Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Mount & Blade и Warband => Тема начата: sergl от 31 Августа, 2009, 16:01

Название: [MB]Спартанец (Дорога домой, SPARTAN)
Отправлено: sergl от 31 Августа, 2009, 16:01




СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1032)


https://disk.yandex.ru/d/YBAjAjEFEcJEt (https://disk.yandex.ru/d/YBAjAjEFEcJEt)  скачать мод в. 2.01
https://disk.yandex.ru/public?hash=%2Ben00qDF%2F09VPkBYPdRF8NbA3OURVTO6efTKafv6Tf4%3D (https://disk.yandex.ru/public?hash=%2Ben00qDF%2F09VPkBYPdRF8NbA3OURVTO6efTKafv6Tf4%3D) мод в. 2.01

https://disk.yandex.ru/d/K4QHo37IVZLEv (https://disk.yandex.ru/d/K4QHo37IVZLEv)
https://disk.yandex.ru/d/lHb_Kp7dDbwKK (https://disk.yandex.ru/d/lHb_Kp7dDbwKK)



В основе мода модульная система SoD 4.0. События разворачиваются с 193 год до .н.э. 

Действующие фракции со старта:

1. Македония
2. Ахейский союз
3. Этолийский союз
4. Афины
5. Эпир
6. Фракия

Три фракции вторжения:

1. Кельты (на 20-ый день)
2. Селевкиды (на 100-ый день)
3. Римская республика (на 120 день).



     



Мод разделен на две части: сам мод и папка Музыка. Все скачивается и устанавливается традиционно: мод - в папку модуль игры (не в первую версию, а ОТДЕЛЬНО); музыка - в папку Music мода. Никаких других манипуляций (как в первой версии с баннерами) не требуется.

Ссылка на мод (версия 2):
http://narod.ru/disk/20769779000/SPARTAN_v2.01.exe.html (http://narod.ru/disk/20769779000/SPARTAN_v2.01.exe.html)

Ссылка на папку музыка:

http://narod.ru/disk/20770133000/Music.7z.html (http://narod.ru/disk/20770133000/Music.7z.html)

Отредактированный item (исправлены ТТХ лошадей, оружие приведено к реальному размеру). Заменить оригинальный файл в модуле игры, сохранения работают.


Исправленные сцены трех городов. Распакуйте в папку с Modules с заменой файлов (на всякий случай копии сделайте) и если у вас название мода не "SPARTAN_v2.01", то вставьте с заменой в ручную.
http://narod.ru/disk/22055474000/SPARTAN_v2.01.rar.html (http://narod.ru/disk/22055474000/SPARTAN_v2.01.rar.html)



Новые сцены и юниты



Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 31 Августа, 2009, 17:56
Ну на какую тему,для какой фракции,на сколько сложным должен быть квест.А по поводу музыки тоже некоторое описание мне нужно,какая примерно должна играть во время победы,во время поражения ну и какая музыка должна играть на глобальной карте,и какая в городах фракций,думаю для каждой фракции разную музыку надо...

О музыке. Есть у меня полный альбомы 300-т, Александра, Троя. Там есть очень неплохие темы, но маловато (в 300 спартанцев - спокойно-тревожные, , в Александре, на мой взгляд, идеальна тема битвы при Гавгамелах). Вот подобного плана по больше бы для сражений.

О квестах. Вот потому я и не занимался ими, что на идеи скудоват. Постраюсь порытся в истор. источниках, может там найду какие нибудь локальные события (заговоры, интриги и т.п.)  интересные для игры.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 31 Августа, 2009, 18:47

мммм... амазонки - это гуд. Но у меня есть тут мыслишки, скоро выложу, может одну не амазонкой сделать, для разнообразия?

Легко. Еще есть одна мысль для ГГ. Конечно его в Элладе никто не знает, вырос далеко. Но его отца многие помнят.  Можно как-то в диалогах отразить, чтобы ему говорили типа "Кого-то ты мне мол напоминаешь..." и т.д.? Одни могут радоваться сходством, враги - наоборот, злиться.

отличная идея
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 31 Августа, 2009, 18:54
Про гетеру отлично. И по больше ссылок на богов. Всетаки те времена обязывают. А гетера могла бы добавлять какие то плюсы воинству, хотя бы даже моральный дух.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 31 Августа, 2009, 19:07
Дико извиняюсь, но разве гетеры ходили с войском? Просветите меня, пожалуйста.

Не ходили конечно, процветала храмовая проституция. Но ведь и Эпир стал римской провинцией на тридцать лет позже. Если допускается столь существенное историческое отклонение (ибо простая возня между греками в принципе с похожей тактикой и манерой боя (за исключением македонии) будет мало интересна), то почему бы не допустить подобное. да и никто не может 100%-но утверждать, что ни одна  гетера (вдруг ей глаз выбили и для высшего общества она уже не годилась) не увязывалась за какой-нибудь шайкой-лейкой, мы знаем о том, что было "как правило", а не частные случаи.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 31 Августа, 2009, 20:29



пожалуй, завтра напишу для них взаимную ругань/похвалы
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 01 Сентября, 2009, 09:56
sergl

смотри здесь (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=266.0)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Сентября, 2009, 13:12
На счёт богов,мне выложить ссылку на всех богов сразу или выложить сюда инфу о самых почитаемых?

Выложи ссылку, надо освежить в памяти греческий пантеон. А то сайт что-то тормозит, пол дня вожусь чтоб скрины выложить.

Добавлено: 01 Сентября, 2009, 13:28
Блин, читаю читаю, как текст прятать под спойлер понятно, а картинки как?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Сентября, 2009, 13:55


Всё, разобрался. :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Сентября, 2009, 14:18
Давайте всетаки уйдем от натива. Интересны были бы квесты на тему Древней Греции: про жертвоприношения, оракулов, предсказания и т.п.

Добавлено: 01 Сентября, 2009, 14:21
sergl

смотри здесь ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=266.0[/url])


А можешь выдумать историю для беглеца из Рима или Карфагена? Например: пуниец, бывший вояка Ганнибала, не смирился с поражением и т.д. И римлянин тоже пока воевал в африке, оборали, обокрали, семью за долги загнобили? Про Никона историю записал, только его зовут Мемнон.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Сентября, 2009, 15:59
У вас есть для меня какое либо задание?

Да,у меня найдёться для вас кое что,но сначала скажите какого Бога вы почитаете?(В Греции практически в каждом городе поклонялись разным Богам,но тут лучше сделать на фракцию по одному по два Бога,думаю лучше всего подойдут:Зевс,Арес,Посейдон,Афина,Артемида,Гера,Дионис и Гермес)

Тут ГГ выбирает Бога,или говорит что то вроде:Почему я должен поклоняться тем,кто уже не раз меня покидал в трудную минуту?(ну тут много вариантов,как можно намекнуть на то что ГГ не следует по пути верующего)

Отлично,вообщем суть дела заключаеться в том что ВЫ должны сделать дар,от моего имени,оракулам в храме нашего Бога,в таком то городе/поселении/замке...ну так что,вы согласны?

Конечно,я сам давно собирался сделать пожертвование/Нет,я не работаю на побегушках...

Вот и отлично,я даю вам сумму в размере (любое число)и вы должны отдать её оракулу в храме.Я доверяю вам и надеюсь что вы не осмелитесь украсть пожертвование нашему Богу,а иначе гнев его будет страшен

(Храм воссоздавать конечно не обязательно,нужен всего лишь НПС Оракул,их можно запихнуть в зал правителя в городах,и этот квест можно получить имея любые отношение,выше 0,с "работодателем")

З.Ы.Над квестом я думал буквально минуты 3-4,так что жёсткую критику приветствую,но только без оскорблений))









Я не имею привычки ругаться. А ты сможешь прописать квест в модульке самостоятельно?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 01 Сентября, 2009, 21:18
Ещё несколько личностей, которые скрасят походную тоску главного героя.



sergl
записал историю про Никона-Мемнона, т.е. остальные не проходят?
про "римлянина" история скоро будет, надо продумать там кое что.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Сентября, 2009, 16:39
Итак, римляне начали наконец-то драться как римляне. Сначала бросают пилум, затем в атаку с гладиусом, убрал эти гребаные мешки для дротиков, чтоб вид не портили.   Теперь колдую с колесницами и слонами. Жаль элефанты из старой версии МиБа и бегают как страусы. Если  совсем ничего не возможно будет сделать - уберу.  Осталась одна проблема: хочу македонцам всетаки всунуть мечи, сарисса - хорошо, но наличие второго оружия - еще лучше.
Заканчиваю менять лица, фейс аля монгол  канул в лету. Зато спартанцы с бородой без усов (как и должно быть).
Ещё несколько личностей, которые скрасят походную тоску главного героя.



sergl
записал историю про Никона-Мемнона, т.е. остальные не проходят?
про "римлянина" история скоро будет, надо продумать там кое что.

Читаю истории,  есть пожелание -  вместо упоминаний о войнах с бандитами, лучше рассказывать о войнах реальных того времени (Македонской, Пунической и т.д.) По замыслу хочется набрать ветеранов-вояк, а не пенсионеров-ментов. Гуд? А в целом интересно, буду прописывать.

Добавлено: 02 Сентября, 2009, 16:41
Вот попытался кое что придумать:
идея конечно бредовая,но я попытался))

Понимаешь, если завязывать основную цель ГГ под квест, то это уже будет Готика или Морровинд. А у нас всетаки МиБ. К тому же ГГ может исполнить там данное обещание или клятву восстановить Спарту, а может и не напрягаться, наняться к кому нибудь и воевать по тихому.  Выбор действий должен быть разнообразный.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Сентября, 2009, 18:04
Так ведь это и может стать самой изюменкой мода,а не хочешь квесты проходить так иди и становись вассалом или без квестов захватывай всё на своём пути и без присяги кому либо(ведь выбор в любом случае есть)))

Понимаешь, ГГ по своей сути не нужны никакие учителя и тренеры! Его отец умер в 221 г. до н.э., а сам он возвращается в Грецию в 193г. до н.э. Ему минимум уже под тридцатник лет и прожив столько лет в степях он может быть только одним - воином-ветераном. В Риме в профессиональной армии срок службы в пехоте составлял 15 -20лет, в кавалерии -10. Т.е. наш ГГ фактически пенсионер, хотя и молодой, за такой срок он сам мог стать  крупным командиром (недаром ведь за ним идет часть скифов)! А квесты с тренерами, учителями - здесь не уместны.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 02 Сентября, 2009, 19:10
ещё парочка личностей


Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Mark7 от 03 Сентября, 2009, 03:13
Честно говоря очень даже не плохо, доспешки красава.   :)
Успехов
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Сентября, 2009, 09:57
ещё парочка личностей




Идёт, только поменяю стычку первого героя в диалоге не с сарматами а с нумидийцами (Рим с ними воевал в то время). А второй не из Платей (там кавалерией не пахло), а на фессалийский город. Гуд? Вопрос с нумидийцами снят, не дочитал сразу, что действия в Эпире происходят (герой уже занесен).

Добавлено: 03 Сентября, 2009, 09:59
Приветствую разработчиков!!

И желаю вам успехов в разработке, могу и сам чем ни будь помочь, я сам занимался модом под названием "ROME".. и не плохо разобрался в модах для "M and B". в общем могу помочь в решении боев на арене (в турнирах не очень разобрался, но вроде догадываюсь что и где менять). еще предлагаю попробовать бои на арене в моем моде ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3183.0[/url]) - я сделал гладиаторские бои с разнообразными гладиаторами.
в своем моде делал акцент на пехоту и полностью поддерживаю твою идею. пехота должна быть главной и она уметь строиться в различные формации.



Помощь действительно нужна и с формациями (не хотят строиться)  и с аренами.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Сентября, 2009, 15:11
Честно говоря очень даже не плохо, доспешки красава.   :)
Успехов

Доспехи не мои. Чужой славы мне надо. Я только перетекстурил некоторые. Спасибо мододелам Пелопонеса, Трои, Гегемонии.

Добавлено: 03 Сентября, 2009, 15:11
sergl

ладно, родину всадника перенесём на север

Ага, еще ж по плану Ахил, Набис в первую очередь.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 03 Сентября, 2009, 15:18
sergl

по поводу Ахиллеса - меня несколько смущает расхождения во времени. Всё же его убили немного раньше, чем разворачиваются события твоего мода.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Сентября, 2009, 15:32
sergl

по поводу Ахиллеса - меня несколько смущает расхождения во времени. Всё же его убили немного раньше, чем разворачиваются события твоего мода.

Понятное дело, что убили. Этот тип просто выдает себя за потомка Ахиллеса! Но очень хороший боец, пожалуй лучший из всех неписей. Такова была задумка. :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 03 Сентября, 2009, 15:38
отпрыск Ареса есть, будет ещё потомок Ахиллеса. Хорошая компания подбирается =)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Сентября, 2009, 15:48
отпрыск Ареса есть, будет ещё потомок Ахиллеса. Хорошая компания подбирается =)

Ну так и противники серьезные: Римлян - 40 полководцев, Селевкидов - 40 штук, Афинян - 10, Ахеян и Этолийцев - по 20, не считая прочих налетчиков.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 03 Сентября, 2009, 16:24
по заказу


Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Сентября, 2009, 16:31
по заказу



Зачет, забираю!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 03 Сентября, 2009, 19:56
Ещё 4 дамы-компаньонки, которые могут сопровождать главного героя в его нелёгком путешествии.





если я ничего не путаю, то сейчас в этой теме описаны уже 16 НПС. Если они все тебя устраивают - я пишу для них взаимоотношения.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 04 Сентября, 2009, 10:18
Ещё 4 дамы-компаньонки, которые могут сопровождать главного героя в его нелёгком путешествии.





если я ничего не путаю, то сейчас в этой теме описаны уже 16 НПС. Если они все тебя устраивают - я пишу для них взаимоотношения.



За сегодня-завтра закончу заносить истории НПСов, тогда точно скажу нужен ли еще кто-нибудь, может кто-то не совсем впишется, а может хватит. Сейчас много работы с переименовкой лордов.

Добавлено: 04 Сентября, 2009, 10:19
позже напишу как в арене одежду делать.. щас времени нету... глянь у меня римлян и греков с галлами - мож что за интересует [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3183.0[/url]


Спасибо, у меня с воинами всё закончено. Подскажи лучше как без косяков формации прикрутить.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 04 Сентября, 2009, 14:10
ясно.

Тут у меня возник ещё один вопрос: в Радиант Кроссе, к примеру, по карте носятся не только группы горных/степных/лесных бандитов, но и несколько именных групп - всяческие Magrib Raiders, Bohemian Raiders, Pirates of Orbello Sea и т.п.
Возможно ли в твоём моде реализация нескольких "именных" групп мобов, бегающих по карте?

И какие вообще мобы будут на карте?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 04 Сентября, 2009, 17:57
ясно.

Тут у меня возник ещё один вопрос: в Радиант Кроссе, к примеру, по карте носятся не только группы горных/степных/лесных бандитов, но и несколько именных групп - всяческие Magrib Raiders, Bohemian Raiders, Pirates of Orbello Sea и т.п.
Возможно ли в твоём моде реализация нескольких "именных" групп мобов, бегающих по карте?

И какие вообще мобы будут на карте?

Ну бандиты всякие - это илоты (понятно)
а также иллирийцы, фракийцы (киргиты, степняки, викинги - гудбай). И в самом моде SoD 4.1 зашиты если я правильно разобрался в модульке т.н. имперские рейдеры (с лордами). Так вот последние будут - кельтами (как известно из истории в середине 3-го века они чуть не нагнули Македонию).  Если тестирование не подтвердит мои домыслы - буду думать дальше на кого их менять.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 05 Сентября, 2009, 15:32
sagittel

-сопровождение Олимпийского огня в полис, принимающий Олимпийские игры.

-поиск и доставка правильных даров какому-либо богу

-Организация криптий в Лакедемоне)

-квесты для женитьбы главного героя

-организация побега угнанных в рабство жителей окрестностей полиса
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 06 Сентября, 2009, 15:22
или же квест на тему поиска пропавшего невесть куда человека (видел подобное в Chronicles of Talera, но там найти его было тяжеловато из-за абсолютно дурных карт для поисков).

Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 09 Сентября, 2009, 09:59
Немного выпал из работы из-за ремонта, но теперь продолжаю, подгоняю баннеры по фракциям и лица (солдат поменял давно, но лордов очень много). Теперь по поводу квестов: вы описываете задачи для целой команды разработчиков, но я один и с модулькой далеко не на ТЫ. Если начать с ней детально разбираться, то нужно будет отставить всё остальное и тогда процесс затянется на неопределенное время.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 09 Сентября, 2009, 19:48
sergl

собственно, новые квесты на дальнюю полку отодвинуть можно, и если всё срастется, добавить их в следующую версию мода
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 10 Сентября, 2009, 10:08
sergl

собственно, новые квесты на дальнюю полку отодвинуть можно, и если всё срастется, добавить их в следующую версию мода

Согласен полностью. Надо довести до ума уже то, что есть. Кстати, в SoDе присутствует строительство разных объектов в населенных пунктах, для древнего мира большинство не подходит.  Предлагай чем заменить, чтоб смысл и функциональность сохранялись, но эпохе древней греции соответствовало.
По баннерам возникла проблема: лорды вторжения разбиты на две фракции, часть отдана римлянам (игровая фракция) , часть селевкидам (фракция вторжения). Всё бы ничего, но баннеры они тянут одинаковые, где в модуле привязка пока не найду. И еще: давай предложение по поводу как в те времена между собой обращались аристократы и женский пол? Потому как "лорд", "вассал", "миледи", "сэр" и т.п. убираю напрочь.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 10 Сентября, 2009, 14:23
так... вот и появился у меня повод поставить SoD, до сих пор руки не доходили.
через пару дней додумаю по зданиям, наверно
по обращениям вопрос интересный. В меру своего знакомства с различной литературой, описывающей тот период, наиболее подходящим обращением навскидку можно назвать "О, Ахиллес, сын Пелея!". Попробую накопать ещё несколько вариантов.
По поводу двух фракций вторжения - а зачем 2? Нельзя ли просто отдать римлянам большой кусок территории?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 10 Сентября, 2009, 15:01
так... вот и появился у меня повод поставить SoD, до сих пор руки не доходили.
через пару дней додумаю по зданиям, наверно
по обращениям вопрос интересный. В меру своего знакомства с различной литературой, описывающей тот период, наиболее подходящим обращением навскидку можно назвать "О, Ахиллес, сын Пелея!". Попробую накопать ещё несколько вариантов.
По поводу двух фракций вторжения - а зачем 2? Нельзя ли просто отдать римлянам большой кусок территории?

Фракция вторжения одна, селевкиды. Просто у них не 70-80 лордов будет, а около 40. Остальных я отдал игровой фракции римлян. Так вот у них где-то прописаны одинаковые баннеры. Пока ищу.  По поводу обращений и зданий жду предложений. Должно получится нормально в диалогах.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 14 Сентября, 2009, 09:38
что-то никак я не разберусь в строительстве в SoD. Если несложно, напиши пожалуйста, что там и для чего.

По поводу обращений покопался. Не могу сказать, что накопал много. Обращений, эквивалентных сэрам и прочему не нашел. "О, достойный"  мне самому не очень нравится.

Здравствуй, путник. Доброго дня, странник. Приветствую тебя, благородный муж. Что-то в таком стиле пока получается.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Сентября, 2009, 10:13
что-то никак я не разберусь в строительстве в SoD. Если несложно, напиши пожалуйста, что там и для чего.

По поводу обращений покопался. Не могу сказать, что накопал много. Обращений, эквивалентных сэрам и прочему не нашел. "О, достойный"  мне самому не очень нравится.

Здравствуй, путник. Доброго дня, странник. Приветствую тебя, благородный муж. Что-то в таком стиле пока получается.

Объекты для стройки: усадьба, мельница, голубятня, сторожка, поместье (в деревнях), тюрьма  (в замке и городе).
казармы, стрелковый полигон, конюшни, кузница (уменьшает стоимость содержания войск), зал гильдии, университет (в городах).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 14 Сентября, 2009, 19:57
Мельница - Хижина пастуха (разведение овец)
Голубятня - сигнальный факел
Поместье - постоялый двор
Тюрьма = Темница
Казармы - гимнасий
Стрелковый полигон - стрельбище
Конюшний - конный двор
Кузница - Арсенал
Зал Гильдии - Храм Ареса
Университет - Школа Философии
__________________________________
что даёт Усадьба?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: stomoped от 14 Сентября, 2009, 20:25
В усадьбе ты останавливаешься на отдых и платишь войскам меньше денег.

Усадьба=Вилла.

Кстати вспомнил что у римлян было обращение к замужней женщине Матрона.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Сентября, 2009, 12:26
Мельница - Хижина пастуха (разведение овец)
Голубятня - сигнальный факел
Поместье - постоялый двор
Тюрьма = Темница
Казармы - гимнасий
Стрелковый полигон - стрельбище
Конюшний - конный двор
Кузница - Арсенал
Зал Гильдии - Храм Ареса
Университет - Школа Философии
__________________________________
что даёт Усадьба?

Не обижайся, но не то. Первое - хижина как-то по детски. Что хотел сделать Клеомен в с/х? Отобрать землю у богатеев и наделить ею периэков, т.е. автоматом зачислить их в спартиаты (уж очень мало их тогда оставалось). Затем упразднил эфорат с эфорами, оставил одну герусию. После поражения Спарты герусии -  кирдык. Таким образом ее надо восстановить, т.е. построить в нашем случае.  Казармы они и есть казармы, а гимнасии - учебные заведения, в Спарте была известна гимназия "Дромос", т.е. с универом вопросов нет. Если гильдия связана с торговлей и т.п. (просто не помню), то это может быть что-то типа агоры. А вот усадьба, поместье - тут загвоздка.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 15 Сентября, 2009, 12:38
sergl

да я не обижаюсь.
Зал Гильдии - это разве торговля? ПО-моему после этого апгрейда можно нанимать самые мощные войска фракции

Мельница даёт + к процветанию деревни. В греческий антураж лучше впишется именно разведение скота. Возможно, как вариант, оливковая роща, но тогда со сроками "строительства" неувязка. Тогда можно не оливковую рощу, а оливковый пресс

можешь поподробнее бонусы от строений описать? или казармы, конюшни и стрельбище дают просто возможность нанимать топовых бойцов?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Сентября, 2009, 13:11
sergl

да я не обижаюсь.
Зал Гильдии - это разве торговля? ПО-моему после этого апгрейда можно нанимать самые мощные войска фракции

Мельница даёт + к процветанию деревни. В греческий антураж лучше впишется именно разведение скота. Возможно, как вариант, оливковая роща, но тогда со сроками "строительства" неувязка. Тогда можно не оливковую рощу, а оливковый пресс

можешь поподробнее бонусы от строений описать? или казармы, конюшни и стрельбище дают просто возможность нанимать топовых бойцов?

Казармы, конюшни, стрельбище дают возможность просто вербовать пехоту, стрелков, конницу. За остальное напишу позже.  не понравился модуль SoDAuxi, нашел чистый модуль SoD 4.0, сейчас всё переношу на него, почти вышел на уровень который был.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Сентября, 2009, 17:51
sergl

да я не обижаюсь.
Зал Гильдии - это разве торговля? ПО-моему после этого апгрейда можно нанимать самые мощные войска фракции

Мельница даёт + к процветанию деревни. В греческий антураж лучше впишется именно разведение скота. Возможно, как вариант, оливковая роща, но тогда со сроками "строительства" неувязка. Тогда можно не оливковую рощу, а оливковый пресс

можешь поподробнее бонусы от строений описать? или казармы, конюшни и стрельбище дают просто возможность нанимать топовых бойцов?

Кажется действительно  Зал гильдии не торговля,  но в таком случае лучше всего подходит герусия. Кстати, можешь помочь по-конкретней как мастер эпистолярного жанра? Есть задумка немного стилизовать диалоги в моде (читаю Илиаду, в стиле что-то есть интересное, рифмой не обязательно :)  )  Сам сейчас занят по уши: пытаюсь интегрировать некоторые скрипты (катапульты, колесницы), уж больно много времени отнимают.  Пересадка всего сделанного ранее с одного модуля на другой прошла успешно.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 16 Сентября, 2009, 18:45
sergl

по поводу диалогов, можно чуть поконкретнее?
В "Трое", помнится, персонажи общались между собой эдаким "белым стихом"
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VKVania от 16 Сентября, 2009, 21:23
Как я знаю обращались вообще без каких-либо приставок типа сер, леди, официально вроде говорили просто полное имя вроде там например "Клеомен из Спарты" и т.п.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 17 Сентября, 2009, 10:44
Например фраза из диалога: "Везение кончилось, жалкий пес. Готовься к смерти!" Примитивно, согласен? Не для Древней Греции где частенько упоминаются боги покровители, Аид, стикс. Лучше наверно так: "Я твой изувеченый труп брошу псам на съедение". Или вот диалог Ахилеса и Гектора:
        "Сын Пелеев! тебя убегать не намерен я боле!
        Трижды пред градом Приамовым я пробежал, не дерзая
        Встретить тебя нападавшего; ныне же сердце велит мне
        Стать и сразиться с тобою; убью или буду убит я!
        Прежде ж богов призовем во свидетельство; лучшие будут
 255 Боги свидетели клятв и хранители наших условий:
        Тела тебе я не буду бесчестить, когда громовержец
        Дарует мне устоять и оружием дух твой исторгнуть;
        Славные только доспехи с тебя, Ахиллес, совлеку я,
        Тело ж отдам мирмидонцам; и ты договор сей исполни".

260 Грозно взглянул на него и вскричал Ахиллес быстроногий:
        "Гектор, враг ненавистный, не мне предлагай договоры!
        Нет и не будет меж львов и людей никакого союза;
        Волки и агнцы не могут дружиться согласием сердца;
        Вечно враждебны они и зломышленны друг против друга,-
 265 Так и меж нас невозможна любовь; никаких договоров
        Быть между нами не может, поколе один, распростертый,
        Кровью своей не насытит свирепого бога Арея!
        Все ты искусство ратное вспомни! Сегодня ты должен
        Быть копьеборцем отличным и воином неустрашимым!
 270 Бегства тебе уже нет; под моим копьем Тритогена
        Скоро тебя укротит; и заплатишь ты разом за горе
        Другов моих, которых избил ты, свирепствуя, медью! "

Неплохо? Белым стихом конечно писать не надо, но маленько адаптировать под старину можно.

Или вот еще:

"Гектор, Патрокла убил ты - и думал живым оставаться!
        Ты и меня не страшился, когда я от битв удалялся,
        Враг безрассудный! Но мститель его, несравненно сильнейший,
        Нежели ты, за судами ахейскими я оставался,
 335 Я, и колена тебе сокрушивший! Тебя для позора
        Птицы и псы разорвут, а его погребут аргивяне".

       Дышащий томно, ему отвечал шлемоблещущий Гектор:
        "Жизнью тебя и твоими родными у ног заклинаю.
        О! не давай ты меня на терзание псам мирмидонским;
 340 Меди, ценного злата, сколько желаешь ты, требуй;
        Вышлют тебе искупленье отец и почтенная матерь;
        Тело лишь в дом возврати, чтоб трояне меня и троянки,
        Честь воздавая последнюю, в доме огню приобщили".

       Мрачно смотря на него, говорил Ахиллес быстроногий:
 345 "Тщетно ты, пес, обнимаешь мне ноги и молишь родными!
       Сам я, коль слушал бы гнева, тебя растерзал бы на части,
       Тело сырое твое пожирал бы я,- то ты мне сделал!
        Нет, человеческий сын от твоей головы не отгонит
        Псов пожирающих! Если и в десять, и в двадцать крат мне
350 Пышных даров привезут и столько ж еще обещают;
        Если тебя самого прикажет на золото взвесить
        Царь Илиона Приам, и тогда - на одре погребальном
       Матерь Гекуба тебя, своего не оплачет рожденья;
        Птицы твой труп и псы мирмидонские весь растерзают! "
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 17 Сентября, 2009, 14:38
-Боги щедры к нам сегодня, они прислали нам целый мешок золота, который пока что может ходить.
-Я отправлю тебя в Аид!

- Хвала Гермесу, ещё один путешественник дошел до нашей земли. Лучше бы тебе поделиться с нами своими драхмами, для твоего же блага.
- Так и быть, я оставлю тебе пару монет, чтобы ты расплатился с Хароном


- О, хвала Олимпу, ещё один добрый человек забрел в наши земли. Здесь небезопасно, но скрепив серебром клятву о мире с нами. ты сможешь пройти дальше и не навлечь на себя наш гнев. Думай, пока есть чем.

Клятв меж львом и человеком быть не может. / От этого предложения нелегко отказаться.

- Ты осквернил священное место своим присутствием! К бою, братья!
- Арей пусть рассудит, сколь это место достойно священным назваться. (бой) / Щедрый дар богу. возможно, искупит сие злодеянье? (откат)

как-то так, для начала
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 17 Сентября, 2009, 14:41
-Боги щедры к нам сегодня, они прислали нам целый мешок золота, который пока что может ходить.
-Я отправлю тебя в Аид!

- Хвала Гермесу, ещё один путешественник дошел до нашей земли. Лучше бы тебе поделиться с нами своими драхмами, для твоего же блага.
- Так и быть, я оставлю тебе пару монет, чтобы ты расплатился с Хароном


- О, хвала Олимпу, ещё один добрый человек забрел в наши земли. Здесь небезопасно, но скрепив серебром клятву о мире с нами. ты сможешь пройти дальше и не навлечь на себя наш гнев. Думай, пока есть чем.

Клятв меж львом и человеком быть не может. / От этого предложения нелегко отказаться.

- Ты осквернил священное место своим присутствием! К бою, братья!
- Арей пусть рассудит, сколь это место достойно священным назваться. (бой) / Щедрый дар богу. возможно, искупит сие злодеянье? (откат)

как-то так, для начала

Вот это то что надо! Продолжай. Кстати чтоб легче было сочинять открой диалоги из SoDa и там в привязке к событию уже легче сочинять.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 17 Сентября, 2009, 16:22
Примерно так:

Сегодня ты явишься в Аид слепым, глухим, немым, и мертвецы будут говорить о тебе – это тот глупец, что возомнил себя сыном бога и поднял оружие против великого воина.

- Ты считаешь себя наследником сладкоречивого Язона? Проверим, каков ты в битве.


Преклони колени пред мощью тех, чьи знамена осенил своей благодатью Арес! Если ты сделаешь это, и отдашь нам то, что нам принадлежит по праву сильного, то мы не отправим тебя Таратар. Сейчас.

- Вы бросили ваши знамена, и ничем не отличаетесь от банды дикарей. Да поможет мне Ника! / Звучит слишком внушительно, чтобы отказаться.

Варианты для кельтских налетчиков

Стоять, эллин! Выбирай, во славу кого из наших великих богов тебе умирать!!! Мы можем умертвить тебя в честь Езуса – тогда мы тебя повесим, во славу великого Тараниса мы тебя сожжем или же утопим во имя Тевтата!

- Я верю в богов Олимпа! Умрите, варвары!

Твои потроха сожрут священные кабаны Тевтата!

- Это твои потроха сожрут псы под покровом Гекаты

Взять их! Мы повесим вас на дереве Езуса!

- Скажи перед смертью, варвар, где это дерево? Моим парням нужно срубить дерево, зная, что это не лесная нимфа!

У меня тут вопросы возникли:
1. Пеших копейщиков, судя по всему, будет довольно много. Каким будет хват копья?
2. Подумал немного по поводу зданий. Может. вместо казарм, конюшни и стрельбища сделать Храм Ареса (с доступом к гоплитам Ареса), Храм Афины (всадники Паллады) и Храм Артемиды (Стрелки Артемиды)?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 17 Сентября, 2009, 17:21
У классических гоплитов  хват копья одноручный (кстати у греков это основной вид оружия в отличие от римлян) и большой щит. У фалангитов пробовал двуручный хват, но они тогда не берут щиты (щиты меньше чем гоплон), поэтому пока оставил тоже одноручный. Разница есть налицо: грек бьет копьем как и положено, фалангит только тыкает.

Добавлено: 17 Сентября, 2009, 17:28
У классических гоплитов  хват копья одноручный (кстати у греков это основной вид оружия в отличие от римлян) и большой щит. У фалангитов пробовал двуручный хват, но они тогда не берут щиты (щиты меньше чем гоплон), поэтому пока оставил тоже одноручный. Разница есть налицо: грек бьет копьем как и положено, фалангит только тыкает.

Что касается храмов - сильно уж мифологично получится, всетаки есть источники по тому времени. Кстати сариссы применяли не только македоняне но и ахейцы, и Клеомен вооружал так своих воинов.

А тексты, особенно "Сегодня ты явишься в Аид слепым, глухим, немым, и мертвецы будут говорить о тебе – это тот глупец, что возомнил себя сыном бога и поднял оружие против великого воина" - просто класс! Трою пересмотрел? Надо только найти куда прикрутить.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 18 Сентября, 2009, 12:53
Трою я почти наизусть помню)

"Сегодня ты явишься в Аид слепым, глухим, немым, и мертвецы будут говорить о тебе – это тот глупец, что возомнил себя сыном бога и поднял оружие против великого воина" -  для простого бандита слишком пафосно получается. Либо лорду при начале битвы, либо (если таковые будут присутствовать) главарю "именн0й" шайки, о которых я упоминал пару страниц назад.

По поводу хвата копья - по-моему в модике "300" (вот здесь (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2920.0/))был реализован хват, отличный от основного в МиБ, что сделало копьё более эффективным.

Ну а храмы... мифологично, согласен. Но и колорит придает неслабый. Тем более, что надо же как-то отбиваться от римской военной машины и орд Селевкидов. Автор ты, решать тебе.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 18 Сентября, 2009, 13:35
Хорошая наколка про хват в 300. Вечером посмотрю, что и как: если так хват можно отрегулировать в атиме, то сделаю только спартанцам, есил экшном, то для всех.
По поводу знаменитой фразы - конечно оборванцам она не достанется, только с лордами и говорить её будет ГГ.
Вчера тестил сброку часа полтора, идет хорошо, без сбоев, успел повоевать с македонцами, ахейцами и этолийцами, захватить замок и отбить осаду,  но нативовские тексты в переводах напрягают. Сделал чтоб играла музыка в самом моде.  С баннерами возни немеряно.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 21 Сентября, 2009, 11:49
sergl А как у вас обстоят дела с дротиками-пилумами? В Нативе их носят острием назад. Есть ли рецепт их развернуть?
Еще рекомендую ввести в игру метателей камней-псилоев и убрать блоки с одноручных мечей.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 21 Сентября, 2009, 12:57
sergl А как у вас обстоят дела с дротиками-пилумами? В Нативе их носят острием назад. Есть ли рецепт их развернуть?
Еще рекомендую ввести в игру метателей камней-псилоев и убрать блоки с одноручных мечей.

Я хотел ввести псилоев, но растягивать линейку юнитов посчитал излишним (к тому псилои - не ключевой вид солдат) и визульно обычный камнеметатель и пращник всетаки отличаются. По поводу как носят дротики сосбо не заморачивался, главное что в бою правильно применяют (уменьшена пробивная сила, количество, мешки). По поводу блока не совсем согласен (двуручников в моде совсем нет), не поверю что кавалерийской спатой невозможно сделать блок и гладиусом в т.ч. (50см лезвия вполне достаточно).  Другое дело насколько этот блок будет эффективным, ну так на то и разница в длине между одноручниками и двуручниками.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 21 Сентября, 2009, 13:44
Цитировать (выделенное)
По поводу блока не совсем согласен (двуручников в моде совсем нет), не поверю что кавалерийской спатой невозможно сделать блок и гладиусом в т.ч. (50см лезвия вполне достаточно).  Другое дело насколько этот блок будет эффективным, ну так на то и разница в длине между одноручниками и двуручниками.

Проблема не в том можно или нет, а в том что античное фектование отличалось. Удары принимали на щит. Клинок на клинок пришло с гладиаторами. Блоки необходимы если щита нет-двуручное оружие.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 21 Сентября, 2009, 14:31
Цитировать (выделенное)
По поводу блока не совсем согласен (двуручников в моде совсем нет), не поверю что кавалерийской спатой невозможно сделать блок и гладиусом в т.ч. (50см лезвия вполне достаточно).  Другое дело насколько этот блок будет эффективным, ну так на то и разница в длине между одноручниками и двуручниками.

Проблема не в том можно или нет, а в том что античное фектование отличалось. Удары принимали на щит. Клинок на клинок пришло с гладиаторами. Блоки необходимы если щита нет-двуручное оружие.

Для кописа согласен, мал, кривоват, но например у кавалерии греческой были мечи, и прямые и кривые сабли, но не было щитов, потому убирать блок со всех мечей не рационально.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 21 Сентября, 2009, 15:39
Убирать у всех не надо, надо выдать разные мечи.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 21 Сентября, 2009, 15:52
Убирать у всех не надо, надо выдать разные мечи.

Так понятное дело, у всех разные. Но за внимание спасибо.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 27 Сентября, 2009, 11:55
приношу извинения за долгое отсутствие - учеба( расписание весьма неравномерное.

по поводу возможности блока одноручным оружием - мечам, кописам etc её лучше оставить. А вот булавам и топорикам - убрать начисто. Возможности перерубить древко движком МиБ не предусмотрено, поэтому палкой можно без зазрения совести и какого-либо стаха остаться с обломками оружия блокировать удары какого угодно клинка, что не есть гуд, ИМХО.

sergl, неписи, описанные в этой теме все вписываются в общую картину? или кто-то нуждается в изменениях? если все ок, то я пишу для них взаимоотношения.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 28 Сентября, 2009, 19:08
приношу извинения за долгое отсутствие - учеба( расписание весьма неравномерное.

по поводу возможности блока одноручным оружием - мечам, кописам etc её лучше оставить. А вот булавам и топорикам - убрать начисто. Возможности перерубить древко движком МиБ не предусмотрено, поэтому палкой можно без зазрения совести и какого-либо стаха остаться с обломками оружия блокировать удары какого угодно клинка, что не есть гуд, ИМХО.

sergl, неписи, описанные в этой теме все вписываются в общую картину? или кто-то нуждается в изменениях? если все ок, то я пишу для них взаимоотношения.

Неписи подходят, дописывай диалоги. Я пока занимаюсь общей адаптацией перевода, тоже времени в обрез, но процесс идет. 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 03 Октября, 2009, 11:02
sergl

Чилон
Нравится: Клелия
Не нравится:  Тальфибий, Мемнон, проваленные задания

1)   Стратег, минуту вашего времени, если позволите. Я бы хотел сказать, что вы правы, взяв в отряд эту знатную римлянку, Клелию. Боги послали ей тяжкое испытание, но она с честью, недостижимой для иного мужа, прошла через них. Она не воин по рождению, она воительница по духу. Мне приходилось видеть, как бьются римляне, и я порой был не в состоянии понять, где источник той отваги, с которой идут в бой легионеры. Но если девы Рима такие, как Клелия – римские мужи просто не могут сражаться иначе.

И кроме того, у нас с ней есть кое-что общее. Нам весьма сложно будет вернуться домой – боги расставили разные преграды, и даже крылатые сандалии Гермеса не помогут нам вновь попасть на родные земли и жить там так, будто ничего не произошло. Но, возможно, мы поможем друг другу пережить немилость олимпийцев.

2. Стратег, мне есть, что вам сказать. Я понимаю, скольким вам обязан за своё возвращение на поле боя, но не могу не выказать недовольства нашим пополнением. Этот Тальфибий – не воин, и не может толком держать меч в руках, но ведёт он себя со мной так, будто мы с ним ровня. Если вы не укажете ему на его место, это сделаю я, и сам Арес не спасет этого торгаша.
Такие как он трясутся над каждой драхмой, с стенаниями, достойными похоронных плакальщиц отдают обязательную подать, и слышать не хотят о том, что полис должен больше денег тратить на ополчение. Но стоит кому-нибудь из них по собственной глупости наткнуться на шайку воров недалеко от городских стен – и они клеймят нас, всадников – богатыми бездельниками, убивающими для собственного развлечения, и не думающими о защите полиса  и его жителей.

3.  Стратег! Клянусь Олимпом, я более не могу молчать. Я хотел бы поговорить с вами о Мемноне. Я понимаю, что он лакедемонянин, что он рос с оружием в руках, и что вся его жизнь прошла  в боях. Но порой мне кажется, что Арей помутнил его разум давно и прочно. Столь холодного и безжалостного убийцы мне не приходилось встречать за всю свою жизнь.

В одном из недавних боёв трое врагов, понимая, что они проигрывают, бросили оружие и попытались сдаться. На их несчастье, перед ними оказался Мемнон. Он на мгновение остановился, а затем взмахнул своим клинком и  убил двоих из них – уже безоружных – одним ударом. Третий отправился в Аид немногим позже своих товарищей. Когда я спросил Мемнона, почему он не взял пленных, этот слуга своего клинка ответил, что не упускает ни одной возможности отточить своё искусство убивать.
Стратег, даже в ратном деле есть какие-то границы, не стоит уподобляться зверям.

4. Я бы хотел с вами поговорить, стратег. Несмотря на то, кем я стал, я не забыл, что такое честь, и что такое принесенный обет. Если вы дали слово, что вы что-то сделаете, вы должны это сделать, или отправиться на встречу с Хароном, пытаясь это сделать. Во всяком случае, так было принято в моем полисе.


Зоя
+    Амага
-     Гидарн, Пакрис, побег

1. Командир. У меня есть тема для разговора. Нет, не такая. Я хочу поговорить об Амаге. Я с ней поболтала вчера у костра, и поняла, что у меня с ней очень много общего. Много больше, чем кажется на первый взгляд. Мы женщины-воительницы, и редкий муж может нам указать, что делать. Точнее, указать могут многие. Но остаться при своей голове… или ещё при чем-нибудь – тех, кто это может не так уж много.

На «Длани Лесбоса» у меня было много подруг, но именно такой, возможно, мне и не хватало. Возможно, это из-за её варварского происхождения, но оно меня совсем не интересует.

2. Командир, надо поговорить. По-моему, когда я нанималась к тебе на работу, мы кое о чем договорились. Например о том, что мужланы, которых ты наберёшь в отряд, не будут пытаться распустить руки. Я сейчас про этого мидийского шакала – Гидарна. Этот колесничий, мнящий себя воином, мне уже надоел со своими… как бы их назвать… знаками внимания. Если этот перс и дальше будет вести себя в таком духе, я с ним поступлю в духе «Длани Лесбоса».

Я не стану рассказывать что именно и с кем мы делали на своем корабле или в нашей гавани. Скажу лишь так – слухи о нас никогда бы не появились на пустом месте, ибо здесь, на сухих камнях Эллады, без повода до таких сплетен никогда бы не додумался ни один смертный.

3. Командир, послушайте меня, если вам дороги ваши солдаты. Один из них точно в скором времени перестанет быть мужчиной, если не начнет думать о том, с кем в одном строю он сражается. Я об этом умалишенном Пакрисе. Эта бесформенная пустоголовая гора мяса в бою способна хоть на что-то – например, проломить такому же отродью сатира не менее пустую голову, но то, что он делает во время переходов или в лагере – это то, за что на нашем острове не очень жаловали мужей.
Особенно мне не нравится его мнение о том, что все женщины в округе – его собственность.

4. Командир. В те славные времена, когда я плавала на «Длани», мы часто уходили в спешке. Но мы уходили победительницами, и уходили с добычей. А сейчас мы трусливо убежали, как рабы, как стадо овец. Я не желаю, чтобы мое имя произносили в числе имен трусов, бегущих с поля боя.


в общем, как-то так. Сейчас смог заняться, за выходные, видимо, напишу ещё. Единственное. что меня малость напрягает (помимо других дел) - это то, что я раза с третьего попал на тот момент, когда сайт работал.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 05 Октября, 2009, 19:16
Заметано. Закончил с баннерами, откорректировал глюк с едой. Получилась играбельная версия. Теперь дело только за диалогами.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 06 Октября, 2009, 16:37
ок. думаю, к четвергу научатся ругаться между собой все 16 доблестных сподвижников претендента на спартанский трон.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 08 Октября, 2009, 22:46
так... процесс несколько затянулся


продолжение следует
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 09 Октября, 2009, 19:09
Диалоги забрал. Продолжай для оставшихся.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 10 Октября, 2009, 22:30
так... постепенно неписи учатся говорить


осталось 3 из 16... завтра, думаю, заговорят и они. Далее нужно наваять ещё 16 текстов - с привязкой к географии, а для этого нужно взяглянуть на карту.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 14 Октября, 2009, 11:28
последние 3 соратника

Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Октября, 2009, 19:08
Вот и хорошо. А я пока зашился с ареной и турнирами, то голые бегают, то без оружия, вобщем не порядок.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 14 Октября, 2009, 22:55
какие ещё тексты нужны? для текстов с географической привязкой, повторюсь, нужна карта.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Illenko2010 от 22 Октября, 2009, 22:12
Интересная идея 8-)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 23 Октября, 2009, 19:06
какие ещё тексты нужны? для текстов с географической привязкой, повторюсь, нужна карта.

подожди немного, заново переписываю в модульке troops и items. Всё довольно понятно. Понемногу когда начинаешь разбираться с модулькой - затягивает, хочется и то переделать и это. Хотя полностью рабочая версия уже есть, но не хочется торопиться.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 29 Октября, 2009, 19:10
Ну вот наконец закончил с трупсом (в SODe лишние фракции были, засоряли эфир) и итемом из-за боев на арене. Интегрировал формации от Ranks-а, потестил - выглядит хорошо; разобрался с ареной, кулаками больше не машут. В принципе осталось характеристики бойцов и снаряжения подправить и занимаюсь диалогами. Без модульки колесницы и катапульты лепить не буду.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 30 Октября, 2009, 00:10
sergl

"Без модульки колесницы и катапульты лепить не буду." - доблестный перс Гидарн остался без того чуда техники, мастерством в управлении которым он так хвалился?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 30 Октября, 2009, 19:08
sergl

"Без модульки колесницы и катапульты лепить не буду." - доблестный перс Гидарн остался без того чуда техники, мастерством в управлении которым он так хвалился?

Проблемно это нарезкой заниматься, может исходники кто выложит, тогда попробую. А Гидарн ведь и на коняке скачет хорошо. По карте что именно нужно? Города, населенные пункты или сам вид с ними?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 30 Октября, 2009, 20:05
сама карта. Надо бы посмотреть, с какими местами боевой славы будут ассоциироваться животрепещущие воспоминания сподвижников, которыми они спешат поделиться с претендентом на трон Спарты (да чего мелочиться - всей Греции).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 02 Ноября, 2009, 18:01
а когда юудет финальная версия?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 04 Ноября, 2009, 17:01
сама карта. Надо бы посмотреть, с какими местами боевой славы будут ассоциироваться животрепещущие воспоминания сподвижников, которыми они спешат поделиться с претендентом на трон Спарты (да чего мелочиться - всей Греции).

Карта  в первом посте, и по частям и общая.

Добавлено: 04 Ноября, 2009, 17:04
а когда юудет финальная версия?

Скелет готов и оброс мясом. Осталось отточить некоторые моменты и все.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Ноября, 2009, 19:11
Итак, подходим к финишу. За последние дни добавил:
1) Удар щитом (работает);
2) WARCRY (работает, звуковой файлик вставил свой);
3) Taunt (работает, звук так же свой);
4) Sprint  (как работает, пока не понял, но скомпилировался нормально).
Больше достойных фишек, имеющих код, не нашел.
Откорректировал трупс и итем. Осталось проверить Селевкидов и готово. На большее сил уже не хватает.  На днях выложу готовую версию, кому интересно смотрите первый пост.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Даждьбог от 16 Ноября, 2009, 19:52
sergl УРА ДАВАЙ ВЫКЛАДЫВАЙ,  :thumbup:     ЗАЦЕНИМ, :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 18 Ноября, 2009, 11:42
в четверг будут "воспоминания о местах боевой славы" для компаньонов
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 19 Ноября, 2009, 21:02
так... вот для все 16 героев привязанные к карте реплики.

Одно название не разглядел толком на скринах. оставил на латинице. Ну вроде там понятно всё.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 20 Ноября, 2009, 19:18
так... вот для все 16 героев привязанные к карте реплики.

Одно название не разглядел толком на скринах. оставил на латинице. Ну вроде там понятно всё.

Забрал, вставлю, если что подкорректирую. Хотел выложить версию, так файлообменники перегружены.  На 95%-тах обрывает гад и всё. За выходные добью катапульты, всё экспортируется, синтаксические ошибки только выплывают, но ловлю, должно получится.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 20 Ноября, 2009, 23:38
Выкладывай сюда -http://dump.ru/
довольно шустрый и без всяких ожиданий
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Никколо де Толентино от 23 Ноября, 2009, 19:37
скачал, поглядел... модельки хороши, это и по скринам было видно. Надо поблагодарить автора за то, что уже сделано.
 Что смущает - это полная англоязычность нынешней версии (и один лишь Мемнон среди "знакомых" мне персонажей, рассказывающий печальную историю.старины Фирентиса, знакомую каждому, кого хоть раз заносило в Кальрадию). beta?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 23 Ноября, 2009, 20:56
Все это хорошо ,но качает еле-еле, лучше куда нибудь побыстрей выложили
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Даждьбог от 23 Ноября, 2009, 21:01
Да качает ппц еле еле за 1ч.30 мин. 37%. :(

Добавлено: 24 Ноября, 2009, 09:01
Да русик бы непомешал и с формациями надо разбираться. А мод клевый sergl молодец  :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 24 Ноября, 2009, 19:10
скачал, поглядел... модельки хороши, это и по скринам было видно. Надо поблагодарить автора за то, что уже сделано.
 Что смущает - это полная англоязычность нынешней версии (и один лишь Мемнон среди "знакомых" мне персонажей, рассказывающий печальную историю.старины Фирентиса, знакомую каждому, кого хоть раз заносило в Кальрадию). beta?

Последние истории еще вставляю. Тех персонажей которых менял - истории твои, только имена немного другие. Папку с диалогами ведь легче выложить, чем ловить баги в самом моде и потом перекачивать заново. Поэтому больше занимался модулькой.

Какой обменник побыстрее?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Gargul от 25 Ноября, 2009, 22:13
Народ.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Vladekta от 27 Ноября, 2009, 07:35
А команда у мода есть?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 27 Ноября, 2009, 09:48
А команда у мода есть?

Нет никакой команды, это не самостоятельный мод, а по сути солянка из многих модов на тему Древней Греции. Что смог - сделал сам, вот и всё
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 28 Ноября, 2009, 09:12
serglСкачал ваш мод, играть к сожалению некогда, но содержимое просмотрел. Доспехи внушительны, а лица черны. Мод не греческий, а африканский. Так задумано, или все еще впереди?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Декабря, 2009, 09:56
serglСкачал ваш мод, играть к сожалению некогда, но содержимое просмотрел. Доспехи внушительны, а лица черны. Мод не греческий, а африканский. Так задумано, или все еще впереди?

Работу продолжаю, вставил код с катапультами, сейчас проверяю на баги. Добавлю новую фишку с фортами (по описанию автора там есть возможность их обороны). Лица откорректирую в последнюю очередь (их проще менять уже в готовых txt файлах).  Несколько поменяю баланс сил фракций, римляне получились слабоваты, легко выносятся фалангой в независимости от численности, что не есть гуд.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Nekito_26 от 01 Декабря, 2009, 17:12
Нет я все таки думаю что нативовские поселения в древней греции не очень будет смотреться.А в целом все ваще супер!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Декабря, 2009, 19:14
Надеюсь, с формациями разобрались? Клавиши "U" и "Y" - выбор формации; "K" - приказ строится в выбранную формацию; "H" - приказ идти в атаку. Работает нормально, фаланга из гоплитов сносит всех в атаке и хороша в обороне.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 06 Декабря, 2009, 16:00
sergl Немного побродил по вашему моду. Вижу, что работы сделано много, только что-то отталкивает. То ли косые и черные лица, то ли неопределенность с временем мода и разномастность одежек. Вроде заявлен второй век до н.э., у меня в игре был 582 год. Удалось ли вам пустить время вспять(обратный отсчет)? На аренах палками дерутся, из луков стреляют, в доспехах сражаются, мне выдали сразу два щита. Думаю для Греции не актуально. Интересно насколько актуальны построения, особой пользы для воинов без пик не вижу(затягивает сражение).Может когда доделаете впечатление будет лучше. Желаю вам успеха.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 07 Декабря, 2009, 09:51
sergl Немного побродил по вашему моду. Вижу, что работы сделано много, только что-то отталкивает. То ли косые и черные лица, то ли неопределенность с временем мода и разномастность одежек. Вроде заявлен второй век до н.э., у меня в игре был 582 год. Удалось ли вам пустить время вспять(обратный отсчет)? На аренах палками дерутся, из луков стреляют, в доспехах сражаются, мне выдали сразу два щита. Думаю для Греции не актуально. Интересно насколько актуальны построения, особой пользы для воинов без пик не вижу(затягивает сражение).Может когда доделаете впечатление будет лучше. Желаю вам успеха.

Спасибо за замечания, в новой версии уже учел по поводу лиц. 582 год - это 194г.д.н.э. от первой олимпиады, некоторые историки считают что летоисчисление греки вели от нее (хотя это и не так по версиям других). Формации в моде на мой взгляд очень актуальны, иначе бой превращается в стычку толпы, что проходит для средневековья, но никак не для греков и римлян.  По поводу арен - работаю, я разобрался что там и как, теперь идет отточка (кстати коней то там нет, что уже не плохо). В новой версии добавил осадную технику для римлян, македонцев, селевкидов (спартанцы осадного дела не знали), убрал имперские лориги у римлян, привел их шмот в соответствии со 2 в.д.н.э., переделал линейки апргрейда спартанцев, доработал остальные линейки бойцов. Выкладывать пока не буду, занялся сценами селений. Спасибо авторам пелопонесса за ресурсы, зданий и сооружений уйма, хватит практически на все. Деревни переделываются на ура, дальше крепости и города.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Мирмиллон от 07 Декабря, 2009, 11:13
Добрый день. sergl скачал Ваш мод, но к сожалению не было достаточно времени, чтобы его полностью опробовать. От того что видел  - впечатления  положительные. Понравились бои (динамичные), понравились линейки юнитов (по с равнению с тем же Пелопоннесом, где и Беотийский союз и Афины и Спарта представлены одним и тем же набором войск). Снаряжение - вот тут есть и плюсы и минусы.. Плюсы - всего много. Минусы.. не все красивое. Нанял крестьян в бою увидел локти сквозь щиты )). У некоторых Гоплитов квадратные текстурки - спина и руки. 
В целом, я думаю после доработок у Вас получится очень интересный мод, который займет нишу, так и не занятую Пелопоннесом.  
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Даждьбог от 07 Декабря, 2009, 11:30
sergl    Мод интересный базара нет , но вот вопросик на счет формаций отдельно построить лучников , а отдельно гоплитов не получается строятся только всем скопом и всадники и лучники и пехота все в одну фалангу или может я что-то не так делаю . И еще армия противника что-то тормозит стоят на месте и ппц не туда не сюда только когда к ним вплотную подрулишь  начинается движение или обстрел дротиками, и конница врага пролетит мимо маленько че-то там попихается, проедет в тыл моей армии и стоят ждут меня когда я подъеду к ним и перебью их, возможно это боевой дух у них опустился ниже плинтуса  поэтому у них такое поведение? И на счет повышения у некоторых стоит над названием юнита звездочка :-\ это как в Руси 13 можно повысить его только в определенном месте ?
 А в общем мод очень даже хорош  :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Мирмиллон от 07 Декабря, 2009, 13:10
sergl    Мод интересный базара нет , но вот вопросик на счет формаций отдельно построить лучников , а отдельно гоплитов не получается строятся только всем скопом и всадники и лучники и пехота все в одну фалангу
А если нажать на цифру 1, выберется только пехота, а потом построение сделать. Или выбрать только лучников а потом ими построение  - так не получается?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 07 Декабря, 2009, 17:50
sergl Видел у вас галатов, если нужно берите у меня тряпки или еще что понравится.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 07 Декабря, 2009, 19:07
sergl Видел у вас галатов, если нужно берите у меня тряпки или еще что понравится.

Cпасибо, возьму.

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 19:08
sergl    Мод интересный базара нет , но вот вопросик на счет формаций отдельно построить лучников , а отдельно гоплитов не получается строятся только всем скопом и всадники и лучники и пехота все в одну фалангу
А если нажать на цифру 1, выберется только пехота, а потом построение сделать. Или выбрать только лучников а потом ими построение  - так не получается?

К сожалению нет. Это особенность разработчика, не моя. Можно просто отключить формации и пользоваться нативными построениями.

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 19:13
Добрый день. sergl скачал Ваш мод, но к сожалению не было достаточно времени, чтобы его полностью опробовать. От того что видел  - впечатления  положительные. Понравились бои (динамичные), понравились линейки юнитов (по с равнению с тем же Пелопоннесом, где и Беотийский союз и Афины и Спарта представлены одним и тем же набором войск). Снаряжение - вот тут есть и плюсы и минусы.. Плюсы - всего много. Минусы.. не все красивое. Нанял крестьян в бою увидел локти сквозь щиты )). У некоторых Гоплитов квадратные текстурки - спина и руки. 
В целом, я думаю после доработок у Вас получится очень интересный мод, который займет нишу, так и не занятую Пелопоннесом.   

Спасибо, я ведь тоже еще его тестю, шлак убираю, баги фиксю (большой дефицит кстати с гражданской одеждой). Про римлян уже писал, что они будут соответствовать своему времени. Также с балансом не все вышло хорошо, римляне слабоваты. Все изменения войдут в новую версию (с новыми сценами городов, деревень) и осадной техникой (полевое использование ее кстати хочу отключить).

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 19:19
sergl    Мод интересный базара нет , но вот вопросик на счет формаций отдельно построить лучников , а отдельно гоплитов не получается строятся только всем скопом и всадники и лучники и пехота все в одну фалангу или может я что-то не так делаю . И еще армия противника что-то тормозит стоят на месте и ппц не туда не сюда только когда к ним вплотную подрулишь  начинается движение или обстрел дротиками, и конница врага пролетит мимо маленько че-то там попихается, проедет в тыл моей армии и стоят ждут меня когда я подъеду к ним и перебью их, возможно это боевой дух у них опустился ниже плинтуса  поэтому у них такое поведение? И на счет повышения у некоторых стоит над названием юнита звездочка :-\ это как в Руси 13 можно повысить его только в определенном месте ?
 А в общем мод очень даже хорош  :thumbup:

Про формации уже объяснил, я их не разрабатывал, только скомпелировал, если есть интересней код, предлагайте! Вставлю. То что враг долго стоит курит, тоже заметил, возможно из-за численности. Был эпизод когда я 300-ми спариатов отбивался от 900 римлян, все было нормально, шли волнами раз за разом. Может в АИ где-то установочка, что мол при численном равенстве или меньшинстве излишне не дергаться. Буду смотреть.
Про звездочки все верно. В моде основа модулька SoD 4.0 Надо основывать свое государство и строить казармы и т.п.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Кратер от 08 Декабря, 2009, 06:08
Я вот посмотрел, у вас в отряде нет ни одного инженера. Возможно я пропустил, но на всякий случай решил вам закинуть свой вариант.

Огний

Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 22 Декабря, 2009, 10:33
Нужна помощь, есть желающие?  Нужны линотраксы с плащами, в моде есть достойные модели первых (спасибо пелопонесу) и нормальные плащи с кирасами. Открепить - прикрепить у меня получается, но заново раскроить - пока нет, занят сценами, времени не хватает. Если кого заинтересует - буду рад.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: spartak950 от 28 Декабря, 2009, 10:20
Sergi  скачал твой мод мод класный  спасибо большое за мод :thumbup: :D

Добавлено: 28 Декабря, 2009, 10:22
извини написал ник не правильно Sergl :embarrassed:

Добавлено: 28 Декабря, 2009, 20:33
разбойники и дезертиры не убегают от меня а тока от лордов  а все остальные убегают даже мои лорды :-\
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: pauli174 от 31 Декабря, 2009, 10:40
Перезалейти на какойнибудь другой файлообменник
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: dap от 31 Декабря, 2009, 10:58
Мод пока не скачивал, хочу прокомментировать по скринам римлян. Римляне получились "имперские" (железный "имперский" шлем, лорика сегментата, прямоугольный скутум), а на 194 г. до н.э. надо бы республиканских, каких описал Полибий. Бронзовый шлем "монтефортино", нагрудник/пектораль "со стороной в пядь" на ремнях, овальный скутум. У тех что побогаче - вместо нагрудника кольчуга. Офицеров можно в эллинистических доспехах - анатомические кирасы там, модные шлемы.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: pauli174 от 01 Января, 2010, 14:57
неделю УЖЕ БЬЮСЬ С АПЛОУДОМ,перезалить надо ради всего святого
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рим@Рим от 02 Января, 2010, 22:14
Сожмите и выложите на народ плиз!!!!!!!!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 04 Января, 2010, 11:44
Мод пока не скачивал, хочу прокомментировать по скринам римлян. Римляне получились "имперские" (железный "имперский" шлем, лорика сегментата, прямоугольный скутум), а на 194 г. до н.э. надо бы республиканских, каких описал Полибий. Бронзовый шлем "монтефортино", нагрудник/пектораль "со стороной в пядь" на ремнях, овальный скутум. У тех что побогаче - вместо нагрудника кольчуга. Офицеров можно в эллинистических доспехах - анатомические кирасы там, модные шлемы.

