21:41
Мне всегда казалось что война основная профессия регулярной армии, а у наемников по-моему основная профессия хлестать пиво, жрать и баб ..ать, и на все это они вынуждены зарабатывать чужой кровью, ибо по-другому не умеют.
В любом случае очень странно видеть толпу вооруженных как на подбор наемников в одинаковой черной броне, будто у них мегапрестижная гильдия с неограниченной казной.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: LusefeRUS от 25 Октября, 2008, 21:43
Понятие "самый сильный" весьма относительное..
Как по мне, самые меткие и смертоносные на расстоянии:
Пешие лучники - вагирский марксмен
Конные лучники - казаки и сердюки
Самые мощные в ближнем конном бою - черные рыцари.

Хотя, если чесно ,не понимаю стремления набирать в армию самых крутых..  :)
То есть точного ответа и Вы сами не знаете?
ПС: просто по мою мнению (в группе был и чёрный и знатный свадийский) знатный свадийский например лучше чёрного, если сравнивать чисто по характеристикам.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2008, 21:51
LusefeRUS
Там вроде отличие совсем ничего, хотя я внимательно не смотрел. Зато Свада придеться качать из рекрута(который может легко погибнуть), а черного - из уже довольно опытного  рыцаря-странника. И вообще я думаю что "самого сильного" нет, ибо баланс.

Дремор Дреморыч
Регулярная армия, как мне кажеться тоже не прочь заняться указанными вещами. А что до брони, они все-таки элита, доход позволяет приобрести одинаковое снаряжение для всего отряда. Вон Черные Рейтары носили одинаковые вычерненные латы.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 25 Октября, 2008, 21:58
Дремор Дреморыч
Регулярная армия, как мне кажеться тоже не прочь заняться указанными вещами. А что до брони, они все-таки элита, доход позволяет приобрести одинаковое снаряжение для всего отряда. Вон Черные Рейтары носили одинаковые вычерненные латы.
Регулярная армия - они все-таки вроде как обязаны на военную службу.
Доход доходом, доспех конечно должен быть высококлассный, но логично если б он был хоть немного разношерстным, а то шварцеры всея кальрадии сговорились чтоли одно и то же покупать, вплоть до перчаток?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 25 Октября, 2008, 22:06
Читайте про наемников исторические материалы, а не судите по своему имхо.
Большинство наемных рот были очень профессиональными солдатами, взять тех же швейцарцев и английских лонгбоуменов.
И попрошу больше не оффтопить.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2008, 22:07
Прекращаю.
Sigmar, я с тобой согласен про профессионалов.
А дискусию, если есть желание, мы можем продолжить в соот. теме  Исторического раздела.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 25 Октября, 2008, 22:19
Ну мы ведь наемников из мода обсуждаем, какой уж тут оффтоп. А так как игра тянет на историчность, без обсуждения реальных аналогов не обойтись.
Про лонгбоуменов я мало что знаю если честно, но по поводу остальных известных "регулярных" наемных армий, из почерпнутых из всяких "материалов" знаний могу сказать что они были нехарактерны для представленного в игре средневековья.
Хотя... Пожалуй, Кальрадия есть Кальрадия :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sh@DoW от 26 Октября, 2008, 20:38
мод класс, спасибо !
вот только никому не кажется что двухметровые пики уж слишком быстрые... пикейщики ими прям как мечом машут )))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Dizz от 26 Октября, 2008, 20:50
Дремор Дреморыч
16-17 века ....ну и конец 15 это расцвет наемничества.......Бургундия , Швейцария, религиозные войны в Германских землях, войны во Фландрии..и вершина а затем и закат Тридцатилетняя война...........
да если залезть глубже так называемые регулярные части появились только в конце 17 века.....
все заткнулся.....прекращаю оффтопить...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 26 Октября, 2008, 22:32
Если вдаваться в историю, то в МиБе и 13-14 веком не очень попахивает, но как я уже сказал - Кальрадия есть Кальрадия и допустить в-принципе можно.
По-моему и в нативе разработчики своими Hired Blade'ами намекают на наличие некоего "организованного наемничества".
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Beyonder666 от 27 Октября, 2008, 09:50
Начал играть за нордов бо ктото говорил что ето хардкорныи режим посравнению со свадами :) Удивился в конце с чево ето елита Нордский Хускарл перестал изпользовать метательное оружие ? :-\ 2 ранга до етого использовал нормально а тут вдруг забыл как ето делать  :blink:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 27 Октября, 2008, 11:21
Потому что без метательного Хускарлы не отвлекаясь атакуют стеной щитов. А когда метательное есть - строй рассыпается, а это для элитной пехоты нехорошо.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Октября, 2008, 11:50
Есть команда "прекратить огонь", для любителей строя уж лучше бы ее приспособить чем лишаться метательного
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 27 Октября, 2008, 11:54
Солдаты, которым выпало стрелковое по рандому не щитаются лучниками и команда на них вроде не действует. А даже если и действует - изза метателей будут страдать лучники.
И я предельно ясно уже говорил - я не буду делать абсолютно никаких обновлений. Чтото не устраивает - эдитор в руки, и вперед.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Октября, 2008, 12:59
Проверено: "Пехота, пректатить стрельбу!" - действует
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: pashos от 27 Октября, 2008, 22:22
Вот в ребалансе нельзя же на коне двуручным топором или мечом пользоваться? так? А почему тогда учебный двуручник получается использовать?
зы. в аддономейкерстве и модостроении я полный нубас и ламот, во всяких текстовых документах касающихся игры не лазаю.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2008, 23:32
А потому что это деревяшка, она гораздо легче обычного двуруча.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Beyonder666 от 28 Октября, 2008, 01:33
Ну то шо M&B надо было назвать "сделай себе игру сам" я давно понял.
ПРосто хотелось узнать причину по чему было сделано так  8-)
Сомое интересное что у них появился навык 2ручного оружия  :blink:
они им разве пользуются *?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: E }|{ A H от 28 Октября, 2008, 06:03
А зачем в наемники казаков пустили? Казаков в 13 Веке не было! и Ваще казаки даже еслиб существовали тогда, то были самой неэфективной армией! Рассвет казачества приходился к 16-19 Веков.

Казаки - Лучники :blink: Ну это перебор  :D ;) :p

А ещё называешь себя спецом в историческом вопросе :)
Или патриотизм зашкалил? :D
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Тюха от 28 Октября, 2008, 07:17
E }|{ A H, а где сказано что это мод исторический? он просто приближен к иторическим реалиям и всё
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: YaLAS от 28 Октября, 2008, 10:44
Скажите, только честно, мод "ребаланс" для хардкорщиков?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Радослав от 28 Октября, 2008, 10:48
Недавно заметил глюк.
некоторая кавалерия (напр.Вершники), вооруженная только двуручным оружием с коня дерется кулаками! :))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 28 Октября, 2008, 11:02
Радослав
Сам виноват - надо было новую игру начинать ,а не играть с сейвов. Об этом неоднократно говорилось.

YaLAS
Нет, не только. Мод сделал игру сложнее, но в разумных пределах. Кто не хочет особо трудной игры - скидывает настройки сложности.

E }|{ A H
Мод не историчный, и даже не приближен к истории. Какая может быть к чорту историчность в Кальрадии?
Вот и получается, что кальрадийские казаки возникли раньше условного 16го века, и пользуются луками.. Кальрадийцы, что с них взять..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: pashos от 28 Октября, 2008, 12:01
А потому что это деревяшка, она гораздо легче обычного двуруча.
ну по типу оружие тоже-же -двуручник. или я не прав?  :-\
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 28 Октября, 2008, 12:05
pashos
Не всеми двуручными мечами нельзя работать с седла. Есть два массивных - ими нельзя. Есть два более легких - ими можно. + деревянным можно.
И в любом случае, тренировочную деревяшку запрещать в седле нельзя, во избежание "кулачных бойцов" на арене.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: YaLAS от 28 Октября, 2008, 14:25
Нет, не только. Мод сделал игру сложнее, но в разумных пределах. Кто не хочет особо трудной игры - скидывает настройки сложности.
То есть в общих чертах - да. "Разумные пределы" у людей настолько разные, что даже не спашиваю насколько.
А если не хочеться усложнений, но просто исправлений багов, новой брони, оружия, бандитских фракций и т.п. Стоит ли ставить?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: 6y3eJIoK от 28 Октября, 2008, 14:42
С ребалансом ненамного сложнее,но намного интереснее-попробуй народ же не только из-за сложности его ставит
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2008, 14:48
Потверждаю, новые юниты, да и тактику приходиться менять.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 28 Октября, 2008, 14:55
обидно стало за сестричек, превратили их не пойми во что, раньше было если в гуще боя появились бесшеломные бабы  в фулплэйтах на белых лошадках, значит пипец, сейчас убьют полкового лекаря Марнида и придется армию заново собирать, а теперь я даже в растерянности, как их использовать...-))) 
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Beyonder666 от 28 Октября, 2008, 16:57
обидно стало за сестричек, превратили их не пойми во что, раньше было если в гуще боя появились бесшеломные бабы  в фулплэйтах на белых лошадках, значит пипец, сейчас убьют полкового лекаря Марнида и придется армию заново собирать, а теперь я даже в растерянности, как их использовать...-)))
А че с ними плохово сделали ?:) раскажи если не секрет :) всерано с начала начинать буду заодно их подправлю :)
я просто в оргинал вобше не играл токо в ребаланс так что сложно сравнивать :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: YaLAS от 28 Октября, 2008, 17:05
Обидно стало за сестричек, превратили их не пойми во что...
Да, что не так?! Это же один из интереснейших юнитов (жаль что один такой), что с ним сотворили?
Вот и ставь тут...  :o
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 28 Октября, 2008, 17:14
Ничего с ними плохого не случилось. Просто теперь они неопределенного рода войск - могут быть и пехотой и кавалерией, и стрелками и ближнего боя.
А что, от женщин постоянства недождешся ))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Vanok от 28 Октября, 2008, 17:23
Скажите, только честно, мод "ребаланс" для хардкорщиков?
Да. Здесь играть заметно сложнее, чем в Нативе.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Протестант от 28 Октября, 2008, 22:24
дайте ссылку на норм ребаланс, а то я почитал эту тему и уже ни в чем не уверен.  :blink:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Vanok от 28 Октября, 2008, 23:52
дайте ссылку на норм ребаланс, а то я почитал эту тему и уже ни в чем не уверен.  :blink:
Иди в первую тему топика или на сайт. Ссылки там и есть норм ребаланс.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Zaharist от 28 Октября, 2008, 23:58
а я упустил момент!
на офф.форум буржуям выкладывали или так и никто и не перевел?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 29 Октября, 2008, 00:07
Нет, буржуям Ребаланс еще не презентовался. Я вот смотрю сколько у людей вопросов возникает на ровном месте.. И мне кажется что у буржуинов вопросов будет еще больше.. А это нихт гут.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Протестант от 29 Октября, 2008, 01:35
вопрос:
когда ставишь "ребаланс" сист. требования возрастают?
я почему спрашиваю, при установке "ребаланса" у меня игра наченает немного "подвисать". в чистой версии "зависаний" не наблюдается.
З.Ы. извините за глупые вопросы  :embarrassed:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ToFiK от 29 Октября, 2008, 08:23
учитывая что ребаланс - это только перетасовка имеющихся компонентов, то сис. требования по сравнением с нейтитвом не возрастают.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 29 Октября, 2008, 09:46
Ничего с ними плохого не случилось. Просто теперь они неопределенного рода войск - могут быть и пехотой и кавалерией, и стрелками и ближнего боя.
А что, от женщин постоянства недождешся ))
Угу, вот и я про то же, непостоянство - это точное слово. Только я вот не понял, я вроде бы их отредактировал под себя, когда заново начинал, но версия осталась твоя, где же я облажался??? :D
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Dizz от 29 Октября, 2008, 10:30
ну не знаю........на всех конечно не угодишь, но с Ребалансом играть гораздо интереснее.....может чуть-чуть сложнее........но игра стала более живая............и хватит наезжать на Sigmara.... лучше спасибо скажите, что с вами, как с детьми возится..."пианист играет, как умеет"........попробуй сам сделай лучше...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 29 Октября, 2008, 11:12
Ничего с ними плохого не случилось. Просто теперь они неопределенного рода войск - могут быть и пехотой и кавалерией, и стрелками и ближнего боя.
А что, от женщин постоянства недождешся ))
Угу, вот и я про то же, непостоянство - это точное слово. Только я вот не понял, я вроде бы их отредактировал под себя, когда заново начинал, но версия осталась твоя, где же я облажался??? :D
Наверное не начал новую игру, не нажал "Update" или забыл сохранить изменения.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Протестант от 29 Октября, 2008, 15:15
ну не знаю........на всех конечно не угодишь, но с Ребалансом играть гораздо интереснее.....может чуть-чуть сложнее........но игра стала более живая............и хватит наезжать на Sigmara.... лучше спасибо скажите, что с вами, как с детьми возится..."пианист играет, как умеет"........попробуй сам сделай лучше...
я не наезжаю на Sigmara, и не говорил что мод плохой, я ваще не пойму где ты увидел мои упрёки по поводу мод"а?  :-\
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Slay от 29 Октября, 2008, 16:24
Ногами не бить отпишу дабы не разводить флуд
У меня 2 Лорда Маруна ( Ребаланс стоит)в игре бегают заметил случайно надо было квест сдать а он его не берет а дает новый отнеси мол письмо лорду Маруну так они и бегают вдвоем.
И еще ответьте на вопрос в нативе пару раз при штурме замка когда выносил всех во внутреннем дворе переходил на локацию покои замка но так как был слаб меня выносили и что там и как так и не узнал,
потом начал ребаланс. Идет 2 неделя скоко замков не брал а в покои больше не попадаю во время штурма. Почему)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: TOGO от 29 Октября, 2008, 20:11
Как насчет совместимости Ребаланса (отличный мод!) с версией 1,010??
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 29 Октября, 2008, 20:30
Цитировать (выделенное)
Как насчет совместимости Ребаланса (отличный мод!) с версией 1,010??
оппа, новая версия вышла :)
Думаю будет совместим. Ребаланс вообще делался на пресс-релизе 1.0, но и на 1.003 работает без глюков. Имхо, на 1.010 тоже будет стабильно работать..
Цитировать (выделенное)
У меня 2 Лорда Маруна ( Ребаланс стоит)в игре бегают заметил случайно надо было квест сдать а он его не берет а дает новый отнеси мол письмо лорду Маруну так они и бегают вдвоем.
Это баг снежковской локализации.. Дреморыч его вроде как исправил в своем мини-патче для локализации от 1С.
А нащет битв во внутренних покоях замка - я и в Ребалансе такое встречал. Просто надо что б много солдат было. И Батлсайзер кстати - чем больше народу на поле боя, тем меньше шанс битвы внутри замка.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 29 Октября, 2008, 21:19
Не, Марунов я еще не исправил :D
Сигмар, ты обнови ту версию которая отдельным модулем, а то она стопудов глюкавить будет под новый патч.

Кстати, Сигмар, пусть ты обновлять мод больше не будешь, но критика никогда еще делу не мешала - я удивлен, как можно было не догадаться заделать северную гвардию под именитых йомсвикингов. ;)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 29 Октября, 2008, 21:45
Цитировать (выделенное)
я удивлен, как можно было не догадаться заделать северную гвардию под именитых йомсвикингов.
А я удивлен, как можно догадатся приставать по таким глупостям?
Хочеш йомсвикингов - делай себе йомсвикингов, а я сделал Ребаланс так как мне нравится.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gildebrandt от 29 Октября, 2008, 22:42
Поставил поверх пропатченного натива. Проблема та же, что и при установке отдельным модулем: жалуется на скелет прямо при загрузке. Пишет следующее: get_skeleton_anim failed for:run_man_right
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 29 Октября, 2008, 22:57
Во как нехорошо получается.. ((
Попробуй поставить поверх патча, не заменяя файла module.ini, а потом в нем уже вручную поменяй бронебойность на такую
Цитировать (выделенное)
armor_soak_factor_against_cut       = 0.60
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.30

armor_reduction_factor_against_cut       = 0.75
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.50
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.45
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gildebrandt от 29 Октября, 2008, 23:10
Спасибо, эти изменения помогли. Пока других отклонений не встречал.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 29 Октября, 2008, 23:12
О, вывесь тогда этот модуль.ини пожалуйста
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gildebrandt от 29 Октября, 2008, 23:28
О, вывесь тогда этот модуль.ини пожалуйста

Пожалуйста:http://depositfiles.com/files/gl3t7wzz2 (http://depositfiles.com/files/gl3t7wzz2)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 29 Октября, 2008, 23:35
Спасибо, завтра добавлю на первую страницу.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: UnknownLOL от 30 Октября, 2008, 17:59
Сделал все как сказано: сохранения грузятся, но в игре появились глюки. Например торговые караваны и морские пираты поменялись репликами (нападаешь на караван, а там вместо привычных вариантов типа платить за проезд и т. д. теперь сдайся или умри)) с пиратов же наоборот можно бабло трясти). Еще дофига всяких глюков с нпс с королем и т. д., как можно это исправить?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 31 Октября, 2008, 12:07
Во как нехорошо получается.. ((
Попробуй поставить поверх патча, не заменяя файла module.ini, а потом в нем уже вручную поменяй бронебойность на такую
Цитировать (выделенное)
armor_soak_factor_against_cut       = 0.60
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.30

armor_reduction_factor_against_cut       = 0.75
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.50
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.45
Слухай, а где можно посмотреть все эти факторы доспешные???
И еще вопрос, у меня нездоровое какое-то ощущение, что почему-то в замке оружие действует послабее что-ли. В чистом поле я частенько вставал в первые ряды и выносил любимым морнингстаром приличное количество вражин, в замке всё по-другому - то ничего, то просто какой-то жопитос, приходится бить с подкруткой телом иначе, такое ощущение, что удар в цель не приходит....
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 31 Октября, 2008, 20:41
Sigmar, скажи пожалуйста, когда ребаланс для версии 1.01 будет готов? А то я без него играть не могу, простой нейтив давным-давно забросил. А ребаланс хоть какое-то разнообразие вносит.
Заранее спасибо  :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: spi-ma от 01 Ноября, 2008, 08:59
Приветстую " dear people"(С)!
Появился небольшой, некритический, "блуждающий", но режущий глаз глюк. При входе таверну в конкретном городе- вылет! По прошествии времени в том же городе позволяет войти в таверну, но тогда "переучет" где-то в другом(чаще всего в соседнем) городе! Если кто сталкивался и знает как с этим бороться -отзовитесь, пожалуйста!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 01 Ноября, 2008, 09:12
И еще вопрос, у меня нездоровое какое-то ощущение, что почему-то в замке оружие действует послабее что-ли. В чистом поле я частенько вставал в первые ряды и выносил любимым морнингстаром приличное количество вражин, в замке всё по-другому - то ничего, то просто какой-то жопитос, приходится бить с подкруткой телом иначе, такое ощущение, что удар в цель не приходит....
Может лагает? Или просто негде развернуться для разгона?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 01 Ноября, 2008, 12:55
Sowa
Вмешиватся без спросу в работу мододела - очень некорректно. Попрошу Вас убрать ссылку, и не выдавать это за "официальное" дополнение к Ребалансу.
Адаптация на 1.010 давно готова, а не вывешивалась - потому что тестировалась.

Ко всем - напоминаю, установка всяких посторонних патчей, фиксов и прочего - на свой страх и риск. Возникшие в результате этого глюки - мне абсолютно пофиг, и такие рапотры о глюках я буду просто игнорировать.

-------------------------------
PS Ладно, раз людям невтерпёж, то вот адаптация Ребаланса под 1.010. Вроде всё работает, хотя я б еще пару дней погонял бы, потестировал..
 
Цитировать (выделенное)
  Адаптация для версии игры 1.010 - [url]http://ifolder.ru/8851806[/url]
    Установка - патчим игру до 1.010 версии. Потом ставим Ребаланс (даже если стоял уже - всёравно ставим поверх патча). После этого кинуть файлы из архива адаптации в папку модуля, подтверждать замену файлов. (т.е. распаковуем архив адаптации, и два файла копируем с заменой в папку модуля)
   PS Для версии 1.010 не рекомендуется ставить Ребаланс отдельным модулем. Лучше поверх Нейтива.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Хияр от 01 Ноября, 2008, 14:40
Цитировать (выделенное)
И еще вопрос, у меня нездоровое какое-то ощущение, что почему-то в замке оружие действует послабее что-ли. В чистом поле я частенько вставал в первые ряды и выносил любимым морнингстаром приличное количество вражин, в замке всё по-другому - то ничего, то просто какой-то жопитос, приходится бить с подкруткой телом иначе, такое ощущение, что удар в цель не приходит....
Думаю дела в расстоянии атаки оружия, при ударе ты попадаешь кистью/предплечием по противнику или своим, таким образом нужно стоять подальше. Я во время штурма беру оружие с расстоянием менее 80 или же беру двуручный топор (можно замечательно замахнуться вверх и ударить между бойцами 1 ряда по вражине, после чего враг падает замертво, юзал такую тактику, т.к. на макс сложности в первый ряд нереал) славянская пехота с бердышами рубит в капусту)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 01 Ноября, 2008, 14:53
Нащет замков кстати - там малоподвижные сражения, по сравнению с полем. А модификатор скорости - штука весьма полезная, даже если просто бежиш навтречу врагу. Точно также уходы в сторону, развороты корпуса, и прочие  финты вполне ощутимо поднимают демеж.
А в замке в основном стоиш на месте, и машеш до посинения..

Хотя я не замечал особой разницы урона что в поле что в замке.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Протестант от 01 Ноября, 2008, 20:17
у меня такой вопрос:
смогу ли я запускать сейвы 1.003 + ребаланс на версии 1.010 + ребаланс?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 01 Ноября, 2008, 20:22
Нет.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Протестант от 01 Ноября, 2008, 20:30
 :cry:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 01 Ноября, 2008, 21:52
Почему ж нет? У меня сейвы 1.003 прекрасно работают на 1.010.
Стоит лицензия от 1С + неофициальный патч 1.010 от Дримморы.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 01 Ноября, 2008, 22:18
У меня не работало.
Спасибо за адаптацию Ребаланса.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sowa от 01 Ноября, 2008, 23:36
Sowa
Вмешиватся без спросу в работу мододела - очень некорректно. Попрошу Вас убрать ссылку, и не выдавать это за "официальное" дополнение к Ребалансу.

