Я, кстати, тоже, лень было продолжать это после третьей попытки. Впрочем, думаю эти навыки нужны пилоту в тундре далеко не в первую очередь. Я к ним еще вернусь позже.Я честно пробовал раз 15. По всякому.
WT фигня. WOWp лучше. Трололо :-)
Поирал немного, попробовал разные режимы. Что имею сказать:
1. Аркада - зажигательная, лучше чем WoWP. Пока что. Посмотрим, что будет после ввода 777-made физики в последний.
2. Тундра - не симулятор ни разу. В "реалистичном" режиме (а) системы самолетов или не работают, или работают не так, как нужно, (б) характеристики самолетов, даже "уже настроеных", вызывают приступы гомерического хохота у посвященных, (в) ФМ и ДМ... ну, даже не буду писать, одна "Каталина", жрущая 20-мм огурцы буквально десятками, чего стОит, (г) вооружение, количество снарядов на ствол и т.п. взяты из параллельной вселенной, не иначе. И т.д. и т.п.
3. Самолетики в Тундре имеют такое же сходство с реальными самолетиками, как танки в ВоТ - с реальными танками, т.е. похожа только 3Д модель. Да и то не всегда и не везде, Спитфайр Mk. II тому пример. Нет, я еще понимаю наличие ошибок, скажем, в кабине Су-2, по которой информации почти не осталось, но блеать, не знать как реально выглядел один из самых знаменитых истребителей Второй Мировой? Это позор, господа . Характеристики крафтов взяты совершенно от балды. Это тем более забавно, если учитывать, что принцип построения ФМ там, скорее всего, один в один как в Ил-2. Уж могли правильные коеффициенты подьемной силы оттуда потянуть...
4. С позиции аркады (в которой ни правильная дымка, ни горизонт, ни правильный цвет неба и земли в зависимости от высоты, ни правильные цвета в кокпитах просто не нужны), графика у Тундры приятная, главное движок не тормозной и нормально идет как на топовых машинах, так и на очень слабых компах. Тем не менее, задолбали зеркальные отражения на фюзеляже покрашеных матовой краской крафтов. Интересно, эти их програмисты хоть раз видели покрашеный самолет периода Второй Мировой вживую? Самое забавное тут то, что отражения на крыльях сделаны более-менее правдоподобно. Ну и синий цвет неокрашеного алюминия (например, у Буффало) это просто адский ад.
Короче, ИМХО, аркадный режим - наше всё, в симуляторе там делать нечего. Даже Ил-2 11-летней давности "симулирует" боевые действия лучше. О современных симах я даже и не говорю.
Если позволите приведу статистику:После следующего патча ситуация вполне может поменяться, т.к. в салолеты добавят читерское ПМ и улучшенную при помощи "трех топоров" физику.
На данный момент число игроков онлайн WoWp: 1 000, WT: 20 000, это говорит о многом, когда я получил заветный ключик в WoWp (пол года назад) онлайн был намного больше, отток игроков очевиден, в WT стабильный прирост, хотя и рекламы то еще нет )
По поводу доната.При этом в Тундре есть элементы pay-to-win, а в танках и салолетах - нет.
В танках не было бесплатного ремонта, в тхундере можно играть без према в WoWp будет не возможно так же как и в танках (если брать топ технику, конечно )
И танки с корабликами, я уверен, тоже будут лучше.Не смешно.
Дык в тундре тоже кроме аркады нет ничего, лол. Или Вы, может быть, считаете, что "реалистичные бои" - это симулятор? Лол...Поирал немного, попробовал разные режимы. Что имею сказать:
1. Аркада - зажигательная, лучше чем WoWP. Пока что. Посмотрим, что будет после ввода 777-made физики в последний.
Имхо смешно, в WoWP кроме аркады (хуже чем в WT, как Вы и сказали) больше ничего нет, и не предвидится.
Проэкт в стадии тестирования, для этого и есть, АТ, ЗБТ, ОБТ, если не в курсе чем отличается альфа от ЗБТ, а ЗБТ от ОБТ, гугл в помощь ) Напомню, WoWP все еще в ЗБТ, и желающих там летать становится все меньше и меньше.Введут в ВоВП ПМ - и желающие появятся снова, я гарантирую это.
Косяки есть, не спорю, но они решаютсяЭти "косяки" остаются нерешенными уже хз сколько.
ГМы в WT намного дружелюбней чем в WoWp, кстати )Ммм, это шутка такая? Историю с Исидой напомнить? КВГ по сравнению с улитками - это образец корректности.
Цвет неба, земли, воды, что не так?Баланс белого. Он... ммм... "плавает".
Еще раз скажу, проет находится в ОБТ, к релизу будет уже доработанная игра.Релиз ММО, как правило, наступает с началом монетизации. Тундра, по факту, уже релизнулась.
Ммм, это шутка такая? Историю с Исидой напомнить? КВГ по сравнению с улитками - это образец корректности.
При этом в Тундре есть элементы pay-to-win, а в танках и салолетах - нет.
И да, бесплатный ремонт через 2 дня - это офигенный способ "играть без према".
Дык в тундре тоже кроме аркады нет ничего, лол. Или Вы, может быть, считаете, что "реалистичные бои" - это симулятор? Лол...По сравнению с картошкой в Вартандере даже аркадные бои - симулятор.
Ммм, это шутка такая? Историю с Исидой напомнить? КВГ по сравнению с улитками - это образец корректности.
На тех форумах, где я общаюсь, у большинства пользователей мнение прямо противоположное.Ммм, это шутка такая? Историю с Исидой напомнить? КВГ по сравнению с улитками - это образец корректности.К своему счастью не часто обращаюсь в тех. поддержку. У варгейминга все сводится к тому что так и должно быть, и не стоит им выносить мозг, улиточники покрайней мере не доказываю что ты дурак, а принимают все найденные баги.
Все остальное, каждый останется со своим мнением, но то что WT сегодня намного привлекателен, это факт.Не хотел бы я оказаться в таких боях в танке, ой как бы не хотел...
так же WT имеет свою фишку глобальных битв с участием танков, самолетов, корабликов, варгейм же заявил что таких битв не будет, а будет уныло и надоедливо.
Я прекрасно знаю, что и как есть в тундре, т.к. участвовал в ЗБТ.Цитировать (выделенное)При этом в Тундре есть элементы pay-to-win, а в танках и салолетах - нет.
в Тундре нет голдовых снарядов, дополнительной аммуции за голду.
Есть донат по переводу опыта как в танках. При этом в танках если при повышении уровня ты сядешь на нагибающую машину рвущую младшие уровни, то в в Тундре ты получаешь сложный аппарат, с дорогим ремонтом и сложным управлением который сольешь в первые минуты боя если не имеешь опыта полетов.
Есть премиум аккаунт как в танках для улучшения фарма.
По поводу двух дней. У меня в ангаре 140 самолетов. Каждый день стабильно в плюсе. Прем взял только для ускоренной прокачки.Дык в танках тоже спокойно можно играть на высоких левелах без према в ноль. Более того, в прямых руках с премом прибыльны даже десятки (помню, я умудрялся оказываться в плюсе даже в КВ на глобалке, где стрелял исключительно голдой).
По сравнению с симуляторами, в тундре даже "реалистичные бои" - аркада.Цитировать (выделенное)Дык в тундре тоже кроме аркады нет ничего, лол. Или Вы, может быть, считаете, что "реалистичные бои" - это симулятор? Лол...По сравнению с картошкой в Вартандере даже аркадные бои - симулятор.
Это не отменяет... ммм... альтернативной одаренности некоторых их представителей.Цитировать (выделенное)Ммм, это шутка такая? Историю с Исидой напомнить? КВГ по сравнению с улитками - это образец корректности.С ГМом тундры можно полетать в одном звене и посидеть в одном ТС.
Во-первых, в танках НИКАК нельзя прокачать экипажу перки, не играя на этом самом танке. В тундре есть прекрасная опция "прокачай экипаж за голду", причем без голды "асом" стать нельзя. Pay to win.
Во-вторых, в танках не пересаживаешься на "нагибающую машину рвущую младшие уровни", т.к. уровни боев повышаются с уровнем танка, причем в боях сталкиваются машины более-менее одинаковых уровней.
В тундре сейчас ты, вылетев на 2-3 левеле, спокойно можешь встретить в бою какой-нибудь МиГ-15 (было дофига прецедентов), которому ты не можешь сделать ВООБЩЕ НИЧЕГО, т.к. даже если на нем летает полный нуб, сливающий энергию, он даже после виража легко отрывается от тебя.
В танках голдоснаряды спокойно доступны за кредиты.
В тундре же за голду и только за голду можно купить, например дополнительный экипаж, который часто может здорово помочь выиграть матч.
Дык в танках тоже спокойно можно играть на высоких левелах без према в ноль. Более того, в прямых руках с премом прибыльны даже десятки (помню, я умудрялся оказываться в плюсе даже в КВ на глобалке, где стрелял исключительно голдой).
По сравнению с симуляторами, в тундре даже "реалистичные бои" - аркада.
На данный момент число игроков онлайн WoWp: 1 000, WT: 20 000
Имхо смешно, в WoWP кроме аркады (хуже чем в WT, как Вы и сказали) больше ничего нет, и не предвидится.А что, тундра уже стала офигенным симулятором? Насколько я знаю, там везде аркада, только где-то допиленная для фанатов (ито вирпилам не угодили, и не смогут они усидеть на двух стульях), где-то нет.
По сравнению с картошкой в Вартандере даже аркадные бои - симулятор.Это по сравнению, но по факту - это тоже аркада. При этом, картошка не заявляла симуляторность, у неё аркада; улитки обещали, но толком реализовали только псевдосим.
Косяки есть, не спорю, но они решаются, ГМы в WT намного дружелюбней чем в WoWp, кстати )После этой фразы я тихонечко сполз под стол. Ты точно в курсе срачей? А недавние баны в игре за то что на форуме "сказал что-то не то" и вайп жж-коммуны? Тебе знакомо имя cwood?
Еще раз скажу, проет находится в ОБТ, к релизу будет уже доработанная игра.Лишний раз напомню такие вещи:
И танки с корабликами, я уверен, тоже будут лучше.Я вот как-то сразу не обратил внимания на эту фразу. После неё на товарища вешается ярлык "фанбой" и дальнейшие споры с ним имеют смысл только если на форуме совсем скучно. Я умываю руки - мне тут совсем не скучно, есть чем заняться.
KILKEN ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29262[/url]), интересное у вас сравнение. Особенно касательно онлайна. Мало того, что оба проекта находятся в состоянии беты (т.е. количество игроков регулируется разработчиками и может быть существенно занижено и это вообще не показатель поэтому), так WoWP еще и закрытый на данный момент проект, т.е. доступ туда осуществляется по приглашению (в отличие от тундера). Так что, да, геймджинавты продолжают жжечь своими сверх объективными доводами.
так же WT имеет свою фишку глобальных битв с участием танков, самолетов, корабликовЕщё не имеет. Более того, наземную технику они опять-таки не сами делают. Да и сама по себе идея - явно наполеоновская, с учётом их скоростей изготовления самолётиков. Или они надеются продержать проект в разработке ещё 2-4 года. И ещё 2-4 доить с него деньги? Я конечно не зарекаюсь, и мало ли как они ещёвыстрелят, но это всё крайне сомнительно. Ожидать - ваше право. Я думаю что мне через такое время будет как-то не до игр, не будет желания.
они не хотят слушать тех, для кого делается эта игра.Во-первых они не хотят делать это для тех 5%, кому это реально нужно. Во-вторых, они это хотят реализовать (хотя и не гарантируют), но оно неприоритетно из-за более важных проблем, как то: управление, графика, фм. Или вам важнее сажать самолёт чем эффективно и приятно летать на нём?).
кстати управление мышью они уперли у тхандераУ них на данный момент управление разное, никто ни у кого не упирал. Странно, вы говорите что играли в обе игры... должны знать что именно управление - одна из самых обсуждаемых и жарких тем нелюбви к картошкиным плоскостям. Вот в будущем патче - да, там управление ожидается как минимум сходным, но не потому что картошка его слямзит у улиток, а потому что их по этой части к патчу 0.4 (JoG, я тут не напутаю? ты ссылку видел и в "зил-2: грузовик" больше разбираешься, всё хватаешь) консультирует одна и та же студия.
Скажу лишь, что сравнивать WT и WoWp это моветон.Человек захотел поговорить об этом - я постарался пояснить что не так. Лишь потом я увидел, что он - лицо заинтересованное, и теперь я умою руки :) Ты, например, тоже в сравнение полез. А так - да, малость стареем...
Неслучайно они стали ключи раздавать направо и налево: В ВоВП действительно много проблем, отторгающих публику, из-за чего онлайн так сильно упал. Здесь не о чем спорить, Килкен прав, бульболёты гораздо менее играбельны и народ закономерно выбирает то, что ему нравится.Спорил то я как раз по этому поводу :), что массы выбирают улиток.
Не хотел бы я оказаться в таких боях в танке, ой как бы не хотел...А чего так? Боитесь, что Вас с воздуха затопчут и с морей забросают?
Во-первых, в танках НИКАК нельзя прокачать экипажу перки, не играя на этом самом танке.Да не ужели?! :o То-то я удивляюсь, как у меня на "семерке" экипаж с тремя перками оказался! :D На первый же бой! Наверное Гремлины постарались!
Во-вторых, в танках не пересаживаешься на "нагибающую машину рвущую младшие уровни", т.к. уровни боев повышаются с уровнем танка, причем в боях сталкиваются машины более-менее одинаковых уровней. Больше того, игра на младших уровнях гораздо комфортнее игры на десятках. В тундре сейчас ты, вылетев на 2-3 левеле, спокойно можешь встретить в бою какой-нибудь МиГ-15 (было дофига прецедентов), которому ты не можешь сделать ВООБЩЕ НИЧЕГО, т.к. даже если на нем летает полный нуб, сливающий энергию, он даже после виража легко отрывается от тебя.Вы, батенька в танки то, давно играете? По началу и в ВоТе легко можно было оказатся на "МС-1" с "Маусом" в одной команде(или в противоположных, как повезет).
А чего так? Боитесь, что Вас с воздуха затопчут и с морей забросают?
(нажмите для открытия / скрытия)
Так не бойтесь! И мореманам, и летунам будет чем занятся по мимо атак отдельных танков! Морякам, так точно. Морские бои, продолжительнее сухопутных, пока они там друг с другом разберутся, у вас уже танки кончатся! Это первое.
А второе; а под 5-8-ю артами, под камнями сидеть, в ВоТе, не напрягает? Если "Улитки" здраво подойдут к формированию танковых потасовок, то арт-боев по типу печальных посиделок ВоТ не будет.
Да не ужели?! То-то я удивляюсь, как у меня на "семерке" экипаж с тремя перками оказался! На первый же бой! Наверное Гремлины постарались!
(нажмите для открытия / скрытия)
Прокачать экипаж на фарм-танке из серебрянных никак не получится, а?(таких как Т-34; ПЗ-4; КВ-1-2 и т.д.) А потом сбросив все за серебро, переучить на нужную, топовую машину, не выходит?
Вы, батенька в танки то, давно играете? По началу и в ВоТе легко можно было оказатся на "МС-1" с "Маусом" в одной команде(или в противоположных, как повезет).
(нажмите для открытия / скрытия)
Песочница то появилась не сразу, а соотношение +/- 3 ЛВ, появилось только летом 12-го года. А до этого, можно было на СТ5 оказаться против СТ8-9!
ВоТ то еще пока тоже ОБТ, они и до версии 1.0... не допилились еще. (При этом, ИМХО, уже скатившись в УГ близкое к Танкам Онлайн!).
Возможно мы просто не поняли друг другаНу, я-то вас понял, я говорил о
я всего лишь обратил внимание на явные искажения в постах:)
Во-первых, в танках НИКАК нельзя прокачать экипажу перки, не играя на этом самом танке.JoG, ну можно же.
Вы, батенька в танки то, давно играете? соотношение +/- 3 ЛВ, появилось только летом 12-го года.Подозреваю, что до лета 2012 вы в танки играть и бросили, потому что там +/-2.
А чего так? Боитесь, что Вас с воздуха затопчут и с морей забросают?Если такой тип боёв будет выдержан в стиле ИБ, то по сравнению с авианалётом, перенерфленная арта в WoT покажется вам кодлой дворовых мальчишек, пытающихся запинать танк футбольными мячами.
под 5-8-ю артами, под камнями сидеть, в ВоТе, не напрягает? Если "Улитки" здраво подойдут к формированию танковых потасовок, то арт-боев по типу печальных посиделок ВоТ не будет.
Ой вот только не надо ля-ля. Плавали знаем. В той же тундре половина истребителей чем занимается весь бой? Прально, расстреливает наземные цели, ибо с другим истребителем схватишься, как оно там обернется хз, а тут вот он сладкий едет, медленный, картонный, беззащитненький такой.Как то история учит, что неспециализированные машины ВМВ, нихрена танкам сделать не могли.(как пример, безуспешные атаки Ki-84 на Хингане, по Т-34) А против специализированных, танки оснащались уже зенитным вооружением(пример ИС-2; ИСУ-152).
А вы, стесняюсь спросить, в Тундру летаете? Чем отличается прокачанный экипаж от непрокачанного в Тундре именно знаете? И сколько у вас уйдет времени ,чтобы прокачать экипаж до 100% (я даже не говорю чтобы сделать асов) без покупки ускоренной прокачки экипажа представляете?Минуточку! Было сказано, что невозможно перки прокачать в танках не гоняя на данном образце техники! Это был ответ на "невозможность прокачки", а вВы сразу переводите стрелу на Тундру! Тундровые расклады, пусть останутся Тундровыми, а ВоТовские- Вотовскими!
А вы, батенька ничего не путаете? Я зарегистрирован в танках летом 11 года. Тогда было для большинства танков четкое соотношение +/-2 уровня. Тогда уже была песочница и на танках 1-2 я вообще выше этой песочницы НИКОГДА не попадал.А я зарегистрирован 10. 2010. и поначалу, такое было сплошь и рядом. Лишь когда число активных бойцов перевалило за 50К, стало возможным создать песочницу. И небыло четкого соотношения летом 11-го года +/- 2 уровня! Я редко ездил во взводах, львиная доля боев соло и тот же КВ-152(5-го уровня), в боях 8-9ур. бывал постоянно! Так же как и Т-34, и ПЗ-4, в боях с 8-м уровнем. Как то, если мне память не изменяет, 8 минус 5, дают 3-уровня разброс. Не говоря уже за 9 минус 5. Такое соотношение(+/-2), появилось лишь летом 12-го года, а до этого, вполне часто вы выскакивали с "дыроколом" против КТ.
В качестве заключения.Для меня, танки, уже не интереснее и неразнообразнее. Видимо я просто раньше начал и отслеживал как ВоТ превращается в УГ, на подобии Т-О, с его высосанными из пальца машинами.