Я уже писал, все эти замечания по поводу имперских римлян я учел, но в следующей версии (выкладывать её пока не буду, чтоб не плодить клонов с минимальными изменениями). В следующей версии римляне будут соответствовать своей эпохе; переработаны остальные фракции, наемники, беженцы и т.п.;добавлены 10 новых городов;  катапульты сначало добавил, но потом убрал, всетаки не та эпоха; новые сцены городов, замков, деревень (вот что забирает сейчас большинство времени); к римлянам придет помощь из Италии после вторжения селевкидов (всетаки человеческий ресурс Римской республики куда предпочтительней, чем в маленькой Греции).  Мод выложу двумя файлами (музыку отдельно). Народ тоже еле тянет, как закачаю - обновлю ссылки.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 06 Января, 2010, 15:49
sergl

А чего все мечи без ножен, вроде модельки есть :) .

Часть скифского шмотья, это от Иллиадора взято :) ?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Ted от 21 Января, 2010, 16:27
Да скрины мощные ажно дух захватывают от маштабов я сам не играл (маунта нету ) но обязательно поиграю
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Февраля, 2010, 21:31
В следующей версии (над которой корплю) будет 6 игровых фракций:
Ахейский Союз;
Этолийский Союз;
Македония;
Аттика;
Эпир;
Фракия.

И три фракции вторжения:

Кельты (не удержался не изобразить вторжение кельтов на Балканы в 270г. д.э.,)
Селевкиды (как оно и было)
Римская республика (ессно после высадки Селевкидов на Эвбею)

В настоящий момент все девять фракций уже созданы , поочередное вторжение нормально работает. Осталось дело за сценами.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 02 Февраля, 2010, 11:48
А как же всеизвестное вторжения персов и греко-персидские войны,про Саламин,Фермопилы,Платею знают все
а про вторжения кельтов на Балканы в 270г. д.э и Селевкидов мало кто про это знает
И еще вы почему луки опускаете ниже плинтуса,они у вас слабые.В те времена конный лучник был самый опасный воин.
много битв были выиграны именно и за применения луков.Так массагеты разгромили Кира,Парфяне-Красса,монголы добили Русь и всю Европу и куча прочих сражений
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 02 Февраля, 2010, 15:16
sergl А мод у вас свой или чужой? Очень интересно, можно ли новые фракции прописать в чужой мод?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Февраля, 2010, 20:43
sergl А мод у вас свой или чужой? Очень интересно, можно ли новые фракции прописать в чужой мод?

Работаю с модулькой SoD 4.0. Фракции добавлять можно. Я рассмотрел модульку Игла и по аналогии некоторые фракции удалил, другие добавил. Если кто помнит, вторжение там было одно, я сделал три. Почему так много - это уже другой вопрос. Так что дерзайте, все получится.

Добавлено: [time]02 Февраля, 2010, 21:03:47 pm[/time]
А как же всеизвестное вторжения персов и греко-персидские войны,про Саламин,Фермопилы,Платею знают все
а про вторжения кельтов на Балканы в 270г. д.э и Селевкидов мало кто про это знает
И еще вы почему луки опускаете ниже плинтуса,они у вас слабые.В те времена конный лучник был самый опасный воин.
много битв были выиграны именно и за применения луков.Так массагеты разгромили Кира,Парфяне-Красса,монголы добили Русь и всю Европу и куча прочих сражений

Отвечаю с конца - луки опустил ниже плинтуса, потому что в Греции они таковыми и были. Не уважали греки луки и в основном пользовались пелтастами и иногда услугами наемников, например, критян. Метательное оружие того времени было слабо по своим качествам. Афиняне на Сфактерии целый день гонялись за спартанскими гоплитами и только тогда смогли нанести им поражение просто перебегав.   Пример скифов с персами интересен, но там была несколько иная боевая ситуация, обманное отступление, стратегия выжженой земли, невступление в прямое боестолкновение. В Греции такой номер не пройдет, потому и затачивал я юнитов под рукопашку. К тому же почти все знаменитые битвы 5-2вв. до н.э. выигрывались именно тяжелой пехотой, а не стрелками. А парфяне и монголы - это уже другая эпоха. Кстати у римлян нормальные лучники появились именно после столкновения с парфянами, а это уже почти 150-200лет спустя от событий мода.  Это потом будут парфяне, сарматы, гунны и пехота потеряет свое значение, а пока....
Сам 2-ой век до н.э. на мой взгляд один из самых интересных: закат македонского и эллинистического военного искусства, сами греки еще не поняли, что они обречены, пытаются что-то делить, то за тех, то за этих. Ну и наконец, Рим - в периоде становления своего могущества (только-только разгромлен Карфаген), они еще не владыки мира, но очень скоро ими станут. Ну и наконец, с детства хотелось посмотреть  как бы бились между собой легионеры и гоплиты.

А про вторжение персов, идея конечно интересная, но в плане боя только между греками и персами. Греческий междусобойчик не интересен и однообразен, одинаковая тактика, одинаковое вооружение. (Это на мой взгляд конечно.)

П.С. В новой версии стрелковое оружие несколько усилено.

Добавлено: 02 Февраля, 2010, 21:05
sergl А мод у вас свой или чужой? Очень интересно, можно ли новые фракции прописать в чужой мод?

Кстати по аналогии с Иглом можно легко добавить и города и замки. Пробовал сам - все отлично работает!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 02 Февраля, 2010, 22:13
sergl,  Значит ваш мод сделан с нуля, я правильно понял?
По поводу луков с вами солидарен, пращники могли бы их с честью заменить. Кстати в скринах 286 гегемонии видел таковых. И эпоха у вас выбрана прекрасная, не надо ничего придумывать.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Февраля, 2010, 22:33
sergl,  Значит ваш мод сделан с нуля, я правильно понял?
По поводу луков с вами солидарен, пращники могли бы их с честью заменить. Кстати в скринах 286 гегемонии видел таковых. И эпоха у вас выбрана прекрасная, не надо ничего придумывать.

Если так посмотреть, то от оригинального SoDa тут немного осталось, концепция своего государства и идея вторжения, остальное все переделывалось. Кстати вернул назад рекрутирование как в Нативе, пока нет своего государства можно рекрутировать македонян, афинян и т.д. На мой взгляд так логичней.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 03 Февраля, 2010, 23:56
А функции своего государства и идею вторжения из Native Expansion  не хочеш попробывать,там и формации есть
Можно взять Митридатовы войны там все ,вокруг  Средиземного моря были воевали Рим,Македония,Греция,Cирия с Парфией и конечно Босфорское царство Митридата а него там пол Азии было
http://www.roman-glory.com/03-04-06
наверно знаеш этот сатец,там много чего интерестного есть
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 04 Февраля, 2010, 21:09
А функции своего государства и идею вторжения из Native Expansion  не хочеш попробывать,там и формации есть
Можно взять Митридатовы войны там все ,вокруг  Средиземного моря были воевали Рим,Македония,Греция,Cирия с Парфией и конечно Босфорское царство Митридата а него там пол Азии было
[url]http://www.roman-glory.com/03-04-06[/url]
наверно знаеш этот сатец,там много чего интерестного есть


Я играл в натив експеншн. Если честно - не понравился, хотя может я чего там не допонял. Формации там такие же как в игле, этот код я пробовал вставлять, не понравился. Тот, что вставил я (код формации не мой) мне более по душе, единственный минус - нельзя отдельно выбрать конницу, пехоту, стрелков, ну пока я всё доделаю, может там всё и исправится. Кстати последняя версия этого кода прекрасно решила проблему пассивности АИ. Компелироваал, пробовал, остался доволен.
По поводу других тем. Во-первых, я уже говорил, что взял 2в. до н.э. т.к. это был по сути излом военных тактик великих (каждый в свое время) государств, что и хотелось воспроизвести. Митридат и персы тоже интересны, но это уже, на мой взгляд, серия Тотал Вор. А она уже есть и перепрыгивать ее ни к чему.  Во-вторых, я один просто не потяну такой объем работы. Дай бог здесь сделать все сцены так как я задумал, а городов планируется много...
Сайт роман-глори хороший, давно его юзаю.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 04 Февраля, 2010, 21:48
sergl
Тот, что вставил я (код формации не мой) мне более по душе, единственный минус - нельзя отдельно выбрать конницу, пехоту, стрелков, ну пока я всё доделаю, может там всё и исправится. Кстати последняя версия этого кода прекрасно решила проблему пассивности АИ. Компелироваал, пробовал, остался доволен.
Речь о моем варианте, или другом? "нельзя отдельно выбрать" -это как?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 04 Февраля, 2010, 22:31
sergl
Тот, что вставил я (код формации не мой) мне более по душе, единственный минус - нельзя отдельно выбрать конницу, пехоту, стрелков, ну пока я всё доделаю, может там всё и исправится. Кстати последняя версия этого кода прекрасно решила проблему пассивности АИ. Компелироваал, пробовал, остался доволен.
Речь о моем варианте, или другом? "нельзя отдельно выбрать" -это как?

Не-не. Это я о формации FORM RANKS, одна из версий, которую я вставлял в Спартанца. Твою исправленную версию еще не пробовал, но сам оригинальный код юзал.   
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рим@Рим от 08 Февраля, 2010, 22:50
Сожмите и выложите на народ плиз!!!!!!!! -- не уж то так  трудно сделать?:(
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 09 Февраля, 2010, 16:30
sergl,

Повторю вопрост, шмот из экспаншена Элиадор давал или просто из мода надергал:)?

А чего амазонки-то такие убогие? Они вроде одевались как скифские мужчины:).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 09 Февраля, 2010, 20:28
sergl,

Повторю вопрост, шмот из экспаншена Элиадор давал или просто из мода надергал:)?

А чего амазонки-то такие убогие? Они вроде одевались как скифские мужчины:).

Мне казалось, что я уже писал про шмот. Повторяю - надерган из разных модов, поэтому я и не выдавал Спартанца как отдельное мое творение. Сейчас конечно дело другое, поднабил руку, для римлян переделываю всё сам, хаматы, шлемы и т.д., переделываю македонцев и спартанцев, готовы доспехи эпиротам и селевкидам.  Но полностью отказываться конечно от уже имеющегося ресурса из пелопонеса или трои неразумно. Да и не потянуть мне одному такой объем.
Почему амазонки страшные? Честно говоря пройдя игру один раз ни разу на них даже не натолкнулся, на тот момент, что было из доспехов то и надел. Они не были для меня главными, да я и до сих пор сомневаюсь - оставлять их или нет.

Добавлено: 09 Февраля, 2010, 20:29
Сожмите и выложите на народ плиз!!!!!!!! -- не уж то так  трудно сделать?:(

Он и так уже ужат и пережат. А народ у меня глючит по черному: ни скачать ни закачать.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 10 Февраля, 2010, 08:20
sergl,

Повторяю - надерган из разных модов....

Тогда порядок:).
Тебе для  акинаков еще ножны подогнать(я просто не знаю вставлял элиадор в экспансию их или нет, а у меня остались) и остатки всякого скифо-персидского шмота, который в экспансию не пошел?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 10 Февраля, 2010, 22:19
sergl,

Повторяю - надерган из разных модов....

Тогда порядок:).
Тебе для  акинаков еще ножны подогнать(я просто не знаю вставлял элиадор в экспансию их или нет, а у меня остались) и остатки всякого скифо-персидского шмота, который в экспансию не пошел?

Ножны делаю сам из других моделей (закончил по римским мечам, взялся за кельтские), а вот шмот самый разный мне нужен. Как передашь?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 11 Февраля, 2010, 11:05
sergl,

Завтра-послезавтра соберу в один брф и выложу на сайт,  а ссылку в личку кину.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 11 Февраля, 2010, 20:43
sergl,

Завтра-послезавтра соберу в один брф и выложу на сайт,  а ссылку в личку кину.

Договорились.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 13 Февраля, 2010, 19:43
Люди, выложите ссылочку на последнию версию с русиком!
Читал щитом бить можно и т.д..
Слюнки текут поигать :laught:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 13 Февраля, 2010, 20:01
Люди, выложите ссылочку на последнию версию с русиком!
Читал щитом бить можно и т.д..
Слюнки текут поигать :laught:

На первой странице ссылка на первый и пока единственно выложенный вариант Спартанца с русиком. Я решил не плодить версии с минимальными изминениями, а доделать всё, что задумал и тогда обновить.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 13 Февраля, 2010, 20:22
Хорошая идея!!!
Значит рекомендуеш качать, то что на 1-ой странице? :blink:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 13 Февраля, 2010, 20:30
Хорошая идея!!!
Значит рекомендуеш качать, то что на 1-ой странице? :blink:


Другой выложенной версии версии пока нет. Так что качай.

Добавлено: 13 Февраля, 2010, 20:37
Обновился первый пост. Выложил мод на народ.
http://narod.ru/disk/17880139000/SPARTAN.rar.html
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 13 Февраля, 2010, 21:08
Ок!

Добавлено: 14 Февраля, 2010, 09:54
Люди, пожалуста обьяснити что как кнопка делает указаная на первой странице.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: ganmenate от 14 Февраля, 2010, 10:21
народ  помогите!!!!! когда я захожу на территорию римлян,  ко мне постоянно лезут знакомится все подрят, и даже те с кем я уже знаком, мне уже надоедает, это глюк мода или так задумано, и еще как я могу поиграть за римлян?, а то когда я набираю римских граждан и начинаю повышать их уровень, они все равно становяться греками!!!!?  (а так мод классный, жду свежой версии)   !!!!)   
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Февраля, 2010, 10:52
народ  помогите!!!!! когда я захожу на территорию римлян,  ко мне постоянно лезут знакомится все подрят, и даже те с кем я уже знаком, мне уже надоедает, это глюк мода или так задумано, и еще как я могу поиграть за римлян?, а то когда я набираю римских граждан и начинаю повышать их уровень, они все равно становяться греками!!!!?  (а так мод классный, жду свежой версии)   !!!!)   

Это глюк модульки, замечено в начале игры, знакомишься, потом отлипнуть от тебя не могут, прячешься в городе или замке, пока не отлипнут, дальше проходит и проблем нет. Чтоб играть римлянами, насколько я понимаю саму модульку, надо стать вассалом фракции, дать присягу и т.д., тогда будешь набирать солдат именно той фракции, в которую вступил. В новой версии я сделал классический набор юнитов: с какой территории берешь - те линейки солдат и развиваются. Захватывай пока нейтрал замки и строй свое государство, будешь рекрутировать спартанцев. Новая версия, уже потому что сделал, будет сильно отличаться от первой, и кол-вом фракций, и обмундированием и линейками солдат, плюс сцены.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: ganmenate от 14 Февраля, 2010, 10:56
спасибо понял!!) :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 11:32
Народ,ответьте на мой вопрос!!!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Февраля, 2010, 11:38
Народ,ответьте на мой вопрос!!!

Какая кнопка?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 12:16
Вот,обьясните что к чему:
 По управлению: WARCRY - кнопка "К", Taunt - "M". Формации - кнопки "U"."I"."K"."H".  Что там и за что отвечает сам еще не совсем разобрался. Так как модуль формаций не мой, заимствованный Form Ranks, кто сталкивался с ним - разберется быстрее
Нажимаю М там герой разгаваривает, а что остальное значит незнаю.
Там надписи на англ и что даёт разговор?
И остальные кнопки?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Февраля, 2010, 12:31
Вот,обьясните что к чему:
 По управлению: WARCRY - кнопка "К", Taunt - "M". Формации - кнопки "U"."I"."K"."H".  Что там и за что отвечает сам еще не совсем разобрался. Так как модуль формаций не мой, заимствованный Form Ranks, кто сталкивался с ним - разберется быстрее
Нажимаю М там герой разгаваривает, а что остальное значит незнаю.
Там надписи на англ и что даёт разговор?
И остальные кнопки?

Вот о чем, понятно. U и I - выбор формации, К - приказ строиться в выбранную формацию, H - приказ к наступлению в выбранной формации. Варкрай и таунт  дают какой то однократный моральный бонус (так заложено в  этих скриптах, я их не редактировал) в битве (сам ими особо не пользовался, обходился без них, к тому же кнопка К получилась задвоенной  для разных функций, в новой версии исправил).
Есть приятная на мой взгляд фишка, при разговоре с НПС можешь давать ему полномочия набирать свою армию, в результате он ходит с тобой в одном стеке, но со своим войском, в битве выстраивается отдельной фалангой и т.д. Получается на поле боя несколько таких баталий идущих в атаку. 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 13:48
У меня I не работает :(.Пишет что чтобы открыть инвертарь нужно подойти к сундуку!

Добавлено: 14 Февраля, 2010, 14:14
Как это исправить? :-\
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Февраля, 2010, 14:59
У меня I не работает :(.Пишет что чтобы открыть инвертарь нужно подойти к сундуку!

Добавлено: [time]14 Февраля, 2010, 14:14:00 pm[/time]
Как это исправить? :-\

жми U. Это тоже самое!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 15:23
Понятно, большое спасибо! :)
Но у меня ещё вопросы:
1.Скоро ли выйдет новая версия мода?
2.Почему у меня на начяле битве мои воины держат позицию и идут влево?
3.Я захватил крепость (своё королевство) И там можно построить казарму,кузницу,конный двор.Я построил казарму и строю кузницу,в описании казармы говорится что при помощи её можно обучать пехоту,но как это сделать?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Февраля, 2010, 15:43
Понятно, большое спасибо! :)
Но у меня ещё вопросы:
1.Скоро ли выйдет новая версия мода?
2.Почему у меня на начяле битве мои воины держат позицию и идут влево?
3.Я захватил крепость (своё королевство) И там можно построить казарму,кузницу,конный двор.Я построил казарму и строю кузницу,в описании казармы говорится что при помощи её можно обучать пехоту,но как это сделать?

3. Говоришь своему военому советнику в замке набирать гарнизон из стрелков и пехоты и всё. Он будет нанимать.
2. Не замечал такого, но знаю что есть кнопка двигать строй влево-вправо и т.д.
1. Новая версия выйдет когда будет всё готово. Сейчас заканчиваю с новым обмундированием, римлян, македонцев, эпирцев, спартанцев, селевкидов и кельтов. Основная работа - это новые сцены городов и деревень. Помощников нет, а хотелось бы. Модели есть, текстуры есть, не хватает только рук. Об изменениях новой версии я уже писал, планируются новые фракции, интервенты, сцены осад и т.д. То что уже есть во второй версии сильно отличается от первой, но хочется выпустить не сырой продукт, а полноценную игру.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 15:52
1.Я читал что будут колесницы, это правда? :-\
2.Нанимать он будут за мои деньги? :-\
3.А можно будет сохранения из старой версии сделать чтобы работали в новой? :-\
Я бы помог но я не имею опыта по работе с модами :embarrassed:.Создай тему что нужны доборовольцы по созданию модов.

Добавлено: 14 Февраля, 2010, 16:16
Я помогу тебе 8-), скажи где можно научится и что для этого нужно.(дай что-то лёгинькое)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 14 Февраля, 2010, 16:59
млин,Сейчас такой глюк:все НПС(в том числе и мои лорды) либо убегают от меня,либо преследуют,после чего действует нормальный диалог...что за батва?и с чем ее едят?

Добавлено: 14 Февраля, 2010, 17:00
т.е. мод выйдет не раньше чем через месяц? :cry:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 17:02
млин,Сейчас такой глюк:все НПС(в том числе и мои лорды) либо убегают от меня,либо преследуют,после чего действует нормальный диалог...что за батва?и с чем ее едят?
Это у всех такое.
т.е. мод выйдет не раньше чем через месяц?
Я не вкурсе,я просто предложил помощь.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Февраля, 2010, 17:12
млин,Сейчас такой глюк:все НПС(в том числе и мои лорды) либо убегают от меня,либо преследуют,после чего действует нормальный диалог...что за батва?и с чем ее едят?
Это у всех такое.
т.е. мод выйдет не раньше чем через месяц?
Я не вкурсе,я просто предложил помощь.
Ты первый нормальный игрок, который начал сообщать об ошибках мода. Спасибо. Я знаю о таком глюке, но это не мой глюк, это глюк модульки. Потом проходит. После создания своего государства вообще не встречал. По поводу второй версии - месяц это врядли, одни сцены займут уйму времени. Я месяц бьюсь только над новым шмотом для римлян, потому что моделирование и текстурирование приходится изучать с нуля. Теперь получается, но время то прошло.
Предлагаю реально - хочешь помочь? И тогда сделаем отличный исторический мод быстрее. Эпоха ведь - супер, база есть, немного усилий - и будет то что надо.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 17:25
Я тебе помогу ;), скажи что делать и где если что взять инструменты и начиться работать.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 14 Февраля, 2010, 17:42
я сейчас являюсь тестовиком в одном моде...
однако,если ты меня научишь,то я помогу и тебе ,и своей команде :thumbup:

Добавлено: 14 Февраля, 2010, 17:44
дай асю
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 17:49
Ты кому? :-\
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 14 Февраля, 2010, 17:56
создателю
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 18:05
Понятно.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: ganmenate от 14 Февраля, 2010, 19:59
выявил еще один баг, в некоторых местах, в основном на переходах между континентами и островами застревают не только армии разных стра но и ты сам, и еще когда сражаешься с союзниками некотоые начинают дубасить тебя и твоих солдат (жизни не отнимаются ) и на оборот  !) 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 14 Февраля, 2010, 20:02
че-то ссылка на скачивание с яндекса на первой странице неработает(точнее архив,который скачивается поврежден)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Февраля, 2010, 20:35
я сейчас являюсь тестовиком в одном моде...
однако,если ты меня научишь,то я помогу и тебе ,и своей команде :thumbup:

Добавлено: [time]14 Февраля, 2010, 17:44:25 pm[/time]
дай асю
Команды нет. Я всё делал и делаю сам. Если хочешь помочь - научу. Если согласен - дай знать, научу и подскажу!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 14 Февраля, 2010, 20:46
так Я же тебе об этом и сказал-научи меня-появятся две свободные руки для помощи :laught:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 14 Февраля, 2010, 21:44
давай архитектуру,если научишь-буду рад :thumbup:

дай асю :p
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 15 Февраля, 2010, 00:47
sergl, начал изучать вашу модульку. Файл трупс в собранном модуле почему-то остается нативовским, есть подозрение что и другие файлы не собираются. При запуске собранного мода 5 фракций. Я смотрю что "пионеров" хотите учить, может и мне что-нибудь из вашей мудрости перепадет?
Дружище Опцион! А не объединить ли нам усилия? У тебя классные кельты, у меня греки. Мы можем сделать сильную вещь, как смотришь? Я один просто угасаю.
Я готов сотрудничать, только временные рамки модов у нас разные. Значит пока обречены делать два мода.
Почти все мои усилия сконцентрировались на предметах, линейках, лицах и именах, немного поработал с формациями, но сразу нажил кучу проблем в моде. У вас я вижу с модулькой работа спорится. О новых предметах и сценах слышу, но пока не вижу.
Чем я могу помочь?

Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 15 Февраля, 2010, 16:47
Sergl, я хочу помочь!!! Я чемто не подхожу или что?  :-\
Ещё один баг когда идёш к Спарте между горами есть проход, но персонаж не идёт,а идёт вдвое долгим путём!
Если ты меня возмёш Я попробую 3D доспехов.


Добавлено: [time]15 Февраля, 2010, 16:50:46 pm[/time]
Кстате если возмёш меня, то научи искуству 3D.

Добавлено: [time]15 Февраля, 2010, 19:50:10 pm[/time]
Внимание!Обнаружен новый баг :o (ну или что вроде)!
У меня критский лучник-негр, получилось так что тело белое, а руки и голова негретянские.Тоже самое замечино на гладиаторских боях.Просьба учесть при создании новой версии.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Февраля, 2010, 20:28
sergl, начал изучать вашу модульку. Файл трупс в собранном модуле почему-то остается нативовским, есть подозрение что и другие файлы не собираются. При запуске собранного мода 5 фракций. Я смотрю что "пионеров" хотите учить, может и мне что-нибудь из вашей мудрости перепадет?
Дружище Опцион! А не объединить ли нам усилия? У тебя классные кельты, у меня греки. Мы можем сделать сильную вещь, как смотришь? Я один просто угасаю.
Я готов сотрудничать, только временные рамки модов у нас разные. Значит пока обречены делать два мода.
Почти все мои усилия сконцентрировались на предметах, линейках, лицах и именах, немного поработал с формациями, но сразу нажил кучу проблем в моде. У вас я вижу с модулькой работа спорится. О новых предметах и сценах слышу, но пока не вижу.
Чем я могу помочь?


Хочется сделать кельтов достаточно "страшными" для цивилизованной Греции. Я тоже могу менять лица и т.п., но если у тебя уже всё есть к чему тратить время? Если выложишь побольше кодов на их лица - буду благодарен, а также имена. (Это для начала). Кстати так и не смог скачать с народа твое обновление (что-то у меня с системой).

По работе с модулькой: подробней - ты берешь трупс из спартанца и вставляешь его в свою модульку? Если я правильно понял - то так не получится, как правило все файлы модульной системы взаимосвязаны, при компилировании надо читать ошибки, там все понятно даже с моим совковым знанием английского. А фракции задаются не одним файлом, а минимум 5-7.  Вобщем если надо что подробней - напиши.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 15 Февраля, 2010, 20:43
Ааааааааааааа-ууууууууууу!Меня кто-то слышит!!! >:(
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 15 Февраля, 2010, 20:49
sergl, Лица кельтов бери из моего трупса и вставляй в свой, последняя строка характеристик бойца отвечает за внешность. Я думаю что за полчаса справишься. Имена в моде все видимы.
Ошибки читаю, они там связаны с конкретными предметами, при сборке модуля файл трупс не изменяется(относительно Натива), такое впечатление что его сборка отключена.


 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Февраля, 2010, 20:52
Sergl, я хочу помочь!!! Я чемто не подхожу или что?  :-\
Ещё один баг когда идёш к Спарте между горами есть проход, но персонаж не идёт,а идёт вдвое долгим путём!
Если ты меня возмёш Я попробую 3D доспехов.


Добавлено: [time]15 Февраля, 2010, 16:50:46 pm[/time]
Кстате если возмёш меня, то научи искуству 3D.

Добавлено: [time]15 Февраля, 2010, 19:50:10 pm[/time]
Внимание!Обнаружен новый баг :o (ну или что вроде)!
У меня критский лучник-негр, получилось так что тело белое, а руки и голова негретянские.Тоже самое замечино на гладиаторских боях.Просьба учесть при создании новой версии.

Угу,  были такие баги, исправлены. В 3Д я сам лабух, Вот бы мне кто помог. А вот сможешь разобраться со встроенным редактором сцен (тут есть на форуме уроки) ?

Добавлено: 15 Февраля, 2010, 21:10
sergl, Лица кельтов бери из моего трупса и вставляй в свой, последняя строка характеристик бойца отвечает за внешность. Я думаю что за полчаса справишься. Имена в моде все видимы.
Ошибки читаю, они там связаны с конкретными предметами, при сборке модуля файл трупс не изменяется(относительно Натива), такое впечатление что его сборка отключена.


 

Ты лица менял просто в готовом трупсе или в модульке troops.ру? Мне нужны коды для модульки.
Ничего там не отключено, всё работает как часики.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 15 Февраля, 2010, 21:41
sergl, Лица менял через модульку(но исходников моего мода не имею), потом переставлял из трупса собранного модуля в свой трупс. Листочки на которых коды писал давно выбросил. Кроме того при классической схеме генерации лиц будут лезть усатые и лысые морды. Так что переставь  мой готовый результат к себе в мод и не парься.

В "часиках" ваших покопаюсь, но ощущения пока тревожные. Как до вас свой обновленный мод доставить не знаю, если ваш копм не пашет, может другие близкие люди скачают?   
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 15 Февраля, 2010, 21:57
Кто-то отзовитесь пожалуйста :cry:, меня что забанили :o, вы меня слышите?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 15 Февраля, 2010, 22:15
ты что шумишь?все спят :D
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 15 Февраля, 2010, 22:39
Как приятнотно слышать хоть один голос в 2:00 :laught:)))А то я уже :cry: .... подумал :cry: ...что :cry: .... м :cry:..еня :cry:...... ( :cry:начинаю :cry: рыдать :cry:))))
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 15 Февраля, 2010, 22:48
ну..по Москве 22.47 :)
я тут темы читал и твой к"ипишь заметил - не парься ты не забанен и не под наблюдением 8-)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 15 Февраля, 2010, 22:51
Я образно 2:00
Это улучшает дело 8-)
Но пучему автор не отвечает на реплики? :blink:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 15 Февраля, 2010, 23:07
Ты его утомил своей простотой
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 15 Февраля, 2010, 23:13
Хорошо что ты добрый человек.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 15 Февраля, 2010, 23:44
sergl, В общем целом ваша модулька полноценный мод не собирает. "Как часы" у меня работает  обычная модулька. Буду ждать выхода вашего мода и возможно сделаю еще вариант своего мода на базе вашего. Я так понимаю, что файл трупс от руки переправить, карту заменить, вставить итемы, ресурсы и текстуры и еще кое что по мелочи.
Хотелось бы помечтать о совместной работе.

Поздравляю, вашу работу признали http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Spartan/Spartan.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Spartan/Spartan.htm) 
 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: MAGISTR LEHA от 16 Февраля, 2010, 19:04
Довольно интересные воны Ареса получились. Они совершенно непобедимы  :o :o :o
И ещё, очень тупой ИИ. В бою вдёт сначало фалангу колонной, которую довольно легко вынести в ближнем бою, а пращики стоят сзади и совсем не помогают фаланге. И получается, что выносишь фалангу, а затем добиваешь беззащитных пращиков. А так мод классный :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Только когда появляются Селвекиды?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 19:31
кстати да,ИИ тупит,а переправы вообще п@#$ц.Но очень порадовала возможность построений и решение с конницей - к эпохе мода прям в яблочко :thumbup:
разработчику удачи в последующих патчах :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 16 Февраля, 2010, 19:52
да,было бы здорово пощупать новый патч,очень бы хотелось вломить римлянам
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Февраля, 2010, 20:33
sergl, В общем целом ваша модулька полноценный мод не собирает. "Как часы" у меня работает  обычная модулька. Буду ждать выхода вашего мода и возможно сделаю еще вариант своего мода на базе вашего. Я так понимаю, что файл трупс от руки переправить, карту заменить, вставить итемы, ресурсы и текстуры и еще кое что по мелочи.
Хотелось бы помечтать о совместной работе.

Поздравляю, вашу работу признали [url]http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Spartan/Spartan.htm[/url] ([url]http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Spartan/Spartan.htm[/url]) 
 


Итак, для проверки только что взял натив, скопировал его под номером 2 (чтоб оригинал не убить), в модульке прописал путь и скомпилировал. Все ОК! Все файлы изменены со второго раза (т.к. впервый раз прописываются новые итемы и прочие типа константы)! Естественно мод не запустился, там много чего не хватает, ресурсы, текстуры и т.д.

Добавлено: [time]16 Февраля, 2010, 20:36:10 pm[/time]
кстати да,ИИ тупит,а переправы вообще п@#$ц.Но очень порадовала возможность построений и решение с конницей - к эпохе мода прям в яблочко :thumbup:
разработчику удачи в последующих патчах :thumbup:


Да уж, переправы это вещь, но уже исправил, пришлось облазить всю карту вдоль и поперек. А ИИ после компиляции новой версии формаций заметно поумнел и стал активней. Теперь враги не сидят тупо в обороне, а после построения сразу же идут в атаку. Так что это всё решаемо и решено.

Добавлено: 16 Февраля, 2010, 20:37
Довольно интересные воны Ареса получились. Они совершенно непобедимы  :o :o :o
И ещё, очень тупой ИИ. В бою вдёт сначало фалангу колонной, которую довольно легко вынести в ближнем бою, а пращики стоят сзади и совсем не помогают фаланге. И получается, что выносишь фалангу, а затем добиваешь беззащитных пращиков. А так мод классный :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Только когда появляются Селвекиды?

на 365-ый день.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 16 Февраля, 2010, 20:44
вопрос-а почему у меня глючат битвы в твоем моде?в Нативе могу 150 на 150 забабахать,а здесь только 40 на 40?Это обстоятельство меня очень огорчает :embarrassed:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Февраля, 2010, 20:53
вопрос-а почему у меня глючат битвы в твоем моде?в Нативе могу 150 на 150 забабахать,а здесь только 40 на 40?Это обстоятельство меня очень огорчает :embarrassed:

У меня бэтлсайз стоит на 150 (полет нормальный), но в нативе было 200. Очевидно из-за текстур ресурсов, нагрузка больше, я не программист но думаю что из-за этого. Насколько я помню, в Пелопонессе вобще глюки из-за увеличения бэтлсайза и вылеты, народ жаловался на форуме.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 16 Февраля, 2010, 20:58
у меня есть идея-в виду того,что недавно вышел новый SoD с новыми опциями управления королевством,то считаю целесообразным их добавить(включая изднаие законов),причем ГГ может менять скажем устройства своего кор-ва:демократия,олиграхия или просто-напросто быть тираном :thumbup:

Добавлено: [time]16 Февраля, 2010, 21:09:25 pm[/time]
скажем ,что каждый строй добавляет свою специфику:демократия-равноправие,дружба с городами=набор многочисленного ополчения гоплитов,которые неплохо оплачиваются и соответствующе воюют.Доход низкий
тирания=вражда с городами,относительно среднее по размерам воинство,состоящее целиком из наемников-телохранителей,по качеству выше эллинских ополченцев,ГГ может вибирать тип наемников(от наемных гоплитов до экзотеческих бойцов-италийцев или каких-нибудь варваров--боеспособность наемников и их выбор зависит целиком от кошелька ГГ),более того-при отсутствии сильного гарнизона горожане могут взбунтоваться.Доход высокий
олигархия=возвращения к исконно-спартанскому порядку-вражда с деревнями,относительно малое(от 80 до 110)воинство,которое является фактически элитой на поле боя-содержание низкое,а доход средний :thumbup:

это очень опопулярит твой мод :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Февраля, 2010, 21:15
у меня есть идея-в виду того,что недавно вышел новый SoD с новыми опциями управления королевством,то считаю целесообразным их добавить(включая изднаие законов),причем ГГ может менять скажем устройства своего кор-ва:демократия,олиграхия или просто-напросто быть тираном :thumbup:

Добавлено: [time]16 Февраля, 2010, 21:09:25 pm[/time]
скажем ,что каждый строй добавляет свою специфику:демократия-равноправие,дружба с городами=набор многочисленного ополчения гоплитов,которые неплохо оплачиваются и соответствующе воюют.Доход низкий
тирания=вражда с городами,относительно среднее по размерам воинство,состоящее целиком из наемников-телохранителей,по качеству выше эллинских ополченцев,ГГ может вибирать тип наемников(от наемных гоплитов до экзотеческих бойцов-италийцев или каких-нибудь варваров--боеспособность наемников и их выбор зависит целиком от кошелька ГГ),более того-при отсутствии сильного гарнизона горожане могут взбунтоваться.Доход высокий
олигархия=возвращения к исконно-спартанскому порядку-вражда с деревнями,относительно малое(от 80 до 110)воинство,которое является фактически элитой на поле боя-содержание низкое,а доход средний :thumbup:

это очень опопулярит твой мод :thumbup:

Конечно, осталось дело за малым - выпросить у авторов модульную систему!!! :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 16 Февраля, 2010, 21:21
а Пифона не пойдет случаем?

Добавлено: 16 Февраля, 2010, 21:21
согласись:мысль зачетная 8-)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Февраля, 2010, 21:22
а Пифона не пойдет случаем?

Добавлено: [time]16 Февраля, 2010, 21:21:33 pm[/time]
согласись:мысль зачетная 8-)

Что такое Пифона?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 16 Февраля, 2010, 21:23
sergl, Перепробывал все варианты, файл трупс остается неизменным, предположение только одно у вас изначально был прописан путь в диск д, а у меня сборка идет в с, и хотя новый путь мной указан правильно, но модулька его правильно не исполняет.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 16 Февраля, 2010, 21:26
это такая модульная система 8-)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Февраля, 2010, 21:33
это такая модульная система 8-)

Питон. Нет, для этого я слишком мало знаю.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 16 Февраля, 2010, 21:44
млин,уже 58 день-а нпс за мной до сих пор бегают(((((((С такими темпами я смогу к приходу Антиоха завоевать только Пелопонесс,потому что не удобно! :cry:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Февраля, 2010, 22:17
млин,уже 58 день-а нпс за мной до сих пор бегают(((((((С такими темпами я смогу к приходу Антиоха завоевать только Пелопонесс,потому что не удобно! :cry:

НПС - герои? или вольные лорды?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 17 Февраля, 2010, 07:26
лорды
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Лорд_Ричард от 17 Февраля, 2010, 14:49
млин,уже 58 день-а нпс за мной до сих пор бегают(((((((С такими темпами я смогу к приходу Антиоха завоевать только Пелопонесс,потому что не удобно! :cry:
за мной лорды тоже бегают( а вот дезертиры, бандиты, налётчики пасивные NPC, не подскажете в чём проблема?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 18 Февраля, 2010, 14:34
sergl, Надежда попользоваться вашей модулькой меня не покидает, но при запуске всегда пишет это и модуля полноценного не получается.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 18 Февраля, 2010, 21:31
sergl, Надежда попользоваться вашей модулькой меня не покидает, но при запуске всегда пишет это и модуля полноценного не получается.


Это всего лишь означает, что в трупсе щит "скутум", а итеме его нет. Вычеркни его из трупса, там написано какая строка, набери в поиске трупса "itm_scutum" либо добавь в итем, это кто-то из римлян, по шмоту на триария похож. Я его в трупсе уже прописал, но еще не создал в итеме (извини, работаю прямо с колёс).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 18 Февраля, 2010, 21:44
sergl, Я уже эти грехи исправил, но пишет следущее
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 18 Февраля, 2010, 21:53
Это синтаксическая ошибка, проверь в инфо как у тебя прописан путь к сборке с такими черточками "/" или с такими "\"
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 18 Февраля, 2010, 21:57
sergl, В инфо у меня так
export_dir = "C:/Program Files/Snowball.ru/Mount&Blade/Modules/Copiy_Spartan/"
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 18 Февраля, 2010, 22:05
sergl, В инфо у меня так
export_dir = "C:/Program Files/Snowball.ru/Mount&Blade/Modules/Copiy_Spartan/"


А вот так у меня "export_dir = "d:/Mount and Blade/Modules/Copiy_Spartan/". Проверь папку как правильно пишется "Mount&Blade" или "Mount and Blade". У меня такой косяк уже был.
"
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 18 Февраля, 2010, 22:08
sergl,  Адрес у меня правильно прописан, по этому адресу обычная модулька работает.
Я думаю что ошибка в модуле итем, если вы там уже основательно правили и исправляли может вышлите этот файл.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 18 Февраля, 2010, 22:12
sergl,  Адрес у меня правильно прописан, по этому адресу обычная модулька работает.
Я думаю что ошибка в модуле итем, если вы там уже основательно правили и исправляли может вышлите этот файл.

Не в итеме судя по сообщению выше, достаточно из трупса удалить этот шмот из вооружения юнита и всё должно сростись. Завтра выложу модульку заново, флешку на работе забыл.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: FATALERROR от 19 Февраля, 2010, 16:56
Есть програмка, которая позволяет файл трупс и итем перевести в исходники для модульки. Ищите на форуме.
Спросите у админов или кузнецов, надеюсь они не от кажут в помощи.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Farid088 от 22 Февраля, 2010, 15:40
ya do six por ne razobralsa kak sozdavat svoe gosurdastvo, igrayu uje bol6e 100 dney, i nadoelo slujit Axeycam! u mena est zamok, tam ya postroil kazarmu, kuznu, no kakoy ot nix tolk? da i e6e za4em nujen xram aresa ili panteon aresa?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 22 Февраля, 2010, 16:18
ya do six por ne razobralsa kak sozdavat svoe gosurdastvo, igrayu uje bol6e 100 dney, i nadoelo slujit Axeycam! u mena est zamok, tam ya postroil kazarmu, kuznu, no kakoy ot nix tolk? da i e6e za4em nujen xram aresa ili panteon aresa?
Чтобы создать своё государство откажись от службы королевству (будь нейтральным) и захвати замок/город.Казармы дают возможно нанимать людей, кузнеца незнаю.Храм ареса/пантеон ареса нужен для того чтобы поддерживать веру которую ты выбрал в начале игры.

Добавлено: 22 Февраля, 2010, 16:19
Наслаждайся модом :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Farid088 от 22 Февраля, 2010, 21:29
Primnogo blagodaren! xota ya uje eto sam razobralsa :) no u mena drugaya problema, moi lordi postoyanno ot mena ubegayut, da i ne tolko oni, po4ti vse kto dvigayutsa po karte, esli u mena bol6aya armiya vse ubegayut, esli malenkaya to vse pristayut poznakomitsa! 4to s etim delat? mne prixoditsa v odino4ku 6turmovat bol6ie goroda, kak ispravit etu o6ibku?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 22 Февраля, 2010, 23:23
Primnogo blagodaren! xota ya uje eto sam razobralsa :) no u mena drugaya problema, moi lordi postoyanno ot mena ubegayut, da i ne tolko oni, po4ti vse kto dvigayutsa po karte, esli u mena bol6aya armiya vse ubegayut, esli malenkaya to vse pristayut poznakomitsa! 4to s etim delat? mne prixoditsa v odino4ku 6turmovat bol6ie goroda, kak ispravit etu o6ibku?
Нет, этого неисправить, это баг мода, это у всех такое и у меня.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 24 Февраля, 2010, 13:17
Итак, баг с бегающими или прилипающими лордами исправлен. Но новая версия настолько ушла вперед, что как исправить в первой даже не знаю.  Вторая версия в большинстве своем уже закончена, но она пока без новых сцен. Так что выкладывать её вроде преждевременно.

Добавлено: 24 Февраля, 2010, 13:18
Мой совет для первой версии, чтоб набрать побольше войск, давайте полномочия НПС-ам (в меню разговора с ними есть такая возможность).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 24 Февраля, 2010, 17:19

 Но новая версия настолько ушла вперед,

А если быть поточнее.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 24 Февраля, 2010, 18:21

 Но новая версия настолько ушла вперед,

А если быть поточнее.

Попробую...
В новой версии уже есть:
Игровые фракции
1. Македония (переодета и перевооружена, линейка изменена);
2. Ахейский союз (переодет и перевооружен);
3. Этолия (переодета и перевооружена, изменена линейка войск);
4. Афины (аналогично);
5. Эпир (создана новая фракция со своим шмотом и вооружением);
6. Фракия (аналогично, полностью новая фракция, со своим шмотом, оружием, тактикой ведения боя, стрелки, пелтасты, пехота, дротикометающая кавалерия).

Фракции вторжения:

1. Кельты (предположительно 100-ый день, свой шмот (над шмотом еще работаю), оружие, сильная кавалерия, обилие пехоты);
2. Селевкиды (вторжение на 300-ый день, перевооружена и переодета, есть шанс увидеть на поле боя колесницы);
3. Римская республика (вторжение на 310-ый день, полностью переодета (по республиканскому образу новые хаматы, шлемы и т.д.), сильная пехота, кавалерия так себе).

Спарта (полностью изменена линейка, шмот, вооружение, не имеет тяжелой кавалерии, максимум тарентийцы, настоящие гоплиты спартиаты появляются только после построения казарм и геруссии (элита), поэтому их будет не много, но они будут сильны.

Изменен вид войск нанимающихся в тавернах.
Рекрутирование в деревнях в зависимости от её принадлежности к той или иной фракции (до создания своего государства).
Изменены бандиты, беженцы и прочие любители острых ощущений (амазонки отправлены амазонить, вместо них появились беженцы из скифии (их в это время как раз сарматы запрессовали).
Добавлена возможность строить на отдыхе форты для лучшей обороны (тестил, строил, но проверить пока не смог, никто не хотел нападать, трусы).
Новая версия формации (для армии игрока пока мало что изменилось, зато противник ведет себя очень активно (не тупит как в первой версии, выстроился и чего то ждет), что не может не радовать.

Стартовые попутчики скифы (заменены на тяжелую сарматскую конницу) даются только при старте, если померли то померли, набрать снова нельзя.

Устранен баг с лордами-прилипалами, нормально работают патрули.
Пофиксил карту с её непроходимыми переходами и переправами.
Сейчас добавляю 10 новых городов (проблем с компилированием нет).
В ближайших планах плотно займусь сценами (не могу пока определиться с концепцией деревни, что она из себя могла представлять в то время, то ли маленький полис (из которых и возникли древнегреческие города), то ли типа плантация рабов, где есть хозяин.
Заитересовала сцена осады городов реализованная в Руси 13век. Такая себе одним актом штурма с трехступенчатой обороной (а-ля контрольные точки).  Размышляю как это было сделано.

Вобще в балансе сил есть некоторое смещение в пользу легкой пехоты, если фалангу оставить без прикрытия - её перебьют, пелтасты перевооружены по образцу третьего века до н.э., дротики, щиты фиреи, мечи, короткое копье для самообороны (учел пожелания некоторых товарищей). Что делать с конницей пока не определился, усиливать её или нет.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 24 Февраля, 2010, 18:35
Заинтересовали колесницы, а игрок сможет их купить?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 24 Февраля, 2010, 18:36
Заинтересовали колесницы, а игрок сможет их купить?

Думаю да, только толку от них в гористой местности? :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 24 Февраля, 2010, 19:30
Думаю да, только толку от них в гористой местности? :)
Толку мало но всёравно хочется увидить их в игре, а вот вопрос они ещё невключины?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 24 Февраля, 2010, 20:01
Думаю да, только толку от них в гористой местности? :)
Толку мало но всёравно хочется увидить их в игре, а вот вопрос они ещё невключины?

Пока нет, работаю над этим.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 24 Февраля, 2010, 22:09
sergl, Посылку получил, модуль рабочий, спасибо, буду разбираться. Вопрос, удалось ли скачать мой обновленный мод? Думаю, что там есть чем поживиться. Радует большое количество заявленных изменений. Колесницы из Веддиг Данс или что-то новое? Не рассматривается ли версия кельтских колесниц, в общих ресурсах есть похожая телега, а Свадебном танце лошади без седел. Хочу обратить внимание, что военная мода заявленного времени отличалась от времени Пелопонесских войн. Гоплиты и всадники любили кирассы с птеригами, поножей почти не носили, щиты чаще овальные, чем круглые, шлемы эллинистические с козырьками, нащечниками, плюмажами. Конница полюбила щиты.  Метатели имели щиты, мечи, шлемы. Спартанцев было очень мало, да и Спарта была давно уже не та что прежде.
Ополчение полисов практически не использовалось. Наемники фракийцы, бастарны, этолийцы, илирийцы, критяне и т.д. и т.п. Хотя может это все и не важно, а вдруг получится еще историчней?
По поводу деревень, думаю, что мудрить особо не придется, "крестьяне" общие для всех фракций, значит или все рабы или все свободные. Тряпок гражданских почти нет, значит рабов одеть проще.
А проблемы с картой устраняли с помощью редактора карты?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 25 Февраля, 2010, 08:59
(не могу пока определиться с концепцией деревни, что она из себя могла представлять в то время, то ли маленький полис (из которых и возникли древнегреческие города), то ли типа плантация рабов, где есть хозяин.

По идеи, греческие деревни были "небольшим полисом" имевшими определенную долю самоуправления и многие атрибуты. Из них собственно полисы и сформировались(путем объединения и поглощения).  Но в описываемый модом период, получали распространение подобия вилл(особенно в колониях) . Так что можно выбрать как первый так и второй вариант деревень или же включить оба.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 25 Февраля, 2010, 16:10
(не могу пока определиться с концепцией деревни, что она из себя могла представлять в то время, то ли маленький полис (из которых и возникли древнегреческие города), то ли типа плантация рабов, где есть хозяин.

По идеи, греческие деревни были "небольшим полисом" имевшими определенную долю самоуправления и многие атрибуты. Из них собственно полисы и сформировались(путем объединения и поглощения).  Но в описываемый модом период, получали распространение подобия вилл(особенно в колониях) . Так что можно выбрать как первый так и второй вариант деревень или же включить оба.
Если решили делать полис, то я заглянул в учебник по истории (никогда недалается, но ради шорошего мода решился на подвиг)
Полису нужно сделать меню как в городе, поскольку полис был мини-город из которго потом образовавался город-государство.
Полис имел свои: законы, деньги и правительство.
Что насчёт сцены полиса, то могу сказать что всё было так:
В цетре было что-то вроде поселения, огорождёное стеной.
Вокруг этого селения были три кольца:
1.Поле
2.Виноградник
3.Пастбище
Всё, спасибо что выслушали! :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 25 Февраля, 2010, 21:20
Спасибо за информацию и отклики, постараюсь всё учесть.

Добавлено: [time]25 Февраля, 2010, 21:32:05 pm[/time]
sergl, Посылку получил, модуль рабочий, спасибо, буду разбираться. Вопрос, удалось ли скачать мой обновленный мод? Думаю, что там есть чем поживиться. Радует большое количество заявленных изменений. Колесницы из Веддиг Данс или что-то новое? Не рассматривается ли версия кельтских колесниц, в общих ресурсах есть похожая телега, а Свадебном танце лошади без седел. Хочу обратить внимание, что военная мода заявленного времени отличалась от времени Пелопонесских войн. Гоплиты и всадники любили кирассы с птеригами, поножей почти не носили, щиты чаще овальные, чем круглые, шлемы эллинистические с козырьками, нащечниками, плюмажами. Конница полюбила щиты.  Метатели имели щиты, мечи, шлемы. Спартанцев было очень мало, да и Спарта была давно уже не та что прежде.
Ополчение полисов практически не использовалось. Наемники фракийцы, бастарны, этолийцы, илирийцы, критяне и т.д. и т.п. Хотя может это все и не важно, а вдруг получится еще историчней?
По поводу деревень, думаю, что мудрить особо не придется, "крестьяне" общие для всех фракций, значит или все рабы или все свободные. Тряпок гражданских почти нет, значит рабов одеть проще.
А проблемы с картой устраняли с помощью редактора карты?

Отвечаю с конца:
- над картой работал с помощью редактора;
- по доспехам того времени прочитал много, постараюсь чтобы большинство соответствовало той эпохе, но всё конечно не осилю, маловато опыта; про увеличение и вооружение легкой пехоты уже писал (ее действительно станет больше и она будет лучше вооружена, т.к. это в то время был основной наемный контингент);
- кавалерия вроде и начинала применять щиты, но в документах об этом очень мало информации, многое ставится под сомнение разными историками, к тому же хотелось сделать акцент на отличие греческой конницы от италийской или восточной, так что наверно пусть остаются без щитов; кстати если следовать исторической трактовке, то греческие воины разных союзов и полисов носили в то время приблизительно одинаковое вооружение и доспехи, что может в игре лишить разные фракции своей индивидуальности; поэтому тут главное не переборщить в погоне за историзмом;
- колесницы вставляю из Данса (пытаюсь, жаль нет модульки или кода), насчет их наличия у кельтов - мысль интересная (хотя они больше были присущи британским кельтам, но мы же в конце концов не учебник по истории пишем :)
- твою новую версию мода скачать удалось с захода с пятого, уже стервятничаю над ресурсами :)


Про деревне-городки-полиса - мысль интересная.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 25 Февраля, 2010, 21:55
sergl, И во время вторжения в Грецию и в Азии и в Галлии и Британии кельты того времени использовали колесницы. В Британии и Азии описываются как серпоносные(об этом люди спорят), но в любом это пара лошадей, пара воинов и сама телега.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 25 Февраля, 2010, 21:57
sergl, И во время вторжения в Грецию и в Азии и в Галлии и Британии кельты того времени использовали колесницы. В Британии и Азии описываются как серпоносные(об этом люди спорят), но в любом это пара лошадей, пара воинов и сама телега.

А где у тебя телега лежит?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 25 Февраля, 2010, 22:05
sergl, Тележку только "больную" нашел, нужно у людей поспрашивать.
http://narod.ru/disk/18253180000/horse_cart.7z.html (http://narod.ru/disk/18253180000/horse_cart.7z.html)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 25 Февраля, 2010, 22:46
sergl, Тележку только "больную" нашел, нужно у людей поспрашивать.
[url]http://narod.ru/disk/18253180000/horse_cart.7z.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/18253180000/horse_cart.7z.html[/url])


 Ага, а в чем её болезнь заключалась?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 25 Февраля, 2010, 23:07
sergl, нет материала и текстуры, вот такая и лежала в общих ресурсах, а зараз совсим вмерла...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 26 Февраля, 2010, 08:59
sergl, нет материала и текстуры, вот такая и лежала в общих ресурсах, а зараз совсим вмерла...

Ну если только это то не беда. У этой телеги кстати скелетная привязка наблюдается, а колесница из Данса идинтефицируется просто как вещь и состоит из разных частей без скелетной привязки.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 26 Февраля, 2010, 13:00
sergl, В предметах пока совсем темный, но думаю если с телеги снять бочку, борта подправить и лошадь расседлать(в свадебном танце есть такие), то останется дело за размещением парней в телеге.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 26 Февраля, 2010, 22:28
sergl, В предметах пока совсем темный, но думаю если с телеги снять бочку, борта подправить и лошадь расседлать(в свадебном танце есть такие), то останется дело за размещением парней в телеге.
Не думаю что всё так просто. В дансе колесница в ресурсах в разобранном виде, прописана в scene_props и scriptе помимо итема, С первым и третим проблем нет, но что прописано в скрипте - не понятно (можно конечно тупо скопировать, но вопрос - даст ли это искомый результат, пока не дает) . К тому же наверняка она прописана еще где нибудь, но гребаная кодировка файлов не позволяет прочитать где что и как. Если прописывать эту телегу, то наверняка она будет скакать по полю как мяч, а не как колесница ( но всеравно попробую), наподобе слонов.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 26 Февраля, 2010, 22:34
sergl, Я подозреваю, что колеса крутиться не будут, но лошадка должна скакать. Я так понимаю, что телега - это лошадь с прицепом.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 26 Февраля, 2010, 22:36
sergl, Я подозреваю, что колеса крутиться не будут, но лошадка должна скакать. Я так понимаю, что телега - это лошадь с прицепом.

Посмотрим, может автор дэнса и исходники выложит к тому времени как я с сценами справлюсь.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 01 Марта, 2010, 11:28
Путник,

Полису нужно сделать меню как в городе, поскольку полис был мини-город из которго потом образовавался город-государство.
Полис имел свои: законы, деньги и правительство.

Пардонте, полис и есть город-государство, со всеми прилегающими к нему пригородами(хорой). Деревни же, хотя и имел долю самоуправления, например совет или даже стратега, но собственную монету никак чеканить не могли и законам подчинялись, которые в городе принимали.

Кстати, античные города и правда занимались аграрным хозяйство на равне с ремеслом. Это им и позвлояло иметь большое население в несколько десятков, а иногда и сотен тысячь. Очередное разеление труда, произошедшее в средние века(города стали ремесленными, а деревни - аграрными), привело к сокрашению населения городов до сотен или тысяч человек.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Марта, 2010, 21:33
Путник,

Полису нужно сделать меню как в городе, поскольку полис был мини-город из которго потом образовавался город-государство.
Полис имел свои: законы, деньги и правительство.

Пардонте, полис и есть город-государство, со всеми прилегающими к нему пригородами(хорой). Деревни же, хотя и имел долю самоуправления, например совет или даже стратега, но собственную монету никак чеканить не могли и законам подчинялись, которые в городе принимали.

Кстати, античные города и правда занимались аграрным хозяйство на равне с ремеслом. Это им и позвлояло иметь большое население в несколько десятков, а иногда и сотен тысячь. Очередное разеление труда, произошедшее в средние века(города стали ремесленными, а деревни - аграрными), привело к сокрашению населения городов до сотен или тысяч человек.


Друзья, еще немного информации дайте: как могли выглядеть деревни! И вобще , если деревни - это миниполиса, то есть ли смысл оставлять их как деревни подобно нативу?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 01 Марта, 2010, 22:53
Путник,

Полису нужно сделать меню как в городе, поскольку полис был мини-город из которго потом образовавался город-государство.
Полис имел свои: законы, деньги и правительство.

Пардонте, полис и есть город-государство, со всеми прилегающими к нему пригородами(хорой). Деревни же, хотя и имел долю самоуправления, например совет или даже стратега, но собственную монету никак чеканить не могли и законам подчинялись, которые в городе принимали.

Кстати, античные города и правда занимались аграрным хозяйство на равне с ремеслом. Это им и позвлояло иметь большое население в несколько десятков, а иногда и сотен тысячь. Очередное разеление труда, произошедшее в средние века(города стали ремесленными, а деревни - аграрными), привело к сокрашению населения городов до сотен или тысяч человек.


Друзья, еще немного информации дайте: как могли выглядеть деревни! И вобще , если деревни - это миниполиса, то есть ли смысл оставлять их как деревни подобно нативу?
Деревня могла быть пунктом работорговли или же местом снабжения Полиса.Оставлять или нет это ты уже сам решай.В принцепе можно оставить, а если менять, то сделать по-богаче.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 02 Марта, 2010, 09:24
sergl,

Друзья, еще немного информации дайте: как могли выглядеть деревни! И вобще , если деревни - это миниполиса, то есть ли смысл оставлять их как деревни подобно нативу?


Греческие должны выглядеть примерно как деревни кергитов в нейтиве, только можно добавить домиков с дикой кладкой, таких же заборчиков и ...
В центре дома побогаче примерно такие

(http://static.diary.ru/userdir/9/3/4/2/93425/35066795.jpg)

Они же выполняли функцию укреплений, в случае опасности. В центре - площадка для торговлю и собраний.  Но это именно деревни, а не города.

Кроме того были подобия вилл. Большой каменный дом(или даже дворец), двор обносился каменной стеной стеной(часть которой составляла стена дома). К стене пристраивались хоз постройки.  Вокруг разбивались поля, виноградники, выпасы для скота. Такие поселения были хорактерны больше для колоний, но и в "материнской" греции были не редкостью во 2-1 вв до н.э.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Марта, 2010, 14:42
Это я так понимаю дом на одну семью? Т.е. деревня может выглядеть из 3-4-х таких комплексов?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 02 Марта, 2010, 16:59
sergl, Вряд ли найдется много отличий городского и сельского дома того времени. О домах-укреплениях слышу впервые. Загоны, огороды обычно отдельно от дома, а вот деревья рядом сажали.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 02 Марта, 2010, 17:01
посмотрите как греческие\римские деревни выглядят в ТВ:Рим - вроде нормально
еще в боях на картах были домики-виллы с полями пшеницы - тоже хорошие

еще можете посмотреть на дом Максимуса из фильма "Гладиатор" - хороший такой домик
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Марта, 2010, 18:15
посмотрите как греческие\римские деревни выглядят в ТВ:Рим - вроде нормально
еще в боях на картах были домики-виллы с полями пшеницы - тоже хорошие

еще можете посмотреть на дом Максимуса из фильма "Гладиатор" - хороший такой домик

Смотрел, но Максимус - элита, человек знатный и не бедный. Вполне реально поставить дом-виллу, небольшой храмик, но как быть с домами крестьян? Ведь рекрутов придется набирать не только в городах.

Добавлено: 02 Марта, 2010, 18:18
sergl, Вряд ли найдется много отличий городского и сельского дома того времени. О домах-укреплениях слышу впервые. Загоны, огороды обычно отдельно от дома, а вот деревья рядом сажали.

Про дома читал, что они были именно в таком виде, с внутренним двориком, но это писали про город-полис. Если учесть что полис появлялся из объединения деревень (Спарта, Мегалополь и т.д.) , то можно предположить, что деревня так могла выглядеть, главное что уже решил - убрать приусадебные участки с заборчиками и т.п.  Вобщем имеет такая версия на существование?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 02 Марта, 2010, 18:50
ну вроде знатные ребята содержали целые деревни - так сказать пришел к нему и говоришь - дай мол провинившихся, воинами будут или помрут как им и надо)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Марта, 2010, 19:22
ну вроде знатные ребята содержали целые деревни - так сказать пришел к нему и говоришь - дай мол провинившихся, воинами будут или помрут как им и надо)

В имперском Риме - да. А вот в Греции - врядли.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 02 Марта, 2010, 19:36
а ты рим переделывать доспех будешь? - или не будешь историчность соблюдать?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Марта, 2010, 21:33
а ты рим переделывать доспех будешь? - или не будешь историчность соблюдать?

Римляне уже переделаны: новые шлемы типа монтефортино для принципов и триариев, новые кольчужные хаматы,  (небольшая загвоздка с доспехом для гастатов, но она решаема). Переодеты македонцы, селевкиды и остальные греки (кавалерия переодета по реконструкциям).  Кое-что доделать надо по кельтам и займусь гражданской одежкой. Но не это проблемно, основная задача сейчас выработать как строить населенные пункты, вот потому и спрашивал про деревни.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 02 Марта, 2010, 21:42
ясно, просто в моде легионеры одеты как после реформы Гая Мария, а год 193 до н э вот и спросил
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Марта, 2010, 21:45
ясно, просто в моде легионеры одеты как после реформы Гая Мария, а год 193 до н э вот и спросил

Та там даже не после реформы Мария, а уже имперский период. На тот момент для меня моделирование было - темный лес, вот и пользовал что было в ресурсах. Сейчас обстоятельства несколько изменились.