Приношу свои извенения.
Некоим образом не посягал и не примазывался. Просто поделился сделанным.
По поводу "официального" вроде как и в помине небыло ?

Сам мод нравится, интересней Натива. А играю все-же на Calradia Rising.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Хияр от 02 Ноября, 2008, 08:19
Как насчет совместимости ребаланса с Calradia Rising?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 02 Ноября, 2008, 11:25
Как я уже говорил, Ребаланс абсолютно не совместим с любым модом, затрагивающим файлы Ребаланса.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Гермес от 02 Ноября, 2008, 11:46
Sigmar, подскажи как добавить предмет в магазин, который не вошёл в оргин. игру, например броню кергитской стражи. Что изменить в item_kinds1, в строке itm_khergit_guard_armor Khergit_Guard_Armor Khergit_Guard_Armor 1  lamellar_armor_a 0  16777229 0 348 704643236 14.000000 100 0 34 8 0 0 0 0 0 0 0 0
0

Заранее благодарен за ответ
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 02 Ноября, 2008, 12:23
В Ребалансе все предметы продаются в магазинах, в том числе и Кергитская гвардейская броня.
Как это делать - качаеш Итем Эдитор, открываеш им файл итем_кайндс1, выбираеш нужную шмотку, и в самой левой колонке ставиш галочку напротив "мерчендайз", сохраняеш файл. Всё, эта шмотка есть в продаже.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Гермес от 02 Ноября, 2008, 12:52
У меня не запускается ItemEditor, при запуске пишет:
Ошибка при инициализации приложения (0хс0000135).

Кто знает подскажите пожалуста
Название: После адаптации
Отправлено: Morte от 04 Ноября, 2008, 11:43
Руссификатор надо ставить?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 04 Ноября, 2008, 12:19
Гермес
Скачай с Репозитория, там рабочая версия. Или глянь ближе к началу темы, я прикреплял рабочий эдитор.
Morte
Просьба уточнять вопросы.
Вообще, при игре с русской локализации, перевод мода ставить надо обязательно, во избежание путаницы. При игре с английской локализации перевод мода ставить безсмысленно.
Если имелась ввиду использование русификатора после перехода на 1.010 - то его обновлять не надо, патч не затрагивает русификацию.
Если имелся ввиду русификатор игры в целом, то вопрос мимо кассы.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Morte от 04 Ноября, 2008, 12:39
Morte
Просьба уточнять вопросы.

Если имелась ввиду использование русификатора после перехода на 1.010 - то его обновлять не надо, патч не затрагивает русификацию.

Прошу прощения за невнятность вопроса.
Да, имелось в виду именно необходимость русификации после перехода на 1.010
Могу я уточниться?
Сейчас у меня есть игра от 1С и два мода Нэйтив и Ребаланс (Нэйтив с установленным на него модом вашего производства). Вы говорите, что отдельного мода лучше не делать. Получится ли такой финт ушами:
1.  Нэйтив копирую как резерв и сохраняю отдельно, в директории игры убираю совсем.
Ребеланс переименовываю обратно в Нэйтив.
2. Ставлю на игру патч Дриморы.
3. Ставлю ваш мод.
4. Ставлю  адаптацию мода.
5. Запускаю и радуюсь. Все идет, включая сейвы.
?
Заранее благодарен за ответ.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Unknown от 04 Ноября, 2008, 12:50
Ну, да, у меня всё так же и всё работает...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 04 Ноября, 2008, 13:00
Почему не рекомендуется использовать Ребаланс отдельным модулем под 1.010 - потому что тогда теряется основной смысл патча - так как файлы сцен и прочего остаются от 1.003

В общем оптимальный алгоритм перехода на 1.010 :
1) Ставим патч 1.010 (рекомендую не англ офф патч, а патч Дримморы - он не портит сейвы);
2) Ставим поверх нейтива Ребаланс (второй вариант установки, там где маленький архив);
3) Русификация
- если уже стоял русифицированый Ребаланс, то русификацию мода ставить еще раз не надо,
- если стоял Ребаланс без русификации, или его вообще небыло - то ставим русификацию,
- если стоит английская версия игры, то русификатор мода конечно же не ставим;
(В любом случае - для перестраховки можно еще раз поставить русификатор мода, это ни коим образом не помешает, даже английской версии)
4) Ставим адаптацию мода под 1.010.
Готово
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Damon от 04 Ноября, 2008, 13:13
Кстати, английский офф патч 1.011 тоже не портит сейвы, он для того и был выпущен.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Vitki от 05 Ноября, 2008, 13:12
Почему не рекомендуется использовать Ребаланс отдельным модулем под 1.010 - потому что тогда теряется основной смысл патча - так как файлы сцен и прочего остаются от 1.003

В общем оптимальный алгоритм перехода на 1.010 :
1) Ставим патч 1.010 (рекомендую не англ офф патч, а патч Дримморы - он не портит сейвы);
2) Ставим поверх нейтива Ребаланс (второй вариант установки, там где маленький архив);
3) Русификация
- если уже стоял русифицированый Ребаланс, то русификацию мода ставить еще раз не надо,
- если стоял Ребаланс без русификации, или его вообще небыло - то ставим русификацию,
- если стоит английская версия игры, то русификатор мода конечно же не ставим;
(В любом случае - для перестраховки можно еще раз поставить русификатор мода, это ни коим образом не помешает, даже английской версии)
4) Ставим адаптацию мода под 1.010.
Готово

Прошу прощения за 2 глупых вопроса:  :embarrassed:

1) если у меня стояла официальная версия 1.003 и соответствующий Ребаланс,
и я выполняю п. 4 указанного выше алгоритма, то в какую папку я должен копировать с заменой файлы из адаптации мода - в "Native" или в "Rebalance"?

2) что потом нужно запускать, чтоб работала v. 1.010 с Ребалансом:
"Native" или, всё таки, "Rebalance"?  :-\

Заранее благодарен.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 05 Ноября, 2008, 13:52
Vitki
Как я понял Ребаланс стоял отдельным модулем, и хочется играть с сейвов?
Варианта два.
Первый (что б Ребаланс и дальше стоял отдельным модулем)
1) Патчим игру до 1.010 (или до 1.011 если новый патч уже вышел)
2) Заменяем всё (полностью всё) содержимое папки Ребаланс на содержимое папки пропатченого Нейтива.
3) Ставим мод (легкую версию, там где маленький архив) в папку Ребаланса, а не Нейтива. Ставим русификацию мода
4) Ставим адаптацию Ребаланса под 1.010 в папку Ребаланса
Играем с модуля "Ребаланс"
Готово.

Вариант второй (что б играть в Ребаланс поверх нейтива)
1) Удаляем папку модуля Ребаланса. (не обязательно, просто что б не путалась)
2) Патчим игру до 1.010/1.011
3) Ставим легкую версию Ребаланса в Нейтив, ставим туда же русик мода
4) Ставим адаптацию под 1.010 в папку Нейтива
5) Заходим по адресу C:\Documents and Settings\*имя профиля*\Мои документы\Mount&Blade Savegames и перекидываем сейвы с Ребаланса в Нейтив
Играем с модуля "Нейтив"
Готово
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Vitki от 05 Ноября, 2008, 14:49
Sigmar,
cпасибо за исчерпывающий ответ!  :thumbup:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Toro82 от 06 Ноября, 2008, 15:37
Виват, Sigmar`у!!! Огромное СПАСИБО за мод. Игра и так затягивает, а с модом это просто а............ Жена неистовствует, ребенок ничего другого на монике видеть не хочет, только "чтобы дядьки дрались", и это в три года, прям будущая Валькирия. В общем, respect, нет, не так, RESPECT`ище!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 06 Ноября, 2008, 23:35
Toro82
Спасибо  :) Приятной игры
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 07 Ноября, 2008, 15:03
Если я в native 1.011 сделаю экспорт персонажа (4-5 уровень - только начал), потом скопирую папку с оригинальным M'n'B, поставлю финальную версию мода, поставлю патч для 1.010, импортирую персонажа, то все будет работать нормально, только вещи превратятся в деньги и не будет наемников?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Kupavon от 08 Ноября, 2008, 17:51
а можно его поставить на Age of Machinery  ?????
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 08 Ноября, 2008, 20:06
Shosin
Вроде сработает. Вопрос в другом - стоит ли такого геморроя герой 5го лвла ?
Kupavon
Поставить то можно, а вот играть в получившуюся кашу - врядли..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Kupavon от 08 Ноября, 2008, 20:25
Shosin
Вроде сработает. Вопрос в другом - стоит ли такого геморроя герой 5го лвла ?
Kupavon
Поставить то можно, а вот играть в получившуюся кашу - врядли..
очень жаль :(
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 09 Ноября, 2008, 08:52
Shosin
Вроде сработает. Вопрос в другом - стоит ли такого геморроя герой 5го лвла ?

Продать весь шмот и нажать одну кнопку экспорта, а потом импорта? Стоило - ускорило старт чуток :)

Но переход одновременный с ребалансом к чуть более сложному уровню (с умолчания на нормальные повреждения и good AI) меня озадачили в одном моменте. Я не могу выстоять даже спарринг против пары своих воинов в тренировочном лагере. Они просто бьют намного быстрее. Раньше я успевал ударить сразу после блока, сейчас не получается :(
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 09 Ноября, 2008, 09:34
При более высоком уровне сложности это неизбежно. Учись  :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Karl I от 09 Ноября, 2008, 10:24
Звиняйте за вопрос: как понять - есть у меня Ребаланс в игре или нет? Ставил младший брат, говорит поверх Найтива, а у меня сомнения...Какие ключевые моменты присутствия в игре должны себя проявить? Спасибо.

p/s: лицуха от 1С.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Unknown от 09 Ноября, 2008, 10:31
у пиратов и разбойников должны появится главари. Посмотри на состав их отряда и там должен быть либо Heavding у пиратов, либо всякие Chief у бандитов. В одном экземпляре. Если их нет, попробуй начать заново игру. Если и после этого нет - ребаланс не установлен
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 09 Ноября, 2008, 10:47
На всякий случай напомню что надо начать новую игру.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 09 Ноября, 2008, 11:01
Karl I
Лучше на всяк случай еще раз поставить. Проблем никаких это не вызовет, но зато будет 100%ная уверенность что Ребаланс таки стоит. И как уже говорили - необходимо начать новую игру.
А опознать Ребаланс можно так -
1) Ловим Си Рейдера, берем в плен, вербуем себе в армию. У него должна быть возможность апгрейдится до Викинга.
2) Нанимаем в таверне Странствующих Рыцарей, качаем их до Рыцарей. У Рыцарей должны быть на выбор полторахи и два вида двуручных мечей. Они доложны нормально использовать их в бою (т.е. нормально бить этими двуручами с седла)
3) Ловим кергитских Уланов и Катафрактов и смотрим на копья. Некоторые из солдат должны держать копья в руках, но щит на спине.

Если все пункты подтверждаются - то стоит Ребаланс последней версии.

ЗЫ Как видим, гораздо проще переустановить мод, чем проверять ))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Karl I от 09 Ноября, 2008, 11:14
Благодарствую, великие войны!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 10 Ноября, 2008, 06:37
Кстати, про новые виды войск еще вопрос появился. Главари нейтралов - с чем их едят и какая от них польза? :)
Лучше ли Heavding хускарла? Насколько хорош Slaver Chief?

У меня сейчас основная проблема в подборе войск для атаки замков. Пока еще мало участвовал в осадах, но давно пора (100-й день миновал). Рассматриваю все варианты ;)

P.S. Karl I, у меня почему-то Катафракты с саблями :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Kupavon от 10 Ноября, 2008, 08:01
Кстати, про новые виды войск еще вопрос появился. Главари нейтралов - с чем их едят и какая от них польза? :)
Лучше ли Heavding хускарла? Насколько хорош Slaver Chief?

У меня сейчас основная проблема в подборе войск для атаки замков. Пока еще мало участвовал в осадах, но давно пора (100-й день миновал). Рассматриваю все варианты ;)

P.S. Karl I, у меня почему-то Катафракты с саблями :)
самый оптимальный вариант это осада пехотой нордов, катафрактов очень быстро ложат :( только смотри чтоб у тебя небыло нордских берсерков(голых с двуручами) их быстро ростреливают
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Karl I от 10 Ноября, 2008, 08:06

P.S. Karl I, у меня почему-то Катафракты с саблями :)

Катафракты пока не попадались, а вот парочка морпехов завербована...наблюдаем пока и у лиходеев из шервуда есть таки главари (чифы).
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 10 Ноября, 2008, 08:51
самый оптимальный вариант это осада пехотой нордов, катафрактов очень быстро ложат :( только смотри чтоб у тебя небыло нордских берсерков(голых с двуручами) их быстро ростреливают
Откуда могут появиться берсерки, если я сам выбираю, куда апгрейд? Мне не нравится в нордах отсутствие лошадей и долгая прокачка - они не добегают до врагов обычно. До живых врагов :)
И еще удивляет, что при последнем апгрейде пропадают топоры метательные и уменьшается сила.

P.S. "кладут", "рАсстреливают" ;)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Протестант от 10 Ноября, 2008, 09:26
зато они дольше живут  :D
у меня как то, за осаду 12 бойцов откинулось, и всего 3 берсека. хотя и тех и других 30...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 10 Ноября, 2008, 11:24
Цитировать (выделенное)
Мне не нравится в нордах отсутствие лошадей
есть у них кавалерия, скауты и рейдеры. Эт конечно не свадская конница, но для маневров пригодится..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 10 Ноября, 2008, 11:35
есть у них кавалерия, скауты и рейдеры. Эт конечно не свадская конница, но для маневров пригодится..
Ты не о том. Нормальной конницы мне хватает из таверны (странствующие), от свадов (рыцари) и кергитов (лучники). Я говорил о войсках для осады замка. NPC хватает на 1-2 боя, потом привлекаются войска. Терять конницу жалко, да и не для пешего боя она.
Варианты в native это норды в первую очередь, может родоки - кому как. Я хотел узнать, нет ли интересного чего для атаки замка в новых юнитах rebalance. Лидеры морских рейдеров, викинги, лидер работорговцев... Качать и смотреть характеристики самому долго, подскажите, кто уже смотрел, пожалуйста.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 10 Ноября, 2008, 12:13
Цитировать (выделенное)
Мне не нравится в нордах отсутствие лошадей
есть у них кавалерия, скауты и рейдеры. Эт конечно не свадская конница, но для маневров пригодится..
Согласен, сам играю только пехотой, у меня кавалеристы в армии - это ГГ (с коня обзор лучше) и приблудные конники, взятые из плена. Даже нордские скауты и рейдеры - большая проблема для плохо организованной пехоты.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Протестант от 10 Ноября, 2008, 13:58
у меня такой вопрос:
смогу ли я запускать сейвы 1.003 + ребаланс на версии 1.010 + ребаланс?
устанавливал игру так:
1. установить игру
2. обновить до 1010
3. устанавливаю ребаланс
4. устанавливаю русик для 1010
запускаю игру со старыми сейвами (1.003 + ребаланс) не грузится...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 10 Ноября, 2008, 14:01
Попробуй 1011 поставить, должно работать будет.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 10 Ноября, 2008, 14:12
Протестант
Трабла в английском патче 1.010
Варианта два - пользоватся неофициальным патчем 1.010 от Дриморы - он не портит сейвы; или же пользоватся английским патчем 1.011, как уже посоветовали.
Схема перехода Ребаланса с 1.003 на 1.010(1.011) с рабочестью сейвов описана страницей-другой раньше.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Протестант от 10 Ноября, 2008, 14:16
1.011 чото качаться не хочет  :(
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 10 Ноября, 2008, 14:19
А ты с офф сайта тяни ( http://taleworlds.com/mb_download.html ), там на пяти разны обменниках лежит, хоть с одного точно сможеш скачать
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Протестант от 10 Ноября, 2008, 17:28
при попытке обновить до 1.011 вылетает nsis error.
возможно файл повреждений?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 10 Ноября, 2008, 17:40
Тут я помочь не смогу - английские патчи я не ставил. Советую задать вопрос в соответствующей теме  ;)
Или что проще - ставить патч Дриморы, и не мучатся.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: 2BAG_Karas от 10 Ноября, 2008, 18:40
Набрал тут казаков, думал, стрелки теперь будут конные...  Какое там...постреляли чуток и драку полезли..это с тяжеловооружёнными рыцарями-то...   Тьфу! В конце боя поставил 34 могильных креста, как раз по числу казаков. Что у них вообще одето? Серые рубашки? Вышибаются на раз, а до Сердюков пока дойдут, война успевает закончиться.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Протестант от 10 Ноября, 2008, 19:23
Тут я помочь не смогу - английские патчи я не ставил. Советую задать вопрос в соответствующей теме  ;)
Или что проще - ставить патч Дриморы, и не мучатся.

этот http://rusmnb.ru/files-download-add.php ?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2008, 20:39
Этот, этот.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2008, 20:42
Набрал тут казаков, думал, стрелки теперь будут конные...  Какое там...постреляли чуток и драку полезли..это с тяжеловооружёнными рыцарями-то...   Тьфу! В конце боя поставил 34 могильных креста, как раз по числу казаков. Что у них вообще одето? Серые рубашки? Вышибаются на раз, а до Сердюков пока дойдут, война успевает закончиться.

Да казаки горячи, вечно норовят в рукопашную полезть
А так с легкой кавалерий на рыцарей? Неудивительно что много крестов, вот если бы странников набрать...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Протестант от 10 Ноября, 2008, 20:50
вот что показывает: RGL ERROR: Number of simple triggers in fale: 85, exceeds 84
 :-\
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 10 Ноября, 2008, 22:43
При всём уважении - тут тема мода, а не техподдержка игры. Проблемы с патчами не имеют абсолютно никакого отношения к Ребалансу.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Romanist от 11 Ноября, 2008, 12:51
Уважаемый Sigmar,
у меня вопрос о возможности, с Вашей точки зрения, реализации некоторых моментов в будущем (да и вообще в игре):

1) возможно ли "научить" различные виды войск принимать определённые формации (напр., пехота и лучники: каре, колонна и шеренга, при этом для последних двух задавать количество рядов; кавалеря: шеренга, клин).
Т.к. сейчас один тип войск всегда стоит в 1-ну линию, а какой бы крутой не была пехота, от удара кавалерией 1 линия не спасет. Если бы поставить пехоту хотя бы в 2-а ряда...

2) Возможность из существующих юнитов отряда формировать отдельные подразделения (напр., конница - ударная, застрельщики, лучники; пехота - копейщики, мечники и т.д...) и отдельно командовать ими во время боя;

3) Возможность зафиксировать формацию выстроенного отряда на время боя? (увеличение отрядов на поле боя потребует не только команд вперед/назад, но и право/лево).

Еще один момент, который возможен и является делом вкуса, но все же: отменить бессмертие ГГ и офицеров :)  т.е. единовременно полученный урон любого участника битвы более его размера жизни - смерть, если много мелких повреждений - ранение. Правда, такой подход потребует введение в игру большого количества офицеров, которых можно было бы нанимать в тавернах)))

PS
Большое Спасибо за "ребаланс" - играю именно с ним.  :thumbup:

Написать о своеобразных "хотелках" решил именно Вам, т.к. Вы реально делаете игру лучше и интересней. В разделе же форума "идеи для будущих модов" я увидел лишь перебранку по пустякам и не одного поста от людей, которые бы могли действительно воплотить некоторые рациональные идеи в жизнь.
Заранее спасибо.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Протестант от 11 Ноября, 2008, 16:49
Все работает! решение закачки и установки 1.011 решил.
Чуть не забыл, спасибо всем кто мне помогал, и отвечал на мои вопросы  :laught:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ToFiK от 11 Ноября, 2008, 19:48
насчёт формаций - ставь сборку нейтива с формациями(выложена где то на форуме но искать не охота) и путём шаманизма и замены нужных файлов будет у тебя ребаланс с формациями. многого там конечно нет, но в две то шеренги построить. правда работа игры становится несколько нестабильной, но тут уж как повезёт. насчёт остальных хотелок - все этого хотят. однако пока все только делается. 
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Heath от 11 Ноября, 2008, 23:50
Подскажите пожалуйста, можно ли поверх Ребаланса воспользоваться утилитой Battle Size Changer v.1.1? И будут ли, после этого работать сэйвы?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Damon от 11 Ноября, 2008, 23:54
Подскажите пожалуйста, можно ли поверх Ребаланса воспользоваться утилитой Battle Size Changer v.1.1? И будут ли, после этого работать сэйвы?
Да. Эта утилита не затрагивает файлы модов и сохранений. Ей можно пользоваться при любом установленном моде.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Karl I от 12 Ноября, 2008, 07:26
Уважаемый Sigmar,
у меня вопрос о возможности, с Вашей точки зрения, реализации некоторых моментов в будущем (да и вообще в игре):

1) возможно ли "научить" различные виды войск принимать определённые формации (напр., пехота и лучники: каре, колонна и шеренга, при этом для последних двух задавать количество рядов; кавалеря: шеренга, клин).
Т.к. сейчас один тип войск всегда стоит в 1-ну линию, а какой бы крутой не была пехота, от удара кавалерией 1 линия не спасет. Если бы поставить пехоту хотя бы в 2-а ряда...

2) Возможность из существующих юнитов отряда формировать отдельные подразделения (напр., конница - ударная, застрельщики, лучники; пехота - копейщики, мечники и т.д...) и отдельно командовать ими во время боя;

3) Возможность зафиксировать формацию выстроенного отряда на время боя? (увеличение отрядов на поле боя потребует не только команд вперед/назад, но и право/лево).

Еще один момент, который возможен и является делом вкуса, но все же: отменить бессмертие ГГ и офицеров :)  т.е. единовременно полученный урон любого участника битвы более его размера жизни - смерть, если много мелких повреждений - ранение. Правда, такой подход потребует введение в игру большого количества офицеров, которых можно было бы нанимать в тавернах)))

PS
Большое Спасибо за "ребаланс" - играю именно с ним.  :thumbup:

Написать о своеобразных "хотелках" решил именно Вам, т.к. Вы реально делаете игру лучше и интересней. В разделе же форума "идеи для будущих модов" я увидел лишь перебранку по пустякам и не одного поста от людей, которые бы могли действительно воплотить некоторые рациональные идеи в жизнь.
Заранее спасибо.