Мне сам продукт Тундры сейчас нравится гораздо больше чем ВОВП, но я в него не играю. Потому что он тупой. А у картошек еще тупее. Это вам мое ИМХО.
Танки гораздо интереснее, разнообразнее по тактике.
Подозреваю, что до лета 2012 вы в танки играть и бросили, потому что там +/-2.То есть вы хотите мне сказать, что бой 5-6-7-й уровни не происходит? До 11.2012г. попадал в них постоянно. А это как бе три уровня, а не два!
Если такой тип боёв будет выдержан в стиле ИБ, то по сравнению с авианалётом, перенерфленная арта в WoT покажется вам кодлой дворовых мальчишек, пытающихся запинать танк футбольными мячами.Да конечно! Хорошая арта, даже в числе двух штук, может устроить противнику реальный экстерминатус. ВГ с этим пытается боротся путем тотального нерфа арты, но этим только разбалансирует игру. Может за последние три месяца, у вас там, и сидят под камнями даже если совсем без арты, но вменяемые игроки всегда вели бой по человечески, т. е. бодрыми Пышь-Пышь. За наплыв оленей и уход вменяемых игроков благодарите тот же ВГ. Их политика к этому и сводится.
Не раз уже говорилось, что посиделки зависят не столько от количества арты, сколько от нежелания игроков хоть что-то делать. Не будет арты - они на этой карте так же будут сидеть в кустах и за камнями, только высовываться пострелять почаще, а рашеры-олени на них всё чаще орать "крисо читор из инвиза убил!11".
За наплыв оленей и уход вменяемых игроков благодарите тот же ВГ. Их политика к этому и сводится.Именно поэтому из танков и ушел, и полностью согласен что это политика варгейма, которая ведет их в полную тьму.
То есть вы хотите мне сказать, что бой 5-6-7-й уровни не происходит? До 11.2012г. попадал в них постоянно. А это как бе три уровня, а не два!Выходишь ты в бой на танке 6 уровня. Попадаешь к танкам 8. Это +2 от твоего уровня; попадаешь к 4 уровням - это -2. Если так не понятнее, то у вас какая-то странная математика в школе была.
Их политика к этому и сводится.
Именно поэтому из танков и ушел, и полностью согласен что это политика варгейма, которая ведет их в полную тьму.Логика - вообще атас! Сами подумайте: смысл компании выгонять из своего проекта потенциальных плательщиков?)
Логика - вообще атас! Сами подумайте: смысл компании выгонять из своего проекта потенциальных плательщиков?)В этом случае компания потеряет неадекватных игроков (совсем неадекватных!), вменяемые юзеры будут вести себя корректно, а в противном случае уйдут вменяемые игроки, которые донатят. Я думаю что не надо объяснять, школота приносит в разы меньше денег, чем те кто работают, и не задротят сутками в игре.
Как то история учит, что неспециализированные машины ВМВ, нихрена танкам сделать не могли.(как пример, безуспешные атаки Ki-84 на Хингане, по Т-34) А против специализированных, танки оснащались уже зенитным вооружением(пример ИС-2; ИСУ-152).
Минуточку! Было сказано, что невозможно перки прокачать в танках не гоняя на данном образце техники! Это был ответ на "невозможность прокачки", а вВы сразу переводите стрелу на Тундру! Тундровые расклады, пусть останутся Тундровыми, а ВоТовские- Вотовскими!
А я зарегистрирован 10. 2010. и поначалу, такое было сплошь и рядом. Лишь когда число активных бойцов перевалило за 50К, стало возможным создать песочницу. И небыло четкого соотношения летом 11-го года +/- 2 уровня! Я редко ездил во взводах, львиная доля боев соло и тот же КВ-152(5-го уровня), в боях 8-9ур. бывал постоянно! Так же как и Т-34, и ПЗ-4, в боях с 8-м уровнем. Как то, если мне память не изменяет, 8 минус 5, дают 3-уровня разброс. Не говоря уже за 9 минус 5. Такое соотношение(+/-2), появилось лишь летом 12-го года, а до этого, вполне часто вы выскакивали с "дыроколом" против КТ.
Да конечно! Хорошая арта, даже в числе двух штук, может устроить противнику реальный экстерминатус. ВГ с этим пытается боротся путем тотального нерфа арты, но этим только разбалансирует игру. Может за последние три месяца, у вас там, и сидят под камнями даже если совсем без арты, но вменяемые игроки всегда вели бой по человечески, т. е. бодрыми Пышь-Пышь. За наплыв оленей и уход вменяемых игроков благодарите тот же ВГ. Их политика к этому и сводится.
Выходишь ты в бой на танке 6 уровня. Попадаешь к танкам 8. Это +2 от твоего уровня; попадаешь к 4 уровням - это -2. Если так не понятнее, то у вас какая-то странная математика в школе была.Да все понятно, просто показывая 3 уровня, я и свой учитываю, с ним же тоже дратся приходится! Отсюда и +/- 3. Если считать +/-2, то по мне, это 4-5;5-6;6-7 и т.д. Т.Е. выехал ты на КВ-2 против Т1, это два уровня с минусовым уклоном, ты в топе. Если КВ-2 и ИС, то это два уровня с плюсовым уклоном, ты в опе! :) Так как то.
Логика - вообще атас! Сами подумайте: смысл компании выгонять из своего проекта потенциальных плательщиков?)Вы очень сильно ошибаетесь, считая что, донатом занимаются только взрослые люди!
Разбалансировка игры путём нерфа арты?... Да уж...Да, милейший, именно разбалансировка! Арта является крупнокалиберной, медленно стреляющей и стреляющей навесной траекторией, установкой.
И снова куча аргументов против ВГ высосана из пальца. Ну не смешите уже.Хотите реальных аргументов против ВГ? Так я, Вам такую простыню могу настрочить, что читать устанете!
Выделенное курсивом строкой выше - это аргумент не играть самим, но за чистую монету такое выдавать при обсуждении - по-детски смешно :)
Так, давайте разберемся, мы тут за историю трём или за игры? Речь шла о том, что Джог не хотел бы оказаться в танке (виртуально) если в этом же бою будут летать бомберы, штурмовики, и в море будут плавать кораблики. И я как бы с ним согласен, потому как в Тундре танки - мясо для набива экспы для нубов.У Вас "семерка" имеется в ангаре? Посмотрите на нее внимательно, там сверху такая хренотень стоит и это не антенна, и не радар, и не дальномер. Это-ДуШКа, крупнокалиберный, универсальный пулемет. Могущий стрелять как по наземным, так и по воздушным целям. Переключение между стволами придумали еще в косматых, конца девяностых, играх. Или, если турели на бомберах управляются виртуальным бортстрелком, то почему не может управлятся так же зенитный пулемет?
Ок. Если строго рассматривать слова о том, что невозможно прокачать перки не катаясь на танках, то да, вы правы. Но мне кажется, стоит обратить внимание на суть. А суть такова, что в Тундре присутствуют элементы Гонибаблоиногебай, в ВоТ таких элементов нет. Конкретно, в танках можно усилить свой танк поставив на него доп.модули (которые продаются за серебро и стоят не вот чтобы очень дорого), и прокачав перки (которые тоже качаются относительно быстро, как минимум 2 первых. Причем невозможно взять и купить сразу 9 перковый экипаж. В Тундре нет доп.модулей и усилить самолет можно только прокачивая экипаж, а это, на минуточку, лучший обзор, живучесть, эффективность бортовых стрелков (которая ОФИГЕННО отличается у прокачанного и непрокачанного экипажа), и заметьте можно реально просто вложить бабла и сделать экипаж сразу полностью прокачанным.Да ерунда! Придумает народ как отличать этих самых баблонагибателей, будут просто наваливатся на него вдвоем-троем, чтоб жизнь малиной не казалась. Такие орлы, наоборот, первыми в землю втыкатся будут. А потом, со временем, все выровяется. И да!
Вы сказали и повторяете, что в баланс уровень+2 появился только летом 12 года. Я не играл в 10 году и могу поверить в то, что во времена ОБТ действительно не было этого разделения. Но уж в 11 году, когда я катался, кстати большей частью во взводе с товарищами (а вам должно быть известно что взводы балансит выше), попадал чаще всего в бои нормального +2 уровня. Другое дело, что, во-первых, было реально меньше народу и чаще танк попадал в нижнюю часть таблицы чем сейчас, а во-вторых, некоторые машины (например КВ, когда он был просто КВ) пытались понерфить повысив его балансовый вес, и он мог попадать в бои до 9 уровня включительно. Но, повторюсь, в большинстве случаев балансировка танков не была выше декларируемой "уровень танка+2"Ну значит Вам, некисло перло с балансировкой! О себе такого сказать не могу, перед летом 12-го года, на 34-ке, около 700 боев подряд, провел с танками 8-го уровня. КВ тоже бросало постоянно к 8-9-у уровням, но с ним то как раз тогда, было пох куда засунут! Это сейчас КВ-2 кастрировали до невозможности, а тогда и поединки с 9-м уровнем можно было вытащить при грамотном ведении боя.
В этом заключается основная проблема большинства игроков в танки. В том, что они не умеют играть АДЕКВАТНО. Потому что не бывает, чтобы всегда кустродрочить или всегда "по человечески" "бодро пыщь-пыщь", а бывает что когда-то надо так, а когда-то так. И разница между хорошим игроком и плохим заключается в том, что плохой игрок бодро едет и едет и стреляет или не менее бодро подрачивает в кустиках, а хороший знает куда он едет, зачем он едет именно туда, что он будет делать когда туда приедет, и что делать если вдруг что-то пойдет не так когда туда приедет.Это то Вы можете мне не объяснять, я конечно не самый толстый в мире игрок и играл только соло-рендом(хотя и гонял немного взводом), но вроде получал приглашения в достаточно серьезные кланы по результатам рендомных боев.(имеется в виду имеющие свои провинции на ГК). Значит все же не самый тупой из участников баталий.
У Вас "семерка" имеется в ангаре? Посмотрите на нее внимательно, там сверху такая хренотень стоит и это не антенна, и не радар, и не дальномер. Это-ДуШКа, крупнокалиберный, универсальный пулемет. Могущий стрелять как по наземным, так и по воздушным целям. Переключение между стволами придумали еще в косматых, конца девяностых, играх. Или, если турели на бомберах управляются виртуальным бортстрелком, то почему не может управлятся так же зенитный пулемет?
Да ерунда! Придумает народ как отличать этих самых баблонагибателей, будут просто наваливатся на него вдвоем-троем, чтоб жизнь малиной не казалась. Такие орлы, наоборот, первыми в землю втыкатся будут. А потом, со временем, все выровяется. И да!
(нажмите для открытия / скрытия)
Вы видимо, в ВоТе, не встречались на 34-ке с КВ-5. Или на т-44(старом) с Типом, когда он только появился? Эти танки, как премиумные, балансились максимум на восьмой уровень. При этом тип был сильнее любого из существовавших тогда СТ8. По факту он был уровня 8,5, а встречаться с реальными машинами ему не приходилось!Но находили же способы как их вынести!
Ну значит Вам, некисло перло с балансировкой! О себе такого сказать не могу, перед летом 12-го года, на 34-ке, около 700 боев подряд, провел с танками 8-го уровня. КВ тоже бросало постоянно к 8-9-у уровням, но с ним то как раз тогда, было пох куда засунут! Это сейчас КВ-2 кастрировали до невозможности, а тогда и поединки с 9-м уровнем можно было вытащить при грамотном ведении боя.
Вот и фанаты war thunder получили своей же палкой себе по голове. В то смысле, что и их топик заофтопили. :pVanok! Никакого оффтопа. Просто, когда идет обсуждение Тундры, аналогии приходится приводить, так как Тундра пока еще слишком молода, а сравнивать то надо с успешными проектами. Не с WoWP же ее, унылым сравнивать. Вот и получается, что аналогии на танках ищутся. Да и предполагаемый ввод в Тундре сухопутных сил, тоже заставляет сравнивать с ВоТом. Так что это никакой не оффтоп.
А теперь попрошу всех желающих поговорить про танчики перейти в другой раздел форума. Здесь обсуждается совсем другая игра. Спасибо за внимание.
Сегодня в Тундре все наземные цели прикрыты зенитной артиллерией.Чепуха! Уже после года действия ВоТ, появилось достаточное кол-во думающих игроков, при рендомных боях, способных провести грамотный раш на СТ, сговорившись буквально за десять сек перед началом боя в чате. Сам неоднократно в таких рашах участвовал. Сейчас правда, картина изменилась, в связи с оттоком адекватов и массовым притоком оленей и нубов, а так же простотой прокачки до высоких ЛВ.
Я напомню, что Тип 59 был снят с продажи именно потому, что он не отвечал требованиям к премиумной технике. А именно был одним из лучших СТ8. Что касается, того что кто-то будет вычислять донатов и валить их хором, я сильно в этом сомневаюсь. Чёто никто в танках хором на Львов не бросается. Скорее уж всем станет понятно, что есть порог входа в игру, это n рублей для прокачки экипажа на нескольких самолетах.Тип был снят
Я тогда, когда качал Т-34 как раз считал что мне не прет с балансировкой. Это сейчас я понимаю, что выше 7 уровня все равно его не кидало. КВ с шайтан-трубой, как нагибал, так и нагибает, тем более что сейчас голдовые снаряды можно покупать за серебро.Я ж и говорю; везло Вам!
2. За эталон, я так понял, ты берешь ИЛ-2, ну-ну. Могу ответить твоими же словами, характеристики крафтов, ФМ и ДМ в ИЛ-2 "вызывают приступы гомерического хохота у посвященных".
3. Про Спитфайр Mk. II можно поподробней (я серьезно). Просто, смотрел видео как делали озвучку, так там звук записывали с реальных самолетов, команда прилично поколесила по миру в поисках сохранившихся самолетов. При таком подходе к звуку и так лажануться с внешним видом, чет у меня в голове не укладывается.
"Характеристики крафтов взяты совершенно от балды. Это тем более забавно, если учитывать, что принцип построения ФМ там, скорее всего, один в один как в Ил-2. Уж могли правильные коеффициенты подьемной силы оттуда потянуть..." Тут ты не прав, факторов влияющих на ФМ в Тундре на порядок больше чем в ИЛ2, отсюда и сложность настройки ФМ, на форуме неоднократно писали, мол хорош изобретать велосипед, возьмите настройки из ИЛ-2 и делу край, разрабы ответили что это невозможно и дали развернутый ответ почему.
4. Графику крутят практически в каждом патче, ища приемлемую картинку, так что говорить про "адский ад" еще рано.
В аркаду вообще не вхожу, летаю только в РБ. Поподробней можно, что ИЛ-2 и современные симы "симулируют" лучше?
Не хотел бы я оказаться в таких боях в танке, ой как бы не хотел...
А чего так? Боитесь, что Вас с воздуха затопчут и с морей забросают?
Во-первых, в танках НИКАК нельзя прокачать экипажу перки, не играя на этом самом танке.
Да не ужели?! :o То-то я удивляюсь, как у меня на "семерке" экипаж с тремя перками оказался! :D На первый же бой! Наверное Гремлины постарались!
Тебе не кажется... кгм... немного странным вооружение этого пепелаца? Абсолютное, подавляющее большинство Спитов 2 несли 8х7.7-мм браунингов.И вообще он должен идти под литерой b.
Кстати, какого фига у него 60 снарядов на ствол в магазине (или это у двойки/пятерки по 120 на ствол)?А разве не по 60?
Я не верю, что, например, включение эффекта реактивных патрубков ВНЕЗАПНО замедлило "дважды настроеные" Спитфайры на 50-80 км/ч относительно их реальных аналогов, в то время как какая-то "летающая бочка" (название, данное реальными пилотами, между прочим) Буффало развивает какие-то совершенно феерические скорости у земли.Мне кажеца, что во всем виноват баланс. Могли ведь просто тупо перенести все ТТХ из ил-2, но тогда возникла бы проблема с отсутствием баланса, особенно по начальным машинам. Вот разрабы и стали искать золотую середину... а в итоге буффало летает, как метеор, а я гажу кирпичами, когда такая машина мой спитфайр гоняет.
Нет. Литерные индексы пошли с пятерок. В литературе мелькают обозначения Mk.IIA/Mk.IIB, но, ЕМНИП, в то время они не использовались.Тебе не кажется... кгм... немного странным вооружение этого пепелаца? Абсолютное, подавляющее большинство Спитов 2 несли 8х7.7-мм браунингов.И вообще он должен идти под литерой b.
В крыле тип С уже были барабаны по 120 снарядов на ствол.Кстати, какого фига у него 60 снарядов на ствол в магазине (или это у двойки/пятерки по 120 на ствол)?А разве не по 60?
Мне кажеца, что во всем виноват баланс. Могли ведь просто тупо перенести все ТТХ из ил-2, но тогда возникла бы проблема с отсутствием баланса, особенно по начальным машинам. Вот разрабы и стали искать золотую середину... а в итоге буффало летает, как метеор, а я гажу кирпичами, когда такая машина мой спитфайр гоняет.Дык они говорят, что баланс подгоняется экономическими факторами, а не тюнингом характеристик.
Нет. Литерные индексы пошли с пятерок. В литературе мелькают обозначения Mk.IIA/Mk.IIB, но, ЕМНИП, в то время они не использовались.
В крыле тип С уже были барабаны по 120 снарядов на ствол.
Дык они говорят, что баланс подгоняется экономическими факторами, а не тюнингом характеристик.
Ходят слухи, что WoWP позаимствовали элементы управления :)Ну, во-первых, с управлением им помогали 777. Кто это, ты знаешь, и почему "позаимствовали" звучит применительно и к WT тоже разберёшься :)
Нет. Литерные индексы пошли с пятерок. В литературе мелькают обозначения Mk.IIA/Mk.IIB, но, ЕМНИП, в то время они не использовались.
Я видел обозначения еще Ib... опять же в литературе.
Не знаю насколько это аутентичный источник, но все же:
[url]http://www.spitfireperformance.com/spitfire-I.html[/url] ([url]http://www.spitfireperformance.com/spitfire-I.html[/url])
[url]http://www.spitfireperformance.com/l1007.html[/url] ([url]http://www.spitfireperformance.com/l1007.html[/url])
[url]http://www.spitfireperformance.com/Spitfire_IB_K4257_R6770_Summary_of_Trials.jpg[/url] ([url]http://www.spitfireperformance.com/Spitfire_IB_K4257_R6770_Summary_of_Trials.jpg[/url])
Литер a, b, c нет, но факт использования пушек есть… в принципе литеры используют (K-9787, K-9793, L-1007), но немного не так.
В крыле тип С уже были барабаны по 120 снарядов на ствол.
А двойка уже с таким крылом пошла в производства или они его потом допиливали?
Дык они говорят, что баланс подгоняется экономическими факторами, а не тюнингом характеристик.
Это чтоли стоимостью машины или ремонта? По-моему они врут.
Вот еще кстати. Обратил внимание, что кабина очучаеца, как неудобный интерфейс и все, в Ил-2 погружение было более сильным.