Добавлено: [time]02 Марта, 2010, 21:49:10 pm[/time]

Вот например:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 02 Марта, 2010, 22:02
очень даже неплохо, мне до этого еще расти и расти(
тока начал 3д осваивать - ты чем пользуешься максом или вингсом?

по картинке: наплечники по-моему побольше были
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Марта, 2010, 22:05
очень даже неплохо, мне до этого еще расти и расти(
тока начал 3д осваивать - ты чем пользуешься максом или вингсом?

по картинке: наплечники по-моему побольше были

Пока вингсом, до макса еще не дорос. Да и если бы было время сосредоточиться на чем то одном - то другое дело. А так на все руки мастерить приходится. А наплечники: перерыл всевозможные изображения, это средний вариант, а если делать больше, то начинает анимация хромать.
Вот вариант с плащем.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 02 Марта, 2010, 22:09
я вот сейчас вингс осваиваю и попутно в максе по урокам шадойврадса учусь

еще снизу у штанов чет нетак - непойму что - текстура размытая вроде - сделай как рукава у рубашки

а ты новую модель создаешь или нативскую переделываешь?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Марта, 2010, 22:11
я вот сейчас вингс осваиваю и попутно в максе по урокам шадойврадса учусь

еще снизу у штанов чет нетак - непойму что - текстура размытая вроде - сделай как рукава у рубашки

Какие штаны? Типа юбка из под кольчуги?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 02 Марта, 2010, 22:17
да я о них - ведь по идее эта юбка как раз вся туника легионера(верх и низ одинаковые, а у тебя низ размытый какой-то) на скрине с плащем менее заметно(кстати гут сделал) но рукава светлее
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 03 Марта, 2010, 08:48
Опцион,

...О домах-укреплениях слышу впервые. Загоны, огороды обычно отдельно от дома, а вот деревья рядом сажали.

Их довольно много(если этот термин уместен :) ) раскапывают в крыму и причерномории(Ольвия, Херсонес...), вокруг старых городов. Во 2-1 вв до н.э. они вроде появились и в материнской греции из-за неспокойной обстановки.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Марта, 2010, 09:55
я вот сейчас вингс осваиваю и попутно в максе по урокам шадойврадса учусь

еще снизу у штанов чет нетак - непойму что - текстура размытая вроде - сделай как рукава у рубашки

а ты новую модель создаешь или нативскую переделываешь?

Это странная вещь, текстура одинакова и для рукавов и для самой туники, а отображается по разному, да и текстурю я еще коряво. Потому для меня это сейчас не самое главное. По поводу моделей, если шлемы - то заново, если доспехи - то из разных кусочков самых разных доспехов не только натива.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 03 Марта, 2010, 15:22
увидил о чем я - текстура странно ложится, а откуда ты еще модели брони берешь? обливион?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Марта, 2010, 15:47
увидил о чем я - текстура странно ложится, а откуда ты еще модели брони берешь? обливион?

Нет, из других разных модов. Например была рубаха со штанами от викингов, я вместо штанов сделал голые ноги, получился длинорукавный хитон (как раз как у македонцев).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 03 Марта, 2010, 15:53
аа..ясно. я кстати фессалийских всадников у македонцев не увидил - я невнимательно смотрел?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 03 Марта, 2010, 15:56
Когда можно ожидать новый лроэкт
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Марта, 2010, 15:59
Когда можно ожидать новый лроэкт

Всё зависит от того когда я переделаю сцены, сколько это займет времени - пока не знаю, процесс трудоемкий.

Добавлено: [time]03 Марта, 2010, 15:59:42 pm[/time]
аа..ясно. я кстати фессалийских всадников у македонцев не увидил - я невнимательно смотрел?

Они есть и были. И еще я добавил продромов в длинорукавных хитонах с длинным копьем типа сариссы. У Александра они были, во втором веке - уже врядли, но я ведь никогда не говорил, что мод будет историчным на все 100. Иначе было бы скучно, в то время вся Греция имела приблизительно одинаковые войска из наемников.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 03 Марта, 2010, 16:13
да фиг с ней - с историчностью - но мешанины тоже не надо, а продромы - норм кавалерия

и еще катафракты тяжелые у селевкидов будут\есть?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Марта, 2010, 16:17
да фиг с ней - с историчностью - но мешанины тоже не надо, а продромы - норм кавалерия

и еще катафракты тяжелые у селевкидов будут\есть?

Конечно! Это самая их фишка.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 03 Марта, 2010, 16:20
я просто особо не играл в мод - учусь модели делать, поэтому всех и все что там есть не знаю
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Марта, 2010, 16:24
я просто особо не играл в мод - учусь модели делать, поэтому всех и все что там есть не знаю

В первой версии я обнаружил проблему, кавалерии не просто мало, а очень мало. Это исправляю, пусть она не может выдержит схватки с тяжелой пехотой , но ее должно быть поболее.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 03 Марта, 2010, 19:14
sergl, А стоит ли со сценами сильно заморачиваться. Все средневековье не изжить. Может подождать новой Гегемонии, а потом и работать. Мне кажется год, другой и в моды этой игры будут играть только их авторы. Мало в Маунте перспектив. "Украл, убил... в тюрьму. Романтика". На античность народ что-то вообще не бежит,
видимо чего-то другого объелись. 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 03 Марта, 2010, 19:28
 На античность народ что-то вообще не бежит,
видимо чего-то другого объелись
-----------------------------------------------------
А их всего пара да пара из них переделаных,всякие сказки не считаю.Зато Средние века полно и половина глючные
Мне больше Древний мир по душе и ближе
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Марта, 2010, 19:53
sergl, А стоит ли со сценами сильно заморачиваться. Все средневековье не изжить. Может подождать новой Гегемонии, а потом и работать. Мне кажется год, другой и в моды этой игры будут играть только их авторы. Мало в Маунте перспектив. "Украл, убил... в тюрьму. Романтика". На античность народ что-то вообще не бежит,
видимо чего-то другого объелись. 
Гегемония охватывает все Средиземноморье. А такой укрупненный подход мне не по вкусу. Есть серия ТоталВор и другой мне не надо. К тому же и первая их версия меня не впечатлила.
Согласен что Маунт довольно примитивна, всякие квесты-шместы на мой взгляд тут излишни, это не Готика, не Обливион и не Ведьмак.  Но в бое она революционна, как и в штурмах-осадах. Поэтому и хочется сцены греческие все же сделать.
А играют- не играют, дело десятое.  Мне хочется сделать такой мод, в который я сам через год-два захочу порезаться снова. 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 03 Марта, 2010, 20:07
sergl, мужик)
как научусь че-нить из моделек делать обязательно скину)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: BladeofShilen от 05 Марта, 2010, 19:22
Ребят , а то что за мной гоняются лорды нейтральных фракций и фракции в которую я вступил , а караваны убегают , как-будто я с ними воюю это нормально , или только у мя такой баг ?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 05 Марта, 2010, 23:13
Ребят , а то что за мной гоняются лорды нейтральных фракций и фракции в которую я вступил , а караваны убегают , как-будто я с ними воюю это нормально , или только у мя такой баг ?
Сколько раз это говорить!!!ЭТО БАГ!!!
Это у всех такое!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 05 Марта, 2010, 23:22
Путник, не шуми, потише будь - сам плакал и кричал что на твои вопросы никто не отвечает; про баг сказали - исправят или уже исправили
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 06 Марта, 2010, 14:51
Путник, не шуми, потише будь - сам плакал и кричал что на твои вопросы никто не отвечает; про баг сказали - исправят или уже исправили
Начёт того что плакал переборщил, я возмущался.Уже писали что исправили этот баг в новой версии.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: rra от 12 Марта, 2010, 18:11
Всем привет.
Активно поигрываю в данный мод, создателю спасибо за проделанную работу. Спарта меня не особо интересует, играю за Рим. Амуницию немного поменял на более правдоподобную — с плащом (Thracians armor el broun), всей пехоте одинаковые шлемы (Infantry Helm) и щиты (2trishield), кроме велитов и гастатов, насколько помню.

В целом, все устраивает, кроме найма войск в собственных владениях — только спартанские. Дальше смены инвентаря руки не дошли, если автор подскажет, как сделать, чтобы можно было выбрать фракцию юнитов для найма, либо просто для себя поменять на Рим, то буду очень благодарен.

Кстати, когда примерно планируется апдейт?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 12 Марта, 2010, 23:27
Всем привет.
Активно поигрываю в данный мод, создателю спасибо за проделанную работу. Спарта меня не особо интересует, играю за Рим. Амуницию немного поменял на более правдоподобную — с плащом (Thracians armor el broun), всей пехоте одинаковые шлемы (Infantry Helm) и щиты (2trishield), кроме велитов и гастатов, насколько помню.

В целом, все устраивает, кроме найма войск в собственных владениях — только спартанские. Дальше смены инвентаря руки не дошли, если автор подскажет, как сделать, чтобы можно было выбрать фракцию юнитов для найма, либо просто для себя поменять на Рим, то буду очень благодарен.

Кстати, когда примерно планируется апдейт?


Я уже писал, что в следующей версии игрок сможет нанимать юниты в деревнях в зависимости от того какой фракции эти деревни принадлежат (это изменения в коде модульной системы, так просто не изменишь). Амуниция римлян изменена очень существенно по образу и подобию поздней римской республики, упомянутый щит кстати тоже используется.  Но есть и печальная новость: теперь римляне будут фракцией вторжения. На их место вернулся законный Эпир. Добавлены фракийцы как игровая фракция, увеличено количество кавалерии, легкой пехоты, теперь так просто без прикрытия тяжелой пехоты фалангой в лоб врага не прошибешь. Когда будет апдейт? Вопрос сложный. Полностью рабочую версию я смогу выложить и через пару недель, но без новых сцен. Нужно ли это делать? Вот в чем вопрос.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 12 Марта, 2010, 23:31
 sergl, здорово,
 а разве римляне в моде не фракция? - у тебя даже на заглавной в списке фракций отмечены римляне или я что-то путаю, ты меня конечно тогда извини
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 12 Марта, 2010, 23:34
sergl, здорово,
 а разве римляне в моде не фракция? - у тебя даже на заглавной в списке фракций отмечены римляне или я что-то путаю, ты меня конечно тогда извини

Я обернулся лицом к истории. Римляне высадились в Греции после вторжения селевкидов. Так задумано и в новой версии.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: rra от 13 Марта, 2010, 16:14
sergl, то есть в захваченных замках таки не удастся поменять фракцию для найма? И вообще будет ли возможность хоть как-нибудь нанимать римлян?

Насчет вторжений — может стоит сдвинуть сроки? 300 дней до вторжения в этой версии я так и не дождался, а так будет подинамичнее.

Насчет апдейта — хорошо бы, пока ты делаешь сцены, народ уже тестирует код. К финальному релизу будут готовы и сцены, и вылечены все баги.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 13 Марта, 2010, 18:01
      Римляне - фракция не основная. Есть мод Imperial Rome. Там можно поиграть за них со старта практически. У меня цель и идея была другая (читаем первый топик). При захвате замка, будучи нейтралом, строишь только спартанцев (такова привязка фракционная). В самом модуле, который был взят за основу при старте был выбор из четырех фракций , я это упразднил, оставив только одну.
      И всё же за римлян поиграть можно, достаточно набирать рекрутов из их деревень, а после вторжения они наверняка захватят территорию (их 40 лордов, силы не малые). По поводу 300-того дня, это вопрос открытый, можно сделать хоть на второй, только цель была в непрерывном так сказать беспокойстве Греции: сначало кельты вторгаются, воюют против всех; затем селевкиды ( у них враг уже избирательный), после их высадки приходят римляне (тоже воюют против селевкидов ну и этолии разумеется). Все эти фракции вторжения имеют кол-во лордов большее, чем обычные фракции (кроме Македонии конечно). Самые маленькие Афины, Эпир, Фракия. Но их "любят" более мощные государства, так что с ходу их обидеть - себе дороже.  Вот игроку и предоставлено на выбор: то ли принять участие в общегреческой заварушке, то ли бегом в пелопонесс, пока все воюют, строить свою Спарту.   
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlexHBK от 13 Марта, 2010, 18:53
подскажите в чём дело,вообщем у меня собственно только музыка не робит.Раньше этот мод ставил и было всё норм,а теперь вот такой трабл(
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: rra от 15 Марта, 2010, 13:04
sergl, так Imperial Rome охватывает другое время. Лично я был бы рад с самого начала где-нибудь набрать римлян. :)

По поводу вторжений, то, как по мне, лучше пододвинуть сроки.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Марта, 2010, 15:36
sergl, так Imperial Rome охватывает другое время. Лично я был бы рад с самого начала где-нибудь набрать римлян. :)

По поводу вторжений, то, как по мне, лучше пододвинуть сроки.

Что ж поделаешь, с самого начала не получится, а сроки наверно пододвину.
подскажите в чём дело,вообщем у меня собственно только музыка не робит.Раньше этот мод ставил и было всё норм,а теперь вот такой трабл(

Не знаю, у меня тоже: один раз загрузишься - всё работает, другой раз - тишина. В чем проблема пока не знаю, но прописано всё верно, как говорил один киногерой "будем искать".
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 15 Марта, 2010, 17:28
А я римлянь убрал бы и вставил персов(или заменить 1 из 3 вторжений).Римляними можно наиграться в оддельном моде.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 15 Марта, 2010, 19:53
римлене норм сделаны - мне понравились, правда персидские катафрактарии были бы неплохими танками-наемниками в моде ;)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Марта, 2010, 20:37
Ну это уже из области фэнтази, и персы и катафракты.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 15 Марта, 2010, 20:45
а почему же персы - фэнтези? катафракты разве не были у персов?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Марта, 2010, 21:05
а почему же персы - фэнтези? катафракты разве не были у персов?

У персов каких? До Адександра М. или уже в позднюю римскую империю?  Так ни то ни другое в этот период не попадает, слишком далеко. А катафракты если один на один - ноль, они развернулись только уже в н.э. и исключительно в сомкнутых формациях.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 15 Марта, 2010, 21:13
ну просто у селевкидов могли быть такие серьезные конные танки - я по Риму от ТВ вспоминаю, так катафрактарии где-то в 50 до н.э. появились как отдельный род войск, не спорю
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Марта, 2010, 21:21
ну просто у селевкидов могли быть такие серьезные конные танки - я по Риму от ТВ вспоминаю, так катафрактарии где-то в 50 до н.э. появились как отдельный род войск, не спорю

В новой версии у Селевка катафрактии есть, но пардон, наниматься они не будут, это слишком дорого (другое дело, если селевкиды понахапают территории, то тогда в их деревнях будет возможно нанять и прокачать рекрутов, если сам до этого времени останешься нейтралом),  и не к месту: одно дело азиатские равнины, другое - гористая Греция. Эпоха тяжелой кавалерии еще не настала!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 15 Марта, 2010, 21:28
Если мод ещё можно подкаректировать, то зделай вторжение персов если, не катафракты, то хоть бесконечные легионы персов.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Марта, 2010, 21:43
Если мод ещё можно подкаректировать, то зделай вторжение персов если, не катафракты, то хоть бесконечные легионы персов.

Какие персы в 190-х годах до н.э.? Тут кельты с разницей в 70 лет и то считаются притянутыми за уши.  Давайте так, если что кому больше по душе - берете свои руки и делаете что угодно. 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 16 Марта, 2010, 20:48
Люди, не мешайте человеку сделать историчный мод! Все кто хотят катафрактов могут гонять орды сарматов и парфян по равнинной и почти безлесой Римской Империи моего мода. Пехоту топчат и отстреливают. Римлян тоже видимо не видимо и все крутые.   
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Рамон от 17 Марта, 2010, 19:53
читай первый пост этой темы...
если не умеешь то смотри спойлер
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 18 Марта, 2010, 09:11
sergl,

Звыняй, если немного не в тему, только сейчас заметил.
Цитировать (выделенное)
Изменены бандиты, беженцы и прочие любители острых ощущений (амазонки отправлены амазонить, вместо них появились беженцы из скифии (их в это время как раз сарматы запрессовали)

Во втором веке до н.э. скифов активно "запрессовывать" уже закончили. Они как раз строят новое государство в степном Крыму и норовят взять под контроль все поставки хлеба, а не "ездят на заработки в Европу" :). К средине века их влияние снова усилится в регионе(конечно не на столько, как это было раньше). Скифы понемногу оседают, переходят на полукочевой образ жизни. В скифских могильниках этого периода распространены предметы защитного вооружения намного больше, чем в сарматских(на порядок). Некоторые военные историки считают, что конница скифов 3-2 в. до н.э. "тяжелее" сарматской, хотя и не столь много числена. Скорее сарматы этого периода шарятся по миру в поисках найма или грабежа. Их охотно нанимают всевозможные эллинистические "царьки".

Цитировать (выделенное)
Стартовые попутчики скифы (заменены на тяжелую сарматскую конницу) даются только при старте, если померли то померли, набрать снова нельзя.

Гораздо логичнее ГГ было бы прятаться у скифов. Они как раз "посрасись" и эллинистическим миров. А следовательно и конницу в начале ему дать тяжелую скифскую. Всевозможных же наемников и бандюков - сделать сарматами(конными лучниками).

Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 18 Марта, 2010, 09:30
sergl,

Звыняй, если немного не в тему, только сейчас заметил.
Цитировать (выделенное)
Изменены бандиты, беженцы и прочие любители острых ощущений (амазонки отправлены амазонить, вместо них появились беженцы из скифии (их в это время как раз сарматы запрессовали)

Во втором веке до н.э. скифов активно "запрессовывать" уже закончили. Они как раз строят новое государство в степном Крыму и норовят взять под контроль все поставки хлеба, а не "ездят на заработки в Европу" :). К средине века их влияние снова усилится в регионе(конечно не на столько, как это было раньше). Скифы понемногу оседают, переходят на полукочевой образ жизни. В скифских курганах этого периода распространены предметы защитного вооружения намного больше, чем в сарматских(на порядок). Некоторые военные историки считают, что конница скифов 3-2 в. до н.э. "тяжелее" сарматской, хотя и не столь много числена. Скорее сарматы этого периода шарятся по миру в поисках найма или грабежа. Их охотно нанимают всевозможные эллинистические "царьки".

Цитировать (выделенное)
Стартовые попутчики скифы (заменены на тяжелую сарматскую конницу) даются только при старте, если померли то померли, набрать снова нельзя.

Гораздо логичнее ГГ было бы прятаться у скифов. Они как раз "посрасись" и эллинистическим миров. А следовательно и конницу в начале ему дать тяжелую скифскую. Всевозможных же наемников и бандюков - сделать сарматами(конными лучниками).



Это интересно, но сарматы отличаются от скифов как раз меньшим применением лука, большей длиной меча и упором на удар с коня более длиной пикой. Так что на конных лучников они не подходят, это все таки скифы. А вот кто и как при старте - подумаем.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 18 Марта, 2010, 11:34
Сергл,
уже прошел довольно большой промежуток времени,когда нам все же доведется насладиться новой версией твоей игры? :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 18 Марта, 2010, 22:13
Сергл,
уже прошел довольно большой промежуток времени,когда нам все же доведется насладиться новой версией твоей игры? :thumbup:

А стоит ли торопиться? Версия с минимальными изменениями и устранениями багов мало кого  удивит.  А вот воплотить все, что запланировано - это , думаю, будет интересно даже для тех, кто прошел первую версию.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 20 Марта, 2010, 16:57
sergl,

Это интересно, но сарматы отличаются от скифов как раз меньшим применением лука, большей длиной меча и упором на удар с коня более длиной пикой. Так что на конных лучников они не подходят, это все таки скифы. А вот кто и как при старте - подумаем.


Это да, но если сравнивать скифов 5-3 в. до н.э. и сарматов 1 в. до н.э. - 1 в.н.э.
По копьям - глянь тут http://annals.xlegio.ru/skif/chernenk/spears.htm
Отсутствие длинных копий у скифов и наличие у сарматов весьма спорно. Равно как и предпочтение сарматами копья луку. Тяжелое штурмовое копье - оружие "катафракта". Всадника покрытого броней, чей конь имеет защитное вооружение также. Т.к. к лучнику(тем более конному) нужно как-то подобраться, чтобы этим копьем ударить. Защитное вооружение стоило дорого, а потому было доступно лишь племенной "верхушке". Доля "катафрактов" от общего числа конницы не превышала 1/10.

Как пример можно привести битву при Фате. Где скифская конница стоящая в центре(согласись, ставить легкую конницу, основным оружием которой является лук, на напрвление главного удара - нет смысла, тем более пытаться пробить ею центр вражеского построения) разбила превышающую ее по численности сарматскую и, зайдя в тыл фланговым группировкам, решила исход битвы.
http://www.kurgan.kiev.ua/chernenko.html

В описываемый модом период, объединенное войско скифов и роксолан было разбито полководцем Диофантом под Херсонесом. При этом Страбон отмечал доблесть и отвагу варварских войнов, но писал что никакие легковооруженные варвары не могут противостоять тяжеловооруженному эллину. Т.е. основная часть скифо-роксоланского войска была легковооруженной.

Этим я пытаюсь пояснить, что принципиальной разницы между вооружением и тактикой скифов и сарматов того периода не было(народы были представителями общего культурного пространства и имели общие военные традиции). Но доля тяжелой конницы у скифов могла быть немного больше, о чем свидетельствует большее распространение защитного вооружения в погребениях.

В остальном тебе виднее:), - мод то твой. В любом случае буду рад в него поиграть;).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 20 Марта, 2010, 21:44
Спасибо за ссылку. Прочитал и пришел к выводу: все таки у сарматов должны быть копья длиннее, чем у скифов. Понятно, что есть исторические споры, опровержения, собирались факты, доказательства, но они известны очень малому кругу и дабы не мешать скифов и сарматов в одну кашу (хотя они из одной каши и выросли) правильней, на мой взгляд, придать им "классическое" различие с точки зрения общепринятой истории: скифы - лучники, небольшой меч, средней длины копье, небольшая доля пехоты из оседлых скифских племен; и сарматы - длинное копье для удара на скаку, длинный меч, лук есть, но используется не как основное оружие. Тогда в моде наверно будет интересней воевать одними против других. Вообще я стремлюсь каждой фракции придать собственный "почерк боя". Так были значительно переработаны этолийцы: доля тяжелой пехоты в их рядах уменьшена, но увеличена доля пельтастов и кавалерии (по Полибию). При чем интересно описана последняя: ноль о вооружении, но отмечено, что она была сильна в единоборствах и коротких стычках. Отсюда можно сделать вывод, этолийцы не были вооружены тяжелыми копьями, не были одеты в тяжелые доспехи (известно, что те же катафрактии в одиночном бою были беспомощны).
 А за информацию спасибо, если что есть про кельтов, селевкидов - буду рад!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 20 Марта, 2010, 21:58
sergl, AlxCruel, А стоит ли заморачиваться со скифами и сарматами в Греции того периода. Каких бы то упоминаний о их отрядах в греческих армиях того периода я не встречал. Скифы маячили в малых количествах в более раннее время. Сарматы пришли с армией Митридата, а это было позже. Я думаю что лучше их послать к амазонкам и греков с фракийцами сделать побольше.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 20 Марта, 2010, 22:07
sergl, AlxCruel, А стоит ли заморачиваться со скифами и сарматами в Греции того периода. Каких бы то упоминаний о их отрядах в греческих армиях того периода я не встречал. Скифы маячили в малых количествах в более раннее время. Сарматы пришли с армией Митридата, а это было позже. Я думаю что лучше их послать к амазонкам и греков с фракийцами сделать побольше.

Они играют эпизодичную роль конечно, как отряд телохранителей у ГГ со старта и наемники у селевкидов, но и здесь хочется, чтобы была и "достоверность" и "интересность". А фракийцев есть целая фракция!  И хотя в то время они были вассалами македонцев - мой интерес к ним очень даже велик за их специфичность. К сожалению мало информации об Эпире того времени, поэтому я ориентируюсь на времена Пирра, что конечно не совсем правильно, но что имеем, то имеем.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 20 Марта, 2010, 23:10
sergl, А чего с Эпиром то мучаться? Маленькое государство, в то время без претензий на что-либо. Армия-наемники. Мне кажется что греки того времени воевать уже не хотели, да и не умели. Этолийцы, да македонцы пыжились, но тоже имели в армии наемников. У римлян был хороший "тренер" - Ганнибал, после него они долго не теряли форму.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 21 Марта, 2010, 00:43
Опцион,

Скифы были наемниками в Афинах, во время греко-персидских войн. Известны восновном, по битве при Платеях, где спасли положение в первые дни битвы.

Сарматов вставить наверно все-таки стоит. Они играли весьма ощутимую роль в колониях, а от туда поставлялась львиная доля наемников для войн в материковой Греции. В Понтийской арминии сарматы начали доминировать в конце 3 в. до н.э. после того как  сираки поддержали Эвмела в борьбе против Сатирра. Хотя битва при Фате ими была и проиграна(кстати как не странно все крупные сражения, в которых понтийское царство полагалось на сарматские контингенты - они сливали), но Сатир входе компании погиб и Эвмела быстро взял власть.

sergl,

По кельтам и селевкидам - оспрей, но доберусь до него только к понедельнику :).
У селевкидов поидее, армия состояла из 3-х частей: эллинская - составляла фалангу и немного конницы, комплектовалась по принципу военных колонистов; иранская - составляли восновном тяжелую конницу и контингенты коренных народов, где-кто остался + конечно наемники.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 21 Марта, 2010, 10:40
sergl, А чего с Эпиром то мучаться? Маленькое государство, в то время без претензий на что-либо. Армия-наемники. Мне кажется что греки того времени воевать уже не хотели, да и не умели. Этолийцы, да македонцы пыжились, но тоже имели в армии наемников. У римлян был хороший "тренер" - Ганнибал, после него они долго не теряли форму.

Вот видишь - смысл тогда от него на карте, чтоб разорвали первым? А если всем грекам давать наемников, то получатся однообразные банды.

Добавлено: 21 Марта, 2010, 10:41
Опцион,

Скифы были наемниками в Афинах, во время греко-персидских войн. Известны восновном, по битве при Платеях, где спасли положение в первые дни битвы.

Сарматов вставить наверно все-таки стоит. Они играли весьма ощутимую роль в колониях, а от туда поставлялась львиная доля наемников для войн в материковой Греции. В Понтийской арминии сарматы начали доминировать в конце 3 в. до н.э. после того как  сираки поддержали Эвмела в борьбе против Сатирра. Хотя битва при Фате ими была и проиграна(кстати как не странно все крупные сражения, в которых понтийское царство полагалось на сарматские контингенты - они сливали), но Сатир входе компании погиб и Эвмела быстро взял власть.

sergl,

По кельтам и селевкидам - оспрей, но доберусь до него только к понедельнику :).
У селевкидов поидее, армия состояла из 3-х частей: эллинская - составляла фалангу и немного конницы, комплектовалась по принципу военных колонистов; иранская - составляли восновном тяжелую конницу и контингенты коренных народов, где-кто остался + конечно наемники.


Ок, эту инфу про селевкидов я знаю, в этом направлении и движусь.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 21 Марта, 2010, 12:31
AlxCruel, Не хотел бы отвлекать от работы, но ни скифов ни сарматов на время мода по Греции не бегало. Причерноморские города на то время уже не были колониями. А Сатиры и Эвмелы в Греции не воевали и отрядов туда не посылали.
 

Добавлено: [time]21 Марта, 2010, 13:06:26 pm[/time]
sergl, Селевкиды имели несколько отрядов фаланги, несколько отрядов элитной конницы, слонов, серпоносные колесницы, лучников и пращников, пехоту по римскому образцу, отряды союзников и наемников(например галатов). Если нужен внешний вид, то большая часть армии в штанах и куртках, по персидскому образцу. В остальном обычное эллинистическое вооружение.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 22 Марта, 2010, 10:40
sergl,

http://file.qip.ru/file/123445620/e521b0ff/Montvert_-_Seleucid_and_Ptolem.html
Тут по армии селевкидов. Вначале описание, потом картинки.


Тут нарезка по кельтам
http://dick-k.narod.ru/Ancient_Celts.html
http://dick-k.narod.ru/Rome_Enemies-Celts.html
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 22 Марта, 2010, 15:37
sergl,

[url]http://file.qip.ru/file/123445620/e521b0ff/Montvert_-_Seleucid_and_Ptolem.html[/url]
Тут по армии селевкидов. Вначале описание, потом картинки.


Тут нарезка по кельтам
[url]http://dick-k.narod.ru/Ancient_Celts.html[/url]
[url]http://dick-k.narod.ru/Rome_Enemies-Celts.html[/url]


Спасибо. Кельты такие были, а вот селевкиды - новенькие.

Первые наработки населенных пунктов:
(http://s51.radikal.ru/i133/1003/4b/514418524e2e.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i071.radikal.ru/1003/2a/3c3e6d7f6ee8.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s58.radikal.ru/i159/1003/14/017b28e2975d.jpg) (http://www.radikal.ru)

Деревня, она же вилла:
(http://s40.radikal.ru/i089/1003/be/5a672a00b3dd.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i051.radikal.ru/1003/31/b6448fbd61fa.jpg) (http://www.radikal.ru)

Это просто, римляне и эпироты:
(http://i054.radikal.ru/1003/b2/94471653aad3.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s16.radikal.ru/i190/1003/3f/a33ef0f45d62.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s001.radikal.ru/i195/1003/99/43e1956471f2.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s59.radikal.ru/i166/1003/8f/7e8fb3be528b.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 03 Апреля, 2010, 22:14
sergl,

Отлично :)!
Ждем продолжения моа;).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 04 Апреля, 2010, 00:38
sergl, Очень рад вашим успехам. Постройки достойные. По воинам два замечания. Шлемы на гоплитах более характерны для всадников. Все воины у вас в черных гетрах. Надо бы ножки в калигах по светлей выбрать. Их в закромах Гегемонии было несколько.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 04 Апреля, 2010, 10:02
sergl, Очень рад вашим успехам. Постройки достойные. По воинам два замечания. Шлемы на гоплитах более характерны для всадников. Все воины у вас в черных гетрах. Надо бы ножки в калигах по светлей выбрать. Их в закромах Гегемонии было несколько.


Оттуда обувка и взята. Видно "телесная" текстурка отличается, это не проблема, подправлю. На счет шлема. Шлем действительно беотийского типа, общепринято, что он кавалерийский, хотя широко использовался и пехотой. В описаниях доспехов того времени информация только общая: шлемы такие-то, линотораксы такие-то и т.д. Поэтому несколько импровизировал опираясь на разные иллюстрации, например эту:
(http://s61.radikal.ru/i172/1004/96/349363bedce0.jpg) (http://www.radikal.ru)
и эту:
(http://s42.radikal.ru/i098/1004/21/f9a21295b9ef.jpg) (http://www.radikal.ru)

Понятно, что здесь много условностей, но другого пути наверно нет, иначе всё будет одинаково и пресно.

Добавлено: [time]04 Апреля, 2010, 10:09:28 am[/time]
К радости любителей кавалерии сообщу, что селевкиды получили серьезных катафрактиев (тестил, бьются хорошо, атакуют строем). Усилена легкая пехота, например фракийцы, будучи слабо экипированы доспехами (и при малом количестве лордов)  оказались очень крепкими ребятами на счет метания дротиков (даже фаланга в обороне не отстоится) и рубки мечами, процент потерь в бою с ними у меня оказался самым высоким.

Добавлено: 04 Апреля, 2010, 10:11
И вопрос остается открытым! Стоит ли оставлять фракцию кельтов? Как думаете? Вроде по времени не вяжется, но ребята интересные (хотя можно их сделать и наемниками).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 04 Апреля, 2010, 14:15
sergl,

И вопрос остается открытым! Стоит ли оставлять фракцию кельтов? Как думаете? Вроде по времени не вяжется, но ребята интересные (хотя можно их сделать и наемниками).

Можно сделать их в виде регулярно вторгающихся групп или как часть войска селевкидов.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Radamate от 04 Апреля, 2010, 15:18
Даешь катафрактов! :thumbup:

sergl,
AlxCruel,
С вторгающимися время от времени кельтами, идея хорошая. Если не ошибаюсь на этот период приходится присутствие бойев во Фракии. Так что истории не совсем противоречит.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 04 Апреля, 2010, 15:26
sergl, Я за кельтов, как фракцию вторжения.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 04 Апреля, 2010, 16:24
    Значит кельты остаются так как уже сделаны, первая фракция по вторжению. В чем планировалась задумка - Македония со старта самая большая (40 лордов) и сильная фракция. И дабы она не передавила всех греков как клопов, с севера на неё вторгнутся кельты, победить македонцев они наверно не смогут, но силы потрепают (по крайней мере в тестовом режиме у меня так и вышло). Ну а потом уже селевкиды и римляне п порядке очередности.
    В войске селевкидов присутствуют галаты, думаю этого достаточно.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Radamate от 05 Апреля, 2010, 15:15
sergl,
Есть соображения, цельных два штука:
1.Может зря отказались от арбалетов? Как-раз в элинистическую эпоху появились гастрафеты, а разнообразие оружия минусом никогда небыло.
2. Если планируются новые квесты могу подкинуть идейку. Авось пригодится.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 05 Апреля, 2010, 16:04
Никаких арбалетов! В Древней Греции это ересь. 
Квесты новые или старые не интересуют, не тот формат игры. Я их и в нативе игнорировал полностью, а в других модах и подавно. 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Radamate от 05 Апреля, 2010, 16:26
sergl,
Хозяин - барин, конечно.
 Но все-таки:
http://knights14.narod.ru/m.mash.htm
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 05 Апреля, 2010, 16:52
sergl,
Хозяин - барин, конечно.
 Но все-таки:
[url]http://knights14.narod.ru/m.mash.htm[/url]


Всё это добро нормально заработает лет через 300-400. А пока царица полей пехота.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Vl@dis от 05 Апреля, 2010, 19:12
новая версия будет патчом?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Fordoor от 13 Апреля, 2010, 12:11
Мод, хорош, красив и интересен! Есть баги, но как я понял, пробежавшийся по теме, они уже исправлены. Единственное хотелось бы еще две вещи. 1) Что бы группы бандитов объединялись против игрока, сейчас этого не происходит 2) стада коров бегали за игроком, хотя вообще, это не так важно
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Max4er от 15 Апреля, 2010, 18:13
Уважаемый Sergl
Насколько я помню историю из за гористой местности лошади в Греции мало использовались не только в армии но и в логистике, вспомнить даже пресловутого марафонца, зачем было чесать больше сорока км пешком если от скорости сообщения зависит так много? но по горным тропинкам так быстрее. Поэтому предлагаю сравнять скорость пеших и конных отрядов на стратегической карте, а в лесах и горах и того увеличить скорость чисто пехотных соединений.
Я например вообще не хочу покупать коней ни себе ни офицерам а действовать только фалангой но при малочисленном войске это проблематично не только тактически но и стратегически все таки от количества коней в отряде немного зависит скорость.
Итог: увеличиваем скорость пехоты и может сделать спартанцев еще сильнее? понимаю что это сказка но хочется все таки как в фильме 300 против миллионов :)

Добавлено: 15 Апреля, 2010, 18:30
И еще одна идея фикс: Олимпийские игры. Раз в месяц война прекращается и вперед в Афины. Я думаю кулачный бой можно изобразить без особых проблем, А метание копья? можно ли как то задействовать горшки из тренировочного лагеря? ну или пусть друг в друга кидают. бег, прыжки, и гонки на лошадях и колесницах наверно нереально, но было бы круто.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Vl@dis от 15 Апреля, 2010, 20:44
поскорей бы патч а то преследующие лорды уж как-то достали
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Апреля, 2010, 21:43
Уважаемый Sergl
Насколько я помню историю из за гористой местности лошади в Греции мало использовались не только в армии но и в логистике, вспомнить даже пресловутого марафонца, зачем было чесать больше сорока км пешком если от скорости сообщения зависит так много? но по горным тропинкам так быстрее. Поэтому предлагаю сравнять скорость пеших и конных отрядов на стратегической карте, а в лесах и горах и того увеличить скорость чисто пехотных соединений.
Я например вообще не хочу покупать коней ни себе ни офицерам а действовать только фалангой но при малочисленном войске это проблематично не только тактически но и стратегически все таки от количества коней в отряде немного зависит скорость.
Итог: увеличиваем скорость пехоты и может сделать спартанцев еще сильнее? понимаю что это сказка но хочется все таки как в фильме 300 против миллионов :)

Добавлено: [time]15 Апреля, 2010, 18:30:34 pm[/time]
И еще одна идея фикс: Олимпийские игры. Раз в месяц война прекращается и вперед в Афины. Я думаю кулачный бой можно изобразить без особых проблем, А метание копья? можно ли как то задействовать горшки из тренировочного лагеря? ну или пусть друг в друга кидают. бег, прыжки, и гонки на лошадях и колесницах наверно нереально, но было бы круто.

Олимпийские игры проходили не в Афинах. :)
      Всё это интересно, но не выполнимо на моем уровне, не хватает ни знаний ни времени.
     Спартанцы (тобиш настоящие спартиаты) будут значительно сильней и мощней в новой версии, но их будет меньше (придется беречь) и рекрутироваться они будут только в крепостях и постройкой одной казармы дело не обойдется.
      Классическая фапанга в этот период всетаки уже отмирает. Греки (и главным образом сами спартанцы) потому и проиграли, что не сумели вовремя адаптироваться к требованию времени (это и более гибкое построение на поле боя, маневрирование, применение разных родов войск и т.д.). Поэтому в новой версии кавалерия будет усилена (в большей степени количеством), однако сомкнутый строй фаланги она не растопчет как в средневековых модах. (Сейчас как раз занят тестированием катафрактиев селевкидов).  Так что пехота как тяжелая так и легкая - для меня приоритет.

Добавлено: 15 Апреля, 2010, 21:46
поскорей бы патч а то преследующие лорды уж как-то достали

Сочувствую, а ведь всего лишь маленькая описка в модульке и такой занятный баг. В новой версии всё исправлено.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Max4er от 15 Апреля, 2010, 22:24
Понятно что не в Афинах :) игры то Олимпийские но на твоей карте Олимпия Деревня!
Но по поводу скорости пешего отряда я от тебя не отстану. Ну надоела мне Mount&Blade
Хочу Feet&blade . Если не хочешь менять скорость или это невозможно добавь предмет +10 к поиску пути или еще лучше офицера с поиском пути 10 чтоб не быть черепахой а то в начале игры не угнаться за добычей. Офицера было бы даже лучше! помниться у тебя кто то выдавал себя за предка Ахилеса так пусть этот будет внук Гермеса или Чемпион игр по бегу, добавит колориту, или опять же марафонец тот самый только сиииильно постаревший :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 15 Апреля, 2010, 23:40
У  спартанцев ни когда не было сильной   кавалерии,у них была сильная именно тяжелая пехота но и она к тому времени мода осталась в прошлом
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Max4er от 16 Апреля, 2010, 01:48
Я все понимаю но "Спартанец. Дорога домой" это эссе по истории или все таки развлекательная игра? Не имеет ли смысл сделать игровой процесс более "попсовым" и все таки ориентироваться на среднестатистического игрока, а не декана исторического факультета? многие ждут от мода именно расширенную и улучшенную версию модика 300. Набрать пехоты, в ущерб харизме прокачать силу и интеллект, удар и хирургию на полное, и устраивать побоища 1 против всех.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Спартак.Кровь и песок от 16 Апреля, 2010, 10:07
А долго еще ждать
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Апреля, 2010, 10:28
А долго еще ждать

В зависимости от того, что хотят видеть люди. Если с полной сменой сцен населенных пунктов то не скоро. Если без них - то пару недель максимум.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Fordoor от 16 Апреля, 2010, 11:19
Думаю стоит выложить промежуточную новую версию, без сцен, но с измененным балансом и пофиксенными багами  :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Апреля, 2010, 11:22
Думаю стоит выложить промежуточную новую версию, без сцен, но с измененным балансом и пофиксенными багами  :thumbup:

Может и так, только она будет очень большая. В новой версии уже собраны новые объекты для строительства (а они имеют приличный объем).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 16 Апреля, 2010, 11:39
Размер значения не имеет и обьем тоже
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: General Best от 16 Апреля, 2010, 13:42
У меня есть глупый вопрос: что надо сделать, штоб мод заработал?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Апреля, 2010, 14:44
У меня есть глупый вопрос: что надо сделать, штоб мод заработал?

В смысле? Мод работает, но сцены населенных пунктов пока старые.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: General Best от 16 Апреля, 2010, 15:22
Я имею в виду что надо делать после того, как я скачал мод, чтобы он заработал :D
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Апреля, 2010, 15:30
Я имею в виду что надо делать после того, как я скачал мод, чтобы он заработал :D

Установить как обычный мод , т.е распаковать в папку модуль игры.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: General Best от 16 Апреля, 2010, 15:42
спс
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Septim от 16 Апреля, 2010, 19:43
Я давно уже жду такого исторического мода, идея СУПЕР!!! :thumbup:

Добавлено: 16 Апреля, 2010, 19:47
А когда примерно эта бомбовская штука выйдет?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Апреля, 2010, 20:55
Первая версия уже давно лежит на стр.1. Вторую готовлю, сроки пока не ясны, надеюсь в мае.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 17 Апреля, 2010, 13:24
Первая версия уже давно лежит на стр.1. Вторую готовлю, сроки пока не ясны, надеюсь в мае.
Я за, то чтобы выложить промижуточную версию.Это и поклоников добавит к моду, и интригу уменьшет (меньше тебя будут долбать).А вот как обычно вопросики:
1.В мае примерно когда? (в начале, в середине, в конце).
2.Новая версия будет более требовательна к ресурсам компьютера?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Max4er от 17 Апреля, 2010, 15:22
Я тоже уже не могу ждать! заморозьте меня и разбудите когда будет готова!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Septim от 17 Апреля, 2010, 21:08
А фалангу уже сделали?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 17 Апреля, 2010, 21:55
Фаланга и была :)(наскоко я помню)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 17 Апреля, 2010, 22:06
Фаланга была и остается.  Кавалерия строится клином и квадратом. Легкая пехота (а также фракция фракийцев, кельтов) и стрелки - в линию.

Раз со сценами пока замороз, думаю успею доделать мод к началу мая.
По требовательности к ресурсам компа ничего сказать не могу, вроде всё осталось как и раньше (сцены бы конечно его напрягли).

В принципе на сегодня осталось подредактировать сцены десятка добавленных новых городов (поплыли сцабаки), разобраться с банерами, отредактить перевод, может еще что по мелочи. Остальные работы завершены и оттестины.   
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Fordoor от 18 Апреля, 2010, 03:10
Можно выложить мини фикс от назойливых лордов?)  :blink: заколебали)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Septim от 18 Апреля, 2010, 12:24
Ну тогда буду ждать. :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 18 Апреля, 2010, 15:08
Серг,молодец,что ты сотворяешь такую работу в одиночку :thumbup:
на тех,кто просит тебя выложить-забей,если все будет так,как ты говаришь,то это будет БОМБА!

П.С.

недавно вышел новый СоД и там добавлены новые элементы в геймплее-советую добавить,если тебе хватит времени и сил,конечно :p
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 18 Апреля, 2010, 20:43
Серг,молодец,что ты сотворяешь такую работу в одиночку :thumbup:
на тех,кто просит тебя выложить-забей,если все будет так,как ты говаришь,то это будет БОМБА!

П.С.

недавно вышел новый СоД и там добавлены новые элементы в геймплее-советую добавить,если тебе хватит времени и сил,конечно :p

Новый СоД то вышел, но без модульки насколько я знаю.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 18 Апреля, 2010, 22:52
Sergl, я вновь со своим старым вопросом.Созданы ли колесницы??? :blink:
И ещё вопросик :p.Ты научил ИИ правельно использовать постоения?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 19 Апреля, 2010, 10:40
Sergl, я вновь со своим старым вопросом.Созданы ли колесницы??? :blink:
И ещё вопросик :p.Ты научил ИИ правельно использовать постоения?

Отвечаю:
1. Колесницы не получаются , без исходного кода с танцев и не получатся.
2. ИИ правильно использует построения и ведет противника в атаку. Я уже писал, что автор формации обновил свою версию, и баг, когда противник стоял пока его бомбили, исправил.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 19 Апреля, 2010, 18:37
Sergl, я вновь со своим старым вопросом.Созданы ли колесницы??? :blink:
И ещё вопросик :p.Ты научил ИИ правельно использовать постоения?

Отвечаю:
1. Колесницы не получаются , без исходного кода с танцев и не получатся.
2. ИИ правильно использует построения и ведет противника в атаку. Я уже писал, что автор формации обновил свою версию, и баг, когда противник стоял пока его бомбили, исправил.
Ок.я так понял что большая часть мода уже реализована (всё кроме сцен).Я вообще лазя по форуму (ищя какой-нибудь модик) понял что, для движка МиБ нет ничего невозможного( в одном моде выпущеном только в Польше есть истребители (видео видел :blink:)).Буду с нетерьпением ждать мода! :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Спартак.Кровь и песок от 19 Апреля, 2010, 18:49
А у фракийцев Спартака случайно не будет?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 19 Апреля, 2010, 19:35
А у фракийцев Спартака случайно не будет?

:) Как одно из имен лордов есть. Хороший сериал. Из-за него я бои на арене переделал.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Septim от 19 Апреля, 2010, 19:38

То, что ИИ правильно использует построения, просто супер! Давно о таком мечтал! :D
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 19 Апреля, 2010, 20:10

То, что ИИ правильно использует построения, просто супер! Давно о таком мечтал! :D

Что в твоем понимании правильно?
Я поясню как ИИ действует во второй версии:
Стрелки строятся в линию.
Перед ними пехота (тяжелая строится в плотную фалангу, легкая пехота (а также кельты и часть других бандоформирований)  -  в линию.
Кавалерия выстраивается на правом фланге (тяжелая клином, конные стрелки - квадратом).
Начинается атака: кавалерия идет на твой строй, проходит его насквозь, уходит на край карты, разворачивается и идет опять в атаку и так несколько раз. Конные стрелки кружат вокруг твоего строя.
Пехота со стрелками в это время идут на тебя, стрелки останавливаются на дистанции и начинают обстрел, пехота идет в рубку.

Я не знаток программирования, но то что смог сделать автор кода формаций - очень даже хорошо. (В той же Руси 13, замечательном моде, тевтонцы бегут в атаку на тебя толпой, что не может вызывать усмешку).
Предыдущая  версия формации болела "тормозом" врага, он строился, но в атаку не шел. Здесь всё исправлено.

Кстати фракийцы в моде ( и в истории) избегали рукопашного боя (хотя по навыкам они рубаки еще те, при осадах и штурмах очень неприятные ребята), они выстраиваются в линию на дистанции, занимаясь обстрелом. Вполне реалистично получилось. Без легкой пехоты или кавалерии бороться с ними мне при тестировании было тяжеловато, фаланга, идя в атаку, теряла до половины бойцов.

Вот такой расклад получился. Пока еще раз перечитываю различную истор. литературу по тактике той эпохи.

P.S. Новые города подправил. Разобрался с банерами. Кто-то спрашивал как привязать один баннер всем лордам фракции, Оказывается это не сложно. теперь ничего перебрасывать туда-сюда не придется.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 19 Апреля, 2010, 23:56

То, что ИИ правильно использует построения, просто супер! Давно о таком мечтал! :D

Что в твоем понимании правильно?
Я поясню как ИИ действует во второй версии:
Стрелки строятся в линию.
Перед ними пехота (тяжелая строится в плотную фалангу, легкая пехота (а также кельты и часть других бандоформирований)  -  в линию.
Кавалерия выстраивается на правом фланге (тяжелая клином, конные стрелки - квадратом).
Начинается атака: кавалерия идет на твой строй, проходит его насквозь, уходит на край карты, разворачивается и идет опять в атаку и так несколько раз. Конные стрелки кружат вокруг твоего строя.
Пехота со стрелками в это время идут на тебя, стрелки останавливаются на дистанции и начинают обстрел, пехота идет в рубку.

Я не знаток программирования, но то что смог сделать автор кода формаций - очень даже хорошо. (В той же Руси 13, замечательном моде, тевтонцы бегут в атаку на тебя толпой, что не может вызывать усмешку).
Предыдущая  версия формации болела "тормозом" врага, он строился, но в атаку не шел. Здесь всё исправлено.

Кстати фракийцы в моде ( и в истории) избегали рукопашного боя (хотя по навыкам они рубаки еще те, при осадах и штурмах очень неприятные ребята), они выстраиваются в линию на дистанции, занимаясь обстрелом. Вполне реалистично получилось. Без легкой пехоты или кавалерии бороться с ними мне при тестировании было тяжеловато, фаланга, идя в атаку, теряла до половины бойцов.

Вот такой расклад получился. Пока еще раз перечитываю различную истор. литературу по тактике той эпохи.

P.S. Новые города подправил. Разобрался с банерами. Кто-то спрашивал как привязать один баннер всем лордам фракции, Оказывается это не сложно. теперь ничего перебрасывать туда-сюда не придется.

 :thumbup:Очень впечетлил рассказ о формациях! :thumbup: А лучники стреляют навесом?Выгодны ли формации самому игроку?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: levka777 от 20 Апреля, 2010, 01:39
уже около месяца слежу за топиком, довольно интересна работа. автору - респект!
вопрос - реально ли сделать бой мечами с двух рук(в каждой по мечу)? и как это соотносится с эпохой?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 20 Апреля, 2010, 10:22
"Выгодны ли формации самому игроку?"  Из опыта скажу - в большинстве случаев нет. На поле стало больше стрелков, конницы, а разделять свои войска по родам и строить раздельно эта версия кода формаций еще не умеет. Но если у тебя значительно меньше войск или стоишь против катафрактиев селевкидов (обычный двурядный строй натива они разбрасывают легко) или кельтской кавалерии,  то тогда выгодно. И всетаки главное визуальное достоинство формаций (на мой взгляд) получилось как раз в поведение ИИ.

Добавлено: 20 Апреля, 2010, 10:25
уже около месяца слежу за топиком, довольно интересна работа. автору - респект!
вопрос - реально ли сделать бой мечами с двух рук(в каждой по мечу)? и как это соотносится с эпохой?


В обмене опытом уже как то обсуждали бой мечами с двух рук - похоже пока не реально это сделать. И с эпохой это мало как соотносится, исключение - тип гладиаторов "Scissores".
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Max4er от 20 Апреля, 2010, 14:35
В моде Star Wars Conquest есть 2 меча но это только вид, бьет он одним а второй это просто перерисованный щит.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 20 Апреля, 2010, 18:24
В моде Star Wars Conquest есть 2 меча но это только вид, бьет он одним а второй это просто перерисованный щит.
Sergl говорит что невозможно, чтобы 2-ой меч ещё и задействовался в анимациях, и был от него хоть какой-то толк (я так понял).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Max4er от 20 Апреля, 2010, 19:31
Ну да я об этом и говорю, в римском моде они со знаменами бегают во второй руке и пользуются ими как щитом. ну хотя бы так.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 20 Апреля, 2010, 20:08
Ну да я об этом и говорю, в римском моде они со знаменами бегают во второй руке и пользуются ими как щитом. ну хотя бы так.
в моде "Европа 17 век" там можно взять как щит (их там нету) кинжал или знамя.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Спартак.Кровь и песок от 20 Апреля, 2010, 20:36
Ну да я об этом и говорю, в римском моде они со знаменами бегают во второй руке и пользуются ими как щитом. ну хотя бы так.
в моде "Европа 17 век" там можно взять как щит (их там нету) кинжал или знамя.
А может лучше дать доделать мод
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 20 Апреля, 2010, 23:31
Ну да я об этом и говорю, в римском моде они со знаменами бегают во второй руке и пользуются ими как щитом. ну хотя бы так.
в моде "Европа 17 век" там можно взять как щит (их там нету) кинжал или знамя.
А может лучше дать доделать мод
Может.Я так понял, что мод практически готов, осталась только работа "надпильником" и тестирование.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Vl@dis от 20 Апреля, 2010, 23:51
мда...ещё месяц ждать
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 22 Апреля, 2010, 14:33
мда...ещё месяц ждать
Было же сказано, что в мае выйдет, следствии чуть меньше месяца!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Vl@dis от 23 Апреля, 2010, 10:28
ну так ждём!:)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Septim от 23 Апреля, 2010, 10:48

То, что ИИ правильно использует построения, просто супер! Давно о таком мечтал! :D

Что в твоем понимании правильно?
Я поясню как ИИ действует во второй версии:
Стрелки строятся в линию.
Перед ними пехота (тяжелая строится в плотную фалангу, легкая пехота (а также кельты и часть других бандоформирований)  -  в линию.
Кавалерия выстраивается на правом фланге (тяжелая клином, конные стрелки - квадратом).
Начинается атака: кавалерия идет на твой строй, проходит его насквозь, уходит на край карты, разворачивается и идет опять в атаку и так несколько раз. Конные стрелки кружат вокруг твоего строя.
Пехота со стрелками в это время идут на тебя, стрелки останавливаются на дистанции и начинают обстрел, пехота идет в рубку.

Я не знаток программирования, но то что смог сделать автор кода формаций - очень даже хорошо. (В той же Руси 13, замечательном моде, тевтонцы бегут в атаку на тебя толпой, что не может вызывать усмешку).
Предыдущая  версия формации болела "тормозом" врага, он строился, но в атаку не шел. Здесь всё исправлено.

Кстати фракийцы в моде ( и в истории) избегали рукопашного боя (хотя по навыкам они рубаки еще те, при осадах и штурмах очень неприятные ребята), они выстраиваются в линию на дистанции, занимаясь обстрелом. Вполне реалистично получилось. Без легкой пехоты или кавалерии бороться с ними мне при тестировании было тяжеловато, фаланга, идя в атаку, теряла до половины бойцов.

Вот такой расклад получился. Пока еще раз перечитываю различную истор. литературу по тактике той эпохи.

P.S. Новые города подправил. Разобрался с банерами. Кто-то спрашивал как привязать один баннер всем лордам фракции, Оказывается это не сложно. теперь ничего перебрасывать туда-сюда не придется.
"Правильно"- в смысле, ведут себя по умному. Я просто немного не так выразился.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Спартак.Кровь и песок от 23 Апреля, 2010, 20:41
А можно описать все изменения новой версии мода
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Septim от 24 Апреля, 2010, 08:26
Их должно быть много! ;)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 24 Апреля, 2010, 12:12
Sergl,гладиаторские бои редактировал? Вот если что немного инфы по гладам.









Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 26 Апреля, 2010, 17:07
Я даже знаю откуда Вы взяли этот чудесный материал-из одной браузер он-лайн игры ГЛАДИАТОРЫ
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Vl@dis от 26 Апреля, 2010, 19:22
Незнай но есть что-то похожее.  может быть это пойдёт на пользу
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Спартак.Кровь и песок от 26 Апреля, 2010, 20:19
Sergl,гладиаторские бои редактировал? Вот если что немного инфы по гладам.









А как ты представляешь сети в Mount&Blade?
У ретиариев сети были для того что бы сбить или обезоружить соперника а это полноценное оружие для второй руки(в первой трезубец или чаще копьё)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 26 Апреля, 2010, 21:10
Sergl,гладиаторские бои редактировал? Вот если что немного инфы по гладам.










А как ты представляешь сети в Mount&Blade?
У ретиариев сети были для того что бы сбить или обезоружить соперника а это полноценное оружие для второй руки(в первой трезубец или чаще копьё)

Я хотел написать, но решился. Я предлагаю дать ему камни или метательные ножи.

Добавлено: 26 Апреля, 2010, 21:11
Я даже знаю откуда Вы взяли этот чудесный материал-из одной браузер он-лайн игры ГЛАДИАТОРЫ
Да, ты угадал. Если играеш, какой у тя ник?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Спартак.Кровь и песок от 27 Апреля, 2010, 19:10
Sergl может мод потом попробуешь на варбанде реализовать
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Dotar Soyat от 28 Апреля, 2010, 13:57
А его можно потестить или только в мае?


ну в мае так в мае :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 28 Апреля, 2010, 18:16
А его можно потестить или только в мае?
Уже говорили в мае. Почему? Автор хочеш выложить сразу всё готовое, чем потом докладывать.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Fordoor от 01 Мая, 2010, 00:02
Хе, кстати. Карта повернута к верху ногами. Север на юге
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Спартак.Кровь и песок от 02 Мая, 2010, 21:05
Хе, кстати. Карта повернута к верху ногами. Север на юге
Ну это тебе играть не мешает
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Dotar Soyat от 04 Мая, 2010, 07:46
Fordoor, Спартак.Кровь и песок, а вы уже играли? был релиз?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Vl@dis от 04 Мая, 2010, 15:08
А его можно потестить или только в мае?
Уже говорили в мае. Почему? Автор хочеш выложить сразу всё готовое, чем потом докладывать.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Dotar Soyat от 04 Мая, 2010, 16:35
А его можно потестить или только в мае?
Уже говорили в мае. Почему? Автор хочеш выложить сразу всё готовое, чем потом докладывать.


А как же народ обсуждает карту и все такое? :-\
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Fordoor от 04 Мая, 2010, 16:51
На первой странице темы в первом посте, ссылки на скачивание. Там версия с несколькими мелкими багами. Ждем новую с исправлениями и обновлениями!)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: DesH от 07 Мая, 2010, 23:48
Мод классный, но я не могу его поиграть, у меня в каждой битве выдает . RGL Error: Object error arrow_bow_up или как-то так. Что делать? =/
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Viktor-Vik от 08 Мая, 2010, 14:21
Мод классный, но я не могу его поиграть, у меня в каждой битве выдает . RGL Error: Object error arrow_bow_up или как-то так. Что делать? =/
Случайно не под МВ:ОиМ его ставишь? А то есть моды, которые под МВ:ОиМ вылетают, может и этот из таких.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: DesH от 08 Мая, 2010, 15:32
Да нет, простая версия 1.011 . Если я нажимаю "Держать позицию" То сразу ерор дает.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 11 Мая, 2010, 07:32
Да нет, простая версия 1.011 . Если я нажимаю "Держать позицию" То сразу ерор дает.

Не было такого ни разу. С другими модами как?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: elite72 от 11 Мая, 2010, 10:31
Такой небольшой вопрос... после битвы освобожденные добавляются в Vaward Battle без учета размера отряда его коммандира... и Main Battle заполнен до отказа, а кормить всяких там крестьян нет желания, да и пользы от них как от козла молока...
Можно ли в следующей версии мода учесть размер отряда командира Vaward Battle и остаток освобожденных кидать в  в следующий отряд, либо для освобожденных добавить в кнопку "Распустить" в окне захвата пленных после битвы?
Может такой вопрос и возникал, но читать столько страниц просто жуть...

а ещё вопросик... при выделении какого-нибудь там Леонида в командование Vaward Battle или др. отряда нет возможности сформировать этот отряд через меню лагеря, такая возможность появляется только после первой битвы после выделения  :(
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 11 Мая, 2010, 19:16
Такой небольшой вопрос... после битвы освобожденные добавляются в Vaward Battle без учета размера отряда его коммандира... и Main Battle заполнен до отказа, а кормить всяких там крестьян нет желания, да и пользы от них как от козла молока...
Можно ли в следующей версии мода учесть размер отряда командира Vaward Battle и остаток освобожденных кидать в  в следующий отряд, либо для освобожденных добавить в кнопку "Распустить" в окне захвата пленных после битвы?
Может такой вопрос и возникал, но читать столько страниц просто жуть...

а ещё вопросик... при выделении какого-нибудь там Леонида в командование Vaward Battle или др. отряда нет возможности сформировать этот отряд через меню лагеря, такая возможность появляется только после первой битвы после выделения  :(

О как ты разобрался! Я и не знал о такой функции. Посмотрю, но врядли я что-то буду здесь трогать, напихать из своего стека юнитов НПСам можно из меню лагеря, после боя при взятии пленных, их стеки пополняются сами и регулировать их самому, потому что ГГ - главный, на мой взгляд аркадно, раз доверил НПСу набирать войско, значит доверяй.

Добавлено: 11 Мая, 2010, 19:18
Есть просбьа к игравшим в первую версию. Как вы смотрите на денежный баланс стоимости брони, оружия и прочих способов зарабатывания? Есть предложения что-то подорожать или удешевить?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Спартак.Кровь и песок от 12 Мая, 2010, 06:36
Насколько готов мод?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 12 Мая, 2010, 06:45
Насколько готов мод?

Если не считать сцены, то на 90-95%. Сейчас идет зачистка лишних ресурсов, текстур, проверяю карту (рельеф несколько изменен), убираю лишний и неинтересный шмот.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: elite72 от 12 Мая, 2010, 09:17
Такой небольшой вопрос... после битвы освобожденные добавляются в Vaward Battle без учета размера отряда его коммандира...