Поддерживаю и присоединяюсь к пожеланиям! Возможности боевого построения войска для игры крайне необходима и мы все терпеливо будем ждать этой реализации и молиться за здоровье и творческие успехи маршала Sigmara :thumbup:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Romanist от 12 Ноября, 2008, 10:32
насчёт формаций - ставь сборку нейтива с формациями(выложена где то на форуме но искать не охота) и путём шаманизма и замены нужных файлов будет у тебя ребаланс с формациями. многого там конечно нет, но в две то шеренги построить. правда работа игры становится несколько нестабильной, но тут уж как повезёт. насчёт остальных хотелок - все этого хотят. однако пока все только делается.

Спасибо, попробую!  ;)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 12 Ноября, 2008, 11:27
есть у них кавалерия, скауты и рейдеры. Эт конечно не свадская конница, но для маневров пригодится..
Ты не о том. Нормальной конницы мне хватает из таверны (странствующие), от свадов (рыцари) и кергитов (лучники). Я говорил о войсках для осады замка. NPC хватает на 1-2 боя, потом привлекаются войска. Терять конницу жалко, да и не для пешего боя она.
Варианты в native это норды в первую очередь, может родоки - кому как. Я хотел узнать, нет ли интересного чего для атаки замка в новых юнитах rebalance. Лидеры морских рейдеров, викинги, лидер работорговцев... Качать и смотреть характеристики самому долго, подскажите, кто уже смотрел, пожалуйста.
Для штурмов замков и городов лучше всего подойдут норды (любые, но лучше хирдманы и хускарлы), а из наемников викинги либо их апгрейд с северную гвардию. с 100 этого зверинца плюс ГГ и непис брал любой город и замок.
Единственный облом мне случился при штурме Грюнвальдера, где засел вегирский лорд с вегирско-родокским лучно-арбалетным миксом. Обстрела с трех сторон на этой высокой лестницы не выдерживает никто и ничто. (Кстати я сам потом оборонялся в этом замке с  раскладом наших 90 против их 950 - наши потери убитыми 12, их 250.)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Karl I от 12 Ноября, 2008, 15:14
Почему не рекомендуется использовать Ребаланс отдельным модулем под 1.010 - потому что тогда теряется основной смысл патча - так как файлы сцен и прочего остаются от 1.003

В общем оптимальный алгоритм перехода на 1.010 :
1) Ставим патч 1.010 (рекомендую не англ офф патч, а патч Дримморы - он не портит сейвы);
2) Ставим поверх нейтива Ребаланс (второй вариант установки, там где маленький архив);
3) Русификация
- если уже стоял русифицированый Ребаланс, то русификацию мода ставить еще раз не надо,
- если стоял Ребаланс без русификации, или его вообще небыло - то ставим русификацию,
- если стоит английская версия игры, то русификатор мода конечно же не ставим;
(В любом случае - для перестраховки можно еще раз поставить русификатор мода, это ни коим образом не помешает, даже английской версии)
4) Ставим адаптацию мода под 1.010.
Готово

Уважаемый Sigmar! Не могли бы вы расписать полный список необходимых модов и патчей с ссылками по апгрейду чистой локализации от 1С до версии 1.011 с ребалансом, русификацией и паком оружия от talak для страждущих и совершенно запутавшихся молодых рекрутов, кои соблазнились на показанный мною им намедни готовый продукт?!! Cам я объяснить последовательность не в силах ибо запутался безнадежно! :embarrassed: Уповаем и покорнейше просим!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Toro82 от 12 Ноября, 2008, 15:24
Каких только вопросов на нашем форуме не увидишь! Уважаемый Карл Первый, список последовательных действий и так выложен уже несметное количество раз (жаждущий видеть - да увидит), ребаланс и руссификация - это вообще уже затертая до дыр тема. Пак оружия - смотришь нет ли одинаковых с ребалансом файлов и если есть, то: А) не ставишь их вместе  Б) вручную редактором вносишь данные из повторяющихся файлов оружейного пака в файлы ребаланса, но уже на свой страх и риск. Ибо если ручки кривые, то и пенять будет не на кого. Давайте не будем отрывать Великого Труженника от дел, важнейших и идущих только во благо для нашей Любимой Игры. Спасибо за внимание (и понимание).
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 12 Ноября, 2008, 15:37
Спасибо всем за отзывы и пожелания :)
По поводу новых идей - увы, Ребаланс давно приобрел окончательную форму, и новшеств не будет. Ребаланс он и есть ребаланс, а не мод, вносящий новые фичи.
Но, светлые мысли и идеи выкидывать не советую, они могут сильно помочь Историческому моду, разрабатывающемуся на этом же форуме. Писать пожелания просьба сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=265.0

По поводу алгоритма установки - я уже описывал его для любых случаев, гляньте парой страниц раньше.  (http://s57.radikal.ru/i158/0811/af/796a38e51e5b.gif)
А добавление нового шмота поверх Ребаланса убьет ребаланс шмота. Можно попробовать совместить вручную, путем прописывания нового шмота в файле итем_кайндс1 Ребаланса. Кому интересно - пусть занимается.

По поводу Грюнвальдера - да, там полная ж*па.. Самый лучший вариант, имхо - стоять у основания лесницы и выбивать вражеских стрелков. Самому по леснице лезть крайне не рекомендуется ))

Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ридгаар Гаррак от 12 Ноября, 2008, 15:58
я уже запутолся с модами... не в этом ли под версии ещё 1.003 были катана, вакидзаши, шлем самурайский и прочяя хрень такая(названия у них были другие)? чёт больше нигде нету, и в 1.011 невидно

зы под эдж оф махинари ребаланс ставится?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: z0mb1 от 12 Ноября, 2008, 16:04
я уже запутолся с модами... не в этом ли под версии ещё 1.003 были катана, вакидзаши, шлем самурайский и прочяя хрень такая(названия у них были другие)? чёт больше нигде нету, и в 1.011 невидно
да в этом... все самурайское есть.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Karl I от 12 Ноября, 2008, 17:18
А добавление нового шмота поверх Ребаланса убьет ребаланс шмота. Можно попробовать совместить вручную, путем прописывания нового шмота в файле итем_кайндс1 Ребаланса. Кому интересно - пусть занимается.

А как же сборка от Sowa ребаланс+оружие 0.65...??? Он тоже создает проблемы?
Еще один момент: после установки русификации для ребаланса изменились все названия городок на мягко говоря...эээ...неадекватные... Если у нас свады по-умодчанию германцы, то какой к лешему может быть Учхала :blink: или немецкая деревушка Ушкуру - бред, господа!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Toro82 от 12 Ноября, 2008, 17:53
Захват чужих территорий с ассимиляцией местного населения, но оставлением старых названий - это не бред, а исторический факт. Фашики Австрию ассимилировали, однако Вена как была, так и осталась Веной, а не стала Венсбургом например. Или Венсштадтом.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ToFiK от 12 Ноября, 2008, 18:06
Учхала и ушкуру это названия из дримморовского перевода. эти названия являются транслитом с оригинальных названий англоязычного нейтива. да и нейтив - не образецй достоверности и историчности
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 12 Ноября, 2008, 18:12
Под Эйдж оф Машинери Ребаланс не работает, уже говорил.
Самурайский комплект есть и в обычном нейтиве, просто он не используется. Да, в ребалансе он возвращен в эксплуатацию, как и многое другое.

Сборка ребаланс + оружие - на то она и сборка, что б совместить без конфликтов.

Претензии по русификации пишите в Сноубол или Дримморе.  Если бы ктото был более внимательным, то он обязательно заметил бы, что русификатор Ребаланса вообще не трогает названия городов.
И даже в отдельном модуле - названия городов официальные, от 1С.


Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Karl I от 12 Ноября, 2008, 18:16
Захват чужих территорий с ассимиляцией местного населения, но оставлением старых названий - это не бред, а исторический факт. Фашики Австрию ассимилировали, однако Вена как была, так и осталась Веной, а не стала Венсбургом например. Или Венсштадтом.

Ну а я про что, если изначально на территории свадов стоят города с явно восточными обозначениями...Был Альтенбург, а стал Бермене...где тут ассимиляция или ты хочешь сказать, что раньше там жили степняки (повсюду), а потом пришли свады и...не шмогли ассомилировать, но сами остались  :thumbup:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Filon от 12 Ноября, 2008, 18:20
Карл, а с чего ты взял что Учхала - не исконно свадское слово? :)
Или ты знаешь свадский язык?  :o
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Toro82 от 12 Ноября, 2008, 18:27
Игра не подразумевает своим началом сотворение мира, мы вступаем в мир со сложившимися связями и историей, которая насчитывает как минимум тысяч 500-600 лет. Возможно (если конечно обладать фантазией, хотя без нее в игры не фиг вообще садиться играть) раньше все так и было, как ты написал. Крестоносцы вообще-то очень любили новые территории захватывать, как впрочем и все остальные. А уж если в нашу историю заглянуть, у так называемых степняков территория (гипотетическая) их государства была уж побольше чем вся Европа.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 12 Ноября, 2008, 18:30
Цитировать (выделенное)
Ну а я про что, если изначально на территории свадов стоят города с явно восточными обозначениями...Был Альтенбург, а стал Бермене...где тут ассимиляция или ты хочешь сказать, что раньше там жили степняки (повсюду), а потом пришли свады и...не шмогли ассомилировать, но сами остались
В Ребалансе не используется Дриморовский перевод, а названия типа Бермене и Учхала - именно оттуда.
Впрочем, русификатор Ребаланса полностью совместим с обоими переводами. Да и названия городов вообще не затрагивает. Использование основного русификатора - на выбор игрока, и это уже не имеет никакого отношения к Ребалансу.

Большая просьба не оффтопить. Переводы обсуждайте в их темах.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: sovereign от 13 Ноября, 2008, 07:50
"Реабилитированы несправедливо опущеные булавы, пики, полеармы" означает ли это что в продаже появились новые виды оружия? нужно ли(можно) ставить мод оружия? работает ли с данным модом лошадиный мод (160 новых видов)
Игра после мода очень нравится. спасибо  :thumbup: но не могу пройти не один турнир в 5-6-м раунде меня убивают. почему-то на турнире ставят лучника против конника с копьем? где ж тут ребаланс?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 13 Ноября, 2008, 08:15
но не могу пройти не один турнир в 5-6-м раунде меня убивают. почему-то на турнире ставят лучника против конника с копьем? где ж тут ребаланс?

Если луки прокачаны, то у конника 1 на 1 есть только небольшие шансы. У пешехода шансов больше будет, поэтому лучше убивать не коня, а всадника. А уж если есть атлетика, то совсем тяжко будет коннику.

Совет. Постарайся встать близко к стене, всадник в нее ударится и будет долго разворачиваться, надо за это время его расстрелять. Само собой не давай себя ударить, отходи на противоположную от копья сторону лошади в последний момент.

P.S. Сам модуль тут ни при чем, это скорее вопрос сложности игры.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: 369 от 13 Ноября, 2008, 08:58
А я сразу после установки M&B в Ребаланс играл, а теперь решил в Натив погонять. Всё не так ))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Karl I от 13 Ноября, 2008, 09:34
Подскажите, отцы, я могу на лицензию 1.003 сразу поставить аглицкий 1.011 или необходимо сперва установить 1.010 от Дреморы? Спасибо.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: sovereign от 13 Ноября, 2008, 10:02
выложите кто-нибудь скрин казака/сердюка
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Ноября, 2008, 11:23
Цитировать (выделенное)
означает ли это что в продаже появились новые виды оружия? нужно ли(можно) ставить мод оружия? работает ли с данным модом лошадиный мод (160 новых видов)
Это означает реабилитацию в плане параметров и полезности. Впрочем, в продаже есть немного нового оружия, и прилично новых доспехов.
Мод на оружие ставить можно, но категорически не рекомендуется, поскольку часть Ребаланса умрет. Аналогично и с лошадями.
Цитировать (выделенное)
но не могу пройти не один турнир в 5-6-м раунде меня убивают. почему-то на турнире ставят лучника против конника с копьем? где ж тут ребаланс?
Увы, я не знаю как игра выбирает экипировку бойцов перед раундом. Скорее всего банальным рандомом, с огромной корректировкой на закон подлости )) Это исправить я не в силах, поэтому прийдется только терпеть.
Впрочем, абсолютно проиграшных ситуаций не бывает, главное - игровая практика.

Цитировать (выделенное)
я могу на лицензию 1.003 сразу поставить аглицкий 1.011 или необходимо сперва установить 1.010 от Дреморы?
Можно сразу ставить. Но скорее всего будут траблы - поскольку игра рус а патч англ. Как по мне, лучше ставить патч Дриморы 1.010 и забыть про аглицкие патчи. (1.011 от 1.010 ничем не отличается, просто не запарывает сейвы. А Дриморовский патч 1.010 - он итак сейвы не портит, поэтому кроме него ничего ставить ненадо)

Цитировать (выделенное)
выложите кто-нибудь скрин казака/сердюка
Там ничего осбенного, просто бородатые усатые камрады в рубашках, с луками и саблями. Сердюки в кольчужках. Найду скрин - выложу.
Очень хорошо обращаются с конем, луком и саблей. Для неопытных командиров - не рекомендуется, так как горячи, и лезут в ближний бой; надо ими хорошо командовать, что б они не кидались на врага, а засыпали его стрелами.
Знаю, знаю, не похоже на наших казаков. Но ведь в игре Кальрадия, а там чего только странного не творится..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Karl I от 13 Ноября, 2008, 11:29
Sigmar, благодарю за ответ.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: MeJIbDoPr от 13 Ноября, 2008, 12:28
Читал, читал топик, но так и не понял, этот мод для 1.011 имеется? и хде его скачать?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 13 Ноября, 2008, 12:37
Читал, читал топик, но так и не понял, этот мод для 1.011 имеется? и хде его скачать?


Недочитал, конечно, но тут проще будет взять: http://rusmnb.ru/files-mods-fav.php (http://rusmnb.ru/files-mods-fav.php).

В топике есть схема установки на 1.011. Я делал просто - ставил полностью игру, патчил ее до 1.011, копировал папку в модулях Native (просто "Копия Native"), ставил версию light мода, ставил патч для 1.010, переименовывал папку Native в Rebalance, а "Копия Native" в Native. Получал два работающих модуля - родной 1.011 и с ребалансом тоже 1.011. Хотя толку в 1.011 мало, достаточно 1.010, потому как игру все равно начинать с нуля ;)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: MeJIbDoPr от 13 Ноября, 2008, 12:59
я ваще запутался, лан поставлю тупо на натив. у меня прост последнее время разным модам все время чего-то не хватает, текстур каких-то.. уж не наю чо делать, лан, ща посморим, благодарю )
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 13 Ноября, 2008, 13:01
Установка Ребаланса на 1.011 ничем не отличается от установки на 1.010.
При наличии сейвов с Ребаланса 1.2 (текущая версия) с версии игры 1.003 новую игру начинать не надо.
Гдето пять страниц раньше я детально расписывал установку мода, и переход на новую версию игры.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 13 Ноября, 2008, 13:05
я ваще запутался, лан поставлю тупо на натив. у меня прост последнее время разным модам все время чего-то не хватает, текстур каких-то.. уж не наю чо делать, лан, ща посморим, благодарю )

Ну товарищ! Если ты понаставил кучу разных модов и перестало все работать, то лучше снести все, поставить с нуля, пропатчить и только потом ставить rebalance. На его работу с другими модами я бы свои 5 копеек не поставил :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: MeJIbDoPr от 13 Ноября, 2008, 13:08
БЛин... Снова эта текстура manface_young.dds, в соседнем топике написал про нее.. открыться все не может никак, ошибку в самом конце выводит. есть какие-нить способы по преодолению? )
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: sovereign от 13 Ноября, 2008, 13:31
Sigmar, спасибо! игра очень нравится после мода) особенно главари бандитов))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Karl I от 13 Ноября, 2008, 14:56
Я, заработав искривление мозга, поступил следующим образом: на лицуху 1.003 накатил 1.010 от Дриморы http://rusmnb.ru/files-download-add.php, следом воткнул 1.011 (ссылка где-то была тут), потом ребаланс+оружие предложенный sowa(не забудь дописать load_mod_resource = talak_weapons), ну и руссификаторы от Дриморы со шрифтами. Начал заного, сейчас в процессе...Писали, что в 1.011 арбалет в начале битвы всегда заряжен, у меня так и было...в первых двух, потом перестал самовзводом заряжаться - вопрос: это тревожный сигнал или...?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Friezmann от 14 Ноября, 2008, 11:25
Захват чужих территорий с ассимиляцией местного населения, но оставлением старых названий - это не бред, а исторический факт. Фашики Австрию ассимилировали, однако Вена как была, так и осталась Веной, а не стала Венсбургом например. Или Венсштадтом.
Я хренею без бояна, это что в австрии теперь фашики живут??? :thumbup:
Не надо путать аннексию территории и ассимиляцию населения, вдобавок как немцы из Германии могут ассимилировать немцев из Австрии??? :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 14 Ноября, 2008, 13:00
Писали, что в 1.011 арбалет в начале битвы всегда заряжен, у меня так и было...в первых двух, потом перестал самовзводом заряжаться - вопрос: это тревожный сигнал или...?

У меня он заряжен всегда, когда я с заряженным заканчивал бой прошлый.

Про установку модов и патчей я с тобой не согласен. Rebalance достаточно хорош, чтобы не портить его другим оружием. Так что я бы рекомендовал чистый 1.011 + Rebalance. Хотя у вас проблемы с переводами...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Karl I от 14 Ноября, 2008, 13:18
Про установку модов и патчей я с тобой не согласен. Rebalance достаточно хорош, чтобы не портить его другим оружием. Так что я бы рекомендовал чистый 1.011 + Rebalance. Хотя у вас проблемы с переводами...

sowa весьма качественно совместил ребаланс и юникармор - проблем с этим нет и с переводами проблем нет. Кстати, я сейчас правлю перевод воинских званий, а то пехотинцев сержантами обозвали...нехорошо.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 14 Ноября, 2008, 15:20
Цитировать (выделенное)
а то пехотинцев сержантами обозвали...нехорошо.
Ну здрасте. Сержант - это профессиональный хорошо экипированый солдат не знатного происхождения.  Неважно, пеший или конный.

А по поводу всяких "дополнений", "поправок", "исправлений" к Ребалансу - просьба оставить их при себе, или публиковать в другой теме. В этой теме нельзя, люди итак путаются.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: kei от 14 Ноября, 2008, 16:07
после установки мода все новые юниты отображаются голыми, в чем может быть роблема?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Filon от 14 Ноября, 2008, 16:12
жаркое лето настало  :p

а ты игру новую начал? надо новую.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: kei от 14 Ноября, 2008, 16:14
жаркое лето настало

а ты игру новую начал? надо новую.
и они дружно решили видом своего нижнего белья напугать вражин?

ясненько, значит сейвы старые втулить нельзя?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 14 Ноября, 2008, 16:28
Если раньше в ребаланс не играл, то обязательно надо начать новую игру.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: kei от 15 Ноября, 2008, 10:43
Sigmar, не мог бы ты подправить цены на доспехи, а то знаешь они как то смущают после оригинала игры, я тут бегло пролистал тему вроде не один я уже жаловался так что попросим, попросим (:
ну или на худой конец подскажи где менять
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Ноября, 2008, 12:03
Нет, менять я ничего не буду.
А цены в файле item_kinds1.txt
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sciv от 15 Ноября, 2008, 15:11
Поставил  отдельным модулем: жалуется на скелет прямо при загрузке.
Пишет следующее: get_skeleton_anim failed for: run_forvward_onehanded
Через поиск такого однорукого скелета не встречал... Помогите!:)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 15 Ноября, 2008, 15:25
Поставь адаптацию мода под 1.010
Полистай тему, пять-десять страниц назад я детально расписывал установку этой адаптации.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Delirium13 от 15 Ноября, 2008, 20:33
Камрады, имея благославление от камрада Sigmar :D  и по пожеланию других камрадов делаю базу по войскам мода ребаланс (русифицированный вариант). Из-за большего кол-ва войск в моде у каждой фракции дела идут медленнее чем когда делал для натива, но не суть дело. Нужна помощь по самой геморрной линейке наемников, фракционные взял на себя (2 уже сделал).
Вообщем нужны скриншоты наемников и тех кого можно нанять через захват и пленение или освобождение, а также их улучшенные апгрейд-версии. С каждого воина нужны 3 скрина вот такого плана:
(http://s49.radikal.ru/i126/0811/13/1a43b1ea53f1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/0811/13/1a43b1ea53f1.jpg.html)
(http://s52.radikal.ru/i137/0811/b3/afa7ddbd4689t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/0811/b3/afa7ddbd4689.jpg.html)
ну и конечно самый сложный общевидовой скрин в котором должно как можно более отображено вооружение и доспехи дающихся рандомно, ну и освещение желательно не из-за спины чтобы падало. Ежели рандома по выдаче нет, то достаточно пары человек на скрине.
(http://s56.radikal.ru/i154/0811/27/18020f3282f8t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0811/27/18020f3282f8.jpg.html)
з.ы. Желательно чтобы разрешение было не менее 1280х960, более можно. :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Maxis от 16 Ноября, 2008, 12:49
У меня не качается адаптация к версии 1.010... Пишет ссылка неверна на ifolder. Просьба перезалить или выложить прямую ссылку. Если у кого есть он, то вышлите пожалуйста на почту maxismirea@yandex.ru
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 16 Ноября, 2008, 13:07
Maxis вот, держи сыль на рапиду. Ифолдер ссылка кстати вполне рабочая.
http://rapidshare.com/files/164271380/Rebalance_adaptation_for_v1-0-1-0.rar.html

Delirium13
Эх.. Я бы и сам со скринами помог, но увы, не с моим компом. Массовки на минималках ели идут :(
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Maxis от 16 Ноября, 2008, 13:34
Sigmar, спасибо! Теперь все удачно скачалось!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Delirium13 от 16 Ноября, 2008, 19:51
Delirium13
Эх.. Я бы и сам со скринами помог, но увы, не с моим компом. Массовки на минималках ели идут :(
Камрад, да хрен с ними общевидовыми скринами, если можешь делай первые два где экран перса по наемникам и проч. ведь для них мощного компа не надо и разрешения 1024х768 достаточно, другие скрины потом добавим.
з.ы. Если нужно могу тебе скинуть небольшую (3.3мб) полностью рабочую без всяких кряков прогу FRAPS для снятия скринов прямо в игре.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sciv от 16 Ноября, 2008, 20:33
Поставь адаптацию мода под 1.010
Полистай тему, пять-десять страниц назад я детально расписывал установку этой адаптации.
Спасибо, помогло!
Тока есть еще одна трабла: когда заканчиваю играть и выхожу из игры у меня постоянно вываливается окошко с ошибкой
"A D3D object has a non-zero reference count (meaning things were not properly cleaned up).
This sample will now exit."