Интересно, почему об историчности ЛТХ WoWP в принципе спора нет.Потому что бульболеты, как и танки, позиционируются как аркада для веселого рубилова с
из ММО - да.Это звание навроде "мисс России среди сотрудниц почты"?
из ММО - да.Это звание навроде "мисс России среди сотрудниц почты"?
Вы женаты?А зойчем это Вам?
Немного не о тундре, а в целом про авиацию того времени. Замечу один факт, который кажеца мне занятным - коллиматорные прицелы самолетов, а точнее прицельные метки. Есть некая общность у большинства советских, немецких и японских прицелов, которая противоположна большинству прицелов на американских и британских самолетах. Первые прицелы имеют прицельную сетку, деления, иногда дополнительные оси, окружности, т.е. по сути, являются полноценными прицелами, а вот вторые чаще всего представляют из себя простую точку или окружность. Возникает вопрос, почему прицелы союзников столь упрощены, первое, что приходит на ум – вооружение, преимущественно пулеметное, т.е. достаточно скорострельное и менее требовательное к точности стрельбы, однако это никак не соотноситься с тем, что на вооружении были и пушки, но под них прицел не меняли, кроме того для сравнения, и пушки Испано, и пулеметы Браунинг имели меньшую скорострельность по отношению к тем же ШВАКам и ШКАСам, однако на советских самолетах не спешили менять прицелы в обратную сторону, я уже не говорю про немецкие пулеметы, которые были почти в два раза скорострельнее…
в полноценном воздушном бою целишься не столько по рискам, сколько по наитию, используя свой опыт.Настрел, да. Но сначала таки надо этот опыт наработать в бою... и, по-моему, здесь пригодица качественный прицел.
Современные западные коллиматорные прицелы для огнестрела - это тоже всего лишь светящаяся точка.А простой прицел это мушка и целик какбэ... я к тому, что это не совсем равнозначные примеры. :)
Это ты еще британских танковых прицелов не видел. :Dв полноценном воздушном бою целишься не столько по рискам, сколько по наитию, используя свой опыт.Настрел, да. Но сначала таки надо этот опыт наработать в бою... и, по-моему, здесь пригодица качественный прицел.
Я ориентируюся на немцев: тот факт, что их пилоты летали лучше всех не вызывает сомнения, более того, их пилоты летали лучше всех именно с самого начала войны, но вместе с тем не видели необходимости менять прицельные приспособления, значит какой-то смысл все же был. Это естественно ИМХО, но возможно, что британцы достигали бы больше успехов, если бы имели более сложные прицелы. Я тут руководствуюся простым умозаключением: если противник превосходит тебя в воздушном бою, то надо постараца понять и перенять все, что он использует.Мммм... Холивар мод он. Кого немцы превосходили в воздушном бою-то? Поляков на их допотопных PZL P.11?
Ну, ironsight можно, например, настроить на определенную дальность. С коллиматорами никогда не сталкивался, не знаю, возможно ли это там.Цитировать (выделенное)Современные западные коллиматорные прицелы для огнестрела - это тоже всего лишь светящаяся точка.А простой прицел это мушка и целик какбэ... я к тому, что это не совсем равнозначные примеры. :)
Во французской кампании немцы потеряли больше самолетов, чем французы,Щас мы батенька будем сравнивать у кого сколько было самолетов, сколько было задейстовано, и, сопсно, кто сбивал самолеты - другие самолеты или всякое пво... да, ну вас, с этим холливаром! :p
битву за Британию немцы с треском провалили даже с учетом.Ну уж точно не из-за подготовки пилотов.
Кстати, английский прицел (точка в круге) тоже нес в себе достаточно полезной информации. В интернете есть RAF gunnery manual ("Bag the Hun"), там расписано как им правильно пользоваться.Можно и обычной соплей в центре монитора пользоваца, согласись! :D
Во французской кампании немцы потеряли больше самолетов, чем французы,Я добавлю, чтобы не было подозрений в отношении меня в части попытки развести демагогию. Я говорил о пилотных навыках. Чтобы их оценить, надо смотреть не столько на общие потери в самолетах, сколько на результативность пилотов: сколько самолетов сбили истребители, сколько техники уничтожили штурмовики, сколько объектов взорвали бомбардировщики. Т.е. непосредственно, как хорошо пилоты выполняли свои задачи. Другое дело, что все это могло не дать некоего общего результата, однако общий результат не всегда говорит об индивидуальных навыках... и наоборот.
А в игру с последним патчем, тем временем, добавили еще одну кнопку pay-to-win :D.Ну хотя бы игра не так ужасна, как бульболеты.
С 10:00 МСК 20-го марта, до 10:00 МСК 22-го марта
Наверное, он про боеприпасы...При чем здесь боеприпасы? Это - наоборот, плюс, т.к. во-первых, прикольная фишка, а во-вторых, за реал её не откроешь - придется набивать опыт.
Я про то, что в аркаде имбу теперь можно не беречь, т.к. за деньги она самовосстанавливается.В смысле? Разве раньше она бесплатно ремонтировалась в ангаре?!
Пора бы. А то в танчики играетесь, а в самолетики нет. На земле и в воздухе, везде будут наши воины кальрадийские.Чую рвать кальрадийский воинов неба будут не подецки, ибо самолетом управлять, это вам не блейдом на маунте махать. :p
Пора бы. А то в танчики играетесь, а в самолетики нет. На земле и в воздухе, везде будут наши воины кальрадийские.Вот кстати да. Удивляюсь, почему до сих пор в тундре форумчане ещё не запилили клан, и профильная тема всего на итр страницы - хотя игра среди них весьма популярна.
Чую рвать кальрадийских воинов неба будут не подецкиТаки есть на этом форуме стелс-пихота, которая ноги со стрёмен переучить смогла на педали :) Димоникус например, он везде хорош. Его кл-ом и берите, есичо ;)
[url]https://www.youtube.com/watch?v=CFBl49lQdeg&list=UUCsjBBYBk321cTtRF9yCOhQ[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=CFBl49lQdeg&list=UUCsjBBYBk321cTtRF9yCOhQ[/url])
И при чем тут это? Чего не будет в тундре?Того, что было продемонстрировано на видео - правильного неба, правильных цветов, правильного звука, правильной гаммы, правильной ФМ.
Если темы ИЛ-2 нет, создай ее сам :)Не играл и ничего об игре не знаю :)
Критики WT я как раз не заметил. Вставить видео из совершенно другого симулятора и сказать чего не будет в WT, это не критика. Это лишь попытка опять развести срач.Тебе, как постоянному участнику срачей, может и виднее, но это не отменяет того факта, что ты несешь пургу. Любая оценка той или иной особенности игры, вне зависимости от того реализована она или нет, может являться критикой. То, что для фанбоя конкретно эта особенность является больной точкой или он просто в силу своей ограниченности или каких-то иных факторов не может воспринимать критику адекватно - проблема фанбоя.
Да, у нее есть недостатки, и их много, но WT на данный момент выглядит лучше своего конкурента WoWp (Хотя непонятно, почему они вообще стали конкурентами, если поглубже разобраться, игры разные)Проще говоря, ты пишешь, что тундра лучше, потому что лучше и точка. Но сравнивать эти две игры нельзя. Видимо, нельзя потому что при сравнении могут всплыть недостатки тундры, а этого делать категорически нельзя (но "тундра все равно лучше и недостатков у нее нет"). По-моему, ты троллишь сам себя. ;)
У гаджинов даже танки, пожалуй, еще в более далеких планах, чем корабли у WG. Так что, ждать полноценного противостояния долго придется.Я так не думаю. Вроде бы уже показали скриншоты танков. И мне все таки кажется, что работа на наземной техникой идет. ИМХО
Поправил, не благодари.У гаджинов даже танки, пожалуй, еще в более далеких планах, чем корабли у WG. Так что, ждать полноценного противостояния долго придется.Я так не думаю. Вроде бы уже показалискриншотырендеры танков. И мне все таки кажется, что работа на наземной техникой идет. ИМХО
Может я и ошибаюсь конечно, но по моему это бредскажите это игрокам. Звенья ИИ есть в миссиях.
1) В EAW полет от аэродрома до места сражения занимал порой часы, но можно было пропустить эту часть по ctrl-J кажется. Здесь же вражеские аэродромы расположенны в км 100 друг от друга. Так бывало в реальности или это просто упрощение такое?
2) Есть ли ограничение по выбору самолетов в зависимости от сражения? Скажем идет битва под Сталинградом - 42 год. Могут ли игроки брать реактивные самолеты конца войны или устаревшие бипланы?
3) Есть ли в игре звенья АИ бомбардировщиков летающих нормальным строем? Или может быть планируют их ввести? В EAW битва с ними была одним из самых захватывающих аспектов игры. Здесь же все, что я пока видел это в лучшем случае одиноких бомбардировщиков, летящих бомбить вражеские аэродромы, а в худших это когда на стратегических бомбардировщиках летают на крайне низких высотах и бомбят танки! Может я и ошибаюсь конечно, но по моему это бред.
4) Вроде в игре заявлено до 64 игроков на карте. Я в ИБ больше 20 никогда не видел. При этом боя ждешь от минуты до пяти. Хотя вроде играю за немцев и для ИБ я так понимаю это самые оптимальные противники. Это из за низкого онлайна или как?
5) Есть ли какие то бонусы от того выживаешь ты в битве или нет? Ремонт вроде какой-то есть. Это оно?
6) Крайне низкий боезапас это нормально? Не раз сталкивался с ситуацией когда садишься на хвост противнику выпускаешь весь боекомплект с расстояния 50 метров буквально за секунд 30 стрельбы короткими очередями, при этом судя по надписям неоднократно попадаю. Но вражеский самолет при этом как новенький, а мне все что остается лететь на родной аэродром на перезарядку.
Скорее так - при выборе определенного самолета тебя бросает на определенную карту. Но система сырая. Обычно самолеты +-5 уровней собираются на одной карте.Ну уровни это не есть года выпуска техники. Не знаю как насчет стандартных режимов. Но есть режим миссий и динамической компании, там можно жестко год задать и нельзя будет летать на технике появившейся позже. Это есть очень гуд. И вообще мне режим миссий оч понравился. Боты в отличии от живых игроков-рандомов летают строем и соответствующую атмосферу это создает. Причем летают для новичков они очень даже не плохо. Садятся на хвост и хрен их сбросишь. С рандомами в ИБ мне даже проще бывало. Но иногда жестко тупят. У меня напарник бот один раз разбился сразу после взлета.
Тем временем [url]http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/59204-war-thunder-poluchil-nagradu-gamescom-award-2013-luchshii-simuliator/[/url] ([url]http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/59204-war-thunder-poluchil-nagradu-gamescom-award-2013-luchshii-simuliator/[/url])
вопрос только с кем соревновались
которые станут нас убеждатьДа всем насрать.
YarlSrv, поклонники чего? Wargaming? Или Warthunder все-таки?Действительно, должен извиниться перед Daime, торопился писать гневный комент и не увидел. :)
Будет как в самолетах и танках - стрельба в упор 8-)Уже представляю, какими "эпичными" будут битвы. А движок для них, как корова. WG ее доят и доят. Делать, что то нового не надо, а деньги капают.
Очередной "рендер"
[url]http://youtu.be/enZvIuzBYGc[/url] ([url]http://youtu.be/enZvIuzBYGc[/url])
На счет арты согласен, надо убирать. Или дать лимитированную возможность вызывать артудар командирам в звеньях (как в наземке называются не знаю). Командирский танк, все дела. JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), бугага, подожди еще. Посмотрев стрим, сразу вынес вердикт игре. Нуль из десяти, во общем. В WoT вообще физики не было. А прицел нормальный, минималистский. Без циферок и полосочек. Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), Танки - легкая добыча для авиации? Смотря кто в танке за баранкой сидит. :) И техника не подсвечивается, что плюс для наземки. Кстати, появляется смысл ястребам сбивать именно бомберов.
те же пистолетные дистанции стрельбы, такой же дизайн карт (термин "танкодоступная местность"? не, не слышали)Я думаю они специально карту поменьше взяли, возможно просто вопрос оптимизации. Карты в релизе должны быть "самолетные", уж танкам на таких картах точно будет где разгуляться. Плюс игрокам на выставке отводилось по 10 мин игры, есессно все перли в раш ли бы чего-то успеть увидеть заценить. Да и вообще это режим аркады, здесь главное бодренько и быстро. Главное что бы в других режимах все было по уму.
Судя по видеоролику, карта для наземного боя представляет собой кусок от общей карты, то есть танки катаются в этакой резервации, выделенной специально для них.На выставке были сессии менее 10 минут. Конечно туда запихнули маленькую карту. На самолетах, в иб, бывает летишь по 5-6 минут до первого контакта.
YarlSrv ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19875[/url]), пока об обратном (размере карт) не сказано и не показано, так что доказательств того, что так было сделано специально нет. Да и зачем размеры больше? Чтобы противника по 10 минут искать на карте?
А нужна ли эта возможность - по всей карте колесить на танках?
че то не впечатлило меня игровое видео танков : графика , эффекты выглядят идеально , но я ожидал большего - нового ничего нету (кроме вызова арты и переключения на самолет после смерти ) , улитки тупо скопировали игру у картохи и все :(Подожди еще, это же пре - альфа, да еще и аркада. Ну, а картошка, точно не купит новый движок, ибо пипл хавает.
мне хотелось увидеть вид из кабины танка как танкисты заряжают орудие или как водитель дергает рычаги , а командир ищет цель и как я понял автострельбы (как у бомбардировщика ) у танка нету , тоесть игрок играет и за наводчика и за командира и за водителя - нету переключения между членами экипажа :(
ща куча нороду говорит тундра убийца WOT , но если картоха перенесет игру на новый движок (купят права на фростбайт или анриал 4 , к примеру ! ) то все будут вопить наоборот
Если в самолетах можно ввести хардкорные элементы и при этом сохранить интерес к игре у достаточного количества людей, то в танчиках элементы симулятора окажутся для большинства банально скучными.
ща куча нороду говорит тундра убийца WOT , но если картоха перенесет игру на новый движок (купят права на фростбайт или анриал 4 , к примеру ! ) то все будут вопить наоборот
Интересно, кто обещал "реалистичную ДМ" в ВоТ? Она там нафиг не уперлась. А вот взаимодействие снаряда с броней в ВоТ сделано очень хорошо.Цитировать (выделенное)ща куча нороду говорит тундра убийца WOT , но если картоха перенесет игру на новый движок (купят права на фростбайт или анриал 4 , к примеру ! ) то все будут вопить наоборот
помнятся обещания исторических боев и реалистичной дм в WoT
inkwizitor41 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8714[/url]), улитковские симуляторы - симуляторы ровно в такой же степени, как и картошкинские. Т.е. не симуляторы. И ждать от улитковых танков хардкора, который ты описал, не стоит. Их игры друг от друга отличаются только движком и неким набором фишек.
Если сравнивать аб и иб режимы в улиткиных самолетах с варгеймовскими, то согласен и там и там аркада. Но у улиток есть режим рб, а это ИМХО симулятор. Если же рб сравнить с тем же Ил-2, то рб просто менее проработанный симулятор. И ничто не мешает улиткам сделать РБ режим в танках. В интервью один из братьев уже обмолвися о том, что в основе управления танком есть такие вещи как переключение передач и управление сцеплением. Какая никакая физика взаимодействия танка с грунтом и окружающими объектами тоже присутствует. Если к этому добавить пусть не полноценный обзор из нутра танка, так хотя бы ограничить обзор спец приборами (забыл как называются :D) плюс нормального размера карты с реалистичным ландшафтом да побольше целей в виде дотов и прочих укреплений да режим событий с историческими ограничениями по выбору техники, который уже есть для самолетов. То будет ничем не хуже тех симуляторов танков, что уже есть. Тем более что на сегодняшний день симуляторы танков в отличии от симуляторов самолетов весьма посредственные. А совместить самолеты и танки на одном поле боя так и вовсе новшество, если забыть про совсем аркадные игры вроде батлфилда.Фраза о том, что "существующие симуляторы танков весьма посредственные" кагбе свидетельствует о довольно поверхностном знании предмета. На самом деле, самая большая проблема симуляторов танков в том, что они сейчас никому не нужны. Именно поэтому сейчас их разработкой и поддержкой в целом мире занимаются целых две команды. Причем одна из них, ЕМНИП, состоит из 3-х человек и живет не за счет танкосимов, а за счет варгеймов и, когда-то, оборонных заказов.
Фраза о том, что "существующие симуляторы танков весьма посредственные" кагбе свидетельствует о довольно поверхностном знании предмета. На самом деле, самая большая проблема симуляторов танков в том, что они сейчас никому не нужны. Именно поэтому сейчас их разработкой и поддержкой в целом мире занимаются целых две команды. Причем одна из них, ЕМНИП, состоит из 3-х человек и живет не за счет танкосимов, а за счет варгеймов и, когда-то, оборонных заказов.Так и есть, знание предмета у меня на двоечку. Иногда действительно лучше жевать ) Пытался я найти танковые симуляторы да как-то туго с инфой по ним. Вот сейчас наткнулся на Стальная ярость: Харьков 1942. Игра 2007 года. Несмотря на архаичный движок, игра все же впечатляет. Есть более свежие игры с такой проработкой деталей?
А теперь, внезапно, вопрос: если сейчас в режим "РБ на самолетиках" в ВТ играют 3.5 калеки, то сколько желающих будет поиграть в режим РБ на танках, аудитория которых на порядки меньше, чем аудитория поклонников авиасимуляторов?В РБ вроде вечерами онлайн 300 человек, в АБ и ИБ порядка 35000. Разница конечно огромная. Потенциально РБ мог бы собирать онлайн и в тысячу и в две. Но новичков отталкивают в первую очередь проблемы с видимостью контактов, а хардкорщиков ненастроенность ЛТХ и опять же проблемы с видимостью.
Всего более-менее живых танкосимуляторов на данный момент есть три:Фраза о том, что "существующие симуляторы танков весьма посредственные" кагбе свидетельствует о довольно поверхностном знании предмета. На самом деле, самая большая проблема симуляторов танков в том, что они сейчас никому не нужны. Именно поэтому сейчас их разработкой и поддержкой в целом мире занимаются целых две команды. Причем одна из них, ЕМНИП, состоит из 3-х человек и живет не за счет танкосимов, а за счет варгеймов и, когда-то, оборонных заказов.Так и есть, знание предмета у меня на двоечку. Иногда действительно лучше жевать ) Пытался я найти танковые симуляторы да как-то туго с инфой по ним. Вот сейчас наткнулся на Стальная ярость: Харьков 1942. Игра 2007 года. Несмотря на архаичный движок, игра все же впечатляет. Есть более свежие игры с такой проработкой деталей?
Интересно, кто обещал "реалистичную ДМ" в ВоТ? Она там нафиг не уперлась. А вот взаимодействие снаряда с броней в ВоТ сделано очень хорошо.