О как ты разобрался!...
Моим Vaward Battle руковоял Акамант, потом он сказал что славно сражался и всё такое, но теперь он сам по себе... Во-общем он слинял и в списках моего отряда не значится, за исключением сохранившегося Vaward Battlа!!!!, в котором Акамант до сих пор числится :o Этот Vaward Battlъ теперь жутко переполнен всяким отребьем количеством более сотни, и пленников в Vaward Battle уже более 50-ти рыл... Беда в том, что нет возможности этот сброд распустить ни через меню лагеря, потому как численность Vaward Battlа превышает лимит командира, ни через разговор с Акамантом, потому как его нет в моем отряде... По этой же причине не могу и ликвидировать сам Vaward Battle.
Вояк я еще могу перебросить через свой отряд либо в гарнизон крепости, либо распустить, а вот пленников вигвам, потому как если зашел в меню реорганизации Vaward Battlа, то уже не могу оттуда выйти: Vaward Battle size to large! Вот такая ситуёвина.
У меня два предложения, уважаемый sergl, естественно на твое усмотрение:
- в меню крепости в пункте [Разместить гарнизон...] сделать подменю для размещения в гарнизон из Main Battlъ, Vaward Battlъ и т.д.
- в меню лагеря в части организации всяких там Battов добавить пункт [Расформировать такой-сякой Battlъ]

Добавлено: 12 Мая, 2010, 09:24
Есть просбьа к игравшим в первую версию. Как вы смотрите на денежный баланс стоимости брони, оружия и прочих способов зарабатывания? Есть предложения что-то подорожать или удешевить?
Торговлей практически не занимаюсь, и по поводу баланса стоимости шмота сказать ни чего не могу... Деньги зашибаю на турнирах  :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Vl@dis от 12 Мая, 2010, 13:31
А можно выигрыш в турнире снизить, а то 38600 динариев это много
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Спартак.Кровь и песок от 12 Мая, 2010, 21:37
А можно выигрыш в турнире снизить, а то 38600 динариев это много
Трать в 2 раза больше раз денег много
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Max4er от 12 Мая, 2010, 22:08
Да действительно много. хочется чтоб всегда чего то немного не хватало. но и 3800 как во многих модах мало. 10000-15000 было бы в самый раз.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 13 Мая, 2010, 06:38
Да действительно много. хочется чтоб всегда чего то немного не хватало. но и 3800 как во многих модах мало. 10000-15000 было бы в самый раз.

Хорошо, посмотрю. А стоимость оружия, доспехов?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Vl@dis от 13 Мая, 2010, 12:11
насчёт вещей, баланс мне кажется норм
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Max4er от 13 Мая, 2010, 16:28
Вещи ок но неплохо было бы добавить Экстра вещи стоимостью 50000-100000 денежек.
опять же повторюсь для цели. мне кажется отсутствие квестов (те что есть уже до тошноты надоели) а цель игры Восстановить Спарту слишком далека и размыта. А так все интересно, мочишь народ 2-3 дня ради мега меча, потом ради доспеха и т.д

Добавлено: 13 Мая, 2010, 16:31
Еще очень нравятся книги и всяческие артефакты дающие бонусы когда в рюкзаке.было бы прикольно их разнообразить и чтоб не только купить а допустим выиграть на турнире.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Спартак.Кровь и песок от 13 Мая, 2010, 18:22
Да а квесты новые будут
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 13 Мая, 2010, 20:01
Братцы, я уже писал, что новых квестов не будет. Во первых, я их не умею делать, во-вторых, для одного человека - это слишком большой
объем работы, в-третьих, для меня маунт - игра не квестовая, а чистый экшн, потому как не тот уровень графики, анимации и пр. фишек (есть ведь
и готика и ведьмак и т.п.).

Супер бронь по стоимости это легко, тем более что таковая есть.

К тому и без квестов во второй версии  врядли будет скучно: одних интервентов три фракции!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Vl@dis от 13 Мая, 2010, 20:13
Согласен, первую часть играл
 квесты вообще не выполнял.

Да и без квестов интересно :D
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Спартак.Кровь и песок от 13 Мая, 2010, 20:44
Ну а сколько еще ждать приблзительно
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Мая, 2010, 06:55
Ну а сколько еще ждать приблзительно

Значит так, вырежу текстуры новых сцен (они большой объем занимают, заморитесь качать) и постараюсь выложить в воскресенье-понедельник.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Спартак.Кровь и песок от 14 Мая, 2010, 19:05
А ты не мог бы все изменения написать
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Мая, 2010, 20:22
А ты не мог бы все изменения написать

Я плохо помню что было в первой версии, но попробую.

Действующие фракции со старта:

1. Македония
2. Ахейский союз
3. Этолийский союз
4. Афины
5. Эпир
6. Фракия

Три фракции вторжения:

1. Кельты (на 10-ый день)
2. Селевкиды (на 100-ый день)
3. Римская республика (на 120 день).

Юниты всех фракций изменены, перевооружены практически на 90%, от старой версии мало что осталось.
Изменен баланс в составах войск разных фракций (пришлось перечитать кучу литературы), фаланга гоплитов конечно остается силой, но без поддержки кавалерии и стрелков ей будет плохо.  У каждой фракции свои сильные и слабые стороны:

Македония - сильные сарисофоры, хорошая кавалерия, фракийская наемная пехота.
Ахейя - хоршие гоплиты, пелтасты, кавалерия крайне слаба.
Этолия - отличная щитоносная кавалерия, метающая дротики, море пелтастов, мало гоплитов.
Афины - неплохая пехота из гоплитов с удлиненными копьями, кавалерия - лучники.
Эпир - среднесбалансированы войска всех трех типов.
Фракия - отсутствие тяжелой пехоты, пелтасты, лучники и еще раз пелтасты, отличная кавалерия из метателей дротиков.
Кельты - хорошая пехота и кавалерия, стрелков мало.
Селевкиды - хорошие сарисофоры (сариссы в данной версии убийственны по удару, лучше не лезть, конечно лучшие катафракты, очень сильны когда идут строем в атаку, но по одиночке слабоваты.
Римляне - лучшая тяжелая пехота, один к одному по численности выносят всех, кавалерия слаба, крайне мало стреляющей легкой пехоты (от истории не уйдещь :) .

И собственно спартанцы - средние по характеристикам лаконские гоплиты, лучники, пелтасты, скудная кавалерия из тарентийцев (конные метатели дротиков), супер хорошие спартиаты, как апофеоз - воины ареса (самая что ни на есть элита, но их единицы). 

Изменен найм:
в деревнях разных фракций до создания своего государства нанимаются юниты соответствующих фракций;
в тавернах нанимаются беглые рабы из которых качаются приличные гладиаторы гопломахи, фракийцы, мурмидонцы, эквиты (не исторично конечно, но всетаки это игра) и илирийцы.

Изменен код формации на свежую версию (не мой), всё работает отлично (на мой взгляд). Подкорректировано поведение ИИ для правдоподобности ( в плотную фалангу могут строится только гоплиты и римляне, кельты, фракийцы и прочие хоть и не слабые юниты строятся в линию.
Добавлено 10 новых городов.

Изменена спартанская линейка: так спартиатов качать трудно, нужно строить помимо казармы доп. сооружения), а потому их значительно меньше в этой версии, но они сильнее;
хват и удар копья "аля спартан" (если обратили внимание в первой версии) только у высшей линейки спартанцев.
За время тестирования больше сотни спартиатов не накачал.

Со старта у ГГ приличный отряд сарматов и скифов. Но они, если погибнут, не восстанавливаются (одноразовый бонус так скажем). Раньше они были в линейке спартанцев, теперь нет.

Переделан шмот и вооружение участников гладиаторских боев (спасибо сериалу "Спартак" :)

Еще устранены баги первой версии с пристающими лордами, пассивность ИИ в бою, черные лица юнитов и прочие мелкие недочеты по карте.
Если еще что вспомню - допишу. Скорее всего завтра-послезавтра начну выкладывать.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Max4er от 14 Мая, 2010, 21:00
Да квесты в топку, мне кажется товарищ который делал Imperial rome , Опцион помоему, был на очень правильном пути, геймплэй нопоминал TOTAL WAR. Солдаты ничего не стоят качаются быстро и сражения куда масштабнее чем в оригинале. Так и надо продолжать тока как то с наймом нужно переделать беготня по деревням надоедает а тупые лорды бесят когда во время осады начинают гоняться за кем попало. вот если все ети баги вылечить и найм сделать в городе причем неограниченный получиться реальный тактико стратегический симулятор. где армия зависит не от удачного посещения деревни а от денег.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Мая, 2010, 21:08
Да квесты в топку, мне кажется товарищ который делал Imperial rome , Опцион помоему, был на очень правильном пути, геймплэй нопоминал TOTAL WAR. Солдаты ничего не стоят качаются быстро и сражения куда масштабнее чем в оригинале. Так и надо продолжать тока как то с наймом нужно переделать беготня по деревням надоедает а тупые лорды бесят когда во время осады начинают гоняться за кем попало. вот если все ети баги вылечить и найм сделать в городе причем неограниченный получиться реальный тактико стратегический симулятор. где армия зависит не от удачного посещения деревни а от денег.

Да лорды бегают везде. Но в Спартанце есть возможность своим НПСам надавать войска, в итоге в одной стеке может бегать гораздо больше солдат, чем позволено ГГ по уровню. Очень полезная вещь, можно быстро собрать приличную нормально управляемую армию, были бы деньги.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 15 Мая, 2010, 09:58
sergl, Очень вдохновляет описание изменений, только очень сомневаюсь, что в бою будут проявлены все замечательные, но минимальные отличия фракций. Мои эксперименты с построениями и линейками дали не очень блестящие результаты. Построения играют скорее эстетическую чем практическую роль. У метателей дротиков они быстро заканчиваются, а дальше они бестолково шатаются в составе своей "линии". Если конница будет адекватно действовать в строю, то это по моему мнению большое достижение. В общем целом жду мода, а не письма, а потом и обсудим. 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Мая, 2010, 12:44
Обновился первый пост. Выложил ссылки на версию 2. Качайте кому интересна данная тема.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Kluge от 15 Мая, 2010, 13:48
хотелось бы зеркало... оттуда фиг скачаеш
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Мая, 2010, 15:50
Добавил ссылку на народ.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 15 Мая, 2010, 18:06
sergl, Скачал, поставил, осмотрел. Поздравляю с новым промежуточным финишем! Я так понимаю, что русификатор будет со временем подправлен. Играю, сообщения - разноцветный англо-русский "компот". Очень прошу напомнить как правильно управлять войсками и может выдать какие-нибудь рекомендации. А то после своего мода и Варбанда теряюсь в командах и густых пиках сариссафоров. Несмотря на обилие хороших доспехов и массу разных воинов, на мой, возможно испорченный вкус, как-то мрачновато. Буду пытаться привыкнуть. На данный момент испытываю трудности с продажей пленников, посредники встречаются в одном из десяти пройденных городов. В лут выпадает мало вещей. Очень смешно прыгать с лестницы  в толпу сариссафоров. Вроде из за тесноты их можно ножом резать, но мочат на месте своими невидимыми и всепроникающими копьями. Враги в строях в основном толкутся на месте, можно отстреливать фалангитов или резать линии стрелков. Буду дальше разбираться, но хотелось бы и советов разработчика.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Мая, 2010, 19:33
sergl, Скачал, поставил, осмотрел. Поздравляю с новым промежуточным финишем! Я так понимаю, что русификатор будет со временем подправлен. Играю, сообщения - разноцветный англо-русский "компот". Очень прошу напомнить как правильно управлять войсками и может выдать какие-нибудь рекомендации. А то после своего мода и Варбанда теряюсь в командах и густых пиках сариссафоров. Несмотря на обилие хороших доспехов и массу разных воинов, на мой, возможно испорченный вкус, как-то мрачновато. Буду пытаться привыкнуть. На данный момент испытываю трудности с продажей пленников, посредники встречаются в одном из десяти пройденных городов. В лут выпадает мало вещей. Очень смешно прыгать с лестницы  в толпу сариссафоров. Вроде из за тесноты их можно ножом резать, но мочат на месте своими невидимыми и всепроникающими копьями. Враги в строях в основном толкутся на месте, можно отстреливать фалангитов или резать линии стрелков. Буду дальше разбираться, но хотелось бы и советов разработчика.

Спасибо.

На счет посредников. Их сколько было - столько и осталось. Просто городо теперь больше, вот и встречаются они реже. Иди в Коринф, там Рамун сидит.

По поводу мрачности. Как-то не заметил, Поставил маунт с модом на чистую ось, графические настройки. Очень даже живенькая картинка, бегает шустро, в меру яркая. Честно говоря не хотелось чтоб юниты выглядели как попугайчики.

Формации.

Да, я говороил что фалангитов без поддержки перестреляют. Если раньше можно было дать команду "строиться в фалангу" и вперед - они и стену прошибут, то здесь всё по другому. Кнопки управления по моему "Г", "Л", "О" . Сам построением своих войск формацией не пользуюсь (за исключением когда имею слишком мало войск против большой толпы, тогда стоит). Строю как в нативе, вперед стрелков, пехота сзади, конница на фланге (ей управляю вручную, т.к. кавалерия кельтов и селевкидов многочисленна и шустра, приходитя часто дергатся, чтоб прикрыть своих, либо уничтожить легкую пехоту противника).

Лут действительно редкость. Не ставил себе задачей зарабатывать на трофеях. (может и зря, но что есть то есть).

По поводу прыжков с лестницы на сарисы. Да это болезнь ИИ, дашь фалангитам и копье и меч - фаланга сразу теряет свою ударную мощь, получается просто бегающая пехота в поле с мечами, но не гоплиты. Кстати из истории: был случай штурма римлянами города в малой азии, так вот фалангиты стали в проеме ворот ощетинившись сариссами. им смогли снести только перестреляв, так что отчасти принять этот недостаток можно.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 15 Мая, 2010, 20:27
sergl, Каюсь, люблю бойцов-попугайчиков. На много больше тревожат убогие лица. Сариссафоры не только колят но и бьют копьями по голове, может зря?
Нравятся фракийцы, илирийцы. Не нравятся лысые с топорами во фракийских сапогах кельты, тревожат "киношные" геты.
Армия постепенно превращается в отряд Спартака. Беглые рабы мгновенно становятся козырными гладиаторами, а горожане долго и мучительно становятся воинами. Реальность игры оборачивается столкновением архаичных одежд и доспехов с  гладиаторским оружием будущего. А из сарматского доспеха совсем вылезать не хочется.
Как взять "по честному" крепость полную сариссафоров?
В Варбанде кстати с длинномерным оружием стало правдивей. Через тела не торчат копья. На стене длинномером не махнешь-кольнешь.
Но в любом случае, рад видеть античность в любом авторском проявлении, хочется и самому потрудиться.   
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Мая, 2010, 09:01
sergl, Каюсь, люблю бойцов-попугайчиков. На много больше тревожат убогие лица. Сариссафоры не только колят но и бьют копьями по голове, может зря?
Нравятся фракийцы, илирийцы. Не нравятся лысые с топорами во фракийских сапогах кельты, тревожат "киношные" геты.
Армия постепенно превращается в отряд Спартака. Беглые рабы мгновенно становятся козырными гладиаторами, а горожане долго и мучительно становятся воинами. Реальность игры оборачивается столкновением архаичных одежд и доспехов с  гладиаторским оружием будущего. А из сарматского доспеха совсем вылезать не хочется.
Как взять "по честному" крепость полную сариссафоров?
В Варбанде кстати с длинномерным оружием стало правдивей. Через тела не торчат копья. На стене длинномером не махнешь-кольнешь.
Но в любом случае, рад видеть античность в любом авторском проявлении, хочется и самому потрудиться.   

Знаешь твоя критика превращается уже не в критику, а нытье, лица убогие, сапоги фракийские, геты киношные. Не нравится - не пробуй. Я же не заставляю. А от ИИ и формаций ты слишком многого хочешь. Это всего лишь игра, причем низкобюджетная. Даже куда более дорогая серия Тотал вар грешит тупостью искусственного интелекта. 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Vl@dis от 16 Мая, 2010, 12:17
sergl остался баг с застревающими лордами.
постоянно застревают около поселения Закинф

Добавлено: 16 Мая, 2010, 12:30
вот
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Мая, 2010, 14:48
sergl остался баг с застревающими лордами.
постоянно застревают около поселения Закинф

Добавлено: [time]16 Мая, 2010, 12:30:05 pm[/time]
вот

Очень странно, абсолютно чистый переход. Попробуй этот файлик карты, там переход расширен.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Vl@dis от 16 Мая, 2010, 18:03
Не помогло :cry:
Мне кажется это не с дорогой, а с островом. когда прохожу слева то постоянно встреваю у края этого острова
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 16 Мая, 2010, 19:09
sergl, Долго ждал, сам кое что пробывал, поэтому хочется "поныть" еще.
По поводу формаций все уже понятно. Можно людей строить, но им от этого хуже. Причем во всех вариантах этих самых "формаций". Такова сама игра. Есть надежда что Варбанд с новой системой деления на группы со временем позволит как то улучшить ситуацию.
Другой вопрос это то что в наших силах:
1) модели. Очень положительно и уважительно оцениваю ваш вклад в копилку предметов. Сам не ваял, поэтому ценю и уважаю;
2)историчность вооружения. Представленные в моде доспехи и шлемы расширяют временные рамки мода на пару тройку веков. Я понимаю, что чтобы одеть в разное множество греческих фракций, нужно много, но по моим знаниям заданной модом эпохи гоплиты имели металлические кирасы, чешуйчатые панцири, кольчуги, а также их комбинации. Все эти доспехи любили украшать по краям кожанными или металлическими птеригами. Поножи почти вышли из употребления.
Шлемы эллинистического типа - с козырьками, плюмажами, нащечниками. Гоплоны сменились овальными щитами или малыми щитами сариссафоров;
3) линейки. В заданную модом эпоху гоплиты-граждане не ходили в бой без шлемов и доспехов. Были проблемы скорее с набором солдат, чем с их вооружением. Бойцы не имеющие доспеха не имели его в силу своей специализации - стрелки, пелтасты, легкие всадники. Но даже в этом случае они имели щиты и шлемы.
Мне кажется что ополченцам нужно выдать шлемы и щиты, а далее доспехи.
Метателей тренировать от рекрута и далее или вводить в армии через подкрепления фракций и наемников для игрока.
Всадников примерно также.
4)лица. В хороших модах, обычно хорошие лица. Желаю и этому моду больше хороших лиц и причесок.
5)русификатор. Бывают моды англоязычные, бывают русскоязычные. Ваш еще в процессе самоопределения.     

Во всех моих мнениях нет ни доли неприязни, ни больших надежд что кто-то куда-то побежит что-то делать. В ветке моего мода был критик "Мирмилон". Я с ним спорил, но в конце концов реализовал многие из его предложений и очень ему благодарен.   
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Мая, 2010, 19:54
Сразу на счет историчности. Здесь не все так однозначно. Конечно коринфских и аттических шлемов уже не было (но уж больно они красивы!). К тому же это стык третьего и второго веков. А третий и четвертый века прошли под знаком значительного облегчения доспехов. Гоплиты практически не имели ни кирас ни линотораксов ни поножей. Только первая шеренга была тяжело вооружена. Кстати кольчуги еще будут (у селевкидов и римлян). По поводу гоплонов - в начале второго века стратег ахейского союза Филопомен провел реформу: перевел часть легкой пехоты в гоплитскую, заменил легкие щиты на  классические ГОПЛОНЫ!!! Представляешь?
Я уже писал, что если полностью соответствовать той эпохе, то все греческие фракции станут однообразными и по вооружению и по набору солдат (разве что за исключением этолийцев).
А лица и прически.... Я не видел в каком моде они красивые :) Даже в нативе они корявые. Да мне и не важно было это.
И на последок по формациям. Да, для себя их использование мало оправданно, но ИИ благодаря им ведет себя куда интересней и правдоподобней чем нативная. Иначе в маунте вобще не стоит затевать моды на тему древнего мира. Средневековая голытьба бегущая в атаку - это совсем не гоплиты или легионеры древних веков.
Руссификатор. Я не знаю в чем проблемы? Английские титры идут только при использовании формаций. Они сильно мешают? Да и пару новых юнитов не переведены. Не вижу в этом проблемы.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 16 Мая, 2010, 20:15
sergl, 3-4 век облегчал доспехи наемников в условиях войны и истощения ресурсов. 2 век уже дал истощение людских ресурсов, но повышение уровня жизни в полисах. Фаланга сариссафоров претерпела ряд перевооружений, но к этому периоду уже одела полные доспехи. Я думаю, что уже римляне увидели гоплоны у статуй, а не живых воинов. Щиты стали другими.
Многие предметы, поселки, сообщения в бою на английском, что мешает расслабиться. Лица и прически есть в модах, в том числе в моем, иначе бы не заикался.
Подтверждаю презентативную роль формаций, но буду бороться за их полезность.
 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Спартак.Кровь и песок от 16 Мая, 2010, 21:09
Опцион офигенный мод получился не спорь
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 16 Мая, 2010, 22:32
Спартак.Кровь и песок, У каждого свои задачи. Каждый делает что умеет и говорит что знает, а иначе можно было вывешивать только смайлики.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 17 Мая, 2010, 06:43
sergl, 3-4 век облегчал доспехи наемников в условиях войны и истощения ресурсов. 2 век уже дал истощение людских ресурсов, но повышение уровня жизни в полисах. Фаланга сариссафоров претерпела ряд перевооружений, но к этому периоду уже одела полные доспехи. Я думаю, что уже римляне увидели гоплоны у статуй, а не живых воинов. Щиты стали другими.
Многие предметы, поселки, сообщения в бою на английском, что мешает расслабиться. Лица и прически есть в модах, в том числе в моем, иначе бы не заикался.
Подтверждаю презентативную роль формаций, но буду бороться за их полезность.
 

Блин спор ни о чем. Юзай поиск. Я опирался именно на исторические источники и утверждаю, что согласно им фалангиты только первых шеренг имели доспехи. 
Вот о позднемакедонской армии: "...передние ряды фаланги имели более тяже лые доспехи, чем последующие. Возможно, что у задних рядов доспехов не было совсем. В амфиполисском тексте есть упоминания о поножах, шлемах и панцирях, но это не означает, что их имели все. В любом случае непохоже, например, чтобы воины в рядах, следующих за первыми пятью, нуждались в поножах.
Рисунки и скульптурные изображения, относящиеся к тому периоду — как греческие, так и этрусские, — показывают наличие разнообразных типов доспехов. Помимо классического льняного панциря, на позднеэтрусских скульптурах можно обнаружить комбинированные. Там же мы можем увидеть большое количество льняных панцирей, покрытых металлическими чешуйками или находящими друг на друга прямоугольными металлическими пластинками..." (Фаланга и военное дело времен эллинизма (Коннолли П.))
Вот еще: "...В доспех входил шлем фракийского типа с вытянутым яйцевидным наголовьем, козырьком и развитыми нащечниками, хорошо защищавшими от рубящих и колющих ударов в лицо. Первые ряды фаланги носили греческий бронзовый торакс с фестонной юбкой-птерюгоном и поножи, в глубине фаланги воины ограничивались полотняным котфибом, широким боевым поясом и "ификратовыми сапогами" - высокими шнурованными башмаками с открытыми пальцами..." Это о битве при Кеноскефалах.
Касательно гоплона: "...По словам Плутарха (Philop. 9.2 sqq.), взамен продолговатого щита (thyreos) Филопемен снабдил пехоту классическим круглым щитом греческого гоплита (aspis), лёгкие копья заменил сариссами македонского типа, вооружил пеших воинов полным комплектом защитных доспехов (шлем, панцырь, наголенники), научил их сражаться сомкнутой фалангой и для большей маневренности распределил тяжёлую пехоту по тактическим подразделениям (eis speiras )..." (С.К. Сизов Военная организация и военная реформа в Ахейском и Беотийском союзах (III - II вв. до н.э.)) Кстати в игре именно асписы а не гоплоны.

Это только малая часть прочитанного. По большинству материалов просто не сохранил закладки.

И дабы закрыть тему про формации отключи их через меню лагеря и не парься раз они так тебя раздражают.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 17 Мая, 2010, 08:07
Сергл,спасибо за всю проделанную тобой работу-это невольно вызывает уважение к создателю,т.е. к тебе.

П.С.-а как скоро появятся города
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 17 Мая, 2010, 08:10
Сергл,спасибо за всю проделанную тобой работу-это невольно вызывает уважение к создателю,т.е. к тебе.

П.С.-а как скоро появятся города

Сложно пока сказать (процесс трудоемкий), но не в мае.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 17 Мая, 2010, 08:24
А насчет перевода в диалогах NPC есть строчки на англ,
параметры щитов не соответствуют ,овальный римский имеет размер 40 ,есть визуапьно одинаковые но имеют разные размеры,
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 17 Мая, 2010, 08:29
А насчет перевода в диалогах NPC есть строчки на англ,
параметры щитов не соответствуют ,овальный римский имеет размер 40 ,есть визуапьно одинаковые но имеют разные размеры,


если честно даже не знаю как правильно определить реальный размер доспехов и оружия. Подскажешь как - переделаю, это всего лишь один файлик.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 17 Мая, 2010, 08:41
хочу заметить,что с линейкой спартанцев встретил легкий конфуз:нам дается крестьянин,который из грязи в князи становится:проходит все социальные ступени,которые были в Спарте))))Может быть сделать несколько линеек?Линейки илотов,пиреэков,спартиатов?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 17 Мая, 2010, 08:47
хочу заметить,что с линейкой спартанцев встретил легкий конфуз:нам дается крестьянин,который из грязи в князи становится:проходит все социальные ступени,которые были в Спарте))))Может быть сделать несколько линеек?Линейки илотов,пиреэков,спартиатов?

Не совсем согласен. В эту эпоху спартиатов практически не осталось, так пара сотен. Клеомен же провел земельную реформу (которую потом правда отменили) наделив не граждан или граждан без земли (которые уже не могли считаться полноправными спартиатами), Илотам за заслуги была дарована "свобода" и т.д. Сама спартанская система граждан-неграждан привела их к краху.  Если бы они вовремя провели социальную реформу, впустили в свой избранный круг греков соседей, то у них может был бы не такой печальный конец (хотя бы по примеру римлян и их системы гражданства).

Вот условно и считаем, что ГГ как якобы сын Клеомена, доведет отцовское дело до конца
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 17 Мая, 2010, 08:57
Это в item_kinds1.txt надо править,я там ставил себе нужное кол-во стрел и прочее,делал редактором Тотал Коммандера
а размеры наверно надо в других,где есть такие модах смотреть
и насчет перевода,открываю ,,поговорить,, с NPC там есть англ строка
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: DesH от 17 Мая, 2010, 09:15
У меня по прежнему появляется ерор по нажатию на "Держать позицию." Но я уже боле менее разобрался , если нажать 1)Пехота 2) Держать позицию, то сразу вылет. А остальным можно, конницу , лучников можно а пехоте нельзя.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 17 Мая, 2010, 21:07
sergl, Ну что же,  если спорить не о чем, то остается "целоваться в десны". Мод нужный, красивый. Щиты в основном, действительно асписы. В доспехах новшеств с третьего века не было. Просто к указанному времени одни вытеснили другие.
В данный момент испытываю трудности с поиском кельтов. Их вторжение не состоялось в назначенное время.
Когда помогал союзной фракции, нас разбили, но я  не попал в плен и смог отступить. Так и должно быть?
Любая попытка осады города с гарнизоном сариссафоров приводит к катастрофическим потерям. Хотелось бы совета разработчика. Голодом морить, автоштурм с численным перевесом, спецназ или еще что?
К формациям буду приглядываться. Если кто-нибудь удачно использует поделитесь опытом. Какие команды, кому даете, как атакуете сариссафорные фаланги?


 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 18 Мая, 2010, 12:35
"В данный момент испытываю трудности с поиском кельтов. Их вторжение не состоялось в назначенное время."

Пардон, кельты на 20-ый день вторгаются с севера от города Эгги. Проверил только что, появились как надо около деревни Европос. Кстати на поле битвы они не лысые! Хрен его знает почему в менюшке они другие. :(

"Когда помогал союзной фракции, нас разбили, но я  не попал в плен и смог отступить. Так и должно быть?"

Бывает, а разве плохо? Я не менял тут ничего, видно так было задумано в SODe.

"Любая попытка осады города с гарнизоном сариссафоров приводит к катастрофическим потерям. Хотелось бы совета разработчика. Голодом морить, автоштурм с численным перевесом, спецназ или еще что? "

Я не нашел как правится еда для гарнизона, поэтому морить их голодом накладно. Я беру города с БОЛЬШИМ численным перевесом, в несколько заходов, с большим числом стрелков в войске. Раза 3-4 я только обстреливаю гарнизон без самого штурма стен, только когда становится соотношение 5:1 или типа этого лезу на стену.



Добавлено: [time]18 Мая, 2010, 13:07:20 pm[/time]
У меня по прежнему появляется ерор по нажатию на "Держать позицию." Но я уже боле менее разобрался , если нажать 1)Пехота 2) Держать позицию, то сразу вылет. А остальным можно, конницу , лучников можно а пехоте нельзя.

Не знаю, это не в моде дело. Такого не было ниразу.

Добавлено: [time]18 Мая, 2010, 13:09:44 pm[/time]
Это в item_kinds1.txt надо править,я там ставил себе нужное кол-во стрел и прочее,делал редактором Тотал Коммандера
а размеры наверно надо в других,где есть такие модах смотреть
и насчет перевода,открываю ,,поговорить,, с NPC там есть англ строка

Я в английском не силен совсем. Но это строка полезная, можно поручить НПСу командовать и набирать свою армию, ходить он будет с тобой в одном стэке, но численность значительно увеличивается. Через меню лагеря можно надавать НПСу солдат самому чтоб не ждать пока он наберет.

А по поводу item_kinds1.txt . Править то можно и в модульке. Откуда только взять реальные размеры щитов, копий и прочего?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 18 Мая, 2010, 14:59
sergl

Цитировать (выделенное)
А по поводу item_kinds1.txt . Править то можно и в модульке. Откуда только взять реальные размеры щитов, копий и прочего?

В принципе, все это есть в историческом научпопе, просто придется много инфы перелопатить. Проблема будет одна, конвейерного производства не было, а значит и стандартов каких-либо тоже не было :).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 18 Мая, 2010, 15:10
sergl

Цитировать (выделенное)
А по поводу item_kinds1.txt . Править то можно и в модульке. Откуда только взять реальные размеры щитов, копий и прочего?


В принципе, все это есть в историческом научпопе, просто придется много инфы перелопатить. Проблема будет одна, конвейерного производства не было, а значит и стандартов каких-либо тоже не было :).


Речь не о том какие они должны быть по размеру, а в том какие они есть на самом деле, т.е. в какой проге можно посмотреть их реальный размер, в брфе не понятно.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 18 Мая, 2010, 22:31
sergl,

В OpenBRF-е, там линеечка есть:).

Да еще пара замечаний по моду.

1) Как по мне ГГ имеет явно завышенные стартовые показатели, даже не интересно играть становится.
2) Явное несоответствие стоимости лошадей и их показателей.
3) Из фракийской пехоты(дезертиры) выпали спартанские поножи :).
4) У многих шлемов в названии есть цифры.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 19 Мая, 2010, 06:59
sergl,

В OpenBRF-е, там линеечка есть:).

Да еще пара замечаний по моду.

1) Как по мне ГГ имеет явно завышенные стартовые показатели, даже не интересно играть становится.
2) Явное несоответствие стоимости лошадей и их показателей.
3) Из фракийской пехоты(дезертиры) выпали спартанские поножи :).
4) У многих шлемов в названии есть цифры.


Вижу в опенбрфе плоскость расчерченную на квадраты. У них есть размер? Или надо условно принимать за какую то единицу?

1. Ну всетаки он не новичок в военном деле по легенде.
2. Согласен.
3. Есть такое. Фракийцы вобще использовали все подряд, даже то что в греции уже вышло из употребелния.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 19 Мая, 2010, 11:24
sergl,

Цитировать (выделенное)
Вижу в опенбрфе плоскость расчерченную на квадраты. У них есть размер? Или надо условно принимать за какую то единицу?


поставь птичку перед надписью ruler. Появится линеичка

(http://alxcruel.land.ru/a1.bmp)

Справа от надписи ползунок и окошко с цифрами. С помощью этого можно узнать какую длину писать для оружия.

Лошадок поправь все-таки:). А то явный косяк в глаза бросается:).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 19 Мая, 2010, 13:27
sergl,

Цитировать (выделенное)
Вижу в опенбрфе плоскость расчерченную на квадраты. У них есть размер? Или надо условно принимать за какую то единицу?


поставь птичку перед надписью ruler. Появится линеичка

([url]http://alxcruel.land.ru/a1.bmp[/url])

Справа от надписи ползунок и окошко с цифрами. С помощью этого можно узнать какую длину писать для оружия.

Лошадок поправь все-таки:). А то явный косяк в глаза бросается:).


Спасибо. А считать надо длину от начала клинка или общую длину оружия?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 19 Мая, 2010, 13:45
sergl,

Считается от нулевой точки(точка хвата рукой) и до конца поражающей части предмета. Пример на скрине.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 19 Мая, 2010, 14:27
sergl,

Считается от нулевой точки(точка хвата рукой) и до конца поражающей части предмета. Пример на скрине.

Понял, спасибо.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 19 Мая, 2010, 15:07
sergl,
Да, заметил еще одну ваву. Легкая пехотаподходит цепью на эффективную дистанцию стрельбы из лука и стоит. При условии, что основная часть пехотинцев - дротейщики - это какой-то суицид :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 19 Мая, 2010, 15:20
sergl,
Да, заметил еще одну ваву. Легкая пехотаподходит цепью на эффективную дистанцию стрельбы из лука и стоит. При условии, что основная часть пехотинцев - дротейщики - это какой-то суицид :)


Конкретно какая-то фракция или сборняк? Если фракийцы то так и было задумано. Они не пойдут в рукопашную, но у них у всех есть дротики.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 19 Мая, 2010, 16:40
sergl, Ускорил вторжения, посмотрел войска. Кельты мрачноваты. Римляне нормальные. По Селевкидам мнение пока не сложилось. Хотел узнать планируются ли значительные правки мода, если да то какие и когда.
Хочется глобально изучить и улучшить самостоятельно на свой вкус и цвет.
Можно ли расшифровать команды построений и управлений. Ведь в меню лагеря есть солидное меню команд и клавиш, а я пользую лишь малую часть.
Для лучшего восприятия хотелось бы узнать как ИИ класифицирует и управляет построенными и непостроенными воинами.
В боях вижу то неподвижные линии, то бегущие толпы. То линии разбегающиеся в толпы. То одиночно сражающихся сариссафоров.
 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 19 Мая, 2010, 19:17
sergl, Ускорил вторжения, посмотрел войска. Кельты мрачноваты. Римляне нормальные. По Селевкидам мнение пока не сложилось. Хотел узнать планируются ли значительные правки мода, если да то какие и когда.
Хочется глобально изучить и улучшить самостоятельно на свой вкус и цвет.
Можно ли расшифровать команды построений и управлений. Ведь в меню лагеря есть солидное меню команд и клавиш, а я пользую лишь малую часть.
Для лучшего восприятия хотелось бы узнать как ИИ класифицирует и управляет построенными и непостроенными воинами.
В боях вижу то неподвижные линии, то бегущие толпы. То линии разбегающиеся в толпы. То одиночно сражающихся сариссафоров.
 

Нет, никаких глобальных изменений делать не собираюсь, единственно что выложу подредактированный item. txt. Меня всё устраивает, а кого нет - могу выложить модульку и удачи.

Как работает ИИ разобраться не просто (для меня по крайней мере). Пехота делится на три вида: стрелки (строятся в линию), пехота до 20- уровня (строится в линию), пехота от 20-го и выше - в фалангу. Кавалерия тоже на два вида: стрелковая строится квадратом, остальная - клином.

А в меню там все команды управления перечислены, не вижу проблем. Ну а то что кто-то мрачноват, а кто-то нет - дело индивидуальное. Я вижу игру так, кто-то хочет чтоб всё блестело и сияло. Только нужно учесть, что химпром в то время работал не важно, и яркие краски "а-ля-вырвиглаз" для тканей или еще чего-нибудь не изобрели.

Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 19 Мая, 2010, 20:03
sergl, Не хотел бы лишний раз досаждать, но так как намерен в формациях разбираться до конца, прошу растолковать "для тупых" хотя бы один раз, что означают(не перевод, а именно смысл) в вашем понимании команды:
1) Main Battle
2) Vaward Battle
3) Rearward Battle
4) Forth Battle
5) Fifth Battle
6) Sixth Battle
7) Seventh Battle
8)Auto rotation
9)Apply formation
10) Charge
11) Fall back
12)Halt
13)Таctical charge

Построение в зависимости от уровня ваше нововведение? Модульку от вас уже получал, но если в новой версии есть новости по формациям очень интересно увидеть, так как намерен заниматься формациями на платформе Варбанда.
Ваш мод хотел бы слегка подкорректировать по линейкам фракций и бандитам, приукрасить по предметам, лицам, мелким твикам, все остальное меня очень даже устраивает. Химпром действительно хромал но проблема была не в палитре, а в устойчивости красителей. Несколько стирок вымывали краску.
 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 20 Мая, 2010, 06:06
sergl,
Это и у бандюков, и у фракций. Но если во фракциях - они прикрыты обычно тяжелой пехотой, то у бандюков это какой-то расстрел напоминает. Дротики есть-то у всех, вопрос - они их плохо юзают. Т.е. получается, что легкая пехота подбегает к моми лучникам на дистанцию их стрельбы и стоит там, пока не сдохнет. Сама при этом почти не метая дротики в виду большого расстояния.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 20 Мая, 2010, 09:39
sergl,
Это и у бандюков, и у фракций. Но если во фракциях - они прикрыты обычно тяжелой пехотой, то у бандюков это какой-то расстрел напоминает. Дротики есть-то у всех, вопрос - они их плохо юзают. Т.е. получается, что легкая пехота подбегает к моми лучникам на дистанцию их стрельбы и стоит там, пока не сдохнет. Сама при этом почти не метая дротики в виду большого расстояния.

Ну а как ты хотел, чтобы десяток-другой бандитов мчался на твое воинство очертя голову? Конечно будут стоять в обороне даже под обстрелом. А ограничений по использованию дротиков нет.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Спартак.Кровь и песок от 20 Мая, 2010, 21:08
Sergl а ты не планируешь сделать Византию и заселить Малую  Азию с Критом
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 21 Мая, 2010, 07:14
Sergl а ты не планируешь сделать Византию и заселить Малую  Азию с Критом

А смысл? Крит из себя военной силы не представлял. Византия - в зачаточном состоянии. Пергам в малой Азии - небольшое эллинистическое государство, так есть селевкиды. Слишком много надо менять. да и карта сакцентирована на грецию.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 21 Мая, 2010, 12:28
sergl,

Подскажи, а где скифов искать?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 21 Мая, 2010, 16:26
sergl,

Подскажи, а где скифов искать?

Упразднил я их. Нету. А тот отряд что со старта дается больше ими не пополняется.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 21 Мая, 2010, 22:31
sergl, а что я уже здесь лишний или вопросы сложные?
sergl, Не хотел бы лишний раз досаждать, но так как намерен в формациях разбираться до конца, прошу растолковать "для тупых" хотя бы один раз, что означают(не перевод, а именно смысл) в вашем понимании команды:
1) Main Battle
2) Vaward Battle
3) Rearward Battle
4) Forth Battle
5) Fifth Battle
6) Sixth Battle
7) Seventh Battle
8)Auto rotation
9)Apply formation
10) Charge
11) Fall back
12)Halt
13)Таctical charge

Построение в зависимости от уровня ваше нововведение? Модульку от вас уже получал, но если в новой версии есть новости по формациям очень интересно увидеть, так как намерен заниматься формациями на платформе Варбанда.
Ваш мод хотел бы слегка подкорректировать по линейкам фракций и бандитам, приукрасить по предметам, лицам, мелким твикам, все остальное меня очень даже устраивает. Химпром действительно хромал но проблема была не в палитре, а в устойчивости красителей. Несколько стирок вымывали краску.
 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 22 Мая, 2010, 08:13
sergl, а что я уже здесь лишний или вопросы сложные?
sergl, Не хотел бы лишний раз досаждать, но так как намерен в формациях разбираться до конца, прошу растолковать "для тупых" хотя бы один раз, что означают(не перевод, а именно смысл) в вашем понимании команды:
1) Main Battle
2) Vaward Battle
3) Rearward Battle
4) Forth Battle
5) Fifth Battle
6) Sixth Battle
7) Seventh Battle
8)Auto rotation
9)Apply formation
10) Charge
11) Fall back
12)Halt
13)Таctical charge

Построение в зависимости от уровня ваше нововведение? Модульку от вас уже получал, но если в новой версии есть новости по формациям очень интересно увидеть, так как намерен заниматься формациями на платформе Варбанда.
Ваш мод хотел бы слегка подкорректировать по линейкам фракций и бандитам, приукрасить по предметам, лицам, мелким твикам, все остальное меня очень даже устраивает. Химпром действительно хромал но проблема была не в палитре, а в устойчивости красителей. Несколько стирок вымывали краску.
 

Чуть позже, доопробую до конца - отвечу.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 22 Мая, 2010, 09:33
sergl, Обрати внимание на мод "Дипломатия", очень оживляет Варбанд, говорят что разработчик и модульку вывешивает. 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 22 Мая, 2010, 09:49
sergl, Обрати внимание на мод "Дипломатия", очень оживляет Варбанд, говорят что разработчик и модульку вывешивает. 

По описанию наверно не плохая штука. Но мне кажется это всетаки под средневековье больше подходит.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 22 Мая, 2010, 10:23
sergl, А что, торговаться с фракциями, подкупать, получать мир в обмен на территории, изменять уровень налогов умели только в Средневековье? Диалоги можно подправить, но суть та же.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 22 Мая, 2010, 12:09
sergl, А что, торговаться с фракциями, подкупать, получать мир в обмен на территории, изменять уровень налогов умели только в Средневековье? Диалоги можно подправить, но суть та же.

Гуд!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: APTYP от 22 Мая, 2010, 19:04
1 Боевые формации есть?
2 На Варбанд ставиться?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 22 Мая, 2010, 20:00
1 Боевые формации есть?
2 На Варбанд ставиться?

Формации есть.
На Варбанд не ставятся (по крайней мере никто не пробовал).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Mark7 от 23 Мая, 2010, 23:39
sergl,  а ты не думал мод на ВБ переносить?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 24 Мая, 2010, 09:04
sergl,  а ты не думал мод на ВБ переносить?

Я еще не пробовал варбанд, поэтому не думал. Единственное что видел - корявый удар сбоку в самом начале.

Добавлено: 24 Мая, 2010, 20:00
Хотел заметить по статистике закачек. Тем кому интересен мод не ленитесь скачивать музыку! Без нее мод будет куцеват.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Max4er от 25 Мая, 2010, 21:11
Молодец поработал хорошо! Отдельное спасибо за Ахилла :) кстати он признался что он Борча :) когда высказывал недовольство по поводу нахождения в отряде  Отреры.
И еще пару городов весят в воздухе, а так все класс.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 25 Мая, 2010, 21:17
В связи неполадками с интернетом, был отрезан от внешнего мира. Долго не посищал сайт, а тут бац и новая версия, а радости!В общем сейчас качаю.
Ну, перейдём к вопросу. В прошлой версии было действие (не помню какая кнопка), что ГГ говорит: "Спартанцы, какаво ваше ремесло!?", а армия отвечает: "Агу, Агу!!!"  оно там или боевой дух увеличивает или что?Осталось это действие и что оно значит?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 26 Мая, 2010, 11:41
В связи неполадками с интернетом, был отрезан от внешнего мира. Долго не посищал сайт, а тут бац и новая версия, а радости!В общем сейчас качаю.
Ну, перейдём к вопросу. В прошлой версии было действие (не помню какая кнопка), что ГГ говорит: "Спартанцы, какаво ваше ремесло!?", а армия отвечает: "Агу, Агу!!!"  оно там или боевой дух увеличивает или что?Осталось это действие и что оно значит?

Осталось, кнопка М (англ). А вот что дает - хрен его знает (первоначально для меня было просто красиво) :(. Вот такой скрипт оно подтягивает:
("rage_exp_penalty",
    [(store_character_level,":level","trp_player"),
     (val_mul,":level",-8),
     (add_xp_to_troop,":level","trp_player"),
     (assign,reg1,":level"),
       (display_message, "@You spent {reg1} experience points.",0x6495ed),     
Я не в ладах с английским к сожалению.

Добавлено: 26 Мая, 2010, 11:43
Молодец поработал хорошо! Отдельное спасибо за Ахилла :) кстати он признался что он Борча :) когда высказывал недовольство по поводу нахождения в отряде  Отреры.
И еще пару городов весят в воздухе, а так все класс.

:) Вроде все диалоги пересмартивал, ан нет, затаился супостат.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: _BarD_ от 26 Мая, 2010, 11:54

Осталось, кнопка М (англ). А вот что дает - хрен его знает (первоначально для меня было просто красиво) :(. Вот такой скрипт оно подтягивает:
("rage_exp_penalty",
    [(store_character_level,":level","trp_player"),
     (val_mul,":level",-8),
     (add_xp_to_troop,":level","trp_player"),
     (assign,reg1,":level"),
       (display_message, "@You spent {reg1} experience points.",0x6495ed),     
Я не в ладах с английским к сожалению.


Ну как я понял - этот скрипт отвечает за раздачу опыта своим подопечным. Именно раздачу - последняя строка переводится как-то так - (вывести сообщение на экран, @Вы потратили х опыта , абракадабра). Предыдущие строки говорят что-то об уровне игрока и уровне юнитов. Корче какой-то модульный бред.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 26 Мая, 2010, 11:57

Осталось, кнопка М (англ). А вот что дает - хрен его знает (первоначально для меня было просто красиво) :(. Вот такой скрипт оно подтягивает:
("rage_exp_penalty",
    [(store_character_level,":level","trp_player"),
     (val_mul,":level",-8),
     (add_xp_to_troop,":level","trp_player"),
     (assign,reg1,":level"),
       (display_message, "@You spent {reg1} experience points.",0x6495ed),     
Я не в ладах с английским к сожалению.


Ну как я понял - этот скрипт отвечает за раздачу опыта своим подопечным. Именно раздачу - последняя строка переводится как-то так - (вывести сообщение на экран, @Вы потратили х опыта , абракадабра). Предыдущие строки говорят что-то об уровне игрока и уровне юнитов. Корче какой-то модульный бред.

Так может как раз и раздает опыт войску за счет себя любимого? Потому как боевой дух или мораль в бою здесь не катят.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: _BarD_ от 26 Мая, 2010, 12:01

Осталось, кнопка М (англ). А вот что дает - хрен его знает (первоначально для меня было просто красиво) :(. Вот такой скрипт оно подтягивает:
("rage_exp_penalty",
    [(store_character_level,":level","trp_player"),
     (val_mul,":level",-8),
     (add_xp_to_troop,":level","trp_player"),
     (assign,reg1,":level"),
       (display_message, "@You spent {reg1} experience points.",0x6495ed),     
Я не в ладах с английским к сожалению.


Ну как я понял - этот скрипт отвечает за раздачу опыта своим подопечным. Именно раздачу - последняя строка переводится как-то так - (вывести сообщение на экран, @Вы потратили х опыта , абракадабра). Предыдущие строки говорят что-то об уровне игрока и уровне юнитов. Корче какой-то модульный бред.

Так может как раз и раздает опыт войску за счет себя любимого? Потому как боевой дух или мораль в бою здесь не катят.

Про мораль тут и быть не может - не пахло. Если б я был программой (даже модулькой), я бы понял, что игрок хочет отдать свой опыт войскам пермаментно. Хотя слово troop в единственном числе. Может это чит ctrl+p? Или что там опыт войскам дает?


Я вот сейчас вспомнил - бета версия МиБ давала качать персонажа до 7 левела. С восьмого игра просила оплатить игру (ну или что там она просила). А эта кнопка позволяла (все может быть) сбросить очки опыта войскам, дабы игра не кричала Hacks!!! и You have BetaVersion. Now pay и т.д. и т.п.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 26 Мая, 2010, 13:17

Осталось, кнопка М (англ). А вот что дает - хрен его знает (первоначально для меня было просто красиво) :(. Вот такой скрипт оно подтягивает:
("rage_exp_penalty",
    [(store_character_level,":level","trp_player"),
     (val_mul,":level",-8),
     (add_xp_to_troop,":level","trp_player"),
     (assign,reg1,":level"),
       (display_message, "@You spent {reg1} experience points.",0x6495ed),     
Я не в ладах с английским к сожалению.


Ну как я понял - этот скрипт отвечает за раздачу опыта своим подопечным. Именно раздачу - последняя строка переводится как-то так - (вывести сообщение на экран, @Вы потратили х опыта , абракадабра). Предыдущие строки говорят что-то об уровне игрока и уровне юнитов. Корче какой-то модульный бред.

Так может как раз и раздает опыт войску за счет себя любимого? Потому как боевой дух или мораль в бою здесь не катят.

Про мораль тут и быть не может - не пахло. Если б я был программой (даже модулькой), я бы понял, что игрок хочет отдать свой опыт войскам пермаментно. Хотя слово troop в единственном числе. Может это чит ctrl+p? Или что там опыт войскам дает?


Я вот сейчас вспомнил - бета версия МиБ давала качать персонажа до 7 левела. С восьмого игра просила оплатить игру (ну или что там она просила). А эта кнопка позволяла (все может быть) сбросить очки опыта войскам, дабы игра не кричала Hacks!!! и You have BetaVersion. Now pay и т.д. и т.п.

Не, оплата здесь не причем. Это код из модульки мода 300. Там пакетом шло удар щитом, боевой крик, насмешка (taunt) и спринт.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: _BarD_ от 26 Мая, 2010, 13:33

Осталось, кнопка М (англ). А вот что дает - хрен его знает (первоначально для меня было просто красиво) :(. Вот такой скрипт оно подтягивает:
("rage_exp_penalty",
    [(store_character_level,":level","trp_player"),
     (val_mul,":level",-8),
     (add_xp_to_troop,":level","trp_player"),
     (assign,reg1,":level"),
       (display_message, "@You spent {reg1} experience points.",0x6495ed),     
Я не в ладах с английским к сожалению.


Ну как я понял - этот скрипт отвечает за раздачу опыта своим подопечным. Именно раздачу - последняя строка переводится как-то так - (вывести сообщение на экран, @Вы потратили х опыта , абракадабра). Предыдущие строки говорят что-то об уровне игрока и уровне юнитов. Корче какой-то модульный бред.

Так может как раз и раздает опыт войску за счет себя любимого? Потому как боевой дух или мораль в бою здесь не катят.

Про мораль тут и быть не может - не пахло. Если б я был программой (даже модулькой), я бы понял, что игрок хочет отдать свой опыт войскам пермаментно. Хотя слово troop в единственном числе. Может это чит ctrl+p? Или что там опыт войскам дает?


Я вот сейчас вспомнил - бета версия МиБ давала качать персонажа до 7 левела. С восьмого игра просила оплатить игру (ну или что там она просила). А эта кнопка позволяла (все может быть) сбросить очки опыта войскам, дабы игра не кричала Hacks!!! и You have BetaVersion. Now pay и т.д. и т.п.

Не, оплата здесь не причем. Это код из модульки мода 300. Там пакетом шло удар щитом, боевой крик, насмешка (taunt) и спринт.

Нет, этим (в данном куске) пакетом не пахнет. Надо человека со старой бетой МиБ - у него запустится этот мод (надеюсь). И тогда все узнаем тайну клавиши "м"
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 26 Мая, 2010, 20:21
Беда, беда! БЕДА, рыцари, герцоги, графы, вассалы! Не могу установить МОД! Скачал с народа, качалось нормально, без ошибок. Появился файл "7z". Распоковую.... не хочет распокововать пишет (см. спойлер)
D:\Всё для игор\Всё для Mounth Blade\Греки - это папка с скачанным файлом.
Плиз, помогите чё не так!!! Посоветуйте, спасите!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 26 Мая, 2010, 21:00
Путник, А чем распаковываешь? Тут 7zip нужен.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 26 Мая, 2010, 21:09
Путник, А чем распаковываешь? Тут 7zip нужен.
Да? А я просто 2-ой щелчёк ЛК и высвечивается путь, а далее ошибка. А как 7zip тяжело достать, сильно большие навыки нежны для работы с ним?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 26 Мая, 2010, 21:36
Путник, качайhttp://7-zip.org.ua/ru/download.html (http://7-zip.org.ua/ru/download.html), нужен навык нажатия правой кнопки, а затем выбираешь 7z из списка.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 26 Мая, 2010, 22:20
Путник, качайhttp://7-zip.org.ua/ru/download.html ([url]http://7-zip.org.ua/ru/download.html[/url]), нужен навык нажатия правой кнопки, а затем выбираешь 7z из списка.

Скачал, только не из той ссылки, что ты мне дал. Использовал навык ПК выбрал...... и 0. Пишет невозможно открыть как архив. Вообщем буду перекачивать файл, но уже не с народа!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 27 Мая, 2010, 06:54
Путник, качайhttp://7-zip.org.ua/ru/download.html ([url]http://7-zip.org.ua/ru/download.html[/url]), нужен навык нажатия правой кнопки, а затем выбираешь 7z из списка.

Скачал, только не из той ссылки, что ты мне дал. Использовал навык ПК выбрал...... и 0. Пишет невозможно открыть как архив. Вообщем буду перекачивать файл, но уже не с народа!


Только что сам скачал. Открывается и 7z-ом  и просто RARом извлекается.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 27 Мая, 2010, 16:52
Застреваний на берегах много,у Коринфа и у Эгги
Так мод хороший.только если честно  мне как то не по нраву все эти затеи с верой ,шутом-вербовщиком войск
смех разбирает шут-маршал
Понравились мечи-верталеты которые  на 200 скорость,а ко мне с других фракций будут присоединатся или только через советника
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 28 Мая, 2010, 11:59
Застреваний на берегах много,у Коринфа и у Эгги
Так мод хороший.только если честно  мне как то не по нраву все эти затеи с верой ,шутом-вербовщиком войск
смех разбирает шут-маршал
Понравились мечи-верталеты которые  на 200 скорость,а ко мне с других фракций будут присоединатся или только через советника


Да мне тоже это вера ни к чему. Просто основа была SoD-овская, там эта фигня и была прописана (шуты, вера и т.п.). На тот момент я еще неважно ориентировался в модульке вот и оставил.
Кто присоединяться? Лорды? Через советника.
А на счет карты - да уж, я не знаю как от них избавляться, толи поднять берега, чтобы никто к краю не мог подойти, толи бродов везде наделать. :(
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 29 Мая, 2010, 08:46
sergl,

ИИ сильно мешают формации в бою. Со своим отрядом в 50 всадников(смесь скифо-сарматов и элинистической конницы) напал на 283 гальских вторженца. В итоге у меня осталось 29 человек, противник слил. Причем, я просто приказал атаковать влоб.ИИ явно пытался держать формацию и из-за этого часто не атаковал даже стоя в 3-4 шагах от противника или начинал отбегать....
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 29 Мая, 2010, 09:21
Я формациями вообще не пользуюсь,с ними хрень какая то получается.Вперед, в атаку и всех выношу пока они не построились
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 29 Мая, 2010, 09:48
Кому не нравятся формации отключаете их через меню лагеря и получаете бегающую толпу оборванцев с "очень умным нативовским ИИ". Не знаю как вам, но я жду когда противник построится и пойдет в атаку. Иначе весь смысл боя античного периода теряется. То что было хорошо для натива никуда не годится для древних римлян или греков. 
А свое воинство я тоже не строю в формации (применял лишь два-три раза находясь в окружении против более многочисленного противника и многочисленной кавалерии).


Добавлено: 29 Мая, 2010, 09:49
Я формациями вообще не пользуюсь,с ними хрень какая то получается.Вперед, в атаку и всех выношу пока они не построились

А древние полководцы ждали пока противники построятся.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Анвар от 29 Мая, 2010, 10:04
Ребят,есть 2 вопроса:
На какую версию игры мод?
Где скачать его последнюю версию с русификатором?
Спасибо заранее!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 29 Мая, 2010, 10:08
Ребят,есть 2 вопроса:
На какую версию игры мод?
Где скачать его последнюю версию с русификатором?
Спасибо заранее!

Качаешь вторую версию с первой страницы, отдельно музыку. Ставишь как отдельный мод (не в первую версию!). Играешь, руссик уже внутри. А сам мод для Маунта 1.01, не варбанд!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Анвар от 29 Мая, 2010, 10:09
sergl, Большое спасибо!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 29 Мая, 2010, 15:06
sergl,

Еще замечание - у скифов все мечи и длинные кинжалы назывались акинаками, а в игре встречаются скифские: кинжал, короткий меч, меч, акинак.
Впринципе основная часть сарматов тоже пользовалась ими(этот же меч был символом бога войны и имел мистический смысл). Хотя в магилах сарматской знати(не более 5% погребений), вместе с доспехом, и штурмовым копьем находят и длинные полуторные мечи, 100-120 см длиной(у скифов его место занимал топор или палица).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 29 Мая, 2010, 21:59
Хелп!!! Не получается играть!
Ввёл свои варианты ответов и говорит распределить статы, дать имя и т.д. Так распределил я всё кроме умений оружия (нет плюсов напротив названий) и не горит "готово"
Не могу игру начать!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 30 Мая, 2010, 08:00
Хелп!!! Не получается играть!
Ввёл свои варианты ответов и говорит распределить статы, дать имя и т.д. Так распределил я всё кроме умений оружия (нет плюсов напротив названий) и не горит "готово"
Не могу игру начать!

Увеличь владение оружием и все появится.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 30 Мая, 2010, 10:53
Скифские акинаки были короче сарматских мечей и были расчитаны на пехотный бой, а сарматские мечи на рубку с коня
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 30 Мая, 2010, 11:27
Хелп!!! Не получается играть!
Ввёл свои варианты ответов и говорит распределить статы, дать имя и т.д. Так распределил я всё кроме умений оружия (нет плюсов напротив названий) и не горит "готово"
Не могу игру начать!

Увеличь владение оружием и все появится.
Как увеличить? Стоит название "Луки" и нет кнопки плюс напротив, не могу увеличить ( у меня 10 очков)!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 30 Мая, 2010, 15:58
Хелп!!! Не получается играть!
Ввёл свои варианты ответов и говорит распределить статы, дать имя и т.д. Так распределил я всё кроме умений оружия (нет плюсов напротив названий) и не горит "готово"
Не могу игру начать!

Увеличь владение оружием и все появится.
Как увеличить? Стоит название "Луки" и нет кнопки плюс напротив, не могу увеличить ( у меня 10 очков)!

Ну это обычное дело. Значит навыков стрельбы не хватает.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 31 Мая, 2010, 06:35
vasul,
Абсолютно согласен :), только такими мечами были вооружены далеко не все сарматские войны. Такой меч очень-очень дорогое удовольствие, а по сему был оружием племенной знати. Простые сарматы использовали, как основное оружие, луки и короткие мечи.
А.К. Нефедкин, ссылаясь на А.В. Симонова, считает, что практически все сарматские войны раннего и среднего сарматских периодов имели клинковое оружие, но подавляющее большинство(75-90%) из них были легкими конными лучниками. Вооружение таких воинов состояло из лука и короткого меча-кинжала.
Овидий описывая сарматов-языгов и гетов, отмечает, что наряду с луком у них был длинный нож, меч же ими вообще не употреблялся. Но в принципе, к делу вcе это не относится, т.к. в моде только сарматская знать :).


sergl,

Заметил интересный эффект от построений. Коннице они похоже пошли на пользу. 20 фессалийских конников вынесли 40 кельтских пехотинцев всех мастей именно за счет того, что мотались сквозь них и давили.
Еще вопросик. Ты намеренно сделал конницу сильнее пехоты? В прошлой версии атака конницей в лоб пехоты приводила к неоправданно большим потерям, теперь же особенно всадники с "таранящими" копьями - выносят почти кого угодно.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 31 Мая, 2010, 06:48
Конница по навыкам владения оружием не сильнее пехоты, если сравнишь элитного пехотинца и кавалериста то увидишь. Просто ее стало больше , несколько покрепче лошадки и копье получило таран. И согласен, формации дают толк для кавалерии, их проход сквозь строй туда-сюда хоть и небольшие наносит потери, но отвлекает от остального боя. С селевкидами пробовал воевать? У них катафракты неплохо досаждают.

И к тому же кельты это всетаки не фалангиты.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 31 Мая, 2010, 07:07
sergl,

Да насчет стравливания элитной пехоты и конницы - я не допер, если честно:). Не учел, что конница везде - почти топовые юниты, а пехота - разная бывает на поле боя:).
Если конница врывается в замес своих и чужих пехотинцев - производит опустошающий эффект - понравилось;).

До селевкидов еще не дожил:). Пока с кельтами вожусь, правда они как-то легко слили Македонии :(. С трудом взяли один замок и на этом скиски. На поле боя их почему-то довольно легко рвет грческая пехота, даже не ожидал.
Я обычно дожидаюсь, пока они втянутся в рукопашную с союзником, а потом атакую конницей, эффект как от пулемета :). При соотношении 120-150(наших) к 400-500(их) от нас остается человек 80.