Вроде как и не мешает, но...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Smerch Wander от 16 Ноября, 2008, 22:53
Всем привет :) очень доволен модом, но воображение требует всё новых изменений. Если не секрет, где можно узнать какие номера соотвествуют какому шмоту юнитов, прописанные в файле troops? А то год буду подбором узнавать :(
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Ноября, 2008, 23:03
Используй редактор Troops Editor.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Алексей от 16 Ноября, 2008, 23:41
всем привет,) есть вопрос один - если стоял ребаланс 1.003, есть сейвы с него, то будут ли они нормально работать в 1.011 или надо полюбому новую игру начинать? если кто писал об этом уже, то не серчайте - проглядел,)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Smerch Wander от 17 Ноября, 2008, 00:14
Дреморыч, спс огромное
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Mesn от 17 Ноября, 2008, 13:21
Delirium13
Помимо крестьян/наемных лучников, и селянок/дочерей войны, сделал еще охрану каравана/легкую кавалерию и хозяина каравана. Поскольку СиЧь не пашет то седня вечером здесь выложу.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Delirium13 от 17 Ноября, 2008, 14:31
Mesn
Хорошо, залей куда нить архив и кинь ссыль в личку. Осталось сделать родоков и наемников, остальные готовы.
Sigmar
У тебя на первой странице полный список наемников которых ты изменил или еще есть?
Хотелось бы знать полный список по типу:
Дозорные -> Йомены -> Лонгбоумены;
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 17 Ноября, 2008, 15:12
Delirium13
Да, там полный список именно наемников (тех которых можно найти в тавернах, и тех кого можно из них выкачать).
Седня если будет время поделаю скрины, ты ток напиши кого именно надо.

Алексей
Если стоял ребаланс последней версии, то всё норм, его сейвы норм пойдут под 1.010/1.011. Почитай тему, я расписывал детально переход на новую версию игры, страниц пять-десять назад..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Delirium13 от 17 Ноября, 2008, 16:13
Sigmar
Ага, понятно, вот еще бы список тех кого ты изменял и которых можно нанять через пленение или освобождение чтобы не рыскать в поисках, хотя в принципе если наемников и маргиналов ты и Mesn возьмете на себя то думаю когда послезавтра вернусь из поездки или накрайняк в четверг база будет готова. У меня есть готовые:
степной бандит>черный керг. всадник
атаман (улучшений в моде нет)
главарь банды>горный бандит\лесной разбойник
грабитель>горный бандит\лесной разбойник
у двух последних статы одинаковые, но цена и обмундирование\оружие различаются. Я думаю что у главаря банды апгрейд надо убрать, а то нелепо получается, сам главарь 20 уровня, а его грейд в лесного\горного 11 уровня и статы меньше.
Mesn обещал прислать (читай выше) вот остальных пока нет, вот их скрины и надо делать.
з.ы. Кстати, придумай для мода версию, типа 1.0 или еще как. Чтобы потом если будешь чего менять под новые версии натива народ не путался и для базы удобнее.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Черный Рыцарь от 20 Ноября, 2008, 20:35
Уважаемый Sigmar! Скачал и установил ваш мод, но почитав форум я теперь неуверен последняя ли версия у меня стоит. Мод был скачан с сайта rusmnb.ru раздел Файлы--->Модификации--->Избранное несколько дней назад (с руссификацией и адоптацией 1.0010/1.0011 которуя я взял там же). Последняя ли это версия?


Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2008, 21:43
Уважаемый Sigmar! Скачал и установил ваш мод, но почитав форум я теперь неуверен последняя ли версия у меня стоит. Мод был скачан с сайта rusmnb.ru раздел Файлы--->Модификации--->Избранное несколько дней назад (с руссификацией и адоптацией 1.0010/1.0011 которуя я взял там же). Последняя ли это версия?
Последняя. После адаптации для 1.010 новых версий мода не выходило.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Delirium13 от 21 Ноября, 2008, 00:05
Ну вот и готова оффлайн база данных по войскам и наемникам мода. Распаковываем архив в любое удобное для вас место, заходим в папку и запускаем файл-страницу A base of units Rebalance M&B.htm.
45.5мб
Глядим на следующей странице
Отдельное спасибо камрадам Mesn и slon за присланный материал для базы.
Sigmar
Когда делал базу встречал ошибки, то что у главаря банды (у других их нет) есть левые апгрейды я уже писал. Еще у некоторых несоответствие в оплате, типа высший апгрейд стоит меньше, к примеру у Странствующего рыцаря наем 72, а его апгрейд до Рыцаря 67 и там еще попадались такие нестыковки по содержанию просто уже не помню у кого.
Попадается и такие нестыковки и не одна, типа у Охотника за рабами владение оружием по 150, а у его апгрейда Экзекутора рабов всего по 135. Еще типа у метателей (не помню точно каких) развит навык стрельбы котрый им как собаке 5 нога, а бросок стоит на 0. Думаю что с базой тебе удобнее будет проглядеть чего и как, хотя может так ты и задумывал.....тады ой. :D
Ну на последок камрад хочу маленько тя покритиковать за баланс в ребалансе, но это мое имхо. :embarrassed: Всеже как я понял есть у тя любимые линейки воинов иначе просто я не могу понять почему у них нехило завышены все боевые параметры по сравнению с другими бойцами у которых уровень гораздо больше. :) И вот хотел еще спросить, - а чего ты родокам не дал не одного конного направления развития хотя тем же нордам сделал и это при том что у войск родоков вообще нет ни одного воина с развитой атлетикой (просто 0), чисто тихоходные мишени для битья. Единственное то что у них дешевые войска, но это все равно не делает их привлекательными для наема, ну если только для охраны городов и замков :blink: :D
Сам мод мне нравиться, но вот мое мнение надо бы чуток его сбалансировать.
з.ы. Во еще с чем столкнулся. Отряды охотников за головами это просто танковые колонны, мало того что их на карте много ходит по сравнению с нативом, так они еще нехило набраны по боевой мощи и кол-ву воинов (от 50) и запросто бьют отряды дезертиров и любые банды превышающие их в 2-3 раза. Хе-хе, они просто "выжигают" всю местность от банд особливо на землях нордов.  :)
 
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 21 Ноября, 2008, 07:53
Посмотрел базу.
Поскольку играю в English rebalance 1.011, то не уверен, что мои комментарии верны.

1) Тяжко с русскими названиями :(
2) У берсерка больше здоровья, как я помню. Вы сами посчитайте 35+20ironflesh+50сила=105.
3) У нордского warrior нету метательного (хотя может скилл есть)
4) У хирдмана точно есть высокий скилл метательного, я все время расстраиваюсь при апргейде до хускарла. А вот навыка лука не помню у него.
5) А вот это косяк ребаланса, наверное? У Сердюка высокий навык арбалета, а не лука.

P.S. К сожалению сейчас проверить не могу, приду домой, проверю обязательно.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: 369 от 21 Ноября, 2008, 08:36
Цитировать (выделенное)
5) А вот это косяк ребаланса, наверное? У Сердюка высокий навык арбалета, а не лука.
Нет, это опечатка в базе. Посмотри значение навыка на скриншоте из игры.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Mesn от 21 Ноября, 2008, 10:34
Уменьшение цены наемников, это не ошибка, Сигмар специально так сделал, типа со временем солдаты привыкают к ГГ и просят меньше.

Delirium13, у тя там ошибка с изображением свадских армигеров и рыцарей.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Delirium13 от 21 Ноября, 2008, 11:38
Мда, в базе есть ошибки, исправляю. Просто я там утрахался с этой базой что глаз замылился вот и результат, счас исправляю. Если кто обнаружит несоответствие напишите.
Уменьшение цены наемников, это не ошибка, Сигмар специально так сделал, типа со временем солдаты привыкают к ГГ и просят меньше.
Хмм, ну тогда бы сделал у всех а не токмо у некоторых.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 21 Ноября, 2008, 12:01
Delirium13
Огромное спасибо за базу :) И всем кто помогал делать тоже большое спасибо.
А ошибки и опечатки есть везде. Только вот многие из них при ближайшем рассмотрении являются не ошибками, а фичами :) Про наемников уже сказали. А левые апгрейды - почему сразу левые, мож задумка такая..

А по поводу баланса в ребалансе, тут ты не совсем прав :)
Каждая нация разрабатывалась долго и усердно, в соответствии с логикой и выбраным направлением стилизации, опираясь на опыт создания ребаланса 0.960. А после всё это долго шлифовалась патчами.
Любимых линеек воинов у меня нету, при разработке ребаланса я работал непредвзято. Да и собственно у меня нету любимой нации - мне они нравятся все сразу, как неотьемлемые детали МиБа. Поэтому в необьективности меня укорять ненадо  :)
По поводу Родоков. Конницу им давать - разрушать атмосферность игры, тут я думаю почти все старые игроки МиБа согласятся. Нащет слабых тихоходных мишеней - несогласен, родоки достаточно сильны, что б разгромить равные силы свадов или кергитов(при чутком руководстве ГГ конечно же).
Нету откровенно сильных или слабых наций. Просто они разные, и у всех есть свои плюсы и минусы.

По поводу менхантеров - их отрядов столько же сколько и в нэйтиве, около трех-четырех. Тем более они не респавнятся. Смысл с менхантеров, которых бандюги вырезают на вторую неделю игры? Ну, это уже на любителя..

Цитировать (выделенное)
Хмм, ну тогда бы сделал у всех а не токмо у некоторых.
Между прочим, эта фича как раз таки у всех наемников.

Конечно, я мог гдето опечататся, и недоглядеть - это ведь нелегкое дело, сидеть днями в эдиторе, и до рези в глазах смотреть в таблицы..

Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 21 Ноября, 2008, 12:29
Кстати, Сигмар, что реально дает берсеркам сила 50? Только здоровье дополнительное?

Манхантеры не так и круты, иначе бы я не встречал их в плену у морских рейдеров.

И все-таки, можно ли получить английский вариант? Я, конечно, по фотографиям опознаю :) Но хотелось бы попроще ;)

Еще странно очень отображается файл на 1024х768. Примерно треть уходит за экран, что весьма неудобно. Может шрифты уменьшить или еще как? Не у всех же 1600х1200 :(
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 21 Ноября, 2008, 12:39
Цитировать (выделенное)
что реально дает берсеркам сила 50? Только здоровье дополнительное?
Не только, урон тоже. И благодаря силе они за пару ударов могут расколоть почти любой щит.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 21 Ноября, 2008, 12:52
Цитировать (выделенное)
что реально дает берсеркам сила 50? Только здоровье дополнительное?
Не только, урон тоже. И благодаря силе они за пару ударов могут расколоть почти любой щит.

Попробую сделать атакующую замки банду из них, это быстрее, чем хускарлов качать, а по качеству может и получше будет. Интересно посмотреть, как они в поле работают :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Mesn от 21 Ноября, 2008, 13:33
Delirium13, в базе нехватает главаря лесных разбойников
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Delirium13 от 21 Ноября, 2008, 13:48
Вот обновил базу искоренив ошибки.
Полная версия: 46мб
http://narod.ru/disk/3904322000/Base%20of%20units%20Mount%20Blade%20Rebalance%20(copy%203).rar.html
Распаковываем архив в любое удобное для вас место, заходим в папку и запускаем файл-страницу A base of units Rebalance M&B.htm.
Обновление к той кто уже скачал ранее, просто распакуйте архив в папку Base of units Mount Blade Rebalance: 480кб
http://narod.ru/disk/3904257000/up%20base2.rar.html

Delirium13, у тя там ошибка с изображением свадских армигеров и рыцарей.

Хз, почему у тя так. Вчера еще исправил ибо были перепутаны эти свады с охотницей и..., прога тупо не умеет спрашивать разрешения если названия файлов совпадают, но страницу обновил, качни обновление.
Sigmar
Цитировать (выделенное)
А по поводу баланса в ребалансе, тут ты не совсем прав

Камрад, это мое личное видение, так что все путем. :thumbup:
Цитировать (выделенное)
Между прочим, эта фича как раз таки у всех наемников.
Конечно, я мог гдето опечататся, и недоглядеть - это ведь нелегкое дело, сидеть днями в эдиторе, и до рези в глазах смотреть в таблицы..

Ааа, понял это только у чистых наемников из таверн.
До рези... это ты прав, я вот обещал в четверг доделать и с самого утра до ночи сидел пока шары уже на лоб не вылезли, вот ошибок и нафигачил. :D
Shosin
Цитировать (выделенное)
Еще странно очень отображается файл на 1024х768.

Ну не знаю что у тя там отображается, у меня самого моник кубик и делал я под это разрешение, это наоборот у кого большое разрешение и широкоформатник может крючить....так что не пойму что....
Только что прогнал обновленную базу в бровзерах ишак и мозилла и все нормуль. :p
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Delirium13 от 21 Ноября, 2008, 13:51
Delirium13, в базе нехватает главаря лесных разбойников
А разве главарь банды не он?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Mesn от 21 Ноября, 2008, 14:31
А разве главарь банды не он?

Нет, у лесных свой главарь есть.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Delirium13 от 21 Ноября, 2008, 14:35
А разве главарь банды не он?
Нет, у лесных свой главарь есть.
Ага, понял и уже сделал. Обновил ссылы выше и базу и обновление. :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Mesn от 21 Ноября, 2008, 15:18
С армигерами и рыцарями все равно фигня, у них картинки от дочерей войны и защитниц лагеря
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Delirium13 от 21 Ноября, 2008, 17:31
С армигерами и рыцарями все равно фигня, у них картинки от дочерей войны и защитниц лагеря

Ну я даже не знаю что сказать....вроде бы более никто об этом не говорит и у меня все ок. Вот попробуй этот архив метнуть в папку с заменой и очисть кэш своего бровзера.
http://narod.ru/disk/3908767000/xzxzxz.rar.html
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: MeJIbDoPr от 22 Ноября, 2008, 15:27
А англицкой версии базы такой нету?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gener от 23 Ноября, 2008, 13:08
Не нашел того, что искал в Base of units.
А искал я там характеристики снаряжения воинов.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Delirium13 от 23 Ноября, 2008, 17:21
Не нашел того, что искал в Base of units.
А искал я там характеристики снаряжения воинов.
Хмм, а где там было написано что эта база по снаряжению? И как ты себе это представляешь если части воинам дается снаряжение рандомно? Типа писать что может быть то-то или перечислять все возможное....неее слишком геморрррно... :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Delirium13 от 25 Ноября, 2008, 18:50
Последнее исправление (надеюсь) базы. Исправлено неправильное отображение рыцарей и армигеров на странице свадов. Распакуйте файлы в папку базы с заменой.
17кб
http://narod.ru/disk/3988039000/up%20base3.rar.html
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gener от 25 Ноября, 2008, 21:32
Хмм, а где там было написано что эта база по снаряжению? И как ты себе это представляешь если части воинам дается снаряжение рандомно? Типа писать что может быть то-то или перечислять все возможное....неее слишком геморрррно... :)
Нет, все рандомное перечислять ни к чему, но ведь есть какие-то постоянные. Например, у стражей хана доспехи и кони точно одинаковые, ... ну и т.д. и т.п.
Или хотя бы средние показатели брони писать, именно изза этого и хочется видеть характеристики доспехов. Вот к примеру, если сравнивать берсерка и гридня, то по характеристикам берсерк круче, но если глянуть на броню ...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 25 Ноября, 2008, 21:55
Параметры шмота спокойно можно посмотреть итем эдитором. Переписывать их для всеобщего обозрения - ненужная и неблагодарная работа, которой никто заниматся не будет.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 26 Ноября, 2008, 08:52
Параметры шмота спокойно можно посмотреть итем эдитором. Переписывать их для всеобщего обозрения - ненужная и неблагодарная работа, которой никто заниматся не будет.

Параметры шмота можно посмотреть и на паре сайтов (native по крайней мере), а вот какой шмот приписан к войскам - негде. В конце-концов, надо же знать, на ком самый вкусный loot :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: 2BAG_Karas от 26 Ноября, 2008, 15:08
Выручайте народ! Установил новую версию Ребаланса, теперь комп ругается, при инициализации выдаётся ошибка: Unable to open file: CommonRes\ani_walk_sideways.brf  Что сие значит? И как это исправить? А главное, я файла с таким названием найти не могу...:( Версия игры 1.003
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 26 Ноября, 2008, 17:54
Видать поставил адаптацию для 1.010. Если версия 1.003 - то ее ставить ненужно.
Переустанови игру, поставь только ребаланс без адаптации, и всё будет работать.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: 2BAG_Karas от 26 Ноября, 2008, 18:35
Видать поставил адаптацию для 1.010. Если версия 1.003 - то ее ставить ненужно.
Переустанови игру, поставь только ребаланс без адаптации, и всё будет работать.
Я поставил патч для Ребаланса, который на 166 метров. Для того, чтобы с лордами дуэлиться и прочим. На старой версии Ребаланса такого не было.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 26 Ноября, 2008, 18:58
Я поставил патч для Ребаланса, который на 166 метров. Для того, чтобы с лордами дуэлиться и прочим. На старой версии Ребаланса такого не было.

Это не патч для Ребаланса, а совершенно другой мод, еще сырой.

P.S. Как меня правильно поправили глубокоуважаемые гуру, мод не совершенно другой, а на основе Rebalance :)
P.P.S. И проблема не с модом, а с версией. Нефиг моды для 1.01х ставить на 1.003.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 26 Ноября, 2008, 19:02
На основе Ребаланса этот мод вообще-то.
Однако сути не меняет, это НЕ ребаланс
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: 2BAG_Karas от 26 Ноября, 2008, 19:44
Это точно, сути не меняет, игру удалил, установил по-новой, воткнул этот мод, всё равно комп матерится и не идёт. :( Облом. не удалось с лордами подуэлиться..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 26 Ноября, 2008, 21:17
Я так понял имеет место трабл с модом Armed Rebalance. Как уже сказали - это не патч Ребаланса, и не дополнение к Ребалансу; это самостоятельный мод, построеный на Ребалансе.
Советую задать вопрос в его теме, я уверен - автор армед ребаланса знает решение проблемы.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: darkywizard от 27 Ноября, 2008, 12:49
Я в этой игре новичок (только сегодня начал играть) - подскажите, в начале ветки в первом сообщении актуальная информация для установки мода (версия 1.011)? Просто смутил размер, на прошлой вроде странице выкладывали уже 40-с-чем-то-метровую ссылку.
Совместим ли мод с Mod Armed Rebalance (и нужна ли вообще эта связка)? [offtop] То есть какие еще моды есть (совместимые с "Ребалансом Армий"), которые именно шлифуют баланс, не добавляя сильно ничего нового? И есть(=нужны) ли они) (хочется сначала оригинал, отточенный до блеска, пройти, потом уже по всяким столетним войнам бегать) [/offtop]
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: 2BAG_Karas от 27 Ноября, 2008, 21:49
Да, точно, моя ошибка. Вопрос там  уже задал. Полезу теперь искать патч.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NeuD от 30 Ноября, 2008, 11:17
Я в этой игре новичок (только сегодня начал играть) - подскажите, в начале ветки в первом сообщении актуальная информация для установки мода (версия 1.011)? Просто смутил размер, на прошлой вроде странице выкладывали уже 40-с-чем-то-метровую ссылку.
Совместим ли мод с Mod Armed Rebalance (и нужна ли вообще эта связка)? [offtop] То есть какие еще моды есть (совместимые с "Ребалансом Армий"), которые именно шлифуют баланс, не добавляя сильно ничего нового? И есть(=нужны) ли они) (хочется сначала оригинал, отточенный до блеска, пройти, потом уже по всяким столетним войнам бегать) [/offtop]

это два разных мода и юзать их одновременно - не получиться (хотя может кто и знает, но лучше не смешивать)...

да, обычный ребалансе мне очень нравиться - сюда бы добавить дуэли с лордами и снятие шмотов с них (тока не с заоблачными ценами) и было бы совсем отлично.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: peterK от 02 Декабря, 2008, 13:19
Мод хорош, только названия юнитов мне не всегда нравятся. Работорговцев я вообще переименовал в Береговую Стражу - они ж недалеко от моря оперируют, тем более у них 2 высших юнита - просто конные жандармы 15 века.
Теперь у меня у них ветка:
Береговой дозорщик
Береговой стражник
Береговой стражник-ветеран
Береговой конный стражник
Береговой конный сержант
Многих других тоже переименовал, которые не очень логичны. Например, как кергитский кочевник превращается в союзного пехотинца? Или ветка с гулямом? Гулям из истории - фактически раб, а здесь он на высшей ступени.
Знатных рыцарей, чтобы незнатные не обиделись, сделал рыцарями-баннеретами (кто не знает - типа, имеющих право носить баннер (знамя) и командовать другими рыцарями).
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2008, 13:32
Как превращаеться? А по обмену с союзниками, мы вам потенциального всадника, а вы нам - пехотинца.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: peterK от 02 Декабря, 2008, 19:00
Как превращаеться? А по обмену с союзниками, мы вам потенциального всадника, а вы нам - пехотинца.
А, например, в моем войске с кем я меняюсь? Вообще, это дело вкуса, тем более программа позволяет. Ведь английским названиям труперов тоже не всегда совпадают с отечественными.
Ну не нравятся мне вершники, сипахи, гулямы, доппельзольднеры, сердюки, казаки, викинги и еще кто-то. Мир же фантазийный, не имеет отношения к земной Европе и Азии. Для меня понятней, логичней и "красивше" тяжелые и легкие всадники, конные разведчики, конные стрелки, конные арбалетчики, заморские меченосцы, вольные стрелки, лесные братья. Вместо однотипных главарей - вожаки и вожди.
И я никого не критикую, просто делюсь соображениями.
А еще прикол: всех, кроме одной какой-то ("своей") нации назвать вражеский всадник/ пехотинец/ стрелок! Вот потеха будет - думай, кто там: ополченец или родокский рыцарь?
     