Исторические бои нинужны. Для исторических боев есть Стальная Ярость.
на высоте 3км менее безопасно
столько времени лететь с горящим двигателем... Ара, в чем секрет?Тем же вопросом задался... У меня самолет рухнул бы через секунд 15-30 из-за двигателя...
двигатель секунд 15-20 и работал, а потом благодаря запасу скорости можно было спланировать на аэродром. Немного удачи и несложный расчет - вот и весь секрет
Все что могу сказать - смотрите видео с игромира и стрим представляющий линейку танков. Остальное - NDA.да релизнут их с выходом ps4 тобеж в ноябре
Очередная эпичная посадка. В этот раз снималось непосредственно в бою (музыка с моего медиаплеера, очень в тему), чтобы наглядней было видно действия по спасению машины.
[url]http://youtu.be/6nixaCGi1rY[/url] ([url]http://youtu.be/6nixaCGi1rY[/url])
Только джой, только хардкор. Плюс тренировка для РБ, в котором после ИБ не имею никаких проблем с управлением самолетом. Только с обзоромА нет у тебя проблем с ПМщиками, которые стреляют лучше вирпилов с десятилетним стажем?
А нет у тебя проблем с ПМщиками, которые стреляют лучше вирпилов с десятилетним стажем?
То что ПМщики стреляют лучше и меньше напрягаются в пилотировании - их немногие преимущества. Объективно, преимущества джойстика в большинстве случаев покрывают несколько худшую стрельбу.И какие у джоевода преимущества? Они также могут бочки крутить и прочее по WASD, причем инструктор их будет защищать от сваливания и прочих ошибок пилотирования. А несколько худшая стрельба это ты преуменьшил, стрелять на джое гораздо сложнее.
И что?
Попробуй скопипастить в эту тему [url]http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/69228-pustit-pm-v-rb/page-4[/url] ([url]http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/69228-pustit-pm-v-rb/page-4[/url]). Интересно будет посмотреть на контраргументы.
Там только один контраргумент. Чтобы это все реализовывать нужен большой опыт и знание матчасти. Не одна сотня часов.
Зашел недавно в тундру. Спитфайр с полностью выпущенной механизацией, тягой в 0 и дальше не теряет высоту при отрицательном УА(!!!!!). Вышел.
Тут еще дело в том, что улитки не смогли в джойстик. В нормальных симах целиться на джое - одно удовольствие.
И что?
Зашел недавно в тундру. Спитфайр с полностью выпущенной механизацией, тягой в 0 и дальше не теряет высоту при отрицательном УА(!!!!!). Вышел.Попробуй скопипастить в эту тему [url]http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/69228-pustit-pm-v-rb/page-4[/url] ([url]http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/69228-pustit-pm-v-rb/page-4[/url]). Интересно будет посмотреть на контраргументы.
Тут еще дело в том, что улитки не смогли в джойстик. В нормальных симах целиться на джое - одно удовольствие.
Особо уфолетит зеро японское, прям вот ходит за ручкой и пофигу ему на законы физики.
Летаем пока в режиме аркадыВы уж, не позорьтесь, летайте в истории хотя бы.
[url]http://youtu.be/TR4knfQJNWg[/url] ([url]http://youtu.be/TR4knfQJNWg[/url])
братишка Ritter из семеновского полка MBКакой ещё братишка Риттер из Семеновского полка, мы сами летаем иногда в Тундре и такого я ещё не видел и не слышал.
Посмотрите еще одно видео от этого же экспериментатора. Тут он ломает только одно крыло. Машина ведет себя абсолютно правильно - обратите внимание на крен при взлете, который парируется отклонением РУС (я думаю, что максимальным).Вот это аркада.
Посмотрите на поздние американские самолеты - Мустанг, Тандерболт - и сравните их с Яками, Мессерами и остальными германскими и советскими. Они все уродливые, а почему? Потому что у американцев были самые лучшие движки и такая вещь, как аэродинамика, их уже не заботила, в отличии от наших и немцев, которые свои самолеты буквально "вылизывали".Мустанг очень даже красивый самолет.
вот и вот. Оба сфотографированных самолета в конце концов вернулись на базу и сели. Вот есчо, это уже после приземления. А подобных фоток с более-менее современными самолетами просто завались.Осталось только взлететь.
Насчет самых лучших движков это забавнодвижки тогда дерьмовые были
Насчет самых лучших движков это забавно. Нет, они конечно качественные, и, наверное, в чем-то особенно мощные, вот только в чем таком, что позволяет взлетать (ни падать, ни планировать до впп, а именно взлетать) с -1/3 площади крыла.Почему?
Если оставшаяся часть крыла обеспечивает достаточную подъемную силу (а она, очевидно, обеспечивает) - вполне можно. Проблема в эффективности управляющих поверхностей, которыми компенсируют разницу в подъемной силе на двух консолях. Снова же, как видим, их площади хватает. В чем проблема?Да, как мы видим, в этой компьютерной игре хватает.
Да, как мы видим, в этой компьютерной игре хватает.И в жизни бы хватило. Там не 1\3 крыла отбита, а меньше. Остальной части вполне хватит для создания подъемной силы, которая поднимет ЛА. Насчет движков. Да, по современным меркам дерьмовые, по тем временам - отличные. Если бы не было их, были бы современные двигатели? У парового двигателя КПД еще меньше, тем не менее, использовался он активно. Просто научная, техническая мысль искала наилучшие решения, как и ищет их сейчас. Дело не только в мощности двигателя, а в первую очередь в подъемной силе, создаваемой крылом, мощность тут важна, так как позволяет увеличить скорость, а при большой скорости и подъемная сила будет больше, поскольку поток воздуха быстрее обтекает крыло. Кроме того, Мустанг отличается тем, что у него крылья ламинарного профиля, кратко говоря, они обеспечивают большую подъемную силу при меньшем сопротивлении. Возможно, на другом самолете такой взлет бы не получился.
И в жизни бы хватило. Там не 1\3 крыла отбита, а меньшеХорошо 1/4? Т.е. минус 5кв.м площади крыла из 21кв.м?
Остальной части вполне хватит для создания подъемной силы, которая поднимет ЛА.А я вот не уверен, что хватит. Взлет наиболее сложный в плане требовательности к лтх элемент полета. Лететь, возможно планировать, даже сесть или просто упасть на впп, но не взлететь.
Насчет движков. Да, по современным меркам дерьмовые, по тем временам - отличные. Если бы не было их, были бы современные двигатели? У парового двигателя КПД еще меньше, тем не менее, использовался он активно. Просто научная, техническая мысль искала наилучшие решения, как и ищет их сейчас. Дело не только в мощности двигателя, а в первую очередь в подъемной силе, создаваемой крылом, мощность тут важна, так как позволяет увеличить скорость, а при большой скорости и подъемная сила будет больше, поскольку поток воздуха быстрее обтекает крыло.Отлично. И?
роме того, Мустанг отличается тем, что у него крылья ламинарного профиля, кратко говоря, они обеспечивают большую подъемную силу при меньшем сопротивлении. Возможно, на другом самолете такой взлет бы не получился.Ошибаешцо, ламинарный профиль ухудшает подъемную силу крыла.
Хорошо 1/4?Так на глаз определить сложно. Может, и 1/4, а может, и меньше.
А я вот не уверен, что хватит. Взлет наиболее сложный в плане требовательности к лтх элемент полета.Согласен насчет взлета. Касательно хватит или нет - тут, чтобы ответить, нужно посчитать, насколько подъемная сила уменьшилась в результате повреждения и будет ли ее достаточно, но тут нужно высшее образование в области самолетостроения или аэродинамики. Или в реальности такой эксперимент поставить, правда, никто так летать не будет.
Ошибаешцо, ламинарный профиль ухудшает подъемную силу крыла.Да, тут я действительно был неправ, я про ламинарный профиль читал давно и невнимательно, да и американское самолетостроение меня интересует в меньшей мере, чем остальных участников Второй Мировой. Сейчас порылся и должен сказать, что действительно подъемная сила на таком крыле меньше. Однако, я также вычитал, что у Мустанга были закрылки большой площади, вот они-то и повышали подъемную силу на взлете.
Кстати, обращу внимание на еще одно обстоятельство - крылья горят... а самолет летит.Тут согласен полностью, это неправильно.
Да там скорость отрыва порядка 400 км/ч. Больше скорость -> больше подъемная сила -> меньше потребная площадь крыла.Я когда смотрел то видео, не увидел, какая скорость была, но если там порядка 400 км\ч, тогда действительно хватит. Спрашивал на форуме разработчиков по поводу пламени - пишут, что это просто визуальный эффект, на самом деле его там как бы нету. А это видео из БзС? Летит-то оно летит, да только недалеко :) Хотя Мессер (реальный), я думаю, так может взлететь, он способен сделать горку сразу после взлета, ну а тут, ввиду отсутствия 2\3 крыла, возможен только отрыв.
Вот еще, из другого сима:
Еще одна аркада?Точно. Будет самой аркадной из аркад. Говорят, там все управление состоит из трех кнопок. :D :D :D
leonardrogov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209[/url]), на последнем видео - Ил-2 Битва за Сталинград
Она уже вышла ???Еще нет, пока есть только альфа-версия для тех, кто предзаказал игру, там пока что только два самолета (ЛаГГ-3 29-й серии и Bf-109 F-4), но без оружия. Выход ожидается весной следующего года.
Для участия в ЗБТ можно задонатить 2000 золотых орлов, ЕМНИП это рублей так 300-400.Вроде как надо задания выполнять.
Кто задания выполнял тому бесплатно, остальным либо ждать ОБТ либо купить ([url]http://online.gaijin.ru/story.php?title=War-Thunder_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82-%D1%81-%D0%A2-34[/url]). Я с ценой ошибся 1200 рублей за ЗБТ, контент какой-то эксклюзивный и 2000 орлов. И это самый дешевый пакет. Ниче у них в общем так запросы, премию на нг явно хотят )
Как раньше уже заметили некоторые игроки, если у WG самолеты летают как танки, то у гайджинов танки ездят как самолеты. Танки пока что взаимодействуют так, будто это картонные коробки. Еще очень сильно игрушечные модельки на радиоуправлении напоминают :)
Еще несколько наблюдений по видео:
1. Оператор - краб. Если в игре есть нормальный прицел, глупо стрелять просто в силуэт без прицеливания.
2. Рикошеты красиво отображаются
3. Вангую при текущем интерфейсе проблемы с идентификацией мертвых и живых противников.
4. Идея с удерживанием ключевых точек мне нравится, но хотелось бы и альтернативных режимов. Если гайджины зацикляться на ключевых точках также, как варгейминги на флагах, то они также очень быстро надоедят.
5. Судя по всему, у гайджинов общая идея прокачки заключается в том, что мы превращаем ржавые раздолбанные корыта в нормальную технику
6. Карты не шибко большие. Не то, чтобы мелкие, но явно не настолько огромные, как думали некоторые (мол, в полный размер от самолетных карт).
Теперь у меня действительно возникло желание глянуть на бета-тест.
Карты не шибко большие. Не то, чтобы мелкие, но явно не настолько огромные, как думали некоторые (мол, в полный размер от самолетных карт).Это аркадные карты, они по размерам меньше, чем для других режимов. Мне вот интересно, как будет реализована танковая война на стандартных картах, где и самолетам легко потеряцо… есть подозрение, что передвижение наземки ограничат на манер Battlefield.
Карты не шибко большие. Не то, чтобы мелкие, но явно не настолько огромные, как думали некоторые (мол, в полный размер от самолетных карт).
Это аркадные карты, они по размерам меньше, чем для других режимов. Мне вот интересно, как будет реализована танковая война на стандартных картах, где и самолетам легко потеряцо… есть подозрение, что передвижение наземки ограничат на манер Battlefield.
ЗБТ наземной техники - вата. Тестовый сервер работает по четвергам и субботам с 6.00 до 10.00 и с 14.00 до 17.00. Пока что смог попасть на тест один раз. прошло 2 боя - сервер отключился.
А еще они написали что не планируют увеличивать "загон" 4х4. И запускать другие режимы кроме аркады пока не будут, доколе не доведут оною до ума.Позже уточнялось что загон 4*4 они не планируют для аркады увеличивать, как там будет для РБ/СБ станет ясным по ходу тестов. А РБ и СБ уже доступны на ЗБТ, правда на все той же аркадной карте. СБ правда пока малоиграбелен, т.к. там единственный вид только от прицела наводчика. А вот в РБ уже все неплохо. 1 единица техники на человека и танки стали не такими шустрыми как в аркаде.
А сколько там надо было ехать до контакта с врагом? Кстати, СБ уже есть?
Цитата: leonardrogov от 10 Январь, 2014, 22:14
А сколько там надо было ехать до контакта с врагом? Кстати, СБ уже есть?
Минут 20 ) Пока доедешь успеваешь и по равнине проехать и через лес и через деревушку. Причем минут за 30-40 карта заканчивается победой по ии наземке. СБ есть, но пока неиграбелен, т.к. вид только от прицела наводчика. От постоянной болтанки тошнить начинает со второй минуты ) А вот РБ есть. По сравнению с аркадой танки медленнее разгоняются и намного проще убиваются. В частности на тестовой карте Карелия, ваншотится даже кв1 с пз4 ф2 если попасть под башню. Ну там и дистанции боя метров 300-400 в лучшем случае. А вот в аркаде можно и 10 и 20 попаданий выдержать.
Сегодня на тесте уже не просто катался, рассматривая красоты и достопримечательности, на этот раз сосредоточился на боях. Впечатления такие. Простое стоялого на равнинах зимнего Сталинграда требует намного больше скила чем бодание на тесной Карелии. Да, танк видет и с 2х километров и в прицел его можно взять. Но при этом попасть начиная уже с полукилометра требует очень точного глазомера и опыта. Упреждение нужно брать просто дикое. Это сейчас для тестов есть волшебный крестик, который показывает нужное упреждение, когда его отключат снайпера в игре, выносящие танки с километра будут такой же редкостью, как это было ИРЛ. Придется долго пристреливатся, бк опять же не резиновый. Да и достаточно во время перезарядки немного сменить позицию и пристреливаться придется заного. Вполне можно обойти врагов с фланга прямо у них на глазах. Попасть в движущийся танк с большой дистанции вообще анреал. Запомнились еще бои в лесах, когда замечаешь противника уже с дистанции ваншота. Спустя пол часа игры поле битвы усеяно огнями подбитой техники. Два раза меня бомбили с воздуха, не попали ни разу, не так то это просто без аркадного бомбового прицела, а если летать с кокпита то тем более.
(нажмите для открытия / скрытия)
А сколько там надо было ехать до контакта с врагом? Кстати, СБ уже есть?
Минут 20 ) Пока доедешь успеваешь и по равнине проехать и через лес и через деревушку. Причем минут за 30-40 карта заканчивается победой по ии наземке. СБ есть, но пока неиграбелен, т.к. вид только от прицела наводчика. От постоянной болтанки тошнить начинает со второй минуты ) А вот РБ есть. По сравнению с аркадой танки медленнее разгоняются и намного проще убиваются. В частности на тестовой карте Карелия, ваншотится даже кв1 с пз4 ф2 если попасть под башню. Ну там и дистанции боя метров 300-400 в лучшем случае. А вот в аркаде можно и 10 и 20 попаданий выдержать.
Сегодня на тесте уже не просто катался, рассматривая красоты и достопримечательности, на этот раз сосредоточился на боях. Впечатления такие. Простое стоялого на равнинах зимнего Сталинграда требует намного больше скила чем бодание на тесной Карелии. Да, танк видет и с 2х километров и в прицел его можно взять. Но при этом попасть начиная уже с полукилометра требует очень точного глазомера и опыта. Упреждение нужно брать просто дикое. Это сейчас для тестов есть волшебный крестик, который показывает нужное упреждение, когда его отключат снайпера в игре, выносящие танки с километра будут такой же редкостью, как это было ИРЛ. Придется долго пристреливатся, бк опять же не резиновый. Да и достаточно во время перезарядки немного сменить позицию и пристреливаться придется заного. Вполне можно обойти врагов с фланга прямо у них на глазах. Попасть в движущийся танк с большой дистанции вообще анреал. Запомнились еще бои в лесах, когда замечаешь противника уже с дистанции ваншота. Спустя пол часа игры поле битвы усеяно огнями подбитой техники. Два раза меня бомбили с воздуха, не попали ни разу, не так то это просто без аркадного бомбового прицела, а если летать с кокпита то тем более.
Пока что боекомплект формируешь сам, можно его под завязку набить подкалиберами, например. Осколочные и фугасные снаряды разделены.Ты уверен, что это именно осколочные и фугасные, а не ОФ и шрапнель какая-нибудь?
Лол, короче. Улитки как всигда.Понятно. Может во время бета-теста это сделано специально? И поныть о том какие(ая) улитки/картоха плохие можно на авсиме или на сухом, к примеру.
Балансировку по годам конечно не соблюдают, ибо это практически невозможно. КВ-1 (на котором сейчас реально чувствуется броня) отбаласирован Штугом 3 и Пазиком 4 (с длинной рукой).По самолетной традиции по кнопке в бой танки будет балансить по рангам. Но для ценителей историчности наверняка сделают события, где будет соблюден строгий плэйнсет. Но вот, что-то мне подсказывает, что события будут клепать начиная с 42 года ) В самолетах такая же фигня, нет ни одного события СССР-Германия на 41 год, никто не хочет летать на яке первом против фридриха.
Пока что боекомплект формируешь сам, можно его под завязку набить подкалиберами, например. Осколочные и фугасные снаряды разделены. Особого толка в них нет. Фугасами неплохо выносится наземная техника, по танкам стрелять пробовал - эффекта нет. Зачем нужны осколочные снаряды пока загадка. Однако в прокачиваемых навыках танкистов присутствует стрельба из пулеметов. Возможно разрабы планируют вводить пехоту, тогда они будут иметь хоть какой-то смысл.Фугасами сейчас можно выносить на той же Карелии ии ПВО и самоходные ПВО немецкие. В Сталинграде ии наземка ездит. Там и машинки есть небронированные. В будущем вроде планировали делать управляемую игроками колесную технику. И уничтожаемую ии артиллерию. А вот насчет пехоты чет я сомневаюсь.
Хотелось бы всё таки введения больших карт типо 10х10 или 15х15, так как на Карелии, (хоть я и не в ЗБТ( )по моему мнению, мало места для дейстительно клёвых и интересных тактик атаки или защиты.Я тоже надеюсь на большие размеры резерваций для танков в РБ/СБ. Получается, что разработчики реализовали достаточно реалистичную баллистику, ДМ, физику движения танков и все такое. Но при этом поместили танки на нереалистично маленькую Карелию. И здесь начинаются проблемы с балансом и геймплеем. Танки на таких дистанциях шьют друг друга насквозь, прицельно палить с такой дистанции очень просто. И лучшая тактика в РБ сейчас - это кемперство. Увидел из кустов врага с первого же выстрела повредил кучу модулей, а то и вовсе вывел танк из строя. А для того кто ехал, мало того что надо засечь кемпера, башню повернуть, так еще подождать пока раскачивание ствола прекратиться, и при этом танк вполне возможно уже на ладан дышит. За это время кемпер еще выстрел-два сделает, этого уже точно хватит.