Ты еще фиксить что-нибудь будешь или уже оставишь?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 31 Мая, 2010, 07:10
sergl,

Да насчет стравливания элитной пехоты и конницы - я не допер, если честно:). Не учел, что конница везде - почти топовые юниты, а пехота - разная бывает на поле боя:).
Если конница врывается в замес своих и чужих пехотинцев - производит опустошающий эффект - понравилось;).

До селевкидов еще не дожил:). Пока с кельтами вожусь, правда они как-то легко слили Македонии :(. С трудом взяли один замок и на этом скиски. На поле боя их почему-то довольно легко рвет грческая пехота, даже не ожидал.
Я обычно дожидаюсь, пока они втянутся в рукопашную с союзником, а потом атакую конницей, эффект как от пулемета :). При соотношении 120-150(наших) к 400-500(их) от нас остается человек 80.

Ты еще фиксить что-нибудь будешь или уже оставишь?

Про кельтов раз на раз не приходится, у меня на 200-ый день погибли афины, ахейцы, эпир, этолийцы еле дышат (сам их спасаю). А вот кельты, римляне и селевкиды поделили остальную карту на троих (за исключением пелопонесса.

Если и буду фиксить, то постараюсь чтобы сохраненки работали.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 31 Мая, 2010, 07:26
sergl,

Я просто, чтобы знать, сообщать о багах или нет :).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 31 Мая, 2010, 07:27
sergl,

Я просто, чтобы знать, сообщать о багах или нет :).

Сообщать конечно. Что смогу исправить - выложу типа патчем.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 31 Мая, 2010, 09:42
Хелп!!! Не получается играть!
Ввёл свои варианты ответов и говорит распределить статы, дать имя и т.д. Так распределил я всё кроме умений оружия (нет плюсов напротив названий) и не горит "готово"
Не могу игру начать!

Увеличь владение оружием и все появится.
Как увеличить? Стоит название "Луки" и нет кнопки плюс напротив, не могу увеличить ( у меня 10 очков)!

Ну это обычное дело. Значит навыков стрельбы не хватает.
Если так судить, то у меня не на что не хватает!И из-за этого я не могу начать игру!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 31 Мая, 2010, 10:57
Хелп!!! Не получается играть!
Ввёл свои варианты ответов и говорит распределить статы, дать имя и т.д. Так распределил я всё кроме умений оружия (нет плюсов напротив названий) и не горит "готово"
Не могу игру начать!

Увеличь владение оружием и все появится.
Как увеличить? Стоит название "Луки" и нет кнопки плюс напротив, не могу увеличить ( у меня 10 очков)!

Ну это обычное дело. Значит навыков стрельбы не хватает.
Если так судить, то у меня не на что не хватает!И из-за этого я не могу начать игру!

Добавь во второй колонке навыки владения оружием и играй.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Азинус от 31 Мая, 2010, 12:17
Ну в первую очередь хочу сказать спасибо за прекрасный мод только скачал с интварс очень интерестно играть)
Но есть вопросы:
У меня полторы тысячи большая часть всех Римсих Лордов застряли на острове с замком в самом конце своих владений(забыл как замок называется но он в самом краю позади всех отдельно ото всех ихних владений анчальных стоит один на острове еще) но зато при моем приблежении на меня двигуються но затем если убегаю обратно туда)
Как их вытащить?или их нужно разбить чтобы расставить по местам?Поможет?)
Незнаю как но некаких кельтов я и впоминии невидел покачто в игре около 100 дней уже по тамошним меркам)Жду селевкидов обещанных на 100ый день)Непонял правда какие еще Римляне на 120 день когда они у меня в самом начале уже есть ну да ладно)
В Моде один минус все любят застревать :cry:
Исправить бы это и зер гуд будет совсем.

Свое госудраство строиться после захвата одного из владений?тутже сразу еще вопрос по этой теме:Тут как Лорд анд Реалмс какой город захватил так и будет называться страна или самому можно назвать или еще както?Поподробней по развитию на что похожа здешняя система итд если можно)

Заранее благодарю.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 31 Мая, 2010, 12:34
Ну в первую очередь хочу сказать спасибо за прекрасный мод только скачал с интварс очень интерестно играть)
Но есть вопросы:
У меня полторы тысячи большая часть всех Римсих Лордов застряли на острове с замком в самом конце своих владений(забыл как замок называется но он в самом краю позади всех отдельно ото всех ихних владений анчальных стоит один на острове еще) но зато при моем приблежении на меня двигуються но затем если убегаю обратно туда)
Как их вытащить?или их нужно разбить чтобы расставить по местам?Поможет?)
Незнаю как но некаких кельтов я и впоминии невидел покачто в игре около 100 дней уже по тамошним меркам)Жду селевкидов обещанных на 100ый день)Непонял правда какие еще Римляне на 120 день когда они у меня в самом начале уже есть ну да ладно)
В Моде один минус все любят застревать :cry:
Исправить бы это и зер гуд будет совсем.

Свое госудраство строиться после захвата одного из владений?тутже сразу еще вопрос по этой теме:Тут как Лорд анд Реалмс какой город захватил так и будет называться страна или самому можно назвать или еще както?Поподробней по развитию на что похожа здешняя система итд если можно)

Заранее благодарю.

Ты скачал первую версию! Там помимо застреваний были и другие баги.
Качай вторую с первого поста! Она и новее и красивее, и критических багов и застреваний нет, и сам сюжет несколько иной, добавлены новые фракции и некоторые другие фишки..

Модель государства из модуля SoD 4.0. Если играл, то узнаешь.

Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 31 Мая, 2010, 14:13
Всем привет!я здесь не давно так 4то осваиваюсь)
мод во обще  бомба автору большой респект)за его идею и труды!!! :thumbup:

Добавлено: 31 Мая, 2010, 14:19
Таких как этот мод я искал  долго,и наконец то нашёл
у меня накопилось много вопросов даже не знаю из 4его на4ять
вот 4то делает кузнеца и как ей пользоваться?????
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Азинус от 31 Мая, 2010, 14:33
Еп...Заново качаю...100 игровых дней впустую одевал одевал качал,качал и на тебе...Аррр...
И да прибудет со мной сила и терпение качать все заново)
Это СПАРТА!!!)))
Еще Раз Спасибо Большое автору мода.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 31 Мая, 2010, 14:39
вот ещё одно я про4итал форум и увидел много критики на с4ёт формацый.
 как по мне это просто не4то если научится ими пользоваться
игре они предают не забываемую атмосферу можно себя по4уствовать 4ем то большим 
потому 4то бегать как бы сам за себя не так интересно а с фалангой ты одно целое ))
и можно на минутку ощутить себя древним греком))
Название: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: elite72 от 31 Мая, 2010, 15:01
Может глупый вопрос... Народ, подскажите, как тренировать конницу, конюшню построил, а что дальше-то?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 31 Мая, 2010, 15:05
Может глупый вопрос... Народ, подскажите, как тренировать конницу, конюшню построил, а что дальше-то?


ну потом заходишь в замок к военному советнику и рекрутируешь кавалерию
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: elite72 от 31 Мая, 2010, 15:18
Может глупый вопрос... Народ, подскажите, как тренировать конницу, конюшню построил, а что дальше-то?


ну потом заходишь в замок к военному советнику и рекрутируешь кавалерию
так и должно быть, но он вроде тока пехоту и стрелков предлагает  :(, хотя мог и обшибиться, пойду еще раз посмотрю  :blink:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 31 Мая, 2010, 15:26
о у меня с установкой второй версии появилась о4ень не приятная ситуация во время крупных битв выбивает RGL error unable to restore
verex buffer ??? :cry:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 31 Мая, 2010, 15:30
о у меня с установкой второй версии появилась о4ень не приятная ситуация во время крупных битв выбивает RGL error unable to restore
verex buffer ??? :cry:

Ага, есть такое, снижай настройки.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 31 Мая, 2010, 15:34
Может глупый вопрос... Народ, подскажите, как тренировать конницу, конюшню построил, а что дальше-то?


ну потом заходишь в замок к военному советнику и рекрутируешь кавалерию
так и должно быть, но он вроде тока пехоту и стрелков предлагает  :(, хотя мог и обшибиться, пойду еще раз посмотрю  :blink:
о извини я ошибся) когда ту нанимаешь новобранцев илотов то когда их прока4иваешь до первого уровня то идёшь к военному советнику и улучшаешь в лаконский кавалерист)

Добавлено: [time]31 Мая, 2010, 15:35:30 pm[/time]
о у меня с установкой второй версии появилась о4ень не приятная ситуация во время крупных битв выбивает RGL error unable to restore
verex buffer ??? :cry:

Ага, есть такое, снижай настройки.
большое спасибо)

Добавлено: 31 Мая, 2010, 18:14
ау ребята так 4то с кузнецами делать???или они так для понта???
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 31 Мая, 2010, 18:29
Может глупый вопрос... Народ, подскажите, как тренировать конницу, конюшню построил, а что дальше-то?


ну потом заходишь в замок к военному советнику и рекрутируешь кавалерию
так и должно быть, но он вроде тока пехоту и стрелков предлагает  :(, хотя мог и обшибиться, пойду еще раз посмотрю  :blink:
о извини я ошибся) когда ту нанимаешь новобранцев илотов то когда их прока4иваешь до первого уровня то идёшь к военному советнику и улучшаешь в лаконский кавалерист)

Добавлено: [time]31 Мая, 2010, 15:35:30 pm[/time]
о у меня с установкой второй версии появилась о4ень не приятная ситуация во время крупных битв выбивает RGL error unable to restore
verex buffer ??? :cry:

Ага, есть такое, снижай настройки.
большое спасибо)

Добавлено: [time]31 Мая, 2010, 18:14:20 pm[/time]
ау ребята так 4то с кузнецами делать???или они так для понта???

Кузницы снижают стоимость содержания гарнизонов.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 31 Мая, 2010, 18:32
Может глупый вопрос... Народ, подскажите, как тренировать конницу, конюшню построил, а что дальше-то?

spasibo :)
ну потом заходишь в замок к военному советнику и рекрутируешь кавалерию
так и должно быть, но он вроде тока пехоту и стрелков предлагает  :(, хотя мог и обшибиться, пойду еще раз посмотрю  :blink:
о извини я ошибся) когда ту нанимаешь новобранцев илотов то когда их прока4иваешь до первого уровня то идёшь к военному советнику и улучшаешь в лаконский кавалерист)

Добавлено: [time]31 Мая, 2010, 15:35:30 pm[/time]
о у меня с установкой второй версии появилась о4ень не приятная ситуация во время крупных битв выбивает RGL error unable to restore
verex buffer ??? :cry:

Ага, есть такое, снижай настройки.
большое спасибо)

Добавлено: [time]31 Мая, 2010, 18:14:20 pm[/time]
ау ребята так 4то с кузнецами делать???или они так для понта???

Кузницы снижают стоимость содержания гарнизонов.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Alex035 от 31 Мая, 2010, 20:00
ВСЕМ ПРИВЕТ. Хочу отметить, что мод-супер(возможно, потому что мне интерсна данная эпоха), но есть несколько вопросов:
1. играю пока в начале и со мной, соответственно, только конница, так вот фаланги противника сминаются моей конницей только так(недавно выиграл сражение 250 против моих 41 конных). Стоит мне зайти в тыл фаланге, как она разворачивается копьями в мою сторону и стоит спиной к основным моим силам и мне остается только отдать приказ своей коннице-атаковать....и нет фаланги...вообще никого нет...))))))
2. после того как меня(ГГ) вырубили, бой прекращается и мои войска отступают... Возможно ли сделать в данном моде, уже ставшую обычной в большинстве модов, возможность "свободного полета", т.е. продолжение боя после ранения главного героя?
3. Довольно частые вылеты при отдаче мной приказов своей армии во время боя.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 31 Мая, 2010, 21:52
Меня вот 4то ещё интересует, будет ли какой уникальный шмот???? на пример 4то то спартанское
как бы сам гг спартанец ну и он ищет шмот чтобы носить его и компаньонов одевать))
потому что в первой версии можно было достать броню крутую спартанскую..........
а во второй нету всё облазил((
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 31 Мая, 2010, 22:54
А вот кельты, римляне и селевкиды поделили остальную карту на троих (за исключением пелопонесса.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Такая же ситуация,меня пока не трогают
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: uip1 от 01 Июня, 2010, 04:38
Играл в этот замечательный мод с первой версии, вот скачал вторую и возникли вопросы...
1. можно ли сделать посредников постоянными посетителями таверны? а то замучался их искать, бегая по городам
2. из-за чего я плачу деревне деньги, а не наоборот?
3. при строительстве форта отнимается 5 морали, непонятно почему? ведь он наоборот защищает солдат и дух должен повышаться
4. что даёт вера? и обращенные в веру люди?
5. нельзя ли смотреть налоговую ставку? и сколько вообще я буду собирать налогов?
В заключении посоветую автору такого шикарного мода сделать мануал...и спасибо за хорошую игру)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Июня, 2010, 06:41
ВСЕМ ПРИВЕТ. Хочу отметить, что мод-супер(возможно, потому что мне интерсна данная эпоха), но есть несколько вопросов:
1. играю пока в начале и со мной, соответственно, только конница, так вот фаланги противника сминаются моей конницей только так(недавно выиграл сражение 250 против моих 41 конных). Стоит мне зайти в тыл фаланге, как она разворачивается копьями в мою сторону и стоит спиной к основным моим силам и мне остается только отдать приказ своей коннице-атаковать....и нет фаланги...вообще никого нет...))))))
2. после того как меня(ГГ) вырубили, бой прекращается и мои войска отступают... Возможно ли сделать в данном моде, уже ставшую обычной в большинстве модов, возможность "свободного полета", т.е. продолжение боя после ранения главного героя?
3. Довольно частые вылеты при отдаче мной приказов своей армии во время боя.

1. Проверьте настройки сложности игры. Я когда тестировал, ставил облегченные, такой вариант по моему и выложил. На самом деле ни 40 ни 50 всадников строй фаланги в 200-250 человек не вынесут, полягут все.
2. Так было задумано в модульной системе, которую я брал за основу (менять уже поздно). Да и на то время это довольно исторично. Могу привести кучу примеров, когда после гибели полководца армия отступала.
3. Не наблюдал ни разу.

Добавлено: [time]01 Июня, 2010, 06:43:02 am[/time]
Меня вот 4то ещё интересует, будет ли какой уникальный шмот???? на пример 4то то спартанское
как бы сам гг спартанец ну и он ищет шмот чтобы носить его и компаньонов одевать))
потому что в первой версии можно было достать броню крутую спартанскую..........
а во второй нету всё облазил((

Есть в игре довольно сильный шмот воинов ареса, это черная кираса с плащем и черный коринфский шлем (самыке высокие показатели), спартанское копье и меч со скоростью 200. Ищите и найдете.

Добавлено: 01 Июня, 2010, 06:50
Играл в этот замечательный мод с первой версии, вот скачал вторую и возникли вопросы...
1. можно ли сделать посредников постоянными посетителями таверны? а то замучался их искать, бегая по городам
2. из-за чего я плачу деревне деньги, а не наоборот?
3. при строительстве форта отнимается 5 морали, непонятно почему? ведь он наоборот защищает солдат и дух должен повышаться
4. что даёт вера? и обращенные в веру люди?
5. нельзя ли смотреть налоговую ставку? и сколько вообще я буду собирать налогов?
В заключении посоветую автору такого шикарного мода сделать мануал...и спасибо за хорошую игру)

1. Посредников столько же сколько и в нативе, просто городов больше. Менять я тут уже ничего не буду (слишком большие изменения для модульной системы). В Коринфе всегда есть работорговец.
3. Можно сказать вполне логично, раз боишься принять бой в открытом поле, строишь заграждения, значит не уверен в своих силах, теряешь мораль (код строительства форта не мой, я его лишь скомпилировал в игру, значит так задумал автор).
4. Если честно сам не понял до конца. Я писал - в основе модуль SoD, что задумывали этим авторы мода, надо читать у них в рубрике.
5. Ты полководец или бухгалтер? :) Пускай бухгалтера считают. А наше дело - война!
2. Вобщето деревня и прочие населенные пункты платят ( ты тратишься только на постройки и всякие там стимуляции популяции и т.п.) Может некоррректро переводятся диалоги?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Nikitok от 01 Июня, 2010, 08:45
высем привет. скачал первую часть давно еще и вот вчера решил новую скачать, уж очень понравилась, скачал и вроде все нормально, но только дошел до первой битвы из игры вылетаю, несколько раз пробывал, а так на арене бои все нормально. подскожите плиз если кто занет чего слелать можно? еще я музыку не скачал но от нее же не че не зависит или зависит? а так в общем мод класный.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: uip1 от 01 Июня, 2010, 10:48
2. Вобщето деревня и прочие населенные пункты платят ( ты тратишься только на постройки и всякие там стимуляции популяции и т.п.) Может некоррректро переводятся диалоги?
у меня она почему то платит, но минусовое значение)
не планируешь модуль на всеобщее обозрение выложить?)
ещё что то добавляться будет?

добавлено:
у тебя в моде можно вражеских "лордов" к себе присоединять?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Июня, 2010, 12:29
2. Вобщето деревня и прочие населенные пункты платят ( ты тратишься только на постройки и всякие там стимуляции популяции и т.п.) Может некоррректро переводятся диалоги?
у меня она почему то платит, но минусовое значение)
не планируешь модуль на всеобщее обозрение выложить?)
ещё что то добавляться будет?

добавлено:
у тебя в моде можно вражеских "лордов" к себе присоединять?

Да не вопрос. Выложу.
По поводу лордов не знаю. Не пробовал. Тут нейтральных 30 штук. Мне хватало.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Анвар от 01 Июня, 2010, 12:58
sergl, то есть их можно просто так нанять?
или под владение?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 01 Июня, 2010, 13:24
Sergl, не получилось запустить!
Окажи услугу, плиззз! Она лёгкая. Начни новую игру и только-только начил сохрани её. А сохранку выложи, плиз!
Заранее Спасибо!!!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 01 Июня, 2010, 13:57
у меня вопрос по4ему у Кельтов около 30 40 полководцев????? >:(
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Июня, 2010, 13:59
у меня вопрос по4ему у Кельтов около 30 40 полководцев????? >:(

40. В смысле почему? Потому. И у римлян , и у селевкидов и у македонцев по 40.

Добавлено: 01 Июня, 2010, 14:00
sergl, то есть их можно просто так нанять?
или под владение?

Под владение.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 01 Июня, 2010, 14:03
у меня вопрос по4ему у Кельтов около 30 40 полководцев????? >:(

40. В смысле почему? Потому. И у римлян , и у селевкидов и у македонцев по 40.

Добавлено: 01 Июня, 2010, 14:00
sergl, то есть их можно просто так нанять?
у меня слу4илось так,кельты просто подчинили себе всю Елладу потом завалили меня и на этом всё закон4илось....как там выживать???(((
или под владение?

Под владение.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Июня, 2010, 14:18
Sergl, не получилось запустить!
Окажи услугу, плиззз! Она лёгкая. Начни новую игру и только-только начил сохрани её. А сохранку выложи, плиз!
Заранее Спасибо!!!

Держи.

Добавлено: 01 Июня, 2010, 14:19
у меня вопрос по4ему у Кельтов около 30 40 полководцев????? >:(

40. В смысле почему? Потому. И у римлян , и у селевкидов и у македонцев по 40.

Добавлено: [time]01 Июня, 2010, 14:00:24 pm[/time]
sergl, то есть их можно просто так нанять?
у меня слу4илось так,кельты просто подчинили себе всю Елладу потом завалили меня и на этом всё закон4илось....как там выживать???(((
или под владение?

Под владение.

Захватываешь крепость или город, нанимаешь лордов и т.д. Чем больше тем лучше.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Fil от 01 Июня, 2010, 14:20
Автору спасибо за мод, это лучший мод что выходил на МиБ по древнему миру! У меня такой вопрос: сколько игровых дней должно пройти когда Рим захватит какой то замок и почему они воюют только с галами и селевкидами (у которых тоже не владений)?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Июня, 2010, 14:41
Автору спасибо за мод, это лучший мод что выходил на МиБ по древнему миру! У меня такой вопрос: сколько игровых дней должно пройти когда Рим захватит какой то замок и почему они воюют только с галами и селевкидами (у которых тоже не владений)?

И с этолийцами! Так предусмотрено в моде (согласно истории того времени). Не волнуйся они свое возьмут, как и селевкиды. У них самая сильная пехота, да и лордов больше всех. так что гаси их пока есть возможность. Потом может быть поздно. :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Fil от 01 Июня, 2010, 14:52
Я вообще к ним присоединится собирался, а их нигде нету и с Этолийцами они не воюют только с Кельтами и Селевками.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 01 Июня, 2010, 15:35
важаемый sergl,ты уж извини если я задаю слишком много вопросов)
просто этот мод меня буквально пленил)своим разнообразием и античностью +идея достойна уважения
так во я сейчас в игре 231 день и успел повоевать с многими, в том 4исле и с кельтами
и увидел проблему 4то мои гоплиты буквально не  в состояние противостоять ихней кавалерии
гоплиты как будто  никогда не видели кавалерии)
если бы не мой гг с компаньонами я бы не выиграл ни одной битвы
ни фаланга ни обу4ный строй не в силах остановить кавалерию
я вообще молчу за катафрактов....... :(
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Анвар от 01 Июня, 2010, 15:40
sergl, А вторжение сохранено,оно есть?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Alex035 от 01 Июня, 2010, 16:31
ВСЕМ ПРИВЕТ. Хочу отметить, что мод-супер(возможно, потому что мне интерсна данная эпоха), но есть несколько вопросов:
1. играю пока в начале и со мной, соответственно, только конница, так вот фаланги противника сминаются моей конницей только так(недавно выиграл сражение 250 против моих 41 конных). Стоит мне зайти в тыл фаланге, как она разворачивается копьями в мою сторону и стоит спиной к основным моим силам и мне остается только отдать приказ своей коннице-атаковать....и нет фаланги...вообще никого нет...))))))
2. после того как меня(ГГ) вырубили, бой прекращается и мои войска отступают... Возможно ли сделать в данном моде, уже ставшую обычной в большинстве модов, возможность "свободного полета", т.е. продолжение боя после ранения главного героя?
3. Довольно частые вылеты при отдаче мной приказов своей армии во время боя.

1. Проверьте настройки сложности игры. Я когда тестировал, ставил облегченные, такой вариант по моему и выложил. На самом деле ни 40 ни 50 всадников строй фаланги в 200-250 человек не вынесут, полягут все.
2. Так было задумано в модульной системе, которую я брал за основу (менять уже поздно). Да и на то время это довольно исторично. Могу привести кучу примеров, когда после гибели полководца армия отступала.
3. Не наблюдал ни разу.

Сложность у меня стоит на максимуме, дело не в ней, а в том, что фаланга разворачивается и движется спиной на мои войска. И, естественно, конница сносит их в спину как простейших бандюков
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Азинус от 01 Июня, 2010, 17:09
Спасибо скачал новую версию играю с удовольствием)
Кельты забавные существа застрянут в 10-гдето лордов потом сами через какоето время поменяют направление и задачу и расстревают)))что радует)
Жду селевкидов и римлян)
Вопрос где их места высадки?Встречу хлеб соль итд)и кого они собираются истреблять так сказать ну завоевывать)А то чегото непонял после момента когда все фракции будут на карте кто за кого чтобы за слабых повоевать ну оказать помощь)

Добавлено: [time]01 Июня, 2010, 17:17:25 pm[/time]
А еще баг нашел:
В Мегаполь(Зелененькие такие Ахейского союза город вроде такой щас нвеспомню точно) город во время турнир поле вместо арены и люди ввоздухе)
И нуууу очень долго качать личный состав можно както ускорить это?а то както эммм...неочень)

Добавлено: 01 Июня, 2010, 21:24
Еще вопросы:
1.Казармы итд строяться для чего?если можно опишите назначения всех построек.
2.Зачем шута вставили у которого можно набрать кучу элитных войск бесплатно так неинтерестно играть а то набрал и ничто меня неостановит(
Кто его придумал блин?)Зачем это читерство?)И возможно ли его убрать както а то неинтерестно так становиться...Конешно всех убью один останусь весело но сложность пропадает с халявными топ юнитами...(
3.Крестьяне из моих деревень набранные качаються в спартанцев или в кого?а то шута уберу а качатьс партанцев несмогу или их как будет качать то если без чит шута?)
Пока скажу одно ЭТО БЕЗУМИЕ!)))и фраза Это спарта непойдет)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Июня, 2010, 07:32
важаемый sergl,ты уж извини если я задаю слишком много вопросов)
просто этот мод меня буквально пленил)своим разнообразием и античностью +идея достойна уважения
так во я сейчас в игре 231 день и успел повоевать с многими, в том 4исле и с кельтами
и увидел проблему 4то мои гоплиты буквально не  в состояние противостоять ихней кавалерии
гоплиты как будто  никогда не видели кавалерии)
если бы не мой гг с компаньонами я бы не выиграл ни одной битвы
ни фаланга ни обу4ный строй не в силах остановить кавалерию
я вообще молчу за катафрактов....... :(

Кавалерия не так сильна как кажется. Строй то она проходит туда-сюда, но урона наносит мало. Строй своих в фалангу и будет им хорошо, а коннице плохо.

Добавлено: [time]02 Июня, 2010, 07:33:19 am[/time]
sergl, А вторжение сохранено,оно есть?

Читайте первую страницу! Там все описано. Целых три вторжения.

Добавлено: 02 Июня, 2010, 07:40
Спасибо скачал новую версию играю с удовольствием)
Кельты забавные существа застрянут в 10-гдето лордов потом сами через какоето время поменяют направление и задачу и расстревают)))что радует)
Жду селевкидов и римлян)
Вопрос где их места высадки?Встречу хлеб соль итд)и кого они собираются истреблять так сказать ну завоевывать)А то чегото непонял после момента когда все фракции будут на карте кто за кого чтобы за слабых повоевать ну оказать помощь)

Добавлено: [time]01 Июня, 2010, 17:17:25 pm[/time]
А еще баг нашел:
В Мегаполь(Зелененькие такие Ахейского союза город вроде такой щас нвеспомню точно) город во время турнир поле вместо арены и люди ввоздухе)
И нуууу очень долго качать личный состав можно както ускорить это?а то както эммм...неочень)

Добавлено: [time]01 Июня, 2010, 21:24:18 pm[/time]
Еще вопросы:
1.Казармы итд строяться для чего?если можно опишите назначения всех построек.
2.Зачем шута вставили у которого можно набрать кучу элитных войск бесплатно так неинтерестно играть а то набрал и ничто меня неостановит(
Кто его придумал блин?)Зачем это читерство?)И возможно ли его убрать както а то неинтерестно так становиться...Конешно всех убью один останусь весело но сложность пропадает с халявными топ юнитами...(
3.Крестьяне из моих деревень набранные качаються в спартанцев или в кого?а то шута уберу а качатьс партанцев несмогу или их как будет качать то если без чит шута?)
Пока скажу одно ЭТО БЕЗУМИЕ!)))и фраза Это спарта непойдет)

Селевкиды и римляне высадятся там где и высаживались в 192г.до н.э. :) (Эвбея и Керкира).
А шут, виды построек и т.д. - наследие чужой модульной системы, которую я брал зха основу. (Я уже писал ранее на эту тему). Просто не трогай его и все, считай что он мебель.
По постройкам точно уже не помню, но для топов спартиатов нужны и казарма и геррусия и алтарь ареса. Для простых гоплитов-лаконцев достаточно казармы.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 02 Июня, 2010, 11:01
А 4то делать из верой в городах делать??? она постоянно понижается  :blink:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 02 Июня, 2010, 12:54
А 4то делать из верой в городах делать??? она постоянно понижается  :blink:
эта штука только на нервы действует,больше как заметил не на что
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: uip1 от 02 Июня, 2010, 13:20
вот как я "собираю налоги")
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Анвар от 02 Июня, 2010, 13:23
uip1, мда....с этим надо что-то делать,а то как -то мрачно(((
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: uip1 от 02 Июня, 2010, 13:26
uip1, мда....с этим надо что-то делать,а то как -то мрачно(((
хоть вообще не заглядывай в деревню...щас ещё кельты пристают, правда войну не объявляли, потери хоть и маленькие(хирургия-10), но всё равно не удобно...денег нет, не знаю что делать, хватит только ещё на неделю и всё...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Июня, 2010, 13:27
uip1, мда....с этим надо что-то делать,а то как -то мрачно(((
хоть вообще не заглядывай в деревню...щас ещё кельты пристают, правда войну не объявляли, потери хоть и маленькие(хирургия-10), но всё равно не удобно...денег нет, не знаю что делать, хватит только ещё на неделю и всё...

На арены иди, там за бой можно 38тыс. выиграть.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 02 Июня, 2010, 14:08
хорошо 4то хоть арены есть, только там можно деньжат срубить))
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Июня, 2010, 14:14
хорошо 4то хоть арены есть, только там можно деньжат срубить))

Для начала. А вобще основную прибыль приносят деревни, крепости, города. У меня уже миллионов 12-13. Куда их девать - не знаю.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: uip1 от 02 Июня, 2010, 14:32
вот у меня ещё один коллапс возник)
З.Ы. у меня так получилось, что в отряде к тому же два Леонида) один ГГ и ещё компаньон)))
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Анвар от 02 Июня, 2010, 15:49
sergl, так на каком этапе прибыль выходит из минусового значения?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Июня, 2010, 19:29
sergl, так на каком этапе прибыль выходит из минусового значения?

Давайте всетаки вопросы по существу. В плюс пойдет тогда когда зарабатывать будешь больше, чем тратить.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Alex035 от 02 Июня, 2010, 20:03
Мод, бесспорно, клевый! Огромное спасибо автору. Я бы его поставил(если объективно) на 2 место из всех выпущенных модов к МиБ, после Русь 13в. Для кого-то он будет на 1м месте, так как эпоха очень и очень интересна(например, для меня). Единственное чего не хватает(лично мне), так это систематизации особенностей и возможностей мода. Например:
1. Для чего нужна религия и как с ней бороться?
2. Система прокачки юнитов и какие здания для какого типа юнитов нужны(прокачал крестьян до крестьян*-куда дальше)?
3. Когда и на какой день появляются наемные лорды(ждал неделю после найма лорда, после создания собственного государства-местоположение его установить не удалось...)
4. От чего зависит прибыль от моих вложенных денег через казначея(инвестировал 10000р-проиграл 8700р---почему?)
5. Возможно ли присоединиться(стать вассалом) к войскам вторжения?
6. Я строю в деревне храм-достраиваю, затем отдаю деревню своему лорду-что делается с религией?(либо строю школу-лояльность ко мне повышается(после дарования лорду)?)
А так же, все таки, проблема слишком крутой кавалерии или проблема чего-то еще(особенно это видно в битвах против фаланги)...Ну не хочет она стоять лицом к моим всадникам...(атакую сам с тыла фалангу(свои войска оставляю в обороне), которая движется к моим войскам, несколько раз в нескольких бойцов ткну копьем и все бойцы разворачиваются копьями в мою сторону, НО продолжают идти спиной на мои войска...
 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 02 Июня, 2010, 20:14
прошу на перёд если 4то то извините=)
когда примерно будет следующая  версия или пат4 ??? :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Июня, 2010, 20:25
Мод, бесспорно, клевый! Огромное спасибо автору. Я бы его поставил(если объективно) на 2 место из всех выпущенных модов к МиБ, после Русь 13в. Для кого-то он будет на 1м месте, так как эпоха очень и очень интересна(например, для меня). Единственное чего не хватает(лично мне), так это систематизации особенностей и возможностей мода. Например:
1. Для чего нужна религия и как с ней бороться?
2. Система прокачки юнитов и какие здания для какого типа юнитов нужны(прокачал крестьян до крестьян*-куда дальше)?
3. Когда и на какой день появляются наемные лорды(ждал неделю после найма лорда, после создания собственного государства-местоположение его установить не удалось...)
4. От чего зависит прибыль от моих вложенных денег через казначея(инвестировал 10000р-проиграл 8700р---почему?)
5. Возможно ли присоединиться(стать вассалом) к войскам вторжения?
6. Я строю в деревне храм-достраиваю, затем отдаю деревню своему лорду-что делается с религией?(либо строю школу-лояльность ко мне повышается(после дарования лорду)?)
А так же, все таки, проблема слишком крутой кавалерии или проблема чего-то еще(особенно это видно в битвах против фаланги)...Ну не хочет она стоять лицом к моим всадникам...(атакую сам с тыла фалангу(свои войска оставляю в обороне), которая движется к моим войскам, несколько раз в нескольких бойцов ткну копьем и все бойцы разворачиваются копьями в мою сторону, НО продолжают идти спиной на мои войска...
 

1. По идее религия влияла на вербовку элитных солдат (в спартанце - это воины ареса). От ее развития, так скажем обращения новых членов, зависило количество доступных к вербовке.
2. Казармы - пехота, стрелковые полигоны - лучники и пелтасты, герусия - спартиаты, алтарь ареса - воины ареса. У военного советника в замке в диалоге все понятно качается и модернизируется.
3. Лорды появляются через день после задания госсоветнику нанять лорда.
4. В экономику особо не вникал, ничего не менял и не пользовался.  Лучше спросить того кто играл в SoD.
5. Наверно врядли, хотя мир предлагают по нескольку раз.
6. Зачем даришь? Это ж не средневековье с феодалами! Если уж любишь античность, так поступай так как было свойственно тому периоду. :)

Не заметил особую силу кавалерии, хотя у меня уже день эдак 320-340-ой. Да, неприятные моменты доставляет, но не более при наличии гоплитов.
Что особенного что пехота поворачивается в твою сторону? С какой стороны юниты видят ближайшую угрозу, в ту и поворачиваются.
Это уже вопросы к создателям Маунта, а не отдельного мода.   

Добавлено: 02 Июня, 2010, 20:26
прошу на перёд если 4то то извините=)
когда примерно будет следующая  версия или пат4 ??? :)

А чего патчить?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Азинус от 02 Июня, 2010, 20:34
80% Кльтских Лордов висят в районе реки в Македонии неподалеку от замка Салники на дпротивоположно берегу у горы...И на этот раз нехотят освобождаться сами...Если я их разобью они воостановятся сами както?при учете что все замки у них уже отбили?...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 02 Июня, 2010, 20:43
да хотя бы  мелкие баги и глюки
или уже всё будет в релизе?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: uip1 от 03 Июня, 2010, 07:31
да хотя бы  мелкие баги и глюки
или уже всё будет в релизе?
релиз - как правило, всё, что старше первой версии, включая её)

хм..что то у меня не то творится...на арене дают только 250+200 драхм
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Анвар от 03 Июня, 2010, 08:49
uip1, Делай ставки на себя!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: uip1 от 03 Июня, 2010, 09:20
uip1, Делай ставки на себя!
ставки вроде на турнире делаются, ставил по 100(это максимум был) каждый раз, выиграл буквально пару тысяч
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Анвар от 03 Июня, 2010, 10:41
uip1, хм... почему же тогда sergl, пишеьт:
На арены иди, там за бой можно 38тыс. выиграть.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: uip1 от 03 Июня, 2010, 10:55
всё...заработал я наконец то эти 38К, правда до этого участвовал в турнире и ставки были 1 к 1, а тут 1 к 49...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Анвар от 03 Июня, 2010, 11:04
uip1, а-а-а...ну тогда ясно)
на соотношение смотреть надо :D
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 03 Июня, 2010, 14:03
sergl,

Не заметил особую силу кавалерии, хотя у меня уже день эдак 320-340-ой. Да, неприятные моменты доставляет, но не более при наличии гоплитов.

Конница и правда очень мощная, особенно с копьями, которые позволяют делать таранный удар. Прорывается сквозь порядки любой пехоты, как будто ее нет, фалангу едва ли ее задерживает, разве что при значительно численном перевесе. Оно так и историчнее получается и конница ближе к пехоте по эффективности.

Я всем копьям, кроме контосов заменил флажок htrus onehanded lance horseback на horseback thrust onehanded.
Получается и историчнее заодно.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Июня, 2010, 14:18
sergl,

Не заметил особую силу кавалерии, хотя у меня уже день эдак 320-340-ой. Да, неприятные моменты доставляет, но не более при наличии гоплитов.

Конница и правда очень мощьная, особенно с копьями, которые позволяют делать таранный удар. Прорывается сквозь порядки любой пехоты, как буд-то ее нет, фалангу едвали ее задерживает, разве что призначительно численном перевесе. Оно так и историчнее получается и конница ближе к пехоте по эффективности.

Я всем копьям, кроме контосов заменил флажек htrus onehanded lance horseback на horseback thrust onehanded.

И в чем разница между флагами?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 03 Июня, 2010, 14:23
Будут колоть а не таранить.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Июня, 2010, 14:25
Будут колоть а не таранить.

Можно и так.


Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 06 Июня, 2010, 14:04
А можно вопрос,это окончательная версия мода,или нет???

Добавлено: 06 Июня, 2010, 21:23
а по4ему статы гг на лидерство такие низкие я прока4ял 10 и мой отряд в 100 4ел, так должно быть или это лаг???
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 06 Июня, 2010, 22:56
А можно вопрос,это окончательная версия мода,или нет???

Добавлено: [time]06 Июнь, 2010, 21:23:25 [/time]
а по4ему статы гг на лидерство такие низкие я прока4ял 10 и мой отряд в 100 4ел, так должно быть или это лаг???

Кардинально ничего меняться не будет. Единственное над чем экспериментирую - на формациями ИИ.
Про численность армии ГГ - это не лаг, так было реализовано в моде SoD. Побольше боев с вражескими лордами, чем больше армия врага, тем лучше,  и численность вырастет. Я могу нанять более 220 человек.
Совет, давай войска НПСам. На сегодня (день этак 350-ый) имею в стеке пять с половиной сотен (220 - мои, 300 с лишним - у НПСов). Можно брать любой города или крепость. К тому же можно сформировать и водить за собой патрули (минимум по сотне на патруль), призвать лордов (они тоже не бедные и их не мало).

Вобщем с численностью войск и их набором проблем не вижу.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 06 Июня, 2010, 23:18
А можно вопрос,это окончательная версия мода,или нет???

Добавлено: [time]06 Июнь, 2010, 21:23:25 [/time]
а по4ему статы гг на лидерство такие низкие я прока4ял 10 и мой отряд в 100 4ел, так должно быть или это лаг???

Кардинально ничего меняться не будет. Единственное над чем экспериментирую - на формациями ИИ.
Про численность армии ГГ - это не лаг, так было реализовано в моде SoD. Побольше боев с вражескими лордами, чем больше армия врага, тем лучше,  и численность вырастет. Я могу нанять более 220 человек.
Совет, давай войска НПСам. На сегодня (день этак 350-ый) имею в стеке пять с половиной сотен (220 - мои, 300 с лишним - у НПСов). Можно брать любой города или крепость. К тому же можно сформировать и водить за собой патрули (минимум по сотне на патруль), призвать лордов (они тоже не бедные и их не мало).

Вобщем с численностью войск и их набором проблем не вижу. большое спасибо) :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Азинус от 07 Июня, 2010, 11:09
Лорды сами то набирают тут войска или так и бегают по 40чел?)
После постройки казарм нанимтать юнитов в меню города будет али как?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 07 Июня, 2010, 11:46
Лорды сами то набирают тут войска или так и бегают по 40чел?)
После постройки казарм нанимтать юнитов в меню города будет али как?

После постройки казарм твой военный советник (по умолчанию) будет набирать гарнизон. Ты через меню можешь отдавать приказ нанимать пехоту или стрелков, или и то и другое (если еще стрелковый полигон построен конечно).
Лорды сами набирают войска.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Азинус от 07 Июня, 2010, 21:35
Лорды сами то набирают тут войска или так и бегают по 40чел?)
После постройки казарм нанимтать юнитов в меню города будет али как?

После постройки казарм твой военный советник (по умолчанию) будет набирать гарнизон. Ты через меню можешь отдавать приказ нанимать пехоту или стрелков, или и то и другое (если еще стрелковый полигон построен конечно).
Лорды сами набирают войска.
Благодарствую!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Анвар от 09 Июня, 2010, 17:44
sergl, У меня некоторые названия предметов,вернее почти все(((
непереведены на русский язык,это как исправляемо???
при этом города и замки на русском,а деревни на английском...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 09 Июня, 2010, 19:58
sergl, У меня некоторые названия предметов,вернее почти все(((
непереведены на русский язык,это как исправляемо???
при этом города и замки на русском,а деревни на английском...

На счет городов и деревень так оно и есть. Дело в том, что я использовал для мода карты где населенные пункты (мало известные) были обозначены на английском. В английском я не силен и тем более в фонетике перевода. И чтобы не получилось по типу "Switzerland" - "Свазиленд" вместо Швейцария
я оставил как есть.
А перевести предметы, часть диалогов  или, если так хочешь, деревни можно в папке "languages" мода. Это не сложно. Просто для меня это не было приоритетом, я уже писал, что мод делал в одиночку и я экономист, а не программист. :) Честно говоря устал. Да и модулька маунта подустарела, тут уже варбанд появился,  все бегут на него. Так что круг любителей античных модов (и без того узкий) и так стремительно сужается.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Анвар от 09 Июня, 2010, 22:48
sergl, А ты на это не смотри!
Варбанд еще до ужаса глючный!Я например,его из принципа не ставлю,а играю в старый-добрый МиБ 1.011)))
Так что дерзай!
МОД ОТЛИЧНЫЙ - жду продолжения!))))
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 10 Июня, 2010, 11:17
я на все 100% согласен Анваром,потому 4то все заладили как дети Варбанд Варбанд скоко можно!!!
меня этот движок вполне устраивает,главное 4то мод класный и не важно на каком играть!!!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Анвар от 10 Июня, 2010, 11:36
А русик может сделает кто-то у кого есть точные знания по всем предметам и т.д. на английском)))
так что ждем)))))
Сам к сожалению перевести не могу,так как в инглише не силён(((
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Radamate от 10 Июня, 2010, 20:27
sergl,
Мод деиствительно классный, Респектище автору!!! А уж в условиях дефицита именно античных модов - и подавно.
Кстати в моде планировались колесницы. Неполучилось? Или автор счел их наличие нецелесообразным?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: DK93 от 10 Июня, 2010, 22:13
А в деревнях и городах будет изменена архитектура?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 11 Июня, 2010, 06:52
А в деревнях и городах будет изменена архитектура?

Будет.

Добавлено: 11 Июня, 2010, 06:53
sergl,
Мод деиствительно классный, Респектище автору!!! А уж в условиях дефицита именно античных модов - и подавно.
Кстати в моде планировались колесницы. Неполучилось? Или автор счел их наличие нецелесообразным?

Целесообразно, но не получилось без исходников.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: elite72 от 13 Июня, 2010, 13:06
Такой вот вопрос.... Воины с символом '*', типа "Гоплит-илот*", качаются через меню военного советника, а "Тарентийский всадник*" не прокачивается.... хотя все постройки сделаны. Может кто знает, при каких условиях качается этот всадник? и "воин-фифеофор*"?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 13 Июня, 2010, 13:10
Такой вот вопрос.... Воины с символом '*', типа "Гоплит-илот*", качаются через меню военного советника, а "Тарентийский всадник*" не прокачивается.... хотя все постройки сделаны. Может кто знает, при каких условиях качается этот всадник? и "воин-фифеофор*"?

Не обращай внимания, и фиреофор и тарентиец - конечные юниты, дальнейшего апгрейда у них нет.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: elite72 от 13 Июня, 2010, 13:18
Такой вот вопрос.... Воины с символом '*', типа "Гоплит-илот*", качаются через меню военного советника, а "Тарентийский всадник*" не прокачивается.... хотя все постройки сделаны. Может кто знает, при каких условиях качается этот всадник? и "воин-фифеофор*"?

Не обращай внимания, и фиреофор и тарентиец - конечные юниты, дальнейшего апгрейда у них нет.
жаль  :), ну да ладно
а те юниты, которые через шута можно заполучить - Страж Ареса и т.д. - легально можно прокачать?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Alex035 от 13 Июня, 2010, 13:54
sergl
У меня еще вопрос. У моих лордов видел войска типа фалангит-спартиат или типо того, построил в одном замке все здания, но новых войск не прибавилось. Может нужно в городах строить или в каком то определенном месте? Можно ли нанять воинов Ареса?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 13 Июня, 2010, 14:10
sergl
У меня еще вопрос. У моих лордов видел войска типа фалангит-спартиат или типо того, построил в одном замке все здания, но новых войск не прибавилось. Может нужно в городах строить или в каком то определенном месте? Можно ли нанять воинов Ареса?

То что всё построил правильно, без них спартиатов не получишь. надо брать из гарнизонов и качать гипомейонов в молодежь спартиатскую, а затем у военного советника их апгрейдить в спартиатов-гоплитов и т.д.. Воинов Ареса апгрейдишь так же у советника из по моему из гиппеев.

Добавлено: 13 Июня, 2010, 14:13
Такой вот вопрос.... Воины с символом '*', типа "Гоплит-илот*", качаются через меню военного советника, а "Тарентийский всадник*" не прокачивается.... хотя все постройки сделаны. Может кто знает, при каких условиях качается этот всадник? и "воин-фифеофор*"?

Не обращай внимания, и фиреофор и тарентиец - конечные юниты, дальнейшего апгрейда у них нет.
жаль  :), ну да ладно
а те юниты, которые через шута можно заполучить - Страж Ареса и т.д. - легально можно прокачать?

Наверно можно, я к шуту не обращался! :) Долой читы! И без низх можно нормально вести войну. К тому же говорят с ним глюки случаются.

Кстати под новое обновление поменял анимацию "удар щитом" и соответственно оглушение атакованного таким ударом противника и добавил удар ногой.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 13 Июня, 2010, 20:25
у меня вопрос,4то сделать 4тоб битвы были выше 100 4ел???
а то когда крупные сражения просто не реально долго по 50 4ел валить
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Анвар от 13 Июня, 2010, 23:24
VictysPrimus, Скачай в файлах  в разделе универсальные - M&B Battle Sizer(размер битвы можно увеличить до 1000 человек),главное чтобы комп вытянул!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 14 Июня, 2010, 07:16
sergl,

А удар щитом и ногой как производить?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Июня, 2010, 07:30
sergl,

А удар щитом и ногой как производить?

Не так быстро, я еще не выкладывал обновление.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: AlxCruel от 14 Июня, 2010, 09:40
sergl,

Ждем :).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 15 Июня, 2010, 14:24
у меня вопрос, что в игре с лютингом??? практически ничего не падает, это лаг или так должно  быть???
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Июня, 2010, 14:47
у меня вопрос, что в игре с лютингом??? практически ничего не падает, это лаг или так должно  быть???

Должно вобщето. Хотя у кельтов выпадает хорошо. Я преследовал цель - игрок должен "хотеть" создать свое государство, выручка от территорий, строений и т.п. несоизмерима с простым мародерством на поле боя. :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 15 Июня, 2010, 15:29
ок спасибо)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Лорд Мариус от 15 Июня, 2010, 22:15
sergl, у вас получился эпичный мод =), но вот у меня вопрос как убрать с экрана синие надписи сообщений? потому что в настройках сообщения отключены, но синие все равно вылезают о том кто куда и как пошел, построился и их коды...мне это читать ни к чему. как можно исправить?
И будут ли убраны багнутые сцены с проваливающимся под землю ГГ и так же стоящие на голой равнине а не в городе мастеровые? Обьекты висят в воздухе..
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Июня, 2010, 06:48
sergl, у вас получился эпичный мод =), но вот у меня вопрос как убрать с экрана синие надписи сообщений? потому что в настройках сообщения отключены, но синие все равно вылезают о том кто куда и как пошел, построился и их коды...мне это читать ни к чему. как можно исправить?
И будут ли убраны багнутые сцены с проваливающимся под землю ГГ и так же стоящие на голой равнине а не в городе мастеровые? Обьекты висят в воздухе..

По поводу синих сообщений пока ничего определенного сказать не могу (это наследие кода формаций скомпилированного в игру), а по поводу багнутых сцен - уточни, пожалуйста, где и в каких населенных пунктах, у меня вроде все нормально, если что исправлю.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Лорд Мариус от 16 Июня, 2010, 13:20
sergl, практически в каждом городе ахейцев есть проблемы с падающими текстурами, например проникновение в город чревато появлением в воде ГГ и сверху в воздухе где-то стражники нападают =) в каком-то городе даже нет распорядителя арены. в общем постараюсь записать, я работаю и играю редко. а те 2 дня что были на праздники я просто играл не запоминая названия =)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Radamate от 16 Июня, 2010, 21:13
sergl,
Да, вот в Коринфе, в часности, героя выгружает ниже уровня плинтуса, а когда он таки выбираеся во двор, выясняется, что все проемы врыты в землю на две трети и непроходимы.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 17 Июня, 2010, 07:02
sergl,
Да, вот в Коринфе, в часности, героя выгружает ниже уровня плинтуса, а когда он таки выбираеся во двор, выясняется, что все проемы врыты в землю на две трети и непроходимы.

Коринф, Эгион и Мегалополь глючат. Исправлю.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 17 Июня, 2010, 13:10
у меня опять вопрос)
я был начал кампанию, всё было норм пока не пришли Кельты,как ты говорил у всех кто приходит  по 40 полководцев, ну я их не трогал, и в итоге у меня осталось где то 7 поселений
и против них буквально не реально сражаться( потом Римляне и Селевки и в итоге получается около 120 полководцев пришельцев не многовато ли на такой карте ????
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 17 Июня, 2010, 13:16
у меня опять вопрос)
я был начал кампанию, всё было норм пока не пришли Кельты,как ты говорил у всех кто приходит  по 40 полководцев, ну я их не трогал, и в итоге у меня осталось где то 7 поселений
и против них буквально не реально сражаться( потом Римляне и Селевки и в итоге получается около 120 полководцев пришельцев не многовато ли на такой карте ????

В самый раз. А будешь думать, что отсидишься - у них еще больше лордов станет за счет лордов уничтоженных фракций.
А у тебя тоже не мало лордов можно нанять - 30 штук. И интервенты потому и разделены во времени вторжения, чтоб ГГ не давал им сильно укрепиться. К тому же с кельтами проблем не вижу, а вот римляне и селевкиды (пехота) неприятностей доставили, особенно при штурмах населенных пунктов.
Еще как совет - качай свою элиту, без нее никуда, обычные лаконские гоплиты ничем не отличаются от остальных греков, да еще и безбронные.
К тому же всегда можно откупиться, были бы деньги.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 17 Июня, 2010, 14:02
у меня опять вопрос)
я был начал кампанию, всё было норм пока не пришли Кельты,как ты говорил у всех кто приходит  по 40 полководцев, ну я их не трогал, и в итоге у меня осталось где то 7 поселений
и против них буквально не реально сражаться( потом Римляне и Селевки и в итоге получается около 120 полководцев пришельцев не многовато ли на такой карте ????

В самый раз. А будешь думать, что отсидишься - у них еще больше лордов станет за счет лордов уничтоженных фракций.
А у тебя тоже не мало лордов можно нанять - 30 штук. И интервенты потому и разделены во времени вторжения, чтоб ГГ не давал им сильно укрепиться. К тому же с кельтами проблем не вижу, а вот римляне и селевкиды (пехота) неприятностей доставили, особенно при штурмах населенных пунктов.
Еще как совет - качай свою элиту, без нее никуда, обычные лаконские гоплиты ничем не отличаются от остальных греков, да еще и безбронные.


ясно спасибо,я так и делаю стараюсь их придавить, но у меня нет поселений и нет лордов а уже 80ый день я только победил одного  а на его место ещё 2 приходит
но я не сдаюсь))
К тому же всегда можно откупиться, были бы деньги.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 17 Июня, 2010, 19:49
sergl,

[url]http://file.qip.ru/file/123445620/e521b0ff/Montvert_-_Seleucid_and_Ptolem.html[/url]
Тут по армии селевкидов. Вначале описание, потом картинки.


Тут нарезка по кельтам
[url]http://dick-k.narod.ru/Ancient_Celts.html[/url]
[url]http://dick-k.narod.ru/Rome_Enemies-Celts.html[/url]


Можешь повторить ссылку на селевкидов? А то пропала она уже.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 18 Июня, 2010, 10:23
А почему побежденные фракции не переходят к ГГ, 30 лордов явно маловато ,половина из них явные тюфяки как не прокачивай
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 18 Июня, 2010, 10:36
А почему побежденные фракции не переходят к ГГ, 30 лордов явно маловато ,половина из них явные тюфяки как не прокачивай


Почему не переходят? Не вникал, в эту часть кода не лез, как сделали авторы так и сделали. А 30 - номально (это всетаки маленькая спарта, а не рим, азия или многочисленные кельты), и то что тюфяки - тоже нормально. Как говорил А.М. "не может быть двух солнц на небе..." Кто ж сравнится с ГГ?!! :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 20 Июня, 2010, 13:52
Исправленные сцены трех городов. если у вас мод называется "SPARTAN_v2.01", то распакуйте патч в папку Modules игры с заменой файлов. если по другому, то вставьте в ручную.
http://narod.ru/disk/22055474000/SPARTAN_v2.01.rar.html
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 20 Июня, 2010, 15:57
Исправленные сцены трех городов. если у вас мод называется "SPARTAN_v2.01", то распакуйте патч в папку Modules игры с заменой файлов. если по другому, то вставьте в ручную.
[url]http://narod.ru/disk/22055474000/SPARTAN_v2.01.rar.html[/url]



а сохранки останутся целыми???
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 20 Июня, 2010, 17:01
Исправленные сцены трех городов. если у вас мод называется "SPARTAN_v2.01", то распакуйте патч в папку Modules игры с заменой файлов. если по другому, то вставьте в ручную.
[url]http://narod.ru/disk/22055474000/SPARTAN_v2.01.rar.html[/url]



а сохранки останутся целыми???


Да. На сохраненки это не влияет.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Jackal от 20 Июня, 2010, 17:32
Ув. sergl, может об этом уже говорилось, но вроде не встречал: последние в линейке юниты (не топовые, а обычной линейки развития) у спартанцев остаются после повышения с символом "*" и военный советник предлагает повысить и до "Player" или до "Игрок". Конечно не критично, но все же. И спасибо за мод. Атмосферный получился.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 20 Июня, 2010, 19:10
Ув. sergl, может об этом уже говорилось, но вроде не встречал: последние в линейке юниты (не топовые, а обычной линейки развития) у спартанцев остаются после повышения с символом "*" и военный советник предлагает повысить и до "Player" или до "Игрок". Конечно не критично, но все же. И спасибо за мод. Атмосферный получился.

Да, я уже писал, что спартанский фиреофор и, если память не изменяет, тарентиец - это конечные юниты. А значок * остался из-за укорачивания мною самой линейки. Как от него избавиться - не нашел.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 22 Июня, 2010, 23:00
Сергл,планируешь ли ты переводить мод на варбанд?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 23 Июня, 2010, 06:54
Сергл,планируешь ли ты переводить мод на варбанд?

Посмотрим, сейчас Опцион занимается переводом своего римского мода на варбанд. Если процесс очень сложный, то врядли. На варбанде буду делать уже новый проект. Есть задумка сделать мод про Александра М. Но там без команды начинать сам не буду. К тому же еще не все закончил по Спартанцу: новый удар щитом, удар ногой работают хорошо, но новый скин кельтов и удар сариссой  по "македонски" - пока вызывают трудности.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 23 Июня, 2010, 18:51
Я вот хочу спросить как сделать так чтоб в формацию становилась только пехота а не все
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: TeNeRiFe_BoY от 24 Июня, 2010, 00:56
yeah me too VictysPrimus phalanx is awful with cavalry and they doesn´t charge if you order it !
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Radamate от 25 Июня, 2010, 22:49
Еще вопрос по топовым юнитам: высшие спартанские гоплиты - воины Ареса почему-то имеют нулевой показатель атлетизма, а вот навык верховой езды у этих гоплитов такой, что сарматы, скифы и прочие киммерийцы жестко отдыхают. Это так задумано?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 26 Июня, 2010, 18:15
Я заметил ещё одну проблему, когда я взял около 10 лордов то они перестали подчинятся,ни за мной они нормально ходить на могли,и по приказу сбора не приходили.....
в чём проблема я без понятия((
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Derk от 28 Июня, 2010, 10:44
Жутко извиняюсь за тупой вопрос- чем версия 1 отличается от версии 2?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 28 Июня, 2010, 12:40
Жутко извиняюсь за тупой вопрос- чем версия 1 отличается от версии 2?

В принципе можно считать, что это две разные игры (практически всем).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Derk от 28 Июня, 2010, 20:29
А вчем же они отличаются?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 28 Июня, 2010, 21:23
А вчем же они отличаются?




А ты поиграй и узнаешь))
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Alex035 от 29 Июня, 2010, 17:57
Возник еще один вопрос... В моих поселениях: городах, деревнях, которые принадлежат мне, а не моим лордам, отношение ко мне очень быстро падает, несмотря на строительство школ, меня очень быстро начинают ненавидеть, особенно в городах. Так вот от чего это зависит? А так же, деревни и города, почему то не платят налоги, хотя через казначея я назначил налоги.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 29 Июня, 2010, 20:11
Возник еще один вопрос... В моих поселениях: городах, деревнях, которые принадлежат мне, а не моим лордам, отношение ко мне очень быстро падает, несмотря на строительство школ, меня очень быстро начинают ненавидеть, особенно в городах. Так вот от чего это зависит? А так же, деревни и города, почему то не платят налоги, хотя через казначея я назначил налоги.
А хрен его знает. Это скрипты модульки SoDa, которая была взята за основу. Сам прикинь, человек такое существо, которому всегда и всего мало. Зажралися. А помимо школ строй религиозные сооружения, помагает, у меня на 400-ый день все нормально, и налоги платят (уже около 15лимонов накопилось) и челобитную бьют. ;)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Alex035 от 29 Июня, 2010, 20:14
Да, просто, сволочи... Я им все строю, а они меня ненавидят, да еще и денег не платят... А ты здесь писал, что основной доход дают владения. Что ты делал, что бы все платили?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 29 Июня, 2010, 20:17
Да, просто, сволочи... Я им все строю, а они меня ненавидят, да еще и денег не платят... А ты здесь писал, что основной доход дают владения. Что ты делал, что бы все платили?

Не трогал ставку налога или делал минимум, всегда башлял по тысяче, если возникали сообщения про бум популяции и т.п. Вобщем, на мой взгляд, по деньгам получился самый легкий мод. Мне их просто некуда девать, хоть обналичивай.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 01 Июля, 2010, 14:12
а планируешь ли на Варбанд перставлять?было бы очень круто!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Июля, 2010, 20:02
а планируешь ли на Варбанд перставлять?было бы очень круто!
Серьезно? :)  Планирую, но только после опытов товарища Опциона с модом про Рим, мною ожидаемым и поддерживаемым по мере моих скромных сил.

А вообще я смотрю и сожалею, Маунт, Варбанд  и мододелание на их основе переросло в какую то фэнтазийно-пародийное штампование, чего только не понапридумывали! Настоящей историей мало кто интересуется, тем более античной. Вот тут лишний раз и призадумаешься, а стоит ли тратить столько времени и сил, если интерес к данной теме крайне низок и потенциальный круг игроков "ты да я, да мы с тобой".
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Jackal от 09 Июля, 2010, 20:15
sergl
Вы правы, адекватных модов на основе исторических событий очень, ну просто очень мало. Тем более по античности. Сейчас вот уже где-то месяц играю в мод "Спартанец-Дорога домой" и честно сказать атмосфера (а ИМХО - это одно из главных качеств любой игры) в нем чувствуется. Сядешь так, с банкой холодного пива, включишь мод и наслаждаешься (это НЕ пропаганда алкоголя :) ). А вся эта беготня вокруг Варбанда мне непонятна. Погонял WB и, честно, никаких эмоций. Хотя может я что-то не догоняю ;) И всем советую скачать музыку к моду на первой странице, она подобрана со знанием дела.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 13 Июля, 2010, 06:52
Новые доспехи. Пробую немного разнообразить.

Добавлено: 13 Июля, 2010, 06:54
Новые доспехи. Пытаюсь разнообразить.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 13 Июля, 2010, 19:37
Думаю, что доспехи такие и красивы и нужны, только кирасса как-то смазано смотрится и птериги не защищают причинное место.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Июля, 2010, 07:01
Думаю, что доспехи такие и красивы и нужны, только кирасса как-то смазано смотрится и птериги не защищают причинное место.