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 03 Декабря, 2008, 07:30
Мир же фантазийный, не имеет отношения к земной Европе и Азии.

Тьфу, тьфу... не сглазь!!! Мир не фантазийный, орков и эльфов нет тут, как и магии. Псевдоисторический он, так что названия полностью уместны. Если бы была большая точность, то это уже можно было бы назвать историческим или даже реконструкцией.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: pashos от 03 Декабря, 2008, 12:25
мир фАнтазийный, а не фЭнтезийный :)
имхо
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: peterK от 03 Декабря, 2008, 12:34

Тьфу, тьфу... не сглазь!!! Мир не фантазийный, орков и эльфов нет тут, как и магии. Псевдоисторический он...

Я и пишу, что фантазийный, а не фэнтезийный. Псевдоисторический - да, это точнее будет. Кстати, у меня картинка однажды получилась: Родоки захватили в Кальрадии Номендаль на северо-западе, затем Эйдельберг и часть центральных регионов, и кергитские земли. Прям как Речь Посполита от Данцига до Дикого Поля. Свады между Альтенбургом и Хорстеном ютились, как тевтонцы в Пруссии. Вейгиры удерживали один город далеко в снегах на востоке, типа Смоленска. Почти точная историческая карта получилась. Правда, века так 16-го.


...так что названия полностью уместны.

Ну да, ну да. Викинги 10 века сражаются с сердюками 17 века, а мимо проходят сипахи 14 века вместе с доппельзольднерами, казаками, стрельцами и уланами более поздних эпох. "Смешались в тучу кони, люди...". А кто родом из псевдо-13-го века?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 03 Декабря, 2008, 19:11
peterK
Мод не исторический, и даже не приближен к истории. Мод, как и игра, сделан всего лиш "по мотивам" земного средневековья, и не более.
Поэтому жаловатся на неисторичность мода, или нелогичность ситуаций с точки зрения истории, - занятие необоснованное и в общем то бесполезное.

Если названия юнитов совсем уж режут глаз - то они меняются элементарно блокнотом - по пути Mount&Blade\Modules\*имя модуля*\languages\ru в файле troops.csv
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: peterK от 03 Декабря, 2008, 19:17
Я так и сделал. См. пост 612.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Dexter от 06 Декабря, 2008, 00:33
Народ вообщем у меня следущий вопрос = я сделал все как надо установил все куда следует, начал новую игру, другими модами не баловался, но все равно в продаже есть двуручники которыми можно махаться на лошадях, кроме этого в некоторых городах можно покупать всего лишь несколько лошадей соответсвенно по возрастающей цене, а в других  дано большее кол-во коней, как было без этого мода. Играю за желтых. Так и должно быть? я просто в введении читал что двуручниками можно биться только пешими, но походу только не у меня, или так и должно быть?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 06 Декабря, 2008, 01:57
Всё нормально, частью двуручных мечей (а именно два экземпляра из четырех) можно махать с седла.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Dexter от 06 Декабря, 2008, 12:09
   Ясно, но есть еще один вопросо. Заметил что известность в игре не увеличивается, остановилась на двойке, несмотря на то что я выполнял квесты, убивал мятежных бандитов, или как их там, участвовал в турнирах и прочее. Дело в том что известность в игре один из ключевых способов повысить численость своего отряда.
   Лично я бы еще в данном моде изметил первоначальную численность отряда, хотя бы с 10 до 20 и за каждый уровень навыков лидерство и содержание пленных увеличение не на 5, а гна 10, т.к. сложно биться с врагами и захватывать замки в соотношение 1 к 3 в их пользу.
   В целом же мод достаточно интересен и играбелен, сразу заметил как тут повысили лучников(арбалетчиков), теперь они не не стараются выхватить свои ножики при первом приближении врага, за счет чего играть стало немного сложнее и интересней.
   Спасибо за внимание))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: 2BAG_Karas от 06 Декабря, 2008, 16:15
   Ясно, но есть еще один вопросо. Заметил что известность в игре не увеличивается, остановилась на двойке, несмотря на то что я выполнял квесты, убивал мятежных бандитов, или как их там, участвовал в турнирах и прочее. Дело в том что известность в игре один из ключевых способов повысить численость своего отряда.
   Лично я бы еще в данном моде изметил первоначальную численность отряда, хотя бы с 10 до 20 и за каждый уровень навыков лидерство и содержание пленных увеличение не на 5, а гна 10, т.к. сложно биться с врагами и захватывать замки в соотношение 1 к 3 в их пользу.
   В целом же мод достаточно интересен и играбелен, сразу заметил как тут повысили лучников(арбалетчиков), теперь они не не стараются выхватить свои ножики при первом приближении врага, за счет чего играть стало немного сложнее и интересней.
   Спасибо за внимание))


Иди вот сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0) и осуществишь все свои желания.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Limo от 06 Декабря, 2008, 23:26
Простите, я тут первый раз и только начал игру, и мне нравиться идея этого мода, но подскажите где русификация мода версии 1.2? В данный момент у меня MnB от 1с версии 1.10 с патчем от Дреморы.

p.s. офтоп, если ещё какие нить моды с которыми стоит начать игру? Или лучше оригинал пока играть?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Dexter от 07 Декабря, 2008, 10:57
2BAG_Karas
   Спасиб, то что нужно!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shidzim от 07 Декабря, 2008, 11:04
Здраствуйте, собственно вопрос.
Ставлю игру от 1с, патчу патчем с сайта, ставлю шрифты и исправление перевода с вашего сайта, ставлю мод Ребаланс поверх нейтива, адаптацию Ребаланса для 1.010. После этого пытаюсь добавить новые модели оружия и доспехов в игру. В папки Textures и Resources Нейтива скопирвоал текстуры и файлы .brf. Прописал в module.ini, в item_kinds1 тоже прописал и число предметов изменил. При попытке запустить игру вылетает ошибка Unable to open file: CommonRes\Название моего фала с моделями.brf
Написал в этот раздел, потмоучто подумал возможно это с Ребалансом связано.
Прошу прощения господа и дамы. Вопрос снимается. Вместо load_resource написал load_mod_resource и все загрузилось...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Limo от 08 Декабря, 2008, 21:44
Ну кто подскажет, где перевод на ребаланс мод? А то некоторые названия юнитов на английском...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Vanok от 08 Декабря, 2008, 22:35
Ну кто подскажет, где перевод на ребаланс мод? А то некоторые названия юнитов на английском...
Уж такую то ерунду и самому перевести можно. А вообще, на сайте твой перевод.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Thorgal от 11 Декабря, 2008, 17:09
Спасибо за отличный мод! Играю с большим удовольствием. По ходу разбираюсь в новых названиях юнитов. Теперь тут и казаки и йомены и странствующие рыцари! И нету никаких глюков навроде всадников с кулаками или ошибок в текстах. В общем все круто! Но, у меня такой вопрос, конец ветки селянки у меня "дочь войны". А тут упоминалась еще какая-то "сестра меча". Кто это?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 11 Декабря, 2008, 17:40
Limo
Перевод мода есть и на сайте, и на первой странице этой темы.
Thorgal
Спасибо за отзыв :)
А Сестра Меча(в оригинале) - это и есть Дочь Войны (в снежковском переводе)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Thorgal от 11 Декабря, 2008, 19:36
Thorgal
Спасибо за отзыв :)
А Сестра Меча(в оригинале) - это и есть Дочь Войны (в снежковском переводе)
Пожалуйста! Мод действительно суперский!  :thumbup: Только что выполз из сечи с  нордами... Вот это махач был! Ребята теперь в разы мощнее. Особенно с секирами и топорами. А насчет перевода я подозревал. Ну и ладно. "Дочь войны", "сестра клинка", "мать арбалета", "жена копья", "теща секиры" - не суть. Главное дерутся неплохо. Жаль вербовать селянок в деревнях не получается. А отбивать из плена случается редко. А то можно было бы целую орду амазонок собрать.  ;)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Anri от 11 Декабря, 2008, 20:19
Благодарю за создание достойного мода.
Вопрос: какая линейка развития юнитов приводит к появлению временного войска.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: FoxJone от 11 Декабря, 2008, 22:42
Вопрос: какая линейка развития юнитов приводит к появлению временного войска.

Да все они там временные - до первой хорошей бойни :D
Ты бы мысль свою пояснил, а то до меня не доходит понятие "временное войско"... Хотя я думал что ребаланс изучил вдоль и поперек.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Teuton от 11 Декабря, 2008, 23:42
Скажите, а этот мод будет корректно работать с версией игры v 1.011  :o
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2008, 23:43
А почему нет?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Vanok от 11 Декабря, 2008, 23:45
Скажите, а этот мод будет корректно работать с версией игры v 1.011  :o
Если адаптацию мода для этой версии поставишь (на сайте есть), то да.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Teuton от 12 Декабря, 2008, 00:09
На v 1.010 в шапке темы видел, а на 1.011 так и не нашел. Пожалуйста дайте ссылку на адаптацию мода для игры v 1.011
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Anri от 12 Декабря, 2008, 02:50
Вопрос: какая линейка развития юнитов приводит к появлению временного войска.

Да все они там временные - до первой хорошей бойни :D
Ты бы мысль свою пояснил, а то до меня не доходит понятие "временное войско"... Хотя я думал что ребаланс изучил вдоль и поперек.

Появляется юнит с возможостями NPS и обозван "временное войско"
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 12 Декабря, 2008, 07:13
На v 1.010 в шапке темы видел, а на 1.011 так и не нашел. Пожалуйста дайте ссылку на адаптацию мода для игры v 1.011

1.011 это и есть 1.010, только с возможностью загружать старые сохраненные игры. Тебе неактуально, потому что все равно новую игру надо начинать.

P.S. Мог бы посмотреть сам, чем отличаются патчи 1.011 и 1.010.

Добавлено: 12-12-2008, 07:14:25
Появляется юнит с возможостями NPS и обозван "временное войско"

В Rebalance такого нет. Есть что-то подобное в Armed Rebalance, но это другая ветка форума.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ramm от 16 Декабря, 2008, 12:00
Судя по вот этому: [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Doppelsöldner[/url] ([url]http://en.wikipedia.org/wiki/Doppelsöldner[/url])

Доппельсолднеры - это Ландскнехты с двуручами.


из истории:
ладснехты всегда пользовались фламбергом - двуручный меч с волнообразным лезвием, прекрасно резал человека пополам в легких доспехах и кольчуге, папа римский предал фламберг и арбалет анафеме

арбалет - ибо ето не по рыцарски
фламберг - када етим оружием ранят, рана не заживает, начинает гноиться и ампутация или смерть как итог. Если во время боя пленили воина с таким мечом его разрывали конями без суда и следствия... вот такие времена были.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: peterK от 16 Декабря, 2008, 14:15
Судя по вот этому: [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Doppelsöldner[/url] ([url]http://en.wikipedia.org/wiki/Doppelsöldner[/url])

Доппельсолднеры - это Ландскнехты с двуручами.


из истории:
ладснехты всегда пользовались фламбергом - двуручный меч с волнообразным лезвием, прекрасно резал человека пополам в легких доспехах и кольчуге, папа римский предал фламберг и арбалет анафеме

арбалет - ибо ето не по рыцарски
фламберг - када етим оружием ранят, рана не заживает, начинает гноиться и ампутация или смерть как итог. Если во время боя пленили воина с таким мечом его разрывали конями без суда и следствия... вот такие времена были.


Откуда вестишки?
Арбалет, как и лук, был запрещен в 1139 на Латеранском соборе только для борьбы между христианами. Против неверных допускалось их применение. Да и в реале никто этот запрет особо не соблюдал.
Ландскнехты ВСЕГДА пользовались фламбергом? Да посмотрите на старые гравюры - там и с алебардами, и с копьями, и с прямыми мечами они изображены. Фламберг, наоборот, довольно редкое оружие.
Не сгущайте красок. Да и лошадей зачем гонять - проще тот же фламберг в одно место засунуть и прокрутить :). А вообще-то, чаще вешали и на деревях оставляли - чтоб другие боялись.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ramm от 16 Декабря, 2008, 17:20
ваще да всегда ето я загнул, как правило, ето вернее будет...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Claus от 18 Декабря, 2008, 10:18
Вопрос: какая линейка развития юнитов приводит к появлению временного войска.

могу предположить что возможно, это квестовые ребята, отданные на обучение вам, вашим начальством.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: a1shaman от 19 Декабря, 2008, 00:04
Пжалста объясните такой момент, после установки мода половина кавалерии в бою размахивает кулаками, догадываюсь что это изза запрета юзать выданные им виды оружия верхом на лошади, вотъ собсв вопрос это только у меня такой баг? и может ли оно быть связано с тем что я просто перекинул сейв с непропатченной версии? тк вроде прочие изменения вступили в силу. ПС жаль что в нейтиве с полок магазинов поисчезали самые интересные виды вооружения, так хоть мой полуторник и переименовали в бастард отрезав пару еденичек урона но он остался конеюзабельным, только его аналога в лавках я больше не видел, как и конных двуручей(
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Gildebrandt от 19 Декабря, 2008, 00:05
Пжалста объясните такой момент, после установки мода половина кавалерии в бою размахивает кулаками, догадываюсь что это изза запрета юзать выданные им виды оружия верхом на лошади, вотъ собсв вопрос это только у меня такой баг? и может ли оно быть связано с тем что я просто перекинул сейв с непропатченной версии? тк вроде прочие изменения вступили в силу. ПС жаль что в нейтиве с полок магазинов поисчезали самые интересные виды вооружения, так хоть мой полуторник и переименовали в бастард отрезав пару еденичек урона но он остался конеюзабельным, только его аналога в лавках я больше не видел, как и конных двуручей(
Надо начинать новую игру 8-)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2008, 00:12
Для корректной работы требуеться начать новую игру.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Vanok от 19 Декабря, 2008, 01:01
a1shaman, попробуй начать новую игру, да сам проверь.

ЗЫ Запостил прежде, чем прочитать два предыдуших поста. :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: a1shaman от 20 Декабря, 2008, 00:50
Да есть глюк лень было качать нового перса, видать в саве и вправду много лишнего пишется, жаль к моду нет более детального описания - пример взял квест на раскачку новобранцев в сержантов, для этого он проходит энное число ступеней развития, но КАКУЮ именно ветку выбрать неясно(
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: E }|{ A H от 21 Декабря, 2008, 07:06
Скажите как перекинуть тока новые предметы из Ребаланса в Нейтив. Ведь в item_kinds1 нейтива стока же предметов как и в item_kinds1 Ребаланса, но в магазине нейтива их нет. Как сделать чтоб они были доступны в магазине Нейтива не заменяя полнустью item_kinds1??? т.к. параметры оружия и брони ребаланса по моему мнению - отстойные!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Lich от 21 Декабря, 2008, 11:07
a1shaman
Сержанты це пехота. У родоков в сержантов можно превратить и алебардистов и копейщиков из тяжёлых.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: snowflake от 25 Декабря, 2008, 09:55
Когда была версия 1.003 ребаланс ставился отдельным модулем и все было хорошо. Теперь пропатчила до 1.010 неоф.патчем,поставила озвучку,затем ребаланс поверх нейтива и  все зависает при загрузке мода,причем появляется в диспетчере задач DSL-ERROR. Что делать? Отдельно стоят модули бруталити и кергитский мод, кроме того GE, минимод по замене цвета глаз, батлсайзер на 200,все пашет кроме ребаланса.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Jek от 25 Декабря, 2008, 10:38
Скажите как перекинуть тока новые предметы из Ребаланса в Нейтив. Ведь в item_kinds1 нейтива стока же предметов как и в item_kinds1 Ребаланса, но в магазине нейтива их нет. Как сделать чтоб они были доступны в магазине Нейтива не заменяя полнустью item_kinds1??? т.к. параметры оружия и брони ребаланса по моему мнению - отстойные!
Эххх, мягче надо камрад. Sigmar ведь мод делал (и не один месяц), чтоб играть интересней было. Человека нужно сначала поблагодарить за то, что он вообще свое творение куда-то выложил, а потом, сославшись на тот факт, что "всем не угодишь" и свое не умение работать с информацией, попросить подсказать, "как, используя нативовский  item_kinds1, ввести игру скрытый контент снаряги". А при таком твоем, эээ, скажем так, неуважительном отношении, помогать тебе, ес честно, не очень хочется... Уж извиняй.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: FoxJone от 25 Декабря, 2008, 10:52
Когда была версия 1.003 ребаланс ставился отдельным модулем и все было хорошо. Теперь пропатчила до 1.010 неоф.патчем,поставила озвучку,затем ребаланс поверх нейтива и  все зависает при загрузке мода,причем появляется в диспетчере задач DSL-ERROR. Что делать? Отдельно стоят модули бруталити и кергитский мод, кроме того GE, минимод по замене цвета глаз, батлсайзер на 200,все пашет кроме ребаланса.

Ребаланс сделан под 1,003, но есть патч под 1,010/1,011... Ставьте его и будет счастье.
Патч на этом же сайте в файлах/моды/избранные/ребаланс
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: snowflake от 25 Декабря, 2008, 11:13
Хм, т.е опять поставить модулем ребаланс,а потом поверх нейтива пропатчить до 1.010?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Deeper от 25 Декабря, 2008, 12:38
Хм, т.е опять поставить модулем ребаланс,а потом поверх нейтива пропатчить до 1.010?

1. Ставишь игру
2. Ставишь неоф. патч до 1.010
3. Ставишь ребаланс: http://rusmnb.ru/files/Rebalance_v1-2_for_Native.rar
4. ставишь адаптацию: http://ifolder.ru/8851806
5. ставишь русификатор при необходимости: http://rusmnb.ru/files/Rebalance_v1-2_rusification.rar
6. Играешь, радуешся :)

P.S. Спасибо Sigmar`у за отличную переработку Натива :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Тринадцатый Воин от 25 Декабря, 2008, 17:28
Прошу перезалить адаптацию,т.к при попытке скачивания она оказывается в формате html
P.S ifolder раньше для скачивания обязательно просил установить "торент" который был вирусом это оч многое говорит как о хосте(((
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: snowflake от 26 Декабря, 2008, 12:25
Хм, т.е опять поставить модулем ребаланс,а потом поверх нейтива пропатчить до 1.010?

1. Ставишь игру
2. Ставишь неоф. патч до 1.010
3. Ставишь ребаланс: [url]http://rusmnb.ru/files/Rebalance_v1-2_for_Native.rar[/url]
4. ставишь адаптацию: [url]http://ifolder.ru/8851806[/url]
5. ставишь русификатор при необходимости: [url]http://rusmnb.ru/files/Rebalance_v1-2_rusification.rar[/url]
6. Играешь, радуешся :)

P.S. Спасибо Sigmar`у за отличную переработку Натива :)


Спасибо,кажется адаптацию я не поставила. :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Repetuz от 31 Декабря, 2008, 23:36
День добрый, пользуясь случаем поздравляю всех с Новым Годом и желаю побольше побед и здоровья (читай хеллов так под 1500)...у меня вопрос: установил Ваш мод и подкинул тхт файлы от FoxJone...но как был дисбаланс, так и остался....начал заново, все тщетно. Подскажите, как коректно установить мод со всеми наворотами? а точнее чтоб хотябы работали файлы FoxJone
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: stealth002 от 31 Декабря, 2008, 23:53
Посмотри, туда ли ты закинул? Файлы заменил? Бывает, что случайо "нет" нажал при копировании. Мод работает, повтори процедуру еще раз.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: FoxJone от 01 Января, 2009, 15:06
установил Ваш мод и подкинул тхт файлы от FoxJone...но как был дисбаланс, так и остался....начал заново, все тщетно. Подскажите, как коректно установить мод со всеми наворотами? а точнее чтоб хотябы работали файлы FoxJone

Начнем с того - в тот ли вы мод мои файлы пихаете? Потому что конкретно этот топик про другой мод.
Ребаланс армий и Armed Rebalance - это 2 разных мода.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 02 Января, 2009, 19:01
Предлагаю увеличить раза в 1.5-2 урон всего оружия, при этом уменьшит во столько же раз коэффициенты воздействия на бронь. Ибо воры с голым торсом, которые выдерживают до 3-4-х стрел из арбалета - как то слишком бредово.
Также предлагаю изменить коэффициенты для дробящего оружия. К примеру пернач (палка с шариком) с уроном 31д ударом нанесет солдату в броне больше повреждений, чем топор с уроном 35р - это бред. Дробящим пикам для колющего удара лучше большее значение поставить но с меньшим коэффициентом.

ЗЫ долго не мог понять, как у меня, крутого мэна в дорогих латах, слишком круто отнимали жизни сраные грабители, коих можно встретить отправившись ночью в таверну. И лупили сраными посохами...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 02 Января, 2009, 19:54
Все параметры (защита, урон и т.п.) подобраны, исходя из реализма. Чтобы ГГ не чувствовал себя непобедимым (богом, бессмертным, крутым - нужное подчеркнуть), что случается при игре в Нейтив.
Sigmar уже много раз говорил, что если кому не нравится - редактор вам в руки и вперед!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: E }|{ A H от 02 Января, 2009, 20:11
Все параметры (защита, урон и т.п.) подобраны, исходя из реализма. Чтобы ГГ не чувствовал себя непобедимым (богом, бессмертным, крутым - нужное подчеркнуть), что случается при игре в Нейтив.

У меня наоборот :) В ребалансе я бог, а нейтиве пугливый трус! Посуди сам - в Р-се параметры брони увеличены в 1.5 раза, а сабли ваще опустили ниже деревянного посоха!!! Короче редактор мне в руки и вперед.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 02 Января, 2009, 20:15
Все параметры (защита, урон и т.п.) подобраны, исходя из реализма. Чтобы ГГ не чувствовал себя непобедимым (богом, бессмертным, крутым - нужное подчеркнуть), что случается при игре в Нейтив.
Я о реолизме и говорю, я его в любой игре ищу. Или может я что-то фантастическое сказал? Или может Люди в реальности с пачкой стрел в груди воевали? А может дубинками убивали солдат в латах?
А против лат и тяжелых доспехов - есть арбалеты, Военны луки, копья и др. пробивающее бронь оружие.
Все реально.