Ты уверен, что это именно осколочные и фугасные, а не ОФ и шрапнель какая-нибудь?
В БК Т-34 и КВ, ЕМНИП, были чисто фугасные снаряды (на Т-34 ими стреляли, наводя орудие по шкале СГ - "старая граната"), но они реально были доисторическими, выпуска начала 20-го века, и использовались только тогда, когда других снарядов просто не было в наличии.
А вот шрапнель использовалась, причем даже против бронетехники с установкой взрывателя "на удар", если ББ не было. Пробивала, ЕМНИП, где-то 20-30 мм брони.
Лол, короче. Улитки как всигда.
По самолетной традиции по кнопке в бой танки будет балансить по рангам. Но для ценителей историчности наверняка сделают события, где будет соблюден строгий плэйнсет. Но вот, что-то мне подсказывает, что события будут клепать начиная с 42 года ) В самолетах такая же фигня, нет ни одного события СССР-Германия на 41 год, никто не хочет летать на яке первом против фридриха.
А вот насчет пехоты чет я сомневаюсь.Тогда у меня вызывают затруднения зачем командиру и, внимание, стрелку-радисту, прокачиваемый навык стрельбы из пулемета?
В танках очень трудно сделать вменяемый баланс используя танки одного года. Сначала будут КВ и Т-34 против ПЦ-3 и ПЦ-4 с пугачами. Потом Тигры и Пантеры против тех же т-34. Короче хрень. Я просто считаю, что не стоит настаивать на историчной балансировке по годам. В самолетах еще более-менее, в танках я не представляю когда может быть более менее вменяемый баланс, может только к концу войны, когда ИСы-2 уже были приняты на вооружения и СУ-152. Ну и потом может быть Корея... хз....В 42 и 43 годах был относительный баланс по танковой технике у СССР и Германии. В 41м у немцев преимущество по авиации. В 44-45 в небе превосходство (количественное) у СССР.
В 41м у немцев преимущество по авиации.Преимущество какое? Количественное или качественное? Ибо только к 1941 году в СССР только в приграничных регионах было расположено 10 743 самолетов.
Но делать исторические события однозначно надо и наверняка будут. В РБ/СБ много любителей историчности.
Если принимать именно количественное соотношение сил, то советы выигрывают. Это нужно еще отвергнуть состояние самолетов. Кстати, никто не знает вменяемой литературе по это периоду? Про положение к началу войны. Интересно очень.
Ну ОК. Оспаривать не буду, ибо сейчас уйдем в дебри сравнений качественных и количественных показателей. Просто тогда скажи, куда будем запихивать всяческие вундервафли, которые вообще никогда не воевали?Я не изобретаю велосипед. В тундре уже пол года как есть исторические события для самолетов. Это дополнительный режим. Основной же по кнопке в бой, где баланс строится по эрам и боевой эффективности самолетов.
Или исторические бои будут не для всей техники, а только для той которая воевала в реальности?
но в игре этого момента (с навязыванием или уклонением от боя) в общем то нетЕсли только в аркаде. В других режимах - есть.
в игре же как бы там ни было можно кого то побумзумить и улететь, но боев, когда в одной команде десять самолетов, а в другой два не бываетНа то это и игра. :) А то ждите плакс на форуме, которые будут кричать "А пачему я на ишаке папал к десяти фридрихам?" Кстати, на счет последнего патча, объясните, как это ощущается в игре:
Изменены модели пилотов и стрелков во всех самолетах: область поражения приближена к контуру среднего человека, вероятность попадания по пилотам и стрелкам уменьшена соответственно изменению площади, с бокового ракурса - на 40-50%, сзади-спереди на 10-15%, снизу-сверху на 20-30%
Цитировать (выделенное)Раньше пилоты и стрелки дохли на ура, от например ШВАКов, ибо разрывало вхлам. Теперь вроде как не должны так часто дохнуть у бобриков стрелки и пилоты у ястребов .Вобщем теперь убить пилота или стрелка можно или прям совсем случайно, или тщательно и упорно стреляя в турель\кабину сидящего внутри. Как то так.А чувствуется отлично, ибо теперь даже если на тебя зашли, то пилота так быстро в хвост, как раньше, не вынесут. Мнение чисто РБ. Как в аркаде я незнаю.
Изменены модели пилотов и стрелков во всех самолетах: область поражения приближена к контуру среднего человека, вероятность попадания по пилотам и стрелкам уменьшена соответственно изменению площади, с бокового ракурса - на 40-50%, сзади-спереди на 10-15%, снизу-сверху на 20-30%
Хзхз, имхо фрицы гораздо проще набирают высоту даже без форсажа. а уж в пике по-моему от них вообще никто не уходит. Так что, если ты в ИБ вылетел на Яке, а против тебя БФ, то они 100% занимают высоту быстрее и просто подняться не дадут никому. Мне поэтому не нравится воевать ни с немцами, ни против них. Уныло. Одни ждут наверху и периодически падают пытаясь кого-нить в пике шлепнуть, другие ждут внизу, в надежде на то, что кто-нить из верхних погонится за фрагом и затянется на вираже.Даже без форсажа фрицы летают значительно хуже, в пике от них уходят почти все американцы - кобры, мустанги, корсары, биркеты, британцы - спиты, тайфуны, темпесты, и на равных идут советские лавки, уступают только яки, единственные, кто среди немцев сейчас может серьезно угрожать вертикалью это фоки (которые страдают жутким перегревом).
КоВэ приколен, заряжается долговато, фугасы отлично шотят все танки кроме ИС и Тигра. Тигр выглядит здорово, стреляет тоже хорошо. Однако удар более менее держит только лобовая броня. Бока простреливаются легко. Тигра я по прямой, прямо по полю разогнал до 48 км/ч причем очень легко и резво. КВ-2 тоже впечатляет динамикой. А уж Т34-85 вообще удержать в поворотах невозможно. Заносит. Вообще впечатление, что ездишь в резиновых гуслях по льду. На пазиках и ЯгдПц еще не катался.
Зря на пазиках не покатался, самый веселый дрифт именно на них ) В общем физику еще пилить и пилить, больше всего на тесте именно она раздражает. Скоростные характеристики танков, также как и их живучесть в аркаде сильно задрали, для большего экшэна.
Мне экраны на пазиках понравились, точнее как они отлетают при попаданиях. Ну и тигр, конечно красавец. А имба сейчас ИС. Вот видос со вчерашнего ЗБТ на как раз на нем:
[url]https://www.youtube.com/watch?v=_8ulBt757tQ&feature=c4-overview&list=UUT4NSDeTrGRWsYPfpjtNHdw[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=_8ulBt757tQ&feature=c4-overview&list=UUT4NSDeTrGRWsYPfpjtNHdw[/url])
Дано: обстрел СУшки тигром с дистанции 176м, 12 попаданий не наносят значительного урона. Сушка уничтожается 13 и 14м.
Источники: Видео ТСа ([url]http://www.youtube.com/watch?v=Qyl5EVrLqhI[/url]), Модель повреждений ВТ ([url]http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/76067-model-povrezhdenii-nazemnoi-tekhniki-chast-2/[/url]), Сравнение корпусов СУ-85 ([url]http://www.smallt-34.narod.ru/Obzor/Korpusa3-su-85.html[/url]) (далее для краткости Таблица), Вики про пушку и снаряд ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/8,8_cm_KwK_36[/url]), тригонометрия (школьный курс).
Первые впечатления: ДМ СУшки бажит или не правильно работает каморный PzGr 39.
Выдыхаем праведный гнев на "ужасно забагованную игру", "чьи-то кривые руки" и обращаемся к деталям.
Детали, а так же очевидные и не очень очевидности:
1. Обстрел ведется под углом 9-10°. Тигр стоит ниже. Наклон лба СУшка - 45°, контакт снаряда с броней - 35-36° по данным баллистического компьютера "Тигра".
2. Пактически в основание люка мехвода.
3. Длина рубки СУшки по "днищу рубки"- 2520мм (Таблица, параметр F).
4. Длина рубки СУшки по крыше - 1330мм (Таблица, параметр Е).
5. Высота рубки сушки - 857,5мм (Таблица, параметр H1).
6. Наклон лобовой брони СУшки к нормали - 45°.
7. Люк расположен в середине рубки.
8. Снаряд входит в корпус рубки на расстоянии: 176м.
9. Снаряд проходит внутри расстояние до задней стенки рубки 2520 * COS(9-10°) = 2481,71..2488,97 мм возвышаясь при этом на 399,12..444,34 мм. Кстати, это почти полметра при полной высоте рубки 85см! а он еще и не в днище входил - выходить будет чуть ли не в стык крыши и задней стенки.
10. Толщина брони СУшки 45мм, приведенная броня: 45 / sin(35-36°) = 76,55..78,45.
11. Бронепробиваемость снаряда Pzgr. 39 (APCBC) на дистанции 176м (из вики, угол встречи 60°, пробитие листа толщиной 120мм): менее 120 / cos (60°) = 138,56мм.
12. 76мм приведенной брони против 138мм полного бронепробития: 76 / 138 = 0,5507. Снаряд утратил чуть более половины энергии - есть ощущение, что камора не взведется.
13. Снаряд летит по рубке, конус вторичных осколков от брони (15° раскрыв, длина до 2,5м) убивает экипаж за люком мехвода в левой (для обстреливающего - правой) части рубки. Конус иногда повреждает экипаж в правой (для обстреливающего в левой), казенник орудия и прочее внутреннее оборудование. До БК конус не достает, т.к. снаряд входит выше БК и направлен под углом вверх, угла раскрыва конуса вторичных осколков не достаточно, чтобы повредить БК.
14. Снаряд утратил 55,07% своей энергии на пробитие лобового листа.
15. Для сокращения изложения скажу лишь, что остатка энергии хватает для пробития заднего листа и, наконец-то взведения каморы. Домашнее задание - повторить мои рассуждения для лобового листа применительно к заднему, с учетом известных углов наклона листов и прийти к правильному выводу.
16. Из блога разработчиков дословно: "взводятся снаряды 0.5- 1.5 метра от точки пробития, в зависимости от калибра и типа." - снаряд детонирует в воздухе над двигателем СУшки, повреждая его осколками сверху - неприятно, но не фатально.
17. Последние 2 выстрела были более правильными - раз стреляем "снизу вврерх", то целить нужно как можно ниже, чтобы мощный снаряд прошел как можно больший путь в заброневом пространстве.
19. Выводы: Стрелять нужно туда, куда нужно - не всегда можно ваншотнуть технику в известную уязвимую точку (пулеметное гнездо, люк мех-вода, комбашенка) при вашем текущем взаимном расположении. Но 2-3 снарядами уничтожить можно быстро, если стрелять правильно.
Похожая ситуация будет, если из ИСа обстреливать Тигр в пулеметное гнездо (ах, как весело вести прицелом по морде и видеть "120...120...120...45мм! сюда снаряд сам просится"!), находясь перед ним справа под углом около 20° и более - снаряд будет пробивать тигра, но "на уголок" и сразу же будет вылетать за пределы танка.
Исключение на данный момент в игре ровно одно - КВ-2 со своей стапятидесятидвухмиллиметровой елдой - куда и под каким углом стрелять практически без разницы.
19. Предлагаю запилить на основании видео краткое "наставление новичкам" как не надо делать - работа проделана большая, жаль если пропадет. Тем более, видео не указывает на забагованность игры (что нарушило бы ДНА), а как раз показывает фишки игры. И если снабдить его здравыми рассуждениями, то получится неплохой видео-урок для новичков.
Тоже Дядю Гошу смотриш?)
находясь перед ним справа под углом около 20° и более - снаряд будет пробивать тигра, но "на уголок" и сразу же будет вылетать за пределы танка.Хм, а осколки при попадании снаряда не учитываются? Не думаю, что если снаряд пройдет навылет, экипажу ничего не будет.
Один из главных выводов для игроков, это то, что даже снаряд без взрывчатки (сплошной или подкалиберный) поражают модули не "лучом лазера" на своей траектории, но и в некотором радиусе от нее. Т.е попав бронебойным снарядом между механиком-водителем и радистом в Т-34, скорее всего вторичными осколками будут поражены оба члена экипажа, сам же снаряд, при должной пробиваемости, может долететь и до двигателя.
Он раньше был оплачиваемым улиточным обзорщиком, но как-то неудачно пошутил после чего его попросили.Правду сказал в шутке, а так как он официальный стример, то был отлучен от церкви.
Понравился мне тигр B с башней от порше. Красивый зараза. Но как представлю сколько нужно будет до него качаться после выхода игры в обт facepalmРазве вайп будет?
Daime ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881[/url]), повторю вопрос: почему в дуэли 1 на 1 после расхождения игроки выполняют переворот, а не боевой разворот/косую петлю, которые являются стандартными маневрами в других симах?
Daime, повторю вопрос: почему в дуэли 1 на 1 после расхождения игроки выполняют переворот, а не боевой разворот/косую петлю, которые являются стандартными маневрами в других симах?Выполняли и то и другое. Просто стримеры не смогли показать все дуэли. Учитывая, что этот турнир решили провести на среднем уровне сложности "реалистичный бой" (со всеми внешними маркерами и прочей лабудой… кстати это вызвало бурю негодования и драмы от многих полков, т.к. основные боевки и дуэли у нас принято проводить по усложненным правилам, а тут произошел наплыв аркадников аж на 260 команд), то особливой разницы в каких либо маневрах почти нет (это еще хорошо, что я выбрал фридрих, а то наши противники хотели какую-нибудь ki43 и скролить по экрану за стрелочкой, направляющей к противнику).
Разве вайп будет?В танках будет есессно.
Выполняли и то и другое. Просто стримеры не смогли показать все дуэли. Учитывая, что этот турнир решили провести на среднем уровне сложности "реалистичный бой" (со всеми внешними маркерами и прочей лабудой… кстати это вызвало бурю негодования и драмы от многих полков, т.к. основные боевки и дуэли у нас принято проводить по усложненным правилам, а тут произошел наплыв аркадников аж на 260 команд), то особливой разницы в каких либо маневрах почти нет (это еще хорошо, что я выбрал фридрих, а то наши противники хотели какую-нибудь ki43 и скролить по экрану за стрелочкой, направляющей к противнику).Это вы в полигоне играете на своих настройках? Что-то между РБ и СБ? Ведь турнир и по дефолтному СБ проводится.
Это вы в полигоне играете на своих настройках? Что-то между РБ и СБ?Да. Усложненные настройки РБ, их пробовали протолкнуть в 4 режим, но увы. Сейчас почти все бои как тренировочные, так и между полками проходят на такой сложности.
Ведь турнир и по дефолтному СБ проводится.Верно, на СБ от нашего полка тоже есть команда.
В частности джипиэс отключен и ориентироваться приходится по местности. Маркера на своих не появляются с километра, как в обычном СБ
Хардкорный пиксельхантинг........ брррррЕсть на самом деле в этом свой кайф. Научившись летать в СБ обратно в РБ уже совсем не хочется. В РБ просто нет чувства полета. Также и они научившись ориентироваться без джипиэса, определять свой/чужой по силуэту крафта и знакам отличия, научившись летать по приборам из кокпита, управлять вмг вручную от полетов в СБ уже не получают удовольствия. Он им кажется излишне аркадным и простым.
Есть на самом деле в этом свой кайф. Научившись летать в СБ обратно в РБ уже совсем не хочется.В свое время, времена ИЛ-2 "Забытые сражения" и пр. дополнения, я записался в клан. Летали на фулреале. Я научился более менее летать, ориентироваться, распознавать самолеты по силуэту а не по маркеру. Но так до конца и не привык. Не полюбил я этот режим. Туннельное зрение, корявые обзор с джоя. Короче не мое. Надо тогда уже и хатку брать, и трэкер. Тогда наверное будет более менее летаться в СБ.
В свое время, времена ИЛ-2 "Забытые сражения" и пр. дополнения, я записался в клан. Летали на фулреале. Я научился более менее летать, ориентироваться, распознавать самолеты по силуэту а не по маркеру. Но так до конца и не привык. Не полюбил я этот режим. Туннельное зрение, корявые обзор с джоя. Короче не мое. Надо тогда уже и хатку брать, и трэкер. Тогда наверное будет более менее летаться в СБ.Те кто сейчас в тундре хотят летать на фуллреале это в первую очередь илдвашники и другие олдовые вирпилы в первую очередь конечно. И я согласен с тем что этот режим чрезмерно хардкорен. Элементарно, чтобы посмотреть на приборы в реальном полете, достаточно немного опустить глаза, как в автомобиле, в игре даже с трэкиром нужно повернуть шею и зум увеличить. Причем сфокусироваться на нужном приборе отдельная задача. А сколько еще таких гемморойных моментов. В этом плане мне тундровский СБ режим кажется весьма здравым компромиссом.
А мне вот на джойстике летать очень понравилось, в том числе осматриваться, но заниматься пиксельхантингом - нет.Я тебе сразу сказал спаяй себе фритрэк ) Хотя вон с Ульрихом сколько летали, он мышкой осматриваясь летает и значительно результативней чем я с фритрэком. Но он и в српг меня без шансов ) Ты меня конечно тоже, но осматриваться хаткой это уж очень сложно. Практика нужна очень большая. Попробуй как Ульрих с мышкой в левой руке.
Вот и летаю как извращенец на джойстике в аркаде :)
Попал в ютуб :)Все таки Алконафтера полезно смотреть. Узнав, что тиграм нужно бить в нижний бронелист, жгу их теперь на ура ) А до этого под башню всегда целился и пробивал далеко не всегда.
Физика уже процентов на 90% допиленаТанки не летают? А вообще, как танк чувствуется?
Танки не летают? А вообще, как танк чувствуется?
Я бы не был столь оптимистичен. Не далее как сегодня на КТ врезался в березку размером в половину моей пушки, повредил гуслю, березка как стояла так и стоит. В следующем бою, дважды переехал через Т-44. Так что физику еще пилить и пилить. Радует что ИСу дали норм заброневой урон. При пробитии большинство танков теперь уничтожаются сразу.Березки относятся к той самой системе разрушаемых объектов. Обещают также, что объекты можно будет уничтожать и выстрелами. А с таранами думал уже все поправили. Пару раз сталкивался с союзниками, вроде ок все было. Наверное зависит от танка, т-44 имеет низкий силуэт. Понятно, что физику еще можно и нужно пилить, но этим можно и на обт заниматься, ибо то что есть сейчас уже играбельно и не выбешивает, как это было на ранней стадии збт.
Warham ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487[/url]), это ты форум активно так читаешь или сам участвуешь? Мне вот интересно просто: тот дикий перевес в сторону даже Т-34 (не говоря уже про КВ-1) - это только удел исторических боев или же он чувствуется во всех режимах?