На самом деле скрины не передают почему то блеск кирас. А вот с причинным местом - действительно проблемы, если рисовать птериги спереди, то надо менять анимацию, иначе они при ходьбе будут просто размазываться вправо-влево.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: iTop от 20 Июля, 2010, 11:43
Люди, помогите разобраться с формация, на буржуйском ничего не понял, нажал на те клавиши, которые в меню лагеря написаны, так они (гоплиты мои) выстроились в ряд, прозвучала фраза из фильма "300 спартанцев" (впечатляет!) но они так и стоят на месте. враги тоже стоят, у них только конница прет на меня. а мои не двигаются ну никак! помогите ализ, а лучше напишите на русском хелп как юзать формации. Мод красава, автору спасибы!
ЗЫ. мною обнаружена злостно-достающая хрень - Лорды бегают за мной, как за врагом! особенно надоедает когда дело с осадой, мы с армиями стоим на карте, а те по одному подоходят и вступают в контакт. Обратное - крестьне и нейтральные караваны- бегут от меня! ХАЧУ ФИКС!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 21 Июля, 2010, 19:36
Люди, помогите разобраться с формация, на буржуйском ничего не понял, нажал на те клавиши, которые в меню лагеря написаны, так они (гоплиты мои) выстроились в ряд, прозвучала фраза из фильма "300 спартанцев" (впечатляет!) но они так и стоят на месте. враги тоже стоят, у них только конница прет на меня. а мои не двигаются ну никак! помогите ализ, а лучше напишите на русском хелп как юзать формации. Мод красава, автору спасибы!
ЗЫ. мною обнаружена злостно-достающая хрень - Лорды бегают за мной, как за врагом! особенно надоедает когда дело с осадой, мы с армиями стоим на карте, а те по одному подоходят и вступают в контакт. Обратное - крестьне и нейтральные караваны- бегут от меня! ХАЧУ ФИКС!
Через меню лагеря можно понять какие клавишы и за что отвечают. Все работает. И такое впечатление судя по описанным багам, что ты юзаешь в первую версию. Во второй ничего подобного нет: лорды ведут себя адекватно, враги наступают и т.д. Кстати вторая версия отличается от первой не только по фиксам багов, но и по фракциям, линейкам юнитов, доспехам и т.д.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: iTop от 22 Июля, 2010, 22:19
sergl, упс, узнал что я отстаю ото всей цивилизации, и немедленно скачал версию намба 2.
чтож можно сказать-
1.городов стало ишшо больше - можно жить тупо перебираясь между городами и крепостями перекупая-перепродавая товар и круша армией в 40 конников вконец ослабевших лутеров. если скажешь об историчности, можно было б некрупные города заделать под крепости, а в этой версии наоборот - крепости увеличились до городов. (Зы. очень не приятно за город Кумы. крупнейший город в этот период времени, в игре крепость. поверь, сам реферат писал)
2.первым делом в таверне наткнулся на черного-пречерного мужичка с гордым именем Ахиллес. взяв его за жалкие 300 динаров, с интересом обнаружил что этот чел - убертерминатор в бою, это раз, обладает а*цензура*енным одноручным копьем в 70 дамаг, это два, плюс в десяточку поиск пути и атлетика. сам явяюсь поклонником быстрой торговли, и первым делом качаю поиск пути - этой мой конек. у меня 3 поиск, у него 10 - я по карте как шумахер хожу! и ВСЯ ЭТО РАДОСТЬ - за 300 динаров. исправляй, хозяина. (зы. по ходу игры мне встречались и другие несбалансированные неписи, с готовой обмундировкой и оружием за 200-300-400 дин)
3. к древковым относятся не только 3-4х метровые копья, но и обычные пехотные. вернулся средневековый рыцарский удар......да и скорости у этих копий (и нек. мечей) - страшно быстрая! то есть, я, вооруженный древковым копьем в 100-120 скорости, могу косить всех к чертовой бабушке! и откровенно раздражает maximus sword под 50 урон, скорость 200(!). этим инопланетным мечом откровенно неприятно разбивать бошки неприятелю. пойми, если 2 одинаковых меча, одинаковой длины, толщины, материала могут наносить разный урон? соглашусь с уровнем мастерства кузнеца и прочь, но все же?
ну что же я имею - так подумав, сел я за старую первую версию, где хоть и лорды со мной в догонялки играют, но более приятно гамать=)))

Добавлено: [time]22 Июль, 2010, 22:40:20 [/time]
sergl,
мой совет - переходи на варбанд, новое лучше старого, плюс есть удар ногой)) ЭТО СПАРТА!

Добавлено: [time]22 Июль, 2010, 22:43:03 [/time]
друг, я не дожил до селевкидов, так по ним вопрос - будут ли у них серебряные щиты, их элита? обожаю их ещще по тотал вару!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 23 Июля, 2010, 06:55
sergl, упс, узнал что я отстаю ото всей цивилизации, и немедленно скачал версию намба 2.
чтож можно сказать-
1.городов стало ишшо больше - можно жить тупо перебираясь между городами и крепостями перекупая-перепродавая товар и круша армией в 40 конников вконец ослабевших лутеров. если скажешь об историчности, можно было б некрупные города заделать под крепости, а в этой версии наоборот - крепости увеличились до городов. (Зы. очень не приятно за город Кумы. крупнейший город в этот период времени, в игре крепость. поверь, сам реферат писал)
2.первым делом в таверне наткнулся на черного-пречерного мужичка с гордым именем Ахиллес. взяв его за жалкие 300 динаров, с интересом обнаружил что этот чел - убертерминатор в бою, это раз, обладает а*цензура*енным одноручным копьем в 70 дамаг, это два, плюс в десяточку поиск пути и атлетика. сам явяюсь поклонником быстрой торговли, и первым делом качаю поиск пути - этой мой конек. у меня 3 поиск, у него 10 - я по карте как шумахер хожу! и ВСЯ ЭТО РАДОСТЬ - за 300 динаров. исправляй, хозяина. (зы. по ходу игры мне встречались и другие несбалансированные неписи, с готовой обмундировкой и оружием за 200-300-400 дин)
3. к древковым относятся не только 3-4х метровые копья, но и обычные пехотные. вернулся средневековый рыцарский удар......да и скорости у этих копий (и нек. мечей) - страшно быстрая! то есть, я, вооруженный древковым копьем в 100-120 скорости, могу косить всех к чертовой бабушке! и откровенно раздражает maximus sword под 50 урон, скорость 200(!). этим инопланетным мечом откровенно неприятно разбивать бошки неприятелю. пойми, если 2 одинаковых меча, одинаковой длины, толщины, материала могут наносить разный урон? соглашусь с уровнем мастерства кузнеца и прочь, но все же?
ну что же я имею - так подумав, сел я за старую первую версию, где хоть и лорды со мной в догонялки играют, но более приятно гамать=)))

Добавлено: [time]22 Июль, 2010, 22:40:20 [/time]
sergl,
мой совет - переходи на варбанд, новое лучше старого, плюс есть удар ногой)) ЭТО СПАРТА!

Добавлено: [time]22 Июль, 2010, 22:43:03 [/time]
друг, я не дожил до селевкидов, так по ним вопрос - будут ли у них серебряные щиты, их элита? обожаю их ещще по тотал вару!

1. Смысл в крепостях? Это не средневековье, где присутствовали замки феодалов. Даже маленький город-полис по функциональности (торговля, таверны и т.д.) должен соответствовать городу, чего в крепостях нет. Про Кумы спорить не буду, вполне возможно. Если есть подробная, но сжатая информация про греческие города того времени - выкладывай.
2. Совсем не заметил "супер-пупер неуязвимость" Ахилла и др. Валят на раз. К тому же, если заметил - уровни всех линеек юнитов подняты прилично, попробуй побиться с теми же римлянами, никакой супер меч или копье не помогут. А то что смерть с одного удара наступает, так это правильно: удар - труп (если попал конечно).
3. По поводу  "чудо-оружия". У всего оружия подняты и скорость и урон. Надоела нативная тормознутость, вот и попробовал "оживить" бой. На мой взгляд получилось. Теперь о "рыцарском ударе". Он был вставлен намерено, всадник с копьем того времени не махал копьем направо-налево, а именно таранил, упершись двумя руками. Да и сам посуди: несется на тебя дядя с трехметровой палкой, какой доспех выдержит? Ни кираса ни медный щит. Вот потому и "моментоморе" либо не подставляйся.  Да и врагов очень много, вместо двадцаток нативных лордов на фракцию их по 30-40 штук.
4. Про переход на варбанд думаю. А пинок и новый удар щитом и так сделал, только не выкладывал.
5. По поводу первой версии. Пристающие лорды - пол беды. Но там в бою и формации глючат, противник стоит в обороне. А во второй все работает. К тому же у римлян, селевкидов и прочих новый шмот и оружие. Про серебряные щиты - не особо делал акцент (может и зря, исправлю), а вот катафракты - сила.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: aQua от 27 Июля, 2010, 18:27
И всё же,комрад,какую версию посоветуете для "тщательного" ознакомления?=)
Ведь они по размерам существенно отличаются...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 27 Июля, 2010, 19:54
И всё же,комрад,какую версию посоветуете для "тщательного" ознакомления?=)
Ведь они по размерам существенно отличаются...

Конечно вторую.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 29 Июля, 2010, 16:32
Новая серия македонцев:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Johnnie Walker от 29 Июля, 2010, 18:49
Следует ли ожидать появления в моде новых сцен  городов и деревень с моделями зданий из The Peloponnesian War ?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 29 Июля, 2010, 20:28
Следует ли ожидать появления в моде новых сцен  городов и деревень с моделями зданий из The Peloponnesian War ?

Следует, и не только оттуда.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: dimonb29 от 31 Июля, 2010, 13:15
Не подскажете , на какую игру этот мод ставится , на Эпоху турниров или историю героя?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 31 Июля, 2010, 13:16
Не подскажете , на какую игру этот мод ставится , на Эпоху турниров или историю героя?

На историю героя.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: dimonb29 от 31 Июля, 2010, 13:32
Понятно , а я то смотрю что после копирывания в эпоху турниров  у меня почемуто проходит загрузка и пишет ошибку ,         а есть ли похожий мод но тока для Эпохе турниров?

Добавлено: [time]31 Июль, 2010, 13:55:17 [/time]
После того как с копировал мод , запускаю игру и дальше проходит загрузка (обработка INI файла) и издается короткий сигнал и дальше либо не идет либо выкидывает на рабочий стол и вот такая ошибка   "Unable to open file: CommonRes\ani_walk_sideways.brf".   Нужно ли чего то еще сделать кроме копирывания?

Добавлено: 31 Июля, 2010, 14:03
Кстате я сразу установил последнюю версию мода , первую ставить не обязательно?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 31 Июля, 2010, 14:26
Понятно , а я то смотрю что после копирывания в эпоху турниров  у меня почемуто проходит загрузка и пишет ошибку ,         а есть ли похожий мод но тока для Эпохе турниров?

Добавлено: [time]31 Июль, 2010, 13:55:17 [/time]
После того как с копировал мод , запускаю игру и дальше проходит загрузка (обработка INI файла) и издается короткий сигнал и дальше либо не идет либо выкидывает на рабочий стол и вот такая ошибка   "Unable to open file: CommonRes\ani_walk_sideways.brf".   Нужно ли чего то еще сделать кроме копирывания?

Добавлено: [time]31 Июль, 2010, 14:03:51 [/time]
Кстате я сразу установил последнюю версию мода , первую ставить не обязательно?

1. Про эпоху турниров и подобных модов ничего сказать не могу.
2. Указанная ошибка связана с самой игрой, а не с отдельным модом (проверь какая версия игры, может патч надо поставить).
3. Не нужно, первая и вторая версии назаваны так условно, они полностью самостоятельные.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Johnnie Walker от 31 Июля, 2010, 15:47
Следует ли ожидать появления в моде новых сцен  городов и деревень с моделями зданий из The Peloponnesian War ?

Следует, и не только оттуда.

Если не секрет, какие здания помимо Пелопоннесовских планирeтся добавить ( из какого мода\модов, а может это собственные модели) ? 
Приблизительная дата релиза этой сильно влияющей на атмосферу "вкусности" ?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: dimonb29 от 01 Августа, 2010, 17:27
Все, теперь хорошо работает этот мод, вообще круто , респект автору!!!!!!!!   И еще такой вопрос , когда через специальную программу я ставлю максимальный лемит солдат более 200  то если на бое 400 примерно солдат , игра вылетает , комп у меня мощный , посоветуете чего нибудь сделать, может есть какая нибудь програмка или что то в этом роде?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Августа, 2010, 19:27
Все, теперь хорошо работает этот мод, вообще круто , респект автору!!!!!!!!   И еще такой вопрос , когда через специальную программу я ставлю максимальный лемит солдат более 200  то если на бое 400 примерно солдат , игра вылетает , комп у меня мощный , посоветуете чего нибудь сделать, может есть какая нибудь програмка или что то в этом роде?

Нет особых таких программ. Это беда всех модов, а пелопонесских доспехов тем более (к тому же лодов я не делал). У меня самого максимум на 250 человек (иногда вылетает). Поэтому либо жертвовать качеством в настройках либо ставить меньше бэтлсайз.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Лорд Баракуда от 06 Августа, 2010, 10:22
Ребята а что насчет тактики что дает при нажатии буков "B" и  "M" слышно крики какого то мужика а толком ничего не понятно=)  Если вам не сложно выложите инфу что дает та или иная команда которая не указана в настройках игры ибо я видел там ещё рабочие G\H\J\N\K  =) А ещё было бы не плохо подсказать какие НПЦ воины взаимодействуют между собой ибо различить их теперь довольно сложно.

А так в целом мод играбельный и даже интересный немного сценария конечно бы не помешало...да и места на карте ещё много можно было бы добавить какую то фракцю ещё что была задействована в те времена
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Nuclon от 08 Августа, 2010, 09:53
Ребят, не знаю как у вас, а у меня фишка с формациями активируется так:
1. Нанимается спутник.
2. Теперь обращаясь к любому члену отряда, можно дать команду "в отряд". Таким образом недалеко от вас образуется иконочка с вашим отрядом. Туда можно перекинуть часть армии или забрать ее. Ну, к тому же, есть масса приятных сердцу команд.
3. В ходе боя (на карте, а не при штурме (хотя, может это лишь у меня так)) нажимайте "X" и выбирайте отряды, давайте им команды (или с помощью клавиш, описанных в мануале). Задаете тип формации (фаланга, линия и т.д.), а затем нажимайте кнопку выполнить построение. Вот как-то так.

P.S. Уважаемый sergl. Можете подсказать где раздобыли модульку для формаций (уж очень понравилось!) и пояснить как ее настраивать?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: dimonb29 от 10 Августа, 2010, 10:18
А кто нибудь подскажет , можно ли присвоить отряду кнопку но чтобы в бой везти не всю армию а на пример только спартиатов но как в эпохе турниров.   Конечно не плохо бы было перенести этот мод на эпоху турниров , просто  эпоха турниров не глючная как история героя и я думаю что на ней работало бы увеличение солдат хотя бы на 400, лично в эпоху турниров я ставлю 600 солдат.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Nuclon от 11 Августа, 2010, 02:02
dimonb29, там похоже, что все отряды разделяются на группы, т.е. отдельный вид конников (эпирских, к примеру) имеет свою группу в формациях, отличную от группы других конником (эталийских, тоже к примеру). Чтобы все это активировать достаточно в менюшке формаций попробовать нажимать разные отряды и давать им приказы. Если не ошибаюсь, то распределение данных групп идентично порядку армий в Вашем отряде (сверху вниз). Также можно не активировать эту фишку (если надо выделить пехоту), задавая выделение как в оригинале (вся пехота,все лучники и т.д.).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Handgunner от 17 Августа, 2010, 14:16
3.Теперь о "рыцарском ударе". Он был вставлен намерено, всадник с копьем того времени не махал копьем направо-налево, а именно таранил, упершись двумя руками. Да и сам посуди: несется на тебя дядя с трехметровой палкой, какой доспех выдержит? Ни кираса ни медный щит. Вот потому и "моментоморе" либо не подставляйся.  Да и врагов очень много, вместо двадцаток нативных лордов на фракцию их по 30-40 штук.
4. Про переход на варбанд думаю. А пинок и новый удар щитом и так сделал, только не выкладывал.

 А не подскажешь где и как убирается рыцарский удар ?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Xorus14 от 17 Августа, 2010, 15:42
подскажите что делать с тем что все герои на карте бегают за мной, когда догоняют появляеться стандартное окно диалога, и они спрашивают как обычно "вы что то хотели??".... :D
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: S+relok от 19 Августа, 2010, 17:19
Поиграл, понравилось. Мод действительно похож на полноценный продукт. Спасибо :thumbup:
Правда слишком завышенные характеристики оружия портят картину: н.р. пехотное копье выносит с одного удара даже хорошо бронированых воинов как швейная машинка, а атака мечом со скоростью атаки 200 совсем не реально смотрится, ещё мега крепкие и непробиваемые щиты. Такое оружие больше подходит для "Мифы и легенды Древней Греции". Хотя возможно авторы и преследовали такую цель :D
P.s. Это моё личное мнение ;)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: dimonb29 от 21 Августа, 2010, 17:45
А кто нибудь подскажите как решить такую проблемму.    Если не ошибаюсь в коринфе две линии стены так вот в самой первой линии стены по лестнице очень долго залезать и получается такое что я могу на второй линии(где солдаты стоят) я могу хоть один встать в оборону и по одному убивать их это конечно легко но как то раз селевкиды напали на этот город с 3-х тысячной армией ну и я решил отыести героя в безопасное место и пошел помылся , попил чай и прошло чуть меньше часа и я посмотрел и увидел что за все это время войны убили всего 480 персов т.е. получается чтобы убить всех надо ждать еще 3 часа. Подскажите как это решить или есть какой нибудь чит-код чтобы мнгновенно выиграть битву?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 24 Августа, 2010, 10:01
Поиграл, понравилось. Мод действительно похож на полноценный продукт. Спасибо :thumbup:
Правда слишком завышенные характеристики оружия портят картину: н.р. пехотное копье выносит с одного удара даже хорошо бронированых воинов как швейная машинка, а атака мечом со скоростью атаки 200 совсем не реально смотрится, ещё мега крепкие и непробиваемые щиты. Такое оружие больше подходит для "Мифы и легенды Древней Греции". Хотя возможно авторы и преследовали такую цель :D
P.s. Это моё личное мнение ;)

Именно такую цель я и преследовал. Надоело нативное нытье взмах налево-вхмах направо , хотелось именно аля-трою бреда пита или 300 спартанцев накрайняк.

Добавлено: [time]24 Август, 2010, 10:03:13 [/time]
подскажите что делать с тем что все герои на карте бегают за мной, когда догоняют появляеться стандартное окно диалога, и они спрашивают как обычно "вы что то хотели??".... :D
Это бок первой версии, играй во вторую.

Добавлено: [time]24 Август, 2010, 10:05:46 [/time]
Ребят, не знаю как у вас, а у меня фишка с формациями активируется так:
1. Нанимается спутник.
2. Теперь обращаясь к любому члену отряда, можно дать команду "в отряд". Таким образом недалеко от вас образуется иконочка с вашим отрядом. Туда можно перекинуть часть армии или забрать ее. Ну, к тому же, есть масса приятных сердцу команд.
3. В ходе боя (на карте, а не при штурме (хотя, может это лишь у меня так)) нажимайте "X" и выбирайте отряды, давайте им команды (или с помощью клавиш, описанных в мануале). Задаете тип формации (фаланга, линия и т.д.), а затем нажимайте кнопку выполнить построение. Вот как-то так.

P.S. Уважаемый sergl. Можете подсказать где раздобыли модульку для формаций (уж очень понравилось!) и пояснить как ее настраивать?

На репозитории она лежит уже давно. Но версия после моей доработки сильно отличается от оригинала, так что придется подождать. Её я припасаю для версию на эпоху турнрниров.

Добавлено: 24 Августа, 2010, 10:08
3.Теперь о "рыцарском ударе". Он был вставлен намерено, всадник с копьем того времени не махал копьем направо-налево, а именно таранил, упершись двумя руками. Да и сам посуди: несется на тебя дядя с трехметровой палкой, какой доспех выдержит? Ни кираса ни медный щит. Вот потому и "моментоморе" либо не подставляйся.  Да и врагов очень много, вместо двадцаток нативных лордов на фракцию их по 30-40 штук.
4. Про переход на варбанд думаю. А пинок и новый удар щитом и так сделал, только не выкладывал.

 А не подскажешь где и как убирается рыцарский удар ?


Правишь итем-редактор и всего делов.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: dimonb29 от 25 Августа, 2010, 17:03
sergl,это по поводу того что я выше писал, хотя бы если нет способа устранения этой проблемы то хотя бы ответь пожалуйста это только в этом городе или в других тоже такое встречается, если только в одном то воздержусь от его захвата.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 26 Августа, 2010, 08:33
sergl,это по поводу того что я выше писал, хотя бы если нет способа устранения этой проблемы то хотя бы ответь пожалуйста это только в этом городе или в других тоже такое встречается, если только в одном то воздержусь от его захвата.

Никакого подобного чита нет, и это не особенность мода, а особенность самой игры. Количество погибших зависит от размера установленного бэтлсайза.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: dimonb29 от 26 Августа, 2010, 21:51
sergl,это по поводу того что я выше писал, хотя бы если нет способа устранения этой проблемы то хотя бы ответь пожалуйста это только в этом городе или в других тоже такое встречается, если только в одном то воздержусь от его захвата.

Никакого подобного чита нет, и это не особенность мода, а особенность самой игры. Количество погибших зависит от размера установленного бэтлсайза.

Не , ты не много не понял меня, я имею ввиду что в Коринфе ведь две линии стены так вот по самой первой лестници очень долго забираться , я просто сам когда забирался по ней то очень тяжело забраться поэтому и получается что солдаты пока еле еле забираются , другой кто забрался он ведь уже бежит к другой стене а тот который после него еще лезет по лестнице вот и получается что вражеские солдаты буквально через относительно большое расстояние ко мне подбигают и естественно  пока всех дождусь это только через часа четыре
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 27 Августа, 2010, 19:50
sergl,это по поводу того что я выше писал, хотя бы если нет способа устранения этой проблемы то хотя бы ответь пожалуйста это только в этом городе или в других тоже такое встречается, если только в одном то воздержусь от его захвата.

Никакого подобного чита нет, и это не особенность мода, а особенность самой игры. Количество погибших зависит от размера установленного бэтлсайза.

Не , ты не много не понял меня, я имею ввиду что в Коринфе ведь две линии стены так вот по самой первой лестници очень долго забираться , я просто сам когда забирался по ней то очень тяжело забраться поэтому и получается что солдаты пока еле еле забираются , другой кто забрался он ведь уже бежит к другой стене а тот который после него еще лезет по лестнице вот и получается что вражеские солдаты буквально через относительно большое расстояние ко мне подбигают и естественно  пока всех дождусь это только через часа четыре


Это стандартная нативовская сцена осады города №1, я ничего не менял.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: dimonb29 от 28 Августа, 2010, 09:23
sergl,это по поводу того что я выше писал, хотя бы если нет способа устранения этой проблемы то хотя бы ответь пожалуйста это только в этом городе или в других тоже такое встречается, если только в одном то воздержусь от его захвата.

Никакого подобного чита нет, и это не особенность мода, а особенность самой игры. Количество погибших зависит от размера установленного бэтлсайза.

Не , ты не много не понял меня, я имею ввиду что в Коринфе ведь две линии стены так вот по самой первой лестници очень долго забираться , я просто сам когда забирался по ней то очень тяжело забраться поэтому и получается что солдаты пока еле еле забираются , другой кто забрался он ведь уже бежит к другой стене а тот который после него еще лезет по лестнице вот и получается что вражеские солдаты буквально через относительно большое расстояние ко мне подбигают и естественно  пока всех дождусь это только через часа четыре


Это стандартная нативовская сцена осады города №1, я ничего не менял.

А можно эту сцену осады как нибудь убрать мне самому, а то ждать 4 часа пока мои войны отразят с легкостью врагов как то не в кайф :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 28 Августа, 2010, 18:46
sergl,это по поводу того что я выше писал, хотя бы если нет способа устранения этой проблемы то хотя бы ответь пожалуйста это только в этом городе или в других тоже такое встречается, если только в одном то воздержусь от его захвата.

Никакого подобного чита нет, и это не особенность мода, а особенность самой игры. Количество погибших зависит от размера установленного бэтлсайза.

Не , ты не много не понял меня, я имею ввиду что в Коринфе ведь две линии стены так вот по самой первой лестници очень долго забираться , я просто сам когда забирался по ней то очень тяжело забраться поэтому и получается что солдаты пока еле еле забираются , другой кто забрался он ведь уже бежит к другой стене а тот который после него еще лезет по лестнице вот и получается что вражеские солдаты буквально через относительно большое расстояние ко мне подбигают и естественно  пока всех дождусь это только через часа четыре


Это стандартная нативовская сцена осады города №1, я ничего не менял.

А можно эту сцену осады как нибудь убрать мне самому, а то ждать 4 часа пока мои войны отразят с легкостью врагов как то не в кайф :)

Можно. Но может выйти с косяками. За сцены осады отвечают файлы "scn_town_..._alley.sco" в папке SceneObj мода. Если взять любую понравившуюся сцену осады из этой папки, переименовать ее например "scn_town_9_walls.sco" в "scn_town_1_walls.sco" (Коринф по моему город №1) с заменой оригинального, то сцена осады будет как в городе №9. Правда надо еще подкорректировать файл "scenes.txt": найти строчку "scn_town_9_walls town_9_walls ", скопировать все что написано в ней и вставить в строчку "scn_town_1_walls town_1_walls ". Я проделывал подобное, получалось нормально. Дерзай если так хочется.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: DesH от 29 Августа, 2010, 21:24
Mod o4enj xorowij i krasivij , spasibo sozdatelju :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 09 Сентября, 2010, 12:41
Вот что получается с текстурами RTW
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 12 Сентября, 2010, 16:22
Всем привет!!!Я вернулся и скачал мод.Качественная, историческая работа...другого я не ожидал :thumbup:!!!
Смотрю, тут уже о новых версиях говорят.Мод суперовский :thumbup:, хотя ожидал что к этому времени уже сделают здания.Кав
алерии почти нет (для тех времён это характерно), хороши только скифы, да сарматы, но их нанимать нельзя :(.Понравились фракийци.
В целом мод удался!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: yong от 14 Сентября, 2010, 12:53
скажите, вам помощь какая нибудь не нужна?я могу заняться поиском инфы(абсолютно любой), и могу помочь 3д модельками средней сложности.пишите в скайп collkitten1 или в личку.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 14 Сентября, 2010, 15:44
Как-то все раз и замолчали, аж страшно   :o
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Сентября, 2010, 15:49
Как-то все раз и замолчали, аж страшно   :o

Да ну, все нормально. Тут везде тишина стоит.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Green de Vegan от 14 Сентября, 2010, 17:10
Сергл,планируешь ли ты на варбанд ставить мод,а?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Сентября, 2010, 19:21
Сергл,планируешь ли ты на варбанд ставить мод,а?

Да. Но простой портации не будет. Буду многое менять.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 14 Сентября, 2010, 19:51
Sergl, а будит ли ещё версия?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Сентября, 2010, 20:58
Sergl, а будит ли ещё версия?

В планах перенести Спартанца на варбанд с изменениями и дополнениями. Это можно считать новой версией? :)
 Есть еще задумки о новом моде, но там пока рано что либо говорить. Это только задумки и по любому один там я не справлюсь.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 15 Сентября, 2010, 12:35
Sergl, а будит ли ещё версия?

В планах перенести Спартанца на варбанд с изменениями и дополнениями. Это можно считать новой версией? :)
 Есть еще задумки о новом моде, но там пока рано что либо говорить. Это только задумки и по любому один там я не справлюсь.
А на историю не будет больше релизов?? :cry:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Сентября, 2010, 12:47
Sergl, а будит ли ещё версия?

В планах перенести Спартанца на варбанд с изменениями и дополнениями. Это можно считать новой версией? :)
 Есть еще задумки о новом моде, но там пока рано что либо говорить. Это только задумки и по любому один там я не справлюсь.
А на историю не будет больше релизов?? :cry:

Что ты имеешь ввиду? Меня только история интересует, и в частности античная.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 15 Сентября, 2010, 15:30
Sergl, а будит ли ещё версия?

В планах перенести Спартанца на варбанд с изменениями и дополнениями. Это можно считать новой версией? :)
 Есть еще задумки о новом моде, но там пока рано что либо говорить. Это только задумки и по любому один там я не справлюсь.
А на историю не будет больше релизов?? :cry:

Что ты имеешь ввиду? Меня только история интересует, и в частности античная.
Можно было бы ещё солдат добавить, ну лан, а меня такой вопрос интересует: спартанских гоплитов(как-то так в пред. версии называлось), их лаконцев (вроде так называется) "выращивать"?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Сентября, 2010, 16:48
Sergl, а будит ли ещё версия?

В планах перенести Спартанца на варбанд с изменениями и дополнениями. Это можно считать новой версией? :)
 Есть еще задумки о новом моде, но там пока рано что либо говорить. Это только задумки и по любому один там я не справлюсь.
А на историю не будет больше релизов?? :cry:

Что ты имеешь ввиду? Меня только история интересует, и в частности античная.
Можно было бы ещё солдат добавить, ну лан, а меня такой вопрос интересует: спартанских гоплитов(как-то так в пред. версии называлось), их лаконцев (вроде так называется) "выращивать"?

Из лаконцев их не вырастишь, постройки надо все строить, какие именно уже не помню.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 16 Сентября, 2010, 16:25
Sergl, а будит ли ещё версия?

В планах перенести Спартанца на варбанд с изменениями и дополнениями. Это можно считать новой версией? :)
 Есть еще задумки о новом моде, но там пока рано что либо говорить. Это только задумки и по любому один там я не справлюсь.
А на историю не будет больше релизов?? :cry:

Что ты имеешь ввиду? Меня только история интересует, и в частности античная.
Можно было бы ещё солдат добавить, ну лан, а меня такой вопрос интересует: спартанских гоплитов(как-то так в пред. версии называлось), их лаконцев (вроде так называется) "выращивать"?

Из лаконцев их не вырастишь, постройки надо все строить, какие именно уже не помню.
а из кого тогда можно вырастить?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Сентября, 2010, 16:28
Sergl, а будит ли ещё версия?

В планах перенести Спартанца на варбанд с изменениями и дополнениями. Это можно считать новой версией? :)
 Есть еще задумки о новом моде, но там пока рано что либо говорить. Это только задумки и по любому один там я не справлюсь.
А на историю не будет больше релизов?? :cry:

Что ты имеешь ввиду? Меня только история интересует, и в частности античная.
Можно было бы ещё солдат добавить, ну лан, а меня такой вопрос интересует: спартанских гоплитов(как-то так в пред. версии называлось), их лаконцев (вроде так называется) "выращивать"?

Из лаконцев их не вырастишь, постройки надо все строить, какие именно уже не помню.
а из кого тогда можно вырастить?


Строй Геруссии и будут тебе спартиаты.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Путник от 16 Сентября, 2010, 16:30
Sergl, а будит ли ещё версия?

В планах перенести Спартанца на варбанд с изменениями и дополнениями. Это можно считать новой версией? :)
 Есть еще задумки о новом моде, но там пока рано что либо говорить. Это только задумки и по любому один там я не справлюсь.
А на историю не будет больше релизов?? :cry:

Что ты имеешь ввиду? Меня только история интересует, и в частности античная.
Можно было бы ещё солдат добавить, ну лан, а меня такой вопрос интересует: спартанских гоплитов(как-то так в пред. версии называлось), их лаконцев (вроде так называется) "выращивать"?

Из лаконцев их не вырастишь, постройки надо все строить, какие именно уже не помню.
а из кого тогда можно вырастить?


Строй Геруссии и будут тебе спартиаты.
Дико извиняюсь за нубский вопрос, но что такое Герусии?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Сентября, 2010, 16:43
Подразумевается как отдельное строение, именно там посвящали или принимали в спартиаты.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Jekinator от 18 Сентября, 2010, 13:06
перенесите этот мод на варбанду плз (ну очень прошу!!!!!!!!!!) я думаю всем охота поиграть сие творение на варбанде, плюс мультиплеер очень не помешал бы!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Торгул от 19 Сентября, 2010, 20:58
Прошу прощения, может тема уже 100 раз обсуждалась, но 35 страниц читать не выдержал, осилил только начало...
Что насчет таранного удара у конницы?
Это несерьезно, если у сарматской конницы не будет таранного удара. Это как минимум неисторично. :-\
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Johnnie Walker от 26 Сентября, 2010, 13:50
Вот что получается с текстурами RTW


А в моды для РТВ не заглядывали ? В Roma Surrectum 2 например  очень приличные кольчужные лорики.  С поста #3 - презентация легионов со скринами. http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=351149
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Septim от 28 Сентября, 2010, 10:48
У меня есть идея насчет фаланги, да и вобше копьеносцев. Мне кажеться что для пехоты с копьём, можно сделать свой "рыцарский удар", например как в варбанде, нажимаеш на кнопку, и всадник опускает копьё, а если также сделать для пехоты? кавалерия если будет наезжать на опущенное копье, будет получать "удар копьем" и сразуже слетать с коня, а если и по всаднику попадет, то они и не встанут. а то нереально получается, когда всадник проезжает сквозь копьё. Надеюсь это можно будет воплотить в жизнь.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 28 Сентября, 2010, 13:45
У меня есть идея насчет фаланги, да и вобше копьеносцев. Мне кажеться что для пехоты с копьём, можно сделать свой "рыцарский удар", например как в варбанде, нажимаеш на кнопку, и всадник опускает копьё, а если также сделать для пехоты? кавалерия если будет наезжать на опущенное копье, будет получать "удар копьем" и сразуже слетать с коня, а если и по всаднику попадет, то они и не встанут. а то нереально получается, когда всадник проезжает сквозь копьё. Надеюсь это можно будет воплотить в жизнь.


Подумаю, я пока плохо знаю возможности варбанда. Там еще есть стена копий. Как она себя ведет в бою?

Добавлено: 28 Сентября, 2010, 13:45
Вот что получается с текстурами RTW


А в моды для РТВ не заглядывали ? В Roma Surrectum 2 например  очень приличные кольчужные лорики.  С поста #3 - презентация легионов со скринами. [url]http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=351149[/url]


Уже смотрю...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Septim от 28 Сентября, 2010, 16:05
У меня есть идея насчет фаланги, да и вобше копьеносцев. Мне кажеться что для пехоты с копьём, можно сделать свой "рыцарский удар", например как в варбанде, нажимаеш на кнопку, и всадник опускает копьё, а если также сделать для пехоты? кавалерия если будет наезжать на опущенное копье, будет получать "удар копьем" и сразуже слетать с коня, а если и по всаднику попадет, то они и не встанут. а то нереально получается, когда всадник проезжает сквозь копьё. Надеюсь это можно будет воплотить в жизнь.

Подумаю, я пока плохо знаю возможности варбанда. Там еще есть стена копий. Как она себя ведет в бою?

Я тоже плохо знаю варбандовскую кальрадию, т.к. играю по сетке, а по этому незнаю про стену копий)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Evgenius от 30 Сентября, 2010, 17:43
У меня проблема играл в первую версию, решил поставить вторую, скачал с народа 7zip файл поставил, но старые сейвы не работают, новая игра не начинается по причине: в меню игры где распредиляются характеристики перса и вводится имя не горит кнопка готово рядом с строчками владения оружия нет плюсо хотя 10 очков есть помогите плиз
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 30 Сентября, 2010, 19:18
У меня проблема играл в первую версию, решил поставить вторую, скачал с народа 7zip файл поставил, но старые сейвы не работают, новая игра не начинается по причине: в меню игры где распредиляются характеристики перса и вводится имя не горит кнопка готово рядом с строчками владения оружия нет плюсо хотя 10 очков есть помогите плиз

Старые сейвы и не будут работать.
При распределении характеристик во второй колонке (здоровье, сильный удар и т.д.) увеличь навык владения оружием.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: ironmen от 30 Сентября, 2010, 20:25
требуется ли какая-то помощь в создании мода? Програмировать не умею, но возможно помогу в написании квестов и т.д
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Jekinator от 02 Октября, 2010, 05:26
у меня предложение к команде мода......
дело в том что я представляю пана lancecor'a, создающего мод по Перси Джексону (если интересно, есть страница на тейлворлдсе или сайт мода http://patomfmabw.wikispaces.com/ (http://patomfmabw.wikispaces.com/), и ему очень понравились модели из вашего мода, так вот, он с его командой просят у вас разрешения использовать некоторые модели в своём моде(разумеется будут указаны настоящие создатели моделей)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Октября, 2010, 09:29
у меня предложение к команде мода......
дело в том что я представляю пана lancecor'a, создающего мод по Перси Джексону (если интересно, есть страница на тейлворлдсе или сайт мода [url]http://patomfmabw.wikispaces.com/[/url] ([url]http://patomfmabw.wikispaces.com/[/url]), и ему очень понравились модели из вашего мода, так вот, он с его командой просят у вас разрешения использовать некоторые модели в своём моде(разумеется будут указаны настоящие создатели моделей)


Какие именно? Большинство моделей не мои, поэтому я никогда не выдавал их за свое творчество.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Jekinator от 02 Октября, 2010, 11:18
 а чьи же?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Октября, 2010, 11:24
а чьи же?

С пелопонеса основная часть, мелочь из других модов, часть моих.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Jekinator от 02 Октября, 2010, 13:06
дай ссыль плз, так как об этом "пеллопонесе" ни разу не слышал........

Добавлено: 02 Октября, 2010, 13:07
дай ссыль плз, так как об этом "пеллопонесе" ни разу не слышал........
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Октября, 2010, 15:25
дай ссыль плз, так как об этом "пеллопонесе" ни разу не слышал........

Добавлено: [time]02 Октябрь, 2010, 13:07:39 [/time]
дай ссыль плз, так как об этом "пеллопонесе" ни разу не слышал........


В теме обсуждения модов http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=730.0
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 06 Октября, 2010, 16:59
Ребята я гоняю в Варбанд в одиночку, но о стене копий прочитал только здесь. Не разу в игре не встречалось. Жду с нетерпением Спартанца под Варбандой.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Октября, 2010, 16:35
Народ а почему у меня мод не работает??? :( Скачал версию 2, комп установку не выполняет.... >:(
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 07 Октября, 2010, 19:30
Народ а почему у меня мод не работает??? :( Скачал версию 2, комп установку не выполняет.... >:(

Да нормально все ставится.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Slawek от 14 Октября, 2010, 19:42
Люди, подскажите как постороить определенной формацией не все войска сразу, а к примеру, только пехоту фалангой? А то у меня строятся все сразу выбранной формацией, и люди, и кони. А я хочу пехоту фалангой пустить, а конями отдельно гонять. :blink: И вообще непонятно как пользоваться новыми клавишами. :cry: У меня вообще почему-то в настройках лагеря на тактической карте заявлена куча клавиш (типо Main Battle и наподобие) а в реале половина не работает :blink: Че делать????
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Izark от 15 Октября, 2010, 14:46
И правда, FAQ на использование формаций в студию! (ну пожалуйста!)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Slawek от 15 Октября, 2010, 20:57

Вот о чем, понятно. U и I - выбор формации, К - приказ строиться в выбранную формацию, H - приказ к наступлению в выбранной формации. Варкрай и таунт  дают какой то однократный моральный бонус (так заложено в  этих скриптах, я их не редактировал) в битве (сам ими особо не пользовался, обходился без них, к тому же кнопка К получилась задвоенной  для разных функций, в новой версии исправил).
Есть приятная на мой взгляд фишка, при разговоре с НПС можешь давать ему полномочия набирать свою армию, в результате он ходит с тобой в одном стеке, но со своим войском, в битве выстраивается отдельной фалангой и т.д. Получается на поле боя несколько таких баталий идущих в атаку.

И вот еще я не понял. У меня при разговоре с Ахиллом не нашлось строки, где бы говорилось о самостоятельном наборе армии, и солдат ему никак не дать. Армия у меня 41 человек была тогда. Пытался с нанятым лордом так же поступить - аналогично. Он вообще в одиночку бегает. Перешедший на мою сторону лорд точно такой же. Мож я че не так делаю?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Slawek от 16 Октября, 2010, 22:03
Люююдииии, кто живой есть??? Куда все делись??? :-\
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Izark от 16 Октября, 2010, 23:20
Slawek почитай форум по страницам от начала и поймешь. На автора медленно наползала безнадега и вопрос "а для кого я все это делаю???" Видимо совсем наползла.
Народ поддержим автора радостными овациями!  :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Slawek от 17 Октября, 2010, 08:13
Ну, я читал... Но про новые клавиши все равно не ясно... Выделяю пехоту на клавишу 2, приказываю строиться фалангой, а все равно строится все войско, и кони, и лучники. А при нажатии на клавишу 6, 7 или 8 вообще нет реакции, а иной раз и выделяется. Не могу понять принципа работы клавиш 6,7,8,9,0 и т.д. Иногда от них вообще ответа нет, в порой есть. Или я вообще безнадежный???? :blink:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Izark от 17 Октября, 2010, 22:36
Почитать, я советовал затем чтобы понять почему ветка затихла. А то как пользоваться формациями я и сам не понял. Использую старую тактику, ставлю метателей впереди, пехоту сзади, метатели стоят "порассыпчатей", чтобы часть дротиков мимо пролетала, пехота тесно. Медленно подвожу, даю метателям возможность израсходовать большую часть боезапаса, а потом командую лучники 10 шагов назад, пехота 10 шагов вперед, а потом пехоту посылаю в атаку. а сам прикрывшись щитом, с фракийскими кавалеристами катаюсь вокруг вражеских метателей, вот...
А то что с формациями не понятно, так я же сам всего пару постов назад просил чтобы Фак по ним сделали, да потом понял что здесь все глухо. А очень жаль. Мод действительно стоящий и работа проделана капитальная. Только вот недошлифован, но оно и понятно в одиночку много не наработаешь...

Добавлено: [time]18 Октябрь, 2010, 19:25:20 [/time]
Вот,обьясните что к чему:
 
Цитировать (выделенное)
По управлению: WARCRY - кнопка "К", Taunt - "M". Формации - кнопки "U"."I"."K"."H".  Что там и за что отвечает сам еще не совсем разобрался. Так как модуль формаций не мой, заимствованный Form Ranks, кто сталкивался с ним - разберется быстрее

Нажимаю М там герой разгаваривает, а что остальное значит незнаю.
Там надписи на англ и что даёт разговор?
И остальные кнопки?


Вот о чем, понятно. U и I - выбор формации, К - приказ строиться в выбранную формацию, H - приказ к наступлению в выбранной формации. Варкрай и таунт  дают какой то однократный моральный бонус (так заложено в  этих скриптах, я их не редактировал) в битве (сам ими особо не пользовался, обходился без них, к тому же кнопка К получилась задвоенной  для разных функций, в новой версии исправил).
Есть приятная на мой взгляд фишка, при разговоре с НПС можешь давать ему полномочия набирать свою армию, в результате он ходит с тобой в одном стеке, но со своим войском, в битве выстраивается отдельной фалангой и т.д. Получается на поле боя несколько таких баталий идущих в атаку.

Slawek Вот то что нашел на форуме по этим формациям.
граф sergl, милсдарь, я думаю данную информацию по формациям просто необходимо вставить в первый пост темы (можно под спойлером). Тогда на порядок уменьшится число задающих в сотый раз все те же старые вопросы.
По поводу выловленых багов:
Макендонцы воюют с Фракией с первого дня. А царь Фракии так и не может добраться до своей осажденной столицы:
 (http://s003.radikal.ru/i203/1010/eb/5dd24b339201.jpg)
Охотники за головами (охотники фракийцы) спавнятся только на одном неиграбильном месте. Выхода с этого острова не существует и они там так и торчат (сам туда прыгнул с помощью чита чтобы их виднее было)
(http://s57.radikal.ru/i156/1010/da/143c53340ea3.jpg)
И еще одна просьба к автору. Прошу выложить пошаговую инструкцию: где когда как и что надо нажать чтобы неписям давать войска чтобы они с тобой в одном стеке ходили. Ведь это фишка, и я её вижу впервые. А в большинство действительно популярных модов я играл. Значит нужен краткий Фак на использование на первой странице. Ваш мод очень хорош, но! нуждается в простой пошаговой инструкции для неискушенных пользователей, в отношении фишек именно Вашего мода.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Батый от 30 Октября, 2010, 21:15
В загрузке настроек выбивает пишет get_object failed for:arrow_up_rot помогите заранне спасиба :(((((((((((((((((((((((((((((
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Izark от 30 Октября, 2010, 22:28
В загрузке настроек выбивает пишет get_object failed for:arrow_up_rot помогите заранне спасиба :(((((((((((((((((((((((((((((
Если ставил на МиБ а не на Варбанд, если ставил на правильную версию... То возможно просто что-то криво встало (похоже криво встали какие-то стрелы). Хотя может я и ошибаюсь. Вообще лезу с советами не потому что такой умный, а потому что в этой теме тишь и мало кто заглядывает (по моему очень не заслуженно). Удали весь мод и переустанови. И еще совет - в этом моде поставь все графические настройки на минимум. А потом постепенно повышай.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 31 Октября, 2010, 08:17
В загрузке настроек выбивает пишет get_object failed for:arrow_up_rot помогите заранне спасиба :(((((((((((((((((((((((((((((

Это явно установка не на МиБ. Никогда такой ошибки не случалось.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Батый от 31 Октября, 2010, 09:21
В загрузке настроек выбивает пишет get_object failed for:arrow_up_rot помогите заранне спасиба :(((((((((((((((((((((((((((((
Если ставил на МиБ а не на Варбанд, если ставил на правильную версию... То возможно просто что-то криво встало (похоже криво встали какие-то стрелы). Хотя может я и ошибаюсь. Вообще лезу с советами не потому что такой умный, а потому что в этой теме тишь и мало кто заглядывает (по моему очень не заслуженно). Удали весь мод и переустанови. И еще совет - в этом моде поставь все графические настройки на минимум. А потом постепенно повышай.

толку ноль,а нужно все версии мода ставить или только одну из них 
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 31 Октября, 2010, 09:30
Ставишь вторую версию в папку модуль МиБа (не Варбанда) как обычный мод. Больше ничего не надо. Только проверь какая версия у тебя самого МиБа, есл ипонадобится - обнови. У меня стоит на 1.01. Все работает.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Батый от 31 Октября, 2010, 21:20
Ставишь вторую версию в папку модуль МиБа (не Варбанда) как обычный мод. Больше ничего не надо. Только проверь какая версия у тебя самого МиБа, есл ипонадобится - обнови. У меня стоит на 1.01. Все работает.
у меня версия игры 1.011 а мод  1 верса а 2 подозрительная пишет что лучше  не открыватьато толи вирус залезет толи чо нить еще а открываю пишет куда распаковувать а когда выбираю куда бросать начинает глючить а потом "не отвечает" и игру я ставил mount and blade
 Огнем и Мечем
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Ноября, 2010, 07:39
Ставишь вторую версию в папку модуль МиБа (не Варбанда) как обычный мод. Больше ничего не надо. Только проверь какая версия у тебя самого МиБа, есл ипонадобится - обнови. У меня стоит на 1.01. Все работает.
у меня версия игры 1.011 а мод  1 верса а 2 подозрительная пишет что лучше  не открыватьато толи вирус залезет толи чо нить еще а открываю пишет куда распаковувать а когда выбираю куда бросать начинает глючить а потом "не отвечает" и игру я ставил mount and blade
 Огнем и Мечем

Не надо ставить на Огнем и мечом, она переделанная, надо ставить на нормальный стандартный МиБ. И ставить вторую версию сразу. Она запакована 7z. Нет там вирусов
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Батый от 01 Ноября, 2010, 10:51
спасибо  sergl и всем другим кто помогал теперь буду знать
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Батый от 02 Ноября, 2010, 20:53
а какая из них оригинал просто я только недавно играть начал,а на форуме и warband и история героя
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Izark от 02 Ноября, 2010, 20:58
Я тебе все распишу что да откуда качать, вышлю в личку
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Ноября, 2010, 07:46
Я тебе все распишу что да откуда качать, вышлю в личку

ок
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: BladeofShilen от 03 Ноября, 2010, 15:39
Всем здрасте . Пардон за тупость, но все же , а военный советник в замке появится только, если ты создашь свое государство? А то я присоединился к зеленым грекам , попросил во владения замок , там все построил и теперь у меня с бешеной скорость вербуются гоплиты-илоты и лучники , я их докачиваю до *  , а дальше ни что сделать с ними не могу , ибо ни каких шутов и прочих непесей в замке нема ((
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Izark от 03 Ноября, 2010, 22:26
Молодой человек, модулька здесь - это наследие мода "дамоклов меч" -  а тот был создан именно под создание собственного гос-ва. Так что видимо пришла пора Вам прокачать чужих (наемных) юнитов и послать ахейцев (я так понимаю Вы играете именно за них) к Одисеевой бабушке, организовав свое спартанское царство.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: BladeofShilen от 03 Ноября, 2010, 22:46
Молодой человек, модулька здесь - это наследие мода "дамоклов меч" -  а тот был создан именно под создание собственного гос-ва. Так что видимо пришла пора Вам прокачать чужих (наемных) юнитов и послать ахейцев (я так понимаю Вы играете именно за них) к Одисеевой бабушке, организовав свое спартанское царство.
Ну не обязательно так официально =)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 14 Ноября, 2010, 09:56
А на тему греко-персидских войн не задумывался
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Тёркин от 14 Ноября, 2010, 10:06
А последняя версия 2.01? И когда выйдет новая версия?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 17 Ноября, 2010, 17:15
А последняя версия 2.01? И когда выйдет новая версия?

Да, последняя. Когда и выйдет и что выйдет пока не известно. Если нравится играйте в то что есть.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: BuKuHr от 30 Ноября, 2010, 20:22
Мне мод понравился!
"Это Спарта!"
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 02 Декабря, 2010, 05:49
Мод оч. хорош. Спасибо огромное. Жду под Варбанд.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 04 Декабря, 2010, 15:30
Извините за вопрос, но как нанимать конкретно СПАРТАНЦЕВ? Захватил Спарту, две крепости, всё в них построил, а так и не понял(...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 04 Декабря, 2010, 19:16
Извините за вопрос, но как нанимать конкретно СПАРТАНЦЕВ? Захватил Спарту, две крепости, всё в них построил, а так и не понял(...

Нужно апгрейд делать в меню с военным советником.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 05 Декабря, 2010, 06:39
Апгрейд каких юнитов, крестьян? так они только до "Лаконский фалангит-периэк" качаются...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 05 Декабря, 2010, 09:15
Апгрейд каких юнитов, крестьян? так они только до "Лаконский фалангит-периэк" качаются...

Прокачал их до фалангитов, берешь с собой, воюешь, набираешь им опыта, затем опять к советнику и он сделает из них спартанцев-гипомейонов и т.д.  Только должно быть все построено в городах и крепостях, для спартиатов в городе нужна герусия. Спартиаты - ребята крутые, поэтому пачками их не наштампуешь.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 05 Декабря, 2010, 09:24
А если у меня город и две крепости, В городе и одной крепости всё построено, а в другой нет, Можно спартиатов качать?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 05 Декабря, 2010, 18:42
А если у меня город и две крепости, В городе и одной крепости всё построено, а в другой нет, Можно спартиатов качать?

Качать сможешь только в той крепости или городе где все построено. на остальные нас.пункты, даже тобой захваченные это не рапространяется.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 05 Декабря, 2010, 19:01
Я всё проверил. Всё построено в городе и крепостях (и даже в деревнях), но крестьяне дальше "Лаконский фалангит-периэк" не качаются. В чём подвох? Мошт я какой то патч пропустил, или ещё чё?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 05 Декабря, 2010, 19:03
Я всё проверил. Всё построено в городе и крепостях (и даже в деревнях), но крестьяне дальше "Лаконский фалангит-периэк" не качаются. В чём подвох? Мошт я какой то патч пропустил, или ещё чё?

Ими еще надо повоевать, только после набора опыта они смогут апгрейдиться дальше у военного советника, никаких патчей не надо, все работает, проверено много раз, сам проходил весь мод до его логического конца.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Papers от 10 Декабря, 2010, 19:57
Версия игры 1.003 , мод не пашет, что делать?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Mark7 от 10 Декабря, 2010, 20:49
Papers, Поставить версию 1.011.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 10 Декабря, 2010, 20:52
Версия игры 1.003 , мод не пашет, что делать?

Здесь на сайте есть патчи нужные, поставь и все будет пучком.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Papers от 10 Декабря, 2010, 21:02
можно плз ссылочку на патчи) очень хочу поиграть в этот мод :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Mark7 от 10 Декабря, 2010, 21:04
Вот качай (http://rusmnb.ru/download.php?list.10) и будет тебе счастье!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Papers от 10 Декабря, 2010, 21:09
спасибо ребятки :), оперативно работаете
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Zikers от 11 Декабря, 2010, 12:35
слыште а если я дождался римских чувачков то как их нанимать????если нанимать то спартанцы у мя идут!! >:(
(или надо веру повысить)???
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 11 Декабря, 2010, 13:10
слыште а если я дождался римских чувачков то как их нанимать????если нанимать то спартанцы у мя идут!! >:(
(или надо веру повысить)???


Никак. Римляне тебе что - наемники? Они пришли вломить греками, селевкидам, заодно и ГГ.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Zikers от 11 Декабря, 2010, 14:44
жаль, а то римляном хочется стать и с их армией :cry:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Radamate от 11 Декабря, 2010, 14:49
Zikers,
Ну никто не мешает тебе освобождать пленных римлян и комплектовать ими войско. Да и спартанцы немалого стоят как бойцы.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Papers от 11 Декабря, 2010, 16:48
в некоторых городах не загружаются текстуры самих городов, шаманил с граф. настройкми не помогло,плз скажите че делать, мод ништяк :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 11 Декабря, 2010, 16:56
в некоторых городах не загружаются текстуры самих городов, шаманил с граф. настройкми не помогло,плз скажите че делать, мод ништяк :thumbup:

В первом посте есть файлик, исправляющий сцены нескольких городов, в остальном все в порядке.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Papers от 12 Декабря, 2010, 15:04
а можно как нибудь убивать захваченных лордов?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 12 Декабря, 2010, 15:35
а можно как нибудь убивать захваченных лордов?

нет
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Papers от 14 Декабря, 2010, 18:54
как заставить скот идти за собой?) ато он сам по себе двигается :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 14 Декабря, 2010, 19:56
как заставить скот идти за собой?) ато он сам по себе двигается :)

Да брось ты нафиг этот скот. Это клизьма еще натива, он там тоже бегал сам по себе. Я его и там никогда не гонял, а в данном моде нативовские квесты вобще игнорировал как класс. Мне был важен сам бой, чтобы выглядело все аутентично и исторично. К тому же здесь ГГ не какой то батрак-шестерка на побегушках "пригони скот, собери налоги", а с претензией на свое государство. Поэтому главная цель: побольше бабла, побольше войск и гасить всех, кто виноват в падении Спарты. А кто не виноват - тех на последок. :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Zegengeim от 16 Декабря, 2010, 18:44
sergl,

Огромное спасибо за интересный, увлекательный и главное атмосферный мод!!!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Fima от 24 Декабря, 2010, 11:54
Вот пару дней назад скачал мод и поставил,мод очень классный сильно понравился он мне.
Но тут появилась проблема при больших сражениях игра резко виснет и  вылетает ошибка и пишет что эта програма установлена неправельно,что я только не делал но соровно.
При запуске игры в окошке пишеться версия 1.011 а если заходиш в игру то там пишеться версия 1.003 можит это и за этого ???
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 24 Декабря, 2010, 13:42
Вот пару дней назад скачал мод и поставил,мод очень классный сильно понравился он мне.
Но тут появилась проблема при больших сражениях игра резко виснет и  вылетает ошибка и пишет что эта програма установлена неправельно,что я только не делал но соровно.
При запуске игры в окошке пишеться версия 1.011 а если заходиш в игру то там пишеться версия 1.003 можит это и за этого ???

Вылеты при больших сражениях есть во всех модах, это бок самой игры (слабовата она). Снижай графические настройки либо размер битвы. Версии здесь непричем.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Fima от 24 Декабря, 2010, 14:05
Ок спасибо попробую снизить графику,что я размеры битв уменшал но соровно вылеты были
В других модах вылетов почти небыло хоть и играл на максимуме =
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 24 Декабря, 2010, 14:06
Вот пару дней назад скачал мод и поставил,мод очень классный сильно понравился он мне.
Но тут появилась проблема при больших сражениях игра резко виснет и  вылетает ошибка и пишет что эта програма установлена неправельно,что я только не делал но соровно.
При запуске игры в окошке пишеться версия 1.011 а если заходиш в игру то там пишеться версия 1.003 можит это и за этого ???
sergl прав, это просто у тебя версия русификатора на 1.003, у меня точно также но мод не вылетает...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 09 Января, 2011, 20:19
Новые спартанцы для варбанда.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Анвар от 09 Января, 2011, 23:32
sergl, ням-ням))))
Сделаны просто супер!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 10 Января, 2011, 08:58
Привет Всем картинка впечатляет, прошу прощения за вопрос, когда ориентир-но полностью под варбандой выйдет? Жду с нетерпением.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 11 Января, 2011, 18:51
Привет Всем картинка впечатляет, прошу прощения за вопрос, когда ориентир-но полностью под варбандой выйдет? Жду с нетерпением.

Одно могу сказать - не скоро. Простой перевод из МиБа в варбанд меня не устраивает. А для по настоящему новой версии нужно много времени.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 12 Января, 2011, 15:00
Подождем.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Долриен от 19 Января, 2011, 15:40
Всем Здравствуйте!!Огромное спасибо автору ,мод ну очень хороший!) Извините за глупый вопрос,но никак не могу построить гоплитов в фалангу,как это сделать?За ранее спасибо!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 19 Января, 2011, 17:36
Всем Здравствуйте!!Огромное спасибо автору ,мод ну очень хороший!) Извините за глупый вопрос,но никак не могу построить гоплитов в фалангу,как это сделать?За ранее спасибо!

U - выбираешь формацию, K - строишь своих, H или J - командуешь идти в атаку (если не забыл).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 19 Января, 2011, 18:29
Привет Всем. Долриен. Для выбора фомации в бою нажими Кажется V, вобщем гдето от X до N, появится командное меню, гдето там линия фаланга итд. Только советую выбирать один тип воинов. Кайфуй и наслаждайся
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Долриен от 19 Января, 2011, 20:37
Atos1496,sergl спасибо большое!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 20 Января, 2011, 06:49
Привет Всем.  Кстати Долриен я лично оч полюбил формацию линия (все стрелки делятся поровну и занимают фланги). При остановке (прямо перед оч. сильным противником) построй фортификиционные сооружения кайф как помогает, вобщем сам разберешся
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: elite72 от 20 Января, 2011, 16:57
Опять вопрос по формациям.... выбираю формацию, командую применить.... не строятся падлы. Жму Х - в майн батл ноль человек. Что не так у меня? (начальных сорматов 40 штук имеется).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Долриен от 20 Января, 2011, 17:10
Привет Всем.  Кстати Долриен я лично оч полюбил формацию линия (все стрелки делятся поровну и занимают фланги). При остановке (прямо перед оч. сильным противником) построй фортификиционные сооружения кайф как помогает, вобщем сам разберешся

Спасибо за совет,сейчас попробую...как раз на Кельтов иду!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 20 Января, 2011, 17:17
Опять вопрос по формациям.... выбираю формацию, командую применить.... не строятся падлы. Жму Х - в майн батл ноль человек. Что не так у меня? (начальных сорматов 40 штук имеется).

Х  там непричем. С первой самой битвы юниты не строятся, сам замечал, почему не знаю. Со второй будет все нормально.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Долриен от 20 Января, 2011, 17:23
У меня еще вопрос есть,а есть ли в игре броня Ареса? Щит, и шлем у меня есть.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: ^Kot^ от 20 Января, 2011, 19:23
Очень атмосферный мод, я доволен и всем советую :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 20 Января, 2011, 19:49
 
У меня еще вопрос есть,а есть ли в игре броня Ареса? Щит, и шлем у меня есть.

Даже не помню, по моему есть черная кираса с плащом.

Добавлено: 20 Января, 2011, 20:05
Еще будут такие ребята и им подобные
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Долриен от 20 Января, 2011, 21:47
Новые юниты круть!))А будут ли переделоватся внешний вид городов и сел?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: elite72 от 20 Января, 2011, 22:11
Опять вопрос по формациям.... выбираю формацию, командую применить.... не строятся падлы. Жму Х - в майн батл ноль человек. Что не так у меня? (начальных сорматов 40 штук имеется).

Х  там непричем. С первой самой битвы юниты не строятся, сам замечал, почему не знаю. Со второй будет все нормально.
Со второй и с третьей таже хрень, исправилось когда компаньона взял и всадников нанял.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 21 Января, 2011, 08:16
Новые юниты круть!))А будут ли переделоватся внешний вид городов и сел?

Да.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Вилкас от 21 Января, 2011, 19:46
Не подскажите, можно ли сделать наём римских солдат в захваченных ими поселениях? Если да то как.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Долриен от 22 Января, 2011, 16:57
Не подскажите, можно ли сделать наём римских солдат в захваченных ими поселениях? Если да то как.

Нанимать их, или обучать нельзя, а вот освобождать или вербовать их из плена можно.