Sigmar уже много раз говорил, что если кому не нравится - редактор вам в руки и вперед!
Дружище, я не сказал, что мне не нравится, я всего-лишь предложил, ибо я играю в этот мод и хочу по своему помочь его развитию, чтоб был более реалистичней и отсюда сложней.

Каждый должен делать свое дело. Я тоже мододел, делаю огромный мод на "В тылу врага 2 - ЛП", так что мне на каждое пожелание\просьбу - мягко посылать автора в лес?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 02 Января, 2009, 20:52
Цитировать (выделенное)
Дружище, я не сказал, что мне не нравится, я всего-лишь предложил, ибо я играю в этот мод и хочу по своему помочь его развитию, чтоб был более реалистичней и отсюда сложней.

Каждый должен делать свое дело. Я тоже мододел, делаю огромный мод на "В тылу врага 2 - ЛП", так что мне на каждое пожелание\просьбу - мягко посылать автора в лес?
Просто автор делал этот мод очень много времени, исходя из своих (я полагаю весьма обширных :)) знаний, и он просто-напросто устал слушать, как многие недовольны получившимся результатом, ведь мод делался явно не один день, и даже не два.

Цитировать (выделенное)
Я о реолизме и говорю, я его в любой игре ищу. Или может я что-то фантастическое сказал? Или может Люди в реальности с пачкой стрел в груди воевали? А может дубинками убивали солдат в латах?
А против лат и тяжелых доспехов - есть арбалеты, Военны луки, копья и др. пробивающее бронь оружие.
Все реально.
Ну, здесь дубинкой латника тяжело убить даже при всем желании.  Разве что дубинка шипованная или латник идиот :)
С пачкой стрел никто и не бегает. Я максимум видел 2-3 стрелы в теле. Хотя чаще встречается одна.

Цитировать (выделенное)
У меня наоборот  В ребалансе я бог, а нейтиве пугливый трус! Посуди сам - в Р-се параметры брони увеличены в 1.5 раза, а сабли ваще опустили ниже деревянного посоха!!! Короче редактор мне в руки и вперед.
У меня в нейтиве покупка латного доспеха - по сути уже конец игры :) Потому что его почти ничто не пробьет. И играть становится скучно.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Дремор Дреморыч от 02 Января, 2009, 20:57
Ага, а в ребалансе покупка латного доспеха (синенький такой) тоже стал концом игры, и купил я его на третий день игры за сущие копейки. ;)
И пошел в одиночку гонять группы морских бандюков по 15-25 человеков. Скукота напала.
Так что правка параметров рулит.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 02 Января, 2009, 21:08
ha$h
Спасибо за дельные замечания и предложения. Увы, Ребаланс приобрел финальную форму, и изменять ее я уже не буду.
Конечно, некоторые моменты в игре выглядят не так как должно быть в жизни, есть недосмотры и ляпы. Что уж тут поделать, мучать людей еще одним патчем мне не хочется..
Насчет сравнения уровня сложности с нейтивом - игроки весьма странно разделились в мнениях. Многие говорят что играть тяжело, и ГГ уже один в поле не воин. Некоторые возражают, что наоборот, играть легче..
Лично мое впечатление - играть стало тяжелее. Пусть и в латнике, но пара точных ударов чеканом, или болт в забрало - и героя выносят ногами вперед..
Другое дело сабли - которыми броню рубить - гиблое дело. Если надо валить латника - лучше запастись булавой..
Посохи.. Да, с ними херь какаято, но пусть уж так и остается.

Насчет голых грабителей, то я и сам не могу понять, как они умудряются выдержать попадание из арбалета, хотя урон превышает их уровень здоровья... Ну, как всегда в таких ситуациях, сошлемся на специфику кальрадийцев ))

В общем, Ребаланс такой какой он есть, и нравится всем он не может.
--------

ЗЫ Спрашивали адаптацию под 1.010(1.011), сори за задержку, давно не заходил. Вот ссылки
http://rapidshare.com/files/171995880/Rebalance_adaptation_for_v1-0-1-0.rar.html
http://depositfiles.com/files/f5qs9cn3r
http://upload.com.ua/link/900589905
http://www.badongo.com/file/12413616
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Сірко от 02 Января, 2009, 22:18
Моё мнение.Автору спасибо!!!
С данным модом стало интереснее играть.Отдельный вопрос к автору.Можно ли включить ребаланс *с переделками* в свой мод?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: III от 03 Января, 2009, 00:10
Есть проблема. Установил мод на версию 1.010, прокаченную с лицухи неоф патчем, апгрейдил мод, в общем, сделал все по науке. И вроде бы все идет, стало интересней, но вот лорды и главари банд отображаются... скажем так, неполностью. Т.е. есть текстура ног и головы, а все остальное куда-то пропало((. Подскажите, как избавиться от этого бага). Спасиб заранее.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 03 Января, 2009, 01:37
Сірко
Да, без проблем. Только не забудь упомянуть в описании или в титрах использование Ребаланса, желательно со ссылкой ;)
III
Какие моды еще стоят? Ребаланс не совместим с любыми модами, затрагивающими файлы шмоток и войск.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Сірко от 03 Января, 2009, 01:54
Спасибо...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: III от 03 Января, 2009, 01:55
III
Какие моды еще стоят? Ребаланс не совместим с любыми модами, затрагивающими файлы шмоток и войск.

Самое интересное то, сто стоит чистый Натив, от 1с, пропатченный неофициальным патчем. Установил как написано в мануале на сайте про мод, а тут бац - нет текстур (только голова и ноги =)) главарей банд и лордов, плюс отсутствуют новые модели оружия в принципе(.
Есть способ борьбы?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 03 Января, 2009, 07:53
Попробуй начать новую игру, без старых сейвов.

Добавлено: 03-01-2009, 09:57:17
Ага, а в ребалансе покупка латного доспеха (синенький такой) тоже стал концом игры, и купил я его на третий день игры за сущие копейки. ;)
И пошел в одиночку гонять группы морских бандюков по 15-25 человеков. Скукота напала.
Так что правка параметров рулит.
Я также попробовал. Успел убить около 5 пиратов, после чего получил несколько крепких ударов секирой по корпусу и ушел в аут :)
Мое мнение - Ребаланс сбалансированный мод. Получше и поинтересней нейтива будет.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: III от 03 Января, 2009, 09:08
Я начал как раз с новой игры. И все равно та же фигня(.

Добавлено: 03 Января, 2009, 11:11:17 am
Так, переустановил на Натив заново, вроде все пошло нормально =) Самое смешное стало в другом - теперь в каждом городе, куда бы я не заезжал, начинается турнир =)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ha$h от 04 Января, 2009, 13:16
Жесть то какая, только что заметил, что мечам и топорам для рубки установлено колющее повреждение. Эх, баланс, баланс...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 04 Января, 2009, 15:03
У меня все нормально и сбалансированно. И топоров с колющим уроном нет.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 04 Января, 2009, 15:04
ha$h
Есть подозрение, что у Вас стоит либо очень старая версия Ребаланса, либо кемто кастомизированая версия.
Дело в том что в последних версиях Ребаланса у всего оружия стоит правильный тип урона. И никаких топоров с колющим повреждением.

Советую перекачать мод по ссылкам на первой странице, и переустановить на чистый нейтив, не использую при этом чужие файлы для Ребаланса, и не используя его модернизации.

Или же дело в другом - ктото с помощью редактора решил править урон у оружия ;) В этом случае редактор при изменении числа урона автоматом скидывает тип повреждения на колющий. Поэтому после изменения урона надо снова указать тип повреждения. Это кстати не только у числам урона относится, но и к всему правому блоку параметров.
В любом случае вмешательства сторонних личностей в оригинальный баланс мода - я не несу никакой ответственности за возникший дисбаланс и косяки.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sokill Su от 04 Января, 2009, 19:37
С интересом бы глянул, но нэйтива жалко. Никак нельзя сделать его модом, а не заменой всей игры?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 04 Января, 2009, 20:43
Sokill Su
Можно.
Зайти сюда - Mount & Blade\Modules, скопировать оттуда туда же папку Native, переименовать по усмотрению, например в Rebalance, и уже над новой папкой проводить все указаные в установочном обьяснении действия.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sokill Su от 05 Января, 2009, 06:56
Да.. А ларчик просто открывался. Я и не додумался  :embarrassed:
Благодарю! Обязательно попробую.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: MrCookie от 05 Января, 2009, 13:24
У меня тут появилась, странная идея, играя за лучника я заметил что раскаченного Power Drow до 4 вполне хватает чтоб даже латников мочить, а играя за арбалетчика...Он даже не наносит урона иногда латникам, ну а всем остальным очень маленький, так вот предлагаю арбалету изменить тип повреждения на дробящий,ведь как я понял у него бонус по тяжелым броням, ведь по сути для этого и создавался арбалет:)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: pashos от 05 Января, 2009, 13:32
а это мысль
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sokill Su от 05 Января, 2009, 18:19
У меня тут появилась, странная идея, играя за лучника я заметил что раскаченного Power Drow до 4 вполне хватает чтоб даже латников мочить, а играя за арбалетчика...Он даже не наносит урона иногда латникам, ну а всем остальным очень маленький, так вот предлагаю арбалету изменить тип повреждения на дробящий,ведь как я понял у него бонус по тяжелым броням, ведь по сути для этого и создавался арбалет:)

Мысль неплоха! Но как быть со случаем, когда болт вонзается в череп... гм, плохой пример, там же может быть сплошная кость.. Скажем, вонзается в простую рубаху и что... оглушает? Вырубает? Типа не может пробить? Про голое тело вообще молчу.
А в чём проблема с пронзающим повреждением? Почему от него по всем малый урон?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: OM@R от 05 Января, 2009, 18:51
От арбалета малый урон лишь на большой дистанции и при попадании в ногу или нижнюю часть тела, защищенную хорошим доспехом. Думаю, ничего менять не надо, арбалет и так крут. А на ближней дистанции он вообще смертоносен.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Borisich от 11 Января, 2009, 21:26
Кто подскажет? Обновил мод по последним рекомендациям Sigmara. Устанавливал: 1с + патч 1.003 + 1.010 + мод ребаланс адаптированный под версию 1.010. Появились изменения в линейке наемников. Так викинг прокачивается до наемного клинка, который  переходит в странствующего рыцаря(дальше еще не прокачивал). Раньше вроде викинг качался до северного гвардейца и все. Если есть возможность вкратце набросать суть изменений для версии 1.010 по сравнению с выложенным раннее ребалансом. И вообще заметны изменения параметров. Раньше, например, морские пираты наносили гораздо больший урон чем сейчас. Так должно быть или где-то я накосячил с установками финального мода ребаланса на 1с-овскую версию пропатченную до 1.010.
С Уважением!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Peacemaker от 15 Января, 2009, 15:37
Интересный мод, мне понравился. Игра стала жёстче что ли.
Отдельное спасибо за отбалансированные сабли и кавалерийскую пику. Превосходное оружие для всадников.
В этой теме была ссылка на дерево развития войск, но видимо за старостью файл по ссылке умер, можно ли ещё куда нибудь выложить снова?

ЗЫ с сожалением обнаружил что из элитной обучаемой пехоты щиты в обязательном порядке есть только у Хускарлов. Получается немного безвариативный вариант выбора нации для прокачки осадной пехоты.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Deeper от 15 Января, 2009, 16:09
с сожалением обнаружил что из элитной обучаемой пехоты щиты в обязательном порядке есть только у Хускарлов. Получается немного безвариативный вариант выбора нации для прокачки осадной пехоты.
Sigmar как-то писал, что с ростом бронированности бойцы предпочитают двуручное оружие, что он и отразил в моде.
Но по факту целиком согласен - хускарлы стали единственными приемлимыми штурмовиками из фракционных войск (наемников еще можно использовать.. пока не прокачаются и не возьмут двуручники :( )
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Claus от 16 Января, 2009, 09:37
Deeper хускарлы стали единственными приемлимыми штурмовиками из фракционных войск (c)
- а как же свадийские знатные рыцари? они тоже "знатно" штурмуют. и если не ошибаюсь сержанты свадийские тоже молодцы.

на мой взгляд "ребаланс" - вещь. но вот нехочется замечать а само замечается, что родокским ребятам досталось. ну гляньте сами, они же на поле боя в обносках выходят.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Deeper от 16 Января, 2009, 10:10
- а как же свадийские знатные рыцари? они тоже "знатно" штурмуют.
Вот очень правильно, что ты кавычки поставил :)
Вообще-то, знатных рыцарей пускать под стены жалко - пока они доползут, их хорошо проредят стрелки, а качать новых дооолго..
Хускарлы и родокские элитные копейщики - вот и все штурмовики из элиты.. но копейщики похуже, по ощущениям.
но вот нехочется замечать а само замечается, что родокским ребятам досталось. ну гляньте сами, они же на поле боя в обносках выходят.
Элита и ветераны неплохо экипированы.
То, что с них ничего не падает - не значит, что они плохо одеты. Просто в уставе родокской армии написано: "Перед смертью экипировку съесть!", и они старательно выполняют :)
Серьезно, родоки вполне боеспособны в Ребалансе, играл ими.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sigmar от 16 Января, 2009, 13:11
Borisich
Скорее всего не была начата новая игра, или возможно не был установлен перевод, изза чего старые названия могут вводить в заблуждение. Викинг не должен прокачиватся в наемного клинка. Только в Северного гвардейца. Си рейдеры могут прокачиватся в викингов.
Версия для 1.003 ничем не отличается от версии для 1.010(1.011). Собственно адаптация ребаланса под 1.010 вообще не затрагивает параметры мода. Самая последняя версия ребаланса (версия 1.2, та что висит на первой странице) была выпущена уже давно, и с тех пор не менялась. Изменений по сравнению с более старыми версиями я уже и не припомню ( Но параметры оружия и доспехов менялись.

to all
всем спасибо за отзывы :)

Относительно штурмовой пехоты.
Тенденция перехода на двуручное оружие, при росте бронированости - наблюдается только у свадов и вагиров. Основная причина ввода этой (прошу заметить - исторической) тенденции в игру - что бы внести различия между пехотой и спешеной кавалерией. Иначе смысл качать пехтуру, если кавалерист может делать то же самое, но еще и на коне ездить?  В следствии этого элитная пехота двух стран получила хорошую броню и двуручное оружие, что значительно повысило ихнюю боевую ценность в поле и при оборонах стен. Но конечно отсутсвие щитов хорошо чуствуется при штурмах. Но опять же, баланс - у вагиров отличные лучники, так что огневое подавление бойниц почти обеспечено. А свады - у них итак имбовая конница, да и пехота неплохая.. Если б ими еще штурмовать было б легко - то вообще халявная нация получилась бы..
В любом случае, при нужде в щитовой пехоте - рейд по тавернам, собираем клинков и викингов, и всё норм. И не обязательно клинков прокачивать, если нужны щиты. Кроме того можно наловить морских рейдеров, и их переверюовать, с дальнейшей прокачкой в викингов..

По поводу Родоков.
Сравните чем они были, и чем они стали. Как по мне - лучшая армия против кавалерии. Сам за них долго играл, и скажу что мне они очень понравились.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: E }|{ A H от 16 Января, 2009, 18:16
Sigmar найдёт любое безумное оправдание
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Padlik от 18 Января, 2009, 09:54
уважаемые... случались ли у кого нибудь такие проблемы.... главари бандформирований и мои тяжелые "катараптеры" (кергитский тяж кавалерист) одеты в двуручные мечи вместо брони... все их статы равны нулю.... переустановка игры непомогла... установлен ребаланс поверх нэйтива, исправления внес в scripts.txt и menu.txt касательно стоимости пленных, отображения стоимости войск, стоимости платы выдающейся королем за замок, скорость постройки в деревнях и изменение количества пленных по отношению к умению 1 умение равно 10 пленным.
Может кто уже сталкивался с такой проблемой... очень надеюсь на помощь... оговорюсь что случилось ето не с начала игры...
есть скрины... но незнаю как присоединить к сообщению...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: b-rome от 18 Января, 2009, 10:08
Цитировать (выделенное)
исправления внес в scripts.txt и menu.txt
вносил через модульную систему?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Padlik от 18 Января, 2009, 10:28
Цитировать (выделенное)
исправления внес в scripts.txt и menu.txt
вносил через модульную систему?

недумаю... просто брал txt и заменял в нем блоки...
прикрепил бы пример, но чет опции прикрепления ненахожу...(
пробовал заново поверх накидать файлы ребаланса... но ето ужне помогает...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: b-rome от 18 Января, 2009, 11:07
1.Может не в тот модуль кидаешь? =/
2.А ты сам статы не менял?
3.Попробуй игру заново начни :-\
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Padlik от 18 Января, 2009, 11:34
1.Может не в тот модуль кидаешь? =/
2.А ты сам статы не менял?
3.Попробуй игру заново начни :-\

не не... я же указал что кидал ребаланс поверх найтива.... таки за кого ви меня дурака принимаете... :D :D :D
нет нет... статы юнитов я не менял... само как то вдруг где то на 8м уровне слетело...
игру попробую... а вдруг...
в любом случае спсб за участие.. ;)

начало новой игры помогло... буду надеяться что больше не придеться...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: oliver от 20 Января, 2009, 02:35
Начал играть в этом моде, пипец. 5 уровень и не могу найти кого-нить с кем можно нормально подраться, т.к. лутеров нет как вида, остальные ходят бандами по 30 человек. Приходится по неделе выискивать врага по зубам.

upd решил переустановить натив, ибо за сегоднешний вечер я так и не выиграл ни одного сражения. 2 дезертира лучника снимают меня с лошади за залп (по 40+дамага) и валят в секунды. Нужно предупреждать, что модуль хардкорный и в него надо эспортировать чаров. Жаль потерянного времени =(
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Fighter от 20 Января, 2009, 05:06
Ничего такого в данном моде я не замечал,это ваши глюки,чаров я не экспортировал,и нормально играл,
может вы поставили слишком сильный урон,и высокий уровень сложности?
А дезертиры лучники,да,крутые ребята,одеваться вам нужно,если денег нет ищите  сундуки с бронёй,я на 6-м уровне уже с пиратами дрался,вот с кого можно хорошо одеться)

Sigmar!Благодарю за мод!)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 20 Января, 2009, 06:51
Начал играть в этом моде, пипец. 5 уровень и не могу найти кого-нить с кем можно нормально подраться, т.к. лутеров нет как вида, остальные ходят бандами по 30 человек. Приходится по неделе выискивать врага по зубам.

upd решил переустановить натив, ибо за сегоднешний вечер я так и не выиграл ни одного сражения. 2 дезертира лучника снимают меня с лошади за залп (по 40+дамага) и валят в секунды. Нужно предупреждать, что модуль хардкорный и в него надо эспортировать чаров. Жаль потерянного времени =(

Или ты путаешь этот мод с модом Armed Rebalance или просто попал на старте в неудачное место, где лутеров нет, а такое часто бывает и в Native. Начинать проще рядом с Родоками, быстро переходя от лутеров к лесным бандитам. Если же совсем ничего не получается, то просто поезди недельку по городам (соло тебя не догонят), поторгуй, купишь получше оружие и доспехи, заодно соберешь NPC.

Мод не хардкорный ни в коей мере. Он даже проще, чем Native, как мне кажется.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Mr.Ass от 20 Января, 2009, 11:36
Переходя от лутеров к Лесным бандитам ))) неплохой вояка однако)) по мне Лесные Бандиты самый сильный соперник из нейтралов,сидят в лесу и горах вечно что проблемно для конницы и уносят гарантированно когонибудь при любом раскладе)))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Padlik от 22 Января, 2009, 10:53
да ну... лесные бандиты куча неудачников.... практически в любом раскладе выход на потери по нулям... и лут с них никакой.... вот морские пираты... весч... с ними совсем не просто... мне мод очень нравится... разработчикам всяческие похвалы...)
ЗЫ недавно набрал в армию охотников за головами.... очень рекомендую...)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Купец от 22 Января, 2009, 14:24
Пдскажите чо такое? Установил мод, играл (мод супер) несколько дней, а потом:... Экран стал в тумане, а иногда вообще белым становится. От героя в растоянии трех лошадей ничо не видать. И это только на этом моде. :(
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2009, 14:33
Непогода :)
Такое и в нативе бывает.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Купец от 23 Января, 2009, 16:40
да я блин в эту непогоду случайно в бой вступил :(.  Как только из лука зарядил, сразу попал в башку своему кавалеристу, а потом еще и в других свох засадил :o. Если б армия могла обижатся во время боя, то меня мои же бы замочили :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ДустЪ от 25 Января, 2009, 14:46
хм, а вот такой вопрос назрел по поводу цены броньки и количеству брони ей дающейся, а конкретнее шлемах:
железный шлем с полумаской броня 56 вес 3
и шлем кергитской гвардии броня 49 вес 3
и кергитский шлемик подороже почему то :)

просто решил спутников в форменную золотую одёжку одеть :)
а оказалось что заковать их в железо будет по дешеле и по цифиркам эффективнее. Ясно дело что вес железа немного побольше будет, но такая разница в цене.
в чём подвох? :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Fighter от 26 Января, 2009, 12:15
Чем меньше требование к силе,при достаточно высокой защите, тем вещь дороже.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: dvk от 04 Февраля, 2009, 17:25
А подскажет кто-нибудь, имеется ли лук (для конника) для сильного выстрела больше 7? А то докачал до 8, но ничего нового-лукового пока не нашел. Так и скакаю со старым Великолепным с повреждением 30. Стоит ли сильный выстрел дальше качать?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: FoxJone от 04 Февраля, 2009, 17:38
А подскажет кто-нибудь, имеется ли лук (для конника) для сильного выстрела больше 7? А то докачал до 8, но ничего нового-лукового пока не нашел. Так и скакаю со старым Великолепным с повреждением 30. Стоит ли сильный выстрел дальше качать?