ИМХО, почему то стало общепопулярным мнение, что если танк не пробивается в лоб, то он имба и его надо нерфить/повышать уровень боев. Та же 34, даже на 1 уровне вполне себе пробивается в борта и корму с Пц3, а уж Штуги пробивают ее и в лоб тоже. Только стрелять надо в башню, а не в корпус который все ставят ромбиком. КВ-1 конеш почти неубиваем, но и его можно валить. Причем, те кто ноют про 34 на 1 эре, почему то не ноют про Фердинанда на 4, и требуют добавленияДело в том что 34 ваншотит на первом ранге любого немца с одного выстрела. Немцам нужно как минимум два причем прицельно. Первый в пулеметное гнездо, убивающее 2х членов экипажа, второй в люк мехвода. Сейчас такая система, что если убить всех членов экипажа-1 то танк уничтожен. Хотя если ромбик, то эта схема не сработает.
Мне совсем не нравится фишка с ремонтом танка, которую ввели. Тема такая, например тебе клинят башню, и она не поворачивается. Ты жмякаешь на кнопку "ремонт танка", и он начинает ремонтироваться, не до 100% состояния конечно, но функционал восстанавливается. Тогда бы уж аптечки ввели как в картохе, смысл то один и тотже. Разница только в том, что нужно подождать примерно 1,5 минуты, и пока идет ремонт танк не может стрелять и двигаться. Лучше бы уж ИМХО сделали бы ремонтные базы, куда можно приехать и восстановиться, вроде аэродромов.Для аркады годно. Там вообще смысла не вижу ремонтироваться, проще выехать на другом танчике. Для РБ/СБ согласен нужно как в самолетах делать, т.е. ехать на базу.
Что касается совместного использования бобров и танков, действительно бомбить не очень просто. ЗСУ работают довольно жестко, и истребители работают. Однако в аркаде полная вакханалия. Та же вакханалия что сейчас в обычной аркаде улиток, только умноженная на 2. Как будет в РБ хз, когда будет примерно равно балансить по кол-ву истребителей бобров и танков в командах. Если они не сделают карты больше чем сейчас, то наземка управляемая людьми будет рвать друг друга за 5 минут, дальше все будет решаться авиацией.В тундре нужно четко разграничивать. АБ РБ и СБ это 3 разные игры со своими условностями. Вакханалия в аркаде это норма. Бесконечный экшэн, это то что и нужно ЦА.
ЗЫ. Есть мнение, что с введением наземки управляемой людьми, вцелом немцы пострадают больше всех. Ибо они и дальше по привычке будут переть в стратосферу в начале боя, а решаться ВОЗМОЖНО все будет именно на земле. Но тут конечно вопрос баланса. Например что делать если в одной команде останется два самолета а в другой один, зашкерившийся где-то, танк?
Ибо они и дальше по привычке будут переть в стратосферу в начале бояЭто разве плохая привычка? :)
А вот западный фронт с б-17 это вообще отдельная, полностью авиационная игра на больших высотах.То-то на Б-17 гоняют у земли с флайт-моделью как у истребителя и плазмопулеметами.
ело в том что 34 ваншотит на первом ранге любого немца с одного выстрела.
Когда была четвертая эра был ис-2 который фердинантов на аркадных дистанциях пробивал, я не готов спорить за аркаду, но в РБ пробить Федю в лоб у меня получилось лишь однажды, да и то случайно, да и то фугасом, да и то видимо потому что силой взрыва был подожжен двигатель. Так что это тоже не так.
Это разве плохая привычка?
ело в том что 34 ваншотит на первом ранге любого немца с одного выстрела.
Это не так. Чтобы убить Штуг в лоб, необходимо как минимум 2 выстрела с пробитиями. (Это если удается пробить его слева и справа от орудия, для того чтобы вывести из строя экипаж). КАК МИНИМУМ.Когда была четвертая эра был ис-2 который фердинантов на аркадных дистанциях пробивал, я не готов спорить за аркаду, но в РБ пробить Федю в лоб у меня получилось лишь однажды, да и то случайно, да и то фугасом, да и то видимо потому что силой взрыва был подожжен двигатель. Так что это тоже не так.
авиация имеет множество параметров: скороподъемность; скорость в горизонтали, меняющаяся от высоты; вес залпа; горизонтальная маневренность; вертикальная маневренность; ролл; порог флаттера; склонность к штопору и еще с десяток всяких мелочей вроде обзорности или автомата ВМГ (у фоки например) в СБ. Как итог на той же чайке можно курфюста сбить.Во многом согласен. Безусловно танки это не самолеты, по крайней мере, на любом самолете установлено вооружение которое может нанести урон любому самолету. С танками конечно не так. Тогда уж 1 эру надо делать до 40 г. И убирать из нее КВ етессна. Пусть ПЗ 2 рубятся с БТ 7, но и Штугов и ПЗ 3 там быть не должно. Тогда будет более менее нормальный баланс. В любом случае мне кажется что Улитки загоняют себя в реально очень сложные условия, это и желание ввести в одну игру наземную, воздушную и надводную технику, я вообще чесно говоря не представляю что будут делать корабли здесь. Но это ладно. Это и желание балансить по "итории", помноженное на принципиальное неиспользование "бумажных" танков. (хотя кстати они же все таки воткнули 105 мм пушку в КТ). Та же картошка отбалансировала топовых советов и амеров проектными танками и все таки, более менее как-то это работает. Здесь я не представляю что будет например в корейской войне. Причем они же еще и хотят сохранять ИСТОРИЧЕСКИЕ ТТХ машин, которые вводят. В любом случае, они уже продали людям Т-34 который должен быть на 1 ранге (тот который давал доступ на ЗБТ). Они вряд ли его уберут оттуда. Будут балансить по БР, как самолеты? чтобы он всегда попадал против длинноруких ПЗ4?.... В общем, пока вопросов больше чем ответов. Будем посмотреть
Во многом согласен. Безусловно танки это не самолеты, по крайней мере, на любом самолете установлено вооружение которое может нанести урон любому самолету. С танками конечно не так. Тогда уж 1 эру надо делать до 40 г. И убирать из нее КВ етессна. Пусть ПЗ 2 рубятся с БТ 7, но и Штугов и ПЗ 3 там быть не должно. Тогда будет более менее нормальный баланс. В любом случае мне кажется что Улитки загоняют себя в реально очень сложные условия, это и желание ввести в одну игру наземную, воздушную и надводную технику, я вообще чесно говоря не представляю что будут делать корабли здесь. Но это ладно. Это и желание балансить по "итории", помноженное на принципиальное неиспользование "бумажных" танков. (хотя кстати они же все таки воткнули 105 мм пушку в КТ). Та же картошка отбалансировала топовых советов и амеров проектными танками и все таки, более менее как-то это работает. Здесь я не представляю что будет например в корейской войне. Причем они же еще и хотят сохранять ИСТОРИЧЕСКИЕ ТТХ машин, которые вводят. В любом случае, они уже продали людям Т-34 который должен быть на 1 ранге (тот который давал доступ на ЗБТ). Они вряд ли его уберут оттуда. Будут балансить по БР, как самолеты? чтобы он всегда попадал против длинноруких ПЗ4?.... В общем, пока вопросов больше чем ответов. Будем посмотреть
Лал.
Потому что улитки со всеми их "реалистичными боями" до сих пор не могут понять, что в реале танки с танками не воюют (в отличии от самолетов, кстати). Потому и баланс у них ниработаид. А того вида оружия, который в ВМВ уничтожил, ЕМНИП, 75-80% от общего количества всех потерянных танков у них в игре просто нет. ВНЕЗАПНО.
Я о ПТО, есличо.
Я правильно понял, что чувак первым же выстрелом с красивым взрывом уничтожил пушку, выстрелив по ней 7.5 cm Pzgr 40? Лал.дм пушки такая же как сейчас в самолетах. Один такой большой квадратик, обозначающий БК ) Пушку сейчас можно с самолетных пулеметов вынести не то, что с pzgr40. Так же можно видеть, что расчет орудия статичен, анимации никакой. В общем эта такая временная заплатка. Но вот бьют они будь здоров. Лучше на танке близко к такой батарее не подъезжать.
P.S. Желающие кататься вместе, ищите меня по нику VanokТуда бы еще попасть :) Кстати, голос офигенен. Мне такой дикции завидовать только :laught:
Первые впечатления от игрыХороший обзор. Но так и просятся продолжения. В частности тема совместных боев с авиацией совсем не раскрыта. Оно и понятно всего 11 минут видео. Советую также пока обозревать РБ или СБ. Они более полноценны. Та же авиация присутствует. Над аркадой уже несколько недель издеваются. Включили режим с одной жизнью, что хоронит баланс и делает бои очень скоротечными. Разрабы я так понял подумывают о режиме аля ВоТ, но без хп, да еще и с маркером пробития, он не работает. Танки ваншотные, даже если не взорвут сразу, так повредят жизненно важные модули и/или экипаж, после чего не боец.
Баланс еще править и править.Эта фраза вызывает ужас в реалиях WarThunder... за год игры могу сделать следующие выводы: 1) чтобы не делали разработчики баланс по прежнему на том же уровне, что и год назад (он меняется в разные стороны, но очень кардинально, т.е. разработчики не балансят, а просто меняют местами стороны) 2) в настоящий момент времени иерархия силы сторон распределена следующим образом (от слабого к сильному) ссср-германия-сша-британия-япония, уверенным можно быть только в том, что разработчики сознательно делают СССР самой слабой по всех характеристикам.
уверенным можно быть только в том, что разработчики сознательно делают СССР самой слабой по всех характеристикам.зачем?
зачем?Понятия не имею... может содомиты, а может "альтернативный взгляд на проблему"...
Боязнь сделать самую многочисленную фракцию еще и самой сильной?Вопрос не в том, чтобы кто-то был самым сильным/слабым. А в отсутствии баланса, как такового. Разрабы с каждым патчем, вводя все новые и новые свистелки и перделки, заявляют о настроенности машин (чтобы спустя еще пару месяцев снова заявить о настроенности), но чрезмерная несбалансированность остается, и не исключено, что просто поддерживается специально. Самое смешное, что не могут Улитки заявить и о том, что этот дисбаланс следствие реальных характеристик, т.к. с реальностью тот чад и угар, что творица, имеет еще меньше общего.
Авиация РККА ирл отставала от немецкой и союзнической как минимум на 1 год. И только к середине 43 ситуация стала выравниваться. На фридрихе 41 года приходится воевать против ла-5ф 43его. Этой форы мало?Баланс еще править и править.Эта фраза вызывает ужас в реалиях WarThunder... за год игры могу сделать следующие выводы: 1) чтобы не делали разработчики баланс по прежнему на том же уровне, что и год назад (он меняется в разные стороны, но очень кардинально, т.е. разработчики не балансят, а просто меняют местами стороны) 2) в настоящий момент времени иерархия силы сторон распределена следующим образом (от слабого к сильному) ссср-германия-сша-британия-япония, уверенным можно быть только в том, что разработчики сознательно делают СССР самой слабой по всех характеристикам.
Авиация РККА ирл отставала от немецкой и союзнической как минимум на 1 год. И только к середине 43 ситуация стала выравниваться. На фридрихе 41 года приходится воевать против ла-5ф 43его. Этой форы мало?А также против фридрихов летают кингкобры. Такое очучение, что ты просто не прочитал мой пост.
Еще одна причина якобы слабой советской техники это полеты от третьего лица с инструктором в РБ. Как следствие все сводится к тупому переклимбу. Прицельно стрелять опять же слишком просто с инструктором. По настоящему понять все плюсы и минусы конкретных крафтов можно только в СБ на джое. Когда на г2 ничерта не видно из за массивной бронеспинки и малейшее перетягивание ручки может закончится бесславным штопором. Стрелять с мессеров опять же намного сложнее чем с той же лавочки, ибо болтает их сильно.Жаль, что эти плюсы и минусы крафтов в СБ не имеют отношения к реальности.
И говорить о балансе категориями целых наций не приходится. На каждом уровне есть более менее настроенные крафты, а есть откровенные уфолеты, до которых у настройщиков руки еще не дошли.Разработчики официально давали списки уже настроенных крафтов, среди которых были и уфолеты (за исключением ккобры)... после чего снова их перенастраивали. По части уфолетов за год дождались только нерфа всех худых сразу, до сих пор летают остальные имбы, более того разработчики еще и добавляют британцами и американцам новые. Советская же техника сознательно убивается по всем характеристикам. 2 раза за 2013 год было преимущество у советской стороны, оба связаны с лавками: в начале года и в середине, последний ап просуществовал ровно 3-ое суток! Для сравнения - имболетный спит9 уже полгода летает, и ничего.
И проблемы от того, что многие "папки" только на уфолетах и летают. Поэтому самый нормальный баланс сейчас в событиях, когда плэйнсеты жестко ограничивают реалими конкретной битвы.В событиях? В событиях по идее должен быть дисбаланс как в конкретной битве.
Жаль, что эти плюсы и минусы крафтов в СБ не имеют отношения к реальности.
1) Я летаю только в СБ. В этом режиме руки - это скажем 2/3 успеха, а лтх только треть. В РБ ИМХО все наоборот. Вот взять к примеру время горизонтального маневра. В РБ что Вася, который только вчера начал играть, что Петя, который играет уже год просто мышкой ткнут инструктору влево/вправо и тот сам уже будет крутить все рули и время у них получится одинаковое. В СБ Вася просто перетянет ручку и упадет в штопор, а Петя очень тонко чувствуя крафт выполнит маневр быстрее инструктора.2) Я летаю 90% времени только в событиях и просто не вижу в боях больше половины всех крафтов, что присутствуют в игре. Соответственно и уфолетов я вижу на порядок меньше )Это все прекрасно, но вот какое дело, то, что лично ты играешь в СБ и только в события, не зависит от того, что остальные играют в других режимах... и мы же не будем здесь спорить, что в РБ играет больше народу, чем в СБ. Разработчики должны работать с каждым режимом, поэтому нельзя оправдывать их безалаберность, тем что в СБ ошибки не так заметны.
Ну то что на г2 была бронеспинка массивная это исторический факт. А вот то, что мессеры болтало при стрельбе (отдача?) ничего не могу сказать. Но в игре оно так.Опять же, ты не туда уходишь. Я с самого начала сказал, если все бы упиралось только в реалистичные ТТХ (создающие дисбаланс), этого разговора вообще не было бы.
По поводу ЛТХ на форуме мильены споров. Чаще все сводится к такой схеме. Человек выражает явное недовольство настройками конкретного крафта. Вот мол самолет N летает неправильно. Его спрашивают, а как правильно? Вот так-то. А откуда ты знаешь? И вот здесь начинается: в мемуарах читал, нашел статейку в сети и тп. Или еще лучше ответ: в Ил -2 так было. А то, что те люди кто крафты настраивает реальные задроты своего дела и знания их просто на порядок глубже чем у обывателя никто в расчет принимать не хочет. Но это разумеется касается только тех ситуаций, когда разработчики утверждают, что крафт N настроен, хотя бы предварительно.
Это все прекрасно, но вот какое дело, то, что лично ты играешь в СБ и только в события, не зависит от того, что остальные играют в других режимах... и мы же не будем здесь спорить, что в РБ играет больше народу, чем в СБ. Разработчики должны работать с каждым режимом, поэтому нельзя оправдывать их безалаберность, тем что в СБ ошибки не так заметны.Я могу сказать так же. Если ты лично летаешь в РБ не значит, что остальные игроки играют в нем же. И спорить о том что в АБ играет больше народу чем в РБ тоже бессмысленно. Так вот в аркаде вообще другие приоритеты, там главная балансная величина это масса секундного залпа. Все остальное дело десятое. Впрочем, разработчики уже давно поняли, что каждому режиму нужен свой баланс и в 1.37 у каждого крафта есть боевой рейтинг отдельно для каждого режима.
Я могу сказать так же. Если ты лично летаешь в РБ не значит, что остальные игроки играют в нем же. И спорить о том что в АБ играет больше народу чем в РБ тоже бессмысленно. Так вот в аркаде вообще другие приоритеты, там главная балансная величина это масса секундного залпа. Все остальное дело десятое. Впрочем, разработчики уже давно поняли, что каждому режиму нужен свой баланс и в 1.37 у каждого крафта есть боевой рейтинг отдельно для каждого режима.Ты можешь сказать... но такое очучение, что ты даже не стараешцо понять, что я пишу, уже третий раз. Поясню, нельзя оправдывать безалаберность разработчиков в одном режиме, тем, что их ошибки не видны в другом режиме.
о вот с чем не могу согласится, так это с тем, что разработчики намерянно гнобят СССР и немцев. В чем смысл если как минимум половина игроков русскоязычных и любимый твд для большинства из них восточный? Скорее наоборот, в первую очередь настраиваются крафты советов и немцев. Вот и получается что до союзников с япами руки не доходят, вследствии чего они и уфолетят по отношению к настроенным машинам.Может быть дело в том, что русскоязычные игроки меньше платят, может среди разработчиков родственники Геббельса или Даллеса, может тестеры просто ненавидят все русское, может такие кривые руки. Я не ищу мотивов, я имею дело со следствием.
Но вцелом я согласен во многом с Дайме. Прижимание советов прежде всего (кстати так было и в Ил-2) связано с желанием разрабов выйти на широкий международный рынок. Когда Ил-2 попытался это сделать, в мире поднялись волны вайнов по поводу нагибучести совков. Отбалансировали в итоге так, что в сети на Лавках вообще никто не играл. Там же не надо было прокачивать самолеты.Ну вот хоть убейте, не понимаю я этой позиции. СССР и так воюет не с одногодками немецкими, а с устаревшими крафтами немцев. Т.е. получается разработчики наоборот искусственно апнули советов.
Ты можешь сказать... но такое очучение, что ты даже не стараешцо понять, что я пишу, уже третий раз. Поясню, нельзя оправдывать безалаберность разработчиков в одном режиме, тем, что их ошибки не видны в другом режиме.С этим не могу не согласится.
Немцев не гнобили специально, просто они имбовали с самого начала, фактически их основательно порезали в конце осени, а за прошедшие месяцы правили обратно (т.к. оказалось что на них невозможно летать), это ведь как раз показатель подхода: настроили, официально заявили об этом, потом стали откатывать «настройки», а сама настройка – отрезать все, но чтобы летало. При этом разработчики радуют новыми самолетиками (с летной моделью от других самолетов)… вместо того, чтобы довести до ума все остальные.Летал на мессерах и фоке а5 пол года назад, летаю сейчас. Все что по большому счету изменилось, так это то что они стали нормально так греться и на больших скоростях через чур сильно стали затяжалятся рули. Летать стало сложнее, но при этом шаги в настройке верные. Теперь приходится думать о температуре. В спокойной обстановке убирать тягу, открывать радиатор. И только в бою использовать форсаж. Затяжеление рулей усложняет бум зум. Но здесь палку перегнули вроде в 1.39 смягчат этот момент. И греться теперь вроде будут все, а не только немцы. Вроде даже какой-то прогрев двигателя на филде введут.
