Турки, похоже, все же реализовали свой план по отказу от еженедельных дневников разработки, а поэтому выливаемой вокруг
Mount&Blade II: Bannerlord стало заметно меньше. Тем не менее, определенная информация все же просачивается. Немного подкинул пищу для размышлений проходивший в этот вторник стрес-тест сетевой части. Начав со сравнительно небольших размеров битвы, разработчики в итоге организовали сражение с 200 игроками на одном сервере. Полного триумфа, впрочем не вышло: уже по превышению порога в 100 человек начались проблемы с быстродействием сервера, а ближе к заполнению лимита на карте начался форменный беспредел. Проще говоря, лагать начало не по-детски. Само собой, такой результат совершенно не говорит о не способности разработчиков оптимизировать сетевой код в будущем, но на текущий момент большое количество игроков возможным не представляется. С другой стороны, нельзя не отметить, что проблем сугубо с точки зрения количества юнитов не наблюдается: в режиме капитанов на одной карте присутствует порядка 120-130 тел, с учетом самих игроков, и каких-то капитальных проблем не наблюдается. Таким образом, вероятно, проблема кроется именно в взаимодействии серверных и клиентских частей.
Разработчики
Last Oasis объявили об еще одном переносе сроков выхода своей игры. На этот раз в качестве предполагаемой даты запуска раннего доступа значится первый квартал 2020 года. По словам команды, причиной стали многочисленные отзывы от участников закрытого бета-тестирования и стремления самих разработчиков выпустить качественный и интересный продукт. На фоне предыдущего опыта команды указанные объяснения не кажутся такими уж беспочвенными, хотя и вызывают вопросы относительно возможностей Donkey Crew трезво оценивать свои силы. Ранее, напомню, разработчики уже сдвигали срок релиза с сентября на октябрь этого года.
Еще один перенос связан с демонстрационной версией The Black Masses (https://store.steampowered.com/app/992910/The_Black_Masses/) - проекта еще не получившего карточку на нашем сайте, но имеющего для этого потенциал. Данная игра уже
мелькала пару раз на страницах новостей Всадников и представляет из себя бодрый слешер с паркуром и нетривиальных подходом к дизайну уровней. В основе сюжета игры лежит нашествие орд мертвецов, а значит скучать игроку не придется. Демо-версия должна были показать на что способны разработчики, но пока что вероятным фанатам остается ждать наступления 17 октября. В качестве утешительного приза разработчики опубликовали
трейлер грядущего "релиза". Кстати говоря, полноценный выход стоит ждать также в конце этого года, если, конечно, он тоже не будет перенесен.