Добавлено: 22 Января, 2011, 20:06
sergl
 http://img440.ссылки на данный сайт запрещены/img440/8485/21963345.jpg увидел вот такой вот скрин..
будет ли в будущем что-то подобное?Впечатляет))
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 23 Января, 2011, 08:59
Это что-то типа морского боя, видел скрины на форуме пелопонеса. Но для моего периода морские бои не актуальны. А вот новые осады планируются.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: shturmfogel от 23 Января, 2011, 09:42
sergl, а что понимать под словом "новые осады"? это штурмы (новая осадная техника, поведение ботов) или именно осады как таковые (блокируем город и ждем пока жратва у защитников закончится)?
хотелось бы в двух словах понять так сказать об чем речь... :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 23 Января, 2011, 12:15
sergl, а что понимать под словом "новые осады"? это штурмы (новая осадная техника, поведение ботов) или именно осады как таковые (блокируем город и ждем пока жратва у защитников закончится)?
хотелось бы в двух словах понять так сказать об чем речь... :)

А вот это освещать пока не буду. Получится или нет, еще не известно. Но осадная техника не для данного периода и не для данного места действия.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Долриен от 23 Января, 2011, 13:46
Это что-то типа морского боя, видел скрины на форуме пелопонеса. Но для моего периода морские бои не актуальны. А вот новые осады планируются.
Хм...Заинтриговал) Будем ждать новых осад!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 27 Января, 2011, 10:33
Вопрос: Может сделать гоплита-спартиата (не помню как точно называется) конечным пунктом развития юнита, а всех офицеров вынести в отдельную ветку? А то после нескольких крупных битв количество офицеров начинает превышать собственно кол-во простых солдат.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 27 Января, 2011, 13:36
Вопрос: Может сделать гоплита-спартиата (не помню как точно называется) конечным пунктом развития юнита, а всех офицеров вынести в отдельную ветку? А то после нескольких крупных битв количество офицеров начинает превышать собственно кол-во простых солдат.

Конечный пункт развития в линейке как раз спартиат из царской гвардии. У меня не получалось накопить их много, поэтому как тебе удалось развить много офицеров - не знаю.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 27 Января, 2011, 17:10
Читы нам строить и жить помогают
А вообще должны быть одни солдаты,какой нибудь триарий или тому подобное конечная стадия . ГГ с  NPC офицеры и все
А то получается как у Колчака офицерские полки
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 27 Января, 2011, 17:59
Читы нам строить и жить помогают
А вообще должны быть одни солдаты,какой нибудь триарий или тому подобное конечная стадия . ГГ с  NPC офицеры и все
А то получается как у Колчака офицерские полки
Вот! И я о том же!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Февраля, 2011, 20:37
Читы нам строить и жить помогают
А вообще должны быть одни солдаты,какой нибудь триарий или тому подобное конечная стадия . ГГ с  NPC офицеры и все
А то получается как у Колчака офицерские полки

Так оно и будет. Просто в модульке SoDa которую я брал за основу линейки юнитов очень длинные, на тот момент я их безболезненно укоротить не смог. Вот и пришлось добавлять офицеров, чтобы не выдумывать всякую ересь.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 02 Февраля, 2011, 06:41
Ну добавь к примеру вместо офицера скажим Триарий-->Триарий(ветеран).  Легионер-->Легионер(ветеран) и т.д. Как в Огнём и мечом.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Февраля, 2011, 08:34
Ну добавь к примеру вместо офицера скажим Триарий-->Триарий(ветеран).  Легионер-->Легионер(ветеран) и т.д. Как в Огнём и мечом.

Какой триарий в линейке спартанцев????
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 02 Февраля, 2011, 08:42
Триарий не причём. Я просто пример привёл)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Февраля, 2011, 08:52
Триарий не причём. Я просто пример привёл)

Так вот примеров по спартанцам нет, и аналогов тоже, поэтому дабы не выдумывать околесицу и были вставлены офицеры. По Спарте линейка должна быть короткая. В новом моде так и будет. Вспомагательные войска будут набираться наемниками, как те тарентийцы, критяне и т.д.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 02 Февраля, 2011, 08:58
Просто из интереса спрошу: У конечного юнита спартанцев, щит с лямбдой будет?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Февраля, 2011, 09:29
Просто из интереса спрошу: У конечного юнита спартанцев, щит с лямбдой будет?

Да
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 02 Февраля, 2011, 18:59
 sergl , Извиняюсь конечно если этот вопрос звучал раньше,
будет ли что то предприниматься  на счёт гоплитов
которые на стенах и везде бьются копями и длиной в 3,4м?
хотелось бы чтоб они использовали мечи...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 02 Февраля, 2011, 19:44
Было бы прикольно добавить в игру метательный снаряд - булыжник двуручник, чтоб со стен неписи кидали. Допустим переводишь гоплитов в гарнизон крепости и у них вместо копий автоматом добавляется "ОН"... Анимация уже есть (когда копьём без щита или посохом из-за головы замахиваешься). Но эт уже мечты)...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Февраля, 2011, 20:21
sergl , Извиняюсь конечно если этот вопрос звучал раньше,
будет ли что то предприниматься  на счёт гоплитов
которые на стенах и везде бьются копями и длиной в 3,4м?
хотелось бы чтоб они использовали мечи...

Сарис не будет. В принципе эта проблема уже решена и в версии Спартанца которую я не выкладывал для МиБа. А вобще гоплиты, фалангиты - войска полевые, гарнизонный набор в городах, крепостях был другой.

Добавлено: 02 Февраля, 2011, 20:22
Было бы прикольно добавить в игру метательный снаряд - булыжник двуручник, чтоб со стен неписи кидали. Допустим переводишь гоплитов в гарнизон крепости и у них вместо копий автоматом добавляется "ОН"... Анимация уже есть (когда копьём без щита или посохом из-за головы замахиваешься). Но эт уже мечты)...

Пока не знаю останутся ли вобще подобные сцены осад. Они совсем не свойственны для 2-го века до н.э.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Февраля, 2011, 06:40
А как вы хотите? Лучники на стенах пехота в поле?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Февраля, 2011, 08:49
А как вы хотите? Лучники на стенах пехота в поле?

Я делаю так как тогда было. Гарнизонную службу несли пелтасты и прочая легкая и средняя пехота, в т.ч. и стрелки.  Тяжелая пехота, наемники, кавалерия - войска полевые. Конечно если лорд засядет в крепости со своим войском то будет туго, а без него все складывается нормально. В отличие от версии МиБа у тяжелой пехоты будут не только копья, но и мечи. Так что в ближнем бою, думаю, все должно быть адекватно.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Февраля, 2011, 09:14
Если основу гарнизонов городов будут составлять пелтасты и лучники, у них будут шансы против штурмующей тяжелой пехоты, как только та поднимется по лестнице и начнётся рукопашка?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Февраля, 2011, 10:09
Если основу гарнизонов городов будут составлять пелтасты и лучники, у них будут шансы против штурмующей тяжелой пехоты, как только та поднимется по лестнице и начнётся рукопашка?

Да, а как же иначе?!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Февраля, 2011, 11:48
Просто обычно у них НЕТ шансов против тяжелой пехоты.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Февраля, 2011, 15:29
Просто обычно у них НЕТ шансов против тяжелой пехоты.

Ну так на то она и тяжелая. Шансы будут если брать числом.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Февраля, 2011, 15:43
А может имеет смысл сделать так, что тяжёлая пехота может выстраиваться под стенами, а лучники (пелтасты) на стене?
Допустим вы в крепости, вас осаждают. Враг идёт на штурм, вместо обычного "вступить в бой, появляется второй вариант "выступить на встречу" и вся не стреляющая пехота оказывается на поле под стеной, а лучники остаются на стенах под командой союзного ИИ. Выигрываете эту битву - значит отбились. Проигрываете - пишет что вас оттеснили с поля и загружается вторая стандартная битва с лестницами (осадными башнями).
ИИ тоже так может. В игре уже есть вариант когда противник делает вылазку, изменить его так, что бы его (ИИ) лучники остались на стенах.
Не уверены в себе, значит выбираете стандартное "вступить в бой" и всё по старинке.

Что скажете? =/
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Февраля, 2011, 15:47
А может имеет смысл сделать так, что тяжёлая пехота может выстраиваться под стенами, а лучники (пелтасты) на стене?
Допустим вы в крепости, вас осаждают. Враг идёт на штурм, вместо обычного "вступить в бой, появляется второй вариант "выступить на встречу" и вся не стреляющая пехота оказывается на поле под стеной, а лучники остаются на стенах под командой союзного ИИ. Выигрываете эту битву - значит отбились. Проигрываете - пишет что вас оттеснили с поля и загружается вторая стандартная битва с лестницами (осадными башнями).
ИИ тоже так может. В игре уже есть вариант когда противник делает вылазку, изменить его так, что бы его (ИИ) лучники остались на стенах.
Не уверены в себе, значит выбираете стандартное "вступить в бой" и всё по старинке.

Что скажете? =/

Можно подумать. Но этот случай если и подойдет то только для ГГ. В гарнизонах без лордов тяжелой пехоты не будет.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Февраля, 2011, 15:49
Дык и я о том же!) Замолви там словечко за мою идею...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Февраля, 2011, 15:53
Дык и я о том же!) Замолви там словечко за мою идею...

Там это где?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Февраля, 2011, 16:10
Где мод делают? Мошт в Африке я не знаю... =/ Где разрабы корефанятся в общем.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Февраля, 2011, 16:15
Где мод делают? Мошт в Африке я не знаю... =/ Где разрабы корефанятся в общем.

Насмешил, первый пост читал? Мод я делал и делаю
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Февраля, 2011, 16:17
Нет не читал.
Один весь мод тянешь :o? Вот молорик :thumbup:, Р13 вон целая бригада никак не осилит, а ты один всё разруливаешь... Круто-ой...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Февраля, 2011, 16:24
Нет не читал.
Один весь мод тянешь :o? Вот молорик :thumbup:, Р13 вон целая бригада никак не осилит, а ты один всё разруливаешь... Круто-ой...

Ну они то все модели делали с нуля, сами. А я по первой заимствовал из других модов (выходили моды, модели хорошие, но игры до ума не доведенные, по типу трои или пелопонеских войн). Это теперь мороки много потому что сам делаю. Плюс сцены новые, моделей зданий с текстурами на Грецию наковырял много. Времени только не хватает все это богатство обработать.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Февраля, 2011, 16:31
А помошников найти не пробовал? Из тех же недоделанных модов (или все буржуи?), Есть же люди которые соображают в этом, или из тех модов что уже закончены, я бы сам помог да не умею.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Февраля, 2011, 16:36
А помошников найти не пробовал? Из тех же недоделанных модов (или все буржуи?), Есть же люди которые соображают в этом, или из тех модов что уже закончены, я бы сам помог да не умею.

Буржуи, плюс ко всему с руками нормальными, а вот со знанием истории ниже плинтуса.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Февраля, 2011, 16:41
Зато оно у меня присутствует :embarrassed:. Так что если что - спрашивай, не стесняйся ;)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Февраля, 2011, 16:51
Зато оно у меня присутствует :embarrassed:. Так что если что - спрашивай, не стесняйся ;)

Да что ты говоришь! :) Ну расскажи мне чем отличалась у македонцев средняя пехота от времени Александра и в 200-х гг до н.э.? И в чем отличие вооруженных сил Этолийского союза от войск союзов остальной Греции?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Февраля, 2011, 17:01
Главой союза был стратег, который мог собрать армию по решению народного собрания. Все главные должности например казначей или начальник кавалерии (гиппарх вроде) были выборными, выбирало их народное собрание. Этолийцам разрешалось проводить частные грабительские экспедиции, вооружены были на сколько я знаю по македонскому образцу, или это ахейцы?! Я запутался....
Да и вообще я не настолько умный) Ты то видать уже подковался пока модом занимался, я больше по спартанцам специализируюсь. Знания общие, не упорядоченные (особенно по датам, временным промежуткам)
 Чё ты наезжать то стал, я чисто символически предложил)))))
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Февраля, 2011, 17:07
Главой союза был стратег, который мог собрать армию по решению народного собрания. Все главные должности например казначей или начальник кавалерии (гиппарх вроде) были выборными, выбирало их народное собрание. Этолийцам разрешалось проводить частные грабительские экспедиции, вооружены были на сколько я знаю по македонскому образцу, или это ахейцы?! Я запутался....
Да и вообще я не настолько умный) Ты то видать уже подковался пока модом занимался, я больше по спартанцам специализируюсь. Знания общие, не упорядоченные (особенно по датам, временным промежуткам)
 Чё ты наезжать то стал, я чисто символически предложил)))))

Я не наезжаю, я пошутил. А занимаюсь я историей лет этак 20-25, еще  когда школу закончил. :)

Добавлено: 03 Февраля, 2011, 17:09
И кстати про спартанцев. Расскажи что там Клеомен новенькое придумал в их организации когда реформы свои пытался осуществить?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Февраля, 2011, 17:15
Были возвращены многие аспекты исконно спартанского уклада жизни начиная с законов Ликурга. В то же время он допустил в состав спартиатов многих периеков, Провёл земельную реформу, создал более 4000 земельных участков, распустил совет эфоров, Своего брата объявил царём. Эти реформы привели к значительному усилению армии Спарты и увилечения её числа, так как поддерживать большую армию из постоянно сокращающегося числа спартиатов становилось не возможно.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Февраля, 2011, 17:17
Это каждый знает кто на википедию заходит. Ты про вооруженные силы расскажи.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Февраля, 2011, 17:24
Когда его оттеснили в пределы Лаконии, ос создал особый отряд вооружённый сарисами на македонский манер. Щит крепился на левом предплечье сарисса удерживалась двумя руками. Ко времени битвы при Селассии под командование клеомено находилось около 20 000 воинов,  из них только 2000 ыооруженных по македонскому образцу. Конница у него была не многочисленная и по строй спартанской традиции он её использовал крйне не эффективно если не сказать губительно. Также отряды легко вооруженных пелтастов и лучников. Не много лёгкой пехоты.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Февраля, 2011, 17:30
Нормально, конница только была из тарентийцев и лучники из критян.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Февраля, 2011, 17:35
Лучники, да но других у спартанцев никогда не было), а про конницу забыл)
Ты не увлекайся да? Я то 25 лет историей не занимаюсь, я даже не жил ещё столько)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Февраля, 2011, 17:37
Лучники, да но других у спартанцев никогда не было), а про конницу забыл)
Ты не увлекайся да? Я то 25 лет историей не занимаюсь, я даже не жил ещё столько)

Ладно, не буду.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Февраля, 2011, 17:38
Спасиба
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 03 Февраля, 2011, 17:44
Были возвращены многие аспекты исконно спартанского уклада жизни начиная с законов Ликурга. В то же время он допустил в состав спартиатов многих периеков, Провёл земельную реформу, создал более 4000 земельных участков, распустил совет эфоров, Своего брата объявил царём. Эти реформы привели к значительному усилению армии Спарты и увилечения её числа, так как поддерживать большую армию из постоянно сокращающегося числа спартиатов становилось не возможно.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
И к какому ,интерестно вся эта писанина .По моду  она вроде ни чему и вообще  ,,тетя Вики-Педия,, это аналог деревенской заваленки,кто-то что-то сказал и кто то слышал звон но не знает где он
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Февраля, 2011, 17:51
Эт не из википедии (хотя навернека и там есть).
К какому? Я просто попытался на твой вопрос мало мальски ответить)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 03 Февраля, 2011, 22:39
у  меня есть пара вопросов,
1 почему ты добавил Гетов а не Даков,ка по мне Даки были бы не плохие наёмники и сильные противники....
а эти беспомощные Геты... в реали они были круче...
2 почему Фалькс только одноручный??? он применялся очень широко и в разных габаритах, в основном даками и фракийцами.
будет ли это изменено???
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 04 Февраля, 2011, 08:49
у  меня есть пара вопросов,
1 почему ты добавил Гетов а не Даков,ка по мне Даки были бы не плохие наёмники и сильные противники....
а эти беспомощные Геты... в реали они были круче...
2 почему Фалькс только одноручный??? он применялся очень широко и в разных габаритах, в основном даками и фракийцами.
будет ли это изменено???

Давай не будем путать праведное с грешным.
1. Геты и даки - фракийские племена этнически однородные. Греки и тех и других называли гетами, римляне - даками. В моде события в Греции. Про крутость гетов - понятие относительное. Читай про походы Александра во Фракию.
2. Рамфая в моде одноручная из-за необходимости применения щита. Кроме того дакийский фалькс как серьезное оружие упоминается значительно позже, во время войн с римлянами. Изменяться хват не будет, не увидите в античности двуручных мечей. Это оружие как правило средневековья (редкие исключения не в счет). И "...даками и фракийцами.." - это чего такое????
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 04 Февраля, 2011, 09:25
Ясно спасибо за просвещение буду знать)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 04 Февраля, 2011, 21:16
Для информации и просвещения 
http://depositfiles.com/ru/files/pl3j4ae63
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 05 Февраля, 2011, 10:09
Хорошая серия "Новый солдат".
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Колбаса от 05 Февраля, 2011, 15:39
sergl ты это все делал один?
Спасибо огромное, давно хотел спартанцем побегать, в варбанде брал щит хускарла и копье и так всех неписей "наряжал"  :D
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 05 Февраля, 2011, 16:21
Хорошая серия "Новый солдат".

------------------------------------------
http://netbook.perm.ru/newsoldier.html

  Военно-исторический альманах Новый Солдат  103 выпуска
Смотрите какие вам подойдут для мода,там есть про все
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Войны античности
От греко-персидских войн до падения Рима

Книгу Джона Вэрри можно с полным правом считать энциклопедией военного искусства классической древности. Огромное количество прекрасно выполненных цветных и чёрно-белых иллюстраций позволяет во всех деталях проследить, как изменился внешний вид воинов и их вооружение. Значительная часть иллюстративного материала книги посвящена осадным и метательным машинам и боевым кораблям. Текст дополнен высококачественными фотографиями произведений искусства и картами великих битв античности.

http://netbook.perm.ru/book/history/History119.html
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 05 Февраля, 2011, 16:27
Это всё уже есть. Только №103 при чем? Там же про мавров.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 05 Февраля, 2011, 16:32
Это всё уже есть. Только №103 при чем? Там же про мавров.
103 это кол-во выпусков
с 1 по 103
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Lord_Viktor от 05 Февраля, 2011, 17:00
А где можно скачать самую последнюю версиию, и есть ли она на варбанд?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 05 Февраля, 2011, 17:25
А где можно скачать самую последнюю версиию, и есть ли она на варбанд?
Перефразируем: на сколько примерно процентов выполнена работа по переносу на warband (Просто интересно :).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 05 Февраля, 2011, 19:47
Это всё уже есть. Только №103 при чем? Там же про мавров.
103 это кол-во выпусков
с 1 по 103

Понятно.

Добавлено: [time]05 Февраль, 2011, 19:49:50 [/time]
А где можно скачать самую последнюю версиию, и есть ли она на варбанд?
Перефразируем: на сколько примерно процентов выполнена работа по переносу на warband (Просто интересно :).

Сборку на варбанд еще не начинал. Пока занимаюсь сценами. Без них промежуточных версий или т.п. не будет.

Добавлено: 05 Февраля, 2011, 19:50
А где можно скачать самую последнюю версиию, и есть ли она на варбанд?

Последняя версия на МиБ на первой странице. Больше ничего не было.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Колбаса от 06 Февраля, 2011, 07:31
У меня вопрос.
Взял я пару городов, теперь у меня спартанское царство. Но почему нет в разговора с лордами, чтобы они присоединялись ко мне?
У меня лорды будут только за счет нейтральных? У меня 1 город 4 крепости, а из нейтралов ко мне только 2 перешли.
Я не понил сам ход перехода, откуда они ко мне переходят? И как сделать больше полководцев, от меня получается не зависит?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 06 Февраля, 2011, 07:36
А добавишь возможность переводить лордов в гарнизон?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 06 Февраля, 2011, 09:04
У меня вопрос.
Взял я пару городов, теперь у меня спартанское царство. Но почему нет в разговора с лордами, чтобы они присоединялись ко мне?
У меня лорды будут только за счет нейтральных? У меня 1 город 4 крепости, а из нейтралов ко мне только 2 перешли.
Я не понил сам ход перехода, откуда они ко мне переходят? И как сделать больше полководцев, от меня получается не зависит?

Лорды нанимаются через советников в замках. Их количество зависит от числа твоих крепостей и городов. Всего нейтралов 30 человек. Этого вполне достаточно, чтобы  надавать другим фракциям по ушам.

Добавлено: 06 Февраля, 2011, 09:05
А добавишь возможность переводить лордов в гарнизон?

Зачем? Лорды должны воевать в поле. Они и так периодически заседают в замках, чтобы пополниться.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Колбаса от 06 Февраля, 2011, 09:20
Спасибо, мод класс, я столько фана в варбанде не получал.
Особенно понравилась фича с шутом ))))
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Deduwka Moroz) от 06 Февраля, 2011, 11:21
Спасибо, мод класс, я столько фана в варбанде не получал.
Особенно понравилась фича с шутом ))))
Вы что, в этот мод на Варбанде играете?)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 06 Февраля, 2011, 16:21
мужики кто знает как сделать что бы мои спутники набирали солдат???
у меня как то рас получилось но я не помню что делал...там было что то по инглишу написано,
а сейчас ничего такого нет,помогите пожалуйста)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 06 Февраля, 2011, 17:06
мужики кто знает как сделать что бы мои спутники набирали солдат???
у меня как то рас получилось но я не помню что делал...там было что то по инглишу написано,
а сейчас ничего такого нет,помогите пожалуйста)

В диалоге с НПСом даешь ему право набирать войска (это по моему единственный кусок текста на английском). Дальше уже из меню лагеря начинаешь заниматься делом,  и даешь ему юниты.  Можешь конечно и не давать, он и сам будет набирать, но так быстрее увеличить войско.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Izark от 06 Февраля, 2011, 17:58
А у меня этой фразы по английски как не было так и нет... Может криво встал русификатор? Но я просто часть солдат перевожу в патруль и патрулю приказываю  тащиться за мной...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Колбаса от 06 Февраля, 2011, 18:27
Спасибо, мод класс, я столько фана в варбанде не получал.
Особенно понравилась фича с шутом ))))
Ты что, в этот мод на Варбанде играешь?)
В смысле этот мод куда круче чем варбанд, мод веселей.
И у меня вопрос, почему у этого мода нет отдельной ветки? У Р13 есть,  а то флудить приходится здесь. В р13 хоть и модельки получше, но во многом уступает спарте.
И еще почему во время старта битвы мое войско в "линию" встает, тупо все в линию, иногда на всю карту расложатся если им во время не скажешь ко мне.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 06 Февраля, 2011, 18:53
А у меня этой фразы по английски как не было так и нет... Может криво встал русификатор? Но я просто часть солдат перевожу в патруль и патрулю приказываю  тащиться за мной...

Патрули тоже есть, но это другая песня. А можно давать или приказать НПСам набирать войска. Смотри в диалогах.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Deduwka Moroz) от 06 Февраля, 2011, 23:13
Спасибо, мод класс, я столько фана в варбанде не получал.
Особенно понравилась фича с шутом ))))
Вы что, в этот мод на Варбанде играете?)
В смысле этот мод куда круче чем варбанд, мод веселей.
Ааа, понятно, не присмотрелся к фразе, сразу подумал что на варбанде играете.

Мод мне очень понравился и тема античности вообще нравится, но после Варбандовской анимации вообще не могу играть в "Историю героя", анимация в нем кажется какой то убогой. Хотя я до Варбанда играл, и мне все казалось нормальным.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 07 Февраля, 2011, 09:57
А чё, в моде будет новая архитектура?! :o
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 07 Февраля, 2011, 11:55
А чё, в моде будет новая архитектура?! :o

Конечно. Без нее я бы и не начинал что либо делать.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 07 Февраля, 2011, 12:02
Скриншотиков бы (робко)... =/
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 07 Февраля, 2011, 12:59
Скриншотиков бы (робко)... =/


Я уже выкладывал в римской теме работающие наброски  для Рима. В подобном ключе будет и Греция. http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4203.msg341237#new
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 07 Февраля, 2011, 13:04
Меня аж заколотило!  :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Колбаса от 07 Февраля, 2011, 15:20
  Село лас, защищал от набега. Респанут противника в озере под заборам :blink:
  Битва к концу проходила на месте их респаунта - в озере.
http://s005.radikal.ru/i210/1102/81/a0c95ea86d00.jpg
http://s43.radikal.ru/i099/1102/cc/e755d3796e25.jpg
  Там еще моделька лица страдает. Или шлема.
http://i026.radikal.ru/1102/31/59300a1a034b.jpg
 

  Карта.
http://i033.radikal.ru/1102/0e/d5def534c50a.jpg
http://s47.radikal.ru/i118/1102/97/d48a24c1cca7.jpg
  Повысить война в меня?
http://s40.radikal.ru/i087/1102/30/a83165a3da86.jpg
http://s007.radikal.ru/i302/1102/bd/fd2265856b4b.jpg
  А  неразрушимый щит у меня это фишка такая? Да и вроде у моих спартанцев тоже не ломается, чотко спалить не сумел.
http://s49.radikal.ru/i124/1102/16/e22eb6226e51.jpg

Собственно вопрос.
Так у всех? Или просто у меня руки кривые?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 07 Февраля, 2011, 16:34
Респаунт противников стандартный, нативный. Если есть косяки то это не ко мне.
Про модель лица со скрина не понял, плохо видно.
Нус карта есть карта. Как  смог так и сделал, не обессудьте.

" Повысить война в меня?"  Ага, есть такой косяк, правда никто в тебя не повысится. Это наследие моей попытки укоротить линейку юнитов собственной фракции. Я уже описывал раннее, что столкнулся с проблемой. (Для версии на варбанд это не актуально.

" А  неразрушимый щит у меня это фишка такая?"  Вобщето металлический щит и должен быть подобным, он не трескается как деревяшка. 300 спартанцев смотрел? Куча стрел в щитах, может даже со сквозными дырками, но целый. Другое дело что анимация кривенькая. Ну так в Маунте и не такое видывали.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Колбаса от 07 Февраля, 2011, 16:57
Спасибо за ответ. Фильм 300 спартанцев, современный который больше на мультик похож :D фантастика одна
Вроде и снят хорошо и моменты красивые, но не правда)))
Так то это хорошо что щит такой, вообщем спасибо за мод, всю неделю только в него играл :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 07 Февраля, 2011, 17:08
Так правды от кино никто и не ожидал. Но я бы с удовольствием вставил в игру что-нибудь эдакое из анимации: удары щитами, финты, замедление, брызги кровяки. Ибо сам МиБ скучен и однообразен.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 07 Февраля, 2011, 17:17
Спасибо за ответ. Фильм 300 спартанцев, современный который больше на мультик похож :D фантастика одна
Вроде и снят хорошо и моменты красивые, но не правда)))
:thumbup:

Смотри старый 1962 года. http://www.youtube.com/watch?v=LSvhtNw6dds&feature=related
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 07 Февраля, 2011, 17:41
Показательный ролик. Новый фильм хотя бы прямо говорит "по мотивам комиксов", старый же - с претензией на историчность. Но что за дикое построение в линию? Хват копья, впереди только наконечник, остальные полтора метра сзади болтаются (в деревянные лошадки играются что ли). Никакой фаланги, хотя греки строились как минимум от 4 до 8 рядов. Как по мне так в новом фильме как раз прилично и довольно жестко показана сцена стенки на стенку. Ну а мутанты - дело десятое.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 07 Февраля, 2011, 17:50
Ну во первых сделай скидку на год съёмки, интернета тогда не было, да и просто знали меньше).
Зато никаких трусов садо-мазо.
Да и просто, старый фильм лучше, за душу берёт и он всё равно историчнее.
Восемь рядов это минимум. Идеальной толщиной называли 16 рядов. Но учитывая размеры "фермопил" в которых проходили съёмки, в триста спартанцев мне кажется они не уложились бы).
Зато костюмы хорошия)))
Извини что не по теме.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Колбаса от 07 Февраля, 2011, 18:55
Спасибо за ответ. Фильм 300 спартанцев, современный который больше на мультик похож :D фантастика одна
Вроде и снят хорошо и моменты красивые, но не правда)))
:thumbup:

Смотри старый 1962 года. [url]http://www.youtube.com/watch?v=LSvhtNw6dds&feature=related[/url]


Да как бы там камикадзе нету, и никто из себя бэтманов не изображает, но и там есть смешные моменты)))
Когда смотришь 300 новые так и хочется сказать - верю, толи кадры так хорошо сняты толи "атмосфера" фильма. Хз хоть и полная муть. Особенно ржал над горемом, когда этот карликнос в горем зашел - это вообще умора :D
http://vkontakte.ru/video53905439_152548135?noiphone - вот это, я думаю самая реалистичная экранизация битвы при Фермопилах .
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 08 Февраля, 2011, 16:37
По моему это просто оскорбление людей погибших защищая свою родину(.
Тебе бы понравилось, если бы подобное сняли о панфиловцах? >:(
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 08 Февраля, 2011, 19:01
По моему это просто оскорбление людей погибших защищая свою родину(.
Тебе бы понравилось, если бы подобное сняли о панфиловцах? >:(
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Позтому этот фильмец запретили к показу Иране, они себя считают потомками персов,которых показали какими уродами
Кажется еще в Греции высказывали претензии и возмущения
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Колбаса от 09 Февраля, 2011, 09:03
По моему это просто оскорбление людей погибших защищая свою родину(.
Тебе бы понравилось, если бы подобное сняли о панфиловцах? >:(

Это скорей пародия не на битву а на фильм. КАк бы попонятней объяснить. Новый фильм 300 нералестичный вообще, и там столько пафоса. Ну и есть переборы конечно, я не грек и мое самолюбие не задевает
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 09 Февраля, 2011, 19:47
Я чего то тут не понял? О чем спор? Кто учит историю по фильмам? Это глупость. 300 спартанцев Снайдера - это добротно снятый голливудский экшн. Интересен прежде всего своей подачей, атмосферностью  и спецэффектами. 300 засранцев - пародийная комедия тупых янки у которых своей истории никогда не было, а на европейскую им наплевать, потому как не понять. Старые 300 спартанцев - с претензией на историчность, как и тот же Спартак и Клеопатра, но опять же к истории имеющей отношение сугубо относительное, и в силу объективных обстоятельств того времени фильмы достаточно ванильные и скучные.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 10 Февраля, 2011, 05:49
На этом предлагаю всем успокоиться (относительно фильмов этих двух)).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Колбаса от 10 Февраля, 2011, 10:17
Точно.
Мод то развивается? Работа кипит? Или уже все, окончательная версия?
Заметил сильный дисбаланс в сторону копий, других вооружений не будет? Тапорик какой?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: ghost-dog от 10 Февраля, 2011, 13:27
sergl, Они сняты в другое время, другими людьми и для других зрителей. Не стоит их сравнивать с современными постановками. Однако ж замечу, что для меня именно новые "300" оказались скучными и бессмысленными, в отличие от старой киноклассики, где показывают про людей и их подвиг, а не бездуховную порнографию расчленений и необоснованное насилие над человеческим телом. Пустой фильм.
 
P.s. Испробовал ваш мод. Он хороший, мне понравился ;)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 10 Февраля, 2011, 13:34
ghost-dog Спасибо за поддержку :thumbup:, но предлагаю в этой теме к фильмам БОЛЬШЕ НЕ ВОЗВРАЩАТЬСЯ!) >:(
Или создаём отдельную.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 10 Февраля, 2011, 14:51
Точно.
Мод то развивается? Работа кипит? Или уже все, окончательная версия?
Заметил сильный дисбаланс в сторону копий, других вооружений не будет? Тапорик какой?

Развивается. Сейчас все силы брошены на сцены. Про копья - да, есть такое, т.к. греки прежде всего гоплиты-копьеносцы, меч у них всегда был на втором плане. К тому же это особенность МиБа, да и варбанда насколько мне известно. При выдаче второго оружия юнит начинает использовать хрен знает что, получается не фаланга как фаланга, а разнобой.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: ghost-dog от 10 Февраля, 2011, 15:10
sergl,
При выдаче второго оружия юнит начинает использовать хрен знает что

так ведь в Крестоносцах как-то реализовали ломающиеся копья в качестве второго оружия, почему бы не воспользоваться их методом?)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 10 Февраля, 2011, 15:20
sergl,
При выдаче второго оружия юнит начинает использовать хрен знает что

так ведь в Крестоносцах как-то реализовали ломающиеся копья в качестве второго оружия, почему бы не воспользоваться их методом?)

При чем здесь ломающиеся копья? Они не должны ломаться. Просто в бою на небольшой дистанции или в строю юнит должен использовать копье, переходит непосредственно в рукопашную - меч. Ни МиБ, ни варбанд этого не умеют.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: ghost-dog от 10 Февраля, 2011, 15:34
sergl, гм, я вообще то про то, что воины в ихнем моде вроде как эффективно используют два оружия по назначению. Почему бы не обсудить сей момент с ними? Все в ваших руках ;)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 10 Февраля, 2011, 15:54
sergl, гм, я вообще то про то, что воины в ихнем моде вроде как эффективно используют два оружия по назначению. Почему бы не обсудить сей момент с ними? Все в ваших руках ;)

Для меня это сейчас не актуально. Всё решит скрипт формаций. Сейчас в вышедших версиях уже делаются попытки, посмотрим что получится со временем. А крестоносцы  делаются уже года два, если не больше. Судить о том кто там и как использует оружие не кому и не почему. А на слово я не верю. И ты думаешь здесь кто-то чем-то делится? :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Колбаса от 12 Февраля, 2011, 13:25
Точно.
Мод то развивается? Работа кипит? Или уже все, окончательная версия?
Заметил сильный дисбаланс в сторону копий, других вооружений не будет? Тапорик какой?

Развивается. Сейчас все силы брошены на сцены. Про копья - да, есть такое, т.к. греки прежде всего гоплиты-копьеносцы, меч у них всегда был на втором плане. К тому же это особенность МиБа, да и варбанда насколько мне известно. При выдаче второго оружия юнит начинает использовать хрен знает что, получается не фаланга как фаланга, а разнобой.

Да, в твоем моде фаланга лучше всего реализована. Но если много играть только копья начинают поднадоедать. Хотя за твоим модом я довольно долго сидел.
А слоны, колесницы(где то слышал что возможно), могут появится в моде? Оружие для гг будет? И еще проблема с лутом у меня, все время 1 вид копья и меча остается после битвы
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 12 Февраля, 2011, 15:01
Что если сделать так, что бы при блокировании рубящего оружия древковым, и наоборот, (копьём к примеру), оно через несколько ударов ломалось (как щит), типа разрубили древко. Лучники же сами достают другое оружие если враг подходит в плотную . Если копья будут ломаться как щиты, неписи разве сами не достанут второе оружие чтоб драться им, оставшись без первого? +Реализм.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 12 Февраля, 2011, 15:12
Точно.
Мод то развивается? Работа кипит? Или уже все, окончательная версия?
Заметил сильный дисбаланс в сторону копий, других вооружений не будет? Тапорик какой?

Развивается. Сейчас все силы брошены на сцены. Про копья - да, есть такое, т.к. греки прежде всего гоплиты-копьеносцы, меч у них всегда был на втором плане. К тому же это особенность МиБа, да и варбанда насколько мне известно. При выдаче второго оружия юнит начинает использовать хрен знает что, получается не фаланга как фаланга, а разнобой.

Да, в твоем моде фаланга лучше всего реализована. Но если много играть только копья начинают поднадоедать. Хотя за твоим модом я довольно долго сидел.
А слоны, колесницы(где то слышал что возможно), могут появится в моде? Оружие для гг будет? И еще проблема с лутом у меня, все время 1 вид копья и меча остается после битвы


Где ты видел в Греции колесницы и слонов? А над использованием нескольких видов оружия работа вестись будет.

Добавлено: 12 Февраля, 2011, 15:15
Что если сделать так, что бы при блокировании рубящего оружия древковым, и наоборот, (копьём к примеру), оно через несколько ударов ломалось (как щит), типа разрубили древко. Лучники же сами достают другое оружие если враг подходит в плотную . Если копья будут ломаться как щиты, неписи разве сами не достанут второе оружие чтоб драться им, оставшись без первого? +Реализм.

Ломание копий? Реализмом тут не пахнет. Если бы у фалангитов так легко ломались копья - история наверно пошла бы по другому. И копье не служит для блокировки ударов. Для этих целей всегда был щит.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 12 Февраля, 2011, 15:34
А зачем тогда им второе оружие было? Ладно у фалангитов они длиннющие им в ближнем бою не по орудуешь. А копья у гоплитов как раз ломались (битва про фермопилах). или кто то из супостатов мог его обрубить. Иногда во время боя мог наконечник слететь: застрять в щите, или доспехах, в костях на худой конец.

"Копьё не служит для блокировки..." Удар самого копья зато можно блокировать. И оно может при этом повреждаться, особенно если рубящем оружием блокируют.... + Это всё может зависеть от навыков "владение оружием" и "древковое оружие".
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 12 Февраля, 2011, 16:09
А зачем тогда им второе оружие было? Ладно у фалангитов они длиннющие им в ближнем бою не по орудуешь. А копья у гоплитов как раз ломались (битва про фермопилах). или кто то из супостатов мог его обрубить. Иногда во время боя мог наконечник слететь: застрять в щите, или доспехах, в костях на худой конец.

"Копьё не служит для блокировки..." Удар самого копья зато можно блокировать. И оно может при этом повреждаться, особенно если рубящем оружием блокируют.... + Это всё может зависеть от навыков "владение оружием" и "древковое оружие".

Этот спор сейчас пустой и ни о чем. Не будут в моде копья ломаться. Попугайничать за крестоносцами я не буду. Это не та эпоха. При Фермопилах копья ломались потому как и битва продолжалась несколько дней. Мечи того времени тоже гнулись в бою. Их тоже ломать? И к тому же я уже сказал - гоплиты прежде всего копьеносцы и баста! Данный вопрос не обсуждается. Учите матчасть, древнегреческие битвы, кто и чем одерживал победы. а частные случаи меня не интересуют. Слишком прост и убог МиБ, чтобы реализовывать подобные тонкости.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 12 Февраля, 2011, 16:13
* Спартанский офицер.JPG (138.9 кБ, 1280x1024 - просмотрено 0 раз.)
Офицер супер! Я тащусь и жду. (я надеюсь ты к нему кисти рук привинтишь да ведь?))
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 12 Февраля, 2011, 16:34
Кисти привинчивать нельзя. Они с вертексной анимацией из самой игры "присобачаться".
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 14 Февраля, 2011, 21:39
Модельки просто супер!!! видно роботы проделано не мало...спасибо за твои труды  sergl...
уже с нетерпением жду выхода)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Колбаса от 15 Февраля, 2011, 13:33
выхода?
в смысли на варбанд? Может я что то не то понил, но она уже вышла
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 15 Февраля, 2011, 14:33
выхода?
в смысли на варбанд? Может я что то не то понил, но она уже вышла


Я уже играю в этот мод пол года, ещё с первой версии...
я имел ввиду выход на варбанд :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 15 Февраля, 2011, 14:37
выхода?
в смысли на варбанд? Может я что то не то понил, но она уже вышла
Мод "Спартанец. Дорога домой" ВЫШЕЛ НА WARBAND!!?!1!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Колбаса от 15 Февраля, 2011, 14:50
Ну значит я не правильно понил VictysPrimus. Прочитав его пост, показалось что он ждет когда спартанец выйдет вообще.
enigma в смысли вышла просто, не на варбанд. На истоию
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 19 Февраля, 2011, 14:09
А реально рассчитывать на разнообразие? На пример так, что бы из четырёх спартанских офицеров, у двоих (хотя бы) доспехи были отличными от других?
Ну там гребни на шлемах разные ( у одного зебра у другого одноцветка), кирасы разные там и т.д. и т.п.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 19 Февраля, 2011, 19:09
А реально рассчитывать на разнообразие? На пример так, что бы из четырёх спартанских офицеров, у двоих (хотя бы) доспехи были отличными от других?
Ну там гребни на шлемах разные ( у одного зебра у другого одноцветка), кирасы разные там и т.д. и т.п.

Конечно реально. Это ж не клоны из звездных войн. Я показал лишь образец.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 20 Февраля, 2011, 15:19
Ну чё там, если брать в процентах, то сколько примерно уже готово?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Izark от 20 Февраля, 2011, 21:17
Ребят ну что вы пристали к человеку. Он же в одиночку мучается. Вон Русь толпой делали и то как долго...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 21 Февраля, 2011, 06:09
Ребят ну что вы пристали к человеку. Он же в одиночку мучается. Вон Русь толпой делали и то как долго...
Дык я всё понимаю! Я же не спрашиваю: "Когда!?" и "чё так долго!?"
Я же спросил примерно в процентах, чтоб хоть понятие появилось)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: lutar от 24 Февраля, 2011, 14:42
Не в курсе ,что это за альтернативная  разработка  на тему античности   ?   http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,146157.0.html
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 24 Февраля, 2011, 15:51
sergl Во зацени - спартанский гоплит http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/80/Spartan_hoplite-1_from_Vinkhuijzen.jpg
Мошт пригодиться (ток цветной штоб)?
Тока с мечом чёто перемудрили.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 25 Февраля, 2011, 08:35
Не в курсе ,что это за альтернативная  разработка  на тему античности   ?   [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,146157.0.html[/url]


Бред какой-то: скифы и персы, Ганнибал и Атилла, римские имперские легионеры. А легионер на коне под названием "эквит" вобще отпад. Карта из фентази, ресурсы из пелопонеса. Вобщем очередная капуста: смешаем все в кучу, авость что-нибудь получится.

Добавлено: 25 Февраля, 2011, 08:37
sergl Во зацени - спартанский гоплит [url]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/80/Spartan_hoplite-1_from_Vinkhuijzen.jpg[/url]
Мошт пригодиться (ток цветной штоб)?
Тока с мечом чёто перемудрили.


Я уже столько таких "реконструкций" пересмотрел :) что новое врядли ты найдешь.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 25 Февраля, 2011, 15:22
Я скачал эту версию так называемого мода он на уровне альфы...авторы по ходу и не знают такого слова как история...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 25 Февраля, 2011, 16:18
Кадр изфильма ,,300 спартанцев,,
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 25 Февраля, 2011, 16:27
Фильм уже обсуждался)
(Хороший фильм да?))
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 25 Февраля, 2011, 16:36
Ну не впечатляет ни фильм ни картинка. Щит маленький, хват копья дурацкий, стоят в одну шеренгу. Обсуждалось уже, закончим на этом.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 25 Февраля, 2011, 16:40
Кстати, поиграл в этот модик (антик), бред конечно, но есть одна интересная идея развития юнита, зацени:                                                                                           
                                                                                       
                                                                                           Легионер
                                                                                          /
                                                                                        /
Новобранец там---ополченец---тра-ля-ля---Легионер
                                                                                         \
                                                                                           \
                                                                                          Легионер*---Центурион 
Таким образом предоставляется возможность сделать легионера конечной веткой развития и по желанию продлить его до центуриона. Никаких колчаковских офицерских полков, сам выбираешь нужны ли тебе офицеры, и если нужны то сколько. Что думаешь sergl?
Мошт ввести такое в твой мод?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 25 Февраля, 2011, 18:20
Кстати, поиграл в этот модик (антик), бред конечно, но есть одна интересная идея развития юнита, зацени:                                                                                           
                                                                                       
                                                                                           Легионер
                                                                                          /
                                                                                        /
Новобранец там---ополченец---тра-ля-ля---Легионер
                                                                                         \
                                                                                           \
                                                                                          Легионер*---Центурион 
Таким образом предоставляется возможность сделать легионера конечной веткой развития и по желанию продлить его до центуриона. Никаких колчаковских офицерских полков, сам выбираешь нужны ли тебе офицеры, и если нужны то сколько. Что думаешь sergl?
Мошт ввести такое в твой мод?

Да не будет никаких полков. Откуда они вобще взялись, я за 300 дней игры еле накачал спартиатов сотню-другую. Динейка будет другая, т.к. специфика модульки под варбанд совсем другая.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 25 Февраля, 2011, 20:06
На кадре обычный хват копья для ближнего боя иначе в толчее копье вырывали из рук

Наступательное вооружение гоплита составляли копье и меч. Некогда гоплиты носили с собой по два метательных копья — как в недалеком будущем римские легионеры3, — однако в VI в. до н. э. от этой практики отказались. Копье стало тяжелее и превратилось в типичное колющее оружие. Стандартная длина греческого гоплитского копья — 2,5 м. Такие размеры не требовали противовеса, и, поскольку копье тянуло на килограмм-полтора, тренированный воин без труда использовал его в ближнем бою. Жало, укрепленное на противоположной острию стороне (так называемый подток), позволяло даже обломку этого оружия оставаться опасным для неприятеля. Во время наступления греческие гоплиты держали копья не параллельно земле, а приподняв их вверх, целясь в незащищенную шею противника
Защитным оружием гоплитов были щит, шлем, доспех, а также поножи и наручи. В VII в. до н.э. высокий, похожий на стилизованную восьмерку щит был сменен новым, круглым (который обычно именуется «аргивским»). Наличие удобной перевязи и ручки позволяло перенести центр тяжести на предплечье, что значительно облегчало движения гоплита. Такой щит, около 80 см в диаметре, делали из твердых пород дерева, и он имел толщину порядка 0,5 см. Снаружи щит обшивался бычьей кожей (до семи слоев) и укреплялся бронзовыми умбоном и полосой вдоль внешней кромки. Полностью бронзовые щиты встречались редко, причем не только из-за дороговизны, но и по причине слишком большого их веса.
Как и в Риме, имелись шлемы с продольными и поперечными гребнями; последние, судя по всему, носили младшие офицеры, чтобы таким образом выделяться во время сражения
http://www.roman-glory.com/svetlov-klassicheskaya-grecheskaya-armiya

вот еше интерестная статейка
http://www.savelev.ru/article/show/?id=520&t=1
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 25 Февраля, 2011, 21:13
Вот же блин. Ну какой это обычный хват для ближнего боя? Впереди торчит максимум метр, сзад - полтора! Держат они это копье чуть ли не под мышкой. Какой удар можно таким образом нанести??? Пересмотрите фильм что ли, если он вам так нравится. Рассказывать элементарные вещи о щитах, мечах мне не надо. Я уже писал, что военной историей увлекаюсь добрых пару десятков лет.
     Лучше, если хотите оказать помощь, архитектурные реконструкции поищите Спарты, Коринфа и македонских городов.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 25 Февраля, 2011, 22:19
Коринф эпохи Античности
Микены 16-12 вв. до н.э
План-реконструкция Акрополя в Афинах
Микены. Цитадель,царский дворец и Акрополь
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 26 Февраля, 2011, 08:51
1)А такой шлем будет?
2)Мошт чё заинтересует.

Добавлено: 26 Февраля, 2011, 08:54
1)Торговая площадь в Спарте.
2)Реконструкция акрополя.
3)Макет храмового комплекса в Олимпии.
4)Пергам. Вид акрополя с уровня верхней агоры.
5)Пейзаж материковой Греции. Фокида. Целъфы.


Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 26 Февраля, 2011, 09:57
Зачет! Коринф и Спарту таких еще не видел!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 26 Февраля, 2011, 10:22
Вот зачётка.
А чё про шлемы?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 26 Февраля, 2011, 11:00
Вот зачётка.
А чё про шлемы?

С первого скрина не будет однозначно. Если подобные и были (в чем я сомневаюсь) то еще в мифологическую эпоху. А у нас на дворе 3-2 вв. до н.э.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 26 Февраля, 2011, 11:02
А во втором чёнить интересным показалось?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 26 Февраля, 2011, 11:22
У меня много инфы про шлемы, ничего нового я там не увидел (не в обиду).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 26 Февраля, 2011, 12:02
Я вот тоже решил кое чем помочь... не уверен что тут будет для тебя что то новое но всё же...

http://elysiumgates.com/~helena/index.html
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 26 Февраля, 2011, 12:58
От туда. второй вариант рыночной площади
И вот исчо:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 26 Февраля, 2011, 13:07
а вот тут про солдат есть , всё в картинках...
http://www.mystic-chel.ru/gallery/antiquity/greekarmies/
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 27 Февраля, 2011, 14:46
И что я должен оценивать? Таранный бой? Где он? Не вижу. А если бы и был - к чему он для моего мода? Давай по существу, мне здесь галерея того что я уже видел ни к чему.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 27 Февраля, 2011, 15:16
я тоже так думаю...зачем всё усложнять...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 27 Февраля, 2011, 15:18
А изменённый хват копья тебя не заинтересовал?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 27 Февраля, 2011, 15:27
А изменённый хват копья тебя не заинтересовал?

У меня и так верхний хват копья, все как надо.  Единственное что пока не получалось - это двуручный хват сарисы у македонцев с прикрытием тела щитом. Но и он решается.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 27 Февраля, 2011, 15:32
Сделал сарису двуручной и закрепил анимацию только колющего удара?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 27 Февраля, 2011, 15:34
Сделал сарису двуручной и закрепил анимацию только колющего удара?

Наоборот, сарису делал одноручной с прикрепленной двуручной анимацией. Иначе щит не используется.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 27 Февраля, 2011, 15:48
И щит на предплечье? Клас!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 01 Марта, 2011, 13:52
а скриншотик можно посмотреть???
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 01 Марта, 2011, 14:14
А мошт в твой мод ещё и Diplomacy?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Марта, 2011, 17:01
А мошт в твой мод ещё и Diplomacy?

Я не знаю особенностей мода дипломатия, не играл, насколько он подойдет к античности - еще вопрос. Но вообще за базу берется модулька с Дипломатией, Custom Commander, формациями. Все остальное, заслуживающее внимание, будет наращиваться.

Добавлено: 01 Марта, 2011, 17:02
а скриншотик можно посмотреть???

А смысл?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 01 Марта, 2011, 17:10
да как то фантазировать без скриншотов не особо...
ну это в напряг можешь не выкладывать...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 01 Марта, 2011, 17:12
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6104.0
Здесь об особенностях мода Diplomacy.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Марта, 2011, 19:15
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6104.0[/url]
Здесь об особенностях мода Diplomacy.


Это я читал, я говорю в игре самой не щупал. Там много феодальных фишек, которые могут только испортить атмосферу античности.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Ermilalex от 01 Марта, 2011, 21:46
Большое спасибо за мод, было очень приятно поиграть. Желаю проекту крепнуть и развиваться.
ЗЫ: Мод супер :thumbup:

Добавлено: 02 Марта, 2011, 16:42
Мною был недавно найден один баг-римские пилумы в руке не отображаются :(
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Radamate от 07 Марта, 2011, 13:22
Я тут модельку катафракта слепил, между делом. Правда он больше на римского чем на селевкидского похож, но мож. пригодится? Текстурку слепил наскоро для наглядности, поскльку на высокое звание текстурщика не претендую.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 07 Марта, 2011, 13:27
На первой странице есть скачки на версия мода 1 и версия мода 2.
Какая последняя, какую качать?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 07 Марта, 2011, 20:22
На первой странице есть скачки на версия мода 1 и версия мода 2.
Какая последняя, какую качать?

Вторая

Добавлено: 07 Марта, 2011, 20:35
Я тут модельку катафракта слепил, между делом. Правда он больше на римского чем на селевкидского похож, но мож. пригодится? Текстурку слепил наскоро для наглядности, поскльку на высокое звание текстурщика не претендую.


А вот наподобие такой сможешь?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Radamate от 07 Марта, 2011, 23:36
sergl,
Попробую, но быстро не обещаю.
У него шарф на шее? Я правильно разглядел?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 08 Марта, 2011, 09:59
sergl,
Попробую, но быстро не обещаю.
У него шарф на шее? Я правильно разглядел?

Шарф я думаю не обязательно. Важен сам длинный хитон и короткая кольчуга.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Радомир от 08 Марта, 2011, 10:31
Уважаемый sergl
подскажите пожалуйста почему игра иногда вылетает  с  вот этой ошибкой?

Get obgect failed for: scabbard machaira300

А в целом мод очень даже не плох


Добавлено: 08 Марта, 2011, 10:34
Версия мода у меня обновлённая
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 08 Марта, 2011, 11:43
Уважаемый sergl
подскажите пожалуйста почему игра иногда вылетает  с  вот этой ошибкой?

Get obgect failed for: scabbard machaira300

А в целом мод очень даже не плох


Добавлено: [time]08 Март, 2011, 10:34:23 [/time]
Версия мода у меня обновлённая

Не может найти ножны для махайры. Странно, я по-моему такие и не вставлял.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Ermilalex от 08 Марта, 2011, 11:51
А не подскажете ли вы как можно исправить проблему с невидимым метательным оружием? Всё добавленное древковое-метательное (пилумы и т.п) не отображается :(
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 10 Марта, 2011, 13:59
sergl
1)Скажи пожалста, какие кнопки, какие точно формации обозначают.
2)Почему после нажатия любой кнопки формации (например K - фаланга вроде), неписи перестают слушаться основных команд (за мной, в атаку и т.д.)?
3)Почему вражеские армии наступают на меня через поле построившись в какой то квадрат!? Где фаланга хотя бы? Вместо битвы стенка на стенку - куча мала(...
4) Удар щитом опрокидывает противника в одном из десяти раз, в семи случаях противник на секунду-другую замирает по стойке "смирно", а в трёх случаях удар щитом вообще не срабатывает (нет анимации удара, ничё не происходит). От чего это зависит?
5)Чё нового в моде?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 10 Марта, 2011, 15:48
Я уже не помню, формации, вставленные в мод, не мои, поэтому все вопросы кто как и почему не совсем по адресу. На тот момент это было лучшее из имеющегося.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 10 Марта, 2011, 16:14
Ключевым был явно пятый вопрос)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 10 Марта, 2011, 16:30
Ты думаешь я их как семечки щелкаю? Пока работаю над архитектурой для Империи. Она же перекочует отчасти и ко мне. Честно говоря я еще не определился импортировать ли Спартанца на варбанд или замахнутся (не сам, с командой, если таковая наберется) на другую не менее интересную тему.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 11 Марта, 2011, 15:02
Честно говоря я еще не определился импортировать ли Спартанца на варбанд или замахнутся (не сам, с командой, если таковая наберется) на другую не менее интересную тему.
А я то думал что он уже наполовину на варбанде!( С недели на неделю ждал релииииза(...

Извини за назойливость, но объясни мне тупому нубу популярно, что нужно сделать, кого нанять, чтобы заиметь в отряд "гопит-спартиат".
Имею ВСЕ постройки в крепости Гифий и Спарте. Но крестьяне качаются (у советника естественно) только до "лаконский периек-фалангит".
И ещё: в гарнизоне крепости время от времени появляются беглые рабы, крестьяне, грабители и спартиаты эвфебы(!!!), несмотря на приказы никого в гарнизон не нанимать.
Спасибо.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 11 Марта, 2011, 15:29
Честно говоря я еще не определился импортировать ли Спартанца на варбанд или замахнутся (не сам, с командой, если таковая наберется) на другую не менее интересную тему.
А я то думал что он уже наполовину на варбанде!( С недели на неделю ждал релииииза(...

Извини за назойливость, но объясни мне тупому нубу популярно, что нужно сделать, кого нанять, чтобы заиметь в отряд "гопит-спартиат".
Имею ВСЕ постройки в крепости Гифий и Спарте. Но крестьяне качаются (у советника естественно) только до "лаконский периек-фалангит".
И ещё: в гарнизоне крепости время от времени появляются беглые рабы, крестьяне, грабители и спартиаты эвфебы(!!!), несмотря на приказы никого в гарнизон не нанимать.
Спасибо.




на счёт найма могу подсказать...
Илоты качаются до лаконский периек-фалангит это их предел так сказать ...
а вот спартиаты эвфебы это  и есть начальный юнит элиты...
качать их можно до воинов Ареса!!!

Добавлено: 11 Марта, 2011, 15:31
Если причитать весь форум там всё есть...  :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 11 Марта, 2011, 15:43
Читать весь форум - долго :)
Спасибо.
А спартиатов эвфебов значит только из гарнизона можно нанимать? Странно...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 11 Марта, 2011, 16:46
ну почему странно) так и должно быть... это же Спартанские граждани... их было не много...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 12 Марта, 2011, 03:45
Не странно что именно из города, а что именно из гарнизона) Просто привык что городской пул нанимается прямо из меню города как в Р13.
Ладно всё, проехали...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Хент от 14 Марта, 2011, 08:45
А не подскажете ли вы как можно исправить проблему с невидимым метательным оружием? Всё добавленное древковое-метательное (пилумы и т.п) не отображается :(

У меня была та же проблема - оружие отображается не в руке а где-то за спиной. Лечится просто - взять в следующий слот оружие, которое таже отображается за спиной (копье, двуручный меч), и тогда в игре метательные копья видны в руках.

Добавлено: [time]14 Март, 2011, 21:28:36 [/time]
Таки продолжают полководцы застревать около Закинфа :(

(http://img217.ссылки на данный сайт запрещены/img217/1922/zakinph.th.png) (http://img217.ссылки на данный сайт запрещены/i/zakinph.png/)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: levka777 от 29 Марта, 2011, 21:24
приветствую! забросил на год-полтора МВ. не дождался выхода вашего мода. сейчас хочу попробовать=)
только ссылки на первой страничке не работают, только у меня или они битые?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 30 Марта, 2011, 14:29
http://narod.ru/disk/20769779000/SPARTAN_v2.01.exe.html  Вот эта нормальная.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 04 Апреля, 2011, 15:54
Sergl, мод охренительный. Вопросы конечно есть. Допустим я стал Римской республике служить, а юнитов как римских набирать. Одни только спартанские воины в казармах и все. Че делать чтоб нанять римлян?И вот еще, можно ли вставить на карту локацию фермопил???Из мода "300" ? былоб круто, если на карте на своих местах будут исторические места, локации...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 04 Апреля, 2011, 16:21
Римских юнитов нанимать нельзя, они гос.собственность 8-). Только из плена освобождать.

Добавлено: 04 Апреля, 2011, 16:24
Честно говоря я еще не определился импортировать ли Спартанца на варбанд или замахнутся (не сам, с командой, если таковая наберется) на другую не менее интересную тему.
Ну как там. определился?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 04 Апреля, 2011, 22:16
Да, кстати...можно ли сделать из республики империю(о Риме)  )? Или хотя б юнитов рима подогнать под имперские. У них доспехи прикольные. И еще, не думаю, что республиканские гастаты, принципы, триарии могли быть сильнее лаконских гоплитов...Ладно б были легионеры имперские... :).  Видел ли кто нить где-нить построение черепахой, вообще(в моде по формациям все круто, лучше не встречал)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 05 Апреля, 2011, 07:21
Да, кстати...можно ли сделать из республики империю(о Риме)  )? Или хотя б юнитов рима подогнать под имперские. У них доспехи прикольные. И еще, не думаю, что республиканские гастаты, принципы, триарии могли быть сильнее лаконских гоплитов...Ладно б были легионеры имперские... :).  Видел ли кто нить где-нить построение черепахой, вообще(в моде по формациям все круто, лучше не встречал)

Могли как раз и были сильнее. Римляне только закончили многолетнюю войну с Карфагеном, это была опытная, закаленная армия. Греки же погрязли в безделье, основные контингенты их войск составляли наемники, граждане-гоплиты косили от службы как могли, плюс отсутствие дисциплины и боевого опыта. Вобщем что перечислять, почитай того же Полибия про этот период. Там все доходчиво описано.
Имперский период здесь ни к чему, это на 200 лет позже.
Построения "черепаха" ни в одном моде не существует.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: MerVolteR от 16 Апреля, 2011, 10:16
Мод русифицирован?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 16 Апреля, 2011, 13:11
Мод русифицирован?
да

Добавлено: 16 Апреля, 2011, 13:12
sergl Чё там, новости есть?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 16 Апреля, 2011, 22:53
похоже затишье перед бурей!!!)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 17 Апреля, 2011, 05:24
Надеюсь что именно так...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Jekinator от 19 Апреля, 2011, 09:00
sergl, а ты не думал перенести своё детище на warband? один на тейлворлдсе тож заразился этой идеей:\http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,165207.75.html
могли бы с ним одну команду замутить и мод выпустить...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 19 Апреля, 2011, 10:12
А о чём разговор то?) Ты форум почитай то хоть!)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Jekinator от 19 Апреля, 2011, 10:30
всмысле?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 19 Апреля, 2011, 10:33
всмысле?
Уже готовые модели на варбанд даже имеются http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3624.860 Просто автор по совместительству работает над вторым проектом (в команде) посещённым римской империи, поэтому времени нет и всё не ясно. :(
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Twome1 от 19 Апреля, 2011, 14:26
а тут управлять своим государством можно? как в Lords and Realms v.1.505 ?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 19 Апреля, 2011, 19:02
мда это же форум!!! тут всё написано!!!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Twome1 от 21 Апреля, 2011, 17:29
я как начал играть нашел крепу с 97 человеками и захватил её))
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 21 Апреля, 2011, 17:35
я как начал играть нашел крепу с 97 человеками и захватил её))
Это ты к чему? Просто похвастаться? ;)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Twome1 от 21 Апреля, 2011, 21:26
да, но вылетает игра почему то только одна не вылетает CUSTOM SETTLEMENTS - ТРУДОВЫЕ БУДНИ ФЕОДАЛ что делать?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Stalker_UA от 05 Мая, 2011, 21:44
Доброго времени суток.
Хочу сказать огромнейшее спасибо товарищу Sergl-у за такой интересный мод.  Сюжетный мод на античную тематику, да еще очень близко к историческим реалиям. И это все сделал один человек. Невероятно...и почетно. Другой проект такого уровня и нестандартного сюжета, пожалуй, может быть только Професи оф Пендор. Но есть отличия (теперь о грустном)...
 Мод еще весьма сырой, есть несколько довольно непонятных багов, хотя они не портят общую картину в целом.