И я еще не говорю про модель повреждений и баллистику оружия.
Поэтому Як-3П постоянно балансится к союзникам 4 эры и вынужден что-то там выписывать против Биркэтов и Спитов 16.А в чем проблема? Это самолеты одного периода, а Спит вообще взлетел на год раньше, чем Як-3П.
Летал на мессерах и фоке а5 пол года назад, летаю сейчас. Все что по большому счету изменилось, так это то что они стали нормально так греться и на больших скоростях через чур сильно стали затяжалятся рули. Летать стало сложнее, но при этом шаги в настройке верные. Теперь приходится думать о температуре. В спокойной обстановке убирать тягу, открывать радиатор. И только в бою использовать форсаж. Затяжеление рулей усложняет бум зум. Но здесь палку перегнули вроде в 1.39 смягчат этот момент. И греться теперь вроде будут все, а не только немцы. Вроде даже какой-то прогрев двигателя на филде введут.Возможно в 1.39… и т.д. Обещали настроить все крафты в 1.37. Официально заявили, что настроили. Оказывается, они настроены только в одну сторону. Уже 5-й месяц, ага.
В игре его поставили на 3 эру. Вообще закидоны игрового балансировщика это нечто. А ведь эту систему сознательно вводили разрабы, дабы внести еще больше кошерного баланса. В итоге мы имеем такую ситуацию, что bf-109f4 может вылететь против P-47 или P-63 или Як9т или як-3.Поэтому Як-3П постоянно балансится к союзникам 4 эры и вынужден что-то там выписывать против Биркэтов и Спитов 16.А в чем проблема? Это самолеты одного периода, а Спит вообще взлетел на год раньше, чем Як-3П.
Разбаловала тундра своим разнообразием ) Вон взять БзС одна зимняя карта, пусть и очень большая и порядка 10 крафтов. И при этом многие вирпилы рассматривают эту игру как основное место полетов на следующие n лет.Сейчас доступно всего 5 самолетов и целых 2 карты. :)
Вот нашел на просторах официального форума "Про настройку летных моделей, оружия, моделей повреждения и игровой баланс"Мне осталось посыпать голову пеплом :embarrassed:
В. Будет ли оставаться башня на земле, если её оторвет при взрыве БК (а не исчезать под землю), будет ли она материализована хотя бы в РБ?Лучше бы сначала сделали неисчезаемую технику.
Мне осталось посыпать голову пеплом :embarrassed:
А если скажу, что якобы настроенные Лагг-3 и Bf109f-4 в WarThunder имеют мало общего с их образцами в Ил-2 БзС, то имею ли я право подтереться таким лицемерным оправданием Улиток?! :-\
Это смотря в каком режиме. Если на маленьких аркадных картах с бесконечным респом сделать неисчезающую подбитую технику, то сам понимаешь, что будет ближе к концу сессии. А вот в на больших картах разрабы уже отписывались, что "трупы" исчезать не будут.В. Будет ли оставаться башня на земле, если её оторвет при взрыве БК (а не исчезать под землю), будет ли она материализована хотя бы в РБ?Лучше бы сначала сделали неисчезаемую технику.
Warham ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487[/url]), тут все зависит от желания что-то изменить. Захотят - и маленькие карты настроят так, чтобы на них неисчезающая техника не мешалась.
Главный посыл этого их сообщения не о том, что у них все прям идеально летает, а то что они не настраивают баланс вопреки реальным данным и намеряно не апают\нерфят нации ради какой-то там теории заговора.Главный посыл их сообщения оправдать свои кривые руки, таким образом они могут объяснять что угодно, но если это прямо противоречит тому, что они делают, то грошь цена таким заявлениям.
Ил-2 не является эталоном, тамошние разработчики точно также могут ошибаться. Вполне возможно кстати, что их игра (та что ЗС) породила некоторые неправильные стереотипы о некоторых крафтах. Это маловероятно, но все же возможно. Например, есть мнение в сети, что мессер виражил значительно лучше чем это принято считать.Именно поэтому в Ил-2 БзС худой уделывает этот гроб.
Но я верю в то, что разрабы стараются все настроить как надо и уж точно не пытаются принизить или возвысить какие то нации.А я не хочу верить во что-либо, их действия на протяжении года говорят об обратном, не теория заговора, так просто лень и желание срубить бабла за минимум усилий, на худой конец - типичное невежество и непрофессионализм.
А я не хочу верить во что-либо, их действия на протяжении года говорят об обратном, не теория заговора, так просто лень и желание срубить бабла за минимум усилий, на худой конец - типичное невежество и непрофессионализм.Ещё один всё понял!
А я не хочу верить во что-либо, их действия на протяжении года говорят об обратном, не теория заговора, так просто лень и желание срубить бабла за минимум усилий, на худой конец - типичное невежество и непрофессионализм.Рубить бабло по легкому - это вообще мечта всего человечества с тех пор как это самое бабло появилось ) И таки да улитки научились его рубить. По хорошему в этой игре должно быть на данный момент крафтов 50, но хорошо настроенных. Да вот только деньги делаются в аркаде, где на фм всем пофигу, дай только пушки помощнее. Закон жанра гласит, чем больше техники, тем больше доната. Вот они и пустили на конвеер производство моделек для самолетов. А вот чтобы эти модельки нормально летали, нужно значительно больше времени на настройку. Я надеюсь, они малость подсбавят темпы с производством новых крафтов, занявшись настройкой того, что уже есть. В общем формат ММО дает тундре как свои плюсы так и минусы.
Warham, а теперь давай проанализируем наш диалог с самого начала :)Я был и остаюсь несогласным с позицией, что советов и немцев дескать нерфят специально. Ну и отношение к разработчикам у меня позитивное. Я не вижу особых расхождений в их словах и деле. Да часто пользуются "временными заглушками" для РБ/СБ, ради быстрой наживы в аркаде. Любят приукрасить действительность. Но и эти их действия я понимаю и действовал бы так же на их месте. Кушать ведь тоже что-то надо.
В чем таки было противоречие, несогласие с моими утверждениями? :)
У нас есть 3 посыла: 1. Исторично настроенные ЛТХ; 2. Балансировка техникиЯ зачеркнул одну важную деталь. Без нее баланс значительно проще получить. По годам в рандомных боях не балансит.по годами нациям; 3. Баланс техники (игровой).
Это как раз самый трудный момент. Без длительного набора статистики сложно сказать как поведет себя перенастроенный крафт. А учитывая-то, что их крутят туда сюда весьма часто...Что однако не мешает менять БР на 4-е сутки... или не менять его по полгода.
В грядущем патче разработчики собираюца ввести в интерфейс «реалистичных боев» инструмент показывающий вектор направления противника, этакая кривая, формируемая по трем точкам, показывающая куда летит самолет… почти что маркер упреждения, только еще не учитывает скорость цели.эта фича уже реализована в ЗБТ наземки. ИМХО лучше бы ее убрали.
эта фича уже реализована в ЗБТ наземки. ИМХО лучше бы ее убрали.Эта "фича" весьма пользительна для зениток, кои водяца человеками... но и только. В официальном же ответе
Эта "фича" весьма пользительна для зениток, кои водяца человекамиКто же спорит. Однако зены довольно жестко нагибают самолеты, так как не подсвечиваются и бьют очень больно. А если учесть, что вдобавок к нем на некоторых картах присутствует крупнокалиберная зенитная арта, управляемая ИИ, которая лупит по высотам, то поработать по наземке становится весьма нетривиальной задачей.
Однако зены довольно жестко нагибают самолеты, так как не подсвечиваются и бьют очень больно. А если учесть, что вдобавок к нем на некоторых картах присутствует крупнокалиберная зенитная арта, управляемая ИИ, которая лупит по высотам, то поработать по наземке становится весьма нетривиальной задачей.Так и должно быть! Чтобы Б-17 и прочие тягачи перестали изображать из себя штурмовики.
Посмотрел видеообзор про основу. Отметил отличие Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url])а от других обзорщиков: другие обзорщики выдают свое мнение за факты, в то время как Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]) выдает факты за свое мнение ;).
Танки плавно перетекают в обт. Разослано сто тыщ приглашений. И только ленивый не сможет выполнить задание для доступа к збт. Подробнее на главной странице игры. В общем сванговал я весьма точно :) обт похоже 9 мая начнется.
Дас ис гут! :DПредставь какие это деньги. Народ в первый же день начнет усиленно донатить дабы поскорее получить любимую пантерку. Подогреваемые праздничной аттрибутикой в танки захотят поиграть даже те, кто всю жизнь только эльфами интересовался )
Добавлено: 26 Апреля, 2014, 11:45Танки плавно перетекают в обт. Разослано сто тыщ приглашений. И только ленивый не сможет выполнить задание для доступа к збт. Подробнее на главной странице игры. В общем сванговал я весьма точно :) обт похоже 9 мая начнется.
Врядли... Всё таки 9 мая выходной и хрен кто будет сервы поднимать от приплыва народу...
И танк многобашенныйWarham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), этот? (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2-35)
Похоже он самый. Ужаснах ) 10 метров длина 3 ширина 3 высота, 11 членов экипажа. И это в середине 30х. Броня правда ниочем. Интересно на какой эре он будет?Его из 20 мм пушки запросто уничтожить можно будет, наверное. Кстати, куда бить Т-28? А то трамвай жирный больно.
Мини карта кстати масштабируется. Покопайся в настройках.
Кстати, куда бить Т-28? А то трамвай жирный больно.Спереди: под башню, в саму башню. С боков: в заднюю часть корпуса (двигательный отсек), в башню. Сзади: башня, верхняя часть корпуса.
Дружинники активно катаются и бомбят танки, а я вот с ключиком пролетел. Есть еще варианты где-то вырубить ключ на збт или уже все, ждать обт? может завалялся у кого, с раздач или типа того.
Задрот режим из WOT, lite версия? :DНу если честно сказать сбить 10 самолетов в РБ, в принципе дело 1-2 вечеров.
Дружинники активно катаются и бомбят танки, а я вот с ключиком пролетел. Есть еще варианты где-то вырубить ключ на збт или уже все, ждать обт? может завалялся у кого, с раздач или типа того.
[url]http://warthunder.ru/ru/news/874/current/[/url] ([url]http://warthunder.ru/ru/news/874/current/[/url])
С 12:00 мск 8 мая до 12:00 мск 9 мая уничтожьте 60/10/4 самолетов противника в Аркадных/Реалистичых/Симуляторных боях и выиграйте 9 сражений чтобы получить декаль “Знамя Победы”и доступ в ЗБТ танков.
Все в твоих руках! :)
Есть мнение, что в симуляторных боях все немного иначе (но не сильно)Не сильно - это мягко! Рачье везде и всегда.
Только сегодня осознал масштаб проблемы: в игре появилось огромное число раков
Нужно Кальрадийское представительство там открывать.
вот выйдет ОБТ, будет взводом кататься
Пока можете мой ник в игре записать - Vanok
Ну вообще небольшой "жёсткий нерф фашиков" будет, я проверил настройки осколочного конуса вторичных осколков для всех советских и немецких танковых снарядов, для немецких 50мм он был самым широким, видимо забыл поправить когда остальные уменьшал. Вот исправил заодно. Но с БР-350А ничего особого делать пока не собираюсь. Проблема больше в ДМ экипажей, обнаружили недавно что "живучесть" для танкистов не работает, а без этого все танкисты сейчас "максимально прокачаны" на живучесть, и осколки таких снарядов их с первого попадания не убивают просто, нужно 2-3 осколка. А у советских в основном именно мощное осколочное поражение.
Поправим этот баг, эффективность советских снарядов возрастет в среднем.
вот когда появятся корабельные раки....--жэ десять!
В общем, в целом позитивное впечатление, субъективно понравилось больше, чем ВоТ, но предполагаю больше от того, что мысленно уже представляю бои с участием авиации. Когда кстати ожидаются? Наконец-то появится повод взять штурмовик или порулить "штукой".
П.С. После РБ в аркаду не вернусь. Разве что для выработки автоматизма при прицеливании. Но это можно и в пробном бою сделать.
Попробовал на прототипе 34ки в РБ. От РБ получил куда как больше удовольствия, чем от аркады (которую пробовал на ночном). Полное незнание карты очень мешало - чувствовал себя халатным командиром, который не изучил местность перед боем. Но в четырех боях потерял только один танк, но и сам подбил только двоих (плюс пара ассистов). Один раз остался без гусеницы, но ухитрился "завальсировать" за камушек, а там соратники прикрыли и отогнали агрессора. В одном бою нарвался - пока высматривал и выцеливал врага в кустах впереди, попал под обстрел с фланга с 90 градусов и оказался зажат между двумя супостатами. Но, вспомнив форумные науки повернулся "ромбом" к обоим и начал отползать, по ходу выдержал около пяти попаданий не получив повреждений. Видать пушчонки (не автоматические) были хилые, что и спасло. Одного подранил, но больше сыграло то, что в обоих врагах взыграло ретивое и они так увлеклись обстрелом моего чугунка, что сами зевнули обход и были уничтожены в мгновение ока.Попробуй в СБ режиме покатайся удовольствия еще больше получишь.
В общем, в целом позитивное впечатление, субъективно понравилось больше, чем ВоТ, но предполагаю больше от того, что мысленно уже представляю бои с участием авиации. Когда кстати ожидаются? Наконец-то появится повод взять штурмовик или порулить "штукой".
П.С. После РБ в аркаду не вернусь. Разве что для выработки автоматизма при прицеливании. Но это можно и в пробном бою сделать.
Попробуй в СБ режиме покатайся удовольствия еще больше получишь.СБ хорош только на Курске, особенно с авиацией, потому как это единственная неаркадная карта на данный момент. Проблема в том, что шанс попасть на Курск 1 к 5 где-то. На остальных картах глаза сломаешь без маркеров.
Как обычно, катаюсь на ПТ. В СБ с 1.5 км растреливать на Су-76 или ЗИС-30 - бесценно :)ЗИС-30 очень фановая машинка. 20 снарядов, сумасшедшая отдача, почти полное отсутствие бронирования и очень мощная пушка с отличной баллистикой для 1 эры. Это снайперская винтовка в мире танков )
Ибо когда враги видят твой маркер через всю карту, всякий маневр и заход с тылу превращается в катастрофу.да. варбандовский вариант, когда маркер появляется над последним, оставшимся в живых и спрятавшимся в кустах героем, был бы тут очень кстати.
новичку в СБ сбить кого-то весьма непросто, а в танках пара фрагов за бой норма.мне и на танке кого-то сбить весьма непросто. вчера на 3 боя - два фрага, да пара ассистов.
А теперь попробуй в СБ на самолетах поиграть, при условии что до этого в авиасимы не играл. Первого бота собьешь недели через две, игрока через месяц и даже спустя пол года кд у тебя будет 1 к 5 если будешь очень стараться :D Это я на своем опыте )новичку в СБ сбить кого-то весьма непросто, а в танках пара фрагов за бой норма.мне и на танке кого-то сбить весьма непросто. вчера на 3 боя - два фрага, да пара ассистов.
так что оговорка про новичка и тут справедлива и все не быстро....
Не уверен, я своего первого фрага в СБ в первом же бою снял, только весь боезапас на него потратил.
Warham ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487[/url]), вся разница ромба на условной машине с наклонной лобовой броней и прямой заключается в том, что в первом случае ромб еще больше усиливает рациональность углов. А вот слабая бортовая броня - это действительно аргумент. У пантера она действительно достаточно слабая относительно лобовой. Хотя, к примеру, к Т-34-85 ее вообще считай нет относительно пантеры.
Лобовая броня, углы наклона, поворот корпуса, выцеливание точек. Тигры, пантеры, дистанция? Зачем, когда есть 45 кг 152 мм фугас :D
я всеже предпочитаю СТ, что у немцев, что у СССР. Ибо 2 жизни это больше чем одна )))Анекдот вспомнился.
А теперь попробуй в СБ на самолетах поигратьЯ ж не настоящий сварщик :) И руля у меня нету, шоб в вирпила играть :D
Последний шанс Серба? Надави на нелюбовь к предателям?
Последний шанс Серба? Надави на нелюбовь к предателям?
Дааааа, последний шанс, чоужтам. А то что онлайн проектов отличается на порядок - так это фигня.
Кстати, не могу не запостить вот это прелестное гиперреалистичное видео ногоземки:
[url]https://www.youtube.com/watch?v=DKCzrWawoEA[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=DKCzrWawoEA[/url])
Багов в общем везде хватает. Я честно сказать удивлен 100 тысячным онлайном в прайм тайм тундры после выхода наземки. Откровенно ожидал большего. Мое ИМХО народ играющий нынче очень казуальный. Я не вижу ни одного плюса в вот по отношению к тундре для сколь нибудь серьезного игрока. Для того кто стремится хоть к какой-то реалистичности. Это все равно что сначала бы вышла Chivalry, а после MnB и все продолжали бы играть в Chivalry, не смотря на намного более совершенную боевку миба. В чивалри хотя бы графика есть более современная, в вот и этого нет. Чивалри у многих не идет на калькуляторах, так вроде вот не менее прожорлив чем тундра. В общем я в недоумении.Лол, разница сааавсем незначительная: в ВоТ, при всех его недостатках, геймплей есть, а в ногоземке его нет. А народу нужен не "реализм" (с которым в тундре плохо, кстати), а геймплей.
Дааааа, последний шанс, чоужтам. А то что онлайн проектов отличается на порядок - так это фигня.Нет, не фигня. Но листовку рисовали явно фанаты WOT.
Здесь похоже Ваноку нужно код на форуме подправить, сейчас с ютуба когда копируешь ссылку https, а не http как раньше копируется.Так и задумано. Это фича такая, дающая возможность вставлять именно ссылки - когда нет желания видеть сразу плеер на странице.
Багов в общем везде хватает. Я честно сказать удивлен 100 тысячным онлайном в прайм тайм тундры после выхода наземки. Откровенно ожидал большего. Мое ИМХО народ играющий нынче очень казуальный.Дело привычки. WoT - это попса, какой в свое время являлся WOW. И играть в него будут хотя бы потому, что все играют. Для этого достаточно вспомнить о том, что значительную часть аудиторию "танчиков" составляют дети, а у них стадное чувство особенно развито. Да и не раскрутилась тундра еще, ведь самолеты в принципе гораздо меньшее число игроков интересуют, а поэтому нужно время, чтобы игроки поняли, что теперь там есть еще и танки. То бишь, по сути игра начинает раскручиваться практически с нуля.
Лол, разница сааавсем незначительная: в ВоТ, при всех его недостатках, геймплей есть, а в ногоземке его нет. А народу нужен не "реализм" (с которым в тундре плохо, кстати), а геймплей.А вот тут ты не прав совсем. На данный момент мне геймплей тундры кажется намного более перспективным хотя бы исходя из того, что "картошка" уже практически зашла тупик в части развития своей игры и банально не знает, что делать дальше, а развитие тундры еще впереди.