Где то есть лук на 33, но вероятность найти его очень мала... А выстрел качать стоит - урон увеличивается. Да и ловкость стоит - это я тебе как лучник-профессионал говорю :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 05 Февраля, 2009, 07:27
Если у тебя лук с требованием 6 и выше, то стоит качать PowerDraw до 10, если это не сильно противоречит остальной прокачке.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Гело Шы от 09 Февраля, 2009, 11:25
А вот интересно, кто как в этом моде штурмуют замки? Ибо попробовал штурмовать как было описано в других темах форума - забежать на стену, пробежать сквозь толпу и вырезать лучников. Но осуществить это ни разу не удалось, т.к. толпа вражин, стоящая около лестницы, просто не дает пройти, если конечно убить 3-4 человека, то можно выбраться из толпы, но сделать это нереально, тк мочат со всех сторон и убивают за 5 секунд (урон стоит нормальный)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 09 Февраля, 2009, 12:13
А вот интересно, кто как в этом моде штурмуют замки? Ибо попробовал штурмовать как было описано в других темах форума - забежать на стену, пробежать сквозь толпу и вырезать лучников. Но осуществить это ни разу не удалось, т.к. толпа вражин, стоящая около лестницы, просто не дает пройти, если конечно убить 3-4 человека, то можно выбраться из толпы, но сделать это нереально, тк мочат со всех сторон и убивают за 5 секунд (урон стоит нормальный)

Это больше зависит от навыков ближнего боя и конкретного замка, а не от мода. Я, например, ни в одном моде не могу проделать такое, да и просто ближние бои все проигрываю. Поэтому штурм замков через отстрел вражин луком.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Deeper от 09 Февраля, 2009, 12:22
Поэтому штурм замков через отстрел вражин луком.
А лучше - через командование войсками из укрытия ;)
Надежнее. А геройски кидатся на копья - дело бойцов, не командира.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: slavka от 10 Февраля, 2009, 10:07
Коллеги, подскажите где можно отключить невозможность использования двуручей в седле?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: E }|{ A H от 10 Февраля, 2009, 10:44
Коллеги, подскажите где можно отключить невозможность использования двуручей в седле?

Это целая возня! и Просто - одним щелчком это не отключишь.

Вот скачай item_kinds1.txt и всавь его в папку Ребаланса. И играй с двуручником в седле.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: morte2005 от 12 Февраля, 2009, 07:38
Это целая возня! и Просто - одним щелчком это не отключишь.

Вот скачай item_kinds1.txt и всавь его в папку Ребаланса. И играй с двуручником в седле.

Скачал твой item_kinds1.txt, открыл его редактором предметов. Он очень похож на native. Ты случайно его и не скопировал? Я тоже хочу с двуручным оружием на конях биться. Но мод ребаланс хочу оставить. Я так понимаю, что настройка возможности биться двуручным оружием на коне есть в файле item_kinds1.txt. Наверное через редактор предметов (выложен на сайте) можно все менять. Напишите пожалуйста список параметров, которые нужно активировать для двуручного предмета, чтобы его использовать на коне. В item_kinds1.txt ребалансовском, я сам могу поменять.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: b-rome от 12 Февраля, 2009, 07:51
Сними флажок с *cant use on horseback*  8-)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: morte2005 от 12 Февраля, 2009, 08:08
Сними флажок с *cant use on horseback*  8-)

Спасибо за мудрый совет, но данную галочку заметил первым делом. Не помогает! :( По идее галочка означает, что нельзя носить верхом на лошади, т.е. оружие не должно выбираться. А оно выбирается, но махать им нельзя. Тем более если посмотреть по двуручным оружиям, эта галочка далеко не везде стоит (возможно она подразумевает надпись в игре "нельзя исползовать верхом". Так что это не то.

Есть параметры Capabilities: horseback overswing right onehanded, horseback overswing left onehanded, horseback slashright onehanded, horseback slashleft onehanded, horseback thrust  onehanded. Может они влияют? Но вроде бы тоже пробовал - не получилось. Скажите, кто знает, кто уже делал.

Добавлено: 12 Февраля, 2009, 08:14
Подскажите пожалуйста, если в данном моде задумано не пользоваться на коне двуручным, то чем лучше биться? Мне не хочется тыкаться копьем, т.е. древковым оружием. Хочу, максимально длинное оружие и чтоб на коне и чтоб секущий урон был. Какое оружие посоветуете? Если одноручное оружие, то какая у него максимальная длина? У двуручника было 130 и этого вполне хватало.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: E }|{ A H от 12 Февраля, 2009, 08:15
Цитировать (выделенное)
Скачал твой item_kinds1.txt, открыл его редактором предметов. Он очень похож на native. Ты случайно его и не скопировал?

Это нейтивский, но Там активированы новые предметы (как в р-се)

Цитировать (выделенное)
Спасибо за мудрый совет, но данную галочку заметил первым делом. Не помогает!

Так оно и есть (я тоже пробовал). Так что лучше использовай изменённый нейтивский item_kinds1

Цитировать (выделенное)
Напишите пожалуйста список параметров, которые нужно активировать для двуручного предмета, чтобы его использовать на коне. В item_kinds1.txt ребалансовском, я сам могу поменять.

Я Без понятия чё там надо менять!

Цитировать (выделенное)
Я тоже хочу с двуручным оружием на конях биться. Но мод ребаланс хочу оставить.

Не знаю как все, но меня раньше в ребалансе удерживала только новая снаряга.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: morte2005 от 12 Февраля, 2009, 11:41
"can't use on horseback" - это как раз то, что ты ищешь. Но чтобы он сработал, надо после настройки предмета начать игру заново.

Специально просмотрел все вещи мода ребаланс через itemeditor. Галочка "can't use on horseback" стоит только у некоторых арбалетов, тяжелого щита и тяжелой пики. У двуручных галочки нет. Так что не сработает такое.
Проверил так же параметры Capabilities: horseback overswing right onehanded, horseback overswing left onehanded, horseback slashright onehanded, horseback slashleft onehanded, horseback thrust  onehanded. - не помогает, даже если начинать игру заного. Так что дело по-моему вообще не в файле item_kinds1.txt
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Shosin от 12 Февраля, 2009, 12:39
Специально просмотрел все вещи мода ребаланс через itemeditor. Галочка "can't use on horseback" стоит только у некоторых арбалетов, тяжелого щита и тяжелой пики. У двуручных галочки нет. Так что не сработает такое.

Я бы сказал, куда ты смотрел образно... Но лучше скажу предметно. Ты смотрел не в Rebalance, а в Armed Rebalance. Почуствуйте разницу! ОГРОМНУЮ разницу.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: morte2005 от 12 Февраля, 2009, 14:22
Цитировать (выделенное)
Я бы сказал, куда ты смотрел образно... Но лучше скажу предметно. Ты смотрел не в Rebalance, а в Armed Rebalance. Почуствуйте разницу! ОГРОМНУЮ разницу.
Армед я не устанавливал. Но спасибо за подсказку, скачал ещё раз мод "ребаланс" и О чудо! Он отличается :)))  видимо я где-то не там первый раз качнул... качал дня 4 назад, не помню уж как...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: BoraP от 12 Февраля, 2009, 19:35
Всем добра!
Никак не могу отыскать русик к ребалансу,  http://rusmnb.ru/files/Rebalance_v1-2_rusification.rar (http://rusmnb.ru/files/Rebalance_v1-2_rusification.rar) эта ссылка уже не работает(((.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Pavchik от 12 Февраля, 2009, 22:59
http://webfile.ru/2629057
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: BoraP от 13 Февраля, 2009, 12:34
Благодарю.
Еще один вопрос друзья.
Игра стоит давненько и какие-то моды я в нее ставил. Есть ли возможность для чайника быстро определить какие моды стоят, в частности стоит ли ребаланс? Речь идет о установке непосредственно в тело игры.
Сравнить с нативом не могу, давненько не играл.
Буд признателен за подсказку.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Samnit/Спирс от 13 Февраля, 2009, 14:55
модуль натива в 1.011 имеет размер 46,2 МБ (48 469 054 байт)

troops.txt без измененений вешает 321 КБ (329 116 байт)

От сюда и плясать

Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: BoraP от 14 Февраля, 2009, 00:50
2 Samnit/Спирс Б. П.
Благодарю!!!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sentines от 15 Февраля, 2009, 14:41
Просьба исправить ошибку:

   Все вы помните славный город Дирим (Свадийский город, находиться между вегирянами и
   свадийцами), но... После того как я установил патч, спору нет, патч акуенный, но
   Осадная башня при осаде его ваще не появляется после ее постройки...
   
   Если чесно, то я долго и нудно соберал армию, что бы выйграть осаду автобоем...
   Просьба: или исправить патч, или обьяснить мою, хоть и бывшую, но все же   
   проблему...

   Жду ответа...  Королевство Свад и Леди Изолла из Суно рулят=)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Паниковский от 17 Февраля, 2009, 13:58
to Sentines

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=110.0
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ArRiad от 20 Февраля, 2009, 13:19
Здравствуйте, братцы.
Развейте, сомнения новичка, пожалуйста.
Перешел с Native на Ребаланс и безмерно удивился обилию доспехов в магазинах, дешевизне и параметрам защиты.
Если раньше крылатый шлем давал 55 защиты и стоил ~ 5500-6000, то теперь он дает 66 защиты и стоит 1100 !?! Про броню я уж и не говорю - магазинные экземпляры при макс. цене в 6-7 тыс динаров дают защиту под 60 (тело) и под 35 (ноги) - хотя ранее латы стоили несколько десятков тыс. динаров при защите 50/20.
Это нормально или я напартачил с установкой мода? Если нормально , то в чем смысл такого удешевления?
Конечно, оружие стало более убойным - наверное из-за этого подняли параметры защиты брони. Но зачем это делать одновременно (и урон и броня)? В чем смысл?
Побил три группы воров (получив при этом 1000 динаров) и купил себе шлем с защитой 27 за 180 динаров. Странно...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: colonel от 25 Февраля, 2009, 08:38
Доброго дня всем! Благодарю за прекрасный мод. С тех пор как установил, найтив больше и не играю.  :)
Прочел всю ветку и с сожалением заметил, что некоторые вложения были удалены, в частности дерево развития юнитов. Нельзя ли выложить еще раз? Или, как оптимал, внести в первый пост? А то дюже хочется черных кергитских всадников, раньше вроде качал до них, а теперь не помню как и кого.  :( Приходится "собирать с трупов"  :D т.е. из плена освобождать. Но крайне редко попадаются.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: slavka от 25 Февраля, 2009, 13:24
В айтем эдиторе я подправил двуручные мечи-теперь их и на конягах можно использовать. Но вот незадача- пропал колющий удар двуручем. Подскажите опцию в эдиторе ответственным за это. Заранее благодарю.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: vargash от 25 Февраля, 2009, 13:58
   Ну, если ты нашел где надо галочку убрать, чтоб на конях двуручи использовать, неужели не нашел где урон менять?
   В нижнем правом углу 2 строчки   Thrust ( колющий удар ) и Swing  ( Рубящий ) напротив каждого окошко в котором можно прописывать дамаг и вид дамага ( Pierse -  колющий, Cut- режущий, Blunt- оглушающий ) Не забудь сохранить изменения 8-)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: slavka от 25 Февраля, 2009, 14:27
У меня отсутствует соответствующее движение - удар колющим с лошади...Рубящее есть , колющего нет. Но если изменить парамтр колющего и движение появится - это очень хорошо! И очень хорошо, что напомнил мне сохранить изменения  :laught: , я почувствовал настоящую дружескую поддержку !    :D
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Acid от 25 Февраля, 2009, 14:51
Хммм...у меня при запуске етого мода загрузка зависает, на загрузке ини файлов...
ЧО с етим мона поделать?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: slavka от 26 Февраля, 2009, 11:09
   Ну, если ты нашел где надо галочку убрать, чтоб на конях двуручи использовать, неужели не нашел где урон менять?
   В нижнем правом углу 2 строчки   Thrust ( колющий удар ) и Swing  ( Рубящий ) напротив каждого окошко в котором можно прописывать дамаг и вид дамага ( Pierse -  колющий, Cut- режущий, Blunt- оглушающий ) Не забудь сохранить изменения 8-)

Не ваша правда. Справа, внизу, прописан урон,а движения задаются функциями в центральной колонке эдитора. Вот и спрашиваю: в игре у меня эспадон. В эдиторе включил использование на коне двуручных мечей. Но отсутствует движение укола мечем на коне (удары справа и слева есть). При попытке его сделать, ГГ делает какое-то невнятное движение  похожее на блок и все. Может кто подскажет как в эдиторе включить укол.


разобрался-эспадон не колет на лошади. Нужен более легкий двуручник
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ichbin от 26 Февраля, 2009, 19:47
Давеча поставил сабж, третьи сутки в Кальрадии кипит война...
По динамичности мод сразу напомнил боевки из 6xx - 7xx версий M&B.  :thumbup:

сожалением заметил, что некоторые вложения были удалены, в частности дерево развития юнитов. Нельзя ли выложить еще раз? Или, как оптимал, внести в первый пост?

+1. Описание в студию!


Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: slavka от 27 Февраля, 2009, 09:12
  :cry:После использования эдитора ушли значения по многим видам оружия . Эдитор глючный какой-то. Поставил старый файл на место. В качестве лошадиного двурчного использую бастард :(    :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: slavka от 27 Февраля, 2009, 14:59
Вот глюк: Рыцари, которые происходят от Странствующих рыцарей, ездят с двуручными мечами. Но они эти мечи не используют, а дерутся руками. Спешивание ничего не дает. Эти юниты по-прежнему не хотят доставать мечи :(  . Хелп! Хелп! Как поправить глюк?
Странно, глюк устранился. При отсутствии странствующих Р., эти рыцари воюют правильно...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Averik от 28 Февраля, 2009, 23:44
запутался я с деревом развития юнитов( мне кто-то поручил обучить ему 7 свадийских гвардейцев. я вроде по всем веткам развития прошёлся- нету такого... может кто помочь?
З.Ы. кстати, при выдаче сего квеста, меня всегда просят обучить 2 войнов, а потом оказывается, что либо 7 либо 5... это в чём глюк? в моде или в игре?
играю на локализации+ патч до версии 1.010+ патч для ДиректИкса 7+ ребаланс мод+ сборка модов анимации+мод звуки боя+мод на кровиииищу)))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Amfitrion от 28 Февраля, 2009, 23:45
Хммм...у меня при запуске етого мода загрузка зависает, на загрузке ини файлов...
ЧО с етим мона поделать?
Ставидь мод поверх патча 1.011
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ichbin от 01 Марта, 2009, 12:12
запутался я с деревом развития юнитов( мне кто-то поручил обучить ему 7 свадийских гвардейцев. я вроде по всем веткам развития прошёлся- нету такого... может кто помочь?


2Averik, colonel:
Дерево развития отрядов любого мода можно посмотреть при помощи програмулины Troop tree generator. Вещь конечно несовершенная, но общее представление составить можно. Искать тут: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1012.msg38888 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1012.msg38888)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Averik от 01 Марта, 2009, 12:20
спасибо. жаль только не помогло- нету там этих гвардейцев(
глюки с названиям похоже
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ichbin от 01 Марта, 2009, 14:15
2 All
Кто-нибудь использует с ребалансом что-нибудь для усовершенствования экономической составляющей игры? Мож кто выдрал из других модов улучшенную сисему апгрейдов деревень/замков/городов?
Буду рад любой информации...

2 Averik
нету там этих гвардейцев(
глюки с названиям похоже

Думается мне, что ему нужны swadian sergeants - последний юнит в пехотной линейке... Хотя если дело касается русЕфЕкации, то возможно все что угодно :-\
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Drom от 01 Марта, 2009, 19:08
Всем привет !

Хочу выразить благодарность создателю этого мода ибо M&B действительно приобразился, Вегиры стали похожи на людей... всадники поняли что 2-у ручник на коне это как минимум тяжело (я уж не говорю про-то что это глупо) лучники стали гораздо метче, что реально радует... Вот только сразу встало несколько вопросов:

1. Я как помню мод, старается всё приблизить к историчности... так? Ну вот... я к сожалению не помню о глухих комплексах (в игре латами называются) на 13-ый век... тем более чёрных :) и мне стало интересно на что опирался создатель мода (если это конечно делал он) и можно-ли это убрать...
2. Японские комплексы в европе (ну типо в моде который приближает к реалиям европы 13-ого века) ну их присутсвие вообще "антинаучно" могу с уверенность заявить что нету никаких источников на их присутствие в европе (изобразительные, письменные, "копанные")... если всёж это волшебство и было в европе, пожалуйста скиньте ссылку мне в личку или на этот форум.
P.S. Как это можно убрать
3. Железные Шесты, Катаны, Древковые молоты... у меня нету слов... чесно я даже впадал в некую депрессию из-за этого... ибо мод хороший но меня забавлял... ну и как можно это убрать
4. Когда я увидел Родокского сержанта пешим, в латах и с молотом - я удалил с пылу мод, ибо такого я чесно даже представить не мог. Подскажите как это можно убрать.

Если это не дела рук модера\модеров, то прошу меня извенить... Мне очень понравилось то что вы сделали, это труд достойный пахвал и уважения. Я к сожалению с компом на "вы" и не могу всё подогнать под себя... и прошу вас исправить это "недоразумение"
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Pavchik от 01 Марта, 2009, 22:22
Цитировать (выделенное)
1. Я как помню мод, старается всё приблизить к историчности... так?

По моему название мода говорит само за себя ;) К историчности приближается этот мод http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1171.0 или этот http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1327.0 и этот тоже http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1191.0  :)
зы Если кажется что много лишнего,смотри первую ссылку ;)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: colonel от 02 Марта, 2009, 08:27

1. Я как помню мод, старается всё приблизить к историчности... так?
Не совсем. Скорее мод открывает скрытый контент и, естественно, ребалансед юниты.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ranantal от 25 Марта, 2009, 19:21
всем привет!!!!!!!!!! спасибо автору за замечательный мод, очень понравился) играю не отрываясь) а теперь пара вопросов:
1 - будет ли продолжение мода?
2 - если кто может, пожалуйста научите делать моды)
заранее спасибо)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Amfitrion от 25 Марта, 2009, 19:47
1.Всегда пожалуйста. Ребалансов с каждым днём всё больше. Значительная часть - на той же основе что и этот. Ищи по разделу
2. Проверено- никто не может. Придётся учиться самому, благо инструкций (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=9.0) достаточно
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: pashos от 25 Марта, 2009, 19:49
Вот ответ Sigmara
Цитировать (выделенное)
планируеш ли ты в дальнейшем добавить
Нет, мод завершен. Тем более в скриптах я не силен.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ranantal от 26 Марта, 2009, 05:50
большое спасибо))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ranantal от 27 Марта, 2009, 08:02
кто знает моды с полным управлением государством ( желательно не отдельные ) киньте плиз ссылку :)
буду рад :) заранее спасибо)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Combat от 27 Марта, 2009, 17:18
блинн, поклонник игры специально оттягивал момент чтоб поиграть в ребаланс (читал на этом форуме что игра класс) прошел оригинал нэйтива просто сказочно, начал по сцылкам на первой странице этого форума скачивать мод - хорошо что сделал резервную копию нэйтива, т.к. ребаланс запущенный по инструкции завис при запуске... (((
.... вы не слышали моих матов... (((...
простите если где-то на 51 странице описывается, как решить данную проблемму, а я не удосужился прочитать...
версия найтив 1.03 пропатченнная до 1.10..... другие моды идут.... мож подскажем что?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ranantal от 27 Марта, 2009, 17:29
последняя версия - http://ifolder.ru/8566166
адаптация ( для версий 1.010/1.011 обязательна ) - http://ifolder.ru/8851806
русик - http://ifolder.ru/8549730

качай всё и радуйся))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Combat от 27 Марта, 2009, 17:48
.....пробую.....
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ranantal от 27 Марта, 2009, 17:50
если не ошибаюсь, то надо поверх Native'а ставить, так что сделай резервную копию Native'а на всякий случай))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Combat от 27 Марта, 2009, 18:04
вообщем установил все в вышеуказанной последовательности... не помогло... при загрузке зависает... выдает ошибку: "RGL ERROR : get_skeleton_anim failed for: run_man_right".
вот такая хрень, мне юзеру этого не в жизнь не понять....
....... бл..
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ranantal от 28 Марта, 2009, 13:49
тогда не знаю, у меня всё хорошо установилось...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Pir от 29 Марта, 2009, 17:48
Забавный недочет. Ребаланс запрещает пользовать двуручи на коне, но при этом у кавалерии двуручники не позабирали. Терь они бедные только ручками воюют :) И не подскажите, где можно включить пользование двуруча коницей? Еще более высокоуровневые стоят дешевле чем старые войны. Это уже к чему?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: stomoped от 29 Марта, 2009, 22:04
Забавный недочет. Ребаланс запрещает пользовать двуручи на коне, но при этом у кавалерии двуручники не позабирали. Терь они бедные только ручками воюют :) И не подскажите, где можно включить пользование двуруча коницей? Еще более высокоуровневые стоят дешевле чем старые войны. Это уже к чему?
Странно у меня вполне народ с двуручами рассекает и с коней лупит. Некоторые войска у фракций тоже имеют конников с двуручами.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Pir от 29 Марта, 2009, 23:48
Не могут они с двуручами, вот прочитай цитату:
1) Ребаланс параметров оружия и доспехов с упором на реализм. Реабилитированы несправедливо опущеные булавы, пики, полеармы; запрещено использовать в седле тяжелое двуручное оружие, а-ля дв. топоры, дв. молоты, длинные луки и тд.  Чуствительная разница между классами доспехов - стеганками, кольчугами, пластинами.. Также раскрыт и пущен в дело (и в продажу) неиспользуемый контент вещей из прошлых версий - например черные доспехи, шлемы сипахов и тд..
П.С Тфю ты ну ты, я ж забыл новую игру начать, канешн глючить будет!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Ром@н от 29 Марта, 2009, 23:52
Ни фига не грузится. Люди объяните ещё раз как загрузить, а то пытался по написанному - что то видимо не так делаю. :( А сыграть то хочется. :cry: Версия 1,011.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Pir от 30 Марта, 2009, 00:49
1.качаем мод (41 кб) http://files.filefront.com/Rebalance+v1+2+for+Nativerar/;12060759;/fileinfo.html
2. распаковываем архив по пути D:\Games\Mount&Blade\Modules\Native
3. Запускаем натив, начинаем игру заново и радуемся.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: VADIM.ka от 30 Марта, 2009, 08:12
вообщем установил все в вышеуказанной последовательности... не помогло... при загрузке зависает... выдает ошибку: "RGL ERROR : get_skeleton_anim failed for: run_man_right".
вот такая хрень, мне юзеру этого не в жизнь не понять....
....... бл..
Вылетала абсолютно такая же ошибка. Проблема решилась правильной установкой адаптации под 1.010. Делал копию натива и ставил поверх.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Варг Винтерс от 06 Апреля, 2009, 21:53
хотелось бы просто сказать спасибо за это чудо....
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: DmitryRussia от 13 Апреля, 2009, 10:12
вообщем установил все в вышеуказанной последовательности... не помогло... при загрузке зависает... выдает ошибку: "RGL ERROR : get_skeleton_anim failed for: run_man_right".
вот такая хрень, мне юзеру этого не в жизнь не понять....
....... бл..