Есть рода войск, которые при всех отстроенных зданиях, вере народа, здоровье народа, ну вот никак не хотят за деньги апгрейдится. В менюшке повышения войск у товарища Военного советника пишет какой-то бред типа Благосклонное отношение 5 Воин-фиреофор* в Player (хотя их 24 или еще сколько-то, но не 5). При нажатии на это ничего не происходит. Еще такая же муть с Терентийскими кавалеристами, другие войска апгрейдятся нормально. Есть еще мелкие баги, которые не портят игровой процесс.
Совсем не разобрался с фомрациями, может кто-то подскажет последовательность действий? Мне как бы и обычными МнБ хот клавишами нормально: рассыпаться, сойтись, за мной, стоять, с их помощью, таская за собой хвостом пехоту, закрывая лучников и метателей, направляя кавалерию, выношу все живое, учитывая до 6-крат преимущество врага. Но селевкиды меня пугают, катафракты вышли на славу, они действительно внушают уважение и ужас :) Возможно, без умных формаций с ними будет очень тяжело справится. Еще раз прошу - кто разобрался - опишите пошагово как создавать и формировать эти формации, а то у меня при попытке их использования войска тупят и втыкают в кучке...

Совет для начинающих игру в этот мод - сразу напрягитесь и захватите любой город Ахейцев, с этого полуострова легче всего двигать экспансию (имхо), их придется выносить в любом случае первыми (а как же - нужно отбить родную Спарту). Советую побыстрее строить даже не войска, а храм, чтоб двигать веру и любовь народа, от этого зависит успех в будущем. В тавернах ищите соратниц амазонок. Они нулячие, но у них "конструктор 10". И не забывайте создавать гарнизоны у военного советника. Ваших гарнизонов из обычных войск не хватит, когда припрутся Селевкиды. У меня ровно на 105-й день добрались к Спарте и осадилии ее толпой в 4000+ человек.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 06 Мая, 2011, 08:09
Привет всем! ФОрмациями пользовался только линией причем в это построении лукари становятся по флангам оч удобно, фаланга имеет недостаток вертится на нападающего , а зад подставляет под стрелков. Всех героев качай на лучников и вооружай спартанской лансой (бомба). Но ты брат опоздал, готовится версия по варбанд и все ее ждут с нетерпением.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Traktor от 09 Мая, 2011, 05:42
Мод хороший, спасибо автору. Переиграл модов 20, этот для мну на 2м месте вместе с лордами и рилмсами после ессно Пендора. Правда пришлось напильником работать, ибо у метателей дротиков сильный бросок 0, а сильный выстрел 3 к примеру,  да и характеристики/навыки/умения многих более опытных воинов на уровне новичков или с развитием падают, нонсенс. У македонцев помоему,  в трупсах ветка кавалерии неначата - то есть из кого развиваются. Но это мелочи за день поправил в эдиторе да и характеристики/ навыки подогнал пропорционально под пендор, живее стало гораздо)) Минус тоже маленький несоответствие анимации оружия/щитов и характеристик - турнирный меч - анимация не более 70, стояло 95 в итоге тебя убивают пустотой - касается коротких мечей, длинных пик и щитов. Лорды застряют, но лечится их выносом да и это в большинстве модов. Пара шлемов недоработана, в итоге на месте лица чернота из которой торчит нос, весело)) Очень порадовал ИИ противника, с построениями очень эффективен - баланс игры прекрасный. А вот довольно критичный баг - пару листов назад был похожий"про мехару", то же самое только вылетает с ошибкой про стрелы, довольно часто - точную формулировку не помню - вопрос где смотреть? и поможет ли замена стрел в эдиторе на другие?

Добавлено: 09 Мая, 2011, 17:19
Уточняю: RGL ERROR get_object failed for: arrow_up_rot
если это вообще имеет к стрелам отношение
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 10 Мая, 2011, 13:49
sergl Извини если отвлекаю, но какие-нибудь новости, пара новых скринов и т.д. Не помешали бы :embarrassed:...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Stalker_UA от 10 Мая, 2011, 22:43
Привет всем! ФОрмациями пользовался только линией причем в это построении лукари становятся по флангам оч удобно, фаланга имеет недостаток вертится на нападающего , а зад подставляет под стрелков. Всех героев качай на лучников и вооружай спартанской лансой (бомба). Но ты брат опоздал, готовится версия по варбанд и все ее ждут с нетерпением.

Не знаю куда я опоздал, но мне лично пока что нравится и обычный МнБ 1011. В чем фишка Варбанда (кроме сетевой игры), что его все так ждут ? Какие-то глобальные изменения графики, балланса...может еще чего?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 11 Мая, 2011, 03:44
Во первых: графика.
Во вторых анимация.
В третьих: боевая система.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 15 Мая, 2011, 21:33
А есть конкретный файл или их группа, отвечающих за боевые формации?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Jekinator от 18 Мая, 2011, 13:40
кстати вы не могли бы отписаться что думаете об этом плз
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10688.0
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 18 Мая, 2011, 14:42
кстати вы не могли бы отписаться что думаете об этом плз
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10688.0[/url]


Честно говоря, ничего не понял из того что написано, к тому же в мульт не играл.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Jekinator от 19 Мая, 2011, 12:18
ну это тема о том как в идеале должен выглядеть мультиплеерный мод про античность в МиБ
кста зря ты в мультиплеер не гамал, интересно там
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: MaximusViktor от 19 Мая, 2011, 12:57
Всем привет! можете сказать в чем беда?=)
Я все установил как было написано, но при загрузке игры у меня пишется:
Unable to open file: CommonRes\costumes_a.brf
 в чем проблема? может это из-за того что у меня нету старой версии игры? ОТВЕТЬТЕ как можно скорее=)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 19 Мая, 2011, 13:03
Нужна как раз версия 1.011. А у тебя какая? С какой ссылки качал?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: MaximusViktor от 19 Мая, 2011, 13:26
у меня версия 1,134.! качал с ссылки которую давал автор данной темы! можете дать ссылку на ту версию которая нужна! Заранее благодарен

Добавлено: 19 Мая, 2011, 13:29
а все я нашел ссылку с такой версией! спасибо за такой скорый ответ=)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 19 Мая, 2011, 13:30
Братан! Этот мод для истории героя, а не warband!) На warband мод только портируется, и мы все его очень ждём уже давно...

Добавлено: 19 Мая, 2011, 13:33
а все я нашел ссылку с такой версией! спасибо за такой скорый ответ=)
Не понял, что на што ты нашёл? Мод "Спартанец: дорога домой" на версию 1.134 ты нашёл?! :blink:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: MaximusViktor от 19 Мая, 2011, 14:03
нет! Саму игру с версией 1,011
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 19 Мая, 2011, 14:05
Ясней надо выражаться, меня чуть удар не хватил!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 19 Мая, 2011, 15:00
Всем привет, меня тоже чють удар не хватил. а парень весельчак.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 19 Мая, 2011, 15:10
И тобе здорово, коль ни шутишь! А ты хто из себя будешь то? Чё то сказать\спросить хотел или так, чисто поздоровкаться?)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 20 Мая, 2011, 08:29
Всем привет. Да вот переодически просматриваю Спартанца. Играл оч. понравилось. Жду выхода под варбанд, и вдруг вижу, что ставят под версиб 134 чуть не ошалел.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 20 Мая, 2011, 08:41
Не парьтесь, нет версии под 1.34 в природе.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 20 Мая, 2011, 09:39
Да мы в курсе!(  ;) =/
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Jekinator от 20 Мая, 2011, 13:07
люди приглашаю сюда
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10721.0
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Тёркин от 24 Мая, 2011, 15:57
А какая последняя версия? У меня 2.01. Это последняя?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 24 Мая, 2011, 16:17
А какая последняя версия? У меня 2.01. Это последняя?

Да
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Тёркин от 24 Мая, 2011, 17:50
А какая последняя версия? У меня 2.01. Это последняя?

Да
А в моде будут колесницы? И что то у спартанцев юниты мощные.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 24 Мая, 2011, 20:20
А какая последняя версия? У меня 2.01. Это последняя?

Да
А в моде будут колесницы? И что то у спартанцев юниты мощные.

Начнем с того, какие колесницы у греков???? Может уже тогда танки вставить? :)  Спартанцы и были самые мощные, но их правда было мало, что я и попытался реализовать в моде.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Тёркин от 25 Мая, 2011, 05:56
А какая последняя версия? У меня 2.01. Это последняя?

Да
А в моде будут колесницы? И что то у спартанцев юниты мощные.

Начнем с того, какие колесницы у греков???? Может уже тогда танки вставить? :)  Спартанцы и были самые мощные, но их правда было мало, что я и попытался реализовать в моде.
И ты бдешь дорабатывать города? Что бы построенное здание было в городе. Здания греческие.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 25 Мая, 2011, 06:57
Подобный вопрос уже задавался. Вот ответ.
Скриншотиков бы (робко)... =/


Я уже выкладывал в римской теме работающие наброски  для Рима. В подобном ключе будет и Греция. [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4203.msg341237#new[/url]

Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Jekinator от 25 Мая, 2011, 08:24
прошу проголосовать
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10688.20
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 26 Мая, 2011, 10:44
sergl Скажи пожалуйста, как убрать из твоего мода формации? Мошт там файл какой удалить нужно или ещё что?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 26 Мая, 2011, 12:31
Всем привет! Формации убирать не надо, можно просто управлять войсками, как в обычной игре.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 26 Мая, 2011, 12:48
Своими то можно, а вот чужими - нет. Как я уже говорил: после нажатия любой кнопки формации (например K - фаланга вроде), неписи перестают слушаться основных команд (за мной, в атаку и т.д.). Вражеские армии наступают на меня через поле построившись в какой то квадрат! Где фаланга хотя бы? Вместо битвы стенка на стенку - куча мала(...
Поэтому пока формации не реализованы должным образом я и хотел вернуть старую систему.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 26 Мая, 2011, 13:11
В меню лагеря где-то есть отключение формаций. Но тогда получишь беганье средневековой толпы в античных одежках.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 26 Мая, 2011, 13:54
Спасибо. Так лучше.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: MaximusViktor от 26 Мая, 2011, 17:15
Приветствую всех!
Я пришел с предложением по данному моду=)
Я как понял что sergl является основателем мода! так вот в чем мое предложение sergl
Я могу писать красивые интересные описания к замкам или интересные истории про героев в игре! у меня есть опыт по написании интересных историй и т.п., т.к. я с моим близким другом написали уже одну книгу на тему средневековья!
Если тебе интересно данное предложение то прошу отписаться! желательно в ЛС!
Если же нет, то может кому тоже надо написать историю? или есть знакомые кому нужно! Я жду вашим писем=) спасибо за внимание
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 27 Мая, 2011, 12:52
sergl Я тут нашёл баг. В деревне Фигалия отсутствует... собственно сама деревня. Когда входишь в саму деревню (не в меню, а в саму), То на карте не ничего кроме сиротливых неписей, висящих в воздухе факелов, двух низких (с человека) каменных стен и большого, розового, полупрозрачного знака вопроса (я не шучу).
Или уже нет смысла сообщать об шибка на версии ИГ? Ты уже над warband-ом работаешь?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 27 Мая, 2011, 13:50
Над варбандом конечно. Какой смысл фиксить ошибки, если поменяется всё.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 27 Мая, 2011, 14:12
Круто! Спасибо за скрины (я на это собсно и рассчитывал :D)

Добавлено: 27 Мая, 2011, 15:18
sergl Если нанимать римских юнитов в греческих деревнях нельзя будет (что логично), то мошт их можно будет получать у римских лордов (после поступления на службу к Риму). На пример 10 - 20 римских рекрутов 1 раз в неделю (или в месяц как хочешь), типа пополнения из Италии. И реализьма, и за Рим поиграть можно!
Что скажешь?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 27 Мая, 2011, 15:28
Легче для желающих создать отдельно римский лагерь, как в ОиМ
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 27 Мая, 2011, 15:39
Рим будет на карте.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 27 Мая, 2011, 15:43
О КАК! :o Так ты расширяешься!?) А Дакия Галлия и т.п. планируются?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 27 Мая, 2011, 15:45
О КАК! :o Так ты расширяешься!?) А Дакия Галлия и т.п. планируются?

Нет, варваров будет достаточно в Империал Ром, останутся фракийцы, кельты, иллирийцы как набежчики. Этого хватит. Основной упор на борьбу "цивилизованных" государств.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 27 Мая, 2011, 15:58
А Селевкидов чтоль не будет?!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 27 Мая, 2011, 16:11
А Селевкидов чтоль не будет?!

Пока не определился. Кто-то будет, но кто пока не решил.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 27 Мая, 2011, 16:17
Мошт иллирийцев сделать разбойничьей фракцией, крупные отряды чел. по 50 ("иллирийские пираты" в прибрежной зоне или в море если будут морские битвы), а селевкидов оставить фракцией вторжения?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 27 Мая, 2011, 16:31
Иллирийцы итак останутся бандитами. С востоком, я уже сказал, буду думать.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 28 Мая, 2011, 16:10
а есть хотяб малые примерки о выходе мода на WARBAND :D. и будут ли формации боевые? какие? может туда еще и дипломатический мод пихнуть?

ах да, вот еще. Кто нибудь знает как на WARBANDе сделать кол-во трупов неограниченно. Ну или увеличить их хотяб до 300?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 28 Мая, 2011, 16:18
а есть хотяб малые примерки о выходе мода на WARBAND :D. и будут ли формации боевые? какие? может туда еще и дипломатический мод пихнуть?

ах да, вот еще. Кто нибудь знает как на WARBANDе сделать кол-во трупов неограниченно. Ну или увеличить их хотяб до 300?
Отвечаю по порядку.
1)sergl Единственный разработчик этого мода, так что не торопи. (При том что он ещё и в команде Imperial Rome пашет).
2)Формации будут (уже есть в версии на ИГ).
3)Про дипломатический мод я уже спрашивал, нужно проверить подойдёт ли он к эпохе.
4)Неограниченно число трупов или хотя бы 300?! У тебя комп вылетать будет постоянно.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 29 Мая, 2011, 16:03
а есть хотяб малые примерки о выходе мода на WARBAND :D. и будут ли формации боевые? какие? может туда еще и дипломатический мод пихнуть?

ах да, вот еще. Кто нибудь знает как на WARBANDе сделать кол-во трупов неограниченно. Ну или увеличить их хотяб до 300?
Отвечаю по порядку.
1)sergl Единственный разработчик этого мода, так что не торопи. (При том что он ещё и в команде Imperial Rome пашет).
2)Формации будут (уже есть в версии на ИГ).
3)Про дипломатический мод я уже спрашивал, нужно проверить подойдёт ли он к эпохе.
4)Неограниченно число трупов или хотя бы 300?! У тебя комп вылетать будет постоянно.

да я и не тороплю как то...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 29 Мая, 2011, 16:59
den48lip А надо бы!)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 07 Июня, 2011, 16:24
Пара скринов из нового
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 07 Июня, 2011, 16:26
 :o :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:  :o
Круто! Молодец!
А по юнитам чёнить будет (робко)?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 07 Июня, 2011, 16:31
Пока нет, основная цель сейчас сцены, не хочу отвлекаться.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 07 Июня, 2011, 16:34
Всё, понял.
Только спрошу: а сколько всего будет видов архитектуры? Только римская и греческая или ещё какая?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 07 Июня, 2011, 16:45
Архитектура будет аутентичная, естественно что на ближнем востоке или в египте я не буду ставить греческие храмы.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 07 Июня, 2011, 16:57
Архитектура будет аутентичная, естественно что на ближнем востоке или в египте я не буду ставить греческие храмы.
Это то понятно... Там чё и ЕГИПЕТ БУДЕТ! :blink:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 07 Июня, 2011, 17:00
в империи римской будет архитектура (в моде я имею ввиду).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 07 Июня, 2011, 18:34
крутяк!!!!!прогресс!!!походу не долго осталось ждать релиза =/ :thumbup:.Круто что Римская ИМПЕРИЯ, а не республика.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 07 Июня, 2011, 19:02
крутяк!!!!!прогресс!!!походу не долго осталось ждать релиза =/ :thumbup:.Круто что Римская ИМПЕРИЯ, а не республика.
Речь то по ходу о другом моде Imperium Rome. А в спартанце я полагаю республика будет.
Я прав sergl?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 07 Июня, 2011, 23:14
крутяк!!!!!прогресс!!!походу не долго осталось ждать релиза =/ :thumbup:.Круто что Римская ИМПЕРИЯ, а не республика.
Речь то по ходу о другом моде Imperium Rome. А в спартанце я полагаю республика будет.
Я прав sergl?

да он бы отписал, я думаю, в разделе того мода, еслиб это был "Imperial Rome"...

Добавлено: 07 Июня, 2011, 23:16
Не, ну скрины шикарные :D
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 08 Июня, 2011, 05:59
Всем привет! Скрины просто кайф. Ждем, ждем выхода :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 08 Июня, 2011, 08:37
крутяк!!!!!прогресс!!!походу не долго осталось ждать релиза =/ :thumbup:.Круто что Римская ИМПЕРИЯ, а не республика.
Речь то по ходу о другом моде Imperium Rome. А в спартанце я полагаю республика будет.
Я прав sergl?

да он бы отписал, я думаю, в разделе того мода, еслиб это был "Imperial Rome"...

Добавлено: [time]07 Июнь, 2011, 23:16:53 [/time]
Не, ну скрины шикарные :D

Для Империал Ром сценами занимаюсь я. Если Опциону понравятся сцены, то они будут включены в его мод. В Спартанце они будут на 100%.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 08 Июня, 2011, 08:41
Да не боись 8-). Такое не может не понравиться.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 08 Июня, 2011, 09:07
Дело не в "нравится-не нравится". Нужно чтобы эпохе соответствовало. В Риме это 1в н.э., в спартанце 3-2 века до н.э.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 08 Июня, 2011, 14:09
крутяк!!!!!прогресс!!!походу не долго осталось ждать релиза =/ :thumbup:.Круто что Римская ИМПЕРИЯ, а не республика.
Речь то по ходу о другом моде Imperium Rome. А в спартанце я полагаю республика будет.
Я прав sergl?

да он бы отписал, я думаю, в разделе того мода, еслиб это был "Imperial Rome"...

Добавлено: [time]07 Июнь, 2011, 23:16:53 [/time]
Не, ну скрины шикарные :D

Для Империал Ром сценами занимаюсь я. Если Опциону понравятся сцены, то они будут включены в его мод. В Спартанце они будут на 100%.

ну вот и отлично...)

Добавлено: 08 Июня, 2011, 21:18
sergl, а сцены деревень и арен тоже будут новыми?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 09 Июня, 2011, 08:52
Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: danik от 09 Июня, 2011, 13:33
Я так понял следующая версия мода выйдет только на WB?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 09 Июня, 2011, 13:34
да
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 09 Июня, 2011, 16:25
Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.

Всмысле будут они или нет? А то идея с гладиаторскими боями и доспехами из сериала "Спартак.Кровь и песок" была очень хорошей...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 09 Июня, 2011, 16:42
Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.

Всмысле будут они или нет? А то идея с гладиаторскими боями и доспехами из сериала "Спартак.Кровь и песок" была очень хорошей...

Чья идея? Не помню.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 09 Июня, 2011, 21:34
Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.

Всмысле будут они или нет? А то идея с гладиаторскими боями и доспехами из сериала "Спартак.Кровь и песок" была очень хорошей...

Чья идея? Не помню.

вот цитата
"Переделан шмот и вооружение участников гладиаторских боев (спасибо сериалу "Спартак" )"

твоя идея для мода). вот что я имел ввиду...)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 10 Июня, 2011, 07:10
Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.

Всмысле будут они или нет? А то идея с гладиаторскими боями и доспехами из сериала "Спартак.Кровь и песок" была очень хорошей...

Чья идея? Не помню.

вот цитата
"Переделан шмот и вооружение участников гладиаторских боев (спасибо сериалу "Спартак" )"

твоя идея для мода). вот что я имел ввиду...)

а...понятно, я уже многое забыл. Ну для Спартанца арены как бы нонсенс, а вот для Империал Ром - будем смотреть. На данный момент арены отключены совсем. Но идея их возобновить с гладиаторскими боями есть, если коды модульки соответствующие разберем. Плюс к аренам хочется анимацию боя несколько иную (существующая всетаки крайне примитивна). Задумки вобщем есть, но пока распылятся на несколько направлений сразу я не могу.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 10 Июня, 2011, 08:45
sergl А в спартанце будут квесты связанные с криптиями?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 10 Июня, 2011, 10:51
Во-первых это крайне сложно для меня сделать, я не программист и писать скрипты не умею. Во-вторых, во 2-м в. до н.э. криптии уже не проводились. Илотов (осатвшихся к тому времени в подчинении Спарты) врядли кто обижал, т.к. своих спартиатов оставалось пару сотен и поддержка любых неграждан в военных действиях была крайне важна.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Minka от 10 Июня, 2011, 15:47
А не могли бы мне помочь с построениями, почему то в фалангу союзные войска не ставятся , а бегут впереди можно ли сделать так, чтобы фаланга шла отдельно от конницы и какие клавиши нужно для этого нажимать?? Заранее благодарен))
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 10 Июня, 2011, 15:53
А не могли бы мне помочь с построениями, почему то в фалангу союзные войска не ставятся , а бегут впереди можно ли сделать так, чтобы фаланга шла отдельно от конницы и какие клавиши нужно для этого нажимать?? Заранее благодарен))
1)Союзные войска тебе вообще не подчиняются.
2)Сейчас идёт портирование мода на WB и доделывать и переделывать эту версию никто не будет.
2) В меню лагеря есть пункт по формациям. Там все клавиши указанны (всё по английски).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 11 Июня, 2011, 17:05
Еще городок.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Slawek от 11 Июня, 2011, 17:35
На Варбанд портируется??? УРРАААА!!!!!!! Скрины классные!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 11 Июня, 2011, 17:43
Еще городок.
Это уже садизм!... :cry: :blink: :thumbup:
А уникальные сцены будут? Ну, акрополь в Афинах,Храм Зевса в Олимпии и т.д. и т.п.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 11 Июня, 2011, 18:39
Будут и в Афинах, и в Риме, и в Иерусалиме храм Соломона. Но в остальном исторической достоверности лучше не ожидайте. Слишком слаб то ли у меня комп, то ли движок игры, вылеты задолбали при строительстве городов по чертежам. Да и ресурсов для исторической реконструкции не так много.   
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: оптион от 11 Июня, 2011, 18:50
Sergl , скриншоты радуют глаз. Вопрос по селиквидам, что их не будет как фракции вторжения ? Во втором моде в отличие от первого ты сделал перевес в сторону легкой пехоты (пельтастов). На мой субъективный взгляд битвы не стали тяжелее, все же с фалангой бои проходили сложнее, особенно порадовало при штурме македонских городов убиственность сарис. Если мне не изменяет память при создании первого мода, ты хотел сделать что бы на поле боя царствовала пехота, а не конницы и сделал это, а во втором уже конница стала более мощной и из-за малочислености тяжелой фаланги стало править балом :( В третьем моде кому отдашь приоритет? Да и еще может пельтастам убрать формацию, а то их построение в линию делает их уязвимыми, подъезжаешь  с одного края и колишь их по очереди. В рассыпную они будут более уязвимыми и вариант словить дротик повышается. В заключении , спасибо за моды- отличная работа :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 11 Июня, 2011, 20:19
Трудно пока сказать кто будет в третьей версии. Я не хочу простого порта Спартанца с МиБа на Варбанд. Поэтому, пока не нашел четкую концепцию и временной отрезок для новой версии, занимаюсь сценами.
Но в любом случае на поле боя будет править тяжелая пехота.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 14 Июня, 2011, 20:52
А, все-таки, империя будет или республика (рим) ?

Добавлено:
понял, республика :laught:.Тупанул малек...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Июня, 2011, 09:18
Республика
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 15 Июня, 2011, 17:58
Sergl, а что там с боевыми формациями?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 16 Июня, 2011, 17:37
Sergl, а что там с боевыми формациями?
Надеюсь будет не то что в ИГ(?)...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Июня, 2011, 19:14
Я не пишу сам формации, а беру готове коды OSP.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 16 Июня, 2011, 19:16
Я не пишу сам формации, а беру готове коды OSP.
Судя по скринам, на крестоносцах намутили классные формации. Мошт поделятся?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 16 Июня, 2011, 19:21
Я не пишу сам формации, а беру готове коды OSP.
Судя по скринам, на крестоносцах намутили классные формации. Мошт поделятся?

щас  :)  то что хорошо для 13-века совсем нехорошо для 4-2в до н.э. С формациями буду разбираться опосля. Сейчас другие задачи стоят.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 16 Июня, 2011, 19:26
Я так слову.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 20 Июня, 2011, 18:04
Вот по картинкам и самнитик появился.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 20 Июня, 2011, 18:09
 :thumbup: :blink: :laught: :o :D :cry:
Яшизею...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 20 Июня, 2011, 18:29
3 Вопроса:
Что у него с левой рукой.
Что за тигриные полосы на руках?
Ты решил на какой эпохе остановишся?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 20 Июня, 2011, 19:41
3 Вопроса:
Что у него с левой рукой.
Что за тигриные полосы на руках?
Ты решил на какой эпохе остановишся?

Это тени в графических настройках самой игры, еще не разобрался т.к. обычно юзаю моды на средних настройках и ниже. Не обращай внимания. Для кистей ручки подправлю, в опенбрфе этого не видно, приходится уже потом, опосля корректировать.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 20 Июня, 2011, 22:16
А как там спартанцы выглядят? И будут ли в моде шлем и щит как в фильме 300? Я не фанат фильма, просто вещи путевые...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 20 Июня, 2011, 22:17
Самнит отлично получился... ;)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 21 Июня, 2011, 06:21
Всем привет! Уже хочу :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 21 Июня, 2011, 10:28
А как там спартанцы выглядят? И будут ли в моде шлем и щит как в фильме 300? Я не фанат фильма, просто вещи путевые...
Скрины новых спартанцев были, но пропали вмести со старым дизайном сайта и всеми остальными скринами тоже(...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 21 Июня, 2011, 10:46
Я тут подумал...
Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.
Об чём речь вообще? Сделай одну единственную арену на всю карту, в Риме. Нарисуй её как колизей в натуральную величину (делов то!) и всё!)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 21 Июня, 2011, 11:01
Я тут подумал...
Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.
Об чём речь вообще? Сделай одну единственную арену на всю карту, в Риме. Нарисуй её как колизей в натуральную величину (делов то!) и всё!)

Ох ты молодец! А когда Колизей построен то был?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: секатор от 21 Июня, 2011, 13:13
Классный доспех ,а вот шлему явно не хватает резкости.
Это тени в графических настройках самой игры, еще не разобрался
это бамп
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 21 Июня, 2011, 13:20
Я тут подумал...
Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.
Об чём речь вообще? Сделай одну единственную арену на всю карту, в Риме. Нарисуй её как колизей в натуральную величину (делов то!) и всё!)

Ох ты молодец! А когда Колизей построен то был?
Вечно ты всё портишь!) (Я ж шучу ты чё?)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 21 Июня, 2011, 13:21
Классный доспех ,а вот шлему явно не хватает резкости.
Это тени в графических настройках самой игры, еще не разобрался
это бамп

Понятно, на текстуру тела я его еще не делал. Исправим.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 21 Июня, 2011, 13:22
Я тут подумал...
Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.
Об чём речь вообще? Сделай одну единственную арену на всю карту, в Риме. Нарисуй её как колизей в натуральную величину (делов то!) и всё!)

Ох ты молодец! А когда Колизей построен то был?
Вечно ты всё портишь!) (Я ж шучу ты чё?)

Я тоже :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 21 Июня, 2011, 16:27
Я тут подумал...
Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.
Об чём речь вообще? Сделай одну единственную арену на всю карту, в Риме. Нарисуй её как колизей в натуральную величину (делов то!) и всё!)

кстати хорошая идея.). а насчет постройки можно немного преувеличить или же арену просто, не в виде колизея, а просто с римской архитектурой...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 21 Июня, 2011, 16:32
Ах да, арену еще и в капуе можно, если город будет.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 21 Июня, 2011, 16:32
и можно ли еще разок залить скрины спартанцев?)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 21 Июня, 2011, 20:15
Не осталось, терпи уж. Всеравно спартанцы будут новые.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 22 Июня, 2011, 17:20
Значит скоро релиз?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 22 Июня, 2011, 17:24
Значит скоро релиз?
Со словом "скоро", ты явно поторопился. И даже если скоро, это врятли будет что-то большее чем альфа. (надеюсь меня переубедят ;)).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 22 Июня, 2011, 17:27
Не осталось, терпи уж. Всеравно спартанцы будут новые.
То есть тех, которые ты показывал - не будет? :-\
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 22 Июня, 2011, 19:53
Не осталось, терпи уж. Всеравно спартанцы будут новые.
То есть тех, которые ты показывал - не будет? :-\

Это промежуточные модели. У меня таких полно. Будут лучше. Спартанцы ж моя слабость. :)  Кстати обновил скрины на первой странице.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: секатор от 22 Июня, 2011, 20:14
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 23 Июня, 2011, 04:04
На каком пятом скрине, где?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: секатор от 23 Июня, 2011, 06:28
в шапке
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 23 Июня, 2011, 07:30

Похоже. :) Резкость шлемов подправил. Теперь помоему в самый раз.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 23 Июня, 2011, 14:53
на скрине с огнем, у самнита правая нога похожа на протез).Архитектура вблизи прикольно выглядит...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 23 Июня, 2011, 20:44
на скрине с огнем, у самнита правая нога похожа на протез).Архитектура вблизи прикольно выглядит...

:) Вот такой я фотомастер, клацнул бы его если бы он еще в носу поковрялся, но .... На архитектуру еще не везде делал бамп. Так что будет несколько иной вид.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 23 Июня, 2011, 21:39
 :D
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 28 Июня, 2011, 16:20
греки и прочая близкая им братия

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 28 Июня, 2011, 16:39
 :cry:
Скорей-бы...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 28 Июня, 2011, 20:31
Да будет мод, не скоро, но будет.  :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 28 Июня, 2011, 22:27
Sergl, а будут ли в моде особые приемы: присесть например? если что, такое можно увидеть в модах "Festung_Breslau 0.7" и "M&M:Batalion".
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 29 Июня, 2011, 05:09
Sergl, а будут ли в моде особые приемы: присесть например? если что, такое можно увидеть в модах "Festung_Breslau 0.7" и "M&M:Batalion".
А зачем здесь приседать?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Ermilalex от 29 Июня, 2011, 10:39
Sergl, а будут ли в моде особые приемы: присесть например? если что, такое можно увидеть в модах "Festung_Breslau 0.7" и "M&M:Batalion".
А зачем здесь приседать?
Чтобы в строю могла сражаться одновременно первая и вторая шеренга. Первая - с короткими копьями, вторая - с длинными, к примеру.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 29 Июня, 2011, 13:00
Они и так обе могут сражаться. И не путай фалангу с терцией.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Ermilalex от 29 Июня, 2011, 13:41
Упс... И правда немного перепутал :embarrassed:
Но всё же, в два ряда можно выстроить лучников, поставив передних на колено.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 29 Июня, 2011, 13:55
Упс... И правда немного перепутал :embarrassed:
Но всё же, в два ряда можно выстроить лучников, поставив передних на колено.
А смысел? Стрелять они друг-другу и так не мешают. "Александр" конечно кина хорошая (относительно), но создавать из-за неё лишние (и главное не обоснованные) проблемы... Надо ли?...
И потом, что хорошо для MP не очень для сингла. Боты всётки не люди мыслящие.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Ermilalex от 29 Июня, 2011, 14:44
Да, "Александр" конечно кина хорошая, но я её видел чёрт-те когда  :)
А лучники, стоящие в переднем ряду, будут мешать коллегам в заднем. Можно, в принципе, строиться в одну большую линию, но это не вполне разумно.
Цитировать (выделенное)
И потом, что хорошо для MP не очень для сингла. Боты всётки не люди мыслящие.
А вот это абсолютно верно. Да и вообще, лишние заморочки откладывают выход мода... Но мы же этого не хотим, правда? ;)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 29 Июня, 2011, 21:58
Лучшеб команда присесть была чем нет...Она может оказаться полезной: допустим по тебя лучники засыпают, а ты присел и большим СПАРТАНСКИМ щитом прикрылся.Вот. Да и просто свиду прикольно...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 30 Июня, 2011, 06:21
Всем привет! Ребята гоняю в гуд мод, так вот подобрал пехов с павизой + копье + одноруч, а за ними лукари. Просто песня :thumbup: :thumbup: : В гуд моде есть нетолько формации, но команда поднять щиты, использовать древковое, одноручное thumbup:. Может уважаемый модератор посмотрит на их разрабы? А вобщем жду мода очень, с детства люблю спартанцев.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 30 Июня, 2011, 06:48
Если только графику позаимствовать... =/
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 30 Июня, 2011, 14:30
sergl
Два вопроса:
1) Что с ударом щитом? Он будет?
2)Как на самом деле звали этого сына спартанского царя о котором речь в версии ИГ?) Мне чисто интересно.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 30 Июня, 2011, 16:11
sergl
Два вопроса:
1) Что с ударом щитом? Он будет?
2)Как на самом деле звали этого сына спартанского царя о котором речь в версии ИГ?) Мне чисто интересно.

1. Да.
2. Не знаю, у Плутарха их имена не сохранились.

"Слух об этом быстро разнесся по городу, и Кратесиклея (мать Клеомена), несмотря на все свое мужество и благородство, не устояла перед страшною тяжестью бедствия — прижав к себе внуков, она зарыдала. Вдруг старший вырвался у нее из рук и прежде, чем кто-нибудь успел сообразить, что он задумал, бросился вниз головой с крыши. Он жестоко расшибся, однако ж не до смерти и, когда его подняли и понесли, стал кричать, негодуя на то, что ему не дают умереть.

 Птолемей, узнав о случившемся, распорядился тело Клеомена зашить в звериную шкуру и распять, а детей, Кратесиклею и женщин, которые ее окружали, казнить."
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 30 Июня, 2011, 16:18
Спасибо.
Это я читал но думал что-то пропустил. В любом случае - спасибо.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 30 Июня, 2011, 20:24
Если только графику позаимствовать... =/

Кстати что там интересного в графике? Поделись.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 01 Июля, 2011, 10:52
Если только графику позаимствовать... =/


Кстати что там интересного в графике? Поделись.

Это сарказм или ты не играл? =/
Если не играл:
Цитировать (выделенное)
7.Изменены все стандартные текстуры
8.Изменены лица женщин
9.Изменена графика

http://i021.radikal.ru/1106/27/5b055339dcd2.jpg (http://i021.radikal.ru/1106/27/5b055339dcd2.jpg)
http://i021.radikal.ru/1106/27/5b055339dcd2.jpg (http://i021.radikal.ru/1106/27/5b055339dcd2.jpg)
Графически изменена карта:
(http://i012.radikal.ru/1107/4b/d2d5a399a337t.jpg) (http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/1107/4b/d2d5a399a337.jpg.html)
(http://i006.radikal.ru/1107/b9/e610935bafe7t.jpg) (http://radikal.ru/F/i006.radikal.ru/1107/b9/e610935bafe7.jpg.html)
Предрелизный трейлер мода: Предрелизный трейлер Good mod v2.0 (http://www.youtube.com/watch?v=YaWMZOsu5Z4#)
По скриншотам и моему описанию мало что можно понять. Советую поиграть http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?f=235&t=5446 (http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?f=235&t=5446)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Июля, 2011, 11:22
Не играл, нет времени.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Ermilalex от 01 Июля, 2011, 14:52
А ещё в GoodMod'e реализована полезная возможность стрельбы залпом, что может вполне неплохо вписаться в мод.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 01 Июля, 2011, 14:54
Как залпом, гоняю в гуд мод, а стрельбу залпом не видел подскажи это как????
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 01 Июля, 2011, 15:23
А ещё в GoodMod'e реализована полезная возможность стрельбы залпом, что может вполне неплохо вписаться в мод.

Как залпом, гоняю в гуд мод, а стрельбу залпом не видел подскажи это как????

Ребят, вы по-моему темой ошиблись.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 01 Июля, 2011, 20:24
Да уж, нафлудили по полной. Какая стрельба залпом в Греции? Орды бегающих лучников по полям Эллады это из области фантастики.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 02 Июля, 2011, 16:09
sergl

Я не знаю что это и откуда, GoodMod - солянка из разных модов и сидеть выискивать "агдештамзалповаястрельба" трата времени. Будет отдельный код для модульки, посмотрим, нет - ну и хрен с ним, он совсем не делает погоды.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 02 Июля, 2011, 23:24
Вообще то в Греции луки как то особо не практиковались, критские стрелки были известные
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: den48lip от 03 Июля, 2011, 13:41
Sergl, если не секрет, долго ли учился моды делать? Ты программист? Или может самоучка...вообще с чего начинал?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Июля, 2011, 14:01
Sergl, если не секрет, долго ли учился моды делать? Ты программист? Или может самоучка...вообще с чего начинал?
А мошт лучше в ЛС было?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 26 Июля, 2011, 20:54
На сегодняшний день данная тема себя исчерпала, мод для старой версии МиБа давно в игре и обсуждать по идее нечего. Мною принято решение не портировать Спартанца на Варбанд в его существующем виде. В настоящий момент идет разработка нового мода на тему античности для которого в свое время будет создана отдельная тема. Спасибо за внимание!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 10 Апреля, 2012, 20:27
Настал момент когда тему можно разблокировать. В скором времени будет анонс Спартанца 2.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 10 Апреля, 2012, 20:28
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), А Империя? Ты уже отдал сцены Опциону? УРА! :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 10 Апреля, 2012, 20:32
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), А Империя? Ты уже отдал сцены Опциону? УРА! :thumbup:


Отдал и продолжу отдавать всё что понадобится. Мы не конкуренты, а партнеры. :) К тому же временной разрыв у нас триста с лишним лет, это серьезная разница. Поэтому будут интересны и имперские легионеры в имперском Риме и гречекие гоплиты в Спартанце 2.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: ficus от 11 Апреля, 2012, 05:11
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), А Империя? Ты уже отдал сцены Опциону? УРА! :thumbup:


Отдал и продолжу отдавать всё что понадобится. Мы не конкуренты, а партнеры. :) К тому же временной разрыв у нас триста с лишним лет, это серьезная разница. Поэтому будут интересны и имперские легионеры в имперском Риме и гречекие гоплиты в Спартанце 2.

Красавец , чётко сказано , не конкуренты а партнёры , жаль что у нас на форуме наблюдается обратное , у кого длиннее и толще . Уважаю  ;)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 11 Апреля, 2012, 20:44
Спасибо!  :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: оптион от 12 Апреля, 2012, 08:59
Настал момент когда тему можно разблокировать. В скором времени будет анонс Спартанца 2.
хорошая новость,ждем с нетерпением ,в плане исторической  даты все остаётся на прежних местах и как территория будет охвачена в плане расширения карты.не большая просьба оставь убииственость сарис .
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 17 Апреля, 2012, 17:10
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), Ты собираешься использовать в моде WSE?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 17 Апреля, 2012, 17:24
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), Ты собираешься использовать в моде WSE?


Не знаю, я его еще не изучал совсем.

 

Добавлено: 17 Апреля, 2012, 17:27

Настал момент когда тему можно разблокировать. В скором времени будет анонс Спартанца 2.

хорошая новость,ждем с нетерпением ,в плане исторической  даты все остаётся на прежних местах и как территория будет охвачена в плане расширения карты.не большая просьба оставь убииственость сарис .


Немного позже опишу, числа после 20-го. Период будет другой,  карта шире, как и набор фракций. Простого повторения предыдущей версии не будет.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 17 Апреля, 2012, 17:34
Не знаю, я его еще не изучал совсем.
Не надо, а?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: HunterWolf от 17 Апреля, 2012, 17:44
Не надо, а?
Первый раз такое вижу, все ждут второй части как маны, а тут не надо :o
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 17 Апреля, 2012, 17:49
Первый раз такое вижу, все ждут второй части как маны, а тут не надо :o
Я про WSE, его не надо.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: HunterWolf от 17 Апреля, 2012, 17:51
Я вообще то то же про него, все ждут выхода WSE2 авторы заитриговали
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 17 Апреля, 2012, 17:54
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), WSE делает невозможной игру не пиратке. А идти покупать игру ради этого - не тянет.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: HunterWolf от 17 Апреля, 2012, 17:59
Это аргумент, не поспоришь :laught:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 17 Апреля, 2012, 18:10
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Что.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: arkada82 от 17 Апреля, 2012, 20:37
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), WSE делает невозможной игру не пиратке. А идти покупать игру ради этого - не тянет.

лицензия 400 руб.? :blink: пиз...ц как дорого...
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2012, 08:58
А  модулька  от какого мода? Опять от Дамоклого меча?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 18 Апреля, 2012, 10:52
А  модулька  от какого мода? Опять от Дамоклого меча?

нет
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Aleksandr545 от 18 Апреля, 2012, 20:03
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162), У тебя пиратка? :D
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 19 Апреля, 2012, 11:22
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), Видал? (http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?p=245525#p245525)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: HunterWolf от 19 Апреля, 2012, 11:42
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Видал http://rusmnb.ru/index.php?topic=4489.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4489.0)  http://rusmnb.ru/index.php?topic=14803 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14803)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: arkada82 от 19 Апреля, 2012, 11:58
arkada82 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162[/url]), У тебя пиратка? :D


И в коробке два ключа :D значит отличная пиратка  :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 19 Апреля, 2012, 12:13
enigma ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267[/url]), Видал [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=4489.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=4489.0[/url])  [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=14803[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=14803[/url])

Разве ты sergl?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 19 Апреля, 2012, 14:17
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), Видал? ([url]http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?p=245525#p245525[/url])

Неплохо, подождем.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 24 Апреля, 2012, 13:36
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), У тебя ящик ЛС заполнен.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 24 Апреля, 2012, 16:35
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), У тебя ящик ЛС заполнен.


почистил
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Конь в пальто от 29 Апреля, 2012, 11:24
Ну наконец..то,ветка подала жизнь :)Ну что sergl,чем порадуете?Все таки Спартанец мой первый мод,очень хочется окунутся в эту атмосферу(обновленную конечно).
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 08 Мая, 2012, 16:15
Ну наконец..то,ветка подала жизнь :)Ну что sergl,чем порадуете?Все таки Спартанец мой первый мод,очень хочется окунутся в эту атмосферу(обновленную конечно).

Окунетесь конечно как поспеет. Обновлю первый пост - будет всем понятно о чем и о каком периоде новая версия Спартанца.  (Сейчас завяз с Сиракузами, что-то никак они не поддаются для играбельного вида).

Вобщем, как то так.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Вакар от 14 Июля, 2012, 21:13
Не знаю куда я опоздал, но мне лично пока что нравится и обычный МнБ 1011. В чем фишка Варбанда (кроме сетевой игры), что его все так ждут ?
Во первых: графика.
Во вторых анимация.
В третьих: боевая система.
Анимация в варбанде действительно выглядит лучше, но если сравнивать с ИГ. Если сравнивать с модоим2.01 то, имхо, не так однозначно. Бой на арене или гладиаторские бои на коротких мечах-это что-то. Быстрые, резкии, от игрока требуется бОльшая точность.
Особой разницы в боевой системе игрок тоже не почувствует, если будет играть сотней свадийских рыцарей.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 22 Июля, 2012, 22:33
Спарта
 

Добавлено: 22 Июля, 2012, 22:59

Афины и Коринф

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 23 Июля, 2012, 06:51
Всем доброго дня. Посмотрел Впечатляет жду с нетерпением
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Аллод от 25 Июля, 2012, 08:24
зделал маленькое видео по моду)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 25 Июля, 2012, 12:31
зделал маленькое видео по моду)


Чем снимал видео?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Аллод от 26 Июля, 2012, 07:14
фрапсом :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 29 Июля, 2012, 19:26
Образец греческой горной деревни

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Аллод от 30 Июля, 2012, 08:07
Образец греческой горной деревни
Класс! очень нравиться! :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 30 Июля, 2012, 15:18
Всем доброго дня. Жду с нетерпением выхода мода, успехов в работе. :thumbup:   
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Конь в пальто от 01 Августа, 2012, 10:04
sergl,Как обстоят дела с Сиракузами,надеюсь справился? ;) И пожалуйста ответь,на каком этапе мод?Просто хотелось бы знать,когда можно рассчитывать на ссылку.Нууу,хотя бы на первую бету.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 23 Августа, 2012, 20:39
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000),
sergl,Как обстоят дела с Сиракузами,надеюсь справился?
Не ко мне вопрос...
И пожалуйста ответь,на каком этапе мод?
Цитата: sergl
Лето кончается и работа над модом возобновляется  в прежнем темпе.


Короче - ждём и надеемся.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 25 Августа, 2012, 21:27
Сложно сказать когда и как выйдет. Для сборки мода есть всё: доспехи, оружие, архитектура, модулька и т.д. Но для меня важнее всего поменять все сцены, а это очень много. Помощников отбавлять не приходится, вот потому сроки не определенные.
Вот например Дельфы. На историчность полную никогда не претендовал, но кое что получилось.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Аллод от 26 Августа, 2012, 07:16
Сцены просто супер!Отлично выглядят!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 26 Августа, 2012, 07:58
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), Статуя Афины - из "Anciet Wars: Sparta"?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 26 Августа, 2012, 09:33
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), Статуя Афины - из "Anciet Wars: Sparta"?


Да. Есть еще пара строений.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 26 Августа, 2012, 13:45
Всем доброго дня. Терпеливо жду и надеюсь. В 1 версию гонял просто блеск но хочется под варбанд. И если можно оставьте боевые кличи. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 26 Августа, 2012, 15:21
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), Давно хотел спросит: Что будешь делать, когда выйдет Mount&blade 2? Портировать? Опять?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 26 Августа, 2012, 18:57
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), Давно хотел спросит: Что будешь делать, когда выйдет Mount&blade 2? Портировать? Опять?


Я не знаю когда он выйдет. Но (предвидя всетаки что это случится)  занят в большей степени сценами. Они наверняка подойдут, а остальное поживем-увидим.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 28 Августа, 2012, 11:21
Всем доброго дня успехов и терпения. Будем ждать.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 31 Августа, 2012, 22:19
Немного моделей

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 03 Сентября, 2012, 10:34
Всем доброго дня. Творческих успехов терпеливо ждем :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Сентября, 2012, 17:24
Еще немного

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Сентября, 2012, 17:40
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), РИМЛЯНЕ!? :o
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Сентября, 2012, 17:42
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), РИМЛЯНЕ!? :o


А что не похожи?  :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Сентября, 2012, 17:43
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), Те есть времён рассвета Спарты не будет?! :cry:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 03 Сентября, 2012, 17:47
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), Те есть времён рассвета Спарты не будет?! :cry:


Времена расцвета 5-6вв. до н.э.. Про такую "давнину" я речи не вел. Хочется именно: греков, македонцев и римлян столкнуть лбами.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 03 Сентября, 2012, 17:48
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714),  :(
"Жираф большой..."
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: RS1105252 от 04 Сентября, 2012, 01:45
Модельки тел  смотрю подкоректированы и щиты держат как надо  ...супер!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: VictysPrimus от 21 Сентября, 2012, 17:38
Всем привет)
а я думал что проэкт заглаох.... но вижу робота продолжается.))
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 28 Сентября, 2012, 14:51
Свершилось!!! (http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?p=255885#p255885)
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714),  Что будешь делать? Ждать или продолжать?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Uhryab от 07 Октября, 2012, 12:35
Если нужно могу по текстуркам помоч (194083060) тарабанте сюда.
 Опыт есть :p
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Новорос от 02 Ноября, 2012, 17:11
Очень интересная идея мода. Как продвигается работа? И будет ли портирован данный мод на Warband?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Вакар от 04 Ноября, 2012, 21:07
Очень интересная идея мода. Как продвигается работа? И будет ли портирован данный мод на Warband?
Версия для классики существует. Автор, в настоящее время, работает явно не над улучшением мода для ИГ.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Конь в пальто от 12 Ноября, 2012, 00:05
Свершилось!!!
sergl,  Что будешь делать? Ждать или продолжать?
Надеюсь продолжать!Мало ли,что они удумали,так вообще ничего не выйдет.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 16 Ноября, 2012, 15:37
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), Ау!
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 28 Марта, 2013, 13:17
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), Ау!


Всё нормально, мод жив и здоров. Разаработка ведется на http://legiox.3bb.ru/ (http://legiox.3bb.ru/)

Вот видео из мода. Спарта против персов у Фермопил:

http://youtu.be/Pckfo5ppmg8 (http://youtu.be/Pckfo5ppmg8)


Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: enigma от 28 Марта, 2013, 13:24
Фууууух....
Я ты уж думал - "Всё. Улыбнулись нам спартанцы."
Новостей/фешек-то подкинешь нам?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 15 Апреля, 2013, 13:17
Видео из меню быстрого боя:

http://youtu.be/cHqtlSHifdQ (http://youtu.be/cHqtlSHifdQ)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 15 Апреля, 2013, 20:02
Всем доброго дня! Рад что мод продолжает дорабатываться. Ждем с нетерпением, удачи в творчестве :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Dinamit от 02 Июня, 2013, 12:41
А вот интересует: 1. Будут ли новые компаньоны с новыми видами диалогов?
                              2. Новые квесты? Или все останется как было?
                             
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Радомир от 11 Июня, 2013, 15:09
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714),
ссссссссууууууууууупппппппппееееееееерррррррррр  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: nekit996 от 14 Июля, 2013, 19:15
Что с модом? Работаете?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 20 Октября, 2013, 21:07
Над модом работа продолжается.

Эпизод боя при Херонее: беотийский эмболон под атакой македонцев:

http://youtu.be/oT32PXZ76ds (http://youtu.be/oT32PXZ76ds)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: секатор от 20 Октября, 2013, 21:45
Серега ,нужно как то с этим бороться :
  По запросу http//youtu.be/P62ufkjq8gk ничего не найдено. 
 

Добавлено: 20 Октября, 2013, 21:46
вот так есть
https://www.youtube.com/watch?v=P62ufkjq8gk (https://www.youtube.com/watch?v=P62ufkjq8gk)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 20 Октября, 2013, 21:52
Серега ,нужно как то с этим бороться :
  По запросу http//youtu.be/P62ufkjq8gk ничего не найдено. 
 

Добавлено: 20 Октября, 2013, 21:46
вот так есть
[url]https://www.youtube.com/watch?v=P62ufkjq8gk[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=P62ufkjq8gk[/url])


Это я совсем забыл как оно выкладывается, ролик всеравно переделываю, там полторы минуты в конце черноты затесалось


 

Добавлено: 20 Октября, 2013, 21:54

Поменял, вроде все ок.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: секатор от 20 Октября, 2013, 21:55
там полторы минуты в конце черноты затесалось
я думал это эффект такой  ,убили упал землей  об голову и монитор потух ,как бы нех дальше уже делать )
на 2:36 вовремя конина подоспела .
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Radamate от 21 Октября, 2013, 22:31
Видео шикарны и македоняне и Священный отряд порадовали чертовски.  :thumbup: Правда что-то я упустил, но не смог понять насчет временного периода. Если все видео относятся к текущему моду, то как туда вписываются и Херонея и Фермопилы в одном разливе?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 21 Октября, 2013, 22:47
Видео шикарны и македоняне и Священный отряд порадовали чертовски.  :thumbup: Правда что-то я упустил, но не смог понять насчет временного периода. Если все видео относятся к текущему моду, то как туда вписываются и Херонея и Фермопилы в одном разливе?

Да уж, потерялся я во временных рамках, потому и мод стопорнулся. Наверно всетаки по ряду причин переместимся в 4-ый век. Уж слишком однообразная тактика начала 5-го века: греки да персы.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Radamate от 22 Октября, 2013, 00:12
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714),
Цитировать (выделенное)
Уж слишком однообразная тактика начала 5-го века: греки да персы.

Значит прощайте коринфские шлемы?  :cry: Эх, искусство требует жертв... Оно конечно греки 5 в. разнообразием не блещут, но персы вполне живенькие и тогда были.  :D
Вспомнил: Там у нас со Смертником пельтаст завалялся неплохой, может пригодится? Думаю Смертник против не будет. Гоплиты наши вам не подойдут, разве что как прадедовская броня обедневшего аристократа - слишком архаичные, а пельтаст в самый раз.  :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 22 Октября, 2013, 11:25
Пригодится конечно, давай. Коринфские шлемы оставим лордам (можно и гиппеям оставить, всеравно много натяжек если опираться на чистую историю). Я тут пилосы переработал, получились не менее интересные чем коринфские, и сделал так чтоб длинные волосы не убирались когда юнит одевает шлем. Еще ради развлечения сделал ранних римлян, сейчас делаю кельтов, их тоже хочется добавить. Получается  несколько видов тактических схем в бою: греки (спартанцы, афиняне, фиванцы), македоняне, персы, римляне (хотя их гоплиты похожи на греков, но отличие всетаки есть) и галлы. Такая вот каша. Теперь как это все "склеить" и на какой карте - вот в чем проблема.

 


На скринах на альфу на гребнях не обращай внимания, это опенбрф такой.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Radamate от 23 Октября, 2013, 03:15
Пилосы отличные и гребни тоже. Длинноволосые спартанцы в пилосах - это то, что надо! Еще бы бороду сделать с выбритой верхней губой для пущей атмосферности (Размечтался)  :)

Цитировать (выделенное)
римляне (хотя их гоплиты похожи на греков, но отличие всетаки есть)
Так ведь четвертый век на дворе.  :blink: Римляне уже манипулярный строй освоили,  вместо гоплонов - скуттумы, а от фаланг гоплитов отказались уже. А воообще да - получится разнообразно по тактике и вооружению. Жаль этрусков и самнитов (с их кавалерией) не будет. Хотя может быть как наемники или бандиты.
Цитировать (выделенное)
Такая вот каша. Теперь как это все "склеить" и на какой карте - вот в чем проблема.
Это да, в Грецию в этот период не вторгались ни италики ни персы, ни галлы, стало быть у этих фракций должны быть свои територии, а это получается карта от от Галлии (хотябы Цезальпийской ) до  Малой  Азии включительно.
Пельтаста не успел подготовить по техническим причинам, но я не забуду. Попутно гляну, что еще может подойти.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: HunterWolf от 23 Октября, 2013, 03:22
На скринах на альфу на гребнях не обращай внимания, это опенбрф такой.
В последних версиях проги альфа работает как надо(вдруг пригодится)))
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 23 Октября, 2013, 11:05
На скринах на альфу на гребнях не обращай внимания, это опенбрф такой.

В последних версиях проги альфа работает как надо(вдруг пригодится)))


Ага, спасибо, нашел.

 

Добавлено: 23 Октября, 2013, 11:15

"Пилосы отличные и гребни тоже. Длинноволосые спартанцы в пилосах - это то, что надо! Еще бы бороду сделать с выбритой верхней губой для пущей атмосферности (Размечтался)  :) "

Как раз это совсем не мечты, бороды спартанские без усов, плюс длинные волосы.  :)

http://youtu.be/7VrXJ-BqEAY (http://youtu.be/7VrXJ-BqEAY)


"Так ведь четвертый век на дворе.  :blink: Римляне уже манипулярный строй освоили,  вместо гоплонов - скуттумы, а от фаланг гоплитов отказались уже."

Еще не совсем отказались. К манипулярному строю переходили долго. Так что акцензы, рорарии, гоплиты еще подойдут. 4-ый век как раз был переходным,а триарии, принципы, гастаты поднадоели наверно уже всем. Хотя как вариант прокачки до них возможен (модели есть и первого типа и второго).

"Это да, в Грецию в этот период не вторгались ни италики ни персы, ни галлы, стало быть у этих фракций должны быть свои територии, а это получается карта от от Галлии (хотябы Цезальпийской ) до  Малой  Азии включительно.
Пельтаста не успел подготовить по техническим причинам, но я не забуду. Попутно гляну, что еще может подойти."

С Балканами, да, проблема. Под каким соусом сделать вторжение персов пока не знаю, а делать их на карте слишком масштабно и трудоемко. А вот с галлами для Италии в самый раз. Они как раз и пришли в гости в самом начале 4-го века.
Вобщем пока много вопросов нерешенных.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Kluge от 26 Октября, 2013, 08:33
мечики то лутше гоплитам вообще убрать, я конечно понимаю что исторично и всё такое, но не играбельно, это даже отдалённо не похоже на фалангу если половина с мечиками своими малюсенькими)
пусть с ними пельтасты какиенибуть бегают а гоплитам копья хватит
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Kratos geros от 06 Ноября, 2013, 15:16
Очень интерессный мод, на очень интересную тематику! :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Тип от 15 Января, 2014, 21:01
sergl,вы живы?Пора бы уже и показать наработки,некоторые люди ждут ;)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: vasul от 18 Января, 2014, 00:06
sergl,вы живы?Пора бы уже и показать наработки,некоторые люди ждут ;)

Смотри
http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=377 (http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=377)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Teodor_XIII от 08 Февраля, 2014, 04:31
Я так понимаю ссылки в шапках также активно обновляются?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: stalkermedved от 08 Февраля, 2014, 07:36
Скачал мод отсюда: http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=377 (http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=377)
 И что-то не пойму на какую он версию.
Ставил на Warband, вылетела даже не показав экрана загрузки.
Поставил на историю героя - вылетела при загрузке настроек с ошибкой get_object failed for arrow up rot
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Polajrnik от 08 Февраля, 2014, 11:22
Чего-то у меня антивирус ругается на эту ссылку
Цитировать (выделенное)
Скачал мод отсюда: [url]http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=377[/url] ([url]http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=377[/url])

Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: King Vanya от 21 Февраля, 2014, 00:05
Это на варбанд?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Polajrnik от 21 Февраля, 2014, 12:50

Это на варбанд?
Это на МиБ
Спасибо камрад Sergl за мод. :thumbup:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: King Vanya от 21 Февраля, 2014, 22:06
Ясно,спасибо,он лучше стал,а то я пол года назад играл,а он с глюками был. :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Romantim от 13 Марта, 2014, 20:07
В первого Спартанца играю давно, даже не помню как давно и откуда его взял, поэтому вопрос - как узнать какая у меня версия?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Romantim от 21 Марта, 2014, 20:20
facepalm
Имелось ввиду не версия натива, а версия мода, вдруг у меня непропатченная, отчего и некоторые баги и ошибки присутствуют.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Vishnya от 21 Марта, 2014, 20:41
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), устное предупреждение за хамство.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 26 Апреля, 2014, 21:32
скрины из нового:
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Atos1496 от 28 Апреля, 2014, 18:26
Всем доброго дня. Просто кайф.  :thumbup: :thumbup: :thumbup:Жду с нетерпением выхода
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Талоркан от 20 Августа, 2014, 05:09
Вопросы. Где здесь шапка, последняя ли это версия?
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: syabr от 22 Августа, 2014, 19:53
Талоркан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36438),
Шапка - это первое сообщение в теме, вот это: http://rusmnb.ru/index.php?topic=3624.msg123746#msg123746 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3624.msg123746#msg123746) :)
Все обновления вносятся в неё.  Что там есть - то и  последнее (за редкими исключениями)

ПС старше этой версии я не встречал. Видимо, последняя.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Талоркан от 22 Августа, 2014, 23:41
спасибо)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: DRUGGG от 24 Августа, 2014, 19:57
Atos1496
аналогично я тоже жду этот мод жаль что он на историю героя ну ничего главное чтобы работал :)
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Ягайло от 02 Ноября, 2014, 12:07
Жалко что только на классику =(
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: nekit996 от 03 Ноября, 2014, 12:00
Ягайло (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37117), он на Варбанд вроде есть
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Опцион от 03 Ноября, 2014, 19:39
он на Варбанд вроде есть
Точно нет.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: nekit996 от 04 Ноября, 2014, 18:12
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), аа, не знал, извиняюсь
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: JiMaC от 11 Ноября, 2014, 19:24
огромное спасибо автору мода! Он сделал именно то о чем я мечтал уже очень давно! Именно об игре в таком духе я и грезил, будучи школяром  8-) а не о пафосном GOW. Шикарная атмосфера, крутое обновление доспехов. интересная история, свобода действий... короче 10\10
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: Ефим от 14 Июня, 2015, 00:07
Здравствуйте! У меня возникла проблема с данным модом. При создании персонажа я не могу "прокачать" вледние оружием(одноручные мечи, двуручные и т.д.) из-за этого не могу даже начать играть.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: world_silmarillion@bk.ru от 16 Июня, 2015, 22:23
Ефим
Скорее всего навык weapon master (мастерство оружия ) поставить надо 1 или 2, тогда владение оружием  сможете выставить больше 60 или 100 соответственно.
Название: Re: Спартанец (Дорога домой)
Отправлено: sergl от 19 Июля, 2015, 12:39
Из видео: Афины обороняются, персы наступают, Спарта спешит на помощь.

http://youtu.be/aJlktIKwQ9g (http://youtu.be/aJlktIKwQ9g)