ВНЕЗАПНО средний возраст игрока ВоТ - 30 лет. Дети, да.Багов в общем везде хватает. Я честно сказать удивлен 100 тысячным онлайном в прайм тайм тундры после выхода наземки. Откровенно ожидал большего. Мое ИМХО народ играющий нынче очень казуальный.Дело привычки. WoT - это попса, какой в свое время являлся WOW. И играть в него будут хотя бы потому, что все играют. Для этого достаточно вспомнить о том, что значительную часть аудиторию "танчиков" составляют дети, а у них стадное чувство особенно развито. Да и не раскрутилась тундра еще, ведь самолеты в принципе гораздо меньшее число игроков интересуют, а поэтому нужно время, чтобы игроки поняли, что теперь там есть еще и танки. То бишь, по сути игра начинает раскручиваться практически с нуля.
На "перспективность" посмотрим через полгода-год. Здесь-и-сейчас геймплея там нет. Есть унылое выцеливание пикселей сквозь ядовитую листву на дебильных картах (вот раньше я думал, что эталоном кретинизма являются некоторые поделки картошкиных мапдизайнеров. Увидев ногоземку я понял, как сильно я ошибался) либо ололо "захват Гитлера"(с). Вообще, идея захвата баз на танках и даже самолетах(!!!!!) как ключевого компонента геймплея достойна какой-нибудь антипремии. Всё это обильно полито соусом из багов разной степени критичности.Лол, разница сааавсем незначительная: в ВоТ, при всех его недостатках, геймплей есть, а в ногоземке его нет. А народу нужен не "реализм" (с которым в тундре плохо, кстати), а геймплей.А вот тут ты не прав совсем. На данный момент мне геймплей тундры кажется намного более перспективным хотя бы исходя из того, что "картошка" уже практически зашла тупик в части развития своей игры и банально не знает, что делать дальше, а развитие тундры еще впереди.
и даже самолетах(!!!!!)это ж только в оркаде.
ВНЕЗАПНО средний возраст игрока ВоТ - 30 лет. Дети, да.Ну вот, теперь ты выступаешь в роли фанбоя :) Между тем, речь шла о достаточно крупной части аудитории игроков, но я не говорил о том, что играют только они или что это подавляющая доля игроков. Хотя, конечно, хотелось бы пруф на твое заявление увидеть все равно
Здесь-и-сейчас геймплея там нет.На вкус и цвет все фломастеры разные. Я лично считаю иначе. С картами, согласен, но это лишь малая часть игрового процесса. То же, как ты сказал, выцеливание, реализовано на порядок лучше WoT, а если говорить про РБ, то его и вовсе нет, что, видимо, вгоняет любителей подсвечивающихся конторов в дикое уныние, но минусом я это не считаю. Те, кому такое решение не нравится, в РБ попросту не играют.
В аркаде и рб это проблема с видимостью маркеров, которые светятся сквозь листву.Где это в РБ маркеры сквозь листу светятся?! Их в РБ вообще нет! Или ты имеешь в виду данные о самом танке, а не прицел?
Официальная статистика от ВГ, озвученная то ли Сербом, то ли Стормом, то ли Кислым.ВНЕЗАПНО средний возраст игрока ВоТ - 30 лет. Дети, да.Ну вот, теперь ты выступаешь в роли фанбоя :) Между тем, речь шла о достаточно крупной части аудитории игроков, но я не говорил о том, что играют только они или что это подавляющая доля игроков. Хотя, конечно, хотелось бы пруф на твое заявление увидеть все равно
А диванный геймдизайнер во мне говорит, что такой геймплей - прямой путь к засилию читов с убиранием листвы/заменой шкурок танков на белые, маркерами и т.п. И преимущество эти читы будут давать гораздо большее, чем похожие моды в ВоТ.Здесь-и-сейчас геймплея там нет.На вкус и цвет все фломастеры разные. Я лично считаю иначе. С картами, согласен, но это лишь малая часть игрового процесса. То же, как ты сказал, выцеливание, реализовано на порядок лучше WoT, а если говорить про РБ, то его и вовсе нет, что, видимо, вгоняет любителей подсвечивающихся конторов в дикое уныние, но минусом я это не считаю. Те, кому такое решение не нравится, в РБ попросту не играют.
А диванный геймдизайнер во мне говорит, что такой геймплей - прямой путь к засилию читов с убиранием листвы/заменой шкурок танков на белые, маркерами и т.п. И преимущество эти читы будут давать гораздо большее, чем похожие моды в ВоТ.То есть, игровой процесс ты меряешь только по читоустойчивости игры?
Я, по-моему, довольно понятно выше описал, почему считаю геймплей ногоземки унылым и отсутствующим на данный момент.А диванный геймдизайнер во мне говорит, что такой геймплей - прямой путь к засилию читов с убиранием листвы/заменой шкурок танков на белые, маркерами и т.п. И преимущество эти читы будут давать гораздо большее, чем похожие моды в ВоТ.То есть, игровой процесс ты меряешь только по читоустойчивости игры?
Не пойму, зачем убирать листья, натягивать белые текстуры? Игра же убого будет смотреться. Какой кайф от фрагов если атмосферы нет.Нагиб бесценен (с).
Да маркера на самом танке с никами игроков которые. Динамика боя в РБ очень сильно изменится, когда маркера перестанут светится сквозь листву, а иногда и сквозь неровности ландшафта. Она будет значительно ближе к текущей в сб.В аркаде и рб это проблема с видимостью маркеров, которые светятся сквозь листву.Где это в РБ маркеры сквозь листу светятся?! Их в РБ вообще нет! Или ты имеешь в виду данные о самом танке, а не прицел?
не оскорбляйте, пожалуйста, дотуЯ не в коем случае не хочу сказать, что дота плохая игра. Напротив это отличная игра с увлекательным и захватывающим геимплеем с крепким духом соревновательности. То же касается и ВоТ. Это тоже отличная игра. Плохая игра никогда бы не собрала онлайн под миллион. И опять же я не говорю, что народные игры меня не увлекают и я этакий барин со своими высокодуховными хотелками. Я так же как и миллионы режусь в обеденный перерыв с коллегами в старкрафт уже не первый год.
Лол, разница сааавсем незначительная: в ВоТ, при всех его недостатках, геймплей есть, а в ногоземке его нет. А народу нужен не "реализм" (с которым в тундре плохо, кстати), а геймплей.В тундре действительно плоховато местами с реализмом. Если сравнивать с более серьезными симуляторами. А геймплей, тот что интересует основную ЦА компьютерных игр, врят ли поднимется до уровня вот или доты. Причина опять же в симуляторной основе. Она сильно ограничивает разработчиков в этом плане. В итоге в игре так и будет 100 максимум 200к онлайна таких вот лайт симуляторщиков как я )
ВНЕЗАПНО средний возраст игрока ВоТ - 30 лет. Дети, да.
Сначала пилится дм, флайтмодель, создается техника и настраивается на основе достоверных источников (с настройкой конечно у гайдзином не все так гладко, но они стараются)Очень сильно стараюца. Тебе как отстаивателю чести Улиток методом самоубеждения будет интересно узнать, что пару недель назад, буквально за день до начала очередного турнира Gladiators были специально изменены характеристики турнирных самолетов без какого-либо уведомления. Очередной пример концентрированного сволочизма разработчиков.
Я не в курсе про эту историю. Вот прям специально для турнира поменяли или просто так совпало, что очередной патч выкатили? Ведь их два крупных было за последний месяц-полтора.Сначала пилится дм, флайтмодель, создается техника и настраивается на основе достоверных источников (с настройкой конечно у гайдзином не все так гладко, но они стараются)Очень сильно стараюца. Тебе как отстаивателю чести Улиток методом самоубеждения будет интересно узнать, что пару недель назад, буквально за день до начала очередного турнира Gladiators были специально изменены характеристики турнирных самолетов без какого-либо уведомления. Очередной пример концентрированного сволочизма разработчиков.
Я не в курсе про эту историю. Вот прям специально для турнира поменяли или просто так совпало, что очередной патч выкатили? Ведь их два крупных было за последний месяц-полтора.Никаких официальный патчей не было. В тех, что выходили про эту технику - ни слова (была заметка по g-2, но не о том). Речь про 3 самолета: bf109g-2, як-1б и ла-5ф. Могу конкретно сказать, что поменяли (если интересно). У меня таких примеров вагон и маленькая тележка.
Вообще турниры интересны максимум 10% играющих, остальным пофигу. За то им не пофигу, когда крафты уфолятят и если хоть один из них приводят в порядок, то пусть побыстрее выкладывают.Вопрос тебе на засыпку: какой самолет по-прежнему лидирует в списке уфолетов? А сколько месяцев прошло с нашего прошлого спора?!
Что касается техники, то разработчики в силу симуляторной концепции с игроками всегда честны. Когда ты покупаешь прем в ВоТе то тебе по сути продают шкурку, а как она будет ездить и стрелять завтра или через неделю не может предсказать никто. Потому как изменения в характеристики вводятся в угоду баланса, а он может очень сильно съезжать туда сюда после каждого нововведения. В тундре, если я захочу купить например Шермана я могу на ту же вики залезть и ознакомится с его ттх. И именно такой он в игре и будет. Может не сразу, но будет. Нашли несколько багов в его дм, если кто не в курсе. И не смотря на то, что это прем танк баги убрали. И игроки не могут предъявить разрабам, вот мол я брал нагибалку, а теперь он не так хорош стал. Они просто ткнут его в паспорт техники. Найдешь несоответствия пили багрепорт. Единственное чего можно просить это изменения боевого рейтинга. По мне так офигенная концепция. И разрабам так проще и игрокам.Слов нет, одни эмоции. Во-первых, с вики там мало общего, для этого дела есть специализированные сайты. Во-вторых, твое представление о порядке в реализации ттх просто зашоренj некритической оценкой разработчиков. В-третьих, по тем же танкам разрабы еще не отписывались о их полном соответствии с паспортами. А пока, вот тебе и всем желающим простой пример: зайдите на форуме разрабов в тему паспорта самолета Spitfire mk 9 LF, там есть ссылка на сайт где приводяца его лтх, пройдите по ней, и удивитесь, что в этой ссылке приведены данные самолета Spitfire mk 9 F (да еще специального выпуска).
На г2 я частенько летаю. Сразу после 1.39 там был баг. Он внезапно стал крутить всех советов у земли, перестал валится в штопор. Это поправили. На советах редко летаю. Сейчас облетал як1б. Мне понравилось как он летит. Все адекватно. Насколько помню раньше на нем можно было ручку до пупа тянуть, сейчас так уже не получится. Ла5-ф вроде ничего не поменялось, такой же сложный в управлений, но ролл какой-то бешенный, почти на уровне фоки. Не помню было ли так раньше. Это то что я заметил. А что на деле поменяли?Я не в курсе про эту историю. Вот прям специально для турнира поменяли или просто так совпало, что очередной патч выкатили? Ведь их два крупных было за последний месяц-полтора.Никаких официальный патчей не было. В тех, что выходили про эту технику - ни слова (была заметка по g-2, но не о том). Речь про 3 самолета: bf109g-2, як-1б и ла-5ф. Могу конкретно сказать, что поменяли (если интересно). У меня таких примеров вагон и маленькая тележка.
И вообще многие характеристики могут меняца без всяких патчей вообще.Вообще турниры интересны максимум 10% играющих, остальным пофигу. За то им не пофигу, когда крафты уфолятят и если хоть один из них приводят в порядок, то пусть побыстрее выкладывают.Вопрос тебе на засыпку: какой самолет по-прежнему лидирует в списке уфолетов? А сколько месяцев прошло с нашего прошлого спора?!
Может стоит начать сумневаца?!
Слов нет, одни эмоции. Во-первых, с вики там мало общего, для этого дела есть специализированные сайты. Во-вторых, твое представление о порядке в реализации ттх просто зашоренj некритической оценкой разработчиков. В-третьих, по тем же танкам разрабы еще не отписывались о их полном соответствии с паспортами. А пока, вот тебе и всем желающим простой пример: зайдите на форуме разрабов в тему паспорта самолета Spitfire mk 9 LF, там есть ссылка на сайт где приводяца его лтх, пройдите по ней, и удивитесь, что в этой ссылке приведены данные самолета Spitfire mk 9 F (да еще специального выпуска).А каков порядок реализации ттх по твоему? По танкам проще все значительно чем по самолетам. Зная всего 4 параметра уже можно определить на что способен тот или иной экземпляр. Пушка, скорострельность, броня ну и в меньшей степени мощность движка. ИРЛ есть еще очень важный параметр надежности, но в игре он по понятным причинам не учитывается.
Даже японцев и тех в божеский вид привелиКи-84 и дальше летает на американском 150-октановом бензине и развивает 687 км/ч, которые в Японии он никогда не развивал?
А каков порядок реализации ттх по твоему? По танкам проще все значительно чем по самолетам. Зная всего 4 параметра уже можно определить на что способен тот или иной экземпляр. Пушка, скорострельность, броня ну и в меньшей степени мощность движка. ИРЛ есть еще очень важный параметр надежности, но в игре он по понятным причинам не учитывается.Угу, угу.
Вроде как то уже говорили об этом, это статистика по игрокам, которые залезли на сайт и сказали сколько им лет.Уточню: средний возраст донатера 32 года, примерная нижняя планка около 22 вроде бы лет. Инфа из жж Серба.
То есть, игровой процесс ты меряешь только по читоустойчивости игры?Между тем, читоустойчивость это КРАЙНЕ важный геймплейный параметр для игрока, следовательно, он достаточно заметно влияет на её популярность и, следовательно, на приток денег. Игнорировать его нельзя.
*Видос про ботов"Да в Варгейминг гении работают! Вы только вдумайтесь! Создать игру в которую играют боты и за это получать кучу бабла. Все довольны, кроме небольшого процента игроков, которые ЦА не являются и могут идти нахер. (с)"
ВоТ, же такого потенциала уже не имеет.И не будет. И концептуально, и чисто технически движок не позволит. Единственное, в чём они хотят попытаться объединить три стихии, это ГК
И именно такой он в игре и будет. Может не сразу, но будет.То же самое ты сказал и про ВоТ, и это правда, тащемта. Разработчики тундры настолько же честны с ца, как и разработчики цистерн (а по слухам, даже менее, хотя отличаются и те и другие постоянно дай б-же).
Даже японцев и тех в божеский вид привели
Ки-84 и дальше летает на американском 150-октановом бензине и развивает 687 км/ч, которые в Японии он никогда не развивал?
Показатели максимальных скоростей:
Закрылки/шасси УБРАНЫ, радиатор ЗАКРЫТ, 3000 об/мин, масса 7940 фунтов
Высота футы Скорость мили/час
Full power WEP
0 350 363
20000 413 427
23000 426 420
Угу, угу.
А в реальности почему-то чаще всего решала не пушка с броней, а комфорт работы экипажа (привет Т-34 с 76 мм) и наличие адекватных смотровых приборов (привет ему же).
Плюс к этому, реквестирую создание отдельной темы для ногоземки тундры, а лучше целого раздела WT. Игра становится зело популярной здесь, и играющие смогут обсуждать конкретные темы предметно, а не тулить в одной маааленькой этой. Что скажете?[/b]
На г2 я частенько летаю. Сразу после 1.39 там был баг. Он внезапно стал крутить всех советов у земли, перестал валится в штопор. Это поправили. На советах редко летаю. Сейчас облетал як1б. Мне понравилось как он летит. Все адекватно. Насколько помню раньше на нем можно было ручку до пупа тянуть, сейчас так уже не получится. Ла5-ф вроде ничего не поменялось, такой же сложный в управлений, но ролл какой-то бешенный, почти на уровне фоки. Не помню было ли так раньше. Это то что я заметил. А что на деле поменяли?Не вовлекаясь в дискуссию о том, как должны летать эти самолеты на самом деле (это отдельная тема для разговора), обращу внимание, что изменения были произведены за 2 суток до начала турнира без каких-либо уведомлений.
А потом я полетал на спите втором Еще тандерболт слышал напрягает многих. Б-17 крутит мертвые петли. Ну и так по мелочи. Но в целом с каждым патчем уфолетов все меньше. И да, что характерно, процентов 80% уфо на стороне союзников. Даже японцев и тех в божеский вид привели. А этих все никак. Теория заговора? )Из последних достижений разработчиков - убрали климб N1K и подрезали вираж P-63… ура, всего-то год прошел.
По мелочи? Ты забавный. По мелочи, когда команда противника вылетает на одних уфолетах или по мелочи, когда разрабы дают премиумный спит еще и советам (на очереди японцы и немцы, чтобы никому обидно не было)? Ты хоть понимаешь, как смешно это выглядит со стороны?
А каков порядок реализации ттх по твоему? По танкам проще все значительно чем по самолетам. Зная всего 4 параметра уже можно определить на что способен тот или иной экземпляр. Пушка, скорострельность, броня ну и в меньшей степени мощность движка. ИРЛ есть еще очень важный параметр надежности, но в игре он по понятным причинам не учитывается.Все оченя просто, начальника, надо сначала определица что ты хочешь от своей игры - баланса или достоверности. Вот разработчики ИЛ-2 БЗС честно сказали, что никакого баланса в игре не будет, и все недовольные могут идти лесом, а обратное сказали Варгейменги. А Улитки, жадные дети, которые игр разрабатывать толком не умеют, но деньги за свое недоброкачественное отношение хотят, до сих пор пытаюца на двух стульях усидети. От того и страдаем.
Вот паспорт его.Внимательно перечитай пост JoG 'а, и его заметку про топливо, а потому пройди по своей ссылке и обрати внимание на язык, на котором сделаны тесты.
По мелочи? Ты забавный. По мелочи, когда команда противника вылетает на одних уфолетах или по мелочи, когда разрабы дают премиумный спит еще и советам (на очереди японцы и немцы, чтобы никому обидно не было)? Ты хоть понимаешь, как смешно это выглядит со стороны?Спита я в первую очередь упомянул. Ситуация с ним действительно обхохочешься. Вообще в 1.39 привели к паспортным данным порядка 40 крафтов. Темп работы настройщиков явно выше стал чем раньше.
Из последних достижений разработчиков - убрали климб N1K и подрезали вираж P-63… ура, всего-то год прошел.
Вот JoG о Кi-84-Ко упомянул, а это на данный момент лучший самолет 3 эры из-за своего дичайшего климба, скорости и внушительного виража. Пушки только подкачали - фольгой стреляют, но по факту однозначный уфолет. Хорошо хоть на нем летать никто не умеет, ибо клешни мешают.
Внимательно перечитай пост JoG 'а, и его заметку про топливо, а потому пройди по своей ссылке и обрати внимание на язык, на котором сделаны тесты.Я так понимаю его настроили по данным испытаний союзников трофейного самолета, причем на высокооктановом топливе, которого у япов никогда не было? В вики кстати тоже макс скорость указанна 685 / 7 000.