Вылетала абсолютно такая же ошибка. Проблема решилась правильной установкой адаптации под 1.010. Делал копию натива и ставил поверх.

А как и где скачать\установить адаптацию?


Здесь (http://ifolder.ru/8851806). Надо заменить файлы модуля файлами из архива
Amfitrion      

Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Sandro от 14 Апреля, 2009, 07:57
1. Нордский берсерк - юнит полностью бесполезный. Возможно, стоило бы ему ХП поднять ещё где-нибудь вдвое-втрое.

2. Родокские рыцари - так и планировались с кувалдами? )) Тоже, пмсм, с их крайней медлительностью и молотом в зубах толку от них - немного.

В целом - мод замечательный. Всем рекомендую - вместо натива.
Название: Дерево прокачки юнитов на двух листах A4
Отправлено: Lion Heart от 14 Апреля, 2009, 13:00
Привет всем героям лошадок и клинка!
Мод прикольный, автору респект. Единственное что напрягает, так это всякие лохи с дробяшим оружием.
Хорошо когда под рукой есть дерево прокачки юнитов. Проблема в том что юнитов много и если распечатать имеющиеся деревья прокачки, то получится целая книжка. Предлагаю вашему вниманию мой скромный труд. Все юниты влезли на 2 странички. Туда же уместилась информация о стоимости содержания (при нулевом лидерстве), о книгах и стоимости товаров.

http://ifolder.ru/11614060
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: 12344321 от 15 Апреля, 2009, 21:38
мод классный но помойму тут надо кергитов фиксить совсем чуток ) или мне мерещетсо )
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Orakl 2009 от 16 Апреля, 2009, 09:26
Доброго времени суток подскажите где можно прочитать или как можно исправить такую проблему: Не могу завершить квест вернуть престол законному владельцу, рншил помочь законному королю родоков, захватил все замки победил короля, появилось сообщение фракция уничтожена, претендент со мной заговорил только что говорил не понятно написано str. not found или както так и три варианта ответа
1 расскажите по подробней
2 мне некогда вас слушать и т д

и что ему не ответиш он покидает отряд и идет себе править в свое королевство а квест как был не выполнен так и остался

версия 1,003
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: McAron от 16 Апреля, 2009, 11:50
Играюсь с ребалансом- ненарадуюсь=) ...
Хотел создать и повесить на стенку ветки развития наемников всех расс... сами ветки уже готовы, записаны все статы каждого солдата... но так же хочется знать сколько у кого брони и какое оружие носит... Может кто подскажет где можно глянуть, что войска с собой таскают?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: lekseus от 19 Апреля, 2009, 21:36
McAron, скачай редактор юнитов - там вся инфа.Юниты можно некоторые подрихтовать.Я  всю кавалерию ослабил,а то набрал 40-50 рыцарей или бояр и рвешь все и вся
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: McAron от 20 Апреля, 2009, 22:01
McAron, скачай редактор юнитов - там вся инфа.Юниты можно некоторые подрихтовать.Я  всю кавалерию ослабил,а то набрал 40-50 рыцарей или бояр и рвешь все и вся

я им собственно статы юнитов и повытягивал=)
но там вроде нельзя глянуть какое оружие/броню они таскают.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: E }|{ A H от 22 Апреля, 2009, 06:18
McAron а как ты себе это представляешь? Меняешь, зоходишь в игру, смотришь и не епи мозг больше.
Если ты англьский не пониме, то открой в папке languages\ru\items_kinds.txt и смотри на русском.

Раскрою одну тайну трупэдитора: если ты ставишь воину две шмотки или два разных оружия, то убедись через itemeditor какое из них круче, тогда то что хуже - зогоняй воину две копии, а то что лучше только одну. Тогда эти шмотки будут встречатся равномерно.
Вот броня Нодского Хускарла:
Banded Armor (Бандажный доспех)
Banded Armor (Бандажный доспех)
Cuir Bouilli (Кожаный панцирь)

Т.к. Бандажный доспех хуже чем Кожаный панцирь. Еслиб я загнал только один бандажный доспех, то у Хускарлов он встречался бы редко.

Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Drugzman от 28 Апреля, 2009, 20:27
Киньте адаптацию, через iFolder не скачать...заранее благодарю
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Amfitrion от 28 Апреля, 2009, 21:13
Вот
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: pashos от 30 Апреля, 2009, 11:49
Ниче не менял, никаких шаманств.
Казак-нигра
(http://s53.radikal.ru/i141/0904/45/6278e26defedt.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i141/0904/45/6278e26defed.jpg.html)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ArgoNets от 06 Мая, 2009, 11:54
Объясните логику: коняшек-степняшек приравняли по скорости со скаковыми(?),кавалерийский топорик теперь является таковым лишь в названии...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Marleyvich от 08 Мая, 2009, 16:41
А ты себе как представляешь 2 метровым топором с коня рубить? Или у коня по твоему масса 1.5 тонны, а рыцарь к нему намертво приварен?))) Всадника с таким топором сразу из седла долой) Кавалерийским он называется потому что он для кавалерии. Для того, чтобы останавливать кавалерию)))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Варг Винтерс от 08 Мая, 2009, 17:01
Кавалерийским он называется потому что он для кавалерии. Для того, чтобы останавливать кавалерию)))

 :blink: :blink: :blink:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: ArgoNets от 08 Мая, 2009, 22:34
Во-первых,кавалерийским топориком на лошади не машут,а пользуются как копьем,ты же не будешь оспаривать право рыцарей пользоваться двухметровыми копьями?И по аналогии - артиллерийские снаряды - они против артиллеристов?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Marleyvich от 09 Мая, 2009, 03:23
Уважаемый, вы себе представляете, насколько эффективно колоть тупым топором? Копье, по правде говоря не было излюбленным оружием кавалеристов. Предпочтение всегда отдавалось оружию, которое вытаскивать не надо. Палицы, булавы, даже мечи были популярнее. Потому что меньше шанс быть своими действиями выбитым из седла. Конные копья были в ходу, но у всадника всегда было второе оружее, котороым он начинал пользоваться, когда копье оставалось в жертве. Оружее с линной рукоятью всегда было привелегией пеших воинов. Были еще копья  с широкой "листовидной" ударной частью - их использовали только очень умелые и опытные вояки. Смысл был в том, что удар таким копьем наносился не прямо, а вскользь. Таким образом меньшее усилие передавалось на самого всадника. Но так как никто не был застрахован от спонтанных действий жертвы, то и такие копья зачастую оставляли в трупе и доставали старый добрый клинок.

Если вы не верите вышесказанному, то можете просто посчитать, какое усилие передавалось на свадника (для простоты его можно считать абсолютно твердым, это не сильно повлияет на результаты), когда он наносил укол копьем. Формулы вы без труда сможете найти в учебнике физики для 9 класса.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: bodb от 29 Мая, 2009, 01:20
Мод неплох как расширение к нативу, но вот я как-то не ощутил пользы от нордских берсерков, ибо дохнут они обычно быстрее чем успевают убить хотябы 2-3 человек, в тыл АИ заходить не умеет, а с такой скудной жизнёй в лоб не ходить. А вот их конница очень бодро втоптала всю мою пехоту в землю, хотя она(пехота) не была макс. уровня так что может неповезло. Вегиры в плане пехоты тоже странно себя показывают(разве что родокам напинывать и то не всегда выходит), но лучники как всегда спасают.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Staff от 30 Мая, 2009, 23:12
СУПЕР МОДД !)

Добавлено: 30 Мая, 2009, 23:18
но вот только проблемма как только я его ставлю захожу мне выдает ошибку( че делать?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Варг Винтерс от 30 Мая, 2009, 23:36
СУПЕР МОДД !)

Добавлено: 30 Мая, 2009, 23:18
но вот только проблемма как только я его ставлю захожу мне выдает ошибку( че делать?

как же вы тогда узнали что "мод супер". Может до этого запускался?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Zordex от 01 Июня, 2009, 20:24
А как можно убрать запрет на использование двуручных мечей/дубин/топорофф и арбалетов в седле? Луки тоже я не понял, чем не угодили... Странный реализм, имхо
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: pashos от 01 Июня, 2009, 20:30
А как можно убрать запрет на использование двуручных мечей/дубин/топорофф и арбалетов в седле? Луки тоже я не понял, чем не угодили... Странный реализм, имхо
Попробуй помаши в седле двуручником, да не просто маши, а убивай, воюй. Это касается и топоров и кувалд-молотов
Арбалеты...ну можно конечно с заряженными арбалетом сесть на коня и стрельнуть, но зарядить арбалет в седле невозможно.
Луки...запретили вроде только длинный лук (longbow), им трудно стрелять, потому-что он длинный. К.О
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Zordex от 03 Июня, 2009, 19:27
Попробуй помаши в седле двуручником, да не просто маши, а убивай, воюй. Это касается и топоров и кувалд-молотов
Арбалеты...ну можно конечно с заряженными арбалетом сесть на коня и стрельнуть, но зарядить арбалет в седле невозможно.
Луки...запретили вроде только длинный лук (longbow), им трудно стрелять, потому-что он длинный. К.О
Ну я не специалист по зарядке арбалетов на коне, но пострелять охота... Поэтому скажите, пожалуйста, где это можно убрать, а то не хочется все переустанавливать из-за этого.. Тем более, в целом, патч отличный.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: pashos от 04 Июня, 2009, 09:16
Я ноль в модостроительстве, но кажется это можно исправить в ItemEditor
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Teuton от 24 Июня, 2009, 21:53
Уважаемые пользователи, у кого-то получилось установить Banner Pack (Гербы) в Ребаланс армий ???  :blink:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Dunkel от 10 Июля, 2009, 08:25
Sigmar`у. Действует ли правило уменьшения урона двуручного оружия на 35%, когда держишь его одной рукой? Если да, то полуторные мечи при использовании вместе со щитом (урон 30 - 35% = 19,5) стали почти слабейшим оружием.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Amfitrion от 10 Июля, 2009, 11:04
Он действует независимо от модов. До сих пор так было. И да, многое двуручное оружие теряет смысл в этом моде
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Daniel Le Gran от 13 Июля, 2009, 01:13
Вопрос, по-моему по этому моду только он у меня называется Armed Rebalance. Почему когда я спрашиваю старосту деревни про набор рекрутов он мне дает предлагает: крестьян, селянок и сектантов. Причем нанять можно только сектантов и селянок, а крестьян нельзя почему так? :-\
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: WarlocK от 13 Июля, 2009, 03:54
Daniel Le Gran, вам сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=576.0
Это соверешенно другой ребаланс.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: butra от 13 Июля, 2009, 23:28
Ой проблема, прошу помощи, был у меня этот ребеланс, но слетела система, ща хочу его поставить, а скачать с первого поста не могу - первая ссылка молчит а вторая кидает куда-то и счетчик не идет, тот который счетчик для 30 секунд, ибо превышен иностранный трафик.
Может кто-то помочь и выложить куда нибудь или дать ссылочку на этот мод (только не из первого поста)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: pashos от 13 Июля, 2009, 23:54
butra пжалста
http://rusmnb.ru/download.php?view.1
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: butra от 14 Июля, 2009, 11:43
вот спасибо,pashos, я сейчас пробежал свой пост глазами и понял на сколько я был не трезв во время написания его
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: 6ePcepk_6e3_TpycoB от 15 Июля, 2009, 14:51
У меня лошади очень быстро становяться хромыми, причем даже кода их и не убивали в бою..Это такая фишка мода? в нативе вроде они служили дольше..
Вот так купишь дорогую лошадь а она через пару боев хромой станет, будет обиндо, хоть на вьючьных ездий )
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: pashos от 15 Июля, 2009, 14:57
6ePcepk_6e3_TpycoB не бывает такого в игре. Ты наверное покупал хромую дорогую лошадь. Она намного дешевле здоровой.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Dronus от 15 Июля, 2009, 14:59
У меня лошади очень быстро становяться хромыми, причем даже кода их и не убивали в бою..Это такая фишка мода? в нативе вроде они служили дольше..
Вот так купишь дорогую лошадь а она через пару боев хромой станет, будет обиндо, хоть на вьючьных ездий )

Лошадь, даже в броне, это НЕ бронепоезд, поэтому не пытайся переехать тяжелую пехоту и копейщиков/алебардистов. Не умеешь управлять персонажем в седле - передвигайся пешком. В этом моде еще лошади крепкие, а в одном из модов (названия не помню) у лошадей 40-70 хп.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: 6ePcepk_6e3_TpycoB от 15 Июля, 2009, 16:01
6ePcepk_6e3_TpycoB не бывает такого в игре. Ты наверное покупал хромую дорогую лошадь. Она намного дешевле здоровой.
Лошади становяться хромыми это 100% (хромых никогда не покупал) а в этом моде походу еше быстрее.Придеться носить с собой запасную )
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Jerek от 16 Июля, 2009, 09:30
Мод просто отличный! хоть и не без некоторых ляпов... но куда без них))
Жалко только что версия оканчательная посему, и идеи высказывать в этой теме бесполезно:( . А то так хочется когда нибудь увидеть ИДЕАЛЬНЫЙ мод... и Rebalance очень близок к идеалу!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: 6ePcepk_6e3_TpycoB от 30 Июля, 2009, 12:26
АФтор доделывать мод не будешь? Мод конечно супер но есть некоторые замечания:
1)Черный шлем выглядит как то исскуственно и брони дает мало..
2) брони и оружия маловато, хотелось бы видеть боевые лансы а не только турнирные..
Меч бастард в одной руке наносит совсем слабый урон ржавый меч наверно и то больше.
Свадийские знатные рыцари какие то читерные, я с отрядом 55 чел ( в основном рыцари и знатные рыцари) побил 280 кергитов( правда с тяжелыми потерями но всеже)
Да и копейщиков родокских они сносят как детей вообщем черти какието.
Берсеркам бы побольше здоровья - брони то нет пара стрел и хана. ( обидно за своих  :D )
Арбалетам бы побольше урона ибо у лука урон повышает и навык и мощный выстрел а у арбалета токо навык, даже осадный арбалет с 1 выстрела почти никого не валит.
Вообщем это мое имхо, просто было бы здорого чтобы отличный мод стал еще лучше.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: KomPot от 04 Августа, 2009, 23:15
Перезалейте мод плз, ссылочки не пашут.. (8 мб)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: butra от 05 Августа, 2009, 21:59
Перезалейте мод плз, ссылочки не пашут.. (8 мб)

http://rusmnb.ru/download.php?view.1
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Монах от 22 Октября, 2009, 23:34
Перезалейте ссылку на адаптацию пожалуйста, а то там счетчик 30 секунд не крутит.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: PV-FoX от 30 Октября, 2009, 10:14
Камрады, админы подскажите, у вас на сайте в http://rusmnb.ru/download.php?view.1 лежит полностью доработаная окончательная версия этого мода? И где лежит русик окончательный для него, ткните носом плиз :D ?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: stealth002 от 02 Ноября, 2009, 15:05
Перезалейте адаптацию пожалуйста, а то у меня вылазит ошибка при запуске про скелетона какого-то...
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: PV-FoX от 03 Ноября, 2009, 15:17
Огромное спасибо Sigmarу за такой замечательный мод!!! :thumbup:
Очень порадовала смена вооружения и одешки у войск, теперь армии разных фракций очень различимы, здорово.
Вегиры теперь больше похожи на славян (а то в нативе фиг поймешь кто), теперь буду за них пробывать.
Заметно возросла сила всяких кувалд,дубин,булав и т.п., хорошо бьют по броне.
Спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :thumbup: :D :thumbup:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: stealth002 от 03 Ноября, 2009, 16:34
Перезалейте адаптацию пожалуйста!

Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Grey5 от 11 Ноября, 2009, 19:18
Как на 1.011 установить а то при запуске ошибку пишет
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Анвар от 21 Ноября, 2009, 15:43
Уважаемые админы - очень прошу выложить и мод и адаптацию и русик - одним файлом!
адаптацию скачать невозможно,сам мод тоже,а русик я просто не вижу...
Всё это весит не так много так что я думаю что сбить это в один архив и перезалить будет не сложно.
Заранее спасибо!!!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Паниковский от 26 Ноября, 2009, 19:13
Народ, если у кого то сохранилась база по юнитам, сделанная Delirium13, выложите ссылку пожалуйста. Ссылки на 30 стр. уже не рабочие.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2009, 23:58
Вроде недавно у себя видел, только она под 1003.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Hidoi Tanpopo от 30 Ноября, 2009, 14:23
Мод супер!!!
Огромное спасибо автору.

Анвар
Ссылки на мод работают отлично см на стр 1 ответ 4. на адаптацию см на стр 1 где-то в начале.
Русик на стр 9.
Сегодня все скачал и установил. скачивал все с iFolder

Grey5
Попробуй поставить АДАПТАЦИЮ под версию 1.010/11
как найти адаптацию см на 6 строчек выше. :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Анвар от 30 Ноября, 2009, 21:55
Hidoi Tanpopo
Спасибо!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Арго от 30 Ноября, 2009, 23:10
Играл  в натив с этим модом, понравилось очень многое, кроме наверно одного: очень многие предметы, вроде двуручных топоров и длинных луков, получили характеристику "Нельзя использовать на коне", что в принципе правильно, но вот только всадники вегиров как пользовали двуручные топоры, так и пользуют, в результате чего прктически вся вегирская конница на поле боя машет кулаками. Кто нибудь сталкивался с такой несправедливостью и может посоветовать как это исправить?

P.S.
Заранее извиняюсь если подобный вопрос уже поднимался, но 40 страниц форума читать не осилил...))
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: cc31 от 02 Декабря, 2009, 23:24
но вот только всадники вегиров как пользовали двуручные топоры, так и пользуют, в результате чего прктически вся вегирская конница на поле боя машет кулаками. Кто нибудь сталкивался с такой несправедливостью и может посоветовать как это исправить?

P.S.
Заранее извиняюсь если подобный вопрос уже поднимался, но 40 страниц форума читать не осилил...))
вродеж исправляли? надо у всадников убрать двуруч. оружие.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Анвар от 03 Декабря, 2009, 00:07
Кстати,русик так нигде скачать и не удалось....
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: секатор от 03 Декабря, 2009, 00:29
Анвар ..... ,было бы чо переводить ,пару вещей и юнитов. Обычной русификации нативовской вполне хватит,это не квэсты со словарем  :laught:
 II
 II
\II/
 \/
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Арго от 03 Декабря, 2009, 07:55
но вот только всадники вегиров как пользовали двуручные топоры, так и пользуют, в результате чего прктически вся вегирская конница на поле боя машет кулаками. Кто нибудь сталкивался с такой несправедливостью и может посоветовать как это исправить?

P.S.
Заранее извиняюсь если подобный вопрос уже поднимался, но 40 страниц форума читать не осилил...))
вродеж исправляли? надо у всадников убрать двуруч. оружие.

Как убрать? Я конечно вегирскую конницу не использую, но при сражении против них слишкм очевидное преимущество, хочется исправить.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Анвар от 03 Декабря, 2009, 11:09
смертник
Спасибо))))


Добавлено: 03 Декабря, 2009, 11:15
И если можно таким же образом адаптацию кинуть)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: секатор от 04 Декабря, 2009, 01:21
Анвар наздорове :)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Анвар от 04 Декабря, 2009, 08:47
Вот теперь красота!)
смертник - Премного благодарен!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Радок от 12 Июня, 2010, 11:52
ну так решил кто нибудь проблему с вейгирами(невозможность ими воевать)? если да-то плз киньте ссылочку на доработанный ребаланс
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: секатор от 12 Июня, 2010, 12:10
Радок, а  что с ними не так?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Радок от 13 Июня, 2010, 23:25
бравые вейгирские лорды,бояре,витязи не могут юзать прописанные им двуручники и яро машут кулаками на конях,сорри за оффтоп,я тему на досуге прочитал,у меня первая версия была
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Сталкер007 от 20 Июня, 2010, 10:44
Мдя... Похоже Ребаланс от Сигмара потерян в веках... У кого остался, залейте куда нибудь. Охота посмотреть как организованы наёмники.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: секатор от 20 Июня, 2010, 11:11
.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Сталкер007 от 20 Июня, 2010, 12:30
Спасибо, комрад смертник!!! :D
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Кырр от 14 Декабря, 2010, 17:10
А есть русификатор к моду?
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Кырр от 15 Декабря, 2010, 20:19
А чем версия от сигмара отличается от той, что выложена в начале темы?
И можно ли в Ребаланс (именно в Ребаланс) добавить возможность создания государства и управления государством?
Кстати, мне кажется, или ИИ потупел после установки Ребаланса? Все мои рыцари бросаются кучей на одного противника )
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Призрак от 03 Января, 2011, 14:19
Спасибо отличный мод! ;)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Tkiller от 29 Апреля, 2012, 02:43
Есть ли доработаный(ну там может в ручную твиками,авторский какой нить...)ребаланс к МиБ "История героя",что бы были черные перчатки(желательно благородные)и благородные кергизские сапоги со шлемом(по скольку там благ только 2 части кираса и перчатки)???Ну или если никто вручную не правил,то дайте ссылку плз на самый РОВНЫЙ ребаланс к этой версии игры!
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: КАЛЯН от 15 Мая, 2015, 21:07
Перезалейте пожалуйста хотябы на rghost а то пишет что файл удален :cry:
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Axel_Templar от 27 Августа, 2016, 17:46
Если у кого остался данный мод, выложите пожалуйста ссылки на загрузку. Найденные в данной теме уже не работают.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: секатор от 27 Августа, 2016, 20:50
http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Rebalance/Rebalance.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Rebalance/Rebalance.htm)
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Claus от 28 Августа, 2016, 13:04
мой первый мод, который я скачал с этого сайта :cry:.
Название: Re: Мод Ребаланс армий
Отправлено: Неты4 от 02 Июня, 2021, 08:22
отличнейший мод. его бы вариант в варбанд, эх , после войск ребаланса , войска натива унылые